JP2017049808A - チケット販売システムおよびプレゼントコンテンツ配信システム - Google Patents
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Abstract
【解決手段】チケット購入申込者(ユーザ)に配信するためのコンテンツを格納するコンテンツデータベース123と、ユーザに関する個人情報およびチケット購入申込履歴情報を格納するユーザデータベース121と、ユーザの端末から送信された入力情報を受け付けるユーザ入力受付部111と、コンテンツを配信するべきユーザと配信コンテンツと配信時期を決定する配信コンテンツ決定部114と、前記決定に従いコンテンツを配信するコンテンツ配信部115を備える。
【選択図】図2
Description
例えば、特許文献1には、イベントの観客に対し、有意義な特典(金品に限らず、イベントに関する詳細な情報も含む)を提供する「イベント参加者への特典提供方法、イベント支援システム」に関する発明が開示されている。
この発明によれば、イベントに参加したことの記念となるような特典や、リアルタイムのイベント情報などがその場で提供されるので、イベントに参加することへのインセンティブを広く一般に付与することができる。
この発明は、従来の多くのシステムのように、楽曲配信、プロモーション等の機能を個別にもつのではなく、アーティスト支援をトータルに行うことを目的としている。
この発明によれば、チケットの申込情報に基づいて抽選を行い、抽選にもれた人には今回はチケットを販売できないが、抽選にもれた場合に限定の特典(ライブ中継の配信、次回申込時の優先予約など)を付与することによって、チケット販売を促進できる。
特許文献2に記載の発明には、イベントへの参加を促すことを通じてアーティストを支援するという観点が見受けられない。CDが売れない現在の状況ではアーティストにとってライブやコンサートの比重が高まっているにもかかわらずである。
特許文献3に記載の発明は、チケットのオンライン販売の促進が目的であって、イベントに出演するアーティストとファンとの交流の促進を目的とはしていない。
イベントへの集客に関していえば、アーティスト本人の魅力が左右するのは言うまでもないが、加えて何らかの特典があると効果的である。その特典も、入手が容易なグッズや誰でもダウンロード可能な楽曲データの配信では希少性の観点から魅力が薄い。
学校や仕事の行き帰りに、イヤホンを耳にあてて携帯端末で音楽を聴く人は多い。
しかし、音楽は「聴く」もの、「見る」ものではなく「体感する」ものである。
身の回りに音楽が在る場合、聴覚だけに作用するのではない。五感全体に作用するのである。例えば、生演奏には、高周波成分や低周波成分が含まれ、これも臨場感をかもし出す要因となっていることは疑いない。しかし、本出願時(平成27年)には、ハイレゾ対応のスピーカを携帯端末に付属させて音楽を聴くことは未だ一般的ではない。つまり、現在のところ携帯端末では、高周波成分や低周波成分がカットされ、本来の音楽を楽しむことはできないのである。ライブへ足を運ぶことによってこそ、音楽の真の素晴らしさを実感できるというものである。
また、ライブに出かけるときは、着て行く服やアクセサリを選ぶ。そして、何らかの交通手段を使って、人で混み合う中を会場入り口まで行く。会場に着いてからは、アーティストによる演奏だけでなく、アーティストとの、そして他の観客との感情の共有や、照明や舞台装置にも日常を忘れる。ライブが終わり、高揚した気分で会場を後にし、余韻を噛み締めながら帰途につく。このように、ライブでは、携帯端末で音楽を聴くこととは比べ物にならない豊かな経験が得られる。ただ単に聴く、見るに留まらず、まさしく体感するという表現がふさわしいのである。
通信ネットワークを介して各種イベントのチケットを販売するシステムであって、
チケット購入申込者(以下、「ユーザ」)に配信するためのコンテンツを格納するコンテンツデータベースと、
ユーザに関する個人情報およびチケット購入申込を含む該システムの利用履歴情報を格納するユーザ情報データベースと、
ユーザが使用するユーザ端末から送信された入力情報を受け付けるユーザ入力受付手段と、
配信するべきユーザと配信コンテンツと配信時期を決定する配信コンテンツ決定手段と、
前記決定に従いコンテンツを配信するコンテンツ配信手段とを備えることを特徴とする。
このように、チケット販売の機能に加えて、個々のユーザに適した内容のコンテンツを適切なタイミングで配信する機能も備えているので、このチケット販売システム自体のユーザ増加とイベントへの来場者の増加とを同時に実現できる。
