JP6649760B2 - Gaming machine - Google Patents

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Description

本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine.

大当り遊技状態に移行した後、所定時間経過するまでに大入賞口から遊技球が検出されない場合、右打ちすることを音声により報知する遊技機が提案されている(例えば、特許文献1参照)。   There has been proposed a gaming machine that, when a gaming ball is not detected from a special winning opening after a predetermined time elapses after transition to a jackpot gaming state, notifies right-handing by voice (for example, see Patent Document 1).

特開2009−178432号公報JP 2009-178432 A

引用文献1に記載の遊技機では、有利状態における状況を考慮したものではないため、適切な報知を実行できない可能性があった。   In the gaming machine described in Patent Literature 1, there is a possibility that an appropriate notification cannot be executed because the state in the advantageous state is not considered.

この発明は、上記の実状に鑑みてなされたものであり、遊技者に適切な報知を行う遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of the above situation, and an object of the present invention is to provide a gaming machine that provides an appropriate notification to a player.

(1)上記目的を達成するため、本願発明に係る遊技機は、
遊技者にとって有利な有利状態(例えば大当り遊技状態、小当り遊技状態)に制御可能な遊技機(例えばパチンコ遊技機1)であって、
前記有利状態において遊技者にとって有利な第1状態と、該第1状態よりも不利な第2状態と、に変化可能な可変入賞装置(例えば、第1特別可変入賞球装置7A、第2特別可変入賞球装置7B)と、
前記可変入賞装置が前記第1状態で所定期間遊技媒体を検出しなかったときに所定の報知を実行する報知手段(例えばS715、S746の処理を実行する演出制御用CPU120)と、を備え、
前記有利状態における第1期間(例えば1ラウンド)において前記可変入賞装置が前記第1状態で所定期間遊技媒体を検出しなかったときと、前記有利状態における第2期間(例えば2〜8ラウンド)において前記可変入賞装置が前記第1状態で所定期間遊技媒体を検出しなかったときとで、前記所定の報知の実行態様が異なる(例えば図22参照)。
このような構成によれば、遊技者に対して期間に応じた適切な報知を行うことができる。
(1) In order to achieve the above object, a gaming machine according to the present invention,
A gaming machine (for example, a pachinko gaming machine 1) that can be controlled to an advantageous state (for example, a big hit gaming state, a small hitting gaming state) that is advantageous to the player,
In the advantageous state, a variable winning device (for example, a first special variable winning ball device 7A, a second special variable) that can be changed between a first state that is advantageous to the player and a second state that is more disadvantageous than the first state. Winning ball device 7B),
Notification means (for example, effect control CPU 120 for executing the processing of S715 and S746) for performing a predetermined notification when the variable winning device has not detected a game medium in the first state for a predetermined period,
In the first period (for example, one round) in the advantageous state, when the variable winning device does not detect a game medium in the first state for a predetermined period, and in the second period (for example, 2 to 8 rounds) in the advantageous state. The execution mode of the predetermined notification is different between when the variable winning device does not detect the game medium in the first state for a predetermined period (for example, see FIG. 22).
According to such a configuration, it is possible to give an appropriate notification to the player according to the period.

(2)上記目的を達成するため、本願発明に係る他の遊技機は、
遊技者にとって有利な有利状態(例えば大当り遊技状態、小当り遊技状態)に制御可能な遊技機(例えばパチンコ遊技機1)であって、
前記有利状態において遊技者にとって有利な第1状態と、該第1状態よりも不利な第2状態と、に変化可能な可変手段(例えば、第1特別可変入賞球装置7A、第2特別可変入賞球装置7B)と、
所定報知を実行することが可能な報知手段(例えばS715の処理を実行する演出制御用CPU120)と、を備え、
前記可変手段として、第1可変手段と、第2可変手段と、があり、
前記第1可変手段に特定領域が設けられ、
前記有利状態において、前記特定領域に遊技媒体が進入したことに基づいて該有利状態を継続し、前記第2可変手段が前記第2状態から前記第1状態に変化し、
前記報知手段は、
前記有利状態において前記第1可変手段が前記第1状態とされている場合に所定期間遊技媒体検出されなかったときに前記所定報知を実行し、前記有利状態において前記第2可変手段が前記第1状態とされている場合に所定期間遊技媒体検出されなかったときに前記所定報知を実行せず、
前記特定領域に遊技媒体が進入したことに基づいて前記所定報知の実行を終了する
このような構成によれば、遊技者に対して適切な報知を行うことができる。
(2) In order to achieve the above object, another gaming machine according to the present invention is:
A gaming machine (for example, a pachinko gaming machine 1) that can be controlled to an advantageous state (for example, a big hit gaming state, a small hitting gaming state) that is advantageous to the player,
Variable means (for example, a first special variable prize ball device 7A, a second special variable prize) that can be changed between a first state that is advantageous to the player in the advantageous state and a second state that is more disadvantageous than the first state. Ball device 7B),
Notification means (for example, effect control CPU 120 for executing the processing of S715) capable of executing the predetermined notification ,
The variable means includes a first variable means and a second variable means,
A specific area is provided in the first variable means,
In the advantageous state, the advantageous state is continued based on the game medium having entered the specific area, the second variable means changes from the second state to the first state,
The notifying means,
Wherein the predetermined notification is executed, the Oite advantageous state the second variable when a predetermined period game media is not detected when the is Oite said first varying means advantageously state is the first state When the means is in the first state , when the game medium is not detected for a predetermined period , the predetermined notification is not executed,
The execution of the predetermined notification is terminated based on the game medium having entered the specific area .
According to such a configuration, it is possible to perform appropriate notification in respect player.

(3)上記(1)または(2)の遊技機において、
前記可変入賞装置として、特定領域(例えば第3カウントスイッチ24B)が設けられる第1可変入賞装置(例えば第2特別可変入賞球装置7B)と、第2可変入賞装置(例えば第1特別可変入賞球装置7A)と、があり、
前記特定領域に遊技媒体が進入したことに基づいて、前記有利状態を継続させる有利状態制御手段(例えばS524にてYesと判定された場合にV入賞大当りに制御するCPU103)と、
前記第1期間は前記第1可変入賞装置を前記第1状態に変化させ、前記第2期間は前記第2可変入賞装置を前記第1状態に変化させる(例えば図22参照)ようにしてもよい。
このような構成によれば、遊技者に対して期間に応じた適切な報知を行うことができる。
(3) In the gaming machine of (1) or (2),
As the variable winning device, a first variable winning device (for example, a second special variable winning ball device 7B) provided with a specific area (for example, a third count switch 24B), and a second variable winning device (for example, first special variable winning ball). Device 7A),
An advantageous state control means for continuing the advantageous state based on the game medium having entered the specific area (for example, the CPU 103 which controls a V winning big hit when it is determined to be Yes in S524);
The first variable winning device may be changed to the first state during the first period, and the second variable winning device may be changed to the first state during the second period (for example, see FIG. 22). .
According to such a configuration, it is possible to give an appropriate notification to the player according to the period.

(4)上記(3)の遊技機において、
前記第1期間において、前記第1可変入賞装置を複数回前記第2状態から前記第1状態に変化させ(例えば図6(E)参照)、
前記第1期間において、前記第1可変入賞装置に向けて遊技媒体を発射した場合、必ず前記特定領域へ遊技媒体が進入するように構成してもよい(例えば図11に示すように遊技球Pの流下速度を低下させるための規制片840A〜840Fを形成し、図17に示すように1回の開放制御によって複数の遊技球Pが同時に第2大入賞口712へ流入可能に構成する。また、図23、図24に示すように複数の遊技球が流入すると最後尾の遊技球第3カウントスイッチ24Bへ誘導されるように構成する)。
このような構成によれば、遊技者に対して期間に応じた適切な報知を行うことができる。
(4) In the gaming machine of (3),
In the first period, the first variable winning device is changed from the second state to the first state a plurality of times (for example, see FIG. 6E).
In the first period, when a game medium is fired toward the first variable winning device, the game medium may always enter the specific area (for example, as shown in FIG. 11, the game ball P 17 are formed to reduce the flow speed of the game balls P, and a plurality of game balls P can flow into the second big winning opening 712 simultaneously by one opening control as shown in FIG. As shown in FIGS. 23 and 24, when a plurality of game balls flow in, they are guided to the last game ball third count switch 24B).
According to such a configuration, it is possible to give an appropriate notification to the player according to the period.

(5)上記(1)または(2)の遊技機において、
前記可変入賞装置として、確変判定領域(例えば第3カウントスイッチ24B)が設けられる第1可変入賞装置(例えば第2特別可変入賞球装置7B)と、第2可変入賞装置(例えば第1特別可変入賞球装置7A)と、があり、
前記確変判定領域に遊技媒体が進入したときに、前記有利状態の終了後に遊技者にとって有利な確変状態に制御する確変状態制御手段と、
前記第1期間は前記第1可変入賞装置を前記第1状態に変化させ、前記第2期間は前記第2可変入賞装置を前記第1状態に変化させるようにしてもよい。
このような構成によれば、遊技者に対して期間に応じた適切な報知を行うことができる。
(5) In the gaming machine of (1) or (2),
As the variable prize device, a first variable prize device (for example, a second special variable prize ball device 7B) provided with a probability change determination area (for example, a third count switch 24B), and a second variable prize device (for example, a first special variable prize). Ball device 7A)
When the game medium enters the probability change determination area, a probability change state control means for controlling to a probability change state advantageous to the player after the end of the advantageous state,
The first variable winning device may be changed to the first state during the first period, and the second variable winning device may be changed to the first state during the second period.
According to such a configuration, it is possible to give an appropriate notification to the player according to the period.

(6)上記(1)から(5)のいずれかの遊技機において、
前記所定の報知は、前記可変入賞装置に向けて遊技媒体を発射することを促す報知(例えば入賞促進報知)であるようにしてもよい。
このような構成によれば、遊技者に対して期間に応じた適切な報知を行うことができる。
(6) In the gaming machine according to any one of (1) to (5),
The predetermined notification may be a notification (for example, a winning promotion notification) that prompts the user to shoot a game medium toward the variable winning device.
According to such a configuration, it is possible to give an appropriate notification to the player according to the period.

(7)上記(1)から(6)のいずれかの遊技機において、
前記所定の報知を実行するか否かを決定する決定手段(例えばS741〜S746の処理を実行する演出制御用CPU120)をさらに備え、
前記決定手段は、前記可変入賞装置が前記第1状態となってからの前記可変入賞装置へ遊技媒体が入賞しない期間、または、前記可変入賞装置へ遊技媒体が入賞してからの期間が所定期間になった場合に前記所定の報知を実行する(S745にてYesと判定された場合にS746お処理を実行する)と決定するようにしてもよい。
このような構成によれば、遊技者に対して期間に応じた適切な報知を行うことができる。
(7) In the gaming machine according to any one of (1) to (6),
Determining means for determining whether or not to execute the predetermined notification (for example, effect control CPU 120 for executing the processing of S741 to S746);
The determining means may determine that the period from when the variable prize device enters the first state to when the game medium does not win the variable prize device, or the period after the game medium wins the variable prize device is a predetermined period. In such a case, it may be determined that the predetermined notification is to be performed (if the determination in S745 is Yes, the process in S746 is performed).
According to such a configuration, it is possible to give an appropriate notification to the player according to the period.

(8)上記(7)の遊技機において、
前記所定の報知を実行するか否かを決定する決定手段をさらに備え、
前記決定手段は、前記可変入賞装置が前記第1状態となってからの前記可変入賞装置へ遊技媒体が入賞しない期間が第1所定期間になった場合、または、前記可変入賞装置へ遊技媒体が入賞してからの期間が前記第1所定期間とは異なる第2所定期間になった場合に前記所定の報知を実行すると決定するようにしてもよい。
このような構成によれば、遊技者に対して適切な報知を行うことができる。
(8) In the gaming machine of (7),
Further comprising a determination means for determining whether to execute the predetermined notification,
The determining means may determine that the period during which the game medium does not win in the variable prize apparatus after the variable prize apparatus enters the first state is a first predetermined period, or that the game medium is transferred to the variable prize apparatus. The predetermined notification may be determined to be executed when a period after winning is a second predetermined period different from the first predetermined period.
According to such a configuration, an appropriate notification can be given to the player.

(9)上記(1)から(8)のいずれかの遊技機において、
前記可変入賞装置が前記第1状態となったときに発光可能な第1発光手段(例えば大入賞口LED)と、
前記第1発光手段とは異なる第2発光手段(例えば枠LED)と、を備え、
前記所定の報知を実行していないときは、少なくとも前記第2発光手段を発光させることが可能であり、
前記所定の報知として、前記第1発光手段のみを発光させるようにしてもよい。
このような構成によれば、遊技者に対して適切な報知を行うことができる。
(9) In the gaming machine according to any one of the above (1) to (8),
First light emitting means (for example, a special winning opening LED) capable of emitting light when the variable winning device is in the first state;
A second light emitting means (for example, a frame LED) different from the first light emitting means,
When the predetermined notification is not being performed, at least the second light emitting unit can emit light,
As the predetermined notification, only the first light emitting means may emit light.
According to such a configuration, an appropriate notification can be given to the player.

(10)上記(1)から(9)のいずれかの遊技機において、
前記所定の報知は、前記有利状態における単位遊技(例えばラウンド)を跨いで実行可能であるようにしてもよい。
このような構成によれば、遊技者に対して適切な報知を行うことができる。
(10) In the gaming machine according to any one of (1) to (9),
The predetermined notification may be executable across unit games (for example, rounds) in the advantageous state.
According to such a configuration, an appropriate notification can be given to the player.

実施例における遊技機を示す正面図である。It is a front view showing a game machine in an example. パチンコ遊技機の回路構成例を示すブロック図である。It is a block diagram showing an example of a circuit configuration of a pachinko gaming machine. 演出制御コマンドを示す図である。It is a figure showing a production control command. 各乱数を示す説明図である。FIG. 4 is an explanatory diagram showing each random number. 変動パターンを示す図である。It is a figure showing a fluctuation pattern. (A)は表示結果判定テーブルを示す説明図、(B)は大当り種別判定テーブル(第1特図)を示す説明図、(C)は大当り種別判定テーブル(第2特図)を示す説明図、(D)は小当り種別判定テーブル(第2特図)を示す説明図、(E)は当り開放態様を示す説明図である。(A) is an explanatory view showing a display result determination table, (B) is an explanatory view showing a big hit type determination table (first special figure), and (C) is an explanatory view showing a big hit type determination table (second special figure). (D) is an explanatory diagram showing a small hit type determination table (second special figure), and (E) is an explanatory diagram showing a hit opening mode. 特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of special design process processing. 可変入賞球ユニットを示す斜視図である。It is a perspective view showing a variable winning ball unit. 可変入賞球ユニットを示す平面図である。It is a top view which shows a variable winning prize ball unit. 図9のA−A断面図である。It is AA sectional drawing of FIG. (A)は図10のB−B断面図、(B)は図10のC−C断面図である。(A) is a BB cross-sectional view of FIG. 10, and (B) is a CC cross-sectional view of FIG. (A)は図10のD−D断面図、(B)は誘導板が突出位置へ移動した状態を示す断面図である。(A) is a DD sectional view of FIG. 10, (B) is a sectional view showing a state where the guide plate has moved to the protruding position. (A)は後壁の前面の要部を示す斜視図であり、(B)は前壁の背面の要部を示す斜視図である。(A) is a perspective view showing a main part on the front face of the rear wall, and (B) is a perspective view showing a main part on the back face of the front wall. (A)は普通可変入賞球装置が閉鎖状態である状態を示す縦断面図、(B)は横断面図である。(A) is a longitudinal sectional view showing a state in which the normally variable winning prize ball device is in a closed state, and (B) is a transverse sectional view. (A)は普通可変入賞球装置が開放状態である状態を示す縦断面図、(B)は横断面図である。(A) is a longitudinal sectional view showing a state in which the normally variable winning prize ball device is in an open state, and (B) is a transverse sectional view. (A)〜(C)は普通可変入賞球装置が閉鎖状態へ変化するときの状況の一例を示す説明図である。(A)-(C) is an explanatory view showing an example of a situation when a normally variable winning prize ball device changes to a closed state. (A)〜(C)は特別可変入賞球装置へ進入した遊技球の状況の一例を示す説明図である。(A)-(C) is an explanatory view showing an example of a situation of a game ball which has entered the special variable winning ball device. 特別図柄停止処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of special design stop processing. 小当り開放中処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of processing during opening of a small hit. 開放中演出処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the effect process during opening. 開放中演出処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the effect process during opening. 入賞促進報知内容の一例を示す図である。It is a figure showing an example of winning promotion information. (A)は第2特別可変入賞球装置が閉鎖状態であるとき、(B)は開放状態に変化したときの遊技球の流下状況を示す説明図である。(A) is an explanatory diagram showing a flowing state of a game ball when the second special variable winning ball device is in a closed state and (B) is changed to an open state. (A)は第2経路に遊技球が滞留している状態、(B)は遊技球が第3経路へ誘導される状態を示す説明図である。(A) is an explanatory view showing a state in which game balls are staying in the second route, and (B) is an explanatory view showing a state in which game balls are guided to the third route.

本発明に係る遊技機を実施するための形態を実施例に基づいて以下に説明する。   Embodiments for implementing a gaming machine according to the present invention will be described below based on embodiments.

まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機1の全体の構成について説明する。図1は、パチンコ遊技機を正面から見た正面図である。尚、以下において、図1の手前側をパチンコ遊技機1の前方(前面、正面)側、奥側を背面(後方)側とし、パチンコ遊技機1を前面側から見たときの上下左右方向を基準として説明する。尚、本実施例におけるパチンコ遊技機1の前面とは、該パチンコ遊技機1にて遊技を行う遊技者と対向する対向面である。   First, the overall configuration of the pachinko gaming machine 1 as an example of the gaming machine will be described. FIG. 1 is a front view of the pachinko gaming machine viewed from the front. In the following, the front side of FIG. 1 is the front (front, front) side of the pachinko gaming machine 1 and the back side is the back (rear) side, and the up, down, left, and right directions when the pachinko gaming machine 1 is viewed from the front side. It will be described as a reference. In addition, the front surface of the pachinko gaming machine 1 in the present embodiment is a facing surface facing a player who plays a game with the pachinko gaming machine 1.

図1は、本実施例におけるパチンコ遊技機の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機(以下、遊技機と略記する場合がある)1は、大別して、遊技盤2(ゲージ盤ともいう)と、該遊技盤2を支持固定する遊技機用枠3(台枠とも言う)とから構成されている。遊技盤2には、ガイドレール2bによって囲まれた正面視略円形状の遊技領域10が形成されている。この遊技領域10には、遊技媒体としての遊技球が打球発射装置(図示略)から発射されて打ち込まれる。また、遊技機用枠3には、ガラス窓50aを有するガラス扉枠50が左側辺を中心として回動可能に設けられ、該ガラス扉枠50により遊技領域10を開閉できるようになっており、ガラス扉枠50を閉鎖したときにガラス窓50aを通して遊技領域10を透視できるようになっている。   FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine according to the present embodiment, and shows an arrangement layout of main members. A pachinko gaming machine (hereinafter sometimes abbreviated as a gaming machine) 1 is roughly divided into a gaming board 2 (also called a gauge board) and a gaming machine frame 3 that supports and fixes the gaming board 2 (also called an underframe). ). The game board 2 has a game area 10 having a substantially circular shape in a front view and surrounded by a guide rail 2b. In this game area 10, a game ball as a game medium is fired and hit from a hitting ball firing device (not shown). Further, a glass door frame 50 having a glass window 50a is provided on the gaming machine frame 3 so as to be rotatable around the left side, and the game area 10 can be opened and closed by the glass door frame 50. When the glass door frame 50 is closed, the game area 10 can be seen through the glass window 50a.

遊技盤2は、ベニヤ板等の非透光性部材にて正面視略四角形状に構成され、前面である遊技盤面に障害釘(図示略)やガイドレール2b等が設けられて構成されている。   The game board 2 is made of a non-translucent member such as a plywood plate and has a substantially square shape when viewed from the front. The game board surface, which is the front face, is provided with obstacle nails (not shown), guide rails 2b, and the like.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の右下方)には、第1特別図柄表示器4Aと、第2特別図柄表示器4Bとが設けられている。第1特別図柄表示器4Aと第2特別図柄表示器4Bはそれぞれ、例えばセグメントやドットマトリクスのLED(発光ダイオード)等から構成され、各々を識別可能な複数種類の識別情報(特別識別情報)である特別図柄(「特図」ともいう)が、変動可能に表示(変動表示)される。例えば、第1特別図柄表示器4Aと第2特別図柄表示器4Bはそれぞれ、「0」〜「9」を示す数字や「−」を示す記号等から構成される複数種類の特別図柄を変動表示する。尚、第1特別図柄表示器4Aや第2特別図柄表示器4Bにおいて表示される特別図柄は、「0」〜「9」を示す数字や「−」を示す記号等から構成されるものに限定されず、例えば7セグメントのLEDにおいて点灯させるものと消灯させるものとの組合せを異ならせた複数種類の点灯パターンが、複数種類の特別図柄として予め設定されていればよい。   A first special symbol display 4A and a second special symbol display 4B are provided at predetermined positions of the gaming board 2 (in the example shown in FIG. 1, at the lower right of the game area). Each of the first special symbol display 4A and the second special symbol display 4B is composed of, for example, an LED (light emitting diode) of a segment or a dot matrix, and is composed of a plurality of types of identification information (special identification information) capable of identifying each. A special symbol (also referred to as a “special symbol”) is displayed so as to be variable (variable display). For example, each of the first special symbol display 4A and the second special symbol display 4B variably displays a plurality of types of special symbols composed of numbers indicating "0" to "9", symbols indicating "-", and the like. I do. The special symbols displayed on the first special symbol display 4A and the second special symbol display 4B are limited to those composed of numerals indicating "0" to "9" and symbols indicating "-". Instead, for example, a plurality of types of lighting patterns in which a combination of a 7-segment LED to be turned on and a light to be turned off may be set in advance as a plurality of types of special symbols.

複数種類の特別図柄には、それぞれに対応した図柄番号が付されている。一例として、「0」〜「9」を示す数字それぞれには、「0」〜「9」の図柄番号が付され、「−」を示す記号には、「10」の図柄番号が付されていればよい。以下では、第1特別図柄表示器4Aにおいて変動表示される特別図柄を「第1特図」ともいい、第2特別図柄表示器4Bにおいて変動表示される特別図柄を「第2特図」ともいう。   A symbol number corresponding to each of a plurality of types of special symbols is given. As an example, symbol numbers “0” to “9” are assigned to numbers indicating “0” to “9”, and symbol numbers “10” are assigned to symbols indicating “−”. Just do it. Hereinafter, the special symbol variably displayed on the first special symbol display 4A is also referred to as “first special symbol”, and the special symbol variably displayed on the second special symbol indicator 4B is also referred to as “second special symbol”. .

第1特別図柄表示器4Aと第2特別図柄表示器4Bはともに、例えば方形状に形成されている。尚、第1特図の種類と第2特図の種類は同じ(例えば、ともに「0」〜「9」を示す数字、及び、「−」を示す記号)であってもよいし、種類が異なっていてもよい。また、第1特別図柄表示器4Aと第2特別図柄表示器4Bはそれぞれ、例えば「00」〜「99」を示す数字(あるいは2桁の記号)を変動表示するように構成されていてもよい。   The first special symbol display 4A and the second special symbol display 4B are both formed in, for example, a square shape. Note that the type of the first special map and the type of the second special map may be the same (for example, both numbers indicating “0” to “9” and a symbol indicating “−”), and the type may be different. It may be different. Further, the first special symbol display 4A and the second special symbol display 4B may be configured to variably display, for example, numbers (or two-digit symbols) indicating “00” to “99”. .

遊技盤2における遊技領域の中央付近には、演出表示装置5が設けられている。演出表示装置5は、例えばLCD(液晶表示装置)等から構成され、各種の演出画像を表示する表示領域を形成している。演出表示装置5の表示領域では、第1特別図柄表示器4Aによる第1特図の変動表示や第2特別図柄表示器4Bによる第2特図の変動表示のそれぞれに対応して、例えば3つといった複数の変動表示部となる演出図柄表示エリアにて、各々を識別可能な複数種類の識別情報(装飾識別情報)である演出図柄(飾り図柄とも言う)が変動表示される。   An effect display device 5 is provided near the center of the game area on the game board 2. The effect display device 5 includes, for example, an LCD (liquid crystal display device) or the like, and forms a display area for displaying various effect images. In the display area of the effect display device 5, for example, three display patterns corresponding to the variable display of the first special figure by the first special symbol display 4A and the variable display of the second special figure by the second special symbol display 4B are provided. In the effect symbol display area serving as a plurality of variable display portions, effect symbols (also referred to as decorative symbols), which are a plurality of types of identification information (decoration identification information) that can be identified, are displayed in a variable manner.

一例として、演出表示装置5の表示領域には、「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア5L,5C,5Rが配置されている。そして、特図ゲームにおいて第1特別図柄表示器4Aにおける第1特図の変動と第2特別図柄表示器4Bにおける第2特図の変動のうち、いずれかが開始されることに対応して、「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにおいて演出図柄の変動(例えば上下方向のスクロール表示)が開始される。その後、特図ゲームにおける変動表示結果として確定特別図柄が停止表示されるときに、演出表示装置5における「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにて、演出図柄の変動表示結果となる確定演出図柄(最終停止図柄)が停止表示される。   As an example, in the display area of the effect display device 5, “left”, “middle”, and “right” effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R are arranged. Then, in response to the start of any one of the change of the first special figure in the first special symbol display 4A and the change of the second special figure in the second special symbol display 4B in the special figure game, In each of the effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R of "left," "middle," and "right," variation of the effect symbol (for example, vertical scroll display) is started. Thereafter, when the determined special symbol is stopped and displayed as a result of the variable display in the special figure game, the effect symbol is displayed in each of the “left”, “middle”, and “right” effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R. Then, the fixed effect symbol (final stop symbol) which is the result of the variable display of the effect symbol is stopped and displayed.

このように、演出表示装置5の表示領域では、第1特別図柄表示器4Aにおける第1特図を用いた変動表示、または、第2特別図柄表示器4Bにおける第2特図を用いた変動表示と同期して、各々が識別可能な複数種類の演出図柄の変動表示を行い、変動表示結果となる確定演出図柄を導出表示(あるいは単に「導出」ともいう)する。尚、例えば特別図柄や演出図柄といった、各種の表示図柄を導出表示するとは、演出図柄等の識別情報を停止表示(完全停止表示や最終停止表示ともいう)して変動表示を終了させることである。これに対して、演出図柄の変動表示を開始してから変動表示結果となる確定演出図柄が導出表示されるまでの変動表示中には、演出図柄の変動速度が「0」となって、演出図柄が停留して表示され、例えば微少な揺れや伸縮などを生じさせる表示状態となることがある。このような表示状態は、仮停止表示ともいい、変動表示における表示結果が確定的に表示されていないものの、スクロール表示や更新表示による演出図柄の変動が進行していないことを遊技者が認識可能となる。尚、仮停止表示には、微少な揺れや伸縮なども生じさせず、所定時間(例えば1秒間)よりも短い時間だけ、演出図柄を完全停止表示することなどが含まれてもよい。   As described above, in the display area of the effect display device 5, the variable display using the first special figure on the first special symbol display 4A or the variable display using the second special figure on the second special symbol display 4B. In synchronism with the above, a plurality of types of effect symbols, each of which can be identified, are displayed in a fluctuating manner, and a definite effect design as a fluctuating display result is derived and displayed (or simply referred to as “derived”). Deriving and displaying various display symbols, such as special symbols and effect symbols, means stopping the identification information of the effect symbols and the like (also called complete stop display or final stop display) and terminating the variable display. . On the other hand, during the fluctuation display from the start of the fluctuation display of the effect symbol to the derivation and display of the determined effect symbol as the fluctuation display result, the fluctuation speed of the effect symbol becomes “0” and the effect The design may be stopped and displayed, for example, in a display state that causes slight shaking, expansion and contraction, and the like. Such a display state is also referred to as a temporary stop display, and although the display result in the variable display is not steadily displayed, the player can recognize that the fluctuation of the effect symbol by the scroll display or the update display is not progressing. Becomes Note that the temporary stop display may include, for example, completely stopping and displaying the effect symbol for a time shorter than a predetermined time (for example, one second) without causing slight shaking or expansion and contraction.

「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにて変動表示される演出図柄には、例えば9種類の図柄(英数字「1」〜「9」あるいは漢数字や、英文字、所定のモチーフに関連する9個のキャラクタ画像、数字や文字あるいは記号とキャラクタ画像との組合せなどであればよく、キャラクタ画像は、例えば人物や動物、これら以外の物体、もしくは、文字などの記号、あるいは、その他の任意の図形を示す飾り画像であればよい)で構成される。演出図柄のそれぞれには、対応する図柄番号が付されている。例えば、「1」〜「9」を示す英数字それぞれに対して、「1」〜「9」の図柄番号が付されている。尚、演出図柄は9種類に限定されず、大当り組合せやはずれとなる組合せなど適当な数の組合せを構成可能であれば、何種類であってもよい(例えば8種類や10種類など)。   For example, nine types of symbols (alphanumeric characters "1" to "9" or Chinese characters) are displayed in the variation symbol display areas 5L, 5C, and 5R of "left," "middle," and "right." Numerals, English characters, nine character images related to a predetermined motif, a combination of numbers, characters or symbols and character images, etc. may be used. Character images are, for example, people and animals, objects other than these, or , A symbol such as a character, or any other decorative image indicating an arbitrary figure). Each of the effect symbols is given a corresponding symbol number. For example, symbol numbers "1" to "9" are assigned to alphanumeric characters indicating "1" to "9", respectively. The effect design is not limited to nine types, but may be any type (for example, eight types or ten types) as long as an appropriate number of combinations such as a big hit combination and a lossy combination can be configured.

演出図柄の変動表示が開始された後、変動表示結果となる確定演出図柄が導出表示されるまでには、「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにおいて、例えば図柄番号が小さいものから大きいものへと順次に上方から下方へと流れるようなスクロール表示が行われ、図柄番号が最大(例えば「9」)である演出図柄が表示されると、続いて図柄番号が最小(例えば「1」)である演出図柄が表示される。あるいは、演出図柄表示エリア5L,5C,5Rのうち少なくともいずれか1つ(例えば「左」の演出図柄表示エリア5Lなど)において、図柄番号が大きいものから小さいものへとスクロール表示を行って、図柄番号が最小である演出図柄が表示されると、続いて図柄番号が最大である演出図柄が表示されるようにしてもよい。   After the variation display of the effect symbols is started, the “left”, “middle”, and “right” effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R are provided until a definite effect symbol as a variation display result is derived and displayed. In, for example, scroll display is performed such that the symbol number sequentially flows from upper to lower, from small to large, and when the effect symbol with the maximum symbol number (for example, “9”) is displayed, The effect symbol with the smallest symbol number (for example, “1”) is displayed. Alternatively, in at least one of the effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R (for example, the “left” effect symbol display area 5L, etc.), a scroll display is performed from a symbol having a larger symbol number to a symbol having a smaller symbol number, and After the effect symbol with the smallest number is displayed, the effect symbol with the highest symbol number may be displayed subsequently.

演出表示装置5の表示領域には、第1保留記憶表示エリア5D及び第2保留記憶表示エリア5Uが配置されている。第1保留記憶表示エリア5D及び第2保留記憶表示エリア5Uでは、各特別図柄に対応した変動表示の保留数(特図保留記憶数)を特定可能に表示する保留記憶表示(保留表示とも言う)が行われる。ここで、各特別図柄に対応した変動表示の保留は、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口や、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を、遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生する。すなわち、特別図柄や演出図柄の変動表示を実行するための始動条件(「実行条件」ともいう)は成立したが、先に成立した開始条件に基づく変動表示が実行中であることやパチンコ遊技機1が大当り遊技状態に制御されていることなどにより、変動表示の開始を許容する開始条件が成立していないときに、成立した始動条件に対応する変動表示の保留が行われる。なお、第2始動入賞口への始動入賞に基づく変動表示は保留しないようにしてもよい。後述する本実施例のスペックでは、第2特図の特図ゲームにおける小当り確率が高く、小当りが発生するとほぼ100%V入賞が発生する。このようにして発生したV入賞大当りの終了後時短状態が終了する場合でも、第2始動入賞口への始動入賞に保留があると、その後第2特図の特図ゲームが実行され、またすぐに小当りからV入賞大当りが発生してしまうからである。第1保留記憶表示エリア5Dにおける保留記憶表示は、第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生した保留記憶表示であり、第2保留記憶表示エリア5Uにおける保留記憶表示は、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生した保留記憶表示である。   In the display area of the effect display device 5, a first reserved storage display area 5D and a second reserved storage display area 5U are arranged. In the first hold storage display area 5D and the second hold storage display area 5U, a hold storage display (also referred to as a hold display) in which the number of holdings of the variable display corresponding to each special symbol (special figure hold storage number) is identifiably displayed. Is performed. Here, the holding of the variable display corresponding to each special symbol is such that the game ball passes through the first starting winning opening formed by the normal winning ball device 6A or the second starting winning opening formed by the normal variable winning ball device 6B. This occurs based on a start winning prize due to (entering). That is, the start condition (also referred to as “execution condition”) for executing the variable display of the special symbol or the effect symbol is satisfied, but the variable display based on the previously established start condition is being executed. When the start condition allowing the start of the variable display is not satisfied due to the control of the large hitting game state or the like, the variable display corresponding to the established start condition is suspended. The variable display based on the winning start in the second starting winning opening may not be suspended. In the specifications of the present embodiment described later, the small hit probability in the special figure game of the second special figure is high, and when a small hit occurs, almost 100% V winning is generated. Even if the time-saving state after the end of the V winning jackpot generated in this way ends, if there is a hold on the starting winning in the second starting winning opening, the special figure game of the second special figure is executed, and immediately thereafter. This is because a V winning big hit occurs from a small hit. The hold storage display in the first hold storage display area 5D is a hold storage display generated based on a winning start by a game ball passing (entering) the first start winning opening, and is in the second hold storage display area 5U. The hold memory display is a hold memory display generated based on a winning start by a game ball passing (entering) the second starting winning opening.

本実施例では、第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生した保留記憶表示を丸型の白色表示(第1保留記憶表示エリア5Dに表示される保留記憶表示)とし、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生した保留記憶表示を丸型の白色表示(第2保留記憶表示エリア5Uに表示される保留記憶表示)とする。   In the present embodiment, the hold storage display generated based on the start winning by the game ball passing (entering) the first start winning opening is replaced by a circular white display (hold displayed in the first hold storage display area 5D). The storage display generated when the game ball passes (enters) through the second start winning opening is replaced by a round white display (hold displayed in the second storage display area 5U). (Memory display).

図1に示す例では、第1保留記憶表示エリア5D及び第2保留記憶表示エリア5Uとともに、第1特別図柄表示器4A及び第2特別図柄表示器4Bの右側方に、特図保留記憶数を特定可能に表示するための第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bとが設けられている。第1保留表示器25Aは、第1特図保留記憶数を特定可能に表示する。第2保留表示器25Bは、第2特図保留記憶数を特定可能に表示する。第1特図保留記憶数は、第1特図を用いた変動表示の実行が保留されている記憶数である。第2特図保留記憶数は、第2特図を用いた変動表示の実行が保留されている記憶数である。第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数とを加算した変動表示の保留記憶数は、特に、合計保留記憶数ともいう。単に「特図保留記憶数」というときには、通常、第1特図保留記憶数、第2特図保留記憶数及び合計保留記憶数のいずれも含む概念を指すが、特に、これらの一部(例えば第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数を含む一方で合計保留記憶数は除く概念)を指すこともあるものとする。   In the example shown in FIG. 1, the number of special figure reservation storages is displayed on the right side of the first special symbol display 4A and the second special symbol display 4B together with the first reservation storage display area 5D and the second reservation storage display area 5U. A first hold indicator 25A and a second hold indicator 25B for identifiable display are provided. The first reservation display 25A displays the first special figure reservation storage number in a identifiable manner. The second reservation display 25B displays the second special figure reservation storage number in a identifiable manner. The first special figure reserved storage number is the number of storages in which the execution of the variable display using the first special figure is suspended. The second special figure reserved storage number is the number of storages in which the execution of the variable display using the second special figure is suspended. In particular, the number of suspended storages in the variable display obtained by adding the first special figure suspended storage number and the second special figure suspended storage number is also referred to as a total suspended storage number. When simply referred to as “the number of special figure reserved storages”, it generally refers to a concept including any of the first special figure reserved storage number, the second special figure reserved storage number, and the total reserved storage number. (The concept includes the first special figure reserved storage number and the second special figure reserved storage number, but excludes the total reserved storage number).

演出表示装置5の下方には、普通入賞球装置6Aが設けられ、該普通入賞球装置6Aの右側方には普通可変入賞球装置6Bが設けられている。普通入賞球装置6Aは、例えば、後述する球受部810(図8参照)によって常に一定の開放状態に保たれる第1始動入賞口を形成する。普通可変入賞球装置6Bは、図2に示す普通電動役物用となるソレノイド81によって、遊技領域10に突出する突出位置と遊技領域10から退避する退避位置との間で前後方向にスライド移動する誘導板601(図11(A)参照)を有する普通電動役物を備え、例えば、後述する球受部812によって右側方に開放するように形成された第2始動入賞口へ向けて遊技球を誘導する。   Below the effect display device 5, a normal winning ball device 6A is provided, and on the right side of the normal winning ball device 6A, a normal variable winning ball device 6B is provided. The normal winning prize ball device 6A forms, for example, a first start winning prize port that is always kept in a fixed open state by a ball receiving unit 810 (see FIG. 8) described later. The normal variable winning prize ball device 6B is slid in the front-rear direction between a protruding position protruding into the game area 10 and a retreat position retreating from the game area 10 by a solenoid 81 for a normal electric accessory shown in FIG. The game ball is provided with a normal electric accessory having a guide plate 601 (see FIG. 11A), for example, toward a second starting winning opening formed to be opened rightward by a ball receiving portion 812 described later. Induce.

一例として、普通可変入賞球装置6Bでは、普通電動役物用のソレノイド81がオフ状態であるときに誘導板601が退避位置となることにより、遊技球が第2始動入賞口を通過(進入)し難い閉鎖状態(第2状態)となる。その一方で、普通可変入賞球装置6Bでは、普通電動役物用のソレノイド81がオン状態であるときに誘導板601が突出位置となることにより、遊技球が第2始動入賞口を通過(進入)し易い開放状態(第1状態)となる。尚、普通可変入賞球装置6Bは、閉鎖状態であるとき、第2始動入賞口には遊技球が進入しないようになっているが、閉鎖状態であるとき、第2始動入賞口には遊技球が進入可能であるが、開放状態であるときよりも遊技球が進入する可能性が低くなるように構成してもよい。   As an example, in the ordinary variable winning prize ball device 6B, when the solenoid 81 for the ordinary electric accessory is in the off state, the guide plate 601 is in the retracted position, so that the game ball passes (enters) the second starting winning opening. A closed state (second state) that is difficult to perform is obtained. On the other hand, in the ordinary variable winning prize ball device 6B, when the solenoid 81 for the ordinary electric accessory is in the ON state, the guide plate 601 is in the protruding position, so that the game ball passes through the second starting winning opening (enters). ) It becomes an open state (first state) that is easy to perform. When the normal variable winning prize ball device 6B is in the closed state, the game ball does not enter the second starting winning opening, but when in the closed state, the gaming ball enters the second starting winning opening. May be entered, but it may be configured such that the possibility that the game ball enters is lower than in the open state.

普通入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球は、例えば図2に示す第1始動口スイッチ22Aによって検出される。普通可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球は、例えば図2に示す第2始動口スイッチ22Bによって検出される。第1始動口スイッチ22Aによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば3個)の遊技球が賞球として払い出され、第1特図保留記憶数が所定の上限値(例えば「4」)以下であれば、第1始動条件が成立する。第2始動口スイッチ22Bによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば3個)の遊技球が賞球として払い出され、第2特図保留記憶数が所定の上限値(例えば「4」)以下であれば、第2始動条件が成立する。尚、第1始動口スイッチ22Aによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数と、第2始動口スイッチ22Bによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数は、互いに同一の個数であってもよいし、異なる個数であってもよい。   A game ball that has passed (entered) a first starting winning opening formed in the normal winning ball device 6A is detected by, for example, a first starting port switch 22A shown in FIG. A game ball that has passed (entered) the second starting winning opening formed in the normal variable winning ball device 6B is detected by, for example, the second starting opening switch 22B shown in FIG. Based on the detection of the game balls by the first start port switch 22A, a predetermined number (for example, three) of game balls are paid out as prize balls, and the first special figure reserved storage number becomes a predetermined upper limit value (for example, “ 4)) If it is less than or equal to, the first start condition is satisfied. Based on the detection of the game ball by the second starting port switch 22B, a predetermined number (for example, three) of game balls are paid out as prize balls, and the second special figure reserved storage number is set to a predetermined upper limit value (for example, “ 4)) If not, the second start condition is satisfied. The number of prize balls paid out based on the detection of a game ball by the first starting port switch 22A and the number of prize balls paid out based on the detection of a game ball by the second starting port switch 22B May be the same number or different numbers.

