JP2016077860A - Game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of increasing a degree of attention to a game.SOLUTION: Based on entry of a game ball into operation holes 38, 39 provided in a game area, an opening/closing accessory 168 for enabling winning of an accessory device 150 is opened or closed. The accessory device 150 includes a V winning sensor, and a shift to an opening/closing execution mode is performed when a game ball is detected by the V winning sensor. A distribution member capable of changing a distribution ratio of game balls to a side of the V winning sensor, and an accessory of a rotor are provided within the accessory device 150, and operation of the accessories is performed at predetermined timing. In the Pachinko game machine, the opening/closing accessory 168 is opened or closed at first timing or at second timing differing from the first timing.SELECTED DRAWING: Figure 4

Description

本発明は遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine.

パチンコ機等の遊技機として、遊技領域に設けられた可変入球装置を備えたものが知られている(例えば特許文献1参照)。   As a gaming machine such as a pachinko machine, one having a variable pitching device provided in a gaming area is known (see, for example, Patent Document 1).

特開2003−325811号公報JP 2003-325811 A

ここで、遊技機においては遊技への注目度を高める工夫が望まれている。   Here, in the gaming machine, a device for increasing the degree of attention to the game is desired.

本発明は、上記例示した事情等に鑑みてなされたものであり、遊技への注目度を向上させることが可能な遊技機を提供することを目的とするものである。   The present invention has been made in view of the above-described circumstances, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of improving the degree of attention to a game.

上記課題を解決するため、請求項1記載の発明は、
遊技者の発射操作に基づいて、遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球を受入可能な第1状態と当該第1状態よりも遊技球を受入にくい第2状態とに切り換わり可能な可変受入手段と、
所定事象の発生に基づいて、前記可変受入手段の前記第1状態と前記第2状態との状態切換制御を実行する可変受入制御手段と、
前記可変受入手段に受入られた遊技球が通過可能な第1通過部及び第2通過部と、
前記第1通過部を遊技球が通過したことに基づいて、遊技者に特典を付与する特典付与手段と、
前記可変受入手段に受入られた遊技球を、前記第1通過部側へ振り分けられ易い第1態様と、前記第1態様よりも前記第1通過部側へ振り分けられにくい第2態様と、に、予め定められたタイミングで切り換わり可能な振分手段と、
を備え、
前記可変受入制御手段は、
前記所定事象が発生した場合に、第1条件が成立したことに基づいて、第1タイミングで前記状態切換制御を実行する第1切換実行手段と、
前記所定事象が発生した場合に、前記第1条件とは異なる第2条件が成立したことに基づいて、前記第1タイミングとは異なる第2タイミングで前記状態切換制御を実行する第2切換実行手段と、
を備えていることを特徴とする。
In order to solve the above problem, the invention according to claim 1
A launching means for launching a game ball toward a game area based on a player's launch operation;
Variable receiving means provided in the game area and capable of switching between a first state in which a game ball can be received and a second state in which the game ball is less likely to be received than the first state;
Variable acceptance control means for executing state switching control between the first state and the second state of the variable acceptance means based on occurrence of a predetermined event;
A first passing portion and a second passing portion through which the game ball received by the variable receiving means can pass;
Based on the fact that the game ball has passed through the first passage part, a privilege granting means for granting a privilege to the player;
In the first mode in which the game balls received by the variable receiving means are easily distributed to the first passage unit side and the second mode in which the game balls are less easily distributed to the first passage unit side than the first mode, A sorting means capable of switching at a predetermined timing;
With
The variable acceptance control means includes
First switching execution means for executing the state switching control at a first timing based on the fact that the first condition is satisfied when the predetermined event occurs;
Second switching execution means for executing the state switching control at a second timing different from the first timing based on the fact that a second condition different from the first condition is satisfied when the predetermined event occurs. When,
It is characterized by having.

本発明によれば、遊技への注目度を向上させることができる。   According to the present invention, the degree of attention to a game can be improved.

第1の実施形態におけるパチンコ機を示す正面図である。It is a front view which shows the pachinko machine in 1st Embodiment. パチンコ機の主要な構成を展開して示す斜視図である。It is a perspective view which expands and shows the main structures of a pachinko machine. パチンコ機の主要な構成を展開して示す斜視図である。It is a perspective view which expands and shows the main structures of a pachinko machine. 遊技盤の構成を示す正面図である。It is a front view which shows the structure of a game board. (a)は役物装置の構成を示す斜視図であり、(b)は役物装置に設けられた通路の構成を簡略に示す平面図である。(A) is a perspective view which shows the structure of an accessory apparatus, (b) is a top view which shows simply the structure of the channel | path provided in the accessory apparatus. 役物装置を分解して示す斜視図である。It is a perspective view which decomposes | disassembles and shows an accessory apparatus. 役物装置を構成する回転体ユニットを分解して示す斜視図である。It is a perspective view which decomposes | disassembles and shows the rotary body unit which comprises an accessory device. 回転体ユニットを示す平面図である。It is a top view which shows a rotary body unit. パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric constitution of a pachinko machine. 当否抽選などに用いられる各種カウンタの内容を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the content of the various counters used for a success or failure lottery. (a)は結果テーブルを説明するための説明図であり、(b)は種別テーブルを説明するための説明図であり、(c)は開放タイミングテーブルを説明するための説明図である。(A) is explanatory drawing for demonstrating a result table, (b) is explanatory drawing for demonstrating a classification table, (c) is explanatory drawing for demonstrating an open | release timing table. 主制御装置のMPUにて実行されるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer interruption process performed in MPU of a main controller. 作動口用の入賞処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the winning process for a working opening. 情報取得処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an information acquisition process. 主制御装置のMPUにて実行される通常処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the normal process performed by MPU of a main controller. 役物制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an accessory control process. データ設定を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a data setting. 当否判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a success / failure determination process. 制御開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a control start process. 制御中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a process during control. 振分用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process for distribution. 入賞処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a winning process. 遊技状態移行処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a game state transfer process. 開閉処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an opening / closing process. 各ラウンドの設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the setting process of each round. 各開放用の設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the setting process for each opening. ラウンドパターンテーブルを説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating a round pattern table. 開閉パターンテーブルを説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating an opening / closing pattern table. ラウンド中の開閉パターンと振分タイミングとの関係を説明するためのタイミングチャートである。It is a timing chart for demonstrating the relationship between the opening / closing pattern and distribution timing in a round. 第2の実施形態において、(a)は第1作動口用の結果テーブルを説明するための説明図であり、(b)は第2作動口用の結果テーブルを説明するための説明図である。In 2nd Embodiment, (a) is explanatory drawing for demonstrating the result table for 1st operation ports, (b) is explanatory drawing for demonstrating the result table for 2nd operation ports. . 作動口への入賞タイミングと振分タイミングとの関係を説明するためのタイミングチャートである。It is a timing chart for demonstrating the relationship between the prize-winning timing to an operation port, and distribution timing. 第2の実施形態における変形例として、作動口への入賞タイミングと振分タイミングとの関係を説明するためのタイミングチャートである。It is a timing chart for demonstrating the relationship between the winning timing to an operation port, and a distribution timing as a modification in 2nd Embodiment. 第3の実施形態において、(a)は各ラウンドの設定処理を示すフローチャートであり、(b)はラウンドパターンテーブルを説明するための説明図である。In 3rd Embodiment, (a) is a flowchart which shows the setting process of each round, (b) is explanatory drawing for demonstrating a round pattern table. 第4の実施形態における、開閉処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the opening / closing process in 4th Embodiment. 各開閉パターンの振分テーブルを説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the allocation table of each opening / closing pattern. 第5の実施形態における、開閉パターンテーブルを説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the opening / closing pattern table in 5th Embodiment. 各開閉パターンの振分テーブルを説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the allocation table of each opening / closing pattern. 第6の実施形態において、演出制御装置のMPUにて実行される演出用処理を示すフローチャートである。In 6th Embodiment, it is a flowchart which shows the process for the effect performed by MPU of an effect control apparatus. (a)開閉パターンテーブルを説明するための説明図であり、(b)開放対応処理を示すフローチャートであり、(c)各特別演出の概要を説明するための概要図である。(A) It is explanatory drawing for demonstrating an opening / closing pattern table, (b) It is a flowchart which shows an open corresponding | compatible process, (c) It is a schematic diagram for demonstrating the outline | summary of each special effect. 第7の実施形態における、開閉処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the opening / closing process in 7th Embodiment. (a)は作動口への入賞タイミングと振分タイミングとの関係を説明するためのタイミングチャートであり、(b)は各演出モードの概要を説明するための概要図である。(A) is a timing chart for demonstrating the relationship between the prize-winning timing to an operation port, and distribution timing, (b) is a schematic diagram for demonstrating the outline | summary of each production mode. 第8の実施形態における、開閉タイミング設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the opening / closing timing setting process in 8th Embodiment. 各開放タイミングテーブルを説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating each open | release timing table. 作動口への入賞タイミングと振分タイミングとの関係を説明するためのタイミングチャートである。It is a timing chart for demonstrating the relationship between the prize-winning timing to an operation port, and distribution timing. 第9の実施形態における、遊技制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the game control process in 9th Embodiment. (a)は共通保留数と遊技回の変動表示時間との関係を説明するための説明図であり、(b)は共通保留数とV振分との重複を説明するための説明図である。(A) is explanatory drawing for demonstrating the relationship between the common pending | holding number and the fluctuation display time of game times, (b) is explanatory drawing for demonstrating duplication with a common pending | holding number and V distribution. . 第10の実施形態における、通常処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the normal process in 10th Embodiment. 振分用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process for distribution. 制御開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a control start process. 作動口への入賞タイミングと振分タイミングとの関係を説明するためのタイミングチャートである。It is a timing chart for demonstrating the relationship between the prize-winning timing to an operation port, and distribution timing. 第11の実施形態における、開閉タイミング設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the opening / closing timing setting process in 11th Embodiment. 開放パターンが変更される様子を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating a mode that an open | release pattern is changed. 開放パターンが変更される様子を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating a mode that an open | release pattern is changed. 第9の実施形態の変形例として、(a)は種別テーブルを説明するための説明図であり、(b)は変動表示時間の設定処理を示すフローチャートである。As a modified example of the ninth embodiment, (a) is an explanatory diagram for explaining a type table, and (b) is a flowchart showing a setting process of a variable display time.

<第1の実施形態>
以下、遊技機の一種であるパチンコ遊技機(以下、「パチンコ機」という)の第1実施形態を、図面に基づいて説明する。図1はパチンコ機10の正面図、図2及び図3はパチンコ機10の主要な構成を展開して示す斜視図である。なお、図2では便宜上パチンコ機10の遊技領域内の構成を省略している。
<First Embodiment>
Hereinafter, a first embodiment of a pachinko gaming machine (hereinafter referred to as a “pachinko machine”), which is a type of gaming machine, will be described with reference to the drawings. FIG. 1 is a front view of the pachinko machine 10, and FIGS. 2 and 3 are perspective views showing an unfolded main configuration of the pachinko machine 10. In FIG. 2, the configuration in the game area of the pachinko machine 10 is omitted for convenience.

パチンコ機10は、当該パチンコ機10の外殻を形成する外枠11と、この外枠11に対して前方に回動可能に取り付けられた遊技機本体12とを有する。遊技機本体12は、内枠13と、その内枠13の前方に配置される前扉枠14と、内枠13の後方に配置される裏パックユニット15とを備えている。   The pachinko machine 10 includes an outer frame 11 that forms an outer shell of the pachinko machine 10, and a gaming machine main body 12 that is attached to the outer frame 11 so as to be rotatable forward. The gaming machine main body 12 includes an inner frame 13, a front door frame 14 disposed in front of the inner frame 13, and a back pack unit 15 disposed behind the inner frame 13.

図2に示すように、遊技機本体12のうち内枠13が、左右両側部のうち一方を支持側として外枠11に回動可能に支持されている。また、内枠13には、前扉枠14が回動可能に支持されており、左右両側部のうち一方を支持側として前方へ回動可能とされている。また、内枠13には、裏パックユニット15が回動可能に支持されており、左右両側部のうち一方を支持側として後方へ回動可能とされている。   As shown in FIG. 2, the inner frame 13 of the gaming machine main body 12 is rotatably supported by the outer frame 11 with one of the left and right side portions serving as a support side. In addition, the front door frame 14 is rotatably supported by the inner frame 13, and can be rotated forward with one of the left and right side portions as a support side. In addition, the back pack unit 15 is rotatably supported by the inner frame 13 and can be rotated rearward with one of the left and right side portions as a support side.

なお、遊技機本体12には、その回動先端部に施錠装置16が設けられており、遊技機本体12を外枠11に対して開放不能に施錠状態とする機能を有しているとともに、前扉枠14を内枠に対して開放不能に施錠状態とする機能を有している。これらの各施錠状態は、パチンコ機10前面にて露出させて設けられたシリンダ錠17に対して解錠キーを用いて解錠操作を行うことにより、それぞれ解除される。   The gaming machine main body 12 is provided with a locking device 16 at its rotating tip, and has a function of making the gaming machine main body 12 locked to the outer frame 11 so that it cannot be opened. The front door frame 14 has a function of locking the front door frame 14 with respect to the inner frame. Each of these locked states is released by performing an unlocking operation using the unlocking key on the cylinder lock 17 that is exposed on the front surface of the pachinko machine 10.

内枠13の前面側全体を覆うようにして設けられた前扉枠14には、後述する遊技領域のほぼ全域を前方から視認することができるようにした窓部61が形成されている。窓部61は、略楕円形状をなし、窓パネル62が嵌め込まれている。窓パネル62は、ガラスによって無色透明に形成されているが、これに限定されることはなく合成樹脂によって無色透明に形成されていてもよい。   The front door frame 14 provided so as to cover the entire front side of the inner frame 13 is formed with a window portion 61 so that almost the entire gaming area described later can be viewed from the front. The window part 61 has a substantially elliptical shape, and a window panel 62 is fitted therein. The window panel 62 is formed colorless and transparent with glass, but is not limited thereto, and may be formed colorless and transparent with a synthetic resin.

窓部61の周囲には、各種ランプ部等の発光手段が設けられている。当該各種ランプ部の一部として表示発光部63が窓部61の上方に設けられている。また、表示発光部63の左右両側には、遊技状況に応じた効果音などが出力されるスピーカ部64が設けられている。   Around the window portion 61, light emitting means such as various lamp portions are provided. A display light emitting part 63 is provided above the window part 61 as a part of the various lamp parts. In addition, on both the left and right sides of the display light emitting unit 63, speaker units 64 are provided for outputting sound effects according to the game situation.

前扉枠14における窓部61の下方には、手前側へ膨出した上側膨出部65と下側膨出部66とが上下に並設されている。上側膨出部65内側には上方に開口した上皿71が設けられており、下側膨出部66内側には同じく上方に開口した下皿72が設けられている。上皿71は、裏パックユニット15に設けられた払出装置96より払い出された遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら遊技球発射機構53側へ導くための機能を有する。また、下皿72は、上皿71内にて余剰となった遊技球を貯留する機能を有する。   Below the window portion 61 in the front door frame 14, an upper bulging portion 65 and a lower bulging portion 66 that bulge to the near side are provided side by side. An upper pan 71 that opens upward is provided inside the upper bulging portion 65, and a lower pan 72 that also opens upward is provided inside the lower bulging portion 66. The upper plate 71 has a function of temporarily storing the game balls paid out from the payout device 96 provided in the back pack unit 15 and guiding them to the game ball launching mechanism 53 side while aligning them in a line. In addition, the lower tray 72 has a function of storing game balls that are surplus in the upper tray 71.

前扉枠14において下皿72の右方には、発射ハンドル60が設けられている。発射ハンドル60が操作されることにより、内枠13において遊技領域の下方に設けられた遊技球発射機構53から遊技領域に向けて遊技球が発射される。この場合、発射ハンドル60の回転操作量を変更することで、遊技領域に向けて発射される遊技球の発射強度、すなわち発射の勢いが変更される。   A firing handle 60 is provided on the right side of the lower plate 72 in the front door frame 14. When the firing handle 60 is operated, a game ball is launched from the game ball launching mechanism 53 provided below the game area in the inner frame 13 toward the game area. In this case, by changing the rotation operation amount of the launch handle 60, the launch strength of the game ball launched toward the game area, that is, the launch momentum is changed.

遊技領域は、内枠13に搭載された遊技盤24に形成されている。以下、遊技盤24の構成を図4に基づいて説明する。図4は遊技盤24の正面図である。   The game area is formed on the game board 24 mounted on the inner frame 13. Hereinafter, the configuration of the game board 24 will be described with reference to FIG. FIG. 4 is a front view of the game board 24.

遊技盤24の表面には、内レール部32と外レール部33とが取り付けられており、これら内レール部32及び外レール部33によって区画されるようにして遊技領域が形成されている。また、これら内レール部32及び外レール部33により遊技領域への遊技球の誘導レール34が構成され、遊技者が発射ハンドル60を回転操作したことにより遊技球発射機構から発射された遊技球は上記誘導レール34によって遊技領域の上部に案内される。   An inner rail portion 32 and an outer rail portion 33 are attached to the surface of the game board 24, and a game area is formed so as to be partitioned by the inner rail portion 32 and the outer rail portion 33. In addition, the inner rail portion 32 and the outer rail portion 33 constitute a guide ball 34 for a game ball to the game area, and the game ball launched from the game ball launching mechanism when the player rotates the launch handle 60 The guide rail 34 guides the upper part of the game area.

誘導レール34は、その出口部分が遊技領域の一方の側部において遊技領域の上部中央を向くようにして形成されている。そのため、遊技者による発射ハンドル60の回転操作量が大きくなるにしたがって、遊技領域の上部における遊技球の到達位置は、誘導レール34の出口部分が形成された側部の側からその反対側の側部の側へとシフトしていく。なお、誘導レール34の出口部分は、遊技領域の左側の側部に設けられている。   The guide rail 34 is formed so that the exit portion thereof faces the upper center of the game area on one side of the game area. Therefore, as the amount of rotation operation of the launch handle 60 by the player increases, the arrival position of the game ball in the upper part of the game area is changed from the side of the guide rail 34 where the exit portion is formed to the opposite side. Shift to the side of the department. The exit portion of the guide rail 34 is provided on the left side of the game area.

遊技盤24において遊技領域として区画される範囲には、ルータ加工が施されることによって前後方向に貫通する大小複数の開口部が形成されている。各開口部には一般入賞口35,第1作動口(第1始動入球部)38,第2作動口(第2始動入球部)39,役物装置150、スルーゲート41、可変表示ユニット42、メイン表示部43及び役物用表示部44等がそれぞれ設けられている。   A plurality of large and small openings penetrating in the front-rear direction are formed in a range defined as a game area on the game board 24 by router processing. Each opening has a general winning opening 35, a first operation opening (first start entry section) 38, a second operation opening (second start entry section) 39, an accessory device 150, a through gate 41, and a variable display unit. 42, a main display unit 43, an accessory display unit 44, and the like are provided.

一般入賞口35、第1作動口38、第2作動口39及び役物装置150への入球が発生すると、それが遊技盤24の背面側に配設された検知センサ(第1作動センサ38a、第2作動センサ39c、入口センサ179(図6等参照))により検知され、その検知結果に基づいて所定数の賞球の払い出しが実行される。この場合、第1作動口38への入球が発生した場合及び第2作動口39への入球が発生した場合には7個の賞球の払い出しが実行され、一般入賞口35への入球が発生した場合には8個の賞球の払い出しが実行され、役物装置150への入球が発生した場合には15個の賞球の払い出しが実行される。但し、これら賞球の個数は任意であり、例えば第1作動口38に係る賞球個数よりも第2作動口39に係る賞球個数が多いといったように、両作動口38,39の賞球個数が相違していてもよい。   When a ball enters the general winning port 35, the first operating port 38, the second operating port 39, and the accessory device 150, a detection sensor (first operating sensor 38a) disposed on the back side of the game board 24 is generated. The second actuation sensor 39c and the inlet sensor 179 (see FIG. 6 and the like)), and a predetermined number of prize balls are paid out based on the detection result. In this case, when a ball enters the first operation port 38 and a ball enters the second operation port 39, 7 prize balls are paid out, and the general game port 35 is entered. When a ball is generated, eight prize balls are paid out, and when a ball enters the accessory device 150, 15 prize balls are paid out. However, the number of these prize balls is arbitrary. For example, the number of prize balls related to the second operation port 39 is larger than the number of prize balls related to the first operation port 38. The number may be different.

その他に、遊技盤24の最下部にはアウト口45が設けられており、各種入賞口等に入らなかった遊技球はアウト口45を通って遊技領域から排出される。また、遊技盤24には、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘46が植設されていると共に、風車等の各種部材(役物)が配設されている。   In addition, an out port 45 is provided at the bottom of the game board 24, and game balls that have not entered various winning ports etc. are discharged from the game area through the out port 45. The game board 24 is provided with a large number of nails 46 in order to disperse and adjust the falling direction of the game ball as appropriate, and various members (functions) such as a windmill are provided.

ここで、入球とは、所定の開口部を遊技球が通過することを意味し、開口部を通過した後に遊技領域から排出される態様だけでなく、開口部を通過した後に遊技領域から排出されずに当該遊技領域の流下を継続する態様も含まれる。但し、以下の説明では、アウト口45への遊技球の入球と明確に区別するために、役物装置150、第1作動口38、第2作動口39又はスルーゲート41への遊技球の入球を、入賞とも表現する。   Here, the entry ball means that the game ball passes through a predetermined opening, and is not only a mode of being discharged from the game area after passing through the opening, but is discharged from the game area after passing through the opening. A mode in which the game area continues to flow down without being included is also included. However, in the following description, in order to clearly distinguish the game ball from entering the out port 45, the game ball to the accessory device 150, the first operation port 38, the second operation port 39, or the through gate 41 is used. We refer to winning as winning.

役物装置150は、遊技盤24において略中央部に配設されている。第1作動口38及び第2作動口39は、遊技盤24においてこの役物装置150の下側に、横方向に並設されている。第1作動口38は役物装置150の左右に2つ設けられており、第2作動口39はこれら左右の第1作動口38によって挟まれる位置に配設されている。役物装置150との関係では、左右の第1作動口38は役物装置150を挟むように配設されており、役物装置150へ入賞しなかった遊技球がいずれかの第1作動口38へ到達可能(入賞可能)となっている。また、両第1作動口38と役物装置150との横方向の間隔は、遊技球1個分の直径以上の間隔となっており、第1作動口38と役物装置150との間を遊技球が流下可能となっている。   The accessory device 150 is disposed in a substantially central portion of the game board 24. The first operating port 38 and the second operating port 39 are juxtaposed in the lateral direction below the accessory device 150 in the game board 24. Two first operation ports 38 are provided on the left and right of the accessory device 150, and the second operation ports 39 are disposed at positions sandwiched by the left and right first operation ports 38. In relation to the accessory device 150, the left and right first operation ports 38 are disposed so as to sandwich the accessory device 150, and a game ball that has not won a prize in the accessory device 150 is one of the first operation ports. It is possible to reach 38 (winning is possible). Further, the lateral distance between both the first operation ports 38 and the accessory device 150 is equal to or larger than the diameter of one game ball, and there is a gap between the first operation port 38 and the accessory device 150. A game ball can flow down.

また、第2作動口39は役物装置150の下方に配設されている。第2作動口39は、両第1作動口38よりも若干下方に配置されており、役物装置150や第1作動口38に入球しなかった遊技球が第2作動口39へ到達可能(入球可能)となっている。   The second operating port 39 is disposed below the accessory device 150. The second operation port 39 is disposed slightly below the first operation ports 38, and game balls that have not entered the accessory device 150 or the first operation port 38 can reach the second operation port 39. (Can enter).

第2作動口39には、左右一対の可動片よりなるガイド片(サポート片)としての電動役物39aが設けられている。電動役物39aは遊技盤24の背面側に搭載された電動役物駆動部39bに連結されており、当該電動役物駆動部39bにより駆動されて閉鎖状態(非サポート状態又は非ガイド状態)及び開放状態(サポート状態又はガイド状態)のいずれかに配置される。電動役物39aの閉鎖状態では遊技球が第2作動口39に入賞できず、電動役物39aが開放状態となることで第2作動口39への入賞が可能となる。   The second working port 39 is provided with an electric accessory 39a as a guide piece (support piece) composed of a pair of left and right movable pieces. The electric combination 39a is connected to an electric combination drive unit 39b mounted on the back side of the game board 24, and is driven by the electric combination drive unit 39b to be in a closed state (non-support state or non-guide state) and It is arranged in either an open state (support state or guide state). In the closed state of the electric accessory 39a, the game ball cannot win the second operating port 39, and when the electric accessory 39a is in the open state, it is possible to win the second operating port 39.

なお、これに限定されず、第2作動口39への遊技球の入賞が発生し易い状態と、入賞が不可ではないが上記入賞が発生し易い状態よりも入賞が発生しづらい状態とに、電動役物39aが切り換えられる構成としてもよい。また、電動役物39aを不具備とし、入賞が発生し易い状態とそれよりも入賞が発生しづらい状態との間の切り換えが、第2作動口39自身の変位により行われる構成としてもよい。   However, the present invention is not limited to this, and a state in which a winning of a game ball to the second operating port 39 is likely to occur and a state in which a winning is less likely to occur than a state in which a winning is not impossible but the above winning is likely to occur. It is good also as a structure by which the electric accessory 39a is switched. Moreover, it is good also as a structure which does not have the electric accessory 39a, and is switched by the displacement of the 2nd operation port 39 itself between the state where it is hard to generate | occur | produce a prize and the state where it is hard to generate | occur | produce a prize.

メイン表示部43及び役物用表示部44は、遊技領域の下部側の外縁に沿って配設された装飾部材47に設けられている。装飾部材47は、遊技盤24の盤面からパチンコ機10前方に延出している。より具体的には、装飾部材47の前面は、遊技領域をパチンコ機10前方から視認可能とするために前扉枠14に設けられた窓パネル62と対向しており、さらに窓パネル62との間の距離は遊技球1個分よりも狭くなっている。これにより、装飾部材47の前面の前方を遊技球が落下していくのが防止されている。   The main display portion 43 and the accessory display portion 44 are provided on a decorative member 47 disposed along the outer edge on the lower side of the game area. The decoration member 47 extends from the surface of the game board 24 to the front of the pachinko machine 10. More specifically, the front surface of the decorative member 47 faces the window panel 62 provided on the front door frame 14 so that the game area can be viewed from the front of the pachinko machine 10. The distance between them is narrower than that of one game ball. This prevents the game ball from falling in front of the front surface of the decorative member 47.

装飾部材47の前面から露出するようにしてメイン表示部43及び役物用表示部44が設けられている。つまり、メイン表示部43及び役物用表示部44は、前扉枠14の窓パネル62を通じてパチンコ機10前方から視認可能となっているとともに、これら両表示部43,44の前方を遊技球が落下していくのが防止されている。   A main display unit 43 and an accessory display unit 44 are provided so as to be exposed from the front surface of the decorative member 47. That is, the main display unit 43 and the accessory display unit 44 are visible from the front of the pachinko machine 10 through the window panel 62 of the front door frame 14, and a game ball is in front of both the display units 43 and 44. It is prevented from falling.

メイン表示部43では、各作動口38,39への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が絵柄等の表示によって明示される。   In the main display unit 43, the result of the internal lottery performed based on the winnings to the respective operation ports 38 and 39 is clearly indicated by the display of a pattern or the like.

なお、メイン表示部43は、複数のセグメント発光部が所定の態様で配列されてなるセグメント表示器により構成されているが、これに限定されることはなく、液晶表示装置、有機EL表示装置、CRT、ドットマトリックス等その他のタイプの表示装置によって構成されていてもよい。また、メイン表示部43にて表示される絵柄としては、複数種の文字が表示される構成、複数種の記号が表示される構成、複数種のキャラクタが表示される構成又は複数種の色が表示される構成などが考えられる。   The main display unit 43 is configured by a segment display in which a plurality of segment light emitting units are arranged in a predetermined manner, but is not limited to this, and is not limited to a liquid crystal display device, an organic EL display device, You may be comprised by other types of display apparatuses, such as CRT and a dot matrix. In addition, the design displayed on the main display unit 43 includes a configuration in which a plurality of types of characters are displayed, a configuration in which a plurality of types of symbols are displayed, a configuration in which a plurality of types of characters are displayed, or a plurality of types of colors. The displayed configuration can be considered.

役物用表示部44では、スルーゲート41への入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、スルーゲート41への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が表示によって明示される。スルーゲート41への入賞に基づく内部抽選の結果が電役開放状態への移行に対応した当選結果であった場合には、役物用表示部44にて所定の停止結果が表示されて変動表示が停止された後に、電役開放状態へ移行する。電役開放状態では、第2作動口39に設けられた電動役物39aが所定の態様で開放状態となる。   In the accessory display unit 44, the display of the variation of the picture is performed with the winning of the through gate 41 as a trigger, and the result of the internal lottery performed based on the winning of the through gate 41 is displayed as a result of stopping the variation display. Explicit by display. When the result of the internal lottery based on the winning to the through gate 41 is a winning result corresponding to the transition to the state where the electric role is released, a predetermined stop result is displayed on the accessory display unit 44 and displayed in a variable manner. After is stopped, it shifts to the electric utility open state. In the electric combination open state, the electric combination 39a provided in the second working port 39 is opened in a predetermined manner.

可変表示ユニット42には、絵柄の一種である図柄を変動表示(又は、可変表示若しくは切換表示)する図柄表示装置51が設けられている。図柄表示装置51は、液晶ディスプレイを備えた液晶表示装置として構成されており、後述する表示制御装置により表示内容が制御される。なお、図柄表示装置51は、液晶表示装置であることに限定されることはなく、プラズマディスプレイ装置、有機EL表示装置又はCRTといった他の表示装置であってもよい。   The variable display unit 42 is provided with a symbol display device 51 that performs variable display (or variable display or switching display) of a symbol that is a kind of symbol. The symbol display device 51 is configured as a liquid crystal display device including a liquid crystal display, and display contents are controlled by a display control device described later. The symbol display device 51 is not limited to a liquid crystal display device, and may be another display device such as a plasma display device, an organic EL display device, or a CRT.

装飾部材47におけるメイン表示部43の下方部分には、メイン表示部43に対応した第1保留発光部54と第2保留発光部55とが設けられている。第1保留発光部54は、左右に並べて発光部が複数(詳しくは4つ)配置されており、遊技球が第1作動口38に入賞した個数は最大4つまで保留され、第1保留発光部54の点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。第2保留発光部55は、左右に並べて発光部が複数(詳しくは4つ)配置されており、遊技球が第2作動口39に入賞した個数は最大4つまで保留され、第2保留発光部55の点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。また、装飾部材47における役物用表示部44の下方部分には、役物用表示部44に対応した第3保留発光部56が設けられている。遊技球がスルーゲート41を通過した回数は最大4回まで保留され、第3保留発光部56の点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。なお、保留発光部54〜56の一部又は全部が図柄表示装置51の一部で表示される構成等であってもよい。   A first reserved light emitting portion 54 and a second reserved light emitting portion 55 corresponding to the main display portion 43 are provided below the main display portion 43 of the decorative member 47. The first hold light-emitting unit 54 has a plurality of (four in detail) light-emitting units arranged side by side on the left and right, and the maximum number of game balls won in the first operation port 38 is held, and the first hold light-emission is held. The reserved number is displayed by lighting the part 54. The second hold light emitting section 55 is arranged in a plurality of light emitting sections arranged side by side (specifically, four), and the number of game balls won in the second operation port 39 is held up to four, and the second hold light emitting section is held. The reserved number is displayed by lighting the part 55. Further, a third reserved light emitting unit 56 corresponding to the accessory display unit 44 is provided below the accessory display unit 44 in the decorative member 47. The number of times that the game ball has passed through the through gate 41 is held up to a maximum of 4 times, and the number of the held balls is displayed by turning on the third holding light emitting unit 56. In addition, the structure etc. by which one part or all part of the pending | holding light emission parts 54-56 are displayed by a part of symbol display apparatus 51 may be sufficient.

役物装置150は、いずれかの作動口38,39への遊技球の入球を条件として開放状態となり、当該役物装置150への遊技球の入球が可能となる。役物装置150内に遊技球が入り、さらにその遊技球が役物装置150内に設けられたV入賞口に入ると、それが後述するV入賞センサ192により検出され、大当たり状態となる。   The accessory device 150 is in an open state on the condition that a game ball enters one of the operation ports 38 and 39, and the game ball can enter the accessory device 150. When a game ball enters the accessory device 150 and the game ball enters a V winning opening provided in the accessory device 150, it is detected by a V winning sensor 192, which will be described later, and a big hit state is obtained.

ここで、役物装置150の構成について図5〜図8を用いて詳細に説明する。図5(a)は役物装置150の斜視図であり、図5(b)は役物装置150に設けられた通路の構成を簡略に示す平面図であり、図6は役物装置150の分解斜視図であり、図7は役物装置150を構成する回転体ユニット180の分解斜視図であり、図8は回転体ユニット180の平面図である。   Here, the configuration of the accessory device 150 will be described in detail with reference to FIGS. FIG. 5A is a perspective view of the accessory device 150, FIG. 5B is a plan view schematically showing the configuration of the passage provided in the accessory device 150, and FIG. FIG. 7 is an exploded perspective view, FIG. 7 is an exploded perspective view of the rotating body unit 180 constituting the accessory device 150, and FIG. 8 is a plan view of the rotating body unit 180.

役物装置150は、大別して役物ユニット160と回転体ユニット180とから構成されている。役物ユニット160は、図6に示すように、ベース枠161を備えており、ベース枠161のフランジ162が遊技盤24にネジ止め固定されている。ベース枠161は、前後方向に延びる球受け板163により上下に区画されて、前後に貫通した上側開口164と下側開口165とが形成されている。   The accessory device 150 is roughly composed of an accessory unit 160 and a rotating body unit 180. As shown in FIG. 6, the accessory unit 160 includes a base frame 161, and a flange 162 of the base frame 161 is fixed to the game board 24 with screws. The base frame 161 is vertically divided by a ball receiving plate 163 extending in the front-rear direction, and an upper opening 164 and a lower opening 165 penetrating in the front-rear direction are formed.

ベース枠161の前面における上側開口164の上方には、所定の厚みを有する天井部材167が取り付けられている。なお、天井部材167には上記可変表示ユニット42が形成されており、図柄表示装置51の表示画面Gが、遊技機前方に向くように設置されている。   A ceiling member 167 having a predetermined thickness is attached above the upper opening 164 on the front surface of the base frame 161. Note that the variable display unit 42 is formed on the ceiling member 167, and the display screen G of the symbol display device 51 is installed so as to face the front of the gaming machine.

ベース枠161における上側開口164の左右両側には、天井部材167と同一の厚みを有する一対の開閉役物168が設けられている。ベース枠161の背面側には、通路形成部材171及び駆動部固定板172が設けられており、駆動部固定板172の背面に一対の開閉役物駆動部173(電磁式ソレノイド)が取り付けられている。開閉役物駆動部173には通路形成部材171及び駆動部固定板172を貫通して設けられたリンク176の一端が連結されており、当該リンク176の他端が開閉役物168の軸部に連結されている。従って、開閉役物168は開閉役物駆動部173の駆動により開放動作される。   On the left and right sides of the upper opening 164 in the base frame 161, a pair of opening / closing accessories 168 having the same thickness as the ceiling member 167 is provided. A passage forming member 171 and a driving unit fixing plate 172 are provided on the back side of the base frame 161, and a pair of opening / closing accessory driving units 173 (electromagnetic solenoids) are attached to the back surface of the driving unit fixing plate 172. Yes. One end of a link 176 provided through the passage forming member 171 and the driving unit fixing plate 172 is connected to the opening / closing member driving unit 173, and the other end of the link 176 is connected to the shaft portion of the opening / closing member 168. It is connected. Accordingly, the opening / closing combination 168 is opened by driving the opening / closing combination driving unit 173.

当該開放動作について詳細に説明すると、各開閉役物168は開閉役物駆動部173が駆動(励磁)されていないときには上方へ起立し、それぞれの先端部は天井部材167の左右両端に近接する。一方、開閉役物駆動部173が駆動(励磁)されると、各開閉役物168はそれぞれ外側へ開き、各開閉役物168の先端部と天井部材167の左右両端との間には遊技球1個分よりも大きな隙間ができる。かかる構成により、各開閉役物168が開き、役物装置150が開放状態となったときにのみ、役物装置150内への遊技球の入球が可能となる。なお、開閉役物駆動部173が駆動(励磁)されていないとき(開閉役物168が上方へ起立したとき)であっても、同開閉役物駆動部173が駆動(励磁)されているとき(開閉役物168が外側へ開いているとき)よりも、役物装置150への入球が困難な態様であればよく、開閉役物駆動部173が駆動(励磁)されていないときに役物装置150へ入球可能な構成であってもよい。例えば、開閉役物駆動部173の駆動されているときは、開閉役物168の先端部と天井部材167の左右両端との隙間が遊技球約1個分であり、開閉役物駆動部173が駆動されると同隙間がそれよりも大きくなる構成などが考えられる。   The opening operation will be described in detail. Each opening / closing member 168 rises upward when the opening / closing member driving unit 173 is not driven (excited), and the respective leading ends thereof are close to the left and right ends of the ceiling member 167. On the other hand, when the opening / closing role driving unit 173 is driven (excited), each opening / closing role 168 opens outward, and a game ball is provided between the front end of each opening / closing role 168 and the left and right ends of the ceiling member 167. A gap larger than one is created. With this configuration, it is possible to enter a game ball into the accessory device 150 only when each opening / closing accessory 168 is opened and the accessory device 150 is opened. Note that, even when the opening / closing accessory driving unit 173 is not driven (excited) (when the opening / closing accessory 168 stands up), the opening / closing accessory driving unit 173 is driven (excited). As long as it is more difficult to enter the accessory device 150 than when the opening / closing accessory 168 is open to the outside, it is useful when the opening / closing accessory drive unit 173 is not driven (excited). The structure which can be entered into the object apparatus 150 may be sufficient. For example, when the opening / closing accessory driving unit 173 is driven, the gap between the tip of the opening / closing accessory 168 and the left and right ends of the ceiling member 167 is about one game ball, and the opening / closing accessory driving unit 173 is A configuration in which the gap becomes larger when driven is conceivable.

また、開閉役物駆動部173は、通路形成部材171及び駆動部固定板172により遊技機前方から視認できない構成となっており、当該開閉役物駆動部173は背面側がカバー部材174によりカバーされている。   Further, the opening / closing accessory driving unit 173 is configured to be invisible from the front of the gaming machine by the passage forming member 171 and the driving unit fixing plate 172, and the back side of the opening / closing accessory driving unit 173 is covered by the cover member 174. Yes.

ベース枠161の前面における下側開口165の縁部には、前枠175が取り付けられている。前枠175の上部に形成された延出壁175aは、ベース枠161の球受け板163よりも上方に延出しており、かかる延出壁175aにより球受け板163上に到達した遊技球の前方への飛び出しが規制されている。   A front frame 175 is attached to the edge of the lower opening 165 on the front surface of the base frame 161. An extension wall 175a formed on the upper portion of the front frame 175 extends above the ball receiving plate 163 of the base frame 161, and the front of the game ball that has reached the ball receiving plate 163 by the extension wall 175a. Jumping out of is regulated.

通路形成部材171には、前後方向に延び球受け板163に繋がる通路板177が形成されており、さらに通路板177の奥側には上下方向に延びる遊技球通路178が形成されている(図5(b)に示す)。そして、通路板177が遊技球通路178に向けて下方に傾斜し、さらに当該遊技球通路178に向けて幅が狭くなる構成であることにより、球受け板163上に到達した遊技球は遊技球通路178に誘導される。遊技球通路178に誘導された遊技球は当該遊技球通路178を流下する。遊技球通路178の入口側には入口センサ179が設けられており、役物装置150に入球した遊技球は必ず且つ即座に入口センサ179を通過する。これにより、役物装置150への遊技球の入球が検出される。なお、入口センサ179は、周知の近接センサにより構成されている。   A passage plate 177 extending in the front-rear direction and connected to the ball receiving plate 163 is formed in the passage forming member 171, and a game ball passage 178 extending in the up-down direction is formed on the back side of the passage plate 177 (FIG. 5 (b)). Since the passage plate 177 is inclined downward toward the game ball passage 178 and further has a width narrowed toward the game ball passage 178, the game ball that has reached the ball receiving plate 163 is a game ball. Guided to passage 178. The game ball guided to the game ball passage 178 flows down the game ball passage 178. An entrance sensor 179 is provided on the entrance side of the game ball passage 178, and the game ball that has entered the accessory device 150 always and immediately passes through the entrance sensor 179. Thereby, the entrance of the game ball to the accessory device 150 is detected. The entrance sensor 179 is configured by a known proximity sensor.

役物ユニット160には、通路形成部材171の下方に位置するようにして回転体ユニット180が取り付けられている。回転体ユニット180は、図7に示すように、誘導通路形成部材181と排出通路形成部材191とを備えている。   A rotary unit 180 is attached to the accessory unit 160 so as to be positioned below the passage forming member 171. As shown in FIG. 7, the rotator unit 180 includes a guide passage forming member 181 and a discharge passage forming member 191.

誘導通路形成部材181には、その略中央に下方に凹んだ凹部182が形成されている。凹部182は、平面視で円形状をしている。そして、凹部182の上面開口部の外縁に沿うようにして円環状の誘導通路183が形成されている。誘導通路183は、左右対称となっており、奥側中央から手前側中央に向かうほど低位となるよう傾斜している。誘導通路183の手前側中央は、ベース枠161の下側開口165の下端部分に位置している。誘導通路183の奥側中央は、役物ユニット160の遊技球通路178の鉛直下方に位置している。誘導通路183の奥側中央を形成する通路壁183aは周りの通路壁183aに比べ背が高くなっており、奥側の誘導通路183の上方には水平方向に延びる通路カバー184が形成されている。但し、通路カバー184には入口用開口184aが形成されており、平面視で(図8参照)、誘導通路183の奥側部分は奥側中央のみが露出された構成となっている。この入口用開口184aが遊技球通路178の出口と重なっていることにより、遊技球通路178を流下した遊技球は確実に誘導通路183の奥側中央に到達する。   The guide passage forming member 181 is formed with a recess 182 that is recessed downward in the approximate center thereof. The recess 182 has a circular shape in plan view. An annular guide passage 183 is formed along the outer edge of the upper surface opening of the recess 182. The guide passage 183 is symmetrical, and is inclined so as to become lower as it goes from the center on the back side toward the center on the near side. The front center of the guide passage 183 is located at the lower end portion of the lower opening 165 of the base frame 161. The center on the back side of the guide passage 183 is located vertically below the game ball passage 178 of the accessory unit 160. The passage wall 183a that forms the back center of the guide passage 183 is taller than the surrounding passage wall 183a, and a passage cover 184 that extends in the horizontal direction is formed above the guide passage 183 on the back side. . However, the passage cover 184 is formed with an inlet opening 184a, and in a plan view (see FIG. 8), the rear side portion of the guide passage 183 has a configuration in which only the rear center is exposed. Since the entrance opening 184 a overlaps the exit of the game ball passage 178, the game ball that has flowed down the game ball passage 178 surely reaches the back center of the guide passage 183.

誘導通路183の奥側中央には、球振分け部185が形成されている。球振分け部185は、その中心から左右両方に向けて下方に傾斜する傾斜面を有する。従って、誘導通路183に到達した遊技球は、左右いずれかに振り分けられる。そして、誘導通路183の傾斜に沿って転がることで誘導通路183の手前側に誘導される。誘導通路183の手前側には、凹部182側へ傾斜した導出部186が形成されている。   A ball sorting portion 185 is formed in the center on the back side of the guide passage 183. The ball distribution unit 185 has an inclined surface that is inclined downward from the center toward both the left and right sides. Accordingly, the game balls that have reached the guide passage 183 are distributed to either the left or right. Then, it rolls along the inclination of the guide passage 183 and is guided to the front side of the guide passage 183. On the front side of the guide passage 183, a lead-out portion 186 that is inclined toward the concave portion 182 is formed.

凹部182には、その底面にV入賞口182aが形成されている。V入賞口182aは排出通路形成部材191に形成されたV入賞通路191aに通じており、V入賞口182aに入った遊技球はV入賞通路191aを通じて役物装置150の外部へ排出される。この場合に、V入賞通路191aにはV入賞センサ192が設けられており、V入賞通路191aを通過する遊技球はV入賞センサ192により検出される。   The concave portion 182 has a V winning opening 182a formed on the bottom surface thereof. The V winning opening 182a communicates with the V winning path 191a formed in the discharge passage forming member 191, and the game ball that has entered the V winning opening 182a is discharged to the outside of the accessory device 150 through the V winning path 191a. In this case, a V winning sensor 192 is provided in the V winning path 191a, and a game ball passing through the V winning path 191a is detected by the V winning sensor 192.

また、凹部182の側面には外れ口182bが形成されている。外れ口182bは排出通路形成部材191に形成された外れ用通路191bに通じており、外れ口182bに入った遊技球は外れ用通路191bを通じて役物装置150の外部へ排出される。この場合に、外れ用通路191bには外れ用センサ193が設けられており、外れ用通路191bを通過する遊技球は外れ用センサ193により検出される。なお、V入賞センサ192及び外れ用センサ193は、周知の近接センサにより構成されている。また、V入賞通路191a及び外れ用通路191bを通じて役物装置150の外部へ排出される遊技球は、図示しない排出通路を介してパチンコ機10の外部に排出される。   In addition, a release port 182 b is formed on the side surface of the recess 182. The release port 182b communicates with a release passage 191b formed in the discharge passage forming member 191, and the game ball entering the release port 182b is discharged to the outside of the accessory device 150 through the release passage 191b. In this case, a detachment sensor 193 is provided in the detachment passage 191b, and a game ball passing through the detachment passage 191b is detected by the detachment sensor 193. The V winning sensor 192 and the removal sensor 193 are configured by well-known proximity sensors. The game balls discharged to the outside of the accessory device 150 through the V winning path 191a and the detaching path 191b are discharged to the outside of the pachinko machine 10 through a discharge path (not shown).

排出通路形成部材191には下側から回転体用駆動部194が取り付けられており、当該回転体用駆動部194の上下方向に延びる出力軸194aは、排出通路形成部材191及び誘導通路形成部材181を貫通している。そして、出力軸194aには回転体201が固定されている。なお、当該回転体用駆動部194をステッピングモータとしてもよい。   A rotating body drive unit 194 is attached to the discharge passage forming member 191 from the lower side, and an output shaft 194 a extending in the vertical direction of the rotating body drive unit 194 includes a discharge passage forming member 191 and a guide passage forming member 181. It penetrates. The rotating body 201 is fixed to the output shaft 194a. The rotating body drive unit 194 may be a stepping motor.

回転体201は、誘導通路形成部材181の凹部182よりも若干小さい径の略円盤状をしており、凹部182内に位置している。そして、回転体201は回転体用駆動部194の駆動に伴って反時計回りに回転する。回転体201の外周には内側に凹んだ10個の球案内部202が形成されており、これら球案内部202は等間隔で並んでいる。このうち、9個の球案内部202は有底の外れ口案内部203となっており、1個の球案内部202は無底のV入賞口案内部204となっている。外れ口案内部203の底面は、外側に向かうほど低位となるように傾斜している。各球案内部202は、1個の遊技球が入る程度の大きさをしており、誘導通路183の導出部186から導出される遊技球はいずれかの球案内部202に入る。この場合に、V入賞口案内部204に入った遊技球は回転体201の回転に伴ってV入賞口182aの上部に到達し、当該V入賞口182aからV入賞通路191a内に落下する。一方、外れ口案内部203に入った遊技球は回転体201の回転に伴って外れ口182bの横方に到達し、当該外れ口182bから外れ用通路191b内に入る。   The rotating body 201 has a substantially disk shape with a slightly smaller diameter than the concave portion 182 of the guide passage forming member 181, and is located in the concave portion 182. The rotating body 201 rotates counterclockwise as the rotating body driving unit 194 is driven. Ten spherical guide portions 202 recessed inward are formed on the outer periphery of the rotating body 201, and these spherical guide portions 202 are arranged at equal intervals. Among these, nine ball guides 202 are bottomed exit guides 203, and one ball guide 202 is a bottomless V prize opening guide 204. The bottom surface of the outlet guide portion 203 is inclined so as to become lower as it goes outward. Each ball guide unit 202 has a size that allows one game ball to enter, and a game ball led out from the lead-out unit 186 of the guide passage 183 enters one of the ball guide units 202. In this case, the game ball that has entered the V winning opening guide 204 reaches the upper portion of the V winning opening 182a as the rotating body 201 rotates, and falls into the V winning passage 191a from the V winning opening 182a. On the other hand, the game ball that has entered the outlet guide portion 203 reaches the side of the outlet 182b as the rotating body 201 rotates, and enters the outlet passage 191b from the outlet 182b.

また、本実施形態では、回転体201の回転位置を把握するために回転位置検出センサ196が設けられている。回転位置検出センサ196は所定の間隔を置いて対向する一対のアーム部196a,196bを有しており、一方のアーム部196aには発光素子が配設され、他方のアーム部196bにおける発光素子と対向する位置には受光素子が配設されている。回転位置検出センサ196はセンサ基板197上に設けられており、センサ基板197は、回転位置検出センサ196の両アーム部196a,196b間(発光素子と受光素子との間)に、回転体用駆動部194の出力軸194aに設けられたカットバン198が位置するように排出通路形成部材191に固定されている。   In the present embodiment, a rotational position detection sensor 196 is provided to grasp the rotational position of the rotating body 201. The rotational position detection sensor 196 has a pair of arm portions 196a and 196b facing each other at a predetermined interval. One arm portion 196a is provided with a light emitting element, and the light emitting element in the other arm portion 196b is connected to the light emitting element. A light receiving element is disposed at the opposite position. The rotational position detection sensor 196 is provided on the sensor substrate 197, and the sensor substrate 197 is driven between the arms 196a and 196b of the rotational position detection sensor 196 (between the light emitting element and the light receiving element). It is fixed to the discharge passage forming member 191 so that the cut van 198 provided on the output shaft 194a of the portion 194 is positioned.

カットバン198は、略ドーナツ状をしており、出力軸194aの回転に伴って回転する。但し、非連続となるように切欠部198aが形成されている。従って、回転位置検出センサ196の発光素子からの光は基本的にカットバン198に遮られ、出力軸194aの回転に伴って切欠部198aが両アーム部196a,196b間を通過するときのみ発光素子からの光が受光素子に到達する。そして、回転体201の外周におけるV入賞口案内部204の位置に対応させて切欠部198aが形成されていることにより、受光素子が発光素子からの光を検知したか否かを監視することで、回転体201の回転位置を把握することができる。ちなみに、V入賞口案内部204が導出部186の手前側を通過する際に、切欠部198aが両アーム部196a,196b間を通過する。   The cut van 198 has a substantially donut shape and rotates as the output shaft 194a rotates. However, the notch 198a is formed so as to be discontinuous. Accordingly, light from the light emitting element of the rotational position detection sensor 196 is basically blocked by the cut van 198, and only from the light emitting element when the cutout part 198a passes between both arm parts 196a and 196b as the output shaft 194a rotates. Light reaches the light receiving element. Then, by forming the notch 198a corresponding to the position of the V winning opening guide portion 204 on the outer periphery of the rotating body 201, it is monitored whether or not the light receiving element has detected light from the light emitting element. The rotational position of the rotating body 201 can be grasped. Incidentally, when the V winning opening guide portion 204 passes the front side of the derivation portion 186, the notch portion 198a passes between both arm portions 196a and 196b.

さらに、本実施形態では、誘導通路183における左右一方、より具体的には外れ口182bが形成されている側である左側の誘導通路183には、第1振分部材300が設けられている。第1振分部材300は、誘導通路183における外れ口182bの上方において、当該誘導通路183の床部の一部を構成する底部として配設されている。第1振分部材300は、外れ口182bよりも奥側に配置されている。そして、第1振分部材300は、第1振分駆動部300a(電磁式ソレノイド)に接続されており、第1振分駆動部300aが駆動制御されることで、上記誘導通路183の床部の一部を構成する非振分状態と、当該第1振分部材300の後端を回転軸として下方に回転して外れ口182b側へ向けて下り傾斜となる振分状態と、に変位する。   Furthermore, in the present embodiment, the first distribution member 300 is provided in the left and right guide passage 183 on the left and right sides of the guide passage 183, more specifically, on the side where the release port 182b is formed. The first distribution member 300 is disposed as a bottom part of the floor portion of the guide passage 183 above the outlet 182 b in the guide passage 183. The 1st distribution member 300 is arrange | positioned in the back | inner side rather than the removal port 182b. The first distribution member 300 is connected to a first distribution drive unit 300a (electromagnetic solenoid), and the first distribution drive unit 300a is driven and controlled, whereby the floor portion of the guide passage 183 is formed. And a non-distributed state that constitutes a part of the first distributed member 300 and a distributed state that rotates downward about the rear end of the first distributing member 300 as a rotation axis and is inclined downward toward the outer opening 182b. .

上記構成により、第1振分駆動部300aが駆動されておらず(励磁状態となっておらず)、第1振分部材300が非振分状態である場合には、誘導通路183において左側に振り分けられた遊技球は、第1振分部材300を床部として当該第1振分部材300上を通過し、回転体201におけるいずれかの球案内部202に到達する。一方で、第1振分駆動部300aが駆動され(励磁状態となり)、第1振分部材300が振分状態となることで、第1振分部材300は下方の外れ口182b側に傾斜し、この第1振分部材300上を通過する遊技球は回転体201に到達することなく、そのまま外れ口182b(外れ用通路191b)へ誘導される。したがって、第1振分部材300の状態によってV入賞確率(V入賞センサ192により検知される確率)が変化する。   With the above configuration, when the first distribution drive unit 300a is not driven (is not in an excited state) and the first distribution member 300 is in an undistributed state, the guide passage 183 is leftward. The distributed game balls pass through the first sorting member 300 using the first sorting member 300 as a floor, and reach one of the ball guides 202 in the rotating body 201. On the other hand, when the first distribution driving unit 300a is driven (becomes an excited state) and the first distribution member 300 is in the distribution state, the first distribution member 300 is inclined toward the lower outlet 182b. The game ball passing over the first sorting member 300 is not guided to the rotating body 201 and is directly guided to the detaching port 182b (the detaching passage 191b). Therefore, the V winning probability (probability detected by the V winning sensor 192) varies depending on the state of the first distribution member 300.

さらに、本実施形態では、遊技球通路178を通過した遊技球をV入賞通路191aへ直接誘導するワープ通路250が設けられている。ワープ通路250は1個の遊技球が通過可能な通過領域251を有しており、当該通過領域251は後下方に向けて湾曲させて形成されている。より具体的には、誘導通路183における球振分け部185の後方の通路壁183aには、後方に向けて開口させた開口部(図示略)が形成されており、当該開口部に通過領域251の入口部252が連通されている。また、排出通路形成部材191の上側には、V入賞通路191aに向けて遊技球が1個通過可能なV誘導通路260が形成されており、当該V誘導通路260の後端部261に上記ワープ通路250における通過領域251の出口部253が連通されている。V誘導通路260はV入賞通路191aに向けて下り傾斜となるように形成されており、V誘導通路260の前端262がV入賞通路191aに連通されている。   Further, in the present embodiment, a warp passage 250 is provided for directly guiding the game ball that has passed through the game ball passage 178 to the V winning award passage 191a. The warp passage 250 has a passage region 251 through which one game ball can pass, and the passage region 251 is formed to bend downward and downward. More specifically, the passage wall 183a behind the ball sorting portion 185 in the guide passage 183 is formed with an opening (not shown) that is open toward the rear, and the passage region 251 is formed in the opening. The inlet 252 is in communication. Further, a V guide passage 260 through which one game ball can pass toward the V prize winning passage 191 a is formed on the upper side of the discharge passage forming member 191, and the warp is placed on the rear end portion 261 of the V guide passage 260. An outlet 253 of the passage region 251 in the passage 250 is communicated. The V guide path 260 is formed so as to be inclined downward toward the V prize path 191a, and the front end 262 of the V guide path 260 communicates with the V prize path 191a.

上記構成により、誘導通路183に到達した遊技球がワープ通路250側へ誘導されると、当該ワープ通路250内の通過領域251を通過してV誘導通路260へ導出される。そして、当該遊技球は、V誘導通路260を通過し、V入賞通路191aへ入球し、V入賞センサ192により検知される(V入賞する)。   With the above configuration, when the game ball that has reached the guide passage 183 is guided toward the warp passage 250, the game ball passes through the passage region 251 in the warp passage 250 and is led to the V guide passage 260. Then, the game ball passes through the V guide path 260, enters the V winning path 191a, and is detected by the V winning sensor 192 (V winning).

ここで、ワープ通路250の入口部252の上流(前方)には、当該ワープ通路250への遊技球の流入を規制する(ワープ通路250へ振り分けるか、誘導通路183において左右に振り分けるかの振り分けを行う)ことが可能な第2振分部材310が設けられている。第2振分部材310は、第2振分駆動部310a(電磁式ソレノイド)に接続されており、当該第2振分駆動部310aが駆動制御されることで、ワープ通路250の入口部252の前方に配置される非振分状態と、それよりも上方に配置されて入口部252の前方に配置されない振分状態と、に変位する。すなわち、第2振分駆動部310aが駆動されておらず(励磁状態とならず)、非振分状態の場合には、遊技球はワープ通路250へ流入することができず、誘導通路183において左右に振り分けられる。一方、第2振分駆動部310aが駆動されて(励磁状態となり)、振分状態となると、遊技球はワープ通路250(後方)へ流入することが可能となり、この場合、回転体201による振分を経ずに直接V入賞通路191aへ導出される。つまり、第2振分部材310の状態によってV入賞確率(V入賞センサ192により検知される確率)が変化する。   Here, upstream of the entrance 252 of the warp passage 250 (forward), the flow of game balls into the warp passage 250 is restricted (whether it is distributed to the warp passage 250 or left and right in the guide passage 183). A second sorting member 310 is provided. The second distribution member 310 is connected to a second distribution drive unit 310a (electromagnetic solenoid), and the second distribution drive unit 310a is driven and controlled, so that the inlet 252 of the warp passage 250 is The state is displaced between a non-distributed state disposed in front and a distributed state disposed above and not disposed in front of the inlet portion 252. That is, when the second distribution drive unit 310a is not driven (not in an excited state) and is in a non-distributed state, the game ball cannot flow into the warp passage 250, and in the guide passage 183 Sorted to the left and right. On the other hand, when the second distribution driving unit 310a is driven (becomes excited) and is in the distribution state, the game ball can flow into the warp passage 250 (backward). Directly to the V winning path 191a without passing through. That is, the V winning probability (probability detected by the V winning sensor 192) varies depending on the state of the second distribution member 310.

なお、誘導通路183の奥側中央の球振分け部185は、遊技球を左右に振り分けるだけでなく、後方にも振り分けることが可能なように、後方への下り傾斜面を有している。但し、第2振分部材310が非振分状態である場合には、上記の下り傾斜面上に第2振分部材310が配置されるようになっており、非振分状態であるのにもかかわらず、上記の下り傾斜面側へ遊技球が振り分けられようとして当該遊技球がそこに留まってしまう事象の発生が抑制されている。   The ball distribution unit 185 at the center on the back side of the guide passage 183 has a downwardly inclined surface so that the game balls can be distributed not only to the left and right but also to the rear. However, when the second allocating member 310 is in an unallocated state, the second allocating member 310 is arranged on the above-described downward inclined surface. Nevertheless, the occurrence of an event in which the game ball stays there in an attempt to distribute the game ball to the down slope side is suppressed.

なお、本実施形態では、役物装置150に入賞した遊技球が、第2振分部材310による振分対象となる位置(球振分け部185)に到達するまでの期間は、約0.3secとなるように通路長が設定されている。また、役物装置150に入賞した遊技球が、第1振分部材300による振分対象となる位置(第1振分部材300上)に到達するまでの期間は、約0.5secとなるように通路長が設定されている。   In the present embodiment, the period until the game ball won in the accessory device 150 reaches the position to be distributed by the second distribution member 310 (ball distribution unit 185) is about 0.3 sec. The path length is set so that Further, the period until the game ball won in the accessory device 150 reaches the position to be distributed by the first distribution member 300 (on the first distribution member 300) is about 0.5 sec. The passage length is set in

以上説明した役物装置150に入った遊技球は、球受け板163上を転がることにより遊技球通路178内に入る。この場合に、当該遊技球は入口センサ179により検出される。遊技球通路178を流下した遊技球は、誘導通路183の奥側中央に形成された球振分け部185上に到達する。そして、当該球振分け部185に配置された第2振分部材310が非振分状態であることを条件に、左右いずれかの誘導通路183に振り分けられる。そして、その振り分けられた側の誘導通路183を転がることで導出部186に誘導される。導出部186に誘導された遊技球は当該導出部186の傾斜に沿って転がることで凹部182内に導出される。但し、球振分け部185において左側に振り分けられた場合には、第1振分部材300が非振分状態であることが、凹部182側へ導出される条件となる。つまり、左側の誘導通路183に誘導された遊技球は、凹部182側へ導出される場合もあれば、そのまま外れ口182bへ導出される場合もある。   The game ball that has entered the accessory device 150 described above enters the game ball passage 178 by rolling on the ball receiving plate 163. In this case, the game ball is detected by the entrance sensor 179. The game ball that has flowed down the game ball passage 178 reaches the ball distribution portion 185 formed at the center in the back of the guide passage 183. Then, the second sorting member 310 disposed in the ball sorting unit 185 is sorted to either the left or right guide passage 183 on condition that the second sorting member 310 is in a non-sorted state. And it guide | induces to the derivation | leading-out part 186 by rolling the guide channel | path 183 of the distributed side. The game ball guided to the derivation unit 186 is guided into the recess 182 by rolling along the inclination of the derivation unit 186. However, when the balls are distributed to the left side by the ball distribution unit 185, the first distribution member 300 being in an undistributed state is a condition derived to the concave portion 182 side. That is, the game ball guided to the left guide passage 183 may be led out to the recess 182 side or may be led out to the detaching port 182b as it is.

凹部182内では回転体201が常に一定の速度で回転しており、凹部182内に導出されて外れ口案内部203に入った遊技球は外れ口182bに案内される。この場合に、当該遊技球は外れ用センサ193により検出される。一方、凹部182内に導出されてV入賞口案内部204に入った遊技球はV入賞口182aに案内される。この場合に、当該遊技球はV入賞センサ192により検出される。そして、V入賞センサ192により検出されることで、大当たり状態が発生する。   In the recess 182, the rotating body 201 is always rotating at a constant speed, and the game ball led out into the recess 182 and entering the exit guide part 203 is guided to the exit 182 b. In this case, the game ball is detected by the removal sensor 193. On the other hand, the game ball led out into the recess 182 and entered the V winning opening guide 204 is guided to the V winning opening 182a. In this case, the game ball is detected by the V winning sensor 192. And a big hit state generate | occur | produces by detecting by the V winning sensor 192. FIG.

上記の球振分け部185に遊技球が到達した際に、第2振分部材310が振分状態である場合には、左右いずれかの誘導通路183だけでなく、ワープ通路250側へも遊技球は振り分けられる。そして、ワープ通路250側に振り分けられることによって、第1振分部材300や回転体201による振分を経ずに、直接、V入賞センサ192により検知されて、大当たり状態が発生する。   When the game ball reaches the ball distribution unit 185 and the second distribution member 310 is in the distributed state, the game ball is not only directed to the left or right guide passage 183 but also to the warp passage 250 side. Is distributed. And by being distributed to the warp passage 250 side, it is directly detected by the V winning sensor 192 without passing through the first sorting member 300 and the rotating body 201, and a big hit state is generated.

なお、10個の球案内部202のうち、V入賞口案内部204が1個であることにより、役物装置150の凹部182内に入った遊技球は1/10の確率でV入賞口182aに入ることとなる。また、V入賞センサ192及び外れ用センサ193により遊技球が検出されることで、上皿71に対し所定数の賞品球が払い出される。さらに、回転体ユニット180上における遊技球の動きは、前枠175の開口及びベース枠161の下側開口165を介して遊技機前方から視認可能となっている。   Of the ten ball guides 202, only one V winning opening guide 204 is provided, so that the game balls that have entered the concave portion 182 of the accessory device 150 have a 1/10 probability of the V winning opening 182a. Will enter. Further, when a game ball is detected by the V winning sensor 192 and the removal sensor 193, a predetermined number of prize balls are paid out to the upper plate 71. Further, the movement of the game ball on the rotating body unit 180 is visible from the front of the gaming machine through the opening of the front frame 175 and the lower opening 165 of the base frame 161.

但し、球案内部202の数やV入賞口案内部204の数等は上記のものに限定されず、例えば、6つの球案内部202に対してV入賞口案内部204を1つとして、1/6の確率でV入賞する構成としてもよいし、その他の確率でV入賞する構成としてもよい。   However, the number of ball guides 202 and the number of V winning opening guides 204 are not limited to those described above. For example, one V winning opening guide 204 is provided for six ball guiding units 202, and 1 It is good also as a structure which wins V with the probability of / 6, and it is good also as a structure which wins V with the other probability.

上記の役物装置150における各センサ179、192,193、196等や、各駆動部173、300a、310a、194等の動力線や信号線は、誘導通路形成部材181に取り付けられた中継端子板199に接続されている。そして、これらの信号線はハーネスとして1束にされて後述する主制御装置に接続されており、主制御装置によって入球の検知、駆動部の駆動制御が行われる。但し、これらの一部又は全部をサブ側の制御装置である後述する演出制御装置側にて行う構成としてもよい。   In the above-mentioned accessory device 150, the power lines and signal lines of the sensors 179, 192, 193, 196, etc. and the drive units 173, 300a, 310a, 194, etc. are relay terminal plates attached to the guide passage forming member 181. 199. These signal lines are bundled as a harness and connected to a main control device which will be described later, and the main control device detects entry and drive control of the drive unit. However, it is good also as a structure which performs these part or all on the side of the production | presentation control apparatus mentioned later which is a control apparatus of a sub side.

図柄表示装置51では、いずれかの作動口38,39へ遊技球が入球して役物装置150が開放状態となることの報知、役物装置150へ遊技球が入球した場合の報知、両振分部材300,310への振分率、振り分けられた結果等の報知、回転体201での振分状況の報知、V入賞センサ192で遊技球を検知して大当たり状態の発生の報知等の、通常遊技状態中の報知の他、大当たり状態中のラウンド演出の報知も行う。なお、これらの演出の内容は、それぞれの遊技状況を遊技者が明確に把握可能であればよい。   In the symbol display device 51, a notification that a game ball has entered one of the operation ports 38, 39 and the accessory device 150 is in an open state, a notification that a game ball has entered the accessory device 150, Notification of distribution ratio to both distribution members 300, 310, distribution result, notification of distribution status on rotating body 201, notification of occurrence of jackpot state by detecting game ball with V winning sensor 192, etc. In addition to the notification during the normal gaming state, the round effect during the jackpot state is also notified. Note that the contents of these effects are not limited as long as the player can clearly grasp each game situation.

次に、遊技機本体12の背面側の構成について説明する。   Next, the configuration on the back side of the gaming machine main body 12 will be described.

図3に示すように、内枠13(具体的には、遊技盤24)の背面には、主制御装置81及び演出制御装置82が搭載されている。   As shown in FIG. 3, a main control device 81 and an effect control device 82 are mounted on the back surface of the inner frame 13 (specifically, the game board 24).

主制御装置81は、遊技の主たる制御を司る機能(主制御回路)と、電源を監視する機能(停電監視回路)とを有する主制御基板を具備しており、当該主制御基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス83に収容されて構成されている。基板ボックス83は、略直方体形状のボックスベース(表ケース体)とこのボックスベースの開口部を覆うボックスカバー(裏ケース体)とを備えている。これらボックスベースとボックスカバーとは分離阻止手段(又は、結合手段)としてのボックス結合部85によって分離不能に連結され、これにより基板ボックス83が封印されている。そして、これらボックス結合部85によって分離不能に連結されていることで、基板ボックス83の内部空間の開放に際しては当該基板ボックス83の破壊又は一部の切除を要する構成となっている。ボックス結合部85は、基板ボックス83の長辺部に複数設けられ、そのうち少なくとも一つが用いられて結合処理が行われる。   The main control device 81 includes a main control board having a function (main control circuit) that controls the main control of the game and a function (power failure monitoring circuit) that monitors the power source, and the main control board is a transparent resin material. It is configured to be accommodated in a substrate box 83 made of, for example. The board box 83 includes a substantially rectangular parallelepiped box base (front case body) and a box cover (back case body) that covers an opening of the box base. The box base and the box cover are connected to each other in a non-separable manner by a box coupling portion 85 as a separation preventing means (or a coupling means), thereby sealing the substrate box 83. And by being connected inseparably by these box coupling | bond parts 85, when the internal space of the board | substrate box 83 is open | released, it has the structure which needs destruction of the said board | substrate box 83 or a part of excision. A plurality of box coupling portions 85 are provided on the long side portion of the substrate box 83, and at least one of them is used for the coupling process.

ボックス結合部85はボックスベースとボックスカバーとを開放不能に結合する構成であれば任意の構成が適用できるが、ボックス結合部85を構成する長孔に係止爪を挿入することでボックスベースとボックスカバーとが開放不能に結合されるようになっている。ボックス結合部85による結合処理は、その結合後の不正な開放を防止し、また万一不正開放が行われてもそのような事態を早期に且つ容易に発見可能とするものであって、一旦開放した後でも再度開放処理を行うこと自体は可能である。すなわち、複数のボックス結合部85のうち、少なくとも一つの長孔に係止爪を挿入することにより結合処理が行われる。そして、収容した主制御基板の不具合発生の際や主制御基板の検査の際など基板ボックス83を開放する場合には、係止爪が挿入されたボックス結合部85と他のボックス結合部85との連結部分やボックス本体との連結部分を切断する。これにより、基板ボックス83のボックスベースとボックスカバーとが分離され、内部の主制御基板を取り出すことができる。その後、再度結合処理する場合は他のボックス結合部85の長孔に係止爪を挿入する。基板ボックス83の開放を行った旨の履歴を当該基板ボックス83に残しておけば、基板ボックス83を見ることで不正な開放が行われた旨が容易に発見できる。   The box coupling portion 85 can be applied to any configuration as long as the box base and the box cover are coupled so as not to be opened, but by inserting a locking claw into the long hole constituting the box coupling portion 85, The box cover is connected to the box cover so that it cannot be opened. The coupling process by the box coupling unit 85 prevents unauthorized opening after the coupling, and makes it possible to detect such a situation early and easily even if unauthorized opening is performed. Even after the opening, it is possible to perform the opening process again. That is, the coupling process is performed by inserting a locking claw into at least one of the plurality of box coupling portions 85. When the board box 83 is opened, such as when a failure occurs in the accommodated main control board or when the main control board is inspected, the box coupling portion 85 into which the locking claw is inserted and the other box coupling portion 85 The connecting part of the box and the connecting part with the box body are cut. Thereby, the box base and the box cover of the board box 83 are separated, and the internal main control board can be taken out. Thereafter, when the coupling process is performed again, the locking claw is inserted into the long hole of the other box coupling portion 85. If the history of opening the board box 83 is left in the board box 83, it can be easily found that the illegal opening has been performed by looking at the board box 83.

基板ボックス83一方の短辺部には、その側方に突出するようにして複数の結合片86が設けられている。これら結合片86は、主制御装置81の取付台に形成された複数の被結合片87と1対1で対応しており、結合片86と被結合片87とにより基板ボックス83と取付台との間で結合処理が行われる。   A plurality of coupling pieces 86 are provided on one short side portion of the substrate box 83 so as to protrude laterally. These coupling pieces 86 have a one-to-one correspondence with a plurality of coupled pieces 87 formed on the mounting base of the main control device 81, and the board box 83 and the mounting base are formed by the coupling pieces 86 and the coupled pieces 87. Between them.

なお、上記基板ボックス83の不正な開放を発見するための痕跡手段として、封印シールをボックスベースとボックスカバーとの境界を跨ぐようにして貼り付ける構成としてもよい。この場合、封印シールをその貼付箇所から剥がした場合には、当該封印シールの接着剤層が基板ボックス83側に残り、その痕跡が残ることとなる。さらには、当該封印シールに所定周波数の呼び出し波に対して識別情報を含む応答波を発信するICタグを設け、封印シールを剥がした場合には、当該ICタグのアンテナが切断されて、上記応答波の発信が不可となる構成としてもよい。   In addition, as a trace means for discovering unauthorized opening of the substrate box 83, a seal seal may be attached so as to straddle the boundary between the box base and the box cover. In this case, when the seal seal is peeled off from the pasted portion, the adhesive layer of the seal seal remains on the substrate box 83 side, and the trace remains. Further, an IC tag that transmits a response wave including identification information to the ringing wave having a predetermined frequency is provided on the seal sticker. When the seal sticker is peeled off, the antenna of the IC tag is cut and the response It is good also as a structure which cannot transmit a wave.

演出制御装置82は、主制御装置81からの指示に従い音声やランプ表示、及び図示しない表示制御装置の制御を司る演出制御基板を具備しており、演出制御基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス84に収容されて構成されている。   The effect control device 82 includes an effect control board that controls voice, lamp display, and control of a display control device (not shown) according to an instruction from the main control device 81, and the effect control board is made of a transparent resin material or the like. 84 is housed and configured.

裏パックユニット15は、図3に示すように、裏パック91を備えており、当該裏パック91に対して、払出機構部92及び制御装置集合ユニット93が取り付けられている。なお、裏パック91は透明性を有する合成樹脂により形成されており、主制御装置81や演出制御装置82などを後方から覆うように、後方に突出し略直方体形状をなす保護カバー部94を有している。   As shown in FIG. 3, the back pack unit 15 includes a back pack 91, and a payout mechanism 92 and a control device assembly unit 93 are attached to the back pack 91. The back pack 91 is made of a synthetic resin having transparency, and has a protective cover portion 94 that protrudes rearward and has a substantially rectangular parallelepiped shape so as to cover the main control device 81 and the production control device 82 from the rear. ing.

払出機構部92は、保護カバー部94を迂回するようにして配設されており、遊技場の島設備から供給される遊技球が逐次補給されるタンク95と、当該タンク95に貯留された遊技球を払い出すための払出装置96と、を備えている。払出装置96より払い出された遊技球は、当該払出装置96の下流側に設けられた図示しない払出通路を通じて、上皿71又は下皿72に排出される。また、払出機構部92には、例えば交流24ボルトの主電源が供給されるとともに、電源のON操作及びOFF操作を行うための電源スイッチが設けられた裏パック基板が搭載されている。   The payout mechanism portion 92 is disposed so as to bypass the protective cover portion 94, and a tank 95 to which game balls supplied from island facilities in the game hall are sequentially replenished, and a game stored in the tank 95. A payout device 96 for paying out balls. The game balls paid out from the payout device 96 are discharged to the upper plate 71 or the lower plate 72 through a payout passage (not shown) provided on the downstream side of the payout device 96. Further, the payout mechanism 92 is mounted with a back pack substrate on which a main power supply of, for example, 24 volts AC is supplied and a power switch for turning on and off the power is provided.

また、裏パック91には、裏パックユニット15の回動軸側であって上縁側に外部出力端子99が設けられている。外部出力端子99には、タンク95などで遊技球が不足した場合に信号出力するための出力端子、所定個数の賞球を払い出す毎に信号出力するための出力端子、所定個数の遊技球を貸し出す毎に信号出力するための出力端子、遊技機本体12の開放時に信号出力するための出力端子、前扉枠14の開放時に信号出力するための出力端子、及び開閉実行モードなどの状態移行に際して(又は、状態に移行している間)信号出力するための出力端子が設けられている。そして、これらの出力端子を通じて、遊技ホール側の管理制御装置に対して枠側の状態に関する信号が出力される。なお、所定個数の遊技球を貸し出す毎に信号出力するための出力端子はいわゆる現金機においては不要である。   Further, the back pack 91 is provided with an external output terminal 99 on the rotation axis side of the back pack unit 15 on the upper edge side. The external output terminal 99 includes an output terminal for outputting a signal when there is a shortage of game balls in the tank 95 or the like, an output terminal for outputting a signal every time a predetermined number of prize balls are paid out, and a predetermined number of game balls. When changing state such as an output terminal for outputting a signal every time it is rented, an output terminal for outputting a signal when the gaming machine main body 12 is opened, an output terminal for outputting a signal when the front door frame 14 is opened, and an opening / closing execution mode An output terminal is provided for signal output (or during the transition to the state). And the signal regarding the state of a frame side is output with respect to the management control apparatus of the game hall side through these output terminals. Note that an output terminal for outputting a signal every time a predetermined number of game balls are lent out is not necessary in a so-called cash machine.

制御装置集合ユニット93は、払出制御装置97と電源及び発射制御装置98とを備えている。これら払出制御装置97と電源及び発射制御装置98とは、払出制御装置97がパチンコ機10後方となるように前後に重ねて配置されている。   The control device assembly unit 93 includes a payout control device 97 and a power source and launch control device 98. The payout control device 97 and the power supply / launch control device 98 are arranged so as to overlap each other so that the payout control device 97 is located behind the pachinko machine 10.

払出制御装置97は、払出装置96を制御する払出制御基板が基板ボックス内に収容されて構成されている。この場合、当該払出制御装置97の基板ボックスに対して、主制御装置81の基板ボックス83と同様の不正抑制手段を適用してもよい。   The payout control device 97 is configured such that a payout control board for controlling the payout device 96 is accommodated in a substrate box. In this case, fraud suppression means similar to the substrate box 83 of the main control device 81 may be applied to the substrate box of the payout control device 97.

電源及び発射制御装置98は、電源及び発射制御基板が基板ボックス内に収容されて構成されており、当該基板により、各種制御装置等で要する所定の電力が生成されて出力され、さらに遊技者による発射ハンドル60の操作に伴う遊技球の打ち出しの制御が行われる。また、本パチンコ機10は各種データの記憶保持機能を有しており、万一停電が発生した際でも停電時の状態を保持し、停電からの復帰の際には停電時の状態に復帰できるようになっている。   The power source and launch control device 98 is configured such that a power source and launch control board is accommodated in a board box, and predetermined power required by various control devices and the like is generated and output by the board, and further by the player Control of the launch of the game ball accompanying the operation of the firing handle 60 is performed. In addition, the pachinko machine 10 has a function for storing and storing various data, so that even if a power failure occurs, it can maintain the state at the time of the power failure and can return to the state at the time of the power failure when returning from the power failure. It is like that.

<パチンコ機10の電気的構成>
次に、パチンコ機10の電気的構成について、図9のブロック図に基づいて説明する。
<Electric configuration of pachinko machine 10>
Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described based on the block diagram of FIG.

内枠の背面側には、主制御装置81と、演出制御装置82と、表示制御装置100とが搭載されている。また、内枠の背面に対しては既に説明したとおり裏パックユニットが設けられており、当該裏パックユニットには、払出装置96を含む払出機構部と、払出制御装置97と、電源及び発射制御装置98とが搭載されている。   A main control device 81, an effect control device 82, and a display control device 100 are mounted on the back side of the inner frame. Further, as described above, a back pack unit is provided on the back surface of the inner frame. The back pack unit includes a payout mechanism unit including a payout device 96, a payout control device 97, a power source and a discharge control. A device 98 is mounted.

主制御装置81は、遊技の主たる制御を司る主制御基板111と、電源を監視する停電監視基板115と、を具備している。なお、主制御装置81において主制御基板111などを収容する基板ボックスに対して、その開放の痕跡を残すための痕跡手段を付与する又はその開放の痕跡を残すための痕跡構造を設けてもよい。当該痕跡手段としては、基板ボックスを構成する複数のケース体を分離不能に結合するとともにその分離に際して所定部位の破壊を要する結合部(カシメ部)の構成や、引き剥がしに際して粘着層が接着対象に残ることで剥がされたことの痕跡を残す封印シールを複数のケース体間の境界を跨ぐようにして貼り付ける構成が考えられる。また、痕跡構造としては、基板ボックスを構成する複数のケース体間の境界に対して接着剤を塗布する構成が考えられる。   The main control device 81 includes a main control board 111 that manages the main control of the game, and a power failure monitoring board 115 that monitors the power supply. The main control device 81 may be provided with a trace means for leaving a trace of its opening or a trace structure for leaving a trace of its release to a board box that houses the main control board 111 or the like. . As the trace means, a plurality of case bodies constituting the substrate box are unseparably coupled, and a configuration of a coupling portion (caulking portion) that requires destruction of a predetermined part at the time of separation or an adhesive layer to be bonded at the time of peeling The structure which sticks the seal seal | sticker which leaves the trace of having been peeled by remaining so that it may straddle the boundary between several case bodies can be considered. Moreover, as a trace structure, the structure which apply | coats an adhesive agent with respect to the boundary between the some case bodies which comprise a board | substrate box can be considered.

主制御基板111には、MPU112が搭載されている。MPU112には、当該MPU112により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM113と、そのROM113内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM114と、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路、乱数発生器としての各種カウンタ回路などが内蔵されている。なお、MPU112に対してROM113及びRAM114が1チップ化されていることは必須の構成ではなく、それぞれが個別にチップ化された構成としてもよい。これは主制御装置81以外の制御装置のMPUについても同様である。   An MPU 112 is mounted on the main control board 111. The MPU 112 includes a ROM 113 that stores various control programs executed by the MPU 112 and fixed value data, and a memory that temporarily stores various data when the control program stored in the ROM 113 is executed. A RAM 114, an interrupt circuit, a timer circuit, a data input / output circuit, various counter circuits as a random number generator, and the like are incorporated. Note that it is not essential that the ROM 113 and the RAM 114 are made into one chip with respect to the MPU 112, and each may be made into a chip individually. The same applies to the MPUs of control devices other than the main control device 81.

MPU112には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。MPU112の入力側には、主制御装置81に設けられた停電監視基板115及び払出制御装置97が接続されている。この場合に、停電監視基板115には動作電力を供給する機能を有する電源及び発射制御装置98が接続されており、MPU112には停電監視基板115を介して電力が供給される。   The MPU 112 is provided with an input port and an output port. A power failure monitoring board 115 and a payout control device 97 provided in the main control device 81 are connected to the input side of the MPU 112. In this case, the power failure monitoring board 115 is connected to a power source having a function of supplying operating power and the launch control device 98, and the MPU 112 is supplied with power via the power failure monitoring board 115.

また、MPU112の入力側には、各種センサが接続されている。各種センサには、両作動口38,39への入賞を検知する第1作動センサ38aや第2作動センサ39cの他、その他の入球部への入賞を検知する入賞検知センサとして、一般入賞口35への入賞を検知するセンサ35aやスルーゲート41への入賞を検知するセンサ41a等が設けられている。また、各種センサとして、役物装置150における入口センサ179、V入賞センサ192、外れ用センサ193、回転位置検出センサ196等が含まれている。MPU112では、これら各種センサ38a,39c,35a,41a,179,192,193,196の検知結果に基づいて、各入球部への入賞判定(入球判定)を行ったり、回転体201の位置把握を行ったりする。また、MPU112では、第1作動口38又は第2作動口39への入賞に基づいて、各種抽選が実行される。   Various sensors are connected to the input side of the MPU 112. The various sensors include a general prize opening as a prize detection sensor for detecting a prize at the other winning parts in addition to the first action sensor 38a and the second action sensor 39c for detecting a prize at both the action holes 38 and 39. A sensor 35a for detecting a prize for 35, a sensor 41a for detecting a prize for the through gate 41, and the like are provided. In addition, as various sensors, an entrance sensor 179, a V winning sensor 192, a removal sensor 193, a rotational position detection sensor 196, and the like in the accessory device 150 are included. In the MPU 112, a winning determination (entrance determination) for each winning portion is performed based on the detection results of these various sensors 38a, 39c, 35a, 41a, 179, 192, 193, 196, and the position of the rotating body 201 is determined. To grasp. Further, in the MPU 112, various lotteries are executed based on winning in the first working port 38 or the second working port 39.

MPU112の出力側には、停電監視基板115、払出制御装置97及び演出制御装置82等が接続されている。払出制御装置97には、例えば、上記入賞対応入球部への入賞判定結果に基づいて賞球コマンドが出力される。   On the output side of the MPU 112, a power failure monitoring board 115, a payout control device 97, an effect control device 82, and the like are connected. For example, the payout control device 97 outputs a winning ball command based on the winning determination result to the winning corresponding winning portion.

演出制御装置82には、演出用の各種コマンドが出力される。これら各種コマンドの詳細については、後に説明する。ちなみに、演出制御装置82は、信号線の両端にコネクタが設けられたコネクタユニット(接続ユニット)を介して主制御装置81と電気的に接続されている。   Various effects commands are output to the effect control device 82. Details of these various commands will be described later. Incidentally, the effect control device 82 is electrically connected to the main control device 81 via a connector unit (connection unit) in which connectors are provided at both ends of the signal line.

また、MPU112の出力側には各種駆動部として、電動役物駆動部39b、開閉役物駆動部173、第1振分駆動部300a、第2振分駆動部310a、回転体用駆動部194等が接続されている。主制御基板111には各種ドライバ回路が設けられており、当該ドライバ回路を通じてMPU112は各種駆動部の駆動制御を実行する。具体的には、いずれかの作動口38,39への入賞が発生したり、V入賞センサ192への入賞に基づく開閉実行モードに移行すると、役物装置150の開閉役物駆動部173が駆動制御されて、開閉役物168の開閉動作が実行される。また、これらの場合、両振分駆動部300a,310aの駆動制御が行われたり、回転体用駆動部194の駆動制御が行われる。   Further, on the output side of the MPU 112, as various driving units, an electric accessory driving unit 39b, an opening / closing accessory driving unit 173, a first distribution driving unit 300a, a second distribution driving unit 310a, a rotating body driving unit 194, and the like. Is connected. The main control board 111 is provided with various driver circuits, and the MPU 112 performs drive control of various drive units through the driver circuits. Specifically, when a winning occurs in any of the operation ports 38 and 39 or when the mode is shifted to the opening / closing execution mode based on winning in the V winning sensor 192, the opening / closing accessory driving unit 173 of the accessory device 150 is driven. Under the control, the opening / closing operation of the opening / closing member 168 is executed. In these cases, the drive control of both the distribution drive units 300a and 310a is performed, and the drive control of the rotating body drive unit 194 is performed.

また、両作動口38,39への入賞に基づく当否抽選が行われた場合には、MPU112においてメイン表示部43の表示制御が実行される。また、電動役物39aを開放状態とするか否かの抽選結果を明示する場合に、MPU112において役物用表示部44の表示制御が実行される。   In addition, when the winning / losing lottery based on winning at both the operation ports 38 and 39 is performed, the display control of the main display unit 43 is executed in the MPU 112. In addition, when the lottery result indicating whether or not the electric accessory 39a is to be opened is clearly indicated, display control of the accessory display unit 44 is executed in the MPU 112.

停電監視基板115は、主制御基板111と電源及び発射制御装置98とを中継し、また電源及び発射制御装置98から出力される直流安定24ボルトの電圧を監視する。払出制御装置97は、主制御装置81から入力した賞球コマンドに基づいて、払出装置96により賞球や貸し球の払出制御を行うものである。   The power failure monitoring board 115 relays between the main control board 111 and the power source and launch control device 98, and monitors a DC stable voltage of 24 volts output from the power source and launch control device 98. The payout control device 97 performs payout control of prize balls and rental balls by the payout device 96 based on the prize ball command input from the main control device 81.

電源及び発射制御装置98は、例えば、遊技場等における商用電源(外部電源)に接続されている。そして、その商用電源から供給される外部電力に基づいて主制御基板111や払出制御装置97等に対して各々に必要な動作電力を生成するとともに、その生成した動作電力を供給する。ちなみに、電源及び発射制御装置98にはバックアップ用コンデンサなどの電断時用電源部が設けられており、パチンコ機10の電源がOFF状態の場合であっても当該電断時用電源部から主制御装置81のRAM114に記憶保持用の電力が供給される。   The power source and launch control device 98 is connected to, for example, a commercial power source (external power source) in a game hall or the like. Then, based on the external power supplied from the commercial power supply, necessary operating power is generated for each of the main control board 111, the payout control device 97, and the like, and the generated operating power is supplied. Incidentally, the power supply and launch control device 98 is provided with a power supply unit for power interruption such as a backup capacitor, and even if the power of the pachinko machine 10 is in the OFF state, the power supply unit for power interruption is the main power supply unit. Power for storing and holding is supplied to the RAM 114 of the control device 81.

また、電源及び発射制御装置98は遊技球発射機構53の発射制御を担うものであり、遊技球発射機構53は所定の発射条件が整っている場合に駆動される。この場合、遊技球発射機構53は、遊技盤24の誘導レール34に向けて延びる発射レールと、上皿71に貯留されている遊技球を発射レール上に供給する球送り装置と、発射レール上に供給された遊技球を誘導レール34に向けて発射させる電動アクチュエータであるソレノイドと、を備えており、当該ソレノイドに対して電源及び発射制御装置98から駆動信号が供給されることで遊技球が発射される。   The power supply and launch control device 98 is responsible for launch control of the game ball launch mechanism 53, and the game ball launch mechanism 53 is driven when predetermined launch conditions are met. In this case, the game ball launching mechanism 53 includes a launch rail that extends toward the guide rail 34 of the game board 24, a ball feeding device that supplies game balls stored in the upper plate 71 onto the launch rail, And a solenoid that is an electric actuator for firing the game ball supplied to the guide rail 34, and a drive signal is supplied from the power supply and launch control device 98 to the solenoid so that the game ball is Fired.

演出制御装置82は、MPU142が搭載された演出制御基板141を備えている。MPU142には、当該MPU142により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM143と、そのROM143内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM144と、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路などが内蔵されている。   The effect control device 82 includes an effect control board 141 on which an MPU 142 is mounted. The MPU 142 includes a ROM 143 storing various control programs executed by the MPU 142 and fixed value data, and a memory for temporarily storing various data when the control program stored in the ROM 143 is executed. A RAM 144, an interrupt circuit, a timer circuit, a data input / output circuit, and the like are incorporated.

MPU142では、主制御装置81から受信したコマンドに基づき、各種発光部54〜56,63やスピーカ部64を駆動制御する。また、これらコマンドを解析した結果のコマンドを表示制御装置100に送信する。ちなみに、演出制御装置82は、信号線の両端にコネクタが設けられたコネクタユニット(接続ユニット)を介して表示制御装置100と電気的に接続されている。   The MPU 142 drives and controls the various light emitting units 54 to 56 and 63 and the speaker unit 64 based on the command received from the main control device 81. Also, a command obtained as a result of analyzing these commands is transmitted to the display control apparatus 100. Incidentally, the effect control device 82 is electrically connected to the display control device 100 via a connector unit (connection unit) in which connectors are provided at both ends of the signal line.

表示制御装置100は、プログラムROM153及びワークRAM154が複合的にチップ化された素子であるMPU152と、ビデオディスプレイプロセッサ(VDP)155と、キャラクタROM156と、ビデオRAM157とがそれぞれ搭載された表示制御基板151を備えている。   The display control apparatus 100 includes a display control board 151 on which an MPU 152, a video display processor (VDP) 155, a character ROM 156, and a video RAM 157, each of which is an element in which a program ROM 153 and a work RAM 154 are combined into a chip. It has.

MPU152は、演出制御装置82から受信した各種コマンドを解析し又は受信した各種コマンドに基づき所定の演算処理を行ってVDP155の制御(具体的にはVDP155に対する内部コマンドの生成)を実施する。   The MPU 152 analyzes various commands received from the effect control device 82 or performs predetermined arithmetic processing based on the received various commands to control the VDP 155 (specifically, generation of an internal command for the VDP 155).

プログラムROM153は、MPU152により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリであり、記憶している情報の保持に際して外部からの電力供給を要さない不揮発性記憶手段である。ワークRAM154は、MPU152による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグ等を一時的に記憶するためのメモリであり、記憶している情報の保持に際して外部からの電力供給を要する揮発性記憶手段である。   The program ROM 153 is a memory for storing various control programs executed by the MPU 152 and fixed value data, and is a non-volatile storage means that does not require external power supply when holding the stored information. The work RAM 154 is a memory for temporarily storing work data, flags, and the like used when various programs are executed by the MPU 152, and volatile storage means that requires an external power supply to hold the stored information. It is.

VDP155は、図柄表示装置51に組み込まれた液晶表示部ドライバとしての画像処理デバイスを直接操作する一種の描画回路である。VDP155はICチップ化されているため「描画チップ」とも呼ばれ、その実体は、描画処理専用のファームウェアを内蔵したマイコンチップとでも言うべきものである。VDP155は、MPU152、ビデオRAM157等のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きに介在するとともに、ビデオRAM157に記憶させる画像データを、キャラクタROM156から所定のタイミングで読み出して図柄表示装置51に表示させる。   The VDP 155 is a kind of drawing circuit that directly operates an image processing device as a liquid crystal display unit driver incorporated in the symbol display device 51. Since the VDP 155 is an IC chip, it is also referred to as a “drawing chip”, and the substance of the VDP 155 should be said to be a microcomputer chip with a dedicated firmware for drawing processing. The VDP 155 adjusts the timing of each of the MPU 152, the video RAM 157, etc. to intervene in reading and writing data, and reads the image data stored in the video RAM 157 from the character ROM 156 at a predetermined timing and displays it on the symbol display device 51.

キャラクタROM156は、図柄表示装置51に表示される図柄などのキャラクタデータを記憶するための画像データライブラリとしての役割を担うものである。このキャラクタROM156には、各種の表示図柄のビットマップ形式画像データ、ビットマップ画像の各ドットでの表現色を決定する際に参照する色パレットテーブル等が保持されている。   The character ROM 156 serves as an image data library for storing character data such as symbols displayed on the symbol display device 51. The character ROM 156 holds bitmap format image data of various display patterns, a color palette table that is referred to when determining the expression color of each dot of the bitmap image, and the like.

ビデオRAM157は、図柄表示装置51に表示させる表示データを記憶するためのメモリであり、ビデオRAM157の内容を書き替えることに基づき図柄表示装置51の表示内容が変更される。   The video RAM 157 is a memory for storing display data to be displayed on the symbol display device 51, and the display contents of the symbol display device 51 are changed based on rewriting the contents of the video RAM 157.

<主制御装置81のMPU112にて各種抽選を行うための電気的構成>
次に、主制御装置81のMPU112にて各種抽選を行うための電気的な構成について図8を用いて説明する。
<Electrical configuration for performing various lotteries in the MPU 112 of the main controller 81>
Next, an electrical configuration for performing various lotteries in the MPU 112 of the main controller 81 will be described with reference to FIG.

MPU112は遊技に際し各種カウンタ情報を用いて、大当たり発生抽選、メイン表示部43の表示の設定、図柄表示装置51の図柄表示の設定、役物用表示部44の表示の設定などを行うこととしており、具体的には、図10に示すように、大当たり発生の抽選に使用する大当たり乱数カウンタC1と、開閉役物168の開閉を実行するか否か等の大当たり種別を判定する際に使用する大当たり種別カウンタC2と、作動口38,39への入賞に基づいて開閉役物168を開放状態とする際に、その入賞から開放状態とするまでの待機期間を設定するための開放種別カウンタCSと、大当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する乱数初期値カウンタCINIと、を用いることとしている。さらに、第2作動口39の電動役物39aを電役開放状態とするか否かの抽選に使用する電動役物開放カウンタC4を用いることとしている。   The MPU 112 uses lots of counter information in the game to perform jackpot occurrence lottery, setting the display of the main display unit 43, setting the symbol display of the symbol display device 51, setting the display of the accessory display unit 44, and the like. Specifically, as shown in FIG. 10, the jackpot random number counter C1 used for the jackpot occurrence lottery and the jackpot used to determine the jackpot type such as whether to open / close the opening / closing accessory 168 or the like. An opening type counter CS for setting a waiting period from the winning to the opening state when the opening and closing accessory 168 is set to the opening state based on the winning of the type counter C2 and the operating ports 38 and 39; The random number initial value counter CINI used for setting the initial value of the jackpot random number counter C1 is used. Furthermore, the electric accessory release counter C4 used for the lottery to determine whether or not the electric accessory 39a of the second operating port 39 is in the electric utility open state is used.

各カウンタC1,C2,CINI,CS,C4は、その更新の都度前回値に1が加算され、最大値に達した後0に戻るループカウンタとなっている。各カウンタは短時間間隔で更新され、その更新値がRAM114の所定領域に設定された抽選カウンタ用バッファ114aに適宜格納される。抽選カウンタ用バッファ114aにおいて、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及び開放種別カウンタCSに対応した情報は、第1作動口38又は第2作動口39への入賞が発生した場合に、取得情報記憶手段としての保留球格納エリア114bに格納される。   Each counter C1, C2, CINI, CS, C4 is a loop counter that adds 1 to the previous value each time it is updated, and returns to 0 after reaching the maximum value. Each counter is updated at short time intervals, and the updated value is appropriately stored in a lottery counter buffer 114 a set in a predetermined area of the RAM 114. In the lottery counter buffer 114a, information corresponding to the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2 and the opening type counter CS is acquired information when a winning to the first operating port 38 or the second operating port 39 occurs. It is stored in the reserved ball storage area 114b as a means.

保留球格納エリア114bは、第1結果表示部用保留エリアRa及び第2結果表示部用保留エリアRbからなる保留エリアREと、実行エリアAEとを備えている。保留エリアRa,Rbは、それぞれ、第1エリア、第2エリア、第3エリア、第4エリアを備えており、第1作動口38又は第2作動口39への入賞履歴に合わせて、抽選カウンタ用バッファ114aに格納されている大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及び開放種別カウンタCSの各数値情報が保留情報として、いずれかのエリアに格納される。なお、当該保留情報が特別情報に相当する。   The reserved ball storage area 114b includes a reserved area RE composed of a first result display area reserved area Ra and a second result display area reserved area Rb, and an execution area AE. The holding areas Ra and Rb have a first area, a second area, a third area, and a fourth area, respectively, and a lottery counter is selected in accordance with a winning history to the first working port 38 or the second working port 39. The numerical information of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2 and the release type counter CS stored in the buffer 114a is stored as hold information in any area. Note that the hold information corresponds to special information.

