JP2016514303A - ピアツーピアシステムにおけるコンテンツ管理 - Google Patents

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Abstract

方法、システム、装置、デバイス、製品、および他の実装形態であって、複数のモバイルデバイスからの複数のメッセージを監視することを含む方法を含んでおり、複数のメッセージのうちの少なくともいくつかの各々は、それぞれのメッセージを送信する送信デバイス上に少なくとも記憶された、複数のコンテンツデータレコードからの、少なくとも1つのコンテンツデータレコードの少なくとも1つの識別子と、少なくとも1つのコンテンツデータレコードがそれぞれの送信デバイス上で使用された回数を表すデータとを含む、方法、システム、装置、デバイス、製品、および他の実装形態を開示する。方法は、また、少なくとも1つのコンテンツデータレコードそれぞれがそれぞれの送信デバイス上で使用された回数を表す、複数のメッセージのうちの少なくともいくつかの各々に含まれるデータに基づいて、複数のコンテンツデータレコードからの1つまたは複数のコンテンツデータレコードについてのポピュラリティメトリックを決定することを含む。

Description

優先権の主張
[0001] 本願は、2013年2月26日に出願された「CONTENT MANAGEMENT IN PEER-TO-PEER SYSTEMS」という名称の米国非仮出願第13/778,044号の優先権を主張し、その全体を参照により明示的に本願に組み込む。
[0002] コンテンツを共有し配信するために使用されるピアツーピア(P2P)システムでは、一般に、コンテンツをホスティングする、またはシステムのデバイスがアクセスできるポピュラリティメトリックもしくはコンテンツ関連使用(例えば、閲覧(view))を決定する中央サーバが存在しない。このようなシステムでは、システム内で利用可能な人気の高いコンテンツを評価し、識別することは困難な場合がある。
[0003] 本明細書では、方法、システム、装置、デバイス、製品、および他の実装形態であって、複数のモバイルデバイスからの複数のメッセージを監視することを含む方法を含んでおり、複数のメッセージのうちの少なくともいくつかの各々は、それぞれのメッセージを送信する送信デバイス上に少なくとも記憶された、複数のコンテンツデータレコードからの、少なくとも1つのコンテンツデータレコードの少なくとも1つの識別子と、少なくとも1つのコンテンツデータレコードがそれぞれの送信デバイス上で使用された回数を表すデータとを含む、方法、システム、装置、デバイス、製品、および他の実装形態を開示する。方法は、また、少なくとも1つのコンテンツデータレコードそれぞれがそれぞれの送信デバイス上で使用された回数を表す、複数のメッセージのうちの少なくともいくつかの各々に含まれるデータに基づいて、複数のコンテンツデータレコードからの1つまたは複数のコンテンツデータレコードについてのポピュラリティメトリックを決定することを含む。
[0004] 方法の諸実施形態は、以下の特徴のうちの1つまたは複数を含む、本開示に記載された特徴のうちの少なくともいくつかを含み得る。
[0005] 複数のメッセージのうちの少なくともいくつかの各々に含まれる少なくとも1つの識別子は、関連する少なくとも1つのコンテンツデータレコードのオリジネータ(originator)を識別するデータを含み得る。
[0006] 複数のコンテンツデータレコードからの1つまたは複数のコンテンツデータレコードについてのポピュラリティメトリックを決定することは、1つまたは複数のコンテンツデータレコードのそれぞれ各々が記憶された各送信デバイス上で1つまたは複数のコンテンツデータレコードの各々が使用された時間の合計を決定することと、1つまたは複数のコンテンツデータレコードのそれぞれ各々が記憶された各送信デバイス上で1つまたは複数のコンテンツデータレコードの各々が使用された時間の合計と、1つまたは複数のコンテンツデータレコードのそれぞれ各々が記憶された送信デバイスの数との比を決定することとを含み得る。
[0007] 方法は、所定のポピュラリティしきい値を超えるポピュラリティメトリックに関連づけられた複数のコンテンツデータレコードのうちの1つをダウンロードすることをさらに含み得る。
[0008] 複数のコンテンツデータレコードのうちの1つをダウンロードすることは、ローカルに記憶されたコンテンツデータレコードの数が所定の容量しきい値を超えるとの決定に応答して、識別されたローカルに記憶されたコンテンツデータレコードがローカルに記憶されたコンテンツデータレコードからの最も人気の低いものであることを表す、対応するポピュラリティメトリックに関連づけられたローカルに記憶されたコンテンツデータレコードを識別することと、識別されたローカルに記憶されたコンテンツデータレコードが複数のコンテンツデータレコードのうちの1つよりも人気が低いと決定されたときに、識別されたローカルに記憶されたコンテンツデータを複数のコンテンツデータレコードのうちの1つと置き換えることと、を含み得る。
[0009] 方法は、それぞれ各々の送信デバイスに記憶されたデータコンテンツレコードの各々が使用された回数を各送信デバイスにおいて調整することをさらに含み得る。
[0010] それぞれ各々の送信デバイスに記憶されたデータコンテンツレコードの各々が使用された回数を各送信デバイスにおいて調整することは、特定の送信デバイスに記憶された特定のデータコンテンツレコードが閲覧された回数を、たとえば、該特定のデータコンテンツレコードの少なくとも50%が特定の送信デバイス上に提示されたとき、および/または特定のデータコンテンツレコードが所定の期間を超える時間期間について特定の送信デバイス上に提示されたときに、インクリメントすることを含み得る。
[0011] それぞれ各々の送信デバイスに記憶されたデータコンテンツレコードの各々が使用された回数を各送信デバイスにおいて調整することは、特定のデータコンテンツレコードが所定の期間を超えて特定のデバイス上に最後に提示されたときに、特定の送信デバイスに記憶された特定のデータコンテンツレコードの回数を低減することを含み得る。
[0012] 複数のメッセージのうちの少なくともいくつかの各々は、少なくとも1つのコンテンツデータそれぞれに関連づけられた少なくとも1つの属性を示すために、少なくとも1つのコンテンツデータレコードそれぞれに関連づけられた少なくとも1つのフラグをさらに含み得る。
[0013] 少なくとも1つのコンテンツデータのそれぞれに関連づけられた少なくとも1つの属性を示すための少なくとも1つのフラグは、それぞれの送信デバイスを操作しているユーザが少なくとも1つのコンテンツデータレコードのそれぞれを好きであったかどうかを示す情報を含み得る。
[0014] いくつかの変形形態では、ワイヤレス通信デバイスが開示される。ワイヤレス通信デバイスは、1つまたは複数のプロセッサ、ワイヤレスメッセージを受信するためのトランシーバ、およびコンピュータ命令を含むストレージメディアを含む。コンピュータ命令は、1つまたは複数のプロセッサ上で実行されたときに、複数のモバイルデバイスからの複数のメッセージを監視することを含む動作を引き起こし、複数のメッセージのうちの少なくともいくつかの各々は、それぞれのメッセージを送信する送信デバイスに少なくとも記憶された、複数のコンテンツデータレコードからの少なくとも1つのコンテンツデータレコードの少なくとも1つの識別子と、少なくとも1つのコンテンツデータレコードがそれぞれの送信デバイス上で使用された回数を表すデータとを含む。コンピュータ命令は、さらに、少なくとも1つのコンテンツデータレコードのそれぞれがそれぞれの送信デバイス上で使用された回数を表す、複数のメッセージのうちの少なくともいくつかの各々に含まれるデータに基づいて、複数のコンテンツデータレコードから1つまたは複数のコンテンツデータレコードについてのポピュラリティメトリックを決定することを含む動作を引き起こす。
[0015] デバイスの諸実施形態は、方法に関して前述された特徴のうちの少なくともいくつかを含む、本開示に記載の特徴のうちの少なくともいくつかを含み得る。
[0016] いくつかの変形形態では、装置が開示される。装置は、複数のモバイルデバイスからの複数のメッセージを監視する手段を含み、複数のメッセージのうちの少なくともいくつかの各々は、それぞれのメッセージを送信する送信デバイス上に少なくとも記憶された、複数のコンテンツデータからの、少なくとも1つのコンテンツデータレコードの少なくとも1つの識別子と、少なくとも1つのコンテンツデータレコードがそれぞれの送信デバイス上で使用された回数を表すデータとを含む。装置は、少なくとも1つのコンテンツデータレコードのそれぞれがそれぞれの送信デバイス上で使用された回数を表す複数のメッセージのうちの少なくともいくつかの各々に含まれるデータに基づいて、複数のコンテンツデータレコードから1つまたは複数のコンテンツデータレコードについてのポピュラリティメトリックを決定する手段をさらに含む。
[0017] 装置の諸実施形態は、方法およびデバイスに関して前述した特徴のうちの少なくともいくつか、ならびに以下の特徴のうちの1つまたは複数を含む、本開示に記載の特徴のうちの少なくともいくつかを含み得る。
[0018] 複数のコンテンツデータレコードからの1つまたは複数のコンテンツデータレコードについてのポピュラリティメトリックを決定する手段は、1つまたは複数のコンテンツデータレコードのそれぞれ各々が記憶された各送信デバイス上で1つまたは複数のコンテンツデータレコードの各々が使用された時間の合計を決定する手段と、1つまたは複数のコンテンツデータレコードのそれぞれ各々が記憶された各送信デバイス上で1つまたは複数のコンテンツデータレコードの各々が使用された時間の合計と、1つまたは複数のコンテンツデータレコードのそれぞれ各々が記憶された送信デバイスの数との比を決定する手段と、を含み得る。
[0019] 装置は、所定のポピュラリティしきい値を超えるポピュラリティメトリックに関連づけられた複数のコンテンツデータレコードのうちの1つをダウンロードする手段をさらに含み得る。
[0020] 複数のコンテンツデータレコードのうちの1つをダウンロードする手段は、ローカルに記憶されたコンテンツデータレコードの数が所定の容量しきい値を超えるとの決定に応答して、識別されたローカルに記憶されたコンテンツデータレコードがローカルに記憶されたコンテンツデータレコードからの最も人気の低いものであることを表す、対応するポピュラリティメトリックに関連づけられたローカルに記憶されたコンテンツデータレコードを識別することと、識別されたローカルに記憶されたコンテンツデータレコードが複数のコンテンツデータレコードのうちの1つよりも人気が低いと決定されたときに、識別されたローカルに記憶されたコンテンツデータを複数のコンテンツデータレコードのうちの1つと置き換えることと、を含む動作を実行する手段を含み得る。
[0021] 装置は、それぞれ各々の送信デバイスに記憶されたデータコンテンツレコードの各々が使用された回数を各送信デバイスにおいて調整する手段をさらに含み得る。
[0022] それぞれ各々の送信デバイスに記憶されたデータコンテンツレコードの各々が使用された回数を各送信デバイスにおいて調整する手段は、特定の送信デバイスに記憶された特定のデータコンテンツレコードが閲覧された回数を、たとえば、該特定のデータコンテンツレコードの少なくとも50%が特定の送信デバイス上に提示されたとき、および/または特定のデータコンテンツレコードが所定の期間を超える時間期間について特定の送信デバイス上に提示されたときに、インクリメントする手段を含み得る。
[0023] それぞれ各々の送信デバイスに記憶されたデータコンテンツレコードの各々が使用された回数を各送信デバイスにおいて調整する手段は、特定のデータコンテンツレコードが所定の期間を超えて特定のデバイス上に最後に提示されたときに、特定の送信デバイスに記憶された特定のデータコンテンツレコードの回数を低減する手段を含み得る。
[0024] いくつかの変形形態では、実行されたときに、複数のモバイルデバイスからの複数のメッセージを監視することを含む動作を引き起こす、プロセッサ上で実行可能な命令のセットを用いてプログラムされた非一時的プロセッサ可読媒体であって、複数のメッセージのうちの少なくともいくつかの各々は、それぞれのメッセージを送信する送信デバイス上に少なくとも記憶された、複数のコンテンツデータレコードからの、少なくとも1つのコンテンツデータレコードの少なくとも1つの識別子と、少なくとも1つのコンテンツデータレコードがそれぞれの送信デバイス上で使用された回数を表すデータとを含む。命令は、少なくとも1つのコンテンツデータレコードのそれぞれがそれぞれの送信デバイス上で使用された回数を表す、複数のメッセージのうちの少なくともいくつかの各々に含まれるデータに基づいて、複数のコンテンツデータレコードからの1つまたは複数のコンテンツデータレコードについてのポピュラリティメトリックを決定することを含む動作をさらに引き起こす。
[0025] プロセッサ可読媒体の実施形態には、本開示で説明される特徴のうちの少なくともいくつかが含まれ、それは、方法、デバイス、および装置に関して上述された特徴のうちの少なくともいくつかを含む。
[0026] 特に定義しない限り、本明細書で使用されるすべての技術的および科学的な用語は、一般にまたは従来理解されるものと同じ意味を有する。本明細書で使用される場合、「a」および「an」という冠詞は、この冠詞の文法上の対象が1つであることまたは1つよりも多いこと(すなわち、少なくとも1つであること)を指す。例として、「an element」は、1つのエレメントまたは1つよりも多くのエレメントを意味する。量、時間的な持続期間、等の測定可能な値に言及するときに本明細書で使用される場合、「約(about)」および/または「略/おおまかに(approximately)」は、指定された値から±20%または±10%、±5%、あるいは±0.1%という変化量(variations)を包含することが意図されている。というのも、そのような変化量は、本明細書で説明されるシステム、デバイス、回路、方法、および他の実装形態の状況で適切であるためである。量、時間的な持続期間、物理的な属性(周波数など)、等の測定可能な値に言及するときに本明細書で使用される場合、「ほぼ/実質的に(substantially)」もまた、指定された値から±20%または±10%、±5%、あるいは±0.1%という変化量を包含することが意図されている。というのも、そのような変化量は、本明細書で説明されるシステム、デバイス、回路、方法、および他の実装形態の状況で適切であるためである。
[0027] 特許請求の範囲を含む本明細書で使用される場合、「少なくとも1つ(at least one)」または「1つまたは複数の(one or more)」に続く、項目のリストで使用される「または(or)」または「および(and)」は、リストされた項目の任意の組み合わせが使用されうることを示す。例えば、「A、B、またはCのうちの少なくとも1つ」というリストは、A、またはB、またはC、またはAB、またはAC、またはBC、および/またはABC(すなわち、AとBとC)という任意の組み合わせを含む。さらに、項目A、B、またはCの二回以上の発生(occurrence)または使用が可能な場合に限り、A、B、および/またはCの多重使用が、予期される組み合わせの一部分を形成しうる。例えば、「A、B、またはCのうちの少なくとも1つ」というリストは、AA、AAB、AAA、BB、等も含みうる。
[0028] 特許請求の範囲を含む本明細書で使用される場合、特に明記されていない限り、機能、動作、または特徴が、項目および/または条件「に基づく」というステートメントは、この機能、動作、機能が、明記された項目および/または条件に基づくことと、この明記された項目および/または条件に加えて1つ以上の項目および/または条件に基づきうることとを意味する。
[0029] 別段の定義がない限り、本明細書で使用されるすべての技術上のおよび科学上の言葉は、この発明に属する当業者のうちの1つによって一般に理解されるのと同じ意味を有する。
[0030] 1つまたは複数の実装形態の詳細について、添付図面および以下の説明において述べる。さらなる特徴、態様、および利点が、説明、図面、および特許請求の範囲から明らかになろう。
