JP2016215027A - Game machine - Google Patents

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知弘 高遠
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智也 篠崎
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紀幸 立石
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旭 岩田
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Kyosuke Horio
恭佑 堀尾
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隼弘 木田
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To suggest an operation at an optimal operation timing to a player while permitting an operation at an arbitrary timing without damaging operability.SOLUTION: Game operation switch 10A includes: button parts 11, 12 movable so as to be capable of individually receiving a normal operation and a special operation that are different from each other in operation mode; operation mode variable means that causes, when receiving the special operation, the button part 12 to perform a special motion in accordance with it, and causes, when receiving the normal operation, the button part 11 to perform a compound motion accompanied by the special motion, and changes an operation mode of the button parts 11, 12 for every accepted operation; a sensor 50 that detects the special motion of the button part 12; and a shaft 411 that is driven by a solenoid 40 and restricts the compound motion of the button part 11.SELECTED DRAWING: Figure 2

Description

本発明は、遊技者による操作を受け付ける操作部を備えた遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine including an operation unit that receives an operation by a player.

遊技機は、通常、遊技者による操作を受け付けて所定の信号を出力する操作スイッチを備えている。このような操作スイッチは、遊技を進行させるために不可欠な操作スイッチのみならず、所定の遊技情報を得るためや、所定の演出用ゲームに参加するなどの目的で備えられているものがある。   A gaming machine usually includes an operation switch that receives an operation by a player and outputs a predetermined signal. Some of these operation switches are provided for the purpose of obtaining predetermined game information and participating in a predetermined effect game, as well as operation switches indispensable for progressing the game.

例えば、遊技を進行させるための操作スイッチとしては、パチンコ機であれば、遊技球を遊技盤に発射するための発射スイッチ(ハンドル)、スロットマシンであれば、クレジットメダルをゲームに掛けるためのベットスイッチ(ベットボタン)、リールの回転を開始させるための始動スイッチ(スタートレバー)、リールの回転を停止させるための停止スイッチ(停止ボタン)などがある。
また、所定の遊技情報を得るためや、所定の演出用ゲームに参加するための操作部としては、過去の遊技履歴等の遊技情報を所定の表示装置(例えば、液晶テレビなど)に表示させるための十字キースイッチ、所定の表示装置において遊技の進行と同期して行われるリーチ状態等でのゲーム演出に参加するための演出用スイッチなどがある。
これらの操作スイッチは、遊技者による操作を受け付け可能に可動し、受け付けによる動作を所定の検出手段により検出させることで、遊技者による操作を電気信号に変換して出力するようになっている。
For example, as an operation switch for advancing a game, if it is a pachinko machine, a launch switch (handle) for launching a game ball to the game board, and if it is a slot machine, a bet for placing a credit medal into the game There are a switch (bet button), a start switch (start lever) for starting the rotation of the reel, and a stop switch (stop button) for stopping the rotation of the reel.
In addition, as an operation unit for obtaining predetermined game information or participating in a predetermined effect game, game information such as past game history is displayed on a predetermined display device (for example, a liquid crystal television). There are a cross key switch, an effect switch for participating in a game effect in a reach state or the like performed in synchronization with the progress of the game on a predetermined display device, and the like.
These operation switches are movable so that an operation by the player can be received, and an operation by the reception is detected by a predetermined detection unit, whereby the operation by the player is converted into an electrical signal and output.

このような操作スイッチは、遊技機の遊技状態などに応じて予め設定された操作可能な有効時間などの時間的な制約を有するものの、この時間的な制約を除き任意のタイミングで操作を受け付けなければならないという遊技機の遊技規則上の制約を担保すべく、操作のタイミングは原則として任意である。
ところが、操作スイッチの操作タイミングを遊技者にすべて委ねることになると、以下のような不都合が生じることになる。
Such an operation switch has a time restriction such as a valid operation time set in advance according to the gaming state of the gaming machine, etc., but must accept an operation at any timing except for this time restriction. In principle, the timing of the operation is arbitrary in order to guarantee the restriction on the gaming rules of the gaming machine that must be performed.
However, if all the operation timings of the operation switches are left to the player, the following inconvenience occurs.

例えば、スロットマシンは、操作スイッチとして、複数の図柄が周面に表されたリールの回転を停止させるための停止スイッチ(停止ボタン)を備え、この停止スイッチが遊技者による停止操作を受け付けることにより、回転中のリールが停止し、停止したリール位置の図柄に応じた遊技価値が付与されるようになっている。   For example, the slot machine includes a stop switch (stop button) as an operation switch for stopping the rotation of a reel having a plurality of symbols represented on the peripheral surface, and the stop switch accepts a stop operation by a player. The rotating reel is stopped, and a game value corresponding to the symbol of the stopped reel position is given.

また、このスロットマシンでは、複数の抽選対象の中からゲームごとに抽選にて当選対象が決定され、この当選対象に対応する図柄が停止するようになっている。
ところが、当選対象によっては、必ずしも対応する図柄で停止しないものもある。
In this slot machine, a winning object is determined by lottery for each game from among a plurality of lottery objects, and a symbol corresponding to the winning object is stopped.
However, some winning targets do not necessarily stop at the corresponding symbol.

具体的には、スロットマシンでは、可能な限り当選対象に対応する図柄で停止するようにリールを制御する引き込み制御を行うものの、リールに表すことが可能な図柄数(例えば、21図柄)の制約と、停止スイッチが停止操作を受け付けたタイミングからさらにリールの回転を進めることができる図柄数(以下、スベリコマ数といい、例えば、0〜4図柄)に制約があることから、当選対象に対応する図柄で必ずしも停止しない場合が生じる。   Specifically, the slot machine performs pull-in control for controlling the reel to stop at the symbol corresponding to the winning target as much as possible, but the number of symbols (for example, 21 symbols) that can be represented on the reel is limited. Since the number of symbols (hereinafter referred to as the number of smooth frames, for example, 0 to 4 symbols) that can further rotate the reel from the timing when the stop switch accepts the stop operation is limited, it corresponds to the winning target. There may be cases where the symbol does not necessarily stop.

例えば、ボーナスゲームに移行することとなるボーナス役に当選した場合では、このボーナス役に対応するボーナス図柄はリール上における図柄数が、例えば、1又は2図柄と比較的少ないことから、停止操作のタイミングにおいて、ボーナス図柄が引き込み制御可能なスベリコマ数の範囲内に存在しないときには、ボーナス図柄でリールを停止させることはできない。   For example, when a bonus combination that will shift to a bonus game is won, the bonus symbol corresponding to this bonus combination has a relatively small number of symbols on the reel, for example, one or two symbols. If the bonus symbol does not exist within the range of the number of smooth frames that can be pulled in at the timing, the reel cannot be stopped at the bonus symbol.

このような制約を理解しつつ、回転中のリールにおいてボーナス図柄が引き込み制御可能な送り図柄数の範囲内にあるか否かを見分ける技量を持ち合わせている熟練の遊技者は、ボーナス図柄が引き込み制御可能なタイミングを見計らって停止スイッチを停止操作することにより(いわゆる、目押し)、容易にボーナス図柄を停止させることができる。
一方、回転中のリールにおいてボーナス図柄を見分けることができない初心者の場合は、ボーナス図柄が引き込み制御可能なタイミングで停止操作を行うことができないため、ボーナス図柄を停止させるために無駄な遊技媒体を費やすことになり、熟練の遊技者との間で、獲得される遊技媒体数に格差が生じることになる。
An expert player who has the skill to recognize whether or not the bonus symbol is within the range of the number of feed symbols that can be pulled in the reel being rotated while understanding these restrictions, the bonus symbol is pulled in and controlled. The bonus symbol can be easily stopped by operating the stop switch to stop at a possible timing (so-called “pressing”).
On the other hand, a beginner who cannot distinguish the bonus symbol on the spinning reel cannot perform a stop operation at a timing at which the bonus symbol can be pulled in, and therefore, wastes game media to stop the bonus symbol. As a result, there will be a difference in the number of game media to be acquired with skilled players.

また、その他の不都合として、例えば、スロットマシンでは、当選対象に対応する図柄は、複数(通常は、3つ)の停止スイッチを順次操作することにより、この図柄でリールを停止させることができるが、このとき対応する図柄で停止するか否かを、複数通りある操作順序のうちで(例えば、3〜6通り)、特定の操作順序(例えば、1通り)で停止スイッチが操作されたときに限り、対応する図柄でリールを停止させる制御を行うスロットマシンがある。   As another inconvenience, for example, in the slot machine, the symbol corresponding to the winning object can be stopped by sequentially operating a plurality of (usually three) stop switches. When the stop switch is operated in a specific operation order (for example, 1 way) out of a plurality of operation orders (for example, 3 to 6 ways), whether or not to stop at the corresponding symbol at this time As long as there is a slot machine that controls to stop the reel with the corresponding symbol.

このようなスロットマシンでは、例えば、遊技媒体の払い出しを伴う所定の小役に当選するとともに、6通りある停止操作順序の中から特定の一の操作順序で停止スイッチが操作されたときに限り、この小役に対応する図柄(例えば、ベル図柄)が揃うようにリールを制御し、それ以外の操作順序では、この小役に対応する図柄で停止しないようにリールを制御する。   In such a slot machine, for example, only when a predetermined small role with payout of game media is won and a stop switch is operated in one specific operation order from among six stop operation orders, The reels are controlled so that symbols (for example, bell symbols) corresponding to the small role are aligned, and the reels are controlled so as not to stop at the symbols corresponding to the small role in other operation orders.

また、このようなスロットマシンでは、所定の報知手段を介して特定の操作順序を報知し、この特定の操作順序での停止スイッチの操作を遊技者に要求するようになっている。
しかしながら、特定の操作順序が報知されたとしても、操作順序を間違えることもある。
このような間違えは、上記の例では、小役の取りこぼしで済むものの、遊技者に有利な遊技状態への移行の契機となり得る図柄(例えば、アシストタイム突入図柄などのワンチャンス図柄)での停止を逸することとなれば、遊技者に多大な損失を与えることになる。
Further, in such a slot machine, a specific operation order is notified through a predetermined notification means, and the player is requested to operate the stop switch in this specific operation order.
However, even if a specific operation order is notified, the operation order may be wrong.
In the above example, such a mistake can be made by missing a small role, but a stop at a symbol (for example, a one-chance symbol such as an assist time entry symbol) that can trigger a transition to a gaming state advantageous to the player. If this is missed, a significant loss will be given to the player.

このように操作スイッチの操作タイミングを遊技者にすべて委ねることになると、熟練遊技者と初心者との間の技量の差に起因する獲得遊技媒体数の格差や、操作順序の間違えによって蒙る損失などの不都合が生じることになり、すべての遊技者に受け入れられる親切な設計とはいえなかった。   In this way, if the operation timing of the operation switches is all left to the player, such as the difference in the number of acquired game media due to the difference in skill between the skilled player and the beginner, the loss incurred due to the mistake in the operation order, etc. Inconvenience occurred, and it was not a friendly design that could be accepted by all players.

このような不都合を解消すべく、例えば、特許文献1には、停止スイッチの前面に突出又は後退可能な突起を設け、この突起の突出又は後退により、停止操作の受け付けタイミングの適否を報知する遊技機が提案されている。
この遊技機は、受け付けタイミングの適否の報知により、操作ミスを解消しようとするものである。
In order to eliminate such inconvenience, for example, in Patent Document 1, a protrusion that can be projected or retracted is provided on the front face of the stop switch, and the protrusion or retraction of the protrusion informs whether or not the timing of accepting the stop operation is appropriate. A machine has been proposed.
This gaming machine is intended to eliminate an operation error by notifying whether the reception timing is appropriate.

特開2009−285161号公報JP 2009-285161 A

本発明は、操作部を備える遊技機の提供を目的とする。   An object of this invention is to provide the gaming machine provided with an operation part.

上記目的を達成するため、本発明の遊技機は、押下操作を受け付けることが可能な第1操作領域を有し、当該第1操作領域に対して押下操作を受け付けたことに基づいて、第1位置から第2位置に移動可能な第1操作部と、押下操作を受け付けることが可能な第2操作領域を有し、当該第2操作領域に対して押下操作を受け付けたことに基づいて、第3位置から第4位置に移動可能な第2操作部と、
所定条件が成立したことに基づいて、前記第2操作部が前記第3位置から前記第4位置に移動することを制限可能な移動制限手段と、を備え、前記第1操作領域と前記第2操作領域とは、面積が異なっている構成としてある。
In order to achieve the above object, the gaming machine of the present invention has a first operation area that can accept a pressing operation, and the first operation area is based on receiving a pressing operation for the first operation area. A first operation unit that can move from the position to the second position, and a second operation area that can accept a pressing operation; A second operation unit movable from a third position to a fourth position;
Movement restriction means capable of restricting movement of the second operation portion from the third position to the fourth position based on the establishment of a predetermined condition, and the first operation area and the second operation area. The operation area has a different area.

本発明の一実施形態に係る停止スイッチユニットを示し、(a)は斜視図、(b)は正面図である。The stop switch unit which concerns on one Embodiment of this invention is shown, (a) is a perspective view, (b) is a front view. 本発明の一実施形態に係る停止スイッチユニットの構成を示す分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which shows the structure of the stop switch unit which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係る停止スイッチユニットのA-A断面図であり、(a)は操作なし時の断面図、(b)は下ボタン操作時の断面図である。It is AA sectional drawing of the stop switch unit which concerns on one Embodiment of this invention, (a) is sectional drawing at the time of no operation, (b) is sectional drawing at the time of a lower button operation. 本発明の他の実施形態に係る停止スイッチユニットを示す斜視図である。It is a perspective view which shows the stop switch unit which concerns on other embodiment of this invention. 本発明の他の実施形態に係る停止スイッチユニットの構成を示す分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which shows the structure of the stop switch unit which concerns on other embodiment of this invention. 本発明の他の実施形態に係る停止スイッチユニットの操作時の動作を示す(a)正面図、(b)底面図であり、(i)は操作なし時の動作図、(ii)は回転操作時の動作図、(iii)は押下操作時の動作図である。(A) Front view showing operation at the time of operation of stop switch unit according to another embodiment of the present invention, (b) Bottom view, (i) Operation diagram without operation, (ii) Rotation operation (Iii) is an operation diagram at the time of pressing operation. 本発明の他の実施形態に係る停止スイッチユニットのB-B断面図であり、(a)はソレノイド励磁時の断面図、(b)はソレノイド非励磁時の断面図である。FIG. 5 is a cross-sectional view taken along line B-B of a stop switch unit according to another embodiment of the present invention, where (a) is a cross-sectional view when solenoid is excited, and (b) is a cross-sectional view when solenoid is not excited. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンの正面図である。It is a front view of the slot machine which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンの内部構成を示す斜視図である。FIG. 3 is a perspective view showing an internal configuration of the slot machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンの制御構成を示すブロック図である。FIG. 4 is a block diagram showing a control configuration of the slot machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンの判定領域を示す図である。It is a figure which shows the determination area | region of the slot machine which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンのリールに表される図柄の種類、図柄番号、及び1図柄分の回転に要するパルス数との関係を示す図である。It is a figure which shows the relationship between the kind of symbol represented on the reel of the slot machine which concerns on one Embodiment of this invention, a symbol number, and the pulse number required for rotation for one symbol. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンにおいて抽選される抽選対象に対応する図柄の組合せと要求される操作順序との関係を示す図である。It is a figure which shows the relationship between the combination of the symbol corresponding to the lottery object lottered in the slot machine which concerns on one Embodiment of this invention, and the required operation order. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンにおいて、ボーナス図柄の引き込みの可否を、停止操作時に判定領域(上a)に位置する図柄との関係で示す図である。In the slot machine which concerns on one Embodiment of this invention, it is a figure which shows the possibility of drawing in a bonus symbol in relation to the symbol located in the determination area | region (upper a) at the time of stop operation. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンにおいて、ボーナス図柄の引き込み可否に応じてソレノイドを制御するときのタイミングチャートである。6 is a timing chart when the solenoid is controlled in accordance with whether or not a bonus symbol can be pulled in the slot machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンにおいて、6通りの操作順序のうちで要求される一の操作順序に対応するソレノイドを制御するときのタイミングチャートである。In the slot machine concerning one embodiment of the present invention, it is a timing chart when controlling the solenoid corresponding to one operation order required among six kinds of operation orders. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンにおいて、3通りの操作順序のうちで要求される一の操作順序に対応するソレノイドを制御するときのタイミングチャートである。6 is a timing chart when controlling the solenoid corresponding to one operation order required among the three operation orders in the slot machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンにおいて、3番目に操作される停止スイッチに対応するソレノイドのみを励磁制御するときのタイミングチャートである。6 is a timing chart when exciting control is performed only on the solenoid corresponding to the stop switch operated third in the slot machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンにおいて、すべての停止スイッチに対応するソレノイドを励磁制御するときのタイミングチャートである。4 is a timing chart when excitation control of solenoids corresponding to all stop switches is performed in the slot machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンにおいて、2番目の停止スイッチが操作された後に、3番目に操作される停止スイッチに対応するソレノイドを励磁制御するときのタイミングチャートである。In the slot machine concerning one embodiment of the present invention, it is a timing chart when carrying out excitation control of the solenoid corresponding to the stop switch operated 3rd after the 2nd stop switch is operated. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンにおいて実行される、副制御部に図柄番号を送信する図柄番号更新処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the symbol number update process which transmits the symbol number to the sub-control part performed in the slot machine which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンにおいて実行される、ボーナス図柄の引き込み可否に応じてソレノイドを制御するときのソレノイド制御処理1を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the solenoid control process 1 when controlling a solenoid according to whether the drawing of a bonus symbol is performed, which is executed in the slot machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンにおいて実行される、6通りの操作順序のうちで要求される一の操作順序に対応するソレノイドを制御するときのソレノイド制御処理2を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the solenoid control process 2 when controlling the solenoid corresponding to one operation order requested | required among the six operation orders performed in the slot machine which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンにおいて実行される、3番目に操作される停止スイッチに対応するソレノイドのみを励磁制御するときのソレノイド制御処理3を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the solenoid control process 3 when performing excitation control only of the solenoid corresponding to the stop switch operated 3rd performed in the slot machine which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンにおいて実行される、すべての停止スイッチに対応するソレノイドを励磁制御するときのソレノイド制御処理4を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the solenoid control process 4 when carrying out excitation control of the solenoid corresponding to all the stop switches performed in the slot machine which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンにおいて実行される、2番目の停止スイッチが操作された後に、3番目に操作される停止スイッチに対応するソレノイドを励磁制御するときのソレノイド制御処理5を示すフローチャートである。The solenoid control process 5 when performing excitation control of the solenoid corresponding to the stop switch operated 3rd after operating the 2nd stop switch performed in the slot machine which concerns on one Embodiment of this invention is shown. It is a flowchart.

