JP2020048961A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine.
パチンコ機等の遊技機には、表示画面にて絵柄を変動表示する絵柄表示装置を備えているものがある。この種の遊技機では、例えば遊技領域に設けられた作動口への入賞を契機として、当たり状態等の遊技者にとって有利な特定遊技状態を発生させるか否かの抽選が行われるとともに、絵柄の変動表示が開始される。抽選に当選した場合には、表示画面に特定の絵柄組合せ等が最終停止表示されるとともに、遊技状態が遊技者に有利な特別遊技状態に移行する(例えば特許文献1)。 Some gaming machines, such as pachinko machines, are provided with a picture display device for variably displaying pictures on a display screen. In this type of gaming machine, a lottery is performed to determine whether or not to generate a specific gaming state advantageous to a player such as a winning state, for example, when a prize to an operating port provided in a gaming area is performed, and a pattern is drawn. The variable display is started. When a lottery is won, a specific pattern combination and the like are finally stopped and displayed on the display screen, and the game state shifts to a special game state advantageous to the player (for example, Patent Document 1).
近年では、遊技への注目度を高めるべく様々な工夫がなされている。しかしながら、遊技機の構成においては遊技への注目度の向上を実現する上では未だ改善の余地がある。 In recent years, various devices have been devised to increase the degree of interest in games. However, there is still room for improvement in the structure of the gaming machine in order to increase the level of attention to the game.
本発明は、上記例示した事情等に鑑みてなされたものであり、遊技への注目度を好適に向上させることが可能な遊技機を提供することを目的とするものである。 The present invention has been made in view of the above-described circumstances and the like, and it is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of appropriately improving the degree of attention to a game.
本発明は、
遊技領域に設けられた始動入球部と、
前記始動入球部への入球に基づいて特別情報を取得する情報取得手段と、
前記情報取得手段により取得された特別情報を記憶可能な取得情報記憶手段と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に基づいて通常遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態に移行させるか否かの抽選を行う抽選手段と、
表示画面を有し、当該表示画面にて複数の絵柄を表示可能な絵柄表示装置と、
前記絵柄を変動表示させた後、前記抽選手段による抽選結果に対応した絵柄組合せとなるようにして前記絵柄を停止表示させる表示制御手段と、
前記抽選手段による抽選結果が前記特別遊技状態への移行に対応する当選結果となった場合に、前記表示制御手段によって前記絵柄が停止表示された後に遊技状態を前記特別遊技状態へ移行させる遊技状態移行手段と、
遊技球の獲得期待値に対応した設定値を複数段階備え、それら設定値の中から一の設定値を決定する設定値決定手段と、
前記設定値決定手段により決定される設定値を変更すべく操作される設定値変更手段と
を備え、
前記表示制御手段は、
絵柄の変動表示を開始した後に、前記当選結果に対応した絵柄組合せが成立する可能性のある各絵柄のうち最終停止絵柄を除く他の絵柄を停止表示させている状況下にて同最終停止絵柄を変動表示させるリーチ変動表示を経て前記抽選手段による抽選結果に対応した絵柄組合せを停止表示させる変動表示手段と、
前記リーチ変動表示にて変動表示中の最終停止絵柄を前記設定値に対応付けられた他の絵柄に変換する変換手段を有し、当該変換手段により変換した絵柄を含んだ絵柄組合せを停止表示させることにより前記設定値を示唆する示唆手段と
を有していることを特徴とする。
The present invention
A starting ball section provided in the game area,
Information acquisition means for acquiring special information based on the entry to the starting entry section,
Acquired information storage means capable of storing the special information acquired by the information acquisition means,
Lottery means for performing a lottery whether or not to shift to a special game state more advantageous to the player than the normal game state based on the special information stored in the acquisition information storage means,
A picture display device having a display screen and capable of displaying a plurality of pictures on the display screen;
Display control means for performing a variable display of the pattern, stopping and displaying the pattern so as to be a pattern combination corresponding to the lottery result by the lottery means,
When the lottery result by the lottery means becomes a winning result corresponding to the transition to the special game state, a game state in which the display state is shifted to the special game state after the pattern is stopped and displayed by the display control means. Means of transition;
Setting value determining means for setting a plurality of setting values corresponding to the expected value of the game ball, and determining one setting value from among the setting values;
Setting value changing means operated to change the setting value determined by the setting value determining means,
The display control means,
After starting the variable display of the pattern, the final stop pattern is displayed under the condition that the other patterns except for the final stop pattern are stopped and displayed among the respective patterns that may have a pattern combination corresponding to the winning result. Variation display means for stopping and displaying a pattern combination corresponding to the lottery result by the lottery means via reach variation display for varying display,
A conversion means for converting the last stop pattern in the fluctuation display in the reach fluctuation display to another pattern associated with the set value, and stopping and displaying the pattern combination including the pattern converted by the conversion means; And a suggestion means for suggesting the set value.
