JP2016129840A5 - - Google Patents
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Description
本発明は、可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機に関する。
しかし、特許文献1に記載された遊技機では、興趣を十分に向上させることができない。
そこで、本発明は、興趣を向上させることができる遊技機を提供することを目的とする。
(手段1)本発明による遊技機は、可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機であって、可変表示時間が異なる複数種類の可変表示パターンにより可変表示を実行可能な可変表示実行手段と、可変表示に対応する特定表示(例えば、保留表示やアクティブ保留表示)を表示する特定表示手段(例えば、本例では合算保留記憶表示部18cやアクティブ保留表示部18d)と、特定表示の表示態様を変化させる特定演出(例えば、第1演出態様の作用演出(例えば、キャラクタAが表示され、保留表示またはアクティブ保留表示を叩く)または第2演出態様の作用演出(例えば、キャラクタBが表示され、保留表示またはアクティブ保留表示を叩く))を実行可能な特定演出実行手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100が先読み演出決定処理(ステップS671)やアクティブ保留用作用演出設定処理(ステップS1806a)の決定結果にもとづいて、ステップS1816,S1845を実行する部分)と、特定表示の表示態様が変化することを示唆する示唆演出を実行可能な示唆演出実行手段とを備え、示唆演出実行手段は、演出後に特定表示の表示態様が変化する第1示唆演出と、演出後に特定表示の表示態様が変化しない第2示唆演出とを実行可能であり、通常態様とは異なる表示態様により表示されている特定表示があるときと、ないときとで、異なる割合で第2示唆演出を実行可能であり、第1可変表示時間の可変表示パターンにより可変表示が実行されているときと、該第1可変表示時間よりも長い第2可変表示時間の可変表示パターンにより可変表示が実行されているときとのいずれにおいても示唆演出を実行可能であることを特徴とする。
そのような構成により、興趣を向上させることができる。
そのような構成により、興趣を向上させることができる。
(手段2)本発明による遊技機は、各々を識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を行い、識別情報の可変表示の表示結果として特定表示結果が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機であって、未だ開始していない識別情報の可変表示を保留記憶として記憶する保留記憶手段と、識別情報の可変表示に対応する特定表示を表示する特定表示手段と、特定表示の表示態様を変化させるキャラクタを用いた特定演出(第1演出態様の偽作用演出(例えば、キャラクタAが表示され、通過する)または第2演出態様の偽作用演出(例えば、キャラクタBが表示され、通過する))を実行可能な特定演出実行手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100が非変化時の偽作用演出設定処理(ステップS1806)やアクティブ保留用作用演出設定処理(ステップS1806a)の設定結果にもとづいて、ステップS1816,S1845を実行する部分)とを備え、特定演出は、特定表示の表示態様を少なくとも特定態様(例えば、第1特別態様または第2特別態様)に変化させないものであり(作用演出によって特殊態様に変化するが、第1特別態様または第2特別態様には変化しない)、特定演出実行手段は、演出期間が異なる複数種類の特定演出(例えば、作用演出と短縮作用演出や、第1演出態様または第2演出態様の作用演出と第3演出態様または第4演出態様の作用演出)を実行可能であることを特徴とする。
そのような構成により、演出に着目させることができ、興趣を向上させることができる。
そのような構成により、演出に着目させることができ、興趣を向上させることができる。
(手段4)手段1から手段3において、特定演出実行手段は、演出期間が異なる複数種類の特定演出(例えば、作用演出と短縮作用演出や、第1演出態様または第2演出態様の作用演出と第3演出態様または第4演出態様の作用演出)を実行可能であり、特定表示の表示態様を第1態様で表示した後に該第1態様から第2態様に変化させて表示する第1演出パターン(例えば、第1先読み演出パターン)、または特定表示の表示態様を第1態様を経ずに第2態様で表示する第2演出パターン(例えば、第2先読み演出パターン)で演出を実行可能であり、第1演出パターンまたは第2演出パターンのいずれが実行されるかによって有利度(例えば、大当りとなる期待度や、大当り遊技時における大入賞口の開放回数、大当り遊技後に確変状態や時短状態となる期待度、確変状態や時短状態に制御される変動回数など)が異なるように演出を実行する(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100がステップS67107,ステップS1816,S1845を実行する部分。図32(B)〜(D)参照)ように構成されていてもよい。
そのような構成によれば、演出がいずれの演出パターンで実行されるかに着目させることができ、興趣を向上させることができる。
そのような構成によれば、演出がいずれの演出パターンで実行されるかに着目させることができ、興趣を向上させることができる。
(手段5)手段1から手段4において、特定演出実行手段は、演出態様が異なる複数種類の特定演出を異なる演出期間において実行可能である(例えば、複数の演出態様で実行可能な作用演出と短縮作用演出とや、第1演出態様または第2演出態様の作用演出と第3演出態様または第4演出態様の作用演出とを実行可能である)ように構成されていてもよい。
そのような構成によれば、いずれの演出が実行されるかに着目させることができ、興趣を向上させることができる。
そのような構成によれば、いずれの演出が実行されるかに着目させることができ、興趣を向上させることができる。
Claims (1)
- 可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
可変表示時間が異なる複数種類の可変表示パターンにより可変表示を実行可能な可変表示実行手段と、
可変表示に対応する特定表示を表示する特定表示手段と、
特定表示の表示態様を変化させる特定演出を実行可能な特定演出実行手段と、
特定表示の表示態様が変化することを示唆する示唆演出を実行可能な示唆演出実行手段とを備え、
前記示唆演出実行手段は、
演出後に特定表示の表示態様が変化する第1示唆演出と、演出後に特定表示の表示態様が変化しない第2示唆演出とを実行可能であり、
通常態様とは異なる表示態様により表示されている特定表示があるときと、ないときとで、異なる割合で第2示唆演出を実行可能であり、
第1可変表示時間の可変表示パターンにより可変表示が実行されているときと、該第1可変表示時間よりも長い第2可変表示時間の可変表示パターンにより可変表示が実行されているときとのいずれにおいても示唆演出を実行可能である
ことを特徴とする遊技機。
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