以下、本発明の好ましい実施形態について、各図を参照して説明する。
遊技機に搭載される操作スイッチには、遊技機の種類に応じて種々のものがあるが、本実施形態では、変動する図柄を停止させる停止操作を受け付ける停止スイッチに本発明を適用した場合について説明する。
Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.
There are various types of operation switches mounted on a gaming machine depending on the type of gaming machine, but in the present embodiment, the present invention is applied to a stop switch that accepts a stop operation for stopping a fluctuating symbol. explain.

[停止スイッチユニット]
本実施形態の停止スイッチユニット10(10A,10B)は、図1〜図7に示すように、停止操作を受け付け可能に可動する複数の停止スイッチ10a〜10cが一体化されたユニット構造を有し、各停止スイッチ10a〜10cを介して操作態様のそれぞれ異なる通常操作と特別操作を個別に受け付けるとともに、特別操作を常に受け付け可能としながら通常操作を制限可能に構成され、操作性を損なうことなく任意のタイミングでの停止操作(特別操作)を受け付け可能としつつ、遊技者に最適な操作タイミングでの操作を促すようになっている。
[Stop switch unit]
As shown in FIGS. 1 to 7, the stop switch unit 10 (10A, 10B) of the present embodiment has a unit structure in which a plurality of stop switches 10a to 10c movable so as to accept a stop operation are integrated. The normal operation and the special operation having different operation modes are individually received via the stop switches 10a to 10c, and the normal operation can be limited while always accepting the special operation, and can be arbitrarily performed without impairing the operability. This makes it possible to accept a stop operation (special operation) at this timing, and to prompt the player to perform an operation at an optimal operation timing.

具体的には、特別操作を受け付けたときに、これに対応した特別動作を停止スイッチ10a〜10cが行い、通常操作を受け付けたときに、特別動作を伴う複合動作を停止スイッチ10a〜10cが行い、少なくとも特別動作を停止スイッチ10a〜10cが行いながら、受け付ける操作ごとに停止スイッチ10a〜10cの動作態様が変化するようになっている。
ところが、複合動作は制限可能に構成され、この制限により、特別操作のみの受け付けが可能となり、この受け付けにより、停止スイッチ10a〜10cは特別動作を行う。
さらに、特別動作を検出するセンサ50を備えることにより、通常操作又は特別操作のいずれの操作も検出することができるようになっている。
Specifically, when a special operation is received, the stop switch 10a to 10c performs a special operation corresponding to the special operation, and when a normal operation is received, the stop switch 10a to 10c performs a combined operation involving the special operation. The operation mode of the stop switches 10a to 10c changes for each operation to be received while the stop switches 10a to 10c perform at least a special operation.
However, the combined operation is configured to be restricted, and by this restriction, only a special operation can be accepted, and the stop switches 10a to 10c perform a special operation by this acceptance.
Furthermore, by providing a sensor 50 that detects a special operation, it is possible to detect either a normal operation or a special operation.

停止スイッチユニット10Aは、図1〜3に示すように、押下操作の受け付けにより、操作方向に沿って可動する独立した二つのボタン部11,12を備えている。
このユニット10Aでは、通常操作は一方のボタン部11への押下操作を意味し、特別操作は他方のボタン部12への押下操作を意味し、ボタン部12が押下操作されると、当該ボタン部12単独で押下操作方向に沿った単独直線動作を行い、ボタン部11が押下操作されると、ボタン部12を従動させて押下操作方向に沿った並行直線動作を行うようになっている。
ところが、ボタン部11の可動(並行直線動作)を制限可能に構成することで、この制限により、ボタン部12のみ押下操作可能となり、操作性を損なうことなく任意のタイミングでの停止操作を受け付け可能としてある。
さらに、ボタン部12の単独直線動作を検出するセンサ50を備えることにより、いずれのボタン部11、12の受け付ける押下操作も検出することができるようになっている。
As shown in FIGS. 1 to 3, the stop switch unit 10 </ b> A includes two independent button portions 11 and 12 that are movable along the operation direction when a pressing operation is received.
In this unit 10A, a normal operation means a pressing operation on one button unit 11, a special operation means a pressing operation on the other button unit 12, and when the button unit 12 is pressed, the button unit When the button unit 11 is pressed, the button unit 12 is driven to perform a parallel linear operation along the pressing operation direction.
However, by making it possible to limit the movement (parallel linear motion) of the button unit 11, only the button unit 12 can be pressed by this limitation, and a stop operation at any timing can be accepted without impairing operability. It is as.
Further, by including a sensor 50 that detects a single linear operation of the button unit 12, it is possible to detect a pressing operation received by any of the button units 11 and 12.

一方、停止スイッチユニット10Bは、図4〜7に示すように、通常操作はボタン部11への押下操作を意味し、特別操作はボタン部11への回転操作を意味し、ボタン部11は、回転操作されると、回転操作方向に沿った回転動作を行い、押下操作されると、押下操作方向に沿った直線動作と、回転動作とが複合した螺旋動作を行うようになっている。
ところが、ボタン部11の直線動作を制限可能に構成することで、この制限により、回転操作のみ受け付け可能となり、操作性を損なうことなく任意のタイミングでの停止操作を受け付け可能としてある。
さらに、ボタン部11の回転動作を検出するセンサ50を備えることにより、押下操作及び回転操作のいずれの操作も検出することができるようになっている。
このような特徴的な動作を実現すべく、各停止スイッチユニット10は以下のように構成されている。
On the other hand, in the stop switch unit 10B, as shown in FIGS. 4 to 7, the normal operation means a pressing operation on the button part 11, the special operation means a rotation operation on the button part 11, and the button part 11 When the rotation operation is performed, a rotation operation is performed along the rotation operation direction, and when the pressing operation is performed, a spiral operation in which a linear operation along the pressing operation direction and a rotation operation are combined is performed.
However, by configuring such that the linear motion of the button unit 11 can be restricted, only the rotation operation can be accepted due to this restriction, and the stop operation at an arbitrary timing can be accepted without impairing the operability.
Furthermore, by including a sensor 50 that detects the rotation operation of the button unit 11, it is possible to detect either a pressing operation or a rotation operation.
In order to realize such a characteristic operation, each stop switch unit 10 is configured as follows.

停止スイッチユニット10Aは、図1〜3に示すように、上ボタン部11、下ボタン部12、ガイド部15、ケース20、スペーサ25、ベース30、ソレノイド40、センサ50、ホルダ60など複数の部品から構成され、これらの部品が図2に示す配置関係を有しながら組み付けられている。なお、各部品は、三つの停止スイッチ10a〜10cに対応した識別子(a,b,c)を有するものの、適宜省略して説明する。   The stop switch unit 10A includes a plurality of components such as an upper button part 11, a lower button part 12, a guide part 15, a case 20, a spacer 25, a base 30, a solenoid 40, a sensor 50, and a holder 60, as shown in FIGS. These components are assembled while having the positional relationship shown in FIG. In addition, although each component has the identifier (a, b, c) corresponding to the three stop switches 10a-10c, it abbreviate | omits suitably and demonstrates.

上ボタン部11は、通常操作を受け付け可能な一方の可動部であって、押下操作を受け付け可能な操作面と、操作面の背面から後方に向けて突出形成された軸部111を有し、押下操作によりZ2方向に移動するとともに、軸部111に挿入されるバネ17によりZ1方向に付勢されながらスペーサ25に取り付けられている。   The upper button part 11 is one movable part that can accept a normal operation, and has an operation surface that can accept a pressing operation, and a shaft part 111 that protrudes rearward from the back surface of the operation surface, It moves in the Z2 direction by a pressing operation and is attached to the spacer 25 while being urged in the Z1 direction by a spring 17 inserted into the shaft portion 111.

具体的には、上ボタン部11は、ボタン挿通孔201とガイド部15の内側に挿通可能に形成され、バネ17の挿入された軸部111がスペーサ25の上軸部挿通孔252に挿通された状態で、スペーサ25背面側から突出する軸部111後端部に止め輪26が圧入されることにより取り付けられ、Z1及びZ2方向に移動可能となっている。
これにより、上ボタン部11は、押下操作によりボタン挿通孔201とガイド部15に案内されながらZ2方向に移動し、上ボタン部11の背面側とスペーサ25の前面側との間で蓄勢された状態にあるバネ17によりZ1方向に付勢されることになる。
Specifically, the upper button portion 11 is formed so as to be able to be inserted into the button insertion hole 201 and the guide portion 15, and the shaft portion 111 into which the spring 17 is inserted is inserted into the upper shaft portion insertion hole 252 of the spacer 25. In this state, the retaining ring 26 is attached by being press-fitted into the rear end portion of the shaft portion 111 protruding from the back side of the spacer 25, and is movable in the Z1 and Z2 directions.
Accordingly, the upper button portion 11 moves in the Z2 direction while being guided by the button insertion hole 201 and the guide portion 15 by a pressing operation, and is stored between the back side of the upper button portion 11 and the front side of the spacer 25. The spring 17 is in a state of being biased in the Z1 direction.

下ボタン部12は、特別操作を受け付け可能な他方の可動部であって、押下操作を受け付け可能な操作面と、この操作面側に形成され上ボタン部11の背面側に当接する凹部121を有し、押下操作によりZ2方向に移動するとともに、一体的に組み合されるボタンホルダ16の軸部161に挿入されたバネ18によりZ1方向に付勢されながら、上ボタン部11の背面側とスペーサ25の前面側との間に挟み込まれた状態で取り付けられている。   The lower button portion 12 is the other movable portion that can accept a special operation, and includes an operation surface that can accept a pressing operation, and a concave portion 121 that is formed on the operation surface side and contacts the back side of the upper button portion 11. And is moved in the Z2 direction by a pressing operation, and is urged in the Z1 direction by the spring 18 inserted into the shaft portion 161 of the button holder 16 that is integrally assembled with the back surface side of the upper button portion 11 and the spacer 25. It is attached in a state of being sandwiched between the front side of the.

具体的には、下ボタン部12は、ボタン挿通孔201とガイド部15の内側に挿通可能に形成されたボタンホルダ16と嵌め合い係合されるとともに、バネ18の挿入された軸部161がスペーサ25の下軸部挿通穴253に係入された状態で、凹部121に当接する上ボタン部11の背面側と、スペーサ25の前面側との間に脱抜不能に取り付けられている。
これにより、下ボタン部12は、押下操作によりボタン挿通孔201とガイド部15に案内されながらZ2方向に移動し、下ボタン部12の背面側とスペーサ25の前面側との間で蓄勢された状態にあるバネ18によりZ1方向に付勢されることになる。
さらに、下ボタン部12は、上ボタン部11が押下操作されると、凹部121が下ボタン部12の背面に押されてZ2方向に移動することになる。
Specifically, the lower button portion 12 is engaged with and engaged with a button holder 16 formed so as to be inserted inside the button insertion hole 201 and the guide portion 15, and the shaft portion 161 into which the spring 18 is inserted is engaged. In a state of being engaged in the lower shaft portion insertion hole 253 of the spacer 25, it is attached between the back side of the upper button portion 11 contacting the recess 121 and the front side of the spacer 25 so as not to be removed.
Accordingly, the lower button portion 12 moves in the Z2 direction while being guided by the button insertion hole 201 and the guide portion 15 by a pressing operation, and is stored between the back side of the lower button portion 12 and the front side of the spacer 25. It is urged in the Z1 direction by the spring 18 in the state of being caught.
Further, when the upper button portion 11 is pressed, the lower button portion 12 is moved in the Z2 direction by the depression 121 being pushed to the back of the lower button portion 12.

このように、上ボタン部11と下ボタン部12の一部同士を押下操作方向に沿って接触可能に重ねて配置するとともに、重なる部分において上ボタン部11を下ボタン部12に対して押下操作方向手前側(Z1)に配置することにより(部品配置構造)、特別操作を受け付けた下ボタン部12は、操作方向(Z2)に沿って単独直線動作を行い、通常操作を受け付けた上ボタン部11は、下ボタン部12を従動させて単独直線動作を伴う操作方向(Z2)に沿った並行直線動作を行うことになる(動作態様可変手段)。   In this manner, a part of the upper button part 11 and the lower button part 12 are arranged so as to be contactable along the pressing operation direction, and the upper button part 11 is pressed to the lower button part 12 in the overlapping part. The lower button part 12 that has received a special operation by placing it on the front side (Z1) in the direction (part arrangement structure) performs a single straight line operation along the operation direction (Z2) and receives a normal operation. 11 performs the parallel linear motion along the operation direction (Z2) accompanied by the single linear motion by moving the lower button portion 12 (operation mode variable means).

また、センサ50は、下ボタン部12の単独直線動作を検出可能に構成されている。
具体的には、センサ50は、フォトインタラプタで構成された検出手段であって、ボタンホルダ16に形成された検出片162の進退動作(Z1及びZ2方向への動作)を、遮光/通光(非遮光)により検出可能な位置に固定されている(図3参照)。
センサ50は、光を出射する発光部501と、この発光部501から出射された光を受光する受光部502とを有しており、これら発光部501と受光部502が検出片162の進退経路を挟むように互いに離間した位置に配置され、発光部501からの光が下ボタン部12の単独直線動作に伴う検出片162の進入動作により遮光されることで検出信号を出力し(図3(b)参照)、退出動作で通光されることで検出信号の出力を停止するようになっている(図3(a)参照)。
このように、センサ50を下ボタン部12の単独直線動作を検出可能に構成することにより、上ボタン部11又は下ボタン部12のいずれが押下操作されても下ボタン部12が単独直線動作を行うことから、受け付けた操作をすべて検出することができる。
Further, the sensor 50 is configured to be able to detect a single linear operation of the lower button unit 12.
Specifically, the sensor 50 is a detection means configured by a photo interrupter, and performs forward / backward movement (operation in the Z1 and Z2 directions) of the detection piece 162 formed on the button holder 16 with light shielding / light transmission ( It is fixed at a position where it can be detected by non-shielding (see FIG. 3).
The sensor 50 includes a light emitting unit 501 that emits light and a light receiving unit 502 that receives light emitted from the light emitting unit 501, and the light emitting unit 501 and the light receiving unit 502 advance and retract the detection piece 162. The light from the light emitting unit 501 is shielded by the entering operation of the detection piece 162 accompanying the single linear operation of the lower button unit 12 so as to output a detection signal (FIG. 3 ( b)), the output of the detection signal is stopped by passing the light in the leaving operation (see FIG. 3A).
As described above, the sensor 50 is configured to be able to detect the single linear operation of the lower button unit 12, so that the lower button unit 12 performs the single linear operation regardless of whether the upper button unit 11 or the lower button unit 12 is pressed. Since it is performed, all accepted operations can be detected.

また、ソレノイド40は、駆動手段及び複合動作制限手段(可動制限手段)として動作し、上ボタン部11が行う並行直線動作を制限可能に構成されている。
具体的には、ソレノイド40は、電磁石で構成され、外部からの電力の供給を受けて励磁されることにより、挿入された鉄心部41をZ1側に吸引する。
鉄心部41の軸部411は、連結菅19を介して上ボタン部11の軸部111と接続されている(図3参照)。これにより、ソレノイド40が励磁状態にあるときは、Z1側に吸引された鉄心部41により、上ボタン部11の行う並行直線動作が制限されることになる(複合動作制限手段)。すなわち、ソレノイド40の励磁状態では、上ボタン部11に対する押下操作が制限されることになる。
ところが、このような励磁状態でも、図3(b)に示すように、下ボタン部12は単独直線動作が可能であることから、センサ50は下ボタン部12に対する押下操作を検出することができる。
Further, the solenoid 40 operates as a driving unit and a combined operation limiting unit (movable limiting unit), and is configured to be able to limit the parallel linear movement performed by the upper button unit 11.
Specifically, the solenoid 40 is composed of an electromagnet, and attracts the inserted iron core 41 to the Z1 side by being excited by receiving an external power supply.
The shaft portion 411 of the iron core portion 41 is connected to the shaft portion 111 of the upper button portion 11 via the connecting rod 19 (see FIG. 3). Thus, when the solenoid 40 is in an excited state, the parallel linear operation performed by the upper button portion 11 is restricted by the iron core portion 41 attracted to the Z1 side (composite operation restriction means). That is, in the excited state of the solenoid 40, the pressing operation on the upper button unit 11 is restricted.
However, even in such an excited state, as shown in FIG. 3B, the lower button unit 12 can perform a single linear operation, and therefore the sensor 50 can detect a pressing operation on the lower button unit 12. .

