JP2016198487A - Pinball game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a pinball game machine capable of performing incitement by providing frequent pauses to a state regarding whether a ball enters a probability variable port and hence spending sufficient time.SOLUTION: A Pachinko machine, which holds a jackpot game to open a major winning hole device 80 incorporating a probability variable port 72 in a specific round and to open a major winning hole device 1033 not incorporating a probability variable hole in a non-specific round and shifts to a probability variable state based on passage of a game ball to the probability variable port 72, includes: a variable member 71 for distributing one of game balls entering the major winning hole device 80 to a first passage 77 and distributing a game ball not distributed to the first passage 77 to a first discharge passage 76 in a specific round during a jackpot game; and a distribution rotor 85 for distributing the game ball flowing down the first passage 77 to any of a second passage 92 and a second discharge passage 91 communicating with the first passage 72 and a retry passage 95 communicating with the first passage 77. The retry passage 95 guides the game ball to the first passage 77 and distributes again the game ball by the distribution rotor 85.SELECTED DRAWING: Figure 6

Description

本発明は、大入賞口内部に確変口を備えた弾球遊技機に関する。   The present invention relates to a ball game machine having a probable opening in a special winning opening.

大入賞口を1つ備え、該大入賞口の内部に確変口を具備し、大当り遊技中に確変口への入球があると、これを契機として大当り遊技終了後の遊技状態を確変遊技状態とする弾球遊技機(例えば、特許文献1)がある。
また、大入賞口を2つ備え、その内の一方の大入賞口は、内部に確変口を具備し、大当り遊技中に確変口への入球があると、これを契機として大当り遊技終了後の遊技状態を確変遊技状態とする機能とし、他方の大入賞口は、確変口を備えずに賞球付与の契機を発生させる機能として、2つの大入賞口に各々上記異なる機能を担わせた弾球遊技機(例えば、特許文献2)がある。
There is one big winning opening, and there is a probability changing mouth inside the big winning opening, and if there is a ball entering the probability changing opening during the big hit game, this will trigger the game state after the big hit game as a positive change gaming state There is a ball game machine (for example, Patent Document 1).
In addition, there are two big winning mouths, and one of the big winning mouths has a probability changing mouth inside, and if there is a ball entering the probability changing mouth during the big hit game, this will be used as an opportunity after the big hit game ends As the function to change the game state of the game to the probability change game state, the other big prize opening is not equipped with the probability change mouth, and the function to generate a chance to give a prize ball is assigned to each of the two big prize openings. There is a ball game machine (for example, Patent Document 2).

特開2014−73370号公報JP 2014-73370 A 特開2013−123461号公報JP2013-123461A

しかし、折角、確変口に入球するか否かを遊技者に楽しませることを企図して、前記一方の大入賞口に確変口を備えて機能を担わせても、大当り遊技中に大入賞口に入賞した遊技球が、確変口へ入球するか否かが、短時間で判明してしまうため、確変口へと入球するか否かについて、充分に時間をかけて煽ることはできなかった。   However, even if it is intended to entertain the player whether or not to enter the odds and turns, the one of the big winning openings is provided with a promising opening and functions, but the big winning during the big hit game Since it will be known in a short time whether or not the game ball won in the mouth will enter the probability variation mouth, it is possible to spend enough time whether or not it will enter the probability variation mouth. There wasn't.

そこで本発明は前記事情に鑑み、確変口へと入球するか否かの状態に間を持たせて、充分な時間をかけて煽ることが可能な弾球遊技機の提供を目的とする。   In view of the above circumstances, an object of the present invention is to provide a ball game machine capable of hitting a sufficient amount of time with a gap in whether or not to enter the probability variation opening.

上記課題に鑑みてなされた請求項1に係る発明は、確変口を内蔵してなる第1大入賞口と、確変口を内蔵しない第2大入賞口と、第1大入賞口を単数又は複数で設定された特定ラウンドにて開放し、第2大入賞口を特定ラウンドを除く非特定ラウンドにて開放する大当り遊技を行う大当り遊技制御手段と、確変口への遊技球の通過に基づいて、大当り遊技終了後に確変状態に移行させる確率変動手段と、を備えた弾球遊技機に関するものである。   The invention according to claim 1 made in view of the above-mentioned problems is characterized in that one or more first prize winning openings with built-in probability variation openings, second major prize winning openings with no probability variation opening, and one or more first prize winning openings. Based on the big hit game control means for performing a big hit game that opens in the specific round set in, and opens the second big prize opening in the non-specific round excluding the specific round, and the passing of the game ball to the probability change mouth, The present invention relates to a ball game machine comprising a probability changing means for shifting to a probable change state after the big hit game is finished.

この弾球遊技機は、大当り遊技中の特定ラウンドにおいて、第1大入賞口に入賞した遊技球の少なくとも1つを第1通路へと振り分け、該第1通路へと振り分けられなかった遊技球を第1排出通路へと振り分ける第1振分部と、第1通路を流下した遊技球を、確変口に連通した第2通路、第2排出通路及び、第1通路に連通したリトライ通路の何れかに振り分ける第2振分部を備え、リトライ通路は、第2振分部により振り分けられた遊技球を第1通路に誘導して再度、第2振分部により振り分けさせる。   This ball game machine distributes at least one of the game balls won in the first grand prize opening to the first passage in a specific round during the big hit game, and the game balls that have not been distributed to the first passage. Any one of the first distribution part that distributes to the first discharge passage, the second passage that communicates the game ball that has flowed down the first passage, the second discharge passage, and the retry passage that communicates with the first passage And the retry passage guides the game balls distributed by the second distribution portion to the first passage and causes the second distribution portion to distribute the game balls again.

このように構成することにより、確変口を内蔵した第1大入賞口が開放される特定ラウンドにて、リトライ通路によって、確変口へと入球するか否か、すなわち確変状態に移行するか否かの状態に間を持たせて、充分な時間をかけて煽ることが可能となる。   By configuring in this way, whether or not to enter the probability variation mouth by the retry path in the specific round in which the first major winning opening incorporating the probability variation opening is opened, that is, whether or not to shift to the probability variation state. It is possible to spend a sufficient amount of time with a gap between these states.

なお、請求項1に係る弾球遊技機は、第1大入賞口へと入球した遊技球を検出する入賞検出手段と、第2通路を流下して確変口を通過する遊技球を検出する確変口検出手段と、第1排出通路及び第2排出通路を流下する遊技球を検出する排出検出手段を備え、特定ラウンドの実行後に、確変口検出手段で検出した遊技球数と排出検出手段で検出した遊技球数の合計が、入賞検出手段で検出した遊技球数に達しないときであっても、非特定ラウンドにおける第2大入賞口の開放を規制せず、特定ラウンドにおける第1大入賞口の開放を規制する規制手段を更に備える。   The bullet ball game machine according to claim 1 detects a winning ball detecting means for detecting a gaming ball that has entered the first grand prize winning port, and a gaming ball that flows down the second passage and passes through the probability changing port. Probability change detection means, and discharge detection means for detecting game balls flowing down the first discharge passage and the second discharge passage, and after the execution of a specific round, the number of game balls detected by the probability change detection means and the discharge detection means Even when the total number of detected game balls does not reach the number of game balls detected by the winning detection means, the opening of the second big prize opening in the non-specific round is not regulated, and the first big prize in the specific round is not regulated. Further provided is a regulating means for regulating opening of the mouth.

このように構成することにより、次の特定のラウンドまでは、たとえ第1大入賞口内の遊技球の帰趨が判明しなくても、特定のラウンド以外のラウンドを順次消化することができ、リトライ通路による遊技者心理を煽る特定のラウンドと、賞球を供与する特定のラウンド以外のラウンドの差別化が可能となり、大当り遊技にメリハリが生まれる。また、大当り遊技が迅速に実行可能となる。   By configuring in this way, until the next specific round, even if the return of the game ball in the first big prize opening is not known, rounds other than the specific round can be digested sequentially, and the retry path It is possible to differentiate between a specific round that enshrines the player's psychology and a round other than a specific round that provides a prize ball, and a big hit game is created. Also, the big hit game can be executed quickly.

第一実施形態における遊技盤8の正面図。The front view of the game board 8 in 1st embodiment. 第一実施形態におけるパチンコ機の電気的構成を示すブロック図。The block diagram which shows the electrical structure of the pachinko machine in 1st embodiment. 大入賞口装置80の概略斜視図。FIG. 3 is a schematic perspective view of a big prize opening device 80. 大入賞口装置80が具備する振分回転体85の構成を説明する概略正面図及び概略側面図。The schematic front view and schematic side view explaining the structure of the distribution rotator 85 which the special prize opening device 80 comprises. 大入賞口装置80の振り分け態様及びリトライ通路95の作用を説明する振り分け態様説明図。The distribution aspect explanatory drawing explaining the distribution aspect of the big prize opening device 80, and the effect | action of the retry channel | path 95. FIG. 大入賞口装置80の振り分け態様及びリトライ通路95の作用を説明する振り分け態様説明図。The distribution aspect explanatory drawing explaining the distribution aspect of the big prize opening device 80, and the effect | action of the retry channel | path 95. FIG. 主制御装置50が実行する始動入賞処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the start winning process which the main controller 50 performs. 主制御装置50が実行する特図当否判定処理を示すフローチャート1。The flowchart 1 which shows the special figure determination | availability determination processing which the main control apparatus 50 performs. 主制御装置50が実行する特図当否判定処理を示すフローチャート2。FIG. 3 is a flowchart 2 illustrating a special figure success / failure determination process executed by the main controller 50. 主制御装置50が実行する特図当否判定処理を示すフローチャート3。The flowchart 3 which shows the special figure success / failure determination process which the main control apparatus 50 performs. 主制御装置50が実行する特図当否判定処理を示すフローチャート4。FIG. 5 is a flowchart 4 showing a special figure win / fail determination process executed by the main controller 50. FIG. 第一実施形態における大当り遊技の内容を示す表図。The table | surface figure which shows the content of the jackpot game in 1st embodiment. 主制御装置50が実行する出入監視処理を示すフローチャートFlowchart showing the entry / exit monitoring process executed by main controller 50 主制御装置50が実行するエラー報知処理を示すフローチャートFlowchart showing error notification process executed by main controller 50 第一実施形態において主制御装置50が実行する特別遊技処理を示すフローチャート1。The flowchart 1 which shows the special game process which the main control apparatus 50 performs in 1st embodiment. 第一実施形態において主制御装置50が実行する特別遊技処理を示すフローチャート2。The flowchart 2 which shows the special game process which the main control apparatus 50 performs in 1st embodiment. 第一実施形態において主制御装置50が実行する特別遊技処理を示すフローチャート3。The flowchart 3 which shows the special game process which the main control apparatus 50 performs in 1st embodiment. 第一実施形態において主制御装置50が実行する特別遊技処理を示すフローチャート4。The flowchart 4 which shows the special game process which the main control apparatus 50 performs in 1st embodiment. 第一実施形態において主制御装置50が実行する特別遊技処理を示すフローチャート5。The flowchart 5 which shows the special game process which the main controller 50 performs in 1st embodiment. 第一実施形態の特別遊技処理実行時のタイミングチャート1。The timing chart 1 at the time of execution of the special game process of 1st embodiment. 第一実施形態の特別遊技処理実行時のタイミングチャート2。The timing chart 2 at the time of execution of the special game process of 1st embodiment. 第一実施形態の特別遊技処理実行時のタイミングチャート3。The timing chart 3 at the time of execution of the special game process of 1st embodiment. 第二実施形態における遊技盤8の正面図。The front view of the game board 8 in 2nd embodiment. 第二実施形態におけるパチンコ機の電気的構成を示すブロック図。The block diagram which shows the electrical structure of the pachinko machine in 2nd embodiment. 第二実施形態における大当り遊技の内容を示す表図。The table | surface figure which shows the content of the jackpot game in 2nd embodiment. 第二実施形態において主制御装置50が実行する特別遊技処理を示すフローチャート4。The flowchart 4 which shows the special game process which the main control apparatus 50 performs in 2nd embodiment. 第二実施形態の特別遊技処理実行時のタイミングチャート1。The timing chart 1 at the time of execution of the special game process of 2nd embodiment. 第二実施形態の特別遊技処理実行時のタイミングチャート2。The timing chart 2 at the time of execution of the special game process of 2nd embodiment. 第二実施形態の特別遊技処理実行時のタイミングチャート3。The timing chart 3 at the time of execution of the special game process of 2nd embodiment. 第三実施形態における確率状態設定の内容を示す表図。The table | surface figure which shows the content of the probability state setting in 3rd embodiment.

以下、本発明の実施形態について図面を用いて説明する。尚、本発明の実施の形態は、後述する実施形態に何ら限定されることはなく、本発明の技術的範囲に属する限り種々の形態を採りうる。
なお、以下の各図面を参照した説明において、方向、向き、及び位置関係等を示す場合には、遊技機設置島に設置されて且つ遊技者に対向して位置するパチンコ機(弾球遊技機)を基準として、向かって右方向を、右、右側、右側方、右側方向、右方向等として説明する。
また、向かって左方向を、左、左側、左側方、左側方向、左方向等として説明する。
また、パチンコ機を基準として、天井方向を、上、上側、上方、上方向等として説明する。
また、パチンコ機を基準として、床向を、下、下側、下方、下方向等として説明する。
また、パチンコ機を基準として、遊技者(手前)側の方向を、前、前側、前方、前方向、手前、手前側、手前側方向、表、表側、表方、表方向等として説明する。
さらに、パチンコ機を基準として、遊技機設置島の内部側の方向を、後、後側、後方、後方向、奥、奥側、奥方、奥方向、裏、裏側、裏方、裏方向等として説明する。
このように、以下の図面説明では、個々に視点及び視座が変化しても、該規定した方向に関する用語に基づいて説明を行うものとする。なお、部位の説明等において、上記記載の用語に、「部」や「面」等の用語を複合して記載した場合でも、方向に関しては、無論、上記規定に遵うものである。
[第一実施形態]
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. The embodiment of the present invention is not limited to the embodiment described later, and can take various forms as long as they belong to the technical scope of the present invention.
In the following description with reference to the drawings, when the direction, orientation, positional relationship, and the like are shown, a pachinko machine (bullet ball game machine) that is installed on the gaming machine installation island and faces the player. ) As a reference, the right direction will be described as right, right side, right side, right side, right direction, and the like.
Further, the left direction will be described as left, left side, left side, left side, left direction, and the like.
In addition, the ceiling direction will be described as upper, upper, upper, upward, etc., based on the pachinko machine.
Also, the floor orientation will be described as down, down, down, down, etc., based on the pachinko machine.
Further, with the pachinko machine as a reference, the player (front side) direction will be described as front, front side, front, front direction, front side, front side, front side direction, front, front side, front side, front direction, and the like.
Furthermore, based on the pachinko machine, the direction of the inside of the gaming machine installation island is described as rear, rear, rear, rear, back, back, back, back, back, back, back, back, etc. To do.
As described above, in the following description of the drawings, even if the viewpoint and the viewpoint are individually changed, the description is made based on the terms related to the defined direction. In the description of the site, etc., even if the terms described above are combined with the terms such as “part” and “surface”, the direction is of course complying with the above provisions.
[First embodiment]

図1は、本実施形態におけるパチンコ機の遊技盤8の正面図である。なお、このパチンコ機の全体的な構成は公知技術に沿っているので図示及び説明は省略する。遊技盤8には公知のガイドレール25a、25bによって囲まれた略円形の遊技領域26が設けられ、図示しない多数の遊技釘が植設されている。遊技領域26の略中央には、窓部28aを有する液晶枠飾り28が設けられており、演出図柄表示装置54b(図2参照)のLCD画面が遊技者から視認可能に構成され、図示しない公知のワープ入口、ワープ通路、ステージ等も設けられている。   FIG. 1 is a front view of a game board 8 of a pachinko machine according to this embodiment. In addition, since the whole structure of this pachinko machine is based on a well-known technique, illustration and description are abbreviate | omitted. The game board 8 is provided with a substantially circular game area 26 surrounded by known guide rails 25a and 25b, and a large number of game nails (not shown) are implanted therein. A liquid crystal frame decoration 28 having a window portion 28a is provided substantially at the center of the game area 26, and the LCD screen of the effect symbol display device 54b (see FIG. 2) is configured to be visible to the player, and is not shown. Warp entrance, warp passage, stage, etc. are also provided.

液晶枠飾り28の下には、第1始動口31(始動口に該当)とその下に開閉可能な羽根部材を備えた普通電動役物40で構成された第2始動口32(始動口に該当)とが配置され、液晶枠飾り28の左右両側方には、普通図柄作動ゲート42及び43が配置されている。なお、第2始動口32は、普通電動役物40の羽根部材が開放しないと遊技球が第2始動口32に入球できない構成となっている。   Below the liquid crystal frame decoration 28, a second start port 32 (in the start port) composed of a first start port 31 (corresponding to the start port) and an ordinary electric accessory 40 provided with a wing member that can be opened and closed therebelow. Appropriate) is arranged, and normal symbol operation gates 42 and 43 are arranged on the left and right sides of the liquid crystal frame decoration 28. The second starting port 32 is configured such that a game ball cannot enter the second starting port 32 unless the blade member of the ordinary electric accessory 40 is opened.

また、第1始動口31の左方には、4個の一般入賞口35aが設けられている。なお、この一般入賞口35aは、入球率が変化しない普通入賞口である。   Further, on the left side of the first starting port 31, four general winning ports 35a are provided. The general winning opening 35a is a normal winning opening in which the winning rate does not change.

遊技領域26の右下部には、複数個のLEDからなると共に普通図柄を表示する普図表示装置41と、普通図柄の保留数を表示する普図保留数表示装置41aと、第1特図保留数表示装置29aと、第2特別図柄保留数表示装置30aと、7セグメント表示装置からなる第1特図表示装置29、第2特別図柄表示装置30とが配置されている。   In the lower right part of the game area 26, there are a multi-LED display 41 that displays a normal symbol, a multi-plot hold display device 41a that displays a normal symbol hold number, and a first special figure hold. A number display device 29a, a second special symbol hold number display device 30a, a first special symbol display device 29 comprising a 7-segment display device, and a second special symbol display device 30 are arranged.

液晶枠飾り28の前方には、大入賞口装置80が設けられている。大入賞口装置80の構成及び作用については、後で詳述するものとして、ここでは概略構成のみを説明する。
大入賞口装置80は、液晶枠飾り28の右上部且つ前方に配置されると共に略羽根状に形成されてなる開閉部材73を備え、該開閉部材73が図示傾倒姿勢となることで開放され且つ起立姿勢となることで閉鎖される大入賞口70を備える。大入賞口装置80は、大入賞口70に加えて、少なくとも以下に示す各種構成要素を内蔵する。
すなわち、大入賞口装置80は、右上部に大入賞口70に入賞した遊技球を検出するカウントSW70bと、左下部に該大入賞口70に入賞した遊技球のうちの何れかが入球可能な確変口72と、該確変口72に入球した遊技を検出可能な確変口検出SW72aと、右下部及び中央下部にはパチンコ機内部に排出される遊技球を検出する第1排出SW97、及び第2排出SW98を備える。このように、大入賞口装置80は、少なくとも確変口72を内蔵する。
さらに、図3を参照すると、大入賞口装置80は、窓部28aの左右中央且つ下部の前方に、前方視略円形状に形成されて遊技球を確変口72又は第2排出SW98の何れかに振り分ける振分回転体85を備える。また、該振分回転体85の前方且つ上部には、確変口72及び第2排出SW98の何れにも振り分けられなかった遊技球を再度、振り分けるために振分回転体85に誘導するためのリトライ通路95が設けられている。
また、カウントSW70bの下方には、上方から流下してきた遊技球を確保可能な断面略半円形状に形成されて、確保姿勢にあるときに遊技球を1個だけ確保しつつ続いて流下してきた遊技球を第1排出SW97の方向に誘導し、確保姿勢から回転して送出姿勢となることで確保した遊技球を振分回転体85の方向に向けて送出しつつ上方から流下してきた遊技球を第1排出SW97の方向に誘導する可動部材71を備える。
このように、本発明の大入賞口装置80は、大入賞口70に入賞した遊技球が確変口72に入球するか否かの振分けを、先ず可動部材71によって、次いで振分回転体85によって行い、更に、振分回転体85により確変口72に振り分けられなかった遊技球を再度、振分回転体85にて振り分けるために誘導するリトライ通路95を備えている。
In front of the liquid crystal frame decoration 28, a special prize opening device 80 is provided. The configuration and operation of the special prize opening device 80 will be described in detail later, and only the schematic configuration will be described here.
The grand prize opening device 80 includes an opening / closing member 73 that is disposed in the upper right part and in front of the liquid crystal frame ornament 28 and is formed in a substantially blade shape. It is provided with a grand prize opening 70 that is closed when it is in a standing posture. In addition to the big prize opening 70, the big prize opening device 80 incorporates at least the following various components.
That is, the grand prize opening device 80 can enter either the count SW 70b for detecting the game ball won in the big prize opening 70 in the upper right part and the game ball won in the big prize opening 70 in the lower left part. A probability variation opening 72, a probability variation detection SW 72 a capable of detecting a game that has entered the probability variation opening 72, a first discharge SW 97 for detecting a game ball discharged into the pachinko machine at the lower right and lower center, and A second discharge SW 98 is provided. As described above, the special winning opening device 80 includes at least the probability changing opening 72.
Further, referring to FIG. 3, the special winning opening device 80 is formed in a substantially circular shape in front view at the center of the left and right of the window portion 28 a and in front of the lower portion, and the game ball is either the probability changing port 72 or the second discharge SW 98. A sorting rotator 85 is provided. In addition, in the front and upper part of the sorting rotator 85, a retry for guiding the game balls that have not been sorted to either the probability changing port 72 or the second discharge SW 98 to the sorting rotator 85 for sorting again. A passage 95 is provided.
Also, below the count SW 70b, it is formed in a substantially semicircular cross-section that can secure the game ball flowing down from above, and when it is in the secured posture, it has flowed continuously while securing only one game ball. A game ball that has flowed down from above while guiding the game ball in the direction of the first discharge SW 97 and rotating from the secured posture to the delivery posture and delivering the game ball secured toward the distribution rotating body 85 Is provided with a movable member 71 that guides the first discharge SW 97 in the direction of the first discharge SW 97.
As described above, the big prize opening device 80 according to the present invention distributes whether or not the game ball won in the big prize opening 70 enters the probability changing opening 72 first by the movable member 71 and then by the sorting rotator 85. And a retry passage 95 that guides the game balls that have not been distributed to the probability changing port 72 by the distribution rotator 85 to be distributed again by the distribution rotator 85.

上述したように遊技盤8を構成することによって、普通図柄作動ゲート42、又は43に遊技球が入球(普通図柄作動スイッチ42a又は43a(図2参照)が遊技球を検出)すると、図示しない普図当否判定手段によって当たり遊技状態とするか否かの判定が行われ、判定結果に基づいて、普図表示装置41で普通図柄が変動表示を開始し、所定時間後に停止した普通図柄の態様に応じて、当たり遊技状態となると、普通電動役物40の羽根部材が駆動して、第2始動口32への入球が可能となるように構成されている。   By configuring the game board 8 as described above, when a game ball enters the normal symbol operation gate 42 or 43 (the normal symbol operation switch 42a or 43a (see FIG. 2) detects the game ball), it is not shown. It is determined whether or not the game state is a hit state by the normal symbol determination unit, and based on the determination result, the normal symbol is started to be displayed on the universal symbol display device 41 and stopped after a predetermined time. Accordingly, when the hit gaming state is reached, the blade member of the ordinary electric accessory 40 is driven so that the ball can enter the second start port 32.

普通電動役物40の羽根部材が駆動する開放時間は、通常時においては、0.100秒の開放を1回(ショート開放)、又は0.100秒の開放を1回行ったあとに5.400秒の開放を1回(ロング開放)行う2種類の開放パターンのいずれかとなり、普通図柄の当り図柄の種類に応じて何れかの開放パターンが実施される。また、時短状態で作動する開放延長機能(電チューサポート機能)では1回の普通図柄の当りで1.880秒の開放を3回実施する。   The opening time during which the blade member of the ordinary electric accessory 40 is driven is normally 5. after opening for 0.100 seconds (short opening) or once for 0.100 seconds. One of the two types of opening patterns for releasing 400 seconds once (long opening) is performed, and one of the opening patterns is performed according to the type of symbol of the normal symbol. Also, in the opening extension function (electricity chewing support function) that operates in a short time state, the opening for 1.880 seconds is performed three times for each normal symbol.

第1始動口31に遊技球が入球(第1特図始動口スイッチ31a(図2参照)が遊技球を検出)すると、第1特図表示装置29において第1特別図柄が変動を開始し、所定時間後に停止する。また、第2始動口32である普通電動役物40に遊技球が入球(第2特図始動口スイッチ32a(図2参照)が遊技球を検出)すると、第2特図表示装置30において第2特別図柄が変動表示を開始し、所定時間後に停止する。本実施形態の普通電動役物40は、始動口として構成されている。   When a game ball enters the first start port 31 (the first special figure start port switch 31a (see FIG. 2) detects the game ball), the first special symbol starts to change in the first special figure display device 29. Stop after a predetermined time. Further, when a game ball enters the normal electric accessory 40 which is the second start port 32 (the second special figure start port switch 32a (see FIG. 2) detects the game ball), the second special figure display device 30 The second special symbol starts the variable display and stops after a predetermined time. The ordinary electric accessory 40 of this embodiment is configured as a starting port.

第1特別図柄及び第2特別図柄の変動中は、窓部28aに配置された演出図柄表示装置54bにおいて各々の特別図柄の変動に連動した擬似図柄の演出変動を表示する。また、第1特別図柄と第2特別図柄は、第1始動口31と第2始動口32への入球順に関係なく、第2特別図柄の変動(当否判定)を優先して実施する。具体的には、第1特別図柄の保留記憶がある場合、第2特別図柄の変動が停止し且つ第2特別図柄保留記憶が無い状態となってから、第1特別図柄保留記憶分の変動を開始する。   During the variation of the first special symbol and the second special symbol, the effect variation of the pseudo symbol linked to the variation of each special symbol is displayed on the effect symbol display device 54b disposed in the window 28a. In addition, the first special symbol and the second special symbol are implemented with priority on the variation (whether or not) of the second special symbol regardless of the order of entering the first starting port 31 and the second starting port 32. Specifically, if there is a reserved memory of the first special symbol, the fluctuation of the second special symbol is stopped and the second special symbol reserved memory is not present. Start.

第1特別図柄及び第2特別図柄が大当り表示態様となる(所定の大当り図柄が確定表示される)と、大入賞口70の開閉部材73が開放駆動して傾倒姿勢となり、遊技球の入球が可能となる。
詳しくは、図12に示すように、第1特別図柄、第2特別図柄のどちらの特別図柄が大当り表示態様となっても、以下のような態様で、大入賞口70が作動するものである。
すなわち、大当り遊技の1ラウンドから4ラウンド、6ラウンドから9ラウンド、11ラウンドから14ラウンド、及び16ラウンドにおいて、大入賞口70の開閉部材73は、28.0秒間、又はカウントスイッチ70b(図2参照)が9個の遊技球を検出するまで駆動する。
この際、可動部材71は、送出姿勢を維持したままで、確保姿勢への変位は行われず、カウントスイッチ70bで検出された遊技球は全て、第1排出SW97で検出されることになる。つまり、当該状態で遊技球は振分回転体85にて振り分けられることはない。更にいえば、当該状態で確変口72に入球する遊技球はない。
When the first special symbol and the second special symbol are in the big hit display mode (the predetermined big hit symbol is confirmed and displayed), the opening / closing member 73 of the big winning opening 70 is driven to be in a tilted posture, and the game ball enters Is possible.
Specifically, as shown in FIG. 12, regardless of which of the first special symbol and the second special symbol is a big win display mode, the big prize opening 70 operates in the following manner. .
That is, in the jackpot game from 1 round to 4 rounds, 6 rounds to 9 rounds, 11 rounds to 14 rounds, and 16 rounds, the opening and closing member 73 of the big prize opening 70 is 28.0 seconds or the count switch 70b (FIG. 2). Drive until 9 games are detected.
At this time, the movable member 71 is not displaced to the secured posture while maintaining the delivery posture, and all the game balls detected by the count switch 70b are detected by the first discharge SW 97. That is, in this state, the game balls are not distributed by the distribution rotator 85. Furthermore, there is no game ball that enters the probability variation opening 72 in this state.

また、大当り遊技の特定のラウンドとしての、5ラウンド、10ラウンド、及び15ラウンドにおいても、大入賞口70の開閉部材73は、28.0秒間、又はカウントスイッチ70b(図2参照)が9個の遊技球を検出するまで駆動する。
但しこの際、可動部材71は、送出姿勢から確保姿勢に変位して、流下してくる遊技球を1個だけ確保可能な状態となる。該確保姿勢は、所定時間としての例えば8秒間に亘って維持され、当該時間の経過後は、再度送出姿勢に復帰する。可動部材71は、送出姿勢への該復帰作動によって、確保していた遊技球を振分回転体85に向けて送出する。
なお、可動部材71が送出姿勢から確保姿勢に変位して1個の遊技球を確保した後、カウントスイッチ70bで検出され流下してきた全ての遊技球は、当該確保姿勢によって第1排出SW97の方向に向けて誘導される。また、可動部材71が上記復帰作動によって送出姿勢となっても、同様にカウントスイッチ70bで検出され流下してきた遊技球の全てが、当該確保姿勢によって第1排出SW97の方向に向けて誘導される。このように、1回の特定のラウンド毎に、1個の遊技球が、可動部材71によって振分回転体85に向けて送出されるようになっている。このように、特定のラウンドでは、振分回転体85に向けて遊技球が送出されると、該遊技球について、確変口72又は第2排出SW98の何れかへの振り分けが行われる。
本実施形態の大当り遊技は、概ね上述したような内容にて実行されるものである。
In addition, in 5 rounds, 10 rounds, and 15 rounds as specific rounds of the big hit game, the open / close member 73 of the big winning opening 70 is 28.0 seconds or nine count switches 70b (see FIG. 2). Drive until the game ball is detected.
However, at this time, the movable member 71 is displaced from the delivery posture to the secured posture, and is in a state where only one game ball can be secured. The secured posture is maintained for, for example, 8 seconds as a predetermined time, and after the lapse of the time, the sending posture is restored again. The movable member 71 sends out the secured game ball toward the sorting rotator 85 by the return operation to the sending posture.
In addition, after the movable member 71 is displaced from the delivery posture to the secured posture and secures one game ball, all the game balls detected and flowed down by the count switch 70b are directed in the direction of the first discharge SW 97 according to the secured posture. Be directed towards. Further, even when the movable member 71 assumes the delivery posture by the return operation, all the game balls detected and flowed down similarly by the count switch 70b are guided toward the first discharge SW 97 by the secured posture. . In this manner, one game ball is sent out toward the sorting rotator 85 by the movable member 71 every specific round. Thus, in a specific round, when a game ball is sent out toward the sorting rotator 85, the game ball is distributed to either the probability changing port 72 or the second discharge SW 98.
The jackpot game of the present embodiment is generally executed with the contents as described above.

続いて、図2に本実施形態におけるパチンコ機の電気配線を示すブロック図を示し説明する。図2には煩雑になる電源の供給系統に関する記載は行わないが、電源が必要な制御装置若しくはアクチュエータ類には、電源装置(図示せず)から直接的又は間接的に電源が供給される構成となっている。   Next, FIG. 2 will be described with reference to a block diagram showing electrical wiring of the pachinko machine according to the present embodiment. FIG. 2 does not describe a complicated power supply system, but a configuration in which power is directly or indirectly supplied to a control device or actuator that requires power from a power supply (not shown). It has become.

主制御装置50の入力端には、遊技盤中継端子板62を介して第1始動口31に入球した遊技球を検出する第1特図始動スイッチ31aと、第2始動口32である普通電動役物40に入球した遊技球を検出する第2特図始動スイッチ32aと、普通図柄作動ゲート42及び43に入球した遊技球を検出する普通図柄作動スイッチ42a及び43aと、大入賞口70に入球した遊技球を検出するカウントスイッチ70bと、大入賞口70内に配置された確変口72に入球した遊技球を検出する確変口検出スイッチ72aと、一般入賞口35aに入球した遊技球を検出する一般入賞口スイッチ35bとが接続されている。   At the input end of the main controller 50, a first special figure start switch 31a for detecting a game ball that has entered the first start port 31 via the game board relay terminal plate 62, and a second start port 32 are provided. A second special figure start switch 32a for detecting a game ball that has entered the electric accessory 40, normal symbol operation switches 42a and 43a for detecting a game ball that has entered the normal symbol operation gates 42 and 43, and a prize winning opening 70, a count switch 70b for detecting a game ball that has entered the game, a probability change port detection switch 72a for detecting a game ball that has entered the probability change port 72 disposed in the big winning port 70, and a ball that enters the general winning port 35a. A general winning opening switch 35b for detecting the played game ball is connected.

