JP2016198487A - Pinball game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、大入賞口内部に確変口を備えた弾球遊技機に関する。 The present invention relates to a ball game machine having a probable opening in a special winning opening.
大入賞口を1つ備え、該大入賞口の内部に確変口を具備し、大当り遊技中に確変口への入球があると、これを契機として大当り遊技終了後の遊技状態を確変遊技状態とする弾球遊技機(例えば、特許文献1)がある。
また、大入賞口を2つ備え、その内の一方の大入賞口は、内部に確変口を具備し、大当り遊技中に確変口への入球があると、これを契機として大当り遊技終了後の遊技状態を確変遊技状態とする機能とし、他方の大入賞口は、確変口を備えずに賞球付与の契機を発生させる機能として、2つの大入賞口に各々上記異なる機能を担わせた弾球遊技機(例えば、特許文献2)がある。
There is one big winning opening, and there is a probability changing mouth inside the big winning opening, and if there is a ball entering the probability changing opening during the big hit game, this will trigger the game state after the big hit game as a positive change gaming state There is a ball game machine (for example, Patent Document 1).
In addition, there are two big winning mouths, and one of the big winning mouths has a probability changing mouth inside, and if there is a ball entering the probability changing mouth during the big hit game, this will be used as an opportunity after the big hit game ends As the function to change the game state of the game to the probability change game state, the other big prize opening is not equipped with the probability change mouth, and the function to generate a chance to give a prize ball is assigned to each of the two big prize openings. There is a ball game machine (for example, Patent Document 2).
しかし、折角、確変口に入球するか否かを遊技者に楽しませることを企図して、前記一方の大入賞口に確変口を備えて機能を担わせても、大当り遊技中に大入賞口に入賞した遊技球が、確変口へ入球するか否かが、短時間で判明してしまうため、確変口へと入球するか否かについて、充分に時間をかけて煽ることはできなかった。 However, even if it is intended to entertain the player whether or not to enter the odds and turns, the one of the big winning openings is provided with a promising opening and functions, but the big winning during the big hit game Since it will be known in a short time whether or not the game ball won in the mouth will enter the probability variation mouth, it is possible to spend enough time whether or not it will enter the probability variation mouth. There wasn't.
そこで本発明は前記事情に鑑み、確変口へと入球するか否かの状態に間を持たせて、充分な時間をかけて煽ることが可能な弾球遊技機の提供を目的とする。 In view of the above circumstances, an object of the present invention is to provide a ball game machine capable of hitting a sufficient amount of time with a gap in whether or not to enter the probability variation opening.
上記課題に鑑みてなされた請求項1に係る発明は、確変口を内蔵してなる第1大入賞口と、確変口を内蔵しない第2大入賞口と、第1大入賞口を単数又は複数で設定された特定ラウンドにて開放し、第2大入賞口を特定ラウンドを除く非特定ラウンドにて開放する大当り遊技を行う大当り遊技制御手段と、確変口への遊技球の通過に基づいて、大当り遊技終了後に確変状態に移行させる確率変動手段と、を備えた弾球遊技機に関するものである。
The invention according to
この弾球遊技機は、大当り遊技中の特定ラウンドにおいて、第1大入賞口に入賞した遊技球の少なくとも1つを第1通路へと振り分け、該第1通路へと振り分けられなかった遊技球を第1排出通路へと振り分ける第1振分部と、第1通路を流下した遊技球を、確変口に連通した第2通路、第2排出通路及び、第1通路に連通したリトライ通路の何れかに振り分ける第2振分部を備え、リトライ通路は、第2振分部により振り分けられた遊技球を第1通路に誘導して再度、第2振分部により振り分けさせる。 This ball game machine distributes at least one of the game balls won in the first grand prize opening to the first passage in a specific round during the big hit game, and the game balls that have not been distributed to the first passage. Any one of the first distribution part that distributes to the first discharge passage, the second passage that communicates the game ball that has flowed down the first passage, the second discharge passage, and the retry passage that communicates with the first passage And the retry passage guides the game balls distributed by the second distribution portion to the first passage and causes the second distribution portion to distribute the game balls again.
このように構成することにより、確変口を内蔵した第1大入賞口が開放される特定ラウンドにて、リトライ通路によって、確変口へと入球するか否か、すなわち確変状態に移行するか否かの状態に間を持たせて、充分な時間をかけて煽ることが可能となる。 By configuring in this way, whether or not to enter the probability variation mouth by the retry path in the specific round in which the first major winning opening incorporating the probability variation opening is opened, that is, whether or not to shift to the probability variation state. It is possible to spend a sufficient amount of time with a gap between these states.
なお、請求項1に係る弾球遊技機は、第1大入賞口へと入球した遊技球を検出する入賞検出手段と、第2通路を流下して確変口を通過する遊技球を検出する確変口検出手段と、第1排出通路及び第2排出通路を流下する遊技球を検出する排出検出手段を備え、特定ラウンドの実行後に、確変口検出手段で検出した遊技球数と排出検出手段で検出した遊技球数の合計が、入賞検出手段で検出した遊技球数に達しないときであっても、非特定ラウンドにおける第2大入賞口の開放を規制せず、特定ラウンドにおける第1大入賞口の開放を規制する規制手段を更に備える。 The bullet ball game machine according to claim 1 detects a winning ball detecting means for detecting a gaming ball that has entered the first grand prize winning port, and a gaming ball that flows down the second passage and passes through the probability changing port. Probability change detection means, and discharge detection means for detecting game balls flowing down the first discharge passage and the second discharge passage, and after the execution of a specific round, the number of game balls detected by the probability change detection means and the discharge detection means Even when the total number of detected game balls does not reach the number of game balls detected by the winning detection means, the opening of the second big prize opening in the non-specific round is not regulated, and the first big prize in the specific round is not regulated. Further provided is a regulating means for regulating opening of the mouth.
このように構成することにより、次の特定のラウンドまでは、たとえ第1大入賞口内の遊技球の帰趨が判明しなくても、特定のラウンド以外のラウンドを順次消化することができ、リトライ通路による遊技者心理を煽る特定のラウンドと、賞球を供与する特定のラウンド以外のラウンドの差別化が可能となり、大当り遊技にメリハリが生まれる。また、大当り遊技が迅速に実行可能となる。 By configuring in this way, until the next specific round, even if the return of the game ball in the first big prize opening is not known, rounds other than the specific round can be digested sequentially, and the retry path It is possible to differentiate between a specific round that enshrines the player's psychology and a round other than a specific round that provides a prize ball, and a big hit game is created. Also, the big hit game can be executed quickly.
以下、本発明の実施形態について図面を用いて説明する。尚、本発明の実施の形態は、後述する実施形態に何ら限定されることはなく、本発明の技術的範囲に属する限り種々の形態を採りうる。
なお、以下の各図面を参照した説明において、方向、向き、及び位置関係等を示す場合には、遊技機設置島に設置されて且つ遊技者に対向して位置するパチンコ機(弾球遊技機)を基準として、向かって右方向を、右、右側、右側方、右側方向、右方向等として説明する。
また、向かって左方向を、左、左側、左側方、左側方向、左方向等として説明する。
また、パチンコ機を基準として、天井方向を、上、上側、上方、上方向等として説明する。
また、パチンコ機を基準として、床向を、下、下側、下方、下方向等として説明する。
また、パチンコ機を基準として、遊技者(手前)側の方向を、前、前側、前方、前方向、手前、手前側、手前側方向、表、表側、表方、表方向等として説明する。
さらに、パチンコ機を基準として、遊技機設置島の内部側の方向を、後、後側、後方、後方向、奥、奥側、奥方、奥方向、裏、裏側、裏方、裏方向等として説明する。
このように、以下の図面説明では、個々に視点及び視座が変化しても、該規定した方向に関する用語に基づいて説明を行うものとする。なお、部位の説明等において、上記記載の用語に、「部」や「面」等の用語を複合して記載した場合でも、方向に関しては、無論、上記規定に遵うものである。
[第一実施形態]
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. The embodiment of the present invention is not limited to the embodiment described later, and can take various forms as long as they belong to the technical scope of the present invention.
In the following description with reference to the drawings, when the direction, orientation, positional relationship, and the like are shown, a pachinko machine (bullet ball game machine) that is installed on the gaming machine installation island and faces the player. ) As a reference, the right direction will be described as right, right side, right side, right side, right direction, and the like.
Further, the left direction will be described as left, left side, left side, left side, left direction, and the like.
In addition, the ceiling direction will be described as upper, upper, upper, upward, etc., based on the pachinko machine.
Also, the floor orientation will be described as down, down, down, down, etc., based on the pachinko machine.
Further, with the pachinko machine as a reference, the player (front side) direction will be described as front, front side, front, front direction, front side, front side, front side direction, front, front side, front side, front direction, and the like.
Furthermore, based on the pachinko machine, the direction of the inside of the gaming machine installation island is described as rear, rear, rear, rear, back, back, back, back, back, back, back, back, etc. To do.
As described above, in the following description of the drawings, even if the viewpoint and the viewpoint are individually changed, the description is made based on the terms related to the defined direction. In the description of the site, etc., even if the terms described above are combined with the terms such as “part” and “surface”, the direction is of course complying with the above provisions.
[First embodiment]
図1は、本実施形態におけるパチンコ機の遊技盤8の正面図である。なお、このパチンコ機の全体的な構成は公知技術に沿っているので図示及び説明は省略する。遊技盤8には公知のガイドレール25a、25bによって囲まれた略円形の遊技領域26が設けられ、図示しない多数の遊技釘が植設されている。遊技領域26の略中央には、窓部28aを有する液晶枠飾り28が設けられており、演出図柄表示装置54b(図2参照)のLCD画面が遊技者から視認可能に構成され、図示しない公知のワープ入口、ワープ通路、ステージ等も設けられている。
FIG. 1 is a front view of a game board 8 of a pachinko machine according to this embodiment. In addition, since the whole structure of this pachinko machine is based on a well-known technique, illustration and description are abbreviate | omitted. The game board 8 is provided with a substantially
液晶枠飾り28の下には、第1始動口31(始動口に該当)とその下に開閉可能な羽根部材を備えた普通電動役物40で構成された第2始動口32(始動口に該当)とが配置され、液晶枠飾り28の左右両側方には、普通図柄作動ゲート42及び43が配置されている。なお、第2始動口32は、普通電動役物40の羽根部材が開放しないと遊技球が第2始動口32に入球できない構成となっている。
Below the liquid
また、第1始動口31の左方には、4個の一般入賞口35aが設けられている。なお、この一般入賞口35aは、入球率が変化しない普通入賞口である。
Further, on the left side of the
遊技領域26の右下部には、複数個のLEDからなると共に普通図柄を表示する普図表示装置41と、普通図柄の保留数を表示する普図保留数表示装置41aと、第1特図保留数表示装置29aと、第2特別図柄保留数表示装置30aと、7セグメント表示装置からなる第1特図表示装置29、第2特別図柄表示装置30とが配置されている。
In the lower right part of the
液晶枠飾り28の前方には、大入賞口装置80が設けられている。大入賞口装置80の構成及び作用については、後で詳述するものとして、ここでは概略構成のみを説明する。
大入賞口装置80は、液晶枠飾り28の右上部且つ前方に配置されると共に略羽根状に形成されてなる開閉部材73を備え、該開閉部材73が図示傾倒姿勢となることで開放され且つ起立姿勢となることで閉鎖される大入賞口70を備える。大入賞口装置80は、大入賞口70に加えて、少なくとも以下に示す各種構成要素を内蔵する。
すなわち、大入賞口装置80は、右上部に大入賞口70に入賞した遊技球を検出するカウントSW70bと、左下部に該大入賞口70に入賞した遊技球のうちの何れかが入球可能な確変口72と、該確変口72に入球した遊技を検出可能な確変口検出SW72aと、右下部及び中央下部にはパチンコ機内部に排出される遊技球を検出する第1排出SW97、及び第2排出SW98を備える。このように、大入賞口装置80は、少なくとも確変口72を内蔵する。
さらに、図3を参照すると、大入賞口装置80は、窓部28aの左右中央且つ下部の前方に、前方視略円形状に形成されて遊技球を確変口72又は第2排出SW98の何れかに振り分ける振分回転体85を備える。また、該振分回転体85の前方且つ上部には、確変口72及び第2排出SW98の何れにも振り分けられなかった遊技球を再度、振り分けるために振分回転体85に誘導するためのリトライ通路95が設けられている。
また、カウントSW70bの下方には、上方から流下してきた遊技球を確保可能な断面略半円形状に形成されて、確保姿勢にあるときに遊技球を1個だけ確保しつつ続いて流下してきた遊技球を第1排出SW97の方向に誘導し、確保姿勢から回転して送出姿勢となることで確保した遊技球を振分回転体85の方向に向けて送出しつつ上方から流下してきた遊技球を第1排出SW97の方向に誘導する可動部材71を備える。
このように、本発明の大入賞口装置80は、大入賞口70に入賞した遊技球が確変口72に入球するか否かの振分けを、先ず可動部材71によって、次いで振分回転体85によって行い、更に、振分回転体85により確変口72に振り分けられなかった遊技球を再度、振分回転体85にて振り分けるために誘導するリトライ通路95を備えている。
In front of the liquid
The grand
That is, the grand
Further, referring to FIG. 3, the special winning
Also, below the
As described above, the big
上述したように遊技盤8を構成することによって、普通図柄作動ゲート42、又は43に遊技球が入球(普通図柄作動スイッチ42a又は43a(図2参照)が遊技球を検出)すると、図示しない普図当否判定手段によって当たり遊技状態とするか否かの判定が行われ、判定結果に基づいて、普図表示装置41で普通図柄が変動表示を開始し、所定時間後に停止した普通図柄の態様に応じて、当たり遊技状態となると、普通電動役物40の羽根部材が駆動して、第2始動口32への入球が可能となるように構成されている。
By configuring the game board 8 as described above, when a game ball enters the normal
普通電動役物40の羽根部材が駆動する開放時間は、通常時においては、0.100秒の開放を1回(ショート開放)、又は0.100秒の開放を1回行ったあとに5.400秒の開放を1回(ロング開放)行う2種類の開放パターンのいずれかとなり、普通図柄の当り図柄の種類に応じて何れかの開放パターンが実施される。また、時短状態で作動する開放延長機能(電チューサポート機能)では1回の普通図柄の当りで1.880秒の開放を3回実施する。
The opening time during which the blade member of the ordinary
第1始動口31に遊技球が入球(第1特図始動口スイッチ31a(図2参照)が遊技球を検出)すると、第1特図表示装置29において第1特別図柄が変動を開始し、所定時間後に停止する。また、第2始動口32である普通電動役物40に遊技球が入球(第2特図始動口スイッチ32a(図2参照)が遊技球を検出)すると、第2特図表示装置30において第2特別図柄が変動表示を開始し、所定時間後に停止する。本実施形態の普通電動役物40は、始動口として構成されている。
When a game ball enters the first start port 31 (the first special figure
第1特別図柄及び第2特別図柄の変動中は、窓部28aに配置された演出図柄表示装置54bにおいて各々の特別図柄の変動に連動した擬似図柄の演出変動を表示する。また、第1特別図柄と第2特別図柄は、第1始動口31と第2始動口32への入球順に関係なく、第2特別図柄の変動(当否判定)を優先して実施する。具体的には、第1特別図柄の保留記憶がある場合、第2特別図柄の変動が停止し且つ第2特別図柄保留記憶が無い状態となってから、第1特別図柄保留記憶分の変動を開始する。
During the variation of the first special symbol and the second special symbol, the effect variation of the pseudo symbol linked to the variation of each special symbol is displayed on the effect
第1特別図柄及び第2特別図柄が大当り表示態様となる(所定の大当り図柄が確定表示される)と、大入賞口70の開閉部材73が開放駆動して傾倒姿勢となり、遊技球の入球が可能となる。
詳しくは、図12に示すように、第1特別図柄、第2特別図柄のどちらの特別図柄が大当り表示態様となっても、以下のような態様で、大入賞口70が作動するものである。
すなわち、大当り遊技の1ラウンドから4ラウンド、6ラウンドから9ラウンド、11ラウンドから14ラウンド、及び16ラウンドにおいて、大入賞口70の開閉部材73は、28.0秒間、又はカウントスイッチ70b(図2参照)が9個の遊技球を検出するまで駆動する。
この際、可動部材71は、送出姿勢を維持したままで、確保姿勢への変位は行われず、カウントスイッチ70bで検出された遊技球は全て、第1排出SW97で検出されることになる。つまり、当該状態で遊技球は振分回転体85にて振り分けられることはない。更にいえば、当該状態で確変口72に入球する遊技球はない。
When the first special symbol and the second special symbol are in the big hit display mode (the predetermined big hit symbol is confirmed and displayed), the opening / closing
Specifically, as shown in FIG. 12, regardless of which of the first special symbol and the second special symbol is a big win display mode, the
That is, in the jackpot game from 1 round to 4 rounds, 6 rounds to 9 rounds, 11 rounds to 14 rounds, and 16 rounds, the opening and closing
At this time, the
また、大当り遊技の特定のラウンドとしての、5ラウンド、10ラウンド、及び15ラウンドにおいても、大入賞口70の開閉部材73は、28.0秒間、又はカウントスイッチ70b(図2参照)が9個の遊技球を検出するまで駆動する。
但しこの際、可動部材71は、送出姿勢から確保姿勢に変位して、流下してくる遊技球を1個だけ確保可能な状態となる。該確保姿勢は、所定時間としての例えば8秒間に亘って維持され、当該時間の経過後は、再度送出姿勢に復帰する。可動部材71は、送出姿勢への該復帰作動によって、確保していた遊技球を振分回転体85に向けて送出する。
なお、可動部材71が送出姿勢から確保姿勢に変位して1個の遊技球を確保した後、カウントスイッチ70bで検出され流下してきた全ての遊技球は、当該確保姿勢によって第1排出SW97の方向に向けて誘導される。また、可動部材71が上記復帰作動によって送出姿勢となっても、同様にカウントスイッチ70bで検出され流下してきた遊技球の全てが、当該確保姿勢によって第1排出SW97の方向に向けて誘導される。このように、1回の特定のラウンド毎に、1個の遊技球が、可動部材71によって振分回転体85に向けて送出されるようになっている。このように、特定のラウンドでは、振分回転体85に向けて遊技球が送出されると、該遊技球について、確変口72又は第2排出SW98の何れかへの振り分けが行われる。
本実施形態の大当り遊技は、概ね上述したような内容にて実行されるものである。
In addition, in 5 rounds, 10 rounds, and 15 rounds as specific rounds of the big hit game, the open /
However, at this time, the
In addition, after the
The jackpot game of the present embodiment is generally executed with the contents as described above.
続いて、図2に本実施形態におけるパチンコ機の電気配線を示すブロック図を示し説明する。図2には煩雑になる電源の供給系統に関する記載は行わないが、電源が必要な制御装置若しくはアクチュエータ類には、電源装置(図示せず)から直接的又は間接的に電源が供給される構成となっている。 Next, FIG. 2 will be described with reference to a block diagram showing electrical wiring of the pachinko machine according to the present embodiment. FIG. 2 does not describe a complicated power supply system, but a configuration in which power is directly or indirectly supplied to a control device or actuator that requires power from a power supply (not shown). It has become.