この場合、第1エリア〜第4エリアには、第1作動口38又は第2作動口39への入賞が複数回連続して発生した場合に、第1エリア→第2エリア→第3エリア→第4エリアの順に各数値情報が時系列的に格納されていく。このようにそれぞれ4つのエリアが設けられていることにより、第1作動口38又は第2作動口39への遊技球の入賞履歴がそれぞれ最大4個まで保留記憶されるようになっている。また、保留球格納エリア114bには総保留数記憶領域が設けられており、当該総保留数記憶領域には第1作動口38又は第2作動口39への入賞履歴を保留記憶している数を特定するための情報が格納される。   In this case, in the first area to the fourth area, when winning to the first working port 38 or the second working port 39 is continuously generated a plurality of times, the first area → the second area → the third area → Each numerical information is stored in time series in the order of the fourth area. By providing four areas in this way, up to four game balls winning histories to the first working port 38 or the second working port 39 are each stored on hold. Further, the reserved ball storage area 114b is provided with a total number-of-holds storage area, and the total number-of-holds storage area stores the number of winning histories stored in the first operation port 38 or the second operation port 39. The information for specifying is stored.

実行エリアAEは、メイン表示部43の変動表示を開始する際に、保留エリアREの第1エリアに格納された各値を移動させるためのエリアであり、1遊技回の開始に際しては実行エリアAEに記憶されている各種数値情報に基づいて、当否判定などが行われる。   The execution area AE is an area for moving each value stored in the first area of the holding area RE when the variable display of the main display unit 43 is started, and at the start of one game round, the execution area AE Based on the various pieces of numerical information stored in the table, the determination of success or failure is performed.

各カウンタについて詳しくは、大当たり乱数カウンタC1は、例えば0〜99の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり99)に達した後0に戻る構成となっている。大当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の乱数初期値カウンタCINIの値が当該大当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタCINIは、大当たり乱数カウンタC1と同様のループカウンタである(値=0〜99)。大当たり乱数カウンタC1は定期的に更新され、遊技球が第1作動口38又は第2作動口39に入賞したタイミングでRAM114の保留球格納エリア114bに格納される。より詳しくは、第1作動口38に遊技球が入賞したタイミングでRAM114の第1結果表示部用保留エリアRaに格納され、第2作動口39に遊技球が入賞したタイミングでRAM114の第2結果表示部用保留エリアRbに格納される。   For details of each counter, the jackpot random number counter C1 is configured so that, for example, one by one is added in the range of 0 to 99, for example, and after reaching the maximum value (ie 99), it returns to 0. When the jackpot random number counter C1 makes one round, the value of the random number initial value counter CINI at that time is read as the initial value of the jackpot random number counter C1. The random number initial value counter CINI is a loop counter similar to the jackpot random number counter C1 (value = 0 to 99). The jackpot random number counter C1 is periodically updated and stored in the reserved ball storage area 114b of the RAM 114 at the timing when the game ball wins the first operation port 38 or the second operation port 39. More specifically, the second result of the RAM 114 is stored in the first result display holding area Ra of the RAM 114 at the timing when the game ball wins the first operation port 38 and the second result of the RAM 114 at the timing when the game ball wins the second operation port 39. It is stored in the display unit reserved area Rb.

大当たり当選となる乱数の値は、ROM113における当否情報群記憶手段としての結果テーブル記憶エリア113aに結果テーブル(遊技結果情報群)として記憶されている。   The value of the random number for winning the jackpot is stored as a result table (game result information group) in the result table storage area 113a as the success / failure information group storage means in the ROM 113.

ここで、結果テーブルの内容について図11(a)を用いて説明する。   Here, the contents of the result table will be described with reference to FIG.

図11(a)に示すように、結果テーブルには、遊技結果として、外れ結果、直当たり結果、通常開放結果が設定されている。通常開放結果は、作動口38,39への入賞に基づいて役物装置150における開閉役物168を開放状態とさせる遊技結果である。本実施形態では、第1作動口38への入賞が発生すると開閉役物168は1回開放状態となり、また、第2作動口39への入賞が発生すると開閉役物168は2回開放状態となるように設定されている。外れ結果とは、作動口38,39への入賞が発生した場合であっても開閉役物168が開放状態とならない結果である。この場合、役物装置150へ入賞させることはできず、大当たり状態(開閉実行モード)への移行は見込めない。直当たり結果とは、作動口38,39への入賞が発生しただけで大当たり状態(開閉実行モード)へ移行する結果であり、役物装置150への入賞はもちろんV入賞が発生しなくても、上記のように大当たり状態へ移行する。   As shown in FIG. 11A, in the result table, as a game result, a loss result, a direct hit result, and a normal release result are set. The normal release result is a game result that causes the opening / closing accessory 168 in the accessory device 150 to be in an open state based on winning in the operating ports 38 and 39. In the present embodiment, when the winning to the first operating port 38 occurs, the opening / closing role 168 is opened once, and when the winning for the second operating port 39 occurs, the opening / closing role 168 is opened twice. It is set to be. The disengagement result is a result that the opening / closing accessory 168 is not in the open state even when a prize is generated in the operation ports 38 and 39. In this case, it is not possible to make a prize for the accessory device 150, and the transition to the big hit state (opening / closing execution mode) cannot be expected. The direct hit result is a result of shifting to the big win state (opening / closing execution mode) only when a winning is made to the operation ports 38 and 39, and of course, even if a winning to the accessory device 150 does not occur. As described above, the jackpot state is entered.

大当たり乱数カウンタC1(0〜99)のうち、外れ結果となる乱数の値の数は1個であり、直当たり結果となる乱数の値の数は1個であり、それ以外は通常開放結果に対応する値となっている。そのため、本実施形態では、両作動口38,39への入賞に基づいて、98/100の確率で作動口38,39に対応する数の開閉役物168の開放が行われ、1/100の確率で開閉役物168の開放は行われないもののV入賞を経ずに開閉実行モードへの移行が行われ、1/100の確率で開閉役物168の開放も行われないし開閉実行モードへの移行も行われない。   Of the jackpot random number counter C1 (0 to 99), the number of random number values that result in losing is one, the number of random number values that result in direct hits is one, and the rest are normal open results. Corresponding value. Therefore, in the present embodiment, the number of opening / closing members 168 corresponding to the operation ports 38 and 39 is opened with a probability of 98/100 based on the winnings of both the operation ports 38 and 39, and 1/100 Although the opening / closing role 168 is not opened with probability, the transition to the opening / closing execution mode is performed without passing the V prize, and the opening / closing role 168 is not opened with the probability of 1/100, and the opening / closing execution mode is entered. There is no migration.

なお、直当たり結果や外れ結果が設けられていない構成としてもよい。但し、これらの結果が含まれていることで、遊技の多様化が図られるし、特に直当たり結果が設けられていれば、釘調整などによって役物装置150への入賞が頻繁に発生しない遊技台であっても大当たり状態の発生に期待が持て、このような遊技台であっても遊技への意欲を増進させる効果も見込むことが可能となる。   In addition, it is good also as a structure in which the direct hit result and the loss result are not provided. However, since these results are included, the game can be diversified. Especially, when a direct hit result is provided, a game in which winnings to the accessory device 150 do not frequently occur due to nail adjustment or the like. Even if it is a stand, it can be expected to generate a big hit state, and even with such a game stand, it is possible to expect an effect of increasing the willingness to play.

大当たり種別カウンタC2は、例えば0〜99の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり99)に達した後0に戻る構成となっている。大当たり種別カウンタC2は定期的に更新され、遊技球が第1作動口38又は第2作動口39に入賞したタイミングでRAM114の保留球格納エリア114bに格納される。より詳しくは、第1作動口38に遊技球が入賞したタイミングでRAM114の第1結果表示部用保留エリアRaに格納され、第2作動口39に遊技球が入賞したタイミングでRAM114の第2結果表示部用保留エリアRbに格納される。   The jackpot type counter C2 is configured so that, for example, one by one is added in the range of 0 to 99, for example, and after reaching the maximum value (that is, 99), it returns to 0. The big hit type counter C2 is periodically updated and stored in the reserved ball storage area 114b of the RAM 114 at the timing when the game ball wins the first operation port 38 or the second operation port 39. More specifically, the second result of the RAM 114 is stored in the first result display holding area Ra of the RAM 114 at the timing when the game ball wins the first operation port 38 and the second result of the RAM 114 at the timing when the game ball wins the second operation port 39. It is stored in the display unit reserved area Rb.

大当たり結果の種別を設定する乱数の値は、ROM113における当否情報群記憶手段としての各種テーブル記憶エリア113dに種別テーブル(遊技種別情報群)として記憶されている。   The value of the random number for setting the type of the jackpot result is stored as a type table (game type information group) in various table storage areas 113d as the success / failure information group storage means in the ROM 113.

ここで、種別テーブルの内容について図11(b)を用いて説明する。   Here, the contents of the type table will be described with reference to FIG.

図11(b)に示すように、種別テーブルには、大当たり結果の種別として、16R(ラウンド)継続モードと、継続率変動モードと、が設定されている。16R継続モードとは、16回のラウンド遊技が実行されるモードを示し、継続率変動モードとは、ラウンド遊技において次のラウンド遊技への継続率が変動するモードを示している。   As shown in FIG. 11B, in the type table, a 16R (round) continuation mode and a continuation rate variation mode are set as the types of jackpot results. The 16R continuation mode indicates a mode in which 16 round games are executed, and the continuation rate variation mode indicates a mode in which the continuation rate to the next round game varies in a round game.

ここで、ラウンド遊技とは、(1)予め定められた上限開放回数の開閉役物168の開放が行われたこと、(2)役物装置150への遊技球の総入賞個数が予め定められた上限個数に達すること、のいずれか一方の条件が満たされるまで継続する遊技のことである。ちなみに、本実施形態においては、1回のラウンド遊技において開閉役物168の開閉が19回行われ、1回のラウンド遊技の上限入賞個数は9個に設定されている。   Here, the round game is that (1) the opening / closing accessory 168 is opened for a predetermined upper limit number of times, and (2) the total number of winning game balls to the accessory device 150 is determined in advance. It is a game that continues until either one of the conditions is reached. By the way, in this embodiment, the opening / closing role 168 is opened and closed 19 times in one round game, and the upper limit winning number of one round game is set to nine.

各大当たり種別においてラウンド遊技が行われる最大回数は予め定められており、具体的にはいずれのモードの大当たり結果であっても最大のラウンド遊技は16回に設定されている。この場合、16R継続モードにおいては16回のラウンド遊技が無条件に継続されるように設定される。一方で、継続率変動モードにおいては予め定められた継続条件が成立した場合にラウンド遊技が継続するように設定されている。当該継続条件は、ラウンド遊技中に役物装置150へ遊技球が入賞し、且つその遊技球がV入賞することである。   The maximum number of round games to be played in each jackpot type is determined in advance. Specifically, the maximum round game is set to 16 regardless of the jackpot result in any mode. In this case, in the 16R continuation mode, 16 round games are set to be continued unconditionally. On the other hand, in the continuation rate variation mode, the round game is set to continue when a predetermined continuation condition is satisfied. The continuation condition is that a game ball wins the accessory device 150 during the round game, and that the game ball wins V.

開放種別カウンタCSは、例えば0〜99の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり99)に達した後0に戻る構成となっている。開放種別カウンタCSは定期的に更新される。但し、この更新タイミングは、上記の大当たり乱数カウンタC1や大当たり種別カウンタC2とは異なるタイミングとなるように設定されている。そのため、各カウンタ値の更新タイミングを何らかの方法によって読み取る不正行為が行われにくくなっている。更新された開放種別カウンタCSは、他のカウンタC1,C2と同様に、遊技球が第1作動口38又は第2作動口39に入賞したタイミングでRAM114の保留球格納エリア114bに格納される。より詳しくは、第1作動口38に遊技球が入賞したタイミングでRAM114の第1結果表示部用保留エリアRaに格納され、第2作動口39に遊技球が入賞したタイミングでRAM114の第2結果表示部用保留エリアRbに格納される。   For example, the open type counter CS is incremented one by one within a range of 0 to 99, for example, and reaches a maximum value (that is, 99) and then returns to 0. The open type counter CS is periodically updated. However, the update timing is set to be different from the jackpot random number counter C1 and the jackpot type counter C2. Therefore, it is difficult to perform an illegal act of reading the update timing of each counter value by some method. The updated release type counter CS is stored in the reserved ball storage area 114b of the RAM 114 at the timing when the game ball wins the first operation port 38 or the second operation port 39, like the other counters C1 and C2. More specifically, the second result of the RAM 114 is stored in the first result display holding area Ra of the RAM 114 at the timing when the game ball wins the first operation port 38 and the second result of the RAM 114 at the timing when the game ball wins the second operation port 39. It is stored in the display unit reserved area Rb.

作動口38,39への入賞から開閉役物168の開放までの待機時間(開放タイミング)を設定する乱数の値は、ROM113における待機情報群記憶手段としての開放タイミングテーブル記憶エリア113cに開放タイミングテーブル(待機期間情報群)として記憶されている。   A random number value for setting a waiting time (opening timing) from winning to the operating ports 38 and 39 to opening of the opening / closing accessory 168 is stored in the opening timing table storage area 113c as waiting information group storage means in the ROM 113. It is stored as (waiting period information group).

ここで、開放タイミングテーブルの内容について図11(c)を用いて説明する。   Here, the contents of the release timing table will be described with reference to FIG.

図11(c)に示すように、開放タイミングとしては、作動口38,39への入賞タイミング(又は前回の開閉役物168の閉鎖タイミング)からの待機時間(待機期間)が、複数種類設定されている。より具体的には、0.5sec〜2.4secまで、0.1sec刻みで、20種類の待機時間が設定されている。そして、これらの各時間同士の間隔(0.1sec)は、遊技球の発射周期(0.6sec周期)よりも短くなるように設定されており、所謂止め打ち等によって役物装置150への入賞確率を意図的に変化させる(高める)行為が行われにくくなっている。   As shown in FIG. 11C, a plurality of types of waiting times (waiting periods) from the winning timing (or the previous closing timing of the opening / closing accessory 168) to the operating ports 38, 39 are set as the opening timing. ing. More specifically, 20 types of standby time are set in increments of 0.1 sec from 0.5 sec to 2.4 sec. The interval between these times (0.1 sec) is set to be shorter than the game ball firing cycle (0.6 sec cycle). The act of intentionally changing (raising) the probability is less likely to be performed.

電動役物開放カウンタC4は、例えば、0〜250の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり250)に達した後0に戻る構成となっている。電動役物開放カウンタC4は定期的に更新され、スルーゲート41に遊技球が入賞したタイミングでRAM114の電役保留エリア114cに格納される。   The electric accessory release counter C4 is configured so that, for example, 1 is added in order within a range of 0 to 250, and after reaching the maximum value (that is, 250), it returns to 0. The electric accessory release counter C4 is periodically updated, and is stored in the electric accessory reservation area 114c of the RAM 114 at the timing when a game ball wins the through gate 41.

そして、所定のタイミングにおいて、その格納された電動役物開放カウンタC4の値によって電動役物39aを開放状態に制御するか否かの抽選が行われる。例えば、C4=0〜190であれば、電動役物39aを開放状態に制御し、C4=191〜250であれば、電動役物39aを開放状態に制御しない。   Then, at a predetermined timing, a lottery is performed as to whether or not to control the electric accessory 39a to the open state based on the stored value of the electric accessory release counter C4. For example, if C4 = 0 to 190, the electric accessory 39a is controlled to be in an open state, and if C4 = 191 to 250, the electric accessory 39a is not controlled to be in an open state.

なお、本実施形態では、遊技状態によらず、電動役物39aの開閉態様が異ならないように設定されている。すなわち、電動役物39aの開放抽選において当選し易い又は当選した場合の開放時間や開放回数が多い状態(所謂高頻度サポートモード)やそれよりも開放抽選における当選確率が低い又は当選した場合の開放時間や開放回数が少ない状態(所謂低頻度サポートモード)といったモードが設けられていない。これらのモードを有する構成とすると、出球の増減の幅は大きくなり得るため興趣向上を図ることができる一方で、高頻度サポートモード時における出球分を調整するために、低頻度サポートモード時における両作動口38,39への入賞頻度を低く設定する、といった仕様を取らざるを得ない事情も発生し得る。そのため、低頻度サポートモード時においては、作動口38,39への入賞が発生しにくくて遊技への意欲が低下し得る可能性もある。そこで、本実施形態のように、電動役物39aの開放態様を遊技状態によらずに設定することで、通常遊技状態時であっても作動口38,39への入賞をある程度期待でき、遊技への意欲の低下を回避することが可能となる。   In the present embodiment, the opening / closing mode of the electric accessory 39a is set so as not to differ regardless of the gaming state. That is, it is easy to win in the open lottery of the electric accessory 39a, or when the win time and the number of open times are large (so-called high frequency support mode), or when the win probability in the open lottery is lower or wins There is no mode such as a state where the time and the number of times of opening are small (so-called low frequency support mode). With these configurations, it is possible to improve the interest because the range of increase and decrease in the number of balls can be increased. On the other hand, in order to adjust the number of balls in the high frequency support mode, There may also be a situation where it is necessary to take specifications such as setting the winning frequency for both the operation ports 38 and 39 to be low. Therefore, in the low frequency support mode, winning to the operation ports 38 and 39 is unlikely to occur, and there is a possibility that the willingness to play can be reduced. Therefore, as in the present embodiment, by setting the opening mode of the electric accessory 39a regardless of the gaming state, it is possible to expect a winning to the operating ports 38 and 39 to some extent even in the normal gaming state. It is possible to avoid a decrease in willingness to.

<主制御装置81にて実行される各種処理について>
次に、主制御装置81内のMPU112にて遊技を進行させるために実行されるタイマ割込み処理及び通常処理を説明する。なお、MPU112では、タイマ割込み処理及び通常処理の他に、電源投入に伴い起動されるメイン処理及びNMI端子(ノンマスカブル端子)への停電信号の入力により起動されるNMI割込み処理が実行されるが、これらの処理については説明を省略する。
<Various processes executed by main controller 81>
Next, timer interrupt processing and normal processing that are executed in order to advance the game in the MPU 112 in the main control device 81 will be described. In addition to the timer interrupt process and the normal process, the MPU 112 executes a main process that is activated when the power is turned on and an NMI interrupt process that is activated by the input of a power failure signal to the NMI terminal (non-maskable terminal). Description of these processes is omitted.

<タイマ割込み処理>
先ず、タイマ割込み処理について、図12のフローチャートを参照しながら説明する。本処理はMPU112により定期的に(例えば2msec周期で)起動される。
<Timer interrupt processing>
First, timer interrupt processing will be described with reference to the flowchart of FIG. This process is started periodically by the MPU 112 (for example, at a cycle of 2 msec).

ステップS101では、各種検知センサの読み込み処理を実行する。当該読み込み処理では、各種検知センサ38a,39c,35a,41a,179,192,193,196の状態を読み込み、これら各種検知センサ38a,39c,35a,41a,179,192,193,196の状態を判定して検知情報を保存する処理を実行する。また、賞球の発生に対応した各種検知センサ38a,39c,35a,179において遊技球の入賞が検知されている場合には、払出制御装置97に対して賞球の払い出し指示を行うための賞球コマンドを設定する。例えば、入口センサ179によって役物装置150への入賞が検知されている場合には、対応する賞球個数である15個の賞球を指示するための賞球コマンドを設定する。続くステップS102では、乱数初期値カウンタCINIの更新を実行する。   In step S101, various detection sensor reading processes are executed. In the reading process, the states of the various detection sensors 38a, 39c, 35a, 41a, 179, 192, 193, 196 are read, and the states of the various detection sensors 38a, 39c, 35a, 41a, 179, 192, 193, 196 are read. A process of determining and storing the detection information is executed. Further, when a winning of a game ball is detected by the various detection sensors 38a, 39c, 35a, 179 corresponding to the generation of a prize ball, a prize for instructing the payout control device 97 to pay out the prize ball. Set the sphere command. For example, when the entrance sensor 179 has detected winning in the accessory device 150, a prize ball command for instructing 15 prize balls corresponding to the number of prize balls is set. In the subsequent step S102, the random number initial value counter CINI is updated.

続くステップS103では、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及び電動役物開放カウンタC4の更新を実行する。具体的には、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及び電動役物開放カウンタC4をそれぞれ1加算するとともに、それらのカウンタ値が最大値に達した際それぞれ0にクリアする。そして、各カウンタC1,C2,C4の更新値を、RAM114の該当するバッファ領域に格納する。   In subsequent step S103, the big hit random number counter C1, the big hit type counter C2 and the electric accessory release counter C4 are updated. Specifically, the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2 and the electric accessory release counter C4 are each incremented by 1 and cleared to 0 when the counter values reach the maximum value. Then, the updated values of the counters C1, C2, and C4 are stored in the corresponding buffer area of the RAM 114.

続くステップS104ではスルーゲート41への入賞に伴うスルー用の入賞処理を実行する。スルー用の入賞処理では、スルーゲート41への入賞が発生していた場合には、電役保留エリア114cに記憶されている役物保留記憶数が上限数(例えば、「4」)未満であることを条件として、前記ステップS103にて更新した電動役物開放カウンタC4の値を電役保留エリア114cに格納する。また、演出制御装置82に対して、役物保留記憶数と対応する第3保留発光部56を点灯させるための処理を実行する。   In the subsequent step S104, a through winning process is performed in conjunction with winning through the through gate 41. In the through winning process, if a winning to the through gate 41 has occurred, the number of stored bonus items stored in the electronic role holding area 114c is less than the upper limit number (for example, “4”). On the condition, the value of the electric accessory release counter C4 updated in step S103 is stored in the electric utility reservation area 114c. Moreover, the process for lighting the 3rd holding | maintenance light emission part 56 corresponding to the effect holding | maintenance memory | storage number with respect to the production | presentation control apparatus 82 is performed.

その後、ステップS105にて作動口用の入賞処理を実行した後に、本タイマ割込み処理を終了する。作動口用の入賞処理では、作動口38,39のいずれかに遊技球が入賞したか否かを判定し、入賞していると判定する場合にはその時点における大当たり乱数カウンタC1等の数値情報を取得し、当該数値情報を抽選カウンタ用バッファ114aに記憶させる。   Thereafter, after the winning process for the operation port is executed in step S105, the timer interruption process is terminated. In the winning process for the operating port, it is determined whether or not a game ball has won any of the operating ports 38 and 39. If it is determined that the game has won, numerical information such as the jackpot random number counter C1 at that time And the numerical information is stored in the lottery counter buffer 114a.

具体的に、作動口用の入賞処理について、図13及び図14のフローチャートを参照しながら説明する。   Specifically, the winning process for the operation opening will be described with reference to the flowcharts of FIGS. 13 and 14.

ステップS201では、遊技球が第1作動口38に入賞(始動入賞)したか否かを第1作動口38に対応した検知センサの検知状態により判定する。遊技球が第1作動口38に入賞したと判定すると、ステップS202では、払出制御装置97に遊技球を7個払い出させるための賞球コマンドをセットする。続くステップS203では、第1作動口38に遊技球が入賞したことを遊技ホール側の管理制御装置に対して信号出力すべく、外部信号設定処理を行う。ステップS204では、第1結果表示部用保留エリアRaの保留数記憶領域に格納された値を読み出し、当該第1結果表示部用保留エリアRaに保留記憶されている始動保留記憶数RaNをセットする(以下、第1始動保留記憶数RaNともいう)。続くステップS205では、開閉役物168の開放回数を1回にセットする処理を実行する。具体的には、RAM114の各種カウンタエリア114dに設けられた開放回数カウンタに「1」をセットする処理を実行する。その後、ステップS206では、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及び開放種別カウンタCSの各値を格納する情報取得処理を行い、本入賞処理を終了する。   In step S <b> 201, whether or not the game ball has won a prize (start prize) at the first operating port 38 is determined based on the detection state of the detection sensor corresponding to the first operating port 38. If it is determined that the game ball has won the first working port 38, in step S202, a prize ball command for causing the payout control device 97 to pay out seven game balls is set. In the subsequent step S203, an external signal setting process is performed so as to output a signal to the management control device on the game hall side that the game ball has won the first operating port 38. In step S204, the value stored in the reserved number storage area of the first result display section reservation area Ra is read, and the start reserved storage number RaN stored in the first result display section reservation area Ra is set. (Hereinafter, it is also referred to as the first start reserved memory number RaN). In a succeeding step S205, a process of setting the number of times of opening / closing accessory 168 to one is executed. Specifically, a process of setting “1” to the number-of-releases counter provided in the various counter areas 114 d of the RAM 114 is executed. Thereafter, in step S206, an information acquisition process for storing the values of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2 and the open type counter CS is performed, and the main winning process is terminated.

ステップS201にて遊技球が第1作動口38に入賞していないと判定した場合、ステップS207では、遊技球が第2作動口39に入賞(始動入賞)したか否かを第2作動口39に対応した検知センサの検知状態により判定する。遊技球が第2作動口39に入賞したと判定すると、ステップS208にて払出制御装置97に遊技球を7個払い出させるための賞球コマンドをセットする。続くステップS209では、第2作動口39に遊技球が入賞したことを遊技ホール側の管理制御装置に対して信号出力すべく、外部信号設定処理を行う。ステップS210では、第2結果表示部用保留エリアRbの保留数記憶領域に格納された値を読み出し、当該第2結果表示部用保留エリアRbに保留記憶されている始動保留記憶数RbNをセットする(以下、第2始動保留記憶数RbNともいう)。続くステップS211では、開閉役物168の開放回数を2回にセットする処理を実行する。具体的には、上記の開放回数カウンタに「2」をセットする処理を実行する。なお、ステップS205やステップS211の処理で開放回数が設定されたとしても、上記のように大当たり乱数カウンタC1の値によって開閉役物168が開放状態とならない可能性もある。その後、ステップS206にて情報取得処理を行い、本入賞処理を終了する。   If it is determined in step S201 that the game ball has not won the first operation port 38, in step S207, it is determined whether or not the game ball has won the second operation port 39 (starting winning). It is determined based on the detection state of the detection sensor corresponding to. If it is determined that the game ball has won the second operation port 39, a prize ball command for causing the payout control device 97 to pay out seven game balls is set in step S208. In the subsequent step S209, an external signal setting process is performed so as to output a signal to the management control device on the game hall side that the game ball has won the second operation port 39. In step S210, the value stored in the reserved number storage area of the second result display area reservation area Rb is read, and the start reserved memory number RbN stored in the second result display area reservation area Rb is set. (Hereinafter, it is also referred to as the second start reserved memory number RbN). In the subsequent step S211, processing for setting the number of times of opening / closing accessory 168 to two is executed. Specifically, a process of setting “2” in the above-mentioned opening number counter is executed. Even if the number of times of opening is set in the processing of step S205 or step S211, there is a possibility that the opening / closing accessory 168 will not be in the open state depending on the value of the big hit random number counter C1 as described above. Thereafter, an information acquisition process is performed in step S206, and the main winning process is terminated.

一方、ステップS201,ステップS207が共にNOの場合、すなわち第1作動口38,第2作動口39のいずれにも遊技球が入賞しなかった場合には、そのまま本入賞処理を終了する。   On the other hand, if both step S201 and step S207 are NO, that is, if a game ball has not won any of the first operating port 38 and the second operating port 39, the main winning process is finished as it is.

なお、上記ステップS202,S208にてセットした賞球コマンドは、後述する通常処理の外部出力処理S401にて払出制御装置97に対して送信される。   The prize ball command set in steps S202 and S208 is transmitted to the payout control device 97 in an external output process S401 of a normal process described later.

ここで、ステップS206の情報取得処理を図14のフローチャートにより詳細に説明する。   Here, the information acquisition process of step S206 will be described in detail with reference to the flowchart of FIG.

情報取得処理においては先ずステップS301にて、上述したステップS204又はステップS210にてセットした始動保留記憶数N(RaN又はRbN)が上限値(本実施の形態では4)未満であるか否かを判定する。始動保留記憶数Nが上限値である場合にはそのまま本情報取得処理を終了し、上限値未満である場合には、ステップS302にて対応する結果表示部用保留エリアの始動保留記憶数Nを1インクリメントするとともに、ステップS303にて総保留数記憶領域に格納された値(以下、共通保留数CRNと言う)を1インクリメントする。   In the information acquisition process, first, in step S301, it is determined whether or not the start pending storage number N (RaN or RbN) set in step S204 or step S210 described above is less than an upper limit value (4 in the present embodiment). judge. If the start pending storage number N is the upper limit value, the information acquisition process is terminated as it is. If the start pending storage number N is less than the upper limit value, the corresponding start display storage number N of the corresponding result display area holding area is set in step S302. In addition to incrementing by 1, the value stored in the total pending count storage area in step S303 (hereinafter referred to as common pending count CRN) is incremented by 1.

続くステップS304では、上記ステップS103にて更新した大当たり乱数カウンタC1及び大当たり種別カウンタC2や、後述する通常処理にて更新する開放種別カウンタCSの各値を、対応する結果表示部用保留エリアの空き記憶領域エリアのうち最初の記憶エリア、すなわち上記ステップS302にて1インクリメントした保留記憶数と対応する記憶エリアに格納する。   In the subsequent step S304, each value of the jackpot random number counter C1 and jackpot type counter C2 updated in step S103 and the open type counter CS updated in the normal process described later is used in the corresponding result display area reserved area. The first storage area among the storage area areas, that is, the storage area corresponding to the number of reserved storage incremented by 1 in step S302 is stored.

つまり、第1作動口用の始動保留記憶数RaNがセットされている場合には、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及び開放種別カウンタCSの各値を、第1作動口用の保留エリアRaの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリア、すなわち上記ステップS302にて1インクリメントした第1作動口用の始動保留記憶数RaNと対応する保留エリアRaに格納する。   That is, when the start reserved memory number RaN for the first working port is set, the values of the big hit random number counter C1, the big hit type counter C2 and the open type counter CS are set to the holding area Ra for the first working port. Is stored in the first storage area, that is, the reserved area Ra corresponding to the start reserved memory number RaN for the first working port incremented by 1 in step S302.

また、第2作動口用の始動保留記憶数RbNがセットされている場合には、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及び開放種別カウンタCSの各値を、第2作動口用の保留エリアRbの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリア、すなわち上記ステップS302にて1インクリメントした第2作動口用の始動保留記憶数RbNと対応する保留エリアRbに格納する。ステップS304の処理を実行した後は、情報取得処理を終了する。   Further, when the start holding storage number RbN for the second working port is set, the values of the big hit random number counter C1, the big hit type counter C2 and the open type counter CS are set to the holding area Rb for the second working port. In the first storage area, that is, the reserved area Rb corresponding to the start reserved memory number RbN for the second working port incremented by 1 in step S302. After the process of step S304 is executed, the information acquisition process is terminated.

<通常処理>
次に、通常処理の流れを図15のフローチャートを参照しながら説明する。通常処理は電源投入に伴い起動されるメイン処理が実行された後に開始される処理であり、通常処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、ステップS401〜S406の処理が4msec周期の定期処理として実行され、その残余時間でステップS408,S409のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。
<Normal processing>
Next, the flow of normal processing will be described with reference to the flowchart of FIG. The normal process is a process that is started after the main process that is activated when the power is turned on, and the main process of the game is executed in the normal process. As an overview, the processing of steps S401 to S406 is executed as a periodic processing with a period of 4 msec, and the counter update processing of steps S408 and S409 is executed with the remaining time.

通常処理においては先ず、ステップS401にて外部信号出力処理を実行する。ステップS401の外部信号出力処理では、タイマ割込み処理又は前回の通常処理で設定したコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置に送信する。具体的には、賞球コマンドの有無を判定し、賞球コマンドが設定されていればそれを払出制御装置97に対して送信する。また、演出用コマンドが設定されている場合にはそれを演出制御装置82に対して送信する。   In the normal processing, first, external signal output processing is executed in step S401. In the external signal output process of step S401, output data such as a command set in the timer interrupt process or the previous normal process is transmitted to each control device on the sub side. Specifically, the presence / absence of a prize ball command is determined, and if a prize ball command is set, it is transmitted to the payout control device 97. In addition, if an effect command is set, it is transmitted to the effect control device 82.

次に、ステップS402では、開放種別カウンタCSの更新を実行する。具体的には、開放種別カウンタCSを1インクリメントするとともに、カウンタ値が最大値に達した際にはカウンタ値を0にクリアする。そして、開放種別カウンタCSの更新値を、RAM114の該当するバッファ領域に格納する。   Next, in step S402, the open type counter CS is updated. Specifically, the open type counter CS is incremented by 1, and the counter value is cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value. Then, the update value of the release type counter CS is stored in the corresponding buffer area of the RAM 114.

続くステップS403では、遊技を進行させるための遊技御処理を実行する。この遊技制御処理では、作動口38,39への入賞に基づく役物装置150の各駆動部の駆動制御等を行う。   In a succeeding step S403, a game control process for advancing the game is executed. In this game control process, drive control of each drive unit of the accessory device 150 based on winning in the operation ports 38 and 39 is performed.

ステップS403の遊技制御処理を実行した後は、ステップS404に進み、遊技状態移行処理を実行する。この遊技状態移行処理により、遊技状態が開閉実行モードに移行する。なお、ステップS403の遊技制御処理及びステップS404の遊技状態移行処理についての詳細は後述する。   After executing the game control process in step S403, the process proceeds to step S404, and the game state transition process is executed. With this gaming state transition process, the gaming state transitions to the opening / closing execution mode. Details of the game control process in step S403 and the game state transition process in step S404 will be described later.

続くステップS405では、第2作動口39に設けられた電動役物39aを駆動制御するための電役サポート用処理を実行する。この電役サポート用処理では、RAM114の電役保留エリア114cに格納されている電動役物開放カウンタC4から取得した数値情報を用いて電動役物39aを開放状態とするか否かの電役開放抽選を行うとともに、電役開放状態当選となった場合には電動役物39aの開閉処理を実行する。また、電役開放抽選の抽選結果を教示するように、役物用表示部44の表示制御などを行う。   In a subsequent step S405, a power combination support process for driving and controlling the motor combination 39a provided in the second working port 39 is executed. In this electric role support process, the electric role release of whether or not to make the electric accessory 39a open using the numerical information acquired from the electric accessory release counter C4 stored in the electric charge holding area 114c of the RAM 114. A lottery is performed, and when the electrified open state is won, an opening / closing process of the electric accessory 39a is executed. In addition, display control of the accessory display unit 44 is performed so as to teach the lottery result of the electric character release lottery.

その後、ステップS406では、遊技球発射制御処理を実行する。遊技球発射制御処理では、電源及び発射制御装置98から発射許可信号を入力していることを条件として、所定期間(例えば、0.6sec)に1回、遊技球発射機構53のソレノイドを励磁する。これにより、遊技球が遊技領域に向けて打ち出される。   Thereafter, in step S406, a game ball launch control process is executed. In the game ball launch control process, the solenoid of the game ball launch mechanism 53 is excited once in a predetermined period (for example, 0.6 sec) on condition that a launch permission signal is input from the power supply and launch control device 98. . Thereby, the game ball is launched toward the game area.

続くステップS407にて次の通常処理の実行タイミングに至ったか否か、すなわち前回の通常処理の開始から所定時間(本実施の形態では4msec)が経過したか否かを判定する。そして、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、乱数初期値カウンタCINI及び開放種別カウンタCSの更新を繰り返し実行する。   In subsequent step S407, it is determined whether or not the execution timing of the next normal process has been reached, that is, whether or not a predetermined time (4 msec in the present embodiment) has elapsed since the start of the previous normal process. Then, the random number initial value counter CINI and the release type counter CS are repeatedly updated within the remaining time until the next normal processing execution timing.

つまり、ステップS408では、乱数初期値カウンタCINIの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタCINIを1加算するとともに、そのカウンタ値が最大値に達した際0にクリアする。そして、乱数初期値カウンタCINIの更新値を、RAM114の該当するエリアに格納する。また、ステップS409では、開放種別カウンタCSの更新を実行する。具体的には、開放種別カウンタCSを1加算するとともに、それらのカウンタ値が最大値に達した際0にクリアする。そして、開放種別カウンタCSの更新値を、RAM114の該当するエリアに格納する。   That is, in step S408, the random number initial value counter CINI is updated. Specifically, the random number initial value counter CINI is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value. Then, the updated value of the random number initial value counter CINI is stored in the corresponding area of the RAM 114. In step S409, the open type counter CS is updated. Specifically, the open type counter CS is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value. Then, the updated value of the open type counter CS is stored in the corresponding area of the RAM 114.

ここで、ステップS401〜S406の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して乱数初期値カウンタCINIの更新を繰り返し実行することにより、乱数初期値カウンタCINI(すなわち、大当たり乱数カウンタC1の初期値)をランダムに更新することができ、同様に開放種別カウンタCSについてもランダムに更新することができる。
<遊技制御処理>
次に、ステップS403の遊技制御処理を図16〜図22のフローチャートを参照して説明する。
Here, since the execution time of each process of steps S401 to S406 changes according to the state of the game, the remaining time until the next normal process execution timing is not constant and varies. Therefore, by repeatedly updating the random number initial value counter CINI using the remaining time, the random number initial value counter CINI (that is, the initial value of the big hit random number counter C1) can be updated at random. Similarly, The open type counter CS can also be updated at random.
<Game control processing>
Next, the game control process of step S403 will be described with reference to the flowcharts of FIGS.

遊技制御処理では、先ずステップS501にて、開閉実行モード中か否かを判定する。具体的には、RAM114の各種フラグ格納エリア114eにおける開閉実行モードフラグ格納エリア(開閉実行状態情報記憶手段)に開閉実行モードフラグ(開閉実行状態情報)が格納(記憶)されているか否かを判定する。当該開閉実行モードフラグは、後述する遊技状態移行処理にて遊技状態を開閉実行モードに移行させる場合に格納され、同じく遊技状態移行処理にて開閉実行モードを終了させる場合に消去される。   In the game control process, first, in step S501, it is determined whether or not the opening / closing execution mode is in effect. Specifically, it is determined whether the opening / closing execution mode flag (opening / closing execution state information) is stored (stored) in the opening / closing execution mode flag storage area (opening / closing execution state information storage means) in the various flag storage areas 114e of the RAM 114. To do. The opening / closing execution mode flag is stored when the gaming state is shifted to the opening / closing execution mode in the gaming state transition process described later, and is erased when the opening / closing execution mode is ended in the gaming state transition process.

開閉実行モード中である場合には、ステップS502以降の処理、すなわちステップS503〜ステップS506の遊技開始用処理及びステップS507〜ステップS509の遊技進行用処理のいずれも実行することなく、本遊技制御処理を終了する。つまり、開閉実行モード中である場合には、作動口38,39への入賞が発生しているか否かに関係なく、遊技が開始(作動口38,38への入賞を契機とする役物装置150の開放)されることはない。   When in the opening / closing execution mode, the game control process is executed without executing any of the processes after step S502, that is, the game start process of steps S503 to S506 and the game progression process of steps S507 to S509. Exit. In other words, in the open / close execution mode, the game starts (the accessory device triggered by the winning of the operating ports 38, 38 regardless of whether or not a winning is generated in the operating ports 38, 39). 150).

開閉実行モード中でない場合には、ステップS502にて、役物装置150が制御状態中か否かを判定する。制御状態中か否かとは、作動口38,39への入賞に基づく役物装置150の開閉動作の期間が含まれる。この制御状態であるか否かの判定は、RAM114の各種フラグ格納エリア114eにおける役物制御中フラグ格納エリアに役物制御中フラグが格納されていること、を条件に、制御状態であると判定する。上記の役物制御中フラグは、作動口38,39への入賞に基づく遊技結果が開放結果(本実施形態では、通常開放結果)だった場合に格納され、その結果に基づく役物装置150の動作(閉鎖後の待機期間も含む)の終了に際して消去される。   If it is not in the opening / closing execution mode, it is determined in step S502 whether or not the accessory device 150 is in the control state. Whether or not it is in the controlled state includes a period of opening / closing operation of the accessory device 150 based on winning in the operation ports 38 and 39. The determination as to whether or not it is in the control state is determined to be in the control state on the condition that the character control in progress flag storage area in the various flag storage area 114e of the RAM 114 is stored. To do. The above-mentioned accessory control in-progress flag is stored when the game result based on winning in the operation ports 38 and 39 is the release result (in this embodiment, the normal release result), and the accessory device 150 based on the result is stored. It is erased at the end of the operation (including the waiting period after closing).

役物装置150が制御状態中でない場合には、ステップS503〜ステップS506の遊技開始用処理に進む。遊技開始用処理では、先ずステップS503にて、共通保留数CRNが「0」か否かを判定する。共通保留数CRNが「0」である場合とは、第1作動口38及び第2作動口39のいずれについても始動保留記憶数RaN,RbNが「0」であることを意味する。したがって、そのまま遊技制御処理を終了する。共通保留数CRNが「0」でない場合には、ステップS504にて第1結果表示部用保留エリアRa又は第2結果表示部用保留エリアRbに記憶されているデータを変動表示用に設定するためのデータ設定処理を実行し、さらにステップS505にて、上記データ設定処理にて設定されたデータの遊技結果を判定する当否判定処理を実行し、そして、ステップS506にて役物装置150の制御を開始する制御開始処理を実行してから、本遊技制御処理を終了する。   If the accessory device 150 is not in the controlled state, the process proceeds to the game start process in steps S503 to S506. In the game start process, first, in step S503, it is determined whether or not the common pending number CRN is “0”. The case where the common reserved number CRN is “0” means that the start reserved memory numbers RaN and RbN are “0” for both the first operating port 38 and the second operating port 39. Therefore, the game control process is terminated as it is. If the common reserved number CRN is not “0”, the data stored in the first result display area reservation area Ra or the second result display area reservation area Rb in step S504 is set for variable display. In step S505, whether or not to determine the game result of the data set in the data setting process is executed, and in step S506, the accessory device 150 is controlled. After executing the control start process to be started, the game control process is ended.

ここで、ステップS504のデータ設定処理、ステップS505の当否判定処理及びステップS506の制御開始処理について、以下に詳細に説明する。   Here, the data setting process in step S504, the success / failure determination process in step S505, and the control start process in step S506 will be described in detail below.

先ず、データ設定処理について、図17のフローチャートを参照して説明する。   First, the data setting process will be described with reference to the flowchart of FIG.

データ設定処理では、先ずステップS601にて、第2結果表示部用保留エリアRbに保留記憶されている第2始動保留記憶数RbNが「0」か否かを判定する。第2始動保留記憶数RbNが「0」である場合にはステップS602〜ステップS607の第1結果表示部用のデータ設定処理を実行し、第2始動保留記憶数RbNが「0」でない場合にはステップS608〜ステップS613の第2結果表示部用のデータ設定処理を実行する。   In the data setting process, first, in step S601, it is determined whether or not the second start hold storage number RbN stored in the second result display section reservation area Rb is “0”. When the second start reserved memory number RbN is “0”, the data setting process for the first result display unit in steps S602 to S607 is executed, and when the second start reserved memory number RbN is not “0”. Executes the data setting process for the second result display unit in steps S608 to S613.

ここで、データ設定処理が実行される場合とは、既に説明したように、共通保留数CRNが1以上である場合である。この場合に、データ設定処理では、第2始動保留記憶数RbNが「0」であるか否かを判定し、「0」でない場合、すなわち第2結果表示部BSについて変動表示用の保留情報が記憶されている場合には、第1始動保留記憶数RaNが1以上であるか否かに関係なく、第2結果表示部用保留エリアRbに記憶されているデータを変動表示用として設定するようにした。これにより、第1結果表示部用保留エリアRa及び第2結果表示部用保留エリアRbの両方に保留情報が記憶されている場合には、第2作動口39に対応した第2結果表示部用保留エリアRbに記憶されている保留情報が優先されることとなる。   Here, the case where the data setting process is executed is a case where the common pending number CRN is 1 or more as described above. In this case, in the data setting process, it is determined whether or not the second start hold storage number RbN is “0”. If it is not “0”, that is, the hold information for variable display is displayed for the second result display unit BS. If stored, the data stored in the second result display area reservation area Rb is set for variable display regardless of whether or not the first start reservation storage number RaN is 1 or more. I made it. As a result, when the hold information is stored in both the first result display area reservation area Ra and the second result display area reservation area Rb, the second result display area corresponding to the second operation port 39 is used. The hold information stored in the hold area Rb is prioritized.

第1結果表示部用のデータ設定処理では、先ずステップS602にて、第1結果表示部用保留エリアRaの第1始動保留記憶数RaNを1ディクリメントする。続くステップS603では共通保留数CRNを1ディクリメントする。その後、ステップS604では、第1結果表示部用保留エリアRaの第1エリアに格納されたデータを実行エリアAEに移動する。   In the data setting process for the first result display portion, first, in step S602, the first start hold storage number RaN of the first result display portion hold area Ra is decremented by one. In the subsequent step S603, the common reservation number CRN is decremented by one. Thereafter, in step S604, the data stored in the first area of the first result display area reservation area Ra is moved to the execution area AE.

その後、ステップS605にて第1結果表示部用保留エリアRaの記憶エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第1〜第4エリアに格納されているデータを下位エリア側に順にシフトさせる処理であって、第1エリアのデータをクリアすると共に、第2エリア→第1エリア、第3エリア→第2エリア、第4エリア→第3エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。   After that, in step S605, a process for shifting the data stored in the storage area of the first result display area reservation area Ra is executed. This data shift process is a process for sequentially shifting the data stored in the first to fourth areas to the lower area side, and clears the data in the first area, and the second area → the first area, the first area, Data in each area is shifted, such as 3 area → second area, fourth area → third area, and so on.

続くステップS606では、RAM114の各種フラグ格納エリア114eに設けられた第2結果表示部フラグ格納エリア(第2結果表示部情報記憶手段)に第2結果表示部フラグ(第2結果表示部情報)が記憶されている場合には、それを消去し、記憶されていない場合にはその状態を維持する。第2結果表示部フラグは、今回の当否判定の対象が第1結果表示部用保留エリアRa又は第2結果表示部用保留エリアRbのいずれの保留情報に対応するものであるかを特定するための情報である。   In the subsequent step S606, the second result display section flag (second result display section information) is stored in the second result display section flag storage area (second result display section information storage means) provided in the various flag storage areas 114e of the RAM 114. If it is stored, it is erased, and if it is not stored, its state is maintained. The second result display portion flag specifies whether the current determination result corresponds to the hold information of the first result display portion reservation area Ra or the second result display portion reservation area Rb. Information.

続くステップS607では、保留エリアのデータのシフトが行われたことをサブ側の制御装置である演出制御装置82に認識させるための情報であるシフト時コマンド(シフト発生情報)を設定する。この場合、ROM113のコマンド情報記憶エリアから、今回のデータのシフトの対象となった保留エリアが、第1結果表示部用保留エリアRaに対応していることの情報、すなわち第1作動口38に対応していることの情報を含むシフト時コマンドを選定し、その選定したシフト時コマンドを演出制御装置82への送信対象のコマンドとして設定する。その後、本データ設定処理を終了する。   In subsequent step S607, a command at the time of shifting (shift occurrence information) is set, which is information for causing the presentation control device 82, which is the sub-side control device, to recognize that the data in the reserved area has been shifted. In this case, from the command information storage area of the ROM 113, information indicating that the reserved area to which the current data is shifted corresponds to the reserved area Ra for the first result display section, that is, the first operating port 38. A shift command including information indicating that it corresponds is selected, and the selected shift command is set as a command to be transmitted to the effect control device 82. Thereafter, the data setting process is terminated.

ステップS607にて設定されたシフト時コマンドは、通常処理(図15)におけるステップS401にて、演出制御装置82に送信される。演出制御装置82では、受信したシフト時コマンドに基づいて、第1保留発光部54における表示を、保留個数の減少に対応させて変更するための処理を実行する。   The shift command set in step S607 is transmitted to the effect control device 82 in step S401 in the normal process (FIG. 15). In the effect control device 82, based on the received command at the time of shift, a process for changing the display on the first hold light emitting unit 54 in accordance with the decrease in the hold number is executed.

第2結果表示部用のデータ設定処理では、先ずステップS608にて、第2結果表示部用保留エリアRbの第2始動保留記憶数RbNを1ディクリメントする。続くステップS609では共通保留数CRNを1ディクリメントする。その後、ステップS610では、第2結果表示部用保留エリアRbの第1エリアに格納されたデータを実行エリアAEに移動する。   In the data setting process for the second result display portion, first, in step S608, the second start hold storage number RbN of the second result display portion hold area Rb is decremented by one. In subsequent step S609, the common reservation number CRN is decremented by one. Thereafter, in step S610, the data stored in the first area of the second result display area reservation area Rb is moved to the execution area AE.

その後、ステップS611にて第2結果表示部用保留エリアRbの記憶エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第1〜第4エリアに格納されているデータを下位エリア側に順にシフトさせる処理であって、第1エリアのデータをクリアすると共に、第2エリア→第1エリア、第3エリア→第2エリア、第4エリア→第3エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。   Then, the process which shifts the data stored in the storage area of 2nd result display part holding | maintenance area Rb in step S611 is performed. This data shift process is a process for sequentially shifting the data stored in the first to fourth areas to the lower area side, and clears the data in the first area, and the second area → the first area, the first area, Data in each area is shifted, such as 3 area → second area, fourth area → third area, and so on.

続くステップS612では、RAM114の各種フラグ格納エリア114eに設けられた第2結果表示部フラグ格納エリア(第2結果表示部情報記憶手段)に第2結果表示部フラグ(第2結果表示部情報)が記憶されていない場合には第2結果表示部フラグを格納し、記憶されている場合にはその状態を維持する。   In the subsequent step S612, the second result display section flag (second result display section information) is stored in the second result display section flag storage area (second result display section information storage means) provided in the various flag storage areas 114e of the RAM 114. If not stored, the second result display section flag is stored, and if stored, the state is maintained.

続くステップS613では、保留エリアのデータのシフトが行われたことをサブ側の制御装置である演出制御装置82に認識させるための情報であるシフト時コマンド(シフト発生情報)を設定する。この場合、ROM113のコマンド情報記憶エリアから、今回のデータのシフトの対象となった保留エリアが第2結果表示部用保留エリアRbに対応していることの情報、すなわち第2作動口39に対応していることの情報を含むシフト時コマンドを選定し、その選定したシフト時コマンドを演出制御装置82への送信対象のコマンドとして設定する。その後、本データ設定処理を終了する。   In subsequent step S613, a shift command (shift occurrence information) is set, which is information for causing the presentation control device 82, which is the sub-side control device, to recognize that the data in the reserved area has been shifted. In this case, from the command information storage area of the ROM 113, information indicating that the reserved area to which the current data is shifted corresponds to the reserved area Rb for the second result display section, that is, corresponds to the second operating port 39. The command at the time of shift including the information indicating that the command is being performed is selected, and the selected command at the time of shift is set as a command to be transmitted to the effect control device 82. Thereafter, the data setting process is terminated.

ステップS613にて設定されたシフト時コマンドは、通常処理(図15)におけるステップS401にて、演出制御装置82に送信される。演出制御装置82では、受信したシフト時コマンドに基づいて、第2保留発光部55における表示を、保留個数の減少に対応させて変更するための処理を実行する。   The shift command set in step S613 is transmitted to the effect control device 82 in step S401 in the normal process (FIG. 15). In the effect control device 82, based on the received command at the time of shift, a process for changing the display on the second hold light emitting unit 55 in correspondence with the decrease in the hold number is executed.

次にステップS505の当否判定処理について、図18のフローチャートを参照して説明する。   Next, the success / failure determination process of step S505 will be described with reference to the flowchart of FIG.

先ずステップS701では、今回実行エリアAEにシフトされたデータ(大当たり乱数カウンタC1)と、ROM113の結果テーブルと、を参照して、今回の遊技結果が直当たり結果であるか否かを判定する。直当たり結果である場合には、ステップS702に進み、各種フラグ格納エリア114eにV入賞フラグを格納する処理を実行する。V入賞フラグは、開放実行モードの発生をMPU112が把握するためのフラグである。   First, in step S701, with reference to the data shifted to the current execution area AE (big hit random number counter C1) and the result table of the ROM 113, it is determined whether or not the current game result is a direct hit result. If it is a direct hit result, the process proceeds to step S702, and a process of storing the V winning flag in the various flag storage areas 114e is executed. The V winning flag is a flag for the MPU 112 to grasp the occurrence of the release execution mode.

続くステップS703では直当たりコマンドを演出制御装置82への送信対象のコマンドとして設定する。また、ステップS703では、メイン表示部43の表示を直当たりに対応する表示に切り換える処理を実行する。その後、本当否判定処理を終了する。   In the subsequent step S703, the direct hit command is set as a command to be transmitted to the effect control device 82. In step S703, a process of switching the display on the main display unit 43 to a display corresponding to the direct hit is executed. Thereafter, the authenticity determination process is terminated.

ステップS703にて設定された直当たりコマンドは、通常処理(図15)におけるステップS401にて、演出制御装置82に送信される。演出制御装置82では、受信した直当たりコマンドに基づいて、開閉実行モードの開始演出のための処理を実行する。   The direct hit command set in step S703 is transmitted to the effect control device 82 in step S401 in the normal process (FIG. 15). The effect control device 82 executes a process for starting the opening / closing execution mode based on the received direct hit command.

ステップS701にて直当たり結果ではない場合には、ステップS704に進む。ステップS704では、今回実行エリアAEにシフトされたデータ(大当たり乱数カウンタC1)と、ROM113の結果テーブルと、を参照して、今回の遊技結果が外れ結果であるか否かを判定する。外れ結果である場合には、ステップS705に進み、上記の作動口用の入賞処理(図13)におけるステップS205やステップS211にて開放回数カウンタ設定した値を「0」にクリアする。   If it is not a direct hit result in step S701, the process proceeds to step S704. In step S704, with reference to the data shifted to the current execution area AE (big hit random number counter C1) and the result table of the ROM 113, it is determined whether or not the current game result is an outlier result. If the result is a disengagement result, the process proceeds to step S705, and the value set in the number-of-opens counter in step S205 or step S211 in the above-described winning operation for the operation opening (FIG. 13) is cleared to “0”.

そしてステップS706にて、外れコマンドを演出制御装置82への送信対象のコマンドとして設定する。また、ステップS706では、メイン表示部43の表示を外れ結果に対応する表示に切り換える処理を実行する。その後、本当否判定処理を終了する。   In step S706, the detach command is set as a command to be transmitted to the effect control device 82. In step S706, a process of switching the display on the main display unit 43 to a display corresponding to the result of detachment is executed. Thereafter, the authenticity determination process is terminated.

ステップS706にて設定された外れコマンドは、通常処理(図15)におけるステップS401にて、演出制御装置82に送信される。演出制御装置82では、受信した外れコマンドに基づいて、役物装置150が開放状態とならないことを報知するための処理を実行する。   The disconnect command set in step S706 is transmitted to the effect control device 82 in step S401 in the normal process (FIG. 15). The effect control device 82 executes processing for notifying that the accessory device 150 is not in an open state based on the received detachment command.

ステップS704にて外れ結果ではない場合は、ステップS707にて、通常開放コマンドを演出制御装置82への送信対象のコマンドとして設定する。また、ステップS704では、メイン表示部43の表示を通常開放結果に対応する表示に切り換える処理を実行する。その後、本当否判定処理を終了する。   If it is not an outlier result in step S704, a normal release command is set as a command to be transmitted to the effect control device 82 in step S707. In step S704, a process of switching the display on the main display unit 43 to a display corresponding to the normal release result is executed. Thereafter, the authenticity determination process is terminated.

ステップS707にて設定された通常開放コマンドは、通常処理(図15)におけるステップS401にて、演出制御装置82に送信される。演出制御装置82では、受信した通常開放コマンドに基づいて、役物装置150が開放状態となることを報知するための処理を実行する。   The normal release command set in step S707 is transmitted to the effect control device 82 in step S401 in the normal process (FIG. 15). The effect control device 82 executes a process for notifying that the accessory device 150 is in an open state based on the received normal release command.

すなわち、本実施形態では、作動口38,39への入賞に基づいて当否判定(遊技結果)の結果がすぐに報知される。   In other words, in the present embodiment, the result of the determination (game result) is immediately notified based on the winning at the operation ports 38 and 39.

次に、ステップS506の制御開始処理について、図19のフローチャートを参照して説明する。   Next, the control start process of step S506 will be described with reference to the flowchart of FIG.

制御開始処理では、先ず、ステップS801にて、上記のRAM114における開放回数カウンタを参照して、開閉役物168の開放回数を把握する処理を実行する。続くステップS802では、開閉タイミング設定処理を実行する。開閉タイミング設定処理では、上記データ設定処理(図17)にて実行エリアAEにシフトされたデータのうち、開放タイミングに関するデータ、すなわち開放種別カウンタCSの値と、ROM113に記憶されている開放タイミングテーブルと、を参照して、今回の開閉役物168の開放タイミングを設定する。具体的には、本処理から、何sec後に開閉役物168を開放状態とするか(開閉役物駆動部173の駆動制御を開始するか)に対応する数値を開放タイミングテーブルから読み取り、RAM114の各種カウンタエリア114dに設けられた待機カウンタに入力する。この待機カウンタは所定周期で更新(減算)され、所定値(例えば「0」)となることで開閉役物168の開放タイミングであることを把握することが可能となる。   In the control start process, first, in step S801, referring to the opening number counter in the RAM 114, a process for grasping the opening number of the opening / closing accessory 168 is executed. In a succeeding step S802, an opening / closing timing setting process is executed. In the opening / closing timing setting process, among the data shifted to the execution area AE in the data setting process (FIG. 17), the data related to the opening timing, that is, the value of the opening type counter CS, and the opening timing table stored in the ROM 113. , And the opening timing of the opening / closing accessory 168 is set. Specifically, from this process, a numerical value corresponding to how many seconds later the opening / closing accessory 168 is opened (whether to start driving control of the opening / closing agent driving unit 173) is read from the opening timing table, and the RAM 114 The data is input to a standby counter provided in the various counter areas 114d. This standby counter is updated (subtracted) at a predetermined cycle, and when it becomes a predetermined value (for example, “0”), it is possible to grasp the opening timing of the opening / closing accessory 168.

続くステップS803では、第1振分設定処理を実行する。第1振分設定処理では、上記ステップS802にて設定された開放タイミングから、予め定められた第1期間(0.0sec)が経過したタイミングで第1振分部材300を振分状態とするとともに、そこから予め定められた第2期間(1.5sec)が経過したタイミングで第1振分部材300を非振分状態とするように設定する。   In a succeeding step S803, a first distribution setting process is executed. In the first distribution setting process, the first distribution member 300 is placed in a distribution state at a timing when a predetermined first period (0.0 sec) has elapsed from the opening timing set in step S802. Then, the first sorting member 300 is set to be in a non-sorted state at a timing when a predetermined second period (1.5 sec) has passed.

そして、ステップS804にて、第2振分設定処理を実行してから、本制御開始処理を終了する。第2振分設定処理では、上記ステップS802にて設定された開放タイミングから、予め定められた第3期間(1.8sec)が経過したタイミングで第2振分部材310を振分状態とするとともに、そこから予め定められた第4期間(0.1sec)が経過したタイミングで第2振分部材310を非振分状態とするように設定する。   In step S804, the second distribution setting process is executed, and then this control start process is terminated. In the second sorting setting process, the second sorting member 310 is placed in a sorting state at a timing when a predetermined third period (1.8 sec) has elapsed from the opening timing set in step S802. Then, the second distribution member 310 is set to be in an undistributed state at a timing when a predetermined fourth period (0.1 sec) has elapsed.

これらのタイミングは、RAM114の各種カウンタエリア114dに設けられた第1振分用カウンタと第2振分用カウンタとで把握することができる。具体的には、ステップS803やステップS804では、先ず、第1,第3期間に相当する値(非振分状態から振分状態に変位させるタイミングに相当する値)を対応する振分用カウンタに入力する。これらの振分用カウンタは所定周期で更新(減算)され、所定値(例えば「0」)となることで、対応する振分部材300,310の変位(非振分状態→振分状態)タイミングであることを把握することができる。そして、後述する振分用処理(図21)において、振分部材300,310の変位(駆動部300a,310aの駆動制御)が行われるとともに、振分状態を維持する期間に対応する値が、同振分カウンタに入力される。その後、同振分カウンタが所定値に至ることで、再度変位(振分状態→非振分状態)するタイミングが把握可能となる。   These timings can be grasped by the first distribution counter and the second distribution counter provided in the various counter areas 114d of the RAM 114. Specifically, in step S803 and step S804, first, a value corresponding to the first and third periods (a value corresponding to the timing of displacement from the unallocated state to the allocated state) is assigned to the corresponding distribution counter. input. These distribution counters are updated (subtracted) at a predetermined cycle and become a predetermined value (for example, “0”), whereby the displacement (non-distribution state → distribution state) timing of the corresponding distribution member 300, 310 Can be understood. Then, in the distribution process (FIG. 21) described later, the distribution members 300 and 310 are displaced (drive control of the drive units 300a and 310a), and the value corresponding to the period during which the distribution state is maintained is It is input to the distribution counter. Thereafter, when the distribution counter reaches a predetermined value, it is possible to grasp the timing of the displacement again (allocation state → non-allocation state).

すなわち、本実施形態では、第1振分部材300及び第2振分部材310が変位するタイミングは一義的に定められており、より具体的には、役物装置150における開閉役物168の開放タイミングからそれぞれの振分部材300,310が変位するまでの期間が定められている。   That is, in the present embodiment, the timing at which the first distribution member 300 and the second distribution member 310 are displaced is uniquely determined. More specifically, the opening / closing accessory 168 in the accessory device 150 is opened. A period from the timing until each of the sorting members 300 and 310 is displaced is determined.

なお、上記第1〜第4期間については、各振分部材300,310が振分状態となる期間が、役物装置150に入球した遊技球が振分部材300,310へ到達し得る期間となるように設定されている。   In addition, about the said 1st-4th period, the period when each distribution member 300,310 will be in the distribution state is the period when the game ball which entered the accessory apparatus 150 can reach the distribution member 300,310 It is set to become.

次に、遊技制御処理(図16)における遊技進行用処理について説明する。上記のとおり、遊技進行用処理とは、ステップS502にて役物装置150が制御状態中であると判定した場合に行われる処理である。すなわち、ステップS502にて制御状態中である場合には、ステップS507にて制御中処理を実行し、ステップS508にて振分用処理を実行し、続くステップS509にて入賞処理を実行してから、遊技制御処理を終了する。   Next, the game progress process in the game control process (FIG. 16) will be described. As described above, the game progress process is a process performed when it is determined in step S502 that the accessory device 150 is in the control state. That is, if the control state is in step S502, the in-control process is executed in step S507, the distribution process is executed in step S508, and the winning process is executed in the subsequent step S509. The game control process is terminated.

先ず、ステップS507の制御中処理について、図20のフローチャートを参照しながら説明する。   First, the in-control processing of step S507 will be described with reference to the flowchart of FIG.

ステップS901では、開閉役物168の開放タイミングであるか否かを判定する。この判定では、上記ステップS802にて設定した待機カウンタの値を参照することで、開放タイミングであるか否かが確認できる。ステップS901にて開放タイミングである場合には、ステップS902にて開放制御処理を実行する。この処理では、開閉役物駆動部173を駆動制御することで、開閉役物168を開放状態に変位させる。また、ステップS902では、RAM114の各種カウンタエリア114dに設けられた開放期間カウンタに今回の開放期間(本実施形態では一律で2sec)に対応する値を入力する処理を実行する。開放期間カウンタは所定周期で更新(減算)され、所定値(例えば「0」)となることで開閉役物168の閉鎖タイミングであることを把握することが可能となる。   In step S901, it is determined whether it is the opening timing of the opening / closing accessory 168. In this determination, it is possible to confirm whether or not it is the opening timing by referring to the value of the standby counter set in step S802. If it is the opening timing in step S901, an opening control process is executed in step S902. In this process, the opening / closing combination driving unit 173 is driven and controlled to displace the opening / closing combination 168 to the open state. In step S902, a process of inputting a value corresponding to the current open period (2 sec in the present embodiment) to the open period counter provided in the various counter areas 114d of the RAM 114 is executed. The opening period counter is updated (subtracted) at a predetermined cycle, and when it becomes a predetermined value (for example, “0”), it is possible to grasp the closing timing of the opening / closing accessory 168.

そして、続くステップS903にて、RAM114の開放回数カウンタを「1」減算する処理を実行してから、本制御中処理を終了する。   In step S903, a process of subtracting “1” from the number-of-opens counter of the RAM 114 is executed, and then the process under control is terminated.

ステップS901にて開閉役物168の開放タイミングではない場合には、ステップS904に進む。ステップS904では、開閉役物168の閉鎖タイミングであるか否かを判定する。この処理では、上記ステップS902で入力した開放期間カウンタの値を参照することで、閉鎖タイミングであるか否かを確認できる。ステップS904にて閉鎖タイミングである場合には、ステップS905にて閉鎖制御処理を実行する。この処理では、開閉役物駆動部173の駆動制御を終了することで、開閉役物168を閉鎖状態に変位させる。   If it is not the opening timing of the opening / closing accessory 168 in step S901, the process proceeds to step S904. In step S904, it is determined whether it is the closing timing of the opening / closing accessory 168. In this process, it is possible to confirm whether or not it is the closing timing by referring to the value of the open period counter input in step S902. If it is the closing timing in step S904, a closing control process is executed in step S905. In this process, the opening / closing combination 168 is displaced to the closed state by ending the drive control of the opening / closing combination driving unit 173.

続くステップS906では、RAM114の開放回数カウンタを参照して残りの開放回数が「0」であるか否かを判定する。「0」である場合には、ステップS907にて制御終了処理を実行する。この処理では、一の保留情報に対する役物装置150の制御の終了のための処理を行う。具体的には、各駆動部173,300a,310a,194のエラーの有無の確認、初期位置への復帰処理などを行う。続くステップS908では、制御終了コマンドを演出制御装置82への送信対象のコマンドとして設定する。その後、本制御中処理を終了する。   In a succeeding step S906, it is determined whether or not the remaining number of times of opening is “0” with reference to the number of times of opening of the RAM 114. If it is “0”, a control end process is executed in step S907. In this process, a process for ending the control of the accessory device 150 for one piece of hold information is performed. More specifically, the presence / absence of an error in each of the drive units 173, 300a, 310a, and 194 is confirmed, and the return process to the initial position is performed. In the subsequent step S908, the control end command is set as a command to be transmitted to the effect control device 82. Thereafter, the in-control process is terminated.

ステップS908にて設定された制御終了コマンドは、通常処理(図15)におけるステップS401にて、演出制御装置82に送信される。演出制御装置82では、受信した制御終了コマンドに基づいて、役物装置150の制御が終了することを報知するための処理を実行する。   The control end command set in step S908 is transmitted to the effect control device 82 in step S401 in the normal process (FIG. 15). The effect control device 82 executes a process for notifying that the control of the accessory device 150 is ended based on the received control end command.

ステップS906にて開放回数が「0」ではない場合、ステップS909にて待機期間設定処理を実行する。待機期間設定処理では、RAM114の待機期間カウンタに今回の待機期間(本実施形態では一律で1sec)に対応する値を入力する処理を実行する。   If the number of releases is not “0” in step S906, a standby period setting process is executed in step S909. In the standby period setting process, a process of inputting a value corresponding to the current standby period (1 sec uniformly in this embodiment) to the standby period counter of the RAM 114 is executed.

ステップS904にて閉鎖タイミングではない場合、ステップS908の処理を実行した後、又はステップS909の処理を実行した後は、本制御中処理を終了する。   If it is not the closing timing in step S904, after executing the process of step S908, or after executing the process of step S909, the in-control process is terminated.

次に、遊技制御処理(図16)におけるステップS508の振分用処理について、図21のフローチャートを参照しながら説明する。   Next, the distribution process in step S508 in the game control process (FIG. 16) will be described with reference to the flowchart of FIG.

ステップS1001では、第1振分部材300の変位タイミングであるか否かを判定する。この判定は、上記のとおり、RAM114の第1振分用カウンタの値を参照することで確認することができる。そして、変位タイミングである場合には、ステップS1002にて、第1振分制御処理を実行する。この処理では、第1振分駆動部300aの駆動状態を変更する処理を行う。具体的には、第1振分駆動部300aの駆動状態を把握して、駆動状態である場合にはその駆動を終了して、第1振分部材300を振分状態から非振分状態に変位させる。また、第1振分駆動部300aが駆動状態ではない場合には駆動を開始して、第1振分部材300を非振分状態から振分状態に変位させる。振分状態に設定した場合には、第2期間に対応する値を第1振分用カウンタに入力する。   In step S1001, it is determined whether it is the displacement timing of the first distribution member 300 or not. This determination can be confirmed by referring to the value of the first distribution counter in the RAM 114 as described above. If it is the displacement timing, the first distribution control process is executed in step S1002. In this process, a process of changing the driving state of the first distribution driving unit 300a is performed. Specifically, the drive state of the first distribution drive unit 300a is grasped, and if it is in the drive state, the drive is terminated, and the first distribution member 300 is changed from the distribution state to the non-distribution state. Displace. Further, when the first distribution driving unit 300a is not in the driving state, driving is started, and the first distribution member 300 is displaced from the non-distributed state to the distributed state. When the distribution state is set, a value corresponding to the second period is input to the first distribution counter.

ステップS1002において、今回の制御が2回開放(第2作動口39への入賞に基づく開放)に対応するものであれば、上記ステップS803の処理と同様に、開閉役物168の開放タイミングから、予め定められた第1期間が経過したタイミングで第1振分部材300を振分状態とするとともに、そこから予め定められた第2期間が経過したタイミングで第1振分部材300を非振分状態とするように設定する。なお、第1振分部材300を振分状態から非振分状態に変位させてから、2回目の開閉役物168の開放タイミングまでの期間を、第5期間ともいう。なお本実施形態では、この第5期間は1.0secに設定されている。   In step S1002, if the current control corresponds to opening twice (opening based on winning in the second operating port 39), in the same manner as the processing in step S803, from the opening timing of the opening / closing accessory 168, The first sorting member 300 is placed in a sorting state at a timing when a predetermined first period elapses, and the first sorting member 300 is not sorted at a timing when a predetermined second period elapses therefrom. Set to state. Note that the period from when the first sorting member 300 is displaced from the sorted state to the unsorted state until the second opening timing of the opening / closing accessory 168 is also referred to as a fifth period. In the present embodiment, the fifth period is set to 1.0 sec.

ステップS1001にて第1振分部材300の変位タイミングではない場合、又はステップS1002の処理を実行した後は、ステップS1003に進む。ステップS1003では、第2振分部材310の変位タイミングであるか否かを判定する。この判定は、上記のとおり、RAM114の第2振分用カウンタの値を参照することで確認することができる。そして、変位タイミングである場合には、ステップS1004にて、第2振分制御処理を実行する。この処理では、第2振分駆動部310aの駆動状態を変更する処理を行う。具体的には、第2振分駆動部310aの駆動状態を把握して、駆動状態である場合にはその駆動を終了して、第2振分部材310を振分状態から非振分状態に変位させる。また、第2振分駆動部310aが駆動状態ではない場合には駆動を開始して、第2振分部材310を非振分状態から振分状態に変位させる。振分状態に設定した場合には、第4期間に対応する値を第1振分用カウンタに入力する。   If it is not the displacement timing of the first distribution member 300 in step S1001, or after executing the process of step S1002, the process proceeds to step S1003. In step S <b> 1003, it is determined whether it is the displacement timing of the second sorting member 310. This determination can be confirmed by referring to the value of the second distribution counter in the RAM 114 as described above. If it is the displacement timing, the second distribution control process is executed in step S1004. In this process, a process of changing the driving state of the second distribution driving unit 310a is performed. Specifically, the drive state of the second distribution drive unit 310a is grasped, and if it is in the drive state, the drive is ended, and the second distribution member 310 is changed from the distributed state to the undistributed state. Displace. In addition, when the second distribution driving unit 310a is not in the driving state, driving is started, and the second distribution member 310 is displaced from the non-distributed state to the distributed state. When the distribution state is set, a value corresponding to the fourth period is input to the first distribution counter.

ステップS1004において、今回の制御が2回開放(第2作動口39への入賞に基づく開放)に対応するものであれば、上記ステップS804の処理と同様に、開閉役物168の開放タイミングから、予め定められた第3期間が経過したタイミングで第2振分部材310を振分状態とするとともに、そこから予め定められた第4期間が経過したタイミングで第2振分部材310を非振分状態とするように設定する。なお、第2振分部材310を振分状態から非振分状態に変位させてから、2回目の開閉役物168の開放タイミングまでの期間を、第6期間ともいう。なお本実施形態では、この第6期間は0.6secに設定されている。   In step S1004, if the current control corresponds to opening twice (opening based on winning in the second operating port 39), the opening timing of the opening / closing accessory 168 is determined in the same manner as in step S804. The second sorting member 310 is placed in a sorting state at the timing when a predetermined third period has elapsed, and the second sorting member 310 is not sorted at a timing when a predetermined fourth period has passed therefrom. Set to state. Note that the period from when the second distributing member 310 is displaced from the distributed state to the non-distributed state until the second opening of the opening / closing accessory 168 is also referred to as a sixth period. In the present embodiment, this sixth period is set to 0.6 sec.

ステップS1003にて第2振分部材310の変位タイミングではない場合、又はステップS1004の処理を実行した後は、本振分用処理を終了する。   When it is not the displacement timing of the second distribution member 310 in step S1003, or after the process of step S1004 is executed, the distribution process ends.

次に、遊技制御処理(図16)におけるステップS509の入賞処理について、図22のフローチャートを参照しながら説明する。   Next, the winning process of step S509 in the game control process (FIG. 16) will be described with reference to the flowchart of FIG.

ステップS1101では、入口センサ179からの検知信号を把握して、役物装置150内に遊技球が入賞したか否かを判定する。入賞している場合には、ステップS1102にて、役物内入賞コマンドを演出制御装置82への送信対象のコマンドとして設定する。その後、本制御中処理を終了する。   In step S <b> 1101, a detection signal from the entrance sensor 179 is grasped, and it is determined whether or not a game ball has won a prize in the accessory device 150. If a prize has been won, an in-item prize command is set as a command to be transmitted to the effect control device 82 in step S1102. Thereafter, the in-control process is terminated.

ステップS1102にて設定された役物内入賞コマンドは、通常処理(図15)におけるステップS401にて、演出制御装置82に送信される。演出制御装置82では、受信した役物入賞コマンドに基づいて、役物装置150内への入賞が発生したことの報知(役物装置150内の遊技球の動作に注目させるための報知)を行うための処理を実行する。   The prize winning command set in step S1102 is transmitted to the effect control device 82 in step S401 in the normal process (FIG. 15). In the effect control device 82, based on the received prize winning command, a notification that a winning in the accessory device 150 has occurred (notification for paying attention to the operation of the game ball in the accessory device 150) is performed. Execute the process for

ステップS1101にて入口センサ179が検知状態ではない場合(既に入賞済みも含む)、又はステップS1102の処理を実行した後は、ステップS1103へ進む。ステップS1103では、V入賞センサ192からの検知信号を把握して、V入賞が発生したか否かを判定する。V入賞が発生した場合には、ステップS1104にて、RAM114にV入賞フラグを格納することで、大当たり状態(開閉実行モードへの移行)が発生することを記憶する。そして、ステップS1105では、制御終了処理を実行し、ステップS1106では、制御終了コマンドを演出制御装置82への送信対象のコマンドとして設定する。   When the entrance sensor 179 is not in the detection state in step S1101 (including winning already), or after executing the process of step S1102, the process proceeds to step S1103. In step S1103, the detection signal from the V winning sensor 192 is grasped, and it is determined whether or not a V winning has occurred. When a V winning is generated, in step S1104, a V winning flag is stored in the RAM 114 to store that a big hit state (shift to the opening / closing execution mode) occurs. In step S1105, a control end process is executed. In step S1106, a control end command is set as a command to be transmitted to the effect control device 82.

ステップS1105の処理は、上記ステップS907の処理と同様である。また、ステップS1106の処理にて設定する制御終了コマンドは、上記ステップS908のコマンドと同様であってもよいし、V入賞が発生したことを示す情報が含まれるようにしてもよい。ステップS908のコマンドと同様にしても、開閉実行モードの開始に際してはそれ用のコマンドが出力されるため、演出制御装置82側では開閉実行モードへの移行を把握できるし、コマンド数の増加を抑制可能である。一方、ステップS1106におけるコマンドにV入賞が発生したことを示す情報が含まれるようにすれば、いち早くその事象を演出制御装置82側で把握することができ、V入賞を祝福するような演出を、遊技球のV入賞タイミングにより近いタイミングで行うことが可能となる。   The process in step S1105 is the same as the process in step S907. Further, the control end command set in the process of step S1106 may be the same as the command of step S908, or may include information indicating that a V winning has occurred. Even in the same manner as the command in step S908, a command for that purpose is output at the start of the opening / closing execution mode, so that the production control device 82 can grasp the transition to the opening / closing execution mode and suppress the increase in the number of commands. Is possible. On the other hand, if the command in step S1106 includes information indicating that a V prize has occurred, the effect control device 82 can quickly grasp the event, and an effect that congratulates the V prize, It becomes possible to perform at a timing closer to the V winning timing of the game ball.

ステップS1103にてV入賞を検知していない場合、又はステップS1106の処理を実行した後は、本入賞処理を終了する。   If the V winning is not detected in step S1103, or after the processing of step S1106 is executed, the main winning process is terminated.

<遊技状態移行処理>
次に、通常処理(図15)における、ステップS404の遊技状態移行処理について、図23〜図28のフローチャート等を参照しながら説明する。
<Game state transition processing>
Next, the gaming state transition processing in step S404 in the normal processing (FIG. 15) will be described with reference to the flowcharts in FIGS.

先ず、ステップS1201では、開閉実行モード中か否かを判定する。開閉実行モード中でない場合にはステップS1202に進み、今回の遊技結果が開閉実行モードへの移行に対応したものであるか否かを判定する。具体的には、RAM114に、V入賞フラグが格納されているか否かを判定する。V入賞フラグが格納されていない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。   First, in step S1201, it is determined whether or not the opening / closing execution mode is in effect. If it is not in the opening / closing execution mode, the process proceeds to step S1202, and it is determined whether or not the current game result corresponds to the transition to the opening / closing execution mode. Specifically, it is determined whether or not a V winning flag is stored in the RAM 114. If the V winning flag is not stored, the gaming state transition process is terminated as it is.

V入賞フラグが格納されている場合には、ステップS1203にて開閉実行モードの開始処理を実行する。当該開始処理では、開閉実行モードのオープニング用に役物装置150の開閉役物168の開放を開始することなく待機するためのオープニング用待機時間(開始用待機期間)を設定する。具体的には、RAM114の各種カウンタエリア114dに設けられた待機時間用カウンタエリアに、ROM113に予め記憶されているオープニング用の待機時間情報をセットする。ここでセットされた待機時間情報の値は、タイマ割込み処理(図12)が実行される度に1ディクリメントされる。   If the V winning flag is stored, an opening / closing execution mode start process is executed in step S1203. In the start process, an opening standby time (start standby period) is set for waiting without opening the opening / closing accessory 168 of the accessory device 150 for opening in the opening / closing execution mode. Specifically, opening waiting time information stored in advance in the ROM 113 is set in a waiting time counter area provided in the various counter areas 114 d of the RAM 114. The value of the waiting time information set here is decremented by 1 every time the timer interrupt process (FIG. 12) is executed.

続くステップS1204では、今回の開閉実行モードの種別を判定するための、種別判定処理を実行する。具体的には、今回の実行エリアAEに記憶されている保留情報のうち、大当たり種別カウンタC2を把握するとともに、ROM113の種別テーブルを参照して、今回の開閉実行モードの種別が、16R継続モードであるか、継続率変動モードであるかを判定する。   In subsequent step S1204, a type determination process for determining the type of the current opening / closing execution mode is executed. Specifically, among the hold information stored in the current execution area AE, the jackpot type counter C2 is grasped, and the type of the current opening / closing execution mode is set to 16R continuation mode by referring to the type table in the ROM 113. Or the continuation rate variation mode.

続くステップS1205では、ステップS1204の処理結果に基づいて、今回の開閉実行モードが16R継続モードであるか否かを判定する。16R継続モードである場合には、ステップS1206にて、RAM114の各種フラグ格納エリア114eに継続フラグを格納する。継続フラグは、今回の開閉実行モードが16R継続モードであることをMPU112が把握するためのフラグである。   In subsequent step S1205, based on the processing result in step S1204, it is determined whether or not the current opening / closing execution mode is the 16R continuation mode. If it is the 16R continuation mode, continuation flags are stored in the various flag storage areas 114e of the RAM 114 in step S1206. The continuation flag is a flag for the MPU 112 to grasp that the current opening / closing execution mode is the 16R continuation mode.

ステップS1205にて16R継続モードではない場合、又はステップS1206の処理を実行した後は、ステップS1207に進む。ステップS1207では、RAM114の各種カウンタエリア114dに設けられた第1ラウンドカウンタRC1に、「15」をセットするとともに、同各種カウンタエリア114dに設けられた第2ラウンドカウンタRC2に「19」をセットする。第1ラウンドカウンタRC1は、一の開閉実行モードにおいて何回目のラウンド遊技であるかをカウントするためのカウンタであり、第2ラウンドカウンタRC2は一のラウンド遊技において開閉役物168の開放回数をカウントするためのカウンタである。   If it is not the 16R continuation mode in step S1205, or after executing the process of step S1206, the process proceeds to step S1207. In step S1207, “15” is set in the first round counter RC1 provided in the various counter areas 114d of the RAM 114, and “19” is set in the second round counter RC2 provided in the various counter areas 114d. . The first round counter RC1 is a counter for counting the number of round games in one opening / closing execution mode, and the second round counter RC2 counts the number of times the opening / closing accessory 168 is opened in one round game. It is a counter for doing.

ステップS1207の処理を実行した後は、ステップS1208にてオープニングコマンドを設定する。この設定されたオープニングコマンドは、通常処理(図15)におけるステップS401にて、演出制御装置82に送信される。このオープニングコマンドには、16R継続モード又は継続率変動モードのいずれであるかの情報が含まれる。演出制御装置82では、受信したオープニングコマンドに基づいて、開閉実行モードに対応した演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。この演出の内容としては、図柄表示装置51における表示態様が含まれており、この決定された表示態様は演出制御装置82から表示制御装置100に表示内容コマンドとして出力される。表示制御装置100では、演出制御装置82から受信した表示内容コマンドに基づいて、今回の開閉実行モードに対応した表示(例えば、動画表示)が行われるように図柄表示装置51を表示制御する。   After executing the processing in step S1207, an opening command is set in step S1208. The set opening command is transmitted to the effect control device 82 in step S401 in the normal process (FIG. 15). This opening command includes information on whether the mode is the 16R continuation mode or the continuation rate variation mode. The effect control device 82 determines the content of the effect corresponding to the opening / closing execution mode based on the received opening command, and controls various devices so that the determined content of the effect is executed. The contents of the effect include the display mode in the symbol display device 51, and the determined display mode is output from the effect control device 82 to the display control device 100 as a display content command. In the display control device 100, based on the display content command received from the effect control device 82, the display control of the symbol display device 51 is performed so that display corresponding to the current opening / closing execution mode (for example, moving image display) is performed.

続くステップS1209では、外部信号設定処理を実行した後に、本遊技状態移行処理を終了する。外部信号設定処理では、外部出力端子99に設けられた大当たり信号用の出力端子の信号出力状態を大当たり信号出力状態とする。これにより、大当たり信号用の出力端子が遊技ホール側の管理制御装置に接続されている場合には、当該管理制御装置に大当たり信号が出力され、当該管理制御装置においてパチンコ機10にて大当たりが発生したことを把握することができる。   In subsequent step S1209, after executing the external signal setting process, the gaming state transition process is terminated. In the external signal setting process, the signal output state of the jackpot signal output terminal provided in the external output terminal 99 is set to the jackpot signal output state. Thereby, when the jackpot signal output terminal is connected to the management control device on the game hall side, the jackpot signal is output to the management control device, and the jackpot is generated in the pachinko machine 10 in the management control device. I can understand what happened.

一方、開閉実行モード中である場合には、ステップS1201にて肯定判定をし、ステップS1210に進む。ステップS1210では、オープニング用の待機時間が経過したか否かを判定する。オープニング用の待機時間が経過していない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。オープニング用の待機時間が経過している場合には、ステップS1211にて開閉処理を実行する。   On the other hand, if it is in the opening / closing execution mode, an affirmative determination is made in step S1201, and the process proceeds to step S1210. In step S1210, it is determined whether or not the opening standby time has elapsed. If the opening standby time has not elapsed, the gaming state transition process is terminated. If the opening standby time has elapsed, an opening / closing process is executed in step S1211.

ここで、開閉処理について、図24のフローチャートを参照しながら説明する。   Here, the opening / closing process will be described with reference to the flowchart of FIG.

先ず、ステップS1301にて開閉役物168を開放中であるか否かを判定する。具体的には、開閉役物駆動部173の駆動状態に基づいてかかる判定を行う。開閉役物168を開放中でない場合には、ステップS1302にて第1ラウンドカウンタRC1の値が「0」か否かを判定するとともに、ステップS1303にてRAM114の各種カウンタエリア114dに設けられたタイマカウンタTの値が「0」か否かを判定する。   First, it is determined in step S1301 whether the opening / closing accessory 168 is being opened. Specifically, this determination is performed based on the driving state of the opening / closing accessory driving unit 173. If the opening / closing accessory 168 is not being opened, it is determined whether or not the value of the first round counter RC1 is “0” in step S1302, and timers provided in the various counter areas 114d of the RAM 114 in step S1303. It is determined whether the value of the counter T is “0”.

第1ラウンドカウンタRC1の値が「0」である場合又はタイマカウンタTの値が「0」でない場合には、そのまま本開閉処理を終了する。一方、第1ラウンドカウンタRC1の値が「0」でなく且つタイマカウンタTの値が「0」である場合には、ステップS1304に進み、各ラウンドの設定処理を実行する。   When the value of the first round counter RC1 is “0” or when the value of the timer counter T is not “0”, the present opening / closing process is ended as it is. On the other hand, when the value of the first round counter RC1 is not “0” and the value of the timer counter T is “0”, the process proceeds to step S1304, and setting processing for each round is executed.

各ラウンドの設定処理について具体的には、図25のフローチャートに示すように、先ずステップS1401にて、今回の設定処理の起動タイミングが、各ラウンドの開始タイミングであるか否かを判定する。具体的には、第2ラウンドカウンタRC2が「0」である場合に、各ラウンドの開始タイミングであると判定する。開始タイミングではない場合には、そのまま本設定処理を終了する。   Specifically, as shown in the flowchart of FIG. 25, the setting process for each round is first determined in step S1401 as to whether or not the start timing of the current setting process is the start timing of each round. Specifically, when the second round counter RC2 is “0”, it is determined that it is the start timing of each round. If it is not the start timing, the present setting process is terminated.

続くステップS1402では、RAM114に継続フラグが格納されているか否かを判定する。すなわち、今回の開閉実行モードが、16R継続モードであるか否かを判定する。継続フラグが格納されておらず、今回の開閉実行モードが継続率変動モードである場合には、ステップS1403にてラウンド数の把握処理を実行する。この処理では、今回のラウンドの設定処理にて設定するラウンドが開閉実行モードにおける何ラウンド遊技目であるかを、第1ラウンドカウンタRC1の値を参照して把握する。そしてステップS1404にて、ROM113の各種テーブル記憶エリア113dに記憶されているラウンドパターンテーブルを参照する。   In a succeeding step S1402, it is determined whether or not the continuation flag is stored in the RAM 114. That is, it is determined whether or not the current opening / closing execution mode is the 16R continuation mode. If the continuation flag is not stored and the current opening / closing execution mode is the continuation rate variation mode, the number of rounds grasping process is executed in step S1403. In this process, it is grasped by referring to the value of the first round counter RC1 how many games the round set in the current round setting process is in the opening / closing execution mode. In step S1404, the round pattern table stored in the various table storage area 113d of the ROM 113 is referred to.

ラウンドパターンテーブルは、図27に示すように、一の開閉実行モードにおいて、各ラウンドの開閉パターンが定められている。各ラウンドの開閉役物168の開閉パターンは複数種類設定されており、開閉パターンAと、開閉パターンBと、開閉パターンCと、が設定されている。   As shown in FIG. 27, the round pattern table defines the open / close pattern for each round in one open / close execution mode. A plurality of types of opening / closing patterns of the opening / closing combination 168 in each round are set, and an opening / closing pattern A, an opening / closing pattern B, and an opening / closing pattern C are set.

既に説明したとおり、16R継続モードでは、無条件でラウンド遊技が16ラウンド目まで継続する。一方で、継続率変動モードでは、継続条件が成立することで、次のラウンドが継続される。そしてこの継続条件とは、ラウンド遊技中に役物装置150へ遊技球が入賞し、且つその遊技球がV入賞することである。   As already described, in the 16R continuation mode, the round game continues unconditionally up to the 16th round. On the other hand, in the continuation rate variation mode, when the continuation condition is satisfied, the next round is continued. The continuation condition is that a game ball wins the accessory device 150 during a round game and that game ball wins a V.

本実施形態では、各ラウンドの開閉役物168の開閉パターンを異ならせることで、継続率変動モードにおける各ラウンドの継続率に変化を生じさせている。より具体的には、開閉パターンAがB及びCよりも継続し易くなっている。なお、開閉パターンBと開閉パターンCとを比較すると、遊技球の入球タイミングによってV入賞の確率が異なり得る。   In the present embodiment, the continuation rate of each round in the continuation rate variation mode is changed by changing the opening / closing pattern of the opening / closing accessory 168 of each round. More specifically, the opening / closing pattern A is easier to continue than B and C. Note that when the opening / closing pattern B and the opening / closing pattern C are compared, the probability of V winning may vary depending on the timing of entering the game ball.

具体的には、図28に示すように、ROM113の各種テーブル記憶エリア113dに記憶されている開閉パターンテーブルでは、各ラウンドの開閉パターンA〜Cにおいて、何回目の開放かによって開閉態様が異なるように設定されている。   Specifically, as shown in FIG. 28, in the open / close pattern table stored in the various table storage areas 113d of the ROM 113, the open / close mode differs depending on how many times the open / close patterns A to C of each round are opened. Is set to

例えば、開閉パターンAでは、一のラウンド遊技における19回の開放中、1回目〜16回目(RC2=1〜16)の開放回数目では、遊技球の発射周期(0.6sec)よりも長い(3倍)、1.8secの開放を行いその後0.5secの閉鎖を行う(開閉パターンA1ともいう)。また、17回目〜19回目(RC2=17〜19)は、1.0secの開放を行いその後4.0secの閉鎖を行う(開閉パターンA2ともいう)。すなわち、A1の場合には、発射周期との関係で役物装置150への入賞は比較的発生し易く、A2の場合には発生し得るもののA1よりは発生しにくい。   For example, in the opening / closing pattern A, during 19 times of opening in one round game, the number of times of opening from the first time to the 16th time (RC2 = 1 to 16) is longer than the game ball firing cycle (0.6 sec) ( 3 times), 1.8 seconds are opened, and then 0.5 seconds are closed (also referred to as opening / closing pattern A1). In the 17th to 19th times (RC2 = 17 to 19), the opening is performed for 1.0 sec, and then the closing is performed for 4.0 sec (also referred to as opening / closing pattern A2). In other words, in the case of A1, a prize for the accessory device 150 is relatively easily generated in relation to the firing cycle, and in the case of A2, it can be generated but is less likely to occur than A1.

開閉パターンBについては、1回目〜10回目(RC2=1〜10)の開放回数目では、0.2secの開放を行いその後2.1secの閉鎖を行う(開閉パターンB1ともいう)。11回目〜13回目(RC2=11〜13)は、1.0secの開放を行いその後1.3secの閉鎖を行う(開閉パターンB2ともいう)。14回目〜16回目(RC2=14〜16)は、開閉パターンB1と同様である。17回目〜19回目(RC2=17〜19)は、0.2secの開放を行いその後4.8secの閉鎖を行う(開閉パターンB3ともいう)。すなわち、B1及びB3の場合には、発射周期との関係で役物装置150への入賞はほぼ発生せず、B2の場合にはA2と略同等レベルで入賞が発生し得る。   As for the opening / closing pattern B, in the first to tenth opening times (RC2 = 1 to 10), the opening is performed for 0.2 sec, and then the closing is performed for 2.1 sec (also referred to as opening / closing pattern B1). In the 11th to 13th times (RC2 = 11 to 13), the opening is performed for 1.0 sec, and then the closing is performed for 1.3 sec (also referred to as opening / closing pattern B2). The 14th to 16th times (RC2 = 14 to 16) are the same as the opening / closing pattern B1. The 17th to 19th times (RC2 = 17 to 19) are opened for 0.2 sec and then closed for 4.8 sec (also referred to as open / close pattern B3). In other words, in the case of B1 and B3, the winning combination to the accessory device 150 hardly occurs in relation to the firing cycle, and in the case of B2, the winning can occur at a level substantially equal to A2.

開閉パターンCについては、1回目〜16回目(RC2=1〜16)の開放回数目では、0.2secの開放を行いその後2.1secの閉鎖を行う(開閉パターンC1ともいう)。なお、開閉パターンC1は開閉パターンB1と同様の開閉パターンである。17回目〜19回目(RC2=17〜19)は、1.0secの開放を行いその後4.0secの閉鎖を行う(開閉パターンC2ともいう)。なお、開閉パターンC2は開閉パターンA1と同様の開閉パターンである。すなわち、C1の場合には役物装置150への入賞はほぼ発生せず、C2の場合にはA2と同様である。   As for the opening / closing pattern C, in the first to sixteenth opening times (RC2 = 1 to 16), the opening is performed for 0.2 sec and then the closing is performed for 2.1 sec (also referred to as the opening / closing pattern C1). The open / close pattern C1 is the same open / close pattern as the open / close pattern B1. In the 17th to 19th times (RC2 = 17 to 19), the opening is performed for 1.0 sec, and then the closing is performed for 4.0 sec (also referred to as opening / closing pattern C2). The open / close pattern C2 is the same open / close pattern as the open / close pattern A1. In other words, in the case of C1, almost no prize is awarded to the accessory device 150, and in the case of C2, it is the same as A2.

このように、各ラウンドにおいて設定される開閉パターンA〜Cによって、開閉パターンが異なっている。また、同じラウンドであっても、何回目の開閉かによって、開閉態様が異なっている。   Thus, the opening / closing patterns differ depending on the opening / closing patterns A to C set in each round. Further, even in the same round, the opening / closing mode differs depending on how many times the opening / closing is performed.

一方で、振分部材300,310の動作については、いずれのラウンドも動作態様が同じ態様となっている。   On the other hand, about the operation | movement of the distribution members 300 and 310, the operation | movement aspect is the same aspect in any round.

具体的には、第1振分部材300については、いずれの開閉パターンA〜Cであっても、1回目〜10回目(RC2=1〜10)の開放回数目では、開閉役物168の開放開始から期間TA1(0.0sec)後に振分状態に変位して、その変位から期間TA2(0.1sec)後に非振分状態に変位し、その後、期間TA3(1.3sec)に亘って非振分状態が維持される(動作パターンVA1ともいう)。11回目〜16回目(RC2=11〜16)は、開閉役物168の開放開始から期間TA4(0.0sec)後に振分状態に変位して、その変位から期間TA5(1.0sec)後に非振分状態に変位し、その後TA6(1.3sec)に亘って非振分状態が維持される(動作パターンVA2ともいう)。17回目〜19回目(RC2=17〜19)は、非振分状態のまま変位しない(動作パターンVA3ともいう)。   Specifically, with respect to the first distribution member 300, the opening / closing member 168 is opened at the first to tenth opening times (RC2 = 1 to 10) regardless of the opening / closing pattern A to C. After the period TA1 (0.0 sec) from the start, the state is displaced to the distribution state, and after the period TA2 (0.1 sec), the state is displaced to the non-distribution state, and then the period TA3 (1.3 sec) is not changed. The distribution state is maintained (also referred to as operation pattern VA1). In the 11th to 16th times (RC2 = 11 to 16), the opening / closing accessory 168 is displaced to the distribution state after the period TA4 (0.0 sec) from the start of opening, and after the period TA5 (1.0 sec) from the displacement, After being displaced to the distributed state, the non-distributed state is maintained over TA6 (1.3 sec) (also referred to as operation pattern VA2). The 17th to 19th times (RC2 = 17 to 19) are not displaced in the undistributed state (also referred to as operation pattern VA3).

第2振分部材310については、いずれの開閉パターンA〜Cであっても、1回目〜16回目(RC2=1〜16)の開放回数目では、非振分状態のまま変位しない(動作パターンVB1ともいう)。17回目〜19回目(RC2=17〜19)は、開閉役物168の開放開始から期間TB1(1.0sec)後に振分状態に変位して、その変位から期間TB2(0.1sec)後に非振分状態に変位し、その後TB3(3.9sec)に亘って非振分状態が維持される(動作パターンVB2ともいう)。   As for the second distribution member 310, in any opening / closing pattern A to C, in the first to sixteenth opening times (RC2 = 1 to 16), the second distribution member 310 is not displaced in an undistributed state (operation pattern). Also referred to as VB1). In the 17th to 19th times (RC2 = 17 to 19), the opening / closing member 168 is displaced to the distribution state after the period TB1 (1.0 sec) from the start of opening, and after the period TB2 (0.1 sec) from the displacement, After being displaced to the distributed state, the non-distributed state is maintained over TB3 (3.9 sec) (also referred to as operation pattern VB2).

ここで、開閉実行モード中の各ラウンド遊技において、各開閉時(RC2)の開放時間と閉鎖時間との合計の動作期間は予め定められている。すなわち、いずれの開閉パターンであっても、1回目〜16回目(RC2=1〜16)の開閉時における動作期間は第1動作期間(2.3sec)であり、17回目〜19回目(RC2=17〜19)の開閉時における動作期間は第2動作期間(5.0sec)である。   Here, in each round game in the opening / closing execution mode, the total operation period of the opening time and closing time at each opening / closing (RC2) is predetermined. That is, in any opening / closing pattern, the operation period at the first to 16th opening / closing (RC2 = 1 to 16) is the first operation period (2.3 sec), and the 17th to 19th (RC2 = The operation period at the time of opening and closing of 17 to 19) is the second operation period (5.0 sec).

