JP2017012247A - モーション表示プログラム - Google Patents
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Abstract
Description
ディスプレイと該ディスプレイに関連して設けられたタッチパネルとを備えたコンピュータ上で実行されるモーション表示プログラムであって、
ユーザ操作を促す指標を表示する表示ステップと、
前記ユーザ操作が適切に行われたか否かを検出する検出ステップと、
前記操作検出ステップにおいて、前記ユーザ操作が所定の基準を満たして行われていたことが検出された場合に、キャラクタに所定のモーションを再生する再生ステップと、
前記再生ステップにおいて、前記ユーザ操作が所定の基準を満たして行われていたことが検出された場合に、前記表示ステップ、前記検出ステップ及び前記再生ステップを繰り返す繰返しステップと、
をコンピュータに実行させる、モーション表示プログラムであって、
前記再生ステップにおいて、直前に再生されたモーションに応じて次に再生すべきモーションを決定する決定ステップを前記コンピュータに更に実行させる
モーション表示プログラムが得られる。
(構成1)
ディスプレイと該ディスプレイに関連して設けられたタッチパネルとを備えたコンピュータ上で実行されるモーション表示プログラムであって、
ユーザ操作を促す指標を表示する表示ステップと、
前記ユーザ操作が適切に行われたか否かを検出する検出ステップと、
前記操作検出ステップにおいて、前記ユーザ操作が所定の基準を満たして行われていたことが検出された場合に、キャラクタに所定のモーションを再生する再生ステップと、
前記再生ステップにおいて、前記ユーザ操作が所定の基準を満たして行われていたことが検出された場合に、前記表示ステップ、前記検出ステップ及び前記再生ステップを繰り返す繰返しステップと、
をコンピュータに実行させる、モーション表示プログラムであって、
前記再生ステップにおいて、直前に再生されたモーションに応じて次に再生すべきモーションを決定する決定ステップを前記コンピュータに更に実行させる
モーション表示プログラム。
本構成によれば、複数のモーション同士をスムーズに連続再生することができる。
(構成2)
構成1のモーション表示プログラムであって、
前記表示ステップにおいて、
前記タッチパネル上における最初の操作入力による初期操作位置を検出する操作入力検出ステップと、
前記初期操作位置が検出された際、前記初期操作位置から所定の位置の方向へ移動した後に前記初期タッチ位置へ戻るタイミング指標を表示する指標表示ステップと、
を前記コンピュータに更に実行させ、
前記検出ステップにおいて、
前記タイミング指標が前記初期タッチ位置に戻るとき、次のタッチ入力が検出されるかを検出するタイミング一致検出ステップと、
を前記コンピュータに更に実行させる、
モーション表示プログラム。
本構成によれば、趣向性を高めた上で、複数のモーション同士を更にスムーズに連続再生することができる。
(構成3)
構成1又は構成2のモーション表示プログラムであって、
前記モーションは再生開始時における前記キャラクタの姿勢である開始姿勢と、再生終了時における前記キャラクタの姿勢である終了姿勢とを有しており、
前記決定ステップは、更に、前記直前に再生されたモーションの終了姿勢と比較して、より差異の少ない開始姿勢を有するモーションを前記次に再生すべきモーションとして決定する、
モーション表示プログラム。
本構成によれば、キャラクタの具体的な姿勢を比較することにより、複数のモーション同士を更にスムーズに連続再生することができる。
(構成4)
構成3に記載のモーション表示プログラムであって、
前記決定ステップは、更に、前記直前に再生されたモーションの前記終了姿勢における前記キャラクタの手の位置と、前記次に再生すべきモーションの候補となるモーションの前記開始姿勢における前記キャラクタの手の位置とを比較する、
モーション表示プログラム。
本構成によれば、特に目立ちやすいキャラクタの手の位置を比較することにより、複数のモーション同士を更にスムーズに連続再生することができる。
(構成5)
構成1乃至構成4のいずれかに記載のモーション表示プログラムであって、
前記タイミング指標に追随するように表示される弾性オブジェクトを前記ディスプレイへ表示させる弾性体表示処理ステップ、を前記コンピュータに更に実行させる、モーション表示プログラム。
本構成によれば、より趣向性を高めたゲームを提供することができる。
(構成6)
構成1乃至構成5のいずれかに記載のモーション表示プログラムであって、
前記再生ステップにおいて、前記操作検出ステップにおいて、前記ユーザ操作が適切に行われていたことが検出された場合であって、更に、所定の中止操作がユーザにより行われた場合、前記所定のモーションの前記再生を前記所定の中止操作が終了するまで一時的に停止する再生中止ステップ、を前記コンピュータに更に実行させる、モーション表示プログラム。