主制御装置50の入力端には、遊技盤中継端子板62を介して第1始動口31に入球した遊技球を検出する第1特図始動スイッチ31aと、第2始動口32である普通電動役物40に入球した遊技球を検出する第2特図始動スイッチ32aと、普通図柄作動ゲート42及び43に入球した遊技球を検出する普通図柄作動スイッチ42a及び43aと、大入賞口70に入球した遊技球を検出するカウントスイッチ70bと、大入賞口70内に配置された確変口72に入球した遊技球を検出する確変口検出スイッチ72aと、一般入賞口35aに入球した遊技球を検出する一般入賞口スイッチ35bとが接続されている。
At the input end of the
さらに、主制御装置50の入力端には、大入賞口70に入球した遊技球のうち、可動部材71によって振分回転体85に向けて振り分けられなかった遊技球を検出する第1排出スイッチ97と、振分回転体85によって確変口72に向けて振り分けられなかった遊技球を検出する第2排出スイッチ98とが、接続されている。
Further, at the input end of the
また、裏配線中継端子板を介して前面枠が閉鎖していることを検出する前面枠閉鎖スイッチと、意匠枠が閉鎖していることを検出する意匠枠閉鎖スイッチと、が接続されている。なお、主制御装置50の入力端に接続された各種入賞検出スイッチ(第1特図始動スイッチ31a、第2特図始動スイッチ32a、普通図柄作動スイッチ42a、第2カウントスイッチ33b、第1カウントスイッチ70b、確変口スイッチ72a、一般入賞口スイッチ35b、第1排出スイッチ97及び第2排出スイッチ98)は、電波(電磁波)ゴトに有効(遊技球検出状態時のみ電波の影響を受ける)なスイッチとしてノーマルクローズタイプ(NCタイプ)の近接スイッチ(遊技球通過孔を備えた形状)を用いている。
Also, a front frame closing switch for detecting that the front frame is closed and a design frame closing switch for detecting that the design frame is closed are connected via the back wiring relay terminal plate. Note that various winning detection switches (first special
主制御装置50の出力端には、遊技盤中継端子板62を介して、大入賞口70の開閉部材73を駆動する大入賞口ソレノイド70cと、大入賞口70内の可動部材71を駆動する可動部材ソレノイド71cと、普通電動役物40の羽根部材を駆動する普通電役ソレノイド42cとが接続されており、図柄表示装置中継端子板64を介して第1特別図柄を表示する第1特図表示装置29と、第1特別図柄の保留記憶数を表示する第1特図保留数表示装置29aと、第2特別図柄を表示する第2特図表示装置30と、第2特別図柄の保留記憶数を表示する第2特図保留数表示装置30aと、普通図柄を表示する普図表示装置41と、普通図柄の保留記憶数を表示する普図保留数表示装置41aとが接続されており、裏配線中継端子板及び外部接続端子板を介して図示しないホールコンピュータと、が接続されている。
At the output end of the
さらに、図示しないが、主制御装置50の出力端には、遊技盤中継端子板62を介して、振分回転体85の回転駆動に係る駆動手段としての振分回転体モータが接続されている。
Further, although not shown in the drawings, a sorting rotator motor as a driving unit related to the rotational driving of the sorting
主制御装置50は、CPU、ROM、RAM等の電気部品を備えており、搭載するROMに記憶されたプログラムに従ってCPUにて処理を実行し、入力される各種検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種コマンド等を生成し、払出制御装置51及びサブ統合制御装置53に出力する。ここで、主制御装置50と払出制御装置51とは双方向通信回路として構成され、主制御装置50とサブ統合制御装置53とは主制御装置50からサブ統合制御装置53への一方向通信回路として構成されている。
主制御装置50は、本実施形態のパチンコ機の遊技を統括制御する主制御手段である。
The
The
払出制御装置51の入力端には、裏配線中継端子板を介して球タンク又はタンクレール内の遊技球が不足していることを検出する球切れスイッチと、裏配線中継端子板及び払出中継端子板66を介して払い出した遊技球を検出する払出スイッチと、各種端子板を介することなく下皿への経路に遊技球が多数あることを検出する満杯スイッチとが接続されている。払出制御装置51の出力端には、裏配線中継端子板及び払出中継端子板66を介して遊技球を上皿へと払い出す払出モータが接続されている。
At the input end of the
払出制御装置51はCPU、ROM、RAM等の電気部品を備えており、搭載するROMに記憶されたプログラムに従ってCPUにて処理を実行し、入力される各種検出信号ならびに主制御装置50から入力されるコマンドに基づいて遊技球の払い出しに関わる各種コマンド等を生成し、主制御装置50及び発射制御装置52に出力する。ここで、払出制御装置51と主制御装置50とは双方向通信回路として構成され、払出制御装置51と発射制御装置52とは払出制御装置51から発射制御装置52への一方向通信回路として構成されている。
The
また、払出制御装置51は、外部接続端子板を介して賞球に関する情報などをホールコンピュータに送信するほか、発射制御装置52に対して発射停止信号を送信する。発射制御装置52は発射モータを制御して、遊技球を遊技領域26に発射させる。なお、発射制御装置52には払出制御装置51以外に発射ハンドルからの回動量信号、タッチスイッチからのタッチ信号、発射停止スイッチから発射停止スイッチ信号が入力される。
Further, the
回動量信号は、遊技者が発射ハンドルを操作することで出力され、タッチ信号は遊技者が発射ハンドルに触ることで出力され、発射停止スイッチ信号は、遊技者が発射停止スイッチを押すことで出力される。なお、タッチ信号が発射制御装置52に入力されていなければ、遊技球は発射できないほか、発射停止スイッチ信号が入力されているときには、遊技者が発射ハンドルを触っていても遊技球は発射できないようになっている。
The rotation amount signal is output when the player operates the launch handle, the touch signal is output when the player touches the launch handle, and the launch stop switch signal is output when the player presses the launch stop switch. Is done. Note that if the touch signal is not input to the
サブ統合制御装置53の入力端には、遊技者により操作可能な遊技スイッチ14aが接続されている。サブ統合制御装置53の出力端には、図示しない意匠枠及び遊技盤8に備えられる各種LED・ランプ37と、前面枠及びスピーカユニットに備えられるスピーカ10と、が接続されている。尚、サブ統合制御装置53と主制御装置50とは主制御装置50からサブ統合制御装置53への一方向通信回路として構成され、サブ統合制御装置53と演出図柄制御装置54aとはサブ統合制御装置53から演出図柄制御装置54aへの一方向通信回路として構成されている。
A
サブ統合制御装置53はCPU、ROM、RAM等の電気部品を備えており、搭載するROMに記憶されたプログラムに従ってCPUにて処理を実行し、入力される遊技スイッチ14aの入力ならびに主制御装置50から入力されるコマンドに基づいて演出に関わる各種コマンド等を生成し、演出図柄ユニット54の演出図柄制御装置54aに出力する。
The
また、サブ統合制御装置53には、音量を調節する音量調節スイッチ10aが備えられ、音量調節スイッチ10aの状態(位置)を検出し、その検出結果とスピーカ10へ送信する内容とを判断し、スピーカ10から出力する音量をソフト的に制御するように構成されている。
The sub integrated
演出図柄制御装置54aは、サブ統合制御装置53から受信したデータ及びコマンド(共に主制御装置50から送信されてきたものとサブ統合制御装置53が生成したものとがある)に基づいて演出図柄表示装置54bを制御して、疑似図柄等の演出画像を窓部28aに表示させる。
The effect
[大入賞口装置80の構成について]
次に、主に図3及び図4を参照して、本発明の要部である大入賞口装置80の構成について説明する。図3は、大入賞口装置80の概略斜視図であり、図4は、大入賞口装置80が具備する振分回転体85の構成を説明する概略正面図及び概略側面図である。
大入賞口装置80は、開閉部材73が図示傾倒姿勢となることで開口が形成される大入賞口70と、該大入賞口70に入球した遊技球に対して第1の振り分けを行う可動部材71と、該可動部材71により第1の振り分けが行われた結果、遊技球を第1排出SW97へ誘導する第1排出通路76と、可動部材71により第1の振り分けが行われた結果、遊技球を振分回転体85に向けて誘導する第1通路77と、該第1通路77により誘導された遊技球に対して第2の振り分けを行う振分回転体85と、該振分回転体85により第2の振り分けが行われた結果、遊技球を第2排出SW98に向けて誘導する第2排出通路91と、振分回転体85により第2の振り分けが行われた結果、遊技球を確変口72及び確変口検出SW72aに向けて誘導する第2通路92と、振分回転体85により第2の振り分けが行われた結果、確変口検出SW72a(確変口72)及び第2排出SW98の何れにも振り分けられなかった遊技球を、第1通路77に向けて合流させるように誘導するリトライ通路95と、を備える。
[Regarding the configuration of the special prize opening device 80]
Next, mainly with reference to FIG.3 and FIG.4, the structure of the special winning
The big
上述した各構成について更に詳述する。
開閉部材73は、上述したように液晶枠飾り28の右上部且つ前方に、起立姿勢と右(時計回り)方向への傾倒姿勢に回動変位可能に枢設され、大当り遊技状態となると、大入賞口ソレノイド70cが駆動することで、大入賞口70を閉塞する起立姿勢から、開放する傾倒姿勢に変位する。開閉部材73は、傾倒姿勢となることで、液晶枠飾り28の右側方の遊技領域26に進出し、該遊技領域26を流下する遊技球を大入賞口70に誘導可能に構成されている。
Each configuration described above will be further described in detail.
As described above, the opening / closing
大入賞口装置80は、開閉部材73に誘導されて大入賞口70に入球した遊技球を、後方に誘導するカウントSW誘導通路74を備える。カウントSW誘導通路74は、前後方向に配置されて、遊技球が後方に向けて転動可能な略角パイプ状に形成されると共に、後端底部が下方に向けて開口されて、遊技球が落下可能に構成されている。
カウントSW誘導通路74の直下には、大入賞口70に入賞した遊技球の通過を検出するためのカウントSW70bが配置されている。カウントSW70bの検出孔は、カウントSW誘導通路74の前記開口と連通して配置されている。
The special winning
Immediately below the count
カウントSW70bの直下には、内部に可動部材71を備えた振分室75が設けられている。
振分室75は、前方視略逆Y字状(図5参照)に形成されると共に、上部はカウントSW70bの検出孔に連通して開口されてなる。詳述すると、該開口から直下方向に向けて第1流路75aが略垂直に形成され、カウントSW70bの検出孔を通過した遊技球を可動部材71に誘導可能となっている。第1流路75aは、可動部材71が配置される下流端において、右斜め下方に向けて形成される第2流路75bと、左斜め下方に向けて形成される第3流路75cとに連通してなる。第3流路75cは、常時、可動部材71によって閉塞されており、可動部材71が確保姿勢にて確保し、送出姿勢に変位することで送出される遊技球のみが流下可能となっている。また、第2流路75bは、可動部材71が送出姿勢にあるとき、また確保姿勢にて遊技球を確保しているときに、第1流路75aにより誘導されて落下してきた全ての遊技球が流下するようになっている。これら第2流路75b及び第3流路75cは共に、一旦後方に向けて流路が延設され、その終端部にて下方に向け遊技球を落下可能な開口が形成されてなる。該開口までが、振分室75の構成要素となっている。
なお、本実施形態の、第1流路75aは、可動部材71が確保姿勢にある場合、可動部材71に確保された遊技球を1個目としたときに、上方のカウントSW70bまで、およそ4個の遊技球が縦に並ぶ高さに形成されている。
A
The
In the present embodiment, when the
可動部材71は、上述したように、断面略半円形状(換言すれば樋状)に形成されて、後端部が可動部材ソレノイド71cと連結して回動自在に枢設されることで、確保姿勢又は送出姿勢に変位可能となっている。
可動部材71は、樋状の内面部が上方に向かって位置する確保姿勢(図3及び図5(a)参照)にあるときに遊技球を1個だけ確保可能である。また、該確保姿勢にて遊技球を1個確保した状態では、第1流路75aを落下してきた遊技球を第2流路75bに誘導する。
また、樋状の内面部が第3流路75cの下流方向に向かって位置する、換言すれば、樋状の外面部が第3流路75cの上流開口を閉塞する送出姿勢にあるとき、可動部材71は確保した遊技球を第3流路75cに向けて送出可能であり、且つ、第1流路75aを落下してきた遊技球が第3流路75cに流入することを阻害し、該阻害された遊技球を第2流路75bに誘導することが可能となっている。
As described above, the
The
Further, when the bowl-shaped inner surface portion is positioned toward the downstream direction of the
なお、本実施形態の可動部材71は、通常時は送出姿勢を維持しており、可動部材ソレノイド71cの駆動時に確保姿勢に変位し、該確保姿勢を所定時間(例えば、8秒間)経過するまで維持した後、再度、送出姿勢に復帰するものである。
このように、可動部材71が送出姿勢と確保姿勢に変位することで、第1の振り分けを実行可能に構成されている。
Note that the
As described above, the first distribution can be executed by the
第2流路75bの下流端には、第1排出通路76が連通して設けられている。第1排出通路76は、図示右斜め下方に所定長さに亘って下り傾斜した後、僅かに下方に向けて垂下し、次いで後方(図1に図示したように、遊技盤8の内部方向)に向かって延設され更に、下方に向かって垂下した、角パイプ状に形成されている。なお、図3、図5及び図6では、一部を図示省略している。
第1排出通路76の上流端部は、第2流路75bの下流端の開口と対向する開口を備え、下流端部は、第1排出SW97と連通するように構成されている。これにより、上述した可動部材71による第1の振り分けにて、第2流路75bに誘導された遊技球は、第2流路75bを介して、第1排出SW97に誘導される。
A
The upstream end portion of the
第3流路75cの下流端には、第1通路77が連通して設けられている。第1通路77は、図示左斜め下方に下り傾斜した角パイプ状に形成されている。
第1通路77の上流端部は、第3流路75cの下流端の開口と対向する開口を備え、下流端部は、振分回転体85の右上側面部に対向して開口されており、第1通路77の傾斜に従って流下する遊技球が、振分回転体85の側面部の右上位置に到達可能となっている。また、角パイプ状に形成された第1通路77の上面部(天井部)には、上方に向かって開口されてなるリトライ通路連通口77a(図6参照)が開設されている。
A
The upstream end portion of the
図4(a)に示すように、振分回転体85は、前後方向に回転軸を備えた略円柱状に形成され、側面部には遊技球を保持可能な3種類の凹部、すなわち、リトライ通路誘導凹部86、確変口誘導凹部87、及び排出口誘導凹部88が、反時計方向に当該順番で連続して各々4個ずつ形成されている。より詳しくは、これらの各凹部は、振分回転体85の側面部に、割出角度が30度となる位置に均等に配置されている。
As shown in FIG. 4A, the sorting
各凹部の構成について、図4(b)〜(c)を参照して説明する。図4(b)〜(c)は、各凹部を図4(a)のA矢視、B矢視、及びC矢視した状態を示す矢視拡大図である。なお、当該図では、図示左方向が前方すなわち遊技者側の方向として示している。
先ず、図4(b)に示すA矢視拡大図は、リトライ通路誘導凹部86の構成を示している。リトライ通路誘導凹部86は、振分回転体85の側面部から回転中心方向に向かって遊技球を保持可能に凹設されてなる。さらに、リトライ通路誘導凹部86は、後端部にはリトライ通路誘導壁部86aが設けられ、前端部は前方に向かって開口されてなる。さらに、リトライ通路誘導凹部86は、図示矢印のように後端部から前端部に向かうにしたがって、凹部の深さが深く、すなわち凹部の底位置が回転中心に近くなるよう形成される。リトライ通路誘導凹部86が、このように構成されることで、保持された遊技球は、後方に送出されることがない。また、振分回転体85が回転して、遊技球を保持したリトライ通路誘導凹部86が振分回転体85の上部に位置したとき、保持された遊技球は、底部の傾斜にしたがって前方に転動して、後述するリトライ通路95に送出される。
The structure of each recessed part is demonstrated with reference to FIG.4 (b)-(c). FIGS. 4B to 4C are enlarged views of the respective recesses as viewed from the direction of arrows A, B, and C in FIG. 4A. In the figure, the left direction in the figure is shown as the front direction, that is, the player side direction.
First, the enlarged view of the arrow A shown in FIG. 4B shows the configuration of the retry
次に、図4(c)に示すB矢視拡大図は、確変口誘導凹部87の構成を示している。確変口誘導凹部87は、振分回転体85の側面部から回転中心方向に向かって遊技球を保持可能に凹設されてなる。さらに、確変口誘導凹部87は、前端部には確変口誘導壁部87aが設けられ、後端部には確変口誘導壁部87bが設けられてなる。確変口誘導凹部87が、このように構成されることで、保持された遊技球は、前方にも後方にも送出されることがない。また、振分回転体85が回転して、遊技球を保持した確変口誘導凹部87が振分回転体85の下部に位置したとき、保持された遊技球は、確変口誘導凹部87の開口方向すなわち回転中心から延びる放射状線方向(本実施形態では後述する左斜め下方向)に向けて転動して、後述する第2通路92に送出される。
Next, an enlarged view as viewed in the direction of arrow B shown in FIG. The probability variation
次に、図4(d)に示すC矢視拡大図は、排出口誘導凹部88の構成を示している。排出口誘導凹部88は、振分回転体85の側面部から回転中心方向に向かって遊技球を保持可能に凹設されてなる。さらに、排出口誘導凹部88は、前端部には排出口誘導壁部88aが設けられ、後端部は後方に向かって開口されてなる。さらに、排出口誘導凹部88は、図示矢印のように前端部から後端部に向かうにしたがって、凹部の深さが深く、すなわち凹部の底位置が回転中心に近くなるよう形成される。排出口誘導凹部88が、このように構成されることで、保持された遊技球は、前方に送出されることがない。また、振分回転体85が回転して、遊技球を保持した排出口誘導凹部88が振分回転体85の上部に位置したとき、保持された遊技球は、底部の傾斜にしたがって後方に転動して、後述する第2排出通路91に送出される。
Next, the C arrow enlarged view shown in FIG. 4D shows the configuration of the discharge
上述したような各種凹部を備えた振分回転体85は、前後方向に設けられた回転軸が、上記振分回転体モータと連結しており、該振分回転体モータが回転駆動することにより、反時計方向に回転駆動するよう構成されている。さらに、本実施形態の振分回転体モータは、パチンコ機への電源投入により回転駆動を開始し、電源断により停止するよう構成されていることで、振分回転体85は、電源投入中は、常時、一定速度で、反時計方向への回転駆動を継続する。
In the sorting
振分回転体85の外周には、つまり前面、後面及び側面に近接した位置には、振分回転体85を被覆すると共に、透過部材により形成された振分回転体カバー81が設けられている。振分回転体カバー81は、振分回転体85の上述した各凹部から遊技球が予定しない位置にて零れ落ちることを防止する。
振分回転体カバー81の後面上部には、排出口誘導凹部88に対向すると共に後述する第2排出通路91の上流端部の開口と連通する開口が後方に向かって開設されている。
また、振分回転体カバー81の側面の左下部には、確変口誘導凹部87に対向すると共に後述する第2通路92の上流端部の開口と連通する開口が左斜め下方に向かって開設されている。
さらに、振分回転体カバー81の前面上部には、リトライ通路誘導凹部86に対向すると共に後述するリトライ通路95の上流端部の開口と連通する開口が前方に向かって開設されている。
On the outer periphery of the sorting
In the upper part of the rear surface of the sorting
In addition, an opening facing the probability changing
Further, an opening that faces the retry
振分回転体カバー81の後方には、第2排出通路91が、右斜め下方に向かって所定長さに亘り下り傾斜した後、直下方向に垂下した、角パイプ状に形成されている。図3、図5及び図6では図示省略しているが、第2排出通路91の下流端部は、液晶枠飾り28のステージ部から下方且つ内部に埋設され(図1参照)、第2排出SW98と連通している。また、第2排出通路91の上流端部は、振分回転体カバー81の後面上部に開設された開口と連通する開口が前方に向かって開設されている。
Behind the sorting
振分回転体カバー81の側面の左下部には、第2通路92が、左斜め下方に向かって所定長さに亘り下り傾斜した後、直下方向に垂下した、角パイプ状に形成されている。図3、図5及び図6では図示省略しているが、第2通路92の下流端部は、液晶枠飾り28のステージ部から下方且つ内部に埋設され(図1参照)、確変口72および確変口検出SW72aと連通している。また、第2通路92の上流端部は、振分回転体カバー81の側面部の左下部に開設された開口と連通する開口が右斜め上方向に向かって開設されている。
In the lower left portion of the side surface of the sorting
振分回転体カバー81の前面上部には、リトライ通路95が、右斜め下方に向かって所定長さに亘り下り傾斜した後、クランク状に後方に向かって屈曲し、さらに右斜め下方に向かって延設された、角パイプ状に形成されている。リトライ通路95の上流端部には、振分回転体カバー81の前面上部の開口と連通する開口が後方に向かって開設され、下流端部には、上述した、第1通路77の上面部(天井部)のリトライ通路連通口77a(図6参照)と連通する開口が下方に向かって開設されている。
In the upper front part of the sorting
上述したように、振分回転体85は、第1通路77を流下してきた遊技球を、確変口誘導凹部87、排出口誘導凹部88及びリトライ通路誘導凹部86の何れかに保持し、確変口72に連通した第2通路92、第2排出SW98に連通した第2排出通路91、及び第1通路に連通したリトライ通路95の何れかに振り分ける、第2の振り分けを実行可能に構成されている。
As described above, the sorting
[大入賞口装置80の作用について]
次に、以上説明したように構成される大入賞口装置80の、特定のラウンドにおける作用について、図5および図6を参照して説明する。
図5(a)に示すように、大当り遊技状態の特定のラウンドとなると、大入賞口装置80の開閉部材73が起立姿勢から傾倒姿勢に変位して、大入賞口70を開放する。本実施形態では、開閉部材73が開放変位すると、可動部材71は送出姿勢から確保姿勢に変位する。
遊技領域26を流下する遊技球B1は、開閉部材73により誘導されて大入賞口70に入球すると、カウントSW誘導通路74を後方に向かって流下した後、後端部の開口から下方のカウントSW70bに落下して検出される。
なお、開閉部材73は、カウントSW70bの検出数が9個に到達するか、または開放時間が28秒に到達するか、の何れか早く成立した場合を契機として、傾倒姿勢から起立姿勢に復帰して、大入賞口70を閉鎖する。
[About the action of the special prize opening device 80]
Next, the operation in a specific round of the special
As shown in FIG. 5A, when a specific round of the big hit gaming state is reached, the opening / closing
When the game ball B1 flowing down the
Note that the opening / closing
カウントSW70bに検出された遊技球B1は、振分室75の第1流路75aを流下して、確保姿勢を維持している可動部材71に1個、受け止められ確保される。
可動部材71が遊技球B1を保持して確保姿勢を維持している所定時間(例えば8秒間)の間に、続いて遊技球B2が入賞してきた場合、該遊技球B2は、可動部材71に保持されずに第2流路75bを介して第1排出通路76を流下し、第1排出SW97にて検出され、パチンコ機内部に取り込まれる。
One game ball B1 detected by the
If the game ball B2 subsequently wins during a predetermined time (for example, 8 seconds) during which the
図5(b)に示すように、可動部材71が確保姿勢を維持する所定時間(例えば8秒間)が経過すると、可動部材71は確保姿勢から送出姿勢に復帰する。送出姿勢に復帰することで、保持されていた遊技球B1は、第3流路75cに送出され、該第3流路75cを介して第1通路77を流下して振分回転体85の側面右上部にまで到達する。
As shown in FIG. 5B, when a predetermined time (for example, 8 seconds) during which the
このように、可動部材71は、カウントSW70bに検出された遊技球の内の1個を第1通路77へ振り分け、該1個以外の遊技球は第1排出通路76に振り分ける。
As described above, the
振分回転体85が図示反時計方向に回転すると、リトライ通路誘導凹部86、排出口誘導凹部88、及び確変口誘導凹部87の順番で、第1通路77の下流端の開口に対向する位置に、これらの各凹部に係る下方からの進出と上方への退避が、反復継続して実行される。
When the sorting
振分回転体85の側面右上部に到達した遊技球B1が、排出口誘導凹部88に保持されると、振分回転体85の反時計方向への回転に伴い、該遊技球B1を保持した排出口誘導凹部88は、左上方に変位する。排出口誘導凹部88が、第2排出通路91の上流端部の開口に対向する位置まで変位すると、保持された遊技球B1は、排出口誘導凹部88の底部の後方への下り傾斜に従って、振分回転体カバー81の開口を介して、第2排出通路91を流下し、第2排出SW98にて検出された後、パチンコ機の内部に取り込まれて排出される。
When the game ball B1 that has reached the upper right portion of the side surface of the sorting
振分回転体85の側面右上部に到達した遊技球B1が、確変口誘導凹部87に保持されると、振分回転体85の反時計方向への回転に伴い、該遊技球B1を保持した確変口誘導凹部87は、左下方まで変位する。確変口誘導凹部87が、第2通路92の上流端部の開口に対向する位置まで変位すると、保持された遊技球B1は、振分回転体カバー81の開口を介して、第2通路92を流下し、確変口72を通過した後、確変口検出SW72にて検出されて、パチンコ機の内部に取り込まれて排出される。
When the game ball B1 that has reached the upper right portion of the side surface of the sorting
図5(b)に示すように、振分回転体85の側面右上部に到達した遊技球B1が、確変口誘導凹部87又は排出口誘導凹部88に保持されずに、リトライ通路誘導凹部86に保持されると、振分回転体85の反時計方向への回転に伴い、該遊技球B1を保持したリトライ通路誘導凹部86は、左上方に変位する。
図6(a)に示すように、リトライ通路誘導凹部86が、リトライ通路95の上流端部の開口に対向する位置まで変位すると、保持された遊技球B1は、リトライ通路誘導凹部86の底部の前方への下り傾斜に従って、振分回転体カバー81の開口を介して、リトライ通路95を流下し、リトライ通路95の下流端部の開口およびリトライ通路連通口77aを介して、第1通路77に流入し、再度、振分回転体85により振り分けられる。
As shown in FIG. 5 (b), the game ball B1 that has reached the upper right side of the side surface of the sorting
As shown in FIG. 6 (a), when the retry
すなわち、振分回転体85は、第1通路77を流下してきた遊技球を、確変口72に連通した第2通路92、第2排出通路91、及び第1通路77に連通したリトライ通路95の何れかに振り分ける。
また、リトライ通路95に振り分けられた遊技球は、第1通路77に戻されて、再度振分回転体85によって振り分けられる。
That is, the sorting
Further, the game balls distributed to the retry
このように、大入賞口装置80において、大入賞口70に入賞した遊技球は、可動部材71による第1の振り分け、および振分回転体85による第2の振り分けによって、第1排出通路76、第2排出通路91または第2通路92の何れかに振り分けられ、パチンコ機内部に取り込まれる。換言すれば、カウントSW70bにて検出された遊技球が、第1排出SW97、第排出SW98または確変口検出SW72aの何れかに検出されて機内への取り込みが完了した場合、カウントSW70bの検出数と、第1排出SW97、第排出SW98および確変口検出SW72aの検出数の合計は、等しくなる。これが等しくない場合は、大入賞口70の内部に、未だ遊技球が残留していることが想定される。
In this way, in the grand
以上説明したように、第2排出通路91および第2通路92の何れにも振り分けられなかった遊技球を、第1通路77に誘導して再度、振分回転体85により振り分けさせるリトライ通路95を備えることで、大入賞口70に入賞した遊技球が確変口72に入球するか否かの振り分け判定処理を、瞬時に終わってしまわないようにでき、確変口72に振り分けられるか否かに関して間を持たせ、遊技者の心理を煽ることができるようになっている。
As described above, the retry
次に、図7を参照して、主制御装置50が行う始動入賞処理について説明する。
始動入賞処理は、第1始動口31、第2始動口32に遊技球が入球したとき、又は普通図柄作動ゲート42、43を遊技球が通過したときに取得する当否乱数等の種々の乱数を、保留記憶として主制御装置50に格納(記憶)するとともに、記憶した乱数が予め設定された値か否かについて、当否判定を実施する以前に確認する処理を行い、第1始動口31及び第2始動口32への入球に起因する各種コマンドをサブ統合制御装置53に送信する処理となる。以後、第1始動口31に遊技球が入球したときに格納される保留記憶を第1保留記憶、第2始動口32に遊技球が入球したときに格納される保留記憶を第2保留記憶、普通図柄作動ゲート42、43を遊技球が通過したときに格納される保留記憶を普図保留記憶として説明する。
Next, the start winning process performed by the
The start winning process includes various random numbers such as success / failure random numbers acquired when a game ball enters the
本実施形態においては、普図保留数表示装置41a、第1特図保留数表示装置29a、第2特図保留数表示装置30aによる各々の点灯数の最大個数は4個(最大保留記憶数が4個)となっている。また、それぞれの保留記憶数が0であっても、第1始動口31、第2始動口32に遊技球が入球したとき、又は普通図柄作動ゲート42、43を遊技球が通過したときに取得される当否乱数等の種々の乱数は、最大値未満の記憶数がある場合と同様に主制御装置50に格納される。
In the present embodiment, the maximum number of lighting by each of the general figure hold
始動入賞処理を開始すると、先ず、第1特図始動スイッチ31aが遊技球を検出したか否か判定する(S10)。否定判定なら(S10:no)S45に進み、肯定判定なら(S10:yes)、主制御装置50に格納されている第1保留記憶の数が上限値(=4個)未満か否か判定する(S20)。否定判定なら(S20:no)S45に進み、肯定判定であれば(S20:yes)、抽出した大当り判定用乱数、大当り図柄決定用乱数、小当り図柄決定用乱数、リーチ決定用乱数、変動パターン決定用乱数を第1保留記憶として記憶し第1保留記憶数を示す第1保留記憶カウンタに1を加算する(S25)。
When the start winning process is started, first, it is determined whether or not the first special
S25に続いては、記憶した第1保留記憶の先読判定を行う(S30)。具体的には、大当り判定用乱数の値が大当りを生起する値か否かを確認し、大当り値なら大当り図柄の種類を確認する。大当り判定がハズレなら、リーチ決定用乱数がスーパーリーチとなる値か否かを確認する。スーパーリーチでなければ、リーチとなる値か否かを確認し、変動パターン決定用乱数の値から変動時間を確認する。上述した判定を行うことによって、記憶した乱数値が、遊技者をして期待のもてる特定の値か否かを判定する。 Subsequent to S25, the prefetch determination of the stored first hold memory is performed (S30). Specifically, it is confirmed whether or not the value of the random number for determining the big hit is a value that causes the big hit, and if the big hit value, the type of the big hit symbol is checked. If the big hit determination is lost, it is confirmed whether or not the reach determination random number is a value that becomes super reach. If it is not a super reach, it is confirmed whether or not it is a reach value, and the variation time is confirmed from the value of the random number for determining the variation pattern. By performing the determination described above, it is determined whether or not the stored random number value is a specific value that the player can expect.