このような構成により、停止スイッチユニット10Aは、上ボタン部11が行う並行直線動作の制限の有無にかかわらず、下ボタン部12に対する特別操作を受け付け可能とし、制限が解除されているときは、上ボタン部11に対する通常操作と下ボタン部12に対する特別操作をそれぞれ受け付けるとともに、センサ50が通常操作又は特別操作のいずれの操作を受け付けても下ボタン部12の単独直線動作を検出するようになっている。
これにより、操作性を確保しながら任意のタイミングでの押下操作を下ボタン部12を介して受け付け可能とし、普段は遊技者に上ボタン部11を押下操作させることにより、並行直線動作の制限及び制限解除により、遊技者に最適な操作タイミングでの操作を促すことができる。
With such a configuration, the stop switch unit 10A can accept a special operation on the lower button portion 12 regardless of whether or not the parallel linear operation performed by the upper button portion 11 is restricted, and when the restriction is released, A normal operation for the upper button unit 11 and a special operation for the lower button unit 12 are received, and a single linear operation of the lower button unit 12 is detected regardless of whether the sensor 50 receives a normal operation or a special operation. ing.
Accordingly, it is possible to accept a pressing operation at an arbitrary timing through the lower button portion 12 while ensuring operability, and usually by causing the player to press the upper button portion 11, By releasing the restriction, it is possible to prompt the player to perform an operation at an optimal operation timing.

停止スイッチユニット10Bは、図4〜7に示すように、ボタン部11、ボタンホルダ13、ガイド部15、ケース20、ベース30、ソレノイド40、センサ50、ホルダ60など複数の部品から構成され、これらの部品が図5に示す配置関係を有しながら組み付けられている。なお、各部品は、三つの停止スイッチ10a〜10cに対応した識別子(a,b,c)を有するものの、適宜省略して説明する。   As shown in FIGS. 4 to 7, the stop switch unit 10B is composed of a plurality of parts such as a button part 11, a button holder 13, a guide part 15, a case 20, a base 30, a solenoid 40, a sensor 50, and a holder 60. These parts are assembled while having the positional relationship shown in FIG. In addition, although each component has the identifier (a, b, c) corresponding to the three stop switches 10a-10c, it abbreviate | omits suitably and demonstrates.

ボタン部11は、その内側に嵌め込まれるボタンホルダ13とともに押下操作と回転操作を受け付けて可動する可動部であって、押下操作を受け付ける前面と、回転操作を受け付ける側面とを有する有底筒状に形成され、押下操作によりZ2方向に移動するとともに、回転操作によりR2方向に回転するようになっている。   The button part 11 is a movable part that is movable by receiving a pressing operation and a rotating operation together with a button holder 13 fitted therein, and has a bottomed cylindrical shape having a front surface that receives the pressing operation and a side surface that receives the rotating operation. It is formed and moves in the Z2 direction by a pressing operation, and rotates in the R2 direction by a rotating operation.

具体的には、ボタン部11は、ボタンホルダ13と一体的に組み合された状態でボタン挿通孔201に挿通可能に形成され、その周面がボタン挿通孔201内側面に案内されながら、Z1及びZ2方向のみならずR1及びR2方向にも移動可能となっている。
また、ボタン部11は、図示しないバネによりZ1方向に付勢されるとともに、バネ14によりR1方向に付勢されている。
さらに、ボタン部11は、押下操作を受け付けると、Z2方向に沿った直線動作とR2方向に沿った回転動作とが複合した螺旋動作を行う。
この螺旋動作は、ベース30の取付部301に取り付けられるガイド部15と、ボタンホルダ13との以下のような構造的な関係により実現される
Specifically, the button portion 11 is formed so as to be able to be inserted into the button insertion hole 201 in a state of being integrally assembled with the button holder 13, and the circumferential surface thereof is guided to the inner side surface of the button insertion hole 201 while And it can move not only in the Z2 direction but also in the R1 and R2 directions.
The button portion 11 is urged in the Z1 direction by a spring (not shown) and is urged in the R1 direction by the spring 14.
Furthermore, when the button unit 11 accepts the pressing operation, the button unit 11 performs a spiral motion in which a linear motion along the Z2 direction and a rotational motion along the R2 direction are combined.
This spiral motion is realized by the following structural relationship between the guide portion 15 attached to the attachment portion 301 of the base 30 and the button holder 13.

ガイド部15は、螺旋ガイド部であって、螺旋状に形成されたガイド面151を有し、ボタン部11と一体となって可動するボタンホルダ13は、ガイド面151に対向可能な螺旋形状の被ガイド面131を有している。
このような構成により、被ガイド面131は、ボタン部11が押下操作を受け付けると、ガイド面151に摺接しながら案内されて、Z2方向に沿った直線動作とR2方向に沿った回転動作とが複合した螺旋動作を行うこととなる。
なお、被ガイド面131は、ボタン部11がR2方向に沿った回転操作を受け付けることにより、ガイド面151に係ることなくガイド面151から離間する。
つまり、ボタン部11は、回転操作(R2)を受け付けると、ガイド面151に係ることなく回転操作(R2)方向に沿った回転動作を行い、押下操作を受け付けると、ガイド面151に案内されることにより、押下操作(Z2)方向に沿った直線動作(Z2)と、回転動作(R2)とが複合した螺旋動作を行うことになる(動作態様可変手段)。
The guide portion 15 is a spiral guide portion and has a guide surface 151 formed in a spiral shape. The button holder 13 that is movable integrally with the button portion 11 has a spiral shape that can face the guide surface 151. A guided surface 131 is provided.
With such a configuration, when the button unit 11 accepts a pressing operation, the guided surface 131 is guided while being in sliding contact with the guide surface 151, and a linear motion along the Z2 direction and a rotational motion along the R2 direction are performed. A complex spiral motion will be performed.
The guided surface 131 is separated from the guide surface 151 without being related to the guide surface 151 when the button unit 11 receives a rotation operation along the R2 direction.
That is, the button unit 11 performs a rotation operation along the direction of the rotation operation (R2) without being related to the guide surface 151 when receiving the rotation operation (R2), and is guided to the guide surface 151 when receiving the pressing operation. Thus, a spiral motion in which the linear motion (Z2) along the direction of the pressing operation (Z2) and the rotational motion (R2) are combined is performed (motion mode variable means).

また、センサ50は、ボタン部11の回転動作を検出可能に構成されている。
具体的には、センサ50は、図6(i)〜(iii)に示すように、ボタンホルダ13に形成された検出片132の回転動作(R1及びR2方向への動作)を、遮光/通光(非遮光)により検出可能な位置であって、発光部501と受光部502とを結ぶ検出光路が押下操作方向とほぼ直交するように配置されている。
また、検出片132は、押下操作方向に沿って延出形成され、操作ボタン部11と同様な動作を行う。
The sensor 50 is configured to be able to detect the rotation operation of the button unit 11.
Specifically, as shown in FIGS. 6 (i) to 6 (iii), the sensor 50 blocks the rotation operation (operation in the R1 and R2 directions) of the detection piece 132 formed on the button holder 13. It is a position that can be detected by light (non-light-shielding), and a detection optical path connecting the light emitting unit 501 and the light receiving unit 502 is arranged so as to be substantially orthogonal to the pressing operation direction.
In addition, the detection piece 132 is formed to extend along the pressing operation direction, and performs the same operation as the operation button unit 11.

このような構成により、センサ50は、図6(i)に示すような操作なしの状態で通光を検出し、ボタン部11が図6(ii)に示すような回転操作を受け付けると、検出片132が回転動作を行いながら、発光部501と受光部502との間に進入することで、検出信号を出力することになる。
また、ボタン部11が図6(iii)に示すような押下操作を受け付けると、検出片132が回転動作に直線動作を伴いながら発光部501と受光部502との間に進入することができ、この際には、検出光路が押下操作方向とほぼ直交するため、センサ50自体が検出片132の進退を妨げることはない。
このように、検出片132とセンサ50は、ボタン部11の直線動作によって緩衝しない配置関係を有している。
With such a configuration, the sensor 50 detects light passing without an operation as shown in FIG. 6 (i), and detects when the button unit 11 receives a rotation operation as shown in FIG. 6 (ii). The detection signal is output by entering between the light emitting unit 501 and the light receiving unit 502 while the piece 132 rotates.
Further, when the button unit 11 accepts a pressing operation as shown in FIG. 6 (iii), the detection piece 132 can enter between the light emitting unit 501 and the light receiving unit 502 with a linear motion in the rotating operation, At this time, since the detection optical path is substantially orthogonal to the pressing operation direction, the sensor 50 itself does not prevent the detection piece 132 from advancing and retracting.
As described above, the detection piece 132 and the sensor 50 have an arrangement relationship in which they are not buffered by the linear operation of the button unit 11.

また、ソレノイド40は、駆動手段及び複合動作制限手段(可動制限手段)として動作し、ボタン部11が行う螺旋動作を制限可能に構成されている。
具体的には、ソレノイド40は、励磁されると、挿入された鉄心部41をZ1側に吸引する。
鉄心部41の軸部411は、ソレノイド40が励磁状態にあるときは、ボタンホルダ13の背面に当接するようになっている。
これにより、ソレノイド40が励磁状態にあるときは、図7(a)に示すように、Z1側に吸引された鉄心部41により、ボタン部11の行う螺旋動作が制限されることになる(複合動作制限手段)。すなわち、ソレノイド40の励磁状態では、ボタン部11に対する押下操作が制限されることになる。
ところが、ボタン部11は軸部411によりZ2方向への直線動作が制限されるものの回転動作可能であることから、センサ50はボタン部11に対する回転操作を検出することができる(図6(ii)参照)。
一方、図7(b)に示すように、ソレノイド40が非励磁状態にあるときは、センサ50は、ボタン部11に対する回転操作はもちろん押下操作も検出できる。
Further, the solenoid 40 operates as a driving unit and a combined operation limiting unit (movable limiting unit), and is configured to be able to limit a spiral operation performed by the button unit 11.
Specifically, when energized, the solenoid 40 attracts the inserted iron core 41 to the Z1 side.
The shaft portion 411 of the iron core portion 41 comes into contact with the back surface of the button holder 13 when the solenoid 40 is in an excited state.
As a result, when the solenoid 40 is in an excited state, as shown in FIG. 7A, the spiral operation performed by the button portion 11 is limited by the iron core portion 41 attracted to the Z1 side (composite). Operation restriction means). That is, when the solenoid 40 is excited, the pressing operation on the button unit 11 is limited.
However, since the button portion 11 is capable of rotating although the linear motion in the Z2 direction is limited by the shaft portion 411, the sensor 50 can detect a rotating operation on the button portion 11 (FIG. 6 (ii)). reference).
On the other hand, as shown in FIG. 7B, when the solenoid 40 is in a non-excited state, the sensor 50 can detect not only the rotation operation on the button unit 11 but also the pressing operation.

このような構成により、停止スイッチユニット10Bは、ボタン部11が行う螺旋動作の制限の有無にかかわらず、ボタン部11に対する回転操作を受け付け可能とし、制限が解除されているときは、ボタン部11に対する押下操作と回転操作をそれぞれ受け付けるとともに、センサ50が押下操作又は回転操作のいずれの操作を受け付けてもボタン部11の回転動作を検出するようになっている。
これにより、操作性を確保しながら任意のタイミングでの回転操作を受け付け可能とし、普段は遊技者にボタン部11を押下操作させることにより、螺旋動作の制限及び制限解除により、遊技者に最適な操作タイミングでの操作を促すことができる。
With such a configuration, the stop switch unit 10B can accept a rotation operation on the button unit 11 regardless of whether or not the spiral operation performed by the button unit 11 is restricted, and when the restriction is released, the button unit 11 Each of the pressing operation and the rotating operation is received, and the rotating operation of the button unit 11 is detected when the sensor 50 receives either the pressing operation or the rotating operation.
As a result, it is possible to accept a rotation operation at an arbitrary timing while ensuring operability. Usually, the player can press and hold the button unit 11 to limit and release the spiral motion, which is optimal for the player. The operation at the operation timing can be prompted.

[スロットマシン]
次に、以上のような特徴的な構成を有する停止スイッチユニット10を搭載した遊技機について説明する。
遊技者による操作を受け付け可能に可動する操作スイッチを備える遊技機には、スロットマシン、パチンコ機など様々な種類があるが、本実施形態では、本発明をスロットマシンに適用した場合について説明する。
[Slot Machine]
Next, a gaming machine equipped with the stop switch unit 10 having the above-described characteristic configuration will be described.
There are various types of gaming machines including an operation switch that can be moved so as to be able to accept an operation by a player, such as a slot machine and a pachinko machine. In this embodiment, the case where the present invention is applied to a slot machine will be described.

本実施形態のスロットマシン1は、複数のリールを回転させることによって遊技媒体であるメダルを獲得できる回胴式遊技機として構成されており、遊技者による操作を受け付け可能に可動する操作スイッチとして、リールの回転を停止させる停止スイッチに本発明に係る停止スイッチユニット10を適用し、この停止スイッチユニット10により遊技者に最適な操作タイミングでの停止操作を促すようになっている。
以下、本実施形態に係るスロットマシン1について図8〜図26を参照しながら詳述する。
The slot machine 1 according to the present embodiment is configured as a revolving game machine that can acquire a medal as a game medium by rotating a plurality of reels, and as an operation switch that can move to accept an operation by a player, The stop switch unit 10 according to the present invention is applied to a stop switch for stopping the rotation of the reel, and the stop switch unit 10 prompts the player to perform a stop operation at an optimal operation timing.
Hereinafter, the slot machine 1 according to the present embodiment will be described in detail with reference to FIGS.

これらの図に示すように、本実施形態のスロットマシン1は、回動可能に軸支された複数のリール31a(左),31b(中),31c(右)が内蔵され、正面側が開口した筐体1bと、筐体1bの正面側を開閉可能に覆う前扉1aとで構成され、内部には、マイクロコンピュータ等で構成された主制御部8、主制御部8からの指令により、スピーカ7a,表示器7bを制御する副制御部9、及び必要な機械,装置等が収納されている。   As shown in these drawings, the slot machine 1 of the present embodiment includes a plurality of reels 31a (left), 31b (middle), and 31c (right) that are pivotally supported and open on the front side. The housing 1b and the front door 1a that covers the front side of the housing 1b so as to be openable and closable. Inside the main control unit 8 and the main control unit 8, which are constituted by a microcomputer or the like, a speaker is provided. 7a, a sub-control unit 9 for controlling the display 7b, and necessary machines and devices are accommodated.

前扉1aは、図9に示すように、スロットマシン1の筐体1bにヒンジ等を介して開閉可能に取り付けられる扉体で、この前扉1aに遊技操作に係る複数の操作手段が設けられて、スロットマシン1の正面部を構成している。   As shown in FIG. 9, the front door 1a is a door body that is attached to the casing 1b of the slot machine 1 through a hinge or the like so as to be opened and closed. The front door 1a is provided with a plurality of operation means related to game operations. Thus, the front portion of the slot machine 1 is configured.

操作手段としては、メダルが投入されるメダル投入口2と、装置内部にクレジットとして貯留されたメダルをゲームに投じるベットボタン2aと、各リール31a,31b,31cの回転を始動させる始動スイッチ4と、回転している各リール31a,31b,31cを停止させる3つの停止スイッチ10a(左),10b(中),10c(右)を備える停止スイッチユニット10などが設けられている。   As operation means, a medal insertion slot 2 into which medals are inserted, a bet button 2a for throwing medals stored as credits in the apparatus into the game, and a start switch 4 for starting rotation of each reel 31a, 31b, 31c; A stop switch unit 10 including three stop switches 10a (left), 10b (middle), and 10c (right) for stopping the rotating reels 31a, 31b, and 31c is provided.

さらに、前扉1aには、各リール31a,31b,31cに表示された図柄を視認可能とする表示窓5が、各操作手段の上側に設けられ、各リール31に表される縦方向に隣接する3つの図柄をそれぞれ視認可能としている。
また、この表示窓5に対向する領域は、図11に示すように、リール31が停止したときの9つの図柄の組合せを判定するための判定領域(上a〜下a,上b〜下b,上c〜下c)となっており、これらの判定領域において有効ライン1〜5に沿って並ぶ図柄の組合せに応じて付与される遊技価値が判定されるようになっている。
Further, the front door 1a is provided with a display window 5 on the upper side of each operation means for allowing the symbols displayed on the reels 31a, 31b, 31c to be visually recognized, and is adjacent to the vertical direction represented by each reel 31. The three symbols are visible.
Further, as shown in FIG. 11, the area facing the display window 5 is a determination area (upper a to lower a, upper b to lower b) for determining a combination of nine symbols when the reel 31 is stopped. , Upper c to lower c), and the game value to be given according to the combination of symbols arranged along the active lines 1 to 5 in these determination areas is determined.

