JP6545078B2 - INFORMATION PROCESSING APPARATUS AND GAME PROGRAM - Google Patents

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本発明は、情報処理装置、及び、ゲームプログラムに関する。   The present invention relates to an information processing apparatus and a game program.

合成元となるゲームコンテンツに対し、合成素材となるゲームコンテンツを合成することによって、その合成元となるゲームコンテンツに設定されたパラメーターを変動させたり、その合成元となるゲームコンテンツに関連付けられた複数の合成素材となるゲームコンテンツを合成することによって、異なるキャラクターIDを持つ新たなゲームコンテンツに進化させたりするゲームを実行する情報処理装置が知られている(たとえば、特許文献1)。   By combining the game content as the composition source with the game content as the composition source, the parameters set in the game content as the composition source are varied, or a plurality of items are associated with the game content as the composition source There is known an information processing apparatus that executes a game in which game content that is a composite material of is evolved into new game content having different character IDs by combining the game content (for example, Patent Document 1).

特許第5439626号公報Patent No. 5439626 gazette

このようなゲームでは、複数種類の合成方法が存在するため、プレイヤーは、合成元となるゲームコンテンツと合成素材となるゲームコンテンツとの組合せ等を考慮して、合成方法を使い分け、それぞれに応じた操作を行う必要があった。また、プレイヤーは、異なる合成方法を交互に繰り返したり、同じ合成方法を何度も繰り返したりする場合もあるため、手間をかけて煩雑な操作を行う必要があった。
本発明は、このような事情に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、合成に関する操作を行うプレイヤーの手間を軽減することにある。
In such a game, since there are multiple types of compositing methods, the player uses different compositing methods depending on the combination of the game content as the compositing source and the game content as the compositing material, etc. It was necessary to do the operation. In addition, since the player may repeat different combining methods alternately or may repeat the same combining method many times, it has been necessary to take time and labor and perform complicated operations.
The present invention has been made in view of such circumstances, and an object thereof is to reduce the time and effort of a player who performs an operation related to composition.

上記課題を解決するための本発明の主たる発明は、
合成元となるゲームコンテンツに対し合成素材となるゲームコンテンツを合成させることが可能なゲームを実行する情報処理装置であって、
少なくとも1つ以上の合成素材となるゲームコンテンツ、合成後のゲームコンテンツ、メインパラメーター、及び、前記メインパラメーターを所定値まで上昇させるために必要となるサブパラメーターを、複数のゲームコンテンツのそれぞれに関連付けて記憶する記憶部と、
合成元となるゲームコンテンツに対し、合成素材となる第1ゲームコンテンツと、前記第1ゲームコンテンツに関連付けられた全ての合成素材となる第2ゲームコンテンツと、前記第1ゲームコンテンツのメインパラメーターを所定値まで上昇させるのに必要となるサブパラメーターを与える少なくとも1つ以上の合成素材となる第3ゲームコンテンツとを、一度に合成することによって、
前記第1ゲームコンテンツのメインパラメーターを所定値まで上昇させ、前記メインパラメーターが所定値となった前記第1ゲームコンテンツを予め関連付けられた合成後のゲームコンテンツに変化させ、かつ、前記合成後のゲームコンテンツから与えられるサブパラメーターに基づき、前記合成元となるゲームコンテンツのメインパラメーター又はサブパラメーターを上昇させる合成処理部と、
を備えたことを特徴とする情報処理装置である。
本発明の他の特徴については、本明細書及び添付図面の記載により明らかにする。
The main invention of the present invention for solving the above problems is
An information processing apparatus that executes a game capable of combining game content as a composition material with game content as a composition source,
At least one or more game content as a composite material, game content after composition, a main parameter, and sub-parameters required to raise the main parameter to a predetermined value are associated with each of a plurality of game content A storage unit to store;
For the game content to be a composition source, a first game content to be a composite material, a second game content to be all composite materials associated with the first game content, and a main parameter of the first game content are specified. By combining in one go with the third game content, which is at least one composite material that gives the sub-parameters needed to raise it to a value
The main parameter of the first game content is increased to a predetermined value, and the first game content in which the main parameter has become the predetermined value is changed to a game content after composition associated in advance, and the game after composition is performed A composition processing unit that raises main parameters or sub-parameters of the game content as the composition source based on sub-parameters given from content;
An information processing apparatus comprising:
Other features of the present invention will be apparent from the description of the present specification and the accompanying drawings.

ゲームシステム1の全体構成例を示す図である。FIG. 1 is a view showing an example of the overall configuration of a game system 1; サーバー装置10の機能上の構成を示すブロック図である。FIG. 2 is a block diagram showing a functional configuration of the server device 10. キャラクター情報のデータ構造例を示す図である。It is a figure which shows the example of a data structure of character information. 合成情報のデータ構造例を示す図である。It is a figure which shows the data structure example of synthetic | combination information. ゲームステージ情報のデータ構造例を示す図である。It is a figure which shows the example of a data structure of game stage information. プレイヤー情報のデータ構造例を示す図である。It is a figure which shows the example of a data structure of player information. 所有キャラクター情報のデータ構造例を示す図である。It is a figure which shows the example of a data structure of possession character information. 図鑑情報のデータ構造例を示す図である。It is a figure which shows the example of a data structure of pictorial book information. プレイヤー端末20の機能上の構成を示すブロック図である。FIG. 2 is a block diagram showing a functional configuration of a player terminal 20. 強化合成に関する動作例を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the operation example regarding reinforcement composition. 強化合成確認画面50の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the reinforcement | strengthening synthetic | combination confirmation screen 50. FIG. スキル強化合成に関する動作例を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the operation example regarding skill reinforcement | strengthening synthetic | combination.

本明細書及び添付図面の記載により、少なくとも以下の事項が明らかとなる。
即ち、合成元となるゲームコンテンツに対し合成素材となるゲームコンテンツを合成させることが可能なゲームを実行する情報処理装置であって、
少なくとも1つ以上の合成素材となるゲームコンテンツ、合成後のゲームコンテンツ、メインパラメーター、及び、前記メインパラメーターを所定値まで上昇させるために必要となるサブパラメーターを、複数のゲームコンテンツのそれぞれに関連付けて記憶する記憶部と、
合成元となるゲームコンテンツに対し、合成素材となる第1ゲームコンテンツと、前記第1ゲームコンテンツに関連付けられた全ての合成素材となる第2ゲームコンテンツと、前記第1ゲームコンテンツのメインパラメーターを所定値まで上昇させるのに必要となるサブパラメーターを与える少なくとも1つ以上の合成素材となる第3ゲームコンテンツとを、一度に合成することによって、
前記第1ゲームコンテンツのメインパラメーターを所定値まで上昇させ、前記メインパラメーターが所定値となった前記第1ゲームコンテンツを予め関連付けられた合成後のゲームコンテンツに変化させ、かつ、前記合成後のゲームコンテンツから与えられるサブパラメーターに基づき、前記合成元となるゲームコンテンツのメインパラメーター又はサブパラメーターを上昇させる合成処理部と、
を備えたことを特徴とする情報処理装置である。
このような情報処理装置によれば、複数種類の合成方法が一度にまとめて行われることになるため、合成に関する操作を行うプレイヤーの手間を軽減することが可能となる。
At least the following matters will be made clear by the present specification and the description of the accompanying drawings.
That is, it is an information processing apparatus that executes a game capable of combining game content to be combined material with game content to be combined source,
At least one or more game content as a composite material, game content after composition, a main parameter, and sub-parameters required to raise the main parameter to a predetermined value are associated with each of a plurality of game content A storage unit to store;
For the game content to be a composition source, a first game content to be a composite material, a second game content to be all composite materials associated with the first game content, and a main parameter of the first game content are specified. By combining in one go with the third game content, which is at least one composite material that gives the sub-parameters needed to raise it to a value
The main parameter of the first game content is increased to a predetermined value, and the first game content in which the main parameter has become the predetermined value is changed to a game content after composition associated in advance, and the game after composition is performed A composition processing unit that raises main parameters or sub-parameters of the game content as the composition source based on sub-parameters given from content;
An information processing apparatus comprising:
According to such an information processing apparatus, since a plurality of types of combining methods are performed at once, it is possible to reduce the time and effort of the player who performs the operation related to combining.

かかる情報処理装置であって、前記合成処理部は、前記第1ゲームコンテンツのメインパラメーターを所定値まで上昇させるのに必要となるサブパラメーターを与える少なくとも1つ以上の第3ゲームコンテンツを、選択候補となる複数のゲームコンテンツの中から自動的に選択する、こととしてもよい。
このような情報処理装置によれば、プレイヤーは、合成元となるゲームコンテンツに合成させる適切な合成素材となるゲームコンテンツを選択する手間を軽減することが可能となる。
In the information processing apparatus, the combination processing unit is a selection candidate for at least one or more third game contents for providing a sub-parameter required to raise the main parameter of the first game content to a predetermined value. It may be automatically selected from among a plurality of game contents.
According to such an information processing apparatus, it is possible to reduce the time and effort for the player to select the game content to be an appropriate composite material to be combined with the game content as the combination source.

かかる情報処理装置であって、前記合成後のゲームコンテンツに変化される前記第1ゲームコンテンツは、合成素材として合成元となるゲームコンテンツに合成されたときに、当該合成元となるゲームコンテンツに設定されたメインパラメーター又はサブパラメーターを、一般の合成素材となるゲームコンテンツよりも大きく上昇させることのできる特殊な合成素材となるゲームコンテンツである、こととしてもよい。
このような情報処理装置によれば、特殊なゲームコンテンツの合成素材としての価値を高めることができる。
In the information processing apparatus, the first game content to be changed into the game content after combination is set to the game content as a combination source when it is combined with the game content as a combination source as a combination material. The main parameter or sub parameter may be a game content as a special composite material that can be increased more than game content as a general composite material.
According to such an information processing apparatus, it is possible to enhance the value as a composite material of special game content.

かかる情報処理装置であって、前記合成処理部は、前記第1ゲームコンテンツに合成させる前記第3ゲームコンテンツから与えられるサブパラメーターから、前記第1ゲームコンテンツのメインパラメーターを所定値まで上昇させるために必要となるサブパラメーターを減算し、その残り分のサブパラメーターを、前記合成後のゲームコンテンツに与える、こととしてもよい。
このような情報処理装置によれば、残り分のサブパラメーターを有効に利用することができる。
In the information processing apparatus, the combining processing unit is configured to raise a main parameter of the first game content to a predetermined value from a sub-parameter given from the third game content to be combined with the first game content. The necessary sub-parameters may be subtracted, and the remaining sub-parameters may be provided to the combined game content.
According to such an information processing apparatus, the remaining subparameters can be effectively used.