続いて、S30の判定結果から第1先読判定コマンドを生成してサブ統合制御装置53に送信し(S35)(第1先読判定コマンド送信手段)、S25で加算した第1保留記憶カウンタの値を示す第1保留数指示コマンドをサブ統合制御装置53に送信する(S40)。 Subsequently, a first prefetch determination command is generated from the determination result of S30 and transmitted to the sub-integrated control device 53 (S35) (first prefetch determination command transmission means), and the first pending storage counter added in S25 is stored. The first hold number instruction command indicating the value is transmitted to the sub integrated control device 53 (S40).
S40の処理、S10、S20の否定判定(S10:no、S20:no)に続いては、第2特図始動スイッチ32aが遊技球を検出したか否か判定する(S45)。否定判定なら(S45:no)S80に進み、肯定判定なら(S45:yes)、主制御装置50に格納されている第2保留記憶の数が上限値(=4個)未満か否か判定する(S55)。否定判定なら(S55:no)S80に進み、肯定判定であれば(S55:yes)、抽出した大当り判定用乱数、大当り図柄決定用乱数、小当り図柄決定用乱数、リーチ決定用乱数、変動パターン決定用乱数を第2保留記憶として記憶し第2保留記憶数を示す第2保留記憶カウンタに1を加算する(S60)。
Following the processing of S40 and negative determinations of S10 and S20 (S10: no, S20: no), it is determined whether or not the second special
S60に続いては、記憶した第2保留記憶の先読判定を行う(S65)。具体的には、第1保留記憶と同様に、大当り判定用乱数の値が大当りを生起する値か否かを確認し、大当り値なら大当り図柄の種類を確認する。大当り判定がハズレなら、リーチ決定用乱数がスーパーリーチとなる値か否かを確認する。スーパーリーチでなければ、リーチとなる値か否かを確認し、変動パターン決定用乱数の値から変動時間を確認する。上述した判定を行うことによって、記憶した乱数値が、遊技者をして期待のもてる特定の値か否かを判定する。 Subsequent to S60, the prefetch determination of the stored second reserved storage is performed (S65). Specifically, as in the first reserved storage, it is confirmed whether or not the value of the jackpot determination random number is a value that causes a jackpot, and if it is a jackpot value, the type of the jackpot symbol is confirmed. If the big hit determination is lost, it is confirmed whether or not the reach determination random number is a value that becomes super reach. If it is not a super reach, it is confirmed whether or not it is a reach value, and the variation time is confirmed from the value of the random number for determining the variation pattern. By performing the determination described above, it is determined whether or not the stored random number value is a specific value that the player can expect.
続いて、S65の判定結果から第2先読判定コマンドを生成しサブ統合制御装置53に送信し(S70)、S60で加算した第2保留記憶カウンタの値を示す第2保留数指示コマンドをサブ統合制御装置53に送信して(S75)、S80に進む。 Subsequently, a second prefetch determination command is generated from the determination result of S65 and transmitted to the sub integrated control device 53 (S70), and a second hold number instruction command indicating the value of the second hold storage counter added in S60 is sub The data is transmitted to the integrated control device 53 (S75), and the process proceeds to S80.
S80では、普通図柄作動スイッチ42a、43aが遊技球を検出したか否か判定する(S80)。否定判定なら(S80:no)リターンに抜け、肯定判定なら(S80:yes)、主制御装置50に格納されている普図保留記憶数が上限値(=4個)未満か否か判定する(S85)。否定判定なら(S85:no)リターンに抜け、肯定判定であれば(S85:yes)、抽出した当り判定用乱数と当り図柄決定用乱数とを普図保留記憶として記憶し(普図保留記憶手段)、普図保留記憶数を示す普図保留記憶カウンタに1を加算し(S90)、加算した普図保留記憶カウンタの値を示す普図保留記憶数指示コマンドをサブ統合制御装置53に送信し(S95)(保留記憶数送信手段)、リターンする。
In S80, it is determined whether or not the normal symbol operation switches 42a and 43a have detected a game ball (S80). If the determination is negative (S80: no), the process returns to the return, and if the determination is affirmative (S80: yes), it is determined whether or not the number of reserved maps stored in the
サブ統合制御装置53は第1及び第2保留記憶数指示コマンドを受信すると、受信したコマンドが示す保留記憶数に応じて演出図柄表示装置54b上で表示する各保留記憶数を変化させる制御を行う。また、本実施形態では、演出図柄表示装置54b上では普通図柄の保留記憶数表示は行わないが、普図保留記憶数指示コマンドの受信に応じて表示する構成としてもよいし、普図保留記憶数指示コマンド自体を送信しない構成としてもよい。また、普図の先読判定を実施し判定結果をサブ統合制御装置53に送信する構成も考えられる。これにより、普通電動役物40のロング開放を期待させる先読予告の実施が可能となる。
When the sub integrated
[特図当否判定処理について]
次に図8、9、10、11を用いて主制御装置50が行う特図当否判定処理を説明する。
この処理は、主制御装置50が第1始動口31又は第2始動口32への遊技球の入球時に取得した大当り判定用乱数と抽選時(判定時)の遊技状態(通常遊技状態か確変状態か)とに応じて大当りを生起させるか否か判定(特図当否判定手段)し、判定結果が大当りなら、大当り図柄判定用乱数に基づいて複数の大当り図柄の中から確定表示を行う大当り図柄を決定し、決定した大当り図柄に応じて大当り遊技の遊技内容が決定される。
[About special map decision processing]
Next, the special figure win / fail determination process performed by the
This process is performed by determining whether the
図8に示す特図当否判定処理を開始すると、主制御装置50は条件装置が未作動か否か判定する(S100)。この判定は大当りフラグに基づいて行われる。大当りフラグとは、特別図柄の抽選で当選した場合(取得した大当り判定用乱数の値が予め定められた所定の値と一致していた場合)に立つフラグである。S100が肯定判定であれば(S100:yes)、特別図柄が変動停止中であるか(S105)、確定図柄の非表示期間であるか(S110)の判定が行われる。
When the special figure determination process shown in FIG. 8 is started, the
S105、S110の両方が肯定判定なら(S105:yes、S110:yes)、図9に進み、第2保留記憶があるか否か判定する(S120)。肯定判定なら(S120:yes)、S135に進み、否定判定なら(S120:no)、第1保留記憶があるか否か判定する(S125)。否定判定なら(S125:no)、特別遊技処理に進み、肯定判定なら(S125:yes)、S130に進む。このS120とS125の判定順により、第2保留記憶の当否判定を第1保留記憶よりも優先して実施する構成となっている。 If both S105 and S110 are affirmative (S105: yes, S110: yes), the process proceeds to FIG. 9 to determine whether there is a second reserved memory (S120). If the determination is affirmative (S120: yes), the process proceeds to S135, and if the determination is negative (S120: no), it is determined whether there is a first reserved memory (S125). If the determination is negative (S125: no), the process proceeds to special game processing. If the determination is affirmative (S125: yes), the process proceeds to S130. According to the determination order of S120 and S125, the determination of whether or not the second reserved memory is appropriate is performed with priority over the first reserved memory.
S120が肯定判定なら(S120:yes)、S135にて判定する第2保留記憶のシフト処理を行い(S135)、最も古い第2保留記憶を当否判定の対象として、第2保留記憶数を示す保留記憶カウンタから1を減算し、S140に移行する。また、S125が肯定判定なら(S125:yes)、S130にて判定する第1保留記憶のシフト処理を行い(S130)、最も古い第1保留記憶を当否判定の対象として、第1保留記憶数を示す保留記憶カウンタから1を減算し、S140に移行する。
If S120 is an affirmative determination (S120: yes), a shift process of the second reserved memory determined in S135 is performed (S135), and the oldest second reserved memory is set as a target of the validity determination, indicating the second reserved
S140では、S130又はS135にて1を減算した第1又は第2保留記憶カウンタの値を示す保留数指示コマンドを、サブ統合制御装置53に送信する(S140)。 In S140, a hold number instruction command indicating the value of the first or second hold storage counter obtained by subtracting 1 in S130 or S135 is transmitted to the sub integrated control device 53 (S140).
続く、S145の大当り判定用乱数比較処理では、特図当否判定の対象とした保留記憶の大当り判定用乱数と予め設定された特図当否判定テーブルとを比較して、大当り判定用乱数の値が特図当否判定テーブル内の判定値と一致するか比較する(S145)。特図当否判定テーブルは通常確率(低確率1/358.1148)用と高確率用(1/37.6855)の2種類のテーブルが設定してあり、当否判定時の遊技状態が通常確率状態であれば通常確率用の当否判定テーブルを用いて比較し、高確率の確変状態であれば高確率用の当否判定テーブルを用いて比較する。(特図当否判定手段に該当)
特図当否判定テーブルの選択に際し、通常確率状態であるか確変状態であるかの判断は、確変フラグの状態に基づいて行われる。すなわち、確変フラグに1が設定されている場合には、確変状態と判定し、0が設定されている場合には、通常確率状態であると判定する。そして当該判定結果に基づいて、上記通常確率用又は高確率用の何れかの特図当否判定テーブルを選択して、これを参照するものである。
In the subsequent big hit determination random number comparison processing of S145, the big hit determination random number in the reserved memory that is the target of the special figure win / fail determination is compared with a preset special hit determination table and the value of the big hit determination random number is determined. It is compared with the judgment value in the special figure success / failure judgment table (S145). There are two types of special figure success / failure determination tables, one for normal probability (
When selecting the special figure success / failure determination table, the determination as to whether the state is the normal probability state or the probability variation state is made based on the state of the probability variation flag. That is, when 1 is set in the probability variation flag, it is determined as a probability variation state, and when 0 is set, it is determined as a normal probability state. Based on the determination result, either the normal probability high-probability special determination determination table is selected and referred to.
続いてS145の比較結果が大当りか否かを判定し(S150)、肯定判定なら(S150:yes)、読み出した大当り図柄決定用乱数の値に基づいて大当り図柄を決定し(S155)、S165に移行する。 Subsequently, it is determined whether or not the comparison result of S145 is a big hit (S150). If the determination is affirmative (S150: yes), the big hit symbol is determined based on the read value of the big hit symbol determining random number (S155), and the process goes to S165. Transition.
S165では、読み出した大当り判定用乱数、変動パターン決定用乱数の値によって変動パターン(変動時間)を選択する(S165)。S150が否定判定なら(S150:no)、S145の比較処理で小当り判定用の当り値と一致していたか否かを判定し(S170)、肯定判定なら(S170:yes)、読み出した小当り図柄決定用乱数の値に基づいて小当り図柄を決定し(S175)、読み出した小当り図柄決定用乱数、変動パターン決定用乱数の値によって変動パターン(変動時間)を決定する(S165)。S170が否定判定なら(S170:no)、ハズレ図柄を決定し(S180)、読み出したリーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数の値によって変動パターン(変動時間)を決定する(S165)。 In S165, a fluctuation pattern (fluctuation time) is selected according to the read values of the big hit determination random number and fluctuation pattern determination random number (S165). If S150 is negative (S150: no), it is determined in the comparison process of S145 whether the hit value for the small hit determination is the same (S170). If positive determination (S170: yes), the read small hit is determined. A small hitting symbol is determined based on the value of the symbol determining random number (S175), and a variation pattern (variation time) is determined based on the read random number for determining the small hitting symbol and the variation pattern determining random number (S165). If S170 is negative (S170: no), a lost symbol is determined (S180), and a variation pattern (variation time) is determined based on the read reach determination random number and variation pattern determination random number (S165).
S165にて実行される変動パターンの決定は、変動パターンテーブルを参照して行われる。変動パターンテーブルは通常遊技時に参照される通常用変動パターンテーブルと、時短時に参照される時短用変動パターンテーブルを備える。S165では、時短フラグの設定値が1であるか否かの判定処理が行われ、肯定判定すなわち1が設定されているなら時短用変動パターンテーブルが選択されてこれを参照し、否定判定であればすなわち0であるなら通常用変動パターンが選択されてこれを参照する。
なお、時短フラグとは、主制御装置50にて記憶される値である。本実施形態では、時短フラグの値が「0」のときは、時短状態ではないことを、時短フラグの値が「1」のときは、時短状態であることを主制御装置50が判断するための値である。そして、時短状態では、普通図柄、第1及び第2特別図柄の変動時間が短縮されるとともに、開放延長機能が作動し普通電動役物40の作動回数が増加するとともに作動時間が通常状態よりも延長される。
The determination of the variation pattern executed in S165 is performed with reference to the variation pattern table. The fluctuation pattern table includes a normal fluctuation pattern table that is referred to during normal games and a short-time fluctuation pattern table that is referred to when the time is short. In S165, it is determined whether or not the setting value of the time reduction flag is 1. If the determination is affirmative, that is, if 1 is set, the time variation pattern table is selected and referred to, and a negative determination is made. For example, if it is 0, the normal variation pattern is selected and referred to.
The time reduction flag is a value stored in
S165の処理に続いては、上述の抽選結果を示すデータ(大当り図柄の種類、小当りの有無、ハズレの種類(リーチの有無)、変動時間等)を含んだ変動指示コマンドをサブ統合制御装置53に出力するとともに、第1特図表示装置29又は第2特図表示装置30において特別図柄を変動表示させる処理を行い(S185)、特別遊技処理に移行する。従って、サブ統合制御装置53は変動指示コマンドにより、大当り図柄の種類、ハズレ図柄、リーチの有無、変動時間を把握することができる。
Subsequent to the processing of S165, the sub-integrated control device receives a change instruction command including data (a type of big hit symbol, presence / absence of small hits, type of loss (presence / absence of reach), change time, etc.) indicating the lottery result. 53, and the first special
図8の処理に戻り、S105が否定判定(S105:no)、即ち特別図柄が変動中なら、図10のフローチャートに進み、特図の変動時間(S165で選択した変動パターンに基づく)が経過したか否かを判定し(S200)、否定判定なら(S200:no)特別遊技処理に進み、肯定判定なら(S200:yes)、図柄停止コマンドをサブ統合制御装置53に出力するとともに、第1特図表示装置29又は第2特図表示装置30を制御してS155、S175又はS180で決定した図柄を確定表示させる(S205)。図柄停止コマンドを受信したサブ統合制御装置53は演出図柄制御装置54aに予め決めておいた擬似(演出)図柄を確定表示させる指示信号を出力し、演出図柄制御装置54aは、その信号により演出図柄表示装置54bを制御して擬似(演出)図柄を確定表示させる。これにより、特別図柄と擬似(演出)図柄の変動の開始と終了が同じタイミングになる(同期する)。
Returning to the processing of FIG. 8, if S105 is negative (S105: no), that is, if the special symbol is fluctuating, the process proceeds to the flowchart of FIG. 10, and the special symbol fluctuation time (based on the fluctuation pattern selected in S165) has elapsed. If the determination is negative (S200: no), the process proceeds to special game processing. If the determination is affirmative (S200: yes), a symbol stop command is output to the sub integrated
S205の処理に続いては、確定表示した特別図柄が大当りを示すか否かを判定し(S210)、肯定判定なら(S210:yes)、確定図柄表示設定処理(確定図柄で表示させておく時間の設定)を行い(S215)、S220に処理を移行する。 Following the processing of S205, it is determined whether or not the special symbol that has been confirmed and displayed shows a big hit (S210). If the determination is affirmative (S210: yes), the determined symbol display setting process (time to be displayed in the confirmed symbol) Is set (S215), and the process proceeds to S220.
次に、大当りフラグを立てる条件装置作動開始処理を行い(S220)、確変フラグが1か否か(現在が確変状態であるか否か)を判定する(S225)。S225が肯定判定なら(S225:yes)、確変フラグと時短フラグに0を設定し(S230)特別遊技処理に進む。S225が否定判定なら(S225:no)、時短フラグが1であるか否か判定し(S235)、否定判定なら(S235:no)特別遊技処理に進み、肯定判定なら(S235:yes)時短フラグに0を設定して(S240)特別遊技処理に進む。 Next, a conditional device operation start process for setting a big hit flag is performed (S220), and it is determined whether or not the probability variation flag is 1 (whether or not the current state is the probability variation state) (S225). If S225 is affirmative (S225: yes), the probability variation flag and the hourly flag are set to 0 (S230), and the process proceeds to special game processing. If S225 is a negative determination (S225: no), it is determined whether or not the time reduction flag is 1 (S235). If a negative determination is made (S235: no), the process proceeds to a special game process. If an affirmative determination is made (S235: yes), a time reduction flag. Is set to 0 (S240), and the process proceeds to the special game process.
