JP2016209530A - Information processing unit and game program - Google Patents

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翔太 清水
Shota Shimizu
翔太 清水
直也 煙草森
Naoya Tabakomori
直也 煙草森
直人 藤掛
Naoto Fujikake
直人 藤掛
諒昌 大沼
Ryosuke Onuma
諒昌 大沼
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide an information processing unit capable of reducing a labor required for an operation that a player executes when organizing a deck.SOLUTION: The information processing unit includes: a deck organization processing part 112 that organizes a deck using contents selected from a plurality of contents possessed by a player; a group extraction processing part 111 that compares each of the plurality of contents constituting the deck with each of a plurality of contents pre-associated for each group to extract a group constituted of the plurality of contents pre-associated by assembling at least one or more contents constituting the deck and a predetermined number or less contents not constituting the deck, from a plurality of groups set in group information; and a screen data generation processing part 114 that generates screen data for presenting, to the player, the prescribed number or less contents not constituting the deck out of the plurality of pre-associated contents constituting the extracted group.SELECTED DRAWING: Figure 2

Description

本発明は、情報処理装置、及び、ゲームプログラムに関する。   The present invention relates to an information processing apparatus and a game program.

プレイヤーの操作に従って、複数コンテンツから構成されるコンテンツ群(以下、「デッキ」とも呼ぶ)を編成する情報処理装置であって、互いに関連付けられた複数コンテンツによってデッキが編成された場合に、そのデッキに対して特殊効果を発生させる情報処理装置が知られている(たとえば、特許文献1)。   An information processing apparatus that organizes a content group composed of a plurality of contents (hereinafter also referred to as “deck”) according to a player's operation, and when a deck is organized by a plurality of contents associated with each other, An information processing apparatus that generates a special effect is known (for example, Patent Document 1).

特許第5118261号公報Japanese Patent No. 5118261

プレイヤーは、自己のデッキを編成する際に、どのコンテンツが互いに関連付けられているのか分からない場合があった。かかる場合に、プレイヤーは1つずつコンテンツを選んで組合せを試しながらデッキ編成を行なう必要があった。
本発明は、このような事情に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、デッキ編成時にプレイヤーが行う操作に要する手間を軽減することにある。
Players sometimes do not know what content is associated with each other when organizing their decks. In such a case, the player has to perform deck organization while selecting contents one by one and trying combinations.
The present invention has been made in view of such circumstances, and an object of the present invention is to reduce the labor required for operations performed by the player during deck formation.

上記課題を解決するための本発明の主たる発明は、
プレイヤーの所有する複数コンテンツが設定されたプレイヤー情報、及び、予め関連付けられた複数コンテンツによってそれぞれ構成される複数グループが設定されたグループ情報を記憶する記憶部と、
プレイヤーの所有する複数コンテンツの中から選択されたコンテンツを用いてデッキを編成するデッキ編成処理部と、
前記デッキを構成する複数コンテンツのそれぞれと、グループ毎の予め関連付けられた複数コンテンツのそれぞれとを比較することにより、前記デッキを構成する少なくとも1以上のコンテンツと前記デッキを構成しない所定数以下のコンテンツとを組み合せることによって予め関連付けられた前記複数コンテンツが構成されるグループを、前記グループ情報に設定された複数グループの中から抽出するグループ抽出処理部と、
抽出された前記グループを構成する予め関連付けられた複数コンテンツのうちの前記デッキを構成しない所定数以下のコンテンツを、前記プレイヤーに提示するための画面データを生成する画面データ生成処理部と、
を備えたことを特徴とする情報処理装置である。
本発明の他の特徴については、本明細書及び添付図面の記載により明らかにする。
The main invention of the present invention to solve the above problems is
A storage unit for storing player information in which a plurality of contents owned by the player are set, and group information in which a plurality of groups each configured by a plurality of contents associated in advance are set;
A deck organization processing unit that organizes a deck using content selected from a plurality of content owned by the player;
By comparing each of a plurality of contents constituting the deck with each of a plurality of contents associated in advance for each group, at least one content constituting the deck and a predetermined number of contents not constituting the deck And a group extraction processing unit for extracting a group including the plurality of contents associated in advance from the plurality of groups set in the group information;
A screen data generation processing unit that generates screen data for presenting the player with a predetermined number or less of contents that do not constitute the deck among a plurality of previously associated contents constituting the extracted group;
An information processing apparatus characterized by comprising:
Other features of the present invention will become apparent from the description of the present specification and the accompanying drawings.

ゲームシステム1の全体構成例を示す図である。1 is a diagram illustrating an example of an overall configuration of a game system 1. FIG. サーバー装置10の機能上の構成を示すブロック図である。2 is a block diagram showing a functional configuration of a server device 10. FIG. キャラクター情報のデータ構造例を示す図である。It is a figure which shows the data structure example of character information. グループ情報のデータ構造例を示す図である。It is a figure which shows the data structure example of group information. プレイヤー情報のデータ構造例を示す図である。It is a figure which shows the data structure example of player information. 所有キャラクター情報のデータ構造例を示す図である。It is a figure which shows the example of a data structure of possessed character information. デッキ情報のデータ構造例を示す図である。It is a figure which shows the data structure example of deck information. 図鑑情報のデータ構造例を示す図である。It is a figure which shows the data structure example of pictorial book information. プレイヤー端末20の機能上の構成を示すブロック図である。3 is a block diagram illustrating a functional configuration of a player terminal 20. FIG. デッキ編成画面50の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the deck organization screen. お勧めキャラクター表示画面60の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the recommended character display screen. お勧めキャラクター表示画面65の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the recommended character display screen. お勧めキャラクターに関する詳細画面70の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the detailed screen 70 regarding a recommended character. 所有キャラクター表示画面80の一例を示す図である。5 is a diagram illustrating an example of an owned character display screen 80. FIG. お勧めグループに関する詳細画面90の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the detailed screen 90 regarding a recommendation group. グループ表示画面120の一例を示す図である。5 is a diagram illustrating an example of a group display screen 120. FIG.

本明細書及び添付図面の記載により、少なくとも以下の事項が明らかとなる。
即ち、プレイヤーの所有する複数コンテンツが設定されたプレイヤー情報、及び、予め関連付けられた複数コンテンツによってそれぞれ構成される複数グループが設定されたグループ情報を記憶する記憶部と、
プレイヤーの所有する複数コンテンツの中から選択されたコンテンツを用いてデッキを編成するデッキ編成処理部と、
前記デッキを構成する複数コンテンツのそれぞれと、グループ毎の予め関連付けられた複数コンテンツのそれぞれとを比較することにより、前記デッキを構成する少なくとも1以上のコンテンツと前記デッキを構成しない所定数以下のコンテンツとを組み合せることによって予め関連付けられた前記複数コンテンツが構成されるグループを、前記グループ情報に設定された複数グループの中から抽出するグループ抽出処理部と、
抽出された前記グループを構成する予め関連付けられた複数コンテンツのうちの前記デッキを構成しない所定数以下のコンテンツを、前記プレイヤーに提示するための画面データを生成する画面データ生成処理部と、
を備えたことを特徴とする情報処理装置である。
このような情報処理装置によれば、編成されたデッキにグループが含まれるようにすべく、そのデッキに加えるべき所定数以下のコンテンツがプレイヤーに提示される。そのため、プレイヤーは、どのコンテンツが互いに関連付けられているのか分からない場合であっても、提示されたとおりにコンテンツを加えることで、グループが含まれたデッキを簡単に編成することができる。よって、デッキ編成時にプレイヤーが行う操作に要する手間を軽減することが可能となる。
At least the following matters will become apparent from the description of the present specification and the accompanying drawings.
That is, a storage unit that stores player information in which a plurality of contents owned by a player are set, and group information in which a plurality of groups each configured by a plurality of contents associated in advance are set;
A deck organization processing unit that organizes a deck using content selected from a plurality of content owned by the player;
By comparing each of a plurality of contents constituting the deck with each of a plurality of contents associated in advance for each group, at least one content constituting the deck and a predetermined number of contents not constituting the deck And a group extraction processing unit for extracting a group including the plurality of contents associated in advance from the plurality of groups set in the group information;
A screen data generation processing unit that generates screen data for presenting the player with a predetermined number or less of contents that do not constitute the deck among a plurality of previously associated contents constituting the extracted group;
An information processing apparatus characterized by comprising:
According to such an information processing device, a predetermined number or less of contents to be added to the deck are presented to the player so that the group is included in the organized deck. Therefore, even if the player does not know which content is associated with each other, the player can easily organize the deck including the group by adding the content as presented. Therefore, it is possible to reduce the labor required for the operations performed by the player during deck formation.

また、かかる情報処理装置であって、
前記グループ抽出処理部は、
前記グループ情報に設定された複数グループの中から、予め関連付けられた複数コンテンツの中に前記デッキを構成するコンテンツを含むグループを第一候補のグループとしてすべて抽出し、
抽出された第一候補の前記グループの中から、前記デッキを構成する少なくとも1以上のコンテンツと前記デッキを構成しない所定数以下のコンテンツとを組み合せることによって予め関連付けられた前記複数コンテンツが構成されるグループをさらに抽出する、こととしてもよい。
このような情報処理装置によれば、抽出処理の負荷を軽減することができるため、グループ情報に設定された複数グループの中から対象となるグループを抽出するまでの時間を短くできる。
In addition, such an information processing apparatus,
The group extraction processing unit
From the plurality of groups set in the group information, all the groups including the contents constituting the deck among the plurality of contents associated in advance are extracted as first candidate groups,
The plurality of contents associated in advance are configured by combining at least one or more contents constituting the deck and a predetermined number or less contents not constituting the deck from the group of the extracted first candidates. It is also possible to further extract groups.
According to such an information processing apparatus, it is possible to reduce the load of the extraction process, and therefore it is possible to shorten the time until the target group is extracted from a plurality of groups set in the group information.

また、かかる情報処理装置であって、
前記グループ情報には、グループ毎にレベルがそれぞれ設定されており、
前記グループ抽出処理部は、
抽出された第一候補の前記グループの中から、所定範囲のレベルが設定されたグループを第二候補のグループとしてすべて抽出し、
抽出された第二候補の前記グループの中から、前記デッキを構成する少なくとも1以上のコンテンツと前記デッキを構成しない所定数以下のコンテンツとを組み合せることによって予め関連付けられた前記複数コンテンツが構成されるグループをさらに抽出する、こととしてもよい。
このような情報処理装置によれば、さらに抽出処理の負荷を軽減できるため、グループ情報に設定された複数グループの中から対象となるグループを抽出するまでの時間をより短くできる。
In addition, such an information processing apparatus,
In the group information, a level is set for each group,
The group extraction processing unit
From the extracted group of the first candidate, all the groups set with a predetermined range of levels are extracted as the second candidate group,
The plurality of contents associated in advance are configured by combining at least one or more contents constituting the deck and a predetermined number or less contents not constituting the deck from the extracted group of second candidates. It is also possible to further extract groups.
According to such an information processing apparatus, it is possible to further reduce the load of the extraction process, and thus it is possible to further shorten the time until the target group is extracted from a plurality of groups set in the group information.