本発明によれば、遊技への注目度を好適に向上させることができる。 ADVANTAGE OF THE INVENTION According to this invention, the attention degree to a game can be improved suitably.
<第1の実施の形態>
以下、遊技機の一種であるパチンコ遊技機(以下、「パチンコ機」という)の第1の実施の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図1はパチンコ機10の正面図、図2及び図3はパチンコ機10の主要な構成を展開して示す斜視図である。なお、図2では便宜上パチンコ機10の遊技領域内の構成を省略している。
<First embodiment>
Hereinafter, a first embodiment of a pachinko gaming machine (hereinafter, referred to as a “pachinko machine”) that is a type of gaming machine will be described in detail with reference to the drawings. FIG. 1 is a front view of the
図1に示すように、パチンコ機10は、当該パチンコ機10の外殻を形成する外枠11と、この外枠11に取り付けられた遊技機主部12とにより構成されている。
As shown in FIG. 1, the
図2に示すように、外枠11は長尺状のフレーム材を四辺に連結し構成されるものであって全体として矩形枠状をなすように形成されている。この外枠11を島設備に取り付け固定することにより、パチンコ機10が遊技ホールに設置される。なお、パチンコ機10において外枠11は必須の構成ではなく、遊技ホールの島設備等に外枠11が備え付けられた構成としてもよい。
As shown in FIG. 2, the
遊技機主部12は、外枠11によって開閉可能な状態で支持されている。具体的には、外枠11における上枠部と左枠部との連結部分に上側支持用金具17が固定されており、さらに外枠11における下枠部と左枠部との連結部分に下側支持用金具18が設けられている。これら上側支持用金具17及び下側支持用金具18により支持機構が構成され、当該支持機構により外枠11に対して遊技機主部12がパチンコ機10の正面視で左側を回動基端側、右側を回動先端側としてパチンコ機10の前方へ回動可能とされている(図3及び図4参照)。
The gaming machine
図3及び図4に示すように、遊技機主部12は、ベース体としての内枠13と、その内枠13の前方に配置される前扉枠14と、内枠13の後方に配置される裏パックユニット15とを備えている。なお、遊技機主部12のうち内枠13が外枠11に対して回動可能に支持されている。詳細には、遊技機正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として内枠13が前方へ回動可能とされている。
As shown in FIGS. 3 and 4, the gaming machine
内枠13には、前扉枠14が回動可能に支持されており、遊技機正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として前方へ回動可能とされている。また、内枠13には、裏パックユニット15が回動可能に支持されており、遊技機正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として後方へ回動可能とされている。
A
(前扉枠14)
次に、前扉枠14について説明する。図1に示すように、前扉枠14は、外形が外枠11とほぼ同一形状をなす合成樹脂製の枠体20を主体に構成されており、内枠13における前面のほぼ全域を覆っている。枠体20の中央部分には後述する遊技領域PEのほぼ全域を前方から視認することができるようにした略楕円状の窓部21が形成されており、その窓部21はガラスユニット22によって同前扉枠14の背面側から塞がれている。
(Front door frame 14)
Next, the
ガラスユニット22は、透明性を有する複数のガラスパネル23と、それらガラスパネル23を保持するガラスホルダとを備えている。ガラスホルダには、ガラスパネル23の保持領域を前後に仕切る仕切り部が形成されており、両ガラスパネル23は仕切り部を挟んで前後に相対向している。つまり、両ガラスパネル23の間に所定の隙間を確保することにより、ガラスパネル23同士の干渉を回避しつつ、それらガラスパネル23によって遊技領域PEをパチンコ機10の正面側から2重に覆った状態となっている。
The
なお、必ずしも両ガラスパネル23をガラスホルダを用いてユニット化する必要は無く、各ガラスパネル23を枠体20に対して個々に取り付ける構成としてもよい。更には、ガラスパネルの枚数は任意であり、1枚としてもよいし、3枚以上としてもよい。但し、安全性及び防犯性向上に鑑みれば、複数のガラスパネルを採用し、それら各ガラスパネルを所定の隙間を挟んで前後に対向させることが好ましい。因みに、ガラスパネルに代えて透明性を有する合成樹脂性のパネル部材を採用することも可能である。