普通入賞球装置6Aの下方には、第1特別可変入賞球装置7Aが設けられている。第1特別可変入賞球装置7Aは、ソレノイド82(図2参照)によって開閉駆動される第1大入賞口扉701を備え、該第1大入賞口扉701によって上向きに開放する開放状態と閉鎖状態とに変化する第1大入賞口702を形成する。尚、第1大入賞口扉701は、ソレノイド82の駆動によって第1大入賞口702を閉鎖する閉鎖位置と、第1大入賞口702を開放する開放位置との間で下辺を中心として回動可能となっている。   Below the normal winning ball device 6A, a first special variable winning ball device 7A is provided. The first special variable winning prize ball device 7A includes a first special winning opening door 701 driven to open and close by a solenoid 82 (see FIG. 2), and an open state and a closed state in which the first special winning opening door 701 opens upward. The first large winning opening 702 is changed. The first special winning opening door 701 rotates about a lower side between a closed position where the first special winning opening 702 is closed by driving the solenoid 82 and an open position where the first special winning opening 702 is opened. It is possible.

第1特別可変入賞球装置7Aでは、ソレノイド82がオン状態であるときに第1大入賞口扉701が第1大入賞口702を開放状態として、遊技球が第1大入賞口702を通過(進入)し易くする。その一方で、ソレノイド82がオフ状態であるときに第1大入賞口扉701が第1大入賞口702を閉鎖状態として、遊技球が第1大入賞口702を通過(進入)できなくする。このように第1大入賞口702は、遊技球が通過(進入)し易い遊技者とって有利な開放状態と、遊技球が通過(進入)できず遊技者にとって不利な閉鎖状態とに変化する。尚、遊技球が第1大入賞口702を通過(進入)できない閉鎖状態に代えて、あるいは閉鎖状態の他に、遊技球が第1大入賞口702を通過(進入)し難い一部開放状態を設けてもよい。   In the first special variable winning prize ball device 7A, when the solenoid 82 is turned on, the first special winning opening door 701 opens the first special winning opening 702, and the game ball passes through the first special winning opening 702 ( Entry). On the other hand, when the solenoid 82 is in the off state, the first special winning opening door 701 closes the first special winning opening 702, so that the game ball cannot pass (enter) the first special winning opening 702. As described above, the first special winning opening 702 changes between an open state that is advantageous for a player who can easily pass (enter) the game ball, and a closed state that is disadvantageous for the player because the game ball cannot pass (enter). . In addition, instead of the closed state where the game ball cannot pass (enter) the first big winning opening 702, or in addition to the closed state, the partially open state where the game ball hardly passes (enter) the first big winning opening 702. May be provided.

第1大入賞口702を通過(進入)した遊技球は、第1大入賞口702内に設けられた第1カウントスイッチ23(図2参照)を通過することで、該第1カウントスイッチ23によって検出される。第1カウントスイッチ23を通過した遊技球は遊技機外へ排出される。第1カウントスイッチ23によって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば15個)の遊技球が賞球として払い出される。こうして、第1特別可変入賞球装置7Aにおいて開放状態となった第1大入賞口702を遊技球が通過(進入)したときには、第1始動入賞口や第2始動入賞口といった、他の入賞口を遊技球が通過(進入)したときよりも多くの賞球が払い出される。したがって、第1特別可変入賞球装置7Aにおいて第1大入賞口702が開放状態となれば、その第1大入賞口702に遊技球が進入可能となり、遊技者にとって有利な状態となる。その一方で、第1特別可変入賞球装置7Aにおいて第1大入賞口702が閉鎖状態となれば、第1大入賞口702に遊技球を通過(進入)させて賞球を得ることが不可能または困難になり、遊技者にとって不利な状態となる。   The game ball that has passed (entered) the first special winning opening 702 passes through the first count switch 23 (see FIG. 2) provided in the first special winning opening 702, and is thereby controlled by the first count switch 23. Is detected. The game balls that have passed through the first count switch 23 are discharged out of the game machine. Based on the detection of a game ball by the first count switch 23, a predetermined number (for example, 15) of game balls are paid out as prize balls. In this manner, when the game ball passes (enters) the first large winning opening 702 opened in the first special variable winning prize ball device 7A, another winning opening such as the first starting winning opening and the second starting winning opening. More prize balls are paid out than when the game ball passes through (enters). Therefore, when the first special winning opening 702 is opened in the first special variable winning prize ball device 7A, a game ball can enter the first special winning opening 702, which is an advantageous state for the player. On the other hand, if the first special winning opening 702 is closed in the first special variable winning prize ball device 7A, it is impossible to pass (enter) a game ball into the first special winning opening 702 to obtain a prize ball. Or it becomes difficult and disadvantageous for the player.

第2特別可変入賞球装置7Bは、普通可変入賞球装置6Bの下方に設けられ、ソレノイド83(図2参照)によって駆動される第2誘導板711(図11(B)参照)を備え、該第2誘導板711によって開放状態と閉鎖状態とに変化する第2大入賞口712を形成する。第2大入賞口712は、開放状態において上向きに開放するように形成されている。第2誘導板711は、ソレノイド83の駆動によって第2大入賞口712を開放する開放状態(第3状態)と、第2大入賞口712を閉鎖する閉鎖状態(第4状態)との間で前後方向にスライド移動可能に設けられている。   The second special variable winning ball device 7B is provided below the normal variable winning ball device 6B, and includes a second guide plate 711 (see FIG. 11B) driven by a solenoid 83 (see FIG. 2). The second guide plate 711 forms a second large winning opening 712 that changes between an open state and a closed state. The second big winning opening 712 is formed to open upward in the open state. The second guide plate 711 switches between an open state (third state) in which the second special winning opening 712 is opened by driving the solenoid 83 and a closed state (fourth state) in which the second special winning opening 712 is closed. It is provided to be slidable in the front-rear direction.

第2特別可変入賞球装置7Bでは、第2誘導板711用のソレノイド83がオン状態であるときに第2誘導板711が第2大入賞口712を開放状態として、遊技球が第2大入賞口712を通過(進入)し易くする。その一方で、第2誘導板711用のソレノイド83がオフ状態であるときに第2誘導板711が第2大入賞口712を閉鎖状態として、遊技球が第2大入賞口712を通過(進入)できなくする。このように第2大入賞口712は、遊技球が通過(進入)し易く遊技者にとって有利な開放状態と、遊技球が通過(進入)できず遊技者にとって不利な閉鎖状態とに変化する。尚、遊技球が第2大入賞口712を通過(進入)できない閉鎖状態に代えて、あるいは閉鎖状態の他に、遊技球が第2大入賞口712を通過(進入)し難い一部開放状態を設けてもよい。   In the second special variable winning prize ball device 7B, when the solenoid 83 for the second guiding plate 711 is in the ON state, the second guiding plate 711 opens the second big winning opening 712, and the game ball is given the second big winning. It is easy to pass (enter) the mouth 712. On the other hand, when the solenoid 83 for the second guide plate 711 is in the off state, the second guide plate 711 closes the second big winning opening 712, and the game ball passes through the second big winning opening 712 (enters). ) Can not do. As described above, the second large winning opening 712 is changed to an open state in which the game ball easily passes (enters) and is advantageous for the player, and a closed state in which the game ball cannot pass (enter) and is disadvantageous for the player. In addition, instead of the closed state in which the game ball cannot pass (enter) the second big winning opening 712, or in addition to the closed state, a partially open state in which the game ball hardly passes (enter) the second big winning opening 712. May be provided.

第2大入賞口712を通過(進入)する遊技球は、第2大入賞口712内に設置された第2カウントスイッチ24Aを通過することで、該第2カウントスイッチ24A内によって検出される。第2カウントスイッチ24Aによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば15個)の遊技球が賞球として払い出される。こうして、第2特別可変入賞球装置7Bにおいて開放状態となった第2大入賞口712を遊技球が通過(進入)したときには、例えば第1始動入賞口や第2始動入賞口といった、他の普通入賞口を遊技球が通過(進入)したときよりも多くの賞球が払い出される。したがって、第2特別可変入賞球装置7Bにおいて第2大入賞口712が開放状態となれば、該第2大入賞口712に遊技球が進入可能となり、遊技者にとって有利な状態となる。その一方で、第2特別可変入賞球装置7Bにおいて第2大入賞口712が閉鎖状態となれば、第2大入賞口712に遊技球を通過(進入)させて賞球を得ることが不可能または困難になり、遊技者にとって不利な状態となる。   A game ball passing through (entering) the second special winning opening 712 is detected by the inside of the second count switch 24A by passing through the second count switch 24A installed in the second special winning opening 712. Based on the detection of a game ball by the second count switch 24A, a predetermined number (for example, 15) of game balls are paid out as prize balls. In this way, when the game ball passes (enters) the second large winning opening 712 which is opened in the second special variable winning prize ball device 7B, other normal prize openings such as a first starting winning opening and a second starting winning opening are provided. More prize balls are paid out than when the game balls pass (enter) the winning opening. Accordingly, when the second special winning opening 712 is opened in the second special variable winning prize ball device 7B, the game ball can enter the second special winning opening 712, which is an advantageous state for the player. On the other hand, when the second special winning opening 712 is closed in the second special variable winning prize ball device 7B, it is impossible to pass (enter) a game ball into the second special winning opening 712 to obtain a prize ball. Or it becomes difficult and disadvantageous for the player.

これら普通入賞球装置6A、普通可変入賞球装置6B、第1特別可変入賞球装置7A及び第2特別可変入賞球装置7Bは、可変入賞球ユニット7として一体化された状態で遊技盤2に設けられている。尚、可変入賞球ユニット7の詳細な構成については後述することとする。   The normal winning ball device 6A, the normal variable winning ball device 6B, the first special variable winning ball device 7A, and the second special variable winning ball device 7B are provided on the game board 2 in an integrated state as the variable winning ball unit 7. Have been. The detailed configuration of the variable winning ball unit 7 will be described later.

図1に戻って、第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bの右側方には、普通図柄表示器20が設けられている。一例として、普通図柄表示器20は、第1特別図柄表示器4Aや第2特別図柄表示器4Bと同様に7セグメントやドットマトリクスのLED等から構成され、特別図柄とは異なる複数種類の識別情報である普通図柄(「普図」あるいは「普通図」ともいう)を変動可能に表示(変動表示)する。   Returning to FIG. 1, a normal symbol display 20 is provided on the right side of the first reservation display 25A and the second reservation display 25B. As an example, like the first special symbol display 4A and the second special symbol indicator 4B, the ordinary symbol indicator 20 is composed of a 7-segment or dot matrix LED, and a plurality of types of identification information different from the special symbol. Is displayed (variable display) so as to be variable.

普通図柄表示器20の上方には、普図保留表示器25Cが設けられている。普図保留表示器25Cは、例えば4個のLEDを含んで構成され、通過ゲート41を通過した有効通過球数としての普図保留記憶数を表示する。尚、通過ゲート41は、可変入賞球ユニット7の上方に設置されている。尚、通過ゲート41内には、後述するゲートスイッチ21が内蔵されている。   Above the ordinary symbol display 20, there is provided an ordinary symbol holding display 25 </ b> C. The general-purpose reservation indicator 25C is configured to include, for example, four LEDs, and displays the general-purpose reserved storage number as the number of effective passing balls that have passed through the passage gate 41. Note that the passage gate 41 is installed above the variable winning ball unit 7. Note that a gate switch 21 described later is built in the passage gate 41.

遊技盤2の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘が設けられている。また、第1始動入賞口、第2始動入賞口、第1大入賞口702及び第2大入賞口712とは異なる入賞口として、例えば所定の球受部材によって常に一定の開放状態に保たれる単一または複数の一般入賞口が設けられてもよい。この場合には、一般入賞口のいずれかに進入した遊技球が所定の一般入賞球スイッチによって検出されたことに基づき、所定個数(例えば10個)の遊技球が賞球として払い出されればよい。遊技領域の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。   On the surface of the game board 2, in addition to the above-described configuration, a windmill for changing the flowing direction and speed of the game ball and a number of obstacle nails are provided. Further, as a winning opening different from the first starting winning opening, the second starting winning opening, the first big winning opening 702, and the second big winning opening 712, a fixed open state is always maintained by a predetermined ball receiving member, for example. A single or a plurality of general winning ports may be provided. In this case, a predetermined number (for example, 10) of game balls may be paid out as prize balls based on detection of a game ball that has entered any of the general prize holes by a predetermined general prize ball switch. At the bottom of the game area, there is provided an out port for taking in a game ball that has not entered any of the winning ports.

遊技機用枠3の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ8L、8Rが設けられており、さらに遊技領域10の周辺部には、遊技効果LED9が設けられている。遊技領域10における各構造物(例えば、可変入賞球ユニット7等)の周囲には、装飾用LEDが配置されていてもよい。遊技機用枠3の右下部位置には、遊技媒体としての遊技球を遊技領域10へ向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル(操作ノブ)が設けられている。例えば、打球操作ハンドルは、遊技者等による操作量(回転量)に応じて遊技球の弾発力を調整する。打球操作ハンドルには、打球発射装置が備える発射モータの駆動を停止させるための単発発射スイッチや、タッチリング(タッチセンサ)が設けられていればよい。   Speakers 8L and 8R for reproducing and outputting sound effects and the like are provided at upper left and right positions of the gaming machine frame 3, and a gaming effect LED 9 is provided around the gaming area 10. A decorative LED may be arranged around each structure (for example, the variable winning ball unit 7 and the like) in the game area 10. At a lower right position of the gaming machine frame 3, a hit ball operation handle (operation knob) operated by a player or the like to fire a game ball as a game medium toward the game area 10 is provided. For example, the hit ball operation handle adjusts the resilience of a game ball in accordance with the amount of operation (the amount of rotation) by a player or the like. The hitting operation handle may be provided with a single-shot firing switch for stopping driving of a firing motor included in the hitting ball firing device, or a touch ring (touch sensor).

遊技領域10の下方における遊技機用枠3の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、打球発射装置へと供給可能に保持(貯留)する上皿90(打球供給皿)が設けられている。遊技機用枠3の下部には、上皿から溢れた余剰球などを、パチンコ遊技機1の外部へと排出可能に保持(貯留)する下皿91が設けられている。   At a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the game area 10, a game ball paid out as a prize ball or a game ball loaned by a predetermined ball lending machine is held so as to be supplied to the hit ball launching device ( An upper plate 90 (striking ball supply plate) for storing is provided. A lower plate 91 is provided below the gaming machine frame 3 for holding (storing) surplus balls and the like overflowing from the upper plate so as to be discharged to the outside of the pachinko gaming machine 1.

本実施例では、遊技領域10は、該遊技領域10の略中央位置に配設された演出表示装置5の周囲を囲うセンター飾り枠の左側の左遊技領域と右側の右遊技領域とに分かれており、打球操作ハンドルにて弱めに打ち出された(左打ち)遊技球は左遊技領域(第1通過経路)を流下し、打球操作ハンドルにより強めに打ち出された(右打ち)遊技球は右遊技領域(第2通過経路)を流下するようになっている。   In the present embodiment, the game area 10 is divided into a left game area on the left side and a right game area on the right side of the center decorative frame surrounding the effect display device 5 disposed substantially at the center of the game area 10. The game ball that is weakly hit by the hit ball operation handle (left hit) flows down the left game area (first passage path), and the game ball that is hit hard by the hit ball operation handle (right hit) is a right game. It flows down in the area (second passage path).

また、左遊技領域を流下した遊技球は、普通入賞球装置6Aに入賞可能となり、右遊技領域を流下した遊技球は、普通可変入賞球装置6B、第1特別可変入賞球装置7A及び第2特別可変入賞球装置7Bに入賞可能、かつ、通過ゲート41を通過可能となるように多数の障害釘や誘導部材が配設されている。つまり、左打ちの場合は普通可変入賞球装置6B、第1特別可変入賞球装置7A及び第2特別可変入賞球装置7Bに入賞不能、かつ、通過ゲート41を通過不能である。   Also, a game ball that has flowed down the left game area can enter the normal prize ball apparatus 6A, and a game ball that has flowed down the right game area has an ordinary variable prize ball apparatus 6B, a first special variable prize ball apparatus 7A, and a second special prize ball apparatus 7A. A large number of obstacle nails and guide members are provided so as to be able to win the special variable winning ball device 7B and to be able to pass through the passing gate 41. In other words, in the case of left-handing, the normal variable prize ball device 6B, the first special variable prize ball device 7A, and the second special variable prize ball device 7B cannot be won and cannot pass through the passage gate 41.

下皿を形成する部材には、例えば、下皿本体の上面における手前側の所定位置(例えば、下皿の中央部分)などに、遊技者が把持して傾倒操作が可能なスティックコントローラ31Aが取り付けられている。スティックコントローラ31Aは、遊技者が把持する操作桿を含み、操作桿の所定位置(例えば、遊技者が操作桿を把持したときに操作手の人差し指が掛かる位置など)には、トリガボタンが設けられている。トリガボタンは、遊技者がスティックコントローラ31Aの操作桿を操作手(例えば、左手など)で把持した状態において、所定の操作指(例えば、人差し指など)で押引操作することなどにより所定の指示操作ができるように構成されていればよい。操作桿の内部には、トリガボタンに対する押引操作などによる所定の指示操作を検知するトリガセンサが内蔵されていればよい。   For example, a stick controller 31A that can be held and tilted by the player at a predetermined position on the near side of the lower plate main body (for example, a central portion of the lower plate) is attached to a member forming the lower plate. Have been. The stick controller 31A includes an operation rod held by a player, and a trigger button is provided at a predetermined position of the operation rod (for example, a position at which the index finger of the operator's hand is gripped when the player grips the operation rod). ing. The trigger button is operated by a predetermined operation such as pushing and pulling with a predetermined operation finger (for example, an index finger) in a state where the player holds the operation rod of the stick controller 31A with the operation hand (for example, the left hand). What is necessary is just to be comprised so that it is possible. It is sufficient that a trigger sensor for detecting a predetermined instruction operation such as a push-pull operation on the trigger button or the like is built in the operation stick.

スティックコントローラ31Aの下部における下皿の本体内部などには、操作桿に対する傾倒操作を検知する傾倒方向センサユニットを含むコントローラセンサユニット(図示略)が設けられていればよい。例えば、傾倒方向センサユニットは、パチンコ遊技機1と正対する遊技者の側からみて操作桿の中心位置よりも左側で遊技盤2の盤面と平行に配置された2つの透過形フォトセンサ(平行センサ対)と、この遊技者の側からみて操作桿の中心位置よりも右側で遊技盤2の盤面と垂直に配置された2つの透過形フォトセンサ(垂直センサ対)とを組み合わせた4つの透過形フォトセンサを含んで構成されていればよい。   A controller sensor unit (not shown) including a tilt direction sensor unit for detecting a tilt operation on the operation rod may be provided in the lower portion of the stick controller 31A inside the lower plate body. For example, the tilt direction sensor unit includes two transmission-type photosensors (parallel sensors) disposed parallel to the game board 2 on the left side of the center position of the operation stick when viewed from the side of the player facing the pachinko gaming machine 1. Pair) and two transmission-type photosensors (vertical sensor pairs) that are arranged on the right side of the center position of the operation stick as viewed from the player side and perpendicular to the board surface of the game board 2. What is necessary is just to be comprised including a photosensor.

上皿を形成する部材には、例えば上皿本体の上面における手前側の所定位置(例えば、スティックコントローラ31Aの上方)などに、遊技者が押下操作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン31Bが設けられている。プッシュボタン31Bは、遊技者からの押下操作などによる所定の指示操作を、機械的、電気的、あるいは、電磁的に、検出できるように構成されていればよい。プッシュボタン31Bの設置位置における上皿の本体内部などには、プッシュボタン31Bに対してなされた遊技者の操作行為を検知するプッシュセンサ(図示略)が設けられていればよい。   The member forming the upper plate includes, for example, a push button 31B that allows a player to perform a predetermined instruction operation by a pressing operation or the like at a predetermined position on the near side on the upper surface of the upper plate main body (for example, above the stick controller 31A). Is provided. The push button 31B may be configured to be able to mechanically, electrically, or electromagnetically detect a predetermined instruction operation such as a pressing operation from a player. A push sensor (not shown) may be provided inside the main body of the upper plate at the installation position of the push button 31B to detect a player's operation performed on the push button 31B.

次に、パチンコ遊技機1における遊技の進行を概略的に説明する。   Next, the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 will be schematically described.

パチンコ遊技機1では、遊技領域10に設けられた通過ゲート41を通過した遊技球が図2に示すゲートスイッチ21によって検出されたことといった、普通図柄表示器20にて普通図柄の変動表示を実行するための普図始動条件が成立した後に、例えば前回の普図の変動表示が終了したことといった、普通図柄の変動表示を開始するための普図開始条件が成立したことに基づいて、普通図柄表示器20による普図の変動表示が開始される。   In the pachinko gaming machine 1, the normal symbol display device 20 performs a variation display of the ordinary symbol such that the game ball passing through the passage gate 41 provided in the gaming area 10 is detected by the gate switch 21 shown in FIG. 2. After the general symbol starting condition is satisfied, the normal symbol starting condition for starting the variable symbol display, such as the end of the previous variable symbol display, is established based on the normal symbol starting condition. The change display of the ordinary figure by the display 20 is started.

この普図の変動表示では、普通図柄の変動を開始させた後、普図変動時間となる所定時間が経過すると、普通図柄の変動表示結果となる確定普通図柄を停止表示(導出表示)する。このとき、確定普通図柄として、例えば「7」を示す数字といった、特定の普通図柄(普図当り図柄)が停止表示されれば、普通図柄の変動表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として、例えば「7」を示す数字以外の数字や記号といった、普図当り図柄以外の普通図柄が停止表示されれば、普通図柄の変動表示結果が「普図はずれ」となる。普通図柄の変動表示結果が「普図当り」となったことに対応して、普通可変入賞球装置6Bを構成する誘導板601が突出位置となり、所定時間が経過すると退避位置に戻る通常開放制御が行われる。   In the variation display of the ordinary symbol, after a variation of the ordinary symbol is started, when a predetermined time which is the variation time of the ordinary symbol elapses, the fixed ordinary symbol which is the variation display result of the ordinary symbol is stopped and displayed (derived display). At this time, if a specific ordinary symbol (a symbol per ordinary symbol) such as a number indicating “7” is stopped and displayed as the fixed ordinary symbol, the variation display result of the ordinary symbol becomes “a symbol per ordinary symbol”. On the other hand, if a fixed symbol other than the symbol per symbol, such as a numeral or symbol other than the number indicating “7”, is stopped and displayed as the fixed symbol, the variation display result of the symbol will be “None of the symbol”. Become. The normal opening control in which the guide plate 601 constituting the normal variable winning prize ball device 6B becomes the protruding position in response to the change display result of the normal symbol being "per day" and returns to the retracted position after a predetermined time has elapsed. Is performed.

普通入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球が図2に示す第1始動口スイッチ22Aによって検出されたことなどにより第1始動条件が成立した後に、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第1開始条件が成立したことに基づいて、第1特別図柄表示器4Aによる特図の変動表示が開始される。また、普通可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球が図2に示す第2始動口スイッチ22Bによって検出されたことなどにより第2始動条件が成立した後に、例えば前回の特図の変動表示や大当り遊技状態が終了したことなどにより第2開始条件が成立したことに基づいて、第2特別図柄表示器4Bによる特図の変動表示が開始される。   After the first starting condition is satisfied, for example, when a game ball passing through (entering) the first starting winning opening formed in the normal winning ball device 6A is detected by the first starting port switch 22A shown in FIG. When the first start condition is satisfied due to the end of the previous special figure game or the big hit game state, the variable display of the special figure by the first special symbol display 4A is started. The second starting condition is satisfied, for example, when a game ball that has passed (entered) the second starting winning opening formed on the normally variable winning prize ball device 6B is detected by the second starting opening switch 22B shown in FIG. After that, the second special symbol display 4B starts to display the fluctuation of the special figure based on the fact that the second start condition is satisfied due to, for example, the previous fluctuation display of the special figure or the end of the big hit game state.

第1特別図柄表示器4Aや第2特別図柄表示器4Bによる特図の変動表示では、特別図柄の変動表示を開始させた後、特図変動時間としての変動表示時間が経過すると、特別図柄の変動表示結果となる確定特別図柄(変動表示結果)を導出表示する。このとき、確定特別図柄として特定の特別図柄(大当り図柄)が停止表示されれば、特定表示結果としての「大当り」となり、大当り図柄とは異なる所定の特別図柄(小当り図柄)が停止表示されれば、所定表示結果としての「小当り」となる。また、大当り図柄や小当り図柄とは異なる特別図柄が確定特別図柄として停止表示されれば「はずれ」となる。   In the variation display of the special figure by the first special symbol display 4A and the second special symbol display 4B, after the variation display time of the special symbol starts after the variation display of the special symbol is started, the special symbol is displayed. Derived and displayed fixed special symbol (variable display result) to be a variable display result. At this time, if a specific special symbol (big hit symbol) is stopped and displayed as the fixed special symbol, the special display result becomes "big hit", and a predetermined special symbol (small hit symbol) different from the big hit symbol is stopped and displayed. Then, a "small hit" is obtained as a predetermined display result. Also, if a special symbol different from the big hit symbol or the small hit symbol is stopped and displayed as the fixed special symbol, the result is "out".

特図の変動表示での変動表示結果が「大当り」になった後には、遊技者にとって有利なラウンド(「ラウンド遊技」ともいう)を所定回数実行する特定遊技状態としての大当り遊技状態に制御される。特図の変動表示での変動表示結果が「小当り」になった後には、大当り遊技状態とは異なる特殊遊技状態としての小当り遊技状態に制御される。大当り遊技状態及び小当り遊技状態は、有利状態に含まれる。   After the fluctuation display result in the special figure fluctuation display becomes “big hit”, the game is controlled to a big hit gaming state as a specific game state in which a round (also called “round game”) that is advantageous to the player is executed a predetermined number of times. You. After the fluctuation display result in the special figure fluctuation display becomes “small hit”, the small hit game state is controlled as a special game state different from the big hit game state. The big hit game state and the small hit game state are included in the advantageous state.

この実施例におけるパチンコ遊技機1では、一例として、「3」、「7」の数字を示す特別図柄を大当り図柄とし、「2」、「6」の数字を示す特別図柄を小当り図柄とし、「−」の記号を示す特別図柄をはずれ図柄としている。尚、第1特別図柄表示器4Aによる特図の変動表示における大当り図柄や小当り図柄、はずれ図柄といった各図柄は、第2特別図柄表示器4Bによる特図の変動表示における各図柄とは異なる特別図柄となるようにしてもよいし、双方の特図の変動表示において共通の特別図柄が大当り図柄や小当り図柄、はずれ図柄となるようにしてもよい。   In the pachinko gaming machine 1 according to this embodiment, as an example, the special symbol indicating the number of “3” or “7” is a large hit symbol, and the special symbol indicating the number of “2” or “6” is a small hit symbol. The special symbol indicating the symbol "-" is a lost symbol. In addition, each symbol such as a big hit symbol, a small hit symbol, and a missing symbol in the variable display of the special figure by the first special symbol display 4A is different from each symbol in the variable display of the special figure by the second special symbol indicator 4B. The design may be a symbol, or the special symbol common to the variable display of both special symbols may be a big hit symbol, a small hit symbol, or a missing symbol.

特図の変動表示における確定特別図柄として大当り図柄が停止表示されて特定表示結果としての「大当り」となった後、大当り遊技状態において、第1特別可変入賞球装置7Aの第1大入賞口扉701が、所定の上限時間(例えば29秒間)が経過するまでの期間あるいは所定個数(例えば10個)の入賞球が発生するまでの期間にて、第1大入賞口702を開放状態とする。これにより、第1特別可変入賞球装置7Aを遊技者にとって有利な開放状態とするラウンドが実行される。   After the big hit symbol is stopped and displayed as the fixed special symbol in the special display change display and becomes the "big hit" as the specific display result, in the big hit game state, the first big winning port door of the first special variable winning ball device 7A. The first large winning opening 702 is opened in a period 701 until a predetermined upper limit time (for example, 29 seconds) elapses or a predetermined number (for example, 10) of winning balls is generated. As a result, a round is executed in which the first special variable winning prize ball device 7A is placed in an advantageous open state for the player.

第1大入賞口702の開放サイクルであるラウンドは、その実行回数が所定の上限回数(例えば「15」や「2」、「8」や「4」など)に達するまで、繰返し実行可能となっている。尚、ラウンドの実行回数が上限回数に達する前であっても、所定条件の成立(例えば第1大入賞口702に遊技球が入賞しなかったことなど)により、ラウンドの実行が終了するようにしてもよい。   The round, which is the opening cycle of the first special winning opening 702, can be repeatedly executed until the number of executions reaches a predetermined upper limit number (for example, “15”, “2”, “8”, “4”, etc.). ing. Note that, even before the number of round executions reaches the upper limit number, the execution of the round is terminated when a predetermined condition is satisfied (for example, a game ball does not win in the first big winning opening 702). You may.

また、特図の変動表示における確定特別図柄として小当り図柄が停止表示されて特定表示結果としての「小当り」となった後、小当り遊技状態において、第2特別可変入賞球装置7Bの第2誘導板711が、所定の上限時間(例えば0.1秒間×18回)が経過するまでの期間あるいは所定個数(例えば10個)の入賞球が発生するまでの期間にて、第2大入賞口712を開放状態とする。これにより、第2特別可変入賞球装置7Bは遊技者にとって有利な開放状態となる。   In addition, after the small hit symbol is stopped and displayed as the fixed special symbol in the variable display of the special figure and becomes the “small hit” as a specific display result, the second special variable winning prize ball device 7B of the second special variable winning ball device 7B in the small hit game state. In the period until the second guide plate 711 elapses a predetermined upper limit time (for example, 0.1 second × 18 times) or a predetermined number (for example, 10) of prize balls, the second big winning prize is obtained. The mouth 712 is opened. Thereby, the second special variable winning prize ball device 7B is brought into an advantageous open state for the player.

尚、本実施例では、小当り遊技状態において第2誘導板711の開放態様はこれに限定されるものではなく、小当り遊技状態において所定期間1回開放するようにしてもよい。   In the present embodiment, the opening mode of the second guide plate 711 in the small hitting game state is not limited to this, and the second guide plate 711 may be opened once for a predetermined period in the small hitting game state.

小当り遊技状態において、第2大入賞口712に入賞した遊技球が第2特別可変入賞球装置7B内に設けられた第3カウントスイッチ24B(特定領域)を通過すると、該遊技球の第3カウントスイッチ24Bの通過に基づく「大当り」となる(V入賞大当り)。つまり、CPU103は、該遊技球の第3カウントスイッチ24Bの通過を検出したことに基づき、遊技状態を大当り遊技状態に制御する。一方、小当り遊技状態において第2大入賞口712に入賞した遊技球が第2特別可変入賞球装置7B内に設けられた第4カウントスイッチ24Cを通過した場合は、「大当り」とはならない。つまり、CPU103は、該遊技球の第4カウントスイッチ24Cの通過を検出したことに基づき、遊技状態を大当り遊技状態には制御しない。   In the small hitting game state, when a game ball that has won the second big winning opening 712 passes through a third count switch 24B (specific area) provided in the second special variable winning ball device 7B, the third ball of the game ball is activated. A "big hit" based on the passage of the count switch 24B (V winning big hit). That is, the CPU 103 controls the game state to the big hit game state based on the detection of the passage of the game ball through the third count switch 24B. On the other hand, if the game ball that has won the second big winning opening 712 in the small hitting game state passes through the fourth count switch 24C provided in the second special variable winning ball device 7B, the "big hit" does not occur. That is, the CPU 103 does not control the gaming state to the big hit gaming state based on the detection of the passage of the gaming ball through the fourth count switch 24C.

そして、遊技球の第3カウントスイッチ24Bの通過に基づいて大当り遊技状態に制御されると、第1特別可変入賞球装置7Aの第1大入賞口扉701が、所定の上限時間(例えば29秒間)が経過するまでの期間あるいは所定個数(例えば10個)の入賞球が発生するまでの期間にて、第1大入賞口702を開放状態とする。これにより、第1特別可変入賞球装置7Aを遊技者にとって有利な開放状態とするラウンドが実行される。尚、本実施例では、第3カウントスイッチ24Bの通過に基づいて大当り遊技状態に制御されると、第1特別可変入賞球装置7Aが開放状態に制御されるようになっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、第2特別可変入賞球装置7Bが開放状態に制御されるようにしてもよい。   When the game ball is controlled to the big hit game state based on the passage of the third count switch 24B, the first special winning opening door 701 of the first special variable winning ball device 7A is set to a predetermined upper limit time (for example, 29 seconds). ) Is opened or a predetermined number (for example, 10) of winning balls is generated, the first winning port 702 is kept open. As a result, a round is executed in which the first special variable winning prize ball device 7A is placed in an advantageous open state for the player. In this embodiment, the first special variable winning prize ball device 7A is controlled to be opened when the big hitting game state is controlled based on the passage of the third count switch 24B. The present invention is not limited to this, and the second special variable winning prize ball device 7B may be controlled to the open state.

尚、本実施例における大当り遊技状態の終了後は、所定の変動回数の範囲(例えば、100回等)において時間短縮制御(時短制御)が行われる時短状態と、時短制御が行われない通常状態(非時短状態)とのいずれかに制御される。時短制御が行われることにより、特図の変動表示における変動表示時間(特図変動時間)は、通常状態に比べて短縮される。通常状態とは、大当り遊技状態等の特定遊技状態などとは異なる通常遊技状態であり、パチンコ遊技機1の初期設定状態(例えばシステムリセットが行われた場合のように、電源投入後に初期化処理を実行した状態)と同一の制御が行われる。時短制御は、大当り遊技状態の終了後に所定回数の特図の変動表示が実行されることと、変動表示結果が「大当り」となること、小当り遊技状態において遊技球が第3カウントスイッチ24Bを通過すること、のうちいずれかの条件が先に成立したときに終了すればよい。   After the big hitting game state in this embodiment is completed, a time reduction state in which the time reduction control (time reduction control) is performed within a predetermined range of the number of fluctuations (for example, 100 times) and a normal state in which the time reduction control is not performed. (Non-time saving state). By performing the time saving control, the variable display time (variable display time) in the variable display of the special figure is shortened as compared with the normal state. The normal state is a normal game state different from a specific game state such as a jackpot game state, and is an initial setting state of the pachinko gaming machine 1 (for example, an initialization process after power-on, such as when a system reset is performed). The same control is performed as in the state in which is executed. The time-saving control is that the variation display of the special figure is executed a predetermined number of times after the big hit game state ends, that the variation display result is "big hit", and that the game ball sets the third count switch 24B in the small hit game state. Passing may be terminated when any of the conditions is satisfied first.

時短制御が行われるときには、第1特別図柄表示器4Aや第2特別図柄表示器4Bによる特図の変動表示における変動時間(特図変動時間)を通常状態のときよりも短くする制御や、普通図柄表示器20による普図の変動表示の変動時間(普図変動時間)を通常状態のときよりも短くする制御や、普図の変動表示での変動表示結果が「普図当り」となったことに基づき普通可変入賞球装置6Bを開放状態に制御する制御時間を通常状態のときよりも長くする制御といった、遊技球が第2始動入賞口を通過(進入)しやすくして第2始動条件が成立する可能性を高めることで遊技者にとって有利となる制御が行われる。尚、上記以外に、各回の普図の変動表示での変動表示結果が「普図当り」となる確率を通常状態のときよりも向上させる制御や、普通可変入賞球装置6Bの開放状態において誘導板601を突出位置へ移動させる回数を通常状態のときよりも増加させる制御を行うようにしてもよい。   When the time saving control is performed, the control is performed such that the fluctuation time (special figure fluctuation time) in the fluctuation display of the special figure by the first special symbol display 4A or the second special symbol display 4B is shorter than that in the normal state. The control for shortening the fluctuation time (floor fluctuation time) of the fluctuating display of the general figure by the symbol display 20 or the fluctuation display result in the fluctuating display of the general figure is "per-figure hit" in the normal state. Based on this, it is easy for the game ball to pass (enter) the second start winning opening, such as a control for making the control time for controlling the normally variable winning ball device 6B to the open state longer than in the normal state, and the second start condition Is controlled which is advantageous to the player by increasing the possibility that the condition is satisfied. In addition, in addition to the above, control to improve the probability that the fluctuation display result in each fluctuation display of the normal figure is "per-figure" than in the normal state, and guidance in the open state of the normal variable winning prize ball device 6B. Control may be performed to increase the number of times the plate 601 is moved to the protruding position as compared with the normal state.

このように、時短制御に伴い第2始動入賞口に遊技球が進入しやすくして遊技者にとって有利となる制御は、高開放制御ともいう。高開放制御としては、これらの制御のいずれか1つが行われるようにしてもよいし、複数の制御(全てを含む)が組合せられて行われるようにしてもよい。   As described above, the control that is advantageous to the player by making it easy for the game ball to enter the second start winning opening with the time saving control is also referred to as high opening control. As the high release control, any one of these controls may be performed, or a plurality of controls (including all controls) may be performed in combination.

高開放制御が行われることにより、第2始動入賞口は、高開放制御が行われていないときよりも開放状態となる頻度が高められる。これにより、第2特別図柄表示器4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームを実行するための第2始動条件が成立しやすくなり、特図の変動表示が頻繁に実行可能となることで、次に変動表示結果が「大当り」または「小当り」となるまでの時間が短縮される。高開放制御が実行可能となる期間は、高開放制御期間ともいい、この期間は、時短制御が行われる期間と同一であればよい。時短制御と高開放制御がともに行われる遊技状態は、時短状態あるいは高ベース状態ともいう。   By performing the high opening control, the frequency of the second start winning opening being opened is higher than when the high opening control is not performed. As a result, the second starting condition for executing the special figure game using the second special figure on the second special symbol display 4B is easily satisfied, and the variable display of the special figure can be frequently performed. Then, the time until the fluctuation display result becomes “big hit” or “small hit” is reduced. The period during which the high opening control can be executed is also referred to as a high opening control period, and this period may be the same as the period during which the time reduction control is performed. A game state in which both the time saving control and the high opening control are performed is also referred to as a time saving state or a high base state.

パチンコ遊技機1には、例えば図2に示すような主基板11、演出制御基板12、音声制御基板13、LED制御基板14といった、各種の制御基板が搭載されている。また、パチンコ遊技機1には、主基板11と演出制御基板12との間で伝送される各種の制御信号を中継するための中継基板15なども搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機1における遊技盤2などの背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、インタフェース基板などといった、各種の基板が配置されている。   The pachinko gaming machine 1 has mounted thereon various control boards such as a main board 11, an effect control board 12, a sound control board 13, and an LED control board 14 as shown in FIG. The pachinko gaming machine 1 is also provided with a relay board 15 for relaying various control signals transmitted between the main board 11 and the effect control board 12. In addition, various boards such as a payout control board, an information terminal board, a launch control board, and an interface board are arranged on a back surface of the gaming board 2 and the like in the pachinko gaming machine 1.

主基板11は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための各種回路が搭載されている。主基板11は、主として、特図ゲームにおいて用いる乱数の設定機能、所定位置に配設されたスイッチ等からの信号の入力を行う機能、演出制御基板12などからなるサブ側の制御基板に宛てて、指令情報の一例となる制御コマンドを制御信号として出力して送信する機能、ホールの管理コンピュータに対して各種情報を出力する機能などを備えている。また、主基板11は、第1特別図柄表示器4Aと第2特別図柄表示器4Bを構成する各LED(例えばセグメントLED)などの点灯/消灯制御を行って第1特図や第2特図の変動表示を制御することや、普通図柄表示器20の点灯/消灯/発色制御などを行って普通図柄表示器20による普通図柄の変動表示を制御することといった、所定の表示図柄の変動表示を制御する機能も備えている。   The main board 11 is a control board on the main side, on which various circuits for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 are mounted. The main board 11 is mainly directed to a sub-side control board including a function of setting a random number used in the special figure game, a function of inputting a signal from a switch or the like disposed at a predetermined position, and an effect control board 12. And a function of outputting and transmitting a control command as an example of command information as a control signal, and a function of outputting various information to a hall management computer. In addition, the main board 11 performs lighting / extinguishing control of each LED (for example, segment LED) constituting the first special symbol display 4A and the second special symbol display 4B to perform the first special figure and the second special figure. The display of the variation of a predetermined display symbol, such as controlling the variation display of the symbol, and controlling the variation of the ordinary symbol by the ordinary symbol display 20 by performing lighting / off / coloring control of the ordinary symbol display 20 and the like. It also has a control function.

主基板11には、例えば遊技制御用マイクロコンピュータ100や、遊技球検出用の各種スイッチからの検出信号を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送するスイッチ回路110、遊技制御用マイクロコンピュータ100からのソレノイド駆動信号をソレノイド81〜83に伝送する出力回路111などが搭載されている。   The main board 11 includes, for example, a game control microcomputer 100, a switch circuit 110 which takes in detection signals from various switches for detecting game balls and transmits the signals to the game control microcomputer 100, and a signal from the game control microcomputer 100. An output circuit 111 for transmitting a solenoid drive signal to the solenoids 81 to 83 is mounted.

尚、出力回路111は、ソレノイド85を駆動させるためのコントローラ92にも接続されている。コントローラ92は、パチンコ遊技機1の起動時に出力回路111を介して遊技制御用マイクロコンピュータ100から起動信号を受信することでソレノイド85の駆動制御を開始するようになっている。コントローラ92がソレノイド85を駆動することにより、後述する規制部材721は、遊技状態にかかわらず規制状態と許容状態との変化を1秒間毎に繰り返す。   Note that the output circuit 111 is also connected to a controller 92 for driving the solenoid 85. The controller 92 starts driving control of the solenoid 85 by receiving an activation signal from the game control microcomputer 100 via the output circuit 111 when the pachinko gaming machine 1 is activated. When the controller 92 drives the solenoid 85, a regulating member 721, which will be described later, repeats a change between a regulated state and an allowed state every second regardless of the gaming state.