さらに、主制御装置50の入力端には、大入賞口70に入球した遊技球のうち、可動部材71によって振分回転体85に向けて振り分けられなかった遊技球を検出する第1排出スイッチ97と、振分回転体85によって確変口72に向けて振り分けられなかった遊技球を検出する第2排出スイッチ98とが、接続されている。   Further, at the input end of the main controller 50, a first discharge switch that detects a game ball that has not been distributed to the sorting rotator 85 by the movable member 71 from among the game balls that have entered the big winning opening 70. 97 and a second discharge switch 98 that detects a game ball that has not been distributed toward the probability changing opening 72 by the distribution rotating body 85 is connected.

また、裏配線中継端子板を介して前面枠が閉鎖していることを検出する前面枠閉鎖スイッチと、意匠枠が閉鎖していることを検出する意匠枠閉鎖スイッチと、が接続されている。なお、主制御装置50の入力端に接続された各種入賞検出スイッチ(第1特図始動スイッチ31a、第2特図始動スイッチ32a、普通図柄作動スイッチ42a、第2カウントスイッチ33b、第1カウントスイッチ70b、確変口スイッチ72a、一般入賞口スイッチ35b、第1排出スイッチ97及び第2排出スイッチ98)は、電波(電磁波)ゴトに有効(遊技球検出状態時のみ電波の影響を受ける)なスイッチとしてノーマルクローズタイプ(NCタイプ)の近接スイッチ(遊技球通過孔を備えた形状)を用いている。   Also, a front frame closing switch for detecting that the front frame is closed and a design frame closing switch for detecting that the design frame is closed are connected via the back wiring relay terminal plate. Note that various winning detection switches (first special figure start switch 31a, second special figure start switch 32a, normal symbol operation switch 42a, second count switch 33b, first count switch connected to the input terminal of the main controller 50 are shown. The switch 70b, the probable opening switch 72a, the general prize opening switch 35b, the first discharge switch 97 and the second discharge switch 98) are effective switches for radio waves (electromagnetic waves) and are affected by the radio waves only when the game ball is detected. A normally closed type (NC type) proximity switch (a shape having a game ball passage hole) is used.

主制御装置50の出力端には、遊技盤中継端子板62を介して、大入賞口70の開閉部材73を駆動する大入賞口ソレノイド70cと、大入賞口70内の可動部材71を駆動する可動部材ソレノイド71cと、普通電動役物40の羽根部材を駆動する普通電役ソレノイド42cとが接続されており、図柄表示装置中継端子板64を介して第1特別図柄を表示する第1特図表示装置29と、第1特別図柄の保留記憶数を表示する第1特図保留数表示装置29aと、第2特別図柄を表示する第2特図表示装置30と、第2特別図柄の保留記憶数を表示する第2特図保留数表示装置30aと、普通図柄を表示する普図表示装置41と、普通図柄の保留記憶数を表示する普図保留数表示装置41aとが接続されており、裏配線中継端子板及び外部接続端子板を介して図示しないホールコンピュータと、が接続されている。   At the output end of the main controller 50, a prize winning solenoid 70 c for driving the opening / closing member 73 of the prize winning opening 70 and a movable member 71 in the prize winning opening 70 are driven via the game board relay terminal plate 62. A movable member solenoid 71c and a normal electric solenoid 42c for driving a blade member of the normal electric accessory 40 are connected to each other, and a first special symbol is displayed through the symbol display device relay terminal plate 64. Display device 29, first special figure reservation number display device 29a for displaying the number of reserved memories of the first special symbol, second special figure display device 30 for displaying the second special symbol, and reserved memory for the second special symbol A second special figure hold number display device 30a for displaying a number, a general figure display device 41 for displaying a normal symbol, and a general figure hold number display device 41a for displaying a reserved number of normal symbols, Back wiring relay terminal board and external connection A hall computer (not shown) through a terminal plate, is connected.

さらに、図示しないが、主制御装置50の出力端には、遊技盤中継端子板62を介して、振分回転体85の回転駆動に係る駆動手段としての振分回転体モータが接続されている。   Further, although not shown in the drawings, a sorting rotator motor as a driving unit related to the rotational driving of the sorting rotator 85 is connected to the output end of the main controller 50 via the game board relay terminal plate 62. .

主制御装置50は、CPU、ROM、RAM等の電気部品を備えており、搭載するROMに記憶されたプログラムに従ってCPUにて処理を実行し、入力される各種検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種コマンド等を生成し、払出制御装置51及びサブ統合制御装置53に出力する。ここで、主制御装置50と払出制御装置51とは双方向通信回路として構成され、主制御装置50とサブ統合制御装置53とは主制御装置50からサブ統合制御装置53への一方向通信回路として構成されている。
主制御装置50は、本実施形態のパチンコ機の遊技を統括制御する主制御手段である。
The main controller 50 includes electrical components such as a CPU, a ROM, and a RAM. The CPU executes processing in accordance with a program stored in the mounted ROM, and the game progresses based on various detection signals that are input. Various commands related to the above are generated and output to the payout control device 51 and the sub integrated control device 53. Here, the main control device 50 and the payout control device 51 are configured as bidirectional communication circuits, and the main control device 50 and the sub integrated control device 53 are one-way communication circuits from the main control device 50 to the sub integrated control device 53. It is configured as.
The main control device 50 is a main control unit that performs overall control of the game of the pachinko machine according to the present embodiment.

払出制御装置51の入力端には、裏配線中継端子板を介して球タンク又はタンクレール内の遊技球が不足していることを検出する球切れスイッチと、裏配線中継端子板及び払出中継端子板66を介して払い出した遊技球を検出する払出スイッチと、各種端子板を介することなく下皿への経路に遊技球が多数あることを検出する満杯スイッチとが接続されている。払出制御装置51の出力端には、裏配線中継端子板及び払出中継端子板66を介して遊技球を上皿へと払い出す払出モータが接続されている。   At the input end of the payout control device 51, a ball break switch that detects the lack of game balls in the ball tank or tank rail via the back wiring relay terminal plate, a back wiring relay terminal plate, and a payout relay terminal A payout switch for detecting a game ball paid out through the board 66 and a full switch for detecting that there are a large number of game balls in the path to the lower plate without using various terminal boards are connected. A payout motor for paying out game balls to the upper plate is connected to the output end of the payout control device 51 via a back wiring relay terminal plate and a payout relay terminal plate 66.

払出制御装置51はCPU、ROM、RAM等の電気部品を備えており、搭載するROMに記憶されたプログラムに従ってCPUにて処理を実行し、入力される各種検出信号ならびに主制御装置50から入力されるコマンドに基づいて遊技球の払い出しに関わる各種コマンド等を生成し、主制御装置50及び発射制御装置52に出力する。ここで、払出制御装置51と主制御装置50とは双方向通信回路として構成され、払出制御装置51と発射制御装置52とは払出制御装置51から発射制御装置52への一方向通信回路として構成されている。   The payout control device 51 includes electrical components such as a CPU, a ROM, and a RAM. The payout control device 51 performs processing by the CPU according to a program stored in the mounted ROM, and is input from various detection signals that are input and from the main control device 50. Based on the command, various commands relating to payout of the game ball are generated and output to the main controller 50 and the launch controller 52. Here, the payout control device 51 and the main control device 50 are configured as a bidirectional communication circuit, and the payout control device 51 and the launch control device 52 are configured as a one-way communication circuit from the payout control device 51 to the launch control device 52. Has been.

また、払出制御装置51は、外部接続端子板を介して賞球に関する情報などをホールコンピュータに送信するほか、発射制御装置52に対して発射停止信号を送信する。発射制御装置52は発射モータを制御して、遊技球を遊技領域26に発射させる。なお、発射制御装置52には払出制御装置51以外に発射ハンドルからの回動量信号、タッチスイッチからのタッチ信号、発射停止スイッチから発射停止スイッチ信号が入力される。   Further, the payout control device 51 transmits information relating to the prize ball to the hall computer via the external connection terminal board, and transmits a firing stop signal to the firing control device 52. The launch control device 52 controls the launch motor to launch a game ball into the game area 26. In addition to the payout control device 51, the launch control device 52 receives a rotation amount signal from the launch handle, a touch signal from the touch switch, and a launch stop switch signal from the launch stop switch.

回動量信号は、遊技者が発射ハンドルを操作することで出力され、タッチ信号は遊技者が発射ハンドルに触ることで出力され、発射停止スイッチ信号は、遊技者が発射停止スイッチを押すことで出力される。なお、タッチ信号が発射制御装置52に入力されていなければ、遊技球は発射できないほか、発射停止スイッチ信号が入力されているときには、遊技者が発射ハンドルを触っていても遊技球は発射できないようになっている。   The rotation amount signal is output when the player operates the launch handle, the touch signal is output when the player touches the launch handle, and the launch stop switch signal is output when the player presses the launch stop switch. Is done. Note that if the touch signal is not input to the firing control device 52, the game ball cannot be launched, and if the launch stop switch signal is input, the game ball cannot be launched even if the player touches the launch handle. It has become.

サブ統合制御装置53の入力端には、遊技者により操作可能な遊技スイッチ14aが接続されている。サブ統合制御装置53の出力端には、図示しない意匠枠及び遊技盤8に備えられる各種LED・ランプ37と、前面枠及びスピーカユニットに備えられるスピーカ10と、が接続されている。尚、サブ統合制御装置53と主制御装置50とは主制御装置50からサブ統合制御装置53への一方向通信回路として構成され、サブ統合制御装置53と演出図柄制御装置54aとはサブ統合制御装置53から演出図柄制御装置54aへの一方向通信回路として構成されている。   A game switch 14 a that can be operated by a player is connected to an input terminal of the sub integrated control device 53. The output terminal of the sub integrated control device 53 is connected to a design frame (not shown) and various LEDs / lamps 37 provided in the game board 8 and the speaker 10 provided in the front frame and the speaker unit. The sub integrated control device 53 and the main control device 50 are configured as a one-way communication circuit from the main control device 50 to the sub integrated control device 53, and the sub integrated control device 53 and the effect symbol control device 54a are sub integrated control. This is configured as a one-way communication circuit from the device 53 to the effect symbol control device 54a.

サブ統合制御装置53はCPU、ROM、RAM等の電気部品を備えており、搭載するROMに記憶されたプログラムに従ってCPUにて処理を実行し、入力される遊技スイッチ14aの入力ならびに主制御装置50から入力されるコマンドに基づいて演出に関わる各種コマンド等を生成し、演出図柄ユニット54の演出図柄制御装置54aに出力する。   The sub-integrated control device 53 includes electrical components such as a CPU, a ROM, and a RAM. The sub-integrated control device 53 executes processing by the CPU according to a program stored in the mounted ROM, and inputs the game switch 14a and the main control device 50. Various commands related to the production are generated on the basis of the command input from, and are output to the production symbol control device 54a of the production symbol unit 54.

また、サブ統合制御装置53には、音量を調節する音量調節スイッチ10aが備えられ、音量調節スイッチ10aの状態(位置)を検出し、その検出結果とスピーカ10へ送信する内容とを判断し、スピーカ10から出力する音量をソフト的に制御するように構成されている。   The sub integrated control device 53 is provided with a volume control switch 10a for adjusting the volume, detects the state (position) of the volume control switch 10a, determines the detection result and the content to be transmitted to the speaker 10, The sound volume output from the speaker 10 is controlled by software.

演出図柄制御装置54aは、サブ統合制御装置53から受信したデータ及びコマンド(共に主制御装置50から送信されてきたものとサブ統合制御装置53が生成したものとがある)に基づいて演出図柄表示装置54bを制御して、疑似図柄等の演出画像を窓部28aに表示させる。   The effect symbol control device 54a displays the effect symbol display based on the data and commands received from the sub integrated control device 53 (both those transmitted from the main control device 50 and those generated by the sub integrated control device 53). The device 54b is controlled to display an effect image such as a pseudo symbol on the window 28a.

[大入賞口装置80の構成について]
次に、主に図3及び図4を参照して、本発明の要部である大入賞口装置80の構成について説明する。図3は、大入賞口装置80の概略斜視図であり、図4は、大入賞口装置80が具備する振分回転体85の構成を説明する概略正面図及び概略側面図である。
大入賞口装置80は、開閉部材73が図示傾倒姿勢となることで開口が形成される大入賞口70と、該大入賞口70に入球した遊技球に対して第1の振り分けを行う可動部材71と、該可動部材71により第1の振り分けが行われた結果、遊技球を第1排出SW97へ誘導する第1排出通路76と、可動部材71により第1の振り分けが行われた結果、遊技球を振分回転体85に向けて誘導する第1通路77と、該第1通路77により誘導された遊技球に対して第2の振り分けを行う振分回転体85と、該振分回転体85により第2の振り分けが行われた結果、遊技球を第2排出SW98に向けて誘導する第2排出通路91と、振分回転体85により第2の振り分けが行われた結果、遊技球を確変口72及び確変口検出SW72aに向けて誘導する第2通路92と、振分回転体85により第2の振り分けが行われた結果、確変口検出SW72a(確変口72)及び第2排出SW98の何れにも振り分けられなかった遊技球を、第1通路77に向けて合流させるように誘導するリトライ通路95と、を備える。
[Regarding the configuration of the special prize opening device 80]
Next, mainly with reference to FIG.3 and FIG.4, the structure of the special winning opening apparatus 80 which is the principal part of this invention is demonstrated. FIG. 3 is a schematic perspective view of the special prize opening device 80, and FIG. 4 is a schematic front view and a schematic side view illustrating the configuration of the sorting rotator 85 included in the special prize opening device 80.
The big prize opening device 80 is a movable that performs a first distribution with respect to a big prize opening 70 in which an opening is formed when the opening and closing member 73 is in the tilted posture shown in the figure, and a game ball that has entered the big prize opening 70. As a result of the first distribution by the member 71, the first distribution by the movable member 71, as a result of the first distribution by the movable member 71, the first discharge passage 76 for guiding the game ball to the first discharge SW 97, A first passage 77 that guides the game balls toward the sorting rotator 85, a sorting rotator 85 that performs a second sort on the game balls guided by the first passages 77, and the sorting rotation As a result of the second distribution by the body 85, as a result of the second distribution by the second discharge passage 91 for guiding the game balls toward the second discharge SW 98 and the distribution rotating body 85, the game balls Is invited to the probability variation 72 and the probability variation detection SW 72a. As a result of the second distribution by the second passage 92 and the distribution rotator 85, the game balls that have not been distributed to either the probability variation detection SW 72a (probability variation 72) or the second discharge SW 98 are A retry passage 95 that guides the first passage 77 to join together.

上述した各構成について更に詳述する。
開閉部材73は、上述したように液晶枠飾り28の右上部且つ前方に、起立姿勢と右(時計回り)方向への傾倒姿勢に回動変位可能に枢設され、大当り遊技状態となると、大入賞口ソレノイド70cが駆動することで、大入賞口70を閉塞する起立姿勢から、開放する傾倒姿勢に変位する。開閉部材73は、傾倒姿勢となることで、液晶枠飾り28の右側方の遊技領域26に進出し、該遊技領域26を流下する遊技球を大入賞口70に誘導可能に構成されている。
Each configuration described above will be further described in detail.
As described above, the opening / closing member 73 is pivotally disposed at the upper right part and in front of the liquid crystal frame decoration 28 so as to be rotatable and displaceable in a standing posture and a tilting posture in the right (clockwise) direction. When the winning opening solenoid 70c is driven, the standing position that closes the large winning opening 70 is displaced to the tilted position that opens. The opening / closing member 73 is configured to be able to guide the game ball flowing down to the game area 26 on the right side of the liquid crystal frame decoration 28 and flowing down the game area 26 to the big winning opening 70 by being in a tilted posture.

大入賞口装置80は、開閉部材73に誘導されて大入賞口70に入球した遊技球を、後方に誘導するカウントSW誘導通路74を備える。カウントSW誘導通路74は、前後方向に配置されて、遊技球が後方に向けて転動可能な略角パイプ状に形成されると共に、後端底部が下方に向けて開口されて、遊技球が落下可能に構成されている。
カウントSW誘導通路74の直下には、大入賞口70に入賞した遊技球の通過を検出するためのカウントSW70bが配置されている。カウントSW70bの検出孔は、カウントSW誘導通路74の前記開口と連通して配置されている。
The special winning opening device 80 includes a count SW guide passage 74 that guides the game ball guided to the special winning opening 70 by being guided by the opening / closing member 73 to the rear. The count SW guide passage 74 is arranged in the front-rear direction, is formed in a substantially square pipe shape that allows the game ball to roll backward, and the bottom end of the rear end is opened downward, so that the game ball It is configured to be dropable.
Immediately below the count SW guide passage 74, a count SW 70b for detecting the passage of a game ball won in the big prize opening 70 is arranged. The detection hole of the count SW 70 b is disposed so as to communicate with the opening of the count SW guide passage 74.

カウントSW70bの直下には、内部に可動部材71を備えた振分室75が設けられている。
振分室75は、前方視略逆Y字状(図5参照)に形成されると共に、上部はカウントSW70bの検出孔に連通して開口されてなる。詳述すると、該開口から直下方向に向けて第1流路75aが略垂直に形成され、カウントSW70bの検出孔を通過した遊技球を可動部材71に誘導可能となっている。第1流路75aは、可動部材71が配置される下流端において、右斜め下方に向けて形成される第2流路75bと、左斜め下方に向けて形成される第3流路75cとに連通してなる。第3流路75cは、常時、可動部材71によって閉塞されており、可動部材71が確保姿勢にて確保し、送出姿勢に変位することで送出される遊技球のみが流下可能となっている。また、第2流路75bは、可動部材71が送出姿勢にあるとき、また確保姿勢にて遊技球を確保しているときに、第1流路75aにより誘導されて落下してきた全ての遊技球が流下するようになっている。これら第2流路75b及び第3流路75cは共に、一旦後方に向けて流路が延設され、その終端部にて下方に向け遊技球を落下可能な開口が形成されてなる。該開口までが、振分室75の構成要素となっている。
なお、本実施形態の、第1流路75aは、可動部材71が確保姿勢にある場合、可動部材71に確保された遊技球を1個目としたときに、上方のカウントSW70bまで、およそ4個の遊技球が縦に並ぶ高さに形成されている。
A distribution chamber 75 having a movable member 71 therein is provided immediately below the count SW 70b.
The distribution chamber 75 is formed in a substantially inverted Y shape (see FIG. 5) when viewed from the front, and the upper part is opened to communicate with the detection hole of the count SW 70b. Specifically, the first flow path 75a is formed substantially perpendicularly from the opening toward the downward direction, and the game ball that has passed through the detection hole of the count SW 70b can be guided to the movable member 71. The first flow path 75a is divided into a second flow path 75b formed obliquely downward to the right and a third flow path 75c formed obliquely downward to the left at the downstream end where the movable member 71 is disposed. Communicate. The third flow path 75c is always closed by the movable member 71, and only the game ball sent out by the movable member 71 being secured in the secured posture and being displaced to the delivery posture can flow down. In addition, the second flow path 75b has all the game balls that have been guided and dropped by the first flow path 75a when the movable member 71 is in the delivery posture or when the game ball is secured in the secured posture. Is going to flow down. Both the second flow path 75b and the third flow path 75c are provided with a flow path extending once rearward, and an opening through which a game ball can drop downward is formed at the end portion. Up to the opening is a component of the sorting chamber 75.
In the present embodiment, when the movable member 71 is in the securing posture, the first flow path 75a is approximately 4 up to the upper count SW 70b when the first game ball secured in the movable member 71 is taken as the first. Each game ball is formed at a height that is vertically aligned.

可動部材71は、上述したように、断面略半円形状(換言すれば樋状)に形成されて、後端部が可動部材ソレノイド71cと連結して回動自在に枢設されることで、確保姿勢又は送出姿勢に変位可能となっている。
可動部材71は、樋状の内面部が上方に向かって位置する確保姿勢(図3及び図5(a)参照)にあるときに遊技球を1個だけ確保可能である。また、該確保姿勢にて遊技球を1個確保した状態では、第1流路75aを落下してきた遊技球を第2流路75bに誘導する。
また、樋状の内面部が第3流路75cの下流方向に向かって位置する、換言すれば、樋状の外面部が第3流路75cの上流開口を閉塞する送出姿勢にあるとき、可動部材71は確保した遊技球を第3流路75cに向けて送出可能であり、且つ、第1流路75aを落下してきた遊技球が第3流路75cに流入することを阻害し、該阻害された遊技球を第2流路75bに誘導することが可能となっている。
As described above, the movable member 71 is formed in a substantially semicircular cross section (in other words, a bowl shape), and the rear end portion is connected to the movable member solenoid 71c and pivotally pivoted. It can be displaced to the secured posture or the sending posture.
The movable member 71 can secure only one game ball when the cage-shaped inner surface portion is in the securing posture (see FIGS. 3 and 5A) in which the movable member 71 faces upward. In addition, in the state where one game ball is secured in the secured posture, the game ball that has dropped through the first flow path 75a is guided to the second flow path 75b.
Further, when the bowl-shaped inner surface portion is positioned toward the downstream direction of the third flow path 75c, in other words, when the bowl-shaped outer surface section is in a delivery posture that closes the upstream opening of the third flow path 75c, it is movable. The member 71 can send out the secured game ball toward the third flow path 75c, and inhibits the game ball that has fallen through the first flow path 75a from flowing into the third flow path 75c. It is possible to guide the played game ball to the second flow path 75b.

なお、本実施形態の可動部材71は、通常時は送出姿勢を維持しており、可動部材ソレノイド71cの駆動時に確保姿勢に変位し、該確保姿勢を所定時間(例えば、8秒間)経過するまで維持した後、再度、送出姿勢に復帰するものである。
このように、可動部材71が送出姿勢と確保姿勢に変位することで、第1の振り分けを実行可能に構成されている。
Note that the movable member 71 of the present embodiment normally maintains the delivery posture and is displaced to the secured posture when the movable member solenoid 71c is driven until the secured posture passes a predetermined time (for example, 8 seconds). After maintaining, it returns to the sending posture again.
As described above, the first distribution can be executed by the movable member 71 being displaced between the sending posture and the securing posture.

第2流路75bの下流端には、第1排出通路76が連通して設けられている。第1排出通路76は、図示右斜め下方に所定長さに亘って下り傾斜した後、僅かに下方に向けて垂下し、次いで後方(図1に図示したように、遊技盤8の内部方向)に向かって延設され更に、下方に向かって垂下した、角パイプ状に形成されている。なお、図3、図5及び図6では、一部を図示省略している。
第1排出通路76の上流端部は、第2流路75bの下流端の開口と対向する開口を備え、下流端部は、第1排出SW97と連通するように構成されている。これにより、上述した可動部材71による第1の振り分けにて、第2流路75bに誘導された遊技球は、第2流路75bを介して、第1排出SW97に誘導される。
A first discharge passage 76 is provided in communication with the downstream end of the second flow path 75b. The first discharge passage 76 is inclined downward for a predetermined length diagonally downward to the right in the figure, then slightly downwards, and then backward (in the direction of the game board 8 as shown in FIG. 1). It is formed in the shape of a square pipe that extends toward the bottom and hangs downward. 3, FIG. 5, and FIG. 6 are partially omitted.
The upstream end portion of the first discharge passage 76 includes an opening facing the opening at the downstream end of the second flow path 75b, and the downstream end portion is configured to communicate with the first discharge SW 97. Thereby, the game ball guided to the second flow path 75b by the first distribution by the movable member 71 described above is guided to the first discharge SW 97 via the second flow path 75b.

第3流路75cの下流端には、第1通路77が連通して設けられている。第1通路77は、図示左斜め下方に下り傾斜した角パイプ状に形成されている。
第1通路77の上流端部は、第3流路75cの下流端の開口と対向する開口を備え、下流端部は、振分回転体85の右上側面部に対向して開口されており、第1通路77の傾斜に従って流下する遊技球が、振分回転体85の側面部の右上位置に到達可能となっている。また、角パイプ状に形成された第1通路77の上面部(天井部)には、上方に向かって開口されてなるリトライ通路連通口77a(図6参照)が開設されている。
A first passage 77 is provided in communication with the downstream end of the third flow path 75c. The first passage 77 is formed in a square pipe shape that is inclined downward and obliquely downward to the left in the figure.
The upstream end portion of the first passage 77 includes an opening facing the downstream end opening of the third flow path 75c, and the downstream end portion is opened facing the upper right side surface portion of the sorting rotator 85, The game ball flowing down according to the inclination of the first passage 77 can reach the upper right position of the side surface portion of the sorting rotator 85. In addition, a retry passage communication port 77a (see FIG. 6) opened upward is opened in the upper surface portion (ceiling portion) of the first passage 77 formed in a square pipe shape.

図4(a)に示すように、振分回転体85は、前後方向に回転軸を備えた略円柱状に形成され、側面部には遊技球を保持可能な3種類の凹部、すなわち、リトライ通路誘導凹部86、確変口誘導凹部87、及び排出口誘導凹部88が、反時計方向に当該順番で連続して各々4個ずつ形成されている。より詳しくは、これらの各凹部は、振分回転体85の側面部に、割出角度が30度となる位置に均等に配置されている。   As shown in FIG. 4A, the sorting rotator 85 is formed in a substantially cylindrical shape having a rotation axis in the front-rear direction, and has three types of recesses that can hold a game ball on the side surface, that is, retry. Four passage guide recesses 86, probability variation opening guide recesses 87, and discharge port guide recesses 88 are formed in succession in the order counterclockwise. More specifically, these concave portions are equally arranged on the side surface portion of the sorting rotator 85 at positions where the index angle is 30 degrees.

各凹部の構成について、図4(b)〜(c)を参照して説明する。図4(b)〜(c)は、各凹部を図4(a)のA矢視、B矢視、及びC矢視した状態を示す矢視拡大図である。なお、当該図では、図示左方向が前方すなわち遊技者側の方向として示している。
先ず、図4(b)に示すA矢視拡大図は、リトライ通路誘導凹部86の構成を示している。リトライ通路誘導凹部86は、振分回転体85の側面部から回転中心方向に向かって遊技球を保持可能に凹設されてなる。さらに、リトライ通路誘導凹部86は、後端部にはリトライ通路誘導壁部86aが設けられ、前端部は前方に向かって開口されてなる。さらに、リトライ通路誘導凹部86は、図示矢印のように後端部から前端部に向かうにしたがって、凹部の深さが深く、すなわち凹部の底位置が回転中心に近くなるよう形成される。リトライ通路誘導凹部86が、このように構成されることで、保持された遊技球は、後方に送出されることがない。また、振分回転体85が回転して、遊技球を保持したリトライ通路誘導凹部86が振分回転体85の上部に位置したとき、保持された遊技球は、底部の傾斜にしたがって前方に転動して、後述するリトライ通路95に送出される。
The structure of each recessed part is demonstrated with reference to FIG.4 (b)-(c). FIGS. 4B to 4C are enlarged views of the respective recesses as viewed from the direction of arrows A, B, and C in FIG. 4A. In the figure, the left direction in the figure is shown as the front direction, that is, the player side direction.
First, the enlarged view of the arrow A shown in FIG. 4B shows the configuration of the retry passage guiding recess 86. The retry passage guiding recess 86 is recessed so as to hold the game ball from the side surface of the sorting rotator 85 toward the center of rotation. Further, the retry passage guiding recess 86 is provided with a retry passage guiding wall 86a at the rear end portion, and the front end portion is opened forward. Further, the retry passage guide recess 86 is formed such that the depth of the recess becomes deeper, that is, the bottom position of the recess becomes closer to the rotation center as it goes from the rear end to the front end as shown by the arrow in the figure. Since the retry passage guiding recess 86 is configured in this manner, the held game ball is not sent backward. Further, when the sorting rotator 85 rotates and the retry passage guiding recess 86 holding the game ball is positioned at the upper part of the sorting rotator 85, the held game ball rolls forward according to the inclination of the bottom. And is sent to a retry passage 95 to be described later.

次に、図4(c)に示すB矢視拡大図は、確変口誘導凹部87の構成を示している。確変口誘導凹部87は、振分回転体85の側面部から回転中心方向に向かって遊技球を保持可能に凹設されてなる。さらに、確変口誘導凹部87は、前端部には確変口誘導壁部87aが設けられ、後端部には確変口誘導壁部87bが設けられてなる。確変口誘導凹部87が、このように構成されることで、保持された遊技球は、前方にも後方にも送出されることがない。また、振分回転体85が回転して、遊技球を保持した確変口誘導凹部87が振分回転体85の下部に位置したとき、保持された遊技球は、確変口誘導凹部87の開口方向すなわち回転中心から延びる放射状線方向(本実施形態では後述する左斜め下方向)に向けて転動して、後述する第2通路92に送出される。   Next, an enlarged view as viewed in the direction of arrow B shown in FIG. The probability variation opening guiding recess 87 is recessed so as to hold the game ball from the side surface portion of the sorting rotator 85 toward the center of rotation. Further, the probability variation opening guide recess 87 is provided with a probability variation guide wall 87a at the front end and a probability variation guidance wall 87b at the rear end. By configuring the probability variation opening guide recess 87 in this way, the held game ball is not sent out forward or backward. Further, when the distribution rotator 85 rotates and the probability variation mouth guiding recess 87 holding the game ball is positioned below the distribution rotator 85, the held game ball is opened in the opening direction of the probability variation mouth guiding recess 87. In other words, it rolls in a radial line direction extending from the center of rotation (in the present embodiment, a diagonally lower left direction to be described later), and is sent to a second passage 92 to be described later.

次に、図4(d)に示すC矢視拡大図は、排出口誘導凹部88の構成を示している。排出口誘導凹部88は、振分回転体85の側面部から回転中心方向に向かって遊技球を保持可能に凹設されてなる。さらに、排出口誘導凹部88は、前端部には排出口誘導壁部88aが設けられ、後端部は後方に向かって開口されてなる。さらに、排出口誘導凹部88は、図示矢印のように前端部から後端部に向かうにしたがって、凹部の深さが深く、すなわち凹部の底位置が回転中心に近くなるよう形成される。排出口誘導凹部88が、このように構成されることで、保持された遊技球は、前方に送出されることがない。また、振分回転体85が回転して、遊技球を保持した排出口誘導凹部88が振分回転体85の上部に位置したとき、保持された遊技球は、底部の傾斜にしたがって後方に転動して、後述する第2排出通路91に送出される。   Next, the C arrow enlarged view shown in FIG. 4D shows the configuration of the discharge port guide recess 88. The discharge port guide recess 88 is recessed to hold the game ball from the side surface portion of the sorting rotator 85 toward the center of rotation. Further, the discharge port guide recess 88 is provided with a discharge port guide wall portion 88a at the front end portion, and the rear end portion is opened rearward. Further, the discharge port guide recess 88 is formed such that the depth of the recess becomes deeper, that is, the bottom position of the recess becomes closer to the rotation center as it goes from the front end to the rear end as shown by the arrow in the figure. Since the discharge port guide recess 88 is configured in this manner, the held game ball is not sent forward. In addition, when the sorting rotator 85 rotates and the outlet guide recess 88 holding the game ball is positioned at the upper part of the sorting rotator 85, the held game ball rolls backward according to the inclination of the bottom. It moves and is sent to the 2nd discharge passage 91 mentioned below.

上述したような各種凹部を備えた振分回転体85は、前後方向に設けられた回転軸が、上記振分回転体モータと連結しており、該振分回転体モータが回転駆動することにより、反時計方向に回転駆動するよう構成されている。さらに、本実施形態の振分回転体モータは、パチンコ機への電源投入により回転駆動を開始し、電源断により停止するよう構成されていることで、振分回転体85は、電源投入中は、常時、一定速度で、反時計方向への回転駆動を継続する。   In the sorting rotator 85 having various concave portions as described above, a rotating shaft provided in the front-rear direction is connected to the sorting rotator motor, and the sorting rotator motor is driven to rotate. It is configured to rotate in the counterclockwise direction. Furthermore, the sorting rotator motor of the present embodiment is configured to start rotating when power is supplied to the pachinko machine and stop when power is turned off. The rotation drive in the counterclockwise direction is always continued at a constant speed.