また、前扉1a上部には、主制御部8からの指令を受けた副制御部9によって制御されるスピーカ7a、表示器7b(例えば、液晶テレビ)などの演出手段が設けられ(図10参照)、それぞれの演出手段から、ゲームの進行に合わせた効果音、音声、所定の演出表示等が出力されるようになっている。   Further, the upper part of the front door 1a is provided with presentation means such as a speaker 7a and a display 7b (for example, a liquid crystal television) controlled by the sub-control unit 9 that receives a command from the main control unit 8 (see FIG. 10). ), Sound effects, voices, predetermined effect displays, etc. are output in accordance with the progress of the game.

筐体1bの中央には、図9に示すように、それぞれ21の図柄が表されたリール31a,31b,31cと、各リール31a,31b,31cを回転させる図示しないモータ及び回転位置(原点位置)を検出するセンサ等を備えるドラムユニット3が設けられる。
また、筐体1bの下部には、メダルの貯留・払出しを行うメダル払出装置6が設けられる。メダル払出装置6には、メダルを貯留するホッパー6aが設けられ、メダル投入口2より投入されたメダルは、メダルセレクタ2bにより検出されるとともに、ホッパー6aに誘導されるようになっている。
In the center of the housing 1b, as shown in FIG. 9, reels 31a, 31b, 31c each having 21 symbols, a motor (not shown) for rotating the reels 31a, 31b, 31c and a rotation position (origin position) ) Is provided. A drum unit 3 is provided.
In addition, a medal payout device 6 for storing and paying out medals is provided at the lower part of the housing 1b. The medal payout device 6 is provided with a hopper 6a for storing medals, and medals inserted from the medal slot 2 are detected by the medal selector 2b and guided to the hopper 6a.

[主制御部]
主制御部8は、メインCPU、メインROM、メインRAMなどが一体化された制御用チップの搭載された主基板、これを収容する基板ケース等から構成され、図10に示すように、上記の各操作手段からの信号やメダルセレクタ2bからの信号に基づき、ドラムユニット3、メダル払出装置6などの各装置を制御することで、以下のようなスロットマシン遊技を進行させる。
[Main control section]
The main control unit 8 includes a main board on which a control chip in which a main CPU, a main ROM, a main RAM, and the like are integrated, a board case for housing the chip, and the like as shown in FIG. By controlling each device such as the drum unit 3 and the medal payout device 6 based on a signal from each operation means and a signal from the medal selector 2b, the following slot machine game is advanced.

具体的には、遊技者によりメダル投入口2からメダルが投入されると、メダルがメダルセレクタ2bにより検出され、検出信号が主制御部8に入力される。また、ベットボタン2aが操作された場合は、その操作信号が主制御部8に入力される。主制御部8は、これらの信号の入力の有無からゲーム可能なメダル数を監視するとともに、始動スイッチ4からの始動操作の受け付けを監視する。
ゲーム可能なメダル数となったときに、始動スイッチ4が操作されると、主制御部8は、ドラムユニット3を駆動して、各リール31a,31b,31cを回転させる制御を行う。
Specifically, when a player inserts a medal from the medal insertion slot 2, the medal is detected by the medal selector 2 b and a detection signal is input to the main control unit 8. Further, when the bet button 2 a is operated, the operation signal is input to the main control unit 8. The main control unit 8 monitors the number of medals that can be played from the presence / absence of these signals, and also monitors the acceptance of the start operation from the start switch 4.
When the start switch 4 is operated when the number of tokens that can be played is reached, the main controller 8 controls the drum unit 3 to rotate and rotate the reels 31a, 31b, and 31c.

リール31の回転制御では、リール31の原点位置を検出するセンサからのマーカー信号を検出しながら、モータを制御して各リール31を回転させる。
モータの制御は、モータに出力するパルスを1パルスずつカウントしながら、1図柄分ずつリール31を回転させ、例えば、図12に示すように、図柄に応じたパルス数(19又は20パルス)をモータに出力して1図柄単位でリール31を回転制御するようになっている。
また、マーカー信号は、例えば、図12に示す図柄番号「0」の図柄(左リール31aならば「ブドウ」)が判定領域(上a)を通過するごとに入力され、主制御部8は、各リール31が1回転するごとに各リール31の原点位置を確認する。
このように、主制御部8は、回転中の各リール31において判定領域(上a)を通過する図柄番号をリアルタイムに更新(認識)しながら、リール31の回転を制御する。
In the rotation control of the reels 31, each of the reels 31 is rotated by controlling the motor while detecting a marker signal from a sensor that detects the origin position of the reels 31.
The motor is controlled by rotating the reel 31 by one symbol while counting pulses output to the motor one by one. For example, as shown in FIG. 12, the number of pulses (19 or 20 pulses) corresponding to the symbol is set. The reel 31 is rotationally controlled in units of one symbol by outputting to the motor.
The marker signal is input, for example, every time the symbol of symbol number “0” shown in FIG. 12 (“vine” in the case of the left reel 31a) passes through the determination region (upper a). Every time each reel 31 makes one rotation, the origin position of each reel 31 is confirmed.
In this way, the main control unit 8 controls the rotation of the reel 31 while updating (recognizing) the symbol number passing through the determination area (upper a) in each rotating reel 31 in real time.

このような図柄番号の更新は、主制御部8が図21に示すような図柄番号更新処理を実行することで行われる。   Such symbol number updating is performed by the main control unit 8 executing symbol number update processing as shown in FIG.

この図柄番号更新処理では、まず、各リール31の原点位置を示すマーカー信号の監視を行い(S1)、マーカー信号が検出されるまで監視を続ける(S1−No)。マーカー信号が検出されると(S1−Yes)、メインRAMにおける、図柄番号(0〜20)を更新する領域(図柄カウンタ)と、1図柄単位のパルス数(19又は20パルス)を更新する領域(パルスカウンタ)を初期化する(S2:例えば、ゼロに初期化)。
さらに、リール31が定速回転中か否かの判定を行う(S3)。未だ定速回転中でないと判定したときには(S3−No)、マーカー信号の監視を続け、一方、定速回転中であると判定したときには、停止スイッチ10a〜10cに対する操作が有効な状態となるため、回転中の各リール31において判定領域(上a)を通過する図柄番号を認識すべく、以下の処理を行う。
In this symbol number update process, first, a marker signal indicating the origin position of each reel 31 is monitored (S1), and monitoring is continued until a marker signal is detected (S1-No). When a marker signal is detected (S1-Yes), an area for updating the symbol number (0 to 20) in the main RAM (design counter) and an area for updating the number of pulses per symbol (19 or 20 pulses). (Pulse counter) is initialized (S2: for example, initialized to zero).
Further, it is determined whether or not the reel 31 is rotating at a constant speed (S3). When it is determined that it is not still rotating at a constant speed (S3-No), the marker signal is continuously monitored. On the other hand, when it is determined that it is rotating at a constant speed, the operation on the stop switches 10a to 10c is in an effective state. In order to recognize the symbol number passing through the determination area (upper a) in each rotating reel 31, the following processing is performed.

具体的には、モータへのパルス出力の有無を監視し(S4)、1パルス出力しない限り(S4−No)、監視を続け、1パルス出力すると(S4−Yes)、パルスカウンタを+1更新する(S5)。
パルスカウンタを+1更新しながら、1図柄分のパルス数(19又は20パルス)に達したか否かの判定を行い(S6)、1図柄分のパルス数に達していないときには(S6−No)、1パルス出力ごとにパルスカウンタを+1更新する処理を続け(S4,S5)、1図柄分のパルス数に達したときには(S6−Yes)、パルスカウンタを初期化するとともに(S7)、図柄番号(0〜20)を更新すべく、図柄カウンタを+1更新する(S8)。
このとき、副制御部9に、図柄カウンタの値、すなわち判定領域(上a)を通過する図柄番号を示す図柄番号信号を送信する(S9)。
Specifically, the presence / absence of pulse output to the motor is monitored (S4), unless one pulse is output (S4-No), monitoring is continued, and if one pulse is output (S4-Yes), the pulse counter is updated by +1. (S5).
While updating the pulse counter by +1, it is determined whether or not the number of pulses for one symbol (19 or 20 pulses) has been reached (S6). If the number of pulses for one symbol has not been reached (S6-No) The process of updating the pulse counter by +1 for each pulse output is continued (S4, S5). When the number of pulses for one symbol is reached (S6-Yes), the pulse counter is initialized (S7) and the symbol number In order to update (0-20), the symbol counter is updated by +1 (S8).
At this time, a symbol number signal indicating a symbol number that passes through the value of the symbol counter, that is, the determination area (upper a), is transmitted to the sub-control unit 9 (S9).

さらに、+1更新した図柄カウンタが「20」に達したか否かの判定を行い(S10)、達していないときには(S10−No)、1パルス出力ごとにパルスカウンタを+1更新しながら、1図柄分のパルス数に達したときには、図柄カウンタを+1更新するとともに図柄番号信号を送信するという上記の処理を繰り返し行い(S4〜S9)、図柄カウンタが「20」に達したときには(S10−Yes)、その他の処理を実行し(S12)、その後、マーカー信号の監視を行う(S1)。
主制御部8は、以上のような図柄番号更新処理を実行することにより、回転中の各リール31において判定領域(上a)を通過する図柄番号をリアルタイムに認識しながら、リール31の回転を制御している。
Further, it is determined whether or not the symbol counter updated by +1 has reached “20” (S10). If not reached (S10-No), one symbol is updated while the pulse counter is updated by +1 for each pulse output. When the number of minute pulses has been reached, the symbol counter is updated by +1 and the symbol number signal is transmitted repeatedly (S4 to S9). When the symbol counter reaches "20" (S10-Yes) Other processing is executed (S12), and then the marker signal is monitored (S1).
By executing the symbol number update process as described above, the main control unit 8 rotates the reel 31 while recognizing the symbol number passing through the determination area (upper a) in each rotating reel 31 in real time. I have control.

また、主制御部8は、始動スイッチ4が操作されたときに、複数の抽選対象の中からハズレを含む当選対象をゲームごとに抽選する内部抽選を行う。
この抽選対象には、例えば、図13に示すように、ビッグボーナス、レギュラーボーナスなどのボーナスゲームに移行する権利を獲得するボーナス役(BB1,BB2、RB)、メダルを投入することなく次回ゲームが可能となるリプレイ役(リプレイ1〜6)、所定枚数のメダルが付与される小役(ブドウ1〜3、ベル、ピエロ、チェリー)、図示しないハズレなどがある。
内部抽選では、これらの抽選対象ごとに予め設定された当選値と、始動スイッチ4が操作されたタイミングで取得される乱数値とを比較し、乱数値と一致する当選値に対応する抽選対象を今回ゲームの当選対象(ハズレも含む)として決定するようになっている。
In addition, when the start switch 4 is operated, the main control unit 8 performs an internal lottery in which a winning object including a loss is selected for each game from among a plurality of lottery objects.
For example, as shown in FIG. 13, a bonus combination (BB1, BB2, RB) for acquiring a right to shift to a bonus game such as a big bonus or a regular bonus, and a next game without inserting medals are included in the lottery objects. There are possible replay roles (replays 1 to 6), small roles (grape 1-3, bell, clown, cherry) to which a predetermined number of medals are awarded, unillustrated loses, and the like.
In the internal lottery, the winning value preset for each lottery object is compared with the random value acquired at the timing when the start switch 4 is operated, and the lottery object corresponding to the winning value that matches the random value is selected. This time, the game will be selected as a winner (including losers).

その後、主制御部8は、各停止スイッチ10a,10b,10cが操作されると、この操作タイミングに基づき、当選対象に応じた図柄の組合せで停止するよう、回転している各リール31a,31b,31cの停止制御を行う。
この停止制御では、操作されたタイミングにおいて判定領域(上a)を通過中の図柄番号を参照しつつ、このタイミングからリール31の回転をさらに進めることができるスベリコマ数(例えば、0〜4図柄)の範囲内に、当選対象に対応する図柄があるか否かを判定しながら行い、スベリコマ数の範囲内に当選対象に対応する図柄がある場合には、その図柄を判定領域内に引き込むようにリール31を回転制御し、その図柄がスベリコマ数の範囲内にないときには、その図柄と異なる図柄が判定領域に停止するようにリール31を回転制御する。
After that, when each stop switch 10a, 10b, 10c is operated, the main control unit 8 rotates each reel 31a, 31b rotating so as to stop at a combination of symbols corresponding to the winning object based on this operation timing. , 31c is stopped.
In this stop control, the number of sub-frames (for example, 0 to 4 symbols) that can further rotate the reel 31 from this timing while referring to the symbol number passing through the determination area (upper a) at the operated timing. If there is a symbol corresponding to the winning object within the range of the number of smooth frames, it will be drawn into the determination area. When the reel 31 is rotationally controlled and the symbol is not within the range of the number of smooth frames, the reel 31 is rotationally controlled so that a symbol different from the symbol stops in the determination region.

例えば、内部抽選にて当選した当選対象をボーナス役(BB1)とした場合において、これに対応する図柄の組合せは、図13に示すように、「7・7・7」であるが、「7」は、各リール31において最大スベリコマ数(4コマ)を超える間隔で配置されていることから(図12参照)、停止スイッチ10a,10b,10cが操作されたタイミングで、判定領域内に「7」を引き込み可能な操作タイミングと、引き込み不可能な操作タイミングが存在することになる。   For example, in the case where the winning object won in the internal lottery is a bonus combination (BB1), the combination of symbols corresponding to this is “7 · 7 · 7” as shown in FIG. Are arranged at intervals exceeding the maximum number of smooth frames (4 frames) on each reel 31 (see FIG. 12), and therefore, “7” is set in the determination area at the timing when the stop switches 10a, 10b, and 10c are operated. There are operation timings that can be pulled in and operation timings that cannot be pulled in.

具体的には、停止スイッチ10aが操作され、左リール31aを停止制御する場合で説明すると、図14に示すように、判定領域内に「7」を引き込み可能な操作タイミングは、このタイミング、すなわち、停止スイッチ10aの停止操作時に判定領域(上a)を通過中の図柄(図柄番号)に応じて異なるようになっている。
この例では、図柄番号2〜8に対応するいずれかの図柄(ベル〜ブドウ)が判定領域(上a)を通過中に停止操作されると、左リール31aに対応するいずれかの判定領域(上a〜下a)に「7」(図柄番号4)を引き込んで停止するようにリール31を制御し、その他の図柄番号(0,1,9〜20)に対応する図柄が判定領域(上a)を通過中に停止操作されると、「7」を判定領域(上a〜下a)に引き込むことはできないので、「7」以外の図柄が判定領域(上a〜下a)に停止するようにリール31を回転制御する。
Specifically, in the case where the stop switch 10a is operated and the left reel 31a is controlled to stop, as shown in FIG. 14, the operation timing at which “7” can be drawn into the determination region is this timing, that is, The stop switch 10a is changed according to the symbol (symbol number) passing through the determination area (upper a) when the stop switch 10a is stopped.
In this example, when any symbol (bell to grape) corresponding to symbol numbers 2 to 8 is stopped while passing through the determination region (upper a), any determination region corresponding to the left reel 31a ( The reel 31 is controlled so that “7” (symbol number 4) is drawn into the upper a to lower a) and stopped, and the symbols corresponding to the other symbol numbers (0, 1, 9 to 20) are determined in the determination region (upper If the stop operation is performed while passing through a), “7” cannot be drawn into the determination area (upper a to lower a), so symbols other than “7” stop in the determination area (upper a to lower a) Thus, the reel 31 is controlled to rotate.

また、主制御部8は、各停止スイッチ10a,10b,10cの操作されたタイミングのみならず、予め設定した操作順序に基づき、当選対象に応じた図柄の組合せで停止するよう、回転している各リール31a,31b,31cの停止制御を行う。
具体的には、図13に示すように、抽選対象ごとに操作順序が予め定められており、例えば、リプレイ役(リプレイ1〜6)、小役(ブドウ1〜3)では、対応する図柄の組合せはすべて同じ(「リプレイ・リプレイ・リプレイ」、「ブドウ・ブドウ・ブドウ」)であるものの、いずれか一のリプレイ役又は小役が当選対象となった場合、この当選対象に対して要求される操作順序で、停止スイッチ10a,10b,10cを操作しない限り、主制御部8は、対応する図柄の組合せで停止しないようにリールを制御する。
Further, the main control unit 8 rotates so as to stop with a combination of symbols corresponding to the winning object based on not only the timing at which each stop switch 10a, 10b, 10c is operated, but also a preset operation order. Stop control of each reel 31a, 31b, 31c is performed.
Specifically, as shown in FIG. 13, the operation order is predetermined for each lottery object. For example, in the replay combination (replays 1 to 6) and the small combination (grape 1 to 3), All combinations are the same (“Replay / Replay / Replay”, “Grape / Grapes / Grapes”), but if any one of the replay roles or small roles is selected, it will be required for this selection. Unless the stop switches 10a, 10b, and 10c are operated in the operation order, the main control unit 8 controls the reels so as not to stop at the corresponding symbol combination.