かかる情報処理装置であって、前記記憶部は、属性、及び、同じ属性を持つゲームコンテンツ同士の合成によって変動可能な属性パラメーターを、複数のゲームコンテンツのそれぞれに関連付けて記憶し、
前記合成処理部は、
合成元となるゲームコンテンツに対し、前記合成元となるゲームコンテンツと同じ属性が関連付けられた合成素材となる第4ゲームコンテンツと、前記第4ゲームコンテンツのメインパラメーターを所定値まで上昇させるのに必要となるサブパラメーターを与える少なくとも1つ以上の合成素材となる第5ゲームコンテンツとを、一度に合成することによって、
前記第4ゲームコンテンツのメインパラメーターを所定値まで上昇させ、かつ、前記合成元となるゲームコンテンツの属性パラメーターを上昇させる、こととしてもよい。
このような情報処理装置によれば、プレイヤーが同じ属性を持つゲームコンテンツ同士の合成を積極的に行なうようになる。
In the information processing apparatus, the storage unit stores an attribute and an attribute parameter that can be varied by combining game contents having the same attribute, in association with each of a plurality of game contents.
The synthesis processing unit
It is necessary to raise the main parameter of the fourth game content to be a fourth game content, which is a combined material associated with the same attribute as the combination source game content, and the main parameter of the fourth game content. By combining in one go with the fifth game content, which is at least one composite material that gives sub-parameters
The main parameter of the fourth game content may be increased to a predetermined value, and the attribute parameter of the game content serving as the combination source may be increased.
According to such an information processing apparatus, the player positively combines game contents having the same attribute.

次に、合成元となるゲームコンテンツに対し合成素材となるゲームコンテンツを合成させることが可能なゲームを、コンピューターに実行させるためのゲームプログラムであって、
前記コンピューターに、
少なくとも1つ以上の合成素材となるゲームコンテンツ、合成後のゲームコンテンツ、メインパラメーター、及び、前記メインパラメーターを所定値まで上昇させるために必要となるサブパラメーターを、複数のゲームコンテンツのそれぞれに関連付けて記憶部に記録する処理と、
合成元となるゲームコンテンツに対し、合成素材となる第1ゲームコンテンツと、前記第1ゲームコンテンツに関連付けられた全ての合成素材となる第2ゲームコンテンツと、前記第1ゲームコンテンツのメインパラメーターを所定値まで上昇させるのに必要となるサブパラメーターを与える少なくとも1つ以上の合成素材となる第3ゲームコンテンツとを、一度に合成することによって、
前記第1ゲームコンテンツのメインパラメーターを所定値まで上昇させ、前記メインパラメーターが所定値となった前記第1ゲームコンテンツを予め関連付けられた合成後のゲームコンテンツに変化させ、かつ、前記合成後のゲームコンテンツから与えられるサブパラメーターに基づき、前記合成元となるゲームコンテンツのメインパラメーター又はサブパラメーターを上昇させる合成処理と、
を実行させることを特徴とするゲームプログラムである。
このようなゲームプログラムによれば、合成に関する操作を行うプレイヤーの手間を軽減することが可能となる。
Next, a game program for causing a computer to execute a game capable of combining game content to be combined material with game content to be combined source,
On the computer
At least one or more game content as a composite material, game content after composition, a main parameter, and sub-parameters required to raise the main parameter to a predetermined value are associated with each of a plurality of game content A process of recording in a storage unit;
For the game content to be a composition source, a first game content to be a composite material, a second game content to be all composite materials associated with the first game content, and a main parameter of the first game content are specified. By combining in one go with the third game content, which is at least one composite material that gives the sub-parameters needed to raise it to a value
The main parameter of the first game content is increased to a predetermined value, and the first game content in which the main parameter has become the predetermined value is changed to a game content after composition associated in advance, and the game after composition is performed Combining processing that raises main parameters or sub-parameters of the game content as the composition source based on sub-parameters given from content;
Is a game program characterized in that
According to such a game program, it is possible to reduce the time and effort of the player who performs the operation related to the composition.

===実施形態===
<<ゲームシステム1の構成について>>
図1は、ゲームシステム1の全体構成の一例を示す図である。ゲームシステム1は、ネットワーク2(例えば、インターネット等)を介してゲームに関する各種サービスをプレイヤーに提供するものであり、サーバー装置10と、複数のプレイヤー端末20と、を含んで構成される。
=== Embodiments ===
<< About the composition of game system 1 >>
FIG. 1 is a diagram showing an example of the overall configuration of the game system 1. The game system 1 provides the player with various services related to the game via the network 2 (for example, the Internet etc.), and includes a server device 10 and a plurality of player terminals 20.

本実施形態に係るゲームシステム1は、ゲームコンテンツの一例としてのキャラクターカード(以下、単に「キャラクター」とも呼ぶ)を用いて行なうキャラクター対戦や、合成元となるキャラクター(以下、「ベースキャラクター」とも呼ぶ)に対して合成素材となるキャラクター(以下、「素材キャラクター」とも呼ぶ)を合成するキャラクター合成を、プレイヤーに提供することができる。   In the game system 1 according to the present embodiment, a character game played using a character card (hereinafter, also simply referred to as a “character”) as an example of game content, or a character as a combination source (hereinafter, also referred to as a “base character”) The player can be provided with a character composition that synthesizes a character (hereinafter also referred to as a "material character") that becomes a synthetic material.

本実施形態に係るキャラクター対戦は、プレイヤーが所有するプレイヤーキャラクターを、ゲームステージ毎に出現するエネミーキャラクターと対戦させるゲームである。プレイヤーは、複数のゲームステージの中から選択したいずれかのゲームステージにて対戦プレイを行なう。プレイヤーは、ゲームステージにて対戦プレイを行った結果、出現したエネミーキャラクター(以下、「出現キャラクター」とも呼ぶ)を獲得できる場合がある。プレイヤーは、出現キャラクターを獲得できた場合には、その出現キャラクターを用いてキャラクター合成を行うことができる。   The character match game according to the present embodiment is a game in which a player character owned by the player is played against an enemy character appearing every game stage. A player plays a match on any one of a plurality of game stages. The player may be able to obtain an appearing enemy character (hereinafter also referred to as an “appearing character”) as a result of performing a battle play on the game stage. When the player can obtain the appearing character, the player can perform character synthesis using the appearing character.

本実施形態に係るキャラクター合成は、ベースキャラクターに対して1又は複数の素材キャラクターを合成させるゲームである。プレイヤーは、強化合成及び進化合成のように、複数種類の合成方法の中からいずれかを選択してキャラクター合成を行なうことができる。強化合成は、素材キャラクターから与えられるサブパラメーター(例えば、経験値)に基づき、ベースキャラクターに設定されたメインパラメーター(例えば、レベル)を上昇させることにより、そのベースキャラクターを強化することができる。進化合成は、強化合成によってメインパラメーターを所定値(例えば、最大値)にさせた後のベースキャラクターを、異なるキャラクターIDを持つ新たなベースキャラクターに進化させることができる。   Character composition according to the present embodiment is a game in which one or more material characters are combined with a base character. The player can perform character synthesis by selecting one of a plurality of types of synthesis methods, such as enhanced synthesis and evolutionary synthesis. The reinforcement composition can reinforce the base character by raising a main parameter (for example, level) set to the base character based on a sub-parameter (for example, experience value) given from the material character. Evolutionary synthesis can evolve a base character after making main parameters have a predetermined value (for example, maximum value) by reinforcement synthesis into a new base character having a different character ID.

本実施形態に係る強化合成では、ベースキャラクターに合成させる複数の素材キャラクターの中に、進化合成のための条件を満たす素材キャラクターが含まれている場合に、強化合成及び進化合成を一度にまとめて行なうことができる。これにより、進化前の素材キャラクターではなく、進化後の素材キャラクターを合成素材に用いて、一気にベースキャラクターを強化することができるため、キャラクター合成に関する操作を行うプレイヤーの手間を軽減することが可能となる。   In the reinforcement composition according to the present embodiment, when a plurality of material characters to be synthesized to the base character include material characters satisfying the condition for evolutionary synthesis, the reinforcement composition and the evolutionary composition are put together at once. It can be done. As a result, since it is possible to strengthen the base character at a stretch by using the evolved material character as the synthetic material instead of the pre-evolved material character, it is possible to reduce the time and effort of the player who operates the character composition. Become.

<<サーバー装置10の構成について>>
図2は、サーバー装置10の機能上の構成を示すブロック図である。サーバー装置10は、システム管理者等が各種サービスを運営・管理する際に利用する情報処理装置(例えば、ワークステーションやパーソナルコンピューター等)である。サーバー装置10は、プレイヤー端末20から各種のコマンド(リクエスト)を受信すると、プレイヤー端末20上で動作可能なゲームプログラム・各種データや、プレイヤー端末20の規格に合わせたマークアップ言語(HTML等)で作成されたWebページ(ゲーム画面等)を送信(レスポンス)する。サーバー装置10は、制御部11と、記憶部12と、入力部13と、表示部14と、通信部15と、を有する。
<< About the Configuration of the Server Device 10 >>
FIG. 2 is a block diagram showing the functional configuration of the server device 10. As shown in FIG. The server apparatus 10 is an information processing apparatus (for example, a workstation, a personal computer, etc.) used when a system administrator or the like operates and manages various services. When the server device 10 receives various commands (requests) from the player terminal 20, the server device 10 may use a game program or various data operable on the player terminal 20 or a markup language (such as HTML) conforming to the standard of the player terminal 20. Send (response) the created web page (game screen etc.). The server device 10 includes a control unit 11, a storage unit 12, an input unit 13, a display unit 14, and a communication unit 15.

制御部11は、各部間のデータの受け渡しを行うと共に、サーバー装置10全体の制御を行うものであり、CPU(Central Processing Unit)が所定のメモリに格納されたプログラムを実行することによって実現される。本実施形態の制御部11は、少なくとも、対戦処理部111、合成処理部112、プレイ種目選択部113、画面データ生成部114を備える。   The control unit 11 exchanges data between the respective units and controls the entire server apparatus 10, and is realized by a CPU (Central Processing Unit) executing a program stored in a predetermined memory. . The control unit 11 of the present embodiment includes at least a battle processing unit 111, a combination processing unit 112, a play item selection unit 113, and a screen data generation unit 114.

対戦処理部111は、キャラクター対戦に関する各種処理を実行する機能を有している。本実施形態における対戦処理部111は、プレイヤーの操作入力を受け付けると、その操作に基づきキャラクター対戦を進行させる。   The battle processing unit 111 has a function of executing various processes related to the character battle. When the battle processing unit 111 in the present embodiment receives an operation input from the player, the battle processing unit 111 advances the character battle based on the operation.

合成処理部112は、キャラクター合成に関する各種処理を実行する機能を有している。本実施形態における合成処理部112は、第1合成の一例として、ベースキャラクターに対し少なくとも1つの素材キャラクターを合成することにより、そのベースキャラクターに設定されたパラメーターを変動させる強化合成を行なう。また、合成処理部112は、第2合成の一例として、ベースキャラクターに対し特定の素材キャラクターを全て合成することにより、異なるキャラクターIDを持つ新たなベースキャラクターに進化させる進化合成を行なう。   The composition processing unit 112 has a function of executing various processes related to character composition. The composition processing unit 112 according to the present embodiment performs, as an example of the first composition, the reinforcement composition in which parameters set to the base character are varied by combining at least one material character with the base character. Further, as an example of the second synthesis, the synthesis processing unit 112 performs evolutionary synthesis to evolve into a new base character having a different character ID by synthesizing all the specific material characters with the base character.