振分回転体85の外周には、つまり前面、後面及び側面に近接した位置には、振分回転体85を被覆すると共に、透過部材により形成された振分回転体カバー81が設けられている。振分回転体カバー81は、振分回転体85の上述した各凹部から遊技球が予定しない位置にて零れ落ちることを防止する。
振分回転体カバー81の後面上部には、排出口誘導凹部88に対向すると共に後述する第2排出通路91の上流端部の開口と連通する開口が後方に向かって開設されている。
また、振分回転体カバー81の側面の左下部には、確変口誘導凹部87に対向すると共に後述する第2通路92の上流端部の開口と連通する開口が左斜め下方に向かって開設されている。
さらに、振分回転体カバー81の前面上部には、リトライ通路誘導凹部86に対向すると共に後述するリトライ通路95の上流端部の開口と連通する開口が前方に向かって開設されている。
On the outer periphery of the sorting rotator 85, that is, at positions close to the front surface, the rear surface, and the side surface, a sorting rotator cover 81 that is covered with the sorting rotator 85 and formed of a transmission member is provided. . The sorting rotator cover 81 prevents the game balls from falling from the above-described recesses of the sorting rotator 85 at positions where the game balls are not planned.
In the upper part of the rear surface of the sorting rotator cover 81, an opening facing the discharge port guide recess 88 and communicating with the opening of the upstream end portion of the second discharge passage 91 described later is opened rearward.
In addition, an opening facing the probability changing port guide recess 87 and communicating with the opening of the upstream end portion of the second passage 92, which will be described later, is opened on the lower left side of the side surface of the sorting rotator cover 81 obliquely downward to the left. ing.
Further, an opening that faces the retry passage guide recess 86 and communicates with an opening at an upstream end of a retry passage 95 described later is formed in the front upper portion of the sorting rotator cover 81.

振分回転体カバー81の後方には、第2排出通路91が、右斜め下方に向かって所定長さに亘り下り傾斜した後、直下方向に垂下した、角パイプ状に形成されている。図3、図5及び図6では図示省略しているが、第2排出通路91の下流端部は、液晶枠飾り28のステージ部から下方且つ内部に埋設され(図1参照)、第2排出SW98と連通している。また、第2排出通路91の上流端部は、振分回転体カバー81の後面上部に開設された開口と連通する開口が前方に向かって開設されている。   Behind the sorting rotator cover 81, a second discharge passage 91 is formed in the shape of a square pipe that slopes downward and obliquely downward to the right for a predetermined length and then hangs down in a direction immediately below. Although not shown in FIGS. 3, 5, and 6, the downstream end of the second discharge passage 91 is buried below and inside the stage portion of the liquid crystal frame decoration 28 (see FIG. 1), and the second discharge It communicates with SW98. In addition, the upstream end portion of the second discharge passage 91 has an opening that opens to the front and that communicates with an opening that is opened in the upper rear surface of the sorting rotator cover 81.

振分回転体カバー81の側面の左下部には、第2通路92が、左斜め下方に向かって所定長さに亘り下り傾斜した後、直下方向に垂下した、角パイプ状に形成されている。図3、図5及び図6では図示省略しているが、第2通路92の下流端部は、液晶枠飾り28のステージ部から下方且つ内部に埋設され(図1参照)、確変口72および確変口検出SW72aと連通している。また、第2通路92の上流端部は、振分回転体カバー81の側面部の左下部に開設された開口と連通する開口が右斜め上方向に向かって開設されている。   In the lower left portion of the side surface of the sorting rotator cover 81, a second passage 92 is formed in a square pipe shape that is inclined downward and inclined downward for a predetermined length and then droops in a direct downward direction. . Although not shown in FIGS. 3, 5, and 6, the downstream end portion of the second passage 92 is buried below and inside the stage portion of the liquid crystal frame decoration 28 (see FIG. 1). It communicates with the probable opening detection SW 72a. Further, the upstream end of the second passage 92 has an opening communicating with an opening formed in the lower left portion of the side surface portion of the sorting rotator cover 81 toward the upper right direction.

振分回転体カバー81の前面上部には、リトライ通路95が、右斜め下方に向かって所定長さに亘り下り傾斜した後、クランク状に後方に向かって屈曲し、さらに右斜め下方に向かって延設された、角パイプ状に形成されている。リトライ通路95の上流端部には、振分回転体カバー81の前面上部の開口と連通する開口が後方に向かって開設され、下流端部には、上述した、第1通路77の上面部(天井部)のリトライ通路連通口77a(図6参照)と連通する開口が下方に向かって開設されている。   In the upper front part of the sorting rotator cover 81, a retry passage 95 inclines downward for a predetermined length toward the lower right, then bends backward in a crank shape, and further toward the lower right. It is formed in the shape of a square pipe that is extended. At the upstream end of the retry passage 95, an opening that communicates with the opening at the top of the front surface of the sorting rotator cover 81 is opened rearward, and at the downstream end, the above-described upper surface of the first passage 77 ( An opening communicating with the retry passage communication port 77a (see FIG. 6) in the ceiling portion is opened downward.

上述したように、振分回転体85は、第1通路77を流下してきた遊技球を、確変口誘導凹部87、排出口誘導凹部88及びリトライ通路誘導凹部86の何れかに保持し、確変口72に連通した第2通路92、第2排出SW98に連通した第2排出通路91、及び第1通路に連通したリトライ通路95の何れかに振り分ける、第2の振り分けを実行可能に構成されている。   As described above, the sorting rotator 85 holds the game ball that has flowed down the first passage 77 in any one of the probability changing port guiding recess 87, the discharge port guiding recess 88, and the retry path guiding recess 86. 72 is configured to be able to execute a second distribution that distributes to any one of the second passage 92 communicated with 72, the second discharge passage 91 communicated with the second discharge SW 98, and the retry passage 95 communicated with the first passage. .

[大入賞口装置80の作用について]
次に、以上説明したように構成される大入賞口装置80の、特定のラウンドにおける作用について、図5および図6を参照して説明する。
図5(a)に示すように、大当り遊技状態の特定のラウンドとなると、大入賞口装置80の開閉部材73が起立姿勢から傾倒姿勢に変位して、大入賞口70を開放する。本実施形態では、開閉部材73が開放変位すると、可動部材71は送出姿勢から確保姿勢に変位する。
遊技領域26を流下する遊技球B1は、開閉部材73により誘導されて大入賞口70に入球すると、カウントSW誘導通路74を後方に向かって流下した後、後端部の開口から下方のカウントSW70bに落下して検出される。
なお、開閉部材73は、カウントSW70bの検出数が9個に到達するか、または開放時間が28秒に到達するか、の何れか早く成立した場合を契機として、傾倒姿勢から起立姿勢に復帰して、大入賞口70を閉鎖する。
[About the action of the special prize opening device 80]
Next, the operation in a specific round of the special prize opening device 80 configured as described above will be described with reference to FIGS. 5 and 6.
As shown in FIG. 5A, when a specific round of the big hit gaming state is reached, the opening / closing member 73 of the big prize opening device 80 is displaced from the standing posture to the inclined posture, and the big prize opening 70 is opened. In the present embodiment, when the opening / closing member 73 is displaced open, the movable member 71 is displaced from the sending posture to the securing posture.
When the game ball B1 flowing down the game area 26 is guided by the opening / closing member 73 and enters the big prize opening 70, the game ball B1 flows backward through the count SW guide passage 74 and then counts downward from the opening at the rear end. It falls to SW70b and is detected.
Note that the opening / closing member 73 returns from the tilted posture to the standing posture when the number of detections of the count SW 70b reaches 9 or the opening time reaches 28 seconds, whichever comes first. Then, the special winning opening 70 is closed.

カウントSW70bに検出された遊技球B1は、振分室75の第1流路75aを流下して、確保姿勢を維持している可動部材71に1個、受け止められ確保される。
可動部材71が遊技球B1を保持して確保姿勢を維持している所定時間(例えば8秒間)の間に、続いて遊技球B2が入賞してきた場合、該遊技球B2は、可動部材71に保持されずに第2流路75bを介して第1排出通路76を流下し、第1排出SW97にて検出され、パチンコ機内部に取り込まれる。
One game ball B1 detected by the count SW 70b flows down the first flow path 75a of the distribution chamber 75 and is received and secured by the movable member 71 maintaining the secured posture.
If the game ball B2 subsequently wins during a predetermined time (for example, 8 seconds) during which the movable member 71 holds the game ball B1 and maintains the secured posture, the game ball B2 is placed on the movable member 71. Without being held, it flows down the first discharge passage 76 via the second flow path 75b, is detected by the first discharge SW 97, and is taken into the pachinko machine.

図5(b)に示すように、可動部材71が確保姿勢を維持する所定時間(例えば8秒間)が経過すると、可動部材71は確保姿勢から送出姿勢に復帰する。送出姿勢に復帰することで、保持されていた遊技球B1は、第3流路75cに送出され、該第3流路75cを介して第1通路77を流下して振分回転体85の側面右上部にまで到達する。   As shown in FIG. 5B, when a predetermined time (for example, 8 seconds) during which the movable member 71 maintains the secured posture elapses, the movable member 71 returns from the secured posture to the delivery posture. By returning to the delivery posture, the held game ball B1 is delivered to the third flow path 75c, flows down the first passage 77 through the third flow path 75c, and the side surface of the sorting rotator 85. Reach up to the upper right.

このように、可動部材71は、カウントSW70bに検出された遊技球の内の1個を第1通路77へ振り分け、該1個以外の遊技球は第1排出通路76に振り分ける。   As described above, the movable member 71 distributes one of the game balls detected by the count SW 70 b to the first passage 77, and distributes the other game balls to the first discharge passage 76.

振分回転体85が図示反時計方向に回転すると、リトライ通路誘導凹部86、排出口誘導凹部88、及び確変口誘導凹部87の順番で、第1通路77の下流端の開口に対向する位置に、これらの各凹部に係る下方からの進出と上方への退避が、反復継続して実行される。   When the sorting rotator 85 rotates counterclockwise as shown in the figure, the retry passage guide recess 86, the discharge port guide recess 88, and the probability change port guide recess 87 are arranged in the order facing the opening at the downstream end of the first passage 77. The advancing from the lower side and the retreating to the upper side related to each of the concave portions are repeatedly executed continuously.

振分回転体85の側面右上部に到達した遊技球B1が、排出口誘導凹部88に保持されると、振分回転体85の反時計方向への回転に伴い、該遊技球B1を保持した排出口誘導凹部88は、左上方に変位する。排出口誘導凹部88が、第2排出通路91の上流端部の開口に対向する位置まで変位すると、保持された遊技球B1は、排出口誘導凹部88の底部の後方への下り傾斜に従って、振分回転体カバー81の開口を介して、第2排出通路91を流下し、第2排出SW98にて検出された後、パチンコ機の内部に取り込まれて排出される。   When the game ball B1 that has reached the upper right portion of the side surface of the sorting rotator 85 is held in the discharge port guide recess 88, the game sphere B1 is held as the sorting rotator 85 rotates counterclockwise. The discharge port guide recess 88 is displaced to the upper left. When the discharge port guide recess 88 is displaced to a position facing the opening at the upstream end of the second discharge passage 91, the held game ball B1 swings in accordance with the downward slope of the bottom of the discharge port guide recess 88 to the rear. After flowing through the second discharge passage 91 through the opening of the minute rotating body cover 81 and detected by the second discharge SW 98, it is taken into the inside of the pachinko machine and discharged.

振分回転体85の側面右上部に到達した遊技球B1が、確変口誘導凹部87に保持されると、振分回転体85の反時計方向への回転に伴い、該遊技球B1を保持した確変口誘導凹部87は、左下方まで変位する。確変口誘導凹部87が、第2通路92の上流端部の開口に対向する位置まで変位すると、保持された遊技球B1は、振分回転体カバー81の開口を介して、第2通路92を流下し、確変口72を通過した後、確変口検出SW72にて検出されて、パチンコ機の内部に取り込まれて排出される。   When the game ball B1 that has reached the upper right portion of the side surface of the sorting rotator 85 is held in the probability variation opening guide recess 87, the game sphere B1 is held as the sorting rotator 85 rotates counterclockwise. The probable opening guide recess 87 is displaced to the lower left. When the probability variation opening guide recess 87 is displaced to a position facing the opening at the upstream end of the second passage 92, the held game ball B1 moves through the second passage 92 through the opening of the sorting rotator cover 81. After flowing down and passing through the probability variation port 72, it is detected by the probability variation port detection SW 72, taken into the pachinko machine and discharged.

図5(b)に示すように、振分回転体85の側面右上部に到達した遊技球B1が、確変口誘導凹部87又は排出口誘導凹部88に保持されずに、リトライ通路誘導凹部86に保持されると、振分回転体85の反時計方向への回転に伴い、該遊技球B1を保持したリトライ通路誘導凹部86は、左上方に変位する。
図6(a)に示すように、リトライ通路誘導凹部86が、リトライ通路95の上流端部の開口に対向する位置まで変位すると、保持された遊技球B1は、リトライ通路誘導凹部86の底部の前方への下り傾斜に従って、振分回転体カバー81の開口を介して、リトライ通路95を流下し、リトライ通路95の下流端部の開口およびリトライ通路連通口77aを介して、第1通路77に流入し、再度、振分回転体85により振り分けられる。
As shown in FIG. 5 (b), the game ball B1 that has reached the upper right side of the side surface of the sorting rotator 85 is not held by the probability changing port guide recess 87 or the discharge port guide recess 88, but is moved to the retry passage guide recess 86. When held, the retry passage guiding recess 86 holding the game ball B1 is displaced to the upper left as the sorting rotator 85 rotates counterclockwise.
As shown in FIG. 6 (a), when the retry passage guiding recess 86 is displaced to a position facing the opening at the upstream end of the retry passage 95, the held game ball B1 is placed at the bottom of the retry passage guiding recess 86. According to the forward downward inclination, the retry passage 95 flows down through the opening of the sorting rotator cover 81, and enters the first passage 77 through the opening at the downstream end of the retry passage 95 and the retry passage communication port 77a. It flows in and is again sorted by the sorting rotator 85.

すなわち、振分回転体85は、第1通路77を流下してきた遊技球を、確変口72に連通した第2通路92、第2排出通路91、及び第1通路77に連通したリトライ通路95の何れかに振り分ける。
また、リトライ通路95に振り分けられた遊技球は、第1通路77に戻されて、再度振分回転体85によって振り分けられる。
That is, the sorting rotator 85 has the second ball 92 communicating with the probability variation port 72, the second discharge passage 91, and the retry passage 95 communicating with the first passage 77, the game ball flowing down the first passage 77. Sort to either.
Further, the game balls distributed to the retry passage 95 are returned to the first passage 77 and distributed again by the distribution rotating body 85.

このように、大入賞口装置80において、大入賞口70に入賞した遊技球は、可動部材71による第1の振り分け、および振分回転体85による第2の振り分けによって、第1排出通路76、第2排出通路91または第2通路92の何れかに振り分けられ、パチンコ機内部に取り込まれる。換言すれば、カウントSW70bにて検出された遊技球が、第1排出SW97、第排出SW98または確変口検出SW72aの何れかに検出されて機内への取り込みが完了した場合、カウントSW70bの検出数と、第1排出SW97、第排出SW98および確変口検出SW72aの検出数の合計は、等しくなる。これが等しくない場合は、大入賞口70の内部に、未だ遊技球が残留していることが想定される。   In this way, in the grand prize opening device 80, the game balls that have won the big prize opening 70 are subjected to the first distribution passage 76, the first distribution by the movable member 71, and the second distribution by the distribution rotating body 85. It is distributed to either the second discharge passage 91 or the second passage 92 and taken into the pachinko machine. In other words, when the game ball detected by the count SW 70b is detected by any one of the first discharge SW 97, the first discharge SW 98, or the probability variation opening detection SW 72a and the taking-in into the aircraft is completed, the number of detection of the count SW 70b is calculated. The total number of detections of the first discharge SW 97, the first discharge SW 98, and the probability variation detection SW 72a is equal. If they are not equal, it is assumed that game balls still remain in the special winning opening 70.

以上説明したように、第2排出通路91および第2通路92の何れにも振り分けられなかった遊技球を、第1通路77に誘導して再度、振分回転体85により振り分けさせるリトライ通路95を備えることで、大入賞口70に入賞した遊技球が確変口72に入球するか否かの振り分け判定処理を、瞬時に終わってしまわないようにでき、確変口72に振り分けられるか否かに関して間を持たせ、遊技者の心理を煽ることができるようになっている。   As described above, the retry passage 95 that guides the game balls that have not been distributed to either the second discharge passage 91 or the second passage 92 to the first passage 77 and distributes them again by the sorting rotator 85 is provided. By providing, it is possible to prevent the game ball that has won the big winning opening 70 from entering the probability variation opening 72 or not, so that the distribution determination process does not end instantaneously. There is a gap between them and the player's psychology can be spoken.

次に、図7を参照して、主制御装置50が行う始動入賞処理について説明する。
始動入賞処理は、第1始動口31、第2始動口32に遊技球が入球したとき、又は普通図柄作動ゲート42、43を遊技球が通過したときに取得する当否乱数等の種々の乱数を、保留記憶として主制御装置50に格納(記憶)するとともに、記憶した乱数が予め設定された値か否かについて、当否判定を実施する以前に確認する処理を行い、第1始動口31及び第2始動口32への入球に起因する各種コマンドをサブ統合制御装置53に送信する処理となる。以後、第1始動口31に遊技球が入球したときに格納される保留記憶を第1保留記憶、第2始動口32に遊技球が入球したときに格納される保留記憶を第2保留記憶、普通図柄作動ゲート42、43を遊技球が通過したときに格納される保留記憶を普図保留記憶として説明する。
Next, the start winning process performed by the main controller 50 will be described with reference to FIG.
The start winning process includes various random numbers such as success / failure random numbers acquired when a game ball enters the first start port 31 and the second start port 32, or when the game ball passes through the normal symbol operation gates 42 and 43. Is stored (stored) in the main control device 50 as a hold memory, and a process for confirming whether or not the stored random number is a preset value is performed before the determination of the validity is performed, and the first start port 31 and This is a process of transmitting various commands resulting from entering the second start port 32 to the sub integrated control device 53. Thereafter, the holding memory stored when the game ball enters the first starting port 31 is the first holding memory, and the holding memory stored when the game ball enters the second starting port 32 is the second holding. The reserved memory stored when the game ball passes through the memory and normal symbol operating gates 42 and 43 will be described as the normal figure reserved memory.

本実施形態においては、普図保留数表示装置41a、第1特図保留数表示装置29a、第2特図保留数表示装置30aによる各々の点灯数の最大個数は4個(最大保留記憶数が4個)となっている。また、それぞれの保留記憶数が0であっても、第1始動口31、第2始動口32に遊技球が入球したとき、又は普通図柄作動ゲート42、43を遊技球が通過したときに取得される当否乱数等の種々の乱数は、最大値未満の記憶数がある場合と同様に主制御装置50に格納される。   In the present embodiment, the maximum number of lighting by each of the general figure hold number display device 41a, the first special figure hold number display device 29a, and the second special figure hold number display device 30a is four (the maximum hold memory number is 4). Even if the number of reserved memories is 0, when a game ball enters the first start port 31 and the second start port 32, or when the game ball passes through the normal symbol operation gates 42 and 43, Various random numbers such as the pass / fail random numbers acquired are stored in the main controller 50 in the same manner as in the case where there are stored numbers less than the maximum value.

始動入賞処理を開始すると、先ず、第1特図始動スイッチ31aが遊技球を検出したか否か判定する(S10)。否定判定なら(S10:no)S45に進み、肯定判定なら(S10:yes)、主制御装置50に格納されている第1保留記憶の数が上限値(=4個)未満か否か判定する(S20)。否定判定なら(S20:no)S45に進み、肯定判定であれば(S20:yes)、抽出した大当り判定用乱数、大当り図柄決定用乱数、小当り図柄決定用乱数、リーチ決定用乱数、変動パターン決定用乱数を第1保留記憶として記憶し第1保留記憶数を示す第1保留記憶カウンタに1を加算する(S25)。   When the start winning process is started, first, it is determined whether or not the first special figure start switch 31a has detected a game ball (S10). If a negative determination is made (S10: no), the process proceeds to S45. If an affirmative determination is made (S10: yes), it is determined whether or not the number of first reserved memories stored in the main controller 50 is less than the upper limit (= 4). (S20). If the determination is negative (S20: no), the process proceeds to S45. If the determination is affirmative (S20: yes), the extracted big hit determination random number, the big hit symbol determination random number, the small hit symbol determination random number, the reach determination random number, the fluctuation pattern The decision random number is stored as the first reserved memory, and 1 is added to the first reserved memory counter indicating the first reserved memory number (S25).

S25に続いては、記憶した第1保留記憶の先読判定を行う(S30)。具体的には、大当り判定用乱数の値が大当りを生起する値か否かを確認し、大当り値なら大当り図柄の種類を確認する。大当り判定がハズレなら、リーチ決定用乱数がスーパーリーチとなる値か否かを確認する。スーパーリーチでなければ、リーチとなる値か否かを確認し、変動パターン決定用乱数の値から変動時間を確認する。上述した判定を行うことによって、記憶した乱数値が、遊技者をして期待のもてる特定の値か否かを判定する。   Subsequent to S25, the prefetch determination of the stored first hold memory is performed (S30). Specifically, it is confirmed whether or not the value of the random number for determining the big hit is a value that causes the big hit, and if the big hit value, the type of the big hit symbol is checked. If the big hit determination is lost, it is confirmed whether or not the reach determination random number is a value that becomes super reach. If it is not a super reach, it is confirmed whether or not it is a reach value, and the variation time is confirmed from the value of the random number for determining the variation pattern. By performing the determination described above, it is determined whether or not the stored random number value is a specific value that the player can expect.

続いて、S30の判定結果から第1先読判定コマンドを生成してサブ統合制御装置53に送信し(S35)(第1先読判定コマンド送信手段)、S25で加算した第1保留記憶カウンタの値を示す第1保留数指示コマンドをサブ統合制御装置53に送信する(S40)。   Subsequently, a first prefetch determination command is generated from the determination result of S30 and transmitted to the sub-integrated control device 53 (S35) (first prefetch determination command transmission means), and the first pending storage counter added in S25 is stored. The first hold number instruction command indicating the value is transmitted to the sub integrated control device 53 (S40).

S40の処理、S10、S20の否定判定(S10:no、S20:no)に続いては、第2特図始動スイッチ32aが遊技球を検出したか否か判定する(S45)。否定判定なら(S45:no)S80に進み、肯定判定なら(S45:yes)、主制御装置50に格納されている第2保留記憶の数が上限値(=4個)未満か否か判定する(S55)。否定判定なら(S55:no)S80に進み、肯定判定であれば(S55:yes)、抽出した大当り判定用乱数、大当り図柄決定用乱数、小当り図柄決定用乱数、リーチ決定用乱数、変動パターン決定用乱数を第2保留記憶として記憶し第2保留記憶数を示す第2保留記憶カウンタに1を加算する(S60)。   Following the processing of S40 and negative determinations of S10 and S20 (S10: no, S20: no), it is determined whether or not the second special figure start switch 32a has detected a game ball (S45). If a negative determination is made (S45: no), the process proceeds to S80. If an affirmative determination is made (S45: yes), it is determined whether or not the number of second reserved memories stored in the main controller 50 is less than the upper limit value (= 4). (S55). If the determination is negative (S55: no), the process proceeds to S80. If the determination is affirmative (S55: yes), the extracted big hit determination random number, the big hit symbol determination random number, the small hit symbol determination random number, the reach determination random number, the fluctuation pattern The determination random number is stored as the second reserved memory, and 1 is added to the second reserved memory counter indicating the second reserved memory number (S60).

S60に続いては、記憶した第2保留記憶の先読判定を行う(S65)。具体的には、第1保留記憶と同様に、大当り判定用乱数の値が大当りを生起する値か否かを確認し、大当り値なら大当り図柄の種類を確認する。大当り判定がハズレなら、リーチ決定用乱数がスーパーリーチとなる値か否かを確認する。スーパーリーチでなければ、リーチとなる値か否かを確認し、変動パターン決定用乱数の値から変動時間を確認する。上述した判定を行うことによって、記憶した乱数値が、遊技者をして期待のもてる特定の値か否かを判定する。   Subsequent to S60, the prefetch determination of the stored second reserved storage is performed (S65). Specifically, as in the first reserved storage, it is confirmed whether or not the value of the jackpot determination random number is a value that causes a jackpot, and if it is a jackpot value, the type of the jackpot symbol is confirmed. If the big hit determination is lost, it is confirmed whether or not the reach determination random number is a value that becomes super reach. If it is not a super reach, it is confirmed whether or not it is a reach value, and the variation time is confirmed from the value of the random number for determining the variation pattern. By performing the determination described above, it is determined whether or not the stored random number value is a specific value that the player can expect.

続いて、S65の判定結果から第2先読判定コマンドを生成しサブ統合制御装置53に送信し(S70)、S60で加算した第2保留記憶カウンタの値を示す第2保留数指示コマンドをサブ統合制御装置53に送信して(S75)、S80に進む。   Subsequently, a second prefetch determination command is generated from the determination result of S65 and transmitted to the sub integrated control device 53 (S70), and a second hold number instruction command indicating the value of the second hold storage counter added in S60 is sub The data is transmitted to the integrated control device 53 (S75), and the process proceeds to S80.

S80では、普通図柄作動スイッチ42a、43aが遊技球を検出したか否か判定する(S80)。否定判定なら(S80:no)リターンに抜け、肯定判定なら(S80:yes)、主制御装置50に格納されている普図保留記憶数が上限値(=4個)未満か否か判定する(S85)。否定判定なら(S85:no)リターンに抜け、肯定判定であれば(S85:yes)、抽出した当り判定用乱数と当り図柄決定用乱数とを普図保留記憶として記憶し(普図保留記憶手段)、普図保留記憶数を示す普図保留記憶カウンタに1を加算し(S90)、加算した普図保留記憶カウンタの値を示す普図保留記憶数指示コマンドをサブ統合制御装置53に送信し(S95)(保留記憶数送信手段)、リターンする。   In S80, it is determined whether or not the normal symbol operation switches 42a and 43a have detected a game ball (S80). If the determination is negative (S80: no), the process returns to the return, and if the determination is affirmative (S80: yes), it is determined whether or not the number of reserved maps stored in the main controller 50 is less than the upper limit (= 4) ( S85). If the determination is negative (S85: no), the process returns to the return. If the determination is affirmative (S85: yes), the extracted winning determination random number and the winning symbol determination random number are stored as a general-purpose storage. ), 1 is added to the general-purpose reserved memory counter indicating the number of general-purpose reserved memories, and a general-purpose reserved memory number instruction command indicating the value of the added general-purpose reserved memory counter is transmitted to the sub-integrated controller 53. (S95) (pending storage number transmitting means), the process returns.

サブ統合制御装置53は第1及び第2保留記憶数指示コマンドを受信すると、受信したコマンドが示す保留記憶数に応じて演出図柄表示装置54b上で表示する各保留記憶数を変化させる制御を行う。また、本実施形態では、演出図柄表示装置54b上では普通図柄の保留記憶数表示は行わないが、普図保留記憶数指示コマンドの受信に応じて表示する構成としてもよいし、普図保留記憶数指示コマンド自体を送信しない構成としてもよい。また、普図の先読判定を実施し判定結果をサブ統合制御装置53に送信する構成も考えられる。これにより、普通電動役物40のロング開放を期待させる先読予告の実施が可能となる。   When the sub integrated control device 53 receives the first and second reserved memory number instruction commands, it performs control to change each reserved memory number displayed on the effect symbol display device 54b according to the reserved memory number indicated by the received command. . Further, in the present embodiment, the normal symbol reserved memory number display is not performed on the effect symbol display device 54b, but it may be configured to display in response to the reception of the general symbol reserved memory number instruction command. A configuration may be adopted in which the number instruction command itself is not transmitted. A configuration is also conceivable in which normal prefetch determination is performed and the determination result is transmitted to the sub-integrated control device 53. As a result, it is possible to implement a pre-reading notice that expects the normal electric accessory 40 to be opened long.

[特図当否判定処理について]
次に図8、9、10、11を用いて主制御装置50が行う特図当否判定処理を説明する。
この処理は、主制御装置50が第1始動口31又は第2始動口32への遊技球の入球時に取得した大当り判定用乱数と抽選時(判定時)の遊技状態(通常遊技状態か確変状態か)とに応じて大当りを生起させるか否か判定(特図当否判定手段)し、判定結果が大当りなら、大当り図柄判定用乱数に基づいて複数の大当り図柄の中から確定表示を行う大当り図柄を決定し、決定した大当り図柄に応じて大当り遊技の遊技内容が決定される。
[About special map decision processing]
Next, the special figure win / fail determination process performed by the main controller 50 will be described with reference to FIGS.
This process is performed by determining whether the main control device 50 has received a big hit determination random number obtained when the game ball enters the first start port 31 or the second start port 32 and the game state at the time of the lottery (when determining). (A special figure win / fail judgment means), and if the result is a big hit, a big hit is made based on a big hit symbol determination random number and a definite display is made. The symbol is determined, and the game content of the jackpot game is determined according to the determined jackpot symbol.

図8に示す特図当否判定処理を開始すると、主制御装置50は条件装置が未作動か否か判定する(S100)。この判定は大当りフラグに基づいて行われる。大当りフラグとは、特別図柄の抽選で当選した場合(取得した大当り判定用乱数の値が予め定められた所定の値と一致していた場合)に立つフラグである。S100が肯定判定であれば(S100:yes)、特別図柄が変動停止中であるか(S105)、確定図柄の非表示期間であるか(S110)の判定が行われる。   When the special figure determination process shown in FIG. 8 is started, the main controller 50 determines whether or not the condition device is inactive (S100). This determination is made based on the jackpot flag. The jackpot flag is a flag that stands when a special symbol lottery is won (when the value of the acquired jackpot determination random number matches a predetermined value). If S100 is an affirmative determination (S100: yes), a determination is made as to whether the special symbol is in a variable stop state (S105) or a fixed symbol non-display period (S110).

S105、S110の両方が肯定判定なら(S105:yes、S110:yes)、図9に進み、第2保留記憶があるか否か判定する(S120)。肯定判定なら(S120:yes)、S135に進み、否定判定なら(S120:no)、第1保留記憶があるか否か判定する(S125)。否定判定なら(S125:no)、特別遊技処理に進み、肯定判定なら(S125:yes)、S130に進む。このS120とS125の判定順により、第2保留記憶の当否判定を第1保留記憶よりも優先して実施する構成となっている。   If both S105 and S110 are affirmative (S105: yes, S110: yes), the process proceeds to FIG. 9 to determine whether there is a second reserved memory (S120). If the determination is affirmative (S120: yes), the process proceeds to S135, and if the determination is negative (S120: no), it is determined whether there is a first reserved memory (S125). If the determination is negative (S125: no), the process proceeds to special game processing. If the determination is affirmative (S125: yes), the process proceeds to S130. According to the determination order of S120 and S125, the determination of whether or not the second reserved memory is appropriate is performed with priority over the first reserved memory.

S120が肯定判定なら(S120:yes)、S135にて判定する第2保留記憶のシフト処理を行い(S135)、最も古い第2保留記憶を当否判定の対象として、第2保留記憶数を示す保留記憶カウンタから1を減算し、S140に移行する。また、S125が肯定判定なら(S125:yes)、S130にて判定する第1保留記憶のシフト処理を行い(S130)、最も古い第1保留記憶を当否判定の対象として、第1保留記憶数を示す保留記憶カウンタから1を減算し、S140に移行する。   If S120 is an affirmative determination (S120: yes), a shift process of the second reserved memory determined in S135 is performed (S135), and the oldest second reserved memory is set as a target of the validity determination, indicating the second reserved memory number 1 is subtracted from the storage counter, and the process proceeds to S140. If S125 is affirmative (S125: yes), a shift process of the first reserved memory determined in S130 is performed (S130), and the first reserved memory number is determined by setting the oldest first reserved memory as the object of the determination. 1 is subtracted from the reserved storage counter shown, and the process proceeds to S140.

S140では、S130又はS135にて1を減算した第1又は第2保留記憶カウンタの値を示す保留数指示コマンドを、サブ統合制御装置53に送信する(S140)。   In S140, a hold number instruction command indicating the value of the first or second hold storage counter obtained by subtracting 1 in S130 or S135 is transmitted to the sub integrated control device 53 (S140).