また、開閉実行モード中の各振分部材300,310の動作パターンは、開閉役物168の開閉パターンA1〜A2,B1〜B3,C1〜C2との関係で変化するものではない。すなわち、いずれの開閉パターンであっても、第1振分部材300は、1回目〜10回目(RC2=1〜10)の開閉時にはVA1の動作パターンで動作し、11回目〜16回目(RC2=11〜16)の開閉時にはVA2の動作パターンで動作し、17回目〜19回目(RC2=17〜19)の開閉時にはVA3の動作パターンで動作する。また、第2振分部材310は、1回目〜16回目(RC2=1〜16)の開閉時にはVB1の動作パターンで動作し、17回目〜19回目(RC2=17〜19)の開閉時にはVB2の動作パターンで動作する。   Further, the operation pattern of each of the sorting members 300 and 310 in the opening / closing execution mode does not change in relation to the opening / closing patterns A1 to A2, B1 to B3, and C1 to C2 of the opening / closing member 168. That is, in any opening / closing pattern, the first distribution member 300 operates in the operation pattern of VA1 during the first to tenth opening / closing (RC2 = 1 to 10), and the 11th to 16th (RC2 = 11 to 16), the VA2 operation pattern is operated. The 17th to 19th operation (RC2 = 17 to 19) is operated with the VA3 operation pattern. The second distribution member 310 operates in the VB1 operation pattern during the first to sixteenth opening / closing (RC2 = 1 to 16), and VB2 is operated during the seventeenth to nineteenth opening (RC2 = 17 to 19). Operates with an operation pattern.

換言すると、第1振分部材300の動作パターンは、1回のラウンド遊技の開始(ラウンド遊技の最初の開放時)から23.0sec後(0sec〜23.0sec、2.3sec×10回)にVA1からVA2に切り換わり、同ラウンド遊技の開始から36.8sec後(23.0sec〜36.8sec、23.0sec+2.3sec×6回)にVA2からVA3に切り換わる。そして、VA3の動作は、51.8sec後(36.8sec〜51.8sec、36.8sec+5.0sec×3回)まで継続する。   In other words, the operation pattern of the first distribution member 300 is 23.0 sec (0 sec to 23.0 sec, 2.3 sec × 10 times) after the start of one round game (at the first release of the round game). VA1 is switched to VA2, and 36.8 sec (23.0 sec to 36.8 sec, 23.0 sec + 2.3 sec × 6 times) after the start of the same round game is switched to VA2 to VA3. The operation of VA3 continues until 51.8 sec (36.8 sec to 51.8 sec, 36.8 sec + 5.0 sec × 3 times).

また、第2振分部材310の動作パターンは、1回のラウンド遊技の開始(ラウンド遊技の最初の開放時)から36.8sec後(0sec〜36.8sec、2.3sec×16回)にVB1からVB2に切り換わり、VB2の動作は、51.8sec後(36.8sec〜51.8sec、36.8sec+5.0sec×3回)まで継続する。   The operation pattern of the second distribution member 310 is VB1 after 36.8 seconds (from 0 sec to 36.8 sec, 2.3 sec × 16 times) after the start of one round game (at the first release of the round game). Is switched from VB2 to VB2, and the operation of VB2 continues until 51.8 sec (36.8 sec to 51.8 sec, 36.8 sec + 5.0 sec × 3 times).

すなわち、各振分部材300,310の動作パターンは各ラウンドにおいて一義的に定められている。   That is, the operation pattern of each sorting member 300, 310 is uniquely determined in each round.

各開閉パターンA〜Cと各振分部材の動作パターンとの関係をより詳しく説明すると、開閉パターンAであれば、A1の間(RC2=1〜16)は、役物装置150への入賞が比較的発生し易く、さらに、VA1の間(RC2=1〜10)は、V入賞となり易い(外れ側に振り分けられにくい)。一方、A1の間(RC2=1〜16)であってもVA2の間(RC2=11〜16)は、VA1よりはV入賞となりにくい(外れ側に振り分けられやすい)。なお、このA1の間は、第2振分部材310による振分は行われない(VB1)。開閉パターンAにおいて、A2となると(RC2=17〜19)、役物装置150への入賞はA1よりは発生しにくくなるものの、第1振分部材300による外れ側への振分は行われない(VA3)し、第2振分部材310によるV入賞側への振分が発生し得る(VB2)。すなわち、開閉パターンAのラウンドであれば、どの期間(RC2=1〜19)においても比較的V入賞の発生に期待が持て、ラウンド継続の可能性が高い。   The relationship between the open / close patterns A to C and the operation patterns of the respective sorting members will be described in more detail. If the open / close pattern A is used, a prize is awarded to the accessory device 150 during A1 (RC2 = 1 to 16). It is relatively easy to occur, and in addition, it is easy to win a V prize (difficult to be distributed to the off side) during VA1 (RC2 = 1 to 10). On the other hand, even if it is between A1 (RC2 = 1-16), between VA2 (RC2 = 11-16) is less likely to win V than VA1 (it is easy to be distributed to the out side). During this A1, the distribution by the second distribution member 310 is not performed (VB1). In the opening / closing pattern A, when it becomes A2 (RC2 = 17 to 19), although winning to the accessory device 150 is less likely to occur than A1, the first allocating member 300 does not distribute to the disengagement side. (VA3), and distribution to the V winning side by the second distribution member 310 may occur (VB2). In other words, in the round of the open / close pattern A, in any period (RC2 = 1 to 19), the occurrence of the V prize can be expected relatively, and the possibility of continuing the round is high.

開閉パターンBであれば、B1の間(RC2=1〜10)は、役物装置150への入賞はほぼ発生しないものの、入賞が発生すれば、第1振分部材300による外れ側への振分はされにくい(VA1)。B2となると(RC2=11〜13)、役物装置150への入賞は発生し得るようになる一方で、第1振分部材300による外れ側への振分はされ易くなる(VA2)。B1且つVA2である間(RC2=14〜16)は、役物装置150への入賞はほぼ発生しないし、入賞したとしても、外れ側に振り分けられ易い。B3となると(RC2=17〜19)、役物装置150への入賞はほぼ発生しないものの、第1振分部材300による外れ側への振分は行われない(VA3)し、第2振分部材310によるV入賞側への振分が発生し得る(VB2)。すなわち、役物装置150への入賞率や振分部材300,310の動作との関係からすると、開閉パターンBのラウンドであれば、B2の期間(RC2=11〜13)にV入賞が発生しなければ、他の期間ではV入賞の発生の可能性が低く、ラウンド継続の可能性が低い。   In the case of the opening / closing pattern B, during the period B1 (RC2 = 1 to 10), although winning to the accessory device 150 does not substantially occur, if the winning occurs, the first sorting member 300 swings to the losing side. It is difficult to separate (VA1). When it becomes B2 (RC2 = 11-13), a winning to the accessory device 150 can occur, but the first sorting member 300 is likely to be assigned to the losing side (VA2). While B1 and VA2 (RC2 = 14 to 16), almost no prizes are awarded to the accessory device 150, and even if a prize is won, the prizes are easily distributed to the losing side. When it becomes B3 (RC2 = 17-19), although winning to the accessory device 150 does not substantially occur, the first allocating member 300 does not distribute to the off side (VA3), and the second allocation The distribution to the V winning side by the member 310 may occur (VB2). That is, according to the relationship between the winning rate to the accessory device 150 and the operation of the allocating members 300 and 310, if the opening / closing pattern B is a round, a V winning is generated during the period B2 (RC2 = 11 to 13). If not, the possibility of V winning is low in other periods, and the possibility of continuing the round is low.

開閉パターンCであれば、C1の間(RC2=1〜16)は、役物装置150への入賞はほぼ発生しないものの、仮に発生したとすると、そのうち、VA1である間(RC2=1〜10)のほうがVA2である間(RC2=11〜16)よりもV入賞となり易い。一方、C2(RC2=17〜19)となれば、役物装置150への入賞はC1より発生し易くなり、更に、第1振分部材300による外れ側への振分は行われない(VA3)し、第2振分部材310によるV入賞側への振分が発生し得る(VB2)。すなわち、役物装置150への入賞率や振分部材300,310の動作との関係からすると、開閉パターンCのラウンドであれば、C1の期間ではV入賞はほぼ発生しないものの、C2の期間においてV入賞の発生に期待が持て、ラウンド継続も期待できる。   In the case of the opening / closing pattern C, winnings to the accessory device 150 hardly occur during C1 (RC2 = 1 to 16). However, if it happens, while it is VA1 (RC2 = 1 to 10). ) Is easier to win V than when it is VA2 (RC2 = 11-16). On the other hand, if it becomes C2 (RC2 = 17-19), the winning for the accessory device 150 is more likely to occur than C1, and further, the first distribution member 300 does not distribute to the disengagement side (VA3). Then, the distribution to the V winning side by the second distribution member 310 may occur (VB2). In other words, from the relationship between the winning rate to the accessory device 150 and the operation of the sorting members 300 and 310, if the opening / closing pattern C is a round, V winning is hardly generated in the period C1, but in the period C2. We can expect the occurrence of the V prize and we can expect the continuation of the round.

以上のように、本実施形態では、振分部材300,310や回転体201の動作パターンは各ラウンドにおいて同じであるものの、各ラウンド(RC1)の開閉パターンによって、ラウンド継続のし易さが相違する。また、各ラウンドにおける開閉回数(RC2)によっても、ラウンド継続のし易さ(V入賞のし易さ)が相違する。   As described above, in this embodiment, although the operation patterns of the sorting members 300 and 310 and the rotating body 201 are the same in each round, the ease of continuing the round is different depending on the opening / closing pattern of each round (RC1). To do. Also, the easiness of continuing the round (ease of winning a V prize) varies depending on the number of times of opening and closing in each round (RC2).

各ラウンドの設定処理(図25)の説明に戻り、ステップS1404にてラウンドパターンテーブルを参照した後は、ステップS1405にて対応するラウンドの開閉パターンを設定する処理を実行する。具体的には、RAM114の各種フラグ格納エリア114eには各パターンA〜Cに対応させたフラグ格納エリアが設けられており、例えば、開閉パターンAであれば、対応するエリアにフラグを格納する。   Returning to the description of the setting process for each round (FIG. 25), after referring to the round pattern table in step S1404, a process for setting a corresponding round opening / closing pattern is executed in step S1405. Specifically, various flag storage areas 114e of the RAM 114 are provided with flag storage areas corresponding to the patterns A to C. For example, in the case of the opening / closing pattern A, the flags are stored in the corresponding areas.

ステップS1402にて継続フラグが格納されている場合、又はステップS1405の処理を実行した後は、ステップS1406に進む。ステップS1406では、RAM114の各種カウンタエリア114dに設けられた入賞カウンタPCに、「9」をセットする。入賞カウンタPCは、一のラウンド遊技における入賞個数を示すものであり、本実施形態では、一のラウンド遊技において9個の遊技球が役物装置150に入賞することで当該ラウンド遊技が終了する。そして、ステップS1407では、第2ラウンドカウンタRC2に「19」をセットする処理を実行してから、本設定処理を終了する。   When the continuation flag is stored in step S1402, or after executing the process of step S1405, the process proceeds to step S1406. In step S1406, “9” is set in the winning counter PC provided in the various counter areas 114d of the RAM 114. The winning counter PC indicates the number of winnings in one round game. In the present embodiment, when nine game balls win the accessory device 150 in one round game, the round game ends. In step S1407, a process of setting “19” to the second round counter RC2 is executed, and then this setting process is terminated.

開閉処理(図24)の説明に戻り、ステップS1304の処理を実行した後は、ステップS1305にて各開放用の設定処理を実行する。   Returning to the description of the opening / closing process (FIG. 24), after executing the process of step S1304, the setting process for each opening is executed in step S1305.

各開放用の設定処理では、具体的には図26のフローチャートに示すように、先ずステップS1501にて継続フラグが格納されているか否かを判定する。この処理は、上記ステップS1402の処理と同様である。継続フラグが格納されている場合には、続くステップS1502にて、今回のラウンドの開閉パターンをA1に設定する。すなわち、16R継続モードの場合には、全てのラウンド(RC1)で、全ての開放回数(RC2)において、最も長い開放時間となるパターンの開閉パターンが設定される。そのため、16R継続モードでは、各ラウンドにおいて最大入賞個数の入賞が発生し易くなっている。なお、本実施形態では、16R継続モードの開閉実行モードでは、V入賞しなくても(継続条件を満たさなくても)次のラウンドに継続する。   In each opening setting process, specifically, as shown in the flowchart of FIG. 26, it is first determined in step S1501 whether or not a continuation flag is stored. This process is the same as the process in step S1402. If the continuation flag is stored, in the subsequent step S1502, the current round opening / closing pattern is set to A1. That is, in the 16R continuous mode, the open / close pattern of the pattern having the longest open time is set in all rounds (RC1) and in all open times (RC2). Therefore, in the 16R continuation mode, it is easy to generate the maximum number of winnings in each round. In the present embodiment, in the opening / closing execution mode of the 16R continuation mode, the game continues to the next round even if V winning is not achieved (even if the continuation condition is not satisfied).

ステップS1501にて継続フラグが格納されておらず、継続率変動モードである場合には、ステップS1503に進む。ステップS1503では、第2ラウンドカウンタRC2を把握して、今回の開閉役物168の開放が、一のラウンド中の何回目の開放かを把握する。そして、ステップS1504にて、ROM113の各種テーブル記憶エリア113dから、開閉パターンテーブルを参照し、ステップS1505にて対応する開閉パターンA1〜A2,B1〜B3,C1〜C2を設定する。   If the continuation flag is not stored in step S1501 and the continuation rate variation mode is set, the process proceeds to step S1503. In step S1503, the second round counter RC2 is grasped, and it is grasped how many times the opening of the opening / closing accessory 168 is released in one round. In step S1504, the open / close pattern table is referenced from the various table storage areas 113d of the ROM 113, and the corresponding open / close patterns A1 to A2, B1 to B3, and C1 to C2 are set in step S1505.

続くステップS1506では、今回の第2ラウンドカウンタRC2の値に対応する振分部材300,310の動作パターンを設定する処理を実行する。この処理では、上記のRAM114に設けられた、上述の第1振分用カウンタと第2振分用カウンタとが用いられる。そして、開閉パターンテーブルを参照して、対応する振分部材300,310の動作パターンを把握して、非振分状態から振分状態に変位するタイミングに相当する値をそれぞれ入力する。既に説明したとおり、これらの振分用カウンタは所定周期で更新(減算)され、所定値(例えば「0」)となることで、対応する振分部材300,310の変位(非振分状態→振分状態)タイミングであることを把握することができる。そして、後述する閉鎖処理(ステップS1321)や閉鎖時間の設定処理(ステップS1324やステップS1325)において、振分部材300,310の変位(振分状態→非振分状態)が行われるとともに、非振分状態を維持する期間に対応する値が、同振分カウンタに入力される。その後、同振分カウンタが所定値に至ることで、再度変位(非振分状態→振分状態)するタイミングが把握可能となる。   In the subsequent step S1506, processing for setting the operation pattern of the sorting members 300 and 310 corresponding to the value of the current second round counter RC2 is executed. In this process, the first distribution counter and the second distribution counter provided in the RAM 114 are used. Then, with reference to the open / close pattern table, the operation patterns of the corresponding distribution members 300 and 310 are grasped, and values corresponding to the timing of displacement from the non-distributed state to the distributed state are respectively input. As described above, these distribution counters are updated (subtracted) at a predetermined period and become a predetermined value (for example, “0”), so that the displacement of the corresponding distribution members 300 and 310 (non-distributed state → It is possible to grasp that it is the timing of distribution). Then, in the closing process (step S1321) and the closing time setting process (step S1324 and step S1325), which will be described later, the displacement members 300 and 310 are displaced (allocated state → unallocated state), and non-allocated. A value corresponding to the period during which the minute state is maintained is input to the distribution counter. Thereafter, when the distribution counter reaches a predetermined value, it is possible to grasp the timing of the displacement again (non-allocation state → allocation state).

ステップS1502の処理を実行した後、又はステップS1506の処理を実行した後は、ステップS1507にて、第2ラウンドカウンタRC2を「1」減算する処理を実行してから、本設定処理を終了する。   After executing the process of step S1502, or after executing the process of step S1506, in step S1507, a process of subtracting “1” from the second round counter RC2 is executed, and then this setting process is terminated.

開閉処理(図24)の説明に戻り、ステップS1305にて各開放用の設定処理を実行した後は、ステップS1306にて、開放処理を実行する。具体的には、開閉役物駆動部173の駆動制御を開始して、開閉役物168を開放状態とする。そして、ステップS1307にて開放コマンドを設定し、本開閉処理を終了する。この設定された開放コマンドは、通常処理(図15)におけるステップS401にて、演出制御装置82に送信される。この開放コマンドには、16R継続モードか否かの情報のほか、何ラウンド目の開放であるか(第1ラウンドカウンタRC1の情報)と、一のラウンドにおいて何回目の開放であるか(第2ラウンドカウンタRC2の情報)と、開閉パターンA1〜A2,B1〜B3,C1〜C2の情報と、が含まれる。演出制御装置82では、受信した開放コマンドに基づいて、開閉パターンや役物装置150への入賞率、当該役物装置150への入賞が発生した場合のV入賞率の高低等を報知する演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。   Returning to the description of the opening / closing process (FIG. 24), after the setting process for each opening is executed in step S1305, the opening process is executed in step S1306. Specifically, drive control of the opening / closing accessory driving unit 173 is started, and the opening / closing accessory 168 is opened. In step S1307, an opening command is set, and the opening / closing process is terminated. The set release command is transmitted to the effect control device 82 in step S401 in the normal process (FIG. 15). In this release command, in addition to the information on whether or not it is the 16R continuation mode, how many rounds are open (information of the first round counter RC1), and how many times are open in one round (second) Information on the round counter RC2) and information on the open / close patterns A1 to A2, B1 to B3, and C1 to C2. In the effect control device 82, based on the received release command, an effect of notifying the opening / closing pattern, the winning rate to the accessory device 150, the level of the V winning rate when the winning to the accessory device 150 is generated, and the like. The contents are determined, and various devices are controlled so that the determined contents of the performance are executed.

また、ステップS1301にて開閉役物168が開放中である場合にはステップS1308に進み、タイマカウンタTの値が「0」か否かを判定する。タイマカウンタTの値が「0」でない場合、ステップS1309にて役物装置150に遊技球が入賞したか否かを、入口センサ179の検知状態により判定する。入賞が発生していない場合には、そのまま本開閉処理を終了する。一方、入賞が発生している場合には、ステップS1310にて入賞カウンタPCの値を「1」減算した後に、ステップS1311にて、V入賞が発生したか否かをV入賞センサ192の検知状態により判定する。   If it is determined in step S1301 that the opening / closing accessory 168 is open, the process advances to step S1308 to determine whether the value of the timer counter T is “0”. If the value of the timer counter T is not “0”, it is determined in step S1309 whether or not a game ball is won in the accessory device 150 based on the detection state of the entrance sensor 179. If no winning has occurred, the open / close process is terminated. On the other hand, if a winning has occurred, the value of the winning counter PC is decremented by “1” in step S1310, and then in step S1311, whether or not a V winning has occurred is detected by the V winning sensor 192. Judgment by

ステップS1311にて、V入賞が発生している場合には、ステップS1312にて継続フラグが格納されているか否かを判定し、16R継続モードの開閉実行モードであるか否かを把握する。そして、ステップS1311にてV入賞が発生していない場合、又は、ステップS1312にて16R継続モードである場合には、ステップS1313に進み、入賞カウンタPCが「0」であるか否かを判定する。「0」ではなく、一のラウンドの最大入賞個数に達していない場合には、そのまま、本開閉処理を終了する。   In step S1311, if a V prize has occurred, it is determined in step S1312 whether or not a continuation flag is stored, and it is determined whether or not the 16R continuation mode is an opening / closing execution mode. If no V prize has occurred in step S1311, or if the 16R continuation mode is in step S1312, the process proceeds to step S1313, and it is determined whether or not the prize counter PC is “0”. . If it is not “0” and the maximum number of winnings in one round has not been reached, the present opening / closing process is terminated as it is.

ステップS1308にてタイマカウンタTの値が「0」である場合や、ステップS1313にて入賞カウンタPCが「0」となった場合、更に、ステップS1312にて継続率変動モードにおいてV入賞が発生した場合は、ステップS1314〜ステップS1328において開閉役物168の閉鎖用の各処理を実行する。   When the value of the timer counter T is “0” in step S1308, or when the winning counter PC is “0” in step S1313, a V winning is generated in the continuation rate variation mode in step S1312. In this case, each process for closing the opening / closing accessory 168 is executed in steps S1314 to S1328.

すなわち、ステップS1313にて入賞カウンタPCが「0」であり、最大入賞個数に達している場合には、ステップS1314にて、継続フラグが格納されているか否かを判定する。かかる処理は、上記ステップS1312の処理と同様である。継続フラグが格納されておらず継続率変動モードである場合には、ステップS1315にて、第1ラウンドカウンタRC1を「0」にクリアする処理を実行する。この処理は、継続率変動モードにおいて、V入賞が発生することなくラウンド遊技の最大入賞個数に達した場合に、当該開閉実行モードを終了させるための処理である。   That is, if the winning counter PC is “0” in step S1313 and the maximum number of winnings has been reached, it is determined in step S1314 whether a continuation flag is stored. Such processing is the same as the processing in step S1312. If the continuation flag is not stored and the continuation rate variation mode is set, a process of clearing the first round counter RC1 to “0” is executed in step S1315. This process is a process for ending the opening / closing execution mode when the maximum number of winnings in the round game is reached without generating a V prize in the continuation rate variation mode.

一方、ステップS1308にてタイマカウンタTが「0」である場合、又はステップS1314にて16R継続モードにおいて入賞カウンタPCが「0」となった場合には、ステップS1316に進む。ステップS1316では、第2ラウンドカウンタRC2を「1」減算する処理を実行する。そして、ステップS1317にて、第2ラウンドカウンタRC2が「0」であるか否かを判定する。また、ステップS1312にて継続率変動モードにおいてV入賞が発生した場合は、ステップS1318にて第2ラウンドカウンタRC2を「0」にクリアする処理を実行する。この処理は、継続率変動モードにおいて、ラウンド遊技の途中でV入賞が発生した場合に、当該ラウンド遊技を終了させるための処理である。   On the other hand, if the timer counter T is “0” in step S1308, or if the winning counter PC is “0” in the 16R continuation mode in step S1314, the process proceeds to step S1316. In step S1316, a process of subtracting “1” from the second round counter RC2 is executed. In step S1317, it is determined whether or not the second round counter RC2 is “0”. If a V prize is generated in the continuation rate variation mode in step S1312, a process of clearing the second round counter RC2 to “0” is executed in step S1318. This process is a process for ending the round game when a V prize is generated during the round game in the continuation rate variation mode.

ステップS1317にて第2ラウンドカウンタRC2が「0」であると判定した場合、又はステップS1318の処理を実行した後は、ステップS1319にて、一のラウンドが終了したとして、第1ラウンドカウンタRC1を「1」減算する処理を実行する。そして、ステップS1320にてRAM114の各種フラグ格納エリア114eにラウンド更新フラグを格納する処理を実行する。ラウンド更新フラグは、今回の閉鎖用の各処理が一のラウンドの終了に対応する処理であることを、MPU112が把握するためのフラグである。   When it is determined in step S1317 that the second round counter RC2 is “0”, or after the processing in step S1318 is executed, the first round counter RC1 is set in step S1319, assuming that one round is completed. A process of subtracting “1” is executed. In step S1320, a process of storing a round update flag in various flag storage areas 114e of the RAM 114 is executed. The round update flag is a flag for the MPU 112 to recognize that each process for closing this time is a process corresponding to the end of one round.

ステップS1315の処理を行った場合(継続率変動モード中にV入賞が発生しないまま一のラウンドの最大入賞個数に達した場合)、ステップS1317にて第2ラウンドカウンタRC2が「0」ではない場合、及び、ステップS1320の処理を実行した場合、のいずれかの後は、ステップS1321に進む。ステップS1321では、閉鎖処理を実行する。この処理では、開閉役物駆動部173の駆動制御を終了して、開閉役物168を閉鎖状態とする。   When the process of step S1315 is performed (when the maximum number of winnings in one round is reached without generating a V winning in the continuation rate variation mode), the second round counter RC2 is not “0” in step S1317 When any of the processes in step S1320 is executed, the process proceeds to step S1321. In step S1321, a closing process is executed. In this process, the drive control of the opening / closing accessory driving unit 173 is terminated, and the opening / closing accessory 168 is brought into a closed state.

そして、ステップS1322にて、第1ラウンドカウンタRC1が「0」であり、開閉実行モードの最終ラウンドであるか否かを判定する。第1ラウンドカウンタRC1が「0」ではない場合には、ステップS1323に進み、上記のラウンド更新フラグが格納されているか否かを判定する。ラウンド更新フラグが格納されており、今回の閉鎖用の各処理が、一のラウンドの終了に対応する処理である場合には、ステップS1324に進む。   Then, in step S1322, it is determined whether or not the first round counter RC1 is “0” and is the final round in the opening / closing execution mode. If the first round counter RC1 is not “0”, the process advances to step S1323 to determine whether or not the round update flag is stored. If the round update flag is stored and each process for closing this time is a process corresponding to the end of one round, the process proceeds to step S1324.

ステップS1324では、各ラウンド間の閉鎖時間(閉鎖期間、待機期間)の設定処理を実行する。この処理では、予め定められた所定の時間(例えば1.0sec)に対応する数値をタイマカウンタTに入力する。   In step S1324, a process for setting a closing time (closing period, waiting period) between rounds is executed. In this processing, a numerical value corresponding to a predetermined time (for example, 1.0 sec) is input to the timer counter T.

一方、ステップS1323にてラウンド更新フラグが格納されておらず、今回の閉鎖用の各処理が一のラウンド中の各開放(閉鎖)に対応する(第2ラウンドカウンタRC2に対応する)ものである場合には、ステップS1325に進む。ステップS1325では、各開放用の閉鎖時間(閉鎖期間、待機期間)の設定処理を実行する。この処理では、第2ラウンドカウンタRC2の値と、上記の開閉パターンテーブルと、を参照することで、今回の閉鎖時間(閉鎖期間、待機期間)を把握し、その時間に対応する数値をタイマカウンタTに入力する。   On the other hand, the round update flag is not stored in step S1323, and each process for closing this time corresponds to each opening (closing) in one round (corresponding to the second round counter RC2). In the case, the process proceeds to step S1325. In step S1325, a setting process for each opening closing time (closing period, standby period) is executed. In this process, by referring to the value of the second round counter RC2 and the above opening / closing pattern table, the current closing time (closing period, waiting period) is grasped, and the numerical value corresponding to that time is set to the timer counter. Input to T.

ステップS1324又はステップS1325の処理を実行した後は、ステップS1326にて閉鎖コマンドを設定し、本開閉処理を終了する。この設定された閉鎖コマンドは、通常処理(図15)におけるステップS401にて、演出制御装置82に送信される。この閉鎖コマンドには、今回の閉鎖用の各処理が一のラウンドの終了に対応するものなのか、一のラウンド中の各開閉用に対応するものなのか、の情報が含まれる。演出制御装置82では、受信した閉鎖コマンドに基づいて、上記各情報に対応した演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。   After performing the process of step S1324 or step S1325, a close command is set in step S1326, and this open / close process is terminated. The set closing command is transmitted to the effect control device 82 in step S401 in the normal process (FIG. 15). This closing command includes information on whether each process for closing this time corresponds to the end of one round or each opening / closing operation in one round. The effect control device 82 determines the contents of the effect corresponding to each of the above information based on the received closing command, and controls various devices so that the determined contents of the effect are executed.

ステップS1322にて、第1ラウンドカウンタRC1が「0」であると判定した場合には、ステップS1327にて、エンディングの開始処理を実行する。当該開始処理では、開閉実行モードのエンディング用の待機時間を設定する。具体的には、RAM114の各種カウンタエリア114dに設けられた待機時間用カウンタに、ROM113に予め記憶されているエンディング用の待機時間情報をセットする。この場合に、開閉実行モードの種類(16R継続モード又は継続率変動モード)によって、待機時間情報が異なっており、16R継続モードのほうが継続率変動モードよりもエンディング用の待機時間が長くなるように待機時間情報が設定されている。また、継続率変動モードにおいては、長く開閉実行モードが継続した場合(ラウンド遊技の回数が多かった)ほど、エンディング用の待機時間が長くなるように待機時間情報が設定されている。このようにすることで、仮に少ないラウンド遊技の回数で開閉実行モードが終了してしまった場合であっても、早急に次の遊技に移行させることができ、次の開閉実行モードの発生に期待するよう遊技者の気持ちを切り換えさせることができる。換言すると、今回の開閉実行モードにおいてラウンド遊技の回数が多かったほどエンディング用の待機時間を長くすることで、遊技者が優越感に浸る時間を長くすることができる。なお、ここでセットされた待機時間情報の値は、タイマ割込み処理(図12)が実行される度に「1」減算される。   If it is determined in step S1322 that the first round counter RC1 is “0”, an ending start process is executed in step S1327. In the start process, a waiting time for ending in the opening / closing execution mode is set. Specifically, ending waiting time information stored in advance in the ROM 113 is set in a waiting time counter provided in the various counter areas 114 d of the RAM 114. In this case, the waiting time information differs depending on the type of opening / closing execution mode (16R continuation mode or continuation rate variation mode), and the 16R continuation mode has a longer ending waiting time than the continuation rate variation mode. Wait time information is set. In the continuation rate variation mode, the waiting time information is set so that the ending waiting time becomes longer as the opening / closing execution mode continues (the number of round games is larger). In this way, even if the opening / closing execution mode is completed with a small number of round games, it is possible to quickly move to the next game, and expect the next opening / closing execution mode to occur. It is possible to change the player's feelings. In other words, by increasing the waiting time for ending as the number of round games increases in the current opening / closing execution mode, it is possible to lengthen the time that the player is immersed in a sense of superiority. The value of the waiting time information set here is decremented by “1” every time the timer interrupt process (FIG. 12) is executed.

その後、ステップS1328にて、エンディングコマンドを設定した後に、本開閉処理を終了する。この設定されたエンディングコマンドは、通常処理(図15)におけるステップS401にて、演出制御装置82に送信される。このエンディングコマンドには、上記ステップS1327にて設定したエンディング用の待機時間の情報や、開閉実行モードの種類、ラウンド遊技の継続回数などの情報が含まれる。演出制御装置82では、受信したエンディングコマンドに基づいて、開閉実行モードの終了に対応した演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。この演出の内容としては、図柄表示装置51における表示態様が含まれており、この決定された表示態様は演出制御装置82から表示制御装置100に表示内容コマンドとして出力される。表示制御装置100では、演出制御装置82から受信した表示内容コマンドに基づいて、今回の開閉実行モードに対応した表示(例えば、動画表示)が行われるように図柄表示装置51を表示制御する。   Then, after setting an ending command in step S1328, the opening / closing process is terminated. The set ending command is transmitted to the effect control device 82 in step S401 in the normal process (FIG. 15). This ending command includes information on the waiting time for ending set in step S1327, the type of opening / closing execution mode, the number of continuations of the round game, and the like. The effect control device 82 determines the contents of the effect corresponding to the end of the opening / closing execution mode based on the received ending command, and controls various devices so that the determined contents of the effect are executed. The contents of the effect include the display mode in the symbol display device 51, and the determined display mode is output from the effect control device 82 to the display control device 100 as a display content command. In the display control device 100, based on the display content command received from the effect control device 82, the display control of the symbol display device 51 is performed so that display corresponding to the current opening / closing execution mode (for example, moving image display) is performed.

遊技状態移行処理(図23)の説明に戻り、ステップS1211にて開閉処理を実行した後に、ステップS1212にて第1ラウンドカウンタRC1の値が「0」か否かを判定するとともに、ステップS1213にてエンディング用の待機時間が経過したか否かを判定する。第1ラウンドカウンタRC1の値が「0」でない場合又はエンディング用の待機時間が経過していない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。   Returning to the description of the gaming state transition process (FIG. 23), after performing the opening / closing process in step S1211, it is determined in step S1212 whether or not the value of the first round counter RC1 is “0”, and the process proceeds to step S1213. To determine whether the ending waiting time has elapsed. If the value of the first round counter RC1 is not “0” or if the ending waiting time has not elapsed, the gaming state transition process is terminated as it is.

一方、第1ラウンドカウンタRC1の値が「0」であり、且つエンディング用の待機時間が経過している場合には、ステップS1214にて、開閉実行モード終了時の移行処理を実行する。この処理では、開閉実行モード後の遊技状態を通常時の遊技状態(通常遊技状態)に戻すための処理を行う。例えば、役物装置150内の各振分部材300,310や回転体201を初期位置に配置させる。   On the other hand, when the value of the first round counter RC1 is “0” and the waiting time for ending has elapsed, a transition process at the end of the opening / closing execution mode is executed in step S1214. In this process, a process for returning the game state after the opening / closing execution mode to the normal game state (normal game state) is performed. For example, the sorting members 300 and 310 and the rotating body 201 in the accessory device 150 are arranged at the initial position.

なお、通常遊技状態として、第2作動口39に設けられた電動役物39aの開閉態様が変化する(例えば、他の状態よりも第2作動口39へ入賞し易い開閉態様となる)遊技状態や、作動口38,39への入賞時の遊技結果の種類や確率が変化する(例えば、直当たり結果となる確率が変化する)遊技状態など、を備える場合には、上記開閉実行モード終了時の移行処理においてそれらの遊技状態に設定する構成とするとよい。   As the normal gaming state, the opening / closing mode of the electric accessory 39a provided in the second operating port 39 changes (for example, the opening / closing mode that makes it easier to win the second operating port 39 than in other states). And a game state in which the type and probability of a game result at the time of winning a prize to the operation ports 38 and 39 changes (for example, the probability that a direct hit result changes), etc. It is good to set it as those game states in the transfer process.

ステップS1214の開閉実行モード終了時の移行処理が終了した後は、ステップS1215にて、開閉実行モードの終了処理を実行した後に、本遊技状態移行処理を終了する。開閉実行モードの終了処理では、開閉実行モード中に使用した継続フラグ等を消去する。また、ステップS1215では、上記1209にて出力した大当たり信号を停止するなどして、一の開閉実行モードが終了したことの情報を外部出力する。これにより、遊技ホールのホールコンピュータにて、一の開閉実行モードの開始と終了とを把握することができる。   After the transition process at the end of the opening / closing execution mode in step S1214 is completed, the termination process of the opening / closing execution mode is executed in step S1215, and then the gaming state transition process is terminated. In the end process of the opening / closing execution mode, the continuation flag used during the opening / closing execution mode is deleted. In step S1215, information indicating that one opening / closing execution mode has ended is externally output, for example, by stopping the jackpot signal output in 1209. Thereby, it is possible to grasp the start and end of one opening / closing execution mode in the hall computer of the game hall.

本実施形態における、開閉実行モード中の開閉パターンA1〜A2,B1〜B3,C1〜C2と、各振分部材300,310の動作タイミングと、の関係を、図29のタイミングチャートを参照しながら説明する。なお、各開閉パターンについての詳細は、再度図28を参照されたい。   The relationship between the open / close patterns A1 to A2, B1 to B3, C1 to C2 in the open / close execution mode and the operation timings of the sorting members 300 and 310 in this embodiment is described with reference to the timing chart of FIG. explain. Refer to FIG. 28 again for details of each open / close pattern.

第1振分部材300の動作パターンがVA1(RC2=1〜10)の場合には、開閉役物168が開放状態に変位するt1のタイミングと同タイミングにて非振分状態から振分状態に変位する。そして、その後(0.1sec後)のt2のタイミングで振分状態から非振分状態に変位する。なお、この状況(RC2=1〜10)では、第2振分部材310は変位しないため、第2振分部材310によるV入賞側への振分は発生しない。   When the operation pattern of the first distribution member 300 is VA1 (RC2 = 1 to 10), the non-distributed state is changed to the distributed state at the same timing as t1 when the opening / closing member 168 is displaced to the open state. Displace. Then, at the timing t2 thereafter (after 0.1 sec), the state is shifted from the distributed state to the non-distributed state. In this situation (RC2 = 1 to 10), since the second distribution member 310 is not displaced, the distribution to the V winning side by the second distribution member 310 does not occur.

この動作パターンVA1である状況で、開閉役物168の開閉パターンがA1であると、t1のタイミングで開放状態に変位して、当該開放状態はt6のタイミング(1.8sec後)まで維持される。この場合、開閉役物168が開放状態となっている期間(1.8sec)に対する第1振分部材300が振分状態となっている期間(0.1sec)の割合はごくわずかであり、このパターンにおいては、第1振分部材300によって外れ側に振り分けられる可能性は低い。   In the situation of this operation pattern VA1, when the opening / closing pattern of the opening / closing accessory 168 is A1, the opening state is displaced at the timing t1, and the opening state is maintained until the timing t6 (after 1.8 sec). . In this case, the ratio of the period (0.1 sec) in which the first distribution member 300 is in the distribution state to the period (1.8 sec) in which the opening / closing accessory 168 is in the open state is very small. In the pattern, it is unlikely that the first sorting member 300 will be assigned to the detachment side.

一方、動作パターンVA1である状況で、開閉役物168の開閉パターンがB1(C1)であると、t1のタイミングで開放状態に変位して、当該開放状態は上記t6のタイミングよりも早いt3のタイミング(0.2sec後)まで維持される。この場合、開閉役物168が開放状態となっている期間(0.2sec)に対する第1振分部材300が振分状態となっている期間(0.1sec)の割合は、上記開閉パターンA1の場合と比べて大きくなり、第1振分部材300によって外れ側に振り分けられる可能性は開閉パターンA1と比較して高くなる。但し、開閉役物168が開放状態となっている期間が短いため、役物装置150への入賞確率は、開閉パターンA1よりも低くなる。それら、役物装置150への入賞確率と、入賞した場合の第1振分部材300による振分率と、を勘案すると、動作パターンVA1である状況では、開閉パターンA1のほうが開閉パターンB1(C1)よりも、V入賞率は高い。   On the other hand, if the opening / closing pattern of the opening / closing accessory 168 is B1 (C1) in the situation of the operation pattern VA1, the opening state is displaced to the opening state at the timing of t1, and the opening state is at t3 earlier than the timing of the above t6. It is maintained until the timing (after 0.2 sec). In this case, the ratio of the period (0.1 sec) in which the first sorting member 300 is in the sorting state to the period (0.2 sec) in which the opening / closing accessory 168 is in the open state is the ratio of the opening / closing pattern A1. Compared with the opening / closing pattern A1, the possibility that the first sorting member 300 is assigned to the disengagement side becomes larger. However, since the period during which the opening / closing accessory 168 is in the open state is short, the winning probability for the accessory device 150 is lower than the opening / closing pattern A1. Considering the winning probability to the accessory device 150 and the distribution rate by the first distribution member 300 when winning, in the situation of the operation pattern VA1, the opening / closing pattern A1 is more open / closed pattern B1 (C1). ) Is higher than V.

第1振分部材300の動作パターンがVA2(RC2=11〜16)の場合には、開閉役物168が開放状態に変位するt1のタイミングと同タイミングにて非振分状態から振分状態に変位する。そして、その後(1.0sec後)のt4のタイミングで振分状態から非振分状態に変位する。なお、この状況(RC2=11〜16)では、第2振分部材310は変位しないため、第2振分部材310によるV入賞側への振分は発生しない。   When the operation pattern of the first distribution member 300 is VA2 (RC2 = 11 to 16), the non-distributed state is changed to the distributed state at the same timing as t1 when the opening / closing accessory 168 is displaced to the open state. Displace. Then, at a timing t4 thereafter (after 1.0 sec), the state is shifted from the distributed state to the non-distributed state. In this situation (RC2 = 11-16), since the second distribution member 310 is not displaced, the distribution to the V winning side by the second distribution member 310 does not occur.

この動作パターンVA2である状況で、開閉役物168の開閉パターンがA1であると、開閉役物168が開放状態となっている期間(1.8sec)に対する第1振分部材300が振分状態となっている期間(1.0sec)の割合は、動作パターンVA1である状況と比べて大きくなり、第1振分部材300によって外れ側に振り分けられる可能性は動作パターンVA1と比較して高くなる。   In the situation of this operation pattern VA2, if the opening / closing pattern of the opening / closing combination 168 is A1, the first distribution member 300 is in the distribution state for the period (1.8 sec) when the opening / closing combination 168 is in the open state. The ratio of the period (1.0 sec) is larger than that in the situation of the operation pattern VA1, and the possibility that the first sorting member 300 will be assigned to the detachment side is higher than that in the operation pattern VA1. .

一方、動作パターンVA2である状況で、開閉役物168の開閉パターンがB2である(RC2=11〜13)と、t1のタイミングで開放状態に変位して、当該開放状態は上記t3のタイミングよりも遅いt4のタイミング(1.0sec後)まで維持される。この場合、開閉役物168が開放状態となっている期間(1.0sec)に対する第1振分部材300が振分状態となっている期間(1.0sec)の割合は、上記開閉パターンB1の場合と比べて大きくなり、第1振分部材300によって外れ側に振り分けられる可能性は開閉パターンB1と比較して高くなる。但し、開閉役物168が開放状態となっている期間が開閉パターンB1よりも長いため、役物装置150への入賞確率は、開閉パターンB1よりも高くなる。それら、役物装置150への入賞確率と、入賞した場合の第1振分部材300による振分率と、を勘案すると、動作パターンVA2である状況では、開閉パターンB2のほうが開閉パターンB1(C1)よりも、V入賞率は高い。   On the other hand, in the situation of the operation pattern VA2, if the opening / closing pattern of the opening / closing accessory 168 is B2 (RC2 = 11-13), the opening state is displaced at the timing of t1, and the opening state is from the timing of t3. It is maintained until the timing of t4 (after 1.0 sec). In this case, the ratio of the period (1.0 sec) in which the first sorting member 300 is in the sorting state to the period (1.0 sec) in which the opening / closing accessory 168 is in the open state is the ratio of the opening / closing pattern B1. Compared with the opening / closing pattern B1, the possibility that the first sorting member 300 will be assigned to the disengagement side becomes larger. However, since the period during which the opening / closing accessory 168 is in the open state is longer than the opening / closing pattern B1, the winning probability for the accessory device 150 is higher than that of the opening / closing pattern B1. Considering the winning probability for the accessory device 150 and the distribution rate by the first distribution member 300 when winning, in the situation of the operation pattern VA2, the opening / closing pattern B2 is more open / closed pattern B1 (C1 ) Is higher than V.

また、動作パターンVA2である状況で、開閉役物168の開閉パターンがB1(C1)である(RC2=14〜16)と、t1のタイミングで開放状態に変位して、当該開放状態は上記t3のタイミング(0.2sec後)まで維持される。この場合、開閉役物168が開放状態となっている期間(0.2sec)に対する第1振分部材300が振分状態となっている期間(1.0sec)の割合は、上記開閉パターンB1,B2の場合と比べて大きくなり、第1振分部材300によって外れ側に振り分けられる可能性は動作パターンVA1における開閉パターンB1,B2と比較して高くなる。また、開閉役物168が開放状態となっている期間は開閉パターンB2よりも短いため、役物装置150への入賞確率は、開閉パターンB2よりも低くなる。さらに、この動作パターンVA2である場合においては、VA1である場合と開閉役物168の開閉タイミングや開閉状態が維持される期間は同じものの、VA2の場合には、開閉役物168が開放状態から閉鎖状態に切り換わった後においても第1振分部材300が振分状態である期間が存在するため、例えば、開閉役物168が閉鎖状態となる間際に役物装置150に入賞した遊技球であっても、その後に第1振分部材300によって外れ側に振り分けられる可能性がある。そのため、動作パターンVA2である状況では、開閉パターンB2よりもB1のほうがV入賞確率は低くなり、同じ開閉パターンB1であってもVA1よりもVA2のほうがV入賞確率は低い。   In the situation where the operation pattern is VA2, when the opening / closing pattern of the opening / closing accessory 168 is B1 (C1) (RC2 = 14 to 16), the opening state is displaced at the timing of t1, and the opening state is the above-described t3. Until the timing of (after 0.2 sec). In this case, the ratio of the period (1.0 sec) in which the first sorting member 300 is in the sorting state to the period (0.2 sec) in which the opening / closing accessory 168 is in the open state is the opening / closing pattern B1, Compared with the case of B2, it becomes larger and the possibility that the first distribution member 300 will be assigned to the disengagement side becomes higher than the open / close patterns B1 and B2 in the operation pattern VA1. In addition, since the period during which the opening / closing accessory 168 is in the open state is shorter than the opening / closing pattern B2, the winning probability for the accessory device 150 is lower than that of the opening / closing pattern B2. Furthermore, in the case of this operation pattern VA2, the opening / closing timing and the opening / closing state of the opening / closing member 168 are the same as in the case of VA1, but in the case of VA2, the opening / closing member 168 is moved from the open state. Since there is a period during which the first sorting member 300 is in the sorted state even after switching to the closed state, for example, a game ball that has won the bonus device 150 immediately before the opening / closing feature 168 is in the closed state. Even if there is, there is a possibility that the first sorting member 300 may later sort the detachment side. Therefore, in the situation of the operation pattern VA2, the V winning probability is lower in B1 than in the opening / closing pattern B2, and the V winning probability is lower in VA2 than in VA1 even in the same opening / closing pattern B1.

第1振分部材300の動作パターンがVA3(RC2=17〜19)の場合には、第1振分部材300は動作しないため、第1振分部材300によって外れ側に振り分けられる可能性はない。一方で、この期間においては、第2振分部材310の動作パターンはVB1からVB2に切り換わり、第2振分部材310によってV入賞側へ振り分けられる可能性が生じる。具体的には、動作パターンVB2では、開閉役物168が開放状態に変位するt1のタイミングから1.0sec後であるt4のタイミングで、第2振分部材310は非振分状態から振分状態に変位する。そして、その後0.1secに亘って当該振分状態が維持され、t5のタイミングで振分状態から非振分状態に変位する。   When the operation pattern of the first distribution member 300 is VA3 (RC2 = 17 to 19), the first distribution member 300 does not operate, so there is no possibility that the first distribution member 300 is distributed to the detachment side. . On the other hand, during this period, the operation pattern of the second distribution member 310 is switched from VB1 to VB2, and the second distribution member 310 may be distributed to the V winning side. Specifically, in the operation pattern VB2, the second distribution member 310 is moved from the non-distributed state to the distributed state at a timing t4 that is 1.0 sec after the timing t1 when the opening / closing accessory 168 is displaced to the open state. It is displaced to. Then, the distribution state is maintained for 0.1 sec thereafter, and the state is shifted from the distribution state to the non-distribution state at the timing t5.

この動作パターンVA3,VB2である状況で、開閉役物168の開閉パターンがA2(C2)であると、開閉役物168はt1のタイミングで開放状態に変位して、当該開放状態はt4のタイミング(1.0sec後)まで維持される。この場合、開閉役物168が閉鎖状態となる間際に役物装置150に入賞した遊技球であれば、その後に第2振分部材310によってV入賞側に振り分けられる可能性がある。   If the opening / closing combination of the opening / closing combination 168 is A2 (C2) in the situation of the operation patterns VA3, VB2, the opening / closing combination 168 is displaced to the open state at the timing of t1, and the opening state is at the timing of t4. (After 1.0 sec). In this case, if it is a game ball that has won a prize device 150 immediately before the opening and closing accessory 168 is in a closed state, there is a possibility that it will be distributed to the V winning side by the second sorting member 310 thereafter.

一方、この動作パターンVA3,VB2である状況で、開閉役物168の開閉パターンがB3であると、開閉役物168はt1のタイミングで開放状態に変位して、当該開放状態はt3のタイミング(0.2sec後)まで維持される。この場合、役物装置150に遊技球が入球しても、開閉役物168が開放状態となっている期間と、第2振分部材310が振分状態となっている期間と、の間隔が大きいため、このパターンにおいて第2振分部材310によってV入賞側に振り分けられる可能性は低い。   On the other hand, if the opening / closing combination of the opening / closing combination 168 is B3 in the situation of the operation patterns VA3, VB2, the opening / closing combination 168 is displaced to the open state at the timing of t1, and the opening state is the timing of t3 ( Until 0.2 sec). In this case, even when a game ball enters the accessory device 150, the interval between the period in which the opening / closing accessory 168 is in the open state and the period in which the second distribution member 310 is in the distribution state Therefore, the possibility of being distributed to the V winning side by the second distribution member 310 in this pattern is low.

以上詳述した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。   According to the embodiment described in detail above, the following excellent effects are obtained.

役物装置150に設けられた開閉役物168が閉鎖状態から開放状態に変位することで、当該役物装置150に遊技球が入賞することが可能となり、当該役物装置150内のV入賞センサ192により検知されることで開閉実行モードのラウンドが継続する構成において、各ラウンドで開閉役物168の開閉タイミングを異ならせる構成とした。これにより、役物装置150内に設けられた各役物(振分部材300,310や回転体201等)の動作タイミングを異ならせなくても、各ラウンドの継続率(V入賞率)を変化させることが可能となる。したがって、遊技の公平性を担保しつつ、興趣向上を図ることが可能となる。   When the opening / closing accessory 168 provided in the accessory device 150 is displaced from the closed state to the open state, a game ball can be won in the accessory device 150, and a V prize sensor in the accessory device 150 is obtained. In the configuration in which the round of the opening / closing execution mode continues by being detected by 192, the opening / closing timing of the opening / closing accessory 168 is different in each round. Accordingly, the continuation rate (V winning rate) of each round is changed without changing the operation timing of each accessory (sorting member 300, 310, rotating body 201, etc.) provided in the accessory device 150. It becomes possible to make it. Therefore, it is possible to improve interest while ensuring the fairness of the game.

継続率変動モードの開閉実行モードの各ラウンド遊技において、V入賞確率が他のラウンド(開閉パターンA)よりも低いラウンド(開閉パターンBやC)を設けた。これにより、特にこのラウンドにおいて次のラウンドに継続するか否かに関心を寄せさせることができ、注目度を好適に高めることができる。   In each round game in the open / close execution mode of the continuation rate variation mode, a round (open / close pattern B or C) having a lower V winning probability than the other rounds (open / close pattern A) was provided. Thereby, it can be made to pay attention especially whether it continues to the next round in this round, and an attention degree can be raised suitably.

上記のV入賞確率が低い開閉パターンのラウンドの次のラウンドは、V入賞確率がそれよりも高い開閉パターンのラウンドとした。これにより、当該V入賞確率が低いラウンドを越せば、その次は継続し易いものとして、当該V入賞確率が低いラウンドへの注目度をより一層高めることができる。   The next round of the opening / closing pattern round with the low V winning probability is the opening / closing pattern round with the higher V winning probability. As a result, if a round with a low V winning probability is passed, the next is easy to continue, and the degree of attention to the round with the low V winning probability can be further increased.

各ラウンドの開閉パターンにおいて、開閉役物168の開閉回数によってV入賞確率を異ならせた。これにより、一のラウンド遊技において、どの開閉回数でV入賞するか、V入賞し易いか、といった遊技を行うことが可能となり、興趣向上を図ることができる。   In each round opening / closing pattern, the V winning probability is varied depending on the number of times the opening / closing role 168 is opened / closed. As a result, in one round game, it is possible to play a game such as how many times to open and close the V prize or whether it is easy to win the V prize, and it is possible to improve the interest.

<第2の実施形態>
本実施形態では、通常遊技状態中の開閉役物168の開閉タイミングを異ならせることで、役物装置150内のV入賞率に異ならせる構成としている。以下、上記第1の実施形態との相違点について説明する。
<Second Embodiment>
In the present embodiment, the opening / closing timing of the opening / closing accessory 168 in the normal gaming state is made different so that the V winning rate in the accessory device 150 is made different. Hereinafter, differences from the first embodiment will be described.

本実施形態では、第1作動口38へ入賞したことに基づく当否判定と、第2作動口39へ入賞したことに基づく当否判定と、が異なっている。具体的には、図30に示すように、本実施形態では、ROM113の結果テーブル記憶エリア113aには、第1作動口用の結果テーブル(図30(a))と、第2作動口用の結果テーブル(図30(b))と、が記憶されている。第1作動口用の結果テーブルは、上記第1の実施形態における結果テーブルと同様であるため、説明を省略する。   In the present embodiment, the success / failure determination based on winning a prize in the first working port 38 and the success / failure determination based on winning a prize in the second working port 39 are different. Specifically, as shown in FIG. 30, in the present embodiment, the result table storage area 113a of the ROM 113 has a result table for the first working port (FIG. 30A) and a second working port. A result table (FIG. 30B) is stored. Since the result table for the first working port is the same as the result table in the first embodiment, description thereof is omitted.

第2作動口用の結果テーブルには、遊技結果として、外れ結果、直当たり結果、通常開放結果のほかに、特別開放A結果と、特別開放B結果と、が設定されている。特別開放A結果と、特別開放B結果と、は、開放回数は通常開放結果と同じ回数(2回)であり、更に1回目の開放タイミングは通常開放結果と同じ(開放種別カウンタCSによる)ものの、1回目の開放状態を維持する期間の長さと、閉鎖状態を維持する期間の長さと、2回目の開放状態を維持する期間の長さと、が異なるように設定されている。   In the result table for the second working port, a special release A result and a special release B result are set as game results, in addition to a disengagement result, a direct hit result, and a normal release result. In the special opening A result and the special opening B result, the number of times of opening is the same number as the normal opening result (two times), and the first opening timing is the same as the normal opening result (by the opening type counter CS). The length of the period for maintaining the first open state, the length of the period for maintaining the closed state, and the length of the period for maintaining the second open state are set to be different.

具体的には、通常開放結果の場合においては、開放状態が継続される期間は一律で2.0secであり、1回目の開放と2回目の開放との間の閉鎖状態が維持される待機期間も一律で1.0secである。これに対して、特別開放A結果である場合には、1回目の開放状態が維持される期間は期間TC1(0.1sec)であり、2回目の開放状態が維持される期間は期間TC3(0.7sec)であり、1回目と2回目の開放状態の間の待機期間は期間TC2(1.2sec)である。また、特別開放B結果である場合には、1回目の開放状態が維持される期間は期間TD1(0.1sec)であり、2回目の開放状態が維持される期間は期間TD3(0.3sec)であり、1回目と2回目の開放状態の間の待機期間は期間TD2(1.5sec)である。   Specifically, in the case of a normal opening result, the period in which the opening state is continued is uniformly 2.0 sec, and the waiting period in which the closing state between the first opening and the second opening is maintained. Is uniformly 1.0 sec. On the other hand, in the case of the special opening A result, the period in which the first open state is maintained is the period TC1 (0.1 sec), and the period in which the second open state is maintained is the period TC3 ( 0.7 sec), and the waiting period between the first and second open states is a period TC2 (1.2 sec). In the case of the special opening B result, the period in which the first open state is maintained is the period TD1 (0.1 sec), and the period in which the second open state is maintained is the period TD3 (0.3 sec). ), And the waiting period between the first and second open states is a period TD2 (1.5 sec).

これら1回目の開放状態が維持される期間や、2回目の開放状態が維持される期間については、上記制御中処理(図20)におけるステップS902にて設定する。具体的には、ステップS902では、今回の開放契機となった遊技結果を参照し、その結果に基づいて、今回の開放期間に対応する数値を開放期間カウンタに入力する処理を実行する。また、1回目と2回目の開放状態の間の待機期間については、上記制御中処理(図20)におけるステップS909にて設定する。具体的には、ステップS909では、今回の開放契機となった遊技結果を参照し、その結果に基づいて、今回の待機期間に対応する数値を待機期間カウンタに入力する処理を実行する。   The period during which the first open state is maintained and the period during which the second open state is maintained are set in step S902 in the mid-control process (FIG. 20). Specifically, in step S902, the game result that is the current release opportunity is referred to, and based on the result, a process of inputting a numerical value corresponding to the current release period to the release period counter is executed. Further, the standby period between the first and second open states is set in step S909 in the process during control (FIG. 20). Specifically, in step S909, a process is performed in which a game result that is the current release opportunity is referred to, and a numerical value corresponding to the current standby period is input to the standby period counter based on the result.

本実施形態において、通常遊技状態中の開閉役物168の開閉タイミングと、各振分部材300,310の動作タイミングと、の関係について、図31のタイミングチャートを参照しながら説明する。図31(a)は、通常開放結果の場合の開閉役物168の開閉タイミングと各振分部材300,310の動作タイミングとの関係を示しており、図31(b)は、特別開放A結果及び特別開放B結果の場合の開閉役物168の開閉タイミングと各振分部材300,310の動作タイミングとの関係を示している。   In the present embodiment, the relationship between the opening / closing timing of the opening / closing accessory 168 in the normal gaming state and the operation timing of each of the sorting members 300 and 310 will be described with reference to the timing chart of FIG. FIG. 31 (a) shows the relationship between the opening / closing timing of the opening / closing accessory 168 and the operation timing of each of the sorting members 300, 310 in the case of the normal opening result, and FIG. 31 (b) shows the result of the special opening A. The relationship between the opening / closing timing of the opening / closing accessory 168 and the operation timing of each of the sorting members 300 and 310 in the case of the special opening B result is shown.

図31(a)に示すように、t1のタイミングで作動口38,39への入賞が発生すると、開放種別カウンタCSの値に応じた期間を経て(ステップS802)、t2のタイミングで開閉役物168が開放状態に変位する。そして、この開放状態は2.0secに亘って維持されて、t9のタイミングで閉鎖状態に変位する。t1のタイミングで発生した入賞が第2作動口39への入賞であり、2回の通常開放結果であれば、t9のタイミングから1.0sec後のタイミングであるt10のタイミングで開閉役物168は開放状態に変位する。そして、この開放状態も2.0secに亘って維持されて、t14のタイミングで閉鎖状態に変位する。   As shown in FIG. 31 (a), when a winning to the operation ports 38, 39 occurs at the timing of t1, a period corresponding to the value of the opening type counter CS is passed (step S802), and the opening / closing accessory is reached at the timing of t2. 168 is displaced to the open state. And this open state is maintained over 2.0 sec, and it changes to a closed state at the timing of t9. If the winning that occurred at the timing of t1 is a winning at the second operating port 39 and the result of two normal opening, the opening and closing accessory 168 is at the timing of t10, which is 1.0 sec after the timing of t9. Displace to open state. And this open state is also maintained over 2.0 sec, and it changes to a closed state at the timing of t14.

各振分部材300,310の動作について説明すると、上述のとおり、各振分部材300,310の動作タイミングの設定や駆動制御は、制御開始処理(図19)におけるステップS803の第1振分設定処理及びステップS804の第2振分設定処理や、振分用処理(図21)におけるステップS1002の第1振分制御処理及びステップS1004の第2振分制御処理にて行われる。   The operation of each of the sorting members 300 and 310 will be described. As described above, the setting of the operation timing and the drive control of each of the sorting members 300 and 310 are performed in the first sort setting in step S803 in the control start process (FIG. 19). Processing and the second distribution setting process in step S804, the first distribution control process in step S1002 in the distribution process (FIG. 21), and the second distribution control process in step S1004.

第1振分部材300は、開閉役物168が開放状態となるt2のタイミング(開放状態となってから第1期間の経過後)で非振分状態から振分状態に変位し、1.5sec(第2期間)に亘ってこの振分状態が維持される。そして、t5のタイミングで、振分状態から非振分状態に変位する。今回の開放が、2回の開放結果であれば、t5のタイミングから1.0sec(第5期間)に亘って非振分状態が維持され、その後の開閉役物168の開放タイミングであるt10のタイミング(開放状態となってから第1期間の経過後)で再度振分状態に変位する。この振分状態も1.5sec(第2期間)に亘って維持され、t11のタイミングで非振分状態に変位する。   The first distribution member 300 is displaced from the non-distributed state to the distributed state at the timing t2 when the opening / closing member 168 is in the open state (after the first period has elapsed since the open state is opened), for 1.5 sec. This distribution state is maintained over the (second period). And at the timing of t5, it shifts from a distributed state to a non-distributed state. If the current opening is a result of opening twice, the undistributed state is maintained for 1.0 sec (fifth period) from the timing of t5, and the opening timing of the opening / closing member 168 thereafter is t10. At the timing (after the first period has elapsed since the release state), the state is again shifted to the distribution state. This distribution state is also maintained for 1.5 seconds (second period), and is shifted to the non-distribution state at the timing t11.

第2振分部材310は、開閉役物168が開放状態となるt2のタイミングから1.8sec(第3期間)の経過後であるt7のタイミングで、非振分状態から振分状態に変位する。この振分状態は、0.1sec(第4期間)に亘って維持され、t8のタイミングで非振分状態に変位する。今回の開放が、2回の開放結果であれば、t8のタイミングからt10のタイミングまでの0.6sec(第6期間)と、当該t10のタイミングにて開閉役物168が開放状態となってから1.8sec(第3期間)と、に亘って、非振分状態が維持される。そして、t12のタイミングで非振分状態から振分状態に変位し、その状態が0.1sec(第4期間)に亘って維持され、t13のタイミングで非振分状態に変位する。   The second distribution member 310 is displaced from the non-distributed state to the distributed state at the timing t7 after the elapse of 1.8 seconds (third period) from the timing t2 when the opening / closing member 168 is opened. . This distribution state is maintained for 0.1 sec (fourth period), and is shifted to the non-distribution state at timing t8. If the current opening is a result of opening twice, 0.6 sec (sixth period) from the timing of t8 to the timing of t10, and the opening / closing accessory 168 is in the opening state at the timing of t10. The unallocated state is maintained for 1.8 sec (third period). Then, the state is shifted from the non-distributed state to the distributed state at the timing t12, the state is maintained for 0.1 sec (fourth period), and is shifted to the non-distributed state at the timing t13.

図31(b)に示すように、遊技結果が特別開放A結果又は特別開放B結果である場合には、t1のタイミングで作動口38,39への入賞が発生すると、開放種別カウンタCSの値に応じた期間を経て(ステップS802)、t2のタイミングで開閉役物168が開放状態に変位する。この動作については、上記通常開放結果の場合と同様である。   As shown in FIG. 31 (b), when the game result is the special opening A result or the special opening B result, the value of the opening type counter CS is obtained when a winning to the operation ports 38, 39 occurs at the timing of t1. After a period corresponding to (step S802), the opening / closing member 168 is displaced to the open state at the timing t2. This operation is the same as in the case of the normal release result.

遊技結果が特別開放A結果である場合には、t2のタイミングから0.1sec(期間TC1)に亘って開放状態が維持され、t3のタイミングで閉鎖状態に変位する。そして、t3のタイミングから1.2sec(期間TC2)後であるt4のタイミングで、閉鎖状態から開放状態に変位する。この開放状態は、0.7sec(期間TC3)に亘って維持され、t9のタイミングで開放状態から閉鎖状態に変位して、2回目の開放が終了する。   When the game result is a special opening A result, the open state is maintained for 0.1 sec (period TC1) from the timing of t2, and is shifted to the closed state at the timing of t3. Then, at the timing of t4, which is 1.2 seconds (period TC2) after the timing of t3, the closed state is displaced to the opened state. This open state is maintained for 0.7 sec (period TC3), and is displaced from the open state to the closed state at the timing t9, and the second opening is completed.

遊技結果が特別開放B結果である場合には、t2のタイミングから0.1sec(期間TD1)に亘って開放状態が維持され、t3のタイミングで閉鎖状態に変位する。そして、t3のタイミングから1.5sec(期間TD2)後であるt6のタイミングで、閉鎖状態から開放状態に変位する。この開放状態は、0.3sec(期間TD3)に亘って維持され、t8のタイミングで開放状態から閉鎖状態に変位して、2回目の開放が終了する。   When the game result is a special release B result, the open state is maintained for 0.1 sec (period TD1) from the timing of t2, and is shifted to the closed state at the timing of t3. Then, at the timing of t6 which is 1.5 seconds (period TD2) after the timing of t3, the closed state is displaced to the opened state. This open state is maintained for 0.3 sec (period TD3), and is displaced from the open state to the closed state at the timing of t8, and the second opening is completed.

ここで、遊技結果が特別開放A結果又は特別開放B結果である場合であっても、上記の各振分部材300,310の動作タイミングは同じである。そのため、開閉役物168における一の開放期間に対する各振分部材300,310が振分状態/非振分状態である期間の割合が、通常開放結果と、特別開放A結果及び特別開放B結果とで異なっている。   Here, even when the game result is the special opening A result or the special opening B result, the operation timing of each of the sorting members 300 and 310 is the same. Therefore, the ratio of the period in which each of the sorting members 300 and 310 is in the sorted / unsorted state with respect to one opening period in the opening / closing member 168 is the normal opening result, the special opening A result, and the special opening B result. Is different.

具体的には、通常開放結果においては、一の開放状態(例えばt2からt9、t10からt14)において、第1振分部材300が振分状態である割合は15/20であり、第2振分部材310が振分状態である割合は1/20である。   Specifically, in the normal release result, in one open state (for example, t2 to t9, t10 to t14), the ratio of the first distribution member 300 in the distribution state is 15/20, and the second vibration The ratio that the distribution member 310 is in the distribution state is 1/20.

これに対して、特別開放A結果の場合には、2回目の開放状態(t4からt9)において、第1振分部材300が振分状態である割合は2/7であり上記通常開放結果の場合よりも低い。また、第2振分部材310が振分状態である割合は1/7であり上記通常開放結果の場合よりも高い。   On the other hand, in the case of the special opening A result, in the second opening state (from t4 to t9), the ratio of the first distributing member 300 in the distributing state is 2/7, and the normal opening result is Lower than the case. Moreover, the ratio that the 2nd distribution member 310 is a distribution state is 1/7, and is higher than the case of the said normal open | release result.

特別開放B結果の場合には、2回目の開放状態(t6からt8)において、第1振分部材300が振分状態である割合は0/3であり上記通常開放結果の場合よりも低い。また、第2振分部材310が振分状態である割合は1/3であり上記通常開放結果の場合よりも高い。   In the case of the special opening B result, in the second opening state (from t6 to t8), the ratio of the first sorting member 300 in the sorting state is 0/3, which is lower than in the case of the normal opening result. Moreover, the ratio that the 2nd distribution member 310 is a distribution state is 1/3, and is higher than the case of the said normal open | release result.

既に説明したとおり、第1振分部材300が振分状態となると外れ側への振分が発生し得るものであり、第2振分部材310が振分状態となるとV入賞側への振分が発生し得るものである。そのため、上記のように、特別開放A結果や特別開放B結果のように、通常開放結果よりも第1振分部材300によって振り分けられる確率が低くなれば、V入賞の発生の確率は高くなる。また、通常開放結果よりも第2振分部材310によって振り分けられる確率が高くなれば、V入賞の発生の確率は高くなる。   As described above, when the first distribution member 300 is in the distribution state, distribution to the off side can occur, and when the second distribution member 310 is in the distribution state, distribution to the V winning side is performed. Can occur. Therefore, as described above, if the probability of distribution by the first distribution member 300 is lower than the normal release result as in the special release A result and the special release B result, the probability of occurrence of the V prize increases. In addition, if the probability of being sorted by the second sorting member 310 is higher than the normal release result, the probability of occurrence of a V prize is increased.

以上のように、本実施形態では、通常遊技状態中の開閉役物168の開閉態様を異ならせることで、役物装置150内の各振分部材300,310や回転体201の動作パターンを変更することなく、役物装置150内に入賞した場合においてV入賞が発生する確率を変化させることが可能となる。   As described above, in this embodiment, the operation pattern of each of the sorting members 300 and 310 and the rotating body 201 in the accessory device 150 is changed by changing the opening and closing mode of the opening and closing accessory 168 in the normal gaming state. Without winning, it is possible to change the probability of V winning when the winning device 150 is won.

また、第2作動口39への入賞に基づく通常開放結果の開放回数(2回)と、特別開放A結果や特別開放B結果の開放回数(2回)、とを同じ回数としたことで、開閉回数のパターンを増加させる必要も生じないため記憶容量を削減することができる。   In addition, the number of times of opening of the normal opening result based on winning to the second working port 39 (2 times) and the number of opening times of the special opening A result and the special opening B result (2 times) are set to the same number of times. Since there is no need to increase the number of times of opening and closing, the storage capacity can be reduced.

第2作動口39への入賞に基づいて開閉役物168が開放開始されるタイミングは、特別開放A結果や特別開放B結果であっても、他の通常開放結果と同様のタイミング(開放種別カウンタCSの値によるタイミング)とした。これにより、開閉役物168の開放タイミングに合わせて遊技球を発射させる、所謂止め打ちを行う行為を抑止することが可能となる。   The timing at which the opening / closing accessory 168 starts to open based on the winning at the second operating port 39 is the same timing as the other normal opening results (opening type counter) even if the result is the special opening A result or the special opening B result. CS timing). As a result, it is possible to suppress the so-called stopping action of firing the game ball in accordance with the opening timing of the opening / closing accessory 168.

なお、特別開放A結果や、特別開放B結果であることを、開閉役物168の開放タイミングよりも前のタイミングで図柄表示装置51等によって報知する構成としてもよい。このようにすることで、例えば、回転体201の回転位置と導出部186に到達するまでに要する期間との関係や、振分部材300,310の動作タイミングとの関係で、V入賞のし易さやしにくさを、役物装置150への入賞が発生してから報知する構成と比較して、そのV入賞のし易さやしにくさを、役物装置150への入賞よりも前のタイミングで行うことが可能となる。このようにすることで、より一層、遊技球の動作(流下態様)への関心を寄せさせることができる。   In addition, it is good also as a structure which alert | reports that it is a special opening A result and a special opening B result with the timing before the opening timing of the opening / closing accessory 168 by the symbol display apparatus 51 grade | etc.,. In this way, for example, it is easy to make a V prize according to the relationship between the rotational position of the rotating body 201 and the period required to reach the derivation unit 186 and the operation timing of the distribution members 300 and 310. Compared to the configuration in which the difficulty in whispering is notified after the winning of the accessory device 150 occurs, the ease of making the V winning is the timing before the winning of the accessory device 150. Can be performed. By doing in this way, interest to the operation | movement (flowing aspect) of a game ball can be brought further.

本実施形態においては、通常開放結果と各特別開放結果との関係でV入賞率の高低を説明したが、以下のように変更しても本発明の概念を適用できる。そこで、図32に示す変形例において、各特別開放結果と振分部材300,310(特に第2振分部材310)との関係で、V入賞率の高低を説明する。   In the present embodiment, the level of the V winning rate has been described based on the relationship between the normal opening result and each special opening result, but the concept of the present invention can be applied even if the following changes are made. Therefore, in the modification shown in FIG. 32, the level of the V winning rate will be described in relation to each special release result and the distribution members 300 and 310 (particularly the second distribution member 310).

本変形例では、特別開放結果として、特別開放A結果と、特別開放B結果と、特別開放C結果と、を設定する。各特別開放A〜C結果は、いずれも上記実施形態における特別開放A結果や特別開放B結果と同様に、2回の開放動作が行われる結果である。各特別開放A〜C結果としては、第1作動口38への入賞に基づいて所定の確率で振り分けられるものであってもよいし、第2作動口39への入賞に基づいて所定の確率で振り分けられるものであってもよい。   In this modification, a special opening A result, a special opening B result, and a special opening C result are set as the special opening results. Each of the special opening A to C results is a result of performing the opening operation twice, similarly to the special opening A result and the special opening B result in the above embodiment. Each special opening A to C result may be distributed with a predetermined probability based on the winning to the first working port 38, or with a predetermined probability based on the winning to the second working port 39 It may be distributed.

図32(a)に示す変形例における特別開放A結果では、ta1のタイミングで発生したいずれかの作動口38,39への入賞(上記振り分けられたこと)に基づいて、開放種別カウンタCSの値に応じた時間を経て、ta2のタイミングで1回目の開放動作が行われる(開閉役物168が開放状態に変位する)。   In the special opening A result in the modification shown in FIG. 32 (a), the value of the opening type counter CS is based on the winning (that has been distributed) to any one of the operating ports 38, 39 generated at the timing of ta1. After a period of time, the first opening operation is performed at the timing ta2 (the opening / closing member 168 is displaced to the opened state).

なお、本変形例において、V入賞率を変化させる振分部材としての第2振分部材310は、上記t2のタイミングから予め定められた期間である1.4sec後(ta7のタイミング)に振分状態に変位して、その状態が0.4secに亘って維持される(ta9のタイミングで非振分状態に変位する)ものとする。   In this modification, the second distribution member 310 as the distribution member that changes the V winning percentage is distributed after 1.4 seconds (timing ta7), which is a predetermined period from the timing t2. It is assumed that the state is displaced and maintained for 0.4 sec (displaced to a non-distributed state at the timing ta9).

特別開放A結果の1回目の開放動作は、ta2のタイミングから0.2sec(期間TE1)に亘って開放状態が維持され、ta3のタイミングで当該1回目の開放動作が終了する(開閉役物168が閉鎖状態に変位する)。そして、ta3のタイミングから1.2sec(期間TE2)後であるta7のタイミングで、2回目の開放動作が開始される(開閉役物168が開放状態に変位する)。その後、ta7のタイミングから0.4sec(期間TE3)後であるta9のタイミングで、2回目の開放動作が終了する(開閉役物168が閉鎖状態に変位する)。   In the first opening operation of the result of the special opening A, the opening state is maintained for 0.2 sec (period TE1) from the timing of ta2, and the first opening operation ends at the timing of ta3 (opening / closing member 168 Is displaced to the closed state). Then, the second opening operation is started at the timing ta7 that is 1.2 seconds (period TE2) after the timing ta3 (the opening / closing accessory 168 is displaced to the opening state). Thereafter, the second opening operation ends at the timing of ta9, which is 0.4 sec (period TE3) after the timing of ta7 (the opening / closing accessory 168 is displaced to the closed state).

本変形例における特別開放B結果の1回目の開放動作は、特別開放A結果と同様に、ta2のタイミングから0.2sec(期間TF1)に亘って開放状態が維持され、ta3のタイミングで当該1回目の開放動作が終了する。そして、ta3のタイミングから上記期間TE2とは異なる(短い)0.8sec(期間TF2)後であるta6のタイミングで、2回目の開放動作が開始される。その後、ta6のタイミングから0.5sec(期間TF3)後であるta8のタイミングで、2回目の開放動作が終了する。   As in the special opening A result, the first opening operation of the special opening B result in this modification is maintained in the opening state for 0.2 sec (period TF1) from the timing of ta2, and the 1st opening operation is performed at the timing of ta3. The second opening operation is completed. Then, the second release operation is started at the timing of ta6 that is 0.8 seconds (period TF2) after (short) 0.8 seconds (period TF2) from the timing of ta3. Thereafter, the second release operation is completed at the timing of ta8, which is 0.5 sec (period TF3) after the timing of ta6.

本変形例における特別開放C結果の1回目の開放動作は、特別開放A結果や特別開放B結果と同様に、ta2のタイミングから0.2sec(期間TG1)に亘って開放状態が維持され、ta3のタイミングで当該1回目の開放動作が終了する。そして、ta3のタイミングから上記期間TE2や期間TF2とは異なる(短い)0.5sec(期間TG2)後であるta4のタイミングで、2回目の開放動作が開始される。その後、ta4のタイミングから0.2sec(期間TG3)後であるta5のタイミングで、2回目の開放動作が終了する。   In the first opening operation of the special opening C result in this modification, the opening state is maintained for 0.2 sec (period TG1) from the timing of ta2, similarly to the special opening A result and the special opening B result, and ta3 The first opening operation ends at the timing. Then, the second opening operation is started at the timing of ta4, which is 0.5 seconds (period TG2) after (short) 0.5 seconds (period TG2) from the timing of ta3. Thereafter, the second release operation ends at the timing ta5 0.2 sec (period TG3) after the timing ta4.

これらの場合、特別開放A結果では、2回目の開放動作において開放状態が維持されるta7のタイミングからta9のタイミングにおいて、第2振分部材310が振分状態となっている状況と重なるため、この状況において役物装置150への入賞が発生すれば、ほぼ第2振分部材310によってV入賞側に振り分けられる。   In these cases, the special opening A result overlaps with the situation where the second sorting member 310 is in the sorting state from the timing ta7 to the timing ta9 in which the opening state is maintained in the second opening operation. In this situation, if a prize is awarded to the accessory device 150, the prize is almost distributed to the V winning side by the second sorting member 310.

特別開放B結果では、2回目の開放動作において、開放状態が維持される期間は特別開放A結果よりも長い(期間TE3<期間TF3)一方で、開閉役物168が開放状態となっている期間と第2振分部材310が振分状態となっている期間との重複は、ta7のタイミングからta8のタイミングまでの期間であり、当該重複が発生する状況は上記特別開放A結果の場合よりも短くなる。その結果、役物装置150への入賞が発生しても、上記特別開放A結果のようにほぼV入賞側に振り分けられるわけではなく、入賞タイミングによって第2振分部材310によってV入賞側に振り分けられるか否かが異なってくる。より具体的には、2回目の開放動作の終盤の期間において役物装置150への入賞が発生すればV入賞側に振り分けられ、それ以外は、V入賞側には振り分けられない。   In the special opening B result, in the second opening operation, the period during which the open state is maintained is longer than the special opening A result (period TE3 <period TF3), while the opening / closing accessory 168 is in the open state. And the period in which the second distribution member 310 is in the distribution state is a period from the timing of ta7 to the timing of ta8, and the situation where the overlap occurs is more than in the case of the special opening A result. Shorter. As a result, even if a prize is awarded to the accessory device 150, it is not distributed to the V winning side as in the special opening A result, but is distributed to the V winning side by the second distributing member 310 according to the winning timing. Whether or not it will be different. More specifically, if a prize is awarded to the accessory device 150 during the final stage of the second opening operation, the prize is distributed to the V prize side, and otherwise, the prize is not distributed to the V prize side.

特別開放C結果では、2回目の開放動作において、開閉役物168が開放状態となっている期間と第2振分部材310が振分状態となっている期間との重複は発生しない。その結果、2回目の開放動作において役物装置150への入賞が発生しても第2振分部材310によるV入賞側への振り分けは発生しない。   As a result of the special opening C, in the second opening operation, there is no overlap between the period in which the opening / closing accessory 168 is in the opened state and the period in which the second sorting member 310 is in the sorted state. As a result, even when a prize is awarded to the accessory device 150 in the second opening operation, the distribution to the V prize side by the second sorting member 310 does not occur.

以上のように、各特別開放A〜C結果の開放動作タイミングを設定することで、V入賞が発生する確率を異ならせることができる。   As described above, by setting the opening operation timing of each special opening A to C result, it is possible to vary the probability of V winning.

図32(b)に示す変形例では、上記図32(a)に示す変形例において各特別開放A〜C結果の開放状態が維持されるトータルの期間を同じにしつつ、第2振分部材310によりV入賞側に振り分ける確率が異なるように開閉タイミングを設定している。   In the modification shown in FIG. 32 (b), the second distribution member 310 is made while maintaining the same total period in which the open state of each special opening A to C results is maintained in the modification shown in FIG. 32 (a). The opening / closing timing is set so that the probability of distribution to the V winning side is different.

すなわち、上記図32(a)の場合と同様に、第2振分部材310は、1回目の開放タイミングであるtb2のタイミングから予め定められた1.4sec後のタイミングであるtb8のタイミングで、振分状態に変位する。そして、その0.4sec後であるtb10のタイミングで、非振分状態に変位する。   That is, as in the case of FIG. 32 (a), the second sorting member 310 is at a timing tb8 which is a predetermined timing after 1.4 seconds from the timing tb2 which is the first opening timing. Displacement to the distributed state. And at the timing of tb10 which is 0.4 sec later, it is displaced to the undistributed state.

本変形例における特別開放A結果の1回目の開放動作は、tb2のタイミングから0.2sec(期間TH1)に亘って開放状態が維持され、tb3のタイミングで当該1回目の開放動作が終了する。そして、tb3のタイミングから1.2sec(期間TH2)後であるtb8のタイミングで、2回目の開放動作が開始される。その後、tb8のタイミングから0.4sec(期間TH3)後であるta9のタイミングで、2回目の開放動作が終了する。   In the first opening operation as a result of the special opening A in this modification, the opening state is maintained for 0.2 sec (period TH1) from the timing of tb2, and the first opening operation ends at the timing of tb3. Then, the second opening operation is started at the timing tb8 after 1.2 sec (period TH2) from the timing tb3. Thereafter, the second opening operation is completed at the timing of ta9 after 0.4 sec (period TH3) from the timing of tb8.

本変形例における特別開放B結果の1回目の開放動作は、特別開放A結果と同様に、tb2のタイミングから0.2sec(期間TI1)に亘って開放状態が維持され、tb3のタイミングで当該1回目の開放動作が終了する。そして、tb3のタイミングから上記期間TH2とは異なる(短い)0.9sec(期間TI2)後であるtb7のタイミングで、2回目の開放動作が開始される。その後、tb7のタイミングから0.4sec(期間TI3)後であるtb9のタイミングで、2回目の開放動作が終了する。   Similarly to the special opening A result, the first opening operation of the special opening B result in the present modified example maintains the open state for 0.2 sec (period TI1) from the timing of tb2, and the 1st opening operation is performed at the timing of tb3. The second opening operation is completed. Then, the second release operation is started at the timing of tb7 which is 0.9 sec (period TI2) after (short) 0.9 sec (period TI2) from the timing of tb3. After that, the second release operation ends at the timing of tb9 which is 0.4 sec (period TI3) after the timing of tb7.

本変形例における特別開放C結果の1回目の開放動作は、特別開放A結果や特別開放B結果と異なり、tb2のタイミングから上記期間TH1や期間TI1とは異なる(長い)0.4sec(期間TJ1)に亘って開放状態が維持され、tb4のタイミングで当該1回目の開放動作が終了する。そして、tb4のタイミングから上記期間TH2や期間TI2とは異なる(短い)0.3sec(期間TJ2)後であるtb5のタイミングで、2回目の開放動作が開始される。その後、tb5のタイミングから0.2sec(期間TJ3)後であるtb6のタイミングで、2回目の開放動作が終了する。   The first opening operation of the special opening C result in this modification differs from the special opening A result and the special opening B result, and differs from the period TH1 and the period TI1 from the timing of tb2 (long) 0.4 sec (period TJ1 ) And the open state is maintained, and the first opening operation ends at the timing of tb4. Then, the second release operation is started at the timing of tb5 which is 0.3 seconds (period TJ2) after (short) 0.3 sec (period TJ2) from the timing TH2 and the period TI2. Thereafter, the second opening operation ends at the timing tb6, which is 0.2 sec (period TJ3) after the timing tb5.

これらの場合、特別開放A結果において開閉役物168が開放状態となっているトータルの期間はTH1+TH3(0.6sec)であり、特別開放B結果の場合はTI1+TI3(0.6sec)であり、特別開放C結果の場合はTJ1+TJ3(0.6sec)であり、いずれの特別開放A〜C結果であっても、開放状態となっているトータルの期間は同じ長さとなる。   In these cases, the total period during which the opening / closing member 168 is open in the special opening A result is TH1 + TH3 (0.6 sec), and in the case of the special opening B result, TI1 + TI3 (0.6 sec). In the case of the open C result, it is TJ1 + TJ3 (0.6 sec), and the total period in the open state is the same for any special open AC result.

以上のように、各特別開放A〜C結果の開閉タイミングを、開放状態となっているトータルの期間が同じになるように設定した場合であっても、開閉役物168が開放状態となっている期間と第2振分部材310が振分状態となっている期間との重複は、特別開放A結果>特別開放B結果>特別開放C結果の順となる。これにより、各開放結果において、役物装置150への入賞率自体は異ならせることなく、第2振分部材310の動作タイミングとの関係でV入賞率を異ならせることが可能となる。   As described above, even when the opening / closing timing of each special opening AC result is set so that the total period of the opening state is the same, the opening / closing member 168 is in the opening state. The overlap between the period during which the second distribution member 310 is in the distribution state is in the order of special opening A result> special opening B result> special opening C result. Thereby, in each release result, it becomes possible to vary the V winning rate in relation to the operation timing of the second sorting member 310 without varying the winning rate to the accessory device 150 itself.

<第3の実施形態>
本実施形態では、開閉実行モードにおいて各ラウンドの開閉パターンの設定方法が上記第1,第2の実施形態と異なっている。そこで、本実施形態における各ラウンドの設定処理について、図33(a)のフローチャートを参照しながら説明する。なお、既に説明した通り、各ラウンドの設定処理は、遊技状態移行処理(図23)における開閉処理(図24)のステップS1304にて実行される処理であり、開閉役物168の開放時に起動される処理である。
<Third Embodiment>
In the present embodiment, the setting method of the open / close pattern for each round in the open / close execution mode is different from the first and second embodiments. Thus, the setting process for each round in the present embodiment will be described with reference to the flowchart of FIG. As described above, the setting process for each round is a process executed in step S1304 of the opening / closing process (FIG. 24) in the gaming state transition process (FIG. 23), and is activated when the opening / closing accessory 168 is released. Process.

本実施形態における各ラウンドの設定処理では、図33(a)に示すように、上記第1の実施形態の説明において図25にて説明した処理とほぼ同様の処理となっている。異なる点としては、ステップS1402にて継続フラグが格納されていないと判定された場合に、上記各実施形態では、ステップS1403、ステップS1404にて予め定められたラウンドパターンを設定するための処理を実行するのに対して、本実施形態では、ステップS1402にて否定判定した場合には、ステップS1408にてラウンドパターンを抽選にて決定するための抽選処理を実行する。この抽選処理では、RAM114の各種カウンタエリア114dからラウンドパターン用の抽選カウンタを取得するとともに、ROM113の各種テーブル記憶エリア113dからラウンドパターン用の抽選テーブルを取得する。ラウンドパターン用の抽選カウンタは、例えば、所定周期で更新されるループカウンタとして構成されており、ランダムな数値情報を取得可能となっている。   In the setting process for each round in the present embodiment, as shown in FIG. 33A, the process described in the first embodiment is almost the same as the process described in FIG. The difference is that when it is determined in step S1402 that the continuation flag is not stored, in each of the above embodiments, processing for setting a predetermined round pattern is executed in steps S1403 and S1404. On the other hand, in this embodiment, when a negative determination is made in step S1402, a lottery process for determining a round pattern by lottery is executed in step S1408. In this lottery process, a lottery counter for round patterns is acquired from the various counter areas 114d of the RAM 114, and a lottery table for round patterns is acquired from the various table storage areas 113d of the ROM 113. The round pattern lottery counter is configured, for example, as a loop counter that is updated at a predetermined cycle, and can acquire random numerical information.

ラウンドパターン用の抽選テーブルは、ラウンドパターン用の抽選カウンタの値に応じて、今回のラウンドパターンを決定可能となっている。より具体的には図33(b)に示すように、例えば、前回のラウンドパターンに応じて今回のラウンドパターンが異なるように抽選テーブルが設定されている。すなわち、前回のラウンドパターンに応じて、今回のラウンドパターンとして最もラウンド継続がし易いパターンAの選択率が異なっており、前回のラウンドパターンがパターンAであれば50%でパターンAが選択され、その他はラウンド継続がしにくいパターンBやパターンCが選択されるのに対して、前回のラウンドパターンがラウンド継続がしにくいパターンBやパターンCであればほぼパターンAが選択される(パターンBでは80%、パターンCでは90%)。なお、開閉実行モードの第1ラウンドにおいては、予め定められたパターンが設定される構成としてもよいし、抽選等によってランダムに設定される構成としてもよい。   The round pattern lottery table can determine the current round pattern in accordance with the value of the round pattern lottery counter. More specifically, as shown in FIG. 33B, for example, the lottery table is set so that the current round pattern differs depending on the previous round pattern. That is, according to the previous round pattern, the selection rate of the pattern A that is most likely to continue the round as the current round pattern is different. If the previous round pattern is the pattern A, the pattern A is selected at 50%, In other cases, pattern B or pattern C that is difficult to continue the round is selected, whereas pattern A is selected if the previous round pattern is pattern B or pattern C that is difficult to continue the round (in pattern B, pattern B is selected). 80%, 90% for pattern C). In the first round of the opening / closing execution mode, a predetermined pattern may be set, or a random setting may be made by lottery or the like.

そして、ステップS1408の処理を行った後は、ステップS1405にて対応するラウンドパターンの設定処理を行った後、ステップS1406以降の処理を実行する。   Then, after performing the process of step S1408, after performing the corresponding round pattern setting process in step S1405, the processes in and after step S1406 are executed.

上記のようラウンド毎にラウンドパターンを抽選等によって決定する構成とすることで、開閉実行モードにおいて各ラウンドの開放パターンがより多様なものとなり、遊技の多様化を図ることができる。そして、上記実施形態では、ラウンド継続がしにくいパターン(パターンB,C)のラウンドの次のラウンドでは、ラウンド継続がし易いパターン(パターンA)のラウンドが選択され易く設定されているため、遊技者にとって不利なラウンドであってもそれを乗り越えれば次は遊技者にとって有利なラウンドとなるため、当該不利なラウンドですら遊技へ没頭させることが可能となる。また逆に、ラウンド継続がし易いパターンの次のラウンドはラウンド継続がしにくいラウンドが選択され易く設定されているため、出球率を大幅に高めることなく遊技の公平化を図ることが可能となる。   By adopting a configuration in which the round pattern is determined by lottery or the like as described above, the opening pattern of each round becomes more diverse in the opening / closing execution mode, and the game can be diversified. In the above embodiment, the round of the pattern (pattern A) that is easy to continue is set in the round following the round of the pattern (pattern B, C) that is difficult to continue round. Even if the round is unfavorable to the player, if it is overcome, the next round will be advantageous to the player, so that even the unfavorable round can be immersed in the game. On the other hand, the next round of the pattern that is easy to continue rounding is set so that it is easy to select a round that is difficult to continue rounding, and it is possible to achieve fairness of the game without significantly increasing the starting rate Become.

<第4の実施形態>
本実施形態では、ラウンド継続の条件成立としてV入賞が発生したタイミングに応じて、次回以降のラウンドパターンを設定する構成とする。
<Fourth Embodiment>
In the present embodiment, a round pattern for the next and subsequent rounds is set according to the timing at which a V prize is generated as the condition for continuing the round.

図34は、本実施形態における開閉処理を示すフローチャートであり、基本的には上記各実施形態における開閉処理(図24)と同様である。異なる点としては、ステップS1311にてV入賞が発生し、ステップS1312にて継続変動モードであると判定した場合に、上記各実施形態ではステップS1318へ進むのに対して、本実施形態では、ステップS1329にてV入賞が発生したタイミング、すなわちラウンド中の開放回数を把握する処理を実行する。より具体的には、第2ラウンドカウンタRC2の値をRAM114の各種カウンタエリア114dに設けられた第2ラウンドカウンタRC2記憶エリアに記憶する処理を実行する。当該第2ラウンドカウンタRC2記憶エリアは、ラウンド中の各開閉時に第2ラウンドカウンタRC2の更新が行われても、その更新には影響されずにそれとは別に第2ラウンドカウンタRC2の値を記憶可能に構成されている。   FIG. 34 is a flowchart showing the opening / closing process in the present embodiment, which is basically the same as the opening / closing process (FIG. 24) in each of the above embodiments. The difference is that when a V prize is generated in step S1311 and it is determined that the continuous variation mode is set in step S1312, the process proceeds to step S1318 in each of the above embodiments, whereas in the present embodiment, a step is performed. In S1329, a process of grasping the timing at which the V winning is generated, that is, the number of times of opening during the round is executed. More specifically, a process of storing the value of the second round counter RC2 in the second round counter RC2 storage area provided in the various counter areas 114d of the RAM 114 is executed. The second round counter RC2 storage area can store the value of the second round counter RC2 independently of the update even if the second round counter RC2 is updated at each opening and closing of the round. It is configured.

ステップS1329にて、第2ラウンドカウンタRC2の値を記憶した後は、ステップS1318にて第2ラウンドカウンタRC2を「0」にクリアして、ステップS1319以降の処理を実行する。   After the value of the second round counter RC2 is stored in step S1329, the second round counter RC2 is cleared to “0” in step S1318, and the processes after step S1319 are executed.

本実施形態における各ラウンド用の設定処理は、上記第3の実施形態において図33(a)にて示した、ラウンド毎にラウンドパターンの抽選処理を実行する構成とする。そして、本実施形態におけるラウンドパターンの抽選テーブル(振分テーブル)としては、図35(a)〜図35(c)に示すように、前回のラウンドパターンと、上記の第2ラウンドカウンタRC2と、の値に応じて次回のラウンドパターンが異なるように設定されている。より具体的には、前回のラウンドが継続し易いパターンAのラウンドであった場合には、図35(a)に示すように、次回のラウンドでは、第2ラウンドカウンタRC2が1〜16よりも17〜19である場合のほうがラウンド継続がし易いパターンAが選択され易くなっている。   The setting process for each round in the present embodiment is configured to execute a round pattern lottery process for each round shown in FIG. 33A in the third embodiment. And as a lottery table (distribution table) of the round pattern in the present embodiment, as shown in FIGS. 35 (a) to 35 (c), the previous round pattern, the second round counter RC2 described above, The next round pattern is set to be different depending on the value of. More specifically, when the previous round is a pattern A round that is easy to continue, as shown in FIG. 35A, in the next round, the second round counter RC2 is less than 1-16. In the case of 17 to 19, the pattern A that is easy to continue the round is easily selected.

すなわち、前回のラウンドにおいて、終盤(RC2=17〜19)の開閉回数にてラウンド継続の条件が成立した場合のほうが、前半(RC2=1〜10)や後半(RC2=11〜16)の開閉回数にてラウンド継続の条件が成立した場合よりも、次回のラウンドにおいて遊技者に有利となる構成となっている。   That is, in the previous round, when the round continuation condition is satisfied by the number of times of opening / closing in the final stage (RC2 = 17-19), the opening / closing of the first half (RC2 = 1-10) and the second half (RC2 = 11-16) This is a configuration that is more advantageous to the player in the next round than in the case where the condition for continuing the round is satisfied by the number of times.

このようにすることで、ラウンド継続の条件がなかなか成立せずに遊技者としては不安になり得る場面であっても、終盤でラウンド継続すれば有利となるようにして、その不安感と次のラウンドの有利度とのバランスを楽しませる遊技とすることができる。   By doing this, even if it is a scene that can be anxious as a player because the conditions for continuing the round are not satisfied, it will be advantageous if the round continues at the end of the game, The game can be balanced with the advantage of the round.

特に、パターンAでの終盤(RC2=17〜19)では、第2振分部材310によるV振分が発生し易い構成としているため、仮に、パターンAにおいて終盤までラウンド継続の条件が成立しなくても、その終盤においては当該ラウンド継続の条件は成立し易く、ラウンド継続の条件が成立せずに開閉実行モードが終了してしまう、といった事象の発生は抑制されている。そのため、上記のように、バランスを楽しませる遊技において、なるべくラウンドの終盤でV入賞が発生するよう、遊技者としてはそのV入賞のタイミングに高い関心を寄せることになると考えられる。よって、遊技への注目度をより一層高めることが可能となる。   In particular, in the final stage of pattern A (RC2 = 17 to 19), since the V distribution by the second distribution member 310 is likely to occur, the condition for continuing the round to the final stage in pattern A is not satisfied. However, in the final stage, the condition for the continuation of the round is easily satisfied, and the occurrence of the event that the opening / closing execution mode ends without the condition for the continuation of the round being suppressed is suppressed. Therefore, as described above, it is considered that the player is highly interested in the timing of the V winning so that the V winning is generated at the end of the round as much as possible. Therefore, it is possible to further increase the degree of attention to the game.

さらに、図35(a)に示すように、パターンA時において前半(RC2=1〜10)と後半(11〜16)とを比較すると、前半のほうが後半よりも次回のラウンドでラウンド継続がし易いパターンAが選択され易く設定されており、前半のほうが後半よりも次回のラウンドが有利となるように設定されている。   Furthermore, as shown in FIG. 35A, when comparing the first half (RC2 = 1 to 10) and the second half (11 to 16) at the time of pattern A, the first half continues the round in the next round than the second half. The easy pattern A is set to be easily selected, and the first half is set to be more advantageous than the second half.

本実施形態も含めて上記各実施形態では、継続変動モードの開閉実行モードにおいて、ラウンド継続の条件が成立した場合には、1ラウンドの入賞上限個数(9個)に達していなくても次のラウンドに移行する構成としているため、なるべく上限個数に近い入賞個数目でV入賞するように、遊技者は興味を寄せるものと考えられる。そうすると、例えば、入賞個数が少ない段階でV入賞してしまったりすると、入賞上限個数との関係で遊技者としてはそのラウンドでは損をしたものと感じてしまう可能性がある。そこで、上記のように比較的入賞個数が少ない段階であろうラウンドの前半でV入賞した場合のほうが、それよりも入賞個数が多い段階であろうラウンドの後半でV入賞した場合よりも、次回のラウンドが遊技者にとって有利となるようにする構成とすれば、上記のように遊技者が損をしたものと感じてしまうラウンドであっても、それを担保する構成となり、遊技者の不満を解消し得るものとなる。   In each of the embodiments including the present embodiment, in the opening / closing execution mode of the continuous variation mode, if the condition for continuing the round is satisfied, the next winning number (9) is not reached even if the maximum number of winnings per round is not reached (9). Since it is configured to shift to a round, it is considered that the player will be interested in winning V in the number of winnings that is as close to the upper limit as possible. In this case, for example, if a V is won at a stage where the number of winnings is small, there is a possibility that the player may feel that he has lost in the round due to the maximum number of winnings. Therefore, as described above, the V win in the first half of the round, which is the stage where the number of wins is relatively small, is the next time than the V win in the second half of the round, which is the stage where the number of wins is higher. If the round is to be advantageous to the player, even if it is a round that the player feels lost as described above, it will be configured to guarantee that, and the player will be dissatisfied. It can be solved.