プレイ種目選択部113は、予め設定された複数のプレイ種目の中からいずれかのプレイ種目を選択する処理を実行する機能を有している。プレイ種目は、プレイヤーがゲームプレイできるエリアやアクション等を種類別に分けた単位のことである。本実施形態におけるプレイ種目選択部113は、プレイ種目の一例としてのゲームステージを選択する処理を実行する。   The play item selection unit 113 has a function of executing a process of selecting any play item from among a plurality of play items set in advance. The play item is a unit in which an area, an action, etc. in which a player can play a game is divided into types. The play item selection unit 113 in the present embodiment executes a process of selecting a game stage as an example of the play item.

画面データ生成部114は、ゲーム画面をプレイヤー端末20に表示させるための画面データを生成する処理を実行する機能を有している。本実施形態における画面データ生成部114は、ゲーム画面に対応する画面データとしてHTMLデータを生成する。   The screen data generation unit 114 has a function of executing a process of generating screen data for displaying the game screen on the player terminal 20. The screen data generation unit 114 in the present embodiment generates HTML data as screen data corresponding to the game screen.

記憶部12は、システムプログラムが記憶された読み取り専用の記憶領域であるROM(Read Only Memory)と、制御部11による演算処理のワーク領域として使用される書き換え可能な記憶領域であるRAM(Random Access Memory)とを有しており、例えば、フラッシュメモリやハードディスク等の不揮発性記憶装置によって実現される。本実施形態における記憶部12は、少なくともキャラクター情報(ゲームコンテンツ情報)、ゲームステージ情報、及び、プレイヤー情報を記憶する。なお、これら各種情報については追って詳述する。   The storage unit 12 is a read only memory (ROM) which is a read only storage area in which system programs are stored, and a random access memory (RAM) which is a rewritable storage area used as a work area of arithmetic processing by the control unit 11. Memory), and is realized by, for example, a non-volatile storage device such as a flash memory or a hard disk. The storage unit 12 in the present embodiment stores at least character information (game content information), game stage information, and player information. The various types of information will be described in detail later.

入力部13は、システム管理者等がゲームサービスに関する各種データ(例えば、キャラクター情報やゲームステージ情報等)を入力するためのものであり、例えば、キーボードやマウス等によって実現される。   The input unit 13 is used by a system administrator or the like to input various data (for example, character information, game stage information, and the like) regarding the game service, and is realized by, for example, a keyboard, a mouse, and the like.

表示部14は、制御部11からの指令に基づいてシステム管理者用の操作画面を表示するためのものであり、例えば、液晶ディスプレイ(LCD:Liquid Crystal Display)等によって実現される。   The display unit 14 is for displaying an operation screen for the system administrator based on an instruction from the control unit 11, and is realized by, for example, a liquid crystal display (LCD).

通信部15は、プレイヤー端末20との間で通信を行うためのものであり、プレイヤー端末20から送信される各種データや信号を受信する受信部としての機能と、制御部11の指令に応じて各種データや信号をプレイヤー端末20へ送信する送信部として機能とを有している。通信部15は、例えば、NIC(Network Interface Card)等によって実現される。   The communication unit 15 is for communicating with the player terminal 20, and according to a function as a receiving unit for receiving various data and signals transmitted from the player terminal 20 and an instruction from the control unit 11. It has a function as a transmission unit that transmits various data and signals to the player terminal 20. The communication unit 15 is realized by, for example, a NIC (Network Interface Card) or the like.

図3は、キャラクター情報のデータ構造例を示す図である。このキャラクター情報には、キャラクターIDに対応付けて、少なくとも、キャラクター名、キャラクター画像、レアリティ、スキル、タイプ、初期攻撃力、初期防御力、初期体力、最大攻撃力、最大防御力、最大体力、最大レベル、最大スキルレベル、進化後キャラクター、最大レベルに必要な経験値、合成情報が設定されている。スキルは、そのキャラクターが対戦時に発動する特殊攻撃等の能力を示す情報である。タイプは、そのキャラクターが持つ能力特性を示す情報である。「強化合成タイプ」のキャラクターは、「体力タイプ」等の他の一般のキャラクターよりも、強化合成時に大きな経験値を与えることができる。最大レベルは、そのキャラクターのレベルに設定された最大値を示す情報である。最大スキルレベルは、そのキャラクターのスキルに関するレベルに設定された最大値を示す情報である。本実施形態では、スキルレベルが高いほど、対戦時にそのスキルが発動され易くなるように設定されている。なお、全キャラクターのレベル及びスキルレベルの初期値はレベル1に設定されている。進化後キャラクターは、進化後の新たなキャラクターに対応付けられたキャラクターIDを示す情報である。最大レベルまでに必要な経験値は、そのキャラクターのレベルを初期値(レベル1)から最大値まで上昇させるために必要となる経験値を示す情報である。合成情報は、キャラクター合成に用いられるベースキャラクターと素材キャラクターとの関連性を定めた情報である。   FIG. 3 is a diagram showing an example data structure of character information. The character information is associated with the character ID, and at least the character name, character image, rarity, skill, type, initial attack power, initial defense power, initial strength, maximum attack power, maximum defense power, maximum strength, maximum The level, the maximum skill level, the character after evolution, the necessary experience value for the maximum level, and the synthetic information are set. The skill is information indicating the ability of the character to activate during a battle, such as a special attack. The type is information indicating the ability characteristics of the character. A character of "reinforcement composition type" can give a larger experience value during reinforcement composition than other general characters such as "physical strength type". The maximum level is information indicating the maximum value set for the level of the character. The maximum skill level is information indicating the maximum value set for the skill level of the character. In this embodiment, as the skill level is higher, the skill is set to be more easily activated at the time of a match. The initial values of the levels and skill levels of all characters are set to level 1. The evolved character is information indicating a character ID associated with the new evolved character. The experience value required to reach the maximum level is information indicating the experience value required to raise the level of the character from the initial value (level 1) to the maximum value. The synthetic information is information that defines the relationship between the base character and the material character used for character synthesis.

図4は、合成情報のデータ構造例を示す図である。この合成情報は、ベースキャラクターに関連付けられた素材キャラクターのキャラクターIDに対応付けて、その個数が設定されている。本実施形態では、予め関連付けられた各々の素材キャラクターをその個数分だけベースキャラクターにすべて合成させることにより、新たなベースキャラクターに進化させることができる。   FIG. 4 is a view showing an example data structure of composite information. The number of pieces of synthetic information is set in association with the character ID of the material character associated with the base character. In the present embodiment, it is possible to evolve into a new base character by combining all of the material characters associated in advance with the number of base characters according to the number.

図5は、ゲームステージ情報のデータ構造例を示す図である。このゲームステージ情報には、ステージIDに対応付けて、少なくとも、ステージ名、出現キャラクターが設定されている。出現キャラクターは、そのステージに出現するエネミーキャラクターを示す情報であって、その出現キャラクターのキャラクターIDに対応付けて出現率が設定された情報である。出現率は、そのゲームステージでプレイ中に出現キャラクターに遭遇する確率を示す情報である。   FIG. 5 is a view showing an example data structure of game stage information. In the game stage information, at least a stage name and an appearing character are set in association with the stage ID. The appearing character is information indicating an enemy character appearing on the stage, and is information in which the appearance rate is set in association with the character ID of the appearing character. The appearance rate is information indicating the probability of encountering an appearing character during play on the game stage.

図6は、プレイヤー情報のデータ構造例を示す図である。このプレイヤー情報には、プレイヤーIDに対応付けて、少なくとも、プレイヤー名、ゲームポイント、所有キャラクター情報、図鑑情報が設定されている。ゲームポイントは、プレイヤーが所持するポイント量を示す情報であり、プレイヤーがキャラクター合成を行なう際に消費される。   FIG. 6 is a diagram showing an example data structure of player information. In the player information, at least a player name, game points, possessed character information, and pictorial book information are set in association with the player ID. Game points are information indicating the amount of points possessed by the player, and are consumed when the player performs character composition.

図7は、所有キャラクター情報のデータ構造例を示す図である。所有キャラクター情報は、プレイヤーが所有するキャラクター(以下、「所有キャラクター」とも呼ぶ)に関する情報である。この所有キャラクター情報には、所有キャラクターのキャラクターIDに対応付けて、少なくとも、現時点におけるレベル、経験値、攻撃力、防御力、体力、スキルレベル等の各種パラメーターや、一括進化フラグが設定されている。レベルは、キャラクターの強さを示すパラメーターであり、経験値に基づき上昇するように設定されている。経験値は、強化合成時に素材キャラクターから与えられ、所定量を蓄積する度にレベルを段階的に上昇させることができるパラメーターである。また、その時点でのレベルが高いほど、ベースキャラクターに大きな経験値を与えることができる。一括進化フラグは、一括進化合成による進化後キャラクターであるか否かを示すフラグ情報である。   FIG. 7 is a view showing an example data structure of possessed character information. The owned character information is information on a character owned by the player (hereinafter, also referred to as "owned character"). In the possessed character information, various parameters such as current level, experience point, aggression, defense, physical strength, skill level, and collective evolution flag are set at least in association with the character ID of the possessed character . The level is a parameter indicating the strength of the character, and is set to rise based on the experience value. The experience value is a parameter which is given from the material character at the time of reinforcement synthesis, and can raise the level stepwise each time a predetermined amount is accumulated. Also, the higher the level at that time, the greater the experience value can be given to the base character. The batch evolution flag is flag information indicating whether or not the character is an evolved character by batch evolution synthesis.

図8は、図鑑情報のデータ構造例を示す図である。図鑑情報は、プレイヤーがこれまでに遭遇したことのあるキャラクターの履歴を示す履歴情報である。この図鑑情報には、キャラクターIDに対応付けて、ゲームステージでの対戦中にプレイヤーがこれまでに遭遇したことのあるキャラクターであるか否かを示すフラグ情報が設定されている。   FIG. 8 is a view showing an example of the data structure of pictorial book information. The pictorial book information is history information indicating a history of characters that the player has encountered so far. In the pictorial book information, flag information indicating whether or not the player has encountered a character during the battle on the game stage is set in association with the character ID.

