JP2017060638A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、遊技領域に遊技媒体を発射することで遊技を行う遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine that plays a game by launching a game medium into the game area.
遊技機の一例であるパチンコ遊技機では、例えば、遊技領域を流下する遊技球(遊技媒体)が通過領域を通過し易い第1状態と該第1状態よりも通過し難い第2状態とに変化可能な可変入賞装置が設けられたものがある。 In a pachinko gaming machine that is an example of a gaming machine, for example, a game ball (game medium) flowing down the gaming area changes between a first state in which it easily passes through the passing area and a second state in which it is less likely to pass through the first state. Some of them are equipped with a variable prize winning device.
この種の可変入賞装置として、例えば、遊技領域を流下する遊技球を誘導する誘導板(誘導部材)を、第1状態において遊技領域に突出し、第2状態において遊技領域から退避するように設け、遊技領域に突出したときに遊技球が該誘導板の上面を一端側から他端側へ流下して該誘導板の側方に設けられた入賞口へ誘導されるようにしたものにおいて、第2状態において遊技球を入賞口へ不正に進入させて入賞を発生させることを防止するために、第2状態であるときに遊技球が入賞口へ進入することを規制する規制部を誘導板に設けたもの等があった(例えば、特許文献1参照)。 As this type of variable winning device, for example, a guide plate (guidance member) for guiding a game ball flowing down the game area is provided so as to protrude into the game area in the first state and retract from the game area in the second state, When the game ball protrudes into the game area, the game ball flows down from the one end side to the other end side and is guided to a winning opening provided on the side of the guide plate. In order to prevent a game ball from illegally entering the winning opening in the state and causing a winning, a restricting portion is provided on the guide plate that restricts the gaming ball from entering the winning opening in the second state. (For example, refer to Patent Document 1).
上記特許文献1では、第2状態において誘導板に設けた規制部により入賞口へ遊技球が進入することを抑制できるが、第1状態において誘導板が遊技領域へ突出した際に、意図しない数の遊技球が入賞口へ誘導され入賞が発生してしまうことがあるという問題があった。
In the above-mentioned
本発明は、このような問題点に着目してなされたもので、遊技媒体が通過領域を通過し易い第1状態となったときに意図しない数の遊技媒体が通過領域へ誘導されてしまうことを抑制できる遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made paying attention to such a problem, and an unintended number of game media are guided to the passage area when the game medium enters the first state in which it easily passes through the passage area. An object is to provide a gaming machine capable of suppressing the above.
上記課題を解決するために、本発明の請求項1に記載の遊技機は、
遊技盤面(例えば、遊技盤2の前面)により形成される遊技領域(例えば、遊技領域10)に遊技媒体(例えば、遊技球P)を発射することで遊技を行う遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
前記遊技領域を流下する遊技媒体が通過領域(例えば、第2始動入賞口)を通過し易い第1状態(例えば、開放状態)と該第1状態よりも通過し難い第2状態(例えば、閉鎖状態)とに変化可能な可動手段(例えば、普通可変入賞球装置6B)と、
遊技媒体が前記通過領域を通過したことに基づいて遊技価値を付与する遊技価値付与手段(例えば、CPU103が、第2始動口スイッチ22Bによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば3個)の遊技球が賞球として払い出し、第2特図保留記憶数が所定の上限値(例えば「4」)以下であれば、第2始動条件を成立させた後、例えば前回の特図の変動表示や大当り遊技状態が終了したことなどにより第2開始条件が成立したことに基づいて、第2特別図柄表示器4Bによる特図の変動表示を開始する部分)と、
を備え、
前記可動手段は、
前記遊技領域を流下する遊技媒体を前記通過領域へ向けて前記遊技盤面に沿うように誘導する誘導部材(例えば、誘導板601)と、
前記誘導部材を、前記第1状態において前記遊技領域に突出させ、前記第2状態において該遊技領域から退避させる駆動手段(例えば、ソレノイド81)と、
を有し、
前記第1状態において前記誘導部材が前記遊技領域に突出したときに該誘導部材により遊技媒体が前記通過領域まで誘導されるのに要する期間が長くなるようにするための遅延手段(例えば、規制片830A,830B,830C)をさらに備える(図14参照)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遅延手段により、第1状態において遊技領域に突出した誘導部材により遊技媒体が通過領域まで誘導されるのに要する期間が長くなることで、意図しない数の遊技媒体が通過領域を通過して遊技価値が過度に付与されてしまうことを抑制できる。
尚、遊技媒体が通過領域を通過し易い第1状態とは、第2状態よりも遊技媒体が通過領域を通過しやすければ、必ずしも100%の確率で遊技媒体が通過する状態でなくてもよい。また、第1状態よりも通過し難い第2状態とは、第1状態よりも遊技媒体が通過領域を通過し難ければ、必ずしも100%の確率で遊技媒体が通過しない状態でなくてもよい。
また、遊技価値とは、例えば、所定数の賞球を付与すること、図柄の変動表示を開始させること、遊技者にとって有利な有利状態に移行させる権利(例えば、大当りを発生させること、大当りの発生確率が高くなる高確率状態に制御すること、大当り中のラウンド遊技を継続させることなど)や、遊技者にとって有利な演出(例えば、高確率状態に制御されている可能性を示唆する演出など)が実行される権利や、特別演出(例えば、プレミアム演出)が実行される権利や、インターネット上で特典を得るための条件が成立する権利等であってもよい。
In order to solve the above-described problem, a gaming machine according to
A gaming machine (for example, a pachinko gaming machine) that plays a game by launching a gaming medium (for example, a gaming ball P) to a gaming area (for example, the gaming area 10) formed by the gaming board surface (for example, the front surface of the gaming board 2). 1)
A first state (for example, an open state) in which game media flowing down the game region easily passes through a passage region (for example, a second start winning opening) and a second state (for example, closed) that is less likely to pass through the first state. Movable state (for example, the normal variable winning
A game value providing means (for example, the
With
The movable means is
A guide member (for example, a guide plate 601) for guiding the game medium flowing down the game area along the game board surface toward the passing area;
Drive means (for example, a solenoid 81) for causing the guide member to protrude into the game area in the first state and retract from the game area in the second state;
Have
In the first state, when the guide member protrudes into the game area, a delay means (for example, a restriction piece) is provided so that a period required for the game medium to be guided to the passage area by the guide member becomes long. 830A, 830B, 830C) (see FIG. 14)
It is characterized by that.
According to this feature, the time required for the game medium to be guided to the passage area by the guide member protruding into the game area in the first state is increased by the delay means, so that an unintended number of game media can pass through the passage area. It is possible to prevent the game value from being excessively given by passing through.
Note that the first state in which game media easily pass through the passage area does not necessarily have to be a state in which game media pass with a probability of 100%, as long as the game medium passes through the passage area more easily than in the second state. . In addition, the second state that is less likely to pass than the first state may not necessarily be a state in which the game medium does not pass with a probability of 100%, as long as the game medium is less likely to pass through the passage region than the first state. .
In addition, the game value is, for example, giving a predetermined number of prize balls, starting to display a variation of a symbol, right to shift to an advantageous state advantageous to a player (for example, generating a big hit, Control to a high probability state where the probability of occurrence is high, continue a round game with a big hit, etc., or an effect advantageous to the player (for example, an effect suggesting the possibility of being controlled to a high probability state) ), A right to execute a special effect (for example, a premium effect), a right to establish a condition for obtaining a privilege on the Internet, or the like.
本発明の手段2の遊技機は、手段1に記載の遊技機であって、
前記誘導部材(例えば、誘導板601)の一側方には前記通過領域(例えば、第2始動入賞口)が設けられ、前記誘導部材の他側方には、前記誘導部材に向かう遊技媒体(例えば、遊技球P)を該誘導部材における前記通過領域と反対側の端部へ誘導する誘導手段(例えば、球受部812と誘導壁部815)が設けられている
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技媒体が誘導部材により誘導されることなく通過領域へ進入してしまうことを抑制できる。
The gaming machine of
The passage region (for example, a second start winning opening) is provided on one side of the guide member (for example, the guide plate 601), and a game medium (to the guide member) on the other side of the guide member ( For example, a guide means (for example, a
According to this feature, the game medium can be prevented from entering the passage area without being guided by the guide member.
本発明の手段3の遊技機は、手段1または2に記載の遊技機であって、
前記遅延手段は、前記第1状態(例えば、開放状態)において前記誘導部材(例えば、誘導板601)により誘導される遊技媒体(例えば、遊技球P)が蛇行するように誘導経路の側壁(例えば、後壁800と前壁801)に突設される複数のリブ(例えば、規制片830A,830B,830C)を含み、
前記複数のリブのうち少なくとも前記誘導経路の上流側の端部に配置されるリブ(例えば、規制片830A)には、誘導方向に向けて傾斜する傾斜面(例えば、傾斜面830K)が形成されている(図11(A)参照)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、誘導部材により誘導される遊技媒体がリブに接触することにより遊技媒体詰りが発生することを抑制できる。
The gaming machine of
The delay means is configured such that a game medium (for example, a game ball P) guided by the guide member (for example, the guide plate 601) meanders in the first state (for example, an open state) (for example, a side wall (for example, a game ball P)) A plurality of ribs (for example, regulating
An inclined surface (for example, an
It is characterized by that.
According to this feature, it is possible to suppress the occurrence of game medium clogging when the game medium guided by the guide member contacts the rib.
本発明の手段4の遊技機は、手段1〜3のいずれかに記載の遊技機であって、
可動条件の成立(例えば、普通図柄当りの発生)に基づいて、前記可動手段(例えば、普通可変入賞球装置6B)を第1期間(例えば、約3秒間)または該第1期間よりも短い第2期間(例えば、約0.1秒間)にわたり前記第1状態(例えば、開放状態)に制御する可動制御手段(例えば、CPU103が、時短状態において「普図当り」が発生したときは約3秒、通常状態において「普図当り」が発生したときは約0.1秒にわたり普通可変入賞球装置6Bを開放状態とする部分)と、
変動表示を行って予め定められた特定表示結果(例えば、大当り表示結果)が導出表示されたときに、遊技者にとって有利な特定有利状態(例えば、大当り)に制御する特定有利状態制御手段(例えば、CPU103が、確定特別図柄として特定の特別図柄(大当り図柄)が停止表示されれば、特定表示結果としての「大当り」とする部分)と、
所定条件の成立(例えば、大当りB,C,Eが発生すること)に基づいて、遊技者にとって有利な状態であって前記特定有利状態とは異なる特別有利状態(例えば、時短状態)に制御する特別有利状態制御手段(例えば、CPU103が、大当りB,C,Eの終了後、所定回数の変動表示に亘り時短制御を実行する部分)と、
を備え、
前記遊技価値付与手段は、前記通過領域を遊技媒体が通過したことに基づいて、前記遊技価値として前記変動表示の実行を付与し(例えば、CPU103が、第2始動口スイッチ22Bによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば3個)の遊技球が賞球として払い出し、第2特図保留記憶数が所定の上限値(例えば「4」)以下であれば、第2始動条件を成立させた後、例えば前回の特図の変動表示や大当り遊技状態が終了したことなどにより第2開始条件が成立したことに基づいて、第2特別図柄表示器4Bによる特図の変動表示を開始する部分)、
前記可動制御手段は、前記特別有利状態以外の状態において前記可動条件が成立したとき、前記特別有利状態において前記可動条件が成立したときよりも高い割合で前記可動手段を前記第1期間にわたり前記第1状態に制御する(例えば、CPU103が、時短制御が行われるときには、第1特別図柄表示器4Aや第2特別図柄表示器4Bによる特図の変動表示における変動時間(特図変動時間)を通常状態のときよりも短くする制御や、普通図柄表示器20による普図の変動表示の変動時間(普図変動時間)を通常状態のときよりも短くする制御や、普図の変動表示での変動表示結果が「普図当り」となったことに基づき普通可変入賞球装置6Bを開放状態に制御する制御時間を通常状態のときよりも長くする制御といった、遊技球が第2始動入賞口を通過(進入)しやすくして第2始動条件が成立する可能性を高めることで遊技者にとって有利となる制御を行う部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特別有利状態以外の状態で、意図しない数の遊技媒体が通過領域を通過して遊技価値が過度に付与されてしまうことを抑制できる。
A gaming machine according to means 4 of the present invention is the gaming machine according to any one of
Based on the establishment of the movable condition (for example, generation per normal symbol), the movable means (for example, the normal variable winning
A specific advantageous state control means (for example, a big hit) that controls the player to a specific advantageous state (for example, a big hit) that is advantageous to the player when a predetermined specific display result (for example, a big hit display result) is derived and displayed by performing a variable display. , If a specific special symbol (big hit symbol) is stopped and displayed as a confirmed special symbol, the
Based on the establishment of a predetermined condition (for example, occurrence of big hits B, C, E), it is controlled to a special advantageous state (for example, a short time state) that is advantageous to the player and different from the specific advantageous state Special advantageous state control means (for example, a portion in which the
With
The game value giving means gives execution of the variable display as the game value based on the fact that a game medium has passed through the passage area (for example, the
When the movable condition is satisfied in a state other than the special advantageous state, the movable control means causes the movable means to move over the first period at a higher rate than when the movable condition is satisfied in the special advantageous state. 1 state (for example, when the time control is performed by the
It is characterized by that.
According to this feature, it is possible to prevent an unintended number of game media from passing through the passage area and being given game value excessively in a state other than the special advantageous state.
本発明の手段5の遊技機は、手段4に記載の遊技機であって、
前記誘導部材(例えば、誘導板601)は、前記通過領域(例えば、第2始動入賞口)へ向けて延設される板状の部材からなり、該誘導部材の一端側から他端側まで遊技媒体(例えば、遊技球P)が誘導されるのに要する期間(例えば、約1秒)は前記第2期間(例えば、約0.1秒間)よりも長い
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特別有利状態以外の状態において可動条件が成立して可動手段が第1状態に制御されても、遊技媒体が誘導部材の一端側から他端側まで遊技媒体が誘導される前に第2状態へ変化してしまうため、意図しない数の遊技媒体が通過領域を通過して遊技価値が過度に付与されてしまうことを抑制できる。
The gaming machine of
The guide member (for example, the guide plate 601) is a plate-like member extending toward the passage area (for example, the second start winning opening), and a game is played from one end side to the other end side of the guide member. The period (for example, about 1 second) required for the medium (for example, the game ball P) to be guided is longer than the second period (for example, about 0.1 second).
According to this feature, even if the movable condition is established in a state other than the special advantageous state and the movable means is controlled to the first state, the game medium is guided from one end side to the other end side of the guide member. Since it will change to a 2nd state before, it can suppress that an unintended number of game media passes a passage area | region and a game value is provided too much.
本発明の手段6の遊技機は、手段1〜5のいずれかに記載の遊技機であって、
前記遊技領域(例えば、遊技領域10)を流下する遊技媒体(例えば、遊技球P)が前記通過領域(例えば、第2始動入賞口)とは異なる特別通過領域(例えば、第2大入賞口712)を通過し易い第3状態(例えば、開放状態)と該第3状態よりも通過し難い第4状態(例えば、閉鎖状態)とに変化可能な特別可動手段(例えば、第2特別可変入賞球装置7B)を備え、
前記特別可動手段は、
前記遊技領域を流下する遊技媒体を前記特別通過領域へ向けて前記遊技盤面に沿うように誘導する特別誘導部材(例えば、第2誘導板711)と、
前記特別誘導部材を、前記第4状態において前記遊技領域に突出させ、前記第3状態において該遊技領域から退避させる特別駆動手段(例えば、ソレノイド83)と、
を有し、
前記第4状態において前記特別誘導部材が前記遊技領域に突出したときに該特別誘導部材により遊技媒体が前記特別通過領域まで誘導されるのに要する期間が長くなるようにするための特別遅延手段(例えば、規制片840A〜840F)をさらに備え、
前記特別可動手段は、前記第3状態において前記特別誘導部材が前記遊技領域から退避することで遊技媒体が前記特別通過領域を通過可能となる(例えば、第2特別可変入賞球装置7Bでは、第2誘導板711用のソレノイド83がオン状態であるときに第2誘導板711が第2大入賞口712を開放状態として、遊技球が第2大入賞口712を通過(進入)し易くする。)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、可動手段と類似の構造の特別可動手段が設けられても、可動手段では誘導部材を遊技領域に突出させることで遊技媒体が通過領域を通過しやすくなるのに対し、特別可動手段では特別誘導部材を遊技領域から退避させることで遊技媒体が特別通過領域を通過しやすくなるので、遊技の興趣を向上させることができる。
A gaming machine of
A special passing area (for example, a second big prize opening 712) in which the game medium (for example, the game ball P) flowing down the gaming area (for example, the gaming area 10) is different from the passing area (for example, the second start winning opening). ) Special movable means (for example, a second special variable winning ball, for example) that can be changed between a third state (for example, an open state) that is likely to pass through and a fourth state (for example, a closed state) that is less likely to pass through the third state.
The special movable means is
A special guide member (for example, the second guide plate 711) for guiding the game medium flowing down the game area along the game board surface toward the special passage area;
Special drive means (for example, a solenoid 83) for causing the special guide member to project into the game area in the fourth state and retract from the game area in the third state;
Have
Special delay means for extending the time required for the game medium to be guided to the special passage area by the special guide member when the special guide member protrudes into the game area in the fourth state ( For example,
In the third state, the special movable means allows the game medium to pass through the special passage area when the special guide member retreats from the game area (for example, in the second special variable winning
It is characterized by that.
According to this feature, even if special movable means having a structure similar to the movable means is provided, the movable means makes it easier for the game medium to pass through the passage area by causing the guide member to protrude into the game area. In the movable means, by retracting the special guide member from the game area, it becomes easier for the game medium to pass through the special passage area, so that the interest of the game can be improved.
尚、本発明は、本発明の請求項に記載された発明特定事項のみを有するものであってもよいし、本発明の請求項に記載された発明特定事項とともに該発明特定事項以外の構成を有するものであってもよい。 The present invention may have only the invention-specific matters described in the claims of the present invention, or may have configurations other than the invention-specific matters together with the invention-specific matters described in the claims of the present invention. You may have.
本発明に係る遊技機を実施するための形態を実施例に基づいて以下に説明する。 A mode for carrying out a gaming machine according to the present invention will be described below based on examples.
まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機1の全体の構成について説明する。図1は、パチンコ遊技機を正面から見た正面図である。尚、以下において、図1の手前側をパチンコ遊技機1の前方(前面、正面)側、奥側を背面(後方)側とし、パチンコ遊技機1を前面側から見たときの上下左右方向を基準として説明する。尚、本実施例におけるパチンコ遊技機1の前面とは、該パチンコ遊技機1にて遊技を行う遊技者と対向する対向面である。
First, the overall configuration of a
図1は、本実施例におけるパチンコ遊技機の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機(以下、遊技機と略記する場合がある)1は、大別して、遊技盤2(ゲージ盤ともいう)と、該遊技盤2を支持固定する遊技機用枠3(台枠とも言う)とから構成されている。遊技盤2には、ガイドレール2bによって囲まれた正面視略円形状の遊技領域10が形成されている。この遊技領域10には、遊技媒体としての遊技球が打球発射装置(図示略)から発射されて打ち込まれる。また、遊技機用枠3には、ガラス窓50aを有するガラス扉枠50が左側辺を中心として回動可能に設けられ、該ガラス扉枠50により遊技領域10を開閉できるようになっており、ガラス扉枠50を閉鎖したときにガラス窓50aを通して遊技領域10を透視できるようになっている。
FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine according to the present embodiment and shows an arrangement layout of main members. A pachinko gaming machine (hereinafter sometimes abbreviated as a gaming machine) 1 is roughly divided into a gaming board 2 (also called a gauge board) and a gaming machine frame 3 (also called a base frame) that supports and fixes the
遊技盤2は、ベニヤ板等の非透光性部材にて正面視略四角形状に構成され、前面である遊技盤面に障害釘(図示略)やガイドレール2b等が設けられて構成されている。
The
遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の右下方)には、第1特別図柄表示器4Aと、第2特別図柄表示器4Bとが設けられている。第1特別図柄表示器4Aと第2特別図柄表示器4Bはそれぞれ、例えばセグメントやドットマトリクスのLED(発光ダイオード)等から構成され、各々を識別可能な複数種類の識別情報(特別識別情報)である特別図柄(「特図」ともいう)が、変動可能に表示(変動表示)される。例えば、第1特別図柄表示器4Aと第2特別図柄表示器4Bはそれぞれ、「0」〜「9」を示す数字や「−」を示す記号等から構成される複数種類の特別図柄を変動表示する。尚、第1特別図柄表示器4Aや第2特別図柄表示器4Bにおいて表示される特別図柄は、「0」〜「9」を示す数字や「−」を示す記号等から構成されるものに限定されず、例えば7セグメントのLEDにおいて点灯させるものと消灯させるものとの組合せを異ならせた複数種類の点灯パターンが、複数種類の特別図柄として予め設定されていればよい。
A first
複数種類の特別図柄には、それぞれに対応した図柄番号が付されている。一例として、「0」〜「9」を示す数字それぞれには、「0」〜「9」の図柄番号が付され、「−」を示す記号には、「10」の図柄番号が付されていればよい。以下では、第1特別図柄表示器4Aにおいて変動表示される特別図柄を「第1特図」ともいい、第2特別図柄表示器4Bにおいて変動表示される特別図柄を「第2特図」ともいう。
A plurality of special symbols are assigned symbol numbers corresponding thereto. As an example, symbol numbers “0” to “9” are assigned to numbers indicating “0” to “9”, and symbol numbers “10” are assigned to symbols indicating “−”. Just do it. Hereinafter, the special symbol variably displayed on the first
第1特別図柄表示器4Aと第2特別図柄表示器4Bはともに、例えば方形状に形成されている。尚、第1特図の種類と第2特図の種類は同じ(例えば、ともに「0」〜「9」を示す数字、及び、「−」を示す記号)であってもよいし、種類が異なっていてもよい。また、第1特別図柄表示器4Aと第2特別図柄表示器4Bはそれぞれ、例えば「00」〜「99」を示す数字(あるいは2桁の記号)を変動表示するように構成されていてもよい。
Both the first
遊技盤2における遊技領域の中央付近には、演出表示装置5が設けられている。演出表示装置5は、例えばLCD(液晶表示装置)等から構成され、各種の演出画像を表示する表示領域を形成している。演出表示装置5の表示領域では、第1特別図柄表示器4Aによる第1特図の変動表示や第2特別図柄表示器4Bによる第2特図の変動表示のそれぞれに対応して、例えば3つといった複数の変動表示部となる演出図柄表示エリアにて、各々を識別可能な複数種類の識別情報(装飾識別情報)である演出図柄(飾り図柄とも言う)が変動表示される。
An
一例として、演出表示装置5の表示領域には、「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア5L,5C,5Rが配置されている。そして、特図ゲームにおいて第1特別図柄表示器4Aにおける第1特図の変動と第2特別図柄表示器4Bにおける第2特図の変動のうち、いずれかが開始されることに対応して、「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにおいて演出図柄の変動(例えば上下方向のスクロール表示)が開始される。その後、特図ゲームにおける変動表示結果として確定特別図柄が停止表示されるときに、演出表示装置5における「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにて、演出図柄の変動表示結果となる確定演出図柄(最終停止図柄)が停止表示される。
As an example, in the display area of the
このように、演出表示装置5の表示領域では、第1特別図柄表示器4Aにおける第1特図を用いた変動表示、または、第2特別図柄表示器4Bにおける第2特図を用いた変動表示と同期して、各々が識別可能な複数種類の演出図柄の変動表示を行い、変動表示結果となる確定演出図柄を導出表示(あるいは単に「導出」ともいう)する。尚、例えば特別図柄や演出図柄といった、各種の表示図柄を導出表示するとは、演出図柄等の識別情報を停止表示(完全停止表示や最終停止表示ともいう)して変動表示を終了させることである。これに対して、演出図柄の変動表示を開始してから変動表示結果となる確定演出図柄が導出表示されるまでの変動表示中には、演出図柄の変動速度が「0」となって、演出図柄が停留して表示され、例えば微少な揺れや伸縮などを生じさせる表示状態となることがある。このような表示状態は、仮停止表示ともいい、変動表示における表示結果が確定的に表示されていないものの、スクロール表示や更新表示による演出図柄の変動が進行していないことを遊技者が認識可能となる。尚、仮停止表示には、微少な揺れや伸縮なども生じさせず、所定時間(例えば1秒間)よりも短い時間だけ、演出図柄を完全停止表示することなどが含まれてもよい。
As described above, in the display area of the
「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにて変動表示される演出図柄には、例えば9種類の図柄(英数字「1」〜「9」あるいは漢数字や、英文字、所定のモチーフに関連する9個のキャラクタ画像、数字や文字あるいは記号とキャラクタ画像との組合せなどであればよく、キャラクタ画像は、例えば人物や動物、これら以外の物体、もしくは、文字などの記号、あるいは、その他の任意の図形を示す飾り画像であればよい)で構成される。演出図柄のそれぞれには、対応する図柄番号が付されている。例えば、「1」〜「9」を示す英数字それぞれに対して、「1」〜「9」の図柄番号が付されている。尚、演出図柄は9種類に限定されず、大当り組合せやはずれとなる組合せなど適当な数の組合せを構成可能であれば、何種類であってもよい(例えば8種類や10種類など)。
For example, nine types of symbols (alphanumeric characters “1” to “9” or Chinese characters) are displayed in the “left”, “middle”, and “right” effect
演出図柄の変動表示が開始された後、変動表示結果となる確定演出図柄が導出表示されるまでには、「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにおいて、例えば図柄番号が小さいものから大きいものへと順次に上方から下方へと流れるようなスクロール表示が行われ、図柄番号が最大(例えば「9」)である演出図柄が表示されると、続いて図柄番号が最小(例えば「1」)である演出図柄が表示される。あるいは、演出図柄表示エリア5L,5C,5Rのうち少なくともいずれか1つ(例えば「左」の演出図柄表示エリア5Lなど)において、図柄番号が大きいものから小さいものへとスクロール表示を行って、図柄番号が最小である演出図柄が表示されると、続いて図柄番号が最大である演出図柄が表示されるようにしてもよい。
From the start of the variation display of the effect symbols, until the finalized effect symbol that is the variation display result is derived and displayed, the “left”, “middle”, and “right” effect
演出表示装置5の表示領域には、第1保留記憶表示エリア5D及び第2保留記憶表示エリア5Uが配置されている。第1保留記憶表示エリア5D及び第2保留記憶表示エリア5Uでは、各特別図柄に対応した変動表示の保留数(特図保留記憶数)を特定可能に表示する保留記憶表示(保留表示とも言う)が行われる。ここで、各特別図柄に対応した変動表示の保留は、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口や、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を、遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生する。すなわち、特別図柄や演出図柄の変動表示を実行するための始動条件(「実行条件」ともいう)は成立したが、先に成立した開始条件に基づく変動表示が実行中であることやパチンコ遊技機1が大当り遊技状態に制御されていることなどにより、変動表示の開始を許容する開始条件が成立していないときに、成立した始動条件に対応する変動表示の保留が行われる。第1保留記憶表示エリア5Dにおける保留記憶表示は、第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生した保留記憶表示であり、第2保留記憶表示エリア5Uにおける保留記憶表示は、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生した保留記憶表示である。
In the display area of the
本実施例では、第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生した保留記憶表示を丸型の白色表示(第1保留記憶表示エリア5Dに表示される保留記憶表示)とし、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生した保留記憶表示を丸型の白色表示(第2保留記憶表示エリア5Uに表示される保留記憶表示)とする。 In the present embodiment, the hold storage display generated based on the start winning when the game ball passes (enters) the first start winning opening is displayed in a round white display (the hold displayed in the first hold storage display area 5D). Memory display), and the hold storage display generated based on the start winning by passing the game ball through (entering) the second start winning opening is a circular white display (the hold displayed in the second hold storage display area 5U) Memory display).