図35(b)に示すパターンB時の抽選(振分)テーブル、及び図35(c)に示すパターンC時の抽選(振分)テーブルでは、それぞれV入賞が発生し易いタイミングの開閉回数でV入賞が発生すると、次回のラウンドでラウンド継続がし易いパターンAが選択され易くなっている。より具体的には、既に説明した通り、パターンBではラウンドの後半(RC2=11〜16)においてV入賞が発生し得るように開閉パターンが設定されており、そのタイミングでV入賞が発生すれば、次回は遊技者にとって有利なパターンAのラウンドとなり易い。また、パターンCではラウンドの終盤(RC2=17〜19)においてV入賞が発生し得るように開閉パターンが設定されており、そのタイミングでV入賞が発生すれば、次回は遊技者にとって有利なパターンAのラウンドとなり易い。一方、パターンBにおいて、ラウンドの前半(RC2=1〜10)や終盤(RC2=17〜19)においては、そもそも役物装置150への入賞が発生しにくくなっている。また、パターンCにおいてラウンドの前半(RC2=1〜10)や後半(RC2=11〜16)においても同様に、そもそも役物装置150への入賞が発生しにくくなっている。そこで、上記のような構成とすることで、遊技者が注目するポイントを集約することができ、遊技の抑揚がつけられる。   In the lottery (distribution) table at the time of pattern B shown in FIG. 35B and the lottery (distribution) table at the time of pattern C shown in FIG. When a V prize is generated, it is easy to select a pattern A that is easy to continue the round in the next round. More specifically, as already described, in pattern B, an open / close pattern is set so that V winning can occur in the second half of the round (RC2 = 11-16), and if V winning occurs at that timing The next time, the round of the pattern A which is advantageous for the player is likely to be made. In pattern C, an open / close pattern is set so that a V prize can be generated at the end of the round (RC2 = 17 to 19). If a V prize occurs at that timing, the pattern is advantageous to the player next time. It is easy to make a round of A. On the other hand, in the pattern B, in the first half of the round (RC2 = 1 to 10) and the final stage (RC2 = 17 to 19), it is difficult for the winning device 150 to win in the first place. Similarly, in the first half of the round (RC2 = 1 to 10) and the second half (RC2 = 11 to 16) in the pattern C, it is difficult to win the prize device 150 in the first place. Therefore, by adopting the configuration as described above, it is possible to collect points that the player pays attention to, and to inflate the game.

なお、各パターン時の抽選テーブルは一例に過ぎず、他の構成であってもよい。例えば、パターンBやパターンCにおいて入賞が発生しにくいタイミングでV入賞が発生したら、遊技者にとって有利となるように(パターンAが選択され易くなるように)設定すると、役物装置150への入賞が発生しにくい状況であっても、役物装置150への入賞を発生させようとする意義を生じさせることができ、遊技球の発射を停止する所謂止め打ち行為を抑制することが可能となる。   Note that the lottery table for each pattern is only an example, and other configurations may be used. For example, if a V prize is generated at a timing at which it is difficult for a prize to occur in the pattern B or the pattern C, if the player is set to be advantageous (so that the pattern A is easily selected), the prize is given to the accessory device 150. Even in a situation where it is difficult to generate a game, it is possible to generate a meaning of generating a prize for the accessory device 150, and it is possible to suppress a so-called stopping action that stops the launch of the game ball. .

<第5の実施形態>
本実施形態では、上記第4の実施形態において、開放パターンのバリエーションを異ならせている。すなわち、図36に示すように、本実施形態における開放パターンとしては、パターンA〜Cに加えて、又は代えて、パターンDやパターンEが設定されている。
<Fifth Embodiment>
In the present embodiment, the variation of the open pattern is different from that in the fourth embodiment. That is, as shown in FIG. 36, as an open pattern in the present embodiment, a pattern D or a pattern E is set in addition to or instead of the patterns A to C.

パターンDでは、ラウンドの前半(RC2=1〜10)や後半(RC2=11〜16)では、役物装置150への入賞は発生し得るし、V入賞の可能性も十分にある。但し、パターンAと比較すると役物装置150への入賞率やV入賞率は低く設定されている。   In the pattern D, in the first half of the round (RC2 = 1 to 10) and the second half (RC2 = 11 to 16), a winning for the accessory device 150 can occur, and there is a possibility of a V winning. However, compared with the pattern A, the winning rate and the V winning rate for the accessory device 150 are set lower.

そして、パターンDにおけるラウンドの終盤(RC2=17〜19)においては、開放状態の維持期間がパターンAよりも長く設定されており、役物装置150への入賞率やV入賞率は、パターンAよりもパターンDのほうが高く設定されている。そのため、ラウンド終盤においては、ラウンド継続の条件がパターンAよりもパターンDの成立し易く、上記のようにラウンドの前半や後半において条件成立のし易さを抑えつつも、最終的にはラウンド継続の条件が成立し得るものとすることができる。したがって、パターンDでは、入賞上限個数付近でラウンド継続の条件が成立し易く、継続変動モードの開閉実行モードにおいては、パターンAよりも遊技者にとっては有利なパターンとなる。   And in the last stage of the round in pattern D (RC2 = 17-19), the maintenance period of an open state is set longer than pattern A, and the winning rate and V winning rate to the accessory device 150 are the pattern A The pattern D is set higher than the pattern D. Therefore, at the end of the round, the condition for continuation of the round is easier to establish the pattern D than the pattern A. As mentioned above, the condition of the continuation of the condition is suppressed in the first half and the second half of the round. It can be assumed that the following condition can be satisfied. Therefore, in the pattern D, the condition for continuation of the round is easily established near the upper limit of the number of winnings, and in the opening / closing execution mode of the continuous variation mode, the pattern is more advantageous for the player than the pattern A.

パターンEでは、ラウンドの前半(RC2=1〜10)においては、パターンAよりも開放状態が維持される期間が長く設定されている。そのため、役物装置150への入賞率やV入賞率はパターンAよりも高くなり、この期間においてはラウンド継続の条件も成立し易い。一方、ラウンドの後半(RC2=10〜16)においては、役物装置150への入賞が発生しにくくなるように設定されており、パターンBにおけるパターンB1やパターンCにおけるパターンC1と同様の開閉タイミングとなっている。   In the pattern E, in the first half of the round (RC2 = 1 to 10), the period during which the open state is maintained is set longer than that in the pattern A. For this reason, the winning rate and the V winning rate for the accessory device 150 are higher than those of the pattern A, and the condition for continuing the round is easily established during this period. On the other hand, in the second half of the round (RC2 = 10 to 16), the winning device 150 is set so as not to easily win, and the same opening / closing timing as the pattern B1 in the pattern B and the pattern C1 in the pattern C is set. It has become.

そして、パターンEにおけるラウンドの終盤(RC2=17〜19)においては、開放状態の維持期間が遊技球の発射周期よりも長く設定されており、役物装置150への入賞可能性は十分にあり得るし、更に、当該開放状態の維持期間において遊技球が役物装置150へ入賞すれば第2振分部材310によるV振分は発生し得る開閉タイミングとなっている。   And in the last stage of the round in pattern E (RC2 = 17-19), the maintenance period of an open state is set longer than the launch cycle of a game ball, and there is a sufficient possibility of winning a prize device 150 In addition, when the game ball wins the accessory device 150 in the maintenance period of the open state, the V distribution by the second distribution member 310 is an opening / closing timing that can be generated.

本実施形態におけるラウンドパターンの抽選テーブル(振分テーブル)は、図37(a)〜図37(e)に示すように、前回のラウンドパターンと、第2ラウンドカウンタRC2と、の値に応じて次回のラウンドパターンが異なるように設定されている。   As shown in FIGS. 37 (a) to 37 (e), the lottery table (distribution table) of the round pattern in the present embodiment depends on the values of the previous round pattern and the second round counter RC2. The next round pattern is set differently.

上記第4の実施形態との相違点としては、各パターンA〜Cの抽選(振分)テーブルにおいて、パターンD及びパターンEに振り分けられる例が加えられている点と、パターンD及びパターンEの抽選(振分)テーブルが設定されている点である。ここでは、パターンD及びパターンEの抽選テーブルの特徴について、詳細に説明する。   The difference from the fourth embodiment is that, in the lottery (distribution) table for each of the patterns A to C, an example of distribution to the pattern D and the pattern E is added, and the pattern D and the pattern E A lottery (distribution) table is set. Here, the characteristics of the lottery table of the pattern D and the pattern E will be described in detail.

パターンDの抽選テーブルでは、ラウンドの前半及び後半(RC=1〜16)にラウンドの継続条件が成立すると、ラウンド継続がし易いパターンA,D,Eが選択されにくく、ラウンド継続がしにくいパターンB,Cが選択され易くなっている。一方、ラウンドの終盤(RC=17〜19)にラウンドの継続条件が成立すると、ラウンド継続がし易いパターンAが選択され易くなっている。上記のように、ラウンドの前半及び後半においては、役物装置150への入賞が発生し得るものの、パターンAよりも継続条件が成立しにくく設定されているため、当該前半及び後半においては、入賞は発生するが継続条件は成立しにくい(V入賞は発生しにくい)、といった状況を楽しませることができる。そして、パターンDにおけるラウンドの終盤においては、役物装置150への入賞率及びV入賞率が高められているため、継続条件が成立し易くなっている。そのため、パターンDにおいては、ラウンドの前半及び後半においてラウンドの入賞上限個数ぎりぎりまで入賞させ、そして、終盤に入賞上限個数に達するように入賞させる又はV入賞させることで、継続条件の成立タイミングを遊技者がある程度コントロールすることが可能となる。よって、遊技者の遊技への積極参加を見込むことができる。   In the lottery table for pattern D, if the continuation conditions for the round are satisfied in the first half and the second half (RC = 1 to 16) of the round, patterns A, D, and E that are likely to continue the round are difficult to select and B and C are easily selected. On the other hand, when the continuation condition for the round is satisfied at the end of the round (RC = 17 to 19), the pattern A that facilitates the continuation of the round is easily selected. As described above, in the first half and the second half of the round, although the prize for the accessory device 150 may occur, the continuation condition is set to be less established than in the pattern A. However, it is possible to entertain a situation where the continuation condition is difficult to be satisfied (V winning is difficult to occur). Then, at the end of the round in the pattern D, the winning rate to the accessory device 150 and the V winning rate are increased, so that the continuation condition is easily established. Therefore, in pattern D, the first half and the second half of the round are awarded to the limit of the maximum number of winnings in the round, and the final condition is met when the winning condition is reached so that the upper limit number of winnings is reached or V is awarded at the end. The person can control to some extent. Therefore, it is possible to expect the player to actively participate in the game.

パターンEの抽選テーブルでは、役物装置150への入賞が発生し易いラウンド前半(RC2=1〜10)においてV入賞が発生すると、ラウンド継続がしにくいパターンB,Cが選択され易く、ラウンド継続がし易いパターンA,D,Eが選択されにくくなっている。一方、同様の役物装置150への入賞が発生し易いラウンド終盤(RC2=17〜19)においてV入賞が発生すると、ラウンド継続がし易いパターンAが選択され易くなっている。そのため、仮に、役物装置150への入賞が発生し易い開閉回数であっても、次回のラウンドの継続率との関係で、前半に入賞させるか、それとも終盤に入賞させるか、といった選択を遊技者にさせることができ、遊技への積極参加を見込むことができる。   In the lottery table for pattern E, when a V winning occurs in the first half of the round (RC2 = 1 to 10) where winning for the accessory device 150 is likely to occur, patterns B and C that are difficult to continue the round are easily selected, and the round continues The patterns A, D, and E that are likely to be damaged are difficult to select. On the other hand, when a V winning is generated at the end of the round (RC2 = 17 to 19) in which winning for the similar accessory device 150 is likely to occur, the pattern A that is likely to continue the round is easily selected. Therefore, even if the number of times of opening and closing that is likely to cause winnings to the accessory device 150 is selected, whether to win in the first half or win in the final stage in relation to the continuation rate of the next round Can be expected to participate in the game.

さらにパターンEの抽選テーブルでは、役物装置150への入賞が発生しにくいラウンド後半(RC2=11〜16)にV入賞が発生すると、ラウンド継続がし易いパターンAやパターンEが選択され易くなっている。その点と、上記終盤でV入賞が発生した場合の選択率との関係で、ラウンド数によっては、後半から役物装置150への入賞を狙ったほうが遊技者にとって有利となり得る場面も考えられる。そのため、役物装置150への入賞が発生しにくい状況であっても、遊技球を発射する意義を生じさせることができ、所謂止め打ち行為を抑制することが可能となる。   Further, in the pattern E lottery table, when a V prize is generated in the latter half of the round (RC2 = 11 to 16) in which winning to the accessory device 150 is difficult to occur, the pattern A and the pattern E that are likely to continue the round are easily selected. ing. In relation to this point and the selection rate when the V winning is generated in the final stage, depending on the number of rounds, there may be a situation in which it is advantageous for the player to aim for the winning device 150 from the second half. For this reason, even in a situation where it is difficult for a prize to be awarded to the accessory device 150, it is possible to cause the significance of launching the game ball, and it is possible to suppress the so-called stopping action.

<第6の実施形態>
本実施形態では、上記第4,第5の実施形態において、図柄表示装置51の表示画面Gにおいて、開閉実行モード中の所定タイミングにて特別報知を実行する。先ず、図38のフローチャートを参照しながら、演出制御装置82のMPU142にて実行される演出用処理について説明する。当該演出用処理は、所定周期(例えば2msec周期)で起動される処理である。
<Sixth Embodiment>
In the present embodiment, in the fourth and fifth embodiments, the special notification is executed on the display screen G of the symbol display device 51 at a predetermined timing in the opening / closing execution mode. First, an effect process executed by the MPU 142 of the effect control device 82 will be described with reference to the flowchart of FIG. The effect process is a process activated at a predetermined cycle (for example, a 2 msec cycle).

演出用処理では、主制御装置81からのコマンドに基づいて、各種演出を実行するための処理を行う。ちなみに、演出制御装置82のRAM144には、主制御装置81から受信したコマンドを記憶可能な受信コマンド格納エリアが設けられている。当該エリアは、複数のコマンドを個別に記憶可能であって先に記憶したコマンドから読み出し可能なリングバッファとして構成されている。   In the effect processing, processing for executing various effects is performed based on a command from the main control device 81. Incidentally, the RAM 144 of the effect control device 82 is provided with a received command storage area in which commands received from the main control device 81 can be stored. The area is configured as a ring buffer capable of storing a plurality of commands individually and reading from the previously stored commands.

さて、演出用処理では、先ずステップSB101にて開放コマンドを受信したか否かを判定する。既に説明した通り、開放コマンドは、開閉実行モード中の開閉処理において各ラウンドにおける各開放時に主制御装置81から出力されるコマンドである。ステップSB101にて開放コマンドを受信したと判定した場合には、ステップSB102にて開放対応処理を実行する。この処理については、後に詳細に説明するが、開閉実行モード中の所定タイミングにて特別報知を実行するための処理である。   In the production process, first, in step SB101, it is determined whether an open command has been received. As already described, the opening command is a command output from the main control device 81 at the time of opening in each round in the opening / closing process in the opening / closing execution mode. If it is determined in step SB101 that an opening command has been received, an opening handling process is executed in step SB102. Although this process will be described in detail later, it is a process for executing a special notification at a predetermined timing in the opening / closing execution mode.

ステップSB101にて否定判定した場合、又はステップSB102の処理を実行した後は、ステップSB103に進む。ステップSB103では、通常開放コマンドを受信したか否かを判定する。既に説明した通り、通常開放コマンドは、通常遊技状態中において作動口38,39への入賞が発生し、それに基づく抽選結果が直当たり結果や外れ結果のように開閉役物168の開放動作が発生しない場合以外において(通常開放結果や特別開放結果である場合に)主制御装置81から出力されるコマンドである。ステップSB103にて、通常開放コマンドを受信したと判定した場合には、ステップSB104にて通常開放対応処理を実行する。ちなみに、この通常開放コマンドには、主制御装置81にて設定した抽選結果の内容や開放回数、開閉役物168の開閉タイミング等の情報が含まれている。この通常開放対応処理では、受信したコマンドの情報に基づいて、作動口38,39への入賞時に開放回数を報知する開放回数報知や、開閉役物168の開放時の演出として開放用報知等の演出を行うための処理を実行する。   When a negative determination is made in step SB101, or after the processing of step SB102 is executed, the process proceeds to step SB103. In step SB103, it is determined whether a normal release command has been received. As described above, the normal opening command causes a winning to the operating ports 38 and 39 in the normal gaming state, and the opening / closing role 168 is opened like the winning result or the winning result based on the winning result. This command is output from the main control device 81 except when it is not (when it is a normal release result or a special release result). If it is determined in step SB103 that a normal release command has been received, normal release handling processing is executed in step SB104. Incidentally, the normal opening command includes information such as the contents of the lottery result set by the main controller 81, the number of times of opening, the opening / closing timing of the opening / closing accessory 168, and the like. In this normal opening handling process, based on the received command information, the opening number notification for notifying the number of opening at the time of winning the operating ports 38, 39, the opening notification as an effect at the time of opening the opening / closing accessory 168, etc. A process for performing an effect is executed.

ステップSB103にて否定判定した場合、又はステップSB104の処理を実行した後は、ステップSB105に進む。ステップSB105では、その他の処理として、主制御装置81から受信する他のコマンド(通常遊技状態中の入賞や保留情報のシフトの情報が含まれるシフト時コマンドや遊技結果を示す外れコマンドや直当たりコマンド、また、役物装置150の制御時に出力される制御終了コマンドや役物内入賞コマンド、開閉実行モードの制御に関するオープニングコマンドや閉鎖コマンドやエンディングコマンド、等の各種コマンド)に基づいてそのコマンドの内容に応じた演出を実行するように表示制御装置100へ表示内容コマンドを出力して図柄表示装置51を表示制御するための処理を実行する。また、ステップSB105では、例えば演出用の操作手段(演出ボタン等)が演出制御装置82へ接続されていれば、その操作に応答するための演出(演出ボタンを操作したことに対する演出)を実行する。また、ステップSB105では、デモ画面用の演出を行うための制御を行ったり、その他、各種演出用の制御を実行する。そして、ステップSB105の処理を実行した後は、本演出用処理を終了する。   When a negative determination is made in step SB103, or after the processing of step SB104 is executed, the process proceeds to step SB105. In step SB105, as other processing, other commands received from the main control device 81 (a command at the time of shift including winning information in the normal gaming state and a shift of the hold information, an out-of-game command indicating the game result, and a direct hit command In addition, the content of the command based on the control end command, the prize winning command in the accessory, and the opening command, the closing command, the ending command, etc. related to the control of the opening / closing execution mode) output when controlling the accessory device 150 A display content command is output to the display control device 100 so as to execute an effect corresponding to the display, and processing for display control of the symbol display device 51 is executed. Also, in step SB105, for example, if an operation means (production button or the like) for production is connected to the production control device 82, production for producing the response (production for the operation of the production button) is executed. . In step SB105, control for performing demonstration screen effects is performed, and various other effects are performed. And after performing the process of step SB105, the process for this effect is complete | finished.

次に、本実施形態における開閉実行モード中の特別報知の内容について、図39を参照しながら説明する。図39(a)は、本実施形態において追加又は変更される開閉実行モード中の開放パターンについて説明するための説明図であり、図39(b)は開放対応処理を示すフローチャートであり、図39(c)は特別報知として図柄表示装置51の表示画面Gにて行われる各種特別演出の概要を示す概要図である。   Next, the contents of the special notification during the opening / closing execution mode in the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 39A is an explanatory diagram for explaining an opening pattern in the opening / closing execution mode that is added or changed in the present embodiment, and FIG. 39B is a flowchart showing an opening handling process. (C) is a schematic diagram showing an outline of various special effects performed on the display screen G of the symbol display device 51 as a special notification.

先ず、図39(a)に示すように、本実施形態では、開閉実行モードの開放パターンとして、開放回数(RC2)の値に応じて開閉タイミングが相違するパターンCとパターンFが設定されている。既に説明した通り、パターンCにおいては、ラウンドの前半(RC2=1〜10)及び後半(RC2=11〜16)のいずれにおいても役物装置150への入賞がしにくい開閉タイミングで開閉役物168が動作する。そして、ラウンドの終盤(RC2=17〜19)において、第2振分部材310によるV振分が発生し得るようなタイミングで開閉役物168が動作する。   First, as shown in FIG. 39A, in the present embodiment, patterns C and F having different opening / closing timings according to the number of times of opening (RC2) are set as opening patterns in the opening / closing execution mode. . As already described, in the pattern C, the opening / closing accessory 168 has an opening / closing timing that makes it difficult to win the accessory device 150 in both the first half (RC2 = 1-10) and the second half (RC2 = 11-16) of the round. Works. Then, in the final stage of the round (RC2 = 17 to 19), the opening / closing accessory 168 operates at such a timing that the V distribution by the second distribution member 310 can occur.

パターンFは、ラウンドの前半(RC2=1〜10)においては上記パターンCと同様に役物装置150への入賞がしにくい開閉タイミングで開閉役物168が動作する。その動作タイミングは、パターンCと同様のタイミングとなっている。そのため、ラウンド前半においては、パターンCのラウンドパターンが選択されたか、パターンFのラウンドパターンが選択されたか、が遊技者には識別困難又は不可能となっている。   In the pattern F, in the first half of the round (RC2 = 1 to 10), the opening / closing accessory 168 operates at an opening / closing timing at which it is difficult to win the accessory device 150 as in the case of the pattern C. The operation timing is the same as that of the pattern C. Therefore, in the first half of the round, whether the round pattern of pattern C or the round pattern of pattern F is selected is difficult or impossible for the player to identify.

パターンFにおいて、ラウンドの後半(RC2=11〜16)となると、上記パターンCとは異なり、役物装置150への入賞が発生し易い開閉タイミングで開閉役物168が動作する。つまり、ラウンドの後半になると、パターンCとは異なり、役物装置150への入賞が発生するし、ラウンド継続の条件としてV入賞も発生し得る。   In the pattern F, in the second half of the round (RC2 = 11-16), unlike the pattern C, the opening / closing accessory 168 operates at an opening / closing timing at which winning for the accessory device 150 is likely to occur. That is, in the second half of the round, unlike the pattern C, a prize for the accessory device 150 occurs, and a V prize can also occur as a condition for continuing the round.

パターンFにおいて、ラウンドの終盤(RC2=17〜19)となると、上記パターンCと同様にV振分が発生し得るものであるものの、開閉役物168の開放状態が維持される期間が上記パターンCの場合よりも長くなり、役物装置150への入賞率やV入賞率もパターンCよりも高くなる。   In the pattern F, when the end of the round (RC2 = 17 to 19) is reached, the V distribution can be generated as in the case of the pattern C. However, the period during which the open / closed accessory 168 is kept open is the above pattern. It becomes longer than the case of C, and the winning rate and V winning rate to the accessory device 150 are also higher than those of the pattern C.

以上の通り、パターンCとパターンFとを比較すると、ラウンドの前半部分については、開閉役物168の開閉パターンが同様の開閉パターンとなっており、その結果、遊技者としては、その開閉パターンからはいずれのパターンC,Fのラウンドであるかを識別することが難しい。その一方で、ラウンドの後半部分及び終盤部分については、パターンFのほうがパターンCよりも遊技者にとって圧倒的に有利な状況となる。   As described above, when the pattern C and the pattern F are compared, in the first half of the round, the opening / closing pattern of the opening / closing accessory 168 is the same opening / closing pattern. Is difficult to identify which pattern C or F is a round. On the other hand, the pattern F is overwhelmingly more advantageous to the player than the pattern C for the latter half and the final part of the round.

そこで、そのような状況の変化を図柄表示装置51の表示画面Gにて報知する構成とする。そのための処理として、図39(b)に示すように開閉実行モード中に主制御装置81から出力された開放コマンドに対応する開放対応処理を実行する。ちなみに、主制御装置81から出力されるオープニングコマンドに開閉実行モードの種類(16R継続モード又は継続変動モード)の情報が含まれており、また、各開放時に出力される開放コマンドには、今回の開放がラウンド開始時の開放コマンドか、ラウンド中の各開放回数に相当する開放コマンドか、の情報や、第1ラウンドカウンタRC1の数値情報及び第2ラウンドカウンタRC2の数値情報等が含まれるものとし、これらの情報を演出制御装置82側でも把握可能となっている。   Therefore, such a change in the situation is notified on the display screen G of the symbol display device 51. As a process for this, an opening handling process corresponding to the opening command output from the main controller 81 during the opening / closing execution mode is executed as shown in FIG. Incidentally, the opening command output from the main control device 81 includes information on the type of opening / closing execution mode (16R continuous mode or continuous variation mode), and the opening command output at each opening includes Information on whether the release is a release command at the start of a round or an open command corresponding to the number of releases during the round, numerical information of the first round counter RC1, numerical information of the second round counter RC2, and the like are included. These pieces of information can be grasped also on the production control device 82 side.

開放対応処理では、先ず、ステップSB201にて、今回の開放パターンがパターンC又はパターンFであるか否かを判定する処理を実行する。パターンC又はパターンFではない場合には、そのまま本対応処理を終了する。パターンC又はパターンFである場合には、ステップSB202にて第2ラウンドカウンタRC2が「11」であるか否かを判定する。既に説明した通り、第2ラウンドカウンタRC2が1〜10においては、パターンCとパターンFとは同様の開閉パターンで開閉部材が動作し、第2ラウンドカウンタRC2が「11」となってから、パターンCとパターンFとの開閉パターンの相違が発生する。そこで、ステップSB202にて第2ラウンドカウンタRC2が「11」ではない場合には、そのまま本対応処理を終了し、「11」である場合には、ステップSB203へ進む。   In the opening handling process, first, in step SB201, a process of determining whether or not the current opening pattern is the pattern C or the pattern F is executed. If it is not the pattern C or the pattern F, the corresponding process is terminated as it is. If it is the pattern C or the pattern F, it is determined in step SB202 whether or not the second round counter RC2 is “11”. As already described, when the second round counter RC2 is 1 to 10, the opening and closing member operates in the same opening and closing pattern as the patterns C and F, and the second round counter RC2 becomes “11”. A difference in opening / closing pattern between C and pattern F occurs. Therefore, if the second round counter RC2 is not “11” in step SB202, the present handling process is terminated as it is, and if it is “11”, the process proceeds to step SB203.

ステップSB203ではパターンCであるか否かを判定する。パターンCではなくパターンFである場合には、ステップSB204に進み、図柄表示装置51にて特別演出Aを実行するように表示制御装置100を制御してから、本対応処理を終了する。一方、ステップSB203にてパターンCであると判定した場合には、ステップSB205に進み、図柄表示装置51にて特別演出Bを実行するように表示制御装置100を制御してから、本対応処理を終了する。   In step SB203, it is determined whether or not the pattern is C. If it is not the pattern C but the pattern F, the process proceeds to step SB204, and the display control apparatus 100 is controlled to execute the special effect A by the symbol display apparatus 51, and then the corresponding process is terminated. On the other hand, if the pattern C is determined in step SB203, the process proceeds to step SB205, and the display control apparatus 100 is controlled to execute the special effect B by the symbol display apparatus 51, and then the corresponding process is performed. finish.

図39(c)に示すように、特別演出Aでは、当該タイミング以降(ラウンドの後半部分以降)において遊技者にとって有利となることを報知するように、例えば、表示画面Gにて「ラッキー!!継続チャンス!」と表示する。特別演出Bでは、当該タイミング以降(ラウンドの後半部分以降)において遊技者にとって上記特別演出Aが行われる場合よりも不利となることを報知するように、例えば、表示画面Gにて「・・・・・・(残念)」と表示する。本実施形態の場合には、パターンCであっても当該ラウンドの終盤(RC2=17〜19)において第2振分部材310によるV振分が行われる可能性があるため、終盤において遊技者にとって有利な状況が存在することを報知するように、上記特別演出Bでは、「・・・・・・最後まであきらめるな!」と表示する。   As shown in FIG. 39 (c), in the special effect A, for example, “Lucky !!!!” is displayed on the display screen G so as to notify the player that it is advantageous for the player after the timing (after the second half of the round). “Continuation chance!” Is displayed. In the special effect B, for example, “...” is displayed on the display screen G so as to notify the player that the special effect A is disadvantageous compared to the case where the special effect A is performed after the timing (after the second half of the round). ... (Sorry) "is displayed. In the case of this embodiment, even in the case of pattern C, there is a possibility that the V distribution by the second distribution member 310 may be performed at the end of the round (RC2 = 17 to 19). In the special effect B, “... do not give up until the end!” Is displayed so as to notify that an advantageous situation exists.

以上のように、本実施形態では、ラウンドの途中まで開閉役物168の開閉パターンが同じであって、所定のタイミングから遊技者にとって有利となる開閉パターン(パターンF)と、それよりも不利となる開閉パターン(パターンC)と、を設け、当該所定のタイミングにおいて、図柄表示装置51にていずれのパターンであるかを報知する構成とした。このようにすることで、上記所定のタイミングまでは、いずれのパターンのラウンドであるかが識別困難な状況であって、当該所定のタイミングでの特別報知への関心を寄せさせることができる。   As described above, in this embodiment, the opening / closing pattern of the opening / closing accessory 168 is the same until the middle of the round, and the opening / closing pattern (pattern F) that is advantageous to the player from a predetermined timing is disadvantageous. An opening / closing pattern (pattern C) is provided, and at the predetermined timing, the symbol display device 51 notifies which pattern it is. By doing so, it is difficult to identify which pattern is round until the predetermined timing, and it is possible to raise interest in the special notification at the predetermined timing.

特に、所定のタイミングまでは、遊技者にとって不利な状況(役物装置150への入賞が発生しにくい状況)としたため、その所定のタイミングで遊技者にとって不利な状況が続くのか、それとも有利な状況に変化するのか、といった点について、遊技者の高い関心が寄せられるものと考えられる。   In particular, until the predetermined timing, the situation is unfavorable for the player (the situation where it is difficult for the player to win the bonus item device 150). It is thought that the player's high interest will be given to the point of whether or not it will change.

上記実施形態において、継続変動モードの開閉実行モードにおいて、パターンCとパターンFとの選択率を、パターンCよりもパターンFのほうが選択され易くすると、通常は遊技者にとって不利な状況が続くものとし、特別報知Aが実施された場合(パターンFが選択されたいた場合)の意外感を高めることができる。これにより、遊技者に、特別報知Aが行われたことによる恩恵を感じさせ易くすることができる。   In the above embodiment, if the selection rate of the pattern C and the pattern F is easier to be selected than the pattern C in the open / close execution mode of the continuous variation mode, it is normally assumed that the disadvantageous situation for the player continues. When the special notification A is performed (when the pattern F is selected), the unexpected feeling can be enhanced. Thereby, it can be made easy to make a player feel the benefit by having performed special alerting | reporting A.

<第7の実施形態>
本実施形態では、上記第6の実施形態において、通常遊技状態中の所定タイミングで特別報知を実行する。この通常遊技状態中の特別報知としては、遊技球の発射タイミングを調節するように示唆する第1特別報知と、第2特別報知と、が設定されている。これらの各特別報知の詳細については、後に詳細に説明するが、各特別報知が行われることによって、役物装置150への入賞率と、第2振分部材310によるV振分が行わる率と、が高まるように設定されている。
<Seventh Embodiment>
In the present embodiment, in the sixth embodiment, the special notification is executed at a predetermined timing during the normal gaming state. As the special notification during the normal gaming state, a first special notification and a second special notification that suggest to adjust the launch timing of the game ball are set. The details of each of these special notifications will be described in detail later. By performing each special notification, the winning rate to the accessory device 150 and the rate at which the V distribution by the second distribution member 310 is performed. And is set to increase.

これらの特別報知を実行する条件として、本実施形態では、例えば、開閉実行モード中のラウンド継続タイミングに応じて、遊技者にとって有利な特別報知を実行し易いモードとそうではないモードへ移行する構成とする。これらのモードについては後に詳細に説明するとして、先ずは、当該モードの移行に関係するラウンド継続タイミングの把握に関する処理について説明する。   As a condition for executing these special notifications, in the present embodiment, for example, according to the round continuation timing in the opening / closing execution mode, a configuration for shifting to a mode in which special notifications advantageous to the player are easily performed and a mode in which it is not so is performed. And These modes will be described in detail later. First, processing related to grasping the round continuation timing related to the mode transition will be described.

図40は、本実施形態における開閉処理を示すフローチャートである。   FIG. 40 is a flowchart showing the opening / closing process in the present embodiment.

本実施形態における開閉処理は、基本的には上記各実施形態における開閉処理(図24)と同様である。異なる点としては、ステップS1311にてV入賞が発生し、ステップS1312にて継続変動モードであると判定した場合に、上記各実施形態ではステップS1318へ進むのに対して、本実施形態では、ステップS1329にてV入賞が発生したタイミング、すなわちラウンド中の開放回数を把握する処理を実行する。より具体的には、第2ラウンドカウンタRC2の値をRAM114の各種カウンタエリア114dに設けられた第2ラウンドカウンタRC2記憶エリアに記憶する処理を実行する。当該第2ラウンドカウンタRC2記憶エリアは、ラウンド中の各開閉時に第2ラウンドカウンタRC2の更新が行われても、その更新には影響されずにそれとは別に第2ラウンドカウンタRC2の値を記憶可能に構成されている。これは、上記第4の実施形態で説明した通りである。   The opening / closing process in the present embodiment is basically the same as the opening / closing process (FIG. 24) in each of the above embodiments. The difference is that when a V prize is generated in step S1311 and it is determined that the continuous variation mode is set in step S1312, the process proceeds to step S1318 in each of the above embodiments, whereas in the present embodiment, a step is performed. In S1329, a process of grasping the timing at which the V winning is generated, that is, the number of times of opening during the round is executed. More specifically, a process of storing the value of the second round counter RC2 in the second round counter RC2 storage area provided in the various counter areas 114d of the RAM 114 is executed. The second round counter RC2 storage area can store the value of the second round counter RC2 independently of the update even if the second round counter RC2 is updated at each opening and closing of the round. It is configured. This is as described in the fourth embodiment.

ステップS1329の処理を実行した後は、ステップS1330にて上記ステップS1329にて把握した第2ラウンドカウンタRC2の値を、RAM114の各種カウンタエリア114dに設けられたトータルラウンドカウンタTRCの値に加算する処理を実行する。トータルラウンドカウンタTRCは、継続変動モードの開閉実行モードにおいて、V入賞にてラウンド継続条件が成立したタイミング(RC2の値)の積算値を記憶するためのカウンタである。   After executing the process of step S1329, the process of adding the value of the second round counter RC2 grasped in step S1329 in step S1330 to the value of the total round counter TRC provided in the various counter areas 114d of the RAM 114 Execute. The total round counter TRC is a counter for storing an integrated value at a timing (RC2 value) at which a round continuation condition is established by V winning in the open / close execution mode of the continuous variation mode.

そして、ステップS1330の処理を実行した後は、ステップS1318にて第2ラウンドカウンタRC2を「0」にクリアして、ステップS1319以降の処理を実行する。   Then, after executing the process of step S1330, the second round counter RC2 is cleared to “0” in step S1318, and the processes after step S1319 are executed.

また、本実施形態における開閉処理では、開閉実行モードの終了時、すなわちエンディング時に、今回の開閉実行モードにおける上記トータルラウンドカウンタTRCの値を演出制御装置82側へ出力する。すなわち、ステップS1327にてエンディングの開始処理を実行した後は、ステップS1331にて上記各種カウンタエリア114dからトータルラウンドカウンタTRCの値を読み出す処理を実行し、ステップS1328ではエンディングコマンドに対して、上記トータルラウンドカウンタTRCの値を設定する。   In the opening / closing process in the present embodiment, the value of the total round counter TRC in the current opening / closing execution mode is output to the effect control device 82 at the end of the opening / closing execution mode, that is, at the ending. That is, after the ending start process is executed in step S1327, the process of reading the value of the total round counter TRC from the various counter areas 114d is executed in step S1331, and in step S1328, the total ending command is received. Set the value of the round counter TRC.

既に説明した通り、エンディングコマンドは主制御装置81から演出制御装置82へ出力され、当該コマンドに対応する処理は演出用処理(図38)のその他の処理(ステップSB105)にて行われる。図による詳細な説明は省略するが、当該その他の処理では、エンディングコマンドを受信したことに基づいて、当該エンディングコマンドに含まれるトータルラウンドカウンタTRCの値に応じて図柄表示装置51の特別報知の実行率が異なる表示モードを切り替える処理を行う。   As already described, the ending command is output from the main control device 81 to the effect control device 82, and the processing corresponding to the command is performed in other processing (step SB105) of the effect processing (FIG. 38). Although the detailed description with the figure is omitted, in the other processes, based on the reception of the ending command, the special notification of the symbol display device 51 is executed according to the value of the total round counter TRC included in the ending command. Processing to switch display modes with different rates is performed.

表示モードとしては、通常モードと、救済モードと、特別モードと、が設定されている。図41(b)に示すように、通常遊技状態中に例えば第2作動口39への入賞に基づいて特別開放結果となった場合の特別報知の実行率として、救済モードが最も実行率が高く、救済モード、特別モード、通常モード、の順で特別報知の実行率が高くなるように設定されている。この場合、上記エンディングコマンドを受信した演出制御装置82では、そのエンディングコマンドに含まれるトータルラウンドカウンタTRCの値が1〜50であれば救済モードに設定し、51〜150であれば通常モードに設定し、151〜285であれば特別モードに設定する。   As the display mode, a normal mode, a relief mode, and a special mode are set. As shown in FIG. 41 (b), in the normal gaming state, for example, as a special notification execution rate when a special release result is obtained based on a winning to the second operating port 39, the relief mode has the highest execution rate. The revocation mode, the special mode, and the normal mode are set so that the execution rate of the special notification increases. In this case, the effect control device 82 that has received the ending command sets the relief mode if the value of the total round counter TRC included in the ending command is 1 to 50, and sets the normal mode if the value is 51 to 150. If it is 151 to 285, the special mode is set.

すなわち、開閉実行モードにおいてラウンド継続の条件成立としてV入賞の発生タイミングが早ければ救済モードに設定され易く、遅ければ特別モードに設定され易い。V入賞の発生タイミングが早い場合には、上限入賞個数に達していない可能性が高い。また、トータルラウンドカウンタTRCの値が小さければ、短いラウンド数で開閉実行モードが終了した可能性も高い。そこで、そのような場合には、表示モードを通常よりも特別報知が実行され易い救済モードに設定する。このようにすれば、開閉実行モードで多くの特典を得られなかった遊技者に対して、それを救済することが可能となる。   That is, in the opening / closing execution mode, if the condition for continuation of the round is met, the relief mode is easily set if the V winning generation timing is early, and the special mode is easily set if it is late. If the timing of the V winning is early, there is a high possibility that the maximum number of winnings has not been reached. Further, if the value of the total round counter TRC is small, there is a high possibility that the opening / closing execution mode is completed with a short number of rounds. Therefore, in such a case, the display mode is set to a relief mode in which special notification is more easily performed than usual. In this way, it is possible to rescue a player who has not obtained many benefits in the opening / closing execution mode.

一方、上記のように、各ラウンドにおいて後半(RC2=11〜16)や終盤(RC2=17〜19)でV入賞が発生してラウンド継続条件が成立すると、遊技者にとって有利に扱われる(次のラウンドのパターンが継続率の高いパターンに設定され易い)場合があり、遊技者としては、なるべくラウンドの後半や終盤にV入賞を発生させるように操作しようとする。その結果、トータルラウンドカウンタTRCの値も高くなり得るため、その遊技者の頑張りに応じて、表示モードを通常よりも特別報知が実行され易い特別モードに設定する。このようにすることで、遊技者の遊技への積極参加をより見込むことができる。   On the other hand, as described above, when a V winning is generated in the second half (RC2 = 11 to 16) or the final stage (RC2 = 17 to 19) in each round and the round continuation condition is satisfied, it is treated favorably for the player (next) The player may try to perform a V winning as much as possible in the second half of the round or at the end of the round as much as possible. As a result, since the value of the total round counter TRC can also be increased, the display mode is set to a special mode in which special notification is more easily executed than usual, according to the player's hard work. By doing in this way, the player can expect more active participation in the game.

なお、特別モードはあくまで遊技者の積極参加を見込むためのものであるため、救済モードよりも特別モードのほうが特別報知の実行率を低くしている。このようにすることで、出球率を高め過ぎず、遊技の公平性を担保することができる。   Note that the special mode is only for the purpose of proactive participation of the player, so the execution rate of the special notification is lower in the special mode than in the relief mode. By doing in this way, it is possible to ensure the fairness of the game without increasing the starting rate too much.

特別報知が実行される様子について、図41(a)及び図41(c)を参照しながら説明する。なお、ここでは、第2の実施形態の変形例にて説明した特別開放A結果や、第2振分部材310の動作パターンに基づいて説明を行うものとする。   The manner in which the special notification is executed will be described with reference to FIGS. 41 (a) and 41 (c). Here, description will be made based on the result of the special opening A described in the modification of the second embodiment and the operation pattern of the second distribution member 310.

図41(a)に示すように、t1のタイミングで作動口38,39への入賞が発生して、その遊技結果が特別開放A結果であったものとする。この場合、t2のタイミングで1回目の開放動作が開始され、t3のタイミングで終了する。また、t5のタイミングで2回目の開放動作が開始され、t6のタイミングで終了する。   As shown in FIG. 41 (a), it is assumed that a winning is made to the operation ports 38 and 39 at the timing of t1 and the game result is a special opening A result. In this case, the first opening operation is started at the timing t2, and is ended at the timing t3. In addition, the second opening operation is started at the timing t5 and is ended at the timing t6.

ここで、遊技球は発射ハンドル60の操作により遊技球発射機構53から予め定められた発射周期(0.6sec、Pa)で発射される。例えば、発射ハンドル60の操作が継続実施されている状況として、P1のタイミングで遊技球が発射され、そのPa後であるP2のタイミングで次の遊技球が発射され、さらにそのPa後であるP3のタイミングで遊技球が発射され、さらにそのPa後であるP4のタイミングで遊技球が発射されたものとする。   Here, the game ball is launched at a predetermined launch cycle (0.6 sec, Pa) from the game ball launch mechanism 53 by operating the launch handle 60. For example, as a situation where the operation of the firing handle 60 is continued, a game ball is launched at the timing of P1, the next game ball is launched at the timing of P2 after Pa, and P3 after that Pa. It is assumed that the game ball is fired at the timing of P4 and that the game ball is fired at the timing of P4 after that Pa.

先ず、特別報知が行われない場合について説明すると、発射周期Paとの関係で、例えばP1のタイミングで発射された遊技球が、特別開放A結果の1回目の開放動作で役物装置150へ入賞したとする(t2のタイミング)。その場合、役物装置150内に入賞した遊技球が第2振分部材310へ到達するに要する期間後であるt4のタイミングで、第2振分部材310に同遊技球が到達したとする。そうすると、このタイミングでは、第2振分部材310は振分状態となっておらず、第2振分部材310によるV振分は行われない。   First, the case where the special notification is not performed will be described. In relation to the launch cycle Pa, for example, a game ball launched at the timing of P1 wins the bonus device 150 in the first release operation of the special release A result. Suppose (timing of t2). In this case, it is assumed that the game ball arrives at the second sorting member 310 at a timing t4 after a period required for the game ball winning in the accessory device 150 to reach the second sorting member 310. Then, at this timing, the second distribution member 310 is not in the distribution state, and the V distribution by the second distribution member 310 is not performed.

また、例えば、P4のタイミングで発射された遊技球が2回目の開放動作の終了時(t6のタイミング)で役物装置150へ到達したものとする。この場合、t7のタイミングで第2振分部材310へ到達するものの、既に振分状態から非振分状態に変位しているため、第2振分部材310によるV振分は行われない。   Further, for example, it is assumed that the game ball fired at the timing of P4 has reached the accessory device 150 at the end of the second opening operation (timing of t6). In this case, although it reaches the 2nd distribution member 310 at the timing of t7, since it has already displaced from the distribution state to the non-distribution state, V distribution by the 2nd distribution member 310 is not performed.

次に、特別報知が行われる場合について説明する。t8のタイミングで作動口38,39への入賞が発生すると、第1特別報知として、図柄表示装置51の表示画面Gにおいて、例えば「ちょっとまて!!」という表示が行われる。この表示に基づいて、遊技者は遊技球の発射を停止する。上記t8のタイミングでの入賞に基づく遊技結果が特別開放A結果であった場合、t9のタイミングで1回目の開放動作が開始されt10のタイミングで終了する。そして、2回目の開放動作はt12のタイミングで開始されt14のタイミングで終了する。   Next, a case where special notification is performed will be described. When a winning is made to the operation ports 38 and 39 at the timing of t8, for example, a display “For a moment!” is displayed on the display screen G of the symbol display device 51 as the first special notification. Based on this display, the player stops the launch of the game ball. When the game result based on the winning at the timing of t8 is a special opening A result, the first opening operation is started at the timing of t9 and is ended at the timing of t10. The second opening operation starts at the timing t12 and ends at the timing t14.

この場合、2回目の開放動作の開始よりも前のタイミングであるP5のタイミングで遊技球が発射されると、t12のタイミングで遊技球が役物装置150へ入賞し、当該入賞した遊技球はt13のタイミングで第2振分部材310に到達し、その結果、V振分が行われてV入賞が発生し得る。この場合、上記P5のタイミングよりも少し(0.1sec、期間PC)前のタイミングであるt11のタイミングで、第2特別報知として、図柄表示装置51の表示画面Gにおいて、例えば「今だ、打て!!」という表示が行われる。この表示に基づいて、遊技者は発射操作を開始し、その結果P5のタイミングで遊技球が発射され、上記の通り、V入賞が発生し得る。遊技者としては、発射周期Paよりも長いPbの期間に亘って遊技球の発射操作を停止していたことになる。   In this case, when the game ball is fired at the timing P5 which is the timing before the start of the second opening operation, the game ball wins the accessory device 150 at the timing t12, and the game ball that has won the prize is The second distribution member 310 is reached at the timing of t13, and as a result, V distribution is performed and a V prize can be generated. In this case, as a second special notification at the timing t11 which is a timing (0.1 sec, period PC) slightly before the timing of P5, for example, “Now, hitting” on the display screen G of the symbol display device 51. Is displayed! Based on this display, the player starts a launch operation, and as a result, a game ball is launched at the timing of P5, and a V prize can be generated as described above. As a player, the game ball firing operation has been stopped over a period Pb longer than the firing cycle Pa.

以上のように、特別報知として、開放動作との関係で、遊技球の発射操作を指示する特別報知を行うことで、V入賞率、すなわち開閉実行モードへの移行率を変化させることができる。そして、それを開閉役物168や振分部材300,310や回転体201の動作タイミングを変更することなく、演出側によって実現することで、遊技機としての基本的な構成を変更することなく、出球調整や遊技機の仕様変更を容易に行うことが可能となる。   As described above, the V winning rate, that is, the rate of transition to the opening / closing execution mode can be changed by performing a special notification instructing a game ball launch operation in relation to the opening operation as a special notification. And without changing the basic configuration as a gaming machine by realizing it by the production side without changing the operation timing of the opening and closing member 168, the sorting members 300, 310 and the rotating body 201, It is possible to easily adjust the starting pitch and change the specifications of the gaming machine.

なお、上記のように第1特別報知が行われることによって、遊技球の発射を停止させる期間が長くなり得る。そこで、例えば、第1特別報知から第2特別報知までの期間において、遊技球の発射を停止させるのではなく、第2特別報知が行われるべきタイミング(P5のタイミング)から逆算して、少しだけ発射を停止させて、その後、遊技球の発射を継続していても、V入賞が発生し得るように、第2特別報知を行うタイミングを調節してもよい。   In addition, the period which stops discharge | release of a game ball may be lengthened by performing 1st special alerting | reporting as mentioned above. Therefore, for example, in the period from the first special notification to the second special notification, the launch of the game ball is not stopped, but is calculated backward from the timing at which the second special notification should be performed (the timing of P5). Even if the launching is stopped and then the game ball is continuously launched, the timing for performing the second special notification may be adjusted so that a V prize can be generated.

また、開閉実行モードにおいて、役物装置150への入賞個数が少ないであろう状況(TRC=1〜50)において、遊技者にとって有利な状態へ移行する構成としたことで、開閉実行モードで遊技者の得られる特典が少なかったことを補てんすることが可能となる。   Further, in the opening / closing execution mode, in a situation (TRC = 1 to 50) where the number of winnings to the accessory device 150 will be small (TRC = 1 to 50), it is configured to shift to a state advantageous to the player. It is possible to compensate for the fact that there are few benefits obtained by the person.

そして、開閉実行モードにおいて、役物装置150への入賞個数が多いであろう状況(TRC=151〜285)においても、遊技者にとって有利な状態に移行する構成としたことで、開閉実行モード時に単に役物装置150へ遊技球を入賞させるといった遊技だけでなく、その入賞タイミング(V入賞の発生タイミング)等へ関心を寄せさせ、遊技者の遊技への積極参加をより一層促すことが可能となる。   In the opening / closing execution mode, even in a situation where the number of winnings to the accessory device 150 (TRC = 151 to 285) is likely to be increased, the configuration is shifted to an advantageous state for the player. In addition to the game of winning the game ball to the accessory device 150, the player can be interested in the winning timing (timing of occurrence of the V winning) and the like, and can further encourage the player to actively participate in the game. .

<第8の実施形態>
本実施形態では、振分部材300,310の動作開始タイミングを以下のように変更する。すなわち、振分部材300,310の動作開始タイミングを、作動口38,39への入賞タイミングに変更する。
<Eighth Embodiment>
In the present embodiment, the operation start timing of the sorting members 300 and 310 is changed as follows. That is, the operation start timing of the distribution members 300 and 310 is changed to a winning timing for the operation ports 38 and 39.

本実施形態では、作動口38,39への入賞に基づいて振分部材300,310の動作が開始され、その動作パターンが一律に設定されている。具体的には、第1振分部材300は、第1作動口38への入賞が発生したタイミングから第1期間(本実施形態では1.5sec)が経過したタイミングで非振分状態から振分状態に変位し、そのタイミングから第2期間(本実施形態では1.5sec)が経過すると振分状態から非振分状態に戻る。また、第2振分部材310は、第1作動口38への入賞が発生したタイミングから第3期間(本実施形態では3.3sec)が経過したタイミングで非振分状態から振分状態に変位し、そのタイミングから第4期間(本実施形態では0.1sec)が経過すると振分状態から非振分状態に戻る。第2作動口39の場合には、上記第1作動口38への入賞時の動作パターンと途中までは同様の動作パターンであり、具体的には、第1期間と第2期間(第3期間と第4期間)の経過までの動作パターンは同様であり、その後(第2期間又は第4期間の経過後)は、再び第1期間と第2期間(第3期間と第4期間)の動作パターンが繰り返される。このようにすることで、上記各実施形態のように開閉役物168の開閉タイミングを決定してから振分部材300,310の動作パターンを決定する構成と比較すると、制御の簡素化が図られる。   In the present embodiment, the operation of the sorting members 300 and 310 is started based on winning in the operation ports 38 and 39, and the operation pattern is uniformly set. Specifically, the first distribution member 300 distributes from the non-distributed state at the timing when the first period (1.5 sec in the present embodiment) has elapsed from the timing when the winning to the first working port 38 occurs. When the second period (1.5 sec in the present embodiment) elapses from the timing, the distribution state returns to the non-distribution state. Further, the second distribution member 310 is displaced from the non-distributed state to the distributed state at the timing when the third period (3.3 sec in the present embodiment) has elapsed from the timing at which the winning to the first working port 38 is generated. When the fourth period (0.1 sec in this embodiment) elapses from that timing, the distribution state returns to the non-distribution state. In the case of the second operation port 39, the operation pattern at the time of winning to the first operation port 38 is the same operation pattern up to the middle, specifically, the first period and the second period (third period). The operation pattern until the elapse of the fourth period is the same, and thereafter (after the elapse of the second period or the fourth period), the operation again in the first period and the second period (the third period and the fourth period). The pattern is repeated. By doing in this way, compared with the structure which determines the operation pattern of the distribution member 300,310 after determining the opening / closing timing of the opening / closing accessory 168 like each said embodiment, simplification of control is achieved. .

一方、このように作動口38,39への入賞タイミングから振分部材300,310の動作パターンを一律に設定する構成とすると、例えば、作動口38,39への入賞タイミングから第2振分部材310によるV入賞側への振分を狙い撃つ、所謂止め打ち行為が行われることが懸念される。そこで、本実施形態では、上記のように作動口38,39への入賞から振分部材300,310の動作パターンを一律に設定しつつも、上記第1の実施形態において説明したように、開閉役物168の開放開始タイミングをランダムとする構成を残すことで、そのような止め打ち行為が行われることを抑制している。また、このように開放開始タイミングのランダム化を図りつつも、開放開始タイミングを調節することで、V入賞率を遊技機側で意図的に変化させることも可能となっている。以下、そのための構成を詳細に説明する。   On the other hand, when the operation pattern of the allocating members 300 and 310 is set uniformly from the winning timing to the operation ports 38 and 39 as described above, for example, the second allocating member from the winning timing to the operating ports 38 and 39 is used. There is a concern that a so-called stop-attack action will be performed aiming at the distribution to the V winning side by 310. Therefore, in the present embodiment, as described in the first embodiment, the operation pattern of the sorting members 300 and 310 is uniformly set from the winning to the operation ports 38 and 39 as described above. By leaving a configuration in which the opening start timing of the accessory 168 is random, it is possible to suppress such a stopping action. Further, while randomizing the opening start timing in this way, it is possible to intentionally change the V winning rate on the gaming machine side by adjusting the opening start timing. Hereinafter, the configuration for that purpose will be described in detail.

図42は、本実施形態における開閉タイミング設定処理を示すフローチャートである。既に説明したとおり、開閉タイミング設定処理は、通常処理の遊技制御処理(図16)において制御開始処理(ステップS506、図17)のステップS802に実行される処理であり、通常遊技状態中に作動口38,39への入賞が発生した場合において、開閉役物168の開閉タイミングを設定するための処理である。   FIG. 42 is a flowchart showing the opening / closing timing setting process in the present embodiment. As already described, the opening / closing timing setting process is a process executed in step S802 of the control start process (step S506, FIG. 17) in the game control process (FIG. 16) of the normal process. This is a process for setting the opening / closing timing of the opening / closing accessory 168 when a prize is won to 38, 39.

本実施形態では、先ずステップS1601にて、ROM113の開放タイミングテーブル記憶エリア113cから開放タイミングテーブルを取得する処理を実行する。本実施形態における開放タイミングテーブルとしては、図43に示すように、第1開放タイミングテーブルと、第2開放タイミングテーブルとが設定されている。   In the present embodiment, first, in step S1601, a process of acquiring the release timing table from the release timing table storage area 113c of the ROM 113 is executed. As the release timing table in the present embodiment, as shown in FIG. 43, a first release timing table and a second release timing table are set.

第1開放タイミングテーブルは、図43(a)に示すように、上記各実施形態における開放タイミングテーブル(図11(c))と同様に、本処理の起動タイミングから開閉役物168の開放までの開放待機時間が、開放種別カウンタCSに応じてランダム(0.5sec〜2.4sec)に設定されている。一方、第2開放タイミングテーブルは、図43(b)に示すように、開閉役物168が開放状態となっている状況での第1振分部材300(外れ振分)や第2振分部材310(V振分)との動作との関係に応じて、開放待機時間が設定される。そして、第2開放タイミングテーブルのほうが、第1開放タイミングテーブルよりもV入賞が発生し易くなっている。第2開放タイミングテーブルについて詳細には、後に説明するが、第1開放タイミングテーブルと同様に、開放種別カウンタCSに応じて開放待機時間が異なるように設定されている。   As shown in FIG. 43 (a), the first release timing table is similar to the release timing table (FIG. 11 (c)) in each of the above embodiments, from the start timing of this processing until the opening of the opening / closing accessory 168. The opening standby time is set randomly (0.5 sec to 2.4 sec) according to the opening type counter CS. On the other hand, as shown in FIG. 43 (b), the second opening timing table includes the first distribution member 300 (displacement distribution) and the second distribution member in a situation where the opening / closing accessory 168 is in the open state. The open standby time is set according to the relationship with the operation 310 (V distribution). The second opening timing table is more likely to generate a V prize than the first opening timing table. Although the second release timing table will be described in detail later, similarly to the first release timing table, the release waiting time is set to be different depending on the release type counter CS.

いずれの開放タイミングテーブルが選択されるかは、例えば本処理の起動時(作動口38,39への入賞の発生時)の遊技状態によって異なる構成とする。具体的には、所定の開閉実行モード(例えば、16R継続モードの開閉実行モード)の終了後において予め定められた終了条件が成立するまでの間は、第2開放タイミングテーブルが選択され又は選択され易くなり、当該終了条件が成立した後は、第1開放タイミングが選択され又は選択され易くなっている。終了条件としては、例えば、作動口38,39への入賞や開閉役物168の開放回数(動作回数)が予め定められた所定回数(例えば10回)に達した場合に成立する構成や、所定の開閉実行モード(例えば継続変動モードとなる開閉実行モード)に移行することで成立する構成等が考えられる。   Which release timing table is selected differs depending on, for example, the gaming state at the time of starting the present process (when a winning is made to the operation ports 38 and 39). Specifically, the second opening timing table is selected or selected until a predetermined end condition is satisfied after the end of a predetermined opening / closing execution mode (for example, the opening / closing execution mode of the 16R continuous mode). After the end condition is satisfied, the first opening timing is selected or easily selected. As the end condition, for example, a configuration that is established when the winning number to the operating ports 38 and 39 and the number of opening / closing of the opening / closing accessory 168 (the number of operations) reaches a predetermined number of times (for example, 10 times), A configuration that can be realized by shifting to an open / close execution mode (for example, an open / close execution mode that is a continuous variation mode) is conceivable.

ステップS1601にていずれかの開放タイミングテーブルが選択された後は、ステップS1602にて開放種別カウンタCSを取得して、ステップS1603にて、対応する開放タイミング(開放待機時間)を設定する処理を行ってから、本開閉タイミング設定処理を終了する。   After any opening timing table is selected in step S1601, the opening type counter CS is acquired in step S1602, and the corresponding opening timing (opening waiting time) is set in step S1603. After that, the opening / closing timing setting process is terminated.

ステップS1601にて選択される各開放タイミングテーブルの詳細について、図43に加えて、図44のタイミングチャートを参照しながら説明する。   Details of each opening timing table selected in step S1601 will be described with reference to the timing chart of FIG. 44 in addition to FIG.

先ず、振分部材300,310の動作パターンと、開閉役物168の開放待機時間と、の関係について、図44を参照しながら説明する。   First, the relationship between the operation pattern of the sorting members 300 and 310 and the waiting time for opening the opening / closing accessory 168 will be described with reference to FIG.

例えば、t1のタイミングで第1作動口38への入賞が発生すると、第1振分部材300については、当該入賞が発生したt1のタイミングから第1期間の経過後(1.5sec後)であるt3のタイミングで非振分状態から振分状態に変位し、その後の第2期間の経過後(1.5sec後)であるt6のタイミングで振分状態から非振分状態に変位する。また、第2振分部材310については、入賞が発生したt1のタイミングから第3期間の経過後(3.3sec後)であるt7のタイミングで非振分状態から振分状態に変位し、その後の第4期間の経過後(0.1sec後)であるt8のタイミングで振分状態から非振分状態に変位する。   For example, when a winning to the first operating port 38 occurs at the timing of t1, the first sorting member 300 is after the elapse of the first period (after 1.5 sec) from the timing of t1 when the winning is generated. It shifts from the non-distributed state to the distributed state at the timing t3, and then shifts from the distributed state to the non-distributed state at the timing t6 after the subsequent second period (after 1.5 sec). Further, the second distribution member 310 is displaced from the non-distributed state to the distributed state at a timing t7 after the third period has elapsed (after 3.3 seconds) from the timing t1 when the winning occurs. At the timing t8, which is after the elapse of the fourth period (after 0.1 sec), the distribution state is shifted to the non-distribution state.

第1作動口38への入賞に基づいて開放待機時間が定められ、例えばその開放待機時間が、第1振分部材300の変位タイミングまでの第1期間よりも短い第1待機時間(例えば0.5sec)に設定されると、入賞から当該第1待機時間の経過後であるt2のタイミングで開閉役物168は開放状態に変位して、その後、予め定められた期間(2.0sec、ステップS902参照)に亘ってその開放状態が維持されて、t5のタイミングで閉鎖状態に変位する。この場合、開閉役物168が開放状態となっている期間において、第1振分部材300が振分状態となっている期間(外れ振分期間)が重なり、その期間の長さは1.0secとなる。また、第2振分部材310が振分状態となっている期間(V振分期間)とは重なりが生じない。   The waiting time for opening is determined based on a winning to the first working port 38, for example, the waiting time for opening is shorter than the first period until the displacement timing of the first sorting member 300 (for example, 0. 0). 5 sec), the opening / closing accessory 168 is displaced to the open state at the timing t2 after the first waiting time has elapsed from the winning, and thereafter, a predetermined period (2.0 sec, step S902). The open state is maintained over a period of time (see FIG. 4), and the state is displaced to the closed state at the timing t5. In this case, in the period in which the opening / closing accessory 168 is in the open state, the period in which the first distribution member 300 is in the distribution state (displacement distribution period) overlaps, and the length of the period is 1.0 sec. It becomes. Further, there is no overlap with the period in which the second distribution member 310 is in the distribution state (V distribution period).

一方、第1作動口38への入賞に基づいて定められた開放待機時間が、第1振分部材300の変位タイミングまでの第1期間よりも長い第2待機時間(例えば、2.4sec)に設定されると、入賞から当該第2待機時間の経過後であるt4のタイミングで開閉役物168は開放状態に変位して、その後、予め定められた期間(2.0sec)に亘ってその開放状態が維持されて、t10のタイミングで閉鎖状態に変位する。この場合、開閉役物168が開放状態となっている期間において、第1振分部材300との外れ振分期間は重なるものの、上記第1待機時間が設定された場合よりも短くなり、その期間の長さは0.6secとなる。また、第2振分部材310とのV振分期間は重なりが生じ、その期間の長さは0.1secとなる。   On the other hand, the opening waiting time determined based on the winning to the first working port 38 is a second waiting time (for example, 2.4 sec) longer than the first period until the displacement timing of the first sorting member 300. When set, the opening / closing accessory 168 is displaced to the open state at the timing t4 after the second waiting time has elapsed since winning a prize, and then opened for a predetermined period (2.0 sec). The state is maintained, and the state is displaced to the closed state at timing t10. In this case, in the period when the opening / closing accessory 168 is in the open state, the out-of-band distribution period with the first distribution member 300 overlaps, but becomes shorter than the case where the first standby time is set, and the period Is 0.6 sec. In addition, the V distribution period with the second distribution member 310 overlaps, and the length of the period is 0.1 sec.

第2作動口39への入賞が発生した場合についての各振分部材300,310の動作パターンについては、上記第1作動口38への入賞が発生した場合の繰り返しとなるため、詳細な説明は省略するが、第1振分部材300については、t6のタイミングで非振分状態に変位してから第1期間の経過後であるt11のタイミングで振分状態に変位する。そして、当該t11のタイミングから第2期間の経過後であるt14のタイミングで再び非振分状態に変位する。第2振分部材310については、t8のタイミングで非振分状態に変位してから第3期間の経過後であるt15のタイミングで振分状態に変位する。そして、当該t15のタイミングから第4期間の経過後であるt16のタイミングで非振分状態に変位する。   Since the operation pattern of each of the sorting members 300 and 310 when the winning to the second operating port 39 occurs is repeated when the winning to the first operating port 38 occurs, a detailed description will be given. Although omitted, the first distribution member 300 is displaced to the non-distributed state at the timing t6 and then to the distributed state at the timing t11 after the first period has elapsed. And it shifts to a non-distributed state again at the timing of t14 after the elapse of the second period from the timing of t11. The second sorting member 310 is displaced to the non-sorted state at the timing t8 and then to the sorted state at the timing t15 after the third period has elapsed. And it shifts to a non-distributed state at the timing of t16 after the lapse of the fourth period from the timing of t15.

第2作動口39への入賞に基づいて開放待機時間が定められ、例えばその開放待機時間が、第1待機時間である場合には、1回目の開放についての外れ振分期間やV振分期間については、上記第1作動口38への入賞時と同様である。1回目の開放が終了するt5のタイミングで、1回目の開放と2回目の開放との間の待機時間が設定され、この時間は予め定められた期間(1.0sec、ステップS909参照)となっている。そして、その待機時間の経過するt9のタイミングで2回目の開放状態となり、その開放状態は予め定められた期間(2.0sec、ステップS902参照)に亘って維持される。そして、その期間の経過するt13のタイミングで、閉鎖状態に変位する。このように、第1待機時間として0.5secが設定された場合は、2回目の開放時における外れ振分期間は1.1secとなり、1回目の場合よりも長くなる。また、2回目の開放時においても、V振分期間とは重なりが生じない。   When the waiting time for opening is determined based on the winning to the second operating port 39, for example, when the waiting time for opening is the first waiting time, the off-assignment period or the V-assignment period for the first opening. This is the same as when winning a prize to the first working port 38. The waiting time between the first opening and the second opening is set at the timing of t5 when the first opening ends, and this time is a predetermined period (1.0 sec, see step S909). ing. Then, the second open state is reached at timing t9 when the standby time elapses, and the open state is maintained for a predetermined period (2.0 sec, see step S902). And it changes to a closed state at the timing of t13 when the period passes. Thus, when 0.5 sec is set as the first waiting time, the out-of-balance distribution period at the time of the second opening is 1.1 sec, which is longer than that at the first time. In addition, there is no overlap with the V distribution period even at the second opening.

第2作動口への入賞に基づいて定められた開放待機時間が、第2待機時間である場合には、1回目の開放についての外れ振分期間やV振分期間については、上記第1作動口38への入賞時と同様である。1回目の開放が終了するt10のタイミングで、各開放間の待機時間が設定され(1.0sec、ステップS909参照)、その期間が経過するt12のタイミングで開放状態に変位する。そして、この開放状態が維持される期間(2.0secステップS902参照)が経過するt17のタイミングで、閉鎖状態に変位する。このように、第2待機時間として2.4secが設定された場合は、2回目の開放時における外れ振分期間は0.6secとなり、1回目と同じ長さとなる。また、2回目の開放時においても、V振分期間との重複が発生し、その期間の長さは0.1secで1回目の場合と同じである。   When the waiting time for opening determined based on the winning to the second operating port is the second waiting time, the first operation is performed for the off-assignment period and the V-assigning period for the first opening. This is the same as when winning a prize in the mouth 38. The waiting time between each opening is set at the timing of t10 when the first opening is finished (1.0 sec, refer to step S909), and the state is shifted to the opening state at the timing of t12 when the period elapses. And it shifts to a closed state at the timing of t17 when the period (refer to 2.0 sec step S902) for which this open state is maintained passes. As described above, when 2.4 sec is set as the second waiting time, the off-assignment period at the second release is 0.6 sec, which is the same length as the first. In addition, even when the second time is opened, an overlap with the V distribution period occurs, and the length of the period is 0.1 sec, which is the same as the first time.

このように、設定される開放待機時間によって、外れ振分期間及びV振分期間の長さが異なり得る。そして、本実施形態では、第2開放タイミングテーブルにおいて、この外れ振分期間又はV振分期間との重複関係を利用して、V入賞率を変化させる構成としている。   As described above, the lengths of the out-of-band distribution period and the V distribution period may differ depending on the set open standby time. In the present embodiment, the V winning rate is changed in the second release timing table by utilizing the overlapping relationship with the out-of-balance distribution period or the V distribution period.

すなわち、開放待機時間が0.5sec(第1タイミング)から1.0sec(第2タイミング)にかけて設定されると、外れ振分期間と重複する期間は徐々に長くなる(1.0sec→1.5sec)。そのため、役物装置150に入賞した遊技球が外れ側に振り分けられる確率は、開放待機時間が0.5secに設定されるよりも1.0secに設定されるほうが高くなる。換言すると、V入賞率が低くなる。そこで、第2開放タイミングテーブルでは、図43(b)に示すように、開放待機時間が0.5secに設定される確率よりも1.0secに設定される確率のほうが低くなるように開放種別カウンタCSの値が割り振られている。   That is, when the opening standby time is set from 0.5 sec (first timing) to 1.0 sec (second timing), the period overlapping with the out-of-balance distribution period gradually increases (1.0 sec → 1.5 sec). ). For this reason, the probability that the game ball won in the accessory device 150 is distributed to the off-side becomes higher when the opening standby time is set to 1.0 sec than to be set to 0.5 sec. In other words, the V winning rate is lowered. Therefore, in the second release timing table, as shown in FIG. 43 (b), the release type counter is set such that the probability that the release standby time is set to 1.0 sec is lower than the probability that the release standby time is set to 0.5 sec. CS value is allocated.

また、開放待機時間が1.0sec(第2タイミング)から1.3sec(第3タイミング)までに設定されると、外れ振分期間との重複する期間の長さは変わらない(最も長い1.5secのままである)し、V振分期間との重複も発生しない。そのため、これらの開放待機時間に設定される確率は他の時間に設定される確率よりも低くなるように開放種別カウンタCSの値が割り振られている。   In addition, when the opening standby time is set from 1.0 sec (second timing) to 1.3 sec (third timing), the length of the overlapping period with the out-of-balance distribution period does not change (the longest 1. 5 sec.) And overlap with the V distribution period does not occur. Therefore, the value of the open type counter CS is assigned so that the probability set for these open standby times is lower than the probability set for other times.

開放待機時間が1.3sec(第3タイミング)よりも後である1.4sec(第4タイミング)以降に設定されると、V振分期間との重複が発生する。そのため、外れ振分期間との重複する期間の長さは上記最も長い重複が発生する場合の長さと変わらないものの、V振分期間との重複が発生する期間として、開放待機時間が1.4sec(第4タイミング)から1.5sec(第5タイミング)では、上記1.0sec〜1.3sec(第2タイミング〜第3タイミング)に設定される確率よりも高くなるように開放種別カウンタCSの値が割り振られている。   If the opening standby time is set after 1.4 sec (fourth timing) after 1.3 sec (third timing), an overlap with the V distribution period occurs. Therefore, although the length of the overlapping period with the out-of-balance distribution period is the same as the length when the longest overlap occurs, the release waiting time is 1.4 sec as the period in which the overlap with the V distribution period occurs. From (fourth timing) to 1.5 sec (fifth timing), the value of the open type counter CS is set to be higher than the probability set to 1.0 sec to 1.3 sec (second timing to third timing). Is allocated.

開放待機時間が1.4sec(第4タイミング)よりも後である1.5sec(第5タイミング)から2.4sec(第6タイミング)にかけて設定されると、外れ振分期間と重複する期間は徐々に短くなる(1.5sec→0.6sec)。また、この期間で設定されると、V振分期間との重複はいずれも発生し、その長さは0.1secで変わらない。そのため、役物装置150に入賞した遊技球が外れ側に振り分けられる確率は、開放待機時間が1.5secに設定されるよりも2.4secに設定されるほうが低くなる。換言すると、V入賞率が高くなる。そこで、第2開放タイミングテーブルでは、開放待機時間が1.5secに設定される確率よりも2.4secに設定される確率のほうが高くなるように開放種別カウンタCSの値が割り振られている。   When the opening waiting time is set from 1.5 sec (fifth timing) to 2.4 sec (sixth timing) after 1.4 sec (fourth timing), the period overlapping with the out-of-band distribution period gradually increases. (1.5 sec → 0.6 sec). Further, when set in this period, any overlap with the V distribution period occurs, and the length does not change at 0.1 sec. For this reason, the probability that the game ball won in the accessory device 150 is distributed to the out-going side is lower when the opening waiting time is set to 2.4 sec than to be set to 1.5 sec. In other words, the V winning rate increases. Therefore, in the second release timing table, the value of the release type counter CS is assigned such that the probability that the release standby time is set to 2.4 seconds is higher than the probability that the release standby time is set to 1.5 seconds.

以上のように、本実施形態では、各振分部材300,310の動作を、作動口38,39への入賞が発生したタイミングから一定の動作としたうえで、作動口38,39への入賞から開閉役物168の開放までの開放待機時間を変更する構成としたため、役物装置150内でのV入賞の確率を変化させることが可能となる。   As described above, in the present embodiment, the operation of each of the sorting members 300 and 310 is set to a constant operation from the timing when the winning to the operating ports 38 and 39 is generated, and then the winning to the operating ports 38 and 39 is won. Since the opening waiting time from opening to closing of the opening / closing accessory 168 is changed, the probability of V winning in the accessory device 150 can be changed.

本実施形態では、V入賞の確率を変化させるうえで、開閉役物168が開放状態となってからの動作パターンは一律のパターンとした。すなわち、上記のようにV入賞確率を変化させているものの、開閉役物168の開閉パターンについては、大きな変更を要さず、開放前の待機時間(開放待機時間)を変更するだけでよい構成となっている。このようにすることで、簡素な構成で、V入賞率を異ならせることが可能となる。   In this embodiment, when changing the probability of V winning, the operation pattern after the opening / closing accessory 168 is in an open state is a uniform pattern. That is, although the V winning probability is changed as described above, the opening / closing pattern of the opening / closing accessory 168 does not need to be changed greatly, and it is only necessary to change the waiting time before opening (opening waiting time). It has become. By doing in this way, it becomes possible to vary V winning a prize rate with a simple structure.

なお、開放タイミングテーブルについて、第1開放タイミングテーブルと第2開放タイミングテーブルとを設けたが、これら以外にテーブルを設けてもよいし、第2開放タイミングテーブルのみであってもよい。また、第2開放タイミングテーブルにおいて、V入賞率が高くなる開放待機時間が選択され易い構成としたが、V入賞率が低くなる開放待機時間が選択され易い構成としてもよい。   In addition, although the 1st release timing table and the 2nd release timing table were provided about the release timing table, a table may be provided in addition to these, and only a 2nd release timing table may be sufficient. Further, in the second release timing table, the opening standby time for increasing the V winning rate is easily selected, but the opening waiting time for decreasing the V winning rate may be easily selected.

いずれの開放タイミングテーブルを選択するかを、抽選等によって決定する構成としてもよい。この場合、遊技状態に応じて、その抽選に当選する確率(第2開放タイミングテーブルが選択される確率)が変化する構成とするとよい。   Which release timing table is selected may be determined by lottery or the like. In this case, the probability of winning the lottery (probability of selecting the second opening timing table) may be changed according to the gaming state.

作動口38,39への入賞に基づく保留情報の消化時の遊技状態に応じて選択される開放タイミングテーブルが異なる構成としたが、保留情報の取得時の遊技状態に応じて選択される開放タイミングテーブルが異なる構成としてもよい。例えば、開閉実行モード中に取得された保留情報については、第2開放タイミングテーブルが選択される又は選択され易い構成とすると、開閉実行モード中に保留情報が取得されることによるメリットとして、保留内連荘を誘発させることが可能となり、興趣向上を図ることができる。特に、例えば開閉実行モード中において役物装置150への入賞がなかなか発生しないと、遊技者としてはせっかくの開閉実行モードであるのに賞球が得られにくいといった不満を感じ易くなる。これに対して、上記のように開閉実行モード中に取得された保留情報を有利に扱う構成とすれば、開閉実行モード中に役物装置150への入賞が発生しにくくても、そのこぼれ球が作動口38,39へ入賞することを期待し、その結果、上記不満を和らげるだけでなく、開閉実行モード自体が連荘し易くなる、といった新たな遊技性を実現することが可能となる。   Although the release timing table selected according to the game state at the time of digestion of the hold information based on the winning to the operation ports 38 and 39 is different, the release timing selected according to the game state at the time of obtaining the hold information It is good also as a structure from which a table differs. For example, with respect to the hold information acquired during the opening / closing execution mode, if the second release timing table is selected or easily selected, the advantage of acquiring the hold information during the opening / closing execution mode is as follows. It is possible to induce a recreational resort and improve the interest. In particular, for example, if the winning device 150 is not easily won in the opening / closing execution mode, it is easy for the player to feel dissatisfied with the fact that it is difficult to obtain a winning ball even though the opening / closing execution mode is in the precious time. On the other hand, if the hold information acquired during the opening / closing execution mode is advantageously handled as described above, even if it is difficult for a prize to be awarded to the accessory device 150 during the opening / closing execution mode, the spilled ball As a result, it is possible not only to alleviate the above-mentioned dissatisfaction but also to realize a new gameability in which the opening / closing execution mode itself is easily connected.

また、保留情報の数が所定数(例えば2個)以上の場合に取得された保留情報については、第2開放タイミングテーブルが選択される又は選択され易い(有利に扱う)構成とすると、保留情報を多く取得させるメリットを生じさせることができる。そもそも、作動口38,39への入賞が発生し易い台ほど役物装置150への入賞は発生し易いものであり、その結果、開閉実行モードも発生し易くなる。それをさらに、上記構成のように保留情報が貯まり易い台ほど有利な構成とすれば、作動口38,39への入賞が発生し易い台ほど更に開閉実行モードが発生し易い台とすることができ、出球の増減の幅を大きくすることができ、興趣向上を図ることが可能となる。また、例えば、役物装置150の動作を長く設定したり、保留情報の消化時の遊技回(変動表示時間)の長さを長く設定する等、一の作動口38,39への入賞(保留情報の消化)から役物装置150の動作の終了までの期間を長く設定するほど、保留情報は貯まり易くなる。このような構成においては、その役物装置150の動作の終了まで遊技球の発射を停止する所謂止め打ち行為が行われ易くなる可能性がある。そこで、そのような構成に、上記のように保留情報が貯まり易い台ほど有利となる構成を適用すれば、保留情報を貯める意義を生じさせることができ、上記の止め打ち行為を抑止することが可能となる。   In addition, with respect to the hold information acquired when the number of hold information is a predetermined number (for example, 2) or more, the hold information is configured so that the second release timing table is selected or easily selected (advantageously handled). The merit of acquiring a lot can be produced. In the first place, the higher the winning of the operating ports 38 and 39 is, the easier the winning of the accessory device 150 is. As a result, the opening / closing execution mode is more likely to occur. Further, if the stand is more advantageous for a table that easily stores the hold information as in the above-described configuration, the stand that is more likely to win the operating ports 38 and 39 is more likely to generate the opening / closing execution mode. It is possible to increase or decrease the number of balls to be played, and it is possible to improve interest. In addition, for example, setting the operation of the accessory device 150 longer or setting the length of the game times (variable display time) at the time of digestion of the hold information to win a single operation port 38, 39 (hold) As the period from the digestion of information) to the end of the operation of the accessory device 150 is set longer, the hold information becomes easier to accumulate. In such a configuration, there is a possibility that a so-called stopping action for stopping the launch of the game ball is likely to be performed until the operation of the accessory device 150 ends. Therefore, by applying a configuration in which such a configuration is more advantageous as a stand that can easily store the hold information as described above, it is possible to cause the significance of storing the hold information and to suppress the above-mentioned stopping action. It becomes possible.

また逆に、保留情報の数が所定数(例えば2個)未満の場合に取得された保留情報については、第2開放タイミングテーブルが選択される又は選択され易い(有利に扱う)構成としてもよい。このようにすれば、作動口38,39への入賞がなかなか発生しなくても、それを救済することが可能となる。但し、このような構成とすると、保留情報を貯めにくくするように遊技球の発射と停止を繰り返す行為が行われ易くなる可能性がある。そこで、上記構成を採用する場合、例えば、遊技球の発射が所定期間以上継続している場合であって、且つ保留情報の数が所定数未満の場合には有利に扱う構成とするとよい。   Conversely, for the hold information acquired when the number of hold information is less than a predetermined number (for example, 2), the second release timing table may be selected or easily selected (advantageously handled). . In this way, it is possible to remedy even if a winning to the operation ports 38 and 39 does not occur easily. However, with such a configuration, there is a possibility that the act of repeating the launch and stop of the game ball is likely to be performed so as to make it difficult to store the hold information. Therefore, when adopting the above-described configuration, for example, when the game ball has been continuously fired for a predetermined period or more and the number of the hold information is less than the predetermined number, it may be advantageously handled.

さらに、遊技者の救済(なかなかV入賞が発生しないことの救済)という観点からすると、遊技状態として、一の開閉実行モードが終了してからの作動口38,39への入賞数(遊技回数)によって、第2開放タイミングテーブルの選択され易さが変化する構成、具体的には、一の開閉実行モードが終了してからの作動口38,39への入賞数(遊技回数)が所定数以上となれば第2開放タイミングテーブルが選択される又は選択され易くなる構成としてもよい。このようにすれば、開閉実行モードの発生がなかなか発生しない、所謂はまり台を救済することが可能となり、このようなはまり台であっても遊技を継続させる意義を生じさせることができる。   Further, from the viewpoint of player relief (relief that V prizes are not easily generated), the number of winnings (number of games) to the operation ports 38 and 39 after the completion of one opening / closing execution mode as a gaming state. Depending on the configuration, the ease with which the second opening timing table is selected changes. Specifically, the number of winnings (number of games) to the operation ports 38 and 39 after the completion of one opening / closing execution mode is a predetermined number or more. Then, the second opening timing table may be selected or may be easily selected. In this way, it becomes possible to relieve a so-called stand where the occurrence of the opening / closing execution mode does not occur easily, and even such a stand can bring about the significance of continuing the game.

なお、遊技者の救済という観点からすると、上記のように一の開閉実行モードが終了してからの作動口38,39への入賞数(遊技回数)によって、保留情報消化時の有利度を変化させる構成だけでなく、例えば、単位時間当たりの開閉実行モードの発生率によって有利度を変化させる構成としてもよいし、前回の開閉実行モードの種類によって有利度を変化させる(例えば16R継続モードよりも不利な継続変動モードであった場合に有利度を高める)構成としてもよいし、今回の保留情報よりも前(例えば前回の保留情報)の消化時におけるV入賞の発生の有無又は役物装置150への入賞の有無によって有利度を変化させる構成としてもよい。   From the viewpoint of the player's relief, the advantage at the time of using the hold information varies depending on the number of winnings (number of games) to the operation ports 38 and 39 after the completion of one opening / closing execution mode as described above. For example, the advantage may be changed according to the occurrence rate of the opening / closing execution mode per unit time, or the advantage may be changed according to the type of the previous opening / closing execution mode (for example, compared to the 16R continuous mode). It is good also as a structure which raises an advantage when it is an unfavorable continuous fluctuation mode), the presence or absence of generation | occurrence | production of V prize at the time of digestion before this holding information (for example, last holding information), or the accessory apparatus 150 The advantage may be changed depending on whether or not a prize is won.

また、保留情報消化時に有利度を変化させる(V入賞率を変化させる)構成としては、本実施形態のように開閉待機時間を変化させる構成としてもよいし、上記第2の実施形態のように特別開放結果が選択され易く/選択されにくくすることで有利度を変化させる構成としてもよい。   In addition, as a configuration for changing the degree of advantage at the time of using the hold information (changing the V winning rate), the configuration may be such that the open / close waiting time is changed as in the present embodiment, or as in the second embodiment. It is good also as a structure which changes an advantage by making it easy to select / it is hard to select a special opening result.

<第9の実施形態>
本実施形態では、上記第8の実施形態と同様に各振分部材300,310の動作パターンを保留情報の消化タイミングから一定とする一方で、保留情報の消化時にメイン表示部43における図柄の変動表示を実行し、その変動表示の終了後に開閉役物168の開放を開始する構成とする。以下、そのための構成について説明する。
<Ninth Embodiment>
In the present embodiment, as in the eighth embodiment, while the operation pattern of each of the sorting members 300 and 310 is made constant from the digestion timing of the hold information, the pattern change in the main display unit 43 when the hold information is digested The display is executed, and the opening of the opening / closing accessory 168 is started after the end of the variable display. Hereinafter, a configuration for that purpose will be described.

図45は、本実施形態における遊技制御処理を示すフローチャートである。既に説明したとおり、遊技制御処理は、定期的に起動される通常処理(図15)のステップS403にて実行される処理である。   FIG. 45 is a flowchart showing game control processing in the present embodiment. As already described, the game control process is a process executed in step S403 of a normal process (FIG. 15) that is periodically started.

本実施形態では、先ずステップS1701にて、開閉実行モード中であるか否かを判定する。開閉実行モード中である場合には、そのまま本遊技制御処理を終了する。開閉実行モード中ではない場合には、ステップS1702にて役物制御状態中か否かを判定する。役物制御状態中ではない場合には、ステップS1703に進む。なお、ステップS1701及びステップS1702の処理は、上記ステップS501及びステップS502の処理と同様である。   In this embodiment, first, in step S1701, it is determined whether or not the opening / closing execution mode is in effect. If it is in the opening / closing execution mode, the game control process is terminated as it is. If it is not in the opening / closing execution mode, it is determined in step S1702 whether or not an accessory control state is in effect. If it is not in the accessory control state, the process proceeds to step S1703. Note that the processing in steps S1701 and S1702 is the same as the processing in steps S501 and S502.

ステップS1703では、1遊技回の実行中であるか否かを判定する。ここで、本実施形態では、保留情報が当否判定の対象となることに基づいてメイン表示部43にて図柄の変動表示を開始し、当該保留情報の当否判定の結果に対応する停止結果として当該変動表示を終了させることを1遊技回として、各保留情報について順次遊技回の変動表示を実行する構成とする。そして、ステップS1703では、後述する変動表示時間の設定処理(ステップS1706)にて設定される変動表示時間に対応するカウンタが所定値(例えば「0」)となっていない場合に、1遊技回の実行中であると判定する。なお、1遊技回の実行の開始に際して、各種フラグ格納エリア114eに対応するフラグを格納し、1遊技回の終了に際して当該フラグを消去する構成とし、ステップS1703では当該フラグの有無を確認することで1遊技回の実行中であるか否かを判定する構成としてもよい。   In step S1703, it is determined whether or not one game is being executed. Here, in the present embodiment, based on the fact that the hold information is the target of the determination of whether or not it is held, the main display unit 43 starts the variable display of the symbol, and the stop result corresponding to the result of the determination of whether or not the hold information is correct Ending the variable display is set as one game time, and the variable display of the game times is sequentially executed for each hold information. In step S1703, if the counter corresponding to the variable display time set in the variable display time setting process (step S1706) described later is not a predetermined value (eg, “0”), Determine that it is running. It should be noted that at the start of execution of one game round, flags corresponding to various flag storage areas 114e are stored, and the flag is erased at the end of one game round. In step S1703, the presence or absence of the flag is confirmed. It may be configured to determine whether or not one game is being executed.

1遊技回の実行中である場合には、そのまま本遊技制御処理を終了する。すなわち、本実施形態では、開閉実行モード中である場合及び役物制御状態中である場合の他、1遊技回中である場合も、役物制御用の処理が実行されない。   If one game is being executed, the game control process is terminated as it is. That is, in the present embodiment, the process for controlling an accessory is not executed in the opening / closing execution mode or in the accessory control state, or in the case of one game.

1遊技回の実行中ではない場合には、ステップS1704に進み、共通保留数CRNが「0」であるか否かを判定する。「0」である場合には、そのまま本遊技制御処理を終了する。この処理は、上記ステップS503の処理と同様である。   If one game time is not being executed, the process proceeds to step S1704, and it is determined whether or not the common pending number CRN is “0”. If it is “0”, the game control process is terminated as it is. This process is the same as the process of step S503.

ステップS1704にて共通保留数CRNが「0」ではなく、当否判定の対象となっていない(未消化の)保留情報が存在する場合には、ステップS1705に進む。ステップS1705では、データ設定処理を実行する。この処理は、上記ステップS504の処理と同様であり、未消化の保留情報についての各種カウンタC1,C2,CS等の値を順次当否判定の対象とするための処理を実行する。   If it is determined in step S1704 that the common hold number CRN is not “0” and there is (undigested) hold information that is not the target of the determination, the process proceeds to step S1705. In step S1705, data setting processing is executed. This process is the same as the process of step S504 described above, and a process for sequentially setting the values of various counters C1, C2, CS, etc. for the undigested pending information as targets of the determination of success / failure is executed.

続くステップS1706では、変動表示時間の設定処理を実行する。変動表示時間の設定処理では、現状の共通保留数CRNの値と、今回の保留情報についての開放種別カウンタCSの値と、を取得するとともに、それらの値を、ROM113の各種テーブル記憶エリア113dに記憶されている変動表示時間テーブルに照らし合わせることで、今回の遊技回の変動表示時間を特定し、RAM114の各種カウンタエリア114dに設けられた変動表示時間用のカウンタに当該特定した変動表示時間の情報を入力する処理を実行する。   In the subsequent step S1706, a variable display time setting process is executed. In the variable display time setting process, the current common hold number CRN value and the open type counter CS value for the current hold information are acquired, and these values are stored in various table storage areas 113d of the ROM 113. By referring to the stored variable display time table, the variable display time of the current game time is specified, and the variable display time of the specified variable display time is provided in the counter for the variable display time provided in the various counter areas 114d of the RAM 114. Execute processing to input information.

本実施形態における変動表示時間テーブルでは、図46(a)に示すように、各遊技回の変動表示時間が共通保留数CRNの値に応じて異なるように設定されており、共通保留数CRNの値が多くなるほど、すなわち、記憶されている保留情報の数が多いほど変動表示時間が短くなるように設定されている。共通保留数CRNの値が同じ場合において、いずれの変動表示時間が設定されるかは、開放種別カウンタCSの値に応じて0.1sec刻みでランダムに設定されるようになっている。例えば、共通保留数CRNが「0」である場合には、開放種別カウンタCSの値に応じて1.0sec〜2.4secの変動表示時間のうちのいずれかが選択され、その平均値は1.7secである。共通保留数CRNが「1」である場合には、開放種別カウンタCSの値に応じて0.7sec〜1.5secの変動表示時間のうちのいずれかが選択され、その平均値は1.1secである。共通保留数CRNが「2」である場合には、開放種別カウンタCSの値に応じて0.5sec〜1.3secの変動表示時間のうちのいずれかが選択され、その平均値は0.9secである。そして、共通保留数CRNが「3」以上である場合には、開放種別カウンタCSの値に応じて0.1sec〜0.5secの変動表示時間のうちのいずれかが選択され、その平均値は0.3secである。   In the variable display time table in the present embodiment, as shown in FIG. 46A, the variable display time of each game time is set to be different according to the value of the common hold number CRN. The variable display time is set shorter as the value increases, that is, as the number of stored hold information increases. Which variable display time is set when the value of the common hold number CRN is the same is set at random in increments of 0.1 sec according to the value of the open type counter CS. For example, when the common hold number CRN is “0”, one of the variable display times of 1.0 sec to 2.4 sec is selected according to the value of the open type counter CS, and the average value is 1 .7 sec. When the common hold number CRN is “1”, one of the variable display times of 0.7 sec to 1.5 sec is selected according to the value of the open type counter CS, and the average value is 1.1 sec. It is. When the common hold number CRN is “2”, one of the variable display times of 0.5 sec to 1.3 sec is selected according to the value of the open type counter CS, and the average value is 0.9 sec. It is. When the common hold number CRN is “3” or more, one of the variable display times of 0.1 sec to 0.5 sec is selected according to the value of the open type counter CS, and the average value is 0.3 sec.

ここで、本実施形態では、各振分部材300,310の動作パターンが、所定事象の発生としての保留情報の消化タイミングからの期間が短いほどV入賞率が高くなるように設定されている。具体的には、各振分部材300,310のうち、第2振分部材310の動作パターンとして、保留情報の消化タイミングから第3期間として0.3secで非振分状態から振分状態に変位し、第4期間として1.0secに亘ってその状態が維持される。その後、次の保留情報の消化タイミングまで非振分状態が維持される。なお、この動作パターンの設定は、既に説明した制御開始処理(図19)における振分設定処理(ステップS804の第2振分設定処理)や、振分用処理(図21)において設定される。また、第1振分部材300の動作パターンについては、上記各実施形態と同様であるため説明を省略する。   Here, in the present embodiment, the operation pattern of each of the sorting members 300 and 310 is set such that the V winning rate becomes higher as the period from the hold information digestion timing as the occurrence of the predetermined event is shorter. Specifically, among the distribution members 300 and 310, the operation pattern of the second distribution member 310 is changed from the non-distribution state to the distribution state in 0.3 sec from the digestion timing of the hold information as the third period. The state is maintained for 1.0 sec as the fourth period. Thereafter, the unallocated state is maintained until the next hold information is consumed. The setting of the operation pattern is set in the distribution setting process (second distribution setting process in step S804) in the control start process (FIG. 19) already described and the distribution process (FIG. 21). In addition, the operation pattern of the first distribution member 300 is the same as that in each of the above embodiments, and thus the description thereof is omitted.

ステップS1706の処理を実行した後は、ステップS1707にて当否判定処理(ステップS505と同様)を実行し、ステップS1708にて制御開始処理(ステップS506と同様)を実行してから、遊技制御処理を終了する。ステップS1702にて役物制御状態中であると判定した場合には、ステップS1709にて制御中処理(ステップS507と同様)を実行し、ステップS1710にて振分用処理(ステップS508と同様)を実行し、ステップS1711にて入賞処理(ステップS509と同様)を実行してから、遊技制御処理を終了する。   After executing the process of step S1706, the success / failure determination process (same as step S505) is executed in step S1707, the control start process (same as step S506) is executed in step S1708, and the game control process is executed. finish. If it is determined in step S1702 that the accessory control state is in effect, a processing under control (similar to step S507) is executed in step S1709, and a distribution process (same as step S508) is executed in step S1710. After executing and performing a winning process (similar to step S509) in step S1711, the game control process is terminated.

本実施形態における、遊技回の変動表示時間の長さと、V振分との関係を、図46(b)を参照しながら説明する。なお、図46(b)においては、各共通保留数CRNに応じて選択され得る変動表示時間の平均値を、例として示している。   The relationship between the length of game time variation display time and the V distribution in this embodiment will be described with reference to FIG. In FIG. 46B, an average value of the variable display time that can be selected according to each common reserved number CRN is shown as an example.

t1のタイミングで保留情報が消化されると、上記のように第3期間である0.3sec後であるt2のタイミングで第2振分部材310は非振分状態から振分状態に変位する。そして、第4期間である1.0secに亘ってその振分状態が維持され、t5のタイミングで非振分状態に戻る。   When the hold information is digested at the timing t1, the second sorting member 310 is displaced from the non-sorting state to the sorting state at the timing t2, which is 0.3 seconds after the third period as described above. And the distribution state is maintained over 1.0 sec which is a 4th period, and it returns to a non-distribution state at the timing of t5.

共通保留数CRNが「0」である場合の変動表示時間として、例えば1.7secが選択されると、t1のタイミングから1.7sec後であるt6のタイミングまでメイン表示部43の変動表示が行われ(遊技回が実行され)、同t6のタイミングで停止結果として遊技結果が表示される。例えば、遊技結果が(1回の)開放結果である場合には、t6のタイミングで開閉役物168は開放状態に変位し、1.0secに亘って開放状態が維持されて、t9のタイミングで閉鎖状態に変位する。換言すると、開閉役物168は、所定事象として、t1のタイミングで保留情報の消化が行われてから、t6のタイミングまでの1.7secに亘る開放待機期間が設定されて、開放状態に変位する。この場合、第2振分部材310が振分状態となっている期間との重複が発生しないため、第2振分部材310によるV振分は行われない。   For example, when 1.7 sec is selected as the variable display time when the common hold number CRN is “0”, the main display unit 43 displays the variable from the timing t1 to the timing t6 that is 1.7 sec later. The game result is displayed as a stop result at the same time t6. For example, when the game result is a (one-time) release result, the opening / closing member 168 is displaced to the open state at the timing of t6, and the open state is maintained for 1.0 sec, and at the timing of t9. Displaced to the closed state. In other words, as a predetermined event, the opening / closing accessory 168 is set to a release waiting period of 1.7 sec from the digestion of the hold information at the timing t1 to the timing t6, and is displaced to the open state. . In this case, since the second distribution member 310 does not overlap with the distribution period, the V distribution by the second distribution member 310 is not performed.

共通保留数CRNが「1」である場合の変動表示時間として、例えば1.1secが選択されると、t1のタイミングから1.1sec後であるt4のタイミングまでメイン表示部43の変動表示が行われ(遊技回が実行され)、同t4のタイミングで停止結果として遊技結果が表示される。例えば、遊技結果が(1回の)開放結果である場合には、t4のタイミングで開閉役物168は開放状態に変位し、1.0secに亘って開放状態が維持されて、t8のタイミングで閉鎖状態に変位する。換言すると、開閉役物168は、所定事象として、t1のタイミングで保留情報の消化が行われてから、t4のタイミングまでの1.1secに亘る開放待機期間が設定されて、開放状態に変位する。この場合、第2振分部材310が振分状態となっている期間との重複が、t4のタイミングからt5のタイミングまでの期間(0.2sec)で発生するため、そのタイミングで役物装置150へ入賞すれば、第2振分部材310によるV振分は行われる。換言すると、そのタイミング以外(第2振分部材310が振分状態となっている期間と重複しないタイミング)で役物装置150へ入賞しても、第2振分部材310によるV振分は行われない。   For example, when 1.1 sec is selected as the variable display time when the common hold number CRN is “1”, the main display unit 43 displays the variable from the timing t1 to the timing t4 1.1 seconds later. The game result is displayed as the stop result at the timing t4. For example, when the game result is a (one-time) release result, the opening / closing member 168 is displaced to the open state at the timing of t4, and the open state is maintained for 1.0 sec, and at the timing of t8. Displaced to the closed state. In other words, as a predetermined event, the opening / closing accessory 168 is set to a release waiting period of 1.1 sec from the time when the hold information is digested at the timing of t1 to the timing of t4, and is displaced to the open state. . In this case, since the overlap with the period in which the second distribution member 310 is in the distribution state occurs in the period (0.2 sec) from the timing t4 to the timing t5, the accessory device 150 at that timing. If a prize is won, V distribution by the second distribution member 310 is performed. In other words, the V distribution by the second distribution member 310 is performed even if the prize is given to the accessory device 150 other than the timing (a timing that does not overlap with the period during which the second distribution member 310 is in the distribution state). I will not.