It is not always necessary to unitize both
ガラスユニット22(詳しくは窓部21)の周囲には、各種ランプ等の発光手段が設けられている。例えば、窓部21の周縁に沿ってLED等の発光手段を内蔵した環状電飾部26が設けられている。環状電飾部26では、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて点灯や点滅が行われる。また、環状電飾部26の中央であってパチンコ機10の最上部にはエラー等の不具合が発生した場合に点灯するエラー表示ランプ部27が設けられ、さらにその左右には賞球払出中に点灯する賞球ランプ部28が設けられている。また、左右の賞球ランプ部28に近接した位置には、遊技状態に応じた効果音やBGM等などが出力されるスピーカ部29が各々設けられている(図3参照)。スピーカ部29においては、遊技状態に応じてBGM等の切り替えを行うことにより、遊技の単調化を抑制している。
Light emitting means such as various lamps are provided around the glass unit 22 (specifically, the window 21). For example, along the periphery of the
前扉枠14(枠体20)における窓部21の下方には、手前側へ膨出した上側膨出部31と下側膨出部32とが上下に並設されている。上側膨出部31内側には上方に開口した上皿33が設けられており、下側膨出部32内側には同じく上方に開口した下皿34が設けられている(図2参照)。上皿33は、後述する払出装置より払い出された遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら後述する遊技球発射機構へ導くための機能を有する。また、下皿34は、上皿33内にて余剰となった遊技球を貯留する機能及び遊技球発射機構によって発射された遊技球のうち遊技領域PE(図3参照)に到達しなかった遊技球が遊技者に戻された場合に当該排出された遊技球を貯留する受け皿としての機能を有する。
Below the
下側膨出部32の右方には、手前側へ突出するようにして遊技球発射ハンドル41が設けられている。遊技球発射ハンドル41が操作されることにより、後述する遊技球発射機構から遊技球が発射される。なお、遊技球の発射速度は、遊技球発射ハンドル41の操作量(回動量)が大きくなるに従って速くなり、この操作量が遊技者により調整されて所定の量となった場合に遊技球が遊技領域PEへ到達することとなる。また、この操作量を遊技者が調整することで、後述する右ルートと左ルートへの遊技球の打ち分けが可能となる。
A game
図3に示すように、前扉枠14の背面には、通路形成ユニット45が取り付けられている。通路形成ユニット45は、合成樹脂により成形されており、上皿33に通じる前扉側上皿通路と、下皿34に通じる前扉側下皿通路とを有してなる。通路形成ユニット45において、その上側隅部には後方に突出し上方に開放された受口部が形成されており、当該受口部を仕切壁によって左右に仕切ることで前扉側上皿通路の入口部分と前扉側下皿通路の入口部分とが区画形成されている。前扉側上皿通路及び前扉側下皿通路は上流側が後述する遊技球分配部に通じており、前扉側上皿通路に入った遊技球は上皿33に導かれ、前扉側下皿通路に入った遊技球は下皿34に導かれる。
As shown in FIG. 3, a
前扉枠14の背面における回動基端側には、その上端部及び下端部に突起軸が設けられている。これら突起軸は内枠13に対する組付機構を構成する。
On the rotation base end side on the back surface of the
次に、図5を参照して内枠13について詳細に説明する。図5は内枠13の正面図である。なお、図5においても図3と同様に便宜上パチンコ機10の遊技領域PE内の構成を省略している。
Next, the
(内枠13)
内枠13は、外形が外枠11と同様に略矩形状をなす内枠ベース体50を主体に構成されている。内枠ベース体50の高さ寸法は、外枠11の高さ寸法よりも若干小さく設定されている。また、内枠ベース体50は外枠11の上枠部に寄せて配置され、外枠11の下枠部と内枠ベース体50との間には若干の隙間が形成されている。外枠11にはこの隙間を塞ぐようにして幕板が装着されている。幕板は、内枠ベース体50(詳しくはその下端部)の下方に配置されており、内枠13が外枠11に対して閉じられた状態では内枠ベース体50が幕板の上に載ることとなる。なお、幕板と内枠ベース体50との間に相互干渉の防止等を目的として若干のクリアランスを設けてもよい。
(Inner frame 13)
The
内枠ベース体50の前面における回動基端側(図5の左側)には、その上端部及び下端部に支持金具71,72が取り付けられている。図示は省略するが、支持金具71,72は軸部を有しており、それら軸部に前扉枠14に設けられた軸受け部が挿入されることにより、内枠13に対して前扉枠14が回動可能に支持されている。