主基板11から演出制御基板12に向けて伝送される制御信号は、中継基板15によって中継される。中継基板15を介して主基板11から演出制御基板12に対して伝送される制御コマンドは、例えば電気信号として送受信される演出制御コマンドである。演出制御コマンドには、例えば演出表示装置5における画像表示動作を制御するために用いられる表示制御コマンドや、スピーカ8L、8Rからの音声出力を制御するために用いられる音声制御コマンド、遊技効果LED9や装飾用LEDの点灯動作などを制御するために用いられるランプ制御コマンドが含まれている。   The control signal transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 is relayed by the relay board 15. The control command transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 via the relay board 15 is, for example, an effect control command transmitted and received as an electric signal. The effect control commands include, for example, a display control command used to control an image display operation in the effect display device 5, an audio control command used to control audio output from the speakers 8L and 8R, a game effect LED 9, A lamp control command used to control the lighting operation of the decorative LED and the like is included.

図3は、本実施例で用いられる演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。演出制御コマンドは、例えば2バイト構成であり、1バイト目はMODE(コマンドの分類)を示し、2バイト目はEXT(コマンドの種類)を表す。MODEデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「1」とされ、EXTデータの先頭ビットは「0」とされる。尚、図3に示されたコマンド形態は一例であって、他のコマンド形態を用いてもよい。また、この例では、制御コマンドが2つの制御信号で構成されることになるが、制御コマンドを構成する制御信号数は、1であってもよいし、3以上の複数であってもよい。   FIG. 3 is an explanatory diagram illustrating an example of the contents of the effect control command used in the present embodiment. The effect control command has, for example, a 2-byte configuration. The first byte indicates MODE (classification of command), and the second byte indicates EXT (type of command). The first bit (bit 7) of the MODE data is always "1", and the first bit of the EXT data is "0". Note that the command form shown in FIG. 3 is an example, and another command form may be used. In this example, the control command is composed of two control signals. However, the number of control signals constituting the control command may be one, or may be three or more.

図3に示す例において、コマンド8001Hは、第1特別図柄表示器4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームにおける変動開始を指定する第1変動開始コマンドである。コマンド8002Hは、第2特別図柄表示器4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームにおける変動開始を指定する第2変動開始コマンドである。コマンド81XXHは、特図ゲームにおける特別図柄の変動表示に対応して演出表示装置5における「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rで変動表示される演出図柄などの変動パターン(変動時間)を指定する変動パターン指定コマンドである。ここで、XXHは不特定の16進数であることを示し、演出制御コマンドによる指示内容に応じて任意に設定される値であればよい。尚、変動パターン指定コマンドでは、指定する変動パターンなどに応じて、異なるEXTデータが設定される。   In the example shown in FIG. 3, the command 8001H is a first variation start command for designating a variation start in the special figure game using the first special figure on the first special symbol display 4A. The command 8002H is a second variation start command for designating a variation start in the special figure game using the second special figure on the second special symbol display 4B. The command 81XXH is an effect that is variably displayed in each of the “left”, “middle” and “right” effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R in the effect display device 5 corresponding to the change display of the special symbol in the special figure game. This is a variation pattern designation command for designating a variation pattern (fluctuation time) such as a symbol. Here, XXH indicates an unspecified hexadecimal number, and may be any value that is arbitrarily set according to the instruction content of the effect control command. In the variation pattern designation command, different EXT data is set according to the variation pattern to be designated.

コマンド8CXXHは、変動表示結果通知コマンドであり、特別図柄や演出図柄などの変動表示結果を指定する演出制御コマンドである。変動表示結果通知コマンドでは、例えば、変動表示結果が「はずれ」であるか「大当り」であるか「小当り」であるかの決定結果(事前決定結果)や、変動表示結果が「大当り」となる場合の大当り種別を複数種類のいずれとするかの決定結果(大当り種別決定結果)に応じて、異なるEXTデータが設定される。   The command 8CXXH is a variable display result notification command, and is an effect control command for specifying a variable display result such as a special symbol or an effect symbol. In the variable display result notification command, for example, a determination result (predetermined result) as to whether the variable display result is “outside”, “big hit”, or “small hit”, or the variable display result is “big hit” Different EXT data is set in accordance with the result of determining whether the type of jackpot is one of a plurality of types (a jackpot type determination result).

変動表示結果通知コマンドでは、例えば、コマンド8C00Hは、変動表示結果が「はずれ」となる旨の事前決定結果を示す第1変動表示結果指定コマンドである。コマンド8C01Hは、変動表示結果が「大当り」で大当り種別が「大当りA」となる旨の事前決定結果及び大当り種別決定結果を通知する第2変動表示結果指定コマンドである。コマンド8C02Hは、変動表示結果が「大当り」で大当り種別が「大当りB」となる旨の事前決定結果及び大当り種別決定結果を通知する第3変動表示結果指定コマンドである。コマンド8C03Hは、変動表示結果が「小当り」で小当り種別が「小当りA」となる旨の事前決定結果及び小当り種別決定結果を通知する第5変動表示結果指定コマンドである。コマンド8C04Hは、変動表示結果が「小当り」で小当り種別が「小当りB」となる旨の事前決定結果及び小当り種別決定結果を通知する第6変動表示結果指定コマンドである。   In the variable display result notification command, for example, the command 8C00H is a first variable display result designation command indicating a predetermined result indicating that the variable display result is “out”. The command 8C01H is a second variable display result designation command for notifying a preliminary determination result that the variable display result is “big hit” and the big hit type is “big hit A” and a big hit type determination result. The command 8C02H is a third variable display result designation command for notifying a preliminary determination result that the variable display result is "big hit" and the big hit type is "big hit B" and a big hit type determination result. The command 8C03H is a fifth variable display result designation command for notifying a preliminary determination result indicating that the variable display result is "small hit" and the small hit type is "small hit A" and a small hit type determination result. The command 8C04H is a sixth variable display result designation command for notifying a preliminary determination result that the variable display result is “small hit” and the small hit type is “small hit B” and a small hit type determination result.

コマンド8F00Hは、演出表示装置5における「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rで演出図柄の変動停止(確定)を指定する図柄確定コマンドである。コマンド95XXHは、パチンコ遊技機1における現在の遊技状態を指定する遊技状態指定コマンドである。遊技状態指定コマンドでは、例えばパチンコ遊技機1における現在の遊技状態に応じて、異なるEXTデータが設定される。具体的な一例として、コマンド9500Hを時短制御が行われない遊技状態(低ベース状態、通常状態)に対応した第1遊技状態指定コマンドとし、コマンド9501Hを時短制御が行われる遊技状態(高ベース状態、時短状態)に対応した第2遊技状態指定コマンドとする。   The command 8F00H is a symbol confirmation command for designating the stop (decision) of the effect symbol in each of the effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R of “left”, “middle”, and “right” in the effect display device 5. The command 95XXH is a game state designation command for designating the current game state in the pachinko gaming machine 1. In the gaming state designation command, different EXT data is set according to the current gaming state of the pachinko gaming machine 1, for example. As a specific example, the command 9500H is a first game state designation command corresponding to a game state (low base state, normal state) in which time reduction control is not performed, and the command 9501H is a game state (high base state) in which time reduction control is performed. , Time-saving state).

コマンドA0XXHは、大当り遊技状態または小当り遊技状態の開始を示す演出画像の表示を指定する当り開始指定コマンド(「ファンファーレコマンド」ともいう)である。コマンドA1XXHは、大当り遊技状態または小当り遊技状態において、大入賞口が開放状態となっている期間であることを通知する大入賞口開放中通知コマンドである。コマンドA2XXHは、大当り遊技状態または小当り遊技状態において、大入賞口が開放状態から閉鎖状態に変化した期間であることを通知する大入賞口開放後通知コマンドである。コマンドA3XXHは、大当り遊技状態または小当り遊技状態の終了時における演出画像の表示を指定する当り終了指定コマンドである。   The command A0XXH is a hit start designation command (also referred to as a “fan fare command”) for designating the display of an effect image indicating the start of the big hit game state or the small hit game state. The command A1XXH is a special winning opening opening notification command for notifying that the special winning opening is in the open state in the big hit gaming state or the small hit gaming state. The command A2XXH is a notification command after the opening of the special winning opening, which notifies that the special winning opening has changed from the open state to the closed state in the big hit gaming state or the small hit gaming state. The command A3XXH is a hit end designation command for designating the display of the effect image at the end of the big hit game state or the small hit game state.

当り開始指定コマンドや当り終了指定コマンドでは、例えば変動表示結果通知コマンドと同様のEXTデータが設定されることなどにより、事前決定結果や大当り種別決定結果に応じて異なるEXTデータが設定されてもよい。あるいは、当り開始指定コマンドや当り終了指定コマンドでは、事前決定結果及び大当り種別決定結果と設定されるEXTデータとの対応関係を、変動表示結果通知コマンドにおける対応関係とは異ならせるようにしてもよい。大入賞口開放中通知コマンドや大入賞口開放後通知コマンドでは、大当り遊技状態または小当り遊技状態におけるラウンドの実行回数(例えば「1」〜「15」)に対応して、異なるEXTデータが設定される。   In the hit start designation command and the hit end designation command, for example, different EXT data may be set according to the pre-determined result or the big hit type determined result by setting the same EXT data as the variable display result notification command. . Alternatively, in the hit start designation command and the hit end designation command, the correspondence between the pre-determined result and the big hit type decision result and the set EXT data may be different from the correspondence in the variable display result notification command. . In the notification command during opening of the special winning opening and the notification command after opening of the special winning opening, different EXT data is set in accordance with the number of rounds executed (for example, “1” to “15”) in the big hit game state or the small hit game state. Is done.

コマンドB100Hは、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球が第1始動口スイッチ22Aにより検出されて始動入賞(第1始動入賞)が発生したことに基づき、第1特別図柄表示器4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームを実行するための第1始動条件が成立したことを通知する第1始動口入賞指定コマンドである。コマンドB200Hは、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球が第2始動口スイッチ22Bにより検出されて始動入賞(第2始動入賞)が発生したことに基づき、第2特別図柄表示器4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームを実行するための第2始動条件が成立したことを通知する第2始動口入賞指定コマンドである。   The command B100H is based on the fact that a game ball which has passed (entered) the first starting winning opening formed by the normal winning ball device 6A is detected by the first starting port switch 22A, and a starting winning (first starting winning) is generated. This is a first start port winning designation command for notifying that the first start condition for executing the special figure game using the first special figure on the first special symbol display 4A is satisfied. The command B200H indicates that a game ball that has passed (entered) the second starting winning opening formed by the normally variable winning ball device 6B is detected by the second starting opening switch 22B and a starting winning (second starting winning) has occurred. This is a second start opening winning designation command for notifying that the second start condition for executing the special figure game using the second special figure on the second special symbol display 4B is established.

コマンドC1XXHは、第1保留記憶表示エリア5Dなどにて特図保留記憶数を特定可能に表示するために、第1特図保留記憶数を通知する第1保留記憶数通知コマンドである。コマンドC2XXHは、第2保留記憶表示エリア5Uなどにて特図保留記憶数を特定可能に表示するために、第2特図保留記憶数を通知する第2保留記憶数通知コマンドである。第1保留記憶数通知コマンドは、例えば第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第1始動条件が成立したことに基づいて、第1始動口入賞指定コマンドが送信されるときに、主基板11から演出制御基板12に対して送信される。第2保留記憶数通知コマンドは、例えば第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第2始動条件が成立したことに基づいて、第2始動口入賞指定コマンドが送信されるときに、主基板11から演出制御基板12に対して送信される。また、第1保留記憶数通知コマンドや第2保留記憶数通知コマンドは、第1開始条件と第2開始条件のいずれかが成立したとき(保留記憶数が減少したとき)に、特図ゲームの実行が開始されることなどに対応して送信されるようにしてもよい。第1保留記憶数通知コマンドや第2保留記憶数通知コマンドに代えて、合計保留記憶数を通知する合計保留記憶数通知コマンドを送信するようにしてもよい。すなわち、合計保留記憶数の増加(または減少)を通知するための合計保留記憶数通知コマンドが用いられてもよい。   The command C1XXH is a first reserved storage number notification command for notifying the first special figure reserved storage number so that the special figure reserved storage number can be specified in the first reserved storage display area 5D or the like. The command C2XXH is a second reserved storage number notification command for notifying the second special figure reserved storage number so that the special figure reserved storage number can be specified in the second reserved storage display area 5U or the like. The first reserved storage number notification command is, for example, when the first starting port winning designation command is transmitted based on the fact that the game ball passes (enters) the first starting winning port and the first starting condition is satisfied. Is transmitted from the main board 11 to the effect control board 12. The second reserved storage number notification command is, for example, when the second starting port winning designation command is transmitted based on the fact that the game ball passes (enters) the second starting winning port and the second starting condition is satisfied. Is transmitted from the main board 11 to the effect control board 12. Further, the first reserved storage number notification command and the second reserved storage number notification command are used when the first start condition or the second start condition is satisfied (when the number of reserved storages decreases). It may be transmitted in response to the start of the execution. Instead of the first reserved storage number notification command and the second reserved storage number notification command, a total reserved storage number notification command for notifying the total reserved storage number may be transmitted. That is, a total reserved storage number notification command for notifying an increase (or decrease) of the total reserved storage number may be used.

コマンドD100は、V入賞したこと、つまり、遊技球が第3カウントスイッチ24Bを通過したことで第3カウントスイッチ24Bがオンとなったことを通知するV入賞通知指定コマンドである。   The command D100 is a V-prize notification designation command for notifying that a V-prize has been achieved, that is, that the third count switch 24B has been turned on when a game ball has passed through the third count switch 24B.

コマンドD2XXH及びコマンドD3XXHは、入賞時判定結果の内容を示す演出制御コマンド(入賞時判定結果指定コマンド)である。このうち、コマンドD2XXHは、入賞時判定結果として、変動表示結果が「大当り」となるか否か及び大当り種別や、変動表示結果が「小当り」となるか否かの判定結果を示す図柄指定コマンドである。また、コマンドD3XXHは、入賞時判定結果として、変動パターン判定用の乱数値MR3が、「非リーチ」、「スーパーリーチ」、「その他」のいずれの変動パターンとなるかの判定結果を示す変動カテゴリコマンドである。   The command D2XXH and the command D3XXH are effect control commands (winning-time determination result designation commands) indicating the content of the winning-time determination result. Among them, the command D2XXH is a symbol designation indicating whether or not the fluctuation display result is "big hit", the type of big hit, and whether or not the fluctuation display result is "small hit" as a prize determination result. Command. In addition, the command D3XXH is a fluctuation category indicating, as a prize-winning determination result, a determination result as to whether the random value MR3 for determining a fluctuation pattern is a fluctuation pattern of “non-reach”, “super reach”, or “other”. Command.

図柄指定コマンドでは、例えば、コマンドD200Hは入賞時判定結果が「はずれ」であることを示す第1図柄指定コマンドである。コマンドD201Hは入賞時判定結果が「大当り」であり大当り種別が「大当りA」であることを示す第2図柄指定コマンドである。コマンドD202Hは入賞時判定結果が「大当り」であり大当り種別が「大当りB」であることを示す第3図柄指定コマンドである。コマンドD203Hは入賞時判定結果が「小当り」であり小当り種別が「小当りA」または「小当りB」であることを示す第4図柄指定コマンドである。   In the symbol designating command, for example, the command D200H is a first symbol designating command indicating that the determination result at the time of winning is “losing”. The command D201H is a second symbol designating command indicating that the winning judgment result is "big hit" and the big hit type is "big hit A". The command D202H is a third symbol designating command indicating that the winning determination result is "big hit" and the big hit type is "big hit B". The command D203H is a fourth symbol designation command indicating that the winning determination result is "small hit" and the small hit type is "small hit A" or "small hit B".

つまり、本実施例における第2図柄指定コマンド〜第3図柄指定コマンドは、それぞれの大当り種別に応じて主基板11から演出制御基板12に向けて伝送されるコマンドである一方で、第4図柄指定コマンドは、入賞時判定結果として小当り種別が「小当りA」と判定された場合と「小当りB」と判定された場合とで主基板11から演出制御基板12に向けて伝送される共通のコマンドである。   That is, the second symbol designation command to the third symbol designation command in the present embodiment are commands transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 in accordance with the respective big hit types, while the fourth symbol designation command is used. The command is transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 when the small hit type is determined as “small hit A” and when the small hit type is determined as “small hit B”. Command.

コマンドD400は、第入賞口に遊技球が入賞したこと、つまり、遊技球が第1カウントスイッチ23、または、第2カウントスイッチ24Aを通過したことを通知する大入賞口入賞指定コマンドである。   The command D400 is a special winning opening winning designation command for notifying that the gaming ball has won the first winning opening, that is, that the gaming ball has passed the first count switch 23 or the second count switch 24A.

主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100は、例えば1チップのマイクロコンピュータであり、遊技制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM(Read Only Memory)101と、遊技制御用のワークエリアを提供するRAM(Random Access Memory)102と、遊技制御用のプログラムを実行して制御動作を行うCPU(Central Processing Unit)103と、CPU103とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路104と、I/O(Input/Output port)105とを備えて構成される。   The game control microcomputer 100 mounted on the main board 11 is, for example, a one-chip microcomputer, and includes a ROM (Read Only Memory) 101 for storing a game control program and fixed data, and a game control work. A RAM (Random Access Memory) 102 that provides an area, a CPU (Central Processing Unit) 103 that executes a game control program to perform a control operation, and updates numerical data indicating a random number value independently of the CPU 103. It comprises a random number circuit 104 for performing the operation and an input / output port (I / O) 105.

一例として、遊技制御用マイクロコンピュータ100では、CPU103がROM101から読み出したプログラムを実行することにより、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための処理が実行される。このときには、CPU103がROM101から固定データを読み出す固定データ読出動作や、CPU103がRAM102に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、CPU103がRAM102に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、CPU103がI/O105を介して遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部から各種信号の入力を受付ける受信動作、CPU103がI/O105を介して遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。   As an example, in the game control microcomputer 100, the CPU 103 executes a program read from the ROM 101 to execute processing for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. At this time, a fixed data reading operation in which the CPU 103 reads fixed data from the ROM 101, a variable data writing operation in which the CPU 103 writes and temporarily stores various variable data in the RAM 102, and various variable data temporarily stored in the RAM 102 Reading operation, CPU 103 receiving an input of various signals from outside the game control microcomputer 100 via the I / O 105, CPU 103 outside the game control microcomputer 100 via the I / O 105 And a transmission operation for outputting various signals.

図4は、主基板11の側においてカウントされる乱数値を例示する説明図である。図4に示すように、この実施例では、主基板11の側において、特図表示結果判定用の乱数値MR1の他、大当り種別や小当り種別を判定するための当り種別判定用の乱数値MR2、変動パターン判定用の乱数値MR3、普図表示結果判定用の乱数値MR4、MR4の初期値決定用の乱数値MR5のそれぞれを示す数値データが、カウント可能に制御される。尚、遊技効果を高めるために、これら以外の乱数値が用いられてもよい。これらの乱数値MR1〜MR5は、CPU103にて、異なるランダムカウンタを用いて、ソフトウェアによる更新によってカウントするようにしてもよいし、乱数回路104によって更新されてもよい。乱数回路104は、遊技制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されるものであってもよいし、遊技制御用マイクロコンピュータ100とは異なる乱数回路チップとして構成されるものであってもよい。こうした遊技の進行を制御するために用いられる乱数は、遊技用乱数ともいう。   FIG. 4 is an explanatory diagram illustrating a random number value counted on the main board 11 side. As shown in FIG. 4, in this embodiment, on the main substrate 11 side, in addition to the random number value MR1 for determining the special figure display result, the random number value for determining the hit type for determining the big hit type or the small hit type. Numerical data indicating each of MR2, random number value MR3 for determining a fluctuation pattern, random number value MR4 for determining a normal figure display result, and random number value MR5 for determining an initial value of MR4 is controlled to be countable. Note that random numbers other than these may be used to enhance the gaming effect. These random numbers MR1 to MR5 may be counted by the CPU 103 by software update using different random counters, or may be updated by the random number circuit 104. The random number circuit 104 may be built in the game control microcomputer 100, or may be configured as a random number circuit chip different from the game control microcomputer 100. Such random numbers used to control the progress of the game are also called game random numbers.

図5は、本実施例における変動パターンを示している。本実施例では、変動表示結果が「はずれ」となる場合のうち、演出図柄の変動表示態様が「非リーチ」である場合と「リーチ」である場合のそれぞれに対応して、また、変動表示結果が「大当り」となる場合などに対応して、複数の変動パターンが予め用意されている。また、変動表示結果が「小当り」となる場合などに対応して、1の変動パターンが予め用意されている。尚、変動表示結果が「はずれ」で演出図柄の変動表示態様が「非リーチ」である場合に対応した変動パターンは、非リーチ変動パターン(「非リーチはずれ変動パターン」ともいう)と称され、変動表示結果が「はずれ」で演出図柄の変動表示態様が「リーチ」である場合に対応した変動パターンは、リーチ変動パターン(「リーチはずれ変動パターン」ともいう)と称される。また、非リーチ変動パターンとリーチ変動パターンは、変動表示結果が「はずれ」となる場合に対応したはずれ変動パターンに含まれる。変動表示結果が「大当り」である場合に対応した変動パターンは、大当り変動パターンと称される。変動表示結果が「小当り」である場合に対応した変動パターンは、小当り変動パターンと称される。   FIG. 5 shows a fluctuation pattern in the present embodiment. In the present embodiment, among the cases where the fluctuation display result is “outside”, the fluctuation display mode of the effect symbol corresponds to each of the case of “non-reach” and the case of “reach”. A plurality of variation patterns are prepared in advance in response to a case where the result is “big hit”. In addition, one variation pattern is prepared in advance in response to a case where the variation display result is “small hit”. In addition, the fluctuation pattern corresponding to the case where the fluctuation display result is “outside” and the fluctuation display mode of the effect symbol is “non-reach” is referred to as a non-reach fluctuation pattern (also referred to as “non-reach out-of-reach fluctuation pattern”), A fluctuation pattern corresponding to a case where the fluctuation display result is “outside” and the fluctuation display mode of the effect symbol is “reach” is referred to as a reach fluctuation pattern (also referred to as “reach out-of-reach fluctuation pattern”). Further, the non-reach variation pattern and the reach variation pattern are included in the loss variation pattern corresponding to the case where the variation display result is “losing”. A fluctuation pattern corresponding to a case where the fluctuation display result is “big hit” is referred to as a big hit fluctuation pattern. A fluctuation pattern corresponding to a case where the fluctuation display result is “small hit” is referred to as a small hit fluctuation pattern.

大当り変動パターンやリーチ変動パターンには、ノーマルリーチのリーチ演出が実行されるノーマルリーチ変動パターンと、スーパーリーチα、スーパーリーチβといったスーパーリーチのリーチ演出が実行されるスーパーリーチ変動パターンとがある。尚、本実施例では、ノーマルリーチ変動パターンを1種類のみしか設けていないが、本発明はこれに限定されるものではなく、スーパーリーチと同様に、ノーマルリーチα、ノーマルリーチβ、…のように、複数のノーマルリーチ変動パターンを設けてもよい。また、スーパーリーチ変動パターンでも、スーパーリーチαやスーパーリーチβに加えてスーパーリーチγ…といった3以上のスーパーリーチ変動パターンを設けてもよい。   The jackpot variation pattern and the reach variation pattern include a normal reach variation pattern in which a normal reach reach effect is executed and a super reach variation pattern in which a super reach reach effect such as super reach α and super reach β is executed. In this embodiment, only one type of normal reach variation pattern is provided, but the present invention is not limited to this, and a plurality of normal reach variation patterns such as normal reach α, normal reach β,. May be provided. Also, in the super reach variation pattern, three or more super reach variation patterns such as super reach γ, in addition to super reach α and super reach β, may be provided.

図5に示すように、本実施例におけるノーマルリーチのリーチ演出が実行されるノーマルリーチ変動パターンの特図変動時間については、スーパーリーチ変動パターンであるスーパーリーチα、スーパーリーチβよりも短く設定されている。また、本実施例におけるスーパーリーチα、スーパーリーチβといったスーパーリーチのリーチ演出が実行されるスーパーリーチ変動パターンの特図変動時間については、スーパーリーチβのスーパーリーチ演出が実行される変動パターンの方が、スーパーリーチαのスーパーリーチ演出が実行される変動パターンよりも特図変動時間が長く設定されている。   As shown in FIG. 5, the special figure variation time of the normal reach variation pattern in which the reach effect of the normal reach is executed in the present embodiment is set to be shorter than the super reach variation patterns super reach α and super reach β. . In the present embodiment, the special figure variation time of the super-reach variation pattern in which the super-reach effect such as super-reach α and super-reach β is executed is the same as the variation pattern in which the super-reach effect of super-reach β is executed. However, the special figure fluctuation time is set longer than the fluctuation pattern in which the super reach effect of the super reach α is executed.

尚、本実施例では、前述したようにスーパーリーチβ、スーパーリーチα、ノーマルリーチの順に変動表示結果が「大当り」となる大当り期待度が高くなるように設定されているため、ノーマルリーチ変動パターン及びスーパーリーチ変動パターンにおいては変動時間が長いほど大当り期待度が高くなっている。   In the present embodiment, as described above, since the fluctuation display result is set to “big hit” in the order of super reach β, super reach α, and normal reach, the big hit expectation degree is set to be high. In the reach fluctuation pattern, the longer the fluctuation time, the higher the expectation of a big hit.

尚、本実施例においては、後述するように、これら変動パターンを、例えば、非リーチの種別や、ノーマルリーチの種別や、スーパーリーチの種別等のように、変動パターンの種別を先に決定してから、該決定した種別に属する変動パターンに属する変動パターンから実行する変動パターンを決定するのではなく、これらの種別を決定することなしに変動パターン判定用の乱数値MR3のみを用いて決定するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、たとえば、変動パターン判定用の乱数値MR3に加えて、変動パターン種別判定用の乱数値を設けて、これら変動パターン種別判定用の乱数値から変動パターンの種別を先に決定してから、該決定した種別に属する変動パターンに属する変動パターンから実行する変動パターンを決定するようにしてもよい。   In the present embodiment, as described later, these variation patterns are determined first by determining the type of the variation pattern, such as the type of non-reach, the type of normal reach, and the type of super reach. Therefore, instead of determining the variation pattern to be executed from the variation patterns belonging to the variation pattern belonging to the determined type, the variation pattern to be executed is determined using only the random number value MR3 for variation pattern determination without determining these types. However, the present invention is not limited to this. For example, in addition to the random number value MR3 for determining the variation pattern, a random number value for determining the variation pattern type is provided, and these random number values for determining the variation pattern type are provided. After determining the type of the variation pattern from the random number value, the variation pattern to be executed from the variation pattern belonging to the variation pattern belonging to the determined type is determined. It is also possible to determine the emissions.

遊技制御用マイクロコンピュータ100では、CPU103がROM101から読み出したプログラムを実行し、RAM102をワークエリアとして用いることで、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための各種の処理が実行される。また、CPU103は、乱数生成プログラムを実行することで、主基板11の側において用いられる各種の乱数の全てを生成可能とされている。   In the game control microcomputer 100, the CPU 103 executes the program read from the ROM 101 and uses the RAM 102 as a work area to execute various processes for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. In addition, the CPU 103 can generate all of the various random numbers used on the main board 11 side by executing the random number generation program.

遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるROM101には、ゲーム制御用のプログラムの他にも、遊技の進行を制御するために用いられる各種のテーブルデータなどが記憶されている。例えば、ROM101には、CPU103が各種の判定や決定を行うために用意された、図6などに示す複数の判定テーブルを構成するテーブルデータが記憶されている。また、ROM101には、CPU103が主基板11から各種の制御信号を出力させるために用いられる複数の制御パターンテーブルを構成するテーブルデータや、特別図柄や普通図柄などの変動表示における各図柄の変動態様となる変動パターンを複数種類格納する変動パターンテーブルなどが記憶されている。   The ROM 101 included in the game control microcomputer 100 stores, in addition to a game control program, various table data used for controlling the progress of the game. For example, the ROM 101 stores table data constituting a plurality of determination tables shown in FIG. 6 and the like prepared for the CPU 103 to make various determinations and decisions. Further, the ROM 101 has table data constituting a plurality of control pattern tables used for the CPU 103 to output various control signals from the main board 11, and a variation mode of each symbol in a variable display such as a special symbol or a normal symbol. And a variation pattern table storing a plurality of types of variation patterns.

ROM101が記憶する判定テーブルには、例えば図6(A)に示す表示結果判定テーブル、図6(B)に示す大当り種別判定テーブル(第1特図)、図6(C)に示す大当り種別判定テーブル(第2特図)、図6(D)に示す小当り種別判定テーブル(第2特図)の他、普図表示結果判定テーブル(図示略)、大当り変動パターン判定テーブル(図示略)、小当り変動パターン判定テーブル(図示略)、はずれ変動パターン判定テーブル(図示略)、普図変動パターン決定テーブル(図示略)などが含まれている。   The determination table stored in the ROM 101 includes, for example, a display result determination table shown in FIG. 6A, a big hit type determination table (first special figure) shown in FIG. 6B, and a big hit type determination shown in FIG. In addition to the table (second special figure), the small hit type determination table (second special figure) shown in FIG. 6D, a general figure display result determination table (not shown), a large hit variation pattern determination table (not shown), It includes a small hit variation pattern determination table (not shown), a loss variation pattern determination table (not shown), a general-purpose variation pattern determination table (not shown), and the like.

図6(A)は、表示結果判定テーブルを示す説明図である。表示結果判定テーブルとは、ROM101に記憶されているデータの集まりであって、MR1と比較される当り判定値が設定されているテーブルである。表示結果判定テーブルは、変動特図指定バッファが1(第1)である、つまり、第1特別図柄が変動表示の対象とされている場合と、変動特図指定バッファが2(第2)である、つまり、第2特別図柄が変動表示の対象とされている場合のそれぞれについて、大当りとする判定値と、小当りとする判定値が設定されている。   FIG. 6A is an explanatory diagram illustrating a display result determination table. The display result determination table is a set of data stored in the ROM 101, and is a table in which a hit determination value to be compared with MR1 is set. The display result determination table indicates that the variable special figure designating buffer is 1 (first), that is, the variable special figure designating buffer is 2 (second), and the variable special figure designating buffer is 2 (second). For each of the cases where the second special symbol is subjected to the variable display, a determination value for a large hit and a determination value for a small hit are set.

図6(A)に示すように、変動特図指定バッファが第1である場合には、大当りに対応する判定値が設定されているが、小当りに対応する判定値は設定されておらず、よって、第1特別図柄が変動表示の対象とされている場合には、大当りのみが当選可能とされ、小当りの当選は発生しない。   As shown in FIG. 6A, when the fluctuation special figure designation buffer is the first, the judgment value corresponding to the big hit is set, but the judgment value corresponding to the small hit is not set. Therefore, when the first special symbol is subjected to the variable display, only the big hit can be won, and the small hit does not occur.

また、変動特図指定バッファが第2である場合には、大当りに対応する判定値として、変動特図指定バッファが第1である場合と同様の判定値が設定されており、第2特別図柄が変動表示の対象とされている場合にも、第1特別図柄が変動表示の対象とされている場合と同じ確率で大当りが発生するとともに、大当りに対応する判定値以外は、小当りに対応する判定値として設定されている。即ち、第2特別図柄が変動表示の対象とされている場合には、1/200の確率(割合)で大当りに当選し、199/200の確率で小当りとなり、ハズレとなる場合がないようになっている。   Further, when the variable special figure designating buffer is the second, the same judgment value as when the variable special figure designating buffer is the first is set as the judgment value corresponding to the big hit, and the second special symbol is set. Is a target of variable display, a big hit occurs with the same probability as when the first special symbol is a target of variable display. It is set as the judgment value to perform. That is, when the second special symbol is a target of the variable display, the big hit is won with a probability (ratio) of 1/200, and the small hit is won with a probability of 199/200. It has become.

つまり、CPU103は、MR1の値が図6(A)に示す大当りに対応するいずれかの当り判定値と一致すると、変動表示結果として大当りとすることを決定する。また、MR1が図6(A)に示す小当りに対応するいずれかの当り判定値と一致すると、変動表示結果として小当りとすることを決定する。また、大当りとするか否かを決定するということは、大当り遊技状態に制御するか否かを決定するということであるが、第1特別図柄表示器4Aまたは第2特別図柄表示器4Bにおける停止図柄を大当り図柄とするか否か決定するということでもある。また、小当りとするか否か決定するということは、小当り遊技状態に制御するか否かを決定するということであるが、第1特別図柄表示器4Aまたは第2特別図柄表示器4Bにおける停止図柄を小当り図柄とするか否か決定するということでもある。   That is, when the value of MR1 matches one of the hit determination values corresponding to the big hit shown in FIG. 6 (A), the CPU 103 determines to set the big hit as the variable display result. When the MR1 matches one of the hit determination values corresponding to the small hit shown in FIG. 6A, it is determined that the small hit is obtained as a result of the fluctuation display. Determining whether or not to make a big hit means to determine whether or not to control to the big hit game state. However, the stop in the first special symbol display 4A or the second special symbol display 4B is performed. That is, it is determined whether or not the symbol is a big hit symbol. Determining whether or not to make a small hit means to determine whether or not to control the small hitting game state. However, in the first special symbol display 4A or the second special symbol display 4B, That is, it is determined whether or not the stop symbol is a small hit symbol.

尚、本実施例では、CPU103は、図6(A)に示す表示結果判定テーブルにおける決定割合は一例であって、第1特図の変動表示である場合に小当りとなる場合があってもよいし、第2特図の変動表示である場合にハズレとなる場合があってもよい。また、複数のテーブルを用いて表示結果を決定するようにしてもよい。   In the present embodiment, the CPU 103 determines that the determination ratio in the display result determination table shown in FIG. 6A is an example, and that the small hit may occur in the case of the variable display of the first special figure. Alternatively, a loss may occur in the case of the variable display of the second special map. The display result may be determined using a plurality of tables.

図6(B)、(C)は、ROM101に記憶されている大当り種別判定テーブル(第1特図)、大当り種別判定テーブル(第2特図)を示す説明図である。このうち、図6(B)は、遊技球が第1始動入賞口に入賞したことに基づく保留記憶を用いて(すなわち、第1特別図柄の変動表示が行われるとき)大当り種別を決定する場合のテーブルである。また、図6(C)は、遊技球が第2始動入賞口に入賞したことに基づく保留記憶を用いて(すなわち、第2特別図柄の変動表示が行われるとき)大当り種別を決定する場合のテーブルである。   FIGS. 6B and 6C are explanatory diagrams showing a big hit type determination table (first special figure) and a big hit type determination table (second special figure) stored in the ROM 101. Among these, FIG. 6 (B) shows a case in which the big hit type is determined using the hold memory based on the fact that the game ball has won the first starting winning opening (that is, when the first special symbol change display is performed). It is a table. FIG. 6 (C) shows a case in which the big hit type is determined by using the hold memory based on the fact that the game ball has won the second starting winning opening (that is, when the fluctuation display of the second special symbol is performed). It is a table.

大当り種別判定テーブルは、変動表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、当り種別判定用の乱数(MR2)に基づいて、大当りの種別を大当りA〜大当りBのうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。図6(B)(C)に示すように、大当りAの大当り遊技状態の終了後においては時短状態に移行し、大当りBの大当り遊技状態の終了後において時短状態に移行せず通常状態となる。   The big hit type determination table indicates that the type of the big hit is one of the big hit A and the big hit B based on the random number (MR2) for hit type determination when it is determined that the variation display result is a big hit symbol. Is a table that is referred to in order to determine. As shown in FIGS. 6 (B) and 6 (C), after the big hit game state of the big hit A ends, the state shifts to the time saving state, and after the big hit game state of the big hit B ends, the state becomes the normal state without shifting to the time saving state. .

図6(D)は、ROM101に記憶されている小当り種別判定テーブルを示す説明図である。小当り種別判定テーブルは、変動表示結果を小当り図柄にする旨の判定がなされたときに、当り種別判定用の乱数(MR2)に基づいて、小当りの種別を小当りAまたは小当りBに決定するために参照されるテーブルである。尚、本実施例では、小当りAの小当り遊技中に遊技球が第3カウントスイッチ24Bを通過した場合、すなわちV入賞大当りが発生した場合は、8ラウンド(小当り遊技状態を1ラウンド目とする実質7ラウンド)の大当り遊技が実行され、その後時短状態に移行する。また、小当りBの小当り遊技中に遊技球が第3カウントスイッチ24Bを通過した場合、すなわちV入賞大当りが発生した場合は、4ラウンド(実質3ラウンド)の大当り遊技が実行され、その後時短状態に移行せず通常状態となるようになっている。つまり、これらのV入賞大当りの種別は、始動入賞時に抽出される当り種別判定用の乱数値MR2によって小当り種別が決定されることで決定される。   FIG. 6D is an explanatory diagram showing a small hit type determination table stored in the ROM 101. The small hit type determination table indicates that the type of the small hit is a small hit A or a small hit B based on the random number (MR2) for the hit type determination when the variation display result is determined to be a small hit symbol. Is a table that is referred to in order to determine. In this embodiment, when the game ball passes through the third count switch 24B during the small hit game of the small hit A, that is, when the V winning big hit occurs, eight rounds (the small hitting game state is changed to the first round). (Substantially 7 rounds), a jackpot game is executed, and then the state shifts to the time saving state. Also, when the game ball passes through the third count switch 24B during the small hit game of the small hit B, that is, when the V winning big hit occurs, the big hit game of four rounds (substantially three rounds) is executed, and thereafter the time saving is performed. The state does not shift to the normal state. That is, these types of V winning big hits are determined by determining the small hitting type by the random number value MR2 for hit type determination extracted at the time of the start winning.

ここで、本実施例における各当りの開放態様について、図6(E)を用いて説明する。大当りA、Bとなった場合は、第1大入賞口702を遊技者にとって有利な開放状態に最長29秒変化させるラウンドが4回(いわゆる4ラウンド)、繰返し実行される大当りである。   Here, the opening mode for each contact in this embodiment will be described with reference to FIG. In the case of the big hits A and B, the big hit that is repeatedly executed four times (so-called four rounds) for changing the first big winning opening 702 to the open state advantageous to the player for a maximum of 29 seconds is a big hit.

小当りA、Bとなった場合、第2大入賞口712を遊技者にとって有利な開放状態に最長0.1秒間18回(インターバル1秒)変化させるラウンドが1回実行される。そして、この1ラウンドの小当り遊技において、V入賞が発生すると、2ラウンド目以降、第1大入賞口702を遊技者にとって有利な開放状態に変化させるラウンドが7回(計8ラウンド。尚、8ラウンドのうち1ラウンド目はV入賞大当りの契機となった小当り遊技のラウンド)、繰返し実行される大当りである。小当り遊技状態においてV入賞が発生すると大当り遊技状態に制御されるので有利状態が継続する。小当り遊技状態においてV入賞が発生しない場合は有利状態が終了する。従って、第2大入賞口712における第3カウントスイッチ24Bは、有利状態の継続判定領域(特定領域)であるといえる。   When the small hits A and B occur, one round is executed in which the second big winning opening 712 is changed to an open state advantageous to the player for a maximum of 18 seconds (interval 1 second) for a maximum of 0.1 second. Then, in the one round small hit game, when a V winning occurs, seven rounds (eight in total, eight rounds) for changing the first large winning opening 702 to an advantageous open state for the player after the second round. The first of the eight rounds is a jackpot that is repeatedly executed, which is a round of a small hit game that triggered the V-win prize. When a V winning occurs in the small hitting game state, the state is controlled to the big hitting game state, so that the advantageous state continues. If the V winning does not occur in the small hitting game state, the advantageous state ends. Therefore, it can be said that the third count switch 24B in the second special winning opening 712 is a continuation determination area (specific area) of the advantageous state.

大当りAまたは小当りA後のV入賞大当りの大当り遊技状態の終了後は時短制御が実行される。この実施の形態では、時短状態において、第1特図及び第2特図の特図ゲームが合計5回実行されるまであるいは第2特図の特図ゲームが1回実行されるまでのうち早いほうまで、または再度大当りが発生するまで時短制御が実行される。このように、この実施の形態では、特図ゲームの回数による時短状態の終了条件が複数設けられている。なお、第1特図及び第2特図の特図ゲームが合計5回とは、大当りの発生時に第1特図の保留が4個ある場合に、それらが全て消化されても時短状態(第2特図を変動させる権利)が確保される回数となっている。即ち、回数による時短状態の終了条件は実質的に第2特図の特図ゲームが1回実行されるまでである。なお、第1特図及び第2特図の特図ゲームの合計回数による終了条件は5回以上であればよく、例えば10回や100回であってもよい。また、大当り種別によって時短制御が実行される回数を異ならせてもよい。   After the jackpot A or the small hit A, the V-win prize after the big hit gaming state ends, the time-saving control is executed. In this embodiment, in the time-saving state, it is earlier than the special figure game of the first special figure and the second special figure is executed a total of five times or the special figure game of the second special figure is executed once. , Or until the big hit occurs again. Thus, in this embodiment, a plurality of time-saving state termination conditions based on the number of special figure games are provided. Note that the total number of special figure games of the first special figure and the second special figure is five times, and when there are four reservations of the first special figure at the time of the occurrence of a big hit, even if all of them are consumed, the time reduction state (the second special figure) (The right to change the special map). That is, the condition for terminating the time saving state based on the number of times is substantially until the special figure game of the second special figure is executed once. Note that the termination condition based on the total number of special figure games of the first special figure and the second special figure may be five times or more, for example, ten times or 100 times. Further, the number of times the time saving control is executed may be made different depending on the type of big hit.