<<プレイヤー端末20の構成について>>
図9は、プレイヤー端末20の機能上の構成を示すブロック図である。プレイヤー端末20は、プレイヤーが所持し利用することができる情報処理装置(例えば、タブレット端末、携帯電話端末、スマートフォン等)である。プレイヤー端末20は、Webブラウザ機能を有しているため、サーバー装置10から送信されたWebページ(ゲーム画面等)を画面表示することができる。プレイヤー端末20は、プレイヤー端末20全体の制御を行う端末制御部21と、各種データ・プログラムを記憶する端末記憶部22と、プレイヤーが操作入力を行うための端末操作部23と、ゲーム画面・操作画面を表示する端末表示部24と、サーバー装置10との間で情報通信を行う端末通信部25を有している。
<< About the configuration of the player terminal 20 >>
FIG. 9 is a block diagram showing a functional configuration of the player terminal 20. As shown in FIG. The player terminal 20 is an information processing device (for example, a tablet terminal, a mobile phone terminal, a smartphone, etc.) that the player can possess and use. Since the player terminal 20 has a web browser function, it can display a web page (such as a game screen) transmitted from the server device 10 on a screen. The player terminal 20 has a terminal control unit 21 for controlling the entire player terminal 20, a terminal storage unit 22 for storing various data programs, a terminal operation unit 23 for the player to perform operation input, a game screen and operation A terminal display unit 24 for displaying a screen and a terminal communication unit 25 for performing information communication with the server device 10 are provided.

<<ゲームシステム1の動作について>>
<強化合成>
図10は、強化合成に関する動作例を説明するためのフローチャートである。
先ず始めに、プレイヤー端末20は、サーバー装置10から送信された画面データに基づいて、プレイヤー自らが所有する複数キャラクターの中からベースキャラクターを選択するためのベースキャラクター選択画面を、端末表示部24に表示させる(ステップS101)。
<< About the operation of game system 1 >>
<Enhanced composition>
FIG. 10 is a flowchart for explaining an operation example related to the reinforcement composition.
First, based on the screen data transmitted from the server device 10, the player terminal 20 displays on the terminal display unit 24 a base character selection screen for selecting a base character from among a plurality of characters owned by the player himself. It is displayed (step S101).

次いで、プレイヤー端末20は、そのベースキャラクター選択画面が端末表示部24に表示されている際に、プレイヤーによる選択操作により、一覧表示された複数のキャラクターの中からいずれかのベースキャラクターが指定されると、かかる操作情報に基づき素材キャラクターの選択画面を要求するコマンド(素材キャラクター選択画面要求)を、サーバー装置10に送信する(ステップS102)。   Next, in the player terminal 20, when the base character selection screen is displayed on the terminal display unit 24, any base character is designated from the plurality of characters listed by a selection operation by the player. Then, a command (material character selection screen request) for requesting a selection screen of a material character based on the operation information is transmitted to the server device 10 (step S102).

次いで、プレイヤー端末20は、かかる素材キャラクター選択画面要求に応答してサーバー装置10から送信された画面データに基づいて、プレイヤー自らが所有する複数キャラクターの中から素材キャラクターを選択するための素材キャラクター選択画面を、端末表示部24に表示させる(ステップS103)。   Next, the player terminal 20 selects a material character for selecting a material character from among a plurality of characters owned by the player based on the screen data transmitted from the server device 10 in response to the material character selection screen request. The screen is displayed on the terminal display unit 24 (step S103).

次いで、プレイヤー端末20は、その素材キャラクター選択画面が端末表示部24に表示されている際に、プレイヤーによる選択操作により、一覧表示された複数のキャラクターの中から少なくとも1つ以上の素材キャラクターが指定されると、かかる操作情報に基づき強化合成の確認を要求するコマンド(強化合成確認要求)を、サーバー装置10に送信する(ステップS104)。   Next, in the player terminal 20, when the material character selection screen is displayed on the terminal display unit 24, at least one or more material characters are designated from the plurality of characters listed by the selection operation by the player. Then, based on the operation information, a command (reinforcement combination confirmation request) for requesting confirmation of the reinforcement combination is transmitted to the server device 10 (step S104).

次いで、サーバー装置10は、プレイヤー端末20から送信された強化合成確認要求を受信すると、強化合成確認画面のデータを画面データ生成部114に生成させる。そして、サーバー装置10は、画面データ生成部114によって生成された画面データを、ネットワークを介して要求元のプレイヤー端末20に送信する。   Next, when the server apparatus 10 receives the reinforced composition confirmation request transmitted from the player terminal 20, the server apparatus 10 causes the screen data generation unit 114 to generate data of the reinforced composition confirmation screen. Then, the server device 10 transmits the screen data generated by the screen data generation unit 114 to the player terminal 20 of the request source via the network.

次いで、プレイヤー端末20は、サーバー装置10から送信された画面データを受信すると、この画面データを解析することにより、強化合成確認画面を端末表示部24に表示させる(ステップS105)。   Next, when the player terminal 20 receives the screen data transmitted from the server device 10, the player terminal 20 analyzes the screen data to display the reinforced combination confirmation screen on the terminal display unit 24 (step S105).

図11は、強化合成確認画面50の一例を示す図である。この強化合成確認画面50には、プレイヤーに指定されたベースキャラクターが表示されるベースキャラクター表示領域51、プレイヤーに指定された素材キャラクーが表示される素材キャラクター表示領域52、及び、ベースキャラクター表示領域51に表示されたベースキャラクターに対し、素材キャラクター表示領域52に表示された素材キャラクターを合成させるための操作ボタン53が含まれている。プレイヤーは、強化合成確認画面50にて、対象となるベースキャラクター及び素材キャラクターを確認した上で、キャラクター合成を開始させることができる。ここでは、ベースキャラクターとして「キャラクターA」が指定され、素材キャラクターとして「キャラクターB」、「キャラクターC」、「キャラクターD」、「キャラクターE」、「キャラクターF」が指定されている。   FIG. 11 is a diagram showing an example of the reinforced composition confirmation screen 50. As shown in FIG. In the reinforced composition confirmation screen 50, a base character display area 51 in which a base character designated by the player is displayed, a material character display area 52 in which a material character command designated by the player is displayed, and a base character display area 51 The operation button 53 for synthesizing the material character displayed in the material character display area 52 is included with the base character displayed in. The player can start character composition after confirming the target base character and material character on the reinforced composition confirmation screen 50. Here, "character A" is specified as the base character, and "character B", "character C", "character D", "character E", and "character F" are specified as material characters.

次いで、プレイヤー端末20は、強化合成確認画面50が端末表示部24に表示されている際に、プレイヤーによって操作ボタン53が選択操作されると、かかる操作情報に基づき強化合成を要求するコマンド(強化合成要求)を、サーバー装置10に送信する(ステップS106)。   Next, when the player terminal 20 displays the reinforcement combination confirmation screen 50 on the terminal display unit 24 and the player operates the selection button 53 by the player, the player terminal 20 requests the reinforcement combination based on the operation information (enhancement (strengthening) The composition request is transmitted to the server device 10 (step S106).

次いで、サーバー装置10は、プレイヤー端末20から送信された強化合成要求を受信すると、進化合成のための条件を満たす素材キャラクターが存在しているか否かを判定する(ステップS107)。具体的には、先ず、合成処理部112は、進化合成のための第1条件として、予め関連付けられた素材キャラクターが全て揃っているか否かを判定する。すなわち、合成処理部112は、プレイヤー端末20からの強化合成要求と共に送信されたプレイヤーID及び素材キャラクターのキャラクターIDに基づき、図3に示すキャラクター情報、図4に示す合成情報、及び図7に示す所有キャラクター情報を参照することにより、その指定された素材キャラクター(「キャラクターB」、「キャラクターC」、「キャラクターD」、「キャラクターE」、「キャラクターF」)の中に、予め関連付けられた素材キャラクター(以下、「第2素材キャラクター」とも呼ぶ)が全て揃っている素材キャラクター(以下、「第1素材キャラクター」とも呼ぶ)が存在しているか否かを判定する。次に、合成処理部112は、進化合成のための第2条件として、第2素材キャラクター(例えば、「キャラクターC」及び「キャラクターD」)が全て揃っている第1素材キャラクター(例えば、「キャラクターB」)が存在している場合に、第1素材キャラクターのレベルが最大値である否かを判定する。すなわち、合成処理部112は、プレイヤー端末20からの強化合成要求と共に送信されたプレイヤーID及びその素材キャラクターのキャラクターIDに基づき、図3に示すキャラクター情報及び図7に示す所有キャラクター情報を参照することにより、その第1素材キャラクターのレベルが既に最大値に達しているか否か、又は、その指定された素材キャラクターの中のいずれかの素材キャラクター(以下、「第3素材キャラクター」とも呼ぶ)の経験値を、第1素材キャラクターの経験値に加算したときに、その第1素材キャラクターの最大レベルまでに必要な経験値に達するか否かを判定する。   Next, when the server device 10 receives the reinforcement combination request transmitted from the player terminal 20, the server device 10 determines whether or not there is a material character satisfying the condition for evolutionary combination (step S107). Specifically, first, the synthesis processing unit 112 determines, as a first condition for evolutionary synthesis, whether or not all material characters associated in advance are all present. That is, based on the player ID and the character ID of the material character transmitted together with the reinforcement combination request from the player terminal 20, the combination processing unit 112 displays the character information shown in FIG. 3, the combination information shown in FIG. By referring to the owned character information, the material associated in advance in the designated material character ("Character B", "Character C", "Character D", "Character E", "Character F") It is determined whether or not there is a material character (hereinafter also referred to as "first material character") in which all characters (hereinafter also referred to as "second material characters") are present. Next, as the second condition for evolutionary synthesis, the synthesis processing unit 112 generates a first material character (e.g., a character) in which all second material characters (e.g., "character C" and "character D") are aligned. If the B) is present, it is determined whether the level of the first material character is the maximum value. That is, the composition processing unit 112 refers to the character information shown in FIG. 3 and the possessed character information shown in FIG. 7 based on the player ID and the character ID of the material character transmitted together with the reinforcement composition request from the player terminal 20. According to whether the level of the first material character has already reached the maximum value, or the experience of any material character of the designated material character (hereinafter also referred to as "third material character") When the value is added to the experience value of the first material character, it is determined whether the experience value required to reach the maximum level of the first material character is reached.

かかる判定の結果、進化合成のための第1条件及び第2条件の少なくとも一方が成立していないと判定された場合に(ステップS107:NO)、後述するステップS109の処理に進む。   As a result of the determination, if it is determined that at least one of the first condition and the second condition for evolutionary synthesis is not satisfied (step S107: NO), the process proceeds to the process of step S109 described later.

その一方で、サーバー装置10は、進化合成のための第1条件及び第2条件がすべて成立していると判定された場合に(ステップS107:YES)、第1素材キャラクターについての進化合成処理を実行する(ステップS108)。   On the other hand, when it is determined that the first condition and the second condition for evolutionary synthesis are all satisfied (step S107: YES), the server apparatus 10 performs the evolutionary synthesis process for the first material character. It executes (step S108).

