JP2016209557A5 - - Google Patents
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Description
上記課題に鑑みてなされた請求項1に係る弾球遊技機は、始動口への入球に起因して乱数を抽出し、保留記憶する保留記憶手段と、保留記憶に係る乱数に基づき当否判定を行う当否判定手段と、当否判定で当りになると、可変入賞装置を開放する特典遊技を行う特典遊技手段と、循環した列をなした状態で遊技盤に設けられた複数の表示部のうちのいずれかで、図柄の変動表示を行った後、いずれかの図柄を表示させることで、当否判定の結果を報知する図柄表示手段と、を備え、列に沿ったいずれかの方向を、切替方向とし、図柄表示手段は、当否判定が行われると、当該当否判定の直前に行われた当否判定の結果が報知された表示部の前記切替方向側に隣接する他の表示部により、当該当否判定の結果を報知を行うと共に、当否判定の結果の報知を行う表示部の切替方向側に隣接する表示部の表示状態を、当否判定の結果を報知するときの表示状態とは異なる表示OFF状態とする。
また、図柄表示手段は、図柄の変動表示を行った後、予め定められた第1態様で図柄を表示し、第1態様での表示の開始後、予め定められた期間が経過すると、第1態様とは異なる第2態様で該図柄の表示を行っても良い。
また、弾球遊技機は、保留記憶に係る乱数に基づく当否判定が行われる前に、該乱数により当否判定で当るか否かを判定する先読み判定手段をさらに備え、図柄表示手段は、先読み判定手段により当否判定で当ると判定された保留記憶が存在する場合には、該保留記憶に係る当否判定と、該当否判定の1回前、又は、1回前からM回前(Mは2以上の所定の整数)に行われる当否判定とに対応する変動表示の後に、関連性を有する前記図柄を表示する連続表示演出を行っても良い。
また、図柄表示手段は、連続表示演出を行うことなく、当否判定で当りとなったことを報知する場合には、該当否判定に対応する変動表示の後に、予め定められた図柄を表示しても良い。
Claims (1)
- 始動口への入球に起因して乱数を抽出し、保留記憶する保留記憶手段と、
前記保留記憶に係る乱数に基づき当否判定を行う当否判定手段と、
前記当否判定で当りになると、可変入賞装置を開放する特典遊技を行う特典遊技手段と、
循環した列をなした状態で遊技盤に設けられた複数の表示部のうちのいずれかで、図柄の変動表示を行った後、いずれかの前記図柄を表示させることで、前記当否判定の結果を報知する図柄表示手段と、を備え、
前記列に沿ったいずれかの方向を、切替方向とし、
前記図柄表示手段は、
前記当否判定が行われると、当該当否判定の直前に行われた前記当否判定の結果が報知された前記表示部の前記切替方向側に隣接する他の前記表示部により、当該当否判定の結果の報知を行うと共に、
前記当否判定の結果の報知を行う前記表示部の前記切替方向側に隣接する前記表示部の表示状態を、前記当否判定の結果を報知するときの表示状態とは異なる表示OFF状態とすること、
を特徴とする弾球遊技機。
Applications Claiming Priority (2)
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