また、かかる情報処理装置であって、
前記グループ情報には、グループ毎にレベルがそれぞれ設定されており、
前記グループ抽出処理部は、
抽出された第一候補の前記グループの中から、所定範囲のレベルが設定されたグループを第二候補のグループとしてすべて抽出し、
抽出された第二候補の前記グループの中から、前記デッキを構成する少なくとも1以上のコンテンツと前記デッキを構成しない所定数以下のコンテンツとを組み合せることによって予め関連付けられた前記複数コンテンツが構成されるグループをさらに抽出する、こととしてもよい。
このような情報処理装置によれば、抽出処理の負荷を軽減することができるため、グループ情報に設定された複数グループの中から対象となるグループを抽出するまでの時間を短くできる。
In addition, such an information processing apparatus,
In the group information, a level is set for each group,
The group extraction processing unit
From the extracted group of the first candidate, all the groups set with a predetermined range of levels are extracted as the second candidate group,
The plurality of contents associated in advance are configured by combining at least one or more contents constituting the deck and a predetermined number or less contents not constituting the deck from the extracted group of second candidates. It is also possible to further extract groups.
According to such an information processing apparatus, it is possible to reduce the load of the extraction process, and therefore it is possible to shorten the time until the target group is extracted from a plurality of groups set in the group information.

また、かかる情報処理装置であって、
前記グループ情報には、グループ毎にレベルがそれぞれ設定されており、
前記画面データ生成処理部は、
抽出された前記グループを構成する予め関連付けられた複数コンテンツのうちの前記デッキを構成しない所定数以下のコンテンツを、当該所定数以下のコンテンツを予め関連付けられた前記複数コンテンツの一部に含むグループの数及びレベルによって決定される順番に従って提示する、こととしてもよい。
このような情報処理装置によれば、デッキに加えるべき所定数以下のコンテンツを効率的に推奨することができる。
In addition, such an information processing apparatus,
In the group information, a level is set for each group,
The screen data generation processing unit
Of a plurality of pre-associated multiple contents constituting the group, a predetermined number or less of contents not constituting the deck is included in a part of the plurality of pre-associated contents. It is good also as showing according to the order determined by a number and a level.
According to such an information processing apparatus, it is possible to efficiently recommend a predetermined number of contents to be added to the deck.

また、かかる情報処理装置であって、
前記画面データ生成処理部は、
画面上に提示された前記所定数以下のコンテンツが前記プレイヤーの操作によって選択された際に、選択された当該所定数以下のコンテンツを前記プレイヤーが所有したことがあるか否かに応じて次に遷移する画面データを生成する、こととしてもよい。
このような情報処理装置によれば、コンテンツの所有状況に応じて効率的に画面遷移することができる。
In addition, such an information processing apparatus,
The screen data generation processing unit
When the predetermined number or less of the content presented on the screen is selected by the operation of the player, depending on whether or not the player has owned the selected or less than the predetermined number of content, It is good also as generating the screen data which changes.
According to such an information processing apparatus, screen transition can be efficiently performed according to the content ownership status.

また、かかる情報処理装置であって、
前記グループ情報には、グループ毎にレベルがそれぞれ設定されており、
前記画面データ生成処理部は、
前記グループ抽出処理部によって、前記デッキを構成する少なくとも1以上のコンテンツと前記デッキを構成しない所定数以下のコンテンツとを組み合せることによって予め関連付けられた前記複コンテンツが構成されるグループが、前記グループ情報に設定された複数グループの中から抽出されなかった場合に、
前記デッキを構成するコンテンツのみを組み合せることによって予め関連付けられた前記複数コンテンツが構成されるグループのレベルよりも高いレベルのグループを、前記プレイヤーに提示するための画面データを生成する、こととしてもよい。
このような情報処理装置によれば、デッキに加えるべき所定数以下のコンテンツを含むグループが抽出されなかった場合でも、デッキに含まれるグループのレベルよりも高いレベルのグループが提示される。このため、デッキ編成時にプレイヤーが行う操作に要する手間を軽減することが可能となる。
In addition, such an information processing apparatus,
In the group information, a level is set for each group,
The screen data generation processing unit
A group in which the multiple contents associated in advance by combining at least one or more contents constituting the deck and not more than a predetermined number of contents not constituting the deck by the group extraction processing unit is the group If it is not extracted from the multiple groups set in the information,
Generating screen data for presenting to the player a group of a level higher than the group level of the plurality of contents associated in advance by combining only the contents constituting the deck; Good.
According to such an information processing apparatus, even when a group including a predetermined number of contents to be added to the deck is not extracted, a group having a level higher than the level of the group included in the deck is presented. For this reason, it is possible to reduce the effort required for the operations performed by the player during deck organization.

次に、プレイヤーの所有する複数コンテンツが設定されたプレイヤー情報、及び、予め関連付けられた複数コンテンツによってそれぞれ構成される複数グループが設定されたグループ情報を記憶する記憶部を有するコンピューターに、
プレイヤーの所有する複数コンテンツの中から選択されたコンテンツを用いてデッキを編成するデッキ編成処理と、
前記デッキを構成する複数コンテンツのそれぞれと、グループ毎の予め関連付けられた複数コンテンツのそれぞれとを比較することにより、前記デッキを構成する少なくとも1以上のコンテンツと前記デッキを構成しない所定数以下のコンテンツとを組み合せることによって予め関連付けられた前記複数コンテンツが構成されるグループを、前記グループ情報に設定された複数グループの中から抽出するグループ抽出処理と、
抽出された前記グループを構成する予め関連付けられた複数コンテンツのうちの前記デッキを構成しない所定数以下のコンテンツを、前記プレイヤーに提示するための画面データを生成する画面データ生成処理と、
を実行させることを特徴とするゲームプログラムである。
このようなゲームプログラムによれば、デッキ編成時にプレイヤーが行う操作に要する手間を軽減することが可能となる。
Next, in a computer having a storage unit for storing player information in which a plurality of contents owned by the player are set, and group information in which a plurality of groups each configured by a plurality of contents associated in advance are stored.
A deck organization process for organizing a deck using content selected from a plurality of contents owned by a player;
By comparing each of a plurality of contents constituting the deck with each of a plurality of contents associated in advance for each group, at least one content constituting the deck and a predetermined number of contents not constituting the deck A group extraction process for extracting a group constituted by the plurality of contents associated in advance from a plurality of groups set in the group information;
Screen data generation processing for generating screen data for presenting the player with a predetermined number or less of contents that do not constitute the deck among a plurality of previously associated contents constituting the extracted group;
Is a game program characterized in that
According to such a game program, it is possible to reduce the time and effort required for the operations performed by the player during deck formation.

===実施形態===
<<ゲームシステム1の構成>>
図1は、ゲームシステム1の全体構成の一例を示す図である。ゲームシステム1は、ネットワーク2(例えば、インターネット等)を介してゲームに関する各種サービスをプレイヤーに提供するものであり、サーバー装置10と、複数のプレイヤー端末20と、を含んで構成される。
=== Embodiment ===
<< Configuration of Game System 1 >>
FIG. 1 is a diagram illustrating an example of the overall configuration of the game system 1. The game system 1 provides various services related to games to a player via a network 2 (for example, the Internet or the like), and includes a server device 10 and a plurality of player terminals 20.

本実施形態に係るゲームシステム1は、コンテンツを用いて行う対戦ゲームをプレイヤーに提供することができる。以下では、コンテンツの一例としてのキャラクターカード(以下、単に「キャラクター」とも呼ぶ)を用いて行う対戦型カードゲームについて説明する。   The game system 1 according to the present embodiment can provide a player with a battle game performed using content. Hereinafter, a battle-type card game performed using a character card (hereinafter also simply referred to as “character”) as an example of content will be described.

本実施形態の対戦型カードゲームは、プレイヤーの所有する複数キャラクターから構成されたデッキ(以下、「プレイヤーデッキ」とも呼ぶ)が、対戦相手となる他のデッキ(以下、「エネミーデッキ」とも呼ぶ)と対戦を行う対戦ゲームである。この対戦ゲームでは、プレイヤーは、対戦開始前に、自らが所有する複数キャラクターの中から選択したキャラクターを組み合せてプレイヤーデッキを編成する。編成されたプレイヤーデッキの中に、互いに関連付けられた複数キャラクターから構成されるグループが含まれている場合には、対戦時にそのプレイヤーデッキに対して特殊効果を発生させることができる。したがって、プレイヤーは、多くのグループが含まれるようにプレイヤーデッキを編成することで、有利に対戦ゲームを進めることができる。   In the competitive card game of the present embodiment, a deck composed of a plurality of characters owned by a player (hereinafter also referred to as a “player deck”) is another deck (hereinafter also referred to as an “enemy deck”) as an opponent. It is a battle game that plays against. In this battle game, the player forms a player deck by combining characters selected from a plurality of characters owned by the player before the battle starts. When the organized player deck includes a group composed of a plurality of characters associated with each other, a special effect can be generated for the player deck during a battle. Therefore, the player can advantageously advance the battle game by organizing the player deck so that many groups are included.

本実施形態の対戦型カードゲームでは、編成されたプレイヤーデッキにグループが含まれるようにすべく、そのプレイヤーデッキに加えるべき所定数以下のキャラクターが画面上で提示される。プレイヤーは、提示されたとおりにキャラクターを加えることで、新たなグループが含まれたプレイヤーデッキを簡単に編成することができる。   In the competitive card game of the present embodiment, a predetermined number or less of characters to be added to the player deck are presented on the screen so that the group is included in the organized player deck. Players can easily organize player decks with new groups by adding characters as presented.

<<サーバー装置10の構成>>
図2は、サーバー装置10の機能上の構成を示すブロック図である。サーバー装置10は、システム管理者等が各種サービスを運営・管理する際に利用する情報処理装置(例えば、ワークステーションやパーソナルコンピューター等)である。サーバー装置10は、プレイヤー端末20から各種のコマンド(リクエスト)を受信すると、プレイヤー端末20上で動作可能なゲームプログラム・各種データや、プレイヤー端末20の規格に合わせたマークアップ言語(HTML等)で作成されたWebページ(ゲーム画面等)を送信(レスポンス)する。サーバー装置10は、制御部11と、記憶部12と、入力部13と、表示部14と、通信部15と、を有する。
<< Configuration of Server Device 10 >>
FIG. 2 is a block diagram illustrating a functional configuration of the server apparatus 10. The server apparatus 10 is an information processing apparatus (for example, a workstation or a personal computer) used when a system administrator or the like operates and manages various services. Upon receiving various commands (requests) from the player terminal 20, the server device 10 uses a game program and various data that can be operated on the player terminal 20, and a markup language (HTML or the like) that matches the standard of the player terminal 20. The created web page (game screen or the like) is transmitted (response). The server device 10 includes a control unit 11, a storage unit 12, an input unit 13, a display unit 14, and a communication unit 15.

制御部11は、各部間のデータの受け渡しを行うと共に、サーバー装置10全体の制御を行うものであり、CPU(Central Processing Unit)が所定のメモリに格納されたプログラムを実行することによって実現される。本実施形態の制御部11は、少なくとも、グループ抽出処理部111、デッキ編成処理部112、ゲーム進行処理部113、画面データ生成処理部114を備える。   The control unit 11 exchanges data between each unit and controls the entire server device 10 and is realized by a CPU (Central Processing Unit) executing a program stored in a predetermined memory. . The control unit 11 according to this embodiment includes at least a group extraction processing unit 111, a deck organization processing unit 112, a game progress processing unit 113, and a screen data generation processing unit 114.

グループ抽出処理部111は、予め関連付けられた複数キャラクターから構成されるグループ全体の中から、対象となるグループを抽出する処理を実行する機能を有している。本実施形態におけるグループ抽出処理部111は、プレイヤーデッキに加えるべきキャラクターをプレイヤーに推奨するべく、予め設定された全グループの中から最適なグループを抽出する。   The group extraction processing unit 111 has a function of executing processing for extracting a target group from the entire group composed of a plurality of characters associated in advance. The group extraction processing unit 111 in the present embodiment extracts an optimum group from all preset groups so as to recommend to the player characters to be added to the player deck.