[0031] 図1は、ピアツーピア(「P2P」)ネットワークまたはシステムを含む動作環境の概略図である。 [0032] 図2は、P2Pシステムで動作するように構成され得るモバイルデバイスのブロック図である。 [0033] 図3は、P2Pシステムにおいて利用可能なコンテンツを監視し、そのためのポピュラリティメトリックを決定するための、例示的なプロシージャのフローチャートである。 [0034] 図4は、メッセージに含まれ得る少なくともいくつかの情報フィールドでコンテンツをアドバタイズするための例示的なメッセージを示す図である。 [0035] 図5は、P2Pシステムにおける通信のために構成されたデバイス上に記憶されたコンテンツデータレコードを管理するための例示的なプロシージャのフローチャートである。 [0036] 図6は、一般的なコンピューティングシステムの概略図である。
詳細な説明
[0037] 様々な図面中の類似の参照シンボルは、類似の要素を示す。
[0038] 添付図面に関連して以下に示す記載は、様々な構成を記載することを意図したものであって、本明細書に記載の概念が実施され得る唯一の構成を表すことを意図したものではない。以下の説明は、さまざまな概念の理解を提供することを目的とした詳細を含む。しかしながら、これらの概念は、これらの具体的な詳細なしに実施され得る。
[0039] 本明細書で開示されるのは、方法、システム、デバイス、装置、製品、および他の実装形態であり、これらは、複数のモバイルデバイスから複数のメッセージ/通信を監視することを含む方法を含んでおり、複数のメッセージのうちの少なくともいくつかの各々は、それぞれのメッセージを送信する送信デバイス上に少なくとも記憶された、複数のコンテンツデータレコードからの、少なくとも1つのコンテンツデータレコードの少なくとも1つの識別子と、少なくとも1つのコンテンツデータレコードがそれぞれの送信デバイス上で使用された回数を表すデータとを含む。方法は、また、少なくとも1つのコンテンツデータレコードのそれぞれがそれぞれの送信デバイス上で使用された回数を表す、複数のメッセージのうちの少なくともいくつかの各々に含まれるデータに基づいて、複数のコンテンツデータレコードからの1つまたは複数のコンテンツデータレコードについてのポピュラリティメトリック(例えば、ポピュラリティインデックス)を決定することを含む。複数のモバイルデバイスは、システム内の様々なデバイスからのダウンロードに利用可能なコンテンツをアドバタイズするために、システムのデバイスによって通信されたブロードキャストビーコンアドバタイズメントを使用する、「Borrego」P2Pシステムなどの、ピアツーピアシステムを構成しうる。P2Pシステムにおいて展開されたデバイスは、したがって、それらの送信デバイス上に記憶されたコンテンツのための様々な送信デバイスからメッセージ/ビーコンアドバタイズメントを監視し、それらの必要に応じて、コンテンツをダウンロードするためにデバイスの1つまたは複数との接続を確立する。
[0040] したがって、図1を参照すると、ピアツーピアシステム108(「P2P」システムもしくはネットワークとも呼ばれる)を含む動作環境100の概略図が示されている。P2Pシステムでは、ネットワークのデバイス110a〜kのいずれかなど、各デバイスは、システム内の他のデバイスのうちの1つ、いくつか、またはすべてとの通信リンクを確立することができ、それら他のデバイスのいくつかについてクライアントまたはサーバの役割を果たすように構成されていて、それら他のデバイスのそのリソース(コンテンツ、デバイス上で実行されるアプリケーション、デバイス上で動作するハードウェアなど)へのアクセスを可能にする。したがって、P2Pが、中央サーバを必要とせずに、通信、リソース共有、およびリソース管理を可能にするように構成される。以下でさらに詳細に説明するように、例示的なP2Pシステム108のデバイスの少なくとも1つは、複数のデバイスからの複数のメッセージをモニタすることを含む、デバイス110a〜kのうちの少なくとも1つの他のものからコンテンツを受け取ることを行うように構成され、ここで、複数のメッセージのうちの少なくともいくつかの各々は、それぞれの通信を送信する送信デバイスに少なくとも記憶された少なくとも1つのコンテンツデータレコードの少なくとも1つの識別子と、少なくとも1つのコンテンツデータレコードがそれぞれの送信デバイス上で使用された回数を表すデータとを含む。このようなデバイスは、また、少なくとも1つのコンテンツデータレコードのそれぞれがそれぞれの送信デバイス上で使用された回数を表す、複数のメッセージのうちの少なくともいくつかを含んだデータに基づいて、コンテンツデータレコードについてのポピュラリティメトリックを決定するように構成される。各デバイス110a〜kは、1つまたは複数の通信技術/プロトコルを通じてP2Pシステムを構成するモバイルデバイスのうちの1つ、いくつか、またはすべてと通信するように構成され得る。たとえば、デバイス110a〜kのうちの特定のものは、Bluetooth(登録商標)Low Energy(BLE)、WiFi(登録商標)Directなどのような通信技術を介して、その特定のデバイス上で利用可能なコンテンツに関する情報を含むアドバタイズメント/メッセージ(または制御メッセージ)を送信またはブロードキャストし、より大容量の通信リンクを使用して(たとえば、WiFi DirectリンクなどのWiFi(登録商標)リンクを介して)、別のP2Pデバイス(コンテンツを要求した、または特定の送信デバイス上のリソースへのアクセスを要求した)にコンテンツを送信し得る。アドバタイジングメッセージを通信するための、および/またはP2Pシステム内での大規模データ転送のための、他のタイプの通信プロトコル/技術がまた使用され得る。
[0041] さらに図1に示されるように、P2Pシステム108内のデバイス110a〜kのうちの1つまたは複数が、屋内通信用のWLAN、フェムトセル、Bluetooth(登録商標)ベースのトランシーバ、および他のタイプの屋内通信ネットワークノードなどのローカルエリアネットワークデバイス(またはノード)、ワイドエリアワイヤレスネットワークノード、衛星通信システムなどを含め、マルチプルなタイプの他の通信システム/デバイスとともに動作し、それらと対話するように構成されることができ、したがって、デバイス110a〜kのうちの1つまたは複数は、様々なタイプの通信システムと通信するように1つまたは複数のインターフェースおよび/またはトランシーバを含み得る。本明細書で使用するとき、システム108のP2Pデバイスのうちの1つまたは複数が通信し得る通信システム/デバイスは、また、アクセスポイント(AP)とも呼ばれる。
[0042] 例えば、動作環境100(P2Pシステム108を含む)は、P2Pデバイス110a〜kのうちの1つまたは複数とのワイヤレスの音声および/またはデータ通信のために使用され得るローカルエリアネットワークワイヤレスアクセスポイント(LAN−WAP)106を含み得る。一部の実施形態では、LAN−WAP106は、また、例えば到着時間(time of arrival)技術に基づく、例えば、マルチラテレーションベースのプロシージャの実装を通じて、位置データの独立したソースとして、1つまたは複数の他のアクセスポイント(アクセスポイント106において実装されるのと同様の通信技術に基づき得る)と関連して利用され得る。LAN−WAP106は、ワイヤレスローカルエリアネットワーク(WLAN)の一部であり得、それは、建物内で動作し、WWANよりも小さな地理的領域にわたって通信を行い得る。さらに、一部の実施形態では、LAN−WAP106は、また、ピコセルまたはフェムトセルであり得る。一部の実施形態では、LAN−WAP106は、例えば、WiFiネットワーク(802.11x)、セルラーピコネット、および/またはフェムトセル、Bluetoothネットワークなどの一部であり得る。LAN−WAP106は、また、Qualcommインドア・ポジショニングシステム(QUIPS(商標))を含むことができる。QUIPSインプリメンテーションは、一部の実施形態では、特定のフロアまたはモバイルデバイスが位置する他の何らかの領域についてのデータを取得するように構成され得る。ひとつ(1)のLAN−WAPアクセスポイントが図1には描かれているが、任意の数のそのようなLAN−WAPが使用されることができ、一部の実施形態では、動作環境100は、まったくLAN−WAPアクセスポイントを含まない場合がある。さらに、図1で描かれたLAN−WAP106は、移動可能なノードであり得、あるいは何らかの形で再配置可能なものでありうる。
[0043] さらに図1に示されるように、動作環境100は、また、いくつかの実施形態では、ワイヤレスの音声および/またはデータ通信のために使用されることができる、そしてまた、P2Pシステム108内のデバイス110a〜kのうちの1つまたは複数がそれを通じてその位置/ロケーションを決定し得る独立した情報の別のソースの役割を果たし得る、少なくとも1つのワイドエリアネットワークワイヤレスアクセスポイント(WAN−WAP)104を含み得る。WAN−WAP104は、セルラー基地局を含み得るワイヤレスワイドエリアネットワーク(WWAN)、および/または、たとえばWiMAX(登録商標)(例えば802.16)など、他のワイドエリアワイヤレスシステムの一部であり得る。WWANは、図1に示されていない他の既知のネットワークコンポーネントを含みうる。通常、WAN−WAP104などのWAN−WAPは、固定位置から動作し、大都市および/または地方のエリアにわたってネットワークカバレッジを提供し得る。 ここでも図1にはひとつ(1)のWAN−WAPだけが示されているが、任意の数のそのようなWAN−WAPが使用され得る。一部の実施形態では、動作環境100は、まったくWAN−WAPを含まない場合がある。さらに、図1に描かれたWAN−WAP104は、移動可能なノードであり得、あるいは何らかの形で再配置可能なものであり得る。
[0044] したがって、P2Pシステム108のモバイルデバイス110a〜kのうちの1つまたは複数への通信およびそれらからの通信(1つまたは複数のアクセスポイントとデータを交換するため、P2Pシステム108のデバイスの位置決定を可能にするためなど)が、また、一部の実施形態では、ワイドエリアワイヤレスネットワーク(WWAN)、ワイヤレスローカルエリアネットワーク(WLAN)、ワイヤレスパーソナルエリアネットワーク(WPAN)など、様々なワイヤレス通信ネットワークを使用して、実装されうる。「ネットワーク」および「システム」という用語は、交換可能に使用され得る。WWANは、符号分割多元接続(CDMA)ネットワーク、時分割多元接続(TDMA)ネットワーク、周波数分割多元接続(FDMA)ネットワーク、直交周波数多元接続(OFDMA)ネットワーク、単一キャリア周波数分割多元接続(SC−FDMA)ネットワーク、WiMax(IEEE802.16)、等でありうる。CDMAネットワークは、cdma2000、広帯域CDMA(W−CDMA(登録商標))などのような、1つまたは複数の無線アクセス技術(RAT)をインプリメントしうる。CDMA2000は、IS−95、IS−2000、および/またはIS−856規格を含む。TDMAネットワークは、モバイル通信用グローバルシステム(GSM(登録商標))、デジタルアドバンストモバイル電話システム(D−AMPS)、または何らかの他のRATをインプリメントしうる。GSMおよびW−CDMAは、「第3世代パートナーシッププロジェクト」(3GPP)という名称のコンソーシアムからの文書に説明されている。CDMA2000は、「第3世代パートナーシッププロジェクト2」(3GPP2)という名称のコンソーシアムからの文書に説明されている。3GPPおよび3GPP2の文書は、公衆に利用可能である。WLANは、また、少なくとも一部には、IEEE802.11xネットワークとして使用して実装され得、WPANは、Bluetoothネットワーク、IEEE802.15x、または他の何らかのタイプのネットワークであり得る。本明細書で記載される技術は、WWAN、WLAN、および/またはWPANのあらゆる組み合わせについて使用されうる。
[0045] 一部の実施形態では、そして図1にさらに描かれるように、P2Pシステム108のデバイス110a〜kのうちの1つまたは複数は、また、衛星測位システム(SPS)102からの情報を少なくとも受信するように構成され得、それらは、システム108のデバイス110a〜kのうちの1つまたは複数について位置情報の独立したソースとして使用され得る。図1にはひとつ(1)の衛星102だけが示されているが、任意の数のそのような衛星が使用され得る。衛星通信を受信するように構成されたデバイスは、SPS衛星からジオロケーション情報を得る信号を受信するように特に設計された1つまたは複数の専用のSPS受信機を含み得る。したがって、いくつかの実施形態では、P2Pデバイス110a〜kのうちの1つまたは複数は、SPS衛星102、WAN−WAP104、および/またはLAN−WAP106のうちのいずれか1つまたは組合せと通信し得る。いくつかの実施形態では、前述のシステムの各々が、異なった技法を使用して、デバイス110a〜kのうちの1つまたは複数について位置の独立した情報推定を提供することができる。例えば、アクセスポイント104および/または106を使用してまたはSPS102を使用して位置を得るときには、P2Pシステム108の1つまたは複数のデバイスが、到着時間(time of arrival)技法(オプションとして、測位サーバの支援を用いて(図示せず))を利用し得る。いくつかの実施形態では、デバイス110a〜kのうちの1つまたは複数は、位置データの精確度を改善するために、異なるタイプのアクセスポイントの各々から得られたソリューションを組み合わせることができる。
[0046] モバイルデバイス110a〜kのうちの1つまたは複数が衛星信号を受信できる諸実施形態では、モバイルデバイスは、SPS衛星(図1に描かれた衛星102など)によって送信された複数の信号から位置データを取り出すためにSPSとの使用のために実装された受信機(例えば、GNSS受信機)を利用し得る。送信される衛星信号は、例えば、規定数のチップの繰り返す疑似ランダム雑音(PN)コードでマーキングされた信号を含み得、地上制御局、ユーザ機器、および/または宇宙ビークル上に位置しうる。衛星測位システムは、全世界測位システム(GPS)、ガリレオ(Galileo)、グロナス(Glonass)、コンパス(Compass)、日本上空にある準天頂衛星システム(QZSS)、インド上空にあるインド地域航法衛星システム(IRNSS)、中国上空にある北斗、等のようなシステム、および/または、1つもしくは複数の全地球および/または地域航法衛星システムに関連付けられうるか、あるいは何らかの形でそれとの使用に可能となる、様々な補強システム(例えば、静止衛星型衛星航法補強システム(SBAS))を含みうる。限定ではなく例として、SBASは、インテグリティ情報、ディファレンシャル補正などを提供する補強システム、例えば、広域補強システム(WAAS)、欧州静止衛星航法オーバレイサービス(EGNOS)、運輸多目的衛星用衛星航法補強システム(MSAS)、GPS支援静止衛星補強航法もしくはGPSおよび静止衛星補強航法システム(GAGAN)、および/または同様のものなどを含みうる。
[0047] 本明細書に記載のように、ピアツーピア通信を実装するように構成されたデバイス110a〜k(したがってP2Pデバイスと呼ばれ得る)は、セルラーまたは他のタイプのワイヤレス通信システムであり得るモバイルデバイスまたは移動局(MS)、パーソナル通信システム(PCS)デバイス、パーソナルナビゲーションデバイス(PND)、パーソナル情報マネージャ(PIM)デバイス、携帯情報端末デバイス、タブレットデバイス、ラップトップ、または、ワイヤレス通信および/またはナビゲーション測位信号などのナビゲーション信号を受信可能な他の何らかの適切なモバイルデバイスを含み得る。「移動局」(または「モバイルデバイス」)という用語はまた、衛星信号受信、支援データ受信、および/またはポジション関連処理が、デバイスにおいて行われるかPNDにおいて行われるかにかかわらず、短距離無線、赤外線、ワイヤライン接続、または他の接続などによって、パーソナルナビゲーションデバイス(PND)と通信するデバイスを含むように意図される。また、「移動局」は、衛星信号受信、支援データ受信、および/またはポジション関連処理が、デバイスにおいて行われるか、サーバにおいて行われるか、またはネットワークに関連付けられた別のデバイスにおいて行われるかにかかわらず、インターネット、Wi−Fi(登録商標)、または他のネットワークなどを介して、サーバと通信することが可能である、無線通信デバイス、コンピュータ、ラップトップなどを含む、すべてのデバイスを含むように意図される。以上の動作可能な任意の組合せが、また、「モバイルデバイス」または「移動局」とみなされる。