尚、本実施形態では遊技状態が確変状態であれば必ず時短状態でもあるため、S225の判定が肯定判定なら大当り遊技中は確変機能と時短機能を停止する必要があるため、確変フラグと時短フラグの両方を落す(0をセットする)構成になっている。また、本実施形態では時短フラグが立つことで開放延長機能も作動し、時短フラグが落ちると開放延長機能も終了する構成となっている。従って、S230及びS240の処理で開放延長機能も終了する。 In the present embodiment, if the game state is a probability change state, the time change state is always in effect, and if the determination in S225 is affirmative, it is necessary to stop the probability change function and the time reduction function during the big hit game. Both are dropped (set to 0). In the present embodiment, the opening / extension function is activated when the hour / hour flag is raised, and the opening / extending function is terminated when the hour / hour flag is lowered. Therefore, the opening extension function is also terminated by the processing of S230 and S240.
S210が否定判定(S210:no)、即ち確定表示した特別図柄が大当りを示さない場合、確定図柄表示設定処理(確定図柄の表示時間設定)を行い(S245)、確変フラグが1か否か判定する(S250)。S250が肯定判定なら(S250:yes)、確変カウンタから−1するデクリメント処理を行い(S255)、確変カウンタの値が0か否か判定する(S260)。S260が否定判定なら(S260:no)S290に進み、肯定判定なら(S260:yes)、確変フラグと時短フラグの両方に0を設定して(S265)S290に進む。 If S210 is negative (S210: no), that is, if the confirmed special symbol does not show a big hit, a confirmed symbol display setting process (determined symbol display time setting) is performed (S245), and it is determined whether the probability change flag is 1 or not. (S250). If S250 is affirmative (S250: yes), a decrement process that decrements by one from the probability variation counter is performed (S255), and it is determined whether or not the value of the probability variation counter is 0 (S260). If S260 is negative (S260: no), the process proceeds to S290. If affirmative (S260: yes), both the probability variation flag and the hourly flag are set to 0 (S265), and the process proceeds to S290.
S250が否定判定なら(S250:no)、時短フラグが1であるか否か判定し(S270)、肯定判定なら(S270:yes)時短カウンタから−1するデクリメント処理を行い(S275)、時短カウンタの値が0か否か判定する(S280)。S280が否定判定なら(S280:no)S290に進み、肯定判定なら(S280:yes)、時短フラグに0を設定して(S285)S290に進む。 If S250 is negative (S250: no), it is determined whether or not the time flag is 1 (S270), and if affirmative (S270: yes), the decrement process is decremented by 1 from the time counter (S275). It is determined whether the value of 0 is 0 (S280). If S280 is negative (S280: no), the process proceeds to S290. If the determination is affirmative (S280: yes), the time flag is set to 0 (S285), and the process proceeds to S290.
S290では確定表示された特別図柄が小当り図柄か否かを判定し(S290)、否定判定なら(S290:no)特別遊技処理に進み、肯定判定なら(S290:yes)、小当り遊技開始処理を行ない(S295)特別遊技処理に進む。 In S290, it is determined whether or not the special symbol that has been confirmed is a small hit symbol (S290). If a negative determination is made (S290: no), the process proceeds to a special game process. If an affirmative determination is made (S290: yes), a small hit game start process is determined. (S295), the process proceeds to the special game process.
図8に戻り、S110が否定判定(S110:no)、即ち特別図柄が確定表示中なら、図11に進みS215又はS245で設定された確定図柄表示時間が終了したか否かを判定する(S300)。否定判定なら(S300:no)特別遊技処理に進み、肯定判定なら(S300:yes)、第1特図表示装置29又は第2特図表示装置30を制御して特別図柄の確定表示を終了させ、サブ統合制御装置53に指示信号を送信して疑似(演出)図柄の確定表示を終了させる確定図柄表示終了処理を行い(S305)特別遊技処理に進む。
Returning to FIG. 8, if S110 is negative (S110: no), that is, if the special symbol is being confirmed, the process proceeds to FIG. 11 to determine whether or not the confirmed symbol display time set in S215 or S245 has ended (S300). ). If a negative determination is made (S300: no), the process proceeds to a special game process. If an affirmative determination is made (S300: yes), the first special
[出入監視処理について]
次に、本実施形態の出入監視処理について図13を参照して説明する。図13は、主制御装置50が実行する出入監視処理を示すフローチャートである。
先ず、図示及び詳細な説明を省略するが、主制御装置50は、2ms周期のタイマ割り込み処理として起動されるメインルーチンを実行するものである。該メインルーチンでは、初期値乱数、大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、当り決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等の各種乱数の更新処理、当否判定処理(上述した特図当否判定処理を含む)、大当り遊技処理(後述する特別遊技処理を含む)、不正監視処理、および各出力処理等を実行する。さらに、上記当否判定処理に先立って、例えば大入賞口70のカウントSW70bへの入賞検出を確認する入賞確認処理が実行される。該入賞検出処理では、入賞口だけではなく、各種検出SWの検出結果も確認される。例えば、本実施形態の確変口検出SW72a、第1排出SW97、および第2排出SW98等の検出結果も確認される。そして、当該検出結果に基づいて、入賞確認処理の1サブルーチンとして、本実施形態の出入監視処理は、設けられている。
[About entry / exit monitoring processing]
Next, the entrance / exit monitoring processing of this embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 13 is a flowchart showing the entry / exit monitoring process executed by the
First, although illustration and detailed description are omitted, the
出入監視処理は、大入賞口70に入賞すなわちカウントSW70bにて検出された遊技球が、確変口検出SW72a、第1排出SW97、或いは第2排出SW98の何れかにて検出されて、大入賞口装置80から確実に排出されて機内に取り込まれたか否か、換言すれば大入賞口装置80内に遊技球が残留していないか否か、を監視するための処理である。
主制御装置50は、出入監視処理を開始すると、S900において、カウントSW70bの検出が発生したか否かの判定処理を実行し(S900)、肯定判定であれば(S900:yes)、S902に処理を移行し、否定判定であれば(S900:no)、S905に処理を移行する。
主制御装置50は、S902において、出入カウンタに1加算する処理を行い、S905に処理を移行する。
出入カウンタは、カウントSW70bの検出により1加算され、確変口検出SW72a、第1排出SW97、或いは第2排出SW98の何れかにて検出されることで1減算されるカウンタである。換言すれば、出入カウンタは、確変口を備えた大入賞口に係る遊技球の出入に応じてカウント値が増加或いは減少するカウンタであって、プラスマイナス0であるときには、カウント値が0となるカウンタである。故に、大入賞口70に入賞した遊技球が大入賞口装置80から排出された状態、つまり内部に残留球が無い状態であれば、カウント値は0となり、残留球が有る場合には、球数に対応したカウント値がカウントされる。
In the entrance / exit monitoring process, the game ball detected in the winning prize opening 70, that is, the
When the
In S902,
The entry / exit counter is a counter that is incremented by 1 when detected by the
主制御装置50は、S905において、第1排出SW97、又は第2排出SW98の検出が発生したか否かの判定処理を実行し(S905)、肯定判定であれば(S905:yes)、S907に処理を移行し、否定判定であれば(S905:no)、S910に処理を移行する。
主制御装置50は、S907において、出入カウンタから1減算する処理を行い、S910に処理を移行する。
In S905,
In S907,
主制御装置50は、S910において、確変口検出SW72aの検出が発生したか否かの判定処理を実行し(S910)、肯定判定であれば(S910:yes)、S912に処理を移行し、否定判定であれば(S910:no)、本処理を終了する。
主制御装置50は、S912において、確変口入球フラグに1を設定し、S915に処理を移行する。
確変口入球フラグは、1が設定されていることによって、確変口72に遊技球が入球したことを示唆するフラグである。
主制御装置50は、S915において、出入カウンタから1減算する処理を行い、本処理を終了する。
In S910, the
In S912,
The probability variation entrance ball flag is a flag that indicates that a game ball has entered the
In S915,
[エラー報知処理について]
次に、本実施形態のエラー報知処理について、図14を参照して説明する。図14は、主制御装置50が実行するエラー報知処理を示すフローチャートである。
なお、エラー報知処理は、特定のラウンドが終了した後に大入賞口装置80内に残留球が有ることにより実行する各種エラー報知の開始又は終了を行う処理である。
主制御装置50は、エラー報知処理を開始すると、S940において、大当り中断フラグが0か否かの判定処理を実行し(S940)、肯定判定であれば(S940:yes)、S950に処理を移行し、否定判定であれば(S940:no)、S942に処理を移行する。
「大当り中断フラグ」は、1が設定されていることにより、大当り遊技中のラウンド間インターバル時間が終了して次のラウンドを開始する際、先の特定のラウンド中に大入賞口70に入賞した遊技球が未だ残留していて帰趨が判明していないため、次のラウンドの実行開始を待機して大当り遊技を中断中である旨を示唆するフラグである。残留球の有無は、出入カウンタのカウント値に基づいて判定し、0であれば残留がなく、0でなければカウント値に対応した数の遊技球が残留していると判定される。
[Error notification processing]
Next, the error notification process of this embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 14 is a flowchart showing an error notification process executed by
The error notification process is a process of starting or ending various error notifications that are executed when there is a remaining ball in the special
When starting the error notification process,
The “big hit interruption flag” is set to 1 so that when the interval time between rounds in the big hit game ends and the next round starts, the
主制御装置50は、S942において、出入カウンタが0か否かの判定処理を実行し(S942)、肯定判定であれば(S942:yes)、S945に処理を移行し、否定判定であれば(S942:no)、S950に処理を移行する。
次いで、主制御装置50は、S945において、大当り中断エラー報知終了処理を実行し(S945)、続いて、S947において、大当り中断フラグに0を設定し(S945)、S950に処理を移行する。
S945の大当り中断エラー報知終了処理では、主制御装置50は、サブ統合制御装置53に大当り中断エラー報知終了指示コマンドを送信する。
In S942,
Next,
In the big hit interruption error notification end process of S945,
主制御装置50は、S950において、終了インターバル待機フラグが0か否かの判定処理を実行し(S950)、肯定判定であれば(S950:yes)、本処理を終了し、否定判定であれば(S950:no)、S952に処理を移行する。
「終了インターバル待機フラグ」は、1が設定されていることにより、最終の16ラウンドが終了して終了インターバル(大当り終了演出)を開始する際、先の特定のラウンド中に大入賞口70に入賞した遊技球が未だ残留していて帰趨が判明していないため、終了インターバルの実行開始を待機中である旨を示唆するフラグである。残留球の有無は、出入カウンタのカウント値に基づいて判定し、0であれば残留がなく、0でなければカウント値に対応した数の遊技球が残留していると判定される。
In S950,
Since the “end interval standby flag” is set to 1, when the last 16 rounds are finished and the end interval (big hit end effect) is started, the
主制御装置50は、S952において、終了インターバル待機時間が終了したか否かの判定処理を実行し(S952)、肯定判定であれば(S952:yes)、S955に処理を移行し、否定判定であれば(S952:no)、S957に処理を移行する。
「終了インターバル待機時間」は、終了インターバル待機エラー報知の実行可否を決定するための基準となる時間であって、終了インターバル待機フラグに1が設定されると計時が開始され、該終了インターバル待機時間が終了するまでに残留球の帰趨が判明すれば、すなわち出入カウンタのカウント値が0になれば、終了インターバル待機エラー報知は実行せず、一方、終了インターバル待機時間が終了時に出入カウンタのカウント値が0になっていなければ、終了インターバル待機エラー報知を実行するものである。
In S952,
The “end interval standby time” is a time used as a reference for determining whether or not to execute the end interval standby error notification, and when the end interval standby flag is set to 1, time measurement is started. If the return of the remaining sphere is found by the end of time, that is, if the count value of the entry / exit counter becomes 0, the end interval waiting error notification is not executed, while the count value of the entry / exit counter at the end interval waiting time ends. If is not 0, the end interval standby error notification is executed.
主制御装置50は、S955において、終了インターバル待機エラー報知開始処理を実行し、S957に処理を移行する。
S955の終了インターバル待機エラー報知開始処理では、主制御装置50は、サブ統合制御装置53に終了インターバル待機エラー報知開始処理開始指示コマンドを送信する。
主制御装置50は、S957において、出入カウンタが0か否かの判定処理を実行し(S957)、肯定判定であれば(S957:yes)、S960に処理を移行し、否定判定であれば(S957:no)、本処理を終了する。
主制御装置50は、S960において、終了インターバル待機フラグに0を設定し、本処理を終了する。
In S955,
In the end interval standby error notification start processing of S955,
In S957,
In S960,
[特別遊技処理について]
次に主制御装置50が実行する特別遊技処理について、図15乃至図19を参照して説明する。また、当該制御処理に基づくパチンコ機の動作を、図20乃至図22のタイミングチャートを参照して併せて説明する。
特別遊技処理は、小当り遊技および大当り遊技の進行を制御する処理であって、主制御装置50が実行する処理である。
なお、本実施形態の特別遊技処理は、大入賞口70を5ラウンド、10ラウンド、及び15ラウンドの3回の特定のラウンドにて開放する大当り遊技を行うための制御処理である。
図15に示すように特別遊技処理を開始すると、大当りフラグに基づいて条件装置が未作動か否かを判定する(S310)。S310が肯定判定なら(S310:yes)、小当り遊技として大入賞口70が作動中か否かを判定する(S315)。S315が否定判定なら(S315:no)リターンし、肯定判定なら(S315:yes)、小当り開始演出中であるか否かを判定し(S320)、肯定判定なら(S320:yes)、小当り開始演出の終了時間か否かを判定し(S325)、否定判定なら(S325:no)、リターンし、肯定判定なら(S325:yes)、小当り遊技として大入賞口70を開放する大入賞口開放処理を行い(S330)リターンする。尚、本実施形態での小当り遊技は、大入賞口70の開放を0.5秒間行う構成となっている。
[About special game processing]
Next, the special game process executed by the
The special game process is a process for controlling the progress of the small hit game and the big hit game, and is a process executed by the
Note that the special game process of the present embodiment is a control process for performing a big hit game in which the special winning
When the special game process is started as shown in FIG. 15, it is determined whether or not the condition device is inoperative based on the big hit flag (S310). If S310 is affirmative (S310: yes), it is determined whether or not the big winning
S320が否定判定なら(S320:no)、小当り動作中か否か(大入賞口70が0.5秒の開放を行っているか否か)を判定し(S335)、肯定判定なら(S335:yes)、大入賞口への入賞球数が9個未満か否かを判定し(S340)、肯定判定なら(S340:yes)開放してから0.5秒経過したか否かを判定する(S345)。S345が否定判定なら(S345:no)、リターンし、S340の否定判定(S340:no)又はS345が肯定判定なら(S345:yes)、現在開放中の大入賞口を閉鎖する処理、すなわち大入賞口70を閉鎖する大入賞口閉鎖処理を行い(S350)、続いて小当り終了演出処理を行い(S355)リターンする。
If S320 is negative (S320: no), it is determined whether or not the small hitting operation is being performed (whether the big winning
S335が否定判定で小当り遊技中ではないなら(S335:no)、小当り終了演出が終了する時間か否かを判定し(S360)、否定判定なら(S360:no)リターンし、肯定判定なら(S360:yes)、小当り遊技終了処理を行ない(S365)リターンに抜ける。 If S335 is negative and the game is not in a small hit game (S335: no), it is determined whether or not it is time to end the small hit end effect (S360). If a negative determination is made (S360: no), the process returns. (S360: yes), small hit game end processing is performed (S365), and return is made.
図15のS310が否定判定なら(S310:no)、即ち大当りフラグが立っていれば、図16のS500に処理を移行する。
S500において、大入賞口70が閉鎖中か否かを判定し(S500)、肯定判定であれば(S500:yes)、S505に処理を移行し、否定判定であれば(S500:no)、図17のS600に処理を移行する。
S505において、大当り遊技の開始演出中か否かを判定し(S505)、肯定判定であれば(S505:yes)、S510に処理を移行し、否定判定であれば(S505:no)、S520に処理を移行する。
S510において、大当り開始演出の終了時間が到来したか否かを判定し(S510)、肯定判定であれば(S510:yes)、S515に処理を移行し、否定判定であれば(S510:no)、本処理を終了する。
S515において、大入賞口70を開放する大入賞口開放処理を実行し(S515)、本処理を終了する。
If S310 in FIG. 15 is negative (S310: no), that is, if the big hit flag is set, the process proceeds to S500 in FIG.
In S500, it is determined whether or not the special winning
In S505, it is determined whether or not a big hit game start effect is being performed (S505). If the determination is affirmative (S505: yes), the process proceeds to S510, and if the determination is negative (S505: no), the process proceeds to S520. Migrate processing.
In S510, it is determined whether or not the end time of the big hit start effect has arrived (S510). If the determination is affirmative (S510: yes), the process proceeds to S515, and if the determination is negative (S510: no). This process is terminated.
In S515, a special prize opening process for opening the
S520において、インターバル(ラウンド間インターバル)中か否かを判定し(S520)、肯定判定であれば(S520:yes)、S525に処理を移行し、否定判定であれば(S520:no)、S555に処理を移行する。
S525において、インターバル終了時間が経過したか否か、つまり次のラウンドを実行開始するタイミングとなったか否か、を判定し(S525)、肯定判定であれば(S525:yes)、S535に処理を移行し、否定判定であれば(S525:no)、本処理を終了する。
In S520, it is determined whether the interval (interval between rounds) is in progress (S520). If the determination is affirmative (S520: yes), the process proceeds to S525, and if the determination is negative (S520: no), S555. The process is transferred to.
In S525, it is determined whether or not the interval end time has elapsed, that is, whether or not it is time to start executing the next round (S525). If the determination is affirmative (S525: yes), the process proceeds to S535. If the determination is negative and the determination is negative (S525: no), this process ends.
インターバル終了時間が経過して次のラウンドを実行開始するタイミングとなると、S535において、出入カウンタが0か否か、すなわち大入賞口装置80内に残留球が無いか否かを判定し(S535)、肯定判定であれば(S535:yes)、S540に処理を移行し、否定判定であれば(S535:no)、S575に処理を移行する。
S575において、大当り中断フラグの設定値が0であるか否かを判定し(S575)、否定判定であれば(S575:no)、本処理を終了し、肯定判定であれば(S575:yes)、S580に処理を移行する。
出入カウンタが0ではなく残留球があると判定されて、大当り中断フラグの設定値が0であると判定された場合、S580において、大当り中断フラグに1を設定する処理を実行し(S580)、S585に処理を移行する。
S585において、大当り中断エラー報知開始処理を実行し(S585)、本処理を終了する。
When it is time to start executing the next round after the end of the interval, it is determined in S535 whether or not the entrance / exit counter is 0, that is, whether or not there is a residual ball in the big prize opening device 80 (S535). If the determination is affirmative (S535: yes), the process proceeds to S540. If the determination is negative (S535: no), the process proceeds to S575.
In S575, it is determined whether or not the set value of the big hit interruption flag is 0 (S575). If the determination is negative (S575: no), this processing is terminated, and if the determination is affirmative (S575: yes). , The process proceeds to S580.
When it is determined that there is a remaining ball instead of 0 in the entrance / exit counter, and it is determined that the set value of the big hit interruption flag is 0, in S580, processing for setting the big hit interruption flag to 1 is executed (S580), The process proceeds to S585.
In S585, a big hit interruption error notification start process is executed (S585), and this process ends.
出入カウンタが0で、残留球が無いと判定された場合、S540において、大入賞口70を開放する大入賞口開放処理を実行し(S540)、S542に処理を移行する。
S542において、これから実行するラウンドが特定のラウンド(本実施形態では、5R、10R、或いは15R)か否かを判定し(S542)、肯定判定であれば(S542:yes)、S545に処理を移行し、否定判定であれば(S542:no)、本処理を終了する。
特定のラウンドを実行すると判定された場合、S545において、可動部材71の駆動を開始する可動部材駆動開始処理を実行し(S545)、S550に処理を移行する。
可動部材駆動開始処理は、可動部材71を、送出姿勢から確保姿勢に変位させる変位駆動の開始処理である。
S550において、可動部材71が確保姿勢に変位駆動して該姿勢を維持する所定時間(例えば、8秒間)の計時を開始する駆動時間計時開始処理を実行し(S550)、本処理を終了する。
具体的には、駆動時間計時カウンタのカウントを開始する処理である。
When it is determined that the entrance / exit counter is 0 and there is no remaining ball, in S540, a special winning opening release process for opening the special winning
In S542, it is determined whether the round to be executed is a specific round (5R, 10R, or 15R in this embodiment) (S542). If the determination is affirmative (S542: yes), the process proceeds to S545. If the determination is negative (S542: no), this process ends.
If it is determined that a specific round is to be executed, in S545, a movable member drive start process for starting the drive of the
The movable member drive start process is a displacement drive start process for displacing the
In S550, a driving time counting start process is started to start measuring a predetermined time (for example, 8 seconds) during which the
Specifically, this is a process for starting the counting of the driving time counter.
S520が否定判定で移行するS555において、大当り終了演出中であるか否かを判定し(S555)、肯定判定であれば(S555:yes)、図19のS677に処理を移行し、否定判定であれば(S555:no)、S560に処理を移行する。
S560において、大当り開始演出処理を実行し(S560)、本処理を終了する。
大当り開始演出処理では、主制御装置50はサブ統合制御装置53に大当り開始演出指示コマンドを送信し、大当り開始演出指示コマンドを受信したサブ統合制御装置53は、パチンコ機に設けられたランプ、LED37を大当り遊技演出用に激しく発光させたり、大当り遊技用の音をスピーカ10から出力させる。また、サブ統合制御装置53は、演出図柄制御装置54aに信号を送信し、演出図柄表示装置54bにおいて大当り開始演出を表示させる。
In S555 in which the determination is negative in S520, it is determined whether or not the big hit end effect is being performed (S555). If the determination is affirmative (S555: yes), the process proceeds to S677 in FIG. If there is (S555: no), the process proceeds to S560.
In S560, a big hit start effect process is executed (S560), and this process ends.