具体的には、合成処理部112は、第1素材キャラクターのレベルが既に最大値に達している場合、ベースキャラクターとしての第1素材キャラクターに対し、その第1素材キャラクターに関連付けられた全ての第2素材キャラクターを合成することにより、図3に示すキャラクター情報に基づく進化後キャラクターに第1素材キャラクターを進化させる。   Specifically, when the level of the first material character has already reached the maximum value, the composition processing unit 112 sets all the first material characters as the base character to all of the first material characters associated with the first material character. By synthesizing the two material characters, the first material character is evolved into an evolved character based on the character information shown in FIG.

その一方で、合成処理部112は、第3素材キャラクター(例えば、「キャラクターE」及び「キャラクターF」)の経験値に基づき、第1素材キャラクターのレベルを最大値に到達させることができる場合には、ベースキャラクターとしての第1素材キャラクターに対し、第3素材キャラクターを合成することにより、第3素材キャラクターのレベル又は経験値に基づいて、第1素材キャラクターのレベルを最大値まで上昇させると共に、レベルが最大値にまで上昇した第1素材キャラクターに対し、その第1素材キャラクターに関連付けられた全ての第2素材キャラクターを合成することにより、図3に示すキャラクター情報に基づく進化後キャラクターに第1素材キャラクターを進化させる。   On the other hand, if the composition processing unit 112 can cause the level of the first material character to reach the maximum value based on the experience value of the third material character (for example, “character E” and “character F”). The third material character is combined with the first material character as the base character to raise the level of the first material character to the maximum value based on the level or the experience value of the third material character. By combining all the second material characters associated with the first material character with the first material character whose level has risen to the maximum value, the first evolved character based on the character information shown in FIG. Evolve the material character.

なおこの際、合成処理部112は、進化後キャラクターがプレイヤーの所有するキャラクターとなり、かつ、第1素材キャラクター、第2素材キャラクター、第3素材キャラクターがプレイヤーの所有しないキャラクターとなるように、図7に示す所有キャラクター情報を更新する。   In this case, the composition processing unit 112 is configured so that the character after evolution evolves into a character owned by the player, and the first material character, the second material character, and the third material character become characters not owned by the player. Update the owned character information shown in.

次いで、サーバー装置10は、プレイヤーに指定されたベースキャラクターについての強化合成処理を実行する(ステップS109)。   Next, the server device 10 executes the reinforcement composition process on the base character designated by the player (step S109).

具体的には、合成処理部112は、上述したステップS107での判定が否定された場合に、プレイヤーに指定されたベースキャラクターに対し、その指定された素材キャラクターすべてを合成させることにより、各々の素材キャラクターの経験値に基づいて、ベースキャラクターのレベルを上昇させる(又は経験値のみを上昇させる)。   Specifically, when the determination in step S107 described above is negative, the combining processing unit 112 combines all of the designated material characters with the base character designated by the player. Raise the level of the base character (or raise only the experience value) based on the material character's experience value.

その一方で、合成処理部112は、上述したステップS107での判定が肯定された場合に、プレイヤーに指定されたベースキャラクターに対し、上述したステップS108での進化合成処理によって合成された後の進化後キャラクターを合成させることにより、その進化後キャラクターの経験値に基づいて、ベースキャラクターのレベルを上昇させる(又は経験値のみを上昇させる)。このように、進化前の第1素材キャラクターではなく、進化後キャラクターを合成することで、進化前の第1素材キャラクターが与える経験値よりも多くの経験値がベースキャラクターに与えられることになるため、ベースキャラクターのレベルが上昇し易くなる。なお、合成処理部112は、その指定された素材キャラクターの中に、第1素材キャラクター、第2素材キャラクター、及び第3素材キャラクターを除いた残りの素材キャラクターが存在している場合には、プレイヤーに指定されたベースキャラクターに対して、その残存している素材キャラクターも併せて合成させることにより、ベースキャラクターのレベル又は経験値をさらに上昇させる。   On the other hand, when the determination in step S107 described above is affirmed, the synthesis processing unit 112 performs evolution on the base character designated by the player after being synthesized by the evolutionary synthesis process in step S108 described above. By synthesizing the post character, the level of the base character is raised (or only the experience value is raised) based on the character's experience value after evolution. In this way, by combining the character after evolution rather than the first material character before evolution, the base character is given more experience points than the experience value given by the first material character before evolution. , It becomes easy to rise the level of the base character. Note that the composition processing unit 112, in the case where the first material character, the second material character, and the remaining material characters other than the third material character are present in the designated material character, the player By combining the remaining material character with the base character designated in, the level or experience point of the base character is further raised.

なおこの際、合成処理部112は、その指定されたベースキャラクターのレベルが上昇後の値となり、かつ、進化後キャラクターや全ての素材キャラクターがプレイヤーの所有しないキャラクターとなるように、図7に示す所有キャラクター情報を更新する。   At this time, the composition processing unit 112 is shown in FIG. 7 so that the level of the designated base character becomes the value after the increase, and the character after evolution and all the material characters become characters that the player does not possess. Update owned character information.

次いで、サーバー装置10は、このようにして強化合成が行われると、その結果を示す結果画面のデータを、画面データ生成部114に生成させる。そして、サーバー装置10は、画面データ生成部114によって生成された結果画面のデータを、ネットワークを介して要求元のプレイヤー端末20に送信する。その後、プレイヤー端末20は、サーバー装置10から送信された画面データを受信すると、この画面データを解析することにより、結果画面を端末表示部24に表示させる(ステップS110)。   Next, when the reinforcement combination is performed in this manner, the server device 10 causes the screen data generation unit 114 to generate data of a result screen indicating the result. Then, the server device 10 transmits the data of the result screen generated by the screen data generation unit 114 to the player terminal 20 of the request source via the network. Thereafter, when the player terminal 20 receives the screen data transmitted from the server device 10, the player terminal 20 analyzes the screen data to display the result screen on the terminal display unit 24 (step S110).

以上のように、強化合成を行なう際、プレイヤーに指定されたベースキャラクターに対して、プレイヤーに指定された素材キャラクターすべてを合成素材としてそのまま合成させるのではなく、その指定された素材キャラクターの中に進化合成のための条件を満たす素材キャラクターが存在している場合には、その素材キャラクターの代わりに進化後キャラクターを合成素材として合成させることができる。このことにより、強化合成及び進化合成が一度にまとめて行なわれることになるため、プレイヤーは、進化合成の操作と強化合成の操作を交互に繰り返し行なう必要がなくなる。   As described above, when performing the reinforcement composition, for the base character specified by the player, not all the material characters specified by the player are synthesized as it is as a composite material, but in the specified material characters If there is a material character satisfying the conditions for evolutionary synthesis, the evolved character can be synthesized as a synthetic material instead of the material character. As a result, the reinforcement synthesis and the evolutionary synthesis are performed at once, and the player does not have to repeat the operation of the evolutionary synthesis and the operation of the reinforcement synthesis alternately.

<スキル強化合成>
本実施形態では、ベースキャラクターと同じスキル(属性)を持つ素材キャラクターを強化合成に用いると、ベースキャラクターのスキルレベル(属性パラメーター)を上昇させ易くなるように設定されている。スキルレベルが上昇すると、ベースキャラクターは対戦時にスキルを発動させ易くなる。特に、強化合成時には、同じスキルを持つキャラクターのレベルが最大であるときには、ベースキャラクターのスキルレベルが確実に上昇するように設定されている。つまりは、同じスキルを持つキャラクターのレベルを最大にした後に、ベースキャラクターに合成させた方が有利となる。しかし、同じ強化合成の操作を何度も繰り返し行うことは、プレイヤーにとって煩わしい操作となる。そこで、以下に説明するように、スキル強化合成を行なうことで、強化合成の操作を行うプレイヤーの手間を軽減することができる。
<Skill reinforcement synthesis>
In this embodiment, when a material character having the same skill (attribute) as that of the base character is used for the reinforcement composition, it is set so that the skill level (attribute parameter) of the base character can be easily raised. As the skill level increases, the base character is more likely to activate skills during battle. In particular, at the time of reinforcement composition, when the level of the character having the same skill is maximum, the skill level of the base character is set to surely increase. In other words, it is more advantageous to combine them with the base character after maximizing the level of characters with the same skill. However, repeatedly performing the same operation of enhanced composition is a cumbersome operation for the player. Therefore, as described below, by performing skill reinforcement synthesis, it is possible to reduce the time and effort of the player who performs the reinforcement synthesis operation.

図12は、キャラクターのスキルを強化する強化合成に関する動作例を説明するためのフローチャートである。   FIG. 12 is a flow chart for explaining an operation example regarding the reinforcement composition for strengthening the character's skill.

先ず始めに、プレイヤー端末20は、サーバー装置10から送信された画面データに基づいて、プレイヤー自らが所有する複数キャラクターの中からベースキャラクターを選択するためのベースキャラクター選択画面を、端末表示部24に表示させる(ステップS201)。   First, based on the screen data transmitted from the server device 10, the player terminal 20 displays on the terminal display unit 24 a base character selection screen for selecting a base character from among a plurality of characters owned by the player himself. It is displayed (step S201).

次いで、プレイヤー端末20は、そのベースキャラクター選択画面が端末表示部24に表示されている際に、プレイヤーによる選択操作により、一覧表示された複数のキャラクターの中からいずれかのベースキャラクターが指定されると、かかる操作情報に基づき素材キャラクターの選択画面を要求するコマンド(素材キャラクター選択画面要求)を、サーバー装置10に送信する(ステップS202)。   Next, in the player terminal 20, when the base character selection screen is displayed on the terminal display unit 24, any base character is designated from the plurality of characters listed by a selection operation by the player. Then, a command (material character selection screen request) for requesting a selection screen of a material character based on the operation information is transmitted to the server device 10 (step S202).

次いで、プレイヤー端末20は、かかる素材キャラクター選択画面要求に応答してサーバー装置10から送信された画面データに基づいて、プレイヤー自らが所有する複数キャラクターの中から素材キャラクターを選択するための素材キャラクター選択画面を、端末表示部24に表示させる(ステップS203)。   Next, the player terminal 20 selects a material character for selecting a material character from among a plurality of characters owned by the player based on the screen data transmitted from the server device 10 in response to the material character selection screen request. The screen is displayed on the terminal display unit 24 (step S203).

次いで、プレイヤー端末20は、その素材キャラクター選択画面が端末表示部24に表示されている際に、プレイヤーによる選択操作により、一覧表示された複数のキャラクターの中から少なくとも1つ以上の素材キャラクターが指定されると、かかる操作情報に基づきスキル強化合成の確認を要求するコマンド(スキル強化合成確認要求)を、サーバー装置10に送信する(ステップS204)。   Next, in the player terminal 20, when the material character selection screen is displayed on the terminal display unit 24, at least one or more material characters are designated from the plurality of characters listed by the selection operation by the player. Then, a command (skill reinforcement combination confirmation request) for requesting confirmation of skill reinforcement combination based on the operation information is transmitted to the server device 10 (step S204).