イベントには、音楽をはじめ各種芸能の興行やスポーツの試合などが含まれる。
ユーザには、チケットを実際に購入した人だけでなく、購入申込をしたが購入できなかった人も含まれる。
配信コンテンツには、ユーザからのプレゼントリクエストに応じて、イベント会場で出演者によって読み上げられたメッセージや楽曲からなるプレゼントコンテンツが含まれるとともに、
ユーザを入札者とするオークション或は抽選を含む方法によって、出演者に対してプレゼントリクエストできるユーザを選定するリクエスト権利者選定手段を備えるとよい。
ここで、オークションを選定方法に採用した結果、入札額が所定金額以上になった場合は、選定方法を抽選に変更してもよい。
これによりユーザは、オークション等によって、アーティストにプレゼントリクエストをする権利(以下、「リクエスト権」という)を取得できるかもしれず、もしこの権利を取得できたのであれば、ユーザ本人あるいはリクエストプレゼントの受取人にとってのみ価値があるコンテンツを入手できる。
各種イベントのチケットを購入したユーザがイベントの出演者にプレゼントリクエストし、該出演者によるメッセージや演奏からなるプレゼントコンテンツの配信を受けるシステムであって、
ユーザに配信するためのコンテンツを格納するコンテンツデータベースと、
ユーザに関する個人情報およびプレゼントリクエストの履歴を含む情報を格納するユーザ情報データベースと、
ユーザが使用するユーザ端末から送信された入力情報を受け付けるユーザ入力受付手段と、
ユーザを入札者とするオークション或は抽選を含む方法によって、出演者にプレゼントリクエストできるユーザを選定するリクエスト権利者選定手段と、
前記選定されたユーザによって指定されたプレゼント受取人にプレゼントコンテンツを配信するコンテンツ配信手段と、
を備えることを特徴とする。
請求項1に係る発明は、チケット販売機能にコンテンツ配信機能を付加したのであるが、請求項4に係る発明は、ユーザからのリクエストに対応したプレゼントコンテンツを配信する機能に特化した点で相違する。コンビニやチケット販売窓口で紙のチケットを入手した人でもイベント開催前にプレゼントリクエストができるようにすることを目的とする。
いずれのコンテンツもアーティストに親近感を持てるような内容を有するので、アーティスト本人にとってもファンの増加を期待できる。つまり、アーティストとユーザとシステム運営者のいずれにとっても利点がある発明なのである。
チケット販売装置1は、チケット販売及びコンテンツ配信を行う情報処理装置であり、1台あるいは複数台からなる。チケット販売装置1は、イベント録音録画システム3のサーバと、プレゼントリクエストが贈られる人(以下、「プレゼント受取人」)が使用するユーザ端末4にも接続する。
ユーザ端末2は、本システムを利用してチケットを購入しようとする人(ユーザ)が利用する端末装置であり、携帯電話、スマートフォン、タブレット端末あるいはパソコンなどである。
記憶部12は、ユーザ情報データベース(以下、「ユーザ情報DB」)121、チケット情報データベース(以下、「チケット情報DB」)122、コンテンツデータベース(以下、「コンテンツDB」)123を備えるとともに、チケット販売装置1が各種処理を実行するために必要となるコンピュータプログラムやデータを記憶する。また、各種処理の実行中にデータを一時的に記憶するための作業領域としても用いられる。記憶部12は、ROM、RAM、ハードディスクなどから構成される。
通信インターフェース部13は、インターネットNを介してユーザ端末2、イベント録音録画システム3、ユーザ端末4とデータの送受信を行う。 入出力部14は、マウス、キーボード、ディスプレイなどの操作手段であり、適宜印刷装置なども含む。
ユーザ情報DB121は、図3に例示するようにユーザ端末2から受信した個人情報をユーザIDと対応づけて記憶する。個人情報には、氏名、住所、携帯電話番号、メールアドレスなどのほかに、クレジットカードで支払をする場合はクレジットカード情報も含まれる。また、ユーザ情報DB121は、チケット購入履歴(イベントのIDやアーティスト名、購入枚数、その他リクエスト権の有無など)も記憶する。リクエスト権を取得した場合は、受取人名や受取人へのメッセージと曲名なども記憶する。
ユーザ端末2が本システムを立ち上げると、図8の(a)に例示する画面が表示される。
ユーザは例えば、画面(a)の「イベント1」ボタンB1をクリックする。チケット販売装置1は、「イベント1」のチケット購入申込情報を受信する(ステップS1)。