[0048] ここで図2を参照すると、図1に描かれたデバイス110a〜kのうちのいずれか1つに類似のものであり得る、モバイルデバイス200のブロック図が示されている。図2に示されるように、モバイルデバイス200は、例えば、磁力計、加速度計(例えば、3D加速度計)、ジャイロスコープなどであり得る、少なくとも1つのセンサ(例えば、オリエンテーション/慣性センサ)220を含み得る。1つのセンサだけが描かれているが、追加のセンサがデバイス200とともに含まれ得る。移動局は、ディスプレイまたはスクリーンのようなユーザインターフェースデバイス上に表示されうる静止画または動画(例えば、ビデオシーケンス)を生成しうるカメラ230(例えば、電荷結合素子(CCD)型カメラ、CMOS型カメラ、等)のような画像キャプチャリングデバイスをさらに含む。
[0049] モバイルデバイス200は、アンテナ244を介してSPS衛星(図1の衛星102など)から信号を受信する衛星測位システム(SPS)受信機などの受信機240を含みうる。モバイルデバイス200は、また、1つまたは複数のワイヤレスアクセスポイント(LAN−WAP106および/またはWAN−WAP104のうちのいずれかなど)へと通信を送信し、またそれらから通信を受信するように、P2Pシステム内のピアデバイスとメッセージ/通信を送受信するように、および/またはワイヤレス/セルラー通信用に構成された他の任意のタイプのネットワークノードとメッセージ/通信を送受信するように、構成された、たとえばセルラーモデムまたはワイヤレスネットワーク無線受信機/送信機であり得る、少なくとも1つのワイヤレストランシーバ235を含み得る。ワイヤレストランシーバへの通信およびワイヤレストランシーバからの通信は、専用のアンテナ236によって、アンテナ244によって、または他の何らかのアンテナによって可能にされ得る。一部の実装形態では、モバイルデバイス200は、セルラーモデムおよびワイヤレスネットワーク無線受信機/送信機の役割を果たす別個のトランシーバを含み、専用の通信モード/プロトコルにおいて通信し得るマルチプルな専用のトランシーバを含み得る。例えば、デバイス200などのデバイスがP2Pシステムにおいて通信する、一部の実装形態では、1つのトランシーバは、アドバタイズメントおよび/または他のタイプの制御メッセージを通信することが意図された通信モード(たとえば、送信デバイスにおいて利用可能なコンテンツを部分的には表す情報を含むアドバタイズメントメッセージを送信/ブロードキャストおよび/または受信するための、Bluetooth Low EnergyもしくはBLEなどの通信モード)での通信を可能にするように構成され得る。デバイス200の別のトランシーバが、大量のデータを通信するように意図された通信モード(例えば、P2Pシステム内のデバイスにおいて利用可能なコンテンツを送信および/または受信するための、WiFi、たとえば、WiFi Directなどの通信モード)での通信を可能にするように構成され得る。
[0050] SPS受信機240および少なくとも1つのワイヤレストランシーバ235(ならびに、少なくとも1つのセンサ220やカメラ230など、デバイス200の他のユニット/モジュール)が、モバイルデバイスコントローラ250に接続され、モバイルデバイスコントローラ250と通信する。コントローラ250は、例えば、少なくとも1つのワイヤレストランシーバ235を介して受信された通信データを処理するように、様々なリモートデバイス(図1に描かれたデバイス110a〜kに類似のP2Pリモートデバイスなど)との通信を管理および制御するように、デバイス200のさまざまなオンボードユニット/モジュールの動作、ならびにモバイルデバイス200の一般的な動作を制御するように、構成される。例えば、以下でさらに詳細に説明するように、いくつかの実施形態では、コントローラ250は、複数のモバイルデバイスからの複数のメッセージを監視するように構成され、それら監視されたメッセージの一部は、監視されたメッセージがそこから受信されたデバイス上で利用可能なコンテンツを識別するデータを含む。監視された通信は、また、監視されたメッセージがそこから受信されたそれぞれの送信デバイス上で利用可能なコンテンツデータがそれぞれの送信デバイス上で使用された回数を表すデータを含み得る。デバイス200のコントローラ250は、また、それぞれの送信デバイスにおけるコンテンツデータがそれぞれの送信デバイスによって/それぞれの送信デバイス上で使用された回数を表す、監視された通信に含まれるデータに基づいて、監視されたメッセージにおいて識別される1つまたは複数のコンテンツデータレコードについてのポピュラリティメトリックを決定するように構成され得る。デバイス200のコントローラ250は、どの送信デバイスがアドバタイズメント/制御メッセージを送信してきているかに関する様々なコンテンツレコードについての決定されたそれぞれのポピュラリティメトリックに基づいて、デバイス200と通信する様々なP2Pデバイスからのコンテンツデータのダウンロードを制御するようにも構成され得る。例えば、コントローラは、そのコンテンツレコードに関連づけられたポピュラリティメトリックが所定のポピュラリティしきい値を超えるとの決定に応答して、1つのリモートデバイスからの特定のコンテンツレコードをダウンロード(例えば、その1つのリモートデバイスに要求を送ることによって)させ得る。モバイルデバイス200が、また、コンテンツを送信し、および/または、1つまたは複数のデバイス(例えば、システム108などのP2Pシステム内のデバイス)とそれ自体のリソースの他のものを共有し得る状況では、コントローラ250は、ピアツーピア配信のためにデバイス200上で利用可能なコンテンツをアドバタイズするアドバタイズメントの送信を引き起こし、そして、たとえば、デバイス200と通信するP2Pデバイスからの、そのP2Pデバイスに特定のコンテンツデータレコードを送信するようにとの要求の受信に応答して、そのローカルに記憶されたコンテンツデータレコード(例えば、ビデオおよび/またはオーディオファイル、様々なドキュメントなど)のうちの1つまたは複数を送信するように構成され得る(これは、たとえば、P2Pデバイス上で計算された、そのP2Pデバイスに送信されるようにと要求されたレコードのポピュラリティメトリックが、あらかじめ定められた何らかのポピュラリティしきい値を超えると決定されたと決定されたときに起こり得る)。そのような送信デバイスによって送られたアドバタイズメント送信は、そのような送信デバイス上に少なくとも記憶された、複数のコンテンツデータレコードからの、少なくとも1つのコンテンツデータレコードの少なくとも1つの識別子と、少なくとも1つのコンテンツデータレコードがその送信デバイス上で使用された回数を表すデータとを含み得る。そのような送信デバイスによって送信されたアドバタイズメント、ならびに他の送信デバイスによって送信された1つまたは複数の他のアドバタイズメントメッセージに基づいて、アドバタイズメントメッセージを受信している受信デバイスは、受信されたメッセージにおいて識別された少なくとも1つのコンテンツデータレコードそれぞれがそれぞれの送信デバイス上で使用された回数を表す、受信されたアドバタイズメントメッセージに含まれるデータに基づいて、複数のコンテンツデータレコードから1つまたは複数のコンテンツデータレコードについてのポピュラリティメトリックを決定することができる。
[0051] コントローラ250は、一部の実装形態では、プロセッサ252および関連するメモリ254、クロック253、ハードウェア256、ソフトウェア258、およびファームウェア257を含み得る。移動局コントローラ250は、一部の実施形態では、専用の画像処理エンジン255をさらに含むことができ、それは、明りょうのためにプロセッサ252とは別個のものとして示されているが、プロセッサ252の一部を構成し得る。プロセッサ252は、1つまたは複数のマイクロプロセッサ、組込みプロセッサ、コントローラ、特定用途向け集積回路(ASIC)、デジタル信号プロセッサ(DSP)などを含み得るが、必ずしも含む必要はない。本明細書で使用するとき、「メモリ」という用語は、長期、短期、または移動局に関連づけられた他のメモリを含めて、任意のタイプの非一時的コンピュータ記憶媒体を指し、いずれか特定のタイプのメモリまたはいずれか特定の数のメモリ、あるいはメモリが記憶されるメディアのタイプに限定されるものではない。プロセッサ252に類似のものであり得る、プロセッサまたは計算システムの例示的な実施形態に関するさらなる詳細は、以下で図6に関して提供する。
[0052] モバイルデバイス200は、また、コントローラ250と通信するユーザインターフェース260を含むことができ、例えば、コントローラ250は、データを受け取り、ユーザインターフェース260を制御し得る。ユーザインターフェース260は、カメラ230によって作り出された画像を含む画像を表示し得るディスプレイ262を含む。ディスプレイ262は、さらに、制御メニュー、位置情報、P2Pシステムにおいて利用可能なコンテンツに関する情報、デバイス200上にローカルに(例えばメモリ254に)記憶された現在のコンテンツなどを表示し得る。ユーザインターフェース260は、さらに、入力インターフェースデバイス、例えば、キーパッド264、タッチスクリーン(図示せず)、マイクロホンおよびスピーカー(図示せず)、またはユーザがそれを通じて移動局200に情報を入力できる他の入力デバイスなどを含む。
[0053] 他のデバイス上の人気の高いコンテンツを識別し、そのようなコンテンツを取得するための、図1のデバイス110a〜kおよび/または図2のモバイルデバイス200のいずれかのような個々のデバイスの機能のうちの少なくともいくつかについての議論が、例示的なプロシージャ300のフローチャートを示す、図3にさらに関して提供される。プロシージャ300は、複数のモバイルデバイス(例えば、図1のP2Pシステム108のデバイス110a〜k)からの複数のメッセージを監視すること310(例えば、複数のメッセージを受信すること、それらに格納された情報を復号すること、および/または他の何らかの形でそれらを処理すること)を含む。監視されているメッセージの少なくとも一部は、P2Pシステム内の様々なデバイスにおいて利用可能なコンテンツに関する情報を備えたメッセージであり得る。そのような(コンテンツをアドバタイズする)メッセージの各々が、それぞれのメッセージを送信する対応する送信デバイスに少なくとも記憶された(複数のコンテンツデータレコードからの)少なくとも1つのコンテンツデータレコードの少なくとも1つの識別子と、少なくとも1つのコンテンツデータレコードがそれぞれの送信デバイス上で使用された回数を表すデータとを含む。
[0054] 例えば、コンテンツをアドバタイズするためにP2Pシステム内の様々なデバイスに送信またはブロードキャストされ得る種類の例示的なメッセージ/通信400とともに含まれ得る情報フィールドの少なくとも一部を示す、図4について検討する。このメッセージは、また、ビーコン、アドバタイズメント、通信、制御メッセージなどとも呼ばれ、P2Pシステムのデバイスによってアドバタイズされているコンテンツに関するメタデータを含んでいる1つまたは複数のフィールドを含む。図4に示されるように、メッセージ400のフィールドの一例が、コンテンツ識別子410のためのフィールドである。一部の実施形態では、コンテンツ識別子410は、メッセージ400に関連づけられたコンテンツレコードがそこから最初に配布(disseminated)/配信(distributed)されたデバイスに関連づけられた電話番号によって、システム内の配信のために利用可能な様々なコンテンツを識別するために、コンテンツオリジネータの電話番号を含み得る。特定のオリジネータがマルチプルなコンテンツデータレコードを配信した可能性のある状況では、さらなる識別データ、たとえば、特定のデバイスによって配信されたデータレコードを同じ特定のデバイスによって配信された別のデータレコードから区別するためのナンバーまたは値が、コンテンツ識別子フィールドへの拡張としてメッセージとともに含まれ得る。いくつかの実施形態では、メッセージのコンテンツ識別子フィールドは、また、関連するコンテンツを現在アドバタイズしているデバイスを識別するために識別値も含み得る。したがって、このような実施形態では、識別子フィールド410は、発信元デバイス(originating device)「(および、オプションで、そのデバイスによって発信された複数のコンテンツのうちの1つを識別するための追加の識別子)、ならびに、そのコンテンツが記憶された現在のデバイスを表す識別子(たとえば、そのコンテンツレコードが、そのコンテンツレコードを有していた別のデバイスからそのデバイスに以前に配信されたという理由から)を含み得る。他のタイプの識別子、ならびに他のコンテンツ識別スキームおよびフォーマットが、また、ネットワーク内の他のデバイスへの配信に利用可能なP2Pシステム内の様々なデバイス上に記憶された様々なコンテンツを識別するために使用され得る。例えば、一部の実装形態では、たとえばデバイスではなくオペレータを識別するための、コンテンツを配信する(1つまたは複数の)デバイスのアイデンティティに関連づけられていない、ユニークな識別番号が、それぞれのコンテンツレコードに割り当てられ得る。一部の実施形態では、特定の通信に関連づけられたコンテンツを記述するデータ(たとえば、コンテンツレコードの記述的なタイトル)が、また、コンテンツ識別子フィールド410に含まれ/該コンテンツ識別子フィールド410を拡張し得る。
[0055] さらに図4に示されるように、メッセージ400は、また、モビリティ(mobility)フィールド420を含み得る。一部の実施形態では、モビリティフィールド420は、通信を送信するデバイス400が静止デバイス(例えば、アクセスポイント、または、ロケーション決定プロシージャによって決定されるそのロケーションを何らかの所定の時間間隔にわたって変化させていないモバイルデバイス)であるかどうかを示すために、1ビットフィールド(またはそれ以上の大きさ)であり得る。モビリティフィールドは、リスニングデバイス(すなわち、コンテンツがそれへとダウンロードされるべきデバイス)が、アドバタイズされた特定のコンテンツがそれに送られるべきであることを要求するために、どのデバイスを選択し得るかを決定することを容易にし得る。例えば、特定のコンテンツレコードが2つのデバイスから利用可能であり、それらのデバイスのうちの一方が動いているが他のデバイスが静止しているときには、リスニングデバイスは、静止デバイスから問題のコンテンツレコードを受信することの方を好み得る。メッセージ400に含められ得るもう1つのデータフィールドが、バージョンフィールド430である。一部の実施形態では、バージョン番号は、同じデバイスを発信元とする異なるコンテンツを区別する情報を含み得る。例えば、特定のオペレータによって作り出された(または同じデバイスから発信された)異なるテキストデータコンテンツは、あるコンテンツを他のものから区別するために異なるバージョン番号を割り当てられ得る。