次いで、サーバー装置10は、プレイヤー端末20から送信されたスキル強化合成確認要求を受信すると、スキル強化合成確認画面のデータを画面データ生成部114に生成させる。その後、サーバー装置10は、画面データ生成部114によって生成された画面データを、ネットワークを介して要求元のプレイヤー端末20に送信する。そして、プレイヤー端末20は、サーバー装置10から送信された画面データを受信すると、この画面データを解析することにより、図11に示す強化合成確認画面50と同様のスキル強化合成確認画面を端末表示部24に表示させる(ステップS205)。   Next, when receiving the skill reinforcement combination confirmation request transmitted from the player terminal 20, the server device 10 causes the screen data generation unit 114 to generate data of the skill reinforcement combination confirmation screen. Thereafter, the server device 10 transmits the screen data generated by the screen data generation unit 114 to the player terminal 20 of the request source via the network. Then, when the player terminal 20 receives the screen data transmitted from the server device 10, the player terminal 20 analyzes the screen data to thereby display the same skill reinforcement composition confirmation screen as the reinforcement composition confirmation screen 50 shown in FIG. 24 (step S205).

次いで、プレイヤー端末20は、スキル強化合成確認画面が端末表示部24に表示されている際に、プレイヤーによって入力操作が行われると、かかる操作情報に基づきスキル強化合成を要求するコマンド(スキル強化合成要求)を、サーバー装置10に送信する(ステップS206)。   Next, when the player terminal 20 displays the skill reinforcement combination confirmation screen on the terminal display unit 24 and the player performs an input operation by the player, a command (skill reinforcement combination) requesting skill reinforcement combination based on such operation information Request) is sent to the server apparatus 10 (step S206).

次いで、サーバー装置10は、プレイヤー端末20から送信されたスキル強化合成要求を受信すると、ベースキャラクターと同じスキルを持つ素材キャラクターが存在するか否かを判定する(ステップS207)。すなわち、合成処理部112は、プレイヤー端末20からのスキル強化合成要求と共に送信されたプレイヤーID及び素材キャラクターのキャラクターIDに基づき、図3に示すキャラクター情報、及び図7に示す所有キャラクター情報を参照することにより、その指定された素材キャラクターの中に、その指定されたベースキャラクターと同じスキルが関連付けられた素材キャラクター(以下、「第4素材キャラクター」とも呼ぶ)が存在するか否かを判定する。   Next, when the server device 10 receives the skill reinforcement combination request transmitted from the player terminal 20, the server device 10 determines whether or not there is a material character having the same skill as the base character (step S207). That is, the composition processing unit 112 refers to the character information shown in FIG. 3 and the possessed character information shown in FIG. 7 based on the player ID and the character ID of the material character transmitted together with the skill strengthening composition request from the player terminal 20. Thus, it is determined whether or not a material character associated with the same skill as the specified base character (hereinafter, also referred to as “fourth material character”) is present in the specified material character.

かかる判定が否定された場合は(ステップS207:NO)、後述するステップS211の処理に進む。その一方で、かかる判定が肯定された場合には(ステップS207:YES)、次のステップS208の処理に進む。   If the determination is negative (step S207: NO), the process proceeds to step S211 described later. On the other hand, if the determination is affirmative (step S207: YES), the process proceeds to the next step S208.

次いで、サーバー装置10は、第4素材キャラクターが存在すると判定された場合に(ステップS207:YES)、その第4素材キャラクターのレベルが既に最大値であるか否かを判定する(ステップS208)。すなわち、合成処理部112は、プレイヤー端末20からのスキル強化合成要求と共に送信されたプレイヤーID及びその素材キャラクターのキャラクターIDに基づき、図3に示すキャラクター情報及び図7に示す所有キャラクター情報を参照することにより、その第4素材キャラクターのレベルが既に最大値であるか否かを判定する。   Next, when it is determined that the fourth material character is present (step S207: YES), the server device 10 determines whether the level of the fourth material character is already at the maximum value (step S208). That is, the composition processing unit 112 refers to the character information shown in FIG. 3 and the possessed character information shown in FIG. 7 based on the player ID and the character ID of the material character transmitted together with the skill strengthening composition request from the player terminal 20. Thus, it is determined whether the level of the fourth material character is already at the maximum value.

かかる判定の結果、第4キャラクターのレベルが既に最大値であると判定された場合に(ステップS208:YES)、後述するステップS211の処理に進む。その一方で、第4キャラクターのレベルが未だ最大値に到達していないと判定された場合には(ステップS208:NO)、次のステップS209の処理に進む。   As a result of the determination, if it is determined that the level of the fourth character is already at the maximum value (step S208: YES), the process proceeds to the process of step S211 described later. On the other hand, if it is determined that the level of the fourth character has not yet reached the maximum value (step S208: NO), the process proceeds to the next step S209.

次いで、サーバー装置10は、第4キャラクターのレベルが未だ最大値でないと判定された場合に(ステップS208:NO)、その第4素材キャラクターのレベルが最大値に達することができるか否かを判定する(ステップS209)。すなわち、合成処理部112は、プレイヤー端末20からのスキル強化合成要求と共に送信されたプレイヤーID及びその素材キャラクターのキャラクターIDに基づき、図3に示すキャラクター情報及び図7に示す所有キャラクター情報を参照することにより、その指定された素材キャラクターの中のいずれかの素材キャラクター(以下、「第5素材キャラクター」とも呼ぶ)の経験値を、第4素材キャラクターの経験値に加算したときに、その第4素材キャラクターの最大レベルまでに必要な経験値に達するか否かを判定する。   Next, when it is determined that the level of the fourth character is not yet the maximum value (step S208: NO), the server device 10 determines whether or not the level of the fourth material character can reach the maximum value. (Step S209). That is, the composition processing unit 112 refers to the character information shown in FIG. 3 and the possessed character information shown in FIG. 7 based on the player ID and the character ID of the material character transmitted together with the skill strengthening composition request from the player terminal 20. Therefore, when the experience value of any material character (hereinafter also referred to as the “fifth material character”) of the specified material characters is added to the experience value of the fourth material character, the fourth Determines whether the required experience value is reached by the maximum level of the material character.

かかる判定の結果、第4キャラクターのレベルが最大値に到達しないと判定された場合に(ステップS209:NO)、後述するステップS212の処理に進む。その一方で、サーバー装置10は、第4キャラクターのレベルが最大値に到達すると判定された場合に(ステップS209:YES)、第4素材キャラクターについての強化合成処理を実行する(ステップS210)。すなわち、合成処理部112は、第4素材キャラクターに対し、第5素材キャラクターを合成させることにより、第5素材キャラクターの経験値に基づいて、第4素材キャラクターのレベルを最大値まで上昇させる。   When it is determined that the level of the fourth character does not reach the maximum value as a result of the determination (step S209: NO), the process proceeds to the process of step S212 described later. On the other hand, when it is determined that the level of the fourth character reaches the maximum value (step S209: YES), the server device 10 executes the reinforcement composition process for the fourth material character (step S210). That is, the composition processing unit 112 raises the level of the fourth material character to the maximum value based on the experience value of the fifth material character by combining the fifth material character with the fourth material character.

次いで、サーバー装置10は、プレイヤーに指定されたベースキャラクターについての強化合成処理を実行する(ステップS211)。   Next, the server device 10 executes a strengthening composition process on the base character designated by the player (step S211).

具体的には、上述したステップS207での判定が否定された場合(ステップS207:NO)、及び、上述したステップS209での判定が否定された場合(ステップS209:NO)には、素材のキャラクターのスキルがベースキャラクターのスキルと異なり、又は、素材キャラクターのレベルが最大値に達することができない。そのため、合成処理部112は、プレイヤーに指定されたベースキャラクターに対し、その指定された素材キャラクターすべてを合成させることにより、各々の素材キャラクターの経験値に基づいて、ベースキャラクターのレベルを上昇させる。   Specifically, if the determination in step S207 described above is negative (step S207: NO), and if the determination in step S209 described above is negative (step S209: NO), the character of the material Is different from the skill of the base character, or the level of the material character can not reach the maximum value. Therefore, the composition processing unit 112 raises the level of the base character based on the experience value of each material character by combining all the specified material characters with the base character specified by the player.

その一方で、上述したステップS208での判定が肯定された場合(ステップS208:YES)、及び、上述したステップS209での判定が肯定された場合(ステップS209:YES)には、レベルが最大値であって、ベースキャラクターと同じスキルを持つ素材キャラクターが存在する。そのため、合成処理部112は、プレイヤーに指定されたベースキャラクターに対し、レベルが最大値であって、ベースキャラクターと同じスキルを持つ素材キャラクターを合成することにより、ベースキャラクターのレベルを上昇させると共に、スキルレベルを上昇させる。なお、合成処理部112は、その指定された素材キャラクターの中に、第4素材キャラクター、及び第5素材キャラクターを除いた残りの素材キャラクターが存在している場合には、プレイヤーに指定されたベースキャラクターに対して、その残存している素材キャラクターも併せて合成させることにより、ベースキャラクターのレベルをさらに上昇させる。   On the other hand, if the determination in step S208 described above is affirmed (step S208: YES), and if the determination in step S209 described above is affirmed (step S209: YES), the level is at the maximum value. There are material characters with the same skills as the base character. Therefore, the composition processing unit 112 raises the level of the base character by combining material characters having the maximum level and having the same skill as the base character with respect to the base character designated by the player. Increase your skill level. Note that the composition processing unit 112 sets the base specified by the player when the remaining material characters excluding the fourth material character and the fifth material character exist in the specified material character. By combining the remaining material character with the character, the level of the base character is further raised.

なおこの際、合成処理部112は、その指定されたベースキャラクターのレベル、スキルレベルが上昇後の値となり、かつ、全ての素材キャラクターがプレイヤーの所有しないキャラクターとなるように、図7に示す所有キャラクター情報を更新する。   At this time, the composition processing unit 112 is owned as shown in FIG. 7 so that the level and skill level of the designated base character become values after the increase, and all material characters become characters which the player does not possess. Update character information.

次いで、サーバー装置10は、このようにしてスキル強化合成が行われると、その結果を示す結果画面のデータを、画面データ生成部114に生成させる。そして、サーバー装置10は、画面データ生成部114によって生成された結果画面のデータを、ネットワークを介して要求元のプレイヤー端末20に送信する。その後、プレイヤー端末20は、サーバー装置10から送信された画面データを受信すると、この画面データを解析することにより、結果画面を端末表示部24に表示させる(ステップS212)。   Next, when the skill enhancement synthesis is performed as described above, the server device 10 causes the screen data generation unit 114 to generate data of a result screen indicating the result. Then, the server device 10 transmits the data of the result screen generated by the screen data generation unit 114 to the player terminal 20 of the request source via the network. Thereafter, when the player terminal 20 receives the screen data transmitted from the server device 10, the player terminal 20 analyzes the screen data to display the result screen on the terminal display unit 24 (step S212).

