JP2017056100A - 遊技機 - Google Patents
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Abstract
Description
上記実施形態における画像変位演出では、操作手段10の操作が検出されたときに、主画像21(組画像20)が変位することを説明したが、操作手段10の操作が検出される前に、主画像21が変位する態様としてもよい。図4に示すように、本例では、画像変位演出が実行されることが決定された場合、まず、所定量主画像21(組画像20)を変位させ(図4(a)(b)参照)、それによって生じた領域に一つの演出画像31(別の組画像30)が表示された状態とする(図4(b)参照)。これにより、操作手段10を操作する前に、主画像21が変位するのではないかという印象を遊技者に与える。そして、当該状態において、遊技者に対し、操作手段10の操作を促す(図4(c)参照)。この際、主画像21(組画像20)は、所定量変位した状態で静止していてもよいし、上下に振動する等、若干揺れ動くような状態にあってもよい。その後、操作手段10の操作が検出されたとき(操作有効時間が経過したとき)には、上述したようなスクロール表示がなされ(図4(d)参照)、停止した演出画像31によって遊技の進行を示唆または報知する。
上記実施形態における画像変位演出では、操作手段10の操作が検出されることにより、主画像21(組画像20)と一または複数の演出画像31(別の組画像30)がスクロール表示されることを説明したが、操作手段10が操作された結果として実行される演出の態様はこれに限られるものではない。主画像21は、識別図柄80がはずれを示す組み合わせで仮停止した状態の画像であるため、これを利用して、識別図柄80の組み合わせが変化する演出としてもよい。
上記実施形態における画像変位演出は、操作手段10の操作方向(以下、順方向と称することもある)に主画像21(組画像20)が変位し、その後、当該方向に主画像21(組画像20)および一または複数の演出画像31(別の組画像30)がスクロール表示されることを説明したが、図7に示すように、順方向とは反対方向(以下、逆方向と称することもある)に主画像21(組画像20)が変位することがあってもよい(図7(b)参照)。また、逆方向に主画像21(組画像20)および一または複数の演出画像31(別の組画像30)がスクロール表示されることがあってもよい(図7(c)参照)。つまり、上記実施形態のように、下方に操作される操作手段10であれば、上方に主画像21(組画像20)が変位することがあってもよいし、上方にスクロール表示されることがあってもよい。
10 操作手段
20 組画像
21 主画像
22 枠画像
30 別の組画像
31 演出画像
32 枠画像
91 表示装置
911 表示領域
上記実施形態から得られる具体的手段(遊技機)を以下に列挙する。
手段1にかかる遊技機は、表示装置と、遊技者が操作可能な操作手段と、前記操作手段の操作を契機として、前記表示装置に表示される少なくとも一部の画像を、その形態を維持しつつ変位させる画像変位演出を実行可能な演出実行手段と、を備えることを特徴とする。
手段1にかかる遊技機によれば、操作手段が操作することによって画像が変化するという、従来にない趣向性の高い演出を実行することが可能である。
手段2にかかる遊技機は、手段1に記載の遊技機において、前記画像変位演出における画像の変位方向は、前記操作手段の操作方向と略同じであることを特徴とする。
手段2にかかる遊技機のような構成とすれば、遊技者に対し、自ら画像を変位させたかのような印象を与える画像変位演出とすることが可能である。
手段3にかかる遊技機は、手段1または手段2に記載の遊技機において、前記画像変位演出において変位する画像は、前記操作手段が操作される前に表示されていた画像の少なくとも一部である主画像と、変位する前の前記主画像が表示されていたときにおける前記表示装置の表示領域の外縁の少なくとも一部に沿う枠画像と、を含み、前記画像変位演出において、前記主画像と前記枠画像が互いの相対位置を変化させずに変位するようにすることを特徴とする。
手段3にかかる遊技機のように、主画像とともに枠画像が互いの相対位置を変化させずに変位するようにすれば、変位する前に表示されていた画像を枠ごと変位させたかのような印象を与える画像変位演出とすることが可能である。
手段4にかかる遊技機は、手段3に記載の遊技機において、前記画像変位演出は、前記主画像と前記枠画像とから構成される組画像が変位することと、前記組画像が変位することによって生じた領域に、枠画像とその内側に表示される演出画像から構成される別の組画像が表示されることが同時に発生する演出であることを特徴とする。