In the jackpot start effect process, the
S500が否定判定で移行する図17のS600において、現在大入賞口開放中のラウンドが特定のラウンドであるか否かを判定し(S600)、肯定判定であれば(S600:yes)、S605に処理を移行し、否定判定であれば(S600:no)、図18のS650に処理を移行する。
S605において、特定のラウンドにて実行される可動部材71の駆動時間、すなわち可動部材71が確保姿勢を維持する所定時間(例えば、8秒間)が終了したか否かを判定し(S605)、肯定判定であれば(S605:yes)、S610に処理を移行し、否定判定であれば(S605:no)、図18のS650に処理を移行する。
S610において、可動部材71の確保姿勢の維持を終了して送出姿勢に変位させる、可動部材駆動終了処理を実行し(S610)、次いで、S615において、駆動時間計時カウンタのカウントを終了する駆動時間計時終了処理を実行し(S615)、図18のS650に処理を移行する。
In S600 of FIG. 17 in which S500 shifts with a negative determination, it is determined whether or not the round currently open for the big prize opening is a specific round (S600). If the process proceeds to a negative determination (S600: no), the process proceeds to S650 in FIG.
In S605, it is determined whether the driving time of the
In S610, a movable member drive end process is executed to finish maintaining the securing posture of the
図18のS650において、大入賞口の入賞数が9個未満か否かを判定し(S650)、肯定判定であれば(S650:yes)、S655に処理を移行し、否定判定であれば(S650:no)、S660に処理を移行する。
S655において、大入賞口の開放時間が終了したか否かを判定し(S655)、肯定判定であれば(S655:yes)、S660に処理を移行し、否定判定であれば(S655:no)、本処理を終了する。
In S650 of FIG. 18, it is determined whether or not the number of winning a prize winning is less than 9 (S650). If the determination is affirmative (S650: yes), the process proceeds to S655, and if the determination is negative ( S650: no), the process proceeds to S660.
In S655, it is determined whether or not the opening time of the special winning opening has ended (S655). If the determination is affirmative (S655: yes), the process proceeds to S660, and if the determination is negative (S655: no). This process is terminated.
大入賞口に9個以上の入賞が発生したか、開放時間が終了した場合、S660において、現在開放中の大入賞口を閉鎖する大入賞口閉鎖処理を実行し(S660)、S665に処理を移行する。
S665において、大入賞口閉鎖により終了する当該ラウンドが最終のラウンド(16ラウンド)か否かを判定し(S665)、肯定判定であれば(S665:yes)、S670に処理を移行し、否定判定であれば(S665:no)、S685に処理を移行する。
S685において、ラウンド間インターバル処理を実行し(S685)、本処理を終了する。
S670において、出入カウンタのカウント値が0か否かを判定し(S670)、肯定判定であれば(S670:yes)、S675に処理を移行し、否定判定であれば(S670:no)、S690に処理を移行する。
S675において、サブ統合制御装置53に大当り終了演出の開始を指示するコマンドを送信する、大当り終了演出処理を実行し(S675)、本処理を終了する。
S675では、確変口入球フラグに1が設定されているか否かの判定処理を実行し、肯定判定すなわち1が設定されていれば、確変状態に移行することを示唆する大当り終了演出の開始を指示するコマンドを選択し、否定判定すなわち1が設定されていなければ、確変状態に移行しないことを示唆する大当り終了演出の開始を指示するコマンドを選択して、このように選択されたコマンドをサブ統合制御装置53に送信する。
また、主制御装置50は、出入監視処理(図13)のS912にて確変口入球フラグに1が設定したときに、大当り遊技状態の終了後に確変状態に移行することを示唆するコマンドを、サブ統合制御装置53に送信し、S675では単に大当り終了演出の開始を指示するコマンドを送信するようにしても良い。この際、サブ統合制御装置53は、大当り終了演出の開始を指示するコマンドを受信すると、確変状態に移行することを示唆するコマンドを受信しているか否かの判定結果に基づいて、確変状態に移行する内容の、または移行しない内容の大当り終了演出を実行開始する。このように構成しても、大当り終了演出(終了インターバル)を、確変口72への入球の結果に対応した内容で実行可能となる。
なお、大当り終了演出処理は、主制御装置50からサブ統合制御装置53に大当り終了演出指示コマンドを送信することによって、パチンコ機に設けられたランプ、LED37や演出図柄表示装置54bにおいて大当りの終了演出(終了インターバル)を行うための処理である。
When 9 or more winnings have occurred in the winning award or when the opening time has expired, in S660, a winning a prize closing process for closing the currently winning winning award is performed (S660), and the process is performed in S665. Transition.
In S665, it is determined whether or not the round to be ended due to the closing of the big prize opening is the final round (16 rounds) (S665). If the determination is affirmative (S665: yes), the process proceeds to S670 and a negative determination is made. If so (S665: no), the process proceeds to S685.
In S685, an inter-round interval process is executed (S685), and this process ends.
In S670, it is determined whether or not the count value of the entry / exit counter is 0 (S670). If the determination is affirmative (S670: yes), the process proceeds to S675, and if the determination is negative (S670: no), S690. The process is transferred to.
In S675, a jackpot end effect process for transmitting a command for instructing the sub integrated
In S675, a determination process is performed to determine whether or not 1 is set in the probability variation entrance ball flag. If affirmative determination, that is, 1 is set, the start of the big hit end effect that suggests the transition to the probability variation state is started. If a command to be instructed is selected and a negative determination, that is, if 1 is not set, a command instructing the start of a jackpot end effect suggesting that the state does not shift to a probability change state is selected, and the command thus selected is It transmits to the
In addition, when the
In the big hit end effect process, a big hit end effect instruction command is transmitted from the
図16のS555にて肯定判定となると、すなわち大当り終了演出中であると判定されると、図19のS677に処理が移行する。S677では、大当り終了演出の終了時間が到来したか否かの判定処理を実行し(S677)、否定判定であれば(S677:no)、本処理を終了し、肯定判定であれば(S677:yes)、S680に処理を移行する。
S680において、条件装置を停止する処理を実行し(S680)、S700に処理を移行する。
S670で否定判定の場合、S690において、終了インターバル待機フラグに1を設定する処理を実行し(S690)、S695に処理を移行し、次いで、S695において、終了インターバル待機時間計時開始処理を実行し(S695)、本処理を終了する。
終了インターバル待機時間計時開始処理は、終了インターバル待機時間を計時開始する処理であって、終了インターバル待機時間計時カウンタのカウントアップを開始する処理である。上述したように、終了インターバル待機時間は、終了インターバル待機エラー報知の実行可否を決定するための基準となる時間であって、該終了インターバル待機時間が終了するまでに残留球の帰趨が判明すれば、終了インターバル待機エラー報知は実行しないが、終了インターバル待機時間の終了時に帰趨が判明していなければ、終了インターバル待機エラー報知を実行する基準期間である。
If the determination is affirmative in S555 of FIG. 16, that is, if it is determined that the big hit end effect is being performed, the process proceeds to S677 of FIG. In S677, a process for determining whether or not the end time of the big hit end effect has come is executed (S677). yes), the process proceeds to S680.
In S680, a process for stopping the condition device is executed (S680), and the process proceeds to S700.
If a negative determination is made in S670, a process of setting 1 to the end interval standby flag is executed in S690 (S690), the process proceeds to S695, and then an end interval standby time timing start process is executed in S695 ( S695), this processing is terminated.
The end interval standby time timing start process is a process for starting the end interval standby time, and starting counting up the end interval standby time counter. As described above, the end interval waiting time is a reference time for determining whether or not to execute the end interval waiting error notification, and if the return of the remaining sphere is found before the end interval waiting time ends. The end interval standby error notification is not executed, but if no return is known at the end of the end interval standby time, it is a reference period for executing the end interval standby error notification.
S680の処理後に移行するS700において、確変口入球フラグに1が設定されているか否かを判定し(S700)、肯定判定であれば(S700:yes)、S705に処理を移行し、否定判定であれば(S700:no)、S725に処理を移行する。
S705において確変フラグに1を設定し、S710において確変カウンタに10000回を設定し、S715において時短フラグに1を設定し、S720において時短カウンタに10000回を設定し、S750に処理を移行する。
S725において確変フラグに0を設定し、S730において確変カウンタに0回を設定し、S735において時短フラグに1を設定し、S740において時短カウンタに100回を設定し、S750に処理を移行する。
S750において、確変口入球フラグに0を設定し、続いて、S755において、先に設定された確変フラグ、時短フラグ、確変カウンタ、および時短カウンタの値に基づいて決定された、大当り遊技後の遊技状態を、演出図柄表示装置54b上で報知する指示信号を、演出図柄制御装置54aに送信する。次に、S760において、決定された大当り遊技後の遊技状態を指定する状態指定コマンドを状態指定コマンドテーブルから選択して、サブ統合制御装置53に送信する処理を実行して、本処理を終了する。
In S700 to which the process proceeds after S680, it is determined whether or not the probability variation entrance ball flag is set to 1 (S700). If the determination is affirmative (S700: yes), the process proceeds to S705, and a negative determination is made. If so (S700: no), the process proceeds to S725.
In S705, the probability variation flag is set to 1, in S710, the probability variation counter is set to 10,000 times, in S715, the hour / short flag is set to 1, in S720, the hour / short counter is set to 10,000 times, and the process proceeds to S750.
In S725, the probability variation flag is set to 0. In S730, the probability variation counter is set to 0. In S735, the hour / short flag is set to 1, in S740, the hour / short counter is set to 100 times, and the process proceeds to S750.
In S750, the probability variation entrance flag is set to 0. Subsequently, in S755, after the big hit game determined based on the values of the probability variation flag, the hourly flag, the probability variation counter, and the hourly counter previously set. An instruction signal for notifying the gaming state on the effect
このように、上述した出入監視処理(図13)のS910で確変口検出SW72aの検出があった場合に、S912で確変口入球フラグに1が設定され、該確変口入球フラグの設定状態を、S700で判定して、肯定判定であれば、S705にて確変フラグに1を設定する。これにより、大当り遊技状態終了後に、特図当否判定処理(図9)のS145にて、該確変フラグに1が設定されていることに基づいて、当否抽選確率を高確率とする確変状態に移行可能な構成となっている。すなわち、出入監視処理(図13)のS910、S912、特別遊技処理(図19)のS700、S705、特図当否判定処理(図9)のS145は、確率変動手段を構成するものである。
In this way, when the probability variation
サブ統合制御装置53では、受信した状態指定コマンドに基づいて、各種演出制御を実行する。
尚、上述した状態指定コマンドを送信する処理は、当該大当り遊技終了のタイミングに限らず、特別図柄の変動開始時、さらに変動終了時にも行うようにしても良い。このようにすることで、遊技状態の切り替わるタイミングに先立って、変更する状態指定コマンドを送信することができ、サブ統合制御装置53が実行する演出上の不具合を防止することができる。
以上のような制御を行った場合の、本実施形態のパチンコ機の動作について、次に説明する。
The sub integrated
Note that the process of transmitting the above-described state designation command is not limited to the timing of the big hit game end, and may be performed at the start of the change of the special symbol and further at the end of the change. By doing in this way, it is possible to transmit a state designation command to be changed prior to the timing at which the gaming state is switched, and it is possible to prevent a problem in rendering performed by the sub integrated
Next, the operation of the pachinko machine of the present embodiment when the above control is performed will be described.
[特定のラウンドの帰趨が未決状態における次ラウンドの規制動作について]
ここで、上述したS525乃至S550、S580、及び、S585の処理等を実行した際のパチンコ機の作動状態を、図20のタイミングチャートを参照して説明する。
確変口72を備えた大入賞口70が、特定のラウンドである5ラウンドを実行している際、大入賞口70へ遊技球が入賞すると、カウントSW70bで検出される。当該検出により大入賞口70に流入した遊技球が、確変口検出SW72a、第1排出SW97、及び第2排出SW98の何れにも検出されず、つまり大入賞口70内に残留したままで、5ラウンドが終了すると、インターバル(ラウンド間インターバル)が開始される。インターバルは所定の終了時間が到来する図示タイミング「a」まで実行される。タイミング「a」となると、図16のS525の判定処理で肯定判定(S525:yes)となり、S535に移行する。
タイミング「a」において、5ラウンド中にカウントSW70bの検出数と同数の検出が、確変口検出SW72a、第1排出SW97、及び第2排出SW98で検出されていない、つまり出入カウンタのカウント値が0ではない状態であるので、S535の判定処理で否定判定(S535:no)となり、S575にて肯定判定となって、S580及びS585に移行して、大当り中断エラー報知が開始され、大当り動作が中断すなわちラウンド開始が待機される。
なお、仮に、タイミング「a」までに、5ラウンド中にカウントSW70bの検出数と同数の検出が、確変口検出SW72a、第1排出SW97、及び第2排出SW98で検出されていた場合には、タイミング「a」から破線で図示したように、6ラウンド(特定のラウンドである5ラウンドの次のラウンド)が実行開始される。そして、この場合、大当り中断エラー報知は実行されない。
大入賞口70の内部に残留していた遊技球が、タイミング「b」にて、確変口検出SW72aで検出されると、出入監視処理(図13)のS910で肯定判定(S910:yes)となり、S915にて出入カウンタのカウント値から1減算される。また、第1排出SW97、又は第2排出SW98で検出されると、出入監視処理(図13)のS905で肯定判定(S905:yes)となり、S907にて出入カウンタのカウント値から1減算される。これらの処理にて出入カウンタが0となると、同じ2ms割り込み処理内にて実行される特別遊技処理(図16)のS535では、肯定判定(S535:yes)となり、S540にて大入賞口開放処理が実行される。これにより、6ラウンドが実行開始される。よって、タイミングaからタイミングbまでが大当り動作中断期間であり、ラウンド開始待機期間となる。当該6ラウンドは、特定のラウンドではないので、S542では否定判定(S542:no)となり、S545およびS550は実行されず、可動部材の駆動は開始されない。なお、タイミング「b」で出入カウンタが0となることで、エラー報知処理(図14)のS940及びS942が共に肯定判定となり、S945にて大当り中断エラー報知の終了処理が実行され、これにより大当り中断エラー報知は、タイミング「b」にて終了する。
このように、本実施形態では、特定のラウンド終了後に当該ラウンド中に大入賞口70に入賞した遊技球の帰趨が判明しないまま、次のラウンドが開始される時期が到来した場合、該次のラウンドの開始を待機すなわち、次のラウンドの実行開始を規制する構成を備えている。
[Regulatory action for the next round when the return of a specific round is pending]
Here, the operation state of the pachinko machine when the processes of S525 to S550, S580, and S585 described above are executed will be described with reference to the timing chart of FIG.
When the big winning
At the timing “a”, the same number of detections as the
If the same number of detections as the
When the game ball remaining in the big winning
As described above, in the present embodiment, when it is time to start the next round without knowing the return of the game ball that won the
すなわち、特定のラウンドの実行後に、確変口検出SW72a、第1排出SW97、及び第2排出SW98で検出した遊技球数の合計が、カウントSW70bで検出した遊技球数より少ない場合、特定のラウンドの次のラウンドにおける大入賞口70の開放処理の開始を待機して規制するよう構成されている。これは、S540の大入賞口開放処理を、S535の肯定判定であれば実行し、否定判定であれば実行しない構成等によるものである。
That is, after the execution of a specific round, when the total number of game balls detected by the probability
なお、図20乃至図22のタイミングチャートでは、特定のラウンドのカウントSWの検出と、確変口検出SW72a、第1排出SW97、及び第2排出SW98の検出を、便宜上、其々1回だけ図示している。これは、大入賞口70内の残留球の有無の状態を説明する上で、簡略化して図示したものである。より正確に図示するのであれば、例えば、特定のラウンド中に、カウントSWの検出数が9個に対して、確変口検出SW72a、第1排出SW97、及び第2排出SW98の合計検出数が8個、そして、特定のラウンド後に、確変口検出SW72a、第1排出SW97、及び第2排出SW98の合計検出数が1個という記載内容となる。
In the timing charts of FIGS. 20 to 22, the detection of the count SW of a specific round and the detection of the probability
なお、本実施形態における確変口検出SW72aの有効期間は、特定のラウンドでの大入賞口70の開放から、出入カウンタのカウント値が0になるまで、または、次のラウンドが開始されるまでの期間に設定されている。
Note that the validity period of the probability
[特定のラウンドの帰趨が未決状態における終了インターバルの規制動作について]
上述したS665乃至S695の処理等を実行した際のパチンコ機の作動状態を、図21及び図22のタイミングチャートを参照して説明する。
図21は、大入賞口70内に残留した遊技球の帰趨が、終了インターバル待機時間(期間)「T」の終了までに、決定された場合の動作を示している。
確変口72を備えた大入賞口70が、特定のラウンドである15ラウンドを実行している際、大入賞口70へ遊技球が入賞すると、カウントSW70bで検出される。当該検出により大入賞口70に流入した遊技球が、確変口検出SW72a、第1排出SW97、及び第2排出SW98の何れにも検出されず、つまり大入賞口70内に残留したままで、15ラウンドが終了し、次いで最終のラウンドとしての16ラウンドが実行されて終了すると、図18のS665の判定処理で肯定判定(S665:yes)となり、S670に移行する。
16ラウンドの終了時までに、確変口検出SW72a、第1排出SW97、及び第2排出SW98の何れにも検出されず、つまり大入賞口70内に残留したままであるため、出入カウンタのカウント値は0ではないから、S670の判定処理では否定判定(S670:no)となり、S690及びS695に移行する。S690で終了インターバル待機フラグに1が設定され、S695で終了インターバル待機時間計時開始処理が実行されることで、図示タイミング「d」から、所定の終了インターバル待機時間(期間)「T」が開始される。
もし仮に、16ラウンド中に、図示タイミング「c」にて大入賞口70内に残留していた遊技球の帰趨が決定(破線で示す検出)すれば、16ラウンド終了時点の出入カウンタのカウント値は0となっているため、S670の判定処理では肯定判定となり、S675及びS680の処理に移行して、タイミング「d」から大当り終了演出としての終了インターバル(破線で図示)が開始される。
所定の終了インターバル待機時間(期間)「T」の終了までに、たとえば、「T」の終了時期より時間「E」だけ前のタイミング「e」において、確変口検出SW72aで検出されると、出入監視処理(図13)のS910で肯定判定(S910:yes)となり、S915にて出入カウンタのカウント値から1減算される。また、第1排出SW97、又は第2排出SW98で検出されると、出入監視処理(図13)のS905で肯定判定(S905:yes)となり、S907にて出入カウンタのカウント値から1減算される。これらの処理にて出入カウンタが0となると、同じ2ms割り込み処理内にて実行されるエラー報知処理(図14)のS950では否定判定となり、終了インターバル待機時間(期間)「T」の終了前なのでS952が否定判定となり、S955の終了インターバル待機エラー報知開始処理が実行されることなく、出入カウンタが0であることでS957が肯定判定となり、終了インターバル待機フラグに0が設定される。さらに、同じ2ms割り込み処理内にて実行される特別遊技処理(図18)のS670では、出入カウンタが0となったために肯定判定となり、S675の大当りの終了演出(終了インターバル)を行うための大当り終了演出処理が実行される。
このような処理によって、タイミング「e」で出入カウンタが0となると、終了インターバルが開始される。つまり、終了インターバルの実行開始が、タイミング「d」からタイミング「e」まで待機させられることで、規制される構成となっている。
[Regulating action of end interval when return of specific round is pending]
The operating state of the pachinko machine when the above-described processes of S665 to S695 are executed will be described with reference to the timing charts of FIGS.
FIG. 21 shows an operation when the return of the game ball remaining in the special winning
When the big winning
By the end of the 16th round, it is not detected by any of the probability changing
If the return of the game ball remaining in the big winning
By the end of the predetermined end interval waiting time (period) “T”, for example, at the timing “e” which is just “E” before the end timing of “T”, the entrance /
By such processing, when the entry / exit counter becomes 0 at timing “e”, the end interval is started. That is, the start of execution of the end interval is restricted by waiting from timing “d” to timing “e”.
なお、詳細な説明を割愛するが、本実施形態のサブ統合制御装置53は、終了インターバル待機時間(期間)「T」の期間中に、特別煽り演出を実行するように構成されている。すなわち、終了インターバル待機時間(期間)「T」では、最終ラウンドの終了後に大入賞口70内に残留している遊技球が、エラー状態でない限り、リトライ通路95の作用がフルに活用されることによって、反復継続して振分回転体85による振分対象となっている状態が想定され、遊技者に確変に移行するか否かを強く煽る演出を実行する。これにより、確変口へと入球するか否かの状態に充分な時間をかけつつ、効果的に遊技者の期待感を煽ることができる。
また、確変への期待感を煽る演出に限らず、当該期間を利用して、他の様々な演出を実行することで、確変口へと入球するか否かの状態に間を持たせるように構成しても良い。
Although not described in detail, the
In addition, not only to produce an expectation for probability change, but also to execute a variety of other effects during the period, so that the state of whether or not to enter the probability change mouth is given an interval. You may comprise.
次に、図22は、大入賞口70内に残留した遊技球の帰趨が、終了インターバル待機時間(期間)「T」の終了後に、決定された場合の動作を示している。
終了インターバル待機時間(期間)「T」が終了すると、エラー報知処理(図14)のS952で肯定判定となり、S955の終了インターバル待機エラー報知開始処理が実行されることで、図22に示すように、終了インターバル待機エラー報知が開始される。
終了インターバル待機時間(期間)「T」が終了してから、すなわち、終了インターバル待機エラー報知が開始されてから、時間「F」が経過したタイミング「f」にて、大入賞口70内に残留した遊技球の帰趨が決定された場合、確変口検出SW72aで検出されると、出入監視処理(図13)のS910で肯定判定(S910:yes)となり、S915にて出入カウンタのカウント値から1減算される。また、第1排出SW97、又は第2排出SW98で検出されると、出入監視処理(図13)のS905で肯定判定(S905:yes)となり、S907にて出入カウンタのカウント値から1減算される。これらの処理にて出入カウンタが0となると、同じ2ms割り込み処理内にて実行される特別遊技処理(図18)のS670では、出入カウンタが0となったために肯定判定となり、S675の大当りの終了演出(終了インターバル)を行うための大当り終了演出処理が実行される。
このような処理によって、タイミング「f」で出入カウンタが0となると、終了インターバルが開始される。つまり、終了インターバルの実行開始が、タイミング「d」からタイミング「f」まで待機させられることで、規制される構成となっている。
図21および図22で説明したように、本実施形態では、特定のラウンドの帰趨が未決状態にあるとき、終了インターバルの実行開始を帰趨が判明するまで待機して規制するものでる。また、帰趨が未決状態にあることを示唆する終了インターバル待機エラー報知は、終了インターバル待機時間(期間)「T」の終了までに帰趨が判明すれば行わないが、終了インターバル待機時間(期間)「T」が終了すると開始され、その後に帰趨が判明しても終了しない構成となっている。
なお、本実施形態では、終了インターバル待機時間(期間)「T」の終了後に、大入賞口70内に残留した遊技球の帰趨が決定された場合、終了インターバル待機時間(期間)「T」の終了時に開始された終了インターバル待機エラー報知は、大入賞口70内に残留した遊技球の帰趨が決定しても終了しない構成となっている。すなわち、ホール従業員による電源断等の一定の処理を行わなければ終了しない。
Next, FIG. 22 shows an operation when the return of the game ball remaining in the special winning
When the end interval standby time (period) “T” ends, an affirmative determination is made in S952 of the error notification process (FIG. 14), and the end interval standby error notification start process of S955 is executed, as shown in FIG. Then, the end interval standby error notification is started.