デッキ編成処理部112は、複数キャラクターから構成されるデッキを編成する処理を実行する機能を有している。デッキとは、複数キャラクターを1つのセットにまとめたキャラクター群のことをいう。本実施形態におけるデッキ編成処理部112は、プレイヤーの所有する複数キャラクターの中から選択されたキャラクターを用いてプレイヤーデッキを編成する。   The deck organization processing unit 112 has a function of executing processing for organizing a deck composed of a plurality of characters. A deck is a group of characters that combine multiple characters into one set. The deck organization processing unit 112 in this embodiment organizes a player deck using a character selected from a plurality of characters owned by the player.

ゲーム進行処理部113は、ゲームプログラムに従って対戦ゲームを進行させる処理を実行する機能を有している。本実施形態におけるゲーム進行処理部113は、デッキ編成処理部112によって編成されたプレイヤーデッキに含まれるグループを特定し、そのグループに対応付けられた特殊効果を発生させて対戦ゲームを進行させる。   The game progress processing unit 113 has a function of executing processing for advancing the battle game according to the game program. The game progress processing unit 113 in the present embodiment specifies a group included in the player deck organized by the deck organization processing unit 112, and causes a special effect associated with the group to proceed with the battle game.

画面データ生成処理部114は、ゲーム画面をプレイヤー端末20に表示させるための画面データを生成する処理を実行する機能を有している。本実施形態における画面データ生成処理部114は、ゲーム画面に対応する画面データとしてHTMLデータを生成する。   The screen data generation processing unit 114 has a function of executing processing for generating screen data for displaying the game screen on the player terminal 20. The screen data generation processing unit 114 in the present embodiment generates HTML data as screen data corresponding to the game screen.

記憶部12は、システムプログラムが記憶された読み取り専用の記憶領域であるROM(Read Only Memory)と、制御部11による演算処理のワーク領域として使用される書き換え可能な記憶領域であるRAM(Random Access Memory)とを有しており、例えば、フラッシュメモリやハードディスク等の不揮発性記憶装置によって実現される。本実施形態の記憶部12は、キャラクターに関する情報であるキャラクター情報、グループに関する情報であるグループ情報、プレイヤーに関する情報であるプレイヤー情報等の各種データが記憶されている。   The storage unit 12 includes a ROM (Read Only Memory) that is a read-only storage area in which system programs are stored, and a RAM (Random Access) that is a rewritable storage area that is used as a work area for arithmetic processing by the control unit 11. For example, a non-volatile storage device such as a flash memory or a hard disk. The storage unit 12 of the present embodiment stores various data such as character information that is information about characters, group information that is information about groups, and player information that is information about players.

入力部13は、システム管理者等が各種データ(例えば、キャラクター情報やグループ情報等)を入力するためのものであり、例えば、キーボードやマウス等によって実現される。   The input unit 13 is for a system administrator or the like to input various data (for example, character information and group information), and is realized by, for example, a keyboard or a mouse.

表示部14は、制御部11からの指令に基づいてシステム管理者用の操作画面を表示するためのものであり、例えば、液晶ディスプレイ(LCD:Liquid Crystal Display)等によって実現される。   The display unit 14 is for displaying an operation screen for a system administrator based on a command from the control unit 11 and is realized by, for example, a liquid crystal display (LCD).

通信部15は、ネットワーク2を介してプレイヤー端末20との間で各種情報の送受信を行うための送受信部として機能するものであり、例えば、NIC(Network Interface Card)等によって実現されるものである。   The communication unit 15 functions as a transmission / reception unit for transmitting / receiving various kinds of information to / from the player terminal 20 via the network 2, and is realized by, for example, a NIC (Network Interface Card) or the like. .

図3は、キャラクター情報のデータ構造例を示す図である。このキャラクター情報には、キャラクターIDに対応付けて、少なくとも、キャラクター名、キャラクター画像、キャラクターの衣装等を識別するためのエフェクトID、キャラクターの成長状態等(子供、大人等)を識別するためのモチーフID、そして初期攻撃力、最大攻撃力、初期防御力、最大防御力、初期体力、最大体力等の各種パラメーターの初期値及び最大値が設定されている。   FIG. 3 is a diagram illustrating an example data structure of character information. The character information is associated with the character ID, at least a character name, a character image, an effect ID for identifying the character's costume, etc., and a motif for identifying the character's growth state (children, adults, etc.) The initial values and maximum values of various parameters such as ID, initial attack power, maximum attack power, initial defense power, maximum defense power, initial physical strength, maximum physical strength are set.

図4は、グループ情報のデータ構造例を示す図である。このグループ情報には、グループIDに対応付けて、少なくとも、グループ名、グループのレベル(例えば、最大レベル7)、互いに関連付けられた構成キャラクター、特殊効果が設定されている。つまり、このグループ情報には、互いに関連付けられた複数キャラクターから構成されるグループが予め複数設定されている。そして本実施形態では、かかるグループがプレイヤーデッキに含まれている場合には、特殊効果として、そのプレイヤーデッキの総攻撃力・総防御力が上昇する。本実施形態では、レベルが低くなるに連れてグループの種類が多くなるようにグループ情報が設定されている。そのため、レベルが低いグループであるほど、プレイヤーデッキに含まれ易くなっている。   FIG. 4 is a diagram illustrating an example data structure of group information. In the group information, at least a group name, a group level (for example, maximum level 7), a constituent character and a special effect associated with each other are set in association with the group ID. That is, in this group information, a plurality of groups composed of a plurality of characters associated with each other are set in advance. In this embodiment, when such a group is included in the player deck, the total attack power / total defense power of the player deck increases as a special effect. In this embodiment, group information is set so that the types of groups increase as the level decreases. Therefore, the lower the level, the easier it is to be included in the player deck.

図5は、プレイヤー情報のデータ構造例を示す図である。このプレイヤー情報には、プレイヤーIDに対応付けて、少なくとも、プレイヤー名、プレイヤーが所有するキャラクター(以下、「所有キャラクター」ともいう)に関する情報である所有キャラクター情報、プレイヤーの操作に従って編成されたプレイヤーデッキに関する情報であるデッキ情報、キャラクター図鑑に関する情報である図鑑情報が設定されている。   FIG. 5 is a diagram illustrating an example data structure of player information. The player information is associated with the player ID, at least, the player name, owned character information that is information about the character owned by the player (hereinafter also referred to as “owned character”), and a player deck organized according to the player's operation Deck information, which is information related to the character, and picture book information, which is information related to the character picture book, are set.

図6は、所有キャラクター情報のデータ構造例を示す図である。この所有キャラクター情報には、所有キャラクターのキャラクターIDに対応付けて、少なくとも、レベル、攻撃力、防御力、体力の各種パラメーターの現在値が設定されている。   FIG. 6 is a diagram illustrating a data structure example of owned character information. In this owned character information, at least current values of various parameters of level, attack power, defense power, and physical strength are set in association with the character ID of the owned character.

図7は、デッキ情報のデータ構造例を示す図である。このデッキ情報には、デッキ表示領域を区画した単位エリアのエリアIDに対応付けて、プレイヤーデッキを構成する所有キャラクターのキャラクターIDが設定されている。なお、1つの単位エリアに対して1つのキャラクターを対応付けて設定するだけでなく、1つの単位エリアに対して複数のキャラクターを対応付けて設定してもよい。例えば、1つの単位エリアに対して最大3体まで所有キャラクターを対応付けて設定できることとした場合、プレイヤーデッキは最大27体の所有キャラクターで構成できるようになる。また、プレイヤー毎にプレイヤーデッキを複数設定できるようにしてもよい。   FIG. 7 is a diagram illustrating an example data structure of deck information. In this deck information, the character ID of the owned character that constitutes the player deck is set in association with the area ID of the unit area that divides the deck display area. In addition to setting one character in association with one unit area, a plurality of characters may be set in association with one unit area. For example, when it is determined that up to three owned characters can be set in association with one unit area, the player deck can be configured with up to 27 owned characters. Further, a plurality of player decks may be set for each player.

図8は、図鑑情報のデータ構造例を示す図である。図鑑情報は、プレイヤーがこれまでに所有したことのあるキャラクターの履歴を示す履歴情報である。この図鑑情報には、キャラクターIDに対応付けて、プレイヤーがこれまでに所有したことのあるキャラクターであるか否かを示すフラグ情報が設定されている。   FIG. 8 is a diagram showing an example of the data structure of picture book information. The pictorial book information is history information indicating the history of characters that the player has ever owned. In this pictorial book information, flag information indicating whether or not the character has been owned by the player so far is set in association with the character ID.

<<プレイヤー端末20の構成>>
図9は、プレイヤー端末20の機能上の構成を示すブロック図である。
プレイヤー端末20は、プレイヤーが所持し利用することができる情報処理装置(例えば、タブレット端末、携帯電話端末、スマートフォン等)である。プレイヤー端末20は、Webブラウザ機能を有しているため、サーバー装置10から送信されたWebページ(ゲーム画面等)を画面表示することができる。プレイヤー端末20は、プレイヤー端末20全体の制御を行う端末制御部21と、各種データ・プログラムを記憶する端末記憶部22と、プレイヤーが操作入力を行うための端末操作部23と、ゲーム画面・操作画面を表示する端末表示部24と、サーバー装置10との間で情報通信を行う端末通信部25を有している。
<< Configuration of Player Terminal 20 >>
FIG. 9 is a block diagram illustrating a functional configuration of the player terminal 20.
The player terminal 20 is an information processing apparatus (for example, a tablet terminal, a mobile phone terminal, a smartphone, etc.) that can be possessed and used by a player. Since the player terminal 20 has a Web browser function, the Web page (game screen or the like) transmitted from the server device 10 can be displayed on the screen. The player terminal 20 includes a terminal control unit 21 that controls the player terminal 20 as a whole, a terminal storage unit 22 that stores various data and programs, a terminal operation unit 23 for a player to input operations, and a game screen / operation. A terminal display unit 24 that displays a screen and a terminal communication unit 25 that performs information communication between the server device 10 are provided.

<<ゲームシステム1の動作>>
ここでは、本実施形態におけるゲームシステム1のデッキ編成に関する動作例について、図10乃至図16を用いて説明する。図10乃至図16は、デッキ編成に関する画面遷移を説明する図である。
<< Operation of Game System 1 >>
Here, an example of operation related to deck organization of the game system 1 in the present embodiment will be described with reference to FIGS. 10 to 16. 10 to 16 are diagrams illustrating screen transitions related to deck organization.

先ず、プレイヤー端末20は、メニュー画面(不図示)が端末表示部24に表示されている際に、プレイヤーの操作によってデッキ編成を開始するための操作ボタンが選択されると、かかる操作情報をサーバー装置10に送信する。   First, when a menu screen (not shown) is displayed on the terminal display unit 24 and the operation button for starting the deck organization is selected by the player operation, the player terminal 20 stores the operation information in the server. Transmit to device 10.

次いで、サーバー装置10は、プレイヤー端末20から送信された操作情報を受信すると、デッキ編成画面をプレイヤー端末20に表示させるための画面データを、画面データ生成処理部114に生成させる。具体的には、画面データ生成処理部114は、プレイヤー端末20からの操作情報と共に受信したプレイヤーID等に基づき、図5に示すプレイヤー情報を参照して、そのプレイヤーのデッキ情報を取得する。そして、画面データ生成処理部114は、図7に示すデッキ情報に基づきプレイヤーデッキが配置されたデッキ編成画面のデータを生成する。その後、サーバー装置10は、画面データ生成処理部114によって生成されたデッキ編成画面のデータを、ネットワークを介してプレイヤー端末20に送信する。   Next, when receiving the operation information transmitted from the player terminal 20, the server device 10 causes the screen data generation processing unit 114 to generate screen data for displaying the deck organization screen on the player terminal 20. Specifically, the screen data generation processing unit 114 refers to the player information shown in FIG. 5 based on the player ID received together with the operation information from the player terminal 20, and acquires the deck information of the player. Then, the screen data generation processing unit 114 generates the data of the deck organization screen on which the player deck is arranged based on the deck information shown in FIG. Thereafter, the server device 10 transmits the data of the deck organization screen generated by the screen data generation processing unit 114 to the player terminal 20 via the network.