共通保留数CRNが「2」である場合の変動表示時間として、例えば0.9secが選択されると、t1のタイミングから0.9sec後であるt3のタイミングまでメイン表示部43の変動表示が行われ(遊技回が実行され)、同t3のタイミングで停止結果として遊技結果が表示される。例えば、遊技結果が(1回の)開放結果である場合には、t3のタイミングで開閉役物168は開放状態に変位し、1.0secに亘って開放状態が維持されて、t7のタイミングで閉鎖状態に変位する。換言すると、開閉役物168は、所定事象として、t1のタイミングで保留情報の消化が行われてから、t3のタイミングまでの0.9secに亘る開放待機期間が設定されて、開放状態に変位する。この場合、第2振分部材310が振分状態となっている期間との重複が、t3のタイミングからt5のタイミングまでの期間(0.4sec)で発生するため、そのタイミングで役物装置150へ入賞すれば、第2振分部材310によるV振分は行われる。換言すると、そのタイミング以外(第2振分部材310が振分状態となっている期間と重複しないタイミング)で役物装置150へ入賞しても、第2振分部材310によるV振分は行われない。そして、この役物装置150へ入賞可能な期間と第2振分部材310が振分状態となっている期間とが重複する期間は、共通保留数CRNが「1」の場合よりも「2」の場合のほうが、長くなっている。すなわち、共通保留数CRNが「1」の場合よりも「2」の場合のほうが、V振分が行われる可能性が高くなる。   For example, when 0.9 sec is selected as the variable display time when the common pending number CRN is “2”, the main display unit 43 displays the variable from the timing t1 to the timing t3 after 0.9 sec. The game result is displayed as a stop result at the same timing t3. For example, when the game result is an opening result (one time), the opening / closing member 168 is displaced to the opening state at the timing of t3, and the opening state is maintained for 1.0 sec, and at the timing of t7. Displaced to the closed state. In other words, as a predetermined event, the opening / closing accessory 168 is set to a release waiting period of 0.9 sec from the digestion of the hold information at the timing of t1 to the timing of t3, and is displaced to the open state. . In this case, since the overlap with the period in which the second distribution member 310 is in the distribution state occurs in the period (0.4 sec) from the timing t3 to the timing t5, the accessory device 150 at that timing. If a prize is won, V distribution by the second distribution member 310 is performed. In other words, the V distribution by the second distribution member 310 is performed even if the prize is given to the accessory device 150 other than the timing (a timing that does not overlap with the period during which the second distribution member 310 is in the distribution state). I will not. And the period in which the period during which the prize device 150 can be won and the period in which the second distribution member 310 is in the distribution state overlap is “2”, compared with the case where the common reservation number CRN is “1”. The case is longer. That is, the possibility that the V distribution is performed is higher when the common hold number CRN is “2” than when the common hold number CRN is “1”.

共通保留数CRNが「3」以上である場合の変動表示時間として、例えば0.3secが選択されると、t1のタイミングから0.3sec後であるt2のタイミングまでメイン表示部43の変動表示が行われ(遊技回が実行され)、同t2のタイミングで停止結果として遊技結果が表示される。例えば、遊技結果が(1回の)開放結果である場合には、t2のタイミングで開閉役物168は開放状態に変位し、1.0secに亘って開放状態が維持されて、t5のタイミングで閉鎖状態に変位する。換言すると、開閉役物168は、所定事象として、t1のタイミングで保留情報の消化が行われてから、t2のタイミングまでの0.3secに亘る開放待機期間が設定されて、開放状態に変位する。この場合、第2振分部材310が振分状態となっている期間との重複が、t2のタイミングからt5のタイミングまでの期間(1.0sec)で発生するため、そのタイミングで役物装置150へ入賞すれば、第2振分部材310によるV振分は行われる。そして、この役物装置150へ入賞可能な期間と第2振分部材310が振分状態となっている期間とが重複する期間は、共通保留数CRNが「1」や「2」の場合よりも「3」以上の場合のほうが、長くなっている。すなわち、共通保留数CRNが「1」や「2」の場合よりも「3」以上の場合のほうが、V振分が行われる可能性が高くなる。   For example, when 0.3 sec is selected as the variable display time when the common hold number CRN is “3” or more, the variable display on the main display unit 43 is displayed from the timing t1 to the timing t2 after 0.3 sec. The game result is displayed as a stop result at the same time t2. For example, when the game result is a release result (once), the opening / closing accessory 168 is displaced to the open state at the timing of t2, and the open state is maintained for 1.0 sec, and at the timing of t5. Displaced to the closed state. In other words, as a predetermined event, the opening / closing accessory 168 is set in a release waiting period of 0.3 sec from the digestion of the hold information at the timing t1 to the timing t2, and is displaced to the open state. . In this case, since the overlap with the period in which the second distribution member 310 is in the distribution state occurs in the period (1.0 sec) from the timing t2 to the timing t5, the accessory device 150 at that timing. If a prize is won, V distribution by the second distribution member 310 is performed. Then, the period in which the period during which the prize device 150 can be won and the period in which the second distribution member 310 is in the distributed state overlap is greater than when the common reservation number CRN is “1” or “2”. In the case of “3” or more, the length is longer. That is, the possibility that the V distribution is performed is higher when the common hold number CRN is “3” or more than when the common hold number CRN is “1” or “2”.

以上のように、本実施形態では、共通保留数CRNの数が多くなるほど遊技回の変動表示時間が短くなり易い構成とし、変動表示時間が短くなるほどV入賞率が高まるように各振分部材300,310の動作パターンを設定したため、保留情報が多く記憶されている状況であるほどV入賞が発生する確率が高くなる。このような構成としたことで、例えば開閉実行モード中のように、保留情報が貯まりやすい状況において、その後(開閉実行モード後)にV入賞が発生して再び開閉実行モードに移行する、所謂連荘が発生し易い構成とすることが可能となる。また、保留情報が取得され易い遊技台ほど、V入賞が発生し易い(開閉実行モードへ移行し易い)遊技台となり、出球率の増減の幅が大きくなり、興趣向上を図ることが可能となる。   As described above, in the present embodiment, the distribution display time of the game times is likely to be shortened as the number of the common reserved number CRN is increased, and each distribution member 300 is configured such that the V winning rate is increased as the variation display time is shortened. , 310 is set, the more the hold information is stored, the higher the probability that a V winning will occur. By adopting such a configuration, for example, in a state in which the hold information is easily stored, such as in the opening / closing execution mode, a so-called continuous operation is performed in which a V prize is generated after that (after the opening / closing execution mode) and the operation proceeds to the opening / closing execution mode again. It is possible to adopt a configuration in which villas are easily generated. In addition, a game table in which the hold information is easily acquired becomes a game table in which a V winning is more likely to occur (easily shifted to the opening / closing execution mode), and the range of increase / decrease in the pitch rate is increased, so that it is possible to improve the interest. Become.

また、電動役物39aが開放状態となる頻度が高くなる高頻度サポートモードを有する構成の場合には、当該高頻度サポートモードに設定されることにより、第2作動口39への入賞が発生し易くなるため、共通保留数CRNが貯まり易くなる。つまり、開閉実行モードへ移行し易くなる。このようにすれば、各振分部材300,310の動作パターンを変更せずに、実質的に開閉実行モードへの移行率を変化させることが可能となり、遊技の多様化を図ることができる。   Further, in the case of a configuration having a high frequency support mode in which the frequency of the electric accessory 39a being in an open state is high, winning is awarded to the second operation port 39 by being set to the high frequency support mode. Therefore, the common reserved number CRN is easily stored. That is, it becomes easy to shift to the opening / closing execution mode. In this way, it is possible to substantially change the transition rate to the opening / closing execution mode without changing the operation pattern of each of the sorting members 300 and 310, and the game can be diversified.

なお、上記実施形態では、各遊技回の変動表示時間を変化させることで、V入賞率を異ならせる構成について説明したが、保留情報の消化タイミングから開閉役物168の開放タイミングまでの期間を変化させるための構成としては、上記第2,第3の実施形態のように開放待機時間を変化させる構成と意味合いは同等であり、いずれの構成であっても当該開閉役物168の開放タイミングまでの期間を変化させることによる効果は期待することができる。   In the above embodiment, the description has been given of the configuration in which the V winning rate is varied by changing the variable display time of each game time. However, the period from the hold information digest timing to the opening timing of the opening / closing accessory 168 is changed. As for the configuration for making it open, the meaning is the same as the configuration for changing the opening waiting time as in the second and third embodiments, and in any configuration, the timing until the opening timing of the opening / closing accessory 168 is reached. The effect of changing the period can be expected.

<第10の実施形態>
本実施形態では、振分部材300,310の動作パターンとして、開閉実行モードの終了を所定事象の発生とし、当該開閉実行モードの終了後に各振分部材300,310が周期的に動作する構成とする。
<Tenth Embodiment>
In the present embodiment, as an operation pattern of the distribution members 300 and 310, the end of the opening / closing execution mode is defined as the occurrence of a predetermined event, and the distribution members 300 and 310 operate periodically after the opening / closing execution mode ends. To do.

具体的には、遊技状態移行処理(図23)における開閉実行モード終了時の移行処理(ステップS1214)において、各振分部材300,310を非振分状態にて維持する期間(第1期間及び第3期間)の設定(第1振分用カウンタ及び第2振分用カウンタに対応する数値情報を入力する処理)が行われる構成とする。そして、図47に示すように、本実施形態における通常処理では、当該通常処理の一処理として、振分用処理(図16におけるステップS508)を実行する。すなわち、ステップS1801〜ステップS1804にて上記ステップS401〜ステップS404の処理と同様の処理を実行し、ステップS1805にて振分用処理を実行する。ステップS1806〜ステップS1810の処理は、ステップS405〜ステップS409の処理と同様である。   Specifically, in the transition process (step S1214) at the end of the opening / closing execution mode in the game state transition process (FIG. 23), a period (first period and The third period) is set (a process for inputting numerical information corresponding to the first distribution counter and the second distribution counter). Then, as shown in FIG. 47, in the normal process in the present embodiment, a distribution process (step S508 in FIG. 16) is executed as one process of the normal process. That is, processing similar to the processing in steps S401 to S404 is executed in steps S1801 to S1804, and distribution processing is executed in step S1805. The processing from step S1806 to step S1810 is the same as the processing from step S405 to step S409.

図による詳細な説明は省略するが、本実施形態における遊技制御処理(ステップS1803)では、上記の振分用処理を通常処理にて行う関係上、ステップS507における制御中処理を実行した後は、ステップS509にて入賞処理を実行し、遊技制御処理を終了する構成とする。   Although detailed explanation with the drawings is omitted, in the game control process (step S1803) in the present embodiment, after executing the process during control in step S507, because the above-described distribution process is performed in the normal process, In step S509, the winning process is executed, and the game control process is terminated.

本実施形態における振分用処理では、図48に示すように、ステップS1901にて開閉実行モード中であるか否かを判定し、開閉実行モード中である場合には、そのまま本振分用処理を終了する。開閉実行モード中の振分部材300,310の動作の設定は、遊技状態移行処理(図23)にて実行するからである。ステップS1901にて開閉実行モード中ではないと判定した場合には、ステップS1902へ進む。ステップS1902では、ステップS1001と同様に、第1振分制御タイミングであるか否かを判定する。すなわち、第1振分用カウンタの数値情報を把握して、第1期間(第1振分部材300を非振分状態に維持する期間)又は第2期間(第1振分部材300を振分状態に維持する期間)の終了タイミングであるか否かを判定する。そして、ステップS1902にて肯定判定した場合には、ステップS1903にて、ステップS1002と同様に、第1振分部材300を非振分状態から振分状態に変位させる、又は振分状態から非振分状態に変位させるように、第1振分駆動部300aを駆動制御する。また、ステップS1903では、変位させた状態を維持する期間に対応する数値情報を、第1振分用カウンタに設定する処理を実行する。   In the distribution process in the present embodiment, as shown in FIG. 48, it is determined in step S1901 whether or not the opening / closing execution mode is in effect. Exit. This is because the setting of the operation of the sorting members 300 and 310 in the opening / closing execution mode is executed in the gaming state transition process (FIG. 23). If it is determined in step S1901 that the open / close execution mode is not in progress, the process advances to step S1902. In step S1902, it is determined whether or not it is the first distribution control timing as in step S1001. That is, the numerical information of the first distribution counter is grasped, and the first period (the period in which the first distribution member 300 is maintained in the non-distributed state) or the second period (the first distribution member 300 is distributed). It is determined whether it is the end timing of the period during which the state is maintained. If an affirmative determination is made in step S1902, in step S1903, the first distribution member 300 is displaced from the non-distributed state to the distributed state in the same manner as in step S1002. The first distribution driving unit 300a is drive-controlled so as to be displaced into the minute state. In step S1903, numerical information corresponding to a period during which the displaced state is maintained is set in the first distribution counter.

ステップS1902にて否定判定した場合、又はステップS1903の処理を実行した後は、ステップS1904に進む。ステップS1904では、ステップS1003と同様に、第2振分制御タイミングであるか否かを判定する。すなわち、第2振分用カウンタの数値情報を把握して、第3期間(第2振分部材310を非振分状態に維持する期間)又は第4期間(第2振分部材310を振分状態に維持する期間)の終了タイミングであるか否かを判定する。そして、ステップS1904にて肯定判定した場合には、ステップS1905にて、ステップS1004と同様に、第2振分部材310を非振分状態から振分状態に変位させる、又は振分状態から非振分状態に変位させるように第2振分駆動部310aを駆動制御する。また、ステップS1905では、変位させた状態を維持する期間に対応する数値情報を、第2振分用カウンタに設定する処理を実行する。ステップS1904にて否定判定した場合、又はステップS1905の処理を実行した後は、本振分用処理を終了する。   If a negative determination is made in step S1902, or after executing the processing of step S1903, the process proceeds to step S1904. In step S1904, as in step S1003, it is determined whether it is the second distribution control timing. That is, the numerical information of the second distribution counter is grasped, and the third period (the period in which the second distribution member 310 is maintained in the non-distributed state) or the fourth period (the second distribution member 310 is distributed). It is determined whether it is the end timing of the period during which the state is maintained. If an affirmative determination is made in step S1904, the second distribution member 310 is displaced from the non-distributed state to the distributed state in step S1905, or the non-allocated state from the distributed state in step S1004. The second distribution driving unit 310a is driven and controlled to be displaced to the minute state. In step S1905, a process of setting numerical information corresponding to the period for maintaining the displaced state in the second distribution counter is executed. When a negative determination is made in step S1904, or after the processing of step S1905 is executed, the main distribution processing is terminated.

次に、本実施形態における制御開始処理(ステップS506)について、図49を参照しながら説明する。既に説明したとおり、制御開始処理は、遊技制御処理(図16)において役物装置150の開閉役物168の開閉制御を開始する場合に起動される処理である。   Next, the control start process (step S506) in the present embodiment will be described with reference to FIG. As already described, the control start process is a process started when the opening / closing control of the opening / closing accessory 168 of the accessory device 150 is started in the game control process (FIG. 16).

先ずステップS2001では、開閉回数を把握する処理を実行する。この処理は、上記ステップS801の処理と同様の処理である。続くステップS2002では、第1振分部材300の振分状況を把握するための処理を実行する。具体的には、第1振分駆動部300aの駆動状態と、第1振分用カウンタの数値情報と、を把握することで、現状の第1振分部材300の状態が振分状態と非振分状態とのいずれであるかの情報と、その状態が継続する残り期間の情報と、を把握する処理を実行する。続くステップS2003では、第2振分部材310の振分状況を把握するための処理を実行する。具体的には、第2振分駆動部310aの駆動状態と、第2振分用カウンタの数値情報と、を把握することで、現状の第2振分部材310の状態が振分状態と非振分状態とのいずれであるかの情報と、その状態が継続する残り期間の情報と、を把握する処理を実行する。   First, in step S2001, processing for grasping the number of times of opening and closing is executed. This process is the same as the process in step S801. In a subsequent step S2002, a process for grasping the distribution status of the first distribution member 300 is executed. Specifically, by grasping the driving state of the first distribution driving unit 300a and the numerical information of the first distribution counter, the current state of the first distribution member 300 is different from the distribution state. A process for grasping the information indicating whether the state is the distribution state and the information of the remaining period during which the state continues is executed. In a subsequent step S2003, a process for grasping the distribution status of the second distribution member 310 is executed. Specifically, by grasping the drive state of the second distribution drive unit 310a and the numerical information of the second distribution counter, the current state of the second distribution member 310 is different from the distribution state. A process for grasping the information indicating whether the state is the distribution state and the information of the remaining period during which the state continues is executed.

続くステップS2004では、ステップS2001〜ステップS2003の処理結果に基づいて、開閉役物168の開閉タイミングを設定するための開閉タイミング設定処理を実行してから、本制御開始処理を終了する。   In subsequent step S2004, based on the processing results in steps S2001 to S2003, an opening / closing timing setting process for setting the opening / closing timing of the opening / closing accessory 168 is executed, and then this control start process is terminated.

具体的に、ステップS2004の処理では、ステップS2001〜ステップS2003の処理結果に基づいて、第1振分部材300による外れ振分や第2振分部材310によるV振分が行われる確率が異なるように、開放待機時間を設定する。この開放待機時間が設定される様子について、図50を参照しながら説明する。図50では、例えば、t1のタイミングで開閉実行モードが終了した後、第1期間や第2期間が経過する度に周期的に第1振分部材300の駆動制御が行われ、また、第3期間や第4期間が経過する度に周期的に第2振分部材310の駆動制御が行われる構成について示している。   Specifically, in the process of step S2004, the probabilities that the out-of-order distribution by the first distribution member 300 and the V distribution by the second distribution member 310 are performed based on the processing results of step S2001 to step S2003 are different. Set the waiting time for opening. The manner in which the opening standby time is set will be described with reference to FIG. In FIG. 50, for example, after the opening / closing execution mode ends at the timing of t1, the drive control of the first distribution member 300 is periodically performed every time the first period or the second period elapses. A configuration is shown in which the drive control of the second distribution member 310 is periodically performed whenever the period or the fourth period elapses.

t2のタイミングで入賞が発生して、ステップS2001にて開放回数を1回と把握し、ステップS2002にて第1振分部材300が非振分状態であること及びその後に(t3のタイミングで)振分状態に変位することを把握し、ステップS2003にて第2振分部材310が非振分状態であること及びその後に(t6のタイミングで)振分状態に変位することを把握したとする。この場合、第1振分部材300による外れ振分が行われ易くなるように、且つ第2振分部材310によるV振分が行われにくくなるように、すなわち、V入賞率が低くなるように、開放待機時間として第1待機時間を設定する。具体的には、例えば、第1振分部材300が振分状態である期間中のt4のタイミングで開閉役物168が開放状態となるように設定するとともに、その状態がt6のタイミングまで維持されるように設定する。上記のように設定された場合、役物装置150への入賞が可能な期間(t4のタイミングからt6のタイミングまでの期間)と、t4のタイミングからt5のタイミングにおいて第1振分部材300による外れ振分が行われる期間と重複するとともに、第2振分部材310によるV振分が行われる期間とは重複しない。   A winning occurs at the timing of t2, the number of releases is grasped as one in step S2001, the first sorting member 300 is in an unsorted state in step S2002, and thereafter (at the timing of t3). Assume that it is understood that the second distribution member 310 is displaced in step S2003 and that the second distribution member 310 is in a non-distributed state and that it is subsequently displaced (at the timing of t6) in step S2003. . In this case, the first distribution member 300 is likely to perform out-of-order distribution, and the second distribution member 310 is less likely to perform V distribution, that is, the V winning rate is reduced. The first waiting time is set as the opening waiting time. Specifically, for example, the opening / closing accessory 168 is set to be in an open state at a timing t4 during a period in which the first distribution member 300 is in a distribution state, and the state is maintained until a timing t6. Set to When set as described above, the first sorting member 300 is disengaged during the period in which the winning device 150 can be awarded (period from the timing t4 to the timing t6) and from the timing t4 to the timing t5. While it overlaps with the period when distribution is performed, it does not overlap with the period when V distribution by the 2nd distribution member 310 is performed.

一方、t8のタイミングで入賞が発生して、ステップS2001にて開放回数を1回と把握し、ステップS2002にて第1振分部材300が非振分状態であること、その後に(t9のタイミングで)振分状態に変位すること及び更にその後に(t10のタイミングで)非振分状態に変位することを把握し、ステップS2003にて第2振分部材310が非振分状態であること及びその後に(t11のタイミングで)振分状態に変位することを把握したとする。この場合、例えば、遊技状態(共通保留数CRNの数)や所定の抽選によって、上記t2のタイミングの場合とは異なり、第1振分部材300による外れ振分が行われにくくなるように、且つ第2振分部材310によるV振分が行われ易くなるように、すなわち、V入賞率が高くなるように、開放待機時間として第2待機時間を設定する。例えば、第1振分部材300が振分状態から非振分状態に変位した後の期間であるt11のタイミングで開閉役物168が開放状態となるように設定するとともに、その状態がt15のタイミングまで維持されるように設定する。上記のように設定された場合、役物装置150への入賞が可能な期間(t11のタイミングからt15のタイミングまでの期間)と、t14のタイミングからt15のタイミングにおいて第1振分部材300による外れ振分が行われる期間とが重複するものの、上記第1待機時間が設定された場合よりも当該外れ振分が行われる期間と重複する割合は少なくなる。また、役物装置150への入賞が可能な期間と、t12のタイミングからt13のタイミングにおいて第2振分部材310によるV振分が行われる期間とが重複し、上記第1待機時間が設定された場合よりもV振分が行われる期間と重複する割合は多くなる。すなわち、第1待機時間が設定された場合よりも第2待機時間が設定された場合のほうが、V入賞率が高くなる。   On the other hand, a prize is generated at the timing of t8, the number of times of opening is grasped as one in step S2001, the first sorting member 300 is in an unsorted state in step S2002, and thereafter (timing of t9). In step S2003, the second distribution member 310 is in the non-distributed state, and in step S2003, it is determined that the second distributed member 310 is in the non-distributed state. After that, it is assumed that it is displaced to the distribution state (at the timing of t11). In this case, for example, unlike the case of the timing t2, the game state (the number of the common holding number CRN) or the predetermined lottery makes it difficult for the first allocating member 300 to perform the detachment distribution, and The second standby time is set as the open standby time so that the V distribution by the second distribution member 310 is easily performed, that is, the V winning rate is increased. For example, the opening / closing accessory 168 is set to be in an open state at a timing t11 which is a period after the first distribution member 300 is displaced from the distributed state to the non-distributed state, and the state is a timing at t15. Set to be maintained until. When set as described above, the first sorting member 300 is disengaged during the period in which the winning device 150 can be awarded (period from the timing t11 to the timing t15) and from the timing t14 to the timing t15. Although the period in which the allocation is performed overlaps, the ratio of the period in which the out-of-order distribution is performed is smaller than that in the case where the first waiting time is set. In addition, the period during which the winning device 150 can be won overlaps with the period in which the V distribution by the second distribution member 310 is performed from the timing t12 to the timing t13, and the first waiting time is set. The ratio of overlapping with the period in which the V distribution is performed is larger than that in the case of the above. That is, the V winning rate is higher when the second waiting time is set than when the first waiting time is set.

以上のように、周期的に各振分部材300,310が動作する構成においても、所定事象の発生として保留情報の消化タイミングからの開放待機時間を異ならせることで、V入賞率を異ならせることが可能となる。   As described above, even in the configuration in which the respective sorting members 300 and 310 are periodically operated, the V winning rate is varied by changing the release waiting time from the digestion timing of the hold information as the occurrence of the predetermined event. Is possible.

上記構成において、把握した各振分部材300,310の動作状況に応じて開放待機時間を異ならせ、V入賞率が異なるように設定したが、V入賞率が同じ又は略同じとなるように開放待機時間を設定する構成としてもよい。具体的には、保留情報の消化時の各振分部材300,310の動作状況を把握して、役物装置150への入賞が可能となる期間と、外れ振分と重複する期間を予め定められた第1重複期間(第1特定期間)としたり、V振分と重複する期間を予め定められた第2重複期間(第2特定期間)とするように、開放待機時間を設定する構成としてもよい。このようにすることで、周期的に動作する振分部材300,310の動作状況に応じて遊技球を狙い撃ってV入賞率を高める行為を抑止することが可能となる。   In the above configuration, the waiting time for opening is set differently according to the grasped operation status of each of the sorting members 300 and 310, and the V winning rate is set to be different, but the opening is made so that the V winning rate is the same or substantially the same. It is good also as a structure which sets standby time. Specifically, by grasping the operation status of each of the sorting members 300 and 310 at the time of digestion of the hold information, a period during which the winning device 150 can be won and a period that overlaps with the off-assignment are determined in advance. As a configuration for setting the open standby time so that the first overlapping period (first specific period) or the period overlapping with the V distribution is set as a second overlapping period (second specific period) set in advance Also good. By doing in this way, it becomes possible to suppress the act which aims at a game ball according to the operation | movement condition of the distribution members 300 and 310 which operate | moves periodically, and raises a V winning percentage.

また、上記構成において、各振分部材300,310の動作状況を把握した時点での遊技状態(例えば第4の実施形態のように記憶されている保留情報の数や、開閉実行モード後の遊技回の回数若しくは作動口38,39への入賞回数や、RTC等を用いた時間等)によって、V入賞率が異なるように開放待機時間を異ならせる構成としてもよい。   In the above configuration, the game state at the time when the operation status of each of the distribution members 300 and 310 is grasped (for example, the number of stored information stored as in the fourth embodiment, the game after the opening / closing execution mode) The open waiting time may be varied so that the V winning rate varies depending on the number of times or the number of winnings to the operation ports 38 and 39, the time using RTC, or the like.

上記構成において、開放待機時間だけでなく、第2の実施形態のように、開放状態が維持される期間や開放回数を異ならせることで、V入賞率を異ならせる構成としてもよい。   In the above configuration, not only the waiting time for opening but also the configuration in which the V winning percentages are made different by changing the period during which the opened state is maintained and the number of times of opening as in the second embodiment.

<第11の実施形態>
本実施形態では、所定事象の発生時における回転体201の回転位置を把握して、その把握結果に基づいて開閉役物168の開閉パターンを設定する構成とする。以下、所定事象の発生として、例として通常遊技状態中の保留情報の消化時を所定事象として説明する。
<Eleventh embodiment>
In the present embodiment, the rotational position of the rotating body 201 at the time of occurrence of the predetermined event is grasped, and the opening / closing pattern of the opening / closing accessory 168 is set based on the grasping result. Hereinafter, as the occurrence of the predetermined event, for example, the time of digestion of the hold information in the normal gaming state will be described as the predetermined event.

図51は、本実施形態における開閉タイミング設定処理を示すフローチャートである。既に説明したとおり、開閉タイミング設定処理は、遊技制御処理(図16)において保留情報の消化時に制御開始処理(ステップS506)として行われる処理(図19のステップS802)である。   FIG. 51 is a flowchart showing the opening / closing timing setting process in the present embodiment. As already described, the opening / closing timing setting process is a process (step S802 in FIG. 19) performed as a control start process (step S506) when the hold information is digested in the game control process (FIG. 16).

本実施形態では、先ずステップS2101〜ステップS2104にて、上記ステップS801〜ステップS804と同様の処理を実行し、開閉回数の把握、開閉タイミングの設定、各振分部材300,310の動作設定を行う。なお、本実施形態におけるステップS2102では、上記ステップS802と同様に開閉タイミングの設定を行うものの、後に説明する通り、その後に開閉タイミングが変更される可能性があるため、開閉タイミングの仮設定を行う処理ともいうことができる。   In the present embodiment, first, in steps S2101 to S2104, the same processing as in steps S801 to S804 is executed to grasp the number of times of opening and closing, to set the opening and closing timing, and to set the operation of each sorting member 300 and 310. . In step S2102 in this embodiment, the opening / closing timing is set in the same manner as in step S802. However, as described later, the opening / closing timing may be changed after that, so the opening / closing timing is temporarily set. It can also be called processing.

続くステップS2104では、現状の回転体201の位置を把握する処理を実行する。より詳しくは、回転位置検出センサ196からの検知信号に基づいて、回転体201のうちV入賞口案内部204の位置を把握する処理を実行する。そして、ステップS2105では、ステップS2102にて仮設定した開閉タイミングに基づいて、役物装置150へ遊技球が入賞可能な期間を把握するとともに、その期間において遊技球が入賞した場合に当該遊技球が導出部186まで到達するタイミングを把握し、それらの把握結果に基づいて、役物装置150へ入賞した遊技球が導出部186へ到達した場合の回転体201の位置を算出する処理を実行する。より詳しくは、役物装置150へ入賞した遊技球が導出部186に到達するのには約1.0secが要するものと想定されており(なお、この期間としては、役物装置150へ入賞した遊技球が各振分部材300,310へ振り分けられずに導出部186へ到達するルートでの期間について示しており、このルートを以下の説明では通常ルートともいう)、役物装置150への入賞が可能な期間、すなわち開閉役物168が開放状態となるように仮設定した期間から上記の1.0sec遅れたタイミングとなる期間において、回転体201におけるV入賞口案内部204がいずれの位置に配置されているかを、回転位置検出センサ196の検知信号から算出する。   In a succeeding step S2104, processing for grasping the current position of the rotating body 201 is executed. More specifically, based on the detection signal from the rotational position detection sensor 196, processing for grasping the position of the V winning opening guide portion 204 in the rotating body 201 is executed. In step S2105, based on the opening / closing timing temporarily set in step S2102, the period during which the game ball can be won to the accessory device 150 is grasped, and when the game ball wins in that period, A process of calculating the position of the rotator 201 when the game ball that has won the accessory device 150 reaches the deriving unit 186 is executed based on the timing of reaching the deriving unit 186. More specifically, it is assumed that it takes about 1.0 sec for a game ball won to the accessory device 150 to reach the derivation unit 186 (in this period, the player has won the accessory device 150. The period of the route in which the game ball reaches the deriving unit 186 without being distributed to each of the distribution members 300 and 310 is shown, and this route is also referred to as a normal route in the following description) The V winning opening guide section 204 in the rotating body 201 is in any position during a period in which the opening / closing accessory 168 is set to be in an open state, ie, a period that is delayed by 1.0 sec. It is calculated from the detection signal of the rotational position detection sensor 196 whether it is arranged.

続くステップS2107では、ステップS2106の処理結果に基づいて、通常ルートでV入賞が可能か否かを判定する処理を実行する。すなわち、役物装置150へ入賞した遊技球が通常ルートとして導出部186へ到達したとして、そのタイミングで回転体201のV入賞口案内部204が導出部186に到達した遊技球を受入可能な位置に配置されているか否かを判定する。ステップS2107にて否定判定した場合、すなわち、通常ルートでV入賞が可能ではない場合には、ステップS2108に進み、開閉タイミングの変更を行うか否かの変更抽選処理を実行する。かかる処理では、RAM114の各種カウンタエリア114dから抽選用のカウンタを取得するとともに、ROM113の各種テーブル記憶エリア113dから抽選用のテーブルを取得して、これらに基づいて開閉タイミングの変更抽選を実行する。ちなみに、この抽選の当選確率は、本実施形態では10%に設定されている。   In subsequent step S2107, based on the processing result in step S2106, a process of determining whether or not a V winning can be achieved through the normal route is executed. That is, assuming that the game ball won to the accessory device 150 reaches the deriving unit 186 as a normal route, the V winning opening guide unit 204 of the rotating body 201 can receive the game ball that has reached the deriving unit 186 at that timing. It is determined whether or not it is arranged in the area. If a negative determination is made in step S2107, that is, if V winning is not possible on the normal route, the process proceeds to step S2108, and a change lottery process for determining whether to change the opening / closing timing is executed. In this process, a lottery counter is acquired from the various counter areas 114d of the RAM 114, a lottery table is acquired from the various table storage areas 113d of the ROM 113, and the open / close timing change lottery is executed based on these. Incidentally, the winning probability of this lottery is set to 10% in this embodiment.

ステップS2109では、ステップS2108の処理結果に基づいて、変更抽選に当選したか否かを判定する。変更抽選に当選していない場合には、そのまま本開閉タイミング設定処理を終了する。すなわち、この場合、ステップS2102にて仮設定された開閉タイミングがそのまま採用されて、開閉役物168の開閉制御が行われる。   In step S2109, based on the processing result in step S2108, it is determined whether or not the change lottery has been won. If the change lottery is not won, the open / close timing setting process is terminated. In other words, in this case, the opening / closing timing temporarily set in step S2102 is adopted as it is, and the opening / closing control of the opening / closing accessory 168 is performed.

ステップS2109にて変更抽選に当選したと判定した場合には、ステップS2110にて第1開閉タイミング変更処理を実行する。かかる処理では、通常ルートでV入賞が可能なように、開閉待機時間を変更する処理を実行する。より詳細には、ステップS2105にて把握した現時点での回転体201のV入賞口案内部204と、通常ルートで遊技球が導出部186へ到達するのに要する期間(約1.0sec)と、から、開閉役物168がどのタイミングで開放状態となっていれば通常ルートでV入賞が可能なタイミングで役物装置150へ入賞することが可能となるかを逆算して、当該逆算したタイミングで開閉役物168が開放状態となるように開閉待機時間を変更する。その後、本開閉タイミング設定処理を終了する。   If it is determined in step S2109 that the change lottery has been won, a first opening / closing timing change process is executed in step S2110. In this process, a process for changing the open / close waiting time is executed so that a V prize can be obtained through the normal route. More specifically, the current V winning opening guide unit 204 of the rotating body 201 grasped in step S2105, the period required for the game ball to reach the deriving unit 186 on the normal route (about 1.0 sec), From the above, it is calculated at which timing the opening / closing accessory 168 is in the open state, so that it is possible to win the bonus device 150 at a timing at which V winning can be achieved through the normal route. The opening / closing standby time is changed so that the opening / closing accessory 168 is in the open state. Thereafter, the opening / closing timing setting process ends.

ステップS2107にて通常ルートでV入賞が可能であると判定した場合は、ステップS2111に進む。ステップS2111では、ステップS2102にて仮設定したタイミングで開閉役物168を開放することで、第2振分部材310による振分(V振分)が行われる可能性があるか否かを判定する。具体的には、開閉役物168が開放状態となっている期間と、第2振分部材310が振分状態となっている期間と、が重複している場合には、第2振分部材310によるV振分が行われる可能性があると判定する。V振分が行われる可能性がないと判定した場合、すなわち、通常ルートでV入賞が発生する可能性があり、且つ第2振分部材310によるV振分が行われる可能性がない場合には、そのまま本開閉タイミング設定処理を終了する。この場合、ステップS2102にて仮設定された開閉タイミングがそのまま採用されて、開閉役物168の開閉制御が行われる。   If it is determined in step S2107 that the V prize can be obtained through the normal route, the process proceeds to step S2111. In step S2111, it is determined whether or not there is a possibility that the distribution (V distribution) by the second distribution member 310 is performed by opening the opening / closing accessory 168 at the timing temporarily set in step S2102. . Specifically, when the period in which the opening / closing accessory 168 is in the open state and the period in which the second distribution member 310 is in the distribution state overlap, the second distribution member It is determined that there is a possibility that V distribution by 310 is performed. When it is determined that there is no possibility that V distribution will be performed, that is, when there is a possibility that a V prize will be generated in the normal route and there is no possibility that V distribution by the second distribution member 310 will be performed. Ends the open / close timing setting process. In this case, the opening / closing timing temporarily set in step S2102 is adopted as it is, and the opening / closing control of the opening / closing accessory 168 is performed.

ステップS2111にて第2振分部材310によるV振分が行われる可能性があると判定した場合、すなわち、通常ルート及びV振分のいずれでもV入賞の可能性があると判定した場合には、ステップS2112に進む。ステップS2112では、ステップS2102にて仮設定した開閉タイミング(開閉待機時間)を仮に変更する処理を実行する。より詳細には、例えば、ステップS2102にて仮設定した開閉タイミングから所定期間(0.5sec)遅くしたタイミングで開閉制御が開始されるように開閉タイミングを仮に変更する。続くステップS2113では、上記ステップS2112にて仮に変更した開閉タイミングにおける開閉パターンとした場合に、通常ルートでV入賞が可能であるか否かを判定する。ステップS2112にて通常ルートでV入賞が可能ではないと判定した場合、すなわち、ステップS2102にて仮設定した開閉タイミングでは通常ルートでもV振分でもV入賞の可能性があっても、ステップS2113にて仮に変更した開閉タイミングでは通常ルートではV入賞がなくなる場合には、そのまま開閉タイミング設定処理を終了する。この場合、ステップS2112にて仮に変更した開閉タイミングは採用せずに、ステップS2102にて仮設定された開閉タイミングがそのまま採用されて、開閉役物168の開閉制御が行われる。一方、ステップS2113にて、ステップS2112にて仮に変更した開閉タイミングであっても通常ルートでV入賞が可能であると判定した場合には、ステップS2114にて第2開閉タイミング変更処理を実行してから、本開閉タイミング設定処理を終了する。第2開閉タイミング変更処理では、上記ステップS2112にて仮に変更した開閉パターンを適用するように開閉待機時間の設定(すなわち、待機期間カウンタに対応する数値情報を入力し直す処理)を実行する。   If it is determined in step S2111 that there is a possibility that V distribution by the second distribution member 310 is performed, that is, if it is determined that there is a possibility of V winning in either the normal route or the V distribution The process proceeds to step S2112. In step S2112, processing for temporarily changing the open / close timing (open / close standby time) temporarily set in step S 2102 is executed. More specifically, for example, the opening / closing timing is temporarily changed so that the opening / closing control is started at a timing delayed by a predetermined period (0.5 sec) from the opening / closing timing temporarily set in step S2102. In the subsequent step S2113, it is determined whether or not the V winning can be achieved through the normal route when the opening / closing pattern at the opening / closing timing changed in step S2112 is used. If it is determined in step S2112 that V winning is not possible on the normal route, that is, even if there is a possibility of V winning on the normal route or V allocation at the temporarily set opening / closing timing in step S2102, step S2113 is entered. If there is no V winning in the normal route at the changed opening / closing timing, the opening / closing timing setting process is terminated as it is. In this case, the opening / closing timing temporarily changed in step S2102 is adopted as it is without using the opening / closing timing temporarily changed in step S2112, and the opening / closing control of the opening / closing accessory 168 is performed. On the other hand, if it is determined in step S2113 that V winning can be achieved through the normal route even if the opening / closing timing changed temporarily in step S2112, the second opening / closing timing changing process is executed in step S2114. From this, the open / close timing setting process is terminated. In the second opening / closing timing changing process, the setting of the opening / closing standby time (ie, the process of re-inputting numerical information corresponding to the standby period counter) is executed so as to apply the opening / closing pattern temporarily changed in step S2112.

開閉タイミングが変更される様子について、図52及び図53を参照しながら説明する。   The manner in which the opening / closing timing is changed will be described with reference to FIGS. 52 and 53.

図52(a)に示すように、t1のタイミングで保留情報が消化され、開閉役物168がt2のタイミングで開放状態に変位してt4のタイミングで閉鎖状態に変位するように、開閉タイミングの仮設定が行われたとする(ステップS2102の処理)。図52(a)では、第2振分部材310によるV振分が、t5のタイミングからt6のタイミングまで実行され、上記開閉役物168が開放状態である期間との重複が発生しない場合を示している。すなわち、この場合、第2振分部材310によるV振分の可能性がない。但し、役物装置150へ入賞した遊技球が導出部186へ到達するまでの間、回転体201が回転した結果、導出部186にて当該遊技球がV入賞口案内部204へ導出される可能性がある。すなわち、ステップS2107にて肯定判定し、且つステップS2111にて否定判定する場合である。この場合は、ステップS2102にて仮設定された開閉タイミングの変更を行わず、そのままの開閉タイミングで開閉役物168の開閉制御を実行する。   As shown in FIG. 52 (a), the holding information is digested at the timing t1, and the opening / closing timing 168 is displaced at the timing t4 so that the opening / closing combination 168 is displaced at the timing t4 and is displaced at the timing t4. Assume that provisional setting has been made (step S2102). FIG. 52A shows a case where the V distribution by the second distribution member 310 is executed from the timing t5 to the timing t6, and no overlap with the period in which the opening / closing accessory 168 is in the open state occurs. ing. That is, in this case, there is no possibility of V distribution by the second distribution member 310. However, as a result of the rotation of the rotating body 201 until the game ball that has won the prize device 150 reaches the deriving unit 186, the game ball can be led to the V winning opening guide unit 204 by the deriving unit 186. There is sex. That is, it is a case where an affirmative determination is made in step S2107 and a negative determination is made in step S2111. In this case, the opening / closing control of the opening / closing accessory 168 is executed at the same opening / closing timing without changing the opening / closing timing temporarily set in step S2102.

図51(b)では、上記図51(a)の場合と同様に第2振分部材310によるV振分の可能性はないものの、図51(a)の場合とは異なり通常ルートでのV入賞の可能性がある場合を示している。すなわち、ステップS2107にて否定判定する場合である。この場合、ステップS2108における変更抽選処理を経て、当該変更抽選に当選した場合には、ステップS2110にて第1開閉タイミング変更処理が行われる。   In FIG. 51B, unlike the case of FIG. 51A, there is no possibility of V distribution by the second distribution member 310, but unlike the case of FIG. The case where there is a possibility of winning is shown. That is, a negative determination is made in step S2107. In this case, if the change lottery is won through the change lottery process in step S2108, the first opening / closing timing change process is performed in step S2110.

変更後の開閉パターンとして、パターン1では、開閉待機時間をt2のタイミングからt2.1のタイミングに変更する(遅らせる)。なお、t2.1のタイミングはV入賞との重複タイミング(5からt6のタイミング)よりも早いタイミングとなっている。そして、開閉役物168の開放状態が維持される期間を変更せずに、t4のタイミングよりも遅く、V振分との重複タイミングよりも遅い(t5からt6のタイミングよりも遅い)t4.1のタイミングで閉鎖状態に変位させる。これにより、開閉役物168が開放状態となる時間と、第2振分部材310によるV振分が行われ得る時間と、が重複する。   As a changed opening / closing pattern, in pattern 1, the opening / closing standby time is changed (delayed) from the timing of t2 to the timing of t2.1. Note that the timing of t2.1 is earlier than the overlapping timing (timing from 5 to t6) with the V prize. Then, without changing the period during which the opening / closing accessory 168 is maintained open, it is later than the timing of t4 and later than the timing of overlapping with the V distribution (later than the timing of t5 to t6) t4.1. It is displaced to the closed state at the timing. Thereby, the time when the opening / closing accessory 168 is in the open state and the time during which the V distribution by the second distribution member 310 can be performed overlap.

なお、変更後の開閉パターンとしては、上記の例に限定されず、以下のように変更する構成としてもよい。   Note that the open / close pattern after the change is not limited to the above example, and may be changed as follows.

変更後の開閉パターンとして、パターン2では、開閉待機時間をt2のタイミングから変更せずに、開閉役物168の開放状態が維持される期間を変更する(長くする)。そして、開閉役物168が開放状態に変位するタイミングはt2のままであるが、閉鎖状態に変位するタイミングはt4のタイミングよりも遅く、V振分との重複タイミングよりも遅い(t5からt6のタイミングよりも遅い)t4.2のタイミングで変位させる。   As the opening / closing pattern after the change, in pattern 2, the opening / closing standby time is not changed from the timing t2, and the period in which the opening state of the opening / closing accessory 168 is maintained is changed (lengthened). The timing at which the opening / closing accessory 168 is displaced into the open state remains t2, but the timing at which it is displaced into the closed state is later than the timing of t4 and later than the overlapping timing with the V distribution (from t5 to t6). It is displaced at the timing of t4.2 (slower than the timing).

変更後の開閉パターンとして、パターン3では、開閉待機時間と、開閉役物168の開放状態が維持される時間と、のいずれもを変更する例を示している。すなわち、パターン3では、開閉待機時間をt2のタイミングよりも遅いt2.2のタイミングに変更するとともに、閉鎖状態に変位するタイミングをt4のタイミングよりも遅いt4.2のタイミングに変更する。なお、t2.2のタイミングはV入賞との重複タイミング(5からt6のタイミング)よりも早いタイミングとなっている。   As an open / close pattern after the change, pattern 3 shows an example in which both the open / close standby time and the time during which the open state of the open / close accessory 168 is maintained are shown. That is, in the pattern 3, the opening / closing standby time is changed to a timing t2.2 that is later than the timing t2, and the timing for shifting to the closed state is changed to a timing t4.2 that is later than the timing t4. Note that the timing at t2.2 is earlier than the overlapping timing with the V prize (timing from 5 to t6).

変更後の開閉パターンとして、パターン4では、開閉回数を変更して、開閉役物168が開放状態となる時間と、第2振分部材310によるV振分が行われ得る時間と、が重複するように開閉パターンを変更する例を示している。この例では、1回の開放回数となる通常開放結果を、第2の実施形態で示した2回の開放回数となる特別開放結果に変更してV振分との重複が発生するようにする例を示しており、t2のタイミングで開放状態に変位した開閉役物168をt2.3のタイミングで一旦閉鎖状態とし、その後のt2.4のタイミングで再び開放状態に変位させる。t2.4のタイミングはV入賞との重複タイミング(5からt6のタイミング)よりも早いタイミングとなっている。そして、t4.2のタイミングで開閉役物168を閉鎖状態に変位させる。   As the opening / closing pattern after the change, in pattern 4, the number of times of opening / closing is changed, and the time when the opening / closing accessory 168 is in the open state overlaps the time during which the V distribution by the second distribution member 310 can be performed. An example of changing the open / close pattern is shown. In this example, the normal opening result that is the number of times of opening is changed to the special opening result that is the number of times of opening shown in the second embodiment, so that overlap with the V distribution occurs. An example is shown, and the opening / closing member 168 that has been displaced to the open state at the timing of t2 is once closed at the timing of t2.3, and then is again displaced to the open state at the timing of t2.4. The timing of t2.4 is earlier than the overlapping timing with V winning (timing from 5 to t6). Then, the opening / closing accessory 168 is displaced to the closed state at the timing of t4.2.

変更後の開閉パターンとして、パターン5では、回転体201の位置関係から通常ルートでV入賞が可能となるように開閉パターンを変更する例を示している。より詳細には、現時点での回転体201のV入賞口案内部204の位置を把握するとともに、当該回転体201の回転速度から回転体201のV入賞口案内部204が導出部186に到達する期間を算出して、その算出結果と役物装置150へ入賞した遊技球が導出部186へ到達するのに要する時間とに基づいて、通常ルートでV入賞が可能となる開閉タイミングを逆算する。例えば、当該逆算した開閉タイミングとしてt2.5のタイミングに開放状態に変位させ、その後のt4.3のタイミングで閉鎖状態に変位させるように開閉タイミングを変更する。   As an open / close pattern after the change, pattern 5 shows an example in which the open / close pattern is changed so that a V prize can be obtained through the normal route based on the positional relationship of the rotating body 201. More specifically, the current position of the V winning opening guide section 204 of the rotating body 201 is grasped, and the V winning opening guide section 204 of the rotating body 201 reaches the deriving section 186 from the rotational speed of the rotating body 201. The period is calculated, and based on the calculation result and the time required for the game ball that has won the winning device 150 to reach the deriving unit 186, the opening / closing timing at which the V winning can be achieved through the normal route is calculated backward. For example, the opening / closing timing is changed so as to be displaced to the open state at the timing of t2.5 as the opening / closing timing calculated in reverse, and to the closed state at the subsequent timing of t4.3.

なお、上記各変更パターンは一例にすぎず、他の開閉パターンに変更する構成としてもよい。要は、通常ルートでV入賞が発生しないと判断された場合に、V入賞の可能性が高まる開閉パターンに変更される構成であればよい。   In addition, each said change pattern is only an example, and it is good also as a structure changed to another opening / closing pattern. In short, any configuration may be used as long as it is changed to an opening / closing pattern that increases the possibility of V winning when it is determined that the V winning is not generated in the normal route.

図53では、通常ルート及び第2振分部材310によるV振分のいずれもでV入賞が発生する可能性がある場合、すなわち、ステップS2107にて肯定判定するとともに、ステップS2111にて肯定判定する場合を示している。例えば、t1のタイミングで保留情報が消化され、開閉役物168がt2のタイミングで開放状態に変位してt6のタイミングで閉鎖状態に変位するように、開閉タイミングの仮設定が行われたとする(ステップS2102の処理)。また、第2振分部材310によるV振分が、t3のタイミングからt4のタイミングまで実行され、上記開閉役物168が開放状態である期間との重複が発生する。さらに、回転体201のV入賞口案内部204についても、現状仮設定された開閉パターンで通常ルートでのV入賞が可能な位置に配置されている。   In FIG. 53, when there is a possibility that a V winning will occur in both the normal route and the V distribution by the second distribution member 310, that is, an affirmative determination is made in step S2107 and an affirmative determination is made in step S2111. Shows the case. For example, it is assumed that the hold information is digested at the timing of t1, and the opening / closing timing is temporarily set so that the opening / closing accessory 168 is displaced to the open state at the timing of t2 and is displaced to the closed state at the timing of t6 ( Step S2102). Further, the V distribution by the second distribution member 310 is executed from the timing t3 to the timing t4, and an overlap with the period in which the opening / closing accessory 168 is in the open state occurs. Further, the V winning opening guide section 204 of the rotator 201 is also arranged at a position where a V winning can be made on the normal route with a currently set opening / closing pattern.

この場合、ステップS2112では、仮変更処理として、例えば開閉待機時間を所定時間(0.5sec)遅くしたt2.1のタイミングで開放状態に変位するように仮に変更する処理を実行する。この例においては、t2.1のタイミングはV振分が行われるタイミング(t3からt4のタイミング)よりも遅いタイミングとなり、仮変更後の開閉パターンではV振分によるV入賞の可能性はなくなる。また、開閉役物168はt2.1のタイミングで開放状態に変位した後、上記同様にt6のタイミングに閉鎖状態に変位する。すなわち、この例では、開放状態が維持される期間は短くなる。そして、ステップS2113にて、当該仮に変更した開閉パターンにおいて通常ルートでのV入賞が可能か否かを、回転体201のV入賞口案内部204の位置から判定する処理を行い、当該仮に変更した開閉パターンでも通常ルートでV入賞が可能であると判定した場合には、ステップS2114にて当該仮に変更した開閉パターンを今回の開閉パターンとして設定する第2開閉タイミング変更処理を実行する。その結果、通常ルートでのV入賞の可能性のみが残るように開閉タイミングが変更される。   In this case, in step S2112, as a temporary change process, for example, a process of temporarily changing the opening / closing standby time so as to be displaced to the open state at a timing t2.1 that is delayed by a predetermined time (0.5 sec) is executed. In this example, the timing of t2.1 is later than the timing at which V distribution is performed (timing from t3 to t4), and there is no possibility of V winning by V allocation in the opening / closing pattern after the temporary change. Further, the opening / closing accessory 168 is displaced to the open state at the timing of t2.1, and then is displaced to the closed state at the timing of t6 as described above. That is, in this example, the period during which the open state is maintained is shortened. Then, in step S2113, a process for determining whether or not V winning in the normal route is possible in the temporarily changed opening / closing pattern is performed from the position of the V winning opening guide portion 204 of the rotating body 201, and the provisional change is made. If it is determined that the V winning can be achieved through the normal route even in the open / close pattern, the second open / close timing change process is executed to set the temporarily changed open / close pattern as the current open / close pattern in step S2114. As a result, the opening / closing timing is changed so that only the possibility of V winning in the normal route remains.

以上のように、本実施形態では、所定事象としての保留情報の消化時における回転体201の位置との関係に基づいて、開閉役物168の開閉タイミングを設定する構成としたため、各振分部材300,310の動作パターンだけでなく、回転体201の動作パターンも加味してV入賞率を変化させることが可能となり、設定する開閉パターンの多様化を図ることができる。この場合、各振分部材300,310の動作パターンや、回転体201の動作パターンを変更せずに、開閉役物168の開閉パターンのみを変更しているため、遊技者に不公平感を与えにくくすることができ、遊技の公平性を担保することが可能となる。   As described above, in the present embodiment, since the opening / closing timing of the opening / closing accessory 168 is set based on the relationship with the position of the rotating body 201 when digesting the hold information as a predetermined event, each sorting member In addition to the operation patterns of 300 and 310, the operation pattern of the rotator 201 can be taken into consideration, so that the V winning rate can be changed, and the open / close patterns to be set can be diversified. In this case, since only the opening / closing pattern of the opening / closing accessory 168 is changed without changing the operation pattern of each of the sorting members 300 and 310 and the operation pattern of the rotating body 201, the player feels unfair. This makes it possible to ensure the fairness of the game.

回転体201の位置の把握結果に基づいて、通常ルートでV入賞が可能であるか否かを判定し、可能ではない場合に、開閉パターンの変更が行われ得る(第1開閉タイミング変更処理が実行され得る)構成とした。これにより、開閉パターンの変更を行うことでV入賞率を向上することが可能となり、遊技者に開閉実行モードへの期待を寄せさせることができる。   Based on the result of grasping the position of the rotator 201, it is determined whether or not the V winning can be made through the normal route. If not, the opening / closing pattern can be changed (the first opening / closing timing changing process is performed). It can be implemented). This makes it possible to improve the V winning rate by changing the opening / closing pattern, and to make the player expect the opening / closing execution mode.

この第1開閉タイミング変更処理については、変更抽選処理を行い、当該変更抽選に当選した場合に、当該変更処理を行う構成としているところ、変更抽選については、例えば、当選確率が遊技状態等によって異なる構成としてもよい。具体的には、保留情報の記憶数や、開閉実行モード後において消化された遊技回の回数(保留情報の消化数)、開閉実行モード後における作動口38,39への入賞数、単位時間当たりのV入賞の発生率(開閉実行モードの発生率)、単位時間当たりの出球率(発射された遊技球の数と払い出された賞球の数の率)等によって、当選確率が異なる構成としてもよい。   About this 1st opening-and-closing timing change process, when the change lottery process is performed and the said change lottery is won, it is set as the structure which performs the said change process. About change lottery, for example, a winning probability changes with game states etc. It is good also as a structure. Specifically, the number of stored hold information, the number of game times digested after the opening / closing execution mode (the number of holding information), the number of winnings to the operation ports 38 and 39 after the opening / closing execution mode, and per unit time The winning probabilities are different depending on the V winning rate (opening / closing execution mode rate), the number of balls played per unit time (the number of game balls fired and the number of prize balls paid out), etc. It is good.

仮設定した開閉パターンが、通常ルートでV入賞可能であっても、V振分は行われ得る開閉パターンである場合には、仮変更処理を行って、当該仮変更処理による仮変更後であっても通常ルートでV入賞が可能であれば、当該仮変更後の開閉パターンに変更する第2開閉タイミング変更処理を実行する構成とした。これにより、V入賞が発生する場合において、V振分によるものではなく通常ルートで発生する率を高めることができる。ここで、役物装置150へ遊技球が入球してから誘導通路183の球振分け部185に到達した後、ワープ通路250へ振り分けられると、ワープ通路250に振り分けられない場合(すなわち通常ルートを通過する場合)よりも当該遊技球の視認性が低下する。つまり、遊技球がワープ通路250へ振り分けられると、当該ワープ通路250へ振り分けられない場合よりも、遊技球の動作態様が遊技機前方から視認しにくくなる。また、ワープ通路250へ振り分けられた遊技球は、そのままV入賞するように導出されるものであり、一方、ワープ通路250へ振り分けられなかった遊技球は、その後に第1振分部材300による振分、及び回転体201による振分を経てV入賞する。そのため、当該遊技球の動作態様に注目させる、という観点からすると、ワープ通路250へ振り分けられるよりも、ワープ通路250に振り分けられないようにしたほうが、動作態様に注目させる効果を高めやすい。そこで、上記のように、通常ルートとV振分とのいずれでも可能である場合には、変更後においても通常ルートでV入賞が発生し得ることを条件として、開閉タイミングを変更する構成とすれば、通常ルート側でV入賞が発生する率を高めることができ、遊技球の動作態様への関心を高めることが可能となる。   Even if the temporarily set open / close pattern is an open / close pattern that can be V-distributed even if V winning is possible through the normal route, a temporary change process is performed, and the temporary change process is performed after the temporary change process. However, if V winning can be achieved through the normal route, the second opening / closing timing changing process for changing to the opening / closing pattern after the temporary change is executed. As a result, when a V prize is generated, it is possible to increase the rate of occurrence on the normal route, not on the V distribution. Here, after the game ball enters the accessory device 150 and reaches the ball distribution unit 185 of the guide passage 183, if it is distributed to the warp passage 250, it cannot be distributed to the warp passage 250 (that is, the normal route is changed). The visibility of the game ball is lower than when passing. That is, when the game balls are distributed to the warp passage 250, the operation mode of the game balls is less visible from the front of the gaming machine than when the game balls are not distributed to the warp passage 250. In addition, the game balls distributed to the warp passage 250 are derived so as to win the V prize as they are. On the other hand, the game balls not distributed to the warp passage 250 are subsequently distributed by the first distribution member 300. After winning the minute and the rotator 201, the V prize is won. Therefore, from the viewpoint of paying attention to the operation mode of the game ball, it is easier to increase the effect of focusing on the operation mode if the game ball is not distributed to the warp channel 250 than to distribute to the warp channel 250. Therefore, as described above, when both the normal route and the V distribution are possible, the configuration is such that the opening / closing timing is changed on the condition that the V winning can occur on the normal route even after the change. For example, it is possible to increase the rate of occurrence of V winnings on the normal route side, and to increase the interest in the operation mode of the game ball.

上記構成において、仮変更後において、V振分が発生し得るか否か、すなわち、開閉役物168が開放状態である時間と、V振分が行われ得る時間と、が重複するか否かを判定する構成とし、通常ルートでV入賞が可能であって且つV振分が発生し得ないように開閉パターンを変更する構成としてもよい。このようにすれば、上記通常ルート側でV入賞が発生する効果をより確実に奏することができる。但しこの場合、処理負荷の極端な増加が懸念される。一方で、上記構成のように、仮変更後においてはV振分が発生するか否かに関わらず、通常ルート側のみを判定対象とすれば、処理負荷の増加を抑制しつつも、通常ルート側でV入賞が発生することによる効果を奏することができる。   In the above configuration, whether or not the V distribution can occur after the temporary change, that is, whether or not the time during which the opening / closing accessory 168 is in the open state and the time during which the V distribution can be performed overlaps. It is good also as a structure which changes a switching pattern so that V winning can be performed by a normal route and V distribution cannot generate | occur | produce. In this way, the effect of generating a V prize on the normal route side can be more reliably achieved. However, in this case, there is a concern about an extreme increase in processing load. On the other hand, as in the above configuration, regardless of whether or not V distribution occurs after the temporary change, if only the normal route side is set as the determination target, the normal route is suppressed while suppressing an increase in processing load. It is possible to achieve an effect due to the occurrence of a V prize on the side.

なお、上記のように第2開閉タイミング変更処理が行われることによって、トータル的なV入賞率は低くなり得る。具体的には、通常ルート及びV振分いずれであってもV入賞が可能であった開閉パターンを、通常ルートのみでV入賞が可能となる開閉パターンに変更し得る構成としたため、V振分の分だけ、V入賞率が低くなり得る。そこで、例えば、このような第2開閉タイミング変更処理が行われた場合には、その分、特典を付与する構成とするとよい。具体的には、第2開閉タイミング変更処理が行われた状況で発生した開閉実行モードは16R継続モードが選択され易くなる構成であったり、第2開閉タイミング変更処理が行われた場合には、その後、第1開閉タイミング変更処理が行われる確率が高くなる(ステップS2108の変更抽選処理に当選する確率が高くなる)構成等が考えられる。これらのようにすることで、第2開閉タイミング変更処理が行われることによる効果を奏しつつも、それによりV入賞率の低下を好適に補てんすることができる。   Note that the total V winning percentage can be lowered by performing the second opening / closing timing changing process as described above. Specifically, since the open / close pattern that allows V winnings in either the normal route or the V distribution can be changed to an open / close pattern that allows V winnings only in the normal route, As a result, the V winning rate can be lowered. Therefore, for example, when such a second opening / closing timing change process is performed, it is preferable that the benefit is given accordingly. Specifically, the opening / closing execution mode that occurs in the situation where the second opening / closing timing change process is performed is configured so that the 16R continuation mode is easily selected, or when the second opening / closing timing change process is performed, Then, the structure etc. which the probability that the 1st opening / closing timing change process will be performed become high (the probability which wins the change lottery process of step S2108 becomes high) are considered. By doing in this way, while producing the effect by performing a 2nd opening-and-closing timing change process, it can compensate for the fall of V winning a prize suitably by it.

上記実施形態では、各振分部材300,310の動作パターンが設定される所定事象の発生として保留情報が消化されることを例として説明したが、開閉実行モード中のラウンド遊技の開始を所定事象の発生としてもよい。この場合、例えば、各ラウンドで設定される開閉パターン(A〜C)を仮設定される開閉パターンとし、その仮設定された開閉パターンにおける通常ルートでのV入賞の発生の可能性を把握して、当該仮設定された計閉パターンを変更し得る構成としてもよい。   In the above embodiment, the hold information is digested as the occurrence of a predetermined event in which the operation pattern of each sorting member 300, 310 is set. However, the start of a round game during the opening / closing execution mode is a predetermined event. May occur. In this case, for example, the open / close pattern (A to C) set in each round is set as a temporary open / close pattern, and the possibility of occurrence of a V prize in the normal route in the temporarily set open / close pattern is grasped. The provisionally set metering pattern may be changed.

この場合、例えば、変更抽選処理では、開閉実行モードのラウンド数によって当選確率が異なる構成としてもよいし、一のラウンドにおける開閉回数(RC2)によって当選確率が異なる構成としてもよい。例えば、一のラウンドにおける開閉回数として、開閉回数が少ない場合には多い場合よりも当選確率が低くなるように設定すると、一のラウンドにおいて少ない開閉回数でV入賞が発生して、入賞上限個数に満たないのに当該ラウンドが終了してしまうといった事象の発生を抑制することができる。   In this case, for example, in the change lottery process, the winning probability may be different depending on the number of rounds in the opening / closing execution mode, or the winning probability may be different depending on the number of opening / closing times (RC2) in one round. For example, if the number of times of opening and closing in one round is set so that the winning probability is lower when the number of times of opening and closing is high than when it is high, a V prize is generated with a small number of times of opening and closing in one round, and the upper limit number of winnings is reached. It is possible to suppress the occurrence of an event that the round ends although it is not satisfied.

また、第2開閉タイミング変更処理が行われることによるV入賞率の低下を補てんするための特典として、一のラウンド中に第2開閉タイミング変更処理が行われた回数によって、その後の変更抽選処理に当選する確率が高くなる構成としてもよい。すなわち、第2開閉タイミング変更処理が行われれば行われるほど、第1開閉タイミング変更処理も行われ易くなり、その第2開閉タイミング変更処理が行われた開閉時においてはV入賞率が低下したとしても、その後のV入賞率を高め、ラウンド継続率が低くならないようにしつつも(ラウンド継続率を高めつつも)、遊技球の動作態様へ関心を寄せさせることができる。   In addition, as a benefit for compensating for a decrease in the V winning rate due to the second opening / closing timing changing process, depending on the number of times the second opening / closing timing changing process is performed during one round, It may be configured to increase the probability of winning. In other words, the more the second opening / closing timing change process is performed, the easier the first opening / closing timing changing process is performed, and the V winning rate is reduced at the time of opening / closing when the second opening / closing timing changing process is performed. However, it is possible to raise interest in the operation mode of the game ball while increasing the V winning rate thereafter and preventing the round continuation rate from decreasing (while increasing the round continuation rate).

上記のように、第2開閉タイミング変更処理が行われた回数によってラウンド継続率を変化させる構成において、一のラウンド中の第2開閉タイミング変更処理が行われた回数によって当該一のラウンドにおける変更抽選処理の当選確率を高める構成とすると、一のラウンドにおける後側の開閉時にV入賞(ラウンド継続)が発生する確率を、先側の開閉時よりも高くすることができる。これにより、各ラウンドにおいて早々にラウンドが継続してしまってラウンド数が更新されてしまう不都合の発生を抑制するだけでなく、一のラウンドにおいて開閉回数が少ない段階では通常ルートのV入賞を期待させて遊技球の動作態様を楽しませ、開閉回数が多くなりラウンドの終了に近付くにつれてV振分が発生し易くなる、といった斬新な遊技を実現することができる。   As described above, in the configuration in which the round continuation rate is changed according to the number of times the second opening / closing timing change process is performed, the lottery for change in the one round is determined according to the number of times the second opening / closing timing change process is performed during one round. If the winning probability of the process is increased, the probability that a V prize (continuation of the round) will occur when the rear side is opened and closed in one round can be made higher than when the front side is opened and closed. This not only suppresses the occurrence of inconvenience that the number of rounds is updated as soon as each round continues, but also makes it possible to expect a normal route V prize at a stage where the number of times of opening and closing is small in one round. Thus, it is possible to realize a novel game in which the operation mode of the game ball is enjoyed and the number of times of opening and closing increases and V distribution is more likely to occur as the end of the round is approached.

また、第2開閉タイミング変更処理が行われた回数によってラウンド継続率を変化させる構成において、第2開閉タイミング変更処理が行われた回数を、次回以降のラウンドにおける変更抽選処理の当選確率に反映させる構成とすると、通常ルートでV入賞した(ラウンド継続した)場合のほうが、V振分によってV入賞した(ラウンド継続した)場合よりも、その後が有利に扱われることになり、遊技球の動作態様により一層関心を寄せさせることが可能となる。例えば、第2開閉タイミング変更処理が行われた回数が所定回数以上となったことに基づいて、その後のラウンドにおいて変更抽選処理の当選確率が高められる構成としてもよいし、その後のラウンドにおいて高継続率となる開閉パターンAが選択される確率が高くなる構成としてもよい。   Further, in the configuration in which the round continuation rate is changed according to the number of times the second opening / closing timing change process is performed, the number of times the second opening / closing timing change process is performed is reflected in the winning probability of the change lottery process in the next and subsequent rounds. In the configuration, when the V prize is won by the normal route (the round is continued), the subsequent game is treated more advantageously than when the V prize is won by the V distribution (the round is continued). Makes it even more interesting. For example, based on the fact that the number of times the second opening / closing timing change process has been performed becomes a predetermined number or more, the winning probability of the change lottery process may be increased in subsequent rounds, or high continuity in subsequent rounds. It is good also as a structure where the probability that the opening / closing pattern A used as a rate will be selected becomes high.

また、第2開閉タイミング変更処理が行われた回数だけでなく、第2開閉タイミング変更処理が行われた後、V入賞(ラウンド継続)が発生した回数を、以降のラウンド継続率に反映させる構成としてもよい。   Further, not only the number of times the second opening / closing timing change process is performed, but also the number of times that V winning (round continuation) has occurred after the second opening / closing timing change process is reflected in the subsequent round continuation rate It is good.

<その他の実施形態>
なお、上述した各実施の形態の記載内容に限定されず例えば次のように実施してもよい。ちなみに、以下の各構成を個別に上記各実施の形態に対して適用してもよく、一部又は全部を組み合わせて上記各実施の形態に対して適用してもよい。また、上記各実施の形態に示した各種構成の全て又は一部を任意に組み合わせることも可能である。この場合、組み合わせの対象となる各構成の技術的意義(発揮される効果)が担保されることが好ましい。実施の形態の組み合わせからなる新たな構成に対して以下の各構成を個別に適用してもよく、一部又は全部を組み合わせて適用することも可能である。
<Other embodiments>
In addition, it is not limited to the description content of each embodiment mentioned above, For example, you may implement as follows. Incidentally, each of the following configurations may be individually applied to each of the above embodiments, or a part or all of them may be combined and applied to each of the above embodiments. It is also possible to arbitrarily combine all or some of the various configurations shown in the above embodiments. In this case, it is preferable that the technical significance (effects to be exerted) of the components to be combined is ensured. Each of the following configurations may be applied individually to a new configuration that is a combination of the embodiments, or a part or all of the configurations may be applied in combination.

(1)上記各実施形態では、作動口38,39への入賞に基づいて役物装置150への入賞が可能となり、その入賞した遊技球が更にV入賞口182aへ入賞した場合に開閉実行モードへ移行する遊技機において、役物装置150内での遊技球の動作を、各振分部材300,310や回転体201によって変化させる構成としたが、役物装置150内の遊技球の動作を変化させる構成は上記のものに限定されない。例えば、各振分部材300,310の少なくとも一方を備えない構成であってもよいし、回転体201を備えない構成であってもよい。要は、役物装置150内に入賞した遊技球が、V入賞口182a又は外れ口182bへ振り分けられる構成において、その振分が所定の動作が行われる振分部によって振り分けられるものであればよい。   (1) In each of the above-described embodiments, an opening / closing execution mode can be performed when a prize can be awarded to the accessory device 150 based on a prize at the operation ports 38 and 39 and the prized game ball is further awarded to the V prize opening 182a. In the gaming machine that shifts to, the operation of the game ball in the accessory device 150 is changed by each of the sorting members 300 and 310 and the rotating body 201, but the operation of the game ball in the accessory device 150 is changed. The configuration to be changed is not limited to the above. For example, a configuration not including at least one of the distribution members 300 and 310 or a configuration not including the rotating body 201 may be used. In short, in the configuration in which the game balls won in the accessory device 150 are distributed to the V winning port 182a or the outflow port 182b, the distribution may be performed by a distribution unit that performs a predetermined operation. .

(2)上記各実施形態では、役物装置150への入賞タイミングを変化させる構成として、開閉役物168の開閉パターンを異ならせる構成としたが、要は、役物装置150への入賞タイミングを変化させることで、その後のV入賞率を変化させることが可能であればよく、開閉役物168の開閉パターンではなく、他の役物の動作パターンを変化させることで、V入賞率を変化させる構成としてもよい。但し、当該他の役物を役物装置150内の役物とすると、せっかく役物装置150内に入賞したのに当該他の役物の動作パターンが変化することによってV入賞しないといった事象が発生し得るため、遊技者に不公平性感を与えかねない。そこで、上記他の役物とは、役物装置150への入賞タイミングを変化させる、役物装置150外のものであるとよい。   (2) In each of the above embodiments, the configuration for changing the opening / closing pattern of the opening / closing accessory 168 as the configuration for changing the winning timing to the accessory device 150 is different. It is only necessary that the V winning rate thereafter can be changed by changing, and the V winning rate is changed not by changing the opening / closing pattern of the opening / closing accessory 168 but by changing the operation pattern of another accessory. It is good also as a structure. However, if the other accessory is an accessory in the accessory device 150, an event may occur in which a V prize is not achieved due to a change in the operation pattern of the other accessory even though a prize has been won in the accessory device 150. This can give the player a feeling of unfairness. Therefore, the other accessory is preferably outside the accessory device 150 that changes the winning timing to the accessory device 150.

(3)振分部材300,310の動作開始を、開閉役物168の開放タイミングとしたが、予め定められた特定事象(所定事象)が発生したタイミングであれば他のタイミングであってもよい。すなわち、ラウンド遊技の開始タイミングであってもよいし、開閉役物168の開放や閉鎖、又はラウンド遊技の開始から所定期間が経過したタイミングであってもよい。   (3) Although the operation start of the sorting members 300 and 310 is set as the opening timing of the opening / closing accessory 168, other timing may be used as long as a predetermined specific event (predetermined event) occurs. . That is, it may be the start timing of the round game, or may be the timing when a predetermined period has elapsed from the opening or closing of the opening / closing accessory 168 or the start of the round game.

(4)上記第1の実施形態において、継続率変動モードの開閉実行モードでは、第8ラウンドを開閉パターンBとし、第11ラウンドを開閉パターンCとし、これらのラウンドにおいて継続率を低くしたが、各ラウンドの開閉パターンの構成は上記のものに限定されない。例えば、第8ラウンド等の所定のラウンド以降のラウンドを全て開閉パターンBのような低継続のラウンドとしてもよいし、所定のラウンドまでを全て低継続のラウンドとして当該所定のラウンド以降を高継続のラウンド(開閉パターンA)としてもよい。また、開閉パターンAよりも継続し易い(V入賞確率が高い)開閉パターンやBやCよりも継続しにくい(V入賞確率が低い)開閉パターンを設定してもよい。これらの開閉パターンのラウンドを各ラウンドの開閉パターンに含めることで、開閉パターンの多様化を図ることができる。   (4) In the first embodiment, in the opening / closing execution mode of the continuation rate variation mode, the eighth round is the opening / closing pattern B, the eleventh round is the opening / closing pattern C, and the continuation rate is lowered in these rounds. The configuration of the open / close pattern of each round is not limited to the above. For example, all rounds after a predetermined round such as the eighth round may be low continuation rounds such as the open / close pattern B, and all the rounds up to a predetermined round are low continuation rounds and the predetermined rounds and subsequent rounds are high continuation. It is good also as a round (opening-closing pattern A). Also, an opening / closing pattern that is easier to continue than the opening / closing pattern A (V winning probability is high) or an opening / closing pattern that is less likely to be continued than B or C (low V winning probability) may be set. By including these rounds of open / close patterns in the open / close patterns of each round, it is possible to diversify the open / close patterns.

また、全てのラウンドの開閉パターンを、継続しにくい開閉パターン(開閉パターンB,C)とする構成としてもよい。この場合、全てのラウンドを開閉パターンBとしてもよいし、全てのラウンドを開閉パターンCとしてもよいし、上記開閉パターンBやCよりも継続しにくい開閉パターンとしてもよいし、これらの組合せとしてもよい。   Moreover, it is good also as a structure which makes the open / close pattern of all the rounds the open / close pattern (open / close pattern B, C) which is hard to continue. In this case, all rounds may be the open / close pattern B, all rounds may be the open / close pattern C, open / close patterns that are less likely to continue than the open / close patterns B and C, or combinations thereof. Good.

さらに、逆にすべてのラウンドの開閉パターンを、継続し易い開閉パターン(開閉パターンA)としてもよい。   Furthermore, on the contrary, the open / close pattern of all rounds may be an open / close pattern that is easy to continue (open / close pattern A).

なお、上記の各開閉パターンで構成される開閉実行モードを、第1の実施形態における継続率変動モードの開閉実行モードの開閉実行モードと変更する構成としてもよいし、その開閉実行モード全て又はいずれかを加えてもよいし、それぞれの開閉実行モードを組合せて上記第1の実施形態に加えてもよい。   In addition, it is good also as a structure which changes the opening / closing execution mode comprised by said each opening / closing pattern with the opening / closing execution mode of the opening / closing execution mode of the continuation rate fluctuation | variation mode in 1st Embodiment. These may be added, or the opening / closing execution modes may be combined and added to the first embodiment.

(5)上記第2の実施形態において、2回の開閉(第2作動口39への入賞に基づく開閉)パターンを変更することで、V入賞確率を変化させる構成としたが、1回の開閉パターンを変更してもよいし、開閉回数を変更してもよい。例えば、1回の開閉パターンを変更する構成においては、通常開放結果では振分部材300,310によってV入賞側へ振分されにくいような動作パターンとなるように開放時間を設定し、所定の結果では振分部材300,310の動作パターンを変更することなく開閉役物の開放時間を変更してV入賞側に振分され易いようにしてもよい。   (5) In the second embodiment, the V winning probability is changed by changing the pattern of opening and closing twice (opening and closing based on winning in the second operation port 39). The pattern may be changed, and the number of times of opening and closing may be changed. For example, in the configuration in which the opening / closing pattern is changed once, the opening time is set so that the normal opening result is an operation pattern that is difficult to be distributed to the V winning side by the distribution members 300 and 310, and the predetermined result Then, the opening time of the opening / closing accessory may be changed without changing the operation pattern of the distribution members 300 and 310 so that the distribution to the V winning side is facilitated.

(6)上記第2の実施形態のように遊技結果によってV入賞確率を変化させる(開閉パターンを変化させる)構成として、遊技状態によって、その変化させる結果(特別開放A結果や特別開放B結果)の確率が異なる構成としてもよい。   (6) As in the second embodiment, the V winning probability is changed according to the game result (the opening / closing pattern is changed), and the result is changed according to the game state (special opening A result or special opening B result). It is good also as a structure from which the probability of differs.

(7)開閉パターンを変化させることで、V入賞確率を変化させる構成として、V入賞確率を向上させる構成について詳しく説明したが、V入賞確率を低下させる構成としてもよい。   (7) The configuration for improving the V winning probability has been described in detail as the configuration for changing the V winning probability by changing the open / close pattern, but the configuration for reducing the V winning probability may be adopted.

(8)各振分部材300,310を設けなくても、開閉パターンを異ならせることによって、役物装置150に入賞すればほぼV入賞する(V入賞側に振り分けられる)開閉パターンを設けてもよい。この場合、回転体201の回転位置を把握して、開閉役物168の開閉パターンを決定する構成とするとよい。当該構成においても、回転体201の動作パターンを変更することなく、V入賞確率を変化させることができる。   (8) Even if the distribution members 300 and 310 are not provided, by opening and closing patterns different from each other, it is possible to provide an open / close pattern that is almost V-winned (distributed to the V-winning side) if the winning device 150 is won. Good. In this case, the rotation position of the rotating body 201 may be grasped and the opening / closing pattern of the opening / closing accessory 168 may be determined. Even in this configuration, the V winning probability can be changed without changing the operation pattern of the rotator 201.

(9)回転体201の回転位置を把握して、開閉パターンを変化させることで、V入賞確率を変化させる構成としては、例えば以下の構成も考えられる。   (9) As a configuration for changing the open / close pattern by grasping the rotational position of the rotating body 201 and changing the V winning probability, for example, the following configurations are also conceivable.

作動口38,39への入賞に基づく遊技結果(結果テーブル)として、開閉パターンを変化させることが可能な特別開放C結果を設ける。この特別開放C結果となった場合に、回転位置検出センサ196の検知結果に基づいて、回転体201の位置を把握する。例えば、役物装置150に入賞した遊技球が、振分部材300,310に振り分けられなかった場合に、導出部186から凹部182(球案内部202)へ導出されるまでの期間を到達期間とすると、その到達期間と、V入賞口案内部204が導出部186に対応する位置まで回転する期間と、の関係から、開閉役物168の開閉タイミングを設定する。このようにすると、開閉役物168が開放状態となった場合にV入賞が発生し易いパターンを、回転体201の動作パターンを変更することなく設定することができる。   As a game result (result table) based on winning in the operation ports 38 and 39, a special opening C result capable of changing the opening / closing pattern is provided. When this special opening C result is obtained, the position of the rotating body 201 is grasped based on the detection result of the rotational position detection sensor 196. For example, when a game ball won in the accessory device 150 is not distributed to the distribution members 300 and 310, a period until the game ball is derived from the deriving unit 186 to the recess 182 (ball guiding unit 202) is defined as an arrival period. Then, the opening / closing timing of the opening / closing accessory 168 is set based on the relationship between the arrival period and the period during which the V winning opening guide unit 204 rotates to the position corresponding to the derivation unit 186. In this way, it is possible to set a pattern in which a V winning is likely to occur when the opening / closing accessory 168 is in an open state without changing the operation pattern of the rotating body 201.

(10)上記各実施形態では、役物装置150に入賞した遊技球は、第2振分部材310による振分対象となる位置に到達するまでに約0.3sec要し、第1振分部材300による振分対象となる位置に到達するまでには上記第2振分部材310側の位置から約0.2sec要するように通路長が設定されている構成としたが、この構成を変更することによっても、上記のように、開閉役物168の開閉状態となっている期間と、各振分部材300,310が振分状態となっている期間と、の関係により、外れ側に振り分けられる確率や、V入賞側に振り分けられる確率を変化させることも可能である。   (10) In each of the above-described embodiments, it takes about 0.3 sec for the game ball that has won the accessory device 150 to reach the position to be distributed by the second distribution member 310, and the first distribution member The passage length is set so that it takes about 0.2 sec from the position on the second sorting member 310 side to reach the position to be distributed by 300, but this structure is changed. Depending on the relationship between the period in which the opening / closing member 168 is in the open / closed state and the period in which the respective sorting members 300 and 310 are in the distributed state as described above, It is also possible to change the probability of being distributed to the V winning side.

(11)上記実施形態では、電動役物39aによるサポートの態様が異ならないように設定したが、サポートの態様が異なるように複数種類のサポートモードを設定してもよい。詳細には、例えばサポートモードとして、遊技領域に対して同様の態様で遊技球の発射が継続されている状況で比較した場合に、第2作動口39の電動役物39aが単位期間当たりに開放状態となる頻度が相対的に高低となるように、低頻度サポートモード(又は低頻度ガイド状態)と高頻度サポートモード(又は高頻度ガイド状態)とを設定する。   (11) In the above embodiment, the mode of support by the electric accessory 39a is set so as not to be different, but a plurality of types of support modes may be set so that the mode of support is different. Specifically, for example, as a support mode, when compared in a situation where a game ball is continuously launched in a similar manner to the game area, the electric accessory 39a of the second working port 39 is released per unit period. The low frequency support mode (or low frequency guide state) and the high frequency support mode (or high frequency guide state) are set so that the frequency of the state becomes relatively high or low.

低頻度サポートモードと高頻度サポートモードとでは、電動役物開放カウンタC4を用いた電動役物開放抽選における電役開放状態当選となる確率は同一(例えば、共に4/5)となっているが、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、電役開放状態当選となった際に電動役物39aが開放状態となる回数が多く設定されており、さらに1回の開放期間が長く設定されている。この場合、高頻度サポートモードにおいて電役開放状態当選となり電動役物39aの開放状態が複数回発生する場合において、1回の開放状態が終了してから次の開放状態が開始されるまでの閉鎖期間は、1回の開放期間よりも短く設定されている。さらにまた、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、1回の電動役物開放抽選が行われてから次の電動役物開放抽選が行われる上で最低限確保される確保期間(すなわち、役物用表示部44における1回の表示継続期間)が短く設定されている。   In the low-frequency support mode and the high-frequency support mode, the probability of winning the electric combination open state in the electric combination release lottery using the electric combination release counter C4 is the same (for example, both are 4/5). In the high frequency support mode, the number of times that the electric utility item 39a is in the open state when the electrified open state is won is set more than in the low frequency support mode, and one open period is set longer. ing. In this case, in the high-frequency support mode, when the electrified open state is selected and the open state of the electric accessory 39a occurs a plurality of times, the closed state from the end of one open state until the next open state is started The period is set shorter than one open period. Furthermore, in the high frequency support mode, the minimum securing period (i.e., after the next electric character opening lottery is performed after the electric character object opening lottery is performed, compared to the low frequency support mode (that is, The one display continuation period in the accessory display 44 is set short.

上記のとおり、高頻度サポートモードでは、低頻度サポートモードよりも第2作動口39への入賞が発生する確率が高くなる。そのため、役物装置150が開放状態となる確率も高くなり、V入賞(大当たりの発生)確率も高くなる。また、上記第2の実施形態のように、第1作動口38と第2作動口39とで、開閉役物168の開放回数だけでなく遊技結果(大当たり種別)を異ならせる構成においては、第2作動口39への入賞確率が高まるモード(高頻度サポートモード)では、第2作動口39用に設定された遊技結果(大当たり種別、上記第2の実施形態では特別開放A,B)となる確率が高くなる。さらに、第2作動口39への入賞が頻繁に発生すれば、それに伴う賞球も頻繁に得られることができ、遊技者としては者は、この高頻度サポートモード時には持ち球をあまり減らさないようにしながら遊技を行うことができる。このように、サポートモードの高低を利用して、有利度を変化させることができ、遊技の多様化が図られる。   As described above, in the high frequency support mode, the probability of winning a prize to the second operation port 39 is higher than in the low frequency support mode. Therefore, the probability that the accessory device 150 is in an open state is also high, and the probability of V winning (occurrence of jackpot) is also high. Further, as in the second embodiment, the first operating port 38 and the second operating port 39 differ not only in the number of times of opening / closing member 168 but also in the game result (big hit type). In the mode (high frequency support mode) in which the winning probability to the second operation port 39 is increased, the game result set for the second operation port 39 (a jackpot type, special opening A, B in the second embodiment) is obtained. Probability increases. In addition, if the winning to the second operating port 39 frequently occurs, the associated winning balls can also be obtained frequently, and as a player, the player does not reduce the number of balls held in this high frequency support mode. While playing, you can play games. In this way, the advantage can be changed using the level of the support mode, and the game can be diversified.

なお、高頻度サポートモードを低頻度サポートモードよりも単位期間当たりに電役開放状態となる頻度を高くする上での構成は、上記のものに限定されることはなく、例えば電動役物開放抽選における電役開放状態当選となる確率を高くする構成としてもよい。また、1回の電動役物開放抽選が行われてから次の電動役物開放抽選が行われる上で確保される確保期間(例えば、スルーゲート41への入賞に基づき役物用表示部44にて実行される変動表示の期間)が複数種類用意されている構成においては、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、短い確保期間が選択され易い又は平均の確保期間が短くなるように設定されていてもよい。さらには、開放回数を多くする、開放期間を長くする、1回の電動役物開放抽選が行われてから次の電動役物開放抽選が行われる上で確保される確保期間を短くする、係る確保期間の平均期間を短くする及び当選確率を高くするのうち、いずれか1条件又は任意の組み合わせの条件を適用することで、低頻度サポートモードに対する高頻度サポートモードの有利性を高めてもよい。   Note that the configuration for increasing the frequency at which the high frequency support mode is set to the electric power release state per unit period as compared with the low frequency support mode is not limited to the above, and for example, the electric component release lottery It is good also as a structure which makes high the probability that it will be elected in the electric character open state in. In addition, a securing period (for example, on the display part 44 for an accessory based on a winning to the through gate 41) secured after the next electrification opening lottery is performed after the first electrification opening lottery is performed. In the configuration in which multiple types of variable display periods) are prepared, the high frequency support mode is set so that a short reservation period is easier to select or the average reservation period is shorter than the low frequency support mode. May be. Furthermore, the number of times of opening is increased, the opening period is lengthened, and the securing period that is secured after the next drawing of the electric utility product is performed is shortened. The advantage of the high frequency support mode over the low frequency support mode may be increased by applying any one condition or any combination of the conditions for shortening the average period of the reservation period and increasing the winning probability. .

(12)上記第2の実施形態では、第1作動口38と第2作動口39とで遊技結果の結果テーブルを異ならせることで、有利度の高低を生じさせる構成としたが、第1の実施形態のように、同じ結果テーブルとしてもよい。具体的には、第1作動口用の結果テーブルにおいて、特別開放A結果や特別開放B結果を設けてもよい。この場合、第1作動口38へ入賞したのにもかかわらず、実質2回の開放が行われるため、遊技者にとっては得をした気持ちになれるし、これら特別開放A結果や特別開放B結果においてはV入賞確率が高まるため、仮に第2作動口39への入賞が発生しにくい場合であっても、第1作動口38側への入賞で特別開放A結果等となることに期待を持たせることが可能となる。   (12) In the second embodiment, the game result table is made different between the first operating port 38 and the second operating port 39, so that the level of advantage is increased. As in the embodiment, the same result table may be used. Specifically, a special opening A result and a special opening B result may be provided in the result table for the first working port. In this case, since the opening is performed twice in spite of winning the first operating port 38, the player feels profitable, and in these special opening A result and special opening B result Since the V winning probability increases, even if it is difficult to win the second operating port 39, it is expected that a special opening A result will be obtained by winning the first operating port 38 side. It becomes possible.

(13)上記各実施形態では、各作動口38,39への入賞に基づいて保留情報が取得され、所定数(それぞれ4つ)を上限としてそれらの保留情報が記憶される構成を前提として説明したが、保留情報が記憶されない構成としてもよい。このようにすれば、構成の簡素化を図ることができる。但し、上記のように保留情報が記憶されない構成においては、例えば、作動口38,39への入賞に基づく役物装置150の制御中に、作動口38,39への入賞が再度発生した場合等は、せっかく作動口38,39への入賞が発生したのにその分の開閉役物168の開放が行われないため、遊技者としては損をした気持ちになり得るため、遊技への関心が低下しかねない。また、上記実施形態では、開閉実行モード中には役物装置150だけでなく作動口38,39へも入賞し得る構成である。そのため、保留情報が記憶される側の構成においては、その分の保留情報が開閉実行モード後に消化されて、その保留情報の消化に伴う開閉役物168の開閉でV入賞が発生すれば、開閉実行モードが連荘することになる。その結果、その連荘の発生を前提とした遊技とすることができ、遊技の興趣を向上させることができる。但し、所定の状態中として、例えば、役物装置150の制御中や、開閉実行モード中に作動口38,39への入賞が発生した場合には保留情報を取得する構成とし、他の場合には保留情報を取得しない構成としてもよい。このようにすれば、上記のように役物装置150の制御中や開閉実行モード中に作動口38,39への入賞が発生した場合に遊技者に喪失感を与えることを抑制することができる。   (13) In each of the above embodiments, the description is made on the assumption that the hold information is acquired based on the winnings to the respective operation ports 38 and 39 and the hold information is stored up to a predetermined number (four each). However, the hold information may not be stored. In this way, the configuration can be simplified. However, in the configuration in which the hold information is not stored as described above, for example, when the winning of the operating port 38, 39 occurs again during the control of the accessory device 150 based on the winning of the operating port 38, 39, etc. However, since the opening / closing role 168 is not released even though a winning is made to the operating ports 38 and 39, the player may feel lost, so the interest in the game is reduced. There is no doubt. Moreover, in the said embodiment, it is the structure which can win not only the accessory apparatus 150 but the action | operation ports 38 and 39 during opening / closing execution mode. Therefore, in the configuration on the side where the hold information is stored, if the corresponding hold information is digested after the opening / closing execution mode and a V prize is generated by opening / closing the opening / closing accessory 168 accompanying the digestion of the hold information, the opening / closing is performed. The execution mode will be extended. As a result, it is possible to make the game premised on the occurrence of the reed villa, and to improve the interest of the game. However, in a predetermined state, for example, when a winning is made to the operation ports 38 and 39 during the control of the accessory device 150 or during the opening / closing execution mode, the hold information is acquired. May be configured not to acquire the hold information. In this way, it is possible to suppress giving a player a sense of loss when winning is made to the operation ports 38 and 39 during the control of the accessory device 150 or during the opening / closing execution mode as described above. .

また、上記の所定の状態中に取得した保留情報の遊技結果として、特別開放A結果や特別開放B結果となり易い構成としてもよい。一般的には、遊技者は、開閉役物168の開放中には開閉役物168への入賞を期待するものである。そして、その開閉役物168の開放中に当該開閉役物168に入賞しなかった場合に上記のように保留情報を取得する構成とすれば、仮に開閉役物168に入賞しなかった場合であっても作動口38,39へ入賞することに期待させることができる。そのうえで、さらに上記のようにその入賞に基づく遊技結果を特別開放A結果や特別開放B結果(V入賞が発生し易い開閉パターンの結果)とすれば、開閉役物168の開放中において、開閉役物168側だけでなく作動口38,39への入賞を期待させる、といった斬新な遊技とすることが可能となる。このようにすれば、より一層の興趣向上を図ることが可能である。   Moreover, it is good also as a structure which is easy to become a special opening A result or a special opening B result as a game result of the hold information acquired in said predetermined state. Generally, the player expects to win a prize for the opening / closing role 168 while the opening / closing role 168 is opened. Then, if the holding information is acquired as described above when the opening / closing combination 168 is not won while the opening / closing combination 168 is opened, the opening / closing combination 168 is not won. However, it can be expected to win the operating ports 38 and 39. In addition, if the game result based on the winning is the special opening A result or the special opening B result (the result of the opening / closing pattern in which V winning is likely to occur) as described above, It is possible to make a novel game in which a prize is expected not only on the object 168 side but also on the operation ports 38 and 39. In this way, it is possible to further improve interest.

(14)上記実施形態において、開閉パターンA1〜A2,B1〜B3,C1〜C2や、特別開放A結果や特別開放B結果といったように、開閉役物168の開閉パターンを異ならせることで役物装置150内の各駆動部300,310,201の動作パターンを異ならせることなくV入賞確率を変化させる構成としたが、これらの開閉パターンや各駆動部300,310,201の動作パターンは一例であって、他のパターンの組合せによってV入賞確率を変化させる構成としてもよい。   (14) In the above embodiment, the opening / closing pattern 168 has different opening / closing patterns such as the opening / closing patterns A1 to A2, B1 to B3, C1 to C2, and the special opening A result or the special opening B result. The V winning probability is changed without changing the operation pattern of each of the drive units 300, 310, and 201 in the apparatus 150. However, these open / close patterns and the operation patterns of the drive units 300, 310, and 201 are examples. And it is good also as a structure which changes V winning probability by the combination of another pattern.

(15)上記第2の実施形態では、特別開放A結果や特別開放B結果における開閉役物168の1回目の開放開始タイミングを他の場合(通常開放結果)と異ならせることなく、V入賞確率を変化させる構成としたが、1回目の開放開始タイミングを異ならせてV入賞確率を変化させる構成としてもよい。この場合、例えば、特別開放A結果や特別開放B結果の場合には、開放種別カウンタCSに関わらず、役物装置150内の各駆動部300,310,201の動作パターンに応じた開放タイミングを設定する構成としてもよい。この開放タイミングを、例えば図柄表示装置51等により報知する(「○○秒後に入賞させろ!」といった文字表示など)構成とすると、遊技への注目度をより一層高めることができる。一方、その開放タイミングを報知しない(「入賞したらチャンス!」といった特別開放A,B結果であることのみの報知)構成とすると、狙い撃ちを抑制することが可能となり、遊技者の熟練度によるV入賞率の高低をなくし、遊技の公平性を担保することができる。   (15) In the second embodiment, the V winning probability is made different from the other opening (normal opening result) in the first opening start timing of the opening / closing member 168 in the special opening A result or the special opening B result. However, the V winning probability may be changed by changing the first opening start timing. In this case, for example, in the case of the special opening A result or the special opening B result, the opening timing corresponding to the operation pattern of each drive unit 300, 310, 201 in the accessory device 150 is set regardless of the opening type counter CS. It is good also as a structure to set. If the opening timing is configured to be notified by, for example, the symbol display device 51 or the like (character display such as “Let me win a prize after XX seconds!”), The degree of attention to the game can be further increased. On the other hand, when it is configured not to notify the opening timing (notifying only that the result is a special opening A, B result such as “Chance when winning!”), It becomes possible to suppress aim shooting, and V winning depending on the skill level of the player The level of the rate can be eliminated and the fairness of the game can be secured.

(16)上記各実施形態において、主制御装置81が、不正行為を検知する検知手段(センサ)と、その検知結果に基づいてそれに対応する処理を実行する手段(例えば定期的に起動される通常処理内の一処理として加える)を有している構成としてもよい。特に、上記実施形態では、役物装置150へのV入賞によって開閉実行モードが開始し、またV入賞によってラウンド遊技が継続し得るため、役物装置150へのV入賞を不正に発生させる行為が想定される。この行為としては、例えば、磁気や電波や振動によるものが考えられ、それら(磁気、電波、振動など)を検知する検知センサを設け、当該検知センサの検知結果に基づいて、遊技の進行の停止や報知、更に遊技ホールへの通知(外部出力)を行う構成とするとよい。また、上記第2の実施形態では、V入賞確率が高められた開閉パターンを設定しているため、その開閉パターンとなること、すなわち第2作動口39への入賞(センサ39cの検知)を不正に発生させる行為や、何らかの方法で大当たり乱数カウンタC1の更新周期を読み取るなどして特別開放A結果や特別開放B結果となり易いタイミングで第2作動口39への入賞(センサ39cの検知)を不正に発生させる行為も想定される。すなわち、これらのようにV入賞確率が高まる開閉パターンを不正に発生させる行為を抑制する構成(磁気、電波、振動などの検知センサとその検知結果に基づく処理を行う手段)を備えることで、V入賞確率を高めて興趣を向上させつつも、それを不正に発生させる行為を抑制することが可能となる。   (16) In each of the above-described embodiments, the main control device 81 has a detection means (sensor) for detecting fraud and a means for executing a process corresponding to the detection result based on the detection result (for example, a normal activation is performed periodically) It is good also as a structure which has (added as one process in a process). In particular, in the above-described embodiment, the opening / closing execution mode is started by the V winning for the accessory device 150, and the round game can be continued by the V winning. Therefore, the act of illegally generating the V winning for the accessory device 150 is performed. is assumed. For example, this action may be caused by magnetism, radio waves, or vibration, and a detection sensor that detects them (magnetism, radio waves, vibration, etc.) is provided, and the progress of the game is stopped based on the detection result of the detection sensor. It is good to have a structure which performs notification to a game hall and notification (external output). Further, in the second embodiment, since an opening / closing pattern with an increased V winning probability is set, the opening / closing pattern, that is, winning in the second operating port 39 (detection by the sensor 39c) is illegal. The winning action (detection of the sensor 39c) to the second operating port 39 is illegal at a timing that is likely to result in a special opening A result or a special opening B result by reading the update period of the jackpot random number counter C1 by some method, etc. It is also envisaged that actions will occur. That is, by providing a configuration (detection sensor for magnetism, radio waves, vibration, etc. and means for performing processing based on the detection result) that suppresses the act of illegally generating an open / close pattern that increases the V winning probability like these, While increasing the probability of winning and improving the interest, it is possible to suppress the act of generating it illegally.

(17)上記各実施形態のように、電動役物39aによるサポート状態の高低を設けない構成の場合には、電動役物39aやスルーゲート41そのものを設けない構成としてもよい。このようにすれば、構成の簡素化を図ることができる。   (17) As in the above-described embodiments, in the case of a configuration in which the level of the support state by the electric accessory 39a is not provided, the electric accessory 39a or the through gate 41 itself may not be provided. In this way, the configuration can be simplified.