After the end interval standby time (period) “T” ends, that is, after the end interval standby error notification is started, at the timing “f” when the time “F” has elapsed, the remaining in the winning prize opening 70 When the return of the game ball is determined, if it is detected by the probability
As a result of such processing, when the entry / exit counter reaches 0 at timing “f”, the end interval starts. That is, the start of execution of the end interval is restricted by waiting from timing “d” to timing “f”.
As described with reference to FIGS. 21 and 22, in this embodiment, when the return of a specific round is in an undecided state, the start of execution of the end interval is waited and regulated until the return is found. Further, the end interval standby error notification indicating that the return is in an undecided state is not performed if the return is found before the end interval standby time (period) “T” ends, but the end interval standby time (period) “ It starts when “T” ends, and does not end even if a return is found after that.
In the present embodiment, after the end interval waiting time (period) “T” ends, if the return of the game ball remaining in the
[第一実施形態の変形例]
上記説明した第一実施形態では、特定のラウンドを実行後に、確変口検出SW72aの検出数と、第1排出SW97及び第2排出SW98の検出数の合計検出数が、カウントSW70bの検出数より少ない場合、すなわち出入カウンタのカウント値が0ではない場合、次のラウンドが特定のラウンドであるか否かに拘わらず、ラウンドの実行開始を待機して規制する構成としていた。これに対して、本変形例では、次のように構成しても良い。
すなわち、特定のラウンドを実行後に、確変口検出SW72aの検出数と、第1排出SW97及び第2排出SW98の検出数の合計検出数が、カウントSW70bの検出数より少ない場合、すなわち出入カウンタのカウント値が0ではない場合、次のラウンドが特定のラウンドであるか否かを判定し、該判定結果が特定のラウンド以外のラウンドであるとしたときには、当該ラウンドの実行開始を規制せず、判定結果が特定のラウンドであるとしたときは、当該ラウンド(次の特定のラウンド)の実行開始すなわち大入賞口70の開放を待機して、これを規制するように構成する。このような作用は、特別遊技処理における、出入カウンタのカウント値の判定処理、特定のラウンドであるか否かの判定処理、及び特定のラウンドでない場合には移行するが、特定のラウンドである場合には移行しない、大入賞口開放処理、等によって、上記規制が実現可能となる。
このように構成することによって、次の特定のラウンドまでは、たとえ大入賞口70内の遊技球の帰趨が判明しなくても、特定のラウンド以外のラウンドを順次消化することができ、リトライ通路による遊技者心理を煽る特定のラウンドと、賞球を供与する特定のラウンド以外のラウンドの差別化が可能となり、大当り遊技にメリハリが生まれる。また、大当り遊技が迅速に実行可能となる。
また、後述する第二実施形態と同様の構成としても良い。つまり、出入カウンタのカウント値の判定処理と、特定のラウンドであるか否かの判定処理の順序を入れ換え、特定のラウンドでなければ、出入カウンタのカウント値の判定を行わずに、大入賞口開放処理を行うようにしても良い。このようにしても、上記効果を奏する。
[Modification of First Embodiment]
In the first embodiment described above, after the execution of a specific round, the total number of detections of the probability
That is, after executing a specific round, when the total number of detections of the probability
By configuring in this way, until the next specific round, even if the return of the game ball in the
Moreover, it is good also as a structure similar to 2nd embodiment mentioned later. That is, the order of the count value determination process of the entry / exit counter and the determination process of whether or not it is a specific round are interchanged. If it is not a specific round, the count value of the entry / exit counter is not determined and An opening process may be performed. Even if it does in this way, there exists the said effect.
なお、本変形例における確変口検出SW72aの有効期間は、特定のラウンドでの大入賞口70の開放から、出入カウンタのカウント値が0になるまで、または、次の特定のラウンドが開始されるまでの期間に設定されている。
Note that the effective period of the probability
[第二実施形態]
次に、本発明に係る第二実施形態について説明する。第一実施形態では、大当り遊技中に開放する大入賞口として、確変口72を備えた大入賞口70のみを備えた構成としていたが、第二実施形態では、確変口72を備えた第1大入賞口1070と、確変口を備えない第2大入賞口1033aの、2つの大入賞口を備えた構成としている点において、相違する。
尚、第一実施形態の図1、図2、図12、図16、及び図20乃至図22を除く、図3乃至図11、図13乃至図15、及び図17乃至図19は、第二実施形態と同様であるため、ここでの説明は割愛して、第一実施形態での説明を援用するものとする。
また、以下の図面を参照した説明においても、相違点以外の第一実施形態と同じ構成については、同じ符号を付与し適宜説明を割愛して、第一実施形態での説明を援用する場合がある。
[Second Embodiment]
Next, a second embodiment according to the present invention will be described. In the first embodiment, only the big winning
3 to 11, FIG. 13 to FIG. 15, and FIG. 17 to FIG. 19 except for FIG. 1, FIG. 2, FIG. 12, FIG. 16, and FIG. Since it is the same as that of embodiment, description here is omitted and the description in 1st embodiment shall be used.
Also, in the description with reference to the following drawings, the same configurations as those of the first embodiment other than the differences may be given the same reference numerals, and the description in the first embodiment may be incorporated by omitting the description as appropriate. is there.
図23を参照して、第二実施形態の遊技盤8について説明する。図23は、本実施形態におけるパチンコ機の遊技盤8の正面図である。
本実施形態の大入賞口装置80は、液晶枠飾り28の右上部且つ前方に配置されると共に略羽根状に形成されてなる開閉部材73を備え、該開閉部材73が図示傾倒姿勢となることで開放され且つ起立姿勢となることで閉鎖される第1大入賞口1070を備える。大入賞口装置80は、第1大入賞口1070に加えて、少なくとも以下に示す各種構成要素を内蔵する。
すなわち、大入賞口装置80は、右上部に第1大入賞口1070に入賞した遊技球を検出する第1カウントSW1070bと、左下部に該第1大入賞口1070に入賞した遊技球のうちの何れかが入球可能な確変口72と、該確変口72に入球した遊技を検出可能な確変口検出SW72aと、右下部及び中央下部にはパチンコ機内部に排出される遊技球を検出する第1排出SW97、及び第2排出SW98を備える。このように、大入賞口装置80は、少なくとも確変口72を内蔵する。
このように、本実施形態の大入賞口装置80は、第一実施形態の大入賞口70およびカウントSW70bを、第1大入賞口1070および第1カウントSW1070bに置き換えて、構成されている。
また、第2始動口32の直下には、開閉可能なアタッカー式の第2大入賞口1033aを具備してなる大入賞口装置1033が配置されている。該大入賞口装置1033は、確変口を備えない構成となっている。
なお、第1大入賞口1070と第2大入賞口1033aを上述した位置に配置することにより、公知の発射ハンドルを液晶枠飾り28の左側に遊技球が流下するように発射調整した場合、第2大入賞口1033aへの入賞は可能となるが、第1大入賞口1070への入賞は不可能となり、第1大入賞口1070へ遊技球を入賞させる場合には、発射ハンドルを液晶枠飾り28の右側に遊技球が流下するように調整する必要がある。そして、本実施形態において、特定のラウンドでは第1大入賞口1070が開放し、特定のラウンド以外のラウンドでは第2大入賞口1033aが開放するよう構成されているため、遊技者はラウンド毎に発射強度を調整して遊技を行うものである。
なお、発射ハンドルを液晶枠飾り28の右側に遊技球が流下するように調整した場合でも、第2大入賞口1033aに入賞可能としたゲージ構成としても良い。
また、本実施形態では、特定のラウンドは、4ラウンド、8ラウンド、および12ラウンドとなっており、最終ラウンドは第一実施形態と同じく16ラウンドで構成されている。
With reference to FIG. 23, the game board 8 of 2nd embodiment is demonstrated. FIG. 23 is a front view of the game board 8 of the pachinko machine in the present embodiment.
The special
That is, the grand
Thus, the big
Also, immediately below the
In addition, by arranging the first
Even when the launch handle is adjusted so that the game ball flows down to the right side of the liquid
In this embodiment, the specific rounds are 4 rounds, 8 rounds, and 12 rounds, and the final round is composed of 16 rounds as in the first embodiment.
次に、図24を参照して、本実施形態におけるパチンコ機の電気配線について説明する。
主制御装置50の入力端には、遊技盤中継端子板62を介して、第1大入賞口1070に入球した遊技球を検出する第1カウントスイッチ1070bと、第2大入賞口1033aに入球した遊技球を検出する第2カウントスイッチ1033bと、が接続されている。
また、主制御装置50の出力端には、遊技盤中継端子板62を介して、第1大入賞口1070の開閉部材73を駆動する第1大入賞口ソレノイド1070cと、第2大入賞口1033aの開閉扉を駆動する第2大入賞口ソレノイド1033cと、が接続されており、裏配線中継端子板及び外部接続端子板を介して図示しないホールコンピュータと、が接続されている。
Next, the electrical wiring of the pachinko machine according to this embodiment will be described with reference to FIG.
At the input end of the
Also, at the output end of the
次に、図25を参照して、本実施形態の大当り遊技の内容について説明する。
第1特別図柄及び第2特別図柄が大当り表示態様となる(所定の大当り図柄が確定表示される)と、ラウンド毎に、第2大入賞口1033aの開閉扉、または第1大入賞口1070の開閉部材73が、開放駆動して傾倒姿勢となり、遊技球の入球が可能となる。
詳しくは、図12に示すように、第1特別図柄、第2特別図柄のどちらの特別図柄が大当り表示態様となっても、以下のような態様で、第1大入賞口1070及び第2大入賞口1033aが作動するものである。
すなわち、大当り遊技の1ラウンドから3ラウンド、5ラウンドから7ラウンド、9ラウンドから11ラウンド、及び13ラウンドから16ラウンドにおいて、第2大入賞口1033aの開閉扉は、28.0秒間、又は第2カウントスイッチ1033b(図24参照)が9個の遊技球を検出するまで駆動する。このように、本実施形態では、特定のラウンド以外のラウンドでは、第2大入賞口1033aが作動することで、確変口72に遊技球が入球することはない。
Next, with reference to FIG. 25, the contents of the jackpot game of the present embodiment will be described.
When the first special symbol and the second special symbol are in a jackpot display mode (a predetermined jackpot symbol is confirmed and displayed), the open / close door of the second
Specifically, as shown in FIG. 12, regardless of which of the first special symbol and the second special symbol is the big hit display mode, the first
That is, in the jackpot game from 1 round to 3 rounds, from 5 rounds to 7 rounds, from 9 rounds to 11 rounds, and from 13 rounds to 16 rounds, the open / close door of the second
また、大当り遊技の特定のラウンドとしての、4ラウンド、8ラウンド、及び12ラウンドにおいて、第1大入賞口1070の開閉部材73は、28.0秒間、又は第1カウントスイッチ1070b(図24参照)が9個の遊技球を検出するまで駆動する。
但しこの際、可動部材71は、送出姿勢から確保姿勢に変位して、流下してくる遊技球を1個だけ確保可能な状態となる。該確保姿勢は、所定時間としての例えば8秒間に亘って維持され、当該時間の経過後は、再度送出姿勢に復帰する。可動部材71は、送出姿勢への該復帰作動によって、確保していた遊技球を振分回転体85に向けて送出する。
なお、可動部材71が送出姿勢から確保姿勢に変位して1個の遊技球を確保した後、第1カウントスイッチ1070bで検出され流下してきた全ての遊技球は、当該確保姿勢によって第1排出SW97の方向に向けて誘導される。また、可動部材71が上記復帰作動によって送出姿勢となっても、同様に第1カウントスイッチ1070bで検出され流下してきた遊技球の全てが、当該確保姿勢によって第1排出SW97の方向に向けて誘導される。このように、1回の特定のラウンド毎に、1個の遊技球が、可動部材71によって振分回転体85に向けて送出されるようになっている。このように、特定のラウンドでは、振分回転体85に向けて遊技球が送出されると、該遊技球について、確変口72又は第2排出SW98の何れかへの振り分けが行われる。
本実施形態の大当り遊技は、概ね上述したような内容にて実行されるものである。
In addition, in 4 rounds, 8 rounds, and 12 rounds as specific rounds of the big hit game, the opening / closing
However, at this time, the
In addition, after the
The jackpot game of the present embodiment is generally executed with the contents as described above.
続いて、本実施形態の特別遊技処理の内、第一実施形態と相違する処理を、図26を参照して説明する。上述したように、他の処理は第一実施形態を援用する。
なお、本実施形態の特別遊技処理は、第1大入賞口1070を4ラウンド、8ラウンド、及び12ラウンドの3回の特定のラウンドにて開放して、第2大入賞口1033aを上記特定のラウンド以外のラウンドにて開放する大当り遊技を行うための制御処理である。
援用する第一実施形態の図15のS310が否定判定なら(S310:no)、即ち大当りフラグが立っていれば、図26のS1500に処理を移行する。
S1500において、第1大入賞口1070又は、第2大入賞口1033aが、閉鎖中か否かを判定し(S1500)、肯定判定であれば(S1500:yes)、S1505に処理を移行し、否定判定であれば(S1500:no)、図17のS600に処理を移行する。
S1505において、大当り遊技の開始演出中か否かを判定し(S1505)、肯定判定であれば(S1505:yes)、S1510に処理を移行し、否定判定であれば(S1505:no)、S1520に処理を移行する。
S1510において、大当り開始演出の終了時間が到来したか否かを判定し(S1510)、肯定判定であれば(S1510:yes)、S1515に処理を移行し、否定判定であれば(S1510:no)、本処理を終了する。
S1515において、第2大入賞口1033aを開放する第2大入賞口開放処理を実行し(S1515)、本処理を終了する。
Next, the special game process of this embodiment, which is different from the first embodiment, will be described with reference to FIG. As described above, the other processing uses the first embodiment.
In the special game process of the present embodiment, the first
If S310 in FIG. 15 of the first embodiment to be used is negative (S310: no), that is, if the big hit flag is set, the process proceeds to S1500 in FIG.
In S1500, it is determined whether or not the first grand
In S1505, it is determined whether or not a big hit game start effect is being performed (S1505). If the determination is affirmative (S1505: yes), the process proceeds to S1510. If the determination is negative (S1505: no), the process proceeds to S1520. Migrate processing.
In S1510, it is determined whether or not the end time of the big hit start effect has come (S1510). If the determination is affirmative (S1510: yes), the process proceeds to S1515, and if the determination is negative (S1510: no). This process is terminated.
In S1515, a second big prize opening opening process for opening the second
S1520において、インターバル(ラウンド間インターバル)中か否かを判定し(S1520)、肯定判定であれば(S1520:yes)、S1525に処理を移行し、否定判定であれば(S1520:no)、S1555に処理を移行する。
S1525において、インターバル終了時間が経過したか否か、つまり次のラウンドを実行開始するタイミングとなったか否か、を判定し(S1525)、肯定判定であれば(S1525:yes)、S1530に処理を移行し、否定判定であれば(S1525:no)、本処理を終了する。
In S1520, it is determined whether an interval (interval between rounds) is in progress (S1520). If the determination is affirmative (S1520: yes), the process proceeds to S1525. If the determination is negative (S1520: no), S1555. The process is transferred to.
In S1525, it is determined whether or not the interval end time has elapsed, that is, whether or not it is time to start executing the next round (S1525). If the determination is affirmative (S1525: yes), the process proceeds to S1530. If the determination is negative and the determination is negative (S1525: no), this process ends.
S1530において、これから実行するラウンドが特定のラウンド(本実施形態では、4R、8R、或いは12R)か否かを判定し(S1530)、肯定判定であれば(S1530:yes)、S1535に処理を移行し、否定判定であれば(S1530:no)、S1515に処理を移行する。 In S1530, it is determined whether the round to be executed is a specific round (4R, 8R, or 12R in this embodiment) (S1530). If the determination is affirmative (S1530: yes), the process proceeds to S1535. If the determination is negative (S1530: no), the process proceeds to S1515.
インターバル終了時間が経過して次のラウンドを実行開始するタイミングとなり(S1525:yes)、且つ次のラウンドが特定のラウンドであると判定されると(S1530:yes)、S1535において、出入カウンタが0か否か、すなわち大入賞口装置80(第1大入賞口1070)内に残留球が無いか否かを判定し(S1535)、肯定判定であれば(S1535:yes)、S1540に処理を移行し、否定判定であれば(S1535:no)、S1575に処理を移行する。
S1575において、大当り中断フラグの設定値が0であるか否かを判定し(S1575)、否定判定であれば(S1575:no)、本処理を終了し、肯定判定であれば(S1575:yes)、S1580に処理を移行する。
出入カウンタが0ではなく残留球があると判定されて、大当り中断フラグの設定値が0であると判定された場合、S1580において、大当り中断フラグに1を設定する処理を実行し(S1580)、S1585に処理を移行する。
S1585において、大当り中断エラー報知開始処理を実行し(S1585)、本処理を終了する。
When the interval end time elapses and the next round starts to be executed (S1525: yes), and when it is determined that the next round is a specific round (S1530: yes), the entry / exit counter is set to 0 in S1535. Or not, that is, whether or not there is any remaining ball in the special prize opening device 80 (first big prize opening 1070) (S1535). If the determination is affirmative (S1535: yes), the process proceeds to S1540. If the determination is negative (S1535: no), the process proceeds to S1575.
In S1575, it is determined whether or not the set value of the big hit interruption flag is 0 (S1575). If the determination is negative (S1575: no), this processing is terminated, and if the determination is affirmative (S1575: yes). , The process proceeds to S1580.
If it is determined that there is a remaining ball instead of 0 in the entrance / exit counter, and it is determined that the set value of the big hit interruption flag is 0, in S1580, processing for setting the big hit interruption flag to 1 is executed (S1580), The processing moves to S1585.
In S1585, a big hit interruption error notification start process is executed (S1585), and this process ends.
次のラウンドが特定のラウンドであり、且つ出入カウンタが0で、残留球が無いと判定された場合、S1540において、第1大入賞口1070を開放する第1大入賞口開放処理を実行し(S1540)、S1545に処理を移行する。
S1545において、可動部材71の駆動を開始する可動部材駆動開始処理を実行し(S1545)、S1550に処理を移行する。
可動部材駆動開始処理は、可動部材71を、送出姿勢から確保姿勢に変位させる変位駆動の開始処理である。
S1550において、可動部材71が確保姿勢に変位駆動して該姿勢を維持する所定時間(例えば、8秒間)の計時を開始する駆動時間計時開始処理を実行し(S1550)、本処理を終了する。
具体的には、駆動時間計時カウンタのカウントを開始する処理である。
If it is determined that the next round is a specific round, the entrance / exit counter is 0, and there is no remaining ball, in S1540, the first grand prize opening opening process for opening the first
In S1545, a movable member drive start process for starting the drive of the
The movable member drive start process is a displacement drive start process for displacing the
In S1550, a driving time counting start process is started to start timing for a predetermined time (for example, 8 seconds) during which the
Specifically, this is a process for starting the counting of the driving time counter.
S1520が否定判定で移行するS1555において、大当り終了演出中であるか否かを判定し(S1555)、肯定判定であれば(S1555:yes)、図19のS677に処理を移行し、否定判定であれば(S1555:no)、本処理を終了する。
S1560において、大当り開始演出処理を実行し(S1560)、本処理を終了する。
大当り開始演出処理では、主制御装置50はサブ統合制御装置53に大当り開始演出指示コマンドを送信し、大当り開始演出指示コマンドを受信したサブ統合制御装置53は、パチンコ機に設けられたランプ、LED37を大当り遊技演出用に激しく発光させたり、大当り遊技用の音をスピーカ10から出力させる。また、サブ統合制御装置53は、演出図柄制御装置54aに信号を送信し、演出図柄表示装置54bにおいて大当り開始演出を表示させる。
以上のような制御を行った場合の、本実施形態のパチンコ機の動作について、次に説明する。
In S1555 in which S1520 is shifted to a negative determination, it is determined whether or not a big hit end effect is being performed (S1555). If the determination is affirmative (S1555: yes), the process proceeds to S677 in FIG. If there is (S1555: no), this process is terminated.
In S1560, a big hit start effect process is executed (S1560), and this process ends.
In the jackpot start effect process, the
Next, the operation of the pachinko machine of the present embodiment when the above control is performed will be described.