次いで、プレイヤー端末20は、サーバー装置10から送信された画面データを受信すると、この画面データを解析することにより、デッキ編成画面を端末表示部24に表示させる。   Next, when receiving the screen data transmitted from the server device 10, the player terminal 20 analyzes the screen data to display the deck organization screen on the terminal display unit 24.

図10は、デッキ編成画面50の一例を示す図である。このデッキ編成画面50には、デッキ表示領域51、お任せ編成ボタン52、入替えボタン53、お勧めボタン54が含まれている。デッキ表示領域51には、図7に示すデッキ情報に基づく構成キャラクターによって編成されたプレイヤーデッキが表示される。本実施形態では、3×3の合計9つの桝目に区分けされたデッキ表示領域51に、キャラクター総数が9体となるプレイヤーデッキが表示される。お任せ編成ボタン52は、プレイヤーデッキを自動的に編成するための操作ボタンである。入替えボタン53は、プレイヤーデッキを構成するキャラクターを他の所有キャラクターと入れ替えるための操作ボタンであるお勧めボタン54は、プレイヤーデッキに加えるべきキャラクターをプレイヤーに提示するための操作ボタンである。   FIG. 10 is a diagram illustrating an example of the deck organization screen 50. The deck organization screen 50 includes a deck display area 51, a left organization button 52, a replacement button 53, and a recommendation button 54. In the deck display area 51, player decks organized by constituent characters based on the deck information shown in FIG. 7 are displayed. In the present embodiment, a player deck having a total of nine characters is displayed in the deck display area 51 divided into a total of nine 3 × 3 cells. The left organization button 52 is an operation button for automatically organizing the player deck. The replacement button 53 is an operation button that is an operation button for replacing a character constituting the player deck with another owned character. The recommendation button 54 is an operation button for presenting a character to be added to the player deck to the player.

プレイヤー端末20は、プレイヤーの操作によってお任せ編成ボタン52が選択された場合に、かかる操作情報をサーバー装置10に送信する。サーバー装置10は、プレイヤー端末20から送信された操作情報を受信すると、デッキ編成処理部112にプレイヤーデッキを自動的に編成させる。すなわち、デッキ編成処理部112は、プレイヤー端末20からの操作情報と共に受信したプレイヤーID等に基づき、図5に示すプレイヤー情報を参照して、そのプレイヤーの所有キャラクター情報を取得する。そして、デッキ編成処理部112は、図6に示す所有キャラクター情報に基づきレベルの高い順に9体の所有キャラクターを選出し、その選出された9体の所有キャラクターによってプレイヤーデッキを改めて編成する。つまり、所有キャラクターが属するグループ(所有キャラクター同士の関連性)が考慮されることなく、所有キャラクターのレベルによってプレイヤーデッキが編成される。このようにして新たなプレイヤーデッキが編成されると、図7に示すデッキ情報が更新される。その後、画面データ生成処理部114は、更新後のデッキ情報に基づき新たなプレイヤーデッキが配置されたデッキ編成画面のデータを生成する。そして、サーバー装置10は、画面データ生成処理部114によって生成されたデッキ編成画面のデータを、ネットワークを介してプレイヤー端末20に送信する。   The player terminal 20 transmits the operation information to the server device 10 when the left organization button 52 is selected by the player's operation. When the server apparatus 10 receives the operation information transmitted from the player terminal 20, the server apparatus 10 causes the deck organization processing unit 112 to automatically organize the player deck. That is, the deck organization processing unit 112 refers to the player information shown in FIG. 5 based on the player ID received together with the operation information from the player terminal 20, and acquires the player's owned character information. Then, the deck composition processing unit 112 selects nine owned characters in descending order based on the possessed character information shown in FIG. 6, and reorganizes the player deck with the selected nine owned characters. That is, the player deck is organized according to the level of the owned character without considering the group to which the owned character belongs (relationship between owned characters). When a new player deck is organized in this way, the deck information shown in FIG. 7 is updated. Thereafter, the screen data generation processing unit 114 generates data of a deck organization screen on which a new player deck is arranged based on the updated deck information. Then, the server device 10 transmits the data of the deck organization screen generated by the screen data generation processing unit 114 to the player terminal 20 via the network.

また、プレイヤー端末20は、プレイヤーの操作によって入替えボタン53が選択された場合には、かかる操作情報をサーバー装置10に送信する。サーバー装置10は、プレイヤー端末20から送信された操作情報を受信すると、入替編成画面(不図示)をプレイヤー端末20に表示させるための画面データを、画面データ生成処理部114に生成させる。その後、サーバー装置10は、画面データ生成処理部114によって生成された入替編成画面のデータを、ネットワークを介してプレイヤー端末20に送信する。プレイヤーは、この入替編成画面において所定の操作を行なうことにより、自己のプレイヤーデッキを構成するいずれかのキャラクターを個別に指定して、その指定されたキャラクターを自己の所有する他のキャラクターと入れ替えることができる。   Further, the player terminal 20 transmits the operation information to the server device 10 when the replacement button 53 is selected by the player's operation. When the server device 10 receives the operation information transmitted from the player terminal 20, the server device 10 causes the screen data generation processing unit 114 to generate screen data for displaying the replacement organization screen (not shown) on the player terminal 20. Thereafter, the server device 10 transmits the data of the replacement composition screen generated by the screen data generation processing unit 114 to the player terminal 20 via the network. Players can perform specific operations on this replacement organization screen to individually specify any of the characters that make up their player deck and replace the specified characters with other characters they own. Can do.

また、プレイヤー端末20は、プレイヤーの操作によってお勧めボタン54が選択された場合には、かかる操作情報をサーバー装置10に送信する。サーバー装置10は、プレイヤー端末20から送信された操作情報を受信すると、グループ抽出処理部111にプレイヤーデッキに加えるべきお勧めキャラクターを含むグループ(以下、「お勧めグループ」とも呼ぶ)を抽出させる。   Further, when the recommendation button 54 is selected by the player's operation, the player terminal 20 transmits the operation information to the server device 10. Upon receiving the operation information transmitted from the player terminal 20, the server device 10 causes the group extraction processing unit 111 to extract a group including a recommended character to be added to the player deck (hereinafter also referred to as “recommended group”).

具体的には、グループ抽出処理部111は、プレイヤー端末20からの操作情報と共に受信したプレイヤーID等に基づき、図5に示すプレイヤー情報を参照して、そのプレイヤーのデッキ情報を取得する。そして、グループ抽出処理部111は、図7に示すデッキ情報を参照して、そのプレイヤーのプレイヤーデッキに含まれる9体のキャラクターを特定する。グループ抽出処理部111は、図4に示すグループ情報を参照して、グループ全体の中から、9体のキャラクターのいずれかが予め関連付けられた複数キャラクターの中に含まれているグループを、第一候補のグループとしてすべて抽出する。   Specifically, the group extraction processing unit 111 refers to the player information shown in FIG. 5 based on the player ID received together with the operation information from the player terminal 20, and acquires the player deck information. Then, the group extraction processing unit 111 refers to the deck information shown in FIG. 7 and identifies nine characters included in the player deck of the player. The group extraction processing unit 111 refers to the group information shown in FIG. 4 and selects a group in which any of nine characters is included in a plurality of characters associated in advance from the entire group. Extract all as candidate groups.

次に、グループ抽出処理部111は、その抽出された第一候補のグループの中から、所定範囲のレベルが設定されたグループを第二候補のグループとしてすべて抽出する。具体的には、グループ抽出処理部111は、先ず、図4に示すグループ情報を参照して、プレイヤーデッキに含まれる9体のキャラクターのみを組み合せることによって予め関連付けられた複数キャラクターが構成されるグループを、グループ全体の中からすべて抽出する。次に、グループ抽出処理部111は、その抽出されたすべてのグループをレベル順にソートし、レベルの高い方から数えて7番目までのグループを特定する。そして、グループ抽出処理部111は、その上位7つのグループに設定されたレベルのうちの最低レベルをNに設定する(例えば、最低レベルが「2」であれば、「N=2」に設定される)。次に、グループ抽出処理部111は、N≧4である場合、その抽出された第一候補のグループの中から、レベルN+1からレベル7(最大レベル)までのグループを第二候補のグループとしてすべて抽出する。その一方、グループ抽出処理部111は、N<4である場合には、その抽出された第一候補のグループの中から、レベル5からレベル7(最大レベル)までのグループを第二候補のグループとしてすべて抽出する(例えば、「N=2」に設定された場合には、N<4に該当するため、その抽出された第一候補のグループの中から、レベル5からレベル7までのグループを第二候補のグループとしてすべて抽出する)。次に、グループ抽出処理部111は、プレイヤーデッキに含まれる9体のキャラクターのそれぞれと、第二候補のグループ毎の構成キャラクターのそれぞれとを比較する。比較の結果、プレイヤーデッキに含まれる少なくとも1以上のキャラクターと、プレイヤーデッキに含まれない所定数以下のキャラクターとを組み合せることによって、予め関連付けられた複数キャラクターが構成されるグループを、第二候補のグループの中から抽出する。本実施形態では、プレイヤーデッキに含まれる少なくとも1以上のキャラクターと、プレイヤーデッキに含まれない1体又は2体のキャラクター(つまり、2体以下のキャラクター)とを組み合せることによって、予め関連付けられた複数キャラクターを構成できるグループが、お勧めグループとして抽出される。そして、そのお勧めグループが抽出されたことによって、そのプレイヤーデッキに含まれない2体以下のキャラクターが、プレイヤーデッキに加えるべきお勧めキャラクターとして設定される。したがって、プレイヤーは、その1体のお勧めキャラクター又は2体のお勧めキャラクターをプレイヤーデッキに加えるようにデッキ編成を行なえば、自己のプレイヤーデッキに新たなお勧めグループを含めることができる。   Next, the group extraction processing unit 111 extracts all the groups set with a predetermined range of levels from the extracted first candidate groups as second candidate groups. Specifically, first, the group extraction processing unit 111 refers to the group information shown in FIG. 4 and forms a plurality of previously associated characters by combining only nine characters included in the player deck. Extract all groups from the entire group. Next, the group extraction processing unit 111 sorts all the extracted groups in order of level, and specifies up to the seventh group from the highest level. Then, the group extraction processing unit 111 sets the lowest level among the levels set in the upper seven groups to N (for example, if the lowest level is “2”, “N = 2” is set). ) Next, when N ≧ 4, the group extraction processing unit 111 selects all the groups from level N + 1 to level 7 (maximum level) as second candidate groups from among the extracted first candidate groups. Extract. On the other hand, when N <4, the group extraction processing unit 111 selects groups from level 5 to level 7 (maximum level) from the extracted first candidate groups as second candidate groups. (For example, when “N = 2” is set, N <4 is satisfied, so groups from level 5 to level 7 are selected from the extracted first candidate groups. Extract all as second candidate groups). Next, the group extraction processing unit 111 compares each of the nine characters included in the player deck with each of the constituent characters for each second candidate group. As a result of the comparison, a group composed of a plurality of characters associated in advance by combining at least one or more characters included in the player deck and a predetermined number of characters not included in the player deck is selected as the second candidate. Extract from the group. In this embodiment, at least one or more characters included in the player deck and one or two characters not included in the player deck (that is, two or less characters) are combined in advance. Groups that can form multiple characters are extracted as recommended groups. When the recommended group is extracted, two or less characters not included in the player deck are set as recommended characters to be added to the player deck. Therefore, the player can include a new recommended group in his / her player deck if the deck is organized so that the recommended character or two recommended characters are added to the player deck.