図1に示す例では、第1保留記憶表示エリア5D及び第2保留記憶表示エリア5Uとともに、第1特別図柄表示器4A及び第2特別図柄表示器4Bの右側方に、特図保留記憶数を特定可能に表示するための第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bとが設けられている。第1保留表示器25Aは、第1特図保留記憶数を特定可能に表示する。第2保留表示器25Bは、第2特図保留記憶数を特定可能に表示する。第1特図保留記憶数は、第1特図を用いた変動表示の実行が保留されている記憶数である。第2特図保留記憶数は、第2特図を用いた変動表示の実行が保留されている記憶数である。第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数とを加算した変動表示の保留記憶数は、特に、合計保留記憶数ともいう。単に「特図保留記憶数」というときには、通常、第1特図保留記憶数、第2特図保留記憶数及び合計保留記憶数のいずれも含む概念を指すが、特に、これらの一部(例えば第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数を含む一方で合計保留記憶数は除く概念)を指すこともあるものとする。
In the example shown in FIG. 1, together with the first reserved memory display area 5D and the second reserved memory display area 5U, on the right side of the first
演出表示装置5の下方には、普通入賞球装置6Aが設けられ、該普通入賞球装置6Aの右側方には普通可変入賞球装置6Bが設けられている。普通入賞球装置6Aは、例えば、後述する球受部810(図8参照)によって常に一定の開放状態に保たれる第1始動入賞口を形成する。普通可変入賞球装置6Bは、図2に示す普通電動役物用となるソレノイド81によって、遊技領域10に突出する突出位置と遊技領域10から退避する退避位置との間で前後方向にスライド移動する誘導板601(図11(A)参照)を有する普通電動役物を備え、例えば、後述する球受部812によって右側方に開放するように形成された第2始動入賞口へ向けて遊技球を誘導する。
Below the
一例として、普通可変入賞球装置6Bでは、普通電動役物用のソレノイド81がオフ状態であるときに誘導板601が退避位置となることにより、遊技球が第2始動入賞口を通過(進入)し難い閉鎖状態(第2状態)となる。その一方で、普通可変入賞球装置6Bでは、普通電動役物用のソレノイド81がオン状態であるときに誘導板601が突出位置となることにより、遊技球が第2始動入賞口を通過(進入)し易い開放状態(第1状態)となる。尚、普通可変入賞球装置6Bは、閉鎖状態であるとき、第2始動入賞口には遊技球が進入しないようになっているが、閉鎖状態であるとき、第2始動入賞口には遊技球が進入可能であるが、開放状態であるときよりも遊技球が進入する可能性が低くなるように構成してもよい。
As an example, in the normally variable winning
普通入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球は、例えば図2に示す第1始動口スイッチ22Aによって検出される。普通可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球は、例えば図2に示す第2始動口スイッチ22Bによって検出される。第1始動口スイッチ22Aによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば3個)の遊技球が賞球として払い出され、第1特図保留記憶数が所定の上限値(例えば「4」)以下であれば、第1始動条件が成立する。第2始動口スイッチ22Bによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば3個)の遊技球が賞球として払い出され、第2特図保留記憶数が所定の上限値(例えば「4」)以下であれば、第2始動条件が成立する。尚、第1始動口スイッチ22Aによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数と、第2始動口スイッチ22Bによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数は、互いに同一の個数であってもよいし、異なる個数であってもよい。
A game ball that has passed (entered) the first start winning opening formed in the normal
普通入賞球装置6Aの下方には、第1特別可変入賞球装置7Aが設けられている。第1特別可変入賞球装置7Aは、ソレノイド82(図2参照)によって開閉駆動される第1大入賞口扉701を備え、該第1大入賞口扉701によって上向きに開放する開放状態と閉鎖状態とに変化する第1大入賞口702を形成する。尚、第1大入賞口扉701は、ソレノイド82の駆動によって第1大入賞口702を閉鎖する閉鎖位置と、第1大入賞口702を開放する開放位置との間で下辺を中心として回動可能となっている。
A first special variable winning
第1特別可変入賞球装置7Aでは、ソレノイド82がオン状態であるときに第1大入賞口扉701が第1大入賞口702を開放状態として、遊技球が第1大入賞口702を通過(進入)し易くする。その一方で、ソレノイド82がオフ状態であるときに第1大入賞口扉701が第1大入賞口702を閉鎖状態として、遊技球が第1大入賞口702を通過(進入)できなくする。このように第1大入賞口702は、遊技球が通過(進入)し易い遊技者とって有利な開放状態と、遊技球が通過(進入)できず遊技者にとって不利な閉鎖状態とに変化する。尚、遊技球が第1大入賞口702を通過(進入)できない閉鎖状態に代えて、あるいは閉鎖状態の他に、遊技球が第1大入賞口702を通過(進入)し難い一部開放状態を設けてもよい。
In the first special variable winning
第1大入賞口702を通過(進入)した遊技球は、第1大入賞口702内に設けられた第1カウントスイッチ23(図2参照)を通過することで、該第1カウントスイッチ23によって検出される。第1カウントスイッチ23を通過した遊技球は遊技機外へ排出される。第1カウントスイッチ23によって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば15個)の遊技球が賞球として払い出される。こうして、第1特別可変入賞球装置7Aにおいて開放状態となった第1大入賞口702を遊技球が通過(進入)したときには、第1始動入賞口や第2始動入賞口といった、他の入賞口を遊技球が通過(進入)したときよりも多くの賞球が払い出される。したがって、第1特別可変入賞球装置7Aにおいて第1大入賞口702が開放状態となれば、その第1大入賞口702に遊技球が進入可能となり、遊技者にとって有利な状態となる。その一方で、第1特別可変入賞球装置7Aにおいて第1大入賞口702が閉鎖状態となれば、第1大入賞口702に遊技球を通過(進入)させて賞球を得ることが不可能または困難になり、遊技者にとって不利な状態となる。
The game ball that has passed (entered) through the first grand prize opening 702 passes through the first count switch 23 (see FIG. 2) provided in the first
第2特別可変入賞球装置7Bは、普通可変入賞球装置6Bの下方に設けられ、ソレノイド83(図2参照)によって駆動される第2誘導板711(図11(B)参照)を備え、該第2誘導板711によって開放状態と閉鎖状態とに変化する第2大入賞口712を形成する。第2大入賞口712は、開放状態において上向きに開放するように形成されている。第2誘導板711は、ソレノイド83の駆動によって第2大入賞口712を開放する開放状態(第3状態)と、第2大入賞口712を閉鎖する閉鎖状態(第4状態)との間で前後方向にスライド移動可能に設けられている。
The second special variable winning
第2特別可変入賞球装置7Bでは、第2誘導板711用のソレノイド83がオン状態であるときに第2誘導板711が第2大入賞口712を開放状態として、遊技球が第2大入賞口712を通過(進入)し易くする。その一方で、第2誘導板711用のソレノイド83がオフ状態であるときに第2誘導板711が第2大入賞口712を閉鎖状態として、遊技球が第2大入賞口712を通過(進入)できなくする。このように第2大入賞口712は、遊技球が通過(進入)し易く遊技者にとって有利な開放状態と、遊技球が通過(進入)できず遊技者にとって不利な閉鎖状態とに変化する。尚、遊技球が第2大入賞口712を通過(進入)できない閉鎖状態に代えて、あるいは閉鎖状態の他に、遊技球が第2大入賞口712を通過(進入)し難い一部開放状態を設けてもよい。
In the second special variable winning
第2大入賞口712を通過(進入)する遊技球は、第2大入賞口712内に設置された第2カウントスイッチ24Aを通過することで、該第2カウントスイッチ24A内によって検出される。第2カウントスイッチ24Aによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば15個)の遊技球が賞球として払い出される。こうして、第2特別可変入賞球装置7Bにおいて開放状態となった第2大入賞口712を遊技球が通過(進入)したときには、例えば第1始動入賞口や第2始動入賞口といった、他の普通入賞口を遊技球が通過(進入)したときよりも多くの賞球が払い出される。したがって、第2特別可変入賞球装置7Bにおいて第2大入賞口712が開放状態となれば、該第2大入賞口712に遊技球が進入可能となり、遊技者にとって有利な状態となる。その一方で、第2特別可変入賞球装置7Bにおいて第2大入賞口712が閉鎖状態となれば、第2大入賞口712に遊技球を通過(進入)させて賞球を得ることが不可能または困難になり、遊技者にとって不利な状態となる。
A game ball passing (entering) through the second
これら普通入賞球装置6A、普通可変入賞球装置6B、第1特別可変入賞球装置7A及び第2特別可変入賞球装置7Bは、可変入賞球ユニット7として一体化された状態で遊技盤2に設けられている。尚、可変入賞球ユニット7の詳細な構成については後述することとする。
The normal
図1に戻って、第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bの右側方には、普通図柄表示器20が設けられている。一例として、普通図柄表示器20は、第1特別図柄表示器4Aや第2特別図柄表示器4Bと同様に7セグメントやドットマトリクスのLED等から構成され、特別図柄とは異なる複数種類の識別情報である普通図柄(「普図」あるいは「普通図」ともいう)を変動可能に表示(変動表示)する。
Returning to FIG. 1, a
普通図柄表示器20の上方には、普図保留表示器25Cが設けられている。普図保留表示器25Cは、例えば4個のLEDを含んで構成され、通過ゲート41を通過した有効通過球数としての普図保留記憶数を表示する。尚、通過ゲート41は、可変入賞球ユニット7の上方に設置されている。尚、通過ゲート41内には、後述するゲートスイッチ21が内蔵されている。
Above the
遊技盤2の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘が設けられている。また、第1始動入賞口、第2始動入賞口、第1大入賞口702及び第2大入賞口712とは異なる入賞口として、例えば所定の球受部材によって常に一定の開放状態に保たれる単一または複数の一般入賞口が設けられてもよい。この場合には、一般入賞口のいずれかに進入した遊技球が所定の一般入賞球スイッチによって検出されたことに基づき、所定個数(例えば10個)の遊技球が賞球として払い出されればよい。遊技領域の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。
In addition to the above-described configuration, the surface of the
遊技機用枠3の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ8L、8Rが設けられており、さらに遊技領域10の周辺部には、遊技効果LED9が設けられている。遊技領域10における各構造物(例えば、可変入賞球ユニット7等)の周囲には、装飾用LEDが配置されていてもよい。遊技機用枠3の右下部位置には、遊技媒体としての遊技球を遊技領域10へ向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル(操作ノブ)が設けられている。例えば、打球操作ハンドルは、遊技者等による操作量(回転量)に応じて遊技球の弾発力を調整する。打球操作ハンドルには、打球発射装置が備える発射モータの駆動を停止させるための単発発射スイッチや、タッチリング(タッチセンサ)が設けられていればよい。
遊技領域10の下方における遊技機用枠3の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、打球発射装置へと供給可能に保持(貯留)する上皿90(打球供給皿)が設けられている。遊技機用枠3の下部には、上皿から溢れた余剰球などを、パチンコ遊技機1の外部へと排出可能に保持(貯留)する下皿91が設けられている。
At a predetermined position of the
本実施例では、遊技領域10は、該遊技領域10の略中央位置に配設された演出表示装置5の周囲を囲うセンター飾り枠の左側の左遊技領域と右側の右遊技領域とに分かれており、打球操作ハンドルにて弱めに打ち出された(左打ち)遊技球は左遊技領域(第1通過経路)を流下し、打球操作ハンドルにより強めに打ち出された(右打ち)遊技球は右遊技領域(第2通過経路)を流下するようになっている。
In this embodiment, the
また、左遊技領域を流下した遊技球は、普通入賞球装置6Aに入賞可能となり、右遊技領域を流下した遊技球は、普通可変入賞球装置6B、第1特別可変入賞球装置7A及び第2特別可変入賞球装置7Bに入賞可能、かつ、通過ゲート41を通過可能となるように多数の障害釘や誘導部材が配設されている。つまり、左打ちの場合は普通可変入賞球装置6B、第1特別可変入賞球装置7A及び第2特別可変入賞球装置7Bに入賞不能、かつ、通過ゲート41を通過不能である。
The game balls that have flowed down the left game area can win the normal
次に、パチンコ遊技機1における遊技の進行を概略的に説明する。
Next, the progress of the game in the
パチンコ遊技機1では、遊技領域10に設けられた通過ゲート41を通過した遊技球が図2に示すゲートスイッチ21によって検出されたことといった、普通図柄表示器20にて普通図柄の変動表示を実行するための普図始動条件が成立した後に、例えば前回の普図の変動表示が終了したことといった、普通図柄の変動表示を開始するための普図開始条件が成立したことに基づいて、普通図柄表示器20による普図の変動表示が開始される。
In the
この普図の変動表示では、普通図柄の変動を開始させた後、普図変動時間となる所定時間が経過すると、普通図柄の変動表示結果となる確定普通図柄を停止表示(導出表示)する。このとき、確定普通図柄として、例えば「7」を示す数字といった、特定の普通図柄(普図当り図柄)が停止表示されれば、普通図柄の変動表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として、例えば「7」を示す数字以外の数字や記号といった、普図当り図柄以外の普通図柄が停止表示されれば、普通図柄の変動表示結果が「普図はずれ」となる。普通図柄の変動表示結果が「普図当り」となったことに対応して、普通可変入賞球装置6Bを構成する誘導板601が突出位置となり、所定時間が経過すると退避位置に戻る通常開放制御が行われる。
In this normal variation display, after the normal symbol variation is started, when a predetermined time which is the normal variation time has elapsed, the fixed normal symbol which is the normal symbol variation display result is stopped and displayed (derived display). At this time, if a specific normal symbol (symbol per symbol), such as a number indicating “7”, is stopped and displayed as the fixed normal symbol, the fluctuation display result of the normal symbol becomes “per symbol”. On the other hand, if the normal symbol other than the symbol per symbol, such as a number or symbol other than the number indicating “7”, is stopped and displayed as the fixed ordinary symbol, the fluctuation display result of the normal symbol is “out of normal”. Become. Corresponding to the fact that the normal symbol change display result is “per normal”, the
普通入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球が図2に示す第1始動口スイッチ22Aによって検出されたことなどにより第1始動条件が成立した後に、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第1開始条件が成立したことに基づいて、第1特別図柄表示器4Aによる特図の変動表示が開始される。また、普通可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球が図2に示す第2始動口スイッチ22Bによって検出されたことなどにより第2始動条件が成立した後に、例えば前回の特図の変動表示や大当り遊技状態が終了したことなどにより第2開始条件が成立したことに基づいて、第2特別図柄表示器4Bによる特図の変動表示が開始される。
After the first start condition is satisfied, for example, when the game ball that has passed (entered) the first start winning opening formed in the normal
第1特別図柄表示器4Aや第2特別図柄表示器4Bによる特図の変動表示では、特別図柄の変動表示を開始させた後、特図変動時間としての変動表示時間が経過すると、特別図柄の変動表示結果となる確定特別図柄(変動表示結果)を導出表示する。このとき、確定特別図柄として特定の特別図柄(大当り図柄)が停止表示されれば、特定表示結果としての「大当り」となり、大当り図柄とは異なる所定の特別図柄(小当り図柄)が停止表示されれば、所定表示結果としての「小当り」となる。また、大当り図柄や小当り図柄とは異なる特別図柄が確定特別図柄として停止表示されれば「はずれ」となる。
In the variation display of the special symbol by the first
特図の変動表示での変動表示結果が「大当り」になった後には、遊技者にとって有利なラウンド(「ラウンド遊技」ともいう)を所定回数実行する特定遊技状態としての大当り遊技状態に制御される。特図の変動表示での変動表示結果が「小当り」になった後には、大当り遊技状態とは異なる特殊遊技状態としての小当り遊技状態に制御される。 After the variation display result in the variation display of the special figure becomes “big hit”, it is controlled to the big hit gaming state as a specific gaming state in which a round advantageous to the player (also called “round game”) is executed a predetermined number of times. The After the variation display result in the variation display of the special figure becomes “small hit”, the small hit game state is controlled as a special game state different from the big hit game state.