続く、S145の大当り判定用乱数比較処理では、特図当否判定の対象とした保留記憶の大当り判定用乱数と予め設定された特図当否判定テーブルとを比較して、大当り判定用乱数の値が特図当否判定テーブル内の判定値と一致するか比較する(S145)。特図当否判定テーブルは通常確率(低確率1/358.1148)用と高確率用(1/37.6855)の2種類のテーブルが設定してあり、当否判定時の遊技状態が通常確率状態であれば通常確率用の当否判定テーブルを用いて比較し、高確率の確変状態であれば高確率用の当否判定テーブルを用いて比較する。(特図当否判定手段に該当)
特図当否判定テーブルの選択に際し、通常確率状態であるか確変状態であるかの判断は、確変フラグの状態に基づいて行われる。すなわち、確変フラグに1が設定されている場合には、確変状態と判定し、0が設定されている場合には、通常確率状態であると判定する。そして当該判定結果に基づいて、上記通常確率用又は高確率用の何れかの特図当否判定テーブルを選択して、これを参照するものである。
In the subsequent big hit determination random number comparison processing of S145, the big hit determination random number in the reserved memory that is the target of the special figure win / fail determination is compared with a preset special hit determination table and the value of the big hit determination random number is determined. It is compared with the judgment value in the special figure success / failure judgment table (S145). There are two types of special figure success / failure determination tables, one for normal probability (low probability 1 / 358.148) and one for high probability (1 / 37.6855), and the gaming state at the time of determination is normal probability state. If so, comparison is performed using a normal probability use determination table, and if a high probability probability change state, comparison is performed using a high probability use determination table. (Corresponds to special figure rejection judgment means)
When selecting the special figure success / failure determination table, the determination as to whether the state is the normal probability state or the probability variation state is made based on the state of the probability variation flag. That is, when 1 is set in the probability variation flag, it is determined as a probability variation state, and when 0 is set, it is determined as a normal probability state. Based on the determination result, either the normal probability high-probability special determination determination table is selected and referred to.

続いてS145の比較結果が大当りか否かを判定し(S150)、肯定判定なら(S150:yes)、読み出した大当り図柄決定用乱数の値に基づいて大当り図柄を決定し(S155)、S165に移行する。   Subsequently, it is determined whether or not the comparison result of S145 is a big hit (S150). If the determination is affirmative (S150: yes), the big hit symbol is determined based on the read value of the big hit symbol determining random number (S155), and the process goes to S165. Transition.

S165では、読み出した大当り判定用乱数、変動パターン決定用乱数の値によって変動パターン(変動時間)を選択する(S165)。S150が否定判定なら(S150:no)、S145の比較処理で小当り判定用の当り値と一致していたか否かを判定し(S170)、肯定判定なら(S170:yes)、読み出した小当り図柄決定用乱数の値に基づいて小当り図柄を決定し(S175)、読み出した小当り図柄決定用乱数、変動パターン決定用乱数の値によって変動パターン(変動時間)を決定する(S165)。S170が否定判定なら(S170:no)、ハズレ図柄を決定し(S180)、読み出したリーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数の値によって変動パターン(変動時間)を決定する(S165)。   In S165, a fluctuation pattern (fluctuation time) is selected according to the read values of the big hit determination random number and fluctuation pattern determination random number (S165). If S150 is negative (S150: no), it is determined in the comparison process of S145 whether the hit value for the small hit determination is the same (S170). If positive determination (S170: yes), the read small hit is determined. A small hitting symbol is determined based on the value of the symbol determining random number (S175), and a variation pattern (variation time) is determined based on the read random number for determining the small hitting symbol and the variation pattern determining random number (S165). If S170 is negative (S170: no), a lost symbol is determined (S180), and a variation pattern (variation time) is determined based on the read reach determination random number and variation pattern determination random number (S165).

S165にて実行される変動パターンの決定は、変動パターンテーブルを参照して行われる。変動パターンテーブルは通常遊技時に参照される通常用変動パターンテーブルと、時短時に参照される時短用変動パターンテーブルを備える。S165では、時短フラグの設定値が1であるか否かの判定処理が行われ、肯定判定すなわち1が設定されているなら時短用変動パターンテーブルが選択されてこれを参照し、否定判定であればすなわち0であるなら通常用変動パターンが選択されてこれを参照する。
なお、時短フラグとは、主制御装置50にて記憶される値である。本実施形態では、時短フラグの値が「0」のときは、時短状態ではないことを、時短フラグの値が「1」のときは、時短状態であることを主制御装置50が判断するための値である。そして、時短状態では、普通図柄、第1及び第2特別図柄の変動時間が短縮されるとともに、開放延長機能が作動し普通電動役物40の作動回数が増加するとともに作動時間が通常状態よりも延長される。
The determination of the variation pattern executed in S165 is performed with reference to the variation pattern table. The fluctuation pattern table includes a normal fluctuation pattern table that is referred to during normal games and a short-time fluctuation pattern table that is referred to when the time is short. In S165, it is determined whether or not the setting value of the time reduction flag is 1. If the determination is affirmative, that is, if 1 is set, the time variation pattern table is selected and referred to, and a negative determination is made. For example, if it is 0, the normal variation pattern is selected and referred to.
The time reduction flag is a value stored in main controller 50. In the present embodiment, when the value of the time reduction flag is “0”, the main controller 50 determines that it is not in the time reduction state, and when the value of the time reduction flag is “1”, it is in the time reduction state. Is the value of In the short time state, the fluctuation time of the normal symbol, the first and second special symbols is shortened, the open extension function is activated, the number of operations of the ordinary electric accessory 40 is increased, and the operation time is longer than the normal state. Extended.

S165の処理に続いては、上述の抽選結果を示すデータ(大当り図柄の種類、小当りの有無、ハズレの種類(リーチの有無)、変動時間等)を含んだ変動指示コマンドをサブ統合制御装置53に出力するとともに、第1特図表示装置29又は第2特図表示装置30において特別図柄を変動表示させる処理を行い(S185)、特別遊技処理に移行する。従って、サブ統合制御装置53は変動指示コマンドにより、大当り図柄の種類、ハズレ図柄、リーチの有無、変動時間を把握することができる。   Subsequent to the processing of S165, the sub-integrated control device receives a change instruction command including data (a type of big hit symbol, presence / absence of small hits, type of loss (presence / absence of reach), change time, etc.) indicating the lottery result. 53, and the first special figure display device 29 or the second special figure display device 30 performs a process of variably displaying the special symbol (S185), and shifts to a special game process. Therefore, the sub integrated control device 53 can grasp the type of jackpot symbol, the lost symbol, the presence / absence of reach, and the variation time by the variation instruction command.

図8の処理に戻り、S105が否定判定(S105:no)、即ち特別図柄が変動中なら、図10のフローチャートに進み、特図の変動時間(S165で選択した変動パターンに基づく)が経過したか否かを判定し(S200)、否定判定なら(S200:no)特別遊技処理に進み、肯定判定なら(S200:yes)、図柄停止コマンドをサブ統合制御装置53に出力するとともに、第1特図表示装置29又は第2特図表示装置30を制御してS155、S175又はS180で決定した図柄を確定表示させる(S205)。図柄停止コマンドを受信したサブ統合制御装置53は演出図柄制御装置54aに予め決めておいた擬似(演出)図柄を確定表示させる指示信号を出力し、演出図柄制御装置54aは、その信号により演出図柄表示装置54bを制御して擬似(演出)図柄を確定表示させる。これにより、特別図柄と擬似(演出)図柄の変動の開始と終了が同じタイミングになる(同期する)。   Returning to the processing of FIG. 8, if S105 is negative (S105: no), that is, if the special symbol is fluctuating, the process proceeds to the flowchart of FIG. 10, and the special symbol fluctuation time (based on the fluctuation pattern selected in S165) has elapsed. If the determination is negative (S200: no), the process proceeds to special game processing. If the determination is affirmative (S200: yes), a symbol stop command is output to the sub integrated control device 53, and The figure display device 29 or the second special figure display device 30 is controlled to display the symbols determined in S155, S175, or S180 (S205). Receiving the symbol stop command, the sub-integrated control device 53 outputs an instruction signal for confirming and displaying the pre-determined pseudo (effect) symbol on the effect symbol control device 54a, and the effect symbol control device 54a uses the signal to produce the effect symbol. The display device 54b is controlled to display the pseudo (effect) symbol. As a result, the start and end of the variation of the special symbol and the pseudo (effect) symbol are the same (synchronized).

S205の処理に続いては、確定表示した特別図柄が大当りを示すか否かを判定し(S210)、肯定判定なら(S210:yes)、確定図柄表示設定処理(確定図柄で表示させておく時間の設定)を行い(S215)、S220に処理を移行する。   Following the processing of S205, it is determined whether or not the special symbol that has been confirmed and displayed shows a big hit (S210). If the determination is affirmative (S210: yes), the determined symbol display setting process (time to be displayed in the confirmed symbol) Is set (S215), and the process proceeds to S220.

次に、大当りフラグを立てる条件装置作動開始処理を行い(S220)、確変フラグが1か否か(現在が確変状態であるか否か)を判定する(S225)。S225が肯定判定なら(S225:yes)、確変フラグと時短フラグに0を設定し(S230)特別遊技処理に進む。S225が否定判定なら(S225:no)、時短フラグが1であるか否か判定し(S235)、否定判定なら(S235:no)特別遊技処理に進み、肯定判定なら(S235:yes)時短フラグに0を設定して(S240)特別遊技処理に進む。   Next, a conditional device operation start process for setting a big hit flag is performed (S220), and it is determined whether or not the probability variation flag is 1 (whether or not the current state is the probability variation state) (S225). If S225 is affirmative (S225: yes), the probability variation flag and the hourly flag are set to 0 (S230), and the process proceeds to special game processing. If S225 is a negative determination (S225: no), it is determined whether or not the time reduction flag is 1 (S235). If a negative determination is made (S235: no), the process proceeds to a special game process. If an affirmative determination is made (S235: yes), a time reduction flag. Is set to 0 (S240), and the process proceeds to the special game process.

尚、本実施形態では遊技状態が確変状態であれば必ず時短状態でもあるため、S225の判定が肯定判定なら大当り遊技中は確変機能と時短機能を停止する必要があるため、確変フラグと時短フラグの両方を落す(0をセットする)構成になっている。また、本実施形態では時短フラグが立つことで開放延長機能も作動し、時短フラグが落ちると開放延長機能も終了する構成となっている。従って、S230及びS240の処理で開放延長機能も終了する。   In the present embodiment, if the game state is a probability change state, the time change state is always in effect, and if the determination in S225 is affirmative, it is necessary to stop the probability change function and the time reduction function during the big hit game. Both are dropped (set to 0). In the present embodiment, the opening / extension function is activated when the hour / hour flag is raised, and the opening / extending function is terminated when the hour / hour flag is lowered. Therefore, the opening extension function is also terminated by the processing of S230 and S240.

S210が否定判定(S210:no)、即ち確定表示した特別図柄が大当りを示さない場合、確定図柄表示設定処理(確定図柄の表示時間設定)を行い(S245)、確変フラグが1か否か判定する(S250)。S250が肯定判定なら(S250:yes)、確変カウンタから−1するデクリメント処理を行い(S255)、確変カウンタの値が0か否か判定する(S260)。S260が否定判定なら(S260:no)S290に進み、肯定判定なら(S260:yes)、確変フラグと時短フラグの両方に0を設定して(S265)S290に進む。   If S210 is negative (S210: no), that is, if the confirmed special symbol does not show a big hit, a confirmed symbol display setting process (determined symbol display time setting) is performed (S245), and it is determined whether the probability change flag is 1 or not. (S250). If S250 is affirmative (S250: yes), a decrement process that decrements by one from the probability variation counter is performed (S255), and it is determined whether or not the value of the probability variation counter is 0 (S260). If S260 is negative (S260: no), the process proceeds to S290. If affirmative (S260: yes), both the probability variation flag and the hourly flag are set to 0 (S265), and the process proceeds to S290.

S250が否定判定なら(S250:no)、時短フラグが1であるか否か判定し(S270)、肯定判定なら(S270:yes)時短カウンタから−1するデクリメント処理を行い(S275)、時短カウンタの値が0か否か判定する(S280)。S280が否定判定なら(S280:no)S290に進み、肯定判定なら(S280:yes)、時短フラグに0を設定して(S285)S290に進む。   If S250 is negative (S250: no), it is determined whether or not the time flag is 1 (S270), and if affirmative (S270: yes), the decrement process is decremented by 1 from the time counter (S275). It is determined whether the value of 0 is 0 (S280). If S280 is negative (S280: no), the process proceeds to S290. If the determination is affirmative (S280: yes), the time flag is set to 0 (S285), and the process proceeds to S290.

S290では確定表示された特別図柄が小当り図柄か否かを判定し(S290)、否定判定なら(S290:no)特別遊技処理に進み、肯定判定なら(S290:yes)、小当り遊技開始処理を行ない(S295)特別遊技処理に進む。   In S290, it is determined whether or not the special symbol that has been confirmed is a small hit symbol (S290). If a negative determination is made (S290: no), the process proceeds to a special game process. If an affirmative determination is made (S290: yes), a small hit game start process is determined. (S295), the process proceeds to the special game process.

図8に戻り、S110が否定判定(S110:no)、即ち特別図柄が確定表示中なら、図11に進みS215又はS245で設定された確定図柄表示時間が終了したか否かを判定する(S300)。否定判定なら(S300:no)特別遊技処理に進み、肯定判定なら(S300:yes)、第1特図表示装置29又は第2特図表示装置30を制御して特別図柄の確定表示を終了させ、サブ統合制御装置53に指示信号を送信して疑似(演出)図柄の確定表示を終了させる確定図柄表示終了処理を行い(S305)特別遊技処理に進む。   Returning to FIG. 8, if S110 is negative (S110: no), that is, if the special symbol is being confirmed, the process proceeds to FIG. 11 to determine whether or not the confirmed symbol display time set in S215 or S245 has ended (S300). ). If a negative determination is made (S300: no), the process proceeds to a special game process. If an affirmative determination is made (S300: yes), the first special figure display device 29 or the second special figure display device 30 is controlled to end the fixed display of the special symbol. Then, an instruction signal is transmitted to the sub-integrated control device 53 to perform a confirmed symbol display end process for terminating the confirmed display of the pseudo (effect) symbol (S305), and the process proceeds to the special game process.

[出入監視処理について]
次に、本実施形態の出入監視処理について図13を参照して説明する。図13は、主制御装置50が実行する出入監視処理を示すフローチャートである。
先ず、図示及び詳細な説明を省略するが、主制御装置50は、2ms周期のタイマ割り込み処理として起動されるメインルーチンを実行するものである。該メインルーチンでは、初期値乱数、大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、当り決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等の各種乱数の更新処理、当否判定処理(上述した特図当否判定処理を含む)、大当り遊技処理(後述する特別遊技処理を含む)、不正監視処理、および各出力処理等を実行する。さらに、上記当否判定処理に先立って、例えば大入賞口70のカウントSW70bへの入賞検出を確認する入賞確認処理が実行される。該入賞検出処理では、入賞口だけではなく、各種検出SWの検出結果も確認される。例えば、本実施形態の確変口検出SW72a、第1排出SW97、および第2排出SW98等の検出結果も確認される。そして、当該検出結果に基づいて、入賞確認処理の1サブルーチンとして、本実施形態の出入監視処理は、設けられている。
[About entry / exit monitoring processing]
Next, the entrance / exit monitoring processing of this embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 13 is a flowchart showing the entry / exit monitoring process executed by the main controller 50.
First, although illustration and detailed description are omitted, the main controller 50 executes a main routine started as a timer interrupt process with a period of 2 ms. In the main routine, an initial value random number, a jackpot determination random number, a jackpot symbol determination random number, a hit determination random number, a reach determination random number, a random number for reach determination, a random number for variation pattern determination, and the like determination process (the above-mentioned special determination process). A bonus game process (including a special game process described later), a fraud monitoring process, each output process, and the like. Further, prior to the above-described success / failure determination process, for example, a winning confirmation process for confirming the winning detection to the count SW 70b of the big winning opening 70 is executed. In the winning detection process, not only the winning opening but also the detection results of various detection SWs are confirmed. For example, the detection results of the probability variation detection SW 72a, the first discharge SW 97, the second discharge SW 98, etc. of the present embodiment are also confirmed. Then, based on the detection result, the entrance / exit monitoring process of the present embodiment is provided as one subroutine of the winning confirmation process.

出入監視処理は、大入賞口70に入賞すなわちカウントSW70bにて検出された遊技球が、確変口検出SW72a、第1排出SW97、或いは第2排出SW98の何れかにて検出されて、大入賞口装置80から確実に排出されて機内に取り込まれたか否か、換言すれば大入賞口装置80内に遊技球が残留していないか否か、を監視するための処理である。
主制御装置50は、出入監視処理を開始すると、S900において、カウントSW70bの検出が発生したか否かの判定処理を実行し(S900)、肯定判定であれば(S900:yes)、S902に処理を移行し、否定判定であれば(S900:no)、S905に処理を移行する。
主制御装置50は、S902において、出入カウンタに1加算する処理を行い、S905に処理を移行する。
出入カウンタは、カウントSW70bの検出により1加算され、確変口検出SW72a、第1排出SW97、或いは第2排出SW98の何れかにて検出されることで1減算されるカウンタである。換言すれば、出入カウンタは、確変口を備えた大入賞口に係る遊技球の出入に応じてカウント値が増加或いは減少するカウンタであって、プラスマイナス0であるときには、カウント値が0となるカウンタである。故に、大入賞口70に入賞した遊技球が大入賞口装置80から排出された状態、つまり内部に残留球が無い状態であれば、カウント値は0となり、残留球が有る場合には、球数に対応したカウント値がカウントされる。
In the entrance / exit monitoring process, the game ball detected in the winning prize opening 70, that is, the count SW 70b, is detected by any of the probability variation opening detection SW 72a, the first discharging SW 97, or the second discharging SW 98, and the winning prize opening This is a process for monitoring whether or not the device 80 is surely discharged and taken into the machine, in other words, whether or not the game ball remains in the big prize opening device 80.
When the main controller 50 starts the entry / exit monitoring process, in S900, the main control apparatus 50 performs a determination process as to whether or not the count SW 70b has been detected (S900). If the determination is affirmative (S900: yes), the process proceeds to S902. If the determination is negative (S900: no), the process proceeds to S905.
In S902, main controller 50 performs a process of adding 1 to the entry / exit counter, and proceeds to S905.
The entry / exit counter is a counter that is incremented by 1 when detected by the count SW 70b and is decremented by 1 when detected by any of the probability variation detection SW 72a, the first discharge SW 97, or the second discharge SW 98. In other words, the entry / exit counter is a counter whose count value increases or decreases in accordance with the entry / exit of the game ball related to the big prize opening having a probability variation opening, and when the value is plus / minus 0, the count value becomes 0. It is a counter. Therefore, if the game ball won in the big prize opening 70 is discharged from the big prize opening device 80, that is, if there is no residual ball inside, the count value is 0, and if there is a residual ball, A count value corresponding to the number is counted.

主制御装置50は、S905において、第1排出SW97、又は第2排出SW98の検出が発生したか否かの判定処理を実行し(S905)、肯定判定であれば(S905:yes)、S907に処理を移行し、否定判定であれば(S905:no)、S910に処理を移行する。
主制御装置50は、S907において、出入カウンタから1減算する処理を行い、S910に処理を移行する。
In S905, main controller 50 executes a determination process of whether or not detection of first discharge SW97 or second discharge SW98 has occurred (S905). If the determination is affirmative (S905: yes), control proceeds to S907. If the process proceeds to a negative determination (S905: no), the process proceeds to S910.
In S907, main controller 50 performs a process of subtracting 1 from the entry / exit counter, and proceeds to S910.

主制御装置50は、S910において、確変口検出SW72aの検出が発生したか否かの判定処理を実行し(S910)、肯定判定であれば(S910:yes)、S912に処理を移行し、否定判定であれば(S910:no)、本処理を終了する。
主制御装置50は、S912において、確変口入球フラグに1を設定し、S915に処理を移行する。
確変口入球フラグは、1が設定されていることによって、確変口72に遊技球が入球したことを示唆するフラグである。
主制御装置50は、S915において、出入カウンタから1減算する処理を行い、本処理を終了する。
In S910, the main control device 50 executes a process of determining whether or not the detection of the probability variation detection SW 72a has occurred (S910). If it is determined (S910: no), this process is terminated.
In S912, main controller 50 sets the probability variation entrance flag to 1 and proceeds to S915.
The probability variation entrance ball flag is a flag that indicates that a game ball has entered the probability variation aperture 72 when 1 is set.
In S915, main controller 50 performs a process of subtracting 1 from the entry / exit counter and ends this process.

[エラー報知処理について]
次に、本実施形態のエラー報知処理について、図14を参照して説明する。図14は、主制御装置50が実行するエラー報知処理を示すフローチャートである。
なお、エラー報知処理は、特定のラウンドが終了した後に大入賞口装置80内に残留球が有ることにより実行する各種エラー報知の開始又は終了を行う処理である。
主制御装置50は、エラー報知処理を開始すると、S940において、大当り中断フラグが0か否かの判定処理を実行し(S940)、肯定判定であれば(S940:yes)、S950に処理を移行し、否定判定であれば(S940:no)、S942に処理を移行する。
「大当り中断フラグ」は、1が設定されていることにより、大当り遊技中のラウンド間インターバル時間が終了して次のラウンドを開始する際、先の特定のラウンド中に大入賞口70に入賞した遊技球が未だ残留していて帰趨が判明していないため、次のラウンドの実行開始を待機して大当り遊技を中断中である旨を示唆するフラグである。残留球の有無は、出入カウンタのカウント値に基づいて判定し、0であれば残留がなく、0でなければカウント値に対応した数の遊技球が残留していると判定される。
[Error notification processing]
Next, the error notification process of this embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 14 is a flowchart showing an error notification process executed by main controller 50.
The error notification process is a process of starting or ending various error notifications that are executed when there is a remaining ball in the special prize opening device 80 after a specific round is completed.
When starting the error notification process, main controller 50 executes a determination process of whether or not the big hit interruption flag is 0 in S940 (S940). If the determination is affirmative (S940: yes), the process proceeds to S950. If the determination is negative (S940: no), the process proceeds to S942.
The “big hit interruption flag” is set to 1 so that when the interval time between rounds in the big hit game ends and the next round starts, the big win slot 70 was won during the previous specific round. Since the game ball still remains and the return is not known, the flag suggests that the big hit game is suspended after waiting for the start of the next round. The presence or absence of a remaining ball is determined based on the count value of the entry / exit counter.

主制御装置50は、S942において、出入カウンタが0か否かの判定処理を実行し(S942)、肯定判定であれば(S942:yes)、S945に処理を移行し、否定判定であれば(S942:no)、S950に処理を移行する。
次いで、主制御装置50は、S945において、大当り中断エラー報知終了処理を実行し(S945)、続いて、S947において、大当り中断フラグに0を設定し(S945)、S950に処理を移行する。
S945の大当り中断エラー報知終了処理では、主制御装置50は、サブ統合制御装置53に大当り中断エラー報知終了指示コマンドを送信する。
In S942, main controller 50 determines whether or not the entry / exit counter is 0 (S942). If the determination is affirmative (S942: yes), the process proceeds to S945, and if the determination is negative ( S942: no), the process proceeds to S950.
Next, main controller 50 executes a big hit interruption error notification end process in S945 (S945). Subsequently, in S947, the big hit interruption flag is set to 0 (S945), and the process proceeds to S950.
In the big hit interruption error notification end process of S945, main controller 50 transmits a big hit interruption error notification end instruction command to sub integrated control device 53.

主制御装置50は、S950において、終了インターバル待機フラグが0か否かの判定処理を実行し(S950)、肯定判定であれば(S950:yes)、本処理を終了し、否定判定であれば(S950:no)、S952に処理を移行する。
「終了インターバル待機フラグ」は、1が設定されていることにより、最終の16ラウンドが終了して終了インターバル(大当り終了演出)を開始する際、先の特定のラウンド中に大入賞口70に入賞した遊技球が未だ残留していて帰趨が判明していないため、終了インターバルの実行開始を待機中である旨を示唆するフラグである。残留球の有無は、出入カウンタのカウント値に基づいて判定し、0であれば残留がなく、0でなければカウント値に対応した数の遊技球が残留していると判定される。
In S950, main controller 50 executes a determination process of whether or not the end interval standby flag is 0 (S950). If the determination is affirmative (S950: yes), this process ends, and if the determination is negative. (S950: no), the process proceeds to S952.
Since the “end interval standby flag” is set to 1, when the last 16 rounds are finished and the end interval (big hit end effect) is started, the prize winning opening 70 is won during the previous specific round. This flag indicates that the game ball still remains and the return is not known, so that it is waiting to start the end interval. The presence or absence of a remaining ball is determined based on the count value of the entry / exit counter.

主制御装置50は、S952において、終了インターバル待機時間が終了したか否かの判定処理を実行し(S952)、肯定判定であれば(S952:yes)、S955に処理を移行し、否定判定であれば(S952:no)、S957に処理を移行する。
「終了インターバル待機時間」は、終了インターバル待機エラー報知の実行可否を決定するための基準となる時間であって、終了インターバル待機フラグに1が設定されると計時が開始され、該終了インターバル待機時間が終了するまでに残留球の帰趨が判明すれば、すなわち出入カウンタのカウント値が0になれば、終了インターバル待機エラー報知は実行せず、一方、終了インターバル待機時間が終了時に出入カウンタのカウント値が0になっていなければ、終了インターバル待機エラー報知を実行するものである。
In S952, main controller 50 executes a process of determining whether or not the end interval waiting time has ended (S952). If the determination is affirmative (S952: yes), the process proceeds to S955, and a negative determination is made. If there is (S952: no), the process proceeds to S957.
The “end interval standby time” is a time used as a reference for determining whether or not to execute the end interval standby error notification, and when the end interval standby flag is set to 1, time measurement is started. If the return of the remaining sphere is found by the end of time, that is, if the count value of the entry / exit counter becomes 0, the end interval waiting error notification is not executed, while the count value of the entry / exit counter at the end interval waiting time ends. If is not 0, the end interval standby error notification is executed.

主制御装置50は、S955において、終了インターバル待機エラー報知開始処理を実行し、S957に処理を移行する。
S955の終了インターバル待機エラー報知開始処理では、主制御装置50は、サブ統合制御装置53に終了インターバル待機エラー報知開始処理開始指示コマンドを送信する。
主制御装置50は、S957において、出入カウンタが0か否かの判定処理を実行し(S957)、肯定判定であれば(S957:yes)、S960に処理を移行し、否定判定であれば(S957:no)、本処理を終了する。
主制御装置50は、S960において、終了インターバル待機フラグに0を設定し、本処理を終了する。
In S955, main controller 50 executes an end interval standby error notification start process, and proceeds to S957.
In the end interval standby error notification start processing of S955, main controller 50 transmits an end interval standby error notification start processing start instruction command to sub integrated control device 53.
In S957, main controller 50 executes a process for determining whether the entry / exit counter is 0 (S957). If the determination is affirmative (S957: yes), the process proceeds to S960, and if the determination is negative ( S957: no), this process is terminated.
In S960, main controller 50 sets the end interval standby flag to 0, and ends this process.

[特別遊技処理について]
次に主制御装置50が実行する特別遊技処理について、図15乃至図19を参照して説明する。また、当該制御処理に基づくパチンコ機の動作を、図20乃至図22のタイミングチャートを参照して併せて説明する。
特別遊技処理は、小当り遊技および大当り遊技の進行を制御する処理であって、主制御装置50が実行する処理である。
なお、本実施形態の特別遊技処理は、大入賞口70を5ラウンド、10ラウンド、及び15ラウンドの3回の特定のラウンドにて開放する大当り遊技を行うための制御処理である。
図15に示すように特別遊技処理を開始すると、大当りフラグに基づいて条件装置が未作動か否かを判定する(S310)。S310が肯定判定なら(S310:yes)、小当り遊技として大入賞口70が作動中か否かを判定する(S315)。S315が否定判定なら(S315:no)リターンし、肯定判定なら(S315:yes)、小当り開始演出中であるか否かを判定し(S320)、肯定判定なら(S320:yes)、小当り開始演出の終了時間か否かを判定し(S325)、否定判定なら(S325:no)、リターンし、肯定判定なら(S325:yes)、小当り遊技として大入賞口70を開放する大入賞口開放処理を行い(S330)リターンする。尚、本実施形態での小当り遊技は、大入賞口70の開放を0.5秒間行う構成となっている。
[About special game processing]
Next, the special game process executed by the main controller 50 will be described with reference to FIGS. Further, the operation of the pachinko machine based on the control process will be described with reference to the timing charts of FIGS.
The special game process is a process for controlling the progress of the small hit game and the big hit game, and is a process executed by the main controller 50.
Note that the special game process of the present embodiment is a control process for performing a big hit game in which the special winning opening 70 is opened in three specific rounds of 5 rounds, 10 rounds, and 15 rounds.
When the special game process is started as shown in FIG. 15, it is determined whether or not the condition device is inoperative based on the big hit flag (S310). If S310 is affirmative (S310: yes), it is determined whether or not the big winning opening 70 is operating as a small hit game (S315). If S315 is a negative determination (S315: no), the process returns. If the determination is affirmative (S315: yes), it is determined whether or not a small hit start effect is being performed (S320). It is determined whether or not it is the end time of the start effect (S325). If the determination is negative (S325: no), the process returns and if the determination is affirmative (S325: yes), the big prize opening that opens the big prize opening 70 as a small hit game Release processing is performed (S330), and the process returns. Note that the small hit game in the present embodiment is configured to open the special winning opening 70 for 0.5 seconds.

S320が否定判定なら(S320:no)、小当り動作中か否か(大入賞口70が0.5秒の開放を行っているか否か)を判定し(S335)、肯定判定なら(S335:yes)、大入賞口への入賞球数が9個未満か否かを判定し(S340)、肯定判定なら(S340:yes)開放してから0.5秒経過したか否かを判定する(S345)。S345が否定判定なら(S345:no)、リターンし、S340の否定判定(S340:no)又はS345が肯定判定なら(S345:yes)、現在開放中の大入賞口を閉鎖する処理、すなわち大入賞口70を閉鎖する大入賞口閉鎖処理を行い(S350)、続いて小当り終了演出処理を行い(S355)リターンする。   If S320 is negative (S320: no), it is determined whether or not the small hitting operation is being performed (whether the big winning opening 70 is open for 0.5 seconds) (S335), and if it is a positive determination (S335: yes), it is determined whether or not the number of winning balls to the big winning opening is less than 9 (S340). If the determination is affirmative (S340: yes), it is determined whether or not 0.5 seconds have passed since opening ( S345). If S345 is negative (S345: no), the process returns, and if S340 is negative (S340: no) or if S345 is positive (S345: yes), the process of closing the currently open big prize opening, that is, the big prize A special winning opening closing process for closing the mouth 70 is performed (S350), followed by a small hit end effect process (S355), and the process returns.

S335が否定判定で小当り遊技中ではないなら(S335:no)、小当り終了演出が終了する時間か否かを判定し(S360)、否定判定なら(S360:no)リターンし、肯定判定なら(S360:yes)、小当り遊技終了処理を行ない(S365)リターンに抜ける。   If S335 is negative and the game is not in a small hit game (S335: no), it is determined whether or not it is time to end the small hit end effect (S360). If a negative determination is made (S360: no), the process returns. (S360: yes), small hit game end processing is performed (S365), and return is made.

図15のS310が否定判定なら(S310:no)、即ち大当りフラグが立っていれば、図16のS500に処理を移行する。
S500において、大入賞口70が閉鎖中か否かを判定し(S500)、肯定判定であれば(S500:yes)、S505に処理を移行し、否定判定であれば(S500:no)、図17のS600に処理を移行する。
S505において、大当り遊技の開始演出中か否かを判定し(S505)、肯定判定であれば(S505:yes)、S510に処理を移行し、否定判定であれば(S505:no)、S520に処理を移行する。
S510において、大当り開始演出の終了時間が到来したか否かを判定し(S510)、肯定判定であれば(S510:yes)、S515に処理を移行し、否定判定であれば(S510:no)、本処理を終了する。
S515において、大入賞口70を開放する大入賞口開放処理を実行し(S515)、本処理を終了する。
If S310 in FIG. 15 is negative (S310: no), that is, if the big hit flag is set, the process proceeds to S500 in FIG.
In S500, it is determined whether or not the special winning opening 70 is closed (S500). If the determination is affirmative (S500: yes), the process proceeds to S505, and if the determination is negative (S500: no), FIG. The process shifts to S600 of FIG.
In S505, it is determined whether or not a big hit game start effect is being performed (S505). If the determination is affirmative (S505: yes), the process proceeds to S510, and if the determination is negative (S505: no), the process proceeds to S520. Migrate processing.
In S510, it is determined whether or not the end time of the big hit start effect has arrived (S510). If the determination is affirmative (S510: yes), the process proceeds to S515, and if the determination is negative (S510: no). This process is terminated.
In S515, a special prize opening process for opening the special prize opening 70 is executed (S515), and this process is terminated.