Supporting
内枠ベース体50の回動先端側(図5の右側)には、内枠13や前扉枠14を施錠状態とするための施錠装置75が配設されている。施錠装置75は内枠ベース体50の右端部(後述する縦フレーム部材)に沿うようにして上下に延びており、その長手方向(上下方向)に散在して配置された前扉用鉤部材76を有している。内枠ベース体50には前扉枠14の背面に設けられた鉤受け部材49(図3参照)内枠13の正面側に突出させるためのスリットが各前扉用鉤部材76にそれぞれ対応するようにして形成されている。それらスリットを通じて突出した前扉用鉤部材76が、前扉枠14に各前扉用鉤部材76に1対1で対応させて設けられた鉤受け部材49に係止されることによって、前扉枠14が内枠13に対して開放不能に施錠される。また、施錠装置75は、内枠13の後方側に延出する内枠用鉤部材77を有している。これら内枠用鉤部材77が外枠11に固定された鉤受け部材19に引っ掛かることにより遊技機主部12が外枠11に対して閉じた状態で施錠される。
A locking
内枠ベース体50(施錠装置75)には、施錠装置75の解錠操作を行うためのシリンダ錠78が設置されている。シリンダ錠78は施錠装置75の主要部分を構成する施錠ユニット(各鉤部材76,77や連動杆等)とは別体で設けられており、当該施錠ユニットと隣接して配置されている。シリンダ錠78の鍵穴に差し込んだキーを右(時計回り)に回すと内枠13に対する前扉枠14の施錠が解除され、シリンダ錠78の鍵穴に差し込んだキーを左(反時計回り)に回すと外枠11に対する内枠13の施錠が解除されるように構成されている。
On the inner frame base body 50 (locking device 75), a
内枠ベース体50の中央部分には遊技盤ユニット80を収容する収容凹部51が形成されている。収容凹部は遊技盤ユニット80の外形に合わせて遊技機後方に窪んでおり、遊技盤ユニット80はこの収容凹部51に遊技機前方から嵌まった状態で手動式のロック機構によって固定されている。収容凹部51の底部には、略矩形状の窓孔52が形成されており、この窓孔52を通じて遊技盤ユニット80の背面構成(後述する背面ブロック80b)が内枠13の後方に突出している。なお、この窓孔52については、内枠ベース体50に装着された遊技盤ユニット80によってそのほぼ全域が遊技機前方から覆われた状態となっている。
An
(遊技盤ユニット80)
遊技盤ユニット80は、前面に遊技球が流下する遊技領域PEが形成され遊技領域形成体80aと、遊技領域形成体80aの背面側に設けられ、後述する各種遊技部品(例えば可変表示ユニット、制御装置、可動式の演出機構、装飾部材等)がベース体251に搭載されてなる背面ブロック80bとが一体化されてなる。遊技領域形成体80aは透明な合成樹脂材料からなり、背面ブロック80bの前面部分が当該遊技領域形成体80aを通じて視認可能となっている。
(Game board unit 80)
The
既に説明したように遊技領域PEはガラスユニット22(詳しくは後側のガラスパネル23)によって覆われている。ガラスユニット22は、後側のガラスパネル23と遊技領域形成体80aの前面との隙間が遊技球の直径よりも僅かに大きくなるように、すなわち遊技領域PEを流下する遊技球が同遊技領域PEの同一箇所にて前後に並ばないように配置されている。これにより、遊技領域PEでの球詰まりを抑制している。
As already described, the game area PE is covered by the glass unit 22 (specifically, the rear glass panel 23). The
以下、図6〜図8に基づき遊技盤ユニット80(特に遊技領域形成体80aの遊技領域PEに配された各種構成)について説明する。図6は遊技盤ユニット80の正面図、図7は遊技盤ユニット80を後方から見た斜視図である。
Hereinafter, the game board unit 80 (especially, various components arranged in the game area PE of the game area forming body 80a) will be described with reference to FIGS. 6 is a front view of the
遊技領域形成体80aには、自身の厚さ方向(前後方向)に貫通する大小複数の開口が形成されている。図6に示すように、各開口には、一般入賞口81、可変入賞装置82、作動口83a,83b、スルーゲート84等がそれぞれ配設されている。一般入賞口81、可変入賞装置82及び作動口83a,83bに遊技球が入ると、それら遊技球が各入球部に対応して設けられた検知センサ(図示略)により検知され、その検知結果に基づいて所定数の賞球(遊技球の払い出し)等の特典が遊技者に付与される。その他に、遊技領域形成体80aの最下部にはアウト口89が設けられており、各種入球部等に入らなかった遊技球はアウト口89を通って遊技領域PEから排出される。以下の説明では、アウト口89への遊技球の入球と明確に区別するために、一般入賞口81、可変入賞装置82、作動口83a,83bへの遊技球の入球を「入賞」とも表現する。