この実施例におけるパチンコ遊技機1では、一例として、「3」、「5」、「7」の数字を示す特別図柄を大当り図柄とし、「2」の数字を示す特別図柄を小当り図柄とし、「−」の記号を示す特別図柄をはずれ図柄としている。尚、第1特別図柄表示器4Aによる特図の変動表示における大当り図柄や小当り図柄、はずれ図柄といった各図柄は、第2特別図柄表示器4Bによる特図の変動表示における各図柄とは異なる特別図柄となるようにしてもよいし、双方の特図の変動表示において共通の特別図柄が大当り図柄や小当り図柄、はずれ図柄となるようにしてもよい。
In the
特図の変動表示における確定特別図柄として大当り図柄が停止表示されて特定表示結果としての「大当り」となった後、大当り遊技状態において、第1特別可変入賞球装置7Aの第1大入賞口扉701が、所定の上限時間(例えば29秒間)が経過するまでの期間あるいは所定個数(例えば10個)の入賞球が発生するまでの期間にて、第1大入賞口702を開放状態とする。これにより、第1特別可変入賞球装置7Aを遊技者にとって有利な開放状態とするラウンドが実行される。
After the jackpot symbol is stopped and displayed as a special symbol in the variable display of the special symbol and becomes the “big hit” as the specific display result, the first special winning
第1大入賞口702の開放サイクルであるラウンドは、その実行回数が所定の上限回数(例えば「15」、「10」や「5」など)に達するまで、繰返し実行可能となっている。尚、ラウンドの実行回数が上限回数に達する前であっても、所定条件の成立(例えば第1大入賞口702に遊技球が入賞しなかったことなど)により、ラウンドの実行が終了するようにしてもよい。
The round that is the opening cycle of the first
また、特図の変動表示における確定特別図柄として小当り図柄が停止表示されて特定表示結果としての「小当り」となった後、小当り遊技状態において、第2特別可変入賞球装置7Bの第2誘導板711が、所定の上限時間(例えば3秒間)が経過するまでの期間あるいは所定個数(例えば10個)の入賞球が発生するまでの期間にて、第2大入賞口712を開放状態とする。これにより、第2特別可変入賞球装置7Bは遊技者にとって有利な開放状態となる。
In addition, after the small hit symbol is stopped and displayed as the specific display result in the special symbol variable display and becomes the “small hit” as the specific display result, in the small hit gaming state, the second special variable winning
尚、本実施例では、小当り遊技状態において第2誘導板711が所定の上限時間(例えば3秒間)が経過するまで1回開放するように設定されているが、本発明はこれに限定されるものではなく、小当り遊技状態において複数回開放するようにしてもよい。
In this embodiment, the
小当り遊技状態において、第2大入賞口712に入賞した遊技球が第2特別可変入賞球装置7B内に設けられた第3カウントスイッチ24Bを通過すると、該遊技球の第3カウントスイッチ24Bの通過に基づく「大当り」となる(V入賞大当り)。つまり、CPU103は、該遊技球の第3カウントスイッチ24Bの通過を検出したことに基づき、遊技状態を大当り遊技状態に制御する。一方、小当り遊技状態において第2大入賞口712に入賞した遊技球が第2特別可変入賞球装置7B内に設けられた第4カウントスイッチ24Cを通過した場合は、「大当り」とはならない。つまり、CPU103は、該遊技球の第4カウントスイッチ24Cの通過を検出したことに基づき、遊技状態を大当り遊技状態には制御しない。
In the small hit gaming state, when the game ball that has won the second big prize opening 712 passes the
そして、遊技球の第3カウントスイッチ24Bの通過に基づいて大当り遊技状態に制御されると、第2特別可変入賞球装置7Bの第2誘導板711が、所定の上限時間(例えば29秒間)が経過するまでの期間あるいは所定個数(例えば10個)の入賞球が発生するまでの期間にて、第2大入賞口712を開放状態とする。これにより、第2特別可変入賞球装置7Bを遊技者にとって有利な開放状態とするラウンド遊技が実行される。尚、本実施例では、第3カウントスイッチ24Bの通過に基づいて大当り遊技状態に制御されると、第2特別可変入賞球装置7Bが開放状態に制御されるようになっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、第1特別可変入賞球装置7Aが開放状態に制御されるようにしてもよい。
When the game ball is controlled to the big hit gaming state based on the passage of the
第2大入賞口712の開放サイクルであるラウンド遊技は、その実行回数が所定の上限回数(例えば「15」や「5」など)に達するまで、繰返し実行可能となっている。尚、ラウンド遊技の実行回数が上限回数に達する前であっても、所定条件の成立(例えば第2大入賞口712に遊技球が入賞しなかったことなど)によりラウンド遊技が終了するようにしてもよい。
The round game which is the opening cycle of the second
尚、本実施例における大当り遊技状態の終了後は、所定の変動回数の範囲(例えば、100回や20回)において時間短縮制御(時短制御)が行われる時短状態と、時短制御が行われない通常状態(非時短状態)とのいずれかに制御される。時短制御が行われることにより、特図の変動表示における変動表示時間(特図変動時間)は、通常状態に比べて短縮される。通常状態とは、大当り遊技状態等の特定遊技状態などとは異なる通常遊技状態であり、パチンコ遊技機1の初期設定状態(例えばシステムリセットが行われた場合のように、電源投入後に初期化処理を実行した状態)と同一の制御が行われる。時短制御は、大当り遊技状態の終了後に所定回数(例えば、100回や20回)の特図の変動表示が実行されることと、変動表示結果が「大当り」となること、小当り遊技状態において遊技球が第3カウントスイッチ24Bを通過すること、のうちいずれかの条件が先に成立したときに終了すればよい。
In addition, after the end of the big hit gaming state in the present embodiment, the time shortening state in which the time shortening control (time shortening control) is performed within a predetermined range of the number of fluctuations (for example, 100 times or 20 times) and the time shortening control are not performed. It is controlled to either the normal state (non-short-time state). By performing the time reduction control, the fluctuation display time (special figure fluctuation time) in the special figure fluctuation display is shortened compared to the normal state. The normal state is a normal game state that is different from a specific game state such as a big hit game state, and is an initial setting state of the pachinko gaming machine 1 (for example, an initialization process after power-on, such as when a system reset is performed) The same control as in the state in which is executed. In the time-saving control, after the end of the big hit gaming state, a special number of fluctuation display is executed a predetermined number of times (for example, 100 times or 20 times), the fluctuation display result is “big hit”, What is necessary is just to complete | finish, when any conditions among the game balls passing the
時短制御が行われるときには、第1特別図柄表示器4Aや第2特別図柄表示器4Bによる特図の変動表示における変動時間(特図変動時間)を通常状態のときよりも短くする制御や、普通図柄表示器20による普図の変動表示の変動時間(普図変動時間)を通常状態のときよりも短くする制御や、普図の変動表示での変動表示結果が「普図当り」となったことに基づき普通可変入賞球装置6Bを開放状態に制御する制御時間を通常状態のときよりも長くする制御といった、遊技球が第2始動入賞口を通過(進入)しやすくして第2始動条件が成立する可能性を高めることで遊技者にとって有利となる制御が行われる。尚、上記以外に、各回の普図の変動表示での変動表示結果が「普図当り」となる確率を通常状態のときよりも向上させる制御や、普通可変入賞球装置6Bの開放状態において誘導板601を突出位置へ移動させる回数を通常状態のときよりも増加させる制御を行うようにしてもよい。
When the time reduction control is performed, the control for reducing the fluctuation time (special figure fluctuation time) in the fluctuation display of the special figure by the first
このように、時短制御に伴い第2始動入賞口に遊技球が進入しやすくして遊技者にとって有利となる制御は、高開放制御ともいう。高開放制御としては、これらの制御のいずれか1つが行われるようにしてもよいし、複数の制御(全てを含む)が組合せられて行われるようにしてもよい。 In this way, the control that facilitates the entry of the game ball into the second start winning opening in accordance with the time-shortening control and is advantageous to the player is also referred to as high opening control. As the high opening control, any one of these controls may be performed, or a plurality of controls (including all) may be performed in combination.
高開放制御が行われることにより、第2始動入賞口は、高開放制御が行われていないときよりも開放状態となる頻度が高められる。これにより、第2特別図柄表示器4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームを実行するための第2始動条件が成立しやすくなり、特図の変動表示が頻繁に実行可能となることで、次に変動表示結果が「大当り」または「小当り」となるまでの時間が短縮される。高開放制御が実行可能となる期間は、高開放制御期間ともいい、この期間は、時短制御が行われる期間と同一であればよい。時短制御と高開放制御がともに行われる遊技状態は、時短状態あるいは高ベース状態ともいう。
By performing the high opening control, the frequency at which the second start winning opening is opened is increased more than when the high opening control is not performed. As a result, the second start condition for executing the special figure game using the second special figure in the second
パチンコ遊技機1には、例えば図2に示すような主基板11、演出制御基板12、音声制御基板13、LED制御基板14といった、各種の制御基板が搭載されている。また、パチンコ遊技機1には、主基板11と演出制御基板12との間で伝送される各種の制御信号を中継するための中継基板15なども搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機1における遊技盤2などの背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、インタフェース基板などといった、各種の基板が配置されている。
Various control boards such as a
主基板11は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための各種回路が搭載されている。主基板11は、主として、特図ゲームにおいて用いる乱数の設定機能、所定位置に配設されたスイッチ等からの信号の入力を行う機能、演出制御基板12などからなるサブ側の制御基板に宛てて、指令情報の一例となる制御コマンドを制御信号として出力して送信する機能、ホールの管理コンピュータに対して各種情報を出力する機能などを備えている。また、主基板11は、第1特別図柄表示器4Aと第2特別図柄表示器4Bを構成する各LED(例えばセグメントLED)などの点灯/消灯制御を行って第1特図や第2特図の変動表示を制御することや、普通図柄表示器20の点灯/消灯/発色制御などを行って普通図柄表示器20による普通図柄の変動表示を制御することといった、所定の表示図柄の変動表示を制御する機能も備えている。
The
主基板11には、例えば遊技制御用マイクロコンピュータ100や、遊技球検出用の各種スイッチからの検出信号を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送するスイッチ回路110、遊技制御用マイクロコンピュータ100からのソレノイド駆動信号をソレノイド81〜83に伝送する出力回路111などが搭載されている。
The
尚、出力回路111は、ソレノイド85を駆動させるためのコントローラ92にも接続されている。コントローラ92は、パチンコ遊技機1の起動時に出力回路111を介して遊技制御用マイクロコンピュータ100から起動信号を受信することでソレノイド85の駆動制御を開始するようになっている。コントローラ92がソレノイド85を駆動することにより、後述する規制部材721は、遊技状態にかかわらず規制状態と許容状態との変化を1秒間毎に繰り返す。
The
主基板11から演出制御基板12に向けて伝送される制御信号は、中継基板15によって中継される。中継基板15を介して主基板11から演出制御基板12に対して伝送される制御コマンドは、例えば電気信号として送受信される演出制御コマンドである。演出制御コマンドには、例えば演出表示装置5における画像表示動作を制御するために用いられる表示制御コマンドや、スピーカ8L、8Rからの音声出力を制御するために用いられる音声制御コマンド、遊技効果LED9や装飾用LEDの点灯動作などを制御するために用いられるランプ制御コマンドが含まれている。
A control signal transmitted from the
図3(A)は、本実施例で用いられる演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。演出制御コマンドは、例えば2バイト構成であり、1バイト目はMODE(コマンドの分類)を示し、2バイト目はEXT(コマンドの種類)を表す。MODEデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「1」とされ、EXTデータの先頭ビットは「0」とされる。尚、図3(A)に示されたコマンド形態は一例であって、他のコマンド形態を用いてもよい。また、この例では、制御コマンドが2つの制御信号で構成されることになるが、制御コマンドを構成する制御信号数は、1であってもよいし、3以上の複数であってもよい。 FIG. 3A is an explanatory diagram showing an example of the contents of the effect control command used in the present embodiment. The effect control command has, for example, a 2-byte structure, and the first byte indicates MODE (command classification), and the second byte indicates EXT (command type). The first bit (bit 7) of the MODE data is always “1”, and the first bit of the EXT data is “0”. The command form shown in FIG. 3A is an example, and other command forms may be used. In this example, the control command is composed of two control signals. However, the number of control signals constituting the control command may be one or a plurality of three or more.
図3(A)に示す例において、コマンド8001Hは、第1特別図柄表示器4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームにおける変動開始を指定する第1変動開始コマンドである。コマンド8002Hは、第2特別図柄表示器4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームにおける変動開始を指定する第2変動開始コマンドである。コマンド81XXHは、特図ゲームにおける特別図柄の変動表示に対応して演出表示装置5における「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rで変動表示される演出図柄などの変動パターン(変動時間)を指定する変動パターン指定コマンドである。ここで、XXHは不特定の16進数であることを示し、演出制御コマンドによる指示内容に応じて任意に設定される値であればよい。尚、変動パターン指定コマンドでは、指定する変動パターンなどに応じて、異なるEXTデータが設定される。
In the example shown in FIG. 3A, the command 8001H is a first change start command that specifies the start of change in the special figure game using the first special figure in the first
コマンド8CXXHは、変動表示結果通知コマンドであり、特別図柄や演出図柄などの変動表示結果を指定する演出制御コマンドである。変動表示結果通知コマンドでは、例えば図3(B)に示すように、変動表示結果が「はずれ」であるか「大当り」であるか「小当り」であるかの決定結果(事前決定結果)や、変動表示結果が「大当り」となる場合の大当り種別を複数種類のいずれとするかの決定結果(大当り種別決定結果)に応じて、異なるEXTデータが設定される。 Command 8CXXH is a variable display result notification command, and is an effect control command for designating a variable display result such as a special symbol or effect symbol. In the variable display result notification command, for example, as shown in FIG. 3B, the determination result (predetermined result) whether the variable display result is “out of”, “big hit”, or “small hit”, Different EXT data is set in accordance with a determination result (a jackpot type determination result) as to which of a plurality of types of jackpot types when the variation display result is “big hit”.
変動表示結果通知コマンドでは、例えば図3(B)に示すように、コマンド8C00Hは、変動表示結果が「はずれ」となる旨の事前決定結果を示す第1変動表示結果指定コマンドである。コマンド8C01Hは、変動表示結果が「大当り」で大当り種別が「大当りA」となる旨の事前決定結果及び大当り種別決定結果を通知する第2変動表示結果指定コマンドである。コマンド8C02Hは、変動表示結果が「大当り」で大当り種別が「大当りB」となる旨の事前決定結果及び大当り種別決定結果を通知する第3変動表示結果指定コマンドである。コマンド8C03Hは、変動表示結果が「大当り」で大当り種別が「大当りC」となる旨の事前決定結果及び大当り種別決定結果を通知する第4変動表示結果指定コマンドである。コマンド8C04Hは、変動表示結果が「小当り」で小当り種別が「小当りA」となる旨の事前決定結果及び小当り種別決定結果を通知する第5変動表示結果指定コマンドである。コマンド8C05Hは、変動表示結果が「小当り」で小当り種別が「小当りB」となる旨の事前決定結果及び小当り種別決定結果を通知する第6変動表示結果指定コマンドである。 In the variable display result notification command, for example, as shown in FIG. 3B, the command 8C00H is a first variable display result designation command indicating a pre-determined result indicating that the variable display result is “out”. The command 8C01H is a second variable display result designation command for notifying the advance determination result and the big hit type determination result that the fluctuation display result is “big hit” and the big hit type is “big hit A”. The command 8C02H is a third variable display result designation command for notifying the advance determination result and the big hit type determination result that the fluctuation display result is “big hit” and the big hit type is “big hit B”. The command 8C03H is a fourth variable display result designation command for notifying a pre-determined result and a big hit type determination result that the fluctuation display result is “big hit” and the big hit type is “big hit C”. The command 8C04H is a fifth variable display result designation command for notifying the prior determination result and the small hit type determination result that the variable display result is “small hit” and the small hit type is “small hit A”. The command 8C05H is a sixth variable display result designation command for notifying the advance determination result and the small hit type determination result that the variable display result is “small hit” and the small hit type is “small hit B”.
コマンド8F00Hは、演出表示装置5における「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rで演出図柄の変動停止(確定)を指定する図柄確定コマンドである。コマンド95XXHは、パチンコ遊技機1における現在の遊技状態を指定する遊技状態指定コマンドである。遊技状態指定コマンドでは、例えばパチンコ遊技機1における現在の遊技状態に応じて、異なるEXTデータが設定される。具体的な一例として、コマンド9500Hを時短制御が行われない遊技状態(低ベース状態、通常状態)に対応した第1遊技状態指定コマンドとし、コマンド9501Hを時短制御が行われる遊技状態(高ベース状態、時短状態)に対応した第2遊技状態指定コマンドとする。
The command 8F00H is a symbol confirmation command for designating the stop (decision) of the variation of the effect symbols in the effect
コマンドA0XXHは、大当り遊技状態または小当り遊技状態の開始を示す演出画像の表示を指定する当り開始指定コマンド(「ファンファーレコマンド」ともいう)である。コマンドA1XXHは、大当り遊技状態または小当り遊技状態において、大入賞口が開放状態となっている期間であることを通知する大入賞口開放中通知コマンドである。コマンドA2XXHは、大当り遊技状態または小当り遊技状態において、大入賞口が開放状態から閉鎖状態に変化した期間であることを通知する大入賞口開放後通知コマンドである。コマンドA3XXHは、大当り遊技状態または小当り遊技状態の終了時における演出画像の表示を指定する当り終了指定コマンドである。 The command A0XXH is a hit start designation command (also referred to as “fanfare command”) for designating display of an effect image indicating the start of the big hit gaming state or the small hit gaming state. The command A1XXH is a big winning opening releasing notification command for notifying that the big winning opening is a period in the big hit gaming state or the small hit gaming state. The command A2XXH is a notification command after opening the big winning opening that notifies that the big winning opening has changed from the open state to the closed state in the big hit gaming state or the small hit gaming state. The command A3XXH is a hit end designation command for designating display of an effect image at the end of the big hit gaming state or the small hit gaming state.
当り開始指定コマンドや当り終了指定コマンドでは、例えば変動表示結果通知コマンドと同様のEXTデータが設定されることなどにより、事前決定結果や大当り種別決定結果に応じて異なるEXTデータが設定されてもよい。あるいは、当り開始指定コマンドや当り終了指定コマンドでは、事前決定結果及び大当り種別決定結果と設定されるEXTデータとの対応関係を、変動表示結果通知コマンドにおける対応関係とは異ならせるようにしてもよい。大入賞口開放中通知コマンドや大入賞口開放後通知コマンドでは、大当り遊技状態または小当り遊技状態におけるラウンドの実行回数(例えば「1」〜「15」)に対応して、異なるEXTデータが設定される。 In the hit start designation command and the hit end designation command, for example, EXT data similar to that of the variable display result notification command is set, so that different EXT data may be set in accordance with the predetermined determination result or the big hit type determination result. . Alternatively, in the hit start designation command or the hit end designation command, the correspondence relationship between the pre-determined result and the big hit type determination result and the set EXT data may be different from the correspondence relationship in the variable display result notification command. . In the big winning opening notification command and the big winning opening notification command, different EXT data is set corresponding to the number of rounds executed in the big hit gaming state or the small hit gaming state (for example, “1” to “15”). Is done.
コマンドB100Hは、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球が第1始動口スイッチ22Aにより検出されて始動入賞(第1始動入賞)が発生したことに基づき、第1特別図柄表示器4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームを実行するための第1始動条件が成立したことを通知する第1始動口入賞指定コマンドである。コマンドB200Hは、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球が第2始動口スイッチ22Bにより検出されて始動入賞(第2始動入賞)が発生したことに基づき、第2特別図柄表示器4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームを実行するための第2始動条件が成立したことを通知する第2始動口入賞指定コマンドである。
The command B100H is based on the fact that the game ball that has passed (entered) the first start winning opening formed by the normal
コマンドC1XXHは、第1保留記憶表示エリア5Dなどにて特図保留記憶数を特定可能に表示するために、第1特図保留記憶数を通知する第1保留記憶数通知コマンドである。コマンドC2XXHは、第2保留記憶表示エリア5Uなどにて特図保留記憶数を特定可能に表示するために、第2特図保留記憶数を通知する第2保留記憶数通知コマンドである。第1保留記憶数通知コマンドは、例えば第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第1始動条件が成立したことに基づいて、第1始動口入賞指定コマンドが送信されるときに、主基板11から演出制御基板12に対して送信される。第2保留記憶数通知コマンドは、例えば第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第2始動条件が成立したことに基づいて、第2始動口入賞指定コマンドが送信されるときに、主基板11から演出制御基板12に対して送信される。また、第1保留記憶数通知コマンドや第2保留記憶数通知コマンドは、第1開始条件と第2開始条件のいずれかが成立したとき(保留記憶数が減少したとき)に、特図ゲームの実行が開始されることなどに対応して送信されるようにしてもよい。第1保留記憶数通知コマンドや第2保留記憶数通知コマンドに代えて、合計保留記憶数を通知する合計保留記憶数通知コマンドを送信するようにしてもよい。すなわち、合計保留記憶数の増加(または減少)を通知するための合計保留記憶数通知コマンドが用いられてもよい。
The command C1XXH is a first reserved memory number notification command for notifying the first special figure reserved memory number so that the special figure reserved memory number can be specified in the first reserved memory display area 5D or the like. The command C2XXH is a second reserved memory number notification command for notifying the second special figure reserved memory number so that the special figure reserved memory number can be specified in the second reserved memory display area 5U or the like. The first reserved memory number notification command is, for example, when the first start opening winning designation command is transmitted based on the fact that the game ball passes (enters) the first starting winning opening and the first start condition is satisfied. , Transmitted from the
コマンドD100は、V入賞したこと、つまり、遊技球が第3カウントスイッチ24Bを通過したことで第3カウントスイッチ24Bがオンとなったことを通知するV入賞通知指定コマンドである。
The command D100 is a V winning notification designation command for notifying that the V winning is achieved, that is, that the
コマンドD2XXH及びコマンドD3XXHは、入賞時判定結果の内容を示す演出制御コマンド(入賞時判定結果指定コマンド)である。このうち、コマンドD2XXHは、入賞時判定結果として、変動表示結果が「大当り」となるか否か及び大当り種別や、変動表示結果が「小当り」となるか否かの判定結果を示す図柄指定コマンドである。また、コマンドD3XXHは、入賞時判定結果として、変動パターン判定用の乱数値MR3が、「非リーチ」、「スーパーリーチ」、「その他」のいずれの変動パターンとなるかの判定結果を示す変動カテゴリコマンドである。 The command D2XXH and the command D3XXH are effect control commands (winning time determination result designation command) indicating the contents of the winning time determination result. Among these, the command D2XXH is a symbol designation indicating whether or not the variable display result is “big hit”, the big hit type, and whether or not the variable display result is “small hit” as the winning determination result. It is a command. The command D3XXH includes a variation category indicating a determination result of whether the variation pattern determination random value MR3 becomes a variation pattern of “non-reach”, “super-reach”, or “other” as a determination result at the time of winning a prize. It is a command.
図柄指定コマンドでは、例えば図3(C)に示すように、コマンドD200Hは入賞時判定結果が「はずれ」であることを示す第1図柄指定コマンドである。コマンドD201Hは入賞時判定結果が「大当り」であり大当り種別が「大当りA」であることを示す第2図柄指定コマンドである。コマンドD202Hは入賞時判定結果が「大当り」であり大当り種別が「大当りB」であることを示す第3図柄指定コマンドである。コマンドD203Hは入賞時判定結果が「大当り」であり大当り種別が「大当りC」であることを示す第4図柄指定コマンドである。コマンドD204Hは入賞時判定結果が「小当り」であり小当り種別が「小当りA」または「小当りB」であることを示す第2図柄指定コマンドである。 In the symbol designating command, for example, as shown in FIG. 3C, the command D200H is a first symbol designating command indicating that the winning determination result is “out”. The command D201H is a second symbol designating command indicating that the determination result at the time of winning is “big hit” and the big hit type is “big hit A”. The command D202H is a third symbol designation command indicating that the winning determination result is “big hit” and the big hit type is “big hit B”. Command D203H is a fourth symbol designation command indicating that the winning determination result is “big hit” and the big hit type is “big hit C”. Command D204H is a second symbol designation command indicating that the determination result at the time of winning is “small hit” and the small hit type is “small hit A” or “small hit B”.