回数による時短状態の終了条件は実質的に第2特図の特図ゲームが1回実行されるまでとしている理由について説明する。この実施の形態では、小当り種別によって、V入賞したときのV入賞大当りの有利度合い(ラウンド数、時短制御の有無)が決定される。従って、第2特別図柄表示器4Bの停止図柄を見ることによって、小当り種別及びその後のV入賞大当りの種別(特に時短制御の有無)を認識できてしまう。また、小当りとなった場合、右打ちをしていれば、後述するような構造により必ずV入賞が発生するようになっている。ここで、時短状態の終了条件を第2特図の特図ゲームが2回以上実行され得るまで(例えば第1特図及び第2特図の特図ゲームの合計20回実行されるまで等)にしてしまうと、不利な小当り種別(この実施の形態では小当りB)である場合、遊技者は遊技球の打ち出しをやめて不利なV入賞大当りとなること(時短状態が終了すること)を避けつつ、有利な小当り種別(この実施の形態では小当りA)である場合、遊技者は遊技球を打ち出してV入賞大当りを発生させる(大当りを選別して時短状態を継続させる)ことができてしまう。   The reason why the end condition of the time saving state by the number of times is substantially until the special figure game of the second special figure is executed once will be described. In this embodiment, the degree of advantage (the number of rounds, the presence or absence of time-saving control) of the V winning big win when the V winning is determined is determined by the small hit type. Therefore, by looking at the stop symbol of the second special symbol display 4B, it is possible to recognize the type of the small hit and the type of the subsequent V winning big hit (especially the presence or absence of time saving control). In the case of a small hit, if the player hits right, a V prize always occurs due to the structure described later. Here, the end condition of the time saving state is set until the special figure game of the second special figure can be executed two or more times (for example, until the special figure game of the first special figure and the second special figure is executed 20 times in total). In the case of the disadvantageous small hit type (small hit B in this embodiment), the player stops the launch of the game ball and becomes an unfavorable V winning big hit (the time saving state ends). While avoiding, if the type is an advantageous small hit (small hit A in this embodiment), the player can launch a game ball to generate a V winning big hit (select a big hit and continue the time saving state). I can do it.

このように、停止図柄を見ることによって狙って連荘させることができ、連荘率が異常の高くなってしまうことを防止するため、回数による時短状態の終了条件は実質的に第2特図の特図ゲームが1回実行されるまでとしている。このように構成することで、時短状態となってから第2特図の特図ゲームにより小当りとなった場合に、V入賞を発生させなければ当該V入賞によるV入賞大当りにおける出玉を獲得することなく時短状態が終了してしまうため、上述ように打ち止めによって有利なV入賞大当りを狙うことができなくなり、遊技者に過度に有利となってしまうことを防止できる。   In this way, the extended symbols can be aimed at by looking at the stop symbol, and in order to prevent the extended rate from increasing, the end condition of the time-saving state by the number of times is substantially the second special figure. Until the special figure game is executed once. With this configuration, if a small hit is achieved by the special map game of the second special map after the time saving state is reached, if a V winning is not generated, a payout in the V winning big hit by the V winning is obtained. Since the time-saving state ends without performing, it is not possible to aim for an advantageous V prize jackpot by hitting as described above, and it is possible to prevent the player from being excessively advantageous.

普図表示結果判定テーブルは、遊技球が通過ゲート41を通過した遊技球がゲートスイッチ21によって検出されたことに基づく普図ゲームの保留情報を用いて(すなわち、普通図柄の変動表示が行われるとき)普通図柄当りを決定する場合のテーブルである。このように本実施例では、「普図当り」となる確率を、通常状態(非時短状態)と時短状態とで同じ確率(例えば、約60%)にしている。   The general figure display result determination table uses the hold information of the general figure game based on the fact that the game ball that has passed through the passing gate 41 is detected by the gate switch 21 (that is, the fluctuation display of the ordinary symbol is performed). Time) This is a table for determining a normal symbol hit. As described above, in the present embodiment, the probability of "per day" is the same probability (for example, about 60%) in the normal state (non-time saving state) and the time saving state.

一方、時短状態において「普図当り」が発生したことに基づいて普通可変入賞球装置6Bを開放状態とする開放期間(第1期間)を、通常状態において「普図当り」が発生したことに基づいて普通可変入賞球装置6Bを開放状態とする開放期間(第2期間)よりも長くなるようにしている。具体的には、第2大入賞口の開放期間は、時短状態において「普図当り」が発生したときは約3秒、通常状態において「普図当り」が発生したときは約0.1秒としている。つまり、時短状態では、「普図当り」の発生に伴い普通可変入賞球装置6Bが開放状態となる開放期間が長いため、遊技球が誘導板601により第2始動入賞口に誘導されやすくなる(始動入賞が発生しやすくなる)のに対し、通常状態では、「普図当り」の発生に伴い普通可変入賞球装置6Bが開放状態となる開放期間が極めて短いため、遊技球が誘導板601により第2始動入賞口に誘導されることがほぼない。   On the other hand, the opening period (first period) in which the normally variable winning prize ball device 6B is opened based on the occurrence of the “periodical hit” in the time reduction state, On the basis of this, the opening period (second period) in which the normally variable winning prize ball device 6B is opened is set to be longer. More specifically, the opening period of the second special winning opening is about 3 seconds when "Privilege hit" occurs in the time saving state, and about 0.1 seconds when "Private figure hit" occurs in the normal state. And In other words, in the time-saving state, since the opening period in which the normally variable winning prize ball device 6B is in the open state with the occurrence of "per-figure" is long, the game balls are easily guided to the second starting winning opening by the guide plate 601 ( On the other hand, in the normal state, the opening period in which the normally variable winning prize ball device 6B is in the open state due to the occurrence of “per-figure” is extremely short. It is almost never guided to the second starting winning opening.

このため、時短状態では、第2特別図柄の変動表示結果として大当りが発生する場合と、第2特別図柄の変動表示結果として小当りが発生して遊技球が小当り遊技中にV入賞することにより大当り(V入賞大当り)が発生する場合とがあるので、大当り遊技状態が通常状態を介すること無く連続的に発生する所謂連荘状態が発生しやすい。一方、通常状態では、第1特別図柄の変動表示結果として大当りが発生する場合があるのに対し、第1特別図柄の変動表示結果として小当りが発生することはない。また、右打ちすることにより普図当りが発生して普通可変入賞球装置6Bが開放状態となることはあっても、第2始動入賞が発生すること、つまり、小当り遊技中にV入賞することにより大当り(V入賞大当り)が発生することはほぼないので、大当り遊技状態が通常状態を介すること無く連続的に発生する所謂連荘状態は発生し難い。   For this reason, in the time saving state, a large hit occurs as a result of the fluctuation display of the second special symbol, and a small hit occurs as a result of the fluctuation display of the second special symbol, and the game ball wins V during the small hit game. As a result, a big hit (V winning big hit) may occur, so that a so-called extended play state in which the big hit game state occurs continuously without going through the normal state is likely to occur. On the other hand, in the normal state, a large hit may occur as a result of the variation display of the first special symbol, whereas a small hit does not occur as a result of the variation display of the first special symbol. In addition, although a normal drawing hit occurs by right-handing and the ordinary variable winning prize ball device 6B is opened, a second start winning prize is generated, that is, a V prize is won during the small hitting game. As a result, a big hit (V winning big hit) hardly occurs, so that a so-called extended play state in which the big hit game state occurs continuously without going through the normal state is unlikely to occur.

尚、通常状態では基本的に第1特図が変動することになるが、第1特図で大当りに当選した場合、時短有りの大当りAとなる確率が50%に設定されている。また、時短状態では基本的に第2特図が変動することになるが、第2特図で大当りに当選した場合、時短有りの大当りAとなる確率が90%に設定されており、また、小当りとなった場合、V入賞時時短有りの小当りAとなる確率が90%に設定されている。即ち、通常状態において、時短有りの大当りAとなって時短状態に制御された場合には、90%の確率で連荘状態が継続するようになっている。また、この実施の形態では、第2特図では大当りまたは小当りとなる確率が100%であり、小当りとなった場合、右打ちをしていれば、後述するような構造により必ずV入賞が発生するようになっている。そのため、時短状態になった場合、即次の大当り(連荘)が発生するようになっており、スピーディーな遊技を実行することができる。なお、必ずV入賞(V入賞大当り)が発生するとは、故障や球詰まりや天災等の予期せぬ動作や不具合によりV入賞しない場合を含まない。即ち、必ずしも100%V入賞が発生するものでなくてもよく、必ずV入賞が発生することを意図して構成したものであればよい。   In the normal state, the first special figure basically fluctuates. However, when a big hit is won in the first special figure, the probability of becoming a big hit A with a time reduction is set to 50%. In addition, the second special map basically fluctuates in the time saving state, but when the big hit is won in the second special figure, the probability of the big hit A with the time saving is set to 90%. In the case of a small hit, the probability of the small hit A with the V winning time reduction is set to 90%. That is, in the normal state, when the big hit A with the time saving is reached and the time is controlled to the time saving state, the extended holiday state is continued with a probability of 90%. Further, in this embodiment, the probability of a big hit or a small hit in the second special map is 100%. Is caused to occur. Therefore, when the time is reduced, the next big hit (rensou) occurs immediately, and a speedy game can be executed. Note that the occurrence of a V prize (V prize jackpot) does not necessarily include a case where a V prize is not won due to an unexpected operation or malfunction such as a failure, a clogged ball, or a natural disaster. That is, the 100% V prize does not always have to be generated, but may be any configuration configured so as to always generate the V prize.

尚、本実施例では当り種別として大当りA、B及び小当りA、B(及びその後のV入賞大当り)が設けられているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら以外の当りが設けられていてもよい。例えば、ラウンド数の異なる当り、開放する大入賞口が異なる大当り、大入賞口の開放回数(開放期間)が異なる小当り等の当り種別が設けられていてもよい。   In the present embodiment, the big hits A and B and the small hits A and B (and the subsequent V winning big hit) are provided as the hit types. However, the present invention is not limited to this. May be provided. For example, hit types such as hits with different numbers of rounds, big hits with different big winning openings to be opened, and small hits with different numbers of opening (opening periods) of the big winning openings may be provided.

また、ROM101には、変動パターン判定用の乱数値MR3に基づいて変動パターンを決定するための変動パターン判定テーブルも記憶されており、変動パターンを、事前決定結果に応じて前述した複数種類のうちのいずれかの変動パターンに決定する。   Further, the ROM 101 also stores a fluctuation pattern determination table for determining a fluctuation pattern based on the random number value MR3 for fluctuation pattern determination. Is determined to be one of the fluctuation patterns.

具体的には、変動パターン判定テーブルとしては、変動表示結果を「大当り」にすることが事前決定されたときに使用される大当り用変動パターン判定テーブルと、変動表示結果を「小当り」にすることが事前決定されたときに使用される大当り用変動パターン判定テーブルと、変動表示結果を「はずれ」にすることが事前決定されたときに使用されるはずれ用変動パターン判定テーブルとが予め用意されている。   Specifically, as the variation pattern determination table, a variation pattern determination table for a big hit which is used when it is determined in advance that the variation display result is “big hit”, and the variation display result is “small hit”. A variation pattern determination table for a jackpot used when it is determined in advance, and a variation pattern determination table for a loss used when it is determined in advance that the variation display result is “out” is prepared in advance. ing.

大当り用変動パターン判定テーブルにおいては、ノーマルリーチ大当りの変動パターン(PB1−1)、スーパーリーチα大当りの変動パターン(PB1−2)、スーパーリーチβ大当りの変動パターン(PB1−3)の各変動パターンに対して、変動パターン判定用の乱数値MR3がとりうる範囲のうち所定の乱数値が判定値として割り当てられている。尚、本実施例では、これらの判定値が、大当りの種別が「大当りB」または「大当りC」である場合にはスーパーリーチβが決定され易く、大当りの種別が「大当りA」である場合には、スーパーリーチαが決定され易いように割り当てられていることで、スーパーリーチβの変動パターンが実行されたときには、「大当りB」または「大当りC」となるのではないかという遊技者の期待感を高めることできる。つまり、本実施例では、スーパーリーチβの変動パターンが実行されたときには、変動表示結果が大当りとなり、大当り遊技の終了後に時短制御が実行されることに対する期待感を高めることができる。   In the jackpot variation pattern determination table, the variation pattern of the normal reach jackpot (PB1-1), the variation pattern of the super reach α jackpot (PB1-2), and the variation pattern of the super reach β jackpot (PB1-3) On the other hand, a predetermined random number value within a range that the random number value MR3 for fluctuation pattern determination can take is assigned as a determination value. In the present embodiment, when these determination values are such that the type of the big hit is “big hit B” or “big hit C”, the super reach β is easily determined, and the type of the big hit is “big hit A”. Is assigned so that the super reach α is easily determined, so that when the fluctuation pattern of the super reach β is executed, the player may think that “big hit B” or “big hit C” Expectation can be raised. That is, in the present embodiment, when the fluctuation pattern of the super reach β is executed, the fluctuation display result becomes a big hit, and it is possible to increase a sense of expectation that the time-saving control is executed after the big hit game ends.

また、小当り用変動パターン判定テーブルにおいては、小当りの変動パターン(PC1−1)の変動パターンに対して、変動パターン判定用の乱数値MR3がとりうる範囲のうち所定の乱数値が判定値として割り当てられている。尚、本実施における小当りの変動パターンとしてはPC1−1のみが設けられているが、本発明はこれに限定されるものではなく、小当りの変動パターンとしては2以上の変動パターンを設けるようにしてもよい。   In addition, in the variation pattern determination table for small hits, a predetermined random number value within a range that the random number value MR3 for variation pattern determination can take for the variation pattern of the small hit variation pattern (PC1-1) is the determination value. Assigned as. Although only PC1-1 is provided as the small hit variation pattern in the present embodiment, the present invention is not limited to this, and two or more variation patterns are provided as the small hit variation patterns. It may be.

また、はずれ用変動パターン判定テーブルには、遊技状態が時短制御の実施されていない低ベース状態である場合に使用されるはずれ用変動パターン判定テーブルAと、遊技状態が時短制御の実施されている高ベース状態である場合に使用されるはずれ用変動パターン判定テーブルBとが予め用意されている。   In addition, the variation pattern determination table for a loss includes a variation pattern determination table A for a loss that is used when the game state is a low base state in which the time reduction control is not performed, and a time reduction control is performed for the game state. A deviation variation pattern determination table B to be used in the high base state is prepared in advance.

はずれ用変動パターン判定テーブルAにおいては、短縮なしの非リーチはずれの変動パターン(PA1−1)、ノーマルリーチはずれの変動パターン(PA2−1)、スーパーリーチαはずれの変動パターン(PA2−2)、スーパーリーチβはずれの変動パターン(PA2−3)に対して変動パターン判定用の乱数値MR3がとりうる範囲のうち所定の乱数値が判定値として割り当てられている。また、はずれ用変動パターン判定テーブルBにおいては、時短制御中に対応する短縮の非リーチはずれの変動パターン(PA1−2)、ノーマルリーチはずれの変動パターン(PA2−1)、スーパーリーチαはずれの変動パターン(PA2−2)、スーパーリーチβはずれの変動パターン(PA2−3)に対して変動パターン判定用の乱数値MR3がとりうる範囲のうち所定の乱数値が判定値として割り当てられている。   In the deviation variation pattern determination table A, the non-reach variation variation pattern (PA1-1) without shortening, the normal reach variation variation pattern (PA2-1), the super reach α variation variation pattern (PA2-2), and the super reach A predetermined random number in the range of the random pattern MR3 for determining the variation pattern is assigned as the determination value to the variation pattern (PA2-3) of the reach β deviation. Further, in the deviation variation pattern determination table B, the shortened non-reach deviation variation pattern (PA1-2), the normal reach deviation variation pattern (PA2-1), and the super-reach α deviation variation pattern corresponding to the shortened non-reach deviation during the time saving control. (PA2-2), a predetermined random number value within the range of the random number value MR3 for determining the fluctuation pattern is assigned to the fluctuation pattern (PA2-3) of the super reach β deviation as the judgment value.

尚、本実施例では、低ベース状態において変動表示が「はずれ」となる場合は、保留記憶数に拘らずはずれ用変動パターン判定テーブルAを用いて変動パターンを決定する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、低ベース状態において変動表示が「はずれ」となる場合は、保留記憶数に応じて異なるはずれ用変動パターン判定テーブルを用いて変動パターンを決定するようにしてもよい。特に、保留記憶数が2個以上である場合は、非リーチはずれの変動パターンであるPA1−1よりも特図変動時間が短い非リーチはずれ変動パターンが決定され易いはずれ用変動パターン判定テーブルを用いて変動パターンを決定することで、変動時間が長い短縮なしの非リーチはずれの変動パターン(PA1−1)が決定されることによって、変動表示の時間が長くなることにより、変動表示が実行されないことによる遊技の興趣低下を防ぐことができるようになる。   In the present embodiment, an example is described in which the variation pattern is determined by using the variation pattern determination table A for variation when the variation display is “out” in the low base state, regardless of the number of stored memories. However, the present invention is not limited to this, and if the fluctuation display is "out" in the low base state, the fluctuation pattern may be determined using a fluctuation pattern determination table for deviation depending on the number of stored memories. It may be. In particular, when the number of reserved storages is two or more, a non-reach out-of-reach variation pattern having a shorter special figure variation time than PA1-1 which is a non-reach out-of-reach variation pattern is used. By determining the fluctuation pattern, the fluctuation time is long, and the non-reach out-of-reach fluctuation pattern (PA1-1) without shortening is determined. Of the game can be prevented from deteriorating.

図2に示す遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるRAM102は、その一部または全部が所定の電源基板において作成されるバックアップ電源によってバックアップされているバックアップRAMであればよい。すなわち、パチンコ遊技機1に対する電力供給が停止しても、所定期間(バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで)は、RAM102の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、制御状態に応じたデータ(特図プロセスフラグなど)と未払出賞球数を示すデータとは、バックアップRAMに保存されるようにすればよい。制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータにもとづいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。また、制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータとを遊技の進行状態を示すデータと定義する。   The RAM 102 included in the game control microcomputer 100 shown in FIG. 2 may be a backup RAM partially or entirely backed up by a backup power supply created on a predetermined power supply board. That is, even if the power supply to the pachinko gaming machine 1 is stopped, a part or all of the content of the RAM 102 is retained for a predetermined period (until the capacitor serving as the backup power supply is discharged and the backup power supply becomes unable to supply power). You. In particular, at least data corresponding to the control state (such as a special figure process flag) and data indicating the number of unpaid prize balls may be stored in the backup RAM. The data according to the control state is data necessary for restoring the control state before the occurrence of a power failure or the like based on the data when the power is restored after a power failure or the like. In addition, data corresponding to the control state and data indicating the number of unpaid prize balls are defined as data indicating a progress state of the game.

このようなRAM102には、パチンコ遊技機1における遊技の進行などを制御するために用いられる各種のデータを保持する領域として、例えば遊技制御用データ保持エリア(図示略)が設けられている。遊技制御用データ保持エリア(図示略)は、第1特図保留記憶部(図示略)と、第2特図保留記憶部(図示略)と、普図保留記憶部(図示略)と、遊技制御フラグ設定部(図示略)と、遊技制御タイマ設定部(図示略)と、遊技制御カウンタ設定部(図示略)と、遊技制御バッファ設定部(図示略)とを備えている。   The RAM 102 is provided with, for example, a game control data holding area (not shown) as an area for holding various data used for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 and the like. The game control data holding area (not shown) includes a first special figure holding storage section (not shown), a second special figure holding storage section (not shown), a general figure holding storage section (not shown), and a game. It includes a control flag setting section (not shown), a game control timer setting section (not shown), a game control counter setting section (not shown), and a game control buffer setting section (not shown).

第1特図保留記憶部(図示略)は、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)して始動入賞(第1始動入賞)が発生したものの未だ開始されていない特図ゲーム(第1特別図柄表示器4Aにおける第1特図を用いた特図ゲーム)の保留データを記憶する。一例として、第1特図保留記憶部(図示略)は、第1始動入賞口への入賞順(遊技球の検出順)に保留番号と関連付けて、その遊技球の通過(進入)における第1始動条件の成立に基づいてCPU103により乱数回路104等から抽出された変動表示結果判定用の乱数値MR1や当り種別判定用の乱数値MR2、変動パターン判定用の乱数値MR3を示す数値データなどを保留データとして、その記憶数が所定の上限値(例えば「4」)に達するまで記憶する。こうして第1特図保留記憶部(図示略)に記憶された保留データは、第1特図を用いた特図ゲームの実行が保留されていることを示し、この特図ゲームにおける変動表示結果(特図表示結果)に基づき大当りとなるか否かなどを判定可能にする保留情報となる。   The first special map reservation storage unit (not shown) indicates that the game ball has passed (entered) the first starting winning opening formed by the normal winning ball device 6A, and that the starting winning (first starting winning) has occurred, but has not yet started. The reservation data of the special figure game that has not been played (the special figure game using the first special figure on the first special symbol display 4A) is stored. As an example, the first special map holding storage unit (not shown) associates the winning order (game ball detection order) with the holding number in the first starting winning opening, and stores the first ball in the passage (entry) of the game ball. Based on the establishment of the start condition, the CPU 103 extracts the random number value MR1 for determining the fluctuation display result, the random number value MR2 for determining the hit type, and the numerical data indicating the random number value MR3 for determining the fluctuation pattern, which are extracted from the random number circuit 104 or the like. The pending data is stored until the storage number reaches a predetermined upper limit (for example, “4”). The hold data thus stored in the first special figure holding storage unit (not shown) indicates that the execution of the special figure game using the first special figure is suspended, and the change display result ( This is suspension information that enables determination as to whether or not a big hit will occur based on the special map display result).

第2特図保留記憶部(図示略)は、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)して始動入賞(第2始動入賞)が発生したものの未だ開始されていない特図ゲーム(第2特別図柄表示器4Bにおける第2特図を用いた特図ゲーム)の保留データを記憶する。一例として、第2特図保留記憶部(図示略)は、第2始動入賞口への入賞順(遊技球の検出順)に保留番号と関連付けて、その遊技球の通過(進入)における第2始動条件の成立に基づいてCPU103により乱数回路104等から抽出された変動表示結果判定用の乱数値MR1や当り種別判定用の乱数値MR2、変動パターン判定用の乱数値MR3を示す数値データなどを保留データとして、その数が所定の上限値(例えば「4」)に達するまで記憶する。こうして第2特図保留記憶部(図示略)に記憶された保留データは、第2特図を用いた特図ゲームの実行が保留されていることを示し、この特図ゲームにおける変動表示結果(特図表示結果)に基づき大当りとなるか否かなどを判定可能にする保留情報となる。   The second special figure holding storage unit (not shown) indicates that although the game ball has passed (entered) the second starting winning opening formed by the normally variable winning ball device 6B, the starting winning (second starting winning) has occurred. The reservation data of the special figure game which has not been started (the special figure game using the second special figure on the second special symbol display 4B) is stored. As an example, the second special figure holding storage unit (not shown) associates a winning number (game ball detection order) with the holding number in the second starting winning opening and associates the holding number with a second number in the passage (entry) of the game ball. Based on the establishment of the start condition, the CPU 103 extracts the random number value MR1 for determining the fluctuation display result, the random number value MR2 for determining the hit type, and the numerical data indicating the random number value MR3 for determining the fluctuation pattern, which are extracted from the random number circuit 104 or the like. The pending data is stored until the number reaches a predetermined upper limit (for example, “4”). The hold data thus stored in the second special figure storage unit (not shown) indicates that the execution of the special figure game using the second special figure is suspended, and the fluctuation display result ( This is suspension information that enables determination as to whether or not a big hit will occur based on the special map display result).

尚、第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)したことによる第1始動条件の成立に基づく保留情報(第1保留情報)と、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)したことによる第2始動入賞の成立に基づく保留情報(第2保留情報)とを、共通の保留記憶部にて保留番号と対応付けて記憶するようにしてもよい。この場合には、第1始動入賞口と第2始動入賞口のいずれを遊技球が通過(進入)したかを示す始動口データを保留情報に含め、保留番号と対応付けて記憶させればよい。   It should be noted that the holding information (first holding information) based on the establishment of the first starting condition by the game ball passing (entering) the first starting winning opening, and the game ball passing (entering) the second starting winning opening. The hold information (second hold information) based on the establishment of the second start winning prize may be stored in the common hold storage unit in association with the hold number. In this case, the opening information indicating whether the game ball has passed (entered) the first starting winning opening or the second starting winning opening may be included in the holding information and stored in association with the holding number. .

普図保留記憶部(図示略)は、通過ゲート41を通過した遊技球がゲートスイッチ21によって検出されたにもかかわらず、未だ普通図柄表示器20により開始されていない普図ゲームの保留情報を記憶する。例えば、普図保留記憶部(図示略)は、遊技球が通過ゲート41を通過した順に保留番号と対応付けて、その遊技球の通過に基づいてCPU103により乱数回路104等から抽出された普図表示結果判定用の乱数値MR4を示す数値データなどを保留データとして、その数が所定の上限値(例えば「4」)に達するまで記憶する。   The general figure holding storage unit (not shown) stores the general figure holding information that has not been started by the ordinary symbol display 20 yet, even though the game ball passing through the passing gate 41 is detected by the gate switch 21. Remember. For example, the general figure holding storage unit (not shown) associates the game balls with the holding numbers in the order in which the game balls passed through the passage gate 41, and based on the passage of the game balls, the CPU 103 extracts the general figure extracted from the random number circuit 104 and the like. Numerical data indicating the random number value MR4 for display result determination is stored as pending data until the number reaches a predetermined upper limit (for example, “4”).

遊技制御フラグ設定部(図示略)には、パチンコ遊技機1における遊技の進行状況などに応じて状態を更新可能な複数種類のフラグが設けられている。例えば、遊技制御フラグ設定部(図示略)には、複数種類のフラグそれぞれについて、フラグの値を示すデータや、オン状態あるいはオフ状態を示すデータが記憶される。   The game control flag setting unit (not shown) is provided with a plurality of types of flags capable of updating the state according to the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 or the like. For example, a game control flag setting unit (not shown) stores data indicating a flag value and data indicating an ON state or an OFF state for each of a plurality of types of flags.

遊技制御タイマ設定部(図示略)には、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するために用いられる各種のタイマが設けられている。例えば、遊技制御タイマ設定部(図示略)には、複数種類のタイマそれぞれにおけるタイマ値を示すデータが記憶される。   The game control timer setting unit (not shown) is provided with various timers used to control the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. For example, a game control timer setting unit (not shown) stores data indicating a timer value of each of a plurality of types of timers.

遊技制御カウンタ設定部(図示略)には、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するために用いられるカウント値を計数するための複数種類のカウンタが設けられている。例えば、遊技制御カウンタ設定部(図示略)には、複数種類のカウンタそれぞれにおけるカウント値を示すデータが記憶される。ここで、遊技制御カウンタ設定部(図示略)には、遊技用乱数の一部または全部をCPU103がソフトウェアにより更新可能にカウントするためのランダムカウンタが設けられてもよい。   The game control counter setting unit (not shown) is provided with a plurality of types of counters for counting count values used for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. For example, a game control counter setting unit (not shown) stores data indicating a count value of each of a plurality of types of counters. Here, the game control counter setting unit (not shown) may be provided with a random counter for counting a part or all of the game random numbers so that the CPU 103 can update the random numbers by software.

遊技制御カウンタ設定部(図示略)のランダムカウンタには、乱数回路104で生成されない乱数値、例えば、乱数値MR1〜MR4を示す数値データが、ランダムカウント値として記憶され、CPU103によるソフトウェアの実行に応じて、定期的あるいは不定期に、各乱数値を示す数値データが更新される。CPU103がランダムカウント値を更新するために実行するソフトウェアは、ランダムカウント値を乱数回路104における数値データの更新動作とは別個に更新するためのものであってもよいし、乱数回路104から抽出された数値データの全部又は一部にスクランブル処理や演算処理といった所定の処理を施すことによりランダムカウント値を更新するためのものであってもよい。   In the random counter of the game control counter setting unit (not shown), a random number value not generated by the random number circuit 104, for example, numerical data indicating the random number values MR1 to MR4 is stored as a random count value. Accordingly, numerical data indicating each random number value is updated regularly or irregularly. The software executed by the CPU 103 to update the random count value may be for updating the random count value separately from the operation of updating the numerical data in the random number circuit 104, or may be extracted from the random number circuit 104. The random number value may be updated by performing a predetermined process such as a scramble process or an arithmetic process on all or a part of the numerical data.

遊技制御バッファ設定部(図示略)には、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するために用いられるデータを一時的に記憶する各種のバッファが設けられている。例えば、遊技制御バッファ設定部(図示略)には、複数種類のバッファそれぞれにおけるバッファ値を示すデータが記憶される。   The game control buffer setting unit (not shown) is provided with various buffers for temporarily storing data used for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. For example, a game control buffer setting unit (not shown) stores data indicating a buffer value in each of a plurality of types of buffers.

図2に示す遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるI/O105は、遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送された各種信号を取り込むための入力ポートと、遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部へと各種信号を伝送するための出力ポートとを含んで構成されている。   An I / O 105 included in the game control microcomputer 100 shown in FIG. 2 has an input port for taking in various signals transmitted to the game control microcomputer 100, and various signals to the outside of the game control microcomputer 100. And an output port for transmission.

図2に示すように、演出制御基板12には、プログラムに従って制御動作を行う演出制御用CPU120と、演出制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM121と、演出制御用CPU120のワークエリアを提供するRAM122と、演出表示装置5における表示動作の制御内容を決定するための処理などを実行する表示制御部123と、演出制御用CPU120とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路124と、I/O125とが搭載されている。   As shown in FIG. 2, the effect control board 12 provides an effect control CPU 120 that performs a control operation according to a program, a ROM 121 that stores an effect control program, fixed data, and the like, and a work area of the effect control CPU 120. RAM 122, a display control unit 123 that executes processing for determining the control content of the display operation in the effect display device 5, and a random number that updates numerical data indicating a random value independently of the effect control CPU 120. The circuit 124 and the I / O 125 are mounted.

一例として、演出制御基板12では、演出制御用CPU120がROM121から読み出した演出制御用のプログラムを実行することにより、演出用の電気部品による演出動作を制御するための処理が実行される。このときには、演出制御用CPU120がROM121から固定データを読み出す固定データ読出動作や、演出制御用CPU120がRAM122に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、演出制御用CPU120がRAM122に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、演出制御用CPU120がI/O125を介して演出制御基板12の外部から各種信号の入力を受付ける受信動作、演出制御用CPU120がI/O125を介して演出制御基板12の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。   As an example, in the effect control board 12, when the effect control CPU 120 executes the effect control program read from the ROM 121, a process for controlling the effect operation by the electric components for effect is executed. At this time, the effect control CPU 120 reads fixed data from the ROM 121, a fixed data reading operation, the effect control CPU 120 writes various variable data in the RAM 122, and temporarily stores the variable data, and the effect control CPU 120 A variation data reading operation for reading various variation data temporarily stored, a reception operation in which the effect control CPU 120 receives an input of various signals from outside the effect control board 12 via the I / O 125, and an effect control CPU 120 A transmission operation of outputting various signals to the outside of the effect control board 12 via the O125 is also performed.

演出制御用CPU120、ROM121、RAM122は、演出制御基板12に搭載された1チップの演出制御用マイクロコンピュータに含まれてもよい。   The effect control CPU 120, the ROM 121, and the RAM 122 may be included in a one-chip effect control microcomputer mounted on the effect control board 12.

演出制御基板12には、演出表示装置5に対して映像信号を伝送するための配線や、音声制御基板13に対して音番号データを示す情報信号としての効果音信号を伝送するための配線、LED制御基板14に対してランプデータを示す情報信号としての電飾信号を伝送するための配線などが接続されている。さらに、演出制御基板12には、スティックコントローラ31Aに対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、コントローラセンサユニットから伝送するための配線や、プッシュボタン31Bに対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、プッシュセンサから伝送するための配線も接続されている。   The effect control board 12 includes a wire for transmitting a video signal to the effect display device 5, a wire for transmitting a sound effect signal as an information signal indicating sound number data to the audio control board 13, Wiring or the like for transmitting an illumination signal as an information signal indicating lamp data is connected to the LED control board 14. Further, the effect control board 12 includes a wiring for transmitting an operation detection signal as an information signal indicating that a player's operation action on the stick controller 31A has been detected from the controller sensor unit, and a player for the push button 31B. A wire for transmitting, from the push sensor, an operation detection signal as an information signal indicating that the operation of the operation has been detected is also connected.

尚、演出制御基板12の側においても、主基板11と同様に、例えば、予告演出等の各種の演出の種別を決定するための乱数値(演出用乱数ともいう)が設定されている。   Note that, similarly to the main board 11, a random number value (also referred to as an effect random number) for determining the type of various effects such as a notice effect is set on the effect control board 12 side as well.

図2に示す演出制御基板12に搭載されたROM121には、演出制御用のプログラムの他にも、演出動作を制御するために用いられる各種のデータテーブルなどが格納されている。例えば、ROM121には、演出制御用CPU120が各種の判定や決定、設定を行うために用意された複数の判定テーブルを構成するテーブルデータ、各種の演出制御パターンを構成するパターンデータなどが記憶されている。   The ROM 121 mounted on the effect control board 12 shown in FIG. 2 stores various data tables used for controlling the effect operation in addition to the effect control program. For example, the ROM 121 stores table data configuring a plurality of determination tables prepared for the effect control CPU 120 to perform various determinations, determinations, and settings, and pattern data configuring various effect control patterns. I have.

一例として、ROM121には、演出制御用CPU120が各種の演出装置(例えば演出表示装置5やスピーカ8L,8R、遊技効果LED9及び装飾用LED、演出用模型など)による演出動作を制御するために使用する演出制御パターンを複数種類格納した演出制御パターンテーブルが記憶されている。演出制御パターンは、パチンコ遊技機1における遊技の進行状況に応じて実行される各種の演出動作に対応して、その制御内容を示すデータなどから構成されている。演出制御パターンテーブルには、例えば特図変動時演出制御パターンと、予告演出制御パターンと、各種演出制御パターン等が、格納されていればよい。   As an example, the effect control CPU 120 is used in the ROM 121 to control the effect operation by various effect devices (for example, the effect display device 5, the speakers 8L and 8R, the game effect LED 9, the decoration LED, the effect model, and the like). An effect control pattern table storing a plurality of effect control patterns to be performed is stored. The effect control pattern is composed of data and the like indicating control contents corresponding to various effect operations executed according to the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. The effect control pattern table only needs to store, for example, a special figure change effect control pattern, a notice effect control pattern, various effect control patterns, and the like.

特図変動時演出制御パターンは、複数種類の変動パターンに対応して、特図ゲームにおいて特別図柄の変動が開始されてから特図表示結果となる確定特別図柄が導出表示されるまでの期間における、演出図柄の変動表示動作やリーチ演出、再抽選演出などにおける演出表示動作、あるいは、演出図柄の変動表示を伴わない各種の演出表示動作といった、様々な演出動作の制御内容を示すデータなどから構成されている。予告演出制御パターンは、例えば、予め複数パターンが用意された予告パターンに対応して実行される予告演出となる演出動作の制御内容を示すデータなどから構成されている。各種演出制御パターンは、パチンコ遊技機1における遊技の進行状況に応じて実行される各種の演出動作に対応して、その制御内容を示すデータなどから構成されている。   The effect control pattern at the time of the special figure change corresponds to a plurality of types of change patterns, and is a period from when the change of the special symbol is started in the special figure game until the final special symbol which is the special figure display result is derived and displayed. It consists of data showing the control contents of various effecting operations, such as the effect of changing the effect of the effect design, the effect effect of the reach effect, the effect effect in the re-lottery effect, or the effect effect operation of various effects without the effect of the effect design. Have been. The announcement effect control pattern includes, for example, data indicating control contents of an effect operation which is an announcement effect executed in response to an announcement pattern in which a plurality of patterns are prepared in advance. The various effect control patterns correspond to various effect operations executed in accordance with the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 and include data indicating the control contents thereof.

特図変動時演出制御パターンのうちには、例えばリーチ演出を実行する変動パターンごとに、それぞれのリーチ演出における演出態様を異ならせた複数種類のリーチ演出制御パターンが含まれてもよい。   The special figure change effect control patterns may include, for example, a plurality of types of reach effect control patterns in which the effect mode in each reach effect is different for each change pattern for executing the reach effect.

図2に示す演出制御基板12に搭載されたRAM122には、演出動作を制御するために用いられる各種データを保持する領域として、図示しない演出制御用データ保持エリアが設けられている。この演出制御用データ保持エリアは、演出制御フラグ設定部(図示略)と、演出制御タイマ設定部(図示略)と、演出制御カウンタ設定部(図示略)と、演出制御バッファ設定部(図示略)とを備えている。   The RAM 122 mounted on the effect control board 12 shown in FIG. 2 has an effect control data holding area (not shown) as an area for holding various data used for controlling the effect operation. The effect control data holding area includes an effect control flag setting unit (not shown), an effect control timer setting unit (not shown), an effect control counter setting unit (not shown), and an effect control buffer setting unit (not shown). ).

演出制御フラグ設定部(図示略)には、演出表示装置5の画面上における演出画像の表示状態などといった演出動作状態や主基板11から伝送された演出制御コマンド等に応じて状態を更新可能な複数種類のフラグが設けられおり、複数種類のフラグそれぞれについて、フラグの値を示すデータや、オン状態あるいはオフ状態を示すデータが記憶される。   The effect control flag setting unit (not shown) can update the state according to an effect operation state such as a display state of an effect image on the screen of the effect display device 5 or an effect control command transmitted from the main board 11. A plurality of types of flags are provided, and for each of the plurality of types of flags, data indicating a flag value and data indicating an ON state or an OFF state are stored.

演出制御タイマ設定部(図示略)には、演出表示装置5の画面上における演出画像の表示動作などといった各種演出動作の進行を制御するために用いられる複数種類のタイマが設けられており、複数種類のタイマそれぞれにおけるタイマ値を示すデータが記憶される。   The effect control timer setting unit (not shown) is provided with a plurality of types of timers used to control the progress of various effect operations such as an effect image display operation on the screen of the effect display device 5. Data indicating a timer value for each type of timer is stored.

演出制御カウンタ設定部(図示略)には、各種演出動作の進行を制御するために用いられる複数種類のカウンタが設けられており、演出制御カウンタ設定部(図示略)には、複数種類のカウンタそれぞれにおけるカウント値を示すデータが記憶される。   The effect control counter setting unit (not shown) is provided with a plurality of types of counters used to control the progress of various effect operations, and the effect control counter setting unit (not shown) is provided with a plurality of types of counters. Data indicating the count value in each case is stored.

演出制御バッファ設定部(図示略)には、各種演出動作の進行を制御するために用いられるデータを一時的に記憶する各種のバッファが設けられている。例えば、演出制御バッファ設定部には、複数種類のバッファそれぞれにおけるバッファ値を示すデータが記憶される。   The effect control buffer setting unit (not shown) is provided with various buffers for temporarily storing data used for controlling the progress of various effect operations. For example, the effect control buffer setting unit stores data indicating a buffer value in each of a plurality of types of buffers.

本実施例では、始動入賞時受信コマンドバッファ(図示略)を構成するデータが、演出制御バッファ設定部(図示略)の所定領域に記憶される。始動入賞時受信コマンドバッファには、第1特図保留記憶の合計保留記憶数の最大値(例えば「4」)に対応した格納領域(バッファ番号「1−1」〜「1−4」に対応した領域)と、変動表示中の第1特図に対応した格納領域(バッファ番号「1−0」に対応した領域)とが設けられている。また、始動入賞時受信コマンドバッファ(図示略)には、第2特図保留記憶の合計保留記憶数の最大値(例えば「4」)に対応した格納領域(バッファ番号「2−1」〜「2−4」に対応した領域)と、変動表示中の第2特図に対応した格納領域(バッファ番号「2−0」に対応した領域)とが設けられている。第1始動入賞口や第2始動入賞口への始動入賞があったときには、始動口入賞指定コマンド(第1始動口入賞指定コマンドまたは第2始動口入賞指定コマンド)、図柄指定コマンド、変動カテゴリ指定コマンド及び保留記憶数通知コマンド(第1保留記憶数通知コマンドまたは第2保留記憶数通知コマンド)という4つのコマンドが1セットとして、主基板11から演出制御基板12へと送信される。始動入賞時受信コマンドバッファ(図示略)における第1特図保留記憶に対応した格納領域と第2特図保留記憶に対応した格納領域は、これらの始動口入賞指定コマンド、図柄指定コマンド、変動カテゴリ指定コマンド、保留記憶数通知コマンドを対応付けて、第1特図保留記憶と第2特図保留記憶とに分けて格納するための格納領域(エントリ)が確保されている。   In the present embodiment, data constituting a start winning reception command buffer (not shown) is stored in a predetermined area of an effect control buffer setting unit (not shown). In the start prize receiving command buffer, a storage area (buffer numbers "1-1" to "1-4") corresponding to the maximum value (for example, "4") of the total number of reserved special first reserved storages is stored. Area) and a storage area (area corresponding to the buffer number “1-0”) corresponding to the first special figure during the variable display. Further, in the start winning reception command buffer (not shown), storage areas (buffer numbers “2-1” to “2-1”) corresponding to the maximum value (for example, “4”) of the total number of reserved memories of the second special figure reserved memory 2-4) and a storage area (an area corresponding to the buffer number “2-0”) corresponding to the second special figure during variable display. When there is a start winning in the first starting winning opening or the second starting winning opening, a starting opening winning designation command (first starting opening winning designation command or second starting opening winning designation command), a symbol designation command, a fluctuation category designation A command and a command for notifying the number of retained storages (a first notification command for the number of retained storages or a second notification command for the number of retained storages) are transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 as one set. The storage area corresponding to the first special figure hold storage and the storage area corresponding to the second special figure hold storage in the start winning reception command buffer (not shown) include the start opening winning designating command, the symbol designating command, and the variation category. A storage area (entry) for storing the first special figure pending storage and the second special figure pending storage separately by associating the designated command and the pending storage number notification command is secured.