例えば、内部抽選にて当選した当選対象を「リプレイ1」とした場合において、要求される操作順序「左停止スイッチ10a→中停止スイッチ10b→右停止スイッチ10c」の順に停止スイッチ10a,10b,10cを操作しない限り、「リプレイ・リプレイ・リプレイ」で停止しないようにリールを制御する。
同様に、内部抽選にて当選した当選対象を「ブドウ1」とした場合において、要求される操作順序「左停止スイッチ10a→中停止スイッチ10b又は右停止スイッチ10c」の順に停止スイッチ10a,10b,10cを操作しない限り、「ブドウ・ブドウ・ブドウ」で停止しないようにリールを制御する。
なお、図13に示す「−」は、操作順序の影響を受けない抽選対象を示すもので、これに該当する抽選対象が当選対象となった場合には、操作順序の影響を受けることなく、停止スイッチ10a,10b,10cが操作された操作タイミングに基づいて対応する図柄の組合せで停止するよう各リール31a,31b,31cが制御される。
For example, when the winning object won in the internal lottery is “replay 1”, the stop switches 10a, 10b, and 10c are in the order of the required operation sequence “left stop switch 10a → intermediate stop switch 10b → right stop switch 10c”. As long as is not operated, the reel is controlled so as not to stop at “replay / replay / replay”.
Similarly, when the winning object selected in the internal lottery is “Grape 1”, the stop switches 10a, 10b, 10b, 10b, in the order of the required operation sequence “left stop switch 10a → middle stop switch 10b or right stop switch 10c”. As long as 10c is not operated, the reels are controlled so as not to stop at “grape / grape / grape”.
In addition, “-” shown in FIG. 13 indicates a lottery object that is not affected by the operation order. When a lottery object corresponding to the lottery object is a winning object, the operation order is not affected. Each reel 31a, 31b, 31c is controlled to stop at a combination of corresponding symbols based on the operation timing when the stop switches 10a, 10b, 10c are operated.

さらに、主制御部8は、各リール31a,31b,31cに停止表示される図柄の組合せを判定し、図柄の組合せに応じた遊技価値を遊技者に付与する。
この図柄の組合せの判定は、判定領域(上a〜下a,上b〜下b,上c〜下c)において(図11参照)、有効ライン1〜5に沿って並ぶ図柄の組合せと、図13に示す抽選対象ごとの図柄の組合せとの比較・照合に基づいて行われ、この図柄の組合せに応じた遊技価値を付与する。
Further, the main control unit 8 determines a combination of symbols that are stopped and displayed on the reels 31a, 31b, and 31c, and gives a player a game value corresponding to the combination of symbols.
The determination of the combination of symbols is as follows. In the determination region (upper a to lower a, upper b to lower b, upper c to lower c) (see FIG. 11), the combination of symbols arranged along the effective lines 1 to 5; It is performed based on comparison / collation with the symbol combination for each lottery object shown in FIG. 13, and a game value corresponding to the symbol combination is given.

例えば、いずれかの有効ライン1〜5に沿って、「7・7・7」が停止したものと判定したときには、大量のメダルが獲得可能なビッグボーナスゲームに移行させ、「リプレイ・リプレイ・リプレイ」が停止したものと判定したときには、メダルを投入することなく次回ゲーム可能な状態とし、「ブドウ・ブドウ・ブドウ」が停止したものと判定したときには、メダル払出装置6に対して所定数のメダルを払い出させる制御を行い、メダルをメダル払出口6bから払い出す。
なお、主制御部8は、当選対象がボーナス役(特定の抽選対象)の場合において、対応するボーナス図柄で停止しない限り、次回以降のゲームにその当選を持ち越す制御を行う。
For example, when it is determined that “7, 7, 7” has stopped along any of the active lines 1 to 5, the game is shifted to a big bonus game in which a large amount of medals can be obtained, and “Replay / Replay / Replay” ”Is determined to have stopped, the game can be played next time without inserting medals. When it is determined that“ Grape / Grapes / Grapes ”has been stopped, a predetermined number of medals are given to the medal payout device 6. And paying out medals from the medal payout exit 6b.
Note that the main control unit 8 performs control to carry over the winning in the next and subsequent games unless the winning object is a bonus combination (specific lottery object) and the bonus game is not stopped.

主制御部8は、以上のようなスロットマシン遊技を進行させる基本的な制御に加え、スロットマシン遊技の進行と、スピーカ7a,表示器7bなどの演出手段が行う遊技演出との同期を図るべく、副制御部9に対して、ゲームの進行状況を識別可能な制御信号(制御情報)を出力する。
例えば、メダルセレクタ2bが投入されたメダルを検出したこと又はベットボタン2aが操作されたことを示すベット信号(投入情報)、始動スイッチ4が受け付けた始動操作を識別可能なスタート信号(始動情報)、内部抽選にて当選した当選対象を識別可能な当選対象信号(当選対象情報)、停止操作の受け付けが有効となる開始タイミング(例えば、リール31が定速回転になったタイミングで出力されるリール定速回転信号など)を示す停止操作有効信号、回転中の各リール31の位置を示すリール位置情報(図柄位置情報)であって、回転中の各リール31において判定領域(上a,上b,上c)を通過する図柄番号を識別可能な図柄番号信号(変動図柄情報)、停止スイッチ10a,10b,10cが受け付けた停止操作をそれぞれ識別可能な停止信号、ボーナス図柄の停止を示すボーナス開始信号などの様々な制御信号を出力する。
In addition to the basic control for advancing the slot machine game as described above, the main control unit 8 synchronizes the progress of the slot machine game with the game effects performed by the rendering means such as the speaker 7a and the display 7b. Then, a control signal (control information) that can identify the progress of the game is output to the sub-control unit 9.
For example, a bet signal (insertion information) indicating that a medal inserted by the medal selector 2b has been detected or that the bet button 2a has been operated, and a start signal (start information) that can identify the start operation received by the start switch 4 , A winning target signal (winning target information) that can identify the winning target won in the internal lottery, the start timing at which the acceptance of the stop operation is valid (for example, the reel that is output at the timing when the reel 31 is rotated at a constant speed) A stop operation valid signal indicating a constant speed rotation signal, etc., and reel position information (symbol position information) indicating the position of each rotating reel 31, and a determination area (upper a, upper b) in each rotating reel 31. , Above c) a symbol number signal (fluctuating symbol information) that can identify the symbol number passing through, and the stop operation received by the stop switches 10a, 10b, 10c Are outputs various control signals such as bonus start signal indicating distinguishable stop signal, the stop of the bonus symbols.

なお、これらの制御信号は、例えば、ベット信号はメダル検出時又はベットボタン2a操作時、スタート信号は始動操作時、当選対象信号は始動操作時、停止操作有効信号(リール定速回転信号)はリール31が定速回転に達したタイミング、図柄番号信号は各リール31がそれぞれ1図柄分回転するたび、停止信号は個々の停止スイッチ10a〜10cの停止操作時、ボーナス開始信号はボーナス図柄の組合せが停止したときなど、ほぼリアルタイムに副制御部9に送信される。   These control signals include, for example, a bet signal when a medal is detected or a bet button 2a is operated, a start signal is a start operation, a winning target signal is a start operation, and a stop operation valid signal (reel constant speed rotation signal) is The timing at which the reels 31 have reached constant speed, the symbol number signal is a combination of bonus symbols when the reel 31 is rotated by one symbol, the stop signal is when the individual stop switches 10a to 10c are stopped. Is transmitted to the sub-control unit 9 almost in real time.

[副制御部]
副制御部9は、主制御部8と同様にコンピュータとして構成され、図10に示すように、主制御部8からの制御信号に基づいてスピーカ7a,表示器7bなどの演出手段を制御するとともに、停止スイッチユニット10の制御を行う。
具体的には、副制御部9は、サブCPU、サブROM、サブRAMなどの演出用チップの搭載された副基板、これを収容する基板ケース等から構成され、サブCPUがサブROMに記憶されたプログラムを実行処理することで、スピーカ7a,表示器7bを制御して所定の演出を行わせる。
[Sub-control section]
The sub-control unit 9 is configured as a computer similarly to the main control unit 8 and controls presentation means such as the speaker 7a and the display 7b based on a control signal from the main control unit 8 as shown in FIG. The stop switch unit 10 is controlled.
Specifically, the sub-control unit 9 includes a sub-board on which an effect chip such as a sub-CPU, sub-ROM, and sub-RAM is mounted, a board case for housing the sub-chip, and the sub-CPU is stored in the sub-ROM. By executing the program, the speaker 7a and the display 7b are controlled to perform a predetermined effect.

さらに、本発明の特徴的な動作として、停止スイッチユニット10に設けられたソレノイド40a〜40cを制御して、停止スイッチ10a,10b,10cが行う複合動作(可動)を制限又は制限解除により、遊技者に最適な操作タイミングでの停止操作を促すようになっている。
このような特徴的な動作を実現すべく、ソレノイド40a〜40cを制御する際に参照される複数の情報がサブROMに記憶されている。
Further, as a characteristic operation of the present invention, the solenoids 40a to 40c provided in the stop switch unit 10 are controlled to limit or release the combined operation (movable) performed by the stop switches 10a, 10b, and 10c. The user is prompted to stop at the optimal operation timing.
In order to realize such a characteristic operation, a plurality of information referred to when controlling the solenoids 40a to 40c is stored in the sub ROM.

サブROMに記憶されている情報には、例えば、各リール31に表された図柄の種類と図柄番号との関係を示す図柄配列情報(図12参照)、抽選対象とこれに対応する図柄の組合せとの対応関係を示す対応関係情報(図13参照)、抽選対象に対応する操作順序を特定可能な操作順序情報(図13参照)、抽選対象ごとのスベリコマ数情報(図14参照)などがある。
副制御部9は、これらの情報と、主制御部8から送信される制御信号とに基づいて、ソレノイド40a〜40cを制御することにより、遊技者に最適な操作タイミングでの停止操作を促すようになっている。
The information stored in the sub-ROM includes, for example, symbol arrangement information (see FIG. 12) indicating the relationship between the symbol type and symbol number represented on each reel 31, and a combination of a lottery object and a symbol corresponding thereto. Corresponding information (see FIG. 13), operation order information that can specify the operation order corresponding to the lottery object (see FIG. 13), number of smoothomas for each lottery object (see FIG. 14), and the like. .
The sub-control unit 9 controls the solenoids 40a to 40c based on this information and the control signal transmitted from the main control unit 8 so as to prompt the player to stop at the optimal operation timing. It has become.

例えば、副制御部9は、主制御部8から送信されるベット信号、又はスタート信号の入力タイミングから停止操作有効信号が入力されるまでの間、ソレノイド40a〜40cを励磁(ON)し、停止スイッチ10a,10b,10cを通常操作受け付け不能とすることで(複合動作の制限)、停止操作の受け付けが有効でないこと、すなわち、停止操作無効期間中であることを遊技者に報知することもできる。
また、停止操作有効信号の入力後は、ソレノイド40a〜40cを非励磁(OFF)とし、通常操作受け付け可能とすることで、停止操作有効期間中であることを遊技者に報知することもできる。
For example, the sub-control unit 9 excites (turns on) the solenoids 40a to 40c until the stop operation valid signal is input from the input timing of the bet signal transmitted from the main control unit 8 or the start signal. By making the switches 10a, 10b, and 10c unacceptable for normal operation (restriction of combined operation), it is possible to notify the player that the acceptance of the stop operation is not valid, that is, the stop operation is invalid. .
Further, after the stop operation valid signal is input, the solenoids 40a to 40c are de-energized (OFF) so that the normal operation can be accepted, so that the player can be notified that the stop operation is valid.

また、副制御部9は、停止操作を受け付け可能なタイミングであって(停止操作有効期間中)、リール31が当選対象に対応する図柄で停止可能又は停止不能となる少なくともいずれかの受け付けタイミングにおいて、ソレノイド40a〜40cを非励磁(OFF)とし、停止スイッチ10a〜10cに対する通常操作を受け付け可能にする。
例えば、少なくとも遊技者に有利な抽選対象に当選したときには、当選対象に対応する図柄で停止可能な受け付けタイミングにおいて、ソレノイド40a〜40cを非励磁(OFF)として、通常操作を受け付け可能にするとともに、当選対象に対応する図柄で停止不能な受け付けタイミングにおいて、ソレノイド40a〜40cを励磁(ON)して、通常操作を受け付け不能にする。
Further, the sub-control unit 9 has a timing at which a stop operation can be received (during the stop operation valid period), and at least one reception timing at which the reel 31 can be stopped or cannot be stopped with a symbol corresponding to the winning target. The solenoids 40a to 40c are de-energized (OFF) so that normal operations on the stop switches 10a to 10c can be accepted.
For example, when at least a lottery object advantageous to the player is won, the solenoids 40a to 40c are de-energized (OFF) at a reception timing that can be stopped with a symbol corresponding to the winning object, and a normal operation can be accepted. The solenoids 40a to 40c are excited (ON) at a reception timing at which the symbol corresponding to the winning object cannot be stopped, so that normal operations cannot be received.

具体的には、主制御部8からボーナス役(BB1)の当選を示す当選対象信号が入力されたときの例では、図15に示すように、判定領域内にボーナス図柄(「7」)を引き込み可能な操作タイミングにおいて、ソレノイド40a〜40cを非励磁(OFF)とし、通常操作を受け付け可能とし、判定領域内にボーナス図柄(「7」)が停止不能な受け付けタイミングにおいて、ソレノイド40a〜40cを励磁(ON)し、通常操作を受け付け不能にする。
その結果、通常操作を受け付け可能なタイミングにおいて、遊技者が停止スイッチ10aを操作(通常操作)することにより、ボーナス図柄(「7」)が判定領域(上a〜下c)に停止することになり、有利な遊技状態であるボーナスゲームに移行することになる。
このような制御により、回転中のリール31において図柄を見分ける技量に左右されることなく、所望する図柄で停止するように、停止操作(目押し)を支援することができる。
Specifically, in the example when the winning target signal indicating the winning of the bonus combination (BB1) is input from the main control unit 8, a bonus symbol (“7”) is displayed in the determination area as shown in FIG. The solenoids 40a to 40c are de-energized (OFF) at the retractable operation timing, the normal operation can be accepted, and the solenoids 40a to 40c are turned off at the reception timing when the bonus symbol ("7") cannot be stopped within the determination area. Energized (ON) to disable normal operation.
As a result, when the player operates the stop switch 10a (normal operation) at a timing at which normal operation can be accepted, the bonus symbol (“7”) stops in the determination area (upper a to lower c). Thus, the game shifts to a bonus game which is an advantageous gaming state.
By such control, it is possible to support a stop operation (pressing the eyes) so as to stop at a desired symbol without being influenced by the skill to distinguish the symbol on the rotating reel 31.

また、副制御部9は、それぞれの停止スイッチ10a〜10cが受け付けた停止操作を示す停止信号が主制御部8から入力されない限り、停止スイッチ10a〜10cのそれぞれのソレノイド40a〜40cに対して、励磁(ON)と非励磁(OFF)を上記のタイミングで繰り返すこともできる。
なお、上記の例において、ボーナス図柄の停止を示すボーナス開始信号の入力を監視しながら、ゲーム回数をカウントし(例えば、主制御部8から入力されるスタート信号の入力数をカウント)、ボーナス役の持ち越しゲーム回数が予め設定された回数に達してから、上記のタイミングでのソレノイド40a〜40cの制御を開始させることもできる。
これは、予め設定された回数に達する前にボーナス図柄を停止させることができる遊技者(熟練遊技者)に煩わしさを感じさせることなく、目押しに不慣れな遊技者を確実に救済するためである。
In addition, the sub control unit 9 is configured so that the solenoids 40a to 40c of the stop switches 10a to 10c are not subjected to the stop signal indicating the stop operation received by the stop switches 10a to 10c from the main control unit 8, respectively. Excitation (ON) and non-excitation (OFF) can be repeated at the above timing.
In the above example, the number of games is counted while monitoring the input of the bonus start signal indicating the stop of the bonus symbol (for example, the number of start signals input from the main control unit 8 is counted), and the bonus combination The control of the solenoids 40a to 40c at the above timing can also be started after the number of carry-over games reaches the preset number.
This is to ensure that a player who can stop the bonus symbol before reaching the preset number of times (skilled player) will be relieved to the player who is unfamiliar with the press without feeling annoyed. is there.

また、上記のソレノイド制御において、当選対象に対応する図柄の特定及び引き込みの可否の判定は、以下のように行われる。
当選対象に対応する図柄(この例では、ボーナス図柄)は、当選対象信号と、サブROMに記憶されている、抽選対象とこれに対応する図柄の組合せとの対応関係を示す対応関係情報とから特定される。
また、当選対象に対応する図柄の引き込みの可否は、主制御部8から入力される、回転中の各リール31の位置を示すリール位置情報であって、回転中の各リール31において判定領域(上a,上b、上c)を通過する図柄番号を識別可能な図柄番号信号と、サブROMに記憶されている図柄配列情報(スベリコマ送り数情報を含む)とから求めることができる引き込み可否データ(図14と同等のデータ)を参照して判定される。
Further, in the solenoid control described above, the designating of the symbol corresponding to the winning object and the determination as to whether or not the drawing is possible are performed as follows.
The symbol corresponding to the winning object (in this example, the bonus symbol) is obtained from the winning object signal and the correspondence information indicating the correspondence between the lottery object and the corresponding symbol combination stored in the sub ROM. Identified.
In addition, whether or not the symbol corresponding to the winning object can be drawn is reel position information indicating the position of each rotating reel 31 input from the main control unit 8, and the determination area ( Retrievability data that can be obtained from a symbol number signal that can identify a symbol number passing through the upper a, upper b, and upper c) and symbol arrangement information (including smooth frame feed number information) stored in the sub-ROM. It is determined with reference to (data equivalent to FIG. 14).