つまり、本実施例における第2図柄指定コマンド〜第4図柄指定コマンドは、それぞれの大当り種別に応じて主基板11から演出制御基板12に向けて伝送されるコマンドである一方で、第5図柄指定コマンドは、入賞時判定結果として小当り種別が「小当りA」と判定された場合と「小当りB」と判定された場合とで主基板11から演出制御基板12に向けて伝送される共通のコマンドである。
In other words, the second symbol designation command to the fourth symbol designation command in the present embodiment are commands transmitted from the
主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100は、例えば1チップのマイクロコンピュータであり、遊技制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM(Read Only Memory)101と、遊技制御用のワークエリアを提供するRAM(Random Access Memory)102と、遊技制御用のプログラムを実行して制御動作を行うCPU(Central Processing Unit)103と、CPU103とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路104と、I/O(Input/Output port)105とを備えて構成される。
The
一例として、遊技制御用マイクロコンピュータ100では、CPU103がROM101から読み出したプログラムを実行することにより、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための処理が実行される。このときには、CPU103がROM101から固定データを読み出す固定データ読出動作や、CPU103がRAM102に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、CPU103がRAM102に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、CPU103がI/O105を介して遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部から各種信号の入力を受付ける受信動作、CPU103がI/O105を介して遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。
As an example, in the
図4は、主基板11の側においてカウントされる乱数値を例示する説明図である。図4に示すように、この実施例では、主基板11の側において、特図表示結果判定用の乱数値MR1の他、大当り種別や小当り種別を判定するための当り種別判定用の乱数値MR2、変動パターン判定用の乱数値MR3、普図表示結果判定用の乱数値MR4、MR4の初期値決定用の乱数値MR5のそれぞれを示す数値データが、カウント可能に制御される。尚、遊技効果を高めるために、これら以外の乱数値が用いられてもよい。これらの乱数値MR1〜MR5は、CPU103にて、異なるランダムカウンタを用いて、ソフトウェアによる更新によってカウントするようにしてもよいし、乱数回路104によって更新されてもよい。乱数回路104は、遊技制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されるものであってもよいし、遊技制御用マイクロコンピュータ100とは異なる乱数回路チップとして構成されるものであってもよい。こうした遊技の進行を制御するために用いられる乱数は、遊技用乱数ともいう。
FIG. 4 is an explanatory view illustrating random numbers counted on the
図5は、本実施例における変動パターンを示している。本実施例では、変動表示結果が「はずれ」となる場合のうち、演出図柄の変動表示態様が「非リーチ」である場合と「リーチ」である場合のそれぞれに対応して、また、変動表示結果が「大当り」となる場合などに対応して、複数の変動パターンが予め用意されている。また、変動表示結果が「小当り」となる場合などに対応して、1の変動パターンが予め用意されている。尚、変動表示結果が「はずれ」で演出図柄の変動表示態様が「非リーチ」である場合に対応した変動パターンは、非リーチ変動パターン(「非リーチはずれ変動パターン」ともいう)と称され、変動表示結果が「はずれ」で演出図柄の変動表示態様が「リーチ」である場合に対応した変動パターンは、リーチ変動パターン(「リーチはずれ変動パターン」ともいう)と称される。また、非リーチ変動パターンとリーチ変動パターンは、変動表示結果が「はずれ」となる場合に対応したはずれ変動パターンに含まれる。変動表示結果が「大当り」である場合に対応した変動パターンは、大当り変動パターンと称される。変動表示結果が「小当り」である場合に対応した変動パターンは、小当り変動パターンと称される。 FIG. 5 shows a variation pattern in the present embodiment. In this embodiment, among the cases where the variation display result is “out of”, the variation display mode of the production symbol is “non-reach” and “reach”. Corresponding to the case where the result is “big hit”, a plurality of variation patterns are prepared in advance. Further, one variation pattern is prepared in advance in response to a case where the variation display result is “small hit”. The variation pattern corresponding to the case where the variation display result is “out of” and the variation display mode of the effect symbol is “non-reach” is referred to as a non-reach variation pattern (also referred to as “non-reach variation pattern”). A variation pattern corresponding to the case where the variation display result is “out of” and the variation display mode of the effect symbol is “reach” is referred to as a reach variation pattern (also referred to as “reach out of variation pattern”). Further, the non-reach fluctuation pattern and the reach fluctuation pattern are included in the deviation fluctuation pattern corresponding to the case where the fluctuation display result is “out of”. A variation pattern corresponding to the case where the variation display result is “big hit” is referred to as a big hit variation pattern. A variation pattern corresponding to the case where the variation display result is “small hit” is referred to as a small hit variation pattern.
大当り変動パターンやリーチ変動パターンには、ノーマルリーチのリーチ演出が実行されるノーマルリーチ変動パターンと、スーパーリーチα、スーパーリーチβといったスーパーリーチのリーチ演出が実行されるスーパーリーチ変動パターンとがある。尚、本実施例では、ノーマルリーチ変動パターンを1種類のみしか設けていないが、本発明はこれに限定されるものではなく、スーパーリーチと同様に、ノーマルリーチα、ノーマルリーチβ、…のように、複数のノーマルリーチ変動パターンを設けてもよい。また、スーパーリーチ変動パターンでも、スーパーリーチαやスーパーリーチβに加えてスーパーリーチγ…といった3以上のスーパーリーチ変動パターンを設けてもよい。 The big hit variation pattern and the reach variation pattern include a normal reach variation pattern in which a normal reach reach effect is executed and a super reach change pattern in which a super reach reach effect such as super reach α and super reach β is executed. In this embodiment, only one type of normal reach variation pattern is provided. However, the present invention is not limited to this, and a plurality of normal reach α, normal reach β,... The normal reach fluctuation pattern may be provided. Also, in the super reach variation pattern, three or more super reach variation patterns such as super reach γ... In addition to super reach α and super reach β may be provided.
図5に示すように、本実施例におけるノーマルリーチのリーチ演出が実行されるノーマルリーチ変動パターンの特図変動時間については、スーパーリーチ変動パターンであるスーパーリーチα、スーパーリーチβよりも短く設定されている。また、本実施例におけるスーパーリーチα、スーパーリーチβといったスーパーリーチのリーチ演出が実行されるスーパーリーチ変動パターンの特図変動時間については、スーパーリーチβのスーパーリーチ演出が実行される変動パターンの方が、スーパーリーチαのスーパーリーチ演出が実行される変動パターンよりも特図変動時間が長く設定されている。 As shown in FIG. 5, the special figure fluctuation time of the normal reach fluctuation pattern in which the reach effect of the normal reach in the present embodiment is executed is set shorter than the super reach α and super reach β that are the super reach fluctuation patterns. . In addition, regarding the special figure variation time of the super reach variation pattern in which super reach reach production such as super reach α and super reach β in this embodiment is performed, the variation pattern in which super reach β super reach production is performed. However, the special figure variation time is set longer than the variation pattern in which the super reach production of the super reach α is executed.
尚、本実施例では、前述したようにスーパーリーチβ、スーパーリーチα、ノーマルリーチの順に変動表示結果が「大当り」となる大当り期待度が高くなるように設定されているため、ノーマルリーチ変動パターン及びスーパーリーチ変動パターンにおいては変動時間が長いほど大当り期待度が高くなっている。 In the present embodiment, as described above, since the variation display result is “big hit” in the order of super reach β, super reach α, and normal reach, the big hit expectation is set higher. In the reach variation pattern, the longer the variation time, the higher the degree of expectation for jackpot.
尚、本実施例においては、後述するように、これら変動パターンを、例えば、非リーチの種別や、ノーマルリーチの種別や、スーパーリーチの種別等のように、変動パターンの種別を先に決定してから、該決定した種別に属する変動パターンに属する変動パターンから実行する変動パターンを決定するのではなく、これらの種別を決定することなしに変動パターン判定用の乱数値MR3のみを用いて決定するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、たとえば、変動パターン判定用の乱数値MR3に加えて、変動パターン種別判定用の乱数値を設けて、これら変動パターン種別判定用の乱数値から変動パターンの種別を先に決定してから、該決定した種別に属する変動パターンに属する変動パターンから実行する変動パターンを決定するようにしてもよい。 In this embodiment, as will be described later, these fluctuation patterns are determined by determining the type of the fluctuation pattern first, such as a non-reach type, a normal reach type, a super reach type, etc. Therefore, instead of determining the variation pattern to be executed from the variation pattern belonging to the variation pattern belonging to the determined type, it is determined using only the random value MR3 for variation pattern determination without determining these types. However, the present invention is not limited to this. For example, in addition to the random value MR3 for determining the variation pattern, a random value for determining the variation pattern type is provided to determine the variation pattern type. The variation pattern to be executed from the variation pattern belonging to the variation pattern belonging to the determined type after first determining the variation pattern type from the random value. It is also possible to determine the emissions.
遊技制御用マイクロコンピュータ100では、CPU103がROM101から読み出したプログラムを実行し、RAM102をワークエリアとして用いることで、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための各種の処理が実行される。また、CPU103は、乱数生成プログラムを実行することで、主基板11の側において用いられる各種の乱数の全てを生成可能とされている。
In the
遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるROM101には、ゲーム制御用のプログラムの他にも、遊技の進行を制御するために用いられる各種のテーブルデータなどが記憶されている。例えば、ROM101には、CPU103が各種の判定や決定を行うために用意された、図6などに示す複数の判定テーブルを構成するテーブルデータが記憶されている。また、ROM101には、CPU103が主基板11から各種の制御信号を出力させるために用いられる複数の制御パターンテーブルを構成するテーブルデータや、特別図柄や普通図柄などの変動表示における各図柄の変動態様となる変動パターンを複数種類格納する変動パターンテーブルなどが記憶されている。
In addition to the game control program, the
ROM101が記憶する判定テーブルには、例えば図6(A)に示す表示結果判定テーブル、図6(B)に示す大当り種別判定テーブル(第1特別図柄用)、図6(C)に示す大当り種別判定テーブル(第2特別図柄用)、図6(D)に示す小当り種別判定テーブル、図6(F)に示す普図表示結果判定テーブルの他、大当り変動パターン判定テーブル(図示略)、小当り変動パターン判定テーブル(図示略)、はずれ変動パターン判定テーブル(図示略)、普図変動パターン決定テーブル(図示略)などが含まれている。
The determination table stored in the
図6(A)は、表示結果判定テーブルを示す説明図である。表示結果判定テーブルとは、ROM101に記憶されているデータの集まりであって、MR1と比較される当り判定値が設定されているテーブルである。表示結果判定テーブルは、変動特図指定バッファが1(第1)である、つまり、第1特別図柄が変動表示の対象とされている場合と、変動特図指定バッファが2(第2)である、つまり、第2特別図柄が変動表示の対象とされている場合のそれぞれについて、大当りとする判定値と、小当りとする判定値が設定されている。
FIG. 6A is an explanatory diagram illustrating a display result determination table. The display result determination table is a collection of data stored in the
図6(A)に示すように、変動特図指定バッファが第1である場合には、大当りに対応する判定値が設定されているが、小当りに対応する判定値は設定されておらず、よって、第1特別図柄が変動表示の対象とされている場合には、大当りのみが当選可能とされ、小当りの当選は発生しない。 As shown in FIG. 6 (A), when the variable special figure designation buffer is the first, a judgment value corresponding to the big hit is set, but a judgment value corresponding to the big hit is not set. Therefore, when the first special symbol is subject to variable display, only the big win can be won, and the small win is not generated.
また、変動特図指定バッファが第2である場合には、大当りに対応する判定値として、変動特図指定バッファが第1である場合と同様の判定値が設定されており、第2特別図柄が変動表示の対象とされている場合にも、第1特別図柄が変動表示の対象とされている場合と同じ確率で大当りが発生するとともに、これら判定値のうちの半数が小当りに対応する判定値として設定されていることにより、第2特別図柄が変動表示の対象とされている場合には、50%(100/200)の確率(割合)で小当りに当選するようになっている。 When the variation special figure designation buffer is the second, the same determination value as that when the fluctuation special figure designation buffer is the first is set as the decision value corresponding to the big hit, and the second special symbol is set. Even if is displayed as a variable display target, a big hit will occur with the same probability as when the first special symbol is displayed as a variable display target, and half of these judgment values correspond to a small hit. By being set as a judgment value, when the second special symbol is the target of variable display, the winning is a small hit with a probability (ratio) of 50% (100/200). .
つまり、CPU103は、MR1の値が図6(A)に示す大当りに対応するいずれかの当り判定値と一致すると、変動表示結果として大当りとすることを決定する。また、MR1が図6(A)に示す小当りに対応するいずれかの当り判定値と一致すると、変動表示結果として小当りとすることを決定する。尚、図6(A)に示す「確率」は、大当りになる確率(割合)並びに小当りになる確率(割合)を示す。また、大当りとするか否かを決定するということは、大当り遊技状態に制御するか否かを決定するということであるが、第1特別図柄表示器4Aまたは第2特別図柄表示器4Bにおける停止図柄を大当り図柄とするか否か決定するということでもある。また、小当りとするか否か決定するということは、小当り遊技状態に制御するか否かを決定するということであるが、第1特別図柄表示器4Aまたは第2特別図柄表示器4Bにおける停止図柄を小当り図柄とするか否か決定するということでもある。
That is, when the value of MR1 coincides with any one of the hit determination values corresponding to the jackpot shown in FIG. 6A, the
尚、本実施例では、CPU103は、図6(A)に示す表示結果判定テーブルを用いて大当りまたは小当りとするか否かを判定するようになっているが、大当り判定テーブルと小当り判定テーブルとを別個に設け、大当りの判定は、変動特図指定バッファによらず第1特別図柄の変動表示である場合と第2特別図柄の変動表示である場合とで共通のテーブルを用いて行うようにし、小当りの判定は、変動特図指定バッファが第1である場合と第2である場合とで別個のテーブルを用いて行うようにしてもよい。
In this embodiment, the
また、本実施例では、変動特図指定バッファが第1である場合、大当りに対応する判定値以外の判定値が小当りに対応する判定値として設定されていない、つまり、小当りが当選しないようになっているが、大当りに対応する判定値以外の判定値の一部を小当りに対応する判定値として設定し、小当りが当選するようにしてもよい。 Further, in this embodiment, when the variable special figure designation buffer is the first, determination values other than the determination value corresponding to the big hit are not set as the determination values corresponding to the big hit, that is, the small hit is not won. However, a part of the determination values other than the determination value corresponding to the big hit may be set as the determination value corresponding to the small hit, and the small hit may be won.
また、本実施例では、第2特別図柄が変動表示の対象とされている場合には、50%(100/200)の確率(割合)で小当りに当選する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、第2特別図柄が変動表示の対象とされている場合の小当りの当選確率(割合)は、第1特別図柄が変動表示の対象とされている場合の小当りの当選確率(割合)よりも高ければ任意の確率であってもよい。 Further, in this embodiment, when the second special symbol is a target for variable display, the mode of winning a small hit with a probability (ratio) of 50% (100/200) is exemplified. The present invention is not limited to this, and the winning probability (ratio) for small hits when the second special symbol is subject to variable display, the first special symbol is subject to variable display. Any probability may be used as long as it is higher than the winning probability (ratio) per case.
図6(B)、(C)は、ROM101に記憶されている大当り種別判定テーブル(第1特別図柄用)、大当り種別判定テーブル(第2特別図柄用)を示す説明図である。このうち、図6(B)は、遊技球が第1始動入賞口に入賞したことに基づく保留記憶を用いて(すなわち、第1特別図柄の変動表示が行われるとき)大当り種別を決定する場合のテーブルである。また、図6(C)は、遊技球が第2始動入賞口に入賞したことに基づく保留記憶を用いて(すなわち、第2特別図柄の変動表示が行われるとき)大当り種別を決定する場合のテーブルである。
FIGS. 6B and 6C are explanatory diagrams showing a jackpot type determination table (for the first special symbol) and a jackpot type determination table (for the second special symbol) stored in the
大当り種別判定テーブルは、変動表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、当り種別判定用の乱数(MR2)に基づいて、大当りの種別を大当りA〜大当りCのうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。尚、本実施例では、図6(B)、(C)に示すように、大当り種別判定テーブル(第1特別図柄用)には、大当りAから大当りCまでの3種類の大当りが設けられているのに対し、大当り種別判定テーブル(第2特別図柄用)には、大当りCの1種類の大当りのみが設けられている。つまり、第1特別図柄の変動表示が行われるときに発生する大当りとしては、大当りAから大当りCまでの3種類の大当りのうちのいずれかとなる一方、第2特別図柄の変動表示が行われるときに発生する大当りとしては、大当りCのみとなる。 In the big hit type determination table, when it is determined that the variable display result is a big hit symbol, the big hit type is any one of the big hit A to the big hit C based on the random number (MR2) for hit type determination. It is a table that is referred to in order to determine. In this embodiment, as shown in FIGS. 6B and 6C, the big hit type determination table (for the first special symbol) is provided with three types of big hits from big hit A to big hit C. On the other hand, only one type of big hit C, big hit C, is provided in the big hit type determination table (for the second special symbol). That is, the big hit that occurs when the variable display of the first special symbol is performed is one of the three types of big hits from the big hit A to the big hit C, while the variable display of the second special symbol is performed. The big hit that occurs at the time is only the big hit C.
図6(D)は、ROM101に記憶されている小当り種別判定テーブルを示す説明図である。小当り種別判定テーブルは、変動表示結果を小当り図柄にする旨の判定がなされたときに、当り種別判定用の乱数(MR2)に基づいて、小当りの種別を小当りAまたは小当りBに決定するために参照されるテーブルである。尚、本実施例では、小当りAの小当り遊技中に遊技球が第3カウントスイッチ24Bを通過した場合、すなわちV入賞大当りが発生した場合は、大当り種別が大当りDの大当り遊技が実行されるようになっており、小当りBの小当り遊技中に遊技球が第3カウントスイッチ24Bを通過した場合、すなわちV入賞大当りが発生した場合は、大当り種別が大当りEの大当り遊技が実行されるようになっている。つまり、これら大当りD及び大当りEは、始動入賞時に抽出される当り種別判定用の乱数値MR2によって決定される大当り種別ではなく、遊技球が第3カウントスイッチ24Bを通過したときの小当りの種別に応じて決定される大当り種別である。
FIG. 6D is an explanatory diagram showing a small hit type determination table stored in the
ここで、本実施例における大当り種別について、図6(E)を用いて説明すると、本実施例では、大当り種別として、大当り遊技状態の終了後において時短制御が実行されない大当りA及び大当りDと、大当り遊技状態の終了後において時短制御が実行される大当りB、大当りC及び大当りEが設定されている。 Here, the jackpot type in this embodiment will be described with reference to FIG. 6 (E). In this embodiment, as the jackpot type, jackpot A and jackpot D in which the time-shortening control is not executed after the end of the jackpot gaming state, A big hit B, big hit C and big hit E are set in which the time-shortening control is executed after the big hit gaming state ends.
これら大当りA〜大当りEのうち、大当りAは、第1大入賞口702を遊技者にとって有利な開放状態に変化させるラウンドが5回(いわゆる5ラウンド)、繰返し実行される大当りである。また、大当りAの大当り遊技状態の終了後は時短制御が実行されない。
Of these jackpots A to E, jackpot A is a jackpot that is repeatedly executed five times (so-called five rounds) in which the
大当りBは、第1大入賞口702を遊技者にとって有利な開放状態に変化させるラウンドが10回(いわゆる10ラウンド)、繰返し実行される大当りである。また、大当りBの大当り遊技状態の終了後は20回の特図ゲームが実行されるまで、または20回の特図ゲームが実行されるまでに再度大当りが発生するまで時短制御が実行される。
The big hit B is a big hit that is repeatedly executed 10 times (so-called 10 rounds) in which the first big winning
大当りCは、第1大入賞口702を遊技者にとって有利な開放状態に変化させるラウンドが15回(いわゆる15ラウンド)、繰返し実行される大当りである。また、大当りCの大当り遊技状態の終了後は100回の特図ゲームが実行されるまで、または100回の特図ゲームが実行されるまでに再度大当りが発生するまで時短制御が実行される。
The big hit C is a big hit that is repeatedly executed 15 times (so-called 15 rounds) in which the first big winning
大当りDは、第2大入賞口712を遊技者にとって有利な開放状態に変化させるラウンドが5回(いわゆる5ラウンド。尚、5ラウンドのうち1ラウンド目はV入賞大当りの契機となった小当り遊技のラウンド)、繰返し実行される大当りである。また、大当りDの大当り遊技状態の終了後は時短制御が実行されない。
The jackpot D is 5 rounds (so-called 5 rounds) that change the second grand
大当りEは、第2大入賞口712を遊技者にとって有利な第2状態に変化させるラウンドが15回(いわゆる15ラウンド。尚、15ラウンドのうち1ラウンド目はV入賞大当りの契機となった小当り遊技のラウンド)、繰返し実行される大当りである。また、大当りEの大当り遊技状態の終了後は100回の特図ゲームが実行されるまで、または100回の特図ゲームが実行されるまでに再度大当りが発生するまで時短制御が実行される。
The jackpot E has 15 rounds (the so-called 15 rounds) in which the second
図6(F)に示す普図表示結果判定テーブルは、遊技球が通過ゲート41を通過した遊技球がゲートスイッチ21によって検出されたことに基づく普図ゲームの保留情報を用いて(すなわち、普通図柄の変動表示が行われるとき)普通図柄当りを決定する場合のテーブルである。このように本実施例では、「普図当り」となる確率を、通常状態(非時短状態)と時短状態とで同じ確率(例えば、約60%)にしている。
The general game display result determination table shown in FIG. 6F uses the hold information of the general game based on the fact that the game ball that has passed through the passing
一方、時短状態において「普図当り」が発生したことに基づいて普通可変入賞球装置6Bを開放状態とする開放期間(第1期間)を、通常状態において「普図当り」が発生したことに基づいて普通可変入賞球装置6Bを開放状態とする開放期間(第2期間)よりも長くなるようにしている。具体的には、図6(G)に示すように、第2大入賞口の開放期間は、時短状態において「普図当り」が発生したときは約3秒、通常状態において「普図当り」が発生したときは約0.1秒としている。つまり、時短状態では、「普図当り」の発生に伴い普通可変入賞球装置6Bが開放状態となる開放期間が長いため、遊技球が誘導板601により第2始動入賞口に誘導されやすくなる(始動入賞が発生しやすくなる)のに対し、通常状態では、「普図当り」の発生に伴い普通可変入賞球装置6Bが開放状態となる開放期間が極めて短いため、遊技球が誘導板601により第2始動入賞口に誘導されることがほぼない。
On the other hand, on the basis of the occurrence of “per-figure” in the short-time state, an open period (first period) in which the normally variable winning
このため、時短状態では、第2特別図柄の変動表示結果として大当りが発生する場合と、第2特別図柄の変動表示結果として小当りが発生して遊技球が小当り遊技中にV入賞することにより大当り(V入賞大当り)が発生する場合とがあるので、大当り遊技状態が通常状態を介すること無く連続的に発生する所謂連荘状態が発生しやすい。一方、通常状態では、第1特別図柄の変動表示結果として大当りが発生する場合があるのに対し、第1特別図柄の変動表示結果として小当りが発生することはない。また、右打ちすることにより普図当りが発生して普通可変入賞球装置6Bが開放状態となることはあっても、第2始動入賞が発生すること、つまり、小当り遊技中にV入賞することにより大当り(V入賞大当り)が発生することはほぼないので、大当り遊技状態が通常状態を介すること無く連続的に発生する所謂連荘状態は発生し難い。
For this reason, in the short-time state, when a big hit occurs as a variation display result of the second special symbol, and a small hit occurs as a variation display result of the second special symbol, and the game ball wins V during the small hit game Therefore, there is a case where a big hit (V winning big hit) occurs, so that a so-called consecutive state where the big hit gaming state continuously occurs without going through the normal state is likely to occur. On the other hand, in a normal state, a big hit may occur as a variation display result of the first special symbol, whereas a small hit does not occur as a variation display result of the first special symbol. In addition, even if the normal winning is generated by hitting right and the normally variable winning
尚、大当りBの大当り遊技終了後の時短状態では、時短制御が実行される特図ゲーム数が20回に設定されているため、大当り遊技状態が通常状態を介すること無く連続的に発生する割合(20回の特図ゲーム中に特図ゲームの変動表示結果として大当りが発生する割合と遊技球がV入賞して大当りが発生する割合の合計)は約50%に設定されている。一方、大当りC及び大当りEの大当り遊技終了後の時短状態では、時短制御が実行される特図ゲーム数が100回に設定されているため、大当り遊技状態が通常状態を介すること無く連続的に発生する割合(100回の特図ゲーム中に特図ゲームの変動表示結果として大当りが発生する割合と遊技球がV入賞して大当りが発生する割合の合計)はほぼ100%に設定されている。 In the short-time state after the big hit game of the big hit B, since the number of special-purpose games for which the short-time control is executed is set to 20, the rate at which the big hit game state continuously occurs without going through the normal state (The total of the ratio of occurrence of jackpots as a result of fluctuation display of the special chart game during the 20 special chart games and the ratio of occurrence of jackpots when the game ball wins V) is set to about 50%. On the other hand, in the short-time state after the big hit game of big hit C and big hit E is over, since the number of special figure games for which the short-time control is executed is set to 100 times, the big hit game state is continuously set without going through the normal state. The rate of occurrence (the sum of the rate at which a big hit is generated as a result of fluctuation display of the special figure game during 100 special figure games and the rate at which the game ball wins a V and a big hit is generated) is set to almost 100%. .