(18)上記各実施形態において、通常遊技状態中の開閉制御において、V入賞が発生した場合には、V入賞フラグが設定されて(ステップS1104)、当該開閉制御を終了してそのまま開閉実行モードが開始される構成としたが、V入賞が発生しても当該開閉制御が続行される構成としてもよい。このようにすれば、当該開閉制御中においてV入賞後にも役物装置150への入賞が発生し得る構成となり、役物装置150へ入賞が発生しそうだったのに(すなわちそれに基づく特典、賞球が得られそうだったのに)、V入賞が発生したため、役物装置150へ入賞させることができずに、損をした気持ちにさせてしまう事象の発生を抑制することができる。一方で、V入賞が発生した場合には、すぐさまそれを報知するとともに、開閉実行モードへ移行させる構成のほうが、V入賞の発生タイミングと開閉実行モードの発生タイミングとが近くなるため、いずれの遊技球によってV入賞が発生して開閉実行モードへ移行したかが明確となり、結果として、遊技球の動作態様への注目度を高めることが可能となる。そこで、これら相反する課題を解決すべく、例えば、回転体201や各振分部材300,310の動作パターンを把握して、一の保留情報に基づく開閉制御において、役物装置150への入賞が先のタイミング(第1タイミング)で発生した場合よりも、後のタイミング(第2タイミング)で発生した場合のほうがV入賞率が高くなるように、開閉パターンを設定する構成としてもよい。このようにすれば、そもそも、V入賞の発生は、一の開閉制御における後のタイミングのほうが発生し易い構成となり、V入賞が発生した後、更に役物装置150への入賞が発生し得る事象自体を発生しにくくすることができる。   (18) In each of the above embodiments, if a V prize is generated in the open / close control during the normal gaming state, a V win flag is set (step S1104), the open / close control is terminated, and the open / close execution mode is continued. However, the opening / closing control may be continued even if a V prize is generated. In this way, the winning device 150 can be won even after the V winning during the opening / closing control, and the winning device 150 is likely to win (that is, a privilege based on that, a prize ball) However, since the V prize has occurred, it is possible to suppress the occurrence of an event that makes it impossible to win the prize device 150 and causes the player to feel lost. On the other hand, when a V prize is generated, it is notified immediately and the configuration for shifting to the open / close execution mode is closer to the occurrence timing of the V win and the open / close execution mode. It becomes clear whether the ball has generated a V prize and has shifted to the opening / closing execution mode, and as a result, it is possible to increase the degree of attention to the operation mode of the game ball. Therefore, in order to solve these conflicting problems, for example, the operation pattern of the rotating body 201 and each of the sorting members 300 and 310 is grasped, and in the opening / closing control based on the one holding information, a prize is awarded to the accessory device 150. The open / close pattern may be set so that the V winning rate is higher when it occurs at the later timing (second timing) than when it occurs at the earlier timing (first timing). In this way, in the first place, the occurrence of the V winning is configured so that the later timing in one opening / closing control is more likely to occur, and after the V winning occurs, the event that the winning to the accessory device 150 may further occur. It can be made difficult to generate itself.

(19)V入賞の発生するタイミングを、遊技球の発射周期との関係で設定する構成としてもよい。より詳細には、例えば、役物装置150における開閉役物168が開放状態が遊技球の発射周期(0.6sec)よりも短い期間(例えば0.3sec)に亘って維持される構成とすると、当該開放状態が維持される期間において役物装置150への入賞は発生しにくくなる。しかし、例えば、この遊技球の発射周期よりも短い期間が開放状態を維持する期間として設定されたとしても、遊技球の発射タイミングによっては、ちょうど開放状態である状況で役物装置150に到達し得る(入賞し得る)場合もある。そして、役物装置150内に入賞すれば、役物装置150内の各振分部材300,310や回転体201の動作パターンによって、V入賞率が変化することは上述のとおりである。そこで、開閉タイミング設定処理において、遊技球の発射周期を把握して、その発射周期に基づいて、役物装置150への入賞可能性の有無を把握して、それに基づいて、V入賞率を変化させるように開閉パターンを設定する構成とするとよい。   (19) The timing at which the V prize is generated may be set in relation to the launching period of the game ball. More specifically, for example, when the opening and closing accessory 168 in the accessory device 150 is maintained for a period (for example, 0.3 sec) shorter than the game ball firing cycle (0.6 sec), In the period in which the open state is maintained, winning in the accessory device 150 is less likely to occur. However, for example, even if a period shorter than the game ball firing cycle is set as a period for maintaining the open state, depending on the game ball launch timing, it reaches the accessory device 150 in a state in which the game ball is in the open state. You may get (you can win). As described above, the V winning rate changes depending on the operation pattern of each of the sorting members 300 and 310 and the rotating body 201 in the accessory device 150 if a prize is received in the accessory device 150. Therefore, in the opening / closing timing setting process, the launching period of the game ball is grasped, and based on the launching period, the presence / absence of a possibility of winning a prize for the accessory device 150 is grasped, and the V winning rate is changed based on that. The open / close pattern may be set so that the

(20)入口センサ179を左右の開閉役物168に対応させてそれぞれ設けてもよい。すなわち、上記各実施形態では、いずれの開閉役物168から役物装置150へ入賞した場合であっても、同じ入口センサ179によって検知される構成としたが、それぞれ別々の入口センサを設け、当該別々の入口センサによって遊技球の入賞を検知する構成としてもよい。このようにすれば、役物装置150への入賞が発生した場合には、それをより早急に検知することができるし、左右の入賞経路によってV入賞率が異なる構成において、それに応じた報知(例えば、V入賞し易い側の入賞経路から入賞した場合にはその旨の報知)を行うことができる。より詳細には、上記実施形態では、第1振分部材300は誘導通路183において左側に設けられている構成であり、例えば、この左側の誘導通路183に振り分けられる率が左右の入賞経路によって異なる場合には、右側の誘導通路183に振り分けられる率の高い入賞経路から入賞したほうが、遊技者にとって高い関心を寄せるものと考えられる。そこで、その入賞を入賞後に報知する構成とすれば、遊技者としては、遊技球の動作に対して常に関心を寄せていなくてもよくなり、ゆったりと遊技を楽しむことができる。このような左右の入賞経路によってV入賞率が異なる構成において、上記実施形態のように各振分部材300,310や回転体201の動作パターンを異ならせることなく、開閉役物168の開閉タイミングや開閉パターンを異ならせることで、V入賞率を変化させる、という発明を適用すれば、より厳密にV入賞率を変化させることが可能となり、遊技の多様化を図ることができる。   (20) The inlet sensors 179 may be provided in correspondence with the left and right opening / closing accessories 168, respectively. That is, in each of the above embodiments, the same entrance sensor 179 is used to detect the opening / closing accessory 168 from any of the winning accessory devices 150. However, each entrance sensor is provided with a separate entrance sensor. It is good also as a structure which detects the winning of a game ball with a separate entrance sensor. In this way, when a winning to the accessory device 150 occurs, it can be detected more quickly, and in a configuration in which the V winning rate differs depending on the left and right winning paths, a notification corresponding thereto ( For example, when winning a prize from the winning path on the side where it is easy to win V, a notification to that effect can be performed. More specifically, in the above-described embodiment, the first distribution member 300 is provided on the left side in the guide passage 183. For example, the rate of distribution to the left guide passage 183 differs depending on the left and right winning paths. In this case, it is considered that the player is more interested in winning a prize from a winning path having a high rate of distribution to the right guide passage 183. Therefore, if the winning is configured to be notified after winning, the player does not always have to be interested in the operation of the game ball, and can enjoy the game leisurely. In such a configuration in which the V winning rate differs depending on the left and right winning paths, the opening / closing timing of the opening / closing accessory 168 can be changed without changing the operation patterns of the respective sorting members 300 and 310 and the rotating body 201 as in the above-described embodiment. If the invention of changing the V winning rate by changing the opening / closing pattern is applied, it becomes possible to change the V winning rate more strictly and diversify the game.

(21)上記各実施形態において、第2振分部材310による振分(V振分)が行われた遊技球は、必ずV入賞するようにしたが、一部が外れ側に入賞する構成としてもよい。   (21) In each of the above embodiments, the game balls that have been distributed by the second distribution member 310 (V distribution) are always V-winned, but a configuration in which a part of the game balls are awarded to the off-side. Also good.

(22)当否判定の結果(遊技結果)として、通常開放結果、外れ結果、直当たり結果、の他、開放回数は同じであるものの開閉パターンが異なる特別開放A結果や特別開放B結果を設けたが、他の結果を設けてもよい。例えば、開放回数が異なる結果(第1作動口用の結果テーブルにおいて2回開放となる結果、第2作動口用の結果テーブルにおいて1回開放となる結果)や、開放回数は同じであるものの開放状態が維持される期間が異なる結果(通常よりも長くなる結果、短くなる結果)などを設けてもよい。これらの結果を用いても、その結果において開放状態が維持される期間と、各振分部材300,310や回転体201の動作パターンとの関係から、V入賞率を調節することができる。   (22) As a result of judgment (game result), a special opening A result and a special opening B result having different opening / closing patterns are provided in addition to a normal opening result, a disengagement result, a direct hit result, although the number of opening is the same. However, other results may be provided. For example, results of different opening times (results of opening twice in the result table for the first working port, results of opening once in the result table for the second working port), or opening of the same opening times You may provide the result (result which becomes longer than usual, and result which becomes short) etc. from which the period for which a state is maintained differs. Even using these results, it is possible to adjust the V winning rate from the relationship between the period during which the open state is maintained in the results and the operation patterns of the sorting members 300 and 310 and the rotating body 201.

(23)通常遊技状態において、開閉パターンを当否判定の結果(遊技結果)を用いて異ならせる構成としたが、以下の構成を適用してもよい。例えば、当否判定を行うカウンタと、遊技結果の種類を決定するカウンタと、をそれぞれ設ける。そして、当否判定を行うカウンタを用いた判定では、開放状態とするか否かのみを決定し、遊技結果の種類を決定するカウンタを用いた判定では、開閉パターンの種類(すなわち、第2の実施形態のように通常開放とするか、特別開放とするか等)を決定する。このようにすれば、各判定処理の処理構成を簡素なものとすることができるし、例えば、保留情報を用いて先読み報知を実行する構成においては、その先読み報知として開放結果とすることのみの報知を行う構成であれば、その保留情報のうちの当否判定を行うためのカウンタのみを読み取ればよくなり、先読み報知に関する構成の簡素化も図ることができる。   (23) In the normal gaming state, the opening / closing pattern is made different by using the result of the determination (game result), but the following configuration may be applied. For example, a counter that determines whether or not the game is successful and a counter that determines the type of game result are provided. Then, in the determination using the counter for determining whether or not it is correct, only whether or not to open is determined, and in the determination using the counter for determining the type of game result, the type of opening / closing pattern (that is, the second implementation) It is determined whether it is a normal opening or a special opening as in the form). In this way, the processing configuration of each determination process can be simplified. For example, in the configuration in which the prefetch notification is performed using the hold information, only the release result is used as the prefetch notification. If it is the structure which performs alerting | reporting, it will suffice to read only the counter for performing the determination of whether it is the hold information, and simplification of the structure regarding prefetch alerting | reporting can also be achieved.

(24)保留情報として、作動口38,39への入賞時に大当たり種別カウンタC2を取得して、当該大当たり種別カウンタC2を用いて開閉実行モードの種類(大当たり種別)を決定する構成としたが、V入賞時に開閉実行モードの種類を決定するためのカウンタを取得して、それに基づいて開閉実行モードの種類を決定する構成としてもよい。このようにすれば、V入賞が発生していないのにもかかわらず、作動口38,39への入賞時にV入賞時に使用するカウンタを取得する処理を省略することが可能となり、処理構成の簡素化を図ることができる。但し、例えば、開閉パターンを決定する際に、V入賞時の開閉実行モードの種類を反映する構成、詳細には、例えば、16R継続モードであればV入賞率を高める/低める、継続変動モードであればV入賞率を高める/低める、などの構成とする場合には、保留情報として開閉実行モードの種類を決定するための大当たり種別カウンタC2が取得される構成のほうが好ましい。また、開閉制御の実行時や、先読み報知において、その保留情報に対応する開閉制御時にV入賞した場合の開閉実行モードの種類を報知する構成(例えば、「ここで当たりなら16R継続モードゲット!!」っといった表示等)においても、保留情報として開閉実行モードの種類を決定するための大当たり種別カウンタC2が取得される構成のほうが好ましい。   (24) As the hold information, the jackpot type counter C2 is acquired at the time of winning the operating ports 38 and 39, and the type of the opening / closing execution mode (jackpot type) is determined using the jackpot type counter C2. A configuration may be used in which a counter for determining the type of the opening / closing execution mode is acquired at the time of winning V and the type of the opening / closing execution mode is determined based on the counter. In this way, it is possible to omit the process of acquiring the counter used at the time of winning a V when winning the operating ports 38 and 39 even though no V winning has occurred, and the processing configuration is simplified. Can be achieved. However, for example, when determining the opening / closing pattern, the configuration reflects the type of the opening / closing execution mode at the time of V winning, in detail, for example, in the continuous variation mode in which the V winning rate is increased / decreased in the 16R continuous mode. If there is a configuration such as increasing / decreasing the V winning rate if any, a configuration in which a jackpot type counter C2 for determining the type of the opening / closing execution mode is acquired as the hold information is preferable. In addition, a configuration for notifying the type of the opening / closing execution mode in the case of winning V at the opening / closing control corresponding to the hold information at the time of opening / closing control execution or pre-read notification (for example, “Get here 16R continuation mode get! In such a case, it is preferable that the jackpot type counter C2 for determining the type of the opening / closing execution mode is acquired as the hold information.

(25)上記各実施形態において、遊技制御処理における入賞処理にてV入賞を検知することで、開閉実行モードが開始される構成としたが、以下のように変更してもよい。すなわち、作動口38,39への入賞に基づいて開閉実行モードにおける1ラウンド目が開始され、遊技制御処理においては、その1ラウンド目の継続の有無をV入賞の発生の有無によって判定する構成とする。この場合、第1作動口38への入賞に基づく開閉実行モードの1ラウンド目(RC1)では、1回の開放回数(RC2)となるラウンド遊技が実行され易く、第2作動口39への入賞に基づく開閉実行モードの1ラウンド目(RC1)では、2回の開放回数(RC2)となるラウンド遊技が実行され易い構成とする。そして、各作動口38,39への入賞に基づく開閉実行モードの1ラウンド目の各開閉回数において、各振分部材300,310や回転体201の動作パターンを異ならせることなく、開閉役物168の開閉パターンを異ならせることで、V入賞率を異ならせ、ラウンド遊技の継続率を異ならせる構成とする。このようにしても、上述した特徴的な各構成によるそれぞれ特異な効果を奏することが可能となる。   (25) In each of the above embodiments, the opening / closing execution mode is started by detecting the V winning in the winning process in the game control process, but may be changed as follows. That is, the first round in the opening / closing execution mode is started based on the winning at the operation ports 38 and 39, and in the game control process, the presence / absence of the first round is determined by the presence / absence of the V winning. To do. In this case, in the first round (RC1) of the opening / closing execution mode based on the winning at the first operating port 38, a round game with one opening number (RC2) is easy to be executed, and the winning at the second operating port 39 is performed. In the first round (RC1) of the opening / closing execution mode based on the above, it is assumed that a round game having two opening times (RC2) is easily executed. Then, at each opening / closing number of times in the first round of the opening / closing execution mode based on a winning at each operating port 38, 39, the opening / closing member 168 is made without differentiating the operation patterns of the sorting members 300, 310 and the rotating body 201. By changing the opening / closing pattern, the V winning rate is made different and the continuation rate of the round game is made different. Even in this case, it is possible to achieve unique effects due to the above-described characteristic configurations.

(26)上記各実施形態において、第1作動口38への入賞に基づく保留情報と、第2作動口39への入賞に基づく保留情報と、の消化順序(当否判定の対象となる順序)を第2作動口39への入賞に基づく保留情報のほうが優先される構成としたが、保留情報の取得順としてもよい。例えば、第2作動口39への入賞に基づく保留情報の当否判定のほうが、第1作動口38への入賞に基づく保留情報の当否判定よりも有利な判定(V入賞が発生し易い開閉パターンが設定され得る)が行われる構成においては、遊技者としては、上記実施形態のように第2作動口39への入賞に基づく保留情報についての当否判定を先に実行して欲しい気持ちもあるし、それを後回しにして(V入賞が発生し易い開閉パターンを後にとっておき)、先に第1作動口38への入賞に基づく保留情報の当否判定を実行して欲しい気持ちもある。そのような、遊技者の揺れる気持ちを、第1作動口38や第2作動口39への入賞順序といった、遊技者の意図しないランダムとなる順序に委ねることで、遊技をより多様なものとすることが可能となる。   (26) In each of the above-described embodiments, the digestion order (the order to be determined for success / failure) of the hold information based on the winning to the first working port 38 and the hold information based on the winning to the second working port 39 Although the hold information based on winning in the second working port 39 is prioritized, the order of obtaining the hold information may be used. For example, the determination of whether or not the hold information is based on winning in the second operating port 39 is more advantageous than the determination of whether or not the holding information is based on winning in the first operating port 38 (an open / close pattern in which V winning is likely to occur). In the configuration in which the player can perform setting), there is a desire for the player to first determine whether or not the hold information is based on the winning information based on the winning to the second operating port 39 as in the above embodiment. There is also a desire to postpone it (the opening / closing pattern in which V winning is likely to occur is set later) and to execute the determination of the hold information based on the winning to the first operating port 38 first. By entrusting the player's swaying feeling to a random order unintended by the player, such as a winning order to the first operating port 38 or the second operating port 39, the game becomes more diverse. It becomes possible.

また、電動役物39aのサポートモードの高低を用いて、第2作動口39への入賞率を異ならせる構成を適用すると、上記各実施形態のように第2作動口39への入賞に基づく保留情報の当否判定が優先される構成においては、第2作動口39への入賞が頻発することで、第1作動口38への入賞に基づく保留情報の当否判定の順序が繰り下げられ続けられ得るため、当該第1作動口38への入賞タイミングと、当該入賞に基づく保留情報の当否判定のタイミングと、のずれが大きくなり得る。当該入賞タイミングと当否判定のタイミングとのずれが大きくなると、例えば、入賞が発生していないのにもかかわらず当否判定を行わせる等の不正行為が実行されたとしても、遊技ホールの管理者がそれを見抜くことが困難となり得る。そして、不正行為の発見が遅れることで、不正行為が行われ易くなり得る、といった不都合が考えられる。そのため、上記のように入賞順序通りに当否判定を行う構成とすれば、入賞タイミングと当否判定タイミングとのずれを極力小さくすることができ、結果的に不正行為を未然に抑止することが可能となる。   In addition, when a configuration in which the winning rate to the second operating port 39 is changed using the level of the support mode of the electric accessory 39a is applied, the hold based on the winning to the second operating port 39 as in each of the above embodiments. In the configuration in which the determination of whether or not the information is correct is given priority, because the winning to the second working port 39 frequently occurs, the order of determining whether or not the holding information is determined based on the winning to the first operating port 38 can be continued. The difference between the winning timing for the first operating port 38 and the timing for determining whether or not to hold information based on the winning can be large. If the difference between the winning timing and the timing for determining whether or not the winning is large, for example, even if a fraudulent act such as making a winning / nothing determination is executed even though no winning has occurred, the manager of the game hall It can be difficult to see through. And the inconvenience that a fraudulent act may become easy to be performed by the discovery of a fraudulent act being delayed is considered. For this reason, if the winning / failing determination is performed in accordance with the winning order as described above, the deviation between the winning timing and the winning / failing determination timing can be minimized, and as a result, it is possible to prevent fraud. Become.

(27)各作動口38,39への入賞に基づく保留情報の保留個数として、いずれも4個を上限として記憶される構成を例として説明したが、3個未満であってもよいし、5個以上であってもよいし、各作動口38,39への入賞に基づく保留情報の上限記憶数がそれぞれの異なる構成としてもよい。例えば、各作動口38,39において、それぞれ1つずつの保留情報を記憶可能な構成としてもよい。このようにすると、例えば、開閉実行モード中に保留情報が貯まりすぎることによる開閉実行モード後の連荘が誘発される可能性が低下し、出球の増減の幅を小さくしてマイルドな遊技性とすることが可能となる。   (27) As an example of a configuration in which the number of hold information of the hold information based on winning to each of the operation ports 38 and 39 is stored with an upper limit of 4 as an example, it may be less than 3 or 5 It may be more than the number, or the upper limit storage number of the hold information based on the winnings to the respective operation ports 38 and 39 may be different. For example, it is good also as a structure which can memorize | store one hold information in each operating port 38 and 39, respectively. In this way, for example, the possibility that a extended resort after the opening / closing execution mode is induced due to excessive accumulation of hold information during the opening / closing execution mode is reduced, and mild playability is reduced by reducing the amount of increase / decrease in the number of balls to be played. It becomes possible.

(28)保留発光部54〜56を図柄表示装置51の表示画面Gにて表示する構成としてもよい。図柄表示装置51は役物装置150の上部に設けられる構成であるところ、遊技者は、役物装置150への入賞、その後のV入賞といったように役物装置150を中心とした遊技球の動作態様に高い関心を寄せているものと考えられ、そのような関心を寄せている箇所に近い箇所(すなわち表示画面G)において保留情報の数を表示すれば、それがおのずと視界に入ってくるものと考えられる。このようにすれば、様々な箇所を用いて別々の報知を行う構成と比較して、情報の集約化を図ることができ、遊技をわかり易くすることが可能となる。但し、上記各実施形態では、開閉実行モードに移行した場合にはそれの種類(15R継続モード、継続変動モード)を表示画面Gにて報知する構成としており、表示画面Gにおいて保留個数を報知する構成とすると、開閉実行モードの種類を報知する際には、その保留個数の情報の表示を消去するか、保留個数の情報を残しつつも開閉実行モードの種類を報知する構成となる。前者の場合、開閉実行モードの種類の報知が行われている際に、保留情報の数を確認しようとも、それができない、といった不都合が考えられ、また、後者の場合、演出領域が小さくなることにより開閉実行モードの種類の報知自体が地味なものとなり得る不都合が考えられる。そこで、例えば、保留発光部54〜56を有しつつも、表示画面Gでも保留情報の数を表示する構成とすれば、表示画面Gにおいて保留情報の数の表示を消去したとしても、その際は保留発光部54〜56にて確認すればよく、各種情報をタイミングに合わせて好適に表示することが可能となる。   (28) The on-hold light emitting units 54 to 56 may be displayed on the display screen G of the symbol display device 51. The symbol display device 51 is configured to be provided on the top of the accessory device 150, and the player operates the game ball around the accessory device 150, such as winning a prize to the accessory device 150 and then winning a V prize. It is considered that the aspect is highly interested, and if the number of pending information is displayed in a place close to such a place of interest (that is, the display screen G), it will naturally enter the field of view. it is conceivable that. In this way, it is possible to consolidate information and make it easy to understand the game, as compared to a configuration in which different notifications are made using various locations. However, in each of the above-described embodiments, when the mode is shifted to the opening / closing execution mode, the type (15R continuation mode, continuation variation mode) is notified on the display screen G, and the number of holdings is notified on the display screen G. With this configuration, when the type of the opening / closing execution mode is notified, the display of the information on the number of holdings is deleted, or the type of the opening / closing execution mode is notified while leaving the information on the number of holdings. In the former case, there is a disadvantage that it is impossible to confirm the number of hold information when the notification of the type of opening / closing execution mode is performed, and in the latter case, the production area becomes small. Thus, there may be a disadvantage that the notification itself of the type of opening / closing execution mode may be sober. Therefore, for example, if the display unit G has the hold light emitting units 54 to 56 and displays the number of hold information on the display screen G, even if the display of the number of hold information on the display screen G is deleted, Can be confirmed by the holding light emitting units 54 to 56, and various information can be suitably displayed in accordance with the timing.

(29)上記各実施形態において、遊技制御処理では、役物制御状態中であれば、後続の保留情報の消化は行われない構成としたが、以下のように変更してもよい。すなわち、役物制御状態中において、役物装置150への遊技球の入賞が発生したか否かを判定し、その遊技球がV入賞センサ192又は外れ用センサ193にて検知されたか否か、すなわち、役物装置150に入賞した遊技球が未だ役物装置150内に存在するか否かを判定し、役物装置150内に存在する場合には、開閉役物168が閉鎖状態となり役物制御状態が終了していても、後続の保留情報の消化を行わない構成とする。このようにすれば、一つ一つの役物装置150への入賞をより大事に見守る意識が芽生え、結果として、遊技への注目度を高めることが可能となる。   (29) In each of the above embodiments, the game control process is configured such that the subsequent hold information is not digested if it is in the accessory control state, but may be changed as follows. That is, it is determined whether or not a winning game ball has been awarded to the accessory device 150 during the accessory control state, and whether or not the gaming ball has been detected by the V winning sensor 192 or the removal sensor 193, That is, it is determined whether or not the game ball won in the accessory device 150 is still present in the accessory device 150. If the game ball is still present in the accessory device 150, the opening / closing accessory 168 is closed. Even if the control state is finished, the subsequent hold information is not digested. In this way, it is possible to increase awareness of the game, and as a result, it is possible to increase the degree of attention to the game.

(30)上記各実施形態において、役物装置150へのV入賞が発生することに基づいて、開閉実行モードに移行し、当該開閉実行モードにおいては同役物装置150への入賞が発生し易くなる構成としたが、開閉実行モードを他の入賞装置で実行する構成としてもよい。例えば、遊技領域を流下する遊技球が入球可能な開状態と入球不可能又は入球困難な閉状態とに変位することが可能な可変入球装置を設け、役物装置150へのV入賞の発生等に基づいて、当該可変入球装置を開状態とするように主制御装置81が制御する構成とする。そして、16R継続モードの開閉実行モードを当該可変入賞装置において実行する構成としてもよいし、継続変動モードの開閉実行モードも当該可変入賞装置において実行する構成としてもよい。前者の場合、継続変動モードについては、上記各実施形態と同様に開閉役物168の開閉パターンを異ならせることで役物装置150内のV入賞率を異ならせ、ラウンド遊技の継続率を調節することが可能である。また、後者の場合、可変入球装置内にV入賞口と外れ入賞口とを設け、これら各入賞口の上流部に各入賞口への入賞を振り分ける振分部を設ける。この振分部を所定の動作パターンにて動作させて、可変入賞装置へ入賞した遊技球を、V入賞口と外れ入賞口とに振り分ける構成とする。そして、継続変動モードとして、当該振分部の動作パターンを異ならせることなく、可変入賞装置への入賞タイミングを変化させるように開状態と閉状態との切り換えタイミングを変化させて、V入賞口への入賞率を調節する。このようにすれば、役物装置150においてラウンド遊技の継続率を変化させる構成に代え、又は加えて、他の入賞装置によってそれを実現することも可能となる。   (30) In each of the above-described embodiments, based on the occurrence of a V prize for the accessory device 150, the mode is shifted to the opening / closing execution mode, and in the opening / closing execution mode, a prize for the accessory device 150 is likely to occur. However, the opening / closing execution mode may be executed by another winning device. For example, a variable pitching device is provided that can displace a game ball flowing down the game area between an open state where the ball can enter and a closed state where the game ball cannot enter or is difficult to enter. Based on the occurrence of a winning or the like, the main controller 81 controls the variable pitching device to be in an open state. The opening / closing execution mode of the 16R continuous mode may be executed in the variable winning device, or the opening / closing execution mode of the continuous variation mode may be executed in the variable winning device. In the former case, in the continuous variation mode, the opening / closing pattern of the opening / closing accessory 168 is changed to change the V winning rate in the accessory device 150 by adjusting the opening / closing pattern of the opening / closing accessory 168 and adjust the continuation rate of the round game. It is possible. In the latter case, a V winning opening and a winning winning opening are provided in the variable winning device, and a distribution unit for distributing the winnings to each winning opening is provided upstream of each winning opening. This distribution unit is operated in a predetermined operation pattern to distribute the game balls won to the variable winning device into a V winning opening and a winning winning opening. Then, as the continuous variation mode, the timing for switching between the open state and the closed state is changed so as to change the winning timing for the variable winning device without changing the operation pattern of the distribution unit, and the V winning award is entered. Adjust the winning percentage. If it does in this way, it will become possible to change to the structure which changes the continuation rate of a round game in the accessory apparatus 150, or to implement | achieve it with another winning device.

(31)第2振分部材310によるV振分が行われた遊技球は、遊技機前方からの視認性がそれよりも低下する領域としてワープ通路250へ導出される構成としたが、遊技機前方からの視認性の変化しない領域を通過してV入賞が発生する構成としてもよいし、遊技機前方からの視認性が向上する領域を通過してV入賞が発生する構成としてもよい。このようにすれば、V振分が行われたことを、遊技球の視認性が低下するだけでなくその遊技球のその後の動作態様によって容易に確認することができる。特に、本パチンコ機10のように、V入賞が発生するか否かについて、最大の注目が注がれる構成においては、V振分が行われたことをより際立たせたほうが注目度を高めやすくなるものと考えられる。そこで、上記構成のように、V振分時に遊技機前方からの視認性が低下しない(変化しない/向上する)構成とすれば、その後の遊技球の動作を存分に視認させることができ、注目度を高めるうえで好ましい。   (31) The game ball that has been subjected to V distribution by the second distribution member 310 is configured to be led out to the warp passage 250 as a region in which the visibility from the front of the game machine is lower than that. A configuration in which a V prize is generated through a region where visibility from the front does not change may be employed, or a configuration in which a V prize is generated through a region in which the visibility from the front of the gaming machine is improved. In this way, the fact that the V distribution has been performed not only decreases the visibility of the game ball, but can be easily confirmed by the subsequent operation mode of the game ball. In particular, in the configuration in which the greatest attention is paid to whether or not a V prize is generated as in the case of the pachinko machine 10, it is easier to increase the degree of attention by making the V allocation more conspicuous. It is considered to be. Therefore, if the configuration is such that the visibility from the front of the gaming machine does not decrease (does not change / improves) during V distribution as in the above configuration, the subsequent operation of the game ball can be made fully visible, It is preferable for increasing the degree of attention.

但し、V振分を意図的に発生させるように狙い撃ちを行う行為を抑制する、という観点からすると、V振分が行われた後の遊技球の視認性や、V振分が行われる箇所(第2振分部材310の設けられた領域)の視認性を高め過ぎないほうが好ましい。   However, from the viewpoint of suppressing the act of aiming so as to intentionally generate the V distribution, the visibility of the game ball after the V distribution is performed and the location where the V distribution is performed ( It is preferable that the visibility of the region in which the second distribution member 310 is provided is not excessively increased.

その点、上記各実施形態では、遊技機前方からの視認性が比較的低い第2振分部材310によるV振分と、遊技機前方からの視認性が比較的高い第1振分部材300による外れ振分と、の両振分部材300,310の動作パターンの組合せによって、V入賞率を変化させる構成としているため、遊技機前方からの視認性の低下による不都合を第1振分部材300によってカバーするとともに、遊技機前方からの視認性が向上することによる不都合を第2振分部材310によってカバーし、両者を併存させることで、視認性の高低のそれぞれの不都合を補いあうことが可能となっている。   In that respect, in each of the above embodiments, the V distribution by the second distribution member 310 with relatively low visibility from the front of the gaming machine and the first distribution member 300 with relatively high visibility from the front of the gaming machine. Since the V winning rate is changed by the combination of the movement pattern of both of the allocating members 300 and 310, the first allocating member 300 causes inconvenience due to a decrease in visibility from the front of the gaming machine. In addition to covering, inconvenience due to improved visibility from the front of the gaming machine is covered by the second sorting member 310, and by coexisting both, it is possible to compensate each inconvenience of high and low visibility It has become.

(32)役物装置150へ入賞した遊技球は、V入賞通路191a又は外れ用通路191bにより役物装置150の外部へ排出され、当該排出された遊技球は図示しない排出通路を介してパチンコ機10の外部へ排出される構成としたが、役物装置150の外部として遊技領域に排出される構成としてもよい。   (32) The game balls won to the accessory device 150 are discharged to the outside of the accessory device 150 through the V prize passage 191a or the detachment passage 191b, and the discharged game balls are passed through a discharge passage (not shown). However, it may be configured to be discharged to the game area as the outside of the accessory device 150.

(33)開閉待機時間や遊技回の変動表示時間を変更することで、所定事象の発生として保留情報の消化時や開閉実行モードの終了時からの各振分部材300,310や回転体201の動作パターンを変更することなく、役物装置150内のV入賞率を変化させる構成としたが、第2の実施形態のように、2回開放の開閉パターンとして、1回目と2回目の開放状態が維持される期間を異ならせる構成や、1回目と2回目の開放状態と開放状態との待機時間を変更する構成、をそれぞれ個別に適用したり、組合せて適用することにより、V入賞率を変化させる構成としてもよい。   (33) By changing the opening / closing standby time and the game time variation display time, the distribution members 300 and 310 and the rotator 201 from the time of digestion of the hold information and the end of the opening / closing execution mode as the occurrence of the predetermined event The V winning rate in the accessory device 150 is changed without changing the operation pattern. However, as in the second embodiment, the first and second open states are set as a two-time open / close pattern. The V winning rate can be increased by applying the configuration in which the period during which the game is maintained is different or the configuration in which the waiting time is changed between the open state and the open state of the first and second times individually or in combination. It is good also as composition changed.

(34)上記第9の実施形態では、共通保留数CRNが多いほど変動表示時間が短くなり、その結果、V振分との重複が発生し易い構成としたが、V振分が行われるタイミングを遅く設定し、変動表示時間が長くなるほうがV振分との重複が発生し易くなる構成としてもよい。この場合、共通保留数CRNが多いほど変動表示時間が長くなる構成としてもよいし、共通保留数CRNが多いほど開閉役物168の開放状態が維持される期間が長く設定される結果としてV振分との重複が発生し易くなる構成としてもよい。   (34) In the ninth embodiment, the variation display time is shortened as the common holding number CRN increases, and as a result, the overlap with the V distribution is likely to occur. However, the timing at which the V distribution is performed. It is good also as a structure which becomes easy to generate | occur | produce duplication with V distribution, so that it is set late | slow and fluctuation display time becomes long. In this case, the variable display time may be longer as the common holding number CRN is larger, and as the common holding number CRN is larger, the period during which the open state of the opening / closing accessory 168 is maintained is set longer. It is good also as a structure which becomes easy to generate | occur | produce duplication with minutes.

(35)上記第9の実施形態では、遊技状態によらず共通保留数CRNに応じた変動表示時間を設定する構成としたが、当該共通保留数CRNに応じた変動表示時間を設定するモードとそうではないモードとを設定してもよい。   (35) In the ninth embodiment, the variable display time is set according to the common hold number CRN regardless of the gaming state. However, the mode is to set the variable display time according to the common hold number CRN. A mode that is not so may be set.

具体的には、図54(a)に示すように、大当たり種別として、上記各実施形態における16R継続モードや継続変動モードの他に、2R継続モードの開閉実行モードへ移行する大当たり結果を設定する。2R継続モードの開閉実行モードでは、ラウンド遊技が2回のみ(又は1回のみ)行われる開閉実行モードであり、例えば2ラウンド目にV入賞等して継続条件が成立したとしても開閉実行モードは終了するものとする。そのため、2R継続モードの開閉実行モードは、他の開閉実行モードよりも得られる賞球が少ないものと想定される。   Specifically, as shown in FIG. 54 (a), as a jackpot type, in addition to the 16R continuation mode and the continuous variation mode in each of the above embodiments, a jackpot result for shifting to the opening / closing execution mode of the 2R continuation mode is set. . The opening / closing execution mode of the 2R continuous mode is an opening / closing execution mode in which a round game is performed only twice (or only once). For example, even if a continuation condition is established by winning a V in the second round, the opening / closing execution mode is It shall end. Therefore, it is assumed that the opening / closing execution mode of the 2R continuation mode has fewer prize balls than the other opening / closing execution modes.

図54(b)は、本変形例の変動表示時間の設定処理を示すフローチャートである。変動表示時間の設定処理は、遊技制御処理(図45)のステップS1706にて実行される処理である。   FIG. 54B is a flowchart showing the setting process of the variable display time of the present modification. The variable display time setting process is a process executed in step S1706 of the game control process (FIG. 45).

先ず、ステップS2201では、現状の遊技状態が特別モードか否かを判定する。特別モードとは、前回の開閉実行モードが上記の2R継続モードであった場合に設定されるモードであり、遊技状態移行処理(図23)における開閉実行モードの終了処理(ステップS1215)にて設定される。現状の遊技状態が特別モードではない場合には、ステップS2202にて予め定められた所定時間(例えば0.7sec)を変動表示時間として設定する処理を実行し、本設定処理を終了する。この場合、開閉役物168の開放動作の開始直後に役物装置150への入賞が発生すればV振分が発生し得るが、それ以外はV振分は発生しない。   First, in step S2201, it is determined whether or not the current gaming state is a special mode. The special mode is a mode that is set when the previous opening / closing execution mode is the 2R continuation mode, and is set in the opening / closing execution mode end process (step S1215) in the gaming state transition process (FIG. 23). Is done. If the current gaming state is not in the special mode, a process of setting a predetermined time (for example, 0.7 sec) set in advance as a variable display time in step S2202 is executed, and this setting process is terminated. In this case, a V distribution can occur if a prize is awarded to the accessory device 150 immediately after the opening operation of the opening / closing accessory 168 starts, but no V distribution occurs otherwise.

一方、現状の遊技状態が特別モードである場合には、ステップS2203にて共通保留数CRNに応じた変動表示時間(図46(a)参照)を設定してから、本設定処理を終了する。既に説明した通り、共通保留数CRNが多いほどV振分が発生し易い変動表示時間が選択され得る。開閉実行モード中は共通保留数CRNが多くなり易い(保留情報が貯まり易い)ため、特別モードに設定されることで開閉実行モードの発生率が高くなる。   On the other hand, when the current gaming state is the special mode, the variable display time (see FIG. 46A) corresponding to the common hold number CRN is set in step S2203, and then this setting process is ended. As already described, the variable display time at which the V distribution is more likely to occur can be selected as the common reserved number CRN increases. Since the common hold number CRN tends to increase during the opening / closing execution mode (holding information is easily stored), the occurrence rate of the opening / closing execution mode is increased by setting the special mode.

このようにすれば、遊技者にとって有利ではない2R継続モードの開閉実行モード後であっても、その後に更に開閉実行モードへ移行し易くなり、当該有利ではない分の補てんを行うことができる。   In this way, even after the opening / closing execution mode of the 2R continuation mode, which is not advantageous to the player, it becomes easier to shift to the opening / closing execution mode after that, and compensation that is not advantageous can be performed.

なお、上記構成において、2R継続モードでは、ラウンド遊技の途中でV入賞が発生しても入賞上限個数に達するまでラウンド遊技を継続する構成とするとよい。このようにすることで、開閉実行モード中に共通保留数CRNが多くなり易くなり、開閉実行モード後に連荘を見込むことが可能となる。   In the above configuration, in the 2R continuation mode, it is preferable that the round game is continued until the upper limit number of winnings is reached even if a V winning is generated during the round game. By doing in this way, it becomes easy to increase the common reservation number CRN during the opening / closing execution mode, and it is possible to expect the extended resort after the opening / closing execution mode.

また、上記構成において、特別モード中のV入賞(大当たりの発生)では、2R継続モードが選択され易いように、各モード別の振分テーブルを設けてもよい。このようにすることで、出球の少ない2R継続モードが延々と連荘して、結果的に多くの出球を得られる、という新たな遊技を創出することができる。   Further, in the above configuration, a distribution table for each mode may be provided so that the 2R continuation mode is easily selected in the V winning in the special mode (occurrence of jackpot). By doing in this way, it is possible to create a new game in which the 2R continuation mode with a small number of balls is continuously extended, and as a result, a large number of balls can be obtained.

さらに、上記構成において、特別モード中は、例えば電動役物39aのサポート状態が行われるようにすれば、共通保留数CRNは貯まり易くなり、結果として開閉実行モードの連荘を見込むことができる。   Furthermore, in the above configuration, during the special mode, for example, if the support state of the electric accessory 39a is performed, the common reservation number CRN can be easily stored, and as a result, the open / close execution mode can be expected.

(36)上記各実施形態等で説明した大当たりの種別は一例であって、他の大当たり種別を設けてもよい。例えば、2R継続モードであっても、1ラウンド目にV入賞が発生しなければ1ラウンドで終了するように継続変動モードでラウンド数の上限を設けてもよいし、継続変動モードのうち、各ラウンドで開閉パターンの選択率が異なる構成としてもよい。例えば、継続変動モードのラウンド数の上限を5ラウンドとする5R継続変動モードの大当たり設け、さらに、その各ラウンドでラウンド継続率の高い開閉パターンAが選択され易い5R継続変動モードAと、各ラウンドでラウンド継続率の低い開閉パターンBが選択され易い5R継続変動モードBと、を設けてもよい。   (36) The jackpot type described in each of the above embodiments is an example, and other jackpot types may be provided. For example, even in the 2R continuous mode, if the V-winning does not occur in the first round, an upper limit of the number of rounds may be provided in the continuous variable mode so that it ends in one round. It is good also as a structure from which the selection rate of an opening / closing pattern differs in a round. For example, a 5R continuous variation mode jackpot is provided in which the upper limit of the number of rounds in the continuous variation mode is 5 rounds, and the 5R continuous variation mode A in which a round opening / closing pattern A having a high round continuation rate is easily selected in each round, and each round The 5R continuous variation mode B in which the open / close pattern B having a low round continuation rate is easily selected may be provided.

(37)上記各実施形態において、保留情報が消化されることに基づいて役物制御状態に移行する又は遊技回が開始されるため、遊技状態がそれまでの遊技状態から所定の遊技状態へ移行しているということができるし、保留情報が消化されてその当否判定の結果として開閉役物168の開閉制御が開始されることに基づいて遊技状態がそれまでの遊技状態から所定の遊技状態へ移行しているということができるし、開閉実行モードが終了することに基づいて遊技状態はそれまでの遊技状態から所定の遊技状態へ移行しているということができる。   (37) In each of the above embodiments, the game state is changed from the previous game state to the predetermined game state because the game state is shifted to the accessory control state or the game turn is started based on the digestion of the hold information. The game state is changed from the previous game state to the predetermined game state based on the fact that the hold information is digested and the opening / closing control of the opening / closing member 168 is started as a result of the determination of whether or not It can be said that the game state has changed, and based on the end of the opening / closing execution mode, it can be said that the gaming state has changed from the previous gaming state to a predetermined gaming state.

(38)上記各実施形態において、保留情報が消化されることに基づいて、すなわち、開放待機時間の開始時や遊技回の開始時に、開閉役物168が所定の動作を実行する構成としてもよい。所定の動作とは、例えば、役物装置150内への遊技球の入球は発生し得ないが、閉鎖状態から開放状態側に少しだけ移動し、開放状態となり得ることを示唆する動作などが考えられる。   (38) In each of the above embodiments, the opening / closing accessory 168 may perform a predetermined operation based on the fact that the hold information is digested, that is, at the start of the opening standby time or at the start of the game time. . The predetermined operation is, for example, an operation that suggests that a game ball cannot enter the accessory device 150 but moves slightly from the closed state to the open state, and can enter the open state. Conceivable.

(39)上記の各発明は以下のような構成にも適用できる。すなわち、遊技盤24において、遊技球が入球可能な開状態と、当該開状態よりも遊技球が入球困難又は入球不可能な閉状態との切り換わりが行われる単位切換制御(所謂ラウンド遊技)を実行可能な可変入球装置を設ける。そして、所定条件が成立したこと(例えば、いずれかの作動口38,39への入賞に基づく抽選結果が大当たり結果であったこと、所定の報知部にてそれが報知されたこと)に基づいて、遊技者にとって有利な状態として、当該可変入球装置の単位切換制御が複数回行われる特別遊技状態(所謂大当たり状態)へ移行させる。また、可変入球装置において、当該装置へ入球した遊技球を、第1通過部(例えばVゾーン)とそれとは異なる第2通過部(通常ゾーン)とのいずれに通過させるかを振り分ける振分装置を設ける。特別遊技状態においては、一の単位切換制御中に第1通過部への通過したことを条件として、次の単位切換制御へ移行可能とする構成とする。このような構成においても、単位切換制御における切り換わりタイミングを変更すれば、振分装置側の振分タイミングを変更しなくても、第1通過部側への通過率(すなわち単位切換制御の継続率)を変化させることができる。このようにすれば、例えば、一の特別遊技状態において単位切換制御が行われる回数(ラウンド数)の上限等を報知しつつも、継続率を変化させて、実際に単位切換制御が行われる回数(第1通過部への通過)に注目させる、といった遊技を実現することができる。すなわち、単に、可変入球装置へ入球させる、といった単純な遊技だけでなく、可変入球装置への入球タイミングや可変入球装置の開放タイミング、更には遊技球の流下態様等に対して注目させる、といった遊技を実現することができ、遊技への注目度を好適に高めることができる。   (39) Each of the above inventions can also be applied to the following configurations. That is, in the game board 24, unit switching control (so-called round) is performed in which a switching is performed between an open state in which a game ball can enter and a closed state in which the game ball is difficult to enter or cannot enter in the open state. A variable pitching device capable of playing games) is provided. And based on the fact that the predetermined condition is satisfied (for example, that the lottery result based on the winning to one of the operation ports 38, 39 was a big hit result, that it was notified by a predetermined notification unit) Then, as a state advantageous to the player, a transition is made to a special gaming state (so-called jackpot state) in which unit switching control of the variable pitching device is performed a plurality of times. Further, in the variable pitching device, the distribution that sorts whether the game ball that has entered the device is passed to the first passage (for example, V zone) or the second passage (normal zone) that is different from the first passage. Equipment is provided. In the special game state, it is possible to shift to the next unit switching control on condition that the first passing unit is passed during one unit switching control. Even in such a configuration, if the switching timing in the unit switching control is changed, the passing rate to the first passage section side (that is, the continuation of the unit switching control is continued without changing the sorting timing on the sorting device side). Rate) can be varied. In this way, for example, the number of times the unit switching control is actually performed by changing the continuation rate while notifying the upper limit of the number of times (number of rounds) that the unit switching control is performed in one special gaming state. A game such as paying attention to (passing to the first passage portion) can be realized. That is, not only a simple game such as entering a variable pitching device, but also a timing for entering a variable pitching device, a timing for opening a variable pitching device, and a flow-down mode of a gaming ball, etc. It is possible to realize a game that attracts attention, and to appropriately increase the degree of attention to the game.

(40)上記(39)の構成において、第1通過部側を遊技球が通過することを、単位切換制御における継続条件としたが、以下のように変更してもよい。例えば、所定条件が成立したこと(例えば、いずれかの作動口38,39への入賞に基づく抽選結果が大当たり結果であったこと、所定の報知部にてそれが報知されたこと)に基づいて、当該可変入球装置が開状態に切換制御される構成とし、その開状態中において第1通過部へ遊技球を通過させることで、遊技者にとって有利な状態として、当該可変入球装置又はそれとは異なる可変入球装置の単位切換制御が行われる特別遊技状態(所謂大当たり状態)へ移行させる構成とする。このような構成においても、開状態とする(又は閉状態とする)タイミングを変更すれば、振分装置側の振分タイミングを変更しなくても、第1通過部への通過率(特別遊技状態への移行率)を変化させることができる。すなわち、特別遊技状態の発生率を、作動口38,39への入球に基づく抽選の当選確率や、可変入球装置への入球率だけでなく、可変入球装置の開閉パターンによって変化させることが可能となり、遊技の多様化を図ることができる。   (40) In the configuration of (39) above, the passing condition of the game ball on the first passing portion side is set as the continuation condition in the unit switching control, but it may be changed as follows. For example, based on the fact that a predetermined condition has been established (for example, that a lottery result based on winning in one of the operating ports 38, 39 was a big hit result, that it was notified by a predetermined notification unit) The variable pitching device is controlled to be switched to the open state. By passing the game ball to the first passing portion in the open state, the variable pitching device or the Is configured to shift to a special gaming state (so-called jackpot state) in which unit switching control of different variable pitching devices is performed. Even in such a configuration, if the timing for the open state (or the closed state) is changed, the passing rate to the first passage portion (special game) can be changed without changing the distribution timing on the distribution device side. The rate of transition to the state can be changed. That is, the occurrence rate of the special gaming state is changed not only by the winning probability of the lottery based on the entrance to the operation ports 38 and 39, but also by the opening / closing pattern of the variable entrance device as well as the entrance rate to the variable entrance device. This makes it possible to diversify games.

(41)上記実施の形態とは異なる他のタイプのパチンコ機等、例えば特別装置の特定領域に遊技球が入ると電動役物が所定回数開放するパチンコ機や、特別装置の特定領域に遊技球が入ると権利が発生して大当たりとなるパチンコ機、他の役物を備えたパチンコ機、アレンジボール機、雀球等の遊技機にも、本発明を適用できる。   (41) Other types of pachinko machines different from the above embodiment, such as a pachinko machine in which an electric accessory is released a predetermined number of times when a game ball enters a specific area of a special device, or a game ball in a specific area of a special device The present invention can also be applied to a pachinko machine that generates a right if a player enters, a pachinko machine equipped with other objects, an arrangement ball machine, a sparrow ball, and other gaming machines.

また、弾球式でない遊技機、例えば、複数種の図柄が周方向に付された複数のリールを備え、メダルの投入及びスタートレバーの操作によりリールの回転を開始し、ストップスイッチが操作されることでリールが停止した後に、表示窓から視認できる有効ライン上に特定図柄又は特定図柄の組み合わせが成立していた場合にはメダルの払い出し等といった特典を遊技者に付与するスロットマシンにも本発明を適用できる。   Also, a non-ball-type gaming machine, for example, a plurality of reels with a plurality of types of symbols attached in the circumferential direction, starts rotation of the reel by inserting a medal and operating a start lever, and a stop switch is operated. The present invention also relates to a slot machine that gives a player a privilege such as paying out medals when a specific symbol or a combination of specific symbols is established on an effective line that can be visually recognized from the display window after the reel stops. Can be applied.

更に、外枠に開閉可能に支持された遊技機本体に貯留部及び取込装置を備え、貯留部に貯留されている所定数の遊技球が取込装置により取り込まれた後にスタートレバーが操作されることによりリールの回転を開始する、パチンコ機とスロットマシンとが融合された遊技機にも本発明を適用できる。   Further, the gaming machine main body supported by the outer frame so as to be openable and closable is provided with a storage unit and a capture device, and the start lever is operated after a predetermined number of game balls stored in the storage unit are captured by the capture device. Thus, the present invention can also be applied to a gaming machine in which a pachinko machine and a slot machine are fused to start the rotation of the reel.

<上記実施形態から抽出される発明群について>
以下、上述した実施形態から抽出される発明群の特徴について、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、上記実施形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。
<Invention Group Extracted from the Embodiments>
Hereinafter, the features of the invention group extracted from the above-described embodiments will be described while showing effects and the like as necessary. In the following, for easy understanding, the corresponding configuration in the above embodiment is appropriately shown in parentheses and the like, but is not limited to the specific configuration shown in parentheses and the like.

以下の特徴群は、「パチンコ機等の遊技機として、遊技領域に設けられた可変入球装置を備えたものが知られている(例えば特許文献1参照)。かかる遊技機では、例えば遊技領域に設けられた作動口を遊技球が通過することを契機として、遊技状態が特定制御状態に移行する。この場合、可変入球装置が所定期間に亘って開放され、当該可変入球装置への遊技球の入球が可能となる。そして、特定事象(所定事象)として例えば可変入球装置に遊技球が入球し且つ当該遊技球が可変入球装置に設けられたV入賞口等の有利口に入球したことに基づいて、その後に上記可変入球装置又は他の可変入球装置の開閉が所定の態様で継続して行われるようになっている。」という背景技術について、「ここで、遊技機においては遊技への注目度を高める必要があり、例えば、上記パチンコ機においては、V入賞口等への入球態様の多様化を図るなどの工夫が望まれている。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。   The following feature group is known as “a game machine such as a pachinko machine, which includes a variable pitching device provided in a game area (see, for example, Patent Document 1). In such a game machine, for example, a game area The game state shifts to a specific control state triggered by the passing of the game ball through the operating port provided in the case.In this case, the variable pitching device is opened for a predetermined period, and the variable pitching device is connected to the variable pitching device. As a specific event (predetermined event), for example, a game ball enters a variable ball entry device and an advantage such as a V prize opening provided for the game ball in the variable ball entry device is provided. Regarding the background art of “here, the variable pitching device or other variable pitching device is continuously opened and closed in a predetermined manner based on the fact that the ball has entered the mouth”. And in gaming machines, attention to games is high. For example, in the pachinko machine described above, it is desired to devise a technique such as diversifying the manner of entering a ball into the V prize opening or the like. " is there.

<特徴A群>
特徴A1.遊技者の発射操作に基づいて、遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段(遊技球発射機構53)と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球を受入可能な第1状態(開放状態)と当該第1状態よりも遊技球を受入にくい第2状態(閉鎖状態)とに切り換わり可能な可変受入手段(役物装置150)と、
所定事象(作動口38,39への入球やラウンド遊技の開始)の発生に基づいて、前記可変受入手段の前記第1状態と前記第2状態との状態切換制御を実行する可変受入制御手段(主制御装置81による開閉処理を実行する機能や遊技制御処理を実行する機能)と、
前記可変受入手段に受入られた遊技球が通過可能な第1通過部(V入賞通路191a)及び第2通過部(外れ用通路191b)と、
前記第1通過部を遊技球が通過したことに基づいて、遊技者に特典(ラウンド遊技の継続や開閉実行モードの発生)を付与する特典付与手段(主制御装置81による開閉処理を実行する機能や入賞処理を実行する機能)と、
前記可変受入手段に受入られた遊技球を、前記第1通過部側へ振り分けられ易い第1態様(例えば第1振分部材300であれば非振分状態であり、第2振分部材310であれば振分状態)と、前記第1態様よりも前記第1通過部側へ振り分けられにくい第2態様(例えば第1振分部材300であれば振分状態であり、第2振分部材310であれば非振分状態)と、に、予め定められたタイミングで切り換わり可能な振分手段(振分部材300,310や回転体201)と、
を備え、
前記可変受入制御手段は、
前記所定事象が発生した場合に、第1条件が成立したこと(開閉パターンAであることであり、特別開放A結果又は特別開放B結果であること、第2開放タイミングテーブルが選択されたこと、保留情報の数が所定数以上であること、振分部材300,310の動作状況の把握結果が所定の結果であったことや開閉実行モードからの遊技回の回数が所定回数以下であること、変更抽選処理による変更抽選に当選したことや仮変更後であっても通常ルートでV入賞が可能であること等、V入賞が発生し易い条件が成立したこと)に基づいて、第1タイミングで前記状態切換制御を実行する第1切換実行手段(主制御装置81による各ラウンド用の設定処理、各開放用の設定処理において開閉パターンA用の処理を実行する機能や制御開始処理や制御中処理において特別開放A結果や特別開放B結果用の処理を実行する機能、第2開放タイミングテーブルに基づいて開閉タイミングを設定する処理を実行する機能、保留情報の数が所定数以上であることに基づいて開閉タイミングを設定する処理を実行する機能、振分部材300,310の動作状況や遊技状態に基づいて開閉タイミングを設定する処理を実行する機能、第1開閉タイミング変更処理又は第2開閉タイミング変更処理を実行する機能等、V入賞が発生し易いように開閉役物168の開閉制御を実行する機能)と、
前記所定事象が発生した場合に、前記第1条件とは異なる第2条件が成立したこと(開閉パターンB,Cであること、通常開放結果であること、第1開放タイミングテーブルが選択されたこと、保留情報の数が所定数未満であること、振分部材300,310の動作状況の把握結果が所定の結果ではなかったことや開閉実行モードからの遊技回の回数が所定回数を超えること、変更抽選処理による変更抽選に当選しなかったことや仮変更後に通常ルートでV入賞が可能でないことやもともと通常ルートでのみV入賞が可能であること等、V入賞が発生しにくい条件が成立したこと)に基づいて、前記第1タイミングとは異なる第2タイミングで前記状態切換制御を実行する第2切換実行手段(主制御装置81による各ラウンド用の設定処理、各開放用の設定処理において開閉パターンB,C用の処理を実行する機能制御開始処理や制御中処理において通常開放結果用の処理を実行する機能、第1開放タイミングテーブルに基づいて開閉タイミングを設定する処理を実行する機能、保留情報の数が所定数未満であることに基づいて開閉タイミングを設定する処理を実行する機能、振分部材300,310の動作状況や遊技状態に基づいて開閉タイミングを設定する処理を実行する機能、仮設定した開閉タイミングをそのまま採用する処理を実行する機能等、V入賞が発生しにくいように開閉役物168の開閉制御を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature A group>
Feature A1. Based on the player's launch operation, a launching means (game ball launching mechanism 53) for launching a game ball toward the game area;
A variable receiving means (serving function) provided in the gaming area and capable of switching between a first state (open state) in which a game ball can be received and a second state (closed state) in which the game ball is less likely to be received than the first state. Material device 150),
Variable acceptance control means for executing state switching control between the first state and the second state of the variable acceptance means based on occurrence of a predetermined event (entrance to the operation ports 38 and 39 or start of a round game). (A function for executing the opening / closing process by the main control device 81 and a function for executing the game control process);
A first passage portion (V winning path 191a) and a second passage portion (outward passage 191b) through which the game balls received by the variable receiving means can pass;
Based on the fact that the game ball has passed through the first passing section, a privilege granting means (a function for executing the opening / closing process by the main control device 81) for granting a privilege (continuation of the round game or occurrence of the opening / closing execution mode) to the player. And a function to execute a winning process)
A first mode in which the game balls received by the variable receiving means are easily distributed to the first passage portion side (for example, the first distribution member 300 is in an undistributed state, and the second distribution member 310 If there is a distribution state) and a second aspect that is less likely to be distributed to the first passage portion than the first aspect (for example, the first distribution member 300 is in a distribution state, and the second distribution member 310 If not, the sorting means (sorting members 300, 310 and the rotating body 201) that can be switched at a predetermined timing,
With
The variable acceptance control means includes
When the predetermined event occurs, the first condition is satisfied (that is, the opening / closing pattern A, the special opening A result or the special opening B result, the second opening timing table is selected, That the number of the hold information is equal to or greater than the predetermined number, that the grasping result of the operation status of the sorting members 300 and 310 is the predetermined result, and that the number of game times from the opening / closing execution mode is equal to or less than the predetermined number of times, At the first timing based on the fact that the winning lottery in the changing lottery process has been won, and that a V-winning is possible on the normal route even after the temporary change, such as a condition that makes it easy for a V-winning to occur. First switching execution means for executing the state switching control (a function for executing the process for the opening / closing pattern A in the setting process for each round by the main controller 81 and the setting process for each opening, the control start process, Function for executing processing for special release A result and special release B result in mid-process, function for executing processing for setting opening / closing timing based on second release timing table, number of hold information is not less than predetermined number A function for executing a process for setting the opening / closing timing based on the function, a function for executing a process for setting the opening / closing timing based on the operation status and gaming state of the distribution members 300, 310, the first opening / closing timing changing process, or the second opening / closing A function for performing opening / closing control of the opening / closing accessory 168 so that a V prize is likely to occur, such as a function for performing timing change processing);
When the predetermined event occurs, a second condition different from the first condition is satisfied (open / close pattern B, C, normal open result, first open timing table selected) The number of hold information is less than the predetermined number, the grasping result of the operation status of the sorting members 300 and 310 is not the predetermined result, and the number of game times from the opening / closing execution mode exceeds the predetermined number, Conditions that make it difficult for V prizes to occur, such as the fact that the change lottery by the change lottery process was not won, that the V prize was not possible on the normal route after the temporary change, and that the V prize was originally possible only on the normal route were established. The second switching execution means (the setting process for each round by the main controller 81) that executes the state switching control at a second timing different from the first timing, A function control start process for executing the process for the open / close patterns B and C in the setting process for opening, a function for executing the process for the normal opening result in the process during control, and the opening / closing timing are set based on the first opening timing table. Function for executing the process, function for executing the process for setting the opening / closing timing based on the fact that the number of the hold information is less than the predetermined number, and setting the opening / closing timing based on the operation status and gaming state of the distribution members 300 and 310 A function for executing the process to perform, a function for executing a process for adopting the temporarily set opening / closing timing as it is, a function for executing the opening / closing control of the opening / closing accessory 168 so that V winning is difficult to occur),
A gaming machine characterized by comprising:

上記構成によれば、所定事象の発生に基づいて可変受入手段への遊技球の受入が可能となり、その遊技球が第1通過部を通過すると特典が付与される構成において、可変受入手段には、振分手段が設けられており、予め定められたタイミングで第1通過部側を通過し易い/しにくい態様の切換が行われる。そして、このような遊技機において、所定事象が発生した場合に、第1条件が成立すると第1タイミングで可変受入手段への受入を左右する状態切換制御が行われ、第1条件とは異なる第2条件が成立すると第1タイミングとは異なる第2タイミングで上記状態切換制御が行われる。このようにすることで、振分手段側の振分態様を変更することなく、第1通過部側への通過し易さ/しにくさ(通過率)を異ならせることができる。   According to the above configuration, in the configuration in which a game ball can be received in the variable receiving means based on the occurrence of a predetermined event, and a privilege is given when the game ball passes through the first passing portion, The distribution means is provided, and the mode is changed so that it is easy or difficult to pass through the first passage portion side at a predetermined timing. In such a gaming machine, when a predetermined event occurs, if the first condition is satisfied, state switching control that affects the acceptance to the variable receiving means is performed at the first timing, which is different from the first condition. When the two conditions are satisfied, the state switching control is performed at a second timing different from the first timing. By doing in this way, without changing the distribution mode on the distribution means side, it is possible to vary the easiness of passing / the difficulty (passing rate) to the first passage part side.

特に、可変受入手段へ遊技球が受け入られたのにもかかわらず、当該遊技球が振分手段によって第1通過部側を通過しない事象が発生する(多発する)と、遊技者にとってはなかなか特典が得られることができずに遊技への関心が低下してしまうだけでなく、遊技者に不公平感も与えかねない。そこで、上記のように振分手段側の振分タイミングについては、それを変更することなく、状態切換タイミングを異ならせることで、可変受入手段への受入タイミングを異ならせ、その後の第1通過部側への通過率を変化させる構成としたことで、上記のような不都合の発生を回避することができる。   In particular, when a game ball is received by the variable receiving means, an event in which the game ball does not pass through the first passing portion side by the distributing means occurs (occurs frequently), so it is difficult for the player. Not only can the benefits not be obtained and the interest in the game decline, but the player may also feel unfair. Therefore, as described above, the distribution timing on the distribution means side is changed without changing the state switching timing, thereby changing the reception timing to the variable reception means, and then the first passing section. By adopting a configuration in which the passing rate to the side is changed, it is possible to avoid the occurrence of the inconvenience as described above.

なお、振分手段において第1態様と第2態様との切り換わりのタイミングとして、「予め定められたタイミング」を、「特定事象の発生から予め定められた期間が経過したタイミング」と言い換えてもよい。   In addition, as a timing for switching between the first mode and the second mode in the allocating means, “predetermined timing” may be rephrased as “timing when a predetermined period has elapsed since the occurrence of the specific event”. Good.

特徴A2.遊技者の発射操作に基づいて、遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段(遊技球発射機構53)と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な第1状態(開放状態)と当該第1状態よりも遊技球の入球がしにくい第2状態(閉鎖状態)とに切り換わり可能な可変入球手段(役物装置150)と、
所定事象(作動口38,39への入球やラウンド遊技の開始)の発生に基づいて、前記可変入球手段の前記第1状態と前記第2状態との状態切換制御を実行する可変入球制御手段(主制御装置81による開閉処理を実行する機能や、遊技制御処理を実行する機能)と、
前記可変入球手段に入球した遊技球が通過可能な第1通過部(V入賞通路191a)及び第2通過部(外れ用通路191b)と、
前記第1通過部を遊技球が通過したことに基づいて、遊技者に特典(ラウンド遊技の継続や開閉実行モードの発生)を付与する特典付与手段(主制御装置81による開閉処理を実行する機能や入賞処理を実行する機能)と、
前記可変入球手段に入球した遊技球を、前記第1通過部側へ振り分けられ易い第1態様(例えば第1振分部材300であれば非振分状態であり、第2振分部材310であれば振分状態)と、前記第1態様よりも前記第1通過部側へ振り分けられにくい第2態様(例えば第1振分部材300であれば振分状態であり、第2振分部材310であれば非振分状態)と、に、予め定められたタイミングで切り換わり可能な振分手段(振分部材300,310や回転体201)と、
を備え、
前記可変入球制御手段は、
前記所定事象が発生した場合に、第1条件が成立したこと(開閉パターンAであることであり、特別開放A結果又は特別開放B結果であること、第2開放タイミングテーブルが選択されたこと、保留情報の数が所定数以上であること、振分部材300,310の動作状況の把握結果が所定の結果であったことや開閉実行モードからの遊技回の回数が所定回数以下であること、変更抽選処理による変更抽選に当選したことや仮変更後であっても通常ルートでV入賞が可能であること等の、V入賞が発生し易い条件が成立したこと)に基づいて、第1タイミングで前記状態切換制御を実行する第1切換実行手段(主制御装置81による各ラウンド用の設定処理、各開放用の設定処理において開閉パターンA用の処理を実行する機能や、主制御装置81による制御開始処理や制御中処理において特別開放A結果や特別開放B結果用の処理を実行する機能や、第2開放タイミングテーブルに基づいて開閉タイミングを設定する処理を実行する機能や、保留情報の数が所定数以上であることに基づいて開閉タイミングを設定する処理を実行する機能や、振分部材300,310の動作状況や遊技状態に基づいて開閉タイミングを設定する処理を実行する機能や、第1開閉タイミング変更処理又は第2開閉タイミング変更処理を実行する機能等、V入賞が発生し易いように開閉役物168の開閉制御を実行する機能)と、
前記所定事象が発生した場合に、前記第1条件とは異なる第2条件が成立したこと(開閉パターンB,Cであることや、通常開放結果であることや、第1開放タイミングテーブルが選択されたことや、保留情報の数が所定数未満であることや、振分部材300,310の動作状況の把握結果が所定の結果ではなかったことや開閉実行モードからの遊技回の回数が所定回数を超えることや、変更抽選処理による変更抽選に当選しなかったことや仮変更後に通常ルートでV入賞が可能でないことやもともと通常ルートでのみV入賞が可能であること等、V入賞が発生しにくい条件が成立したこと)に基づいて、前記第1タイミングとは異なる第2タイミングで前記状態切換制御を実行する第2切換実行手段(主制御装置81による各ラウンド用の設定処理、各開放用の設定処理において開閉パターンB,C用の処理を実行する機能や、主制御装置81による制御開始処理や制御中処理において通常開放結果用の処理を実行する機能や、第1開放タイミングテーブルに基づいて開閉タイミングを設定する処理を実行する機能や、保留情報の数が所定数未満であることに基づいて開閉タイミングを設定する処理を実行する機能や、振分部材300,310の動作状況や遊技状態に基づいて開閉タイミングを設定する処理を実行する機能や、仮設定した開閉タイミングをそのまま採用する処理を実行する機能等、V入賞が発生しにくいように開閉役物168の開閉制御を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature A2. Based on the player's launch operation, a launching means (game ball launching mechanism 53) for launching a game ball toward the game area;
A variable that is provided in the game area and can be switched between a first state (open state) in which a game ball can enter and a second state (closed state) in which the game ball is less likely to enter than the first state. A ball entry means (the accessory device 150);
Variable entry for executing state switching control between the first state and the second state of the variable entry means based on the occurrence of a predetermined event (entrance to the operation ports 38, 39 or start of round game). Control means (function for executing opening / closing processing by the main control device 81 and function for executing game control processing);
A first passage part (V winning path 191a) and a second passage part (outgoing path 191b) through which the game ball that has entered the variable pitching means can pass;
Based on the fact that the game ball has passed through the first passing section, a privilege granting means (a function for executing the opening / closing process by the main control device 81) for granting a privilege (continuation of the round game or occurrence of the opening / closing execution mode) to the player. And a function to execute a winning process)
A first mode in which game balls that have entered the variable pitching means are easily distributed to the first passage portion side (for example, the first distribution member 300 is in an undistributed state, and the second distribution member 310 If the first distribution member 300, the second distribution member is in the distribution state, and the second distribution member is less distributed to the first passage portion side than the first aspect. 310 is a non-distributed state), and can be switched at a predetermined timing (sorting members 300 and 310 and the rotating body 201),
With
The variable entry control means includes
When the predetermined event occurs, the first condition is satisfied (that is, the opening / closing pattern A, the special opening A result or the special opening B result, the second opening timing table is selected, That the number of the hold information is equal to or greater than the predetermined number, that the grasping result of the operation status of the sorting members 300 and 310 is the predetermined result, and that the number of game times from the opening / closing execution mode is equal to or less than the predetermined number of times, The first timing is based on the fact that the winning condition of the V winning is established, such as winning the changing lottery by the changing lottery process, or being able to win the V winning in the normal route even after the temporary change. The first switching execution means for executing the state switching control (the function for executing the processing for the opening / closing pattern A in the setting processing for each round by the main control device 81 and the setting processing for each opening, and the main control device A function for executing a process for the special opening A result and the special opening B result in the control start process and the process under control by 1, a function for executing a process for setting the opening / closing timing based on the second release timing table, and holding information A function for executing a process for setting the opening / closing timing based on the fact that the number is equal to or greater than a predetermined number, a function for executing a process for setting the opening / closing timing based on the operation status and gaming state of the sorting members 300 and 310, A function of executing opening / closing control of the opening / closing accessory 168 so that a V prize is easily generated, such as a function of executing the first opening / closing timing changing process or the second opening / closing timing changing process),
When the predetermined event occurs, a second condition different from the first condition is satisfied (open / close patterns B and C, a normal release result, or the first release timing table is selected. That the number of hold information is less than the predetermined number, the grasping result of the operation status of the sorting members 300 and 310 is not the predetermined result, and the number of game times from the opening / closing execution mode is the predetermined number of times. V winnings have occurred, such as the fact that the winning lottery has not been won by the change lottery process, the V winning is not possible on the normal route after the temporary change, or the V winning is possible only on the normal route. Second switching execution means for executing the state switching control at a second timing different from the first timing (for each round by the main control device 81). A function for executing the processing for the open / close patterns B and C in the setting processing for each opening, a function for executing the processing for the normal opening result in the control start processing and the in-control processing by the main control device 81, A function for executing a process for setting the opening / closing timing based on one release timing table, a function for executing a process for setting the opening / closing timing based on the fact that the number of hold information is less than a predetermined number, An opening / closing accessory 168 so that a V prize is not easily generated, such as a function for executing a process for setting an opening / closing timing based on the operation status and gaming state of 310 and a function for executing a process for directly adopting the temporarily set opening / closing timing. Function to execute the opening and closing control of)
A gaming machine characterized by comprising:

上記構成によれば、所定事象の発生に基づいて可変入球手段への遊技球の入球が可能となり、その遊技球が第1通過部を通過すると特典が付与される構成において、可変入球手段には、振分手段が設けられており、予め定められたタイミングで第1通過部側を通過し易い/しにくい態様の切換が行われる。そして、このような遊技機において、所定事象が発生した場合に、第1条件が成立すると第1タイミングで可変入球手段への入球を左右する状態切換制御が行われ、第1条件とは異なる第2条件が成立すると第1タイミングとは異なる第2タイミングで上記状態切換制御が行われる。このようにすることで、振分手段側の振分態様を変更することなく、第1通過部側への通過し易さ/しにくさ(通過率)を異ならせることができる。   According to the above configuration, in a configuration in which a game ball can enter the variable ball entry means based on the occurrence of a predetermined event, and when the game ball passes through the first passing portion, a privilege is given. The means is provided with a distribution means, and the mode is changed so that it is easy or difficult to pass the first passage section side at a predetermined timing. In such a gaming machine, when a predetermined event occurs, if the first condition is satisfied, state switching control that influences the entry to the variable entry means is performed at the first timing. What is the first condition? When a different second condition is satisfied, the state switching control is performed at a second timing different from the first timing. By doing in this way, without changing the distribution mode on the distribution means side, it is possible to vary the easiness of passing / the difficulty (passing rate) to the first passage part side.

特に、可変入球手段に遊技球が入球したのにもかかわらず、当該遊技球が振分手段によって第1通過部側を通過しない事象が発生する(多発する)と、遊技者にとってはなかなか特典が得られることができずに遊技への関心が低下してしまうだけでなく、遊技者に不公平感も与えかねない。そこで、上記のように振分手段側の振分タイミングについては、それを変更することなく、状態切換タイミングを異ならせることで、可変入球手段への入球タイミングを異ならせ、その後の第1通過部側への通過率を変化させる構成としたことで、上記のような不都合の発生を回避することができる。   In particular, it is not easy for a player if an event occurs in which the game ball does not pass through the first passing portion side by the sorting means even though the game ball has entered the variable entry means. Not only can the benefits not be obtained and the interest in the game decline, but the player may also feel unfair. Therefore, as described above, with respect to the distribution timing on the distribution means side, without changing it, by changing the state switching timing, the entrance timing to the variable entry means is made different, and the first time thereafter. By adopting a configuration in which the passing rate to the passing portion side is changed, it is possible to avoid the above inconvenience.

なお、振分手段において第1態様と第2態様との切り換わりのタイミングとして、「予め定められたタイミング」を、「特定事象の発生から予め定められた期間が経過したタイミング」と言い換えてもよい。   In addition, as a timing for switching between the first mode and the second mode in the allocating means, “predetermined timing” may be rephrased as “timing when a predetermined period has elapsed since the occurrence of the specific event”. Good.

特徴A3.遊技者の発射操作に基づいて、遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段(遊技球発射機構53)と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な第1状態(開放状態)と当該第1状態よりも遊技球の入球がしにくい第2状態(閉鎖状態)とに切り換わり可能な可変入球手段(役物装置150)と、
所定事象(ラウンド遊技の開始)の発生に基づいて、前記可変入球手段の前記第1状態と前記第2状態との状態切換制御を実行する可変入球制御手段(主制御装置81による開閉処理を実行する機能)と、
前記可変入球手段に入球した遊技球が通過可能な第1通過部(V入賞通路191a)及び第2通過部(外れ用通路191b)と、
前記第1通過部を遊技球が通過したことに基づいて、遊技者に特典(ラウンド遊技の継続)を付与する特典付与手段(主制御装置81による開閉処理を実行する機能)と、
前記可変入球手段に入球した遊技球を、前記第1通過部側へ振り分けられ易い第1態様(例えば第1振分部材300であれば非振分状態であり、第2振分部材310であれば振分状態)と、前記第1態様よりも前記第1通過部側へ振り分けられにくい第2態様(例えば第1振分部材300であれば振分状態であり、第2振分部材310であれば非振分状態)と、に、予め定められたタイミングで切り換わり可能な振分手段(振分部材300,310や回転体201)と、
所定条件が成立したこと(主制御装置81によるステップS1204の処理において、継続率変動モードであると判定されたこと)に基づいて、前記可変入球手段の前記状態切換制御を複数回である所定回数実行可能な特定状態(継続率変動モードの開閉実行モード)に移行させることが可能な遊技状態移行手段(主制御装置81による遊技状態移行処理を実行する機能)と、
を備え、
前記特定状態は、一の前記状態切換制御において、前記第1通過部を遊技球が通過したことに基づいて、次の前記状態切換制御を行う構成であり、
前記可変入球制御手段は、
前記所定事象が発生した場合に、第1条件が成立したこと(開閉パターンAであること)に基づいて、前記特定状態において第1タイミングで前記状態切換制御を実行する第1切換実行手段(主制御装置81による各ラウンド用の設定処理、各開放用の設定処理において開閉パターンA用の処理を実行する機能)と、
前記所定事象が発生した場合に、前記第1条件とは異なる第2条件が成立したこと(開閉パターンB,Cであること)に基づいて、前記特定状態において前記第1タイミングとは異なる第2タイミングで前記状態切換制御を実行する第2切換実行手段(主制御装置81による各ラウンド用の設定処理、各開放用の設定処理において開閉パターンB,C用の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature A3. Based on the player's launch operation, a launching means (game ball launching mechanism 53) for launching a game ball toward the game area;
A variable that is provided in the game area and can be switched between a first state (open state) in which a game ball can enter and a second state (closed state) in which the game ball is less likely to enter than the first state. A ball entry means (the accessory device 150);
Based on the occurrence of a predetermined event (start of a round game), variable entry control means (open / close processing by the main control device 81) that executes state switching control between the first state and the second state of the variable entry means Function to execute)
A first passage part (V winning path 191a) and a second passage part (outgoing path 191b) through which the game ball that has entered the variable pitching means can pass;
Based on the fact that the game ball has passed through the first passage part, a privilege granting means (a function for executing the opening / closing process by the main control device 81) for granting a privilege (continuation of the round game) to the player;
A first mode in which game balls that have entered the variable pitching means are easily distributed to the first passage portion side (for example, the first distribution member 300 is in an undistributed state, and the second distribution member 310 If the first distribution member 300, the second distribution member is in the distribution state, and the second distribution member is less distributed to the first passage portion side than the first aspect. 310 is a non-distributed state), and can be switched at a predetermined timing (sorting members 300 and 310 and the rotating body 201),
Based on the fact that the predetermined condition is satisfied (determined as the continuation rate variation mode in the process of step S1204 by the main control device 81), the state switching control of the variable pitching means is performed a predetermined number of times. A game state transition means (function for executing a game state transition process by the main control device 81) capable of shifting to a specific state that can be executed a number of times (opening and closing execution mode of the continuation rate variation mode);
With
The specific state is a configuration for performing the next state switching control based on the fact that a game ball has passed through the first passage unit in the one state switching control,
The variable entry control means includes
When the predetermined event occurs, based on the fact that the first condition is satisfied (that is, the opening / closing pattern A), a first switching execution means (main switch) that executes the state switching control at the first timing in the specific state A function for executing the process for the opening / closing pattern A in the setting process for each round by the control device 81 and the setting process for each opening),
When the predetermined event occurs, a second condition different from the first timing in the specific state based on the fact that a second condition different from the first condition is satisfied (that is, opening and closing patterns B and C). Second switching execution means for executing the state switching control at a timing (function for executing processing for the opening and closing patterns B and C in each setting processing for each round by the main control device 81 and setting processing for each opening);
A gaming machine characterized by comprising:

上記構成によれば、所定事象の発生に基づいて可変入球手段への遊技球の入球が可能となり、その遊技球が第1通過部を通過すると特典が付与される構成において、可変入球手段には、振分手段が設けられており、予め定められたタイミングで第1通過部側を通過し易い/しにくい態様の切換が行われる。そして、このような遊技機において、所定事象が発生した場合に、第1条件が成立すると第1タイミングで可変入球手段への入球を左右する状態切換制御が行われ、第1条件とは異なる第2条件が成立すると第1タイミングとは異なる第2タイミングで上記状態切換制御が行われる。このようにすることで、振分手段側の振分態様を変更することなく、第1通過部側への通過し易さ/しにくさ(通過率)を異ならせることができる。   According to the above configuration, in a configuration in which a game ball can enter the variable ball entry means based on the occurrence of a predetermined event, and when the game ball passes through the first passing portion, a privilege is given. The means is provided with a distribution means, and the mode is changed so that it is easy or difficult to pass the first passage section side at a predetermined timing. In such a gaming machine, when a predetermined event occurs, if the first condition is satisfied, state switching control that influences the entry to the variable entry means is performed at the first timing. What is the first condition? When a different second condition is satisfied, the state switching control is performed at a second timing different from the first timing. By doing in this way, without changing the distribution mode on the distribution means side, it is possible to vary the easiness of passing / the difficulty (passing rate) to the first passage part side.

また、上記構成は、特定状態中において一の状態切換制御中に第1通過部を遊技球が通過すると次の状態切換制御が行われる構成であり、この特定状態中においては、第1通過部を遊技球が通過するか否かについて、遊技者は強い関心を寄せる。   Further, the above configuration is a configuration in which the next state switching control is performed when the game ball passes through the first passing portion during the one state switching control in the specific state. In the specific state, the first passing portion is controlled. The player is very interested in whether or not the game ball passes through.

特に、可変入球手段に遊技球が入球したのにもかかわらず、当該遊技球が振分手段によって第1通過部側を通過しない事象が発生する(多発する)と、遊技者にとってはなかなか次の状態切換制御が行われずに遊技への関心が低下してしまうだけでなく、遊技者に不公平感も与えかねない。そこで、上記のように振分手段側の振分タイミングについてはそれを変更することなく、状態切換タイミングを異ならせることで、可変入球手段への入球タイミングを異ならせ、その後の第1通過部側への通過率を変化させる構成としたことで、上記のような不都合の発生を回避することができる。   In particular, it is not easy for a player if an event occurs in which the game ball does not pass through the first passing portion side by the sorting means even though the game ball has entered the variable entry means. Not only the next state switching control is not performed, but the interest in the game is lowered, and the player may be given an unfair feeling. Therefore, as described above, the allocation timing on the allocation means side is changed without changing the state switching timing, so that the timing of entering the variable entry means is made different, and the first pass thereafter. By adopting a configuration in which the passage rate to the section side is changed, it is possible to avoid the inconvenience as described above.

なお、振分手段において第1態様と第2態様との切り換わりのタイミングとして、「予め定められたタイミング」を、「特定事象の発生から予め定められた期間が経過したタイミング」と言い換えてもよい。   In addition, as a timing for switching between the first mode and the second mode in the allocating means, “predetermined timing” may be rephrased as “timing when a predetermined period has elapsed since the occurrence of the specific event”. Good.

特徴A4.遊技者の発射操作に基づいて、遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段(遊技球発射機構53)と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な第1状態(開放状態)と当該第1状態よりも遊技球の入球がしにくい第2状態(閉鎖状態)とに切り換わり可能な可変入球手段(役物装置150)と、
所定事象(作動口38,39への入球)の発生に基づいて、前記可変入球手段の前記第1状態と前記第2状態との状態切換制御を実行する可変入球制御手段(主制御装置81による遊技制御処理を実行する機能)と、
前記可変入球手段に入球した遊技球が通過可能な第1通過部(V入賞通路191a)及び第2通過部(外れ用通路191b)と、
前記第1通過部を遊技球が通過したことに基づいて、遊技者に特典(開閉実行モードの発生)を付与する特典付与手段(主制御装置81による入賞処理を実行する機能)と、
前記可変入球手段に入球した遊技球を、前記第1通過部側へ振り分けられ易い第1態様(例えば第1振分部材300であれば非振分状態であり、第2振分部材310であれば振分状態)と、前記第1態様よりも前記第1通過部側へ振り分けられにくい第2態様(例えば第1振分部材300であれば振分状態であり、第2振分部材310であれば非振分状態)と、に、予め定められたタイミングで切り換わり可能な振分手段(振分部材300,310や回転体201)と、
所定条件が成立したこと(主制御装置81による当否判定処理において外れ結果又は直当たり結果ではないと判定されたこと)に基づいて、前記可変入球手段の前記状態切換制御を所定回数実行可能な特定状態(通常開放結果、特別開放A結果又は特別開放B結果に基づいて、制御中処理が行われる状態)に移行させることが可能な遊技状態移行手段(主制御装置81による遊技制御処理を実行する機能)と、
を備え、
前記可変入球制御手段は、
前記所定事象が発生した場合に、第1条件が成立したこと(特別開放A結果又は特別開放B結果であることや、第2開放タイミングテーブルが選択されたことや、保留情報の数が所定数以上であることや、振分部材300,310の動作状況の把握結果が所定の結果であったことや開閉実行モードからの遊技回の回数が所定回数以下であることや、変更抽選処理による変更抽選に当選したことや仮変更後であっても通常ルートでV入賞が可能であること等、V入賞が発生し易い条件が成立したこと)に基づいて、前記特定状態において第1タイミングで前記状態切換制御を実行する第1切換実行手段(主制御装置81による制御開始処理や制御中処理において特別開放A結果や特別開放B結果用の処理を実行する機能や、第2開放タイミングテーブルに基づいて開閉タイミングを設定する処理を実行する機能や、保留情報の数が所定数以上であることに基づいて開閉タイミングを設定する処理を実行する機能や、振分部材300,310の動作状況や遊技状態に基づいて開閉タイミングを設定する処理を実行する機能や、第1開閉タイミング変更処理又は第2開閉タイミング変更処理を実行する機能等、V入賞が発生し易いように開閉役物168の開閉制御を実行する機能)と、
前記所定事象が発生した場合に、前記第1条件とは異なる第2条件が成立したこと(通常開放結果であることや、第1開放タイミングテーブルが選択されたことや、保留情報の数が所定数未満であることや、振分部材300,310の動作状況の把握結果が所定の結果ではなかったことや開閉実行モードからの遊技回の回数が所定回数を超えることや、変更抽選処理による変更抽選に当選しなかったことや仮変更後に通常ルートでV入賞が可能でないことやもともと通常ルートでのみV入賞が可能であること等、V入賞が発生しにくい条件が成立したこと)に基づいて、前記特定状態の開始タイミングを前記第1切換実行手段による場合と異ならせることなく、前記第1タイミングとは異なる第2タイミングで前記状態切換制御を実行する第2切換実行手段(主制御装置81による制御開始処理や制御中処理において通常開放結果用の処理を実行する機能や、第1開放タイミングテーブルに基づいて開閉タイミングを設定する処理を実行する機能や、保留情報の数が所定数未満であることに基づいて開閉タイミングを設定する処理を実行する機能や、振分部材300,310の動作状況や遊技状態に基づいて開閉タイミングを設定する処理を実行する機能や、仮設定した開閉タイミングをそのまま採用する処理を実行する機能等、V入賞が発生しにくいように開閉役物168の開閉制御を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature A4. Based on the player's launch operation, a launching means (game ball launching mechanism 53) for launching a game ball toward the game area;
A variable that is provided in the game area and can be switched between a first state (open state) in which a game ball can enter and a second state (closed state) in which the game ball is less likely to enter than the first state. A ball entry means (the accessory device 150);
Based on the occurrence of a predetermined event (entrance to the operation ports 38, 39), variable entry control means (main control) that executes state switching control between the first state and the second state of the variable entry means. A function of executing game control processing by the device 81),
A first passage part (V winning path 191a) and a second passage part (outgoing path 191b) through which the game ball that has entered the variable pitching means can pass;
Based on the fact that the game ball has passed through the first passing section, a privilege granting means (a function for executing a winning process by the main control device 81) for granting a privilege (occurrence of the opening / closing execution mode) to the player;
A first mode in which game balls that have entered the variable pitching means are easily distributed to the first passage portion side (for example, the first distribution member 300 is in an undistributed state, and the second distribution member 310 If the first distribution member 300, the second distribution member is in the distribution state, and the second distribution member is less distributed to the first passage portion side than the first aspect. 310 is a non-distributed state), and can be switched at a predetermined timing (sorting members 300 and 310 and the rotating body 201),
The state switching control of the variable pitching means can be executed a predetermined number of times based on the fact that a predetermined condition is satisfied (determined that the result of the determination by the main control device 81 is not a disengagement result or a direct hit result). A game state transition means (a game control process by the main controller 81) that can be shifted to a specific state (a state in which a process during control is performed based on a normal release result, a special release A result, or a special release B result) Function)
With
The variable entry control means includes
When the predetermined event occurs, the first condition is satisfied (the result is a special release A result or special release B result, the second release timing table is selected, the number of hold information is a predetermined number. That the above is the case, the grasping result of the operation status of the distribution members 300 and 310 is a predetermined result, the number of game times from the opening / closing execution mode is less than the predetermined number, and the change by the change lottery process Based on the fact that a V-winning condition such as winning a lottery or being able to win a V-route on a normal route even after a temporary change has been established) at the first timing in the specific state First switching execution means for executing state switching control (function for executing processing for special opening A result and special opening B result in control start processing and in-control processing by main control device 81, and second opening timing A function for executing a process for setting the opening / closing timing based on the table, a function for executing a process for setting the opening / closing timing based on the fact that the number of the hold information is equal to or greater than a predetermined number, and the operation of the sorting members 300 and 310 An opening / closing accessory 168 so that a V-winning is likely to occur, such as a function for executing a process for setting an opening / closing timing based on a situation or a game state, a function for executing a first opening / closing timing changing process or a second opening / closing timing changing process, etc. Function to execute the opening and closing control of)
When the predetermined event occurs, a second condition different from the first condition is satisfied (the result is a normal release result, the first release timing table is selected, the number of hold information is predetermined) Less than the number, the result of grasping the operation status of the sorting members 300 and 310 is not a predetermined result, the number of game times from the opening / closing execution mode exceeds a predetermined number, or a change by a change lottery process Based on the fact that conditions for preventing V-winning were established, such as not winning the lottery, V-winning on the normal route after the temporary change, and V-winning only possible on the normal route originally) The state switching control is executed at a second timing different from the first timing without making the start timing of the specific state different from the case of the first switching execution means. Switching execution means (a function for executing a process for a normal release result in a control start process and a process under control by the main controller 81, a function for executing a process for setting an opening / closing timing based on the first release timing table, A function for executing a process for setting the opening / closing timing based on the fact that the number of information is less than a predetermined number, and a function for executing a process for setting the opening / closing timing based on the operation status and gaming state of the sorting members 300 and 310 And a function for executing opening / closing control of the opening / closing accessory 168 so that V winning is not likely to occur, such as a function for executing processing that adopts the temporarily set opening / closing timing as it is)
A gaming machine characterized by comprising:

上記構成によれば、所定事象の発生に基づいて可変入球手段への遊技球の入球が可能となり、その遊技球が第1通過部を通過すると特典が付与される構成において、可変入球手段には、振分手段が設けられており、予め定められたタイミングで第1通過部側を通過し易い/しにくい態様の切換が行われる。そして、このような遊技機において、所定事象が発生した場合に、第1条件が成立すると第1タイミングで可変入球手段への入球を左右する状態切換制御が行われ、第1条件とは異なる第2条件が成立すると第1タイミングとは異なる第2タイミングで上記状態切換制御が行われる。このようにすることで、振分手段側の振分態様を変更することなく、第1通過部側への通過し易さ/しにくさ(通過率)を異ならせることができる。   According to the above configuration, in a configuration in which a game ball can enter the variable ball entry means based on the occurrence of a predetermined event, and when the game ball passes through the first passing portion, a privilege is given. The means is provided with a distribution means, and the mode is changed so that it is easy or difficult to pass the first passage section side at a predetermined timing. In such a gaming machine, when a predetermined event occurs, if the first condition is satisfied, state switching control that influences the entry to the variable entry means is performed at the first timing. What is the first condition? When a different second condition is satisfied, the state switching control is performed at a second timing different from the first timing. By doing in this way, without changing the distribution mode on the distribution means side, it is possible to vary the easiness of passing / the difficulty (passing rate) to the first passage part side.

特に、可変入球手段に遊技球が入球したのにもかかわらず、当該遊技球が振分手段によって第1通過部側を通過しない事象が発生する(多発する)と、遊技者にとってはなかなか特典が付与されずに遊技への関心が低下してしまうだけでなく、遊技者に不公平感も与えかねない。そこで、上記のように振分手段側の振分タイミングについてはそれを変更することなく、状態切換タイミングを異ならせることで、可変入球手段への入球タイミングを異ならせ、その後の第1通過部側への通過率を変化させる構成としたことで、上記のような不都合の発生を回避することができる。   In particular, it is not easy for a player if an event occurs in which the game ball does not pass through the first passing portion side by the sorting means even though the game ball has entered the variable entry means. Not only will privileges not be granted but interest in the game will be reduced, it may also give the player an unfair feeling. Therefore, as described above, the allocation timing on the allocation means side is changed without changing the state switching timing, so that the timing of entering the variable entry means is made different, and the first pass thereafter. By adopting a configuration in which the passage rate to the section side is changed, it is possible to avoid the inconvenience as described above.

また、所定条件が成立することで可変入球手段に入球することが可能な特定状態となる。そして上記構成によれば、特定状態の開始タイミングを異ならせることなく状態切換制御のタイミングを異ならせることができる。これにより、特定状態において可変入球手段への入球率が多様となるだけでなく、振分手段の態様の切り換わりタイミングとの関係で状態切換制御のタイミングを設定すれば、特定状態において第1通過部への遊技球の通過を狙い撃ちしにくくしつつも、第1通過部側への通過率を異ならせることができる。   Moreover, it will be in the specific state which can be entered into the variable entrance means when predetermined conditions are satisfied. And according to the said structure, the timing of state switching control can be varied without varying the start timing of a specific state. As a result, not only will the rate of entry into the variable entry means vary in the specific state, but if the timing of the state switching control is set in relation to the switching timing of the mode of the distribution means, While making it difficult to aim and shoot the passing of the game ball to the 1 passing portion, it is possible to vary the passing rate to the first passing portion side.

なお、振分手段において第1態様と第2態様との切り換わりのタイミングとして、「予め定められたタイミング」を、「特定事象の発生から予め定められた期間が経過したタイミング」と言い換えてもよい。   In addition, as a timing for switching between the first mode and the second mode in the allocating means, “predetermined timing” may be rephrased as “timing when a predetermined period has elapsed since the occurrence of the specific event”. Good.

特徴A5.前記第1タイミングのほうが前記第2タイミングよりも前記第1通過部側を遊技球が通過し易いタイミングに設定されていることを特徴とする特徴A1乃至A4のいずれか1に記載の遊技機。   Feature A5. The gaming machine according to any one of features A1 to A4, wherein the first timing is set to a timing at which the game ball is likely to pass through the first passage portion side than the second timing.

上記構成によれば、第1切換実行手段による状態切換制御が行われる場合、すなわち、第1条件が成立した場合のほうが、第1通過部を遊技球が通過し易いため、その通過に基づく特典が付与され易い。そのため、遊技者は、第1条件が成立するか第2条件が成立するかに大きな関心を寄せると考えられ、その結果、遊技への注目度を好適に高めることができる。   According to the above configuration, when the state switching control by the first switching execution unit is performed, that is, when the first condition is satisfied, the game ball is easier to pass through the first passing portion. Is easily given. Therefore, it is considered that the player is greatly interested in whether the first condition is satisfied or whether the second condition is satisfied, and as a result, it is possible to suitably increase the degree of attention to the game.

特に、特徴A3の構成に本構成を適用すると、特定状態中において第1通過部を遊技球が通過することが、次の状態切換制御へ移行する条件であるため、第1条件が成立した場合には次の状態切換制御へ移行し易く、逆に第2条件が成立した場合には次の状態切換制御に移行しにくい構成となる。そのため、各状態切換制御においていずれの条件が成立するか否かだけでなく、その状態切換制御の継続率を変化させることができ、斬新な遊技とすることができる。   In particular, when this configuration is applied to the configuration of the feature A3, when the first condition is satisfied because the passage of the game ball through the first passage portion in the specific state is a condition for shifting to the next state switching control. However, when the second condition is satisfied, it is difficult to shift to the next state switching control. Therefore, not only whether or not any condition is satisfied in each state switching control, but also the continuation rate of the state switching control can be changed, and a novel game can be achieved.

また、特徴A4の構成に本構成を適用すると、特定状態の開始タイミングを異ならせることなく第1通過部への通過率を変化させることができるため、狙い撃ち等の行為を抑制しつつも特典の付与率(第1通過部への通過率)を変化させることができ、斬新な遊技とすることができる。   In addition, when this configuration is applied to the configuration of the feature A4, it is possible to change the passing rate to the first passing portion without changing the start timing of the specific state, so it is possible to reduce the privilege while suppressing acts such as aiming. The grant rate (passage rate to the first passage part) can be changed, and a novel game can be achieved.