[0056] さらに図4に示されるように、一部の実施形態では、メッセージ400は、また、メッセージ400に関連づけられた少なくとも1つのコンテンツレコードの使用の程度を表すポピュラリティインデックスについてのフィールド440を含み得る。フィールド440において示されるポピュラリティインデックスは、(アドバタイジングメッセージ400を送信するデバイスに記憶された)関連する少なくとも1つのコンテンツデータレコードがその送信デバイスによって何回使用されたかを示すユースカウンタ(use counter)であり得る。一部の実装形態では、コンテンツレコードは、デバイスを使用するユーザによって閲覧されたときに使用されたものとみなされる。いくつかの変形形態では、たとえば、少なくとも50%(または他の何らかの所定のパーセンテージ)がデバイスの出力ユーザインターフェース上に提示された(たとえば、ビデオレコードが送信デバイスのディスプレイ上に提示された、オーディオレコードの信号がデバイスのオーディオポートに送信された、など)場合/ときに、コンテンツレコード(アドバタイジングメッセージに含まれるメタデータに対応する)が閲覧されたものとみなされる。いくつかの変形形態では、コンテンツレコードは、該レコードが何らかの所定の期間(例えば、3秒、または他の何らかの持続時間)を超える時間期間にわたってそれぞれの送信デバイス上に提示されたときに、使用されていたものとみなされる。関連するコンテンツデータレコードの「使用」の別の例が、別のデバイスにコンテンツデータレコードを配信すること(例えば、本明細書に記載のプロシージャにしたがって、コンテンツデータレコードを送信するようにとの他のデバイスによる要求に応答して)を含み得る。また、他のタイプの使用も可能である。
[0057] 代替的におよび/または追加的に、一部の実施形態では、ポピュラリティインデックスフィールド440に含まれるポピュラリティインデックス値は、送信デバイスによって導出されたポピュラリティメトリックを表す値を含み得る。ゆえに、送信デバイスは、アドバタイズされている少なくとも1つの特定のコンテンツレコードについてポピュラリティメトリックを以前に計算している場合があり、そして、該送信デバイスは、その、以前に計算されたポピュラリティメトリックに基づいて、それのメモリに記憶するためにコンテンツレコードをダウンロードしている場合がある。そのコンテンツレコードについてのポピュラリティメトリックの計算は、本明細書に記載されるのと同様のプロシージャに基づいて実施されたものであり得る。以前に計算されたポピュラリティインデックス、またはその調整された値は、ユースカウンタに加えて、またはユースカウンタの代わりに、その送信デバイスから送信された/ブロードキャストされたアドバタイズメントのポピュラリティインデックスフィールド440に含められ得る。例えば、一部の実施形態では、ポピュラリティインデックスフィールド440は、送信デバイスへの関連コンテンツデータレコードのダウンロードよりも前に送信デバイスによって以前に計算された以前のポピュラリティメトリックを含み得、そしてまた、その送信デバイスによるダウンロードされたコンテンツデータレコードのその後の使用を表す値を含み得る。リスニングデバイスによって受信されたアドバタイズメント/ビーコンのポピュラリティインデックスに含まれる値は、次いで、ポピュラリティメトリックをローカルに(すなわち、リスニングデバイスにおいて)導出/計算するために使用され得、該ポピュラリティメトリックに基づいて、アドバタイズメントメッセージを送信した送信デバイスから、該送信デバイスからの受信されたメッセージに関連づけられた少なくとも1つのコンテンツレコードをダウンロードすべきかどうかの決定がなされ得る。
[0058] 図4のメッセージ400は、一部の実施形態では、P2PシステムのP2Pデバイスにおいて利用可能なコンテンツに関する追加のフィールドおよび情報を含みうる。例えば、特定のデバイスまたはオペレータがマルチプルなコンテンツデータレコードに関連づけられる(例えば、特定のデバイスまたはオペレータがマルチプルなコンテンツデータレコードを発信した可能性がある)ときには、メディアコンテンツフィールド(コンテンツ識別子フィールドとも呼ばれる)は、メッセージ400のコンテンツ識別子フィールド410によって識別される特定の(1つまたは複数の)デバイスまたは(1つまたは複数の)オペレータに関連づけられたマルチプルなコンテンツデータレコードから特定のコンテンツデータレコードを識別する情報を保持するために使用され得る。したがって、メッセージ400のフィールド410に含まれ得るユニークな識別番号によって識別される特定のオペレータが、3つの異なるコンテンツデータレコードを発信した場合、3つのコンテンツレコードは、たとえば、1、2、3として識別され得、これらは、フィールド410に含まれる識別番号と組み合わせて、送信デバイスによってアドバタイズされているコンテンツをユニークに識別することができる。
[0059] 追加のフィールドは、また、以下のフィールドのうちの1つまたは複数を含み得る:
・コンテンツタイプ(Content type) − このフィールドに含まれる情報は、送信デバイスによってアドバタイズされているコンテンツまたはリソースのタイプ、例えば、システムコンテンツ、広告、メディアコンテンツ、個人情報のリスト(例えば、ともだちのリスト)などの短い記述を含み得る。
・オリジンタイムスタンプ(Origin time stamp) − このフィールド内の情報は、アドバタイズされているコンテンツが当初創作された時に対応するタイムスタンプを含み得る。
・受信タイムスタンプ(Received time stamp) − このフィールドに含まれる情報は、メッセージによってアドバタイズされているコンテンツが送信デバイスによって受信された時に対応するタイムスタンプを含み得る(そのようなコンテンツが別のデバイスからダウンロードされた状況で)。アドバタイズされたコンテンツが送信デバイスにおいて創り出された状況では、受信タイムスタンプは、オリジンタイムスタンプと同じであり得る。
・マイムタイプ(Mime type) − このフィールドに含まれる情報は、アドバタイズされているコンテンツのタイプ、例えば、オーディオ、ビデオなどを示す。このフィールド内の情報は、また、対応するコンテンツについてのファイルフォーマットを示し得る。
・チャネル(Channel) − このフィールドに含まれる情報は、コンテンツが関係するチャネル/コンテンツカテゴリー、例えば、ニュース、教育、政治、宗教、星占い、スポーツ、クリケット、ワイルドカードなどを示す。
メッセージ400に含まれ得るさらなるタイプの情報およびフィールドが、また、使用され得る。他の例として、いくつかの実施形態では、アドバタイズメントメッセージは、また、アドバタイズしているオペレータがそのコンテンツを好きであったか否かを示す「好かれた(liked)」(または何らかの類似の属性)フィールドまたはフラグを含み得る。このフラグは、リスニングデバイスによって監視されるときには、関連付けられたコンテンツを好きであったまたは嫌いであったユーザ/オペレータの割合(例えば、パーセンテージとして)を決定するために使用されることができる。したがって、一部の実施形態では、メッセージ400の構成に類似の方式で構成され得るアドバタイジングメッセージは、少なくとも1つのコンテンツデータに関連づけられた少なくとも1つの属性を示すために少なくとも1つのコンテンツデータレコードに関連づけられた少なくとも1つのフラグを含み得る。少なくとも1つのフラグは、それぞれの送信デバイスを操作しているユーザが少なくとも1つのコンテンツデータレコードを好きであったかどうかを示す情報を含み得る。「好き」フラグの使用は、コンテンツ(デバイスに記憶されたコンテンツ、またはアドバタイズされたコンテンツ)を、「好かれた(liked)」コンテンツ(たとえば、その「好かれた」パーセンテージが何らかの所定の値、たとえば50%を超える)、および「好かれなかった(unliked)」コンテンツ(たとえば、「好かれた」パーセンテージが何らかの所定の値よりも低い)にしたがってソートするために使用され得る。
[0060] ここに記載のように、P2Pネットワーク(システム108など)の様々なデバイスによって送信されたメッセージ/通信を受信および監視するデバイスは、中央サーバを使用せずに、システム/ネットワークにおいて利用可能なコンテンツを識別し、システム/ネットワーク全体を通じて利用可能な利用可能コンテンツを追跡し、コンテンツのそれぞれのポピュラリティを追跡するように構成される。したがって、図3に戻ると、例示的なプロシージャ300は、また、それぞれのコンテンツデータレコードがそれらのコンテンツレコードを記憶およびアドバタイズするそれぞれの送信デバイス上で使用された回数を表す、複数の通信/メッセージ(そのような通信/メッセージは、たとえば図4のメッセージ400と同様に構成される)のうちの少なくともいくつかの各々に含まれるデータに少なくとも部分的に基づいて、1つまたは複数のコンテンツデータレコード(監視された通信に関連する)についてのポピュラリティメトリックを決定すること320(例えば、P2Pシステム108などのシステムにおいて利用可能なコンテンツをアドバタイズするメッセージ/通信をリスニングデバイスが監視することによる)を含む。
[0061] したがって、本明細書に記載された実装形態の一部では、P2Pシステム/ネットワークの送信デバイスは、それぞれの送信デバイスに記憶された少なくとも1つのコンテンツデータレコードを識別する情報(例えば、コンテンツ識別子フィールドやオリジネータのIDフィールドなどに含まれた情報などの、識別子情報)と、少なくとも1つのコンテンツデータレコードがそれぞれの送信デバイス上で使用された(例えば、「閲覧された」)回数を表すデータ(図4のポピュラリティインデックスフィールド440のようなフィールドに含まれる)とを各々が含む、アドバタイズメントメッセージ/通信を通信する。
[0062] したがって、P2Pシステム内で通信されるアドバタイズメントメッセージ/通信をリッスン/監視しているリスニングデバイスは、P2Pシステムにおいて利用可能なコンテンツをこれらのメッセージから追跡し、コンテンツが有するまたはコンテンツがシステム内で獲得しているポピュラリティを示すメトリックをローカルに(例えば、デバイス自体において)計算することができる。一部の実施形態では、ポピュラリティのある特定のしきい値に到達したら、リスニングデバイスは、コンテンツを、その特定のコンテンツをアドバタイズしているデバイスのうちの1つからダウンロードすべきかどうかを決定し得る。
[0063] したがって、例えば、各パブリックコンテンツj(コンテンツのID番号、コンテンツのオリジネータの電話番号、またはオペレータ番号などのうちの1つまたは複数によって識別され得る)について、およびそのコンテンツをアドバタイズしている各送信デバイス(またはオペレータ/ユーザ)iについて、リスニングデバイスは、Vijを追跡し、ここで、Vijは、i番目のデバイス上の(i番目のデバイスまたはオペレータによって送信されたビーコン上でアドバタイズされる)j番目のコンテンツについてのユース(use)/ビュー(view)カウントである。換言すれば、特定の送信デバイスi上に記憶された特定のコンテンツjが、たとえば、関連付けられたコンテンツがi番目の送信デバイス(またはi番目のオペレータ/ユーザ)上で何回使用されたか(例えば、閲覧されたか)を示す値Vij(様々なアドバタイズメントメッセージ/通信を監視するリスニングデバイス上で維持される)に関連づけられる。値Vijは、コンテンツのうちのいずれかの後続の使用を考慮に入れるためにアップデートされ得る。受信/リスニングデバイスは、また、各Vijについて最後のアップデートの時間を追跡するように構成され得る。特定のコンテンツについての最後のアップデートの時間が予め定義された時間(たとえば1週間)よりも長い場合、Vijは、弱まっているポピュラリティを反映し、最後のアップデートの時間を現在の時間にアップデートするために、何らかの所定の値(たとえば1)だけ低減され得る。対応するVijの低減された値は、以下で明らかになるように、ポピュラリティメトリックの減少をまねく。予め定められた時間期間に等しいさらなる期間について、関連するデバイスまたはオペレータiによってその特定のコンテンツについて新たな使用がない場合、それぞれのVijの値は、やはり、特定のコンテンツjの減少している使用(したがって、潜在的に減少しているポピュラリティ)をさらにとらえるために、デクリメントされる。
[0064] したがって、受信/リスニングしているデバイスは、それが維持するレコードVijのいずれかを、3つの方法、すなわち: a)リスニングデバイスが、コンテンツjについてi番目のデバイス/オペレータからの別のアドバタイズメントメッセージ/通信を見つけたとき; b)リスニングデバイスが、より最近のアップデートされたVijを見つけた別のデバイスxからコンテンツjをダウンロードし、リスニングデバイスおよびデバイスxが互いのメトリックをアップデートするとき; および/またはc)最後の(Vijの)アップデートからの時間が、あらかじめ定められた時間期間を超えており、リスニングデバイスがその結果単独でアップデートする(例えば、Vijを減少させる)とき、のうちの少なくとも1つでアップデートし得る。
[0065] 一部の実施形態では、リスニングデバイスは、次式にしたがって特定のコンテンツjに関連づけられたポピュラリティメトリックを計算しうる:
Figure 2016514303
式中、POPは、j番目のコンテンツデータレコードについてのポピュラリティメトリックであり、シグマVij(すなわち、ΣVij)は、各コンテンツjについてのリスニングデバイスによって維持される使用/ビューカウンタの値の合計であり、N(Vij)は、リスニングデバイスにおいて維持されるコンテンツjについてのそのようなエントリの数である。したがって、このような実施形態では、複数のコンテンツデータレコードからの1つまたは複数のコンテンツデータレコードについてポピュラリティメトリックを決定することは、1つまたは複数のコンテンツデータレコードの各々について、1つまたは複数のコンテンツデータレコードのそれぞれ各々がそこに記憶された各送信デバイス上で1つまたは複数のコンテンツデータレコードの各々が使用された(例えば、閲覧された)時間の合計を決定することと、1つまたは複数のコンテンツデータレコードのそれぞれ各々がそこに記憶された各送信デバイス上で1つまたは複数のコンテンツデータレコードの各々が使用された時間の合計と、それぞれ各々のコンテンツデータレコードが記憶された送信デバイスの数(またはそのような送信デバイスのオペレータの数)との比を決定することとを含む。
[0066] 例えば、特定のコンテンツj(たとえば、ビデオクリップ)が、デバイス110b、d、およびeとして図1に描かれたP2Pシステム108において識別される、3つの別個の送信デバイスに記憶されていると仮定する(すなわち、これらのデバイスに対するiの対応は、b、d、およびe、またはこれらの送信デバイスをユニークに識別する他の何らかの識別子値である)。この例では、デバイス110bがコンテンツjを10回使用し、デバイス110dがコンテンツjを7回使用し、デバイス110eがコンテンツjを16回使用したと仮定する。この例では、コンテンツjをアドバタイズしている、そしてそれらにおけるそのコンテンツの使用回数を示している、3つのデバイス110b、d、およびeのすべてからのアドバタイズメントメッセージを受信した、たとえば図1のデバイス110aなどのリスニングデバイスにおいて決定されたポピュラリティインデックスは、次のように計算され得る:
POPj = (10 + 7 + 16)/3 = 11
[0067] したがって、この値は、リスニングデバイス110a上で計算されたコンテンツjについてのポピュラリティメトリックとして使用され、様々なコンテンツ制御決定、たとえば、アドバタイジングデバイスのうちの1つからコンテンツをダウンロードすること、リスニングデバイス上にすでに記憶されているコンテンツデータレコードを、リスニングデバイスによって監視/追跡されている非常駐(non-resident)(すなわち、記憶されていない)コンテンツデータレコードのうちの1つで置き換えること、などの基礎とするために使用され得る。アドバタイズされたコンテンツについてのポピュラリティメトリックを計算するための他のプロセスおよび方法が、また、使用され得る。