尚、本実施例では大当り種別として大当りA〜大当りEの5種類が設けられているが、本発明はこれに限定されるものではなく、大当り種別は6種類以上設けられていても良く、また、4種類以下が設けられていてもよい。 In this embodiment, five types of jackpots A to E are provided as jackpot types, but the present invention is not limited to this, and six or more jackpot types may be provided. Four or less types may be provided.
また、図6(B)に示すように、大当り種別判定テーブル(第1特別図柄用)においては、MR2の判定値の範囲0〜299のうち、0〜149までが大当りAに割り当てられており、150〜249までが大当りBに割り当てられており、250〜299までが大当りCに割り当てられている。このため、第1特別図柄の特図ゲームにおいて大当りが発生した場合は、50%の割合で大当り遊技終了に時短制御が実行されないようになっている。また、大当り遊技終了後に時短制御が実行される場合においては、時短制御が実行される特図ゲームの回数が100回よりも高い割合で20回に決定されるようになっている。
In addition, as shown in FIG. 6B, in the jackpot type determination table (for the first special symbol), 0 to 149 are assigned to the jackpot A out of the MR2
一方で、図6(C)に示すように、大当り種別判定テーブル(第2特別図柄用)においては、MR2の判定値の範囲0〜299のうち、全ての範囲(0〜299)が大当りCに割り当てられているため、大当り遊技終了後は必ず時短制御が実行される特図ゲームの回数が100回に決定されるようになっている。 On the other hand, as shown in FIG. 6C, in the jackpot type determination table (for the second special symbol), all ranges (0 to 299) of the MR2 determination value ranges 0 to 299 are jackpot C Therefore, after the big hit game is over, the number of special-purpose games for which the time reduction control is always executed is determined to be 100 times.
また、図6(D)に示すように、小当り種別判定テーブルにおいては、MR2の判定値の範囲0〜299のうち、0〜99までが小当りAに割り当てられており、100〜299までが小当りBに割り当てられている。このため、小当り遊技中にV入賞大当りが発生した場合は、75%の割合で大当り遊技終了後に時短制御が実行される特図ゲームの回数が100回に決定されるようになっている一方で、25%の割合で大当り遊技終了後に時短制御が実行されないようになっている。
As shown in FIG. 6D, in the small hit type determination table, out of the MR2
また、ROM101には、変動パターン判定用の乱数値MR3に基づいて変動パターンを決定するための変動パターン判定テーブルも記憶されており、変動パターンを、事前決定結果に応じて前述した複数種類のうちのいずれかの変動パターンに決定する。
The
具体的には、変動パターン判定テーブルとしては、変動表示結果を「大当り」にすることが事前決定されたときに使用される大当り用変動パターン判定テーブルと、変動表示結果を「小当り」にすることが事前決定されたときに使用される大当り用変動パターン判定テーブルと、変動表示結果を「はずれ」にすることが事前決定されたときに使用されるはずれ用変動パターン判定テーブルとが予め用意されている。 Specifically, as the fluctuation pattern determination table, a big hit fluctuation pattern determination table used when it is determined in advance that the fluctuation display result is “big hit”, and the fluctuation display result is “small hit”. A jackpot variation pattern determination table that is used when it is determined in advance and a variation pattern determination table for loss that is used when it is determined in advance that the variation display result is “out”. ing.
大当り用変動パターン判定テーブルにおいては、ノーマルリーチ大当りの変動パターン(PB1−1)、スーパーリーチα大当りの変動パターン(PB1−2)、スーパーリーチβ大当りの変動パターン(PB1−3)の各変動パターンに対して、変動パターン判定用の乱数値MR3がとりうる範囲のうち所定の乱数値が判定値として割り当てられている。尚、本実施例では、これらの判定値が、大当りの種別が「大当りB」または「大当りC」である場合にはスーパーリーチβが決定され易く、大当りの種別が「大当りA」である場合には、スーパーリーチαが決定され易いように割り当てられていることで、スーパーリーチβの変動パターンが実行されたときには、「大当りB」または「大当りC」となるのではないかという遊技者の期待感を高めることできる。つまり、本実施例では、スーパーリーチβの変動パターンが実行されたときには、変動表示結果が大当りとなり、大当り遊技の終了後に時短制御が実行されることに対する期待感を高めることができる。 In the big hit variation pattern determination table, variation patterns of normal reach big hit variation pattern (PB1-1), super reach α big hit variation pattern (PB1-2), and super reach β big hit variation pattern (PB1-3) are included. On the other hand, a predetermined random number value is assigned as a determination value in a range that can be taken by the random number value MR3 for variation pattern determination. In this embodiment, when these hit values are the big hit type “big hit B” or “big hit C”, the super reach β is easily determined, and the big hit type is “big hit A”. Is assigned so that the super reach α is easily determined, so that when the fluctuation pattern of the super reach β is executed, the player may be in a “big hit B” or “big hit C”. Can increase expectations. That is, in this embodiment, when the fluctuation pattern of the super reach β is executed, the fluctuation display result is a big hit, and it is possible to enhance a sense of expectation that the time reduction control is executed after the big hit game is finished.
また、小当り用変動パターン判定テーブルにおいては、小当りの変動パターン(PC1−1)の変動パターンに対して、変動パターン判定用の乱数値MR3がとりうる範囲のうち所定の乱数値が判定値として割り当てられている。尚、本実施における小当りの変動パターンとしてはPC1−1のみが設けられているが、本発明はこれに限定されるものではなく、小当りの変動パターンとしては2以上の変動パターンを設けるようにしてもよい。 Further, in the variation pattern determination table for small hits, a predetermined random value out of a range that can be taken by the random value MR3 for variation pattern determination with respect to the variation pattern of the variation pattern (PC1-1) for small hits is a determination value. Assigned as. Although only PC1-1 is provided as the small hit variation pattern in the present embodiment, the present invention is not limited to this, and two or more variation patterns are provided as the small hit variation pattern. It may be.
また、はずれ用変動パターン判定テーブルには、遊技状態が時短制御の実施されていない低ベース状態である場合に使用されるはずれ用変動パターン判定テーブルAと、遊技状態が時短制御の実施されている高ベース状態である場合に使用されるはずれ用変動パターン判定テーブルBとが予め用意されている。 In addition, in the variation pattern determination table for loss, the variation pattern determination table A for loss used when the gaming state is a low base state where time reduction control is not performed, and the game state is subjected to time reduction control. A deviation variation pattern determination table B used in the case of the high base state is prepared in advance.
はずれ用変動パターン判定テーブルAにおいては、短縮なしの非リーチはずれの変動パターン(PA1−1)、ノーマルリーチはずれの変動パターン(PA2−1)、スーパーリーチαはずれの変動パターン(PA2−2)、スーパーリーチβはずれの変動パターン(PA2−3)に対して変動パターン判定用の乱数値MR3がとりうる範囲のうち所定の乱数値が判定値として割り当てられている。また、はずれ用変動パターン判定テーブルBにおいては、時短制御中に対応する短縮の非リーチはずれの変動パターン(PA1−2)、ノーマルリーチはずれの変動パターン(PA2−1)、スーパーリーチαはずれの変動パターン(PA2−2)、スーパーリーチβはずれの変動パターン(PA2−3)に対して変動パターン判定用の乱数値MR3がとりうる範囲のうち所定の乱数値が判定値として割り当てられている。 In the deviation variation pattern determination table A, the non-reach variation variation pattern (PA1-1) without shortening, the normal reach variation variation pattern (PA2-1), the super reach α variation variation pattern (PA2-2), the super A predetermined random value is assigned as a determination value to a variation pattern (PA2-3) of reach β out of a range that the random value MR3 for determining the variation pattern can take. Further, in the deviation variation pattern determination table B, the shortened non-reach deviation variation pattern (PA1-2), the normal reach deviation variation pattern (PA2-1), and the super reach α deviation variation pattern corresponding to the time reduction control. (PA2-2), a predetermined random value is assigned as a determination value in a range that can be taken by the random value MR3 for determining the variation pattern with respect to the variation pattern (PA2-3) out of super reach β.
尚、本実施例では、低ベース状態において変動表示が「はずれ」となる場合は、保留記憶数に拘らずはずれ用変動パターン判定テーブルAを用いて変動パターンを決定する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、低ベース状態において変動表示が「はずれ」となる場合は、保留記憶数に応じて異なるはずれ用変動パターン判定テーブルを用いて変動パターンを決定するようにしてもよい。特に、保留記憶数が2個以上である場合は、非リーチはずれの変動パターンであるPA1−1よりも特図変動時間が短い非リーチはずれ変動パターンが決定され易いはずれ用変動パターン判定テーブルを用いて変動パターンを決定することで、変動時間が長い短縮なしの非リーチはずれの変動パターン(PA1−1)が決定されることによって、変動表示の時間が長くなることにより、変動表示が実行されないことによる遊技の興趣低下を防ぐことができるようになる。 In the present embodiment, when the variation display is “out of” in the low base state, the variation pattern is determined by using the variation pattern determination table A for deviation regardless of the number of reserved storages. However, the present invention is not limited to this, and when the variation display becomes “out of” in the low base state, the variation pattern is determined using the variation pattern determination table for deviation that differs depending on the number of reserved storage. It may be. In particular, when the number of reserved storages is two or more, a non-reach shift variation pattern having a shorter special figure variation time than PA1-1 which is a non-reach shift variation pattern is easily determined. By determining the variation pattern, the variation display (PA1-1) with a long variation time and without shortening is determined, so that the variation display time becomes long and the variation display is not executed. It will be possible to prevent the interest of the game from being reduced.
図2に示す遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるRAM102は、その一部または全部が所定の電源基板において作成されるバックアップ電源によってバックアップされているバックアップRAMであればよい。すなわち、パチンコ遊技機1に対する電力供給が停止しても、所定期間(バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで)は、RAM102の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、制御状態に応じたデータ(特図プロセスフラグなど)と未払出賞球数を示すデータとは、バックアップRAMに保存されるようにすればよい。制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータにもとづいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。また、制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータとを遊技の進行状態を示すデータと定義する。
The
このようなRAM102には、パチンコ遊技機1における遊技の進行などを制御するために用いられる各種のデータを保持する領域として、例えば遊技制御用データ保持エリア(図示略)が設けられている。遊技制御用データ保持エリア(図示略)は、第1特図保留記憶部(図示略)と、第2特図保留記憶部(図示略)と、普図保留記憶部(図示略)と、遊技制御フラグ設定部(図示略)と、遊技制御タイマ設定部(図示略)と、遊技制御カウンタ設定部(図示略)と、遊技制御バッファ設定部(図示略)とを備えている。
In such a
第1特図保留記憶部(図示略)は、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)して始動入賞(第1始動入賞)が発生したものの未だ開始されていない特図ゲーム(第1特別図柄表示器4Aにおける第1特図を用いた特図ゲーム)の保留データを記憶する。一例として、第1特図保留記憶部(図示略)は、第1始動入賞口への入賞順(遊技球の検出順)に保留番号と関連付けて、その遊技球の通過(進入)における第1始動条件の成立に基づいてCPU103により乱数回路104等から抽出された変動表示結果判定用の乱数値MR1や当り種別判定用の乱数値MR2、変動パターン判定用の乱数値MR3を示す数値データなどを保留データとして、その記憶数が所定の上限値(例えば「4」)に達するまで記憶する。こうして第1特図保留記憶部(図示略)に記憶された保留データは、第1特図を用いた特図ゲームの実行が保留されていることを示し、この特図ゲームにおける変動表示結果(特図表示結果)に基づき大当りとなるか否かなどを判定可能にする保留情報となる。
The first special figure storage unit (not shown) is still started although the game ball has passed (entered) through the first start winning opening formed by the normal
第2特図保留記憶部(図示略)は、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)して始動入賞(第2始動入賞)が発生したものの未だ開始されていない特図ゲーム(第2特別図柄表示器4Bにおける第2特図を用いた特図ゲーム)の保留データを記憶する。一例として、第2特図保留記憶部(図示略)は、第2始動入賞口への入賞順(遊技球の検出順)に保留番号と関連付けて、その遊技球の通過(進入)における第2始動条件の成立に基づいてCPU103により乱数回路104等から抽出された変動表示結果判定用の乱数値MR1や当り種別判定用の乱数値MR2、変動パターン判定用の乱数値MR3を示す数値データなどを保留データとして、その数が所定の上限値(例えば「4」)に達するまで記憶する。こうして第2特図保留記憶部(図示略)に記憶された保留データは、第2特図を用いた特図ゲームの実行が保留されていることを示し、この特図ゲームにおける変動表示結果(特図表示結果)に基づき大当りとなるか否かなどを判定可能にする保留情報となる。
The second special figure holding storage unit (not shown) has yet to generate a start prize (second start prize) when the game ball passes (enters) the second start prize opening formed by the normally variable
尚、第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)したことによる第1始動条件の成立に基づく保留情報(第1保留情報)と、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)したことによる第2始動入賞の成立に基づく保留情報(第2保留情報)とを、共通の保留記憶部にて保留番号と対応付けて記憶するようにしてもよい。この場合には、第1始動入賞口と第2始動入賞口のいずれを遊技球が通過(進入)したかを示す始動口データを保留情報に含め、保留番号と対応付けて記憶させればよい。 Note that the holding information (first holding information) based on the establishment of the first starting condition due to the passing of the game ball through (entering) the first starting winning opening and the gaming ball passed (entering) through the second starting winning opening. Thus, the hold information (second hold information) based on the establishment of the second start winning prize may be stored in association with the hold number in the common hold storage unit. In this case, the start port data indicating whether the game ball has passed (entered) through the first start winning port or the second start winning port may be included in the hold information and stored in association with the hold number. .
普図保留記憶部(図示略)は、通過ゲート41を通過した遊技球がゲートスイッチ21によって検出されたにもかかわらず、未だ普通図柄表示器20により開始されていない普図ゲームの保留情報を記憶する。例えば、普図保留記憶部(図示略)は、遊技球が通過ゲート41を通過した順に保留番号と対応付けて、その遊技球の通過に基づいてCPU103により乱数回路104等から抽出された普図表示結果判定用の乱数値MR4を示す数値データなどを保留データとして、その数が所定の上限値(例えば「4」)に達するまで記憶する。
The general figure holding storage unit (not shown) stores the holding information of the normal figure game that has not yet been started by the
遊技制御フラグ設定部(図示略)には、パチンコ遊技機1における遊技の進行状況などに応じて状態を更新可能な複数種類のフラグが設けられている。例えば、遊技制御フラグ設定部(図示略)には、複数種類のフラグそれぞれについて、フラグの値を示すデータや、オン状態あるいはオフ状態を示すデータが記憶される。
The game control flag setting unit (not shown) is provided with a plurality of types of flags whose state can be updated according to the progress of the game in the
遊技制御タイマ設定部(図示略)には、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するために用いられる各種のタイマが設けられている。例えば、遊技制御タイマ設定部(図示略)には、複数種類のタイマそれぞれにおけるタイマ値を示すデータが記憶される。
The game control timer setting unit (not shown) is provided with various timers used for controlling the progress of the game in the
遊技制御カウンタ設定部(図示略)には、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するために用いられるカウント値を計数するための複数種類のカウンタが設けられている。例えば、遊技制御カウンタ設定部(図示略)には、複数種類のカウンタそれぞれにおけるカウント値を示すデータが記憶される。ここで、遊技制御カウンタ設定部(図示略)には、遊技用乱数の一部または全部をCPU103がソフトウェアにより更新可能にカウントするためのランダムカウンタが設けられてもよい。
The game control counter setting unit (not shown) is provided with a plurality of types of counters for counting count values used to control the progress of the game in the
遊技制御カウンタ設定部(図示略)のランダムカウンタには、乱数回路104で生成されない乱数値、例えば、乱数値MR1〜MR4を示す数値データが、ランダムカウント値として記憶され、CPU103によるソフトウェアの実行に応じて、定期的あるいは不定期に、各乱数値を示す数値データが更新される。CPU103がランダムカウント値を更新するために実行するソフトウェアは、ランダムカウント値を乱数回路104における数値データの更新動作とは別個に更新するためのものであってもよいし、乱数回路104から抽出された数値データの全部又は一部にスクランブル処理や演算処理といった所定の処理を施すことによりランダムカウント値を更新するためのものであってもよい。
In the random counter of the game control counter setting unit (not shown), random number values not generated by the
遊技制御バッファ設定部(図示略)には、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するために用いられるデータを一時的に記憶する各種のバッファが設けられている。例えば、遊技制御バッファ設定部(図示略)には、複数種類のバッファそれぞれにおけるバッファ値を示すデータが記憶される。
The game control buffer setting unit (not shown) is provided with various buffers that temporarily store data used for controlling the progress of the game in the
図2に示す遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるI/O105は、遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送された各種信号を取り込むための入力ポートと、遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部へと各種信号を伝送するための出力ポートとを含んで構成されている。
The I /
図2に示すように、演出制御基板12には、プログラムに従って制御動作を行う演出制御用CPU120と、演出制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM121と、演出制御用CPU120のワークエリアを提供するRAM122と、演出表示装置5における表示動作の制御内容を決定するための処理などを実行する表示制御部123と、演出制御用CPU120とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路124と、I/O125とが搭載されている。
As shown in FIG. 2, the
一例として、演出制御基板12では、演出制御用CPU120がROM121から読み出した演出制御用のプログラムを実行することにより、演出用の電気部品による演出動作を制御するための処理が実行される。このときには、演出制御用CPU120がROM121から固定データを読み出す固定データ読出動作や、演出制御用CPU120がRAM122に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、演出制御用CPU120がRAM122に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、演出制御用CPU120がI/O125を介して演出制御基板12の外部から各種信号の入力を受付ける受信動作、演出制御用CPU120がI/O125を介して演出制御基板12の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。
As an example, in the
演出制御用CPU120、ROM121、RAM122は、演出制御基板12に搭載された1チップの演出制御用マイクロコンピュータに含まれてもよい。
The
演出制御基板12には、演出表示装置5に対して映像信号を伝送するための配線や、音声制御基板13に対して音番号データを示す情報信号としての効果音信号を伝送するための配線、LED制御基板14に対してランプデータを示す情報信号としての電飾信号を伝送するための配線などが接続されている。
The
尚、演出制御基板12の側においても、主基板11と同様に、例えば、予告演出等の各種の演出の種別を決定するための乱数値(演出用乱数ともいう)が設定されている。
Note that, on the side of the
図2に示す演出制御基板12に搭載されたROM121には、演出制御用のプログラムの他にも、演出動作を制御するために用いられる各種のデータテーブルなどが格納されている。例えば、ROM121には、演出制御用CPU120が各種の判定や決定、設定を行うために用意された複数の判定テーブルを構成するテーブルデータ、各種の演出制御パターンを構成するパターンデータなどが記憶されている。
In addition to the effect control program, the
一例として、ROM121には、演出制御用CPU120が各種の演出装置(例えば演出表示装置5やスピーカ8L,8R、遊技効果LED9及び装飾用LED、演出用模型など)による演出動作を制御するために使用する演出制御パターンを複数種類格納した演出制御パターンテーブルが記憶されている。演出制御パターンは、パチンコ遊技機1における遊技の進行状況に応じて実行される各種の演出動作に対応して、その制御内容を示すデータなどから構成されている。演出制御パターンテーブルには、例えば特図変動時演出制御パターンと、予告演出制御パターンと、各種演出制御パターン等が、格納されていればよい。
As an example, in the
特図変動時演出制御パターンは、複数種類の変動パターンに対応して、特図ゲームにおいて特別図柄の変動が開始されてから特図表示結果となる確定特別図柄が導出表示されるまでの期間における、演出図柄の変動表示動作やリーチ演出、再抽選演出などにおける演出表示動作、あるいは、演出図柄の変動表示を伴わない各種の演出表示動作といった、様々な演出動作の制御内容を示すデータなどから構成されている。予告演出制御パターンは、例えば、予め複数パターンが用意された予告パターンに対応して実行される予告演出となる演出動作の制御内容を示すデータなどから構成されている。各種演出制御パターンは、パチンコ遊技機1における遊技の進行状況に応じて実行される各種の演出動作に対応して、その制御内容を示すデータなどから構成されている。
The special-control variation production control pattern corresponds to a plurality of types of variation patterns in the period from the start of the variation of the special symbol in the special-sign game until the finalized special symbol that is the special-sign display result is derived and displayed It consists of data indicating the contents of control of various effect operations, such as effect display operations in effect symbol variation display operation, reach effect, re-lottery effect, etc., or various effect display operations not accompanied by effect symbol variation display Has been. The notice effect control pattern includes, for example, data indicating the control content of the effect operation that becomes the notice effect executed in response to the notice pattern in which a plurality of patterns are prepared in advance. The various effect control patterns are composed of data indicating the control contents corresponding to various effect operations executed in accordance with the progress of the game in the
特図変動時演出制御パターンのうちには、例えばリーチ演出を実行する変動パターンごとに、それぞれのリーチ演出における演出態様を異ならせた複数種類のリーチ演出制御パターンが含まれてもよい。 Among the special-fluctuation effect production control patterns, for example, a plurality of types of reach production control patterns with different production modes in each reach production may be included for each variation pattern that executes the reach production.
図2に示す演出制御基板12に搭載されたRAM122には、演出動作を制御するために用いられる各種データを保持する領域として、図示しない演出制御用データ保持エリアが設けられている。この演出制御用データ保持エリアは、演出制御フラグ設定部(図示略)と、演出制御タイマ設定部(図示略)と、演出制御カウンタ設定部(図示略)と、演出制御バッファ設定部(図示略)とを備えている。
The
演出制御フラグ設定部(図示略)には、演出表示装置5の画面上における演出画像の表示状態などといった演出動作状態や主基板11から伝送された演出制御コマンド等に応じて状態を更新可能な複数種類のフラグが設けられおり、複数種類のフラグそれぞれについて、フラグの値を示すデータや、オン状態あるいはオフ状態を示すデータが記憶される。
In the effect control flag setting unit (not shown), the state can be updated according to the effect operation state such as the display state of the effect image on the screen of the
演出制御タイマ設定部(図示略)には、演出表示装置5の画面上における演出画像の表示動作などといった各種演出動作の進行を制御するために用いられる複数種類のタイマが設けられており、複数種類のタイマそれぞれにおけるタイマ値を示すデータが記憶される。
The effect control timer setting unit (not shown) is provided with a plurality of types of timers used for controlling the progress of various effect operations such as a display operation of effect images on the screen of the
演出制御カウンタ設定部(図示略)には、各種演出動作の進行を制御するために用いられる複数種類のカウンタが設けられており、演出制御カウンタ設定部(図示略)には、複数種類のカウンタそれぞれにおけるカウント値を示すデータが記憶される。 The effect control counter setting unit (not shown) is provided with a plurality of types of counters used for controlling the progress of various effect operations, and the effect control counter setting unit (not shown) is provided with a plurality of types of counters. Data indicating the count value in each is stored.