S520において、インターバル(ラウンド間インターバル)中か否かを判定し(S520)、肯定判定であれば(S520:yes)、S525に処理を移行し、否定判定であれば(S520:no)、S555に処理を移行する。
S525において、インターバル終了時間が経過したか否か、つまり次のラウンドを実行開始するタイミングとなったか否か、を判定し(S525)、肯定判定であれば(S525:yes)、S535に処理を移行し、否定判定であれば(S525:no)、本処理を終了する。
In S520, it is determined whether the interval (interval between rounds) is in progress (S520). If the determination is affirmative (S520: yes), the process proceeds to S525, and if the determination is negative (S520: no), S555. The process is transferred to.
In S525, it is determined whether or not the interval end time has elapsed, that is, whether or not it is time to start executing the next round (S525). If the determination is affirmative (S525: yes), the process proceeds to S535. If the determination is negative and the determination is negative (S525: no), this process ends.

インターバル終了時間が経過して次のラウンドを実行開始するタイミングとなると、S535において、出入カウンタが0か否か、すなわち大入賞口装置80内に残留球が無いか否かを判定し(S535)、肯定判定であれば(S535:yes)、S540に処理を移行し、否定判定であれば(S535:no)、S575に処理を移行する。
S575において、大当り中断フラグの設定値が0であるか否かを判定し(S575)、否定判定であれば(S575:no)、本処理を終了し、肯定判定であれば(S575:yes)、S580に処理を移行する。
出入カウンタが0ではなく残留球があると判定されて、大当り中断フラグの設定値が0であると判定された場合、S580において、大当り中断フラグに1を設定する処理を実行し(S580)、S585に処理を移行する。
S585において、大当り中断エラー報知開始処理を実行し(S585)、本処理を終了する。
When it is time to start executing the next round after the end of the interval, it is determined in S535 whether or not the entrance / exit counter is 0, that is, whether or not there is a residual ball in the big prize opening device 80 (S535). If the determination is affirmative (S535: yes), the process proceeds to S540. If the determination is negative (S535: no), the process proceeds to S575.
In S575, it is determined whether or not the set value of the big hit interruption flag is 0 (S575). If the determination is negative (S575: no), this processing is terminated, and if the determination is affirmative (S575: yes). , The process proceeds to S580.
When it is determined that there is a remaining ball instead of 0 in the entrance / exit counter, and it is determined that the set value of the big hit interruption flag is 0, in S580, processing for setting the big hit interruption flag to 1 is executed (S580), The process proceeds to S585.
In S585, a big hit interruption error notification start process is executed (S585), and this process ends.

出入カウンタが0で、残留球が無いと判定された場合、S540において、大入賞口70を開放する大入賞口開放処理を実行し(S540)、S542に処理を移行する。
S542において、これから実行するラウンドが特定のラウンド(本実施形態では、5R、10R、或いは15R)か否かを判定し(S542)、肯定判定であれば(S542:yes)、S545に処理を移行し、否定判定であれば(S542:no)、本処理を終了する。
特定のラウンドを実行すると判定された場合、S545において、可動部材71の駆動を開始する可動部材駆動開始処理を実行し(S545)、S550に処理を移行する。
可動部材駆動開始処理は、可動部材71を、送出姿勢から確保姿勢に変位させる変位駆動の開始処理である。
S550において、可動部材71が確保姿勢に変位駆動して該姿勢を維持する所定時間(例えば、8秒間)の計時を開始する駆動時間計時開始処理を実行し(S550)、本処理を終了する。
具体的には、駆動時間計時カウンタのカウントを開始する処理である。
When it is determined that the entrance / exit counter is 0 and there is no remaining ball, in S540, a special winning opening release process for opening the special winning opening 70 is executed (S540), and the process proceeds to S542.
In S542, it is determined whether the round to be executed is a specific round (5R, 10R, or 15R in this embodiment) (S542). If the determination is affirmative (S542: yes), the process proceeds to S545. If the determination is negative (S542: no), this process ends.
If it is determined that a specific round is to be executed, in S545, a movable member drive start process for starting the drive of the movable member 71 is executed (S545), and the process proceeds to S550.
The movable member drive start process is a displacement drive start process for displacing the movable member 71 from the delivery posture to the secured posture.
In S550, a driving time counting start process is started to start measuring a predetermined time (for example, 8 seconds) during which the movable member 71 is driven to move to the secured attitude and maintains the attitude (S550), and the process ends.
Specifically, this is a process for starting the counting of the driving time counter.

S520が否定判定で移行するS555において、大当り終了演出中であるか否かを判定し(S555)、肯定判定であれば(S555:yes)、図19のS677に処理を移行し、否定判定であれば(S555:no)、S560に処理を移行する。
S560において、大当り開始演出処理を実行し(S560)、本処理を終了する。
大当り開始演出処理では、主制御装置50はサブ統合制御装置53に大当り開始演出指示コマンドを送信し、大当り開始演出指示コマンドを受信したサブ統合制御装置53は、パチンコ機に設けられたランプ、LED37を大当り遊技演出用に激しく発光させたり、大当り遊技用の音をスピーカ10から出力させる。また、サブ統合制御装置53は、演出図柄制御装置54aに信号を送信し、演出図柄表示装置54bにおいて大当り開始演出を表示させる。
In S555 in which the determination is negative in S520, it is determined whether or not the big hit end effect is being performed (S555). If the determination is affirmative (S555: yes), the process proceeds to S677 in FIG. If there is (S555: no), the process proceeds to S560.
In S560, a big hit start effect process is executed (S560), and this process ends.
In the jackpot start effect process, the main control device 50 transmits a jackpot start effect instruction command to the sub integrated control device 53, and the sub integrated control device 53 that receives the jackpot start effect instruction command receives a lamp, LED 37 provided in the pachinko machine. Is emitted violently for a big hit game effect, or a big hit game sound is output from the speaker 10. Further, the sub integrated control device 53 transmits a signal to the effect symbol control device 54a, and causes the effect symbol display device 54b to display the big hit start effect.

S500が否定判定で移行する図17のS600において、現在大入賞口開放中のラウンドが特定のラウンドであるか否かを判定し(S600)、肯定判定であれば(S600:yes)、S605に処理を移行し、否定判定であれば(S600:no)、図18のS650に処理を移行する。
S605において、特定のラウンドにて実行される可動部材71の駆動時間、すなわち可動部材71が確保姿勢を維持する所定時間(例えば、8秒間)が終了したか否かを判定し(S605)、肯定判定であれば(S605:yes)、S610に処理を移行し、否定判定であれば(S605:no)、図18のS650に処理を移行する。
S610において、可動部材71の確保姿勢の維持を終了して送出姿勢に変位させる、可動部材駆動終了処理を実行し(S610)、次いで、S615において、駆動時間計時カウンタのカウントを終了する駆動時間計時終了処理を実行し(S615)、図18のS650に処理を移行する。
In S600 of FIG. 17 in which S500 shifts with a negative determination, it is determined whether or not the round currently open for the big prize opening is a specific round (S600). If the process proceeds to a negative determination (S600: no), the process proceeds to S650 in FIG.
In S605, it is determined whether the driving time of the movable member 71 executed in a specific round, that is, a predetermined time (for example, 8 seconds) during which the movable member 71 maintains the secured posture has ended (S605). If it is determined (S605: yes), the process proceeds to S610, and if it is negative (S605: no), the process proceeds to S650 in FIG.
In S610, a movable member drive end process is executed to finish maintaining the securing posture of the movable member 71 and displace it to the sending posture (S610). Next, in S615, the drive time counting ends the counting of the drive time counting counter. An end process is executed (S615), and the process proceeds to S650 in FIG.

図18のS650において、大入賞口の入賞数が9個未満か否かを判定し(S650)、肯定判定であれば(S650:yes)、S655に処理を移行し、否定判定であれば(S650:no)、S660に処理を移行する。
S655において、大入賞口の開放時間が終了したか否かを判定し(S655)、肯定判定であれば(S655:yes)、S660に処理を移行し、否定判定であれば(S655:no)、本処理を終了する。
In S650 of FIG. 18, it is determined whether or not the number of winning a prize winning is less than 9 (S650). If the determination is affirmative (S650: yes), the process proceeds to S655, and if the determination is negative ( S650: no), the process proceeds to S660.
In S655, it is determined whether or not the opening time of the special winning opening has ended (S655). If the determination is affirmative (S655: yes), the process proceeds to S660, and if the determination is negative (S655: no). This process is terminated.

大入賞口に9個以上の入賞が発生したか、開放時間が終了した場合、S660において、現在開放中の大入賞口を閉鎖する大入賞口閉鎖処理を実行し(S660)、S665に処理を移行する。
S665において、大入賞口閉鎖により終了する当該ラウンドが最終のラウンド(16ラウンド)か否かを判定し(S665)、肯定判定であれば(S665:yes)、S670に処理を移行し、否定判定であれば(S665:no)、S685に処理を移行する。
S685において、ラウンド間インターバル処理を実行し(S685)、本処理を終了する。
S670において、出入カウンタのカウント値が0か否かを判定し(S670)、肯定判定であれば(S670:yes)、S675に処理を移行し、否定判定であれば(S670:no)、S690に処理を移行する。
S675において、サブ統合制御装置53に大当り終了演出の開始を指示するコマンドを送信する、大当り終了演出処理を実行し(S675)、本処理を終了する。
S675では、確変口入球フラグに1が設定されているか否かの判定処理を実行し、肯定判定すなわち1が設定されていれば、確変状態に移行することを示唆する大当り終了演出の開始を指示するコマンドを選択し、否定判定すなわち1が設定されていなければ、確変状態に移行しないことを示唆する大当り終了演出の開始を指示するコマンドを選択して、このように選択されたコマンドをサブ統合制御装置53に送信する。
また、主制御装置50は、出入監視処理(図13)のS912にて確変口入球フラグに1が設定したときに、大当り遊技状態の終了後に確変状態に移行することを示唆するコマンドを、サブ統合制御装置53に送信し、S675では単に大当り終了演出の開始を指示するコマンドを送信するようにしても良い。この際、サブ統合制御装置53は、大当り終了演出の開始を指示するコマンドを受信すると、確変状態に移行することを示唆するコマンドを受信しているか否かの判定結果に基づいて、確変状態に移行する内容の、または移行しない内容の大当り終了演出を実行開始する。このように構成しても、大当り終了演出(終了インターバル)を、確変口72への入球の結果に対応した内容で実行可能となる。
なお、大当り終了演出処理は、主制御装置50からサブ統合制御装置53に大当り終了演出指示コマンドを送信することによって、パチンコ機に設けられたランプ、LED37や演出図柄表示装置54bにおいて大当りの終了演出(終了インターバル)を行うための処理である。
When 9 or more winnings have occurred in the winning award or when the opening time has expired, in S660, a winning a prize closing process for closing the currently winning winning award is performed (S660), and the process is performed in S665. Transition.
In S665, it is determined whether or not the round to be ended due to the closing of the big prize opening is the final round (16 rounds) (S665). If the determination is affirmative (S665: yes), the process proceeds to S670 and a negative determination is made. If so (S665: no), the process proceeds to S685.
In S685, an inter-round interval process is executed (S685), and this process ends.
In S670, it is determined whether or not the count value of the entry / exit counter is 0 (S670). If the determination is affirmative (S670: yes), the process proceeds to S675, and if the determination is negative (S670: no), S690. The process is transferred to.
In S675, a jackpot end effect process for transmitting a command for instructing the sub integrated control device 53 to start the jackpot end effect is executed (S675), and this process ends.
In S675, a determination process is performed to determine whether or not 1 is set in the probability variation entrance ball flag. If affirmative determination, that is, 1 is set, the start of the big hit end effect that suggests the transition to the probability variation state is started. If a command to be instructed is selected and a negative determination, that is, if 1 is not set, a command instructing the start of a jackpot end effect suggesting that the state does not shift to a probability change state is selected, and the command thus selected is It transmits to the integrated control apparatus 53.
In addition, when the main control device 50 sets the probability variation entrance ball flag to 1 in S912 of the entry / exit monitoring process (FIG. 13), a command that suggests transition to the probability variation state after the end of the big hit gaming state, The command may be transmitted to the sub integrated control device 53, and in S675, a command for instructing the start of the big hit end effect may be transmitted. At this time, when the sub integrated control device 53 receives the command instructing the start of the big hit end effect, the sub integrated control device 53 enters the probability changing state based on the determination result of whether or not the command suggesting shifting to the probability changing state is received. The execution of the big hit end effect of the content to be transferred or the content not to be transferred is started. Even if comprised in this way, it becomes possible to perform the big hit end effect (end interval) with the contents corresponding to the result of entering the probability variation opening 72.
In the big hit end effect process, a big hit end effect instruction command is transmitted from the main control device 50 to the sub-integrated control device 53, so that the lamp, LED 37 and effect symbol display device 54b provided in the pachinko machine have the big hit end effect. This is a process for performing (end interval).

図16のS555にて肯定判定となると、すなわち大当り終了演出中であると判定されると、図19のS677に処理が移行する。S677では、大当り終了演出の終了時間が到来したか否かの判定処理を実行し(S677)、否定判定であれば(S677:no)、本処理を終了し、肯定判定であれば(S677:yes)、S680に処理を移行する。
S680において、条件装置を停止する処理を実行し(S680)、S700に処理を移行する。
S670で否定判定の場合、S690において、終了インターバル待機フラグに1を設定する処理を実行し(S690)、S695に処理を移行し、次いで、S695において、終了インターバル待機時間計時開始処理を実行し(S695)、本処理を終了する。
終了インターバル待機時間計時開始処理は、終了インターバル待機時間を計時開始する処理であって、終了インターバル待機時間計時カウンタのカウントアップを開始する処理である。上述したように、終了インターバル待機時間は、終了インターバル待機エラー報知の実行可否を決定するための基準となる時間であって、該終了インターバル待機時間が終了するまでに残留球の帰趨が判明すれば、終了インターバル待機エラー報知は実行しないが、終了インターバル待機時間の終了時に帰趨が判明していなければ、終了インターバル待機エラー報知を実行する基準期間である。
If the determination is affirmative in S555 of FIG. 16, that is, if it is determined that the big hit end effect is being performed, the process proceeds to S677 of FIG. In S677, a process for determining whether or not the end time of the big hit end effect has come is executed (S677). yes), the process proceeds to S680.
In S680, a process for stopping the condition device is executed (S680), and the process proceeds to S700.
If a negative determination is made in S670, a process of setting 1 to the end interval standby flag is executed in S690 (S690), the process proceeds to S695, and then an end interval standby time timing start process is executed in S695 ( S695), this processing is terminated.
The end interval standby time timing start process is a process for starting the end interval standby time, and starting counting up the end interval standby time counter. As described above, the end interval waiting time is a reference time for determining whether or not to execute the end interval waiting error notification, and if the return of the remaining sphere is found before the end interval waiting time ends. The end interval standby error notification is not executed, but if no return is known at the end of the end interval standby time, it is a reference period for executing the end interval standby error notification.

S680の処理後に移行するS700において、確変口入球フラグに1が設定されているか否かを判定し(S700)、肯定判定であれば(S700:yes)、S705に処理を移行し、否定判定であれば(S700:no)、S725に処理を移行する。
S705において確変フラグに1を設定し、S710において確変カウンタに10000回を設定し、S715において時短フラグに1を設定し、S720において時短カウンタに10000回を設定し、S750に処理を移行する。
S725において確変フラグに0を設定し、S730において確変カウンタに0回を設定し、S735において時短フラグに1を設定し、S740において時短カウンタに100回を設定し、S750に処理を移行する。
S750において、確変口入球フラグに0を設定し、続いて、S755において、先に設定された確変フラグ、時短フラグ、確変カウンタ、および時短カウンタの値に基づいて決定された、大当り遊技後の遊技状態を、演出図柄表示装置54b上で報知する指示信号を、演出図柄制御装置54aに送信する。次に、S760において、決定された大当り遊技後の遊技状態を指定する状態指定コマンドを状態指定コマンドテーブルから選択して、サブ統合制御装置53に送信する処理を実行して、本処理を終了する。
In S700 to which the process proceeds after S680, it is determined whether or not the probability variation entrance ball flag is set to 1 (S700). If the determination is affirmative (S700: yes), the process proceeds to S705, and a negative determination is made. If so (S700: no), the process proceeds to S725.
In S705, the probability variation flag is set to 1, in S710, the probability variation counter is set to 10,000 times, in S715, the hour / short flag is set to 1, in S720, the hour / short counter is set to 10,000 times, and the process proceeds to S750.
In S725, the probability variation flag is set to 0. In S730, the probability variation counter is set to 0. In S735, the hour / short flag is set to 1, in S740, the hour / short counter is set to 100 times, and the process proceeds to S750.
In S750, the probability variation entrance flag is set to 0. Subsequently, in S755, after the big hit game determined based on the values of the probability variation flag, the hourly flag, the probability variation counter, and the hourly counter previously set. An instruction signal for notifying the gaming state on the effect symbol display device 54b is transmitted to the effect symbol control device 54a. Next, in S760, a state designation command that designates the determined gaming state after the big hit game is selected from the state designation command table, and a process of transmitting to the sub integrated control device 53 is executed, and this process is terminated. .

このように、上述した出入監視処理(図13)のS910で確変口検出SW72aの検出があった場合に、S912で確変口入球フラグに1が設定され、該確変口入球フラグの設定状態を、S700で判定して、肯定判定であれば、S705にて確変フラグに1を設定する。これにより、大当り遊技状態終了後に、特図当否判定処理(図9)のS145にて、該確変フラグに1が設定されていることに基づいて、当否抽選確率を高確率とする確変状態に移行可能な構成となっている。すなわち、出入監視処理(図13)のS910、S912、特別遊技処理(図19)のS700、S705、特図当否判定処理(図9)のS145は、確率変動手段を構成するものである。   In this way, when the probability variation entrance detection SW 72a is detected in S910 of the aforementioned entrance / exit monitoring process (FIG. 13), the probability variation entrance ball flag is set to 1 in S912, and the state of the probability variation entrance ball flag is set. Is determined in S700, and if the determination is affirmative, 1 is set in the probability variation flag in S705. As a result, after the big hit gaming state is completed, in S145 of the special figure success / failure determination process (FIG. 9), based on the fact that the probability variation flag is set to 1, the state shifts to a probability variation state in which the probability lottery probability is high. It has a possible configuration. That is, S910 and S912 in the entry / exit monitoring process (FIG. 13), S700 and S705 in the special game process (FIG. 19), and S145 in the special figure success / failure determination process (FIG. 9) constitute probability variation means.

サブ統合制御装置53では、受信した状態指定コマンドに基づいて、各種演出制御を実行する。
尚、上述した状態指定コマンドを送信する処理は、当該大当り遊技終了のタイミングに限らず、特別図柄の変動開始時、さらに変動終了時にも行うようにしても良い。このようにすることで、遊技状態の切り替わるタイミングに先立って、変更する状態指定コマンドを送信することができ、サブ統合制御装置53が実行する演出上の不具合を防止することができる。
以上のような制御を行った場合の、本実施形態のパチンコ機の動作について、次に説明する。
The sub integrated control device 53 executes various effects control based on the received state designation command.
Note that the process of transmitting the above-described state designation command is not limited to the timing of the big hit game end, and may be performed at the start of the change of the special symbol and further at the end of the change. By doing in this way, it is possible to transmit a state designation command to be changed prior to the timing at which the gaming state is switched, and it is possible to prevent a problem in rendering performed by the sub integrated control device 53.
Next, the operation of the pachinko machine of the present embodiment when the above control is performed will be described.

[特定のラウンドの帰趨が未決状態における次ラウンドの規制動作について]
ここで、上述したS525乃至S550、S580、及び、S585の処理等を実行した際のパチンコ機の作動状態を、図20のタイミングチャートを参照して説明する。
確変口72を備えた大入賞口70が、特定のラウンドである5ラウンドを実行している際、大入賞口70へ遊技球が入賞すると、カウントSW70bで検出される。当該検出により大入賞口70に流入した遊技球が、確変口検出SW72a、第1排出SW97、及び第2排出SW98の何れにも検出されず、つまり大入賞口70内に残留したままで、5ラウンドが終了すると、インターバル(ラウンド間インターバル)が開始される。インターバルは所定の終了時間が到来する図示タイミング「a」まで実行される。タイミング「a」となると、図16のS525の判定処理で肯定判定(S525:yes)となり、S535に移行する。
タイミング「a」において、5ラウンド中にカウントSW70bの検出数と同数の検出が、確変口検出SW72a、第1排出SW97、及び第2排出SW98で検出されていない、つまり出入カウンタのカウント値が0ではない状態であるので、S535の判定処理で否定判定(S535:no)となり、S575にて肯定判定となって、S580及びS585に移行して、大当り中断エラー報知が開始され、大当り動作が中断すなわちラウンド開始が待機される。
なお、仮に、タイミング「a」までに、5ラウンド中にカウントSW70bの検出数と同数の検出が、確変口検出SW72a、第1排出SW97、及び第2排出SW98で検出されていた場合には、タイミング「a」から破線で図示したように、6ラウンド(特定のラウンドである5ラウンドの次のラウンド)が実行開始される。そして、この場合、大当り中断エラー報知は実行されない。
大入賞口70の内部に残留していた遊技球が、タイミング「b」にて、確変口検出SW72aで検出されると、出入監視処理(図13)のS910で肯定判定(S910:yes)となり、S915にて出入カウンタのカウント値から1減算される。また、第1排出SW97、又は第2排出SW98で検出されると、出入監視処理(図13)のS905で肯定判定(S905:yes)となり、S907にて出入カウンタのカウント値から1減算される。これらの処理にて出入カウンタが0となると、同じ2ms割り込み処理内にて実行される特別遊技処理(図16)のS535では、肯定判定(S535:yes)となり、S540にて大入賞口開放処理が実行される。これにより、6ラウンドが実行開始される。よって、タイミングaからタイミングbまでが大当り動作中断期間であり、ラウンド開始待機期間となる。当該6ラウンドは、特定のラウンドではないので、S542では否定判定(S542:no)となり、S545およびS550は実行されず、可動部材の駆動は開始されない。なお、タイミング「b」で出入カウンタが0となることで、エラー報知処理(図14)のS940及びS942が共に肯定判定となり、S945にて大当り中断エラー報知の終了処理が実行され、これにより大当り中断エラー報知は、タイミング「b」にて終了する。
このように、本実施形態では、特定のラウンド終了後に当該ラウンド中に大入賞口70に入賞した遊技球の帰趨が判明しないまま、次のラウンドが開始される時期が到来した場合、該次のラウンドの開始を待機すなわち、次のラウンドの実行開始を規制する構成を備えている。
[Regulatory action for the next round when the return of a specific round is pending]
Here, the operation state of the pachinko machine when the processes of S525 to S550, S580, and S585 described above are executed will be described with reference to the timing chart of FIG.
When the big winning opening 70 provided with the probability changing opening 72 is executing a specific round of 5 rounds, when a game ball wins the big winning opening 70, it is detected by the count SW 70b. The game ball that has flowed into the big prize opening 70 by this detection is not detected by any of the probability changing mouth detection SW 72a, the first discharge SW 97, or the second discharge SW 98, that is, remains in the big prize opening 70, and 5 When the round ends, an interval (inter-round interval) is started. The interval is executed until the illustrated timing “a” when a predetermined end time comes. When the timing is “a”, an affirmative determination (S525: yes) is made in the determination processing in S525 of FIG. 16, and the flow proceeds to S535.
At the timing “a”, the same number of detections as the count SW 70b are detected in the five rounds by the probability changing port detection SW 72a, the first discharge SW 97, and the second discharge SW 98, that is, the count value of the input / output counter is 0. Therefore, a negative determination is made in the determination process of S535 (S535: no), an affirmative determination is made in S575, the process proceeds to S580 and S585, the big hit interruption error notification is started, and the big hit operation is interrupted. That is, the round start is waited.
If the same number of detections as the count SW 70b are detected in the five rounds by the timing “a” in the probability changing port detection SW 72a, the first discharge SW 97, and the second discharge SW 98, As shown by the broken line from the timing “a”, execution of 6 rounds (the next round of 5 rounds which is a specific round) is started. In this case, the big hit interruption error notification is not executed.
When the game ball remaining in the big winning opening 70 is detected at the timing “b” by the probability variation opening detection SW 72a, an affirmative determination (S910: yes) is made in S910 of the entrance / exit monitoring process (FIG. 13). In step S915, 1 is subtracted from the count value of the entry / exit counter. If the first discharge SW 97 or the second discharge SW 98 is detected, an affirmative determination (S905: yes) is made in S905 of the in / out monitoring process (FIG. 13), and 1 is subtracted from the count value of the in / out counter in S907. . When the entrance / exit counter becomes 0 in these processes, an affirmative determination (S535: yes) is made in S535 of the special game process (FIG. 16) executed in the same 2 ms interrupt process, and the big prize opening process is performed in S540. Is executed. As a result, execution of 6 rounds is started. Therefore, from the timing a to the timing b is a big hit operation interruption period, which is a round start standby period. Since the six rounds are not specific rounds, a negative determination is made in S542 (S542: no), S545 and S550 are not executed, and driving of the movable member is not started. In addition, because the entry / exit counter becomes 0 at timing “b”, both S940 and S942 of the error notification processing (FIG. 14) are affirmatively determined, and the big hit interruption error notification end processing is executed in S945, thereby The interruption error notification ends at timing “b”.
As described above, in the present embodiment, when it is time to start the next round without knowing the return of the game ball that won the big prize opening 70 during the round after the end of the specific round, It is configured to wait for the start of the round, that is, to restrict the start of execution of the next round.

すなわち、特定のラウンドの実行後に、確変口検出SW72a、第1排出SW97、及び第2排出SW98で検出した遊技球数の合計が、カウントSW70bで検出した遊技球数より少ない場合、特定のラウンドの次のラウンドにおける大入賞口70の開放処理の開始を待機して規制するよう構成されている。これは、S540の大入賞口開放処理を、S535の肯定判定であれば実行し、否定判定であれば実行しない構成等によるものである。   That is, after the execution of a specific round, when the total number of game balls detected by the probability variation detection SW 72a, the first discharge SW 97, and the second discharge SW 98 is smaller than the number of game balls detected by the count SW 70b, It is configured to wait and regulate the start of the opening process of the big winning opening 70 in the next round. This is due to a configuration or the like in which the special winning opening opening process in S540 is executed if the determination is affirmative in S535 and is not executed if the determination is negative.

なお、図20乃至図22のタイミングチャートでは、特定のラウンドのカウントSWの検出と、確変口検出SW72a、第1排出SW97、及び第2排出SW98の検出を、便宜上、其々1回だけ図示している。これは、大入賞口70内の残留球の有無の状態を説明する上で、簡略化して図示したものである。より正確に図示するのであれば、例えば、特定のラウンド中に、カウントSWの検出数が9個に対して、確変口検出SW72a、第1排出SW97、及び第2排出SW98の合計検出数が8個、そして、特定のラウンド後に、確変口検出SW72a、第1排出SW97、及び第2排出SW98の合計検出数が1個という記載内容となる。   In the timing charts of FIGS. 20 to 22, the detection of the count SW of a specific round and the detection of the probability variation detection SW 72a, the first discharge SW 97, and the second discharge SW 98 are shown only once for convenience. ing. This is a simplified illustration for explaining the presence / absence of a remaining ball in the special winning opening 70. More specifically, for example, during a specific round, the total number of detections of the probability variation detection SW 72a, the first discharge SW 97, and the second discharge SW 98 is 8 with respect to the number of detections of the count SW of nine. After a specific round, the total detected number of the probability variation detection SW 72a, the first discharge SW 97, and the second discharge SW 98 is one.

なお、本実施形態における確変口検出SW72aの有効期間は、特定のラウンドでの大入賞口70の開放から、出入カウンタのカウント値が0になるまで、または、次のラウンドが開始されるまでの期間に設定されている。   Note that the validity period of the probability variation detection SW 72a in the present embodiment is from the opening of the big prize opening 70 in a specific round until the count value of the entry / exit counter becomes 0 or until the next round starts. The period is set.

[特定のラウンドの帰趨が未決状態における終了インターバルの規制動作について]
上述したS665乃至S695の処理等を実行した際のパチンコ機の作動状態を、図21及び図22のタイミングチャートを参照して説明する。
図21は、大入賞口70内に残留した遊技球の帰趨が、終了インターバル待機時間(期間)「T」の終了までに、決定された場合の動作を示している。
確変口72を備えた大入賞口70が、特定のラウンドである15ラウンドを実行している際、大入賞口70へ遊技球が入賞すると、カウントSW70bで検出される。当該検出により大入賞口70に流入した遊技球が、確変口検出SW72a、第1排出SW97、及び第2排出SW98の何れにも検出されず、つまり大入賞口70内に残留したままで、15ラウンドが終了し、次いで最終のラウンドとしての16ラウンドが実行されて終了すると、図18のS665の判定処理で肯定判定(S665:yes)となり、S670に移行する。
16ラウンドの終了時までに、確変口検出SW72a、第1排出SW97、及び第2排出SW98の何れにも検出されず、つまり大入賞口70内に残留したままであるため、出入カウンタのカウント値は0ではないから、S670の判定処理では否定判定(S670:no)となり、S690及びS695に移行する。S690で終了インターバル待機フラグに1が設定され、S695で終了インターバル待機時間計時開始処理が実行されることで、図示タイミング「d」から、所定の終了インターバル待機時間(期間)「T」が開始される。
もし仮に、16ラウンド中に、図示タイミング「c」にて大入賞口70内に残留していた遊技球の帰趨が決定(破線で示す検出)すれば、16ラウンド終了時点の出入カウンタのカウント値は0となっているため、S670の判定処理では肯定判定となり、S675及びS680の処理に移行して、タイミング「d」から大当り終了演出としての終了インターバル(破線で図示)が開始される。
所定の終了インターバル待機時間(期間)「T」の終了までに、たとえば、「T」の終了時期より時間「E」だけ前のタイミング「e」において、確変口検出SW72aで検出されると、出入監視処理(図13)のS910で肯定判定(S910:yes)となり、S915にて出入カウンタのカウント値から1減算される。また、第1排出SW97、又は第2排出SW98で検出されると、出入監視処理(図13)のS905で肯定判定(S905:yes)となり、S907にて出入カウンタのカウント値から1減算される。これらの処理にて出入カウンタが0となると、同じ2ms割り込み処理内にて実行されるエラー報知処理(図14)のS950では否定判定となり、終了インターバル待機時間(期間)「T」の終了前なのでS952が否定判定となり、S955の終了インターバル待機エラー報知開始処理が実行されることなく、出入カウンタが0であることでS957が肯定判定となり、終了インターバル待機フラグに0が設定される。さらに、同じ2ms割り込み処理内にて実行される特別遊技処理(図18)のS670では、出入カウンタが0となったために肯定判定となり、S675の大当りの終了演出(終了インターバル)を行うための大当り終了演出処理が実行される。
このような処理によって、タイミング「e」で出入カウンタが0となると、終了インターバルが開始される。つまり、終了インターバルの実行開始が、タイミング「d」からタイミング「e」まで待機させられることで、規制される構成となっている。
[Regulating action of end interval when return of specific round is pending]
The operating state of the pachinko machine when the above-described processes of S665 to S695 are executed will be described with reference to the timing charts of FIGS.
FIG. 21 shows an operation when the return of the game ball remaining in the special winning opening 70 is determined before the end interval waiting time (period) “T” ends.
When the big winning opening 70 provided with the probability variation opening 72 is executing a specific round of 15 rounds, when a game ball wins the big winning opening 70, it is detected by the count SW 70b. The game ball that has flowed into the big prize opening 70 by this detection is not detected by any of the probability changing mouth detection SW 72a, the first discharge SW 97, and the second discharge SW 98, that is, remains in the big prize opening 70, 15 When the round is finished and then the last 16 rounds are executed and finished, an affirmative determination is made in the determination process of S665 of FIG. 18 (S665: yes), and the process proceeds to S670.
By the end of the 16th round, it is not detected by any of the probability changing port detection SW 72a, the first discharge SW 97, and the second discharge SW 98, that is, remains in the big winning port 70, so the count value of the entrance / exit counter Is not 0, the determination process of S670 is negative (S670: no), and the process proceeds to S690 and S695. The end interval standby flag is set to 1 in S690, and the end interval standby time counting start process is executed in S695, so that a predetermined end interval standby time (period) “T” is started from the timing “d” shown in the figure. The
If the return of the game ball remaining in the big winning opening 70 is determined (detected as indicated by a broken line) at the timing “c” in the 16th round, the count value of the entrance / exit counter at the end of the 16th round Is 0, the determination process in S670 is affirmative, and the process proceeds to S675 and S680, and an end interval (shown by a broken line) as a big hit end effect is started from timing “d”.
By the end of the predetermined end interval waiting time (period) “T”, for example, at the timing “e” which is just “E” before the end timing of “T”, the entrance / exit detection SW 72a detects In S910 of the monitoring process (FIG. 13), an affirmative determination is made (S910: yes), and 1 is subtracted from the count value of the entry / exit counter in S915. If the first discharge SW 97 or the second discharge SW 98 is detected, an affirmative determination (S905: yes) is made in S905 of the in / out monitoring process (FIG. 13), and 1 is subtracted from the count value of the in / out counter in S907. . If the entry / exit counter becomes 0 in these processes, a negative determination is made in S950 of the error notification process (FIG. 14) executed in the same 2ms interrupt process, and it is before the end interval waiting time (period) “T” ends. S952 becomes a negative determination, the end interval standby error notification start process of S955 is not executed, and because the entrance / exit counter is 0, S957 becomes an affirmative determination, and the end interval standby flag is set to 0. Further, in S670 of the special game process (FIG. 18) executed in the same 2 ms interrupt process, the affirmative determination is made because the entrance / exit counter becomes 0, and the big hit for performing the big end effect (end interval) of S675. An end effect process is executed.
By such processing, when the entry / exit counter becomes 0 at timing “e”, the end interval is started. That is, the start of execution of the end interval is restricted by waiting from timing “d” to timing “e”.