<特徴B群>
特徴B1.遊技者の発射操作に基づいて、遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段(遊技球発射機構53)と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球を受入可能な第1状態(開放状態)と当該第1状態よりも遊技球を受入にくい第2状態(閉鎖状態)とに切り換わり可能な可変受入手段(役物装置150)と、
所定事象(ラウンド遊技の開始)の発生に基づいて、前記可変受入手段の前記第1状態と前記第2状態との状態切換制御を実行する可変受入制御手段(主制御装置81による開閉処理を実行する機能)と、
前記可変受入手段に受入られた遊技球が通過可能な第1通過部(V入賞通路191a)及び第2通過部(外れ用通路191b)と、
前記第1通過部を遊技球が通過したことに基づいて、遊技者に特典(ラウンド遊技の継続や開閉実行モードの発生)を付与する特典付与手段(主制御装置81による開閉処理を実行する機能)と、
前記可変受入手段に受入られた遊技球を、前記第1通過部側へ振り分けられ易い第1態様(例えば第1振分部材300であれば非振分状態であり、第2振分部材310であれば振分状態)と、前記第1態様よりも前記第1通過部側へ振り分けられにくい第2態様(例えば第1振分部材300であれば振分状態であり、第2振分部材310であれば非振分状態)と、に、予め定められたタイミングで切り換わり可能な振分手段(振分部材300,310や回転体201)と、
所定条件が成立したことに基づいて、前記可変受入手段の前記状態切換制御が複数回(例えば19回、RC2)に亘って行われる特定制御(ラウンド遊技)を、複数回(例えば16回、RC1)に亘って実行可能な特別遊技状態(継続率変動モードの開閉実行モード)に移行させることが可能な遊技状態移行手段(主制御装置81による遊技状態移行処理を実行する機能)と、
を備え、
前記特別遊技状態では、一の前記特定制御において、前記第1通過部を遊技球が通過したことに基づいて、次の前記特定制御を行うことが可能となる構成であり、
前記可変受入制御手段は、
前記特定制御中において、第1条件が成立したこと(例えば、開閉パターンAであること等の、V入賞を発生させ易い条件が成立したこと)に基づいて、第1タイミングで前記状態切換制御を実行する第1切換実行手段(主制御装置81による各ラウンド用の設定処理、各開放用の設定処理において開閉パターンA用の処理等の、主制御装置81によるV振分が行われ易いタイミングとなるように開閉役物168の開閉制御ための処理を実行する機能)と、
前記特定制御中において、前記第1条件とは異なる第2条件が成立したこと(例えば、開閉パターンB,Cであること等の、V入賞を発生させにくい条件が成立したこと)に基づいて、前記第1タイミングとは異なる第2タイミングで前記状態切換制御を実行する第2切換実行手段(主制御装置81による各ラウンド用の設定処理、各開放用の設定処理において開閉パターンB,C用の処理等の、V振分が行われにくいタイミングとなるように開閉役物168の開閉制御ための処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature B group>
Feature B1. Based on the player's launch operation, a launching means (game ball launching mechanism 53) for launching a game ball toward the game area;
A variable receiving means (serving function) provided in the gaming area and capable of switching between a first state (open state) in which a game ball can be received and a second state (closed state) in which the game ball is less likely to be received than the first state. Material device 150),
Based on the occurrence of a predetermined event (start of round game), variable acceptance control means for executing state switching control between the first state and the second state of the variable acceptance means (opening / closing processing by the main control device 81 is executed) Function)
A first passage portion (V winning path 191a) and a second passage portion (outward passage 191b) through which the game balls received by the variable receiving means can pass;
Based on the fact that the game ball has passed through the first passing section, a privilege granting means (a function for executing the opening / closing process by the main control device 81) for granting a privilege (continuation of the round game or occurrence of the opening / closing execution mode) to the player. )When,
A first mode in which the game balls received by the variable receiving means are easily distributed to the first passage portion side (for example, the first distribution member 300 is in an undistributed state, and the second distribution member 310 If there is a distribution state) and a second aspect that is less likely to be distributed to the first passage portion than the first aspect (for example, the first distribution member 300 is in a distribution state, and the second distribution member 310 If not, the sorting means (sorting members 300, 310 and the rotating body 201) that can be switched at a predetermined timing,
Specific control (round game) in which the state switching control of the variable receiving means is performed a plurality of times (for example, 19 times, RC2) based on the establishment of a predetermined condition is performed a plurality of times (for example, 16 times, RC1). ) Game state transition means (function for executing game state transition processing by the main control device 81) capable of shifting to a special game state (open / close execution mode of the continuation rate variation mode) that can be executed over
With
In the special game state, in the one specific control, based on the fact that the game ball has passed through the first passage portion, it is possible to perform the next specific control,
The variable acceptance control means includes
During the specific control, the state switching control is performed at the first timing based on the fact that the first condition is satisfied (for example, the condition that makes it easy to generate a V prize such as the opening / closing pattern A is satisfied). First switching execution means to be executed (a timing at which V distribution by the main controller 81 is easily performed, such as a setting process for each round by the main controller 81 and a process for the opening / closing pattern A in each setting process for opening) A function of executing processing for opening / closing control of the opening / closing accessory 168),
Based on the fact that a second condition different from the first condition is satisfied during the specific control (for example, a condition that makes it difficult to generate a V prize, such as opening / closing patterns B and C), is established. Second switching execution means for executing the state switching control at a second timing different from the first timing (for the opening / closing patterns B and C in the setting processing for each round and the setting processing for each opening by the main control device 81) A function of executing processing for opening / closing control of the opening / closing accessory 168 so that V distribution is difficult to be performed, such as processing)
A gaming machine characterized by comprising:

上記構成によれば、可変受入手段への遊技球の受入が可能となった状況で受入られた遊技球が、第1通過部を通過すると特典が付与される構成において、可変受入手段には、振分手段が設けられており、予め定められたタイミングで第1通過部側を通過し易い/しにくい態様の切換が行われる。そして、このような遊技機において、所定条件が成立すると、状態切換制御が複数回に亘って実行可能な特定制御を、複数回に亘って実行可能な特別遊技状態に移行する。この特別遊技状態は、一の特定制御において第1通過部を通過したことに基づいて次の特定制御を行うことが可能となる構成となっており、そのため、可変受入手段への受入個数だけでなく、可変受入手段に受入れられた遊技球が第1通過部を通過するか否か、といった点に遊技者の関心が寄せられる。   According to the above configuration, in a configuration in which a privilege is granted when a game ball received in a situation where the game ball can be received in the variable receiving means passes through the first passing portion, the variable receiving means includes: The distribution means is provided, and the mode is changed in such a manner that it is easy or difficult to pass through the first passage part side at a predetermined timing. In such a gaming machine, when a predetermined condition is established, the specific control that can be executed over a plurality of times is shifted to a special gaming state that can be executed over a plurality of times. This special gaming state is configured such that the next specific control can be performed based on having passed through the first passage part in one specific control, and therefore, only by the number of receiving to the variable receiving means. However, the player's attention is drawn to whether or not the game ball received by the variable receiving means passes through the first passage portion.

このような構成において、一の特定制御中に、第1条件が成立すると第1タイミングで状態切換制御が行われ、第2条件が成立すると第2タイミングで状態切換制御が行われる。可変受入手段において振分手段側の振分態様は予め定められたタイミングで、その振分態様は変化することがないため、上記のように可変受入手段側の状態切換制御のタイミングを変更することで、振分手段側の振分態様を変更することなく、第1通過部側への通過し易さ/しにくさ(通過率)を異ならせることができる。   In such a configuration, during one specific control, when the first condition is satisfied, the state switching control is performed at the first timing, and when the second condition is satisfied, the state switching control is performed at the second timing. In the variable receiving means, the distribution mode on the distribution means side is a predetermined timing, and the distribution mode does not change, so the timing of the state switching control on the variable reception means side is changed as described above. Thus, it is possible to vary the easiness of passing to the first passing portion side / difficulty (passing rate) without changing the sorting mode on the sorting means side.

以上の結果、特別遊技状態中の特定制御の継続率を、振分手段側の振分態様を変更することなく、設計することができ、遊技の多様化を図ることができる。よって、遊技への注目度を好適に高めることが可能となる。   As a result, the continuation rate of the specific control during the special game state can be designed without changing the distribution mode on the distribution means side, and the diversification of the game can be achieved. Therefore, it is possible to suitably increase the degree of attention to the game.

なお、振分手段において第1態様と第2態様との切り換わりのタイミングとして、「予め定められたタイミング」を、「特定事象の発生から予め定められた期間が経過したタイミング」と言い換えてもよい。   In addition, as a timing for switching between the first mode and the second mode in the allocating means, “predetermined timing” may be rephrased as “timing when a predetermined period has elapsed since the occurrence of the specific event”. Good.

特徴B2.前記第1タイミングのほうが前記第2タイミングよりも前記第1通過部側を遊技球が通過し易いタイミングに設定されていることを特徴とする特徴B1に記載の遊技機。   Feature B2. The gaming machine according to Feature B1, wherein the first timing is set to a timing at which a game ball can easily pass through the first passage portion side than the second timing.

上記構成によれば、第1切換実行手段による状態切換制御が行われる場合、すなわち、第1条件が成立した場合のほうが、第1通過部を遊技球が通過し易いため、その通過に基づいて次の特定制御へ移行し易い。そのため、遊技者は、第1条件が成立するか第2条件が成立するかに大きな関心を寄せると考えられ、その結果、遊技への注目度を好適に高めることができる。   According to the above configuration, when the state switching control by the first switching execution means is performed, that is, when the first condition is satisfied, the game ball easily passes through the first passing portion. It is easy to shift to the next specific control. Therefore, it is considered that the player is greatly interested in whether the first condition is satisfied or whether the second condition is satisfied, and as a result, it is possible to suitably increase the degree of attention to the game.

特徴B3.前記特別遊技状態中において、前記振分手段の切り換わりタイミングが、一の前記特定制御の開始時から予め定められたタイミングとして定められていることを特徴とする特徴B1又は特徴B2に記載の遊技機。   Feature B3. The game according to Feature B1 or Feature B2, wherein, in the special game state, the switching timing of the distribution means is determined as a predetermined timing from the start of the one specific control. Machine.

上記構成によれば、振分手段において第1態様と第2態様との切り換わりタイミングが、一の特定制御の開始時から固定となる一方で、第1条件が成立するか第2条件が成立するかによって可変受入手段への受入タイミングは異なり、そのため、第1通過部への通過率は変化する。これにより、振分手段の動作パターンを変更することなく特定制御の継続率を変化させることができる。   According to the above configuration, the switching timing between the first mode and the second mode is fixed from the start of one specific control, while the first condition is met or the second condition is met. Depending on whether or not the acceptance timing to the variable acceptance means is different, the passage rate to the first passage portion changes accordingly. Thereby, the continuation rate of specific control can be changed without changing the operation pattern of the distribution means.

特徴B4.前記特別遊技状態の各前記特定制御において、前記第1条件又は前記第2条件のいずれが成立するかを、当該特別遊技状態の移行時に設定する手段を備えていることを特徴とする特徴B1乃至B3のいずれか1に記載の遊技機。   Feature B4. In each of the specific controls in the special gaming state, there is provided means for setting at the time of transition to the special gaming state whether the first condition or the second condition is satisfied The gaming machine according to any one of B3.

上記構成によれば、第1条件が成立するか第2条件が成立するかによって、特別遊技状態中の特定制御の継続率が変化する構成において、いずれの条件が成立するかは特別遊技状態への移行時には設定されているため、例えば、特別遊技状態の開始時(移行時)に、継続率に関する報知(継続率が高い特別遊技状態であることの報知又は継続率が低い特定状態であることの報知等)を実行することが可能となる。よって、特別遊技状態への移行時にいずれの条件が成立するかについて注目させることができ、遊技への関心を高めることが可能となる。   According to the above configuration, in the configuration in which the continuation rate of the specific control during the special game state changes depending on whether the first condition is satisfied or the second condition is satisfied, which condition is satisfied depends on the special game state. Since it is set at the time of transition, for example, at the start of the special gaming state (at the time of transition), notification regarding the continuation rate (notification of a special gaming state with a high continuation rate or a specific state with a low continuation rate Notification etc.) can be executed. Therefore, attention can be paid to which condition is satisfied at the time of transition to the special game state, and interest in the game can be increased.

なお、「当該特別遊技状態への移行時」とは、「前記所定条件が成立したことに基づいて」とも言い換えることができる。   Note that “at the time of transition to the special gaming state” can be rephrased as “based on the establishment of the predetermined condition”.

特徴B5.前記特別遊技状態の各前記特定制御において、前記第1条件又は前記第2条件のいずれが成立するかを、当該特定制御の開始時に設定する手段を備えていることを特徴とする特徴B1乃至B4のいずれか1に記載の遊技機。   Feature B5. Features B1 to B4 comprising means for setting at the start of the specific control whether the first condition or the second condition is satisfied in each specific control in the special gaming state The gaming machine according to any one of the above.

上記構成によれば、第1条件が成立するか第2条件が成立するかによって、特別遊技状態中の特定制御の継続率が変化する構成において、いずれの条件が成立するかは特別遊技状態における特定制御の開始時に設定されるため、各特定制御においていずれの条件が成立するか(継続率が高いか低いか)に関して、常に注目させることができる。   According to the above configuration, in the configuration in which the continuation rate of the specific control during the special game state changes depending on whether the first condition is satisfied or the second condition is satisfied, which condition is satisfied is determined in the special game state. Since it is set at the start of the specific control, it is possible to always pay attention to which condition is satisfied in each specific control (whether the continuation rate is high or low).

特徴B6.前記振分手段は、一の遊技球の流下経路上に複数個設けられていることを特徴とする特徴B1乃至B5のいずれか1に記載の遊技機。   Feature B6. The gaming machine according to any one of features B1 to B5, wherein a plurality of the allocating means are provided on a flow path of one gaming ball.

上記構成によれば、各振分手段における第1態様と第2態様との組合せによって、その後の第1通過部への通過率が変化する。そして、第1条件及び第2条件のいずれが成立するかによって、状態切換制御の実行タイミングが異なるように設定されるため、第1通過部の通過率をより多様に設定することができる。よって、興趣向上を図ることが可能となる。   According to the said structure, the passage rate to the 1st passage part after that changes with the combination of the 1st aspect in each distribution means, and a 2nd aspect. Since the execution timing of the state switching control is set to be different depending on which of the first condition and the second condition is satisfied, the passing rate of the first passage unit can be set more variously. Therefore, it is possible to improve interest.

なお、「前記振分手段とは別途設けられ、周期的な動作を行うことにより、前記可変受入手段に受入れられた遊技球を前記第1通過部側及び前記第2通過部側のいずれかへ導出することが可能な周期動作手段(回転体201)」を設ける構成とすると、予め定められたタイミングで第1態様と第2態様とが切り換わる各振分手段と、周期的な動作が行われる周期動作手段と、の区別を明確にすることができる。   Note that “provided separately from the allocating means and performing a periodic operation, the game balls received by the variable receiving means are transferred to either the first passage portion side or the second passage portion side. If a periodic operation means (rotating body 201) that can be derived is provided, each distribution means that switches between the first mode and the second mode at a predetermined timing, and a periodic operation is performed. The distinction from the periodic operation means can be made clear.

特徴B7.前記複数個設けられた各前記振分手段として、遊技機前方から視認可能な第1振分手段(第1振分部材300、回転体201)と、遊技機前方からの視認性が前記第1振分手段よりも低い第2振分手段(第2振分部材310)と、が設けられていることを特徴とする特徴B6に記載の遊技機。   Feature B7. As each of the plurality of distribution means provided, the first distribution means (first distribution member 300, rotating body 201) visible from the front of the gaming machine and the visibility from the front of the gaming machine are the first. The gaming machine according to Feature B6, further comprising second distribution means (second distribution member 310) lower than the distribution means.

上記構成によれば、特別遊技状態において第1通過部を遊技球が通過すると特定制御が継続する構成において、第1通過部への通過率を振り分ける振分手段を視認することができれば、その振分が行われる様を見て楽しむ、という遊技を行うことができ、遊技への注目度を高める、という観点から好ましい。一方で、振分手段が視認可能であると、振分手段の振分を狙い打たれる行為が行われる可能性が生じ、不正行為が発見しにくくなるという課題も生じ得る。そこで、振分手段を複数個設け、その視認性に高低の差を設けることで、視認性の高低に起因した相反する課題を解決することが可能となる。   According to the above configuration, in the configuration in which the specific control is continued when the game ball passes through the first passage portion in the special gaming state, if the distribution means for distributing the passage rate to the first passage portion can be visually recognized, It is preferable from the standpoint that the game of watching and enjoying the minutes can be performed and the degree of attention to the game is increased. On the other hand, if the allocating means is visible, there is a possibility that an act of aiming at the allocating of the allocating means is performed, and there is a problem that it is difficult to find an illegal act. Therefore, by providing a plurality of sorting means and providing a difference in the visibility, it is possible to solve the conflicting problems caused by the visibility.

特徴B8.前記第2振分手段が前記第1態様となるほうが、前記第1振分手段が前記第1態様となるよりも、前記第1通過部を遊技球が通過する可能性が高いことを特徴とする特徴B7に記載の遊技機。   Feature B8. When the second distribution means is in the first mode, the game ball is more likely to pass through the first passage than when the first distribution unit is in the first mode. The gaming machine according to Feature B7.

上記構成によれば、視認性が低い側の第2振分手段による振分が行われたほうが、第1通過部を通過する可能性が高いため、狙い打ちが行われることをより好適に抑制することができる。上記のように、視認性の高低による相反する課題ではあっても、不正行為が行われると、遊技ホールや遊技機メーカーだけでなく、他の正当な遊技を行う遊技者に対しても不利益を与えかねない。そのため、不正行為対策は最優先すべき事項であると考えられる。   According to the above-described configuration, since the possibility of passing through the first passing portion is higher when the sorting by the second sorting means on the low visibility side is performed, it is more preferable to suppress aiming. be able to. As mentioned above, even if it is a conflicting issue due to high or low visibility, if fraudulent acts are carried out, it is disadvantageous not only for game halls and game machine manufacturers, but also for players who play other legitimate games May give. For this reason, countermeasures against fraud are considered to be a top priority.

特徴B9.前記可変受入手段に受入れられた遊技球が前記振分手段に到達した場合に、当該振分手段が前記第2態様であっても、その後に当該遊技球は前記第1通過部へ導出され得る構成であることを特徴とする特徴B1乃至B8のいずれか1に記載の遊技機。   Feature B9. When the game ball received by the variable receiving means reaches the distribution means, even if the distribution means is in the second mode, the game ball can be subsequently led to the first passage portion. The gaming machine according to any one of features B1 to B8, wherein the gaming machine has a configuration.

上記構成によれば、第1切換実行手段と第2切換実行手段のいずれによって可変受入手段の状態切換制御が行われても、第1通過部を通過する可能性を残すことができる。このようにすることで、状態切換制御のタイミングによって特定制御の継続率に変化を持たせつつも、それだけで継続率が定まらないようにし、仮に継続率が低くなる状態切換制御が行われた場合であっても、遊技への関心が極端に低下してしまうことを抑制することができる。   According to the above configuration, it is possible to leave the possibility of passing through the first passage section regardless of whether the state switching control of the variable receiving means is performed by either the first switching execution means or the second switching execution means. By doing in this way, the continuation rate of the specific control is changed according to the timing of the state switching control, but the continuation rate is not determined only by that, and the state switching control in which the continuation rate becomes low is performed Even so, it is possible to prevent the interest in games from being extremely reduced.

特徴B10.前記特別遊技状態において、一の前記特定制御中に前記第1通過部を遊技球が通過すると、当該特定制御が行われる期間が残っていても、次の前記特定制御に移行する構成であることを特徴とする特徴B1乃至B9のいずれか1に記載の遊技機。   Feature B10. In the special gaming state, when a game ball passes through the first passing part during one of the specific controls, even if a period during which the specific control is performed remains, the configuration shifts to the next specific control. The gaming machine according to any one of features B1 to B9.

上記構成によれば、一の特定制御中の第1通過部を通過するタイミングによって、当該一の特定制御において可変受入手段に遊技球が受入れられる遊技球数が異なる。そのため、遊技者としては、いつ第1通過部を遊技球が通過するかについて、高い関心を寄せるものと考えられ、遊技への注目度を高めることができる。   According to the above configuration, the number of game balls that can be received by the variable receiving means in the one specific control differs depending on the timing of passing through the first passage part during the one specific control. Therefore, it is considered that the player is highly interested in when the game ball passes through the first passing portion, and the degree of attention to the game can be increased.

なお、「特定制御が行われる期間」について、より詳しくは、「特定制御における状態切換制御の回数」と言い換えることができる。   The “period during which the specific control is performed” can be described in more detail as “the number of times of state switching control in the specific control”.

特徴B11.前記第1タイミングのほうが前記第2タイミングよりも前記第1通過部側を遊技球が通過し易いタイミングに設定されており、
一の前記特定制御において、前記第1条件は前記第2条件よりも後のタイミングで成立し易いように設定されていることを特徴とする特徴B10に記載の遊技機。
Feature B11. The first timing is set to a timing at which the game ball easily passes through the first passage portion side than the second timing,
In the one specific control, the first condition is set so as to be easily established at a timing later than the second condition. The gaming machine according to Feature B10,

上記構成によれば、一の特定制御が行われる期間において、後側になるほど第1通過部側を遊技球が通過し易いように制御され易くなる。このようにすることで、一の特定制御中に可変受入手段に受入れられる遊技球数が多くなるし、遊技球が第1通過部を通過するか否かに関心を寄せさせる期間が長くなる。よって、遊技への注目度を好適に高めることができる。   According to the above configuration, in the period in which one specific control is performed, the rear side becomes easier to control so that the game ball easily passes through the first passage part side. By doing so, the number of game balls received by the variable receiving means during one specific control is increased, and the period during which the game balls are interested in whether or not to pass through the first passage portion is lengthened. Therefore, the degree of attention to the game can be preferably increased.

特徴B12.前記第1条件及び前記第2条件のいずれが成立した場合であっても、前記特定制御中において一の前記状態切換制御が行われる期間は同じ期間に設定されていることを特徴とする特徴B1乃至B11のいずれか1に記載の遊技機。   Feature B12. Regardless of which of the first condition and the second condition is satisfied, the period during which one state switching control is performed during the specific control is set to the same period. A gaming machine according to any one of B11.

上記構成によれば、第1通過部の通過率、すなわち特定制御の継続率を変化させつつも、当該特定制御における各状態切換制御に要する期間は同じ期間であるため、遊技の公平性が担保される。各状態切換制御に要する期間までも異ならせてしまうと、特定制御の継続率だけでなく、可変受入手段に受入れられる遊技球数も異なることとなるからである。   According to the above configuration, since the period required for each state switching control in the specific control is the same period while changing the passing rate of the first passing unit, that is, the continuation rate of the specific control, the fairness of the game is ensured. Is done. This is because if the period required for each state switching control is varied, not only the continuation rate of the specific control but also the number of game balls accepted by the variable receiving means is different.

特徴B13.前記第1タイミングのほうが前記第2タイミングよりも前記第1通過部側を遊技球が通過し易いタイミングに設定されており、
前記特別遊技状態の各前記特定制御において、前記第1条件又は前記第2条件のいずれが成立するかを、当該特定制御の開始時に設定する設定手段を備え、
当該設定手段は、各前記特定制御における第1所定回数目の前記状態切換制御では、前記第2条件よりも前記第1条件が成立し易くなるようにすることが可能であることを特徴とする特徴B1乃至B12のいずれか1に記載の遊技機。
Feature B13. The first timing is set to a timing at which the game ball easily passes through the first passage portion side than the second timing,
In each of the specific controls in the special gaming state, comprising: setting means for setting whether the first condition or the second condition is satisfied at the start of the specific control;
The setting means is characterized in that, in the state switching control at the first predetermined number of times in each of the specific controls, the first condition can be more easily established than the second condition. The gaming machine according to any one of features B1 to B12.

上記構成によれば、第1所定回数目の特定制御では、第1条件が成立し易くなっているため、第1通過部を遊技球が通過し易い。すなわち、第1所定回数目の特定制御は、継続率が高くなっている。そのため、当該第1所定回数目の特定制御においては、当該特定制御が継続するものとして、優雅な気持ちで特別遊技状態を楽しませることができる。よって、興趣向上を図ることができる。   According to the above configuration, in the first predetermined number of times of the specific control, the first condition is easily satisfied, so that the game ball can easily pass through the first passage portion. That is, the continuation rate of the first predetermined number of specific controls is high. Therefore, in the first predetermined number of times of specific control, it is possible to entertain the special gaming state with an elegant feeling that the specific control continues. Therefore, interest can be improved.

特徴B14.前記第1タイミングのほうが前記第2タイミングよりも前記第1通過部側を遊技球が通過し易いタイミングに設定されており、
前記特別遊技状態の各前記特定制御において、前記第1条件又は前記第2条件のいずれが成立するかを、当該特定制御の開始時に設定する設定手段を備え、
当該設定手段は、各前記特定制御における第2所定回数目の前記特定制御では、前記第1条件よりも前記第2条件が成立し易くなるようにすることが可能であることを特徴とする特徴B1乃至B13のいずれか1に記載の遊技機。
Feature B14. The first timing is set to a timing at which the game ball easily passes through the first passage portion side than the second timing,
In each of the specific controls in the special gaming state, comprising: setting means for setting whether the first condition or the second condition is satisfied at the start of the specific control;
The setting means is characterized in that the second condition can be more easily established than the first condition in the specific control at the second predetermined number of times in each of the specific controls. The gaming machine according to any one of B1 to B13.

上記構成によれば、第2所定回数目の特定制御では、第2条件が成立し易くなっているため、第1通過部を遊技球が通過しにくい。すなわち、第2所定回数目の特定制御は、継続率が低くなっている。そのため、当該第2所定回数目の特定制御においては、当該特定制御が継続するか否か、すなわち第1通過部を遊技球が通過するか否かについて、遊技球の行方に注目させ、特別遊技状態中の注目度に抑揚をつけることができる。よって興趣向上を図ることができる。   According to the above configuration, in the second predetermined number of specific controls, the second condition is easily satisfied, so that it is difficult for the game ball to pass through the first passage portion. That is, the second predetermined number of specific controls have a low continuation rate. Therefore, in the second predetermined number of times of specific control, whether or not the specific control is continued, that is, whether or not the game ball passes through the first passage part, is paid attention to the whereabouts of the game ball, and the special game Can add inflection to the degree of attention in the state. Therefore, interest can be improved.

なお、特徴B13との関係で、「第2所定回数」を「前記第1所定回数とは異なる回数である第2所定回数」と表現してもよい。   In relation to the feature B13, the “second predetermined number” may be expressed as “a second predetermined number that is different from the first predetermined number”.

特徴B15.前記設定手段は、前記第2所定回数目の次の前記特定制御では、前記第2条件よりも前記第1条件が成立し易くなるようにすることが可能であることを特徴とする特徴B14に記載の遊技機。   Feature B15. In the feature B14, the setting unit can make the first condition easier to be satisfied than the second condition in the specific control next to the second predetermined number of times. The gaming machine described.

上記構成によれば、継続率が低い第2所定回数目に継続すれば、次の特定制御では継続率が高くなるように設定されているため、より一層、第2所定回数目に継続するか否かが重要な要素となり、当該第2所定回数目の特定制御への注目度を高めることができる。   According to the above configuration, if the continuation rate is continued at the second predetermined number of times, the continuation rate is set to be higher in the next specific control. No is an important factor, and the degree of attention to the second predetermined number of specific controls can be increased.

特徴B16.前記遊技状態移行手段により移行される前記特別遊技状態には、前記第2条件よりも前記第1条件が成立し易い第1特別遊技状態(16R継続モード)と、前記1条件よりも前記第2条件が成立し易い第2特別遊技状態(継続変動モード)と、が設けられていることを特徴とする特徴B1乃至B15のいずれか1に記載の遊技機。   Feature B16. The special game state transferred by the game state transfer means includes a first special game state (16R continuation mode) in which the first condition is more easily established than the second condition, and the second condition than the first condition. The gaming machine according to any one of features B1 to B15, characterized in that a second special gaming state (continuous variation mode) in which a condition is easily established is provided.

上記構成によれば、第1特別遊技状態と第2特別遊技状態とのうちのいずれの特別遊技状態となるかによって、その特別遊技状態における特定制御の継続率が異なる。よって、特別遊技状態の種類に関心を寄せさせることができ、遊技への注目度向上が図られる。   According to the above configuration, the continuation rate of the specific control in the special game state differs depending on which of the first special game state and the second special game state is to be achieved. Therefore, it is possible to draw attention to the type of special game state, and to improve the degree of attention to the game.

特徴B17.前記遊技状態移行手段は、前記可変受入手段に受入れられた遊技球が前記第1通過部を通過したことに基づいて、前記特別遊技状態へ移行させることが可能な構成であり、
前記第1通過部を通過してから少なくとも前記特別遊技状態へ移行させるまでにおいて、前記第1特別遊技状態と前記第2特別遊技状態とのいずれに移行させるかを所定の報知手段(図柄表示装置51)にて報知することが可能な報知制御手段(演出制御装置82による、主制御装置81からの制御終了コマンドに基づいて開閉実行モード用の演出を実行する機能)を備え、
前記所定の報知手段は、前記可変受入手段の近傍に設けられていることを特徴とする特徴B16に記載の遊技機。
Feature B17. The gaming state transition means is configured to be able to shift to the special gaming state based on the fact that the game ball accepted by the variable acceptance means has passed through the first passage portion.
A predetermined notification means (symbol display device) indicating whether to shift to the first special game state or the second special game state from when passing through the first passage part to at least the transition to the special game state 51) provided with a notification control means (function for executing an effect for the opening / closing execution mode based on a control end command from the main control device 81 by the effect control device 82),
The gaming machine according to Feature B16, wherein the predetermined notifying unit is provided in the vicinity of the variable receiving unit.

上記構成によれば、特別遊技状態移行前においては、遊技者は、可変受入手段に受入れられるか否か、受入れられた当該遊技球が第1通過部を通過するか否か、について注目しており、その後は、いずれの特別遊技状態に移行するか否かに注目する。そして、所定の報知手段が、可変受入手段の近傍に設けられている構成としているため、このような、遊技者の注目する対象が異なっても、おのずと目に入る範囲でそれぞれの報知が行われ、遊技者の関心先が分散してしまうことを抑制することができる。   According to the above configuration, before the transition to the special gaming state, the player pays attention to whether or not the variable receiving means accepts the game ball and whether or not the accepted game ball passes the first passing portion. After that, pay attention to which special gaming state to enter. And since the predetermined notification means is provided in the vicinity of the variable receiving means, even if such a target that the player pays attention to is different, the respective notifications are performed within the range that can be seen naturally. , It is possible to prevent the player's interest from being dispersed.

なお、「前記所定の報知手段は、前記可変受入手段の近傍」とは、例えば、
「前記可変受入手段と前記所定の報知手段とは、それぞれを有する演出用のユニットに設けられており、当該演出用のユニットが遊技球の流下する遊技領域に設置されている」構成や、
「前記可変受入手段と前記所定の報知手段とを、遊技盤に固定する固定ユニットを備え、当該固定ユニット内において、前記所定の報知手段は、前記可変受入手段を覆う囲み部に対して固定される」構成等と表現することも可能である。
Note that “the predetermined notification means is in the vicinity of the variable receiving means” means, for example,
"The variable receiving means and the predetermined notification means are provided in a production unit having each, and the production unit is installed in a game area where a game ball flows down",
“A fixed unit for fixing the variable receiving means and the predetermined notifying means to a game board is provided, and the predetermined notifying means is fixed to an enclosure covering the variable receiving means in the fixed unit. It can also be expressed as a “configuration”.

<特徴C群>
特徴C1.遊技者の発射操作に基づいて、遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段(遊技球発射機構53)と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球を受入可能な第1状態(開放状態)と当該第1状態よりも遊技球を受入しにくい第2状態(閉鎖状態)とに切り換わり可能な可変受入手段(役物装置150)と、
前記可変受入手段の前記第1状態と前記第2状態との状態切換制御を実行する可変受入制御手段(主制御装置81による遊技制御処理を実行する機能)と、
前記可変受入手段に受入れられた遊技球が通過可能な第1通過部(V入賞通路191a)及び第2通過部(外れ用通路191b)と、
前記第1通過部を遊技球が通過したことに基づいて、遊技状態を通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な特別遊技状態(開閉実行モード)に移行させることが可能な遊技状態移行処理(主制御装置81による遊技状態移行処理を実行する機能)と、
前記可変受入手段に受入れられた遊技球を、前記第1通過部側へ振り分けられ易い第1態様(例えば第1振分部材300であれば非振分状態であり、第2振分部材310であれば振分状態)と、前記第1態様よりも前記第1通過部側へ振り分けられにくい第2態様(例えば第1振分部材300であれば振分状態であり、第2振分部材310であれば非振分状態)と、に、予め定められたタイミングで切り換わり可能な振分手段(振分部材300,310や回転体201)と、
所定条件が成立したこと(作動口38,39への入球が発生したこと、開放待機時間が終了したこと、変動表示時間が終了したこと等)に基づいて、前記可変受入手段の前記状態切換制御を所定回数実行可能な特定状態(通常開放結果等の基づいて、制御中処理が行われる状態)に移行させることが可能な遊技状態移行手段(主制御装置81による遊技制御処理を実行する機能)と、
を備え、
前記可変受入制御手段は、
前記所定条件が成立した場合に、第1条件が成立したこと(例えば、特別開放結果であること等、のV入賞を発生させ易い条件が成立したこと)に基づいて、第1タイミングで前記状態切換制御を実行する第1切換実行手段(V振分を発生させ易いタイミングで開閉役物168の開閉制御の処理を実行する機能)と、
前記所定条件が成立した場合に、前記第1条件とは異なる第2条件が成立したこと(通常開放結果であること等のV入賞を発生させにくい条件が成立したこと)に基づいて、前記所定条件の成立タイミングを前記第1切換実行手段による場合と異ならせることなく、前記第1タイミングとは異なる第2タイミングで前記状態切換制御を実行する第2切換実行手段(V振分を発生させにくいタイミングで開閉役物168の開閉制御の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature C group>
Feature C1. Based on the player's launch operation, a launching means (game ball launching mechanism 53) for launching a game ball toward the game area;
Variable receiving means provided in the gaming area and capable of switching between a first state (open state) in which a game ball can be received and a second state (closed state) in which the game ball is less likely to be received than the first state ( An accessory device 150);
Variable acceptance control means for executing state switching control between the first state and the second state of the variable acceptance means (function for executing game control processing by the main control device 81);
A first passage part (V winning path 191a) and a second passage part (outward passage 191b) through which the game balls accepted by the variable acceptance means can pass;
Based on the fact that the game ball has passed through the first passing portion, a game state transition process (mainly an open / close execution mode) in which the game state can be shifted to a special game state (open / close execution mode) more advantageous to the player than the normal game state. A function of executing a game state transition process by the control device 81);
A first mode in which the game balls received by the variable receiving means are easily distributed to the first passage portion side (for example, the first distribution member 300 is in an undistributed state, and the second distribution member 310 If there is a distribution state) and a second aspect that is less likely to be distributed to the first passage portion than the first aspect (for example, the first distribution member 300 is in a distribution state, and the second distribution member 310 If not, the sorting means (sorting members 300, 310 and the rotating body 201) that can be switched at a predetermined timing,
The state switching of the variable receiving means is performed based on the fact that a predetermined condition is satisfied (the ball has entered the operation ports 38, 39, the opening waiting time has ended, the variable display time has ended, etc.). Game state transition means (function for executing game control processing by the main control device 81) capable of shifting to a specific state in which control can be executed a predetermined number of times (a state in which processing during control is performed based on a normal release result or the like) )When,
With
The variable acceptance control means includes
When the predetermined condition is satisfied, the state is determined at the first timing based on the fact that the first condition is satisfied (for example, a condition that makes it easy to generate a V prize such as a special opening result). First switching execution means for executing switching control (a function for executing processing for opening / closing control of the opening / closing member 168 at a timing at which V distribution is easily generated);
When the predetermined condition is satisfied, the predetermined condition is satisfied based on the fact that a second condition different from the first condition is satisfied (a condition that makes it difficult to generate a V prize such as a normal release result). Second switching execution means for executing the state switching control at a second timing different from the first timing without making the condition fulfillment timing different from that by the first switching execution means (it is difficult to generate V distribution). A function of executing an opening / closing control process of the opening / closing accessory 168 at a timing)
A gaming machine characterized by comprising:

上記構成によれば、可変受入手段に遊技球が受入られて、その遊技球が第1通過部を通過すると、特別遊技状態に移行する構成において、可変受入手段には、振分手段が設けられており、予め定められたタイミングで第1通過部側を通過し易い/しにくい態様の切換が行われる。そして、このような遊技機において、可変受入手段の状態切換制御は、所定条件が成立したことに基づいて行われ、その場合に、第1条件が成立すると第1タイミングで可変受入手段への受入を左右する状態切換制御が行われ、第1条件とは異なる第2条件が成立すると第1タイミングとは異なる第2タイミングで上記状態切換制御が行われる。このようにすることで、振分手段側の振分態様を変更することなく、第1通過部側への通過し易さ/しにくさ(通過率)を異ならせることができる。   According to the above configuration, in the configuration in which the game ball is received by the variable receiving means and the game ball passes through the first passing portion, the variable receiving means is provided with the distributing means. Thus, the mode is changed in such a manner that it is easy or difficult to pass through the first passage section side at a predetermined timing. In such a gaming machine, the state switching control of the variable receiving means is performed based on the fact that the predetermined condition is satisfied. In this case, when the first condition is satisfied, the variable receiving means is accepted at the first timing. The state switching control is performed at a second timing different from the first timing when a second condition different from the first condition is satisfied. By doing in this way, without changing the distribution mode on the distribution means side, it is possible to vary the easiness of passing / the difficulty (passing rate) to the first passage part side.

特に、可変受入手段に遊技球が受入られたのにもかかわらず、当該遊技球が振分手段によって第1通過部側を通過しない事象が発生する(多発する)と、遊技者にとってはなかなか特別遊技状態へ移行せずに遊技への関心が低下してしまうだけでなく、遊技者に不公平感も与えかねない。そこで、上記のように振分手段側の振分タイミングについてはそれを変更することなく、状態切換タイミングを異ならせることで、可変受入手段への受入タイミングを異ならせ、その後の第1通過部側への通過率を変化させる構成としたことで、上記のような不都合の発生を回避することができる。   In particular, when a game ball is received by the variable receiving means, an event that the game ball does not pass through the first passing portion side by the distributing means occurs (occurs frequently), it is very special for the player. Not only will the game be less interested in the game state, but it may also give the player an unfair feeling. Therefore, as described above, the distribution timing on the distribution means side is changed without changing the state switching timing, so that the reception timing to the variable reception means is changed, and the subsequent first passage section side is changed. The above-described inconvenience can be avoided by adopting a configuration that changes the passage rate to the.

なお、振分手段において第1態様と第2態様との切り換わりのタイミングとして、「予め定められたタイミング」を、「特定事象の発生から予め定められた期間が経過したタイミング」と言い換えてもよい。   In addition, as a timing for switching between the first mode and the second mode in the allocating means, “predetermined timing” may be rephrased as “timing when a predetermined period has elapsed since the occurrence of the specific event”. Good.

特徴C2.前記第1タイミングのほうが前記第2タイミングよりも前記第1通過部側を遊技球が通過し易いタイミングに設定されていることを特徴とする特徴C1に記載の遊技機。   Feature C2. The gaming machine according to Feature C1, wherein the first timing is set to a timing at which the game ball easily passes through the first passage portion side than the second timing.

上記構成によれば、第1切換実行手段による状態切換制御が行われる場合、すなわち、第1条件が成立した場合のほうが、第1通過部を遊技球が通過し易いため、その通過に基づく特典が付与され易い。そのため、遊技者は、第1条件が成立するか第2条件が成立するかに大きな関心を寄せると考えられ、その結果、遊技への注目度を好適に高めることができる。   According to the above configuration, when the state switching control by the first switching execution unit is performed, that is, when the first condition is satisfied, the game ball is easier to pass through the first passing portion. Is easily given. Therefore, it is considered that the player is greatly interested in whether the first condition is satisfied or whether the second condition is satisfied, and as a result, it is possible to suitably increase the degree of attention to the game.

特に、特徴C1においては、所定条件の成立タイミングを異ならせることなく第1通過部への通過率を変化させることができるため、狙い打ち等の行為を抑制しつつ特別遊技状態への移行率(第1通過部への通過率)を変化させることができ、斬新な遊技とすることができる。   In particular, in the feature C1, since the passing rate to the first passing part can be changed without changing the timing of establishment of the predetermined condition, the rate of transition to the special gaming state (first step) while suppressing actions such as aiming. (Passing rate to 1 passage part) can be changed, and it can be set as a novel game.

特徴C3.前記振分手段は、前記第1態様と前記第2態様との切り換わりタイミングが、前記所定条件が成立してから予め定められたタイミングとして設定されているものであることを特徴とする特徴C1又は特徴C2に記載の遊技機。   Feature C3. The distribution means is characterized in that the switching timing between the first mode and the second mode is set as a predetermined timing after the predetermined condition is satisfied. Or the gaming machine described in the feature C2.

上記構成によれば、振分手段は、所定条件が成立してから予め定められたタイミングで第1態様と第2態様との切り換わりが行われる。このようにすれば、振分手段がランダムなタイミングで切り換わる構成と比較して、遊技者へ遊技の公平感を与えやすい。一方で、特徴C1に記載した通り、第1切換実行手段や第2切換実行手段は、特定状態中の状態切換制御のタイミングがそれぞれ異なっている。したがって、遊技の公平性を担保しつつも、各切換実行手段によって状態切換制御が行われることで第1通過部への通過率を異ならせることが可能となる。   According to the above configuration, the distribution unit switches between the first mode and the second mode at a predetermined timing after the predetermined condition is satisfied. In this way, it is easier to give the player a sense of fairness in the game compared to a configuration in which the distribution means switches at random timing. On the other hand, as described in the feature C1, the first switching execution unit and the second switching execution unit have different timings of the state switching control during the specific state. Therefore, while ensuring fairness of the game, it is possible to vary the passing rate to the first passing portion by performing the state switching control by each switching executing means.

特徴C4.前記第1切換実行手段及び前記第2切換実行手段は、前記特定状態において前記状態切換制御が行われる回数を異ならせることなく、前記第1タイミングと前記第2タイミングとで前記状態切換制御の実行タイミングを異ならせることが可能な構成であることを特徴とする特徴C1乃至C3のいずれか1に記載の遊技機。   Feature C4. The first switching execution unit and the second switching execution unit execute the state switching control at the first timing and the second timing without changing the number of times the state switching control is performed in the specific state. The gaming machine according to any one of features C1 to C3, characterized in that the timing can be varied.

上記構成によれば、一の特定状態における状態切換制御が行われる回数を異ならせずに、第1通過部への通過率を異ならせることが可能となる。よって、状態切換制御の回数が多くなる又は少なくなることに起因して、遊技者が不公平感を抱く可能性を低減することができる。   According to the above configuration, it is possible to vary the passing rate to the first passage unit without varying the number of times that the state switching control in one specific state is performed. Therefore, it is possible to reduce the possibility that the player has an unfair feeling due to an increase or decrease in the number of times of state switching control.

特徴C5.前記第1切換実行手段及び前記第2切換実行手段は、一の前記特定状態において前記可変受入手段が前記第1状態となる期間の長さを異ならせることなく、前記第1タイミングと前記第2タイミングとで前記状態切換制御の実行タイミングを異ならせることが可能な構成であることを特徴とする特徴C1乃至C4のいずれか1に記載の遊技機。   Feature C5. The first switching execution means and the second switching execution means may be configured such that the first timing and the second timing are different without changing the length of the period during which the variable receiving means is in the first state in the one specific state. The gaming machine according to any one of the features C1 to C4, wherein the execution timing of the state switching control can be varied depending on the timing.

上記構成によれば、可変受入手段が第1状態となり遊技球を受入可能となる期間の長さが同じであるため、いずれの切換実行手段によって状態切換制御が行われても、可変受入手段への受入率(入球率)自体は変化しない。そのため、遊技の公平性をより担保することができる。   According to the above configuration, since the length of the period during which the variable receiving means is in the first state and the game ball can be received is the same, no matter which switching execution means performs the state switching control, the variable receiving means The acceptance rate (entrance rate) itself does not change. Therefore, the fairness of the game can be further secured.

なお、「前記可変受入手段に遊技球が受入られたことに基づいて、遊技者に特典(役物装置150への入賞に基づく賞球)を付与する手段(払出装置96)」を備える構成とすると、可変受入手段への受入率が変化しないことによる公平性をより高めることができる。ちなみに、第1通過部へいかに遊技球を通過させるか、という遊技性から鑑みると、上記の可変受入手段に遊技球が受入られたことに基づいて付与される特典は、第1通過部を遊技球が通過したことに基づいて付与される特典(特別遊技状態への移行)とは異なる特典であることが好ましい。   It is to be noted that the configuration includes “a means (payout device 96) that gives a player a privilege (award ball based on winning a prize to the accessory device 150) based on the fact that the game ball is received by the variable receiving means”. Then, the fairness due to the fact that the acceptance rate to the variable acceptance means does not change can be further increased. By the way, in view of the game nature of how to pass the game ball to the first passage part, the privilege given based on the fact that the game ball is received by the variable receiving means, the game is passed through the first passage part. It is preferable that it is a privilege different from the privilege (transition to a special game state) provided based on the passage of the ball.

特徴C6.前記第1タイミングのほうが前記第2タイミングよりも前記第1通過部側を遊技球が通過し易いタイミングに設定されており、
前記特定状態において複数回の前記状態切換制御が行われる場合、後側の前記状態切換制御のほうが前側の前記状態切換制御よりも、前記第1切換実行手段による前記状態切換制御が行われ易い構成であることを特徴とする特徴C1乃至C5のいずれか1に記載の遊技機。
Feature C6. The first timing is set to a timing at which the game ball easily passes through the first passage portion side than the second timing,
When the state switching control is performed a plurality of times in the specific state, the state switching control on the rear side is more easily performed by the first switching execution unit than the state switching control on the front side. The gaming machine according to any one of features C1 to C5, wherein:

上記構成によれば、特定状態において複数回の状態切換制御が行われる場合においては、後側の状態切換制御のほうが前側の状態切換制御よりも第1通過部への通過率が高くなる。これにより、特定状態を最後まで楽しませることが可能となり、遊技への注目度を好適に高めることができる。   According to the above configuration, when the state switching control is performed a plurality of times in the specific state, the rear side state switching control has a higher passage rate to the first passage than the front side state switching control. Thereby, it is possible to entertain the specific state to the end, and the degree of attention to the game can be suitably increased.

特徴C7.前記第1タイミングのほうが前記第2タイミングよりも前記第1通過部側を遊技球が通過し易いタイミングに設定されており、
前記特定状態における一の前記状態切換制御において、前記可変受入手段が前記第1状態となる期間の長さが相対的に長短となるように長期間態様と短期間態様との前記状態切換制御が設定されており、
前記第1切換実行手段は、前記長期間態様となる前記状態切換制御を選択し易い構成であることを特徴とする特徴C1乃至C6のいずれか1に記載の遊技機。
Feature C7. The first timing is set to a timing at which the game ball easily passes through the first passage portion side than the second timing,
In the one state switching control in the specific state, the state switching control between the long-term mode and the short-term mode is performed so that the length of the period during which the variable receiving unit is in the first state is relatively long or short. Is set,
The gaming machine according to any one of features C1 to C6, wherein the first switching execution unit is configured to easily select the state switching control that is the long-term mode.

上記構成によれば、長期間態様となる状態切換制御において第1通過部への通過率が高まるため、可変受入手段への受入率と第1通過部への通過率とがリンクする。そのため、遊技者にとって注目すべきポイントが明確となり、遊技への注目度を好適に高めることができる。   According to the above configuration, since the passage rate to the first passage portion is increased in the state switching control that becomes a long-term mode, the acceptance rate to the variable acceptance means and the passage rate to the first passage portion are linked. Therefore, the points to be noticed for the player are clarified, and the degree of attention to the game can be suitably increased.

特徴C8.前記発射手段は、予め定められた発射周期(0.6sec)で遊技球を発射するものであり、
前記第1切換実行手段及び前記第2切換実行手段は、一の前記特定状態において前記可変受入手段が前記第1状態となる期間の長さを異ならせることなく、前記第1タイミングと前記第2タイミングとで前記状態切換制御の実行タイミングを異ならせることが可能な構成であり、
前記特定状態において複数回の前記状態切換制御が行われる場合、前記短期間態様となる前記状態切換制御では、前記可変受入手段が前記第1状態となる期間が前記発射周期よりも短くなるように設定されていることを特徴とする特徴C7に記載の遊技機。
Feature C8. The launching means launches a game ball at a predetermined firing cycle (0.6 sec),
The first switching execution means and the second switching execution means may be configured such that the first timing and the second timing are different without changing the length of the period during which the variable receiving means is in the first state in the one specific state. It is a configuration that can vary the execution timing of the state switching control depending on the timing,
When the state switching control is performed a plurality of times in the specific state, in the state switching control that is the short period mode, the period in which the variable receiving means is in the first state is shorter than the firing cycle. The gaming machine according to Feature C7, wherein the gaming machine is set.

上記構成によれば、短期間態様となる状態切換制御では遊技球の受入が期待できないものの、その分、長期間態様となる状態切換制御では遊技球の受入が最大限期待できるものとなる。よって、遊技者が注目すべきタイミングがより明確となり、遊技への注目度を好適に高めることができる。   According to the above configuration, although the game switching ball cannot be expected in the state switching control in the short-term mode, the gaming ball reception can be expected to the maximum in the state switching control in the long-term mode. Therefore, the timing at which the player should pay attention becomes clearer, and the degree of attention to the game can be suitably increased.

特徴C9.前記第1タイミングのほうが前記第2タイミングよりも前記第1通過部側を遊技球が通過し易いタイミングに設定されており、
前記第1切換実行手段により前記状態切換制御が行われる場合と、前記第2切換実行手段により前記状態切換制御が行われる場合とで、前記特定状態が前記第1切換実行手段によるほうが早く終了するように設定され得るものであることを特徴とする特徴C1乃至C8のいずれか1に記載の遊技機。
Feature C9. The first timing is set to a timing at which the game ball easily passes through the first passage portion side than the second timing,
When the state switching control is performed by the first switching execution unit and when the state switching control is performed by the second switching execution unit, the specific state is completed earlier by the first switching execution unit. The gaming machine according to any one of features C1 to C8, wherein the gaming machine can be set as described above.

上記構成によれば、第1通過部への通過率が高くなる第1切換実行手段による状態切換制御が行われたほうが、特定状態が早く終了するため、例えば、次の特定状態が控えている場合には、早期にその次の特定状態に移行させることができるし、第1通過部への通過が発生した場合には当該特定状態の終了後に特別遊技状態へ早期に移行させることができる。よって、遊技の円滑な進行を実現するとともに、仮に第1通過部への通過が発生しなかった場合であっても、遊技者に落胆してしまう暇を与えずに、早期に気持ちの切り換えを促すことができる。   According to the above configuration, the specific state ends earlier when the state switching control is performed by the first switching execution means that increases the passing rate to the first passage unit. For example, the next specific state is refrained. In this case, it is possible to shift to the next specific state at an early stage, and when the passage to the first passing portion occurs, it is possible to shift to the special gaming state at an early stage after the end of the specific state. Therefore, while realizing smooth progress of the game, even if the passage to the first passage part does not occur, the feeling can be switched quickly without giving the player the time to be discouraged. Can be urged.

特徴C10.前記振分手段は、前記第1態様と前記第2態様との切り換わりタイミングが、前記所定条件が成立してから予め定められたタイミングとして設定されており、
前記所定条件とは、前記状態切換制御として前記可変受入手段が前記第2状態から前記第1状態への切り換えが行われること成立するものであることを特徴とする特徴C1乃至C9のいずれか1に記載の遊技機。
Feature C10. In the allocating means, the switching timing between the first mode and the second mode is set as a predetermined timing after the predetermined condition is satisfied,
One of the characteristics C1 to C9 is characterized in that the predetermined condition is established when the variable receiving means is switched from the second state to the first state as the state switching control. The gaming machine described in 1.

上記構成によれば、可変受入手段が第2状態から第1状態への切り換わりが開始されてから予め定められたタイミングで振分手段の切り換わりが行われる。このようにすることで、可変受入手段の動作開始タイミングと振分手段の動作開始タイミングとが一定となり、遊技の公平性がより担保される。   According to the above configuration, the distribution means is switched at a predetermined timing after the variable receiving means starts switching from the second state to the first state. By doing in this way, the operation start timing of the variable receiving means and the operation start timing of the distribution means become constant, and the fairness of the game is further secured.

特徴C11.前記振分手段は、前記第1態様と前記第2態様との切り換わりタイミングが、前記所定条件が成立してから予め定められたタイミングとして設定されており、
前記遊技領域には、遊技球が入球可能な入球部(作動口38,39)が設けられており、
前記入球部への入球が発生したことに基づいて、又は前記入球部への入球に基づく入球情報が所定の判定対象となったことに基づいて、前記所定条件が成立するものであることを特徴とする特徴C1乃至特徴C9のいずれか1に記載の遊技機。
Feature C11. In the allocating means, the switching timing between the first mode and the second mode is set as a predetermined timing after the predetermined condition is satisfied,
The game area is provided with a ball entry portion (operation ports 38, 39) into which a game ball can enter,
The predetermined condition is established based on the occurrence of the entry to the entry part or the entry information based on the entry to the entry part being a predetermined determination target. The gaming machine according to any one of features C1 to C9, wherein:

上記構成によれば、入球部への遊技球の入球に基づいて特定状態が開始され、又はその入球に基づく入球情報が所定の判定対象となったことに基づいて特定状態が開始される。そして、この特定状態の開始から予め定められたタイミングで振分手段の切り換わりが行われる。このようにすることで、入球部への入球又は入球情報が判定対象となるタイミングと振分手段の動作開始タイミングとが一定となり、遊技の公平性がより担保される。   According to the above configuration, the specific state is started based on the entry of the game ball into the ball entering part, or the specific state is started based on the fact that the ball entry information based on the ball entry is a predetermined determination target. Is done. Then, the distribution means is switched at a predetermined timing from the start of the specific state. By doing so, the timing at which the entrance to the entrance part or the entrance information is determined and the operation start timing of the allocating means are made constant, and the fairness of the game is further secured.

<特徴D群>
特徴D1.遊技者の発射操作に基づいて、遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段(遊技球発射機構53)と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球を受入可能な第1状態(開放状態)と当該第1状態よりも遊技球を受入にくい第2状態(閉鎖状態)とに切り換わり可能な可変受入手段(役物装置150)と、
所定事象(ラウンド遊技の開始)の発生に基づいて、前記可変受入手段の前記第1状態と前記第2状態との状態切換制御を実行する可変受入制御手段(主制御装置81による開閉処理を実行する機能)と、
前記可変受入手段に受入られた遊技球が通過可能な特定通過部(V入賞通路191a)と、
所定条件が成立したことに基づいて、前記可変受入手段の前記状態切換制御が複数回(例えば19回、RC2)に亘って行われる特定制御(ラウンド遊技)を、複数回(例えば16回、RC1)に亘って実行可能な特別遊技状態(継続率変動モードの開閉実行モード)に移行させることが可能な遊技状態移行手段(主制御装置81による遊技状態移行処理を実行する機能)と、
を備え、
前記特別遊技状態は、一の前記特定制御において、前記特定通過部を遊技球が通過したことを継続条件とし、当該継続条件が成立したことに基づいて、次の前記特定制御を行うことが可能となる構成であり、
前記特定制御には、前記継続条件の成立し易さが相対的に高低となる高継続特定制御と、低継続特定制御と、が設定されており、
前記特定制御の各前記状態切換制御が行われる期間として、前記状態切換制御の制御タイミングが異なるとして第1タイミングで前記状態切換制御が行われる第1所定期間と、当該第1タイミングとは異なる第2タイミングで前記状態切換制御が行われる第2所定期間と、が設定されおり、
前記特別遊技状態における所定の特定制御にて、前記第1所定期間に前記継続条件が成立したことに基づいて、次回の特定制御を前記高継続特定制御として設定し、前記第2所定期間に前記継続条件が成立したことに基づいて、次回の特定制御を前記低継続特定制御として設定することが可能な設定手段(主制御装置81によるステップS1408の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature D group>
Feature D1. Based on the player's launch operation, a launching means (game ball launching mechanism 53) for launching a game ball toward the game area;
A variable receiving means (serving function) provided in the gaming area and capable of switching between a first state (open state) in which a game ball can be received and a second state (closed state) in which the game ball is less likely to be received than the first state. Material device 150),
Based on the occurrence of a predetermined event (start of round game), variable acceptance control means for executing state switching control between the first state and the second state of the variable acceptance means (opening / closing processing by the main control device 81 is executed) Function)
A specific passing portion (V winning path 191a) through which the game ball received by the variable receiving means can pass;
Specific control (round game) in which the state switching control of the variable receiving means is performed a plurality of times (for example, 19 times, RC2) based on the establishment of a predetermined condition is performed a plurality of times (for example, 16 times, RC1). ) Game state transition means (function for executing game state transition processing by the main control device 81) capable of shifting to a special game state (open / close execution mode of the continuation rate variation mode) that can be executed over
With
In the special game state, in the one specific control, it is possible to perform the next specific control based on the fact that the continuous condition is satisfied when the game ball passes through the specific passage unit. It is the composition which becomes
In the specific control, a high continuation specific control in which the ease of establishment of the continuation condition is relatively high and a low continuation specific control are set,
The period during which the state switching control of the specific control is performed is different from the first predetermined period in which the state switching control is performed at the first timing because the control timing of the state switching control is different. A second predetermined period during which the state switching control is performed at two timings,
In the predetermined specific control in the special gaming state, the next specific control is set as the high continuation specific control based on the continuation condition being satisfied in the first predetermined period, and the second predetermined period It is provided with setting means (function to execute the process of step S1408 by the main control device 81) capable of setting the next specific control as the low continuation specific control based on the establishment of the continuation condition. A featured gaming machine.

上記構成によれば、第1所定期間において継続条件が成立するか、第2所定期間において継続条件が成立するかによって、次回の特定制御の継続率が異なる。これにより、遊技者としては、所定の特定制御における継続条件の成立タイミングに高い関心を寄せるものと考えられる。そして、このような効果を、可変受入手段の状態切換制御のタイミングを変更するだけで実現するができ、簡素な構成で遊技への注目度を好適に高めることができる。   According to the above configuration, the continuation rate of the next specific control differs depending on whether the continuation condition is satisfied in the first predetermined period or whether the continuation condition is satisfied in the second predetermined period. As a result, it is considered that the player is highly interested in the establishment timing of the continuation condition in the predetermined specific control. Such an effect can be realized only by changing the timing of the state switching control of the variable receiving means, and the degree of attention to the game can be suitably increased with a simple configuration.

特徴D2.前記所定の特定制御において、前記第2所定期間よりも前記第1所定期間のほうが後側に設定されていることを特徴とする特徴D1に記載の遊技機。   Feature D2. The gaming machine according to Feature D1, wherein in the predetermined specific control, the first predetermined period is set to the rear side of the second predetermined period.

上記構成によれば、特定制御において後側の第1所定期間にて継続条件が成立すれば、次回の特定制御は高継続特定制御となり遊技者にとって有利となる。そのため、特別遊技状態中の各特定制御をより長く楽しませることができ、遊技者にとって好ましい。さらに、例えば、特定制御において、第2所定期間中ではなく第1所定期間中に継続条件が成立するように、可変受入手段への遊技球の受入タイミングを調節する、といった遊技を行うことが可能となり、特定制御中の継続条件成立タイミングを調節する新たな遊技を創出することができる。   According to the above configuration, if the continuation condition is satisfied in the first predetermined period on the rear side in the specific control, the next specific control becomes the high continuation specific control, which is advantageous for the player. Therefore, each specific control during the special game state can be enjoyed for a longer time, which is preferable for the player. Further, for example, in the specific control, it is possible to perform a game such as adjusting the timing of receiving the game ball to the variable receiving means so that the continuation condition is satisfied not during the second predetermined period but during the first predetermined period. Thus, it is possible to create a new game that adjusts the continuation condition establishment timing during the specific control.

特徴D3.前記第1タイミングのほうが前記第2タイミングよりも前記特定通過部を遊技球が通過し易いタイミングに設定されていることを特徴とする特徴D2に記載の遊技機。   Feature D3. The gaming machine according to Feature D2, wherein the first timing is set to a timing at which the game ball is likely to pass through the specific passage portion than the second timing.

上記構成によれば、後側の第1所定期間中のほうが特定通過部を通過し易いタイミングで状態切換制御が行われるため、当該後側の第1所定期間中のほうが継続条件が成立し易い。そのため、例えば、継続条件が成立しにくい第2所定期間中は、特定通過部への通過を望まず、その後の第1所定期間を待って特定通過部へ通過させる、という斬新な遊技を実現することができる。   According to the above configuration, since the state switching control is performed at a timing at which the rear side first predetermined period is likely to pass through the specific passage portion, the continuation condition is more easily satisfied during the rear first predetermined period. . Therefore, for example, during the second predetermined period in which the continuation condition is difficult to be satisfied, a novel game is realized in which the passage to the specific passage is not desired, and the passage to the specific passage is waited for the first predetermined period thereafter. be able to.

特徴D4.前記第1所定期間と前記第2所定期間とのいずれであっても、前記可変受入手段へ遊技球が受入可能な期間となるように前記第1状態となる期間の長さが設定されていることを特徴とする特徴D1乃至D3のいずれか1に記載の遊技機。   Feature D4. In either the first predetermined period or the second predetermined period, the length of the period in which the first state is set is set so that the game ball can be received by the variable receiving means. The gaming machine according to any one of features D1 to D3.

上記構成によれば、特定制御において第1所定期間と第2所定期間とで可変受入手段へ遊技球が受入られるため、遊技球の発射を継続する意義を生じさせることができる。これにより、遊技球の発射を停止させる所謂止め打ちを抑制することができる。   According to the above configuration, since the game ball is received by the variable receiving means during the first predetermined period and the second predetermined period in the specific control, it is possible to cause the significance of continuing to fire the game ball. Thereby, what is called stop hitting which stops discharge of a game ball can be controlled.

特徴D5.前記第1所定期間よりも前記第2所定期間のほうが前記可変受入手段が前記第1状態となる期間の長さが長くなるように設定されていることを特徴とする特徴D1乃至D3のいずれか1に記載の遊技機。   Feature D5. Any of the features D1 to D3, wherein the length of the period during which the variable receiving means is in the first state is set longer in the second predetermined period than in the first predetermined period. The gaming machine according to 1.

上記構成によれば、継続条件が成立すれば次回の特定制御が低継続特定制御となり得る第2所定期間であっても、遊技球の発射を継続する意義が生じる。例えば、特別遊技状態において特定制御の回数が制限されており、その上限回数目の特定制御においては、次回の継続率は関係ない。そこで、上記のような構成とすれば、第2所定期間においても可変受入手段へ遊技球を受入れさせようという意思をもって遊技に望ませることが可能となる。   According to the above-described configuration, it is meaningful to continue firing the game ball even during the second predetermined period in which the next specific control can be the low continuous specific control if the continuation condition is satisfied. For example, the number of times of specific control is limited in the special gaming state, and the next continuation rate is irrelevant in the upper limit number of times of specific control. Therefore, with the above-described configuration, it is possible to make the game desired with the intention of allowing the variable receiving means to accept the game ball even in the second predetermined period.

特徴D6.前記特別遊技状態は、一の前記特定制御において、前記状態切換制御の回数が予め定められた所定回数(RC2=19)に達した場合に、前記継続条件が成立していなければ当該特別遊技状態が終了するものであることを特徴とする特徴D1乃至D5のいずれか1に記載の遊技機。   Feature D6. In the special game state, when the number of times of the state switching control reaches a predetermined number of times (RC2 = 19) in one specific control, the special game state is not satisfied if the continuation condition is not satisfied. The gaming machine according to any one of the features D1 to D5, wherein the game ends.

上記構成によれば、遊技者としては、状態切換制御の回数が所定回数に達するよりも前に継続条件を成立させようとするものと考えられる。但し、例えば特徴D2のように、高継続特定制御に設定される第1所定期間が、特定制御の後側に設定されていれば、なるべく継続条件が後側に成立するようにしたいものとも考える。そこで、そのような、特別遊技状態の終了条件(継続条件が成立せずに所定回数に達すること)と、第1所定期間中に継続条件を成立させようとする、といったバランス感を楽しませることができ、遊技の興趣向上を図ることができる。   According to the above configuration, it is considered that the player tries to establish the continuation condition before the number of times of state switching control reaches a predetermined number. However, if the first predetermined period set for the high continuation specific control is set on the rear side of the specific control as in the feature D2, for example, it is considered that the continuation condition should be satisfied on the rear side as much as possible. . Therefore, to enjoy such a sense of balance that the special game state end condition (reach the predetermined number of times without the continuation condition being satisfied) and the continuation condition is to be satisfied during the first predetermined period. Can improve the interest of the game.

特徴D7.前記特別遊技状態は、一の前記特定制御において、前記可変受入手段への受入個数が予め定められた所定個数(例えば9個)に達した場合に、前記継続条件が成立していなければ当該特別遊技状態が終了するものであることを特徴とする特徴D1乃至D6のいずれか1に記載の遊技機。   Feature D7. In the special gaming state, when the number of acceptance to the variable acceptance means reaches a predetermined number (for example, 9) in one specific control, if the continuation condition is not satisfied, the special gaming state The gaming machine according to any one of features D1 to D6, wherein the gaming state ends.

上記構成によれば、遊技者としては、可変受入手段への受入個数が所定個数に達するよりも前に継続条件を成立させようとするものと考えられる。但し、例えば特徴D2のように、高継続特定制御に設定される第1所定期間が、特定制御の後側に設定されていれば、なるべく継続条件が後側に成立するようにしたいものとも考える。そこで、そのような、特別遊技状態の終了条件(継続条件が成立せずに所定個数に達すること)と、第1所定期間中に継続条件を成立させようとする、といったバランス感を楽しませることができ、遊技の興趣向上を図ることができる。   According to the above configuration, it is considered that the player tries to establish the continuation condition before the number of acceptance to the variable acceptance means reaches the predetermined number. However, if the first predetermined period set for the high continuation specific control is set on the rear side of the specific control as in the feature D2, for example, it is considered that the continuation condition should be satisfied on the rear side as much as possible. . Therefore, to enjoy such a balanced feeling that the special game state end condition (the continuation condition is not satisfied and the predetermined number is reached) and the continuation condition is satisfied during the first predetermined period. Can improve the interest of the game.

特徴D8.前記設定手段は、今回の前記特定制御を前記高継続特定制御に設定した場合、次の前記特定制御も前記高継続特定制御に設定し易いものであることを特徴とする特徴D1乃至D7のいずれか1に記載の遊技機。   Feature D8. Any of the features D1 to D7, wherein when the current specific control is set to the high continuation specific control, the setting means can easily set the next specific control to the high continuation specific control. A gaming machine according to claim 1.

上記構成によれば、特別遊技状態中の所定の特定制御で、第1所定期間に継続条件を成立させれば、次回以降は高継続特定制御が設定され易い。そのため、当該所定の特定制御における注目度がより一層高まることになり、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。   According to the above configuration, if the continuation condition is established during the first predetermined period in the predetermined specific control during the special gaming state, the high continuation specific control is easily set from the next time. Therefore, the degree of attention in the predetermined specific control is further increased, and it is possible to improve the interest of the game.

特徴D9.前記所定の特定制御は、前記低継続特定制御であることを特徴とする特徴D1乃至D8のいずれか1に記載の遊技機。   Feature D9. The gaming machine according to any one of features D1 to D8, wherein the predetermined specific control is the low continuation specific control.

上記構成によれば、継続条件が成立しにくい低継続特定制御であっても、第1所定期間において継続条件が成立すれば、次の特定制御は高継続特定制御に設定される。そのため、継続条件が成立しにくい低継続特定制御中ですら、注目度を高めることが可能となる。   According to the above configuration, even in the low continuation specific control in which the continuation condition is difficult to be satisfied, if the continuation condition is satisfied in the first predetermined period, the next specific control is set to the high continuation specific control. Therefore, it is possible to increase the degree of attention even during the low continuation specific control in which the continuation condition is difficult to be established.

特徴D10.前記所定の特定制御の次の特定制御も、前記所定の特定制御に設定され得るものであることを特徴とする特徴D1乃至D9のいずれか1に記載の遊技機。   Feature D10. The gaming machine according to any one of features D1 to D9, wherein the specific control next to the predetermined specific control can be set to the predetermined specific control.

上記構成によれば、成立タイミングによって継続条件が異なる所定の特定制御が継続し得るため、特別遊技状態中の各特定制御のそれぞれにおいて、高い関心を寄せさせる(継続条件の成立タイミングを見逃さないようにさせる)ことができる。   According to the above configuration, predetermined specific control having different continuation conditions depending on the establishment timing can be continued. Therefore, high interest is given to each of the specific controls in the special gaming state (not to miss the establishment timing of the continuation condition). To be able to).

<特徴E群>
特徴E1.遊技者の発射操作に基づいて、遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段(遊技球発射機構53)と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球を受入可能な第1状態(開放状態)と当該第1状態よりも遊技球を受入しにくい第2状態(閉鎖状態)とに切り換わり可能な可変受入手段(役物装置150)と、
前記可変受入手段の前記第1状態と前記第2状態との状態切換制御を実行する可変受入制御手段(主制御装置81による遊技制御処理を実行する機能)と、
前記可変受入手段に受入れられた遊技球が通過可能な第1通過部(V入賞通路191a)及び第2通過部(外れ用通路191b)と、
前記第1通過部を遊技球が通過したことに基づいて、遊技者に特典(開閉実行モードへの移行、ラウンドの継続条件の成立)を付与する特典付与手段(例えば、主制御装置81による遊技状態移行処理を実行する機能)と、
前記可変受入手段に受入れられた遊技球を、前記第1通過部側へ振り分けられ易い第1態様(例えば第1振分部材300であれば非振分状態であり、第2振分部材310であれば振分状態)と、前記第1態様よりも前記第1通過部側へ振り分けられにくい第2態様(例えば第1振分部材300であれば振分状態であり、第2振分部材310であれば非振分状態)と、に、予め定められたタイミングで切り換わり可能な振分手段(振分部材300,310や回転体201)と、
を備え、
前記可変受入制御手段の前記状態切換制御の制御態様には、
前記可変受入手段に受入れられた遊技球が、前記振分手段が前記1態様である状況で当該振分手段へ到達し易い第1タイミング(V振分が行われ得るタイミング)が含まれるように前記可変受入手段を前記第1状態とする第1状態切換制御態様(V振分が行われ易いタイミングとなるようにする開閉役物168の開閉制御)と、
前記可変受入手段に受入れられた遊技球が、前記振分手段が前記1態様である状況で当該振分手段へ到達しにくい第2タイミング(V振分が行われにくいタイミング)が含まれるように前記可変受入手段を前記第1状態とする第2状態切換制御態様(V振分が行われにくいタイミングとなるようにする開閉役物168の開閉制御)と、
が設定されており、
前記可変受入制御手段は、前記状態切換制御を実行する場合、前記第1状態切換制御態様と前記第2状態切換制御態様のいずれを実行するかを切り換える切換手段(例えば、主制御装置81による各ラウンド用の設定処理や各開閉用の設定処理、制御中処理等の、開閉役物168の制御タイミングをV振分けが行われ易いタイミングの開閉態様とそうではないタイミングの開閉態様となるように制御する機能)を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature E group>
Feature E1. Based on the player's launch operation, a launching means (game ball launching mechanism 53) for launching a game ball toward the game area;
Variable receiving means provided in the gaming area and capable of switching between a first state (open state) in which a game ball can be received and a second state (closed state) in which the game ball is less likely to be received than the first state ( An accessory device 150);
Variable acceptance control means for executing state switching control between the first state and the second state of the variable acceptance means (function for executing game control processing by the main control device 81);
A first passage part (V winning path 191a) and a second passage part (outward passage 191b) through which the game balls accepted by the variable acceptance means can pass;
Based on the fact that the game ball has passed through the first passage section, a privilege granting means (for example, a game by the main control device 81) for granting a privilege (transition to the opening / closing execution mode, establishment of a continuation condition for the round) to the player. State transition process), and
A first mode in which the game balls received by the variable receiving means are easily distributed to the first passage portion side (for example, the first distribution member 300 is in an undistributed state, and the second distribution member 310 If there is a distribution state) and a second aspect that is less likely to be distributed to the first passage portion than the first aspect (for example, the first distribution member 300 is in a distribution state, and the second distribution member 310 If not, the sorting means (sorting members 300, 310 and the rotating body 201) that can be switched at a predetermined timing,
With
In the control mode of the state switching control of the variable acceptance control means,
The game ball received by the variable receiving means includes a first timing (a timing at which V distribution can be performed) at which the game ball easily reaches the distribution means in the situation where the distribution means is in the first mode. A first state switching control mode (opening / closing control of the opening / closing accessory 168 to make V distribution easy to perform), wherein the variable receiving means is in the first state;
The game ball received by the variable receiving means includes a second timing (a timing at which V sorting is difficult to be performed) that is difficult to reach the sorting means in a situation where the sorting means is in the first mode. A second state switching control mode in which the variable receiving means is in the first state (opening / closing control of the opening / closing member 168 so as to make it difficult to perform V distribution);
Is set,
When the variable acceptance control means executes the state switching control, the variable acceptance control means switches switching means (for example, each of the main control devices 81 to switch between the first state switching control mode and the second state switching control mode). The control timing of the opening / closing accessory 168, such as setting processing for rounds, setting processing for each opening / closing, and processing during control, is controlled so as to be an opening / closing mode at a timing when V distribution is easily performed and an opening / closing mode at a timing when it is not. A gaming machine characterized by having a function of

上記構成によれば、可変受入手段へ受け入れられた遊技球が、予め定められたタイミングで振分先が変更される振分手段によって振り分けられた結果、第1通過部側に振り分けられると、遊技者に特典が付与される。このような構成において、可変受入手段の状態切換制御を行う可変受入制御手段は、第1通過部側を通過し易い第1タイミングが含まれる可変受入制御を実行可能な第1切換制御態様と、第1通過部側を通過しにくい第2タイミングが含まれる第2可変受入制御態様と、の切り換えを実行可能な切換手段を備えているため、予め定められたタイミングで動作する振分手段側の振分態様を変更することなく、第1通過部への通過し易さ/しにくさ(通過率)を異ならせることが可能となる。よって、遊技の公平性を担保しつつ、興趣向上を図ることができる。   According to the above configuration, when the game balls received by the variable receiving means are distributed to the first passing section side as a result of the distribution by the distribution means whose distribution destination is changed at a predetermined timing, A privilege is given to the person. In such a configuration, the variable acceptance control means for performing state switching control of the variable acceptance means includes a first switching control mode capable of executing variable acceptance control including a first timing that easily passes through the first passage section side, Since there is a switching means capable of switching between the second variable acceptance control mode including the second timing that is difficult to pass through the first passage section side, the distribution means side that operates at a predetermined timing is provided. Without changing the distribution mode, it is possible to vary the easiness of passing to the first passing portion / difficulty (passing rate). Therefore, interest can be improved while ensuring the fairness of the game.

特徴E2.前記第1タイミングで前記可変受入手段へ受け入れられた遊技球であっても、前記第1通過部を通過しにくいタイミングが含まれるように当該第1タイミングが設定されていることを特徴とする特徴E1に記載の遊技機。   Feature E2. The first timing is set so as to include a timing at which it is difficult for the game ball received by the variable receiving means at the first timing to pass through the first passage portion. A gaming machine according to E1.

上記構成によれば、仮に振分手段によって第1タイミングで可変受入手段へ受入れられたとしても、それが必ず第1通過部側へ振り分けられるものではなくなるため、その第1タイミングであっても安心させずに、受入られた遊技球の行く先への関心を薄れさせない。よって、遊技への関心を好適に維持させることができる。   According to the above configuration, even if the distribution means accepts the variable receiving means at the first timing, it is not necessarily distributed to the first passage section side, so it is safe even at the first timing. Without letting go, the interest in the destination of the accepted game ball will not fade. Therefore, the interest in the game can be suitably maintained.

特徴E3.前記第2タイミングは、前記可変受入手段へ受け入れられた遊技球が、前記第1通過部を通過可能なタイミングに設定されていることを特徴とする特徴E1又は特徴E2に記載の遊技機。   Feature E3. The gaming machine according to Feature E1 or Feature E2, wherein the second timing is set to a timing at which a game ball received by the variable receiving means can pass through the first passing portion.

上記構成によれば、仮に振分手段によって第2タイミングで可変受入手段に受入れられたとしても、第1通過部を通過する可能性を残し、遊技者を落胆させず、遊技への関心が極端に低下してしまうことを抑制することができる。   According to the above configuration, even if the distribution means accepts the variable acceptance means at the second timing, the possibility of passing through the first passage portion remains, and the player is not discouraged and the interest in the game is extremely high. Can be suppressed.

特徴E4.前記第1状態切換制御態様は、複数回の前記状態切換制御によって構成されており、その複数回の前記状態切換制御のうちの一の前記状態切換制御が、前記振分手段が前記1態様である状況で当該振分手段へ到達し易い第1タイミングとなる前記状態切換制御として設定されていることを特徴とする特徴E1乃至E3のいずれか1に記載の遊技機。   Feature E4. The first state switching control mode is configured by a plurality of state switching controls, and the state switching control is one of the plurality of state switching controls, and the distribution means is the first mode. The gaming machine according to any one of features E1 to E3, wherein the gaming machine is set as the state switching control at a first timing at which the distribution means is easily reached in a certain situation.

上記構成によれば、例えば、少なくとも一の状態切換制御については、予め定められたタイミングで実行しなければいけない状況が存在する場合であっても、その状態切換制御ではなく、他の状態切換制御によって、第1通過部側に到達し易い第1タイミングで状態切換制御を行えば、上記のような状況をふまえたうえで、特徴E1に記載した優れた効果を発揮することができる。   According to the above configuration, for example, at least one state switching control is not a state switching control but another state switching control even when there is a situation that must be executed at a predetermined timing. Therefore, if the state switching control is performed at the first timing at which it is easy to reach the first passage portion side, the excellent effect described in the feature E1 can be exhibited in consideration of the above situation.

特徴E5.前記複数回の前記状態切換制御のうち、前記第1タイミングとなる前記状態切換制御とは異なる前記状態切換制御が、当該第1タイミングとなる前記状態切換制御よりも先に行わるように前記第1状態切換制御態様が設定されていることを特徴とする特徴E4に記載の遊技機。   Feature E5. The state switching control that is different from the state switching control at the first timing among the state switching controls of the plurality of times is performed before the state switching control at the first timing. The gaming machine according to Feature E4, wherein a one-state switching control mode is set.

上記構成によれば、第1タイミングとなる状態切換制御ではない側の状態切換制御が先に行われるので、そのタイミングでは、遊技者としてはそれが第1状態切換制御態様なのかどうかを判断することができない。そのようにすることで、各状態切換制御態様への関心を高め、遊技へ没頭させることができる。   According to the above configuration, since the state switching control on the side that is not the state switching control at the first timing is performed first, at that timing, the player determines whether or not it is the first state switching control mode. I can't. By doing so, it is possible to increase interest in each state switching control mode and immerse yourself in the game.

特徴E6.前記振分手段は、前記異なる前記状態切換制御が行われるタイミングから前記予め定められたタイミングで切り換わり可能な構成であることを特徴とする特徴E5に記載の遊技機。   Feature E6. The gaming machine according to feature E5, wherein the distribution means is configured to be able to be switched at the predetermined timing from the timing at which the different state switching control is performed.

上記構成によれば、振分手段の振分タイミングを第1タイミングとは関係なく規定することができる。すなわち、上記第1タイミングとは異なる側の状態切換制御に合わせて、振分手段の振分タイミングを設定することができるため、例えば、一の状態切換制御に関しては遊技機の規定に合わせ、それ以外の状態切換制御(第1タイミングの状態切換制御)を変えることで、特徴E1に記載した優れた効果を奏することができる。   According to the above configuration, the distribution timing of the distribution unit can be defined regardless of the first timing. In other words, since the distribution timing of the distribution means can be set in accordance with the state switching control on the side different from the first timing, for example, one state switching control is in accordance with the rules of the gaming machine. By changing the state switching control other than (state switching control at the first timing), the excellent effect described in the feature E1 can be obtained.

特徴E7.前記第2状態切換制御態様は、複数回の前記状態切換制御によって構成されており、その複数回の前記状態切換制御のうちの一の前記状態切換制御が、前記振分手段が前記第1態様である状況で当該振分手段へ到達しにくい第2タイミングとなる前記状態切換制御として設定されていることを特徴とする特徴E1乃至E6のいずれか1に記載の遊技機。   Feature E7. The second state switching control mode is configured by a plurality of times of the state switching control, and the state switching control is one of the plurality of times of the state switching control. The gaming machine according to any one of features E1 to E6, wherein the gaming machine is set as the state switching control at a second timing at which it is difficult to reach the distribution means in a situation of

上記構成によれば、例えば、少なくとも一の状態切換制御については、予め定められたタイミングで実行しなければいけない状況が存在する場合であっても、その状態切換制御ではなく、他の状態切換制御によって、第1通過部側に到達しにくい第2タイミングで状態切換制御を行えば、上記のような状況をふまえたうえで、特徴E1に記載した優れた効果を発揮することができる。   According to the above configuration, for example, at least one state switching control is not a state switching control but another state switching control even when there is a situation that must be executed at a predetermined timing. Therefore, if the state switching control is performed at the second timing at which it is difficult to reach the first passage portion side, the excellent effect described in the feature E1 can be exhibited in consideration of the above situation.

なお、特徴E4を有する遊技機に構成を適用すれば、両方の状態切換制御態様が複数回の状態切換制御となり、遊技者にいずれの切換制御態様がわかりにくくする、という効果を高めることができる。   If the configuration is applied to a gaming machine having the feature E4, both state switching control modes become a plurality of state switching controls, and it is possible to increase the effect of obscure any switching control mode to the player. .

特徴E8.前記複数回の前記状態切換制御のうち、前記第2タイミングとなる前記状態切換制御とは異なる前記状態切換制御が、当該第2タイミングとなる前記状態切換制御よりも先に行わるように前記第2状態切換制御態様が設定されていることを特徴とする特徴E7に記載の遊技機。   Feature E8. Of the multiple times of the state switching control, the state switching control different from the state switching control at the second timing is performed before the state switching control at the second timing. The gaming machine according to Feature E7, wherein a two-state switching control mode is set.

上記構成によれば、第2タイミングとなる状態切換制御ではない側の状態切換制御が先に行われるので、そのタイミングでは、遊技者としてはそれが第2状態切換制御態様なのかどうかを判断することができない。そのようにすることで、各状態切換制御態様への関心を高め、遊技へ没頭させることができる。   According to the above configuration, since the state switching control on the side that is not the state switching control at the second timing is performed first, at that timing, the player determines whether it is the second state switching control mode. I can't. By doing so, it is possible to increase interest in each state switching control mode and immerse yourself in the game.

特徴E9.前記振分手段は、前記異なる前記状態切換制御が行われるタイミングから前記予め定められたタイミングで切り換わり可能な構成であることを特徴とする特徴E8に記載の遊技機。   Feature E9. The gaming machine according to Feature E8, wherein the distribution unit is configured to be able to be switched at the predetermined timing from the timing at which the different state switching control is performed.

上記構成によれば、振分手段の振分タイミングを第2タイミングとは関係なく規定することができる。すなわち、上記第2タイミングとは異なる側の状態切換制御に合わせて、振分手段の振分タイミングを設定することができるため、例えば、一の状態切換制御に関しては遊技機の規定に合わせ、それ以外の状態切換制御(第2タイミングの状態切換制御)を変えることで、特徴E1に記載した優れた効果を奏することができる。   According to the above configuration, the distribution timing of the distribution unit can be defined regardless of the second timing. That is, since the distribution timing of the distribution means can be set in accordance with the state switching control on the side different from the second timing, for example, one state switching control is set according to the rules of the gaming machine. By changing the state switching control other than (the state switching control at the second timing), the excellent effect described in the feature E1 can be obtained.

特徴E10.前記第1状態切換制御態様は、複数回の前記状態切換制御によって構成されており、その複数回の前記状態切換制御のうちの一の前記状態切換制御が、前記振分手段が前記1態様である状況で当該振分手段へ到達し易い第1タイミングとなる前記状態切換制御として設定されており、
前記第2状態切換制御態様は、複数回の前記状態切換制御によって構成されており、その複数回の前記状態切換制御のうちの一の前記状態切換制御が、前記振分手段が前記第1態様である状況で当該振分手段へ到達しにくい第2タイミングとなる前記状態切換制御として設定されており、
前記第1タイミングとなる前記状態切換制御とは異なる前記状態切換制御と、前記第2タイミングとなる前記状態切換制御とは異なる前記状態切換制御と、が同じタイミングで実行されるように設定されていることを特徴とする特徴E1乃至E9のいずれか1に記載の遊技機。
Feature E10. The first state switching control mode is configured by a plurality of state switching controls, and the state switching control is one of the plurality of state switching controls, and the distribution means is the first mode. It is set as the state switching control that is the first timing at which it is easy to reach the distribution means in a certain situation,
The second state switching control mode is configured by a plurality of times of the state switching control, and the state switching control is one of the plurality of times of the state switching control. Is set as the state switching control which is the second timing that is difficult to reach the distribution means in the situation of,
The state switching control different from the state switching control at the first timing and the state switching control different from the state switching control at the second timing are set to be executed at the same timing. The gaming machine according to any one of features E1 to E9, wherein:

上記構成によれば、例えば、少なくとも一の状態切換制御については、予め定められたタイミングで実行しなければいけない状況が存在する場合であっても、その状態切換制御ではなく、他の状態切換制御によって、第1通過部側に到達し易い第1タイミングや到達しにくい第2タイミングで状態切換制御を行えば、上記のような状況をふまえたうえで、特徴E1に記載した優れた効果を発揮することができる。そして、これら第1タイミングや第2タイミングとは異なる側の状態切換制御を同じタイミングで実行すれば、遊技者にいずれの切換制御態様がわかりにくくする、という効果を高めることができる。   According to the above configuration, for example, at least one state switching control is not a state switching control but another state switching control even when there is a situation that must be executed at a predetermined timing. Therefore, if the state switching control is performed at the first timing that is easy to reach the first passage portion side or the second timing that is difficult to reach, the excellent effect described in the feature E1 is exhibited based on the above situation. can do. If the state switching control on the side different from the first timing and the second timing is executed at the same timing, it is possible to enhance the effect of making it difficult for the player to understand which switching control mode.

特徴E11.前記複数回の前記状態切換制御のうち、前記第1タイミングとなる前記状態切換制御とは異なる前記状態切換制御が、当該第1タイミングとなる前記状態切換制御よりも先に行わるように前記第1状態切換制御態様が設定されており、
前記複数回の前記状態切換制御のうち、前記第2タイミングとなる前記状態切換制御とは異なる前記状態切換制御が、当該第2タイミングとなる前記状態切換制御よりも先に行わるように前記第2状態切換制御態様が設定されおり、
前記振分手段は、各前記異なる前記状態切換制御が行われるタイミングから前記予め定められたタイミングで切り換わり可能な構成であることを特徴とする特徴E10に記載の遊技機。
Feature E11. The state switching control that is different from the state switching control at the first timing among the state switching controls of the plurality of times is performed before the state switching control at the first timing. 1 state switching control mode is set,
Of the multiple times of the state switching control, the state switching control different from the state switching control at the second timing is performed before the state switching control at the second timing. Two-state switching control mode is set,
The gaming machine according to Feature E10, wherein the allocating means is configured to be able to be switched at the predetermined timing from the timing at which the different state switching control is performed.

上記構成によれば、第1タイミングや第2タイミングとは異なる側の状態切換制御が行われるタイミングに合わせて振分手段の切り換わりタイミングを設定することができる。上記特徴E10のように、遊技者としては、いずれの切換制御態様かがわかりにくくなっており、さらに、その異なる側の状態切換制御は、第1タイミングや第2タイミングの状態切換制御よりも先に行われるため、そのわかりにくくする効果も高められている。よって、例えば、第1状態切換制御態様であるとして狙い打つような行為を抑止することが可能となる。   According to the above configuration, the switching timing of the allocating means can be set in accordance with the timing when the state switching control on the side different from the first timing and the second timing is performed. As in the feature E10, it is difficult for the player to know which switching control mode, and the state switching control on the different side is ahead of the state switching control at the first timing and the second timing. The effect of making it difficult to understand is also enhanced. Therefore, for example, it is possible to suppress the act of aiming at the first state switching control mode.

特徴E12.前記可変受入制御手段は、所定条件が成立したことに基づいて、前記可変受入手段の前記状態切換制御が複数回(例えば19回、RC2)に亘って行われる特定制御(ラウンド遊技)を、複数回(例えば16回、RC1)に亘って実行可能な特別遊技状態(継続率変動モードの開閉実行モード)に移行させることが可能な遊技状態移行手段(主制御装置81による遊技状態移行処理を実行する機能)を備え、
前記特別遊技状態では、一の前記特定制御において、前記第1通過部を遊技球が通過したことに基づいて、次の前記特定制御を行うことが可能となる構成であることを特徴とする特徴E1乃至E11のいずれか1に記載の遊技機。
Feature E12. The variable acceptance control means performs a plurality of specific controls (round games) in which the state switching control of the variable acceptance means is performed a plurality of times (for example, 19 times, RC2) based on a predetermined condition being satisfied. Game state transition means (game state transition processing by the main controller 81) that can be shifted to a special game state (open / close execution mode of the continuation rate variation mode) that can be executed over 16 times (for example, 16 times RC1) Function)
In the special game state, in the one specific control, the next specific control can be performed based on a game ball passing through the first passage unit. The gaming machine according to any one of E1 to E11.

上記構成によれば、特別遊技状態中の可変受入制御の制御態様に対して、本発明を適用し、特徴E1の優れた効果を奏することができる。   According to the above configuration, the present invention can be applied to the control mode of the variable acceptance control during the special gaming state, and the excellent effect of the feature E1 can be achieved.

特徴E13.前記特典付与手段は、前記特典として、遊技状態を通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な特別遊技状態(開閉実行モード)に移行させることが可能な構成であり、
前記可変受入制御手段は、所定条件が成立したこと(作動口38,39への入球が発生したこと、開放待機時間が終了したこと、変動表示時間が終了したこと等)に基づいて、前記可変受入手段の前記状態切換制御を所定回数実行可能な特定状態(通常開放結果等の基づいて、制御中処理が行われる状態)に移行させることが可能な遊技状態移行手段(主制御装置81による遊技制御処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴E1乃至E12のいずれか1に記載の遊技機。
Feature E13. The privilege granting unit is configured to be able to shift the gaming state to a special gaming state (opening / closing execution mode) that is more advantageous to the player than the normal gaming state as the privilege,
The variable acceptance control means is based on the fact that a predetermined condition is satisfied (the entry into the operation ports 38, 39 has occurred, the opening standby time has ended, the variable display time has ended, etc.) A game state transition means (by the main control device 81) capable of shifting to a specific state in which the state switching control of the variable acceptance means can be executed a predetermined number of times (a state in which a process during control is performed based on a normal release result or the like). The gaming machine according to any one of features E1 to E12, wherein the gaming machine has a function of executing a game control process.

上記構成によれば、特に、通常遊技状態中の可変受入制御の制御態様に対して、本発明を適用し、特徴E1の優れた効果を奏することができる。   According to the above configuration, the present invention can be applied particularly to the control mode of the variable reception control during the normal gaming state, and the excellent effect of the feature E1 can be achieved.

<特徴F群>
特徴F1.遊技者の発射操作に基づいて、遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段(遊技球発射機構53)と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な入球部(第1作動口38,第2作動口39)と、
前記入球部に遊技球が入球したことに基づいて、特別情報を取得する情報取得手段(主制御装置81による作動口用の入賞処理を実行する機能)と、
前記情報取得手段により取得された前記特別情報を、予め定められた複数の数である特定数を上限として記憶する情報記憶手段(保留球格納エリア114b)と、
前記情報記憶手段に記憶されている前記特別情報を、予め定められた移行情報に対応しているか否かの移行判定を順次実行する移行判定手段(主制御装置81による当否判定処理を実行する機能)と、
を備える遊技機において、
前記遊技領域には、
遊技球が通過可能な特定通過部(V入賞口182a)と、
前記特定通過部の上流側に設けられ、当該特定通過部へ遊技球を導出し易い第1態様(開放状態や振分状態)と当該第1態様よりも前記特定通過部へ遊技球を導出しにくい第2態様(閉鎖状態や非振分状態)とに切り換わり可能な振分手段(開閉役物168、第1振分部材300,310)と、
が設けられており、
前記特定通過部を遊技球が通過したことに基づいて、遊技状態を遊技者にとって有利な有利状態に移行させることが可能な遊技状態移行手段(主制御装置81による遊技状態移行処理を実行する機能)と、
前記振分手段の前記第1態様と前記第2態様との態様切換制御を実行する可変振分制御手段(主制御装置81による遊技制御処理を実行する機能)と、
を備え、
前記可変振分制御手段は、
前記移行判定手段によって前記移行判定が行われる場合に、前記情報記憶手段に記憶されている前記特別情報の数が第1所定数であること基づいて、第1タイミングで前記態様切換制御を実行する第1切換実行手段(例えば共通保留数CRNが0である場合に主制御装置81による遊技制御処理を実行する機能)と、
前記移行判定手段によって前記移行判定が行われる場合に、前記情報記憶手段に記憶されている前記特別情報の数が前記第1所定数とは異なる第2所定数であることに基づいて、前記第1タイミングとは異なる第2タイミングで前記態様切換制御を実行する第2切換実行手段(例えば共通保留数CRNが3である場合に主制御装置81による遊技制御処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature F group>
Feature F1. Based on the player's launch operation, a launching means (game ball launching mechanism 53) for launching a game ball toward the game area;
A ball entry portion (first operation port 38, second operation port 39) provided in the game area and into which a game ball can enter;
Information acquisition means (a function of executing a winning process for the operating port by the main control device 81) for acquiring special information based on the game ball entering the pitching section;
Information storage means (holding ball storage area 114b) for storing the special information acquired by the information acquisition means with a specific number being a predetermined number as an upper limit;
Transition determination means for sequentially executing a transition determination as to whether or not the special information stored in the information storage means corresponds to predetermined transition information (a function for executing a determination process by the main control device 81) )When,
In a gaming machine comprising
The game area includes
A specific passage portion (V prize opening 182a) through which game balls can pass;
A first mode (open state or distribution state) that is provided on the upstream side of the specific passing part and that easily leads the game ball to the specific passing part, and that the game ball is led to the specific passing part than the first mode. A sorting means (opening / closing tool 168, first sorting member 300, 310) capable of switching to a difficult second mode (closed state or non-sorted state);
Is provided,
Based on the fact that the game ball has passed through the specific passing portion, a gaming state transition means (a function for executing a gaming state transition process by the main control device 81) capable of shifting the gaming state to an advantageous state advantageous to the player )When,
Variable distribution control means (function for executing game control processing by the main control device 81) for executing aspect switching control between the first aspect and the second aspect of the distribution means;
With
The variable distribution control means includes
When the transition determination is performed by the transition determination unit, the mode switching control is executed at the first timing based on the number of the special information stored in the information storage unit being a first predetermined number. First switching execution means (for example, a function of executing game control processing by the main control device 81 when the common pending number CRN is 0);
When the shift determination unit performs the shift determination, the number of the special information stored in the information storage unit is a second predetermined number different from the first predetermined number. Second switching execution means for executing the mode switching control at a second timing different from one timing (for example, a function of executing a game control process by the main controller 81 when the common pending number CRN is 3);
A gaming machine characterized by comprising:

上記構成によれば、入球部への入球に基づいて特別情報が取得され、その特別情報は特定数を上限に情報記憶手段に記憶され、その記憶されている特別情報が順次移行判定の対象となる遊技機において、遊技領域には特定通過部が設けられており、その特定通過部の上流側には振分手段が設けられており、その振分の態様切換制御は、移行判定時に記憶されている特別情報の数によって異なるタイミングで行われる。これにより、特別情報の記憶数と特定通過部への通過率とを関連付けることができ、例えば、特別情報の記憶数が多ければ特定通過部へ通過し易いタイミングで態様切換制御を行う構成としたり、特別情報の記憶数が少なければ特定通過部へ通過し易いタイミングで態様切換制御を行う構成としたり、して、記憶数との関係で有利状態への移行率を変化させるという斬新な遊技とすることができる。   According to the above configuration, the special information is acquired based on the entrance to the entrance part, the special information is stored in the information storage means up to a specific number, and the stored special information is sequentially determined for transition. In the target gaming machine, a specific passing portion is provided in the gaming area, and a distribution means is provided on the upstream side of the specific passing portion. It is performed at different timings depending on the number of stored special information. As a result, the number of special information stored and the passage rate to the specific passage unit can be associated. For example, if the number of special information stored is large, the mode switching control is performed at a timing at which it is easy to pass to the specific passage unit. A novel game in which the mode switching control is performed at a timing at which it is easy to pass to the specific passage if the number of stored special information is small, or the transition rate to the advantageous state is changed in relation to the stored number can do.

ここで、例えば、記憶数との関係で有利状態への移行率を変化させる構成として、有利状態が数値情報による抽選を経て移行させるか否かが決定されることを前提とすると、その抽選確率を記憶数の数に応じて異ならせることも可能である。しかし、そのような構成とすると、数値情報のやり取りだけで有利状態への移行が決定し、遊技球の流下態様を楽しむという、遊技機本来の楽しみを逸脱してしまうだけでなく、数値情報のみのやり取りで進行する遊技性を逆手に取った不正行為が行われる可能性も増大する。そこで、上記構成のように、遊技球が特定通過部を通過したことにより有利状態に移行する構成において、その特定通過部よりも上流側の振分手段の態様切換制御を特別情報の記憶数と関連付けることで、遊技球の流下態様を楽しませつつも、不正行為を行われにくくもすることができる。よって、遊技の注目度を好適に高めることができる。   Here, for example, as a configuration for changing the rate of transition to the advantageous state in relation to the number of memories, assuming that it is determined whether or not the advantageous state is to be transferred via a lottery based on numerical information, the lottery probability Can be made different depending on the number of memories. However, with such a configuration, the transition to the advantageous state is determined only by exchanging numerical information, not only deviating from the gaming machine's original pleasure of enjoying the flow-down mode of gaming balls, but only numerical information The possibility of fraudulent acts taking advantage of the gameability that progresses through the exchanges increases. Therefore, as in the above configuration, in a configuration in which the game ball shifts to an advantageous state when it passes through the specific passage portion, the mode switching control of the sorting means upstream of the specific passage portion is performed with the number of stored special information. By associating, it is possible to make it difficult for cheating to be performed while enjoying the flow-down mode of the game ball. Therefore, the degree of attention of the game can be suitably increased.

特徴F2.前記第1タイミングのほうが前記第2タイミングよりも前記特定通過部を遊技球が通過し易いタイミングに設定されており、
前記第1所定数は前記第2所定数よりも多い数として設定されていることを特徴とする特徴F1に記載の遊技機。
Feature F2. The first timing is set to a timing at which the game ball can easily pass through the specific passage portion than the second timing,
The gaming machine according to Feature F1, wherein the first predetermined number is set to be larger than the second predetermined number.

上記構成によれば、情報記憶手段に記憶されている特別情報の数が多いほど、特定通過部を通過し易いタイミングで態様切換制御が実行される。これにより、情報記憶手段に特別情報が多く記憶されることを期待する、という新たな遊技を創出し、興趣向上を図ることができる。   According to the above configuration, the mode switching control is executed at a timing at which it passes through the specific passage portion as the number of special information stored in the information storage unit increases. Thereby, it is possible to create a new game that expects a lot of special information to be stored in the information storage means, and to improve the interest.

特徴F3.遊技状態には、前記情報記憶手段に前記特別情報が記憶されていても、前記移行判定手段による移行判定が行われない所定状態(開閉実行モード)が設定されていることを特徴とする特徴F2に記載の遊技機。   Feature F3. The game state is set to a predetermined state (opening / closing execution mode) in which the transition determination by the transition determination unit is not performed even if the special information is stored in the information storage unit. The gaming machine described in 1.

上記構成によれば、特徴F2の遊技機において、所定状態では移行判定が行われないため、特別情報が貯まり易くなる。これにより、当該所定状態中にいかに特別情報を記憶させるか、といった遊技を創出することができる。   According to the above configuration, in the gaming machine having the feature F2, the transition determination is not performed in a predetermined state, so that the special information is easily stored. Thereby, it is possible to create a game such as how to store special information during the predetermined state.