もし、申込があれば(ステップS7でYes),チケット販売装置1は、リクエスト権を付与されるユーザを選定する(ステップS8)。
リクエスト権を希望するユーザは、図9(a)に例示する画面を介して入札に参加する。
まだ締め切られていなければ、現在の入札人数などを参考にして入札金額を入力し、送信する。
ここで、リクエスト権を付与する人数の上限はM人、入札額の上限はP円とする。
リクエスト権の申込があれば(ステップF2でYes)、入札額とユーザ情報を記録し、変数Nに1を加算する(ステップF3)。
入札期限の締め切り前であれば(ステップF4でYes),ステップF2に戻り、申込者が現れるのを待つ。
入札期限が経過したならば(ステップF4でNo)、申込者数Nが上限人数Mを超えているか判定する(ステップF5)。M人以内であれば(ステップF5でNo)、申込者全員にリクエスト権を付与する(ステップF6)。
上限のM人を上回ったならば(ステップF5でYes),申込者を選定しなくてはならない。入札額の最高額が上限値P円以下であれば(ステップF7でNo)、入札金額の上位M人にリクエスト権を付与する(ステップF8)。もし上限値P円を超えていれば(ステップF7でYes)、抽選を行い当選者にリクエスト権を付与する(ステップF9)。抽選方法は、チケットの購入順でも乱数を発生させる方法でも何でもよい。
ここで上限を設けないオークションで選定してもよいが、中学生や高校生のファンなどがお小遣いの範囲でリクエストできるようにするためには上限値を設けることが望ましい。一方で、入札額の下限値を設けてもかまわない。
申込情報には、リクエストプレゼントの贈呈人(たいていユーザ本人)と受取人の名前、アーティストに読み上げてもらいたいメッセージ、プレゼントしたい楽曲名などが含まれる。名前はニックネームでもよい。楽曲名は予め指定された数曲の中から選んでもよい。イベントで演奏される曲目は事前に公表されないことが多いので、ユーザが自由に指定すると演奏されない楽曲を選ぶことになりかねないからである。
ただし、リクエストに応じたプレゼントコンテンツはイベントの開催後に配信される。そこでオフライン、あるいはオンラインとオフラインが混在したチケット販売においてもリクエストは可能である。次に説明する第2の実施の形態は、オフラインによる販売態様も想定している。
図11に、この実施の形態のシステム構成および機能ブロック構成を示す。
以下の説明および図11において、第1の実施の形態と同一の機能については同一の符号を付し、且つ説明を省略する。
この実施の形態では、システムのサーバ(プレゼントコンテンツ配信装置5)は、チケット販売の機能を有することを前提としていない。チケットTはコンビニで購入することもあれば、チケット販売の窓口で購入することもある。購入方法は複数あるとしても、チケットTにはリクエスト権取得のためにプレゼントコンテンツ配信装置5へアクセス可能とするコードCが印刷されているものとする。ユーザ端末2を介して、このアクセスコードCをキー入力したり、カメラ機能で読み取ったりすると、ユーザはプレゼントコンテンツ配信装置5にアクセスできる。
制御部51は、ユーザ入力受付部511とリクエスト権利者選定部113とコンテンツ配信部115を備える。
ユーザ入力受付部511は、ユーザ端末2からチケットに印刷されているチケットに固有な情報Iとリクエスト権申込情報とを受信する。このユーザがリクエスト権利者選定部113によって選定されると、ユーザ入力受付部511がリクエスト情報(図9の(b)参照)を受信し、これをイベント主催者側に伝える。イベント録音録画システム3によって、リクエスト情報に基づくコンテンツが作成されると、コンテンツ配信部115がプレゼント受取人の端末4に配信する。
ユーザ情報DB521には、ユーザの個人情報とリクエスト権の申込に関連する情報が記憶される。コンテンツDB522には、プレゼントコンテンツが格納される。
このように、プレゼントコンテンツ配信装置5は、第1の実施の形態のチケット販売装置1からプレゼントリクエストに関する機能を取り出して実行するものである。
例えば、図7のフロー図では、チケットを購入した人のみがリクエスト権を申し込んでいるが、チケットを申し込んで購入できなかった人もリクエスト権の申込ができるようにしてもよい。あるいは、販売時点で通常チケットと高額なプレミアムチケットを分け、プレミアムチケットを購入した人全員にリクエスト権を付与したり、リクエスト権のオークション或は抽選に参加可能としたりしてもよい。