なお、詳細な説明を割愛するが、本実施形態のサブ統合制御装置53は、終了インターバル待機時間(期間)「T」の期間中に、特別煽り演出を実行するように構成されている。すなわち、終了インターバル待機時間(期間)「T」では、最終ラウンドの終了後に大入賞口70内に残留している遊技球が、エラー状態でない限り、リトライ通路95の作用がフルに活用されることによって、反復継続して振分回転体85による振分対象となっている状態が想定され、遊技者に確変に移行するか否かを強く煽る演出を実行する。これにより、確変口へと入球するか否かの状態に充分な時間をかけつつ、効果的に遊技者の期待感を煽ることができる。
また、確変への期待感を煽る演出に限らず、当該期間を利用して、他の様々な演出を実行することで、確変口へと入球するか否かの状態に間を持たせるように構成しても良い。
Although not described in detail, the sub-integrated control device 53 of the present embodiment is configured to execute a special accent effect during the end interval waiting time (period) “T”. In other words, in the end interval waiting time (period) “T”, the action of the retry path 95 is fully utilized unless the game ball remaining in the big winning opening 70 after the end of the final round is in an error state. As a result, it is assumed that a state of being distributed by the distribution rotator 85 is continuously repeated, and an effect of strongly inquiring whether or not to shift to a player is executed. Thereby, it is possible to effectively give the player a sense of expectation while taking a sufficient time to determine whether or not to enter the probable opening.
In addition, not only to produce an expectation for probability change, but also to execute a variety of other effects during the period, so that the state of whether or not to enter the probability change mouth is given an interval. You may comprise.

次に、図22は、大入賞口70内に残留した遊技球の帰趨が、終了インターバル待機時間(期間)「T」の終了後に、決定された場合の動作を示している。
終了インターバル待機時間(期間)「T」が終了すると、エラー報知処理(図14)のS952で肯定判定となり、S955の終了インターバル待機エラー報知開始処理が実行されることで、図22に示すように、終了インターバル待機エラー報知が開始される。
終了インターバル待機時間(期間)「T」が終了してから、すなわち、終了インターバル待機エラー報知が開始されてから、時間「F」が経過したタイミング「f」にて、大入賞口70内に残留した遊技球の帰趨が決定された場合、確変口検出SW72aで検出されると、出入監視処理(図13)のS910で肯定判定(S910:yes)となり、S915にて出入カウンタのカウント値から1減算される。また、第1排出SW97、又は第2排出SW98で検出されると、出入監視処理(図13)のS905で肯定判定(S905:yes)となり、S907にて出入カウンタのカウント値から1減算される。これらの処理にて出入カウンタが0となると、同じ2ms割り込み処理内にて実行される特別遊技処理(図18)のS670では、出入カウンタが0となったために肯定判定となり、S675の大当りの終了演出(終了インターバル)を行うための大当り終了演出処理が実行される。
このような処理によって、タイミング「f」で出入カウンタが0となると、終了インターバルが開始される。つまり、終了インターバルの実行開始が、タイミング「d」からタイミング「f」まで待機させられることで、規制される構成となっている。
図21および図22で説明したように、本実施形態では、特定のラウンドの帰趨が未決状態にあるとき、終了インターバルの実行開始を帰趨が判明するまで待機して規制するものでる。また、帰趨が未決状態にあることを示唆する終了インターバル待機エラー報知は、終了インターバル待機時間(期間)「T」の終了までに帰趨が判明すれば行わないが、終了インターバル待機時間(期間)「T」が終了すると開始され、その後に帰趨が判明しても終了しない構成となっている。
なお、本実施形態では、終了インターバル待機時間(期間)「T」の終了後に、大入賞口70内に残留した遊技球の帰趨が決定された場合、終了インターバル待機時間(期間)「T」の終了時に開始された終了インターバル待機エラー報知は、大入賞口70内に残留した遊技球の帰趨が決定しても終了しない構成となっている。すなわち、ホール従業員による電源断等の一定の処理を行わなければ終了しない。
Next, FIG. 22 shows an operation when the return of the game ball remaining in the special winning opening 70 is determined after the end interval waiting time (period) “T” ends.
When the end interval standby time (period) “T” ends, an affirmative determination is made in S952 of the error notification process (FIG. 14), and the end interval standby error notification start process of S955 is executed, as shown in FIG. Then, the end interval standby error notification is started.
After the end interval standby time (period) “T” ends, that is, after the end interval standby error notification is started, at the timing “f” when the time “F” has elapsed, the remaining in the winning prize opening 70 When the return of the game ball is determined, if it is detected by the probability change detection SW 72a, an affirmative determination (S910: yes) is made in S910 of the entrance / exit monitoring process (FIG. 13), and 1 is determined from the count value of the entrance / exit counter in S915. Subtracted. If the first discharge SW 97 or the second discharge SW 98 is detected, an affirmative determination (S905: yes) is made in S905 of the in / out monitoring process (FIG. 13), and 1 is subtracted from the count value of the in / out counter in S907. . When the entry / exit counter becomes 0 in these processes, in S670 of the special game process (FIG. 18) executed in the same 2 ms interrupt process, an affirmative determination is made because the entry / exit counter becomes 0, and the end of the big hit of S675 A jackpot end effect process for effect (end interval) is executed.
As a result of such processing, when the entry / exit counter reaches 0 at timing “f”, the end interval starts. That is, the start of execution of the end interval is restricted by waiting from timing “d” to timing “f”.
As described with reference to FIGS. 21 and 22, in this embodiment, when the return of a specific round is in an undecided state, the start of execution of the end interval is waited and regulated until the return is found. Further, the end interval standby error notification indicating that the return is in an undecided state is not performed if the return is found before the end interval standby time (period) “T” ends, but the end interval standby time (period) “ It starts when “T” ends, and does not end even if a return is found after that.
In the present embodiment, after the end interval waiting time (period) “T” ends, if the return of the game ball remaining in the big prize opening 70 is determined, the end interval waiting time (period) “T” is set. The end interval standby error notification started at the end is configured not to end even if the return of the game ball remaining in the special winning opening 70 is determined. In other words, the process is not completed unless a certain process such as power-off by a hall employee is performed.

[第一実施形態の変形例]
上記説明した第一実施形態では、特定のラウンドを実行後に、確変口検出SW72aの検出数と、第1排出SW97及び第2排出SW98の検出数の合計検出数が、カウントSW70bの検出数より少ない場合、すなわち出入カウンタのカウント値が0ではない場合、次のラウンドが特定のラウンドであるか否かに拘わらず、ラウンドの実行開始を待機して規制する構成としていた。これに対して、本変形例では、次のように構成しても良い。
すなわち、特定のラウンドを実行後に、確変口検出SW72aの検出数と、第1排出SW97及び第2排出SW98の検出数の合計検出数が、カウントSW70bの検出数より少ない場合、すなわち出入カウンタのカウント値が0ではない場合、次のラウンドが特定のラウンドであるか否かを判定し、該判定結果が特定のラウンド以外のラウンドであるとしたときには、当該ラウンドの実行開始を規制せず、判定結果が特定のラウンドであるとしたときは、当該ラウンド(次の特定のラウンド)の実行開始すなわち大入賞口70の開放を待機して、これを規制するように構成する。このような作用は、特別遊技処理における、出入カウンタのカウント値の判定処理、特定のラウンドであるか否かの判定処理、及び特定のラウンドでない場合には移行するが、特定のラウンドである場合には移行しない、大入賞口開放処理、等によって、上記規制が実現可能となる。
このように構成することによって、次の特定のラウンドまでは、たとえ大入賞口70内の遊技球の帰趨が判明しなくても、特定のラウンド以外のラウンドを順次消化することができ、リトライ通路による遊技者心理を煽る特定のラウンドと、賞球を供与する特定のラウンド以外のラウンドの差別化が可能となり、大当り遊技にメリハリが生まれる。また、大当り遊技が迅速に実行可能となる。
また、後述する第二実施形態と同様の構成としても良い。つまり、出入カウンタのカウント値の判定処理と、特定のラウンドであるか否かの判定処理の順序を入れ換え、特定のラウンドでなければ、出入カウンタのカウント値の判定を行わずに、大入賞口開放処理を行うようにしても良い。このようにしても、上記効果を奏する。
[Modification of First Embodiment]
In the first embodiment described above, after the execution of a specific round, the total number of detections of the probability variation detection SW 72a and the number of detections of the first discharge SW 97 and the second discharge SW 98 is less than the number of detections of the count SW 70b. In this case, that is, when the count value of the entry / exit counter is not 0, regardless of whether or not the next round is a specific round, the start of the execution of the round is waited and regulated. On the other hand, this modification may be configured as follows.
That is, after executing a specific round, when the total number of detections of the probability variation detection SW 72a and the number of detections of the first discharge SW 97 and the second discharge SW 98 is smaller than the number of detections of the count SW 70b, that is, the count of the entry / exit counter When the value is not 0, it is determined whether or not the next round is a specific round, and if the determination result is a round other than the specific round, the start of execution of the round is not regulated and the determination is made. When the result is a specific round, the system waits for the start of execution of the round (next specific round), that is, the opening of the special winning opening 70, and this is regulated. Such an action shifts in the case of a specific round in the special game process, the determination process of the count value of the entry / exit counter, the determination process whether or not it is a specific round, and if it is not a specific round The above-mentioned regulation can be realized by the big prize opening opening process or the like that does not shift to.
By configuring in this way, until the next specific round, even if the return of the game ball in the big prize opening 70 is not found, rounds other than the specific round can be digested sequentially, and the retry path It is possible to differentiate between a specific round that enshrines the player's psychology and a round other than a specific round that provides a prize ball, and a big hit game is created. Also, the big hit game can be executed quickly.
Moreover, it is good also as a structure similar to 2nd embodiment mentioned later. That is, the order of the count value determination process of the entry / exit counter and the determination process of whether or not it is a specific round are interchanged. If it is not a specific round, the count value of the entry / exit counter is not determined and An opening process may be performed. Even if it does in this way, there exists the said effect.

なお、本変形例における確変口検出SW72aの有効期間は、特定のラウンドでの大入賞口70の開放から、出入カウンタのカウント値が0になるまで、または、次の特定のラウンドが開始されるまでの期間に設定されている。   Note that the effective period of the probability variation detection SW 72a in this modification is from the opening of the big winning opening 70 in a specific round until the count value of the entrance / exit counter becomes 0, or the next specific round is started. It is set in the period until.

[第二実施形態]
次に、本発明に係る第二実施形態について説明する。第一実施形態では、大当り遊技中に開放する大入賞口として、確変口72を備えた大入賞口70のみを備えた構成としていたが、第二実施形態では、確変口72を備えた第1大入賞口1070と、確変口を備えない第2大入賞口1033aの、2つの大入賞口を備えた構成としている点において、相違する。
尚、第一実施形態の図1、図2、図12、図16、及び図20乃至図22を除く、図3乃至図11、図13乃至図15、及び図17乃至図19は、第二実施形態と同様であるため、ここでの説明は割愛して、第一実施形態での説明を援用するものとする。
また、以下の図面を参照した説明においても、相違点以外の第一実施形態と同じ構成については、同じ符号を付与し適宜説明を割愛して、第一実施形態での説明を援用する場合がある。
[Second Embodiment]
Next, a second embodiment according to the present invention will be described. In the first embodiment, only the big winning opening 70 provided with the probability changing opening 72 is provided as the big winning opening opened during the big hit game, but in the second embodiment, the first winning opening provided with the probability changing opening 72 is provided. The difference is that the configuration includes two large winning openings, that is, the large winning opening 1070 and the second large winning opening 1033a that does not include a probability variation opening.
3 to 11, FIG. 13 to FIG. 15, and FIG. 17 to FIG. 19 except for FIG. 1, FIG. 2, FIG. 12, FIG. 16, and FIG. Since it is the same as that of embodiment, description here is omitted and the description in 1st embodiment shall be used.
Also, in the description with reference to the following drawings, the same configurations as those of the first embodiment other than the differences may be given the same reference numerals, and the description in the first embodiment may be incorporated by omitting the description as appropriate. is there.

図23を参照して、第二実施形態の遊技盤8について説明する。図23は、本実施形態におけるパチンコ機の遊技盤8の正面図である。
本実施形態の大入賞口装置80は、液晶枠飾り28の右上部且つ前方に配置されると共に略羽根状に形成されてなる開閉部材73を備え、該開閉部材73が図示傾倒姿勢となることで開放され且つ起立姿勢となることで閉鎖される第1大入賞口1070を備える。大入賞口装置80は、第1大入賞口1070に加えて、少なくとも以下に示す各種構成要素を内蔵する。
すなわち、大入賞口装置80は、右上部に第1大入賞口1070に入賞した遊技球を検出する第1カウントSW1070bと、左下部に該第1大入賞口1070に入賞した遊技球のうちの何れかが入球可能な確変口72と、該確変口72に入球した遊技を検出可能な確変口検出SW72aと、右下部及び中央下部にはパチンコ機内部に排出される遊技球を検出する第1排出SW97、及び第2排出SW98を備える。このように、大入賞口装置80は、少なくとも確変口72を内蔵する。
このように、本実施形態の大入賞口装置80は、第一実施形態の大入賞口70およびカウントSW70bを、第1大入賞口1070および第1カウントSW1070bに置き換えて、構成されている。
また、第2始動口32の直下には、開閉可能なアタッカー式の第2大入賞口1033aを具備してなる大入賞口装置1033が配置されている。該大入賞口装置1033は、確変口を備えない構成となっている。
なお、第1大入賞口1070と第2大入賞口1033aを上述した位置に配置することにより、公知の発射ハンドルを液晶枠飾り28の左側に遊技球が流下するように発射調整した場合、第2大入賞口1033aへの入賞は可能となるが、第1大入賞口1070への入賞は不可能となり、第1大入賞口1070へ遊技球を入賞させる場合には、発射ハンドルを液晶枠飾り28の右側に遊技球が流下するように調整する必要がある。そして、本実施形態において、特定のラウンドでは第1大入賞口1070が開放し、特定のラウンド以外のラウンドでは第2大入賞口1033aが開放するよう構成されているため、遊技者はラウンド毎に発射強度を調整して遊技を行うものである。
なお、発射ハンドルを液晶枠飾り28の右側に遊技球が流下するように調整した場合でも、第2大入賞口1033aに入賞可能としたゲージ構成としても良い。
また、本実施形態では、特定のラウンドは、4ラウンド、8ラウンド、および12ラウンドとなっており、最終ラウンドは第一実施形態と同じく16ラウンドで構成されている。
With reference to FIG. 23, the game board 8 of 2nd embodiment is demonstrated. FIG. 23 is a front view of the game board 8 of the pachinko machine in the present embodiment.
The special prize opening device 80 of the present embodiment includes an opening / closing member 73 that is disposed in the upper right part and in front of the liquid crystal frame decoration 28 and is formed in a substantially blade shape, and the opening / closing member 73 assumes the tilted posture shown in the drawing. And a first grand prize opening 1070 that is closed by being in a standing posture. In addition to the first grand prize opening 1070, the big prize opening device 80 incorporates at least the following various components.
That is, the grand prize opening device 80 has a first count SW 1070b for detecting a game ball won in the first big prize opening 1070 in the upper right part and a game ball won in the first big prize opening 1070 in the lower left part. Probability change opening 72 where any one can enter, probability change detection SW 72a capable of detecting a game entered into the probability change opening 72, and a game ball discharged into the pachinko machine at the lower right and lower center are detected. A first discharge SW 97 and a second discharge SW 98 are provided. As described above, the special winning opening device 80 includes at least the probability changing opening 72.
Thus, the big prize opening device 80 of this embodiment is configured by replacing the big prize opening 70 and the count SW 70b of the first embodiment with the first big prize opening 1070 and the first count SW 1070b.
Also, immediately below the second starting port 32, a big prize opening device 1033 including an attacker-type second big prize opening 1033a that can be opened and closed is arranged. The special prize opening device 1033 is configured not to include a probability variation opening.
In addition, by arranging the first grand prize opening 1070 and the second big prize opening 1033a at the positions described above, when a known shooting handle is adjusted to be discharged so that the game ball flows down to the left side of the liquid crystal frame decoration 28, Although winning at the 2nd grand prize opening 1033a is possible, winning at the 1st big prize opening 1070 is impossible, and when a game ball is to be awarded at the 1st big prize opening 1070, the launch handle is displayed with a liquid crystal frame. It is necessary to adjust so that the game ball flows down to the right side of 28. In the present embodiment, the first grand prize opening 1070 is opened in a specific round, and the second big prize opening 1033a is opened in rounds other than the specific round. The game is performed by adjusting the firing strength.
Even when the launch handle is adjusted so that the game ball flows down to the right side of the liquid crystal frame decoration 28, the gauge configuration may be such that the second grand prize opening 1033a can be awarded.
In this embodiment, the specific rounds are 4 rounds, 8 rounds, and 12 rounds, and the final round is composed of 16 rounds as in the first embodiment.

次に、図24を参照して、本実施形態におけるパチンコ機の電気配線について説明する。
主制御装置50の入力端には、遊技盤中継端子板62を介して、第1大入賞口1070に入球した遊技球を検出する第1カウントスイッチ1070bと、第2大入賞口1033aに入球した遊技球を検出する第2カウントスイッチ1033bと、が接続されている。
また、主制御装置50の出力端には、遊技盤中継端子板62を介して、第1大入賞口1070の開閉部材73を駆動する第1大入賞口ソレノイド1070cと、第2大入賞口1033aの開閉扉を駆動する第2大入賞口ソレノイド1033cと、が接続されており、裏配線中継端子板及び外部接続端子板を介して図示しないホールコンピュータと、が接続されている。
Next, the electrical wiring of the pachinko machine according to this embodiment will be described with reference to FIG.
At the input end of the main controller 50, a first count switch 1070b for detecting a game ball that has entered the first big prize opening 1070 and a second big prize opening 1033a are entered via the game board relay terminal plate 62. A second count switch 1033b that detects a game ball that has been balled is connected.
Also, at the output end of the main control device 50, a first big prize opening solenoid 1070c for driving the opening / closing member 73 of the first big prize opening 1070 and a second big prize opening 1033a via the game board relay terminal plate 62 are provided. Is connected to a second large prize opening solenoid 1033c that drives the open / close door, and is connected to a hall computer (not shown) via a back wiring relay terminal board and an external connection terminal board.

次に、図25を参照して、本実施形態の大当り遊技の内容について説明する。
第1特別図柄及び第2特別図柄が大当り表示態様となる(所定の大当り図柄が確定表示される)と、ラウンド毎に、第2大入賞口1033aの開閉扉、または第1大入賞口1070の開閉部材73が、開放駆動して傾倒姿勢となり、遊技球の入球が可能となる。
詳しくは、図12に示すように、第1特別図柄、第2特別図柄のどちらの特別図柄が大当り表示態様となっても、以下のような態様で、第1大入賞口1070及び第2大入賞口1033aが作動するものである。
すなわち、大当り遊技の1ラウンドから3ラウンド、5ラウンドから7ラウンド、9ラウンドから11ラウンド、及び13ラウンドから16ラウンドにおいて、第2大入賞口1033aの開閉扉は、28.0秒間、又は第2カウントスイッチ1033b(図24参照)が9個の遊技球を検出するまで駆動する。このように、本実施形態では、特定のラウンド以外のラウンドでは、第2大入賞口1033aが作動することで、確変口72に遊技球が入球することはない。
Next, with reference to FIG. 25, the contents of the jackpot game of the present embodiment will be described.
When the first special symbol and the second special symbol are in a jackpot display mode (a predetermined jackpot symbol is confirmed and displayed), the open / close door of the second big prize opening 1033a or the first big prize opening 1070 is displayed for each round. The opening / closing member 73 is driven to open and assumes a tilted posture, so that a game ball can enter.
Specifically, as shown in FIG. 12, regardless of which of the first special symbol and the second special symbol is the big hit display mode, the first big prize opening 1070 and the second large size are displayed in the following manner. The winning opening 1033a is activated.
That is, in the jackpot game from 1 round to 3 rounds, from 5 rounds to 7 rounds, from 9 rounds to 11 rounds, and from 13 rounds to 16 rounds, the open / close door of the second big prize opening 1033a is 28.0 seconds, The count switch 1033b (see FIG. 24) is driven until nine game balls are detected. As described above, in the present embodiment, in the rounds other than the specific round, the game ball does not enter the probability variation opening 72 due to the operation of the second large winning opening 1033a.

また、大当り遊技の特定のラウンドとしての、4ラウンド、8ラウンド、及び12ラウンドにおいて、第1大入賞口1070の開閉部材73は、28.0秒間、又は第1カウントスイッチ1070b(図24参照)が9個の遊技球を検出するまで駆動する。
但しこの際、可動部材71は、送出姿勢から確保姿勢に変位して、流下してくる遊技球を1個だけ確保可能な状態となる。該確保姿勢は、所定時間としての例えば8秒間に亘って維持され、当該時間の経過後は、再度送出姿勢に復帰する。可動部材71は、送出姿勢への該復帰作動によって、確保していた遊技球を振分回転体85に向けて送出する。
なお、可動部材71が送出姿勢から確保姿勢に変位して1個の遊技球を確保した後、第1カウントスイッチ1070bで検出され流下してきた全ての遊技球は、当該確保姿勢によって第1排出SW97の方向に向けて誘導される。また、可動部材71が上記復帰作動によって送出姿勢となっても、同様に第1カウントスイッチ1070bで検出され流下してきた遊技球の全てが、当該確保姿勢によって第1排出SW97の方向に向けて誘導される。このように、1回の特定のラウンド毎に、1個の遊技球が、可動部材71によって振分回転体85に向けて送出されるようになっている。このように、特定のラウンドでは、振分回転体85に向けて遊技球が送出されると、該遊技球について、確変口72又は第2排出SW98の何れかへの振り分けが行われる。
本実施形態の大当り遊技は、概ね上述したような内容にて実行されるものである。
In addition, in 4 rounds, 8 rounds, and 12 rounds as specific rounds of the big hit game, the opening / closing member 73 of the first big prize opening 1070 is 28.0 seconds or the first count switch 1070b (see FIG. 24). Is driven until 9 game balls are detected.
However, at this time, the movable member 71 is displaced from the delivery posture to the secured posture, and is in a state where only one game ball can be secured. The secured posture is maintained for, for example, 8 seconds as a predetermined time, and after the lapse of the time, the sending posture is restored again. The movable member 71 sends out the secured game ball toward the sorting rotator 85 by the return operation to the sending posture.
In addition, after the movable member 71 is displaced from the sending posture to the secured posture and secures one game ball, all the game balls detected and flowed down by the first count switch 1070b are first discharged SW97 according to the secured posture. It is guided toward the direction of. Further, even when the movable member 71 assumes the sending posture by the return operation, all the game balls detected and flowed down by the first count switch 1070b are guided toward the first discharge SW 97 by the securing posture. Is done. In this manner, one game ball is sent out toward the sorting rotator 85 by the movable member 71 every specific round. Thus, in a specific round, when a game ball is sent out toward the sorting rotator 85, the game ball is distributed to either the probability changing port 72 or the second discharge SW 98.
The jackpot game of the present embodiment is generally executed with the contents as described above.

続いて、本実施形態の特別遊技処理の内、第一実施形態と相違する処理を、図26を参照して説明する。上述したように、他の処理は第一実施形態を援用する。
なお、本実施形態の特別遊技処理は、第1大入賞口1070を4ラウンド、8ラウンド、及び12ラウンドの3回の特定のラウンドにて開放して、第2大入賞口1033aを上記特定のラウンド以外のラウンドにて開放する大当り遊技を行うための制御処理である。
援用する第一実施形態の図15のS310が否定判定なら(S310:no)、即ち大当りフラグが立っていれば、図26のS1500に処理を移行する。
S1500において、第1大入賞口1070又は、第2大入賞口1033aが、閉鎖中か否かを判定し(S1500)、肯定判定であれば(S1500:yes)、S1505に処理を移行し、否定判定であれば(S1500:no)、図17のS600に処理を移行する。
S1505において、大当り遊技の開始演出中か否かを判定し(S1505)、肯定判定であれば(S1505:yes)、S1510に処理を移行し、否定判定であれば(S1505:no)、S1520に処理を移行する。
S1510において、大当り開始演出の終了時間が到来したか否かを判定し(S1510)、肯定判定であれば(S1510:yes)、S1515に処理を移行し、否定判定であれば(S1510:no)、本処理を終了する。
S1515において、第2大入賞口1033aを開放する第2大入賞口開放処理を実行し(S1515)、本処理を終了する。
Next, the special game process of this embodiment, which is different from the first embodiment, will be described with reference to FIG. As described above, the other processing uses the first embodiment.
In the special game process of the present embodiment, the first grand prize opening 1070 is opened in three specific rounds of 4 rounds, 8 rounds, and 12 rounds, and the second grand prize winning opening 1033a is specified as described above. It is a control process for performing a big hit game that is released in a round other than the round.
If S310 in FIG. 15 of the first embodiment to be used is negative (S310: no), that is, if the big hit flag is set, the process proceeds to S1500 in FIG.
In S1500, it is determined whether or not the first grand prize winning port 1070 or the second grand prize winning port 1033a is closed (S1500). If the determination is affirmative (S1500: yes), the process proceeds to S1505, and negative. If it is determined (S1500: no), the process proceeds to S600 in FIG.
In S1505, it is determined whether or not a big hit game start effect is being performed (S1505). If the determination is affirmative (S1505: yes), the process proceeds to S1510. If the determination is negative (S1505: no), the process proceeds to S1520. Migrate processing.
In S1510, it is determined whether or not the end time of the big hit start effect has come (S1510). If the determination is affirmative (S1510: yes), the process proceeds to S1515, and if the determination is negative (S1510: no). This process is terminated.
In S1515, a second big prize opening opening process for opening the second big prize opening 1033a is executed (S1515), and this process ends.

S1520において、インターバル(ラウンド間インターバル)中か否かを判定し(S1520)、肯定判定であれば(S1520:yes)、S1525に処理を移行し、否定判定であれば(S1520:no)、S1555に処理を移行する。
S1525において、インターバル終了時間が経過したか否か、つまり次のラウンドを実行開始するタイミングとなったか否か、を判定し(S1525)、肯定判定であれば(S1525:yes)、S1530に処理を移行し、否定判定であれば(S1525:no)、本処理を終了する。
In S1520, it is determined whether an interval (interval between rounds) is in progress (S1520). If the determination is affirmative (S1520: yes), the process proceeds to S1525. If the determination is negative (S1520: no), S1555. The process is transferred to.
In S1525, it is determined whether or not the interval end time has elapsed, that is, whether or not it is time to start executing the next round (S1525). If the determination is affirmative (S1525: yes), the process proceeds to S1530. If the determination is negative and the determination is negative (S1525: no), this process ends.

S1530において、これから実行するラウンドが特定のラウンド(本実施形態では、4R、8R、或いは12R)か否かを判定し(S1530)、肯定判定であれば(S1530:yes)、S1535に処理を移行し、否定判定であれば(S1530:no)、S1515に処理を移行する。   In S1530, it is determined whether the round to be executed is a specific round (4R, 8R, or 12R in this embodiment) (S1530). If the determination is affirmative (S1530: yes), the process proceeds to S1535. If the determination is negative (S1530: no), the process proceeds to S1515.

インターバル終了時間が経過して次のラウンドを実行開始するタイミングとなり(S1525:yes)、且つ次のラウンドが特定のラウンドであると判定されると(S1530:yes)、S1535において、出入カウンタが0か否か、すなわち大入賞口装置80(第1大入賞口1070)内に残留球が無いか否かを判定し(S1535)、肯定判定であれば(S1535:yes)、S1540に処理を移行し、否定判定であれば(S1535:no)、S1575に処理を移行する。
S1575において、大当り中断フラグの設定値が0であるか否かを判定し(S1575)、否定判定であれば(S1575:no)、本処理を終了し、肯定判定であれば(S1575:yes)、S1580に処理を移行する。
出入カウンタが0ではなく残留球があると判定されて、大当り中断フラグの設定値が0であると判定された場合、S1580において、大当り中断フラグに1を設定する処理を実行し(S1580)、S1585に処理を移行する。
S1585において、大当り中断エラー報知開始処理を実行し(S1585)、本処理を終了する。
When the interval end time elapses and the next round starts to be executed (S1525: yes), and when it is determined that the next round is a specific round (S1530: yes), the entry / exit counter is set to 0 in S1535. Or not, that is, whether or not there is any remaining ball in the special prize opening device 80 (first big prize opening 1070) (S1535). If the determination is affirmative (S1535: yes), the process proceeds to S1540. If the determination is negative (S1535: no), the process proceeds to S1575.
In S1575, it is determined whether or not the set value of the big hit interruption flag is 0 (S1575). If the determination is negative (S1575: no), this processing is terminated, and if the determination is affirmative (S1575: yes). , The process proceeds to S1580.
If it is determined that there is a remaining ball instead of 0 in the entrance / exit counter, and it is determined that the set value of the big hit interruption flag is 0, in S1580, processing for setting the big hit interruption flag to 1 is executed (S1580), The processing moves to S1585.
In S1585, a big hit interruption error notification start process is executed (S1585), and this process ends.

次のラウンドが特定のラウンドであり、且つ出入カウンタが0で、残留球が無いと判定された場合、S1540において、第1大入賞口1070を開放する第1大入賞口開放処理を実行し(S1540)、S1545に処理を移行する。
S1545において、可動部材71の駆動を開始する可動部材駆動開始処理を実行し(S1545)、S1550に処理を移行する。
可動部材駆動開始処理は、可動部材71を、送出姿勢から確保姿勢に変位させる変位駆動の開始処理である。
S1550において、可動部材71が確保姿勢に変位駆動して該姿勢を維持する所定時間(例えば、8秒間)の計時を開始する駆動時間計時開始処理を実行し(S1550)、本処理を終了する。
具体的には、駆動時間計時カウンタのカウントを開始する処理である。
If it is determined that the next round is a specific round, the entrance / exit counter is 0, and there is no remaining ball, in S1540, the first grand prize opening opening process for opening the first big prize opening 1070 is executed ( The process proceeds to S1540) and S1545.
In S1545, a movable member drive start process for starting the drive of the movable member 71 is executed (S1545), and the process proceeds to S1550.
The movable member drive start process is a displacement drive start process for displacing the movable member 71 from the delivery posture to the secured posture.
In S1550, a driving time counting start process is started to start timing for a predetermined time (for example, 8 seconds) during which the movable member 71 is driven to move to the secured attitude and maintains the attitude (S1550), and this process is terminated.
Specifically, this is a process for starting the counting of the driving time counter.

