JP2017006329A5 - - Google Patents
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Description
(A) 遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
前記有利状態とするか否かを決定する決定手段と、
遊技者の動作を検出可能な動作検出手段と、
前記決定手段の決定結果と、前記動作検出手段の検出とに基づいて、第1特定演出および当該第1特定演出よりも前記有利状態となる期待度の高い第2特定演出を含む複数種類の特定演出のいずれかを実行可能な特定演出実行手段と、
前記特定演出の実行割合を遊技者の指示に応じて第1実行割合または該第1実行割合よりも前記特定演出の実行割合が高い第2実行割合に設定可能な設定手段とを備え、
前記特定演出実行手段は、
前記設定手段により前記特定演出の実行割合が前記第1実行割合に設定されており、かつ前記決定手段により前記有利状態としない決定がされているときは、前記第1特定演出の実行割合を第1割合とし、前記第2特定演出の実行割合を第2割合として、前記特定演出を実行し、
前記設定手段により前記特定演出の実行割合が前記第2実行割合に設定されており、かつ前記決定手段により前記有利状態としない決定がされているときは、前記第1特定演出の実行割合を第1割合から第1変化量にもとづく第3割合とし、前記第2特定演出の実行割合を第2割合から前記第1変化量よりも少ない第2変化量にもとづく第4割合として、前記特定演出を実行する。
このような構成によれば、遊技の演出の実行割合を高めたい遊技者の意思を反映しつつ、演出に対して遊技者が期待できなくなってしまうことを防止することが可能な遊技機を提供することができる。
(1) 遊技者にとって有利な有利状態(たとえば、大当り状態)に制御可能な遊技機(たとえば、パチンコ遊技機1、スロットマシン)であって、
前記有利状態とするか否かを決定する決定手段と、
遊技者の動作を検出可能な動作検出手段(たとえば、操作ボタン150、操作レバー、タッチパネル、タッチセンサ、赤外線センサ、近接センサ、カメラ)と、
前記決定手段の決定結果と、前記動作検出手段の検出とに基づいて、第1特定演出(たとえば、弱操作後演出)および当該第1特定演出よりも前記有利状態となる期待度の高い第2特定演出(たとえば、強操作後演出)を含む複数種類の特定演出(たとえば、操作後演出)のいずれかを実行可能な特定演出実行手段(たとえば、演出制御用マイクロコンピュータ100、図35のステップS855)と、
前記特定演出の実行頻度を遊技者の指示に応じて第1実行頻度(たとえば、通常頻度)から該第1実行頻度よりも高い第2実行頻度(たとえば、高頻度)に変更可能な変更手段(たとえば、演出制御用マイクロコンピュータ100、図28のステップS886)とを備え、
前記特定演出実行手段は、前記変更手段により前記特定演出の実行頻度が前記第1実行頻度から前記第2実行頻度に変更されており、かつ前記決定手段により前記有利状態としない決定がされているときは、前記第2特定演出の実行頻度の変更量よりも、前記第1特定演出の実行頻度を高くする変更量が大きくなるように、前記特定演出を実行する(たとえば、図32(A),図32(B)で示すように、はずれとする場合に弱操作後演出を実行すると決定する確率が29%から74%に高められたテーブルを用いて操作演出を決定することによって、操作演出全体の実行頻度を高くする。)。
前記有利状態とするか否かを決定する決定手段と、
遊技者の動作を検出可能な動作検出手段と、
前記決定手段の決定結果と、前記動作検出手段の検出とに基づいて、第1特定演出および当該第1特定演出よりも前記有利状態となる期待度の高い第2特定演出を含む複数種類の特定演出のいずれかを実行可能な特定演出実行手段と、
前記特定演出の実行割合を遊技者の指示に応じて第1実行割合または該第1実行割合よりも前記特定演出の実行割合が高い第2実行割合に設定可能な設定手段とを備え、
前記特定演出実行手段は、
前記設定手段により前記特定演出の実行割合が前記第1実行割合に設定されており、かつ前記決定手段により前記有利状態としない決定がされているときは、前記第1特定演出の実行割合を第1割合とし、前記第2特定演出の実行割合を第2割合として、前記特定演出を実行し、
前記設定手段により前記特定演出の実行割合が前記第2実行割合に設定されており、かつ前記決定手段により前記有利状態としない決定がされているときは、前記第1特定演出の実行割合を第1割合から第1変化量にもとづく第3割合とし、前記第2特定演出の実行割合を第2割合から前記第1変化量よりも少ない第2変化量にもとづく第4割合として、前記特定演出を実行する。
このような構成によれば、遊技の演出の実行割合を高めたい遊技者の意思を反映しつつ、演出に対して遊技者が期待できなくなってしまうことを防止することが可能な遊技機を提供することができる。
(1) 遊技者にとって有利な有利状態(たとえば、大当り状態)に制御可能な遊技機(たとえば、パチンコ遊技機1、スロットマシン)であって、
前記有利状態とするか否かを決定する決定手段と、
遊技者の動作を検出可能な動作検出手段(たとえば、操作ボタン150、操作レバー、タッチパネル、タッチセンサ、赤外線センサ、近接センサ、カメラ)と、
前記決定手段の決定結果と、前記動作検出手段の検出とに基づいて、第1特定演出(たとえば、弱操作後演出)および当該第1特定演出よりも前記有利状態となる期待度の高い第2特定演出(たとえば、強操作後演出)を含む複数種類の特定演出(たとえば、操作後演出)のいずれかを実行可能な特定演出実行手段(たとえば、演出制御用マイクロコンピュータ100、図35のステップS855)と、