演出制御バッファ設定部(図示略)には、各種演出動作の進行を制御するために用いられるデータを一時的に記憶する各種のバッファが設けられている。例えば、演出制御バッファ設定部には、複数種類のバッファそれぞれにおけるバッファ値を示すデータが記憶される。 The effect control buffer setting unit (not shown) is provided with various buffers that temporarily store data used for controlling the progress of various effect operations. For example, the effect control buffer setting unit stores data indicating buffer values in each of a plurality of types of buffers.
本実施例では、始動入賞時受信コマンドバッファ(図示略)を構成するデータが、演出制御バッファ設定部(図示略)の所定領域に記憶される。始動入賞時受信コマンドバッファには、第1特図保留記憶の合計保留記憶数の最大値(例えば「4」)に対応した格納領域(バッファ番号「1−1」〜「1−4」に対応した領域)と、変動表示中の第1特図に対応した格納領域(バッファ番号「1−0」に対応した領域)とが設けられている。また、始動入賞時受信コマンドバッファ(図示略)には、第2特図保留記憶の合計保留記憶数の最大値(例えば「4」)に対応した格納領域(バッファ番号「2−1」〜「2−4」に対応した領域)と、変動表示中の第2特図に対応した格納領域(バッファ番号「2−0」に対応した領域)とが設けられている。第1始動入賞口や第2始動入賞口への始動入賞があったときには、始動口入賞指定コマンド(第1始動口入賞指定コマンドまたは第2始動口入賞指定コマンド)、図柄指定コマンド、変動カテゴリ指定コマンド及び保留記憶数通知コマンド(第1保留記憶数通知コマンドまたは第2保留記憶数通知コマンド)という4つのコマンドが1セットとして、主基板11から演出制御基板12へと送信される。始動入賞時受信コマンドバッファ(図示略)における第1特図保留記憶に対応した格納領域と第2特図保留記憶に対応した格納領域は、これらの始動口入賞指定コマンド、図柄指定コマンド、変動カテゴリ指定コマンド、保留記憶数通知コマンドを対応付けて、第1特図保留記憶と第2特図保留記憶とに分けて格納するための格納領域(エントリ)が確保されている。
In this embodiment, the data constituting the start winning reception command buffer (not shown) is stored in a predetermined area of the effect control buffer setting unit (not shown). The received command buffer at the time of the start winning prize corresponds to a storage area (buffer numbers “1-1” to “1-4”) corresponding to the maximum value (for example, “4”) of the total reserved memory number of the first special figure reserved memory And a storage area (area corresponding to the buffer number “1-0”) corresponding to the first special figure during the variable display. Further, in the start winning reception command buffer (not shown), a storage area (buffer numbers “2-1” to “2-1”) corresponding to the maximum value (for example, “4”) of the total reserved memory number of the second special figure reserved memory is stored. 2-4 ") and a storage area (area corresponding to the buffer number" 2-0 ") corresponding to the second special figure during the variable display. When there is a starting prize at the first starting prize opening or the second starting prize opening, a starting opening prize designation command (first starting slot prize designation command or second starting slot prize designation command), symbol designation command, variable category designation Four commands, a command and a reserved memory count notification command (first reserved memory count notification command or second reserved memory count notification command), are transmitted from the
これら格納領域(エントリ)の記憶内容は、開始条件が成立して最上位の保留記憶(バッファ番号「1−1」またはバッファ番号「2−1」)の変動表示が開始されるときに、後述するように1つずつ上位にシフトされていくとともに、該開始条件が成立した保留記憶の内容を格納するバッファ番号「1−0」またはバッファ番号「2−0」の記憶内容は、当該変動表示を終了するときに実行される演出図柄変動停止処理においてクリアされるようになっている。 The storage contents of these storage areas (entries) will be described later when the start condition is satisfied and the variable display of the uppermost reserved storage (buffer number “1-1” or buffer number “2-1”) is started. The contents of the buffer number “1-0” or the buffer number “2-0” for storing the contents of the pending storage satisfying the start condition are displayed in the fluctuation display. It is cleared in the effect symbol variation stop process executed when ending.
次に、本実施例におけるパチンコ遊技機1の動作(作用)を説明する。主基板11では、所定の電源基板からの電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ100が起動し、CPU103によって遊技制御メイン処理となる所定の処理が実行される。遊技制御メイン処理を開始すると、CPU103は、割込み禁止に設定した後、必要な初期設定を行う。この初期設定では、例えばRAM102がクリアされる。また、遊技制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されたCTC(カウンタ/タイマ回路)のレジスタ設定を行う。これにより、以後、所定時間(例えば、2ミリ秒)ごとにCTCから割込み要求信号がCPU103へ送出され、CPU103は定期的にタイマ割込み処理を実行することができる。初期設定が終了すると、割込みを許可した後、ループ処理に入る。尚、遊技制御メイン処理では、パチンコ遊技機1の内部状態を前回の電力供給停止時における状態に復帰させるための処理を実行してから、ループ処理に入るようにしてもよい。
Next, the operation (action) of the
こうした遊技制御メイン処理を実行したCPU103は、CTCからの割込み要求信号を受信して割込み要求を受付けると、遊技制御用タイマ割込み処理を実行する。遊技制御用タイマ割込み処理を開始すると、CPU103は、まず、所定のスイッチ処理を実行することにより、スイッチ回路110を介してゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、第1カウントスイッチ23、第2カウントスイッチ24A、第3カウントスイッチ24B、第4カウントスイッチ24Cといった各種スイッチから入力される検出信号の状態を判定する。続いて、所定のメイン側エラー処理を実行することにより、パチンコ遊技機1の異常診断を行い、その診断結果に応じて必要ならば警告を発生可能とする。この後、所定の情報出力処理を実行することにより、例えばパチンコ遊技機1の外部に設置されたホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する。
When the
情報出力処理に続いて、主基板11の側で用いられる乱数値MR1や乱数値MR1〜MR4といった遊技用乱数の少なくとも一部をソフトウェアにより更新するための遊技用乱数更新処理を実行する。この後、CPU103は、特別図柄プロセス処理を実行する。特別図柄プロセス処理では、遊技制御フラグ設定部(図示略)に設けられた特図プロセスフラグの値をパチンコ遊技機1における遊技の進行状況に応じて更新し、第1特別図柄表示器4Aや第2特別図柄表示器4Bにおける表示動作の制御や、可変入賞球ユニット7における大入賞口の開閉動作設定などを、所定の手順で行うために、各種の処理が選択されて実行される。
Subsequent to the information output process, a game random number update process for updating at least a part of the game random numbers such as the random number value MR1 and the random number values MR1 to MR4 used on the
特別図柄プロセス処理に続いて、普通図柄プロセス処理が実行される。CPU103は、普通図柄プロセス処理を実行することにより、普通図柄表示器20における表示動作(例えばセグメントLEDの点灯、消灯など)を制御して、普通図柄の変動表示や普通可変入賞球装置6Bにおける誘導板601の動作設定(例えば、開放期間の設定等)などを可能にする。
Following the special symbol process, the normal symbol process is executed. The
普通図柄プロセス処理を実行した後、CPU103は、コマンド制御処理を実行することにより、主基板11から演出制御基板12などのサブ側の制御基板に対して制御コマンドを伝送させる。これらの一例として、コマンド制御処理では、遊技制御バッファ設定部(図示略)に設けられた送信コマンドバッファの値によって指定されたコマンド送信テーブルにおける設定に対応して、I/O105に含まれる出力ポートのうち、演出制御基板12に対して演出制御コマンドを送信するための出力ポートに制御データをセットした後、演出制御INT信号の出力ポートに所定の制御データをセットして演出制御INT信号を所定時間にわたりオン状態としてからオフ状態とすることなどにより、コマンド送信テーブルでの設定に基づく演出制御コマンドの伝送を可能とする。コマンド制御処理を実行した後には、割込み許可状態に設定してから、遊技制御用タイマ割込み処理を終了する。
After executing the normal symbol process, the
図7は、特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。この特別図柄プロセス処理において、CPU103は、まず、始動入賞判定処理を実行する(S21)。該始動入賞判定処理を実行した後、CPU103は、遊技制御フラグ設定部(図示略)に設けられた特図プロセスフラグの値に応じて、S22〜S31の処理のいずれかを選択して実行する。
FIG. 7 is a flowchart showing an example of the special symbol process. In this special symbol process, the
S21の始動入賞処理では、第1始動口スイッチ22Aや第2始動口スイッチ22Bによる第1始動入賞や第2始動入賞があったか否かを判定し、入賞があった場合には、変動表示結果判定用の乱数値MR1、当り種別判定用の乱数値MR2、変動パターン判定用の乱数値MR3を抽出して、第1始動入賞である場合には、第1特図保留記憶部(図示略)における空きエントリの最上位に格納し、第2始動入賞である場合には、第2特図保留記憶部(図示略)における空きエントリの最上位に格納する。
In the start winning process of S21, it is determined whether or not there has been a first start prize or a second start prize by the first
S22の特別図柄通常処理は、特図プロセスフラグの値が“0”のときに実行される。この特別図柄通常処理では、第1特図保留記憶部(図示略)や第2特図保留記憶部(図示略)に記憶されている保留データの有無などに基づいて、第1特別図柄表示器4Aや第2特別図柄表示器4Bによる特図ゲームを開始するか否かの判定が行われる。また、特別図柄通常処理では、変動表示結果判定用の乱数値MR1を示す数値データに基づき、特別図柄や演出図柄の変動表示結果を「大当り」や「小当り」とするか否かを、その変動表示結果が導出表示される前に決定する。さらに、特別図柄通常処理では、特図ゲームにおける特別図柄の変動表示結果に対応して、第1特別図柄表示器4Aや第2特別図柄表示器4Bによる特図ゲームにおける確定特別図柄(大当り図柄や小当り図柄、はずれ図柄のいずれか)が設定される。特別図柄通常処理では、特別図柄や演出図柄の変動表示結果を事前決定したときに、特図プロセスフラグの値が“1”に更新される。
The special symbol normal process of S22 is executed when the value of the special symbol process flag is “0”. In this special symbol normal processing, the first special symbol display unit is based on the presence or absence of reserved data stored in the first special symbol storage unit (not shown) or the second special diagram storage unit (not shown). A determination is made as to whether or not to start the special game with 4A or the second
S23の変動パターン設定処理は、特図プロセスフラグの値が“1”のときに実行される。この変動パターン設定処理には、変動表示結果を「大当り」や「小当り」とするか否かの事前決定結果などに基づき、変動パターン判定用の乱数値MR3を示す数値データを用いて変動パターンを複数種類のいずれかに決定する処理などが含まれている。変動パターン設定処理が実行されて特別図柄の変動表示が開始されたときには、特図プロセスフラグの値が“2”に更新される。 The variation pattern setting process of S23 is executed when the value of the special figure process flag is “1”. In this variation pattern setting process, a variation pattern is used by using numerical data indicating a random value MR3 for variation pattern determination based on a result of determining whether or not the variation display result is “big hit” or “small hit”. A process for determining one of a plurality of types is included. When the variation pattern setting process is executed and the variation display of the special symbol is started, the value of the special diagram process flag is updated to “2”.
S22の特別図柄通常処理やS23の変動パターン設定処理により、特別図柄の変動表示結果となる確定特別図柄や特別図柄および演出図柄の変動表示時間を含む変動パターンが決定される。すなわち、特別図柄通常処理や変動パターン設定処理は、変動表示結果判定用の乱数値MR1、当り種別判定用の乱数値MR2、変動パターン判定用の乱数値MR3を用いて、特別図柄や演出図柄の変動表示態様を決定する処理を含んでいる。 By the special symbol normal process in S22 and the variation pattern setting process in S23, a variation pattern including the variation display time of the confirmed special symbol, the special symbol, and the effect symbol that is the variation display result of the special symbol is determined. That is, the special symbol normal processing and the variation pattern setting processing use the random number value MR1 for variation display result determination, the random value MR2 for determination of hit type, and the random value MR3 for variation pattern determination, so that The process of determining the variable display mode is included.
S24の特別図柄変動処理は、特図プロセスフラグの値が“2”のときに実行される。この特別図柄変動処理には、第1特別図柄表示器4Aや第2特別図柄表示器4Bにおいて特別図柄を変動させるための設定を行う処理や、その特別図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理などが含まれている。例えば、S24の特別図柄変動処理が実行されるごとに、遊技制御タイマ設定部(図示略)に設けられた特図変動タイマにおける格納値である特図変動タイマ値を1減算あるいは1加算して、第1特別図柄表示器4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームであるか、第2特別図柄表示器4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームであるかにかかわらず、共通のタイマによって経過時間の測定が行われる。また、計測された経過時間が変動パターンに対応する特図変動時間に達したか否かの判定も行われる。このように、S24の特別図柄変動処理は、第1特別図柄表示器4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームでの特別図柄の変動や、第2特別図柄表示器4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームでの特別図柄の変動を、共通の処理ルーチンによって制御する処理となっていればよい。そして、特別図柄の変動を開始してからの経過時間が特図変動時間に達したときには、特図プロセスフラグの値が“3”に更新される。
The special symbol variation process of S24 is executed when the value of the special symbol process flag is “2”. The special symbol variation processing includes processing for setting the special symbol to be varied in the first
S25の特別図柄停止処理は、特図プロセスフラグの値が“3”のときに実行される。この特別図柄停止処理には、第1特別図柄表示器4Aや第2特別図柄表示器4Bにて特別図柄の変動を停止させ、特別図柄の変動表示結果となる確定特別図柄を停止表示(導出)させるための設定を行う処理が含まれている。そして、遊技制御フラグ設定部(図示略)に設けられた大当りフラグがオンとなっているか否かの判定などが行われ、大当りフラグがオンである場合には特図プロセスフラグの値が“4”に更新される。その一方で、大当りフラグがオフである場合には、更に遊技制御フラグ設定部(図示略)に設けられた小当りフラグがオンとなっているか否かの判定などが行われ、小当りフラグがオンである場合には特図プロセスフラグの値が“7”に更新される。尚、大当りフラグと小当りフラグの両方がオフである場合には、特図プロセスフラグの値が“0”に更新される。
The special symbol stop process of S25 is executed when the value of the special symbol process flag is “3”. In this special symbol stop process, the first special
S26の大当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“4”のときに実行される。この大当り開放前処理には、変動表示結果が「大当り」となったことや、遊技球が第3カウントスイッチ24Bによって検出されたことなどに基づき、大当り遊技状態においてラウンドの実行を開始して第1大入賞口702や第2大入賞口712を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。このときには、例えば大当り種別が「大当りA」、「大当りB」、「大当りC」、「大当りD」、「大当りE」のいずれであるかに対応して、第1大入賞口702や第2大入賞口712を開放状態とする期間の上限を設定するようにしてもよい。例えば、大当り種別が「大当りA」、「大当りB」、「大当りC」のいずれかである場合は、大当り種別に関係なく、第1大入賞口702を開放状態とする期間の上限を「29秒」に設定するとともに、ラウンドを実行する上限回数となる第1大入賞口702の開放回数を、「大当りA」であれば「5回」、「大当りB」であれば「10回」、「大当りC」であれば「15回」にそれぞれ設定することにより、大当り状態とする設定が行われればよい。また、大当り種別が「大当りD」または「大当りE」である場合は、大当り種別に関係なく、第2大入賞口712を開放状態とする期間の上限を「29秒」に設定するとともに、ラウンドを実行する上限回数となる第2大入賞口712の開放回数を、「大当りD」であれば「4回」、「大当りE」であれば「14回」にそれぞれ設定することにより、大当り状態とする設定が行われればよい。このときには、特図プロセスフラグの値が“5”に更新される。
The big hit release pre-processing of S26 is executed when the value of the special figure process flag is “4”. In this big hit release pre-processing, the execution of the round is started in the big hit gaming state based on the fact that the fluctuation display result is “big hit”, or the game ball is detected by the
S27の大当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“5”のときに実行される。この大当り開放中処理には、第1大入賞口702や第2大入賞口712を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間や第1カウントスイッチ23または第2カウントスイッチ24Aによって検出された遊技球の個数などに基づいて、第1大入賞口702または第2大入賞口712を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。そして、第1大入賞口702や第2大入賞口712を閉鎖状態に戻すときには、第1大入賞口扉701用のソレノイド82や第2誘導板711用のソレノイド83に対するソレノイド駆動信号の出力を停止させる処理などを実行した後、特図プロセスフラグの値が“6”に更新される。
The big hit release process of S27 is executed when the value of the special figure process flag is “5”. In the big hit opening process, a process of measuring an elapsed time since the first
S28の大当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“6”のときに実行される。この大当り終了処理には、演出表示装置5やスピーカ8L,8R、遊技効果LED9などといった演出装置により、大当り遊技状態の終了を報知する演出動作としてのエンディング演出が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理や、大当り遊技状態の終了に対応して時短制御を開始するための各種の設定(時短フラグのセット)を行う処理などが含まれている。こうした設定が行われたときには、特図プロセスフラグの値が“0”に更新される。
The big hit end process of S28 is executed when the value of the special figure process flag is "6". In this jackpot end process, a waiting time corresponding to a period during which an ending effect as an effect operation for informing the end of the jackpot gaming state is executed by an effect device such as the
具体的には、大当り終了処理においては、実行した大当りの種別を特定する。そして、特定した大当り種別が「大当りA」または「大当りD」である場合は、時短フラグをセットせずに特図プロセスフラグの値を“0”に更新する。特定した大当り種別が「大当りB」である場合は、時短フラグをセットするとともに「大当りB」に対応するカウント初期値(本実施例では「20」)を時短回数カウンタにセットして特図プロセスフラグの値を“0”に更新する。また、特定した大当り種別が「大当りC」または「大当りE」である場合は、時短フラグをセットするとともに「大当りC」及び「大当りE」に対応するカウント初期値(本実施例では「100」)を時短回数カウンタにセットして特図プロセスフラグの値を“0”に更新する。 Specifically, in the jackpot end process, the type of jackpot executed is specified. If the identified big hit type is “big hit A” or “big hit D”, the special figure process flag value is updated to “0” without setting the time reduction flag. When the identified big hit type is “big hit B”, the special time process is set by setting the time-short flag and setting the initial count value (“20” in this embodiment) corresponding to “big hit B” in the short-time counter. The flag value is updated to “0”. When the specified big hit type is “big hit C” or “big hit E”, the hour / hour flag is set and the count initial value corresponding to “big hit C” and “big hit E” (“100” in this embodiment). ) Is set in the short-time counter and the value of the special figure process flag is updated to “0”.