また、遊技者に不利な抽選対象に当選したときには、この当選対象に対応する図柄で停止可能な受け付けタイミングにおいて、ソレノイド40a〜40cを励磁(ON)し、通常操作を受け付け不能にするとともに、当選対象に対応する図柄で停止不能な受け付けタイミングにおいて、ソレノイド40a〜40cを非励磁(OFF)とし、停止スイッチ10a〜10cに対する通常操作を受け付け可能にすることもできる。   In addition, when a lottery object that is disadvantageous to the player is won, the solenoids 40a to 40c are energized (ON) at a reception timing at which the symbol corresponding to the winning object can be stopped, so that normal operations cannot be accepted and The solenoids 40a to 40c may be de-energized (OFF) at a reception timing that cannot be stopped with a symbol corresponding to the object, and a normal operation on the stop switches 10a to 10c may be received.

例えば、主制御部8から所定の当選対象を示す当選対象信号が入力され、これに対応する図柄の組合せで停止したときに、遊技者に有利な遊技状態から不利な遊技状態に遷移(転落)するような場合(例えば、リプレイ役に高確率で当選するリプレイタイム(RT)から、これより当選確率が低確率となる通常遊技状態に遷移するような場合)においては、図15に示す例とは逆に、判定領域内にこの当選対象に対応する図柄を引き込み可能な操作タイミングにおいて、ソレノイド40a〜40cを励磁(ON)し、通常操作を受け付け不可とし、判定領域内にこの図柄が停止不能な受け付けタイミングにおいて、ソレノイド40a〜40cを非励磁(OFF)とし、通常操作を受け付け可能とすることもできる。
これにより、この当選対象に対応する図柄の組合せでの停止が回避され、有利な遊技状態から不利な遊技状態への遷移を免れることができる。
なお、このような制御は、副制御部9が上記の制御を行うか否かを決定する抽選を行い、その抽選に当選したときに限り実行することもできる。
For example, when a winning target signal indicating a predetermined winning target is input from the main control unit 8 and stopped by a combination of symbols corresponding thereto, a transition from a gaming state advantageous to the player to an unfavorable gaming state (falling down) In such a case (for example, in the case of transition from a replay time (RT) in which a replay role is won with high probability to a normal gaming state in which the winning probability is lower than this), the example shown in FIG. On the other hand, at the operation timing at which the symbol corresponding to the winning object can be drawn into the determination area, the solenoids 40a to 40c are excited (ON), the normal operation cannot be accepted, and the symbol cannot be stopped within the determination area. At a proper reception timing, the solenoids 40a to 40c can be de-energized (OFF) so that a normal operation can be received.
Thereby, the stop in the combination of the symbol corresponding to this winning object is avoided, and the transition from the advantageous gaming state to the disadvantaged gaming state can be avoided.
Note that such control can be executed only when the sub-control unit 9 performs a lottery to determine whether or not to perform the above-described control and wins the lottery.

さらに、副制御部8は、停止信号に基づいてソレノイド40a〜40cを順次制御し、所定の当選対象において要求される操作順序に応じて停止スイッチ10a〜10cに対する通常操作を順次受け付け可能にすることもできる。   Further, the sub-control unit 8 sequentially controls the solenoids 40a to 40c based on the stop signal so that normal operations on the stop switches 10a to 10c can be sequentially accepted according to the operation order required for a predetermined winning object. You can also.

例えば、停止スイッチ10a〜10cのうちで操作順序において最初の停止操作が要求される停止スイッチ10に対応するソレノイド40を非励磁(OFF)とし、残るすべての停止スイッチ10に対応するソレノイド40を励磁(ON)し、最初の停止操作が要求される停止スイッチ10が操作されると、二番目の停止操作が要求される停止スイッチ10に対応するソレノイド40を非励磁(OFF)とする。このとき三番目の停止操作が要求される停止スイッチ10があるときには、その停止スイッチ10に対応するソレノイド40を励磁(ON)し、二番目の停止操作が要求される停止スイッチ10が操作されると、三番目の停止操作が要求される停止スイッチ10に対応するソレノイド40を非励磁(OFF)とすることで、停止スイッチ10a〜10cに対する通常操作を順次受け付け可能にする。   For example, among the stop switches 10a to 10c, the solenoid 40 corresponding to the stop switch 10 that requires the first stop operation in the operation order is de-energized (OFF), and the solenoids 40 corresponding to all the remaining stop switches 10 are excited. When the stop switch 10 requiring the first stop operation is operated, the solenoid 40 corresponding to the stop switch 10 requiring the second stop operation is de-energized (OFF). At this time, when there is a stop switch 10 that requires the third stop operation, the solenoid 40 corresponding to the stop switch 10 is excited (ON), and the stop switch 10 that requires the second stop operation is operated. Then, by de-energizing (OFF) the solenoid 40 corresponding to the stop switch 10 for which the third stop operation is required, normal operations for the stop switches 10a to 10c can be sequentially received.

このような操作順序に応じたソレノイド40a〜40cの制御を、主制御部8からリプレイ役(リプレイ1)の当選を示す当選対象信号が入力されたときを例に挙げて説明する。
副制御部8は、図16に示すように、まず、スタート信号(ベット信号でも可)の入力タイミング(ON)から停止操作有効信号(リール定速回転信号)が入力(ON)されるまでの間、ソレノイド40a〜40cを励磁(ON)し、すべての停止スイッチ10a〜10cに対する通常操作を受け付け不能とする。
その後は、当選対象において要求される操作順序に応じて停止スイッチ10a〜10cに対する通常操作を順次受け付け可能にする。
Control of the solenoids 40a to 40c according to such an operation order will be described by taking as an example a case where a winning target signal indicating winning of the replay combination (replay 1) is input from the main control unit 8.
As shown in FIG. 16, the sub-control unit 8 starts from the input timing (ON) of the start signal (or a bet signal) until the stop operation valid signal (reel constant speed rotation signal) is input (ON). During this time, the solenoids 40a to 40c are energized (ON) so that normal operations for all the stop switches 10a to 10c cannot be accepted.
Thereafter, normal operations on the stop switches 10a to 10c can be sequentially accepted in accordance with the operation order required for the winning object.

具体的には、このリプレイ1では、複数(6通り)ある操作順序のうちで、「左停止スイッチ10a→中停止スイッチ10b→右停止スイッチ10c」の順に停止スイッチ10a〜10cを操作することが要求されていることから(図13参照)、停止操作有効信号の入力(ON)後、最初に停止スイッチ10aに対応するソレノイド40aを非励磁(OFF)とし、残るすべての停止スイッチ10b,10cに対応するソレノイド40b,40cをそのまま励磁(ON)する。
次に、副制御部8は、停止スイッチ10aの停止操作に基づく停止信号が入力されると、二番目の停止操作が要求される停止スイッチ10bに対応するソレノイド40bを非励磁(OFF)とし、このとき三番目の停止操作が要求される停止スイッチ10cがあるので、この停止スイッチ10cに対応するソレノイド40cをそのまま励磁(ON)する。
さらに、二番目の停止操作が要求される停止スイッチ10bの停止操作に基づく停止信号が入力されると、三番目の停止操作が要求される停止スイッチ10cに対応するソレノイド40cを非励磁(OFF)とすることで、すべての停止スイッチ10a〜10cに対する通常操作を順次受け付け可能にする。
これにより、当選対象(リプレイ1)において要求される操作順序での停止操作を遊技者に促すことができ、判定領域に当選対象に対応する図柄の組合せ(「リプレイ・リプレイ・リプレイ」)が停止することになる。
Specifically, in the replay 1, the stop switches 10 a to 10 c can be operated in the order of “the left stop switch 10 a → the middle stop switch 10 b → the right stop switch 10 c” in a plurality (six kinds) of operation sequences. Since it is required (see FIG. 13), after the stop operation valid signal is input (ON), the solenoid 40a corresponding to the stop switch 10a is first de-energized (OFF), and all the remaining stop switches 10b and 10c are turned on. Corresponding solenoids 40b and 40c are excited (ON) as they are.
Next, when the stop signal based on the stop operation of the stop switch 10a is input, the sub-control unit 8 de-energizes (OFF) the solenoid 40b corresponding to the stop switch 10b that requires the second stop operation. At this time, since there is a stop switch 10c that requires a third stop operation, the solenoid 40c corresponding to this stop switch 10c is excited (ON) as it is.
Further, when a stop signal based on the stop operation of the stop switch 10b that requires the second stop operation is input, the solenoid 40c corresponding to the stop switch 10c that requires the third stop operation is de-energized (OFF). By doing so, it is possible to sequentially accept normal operations for all the stop switches 10a to 10c.
As a result, the player can be prompted to stop in the operation order required for the winning target (Replay 1), and the combination of symbols corresponding to the winning target ("Replay / Replay / Replay") is stopped in the determination area. Will do.

さらに、操作順序に応じたソレノイド40a〜40cの他の制御例を、主制御部8から小役(ブドウ1)の当選を示す当選対象信号が入力されたときを例に挙げて説明する。
副制御部8は、図17に示すように、まず、リプレイ1の場合と同様、スタート信号の入力タイミング(ON)から停止操作有効信号(リール定速回転信号)が入力(ON)されるまでの間、ソレノイド40a〜40cを励磁(ON)し、すべての停止スイッチ10a〜10cに対する通常操作を受け付け不能とし、その後は、当選対象において要求される操作順序に応じて停止スイッチ10a〜10cに対する通常操作を順次受け付け可能にする。
Furthermore, another control example of the solenoids 40a to 40c according to the operation order will be described by taking as an example a case where a winning target signal indicating winning of a small role (grape 1) is input from the main control unit 8.
As shown in FIG. 17, the sub-control unit 8 first starts from the start signal input timing (ON) until the stop operation valid signal (reel constant speed rotation signal) is input (ON) as in the case of the replay 1. During this period, the solenoids 40a to 40c are energized (ON), and normal operations for all the stop switches 10a to 10c are not accepted. Thereafter, the normal operations for the stop switches 10a to 10c are performed according to the operation order required for the winning object. Enable operations to be accepted sequentially.

このブドウ1では、複数(3通り)ある操作順序のうちで、「左停止スイッチ10a→中停止スイッチ10b又は右停止スイッチ10c」の順に停止スイッチ10a〜10cを操作することが要求されていることから(図13参照)、停止操作有効信号の入力(ON)後、最初に停止スイッチ10aに対応するソレノイド40aを非励磁(OFF)とし、残るすべての停止スイッチ10b,10cに対応するソレノイド40b,40cをそのまま励磁(ON)する。
次に、副制御部8は、停止スイッチ10aの停止操作に基づく停止信号が入力されると、残るすべての停止スイッチ10b,10cに対応するソレノイド40b,40cを一斉に非励磁(OFF)とし、停止スイッチ10b又は停止スイッチ10cのいずれかの停止スイッチ10を先に操作するかの選択を遊技者に委ねる。
これにより、当選対象(ブドウ1)において要求される操作順序での停止操作を遊技者に促すことができ、判定領域に当選対象に対応する図柄の組合せ(「ブドウ・ブドウ・ブドウ」)が停止することになる。
The grape 1 is required to operate the stop switches 10a to 10c in the order of “the left stop switch 10a → the middle stop switch 10b or the right stop switch 10c” among a plurality (three) of operation sequences. (See FIG. 13), after the stop operation valid signal is input (ON), the solenoid 40a corresponding to the stop switch 10a is first de-energized (OFF), and the solenoids 40b corresponding to all the remaining stop switches 10b and 10c, 40c is excited as it is (ON).
Next, when a stop signal based on the stop operation of the stop switch 10a is input, the sub-control unit 8 simultaneously de-energizes (OFF) the solenoids 40b and 40c corresponding to all the remaining stop switches 10b and 10c, The player is left with the choice of operating either the stop switch 10b or the stop switch 10c first.
As a result, the player can be prompted to stop in the operation order required for the winning object (grape 1), and the combination of symbols corresponding to the winning object ("grape / grape / grape") is stopped in the determination area. Will do.

このように当選対象において要求される操作順序に応じて停止スイッチ10a〜10cに対する通常操作を順次受け付け可能とすることにより、操作順序を間違えるという単純なミスから遊技者を救済し、その要求を遊技者に確実に達成させることで、所望する図柄での停止を支援することができる。   In this way, by allowing normal operations to the stop switches 10a to 10c to be sequentially accepted according to the operation order required in the winning object, the player is rescued from a simple mistake that the operation order is wrong, and the request is played. It is possible to support a stop at a desired symbol by causing the person to achieve it reliably.

なお、当選対象において要求される操作順序は、当選対象信号と、これに対応する操作順序を特定可能な操作順序情報とから特定される(図13参照)。
また、操作順序情報は、サブROMに記憶することなく、主制御部8から入力される制御信号(押し順信号)に含めることもできる。
また、当選対象において要求される操作順序は、スピーカ7a,表示器7bなどの演出手段を制御して画面表示(LED、7セグ等のその他の表示を含む)又は音出力により(例えば、操作順序「左→中→右」などを表示又は音声出力)、報知することも可能であり、副制御部8は、このような制御をソレノイド40の制御と同期して行うこともできる。
The operation order required for the winning object is specified from the winning object signal and operation order information that can specify the corresponding operation order (see FIG. 13).
Further, the operation order information can be included in a control signal (push order signal) input from the main control unit 8 without being stored in the sub-ROM.
In addition, the operation order required for the winning object is controlled by rendering means such as the speaker 7a, the display 7b, etc., by screen display (including other displays such as LED and 7-segment) or sound output (for example, operation order) “Left → middle → right” or the like can be displayed or voiced), and the sub-control unit 8 can also perform such control in synchronization with the control of the solenoid 40.

さらに、上記のような所望する図柄での停止を支援する目的ではなく、遊技演出として、ソレノイド40の制御を行うこともできる。
例えば、副制御部9がソレノイド制御に係る遊技演出(例えば、通常操作を受け付け不能とするフリーズ演出)を行うか否かを決定する抽選を行い、その抽選結果に基づいて、一又は二以上の任意のタイミングから所定の時間(任意な時間も含む)に亘り、一又は二以上のソレノイド40を個別に又は一斉に励磁(ON)したり、停止スイッチ10a〜10cの操作順序に応じて各ソレノイド40を個別に励磁(ON)したりすることができる。
Furthermore, the solenoid 40 can be controlled as a game effect, not for the purpose of supporting the stop at the desired symbol as described above.
For example, the sub-control unit 9 performs a lottery to determine whether or not to perform a game effect related to solenoid control (for example, a freeze effect that cannot accept a normal operation), and based on the lottery result, one or more One or two or more solenoids 40 are excited individually or simultaneously (ON) from an arbitrary timing to a predetermined time (including an arbitrary time), or each solenoid is operated according to the operation sequence of the stop switches 10a to 10c. 40 can be individually excited (ON).

ある任意のタイミングから所定の時間(例えば、10秒)に亘り、一又は二以上のソレノイド40を個別に又は一斉に励磁する例として、例えば、図18に示すように、停止操作有効信号(リール定速回転信号)が入力されたタイミングからソレノイド40cのみを所定時間(T1)励磁(ON)し、右停止スイッチ10cに対する通常操作を受け付け不能とする遊技演出を行うこともできる。
また、図19に示すように、停止操作有効信号(リール定速回転信号)が入力されたタイミングから一斉にソレノイド40a〜40cを所定時間(T2)励磁(ON)し、すべての停止スイッチ10a〜10cに対する通常操作を受け付け不能とする遊技演出を行うこともできる。
As an example of exciting one or two or more solenoids 40 individually or simultaneously from a certain arbitrary timing for a predetermined time (for example, 10 seconds), for example, as shown in FIG. It is also possible to perform a game effect in which only the solenoid 40c is energized (ON) for a predetermined time (T1) from the timing at which the constant speed rotation signal is input, and normal operation for the right stop switch 10c cannot be accepted.
Further, as shown in FIG. 19, the solenoids 40a to 40c are energized (ON) for a predetermined time (T2) all at once from the timing when the stop operation valid signal (reel constant speed rotation signal) is input, and all the stop switches 10a to 10 It is also possible to perform a game effect that makes it impossible to accept normal operations for 10c.

また、停止スイッチ10a〜10cの操作順序に応じて各ソレノイド40を個別に励磁する例として、図20に示すように、停止操作有効信号(リール定速回転信号)が入力されたタイミングでは、いずれのソレノイド40も非励磁(OFF)としながら、停止スイッチ10a〜10cの操作順序に応じて、例えば、最初に一の停止スイッチ10aが操作され、その後、二の停止スイッチ10bが操作されたタイミング(合計二つ停止信号が入力されたタイミング)から、停止操作を残す停止スイッチ10cに対応するソレノイド40cのみを所定時間(T3)励磁(ON)し、当該停止スイッチ10cに対する通常操作を受け付け不能とする遊技演出を行うこともできる。
この場合、停止スイッチ10cが操作される前からのみならず、停止スイッチ10cが操作されてからソレノイド40cを所定時間(T3)励磁(ON)してもよい(スイッチを押し戻すような演出)。
また、上記各遊技演出において、ソレノイド40を所定時間に亘って励磁するにあたり、励磁と非励磁とを繰り返すON/OFF制御を行い、遊技者に振動を伝達することもできる。
さらに、上記各遊技演出は、単独で行ってもよいし、演出手段(スピーカ7a、表示器7b)を介する所定の演出と同時に行ってもよい。
Further, as an example of exciting each solenoid 40 individually in accordance with the operation order of the stop switches 10a to 10c, as shown in FIG. 20, at a timing when a stop operation valid signal (reel constant speed rotation signal) is input, The solenoid 40 is also de-energized (OFF), for example, according to the operation sequence of the stop switches 10a to 10c, for example, the timing when the first stop switch 10a is operated first and then the second stop switch 10b is operated ( From the timing when a total of two stop signals are input), only the solenoid 40c corresponding to the stop switch 10c that leaves the stop operation is energized (ON) for a predetermined time (T3), and normal operation for the stop switch 10c cannot be accepted. You can also play games.
In this case, not only before the stop switch 10c is operated, but also after the stop switch 10c is operated, the solenoid 40c may be excited (ON) for a predetermined time (T3) (effect such as pushing back the switch).
Further, in each of the above game effects, when the solenoid 40 is excited for a predetermined time, ON / OFF control that repeats excitation and non-excitation can be performed to transmit vibration to the player.
Furthermore, each of the above game effects may be performed independently, or may be performed simultaneously with a predetermined effect via the effect means (speaker 7a, display device 7b).