前記特定演出の実行頻度を遊技者の指示に応じて第1実行頻度(たとえば、通常頻度)から該第1実行頻度よりも高い第2実行頻度(たとえば、高頻度)に変更可能な変更手段(たとえば、演出制御用マイクロコンピュータ100、図28のステップS886)とを備え、
前記特定演出実行手段は、前記変更手段により前記特定演出の実行頻度が前記第1実行頻度から前記第2実行頻度に変更されており、かつ前記決定手段により前記有利状態としない決定がされているときは、前記第2特定演出の実行頻度の変更量よりも、前記第1特定演出の実行頻度を高くする変更量が大きくなるように、前記特定演出を実行する(たとえば、図32(A),図32(B)で示すように、はずれとする場合に弱操作後演出を実行すると決定する確率が29%から74%に高められたテーブルを用いて操作演出を決定することによって、操作演出全体の実行頻度を高くする。)。
Claims (1)
- 遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
前記有利状態とするか否かを決定する決定手段と、
遊技者の動作を検出可能な動作検出手段と、
前記決定手段の決定結果と、前記動作検出手段の検出とに基づいて、第1特定演出および当該第1特定演出よりも前記有利状態となる期待度の高い第2特定演出を含む複数種類の特定演出のいずれかを実行可能な特定演出実行手段と、
前記特定演出の実行割合を遊技者の指示に応じて第1実行割合または該第1実行割合よりも前記特定演出の実行割合が高い第2実行割合に設定可能な設定手段とを備え、
前記特定演出実行手段は、
前記設定手段により前記特定演出の実行割合が前記第1実行割合に設定されており、かつ前記決定手段により前記有利状態としない決定がされているときは、前記第1特定演出の実行割合を第1割合とし、前記第2特定演出の実行割合を第2割合として、前記特定演出を実行し、
前記設定手段により前記特定演出の実行割合が前記第2実行割合に設定されており、かつ前記決定手段により前記有利状態としない決定がされているときは、前記第1特定演出の実行割合を第1割合から第1変化量にもとづく第3割合とし、前記第2特定演出の実行割合を第2割合から前記第1変化量よりも少ない第2変化量にもとづく第4割合として、前記特定演出を実行する、遊技機。
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JP2015123994A JP6150848B2 (ja) | 2015-06-19 | 2015-06-19 | 遊技機 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2015123994A JP6150848B2 (ja) | 2015-06-19 | 2015-06-19 | 遊技機 |
Related Child Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2017098687A Division JP6402389B2 (ja) | 2017-05-18 | 2017-05-18 | 遊技機 |
Publications (3)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2017006329A JP2017006329A (ja) | 2017-01-12 |
JP2017006329A5 true JP2017006329A5 (ja) | 2017-02-16 |
JP6150848B2 JP6150848B2 (ja) | 2017-06-21 |
Family
ID=57760455
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2015123994A Expired - Fee Related JP6150848B2 (ja) | 2015-06-19 | 2015-06-19 | 遊技機 |
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JP (1) | JP6150848B2 (ja) |
Families Citing this family (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
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Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
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JP3433316B2 (ja) * | 2000-11-01 | 2003-08-04 | 株式会社平和 | 遊技機 |
JP4326792B2 (ja) * | 2002-12-19 | 2009-09-09 | 株式会社ニューギン | 遊技機 |
JP4255704B2 (ja) * | 2003-01-29 | 2009-04-15 | 株式会社エース電研 | 遊技機 |
JP5814971B2 (ja) * | 2013-04-04 | 2015-11-17 | 株式会社ソフイア | 遊技機 |
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2015
- 2015-06-19 JP JP2015123994A patent/JP6150848B2/ja not_active Expired - Fee Related