なお、所定状態について、「前記情報取得手段による前記特別情報の取得は行われる一方で、前記移行判定手段による移行判定が行われない」状態と表現することも可能である。   Note that the predetermined state can also be expressed as a state in which “the acquisition of the special information by the information acquisition unit is performed, but the shift determination by the shift determination unit is not performed”.

特徴F4.前記所定状態とは、前記有利状態であることを特徴とする特徴F3に記載の遊技機。   Feature F4. The gaming machine according to Feature F3, wherein the predetermined state is the advantageous state.

上記構成によれば、特定通過部を遊技球が通過して有利状態に移行すると、特別情報についての移行判定が行われず、その結果、有利状態中は特別情報が貯まり易くなる。例えば、有利状態の終了条件が成立して終了し、貯まっている特別情報についての移行判定が行われると、上記のように特定通過部を遊技球が通過し易いタイミングで態様切換制御が行われる。その結果、有利状態が連荘することになる。このように、有利状態への移行確率の変化や有利状態の連荘を数値情報を用いた抽選等で実現するのではなく、遊技状態と振分手段の態様切換制御といった遊技者が見た目上理解可能な範囲で実現することで、遊技の公平性が担保された新たな遊技を創出することが可能となる。   According to the above configuration, when the game ball passes through the specific passing portion and shifts to the advantageous state, the shift determination for the special information is not performed, and as a result, the special information is easily stored during the advantageous state. For example, when the end condition of the advantageous state is established and ends, and the transition determination for the stored special information is performed, the mode switching control is performed at a timing at which the game ball easily passes through the specific passing portion as described above. . As a result, the advantageous state is extended. In this way, the player understands the appearance of the game state and the mode switching control of the distribution means instead of realizing the change of the transition probability to the advantageous state and the extended state of the advantageous state by lottery using numerical information. By realizing as much as possible, it becomes possible to create a new game in which the fairness of the game is ensured.

特徴F5.前記振分手段として、
前記情報記憶手段に記憶されている前記特別情報の数によって、前記第1切換実行手段又は前記第2切換実行手段により前記態様切換制御が実行される第1振分手段(開閉役物168)と、
前記情報記憶手段に記憶されている前記特別情報の数に関わらず、予め定められたタイミングで前記態様切換制御が実行される第2振分手段(回転体201,第1振分部材300,第2振分部材310)と、
が設けられていることを特徴とする特徴F1乃至F4のいずれか1に記載の遊技機。
Feature F5. As the distribution means,
A first sorting means (opening / closing accessory 168) in which the mode switching control is executed by the first switching execution means or the second switching execution means according to the number of the special information stored in the information storage means; ,
Regardless of the number of the special information stored in the information storage unit, the second distribution unit (the rotating body 201, the first distribution member 300, the first distribution unit) in which the mode switching control is executed at a predetermined timing. 2 sorting members 310),
The gaming machine according to any one of features F1 to F4, wherein:

上記構成によれば、特別情報の記憶数によって態様切換制御のタイミングが異なる第1振分手段と、異ならない第2振分手段と、が設けられており、特別情報の数に関係ない側の第1振分手段が設けられている分、遊技者に対して遊技の公平感を与えやすい。   According to the above configuration, the first allocating means whose timing switching control timing is different depending on the number of stored special information and the second allocating means that is not different are provided, and the irrelevant to the number of special information Since the first distribution means is provided, it is easy to give the player a sense of fairness.

特徴F6.前記第1振分手段は、前記第2振分手段よりも前記特定通過部への流下経路における上流側に配置されていることを特徴とする特徴F5に記載の遊技機。   Feature F6. The gaming machine according to Feature F5, wherein the first distribution means is arranged on the upstream side of the flow path to the specific passage portion than the second distribution means.

上記構成によれば、第2振分手段よりも上流側の第1振分手段の態様切換制御が行われるタイミングを特別情報の数に応じて異なるようにすることで、予め定められたタイミングで態様切換制御が行われる第2振分手段についても、第1振分手段側の設定で特定通過部への振分率を異ならせることが可能となる。よって、特徴F5の効果をより好適に奏することができる。   According to the above configuration, the timing at which the mode switching control of the first distribution means upstream of the second distribution means is performed in accordance with the number of special information, so that the timing is determined in advance. With respect to the second distribution means for which the mode switching control is performed, it is possible to vary the distribution ratio to the specific passage portion by setting on the first distribution means side. Therefore, the effect of the feature F5 can be achieved more suitably.

特徴F7.前記遊技領域には、遊技球を受入可能な所定の受入装置(役物装置150)が設けられており、
前記特定通過部は、前記所定の受入装置に受入れられた遊技球が通過可能な位置に配置されており、
前記第1振分手段は前記所定の受入装置内に受入れられた遊技球を振分困難な位置に設けられている一方で、前記第2振分手段は前記所定の受入装置内に受入れられた遊技球を振分可能な位置に設けられていることを特徴とする特徴F5又は特徴F6に記載の遊技機。
Feature F7. The game area is provided with a predetermined receiving device (a combination device 150) capable of receiving a game ball,
The specific passage portion is disposed at a position where a game ball accepted by the predetermined receiving device can pass,
The first distribution means is provided at a position where it is difficult to distribute the game balls received in the predetermined receiving device, while the second distribution means is received in the predetermined receiving device. The game machine according to Feature F5 or F6, wherein the game ball is provided at a position where the game ball can be distributed.

上記構成によれば、受入装置内に受入れられた遊技球は、第2振分手段によって特定通過部側へ振り分けられるか否かが決定する。例えば、受入装置内に受入れられた遊技球が、第1振分手段によって特定通過部とは異なる側に振り分けられると、遊技者としては、遊技ホールや遊技機側において何らかの操作が行われたのでは、不信感を抱きかねない。これに対して、上記構成のようにすることで、受入装置内に受入れられた遊技球については、第1振分手段は関与せず、一定のタイミングで動作する第2振分手段によって振分が行われるため、公平感を感じさせ易い。   According to the above configuration, it is determined whether or not the game balls received in the receiving device are distributed to the specific passage unit side by the second distribution unit. For example, when a game ball received in the receiving device is distributed to a side different from the specific passing portion by the first distribution means, the player has performed some operation on the game hall or the gaming machine side. Then you may have distrust. On the other hand, with the above configuration, the game balls received in the receiving device are distributed by the second distribution unit that operates at a fixed timing without involving the first distribution unit. It is easy to feel fairness.

特徴F8.前記第1振分手段は、前記第1態様となることで前記所定の受入装置に遊技球を受入れることが可能な態様となり、前記第2態様となることで前記所定の受入装置に遊技球を受入れることが困難な態様となることを特徴とする特徴F7に記載の遊技機。   Feature F8. The first distribution means becomes an aspect capable of receiving a game ball in the predetermined receiving device by becoming the first aspect, and the game ball is placed in the predetermined receiving apparatus by becoming the second aspect. The gaming machine according to Feature F7, wherein it is difficult to accept.

上記構成によれば、第1振分手段と第2振分手段とを所定の受入装置との関係で好適に配置することができる。また、所定の受入装置に遊技球が受入られたとしても、第2振分手段による振分が行われるため、全てが特定通過部を通過するとは限らない。そのため、第1振分手段による態様切換制御のタイミングを変更して、所定の受入装置への受入率を異ならせても、特定通過部の通過率が変化することが直接的にはわかりにくい。このようにすることで、特定通過部の通過率を変化させる構成において、遊技者に不公平感を与えにくくすることができる。   According to the said structure, a 1st distribution means and a 2nd distribution means can be suitably arrange | positioned in relation to a predetermined | prescribed receiving apparatus. Further, even if the game balls are received by the predetermined receiving device, since the distribution by the second distribution means is performed, not all of them pass through the specific passing portion. Therefore, even if the timing of the mode switching control by the first distribution means is changed to change the acceptance rate to the predetermined receiving device, it is difficult to directly understand that the passage rate of the specific passage part changes. By doing in this way, in the structure which changes the passage rate of a specific passage part, it can make it hard to give an unfair feeling to a player.

特徴F9.前記第1切換実行手段は、前記第1振分手段が前記第1態様である状態が維持される期間が第1期間となるように制御し、
前記第2切換実行手段は、記第1振分手段が前記第1態様である状態が維持される期間が前記第1期間となるように制御するものであることを特徴とする特徴F8に記載の遊技機。
Feature F9. The first switching execution means controls the period in which the state of the first distribution means to be in the first mode is maintained as the first period,
The second switching execution unit controls the first distribution unit so that a period during which the state of the first mode is maintained is the first period. F8 Game machines.

上記構成によれば、第1切換実行手段により態様切換制御が行われる場合であっても、第2切換実行手段により態様切換制御が行われる場合であっても、所定の受入装置への受入率は変化しない。よって、遊技の不公平感を与えにくい。   According to the above configuration, even if the mode switching control is performed by the first switching execution unit or the mode switching control is performed by the second switching execution unit, the acceptance rate to the predetermined receiving device. Does not change. Therefore, it is difficult to give an unfair feeling to the game.

なお、「所定の受入装置へ遊技球が受入られたことに基づいて、遊技者に特典(賞球)を付与することが可能な特典付与手段(払出装置96)」を備える構成とすると、受入率を変化させない効果をより具体的に奏することができる。   It should be noted that if the configuration is provided with “privilege grant means (payout device 96) capable of granting a privilege (prize ball) to a player based on a game ball being received by a predetermined receiving device” The effect of not changing the rate can be exhibited more specifically.

特徴F10.前記第1タイミングのほうが前記第2タイミングよりも前記特定通過部を遊技球が通過し易いタイミングに設定されており、
前記第1所定数は前記第2所定数よりも多い数として設定されており、
前記第1タイミングは前記第2タイミングよりも前記移行判定が行われるタイミングに近いタイミングとなるように設定されていることを特徴とする特徴F1乃至F9のいずれか1に記載の遊技機。
Feature F10. The first timing is set to a timing at which the game ball can easily pass through the specific passage portion than the second timing,
The first predetermined number is set as a number greater than the second predetermined number;
The gaming machine according to any one of features F1 to F9, wherein the first timing is set to be a timing closer to a timing at which the transition determination is performed than the second timing.

上記構成によれば、情報記憶手段に記憶されている特別情報の数が多いほど特定通過部を通過し易い構成において、特別情報の数が多いほど態様切換制御も早く実行される。よって、特別情報の数を多くして特定通過部を通過させ易くする遊技を実現しつつも、円滑・迅速な遊技を実現することができる。   According to the above configuration, in the configuration in which the greater the number of special information stored in the information storage unit, the easier the passage through the specific passage unit, the more the number of special information, the faster the mode switching control is executed. Therefore, a smooth and quick game can be realized while realizing a game in which the number of special information is increased to facilitate passage through the specific passage portion.

特徴F11.前記可変振分制御手段は、前記移行判定手段による移行判定の結果が、前記特別情報が前記移行情報に対応しているとする結果であったことに基づいて、前記態様切換制御を実行可能となるものであることを特徴とする特徴F1乃至F10のいずれか1に記載の遊技機。   Feature F11. The variable distribution control means can execute the mode switching control based on the result of the transition determination by the transition determination means that the special information corresponds to the transition information. The gaming machine according to any one of features F1 to F10, wherein:

上記構成によれば、入球部への入球に基づいて取得された特別情報が移行判定の対象となり、その移行判定の判定結果が移行情報に対応しているとする結果であったことに基づいて、可変振分制御手段による振分手段の態様切換制御が実行される。そして、この態様切換制御によって特定通過部を通過し易くなるか否かが定まる。このような遊技機に、上記特徴F1の特別情報の記憶数に応じた態様切換制御の変化という特徴的な構成を適用することで、入球部への入球からスタートする遊技において、その入球部への入球率自体が最重視されることとなり、所定の入球部へ遊技球を入球させる、といった遊技機本来の楽しみを重視しつつ、斬新な遊技性を創出することができる。よって、興趣向上を図ることができる。   According to the above configuration, the special information acquired based on the entrance to the entrance part is the target of the transition determination, and the determination result of the transition determination corresponds to the transition information. Based on this, the mode switching control of the distribution means by the variable distribution control means is executed. And it will be determined whether it becomes easy to pass a specific passage part by this mode switching control. In such a game machine, by applying a characteristic configuration of change in aspect switching control according to the number of special information stored in the feature F1 described above, in a game starting from entering the entrance, The entrance rate to the ball part itself will be the most important, and it is possible to create innovative gameplay while emphasizing the fun inherent in gaming machines such as entering a game ball into a predetermined entrance part. . Therefore, interest can be improved.

<特徴G群>
特徴G1.遊技者の発射操作に基づいて、遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段(遊技球発射機構53)と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球を受入可能な第1状態(開放状態)と当該第1状態よりも遊技球を受入にくい第2状態(閉鎖状態)とに切り換わり可能な可変受入手段(役物装置150)と、
所定事象(ラウンド遊技の開始)の発生に基づいて、前記可変受入手段の前記第1状態と前記第2状態との状態切換制御を実行する可変受入制御手段(主制御装置81による開閉処理を実行する機能)と、
前記可変受入手段に受入られた遊技球が通過可能な第1通過部(V入賞通路191a)及び第2通過部(外れ用通路191b)と、
前記第1通過部を遊技球が通過したことに基づいて、遊技者に第1特典(ラウンド遊技の継続や開閉実行モードの発生)を付与する第1特典付与手段(主制御装置81による開閉処理を実行する機能)と、
前記可変受入手段に受入られた遊技球を、前記第1通過部側へ振り分けられ易い第1態様(例えば第1振分部材300であれば非振分状態であり、第2振分部材310であれば振分状態)と、前記第1態様よりも前記第1通過部側へ振り分けられにくい第2態様(例えば第1振分部材300であれば振分状態であり、第2振分部材310であれば非振分状態)と、に、予め定められたタイミングで切り換わり可能な振分手段(振分部材300,310や回転体201)と、
所定条件が成立したことに基づいて、前記第1特典として、前記可変受入手段の前記状態切換制御が複数回(例えば19回、RC2)に亘って行われる特定制御(ラウンド遊技)を実行可能な特別遊技状態(継続率変動モードの開閉実行モード)に移行させることが可能な遊技状態移行手段(主制御装置81による遊技状態移行処理を実行する機能)と、
前記特別遊技状態では、一の前記特定制御において、前記第1通過部を遊技球が通過したことを把握する把握手段(主制御装置81によるステップS1329、S1330の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記可変受入制御手段は、
前記特定制御中において、第1条件が成立したこと(例えば、開閉パターンAであること等の、V入賞を発生させ易い条件が成立したこと)に基づいて、第1タイミングで前記状態切換制御を実行する第1切換実行手段(主制御装置81による各ラウンド用の設定処理、各開放用の設定処理において開閉パターンA用の処理等の、主制御装置81によるV振分が行われ易いタイミングとなるように開閉役物168の開閉制御ための処理を実行する機能を実行する機能)と、
前記特定制御中において、前記第1条件とは異なる第2条件が成立したこと(例えば、開閉パターンB,Cであること等の、V入賞を発生させにくい条件が成立したこと)に基づいて、前記第1タイミングとは異なる第2タイミングで前記状態切換制御を実行する第2切換実行手段(主制御装置81による各ラウンド用の設定処理、各開放用の設定処理において開閉パターンB,C用の処理等の、V振分が行われにくいタイミングとなるように開閉役物168の開閉制御ための処理を実行する機能)と、
を備え、
前記把握手段の把握結果に応じて第2特典(図35の各振分テーブル、図41(b)の表示モード)を付与することが可能な第2特典付与手段(主制御装置81によるステップS1408の処理を実行する機能、演出制御装置82によるステップSB105の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature G group>
Feature G1. Based on the player's launch operation, a launching means (game ball launching mechanism 53) for launching a game ball toward the game area;
A variable receiving means (serving function) provided in the gaming area and capable of switching between a first state (open state) in which a game ball can be received and a second state (closed state) in which the game ball is less likely to be received than the first state. Material device 150),
Based on the occurrence of a predetermined event (start of round game), variable acceptance control means for executing state switching control between the first state and the second state of the variable acceptance means (opening / closing processing by the main control device 81 is executed) Function)
A first passage portion (V winning path 191a) and a second passage portion (outward passage 191b) through which the game balls received by the variable receiving means can pass;
Based on the fact that the game ball has passed through the first passing section, first privilege granting means (opening / closing process by the main control device 81) that gives the player a first privilege (continuation of round game or occurrence of opening / closing execution mode). Function to execute)
A first mode in which the game balls received by the variable receiving means are easily distributed to the first passage portion side (for example, the first distribution member 300 is in an undistributed state, and the second distribution member 310 If there is a distribution state) and a second aspect that is less likely to be distributed to the first passage portion than the first aspect (for example, the first distribution member 300 is in a distribution state, and the second distribution member 310 If not, the sorting means (sorting members 300, 310 and the rotating body 201) that can be switched at a predetermined timing,
Based on the establishment of a predetermined condition, as the first privilege, specific control (round game) in which the state switching control of the variable receiving means is performed a plurality of times (for example, 19 times, RC2) can be executed. A gaming state transition means (a function for executing a gaming state transition process by the main control device 81) capable of shifting to a special gaming state (opening / closing execution mode of the continuation rate variation mode);
In the special game state, in one specific control, grasping means for grasping that the game ball has passed through the first passage part (function to execute the processes of steps S1329 and S1330 by the main control device 81);
With
The variable acceptance control means includes
During the specific control, the state switching control is performed at the first timing based on the fact that the first condition is satisfied (for example, the condition that makes it easy to generate a V prize such as the opening / closing pattern A is satisfied). First switching execution means to be executed (a timing at which V distribution by the main controller 81 is easily performed, such as a setting process for each round by the main controller 81 and a process for the opening / closing pattern A in each setting process for opening) A function for executing a process for controlling the opening / closing of the opening / closing accessory 168),
Based on the fact that a second condition different from the first condition is satisfied during the specific control (for example, a condition that makes it difficult to generate a V prize, such as opening / closing patterns B and C), is established. Second switching execution means for executing the state switching control at a second timing different from the first timing (for the opening / closing patterns B and C in the setting processing for each round and the setting processing for each opening by the main control device 81) A function of executing processing for opening / closing control of the opening / closing accessory 168 so that V distribution is difficult to be performed, such as processing)
With
According to the grasping result of the grasping means, second privilege granting means (step S1408 by the main control device 81) capable of giving the second privilege (each distribution table in FIG. 35, the display mode in FIG. 41B). And a function for executing the process of step SB105 by the effect control device 82).

上記構成によれば、通常遊技状態中において、可変受入手段へ受け入れられた遊技球が、第1通過部を通過すると第1特典として特別遊技状態に移行する。この特別遊技状態では、可変受入手段の状態切換制御が、第1切換実行手段による場合と、第2切換実行手段による場合と、でその制御タイミングが異なり、その結果、第1通過部への通過率が変化することになる。この場合、振分手段は、予め定められたタイミングでその態様が切り換わるため、上記のように第1通過部への通過率が異なるようにしても、遊技者に与える不信感や不公平感を低減することが可能となっている。   According to the above configuration, when the game ball received by the variable receiving means in the normal game state passes through the first passage portion, the game ball shifts to the special game state as the first privilege. In this special game state, the control timing of the state switching control of the variable receiving means is different between the case of the first switching execution means and the case of the second switching execution means. As a result, the passage to the first passage section is different. The rate will change. In this case, since the distribution means changes its mode at a predetermined timing, the distrust or unfairness given to the player even if the passing rate to the first passing part is different as described above. Can be reduced.

さらに、特別遊技状態において、第1通過部を通過したことが把握手段によって把握されており、その把握結果に基づいて、第2特典が付与され得る。そのため、遊技者としては第2特典が付与されるように、特別遊技状態中に第1通過部を通過するように、すなわち第1切換実行手段による制御が行われることを望むものと考えられる。以上の結果、遊技への注目度を好適に高めることができる。   Furthermore, it is grasped | ascertained by the grasping | ascertainment means in the special game state by having passed the 1st passage part, and a 2nd privilege can be provided based on the grasping result. Therefore, it is considered that the player wants the control to be performed by the first switching execution means so as to pass through the first passing portion during the special gaming state so that the second privilege is granted. As a result, the degree of attention to the game can be suitably increased.

特徴G2.前記第1タイミングのほうが前記第2タイミングよりも前記第1通過部側を遊技球が通過し易いタイミングに設定されていることを特徴とする特徴G1に記載の遊技機。   Feature G2. The gaming machine according to Feature G1, wherein the first timing is set to a timing at which the game ball is likely to pass through the first passage portion side than the second timing.

上記構成によれば、第1切換実行手段による状態切換制御が行われる場合、すなわち、第1条件が成立した場合のほうが、第1通過部を遊技球が通過し易いため、その通過に基づいて次の特定制御へ移行し易い。そのため、遊技者は、第1条件が成立するか第2条件が成立するかに大きな関心を寄せると考えられ、その結果、遊技への注目度を好適に高めることができる。   According to the above configuration, when the state switching control by the first switching execution means is performed, that is, when the first condition is satisfied, the game ball easily passes through the first passing portion. It is easy to shift to the next specific control. Therefore, it is considered that the player is greatly interested in whether the first condition is satisfied or whether the second condition is satisfied, and as a result, it is possible to suitably increase the degree of attention to the game.

特徴G3.遊技者にとっての有利度が相対的に高低となる高有利モード(パターンAの開閉パターンや、救済モード又は特別モード)と、低有利モード(パターンB,Cの開閉パターンや、通常モード)とが設定されており、
前記第2特典は、前記高有利モード又は前記低有利モードとして設定されており、
前記第2特典付与手段は、前記把握手段の把握結果に基づいて、前記高有利モードと前記低有利モードとのいずれかを設定するように構成されていることを特徴とする特徴G1又は特徴G2に記載の遊技機。
Feature G3. There are a high advantageous mode (open / close pattern of pattern A, relief mode or special mode) and a low advantageous mode (open / close pattern of patterns B and C, or normal mode) in which the advantage for the player is relatively high or low. Is set,
The second privilege is set as the high advantageous mode or the low advantageous mode,
The second privilege granting unit is configured to set either the high advantageous mode or the low advantageous mode based on the grasping result of the grasping unit. The feature G1 or the feature G2 The gaming machine described in 1.

上記構成によれば、特別遊技状態中に第1通過部への通過状況に応じて、高有利モードか低有利モードかに設定される。遊技者としては、もちろん、有利な高有利モードへ設定されて欲しいものと考えるであろうから、当然にして第1通過部への通過状況に高い関心が寄せられる。よって、遊技への注目度が高められる。   According to the said structure, according to the passage condition to a 1st passage part during a special game state, it sets to a high advantageous mode or a low advantageous mode. As a player, of course, he / she thinks that he / she wants to be set to an advantageous high-advantage mode, so naturally he / she is highly interested in the situation of passage to the first passage section. Therefore, the degree of attention to the game is increased.

特徴G4.前記第2特典付与手段は、前記把握手段による把握結果として前記第1通過部への通過回数又は通過タイミングに基づいて、前記第2特典を付与するものであることを特徴とする特徴G3に記載の遊技機。   Feature G4. The second privilege granting unit gives the second privilege based on the number of times of passage to the first passage section or the passage timing as a grasping result by the grasping unit. Game machines.

上記構成によれば、より第1通過部への通過状況に高い関心を寄せさせることができる。   According to the said structure, a high interest can be given to the passage condition to a 1st passage part more.

特徴G5.前記特別遊技状態として、前記特定制御の継続可能回数が第1回数(例えば2回)として設定される第1特別遊技状態(2R継続モードの開閉実行モード)と、当該第1回数よりも多い回数である第2回数(例えば16回)として設定される第2特別遊技状態(16R継続モード又は継続変動モードの開閉実行モード)と、が設定されており、
各前記特別遊技状態において、前記第1切換実行手段と前記第2切換実行手段とのいずれにより前記特定制御を実行するかを設定する設定手段(主制御装置81によるステップS1408の処理を実行する機能)を備え、
前記設定手段は、前記第1特別遊技状態では前記特定制御において前記第1切換実行手段が設定し易く、前記第2特別遊技状態では前記特定制御において前記第2切換実行手段が設定し易く、構成されていることを特徴とする特徴G1乃至G4のいずれか1に記載の遊技機。
Feature G5. As the special gaming state, a first special gaming state (2R continuous mode opening / closing execution mode) in which the number of times that the specific control can be continued is set as a first number (for example, two times), and a number greater than the first number And a second special gaming state (16R continuous mode or continuous change mode open / close execution mode) set as the second number of times (for example, 16 times),
In each of the special game states, setting means for setting which of the first switching execution means and the second switching execution means executes the specific control (function to execute the process of step S1408 by the main control device 81) )
The setting means is easy to set by the first switching execution means in the specific control in the first special gaming state, and easily set by the second switching execution means in the specific control in the second special gaming state. The gaming machine according to any one of features G1 to G4, wherein:

上記構成によれば、特別遊技状態として特定制御の継続可能回数の異なる各特別遊技状態が設定されており、継続可能回数が少ない第1特別遊技状態では第1通過部への通過率が高い第1切換実行手段が設定され易く、継続回数がそれよりも多い第2特別遊技状態では第1通過部への通過率が低い第2切換実行手段が設定され易い。そして、特別遊技状態中の第1通過部への通過が把握手段によって把握され、その結果に基づいて第2特典が付与される。このようにすることで、特別遊技状態の有利/不利の関係と、第2特典付与手段による第2特典の付与とを関連付けることができ、遊技の多様化を図ることができる。よって、興趣向上に役立てることが可能となる。   According to the above configuration, each special game state having a different number of continuation times of specific control is set as the special game state, and the first special game state having a low number of continuation times has a high passing rate to the first passage part. One switching execution means is likely to be set, and in the second special game state in which the number of continuations is greater than that, the second switching execution means having a low passage rate to the first passing portion is likely to be set. And the passage to the 1st passage part in a special game state is grasped by grasping means, and the 2nd privilege is given based on the result. By doing in this way, the advantage / disadvantage relationship of a special game state and the provision of the 2nd privilege by a 2nd privilege provision means can be linked | related, and diversification of a game can be aimed at. Therefore, it can be used to improve interest.

特徴G6.遊技者にとっての有利度が相対的に高低となる高有利モード(パターンAの開閉パターンや、救済モード又は特別モード)と、低有利モード(パターンB,Cの開閉パターンや、通常モード)とが設定されており、
前記第2特典は、前記高有利モード又は前記低有利モードとして設定されており、
前記第2特典付与手段は、
前記把握手段の把握結果として、前記第1通過部を遊技球が通過した回数が特定回数未満であったこと又は通過タイミングが特定通過タイミングよりも早いとする第1把握結果であることに基づいて前記高有利モードに設定し、
前記把握手段の把握結果として、前記第1通過部を遊技球が通過した回数が前記特定回数以上又は通過タイミングが前記特定通過タイミング以後であったとする第2把握結果であることに基づいて前記低有利モードに設定するものであることを特徴とする特徴G5に記載の遊技機。
Feature G6. There are a high advantageous mode (open / close pattern of pattern A, relief mode or special mode) and a low advantageous mode (open / close pattern of patterns B and C, or normal mode) in which the advantage for the player is relatively high or low. Is set,
The second privilege is set as the high advantageous mode or the low advantageous mode,
The second privilege granting means is:
As the grasping result of the grasping means, based on the first grasping result that the number of times that the game ball has passed through the first passage part is less than the specific number of times or that the passage timing is earlier than the specific passage timing. Set to the high advantageous mode,
As the grasping result of the grasping means, the low number of times based on the second grasping result that the number of times that the game ball has passed through the first passing portion is the specified number of times or more or that the passing timing is after the specified passing timing. The gaming machine according to Feature G5, wherein the gaming machine is set to an advantageous mode.

上記構成によれば、特徴G5の遊技機において、第1特別遊技状態においては特定制御の回数が少ないため、第1通過部へ通過し易い一方でその通過回数や通過タイミングは、第2特別遊技状態よりも早くなり得る。そこで、そのような場合には、遊技者にとっての有利度が高い高有利モードに設定される構成とすれば、第1通過部に通過し易い第1特別遊技状態の有利性をより際立たせることが可能となる。以上の結果、興趣向上を図ることができる。   According to the above configuration, in the gaming machine of feature G5, since the number of times of specific control is small in the first special gaming state, it is easy to pass to the first passing portion, while the number of passing times and the passing timing are the It can be faster than the state. Therefore, in such a case, if the configuration is set to the high advantage mode having a high advantage for the player, the advantage of the first special game state that easily passes through the first passage portion can be made more conspicuous. Is possible. As a result, the interest can be improved.

特徴G7.前記高有利モード又は前記低有利モードは、前記特別遊技状態の終了時に設定されるものであることを特徴とする特徴G6に記載の遊技機。   Feature G7. The gaming machine according to Feature G6, wherein the high advantageous mode or the low advantageous mode is set at the end of the special gaming state.

上記構成によれば、第1特別遊技状態後は高有利モードに設定され易く、第2特別遊技状態後は低有利モードに設定され易い。第1特別遊技状態は、第1通過部の通過率が第2特別遊技状態よりも高いものの、特定制御の回数が第2特別遊技状態よりも少ない。そこで、第1特別遊技状態と第2特別遊技状態との有利度のバランスを上記のように構成すれば、遊技者にとって不利な感覚を覚えがちな第1特別遊技状態であってもその後に有利となるため、遊技への意欲が低下してしまうことを抑制することができる。   According to the above configuration, the high advantageous mode is easily set after the first special gaming state, and the low advantageous mode is easily set after the second special gaming state. In the first special game state, the passage rate of the first passage portion is higher than that in the second special game state, but the number of specific controls is smaller than that in the second special game state. Therefore, if the balance of the advantages of the first special game state and the second special game state is configured as described above, even in the first special game state that tends to memorize a disadvantageous feeling for the player, it is advantageous thereafter. Therefore, it is possible to suppress a decrease in the willingness to play.

特徴G8.前記高有利モードと前記低有利モードとは、前記高有利モードのほうが前記所定条件が成立し易くなるように設定されていることを特徴とする特徴G7に記載の遊技機。   Feature G8. The gaming machine according to Feature G7, wherein the high advantageous mode and the low advantageous mode are set so that the predetermined condition is more easily established in the high advantageous mode.

上記構成によれば、第1特別遊技状態後には、再度所定条件が成立して特別遊技状態へ移行し易くなる。このようにすれば、特定制御の回数が少ない第1特別遊技状態であっても、遊技者は納得して遊技を続行するものと考えられる。よって、遊技への注目度を高めることができる。   According to the above configuration, after the first special gaming state, the predetermined condition is satisfied again and it becomes easy to shift to the special gaming state. In this way, even in the first special game state where the number of specific controls is small, it is considered that the player is satisfied and continues the game. Therefore, the degree of attention to the game can be increased.

特徴G9.前記第1切換実行手段により前記状態切換制御が行われると、前記可変受入手段に受入れられた遊技球が、前記振分手段が前記1態様である状況で当該振分手段へ到達し易いタイミング(V振分が行われ得るタイミング)が含まれる前記第1タイミングで前記可変受入手段が前記第1状態となり、
前記第2切換実行手段により前記状態切換制御が行われると、前記可変受入手段に受入れられた遊技球が、前記振分手段が前記1態様である状況で当該振分手段へ到達しにくいタイミング(V振分が行われにくいタイミング)が含まれる前記第2タイミングで前記可変受入手段を前記第1状態となるものであることを特徴とする特徴G5乃至G8のいずれか1に記載の遊技機。
Feature G9. When the state switching control is performed by the first switching execution means, the timing at which the game ball received by the variable receiving means easily reaches the sorting means in the situation where the sorting means is in the first mode ( The variable receiving means is in the first state at the first timing including the timing at which V distribution can be performed)
When the state switching control is performed by the second switching execution unit, the timing at which the game ball received by the variable receiving unit hardly reaches the distribution unit in the situation where the distribution unit is in the first mode ( The gaming machine according to any one of features G5 to G8, wherein the variable receiving means is brought into the first state at the second timing including a timing at which V distribution is difficult to be performed.

上記構成によれば、第1切換実行手段と第2切換実行手段による各状態切換制御のタイミングを異ならせる、といった簡素な構成で高有利モードと低有利モードとの有利度の違い(特別遊技状態への移行率)を実現することができる。ここで、特別遊技状態への移行抽選の当選確率を変化させる(所定条件の成立確率を変化させる)構成も考えられる。しかしこの場合、遊技機内部の処理構成の複雑化や、遊技者の理解度の低下など、様々な不都合が生じ得る。そこで、上記のような可変受入手段の状態切換制御のタイミングを変更し、且つ振分手段のタイミングは変更しないといった簡素な構成によって、そのような特別遊技状態の移行率を変化させる構成とすれば、上記のような不都合発生を回避しつつ、遊技の多様化を図ることができる。   According to the above configuration, the difference in the degree of advantage between the high advantageous mode and the low advantageous mode (special game state) with a simple configuration in which the timing of each state switching control by the first switching execution means and the second switching execution means is different. Transition rate). Here, a configuration in which the winning probability of the lottery for shifting to the special gaming state is changed (the probability of establishment of the predetermined condition is changed) is also conceivable. However, in this case, various inconveniences such as a complicated processing configuration inside the gaming machine and a decrease in understanding level of the player may occur. Therefore, if the configuration is such that the transition rate of such a special gaming state is changed by a simple configuration in which the timing of the state switching control of the variable receiving means as described above is changed and the timing of the distributing means is not changed. The game can be diversified while avoiding the above-described inconveniences.

特徴G10.前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な入球部(第1作動口38,第2作動口39)と、
前記入球部に遊技球が入球したことに基づいて、特別情報を取得する情報取得手段(主制御装置81による作動口用の入賞処理を実行する機能)と、
前記情報取得手段により取得された前記特別情報が、予め定められた移行情報に対応しているか否かの移行判定を実行する移行判定手段(主制御装置81による当否判定処理を実行する機能)と、
前記移行判定手段による前記移行判定が行われたことに基づいて、所定の報知手段にて所定の演出を開始し、当該移行判定の結果に対応する停止結果として当該所定の演出を終了することを一の遊技回として、前記所定の報知手段を制御する報知制御手段(演出制御装置82による演出用処理を実行する機能)と、
前記遊技回の演出期間を設定する期間設定手段(主制御装置81による変動表示時間の設定処理を実行する機能)と、
を備え、
前記可変受入手段は、前記所定事象として、前記移行判定手段による前記移行判定が前記移行情報に対応している結果として前記報知制御手段により報知されたことに基づいて前記状態切換制御を実行するものであり、
前記振分手段は、前記特別情報が前記移行判定の対象となったことに基づいて予め定められた特定期間が経過してから前記第1態様への切り換わりが行われる構成であり、
遊技者にとっての有利度が相対的に高低となる高有利モード(パターンAの開閉パターンや、救済モード又は特別モード)と、低有利モード(パターンB,Cの開閉パターンや、通常モード)とが設定されており、
前記第2特典は、前記高有利モード又は前記低有利モードとして設定されており、
前記期間設定手段は、前記高有利モードでは、前記可変受入手段に受入れられた遊技球が、前記振分手段が前記1態様である状況で当該振分手段へ到達し易いタイミング(V振分が行われ得るタイミング)となるように前記演出期間を設定することが可能な構成であることを特徴とする特徴G5乃至G9のいずれか1に記載の遊技機。
Feature G10. A ball entry portion (first operation port 38, second operation port 39) provided in the game area and into which a game ball can enter;
Information acquisition means (a function of executing a winning process for the operating port by the main control device 81) for acquiring special information based on the game ball entering the pitching section;
A transition determination means (a function for executing a determination process by the main control device 81) for determining whether or not the special information acquired by the information acquisition means corresponds to predetermined transition information; ,
Based on the fact that the transition determination is performed by the transition determination means, a predetermined effect is started by a predetermined notification means, and the predetermined effect is ended as a stop result corresponding to the result of the transition determination. As one game time, notification control means for controlling the predetermined notification means (function to execute the effect processing by the effect control device 82),
Period setting means (a function for executing the setting process of the variable display time by the main control device 81) for setting the effect period of the game times;
With
The variable acceptance means executes the state switching control based on the notification by the notification control means as a result of the transition determination by the transition determination means corresponding to the transition information as the predetermined event. And
The allocating means is configured to switch to the first mode after a predetermined period of time has elapsed based on the special information being subject to the transition determination.
There are a high advantageous mode (open / close pattern of pattern A, relief mode or special mode) and a low advantageous mode (open / close pattern of patterns B and C, or normal mode) in which the advantage for the player is relatively high or low. Is set,
The second privilege is set as the high advantageous mode or the low advantageous mode,
In the high advantageous mode, the period setting unit is configured to allow the game ball received by the variable receiving unit to easily reach the distribution unit in a situation where the distribution unit is in the first mode (V distribution is The gaming machine according to any one of features G5 to G9, characterized in that the production period can be set so as to be a timing that can be performed.

上記構成によれば、入球部への入球に基づいて移行判定が行われ、その移行判定の結果が移行情報に対応していれば、遊技回後に可変受入手段が第1状態となる。この場合、高有利モードでは、振分手段の切り換えが発生した場合に第1通過部側に振り分けられ易いように遊技回の演出期間を設定するため、その後に第1通過部を通過すれば、特別遊技状態に移行する。このように、特定制御の回数が少ない第1特別遊技状態であっても、それが所謂連荘するような構成とし、それを可変受入手段の状態切換制御のタイミングの変更といった、非常に簡素な構成で実現することで、斬新な遊技を実現することができる。   According to the above configuration, the transition determination is performed based on the entrance to the entrance part, and if the result of the transition determination corresponds to the transition information, the variable receiving means is in the first state after the game is played. In this case, in the high advantageous mode, in order to set the game period effect period so that it is easy to be distributed to the first passing part side when the switching of the distribution means occurs, after passing the first passing part, Transition to the special game state. In this way, even in the first special game state where the number of specific controls is small, it is configured so as to be so-called, and it is very simple such as changing the timing of the state switching control of the variable receiving means. By realizing with the configuration, a novel game can be realized.

<特徴H群>
特徴H1.遊技者の発射操作に基づいて、遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段(遊技球発射機構53)と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球を受入可能な第1状態(開放状態)と当該第1状態よりも遊技球を受入にくい第2状態(閉鎖状態)とに切り換わり可能な可変受入手段(役物装置150)と、
所定事象(ラウンド遊技の開始)の発生に基づいて、前記可変受入手段の前記第1状態と前記第2状態との状態切換制御を実行する可変受入制御手段(主制御装置81による開閉処理を実行する機能)と、
前記可変受入手段に受入られた遊技球が通過可能な特定通過部(V入賞通路191a)と、
所定条件が成立したことに基づいて、前記可変受入手段の前記状態切換制御が複数回(例えば19回、RC2)に亘って行われる特定制御(ラウンド遊技)を、複数回(例えば16回、RC1)に亘って実行可能な特別遊技状態(継続率変動モードの開閉実行モード)に移行させることが可能な遊技状態移行手段(主制御装置81による遊技状態移行処理を実行する機能)と、
を備え、
前記特定制御には、遊技者にとっての有利度が相対的に高低となるように、前記状態切換制御のタイミングが異なる高有利制御態様と低有利制御態様とが設定されており、
前記特別遊技状態において、各前記特定制御の制御態様を前記高有利制御態様と低有利制御態様とのいずれを実行するかを設定する設定手段(主制御装置81による各ラウンドの設定処理を実行する機能)と、
前記特別遊技状態の所定の特定制御において、前記低有利制御態様から前記高有利制御態様に切り換わりを発生させる切換手段(主制御装置81による各開放用の設定処理を実行する機能)と、
前記所定の特定制御において、所定の報知手段(図柄表示装置51)にて特別報知を実行する特別報知実行手段(演出制御装置82による開放対応処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic H group>
Feature H1. Based on the player's launch operation, a launching means (game ball launching mechanism 53) for launching a game ball toward the game area;
A variable receiving means (serving function) provided in the gaming area and capable of switching between a first state (open state) in which a game ball can be received and a second state (closed state) in which the game ball is less likely to be received than the first state. Material device 150),
Based on the occurrence of a predetermined event (start of round game), variable acceptance control means for executing state switching control between the first state and the second state of the variable acceptance means (opening / closing processing by the main control device 81 is executed) Function)
A specific passing portion (V winning path 191a) through which the game ball received by the variable receiving means can pass;
Specific control (round game) in which the state switching control of the variable receiving means is performed a plurality of times (for example, 19 times, RC2) based on the establishment of a predetermined condition is performed a plurality of times (for example, 16 times, RC1). ) Game state transition means (function for executing game state transition processing by the main control device 81) capable of shifting to a special game state (open / close execution mode of the continuation rate variation mode) that can be executed over
With
In the specific control, a high advantageous control mode and a low advantageous control mode having different timings of the state switching control are set so that the level of advantage for the player is relatively high and low.
In the special gaming state, setting means for setting which of the high-advantage control mode and the low-advantage control mode is to be executed as the control mode of each specific control (executes setting processing for each round by the main control device 81) Function)
In a predetermined specific control in the special gaming state, switching means for generating a switch from the low advantageous control mode to the high advantageous control mode (function for executing setting processing for each opening by the main control device 81),
In the predetermined specific control, special notification executing means (a function for executing an opening handling process by the effect control device 82) for executing special notification by predetermined notification means (the symbol display device 51);
A gaming machine characterized by comprising:

上記構成によれば、特別遊技状態中において、可変受入手段の制御態様が異なるタイミングで特別報知が行われる。すなわち、当該制御態様として遊技者にとっての有利度が低い低有利制御態様から有利度が高い高有利制御態様に切り換わるタイミング(所定の特定制御)において、特別報知が行われる。このようにすれば、遊技者は、特別遊技状態への移行に際して、低有利制御態様であったものが高有利制御態様に切り換わったものとして、喜びが大きいものとなる。よって、遊技への注目度を好適に高めることができる。   According to the above configuration, during the special gaming state, the special notification is performed at a timing when the control mode of the variable receiving means is different. That is, the special notification is performed at the timing (predetermined specific control) when the low-control control mode having a low advantage for the player is switched to the high-advantage control mode having a high advantage as the control mode. In this way, when the player shifts to the special gaming state, the player is greatly delighted as having switched from the low advantageous control mode to the high advantageous control mode. Therefore, the degree of attention to the game can be preferably increased.

特徴H2.前記特別遊技状態は、一の前記特定制御において、前記特定通過部を遊技球が通過したことを継続条件とし、当該継続条件が成立したことに基づいて、次の前記特定制御を行うことが可能となる構成であり、
前記低有利制御態様と前記高有利制御態様とは、前記可変受入手段の前記状態切換制御の態様を異ならせることで前記継続条件の成立率を異ならせて、前記有利度の高低を設定しているものであることを特徴とする特徴H1に記載の遊技機。
Feature H2. In the special game state, in the one specific control, it is possible to perform the next specific control based on the fact that the continuous condition is satisfied when the game ball passes through the specific passage unit. It is the composition which becomes
The low-advantageous control mode and the high-advantageous control mode are different in the state switching control mode of the variable receiving means, thereby changing the establishment rate of the continuation condition, and setting the level of the level of advantage. The gaming machine according to Feature H1, wherein the gaming machine is characterized in that:

上記構成によれば、低有利制御態様と高有利制御態様とを、特別遊技状態中の特定制御の継続率の高低によって実現するとともに、その継続率の高低は、可変受入手段の状態切換制御の態様によって実現している。このようにすれば、遊技球が可変受入手段へ受け入れられるか否か、そしてそれが特定通過部を通過するか否か、といった遊技球の動作態様を楽しむ、といった遊技機本来の楽しみを残しつつ、所定の報知手段にて特別報知されることも期待させる、という遊技の多様化が図られる。   According to the above configuration, the low advantageous control mode and the high advantageous control mode are realized by the level of the continuation rate of the specific control during the special gaming state, and the level of the continuation rate is determined by the state switching control of the variable receiving means. This is realized by the aspect. In this way, while maintaining the enjoyment inherent in the gaming machine, such as enjoying the operation mode of the gaming ball, such as whether or not the gaming ball is received by the variable receiving means and whether or not it passes through the specific passing portion. The game can be diversified so that a special notification is also expected from a predetermined notification means.

特徴H3.前記特別遊技状態には、前記所定の特定制御において前記低有利制御態様から前記高有利制御態様への切り換わりが発生し得る第1特別遊技状態と、前記所定の特定制御において当該切り換わりが発生しない第2特別遊技状態と、が設定されていることを特徴とする特徴H1又は特徴H2に記載の遊技機。   Feature H3. In the special gaming state, the first special gaming state in which the switching from the low advantageous control mode to the high advantageous control mode can occur in the predetermined specific control, and the switching occurs in the predetermined specific control. The gaming machine according to Feature H1 or Feature H2, wherein a second special gaming state that is not set is set.

上記構成よれば、遊技者としては、発生した特別遊技状態が第1特別遊技状態か第2特別遊技状態かについて高い関心を寄せ、さらに、それが第1特別遊技状態(高有利制御態様に切り換わるもの)であることを期待する。その結果、所定の特定制御への注目度が高まるとともに、特別報知への関心も高まるものと考えられる。以上の結果、遊技への注目度を好適に高めることが可能となる。   According to the above configuration, the player is highly interested in whether the generated special gaming state is the first special gaming state or the second special gaming state, and further, it is switched to the first special gaming state (high advantageous control mode). I expect it to be a substitute). As a result, it is considered that the degree of attention to the predetermined specific control is increased and the interest in the special notification is also increased. As a result, it is possible to suitably increase the degree of attention to the game.

特徴H4.前記第1特別遊技状態では、当該第1特別遊技状態の開始から前記所定の特定制御よりも前の特定制御では前記低有利制御態様で各特定制御の状態切換制御が行われるものであり、
前記第2特別遊技状態では、当該第2特別遊技状態の開始から前記所定の特定制御よりも前の特定制御では前記低有利制御態様で各特定制御の状態切換制御が行われるものであることを特徴とする特徴H3に記載の遊技機。
Feature H4. In the first special gaming state, state switching control of each specific control is performed in the low advantageous control mode in the specific control before the predetermined specific control from the start of the first special game state,
In the second special gaming state, in the specific control before the predetermined specific control from the start of the second special gaming state, state switching control of each specific control is performed in the low advantageous control mode. The gaming machine described in the characteristic H3.

上記構成によれば、特別遊技状態の開始時から、第1,第2特別遊技状態のいずれであるかを可変受入手段の制御態様からは識別することができない。そのため、所定の特定制御時の特別報知への期待感が高められる。   According to the above configuration, it cannot be identified from the control mode of the variable receiving means from the start of the special gaming state whether the state is the first or second special gaming state. Therefore, the expectation to the special notification at the time of predetermined specific control is enhanced.

特徴H5.前記特別遊技状態として、前記第1特別遊技状態よりも前記第2特別遊技状態のほうが選択される確率が高いものとして設定されていることを特徴とする特徴H4に記載の遊技機。   Feature H5. The gaming machine according to claim H4, wherein the special gaming state is set as having a higher probability that the second special gaming state is selected than the first special gaming state.

上記構成によれば、遊技者としては、特別遊技状態に移行しても、第2特別遊技状態であろうと考え注目度が低下し得る。そのようなタイミングで、特別報知を実行して高有利制御態様に切り換わる(実は第1特別遊技状態であった)演出を実行することで、遊技者の驚きと喜びを好適に実現することが可能となる。   According to the above configuration, even if the player shifts to the special game state, the player may be in the second special game state and the degree of attention may decrease. At such a timing, it is possible to suitably realize the surprise and joy of the player by executing the special notification and performing the effect of switching to the highly advantageous control mode (actually the first special gaming state). It becomes possible.

特徴H6.前記切換手段は、前記所定の特定制御において各状態切換制御の特定回数目(RC2=11)で行われるものであることを特徴とする特徴H1乃至H5のいずれか1に記載の遊技機。   Feature H6. The gaming machine according to any one of features H1 to H5, wherein the switching means is performed at a specific number of times of each state switching control (RC2 = 11) in the predetermined specific control.

上記構成によれば、特定制御の途中(複数回行われる状態切換制御の特定回数目)において低有利制御態様から高有利制御態様への切り換わりが発生する。このようにすることで、特別遊技状態において複数回行われる特定制御毎に、上記の切り換わりが発生するのでは、と期待させることができ、各特定制御への関心を高めることが可能となる。   According to the above configuration, switching from the low advantageous control mode to the high advantageous control mode occurs during the specific control (the specific number of times of the state switching control performed a plurality of times). By doing in this way, it can be expected that the above-mentioned switching occurs for each specific control performed a plurality of times in the special gaming state, and it becomes possible to increase interest in each specific control. .

特徴H7.前記特定制御には、前記低有利制御態様から前記高有利制御態様への切り換わりが発生し得る第1特定制御(パターンF)と、当該切り換わりが発生しない第2特定制御(パターンC)と、が設定されていることを特徴とする特徴H6に記載の遊技機。   Feature H7. The specific control includes a first specific control (pattern F) in which switching from the low advantageous control mode to the high advantageous control mode can occur, and a second specific control (pattern C) in which the switching does not occur. , Is set, The gaming machine according to Feature H6.

上記構成よれば、遊技者としては、特別遊技状態の各特定制御が第1特定制御か第2特定制御かについて高い関心を寄せ、さらに、それが第1特定制御(高有利制御態様に切り換わるもの)であることを期待する。その結果、所定の特定制御への注目度が高まるとともに、特別報知への関心も高まるものと考えられる。以上の結果、遊技への注目度を好適に高めることが可能となる。   According to the above configuration, the player is highly interested in whether each specific control in the special gaming state is the first specific control or the second specific control, and further switches to the first specific control (highly advantageous control mode). Expect things). As a result, it is considered that the degree of attention to the predetermined specific control is increased and the interest in the special notification is also increased. As a result, it is possible to suitably increase the degree of attention to the game.

特徴H8.前記第1特定制御では、当該第1特定制御の開始から前記特定回数目の状態切換制御よりも前の状態切換制御では前記低有利制御態様で各状態切換制御が行われるものであり、
前記第2特定制御では、当該第2特定制御の開始から前記特定回数目の状態切換制御では前記低有利制御態様で各状態切換制御が行われるものであることを特徴とする特徴H7に記載の遊技機。
Feature H8. In the first specific control, each state switching control is performed in the low advantageous control mode in the state switching control before the specific number of times of the state switching control from the start of the first specific control.
In the second specific control, each state switching control is performed in the low advantageous control mode in the state switching control of the specific number of times from the start of the second specific control. Gaming machine.

上記構成によれば、特別遊技状態において各特定制御の開始時から、第1,第2特定制御のいずれであるかを可変受入手段の制御態様からは識別することができない。そのため、特定回数目の特別報知への期待感が高められる。   According to the above configuration, it cannot be identified from the control mode of the variable receiving means from the start of each specific control in the special gaming state which of the first and second specific controls. Therefore, the expectation to the special notification for the specific number of times is enhanced.

<特徴I群>
特徴I1.遊技者の発射操作に基づいて、遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段(遊技球発射機構53)と、
前記遊技領域を流下する遊技球を第1方向へ振り分ける第1態様と、前記第1方向とは異なる第2方向へ振り分ける第2態様と、に予め定められたタイミングで切り換わり可能な第1振分手段(回転体201,第1振分部材300,第2振分部材310)と、
前記遊技領域を流下する遊技球を第3方向へ振り分ける第3態様と、前記第3方向とは異なる第4方向へ振り分ける第4態様と、に切り換わり可能な第2振分手段(開閉役物168)と、
所定条件が成立したことに基づいて、前記第1振分手段が前記第1態様と前記第2態様とのいずれの態様であるかを把握する把握手段(主制御装置81によるステップS2105の処理を実行する機能)と、
前記把握手段による把握結果に基づいて、前記第2振分手段の前記第3態様と前記第4態様との切り換わり態様を設定する設定手段(主制御装置81によるステップS2107〜ステップS2114の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature I group>
Feature I1. Based on the player's launch operation, a launching means (game ball launching mechanism 53) for launching a game ball toward the game area;
A first swing that can be switched at a predetermined timing between a first mode in which game balls flowing down the game area are distributed in a first direction and a second mode in which the game balls are distributed in a second direction different from the first direction. Distribution means (rotating body 201, first distribution member 300, second distribution member 310);
Second distribution means (open / close accessory) that can be switched between a third mode in which game balls flowing down the game area are distributed in a third direction and a fourth mode in which the game balls are distributed in a fourth direction different from the third direction. 168),
Based on the establishment of the predetermined condition, grasping means for grasping which of the first aspect and the second aspect the first distribution means (the processing of step S2105 by the main control device 81 is performed). Function to execute)
Setting means for setting a switching mode between the third mode and the fourth mode of the second allocating unit based on the grasping result by the grasping unit (the processing of steps S2107 to S2114 by the main controller 81). Function to execute)
A gaming machine characterized by comprising:

上記構成によれば、第1振分手段は予め定められたタイミングで第1態様と第2態様との切り換わりが行われ、第2振分手段はその第1振分手段の態様に応じて切り換わり態様が設定される。すなわち、一定の動作を行う第1振分手段と、不定期な動作を行う第2振分手段と、がリンクする。これにより、第1振分手段と第2振分手段という遊技球の流下方向を変化させる複数の振分手段を、それぞれ関連付けることが可能となる。よって、遊技球の流下態様を多様なものとすることができ、興趣向上を図ることが可能となる。   According to the above configuration, the first allocating means is switched between the first mode and the second mode at a predetermined timing, and the second allocating unit depends on the mode of the first allocating unit. A switching mode is set. That is, the first distribution means that performs a certain operation and the second distribution means that performs an irregular operation are linked. As a result, a plurality of sorting means that change the flow-down direction of the game ball, which are the first sorting means and the second sorting means, can be associated with each other. Therefore, the flow-down mode of the game ball can be various, and it is possible to improve the interest.

特徴I2.前記第1振分手段は、遊技球の流下経路において前記2振分手段の下流側に設けられていることを特徴とする特徴I1に記載の遊技機。   Feature I2. The gaming machine according to Feature I1, wherein the first allocating means is provided downstream of the second allocating means in the flow path of the game ball.

上記構成によれば、第2振分手段を制御することで、その下流側の第1振分手段をも制御することになる。よって、制御構成の簡素化を図りつつ、複数の振分手段を用いた遊技球の流下態様の多様化を図ることできる。   According to the above configuration, by controlling the second distribution means, the first distribution means on the downstream side is also controlled. Therefore, it is possible to diversify the flow-down mode of game balls using a plurality of distribution means while simplifying the control configuration.

特徴I3.遊技球の流下経路において前記第1振分手段の下流側には、所定の通過部(V入賞口182a)が設けられており、
当該所定の通過部を遊技球が通過したことに基づいて、遊技者に特典(例えば、開閉実行モードやラウンド継続)を付与することが可能な特典付与手段(主制御装置81による遊技状態移行処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴I2に記載の遊技機。
Feature I3. A predetermined passing portion (V winning port 182a) is provided on the downstream side of the first distribution means in the flow path of the game ball,
Based on the fact that the game ball has passed through the predetermined passing portion, privilege granting means (game state transition processing by the main control device 81) capable of granting a privilege (for example, opening / closing execution mode or round continuation) to the player. The gaming machine according to Feature I2, further comprising:

上記構成によれば、各振分手段による振分を経て、所定の通過部を遊技球が通過すれば、遊技者は特典を得ることができる。この場合、所定の通過部よりも上流側に配置された各振分手段は、一方は定期的な動作が行われ、他方は不定期な動作が行われ得るものであり、定期的な動作が行われる振分手段側(第1振分手段側)によって遊技の公平性を担保しつつも、不定期な動作が行われる振分手段側(第2振分手段側)によって特典の付与率を調節することが可能となる。よって、興趣向上を図ることができる。   According to the above configuration, the player can obtain a privilege if the game ball passes through a predetermined passing portion after being sorted by each sorting means. In this case, each of the allocating means arranged upstream of the predetermined passing portion can be periodically operated, and the other can be irregularly operated. While the fairness of the game is ensured by the distribution means side (first distribution means side) performed, the privilege grant rate is determined by the distribution means side (second distribution means side) where irregular operations are performed It becomes possible to adjust. Therefore, interest can be improved.

特徴I4.前記所定の通過部への流下経路として、前記第1振分手段からの経路のほうが第2振分手段からの経路よりも短い経路となるように前記第1振分手段と前記第2振分手段との位置が設定されていることを特徴とする特徴I3に記載の遊技機。   Feature I4. As the flow-down path to the predetermined passage portion, the path from the first allocating means is shorter than the path from the second allocating means, and the first allocating means and the second allocating path. The gaming machine according to Feature I3, wherein a position with the means is set.

上記構成によれば、定期的な動作が行われる側の振分手段のほうが所定の通過部に近い位置に配置される。そのため、遊技者に不公平感を与えにくい。   According to the above configuration, the distribution means on the side where the periodic operation is performed is arranged at a position closer to the predetermined passing portion. Therefore, it is difficult to give an unfair feeling to the player.

特徴I5.前記第1振分手段により前記第1方向又は前記第2方向のいずれに振り分けられても、前記所定の通過部へ到達可能となるように遊技球の流下経路が定められていることを特徴とする特徴I3又は特徴I4に記載の遊技機。   Feature I5. The flow path of the game ball is determined so that the predetermined passing portion can be reached regardless of whether the first distribution unit distributes the first direction or the second direction. The gaming machine according to Feature I3 or Feature I4.

上記構成によれば、第1振分手段による定期的な振分が行われていても、所定の通過部へは到達可能であるため、遊技の公平性が担保され易い。   According to the above configuration, even if the regular distribution by the first distribution unit is performed, the predetermined passing portion can be reached, and thus the fairness of the game is easily ensured.

なお、第1振分手段による振分の意義をより明確にするために、
「前記所定の通過部への到達率が、前記第1方向へ振り分けられた場合と、前記第2方向へ振り分けられた場合と、で相対的に高低となるように設定されている」構成としてもよい。
In order to clarify the significance of the distribution by the first distribution means,
“The arrival rate to the predetermined passing portion is set to be relatively high in the case of being distributed in the first direction and in the case of being distributed in the second direction.” Also good.

特徴I6.前記所定の通過部への到達率が、前記第1方向へ振り分けられた場合と、前記第2方向へ振り分けられた場合と、で相対的に高低となるように設定されており、
前記設定手段は、前記把握手段の把握結果に基づいて、前記第1振分手段により前記所定の通過部への到達率が低い側の方向へ振り分けられるように前記第2振分手段の設定を行うことが可能であることを特徴とする特徴I5に記載の遊技機。
Feature I6. The arrival rate to the predetermined passing portion is set to be relatively high and low when distributed in the first direction and when distributed in the second direction,
The setting means sets the second distribution means based on the grasping result of the grasping means so that the first distribution means distributes in a direction with a lower arrival rate to the predetermined passing portion. The gaming machine according to Feature I5, wherein the gaming machine can be performed.

上記構成によれば、所定の通過部への到達率が高い側に振り分ければ、遊技者としては喜ばしいものと考えられる。その一方で、特徴I5に記載の通り、いずれの方向に振り分けられても所定の通過部へは到達可能であるため、到達率が高い側に振り分けられると、所定の通過部へ到達するか否かといった遊技球の動作態様を見る楽しみは低下し得る。そこで、第2振分手段による振分を上記のように設定して、遊技球の動作態様によって特典が得られるか否かという遊技を存分に楽しませることが可能となる。   According to the said structure, if it distributes to the side with the high arrival rate to a predetermined | prescribed passage part, it will be thought that it is delightful as a player. On the other hand, as described in the feature I5, the predetermined passing portion can be reached regardless of which direction is assigned. Therefore, whether the predetermined passing portion is reached or not when the arrival rate is high. The pleasure of watching the operation mode of the game ball such as this can be reduced. Therefore, by setting the distribution by the second distribution means as described above, it is possible to fully enjoy the game whether or not a privilege can be obtained depending on the operation mode of the game ball.

特徴I7.前記所定の通過部への到達率が低い側のほうが、前記所定の通過部への到達率が高い側よりも、遊技機前方からの視認性が高くなるように設定されていることを特徴とする特徴I6に記載の遊技機。   Feature I7. It is set such that the side having a low arrival rate to the predetermined passing portion is set to have higher visibility from the front of the gaming machine than the side having a high arrival rate to the predetermined passing portion. The gaming machine according to feature I6.

上記構成によれば、遊技球の動作態様を見る楽しみをより効果的に発揮することができる。   According to the said structure, the pleasure which sees the operation | movement aspect of a game ball can be exhibited more effectively.

<特徴J群>
特徴J1.遊技者の発射操作に基づいて、遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段(遊技球発射機構53)と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球を受入可能な第1状態(開放状態)と当該第1状態よりも遊技球を受入しにくい第2状態(閉鎖状態)とに切り換わり可能な可変受入手段(役物装置150)と、
前記可変受入手段の前記第1状態と前記第2状態との状態切換制御を実行する可変受入制御手段(主制御装置81による遊技制御処理を実行する機能)と、
前記可変受入手段に受入れられた遊技球が通過可能な第1通過部(V入賞通路191a)及び第2通過部(外れ用通路191b)と、
前記第1通過部を遊技球が通過したことに基づいて、遊技者に特典を付与する特典付与手段(主制御装置81による遊技状態移行処理を実行する機能)と、
前記可変受入手段に受入れられた遊技球を、前記第1通過部側へ振り分けられ易い第1態様(回転体201によってV入賞側へ導出し易い位置)と、前記第1態様よりも前記第1通過部側へ振り分けられにくい第2態様(回転体201によって外れ側へ導出し易い位置)と、に、予め定められたタイミングで切り換わり可能な振分手段(回転体201)と、
前記振分手段を把握することにより前記第1態様と前記第2態様との切り換わり状況を把握する把握手段(主制御装置81によるステップS2105の処理を実行する機能)と、
所定条件が成立したこと(作動口38,39への入球が発生したこと、開放待機時間が終了したこと、変動表示時間が終了したこと等)に基づいて、前記把握手段による把握結果を加味して、前記可変受入手段の前記状態切換制御を所定回数実行可能な特定状態(通常開放結果等の基づいて、制御中処理が行われる状態)に移行させることが可能な遊技状態移行手段(主制御装置81による遊技制御処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature J group>
Feature J1. Based on the player's launch operation, a launching means (game ball launching mechanism 53) for launching a game ball toward the game area;
Variable receiving means provided in the gaming area and capable of switching between a first state (open state) in which a game ball can be received and a second state (closed state) in which the game ball is less likely to be received than the first state ( An accessory device 150);
Variable acceptance control means for executing state switching control between the first state and the second state of the variable acceptance means (function for executing game control processing by the main control device 81);
A first passage part (V winning path 191a) and a second passage part (outward passage 191b) through which the game balls accepted by the variable acceptance means can pass;
Based on the fact that the game ball has passed through the first passage part, a privilege granting means (a function for executing a game state transition process by the main control device 81) for granting a privilege to the player;
A first mode in which the game balls received by the variable receiving means are easily distributed to the first passing portion side (a position at which the game balls are easily led to the V winning side by the rotating body 201), and the first mode than the first mode. Distributing means (rotating body 201) that can be switched at a predetermined timing to the second mode that is difficult to be distributed to the passing portion side (position that is easy to be led out by the rotating body 201),
Grasping means (function of executing the process of step S2105 by the main control device 81) for grasping the switching state between the first aspect and the second aspect by grasping the distribution means;
Based on the fact that the predetermined condition is satisfied (the entrance to the operating ports 38, 39 has occurred, the opening waiting time has ended, the fluctuation display time has ended, etc.) Then, a game state transition means (main state) capable of shifting to a specific state in which the state switching control of the variable receiving means can be executed a predetermined number of times (a state in which processing during control is performed based on a normal release result or the like) A function of executing game control processing by the control device 81),
A gaming machine characterized by comprising:

上記構成によれば、所定条件が成立した場合には、可変受入手段への受入が可能となる状態切換制御が行われる。そして、可変受入手段に受入れられた遊技球が第1通過部を通過すると、遊技者に特典が付与される。この場合、第1通過部を通過するか否かを左右する振分部材の状況を把握手段が把握しており、状態切換制御はこの把握手段の把握結果が加味されて行われる。そのため、例えば、第1通過部を通過させ易いようにすることもできるし、第1通過部を通過しにくいようにもできる。よって、遊技機設計者の設計通りの出球となり、出球率の管理を好適に実行することができる。   According to the above configuration, when the predetermined condition is satisfied, the state switching control that enables the reception to the variable receiving means is performed. Then, when the game ball received by the variable receiving means passes through the first passing portion, a privilege is given to the player. In this case, the grasping means grasps the status of the sorting member that determines whether or not it passes through the first passage, and the state switching control is performed in consideration of the grasping result of the grasping means. Therefore, for example, it can be made easy to pass through the first passage part, or it can be made difficult to pass through the first passage part. Therefore, the game is designed as designed by the gaming machine designer, and the management of the game rate can be suitably executed.

特徴J2.前記遊技状態移行手段は、
前記把握手段の把握結果に基づいて、前記可変受入手段に受入れられた遊技球が、前記振分手段が前記1態様である状況で当該振分手段へ到達し易い第1タイミング(V振分が行われ得るタイミング)が含まれるように前記可変受入手段を前記第1状態とする第1状態切換制御態様(V振分が行われ易いタイミングとなるようにする開閉役物168の開閉制御)と、
前記把握手段の把握結果に基づいて、前記可変受入手段に受入れられた遊技球が、前記振分手段が前記1態様である状況で当該振分手段へ到達しにくい第2タイミング(V振分が行われにくいタイミング)が含まれるように前記可変受入手段を前記第1状態とする第2状態切換制御態様(V振分が行われにくいタイミングとなるようにする開閉役物168の開閉制御)と、
のいずれかを含む前記特定状態に移行させることが可能な構成であることを特徴とする特徴J1に記載の遊技機。
Feature J2. The gaming state transition means includes
Based on the grasping result of the grasping means, the first timing at which the game ball received by the variable receiving means easily reaches the sorting means in the situation where the sorting means is in the first mode (V distribution is A first state switching control mode in which the variable receiving means is in the first state (opening / closing control of the opening / closing accessory 168 so that V distribution is easy to be performed). ,
Based on the grasping result of the grasping means, the second timing (V distribution is less likely) that the game ball received by the variable receiving means is difficult to reach the sorting means in the situation where the sorting means is in the first mode. A second state switching control mode in which the variable receiving means is in the first state (open / close control of the open / close accessory 168 to make it difficult to perform V distribution), ,
The gaming machine according to J1, wherein the gaming machine is configured to be able to shift to the specific state including any of the above.

上記構成によれば、把握手段による把握結果に基づいて、第1通過部側へ振り分けられるか否か、を可変受入手段に受入れられた遊技球が振分手段まで到達するに要する期間等が加味される。このようにすれば、より、設計者の設計通りの出球とすることができる。   According to the above configuration, whether or not the game ball is received by the variable receiving means based on the grasping result by the grasping means includes the period required for the game ball received by the variable receiving means to reach the distributing means. Is done. If it does in this way, it can be set as a ball as designed by the designer.

特徴J3.前記把握手段は、前記振分手段の位置又は前回の切り換わりタイミングからの期間(回転位置検出センサ196による検知結果)を把握することで、前記第1態様と前記第2態様との切り換わり状況を把握することが可能な構成であることを特徴とする特徴J1又は特徴J2に記載の遊技機。   Feature J3. The grasping means grasps the position of the allocating means or the period from the previous switching timing (detection result by the rotational position detection sensor 196), thereby switching the first mode and the second mode. The gaming machine according to Feature J1 or Feature J2, wherein the gaming machine has a configuration capable of grasping the above.

上記構成によれば、把握手段は、振分手段の位置又は前回の振分手段の切り換わりタイミングからの期間を把握する、といった簡素な構成で、上記J1の優れた効果を奏することができる。   According to the above configuration, the grasping means can achieve the excellent effect of J1 with a simple structure such as grasping the position from the sorting means or the period from the switching timing of the previous sorting means.

特徴J4.前記把握手段は、前記所定条件が成立したことに基づいて、前記可変受入手段が前記第1状態である期間中において当該可変受入手段へ遊技球の受入が発生した場合の、当該遊技球が前記振分手段へ到達したタイミングでの当該振分手段の態様を把握可能に構成されていることを特徴とする特徴J1乃至J3のいずれか1に記載の遊技機。   Feature J4. The grasping means, when the game ball is received by the variable receiving means during the period in which the variable receiving means is in the first state based on the establishment of the predetermined condition, The gaming machine according to any one of features J1 to J3, wherein the gaming machine is configured to be able to grasp an aspect of the allocating unit at a timing when it reaches the allocating unit.

上記構成によれば、可変受入手段が第1状態である期間中のいずれのタイミングで遊技球が受入られたとしても、その遊技球が振分手段へ到達したタイミングでの振分手段の態様を把握することができるため、より正確に振分手段による振分率を判断することができる。   According to the above configuration, even if the game ball is received at any timing during the period in which the variable receiving means is in the first state, the mode of the distribution means at the timing when the game ball reaches the distribution means Since it can be grasped, the distribution rate by the distribution means can be determined more accurately.

特徴J5.前記振分手段は、少なくとも所定周期で回転する回転体を有しており、
前記把握手段は、前記回転体の位置を検知する検知センサを有し、当該検知センサの検知結果に基づいて、少なくとも当該回転体については該回転体の位置を把握することが可能な構成であることを特徴とする特徴J1乃至J4のいずれか1に記載の遊技機。
Feature J5. The allocating means has a rotating body that rotates at least at a predetermined period;
The grasping means has a detection sensor that detects the position of the rotating body, and is configured to be able to grasp the position of the rotating body at least for the rotating body based on the detection result of the detection sensor. The gaming machine according to any one of features J1 to J4.

上記構成によれば、従来からある構成を好適に流用して、上記J1に記載の優れた効果を奏することができる。   According to the said structure, the existing structure can be diverted suitably and the outstanding effect as described in said J1 can be show | played.

特徴J6.前記振分手段は、複数の振分手段として、第1振分手段(振分部材300,310)と、第2振分手段(回転体201)とを有し、
前記第1振分手段は、前記第2振分手段よりも上流側に配置されており、
前記第1通過部及び前記第2通過部は前記第2振分手段よりも下流側に配置されており、
前記把握手段は、前記第1振分手段と前記第2振分手段とのいずれの位置又は前回の切り換わりタイミングからの期間を把握可能に構成されている一方で、前記第1振分手段についての把握結果よりも前記第2振分手段についての把握結果のほうを優先するものであることを特徴とする特徴J1乃至J5のいずれか1に記載の遊技機。
Feature J6. The distribution unit includes a first distribution unit (distribution members 300 and 310) and a second distribution unit (rotary body 201) as a plurality of distribution units,
The first distribution means is disposed upstream of the second distribution means,
The first passage portion and the second passage portion are disposed downstream of the second distribution means;
The grasping means is configured to be able to grasp any position of the first assigning means and the second assigning means or a period from the previous switching timing. The gaming machine according to any one of features J1 to J5, wherein the grasping result of the second allocating means is prioritized over the grasping result.

上記構成によれば、下流側の把握結果を優先することで、より第1通過部又は第2通過部へ近い位置での振分状況を判定することができる。その結果、第1通過部への通過に基づく特典の付与率を、より正確に加味した可変受入手段の状態切換制御を設定することが可能となる。   According to the above configuration, the distribution status at a position closer to the first passage or the second passage can be determined by giving priority to the downstream grasp result. As a result, it is possible to set the state switching control of the variable receiving means that takes into account the privilege grant rate based on the passage to the first passage portion more accurately.

特徴J7.前記振分手段は、複数の振分手段として、第1振分手段(振分部材300,310)と、第2振分手段(回転体201)とを有し、
前記第1振分手段は、前記第2振分手段よりも上流側に配置されており、
前記第1通過部及び前記第2通過部は前記第2振分手段よりも下流側に配置されており、
前記第1振分手段により遊技球が振り分けられた場合、前記第2振分手段を経ずに前記第1通過部へ遊技球を導出可能に構成されており、
前記把握手段は、前記第1振分手段によって、前記第1通過部側へ振り分けられ得ると把握した場合であっても、前記第2振分手段の前記第1態様と前記第2態様との切り換わり状況を把握することを特徴とする特徴J1乃至J6のいずれか1に記載の遊技機。
Feature J7. The distribution unit includes a first distribution unit (distribution members 300 and 310) and a second distribution unit (rotary body 201) as a plurality of distribution units,
The first distribution means is disposed upstream of the second distribution means,
The first passage portion and the second passage portion are disposed downstream of the second distribution means;
When the game balls are distributed by the first distribution means, the game balls can be led out to the first passage without passing through the second distribution means.
Even if the grasping means grasps that the first assigning means can be assigned to the first passage section side, the grasping means can determine whether the second assigning means is the first aspect and the second aspect. The gaming machine according to any one of features J1 to J6, characterized by grasping a switching situation.

上記構成によれば、仮に第1振分手段によって第1通過部側へ振り分けられ得る状況であっても、第2振分手段の状況を把握しておけば、可変受入手段の状態切換制御の設定に関して、その第2振分手段の状況を反映させることができる。このようにすることで、より多様な状態切換制御の設定を行うことが可能となる。   According to the above configuration, even if the situation can be assigned to the first passing section side by the first allocating means, if the situation of the second allocating means is grasped, the state switching control of the variable receiving means can be performed. Regarding the setting, it is possible to reflect the situation of the second distribution means. In this way, it is possible to perform more various state switching control settings.

特徴J8.前記振分手段は、複数の振分手段として、第1振分手段(振分部材300,310)と、第2振分手段(回転体201)とを有し、
前記第2振分手段は、前記第1振分手段よりも遊技者からの視認性が高い位置に配置されており、
前記遊技状態移行手段は、前記把握手段により、前記第1振分手段及び前記第2振分手段のいずれによっても前記第1通過部側へ振り分けられ得ると把握された場合は、前記第2振分手段によって前記第1通過部側へ振り分けられ得るように前記状態切換制御を設定することが可能であることを特徴とする特徴J1乃至J7のいずれか1に記載の遊技機。
Feature J8. The distribution unit includes a first distribution unit (distribution members 300 and 310) and a second distribution unit (rotary body 201) as a plurality of distribution units,
The second distribution means is disposed at a position where visibility from the player is higher than that of the first distribution means,
When it is determined by the grasping means that the game state transition means can be distributed to the first passing section side by either the first distribution means or the second distribution means, 8. The gaming machine according to any one of features J1 to J7, wherein the state switching control can be set so that the state switching control can be performed by the distribution means toward the first passage unit side.

上記構成によれば、視認性の高い側の振分手段(第2振分手段)によって振り分けられたほうが、遊技者としては、それを確認することができる。よって、単に、第1通過部へ通過させればよい(特典が付与されればよい)、という観点ではなく、遊技球の動作を楽しむ、といった遊技機本来の楽しみを踏まえつつ、特徴J1の素晴らしい効果を奏することが可能となる。   According to the above configuration, as a player, it is possible to confirm that the player has been sorted by the sorting means (second sorting means) on the higher visibility side. Therefore, the feature J1 is wonderful, based on the original enjoyment of the gaming machine, such as enjoying the operation of the game ball, not simply from the point of passing through the first passing part (provided that a privilege is granted). An effect can be produced.

<特徴K群>
特徴K1.遊技者の発射操作に基づいて、遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段(遊技球発射機構53)と、
前記遊技領域を流下する遊技球を第1方向へ振り分ける第1態様と、前記第1方向とは異なる第2方向へ振り分ける第2態様と、に切り換わり可能な振分手段(開閉役物168)と、
遊技球の流下経路において前記振分手段の下流側に設けられた所定の通過部(V入賞口182a)と、
当該所定の通過部を遊技球が通過したことに基づいて、遊技者に特典(例えば、開閉実行モードやラウンド継続)を付与することが可能な特典付与手段(主制御装置81による遊技状態移行処理を実行する機能)と、
を備え、
前記振分手段により前記第1方向又は前記第2方向のいずれに振り分けられても、前記所定の通過部へ到達可能となるように遊技球の流下経路が定められており、
前記所定の通過部への到達率が、前記第1方向へ振り分けられた場合と、前記第2方向へ振り分けられた場合と、で相対的に高低となるように設定されており、
前記振分手段により前記所定の通過部への到達率が高い側に振り分けられる場合に、前記所定の通過部への到達率が低い側に振り分けられるように変更する手段(主制御装置81による第2開閉タイミング変更処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature K group>
Feature K1. Based on the player's launch operation, a launching means (game ball launching mechanism 53) for launching a game ball toward the game area;
Distributing means that can be switched between a first mode in which game balls flowing down the game area are distributed in a first direction and a second mode in which the game balls are distributed in a second direction different from the first direction (opening / closing accessory 168) When,
A predetermined passing portion (V winning port 182a) provided on the downstream side of the distributing means in the flow path of the game ball;
Based on the fact that the game ball has passed through the predetermined passing portion, privilege granting means (game state transition processing by the main control device 81) capable of granting a privilege (for example, opening / closing execution mode or round continuation) to the player. Function to execute)
With
The flow path of the game ball is determined so that the predetermined passing part can be reached regardless of whether the distribution unit distributes the first direction or the second direction.
The arrival rate to the predetermined passing portion is set to be relatively high and low when distributed in the first direction and when distributed in the second direction,
When the distribution unit distributes the arrival rate to the predetermined passing portion to the higher side, the change means to change the distribution rate to the lower arrival rate to the predetermined passing portion (a first control by the main controller 81). 2) a gaming machine having a function of executing an opening / closing timing change process.

上記構成によれば、所定の通過部を遊技球が通過することで遊技者に特典が付与され、その所定の通過部の上流側には振分手段が設けられており、その振分方向によって所定の通過部への到達率が相対的に高低となるように流下経路が設定されている。このような構成においては、遊技者としては、所定の通過部への到達率が高い側に振り分けられるように願うものと考えられる。しかし、いずれに振り分けられても所定の通過部へ到達可能であるのであれば、所定の通過部への到達率が低い側に振り分けられたほうが、当該所定の通過部へ到達するか否かというドキドキ感を味わうことが可能となる。その点で、上記構成のように、到達率が高い側に振り分けられる場合に、低い側に振り分けられるように変更する手段を備えていれば、そのような遊技球の流下を存分に楽しませることが可能となり、興趣向上に役立てることができる。   According to the said structure, a privilege is provided to a player by a game ball passing a predetermined passage part, and the distribution means is provided in the upstream of the predetermined passage part, and according to the distribution direction The flow path is set so that the arrival rate to the predetermined passage is relatively high. In such a configuration, it is considered that the player wishes to be distributed to the side having a high arrival rate to the predetermined passing portion. However, if it is possible to reach the predetermined passing portion regardless of whether it is distributed, it is determined whether or not it reaches the predetermined passing portion if it is distributed to the side where the arrival rate to the predetermined passing portion is low It is possible to taste a thrilling feeling. In that regard, as in the above configuration, if there is a means to change the reach to the low side when it is distributed to the high arrival rate, such a flow of gaming balls can be fully enjoyed. Can be used to improve interest.

特徴K2.前記所定の通過部への到達率が低い側のほうが、前記所定の通過部への到達率が高い側よりも、遊技機前方からの視認性が高くなるように設定されていることを特徴とする特徴K1に記載の遊技機。   Feature K2. It is set such that the side having a low arrival rate to the predetermined passing portion is set to have higher visibility from the front of the gaming machine than the side having a high arrival rate to the predetermined passing portion. The gaming machine according to feature K1.

上記構成によれば、遊技球の動作態様を見る楽しみをより効果的に発揮することができる。   According to the said structure, the pleasure which sees the operation | movement aspect of a game ball can be exhibited more effectively.

なお、上述した各特徴A〜K群の各発明に示した技術的思想を、各特徴A〜K群の各発明に対して互いに適用してもよく、一部又は全部を組み合わせ各特徴A〜K群の各発明に対して適用してもよい。また、各特徴A〜K群の各発明に示した各種構成の全て又は一部を任意に組み合わせることも可能である。   In addition, the technical idea shown in each invention of each of the features A to K described above may be applied to each invention of each of the features A to K. You may apply with respect to each invention of K group. It is also possible to arbitrarily combine all or part of the various configurations shown in the inventions of the features A to K.

以下に、以上の各特徴を適用し得る遊技機の基本構成を示す。   The basic configuration of the gaming machine to which the above features can be applied is shown below.

パチンコ遊技機:遊技者が操作する操作手段と、その操作手段の操作に基づいて遊技球を発射する遊技球発射手段と、その発射された遊技球を所定の遊技領域に導く球通路と、遊技領域内に配置された各遊技部品とを備え、それら各遊技部品のうち所定の通過部を遊技球が通過した場合に遊技者に特典を付与する遊技機。   Pachinko gaming machine: operation means operated by a player, game ball launching means for launching a game ball based on the operation of the operation means, a ball path for guiding the launched game ball to a predetermined game area, and a game A gaming machine that includes each gaming component arranged in an area, and gives a bonus to a player when a gaming ball passes through a predetermined passing portion of each gaming component.

スロットマシン等の回胴式遊技機:複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄列を最終停止表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段の操作に起因して図柄の変動が開始され、停止用操作手段の操作に起因して又は所定時間経過することにより図柄の変動が停止され、その停止時の最終停止図柄が特定図柄であることを必要条件として遊技者に有利な特別遊技状態(ボーナスゲーム等)を発生させるようにした遊技機。   Slot machine, etc .: A variable display means that displays a symbol sequence consisting of a plurality of symbols in a variable manner and then stops and displays the symbol sequence. Special game advantageous to the player on the condition that the change of the symbol is stopped due to the operation of the operation means for stoppage or when a predetermined time elapses and the final stop symbol at the time of stoppage is a specific symbol A gaming machine that generates a state (bonus game, etc.).

球使用ベルト式遊技機:複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄列を最終停止表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段の操作に起因して図柄の変動が開始され、停止用操作手段の操作に起因して又は所定時間経過することにより図柄の変動が停止され、その停止時の最終停止図柄が特定図柄であることを必要条件として遊技者に有利な特別遊技状態(ボーナスゲーム等)を発生させるようにし、さらに、球受皿を設けてその球受皿から遊技球を取り込む投入処理を行う投入装置と、前記球受皿に遊技球の払出を行う払出装置とを備え、投入装置により遊技球が投入されることにより前記始動用操作手段の操作が有効となるように構成した遊技機。   Ball-use belt-type game machine: Equipped with variable display means that displays the symbol sequence consisting of multiple symbols in a variably displayed state, and then stops and displays the symbol sequence. The special game state (bonus) that is advantageous to the player on the condition that the change of the symbol is stopped due to the operation of the operating means or when the predetermined time elapses, and the final stop symbol at the time of the stop is a specific symbol A throwing device that performs a throwing process for taking in a game ball from the ball tray and a payout device for paying out the game ball to the ball tray, A gaming machine configured such that the operation of the starting operation means is made effective when a game ball is inserted by.

10…パチンコ機、24…遊技盤、38…第1作動口、39…第2作動口、51…図柄表示装置、60…発射ハンドル、81…主制御装置、82…演出制御装置、150…役物装置、168…開閉役物、182a…V入賞口、182b…外れ口、192…V入賞センサ、193…外れ用センサ、300…第1振分部材、300a…第1振分駆動部、310…第2振分部材、310a…第2振分駆動部、A…特別開放、B…特別開放。   DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 ... Pachinko machine, 24 ... Game board, 38 ... 1st operation port, 39 ... 2nd operation port, 51 ... Symbol display device, 60 ... Launching handle, 81 ... Main control device, 82 ... Production control device, 150 ... Role Object device, 168 ... Opening / closing accessory, 182a ... V prize opening, 182b ... Outage opening, 192 ... V prize winning sensor, 193 ... Removal sensor, 300 ... First distribution member, 300a ... First distribution drive unit, 310 ... 2nd distribution member, 310a ... 2nd distribution drive part, A ... special opening, B ... special opening.

Claims (10)

遊技者の発射操作に基づいて、遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球を受入可能な第1状態と当該第1状態よりも遊技球を受入にくい第2状態とに切り換わり可能な可変受入手段と、
所定事象の発生に基づいて、前記可変受入手段の前記第1状態と前記第2状態との状態切換制御を実行する可変受入制御手段と、
前記可変受入手段に受入られた遊技球が通過可能な第1通過部及び第2通過部と、
前記第1通過部を遊技球が通過したことに基づいて、遊技者に特典を付与する特典付与手段と、
前記可変受入手段に受入られた遊技球を、前記第1通過部側へ振り分けられ易い第1態様と、前記第1態様よりも前記第1通過部側へ振り分けられにくい第2態様と、に、予め定められたタイミングで切り換わり可能な振分手段と、
を備え、
前記可変受入制御手段は、
前記所定事象が発生した場合に、第1条件が成立したことに基づいて、第1タイミングで前記状態切換制御を実行する第1切換実行手段と、
前記所定事象が発生した場合に、前記第1条件とは異なる第2条件が成立したことに基づいて、前記第1タイミングとは異なる第2タイミングで前記状態切換制御を実行する第2切換実行手段と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
A launching means for launching a game ball toward a game area based on a player's launch operation;
Variable receiving means provided in the game area and capable of switching between a first state in which a game ball can be received and a second state in which the game ball is less likely to be received than the first state;
Variable acceptance control means for executing state switching control between the first state and the second state of the variable acceptance means based on occurrence of a predetermined event;
A first passing portion and a second passing portion through which the game ball received by the variable receiving means can pass;
Based on the fact that the game ball has passed through the first passage part, a privilege granting means for granting a privilege to the player;
In the first mode in which the game balls received by the variable receiving means are easily distributed to the first passage unit side and the second mode in which the game balls are less easily distributed to the first passage unit side than the first mode, A sorting means capable of switching at a predetermined timing;
With
The variable acceptance control means includes
First switching execution means for executing the state switching control at a first timing based on the fact that the first condition is satisfied when the predetermined event occurs;
Second switching execution means for executing the state switching control at a second timing different from the first timing based on the fact that a second condition different from the first condition is satisfied when the predetermined event occurs. When,
A gaming machine characterized by comprising:
遊技者の発射操作に基づいて、遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球を受入可能な第1状態と当該第1状態よりも遊技球を受入しにくい第2状態とに切り換わり可能な可変受入手段と、
所定事象の発生に基づいて、前記可変受入手段の前記第1状態と前記第2状態との状態切換制御を実行する可変受入制御手段と、
前記可変受入手段に受入れられた遊技球が通過可能な第1通過部及び第2通過部と、
前記第1通過部を遊技球が通過したことに基づいて、遊技者に特典を付与する特典付与手段と、
前記可変受入手段に受入れられた遊技球を、前記第1通過部側へ振り分けられ易い第1態様と、前記第1態様よりも前記第1通過部側へ振り分けられにくい第2態様と、に、予め定められたタイミングで切り換わり可能な振分手段と、
所定条件が成立したことに基づいて、前記可変受入手段の前記状態切換制御を複数回である所定回数実行可能な特定状態に移行させることが可能な遊技状態移行手段と、
を備え、
前記特定状態は、一の前記状態切換制御において、前記第1通過部を遊技球が通過したことに基づいて、次の前記状態切換制御を行う構成であり、
前記可変受入制御手段は、
前記所定事象が発生した場合に、第1条件が成立したことに基づいて、前記特定状態において第1タイミングで前記状態切換制御を実行する第1切換実行手段と、
前記所定事象が発生した場合に、前記第1条件とは異なる第2条件が成立したことに基づいて、前記特定状態において前記第1タイミングとは異なる第2タイミングで前記状態切換制御を実行する第2切換実行手段と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
A launching means for launching a game ball toward a game area based on a player's launch operation;
Variable receiving means provided in the game area and capable of switching between a first state in which a game ball can be received and a second state in which the game ball is less likely to be received than in the first state;
Variable acceptance control means for executing state switching control between the first state and the second state of the variable acceptance means based on occurrence of a predetermined event;
A first passage portion and a second passage portion through which a game ball accepted by the variable acceptance means can pass;
Based on the fact that the game ball has passed through the first passage part, a privilege granting means for granting a privilege to the player;
In the first mode in which the game balls received by the variable receiving means are easily distributed to the first passage unit side and the second mode in which the game balls are less easily distributed to the first passage unit side than the first mode, A sorting means capable of switching at a predetermined timing;
Based on the establishment of a predetermined condition, gaming state transition means capable of shifting the state switching control of the variable receiving means to a specific state that can be executed a predetermined number of times, and
With
The specific state is a configuration for performing the next state switching control based on the fact that a game ball has passed through the first passage unit in the one state switching control,
The variable acceptance control means includes
First switching execution means for executing the state switching control at a first timing in the specific state based on the first condition being satisfied when the predetermined event occurs;
When the predetermined event occurs, the state switching control is executed at a second timing different from the first timing in the specific state based on the fact that a second condition different from the first condition is satisfied. Two switching execution means;
A gaming machine characterized by comprising:
遊技者の発射操作に基づいて、遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球を受入可能な第1状態と当該第1状態よりも遊技球を受入にくい第2状態とに切り換わり可能な可変受入手段と、
所定事象の発生に基づいて、前記可変受入手段の前記第1状態と前記第2状態との状態切換制御を実行する可変受入制御手段と、
前記可変受入手段に受入られた遊技球が通過可能な第1通過部及び第2通過部と、
前記第1通過部を遊技球が通過したことに基づいて、遊技者に特典を付与する特典付与手段と、
前記可変受入手段に受入られた遊技球を、前記第1通過部側へ振り分けられ易い第1態様と、前記第1態様よりも前記第1通過部側へ振り分けられにくい第2態様と、に、予め定められたタイミングで切り換わり可能な振分手段と、
所定条件が成立したことに基づいて、前記可変受入手段の前記状態切換制御が複数回に亘って行われる特定制御を、複数回に亘って実行可能な特別遊技状態に移行させることが可能な遊技状態移行手段と、
を備え、
前記特別遊技状態では、一の前記特定制御において、前記第1通過部を遊技球が通過したことに基づいて、次の前記特定制御を行うことが可能となる構成であり、
前記可変受入制御手段は、
前記特定制御中において、第1条件が成立したことに基づいて、第1タイミングで前記状態切換制御を実行する第1切換実行手段と、
前記特定制御中において、前記第1条件とは異なる第2条件が成立したことに基づいて、前記第1タイミングとは異なる第2タイミングで前記状態切換制御を実行する第2切換実行手段と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
A launching means for launching a game ball toward a game area based on a player's launch operation;
Variable receiving means provided in the game area and capable of switching between a first state in which a game ball can be received and a second state in which the game ball is less likely to be received than the first state;
Variable acceptance control means for executing state switching control between the first state and the second state of the variable acceptance means based on occurrence of a predetermined event;
A first passing portion and a second passing portion through which the game ball received by the variable receiving means can pass;
Based on the fact that the game ball has passed through the first passage part, a privilege granting means for granting a privilege to the player;
In the first mode in which the game balls received by the variable receiving means are easily distributed to the first passage unit side and the second mode in which the game balls are less easily distributed to the first passage unit side than the first mode, A sorting means capable of switching at a predetermined timing;
A game capable of shifting the specific control in which the state switching control of the variable receiving means is performed a plurality of times to a special game state that can be executed a plurality of times based on the establishment of a predetermined condition. State transition means;
With
In the special game state, in the one specific control, based on the fact that the game ball has passed through the first passage portion, it is possible to perform the next specific control,
The variable acceptance control means includes
A first switching execution means for executing the state switching control at a first timing based on the first condition being satisfied during the specific control;
A second switching execution means for executing the state switching control at a second timing different from the first timing based on the fact that a second condition different from the first condition is satisfied during the specific control;
A gaming machine characterized by comprising:
前記第1タイミングのほうが前記第2タイミングよりも前記第1通過部側を遊技球が通過し易いタイミングに設定されていることを特徴とする請求項1乃至3のいずれか1に記載の遊技機。   The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, wherein the first timing is set to a timing at which a game ball easily passes through the first passage portion side than the second timing. . 前記振分手段は、一の遊技球の流下経路上に複数個設けられていることを特徴とする請求項1乃至4のいずれか1に記載の遊技機。   The gaming machine according to any one of claims 1 to 4, wherein a plurality of the distributing means are provided on a flow path of one game ball. 前記複数個設けられた各前記振分手段として、遊技機前方から視認可能な第1振分手段と、遊技機前方からの視認性が前記第1振分手段よりも低い第2振分手段と、が設けられていることを特徴とする請求項5に記載の遊技機。   As each of the plurality of distribution means provided in plural, a first distribution means visible from the front of the gaming machine, and a second distribution means whose visibility from the front of the gaming machine is lower than the first distribution means The gaming machine according to claim 5, further comprising: 前記第1タイミングのほうが前記第2タイミングよりも前記第1通過部側を遊技球が通過し易いタイミングに設定されており、
所定条件が成立したことに基づいて、前記可変受入手段の前記状態切換制御を複数回である所定回数実行可能な特定状態に移行させることが可能な遊技状態移行手段を備え、
前記遊技状態移行手段は、前記所定条件が成立したことに基づいて、前記可変受入手段の前記状態切換制御が複数回に亘って行われる特定制御を、複数回に亘って実行可能な特別遊技状態に移行させるものであり、
前記特別遊技状態では、一の前記特定制御において、前記第1通過部を遊技球が通過したことに基づいて、次の前記特定制御を行うことが可能となる構成であり、
一の前記特定制御において、前記第1条件は前記第2条件よりも後のタイミングで成立し易いように設定されていることを特徴とする請求項6に記載の遊技機。
The first timing is set to a timing at which the game ball easily passes through the first passage portion side than the second timing,
Based on the establishment of a predetermined condition, it comprises a game state transition means capable of shifting the state switching control of the variable receiving means to a specific state that can be executed a predetermined number of times.
The gaming state transition means is a special gaming state in which the specific control in which the state switching control of the variable receiving means is performed a plurality of times based on the establishment of the predetermined condition can be executed a plurality of times. To be transferred to
In the special game state, in the one specific control, based on the fact that the game ball has passed through the first passage portion, it is possible to perform the next specific control,
7. The gaming machine according to claim 6, wherein in the one specific control, the first condition is set so as to be easily established at a timing later than the second condition.
前記第1タイミングのほうが前記第2タイミングよりも前記第1通過部側を遊技球が通過し易いタイミングに設定されており、
所定条件が成立したことに基づいて、前記可変受入手段の前記状態切換制御を複数回である所定回数実行可能な特定状態に移行させることが可能な遊技状態移行手段を備え、
前記遊技状態移行手段は、前記所定条件が成立したことに基づいて、前記可変受入手段の前記状態切換制御が複数回に亘って行われる特定制御を、複数回に亘って実行可能な特別遊技状態に移行させるものであり、
前記特別遊技状態では、一の前記特定制御において、前記第1通過部を遊技球が通過したことに基づいて、次の前記特定制御を行うことが可能となる構成であり、
前記特別遊技状態の各前記特定制御において、前記第1条件又は前記第2条件のいずれが成立するかを、当該特定制御の開始時に設定する設定手段を備え、
当該設定手段は、各前記特定制御における第1所定回数目の前記状態切換制御では、前記第2条件よりも前記第1条件が成立し易くなるようにすることが可能であることを特徴とする請求項1乃至7のいずれか1に記載の遊技機。
The first timing is set to a timing at which the game ball easily passes through the first passage portion side than the second timing,
Based on the establishment of a predetermined condition, it comprises a game state transition means capable of shifting the state switching control of the variable receiving means to a specific state that can be executed a predetermined number of times.
The gaming state transition means is a special gaming state in which the specific control in which the state switching control of the variable receiving means is performed a plurality of times based on the establishment of the predetermined condition can be executed a plurality of times. To be transferred to
In the special game state, in the one specific control, based on the fact that the game ball has passed through the first passage portion, it is possible to perform the next specific control,
In each of the specific controls in the special gaming state, comprising: setting means for setting whether the first condition or the second condition is satisfied at the start of the specific control;
The setting means is characterized in that, in the state switching control at the first predetermined number of times in each of the specific controls, the first condition can be more easily established than the second condition. The gaming machine according to any one of claims 1 to 7.
前記第1タイミングのほうが前記第2タイミングよりも前記第1通過部側を遊技球が通過し易いタイミングに設定されており、
所定条件が成立したことに基づいて、前記可変受入手段の前記状態切換制御を複数回である所定回数実行可能な特定状態に移行させることが可能な遊技状態移行手段を備え、
前記遊技状態移行手段は、前記所定条件が成立したことに基づいて、前記可変受入手段の前記状態切換制御が複数回に亘って行われる特定制御を、複数回に亘って実行可能な特別遊技状態に移行させるものであり、
前記特別遊技状態では、一の前記特定制御において、前記第1通過部を遊技球が通過したことに基づいて、次の前記特定制御を行うことが可能となる構成であり、
各前記状態切換制御において、前記第1条件及び前記第2条件のいずれかが成立するものであり、
各前記状態切換制御における第2所定回数目の前記状態切換制御では、前記第1条件よりも前記第2条件が成立し易くなるように設定されていることを特徴とする請求項1乃至8のいずれか1に記載の遊技機。
The first timing is set to a timing at which the game ball easily passes through the first passage portion side than the second timing,
Based on the establishment of a predetermined condition, it comprises a game state transition means capable of shifting the state switching control of the variable receiving means to a specific state that can be executed a predetermined number of times.
The gaming state transition means is a special gaming state in which the specific control in which the state switching control of the variable receiving means is performed a plurality of times based on the establishment of the predetermined condition can be executed a plurality of times. To be transferred to
In the special game state, in the one specific control, based on the fact that the game ball has passed through the first passage portion, it is possible to perform the next specific control,
In each state switching control, either the first condition or the second condition is satisfied,
9. The state switching control of the second predetermined number of times in each of the state switching controls is set so that the second condition is more easily established than the first condition. The gaming machine according to any one of the above.
前記第2所定回数目の次の前記状態切換制御では、前記第2条件よりも前記第1条件が成立し易くなるように設定されていることを特徴とする請求項9に記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 9, wherein the first condition is set so that the first condition is more easily established than the second condition in the next state switching control of the second predetermined number of times.
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