このようにして、予め設定されたグループ全体(図4参照)を検索対象とするのではなく、第一候補のグループ及び第二候補のグループのように検索対象を段階的に絞り込むことによって、グループ抽出処理の負荷を軽減することができる。これにより、プレイヤーデッキに加えるべきお勧めキャラクターを短時間で選出することが可能となる。   In this way, instead of setting the entire preset group (see FIG. 4) as the search target, the search target is narrowed down step by step like the first candidate group and the second candidate group. The load of extraction processing can be reduced. This makes it possible to select recommended characters to be added to the player deck in a short time.

その後、画面データ生成処理部114は、お勧めグループが抽出されたか否かに応じて(お勧めキャラクターを選出できたか否かに応じて)、次に遷移する画面データを生成する。すなわち、画面データ生成処理部114は、グループ抽出処理部111によってお勧めグループが抽出された場合に、図11に示すお勧めキャラクター表示画面60のデータを生成し、お勧めグループが抽出されなかった場合には、図12に示すお勧めキャラクター表示画面65のデータを生成する。   Thereafter, the screen data generation processing unit 114 generates screen data to be transitioned next depending on whether or not a recommended group has been extracted (whether or not a recommended character has been selected). That is, when the recommended group is extracted by the group extraction processing unit 111, the screen data generation processing unit 114 generates data of the recommended character display screen 60 shown in FIG. 11, and the recommended group is not extracted. In this case, data of the recommended character display screen 65 shown in FIG. 12 is generated.

お勧めキャラクター表示画面60には、図11に示すように、お勧めキャラクター表示領域61と、各々のお勧めキャラクターに対応する選択ボタン62〜64が含まれている。   As shown in FIG. 11, the recommended character display screen 60 includes a recommended character display area 61 and selection buttons 62 to 64 corresponding to the recommended characters.

お勧めキャラクター表示領域61には、プレイヤーデッキに加えるべきお勧めキャラクターが一覧表示されている。そして、お勧めキャラクターは、そのお勧めグループの数及びレベルによって決定される順番に従って一覧表示されている。つまり、画面データ生成処理部114は、以下の手順に従ってお勧めキャラクターをソートした上で、お勧めキャラクター表示画面60を生成する。具体的には、先ず、レベル7のお勧めグループに多く含まれているお勧めキャラクターであるほど優先順位を高く設定する(つまり、レベル7のグループ数が多い順にお勧めキャラクターを優先的に並べる)。次に、レベル6のお勧めグループに多く含まれているお勧めキャラクターであるほど優先順位を高く設定する(つまり、レベル6のグループ数が多い順にお勧めキャラクターを優先的に並べる)。次に、レベル5のお勧めグループに多く含まれているお勧めキャラクターであるほど優先順位を高く設定する(つまり、レベル5のグループ数が多い順にお勧めキャラクターを優先的に並べる)。そして、同位である場合には、キャラクターIDの順番で並べる。例えば、「キャラクターY」、「キャラクターZ」、「キャラクターE」がお勧めキャラクターである場合、「キャラクターY」はレベル7のお勧めグループである「グループA」にも「グループB」にも含まれていて、「キャラクターZ」は「グループB」のみに含まれ、「キャラクターE」はレベル6のお勧めグループである「グループC」のみに含まれているとする。この場合、「キャラクターY」はレベル7のグループ数が2、「キャラクターZ」はレベル7のグループ数が1、「キャラクターE」はレベル7のグループ数が0となる。よって、「キャラクターY」の優先順位が最も高く設定され、「キャラクターZ」、「キャラクターE」の順に続くことになる。なお図11では、この例に従って、「キャラクターY」、「キャラクターZ」、「キャラクターE」の順に並べて表示している。   The recommended character display area 61 displays a list of recommended characters to be added to the player deck. The recommended characters are listed according to the order determined by the number and level of the recommended groups. That is, the screen data generation processing unit 114 generates the recommended character display screen 60 after sorting the recommended characters according to the following procedure. Specifically, first, the higher the number of recommended characters included in the recommended group of level 7, the higher the priority is set (that is, the recommended characters are arranged in priority in descending order of the number of groups of level 7). ). Next, as the number of recommended characters included in the recommended group of level 6 increases, the priority is set higher (that is, the recommended characters are preferentially arranged in descending order of the number of groups of level 6). Next, as the number of recommended characters included in the recommended group of level 5 increases, the priority is set higher (that is, the recommended characters are arranged preferentially in descending order of the number of groups of level 5). If they are peers, they are arranged in the order of character IDs. For example, if “Character Y”, “Character Z”, and “Character E” are recommended characters, “Character Y” is included in “Group A” and “Group B” which are recommended groups of level 7. “Character Z” is included only in “Group B”, and “Character E” is included only in “Group C”, which is a recommended group of level 6. In this case, “Character Y” has a level 7 group number 2, “Character Z” has a level 7 group number 1, and “Character E” has a level 7 group number 0. Therefore, the priority order of “character Y” is set highest, and “character Z” and “character E” follow in this order. In FIG. 11, according to this example, “character Y”, “character Z”, and “character E” are displayed in order.

なお、お勧めキャラクター表示領域61では、図11に示すように、プレイヤーがこれまで所有したことのあるお勧めキャラクターと所有したことのないお勧めキャラクターとが区別して表示してもよい。例えば、これまで所有したことのあるお勧めキャラクターについてはキャラクター画像が表示され、所有したことのないお勧めキャラクターについてはキャラクター画像が表示されないようにしてもよい。かかる場合には、画面データ生成処理部114が、図8に示す図鑑情報を参照することにより、プレイヤーがこれまでお勧めキャラクターを所有したことがあるか否かに応じて、その表示態様を異ならせた画像データを生成することになる。   In the recommended character display area 61, as shown in FIG. 11, recommended characters that the player has owned so far and recommended characters that the player has not owned may be displayed separately. For example, a character image may be displayed for a recommended character that has been owned so far, and a character image may not be displayed for a recommended character that has not been owned. In such a case, the screen data generation processing unit 114 refers to the pictorial book information shown in FIG. 8 to change the display mode depending on whether or not the player has owned a recommended character so far. The generated image data is generated.

選択ボタン62〜64は、プレイヤーがお勧めキャラクターの詳細情報を見るための操作ボタンである。プレイヤーは、選択ボタン62〜64のいずれかを選択することによって、希望のお勧めキャラクターについて詳細情報を見ることができる。このように、お勧めキャラクターを含むグループが抽出された場合には、お勧めキャラクターに関する詳細情報を簡単に確認できるようになっている。   The selection buttons 62 to 64 are operation buttons for the player to view detailed information of recommended characters. The player can view detailed information on the desired recommended character by selecting one of the selection buttons 62 to 64. As described above, when a group including a recommended character is extracted, detailed information on the recommended character can be easily confirmed.

一方で、お勧めキャラクター表示画面65には、図12に示すように、お勧めキャラクターが見つからなかったことを示すテキスト情報66と、選択ボタン67が含まれている。選択ボタン67は、プレイヤーがレベルN+1のグループ一覧を見るための操作ボタンである。ここでは、「N=2」が設定されているものとして、プレイヤーがレベル3のグループ一覧を見るための選択ボタン67が図示されているものとする。このように、お勧めキャラクターを含むグループが抽出されなかった場合には、現在のプレイヤーデッキに含まれるグループの最低レベル(レベル2)よりも高いレベル(レベル3)のグループを簡単に確認できるようになっている。   On the other hand, the recommended character display screen 65 includes text information 66 indicating that a recommended character has not been found and a selection button 67, as shown in FIG. The selection button 67 is an operation button for the player to view the level N + 1 group list. Here, it is assumed that “N = 2” is set, and a selection button 67 for the player to view the level 3 group list is illustrated. As described above, when a group including the recommended character is not extracted, it is possible to easily check a group having a level (level 3) higher than the lowest level (level 2) of the group included in the current player deck. It has become.

次いで、図11に示すお勧めキャラクター表示画面60において、選択ボタン62〜64のうちの選択ボタン62(つまり、「キャラクターY」)がプレイヤーによって選択された場合について説明する。   Next, a case where the selection button 62 (that is, “character Y”) among the selection buttons 62 to 64 on the recommended character display screen 60 shown in FIG. 11 is selected by the player will be described.

プレイヤー端末20は、プレイヤーの操作によって選択ボタン62が選択されると、かかる操作情報をサーバー装置10に送信する。サーバー装置10は、プレイヤー端末20から送信された操作情報を受信すると、選択ボタン62に対応するお勧めキャラクター(「キャラクターY」)に関する詳細画面をプレイヤー端末20に表示させるための画面データを、画面データ生成処理部114に生成させる。その後、サーバー装置10は、画面データ生成処理部114によって生成された詳細画面のデータを、ネットワークを介してプレイヤー端末20に送信する。プレイヤー端末20は、サーバー装置10から送信された画面データを受信すると、この画面データを解析することにより、お勧めキャラクターに関する詳細画面を端末表示部24に表示させる。   When the selection button 62 is selected by the player's operation, the player terminal 20 transmits the operation information to the server device 10. When the server device 10 receives the operation information transmitted from the player terminal 20, the server device 10 displays screen data for causing the player terminal 20 to display a detailed screen related to the recommended character (“character Y”) corresponding to the selection button 62. The data generation processing unit 114 generates the data. Thereafter, the server device 10 transmits the detailed screen data generated by the screen data generation processing unit 114 to the player terminal 20 via the network. When the player terminal 20 receives the screen data transmitted from the server device 10, the player terminal 20 analyzes the screen data to display a detailed screen related to the recommended character on the terminal display unit 24.

図13は、お勧めキャラクターに関する詳細画面70の一例を示す図である。この詳細画面70には、詳細情報表示領域71、お勧めキャラクター表示領域72、73、お勧めグループ表示領域74、75が含まれている。詳細情報表示領域71には、お勧めキャラクター表示画面60で選択されたお勧めキャラクター(「キャラクターY」)を含むお勧めグループが一覧表示されると共に、お勧めキャラクターとお勧めグループとの関連性が示されている。お勧めキャラクター表示領域72、73には、お勧めグループを構成するキャラクターのうち、プレイヤーデッキに含まれていないお勧めキャラクターが表示されている。また、お勧めキャラクター表示領域72、73は、プレイヤーがそのお勧めキャラクターと同じキャラクターを所有しているか否か見るための操作ボタンでもある。お勧めグループ表示領域74、75には、プレイヤーデッキ内で完成される予定のお勧めグループが表示されると共に、そのお勧めグループを構成するキャラクターのうち、プレイヤーデッキに含まれているキャラクターが表示されている。また、お勧めグループ表示領域74、75は、プレイヤーがお勧めグループの詳細情報を見るための操作ボタンでもある。本実施形態では、お勧めキャラクター表示領域72及びお勧めグループ表示領域74が、線で結ばれた状態で表示されている。これは、お勧めキャラクター表示領域72に表示された「キャラクターY」のみをプレイヤーデッキに加えることで、お勧めグループ表示領域74に表示された「キャラクターA」及び「キャラクターB」と「キャラクターY」との組合せにより、「レベル5」のお勧めグループである「師弟関係」がプレイヤーデッキ内で完成されることを示している。また、お勧めキャラクター表示領域72、お勧めキャラクター表示領域73、及びお勧めグループ表示領域75が、線で結ばれた状態で表示されている。これは、お勧めキャラクター表示領域72に表示された「キャラクターY」及びお勧めキャラクター表示領域73に表示された「キャラクターZ」をプレイヤーデッキに加えることで、お勧めグループ表示領域75に表示された「キャラクターX」と「キャラクターY」及び「キャラクターZ」との組合せにより、「レベル7」のお勧めグループである「三大将」がプレイヤーデッキ内で完成されることを示している。   FIG. 13 is a diagram illustrating an example of a detailed screen 70 regarding recommended characters. The detailed screen 70 includes a detailed information display area 71, recommended character display areas 72 and 73, and recommended group display areas 74 and 75. The detailed information display area 71 displays a list of recommended groups including the recommended character (“Character Y”) selected on the recommended character display screen 60, and the relationship between the recommended character and the recommended group. It is shown. In the recommended character display areas 72 and 73, recommended characters that are not included in the player deck among characters constituting the recommended group are displayed. The recommended character display areas 72 and 73 are operation buttons for checking whether or not the player owns the same character as the recommended character. In the recommended group display areas 74 and 75, recommended groups scheduled to be completed in the player deck are displayed, and characters included in the player deck among characters constituting the recommended group are displayed. Has been. The recommended group display areas 74 and 75 are operation buttons for the player to view detailed information of the recommended group. In the present embodiment, the recommended character display area 72 and the recommended group display area 74 are displayed in a state connected by lines. This is because “Character A”, “Character B” and “Character Y” displayed in the recommended group display area 74 are added by adding only “Character Y” displayed in the recommended character display area 72 to the player deck. This indicates that the “Level 5” recommended group “Teacher relationship” is completed in the player deck. The recommended character display area 72, the recommended character display area 73, and the recommended group display area 75 are displayed in a state where they are connected by lines. This is displayed in the recommended group display area 75 by adding “Character Y” displayed in the recommended character display area 72 and “Character Z” displayed in the recommended character display area 73 to the player deck. The combination of “Character X”, “Character Y”, and “Character Z” indicates that the “Level 7” recommended group “Three Generals” is completed in the player deck.