本構成によれば、より趣向性を高めたゲームを提供することができる。
(構成7)
構成1乃至構成6のいずれかに記載のモーション表示プログラムであって、
前記繰返しステップが行われている間に、前記キャラクタを所定のターゲットに向けて移動させる移動制御ステップ、を前記コンピュータに更に実行させる、モーション表示プログラム。
本構成によれば、より趣向性を高めたゲームを提供することができる。
以下、本発明の第1の実施の形態について説明する。図1は、一実施例に係る端末の外観図である。同図に示す端末100は、画面表示機能を兼ね備えたタッチパネル102を備えている。本出願書類中では、タッチパネル102の画面表示機能を発揮させるものをディスプレイ104と称する。さらに、この端末は、スピーカ(図示せず)を備えることができる。タッチパネル102はプロセッサの制御のもと、ユーザによる接触操作を検出する。ディスプレイ104は、ユーザによるタッチパネルに対する接触操作に対応するグラフィックを表示する。端末100は、図3に示される機能を実現するための装置である。なお、該端末は、スマートフォン、PDA、タブレット型コンピュータ等のデバイス等タッチパネルを備える端末であれば実行可能である。
上述した第1の実施の形態においては、一連の指標処理(図5A乃至図5C)しにおいて使用されているタイミング指標は1つであったが、本発明のさらなる実施例においては、当該タイミング指標の数を増加してもよい。タイミング指標の数が増加するにつれ、複数のタイミング指標それぞれについてユーザはタッチ入力をタイミングよく行う必要が生じるため、より難易度の高い操作が必要となり、ゲームの展開に面白さがでてくる。さらにタイミング指標の数が増加するにつれ、一回のタッチ入力による敵キャラクタに対する攻撃の回数を増加することができる。
上述した第1及び第2の実施の形態においては、第1の一連の指標処理に使用されるタイミング指標の数と、第2の一連の指標処理に使用されるタイミング指標の数とは同一であった(図7及び図11参照)。第3の実施の形態は、これらの組み合わせに関するものである。タイミング指標の数を一連の指標処理毎に変更することにより、より難易度の高い操作が必要となり、ゲームの展開に面白さがでてくる。
本発明のさらなる実施例においては、画像処理部320は、表示オブジェクト処理部322を備えることができる。表示オブジェクト処理部322は、前回のタッチ入力が検出されてからタイミング指標が初期タッチ位置へ戻るまでの間に、表示オブジェクトに対する他の操作(中止操作)、例えばスワイプ操作を検出すると、検出されたスワイプ操作の方向と距離に応じて、ディスプレイ104に対し表示オブジェクト(例えば、図10A〜Cに示される中央の女の子のキャラクタ)を移動表示させることができる。ユーザは、前回のタッチ入力が検出されてからタイミング指標が初期タッチ位置へ戻るまでの間に、任意の方向に表示オブジェクトを移動させることにより、例えば、ゲームにおいて攻撃アクション中に敵キャラクタ(例えば、図10A〜Cに示される右上の恐竜キャラクタ)による表示オブジェクトに対する攻撃を回避することができる。なお、スワイプ操作は、攻撃の回避に限定されず、単に表示キャラクタに対しスワイプ方向、距離に歩かせる、走らせる等の動作を行わせることができる。上述したように、タイミング指標が初期タッチ位置に戻るときにユーザがタイミング良く次のタッチ入力を行えば、ユーザは次のタッチ入力に対する評価値を上げることができる。本発明によれば、タッチ入力の合間に他の操作を受け付けることにより、ユーザは表示オブジェクトに対して他の操作を行いつつも、タッチ入力に対する評価値を上げ続けることができる。
本発明の第5の実施の形態は、上述した第4の実施の形態による「他の操作」の変形例である。図15に示されるように。初期タッチ位置から移動したタイミング指標406が所定の位置404で反転し再び初期タッチ位置に戻ってきた際にユーザが長押しした場合、タイミング指標406は当該初期タッチ位置に留まる(ホールド操作)。この際、指をタッチパネルに接触させたままスライドさせると当該スライド操作の方向に応じてキャラクタは画面内を移動するように制御される。ユーザが指を離すとタイミング指標は再度初期タッチ位置から所定位置に向けて移動を始める。このように、タイミング指標をホールドしたまま、キャラクタを移動操作等させることができるため、評価値を維持することができる。なお、本実施の形態における「他の操作」は、長押し操作に限らず、例えば、タッチパネル上を連打(所定時間内に複数回のタッチ操作を行う操作)としてもよい。
本発明の第6の実施の形態は、一連の指標処理が繰り返し行われている間(即ち、タッチ操作の適切なタイミングが維持されている間)、敵キャラクタ(ターゲット)に向けて移動させ続けるものである。これによりユーザは、移動操作によって中断されることなく、敵キャラクタを倒して評価値を上げ続けることができる。例えば、図15に示されるように、ユーザによるタッチ操作が継続されている間、キャラクタCは最も近い敵キャラクタE1に向けて自動で移動する。敵キャラクタE1を倒した後は次に近い位置にいる敵キャラクタE2に向けて自動で移動する。以降、仮想空間内に敵キャラクタが存在する限り、キャラクタCと敵キャラクタとの距離に応じて最も近い敵キャラクタに向けて最短距離で移動するように制御される。