[特定のラウンドの帰趨が未決状態における次の特定のラウンドの規制動作について]
上述したS1525乃至S1550、S1580、及び、S1585の処理等を実行した際のパチンコ機の作動状態を、図27のタイミングチャートを参照して説明する。
なお、以下に参照する図27乃至図29のタイミングチャートは、第一実施形態の図20乃至図22と同様に、簡略化して図示したものである。
確変口72を備えた第1大入賞口1070が、特定のラウンドである4ラウンドを実行している際、第1大入賞口1070へ遊技球が入賞すると、第1カウントSW1070bで検出される。当該検出により第1大入賞口1070に流入した遊技球が、確変口検出SW72a、第1排出SW97、及び第2排出SW98の何れにも検出されず、つまり第1大入賞口1070内に残留したままで、4ラウンドが終了すると、インターバル(ラウンド間インターバル)が実行され所定の終了時期が到来すると、特別遊技処理(図26)のS1525で肯定判定となり、続くS1530にて次のラウンドが特定のラウンドが否かが判定される。本実施形態では、次の5ラウンドから7ラウンドまでは特定のラウンドではないため、S1530にて否定判定となり、S1515で第2大入賞口1033aの開放処理が実行される。これによって、図27に示すように、4ラウンドにおける遊技球の帰趨が判明していなくても、本実施形態では特定のラウンド以外のラウンドは、規制されることなく実行される。
7ラウンドが終了すると、またインターバルが開始される。インターバルは所定の終了時間が到来する図示タイミング「a」まで実行される。タイミング「a」となると、図26のS1525の判定処理で肯定判定(S1525:yes)となり、S1530に移行する。
タイミング「a」において、次のラウンドが特定のラウンドである8ラウンドであるため、S1530で肯定判定となり、次のS1535の判定処理では、タイミング「a」において、4ラウンド中に発生したカウントSW70bの検出数と同数の検出が、確変口検出SW72a、第1排出SW97、及び第2排出SW98で検出されていない、つまり出入カウンタのカウント値が0ではない状態であるので、S1535の判定処理で否定判定(S1535:no)となる。次いで、S1580及びS1585に移行して、大当り中断エラー報知が開始され、大当り動作が中断すなわちラウンド開始が待機される。
なお、仮に、タイミング「a」までに、4ラウンド中に発生したカウントSW70bの検出数と同数の検出が、確変口検出SW72a、第1排出SW97、及び第2排出SW98で検出されていた場合には、タイミング「a」から破線で図示したように、8ラウンド(特定のラウンドである4ラウンドの次の特定のラウンド)が実行開始される。そして、この場合、大当り中断エラー報知は実行されない。
第1大入賞口1070の内部に残留していた遊技球が、タイミング「b」にて、確変口検出SW72aで検出されると、出入監視処理(図13)のS910で肯定判定(S910:yes)となり、S915にて出入カウンタのカウント値から1減算される。また、第1排出SW97、又は第2排出SW98で検出されると、出入監視処理(図13)のS905で肯定判定(S905:yes)となり、S907にて出入カウンタのカウント値から1減算される。これらの処理にて出入カウンタが0となると、同じ2ms割り込み処理内にて実行される特別遊技処理(図26)のS1535では、肯定判定(S1535:yes)となり、S1540にて第1大入賞口1070の開放処理が実行される。併せて、S1545およびS1550により可動部材71の駆動開始処理および駆動時間の計時開始処理が行われる。よって、タイミングaからタイミングbまでが大当り動作中断期間であり、ラウンド開始待機期間となる。なお、タイミング「b」で出入カウンタが0となることで、エラー報知処理(図14)のS940及びS942が共に肯定判定となり、S945にて大当り中断エラー報知の終了処理が実行され、これにより大当り中断エラー報知は、タイミング「b」にて終了する。
このように、本実施形態では、特定のラウンド終了後に当該ラウンド中に第1大入賞口1070に入賞した遊技球の帰趨が判明しないまま、次の特定のラウンドが開始される時期が到来した場合、該次の特定のラウンドの開始を待機すなわち、実行開始を規制する構成を備えている。
[Regulatory action for the next specific round when the outcome of a specific round is pending]
The operation state of the pachinko machine when the processes of S1525 to S1550, S1580, and S1585 described above are executed will be described with reference to the timing chart of FIG.
Note that the timing charts of FIGS. 27 to 29 to be referred to below are simplified as in FIGS. 20 to 22 of the first embodiment.
When the first big winning
When the 7th round ends, the interval starts again. The interval is executed until the illustrated timing “a” when a predetermined end time comes. At timing “a”, the determination process in S1525 of FIG. 26 makes an affirmative determination (S1525: yes), and the process proceeds to S1530.
At the timing “a”, the next round is a specific round of 8 rounds, so an affirmative determination is made in S1530. In the determination processing of the next S1535, the
If the same number of detections as the
If the game ball remaining in the first big winning
As described above, in the present embodiment, when the time for starting the next specific round is reached without knowing the return of the game ball that won the first
すなわち、特定のラウンドの実行後に、確変口検出SW72a、第1排出SW97、及び第2排出SW98で検出した遊技球数の合計が、カウントSW70bで検出した遊技球数より少ない場合、特定のラウンド以外のラウンドにおける第2大入賞口1033aの開放を規制せず、次の特定のラウンドにおける第1大入賞口1070の開放処理の開始を待機して規制するよう構成されている。これは、S1515、S1530、S1535、及びS1540等によるものである。
That is, after the execution of a specific round, if the total number of game balls detected by the probability
なお、本実施形態における確変口検出SW72aの有効期間は、特定のラウンドでの大入賞口70の開放から、出入カウンタのカウント値が0になるまで、または、次の特定のラウンドが開始されるまでの期間に設定されている。
Note that the effective period of the probability
[特定のラウンドの帰趨が未決状態における終了インターバルの規制動作について]
上述したS665乃至S695の処理等を実行した際のパチンコ機の作動状態を、図28及び図29のタイミングチャートを参照して説明する。
図28は、第1大入賞口1070内に残留した遊技球の帰趨が、終了インターバル待機時間(期間)「T」の終了までに、決定された場合の動作を示している。
確変口72を備えた第1大入賞口1070が、特定のラウンドである12ラウンドを実行している際、第1大入賞口1070へ遊技球が入賞すると、第1カウントSW1070bで検出される。当該検出により第1大入賞口1070に流入した遊技球が、確変口検出SW72a、第1排出SW97、及び第2排出SW98の何れにも検出されず、つまり第1大入賞口1070内に残留したままで、該12ラウンドが終了し、続く特定のラウンド以外のラウンドとしての13ラウンド乃至15ラウンドも実行完了し、更に最終のラウンドとしての16ラウンドが実行されて終了すると、図18のS665の判定処理で肯定判定(S665:yes)となり、S670に移行する。
16ラウンドの終了時までに、確変口検出SW72a、第1排出SW97、及び第2排出SW98の何れにも検出されず、つまり第1大入賞口1070内に残留したままであるため、出入カウンタのカウント値は0ではないから、S670の判定処理では否定判定(S670:no)となり、S690及びS695に移行する。S690で終了インターバル待機フラグに1が設定され、S695で終了インターバル待機時間計時開始処理が実行されることで、図示タイミング「d」から、所定の終了インターバル待機時間(期間)「T」が開始される。
もし仮に、16ラウンド中に、図示タイミング「c」にて第1大入賞口1070内に残留していた遊技球の帰趨が決定(破線で示す検出)すれば、16ラウンド終了時点の出入カウンタのカウント値は0となっているため、S670の判定処理では肯定判定となり、S675及びS680の処理に移行して、タイミング「d」から大当り終了演出としての終了インターバル(破線で図示)が開始される。
所定の終了インターバル待機時間(期間)「T」の終了までに、たとえば、「T」の終了時期より時間「E」だけ前のタイミング「e」において、確変口検出SW72aで検出されると、出入監視処理(図13)のS910で肯定判定(S910:yes)となり、S915にて出入カウンタのカウント値から1減算される。また、第1排出SW97、又は第2排出SW98で検出されると、出入監視処理(図13)のS905で肯定判定(S905:yes)となり、S907にて出入カウンタのカウント値から1減算される。これらの処理にて出入カウンタが0となると、同じ2ms割り込み処理内にて実行されるエラー報知処理(図14)のS950では肯定判定となり、終了インターバル待機時間(期間)「T」の終了前なのでS952が否定判定となり、S955の終了インターバル待機エラー報知開始処理が実行されることなく、出入カウンタが0であることでS957が肯定判定となり、終了インターバル待機フラグに0が設定される。さらに、同じ2ms割り込み処理内にて実行される特別遊技処理(図18)のS670では、出入カウンタが0となったために肯定判定となり、S675の大当りの終了演出(終了インターバル)を行うための大当り終了演出処理が実行される。
このような処理によって、タイミング「e」で出入カウンタが0となると、終了インターバルが開始される。つまり、終了インターバルの実行開始が、タイミング「d」からタイミング「e」まで待機させられることで、規制される構成となっている。
[Regulating action of end interval when return of specific round is pending]
The operating state of the pachinko machine when the above-described processes of S665 to S695 are executed will be described with reference to the timing charts of FIGS.
FIG. 28 shows the operation when the return of the game ball remaining in the first
When the first big winning
By the end of the 16th round, it is not detected by any of the probability changing
If, during the 16th round, the return of the game ball remaining in the first big winning
By the end of the predetermined end interval waiting time (period) “T”, for example, at the timing “e” which is just “E” before the end timing of “T”, the entrance /
By such processing, when the entry / exit counter becomes 0 at timing “e”, the end interval is started. That is, the start of execution of the end interval is restricted by waiting from timing “d” to timing “e”.
なお、詳細な説明を割愛するが、本実施形態のサブ統合制御装置53は、終了インターバル待機時間(期間)「T」の期間中に、特別煽り演出を実行するように構成されている。すなわち、終了インターバル待機時間(期間)「T」では、最終ラウンドの終了後に大入賞口70内に残留している遊技球が、エラー状態でない限り、リトライ通路95の作用がフルに活用されることによって、反復継続して振分回転体85による振分対象となっている状態が想定され、遊技者に確変に移行するか否かを強く煽る演出を実行する。これにより、確変口へと入球するか否かの状態に充分な時間をかけつつ、効果的に遊技者の期待感を煽ることができる。
また、確変への期待感を煽る演出に限らず、当該期間を利用して、他の様々な演出を実行することで、確変口へと入球するか否かの状態に間を持たせるように構成しても良い。
Although not described in detail, the
In addition, not only to produce an expectation for probability change, but also to execute a variety of other effects during the period, so that the state of whether or not to enter the probability change mouth is given an interval. You may comprise.
次に、図29は、第1大入賞口1070内に残留した遊技球の帰趨が、終了インターバル待機時間(期間)「T」の終了後に、決定された場合の動作を示している。
終了インターバル待機時間(期間)「T」が終了すると、エラー報知処理(図14)のS952で肯定判定となり、S955の終了インターバル待機エラー報知開始処理が実行されることで、図29に示すように、終了インターバル待機エラー報知が開始される。
終了インターバル待機時間(期間)「T」が終了してから、すなわち、終了インターバル待機エラー報知が開始されてから、時間「F」が経過したタイミング「f」にて、第1大入賞口1070内に残留した遊技球の帰趨が決定された場合、確変口検出SW72aで検出されると、出入監視処理(図13)のS910で肯定判定(S910:yes)となり、S915にて出入カウンタのカウント値から1減算される。また、第1排出SW97、又は第2排出SW98で検出されると、出入監視処理(図13)のS905で肯定判定(S905:yes)となり、S907にて出入カウンタのカウント値から1減算される。これらの処理にて出入カウンタが0となると、同じ2ms割り込み処理内にて実行される特別遊技処理(図18)のS670では、出入カウンタが0となったために肯定判定となり、S675の大当りの終了演出(終了インターバル)を行うための大当り終了演出処理が実行される。
このような処理によって、タイミング「f」で出入カウンタが0となると、終了インターバルが開始される。つまり、終了インターバルの実行開始が、タイミング「d」からタイミング「f」まで待機させられることで、規制される構成となっている。
図28および図29で説明したように、本実施形態では、特定のラウンドの帰趨が未決状態にあるとき、終了インターバルの実行開始を帰趨が判明するまで待機して規制するものでる。また、帰趨が未決状態にあることを示唆する終了インターバル待機エラー報知は、終了インターバル待機時間(期間)「T」の終了までに帰趨が判明すれば行わないが、終了インターバル待機時間(期間)「T」が終了すると開始され、その後に帰趨が判明しても終了しない構成となっている。
なお、本実施形態では、終了インターバル待機時間(期間)「T」の終了後に、第1大入賞口1070内に残留した遊技球の帰趨が決定された場合、終了インターバル待機時間(期間)「T」の終了時に開始された終了インターバル待機エラー報知は、第1大入賞口1070内に残留した遊技球の帰趨が決定しても終了しない構成となっている。すなわち、ホール従業員による電源断等の一定の処理を行わなければ終了しない。
Next, FIG. 29 shows an operation when the return of the game ball remaining in the first
When the end interval standby time (period) “T” ends, an affirmative determination is made in S952 of the error notification process (FIG. 14), and the end interval standby error notification start process of S955 is executed, as shown in FIG. Then, the end interval standby error notification is started.
After the end interval waiting time (period) “T” is finished, that is, at the timing “f” when the time “F” has elapsed since the start of the end interval waiting error notification, the inside of the first
As a result of such processing, when the entry / exit counter reaches 0 at timing “f”, the end interval starts. That is, the start of execution of the end interval is restricted by waiting from timing “d” to timing “f”.
As described with reference to FIGS. 28 and 29, in this embodiment, when the return of a specific round is in an undecided state, the start of execution of the end interval is waited and regulated until the return is found. Further, the end interval standby error notification indicating that the return is in an undecided state is not performed if the return is found before the end interval standby time (period) “T” ends, but the end interval standby time (period) “ It starts when “T” ends, and does not end even if a return is found after that.
In the present embodiment, after the end interval waiting time (period) “T” ends, if the return of the game ball remaining in the first big winning
[第三実施形態]
上述した第一実施形態及び第二実施形態では、大当り遊技中に確変口72へ入球したことに基づいて、該大当り遊技終了後における特別図柄の当否抽選の抽選確率を、低確率(1/358.1148)から高確率(1/37.6855)に変動するように構成した。しかし、本実施形態では、抽選確率として、低確率よりも高く且つ高確率よりも低い、中確率を更に備える点、および確変口に係る検出手段の検出結果に基づいて、低、中、高確率の何れかを選択して設定する確率設定手段を備えた点において相違する。以下、本発明の第三実施形態を、図30を参照して説明する。
[Third embodiment]
In the first embodiment and the second embodiment described above, based on the fact that the player has entered the
図30(a)は、第三実施形態の実施例1を説明する表図である。
実施例1では、1回の大当り遊技状態中に確変口検出SW72aで検出される検出数の累計に基づいて、図示したような内容で大当り遊技状態後の確率状態を決定するものである。
実施例1の確率設定に係る制御処理を説明する。主制御装置50は、大当り遊技状態を開始すると、当該大当り遊技状態中における確変口検出SW72aの検出数を、累積して記憶する確変口検出数累積処理を行う。該処理は、確変口検出数累積カウンタのカウント値を、検出毎にカウントアップする処理である。
大当り遊技状態中に特定のラウンドが複数回(例えば、3回)に亘り実行されることで、確変口検出SW72aの検出数は、大当り遊技終了時に複数個となる可能性を有している。
大当り遊技状態の終了時、すなわち援用する図19のS680の処理後に、確変口検出数累積カウンタのカウント値を判定(参照)し、該カウント値に基づいて、大当り遊技状態終了後の遊技状態を、低確率遊技状態、中確率遊技状態、及び高確率遊技状態の何れかから選択設定する処理を行う。すなわち、確変口検出数累積カウンタのカウント値が、2個以上すなわち2個または3個の場合は高確率遊技状態、2個より少ない1個の場合は中確率遊技状態、そして0個の場合には低確率遊技状態を選択する、確率選択設定処理を行う。
さらに、このように選択された遊技状態に対応して、低確率フラグ、中確率フラグ、または高確率フラグの何れかに1を設定する。この確率選択設定処理後には、確変口検出数累積カウンタのカウント値をクリアする。
このように構成することで、大当り遊技状態中に確変口検出SW72aへ遊技球が何個検出されるかによって、大当り遊技後の確率が決定されるため、リトライ通路95を備えたことによって奏される、より長い煽り効果を、更に助長することができる。
また、3回の特定のラウンドが行われる前提において、2回が終了した時点で未だ1個も検出されていなかったとしても、最後のラウンドで1回検出されれば、高確率でなくても中確率は獲得できるので、最後まで遊技者に期待を抱かせ続けることができる。
また、同じく3回の特定のラウンドが行われる前提において、2回が終了した時点で未だ1個しか検出されていなかったとしても、最後のラウンドで1回検出されれば、高確率を獲得できるので、最後まで遊技者に期待を抱かせ続けることができる。
さらに、確変口検出SW72aの検出数が多いほど、より高い抽選確率となることが期待できるので、複数回の特定のラウンドを、最後まで遊技者は楽しむことができる。
FIG. 30A is a table for explaining Example 1 of the third embodiment.
In the first embodiment, the probability state after the big hit gaming state is determined with the contents as shown on the basis of the total number of detections detected by the probability
A control process according to the probability setting of the first embodiment will be described. When starting the jackpot gaming state,
When a specific round is executed a plurality of times (for example, three times) during the big hit game state, there is a possibility that the detection number of the probability
At the end of the big hit gaming state, that is, after the processing of S680 of FIG. , A process of selecting and setting from any of the low probability gaming state, the medium probability gaming state, and the high probability gaming state. That is, when the count value of the probability variation detection number accumulation counter is 2 or more, that is, 2 or 3 is a high-probability gaming state, if it is less than 1, it is a medium-probability gaming state, and 0 Performs a probability selection setting process for selecting a low-probability gaming state.
Further, 1 is set in any of the low probability flag, the medium probability flag, and the high probability flag in accordance with the gaming state selected in this way. After the probability selection setting process, the count value of the probability variation detection number accumulation counter is cleared.
With this configuration, the probability after a big hit game is determined depending on how many game balls are detected by the probability
Also, on the premise that three specific rounds are performed, even if one is not detected at the end of the second round, if it is detected once in the last round, the probability is not high. The medium probability can be acquired, so that the player can keep expectation until the end.
Similarly, on the premise that three specific rounds are performed, even if only one is detected at the end of the second round, a high probability can be obtained if it is detected once in the last round. So you can keep the player up to the end.
Furthermore, it can be expected that the higher the number of detections of the probable
図30(b)は、第三実施形態の実施例2を説明する表図である。
実施例2では、1回の大当り遊技状態中に確変口検出SW72aでの検出が発生した特定のラウンドの実行順位によって、所定のポイントを付与し、該ポイントの累計に基づいて、図示したような内容で大当り遊技状態後の確率状態を決定するものである。
実施例2の確率設定に係る制御処理を説明する。主制御装置50は、大当り遊技状態を開始すると、当該大当り遊技状態中における確変口検出SW72aの検出が発生すると、該検出が何番目の特定のラウンド中に発生した検出であるか、つまり当該特定のラウンドの実行順位を判定する。そして、判定された実行順位に基づいて、1番目または2番目であれば10ポイント、3番目であれば20ポイントを、付与するポイント付与処理を実行し、続いて、該付与されたポイントを累積して記憶するポイント累積処理を行う。該処理は、ポイント累積カウンタのカウント値を、検出毎にカウントアップする処理である。なお、付与されるポイントは、特定のラウンドの実行順位が早い1番目や2番目は10ポイントと少なく、実行順位が遅い3番目は20ポイントと高く設定されている。
大当り遊技状態の終了時、すなわち援用する図19のS680の処理後に、ポイント累積カウンタのカウント値を判定(参照)し、該カウント値に基づいて、大当り遊技状態終了後の遊技状態を、低確率遊技状態、中確率遊技状態、及び高確率遊技状態の何れかから選択設定する確率選択設定処理を行う。すなわち、ポイント累積カウンタのカウント値が、20ポイント以上すなわち20、30または40ポイントの場合は高確率遊技状態、20ポイントより少ない10ポイントの場合は中確率遊技状態、そして0ポイントの場合には低確率遊技状態を選択する。
さらに、このように選択された遊技状態に対応して、低確率フラグ、中確率フラグ、または高確率フラグの何れかに1を設定する。この選択設定処理後には、ポイント累積カウンタのカウント値をクリアする。
このように構成することで、大当り遊技状態中に確変口検出SW72aへ遊技球が何個検出され、これにより付与されるポイントの累積ポイントの多寡によって、大当り遊技後の確率が決定されるため、リトライ通路95を備えたことによって奏される、より長い煽り効果を、更に助長することができる。
また、3回の特定のラウンドが行われる前提において、3回の内で1回でも検出されれば、最低でも中確率遊技状態を獲得できるので、確変口検出SW72aの検出が発生することを遊技者に強く期待させることができる。
また、同じく3回の特定のラウンドが行われる前提において、実行順位が1番目と2番目の特定のラウンドで共に1個ずつ検出されていれば、3番目の特定のラウンドにて惜しくも検出されなかったとしても、高確率遊技状態を獲得できるので、最初の特定のラウンドから、遊技者に確変口検出SW72aの検出を発生させることへの強い意欲を抱かせることができる。
また、同じく3回の特定のラウンドが行われる前提において、実行順位が1番目と2番目の特定のラウンドで共に、未だ1個も検出されていなかったとしても、最後の特定のラウンドで1回検出されれば、付与ポイントが20ポイントと高く設定されていることから、高確率を獲得できるので、起死回生を狙って遊技者は最後まで期待を抱いて遊技できる。
さらに、確変口検出SW72aの検出数が多いほど、より高い抽選確率となることが期待できるので、複数回の特定のラウンドを、最後まで遊技者は楽しむことができる。
FIG.30 (b) is a table | surface figure explaining Example 2 of 3rd embodiment.
In the second embodiment, a predetermined point is given according to the execution order of a specific round in which the detection by the probability
A control process according to the probability setting of the second embodiment will be described. When the
At the end of the jackpot gaming state, that is, after the processing of S680 of FIG. 19 to be used, the count value of the point accumulation counter is determined (referenced), and the gaming state after the jackpot gaming state is determined based on the count value with a low probability A probability selection setting process for selecting and setting from any of the gaming state, the medium probability gaming state, and the high probability gaming state is performed. That is, when the count value of the point accumulation counter is 20 points or more, that is, 20, 30 or 40 points, a high probability gaming state, when it is less than 20 points, a medium probability gaming state, and when it is 0 points, it is low. Select a probabilistic gaming state.
Further, 1 is set in any of the low probability flag, the medium probability flag, and the high probability flag in accordance with the gaming state selected in this way. After the selection setting process, the count value of the point accumulation counter is cleared.
By configuring in this way, the number of game balls detected in the probability
In addition, assuming that three specific rounds are performed, if at least one of the three rounds is detected, a medium probability gaming state can be obtained at least, so that the probability
Similarly, on the premise that three specific rounds are performed, if one execution order is detected in each of the first and second specific rounds, it is not detected in the third specific round. Even so, since the high probability gaming state can be acquired, it is possible to make the player have a strong willingness to generate the detection of the probability
Similarly, on the premise that three specific rounds are performed, even if none of the execution ranks has been detected in the first and second specific rounds yet, once in the last specific round If detected, since the granted point is set as high as 20 points, a high probability can be obtained, so that the player can play with the expectation to the end aiming at resuscitation.