S1520が否定判定で移行するS1555において、大当り終了演出中であるか否かを判定し(S1555)、肯定判定であれば(S1555:yes)、図19のS677に処理を移行し、否定判定であれば(S1555:no)、本処理を終了する。
S1560において、大当り開始演出処理を実行し(S1560)、本処理を終了する。
大当り開始演出処理では、主制御装置50はサブ統合制御装置53に大当り開始演出指示コマンドを送信し、大当り開始演出指示コマンドを受信したサブ統合制御装置53は、パチンコ機に設けられたランプ、LED37を大当り遊技演出用に激しく発光させたり、大当り遊技用の音をスピーカ10から出力させる。また、サブ統合制御装置53は、演出図柄制御装置54aに信号を送信し、演出図柄表示装置54bにおいて大当り開始演出を表示させる。
以上のような制御を行った場合の、本実施形態のパチンコ機の動作について、次に説明する。
In S1555 in which S1520 is shifted to a negative determination, it is determined whether or not a big hit end effect is being performed (S1555). If the determination is affirmative (S1555: yes), the process proceeds to S677 in FIG. If there is (S1555: no), this process is terminated.
In S1560, a big hit start effect process is executed (S1560), and this process ends.
In the jackpot start effect process, the main control device 50 transmits a jackpot start effect instruction command to the sub integrated control device 53, and the sub integrated control device 53 that receives the jackpot start effect instruction command receives a lamp, LED 37 provided in the pachinko machine. Is emitted violently for a big hit game effect, or a big hit game sound is output from the speaker 10. Further, the sub integrated control device 53 transmits a signal to the effect symbol control device 54a, and causes the effect symbol display device 54b to display the big hit start effect.
Next, the operation of the pachinko machine of the present embodiment when the above control is performed will be described.

[特定のラウンドの帰趨が未決状態における次の特定のラウンドの規制動作について]
上述したS1525乃至S1550、S1580、及び、S1585の処理等を実行した際のパチンコ機の作動状態を、図27のタイミングチャートを参照して説明する。
なお、以下に参照する図27乃至図29のタイミングチャートは、第一実施形態の図20乃至図22と同様に、簡略化して図示したものである。
確変口72を備えた第1大入賞口1070が、特定のラウンドである4ラウンドを実行している際、第1大入賞口1070へ遊技球が入賞すると、第1カウントSW1070bで検出される。当該検出により第1大入賞口1070に流入した遊技球が、確変口検出SW72a、第1排出SW97、及び第2排出SW98の何れにも検出されず、つまり第1大入賞口1070内に残留したままで、4ラウンドが終了すると、インターバル(ラウンド間インターバル)が実行され所定の終了時期が到来すると、特別遊技処理(図26)のS1525で肯定判定となり、続くS1530にて次のラウンドが特定のラウンドが否かが判定される。本実施形態では、次の5ラウンドから7ラウンドまでは特定のラウンドではないため、S1530にて否定判定となり、S1515で第2大入賞口1033aの開放処理が実行される。これによって、図27に示すように、4ラウンドにおける遊技球の帰趨が判明していなくても、本実施形態では特定のラウンド以外のラウンドは、規制されることなく実行される。
7ラウンドが終了すると、またインターバルが開始される。インターバルは所定の終了時間が到来する図示タイミング「a」まで実行される。タイミング「a」となると、図26のS1525の判定処理で肯定判定(S1525:yes)となり、S1530に移行する。
タイミング「a」において、次のラウンドが特定のラウンドである8ラウンドであるため、S1530で肯定判定となり、次のS1535の判定処理では、タイミング「a」において、4ラウンド中に発生したカウントSW70bの検出数と同数の検出が、確変口検出SW72a、第1排出SW97、及び第2排出SW98で検出されていない、つまり出入カウンタのカウント値が0ではない状態であるので、S1535の判定処理で否定判定(S1535:no)となる。次いで、S1580及びS1585に移行して、大当り中断エラー報知が開始され、大当り動作が中断すなわちラウンド開始が待機される。
なお、仮に、タイミング「a」までに、4ラウンド中に発生したカウントSW70bの検出数と同数の検出が、確変口検出SW72a、第1排出SW97、及び第2排出SW98で検出されていた場合には、タイミング「a」から破線で図示したように、8ラウンド(特定のラウンドである4ラウンドの次の特定のラウンド)が実行開始される。そして、この場合、大当り中断エラー報知は実行されない。
第1大入賞口1070の内部に残留していた遊技球が、タイミング「b」にて、確変口検出SW72aで検出されると、出入監視処理(図13)のS910で肯定判定(S910:yes)となり、S915にて出入カウンタのカウント値から1減算される。また、第1排出SW97、又は第2排出SW98で検出されると、出入監視処理(図13)のS905で肯定判定(S905:yes)となり、S907にて出入カウンタのカウント値から1減算される。これらの処理にて出入カウンタが0となると、同じ2ms割り込み処理内にて実行される特別遊技処理(図26)のS1535では、肯定判定(S1535:yes)となり、S1540にて第1大入賞口1070の開放処理が実行される。併せて、S1545およびS1550により可動部材71の駆動開始処理および駆動時間の計時開始処理が行われる。よって、タイミングaからタイミングbまでが大当り動作中断期間であり、ラウンド開始待機期間となる。なお、タイミング「b」で出入カウンタが0となることで、エラー報知処理(図14)のS940及びS942が共に肯定判定となり、S945にて大当り中断エラー報知の終了処理が実行され、これにより大当り中断エラー報知は、タイミング「b」にて終了する。
このように、本実施形態では、特定のラウンド終了後に当該ラウンド中に第1大入賞口1070に入賞した遊技球の帰趨が判明しないまま、次の特定のラウンドが開始される時期が到来した場合、該次の特定のラウンドの開始を待機すなわち、実行開始を規制する構成を備えている。
[Regulatory action for the next specific round when the outcome of a specific round is pending]
The operation state of the pachinko machine when the processes of S1525 to S1550, S1580, and S1585 described above are executed will be described with reference to the timing chart of FIG.
Note that the timing charts of FIGS. 27 to 29 to be referred to below are simplified as in FIGS. 20 to 22 of the first embodiment.
When the first big winning opening 1070 having the probability changing opening 72 is executing a specific round of four rounds, when a game ball wins the first big winning opening 1070, it is detected by the first count SW 1070b. The game ball that has flowed into the first grand prize opening 1070 by the detection is not detected by any of the probability variation detection SW 72a, the first discharge SW 97, and the second discharge SW 98, that is, remains in the first big prize opening 1070. If four rounds are completed, an interval (inter-round interval) is executed, and when a predetermined end time arrives, an affirmative determination is made in S1525 of the special game process (FIG. 26), and the next round is specified in S1530. It is determined whether or not there is a round. In the present embodiment, since the next five to seven rounds are not specific rounds, a negative determination is made in S1530, and the opening process of the second big prize opening 1033a is executed in S1515. As a result, as shown in FIG. 27, even if the return of the game ball in four rounds is not known, rounds other than the specific round are executed in the present embodiment without being restricted.
When the 7th round ends, the interval starts again. The interval is executed until the illustrated timing “a” when a predetermined end time comes. At timing “a”, the determination process in S1525 of FIG. 26 makes an affirmative determination (S1525: yes), and the process proceeds to S1530.
At the timing “a”, the next round is a specific round of 8 rounds, so an affirmative determination is made in S1530. In the determination processing of the next S1535, the count SW 70b generated during the 4th round at the timing “a” The number of detections equal to the number of detections is not detected by the probability variation detection SW 72a, the first discharge SW 97, and the second discharge SW 98, that is, the count value of the input / output counter is not zero. The determination is made (S1535: no). Subsequently, the process proceeds to S1580 and S1585, and the big hit interruption error notification is started, and the big hit operation is interrupted, that is, the round start is waited.
If the same number of detections as the count SW 70b detected during the four rounds are detected by the probable opening detection SW 72a, the first discharge SW 97, and the second discharge SW 98 by timing "a". As shown by the broken line from the timing “a”, the execution of 8 rounds (the specific round next to 4 rounds, which is a specific round) is started. In this case, the big hit interruption error notification is not executed.
If the game ball remaining in the first big winning opening 1070 is detected at the timing “b” by the probability variation detecting SW 72a, an affirmative determination is made in S910 of the entrance / exit monitoring process (FIG. 13) (S910: yes). In step S915, 1 is subtracted from the count value of the entry / exit counter. If the first discharge SW 97 or the second discharge SW 98 is detected, an affirmative determination (S905: yes) is made in S905 of the in / out monitoring process (FIG. 13), and 1 is subtracted from the count value of the in / out counter in S907. . When the entrance / exit counter becomes 0 in these processes, an affirmative determination (S1535: yes) is made in S1535 of the special game process (FIG. 26) executed in the same 2 ms interrupt process, and the first grand prize opening in S1540 An opening process 1070 is executed. In addition, the driving start process of the movable member 71 and the timing start process of the driving time are performed in S1545 and S1550. Therefore, from the timing a to the timing b is a big hit operation interruption period, which is a round start standby period. In addition, because the entry / exit counter becomes 0 at timing “b”, both S940 and S942 of the error notification processing (FIG. 14) are affirmatively determined, and the big hit interruption error notification end processing is executed in S945, thereby The interruption error notification ends at timing “b”.
As described above, in the present embodiment, when the time for starting the next specific round is reached without knowing the return of the game ball that won the first big prize opening 1070 during the round after the end of the specific round. , A configuration for waiting for the start of the next specific round, that is, for restricting the start of execution is provided.

すなわち、特定のラウンドの実行後に、確変口検出SW72a、第1排出SW97、及び第2排出SW98で検出した遊技球数の合計が、カウントSW70bで検出した遊技球数より少ない場合、特定のラウンド以外のラウンドにおける第2大入賞口1033aの開放を規制せず、次の特定のラウンドにおける第1大入賞口1070の開放処理の開始を待機して規制するよう構成されている。これは、S1515、S1530、S1535、及びS1540等によるものである。   That is, after the execution of a specific round, if the total number of game balls detected by the probability variation detection SW 72a, the first discharge SW 97, and the second discharge SW 98 is less than the number of game balls detected by the count SW 70b, other than the specific round The opening of the second big prize opening 1033a in the second round is not restricted, and the opening of the first big prize opening 1070 in the next specific round is waited for and restricted. This is due to S1515, S1530, S1535, and S1540.

なお、本実施形態における確変口検出SW72aの有効期間は、特定のラウンドでの大入賞口70の開放から、出入カウンタのカウント値が0になるまで、または、次の特定のラウンドが開始されるまでの期間に設定されている。   Note that the effective period of the probability variation detection SW 72a in this embodiment is from the opening of the big winning opening 70 in a specific round until the count value of the entrance / exit counter becomes 0, or the next specific round is started. It is set in the period until.

[特定のラウンドの帰趨が未決状態における終了インターバルの規制動作について]
上述したS665乃至S695の処理等を実行した際のパチンコ機の作動状態を、図28及び図29のタイミングチャートを参照して説明する。
図28は、第1大入賞口1070内に残留した遊技球の帰趨が、終了インターバル待機時間(期間)「T」の終了までに、決定された場合の動作を示している。
確変口72を備えた第1大入賞口1070が、特定のラウンドである12ラウンドを実行している際、第1大入賞口1070へ遊技球が入賞すると、第1カウントSW1070bで検出される。当該検出により第1大入賞口1070に流入した遊技球が、確変口検出SW72a、第1排出SW97、及び第2排出SW98の何れにも検出されず、つまり第1大入賞口1070内に残留したままで、該12ラウンドが終了し、続く特定のラウンド以外のラウンドとしての13ラウンド乃至15ラウンドも実行完了し、更に最終のラウンドとしての16ラウンドが実行されて終了すると、図18のS665の判定処理で肯定判定(S665:yes)となり、S670に移行する。
16ラウンドの終了時までに、確変口検出SW72a、第1排出SW97、及び第2排出SW98の何れにも検出されず、つまり第1大入賞口1070内に残留したままであるため、出入カウンタのカウント値は0ではないから、S670の判定処理では否定判定(S670:no)となり、S690及びS695に移行する。S690で終了インターバル待機フラグに1が設定され、S695で終了インターバル待機時間計時開始処理が実行されることで、図示タイミング「d」から、所定の終了インターバル待機時間(期間)「T」が開始される。
もし仮に、16ラウンド中に、図示タイミング「c」にて第1大入賞口1070内に残留していた遊技球の帰趨が決定(破線で示す検出)すれば、16ラウンド終了時点の出入カウンタのカウント値は0となっているため、S670の判定処理では肯定判定となり、S675及びS680の処理に移行して、タイミング「d」から大当り終了演出としての終了インターバル(破線で図示)が開始される。
所定の終了インターバル待機時間(期間)「T」の終了までに、たとえば、「T」の終了時期より時間「E」だけ前のタイミング「e」において、確変口検出SW72aで検出されると、出入監視処理(図13)のS910で肯定判定(S910:yes)となり、S915にて出入カウンタのカウント値から1減算される。また、第1排出SW97、又は第2排出SW98で検出されると、出入監視処理(図13)のS905で肯定判定(S905:yes)となり、S907にて出入カウンタのカウント値から1減算される。これらの処理にて出入カウンタが0となると、同じ2ms割り込み処理内にて実行されるエラー報知処理(図14)のS950では肯定判定となり、終了インターバル待機時間(期間)「T」の終了前なのでS952が否定判定となり、S955の終了インターバル待機エラー報知開始処理が実行されることなく、出入カウンタが0であることでS957が肯定判定となり、終了インターバル待機フラグに0が設定される。さらに、同じ2ms割り込み処理内にて実行される特別遊技処理(図18)のS670では、出入カウンタが0となったために肯定判定となり、S675の大当りの終了演出(終了インターバル)を行うための大当り終了演出処理が実行される。
このような処理によって、タイミング「e」で出入カウンタが0となると、終了インターバルが開始される。つまり、終了インターバルの実行開始が、タイミング「d」からタイミング「e」まで待機させられることで、規制される構成となっている。
[Regulating action of end interval when return of specific round is pending]
The operating state of the pachinko machine when the above-described processes of S665 to S695 are executed will be described with reference to the timing charts of FIGS.
FIG. 28 shows the operation when the return of the game ball remaining in the first grand prize opening 1070 is determined by the end of the end interval waiting time (period) “T”.
When the first big winning opening 1070 having the probability changing opening 72 is executing a specific round of 12 rounds, when a game ball wins the first big winning opening 1070, the first count SW 1070b detects the game ball. The game ball that has flowed into the first grand prize opening 1070 by the detection is not detected by any of the probability variation detection SW 72a, the first discharge SW 97, and the second discharge SW 98, that is, remains in the first big prize opening 1070. When the 12 rounds are completed, the execution of the 13th to 15th rounds other than the following specific round is completed, and when the 16th round is executed and the final round is completed, the determination in S665 of FIG. The process makes an affirmative determination (S665: yes), and proceeds to S670.
By the end of the 16th round, it is not detected by any of the probability changing port detection SW 72a, the first discharge SW 97, and the second discharge SW 98, that is, it remains in the first big winning port 1070. Since the count value is not 0, the determination process in S670 is negative (S670: no), and the process proceeds to S690 and S695. The end interval standby flag is set to 1 in S690, and the end interval standby time counting start process is executed in S695, so that a predetermined end interval standby time (period) “T” is started from the timing “d” shown in the figure. The
If, during the 16th round, the return of the game ball remaining in the first big winning opening 1070 at the timing “c” shown in the figure is determined (detected by a broken line), the entry / exit counter at the end of the 16th round Since the count value is 0, an affirmative determination is made in the determination process of S670, the process proceeds to the processes of S675 and S680, and an end interval (illustrated by a broken line) as a big hit end effect is started from timing “d”. .
By the end of the predetermined end interval waiting time (period) “T”, for example, at the timing “e” which is just “E” before the end timing of “T”, the entrance / exit detection SW 72a detects In S910 of the monitoring process (FIG. 13), an affirmative determination is made (S910: yes), and 1 is subtracted from the count value of the entry / exit counter in S915. If the first discharge SW 97 or the second discharge SW 98 is detected, an affirmative determination (S905: yes) is made in S905 of the in / out monitoring process (FIG. 13), and 1 is subtracted from the count value of the in / out counter in S907. . When the entry / exit counter becomes 0 in these processes, an affirmative determination is made in S950 of the error notification process (FIG. 14) executed in the same 2ms interrupt process, and before the end interval waiting time (period) “T” ends. S952 becomes a negative determination, the end interval standby error notification start process of S955 is not executed, and because the entrance / exit counter is 0, S957 becomes an affirmative determination, and the end interval standby flag is set to 0. Further, in S670 of the special game process (FIG. 18) executed in the same 2 ms interrupt process, the affirmative determination is made because the entrance / exit counter becomes 0, and the big hit for performing the big end effect (end interval) of S675. An end effect process is executed.
By such processing, when the entry / exit counter becomes 0 at timing “e”, the end interval is started. That is, the start of execution of the end interval is restricted by waiting from timing “d” to timing “e”.

なお、詳細な説明を割愛するが、本実施形態のサブ統合制御装置53は、終了インターバル待機時間(期間)「T」の期間中に、特別煽り演出を実行するように構成されている。すなわち、終了インターバル待機時間(期間)「T」では、最終ラウンドの終了後に大入賞口70内に残留している遊技球が、エラー状態でない限り、リトライ通路95の作用がフルに活用されることによって、反復継続して振分回転体85による振分対象となっている状態が想定され、遊技者に確変に移行するか否かを強く煽る演出を実行する。これにより、確変口へと入球するか否かの状態に充分な時間をかけつつ、効果的に遊技者の期待感を煽ることができる。
また、確変への期待感を煽る演出に限らず、当該期間を利用して、他の様々な演出を実行することで、確変口へと入球するか否かの状態に間を持たせるように構成しても良い。
Although not described in detail, the sub-integrated control device 53 of the present embodiment is configured to execute a special accent effect during the end interval waiting time (period) “T”. In other words, in the end interval waiting time (period) “T”, the action of the retry path 95 is fully utilized unless the game ball remaining in the big winning opening 70 after the end of the final round is in an error state. As a result, it is assumed that a state of being distributed by the distribution rotator 85 is continuously repeated, and an effect of strongly inquiring whether or not to shift to a player is executed. Thereby, it is possible to effectively give the player a sense of expectation while taking a sufficient time to determine whether or not to enter the probable opening.
In addition, not only to produce an expectation for probability change, but also to execute a variety of other effects during the period, so that the state of whether or not to enter the probability change mouth is given an interval. You may comprise.

次に、図29は、第1大入賞口1070内に残留した遊技球の帰趨が、終了インターバル待機時間(期間)「T」の終了後に、決定された場合の動作を示している。
終了インターバル待機時間(期間)「T」が終了すると、エラー報知処理(図14)のS952で肯定判定となり、S955の終了インターバル待機エラー報知開始処理が実行されることで、図29に示すように、終了インターバル待機エラー報知が開始される。
終了インターバル待機時間(期間)「T」が終了してから、すなわち、終了インターバル待機エラー報知が開始されてから、時間「F」が経過したタイミング「f」にて、第1大入賞口1070内に残留した遊技球の帰趨が決定された場合、確変口検出SW72aで検出されると、出入監視処理(図13)のS910で肯定判定(S910:yes)となり、S915にて出入カウンタのカウント値から1減算される。また、第1排出SW97、又は第2排出SW98で検出されると、出入監視処理(図13)のS905で肯定判定(S905:yes)となり、S907にて出入カウンタのカウント値から1減算される。これらの処理にて出入カウンタが0となると、同じ2ms割り込み処理内にて実行される特別遊技処理(図18)のS670では、出入カウンタが0となったために肯定判定となり、S675の大当りの終了演出(終了インターバル)を行うための大当り終了演出処理が実行される。
このような処理によって、タイミング「f」で出入カウンタが0となると、終了インターバルが開始される。つまり、終了インターバルの実行開始が、タイミング「d」からタイミング「f」まで待機させられることで、規制される構成となっている。
図28および図29で説明したように、本実施形態では、特定のラウンドの帰趨が未決状態にあるとき、終了インターバルの実行開始を帰趨が判明するまで待機して規制するものでる。また、帰趨が未決状態にあることを示唆する終了インターバル待機エラー報知は、終了インターバル待機時間(期間)「T」の終了までに帰趨が判明すれば行わないが、終了インターバル待機時間(期間)「T」が終了すると開始され、その後に帰趨が判明しても終了しない構成となっている。
なお、本実施形態では、終了インターバル待機時間(期間)「T」の終了後に、第1大入賞口1070内に残留した遊技球の帰趨が決定された場合、終了インターバル待機時間(期間)「T」の終了時に開始された終了インターバル待機エラー報知は、第1大入賞口1070内に残留した遊技球の帰趨が決定しても終了しない構成となっている。すなわち、ホール従業員による電源断等の一定の処理を行わなければ終了しない。
Next, FIG. 29 shows an operation when the return of the game ball remaining in the first grand prize opening 1070 is determined after the end interval waiting time (period) “T” ends.
When the end interval standby time (period) “T” ends, an affirmative determination is made in S952 of the error notification process (FIG. 14), and the end interval standby error notification start process of S955 is executed, as shown in FIG. Then, the end interval standby error notification is started.
After the end interval waiting time (period) “T” is finished, that is, at the timing “f” when the time “F” has elapsed since the start of the end interval waiting error notification, the inside of the first big prize opening 1070 When the return of the game ball remaining in the game is determined, if it is detected by the probability variation detection SW 72a, an affirmative determination (S910: yes) is made in S910 of the entrance / exit monitoring process (FIG. 13), and the count value of the entrance / exit counter in S915 1 is subtracted from. If the first discharge SW 97 or the second discharge SW 98 is detected, an affirmative determination (S905: yes) is made in S905 of the in / out monitoring process (FIG. 13), and 1 is subtracted from the count value of the in / out counter in S907. . When the entry / exit counter becomes 0 in these processes, in S670 of the special game process (FIG. 18) executed in the same 2 ms interrupt process, an affirmative determination is made because the entry / exit counter becomes 0, and the end of the big hit of S675 A jackpot end effect process for effect (end interval) is executed.
As a result of such processing, when the entry / exit counter reaches 0 at timing “f”, the end interval starts. That is, the start of execution of the end interval is restricted by waiting from timing “d” to timing “f”.
As described with reference to FIGS. 28 and 29, in this embodiment, when the return of a specific round is in an undecided state, the start of execution of the end interval is waited and regulated until the return is found. Further, the end interval standby error notification indicating that the return is in an undecided state is not performed if the return is found before the end interval standby time (period) “T” ends, but the end interval standby time (period) “ It starts when “T” ends, and does not end even if a return is found after that.
In the present embodiment, after the end interval waiting time (period) “T” ends, if the return of the game ball remaining in the first big winning opening 1070 is determined, the end interval waiting time (period) “T” The end interval standby error notification started at the end of “” is configured not to end even if the return of the game ball remaining in the first big prize opening 1070 is determined. In other words, the process is not completed unless a certain process such as power-off by a hall employee is performed.

[第三実施形態]
上述した第一実施形態及び第二実施形態では、大当り遊技中に確変口72へ入球したことに基づいて、該大当り遊技終了後における特別図柄の当否抽選の抽選確率を、低確率(1/358.1148)から高確率(1/37.6855)に変動するように構成した。しかし、本実施形態では、抽選確率として、低確率よりも高く且つ高確率よりも低い、中確率を更に備える点、および確変口に係る検出手段の検出結果に基づいて、低、中、高確率の何れかを選択して設定する確率設定手段を備えた点において相違する。以下、本発明の第三実施形態を、図30を参照して説明する。
[Third embodiment]
In the first embodiment and the second embodiment described above, based on the fact that the player has entered the probability variation opening 72 during the big hit game, the lottery probability of the special symbol winning lottery after the big hit game ends is set to a low probability (1 / 358.1148) to a high probability (1 / 37.6855). However, in the present embodiment, the lottery probability is higher than the low probability and lower than the high probability, further provided with a medium probability, and based on the detection result of the detection means related to the probability variation, the low, medium, and high probability This is different in that it includes probability setting means for selecting and setting any of the above. Hereinafter, a third embodiment of the present invention will be described with reference to FIG.

図30(a)は、第三実施形態の実施例1を説明する表図である。
実施例1では、1回の大当り遊技状態中に確変口検出SW72aで検出される検出数の累計に基づいて、図示したような内容で大当り遊技状態後の確率状態を決定するものである。
実施例1の確率設定に係る制御処理を説明する。主制御装置50は、大当り遊技状態を開始すると、当該大当り遊技状態中における確変口検出SW72aの検出数を、累積して記憶する確変口検出数累積処理を行う。該処理は、確変口検出数累積カウンタのカウント値を、検出毎にカウントアップする処理である。
大当り遊技状態中に特定のラウンドが複数回(例えば、3回)に亘り実行されることで、確変口検出SW72aの検出数は、大当り遊技終了時に複数個となる可能性を有している。
大当り遊技状態の終了時、すなわち援用する図19のS680の処理後に、確変口検出数累積カウンタのカウント値を判定(参照)し、該カウント値に基づいて、大当り遊技状態終了後の遊技状態を、低確率遊技状態、中確率遊技状態、及び高確率遊技状態の何れかから選択設定する処理を行う。すなわち、確変口検出数累積カウンタのカウント値が、2個以上すなわち2個または3個の場合は高確率遊技状態、2個より少ない1個の場合は中確率遊技状態、そして0個の場合には低確率遊技状態を選択する、確率選択設定処理を行う。
さらに、このように選択された遊技状態に対応して、低確率フラグ、中確率フラグ、または高確率フラグの何れかに1を設定する。この確率選択設定処理後には、確変口検出数累積カウンタのカウント値をクリアする。
このように構成することで、大当り遊技状態中に確変口検出SW72aへ遊技球が何個検出されるかによって、大当り遊技後の確率が決定されるため、リトライ通路95を備えたことによって奏される、より長い煽り効果を、更に助長することができる。
また、3回の特定のラウンドが行われる前提において、2回が終了した時点で未だ1個も検出されていなかったとしても、最後のラウンドで1回検出されれば、高確率でなくても中確率は獲得できるので、最後まで遊技者に期待を抱かせ続けることができる。
また、同じく3回の特定のラウンドが行われる前提において、2回が終了した時点で未だ1個しか検出されていなかったとしても、最後のラウンドで1回検出されれば、高確率を獲得できるので、最後まで遊技者に期待を抱かせ続けることができる。
さらに、確変口検出SW72aの検出数が多いほど、より高い抽選確率となることが期待できるので、複数回の特定のラウンドを、最後まで遊技者は楽しむことができる。
FIG. 30A is a table for explaining Example 1 of the third embodiment.
In the first embodiment, the probability state after the big hit gaming state is determined with the contents as shown on the basis of the total number of detections detected by the probability change detection SW 72a during one big hit gaming state.
A control process according to the probability setting of the first embodiment will be described. When starting the jackpot gaming state, main controller 50 performs a probability variation mouth detection number accumulation process for accumulating and storing the number of detections of probability variation mouth detection SW 72a in the jackpot gaming state. This process is a process of incrementing the count value of the probability variation detection number accumulation counter for each detection.
When a specific round is executed a plurality of times (for example, three times) during the big hit game state, there is a possibility that the detection number of the probability variation detection SW 72a becomes a plurality at the end of the big hit game.
At the end of the big hit gaming state, that is, after the processing of S680 of FIG. , A process of selecting and setting from any of the low probability gaming state, the medium probability gaming state, and the high probability gaming state. That is, when the count value of the probability variation detection number accumulation counter is 2 or more, that is, 2 or 3 is a high-probability gaming state, if it is less than 1, it is a medium-probability gaming state, and 0 Performs a probability selection setting process for selecting a low-probability gaming state.
Further, 1 is set in any of the low probability flag, the medium probability flag, and the high probability flag in accordance with the gaming state selected in this way. After the probability selection setting process, the count value of the probability variation detection number accumulation counter is cleared.
With this configuration, the probability after a big hit game is determined depending on how many game balls are detected by the probability variation detection SW 72a during the big hit game state. The longer rolling effect can be further promoted.
Also, on the premise that three specific rounds are performed, even if one is not detected at the end of the second round, if it is detected once in the last round, the probability is not high. The medium probability can be acquired, so that the player can keep expectation until the end.
Similarly, on the premise that three specific rounds are performed, even if only one is detected at the end of the second round, a high probability can be obtained if it is detected once in the last round. So you can keep the player up to the end.
Furthermore, it can be expected that the higher the number of detections of the probable opening detection SW 72a, the higher the lottery probability. Therefore, the player can enjoy a plurality of specific rounds to the end.

図30(b)は、第三実施形態の実施例2を説明する表図である。
実施例2では、1回の大当り遊技状態中に確変口検出SW72aでの検出が発生した特定のラウンドの実行順位によって、所定のポイントを付与し、該ポイントの累計に基づいて、図示したような内容で大当り遊技状態後の確率状態を決定するものである。
実施例2の確率設定に係る制御処理を説明する。主制御装置50は、大当り遊技状態を開始すると、当該大当り遊技状態中における確変口検出SW72aの検出が発生すると、該検出が何番目の特定のラウンド中に発生した検出であるか、つまり当該特定のラウンドの実行順位を判定する。そして、判定された実行順位に基づいて、1番目または2番目であれば10ポイント、3番目であれば20ポイントを、付与するポイント付与処理を実行し、続いて、該付与されたポイントを累積して記憶するポイント累積処理を行う。該処理は、ポイント累積カウンタのカウント値を、検出毎にカウントアップする処理である。なお、付与されるポイントは、特定のラウンドの実行順位が早い1番目や2番目は10ポイントと少なく、実行順位が遅い3番目は20ポイントと高く設定されている。
大当り遊技状態の終了時、すなわち援用する図19のS680の処理後に、ポイント累積カウンタのカウント値を判定(参照)し、該カウント値に基づいて、大当り遊技状態終了後の遊技状態を、低確率遊技状態、中確率遊技状態、及び高確率遊技状態の何れかから選択設定する確率選択設定処理を行う。すなわち、ポイント累積カウンタのカウント値が、20ポイント以上すなわち20、30または40ポイントの場合は高確率遊技状態、20ポイントより少ない10ポイントの場合は中確率遊技状態、そして0ポイントの場合には低確率遊技状態を選択する。
さらに、このように選択された遊技状態に対応して、低確率フラグ、中確率フラグ、または高確率フラグの何れかに1を設定する。この選択設定処理後には、ポイント累積カウンタのカウント値をクリアする。
このように構成することで、大当り遊技状態中に確変口検出SW72aへ遊技球が何個検出され、これにより付与されるポイントの累積ポイントの多寡によって、大当り遊技後の確率が決定されるため、リトライ通路95を備えたことによって奏される、より長い煽り効果を、更に助長することができる。
また、3回の特定のラウンドが行われる前提において、3回の内で1回でも検出されれば、最低でも中確率遊技状態を獲得できるので、確変口検出SW72aの検出が発生することを遊技者に強く期待させることができる。
また、同じく3回の特定のラウンドが行われる前提において、実行順位が1番目と2番目の特定のラウンドで共に1個ずつ検出されていれば、3番目の特定のラウンドにて惜しくも検出されなかったとしても、高確率遊技状態を獲得できるので、最初の特定のラウンドから、遊技者に確変口検出SW72aの検出を発生させることへの強い意欲を抱かせることができる。
また、同じく3回の特定のラウンドが行われる前提において、実行順位が1番目と2番目の特定のラウンドで共に、未だ1個も検出されていなかったとしても、最後の特定のラウンドで1回検出されれば、付与ポイントが20ポイントと高く設定されていることから、高確率を獲得できるので、起死回生を狙って遊技者は最後まで期待を抱いて遊技できる。
さらに、確変口検出SW72aの検出数が多いほど、より高い抽選確率となることが期待できるので、複数回の特定のラウンドを、最後まで遊技者は楽しむことができる。
FIG.30 (b) is a table | surface figure explaining Example 2 of 3rd embodiment.
In the second embodiment, a predetermined point is given according to the execution order of a specific round in which the detection by the probability variation detection SW 72a occurs during one big hit game state, and based on the cumulative number of points, as shown in the figure The content determines the probability state after the big hit gaming state.
A control process according to the probability setting of the second embodiment will be described. When the main control device 50 starts the big hit gaming state, when the detection of the probability change mouth detection SW 72a in the big hit gaming state occurs, the number of specific rounds that the detection has occurred, that is, the specific identification The execution order of rounds is determined. Then, on the basis of the determined execution order, the point granting process for granting 10 points for the first or second, 20 points for the third, and then accumulating the given points is performed. Point accumulation processing is performed. This process is a process of counting up the count value of the point accumulation counter for each detection. It should be noted that the points to be given are set as high as 10 points for the first or second execution order of a specific round, and as high as 20 points for the third execution order late.
At the end of the jackpot gaming state, that is, after the processing of S680 of FIG. 19 to be used, the count value of the point accumulation counter is determined (referenced), and the gaming state after the jackpot gaming state is determined based on the count value with a low probability A probability selection setting process for selecting and setting from any of the gaming state, the medium probability gaming state, and the high probability gaming state is performed. That is, when the count value of the point accumulation counter is 20 points or more, that is, 20, 30 or 40 points, a high probability gaming state, when it is less than 20 points, a medium probability gaming state, and when it is 0 points, it is low. Select a probabilistic gaming state.
Further, 1 is set in any of the low probability flag, the medium probability flag, and the high probability flag in accordance with the gaming state selected in this way. After the selection setting process, the count value of the point accumulation counter is cleared.
By configuring in this way, the number of game balls detected in the probability variation detection SW 72a during the jackpot gaming state, and the probability after the jackpot game is determined by the number of accumulated points given by this, The longer rolling effect produced by providing the retry passage 95 can be further promoted.
In addition, assuming that three specific rounds are performed, if at least one of the three rounds is detected, a medium probability gaming state can be obtained at least, so that the probability change detection SW 72a is detected. People can be expected strongly.
Similarly, on the premise that three specific rounds are performed, if one execution order is detected in each of the first and second specific rounds, it is not detected in the third specific round. Even so, since the high probability gaming state can be acquired, it is possible to make the player have a strong willingness to generate the detection of the probability variation detection SW 72a from the first specific round.
Similarly, on the premise that three specific rounds are performed, even if none of the execution ranks has been detected in the first and second specific rounds yet, once in the last specific round If detected, since the granted point is set as high as 20 points, a high probability can be obtained, so that the player can play with the expectation to the end aiming at resuscitation.
Furthermore, it can be expected that the higher the number of detections of the probable opening detection SW 72a, the higher the lottery probability. Therefore, the player can enjoy a plurality of specific rounds to the end.