11:制御部
111:ユーザ入力受付部
112:チケット発券部
113:リクエスト権利者選定部
114:配信コンテンツ決定部
115:コンテンツ配信部
12:記憶部
121:ユーザ情報DB
122:チケット情報DB
123:コンテンツDB
2:ユーザ端末
3:イベント録音録画システム
4:プレゼント受取人の端末
5:プレゼントコンテンツ配信装置
N:インターネット
Claims (7)
- 通信ネットワークを介して各種イベントのチケットを販売するシステムであって、
チケット購入申込者(以下、「ユーザ」)に配信するためのコンテンツを格納するコンテンツデータベースと、
ユーザに関する個人情報およびチケット購入申込を含む該システムの利用履歴情報を格納するユーザ情報データベースと、
ユーザが使用するユーザ端末から送信された入力情報を受け付けるユーザ入力受付手段と、
配信するべきユーザと配信コンテンツと配信時期を決定する配信コンテンツ決定手段と、
前記決定に従いコンテンツを配信するコンテンツ配信手段と、
を備えることを特徴とするチケット販売システム。 - 配信コンテンツには、ユーザからのプレゼントリクエストに応じて、イベント会場で出演者によって読み上げられたメッセージや演奏からなるプレゼントコンテンツが含まれるとともに、
さらにリクエスト権利者選定手段を備え、
該リクエスト権利者選定手段は、ユーザを入札者とするオークション或は抽選を含む方法によって、出演者にプレゼントリクエストをできるユーザを選定することを特徴とする請求項1に記載のチケット販売システム。 - 前記リクエスト権利者選定手段は、オークションを選定方法に採用した結果、入札額が所定金額以上になった場合は、選定方法を抽選に変更することを特徴とする請求項2に記載のチケット販売システム。
- 各種イベントのチケットを購入したユーザがイベントの出演者にプレゼントリクエストをし、イベント会場で出演者によって読み上げられたメッセージや演奏からなるプレゼントコンテンツの配信を受けるシステムであって、
ユーザに配信するためのコンテンツを格納するコンテンツデータベースと、
ユーザに関する個人情報およびプレゼントリクエストの履歴を含む情報を格納するユーザ情報データベースと、
ユーザが使用するユーザ端末から送信された入力情報を受け付けるユーザ入力受付手段と、
ユーザを入札者とするオークション或は抽選を含む方法によって、出演者にプレゼントリクエストができるユーザを選定するリクエスト権利者選定手段と、
前記選定されたユーザによって指定されたプレゼント受取人にプレゼントコンテンツを配信するコンテンツ配信手段と、
を備えることを特徴とするプレゼントコンテンツ配信システム。 - 前記リクエスト希望者選定手段は、オークションを選定方法に採用した結果、入札額が所定金額以上になった場合は、選定方法を抽選に変更することを特徴とする請求項4に記載のプレゼントコンテンツ配信システム。
- 通信ネットワークを介して各種イベントのチケットを販売するための方法であって、
ユーザに配信するためのコンテンツを格納するコンテンツデータベースと、
ユーザに関する個人情報およびチケット購入申込を含む該システムの利用履歴情報を格納するユーザ情報データベースと、に接続可能なコンピュータが、
ユーザが使用するユーザ端末から送信された入力情報を受け付けるステップと、
配信するべきユーザと配信コンテンツと配信時期を決定するステップと、
前記決定に従いコンテンツを配信するステップと、
を実行することを特徴とするチケット販売方法。 - 各種イベントのチケットを購入したユーザがイベントの出演者にプレゼントリクエストをし、イベント会場で出演者によって読み上げられたメッセージや演奏からなるプレゼントコンテンツの配信を受けるための方法であって、
ユーザに配信するためのコンテンツを格納するコンテンツデータベースと、
ユーザに関する個人情報およびプレゼントリクエストの履歴を含む情報を格納するユーザ情報データベースと、を備えたコンピュータが、
ユーザが使用するユーザ端末から送信された入力情報を受け付けるステップと、
ユーザを入札者とするオークション或は抽選を含む方法によって、出演者にプレゼントリクエストができるユーザを選定するステップと、
前記選定されたユーザによって指定されたプレゼント受取人にプレゼントコンテンツを配信するステップと、
を実行することを特徴とするプレゼントコンテンツ配信方法。
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