Furthermore, it can be expected that the higher the number of detections of the probable
[その他の変形例]
上述した第一実施形態乃至第三実施形態に係る、その他の変形例として、以下のような構成としても良く、第一実施形態乃至第三実施形態、その他の変形例を適宜組み合わせた構成としても、何ら差支えない。
すなわち、特定のラウンドの実行後に、確変口検出SW72a、第1排出SW97、及び第2排出SW98で検出した遊技球数の合計が、カウントSW70bで検出した遊技球数より少ない場合、次の特定のラウンドにおいて、確変口72を備えた大入賞口の開放処理は行うが、入賞した遊技球が第1通路へ振り分けられることが無いように、可動部材71の駆動制御を規制する、つまり可動部材71を、特定のラウンドが開始されても、送出姿勢を維持したまま、確保姿勢に変位しないように制御するようにしても良い。これは、特定のラウンドであるか否かの判定処理、該判定処理で肯定判定の場合に実行する出入りカウンタのカウント値が0であるか否かの判定処理、該判定処理で肯定判定のときに実行するが、否定判定のときには実行しない可動部材駆動開始処理、等の制御によって実現可能となる。
このようにすることで、前の特定のラウンドにおける遊技球の帰趨が判明してない状態では、次の特定のラウンドで確変口を狙う遊技を行わないようにして、単に賞球を発生させるだけのラウンドとすることができる。
[Other variations]
As other modified examples according to the first embodiment to the third embodiment described above, the following configurations may be adopted, or the first embodiment to the third embodiment and other modified examples may be appropriately combined. No problem.
That is, after the execution of a specific round, if the total number of game balls detected by the probability
In this way, in the state where the return of the game ball in the previous specific round is not known, a game aiming at the probable opening is not performed in the next specific round, and only a prize ball is generated. Rounds.
以上のように、本発明に係る実施形態を説明してきたが、上述した第一乃至第三実施形態の何れの実施形態であっても、一の特定ラウンドにおけるリトライ通路の利用制限回数や利用可能期間を設定しても良い。つまり、リトライ通路に遊技球が誘導される回数が所定回数を超えたり、或いは特定のラウンドの開始から所定時間を経過することで作動する駆動源及び該駆動源の作動により動作する可動片を用いるなどして、リトライ通路へ振り分けられない構成や、リトライ通路から第1、または第2排出へ誘導する誘導路が一時的に開通して、第1通路に誘導されないようにする構成としても良い。
このようにすることで、特定のラウンドに要する時間が極端に長くならず、リトライ通路により煽りつつも、円滑な遊技の進行を実現することができる。
As described above, the embodiment according to the present invention has been described. However, in any of the first to third embodiments described above, the number of times the retry path can be used in one specific round and the number of times that it can be used A period may be set. That is, a driving source that operates when the number of times that the game ball is guided to the retry path exceeds a predetermined number or a predetermined time elapses from the start of a specific round and a movable piece that operates by the operation of the driving source are used. For example, it may be configured such that it is not distributed to the retry passage, or a guide passage that leads from the retry passage to the first or second discharge is temporarily opened so that it is not guided to the first passage.
By doing in this way, the time required for a specific round does not become extremely long, and smooth progress of the game can be realized while hitting through the retry path.
また、上述した各実施形態では、可動部材71を特定のラウンド開始時に送出姿勢から確保姿勢にして、該確保姿勢を所定時間(例えば8秒間)経過したことに基づいて、再度送出姿勢に復帰させる構成とした。つまり、確保姿勢から送出姿勢への変位を時間経過を契機として実行した。しかし、これに限らず、例えば大入賞口の入賞数が所定数となったことに基づいて実行するようにしても良い。具体的には、上述したように本実施形態の大入賞口装置80の第1流路75aの長さ(高さ)は、確保姿勢にある可動部材71から、カウントSWまで、遊技球がおよそ4個縦に並ぶ大きさになっている。このため、特定のラウンド開始後に、仮にほぼ同時に4個の遊技球が連なって入賞した場合、カウントSWで4個目が検出された時点で、先頭の遊技球は可動部材71に確保されていることになる。よって、カウントSWが4個目の検出をしたことを契機として、可動部材71を確保姿勢から送出姿勢に変位させることで、確保した遊技球を第1通路に振り分けることが可能であり、且つ、特定のラウンド開始から最も短い時間での振り分けを実現できる。これにより、当該特定のラウンドの残り時間、ひいてはリトライ通路95による振り分けの所要時間を充分に確保でき、確変口72に入球するか否かの煽りを実現できる。
In each of the above-described embodiments, the
また、上述した各実施形態では、可動部材71を送出姿勢から確保姿勢への変位を、大入賞口70の開放と同時に行う構成を示した。しかし、これに限らず、例えば、「大入賞口70の開放からの経過時間」、或いは「大入賞口70への入球数」に基づいて上記変位の時期を規定するようにしても良い。つまり、上記変位を、大入賞口70が開放してからの経過時間が予め定められた所定時間に到達したことに基づいて実行する構成や、大入賞口70が開放されてからの入球数が予め定められた所定個数に到達したことに基づいて実行する構成としても良い。
これにより、大当り図柄に応じて特定のラウンドでの大入賞口70の開放時間を設定することで、大当り図柄によっては、遊技球を可動部材71に確保不能又は確保困難な状態を発生させることも可能となる。
その結果として、大当り図柄の種別に応じて、確変状態に移行する期待度に変化を与えることができる。
Moreover, in each embodiment mentioned above, the structure which performs the displacement from the sending attitude | position to the securing attitude | position of the
Thereby, by setting the opening time of the big winning
As a result, it is possible to change the degree of expectation for shifting to a probable change state according to the type of jackpot symbol.
また、可動部材71を確保姿勢から送出姿勢に変位させる契機を、特定のラウンド開始時から所定の時間の経過とするのではなく、カウントSWにより1個の遊技球を検出した時点から、所定の変位待機時間の経過とするように構成しても良い。この場合、前記所定の変位待機時間は、カウントSWに検出された遊技球が可動部材71に落下して確保されるのに充分な時間を設定することが好ましい。このように構成することで、可動部材71が1個の遊技球を確保する確実性を高めることができる。また、必要以上に長時間に亘って可動部材71を確保姿勢のまま維持することがなくなり、確保した遊技球を速やかに振分回転体85に向けて送り出し、より長時間に亘って確変になるか否かを煽る時間を確保することができる。さらに、遊技球を確保したら速やかに振分回転体85に向けて送り出すことで、折角確保した遊技球が、後から落下してきた遊技球によって、可動部材71から離脱してしまうトラブルを防止することができる。
In addition, the trigger for displacing the
また、上述した各実施形態では、特定のラウンドの帰趨が未決状態において、終了インターバル待機時間(期間)「T」を終了したら実行開始する終了インターバル待機エラー報知を、ホール従業員による電源断等の一定の処理を行わなければ終了しない構成としたが、これに限らず、大入賞口内に残留した遊技球の帰趨が決定したことで終了する構成としても良い。
これにより、大当り遊技状態を正常に終了して、異常の発生中のみエラー報知し、正常になれば遊技を滞りなく再開させることができる。
Further, in each of the above-described embodiments, when the return of a specific round is undecided, an end interval waiting error notification that starts executing after the end interval waiting time (period) “T” is ended, such as a power failure by a hall employee, etc. However, the present invention is not limited to this. However, the present invention is not limited thereto, and may be configured to end when the return of the game ball remaining in the big prize opening is determined.
As a result, the big hit gaming state is terminated normally, an error is notified only during the occurrence of an abnormality, and the game can be resumed without delay when it becomes normal.
また、上述した各実施形態では、特定のラウンドの帰趨が未決状態において、次のラウンドの実行開始を規制する際に行う大当り中断エラー報知を、帰趨が判明したことに基づいて終了する構成とした。しかし、これを帰趨が判明してもエラー報知を終了しないようにし、ホール従業員による電源断等の一定の処理を行わなければ終了しないようにしても良い。
このようにすることで、中断後にも続く有利な大当り遊技状態を、ホール従業員による所定の確認を行った後に、再開するようにすることができ、遊技者の利益を保護できる。
Further, in each of the above-described embodiments, when the return of a specific round is in an undecided state, the jackpot interruption error notification that is performed when restricting the start of execution of the next round is ended based on the determination of the return. . However, the error notification may not be ended even if the return is found, and may not be ended unless a certain process such as power-off by the hall employee is performed.
By doing so, the advantageous jackpot gaming state that continues even after the interruption can be resumed after a predetermined confirmation by the hall employee, and the player's profit can be protected.
また、上述した各実施形態では、特定のラウンドの帰趨が未決状態において、大当り中断時のみエラー報知を行い、終了インターバルを待機する場合には行わない構成としたが、逆に、大当り中断時にはエラー報知を行わず、終了インターバルを待機する場合にのみ行う構成としても良い。
これにより、大当り遊技中はラウンド開始が待機されて帰趨の判明に時間を要してもエラー報知に煩わされることがなく、反面、大当りの終了までに判明していない場合には何らかの問題が発生していることも想定できるので、エラー報知によって対応を促すことができる。
さらに、両方の場合で行う構成としても良い。これにより、想定される帰趨の判明に要する時間が経過することで逐一エラー報知することによって、トラブルを未然に防止することができる。
Further, in each of the above-described embodiments, it is configured such that error notification is performed only when the big hit is interrupted and the end interval is not waited while the return of a specific round is undecided, but conversely, an error occurs when the big hit is interrupted. It is good also as a structure performed only when not alert | reporting and waiting for an end interval.
As a result, during the big hit game, the start of the round is awaited, and even if it takes time to find out the return, there will be no trouble with the error notification. Therefore, it is possible to prompt a response by error notification.
Furthermore, it is good also as a structure performed in both cases. Thereby, it is possible to prevent a trouble beforehand by notifying an error one by one when a time required for finding an assumed return elapses.
また、上述した各実施形態では、大入賞口装置80を液晶枠飾り28の前方すなわち、演出図柄表示装置54b(図2参照)のLCD画面の直前に設けるようにした。この場合、大入賞口装置80を構成する樹脂成型品の大部分を、背後が透視可能な透明または半透明として、適所にサブ統合制御装置53に検出信号が入力される球検出SWを配設し、該球検出SWの入力信号に基づいて、大入賞口装置80の背後に位置する演出図柄表示装置54bの演出表示を変化させる等することにより、確変口72に振り分けられるか否かを、遊技球の動きに加えて演出表示の表示態様によって視認可能に演出することができ、興趣溢れる新規な煽り演出が可能となる。
In each of the above-described embodiments, the special
また、大入賞口装置80を液晶枠飾り28の前方すなわち、演出図柄表示装置54b(図2参照)のLCD画面の直前に設ける構成に限らず、例えば、遊技盤を全面透過液晶で構成し、これの背後に大入賞口装置80を備え、遊技球の帰趨が視認可能に配置しても良い。
このようにすれば、常時、大入賞口装置80によって演出図柄表示装置54bのLCD画面が遮蔽され、表示可能な領域が圧迫されることがなく、大当り遊技状態となるまでは全面透過液晶によって、画像を充分に表示することができる。また、大当り遊技の特定のラウンドとなったら、全面透過液晶を透過させて大入賞口装置80を視認可能とし、これによって確変口72に遊技球が振り分けられるか否かの煽りを行うことができる。
Further, the grand
In this way, the LCD screen of the effect
また、上述した各実施形態では、振分回転体85は、電源投入時から常時回転を継続するものを例示したが、これに限らず、大入賞口の開放時に回転を開始し、閉鎖時に回転を終了するようにしても良い。
これにより、消費電力を低減することができる。
また、振分回転体85は、常時一定方向に一定速度で回転駆動する構成に限らず、逆転駆動や、複数の回転速度を組み合わせて、1プロセスとし、当該プロセスを例えば電源投入時や大入賞口開放時を始期として開始し、これを反復継続するように構成しても良い。
これにより、所定の時期を始期として、一定の動きを行うことができると共に、振分回転体85の動きを遊技者が予想困難として、確変口72への入球をランダムな現象とすることができる。
Further, in each of the above-described embodiments, the
Thereby, power consumption can be reduced.
In addition, the sorting
Thereby, it is possible to perform a certain movement starting from a predetermined time, and make it difficult for the player to predict the movement of the sorting
また、上述した各実施形態に対して、リトライ通路95に振り分けられた遊技球が第1通路77に誘導されて再度、振分回転体85に到達するまでの時間を、不定とするように構成してもよい。例えば、リトライ通路95内に流下速度変更手段(早く変更することと、遅く変更することを併せて含む)を備えても良い。
リトライ通路95の底板部が、摩擦係数の異なる複数種類の部材で構成され、該複数の部材が入れ換え制御されるようにしても良い。これによって、リトライ通路95を流下する遊技球の速度が不定となる。
また、上記底板部が、遊技球の流下方向に対して、同じ方向又は逆方向に変位する、すなわち無端ベルト等によってベルトの回転方向や回転速度を変更制御するように構成しても良い。このとき、ベルトの部位によって摩擦係数を異なるようにしても良い。これによって、リトライ通路95を流下する遊技球の速度が不定となる。
また、リトライ通路95の途中に、開閉動作がランダムに制御される開閉シャッターを備え、流下する遊技球が、該開閉シャッターによって停止させられたり、停止させられなかったり、また、停止時間に長短が発生したり、することで、リトライ通路95を流下する遊技球の速度が不定となる。
上記様々な構成を採用することが可能であり、これによって、リトライ通路95に振り分けられた遊技球が再度、振分回転体85に到達するまでの時間を、不定とすることができ、ひいては、振り分け結果が一定とならないようにすることができる。
Further, for each of the above-described embodiments, the time until the game ball distributed to the retry
The bottom plate portion of the retry
Further, the bottom plate portion may be configured to be displaced in the same direction or in the opposite direction with respect to the flowing direction of the game ball, that is, to change and control the rotation direction and the rotation speed of the belt by an endless belt or the like. At this time, the friction coefficient may be different depending on the part of the belt. As a result, the speed of the game ball flowing down the retry
In addition, an opening / closing shutter whose opening / closing operation is randomly controlled is provided in the middle of the retry
It is possible to employ the various configurations described above, whereby the time until the game ball distributed to the retry
また、上述した各実施形態では、振分回転体85の側面部には、リトライ通路誘導凹部86、確変口誘導凹部87、及び排出口誘導凹部88が、当該順番で反復継続して配列されている構成を示した。しかし、これに限らず、順番を不定にするよう構成しても良い。
このようにすることで、リトライ通路95に振り分けられた遊技球が、確変口72に振り分けられるか否かを、遊技者は予想することが困難となる。
Further, in each of the above-described embodiments, the retry
By doing in this way, it becomes difficult for the player to predict whether or not the game balls distributed to the retry
また、上述した各実施形態では、特定のラウンドを複数回備えた例を示したが、1回(単数)だけ実行するように構成しても良い。
これにより、遊技者の興味は分散されずにその特定のラウンドに対して集中するので、大当り遊技中のメリハリがつき、本発明のリトライ通路95による煽りも、一層効果を奏し易くなる。
Moreover, although each embodiment mentioned above showed the example provided with the specific round in multiple times, you may comprise so that it may perform only once (single).
As a result, the player's interests are concentrated on the specific round without being distributed, so that the player is sharpened during the big hit game, and the resentment by the retry
さらに、特定のラウンドを1回(単数)だけ実行するようにした場合は、リトライ通路95への振り分け率を高く設定し、前記1回の特定のラウンドを1ラウンド目として、特定のラウンド以外のラウンドの実行開始を規制しないよう構成するようにしても良い。
このようにすることで、遊技球が確変口72に振り分けられるか否かを、最終ラウンドが終了するまでの長時間に亘って、大当り遊技の所要時間を最大限に活用して、煽ることも可能となる。
Furthermore, when the specific round is executed only once (single), the distribution rate to the retry
In this way, whether or not the game balls are distributed to the
[特許請求の範囲との対応]
上記実施形態の説明で用いた用語と、特許請求の範囲の記載に用いた用語との対応を示す。
[Correspondence with Claims]
The correspondence between the terms used in the description of the above embodiment and the terms used in the description of the claims is shown.
主制御装置50が実行する第一実施形態の特別遊技処理(図15乃至図19)は、大当り遊技制御手段に相当する。
The special game process (FIGS. 15 to 19) of the first embodiment executed by the
出入監視処理(図13)のS910、S912、特別遊技処理(図19)のS700、S705、特図当否判定処理(図9)のS145は、確率変動手段に相当する。 Steps S910 and S912 of the entry / exit monitoring process (FIG. 13), S700 and S705 of the special game process (FIG. 19), and S145 of the special figure success / failure determination process (FIG. 9) correspond to probability changing means.
パチンコ機は、弾球遊技機に相当する。 Pachinko machines are equivalent to ball game machines.
第一実施形態の特定のラウンド(5R、10R、及び15R)は、特定ラウンドに相当する。 The specific rounds (5R, 10R, and 15R) of the first embodiment correspond to specific rounds.
可動部材71は、第1振分部に相当する。
The
振分回転体85は、第2振分部に相当する。
The sorting
第一実施形態の大入賞口70に入球した遊技球を検出するカウントスイッチ70bは、入賞検出手段に相当する。
The
第2通路92を流下して確変口72を通過した遊技球を検出する確変口検出SW72は、確変口検出手段に相当する。
The probability
第1排出通路76を流下する遊技球を検出する第1排出SW97、及び、第2排出通路91を流下する遊技球を検出する第2排出SW98は、排出検出手段に相当する。
The
主制御装置50が実行する第二実施形態の特別遊技処理(図15、図17乃至図19、及び図26)は、大当り遊技制御手段に相当する。
The special game process (FIG. 15, FIG. 17 to FIG. 19 and FIG. 26) of the second embodiment executed by the
第二実施形態の特定のラウンド(4R、8R、及び12R)は、特定ラウンドに相当する。 The specific rounds (4R, 8R, and 12R) of the second embodiment correspond to specific rounds.
第二実施形態の第1大入賞口1070に入球した遊技球を検出する第1カウントスイッチ1070bは、入賞検出手段に相当する。
The
第二実施形態の、大入賞口装置80は、第1大入賞口に相当し、大入賞口装置1033は、第2大入賞口に相当する。
The big
第二実施形態の特別遊技処理における、S1515、S1530、S1535、及びS1540は、規制手段に相当する。 In the special game process of the second embodiment, S1515, S1530, S1535, and S1540 correspond to restriction means.
8 遊技盤
50 主制御装置
53 サブ統合制御装置
70 大入賞口
70b カウントSW
71 可動部材(第1振分部)
72a 確変口検出SW
72 確変口
73 開閉部材
74 カウントSW誘導通路
75 振分室
75a 第1流路
75b 第2流路
75c 第3流路
76 第1排出通路
77 第1通路
80 大入賞口装置
81 振分回転体カバー
85 振分回転体
86 リトライ通路誘導凹部
86a リトライ通路誘導壁部
87 確変口誘導凹部
87a 確変口誘導壁部
87b 確変口誘導壁部
88 排出口誘導凹部
88a 排出口誘導壁部
91 第2排出通路
92 第2通路
95 リトライ通路
97 第1排出SW
98 第2排出SW
1070 第1大入賞口
1070b 第1カウントSW
1033 大入賞口装置
1033a 第2大入賞口
8
71 Movable member (first distribution part)
72a Probability detection SW
72
98 Second discharge SW
1070 First
1033 Grand
Claims (1)
前記第1大入賞口を単数又は複数で設定された特定ラウンドにて開放し、前記第2大入賞口を前記特定ラウンドを除く非特定ラウンドにて開放する大当り遊技を行う大当り遊技制御手段と、
前記確変口への遊技球の通過に基づいて、前記大当り遊技終了後に確変状態に移行させる確率変動手段と、を備えた弾球遊技機であって、
前記大当り遊技中の特定ラウンドにおいて、前記第1大入賞口に入賞した遊技球の少なくとも1つを第1通路へと振り分け、該第1通路へと振り分けられなかった遊技球を第1排出通路へと振り分ける第1振分部と、
前記第1通路を流下した遊技球を、確変口に連通した第2通路、第2排出通路及び、前記第1通路に連通したリトライ通路の何れかに振り分ける第2振分部を備え、
前記リトライ通路は、第2振分部により振り分けられた遊技球を前記第1通路に誘導して再度、第2振分部により振り分けさせ、
前記弾球遊技機は、
前記第1大入賞口へと入球した遊技球を検出する入賞検出手段と、
前記第2通路を流下して前記確変口を通過する遊技球を検出する確変口検出手段と、
前記第1排出通路及び第2排出通路を流下する遊技球を検出する排出検出手段を備え、
前記特定ラウンドの実行後に、
前記確変口検出手段で検出した遊技球数と前記排出検出手段で検出した遊技球数の合計が、前記入賞検出手段で検出した遊技球数に達しないときであっても、前記非特定ラウンドにおける前記第2大入賞口の開放を規制せず、前記特定ラウンドにおける前記第1大入賞口の開放を規制する規制手段を更に備えたこと、
を特徴とする弾球遊技機。 A first grand prize opening with a built-in probability opening, and a second big prize opening without a built-in probability variation,
A jackpot game control means for performing a jackpot game in which the first big prize opening is opened in a specific round set by a single or a plurality, and the second big prize opening is opened in a non-specific round other than the specific round;
Probability variation means for shifting to a probability variation state after the jackpot game is completed based on the passage of the game ball to the probability variation mouth,
In a specific round during the jackpot game, at least one of the game balls won in the first big winning opening is distributed to the first passage, and the game balls that have not been distributed to the first passage are transferred to the first discharge passage. A first sorting unit that sorts
A second distribution unit that distributes the game ball flowing down the first passage to any one of the second passage, the second discharge passage, and the retry passage communicated with the first variable passage;
The retry path guides the game balls distributed by the second distribution unit to the first path and distributes the game balls again by the second distribution unit,
The ball game machine
A winning detection means for detecting a game ball that has entered the first grand prize opening;
A probability variation detection means for detecting a game ball flowing down the second passage and passing through the probability variation aperture;
A discharge detecting means for detecting a game ball flowing down the first discharge passage and the second discharge passage;
After execution of the specific round,
Even if the total number of game balls detected by the probability variation detection means and the number of game balls detected by the discharge detection means does not reach the number of game balls detected by the winning detection means, the non-specific round And further comprising a regulating means for regulating the opening of the first big prize opening in the specific round without regulating the opening of the second big prize opening.
A ball game machine characterized by
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