これら格納領域(エントリ)の記憶内容は、開始条件が成立して最上位の保留記憶(バッファ番号「1−1」またはバッファ番号「2−1」)の変動表示が開始されるときに、後述するように1つずつ上位にシフトされていくとともに、該開始条件が成立した保留記憶の内容を格納するバッファ番号「1−0」またはバッファ番号「2−0」の記憶内容は、当該変動表示を終了するときに実行される演出図柄変動停止処理においてクリアされるようになっている。   The storage contents of these storage areas (entries) will be described later when the start condition is satisfied and the variable display of the highest hold storage (buffer number “1-1” or buffer number “2-1”) is started. The buffer number “1-0” or the buffer number “2-0” for storing the contents of the hold storage satisfying the start condition is displayed in the variable display. Is completed in the effect symbol fluctuation stop processing executed when the process is ended.

次に、本実施例におけるパチンコ遊技機1の動作(作用)を説明する。主基板11では、所定の電源基板からの電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ100が起動し、CPU103によって遊技制御メイン処理となる所定の処理が実行される。遊技制御メイン処理を開始すると、CPU103は、割込み禁止に設定した後、必要な初期設定を行う。この初期設定では、例えばRAM102がクリアされる。また、遊技制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されたCTC(カウンタ/タイマ回路)のレジスタ設定を行う。これにより、以後、所定時間(例えば、2ミリ秒)ごとにCTCから割込み要求信号がCPU103へ送出され、CPU103は定期的にタイマ割込み処理を実行することができる。初期設定が終了すると、割込みを許可した後、ループ処理に入る。尚、遊技制御メイン処理では、パチンコ遊技機1の内部状態を前回の電力供給停止時における状態に復帰させるための処理を実行してから、ループ処理に入るようにしてもよい。   Next, an operation (operation) of the pachinko gaming machine 1 in the present embodiment will be described. In the main board 11, when the power supply from a predetermined power supply board is started, the game control microcomputer 100 is started, and the CPU 103 executes a predetermined process as a game control main process. When the game control main process is started, the CPU 103 performs the necessary initialization after setting the interruption to be prohibited. In this initial setting, for example, the RAM 102 is cleared. Further, a register of a CTC (counter / timer circuit) built in the game control microcomputer 100 is set. As a result, an interrupt request signal is sent from the CTC to the CPU 103 every predetermined time (for example, every 2 milliseconds), and the CPU 103 can periodically execute the timer interrupt process. When the initialization is completed, an interrupt is permitted, and then a loop process is started. In the game control main process, the process for returning the internal state of the pachinko gaming machine 1 to the state at the time of the previous power supply stop may be executed, and then the loop process may be started.

こうした遊技制御メイン処理を実行したCPU103は、CTCからの割込み要求信号を受信して割込み要求を受付けると、遊技制御用タイマ割込み処理を実行する。遊技制御用タイマ割込み処理を開始すると、CPU103は、まず、所定のスイッチ処理を実行することにより、スイッチ回路110を介してゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、第1カウントスイッチ23、第2カウントスイッチ24A、第3カウントスイッチ24B、第4カウントスイッチ24Cといった各種スイッチから入力される検出信号の状態を判定する。続いて、所定のメイン側エラー処理を実行することにより、パチンコ遊技機1の異常診断を行い、その診断結果に応じて必要ならば警告を発生可能とする。この後、所定の情報出力処理を実行することにより、例えばパチンコ遊技機1の外部に設置されたホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する。   Upon receiving the interrupt request signal from the CTC and receiving the interrupt request, the CPU 103 that has executed the game control main process executes the game control timer interrupt process. When the game control timer interrupt process is started, the CPU 103 first executes a predetermined switch process, so that the gate switch 21, the first starting port switch 22A, the second starting port switch 22B, The state of the detection signal input from various switches such as the 1 count switch 23, the second count switch 24A, the third count switch 24B, and the fourth count switch 24C is determined. Subsequently, by executing predetermined main-side error processing, abnormality diagnosis of the pachinko gaming machine 1 is performed, and a warning can be generated if necessary according to the diagnosis result. Thereafter, by executing a predetermined information output process, data such as big hit information, start information, probability variation information and the like supplied to, for example, a hall management computer installed outside the pachinko gaming machine 1 are output.

情報出力処理に続いて、主基板11の側で用いられる乱数値MR1や乱数値MR1〜MR4といった遊技用乱数の少なくとも一部をソフトウェアにより更新するための遊技用乱数更新処理を実行する。この後、CPU103は、特別図柄プロセス処理を実行する。特別図柄プロセス処理では、遊技制御フラグ設定部(図示略)に設けられた特図プロセスフラグの値をパチンコ遊技機1における遊技の進行状況に応じて更新し、第1特別図柄表示器4Aや第2特別図柄表示器4Bにおける表示動作の制御や、可変入賞球ユニット7における大入賞口の開閉動作設定などを、所定の手順で行うために、各種の処理が選択されて実行される。   Subsequent to the information output process, a game random number update process for updating at least a part of the game random numbers such as the random number value MR1 and the random number values MR1 to MR4 used on the main board 11 side by software is executed. After that, the CPU 103 executes a special symbol process process. In the special symbol process processing, the value of the special figure process flag provided in the game control flag setting unit (not shown) is updated according to the progress of the game in the pachinko gaming machine 1, and the first special symbol display 4A and the Various processes are selected and executed in order to control the display operation of the special symbol display 4B and to set the opening and closing operation of the special winning opening in the variable winning ball unit 7 in a predetermined procedure.

特別図柄プロセス処理に続いて、普通図柄プロセス処理が実行される。CPU103は、普通図柄プロセス処理を実行することにより、普通図柄表示器20における表示動作(例えばセグメントLEDの点灯、消灯など)を制御して、普通図柄の変動表示や普通可変入賞球装置6Bにおける誘導板601の動作設定(例えば、開放期間の設定等)などを可能にする。   Subsequent to the special symbol processing, normal symbol processing is executed. The CPU 103 controls the display operation (for example, turning on and off the segment LED) on the ordinary symbol display device 20 by executing the ordinary symbol process process, and displays the variation of the ordinary symbol and the guidance in the ordinary variable winning ball device 6B. The operation setting of the plate 601 (for example, setting of an open period, etc.) is enabled.

普通図柄プロセス処理を実行した後、CPU103は、コマンド制御処理を実行することにより、主基板11から演出制御基板12などのサブ側の制御基板に対して制御コマンドを伝送させる。これらの一例として、コマンド制御処理では、遊技制御バッファ設定部(図示略)に設けられた送信コマンドバッファの値によって指定されたコマンド送信テーブルにおける設定に対応して、I/O105に含まれる出力ポートのうち、演出制御基板12に対して演出制御コマンドを送信するための出力ポートに制御データをセットした後、演出制御INT信号の出力ポートに所定の制御データをセットして演出制御INT信号を所定時間にわたりオン状態としてからオフ状態とすることなどにより、コマンド送信テーブルでの設定に基づく演出制御コマンドの伝送を可能とする。コマンド制御処理を実行した後には、割込み許可状態に設定してから、遊技制御用タイマ割込み処理を終了する。   After executing the normal symbol processing, the CPU 103 executes the command control processing to transmit a control command from the main board 11 to a sub-side control board such as the effect control board 12. As an example of these, in the command control process, the output port included in the I / O 105 corresponding to the setting in the command transmission table specified by the value of the transmission command buffer provided in the game control buffer setting unit (not shown) Among them, after setting control data in an output port for transmitting an effect control command to the effect control board 12, predetermined control data is set in an output port of the effect control INT signal, and the effect control INT signal is set to a predetermined value. By switching from the ON state to the OFF state over time, it is possible to transmit an effect control command based on the settings in the command transmission table. After the command control process is executed, the game control timer interrupt process is terminated after the interrupt control is set.

図7は、主基板11に搭載される遊技制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、CPU103)が実行する特別図柄プロセス処理(S26)のプログラムの一例を示すフローチャートである。先ず、CPU103は、第1始動入賞口または第2始動入賞口のどちらに遊技球が入賞したかや、各遊技用乱数値MR1〜MR4の抽出及び記憶を行う始動入賞処理を実行する(S300−)。尚、始動入賞処理においては、CPU103は、遊技球が入賞した始動入賞口に応じて、図3に示す始動入賞指定コマンド等を演出制御基板12に対して送信するための送信設定を実行する。   FIG. 7 is a flowchart showing an example of a special symbol process process (S26) program executed by the game control microcomputer 100 (specifically, the CPU 103) mounted on the main board 11. First, the CPU 103 executes a start winning process for extracting and storing which of the first starting winning port and the second starting winning port the game ball has won, and the random numbers MR1 to MR4 for the game (S300-). ). In the start winning process, the CPU 103 executes a transmission setting for transmitting a start winning designation command or the like shown in FIG. 3 to the effect control board 12 in accordance with the start winning port in which the game ball has won.

S300−の処理の実行後は、内部状態に応じて、S300〜S310のうちのいずれかの処理を行う。S300〜S310の処理は、以下のような処理である。   After execution of the process of S300-, any one of S300 to S310 is performed according to the internal state. The processing of S300 to S310 is as follows.

特別図柄通常処理(S300)特別図柄プロセスフラグの値が0であるときに実行される。遊技制御用マイクロコンピュータ100は、特別図柄の変動表示が開始できる状態になると、保留記憶数バッファに記憶される数値データの記憶数(合算保留記憶数)を確認する。保留記憶数バッファに記憶される数値データの記憶数は合算保留記憶数カウンタのカウント値により確認できる。また、合算保留記憶数カウンタのカウント値が0でなければ、第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示の表示結果を大当りまたは小当りとするか否かを決定する。大当りとする場合には大当りフラグをセットし、小当りとする場合には小当りフラグをセットする。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をS301に応じた値(この例では1)に更新する。尚、大当りフラグは、大当り遊技が終了するときにリセットされる。   Special symbol normal processing (S300) is executed when the value of the special symbol process flag is 0. When the game control microcomputer 100 is ready to start the special symbol change display, the microcomputer 100 checks the number of stored numerical data (the total number of reserved storages) stored in the reserved storage number buffer. The storage number of the numerical data stored in the reserved storage number buffer can be confirmed by the count value of the total reserved storage number counter. If the count value of the total reserved storage number counter is not 0, it is determined whether the display result of the variable display of the first special symbol or the second special symbol is a big hit or a small hit. A big hit flag is set for a big hit, and a small hit flag is set for a small hit. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (1 in this example) according to S301. The big hit flag is reset when the big hit game ends.

変動パターン設定処理(S301)特別図柄プロセスフラグの値が1であるときに実行される。また、変動パターンを決定し、その変動パターンにおける変動時間(変動表示時間変動表示を開始してから表示結果を導出表示(停止表示)するまでの時間)を特別図柄の変動表示の変動時間とすることに決定する。また、特別図柄の変動時間を計測する変動時間タイマをスタートさせる。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をS302に対応した値(この例では2)に更新する。   The variation pattern setting process (S301) is executed when the value of the special symbol process flag is 1. In addition, the fluctuation pattern is determined, and the fluctuation time in the fluctuation pattern (the time from when the fluctuation display time fluctuation display is started to when the display result is derived and displayed (stop display)) is set as the fluctuation time of the fluctuation display of the special symbol. To decide. Also, a fluctuation time timer for measuring the fluctuation time of the special symbol is started. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (2 in this example) corresponding to S302.

表示結果指定コマンド送信処理(S302)特別図柄プロセスフラグの値が2であるときに実行される。演出制御用マイクロコンピュータに、表示結果指定コマンドを送信する制御を行う。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をS303に対応した値(この例では3)に更新する。   Display result designation command transmission processing (S302) is executed when the value of the special symbol process flag is 2. Control for transmitting a display result designation command to the effect control microcomputer is performed. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (3 in this example) corresponding to S303.

特別図柄変動中処理(S303)特別図柄プロセスフラグの値が3であるときに実行される。変動パターン設定処理で選択された変動パターンの変動時間が経過(S301でセットされる変動時間タイマがタイムアウトすなわち変動時間タイマの値が0になる)すると、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をS304に対応した値(この例では4)に更新する。   Special symbol change processing (S303) is executed when the value of the special symbol process flag is 3. When the fluctuation time of the fluctuation pattern selected in the fluctuation pattern setting process elapses (the fluctuation time timer set in S301 times out, that is, the value of the fluctuation time timer becomes 0), the internal state (special symbol process flag) is set to S304. Update to the corresponding value (4 in this example).

特別図柄停止処理(S304)特別図柄プロセスフラグの値が4であるときに実行される。第1特別図柄表示器4Aまたは第2特別図柄表示器4Bにおける変動表示を停止して停止図柄を導出表示させる。また、演出制御用マイクロコンピュータに、図柄確定指定コマンドを送信する制御を行う。そして、大当りフラグがセットされている場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をS305に対応した値(この例では5)に更新する。また、小当りフラグがセットされている場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をS308に対応した値(この例では8)に更新する。大当りフラグおよび小当りフラグのいずれもセットされていない場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をS300に対応した値(この例では0)に更新する。尚、演出制御用マイクロコンピュータは、遊技制御用マイクロコンピュータ100が送信する図柄確定指定コマンドを受信すると演出表示装置5において演出図柄が停止されるように制御する。   Special symbol stop processing (S304) is executed when the value of the special symbol process flag is 4. The variable display on the first special symbol display 4A or the second special symbol display 4B is stopped and the stopped symbol is derived and displayed. In addition, control is performed to transmit a symbol confirmation designation command to the effect control microcomputer. If the big hit flag is set, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value corresponding to S305 (5 in this example). If the small hit flag is set, the internal state (special symbol process flag) is updated to the value corresponding to S308 (8 in this example). If neither the big hit flag nor the small hit flag is set, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (0 in this example) corresponding to S300. It should be noted that the effect control microcomputer controls the effect display device 5 to stop the effect symbols when receiving the symbol confirmation designation command transmitted by the game control microcomputer 100.

大入賞口開放前処理(S305)特別図柄プロセスフラグの値が5であるときに実行される。大入賞口開放前処理では、第1大入賞口702または第2大入賞口712を開放する制御を行う。具体的には、カウンタ(例えば、第1大入賞口702または第2大入賞口712に入った遊技球数をカウントするカウンタ)などを初期化するとともに、ソレノイド82またはソレノイド83を駆動して大入賞口を開放状態にする。また、タイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をS306に対応した値(この例では6)に更新する。尚、大入賞口開放前処理はラウンド毎に実行されるが、第1ラウンドを開始する場合には、大入賞口開放前処理は大当り遊技を開始する処理でもある。   Big winning opening opening process (S305) is executed when the value of the special symbol process flag is 5. In the special winning opening opening process, control for opening the first special winning opening 702 or the second special winning opening 712 is performed. Specifically, a counter (for example, a counter for counting the number of game balls entering the first special winning opening 702 or the second special winning opening 712) and the like are initialized, and the solenoid 82 or the solenoid 83 is driven to increase the size. Open the winning opening. The execution time of the special winning opening process is set by a timer, and the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (6 in this example) corresponding to S306. It should be noted that the pre-winning opening process is executed for each round, but when the first round is started, the pre-opening process is also a process for starting a jackpot game.

大入賞口開放中処理(S306)特別図柄プロセスフラグの値が6であるときに実行される。大当り遊技状態中のラウンド表示の演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータに送信する制御や第1大入賞口702または第2大入賞口712の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。第1大入賞口702または第2大入賞口712の閉成条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をS305に対応した値(この例では5)に更新する。また、全てのラウンドを終えた場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をS307に対応した値(この例では7)に更新する。   Big winning opening opening process (S306) is executed when the value of the special symbol process flag is 6. The control for transmitting the effect control command of the round display during the big hit gaming state to the effect control microcomputer and the process for confirming the establishment of the closing condition of the first big winning opening 702 or the second big winning opening 712 are performed. If the closing condition of the first special winning opening 702 or the second special winning opening 712 is satisfied and there is still a remaining round, the internal state (special symbol process flag) is set to a value corresponding to S305 (in this example, Update to 5). When all rounds have been completed, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value corresponding to S307 (7 in this example).

大当り終了処理(S307)特別図柄プロセスフラグの値が7であるときに実行される。大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータに行わせるための制御を行う。また、終了した大当り種別に応じて、遊技状態を示すフラグ(例えば、時短フラグ)をセットする処理を行う。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をS300に対応した値(この例では0)に更新する。   Big hit end processing (S307) is executed when the value of the special symbol process flag is 7. Control is performed to cause the effect control microcomputer to perform display control for notifying the player that the big hit gaming state has ended. In addition, a process of setting a flag (for example, a time reduction flag) indicating a game state according to the type of the jackpot that has been completed is performed. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (0 in this example) corresponding to S300.

小当り開放前処理(S308)特別図柄プロセスフラグの値が8であるときに実行される。小当り開放前処理では、第2大入賞口712を開放する制御を行う。具体的には、ソレノイド83を駆動して第2大入賞口712を開放状態にする。また、タイマによって小当り開放中処理の実行時間を設定し、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をS309に対応した値(この例では9)に更新する。尚、小当り開放前処理は小当り遊技を開始する処理でもある。   Small hit opening pre-processing (S308) is executed when the value of the special symbol process flag is 8. In the small hit opening pre-processing, control for opening the second big winning opening 712 is performed. Specifically, the solenoid 83 is driven to open the second special winning opening 712. The execution time of the small hit opening processing is set by the timer, and the internal state (special symbol process flag) is updated to a value corresponding to S309 (9 in this example). The small hit pre-opening process is also a process for starting a small hit game.

小当り開放中処理(S309)特別図柄プロセスフラグの値が9であるときに実行される。第2大入賞口712の閉成条件の成立を確認する制御と、第3カウントスイッチ24Bによる遊技球の検出の成立を確認する制御と、を行う。第2大入賞口712の閉成条件が成立した場合及び第3カウントスイッチ24Bによる遊技球の検出が成立した場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をS310に対応した値(この例では10(10進数))に更新する。なお、第3カウントスイッチ24B及び第4カウントスイッチ24Cにより遊技球の検出結果に応じて賞球を払い出す処理が含まれていてもよい。   Small hit opening processing (S309) is executed when the value of the special symbol process flag is 9. The control for confirming the establishment of the closing condition of the second special winning opening 712 and the control for confirming the establishment of the detection of the game ball by the third count switch 24B are performed. When the closing condition of the second special winning opening 712 is satisfied and when the detection of the game ball by the third count switch 24B is satisfied, the internal state (special symbol process flag) is set to the value corresponding to S310 (in this example, 10 (decimal number)). Note that a process of paying out a prize ball according to the detection result of the game ball by the third count switch 24B and the fourth count switch 24C may be included.

小当り終了処理(S310)特別図柄プロセスフラグの値が10であるときに実行される。小当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータに行わせるための制御を行う。そして、小当り開放中処理で第3カウントスイッチ24Bによる遊技球の検出が成立している場合は、該第3カウントスイッチ24Bによる遊技球の検出に基づき、V入賞大当りを設定する処理を行い、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をS305に対応した値(この例では5)に更新する。また、小当り開放中処理で第3カウントスイッチ24Bによる遊技球の検出が成立していない場合は、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をS300に対応した値(この例では0)に更新する。   Small hit end processing (S310) is executed when the value of the special symbol process flag is 10. Control is performed to cause the effect control microcomputer to perform display control for notifying the player that the small hitting game state has ended. Then, when the detection of the game ball by the third count switch 24B is established in the small hit opening processing, a process of setting a V winning big hit is performed based on the detection of the game ball by the third count switch 24B, The internal state (special symbol process flag) is updated to a value corresponding to S305 (5 in this example). If the detection of a game ball by the third count switch 24B is not established in the small hit opening processing, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (0 in this example) corresponding to S300.

次に、可変入賞球ユニット7の構成について、図8〜図13に基づいて説明する。図8は、可変入賞球ユニットを示す斜視図である。図9は、可変入賞球ユニットを示す平面図である。図10は、図9のA−A断面図である。図11は、(A)は図10のB−B断面図、(B)は図10のC−C断面図である。図12は、(A)は図10のD−D断面図、(B)は誘導板が突出位置へ移動した状態を示す断面図である。図13は、(A)は後壁の前面の要部を示す斜視図であり、(B)は前壁の背面の要部を示す斜視図である。   Next, the configuration of the variable winning ball unit 7 will be described with reference to FIGS. FIG. 8 is a perspective view showing a variable winning ball unit. FIG. 9 is a plan view showing the variable winning ball unit. FIG. 10 is a sectional view taken along line AA of FIG. 11A is a cross-sectional view taken along line BB of FIG. 10, and FIG. 11B is a cross-sectional view taken along line CC of FIG. 12A is a cross-sectional view taken along the line DD in FIG. 10, and FIG. 12B is a cross-sectional view showing a state where the guide plate has moved to the protruding position. 13A is a perspective view showing a main part on the front surface of the rear wall, and FIG. 13B is a perspective view showing a main part on the rear surface of the front wall.

図8〜図13に示すように、可変入賞球ユニット7は、遊技盤2の前面(遊技盤面)に取付けられる後壁800の左側に設けられる普通入賞球装置6A及び第1特別可変入賞球装置7Aと、後壁800の右側に設けられる普通可変入賞球装置6B及び第2特別可変入賞球装置7Bと、を構成しており、遊技盤2の前面における遊技領域10の下部位置における中央から右側にかけて設けられている。   As shown in FIGS. 8 to 13, the variable prize ball unit 7 includes a normal prize ball device 6 </ b> A and a first special variable prize ball device provided on the left side of a rear wall 800 attached to the front surface (game board surface) of the game board 2. 7A, a normal variable prize ball device 6B and a second special variable prize ball device 7B provided on the right side of the rear wall 800, and the right side from the center at the lower position of the game area 10 on the front surface of the game board 2. It is provided over.

後壁800の右側には、該後壁800の右側前面を覆うように略平行に配置される前壁801が取付けられている。前壁801は、後壁800の前面に対し離間寸法L1(図11参照)だけ離間して配置されており、後壁800と前壁801との間には遊技球Pが流下可能な経路が形成されている。尚、離間寸法L1は、遊技球Pの直径2R(例えば、約11mm)より大きく、該直径2Rの2倍の寸法よりも小さい寸法(例えば、約15mm)とされている。つまり、1個の遊技球Pが前後方向に蛇行しながら遊技盤2の前面に沿うように流下可能、かつ、2個の遊技球Pが前後に並んだ状態で遊技盤2の前面に沿うように流下不能な離間寸法とされている。   On the right side of the rear wall 800, a front wall 801 that is disposed substantially in parallel so as to cover the right front surface of the rear wall 800 is attached. The front wall 801 is spaced apart from the front surface of the rear wall 800 by a distance L1 (see FIG. 11), and a path through which the game ball P can flow between the rear wall 800 and the front wall 801. Is formed. The distance L1 is larger than the diameter 2R (for example, about 11 mm) of the game ball P and smaller than twice the diameter 2R (for example, about 15 mm). That is, one game ball P can flow down along the front surface of the game board 2 while meandering in the front-rear direction, and can be along the front surface of the game board 2 in a state where two game balls P are arranged in front and back. The distance is set so that it cannot flow down.

普通入賞球装置6Aは、後壁800の前面左側上部に設けられる球受部810によって、常に一定の開放状態に保たれる上向きに開放する第1始動入賞口を形成している。尚、球受部810には、左側に向けて下方に傾斜する傾斜部811が、下方の第1大入賞口702の左上部に形成されており、第1大入賞口702の左斜め上方から流下してくる遊技球Pを左斜め下方へ誘導して第1大入賞口702への進入を阻害するようになっている。従って、第1大入賞口702に遊技球を入賞させる場合には、図8の矢印で示すように、可変入賞球ユニット7を介して右側から入賞させることになる。そのため、第1大入賞口702が開放する大当り遊技状態では、遊技者は右打ちをすることになる。   The normal winning prize ball device 6A forms a first starting winning opening that is always upwardly opened and constantly opened by a ball receiving portion 810 provided on the upper left side of the front surface of the rear wall 800. In the ball receiving portion 810, an inclined portion 811 that is inclined downward toward the left side is formed at the upper left of the lower first winning opening 702, and from above and diagonally to the left of the first winning opening 702. The flowing game ball P is guided diagonally downward and to the left to hinder entry into the first special winning opening 702. Accordingly, when a game ball is won in the first winning port 702, the player wins the ball from the right through the variable winning ball unit 7, as shown by the arrow in FIG. Therefore, in the big hit game state in which the first big winning opening 702 is opened, the player makes a right-hand hit.

第1特別可変入賞球装置7Aは、普通入賞球装置6Aの下方に設けられている。後壁800の前面における普通入賞球装置6Aの下方には第1大入賞口702が形成されており、該第1大入賞口702の下辺を中心として回動可能に設けられた第1大入賞口扉701により開閉されるようになっている。第1大入賞口702の背面側には、開放状態において第1大入賞口702に進入した遊技球Pを遊技盤2の背面側に誘導する誘導通路(図示略)、該誘導通路内に設けられる第1カウントスイッチ23、第1大入賞口扉701を開閉するソレノイド82及び駆動機構等が設けられている。   The first special variable winning ball device 7A is provided below the normal winning ball device 6A. A first special winning opening 702 is formed below the normal winning prize ball device 6A on the front surface of the rear wall 800, and the first special winning opening is provided rotatably around the lower side of the first special winning opening 702. The door 701 is opened and closed. A guide path (not shown) for guiding the game ball P, which has entered the first special win port 702 in the open state, to the rear side of the game board 2 is provided on the back side of the first special win port 702, and is provided in the guide path. A first count switch 23, a solenoid 82 for opening and closing the first winning port door 701, a driving mechanism, and the like are provided.

普通可変入賞球装置6Bは、後壁800の背面上部に形成された球受部812によって、右側方に開放する第2始動入賞口と、該第2始動入賞口へ進入した遊技球Pを誘導する誘導通路とを形成している。第2始動入賞口に進入した遊技球Pは、球受部812内に設けられた第2始動口スイッチ22Bを通過した後、後壁800に形成された貫通孔813を通過して遊技盤2の背面側へ誘導される。後壁800における第2始動入賞口の右方には、誘導板601が挿通可能な長孔814が形成されており、誘導板601は、長孔814を通して、後壁800と前壁801との間に形成される遊技球Pの流下経路、つまり、遊技領域10側に突出した突出位置と、遊技領域10から後壁800の背面側に退避した退避位置との間で前後方向にスライド移動可能に設けられている。   The ordinary variable winning prize ball device 6B guides a second starting winning opening that opens to the right side and a game ball P that has entered the second starting winning opening by a ball receiving portion 812 that is formed on the upper rear surface of the rear wall 800. And a guiding passageway. The game ball P that has entered the second starting winning port passes through the second starting port switch 22B provided in the ball receiving portion 812, and then passes through the through hole 813 formed in the rear wall 800, and the game board 2 It is guided to the back side of. An elongate hole 814 through which the guide plate 601 can be inserted is formed on the right side of the second starting winning opening on the rear wall 800. The guide plate 601 is formed between the rear wall 800 and the front wall 801 through the long hole 814. It is slidable in the front-rear direction between a flowing path of the game ball P formed therebetween, that is, a protruding position protruding toward the game area 10 and a retracted position retracted from the game area 10 to the rear side of the rear wall 800. It is provided in.

誘導板601の右側方には、可変入賞球ユニット7の右側へ向けて流下してきた遊技球Pを誘導板601側へ誘導する誘導壁部815が設けられている。誘導壁部815の上面により誘導された遊技球Pは、誘導板601が退避位置にあるときは球受部812と誘導壁部815との間を通過して下方へ落下し、誘導板601が突出位置にあるときは該誘導板601により左側の第2始動入賞口へ向けて誘導されるようになっている。   On the right side of the guide plate 601, there is provided a guide wall portion 815 for guiding the game balls P flowing down to the right side of the variable winning ball unit 7 to the guide plate 601 side. The game ball P guided by the upper surface of the guide wall portion 815 passes between the ball receiving portion 812 and the guide wall portion 815 and falls downward when the guide plate 601 is in the retracted position, and the guide plate 601 is moved downward. When in the protruding position, the guide plate 601 guides the player toward the second start winning opening on the left side.

第2特別可変入賞球装置7Bは、普通可変入賞球装置6Bの左斜め下方に設けられている。普通可変入賞球装置6Bの下方には、可変入賞球ユニット7の右端から左側へ向けて下方に傾斜する誘導壁部816が設けられるとともに、誘導壁部816の左端部から左方に離れた位置には、右側から左側へ向けて下方に傾斜する誘導壁部817が設けられており、誘導壁部816の左端部と誘導壁部817の右端部との間に第2大入賞口712が形成されている。尚、誘導壁部817は、誘導壁部816及び第2大入賞口712よりも下方位置に形成されている。時短状態においては、第2始動入賞口に遊技球が入賞しやすくなるため、遊技者は右打ちにより遊技を行う。この実施の形態では、第2始動入賞口の下方に第2大入賞口712が設けられているため、第2始動入賞口に遊技球が入賞して小当りとなった場合には、そのまま右打ちをすることで、第2大入賞口712を狙うことができる。さらに、小当り遊技状態において、V入賞が発生しV入賞大当りとなると、2ラウンド目以降のラウンドでは、第1大入賞口702が開放するが、第1大入賞口702が第2大入賞口712の延長線上(左下方)に設けられているため、引き続き右打ちにより遊技を継続することができる。   The second special variable prize ball device 7B is provided diagonally below and to the left of the normal variable prize ball device 6B. A guide wall 816 that is inclined downward from the right end to the left of the variable winning ball unit 7 is provided below the normal variable winning ball unit 6B, and is located to the left from the left end of the guiding wall 816. Is provided with a guide wall portion 817 inclined downward from the right side to the left side, and a second big winning opening 712 is formed between the left end portion of the guide wall portion 816 and the right end portion of the guide wall portion 817. Have been. The guide wall 817 is formed at a position lower than the guide wall 816 and the second special winning opening 712. In the time-saving state, the game ball can be easily won in the second starting winning opening, so that the player plays the game by hitting right. In this embodiment, since the second big winning opening 712 is provided below the second starting winning opening, if a game ball wins in the second starting winning opening and a small hit is made, the right winning position is left as it is. By hitting, the second big winning opening 712 can be aimed at. Further, in the small hitting game state, if a V winning occurs and a V winning big hit occurs, the first big winning opening 702 is opened in the second and subsequent rounds, but the first big winning opening 702 becomes the second big winning opening. Since it is provided on an extension of line 712 (lower left), the game can be continued by right-handing.

後壁800の前面における第2大入賞口712に対応する位置には、第2誘導板711が挿通可能な長孔824が形成されており、第2誘導板711は、長孔824を通して、後壁800と前壁801との間に形成される遊技球Pの流下経路、つまり、遊技領域10側に突出した突出位置と、遊技領域10から後壁800の背面側に退避した退避位置との間で前後方向にスライド移動可能に設けられている。   An elongated hole 824 through which the second guide plate 711 can be inserted is formed at a position corresponding to the second big winning opening 712 on the front surface of the rear wall 800, and the second guide plate 711 is inserted through the elongated hole 824 to the rear. A flow-down path of the game ball P formed between the wall 800 and the front wall 801, that is, a protruding position protruding toward the game area 10 and a retreat position retreating from the game area 10 to the back side of the rear wall 800. It is provided so as to be slidable in the front-rear direction.

第2特別可変入賞球装置7B内には、第2大入賞口712を通過した遊技球Pが流下可能な流下経路750が形成されている。流下経路750は、第2大入賞口712を通過した遊技球Pが通過可能な主経路750Aと、該主経路750Aから分岐する分岐路750Bとを有する。主経路750Aの途中には第2カウントスイッチ24Aが設けられているとともに、第2カウントスイッチ24Aの下流側に分岐部750Cが設けられている。つまり、主経路750Aを流下する遊技球は、分岐部750Cから分岐路750B側へ移動可能とされている。   In the second special variable winning prize ball device 7B, a flow-down path 750 through which the game balls P passing through the second large winning opening 712 can flow is formed. The flow-down path 750 has a main path 750A through which the game ball P that has passed through the second special winning opening 712 can pass, and a branch path 750B branched from the main path 750A. A second count switch 24A is provided in the middle of the main path 750A, and a branch 750C is provided downstream of the second count switch 24A. That is, the game ball flowing down the main route 750A can move from the branch portion 750C to the branch route 750B side.

主経路750Aの下流部には、遊技球Pが通過可能な第3カウントスイッチ24Bが設置されており、遊技球Pは、該第3カウントスイッチ24Bを通過することで、該第3カウントスイッチ24Bによって検出される。第3カウントスイッチ24Bを通過した遊技球Pは、後壁800に形成された貫通孔818を介して遊技盤2の背面側に誘導される。また、分岐路750Bの下流部には、遊技球Pが通過可能な第4カウントスイッチ24Cが設置されており、遊技球Pは、該第4カウントスイッチ24Cを通過することで、該第4カウントスイッチ24Cによって検出される。第4カウントスイッチ24Cを通過した遊技球は、後壁800に形成された貫通孔819を介して遊技盤2の背面側に誘導される。   A third count switch 24B through which the game ball P can pass is installed at a downstream portion of the main path 750A, and the game ball P passes through the third count switch 24B so that the third count switch 24B Is detected by The game ball P that has passed through the third count switch 24B is guided to the rear side of the game board 2 through a through hole 818 formed in the rear wall 800. A fourth count switch 24C through which the game ball P can pass is provided downstream of the branch path 750B, and the game ball P passes through the fourth count switch 24C so that the fourth count switch 24C. Detected by switch 24C. The game ball that has passed through the fourth count switch 24C is guided to the back side of the game board 2 through a through hole 819 formed in the rear wall 800.

尚、本実施例では、後述する小当り遊技中に第3カウントスイッチ24Bによって遊技球が検出されたことに基づき、小当り遊技終了後の遊技状態を大当り遊技状態に制御するようになっている。   In the present embodiment, the game state after the end of the small hitting game is controlled to the big hitting game state based on the detection of the game ball by the third count switch 24B during the small hitting game described later. .

主経路750Aにおける分岐部750Cの下流側には、遊技球の第3カウントスイッチ24Bへ向けての流下を規制及び許容する規制部材721が設けられている。規制部材721は、ソレノイド85(図2参照)の駆動によって主経路750A内に突出することで、遊技球の主経路750Aでの第3カウントスイッチ24Bへ向けての流下を規制する規制状態と、主経路750A内から退避することで遊技球の主経路750Aでの第3カウントスイッチ24Bへ向けての流下を許容する許容状態と、の間で前後方向にスライド可能に設けられている。   On the downstream side of the branch portion 750C in the main path 750A, there is provided a regulating member 721 that regulates and allows the downflow of the game ball toward the third count switch 24B. The restricting member 721 protrudes into the main path 750A by driving the solenoid 85 (see FIG. 2), thereby restricting the game ball from flowing down to the third count switch 24B on the main path 750A; It is provided so as to be slidable in the front-rear direction between an allowance state in which the game ball is allowed to flow down to the third count switch 24B in the main path 750A by retreating from the main path 750A.

尚、規制部材721の上部は平坦面に形成されているとともに、該平坦面は、正面視で分岐路750B側に向けて下方に所定角度の傾斜を成すように主経路750Aに設けられている。このため、規制部材721が規制状態であるときに主経路750Aを遊技球Pが流下してくると、該遊技球Pは規制部材721の上部に形成された平坦面に沿って分岐部750Cを経由して分岐路750Bに向けて流下するように誘導される。   The upper portion of the regulating member 721 is formed as a flat surface, and the flat surface is provided on the main path 750A so as to form a predetermined angle downward toward the branch path 750B in a front view. . For this reason, when the game ball P flows down the main path 750A when the regulation member 721 is in the regulation state, the game ball P forms a branch 750C along a flat surface formed on the upper portion of the regulation member 721. Via the branch path 750B.

また、第2大入賞口712の背面側には、第2誘導板711をスライド移動させるソレノイド83及び駆動機構や、規制部材721をスライド移動させるソレノイド85及び駆動機構とコントローラ92等が設けられている。   A solenoid 83 and a driving mechanism for sliding the second guide plate 711 and a solenoid 85 and a driving mechanism for sliding the regulating member 721 are provided on the back side of the second big winning opening 712, and a controller 92 and the like. I have.

図12(A)に示すように、後壁800と前壁801との間に形成された空間部には、遊技球Pの流下経路が形成されている。具体的には、誘導壁部815の右側を通過した遊技球Pは誘導壁部816上に落下する。誘導壁部815の上面に落下した遊技球Pは、誘導壁部815と球受部812との間に形成された開口を通過した後、誘導板601が退避位置にあるときはそのまま誘導壁部816上に落下し、誘導板601が突出位置にあるときは第2始動入賞口へ誘導される。球受部812の上部に落下した遊技球P及び球受部812の左側を通過した遊技球Pは、第2誘導板711が突出位置にあるときには該第2誘導板711上に落下し、第2誘導板711が退避位置にあるときには第2大入賞口712へ進入する。球受部812のさらに左方を通過した遊技球は、誘導壁部817上に落下する。   As shown in FIG. 12 (A), a flowing path of the game ball P is formed in a space formed between the rear wall 800 and the front wall 801. Specifically, the game ball P that has passed the right side of the guide wall 815 falls on the guide wall 816. The game ball P dropped on the upper surface of the guide wall portion 815 passes through an opening formed between the guide wall portion 815 and the ball receiving portion 812, and when the guide plate 601 is at the retracted position, the guide wall portion remains unchanged. When the guide plate 601 falls on the protruding position and is guided to the second start winning opening. The game ball P that has fallen on the upper part of the ball receiving part 812 and the game ball P that has passed on the left side of the ball receiving part 812 fall on the second guiding plate 711 when the second guiding plate 711 is at the projecting position, and When the second guiding plate 711 is at the evacuation position, the vehicle enters the second big winning opening 712. The game ball that has passed further to the left of the ball receiving portion 812 falls on the guide wall portion 817.

また、第2誘導板711が突出位置にあるときには、該第2誘導板711と誘導壁部816,817とにより、可変入賞球ユニット7の右端から左側へ向けて遊技球Pを誘導する流下経路が形成される。誘導壁部817を流下した遊技球Pは、左端部から第1大入賞口702へ向けて落下する。   When the second guide plate 711 is at the protruding position, the second guide plate 711 and the guide walls 816 and 817 cause the flow path for guiding the game ball P from the right end of the variable winning ball unit 7 to the left side. Is formed. The game ball P that has flowed down the guide wall portion 817 falls from the left end toward the first special winning opening 702.

図11(A)及び図13に示すように、前壁801と後壁800との対向面における誘導板601の上方には、誘導板601の上面を流下する遊技球Pの流下速度を低下させるための規制片830A,830B,830Cが複数形成されている。   As shown in FIGS. 11A and 13, above the guide plate 601 on the opposing surface of the front wall 801 and the rear wall 800, the flow speed of the game sphere P flowing down the upper surface of the guide plate 601 is reduced. Restriction pieces 830A, 830B, 830C are formed.

規制片830A,830Bは後壁800の前面、規制片830Cは前壁801の背面に一体形成され、後壁800から前方に突出する態様、または、前壁801から後方に突出する態様で上下方向を向くリブ状に形成されている。ここで、実施例における遊技球Pの半径をRとすると、後壁800に形成された規制片830A,830Bの前端部と前壁801に形成された規制片830Cの後端部との間の前後寸法L2は、遊技球Pの直径(2R)よりも短寸に形成されている(L2<2R)。一方で、後壁800に形成された規制片830A,830Bの前端部と、平面視で該規制片830A,830Bと左右方向で隣接するように前壁801に形成された規制片830Cの後端部との間の離間寸法L3は、遊技球Pの直径(2R)よりも長寸に形成されている(L3>2R)。このように複数の規制片830A,830B,830Cが、遊技球Pの流下方向へ向けて前壁801と後壁800に交互に形成されていることにより、遊技球Pは、誘導板601が突出位置にあるとき、これら複数の規制片830A,830B,830Cに干渉されながら誘導板601の上面を第2始動入賞口へ向けて前後に蛇行しながら流下する。   The regulating pieces 830A and 830B are integrally formed on the front face of the rear wall 800, and the regulating piece 830C is integrally formed on the back face of the front wall 801. The regulating pieces 830A and 830B protrude forward from the rear wall 800 or protrude backward from the front wall 801. It is formed in a rib shape facing. Here, assuming that the radius of the game ball P in the embodiment is R, between the front ends of the restriction pieces 830A and 830B formed on the rear wall 800 and the rear end of the restriction piece 830C formed on the front wall 801. The front-rear dimension L2 is formed to be shorter than the diameter (2R) of the game ball P (L2 <2R). On the other hand, the front ends of the restriction pieces 830A and 830B formed on the rear wall 800 and the rear end of the restriction piece 830C formed on the front wall 801 so as to be adjacent to the restriction pieces 830A and 830B in the left-right direction in plan view. The distance L3 between the section and the section is longer than the diameter (2R) of the game ball P (L3> 2R). Since the plurality of restricting pieces 830A, 830B, and 830C are alternately formed on the front wall 801 and the rear wall 800 in the downflow direction of the game balls P, the guide balls 601 protrude from the game balls P. When in the position, the guide plate 601 flows downward while meandering back and forth toward the second winning opening while being interfered by the plurality of restricting pieces 830A, 830B, and 830C.