[その他の変形例]
上述した第一実施形態乃至第三実施形態に係る、その他の変形例として、以下のような構成としても良く、第一実施形態乃至第三実施形態、その他の変形例を適宜組み合わせた構成としても、何ら差支えない。
すなわち、特定のラウンドの実行後に、確変口検出SW72a、第1排出SW97、及び第2排出SW98で検出した遊技球数の合計が、カウントSW70bで検出した遊技球数より少ない場合、次の特定のラウンドにおいて、確変口72を備えた大入賞口の開放処理は行うが、入賞した遊技球が第1通路へ振り分けられることが無いように、可動部材71の駆動制御を規制する、つまり可動部材71を、特定のラウンドが開始されても、送出姿勢を維持したまま、確保姿勢に変位しないように制御するようにしても良い。これは、特定のラウンドであるか否かの判定処理、該判定処理で肯定判定の場合に実行する出入りカウンタのカウント値が0であるか否かの判定処理、該判定処理で肯定判定のときに実行するが、否定判定のときには実行しない可動部材駆動開始処理、等の制御によって実現可能となる。
このようにすることで、前の特定のラウンドにおける遊技球の帰趨が判明してない状態では、次の特定のラウンドで確変口を狙う遊技を行わないようにして、単に賞球を発生させるだけのラウンドとすることができる。
[Other variations]
As other modified examples according to the first embodiment to the third embodiment described above, the following configurations may be adopted, or the first embodiment to the third embodiment and other modified examples may be appropriately combined. No problem.
That is, after the execution of a specific round, if the total number of game balls detected by the probability variation detection SW 72a, the first discharge SW 97, and the second discharge SW 98 is smaller than the number of game balls detected by the count SW 70b, In the round, the large winning opening having the probability changing opening 72 is opened, but the drive control of the movable member 71 is restricted so that the winning game ball is not distributed to the first passage, that is, the movable member 71. However, even if a specific round is started, it may be controlled so as not to be displaced to the secured posture while maintaining the sending posture. This is a process for determining whether or not the round is a specific round, a process for determining whether or not the count value of the entry / exit counter to be executed in the case of an affirmative determination in the determination process, and an affirmative determination in the determination process However, it can be realized by control such as a movable member drive start process that is not executed when a negative determination is made.
In this way, in the state where the return of the game ball in the previous specific round is not known, a game aiming at the probable opening is not performed in the next specific round, and only a prize ball is generated. Rounds.

以上のように、本発明に係る実施形態を説明してきたが、上述した第一乃至第三実施形態の何れの実施形態であっても、一の特定ラウンドにおけるリトライ通路の利用制限回数や利用可能期間を設定しても良い。つまり、リトライ通路に遊技球が誘導される回数が所定回数を超えたり、或いは特定のラウンドの開始から所定時間を経過することで作動する駆動源及び該駆動源の作動により動作する可動片を用いるなどして、リトライ通路へ振り分けられない構成や、リトライ通路から第1、または第2排出へ誘導する誘導路が一時的に開通して、第1通路に誘導されないようにする構成としても良い。
このようにすることで、特定のラウンドに要する時間が極端に長くならず、リトライ通路により煽りつつも、円滑な遊技の進行を実現することができる。
As described above, the embodiment according to the present invention has been described. However, in any of the first to third embodiments described above, the number of times the retry path can be used in one specific round and the number of times that it can be used A period may be set. That is, a driving source that operates when the number of times that the game ball is guided to the retry path exceeds a predetermined number or a predetermined time elapses from the start of a specific round and a movable piece that operates by the operation of the driving source are used. For example, it may be configured such that it is not distributed to the retry passage, or a guide passage that leads from the retry passage to the first or second discharge is temporarily opened so that it is not guided to the first passage.
By doing in this way, the time required for a specific round does not become extremely long, and smooth progress of the game can be realized while hitting through the retry path.

また、上述した各実施形態では、可動部材71を特定のラウンド開始時に送出姿勢から確保姿勢にして、該確保姿勢を所定時間(例えば8秒間)経過したことに基づいて、再度送出姿勢に復帰させる構成とした。つまり、確保姿勢から送出姿勢への変位を時間経過を契機として実行した。しかし、これに限らず、例えば大入賞口の入賞数が所定数となったことに基づいて実行するようにしても良い。具体的には、上述したように本実施形態の大入賞口装置80の第1流路75aの長さ(高さ)は、確保姿勢にある可動部材71から、カウントSWまで、遊技球がおよそ4個縦に並ぶ大きさになっている。このため、特定のラウンド開始後に、仮にほぼ同時に4個の遊技球が連なって入賞した場合、カウントSWで4個目が検出された時点で、先頭の遊技球は可動部材71に確保されていることになる。よって、カウントSWが4個目の検出をしたことを契機として、可動部材71を確保姿勢から送出姿勢に変位させることで、確保した遊技球を第1通路に振り分けることが可能であり、且つ、特定のラウンド開始から最も短い時間での振り分けを実現できる。これにより、当該特定のラウンドの残り時間、ひいてはリトライ通路95による振り分けの所要時間を充分に確保でき、確変口72に入球するか否かの煽りを実現できる。   In each of the above-described embodiments, the movable member 71 is changed from the sending posture to the secured posture at the start of a specific round, and the secured posture is returned to the sending posture again after a predetermined time (for example, 8 seconds) has elapsed. The configuration. That is, the displacement from the secured posture to the sending posture was executed with the passage of time. However, the present invention is not limited to this, and for example, it may be executed based on the fact that the number of winning prizes in the big prize opening becomes a predetermined number. Specifically, as described above, the length (height) of the first flow path 75a of the big prize opening device 80 of the present embodiment is approximately the length of the game ball from the movable member 71 in the securing posture to the count SW. The size is four vertically. For this reason, if four game balls win in succession almost simultaneously after the start of a specific round, the first game ball is secured in the movable member 71 when the fourth is detected by the count SW. It will be. Therefore, it is possible to distribute the secured game balls to the first passage by displacing the movable member 71 from the secured posture to the delivery posture, triggered by the detection of the fourth count SW, and Sorting in the shortest time from the start of a specific round can be realized. As a result, the remaining time of the specific round, and thus the time required for sorting by the retry passage 95, can be secured sufficiently, and whether or not to enter the probability variation opening 72 can be realized.

また、上述した各実施形態では、可動部材71を送出姿勢から確保姿勢への変位を、大入賞口70の開放と同時に行う構成を示した。しかし、これに限らず、例えば、「大入賞口70の開放からの経過時間」、或いは「大入賞口70への入球数」に基づいて上記変位の時期を規定するようにしても良い。つまり、上記変位を、大入賞口70が開放してからの経過時間が予め定められた所定時間に到達したことに基づいて実行する構成や、大入賞口70が開放されてからの入球数が予め定められた所定個数に到達したことに基づいて実行する構成としても良い。
これにより、大当り図柄に応じて特定のラウンドでの大入賞口70の開放時間を設定することで、大当り図柄によっては、遊技球を可動部材71に確保不能又は確保困難な状態を発生させることも可能となる。
その結果として、大当り図柄の種別に応じて、確変状態に移行する期待度に変化を与えることができる。
Moreover, in each embodiment mentioned above, the structure which performs the displacement from the sending attitude | position to the securing attitude | position of the movable member 71 simultaneously with the opening of the special winning opening 70 was shown. However, the present invention is not limited to this, and the time of displacement may be defined based on, for example, “elapsed time since opening of the big winning opening 70” or “the number of balls entered into the big winning opening 70”. That is, the above-described displacement is executed based on the fact that the elapsed time from the opening of the big prize opening 70 has reached a predetermined time, or the number of balls entered since the big prize opening 70 is opened. It is good also as a structure performed based on having reached predetermined number of predetermined.
Thereby, by setting the opening time of the big winning opening 70 in a specific round according to the big hit symbol, depending on the big hit symbol, it is possible to generate a state where the game ball cannot be secured or difficult to secure in the movable member 71. It becomes possible.
As a result, it is possible to change the degree of expectation for shifting to a probable change state according to the type of jackpot symbol.

また、可動部材71を確保姿勢から送出姿勢に変位させる契機を、特定のラウンド開始時から所定の時間の経過とするのではなく、カウントSWにより1個の遊技球を検出した時点から、所定の変位待機時間の経過とするように構成しても良い。この場合、前記所定の変位待機時間は、カウントSWに検出された遊技球が可動部材71に落下して確保されるのに充分な時間を設定することが好ましい。このように構成することで、可動部材71が1個の遊技球を確保する確実性を高めることができる。また、必要以上に長時間に亘って可動部材71を確保姿勢のまま維持することがなくなり、確保した遊技球を速やかに振分回転体85に向けて送り出し、より長時間に亘って確変になるか否かを煽る時間を確保することができる。さらに、遊技球を確保したら速やかに振分回転体85に向けて送り出すことで、折角確保した遊技球が、後から落下してきた遊技球によって、可動部材71から離脱してしまうトラブルを防止することができる。   In addition, the trigger for displacing the movable member 71 from the secured posture to the delivery posture is not set as a lapse of a predetermined time from the start of a specific round, but from a point in time when one game ball is detected by the count SW, You may comprise so that it may be set as the passage of displacement waiting time. In this case, it is preferable that the predetermined displacement waiting time is set to a time sufficient for the game ball detected by the count SW to fall on the movable member 71 and be secured. By configuring in this way, it is possible to increase the certainty that the movable member 71 secures one game ball. In addition, the movable member 71 is not maintained in the secured posture for an unnecessarily long time, and the secured game ball is promptly sent toward the sorting rotator 85, which is more probable for a longer time. It is possible to secure time for inquiring whether or not. Furthermore, when the game ball is secured, it is quickly sent out to the sorting rotator 85 to prevent the trouble that the secured game ball is detached from the movable member 71 due to the game ball falling later. Can do.

また、上述した各実施形態では、特定のラウンドの帰趨が未決状態において、終了インターバル待機時間(期間)「T」を終了したら実行開始する終了インターバル待機エラー報知を、ホール従業員による電源断等の一定の処理を行わなければ終了しない構成としたが、これに限らず、大入賞口内に残留した遊技球の帰趨が決定したことで終了する構成としても良い。
これにより、大当り遊技状態を正常に終了して、異常の発生中のみエラー報知し、正常になれば遊技を滞りなく再開させることができる。
Further, in each of the above-described embodiments, when the return of a specific round is undecided, an end interval waiting error notification that starts executing after the end interval waiting time (period) “T” is ended, such as a power failure by a hall employee, etc. However, the present invention is not limited to this. However, the present invention is not limited thereto, and may be configured to end when the return of the game ball remaining in the big prize opening is determined.
As a result, the big hit gaming state is terminated normally, an error is notified only during the occurrence of an abnormality, and the game can be resumed without delay when it becomes normal.

また、上述した各実施形態では、特定のラウンドの帰趨が未決状態において、次のラウンドの実行開始を規制する際に行う大当り中断エラー報知を、帰趨が判明したことに基づいて終了する構成とした。しかし、これを帰趨が判明してもエラー報知を終了しないようにし、ホール従業員による電源断等の一定の処理を行わなければ終了しないようにしても良い。
このようにすることで、中断後にも続く有利な大当り遊技状態を、ホール従業員による所定の確認を行った後に、再開するようにすることができ、遊技者の利益を保護できる。
Further, in each of the above-described embodiments, when the return of a specific round is in an undecided state, the jackpot interruption error notification that is performed when restricting the start of execution of the next round is ended based on the determination of the return. . However, the error notification may not be ended even if the return is found, and may not be ended unless a certain process such as power-off by the hall employee is performed.
By doing so, the advantageous jackpot gaming state that continues even after the interruption can be resumed after a predetermined confirmation by the hall employee, and the player's profit can be protected.

また、上述した各実施形態では、特定のラウンドの帰趨が未決状態において、大当り中断時のみエラー報知を行い、終了インターバルを待機する場合には行わない構成としたが、逆に、大当り中断時にはエラー報知を行わず、終了インターバルを待機する場合にのみ行う構成としても良い。
これにより、大当り遊技中はラウンド開始が待機されて帰趨の判明に時間を要してもエラー報知に煩わされることがなく、反面、大当りの終了までに判明していない場合には何らかの問題が発生していることも想定できるので、エラー報知によって対応を促すことができる。
さらに、両方の場合で行う構成としても良い。これにより、想定される帰趨の判明に要する時間が経過することで逐一エラー報知することによって、トラブルを未然に防止することができる。
Further, in each of the above-described embodiments, it is configured such that error notification is performed only when the big hit is interrupted and the end interval is not waited while the return of a specific round is undecided, but conversely, an error occurs when the big hit is interrupted. It is good also as a structure performed only when not alert | reporting and waiting for an end interval.
As a result, during the big hit game, the start of the round is awaited, and even if it takes time to find out the return, there will be no trouble with the error notification. Therefore, it is possible to prompt a response by error notification.
Furthermore, it is good also as a structure performed in both cases. Thereby, it is possible to prevent a trouble beforehand by notifying an error one by one when a time required for finding an assumed return elapses.

また、上述した各実施形態では、大入賞口装置80を液晶枠飾り28の前方すなわち、演出図柄表示装置54b(図2参照)のLCD画面の直前に設けるようにした。この場合、大入賞口装置80を構成する樹脂成型品の大部分を、背後が透視可能な透明または半透明として、適所にサブ統合制御装置53に検出信号が入力される球検出SWを配設し、該球検出SWの入力信号に基づいて、大入賞口装置80の背後に位置する演出図柄表示装置54bの演出表示を変化させる等することにより、確変口72に振り分けられるか否かを、遊技球の動きに加えて演出表示の表示態様によって視認可能に演出することができ、興趣溢れる新規な煽り演出が可能となる。   In each of the above-described embodiments, the special prize opening device 80 is provided in front of the liquid crystal frame decoration 28, that is, immediately before the LCD screen of the effect symbol display device 54b (see FIG. 2). In this case, most of the resin molded products constituting the special prize opening device 80 are made transparent or semi-transparent so that the back can be seen through, and a ball detection SW for inputting a detection signal to the sub-integrated control device 53 is disposed at an appropriate position. Then, based on the input signal of the ball detection SW, by changing the effect display of the effect symbol display device 54b located behind the big prize opening device 80, whether or not to be distributed to the probability variation mouth 72, In addition to the movement of the game ball, it is possible to produce a visually recognizable effect by the display mode of the effect display.

また、大入賞口装置80を液晶枠飾り28の前方すなわち、演出図柄表示装置54b(図2参照)のLCD画面の直前に設ける構成に限らず、例えば、遊技盤を全面透過液晶で構成し、これの背後に大入賞口装置80を備え、遊技球の帰趨が視認可能に配置しても良い。
このようにすれば、常時、大入賞口装置80によって演出図柄表示装置54bのLCD画面が遮蔽され、表示可能な領域が圧迫されることがなく、大当り遊技状態となるまでは全面透過液晶によって、画像を充分に表示することができる。また、大当り遊技の特定のラウンドとなったら、全面透過液晶を透過させて大入賞口装置80を視認可能とし、これによって確変口72に遊技球が振り分けられるか否かの煽りを行うことができる。
Further, the grand prize opening device 80 is not limited to the configuration provided in front of the liquid crystal frame decoration 28, that is, immediately before the LCD screen of the effect symbol display device 54b (see FIG. 2). A big prize opening device 80 may be provided behind this so that the return of the game ball can be visually recognized.
In this way, the LCD screen of the effect symbol display device 54b is always shielded by the big prize opening device 80, and the displayable area is not compressed, and the entire transmission liquid crystal is used until the big hit gaming state, The image can be displayed sufficiently. In addition, when it is a specific round of the big hit game, it is possible to visually recognize the special winning opening device 80 by transmitting the entire transmissive liquid crystal, thereby making it possible to inquire whether or not the game ball is distributed to the probability changing port 72. .

また、上述した各実施形態では、振分回転体85は、電源投入時から常時回転を継続するものを例示したが、これに限らず、大入賞口の開放時に回転を開始し、閉鎖時に回転を終了するようにしても良い。
これにより、消費電力を低減することができる。
また、振分回転体85は、常時一定方向に一定速度で回転駆動する構成に限らず、逆転駆動や、複数の回転速度を組み合わせて、1プロセスとし、当該プロセスを例えば電源投入時や大入賞口開放時を始期として開始し、これを反復継続するように構成しても良い。
これにより、所定の時期を始期として、一定の動きを行うことができると共に、振分回転体85の動きを遊技者が予想困難として、確変口72への入球をランダムな現象とすることができる。
Further, in each of the above-described embodiments, the distribution rotator 85 is exemplified as one that continuously rotates from the time when the power is turned on. May be terminated.
Thereby, power consumption can be reduced.
In addition, the sorting rotator 85 is not limited to a configuration that always rotates at a constant speed in a constant direction, but includes a reverse drive or a combination of a plurality of rotation speeds to form a single process, for example, when the power is turned on or a big prize is awarded. You may comprise so that it may start at the time of opening the mouth and it may continue this repeatedly.
Thereby, it is possible to perform a certain movement starting from a predetermined time, and make it difficult for the player to predict the movement of the sorting rotator 85 and make the entrance into the probability variation opening 72 a random phenomenon. it can.

また、上述した各実施形態に対して、リトライ通路95に振り分けられた遊技球が第1通路77に誘導されて再度、振分回転体85に到達するまでの時間を、不定とするように構成してもよい。例えば、リトライ通路95内に流下速度変更手段(早く変更することと、遅く変更することを併せて含む)を備えても良い。
リトライ通路95の底板部が、摩擦係数の異なる複数種類の部材で構成され、該複数の部材が入れ換え制御されるようにしても良い。これによって、リトライ通路95を流下する遊技球の速度が不定となる。
また、上記底板部が、遊技球の流下方向に対して、同じ方向又は逆方向に変位する、すなわち無端ベルト等によってベルトの回転方向や回転速度を変更制御するように構成しても良い。このとき、ベルトの部位によって摩擦係数を異なるようにしても良い。これによって、リトライ通路95を流下する遊技球の速度が不定となる。
また、リトライ通路95の途中に、開閉動作がランダムに制御される開閉シャッターを備え、流下する遊技球が、該開閉シャッターによって停止させられたり、停止させられなかったり、また、停止時間に長短が発生したり、することで、リトライ通路95を流下する遊技球の速度が不定となる。
上記様々な構成を採用することが可能であり、これによって、リトライ通路95に振り分けられた遊技球が再度、振分回転体85に到達するまでの時間を、不定とすることができ、ひいては、振り分け結果が一定とならないようにすることができる。
Further, for each of the above-described embodiments, the time until the game ball distributed to the retry path 95 is guided to the first path 77 and reaches the sorting rotator 85 again is made indefinite. May be. For example, a flow speed changing means (including changing early and changing late) may be provided in the retry passage 95.
The bottom plate portion of the retry passage 95 may be constituted by a plurality of types of members having different friction coefficients, and the plurality of members may be controlled to be exchanged. As a result, the speed of the game ball flowing down the retry passage 95 becomes indefinite.
Further, the bottom plate portion may be configured to be displaced in the same direction or in the opposite direction with respect to the flowing direction of the game ball, that is, to change and control the rotation direction and the rotation speed of the belt by an endless belt or the like. At this time, the friction coefficient may be different depending on the part of the belt. As a result, the speed of the game ball flowing down the retry passage 95 becomes indefinite.
In addition, an opening / closing shutter whose opening / closing operation is randomly controlled is provided in the middle of the retry passage 95, and a flowing game ball is stopped or not stopped by the opening / closing shutter, and the stop time is long or short. The speed of the game ball flowing down the retry passage 95 becomes indefinite.
It is possible to employ the various configurations described above, whereby the time until the game ball distributed to the retry passage 95 reaches the sorting rotator 85 again can be made indefinite. It is possible to prevent the distribution result from becoming constant.

また、上述した各実施形態では、振分回転体85の側面部には、リトライ通路誘導凹部86、確変口誘導凹部87、及び排出口誘導凹部88が、当該順番で反復継続して配列されている構成を示した。しかし、これに限らず、順番を不定にするよう構成しても良い。
このようにすることで、リトライ通路95に振り分けられた遊技球が、確変口72に振り分けられるか否かを、遊技者は予想することが困難となる。
Further, in each of the above-described embodiments, the retry passage guide recess 86, the probability changing port guide recess 87, and the discharge port guide recess 88 are repeatedly and continuously arranged in that order on the side surface of the sorting rotator 85. Showed the configuration. However, the present invention is not limited to this, and the order may be indefinite.
By doing in this way, it becomes difficult for the player to predict whether or not the game balls distributed to the retry passage 95 will be distributed to the probability changing opening 72.

また、上述した各実施形態では、特定のラウンドを複数回備えた例を示したが、1回(単数)だけ実行するように構成しても良い。
これにより、遊技者の興味は分散されずにその特定のラウンドに対して集中するので、大当り遊技中のメリハリがつき、本発明のリトライ通路95による煽りも、一層効果を奏し易くなる。
Moreover, although each embodiment mentioned above showed the example provided with the specific round in multiple times, you may comprise so that it may perform only once (single).
As a result, the player's interests are concentrated on the specific round without being distributed, so that the player is sharpened during the big hit game, and the resentment by the retry passage 95 of the present invention is more effective.

さらに、特定のラウンドを1回(単数)だけ実行するようにした場合は、リトライ通路95への振り分け率を高く設定し、前記1回の特定のラウンドを1ラウンド目として、特定のラウンド以外のラウンドの実行開始を規制しないよう構成するようにしても良い。
このようにすることで、遊技球が確変口72に振り分けられるか否かを、最終ラウンドが終了するまでの長時間に亘って、大当り遊技の所要時間を最大限に活用して、煽ることも可能となる。
Furthermore, when the specific round is executed only once (single), the distribution rate to the retry path 95 is set high, the specific round of the first time is set as the first round, and other than the specific round You may make it comprise so that the execution start of a round may not be controlled.
In this way, whether or not the game balls are distributed to the probability changing mouth 72 can be obtained by making the most of the time required for the big hit game for the long time until the final round is completed. It becomes possible.

[特許請求の範囲との対応]
上記実施形態の説明で用いた用語と、特許請求の範囲の記載に用いた用語との対応を示す。
[Correspondence with Claims]
The correspondence between the terms used in the description of the above embodiment and the terms used in the description of the claims is shown.

主制御装置50が実行する第一実施形態の特別遊技処理(図15乃至図19)は、大当り遊技制御手段に相当する。   The special game process (FIGS. 15 to 19) of the first embodiment executed by the main controller 50 corresponds to a big hit game control means.

出入監視処理(図13)のS910、S912、特別遊技処理(図19)のS700、S705、特図当否判定処理(図9)のS145は、確率変動手段に相当する。   Steps S910 and S912 of the entry / exit monitoring process (FIG. 13), S700 and S705 of the special game process (FIG. 19), and S145 of the special figure success / failure determination process (FIG. 9) correspond to probability changing means.

パチンコ機は、弾球遊技機に相当する。   Pachinko machines are equivalent to ball game machines.

第一実施形態の特定のラウンド(5R、10R、及び15R)は、特定ラウンドに相当する。   The specific rounds (5R, 10R, and 15R) of the first embodiment correspond to specific rounds.

可動部材71は、第1振分部に相当する。   The movable member 71 corresponds to a first distribution unit.

振分回転体85は、第2振分部に相当する。   The sorting rotator 85 corresponds to a second sorting unit.

第一実施形態の大入賞口70に入球した遊技球を検出するカウントスイッチ70bは、入賞検出手段に相当する。   The count switch 70b that detects a game ball that has entered the big winning opening 70 of the first embodiment corresponds to a winning detection means.

第2通路92を流下して確変口72を通過した遊技球を検出する確変口検出SW72は、確変口検出手段に相当する。   The probability variation detection SW 72 that detects a game ball that has flowed down the second passage 92 and passed the probability variation 72 corresponds to the probability variation detection means.

第1排出通路76を流下する遊技球を検出する第1排出SW97、及び、第2排出通路91を流下する遊技球を検出する第2排出SW98は、排出検出手段に相当する。   The first discharge SW 97 that detects game balls flowing down the first discharge passage 76 and the second discharge SW 98 that detects game balls flowing down the second discharge passage 91 correspond to discharge detection means.

主制御装置50が実行する第二実施形態の特別遊技処理(図15、図17乃至図19、及び図26)は、大当り遊技制御手段に相当する。   The special game process (FIG. 15, FIG. 17 to FIG. 19 and FIG. 26) of the second embodiment executed by the main controller 50 corresponds to a big hit game control means.

第二実施形態の特定のラウンド(4R、8R、及び12R)は、特定ラウンドに相当する。   The specific rounds (4R, 8R, and 12R) of the second embodiment correspond to specific rounds.

第二実施形態の第1大入賞口1070に入球した遊技球を検出する第1カウントスイッチ1070bは、入賞検出手段に相当する。   The first count switch 1070b that detects a game ball that has entered the first major winning opening 1070 of the second embodiment corresponds to a winning detection means.

第二実施形態の、大入賞口装置80は、第1大入賞口に相当し、大入賞口装置1033は、第2大入賞口に相当する。   The big prize opening device 80 of the second embodiment corresponds to the first big prize opening, and the big prize opening device 1033 corresponds to the second big prize opening.

第二実施形態の特別遊技処理における、S1515、S1530、S1535、及びS1540は、規制手段に相当する。   In the special game process of the second embodiment, S1515, S1530, S1535, and S1540 correspond to restriction means.

8 遊技盤
50 主制御装置
53 サブ統合制御装置
70 大入賞口
70b カウントSW
71 可動部材(第1振分部)
72a 確変口検出SW
72 確変口
73 開閉部材
74 カウントSW誘導通路
75 振分室
75a 第1流路
75b 第2流路
75c 第3流路
76 第1排出通路
77 第1通路
80 大入賞口装置
81 振分回転体カバー
85 振分回転体
86 リトライ通路誘導凹部
86a リトライ通路誘導壁部
87 確変口誘導凹部
87a 確変口誘導壁部
87b 確変口誘導壁部
88 排出口誘導凹部
88a 排出口誘導壁部
91 第2排出通路
92 第2通路
95 リトライ通路
97 第1排出SW
98 第2排出SW
1070 第1大入賞口
1070b 第1カウントSW
1033 大入賞口装置
1033a 第2大入賞口
8 game board 50 main controller 53 sub-integrated controller 70 large prize opening 70b count SW
71 Movable member (first distribution part)
72a Probability detection SW
72 Probability opening 73 Opening / closing member 74 Count SW guide passage 75 Distribution chamber 75a First flow path 75b Second flow path 75c Third flow path 76 First discharge path 77 First path 80 Big prize opening device 81 Distribution rotating body cover 85 Sorting rotator 86 Retry passage guide recess 86a Retry passage guide wall 87 Probability opening guide recess 87a Probability opening guide wall 87b Probability opening guide wall 88 Discharge port guide recess 88a Discharge port guide wall 91 Second discharge passage 92 2 passage 95 retry passage 97 first discharge SW
98 Second discharge SW
1070 First grand prize opening 1070b First count SW
1033 Grand prize opening device 1033a Second big prize opening

Claims (1)

確変口を内蔵してなる第1大入賞口と、前記確変口を内蔵しない第2大入賞口と、
前記第1大入賞口を単数又は複数で設定された特定ラウンドにて開放し、前記第2大入賞口を前記特定ラウンドを除く非特定ラウンドにて開放する大当り遊技を行う大当り遊技制御手段と、
前記確変口への遊技球の通過に基づいて、前記大当り遊技終了後に確変状態に移行させる確率変動手段と、を備えた弾球遊技機であって、
前記大当り遊技中の特定ラウンドにおいて、前記第1大入賞口に入賞した遊技球の少なくとも1つを第1通路へと振り分け、該第1通路へと振り分けられなかった遊技球を第1排出通路へと振り分ける第1振分部と、
前記第1通路を流下した遊技球を、確変口に連通した第2通路、第2排出通路及び、前記第1通路に連通したリトライ通路の何れかに振り分ける第2振分部を備え、
前記リトライ通路は、第2振分部により振り分けられた遊技球を前記第1通路に誘導して再度、第2振分部により振り分けさせ、
前記弾球遊技機は、
前記第1大入賞口へと入球した遊技球を検出する入賞検出手段と、
前記第2通路を流下して前記確変口を通過する遊技球を検出する確変口検出手段と、
前記第1排出通路及び第2排出通路を流下する遊技球を検出する排出検出手段を備え、
前記特定ラウンドの実行後に、
前記確変口検出手段で検出した遊技球数と前記排出検出手段で検出した遊技球数の合計が、前記入賞検出手段で検出した遊技球数に達しないときであっても、前記非特定ラウンドにおける前記第2大入賞口の開放を規制せず、前記特定ラウンドにおける前記第1大入賞口の開放を規制する規制手段を更に備えたこと、
を特徴とする弾球遊技機。
A first grand prize opening with a built-in probability opening, and a second big prize opening without a built-in probability variation,
A jackpot game control means for performing a jackpot game in which the first big prize opening is opened in a specific round set by a single or a plurality, and the second big prize opening is opened in a non-specific round other than the specific round;
Probability variation means for shifting to a probability variation state after the jackpot game is completed based on the passage of the game ball to the probability variation mouth,
In a specific round during the jackpot game, at least one of the game balls won in the first big winning opening is distributed to the first passage, and the game balls that have not been distributed to the first passage are transferred to the first discharge passage. A first sorting unit that sorts
A second distribution unit that distributes the game ball flowing down the first passage to any one of the second passage, the second discharge passage, and the retry passage communicated with the first variable passage;
The retry path guides the game balls distributed by the second distribution unit to the first path and distributes the game balls again by the second distribution unit,
The ball game machine
A winning detection means for detecting a game ball that has entered the first grand prize opening;
A probability variation detection means for detecting a game ball flowing down the second passage and passing through the probability variation aperture;
A discharge detecting means for detecting a game ball flowing down the first discharge passage and the second discharge passage;
After execution of the specific round,
Even if the total number of game balls detected by the probability variation detection means and the number of game balls detected by the discharge detection means does not reach the number of game balls detected by the winning detection means, the non-specific round And further comprising a regulating means for regulating the opening of the first big prize opening in the specific round without regulating the opening of the second big prize opening.
A ball game machine characterized by
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