S29の小当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“7”のときに実行される。この小当り開放前処理には、変動表示結果が「小当り」となったことなどに基づき、小当り遊技状態においてラウンドの実行を開始して第2大入賞口712を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。このときには、例えば変動表示結果が「小当り」となったことに基づき、第2大入賞口712を開放状態とする期間の上限を「1秒」に設定するとともに、ラウンドを実行する上限回数となる第2大入賞口712の開放回数を「1回」に設定することにより、小当り状態とする設定が行われればよい。このときには、特図プロセスフラグの値が“8”に更新される。
The small hit release pre-processing of S29 is executed when the value of the special figure process flag is “7”. In this pre-opening process for small hits, the execution of the round is started in the small hit gaming state based on the fact that the change display result is “small hits”, and the second
尚、本実施例では、小当り状態において第2大入賞口712の開放回数を「1回」、第2大入賞口712を開放状態とする期間の上限を「1秒」に設定する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、小当り状態における第2大入賞口712の開放回数は2回以上の複数回であってもよく、また、第2大入賞口712を開放状態とする期間の上限は遊技球が第2大入賞口712に入賞可能な期間であれば「1秒」以外の期間であってもよい。
In this embodiment, in the small hit state, the number of times the second
S30の小当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“8”のときに実行される。この小当り開放中処理には、第2大入賞口712を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間や第2カウントスイッチ24Aによって検出された遊技球の個数などに基づいて、第2大入賞口712を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。そして、第2大入賞口712を閉鎖状態に戻すときには、第2誘導板711用のソレノイド83に対するソレノイド駆動信号の出力を停止させる処理などを実行した後、特図プロセスフラグの値が“9”に更新される。
The small hit releasing process of S30 is executed when the value of the special figure process flag is “8”. This small hit opening process includes the process of measuring the elapsed time since the second
S31の小当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“9”のときに実行される。この小当り終了処理には、演出表示装置5やスピーカ8L,8R、遊技効果LED9などといった演出装置により、大当り遊技状態の終了を報知する演出動作としてのエンディング演出が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理や、遊技球が第3カウントスイッチ24Bにて検出されたことにもとづいて大当り遊技を開始するための各種の設定を行う処理などが含まれている。
The small hit end process of S31 is executed when the value of the special figure process flag is “9”. In the small hit end processing, a waiting period corresponding to a period in which an ending effect as an effect operation for notifying the end of the big hit gaming state is performed by an effect device such as the
具体的には、小当り終了処理においては、実行した小当りの種別を特定する。そして、特定した小当り種別が「小当りA」である場合は、更に小当り遊技中に遊技球が第3カウントスイッチ24Bにて検出されたか否かを判定する。小当り遊技中に遊技球が第3カウントスイッチ24Bにて検出されている場合は、大当り種別を「大当りD」として特図プロセスフラグの値を“4”に更新する。特定した小当り種別が「小当りB」である場合は、更に小当り遊技中に遊技球が第3カウントスイッチ24Bにて検出されたか否かを判定する。小当り遊技中に遊技球が第3カウントスイッチ24Bにて検出されている場合は、大当り種別を「大当りE」として特図プロセスフラグの値を“4”に更新する。尚、小当り遊技中に遊技球が第3カウントスイッチ24Bにて検出されていなかった場合は、特図プロセスフラグの値を“0”に更新する。
Specifically, in the small hit end process, the type of the small hit executed is specified. When the specified small hit type is “small hit A”, it is further determined whether or not a game ball is detected by the
次に、可変入賞球ユニット7の構成について、図8〜図13に基づいて説明する。図8は、可変入賞球ユニットを示す斜視図である。図9は、可変入賞球ユニットを示す平面図である。図10は、図9のA−A断面図である。図11は、(A)は図10のB−B断面図、(B)は図10のC−C断面図である。図12は、(A)は図10のD−D断面図、(B)は誘導板が突出位置へ移動した状態を示す断面図である。図13は、(A)は後壁の前面の要部を示す斜視図であり、(B)は前壁の背面の要部を示す斜視図である。
Next, the configuration of the variable winning
図8〜図13に示すように、可変入賞球ユニット7は、遊技盤2の前面(遊技盤面)に取付けられる後壁800の左側に設けられる普通入賞球装置6A及び第1特別可変入賞球装置7Aと、後壁800の右側に設けられる普通可変入賞球装置6B及び第2特別可変入賞球装置7Bと、を構成しており、遊技盤2の前面における遊技領域10の下部位置における中央から右側にかけて設けられている。
As shown in FIGS. 8 to 13, the variable winning
後壁800の右側には、該後壁800の右側前面を覆うように略平行に配置される前壁801が取付けられている。前壁801は、後壁800の前面に対し離間寸法L1(図11参照)だけ離間して配置されており、後壁800と前壁801との間には遊技球Pが流下可能な経路が形成されている。尚、離間寸法L1は、遊技球Pの直径2R(例えば、約11mm)より大きく、該直径2Rの2倍の寸法よりも小さい寸法(例えば、約15mm)とされている。つまり、1個の遊技球Pが前後方向に蛇行しながら遊技盤2の前面に沿うように流下可能、かつ、2個の遊技球Pが前後に並んだ状態で遊技盤2の前面に沿うように流下不能な離間寸法とされている。
On the right side of the
普通入賞球装置6Aは、後壁800の前面左側上部に設けられる球受部810によって、常に一定の開放状態に保たれる上向きに開放する第1始動入賞口を形成している。尚、球受部810には、左側に向けて下方に傾斜する傾斜部811が、下方の第1大入賞口702の左上部に形成されており、第1大入賞口702の左斜め上方から流下してくる遊技球Pを左斜め下方へ誘導して第1大入賞口702への進入を阻害するようになっている。
The normal
第1特別可変入賞球装置7Aは、普通入賞球装置6Aの下方に設けられている。後壁800の前面における普通入賞球装置6Aの下方には第1大入賞口702が形成されており、該第1大入賞口702の下辺を中心として回動可能に設けられた第1大入賞口扉701により開閉されるようになっている。第1大入賞口702の背面側には、開放状態において第1大入賞口702に進入した遊技球Pを遊技盤2の背面側に誘導する誘導通路(図示略)、該誘導通路内に設けられる第1カウントスイッチ23、第1大入賞口扉701を開閉するソレノイド82及び駆動機構等が設けられている。
The first special variable winning
普通可変入賞球装置6Bは、後壁800の背面上部に形成された球受部812によって、右側方に開放する第2始動入賞口と、該第2始動入賞口へ進入した遊技球Pを誘導する誘導通路とを形成している。第2始動入賞口に進入した遊技球Pは、球受部812内に設けられた第2始動口スイッチ22Bを通過した後、後壁800に形成された貫通孔813を通過して遊技盤2の背面側へ誘導される。後壁800における第2始動入賞口の右方には、誘導板601が挿通可能な長孔814が形成されており、誘導板601は、長孔814を通して、後壁800と前壁801との間に形成される遊技球Pの流下経路、つまり、遊技領域10側に突出した突出位置と、遊技領域10から後壁800の背面側に退避した退避位置との間で前後方向にスライド移動可能に設けられている。
The normal variable winning
誘導板601の右側方には、可変入賞球ユニット7の右側へ向けて流下してきた遊技球Pを誘導板601側へ誘導する誘導壁部815が設けられている。誘導壁部815の上面により誘導された遊技球Pは、誘導板601が退避位置にあるときは球受部812と誘導壁部815との間を通過して下方へ落下し、誘導板601が突出位置にあるときは該誘導板601により左側の第2始動入賞口へ向けて誘導されるようになっている。
On the right side of the
第2特別可変入賞球装置7Bは、普通可変入賞球装置6Bの左斜め下方に設けられている。普通可変入賞球装置6Bの下方には、可変入賞球ユニット7の右端から左側へ向けて下方に傾斜する誘導壁部816が設けられるとともに、誘導壁部816の左端部から左方に離れた位置には、右側から左側へ向けて下方に傾斜する誘導壁部817が設けられており、誘導壁部816の左端部と誘導壁部817の右端部との間に第2大入賞口712が形成されている。尚、誘導壁部817は、誘導壁部816及び第2大入賞口712よりも下方位置に形成されている。
The second special variable winning
後壁800の前面における第2大入賞口712に対応する位置には、第2誘導板711が挿通可能な長孔824が形成されており、第2誘導板711は、長孔824を通して、後壁800と前壁801との間に形成される遊技球Pの流下経路、つまり、遊技領域10側に突出した突出位置と、遊技領域10から後壁800の背面側に退避した退避位置との間で前後方向にスライド移動可能に設けられている。
A
第2特別可変入賞球装置7B内には、第2大入賞口712を通過した遊技球Pが流下可能な流下経路750が形成されている。流下経路750は、第2大入賞口712を通過した遊技球Pが通過可能な主経路750Aと、該主経路750Aから分岐する分岐路750Bとを有する。主経路750Aの途中には第2カウントスイッチ24Aが設けられているとともに、第2カウントスイッチ24Aの下流側に分岐部750Cが設けられている。つまり、主経路750Aを流下する遊技球は、分岐部750Cから分岐路750B側へ移動可能とされている。
In the second special variable winning
主経路750Aの下流部には、遊技球Pが通過可能な第3カウントスイッチ24Bが設置されており、遊技球Pは、該第3カウントスイッチ24Bを通過することで、該第3カウントスイッチ24Bによって検出される。第3カウントスイッチ24Bを通過した遊技球Pは、後壁800に形成された貫通孔818を介して遊技盤2の背面側に誘導される。また、分岐路750Bの下流部には、遊技球Pが通過可能な第4カウントスイッチ24Cが設置されており、遊技球Pは、該第4カウントスイッチ24Cを通過することで、該第4カウントスイッチ24Cによって検出される。第4カウントスイッチ24Cを通過した遊技球は、後壁800に形成された貫通孔819を介して遊技盤2の背面側に誘導される。
A
尚、本実施例では、後述する小当り遊技中に第3カウントスイッチ24Bによって遊技球が検出されたことに基づき、小当り遊技終了後の遊技状態を大当り遊技状態に制御するようになっている。
In this embodiment, the game state after the small hit game is controlled to the big hit game state based on the detection of the game ball by the
主経路750Aにおける分岐部750Cの下流側には、遊技球の第3カウントスイッチ24Bへ向けての流下を規制及び許容する規制部材721が設けられている。規制部材721は、ソレノイド85(図2参照)の駆動によって主経路750A内に突出することで、遊技球の主経路750Aでの第3カウントスイッチ24Bへ向けての流下を規制する規制状態と、主経路750A内から退避することで遊技球の主経路750Aでの第3カウントスイッチ24Bへ向けての流下を許容する許容状態と、の間で前後方向にスライド可能に設けられている。
On the downstream side of the
尚、規制部材721の上部は平坦面に形成されているとともに、該平坦面は、正面視で分岐路750B側に向けて下方に所定角度の傾斜を成すように主経路750Aに設けられている。このため、規制部材721が規制状態であるときに主経路750Aを遊技球Pが流下してくると、該遊技球Pは規制部材721の上部に形成された平坦面に沿って分岐部750Cを経由して分岐路750Bに向けて流下するように誘導される。
The upper portion of the regulating
また、第2大入賞口712の背面側には、第2誘導板711をスライド移動させるソレノイド83及び駆動機構や、規制部材721をスライド移動させるソレノイド85及び駆動機構とコントローラ92等が設けられている。
Further, a
図12(B)に示すように、後壁800と後壁800との間に形成された空間部には、遊技球Pの流下経路が形成されている。具体的には、誘導壁部815の右側を通過した遊技球Pは誘導壁部816上に落下する。誘導壁部815の上面に落下した遊技球Pは、誘導壁部815と球受部812との間に形成された開口を通過した後、誘導板601が退避位置にあるときはそのまま誘導壁部816上に落下し、誘導板601が突出位置にあるときは第2始動入賞口へ誘導される。球受部812の上部に落下した遊技球P及び球受部812の左側を通過した遊技球Pは、第2誘導板711が突出位置にあるときには該第2誘導板711上に落下し、第2誘導板711が退避位置にあるときには第2大入賞口712へ進入する。球受部812のさらに左方を通過した遊技球は、誘導壁部817上に落下する。
As shown in FIG. 12B, a flow path of the game ball P is formed in the space formed between the
また、第2誘導板711が突出位置にあるときには、該第2誘導板711と誘導壁部816,817とにより、可変入賞球ユニット7の右端から左側へ向けて遊技球Pを誘導する流下経路が形成される。誘導壁部817を流下した遊技球Pは、左端部から第1大入賞口702へ向けて落下する。
Further, when the
図11(A)及び図13に示すように、前壁801と後壁800との対向面における誘導板601の上方には、誘導板601の上面を流下する遊技球Pの流下速度を低下させるための規制片830A,830B,830Cが複数形成されている。
As shown in FIGS. 11A and 13, the flow velocity of the game ball P flowing down the upper surface of the
規制片830A,830Bは後壁800の前面、規制片830Cは前壁801の背面に一体形成され、後壁800から前方に突出する態様、または、前壁801から後方に突出する態様で上下方向を向くリブ状に形成されている。ここで、実施例における遊技球Pの半径をRとすると、後壁800に形成された規制片830A,830Bの前端部と前壁801に形成された規制片830Cの後端部との間の前後寸法L2は、遊技球Pの直径(2R)よりも短寸に形成されている(L2<2R)。一方で、後壁800に形成された規制片830A,830Bの前端部と、平面視で該規制片830A,830Bと左右方向で隣接するように前壁801に形成された規制片830Cの後端部との間の離間寸法L3は、遊技球Pの直径(2R)よりも長寸に形成されている(L3>2R)。このように複数の規制片830A,830B,830Cが、遊技球Pの流下方向へ向けて前壁801と後壁800に交互に形成されていることにより、遊技球Pは、誘導板601が突出位置にあるとき、これら複数の規制片830A,830B,830Cに干渉されながら誘導板601の上面を第2始動入賞口へ向けて前後に蛇行しながら流下する。
The restricting
このため、誘導板601の上面を流下する遊技球Pは、規制片830A,830B,830Cが形成されていない場合よりも、誘導板601の上面の左右寸法L4の領域を通過するのに要する期間が延長されるようになっている。
For this reason, the period required for the game ball P flowing down the upper surface of the
また、規制片830A,830B,830Cのうち、誘導板601の傾斜上位側に設けられる規制片830Aの前端には、左側から右側へ向けて漸次前方へ傾斜する傾斜面830Kが形成されており、誘導壁部815により誘導されてきた遊技球Pの流下速度を低下させつつ、左側へ流下させながらスムーズに前側へ蛇行させることができるようになっている。また、角部が形成されないので、誘導壁部815から落下してきた遊技球Pが衝突することにより角部が破損することが抑制される。
Further, among the regulating
図11(B)及び図13に示すように、前壁801と後壁800との対向面における誘導壁部816及び第2誘導板711の上方には、第2誘導板711の上面を流下する遊技球Pの流下速度を低下させるための規制片840A〜840Fが複数形成されている。
As shown in FIGS. 11B and 13, the upper surface of the
規制片840A,840B,840Cは後壁800の前面、規制片840D,840E,840Fは前壁801の背面に一体形成され、後壁800から前方に突出する態様、または、前壁801から後方に突出する態様で上下方向を向くリブ状に形成されている。ここで、後壁800に形成された規制片840A,840B,840Cの前端部と前壁801に形成された規制片840D,840E,840Fの後端部との間の前後寸法L12は、遊技球Pの直径(2R)よりも短寸に形成されている(L12<2R)。一方で、後壁800に形成された規制片840A,840B,840Cの前端部と、平面視で該規制片840A,840B,840Cと左右方向で隣接するように前壁801に形成された規制片840D,840E,840Fの後端部との間の離間寸法L13は、遊技球Pの直径(2R)よりも長寸に形成されている(L13>2R)。このように複数の規制片840A〜840Fが遊技球Pの流下方向へ向けて前壁801と後壁800とに交互に形成されていることにより、遊技球Pは、第2誘導板711が突出位置にあるとき、これら複数の規制片840A〜840Fに干渉されながら第2誘導板711の上面を誘導壁部817へ向けて前後に蛇行しながら流下する。
The restricting
このため、第2誘導板711の上面を流下する遊技球Pは、規制片840A〜840Fが形成されていない場合よりも、第2誘導板711の上面の左右寸法L14の領域を通過するのに要する期間が延長されるようになっている。
For this reason, the game ball P flowing down the upper surface of the
また、規制片840A〜840Fのうち、第2誘導板711よりも傾斜上位側の誘導壁部816の上方に設けられる規制片840Aの前端には、左側から右側へ向けて漸次前方へ傾斜する傾斜面840Kが形成されており、誘導壁部816により誘導されてきた遊技球Pの流下速度を低下させつつ、左側へ流下させながらスムーズに前側へ蛇行させることができるようになっている。また、角部が形成されないので、誘導壁部816を流下してきた遊技球Pが衝突することにより規制片840Aの左角部が破損することが抑制される。
Further, among the regulating
さらに、規制片840Aの上端には、上方から下方へ向けて漸次前方へ傾斜する傾斜面840Sが形成されており、誘導板601が退避位置にあるときに落下してきた遊技球Pが衝突することにより規制片840Aの上角部が破損することが抑制される。
Further, an
また、前壁801に形成された規制片840D,840E,840Fは、後壁800に形成された規制片840A,840B,840Cよりも上下寸法が短寸とされ、下端が第2誘導板711の上面を流下する遊技球Pの外面上部に接触するように設けられている。このようにすることで、遊技球Pに対し多数の規制片840A〜840Fが接触することにより抵抗が大きくなりすぎて球詰りが生じることが抑制される。
Further, the
図12及び図13に示すように、前壁801と後壁800との対向面における誘導壁部815及び誘導板601の下方には、誘導壁部815の左方を落下する遊技球Pの落下速度を低下させるための規制片850A,850Bが形成されている。
As shown in FIGS. 12 and 13, a game ball P falling on the left side of the
規制片850Aは後壁800の前面、規制片850Bは前壁801の背面における規制片850Aの下方に一体形成され、後壁800から前方に突出する態様、または、前壁801から後方に突出する態様で左右方向を向くリブ状に形成されている。ここで、後壁800に形成された規制片850Aの前端部と前壁801に形成された規制片850Bの後端部との間の前後寸法L22は、遊技球Pの直径(2R)よりも短寸に形成されている(L22<2R)。一方で、後壁800に形成された規制片850Aの前端部と、前壁801に形成された規制片850Bの後端部との間の離間寸法L23は、遊技球Pの直径(2R)よりも長寸に形成されている(L23>2R)。このように複数の規制片850A,850Bが前壁801と後壁800に形成されていることにより、遊技球Pは、これら複数の規制片850A,850Bに干渉されながら前後に蛇行しながら落下するため、規制片850A,850Bが形成されていない場合よりも、誘導壁部816上に落下したときの衝撃が緩衝されるようになっている。
The
また、規制片850Bは、誘導壁部816上を流下する遊技球Pに接触可能な位置に設けられており、図11(B)に示すように、誘導壁部815の右方を落下し、誘導壁部816の右端部から左側へ向けて流下する遊技球Pを前方へ誘導するようになっている。規制片850Bの右端部には、右端から左側へ向けて前方へ傾斜する傾斜面850Kが形成されており、誘導壁部816により誘導される遊技球Pの流下速度を低下させつつ、左側へ流下させながらスムーズに前側へ誘導できるようになっている。これにより、誘導壁部816により誘導される遊技球Pが下流側の規制片840Aに衝突しにくくなるため、規制片840Aの破損が抑制される。
Further, the
尚、後壁800の前面における第2大入賞口712の下方位置には、規制片860が前方に突出する態様で左右方向を向くリブ状に形成されている。これにより、第2大入賞口712へ進入した遊技球Pの落下速度が低減されることで、後述するように第2大入賞口712へ一斉に進入した複数の遊技球Pが下方の底壁へ落下する際の衝撃が緩衝されるため、底壁の破損が抑制される。
In addition, at the lower position of the second
次に、普通可変入賞球装置6Bの詳細について、図14〜図16に基づいて説明する。図14は、(A)は普通可変入賞球装置が閉鎖状態である状態を示す縦断面図、(B)は横断面図である。図15は、(A)は普通可変入賞球装置が開放状態である状態を示す縦断面図、(B)は横断面図である。図16は、(A)〜(C)は普通可変入賞球装置が閉鎖状態へ変化するときの状況の一例を示す説明図である。
Next, details of the normal variable winning
図14〜図16に示すように、誘導板601は、平面視略横長長方形状をなす板状部材からなり、左側に向けて下方に傾斜した状態でスライド移動するように配設されている。誘導板601の前辺左端部からは、所定の左右幅寸法を有する突出片650が前方に向けて延設されているとともに、該突出片650の先端上面には、遊技球Pの第2始動入賞口への通過を規制する規制部651が上方に向けて突設されている。尚、左右寸法は遊技球の直径2Rよりも短寸とされている。
As shown in FIGS. 14 to 16, the
図14(A)に示すように、規制部651は、突出片650の上面からの突出寸法L30が遊技球Pの半径Rよりも短寸とされている(L30<R)。また、規制部651は、左側から右側へ向けて下方へ向けて傾斜する上面651Aと、左側から右側へ向けて前方へ向けて傾斜する背面651Bと、を有している。このように構成される規制部651は、普通可変入賞球装置6Bが閉鎖状態であるとき、つまり、誘導板601が退避位置にあるときに、遊技球Pが第2始動入賞口を通過することを規制する。
As shown in FIG. 14A, the restricting
図12(A)及び図14に示すように、誘導板601が退避位置にあるとき、誘導板601の前辺の左側に形成された突出片650は長孔814よりも前方に配置されることで、規制部651が第2始動口スイッチ22Bにより形成される第2始動入賞口に対応する位置に配置され、遊技球の第2始動入賞口の通過を阻止する。具体的には、規制部651は、第2始動入賞口の右方の下後部近傍位置に配置される。このとき、規制部651から第2始動入賞口の周縁までの最大離間寸法L40が遊技球Pの直径2Rよりも短寸であるため(L40<2R)、遊技球Pの第2始動入賞口への進入が規制される。
As shown in FIGS. 12A and 14, when the
図14(A)に示すように、右方へ開口する第2始動入賞口の上方は球受部812により覆われているため、上方から落下してくる遊技球Pが第2始動入賞口へ進入することはないが、例えば、誘導壁部815により第2始動入賞口側へ誘導された遊技球Pが他の遊技球Pと衝突するなど何らかの要因で第2始動入賞口へ向かってきたり、あるいは、第2始動入賞口に遊技球Pを不正に進入させようとしても、遊技球Pが第2始動入賞口を通過することが規制されるため、普通可変入賞球装置6Bが開放状態ではないのに遊技球Pが第2始動入賞口を通過する異常入賞が発生することが抑制される。
As shown in FIG. 14A, the upper side of the second start winning opening that opens to the right is covered with the
また、特に図示しないが、流下してきた遊技球Pが規制部651に衝突したり、規制部651を不正に押圧するなど、誘導板601に対し後方への外力が加わっても、誘導板601の退避位置から後方への移動が図示しない規制部にて規制されるため、規制部651を第2始動入賞口に対応する位置から遊技盤2側へ退避させることはできない。また、規制部651は上面651Aが傾斜面であることで、第2始動入賞口の近傍を通過する遊技球Pが衝突しても第2始動入賞口から離れる方向へ誘導することができる。
Further, although not shown in particular, even if a backward game force is applied to the
図12(B)及び図15に示すように、誘導板601が突出位置にあるとき、球受部812と誘導壁部815との間に形成された開口から流下してきた遊技球Pは、後壁800と前壁801とにより形成された空間部における誘導板601の上面における右端部付近に落下し、該誘導板601の上面により左側の第2始動入賞口へ向けて誘導される。
As shown in FIGS. 12B and 15, when the
誘導板601が突出位置にあるとき、誘導板601の前辺の左側に形成された突出片650は前方位置に配設されることで、規制部651が第2始動口スイッチ22Bにより形成される第2始動入賞口に対応する位置よりも前側に配置されるため、遊技球Pの第2始動入賞口の通過が許容される。これにより、誘導板601により誘導されてきた遊技球Pは、規制部651により流下を規制されることなく第2始動入賞口へ進入して通過する。
When the
また、図16(A)〜(C)に示すように、誘導板601が突出位置から退避位置へ移動するとき、第2始動入賞口よりも前側にあった規制部651が第2始動入賞口を横切るように後方へ移動するため、誘導板601により第2始動入賞口に誘導されてきた遊技球Pは、第2始動入賞口の側方を横切る規制部651に接触することで第2始動入賞口の通過が規制される。よって、誘導板601が退避位置に移動して第2状態になる直前に遊技球が第2始動入賞口を通過することが規制される。
Also, as shown in FIGS. 16A to 16C, when the
また、図16(B)に示すように、規制部651は、背面651Bが右側に向けて前方に傾斜する傾斜面にて構成されていることで、背面651Bと後壁800の前面との間に挟まれた遊技球Pを第2始動入賞口から離れる方向に誘導するため、球噛み等を防止することもできる。さらに、規制部651が形成される突出片650の左右幅寸法が遊技球Pの直径2Rよりも短寸に形成されていることで、規制部651が遊技球に接触しても遊技球が左右に誘導されやすいため、球噛みが発生しにくい。
Further, as shown in FIG. 16B, the restricting
また、誘導板601は、図16(A)に示す突出位置において、前辺と前壁801との間に遊技球Pの半径よりも短い隙間が形成されることで、突出位置へ移動したときに前壁801との間に遊技球Pが挟まることが抑制されるとともに、突出位置から退避位置へ移動を開始してから瞬時に遊技球Pが落下するため、第2始動入賞口へ誘導されにくくなる。
In addition, when the
また、誘導板601に対応する位置に規制片830A,830B,830Cが配置されていることにより、図15(B)に示すように、誘導板601が突出位置にあるときは、遊技球Pは規制片830A,830B,830Cにより前後に蛇行しながら誘導板601上を第2始動入賞口へ向けて流下していく。また、規制片830A,830B,830Cにより前後に蛇行することで、誘導板601上(図11(A)に示す左右寸法L4の領域)を流下する遊技球Pの流下速度は、規制片830A,830B,830Cがない場合よりも遅い。つまり、本実施例における規制片830A,830B,830Cは、誘導板601により遊技球Pが第2始動入賞口まで誘導されるのに要する期間(例えば、約1秒)が長くなるようにするための部材である。これにより、誘導板601が突出位置にあるときに該誘導板601上に落下した遊技球Pが第2始動入賞口へ向けて流下する速度が低下する。
In addition, since the
本実施例では、前述したように、通常状態(非時短状態)でも時短状態でも、普通図柄当りの当選確率は同一とされている。これにより、通常状態(非時短状態)と時短状態とで普通図柄当りの当選確率を変更しなくて済むため、設計が容易になるとともにCPU103の制御負荷を軽減することができる。しかし、これでは通常状態(非時短状態)において右打ちされると、時短状態と同じ確率で普通図柄当りが発生するので、通常状態であるにもかかわらず、普通可変入賞球装置6Bが開放状態となって遊技球Pが第2始動入賞口を通過しやすくなる。よって、第2特図の変動表示の実行頻度が増加するので、小当りを契機とした小当り遊技が実行されてV入賞大当りが発生する可能性が高まってしまう。
In this embodiment, as described above, the winning probability per normal symbol is the same in both the normal state (non-time-short state) and the time-short state. As a result, it is not necessary to change the winning probability per normal symbol between the normal state (non-short-time state) and the short-time state, so that the design becomes easy and the control load on the
そこで、本実施例では、図6(G)に示すように、通常状態(非時短状態)で普通図柄当りが発生したことに基づいて普通可変入賞球装置6Bを開放状態とする期間、すなわち、誘導板601を突出位置に保持する期間を極めて短い期間(例えば、約0.1秒)とすることで、実質的に遊技球Pが誘導板601により第2始動入賞口へ誘導されないようにすることが好ましい。