[0068] 一部の実施形態では、送信デバイスのオペレータは、該オペレータがどのコンテンツレコードをダウンロードすることを望むかについて、決定権を行使し得る。例えば、リスニングデバイスによって監視されたメッセージからの、該リスニングデバイスによって識別された様々なコンテンツのリスト、および、リスニングデバイスによって得られたコンテンツレコードの対応するポピュラリティメトリックが、生成され、出力インターフェース(例えば、ディスプレイ画面、オーディオインターフェースなど)上に提示され、リスニングデバイスのオペレータは、次いで、生成されたリストにおいて識別されたコンテンツレコードのいずれかを選択し得る(オペレータの選択は、デバイスを通じて識別された様々なコンテンツについて計算されたポピュラリティメトリックによって容易にされ得る)。追加的に、および/または代替的に、一部の実施形態では、リスニングデバイスは、該リスニングデバイスによってそれが監視したメッセージから識別された様々なコンテンツレコードについて導出されたポピュラリティに例えば基づいて、コンテンツレコードを自動的に選択し得る。例えば、そのポピュラリティインデックスが何らかの所定のしきい値を超える(または、コンテンツのダウンロードをトリガする、ある特定のレベルのポピュラリティを有すると他の何らかの方法で決定された)コンテンツは、このコンテンツをアドバタイズした送信デバイスのうちの1つからダウンロードされ得る。
[0069] 特定のコンテンツレコードが(自動的に、または特定のリスニングデバイスのオペレータによって)ダウンロードのために選択されるときには、所望のコンテンツをダウンロードするためのソースとしてどの送信デバイスを選択すべきかの決定は、たとえば、特定のコンテンツが記憶された様々なデバイスとリスニングデバイスとの間の距離(たとえば、リスニングデバイスに最も近い、所望のコンテンツを備えた送信デバイスを選択する)、コンテンツレコードの品質(例えば、コンテンツの高画質バージョンを備えたデバイスを選択する)、最新のレコード、送信デバイスが静止しているかまたは移動しているかなどを含む、1つまたは複数の基準に基づき得る。どの基準および/またはデバイス選択ルールが、コンテンツレコードのダウンロードを可能にするために適用され得るかは、リスニングデバイスによって監視されるメッセージ内で提供される情報の範囲(extent)に左右され得る。例えば、送信デバイスを選択するために使用されるべき基準が距離に基づく場合、送信デバイスによって送信されたコンテンツアドバタイジングメッセージは、様々な送信デバイスのロケーション情報を含む必要があり得る。したがって、メッセージ400などのメッセージは、デバイスのロケーション情報を含むデバイスロケーションフィールド(図4には図示されていない)などのフィールドを含む必要があり得る(アドバタイズメントメッセージを送信している送信デバイスのロケーションは、アクセスポイントおよび/または衛星から受信された信号に基づいたデバイスのロケーションの決定を可能にする、マルチラテレーションベースのプロシージャなど、1つまたは複数のロケーション決定プロシージャを使用して決定され得る。一部の実施形態では、選択されたコンテンツデータレコードをそこからダウンロードすべき送信デバイスの選択は、コンテンツデータレコードを記憶しているものとして識別されたデバイスのランダムな選択に基づくことができ、アドバタイズメントメッセージがリスニングデバイスによってそこから最初に受信されたデバイスの選択に基づくことができ、リスニングデバイスが、選択されたコンテンツデータレコードをダウンロードする目的でそれとの通信リンクを確立できる、第1の送信デバイスの選択に基づくことができ、あるいは、他の任意の選択スキーム、ルール、または基準に基づくことができる。一部の実施形態では、リスニングデバイスは、リスニングデバイスの認可したコンタクトであるものとして定義された送信デバイス(たとえば、リスニングデバイスの「ともだち」であるものとして指定されたデバイス)から特定のレコードを要求することが可能であるだけの場合がある。一部の実施形態では、コンテンツをアドバタイズするメッセージ/アドバタイズメントは、リスニングデバイスの認可されたコンタクトであると決定された送信デバイスからのみリスニングデバイスによって受信され得る。他方、リスニングデバイスが、単なる認可されたコンタクト以外にデバイスからメッセージ/アドバタイズメントを受信可能であるが、リスニングデバイスのコンタクトが認可されたデバイスからのみコンテンツを要求およびダウンロードすることができる実施形態では、リスニングデバイスは、はじめに、リスニングデバイスの認可されたコンタクトデバイス上では利用可能でない、リスニングデバイスがダウンロードを要求しているコンテンツを有する送信デバイスを追加する(たとえば、申し込む(subscribe to))必要があり得る。ここに記載のように、いくつかの実装形態では、リスニングデバイスは、リスニングデバイスが展開されたP2Pネットワーク内の任意のデバイスからコンテンツをダウンロードすることが可能であり得る。
[0070] 選択されたコンテンツデータレコードがそれに記憶された送信デバイスが選択されたら、選択された送信デバイスからコンテンツデータレコードを取得するための操作が実施される。ここに記載のように、一部の実施形態では、大量のデータの送信は、P2Pシステム/ネットワークにおいて利用可能なコンテンツをアドバタイズするメッセージを送信またはブロードキャストするために(または他のタイプの制御メッセージを送信するために)使用される通信モードよりも高い容量(capacity)の通信モードを使用して実施され得る。一部の実施形態では、所望のコンテンツデータレコードがそこからダウンロードされるべき選択された送信デバイスと、ターゲットのリスニングデバイスとの間のコンテンツデータの通信を可能にするために、WiFi通信リンクが使用され得る。例えば、このような実施形態では、送信デバイスによって送信される(それらの利用可能なコンテンツをアドバタイズする)アドバタイズメントメッセージ/通信は、所望のコンテンツデータがそこからダウンロードされるべき選択された送信デバイスとのWiFiベースの通信リンクをリスニングデバイスが確立できるようにするために、WiFiノードデータディテール(たとえば、1つまたは複数のフィールド内に配置される)を含み得る。アドバタイズメントメッセージとともに受信されたWiFiノードディテールは、P2Pシステムを構成しているデバイスにおいて利用可能なコンテンツに関する他の関連データとともに、受信しているリスニングデバイス上で維持管理されるローカルデータベースに記憶され得る。ダウンロードされるべきコンテンツデータレコードが選択され(たとえば、そのレコードに関連づけられたポピュラリティメトリックが予め定められたしきい値を超えることに応答して、またはリスニングデバイスのオペレータによるそのレコードの選択に応答して)、そして、その選択されたコンテンツデータレコードがそこからダウンロードされるべき送信デバイスが決定されると、リスニングデバイスは、そのデータレコードを送信することになる送信デバイスについてのWiFiノードディテールを取得する(例えば、ディテールが記憶されたデータベースからディテールを取り出す)ように構成される。リスニングデバイスは、次いで、その送信デバイスについてWiFiノードディテールに基づいて要求を設定する(例えば、その要求において、選択された送信デバイスのWiFiノードの詳細(particulars)を識別する)、その要求中にリスニングデバイスのWiFiノードディテールを含む要求を、選択された送信デバイスに送ることができる。それに応答して、選択された送信デバイスが、要求を送信したリスニングデバイスとのリンクを確立するために利用可能である(たとえば、選択された送信デバイスに関係する通信トラフィックが何らかの所定のトラフィックしきい値を超えない)場合、選択された送信デバイスは、送信デバイスとリスニングデバイスとの間のWiFiリンクを介して選択されたコンテンツデータレコードを送信することを開始し得る。代替的に、一部の実装形態では、WiFiリンク確立プロシージャは、コンテンツデータレコードの送信が始まる前に、制御メッセージのいくつかの追加の交換、たとえば、選択された送信デバイスから要求しているリスニングデバイスへの肯定応答メッセージの送信を含み得る。
[0071] 一部の実施形態では、P2Pシステムのデバイス(P2Pシステム108のデバイスなど)は、限られた数のコンテンツレコードのみを維持するように構成され得る(例えば、ストレージの制約や処理リソースの制約など、デバイスリソースの制約に起因する)。このような実施形態では、P2Pシステムのデバイスのうちの1つまたは複数が、記憶された1つのコンテンツデータレコードをリモート送信デバイスからダウンロードされる別のコンテンツデータレコードに置き換えるべきかどうかを決定するため、それらにローカルに記憶されたコンテンツを自動的に管理/制御するように構成され得る。例えば、一部の実装形態では、P2Pシステムの1つまたは複数のデバイスは、その最も人気の低い常駐(resident)パブリックコンテンツ(すなわち、リスニングデバイス上にローカルに記憶されたコンテンツ)を、そのポピュラリティ(たとえば本明細書に記載のプロシージャにしたがって決定され追跡された)がそのデバイスの最も人気の低いコンテンツのポピュラリティよりも高い非常駐コンテンツレコードに置き換えるように構成され得る。
[0072] したがって、図5を参照すると、デバイス(図1のデバイス110a〜kのいずれかなど)に記憶されたコンテンツを制御するための例示的なプロシージャ500のフローチャートが示されている。ここに記載のように、リスニングデバイスは、配信のために利用可能なそれらのコンテンツをアドバタイズしている様々な送信デバイスによって送られたメッセージに基づいて非常駐コンテンツデータレコードを識別および追跡し(510)、たとえば送信デバイスにおけるそれらの使用に基づいて、識別されたコンテンツデータレコードについてそれぞれのポピュラリティメトリックを決定する(やはり510)。非常駐コンテンツデータレコードが送信デバイスからダウンロードされるべきであるとの決定に応答して(たとえば、リスニングデバイスによって決定される(520)、そのコンテンツデータレコードのポピュラリティメトリックが、あらかじめ定められたポピュラリティしきい値を超えるとき)、ローカルに記憶されたレコード(例えば、パブリックレコード)の数の限界(たとえば、100レコード、500レコード、または他の何らかの所定の限界)に達したかどうかについて決定がなされる(530)。限界に達していない場合、選択された非常駐コンテンツデータレコードは、特定のコンテンツデータレコードがそれに記憶された送信デバイスからダウンロードされる(570)(1つよりも多くの送信デバイスがそのレコードを記憶している場合、リスニングデバイスは、たとえば、前述のデバイス選択プロシージャにしたがって、それらの送信デバイスのうちの1つを選択するように構成される)。限界に達していた場合、リスニングデバイスは、たとえば、記憶されたコンテンツデータレコードに関連づけられたポピュラリティメトリックにアクセスし、最も小さいポピュラリティメトリック値を識別することによって、その記憶されたコンテンツレコード(例えば、記憶されたパブリックコンテンツデータレコード)から、最も人気の低いコンテンツレコードを識別する(540)ように構成される。一部の実施形態では、記憶された(常駐)コンテンツのポピュラリティは、セルフユースカウント(たとえば、記憶された特定のコンテンツがデバイス上で使用された回数)に基づくことができ、および/または、他のデバイスから受信されたユースカウント情報にも基づくことができる。
[0073] リスニングデバイス上に記憶された最も人気の低いコンテンツデータレコードが識別されたら、たとえば、最も人気の低いパブリックコンテンツデータレコードのポピュラリティメトリックが、追跡されている記憶されていないコンテンツデータレコードのポピュラリティメトリックよりも低いか、またはそれを超えるかを決定することによって、識別されたレコードが選択された非常駐レコードよりも人気が低いかどうかについて決定がなされる(550)。最も人気の低い記憶されたコンテンツが、問題の非常駐コンテンツデータコレードよりも人気が低い場合、現在の最も人気の低い常駐コンテンツデータレコードは、たとえば、現在の最も人気の低い常駐コンテンツデータレコードを削除し(560)、選択された送信デバイスから新たなコンテンツデータレコードをダウンロードする(570)ことによって、追跡されていた非常駐コンテンツデータレコードに置き換えられる。最も人気の低いコンテンツレコードが追跡されている非常駐コンテンツデータレコードよりも人気が高い場合、その非常駐コンテンツデータレコードは、一般的にはダウンロードされず(デバイスのオペレータがダウンロードしないという判断/決定を無効にし、非常駐コンテンツをダウンロードすることを特に認可しない限り)、非常駐コンテンツは、プロシージャ500の510において識別および/または追跡され続ける。一部の実施形態では、可能性のあるダウンロードのために選択された新たな非常駐コンテンツが、それが置き換わるべきレコードよりも人気が高いか否かにかかわらず、常にダウンロードされる必要があるように、プロシージャ500が実装されるべき場合、操作550は、スキップされ得る。
[0074] 一部の実装形態では、ストレージから(例えば、それらが、より新しい、より人気の高いコンテンツによって置き換えられたという理由で)除去されたコンテンツデータレコードのメタデータは、ストレージスペース(スクラッチパッドなど)に置かれることができ、そこでは、非常駐コンテンツデータレコードに関連づけられたメタデータは、P2Pシステムにおいて利用可能なコンテンツの識別および追跡を可能にするように記憶される。したがって、このような実施形態では、除去されたコンテンツは、それが再び十分に人気の高いものとなるのであれば、それがそこから除去されたデバイスに記憶されるように後で再びダウンロードされ得る。しかし、特定のコンテンツデータレコードの頻繁な除去および再ダウンロードを避けるために、その除去されたコンテンツが再びダウンロードされる資格のあるものとなる前に、ある特定の所定時間期間(例えば、1日、1週間など)が経過する必要があり得る。
[0075] 一部の実施形態では、一部のアドバタイズされたコンテンツは、コンテンツのポピュラリティメトリックを考慮することなくリスニングデバイスによって自動的にダウンロードされ得る。例えば、リスニングデバイスは、以前にともだちとして識別されたデバイスおよび/またはオペレータ、あるいはそれらのアドバタイズされたコンテンツは常にダウンロードされるべきであるデバイス/オペレータとして他の何らかの形でフラグを付けられたデバイスおよび/またはオペレータによってアドバタイズされたコンテンツを、自動的にダウンロードするように構成され得る。
[0076] 一部の実装形態では、テンポラリティ(temporality)要素が、コンテンツデータレコードについてのポピュラリティメトリックの計算に導入され得る。例えば、デバイスは、コンテンツが古く、閲覧されていない場合、ユース/ビューカウントが時間とともに低下(decay)し得るように、そのデバイスに記憶されたコンテンツデータレコードに関連づけられたセルフユース(例えばセルフビュー)カウントを調整するように構成され得る(これは、そのデバイス上および/またはそのデバイス上のコンテンツデータレコードをアドバタイズするメッセージを受信するデバイス上の、コンテンツデータレコードの計算されたポピュラリティメトリックの減少をまねく)。ユースカウントのこのような時間ベースの調整は、より古いコンテンツデータレコードのポピュラリティメトリックの減少を引き起こし、次にはそれが、P2Pシステム内のデバイスによるより新しいコンテンツの発見可能性に有利に作用し、そしてまた、デバイスに記憶されたより古いコンテンツデータレコードがより新しいコンテンツデータレコードによって置き換わられる可能性をより高いものにする。