このような遊技演出を、例えば、当選対象としてボーナス役の当選を示す当選対象信号が入力されたときのみ、又はこのときに加えてボーナス役以外の当選対象を示す当選対象信号(例えば、ハズレ)が入力されたときであって、これらの当選対象信号が入力されたときに実行される演出内容を決定するための抽選にて当選した場合に行うことで(フリーズ演出当選)、遊技者に対してボーナス当選の可能性を予告的に報知することができる。   For such a game effect, for example, only when a winning target signal indicating winning of a bonus combination is input as a winning target, or in addition thereto, a winning target signal indicating a winning target other than the bonus combination (for example, loss) Is performed when a winning is selected in a lottery for determining the contents of effects to be executed when these signals to be selected are input (freeze effect winning). The possibility of winning a bonus can be notified in advance.

以上説明したような副制御部9が行うソレノイド40に対する制御は、図22〜図26に示すソレノイド制御処理1〜5において実行される。
例えば、遊技者に有利な抽選対象(例えば、ボーナス役)に当選したときに、この当選対象に対応する図柄で停止可能又は不能な受け付けタイミングにおいて、通常操作を受け付け可能又は不能にするソレノイド40の制御は、ソレノイド制御処理1において行われる。
図22に示すソレノイド制御処理1は、図15に示したタイミングチャートを実現するためのフローチャートである。
The control for the solenoid 40 performed by the sub-control unit 9 as described above is executed in the solenoid control processes 1 to 5 shown in FIGS.
For example, when a lottery object (for example, a bonus combination) advantageous to a player is won, the solenoid 40 that accepts or disables a normal operation at a reception timing that can be stopped or disabled with a symbol corresponding to the winning object. Control is performed in solenoid control processing 1.
The solenoid control process 1 shown in FIG. 22 is a flowchart for realizing the timing chart shown in FIG.

このソレノイド制御処理1では、図22に示すように、まず、副制御部9は、主制御部8からの制御信号を監視し(S20)、制御信号が入力されない限り(S20−No)、監視を続け(S20)、制御信号が入力されると(S20−Yes)、制御信号に応じた処理を実行する。
制御信号としてスタート信号が入力されると(S21−Yes)、ボーナス役の当選を示す当選対象信号が既に入力されている否か判定され(S22)、ボーナス役に既に当選しているときには(S22−Yes)、さらに、ボーナス役の当選からスタート信号が入力されるたびに+1カウントされるゲーム回数を参照して、このカウント数が5ゲームに達しているか否かの判定を行う(S23)。5ゲームに達しているときには(S23−Yes)、ソレノイド40a〜40cをすべて励磁(ON)すべく、作動フラグをONし(S24)、図柄番号信号の入力を監視する(S25)。
In this solenoid control process 1, as shown in FIG. 22, first, the sub-control unit 9 monitors a control signal from the main control unit 8 (S20), and monitors unless a control signal is input (S20-No). (S20), when a control signal is input (S20-Yes), processing corresponding to the control signal is executed.
When a start signal is input as a control signal (S21-Yes), it is determined whether a winning target signal indicating the winning of a bonus combination has already been input (S22), and when a bonus combination has already been won (S22). -Yes) Further, with reference to the number of games counted +1 every time a start signal is input from the winning of the bonus combination, it is determined whether or not the counted number has reached 5 games (S23). When 5 games have been reached (S23-Yes), the operation flag is turned on (S24) and the input of the symbol number signal is monitored (S25) in order to energize (ON) all the solenoids 40a to 40c.

一方、スタート信号が入力されず(S21−No)、又はボーナス役に既に当選していないとき(S22−No)、又はカウント数が5ゲームに達していないときには(S23−No)、作動フラグをONすることなく(既にONしている場合も含む)、図柄番号信号の入力を監視する(S25)。   On the other hand, when the start signal is not input (S21-No), or when the bonus combination has not been won (S22-No), or when the count number has not reached 5 games (S23-No), the operation flag is set. Without being turned on (including when already turned on), the input of the symbol number signal is monitored (S25).

図柄番号信号が入力されると(S25−Yes)、既に作動フラグがONされているか否かの判定を行い(S26)、作動フラグがONのときには(S26−Yes)、入力された図柄番号信号と、図柄引き込み可否データを参照し、当選対象に対応する図柄で停止可能又は不能な受け付けタイミングをリール31ごとに判定しながら、各ソレノイド40を以下のように並列的に制御する。   When the symbol number signal is input (S25-Yes), it is determined whether or not the operation flag is already ON (S26). When the operation flag is ON (S26-Yes), the input symbol number signal is determined. The solenoids 40 are controlled in parallel as follows while referring to the symbol drawing availability data and determining for each reel 31 the reception timing at which the symbol corresponding to the winning object can be stopped or disabled.

具体的には、左リール31a(S27−Yes)、中リール31b(S27−No,S28−Yes)、右リール31c(S27−No,S28−No)ごとに、入力された図柄番号信号(リール31ごとに異なる)と、図柄引き込み可否データ(リール31ごとに異なる)を参照して(S29,S33,S37)、当該図柄番号信号の入力タイミングは左〜右ボーナス図柄で停止可能なタイミングか否かの判定を行い(S30,S34,S38)、ボーナス図柄で停止可能なタイミングならば(S30,S34,S38−Yes)、ソレノイド40を非励磁とし(S31,S35,S39)、ボーナス図柄で停止不能なタイミングならば(S30,S34,S38−No)、ソレノイド40をそのまま励磁し(S32,S36,S40)、三つの停止スイッチ10a〜10cがすべて操作されたことを示す第三停止信号を監視する(S41)。   Specifically, the input symbol number signal (reel) for each of the left reel 31a (S27-Yes), the middle reel 31b (S27-No, S28-Yes), and the right reel 31c (S27-No, S28-No). 31) and with reference to the symbol pull-in / inhibition data (different for each reel 31) (S29, S33, S37), whether the input timing of the symbol number signal is a timing that can be stopped by the left to right bonus symbols. Is determined (S30, S34, S38), and if it is a timing that can be stopped by a bonus symbol (S30, S34, S38-Yes), the solenoid 40 is de-energized (S31, S35, S39) and stopped at a bonus symbol If it is impossible timing (S30, S34, S38-No), the solenoid 40 is excited as it is (S32, S36, S40), One of the stop switch 10a~10c monitors a third stop signal indicating that all is operated (S41).

一方、図柄番号信号の入力がないとき(S25−No)、作動フラグがONされていないときは(S26−No)、第三停止信号を監視する(S41)。
第三停止信号が入力されると(S41−Yes)、作動フラグのON/OFFにかかわらず、作動フラグをOFFし(S42)、その他の処理を実行する(S43)。
第三停止信号の入力がないときは(S41−No)、その他の処理を実行する(S43)。
その後、制御信号に応じた処理を実行すべく、主制御部8からの制御信号の監視を続ける(S20)。
このようなソレノイド制御処理1を実行することにより、遊技者に有利な抽選対象(例えば、ボーナス役)に当選したときに、この当選対象に対応する図柄で停止可能又は不能な受け付けタイミングにおいて、通常操作を受け付け可能又は不能にすることができ、回転中のリール31において図柄を見分ける技量に左右されることなく、所望する図柄で停止するように、停止操作(目押し)を支援することができる。
On the other hand, when the symbol number signal is not input (S25-No), when the operation flag is not ON (S26-No), the third stop signal is monitored (S41).
When the third stop signal is input (S41-Yes), the operation flag is turned off (S42) regardless of whether the operation flag is on or off (S42), and other processing is executed (S43).
When there is no third stop signal input (S41-No), other processing is executed (S43).
Thereafter, monitoring of the control signal from the main control unit 8 is continued in order to execute processing according to the control signal (S20).
By executing the solenoid control processing 1 as described above, when a lottery object (for example, a bonus combination) advantageous to the player is won, the reception timing that can be stopped or disabled with the symbol corresponding to the winning object is usually The operation can be accepted or disabled, and the stop operation (pressing) can be supported so as to stop at a desired symbol without depending on the skill to distinguish the symbol on the rotating reel 31. .

次に、図23に示すソレノイド制御処理2は、所定の当選対象(例えば、リプレイ1)において要求される操作順序(6通りのうちの1通り)に応じて停止スイッチ10a〜10cに対する通常操作を順次受け付け可能とするために行われるソレノイド40の制御に関する処理であり、図16に示したタイミングチャートを実現するためのフローチャートである。   Next, the solenoid control process 2 shown in FIG. 23 performs a normal operation on the stop switches 10a to 10c in accordance with an operation sequence (one of six patterns) required for a predetermined winning target (for example, replay 1). FIG. 17 is a flow chart for realizing the timing chart shown in FIG. 16, which is processing related to the control of the solenoid 40 that is performed in order to be able to receive sequentially.

具体的には、このソレノイド制御処理2では、図23に示すように、まず、副制御部9は、主制御部8からの制御信号を監視し(S50)、制御信号が入力されない限り(S50−No)、監視を続け(S50)、制御信号が入力されると(S50−Yes)、制御信号に応じた処理を実行する。
制御信号として要求される操作順序を示す押し順信号(当選対象信号でも可)が入力されると(S51−Yes)、演出手段(スピーカ7a,表示器7b)を介して行う押し順演出(要求される停止操作順序を報知)の設定を行うとともに(S52)、予めソレノイド40a〜40cを励磁(ON)し(S53)、リール31が定速回転に達したことを示すリール定速回転信号(停止操作有効信号)の入力を監視する(S54)。
Specifically, in this solenoid control process 2, as shown in FIG. 23, first, the sub-control unit 9 monitors a control signal from the main control unit 8 (S50), and unless a control signal is input (S50). -No), monitoring is continued (S50), and when a control signal is input (S50-Yes), processing according to the control signal is executed.
When a push order signal indicating the operation order requested as a control signal (a winning target signal is acceptable) is input (S51-Yes), a push order effect (request) is provided via the rendering means (speaker 7a, display 7b). (S52), the solenoids 40a to 40c are excited (ON) in advance (S53), and a reel constant speed rotation signal (S53) indicating that the reel 31 has reached constant speed rotation (S52). The input of the stop operation valid signal) is monitored (S54).

リール定速回転信号が入力されると(S54−Yes)、さらに停止信号の入力を監視し、未だ停止信号の入力がないときには(S55−Yes)、最初の停止操作が要求されるソレノイド40を非励磁とする(S56)。
このように、少なくともリール定速回転信号が入力されるまで、ソレノイド40a〜40cを励磁(ON)しておき、すべての停止スイッチ10に対応する通常操作を受け付け不能とすることで、停止操作の受け付けが有効でないこと、すなわち、停止操作無効期間中であることを遊技者に伝達できる。また、従来では、停止操作無効期間中に停止スイッチ10を操作した場合、その操作により要求される操作順序の一つの操作を完了したものと勘違して、操作順序を間違えることがあったが、このような押し順ミスの発生をなくすことができる。
既に停止信号が入力され(S55−No)、それが最初(一番目)の停止操作が要求される停止スイッチ10に対する操作に基づく停止信号であるときには(S57−Yes)、次の停止操作が要求される停止スイッチ10に対応するソレノイド40を非励磁とする(S58)。
さらに、既に停止信号が入力され(S55−No)、それが二番目の停止操作が要求される停止スイッチ10に対する操作に基づく停止信号であるときには(S57−No,S59−Yes)、その次の停止操作が要求される停止スイッチ10に対応するソレノイド40を非励磁とする(S60)。
これにより、要求される操作順序に応じてソレノイド40を順次非励磁とすることができる。
When the reel constant speed rotation signal is input (S54-Yes), the stop signal input is further monitored. When there is no stop signal input yet (S55-Yes), the solenoid 40 that requires the first stop operation is turned on. De-energized (S56).
In this way, the solenoids 40a to 40c are energized (ON) at least until the reel constant speed rotation signal is input, and the normal operation corresponding to all the stop switches 10 cannot be accepted. It is possible to inform the player that the acceptance is not valid, that is, that the stop operation is invalid. Further, conventionally, when the stop switch 10 is operated during the stop operation invalid period, the operation order may be mistaken because it is mistaken for having completed one operation in the operation order required by the operation. Thus, the occurrence of such a pushing order mistake can be eliminated.
When a stop signal has already been input (S55-No) and this is a stop signal based on an operation on the stop switch 10 that requires the first (first) stop operation (S57-Yes), the next stop operation is requested. The solenoid 40 corresponding to the stop switch 10 to be performed is de-energized (S58).
Furthermore, when a stop signal has already been input (S55-No) and this is a stop signal based on an operation on the stop switch 10 that requires a second stop operation (S57-No, S59-Yes), the next The solenoid 40 corresponding to the stop switch 10 for which the stop operation is required is de-energized (S60).
Thereby, the solenoid 40 can be sequentially de-excited according to the required operation sequence.

その後、押し順信号の入力がないとき(S51−No)、リール定速回転信号の入力がないとき(S54−No)、三番目の停止操作を示す停止信号が入力されたとき(S59−No)を含め、その他の演出処理を実行し(S61)、主制御部8からの制御信号の監視を続ける(S50)。
このようなソレノイド制御処理2を実行することにより、当選対象において要求される操作順序に応じて停止スイッチ10a〜10cに対する通常操作を順次受け付け可能とすることにより、操作順序を間違えるという単純なミスから遊技者を救済し、その要求を遊技者に確実に達成させることで、所望する図柄での停止を支援することができる。
After that, when there is no input of the push order signal (S51-No), when there is no input of the reel constant speed rotation signal (S54-No), when the stop signal indicating the third stop operation is input (S59-No) ) Including other effects are executed (S61), and monitoring of the control signal from the main control unit 8 is continued (S50).
By executing the solenoid control process 2 as described above, it is possible to receive normal operations for the stop switches 10a to 10c sequentially in accordance with the operation sequence required for the winning target, thereby making it possible to make a simple mistake that the operation sequence is wrong. By relieving the player and ensuring that the player fulfills the request, it is possible to support stopping at a desired symbol.

次に、遊技演出を目的とするソレノイド制御処理3〜5について説明する。
最初に、図24に示すソレノイド制御処理3は、図18に示した遊技演出を実現するためのフローチャートである。
具体的には、このソレノイド制御処理3では、図24に示すように、まず、副制御部9は、主制御部8からの制御信号を監視し(S70)、制御信号が入力されない限り(S70−No)、監視を続け(S70)、制御信号が入力されると(S70−Yes)、制御信号に応じた処理を実行する。
制御信号として当選対象信号が入力されると(S71−Yes)、ボーナス役の当選を示す当選対象か否かの判定を行い(S72)、ボーナス役の当選を示す当選対象信号であれば(S72−Yes)、フリーズ演出の当否を決定する抽選を行い(S73)、これに当選すると(S73−Yes)、例えば、ソレノイド40cを励磁(ON)し(S74)、右停止スイッチ10cに対する通常操作を受け付け不能とする。
一方、ボーナス役の当選を示す当選対象信号でないとき(S72−No)、又はフリーズ演出に当選しなかったときは(S73−No)、その他の演出を行う(S75)。
Next, solenoid control processes 3 to 5 for the purpose of game effects will be described.
First, the solenoid control process 3 shown in FIG. 24 is a flowchart for realizing the game effect shown in FIG.
Specifically, in the solenoid control processing 3, as shown in FIG. 24, first, the sub control unit 9 monitors a control signal from the main control unit 8 (S70), and unless a control signal is input (S70). -No), monitoring is continued (S70), and when a control signal is input (S70-Yes), processing according to the control signal is executed.
When a winning target signal is input as a control signal (S71-Yes), it is determined whether or not the winning combination indicates that the bonus combination is won (S72). If the winning target signal indicates that the bonus combination is winning (S72) -Yes), a lottery to determine whether or not the freezing effect is determined (S73), and when this is won (S73-Yes), for example, the solenoid 40c is energized (ON) (S74), and the normal operation for the right stop switch 10c is performed. Unacceptable.
On the other hand, when it is not the winning target signal indicating the winning of the bonus combination (S72-No), or when the freeze effect is not won (S73-No), other effects are performed (S75).