画面データ生成処理部114は、お勧めキャラクター表示画面60で選択ボタン62が選択され「キャラクターY」が指定されると、その指定された「キャラクターY」を含むお勧めグループを、以下の手順に従ってソートした上で、詳細画面70を生成する。具体的には、先ず、お勧めキャラクター表示画面60で選択された「キャラクターY」のみをプレイヤーデッキに加えて完成できるお勧めグループの優先順位を高く設定する。次に、お勧めキャラクター表示画面60で選択された「キャラクターY」のみならず他のお勧めキャラクターを更にプレイヤーデッキに加えて完成できるお勧めグループの優先順位を高く設定する。そして、同位である場合には、キャラクターIDの順番で並べる。例えば、「レベル5」のお勧めグループである「師弟関係」は「キャラクターY」のみをプレイヤーデッキに加えることで完成するが、「レベル7」のお勧めグループである「三大将」は「キャラクターY」及び「キャラクターZ」をプレイヤーデッキに加えることで完成するため、お勧めグループである「師弟関係」の優先順位が最も高く設定される。その結果、「師弟関係」、「三大将」の順に並べて表示される。   When the selection button 62 is selected on the recommended character display screen 60 and “Character Y” is specified, the screen data generation processing unit 114 selects the recommended group including the specified “Character Y” according to the following procedure. After sorting, a detail screen 70 is generated. Specifically, first, the priority of a recommended group that can be completed by adding only “Character Y” selected on the recommended character display screen 60 to the player deck is set high. Next, not only “Character Y” selected on the recommended character display screen 60 but also other recommended characters are further added to the player deck, and the priority of the recommended group that can be completed is set high. If they are peers, they are arranged in the order of character IDs. For example, “Level 5” recommended group “Teacher Relations” is completed by adding only “Character Y” to the player deck, but “Level 7” recommended group “Three Generals” is “Character” Since it is completed by adding “Y” and “Character Z” to the player deck, the priority order of the “relationship between teachers and students” that is the recommended group is set to the highest. As a result, they are displayed side by side in the order of “master-student relationship” and “three generals”.

次いで、図13に示す詳細画面70において、お勧めキャラクター表示領域72(つまり、「キャラクターY」)がプレイヤーによって選択された場合について説明する。   Next, a case where the recommended character display area 72 (that is, “character Y”) is selected by the player on the detailed screen 70 shown in FIG. 13 will be described.

プレイヤー端末20は、プレイヤーの操作によってお勧めキャラクター表示領域72が選択されると、かかる操作情報をサーバー装置10に送信する。サーバー装置10は、プレイヤー端末20から送信された操作情報を受信すると、お勧めキャラクター表示領域72に表示されたお勧めキャラクター(「キャラクターY」)に関する所有キャラクター表示画面をプレイヤー端末20に表示させるための画面データを、画面データ生成処理部114に生成させる。具体的には、画面データ生成処理部114は、プレイヤー端末20からの操作情報と共に受信したプレイヤーID等に基づき、図5に示すプレイヤー情報を参照して、そのプレイヤーの所有キャラクター情報を取得する。そして、画面データ生成処理部114は、図6に示す所有キャラクター情報を参照して、プレイヤーが所有するお勧めキャラクターを特定し、その特定されたお勧めキャラクターを一覧表示した画面データを生成する。その後、サーバー装置10は、画面データ生成処理部114によって生成された画面データを、ネットワークを介してプレイヤー端末20に送信する。プレイヤー端末20は、サーバー装置10から送信された画面データを受信すると、この画面データを解析することにより、所有キャラクター表示画面を端末表示部24に表示させる。   When the recommended character display area 72 is selected by the player's operation, the player terminal 20 transmits the operation information to the server device 10. When the server apparatus 10 receives the operation information transmitted from the player terminal 20, the server apparatus 10 causes the player terminal 20 to display the owned character display screen related to the recommended character (“character Y”) displayed in the recommended character display area 72. The screen data generation processing unit 114 generates the screen data. Specifically, the screen data generation processing unit 114 refers to the player information shown in FIG. 5 based on the player ID received together with the operation information from the player terminal 20, and acquires the player's owned character information. Then, the screen data generation processing unit 114 specifies recommended characters owned by the player with reference to the owned character information shown in FIG. 6, and generates screen data displaying a list of the specified recommended characters. Thereafter, the server device 10 transmits the screen data generated by the screen data generation processing unit 114 to the player terminal 20 via the network. Upon receiving the screen data transmitted from the server device 10, the player terminal 20 analyzes the screen data to display the owned character display screen on the terminal display unit 24.

図14は、所有キャラクター表示画面80の一例を示す図である。この所有キャラクター表示画面80には、所有キャラクター表示領域81と、選択ボタン82〜84が含まれている。所有キャラクター表示領域81には、プレイヤーが所有するお勧めキャラクター(「キャラクターY」)が一表示されている。ここでは、同じ種類の「キャラクターY」で一覧表示されているが、エフェクトがそれぞれ異なっている。選択ボタン82〜84は、プレイヤーがお勧めキャラクターをプレイヤーデッキに加えるための操作ボタンである。選択ボタン82〜84のいずれかがプレイヤーによって選択されると、図10に示すデッキ編成画面50に遷移する。そのため、プレイヤーは、デッキ編成画面50において、希望のお勧めキャラクターをプレイヤーデッキに加えるための入れ替え操作を行なうことができる。   FIG. 14 is a diagram illustrating an example of the owned character display screen 80. The owned character display screen 80 includes an owned character display area 81 and selection buttons 82 to 84. In the owned character display area 81, one recommended character ("character Y") owned by the player is displayed. Here, the same type of “character Y” is listed, but the effects are different. The selection buttons 82 to 84 are operation buttons for the player to add a recommended character to the player deck. When any of the selection buttons 82 to 84 is selected by the player, the display transitions to the deck organization screen 50 shown in FIG. Therefore, the player can perform a replacement operation for adding a desired recommended character to the player deck on the deck organization screen 50.

次いで、図13に示す詳細画面70において、お勧めグループ表示領域74(つまり、お勧めグループである「師弟関係」)がプレイヤーによって選択された場合について説明する。   Next, a case will be described in which the recommended group display area 74 (that is, the recommended group “teacher-apprentice relationship”) is selected by the player on the detailed screen 70 shown in FIG.

プレイヤー端末20は、プレイヤーの操作によってお勧めグループ表示領域74が選択されると、かかる操作情報をサーバー装置10に送信する。サーバー装置10は、プレイヤー端末20から送信された操作情報を受信すると、お勧めグループ表示領域74に表示されたお勧めグループに関する詳細画面をプレイヤー端末20に表示させるための画面データを、画面データ生成処理部114に生成させる。具体的には、画面データ生成処理部114は、プレイヤー端末20からの操作情報と共に受信したグループID等に基づき、図4に示すグループ情報を参照して、そのお勧めグループの構成キャラクターを特定する。そして、画面データ生成処理部114は、その特定されたお勧めグループの構成キャラクターを一覧表示した画面データを生成する。その後、サーバー装置10は、画面データ生成処理部114によって生成された画面データを、ネットワークを介してプレイヤー端末20に送信する。プレイヤー端末20は、サーバー装置10から送信された画面データを受信すると、この画面データを解析することにより、お勧めグループに関する詳細画面90を端末表示部24に表示させる。お勧めグループに関する詳細画面90は、図15に示すように、詳細情報表示領域91が含まれている。詳細情報表示領域91には、図13に示す詳細画面70で選択されたお勧めグループ(「師弟関係」)の構成キャラクター(「キャラクターA」、「キャラクターB」、「キャラクターY」)が一覧表示されている。   When the recommended group display area 74 is selected by the player's operation, the player terminal 20 transmits the operation information to the server device 10. When the server device 10 receives the operation information transmitted from the player terminal 20, the server device 10 generates screen data for displaying on the player terminal 20 a detailed screen related to the recommended group displayed in the recommended group display area 74. The data is generated by the processing unit 114. Specifically, the screen data generation processing unit 114 refers to the group information shown in FIG. 4 based on the group ID received together with the operation information from the player terminal 20, and specifies the constituent characters of the recommended group. . Then, the screen data generation processing unit 114 generates screen data that displays a list of the constituent characters of the specified recommended group. Thereafter, the server device 10 transmits the screen data generated by the screen data generation processing unit 114 to the player terminal 20 via the network. When the player terminal 20 receives the screen data transmitted from the server device 10, the player terminal 20 analyzes the screen data to display the detailed screen 90 on the recommended group on the terminal display unit 24. The detailed screen 90 regarding the recommended group includes a detailed information display area 91 as shown in FIG. The detailed information display area 91 displays a list of characters (“Character A”, “Character B”, “Character Y”) of the recommended group (“Teacher relationship”) selected on the detailed screen 70 shown in FIG. Has been.

次いで、図12に示すお勧めキャラクター表示画面65において、選択ボタン67(つまり、レベルN+1のグループ)がプレイヤーによって選択された場合について説明する。   Next, a case where the selection button 67 (that is, the group of level N + 1) is selected by the player on the recommended character display screen 65 shown in FIG. 12 will be described.

プレイヤー端末20は、プレイヤーの操作によって選択ボタン67が選択されると、かかる操作情報をサーバー装置10に送信する。サーバー装置10は、プレイヤー端末20から送信された操作情報を受信すると、選択ボタン67に表示されるレベルN+1のグループを一覧表示したグループ表示画面をプレイヤー端末20に表示させるための画面データを、画面データ生成処理部114に生成させる。その後、サーバー装置10は、画面データ生成処理部114によって生成された画面データを、ネットワークを介してプレイヤー端末20に送信する。プレイヤー端末20は、サーバー装置10から送信された画面データを受信すると、この画面データを解析することにより、グループ表示画面を端末表示部24に表示させる。   When the selection button 67 is selected by the player's operation, the player terminal 20 transmits the operation information to the server device 10. When the server device 10 receives the operation information transmitted from the player terminal 20, the server device 10 displays screen data for displaying on the player terminal 20 a group display screen displaying a list of level N + 1 groups displayed on the selection button 67. The data generation processing unit 114 generates the data. Thereafter, the server device 10 transmits the screen data generated by the screen data generation processing unit 114 to the player terminal 20 via the network. When the player terminal 20 receives the screen data transmitted from the server device 10, the player terminal 20 displays the group display screen on the terminal display unit 24 by analyzing the screen data.