以上のように、ベースキャラクターのスキルレベルを上昇させる際に、スキル強化合成を行なうことで、ベースキャラクターの強化合成と素材キャラクターの強化合成が一度にまとめて行なわれることになるため、プレイヤーは、強化合成の操作を繰り返し行なう必要がなくなる。   As described above, when the skill level of the base character is raised, by performing skill reinforcement synthesis, the reinforcement synthesis of the base character and the reinforcement synthesis of the material character are performed at once, so the player There is no need to repeat the reinforcement synthesis operation.

===その他の実施形態===
上記の実施の形態は、本発明の理解を容易にするためのものであり、本発明を限定して解釈するためのものではない。本発明は、その趣旨を逸脱することなく、変更、改良され得ると共に、本発明にはその等価物も含まれる。特に、以下に述べる実施形態であっても、本発明に含まれるものである。
=== Other Embodiments ===
The above embodiments are for the purpose of facilitating the understanding of the present invention, and are not for the purpose of limiting the present invention. The present invention can be modified or improved without departing from the gist thereof, and the present invention also includes the equivalents thereof. In particular, the embodiments described below are also included in the present invention.

<素材キャラクターの自動選択>
上記の本実施形態では、図10のステップS103にて、素材キャラクター選択画面にて第3素材キャラクターをプレイヤーに選択させる場合を例に挙げて説明したが、本発明はこれに限定されるものではない。例えば、合成処理部112は、プレイヤーの選択操作によらず、第1素材キャラクターのレベルを最大値まで上昇させる経験値を与えることのできる1又は複数の第3素材キャラクターを、複数の所有キャラクターの中から自動的に選択しても良い。具体的には、合成処理部112は、図3に示すキャラクター情報及び図7に示す所有キャラクター情報を参照して、第3素材キャラクターの経験値を第1素材キャラクターの経験値に加算したときに、第1素材キャラクターのレベルを最大値まで上昇させるのに必要となる経験値に到達させることのできる所有キャラクターを選出する。
また、図12のステップS203にて、素材キャラクター選択画面にて第5素材キャラクターをプレイヤーに選択させる場合を例に挙げて説明したが、これも同様に、プレイヤーの選択操作によらず、自動的に選択しても良い。
<Automatic Selection of Material Character>
In the above-described embodiment, the case of causing the player to select the third material character on the material character selection screen in step S103 of FIG. 10 has been described as an example, but the present invention is not limited to this. Absent. For example, the composition processing unit 112 sets one or more third material characters that can give an experience value to raise the level of the first material character to the maximum value regardless of the player's selection operation. You may select from among them automatically. Specifically, the synthesis processing unit 112 refers to the character information shown in FIG. 3 and the owned character information shown in FIG. 7 and adds the experience value of the third material character to the experience value of the first material character. Select the possessed character that can reach the XP required to raise the level of the first material character to the maximum value.
Also, although the case of causing the player to select the fifth material character on the material character selection screen has been described as an example in step S203 of FIG. 12, this is also automatically performed regardless of the player's selection operation. You may choose to

<強化合成で余った経験値の利用>
上記の本実施形態では、図10のステップS108の処理において、合成処理部112は、進化合成を行なう際、第3素材キャラクターの経験値を、第1素材キャラクターの経験値に加算したときに、第1素材キャラクターの最大レベルまでに必要な経験値に到達させることができれば、その第1素材キャラクターのレベルを最大にすることができる。この際、第1素材キャラクターの最大レベルまでに必要な経験値を超えた分の経験値を、ベースキャラクター選択画面にて選択されたベースキャラクターに与えても良い。具体的には、図10のステップS109の処理において、合成処理部112は、第3素材キャラクターから与えられる経験値(第3素材キャラクターが複数選択されている場合は、その合計値)から、第1素材キャラクターのレベルを最大値まで上昇させるために必要となる経験値を減算し、その残り分の経験値をベースキャラクターの経験値に加算しても良い。
なお同様に、図12に示すスキル強化合成においても、これを適用しても良い。
<Use of excess experience value in reinforced synthesis>
In the above-described embodiment, when the synthesis processing unit 112 adds the experience value of the third material character to the experience value of the first material character in the process of step S108 in FIG. If the required experience value can be reached to the maximum level of the first material character, the level of the first material character can be maximized. At this time, the base character selected on the base character selection screen may be given an experience value which exceeds the experience value necessary for the maximum level of the first material character. Specifically, in the process of step S109 of FIG. 10, the composition processing unit 112 generates the third value from the experience value given from the third material character (if the plurality of third material characters are selected, the total value thereof). The experience value required to raise the level of one material character to the maximum value may be subtracted, and the remaining experience value may be added to the base character's experience value.
Similarly, this may be applied to the skill reinforcement synthesis shown in FIG.

<強化合成及び進化合成の対象となる第1素材キャラクター>
上記の本実施形態では、強化合成と進化合成とが一度にまとめて行われる第1素材キャラクターを、特定のキャラクターのみに制限しても良い。例えば、強化合成に用いられる一般の素材キャラクター(例えば、「体力タイプ」のキャラクター)よりも、ベースキャラクターのレベル又は経験値を大きく上昇させることできる特殊な素材キャラクター(例えば、強化合成時に大きな経験値を与えることのできる「強化合成タイプ」のキャラクター)のみに制限しても良い。なお、この「強化合成タイプ」のキャラクターは、レベルが上昇するほど強化合成時にベースキャラクターに与える経験値が大幅に上昇するように設定されている場合がある。この場合、指定された素材キャラクターの中に、「強化合成タイプ」のキャラクター(第1素材キャラクター)が存在するときは、当該「強化合成タイプ」のキャラクターに予め関連付けられた素材キャラクター(第2素材キャラクター)が存在しなくても、当該「強化合成用タイプ」のキャラクター(第1素材キャラクター)に対し、指定されたその他の素材キャラクターを合成することにより、当該「強化合成用タイプ」のキャラクター(第1素材キャラクター)のレベル又は経験値を上昇させても良い。これにより、レベルが上昇した「強化合成用タイプ」のキャラクターをベースキャラクターに合成させることができ、ベースキャラクターのレベル又は経験値を効率よく上昇させることができる。
<First material character targeted for enhanced synthesis and evolutionary synthesis>
In the above-described embodiment, the first material character in which the reinforcement synthesis and the evolutionary synthesis are performed at once may be limited to a specific character. For example, a special material character (for example, a large experience value at the time of reinforcement synthesis) that can increase the level or experience value of the base character more than a general material character (for example, a character of “physical strength type”) used for reinforcement synthesis. You may restrict it to only "characters of" reinforcement type "that can be given. In this case, the character of the “reinforcement type” may be set so that the experience value given to the base character at the time of reinforcement combination increases significantly as the level increases. In this case, when a character of the “strengthening composition type” (first material character) is present in the designated material character, the material character (the second material) previously associated with the character of the “strengthening composition type” Even if the character does not exist, the character for the “reinforcement composition type” can be obtained by synthesizing the designated other material character with the “reinforcement composition type” character (the first material character). The level or experience point of the first material character) may be increased. As a result, it is possible to combine the characters of the “level for enhanced composition type” whose level has been increased with the base character, and it is possible to efficiently increase the level or the experience value of the base character.

<ゲームステージへの誘導>
上記の本実施形態では、図10のステップS107の処理にて、予め関連付けられた第2素材キャラクターが全て揃っていない第1素材キャラクターが存在すると判定された場合に、その揃っていない残りの第2素材キャラクターを獲得できるゲームステージへ、プレイヤーを誘導しても良い。具体的には、プレイ種目選択部113は、図5に示すゲームステージ情報を参照して、その揃っていない第2素材キャラクターが出現し得るゲームステージを、予め設定された複数のゲームステージの中から選択する。そして、画面データ生成部114は、その選択されたゲームステージへプレイヤーを誘導するためのゲームステージ誘導画面を生成する。これにより、プレイヤーの求める素材キャラクターを自らが探索する手間を軽減することが可能となる。
<Induction to the game stage>
In the above-described embodiment, when it is determined in the process of step S107 in FIG. 10 that there is a first material character in which all of the previously associated second material characters are not present, the remaining first material characters that are not in alignment are not The player may be guided to a game stage where two material characters can be acquired. Specifically, with reference to the game stage information shown in FIG. 5, the play item selection unit 113 refers to the game stage information shown in FIG. 5, and among the plurality of game stages set in advance, game stages in which the second material character not aligned can appear. To choose from. Then, the screen data generation unit 114 generates a game stage guidance screen for guiding the player to the selected game stage. This makes it possible to reduce the time and effort for the player to search for the material character that the player desires.

<ゲームシステム>
上記の本実施形態では、ゲームステージでキャラクター対戦が行われる場合を例に挙げて説明したが、本発明はこれに限定されるものではない。すなわち、上記の本実施形態に係るゲームシステム1では、アクションゲーム、育成ゲーム、パズルゲーム等にも適用することができる。
<Game system>
In the present embodiment described above, the case where a character match is played on the game stage has been described as an example, but the present invention is not limited to this. That is, the game system 1 according to the present embodiment can be applied to an action game, a foster game, a puzzle game, and the like.

<ゲームコンテンツ>
上記の本実施形態では、キャラクターカードを例に挙げて説明したが、本発明はこれに限定されるものではない。例えば、ゲームコンテンツは、電子的なゲームデータであれば良く、キャラクター自体、フィギア、ゲームで使用される道具・アビリティ等のアイテムなどであっても良い。
<Game Content>
Although the above embodiment has been described by taking a character card as an example, the present invention is not limited to this. For example, the game content may be electronic game data, and may be a character itself, a figure, an item such as a tool or an ability used in a game.

<サーバー装置>
上記の本実施形態では、サーバー装置の一例として1台のサーバー装置10を備えたゲームシステム1を例に挙げて説明したが、これに限らず、サーバー装置の一例として複数台のサーバー装置10を備えたゲームシステム1としても良い。すなわち、複数台のサーバー装置10がネットワーク2を介して接続され、各サーバー装置10が各種処理を分散して行うようにしても良い。なお、サーバー装置10はコンピューターの一例である。
<Server device>
In the above-described embodiment, the game system 1 including one server device 10 is described as an example of the server device. However, the present invention is not limited to this. A plurality of server devices 10 may be described as an example of the server device. It may be a game system 1 provided. That is, a plurality of server devices 10 may be connected via the network 2 and each server device 10 may perform various processes in a distributed manner. The server device 10 is an example of a computer.