[0077] したがって、一部の実施形態では、デバイスは、コンテンツの使用を反映するように、ならびにコンテンツの不使用を反映するように、それらのユース/ビューカウントを調整するように構成され得る。例えば、デバイスに記憶された特定のコンテンツデータレコードが使用された(例えば、特定のデータコンテンツレコードの少なくとも50%がデバイス上の出力ユーザインターフェース上に提示された、特定のデータコンテンツレコードが、10秒など、所定の期間を超える時間期間にわたってデバイスの出力ユーザインターフェース上に提示された、など)との決定に応答して、そのデータレコードについてのユースカウントが(たとえば、1の値だけ)増加される。逆に、特定のコンテンツデータレコードが何らかの所定の時間期間(例えば、1日、1週間など)にわたって使用されなかった(たとえば、閲覧されなかった)との決定に応答して、そのデータレコードについての関連するユースカウントは、そのカウントを(たとえば、1の値だけ)減少させるように調整される。その特定のレコードに関連付けられたユースカウントの調整は、したがって、特定のレコードに対応するデバイスによって送られたアドバタイズメントメッセージを受信するリスニングデバイス上で計算されたポピュラリティメトリックに影響を与え、そしてまた、たとえばデバイス上に記憶されたコンテンツデータレコードの管理を可能にするために(たとえば、最も人気の低い常駐コンテンツデータレコードをリモートデバイスからのより人気の高い非常駐コンテンツデータレコードに置き換えるため、その最も人気の低い常駐コンテンツデータレコードを決定するために)、特定のコンテンツデータレコードが記憶されたデバイス上でローカルに実施されるポピュラリティメトリックの計算にも影響を与える。一部の実施形態では、送信デバイスがコンテンツデータレコードを別のデバイスに送信するときには、ソースデバイスおよび宛先デバイス(すなわち、送信デバイスおよびリスニングデバイス)の両方が、送信/ダウンロードされる特定のコンテンツデータレコードに関してそれらの使用統計および/またはポピュラリティメトリックをアップデートするために送信/ダウンロードされているコンテンツについてのローカルビューカウントデータを交換し得ることに留意すべきである。
[0078] 本明細書に記載された様々な操作を実行することは、プロセッサベースのコンピューティングシステムによって容易にされ得る。特に、本明細書に記載した様々なシステム/デバイスの各々が、少なくとも一部には、1つまたは複数のプロセッシングベースのデバイス(図1のデバイス110a〜kのいずれかを含めた、本明細書に記載のデバイスの一部をなし得る)を使用して実装され得る。したがって、図6を参照すると、一般的なコンピューティングシステム600の概略図が示されている。コンピューティングシステム600は、通常は中央処理装置612を含む、パーソナルコンピュータや専門のコンピューティングデバイスなど、プロセッサベースのデバイス610を含む。CPU612に加えて、システムは、メインメモリ、キャッシュメモリ、およびバスインターフェース回路(図示せず)を含む。プロセッサベースのデバイス610は、コンピュータシステムに関連づけられたハードドライブやフラッシュドライブなどのマスストレージ要素614を含み得る。コンピューティングシステム600は、さらに、キーボード、もしくはキーパッド、または他の何らかのユーザ入力インターフェース616、および、モニタ620、たとえば、CRT(ブラウン管)もしくはLCD(液晶ディスプレイ)モニタを含むことができ、それらは、ユーザがそれらにアクセスできる場所に置かれ得る。
[0079] プロセッサベースのデバイス610は、例えば、配信のために利用可能にされたP2Pシステム内のデバイスに記憶されたコンテンツをアドバタイズするメッセージ/通信を監視するため、アドバタイズされているコンテンツに関連づけられた使用値に基づいてリスニングデバイスにおいてローカルにポピュラリティメトリックを計算するため、などの動作の実装を容易にするように構成される。したがって、ストレージデバイス614は、プロセッサベースのデバイス610において実行されたときに、プロセッサベースのデバイスに、前述のプロシージャおよび操作の実装を容易にするための動作を実行させる、コンピュータプログラム製品を含み得る。プロセッサベースのデバイスは、入出力機能を可能にするための周辺機器をさらに含み得る。このような周辺機器には、たとえば、CD−ROMドライブおよび/またはフラッシュドライブ(例えば、リムーバブルフラッシュドライブ)、あるいは接続されたシステムに関連コンテンツをダウンロードするためのネットワーク接続(例えば、USBポートおよび/またはワイヤレストランシーバを使用して実装される)が含まれ得る。そのような周辺機器は、また、それぞれのシステム/デバイスの一般的な動作を可能にするためのコンピュータ命令を含むソフトウェアをダウンロードするために使用され得る。代替的におよび/または追加的に、いくつかの実施形態では、専用論理回路、例えば、FPGA(フィールドプログラマブルゲートアレイ)、ASIC(特定用途向け集積回路)、DSPプロセッサなど、がシステム600の実装において使用され得る。プロセッサベースのデバイス610とともに含まれ得る他のモジュールは、スピーカー、サウンドカード、ポインティングデバイス、たとえば、ユーザがそれによってコンピューティングシステム600への入力を提供できる、マウスもしくはトラックボール、である。プロセッサベースのデバイス610は、オペレーティングシステム、例えば、Windows(登録商標)XP(登録商標)マイクロソフトコーポレーションオペレーティングシステム、Androidオペレーティングシステム、などを含み得る。あるいは、他のオペレーティングシステムが使用されることもできる。
[0080] コンピュータプログラム(プログラム、ソフトウェア、ソフウェアアプリケーション、またはコードとしても知られる)は、プログラマブルプロセッサのためのマシン命令を含み、ハイレベルのプロシージャ的および/またはオブジェクト指向プログラム言語、および/またはアセンプリ/機械語で実装され得る。本明細書で使用するとき、用語「機械可読媒体」は、機械可読信号としてマシン命令を受け取る非一時的機械可読媒体を含む、マシン命令および/またはデータをプログラマブルプロセッサに提供するために使用される、任意の非一時的コンピュータプログラム製品、装置、および/またはデバイス(例えば、磁気ディスク、光ディスク、メモリ、プログラマブル論理デバイス(PLD))を指す。
[0081] 特定の実施形態を本明細書で詳細に開示したが、これは、単に説明の目的で一例としてなされたものであり、特許請求の範囲に関して限定することを意図したものではない。特に、特許請求の範囲によって定義される発明の趣旨および範囲から逸脱することなく、様々な置換、変更、および修正がなされうることが企図される。また、本明細書に開示されたいずれのプロシージャ、プロセス、または方法における動作の順序または階層が、プロシージャ、プロセス、または方法の一例の説明であり、動作の具体的な順序および階層は再調整され得ることも理解されるべきである。他の態様、利点、および修正形態が、特許請求の範囲内にあるものと考えられる。記載される請求項は、本明細書で開示された諸実施形態および特徴を代表するものである。請求項に記載されていない他の諸実施形態および特徴もまた企図される。したがって、他の諸実施形態が特許請求の範囲内にある。
[0081] 特定の実施形態を本明細書で詳細に開示したが、これは、単に説明の目的で一例としてなされたものであり、特許請求の範囲に関して限定することを意図したものではない。特に、特許請求の範囲によって定義される発明の趣旨および範囲から逸脱することなく、様々な置換、変更、および修正がなされうることが企図される。また、本明細書に開示されたいずれのプロシージャ、プロセス、または方法における動作の順序または階層が、プロシージャ、プロセス、または方法の一例の説明であり、動作の具体的な順序および階層は再調整され得ることも理解されるべきである。他の態様、利点、および修正形態が、特許請求の範囲内にあるものと考えられる。記載される請求項は、本明細書で開示された諸実施形態および特徴を代表するものである。請求項に記載されていない他の諸実施形態および特徴もまた企図される。したがって、他の諸実施形態が特許請求の範囲内にある。
以下に、出願当初の特許請求の範囲に記載された発明を付記する。
[C1]
方法であって、
複数のモバイルデバイスからの複数のメッセージを監視することと、ここにおいて、前記複数のメッセージのうちの少なくともいくつかの各々は、それぞれの前記メッセージを送信する送信デバイスに少なくとも記憶された、複数のコンテンツデータレコードからの、少なくとも1つのコンテンツデータレコードの少なくとも1つの識別子と、前記少なくとも1つのコンテンツデータレコードがそれぞれの前記送信デバイス上で使用された回数を表すデータとを含む、
それぞれの前記少なくとも1つのコンテンツデータレコードが前記それぞれの送信デバイス上で使用された前記回数を表す、前記複数のメッセージのうちの前記少なくともいくつかの各々に含まれる前記データに基づいて、前記複数のコンテンツデータレコードからの1つまたは複数のコンテンツデータレコードについてのポピュラリティメトリックを決定することと、
を備える方法。
[C2]
前記複数のメッセージのうちの前記少なくともいくつかの前記各々に含まれる前記少なくとも1つの識別子は、関連する少なくとも1つのコンテンツデータレコードのオリジネータを識別するデータを備える、上記C1に記載の方法。
[C3]
前記複数のコンテンツデータレコードからの前記1つまたは複数のコンテンツデータレコードについての前記ポピュラリティメトリックを決定することは、
前記1つまたは複数のコンテンツデータレコードのそれぞれ各々が記憶された各送信デバイス上で前記1つまたは複数のコンテンツデータレコードの各々が使用された時間の合計を決定することと、
前記1つまたは複数のコンテンツデータレコードの前記それぞれ各々が記憶された前記各送信デバイス上でコンテンツデータレコードの前記1つまたは複数の前記各々が使用された前記時間の前記合計と、前記1つまたは複数のコンテンツデータレコードの前記それぞれ各々が記憶された送信デバイスの数との比を決定することと、
を備える、上記C1に記載の方法。
[C4]
所定のポピュラリティしきい値を超えるポピュラリティメトリックに関連づけられた前記複数のコンテンツデータレコードのうちの1つをダウンロードすることをさらに備える、上記C1に記載の方法。
[C5]
前記複数のコンテンツデータレコードのうちの前記1つをダウンロードすることは、
ローカルに記憶されたコンテンツデータレコードの数が所定の容量しきい値を超えるとの決定に応答して、
識別されたローカルに記憶されたコンテンツデータレコードが前記ローカルに記憶されたコンテンツデータレコードからの最も人気の低いものであることを表す、対応するポピュラリティメトリックに関連づけられたローカルに記憶されたコンテンツデータレコードを識別することと、
前記識別されたローカルに記憶されたコンテンツデータレコードが前記複数のコンテンツデータレコードのうちの前記1つよりも人気が低いと決定されたときに、前記識別されたローカルに記憶されたコンテンツデータを前記複数のコンテンツデータレコードのうちの前記1つと置き換えることと、
を備える、上記C4に記載の方法。
[C6]
前記それぞれ各々の送信デバイスに記憶された前記データコンテンツレコードの各々が使用された前記回数を各送信デバイスにおいて調整することをさらに備える、
上記C1に記載の方法。
[C7]
前記それぞれ各々の送信デバイスに記憶された前記データコンテンツレコードの前記各々が使用された前記回数を前記各送信デバイスにおいて調整することは、
特定の送信デバイスに記憶された特定のデータコンテンツレコードが閲覧された回数を、前記特定のデータコンテンツレコードの少なくとも50%が前記特定の送信デバイス上に提示されたとき、または前記特定のデータコンテンツレコードが所定の期間を超える時間期間について前記特定の送信デバイス上に提示されたときに、インクリメントすることを備える、
上記C6に記載の方法。
[C8]
前記それぞれ各々の送信デバイスに記憶された前記データコンテンツレコードの前記各々が使用された前記回数を前記各送信デバイスにおいて調整することは、
特定の送信デバイスに記憶された特定のデータコンテンツレコードの前記回数を、前記特定のデータコンテンツレコードが所定の期間を超えて前記特定のデバイス上に最後に提示されたときに、低減することを備える、
上記C6に記載の方法。
[C9]
前記複数のメッセージのうちの前記少なくともいくつかの各々は、前記少なくとも1つのコンテンツデータそれぞれに関連づけられた少なくとも1つの属性を示すために、前記少なくとも1つのコンテンツデータレコードそれぞれに関連づけられた少なくとも1つのフラグをさらに含む、上記C1に記載の方法。
[C10]
前記少なくとも1つのコンテンツデータそれぞれに関連づけられた前記少なくとも1つの属性を示すための前記少なくとも1つのフラグは、
前記それぞれの送信デバイスを操作しているユーザが前記少なくとも1つのコンテンツデータレコードのそれぞれを好きであったかどうかを示す情報を備える、
上記C9に記載の方法。
[C11]
ワイヤレス通信デバイスであって、
1つまたは複数のプロセッサと、
ワイヤレスメッセージを受信するためのトランシーバと、
前記1つまたは複数のプロセッサ上で実行されたときに動作を引き起こすコンピュータ命令を備える記憶媒体と、を備え、前記動作は、
複数のモバイルデバイスからの複数のメッセージを監視することと、ここにおいて、前記複数のメッセージのうちの少なくともいくつかの各々は、それぞれの前記メッセージを送信する送信デバイスに少なくとも記憶された、複数のコンテンツデータレコードからの、少なくとも1つのコンテンツデータレコードの少なくとも1つの識別子と、前記少なくとも1つのコンテンツデータレコードがそれぞれの前記送信デバイス上で使用された回数を表すデータとを含む、
それぞれの前記少なくとも1つのコンテンツデータレコードが前記それぞれの送信デバイス上で使用された前記回数を表す、前記複数のメッセージのうちの前記少なくともいくつかの各々に含まれる前記データに基づいて、前記複数のコンテンツデータレコードからの1つまたは複数のコンテンツデータレコードについてのポピュラリティメトリックを決定することと、
を備える、ワイヤレス通信デバイス。
[C12]
前記複数のメッセージのうちの前記少なくともいくつかの前記各々に含まれる前記少なくとも1つの識別子は、関連する少なくとも1つのコンテンツデータレコードのオリジネータを識別するデータを備える、上記C11に記載のデバイス。
[C13]
前記複数のコンテンツデータレコードからの前記1つまたは複数のコンテンツデータレコードについての前記ポピュラリティメトリックを決定することは、
前記1つまたは複数のコンテンツデータレコードのそれぞれ各々が記憶された各送信デバイス上で前記1つまたは複数のコンテンツデータレコードの各々が使用された時間の合計を決定することと、
前記1つまたは複数のコンテンツデータレコードの前記それぞれ各々が記憶された前記各送信デバイス上でコンテンツデータレコードの前記1つまたは複数の前記各々が使用された前記時間の前記合計と、前記1つまたは複数のコンテンツデータレコードの前記それぞれ各々が記憶された送信デバイスの数との比を決定することと、
を備える、上記C11に記載のデバイス。
[C14]
前記命令は、所定のポピュラリティしきい値を超えるポピュラリティメトリックに関連づけられた前記複数のコンテンツデータレコードのうちの1つをダウンロードすることを備えるさらなる動作を引き起こす、上記C11に記載のデバイス。
[C15]
前記複数のコンテンツデータレコードのうちの前記1つをダウンロードすることは、
ローカルに記憶されたコンテンツデータレコードの数が所定の容量しきい値を超えるとの決定に応答して、
識別されたローカルに記憶されたコンテンツデータレコードが前記ローカルに記憶されたコンテンツデータレコードからの最も人気の低いものであることを表す、対応するポピュラリティメトリックに関連づけられたローカルに記憶されたコンテンツデータレコードを識別することと、
前記識別されたローカルに記憶されたコンテンツデータレコードが前記複数のコンテンツデータレコードのうちの前記1つよりも人気が低いと決定されたときに、前記識別されたローカルに記憶されたコンテンツデータを前記複数のコンテンツデータレコードのうちの前記1つと置き換えることと、
を備える、上記C14に記載のデバイス。
[C16]
前記命令は、
前記それぞれ各々の送信デバイスに記憶された前記データコンテンツレコードの各々が使用された前記回数を各送信デバイスにおいて調整することを備えるさらなる動作を引き起こす、
上記C11に記載のデバイス。
[C17]
前記それぞれ各々の送信デバイスに記憶された前記データコンテンツレコードの前記各々が使用された前記回数を前記各送信デバイスにおいて調整することは、
特定の送信デバイスに記憶された特定のデータコンテンツレコードが閲覧された回数を、前記特定のデータコンテンツレコードの少なくとも50%が前記特定の送信デバイス上に提示されたとき、または前記特定のデータコンテンツレコードが所定の期間を超える時間期間について前記特定の送信デバイス上に提示されたときに、インクリメントすることを備える、
