JP2016168380A5 - - Google Patents
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Description
上記課題を解決するために本発明に係るプログラムは、
ゲームを実行する情報処理装置に、
複数の領域を含むフィールドを表示させるステップと、
複数の前記領域のうち少なくとも1つの領域がプレイヤにより選択されると、選択された前記領域に設定されたイベントの処理を実行する実行ステップと、
前記イベントの処理結果に基づいて、選択された前記領域の属性情報を前記プレイヤの属性情報で更新するか否かを決定するステップと、
1以上の前記領域に設定されたイベントの難度を、ゲームの経過時間に応じて変化させるステップと、を実行させる
ことを特徴とする。
ゲームを実行する情報処理装置に、
複数の領域を含むフィールドを表示させるステップと、
複数の前記領域のうち少なくとも1つの領域がプレイヤにより選択されると、選択された前記領域に設定されたイベントの処理を実行する実行ステップと、
前記イベントの処理結果に基づいて、選択された前記領域の属性情報を前記プレイヤの属性情報で更新するか否かを決定するステップと、
1以上の前記領域に設定されたイベントの難度を、ゲームの経過時間に応じて変化させるステップと、を実行させる
ことを特徴とする。
また、本発明に係る通信システムは、
端末装置と、サーバ装置と、を備え、ゲームを実行する通信システムであって、
前記端末装置は、複数の領域を含むフィールドを表示し、
前記端末装置及び前記サーバ装置の何れか一方は、複数の前記領域のうち少なくとも1つの領域がプレイヤにより選択されると、選択された前記領域に設定されたイベントの処理を実行し、前記イベントの処理結果に基づいて、選択された前記領域の属性情報を前記プレイヤの属性情報で更新するか否かを決定し、
前記端末装置及び前記サーバ装置の何れか一方は、1以上の前記領域に設定されたイベントの難度を、ゲームの経過時間に応じて変化させる
ことを特徴とする。
端末装置と、サーバ装置と、を備え、ゲームを実行する通信システムであって、
前記端末装置は、複数の領域を含むフィールドを表示し、
前記端末装置及び前記サーバ装置の何れか一方は、複数の前記領域のうち少なくとも1つの領域がプレイヤにより選択されると、選択された前記領域に設定されたイベントの処理を実行し、前記イベントの処理結果に基づいて、選択された前記領域の属性情報を前記プレイヤの属性情報で更新するか否かを決定し、
前記端末装置及び前記サーバ装置の何れか一方は、1以上の前記領域に設定されたイベントの難度を、ゲームの経過時間に応じて変化させる
ことを特徴とする。
また、本発明に係る制御方法は、
情報処理装置が実行するゲームの制御方法であって、
複数の領域を含むフィールドを表示させるステップと、
複数の前記領域のうち少なくとも1つの領域がプレイヤにより選択されると、選択された前記領域に設定されたイベントの処理を実行するステップと、
前記イベントの処理結果に基づいて、選択された前記領域の属性情報を前記プレイヤの属性情報で更新するか否かを決定するステップと、
1以上の前記領域に設定されたイベントの難度を、ゲームの経過時間に応じて変化させるステップと、を含む
ことを特徴とする。
情報処理装置が実行するゲームの制御方法であって、
複数の領域を含むフィールドを表示させるステップと、
複数の前記領域のうち少なくとも1つの領域がプレイヤにより選択されると、選択された前記領域に設定されたイベントの処理を実行するステップと、
前記イベントの処理結果に基づいて、選択された前記領域の属性情報を前記プレイヤの属性情報で更新するか否かを決定するステップと、
1以上の前記領域に設定されたイベントの難度を、ゲームの経過時間に応じて変化させるステップと、を含む
ことを特徴とする。
Claims (12)
- ゲームを実行する情報処理装置に、
複数の領域を含むフィールドを表示させるステップと、
複数の前記領域のうち少なくとも1つの領域がプレイヤにより選択されると、選択された前記領域に設定されたイベントの処理を実行するステップと、
前記イベントの処理結果に基づいて、選択された前記領域の属性情報を前記プレイヤの属性情報で更新するか否かを決定するステップと、
1以上の前記領域に設定されたイベントの難度を、ゲームの経過時間に応じて変化させるステップと、
を実行させる、プログラム。 - 請求項1に記載のプログラムであって、
イベントの処理を実行する前記ステップにおいて、前記プレイヤが保有する第1のポイントが、選択された前記領域に設定された第2のポイント以上である場合、前記第1のポイントから前記第2のポイントを減算して選択された前記領域のイベントの処理を実行する、プログラム。 - 請求項2に記載のプログラムであって、前記情報処理装置に、
選択された前記領域と同一の属性情報が関連付けられた他の領域が、前記フィールドにおける所定の軸に沿って前記領域と離間して存在し、且つ前記軸に沿って前記領域と前記他の領域とで挟まれた中間領域に前記領域と異なる属性情報が関連付けられている場合、前記中間領域の属性情報を前記領域の属性情報で更新するステップを更に実行させる、プログラム。 - 請求項3に記載のプログラムであって、
前記複数の領域は、前記フィールドにおける少なくとも1つの軸に沿って両側に他の領域が存在する第1の領域と、該第1の領域以外の第2の領域と、を含み、
前記第2の領域に設定された第2のポイントは、前記第1の領域に設定された第2のポイントよりも大きい、プログラム。 - 請求項3又は4に記載のプログラムであって、前記情報処理装置に、
1つ以上の前記領域に設定された第2のポイントを、ゲームの経過時間に応じて変化させるステップを更に実行させる、プログラム。 - 請求項2乃至5の何れか一項に記載のプログラムであって、前記情報処理装置に、
領域の属性情報が他の属性情報で更新されると、該領域の更新後の属性情報に基づいて、該領域に設定された第2のポイントを変動するステップを更に実行させる、プログラム。 - 請求項6に記載のプログラムであって、
第2のポイントを変動する前記ステップにおいて、前記領域の更新後の属性情報と異なる属性情報が関連付けられたプレイヤに用いる、該領域に設定された第2のポイントを増加させる、プログラム。 - 請求項6又は7に記載のプログラムであって、