図16は、グループ表示画面120の一例を示す図である。このグループ表示画面120には、グループ一覧表示領域121、選択ボタン122〜124が含まれている。グループ一覧表示領域121には、レベルN+1のグループが一覧表示されている。選択ボタン122〜124は、プレイヤーがレベルN+1のグループに関する詳細情報を見るための操作ボタンである。選択ボタン122〜124のいずれかがプレイヤーによって選択されると、グループ詳細画面(不図示)に遷移する。そのため、プレイヤーは、グループ詳細画面において、現在のプレイヤーデッキに含まれるグループの最低レベル(レベルN)よりも高いレベル(レベルN+1)のグループがどのようなキャラクターで構成されているか等の詳細情報を確認することができる。   FIG. 16 is a diagram illustrating an example of the group display screen 120. The group display screen 120 includes a group list display area 121 and selection buttons 122 to 124. The group list display area 121 displays a list of groups of level N + 1. The selection buttons 122 to 124 are operation buttons for the player to view detailed information regarding the level N + 1 group. When any one of the selection buttons 122 to 124 is selected by the player, a transition is made to a group detail screen (not shown). Therefore, on the group detail screen, the player displays detailed information such as what kind of characters the group of the level (level N + 1) higher than the lowest level (level N) of the group included in the current player deck is configured. Can be confirmed.

以上のとおり、本実施形態に係るゲームシステム1によれば、デッキ編成画面50にてお勧めボタン54がプレイヤーによって選択されると、自己のプレイヤーデッキに新たなグループが含まれるようにすべく、現在のプレイヤーデッキに加えるべき1体又は2体のお勧めキャラクターが、お勧めキャラクター表示画面60に提示される。そのため、プレイヤーは、どのキャラクターが互いに関連付けられているグループであるのか分からない場合であっても、提示されたとおりに1体又は2体のお勧めキャラクターをプレイヤーデッキに加えることで、新たなグループが含まれたプレイヤーデッキを簡単に編成することができる。その結果、デッキ編成時にプレイヤーが行う操作に要する手間を軽減することが可能となる。   As described above, according to the game system 1 according to the present embodiment, when the recommendation button 54 is selected by the player on the deck organization screen 50, a new group is included in the player deck of the player. One or two recommended characters to be added to the current player deck are displayed on the recommended character display screen 60. Therefore, even if the player does not know which characters are associated with each other, the player can add one or two recommended characters to the player deck as shown to create a new group. You can easily organize a player deck that contains. As a result, it is possible to reduce the labor required for the operations performed by the player during the deck organization.

===その他の実施形態===
上記の実施の形態は、本発明の理解を容易にするためのものであり、本発明を限定して解釈するためのものではない。本発明は、その趣旨を逸脱することなく、変更、改良され得ると共に、本発明にはその等価物も含まれる。特に、以下に述べる実施形態であっても、本発明に含まれるものである。
=== Other Embodiments ===
The above embodiments are for facilitating the understanding of the present invention, and are not intended to limit the present invention. The present invention can be changed and improved without departing from the gist thereof, and the present invention includes equivalents thereof. In particular, the embodiments described below are also included in the present invention.

<グループ抽出>
上記の本実施形態では、お勧めグループを抽出する際に、予め設定されたグループ全体(図4参照)を検索対象とするのではなく、段階的に絞り込んだ検索対象(第一候補のグループ、第二候補のグループ)とする場合を例に挙げて説明したが、本発明はこれに限定されるものではない。例えば、予め設定されたグループ全体(図4参照)を検索対象として、グループ全体の中からお勧めグループを抽出してもよい。
<Group extraction>
In the above-described embodiment, when extracting a recommended group, the entire preset group (see FIG. 4) is not set as a search target, but the search target (first candidate group, The second candidate group) has been described as an example, but the present invention is not limited to this. For example, the recommended group may be extracted from the entire group with the entire group (see FIG. 4) set in advance as a search target.

また、上記の本実施形態では、お勧めグループを抽出する際に、予め設定されたグループ全体(図4参照)の中から、プレイヤーデッキを構成するキャラクターを構成キャラクターに含むグループを第一候補のグループとして抽出し、その第一候補のグループの中から、所定範囲のレベルが設定されたグループを第二候補のグループとしてすべて抽出した後、その第二候補のグループの中からお勧めグループを抽出する場合を例に挙げて説明したが、本発明はこれに限定されるものではない。例えば、予め設定されたグループ全体(図4参照)の中から、所定範囲のレベルが設定されたグループを第一候補のグループとしてすべて抽出した後、その第一候補のグループの中からお勧めグループを抽出してもよい。   In the present embodiment, when a recommended group is extracted, a group that includes characters constituting the player deck as constituent characters is selected as a first candidate from the entire preset group (see FIG. 4). After extracting as a group and extracting all the groups with a predetermined range of levels as the second candidate group from the first candidate group, the recommended group is extracted from the second candidate group However, the present invention is not limited to this. For example, after extracting all groups set with a predetermined range of levels as the first candidate group from the entire preset group (see FIG. 4), the recommended group is selected from the first candidate group. May be extracted.

<お勧めグループ表示領域>
上記の本実施形態では、図13に示す詳細画面70において、お勧めグループを構成するキャラクターのうちのプレイヤーデッキに含まれているキャラクター(つまり、必要なキャラクター)がお勧めグループ表示領域74、75に表示されることとしたが、本発明はこれに限定されるものではない。例えば、プレイヤーデッキに含まれているキャラクターのうちのお勧めグループを構成しないキャラクター(つまり、不要なキャラクター)をお勧めグループ表示領域74、75に表示させてもよい。
<Recommended group display area>
In the above-described embodiment, in the detail screen 70 shown in FIG. 13, characters included in the player deck (that is, necessary characters) among the characters constituting the recommended group are recommended group display areas 74 and 75. However, the present invention is not limited to this. For example, characters that are not included in the recommended group among characters included in the player deck (that is, unnecessary characters) may be displayed in the recommended group display areas 74 and 75.

<お勧めキャラクターの詳細画面>
上記の本実施形態では、図10に示すデッキ編成画面50において、1マスに1体のキャラクターを配置させるだけでなく、1マスに2体以上のキャラクターを配置させることにより、9体以上のキャラクターによってプレイヤーデッキを構成することもできる。このようなプレイヤーデッキに加えるべきお勧めキャラクターを含むお勧めグループを一覧表示する際、図13に示す詳細画面70において、お勧めキャラクターと、プレイヤーデッキを構成するキャラクターのうちの1マスを共有しているキャラクターとを組み合せて構成されるお勧めグループよりも、お勧めキャラクターと、プレイヤーデッキを構成するキャラクターのうちの1マスを独占しているキャラクターとを組み合せて構成されるお勧めグループを、優先的に並べても良い。これにより、プレイヤーは、1マスを共有しているキャラクターの方をプレイヤーデッキに残し、1マスを独占しているキャラクターをお勧めキャラクターと入れ替え易くなる。1マスを共有しているキャラクターの方をプレイヤーデッキに残した方が、プレイヤーデッキ内で多くのグループを完成させ易いため、1マスを独占しているキャラクターを残すよりもプレイヤーにとって有利となる。
<Detailed screen of recommended characters>
In the embodiment described above, in the deck organization screen 50 shown in FIG. 10, not only one character is arranged per square, but also two or more characters are arranged per square, so that nine or more characters are arranged. A player deck can also be configured. When displaying a list of recommended groups including recommended characters to be added to such a player deck, on the detailed screen 70 shown in FIG. 13, the recommended character and one square of the characters constituting the player deck are shared. Rather than a recommended group consisting of a combination of characters and a recommended group, a recommended group consisting of a combination of a recommended character and a character that monopolizes one of the characters that make up the player deck. You may arrange it preferentially. This makes it easier for the player to leave the character sharing the square in the player deck and replace the character monopolizing the square with the recommended character. It is easier for a player to leave a character sharing a square in the player deck than to leave a character monopolizing a square because it is easier to complete many groups in the player deck.

<お勧めキャラクターの獲得>
上記の本実施形態では、図11に示すお勧めキャラクター表示画面60において、選択ボタン62〜64のいずれかがプレイヤーによって選択された際に、その選択された選択ボタンに対応するお勧めキャラクターを検索できる画面に遷移させても良い。さらに、この検索結果により、そのお勧めキャラクターを獲得できるゲームステージ画面に遷移させたり、トレード画面に遷移させたりしても良い。これにより、プレイヤーが獲得を希望するお勧めキャラクターを探す手間を省くことができる。
<Acquiring recommended characters>
In the above-described embodiment, when one of the selection buttons 62 to 64 is selected by the player on the recommended character display screen 60 shown in FIG. 11, a recommended character corresponding to the selected selection button is searched. You may change to a screen that can. Furthermore, the search result may be changed to a game stage screen where the recommended character can be acquired, or may be changed to a trade screen. This saves the user from having to search for a recommended character that the player wants to acquire.

<コンテンツ>
上記の本実施形態では、コンテンツの一例としてのキャラクターカード(仮想カード)を用いて行う対戦ゲームを例に挙げて説明したが、本発明はこれに限定されるものではない。例えば、コンテンツの一例として、人や動物等のキャラクターの形を模したフィギュア(キャラクター)に加え、装備品、所持品、スキル、属性、タイプ、スコア、称号、ゲーム進行状況などプレイヤーやキャラクターの付随的な要素として利用可能なものを用いても良い。そして、グループは、これらのコンテンツの組み合わせにより構成されても良い。また、一のグループが、一のコンテンツから構成されるものとしても良い。
<Content>
In the present embodiment, the battle game played using a character card (virtual card) as an example of content has been described as an example, but the present invention is not limited to this. For example, as an example of content, in addition to figures (characters) imitating the shape of a character such as a person or animal, the equipment, belongings, skills, attributes, type, score, title, game progress, etc. Any available element may be used. And a group may be comprised by the combination of these contents. One group may be composed of one content.

<サーバー装置>
上記の本実施形態では、サーバー装置の一例として1台のサーバー装置10を備えたゲームシステム1を例に挙げて説明したが、これに限らず、サーバー装置の一例として複数台のサーバー装置10を備えたゲームシステム1としてもよい。すなわち、複数台のサーバー装置10がネットワーク2を介して接続され、各サーバー装置10が各種処理を分散して行うようにしてもよい。
<Server device>
In the above embodiment, the game system 1 including one server device 10 is described as an example of the server device. However, the present invention is not limited to this, and a plurality of server devices 10 are used as an example of the server device. It is good also as the game system 1 provided. That is, a plurality of server devices 10 may be connected via the network 2 and each server device 10 may perform various processes in a distributed manner.

<情報処理装置>
上記の本実施形態におけるゲームシステム1では、ゲームプログラムに基づきサーバー装置10及びプレイヤー端末20を協働させて各種情報処理を実行する場合を例に挙げて説明したが、これに限定されるものではなく、情報処理装置としてのプレイヤー端末20単体、または、サーバー装置10単体が、ゲームプログラムに基づき上記の各種情報処理を実行するようにしてもよい。
また、情報処理装置としての機能の一部をプレイヤー端末20が担う構成としてもよい。この場合には、サーバー装置10及びプレイヤー端末20が情報処理装置を構成する。
なお、情報処理装置はプロセッサー及びメモリを備えるコンピューターの一例である。
<Information processing device>
In the game system 1 according to the above-described embodiment, the case where various types of information processing are executed in cooperation with the server device 10 and the player terminal 20 based on the game program has been described as an example. However, the present invention is not limited thereto. Instead, the player terminal 20 alone or the server device 10 alone as the information processing device may execute the various information processing based on the game program.
Moreover, it is good also as a structure which the player terminal 20 bears a part of function as an information processing apparatus. In this case, the server device 10 and the player terminal 20 constitute an information processing device.
Note that the information processing apparatus is an example of a computer including a processor and a memory.