上記C16に記載のデバイス。
[C18]
前記それぞれ各々の送信デバイスに記憶された前記データコンテンツレコードの前記各々が使用された前記回数を前記各送信デバイスにおいて調整することは、
特定の送信デバイスに記憶された特定のデータコンテンツレコードの前記回数を、前記特定のデータコンテンツレコードが所定の期間を超えて前記特定のデバイス上に最後に提示されたときに、低減することを備える、
上記C16に記載のデバイス。
[C19]
前記複数のメッセージのうちの前記少なくともいくつかの各々は、前記少なくとも1つのコンテンツデータそれぞれに関連づけられた少なくとも1つの属性を示すために、前記少なくとも1つのコンテンツデータレコードそれぞれに関連づけられた少なくとも1つのフラグをさらに含む、上記C11に記載のデバイス。
[C20]
前記少なくとも1つのコンテンツデータそれぞれに関連づけられた前記少なくとも1つの属性を示すための前記少なくとも1つのフラグは、
前記それぞれの送信デバイスを操作しているユーザが前記少なくとも1つのコンテンツデータレコードのそれぞれを好きであったかどうかを示す情報を備える、
上記C19に記載のデバイス。
[C21]
装置であって、
複数のモバイルデバイスからの複数のメッセージを監視する手段と、ここにおいて、前記複数のメッセージのうちの少なくともいくつかの各々は、それぞれの前記メッセージを送信する送信デバイスに少なくとも記憶された、複数のコンテンツデータレコードからの、少なくとも1つのコンテンツデータレコードの少なくとも1つの識別子と、前記少なくとも1つのコンテンツデータレコードがそれぞれの前記送信デバイス上で使用された回数を表すデータとを含む、
それぞれの前記少なくとも1つのコンテンツデータレコードが前記それぞれの送信デバイス上で使用された前記回数を表す、前記複数のメッセージのうちの前記少なくともいくつかの各々に含まれる前記データに基づいて、前記複数のコンテンツデータレコードからの1つまたは複数のコンテンツデータレコードについてのポピュラリティメトリックを決定する手段と、
を備える装置。
[C22]
前記複数のメッセージのうちの前記少なくともいくつかの前記各々に含まれる前記少なくとも1つの識別子は、関連する少なくとも1つのコンテンツデータレコードのオリジネータを識別するデータを備える、上記C21に記載の装置。
[C23]
前記複数のコンテンツデータレコードからの前記1つまたは複数のコンテンツデータレコードについての前記ポピュラリティメトリックを決定する前記手段は、
前記1つまたは複数のコンテンツデータレコードのそれぞれ各々が記憶された各送信デバイス上で前記1つまたは複数のコンテンツデータレコードの各々が使用された時間の合計を決定する手段と、
前記1つまたは複数のコンテンツデータレコードの前記それぞれ各々が記憶された前記各送信デバイス上でコンテンツデータレコードの前記1つまたは複数の前記各々が使用された前記時間の前記合計と、前記1つまたは複数のコンテンツデータレコードの前記それぞれ各々が記憶された送信デバイスの数との比を決定する手段と、
を備える、上記C21に記載の装置。
[C24]
所定のポピュラリティしきい値を超えるポピュラリティメトリックに関連づけられた前記複数のコンテンツデータレコードのうちの1つをダウンロードする手段をさらに備える、上記C21に記載の装置。
[C25]
前記複数のコンテンツデータレコードのうちの前記1つをダウンロードする前記手段は、
ローカルに記憶されたコンテンツデータレコードの数が所定の容量しきい値を超えるとの決定に応答して、
識別されたローカルに記憶されたコンテンツデータレコードが前記ローカルに記憶されたコンテンツデータレコードからの最も人気の低いものであることを表す、対応するポピュラリティメトリックに関連づけられたローカルに記憶されたコンテンツデータレコードを識別することと、
前記識別されたローカルに記憶されたコンテンツデータレコードが前記複数のコンテンツデータレコードのうちの前記1つよりも人気が低いと決定されたときに、前記識別されたローカルに記憶されたコンテンツデータを前記複数のコンテンツデータレコードのうちの前記1つと置き換えることと、
を備える動作を実行する手段を備える、上記C24に記載の装置。
[C26]
前記それぞれ各々の送信デバイスに記憶された前記データコンテンツレコードの各々が使用された前記回数を各送信デバイスにおいて調整する手段をさらに備える、
上記C21に記載の装置。
[C27]
前記それぞれ各々の送信デバイスに記憶された前記データコンテンツレコードの前記各々が使用された前記回数を前記各送信デバイスにおいて調整する前記手段は、
特定の送信デバイスに記憶された特定のデータコンテンツレコードが閲覧された回数を、前記特定のデータコンテンツレコードの少なくとも50%が前記特定の送信デバイス上に提示されたとき、または前記特定のデータコンテンツレコードが所定の期間を超える時間期間について前記特定の送信デバイス上に提示されたときに、インクリメントする手段を備える、
上記C26に記載の装置。
[C28]
前記それぞれ各々の送信デバイスに記憶された前記データコンテンツレコードの前記各々が使用された前記回数を前記各送信デバイスにおいて調整する前記手段は、
特定の送信デバイスに記憶された特定のデータコンテンツレコードの前記回数を、前記特定のデータコンテンツレコードが所定の期間を超えて前記特定のデバイス上に最後に提示されたときに、低減する手段を備える、
上記C26に記載の装置。
[C29]
前記複数のメッセージのうちの前記少なくともいくつかの各々は、前記少なくとも1つのコンテンツデータそれぞれに関連づけられた少なくとも1つの属性を示すために、前記少なくとも1つのコンテンツデータレコードそれぞれに関連づけられた少なくとも1つのフラグをさらに含む、上記C21に記載の装置。
[C30]
前記少なくとも1つのコンテンツデータそれぞれに関連づけられた前記少なくとも1つの属性を示すための前記少なくとも1つのフラグは、
前記それぞれの送信デバイスを操作しているユーザが前記少なくとも1つのコンテンツデータレコードのそれぞれを好きであったかどうかを示す情報を備える、
上記C29に記載の装置。
[C31]
実行されたときに動作を引き起こす、プロセッサ上で実行可能な命令のセットをプログラムされた非一時的プロセッサ可読媒体であって、前記動作は、
複数のモバイルデバイスからの複数のメッセージを監視することと、ここにおいて、前記複数のメッセージのうちの少なくともいくつかの各々は、それぞれの前記メッセージを送信する送信デバイスに少なくとも記憶された、複数のコンテンツデータレコードからの、少なくとも1つのコンテンツデータレコードの少なくとも1つの識別子と、前記少なくとも1つのコンテンツデータレコードがそれぞれの前記送信デバイス上で使用された回数を表すデータとを含む、
それぞれの前記少なくとも1つのコンテンツデータレコードが前記それぞれの送信デバイス上で使用された前記回数を表す、前記複数のメッセージのうちの前記少なくともいくつかの各々に含まれる前記データに基づいて、前記複数のコンテンツデータレコードからの1つまたは複数のコンテンツデータレコードについてのポピュラリティメトリックを決定することと、
を備える、非一時的プロセッサ可読媒体。
[C32]
前記複数のメッセージのうちの前記少なくともいくつかの前記各々に含まれる前記少なくとも1つの識別子は、関連する少なくとも1つのコンテンツデータレコードのオリジネータを識別するデータを備える、上記C31に記載のプロセッサ可読媒体。
[C33]
前記複数のコンテンツデータレコードからの前記1つまたは複数のコンテンツデータレコードについての前記ポピュラリティメトリックを決定することは、
前記1つまたは複数のコンテンツデータレコードのそれぞれ各々が記憶された各送信デバイス上で前記1つまたは複数のコンテンツデータレコードの各々が使用された時間の合計を決定することと、
前記1つまたは複数のコンテンツデータレコードの前記それぞれ各々が記憶された前記各送信デバイス上でコンテンツデータレコードの前記1つまたは複数の前記各々が使用された前記時間の前記合計と、前記1つまたは複数のコンテンツデータレコードの前記それぞれ各々が記憶された送信デバイスの数との比を決定することと、
を備える、上記C31に記載のプロセッサ可読媒体。
[C34]
前記命令は、所定のポピュラリティしきい値を超えるポピュラリティメトリックに関連づけられた前記複数のコンテンツデータレコードのうちの1つをダウンロードすることを備えるさらなる動作を引き起こす、上記C31に記載のプロセッサ可読媒体。
[C35]
前記複数のコンテンツデータレコードのうちの前記1つをダウンロードすることは、
ローカルに記憶されたコンテンツデータレコードの数が所定の容量しきい値を超えるとの決定に応答して、
識別されたローカルに記憶されたコンテンツデータレコードが前記ローカルに記憶されたコンテンツデータレコードからの最も人気の低いものであることを表す、対応するポピュラリティメトリックに関連づけられたローカルに記憶されたコンテンツデータレコードを識別することと、
前記識別されたローカルに記憶されたコンテンツデータレコードが前記複数のコンテンツデータレコードのうちの前記1つよりも人気が低いと決定されたときに、前記識別されたローカルに記憶されたコンテンツデータを前記複数のコンテンツデータレコードのうちの前記1つと置き換えることと、
を備える、上記C34に記載のプロセッサ可読媒体。
[C36]
前記命令は、前記それぞれ各々の送信デバイスに記憶された前記データコンテンツレコードの各々が使用された前記回数を各送信デバイスにおいて調整することを備えるさらなる動作を引き起こす、
上記C31に記載のプロセッサ可読媒体。
[C37]
前記それぞれ各々の送信デバイスに記憶された前記データコンテンツレコードの前記各々が使用された前記回数を前記各送信デバイスにおいて調整することは、
特定の送信デバイスに記憶された特定のデータコンテンツレコードが閲覧された回数を、前記特定のデータコンテンツレコードの少なくとも50%が前記特定の送信デバイス上に提示されたとき、または前記特定のデータコンテンツレコードが所定の期間を超える時間期間について前記特定の送信デバイス上に提示されたときに、インクリメントすることを備える、
上記C36に記載のプロセッサ可読媒体。
[C38]
前記それぞれ各々の送信デバイスに記憶された前記データコンテンツレコードの前記各々が使用された前記回数を前記各送信デバイスにおいて調整することは、
特定の送信デバイスに記憶された特定のデータコンテンツレコードの前記回数を、前記特定のデータコンテンツレコードが所定の期間を超えて前記特定のデバイス上に最後に提示されたときに、低減することを備える、
上記C36に記載のプロセッサ可読媒体。
[C39]
前記複数のメッセージのうちの前記少なくともいくつかの各々は、前記少なくとも1つのコンテンツデータそれぞれに関連づけられた少なくとも1つの属性を示すために、前記少なくとも1つのコンテンツデータレコードそれぞれに関連づけられた少なくとも1つのフラグをさらに含む、上記C31に記載のプロセッサ可読媒体。
[C40]
前記少なくとも1つのコンテンツデータそれぞれに関連づけられた前記少なくとも1つの属性を示すための前記少なくとも1つのフラグは、
前記それぞれの送信デバイスを操作しているユーザが前記少なくとも1つのコンテンツデータレコードのそれぞれを好きであったかどうかを示す情報を備える、
上記C39に記載のプロセッサ可読媒体。

Claims (40)

  1. 方法であって、
    複数のモバイルデバイスからの複数のメッセージを監視することと、ここにおいて、前記複数のメッセージのうちの少なくともいくつかの各々は、それぞれの前記メッセージを送信する送信デバイスに少なくとも記憶された、複数のコンテンツデータレコードからの、少なくとも1つのコンテンツデータレコードの少なくとも1つの識別子と、前記少なくとも1つのコンテンツデータレコードがそれぞれの前記送信デバイス上で使用された回数を表すデータとを含む、
    それぞれの前記少なくとも1つのコンテンツデータレコードが前記それぞれの送信デバイス上で使用された前記回数を表す、前記複数のメッセージのうちの前記少なくともいくつかの各々に含まれる前記データに基づいて、前記複数のコンテンツデータレコードからの1つまたは複数のコンテンツデータレコードについてのポピュラリティメトリックを決定することと、
    を備える方法。
  2. 前記複数のメッセージのうちの前記少なくともいくつかの前記各々に含まれる前記少なくとも1つの識別子は、関連する少なくとも1つのコンテンツデータレコードのオリジネータを識別するデータを備える、請求項1に記載の方法。
  3. 前記複数のコンテンツデータレコードからの前記1つまたは複数のコンテンツデータレコードについての前記ポピュラリティメトリックを決定することは、
    前記1つまたは複数のコンテンツデータレコードのそれぞれ各々が記憶された各送信デバイス上で前記1つまたは複数のコンテンツデータレコードの各々が使用された時間の合計を決定することと、
    前記1つまたは複数のコンテンツデータレコードの前記それぞれ各々が記憶された前記各送信デバイス上でコンテンツデータレコードの前記1つまたは複数の前記各々が使用された前記時間の前記合計と、前記1つまたは複数のコンテンツデータレコードの前記それぞれ各々が記憶された送信デバイスの数との比を決定することと、
    を備える、請求項1に記載の方法。
  4. 所定のポピュラリティしきい値を超えるポピュラリティメトリックに関連づけられた前記複数のコンテンツデータレコードのうちの1つをダウンロードすることをさらに備える、請求項1に記載の方法。
  5. 前記複数のコンテンツデータレコードのうちの前記1つをダウンロードすることは、
    ローカルに記憶されたコンテンツデータレコードの数が所定の容量しきい値を超えるとの決定に応答して、
    識別されたローカルに記憶されたコンテンツデータレコードが前記ローカルに記憶されたコンテンツデータレコードからの最も人気の低いものであることを表す、対応するポピュラリティメトリックに関連づけられたローカルに記憶されたコンテンツデータレコードを識別することと、
    前記識別されたローカルに記憶されたコンテンツデータレコードが前記複数のコンテンツデータレコードのうちの前記1つよりも人気が低いと決定されたときに、前記識別されたローカルに記憶されたコンテンツデータを前記複数のコンテンツデータレコードのうちの前記1つと置き換えることと、
    を備える、請求項4に記載の方法。
  6. 前記それぞれ各々の送信デバイスに記憶された前記データコンテンツレコードの各々が使用された前記回数を各送信デバイスにおいて調整することをさらに備える、
    請求項1に記載の方法。
  7. 前記それぞれ各々の送信デバイスに記憶された前記データコンテンツレコードの前記各々が使用された前記回数を前記各送信デバイスにおいて調整することは、
    特定の送信デバイスに記憶された特定のデータコンテンツレコードが閲覧された回数を、前記特定のデータコンテンツレコードの少なくとも50%が前記特定の送信デバイス上に提示されたとき、または前記特定のデータコンテンツレコードが所定の期間を超える時間期間について前記特定の送信デバイス上に提示されたときに、インクリメントすることを備える、
    請求項6に記載の方法。
  8. 前記それぞれ各々の送信デバイスに記憶された前記データコンテンツレコードの前記各々が使用された前記回数を前記各送信デバイスにおいて調整することは、
    特定の送信デバイスに記憶された特定のデータコンテンツレコードの前記回数を、前記特定のデータコンテンツレコードが所定の期間を超えて前記特定のデバイス上に最後に提示されたときに、低減することを備える、
    請求項6に記載の方法。
  9. 前記複数のメッセージのうちの前記少なくともいくつかの各々は、前記少なくとも1つのコンテンツデータそれぞれに関連づけられた少なくとも1つの属性を示すために、前記少なくとも1つのコンテンツデータレコードそれぞれに関連づけられた少なくとも1つのフラグをさらに含む、請求項1に記載の方法。
  10. 前記少なくとも1つのコンテンツデータそれぞれに関連づけられた前記少なくとも1つの属性を示すための前記少なくとも1つのフラグは、