102 タッチパネル
104 ディスプレイ
202 プロセッサ
204 メモリ
206 表示部
208 入力部
210 出力部
212 通信部
310 タッチ入力検出部
320 画像処理部
330 タイミング一致検出部
322 表示オブジェクト処理部
340 タッチ入力評価部
350 モーション調整部
404 初期タッチ位置
402 弾性オブジェクト
404 所定の位置
406、602、604 タイミング指標
412 基部
408 先端部
410 接続部
上述した第1の実施の形態においては、一連の指標処理(図5A乃至図5C)において使用されているタイミング指標は1つであったが、本発明のさらなる実施例においては、当該タイミング指標の数を増加してもよい。タイミング指標の数が増加するにつれ、複数のタイミング指標それぞれについてユーザはタッチ入力をタイミングよく行う必要が生じるため、より難易度の高い操作が必要となり、ゲームの展開に面白さがでてくる。さらにタイミング指標の数が増加するにつれ、一回のタッチ入力による敵キャラクタに対する攻撃の回数を増加することができる。
Claims (7)
- ディスプレイと該ディスプレイに関連して設けられたタッチパネルとを備えたコンピュータ上で実行されるモーション表示プログラムであって、
ユーザ操作を促す指標を表示する表示ステップと、
前記ユーザ操作が適切に行われたか否かを検出する検出ステップと、
前記操作検出ステップにおいて、前記ユーザ操作が所定の基準を満たして行われていたことが検出された場合に、キャラクタに所定のモーションを再生する再生ステップと、
前記再生ステップにおいて、前記ユーザ操作が所定の基準を満たして行われていたことが検出された場合に、前記表示ステップ、前記検出ステップ及び前記再生ステップを繰り返す繰返しステップと、
をコンピュータに実行させる、モーション表示プログラムであって、
前記再生ステップにおいて、直前に再生されたモーションに応じて次に再生すべきモーションを決定する決定ステップを前記コンピュータに更に実行させる
モーション表示プログラム。 - 請求項1に記載のモーション表示プログラムであって、
前記表示ステップにおいて、
前記タッチパネル上における最初の操作入力による初期操作位置を検出する操作入力検出ステップと、
前記初期操作位置が検出された際、前記初期操作位置から所定の位置の方向へ移動した後に前記初期タッチ位置へ戻るタイミング指標を表示する指標表示ステップと、
を前記コンピュータに更に実行させ、
前記検出ステップにおいて、
前記タイミング指標が前記初期タッチ位置に戻るとき、次のタッチ入力が検出されるかを検出するタイミング一致検出ステップと、
を前記コンピュータに更に実行させる、
モーション表示プログラム。 - 請求項1又は請求項2に記載のモーション表示プログラムであって、
前記モーションは再生開始時における前記キャラクタの姿勢である開始姿勢と、再生終了時における前記キャラクタの姿勢である終了姿勢とを有しており、
前記決定ステップは、更に、前記直前に再生されたモーションの終了姿勢と比較して、より差異の少ない開始姿勢を有するモーションを前記次に再生すべきモーションとして決定する、
モーション表示プログラム。 - 請求項3に記載のモーション表示プログラムであって、
前記決定ステップは、更に、前記直前に再生されたモーションの前記終了姿勢における前記キャラクタの手の位置と、前記次に再生すべきモーションの候補となるモーションの前記開始姿勢における前記キャラクタの手の位置とを比較する、
モーション表示プログラム。 - 請求項1乃至請求項4のいずれかに記載のモーション表示プログラムであって、
前記タイミング指標に追随するように表示される弾性オブジェクトを前記ディスプレイへ表示させる弾性体表示処理ステップ、を前記コンピュータに更に実行させる、モーション表示プログラム。 - 請求項1乃至請求項5のいずれかに記載のモーション表示プログラムであって、
前記再生ステップにおいて、前記操作検出ステップにおいて、前記ユーザ操作が適切に行われていたことが検出された場合であって、更に、所定の中止操作がユーザにより行われた場合、前記所定のモーションの前記再生を前記所定の中止操作が終了するまで一時的に停止する再生中止ステップ、を前記コンピュータに更に実行させる、モーション表示プログラム。 - 請求項1乃至請求項6のいずれかに記載のモーション表示プログラムであって、
前記繰返しステップが行われている間に、前記キャラクタを所定のターゲットに向けて移動させる移動制御ステップ、を前記コンピュータに更に実行させる、モーション表示プログラム。
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