このため、誘導板601の上面を流下する遊技球Pは、規制片830A,830B,830Cが形成されていない場合よりも、誘導板601の上面の左右寸法L4の領域を通過するのに要する期間が延長されるようになっている。   For this reason, the period required for the game ball P flowing down on the upper surface of the guide plate 601 to pass through the area of the left and right dimension L4 of the upper surface of the guide plate 601 as compared with the case where the restriction pieces 830A, 830B, 830C are not formed. Has been extended.

また、規制片830A,830B,830Cのうち、誘導板601の傾斜上位側に設けられる規制片830Aの前端には、左側から右側へ向けて漸次前方へ傾斜する傾斜面830Kが形成されており、誘導壁部815により誘導されてきた遊技球Pの流下速度を低下させつつ、左側へ流下させながらスムーズに前側へ蛇行させることができるようになっている。また、角部が形成されないので、誘導壁部815から落下してきた遊技球Pが衝突することにより角部が破損することが抑制される。   Further, among the restriction pieces 830A, 830B, and 830C, an inclined surface 830K that is gradually inclined forward from left to right is formed at the front end of the restriction piece 830A provided on the upper slope side of the guide plate 601. The game ball P guided by the guide wall portion 815 can be made to flow smoothly to the left while flowing down to the left side while lowering the flow speed of the game ball P. Further, since no corner is formed, the corner is prevented from being damaged by the collision of the game ball P falling from the guide wall 815.

図11(B)及び図13に示すように、前壁801と後壁800との対向面における誘導壁部816及び第2誘導板711の上方には、第2誘導板711の上面を流下する遊技球Pの流下速度を低下させるための規制片840A〜840Fが複数形成されている。   As shown in FIGS. 11B and 13, the upper surface of the second guide plate 711 flows down above the guide wall portion 816 and the second guide plate 711 on the opposing surface of the front wall 801 and the rear wall 800. A plurality of restriction pieces 840A to 840F for reducing the flow speed of the game ball P are formed.

規制片840A,840B,840Cは後壁800の前面、規制片840D,840E,840Fは前壁801の背面に一体形成され、後壁800から前方に突出する態様、または、前壁801から後方に突出する態様で上下方向を向くリブ状に形成されている。ここで、後壁800に形成された規制片840A,840B,840Cの前端部と前壁801に形成された規制片840D,840E,840Fの後端部との間の前後寸法L12は、遊技球Pの直径(2R)よりも短寸に形成されている(L12<2R)。一方で、後壁800に形成された規制片840A,840B,840Cの前端部と、平面視で該規制片840A,840B,840Cと左右方向で隣接するように前壁801に形成された規制片840D,840E,840Fの後端部との間の離間寸法L13は、遊技球Pの直径(2R)よりも長寸に形成されている(L13>2R)。このように複数の規制片840A〜840Fが遊技球Pの流下方向へ向けて前壁801と後壁800とに交互に形成されていることにより、遊技球Pは、第2誘導板711が突出位置にあるとき、これら複数の規制片840A〜840Fに干渉されながら第2誘導板711の上面を誘導壁部817へ向けて前後に蛇行しながら流下する。   The regulating pieces 840A, 840B, and 840C are integrally formed on the front surface of the rear wall 800, and the regulating pieces 840D, 840E, and 840F are integrally formed on the back surface of the front wall 801 and project forward from the rear wall 800 or backward from the front wall 801. It is formed in the shape of a rib that projects upward and downward in a projecting manner. Here, the front-rear dimension L12 between the front ends of the restriction pieces 840A, 840B, 840C formed on the rear wall 800 and the rear ends of the restriction pieces 840D, 840E, 840F formed on the front wall 801 is determined by the game ball. It is formed shorter than the diameter (2R) of P (L12 <2R). On the other hand, the regulation pieces formed on the front wall 801 so as to be adjacent to the front ends of the regulation pieces 840A, 840B, 840C formed on the rear wall 800 and the regulation pieces 840A, 840B, 840C in the left-right direction in plan view. The distance L13 between the rear ends of 840D, 840E, and 840F is longer than the diameter (2R) of the game ball P (L13> 2R). As described above, the plurality of restricting pieces 840A to 840F are alternately formed on the front wall 801 and the rear wall 800 toward the downflow direction of the game ball P, so that the game ball P has the second guide plate 711 protruding. When it is at the position, the upper surface of the second guide plate 711 flows down while meandering back and forth toward the guide wall portion 817 while being interfered by the plurality of restricting pieces 840A to 840F.

このため、第2誘導板711の上面を流下する遊技球Pは、規制片840A〜840Fが形成されていない場合よりも、第2誘導板711の上面の左右寸法L14の領域を通過するのに要する期間が延長されるようになっている。   For this reason, the game ball P flowing down on the upper surface of the second guide plate 711 passes through the area of the left-right dimension L14 of the upper surface of the second guide plate 711 as compared with the case where the restriction pieces 840A to 840F are not formed. The required period has been extended.

また、規制片840A〜840Fのうち、第2誘導板711よりも傾斜上位側の誘導壁部816の上方に設けられる規制片840Aの前端には、左側から右側へ向けて漸次前方へ傾斜する傾斜面840Kが形成されており、誘導壁部816により誘導されてきた遊技球Pの流下速度を低下させつつ、左側へ流下させながらスムーズに前側へ蛇行させることができるようになっている。また、角部が形成されないので、誘導壁部816を流下してきた遊技球Pが衝突することにより規制片840Aの左角部が破損することが抑制される。   In addition, among the restriction pieces 840A to 840F, the front end of the restriction piece 840A provided above the guide wall portion 816 on the upper side of the slope than the second guide plate 711 has a slope that is gradually inclined forward from left to right. The surface 840K is formed, so that the game ball P guided by the guide wall portion 816 can flow down to the left side and smoothly meander to the front side while flowing down to the left side. Further, since no corner is formed, the left corner of the regulating piece 840A is prevented from being damaged by the collision of the game ball P flowing down the guide wall 816.

さらに、規制片840Aの上端には、上方から下方へ向けて漸次前方へ傾斜する傾斜面840Sが形成されており、誘導板601が退避位置にあるときに落下してきた遊技球Pが衝突することにより規制片840Aの上角部が破損することが抑制される。   Further, an inclined surface 840S is formed at the upper end of the restriction piece 840A, which is gradually inclined forward from the upper side to the lower side, so that the game ball P falling when the guide plate 601 is in the retracted position collides. Thus, the upper corner of the restriction piece 840A is prevented from being damaged.

また、前壁801に形成された規制片840D,840E,840Fは、後壁800に形成された規制片840A,840B,840Cよりも上下寸法が短寸とされ、下端が第2誘導板711の上面を流下する遊技球Pの外面上部に接触するように設けられている。
このようにすることで、遊技球Pに対し多数の規制片840A〜840Fが接触することにより抵抗が大きくなりすぎて球詰りが生じることが抑制される。
The regulating pieces 840D, 840E, 840F formed on the front wall 801 have shorter vertical dimensions than the regulating pieces 840A, 840B, 840C formed on the rear wall 800, and the lower end of the second guide plate 711 has a lower end. It is provided so as to be in contact with the upper part of the outer surface of the game ball P flowing down the upper surface.
By doing so, it is possible to suppress the ball from being clogged due to the resistance being excessively increased due to the large number of restriction pieces 840A to 840F coming into contact with the game ball P.

図12及び図13に示すように、前壁801と後壁800との対向面における誘導壁部815及び誘導板601の下方には、誘導壁部815の左方を落下する遊技球Pの落下速度を低下させるための規制片850A,850Bが形成されている。   As shown in FIGS. 12 and 13, the game ball P falling on the left side of the guide wall 815 below the guide wall 815 and the guide plate 601 on the opposing surface of the front wall 801 and the rear wall 800. Restriction pieces 850A and 850B for reducing the speed are formed.

規制片850Aは後壁800の前面、規制片850Bは前壁801の背面における規制片850Aの下方に一体形成され、後壁800から前方に突出する態様、または、前壁801から後方に突出する態様で左右方向を向くリブ状に形成されている。ここで、後壁800に形成された規制片850Aの前端部と前壁801に形成された規制片850Bの後端部との間の前後寸法L22は、遊技球Pの直径(2R)よりも短寸に形成されている(L22<2R)。一方で、後壁800に形成された規制片850Aの前端部と、前壁801に形成された規制片850Bの後端部との間の離間寸法L23は、遊技球Pの直径(2R)よりも長寸に形成されている(L23>2R)。このように複数の規制片850A,850Bが前壁801と後壁800に形成されていることにより、遊技球Pは、これら複数の規制片850A,850Bに干渉されながら前後に蛇行しながら落下するため、規制片850A,850Bが形成されていない場合よりも、誘導壁部816上に落下したときの衝撃が緩衝されるようになっている。   The regulating piece 850A is integrally formed below the regulating piece 850A on the rear face of the front wall 801 and the regulating piece 850B is integrally formed below the regulating piece 850A on the rear face of the front wall 801 or protrudes rearward from the front wall 801. It is formed in a rib shape facing in the left-right direction in an aspect. Here, the front-rear dimension L22 between the front end of the restriction piece 850A formed on the rear wall 800 and the rear end of the restriction piece 850B formed on the front wall 801 is larger than the diameter (2R) of the game ball P. It is formed short (L22 <2R). On the other hand, the distance L23 between the front end of the restriction piece 850A formed on the rear wall 800 and the rear end of the restriction piece 850B formed on the front wall 801 is smaller than the diameter (2R) of the game ball P. Are also long (L23> 2R). Since the plurality of restriction pieces 850A and 850B are formed on the front wall 801 and the rear wall 800 in this manner, the game ball P falls while meandering back and forth while being interfered by the plurality of restriction pieces 850A and 850B. Therefore, the impact when falling on the guide wall portion 816 is more buffered than when the regulating pieces 850A and 850B are not formed.

また、規制片850Bは、誘導壁部816上を流下する遊技球Pに接触可能な位置に設けられており、図11(B)に示すように、誘導壁部815の右方を落下し、誘導壁部816の右端部から左側へ向けて流下する遊技球Pを前方へ誘導するようになっている。規制片850Bの右端部には、右端から左側へ向けて前方へ傾斜する傾斜面850Kが形成されており、誘導壁部816により誘導される遊技球Pの流下速度を低下させつつ、左側へ流下させながらスムーズに前側へ誘導できるようになっている。これにより、誘導壁部816により誘導される遊技球Pが下流側の規制片840Aに衝突しにくくなるため、規制片840Aの破損が抑制される。   Further, the restriction piece 850B is provided at a position where it can contact the game ball P flowing down on the guide wall portion 816, and falls rightward of the guide wall portion 815 as shown in FIG. The game ball P flowing downward from the right end of the guide wall portion 816 toward the left is guided forward. At the right end of the regulating piece 850B, an inclined surface 850K that is inclined forward from the right end toward the left is formed, and while the flow velocity of the game ball P guided by the guide wall 816 is reduced, the flow proceeds to the left. It is possible to guide smoothly to the front side while doing. This makes it difficult for the game ball P guided by the guide wall portion 816 to collide with the downstream regulation piece 840A, thereby suppressing damage to the regulation piece 840A.

尚、後壁800の前面における第2大入賞口712の下方位置には、規制片860が前方に突出する態様で左右方向を向くリブ状に形成されている。これにより、第2大入賞口712へ進入した遊技球Pの落下速度が低減されることで、後述するように第2大入賞口712へ一斉に進入した複数の遊技球Pが下方の底壁へ落下する際の衝撃が緩衝されるため、底壁の破損が抑制される。   Note that, at a position below the second big winning opening 712 on the front surface of the rear wall 800, a regulating piece 860 is formed in a rib shape which is directed in the left-right direction so as to project forward. As a result, the falling speed of the game balls P that have entered the second special winning opening 712 is reduced, so that a plurality of game balls P that have simultaneously entered the second special winning opening 712 are located on the lower bottom wall, as described later. The shock at the time of falling is buffered, so that damage to the bottom wall is suppressed.

次に、普通可変入賞球装置6Bの詳細について、図14〜図16に基づいて説明する。
図14は、(A)は普通可変入賞球装置が閉鎖状態である状態を示す縦断面図、(B)は横断面図である。図15は、(A)は普通可変入賞球装置が開放状態である状態を示す縦断面図、(B)は横断面図である。図16は、(A)〜(C)は普通可変入賞球装置が閉鎖状態へ変化するときの状況の一例を示す説明図である。
Next, the details of the ordinary variable winning ball device 6B will be described with reference to FIGS.
14A is a longitudinal sectional view showing a state where the normally variable winning prize ball device is in a closed state, and FIG. 14B is a transverse sectional view. 15A is a longitudinal sectional view showing a state in which the normally variable winning prize ball device is in an open state, and FIG. 15B is a transverse sectional view. 16A to 16C are explanatory diagrams showing an example of a situation when the normally variable winning prize ball device changes to a closed state.

図14〜図16に示すように、誘導板601は、平面視略横長長方形状をなす板状部材からなり、左側に向けて下方に傾斜した状態でスライド移動するように配設されている。
誘導板601の前辺左端部からは、所定の左右幅寸法を有する突出片650が前方に向けて延設されているとともに、該突出片650の先端上面には、遊技球Pの第2始動入賞口への通過を規制する規制部651が上方に向けて突設されている。尚、左右寸法は遊技球の直径2Rよりも短寸とされている。
As shown in FIGS. 14 to 16, the guide plate 601 is formed of a plate-like member having a substantially rectangular shape in a plan view, and is disposed so as to slide in a state of being inclined downward to the left.
From the left end of the front side of the guide plate 601, a protruding piece 650 having a predetermined left-right width dimension is extended forward, and a second starting of the game ball P is provided on the upper end of the protruding piece 650. A restricting portion 651 for restricting passage to the winning opening is provided to protrude upward. The left and right dimensions are shorter than the diameter 2R of the game ball.

図14(A)に示すように、規制部651は、突出片650の上面からの突出寸法L30が遊技球Pの半径Rよりも短寸とされている(L30<R)。また、規制部651は、左側から右側へ向けて下方へ向けて傾斜する上面651Aと、左側から右側へ向けて前方へ向けて傾斜する背面651Bと、を有している。このように構成される規制部651は、普通可変入賞球装置6Bが閉鎖状態であるとき、つまり、誘導板601が退避位置にあるときに、遊技球Pが第2始動入賞口を通過することを規制する。   As shown in FIG. 14 (A), in the restricting portion 651, the protrusion dimension L30 from the upper surface of the protrusion piece 650 is shorter than the radius R of the game ball P (L30 <R). The restricting portion 651 has an upper surface 651A inclined downward from left to right and a rear surface 651B inclined forward from left to right. When the normally variable winning prize ball device 6B is in the closed state, that is, when the guide plate 601 is in the retracted position, the game ball P passes through the second starting winning opening. Regulate.

図12(A)及び図14に示すように、誘導板601が退避位置にあるとき、誘導板601の前辺の左側に形成された突出片650は長孔814よりも前方に配置されることで、規制部651が第2始動口スイッチ22Bにより形成される第2始動入賞口に対応する位置に配置され、遊技球の第2始動入賞口の通過を阻止する。具体的には、規制部651は、第2始動入賞口の右方の下後部近傍位置に配置される。このとき、規制部651から第2始動入賞口の周縁までの最大離間寸法L40が遊技球Pの直径2Rよりも短寸であるため(L40<2R)、遊技球Pの第2始動入賞口への進入が規制される。   As shown in FIGS. 12A and 14, when the guide plate 601 is in the retracted position, the protruding piece 650 formed on the left side of the front side of the guide plate 601 is disposed ahead of the long hole 814. Thus, the restricting portion 651 is disposed at a position corresponding to the second starting winning opening formed by the second starting opening switch 22B, and prevents the game ball from passing through the second starting winning opening. Specifically, the restricting portion 651 is arranged at a position near the lower rear portion on the right of the second starting winning opening. At this time, since the maximum separation dimension L40 from the regulation portion 651 to the periphery of the second starting winning opening is shorter than the diameter 2R of the game ball P (L40 <2R), the game ball P moves to the second starting winning opening. Entry is regulated.

図14(A)に示すように、右方へ開口する第2始動入賞口の上方は球受部812により覆われているため、上方から落下してくる遊技球Pが第2始動入賞口へ進入することはないが、例えば、誘導壁部815により第2始動入賞口側へ誘導された遊技球Pが他の遊技球Pと衝突するなど何らかの要因で第2始動入賞口へ向かってきたり、あるいは、第2始動入賞口に遊技球Pを不正に進入させようとしても、遊技球Pが第2始動入賞口を通過することが規制されるため、普通可変入賞球装置6Bが開放状態ではないのに遊技球Pが第2始動入賞口を通過する異常入賞が発生することが抑制される。   As shown in FIG. 14A, the upper part of the second starting winning opening that opens to the right is covered by the ball receiving portion 812, so that the game balls P falling from above enter the second starting winning opening. Although it does not enter, for example, the game ball P guided to the second start winning port side by the guide wall portion 815 collides with another game ball P, or comes to the second start winning port for some reason, Alternatively, even if an attempt is made to illegally enter the game ball P into the second starting winning opening, the game ball P is restricted from passing through the second starting winning opening, so that the normally variable winning ball device 6B is not in the open state. However, occurrence of an abnormal winning in which the game ball P passes through the second starting winning opening is suppressed.

また、特に図示しないが、流下してきた遊技球Pが規制部651に衝突したり、規制部651を不正に押圧するなど、誘導板601に対し後方への外力が加わっても、誘導板601の退避位置から後方への移動が図示しない規制部にて規制されるため、規制部651を第2始動入賞口に対応する位置から遊技盤2側へ退避させることはできない。また、規制部651は上面651Aが傾斜面であることで、第2始動入賞口の近傍を通過する遊技球Pが衝突しても第2始動入賞口から離れる方向へ誘導することができる。   Further, although not particularly shown, even if an external force acting backward on the guide plate 601 is applied, such as when the flowing game ball P collides with the restricting portion 651 or presses the restricting portion 651 improperly, the guiding plate 601 is not affected. Since the backward movement from the evacuation position is restricted by the restriction part (not shown), the restriction part 651 cannot be retracted from the position corresponding to the second start winning opening to the game board 2 side. In addition, since the upper surface 651A is an inclined surface, even if a game ball P passing near the second starting winning opening collides, the regulating portion 651 can be guided in a direction away from the second starting winning opening.

図12(B)及び図15に示すように、誘導板601が突出位置にあるとき、球受部812と誘導壁部815との間に形成された開口から流下してきた遊技球Pは、後壁800と前壁801とにより形成された空間部における誘導板601の上面における右端部付近に落下し、該誘導板601の上面により左側の第2始動入賞口へ向けて誘導される。   As shown in FIG. 12 (B) and FIG. 15, when the guide plate 601 is at the protruding position, the game ball P flowing down from the opening formed between the ball receiving portion 812 and the guide wall portion 815 is rearward. It falls near the right end of the upper surface of the guide plate 601 in the space formed by the wall 800 and the front wall 801 and is guided by the upper surface of the guide plate 601 toward the second start winning opening on the left side.

誘導板601が突出位置にあるとき、誘導板601の前辺の左側に形成された突出片650は前方位置に配設されることで、規制部651が第2始動口スイッチ22Bにより形成される第2始動入賞口に対応する位置よりも前側に配置されるため、遊技球Pの第2始動入賞口の通過が許容される。これにより、誘導板601により誘導されてきた遊技球Pは、規制部651により流下を規制されることなく第2始動入賞口へ進入して通過する。   When the guide plate 601 is at the protruding position, the protruding piece 650 formed on the left side of the front side of the guide plate 601 is disposed at the front position, so that the restricting portion 651 is formed by the second starting port switch 22B. Since the game ball P is arranged in front of the position corresponding to the second start winning opening, the passing of the game ball P through the second starting winning opening is allowed. Thereby, the game ball P guided by the guide plate 601 enters and passes through the second starting winning opening without being restricted from flowing down by the restricting portion 651.

また、図16(A)〜(C)に示すように、誘導板601が突出位置から退避位置へ移動するとき、第2始動入賞口よりも前側にあった規制部651が第2始動入賞口を横切るように後方へ移動するため、誘導板601により第2始動入賞口に誘導されてきた遊技球Pは、第2始動入賞口の側方を横切る規制部651に接触することで第2始動入賞口の通過が規制される。よって、誘導板601が退避位置に移動して第2状態になる直前に遊技球が第2始動入賞口を通過することが規制される。   Also, as shown in FIGS. 16A to 16C, when the guide plate 601 moves from the protruding position to the retracted position, the restricting portion 651 located on the front side of the second start winning opening has the second starting winning opening. The game ball P guided to the second starting winning port by the guide plate 601 to move backward across the second starting winning port contacts the regulating portion 651 that crosses the side of the second starting winning port. Restriction on the passage of winning openings. Therefore, it is restricted that the game ball passes through the second start winning opening immediately before the guide plate 601 moves to the retreat position and enters the second state.

また、図16(B)に示すように、規制部651は、背面651Bが右側に向けて前方に傾斜する傾斜面にて構成されていることで、背面651Bと後壁800の前面との間に挟まれた遊技球Pを第2始動入賞口から離れる方向に誘導するため、球噛み等を防止することもできる。さらに、規制部651が形成される突出片650の左右幅寸法が遊技球Pの直径2Rよりも短寸に形成されていることで、規制部651が遊技球に接触しても遊技球が左右に誘導されやすいため、球噛みが発生しにくい。   Also, as shown in FIG. 16 (B), the regulating portion 651 has a rear surface 651B formed of an inclined surface that is inclined forward toward the right side, so that the restricting portion 651 is between the rear surface 651B and the front surface of the rear wall 800. Is guided in a direction away from the second starting winning opening, so that ball biting or the like can be prevented. Furthermore, since the left and right width dimension of the protruding piece 650 on which the regulating portion 651 is formed is formed to be shorter than the diameter 2R of the game ball P, the game ball can be left and right even if the regulating portion 651 contacts the game ball. Ball is less likely to be caught.

また、誘導板601は、図16(A)に示す突出位置において、前辺と前壁801との間に遊技球Pの半径よりも短い隙間が形成されることで、突出位置へ移動したときに前壁801との間に遊技球Pが挟まることが抑制されるとともに、突出位置から退避位置へ移動を開始してから瞬時に遊技球Pが落下するため、第2始動入賞口へ誘導されにくくなる。   Also, when the guide plate 601 moves to the projecting position by forming a gap shorter than the radius of the game ball P between the front side and the front wall 801 at the projecting position shown in FIG. At the same time, the game ball P is prevented from being caught between the front wall 801 and the game ball P falls instantaneously after starting to move from the protruding position to the retreat position, and is guided to the second starting winning opening. It becomes difficult.

また、誘導板601に対応する位置に規制片830A,830B,830Cが配置されていることにより、図15(B)に示すように、誘導板601が突出位置にあるときは、遊技球Pは規制片830A,830B,830Cにより前後に蛇行しながら誘導板601上を第2始動入賞口へ向けて流下していく。また、規制片830A,830B,830Cにより前後に蛇行することで、誘導板601上(図11(A)に示す左右寸法L4の領域)を流下する遊技球Pの流下速度は、規制片830A,830B,830Cがない場合よりも遅い。つまり、本実施例における規制片830A,830B,830Cは、誘導板601により遊技球Pが第2始動入賞口まで誘導されるのに要する期間(例えば、約1秒)が長くなるようにするための部材である。これにより、誘導板601が突出位置にあるときに該誘導板601上に落下した遊技球Pが第2始動入賞口へ向けて流下する速度が低下する。   Further, since the restricting pieces 830A, 830B, 830C are arranged at positions corresponding to the guide plate 601, when the guide plate 601 is at the protruding position as shown in FIG. The control pieces 830A, 830B, and 830C flow down the guide plate 601 toward the second start winning opening while meandering back and forth. Also, the meandering back and forth by the restriction pieces 830A, 830B, and 830C causes the falling velocity of the game ball P flowing down on the guide plate 601 (the area of the left and right dimension L4 shown in FIG. 11A) to be reduced. Slower than without 830B and 830C. That is, the restriction pieces 830A, 830B, and 830C in this embodiment are used to lengthen the period (for example, about 1 second) required for the guiding ball 601 to guide the game ball P to the second starting winning opening. It is a member of. Thereby, the speed at which the game balls P dropped on the guide plate 601 when the guide plate 601 is at the projecting position flows down toward the second starting winning opening decreases.

本実施例では、前述したように、通常状態(非時短状態)でも時短状態でも、普通図柄当りの当選確率は同一とされている。これにより、通常状態(非時短状態)と時短状態とで普通図柄当りの当選確率を変更しなくて済むため、設計が容易になるとともにCPU103の制御負荷を軽減することができる。しかし、これでは通常状態(非時短状態)において右打ちされると、時短状態と同じ確率で普通図柄当りが発生するので、通常状態であるにもかかわらず、普通可変入賞球装置6Bが開放状態となって遊技球Pが第2始動入賞口を通過しやすくなる。よって、第2特図の変動表示の実行頻度が増加するので、小当りを契機とした小当り遊技が実行されてV入賞大当りが発生する可能性が高まってしまう。   In this embodiment, as described above, the winning probability per symbol is normally the same in the normal state (non-time saving state) and the time saving state. As a result, it is not necessary to change the winning probability per symbol in the normal state (non-time saving state) and the time saving state, so that the design becomes easy and the control load of the CPU 103 can be reduced. However, in this case, if the player hits right in the normal state (non-time saving state), a normal symbol hit occurs with the same probability as in the time saving state. Therefore, the normal variable winning prize ball device 6B is opened even in the normal state. As a result, the game ball P easily passes through the second starting winning opening. Therefore, since the execution frequency of the variable display of the second special figure increases, the possibility that a small hit game triggered by a small hit is executed and a V winning big hit occurs increases.

そこで、本実施例では、通常状態(非時短状態)で普通図柄当りが発生したことに基づいて普通可変入賞球装置6Bを開放状態とする期間、すなわち、誘導板601を突出位置に保持する期間を極めて短い期間(例えば、約0.1秒)とすることで、実質的に遊技球Pが誘導板601により第2始動入賞口へ誘導されないようにすることが好ましい。   Therefore, in the present embodiment, a period in which the normal variable winning prize ball device 6B is opened based on the occurrence of a normal symbol in the normal state (non-time saving state), that is, a period in which the guide plate 601 is held at the protruding position. Is preferably set to a very short period (for example, about 0.1 second) so that the game ball P is not substantially guided to the second starting winning opening by the guide plate 601.

但し、短期間であるとはいえ、誘導板601は一時的に突出位置へ移動するので、この瞬間に誘導板601上に遊技球Pが落下して勢いよく流下すると、第2始動入賞口へ誘導されてしまう虞がある。   However, even though it is for a short time, the guide plate 601 temporarily moves to the protruding position. At this moment, when the game ball P falls on the guide plate 601 and vigorously flows down, the second start winning opening is reached. There is a risk of being guided.

よって、上述したように、誘導板601により遊技球Pが第2始動入賞口まで誘導されるのに要する期間(例えば、約1秒)が長くなるようにするための規制片830A,830B,830Cを設けることで、普通可変入賞球装置6Bが開放状態となって誘導板601が突出位置へ移動したとき、誘導板601上に落下した遊技球Pが高速で流下して第2始動入賞口へ進入してしまうことを抑制できるため、通常状態において小当りを契機としたV入賞大当りが発生することを好適に回避することができる。   Therefore, as described above, the restriction pieces 830A, 830B, 830C for increasing the period (for example, about 1 second) required for the game ball P to be guided to the second starting winning opening by the guide plate 601 are increased. Is provided, when the normal variable winning prize ball device 6B is opened and the guide plate 601 moves to the protruding position, the game ball P dropped on the guide plate 601 flows down at a high speed to the second starting winning opening. Since it is possible to suppress the entry, it is possible to suitably avoid the occurrence of the V winning big hit triggered by the small hit in the normal state.

また、誘導板601により遊技球Pが第2始動入賞口まで誘導されるのに要する期間(例えば、約1秒)は、通常状態における普通可変入賞球装置6B(第2始動入賞口)の開放期間である約0.1秒よりも長いため、誘導板601が突出位置へ移動したときに遊技球Pが誘導板601の上面に落下したとしても、第2始動入賞口まで誘導される前に誘導板601は退避位置へ戻ることで、誘導板601により第2始動入賞口まで誘導され難くなる。   In addition, during a period (for example, about 1 second) required for the game ball P to be guided to the second starting winning opening by the guide plate 601, the normal variable winning ball device 6B (second starting winning opening) in the normal state is opened. Since the period is longer than about 0.1 second, even if the game ball P falls on the upper surface of the guide plate 601 when the guide plate 601 moves to the protruding position, the game ball P is not guided to the second starting winning opening. When the guide plate 601 returns to the retracted position, it is difficult for the guide plate 601 to be guided to the second start winning opening.

さらに、本実施例では、誘導板601の上方に、誘導壁部815と球受部812とが設けられており、誘導板601へ流下してくる遊技球Pは、誘導壁部815と球受部812との間に形成された開口を通過してほぼ誘導板601の上面右側、つまり、第2始動入賞口と反対側の端部に落下するようになっている。これにより、誘導板601により第2始動入賞口まで誘導される経路長さ及び誘導期間が長くなるため、誘導板601の上面左側に落下して直ちに第2始動入賞口へ誘導されてしまうことが抑制される。   Further, in the present embodiment, the guide wall 815 and the ball receiving portion 812 are provided above the guide plate 601, and the game balls P flowing down to the guide plate 601 are connected to the guide wall 815 and the ball receiving portion 812. The guide plate 601 drops through the opening formed between the guide plate 601 and the right end of the guide plate 601, that is, the end opposite to the second start winning opening. As a result, the length of the path and the guiding period guided to the second starting winning opening by the guiding plate 601 are increased, and therefore, the guiding plate 601 is dropped on the upper left side and immediately guided to the second starting winning opening. Is suppressed.

また、普通可変入賞球装置6Bが閉鎖状態であるとき、誘導壁部815と球受部812との間に形成された開口から流下してくる大半の遊技球Pは、上記したように下方の誘導壁部816上に落下するが、何らかの要因により図14(A)において2点鎖線で示すように第2始動入賞口へ向けて流下してきた場合にあっても、規制片830A,830B,830Cに接触することにより第2始動入賞口側へ移動され難くなるため、閉鎖状態において第2始動入賞口へ遊技球Pが進入することを抑制できる。   When the normally variable winning prize ball device 6B is in the closed state, most of the game spheres P flowing down from the opening formed between the guiding wall portion 815 and the ball receiving portion 812, as described above, Although it falls on the guide wall portion 816, even if it flows down toward the second starting winning opening as shown by a two-dot chain line in FIG. 14A for some reason, the regulating pieces 830A, 830B, 830C , It is difficult to move to the second start winning opening side, so that it is possible to prevent the game ball P from entering the second start winning opening in the closed state.

さらに、図14(A)に示すように、規制片830A,830B,830Cは、誘導板601の上面から所定寸法(例えば、遊技球Pの半径R)上方に離れた位置に下端が位置するように設けられている。言い換えると、規制片830A,830B,830Cは、誘導板601の上面を流下する遊技球Pの中心点の移動軌跡とほぼ同じ高さ位置に下端が位置するように設けられている。   Further, as shown in FIG. 14A, the lower ends of the restriction pieces 830A, 830B, and 830C are located at positions separated from the upper surface of the guide plate 601 by a predetermined dimension (for example, the radius R of the game ball P). It is provided in. In other words, the restriction pieces 830A, 830B, and 830C are provided such that the lower end is located at the same height position as the movement locus of the center point of the game ball P flowing down the upper surface of the guide plate 601.

すなわち、本実施例では、通常状態において普通可変入賞球装置6Bが開放状態となって誘導板601が突出位置へ移動したときに、該誘導板601により遊技球Pが第2始動入賞口まで誘導されるのに要する期間が長くなるようにするため、規制片830A,830B,830Cが設けられているが、時短状態において普通可変入賞球装置6Bが開放状態となって誘導板601が突出位置へ移動したときに、過度に流下速度が低下されて第2始動入賞口への遊技球Pの進入が阻害されることがないようにすることが好ましい。   That is, in the present embodiment, when the normal variable winning prize ball device 6B is in the open state in the normal state and the guide plate 601 moves to the protruding position, the guiding ball 601 guides the game ball P to the second starting winning opening. In order to lengthen the time required for the ball to be played, regulating pieces 830A, 830B and 830C are provided. However, in the time reduction state, the normally variable winning prize ball device 6B is opened and the guide plate 601 is moved to the protruding position. When moving, it is preferable that the flow velocity is not excessively reduced so that the entry of the game ball P into the second starting winning opening is not hindered.

よって、上記したように、規制片830A,830B,830Cを、誘導板601の上面から所定寸法(例えば、遊技球Pの半径R)上方に離れた位置に下端が位置するように設けることで、規制片830A,830B,830Cは遊技球Pの外面上半部に接触するようになる。これにより、遊技球Pの外面側部に接触する場合に比べて接触時の抵抗が小さくなるため、時短状態において普通可変入賞球装置6Bが開放状態となったときに遊技球Pの流下速度が過度に低下することが抑制される。   Therefore, as described above, by providing the restriction pieces 830A, 830B, and 830C such that the lower end is located at a position separated from the upper surface of the guide plate 601 by a predetermined dimension (for example, the radius R of the game ball P), The restriction pieces 830A, 830B, 830C come into contact with the upper half of the outer surface of the game ball P. As a result, the resistance at the time of contact becomes smaller as compared with the case of contacting the outer surface side of the game ball P. Therefore, when the normally variable winning prize ball device 6B is opened in the time saving state, the flowing speed of the game ball P is reduced. Excessive reduction is suppressed.

一方、普通可変入賞球装置6Bが閉鎖状態である場合において、例えば、図14(A)において2点鎖線で示すように、誘導壁部815の角部に落下したことにより第2始動入賞口へ向けて誘導板601の上方を勢いよく移動する遊技球Pなどが規制片830A,830B,830Cに接触して第2始動入賞口側への移動が阻害されるため、第2始動入賞口へダイレクトに進入することを好適に抑制できる。   On the other hand, when the normal variable winning prize ball device 6B is in the closed state, for example, as shown by a two-dot chain line in FIG. The game ball P or the like vigorously moving above the guide plate 601 contacts the restricting pieces 830A, 830B, 830C and is prevented from moving to the second start winning opening side, so that it is directly directed to the second starting winning opening. Can be suitably suppressed.

つまり、規制片830A,830B,830Cは、通常状態において遊技球Pが第2始動入賞口へ進入することを抑制するための手段であり、通常状態において誘導板601が退避位置にあるときは第2始動入賞口へダイレクトに進入することを抑制し、通常状態において誘導板601が突出位置にあるときは誘導板601上を流下する遊技球Pの流下速度を低下させて第2始動入賞口への入賞を抑制する。   In other words, the restriction pieces 830A, 830B, 830C are means for suppressing the game ball P from entering the second starting winning opening in the normal state, and are in the normal state when the guide plate 601 is at the evacuation position. It suppresses direct entry into the 2nd start winning opening, and when the guide plate 601 is in the protruding position in the normal state, the flow speed of the game ball P flowing down on the guide plate 601 is reduced to the 2nd start winning opening. Suppress winnings.

次に、第2特別可変入賞球装置7Bの詳細について、図17に基づいて説明する。図17は、(A)〜(C)は特別可変入賞球装置へ進入した遊技球の状況の一例を示す説明図である。   Next, details of the second special variable winning prize ball device 7B will be described with reference to FIG. FIGS. 17A to 17C are explanatory diagrams showing an example of the state of the game ball that has entered the special variable winning ball device.

図17に示すように、誘導壁部816上を左側へ向けて流下してきた遊技球Pは、第2誘導板711が突出位置にあるとき、後壁800と前壁801とにより囲まれた領域において第2誘導板711の上面における右端部付近に到達する。   As shown in FIG. 17, the game ball P flowing down on the guide wall portion 816 to the left is a region surrounded by the rear wall 800 and the front wall 801 when the second guide plate 711 is at the projecting position. At the top of the second guide plate 711.

そして、誘導壁部816の左側端部に対応する位置に規制片840Aが配置され、第2誘導板711に対応する位置に規制片840B〜840Eが配置されていることにより、第2誘導板711が突出位置にあるときは、遊技球Pは規制片840A〜840Eにより前後に蛇行しながら第2誘導板711上を左側へ向けて流下していく。これら規制片840A〜840Eにより前後に蛇行することで、第2誘導板711上(図11(B)に示す左右寸法L14の領域)を流下する遊技球Pの流下速度は、規制片840A〜840Eがない場合よりも遅い。つまり、本実施例における規制片840A〜840Eは、第2誘導板711により遊技球Pが第2誘導板711上(図11(B)に示す左右寸法L14の領域)を通過するのに要する期間が長くなるようにするための部材である。これにより、突出位置にある第2誘導板711上を遊技球Pが左側へ向けて流下する速度が低下する。   The restriction piece 840A is disposed at a position corresponding to the left end of the guide wall portion 816, and the restriction pieces 840B to 840E are disposed at positions corresponding to the second guide plate 711. Is in the protruding position, the game ball P flows down on the second guide plate 711 to the left while meandering back and forth by the restriction pieces 840A to 840E. By meandering back and forth by these regulating pieces 840A to 840E, the flowing speed of the game sphere P flowing down on the second guide plate 711 (the area of the left and right dimension L14 shown in FIG. 11B) is reduced by the regulating pieces 840A to 840E. Slower than without. In other words, the restriction pieces 840A to 840E in the present embodiment indicate the period required for the game ball P to pass over the second guide plate 711 (the area of the left-right dimension L14 shown in FIG. 11B) by the second guide plate 711. Is a member for increasing the length. Thereby, the speed at which the game ball P flows down on the second guide plate 711 at the protruding position toward the left side decreases.

また、図17(A)に示すように、第2誘導板711は、突出位置にあるとき、例えば最大4個の遊技球Pが同時に流下可能な面積を有している。従って、第2誘導板711が退避位置に移動して第2大入賞口712が開放状態となったときには、1回の開放制御によって最大で同時に4個の遊技球Pが落下するようになっている。   Further, as shown in FIG. 17A, when the second guide plate 711 is at the protruding position, for example, the second guide plate 711 has an area that allows a maximum of four game balls P to flow simultaneously. Therefore, when the second guide plate 711 is moved to the retreat position and the second big winning opening 712 is in the open state, a maximum of four game balls P fall simultaneously by one opening control. I have.

図6(E)に示すように、この実施の形態では、第2大入賞口712は、小当り遊技状態の第1ラウンドにおいて0.1秒間18回開放するようになっている。そして、開放間のインターバルは1秒となっている。規制片840A〜840Eは、このように遊技球Pが第2誘導板711上を通過する期間が、例えば、小当り遊技状態における開放間のインターバル(1秒)よりも長くなるように設けられているため、インターバル期間中に突出位置にある第2誘導板711に到達した遊技球Pが該第2誘導板711上を通過する前に、次回の0.1秒開放開始に伴い第2誘導板711が退避位置へ移動して第2大入賞口712が開放するため、インターバル期間に第2誘導板711に到達した遊技球Pを取りこぼすことなく第2大入賞口712に進入させることができる。   As shown in FIG. 6 (E), in this embodiment, the second big winning opening 712 is opened 18 times for 0.1 second in the first round of the small hitting game state. The interval between opening is 1 second. The restriction pieces 840A to 840E are provided such that the period during which the game ball P passes over the second guide plate 711 is longer than the interval (1 second) between opening in the small hitting game state, for example. Therefore, before the game ball P that has reached the second guiding plate 711 at the protruding position during the interval period passes over the second guiding plate 711, the second guiding plate is started at the next 0.1 second opening start. Since the 711 moves to the evacuation position and the second special winning opening 712 is opened, the game ball P that has reached the second guide plate 711 during the interval period can enter the second special winning opening 712 without being missed. .

第2大入賞口712に進入した遊技球Pは、規制部材721が規制状態となっている場合には、図17(B)に示すように、第4カウントスイッチ24Cにより検出される。また、規制部材721が許容状態となっている場合には、図17(C)に示すように、第3カウントスイッチ24Bにより検出される(V入賞が発生する)。なお、小当り遊技状態中は規制部材721を許容状態に制御したり、同時に4個の遊技球が第2大入賞口712に進入した場合には、必ず1個はV入賞するように規制部材721を動作させるようにしてもよい。このようにすることで、小当りとなった場合、右打ちをしていれば第2大入賞口712を狙った場合には、必ずV入賞させることができる。   The game ball P that has entered the second special winning opening 712 is detected by the fourth count switch 24C when the regulation member 721 is in the regulation state, as shown in FIG. 17B. Further, when the regulating member 721 is in the allowable state, as shown in FIG. 17C, it is detected by the third count switch 24B (V winning occurs). During the small hitting game state, the restricting member 721 is controlled to be in an allowable state, or when four game balls enter the second big winning opening 712 at the same time, one restricting member is set so that one of them always wins V. 721 may be operated. In this way, in the case of a small hit, if the player hits the right and hits the second big winning opening 712, he or she can always win the V prize.