手段4にかかる遊技機のように、組画像が変位することによって生じた領域に、別の組画像が表示されるようにすることで、表示領域外にも組画像が並んでいたかのような仮想的な状態を演出することが可能である。
手段5にかかる遊技機は、手段4に記載の遊技機において、前記組画像と一または複数の前記別の組画像は、隣接するもの同士が前記枠画像を共有するように表示されることを特徴とする。
手段5にかかる遊技機のように、隣接する別の組画像同士が枠画像を共有する構成とすることも可能である。
手段6にかかる遊技機は、手段4または手段5に記載の遊技機において、前記画像変位演出の少なくとも一部として、前記組画像と一または複数の前記別の組画像がスクロールされ、前記別の組画像で停止した場合には、当該別の組画像を構成する前記演出画像により、その後の遊技の進行が示唆または報知される示唆演出が実行される場合があることを特徴とする。
手段6にかかる遊技機のように、組画像を別の組画像とスクロールさせた上で別の組画像で停止させ、当該別の組画像の演出画像により、その後の遊技の進行が示唆または報知されるようにすることが可能である。
手段7にかかる遊技機は、手段6に記載の遊技機において、前記画像変位演出の少なくとも一部として、前記組画像と一または複数の前記別の組画像が前記操作手段の操作方向と略同じ方向にスクロールする第一スクロール演出が実行される場合があることを特徴とする。
手段7にかかる遊技機のように、操作手段の操作方向と同じ方向に組画像と一または複数の別の組画像がスクロール表示されるようにすることで、遊技者に対し、自ら組画像をスクロール表示させたかのような印象を与える画像変位演出とすることが可能である。
手段8にかかる遊技機は、手段6または手段7に記載の遊技機において、前記画像変位演出の少なくとも一部として、前記組画像と一または複数の前記別の組画像が前記操作手段の操作方向と略同じ方向にスクロールしようとした後、その反対方向にスクロールする第二スクロール演出が実行される場合があることを特徴とする。
手段8にかかる遊技機のように、組画像と一または複数の別の組画像が操作手段の操作方向と同じ方向にスクロールしようとした後、その反対方向にスクロールするような演出とすれば、驚きのある演出とすることが可能である。
Claims (8)
- 表示装置と、
遊技者が操作可能な操作手段と、
前記操作手段の操作を契機として、前記表示装置に表示される少なくとも一部の画像を、その形態を維持しつつ変位させる画像変位演出を実行可能な演出実行手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。 - 前記画像変位演出における画像の変位方向は、前記操作手段の操作方向と略同じであることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
- 前記画像変位演出において変位する画像は、
前記操作手段が操作される前に表示されていた画像の少なくとも一部である主画像と、
変位する前の前記主画像が表示されていたときにおける前記表示装置の表示領域の外縁の少なくとも一部に沿う枠画像と、
を含み、
前記画像変位演出において、前記主画像と前記枠画像が互いの相対位置を変化させずに変位することを特徴とする請求項1または請求項2に記載の遊技機。 - 前記画像変位演出は、
前記主画像と前記枠画像とから構成される組画像が変位することと、
前記組画像が変位することによって生じた領域に、枠画像とその内側に表示される演出画像から構成される別の組画像が表示されること
が同時に発生する演出であることを特徴とする請求項3に記載の遊技機。 - 前記組画像と一または複数の前記別の組画像は、隣接するもの同士が前記枠画像を共有するように表示されることを特徴とする請求項4に記載の遊技機。
- 前記画像変位演出の少なくとも一部として、
前記組画像と一または複数の前記別の組画像がスクロールされ、前記別の組画像で停止した場合には、当該別の組画像を構成する前記演出画像により、その後の遊技の進行が示唆または報知される示唆演出が実行される場合があることを特徴とする請求項4または請求項5に記載の遊技機。 - 前記画像変位演出の少なくとも一部として、
前記組画像と一または複数の前記別の組画像が前記操作手段の操作方向と略同じ方向にスクロールする第一スクロール演出が実行される場合があることを特徴とする請求項6に記載の遊技機。 - 前記画像変位演出の少なくとも一部として、
前記組画像と一または複数の前記別の組画像が前記操作手段の操作方向と略同じ方向にスクロールしようとした後、その反対方向にスクロールする第二スクロール演出が実行される場合があることを特徴とする請求項6または請求項7に記載の遊技機。
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