1 ゲームシステム、 2 ネットワーク、10 サーバー装置、11 制御部、12 記憶部、13 入力部、14 表示部、15 通信部、20 プレイヤー端末、21 端末制御部、22 端末記憶部、23 端末入力部、24 端末表示部、25 端末通信部、50 デッキ編成画面、51 デッキ表示領域、52 お任せ編成ボタン、53 入替えボタン、54 お勧めボタン、60 お勧めキャラクター表示画面、61 お勧めキャラクター表示領域、62 選択ボタン、63 選択ボタン、64 選択ボタン、65 お勧めキャラクター表示画面、66 テキスト情報、67 選択ボタン、70 詳細画面、71 詳細情報表示領域、72 お勧めキャラクター表示領域、73 お勧めキャラクター表示領域、74 お勧めグループ表示領域、75 お勧めグループ表示領域、80 所有キャラクター表示画面、81 所有キャラクター表示領域、82 選択ボタン、83 選択ボタン、84 選択ボタン、90 詳細画面、91 詳細情報表示領域、111 グループ抽出処理部、112 デッキ編成処理部、113 ゲーム進行処理部、114 画面データ生成処理部、120 グループ表示画面、121 グループ一覧表示領域、122 選択ボタン、123 選択ボタン、124 選択ボタン
1 game system 2 network 10 server device 11 control unit 12 storage unit 13 input unit 14 display unit 15 communication unit 20 player terminal 21 terminal control unit 22 terminal storage unit 23 terminal input unit 24 terminal display section, 25 terminal communication section, 50 deck organization screen, 51 deck display area, 52 automatic organization button, 53 replacement button, 54 recommended button, 60 recommended character display screen, 61 recommended character display area, 62 Select button, 63 Select button, 64 Select button, 65 Recommended character display screen, 66 Text information, 67 Select button, 70 Detailed screen, 71 Detailed information display region, 72 Recommended character display region, 73 Recommended character display region, 74 recommended group display area, 75 recommended group display area, 80 owned character display screen, 81 owned character display area, 82 selection button, 83 selection button, 84 selection button, 90 detailed screen, 91 detailed information display area, 111 group extraction processing section, 112 deck organization processing section, 113 game progress processing Section, 114 screen data generation processing section, 120 group display screen, 121 group list display area, 122 selection button, 123 selection button, 124 selection button

Claims (8)

プレイヤーの所有する複数コンテンツが設定されたプレイヤー情報、及び、予め関連付けられた複数コンテンツによってそれぞれ構成される複数グループが設定されたグループ情報を記憶する記憶部と、
プレイヤーの所有する複数コンテンツの中から選択されたコンテンツを用いてデッキを編成するデッキ編成処理部と、
前記デッキを構成する複数コンテンツのそれぞれと、グループ毎の予め関連付けられた複数コンテンツのそれぞれとを比較することにより、前記デッキを構成する少なくとも1以上のコンテンツと前記デッキを構成しない所定数以下のコンテンツとを組み合せることによって予め関連付けられた前記複数コンテンツが構成されるグループを、前記グループ情報に設定された複数グループの中から抽出するグループ抽出処理部と、
抽出された前記グループを構成する予め関連付けられた複数コンテンツのうちの前記デッキを構成しない所定数以下のコンテンツを、前記プレイヤーに提示するための画面データを生成する画面データ生成処理部と、
を備えたことを特徴とする情報処理装置。
A storage unit for storing player information in which a plurality of contents owned by the player are set, and group information in which a plurality of groups each configured by a plurality of contents associated in advance are set;
A deck organization processing unit that organizes a deck using content selected from a plurality of content owned by the player;
By comparing each of a plurality of contents constituting the deck with each of a plurality of contents associated in advance for each group, at least one content constituting the deck and a predetermined number of contents not constituting the deck And a group extraction processing unit for extracting a group including the plurality of contents associated in advance from the plurality of groups set in the group information;
A screen data generation processing unit that generates screen data for presenting the player with a predetermined number or less of contents that do not constitute the deck among a plurality of previously associated contents constituting the extracted group;
An information processing apparatus comprising:
請求項1に記載の情報処理装置であって、
前記グループ抽出処理部は、
前記グループ情報に設定された複数グループの中から、予め関連付けられた複数コンテンツの中に前記デッキを構成するコンテンツを含むグループを第一候補のグループとしてすべて抽出し、
抽出された第一候補の前記グループの中から、前記デッキを構成する少なくとも1以上のコンテンツと前記デッキを構成しない所定数以下のコンテンツとを組み合せることによって予め関連付けられた前記複数コンテンツが構成されるグループをさらに抽出する、
ことを特徴とする情報処理装置。
The information processing apparatus according to claim 1,
The group extraction processing unit
From the plurality of groups set in the group information, all the groups including the contents constituting the deck among the plurality of contents associated in advance are extracted as first candidate groups,
The plurality of contents associated in advance are configured by combining at least one or more contents constituting the deck and a predetermined number or less contents not constituting the deck from the group of the extracted first candidates. Extract more groups,
An information processing apparatus characterized by that.
請求項2に記載の情報処理装置であって、
前記グループ情報には、グループ毎にレベルがそれぞれ設定されており、
前記グループ抽出処理部は、
抽出された第一候補の前記グループの中から、所定範囲のレベルが設定されたグループを第二候補のグループとしてすべて抽出し、
抽出された第二候補の前記グループの中から、前記デッキを構成する少なくとも1以上のコンテンツと前記デッキを構成しない所定数以下のコンテンツとを組み合せることによって予め関連付けられた前記複数コンテンツが構成されるグループをさらに抽出する、
ことを特徴とする情報処理装置。
An information processing apparatus according to claim 2,
In the group information, a level is set for each group,
The group extraction processing unit
From the extracted group of the first candidate, all the groups set with a predetermined range of levels are extracted as the second candidate group,
The plurality of contents associated in advance are configured by combining at least one or more contents constituting the deck and a predetermined number or less contents not constituting the deck from the extracted group of second candidates. Extract more groups,
An information processing apparatus characterized by that.
請求項1に記載の情報処理装置であって、
前記グループ情報には、グループ毎にレベルがそれぞれ設定されており、
前記グループ抽出処理部は、
前記グループ情報に設定された複数グループの中から、所定範囲のレベルが設定されたグループを第一候補のグループとしてすべて抽出し、
抽出された第一候補の前記グループの中から、前記デッキを構成する少なくとも1以上のコンテンツと前記デッキを構成しない所定数以下のコンテンツとを組み合せることによって予め関連付けられた前記複数コンテンツが構成されるグループをさらに抽出する、
ことを特徴とする情報処理装置。
The information processing apparatus according to claim 1,
In the group information, a level is set for each group,
The group extraction processing unit
From the plurality of groups set in the group information, all the groups set with a predetermined range of levels are extracted as first candidate groups,
The plurality of contents associated in advance are configured by combining at least one or more contents constituting the deck and a predetermined number or less contents not constituting the deck from the group of the extracted first candidates. Extract more groups,
An information processing apparatus characterized by that.
請求項1に記載の情報処理装置であって、
前記グループ情報には、グループ毎にレベルがそれぞれ設定されており、
前記画面データ生成処理部は、
抽出された前記グループを構成する予め関連付けられた複数コンテンツのうちの前記デッキを構成しない所定数以下のコンテンツを、当該所定数以下のコンテンツを予め関連付けられた前記複数コンテンツの一部に含むグループの数及びレベルによって決定される順番に従って提示する、
ことを特徴とする情報処理装置。
The information processing apparatus according to claim 1,
In the group information, a level is set for each group,
The screen data generation processing unit
Of a plurality of pre-associated multiple contents constituting the group, a predetermined number or less of contents not constituting the deck is included in a part of the plurality of pre-associated contents. Present in an order determined by number and level,
An information processing apparatus characterized by that.
請求項1に記載の情報処理装置であって、
前記画面データ生成処理部は、
画面上に提示された前記所定数以下のコンテンツが前記プレイヤーの操作によって選択された際に、選択された当該所定数以下のコンテンツを前記プレイヤーが所有したことがあるか否かに応じて次に遷移する画面データを生成する、
ことを特徴とする情報処理装置。
The information processing apparatus according to claim 1,
The screen data generation processing unit
When the predetermined number or less of the content presented on the screen is selected by the operation of the player, depending on whether or not the player has owned the selected or less than the predetermined number of content, Generate transition screen data,
An information processing apparatus characterized by that.
請求項1に記載の情報処理装置であって、
前記グループ情報には、グループ毎にレベルがそれぞれ設定されており、
前記画面データ生成処理部は、
前記グループ抽出処理部によって、前記デッキを構成する少なくとも1以上のコンテンツと前記デッキを構成しない所定数以下のコンテンツとを組み合せることによって予め関連付けられた前記複数コンテンツが構成されるグループが、前記グループ情報に設定された複数グループの中から抽出されなかった場合に、
前記デッキを構成するコンテンツのみを組み合せることによって予め関連付けられた前記複数コンテンツが構成されるグループのレベルよりも高いレベルのグループを、前記プレイヤーに提示するための画面データを生成する、
ことを特徴とする情報処理装置。
The information processing apparatus according to claim 1,
In the group information, a level is set for each group,
The screen data generation processing unit
A group in which the plurality of contents associated in advance by combining at least one or more contents constituting the deck and a predetermined number or less of contents not constituting the deck by the group extraction processing unit is the group If it is not extracted from the multiple groups set in the information,
Generating screen data for presenting to the player a group of a level higher than the level of the group in which the plurality of contents associated in advance are combined by combining only the contents constituting the deck;
An information processing apparatus characterized by that.
プレイヤーの所有する複数コンテンツが設定されたプレイヤー情報、及び、予め関連付けられた複数コンテンツによってそれぞれ構成される複数グループが設定されたグループ情報を記憶する記憶部を有するコンピューターに、
プレイヤーの所有する複数コンテンツの中から選択されたコンテンツを用いてデッキを編成するデッキ編成処理と、
前記デッキを構成する複数コンテンツのそれぞれと、グループ毎の予め関連付けられた複数コンテンツのそれぞれとを比較することにより、前記デッキを構成する少なくとも1以上のコンテンツと前記デッキを構成しない所定数以下のコンテンツとを組み合せることによって予め関連付けられた前記複数コンテンツが構成されるグループを、前記グループ情報に設定された複数グループの中から抽出するグループ抽出処理と、
抽出された前記グループを構成する予め関連付けられた複数コンテンツのうちの前記デッキを構成しない所定数以下のコンテンツを、前記プレイヤーに提示するための画面データを生成する画面データ生成処理と、
を実行させることを特徴とするゲームプログラム。
A computer having a storage unit that stores player information in which a plurality of contents owned by a player are set, and group information in which a plurality of groups each configured by a plurality of contents associated in advance are stored.
A deck organization process for organizing a deck using content selected from a plurality of contents owned by a player;
By comparing each of a plurality of contents constituting the deck with each of a plurality of contents associated in advance for each group, at least one content constituting the deck and a predetermined number of contents not constituting the deck A group extraction process for extracting a group constituted by the plurality of contents associated in advance from a plurality of groups set in the group information;
Screen data generation processing for generating screen data for presenting the player with a predetermined number or less of contents that do not constitute the deck among a plurality of previously associated contents constituting the extracted group;
A game program characterized by causing a game to be executed.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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