図18は、図7に示す特別図柄プロセス処理における特別図柄停止処理(S304)を示すフローチャートである。特別図柄停止処理において、CPU103は、特別図柄の変動を終了させ、第1特別図柄表示器4Aまたは第2特別図柄表示器4Bに停止図柄を導出表示する制御を行う(S131)。尚、特別図柄ポインタに「第1」を示すデータが設定されている場合には第1特別図柄表示器4Aでの第1特別図柄の変動を終了させ、特別図柄ポインタに「第2」を示すデータが設定されている場合には第2特別図柄表示器4Bでの第2特別図柄の変動を終了させる。また、演出制御用マイクロコンピュータに図柄確定指定コマンドを送信する制御を行う(S132)。そして、大当りフラグがセットされているか否かを判定する(S133)。   FIG. 18 is a flowchart showing a special symbol stop process (S304) in the special symbol process process shown in FIG. In the special symbol stop processing, the CPU 103 performs control for terminating the change of the special symbol and deriving and displaying the stopped symbol on the first special symbol display 4A or the second special symbol display 4B (S131). When data indicating "first" is set in the special symbol pointer, the change of the first special symbol on the first special symbol display 4A is terminated, and "second" is indicated on the special symbol pointer. If the data is set, the change of the second special symbol on the second special symbol display 4B is ended. In addition, the control for transmitting the symbol confirmation designation command to the effect control microcomputer is performed (S132). Then, it is determined whether or not the big hit flag is set (S133).

大当りフラグがセットされている場合には、CPU103は、演出制御用マイクロコンピュータに大当り開始指定コマンドを送信する制御を行う(S135)。また、CPU103は、演出制御用マイクロコンピュータに通常状態指定コマンドを送信する制御を行う(S136)。   If the big hit flag is set, the CPU 103 performs control to transmit a big hit start designation command to the effect control microcomputer (S135). Further, the CPU 103 performs control for transmitting a normal state designation command to the effect control microcomputer (S136).

次いで、CPU103は、時短フラグがセットされているか否かを判定する(S136a)。時短フラグがセットされていない場合は、S137に移行し、時短フラグがセットされている場合は、時短フラグをクリアし(S136b)、S137に移行する。   Next, the CPU 103 determines whether or not the time reduction flag is set (S136a). If the time reduction flag has not been set, the process proceeds to S137. If the time reduction flag has been set, the time reduction flag is cleared (S136b), and the process proceeds to S137.

また、S137において、CPU103は、大当り表示時間タイマに大当り表示時間(大当りが発生したことを、例えば、演出表示装置5において報知する時間)に相当する値を設定する(S137)。また、大入賞口開放回数カウンタに開放回数(例えば、4回)および大当り種別に応じた開放時間をセットし、大当り種別を示すデータをクリアする(S138)。そして、特別図柄プロセスフラグの値を大入賞口開放前処理(S305)に対応した値に更新する(S139)。   In S137, the CPU 103 sets a big hit display time timer to a value corresponding to the big hit display time (for example, a time for notifying the effect display device 5 that a big hit has occurred) (S137). Further, the number of times of opening (for example, four times) and the opening time according to the type of big hit are set in the big winning opening counter, and the data indicating the big hit type is cleared (S138). Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the special winning opening pre-processing (S305) (S139).

S133の処理において大当りフラグがセットされていない場合は、CPU103は、時短状態であることを示す時短フラグがセットされているか否か確認する(S141)。時短フラグがセットされている場合(すなわち、時短状態(高ベース状態)に制御されている場合)には、第2特図の変動であるか否かを判定する(S142)。第2特図の変動出ない場合、時短状態における特別図柄の変動可能回数を示す時短回数カウンタの値を−1する(S143)。そして、CPU103は、減算後の時短回数カウンタの値が0であるか否かを判定する(S144)、第2特図の変動である場合、または、減算後の時短回数カウンタの値が0になった場合には、時短フラグをクリアする(S145)。   If the big hit flag is not set in the processing of S133, the CPU 103 checks whether or not the time saving flag indicating that the time saving state is set (S141). When the time reduction flag is set (that is, when the time reduction flag is controlled to the time reduction state (high base state)), it is determined whether or not the second special figure is changed (S142). If the second special figure does not fluctuate, the value of the time reduction counter indicating the number of times the special symbol can fluctuate in the time reduction state is decremented by one (S143). Then, the CPU 103 determines whether or not the value of the time reduction counter after subtraction is 0 (S144). If the value is a fluctuation of the second special map, or the value of the time reduction counter after subtraction becomes 0. If it has, the time reduction flag is cleared (S145).

なお、時短回数カウンタには、大当りAや小当りAにおいてV入賞したことに伴うV入賞大当りが終了したことに基づいて、例えば図7のS307の大当り終了処理において初期値の5がセットされる。そして、S143にて減算後の時短回数カウンタの値が0になったこと(時短状態における第1特図と第2特図の合計変動回数が5回になったこと)、または、第2特図の変動が実行されたことに基づいて時短状態が終了する。このように、この実施の形態では、時短状態の終了条件が複数設けられている。   The initial value of 5, for example, is set in the time-saving number counter in the big hit end processing of S307 in FIG. . Then, in S143, the value of the time saving counter after the subtraction becomes 0 (the total number of changes in the first special figure and the second special figure in the time saving state becomes five) or the second special figure. The time-saving state ends based on the execution of the change in the figure. Thus, in this embodiment, a plurality of time-saving state termination conditions are provided.

S145にて時短フラグをクリアした場合、またはS141のNo、S144のNoの場合、CPU103は、小当りフラグがセットされているか否かを確認する(S147)。小当りフラグがセットされていれば、CPU103は、演出制御用マイクロコンピュータに小当り開始指定コマンドを送信し(S148)、S149に移行する。   If the time saving flag is cleared in S145, or if No in S141 or No in S144, the CPU 103 checks whether the small hit flag is set (S147). If the small hit flag is set, the CPU 103 transmits a small hit start designation command to the effect control microcomputer (S148), and proceeds to S149.

S149において、CPU103は、小当り表示時間タイマに小当り表示時間(小当りが発生したことを、例えば、演出表示装置5において報知する時間)に相当する値を設定する(S149)。そして、特別図柄プロセスフラグの値を小当り開始前処理(S308)に対応した値に更新する(S151)。   In S149, the CPU 103 sets the small hit display time timer to a value corresponding to the small hit display time (for example, the time for notifying the effect display device 5 that a small hit has occurred) (S149). Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the small hit pre-processing (S308) (S151).

小当りフラグもセットされていなければ(S147;No)、CPU103は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理(S300)に対応した値に更新する(S152)。   If the small hit flag is not set (S147; No), the CPU 103 updates the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the special symbol normal process (S300) (S152).

図19は、図7に示す特別図柄プロセス処理における小当り開放中処理(S309)を示すフローチャートである。小当り開放中処理において、CPU103は、まず、開放時間タイマのタイマ値を−1した後(S521)、開放時間タイマがタイマアウトしたか否かを判定する(S522)。開放時間タイマがタイマアウトした場合は、特別図柄プロセスフラグの値を小当り終了処理(S310)に対応した値に更新して(S523)、小当り開放中処理を終了する。   FIG. 19 is a flowchart showing the small hit opening process (S309) in the special symbol process process shown in FIG. In the small hit opening processing, the CPU 103 first decrements the timer value of the opening time timer by one (S521), and then determines whether or not the opening time timer has expired (S522). When the opening time timer has expired, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the small hit end processing (S310) (S523), and the small hit opening processing ends.

開放時間タイマがタイマアウトしていない場合は、第3カウントスイッチ24Bがオンとなったか否かを判定する(S524)。第3カウントスイッチ24Bがオンとなっていない場合は、小当り開放中処理を終了する。第3カウントスイッチ24Bがオンとなった場合は、第3カウントスイッチ24Bが当該小当り中においてオンとなったことを示すV入賞フラグをセットし(S525)、演出制御用マイクロコンピュータに、V入賞通知指定コマンドを送信する制御を行い(S526)、開放時間タイマをクリアし(S527)、S523に移行する。   If the open time timer has not expired, it is determined whether the third count switch 24B has been turned on (S524). If the third count switch 24B has not been turned on, the small hit opening processing ends. When the third count switch 24B is turned on, a V winning flag indicating that the third count switch 24B is turned on during the small hit is set (S525), and the V winning is set in the effect control microcomputer. The control for transmitting the notification designation command is performed (S526), the open time timer is cleared (S527), and the routine goes to S523.

小当り開放中処理の後に、図7のS310の小当り終了処理が実行され、V入賞フラグがオンであればV入賞大当りを開始するための処理が実行される。   After the small hit opening processing, the small hit end processing of S310 in FIG. 7 is executed, and if the V winning flag is on, a processing for starting the V winning big hit is executed.

図20、図21は、小当り遊技状態や大当り遊技状態において、第1大入賞口702または第2大入賞口712が開放状態となっているときに、大入賞口へ遊技球を入賞させることを促す入賞促進報知を実行するための開放中演出処理を示すフローチャートである。開放中演出処理は、大当り遊技状態や小当り遊技状態において、演出制御基板12の演出制御用CPU120が実行する。   FIGS. 20 and 21 show that when the first big winning opening 702 or the second big winning opening 712 is in the open state in the small hitting game state or the big hit game state, the game ball is won to the big winning opening. It is a flowchart which shows the during-opening effect process for performing the winning promotion notification which prompts the user. The effect processing during opening is performed by the effect control CPU 120 of the effect control board 12 in the big hit game state or the small hit game state.

開放中演出処理では、演出制御用CPU120は、まず、小当り遊技状態の開始タイミングであるか否かを判定する(ステップS701)。小当り遊技状態の開始タイミングであるか否かは、例えば、主基板11から伝送される当り開始指定コマンドに基づいて判定すればよい。   In the opening effect process, the effect control CPU 120 first determines whether or not it is time to start the small hitting game state (step S701). The start timing of the small hitting game state may be determined, for example, based on a hit start designation command transmitted from the main board 11.

小当り遊技状態の開始タイミングであると判定された場合、演出制御用CPU120は、第2大入賞口712へ遊技球を入賞させることを促す第1入賞促進報知を実行する(ステップS702)。第1入賞促進報知は、例えば、画像表示装置5において右打ちすることを促す画像(例えば「右打ち>」等)を表示する入賞促進報知である。   When it is determined that it is the start timing of the small hitting game state, the effect control CPU 120 executes a first winning promotion notification for urging the second large winning opening 712 to win a game ball (step S702). The first prize promotion notification is, for example, a prize promotion notification that displays an image (for example, “right-handed>” or the like) that prompts the user to right-click on the image display device 5.

なお、小当り遊技状態が発生する場合とは、時短状態であって、遊技者が右打ちをして第2始動入賞口へ遊技球を入賞させた場合である。そして、遊技者がそのまま右打ちをしていれば、必然的に小当り遊技状態において第2大入賞口712に遊技球を入賞させることができる。そのため、第1入賞促進報知は、図22に示すように、表示のみによる簡素な報知となっている。   Note that the case where the small hitting game state occurs is a time saving state, and is a case where the player makes a right hit and a game ball is awarded to the second starting winning opening. If the player is right-handed as it is, in the small hitting game state, the game ball can be made to win in the second big winning opening 712 inevitably. Therefore, the first winning promotion notification is a simple notification only by display, as shown in FIG.

続いて、演出制御用CPU120は、小当りが開始してからの時間を計測するための小当りタイマをスタートさせ(S703)、開放中演出処理を終了する。   Subsequently, the effect control CPU 120 starts a small hit timer for measuring the time from the start of the small hit (S703), and ends the opening effect process.

小当り遊技状態の開始タイミングでない場合、演出制御用CPU120は、小当り遊技状態であるか否かを判定する(S711)。小当り遊技状態であるか否かは、例えば、主基板11から伝送される当り開始指定コマンドや当り終了指定コマンドに基づいて判定すればよい。また、演出制御基板12において、主基板11から伝送される各種のコマンドに基づいて現在の状態を特定するためのフラグをセットし、そのフラグを参照することで小当り遊技状態であるか否かを判定するようにしてもよい。   When it is not the start timing of the small hitting game state, the effect control CPU 120 determines whether or not the small hitting gaming state is present (S711). Whether it is the small hitting game state may be determined based on, for example, a hit start designation command and a hit end designation command transmitted from the main board 11. Also, in the effect control board 12, a flag for specifying the current state is set based on various commands transmitted from the main board 11, and by referring to the flag, it is determined whether or not it is the small hitting game state. May be determined.

小当り遊技状態であると判定された場合、演出制御用CPU120は、主基板11からV入賞通知指定コマンドを受信しているか否かを判定する(S712)。V入賞通知指定コマンドを受信している場合は、実行中である場合には後述の第2入賞促進報知を終了し(S713)、開放中演出処理を終了する。なお、S713の処理を既に実行済みである場合や、第2入賞促進報知を実行しなかった場合には、S713の処理をスキップすればよい。また、S712の処理を実行する前に、第2入賞促進報知を実行中であるか否かを判定して、実行中でなければ開放中演出処理を終了するようにしてもよい。   When it is determined that the game is in the small hitting game state, the effect control CPU 120 determines whether or not the V winning notification designation command has been received from the main board 11 (S712). If the V winning notification designation command has been received, the second winning promotion notification, which will be described later, is ended if the command is being executed (S713), and the opening effect processing is ended. If the process of S713 has already been executed, or if the second winning promotion notification has not been executed, the process of S713 may be skipped. Before executing the process of S712, it may be determined whether or not the second winning promotion notification is being executed, and if it is not being executed, the opening effect process may be ended.

主基板11からV入賞通知指定コマンドを受信していなければ、小当り遊技状態終了まで10s未満であるか否かを判定する(S714)。小当り終了までの時間は、小当りタイマの値と小当り遊技状態の長さとを比較することで小当り終了まで10s(秒)未満であるか否かを判定すればよい。   If the V winning notification designation command has not been received from the main board 11, it is determined whether or not it is less than 10 seconds until the small hitting game state ends (S714). The time until the end of the small hit may be determined by comparing the value of the small hit timer with the length of the small hit game state to determine whether the time until the end of the small hit is less than 10 s (second).

小当り遊技状態終了まで10s未満である場合、演出制御用CPU120は、大入賞口へ遊技球を入賞させることを促す第2入賞促進報知を実行する(S715)。第2入賞促進報知は、例えば、図22に示すように、画像表示装置5において右打ちすることを促す画像(第1入賞促進報知と同じ画像でも異なる画像でもよい)を表示するとともに、スピーカ8L、8Rから右打ちを促す音声を出力し、遊技効果LED9を点灯または点滅させる入賞促進報知である。   If it is less than 10 s until the small hitting game state ends, the effect control CPU 120 executes a second winning promotion notification for urging a player to win a game ball to the big winning port (S715). For example, as shown in FIG. 22, the second winning promotion notification displays an image prompting right-handing on the image display device 5 (either the same image as the first winning promotion notification or a different image), and the speaker 8L. , 8R to output a sound prompting right-handing, and to turn on or blink the gaming effect LED 9 to be a winning promotion notification.

なお、発光手段としての遊技効果LED9は、遊技機用枠3に設けられる枠LEDと、大入賞口(第1大入賞口702及び第2大入賞口712の縁等)に設けられる入賞口LEDと、を少なくとも含む。そして、LED制御基板14は、枠LEDと入賞口LEDとを別の制御でそれぞれ点灯または点滅させることができるようになっている。枠LEDと入賞口LEDとのうちいずれか一方を点灯させる制御等が可能である。なお、第2入賞促進報知では、枠LEDと第2大入賞口712の入賞口LEDの双方を点灯または点滅させる。また、発光手段として盤面側に遊技効果LEDをさらに備え、発光させるようにしてよい。   The gaming effect LED 9 as a light emitting means includes a frame LED provided in the gaming machine frame 3 and a winning opening LED provided in a large winning opening (the edge of the first winning opening 702 and the second winning opening 712, etc.). And at least. The LED control board 14 can turn on or off the frame LED and the winning opening LED under different control. Control or the like for turning on one of the frame LED and the winning opening LED can be performed. In the second winning promotion notification, both the frame LED and the winning port LED of the second big winning port 712 are turned on or blinked. Further, a game effect LED may be further provided as a light emitting means on the board side to emit light.

このように、第2入賞促進報知は、パチンコ遊技機1に設けられた複数の演出装置により行う派手な報知となっている。この実施の形態では、小当り遊技状態において、第2大入賞口712に遊技球を入賞させて、V入賞を発生させずに小当り遊技状態が終了すると、その後V入賞大当りに制御されず、また、時短状態も終了してしまう。このように、この実施の形態のパチンコ遊技機1は、小当り遊技状態においてV入賞を発生させなかった場合、遊技者にとって非常に不利となる。そこで、小当り終了まで10s未満である場合には、上述のような派手な第2入賞促進報知により、右打ちを促すことで、遊技者に不利な状況になることを防止している。   Thus, the second winning promotion notification is a flashy notification performed by a plurality of effect devices provided in the pachinko gaming machine 1. In this embodiment, in the small hitting game state, when the small hitting game state ends without causing the second big winning port 712 to play a game ball and generate a V winning, the V winning big hit is not controlled thereafter. In addition, the time saving state ends. As described above, the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment is very disadvantageous for the player when the V winning is not generated in the small hitting game state. Therefore, if the time is less than 10 seconds until the end of the small hit, the flashy second prize promotion notification as described above promotes right-handing, thereby preventing a situation that is disadvantageous to the player.

小当り終了まで10s以上である場合に、このような第2入賞促進報知を実行すると、遊技者の不安を煽ってしまうおそれがあるため、上述のような簡素な第1入賞促進報知を実行するようにしている。なお、第2入賞促進報知は、小当り遊技状態における少なくとも一部で実行されればよく、小当り終了までの10sより短い時間未満となってから開始するようにしてもよく、それより早く実行するようにしてもよい。小当り遊技状態の開始から第2入賞促進報知を実行するようにしてもよい。   If such a second prize promotion notification is executed when it is 10 s or more until the end of the small hit, the simple first prize promotion notification as described above is executed because there is a fear that the anxiety of the player may be instigated. Like that. Note that the second winning promotion notification may be executed at least in part in the small hitting game state, and may be started after a time shorter than 10 s until the end of the small hitting, and may be executed earlier. You may make it. The second winning promotion notification may be executed from the start of the small hitting game state.

S715の処理を実行した後や、小当り終了まで10s以上である場合には、開放中演出処理を終了する。なお、S715にて、既に第2入賞促進報知を実行中であった場合には、当該処理をスキップすればよい。   After executing the processing of S715, or when it is 10 seconds or more until the end of the small hit, the opening effect processing is ended. If the second winning promotion notification has already been executed in S715, the process may be skipped.

小当り遊技状態であると判定された場合、演出制御用CPU120は、小当り遊技状態の終了タイミングであるか否かを判定する(ステップS721)。小当り遊技状態の終了タイミングであるか否かは、例えば、主基板11から伝送される当り終了指定コマンドに基づいて判定すればよい。   When it is determined that the small hitting game state is established, the effect control CPU 120 determines whether or not it is the end timing of the small hitting gaming state (step S721). Whether or not it is the end timing of the small hitting game state may be determined based on a hit end designation command transmitted from the main board 11, for example.

小当り遊技状態の終了タイミングであると判定された場合、演出制御用CPU120は、小当りタイマをストップさせて(S722)、実行中の入賞促進報知(第1入賞促進報知または第2入賞促進報知)を終了して(S723)、開放中演出処理を終了する。   If it is determined that it is the end timing of the small hitting game state, the effect control CPU 120 stops the small hitting timer (S722), and executes the winning prize promotion notification (the first prize promotion notification or the second prize promotion notification). ) Is ended (S723), and the opening effect processing is ended.

小当り遊技状態の終了タイミングないと判定された場合、演出制御用CPU120は、大当り遊技状態における大入賞口(第1大入賞口702)の開放開始タイミングであるか否かを判定する(S731)。小当り遊技状態の開始タイミングであるか否かは、例えば、主基板11から伝送される当り開始指定コマンドや、大入賞口開放中指定コマンドに基づいて判定すればよい。   If it is determined that the end timing of the small hit gaming state is not reached, the effect control CPU 120 determines whether or not it is the opening start timing of the big winning port (the first big winning port 702) in the big hit gaming state (S731). . The start timing of the small hitting game state may be determined based on, for example, a hit start specifying command transmitted from the main board 11 or a special winning opening opening command.

大入賞口の開始タイミングであると判定された場合、演出制御用CPU120は、大入賞口に遊技球が入賞するまでの時間等を計測するための入賞タイマをスタートさせ(S732)、開放中演出処理を終了する。   When it is determined that it is the start timing of the special winning opening, the effect control CPU 120 starts a winning timer for measuring a time until the game ball wins the special winning opening (S732), and the opening effect is performed. The process ends.

大入賞口の開始タイミングでないと判定された場合、演出制御用CPU120は、大入賞口の開放中であるか否かを判定する(S741)。大入賞口の開放中であるか否かは、例えば、主基板11から伝送される大入賞口開放中指定コマンドの受信後大入賞口解放後指定コマンドを受信したか否か等に基づいて判定すればよい。   When it is determined that it is not the start timing of the special winning opening, the effect control CPU 120 determines whether or not the special winning opening is being opened (S741). Whether the special winning opening is being opened or not is determined based on, for example, whether or not a special winning opening releasing command is received after the special winning opening opening command transmitted from the main board 11 is received. do it.

大入賞口の開放中であると判定された場合、演出制御用CPU120は、大入賞口への入賞があったか否かを判定する(S742)。大入賞口への入賞があったか否かは、主基板11から大入賞口入賞指定コマンドを受信したか否かに基づいて判定すればよい。   When it is determined that the special winning opening is being opened, the effect control CPU 120 determines whether or not there is a winning in the special winning opening (S742). Whether or not there is a winning in the special winning opening may be determined based on whether or not a special winning opening winning designation command has been received from the main board 11.

大入賞口への入賞があった場合、演出制御用CPU120は、入賞タイマをリスタートさせ(S743)、実行中であれば後述の第3入賞促進報知を終了させて(S744)、開放中演出処理を終了する。   If there is a winning in the special winning opening, the effect control CPU 120 restarts the winning timer (S743). If the winning timer is being executed, the third winning promotion notification to be described later is terminated (S744), and the opening effect is performed. The process ends.

大入賞口への入賞がない場合、演出制御用CPU120は、入賞タイマのタイマ値が5s(秒)であるか否かを判定する(S745)。入賞タイマのタイマ値が5sである場合、第1大入賞口702へ遊技球を入賞させることを促す第3入賞促進報知を実行する(ステップS746)。第3入賞促進報知は、例えば、図22に示すうように、遊技効果LED9のうち、第1大入賞口702の大入賞口LEDを点灯させる入賞促進報知である。   When there is no winning in the special winning opening, the effect control CPU 120 determines whether or not the timer value of the winning timer is 5 s (second) (S745). When the timer value of the winning timer is 5 s, a third winning promotion notification for urging the first large winning opening 702 to win a game ball is executed (step S746). The third winning promotion notification is, for example, as shown in FIG. 22, a winning promotion notification of turning on the large winning opening LED of the first large winning opening 702 among the game effect LEDs 9.

なお、大当り遊技状態において大入賞口へ遊技球を入賞させないと遊技者は賞球を得られないものの、V入賞が発生せずに当りが終了したり、時短状態の終了が確定しまうわけではない。そのため、第3入賞促進報知は、大入賞口開放から5sまたは前回の入賞から5s経過した場合に、第1大入賞口702の大入賞口LEDのみを点灯させる簡素な報知となっている。ただし、第3入賞促進報知では、遊技効果LED9のうち入賞口LEDのみを点灯させ他のLEDを消灯させるので、狙う大入賞口を目立たせてわかりやすくすることができる。なお、第1入賞促進報知や第2入賞促進報知において、遊技効果LED9のうち入賞口LEDのみを点灯させ他のLEDを消灯させる入賞促進報知を実行するようにしてもよい。   In addition, although the player cannot obtain the prize ball unless the game ball is won in the big winning opening in the big hit game state, the win does not occur without the V winning and the end of the time saving state is not fixed. . Therefore, the third winning promotion notification is a simple notification that turns on only the big winning opening LED of the first big winning opening 702 when 5 s has elapsed since opening of the big winning opening or 5 s has passed since the last winning. However, in the third winning promotion notification, only the winning opening LED among the game effect LEDs 9 is turned on and the other LEDs are turned off, so that the target big winning opening can be made conspicuous and easy to understand. In the first prize promotion notification and the second prize promotion notification, a prize promotion notification of turning on only the prize opening LED among the game effect LEDs 9 and extinguishing the other LEDs may be executed.

また、大入賞口開放から入賞が発生するまでの時間または前回の入賞からの時間がいずれかが所定期間(5秒)になったときに、入賞促進報知を実行するようにしているが、いずれか一方の時間のみに基づいて入賞促進報知を実行するようにしてもよい。   Further, when either the time from the opening of the special winning opening to the occurrence of a prize or the time from the previous prize has reached a predetermined period (5 seconds), the prize promotion notification is executed. The winning promotion notification may be executed based on only one of the times.

また、大入賞口開放から入賞が発生するまでの時間と前回の入賞からの時間とで、入賞促進報知を実行するまでの閾値(所定期間)を異ならせてもよい。例えば、大入賞口開放から入賞が発生するまでの時間が第1所定期間(例えば5秒)となったとき、または、前回の入賞からの時間が第2所定期間(例えば3秒)となったきに、入賞促進報知を実行するようにしてもよい。前回の入賞からの時間に基づいて入賞促進報知を行う場合、当該ラウンドにおける大入賞口の残りの開放時間が不明であるため、過度に入賞促進報知が実行されてしまわない程度の短い時間であることが好ましい。なお、第1所定期間を第2所定期間より短い期間としてもよい。第2所定期間を短い期間とすることで、大入賞口の開放が始まったことを気づいていない遊技者等に、好適な入賞促進報知をすることができる。   Further, the threshold (predetermined period) until the execution of the prize promotion notification may be made different between the time from the opening of the special winning opening to the occurrence of the prize and the time from the previous prize. For example, when the time from the opening of the special winning opening to the occurrence of a prize is a first predetermined period (for example, 5 seconds), or when the time from the previous prize is a second predetermined period (for example, 3 seconds). Then, a prize promotion notification may be executed. When the prize promotion notification is performed based on the time from the previous prize, the remaining opening time of the grand prize opening in the round is unknown, so the prize promotion notification is a short time that is not excessively executed. Is preferred. Note that the first predetermined period may be shorter than the second predetermined period. By setting the second predetermined period to a short period, a suitable winning promotion notification can be given to a player or the like who has not noticed that the opening of the special winning opening has started.

S746の処理を実行した後や、入賞タイマのタイマ値が5sでない場合には、開放中演出処理を終了する。   After executing the process of S746, or when the timer value of the winning timer is not 5s, the opening effect process is ended.

大入賞口の開放中であると判定された場合、演出制御用CPU120は、大入賞口の開放終了タイミングであるか否かを判定する(ステップS751)。大入賞口の開放終了の終了タイミングであるか否かは、例えば、主基板11から伝送される大入賞口開放後指定コマンドに基づいて判定すればよい。   If it is determined that the special winning opening is being opened, the effect control CPU 120 determines whether or not it is time to finish opening the special winning opening (step S751). Whether or not the end timing of the opening of the special winning opening may be determined, for example, based on a post-special opening opening designation command transmitted from the main board 11.

大入賞口の開放終了タイミングであると判定された場合、演出制御用CPU120は、入賞タイマをストップさせて(S752)、実行中であれば第3入賞促進報知を終了して(S753)、開放中演出処理を終了する。また、大入賞口の開放終了タイミングでもない場合には、開放中演出処理を終了する。   When it is determined that it is the opening end timing of the special winning opening, the effect control CPU 120 stops the winning timer (S752), and ends the third winning promotion notification if it is being executed (S753), and opens the opening. The medium effect processing ends. If it is not the timing to end the opening of the special winning opening, the during-opening effect process is ended.

なお、S753において第3入賞促進報知を終了させた場合には、次回の大入賞口の開放時に、最初から第3入賞促進報知を実行するようにしてよい。この場合、S752にて入賞タイマをストップさせなくてもよい。S753において第3入賞促進報知を終了させた場合とは、大当り遊技状態におけるラウンドが終了して大入賞口を閉鎖する段階で、所定期間大入賞口に遊技球が入賞していなかったことになる。そのため、次のラウンドの開始から第3入賞促進報知を実行するようにしてもよい。即ち、ラウンド間を跨いで第3入賞促進報知を実行するようにしてもよい。このようにすることで、遊技者に適切な入賞促進報知を実行することができる。   If the third winning promotion notification is ended in S753, the third winning promotion notification may be executed from the beginning when the next big winning opening is opened. In this case, the winning timer need not be stopped in S752. In the case where the third winning promotion notification is ended in S753, when the round in the big hit gaming state ends and the big winning opening is closed, the gaming ball has not won the big winning opening for a predetermined period. . Therefore, the third winning promotion notification may be executed from the start of the next round. That is, the third winning promotion notification may be executed across the rounds. By doing so, it is possible to execute an appropriate prize promotion notification to the player.

図22に示すように、1ラウンド(小当り遊技状態)における入賞促進報知(第1入賞促進報知、第2入賞促進報知)と、2〜8ラウンド(V入賞大当りの大当り遊技状態)における入賞促進報知(第3入賞促進報知)と、で入賞促進報知の実行態様が異なっている。即ち、大入賞口が開放状態となる期間のうち第1期間と第2期間とで入賞促進報知の実行態様が異なっている。このようにすることで、遊技者に対して期間に応じた適切な報知を実行することができる。   As shown in FIG. 22, the prize promotion notification (first prize promotion notification and the second prize promotion notification) in one round (small winning game state) and the prize promotion in 2 to 8 rounds (V jackpot big hit gaming state) The execution mode of the prize promotion notification differs from that of the notification (third prize promotion notification). That is, the execution mode of the winning promotion notification differs between the first period and the second period in the period in which the special winning opening is in the open state. By doing so, it is possible to execute appropriate notification to the player according to the period.

また、図22に示すように、第1大入賞口702を開放するときと、第2大入賞口712を開放するときと、で入賞促進報知の実行態様が異なっている。このようにすることで、遊技者に対して開放する大入賞口に応じた適切な報知を実行することができる。   Further, as shown in FIG. 22, the execution mode of the winning promotion notification differs between when the first big winning opening 702 is opened and when the second big winning opening 712 is opened. By doing so, it is possible to execute appropriate notification according to the special winning opening to be opened to the player.

なお、上述のように、この実施の形態のパチンコ遊技機1は、小当り遊技状態においてV入賞を発生させなかった場合、遊技者にとって非常に不利となる。そのため、小当り遊技状態における第2入賞促進報知を実行する一方で、V入賞大当りの大当り遊技状態においては入賞促進報知を実行しないようにしてもよい。即ち、大入賞口が開放状態となる期間のうち第1期間において入賞促進報知を実行し、第2期間においては入賞促進報知を実行しないようにしてもよい。このようにすることでも、遊技者に対して期間に応じた適切な報知を実行することができる。   As described above, the pachinko gaming machine 1 of this embodiment is very disadvantageous for the player if no V prize is generated in the small hitting game state. Therefore, the second prize promotion notification in the small hitting game state may be executed, while the prize promotion notification may not be executed in the big hitting game state of the V winning big hit. That is, the winning promotion notification may be executed in the first period of the period in which the special winning opening is in the open state, and may not be executed in the second period. By doing so, it is possible to execute appropriate notification to the player according to the period.

また、特定領域(第3カウントスイッチ24B)を備える第2大入賞口712を開放するときには、入賞促進報知を実行し、特定領域を有さない第1大入賞口702を開放するときには入賞促進報知を実行ようにしてもよい。このようにすることでも、遊技者に対して開放する大入賞口に応じた適切な報知を実行することができる。   Further, when opening the second special winning opening 712 provided with the specific area (the third count switch 24B), the winning promotion notification is executed, and when opening the first special winning opening 702 having no specific area, the winning promotion notification is performed. May be executed. By doing so, it is also possible to execute appropriate notification according to the special winning opening to be opened to the player.

なお、図22に示した入賞促進報知の態様は一例であり、表示、音、LEDの他、可動部材等の任意の演出装置を組み合わせて入賞促進報知を実行すればよい。この場合、報知の表示や音による報知は、強い報知になると考えられるため、第2入賞促進報知のように強い報知を実行したい場合には、これらの報知が含まれることが望ましい。また、第2入賞促進報知では、大入賞口LEDを点灯させず枠LEDのみを点灯する一方、第3入賞促進報知では、大入賞口LEDのみを点灯させることで、大入賞口を強調するようにしてもよい。   Note that the form of the prize promotion notification shown in FIG. 22 is an example, and the prize promotion notification may be executed by combining any effect device such as a display, a sound, an LED and a movable member. In this case, the display of the notification or the notification by sound is considered to be a strong notification. Therefore, when a strong notification is to be executed as in the second winning promotion notification, it is desirable to include these notifications. In the second winning promotion notification, only the frame LED is turned on without turning on the special winning opening LED. On the other hand, in the third winning promotion notification, only the special winning opening LED is turned on to emphasize the special winning opening. It may be.

また、小当り遊技状態開始時に実行される第1入賞促進報知は実行しないようにしてよい。図22では、大当りAや大当りBとなった場合の大当り遊技状態が含まれていないが、大当りAや大当りBとなった場合の大当り遊技状態においては、1〜4ラウンドにおいて第3入賞促進報知を実行するようにしてよいし、他の態様の入賞促進報知を実行するようにしてもよい。   Further, the first winning promotion notification executed at the start of the small hitting game state may not be executed. FIG. 22 does not include the jackpot game state in the case of the jackpot A or the jackpot B, but in the jackpot game state in the case of the jackpot A or the jackpot B, the third prize promotion notification in the first to fourth rounds May be executed, or another form of winning promotion notification may be executed.

以上説明したように、本発明の実施例としてのパチンコ遊技機1にあっては、遊技領域10を流下する遊技球が通過領域としての第2始動入賞口を通過し易い開放状態(第1状態)と該開放状態よりも通過し難い閉鎖状態(第2状態)とに変化可能な普通可変入賞球装置6Bと、遊技球が第2始動入賞口を通過したことに基づいて所定個数(例えば3個)の遊技球が賞球として払い出し、第2特図保留記憶数が所定の上限値(例えば「4」)以下であれば、第2始動条件を成立させた後、例えば前回の特図の変動表示や大当り遊技状態が終了したことなどにより第2開始条件が成立したことに基づいて、第2特別図柄表示器4Bによる特図の変動表示を開始させるCPU103と、を備え、普通可変入賞球装置6Bは、遊技領域10を流下する遊技球を第2始動入賞口へ向けて遊技盤2の前面に沿うように誘導する誘導部材としての誘導板601と、誘導板601を、開放状態において遊技領域10に突出させ、閉鎖状態において該遊技領域10から退避させるソレノイド81と、を有し、開放状態において誘導板601が遊技領域10に突出したときに該誘導板601により遊技球が第2始動入賞口まで誘導されるのに要する期間が長くなるようにするための遅延手段としての規制片830A,830B,830Cをさらに備える。   As described above, in the pachinko gaming machine 1 according to the embodiment of the present invention, the open state (the first state) in which the game ball flowing down the game area 10 easily passes through the second starting winning opening as the passing area. ) And a closed variable state (second state) that is more difficult to pass than the open state, and a predetermined number (for example, 3) based on the number of gaming balls passing through the second starting winning opening, and ) Game balls are paid out as prize balls, and if the second special figure reserved storage number is equal to or less than a predetermined upper limit value (for example, “4”), after the second starting condition is satisfied, for example, the last special figure A CPU 103 for starting a variable display of a special figure by the second special symbol display 4B based on the second start condition being satisfied due to the completion of the variable display or the big hit game state, etc. The device 6B flows down the game area 10. A guide plate 601 as a guide member for guiding the game ball toward the second starting winning opening along the front surface of the game board 2, and the guide plate 601 is projected into the game area 10 in an open state, and A solenoid 81 for retreating from the game area 10, and a period required for the guide plate 601 to guide the game ball to the second start winning opening when the guide plate 601 projects into the game area 10 in the open state. Are further provided as restricting pieces 830A, 830B, 830C as delay means for increasing the length of the control signal.

このように、遅延手段により、開放状態において遊技領域10に突出した誘導板601により遊技球が第2始動入賞口まで誘導されるのに要する期間が長くなることで、意図しない数の遊技球が第2始動入賞口を通過して遊技価値が過度に付与されてしまうことを抑制できる。   In this way, the delay means increases the period required for the game balls to be guided to the second starting winning opening by the guide plate 601 protruding into the game area 10 in the open state, so that an unintended number of game balls can be obtained. It is possible to prevent the game value from being excessively given through the second starting winning opening.

特に本実施例のように、普図当りの当選確率を通常状態と時短状態とで同時とした場合において、通常状態で右打ちされることにより普図当りが発生しても、普通可変入賞球装置6Bの開放期間が約0.1秒と短いだけでなく、誘導板601が突出位置へ移動したときでも、規制片830A,830B,830Cが設けられていることにより、誘導板601上を流下する遊技球の流下速度が低下させられるため、誘導板601上を遊技球が高速で流下して第2始動入賞口へ進入することが抑制される。   In particular, as in the present embodiment, when the winning probability per general drawing is set to the normal state and the time reduction state at the same time, even if the general drawing is generated by right-handing in the normal state, the normally variable winning prize ball. Not only is the opening period of the device 6B short, about 0.1 second, but also when the guide plate 601 moves to the projecting position, the regulating pieces 830A, 830B, and 830C are provided to flow down on the guide plate 601. Since the flowing speed of the game balls flowing down is reduced, it is suppressed that the game balls flow down on the guide plate 601 at a high speed and enter the second starting winning opening.

また、誘導板601の左側方には第2始動入賞口が設けられ、右側方には誘導板601に向かう遊技球を該誘導板601における第2始動入賞口と反対側の右端部へ誘導する誘導手段としての球受部812と誘導壁部815が設けられていることで、遊技球が誘導板601により誘導されることなく第2始動入賞口へダイレクトに進入してしまうことを抑制できる。また、誘導板601の右端から左端へ向けて誘導される期間が長くなるので、規制片830A,830B,830Cにより好適に遊技球の流下速度を低下させることができる。   A second starting winning opening is provided on the left side of the guide plate 601, and a game ball directed to the guiding plate 601 is guided to the right end of the guiding plate 601 opposite to the second starting winning opening on the guide plate 601. By providing the ball receiving portion 812 and the guiding wall portion 815 as guiding means, it is possible to suppress the game ball from directly entering the second starting winning opening without being guided by the guiding plate 601. In addition, since the period during which the guide plate 601 is guided from the right end to the left end is lengthened, the flow rate of the game ball can be appropriately reduced by the restriction pieces 830A, 830B, and 830C.

また、開放状態において誘導板601により誘導される遊技球が蛇行するように後壁800と前壁801との対向面に突設される複数の規制片830A,830B,830Cのうち、少なくとも誘導板601の傾斜上位側に配置される規制片830Aには、誘導方向に向けて傾斜する傾斜面830Kが形成されていることで、誘導板601により誘導される遊技球が規制片830Aに接触することにより球詰りが発生したり、流下速度が低下されていない遊技球が衝突して規制片830Aが破損することを抑制できる。   In the open state, at least one of the plurality of restricting pieces 830A, 830B, 830C protruding from the opposing surface of the rear wall 800 and the front wall 801 so that the game ball guided by the guide plate 601 meanders. The regulation piece 830A arranged on the upper side of the slope of 601 is formed with an inclined surface 830K inclined toward the guiding direction, so that the game ball guided by the guide plate 601 contacts the regulation piece 830A. Accordingly, it is possible to suppress the occurrence of ball clogging or the collision of game balls whose flow-down speed has not been reduced to damage the restriction piece 830A.

また、CPU103は、普図の変動表示での変動表示結果が「普図当り」となったことに基づき普通可変入賞球装置6Bを開放状態に制御する。また、変動表示を行って予め定められた特定表示結果である大当り表示結果が導出表示されたときに、遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り)に制御する。また、大当りAまたは小当りAに伴うV入賞大当りが発生したことに基づいて、遊技者にとって有利な状態であって大当りとは異なる特別状態(例えば、時短状態)に制御する。また、第2始動口スイッチ22Bによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば3個)の遊技球が賞球として払い出し、第2特図保留記憶数が所定の上限値(例えば「4」)以下であれば、第2始動条件を成立させた後、例えば前回の特図の変動表示や大当り遊技状態が終了したことなどにより第2開始条件が成立したことに基づいて、第2特別図柄表示器4Bによる特図の変動表示を開始する。そして、時短状態において普図当りが発生したとき、通常状態において普図当りが発生したときよりも高い割合で普通可変入賞球装置6Bを通常状態のときよりも長い約3秒間にわたり開放状態に制御するようにすることで、通常状態において、意図しない数の遊技球が第2始動入賞口を通過して遊技価値が過度に付与されてしまうことを抑制できる。   Further, the CPU 103 controls the normally variable winning prize ball device 6B to the open state based on the fact that the fluctuation display result in the fluctuation display of the general figure is "per-figure". Further, when the big hit display result, which is the predetermined specific display result, is displayed by performing the variable display, the control is performed to the advantageous state (for example, the big hit) which is advantageous to the player. In addition, based on the occurrence of the V winning big hit with the big hit A or the small hit A, the state is controlled to a special state (for example, a time saving state) that is advantageous to the player and different from the big hit. Further, based on the detection of the game ball by the second starting port switch 22B, a predetermined number (for example, three) of game balls are paid out as prize balls, and the second special figure reserved storage number is set to a predetermined upper limit value (for example, “ 4 "), if the second start condition is satisfied, the second start condition is satisfied based on, for example, the previous change display of the special map or the end of the big hit game state, and the second start condition is satisfied. The special symbol display 4B starts to display the variation of the special symbol. Then, when the normal figure hit occurs in the time saving state, the normal variable winning prize ball device 6B is controlled to be in the open state for about 3 seconds longer than in the normal state at a higher rate than when the normal figure hit occurs in the normal state. By doing so, in the normal state, it is possible to prevent an unintended number of game balls from passing through the second start winning opening and excessively giving a game value.