<情報処理装置>
上記の本実施形態におけるゲームシステム1では、ゲームプログラムに基づきサーバー装置10及びプレイヤー端末20を協働させて各種情報処理を実行する場合を例に挙げて説明したが、これに限定されるものではなく、情報処理装置としてのプレイヤー端末20単体、または、サーバー装置10単体が、ゲームプログラムに基づき上記の各種情報処理を実行するようにしても良い。
また、情報処理装置としての機能の一部をプレイヤー端末20が担う構成としても良い。この場合には、サーバー装置10及びプレイヤー端末20が情報処理装置を構成する。
なお、情報処理装置はプロセッサー及びメモリを備えるコンピューターの一例である。
<Information processing device>
In the game system 1 according to the above-described embodiment, the server apparatus 10 and the player terminal 20 cooperate with each other to execute various information processing based on the game program. Instead, the player terminal 20 alone as the information processing device or the server device 10 alone may execute the various information processing described above based on the game program.
In addition, the player terminal 20 may be configured to bear a part of the function as the information processing apparatus. In this case, the server device 10 and the player terminal 20 constitute an information processing device.
The information processing apparatus is an example of a computer including a processor and a memory.

1 ゲームシステム、2 ネットワーク、10 サーバー装置、11 制御部、12 記憶部、13 入力部、14 表示部、15 通信部、20 プレイヤー端末、21 端末制御部、22 端末記憶部、23 端末入力部、24 端末表示部、25 端末通信部、50 強化合成確認画面、51 ベースキャラクター表示領域、52 素材キャラクター表示領域、53 操作ボタン、111 対戦処理部、112 合成処理部、113 プレイ種目選択部、114 画面データ生成部 1 game system, 2 network, 10 server devices, 11 control units, 12 storage units, 13 input units, 14 display units, 15 communication units, 20 player terminals, 21 terminal control units, 22 terminal storage units, 23 terminal input units, 24 terminal display unit, 25 terminal communication unit, 50 enhanced composition confirmation screen, 51 base character display area, 52 material character display area, 53 operation buttons, 111 battle processing unit, 112 composition processing unit, 113 play item selection unit, 114 screen Data generation unit

Claims (5)

メインパラメーター、前記メインパラメーターを所定値まで上昇させるために必要となるサブパラメーター、属性、及び、同じ属性を持つコンテンツ同士の合成によって変動可能な属性パラメーターを、複数のコンテンツのそれぞれに関連付けて記憶する記憶部と、
プレイヤーが所有する複数のコンテンツの中から、ベースコンテンツ、前記ベースコンテンツと同じ属性が関連付けられた第1の素材コンテンツ、及び、前記第1の素材コンテンツのメインパラメーターを所定値まで上昇させるのに必要となるサブパラメーターを与える少なくとも1つ以上の第2の素材コンテンツが前記プレイヤーによって指定された後、前記プレイヤーによって一度の合成操作が行われた際に、
合成元となる前記第1の素材コンテンツに対して少なくとも1つ以上の前記第2の素材コンテンツを合成することによって、前記第1の素材コンテンツのメインパラメーターを所定値まで上昇させ、かつ、合成元となる前記ベースコンテンツに対して前記メインパラメーターが所定値となった前記第1の素材コンテンツを合成することによって、前記ベースコンテンツの属性パラメーターを上昇させると共に、前記ベースコンテンツをそのまま前記プレイヤーの所有するコンテンツにする一方で、前記第1の素材コンテンツ及び前記第2の素材コンテンツを前記プレイヤーの所有しないコンテンツにする合成処理部と、
を備えたことを特徴とする情報処理装置。
A main parameter, a sub-parameter required to raise the main parameter to a predetermined value, an attribute, and an attribute parameter that can be varied by combining contents having the same attribute are stored in association with each of a plurality of contents A storage unit,
Base content, first material content associated with the same attribute as the base content, and main parameter of the first material content, among a plurality of content owned by the player, are required to be raised to a predetermined value When a player performs one compositing operation after the player designates at least one or more second material contents giving sub-parameters,
By combining at least one or more of the second material content with respect to the first material content to be synthesized source, to raise the main parameters of the first material content to a predetermined value, and, synthetic origin by the main parameters to synthesize the first material contents reaches a predetermined value with respect to the base content to be, together with increasing the attribute parameters of the base content, owned by the intact the player said base content A composition processing unit for converting the first material content and the second material content into content not owned by the player while converting the content into content ;
An information processing apparatus comprising:
請求項1に記載の情報処理装置であって、
前記合成処理部は、前記ベースコンテンツに対して、所定値まで上昇したメインパラメーターが設定された前記第1の素材コンテンツを合成する場合には、前記ベースコンテンツの属性パラメーターを確実に上昇させる一方で、所定値まで上昇していないメインパラメーターが設定された前記第1の素材コンテンツを合成する場合には、前記ベースコンテンツの属性パラメーターを確実には上昇しないように制御する
ことを特徴とする情報処理装置。
The information processing apparatus according to claim 1, wherein
The composition processing unit reliably raises the attribute parameter of the base content when combining the first material content in which the main parameter having the value increased to a predetermined value is set to the base content. When combining the first material content in which a main parameter not rising to a predetermined value is set , control is performed so that the attribute parameter of the base content is not reliably increased .
An information processing apparatus characterized by
請求項1又は2に記載の情報処理装置であって、
前記合成処理部は、
プレイヤーが所有する複数のコンテンツの中から、前記ベースコンテンツと異なる属性が関連付けられた第3の素材コンテンツも前記プレイヤーによって指定された後、前記プレイヤーによって前記一度の合成操作が行われた際に、
前記ベースコンテンツに対して前記第1の素材コンテンツに併せて前記第3の素材コンテンツも合成することによって、前記ベースコンテンツの属性パラメーターを上昇させ、かつ、前記ベースコンテンツのメインパラメーターも上昇させると共に、前記ベースコンテンツをそのまま前記プレイヤーの所有するコンテンツにする一方で、前記第1の素材コンテンツ及び前記第3の素材コンテンツを前記プレイヤーの所有しないコンテンツにする、
ことを特徴とする情報処理装置。
The information processing apparatus according to claim 1 or 2, wherein
The synthesis processing unit
Among the plurality of contents owned by the player, the third material content associated with an attribute different from the base content is also designated by the player, and then when the player performs the one-time composite operation,
By also synthesized the third material content in conjunction with the first material content relative to the base content, the base raises the attribute parameter of the content, and, with also increasing the main parameters of the base content, While making the base content the content owned by the player as it is, the first material content and the third material content be content which the player does not own,
An information processing apparatus characterized by
請求項1乃至3のいずれかに記載の情報処理装置であって、
前記記憶部は、1又は複数の素材コンテンツ、及び、合成後のコンテンツを、複数のコンテンツのそれぞれに関連付けて記憶し、
前記合成処理部は、
プレイヤーが所有する複数のコンテンツの中から、ベースキャラクター、第4の素材コンテンツ、前記第4の素材コンテンツに関連付けられた全ての第5の素材コンテンツ、及び、前記第4の素材コンテンツのメインパラメーターを所定値まで上昇させるのに必要となるサブパラメーターを与える少なくとも1つ以上の第6の素材コンテンツも前記プレイヤーによって指定された後、前記プレイヤーによって一度の合成操作が行われた際に、
合成元となる前記第4の素材コンテンツに対して前記第5の素材コンテンツ、及び、少なくとも1つ以上の前記第6の素材コンテンツを合成することによって、前記第4の素材コンテンツのメインパラメーターを所定値まで上昇させ、前記メインパラメーターが所定値となった前記第4の素材コンテンツを予め関連付けられた合成後のコンテンツに変化させ、かつ、合成元となる前記ベースキャラクターに対して前記合成後のコンテンツを合成することによって、前記合成後のコンテンツから与えられるサブパラメーターに基づき、前記ベースコンテンツのメインパラメーター又はサブパラメーターを上昇させると共に、前記ベースコンテンツをそのまま前記プレイヤーの所有するコンテンツにする一方で、前記第4の素材コンテンツ、前記第5の素材コンテンツ、及び、前記第6の素材コンテンツを前記プレイヤーの所有しないコンテンツにする、
ことを特徴とする情報処理装置。
The information processing apparatus according to any one of claims 1 to 3, wherein
The storage unit stores one or more pieces of material content and content after combination in association with each of a plurality of pieces of content,
The synthesis processing unit
Among the plurality of contents owned by the player, the base character, the fourth material content, all the fifth material contents associated with the fourth material content, and the main parameters of the fourth material content When at least one sixth material content providing sub-parameters necessary for raising to a predetermined value is also specified by the player, and then one combining operation is performed by the player,
The main parameter of the fourth material content is specified by combining the fifth material content and at least one or more of the sixth material content with the fourth material content as a combination source. The content is raised to a value, the fourth material content in which the main parameter has become a predetermined value is changed to a content after composition associated in advance, and the content after composition is made to the base character as a composition source While increasing the main parameter or sub-parameter of the base content based on the sub-parameters given from the post-composition content , combining the base content as it is with the content owned by the player, Fourth Material Content, Above 5 of material contents, and the material content of the sixth to the content not owned by the player,
An information processing apparatus characterized by
コンピューターに、
メインパラメーター、前記メインパラメーターを所定値まで上昇させるために必要となるサブパラメーター、属性、及び、同じ属性を持つコンテンツ同士の合成によって変動可能な属性パラメーターを、複数のコンテンツのそれぞれに関連付けて記憶部に記録する処理と、
プレイヤーが所有する複数のコンテンツの中から、ベースコンテンツ、前記ベースコンテンツと同じ属性が関連付けられた第1の素材コンテンツ、及び、前記第1の素材コンテンツのメインパラメーターを所定値まで上昇させるのに必要となるサブパラメーターを与える少なくとも1つ以上の第2の素材コンテンツが前記プレイヤーによって指定された後、前記プレイヤーによって一度の合成操作が行われた際に、
合成元となる前記第1の素材コンテンツに対して少なくとも1つ以上の前記第2の素材コンテンツを合成することによって、前記第1の素材コンテンツのメインパラメーターを所定値まで上昇させ、かつ、合成元となる前記ベースコンテンツに対して前記メインパラメーターが所定値となった前記第1の素材コンテンツを合成することによって、前記ベースコンテンツの属性パラメーターを上昇させると共に、前記ベースコンテンツをそのまま前記プレイヤーの所有するコンテンツにする一方で、前記第1の素材コンテンツ及び前記第2の素材コンテンツを前記プレイヤーの所有しないコンテンツにする合成処理と、
を実行させることを特徴とするゲームプログラム。
On the computer
A main parameter, a sub parameter required to raise the main parameter to a predetermined value, an attribute, and an attribute parameter that can be varied by combining contents having the same attribute are associated with each of a plurality of contents and stored. And the process of recording
Base content, first material content associated with the same attribute as the base content, and main parameter of the first material content, among a plurality of content owned by the player, are required to be raised to a predetermined value When a player performs one compositing operation after the player designates at least one or more second material contents giving sub-parameters,
By combining at least one or more of the second material content with respect to the first material content to be synthesized source, to raise the main parameters of the first material content to a predetermined value, and, synthetic origin by the main parameters to synthesize the first material contents reaches a predetermined value with respect to the base content to be, together with increasing the attribute parameters of the base content, owned by the intact the player said base content Combining processing for converting the first material content and the second material content into content not owned by the player while converting the content into content ;
A game program characterized by causing it to execute.
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