    前記それぞれの送信デバイスを操作しているユーザが前記少なくとも1つのコンテンツデータレコードのそれぞれを好きであったかどうかを示す情報を備える、
    請求項9に記載の方法。
  11. ワイヤレス通信デバイスであって、
    1つまたは複数のプロセッサと、
    ワイヤレスメッセージを受信するためのトランシーバと、
    前記1つまたは複数のプロセッサ上で実行されたときに動作を引き起こすコンピュータ命令を備える記憶媒体と、を備え、前記動作は、
    複数のモバイルデバイスからの複数のメッセージを監視することと、ここにおいて、前記複数のメッセージのうちの少なくともいくつかの各々は、それぞれの前記メッセージを送信する送信デバイスに少なくとも記憶された、複数のコンテンツデータレコードからの、少なくとも1つのコンテンツデータレコードの少なくとも1つの識別子と、前記少なくとも1つのコンテンツデータレコードがそれぞれの前記送信デバイス上で使用された回数を表すデータとを含む、
    それぞれの前記少なくとも1つのコンテンツデータレコードが前記それぞれの送信デバイス上で使用された前記回数を表す、前記複数のメッセージのうちの前記少なくともいくつかの各々に含まれる前記データに基づいて、前記複数のコンテンツデータレコードからの1つまたは複数のコンテンツデータレコードについてのポピュラリティメトリックを決定することと、
    を備える、ワイヤレス通信デバイス。
  12. 前記複数のメッセージのうちの前記少なくともいくつかの前記各々に含まれる前記少なくとも1つの識別子は、関連する少なくとも1つのコンテンツデータレコードのオリジネータを識別するデータを備える、請求項11に記載のデバイス。
  13. 前記複数のコンテンツデータレコードからの前記1つまたは複数のコンテンツデータレコードについての前記ポピュラリティメトリックを決定することは、
    前記1つまたは複数のコンテンツデータレコードのそれぞれ各々が記憶された各送信デバイス上で前記1つまたは複数のコンテンツデータレコードの各々が使用された時間の合計を決定することと、
    前記1つまたは複数のコンテンツデータレコードの前記それぞれ各々が記憶された前記各送信デバイス上でコンテンツデータレコードの前記1つまたは複数の前記各々が使用された前記時間の前記合計と、前記1つまたは複数のコンテンツデータレコードの前記それぞれ各々が記憶された送信デバイスの数との比を決定することと、
    を備える、請求項11に記載のデバイス。
  14. 前記命令は、所定のポピュラリティしきい値を超えるポピュラリティメトリックに関連づけられた前記複数のコンテンツデータレコードのうちの1つをダウンロードすることを備えるさらなる動作を引き起こす、請求項11に記載のデバイス。
  15. 前記複数のコンテンツデータレコードのうちの前記1つをダウンロードすることは、
    ローカルに記憶されたコンテンツデータレコードの数が所定の容量しきい値を超えるとの決定に応答して、
    識別されたローカルに記憶されたコンテンツデータレコードが前記ローカルに記憶されたコンテンツデータレコードからの最も人気の低いものであることを表す、対応するポピュラリティメトリックに関連づけられたローカルに記憶されたコンテンツデータレコードを識別することと、
    前記識別されたローカルに記憶されたコンテンツデータレコードが前記複数のコンテンツデータレコードのうちの前記1つよりも人気が低いと決定されたときに、前記識別されたローカルに記憶されたコンテンツデータを前記複数のコンテンツデータレコードのうちの前記1つと置き換えることと、
    を備える、請求項14に記載のデバイス。
  16. 前記命令は、
    前記それぞれ各々の送信デバイスに記憶された前記データコンテンツレコードの各々が使用された前記回数を各送信デバイスにおいて調整することを備えるさらなる動作を引き起こす、
    請求項11に記載のデバイス。
  17. 前記それぞれ各々の送信デバイスに記憶された前記データコンテンツレコードの前記各々が使用された前記回数を前記各送信デバイスにおいて調整することは、
    特定の送信デバイスに記憶された特定のデータコンテンツレコードが閲覧された回数を、前記特定のデータコンテンツレコードの少なくとも50%が前記特定の送信デバイス上に提示されたとき、または前記特定のデータコンテンツレコードが所定の期間を超える時間期間について前記特定の送信デバイス上に提示されたときに、インクリメントすることを備える、
    請求項16に記載のデバイス。
  18. 前記それぞれ各々の送信デバイスに記憶された前記データコンテンツレコードの前記各々が使用された前記回数を前記各送信デバイスにおいて調整することは、
    特定の送信デバイスに記憶された特定のデータコンテンツレコードの前記回数を、前記特定のデータコンテンツレコードが所定の期間を超えて前記特定のデバイス上に最後に提示されたときに、低減することを備える、
    請求項16に記載のデバイス。
  19. 前記複数のメッセージのうちの前記少なくともいくつかの各々は、前記少なくとも1つのコンテンツデータそれぞれに関連づけられた少なくとも1つの属性を示すために、前記少なくとも1つのコンテンツデータレコードそれぞれに関連づけられた少なくとも1つのフラグをさらに含む、請求項11に記載のデバイス。
  20. 前記少なくとも1つのコンテンツデータそれぞれに関連づけられた前記少なくとも1つの属性を示すための前記少なくとも1つのフラグは、
    前記それぞれの送信デバイスを操作しているユーザが前記少なくとも1つのコンテンツデータレコードのそれぞれを好きであったかどうかを示す情報を備える、
    請求項19に記載のデバイス。
  21. 装置であって、
    複数のモバイルデバイスからの複数のメッセージを監視する手段と、ここにおいて、前記複数のメッセージのうちの少なくともいくつかの各々は、それぞれの前記メッセージを送信する送信デバイスに少なくとも記憶された、複数のコンテンツデータレコードからの、少なくとも1つのコンテンツデータレコードの少なくとも1つの識別子と、前記少なくとも1つのコンテンツデータレコードがそれぞれの前記送信デバイス上で使用された回数を表すデータとを含む、
    それぞれの前記少なくとも1つのコンテンツデータレコードが前記それぞれの送信デバイス上で使用された前記回数を表す、前記複数のメッセージのうちの前記少なくともいくつかの各々に含まれる前記データに基づいて、前記複数のコンテンツデータレコードからの1つまたは複数のコンテンツデータレコードについてのポピュラリティメトリックを決定する手段と、
    を備える装置。
  22. 前記複数のメッセージのうちの前記少なくともいくつかの前記各々に含まれる前記少なくとも1つの識別子は、関連する少なくとも1つのコンテンツデータレコードのオリジネータを識別するデータを備える、請求項21に記載の装置。
  23. 前記複数のコンテンツデータレコードからの前記1つまたは複数のコンテンツデータレコードについての前記ポピュラリティメトリックを決定する前記手段は、
    前記1つまたは複数のコンテンツデータレコードのそれぞれ各々が記憶された各送信デバイス上で前記1つまたは複数のコンテンツデータレコードの各々が使用された時間の合計を決定する手段と、
    前記1つまたは複数のコンテンツデータレコードの前記それぞれ各々が記憶された前記各送信デバイス上でコンテンツデータレコードの前記1つまたは複数の前記各々が使用された前記時間の前記合計と、前記1つまたは複数のコンテンツデータレコードの前記それぞれ各々が記憶された送信デバイスの数との比を決定する手段と、
    を備える、請求項21に記載の装置。
  24. 所定のポピュラリティしきい値を超えるポピュラリティメトリックに関連づけられた前記複数のコンテンツデータレコードのうちの1つをダウンロードする手段をさらに備える、請求項21に記載の装置。
  25. 前記複数のコンテンツデータレコードのうちの前記1つをダウンロードする前記手段は、
    ローカルに記憶されたコンテンツデータレコードの数が所定の容量しきい値を超えるとの決定に応答して、
    識別されたローカルに記憶されたコンテンツデータレコードが前記ローカルに記憶されたコンテンツデータレコードからの最も人気の低いものであることを表す、対応するポピュラリティメトリックに関連づけられたローカルに記憶されたコンテンツデータレコードを識別することと、
    前記識別されたローカルに記憶されたコンテンツデータレコードが前記複数のコンテンツデータレコードのうちの前記1つよりも人気が低いと決定されたときに、前記識別されたローカルに記憶されたコンテンツデータを前記複数のコンテンツデータレコードのうちの前記1つと置き換えることと、
    を備える動作を実行する手段を備える、請求項24に記載の装置。
  26. 前記それぞれ各々の送信デバイスに記憶された前記データコンテンツレコードの各々が使用された前記回数を各送信デバイスにおいて調整する手段をさらに備える、
    請求項21に記載の装置。
  27. 前記それぞれ各々の送信デバイスに記憶された前記データコンテンツレコードの前記各々が使用された前記回数を前記各送信デバイスにおいて調整する前記手段は、
    特定の送信デバイスに記憶された特定のデータコンテンツレコードが閲覧された回数を、前記特定のデータコンテンツレコードの少なくとも50%が前記特定の送信デバイス上に提示されたとき、または前記特定のデータコンテンツレコードが所定の期間を超える時間期間について前記特定の送信デバイス上に提示されたときに、インクリメントする手段を備える、
    請求項26に記載の装置。
  28. 前記それぞれ各々の送信デバイスに記憶された前記データコンテンツレコードの前記各々が使用された前記回数を前記各送信デバイスにおいて調整する前記手段は、
    特定の送信デバイスに記憶された特定のデータコンテンツレコードの前記回数を、前記特定のデータコンテンツレコードが所定の期間を超えて前記特定のデバイス上に最後に提示されたときに、低減する手段を備える、
    請求項26に記載の装置。
  29. 前記複数のメッセージのうちの前記少なくともいくつかの各々は、前記少なくとも1つのコンテンツデータそれぞれに関連づけられた少なくとも1つの属性を示すために、前記少なくとも1つのコンテンツデータレコードそれぞれに関連づけられた少なくとも1つのフラグをさらに含む、請求項21に記載の装置。
  30. 前記少なくとも1つのコンテンツデータそれぞれに関連づけられた前記少なくとも1つの属性を示すための前記少なくとも1つのフラグは、
    前記それぞれの送信デバイスを操作しているユーザが前記少なくとも1つのコンテンツデータレコードのそれぞれを好きであったかどうかを示す情報を備える、
    請求項29に記載の装置。
  31. 実行されたときに動作を引き起こす、プロセッサ上で実行可能な命令のセットをプログラムされた非一時的プロセッサ可読媒体であって、前記動作は、
    複数のモバイルデバイスからの複数のメッセージを監視することと、ここにおいて、前記複数のメッセージのうちの少なくともいくつかの各々は、それぞれの前記メッセージを送信する送信デバイスに少なくとも記憶された、複数のコンテンツデータレコードからの、少なくとも1つのコンテンツデータレコードの少なくとも1つの識別子と、前記少なくとも1つのコンテンツデータレコードがそれぞれの前記送信デバイス上で使用された回数を表すデータとを含む、
    それぞれの前記少なくとも1つのコンテンツデータレコードが前記それぞれの送信デバイス上で使用された前記回数を表す、前記複数のメッセージのうちの前記少なくともいくつかの各々に含まれる前記データに基づいて、前記複数のコンテンツデータレコードからの1つまたは複数のコンテンツデータレコードについてのポピュラリティメトリックを決定することと、
    を備える、非一時的プロセッサ可読媒体。
  32. 前記複数のメッセージのうちの前記少なくともいくつかの前記各々に含まれる前記少なくとも1つの識別子は、関連する少なくとも1つのコンテンツデータレコードのオリジネータを識別するデータを備える、請求項31に記載のプロセッサ可読媒体。
  33. 前記複数のコンテンツデータレコードからの前記1つまたは複数のコンテンツデータレコードについての前記ポピュラリティメトリックを決定することは、
    前記1つまたは複数のコンテンツデータレコードのそれぞれ各々が記憶された各送信デバイス上で前記1つまたは複数のコンテンツデータレコードの各々が使用された時間の合計を決定することと、
    前記1つまたは複数のコンテンツデータレコードの前記それぞれ各々が記憶された前記各送信デバイス上でコンテンツデータレコードの前記1つまたは複数の前記各々が使用された前記時間の前記合計と、前記1つまたは複数のコンテンツデータレコードの前記それぞれ各々が記憶された送信デバイスの数との比を決定することと、
    を備える、請求項31に記載のプロセッサ可読媒体。
  34. 前記命令は、所定のポピュラリティしきい値を超えるポピュラリティメトリックに関連づけられた前記複数のコンテンツデータレコードのうちの1つをダウンロードすることを備えるさらなる動作を引き起こす、請求項31に記載のプロセッサ可読媒体。
  35. 前記複数のコンテンツデータレコードのうちの前記1つをダウンロードすることは、
    ローカルに記憶されたコンテンツデータレコードの数が所定の容量しきい値を超えるとの決定に応答して、
    識別されたローカルに記憶されたコンテンツデータレコードが前記ローカルに記憶されたコンテンツデータレコードからの最も人気の低いものであることを表す、対応するポピュラリティメトリックに関連づけられたローカルに記憶されたコンテンツデータレコードを識別することと、
    前記識別されたローカルに記憶されたコンテンツデータレコードが前記複数のコンテンツデータレコードのうちの前記1つよりも人気が低いと決定されたときに、前記識別されたローカルに記憶されたコンテンツデータを前記複数のコンテンツデータレコードのうちの前記1つと置き換えることと、
    を備える、請求項34に記載のプロセッサ可読媒体。
  36. 前記命令は、前記それぞれ各々の送信デバイスに記憶された前記データコンテンツレコードの各々が使用された前記回数を各送信デバイスにおいて調整することを備えるさらなる動作を引き起こす、
    請求項31に記載のプロセッサ可読媒体。
  37. 前記それぞれ各々の送信デバイスに記憶された前記データコンテンツレコードの前記各々が使用された前記回数を前記各送信デバイスにおいて調整することは、
    特定の送信デバイスに記憶された特定のデータコンテンツレコードが閲覧された回数を、前記特定のデータコンテンツレコードの少なくとも50%が前記特定の送信デバイス上に提示されたとき、または前記特定のデータコンテンツレコードが所定の期間を超える時間期間について前記特定の送信デバイス上に提示されたときに、インクリメントすることを備える、
    請求項36に記載のプロセッサ可読媒体。
  38. 前記それぞれ各々の送信デバイスに記憶された前記データコンテンツレコードの前記各々が使用された前記回数を前記各送信デバイスにおいて調整することは、
    特定の送信デバイスに記憶された特定のデータコンテンツレコードの前記回数を、前記特定のデータコンテンツレコードが所定の期間を超えて前記特定のデバイス上に最後に提示されたときに、低減することを備える、
    請求項36に記載のプロセッサ可読媒体。
  39. 前記複数のメッセージのうちの前記少なくともいくつかの各々は、前記少なくとも1つのコンテンツデータそれぞれに関連づけられた少なくとも1つの属性を示すために、前記少なくとも1つのコンテンツデータレコードそれぞれに関連づけられた少なくとも1つのフラグをさらに含む、請求項31に記載のプロセッサ可読媒体。
  40. 前記少なくとも1つのコンテンツデータそれぞれに関連づけられた前記少なくとも1つの属性を示すための前記少なくとも1つのフラグは、
    前記それぞれの送信デバイスを操作しているユーザが前記少なくとも1つのコンテンツデータレコードのそれぞれを好きであったかどうかを示す情報を備える、
    請求項39に記載のプロセッサ可読媒体。
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