Therefore, in this embodiment, as shown in FIG. 6G, a period during which the normal variable winning
但し、短期間であるとはいえ、誘導板601は一時的に突出位置へ移動するので、この瞬間に誘導板601上に遊技球Pが落下して勢いよく流下すると、第2始動入賞口へ誘導されてしまう虞がある。
However, although it is a short period, the
よって、上述したように、誘導板601により遊技球Pが第2始動入賞口まで誘導されるのに要する期間(例えば、約1秒)が長くなるようにするための規制片830A,830B,830Cを設けることで、普通可変入賞球装置6Bが開放状態となって誘導板601が突出位置へ移動したとき、誘導板601上に落下した遊技球Pが高速で流下して第2始動入賞口へ進入してしまうことを抑制できるため、通常状態において小当りを契機としたV入賞大当りが発生することを好適に回避することができる。
Therefore, as described above, the
また、誘導板601により遊技球Pが第2始動入賞口まで誘導されるのに要する期間(例えば、約1秒)は、通常状態における普通可変入賞球装置6B(第2始動入賞口)の開放期間である約0.1秒よりも長いため、誘導板601が突出位置へ移動したときに遊技球Pが誘導板601の上面に落下したとしても、第2始動入賞口まで誘導される前に誘導板601は退避位置へ戻ることで、誘導板601により第2始動入賞口まで誘導され難くなる。
Further, during a period (for example, about 1 second) required for the game ball P to be guided to the second start winning opening by the
さらに、本実施例では、誘導板601の上方に、誘導壁部815と球受部812とが設けられており、誘導板601へ流下してくる遊技球Pは、誘導壁部815と球受部812との間に形成された開口を通過してほぼ誘導板601の上面右側、つまり、第2始動入賞口と反対側の端部に落下するようになっている。これにより、誘導板601により第2始動入賞口まで誘導される経路長さ及び誘導期間が長くなるため、誘導板601の上面左側に落下して直ちに第2始動入賞口へ誘導されてしまうことが抑制される。
Furthermore, in this embodiment, a
また、普通可変入賞球装置6Bが閉鎖状態であるとき、誘導壁部815と球受部812との間に形成された開口から流下してくる大半の遊技球Pは、上記したように下方の誘導壁部816上に落下するが、何らかの要因により図14(A)において2点鎖線で示すように第2始動入賞口へ向けて流下してきた場合にあっても、規制片830A,830B,830Cに接触することにより第2始動入賞口側へ移動され難くなるため、閉鎖状態において第2始動入賞口へ遊技球Pが進入することを抑制できる。
Further, when the normally variable winning
さらに、図14(A)に示すように、規制片830A,830B,830Cは、誘導板601の上面から所定寸法(例えば、遊技球Pの半径R)上方に離れた位置に下端が位置するように設けられている。言い換えると、規制片830A,830B,830Cは、誘導板601の上面を流下する遊技球Pの中心点の移動軌跡とほぼ同じ高さ位置に下端が位置するように設けられている。
Furthermore, as shown in FIG. 14A, the lower ends of the restricting
すなわち、本実施例では、通常状態において普通可変入賞球装置6Bが開放状態となって誘導板601が突出位置へ移動したときに、該誘導板601により遊技球Pが第2始動入賞口まで誘導されるのに要する期間が長くなるようにするため、規制片830A,830B,830Cが設けられているが、時短状態において普通可変入賞球装置6Bが開放状態となって誘導板601が突出位置へ移動したときに、過度に流下速度が低下されて第2始動入賞口への遊技球Pの進入が阻害されることがないようにすることが好ましい。
That is, in this embodiment, when the normally variable winning
よって、上記したように、規制片830A,830B,830Cを、誘導板601の上面から所定寸法(例えば、遊技球Pの半径R)上方に離れた位置に下端が位置するように設けることで、規制片830A,830B,830Cは遊技球Pの外面上半部に接触するようになる。これにより、遊技球Pの外面側部に接触する場合に比べて接触時の抵抗が小さくなるため、時短状態において普通可変入賞球装置6Bが開放状態となったときに遊技球Pの流下速度が過度に低下することが抑制される。
Therefore, as described above, by providing the
一方、普通可変入賞球装置6Bが閉鎖状態である場合において、例えば、図14(A)において2点鎖線で示すように、誘導壁部815の角部に落下したことにより第2始動入賞口へ向けて誘導板601の上方を勢いよく移動する遊技球Pなどが規制片830A,830B,830Cに接触して第2始動入賞口側への移動が阻害されるため、第2始動入賞口へダイレクトに進入することを好適に抑制できる。
On the other hand, when the ordinary variable winning
つまり、規制片830A,830B,830Cは、通常状態において遊技球Pが第2始動入賞口へ進入することを抑制するための手段であり、通常状態において誘導板601が退避位置にあるときは第2始動入賞口へダイレクトに進入することを抑制し、通常状態において誘導板601が突出位置にあるときは誘導板601上を流下する遊技球Pの流下速度を低下させて第2始動入賞口への入賞を抑制する。
That is, the
次に、第2特別可変入賞球装置7Bの詳細について、図17に基づいて説明する。図17は、(A)〜(C)は特別可変入賞球装置へ進入した遊技球の状況の一例を示す説明図である。
Next, details of the second special variable winning
図17に示すように、誘導壁部816上を左側へ向けて流下してきた遊技球Pは、第2誘導板711が突出位置にあるとき、後壁800と前壁801とにより囲まれた領域において第2誘導板711の上面における右端部付近に到達する。
As shown in FIG. 17, the game ball P that has flowed down on the
そして、誘導壁部816の左側端部に対応する位置に規制片840Aが配置され、第2誘導板711に対応する位置に規制片840B〜840Eが配置されていることにより、第2誘導板711が突出位置にあるときは、遊技球Pは規制片840A〜840Eにより前後に蛇行しながら第2誘導板711上を左側へ向けて流下していく。これら規制片840A〜840Eにより前後に蛇行することで、第2誘導板711上(図11(B)に示す左右寸法L14の領域)を流下する遊技球Pの流下速度は、規制片840A〜840Eがない場合よりも遅い。つまり、本実施例における規制片840A〜840Eは、第2誘導板711により遊技球Pが第2誘導板711上(図11(B)に示す左右寸法L14の領域)を通過するのに要する期間が長くなるようにするための部材である。これにより、突出位置にある第2誘導板711上を遊技球Pが左側へ向けて流下する速度が低下する。
The
また、図7(A)に示すように、第2誘導板711は、突出位置にあるとき、例えば最大4個の遊技球Pが同時に流下可能な面積を有している。従って、第2誘導板711が退避位置に移動して第2大入賞口712が開放状態となったときには、1回の開放制御によって最大で同時に4個の遊技球Pが落下するようになっている。
As shown in FIG. 7A, the
そして、規制片840A〜840Eは、このように遊技球Pが第2誘導板711上を通過する期間が、例えば、大当り遊技中におけるラウンドインターバル期間よりも長くなるように設けられているため、ラウンドインターバル期間中に突出位置にある第2誘導板711に到達した遊技球Pが該第2誘導板711上を通過する前に、次回のラウンド開始に伴い第2誘導板711が退避位置へ移動して第2大入賞口712が開放するため、ラウンドインターバル期間に第2誘導板711に到達した遊技球Pを取りこぼすことなく第2大入賞口712に進入させることができる。
The
以上説明したように、本発明の実施例としてのパチンコ遊技機1にあっては、遊技領域10を流下する遊技球が通過領域としての第2始動入賞口を通過し易い開放状態(第1状態)と該開放状態よりも通過し難い閉鎖状態(第2状態)とに変化可能な普通可変入賞球装置6Bと、遊技球が第2始動入賞口を通過したことに基づいて所定個数(例えば3個)の遊技球が賞球として払い出し、第2特図保留記憶数が所定の上限値(例えば「4」)以下であれば、第2始動条件を成立させた後、例えば前回の特図の変動表示や大当り遊技状態が終了したことなどにより第2開始条件が成立したことに基づいて、第2特別図柄表示器4Bによる特図の変動表示を開始させるCPU103と、を備え、普通可変入賞球装置6Bは、遊技領域10を流下する遊技球を第2始動入賞口へ向けて遊技盤2の前面に沿うように誘導する誘導部材としての誘導板601と、誘導板601を、開放状態において遊技領域10に突出させ、閉鎖状態において該遊技領域10から退避させるソレノイド81と、を有し、開放状態において誘導板601が遊技領域10に突出したときに該誘導板601により遊技球が第2始動入賞口まで誘導されるのに要する期間が長くなるようにするための遅延手段としての規制片830A,830B,830Cをさらに備える。
As described above, in the
このように、遅延手段により、開放状態において遊技領域10に突出した誘導板601により遊技球が第2始動入賞口まで誘導されるのに要する期間が長くなることで、意図しない数の遊技球が第2始動入賞口を通過して遊技価値が過度に付与されてしまうことを抑制できる。
As described above, the time required for the game ball to be guided to the second start winning opening by the
特に本実施例のように、普図当りの当選確率を通常状態と時短状態とで同時とした場合において、通常状態で右打ちされることにより普図当りが発生しても、普通可変入賞球装置6Bの開放期間が約0.1秒と短いだけでなく、誘導板601が突出位置へ移動したときでも、規制片830A,830B,830Cが設けられていることにより、誘導板601上を流下する遊技球の流下速度が低下させられるため、誘導板601上を遊技球が高速で流下して第2始動入賞口へ進入することが抑制される。
In particular, as in this embodiment, when the winning probability per common figure is set to the normal state and the short-time state at the same time, even if a normal figure wins by hitting the right in the normal state, a normally variable winning ball Not only the opening period of the
また、誘導板601の左側方には第2始動入賞口が設けられ、右側方には誘導板601に向かう遊技球を該誘導板601における第2始動入賞口と反対側の右端部へ誘導する誘導手段としての球受部812と誘導壁部815が設けられていることで、遊技球が誘導板601により誘導されることなく第2始動入賞口へダイレクトに進入してしまうことを抑制できる。また、誘導板601の右端から左端へ向けて誘導される期間が長くなるので、規制片830A,830B,830Cにより好適に遊技球の流下速度を低下させることができる。
A second start winning opening is provided on the left side of the
また、開放状態において誘導板601により誘導される遊技球が蛇行するように後壁800と前壁801との対向面に突設される複数の規制片830A,830B,830Cのうち、少なくとも誘導板601の傾斜上位側に配置される規制片830Aには、誘導方向に向けて傾斜する傾斜面830Kが形成されていることで、誘導板601により誘導される遊技球が規制片830Aに接触することにより球詰りが発生したり、流下速度が低下されていない遊技球が衝突して規制片830Aが破損することを抑制できる。
In addition, at least among the plurality of regulating
また、CPU103は、普図の変動表示での変動表示結果が「普図当り」となったことに基づき普通可変入賞球装置6Bを開放状態に制御する。また、変動表示を行って予め定められた特定表示結果である大当り表示結果が導出表示されたときに、遊技者にとって有利な特定有利状態(例えば、大当り)に制御する。また、大当りB,C,Eが発生したことに基づいて、遊技者にとって有利な状態であって大当りとは異なる特別有利状態(例えば、時短状態)に制御する。また、第2始動口スイッチ22Bによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば3個)の遊技球が賞球として払い出し、第2特図保留記憶数が所定の上限値(例えば「4」)以下であれば、第2始動条件を成立させた後、例えば前回の特図の変動表示や大当り遊技状態が終了したことなどにより第2開始条件が成立したことに基づいて、第2特別図柄表示器4Bによる特図の変動表示を開始する。そして、時短状態において普図当りが発生したとき、通常状態において普図当りが発生したときよりも高い割合で普通可変入賞球装置6Bを通常状態のときよりも長い約3秒間にわたり開放状態に制御するようにすることで、通常状態において、意図しない数の遊技球が第2始動入賞口を通過して遊技価値が過度に付与されてしまうことを抑制できる。
Further, the
また、誘導板601は、第2始動入賞口へ向けて延設される板状の部材からなり、該誘導板601の右側から左側まで遊技球が誘導されるのに要する期間(例えば、約1秒)は、通常状態において普通可変入賞球装置6Bが開放状態となる開放期間(例えば、約0.1秒間)よりも長いことで、通常状態において普図当りが発生して普通可変入賞球装置6Bが開放状態に制御されても、遊技球が誘導板601の右側から左側まで誘導される前に閉鎖状態へ変化してしまうため、意図しない数の遊技球が第2始動入賞口を通過して遊技価値が過度に付与されてしまうことを抑制できる。
The
また、遊技領域10を流下する遊技球が第2始動入賞口とは異なる第2大入賞口712を通過し易い開放状態(第3状態)と該開放状態よりも通過し難い閉鎖状態(第4状態)とに変化可能な第2特別可変入賞球装置7Bは、遊技領域10を流下する遊技球を第2大入賞口712へ向けて遊技盤2の前面に沿うように誘導する第2誘導板711と、第2誘導板711を、閉鎖状態において遊技領域10に突出させ、開放状態において該遊技領域10から退避させるソレノイド83と、を有し、閉鎖状態において第2誘導板711が遊技領域10に突出したときに該第2誘導板711により遊技球が第2大入賞口712まで誘導されるのに要する期間が長くなるようにするための特別遅延手段としての規制片840A〜840Fをさらに備え、規制片840A〜840Fは、開放状態において第2誘導板711が遊技領域10から退避することで遊技球が第2大入賞口712を通過可能となるようにすることで、普通可変入賞球装置6Bと類似の構造の第2特別可変入賞球装置7B、つまり、普通可変入賞球装置6Bと同じように遅延手段を有する第2特別可変入賞球装置7Bが設けられても、普通可変入賞球装置6Bでは誘導板601を遊技領域10に突出させることで遊技球が第2始動入賞口を通過しやすくなるのに対し、第2特別可変入賞球装置7Bでは第2誘導板711を遊技領域10から退避させることで遊技球が第2大入賞口712を通過しやすくなるので、遊技の興趣を向上させることができる。
In addition, an open state (third state) in which the game ball flowing down the
また、本実施例では、通過領域の一例として、第2始動口スイッチ22Bによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば3個)の遊技球が賞球として払い出し、第2特図保留記憶数が所定の上限値(例えば「4」)以下であれば、第2始動条件を成立させた後、例えば前回の特図の変動表示や大当り遊技状態が終了したことなどにより第2開始条件が成立したことに基づいて、第2特別図柄表示器4Bによる特図の変動表示が開始される第2始動入賞口を適用した形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技球が通過することに基づいて遊技価値が付与される通過領域であれば、例えば、第1始動入賞口や、第1大入賞口702、第2大入賞口712、一般入賞口、あるいは、遊技球が通過することで大当り遊技終了後に変動表示結果が大当りとなる確率が向上する確変制御の実行が付与される確変スイッチ等が適用されてもよい。
In the present embodiment, as an example of the passing area, a predetermined number (for example, three) of game balls are paid out as prize balls based on the detection of the game balls by the second
また、本実施例では、遊技領域10を流下する遊技球を第2始動入賞口へ向けて遊技盤2の前面に沿うように誘導する誘導部材の一例として誘導板601を適用した形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、上記した第1始動入賞口や、第1大入賞口702、第2大入賞口712、一般入賞口、あるいは確変スイッチ等へ遊技球を誘導する誘導部材としてもよい。また、誘導板601は板状に形成されていたが、必ずしも板状に形成されていなくてもよい。
Further, in the present embodiment, an example in which the
また、本実施例では、前壁801と後壁800とに規制片830A,830B,830Cを形成することにより遊技球を蛇行させることで、遊技球が誘導板601上を通過するのに要する期間を延長する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、誘導板601が突出位置へ移動したときに遊技球が流下する流下経路に定期的に進退する進退部材を設け、該進退部材によって誘導板601上における遊技球の通過を一時的に妨げることによって遊技球が誘導板601上を通過するのに要する期間を延長するようにしてもよいし、誘導板601の上面に平面視で蛇行する溝や凹凸、傾斜等を形成することによって誘導板601上を移動する遊技球の速度が低下するようにしてもよい。
In the present embodiment, the period required for the game ball to pass over the
また、本実施例では、前壁801と後壁800とに規制片840A〜840Fを形成することにより遊技球を蛇行させることで、遊技球が第2誘導板711上を通過するのに要する期間を延長する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、第2誘導板711が突出位置へ移動したときに遊技球が流下する流下経路に定期的に進退する進退部材を設け、該進退部材によって第2誘導板711上における遊技球の通過を一時的に妨げることによって遊技球が第2誘導板711上を通過するのに要する期間を延長するようにしてもよいし、第2誘導板711の上面に平面視で蛇行する溝や凹凸、傾斜等を形成することによって第2誘導板711上を移動する遊技球の速度が低下するようにしてもよい。
Further, in this embodiment, the period required for the game ball to pass over the
また、本実施例では、通常状態と時短状態とで、普図当り確率は同一とされていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、普図当り確率は、時短状態であるとき、通常状態よりも高くなるようにしてもよい。 Further, in this embodiment, the probability per universal figure is the same in the normal state and the short time state, but the present invention is not limited to this, and the probability per universal figure is in the short time state. Alternatively, it may be higher than the normal state.
また、本実施例では、普通可変入賞球装置6Bの開放期間は、時短状態であるとき、通常状態よりも長くなるようにしていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、時短状態であるときと通常状態であるときとで同じ開放期間としてもよい。尚、この場合、規制片840A〜840Fにより、誘導板601が遊技領域10に突出したときに該誘導板601により遊技球が第2始動入賞口まで誘導されるのに要する期間が、少なくとも通常状態であるときの普通可変入賞球装置6Bの開放期間よりも長くなるようにすることが好ましい。
Further, in this embodiment, the opening period of the normally variable winning
また、本実施例では、誘導板601の左側方に第2始動入賞口が設けられていたが、右側方に設けられていてもよい。さらに、誘導板601に向けて流下してくる遊技球は、球受部812と誘導壁部815との間に形成された開口からのみ進入可能であることで、誘導板601の上面における右端部に極力落下するように構成されていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、誘導板601の上面の任意の位置に落下するようになっていてもよい。
Further, in this embodiment, the second start winning opening is provided on the left side of the
以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、具体的な構成はこれら実施例に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。 Although the embodiments of the present invention have been described with reference to the drawings, the specific configuration is not limited to these embodiments, and modifications and additions within the scope of the present invention are included in the present invention. It is.
例えば、前記実施例では、大当りDと大当りEとにおいて、大当り遊技中におけるラウンド遊技数と、大当り遊技終了後に時短制御が実行される特図ゲーム数を異ならせる形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、大当り遊技中におけるラウンド数と大当り遊技終了後に時短制御が実行される特図ゲーム数とのうち一方が異なっていれば、他方は同じであってもよい。 For example, in the above embodiment, for the big hit D and the big hit E, the number of round games during the big hit game is different from the number of special-purpose games in which the short-time control is executed after the big hit game ends. The invention is not limited to this, and if one of the number of rounds during the jackpot game and the number of special-purpose games for which the time-short control is executed after the jackpot game ends are different, the other may be the same. .
また、前記実施例では、大当り遊技終了後に時短制御が実行される大当り種別(大当りB、大当りC及び大当りE)と、大当り遊技終了後に時短制御が実行されない大当り種別(大当りA及び大当りD)を設ける形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、大当り種別としては、大当り遊技終了後に時短制御が実行される大当り種別に加えて、或いは替えて、大当り遊技終了後に変動表示結果が大当りとなる確率が向上する確変制御が実行される大当り種別を設けるようにしてもよい。 In the above embodiment, the big hit type (hit B, big hit C and big hit E) in which the short-time control is executed after the big hit game is finished and the big hit type (hit A and big hit D) in which the short-time control is not executed after the big hit game is finished. However, the present invention is not limited to this, and the jackpot type is displayed in a variable manner after the jackpot game is finished in addition to or instead of the jackpot type in which the short-time control is executed after the jackpot game is finished. You may make it provide the jackpot type in which the probability change control which the probability that a result will be a jackpot improves is performed.
また、前記実施例では、普通入賞球装置6A、普通可変入賞球装置6B、第1特別可変入賞球装置7A及び第2特別可変入賞球装置7Bを可変入賞球ユニット7として一体に設けた形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、普通入賞球装置6A、普通可変入賞球装置6B、第1特別可変入賞球装置7A及び第2特別可変入賞球装置7Bはそれぞれ別個に遊技盤2に設けられていてもよい。
In the above embodiment, the normal
また、前記実施例では、第1特別図柄表示器4Aや第2特別図柄表示器4Bに大当り図柄が導出表示されることや、小当り遊技中に遊技球が第3カウントスイッチ24Bにて検出されることにもとづいて大当り遊技状態に制御される形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、第1特別図柄表示器4Aや第2特別図柄表示器4B、演出表示装置5を設けない、つまり、特別図柄や演出図柄の変動表示を実行しないようにし、小当り遊技中に遊技球が第3カウントスイッチ24Bにて検出されることのみにもとづいて大当り遊技状態に制御されるようにしてもよい。
In the embodiment, the big hit symbol is derived and displayed on the first
また、前記実施例では、第1特別図柄表示器4Aや第2特別図柄表示器4B、演出表示装置5において特別図柄や演出図柄の変動表示を行い、該変動表示結果が「大当り」や「小当り」となることに応じて第1大入賞口702や第2大入賞口712を開放する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第1特別図柄表示器4Aや第2特別図柄表示器4B、演出表示装置5において特別図柄や演出図柄の変動表示を行わず、抽出した乱数値MR1が大当りや小当りの判定範囲内であると判定したことのみに応じて第1大入賞口702や第2大入賞口712を開放するようにしてもよい。
In the above embodiment, the first
また、前記実施例では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機1を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、予め定められた球数の遊技球が遊技機内部に循環可能に内封され、遊技者による貸出要求に応じて貸し出された貸出球や、入賞に応じて付与された賞球数が加算される一方、遊技に使用された遊技球数が減算されて記憶される、所謂、封入式遊技機にも本発明を適用可能である。尚、これら封入式遊技機においては遊技球ではなく得点やポイントが遊技者に付与されるので、これら付与される得点やポイントが遊技価値に該当する。
Further, in the above embodiment, the
1 パチンコ遊技機
6A 普通入賞球装置
6B 普通可変入賞球装置
7 可変入賞球ユニット
7A 第1特別可変入賞球装置
7B 第2特別可変入賞球装置
601 誘導板
650 突出片
651 規制部
651A 上面
651B 背面
800 後壁
801 前壁
815〜817 誘導壁部
830A〜830C 規制片
DESCRIPTION OF
Claims (1)
前記遊技領域を流下する遊技媒体が通過領域を通過し易い第1状態と該第1状態よりも通過し難い第2状態とに変化可能な可動手段と、
遊技媒体が前記通過領域を通過したことに基づいて遊技価値を付与する遊技価値付与手段と、
を備え、
前記可動手段は、
前記遊技領域を流下する遊技媒体を前記通過領域へ向けて前記遊技盤面に沿うように誘導する誘導部材と、
前記誘導部材を、前記第1状態において前記遊技領域に突出させ、前記第2状態において該遊技領域から退避させる駆動手段と、
を有し、
前記第1状態において前記誘導部材が前記遊技領域に突出したときに該誘導部材により遊技媒体が前記通過領域まで誘導されるのに要する期間が長くなるようにするための遅延手段をさらに備える
ことを特徴とする遊技機。 A gaming machine that plays a game by launching a game medium into a game area formed by a game board surface,
Movable means capable of changing between a first state in which the game medium flowing down the game area easily passes through the passage area and a second state in which the game medium hardly passes through the first state;
Game value giving means for giving a game value based on the fact that the game medium has passed through the passing area;
With
The movable means is
A guide member for guiding the game medium flowing down the game area toward the passing area along the game board surface;
Drive means for causing the guide member to protrude into the game area in the first state and retract from the game area in the second state;
Have
A delay means for extending a period required for the game medium to be guided to the passage area by the guide member when the guide member protrudes into the game area in the first state; A featured gaming machine.
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