制御信号として二番目の停止操作を示す第2停止信号が入力されると(S76−Yes)、予めセットされた所定時間のフリーズタイマを−1更新し(S77)、フリーズタイマがゼロ(0)になるまでタイマの更新を行う(S78−No)。
フリーズタイマがゼロ(0)になると(S78−Yes)、ソレノイド40cを非励磁(OFF)とし(S79)、右停止スイッチ10cに対する通常操作を受け付け可能とする。
その後、当選対象信号の入力がないとき(S71−No)、第2停止信号の入力がないとき(S76−No)を含め、その他の演出処理を実行し(S80)、主制御部8からの制御信号の監視を続ける(S70)。
このようなソレノイド制御処理3を実行することにより、右停止スイッチ10cを操作しようとしても操作できないことから、ボーナス図柄が停止する前にボーナス当選を予告的に報知することができる。
When a second stop signal indicating the second stop operation is input as a control signal (S76-Yes), the freeze timer for a predetermined time set in advance is updated by -1 (S77), and the freeze timer is zero (0). The timer is updated until it becomes (S78-No).
When the freeze timer becomes zero (0) (S78-Yes), the solenoid 40c is de-energized (OFF) (S79), and the normal operation for the right stop switch 10c can be accepted.
After that, other effect processing is executed (S80) including when there is no input of the winning target signal (S71-No) and when there is no input of the second stop signal (S76-No). Monitoring of the control signal is continued (S70).
By executing the solenoid control process 3 as described above, it is impossible to operate the right stop switch 10c even if the right stop switch 10c is operated. Therefore, the bonus winning can be notified in advance before the bonus symbol is stopped.

図25に示すソレノイド制御処理4は、図19に示した遊技演出を実現するためのフローチャートである。
具体的には、このソレノイド制御処理4では、図25に示すように、まず、副制御部9は、主制御部8からの制御信号を監視し(S81)、制御信号が入力されない限り(S81−No)、監視を続け(S81)、制御信号が入力されると(S81−Yes)、制御信号に応じた処理を実行する。
制御信号として当選対象信号が入力されると(S82−Yes)、ボーナス役の当選を示す当選対象か否かの判定を行う(S83)。
The solenoid control process 4 shown in FIG. 25 is a flowchart for realizing the game effect shown in FIG.
Specifically, in this solenoid control process 4, as shown in FIG. 25, first, the sub control unit 9 monitors a control signal from the main control unit 8 (S81), and unless a control signal is input (S81). -No), monitoring is continued (S81), and when a control signal is input (S81-Yes), processing according to the control signal is executed.
When a winning target signal is input as a control signal (S82-Yes), it is determined whether or not the winning target indicates that the bonus combination is won (S83).

ボーナス役の当選を示す当選対象信号であれば(S83−Yes)、フリーズ演出の当否を決定する抽選を行い(S84)、これに当選すると(S84−Yes)、例えば、ソレノイド40a〜40cを一斉に励磁(ON)し(S85)、停止スイッチ10a〜10cに対する通常操作を受け付け不能とする。
なお、ボーナス役の当選を示す当選対象信号でないときでも(S83−No)、フリーズ演出の当否を決定する抽選を行い(S87)、これに当選すると(S87−Yes)、同様にソレノイド40a〜40cを一斉に励磁(ON)し(S88)、停止スイッチ10a〜10cに対する通常操作を受け付け不能とする。
一方、フリーズ演出に当選しないときには(S84,S87−No)、その他の演出を行う(S86,S89)。
If it is a winning target signal indicating that the bonus combination is won (S83-Yes), a lottery is performed to determine whether or not the freeze effect is won (S84). Is excited (ON) (S85), and the normal operation for the stop switches 10a to 10c is not accepted.
Even if it is not a winning target signal indicating that the bonus combination is won (S83-No), a lottery for determining whether or not the freeze effect is won is performed (S87), and if this is won (S87-Yes), the solenoids 40a to 40c are similarly given. Are simultaneously energized (ON) (S88), and normal operations for the stop switches 10a to 10c cannot be accepted.
On the other hand, when the freeze effect is not won (S84, S87-No), other effects are performed (S86, S89).

制御信号としてリールが定速回転に達したことを示すリール定速回転信号が入力されると(S90−Yes)、フリーズ演出に当選しているときには、予めセットされたフリーズタイマを−1更新する(S91)。
その後、フリーズタイマがゼロ(0)か否かの判定を行い(S92)、ゼロ(0)になるまでタイマの更新を行う(S92−No)。一方、フリーズタイマがゼロ(0)になると(S92−Yes)、ソレノイド40a〜40cを一斉に非励磁(OFF)とし(S93)、停止スイッチ10a〜10cに対する通常操作をすべて受け付け可能とする。
その後、当選対象信号の入力がないとき(S82−No)、定速回転信号の入力がないとき(S90−No)を含め、その他の演出処理を実行し(S94)、主制御部8からの制御信号の監視を続ける(S81)。
このようなソレノイド制御処理4を実行することにより、停止操作が有効な期間であるにもかかわらず、停止スイッチ10を操作しようとしても操作できないことから、ボーナス当選の可能性(ボーナス役以外の当選対象でもフリーズ演出を行うため)を予告的に報知することができる。
When a reel constant speed rotation signal indicating that the reel has reached constant speed rotation is input as a control signal (S90-Yes), when the freeze effect is won, the preset freeze timer is updated by -1. (S91).
Thereafter, it is determined whether or not the freeze timer is zero (0) (S92), and the timer is updated until it becomes zero (0) (S92-No). On the other hand, when the freeze timer becomes zero (0) (S92-Yes), the solenoids 40a to 40c are simultaneously de-energized (OFF) (S93), and all normal operations for the stop switches 10a to 10c can be accepted.
Thereafter, other effect processing is executed (S94), including when there is no input of the signal to be selected (S82-No) and when there is no input of the constant speed rotation signal (S90-No). Monitoring of the control signal is continued (S81).
By executing the solenoid control process 4 as described above, even if the stop operation is in a valid period, it is impossible to operate the stop switch 10, so the possibility of winning a bonus (winning other than the bonus combination) The subject can also be notified in advance of the freeze effect).

図26に示すソレノイド制御処理5は、図20に示した遊技演出を実現するためのフローチャートである。
具体的には、このソレノイド制御処理5では、図26に示すように、まず、副制御部9は、主制御部8からの制御信号を監視し(S100)、制御信号が入力されない限り(S100−No)、監視を続け(S100)、制御信号が入力されると(S100−Yes)、制御信号に応じた処理を実行する。
制御信号として既に当選対象信号が入力され、さらに、二番目の停止操作を示す第2停止信号が入力されると(S101−Yes)、既に入力された当選対象信号がボーナス役の当選を示す当選対象か否かの判定を行う(S102)。
ボーナス役の当選を示す当選対象信号であれば(S102−Yes)、フリーズ演出の当否を決定する抽選を行い(S103)、これに当選すると(S103−Yes)、例えば、ソレノイド40cを励磁(ON)し(S104)、右停止スイッチ10cに対する通常操作を受け付け不能とする。
The solenoid control process 5 shown in FIG. 26 is a flowchart for realizing the game effect shown in FIG.
Specifically, in the solenoid control processing 5, as shown in FIG. 26, first, the sub-control unit 9 monitors a control signal from the main control unit 8 (S100), and unless a control signal is input (S100). -No), monitoring is continued (S100), and when a control signal is input (S100-Yes), processing according to the control signal is executed.
If a winning target signal is already input as a control signal, and further a second stop signal indicating a second stop operation is input (S101-Yes), the winning target signal already input indicates that the bonus combination is won It is determined whether or not it is a target (S102).
If the signal is a winning target signal indicating that the bonus combination is won (S102-Yes), a lottery to determine whether or not the freezing effect is determined is performed (S103). When this is won (S103-Yes), for example, the solenoid 40c is energized (ON) (S104), and normal operation for the right stop switch 10c is disabled.

次いで、予めセットされたフリーズタイマを−1更新し(S105)、フリーズタイマがゼロ(0)になるまでタイマの更新を行う(S106−No)。
フリーズタイマがゼロ(0)になると(S106−Yes)、ソレノイド40cを非励磁(OFF)とすることで(S107)、右停止スイッチ10cに対する通常操作を受け付け可能とし、その後、その他の演出を行う(S108)。
一方、ボーナス役の当選を示す当選対象信号でないとき(S102−No)、又はフリーズ演出に当選しなかったときは(S103−No)、第2停止信号の入力がないとき(S101−No)を含め、その他の演出を行う(S108)。
Next, the preset freeze timer is updated by -1 (S105), and the timer is updated until the freeze timer becomes zero (0) (S106-No).
When the freeze timer becomes zero (0) (S106-Yes), the solenoid 40c is de-energized (OFF) (S107), so that the normal operation for the right stop switch 10c can be accepted, and then other effects are performed. (S108).
On the other hand, when it is not the winning target signal indicating the winning of the bonus combination (S102-No), or when the freeze effect is not won (S103-No), when the second stop signal is not input (S101-No). Including other effects (S108).

このようなソレノイド制御処理5を実行することにより、右停止スイッチ10cを操作しようとしても操作できないことから、ボーナス図柄が停止する前にボーナス当選を予告的に報知することができる。
また、ソレノイド制御処理5では、前述のソレノイド制御処理3とは異なり、事前にソレノイドが励磁されていないことから(ソレノイド制御処理3では、当選対象信号が入力されたタイミングから励磁)、停止操作の直前まで遊技者にボーナスの当選を事前に悟られることがない。
なお、上記の制御例では、二番目の停止操作を示す第2停止信号が入力されたタイミングからソレノイド40を励磁したが、三番目の停止操作を示す第3停止信号が入力されたタイミングからソレノイド40を励磁することもできる。
また、ソレノイド制御処理3〜5のフリーズタイマの更新中において、励磁と非励磁とを繰り返すON/OFF制御を行うこともできる。
By executing the solenoid control processing 5 as described above, it is impossible to operate the right stop switch 10c even if the right stop switch 10c is to be operated. Therefore, the bonus winning can be notified in advance before the bonus symbol is stopped.
Also, in the solenoid control process 5, unlike the solenoid control process 3 described above, since the solenoid is not excited in advance (in the solenoid control process 3, the excitation is performed from the timing when the winning target signal is input), the stop operation is performed. Until the last minute, the player will not be aware of the bonus winning in advance.
In the above control example, the solenoid 40 is excited from the timing when the second stop signal indicating the second stop operation is input, but the solenoid is started from the timing when the third stop signal indicating the third stop operation is input. 40 can also be excited.
In addition, during the update of the freeze timer in the solenoid control processes 3 to 5, ON / OFF control that repeats excitation and non-excitation can be performed.

以上のように、本実施形態に係る停止スイッチユニット10と、これを備える遊技機1によれば、操作性を損なうことなく任意のタイミングでの操作を許容しつつ、遊技者に最適な操作タイミングでの操作を促すことができる。
特に、回転中のリール31において図柄を見分ける技量に左右されることなく、所望する図柄で停止するように、停止操作(目押し)を支援したり、要求される操作順序に応じて停止操作を支援したりすることで、遊技に対する技量の格差を是正し、すべての遊技者に受け入れられる親切な遊技機を提供することができる。
As described above, according to the stop switch unit 10 according to the present embodiment and the gaming machine 1 including the same, it is possible to operate at an arbitrary timing without impairing the operability, and the optimal operation timing for the player. Can be urged to operate.
In particular, it is possible to support a stop operation (pressing) so as to stop at a desired symbol without depending on the skill of recognizing the symbol on the rotating reel 31 or to perform a stop operation according to a required operation sequence. By assisting, it is possible to correct the disparity in the skill with respect to the game and to provide a kind gaming machine that can be accepted by all players.

以上、本発明の停止スイッチと遊技機の好ましい実施形態について説明したが、本発明に係る停止スイッチと遊技機は、上述した実施形態にのみ限定されるものではなく、本発明の範囲で種々の変更実施が可能であることはいうまでもない。
例えば、本実施形態では、本発明をスロットマシンに適用したが、パチンコ機などのその他の遊技機に適用することもできる。
また、本発明に係る停止スイッチは、ベットボタン2a、その他の演出用スイッチにも適用することもできる。
The preferred embodiments of the stop switch and the gaming machine of the present invention have been described above. However, the stop switch and the gaming machine according to the present invention are not limited to the above-described embodiments, and various modifications are possible within the scope of the present invention. Needless to say, changes can be made.
For example, in the present embodiment, the present invention is applied to a slot machine, but may be applied to other gaming machines such as a pachinko machine.
The stop switch according to the present invention can also be applied to the bet button 2a and other effect switches.

1 スロットマシン(遊技機)
1a 前扉
1b 筐体
3 ドラムユニット
31 リール(31a,31b,31c)
4 始動スイッチ
5 表示窓
6 メダル払出装置
7 演出手段
7a スピーカ
7b 表示器
8 主制御部
9 副制御部
10 停止スイッチユニット
10a 左停止スイッチ(可動部)
10b 中停止スイッチ(可動部)
10c 右停止スイッチ(可動部)
40 (40a,40b,40c)ソレノイド(駆動手段、可動制限手段、複合動作制限手段)
411 軸部(可動制限手段、複合動作制限手段)
50 センサ(検出手段、光検出部)
1 slot machine (game machine)
1a Front door 1b Housing 3 Drum unit 31 Reel (31a, 31b, 31c)
4 start switch 5 display window 6 medal payout device 7 presentation means 7a speaker 7b display 8 main control unit 9 sub control unit 10 stop switch unit 10a left stop switch (movable part)
10b Middle stop switch (movable part)
10c Right stop switch (movable part)
40 (40a, 40b, 40c) solenoid (drive means, movable restriction means, combined action restriction means)
411 Shaft (movable restriction means, combined action restriction means)
50 sensors (detection means, light detection unit)

Claims (8)

押下操作を受け付けることが可能な第1操作領域を有し、当該第1操作領域に対して押下操作を受け付けたことに基づいて、第1位置から第2位置に移動可能な第1操作部と、
押下操作を受け付けることが可能な第2操作領域を有し、当該第2操作領域に対して押下操作を受け付けたことに基づいて、第3位置から第4位置に移動可能な第2操作部と、
所定条件が成立したことに基づいて、前記第2操作部が前記第3位置から前記第4位置に移動することを制限可能な移動制限手段と、
を備え、
前記第1操作領域と前記第2操作領域とは、面積が異なっている
ことを特徴とする遊技機。
A first operation section that has a first operation area capable of accepting a pressing operation, and that is movable from the first position to the second position on the basis of accepting the pressing operation on the first operation area; ,
A second operation unit that has a second operation area capable of accepting a pressing operation, and that is movable from the third position to the fourth position based on accepting the pressing operation on the second operation area; ,
Movement restriction means capable of restricting movement of the second operation unit from the third position to the fourth position based on the establishment of a predetermined condition;
With
The gaming machine, wherein the first operation area and the second operation area have different areas.
前記第1操作領域よりも前記第2操作領域の方が、面積が広い
ことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
The gaming machine according to claim 1, wherein the second operation area has a larger area than the first operation area.
前記第1操作部は、前記第1位置に存在するときにおいて、前記遊技機を構成する遊技部品によって前記第2位置への移動を規制されることがない
ことを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技機。
3. The movement of the first operation unit to the second position is not restricted by a gaming component constituting the gaming machine when the first operation unit exists at the first position. The gaming machine described in 1.
前記第1操作部と前記第2操作部とは、上下方向において異なる高さに配置されている
ことを特徴とする請求項1〜3の何れか一項に記載の遊技機。
The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, wherein the first operation unit and the second operation unit are arranged at different heights in the vertical direction.
所定の操作を受け付けたことに基づいて、第5位置から第6位置へと移動可能な第3操作部を備え、
前記所定条件は、前記第3操作部が前記第5位置から前記第6位置に移動したことに基づいて成立可能である
ことを特徴とする請求項1〜4の何れか一項に記載の遊技機。
A third operation unit that can move from the fifth position to the sixth position based on receiving a predetermined operation;
The game according to any one of claims 1 to 4, wherein the predetermined condition can be established based on the movement of the third operation unit from the fifth position to the sixth position. Machine.
前記所定条件は、遊技者に有利な遊技状態に移行することが決定された場合に成立可能である
ことを特徴とする請求項1〜5の何れか一項に記載の遊技機。
The gaming machine according to any one of claims 1 to 5, wherein the predetermined condition can be established when it is determined to shift to a gaming state advantageous to a player.
遊技者に有利な遊技状態に移行することが決定されたことに基づいて、特定演出について実行するか否かを決定可能な演出決定手段を備え、
前記所定条件は、前記演出決定手段により前記特定演出を実行すると決定された場合に成立可能である
ことを特徴とする請求項1〜5の何れか一項に記載の遊技機。
Based on the fact that it has been decided to shift to a gaming state advantageous to the player, it is provided with effect determining means capable of determining whether to execute a specific effect,
The gaming machine according to any one of claims 1 to 5, wherein the predetermined condition can be established when it is determined by the effect determining means to execute the specific effect.
前記移動制限手段の状態を制御可能な制御手段を備え、
前記制御手段は、前記所定条件の成立に基づいて、前記第2操作部が前記第3位置から前記第4位置に移動することを制限するように、前記移動制限手段の状態を制御可能である
ことを特徴とする請求項1〜7の何れか一項に記載の遊技機。
Control means capable of controlling the state of the movement restriction means,
The control means is capable of controlling the state of the movement restricting means so as to restrict the movement of the second operation unit from the third position to the fourth position based on the establishment of the predetermined condition. The gaming machine according to any one of claims 1 to 7, characterized in that:
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