第2のポイントを変動する前記ステップにおいて、前記領域の更新後の属性情報と同一の属性情報が関連付けられたプレイヤに用いる、該領域に設定された第2のポイントを減少させる、プログラム。 - 請求項2乃至8の何れか一項に記載のプログラムであって、前記情報処理装置に、
プレイヤにより複数の前記領域のうち少なくとも1つの領域を指定して所定のゲーム媒体が使用されると、指定された前記領域に設定された第2ポイントを変動するステップを更に実行させる、プログラム。 - 請求項1乃至9の何れか一項に記載のプログラムであって、前記情報処理装置に、
所定の属性情報が関連付けられたプレイヤを除くプレイヤ同士が共有する情報を表示させるステップを更に実行させる、プログラム。 - 端末装置と、サーバ装置と、を備え、ゲームを実行する通信システムであって、
前記端末装置は、複数の領域を含むフィールドを表示し、
前記端末装置及び前記サーバ装置の何れか一方は、複数の前記領域のうち少なくとも1つの領域がプレイヤにより選択されると、選択された前記領域に設定されたイベントの処理を実行し、前記イベントの処理結果に基づいて、選択された前記領域の属性情報を前記プレイヤの属性情報で更新するか否かを決定し、
前記端末装置及び前記サーバ装置の何れか一方は、1以上の前記領域に設定されたイベントの難度を、ゲームの経過時間に応じて変化させる、
通信システム。 - 情報処理装置が実行するゲームの制御方法であって、
複数の領域を含むフィールドを表示させるステップと、
複数の前記領域のうち少なくとも1つの領域がプレイヤにより選択されると、選択された前記領域に設定されたイベントの処理を実行するステップと、
前記イベントの処理結果に基づいて、選択された前記領域の属性情報を前記プレイヤの属性情報で更新するか否かを決定するステップと、
1以上の前記領域に設定されたイベントの難度を、ゲームの経過時間に応じて変化させるステップと、
を含む、制御方法。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2016105311A JP6224166B2 (ja) | 2016-05-26 | 2016-05-26 | プログラム、通信システム、及び制御方法 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2016105311A JP6224166B2 (ja) | 2016-05-26 | 2016-05-26 | プログラム、通信システム、及び制御方法 |
Related Parent Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2015212951A Division JP5945052B2 (ja) | 2015-10-29 | 2015-10-29 | プログラム、通信システム、及び制御方法 |
Related Child Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2017194458A Division JP6608409B2 (ja) | 2017-10-04 | 2017-10-04 | プログラム、通信システム、及び制御方法 |
Publications (3)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2016168380A JP2016168380A (ja) | 2016-09-23 |
JP2016168380A5 true JP2016168380A5 (ja) | 2017-04-06 |
JP6224166B2 JP6224166B2 (ja) | 2017-11-01 |
Family
ID=56982798
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2016105311A Active JP6224166B2 (ja) | 2016-05-26 | 2016-05-26 | プログラム、通信システム、及び制御方法 |
Country Status (1)
Country | Link |
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JP (1) | JP6224166B2 (ja) |
Families Citing this family (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
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JP5795394B2 (ja) | 2014-02-26 | 2015-10-14 | グリー株式会社 | プログラム、通信システム、及び制御方法 |
JP6608409B2 (ja) * | 2017-10-04 | 2019-11-20 | グリー株式会社 | プログラム、通信システム、及び制御方法 |
WO2021200041A1 (ja) * | 2020-04-03 | 2021-10-07 | 日本電気株式会社 | 画像生成装置、画像生成方法、およびプログラム記録媒体 |
Family Cites Families (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP3719607B2 (ja) * | 2003-08-25 | 2005-11-24 | 任天堂株式会社 | ゲーム装置およびゲームプログラム |
JP2005073803A (ja) * | 2003-08-29 | 2005-03-24 | Samii Kk | 陣取りゲームシステム、陣取りゲームプログラム、陣取りゲームプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体、及び、陣取りゲーム方法 |
JP2007075431A (ja) * | 2005-09-15 | 2007-03-29 | Nintendo Co Ltd | ゲーム装置およびゲームプログラム |
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2016
- 2016-05-26 JP JP2016105311A patent/JP6224166B2/ja active Active
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