また、誘導板601は、第2始動入賞口へ向けて延設される板状の部材からなり、該誘導板601の右側から左側まで遊技球が誘導されるのに要する期間(例えば、約1秒)は、通常状態において普通可変入賞球装置6Bが開放状態となる開放期間(例えば、約0.1秒間)よりも長いことで、通常状態において普図当りが発生して普通可変入賞球装置6Bが開放状態に制御されても、遊技球が誘導板601の右側から左側まで誘導される前に閉鎖状態へ変化してしまうため、意図しない数の遊技球が第2始動入賞口を通過して遊技価値が過度に付与されてしまうことを抑制できる。   In addition, the guide plate 601 is formed of a plate-like member extending toward the second starting winning opening, and a period required for guiding the game ball from the right side to the left side of the guide plate 601 (for example, about 1 Second) is longer than an open period (for example, about 0.1 second) during which the normally variable winning prize ball device 6B is in the open state in the normal state. Even if 6B is controlled to the open state, the game balls change to the closed state before being guided from the right side to the left side of the guide plate 601. Therefore, an unintended number of game balls pass through the second start winning opening. Therefore, it is possible to prevent the game value from being excessively given.

また、遊技領域10を流下する遊技球が第2始動入賞口とは異なる第2大入賞口712を通過し易い開放状態(第3状態)と該開放状態よりも通過し難い閉鎖状態(第4状態)とに変化可能な第2特別可変入賞球装置7Bは、遊技領域10を流下する遊技球を第2大入賞口712へ向けて遊技盤2の前面に沿うように誘導する第2誘導板711と、第2誘導板711を、閉鎖状態において遊技領域10に突出させ、開放状態において該遊技領域10から退避させるソレノイド83と、を有し、閉鎖状態において第2誘導板711が遊技領域10に突出したときに該第2誘導板711により遊技球が第2大入賞口712まで誘導されるのに要する期間が長くなるようにするための特別遅延手段としての規制片840A〜840Fをさらに備え、規制片840A〜840Fは、開放状態において第2誘導板711が遊技領域10から退避することで遊技球が第2大入賞口712を通過可能となるようにすることで、普通可変入賞球装置6Bと類似の構造の第2特別可変入賞球装置7B、つまり、普通可変入賞球装置6Bと同じように遅延手段を有する第2特別可変入賞球装置7Bが設けられても、普通可変入賞球装置6Bでは誘導板601を遊技領域10に突出させることで遊技球が第2始動入賞口を通過しやすくなるのに対し、第2特別可変入賞球装置7Bでは第2誘導板711を遊技領域10から退避させることで遊技球が第2大入賞口712を通過しやすくなるので、遊技の興趣を向上させることができる。   In addition, an open state (third state) in which game balls flowing down the game area 10 easily pass through the second large winning opening 712 different from the second starting winning opening, and a closed state (fourth) in which the game balls hardly pass through the opening state. The second special variable winning prize ball device 7B which can be changed to the state (2) is a second guiding plate for guiding the game ball flowing down the game area 10 toward the second big winning opening 712 along the front surface of the game board 2. 711, and a solenoid 83 that protrudes the second guide plate 711 into the game area 10 in the closed state and retracts from the game area 10 in the open state, and the second guide plate 711 is closed in the closed state. Further, there are provided restriction pieces 840A to 840F as special delay means for increasing a period required for the game ball to be guided to the second big winning opening 712 by the second guide plate 711 when protruding to the second guide plate 711. , The control pieces 840A to 840F allow the game ball to pass through the second special winning opening 712 by retracting the second guide plate 711 from the game area 10 in the open state, and the normally variable winning prize ball device 6B Even if a second special variable prize ball device 7B having a delay means similar to the second special variable prize ball device 7B having the same structure as that of the normal variable prize ball device 6B, the normal variable prize ball device 6B By making the guide plate 601 protrude into the game area 10, the game balls can easily pass through the second starting winning opening, whereas the second special variable winning ball device 7B retracts the second guide plate 711 from the game area 10. By doing so, the game balls can easily pass through the second special winning opening 712, so that the interest of the game can be improved.

また、本実施例では、通過領域の一例として、第2始動口スイッチ22Bによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば3個)の遊技球が賞球として払い出し、第2特図保留記憶数が所定の上限値(例えば「4」)以下であれば、第2始動条件を成立させた後、例えば前回の特図の変動表示や大当り遊技状態が終了したことなどにより第2開始条件が成立したことに基づいて、第2特別図柄表示器4Bによる特図の変動表示が開始される第2始動入賞口を適用した形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技球が通過することに基づいて遊技価値が付与される通過領域であれば、例えば、第1始動入賞口や、第1大入賞口702、第2大入賞口712、一般入賞口、あるいは、遊技球が通過することで大当り遊技終了後に変動表示結果が大当りとなる確率が向上する確変制御の実行が付与される確変スイッチ等が適用されてもよい。   In the present embodiment, as an example of the passage area, a predetermined number (for example, three) of game balls are paid out as prize balls based on the detection of the game balls by the second starting port switch 22B, and the second special map If the number of retained storages is equal to or less than a predetermined upper limit value (for example, “4”), the second start condition is satisfied, and then the second start is performed due to, for example, a previous change display of a special map or a big hit game state being ended. Although the form in which the second start winning opening in which the variation of the special figure is started to be displayed by the second special symbol display 4B based on the fulfillment of the condition has been exemplified, the present invention is not limited to this. For example, if the pass area is provided with a game value based on the passing of the game ball, for example, the first start winning opening, the first big winning opening 702, the second big winning opening 712, a general winning opening, Or, when the game ball passes, Ri probability variation switch for executing the probability variation control is applied to the game after the end of the variation display result is improved probability of jackpot may be applied.

また、本実施例では、遊技領域10を流下する遊技球を第2始動入賞口へ向けて遊技盤2の前面に沿うように誘導する誘導部材の一例として誘導板601を適用した形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、上記した第1始動入賞口や、第1大入賞口702、第2大入賞口712、一般入賞口、あるいは確変スイッチ等へ遊技球を誘導する誘導部材としてもよい。また、誘導板601は板状に形成されていたが、必ずしも板状に形成されていなくてもよい。   Further, in the present embodiment, the form in which the guide plate 601 is applied as an example of the guide member for guiding the game ball flowing down the game area 10 toward the second starting winning opening along the front surface of the game board 2 is illustrated. However, the present invention is not limited to this, and guides the game ball to the above-described first starting winning opening, the first winning winning opening 702, the second winning winning opening 712, the general winning opening, the probability changing switch, or the like. It may be a guiding member to perform. Further, although the guide plate 601 is formed in a plate shape, the guide plate 601 does not necessarily have to be formed in a plate shape.

また、本実施例では、前壁801と後壁800とに規制片830A,830B,830Cを形成することにより遊技球を蛇行させることで、遊技球が誘導板601上を通過するのに要する期間を延長する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、誘導板601が突出位置へ移動したときに遊技球が流下する流下経路に定期的に進退する進退部材を設け、該進退部材によって誘導板601上における遊技球の通過を一時的に妨げることによって遊技球が誘導板601上を通過するのに要する期間を延長するようにしてもよいし、誘導板601の上面に平面視で蛇行する溝や凹凸、傾斜等を形成することによって誘導板601上を移動する遊技球の速度が低下するようにしてもよい。   Further, in the present embodiment, by forming the regulating pieces 830A, 830B, 830C on the front wall 801 and the rear wall 800, the game balls meander, so that the period required for the game balls to pass on the guide plate 601 is provided. However, the present invention is not limited to this. For example, an advancing / retreating member that periodically advances and retreats to a downflow path along which a game ball flows down when the guide plate 601 moves to the protruding position. The advancing and retreating members may temporarily prevent the game balls from passing on the guide plate 601 to extend the time required for the game balls to pass on the guide plate 601, The speed of the game ball moving on the guide plate 601 may be reduced by forming a groove, unevenness, inclination, or the like meandering in a plan view on the upper surface.

また、本実施例では、前壁801と後壁800とに規制片840A〜840Fを形成することにより遊技球を蛇行させることで、遊技球が第2誘導板711上を通過するのに要する期間を延長する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、第2誘導板711が突出位置へ移動したときに遊技球が流下する流下経路に定期的に進退する進退部材を設け、該進退部材によって第2誘導板711上における遊技球の通過を一時的に妨げることによって遊技球が第2誘導板711上を通過するのに要する期間を延長するようにしてもよいし、第2誘導板711の上面に平面視で蛇行する溝や凹凸、傾斜等を形成することによって第2誘導板711上を移動する遊技球の速度が低下するようにしてもよい。   Further, in the present embodiment, by forming the regulating pieces 840A to 840F on the front wall 801 and the rear wall 800 to meander the game balls, a period required for the game balls to pass on the second guide plate 711. However, the present invention is not limited to this. For example, when the second guide plate 711 moves to the protruding position, the moving ball periodically moves into and out of the downflow path in which the game ball flows down. A member may be provided, and the passage of the game ball on the second guide plate 711 may be extended by temporarily hindering the passage of the game ball on the second guide plate 711 by the advance / retreat member. Alternatively, the speed of a game ball moving on the second guide plate 711 may be reduced by forming a groove, unevenness, inclination, or the like meandering in a plan view on the upper surface of the second guide plate 711.

また、本実施例では、通常状態と時短状態とで、普図当り確率は同一とされていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、普図当り確率は、時短状態であるとき、通常状態よりも高くなるようにしてもよい。   Further, in the present embodiment, the probability of hitting the normal figure is the same in the normal state and the time reduction state, but the present invention is not limited to this. , May be higher than the normal state.

また、本実施例では、普通可変入賞球装置6Bの開放期間は、時短状態であるとき、通常状態よりも長くなるようにしていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、時短状態であるときと通常状態であるときとで同じ開放期間としてもよい。尚、この場合、規制片840A〜840Fにより、誘導板601が遊技領域10に突出したときに該誘導板601により遊技球が第2始動入賞口まで誘導されるのに要する期間が、少なくとも通常状態であるときの普通可変入賞球装置6Bの開放期間よりも長くなるようにすることが好ましい。   Further, in the present embodiment, the opening period of the ordinary variable winning prize ball device 6B is set to be longer than the normal state when in the time reduction state, but the present invention is not limited to this. The opening period may be the same between the case of the normal state and the case of the normal state. In this case, the time required for the guide ball 601 to guide the game ball to the second starting winning opening when the guide plate 601 protrudes into the game area 10 is at least the normal state by the regulation pieces 840A to 840F. Is preferably longer than the open period of the normally variable winning prize ball device 6B.

また、本実施例では、誘導板601の左側方に第2始動入賞口が設けられていたが、右側方に設けられていてもよい。さらに、誘導板601に向けて流下してくる遊技球は、球受部812と誘導壁部815との間に形成された開口からのみ進入可能であることで、誘導板601の上面における右端部に極力落下するように構成されていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、誘導板601の上面の任意の位置に落下するようになっていてもよい。   Further, in the present embodiment, the second start winning opening is provided on the left side of the guide plate 601, but may be provided on the right side. Further, the game ball flowing down toward the guide plate 601 can enter only from the opening formed between the ball receiving portion 812 and the guide wall portion 815, and thus the right end portion on the upper surface of the guide plate 601 is provided. However, the present invention is not limited to this, and may fall to an arbitrary position on the upper surface of the guide plate 601.

また、本実施例では、小当り種別が2種類であり、小当りからV入賞大当りとなった場合の大当り遊技状態の種類は2種類(8R時短あり、4R時短なし)であったが、小当りからV入賞大当りとなった場合の大当り遊技状態の種類として、例えば、4R時短あり、8R時短あり、15R時短ありとなる小当り種別(時短ありでラウンド数の異なる小当り種別)を設けることも考えられる。このような小当り種別を設ける場合、小当り後にいずれ種類の大当りとなるかを煽るラウンド数報知演出を実行することも考えられる。このようなラウンド数報知演出を実行しているときに、遊技者がラウンド数報知演出(特にスティックコントローラ31Aを複数回操作させる演出等)に夢中になり、第2大入賞口712への遊技球の発射を忘れてしまうおそれがある。このような場合に、本実施例の入賞促進報知(第2入賞促進報知)を適用することで、遊技球の発射のし忘れを防止することができる。   Further, in the present embodiment, there are two types of small hits, and there are two types of big hit gaming states (8R short and 4R short) when the small hit changes to the V winning big hit. As the type of the big hit game state when the winning is changed from the hit to the V winning big hit, for example, a small hit type (a small hit type having a different number of rounds with a shorter time) having a 4R shorter time, an 8R shorter time, and a 15R shorter time is provided. Is also conceivable. In the case where such a small hit type is provided, it is conceivable to execute a round number notification effect for invoking which type of big hit will be a small hit after the small hit. When such a round number notification effect is performed, the player is absorbed in the round number notification effect (especially, an effect of operating the stick controller 31A a plurality of times), and the game ball to the second special winning opening 712. There is a risk of forgetting to fire. In such a case, by applying the prize promotion notification (second prize promotion notification) of the present embodiment, it is possible to prevent forgetting to launch the game ball.

以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、具体的な構成はこれら実施例に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。   As described above, the embodiments of the present invention have been described with reference to the drawings. However, the specific configuration is not limited to these embodiments, and even if there are changes and additions without departing from the gist of the present invention, they are included in the present invention. It is.

右打ちしているときに小当りが発生すれば、必ずV入賞大当りが発生するように第2特別可変入賞球装置7Bを構成した際の変形例について説明する。図23に示すように、変形例の第2特別可変入賞球装置7Bは、第2大入賞口712を通過した遊技球Pを該第2大入賞口712の下方において右側から左側へ向けて流下させる第1経路750Dと、第1経路750Dから第2カウントスイッチ24Aを通過した遊技球Pをやや左側下方に流下させる第2経路750Eと、第2経路750Eにおける第2カウントスイッチ24Aの直下において分岐され、第2カウントスイッチ24Aを通過したものの第2経路750Eに流下しなかった遊技球Pを右側下方へ流下させる第3経路750Fと、を有する。また、上記実施の形態と同様に、第2誘導板711の上方には、第2誘導板711の上面を流下する遊技球Pの流下速度を低下させるための後壁800及び前壁801に規制片840が複数形成されている。   A modified example in which the second special variable prize ball device 7B is configured so that if a small hit occurs while the player is right-handed, a V winning big hit always occurs. As shown in FIG. 23, the second special variable winning prize ball device 7 </ b> B of the modified example flows the game ball P passing through the second special winning opening 712 from right to left below the second special winning opening 712. A first path 750D to cause the game ball P passing through the second count switch 24A from the first path 750D to flow downward slightly to the left, and a branch immediately below the second count switch 24A in the second path 750E. And a third path 750F for causing the game sphere P, which has passed through the second count switch 24A but has not flowed down to the second path 750E, to flow downward and to the right. Further, similarly to the above-described embodiment, the rear wall 800 and the front wall 801 are provided above the second guide plate 711 to reduce the flow speed of the game sphere P flowing down the upper surface of the second guide plate 711. A plurality of pieces 840 are formed.

第2経路750Eの下流部に到達した遊技球Pは、遊技盤2に形成された貫通孔819を介して遊技盤2の背面側に誘導され、第4カウントスイッチ24Cを通過することで該第4カウントスイッチ24Cによって検出された後、遊技機外へ排出される。また、第3経路750Fの下流部に到達した遊技球Pは、第3カウントスイッチ24Bを通過することで該第3カウントスイッチ24Bによって検出され、遊技盤2に形成された貫通孔818を介して遊技盤2の背面側に誘導された後、遊技機外へ排出される。   The game ball P that has reached the downstream portion of the second path 750E is guided to the rear side of the game board 2 through a through hole 819 formed in the game board 2, and passes through the fourth count switch 24C to be in the second position. After being detected by the four-count switch 24C, it is discharged out of the gaming machine. In addition, the game ball P that has reached the downstream portion of the third path 750F is detected by the third count switch 24B by passing through the third count switch 24B, and is detected through the through hole 818 formed in the game board 2. After being guided to the back side of the game board 2, the game board 2 is discharged outside the game machine.

第2経路750Eにおける貫通孔819の近傍上流側には、遊技球Pの流下を規制するための規制部材730が設けられている。該規制部材730は、帯板状に形成され、所定のソレノイドの駆動によって、遊技盤2から第2経路750E側へ突出して第2経路750Eを流下する遊技球Pの第4カウントスイッチ24Cへ向けての流下を規制する規制位置と、第2経路750Eから遊技盤2側へ退避して第2経路750Eを流下する遊技球Pの第4カウントスイッチ24Cへの流下を許容する規制解除位置と、の間で前後方向に略水平にスライド可能に設けられている。ソレノイドがオフ状態のときに規制状態となり、オン状態のときに規制解除状態となる。   A restriction member 730 for restricting the flow of the game ball P is provided on the upstream side near the through hole 819 in the second path 750E. The regulating member 730 is formed in a band plate shape, and is driven by a predetermined solenoid to project from the game board 2 to the second path 750E side and to the fourth count switch 24C of the game ball P flowing down the second path 750E. A restriction position for restricting the flow of the game ball P, a restriction release position for allowing the game ball P retreating from the second path 750E to the game board 2 and flowing down the second path 750E to flow to the fourth count switch 24C, Are provided so as to be able to slide substantially horizontally in the front-rear direction. When the solenoid is in the off state, it is in the restricted state, and when it is in the on state, it is in the released state.

本変形例において、CPU103は、通常時においては規制部材730を規制位置に保持しており、第2大入賞口712が開放状態となったときから所定期間(例えば4秒)が経過したときに、ソレノイドの駆動により規制部材730を規制位置から規制解除位置へ移動させ、該規制解除位置において予め定められた期間(例えば2秒)が経過したときに、ソレノイドをオフ状態として規制位置へ移動させるようになっている。   In this modification, the CPU 103 normally holds the restricting member 730 at the restricting position, and when a predetermined period (for example, 4 seconds) has elapsed since the second large winning opening 712 was opened. When the solenoid is driven, the regulating member 730 is moved from the regulation position to the regulation release position, and when a predetermined period (for example, 2 seconds) elapses at the regulation release position, the solenoid is turned off and moved to the regulation position. It has become.

尚、前記所定期間(例えば4秒)は、第2経路750Eに5個の遊技球P1〜P5を滞留させるとともに、少なくとも6球目の遊技球P6が第3経路750Fへ誘導されるのに必要な時間とされていれば、上記4秒に限定されるものではない。また、前記予め定められた期間(例えば2秒)は、第2経路750Eに滞留している5個の遊技球P全てが規制部材730を通過するのに要する時間とされていれば、上記2秒に限定されるものではない。   Note that, during the predetermined period (for example, 4 seconds), five game balls P1 to P5 are required to stay in the second route 750E, and at least the sixth game ball P6 is required to be guided to the third route 750F. The time is not limited to the above 4 seconds as long as the time is set to be short. Further, if the predetermined period (for example, 2 seconds) is the time required for all five game balls P staying in the second path 750E to pass through the regulating member 730, the above-mentioned 2 It is not limited to seconds.

また、この変形例では、第2経路750Eは、規制部材730により遊技球Pの流下が規制されているとき、複数個(例えば、5個)の遊技球Pが滞留可能な長さを有しており、滞留している最後尾の遊技球Pは第3経路750Fとの分岐部付近に配置されるようになっている(図24(B)参照)。また、第2経路750Eと第3経路750Fとは、第2経路750Eに5個の遊技球Pが滞留されている場合や、何らかの要因(例えば、振動など)が生じた場合を除き、第2カウントスイッチ24Aを通過した遊技球Pを第3経路750Fより優先して第2経路750Eに案内するように構成されている。   In this modification, the second path 750E has a length that allows a plurality of (for example, five) game balls P to stay when the flow of the game balls P is regulated by the regulating member 730. The last game ball P that is staying is arranged near the branching point with the third path 750F (see FIG. 24B). In addition, the second route 750E and the third route 750F are the same as those of the second route 750E except when five game balls P are staying in the second route 750E or when some factor (for example, vibration) occurs. The game ball P that has passed through the count switch 24A is configured to be guided to the second route 750E with priority over the third route 750F.

この変形例では、図23(A)に示すように、大入賞口が閉鎖状態であるときに、第2誘導板711(第2大入賞口用扉711ともいう)は、同時に例えば最大6個の遊技球Pが流下可能な面積を有している。従って、第2誘導板711が後退移動して第2大入賞口712が開放状態となったときには、1回の開放制御によって第2大入賞口712が短時間開放されたときであっても、同時に6個の遊技球Pが第2大入賞口712に進入することが可能となっている。このように、第2特別可変入賞球装置7Bは、第2大入賞口712が閉鎖状態であるときに流路上に遊技球Pが複数個載ることが可能な構造となっている。   In this modification, as shown in FIG. 23A, when the special winning opening is in a closed state, the maximum number of second guide plates 711 (also referred to as a second special winning opening door 711) is, for example, up to six at the same time. Game ball P has an area that can flow down. Therefore, when the second guiding plate 711 moves backward and the second big winning opening 712 is opened, even when the second big winning opening 712 is opened for a short time by one opening control, At the same time, six game balls P can enter the second big winning opening 712. As described above, the second special variable winning prize ball device 7B has a structure in which a plurality of game balls P can be placed on the flow path when the second special winning opening 712 is in the closed state.

次いで、第2特別可変入賞球装置7Bが第1状態に変化したときの遊技球Pの流下状況及び各部の作動状況について説明する。   Next, the flow-down state of the game ball P and the operation state of each part when the second special variable winning ball device 7B changes to the first state will be described.

小当りの発生に伴い小当り遊技状態に制御されると、第2誘導板711が閉鎖位置から開放位置へ移動し、第2大入賞口712が所定期間(例えば、0.1秒間×18回)に亘り開放状態に制御される。この開放状態になる直前において、図23(A)に示すように、第2誘導板711上に複数個(例えば、6個)の遊技球P1〜P6が滞留している場合、これら遊技球P1〜P6は、図23(B)に示すように大入賞口712に一斉に進入する。そして、図24(A)に示すように、これら遊技球P1〜P6は第1経路750Dを左側に流下し、第2カウントスイッチ24Aにより順次検出されていく。   When the small hitting game state is controlled in accordance with the occurrence of the small hit, the second guide plate 711 moves from the closed position to the open position, and the second big winning opening 712 is set for a predetermined period (for example, 0.1 second × 18 times). ). Immediately before the opening state, as shown in FIG. 23A, when a plurality of (for example, six) game balls P1 to P6 are staying on the second guide plate 711, these game balls P1 ~ P6 enter the special winning opening 712 all at once as shown in FIG. Then, as shown in FIG. 24A, these game balls P1 to P6 flow down the first path 750D to the left, and are sequentially detected by the second count switch 24A.

開放状態に制御されたとき、第2経路750Eに遊技球は滞留していないため、第2カウントスイッチ24Aを通過した遊技球P1〜P5は、図24(A)に示すように第2経路750Eに案内される。開放状態に制御されたとき、規制部材730は規制位置に位置しているため、第2経路750Eに最初に流入した遊技球P1が規制部材730により流下が規制されることで、後続の遊技球P2〜P5が第2経路750Eに次々に滞留していく。   When the game ball is controlled to be in the open state, the game balls do not stay in the second path 750E, so that the game balls P1 to P5 that have passed through the second count switch 24A are in the second path 750E as shown in FIG. Will be guided to. When controlled to be in the open state, the regulating member 730 is located at the regulating position, so that the first game ball P1 that has flowed into the second path 750E is regulated by the regulating member 730 to flow down, and the subsequent gaming ball is regulated. P2 to P5 stay in the second path 750E one after another.

そして、図24(B)に示すように、第2経路750Eに5個の遊技球P1〜P5が滞留することで、後続の遊技球P6は第2経路750Eに滞留している最後尾の遊技球P5に接触して第3経路750Fへ誘導される。よって、第3経路750Fへ誘導された遊技球P6は、第3カウントスイッチ24Bを通過することにより該第3カウントスイッチ24Bにより検出される。これによりV入賞が発生し、大当り遊技状態へ移行することになる。   Then, as shown in FIG. 24 (B), the five game balls P1 to P5 stay on the second route 750E, and the subsequent game ball P6 stays on the second route 750E as the last game ball. It contacts the ball P5 and is guided to the third path 750F. Therefore, the game ball P6 guided to the third path 750F passes through the third count switch 24B and is detected by the third count switch 24B. As a result, a V prize is generated, and the game shifts to the big hit game state.

以上説明したように、この変形例の第2特別可変入賞球装置7Bでは、遊技球Pが第2誘導板711上に複数個滞留している状態で第2大入賞口712が開放状態となれば、複数個(例えば、6個)の遊技球Pが一斉に第2大入賞口712に進入するため、遊技球Pが第3カウントスイッチ24Bを通過する確率が高い。尚、遊技球Pが第2誘導板711上に複数個滞留している状態で第2大入賞口712が開放状態となれば、遊技球Pが100%またはほぼ100%の割合で第3カウントスイッチ24Bを通過するようにしてもよい。つまり、右打ちしていれば遊技球の大半は第2特別可変入賞球装置7Bへ誘導され、第2誘導板711上を流下することになるので、右打ちしているときに小当りが発生すれば、必ずV入賞大当りが発生するようになる。   As described above, in the second special variable winning prize ball device 7B of this modification, the second special winning opening 712 can be opened while a plurality of game balls P are staying on the second guide plate 711. For example, since a plurality of (for example, six) game balls P enter the second special winning opening 712 simultaneously, there is a high probability that the game balls P pass through the third count switch 24B. If the second special winning opening 712 is opened while a plurality of game balls P are staying on the second guide plate 711, the game balls P are counted as 100% or almost 100%. The signal may pass through the switch 24B. In other words, most of the game balls are guided to the second special variable winning prize ball device 7B if they are right-handed, and flow down on the second guide plate 711, so that a small hit occurs when right-handed. Then, a V winning big hit will always occur.

尚、第2特別可変入賞球装置7Bの上部の通路を形成する誘導壁部816と第2誘導板711との間等に所定の段差を設けて、一時的に遊技球Pがより滞留しやすくなるような構成を採用してもよい。   It should be noted that a predetermined step is provided between the guiding wall portion 816 forming the upper passage of the second special variable winning prize ball device 7B and the second guiding plate 711, etc., so that the game balls P are more likely to stay temporarily. Such a configuration may be adopted.

また、この変形例では、6個(N個)の遊技球Pが一斉に第2大入賞口712に進入する構成とするとともに、第2経路750Eの長さを、規制部材730により遊技球Pの流下が規制されているとき、5個(N−1個)の遊技球Pが滞留可能な長さとすることで、6個目の遊技球Pが第3経路750Fに誘導され、V入賞が発生するようになっていた。これに限定されず、Nを任意の数(例えば2以上の自然数)として、同様の構造によってV入賞が発生するように構成してもよい。   In this modification, six (N) game balls P enter the second special winning opening 712 at the same time, and the length of the second path 750E is adjusted by the regulating member 730. When the downflow is restricted, the sixth game ball P is guided to the third route 750F by setting the length to allow five (N-1) game balls P to stay, and the V winning is achieved. Was to occur. The present invention is not limited to this, and N may be set to an arbitrary number (for example, a natural number of 2 or more) so that a V winning is generated by a similar structure.

上記実施の形態では、有利状態として小当り遊技状態及び大当り遊技状態を含む。そして、小当り遊技状態において第3カウントスイッチ24Bを遊技球が通過する(V入賞が発生する)と大当り遊技状態に制御されるので有利状態が継続する。小当り遊技状態においてV入賞が発生しない場合は有利状態が終了する。従って、第2大入賞口712における第3カウントスイッチ24Bは、有利状態の継続判定領域(特定領域)となっていた。これに対して、特定領域及びV入賞によって発生するV入賞大当り(及びそのきっかけとなる小当り)を廃して、第3カウントスイッチ24Bを確変判定領域としてもよい。即ち、大当り遊技状態の第1所定期間(所定のラウンド)において、確変判定領域(第3カウントスイッチ24B)を備える第2大入賞口712を開放し、第2所定期間(他のラウンド)では、確変判定領域を有さない第1大入賞口702を開放するようにしてもよい。そして、大当り遊技状態において、確変判定領域を遊技球が通過した場合には、大当り遊技状態の終了後、大当りとなる確率が向上する確変状態に制御するようにしてもよい。   In the above embodiment, the advantageous state includes the small hitting game state and the big hitting game state. Then, when the game ball passes through the third count switch 24B in the small hitting game state (V winning occurs), the game is controlled to the big hitting game state, so that the advantageous state continues. If the V winning does not occur in the small hitting game state, the advantageous state ends. Therefore, the third count switch 24B in the second special winning opening 712 is a continuation determination area (specific area) of the advantageous state. On the other hand, the third count switch 24B may be used as the positive change determination area by eliminating the specific area and the V winning big hit (and the small hit that triggers the big winning) generated by the V winning. That is, in the first predetermined period (predetermined round) of the big hit gaming state, the second large winning opening 712 including the probability change determination area (the third count switch 24B) is opened, and in the second predetermined period (other round), You may make it open the 1st big winning opening 702 which does not have a probability change determination area. Then, when the game ball passes through the probability change determination area in the big hit game state, after the big hit game state ends, control may be performed to a probability change state in which the probability of a big hit is improved.

この場合においても、大当り遊技状態の第2大入賞口712を開放する第1所定期間においては、上記実施の形態における第1入賞促進報知や第2入賞促進報知を実行し、第1大入賞口702を開放する第2所定期間においては、上記実施の形態における第3入賞促進報知を実行するか入賞促進報知を実行しないようにしてもよい。このようにしても、開放する大入賞口や、期間に応じた適切な報知を実行できる。   Also in this case, in the first predetermined period in which the second big winning opening 712 in the big hit game state is opened, the first winning promotion notification and the second winning promotion notification in the above embodiment are executed, and the first big winning opening is executed. During the second predetermined period during which 702 is opened, the third prize promotion notification in the above embodiment may be executed or the prize promotion notification may not be executed. Even in this case, it is possible to execute an appropriate notification according to the special winning opening to be opened and the period.

また、前記実施例では、普通入賞球装置6A、普通可変入賞球装置6B、第1特別可変入賞球装置7A及び第2特別可変入賞球装置7Bを可変入賞球ユニット7として一体に設けた形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、普通入賞球装置6A、普通可変入賞球装置6B、第1特別可変入賞球装置7A及び第2特別可変入賞球装置7Bはそれぞれ別個に遊技盤2に設けられていてもよい。   In the above embodiment, the normal winning ball device 6A, the normal variable winning ball device 6B, the first special variable winning ball device 7A, and the second special variable winning ball device 7B are integrally provided as a variable winning ball unit 7. Although illustrated, the present invention is not limited to this, and the normal winning prize ball device 6A, the normal variable prize ball device 6B, the first special variable prize ball device 7A and the second special variable prize ball device 7B are respectively The game board 2 may be provided separately.

また、前記実施例では、第1特別図柄表示器4Aや第2特別図柄表示器4Bに大当り図柄が導出表示されることや、小当り遊技中に遊技球が第3カウントスイッチ24Bにて検出されることにもとづいて大当り遊技状態に制御される形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、第1特別図柄表示器4Aや第2特別図柄表示器4B、演出表示装置5を設けない、つまり、特別図柄や演出図柄の変動表示を実行しないようにし、小当り遊技中に遊技球が第3カウントスイッチ24Bにて検出されることのみにもとづいて大当り遊技状態に制御されるようにしてもよい。   Further, in the above embodiment, the big hit symbol is derived and displayed on the first special symbol display 4A and the second special symbol display 4B, and the game ball is detected by the third count switch 24B during the small hit game. Although the form in which the game is controlled to the big hit game state based on the fact is illustrated, the present invention is not limited to this, and the first special symbol display 4A, the second special symbol display 4B, the effect display. The device 5 is not provided, that is, the special symbol and the effect symbol are not displayed in a variable manner, and the game is controlled to the big hit game state only based on the fact that the game ball is detected by the third count switch 24B during the small hit game. May be performed.

また、前記実施例では、第1特別図柄表示器4Aや第2特別図柄表示器4B、演出表示装置5において特別図柄や演出図柄の変動表示を行い、該変動表示結果が「大当り」や「小当り」となることに応じて第1大入賞口702や第2大入賞口712を開放する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第1特別図柄表示器4Aや第2特別図柄表示器4B、演出表示装置5において特別図柄や演出図柄の変動表示を行わず、抽出した乱数値MR1が大当りや小当りの判定範囲内であると判定したことのみに応じて第1大入賞口702や第2大入賞口712を開放するようにしてもよい。   Further, in the above embodiment, the first special symbol display 4A, the second special symbol display 4B, and the effect display device 5 perform the fluctuation display of the special symbol or the effect symbol, and the fluctuation display result is "big hit" or "small". Although the form in which the first special winning opening 702 and the second special winning opening 712 are opened in response to “hit” is illustrated, the present invention is not limited to this, and the first special symbol display 4A and The second special symbol display 4B and the effect display device 5 do not perform the fluctuation display of the special symbol or the effect symbol, and the second random symbol value MR1 is determined based on the judgment that the extracted random number value MR1 is within the judgment range of the big hit or the small hit. The first winning opening 702 and the second winning opening 712 may be opened.

上記の実施の形態では、例えば、2次元コード読み取り機能およびインターネット網への接続機能を備える携帯端末等を介して、パチンコ遊技機1および管理サーバとデータのやり取りを行なうようにしてもよい。遊技者は、携帯端末等を用いて管理サーバに接続し、予め遊技者自身のID等の発行を受け、自己の選択により、遊技中の自己の成績に関する報知を受信したり、過去の遊技履歴を反映させた遊技モードで遊技を行なうことが可能である。   In the above embodiment, for example, data may be exchanged with the pachinko gaming machine 1 and the management server via a portable terminal having a two-dimensional code reading function and a connection function to the Internet network. The player connects to the management server using a mobile terminal or the like, receives an ID or the like of the player in advance, receives a notification on his / her performance during the game by his / her own selection, or receives a past game history. Can be played in a game mode in which is reflected.

特別図柄の可変表示中に表示されるものは1種類の外れ図柄(例えば、「−」を示す記号)だけで、当該図柄の表示と消灯とを繰り返すことによって可変表示を行うようにしてもよい。さらに可変表示中に当該図柄が表示されるものも、可変表示の停止時には、当該図柄が表示されなくてもよい(表示結果としては「−」を示す記号が表示されなくてもよい)。   What is displayed during the variable display of the special symbol is only one type of a missing symbol (for example, a symbol indicating “-”), and the variable display may be performed by repeatedly displaying and extinguishing the symbol. . Further, even when the symbol is displayed during the variable display, the symbol may not be displayed when the variable display is stopped (the sign indicating "-" may not be displayed as a display result).

なお、上記の実施の形態では、割合(決定割合等を含む。確率についても同じ)などは、0割を含むものであってもよい。つまり、割合や確率は0〜10割の間であればよい。   In the above-described embodiment, the ratio (including the determined ratio and the like; the same applies to the probability) and the like may include 0%. That is, the ratio and the probability may be between 0 and 100%.

また、上記の実施の形態では、パチンコ遊技機1は、特別図柄の可変表示結果として、所定の数字を示す大当り図柄が導出表示されたときには大当り種別が「確変」となる確変制御を行うが、例えば、遊技領域に設けられたアタッカ内の特定領域を遊技球が通過したことに基づいて確変制御が行われる、確変判定装置型のパチンコ遊技機でもよい。   In the above-described embodiment, the pachinko gaming machine 1 performs the probable change control in which the big hit type is “probable” when the big hit symbol indicating a predetermined number is derived and displayed as a variable display result of the special symbol. For example, a pachinko gaming machine of a probable change determination device type in which probable change control is performed based on a game ball passing through a specific area in an attacker provided in a game area.

上記の実施の形態では、変動時間およびリーチ演出の種類や擬似連の有無等の変動態様を示す変動パターンを演出制御基板12に通知するために、変動を開始するときに1つの変動パターンコマンドを送信する例を示したが、2つ以上のコマンドにより変動パターンを演出制御基板12に通知するようにしてもよい。このように2つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを通知する様にすることで、変動パターンコマンドとして記憶しておかなければならないデータ量を削減することができる(組合せで複数の変動パターンを形成できる)。   In the above-described embodiment, in order to notify the effect control board 12 of a change pattern indicating a change mode such as a change time, a type of reach effect, and the presence or absence of a pseudo-run, one change pattern command is issued when the change is started. Although the transmission example has been described, the variation pattern may be notified to the effect control board 12 by two or more commands. By notifying the variation pattern by two or more commands in this manner, the amount of data that must be stored as the variation pattern command can be reduced (a plurality of variation patterns can be formed in combination). it can).

上記実施の形態では、メイン側で先読み判定をしてその判定結果に対応したコマンドをサブ側に送信していたが、メイン側から乱数値を示すコマンドを送信してサブ側で先読み判定をするようにしてもよい。   In the above embodiment, the main side performs pre-reading determination and transmits a command corresponding to the determination result to the sub-side. However, a command indicating a random number value is transmitted from the main side and the sub-side performs pre-reading determination. You may do so.

その他にも、遊技機の装置構成やデータ構成、フローチャートで示した処理、などを実行するための画像表示装置における画像表示動作やスピーカにおける音声出力動作さらには遊技効果ランプや装飾用LEDにおける点灯動作を含めた各種の演出動作などは、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で、任意に変更および修正が可能である。加えて、本発明の遊技機は、遊技球が遊技機内部に循環可能に内封され、遊技者による貸出要求に応じて貸し出された貸出球や、入賞に応じて付与された賞球数が加算される一方、遊技に使用された遊技球数が減算されて記憶される封入式遊技機にも適用することができる。また、本発明の遊技機は、飾り図柄の変動表示部を有するスロットマシンにも適用することができる。   In addition, an image display operation in an image display device, a sound output operation in a speaker, and a lighting operation in a game effect lamp and a decoration LED for executing a device configuration and a data configuration of a gaming machine, a process shown in a flowchart, and the like. Various effect operations including the above can be arbitrarily changed and modified without departing from the spirit of the present invention. In addition, in the gaming machine of the present invention, the gaming balls are enclosed in a circulating manner inside the gaming machine, and the number of awarded balls awarded in accordance with a lending ball or a prize, which is lent in response to a lending request by a player, is increased. The present invention can also be applied to an enclosed game machine in which the number of game balls used for a game is subtracted and stored while being added. Further, the gaming machine of the present invention can also be applied to a slot machine having a decorative symbol change display section.

1 パチンコ遊技機
6A 普通入賞球装置
6B 普通可変入賞球装置
7 可変入賞球ユニット
7A 第1特別可変入賞球装置
7B 第2特別可変入賞球装置
601 誘導板
650 突出片
651 規制部
651A 上面
651B 背面
800 後壁
801 前壁
815〜817 誘導壁部
830A〜830C 規制片
1 Pachinko gaming machine 6A Ordinary prize ball device 6B Ordinary variable prize ball device 7 Variable prize ball unit 7A First special variable prize ball device 7B Second special variable prize ball device 601 Guide plate 650 Projection piece 651 Restriction portion 651A Upper surface 651B Back surface 800 Rear wall 801 Front wall 815 to 817 Guide wall 830A to 830C Restriction piece

Claims (1)

遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
前記有利状態において遊技者にとって有利な第1状態と、該第1状態よりも不利な第2状態と、に変化可能な可変手段と、
所定報知を実行することが可能な報知手段と、を備え、
前記可変手段として、第1可変手段と、第2可変手段と、があり、
前記第1可変手段に特定領域が設けられ、
前記有利状態において、前記特定領域に遊技媒体が進入したことに基づいて該有利状態を継続し、前記第2可変手段が前記第2状態から前記第1状態に変化し、
前記報知手段は、
前記有利状態において前記第1可変手段が前記第1状態とされている場合に所定期間遊技媒体検出されなかったときに前記所定報知を実行し、前記有利状態において前記第2可変手段が前記第1状態とされている場合に所定期間遊技媒体検出されなかったときに前記所定報知を実行せず、
前記特定領域に遊技媒体が進入したことに基づいて前記所定報知の実行を終了する
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine that can be controlled to an advantageous state advantageous to a player,
A variable means capable of changing between a first state advantageous to the player in the advantageous state and a second state less favorable than the first state;
Notification means capable of executing predetermined notification ,
The variable means includes a first variable means and a second variable means,
A specific area is provided in the first variable means,
In the advantageous state, the advantageous state is continued based on the game medium having entered the specific area, the second variable means changes from the second state to the first state,
The notifying means,
Wherein the predetermined notification is executed, the Oite advantageous state the second variable when a predetermined period game media is not detected when the is Oite said first varying means advantageously state is the first state When the means is in the first state , when the game medium is not detected for a predetermined period , the predetermined notification is not executed,
A gaming machine, wherein the execution of the predetermined notification is terminated based on a game medium having entered the specific area .
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