A plurality of large and small openings are formed in the game area forming body 80a so as to penetrate the game area forming body 80a in its thickness direction (front-back direction). As shown in FIG. 6, a general winning
また、遊技領域形成体80aには、遊技球の流下経路を適宜分散,調整等するために多数の釘部材93が植設されているとともに、風車94等の各種部材(役物)が配設されている。これら釘部材93や風車94等の各種構成によって遊技球の流下経路が分化され、上述した一般入賞口81等への入賞が適度な確率で発生するように調整されている。
In addition, a large number of
遊技領域形成体80aの中央には中央開口85が形成されており、この中央開口85を遊技領域形成体80aの背面側から覆うようにして透明な開口カバー86が取り付けられている。この中央開口85の背後には、背面ブロック80bに属する可変表示ユニット252等が位置しており、遊技機前方から当該中央開口85(開口カバー86)を通じて可変表示ユニット252等を視認可能となっている。なお、図6においては説明の便宜上、開口カバー86を二点鎖線によって表示し、可変表示ユニット252が視認可能な状態を示している。
A
中央開口85の周辺に作動口83a,83bやスルーゲート84等が配設されている。作動口83a,83bは、可変表示ユニット252の下方に配設された上作動口83aと、上作動口83aの直下に配設された下作動口83bとによって構成されており、特に下作動口(抽選契機入球部)83bには、開閉式の入球補助装置(入球補助手段)又は開閉部材(開閉手段)としての電動役物91が設けられている。電動役物91は、可動片と同可動片を駆動させるソレノイド式の駆動部とを有してなり、可動片の位置が駆動部によって変更されることにより、下作動口83bへの入球が可能又は容易となる開状態(補助状態)と、同入球が不可又は困難となる閉状態(非補助状態)とに切替可能となっている。
Working
遊技領域PEにおいてこの下作動口83bよりも上流側(詳しくは可変表示ユニット252の側方)となる位置には上記スルーゲート84が配置されており、遊技球のスルーゲート84の通過をトリガとした抽選にて当選となった場合には、電動役物91が所定時間だけ閉状態から開状態に切り替えられることとなる。
The through
なお、上作動口83aへの入球が発生した場合には3個の遊技球の払出が実行され、下作動口83bへの入球が発生した場合には4個の遊技球の払出が実行されるが、遊技球の払出個数は上記のものに限定されることはない。但し、例えば上作動口83aに対する下作動口83bの有利性を高める上では、上作動口83aに係る払出個数よりも下作動口83bに係る払出個数を多く設定することが好ましい。
It should be noted that, when a ball enters the upper working port 83a, payout of three game balls is executed, and when a ball enters the lower working
可変入賞装置(特別入球装置又は特別入球手段)82には、遊技領域形成体80aの背面側へと通じる大入賞口が形成されているとともに、当該大入賞口を開閉する開閉部材(開閉手段)としての開閉扉が設けられている。開閉扉は、遊技球の入球が可能又は容易となる開状態(補助状態)と、同入球が不可又は困難となる閉状態(非補助状態)とに切替可能となっている。また、同開閉扉は、遊技領域形成体80aの背面側に設けられた可変入賞駆動部(詳しくはソレノイド)と連結されており、通常時においては開閉扉は閉状態のまま維持され、内部抽選において開閉実行モード(開閉実行状態)への移行に当選した場合に(大当たり:通常の遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態への移行結果となった場合に)開状態に切り替えられるようになっている。 The variable winning device (special ball-entering device or special ball-entering device) 82 is formed with a special winning opening communicating with the back side of the game area forming body 80a, and an opening / closing member (open / close) for opening and closing the special winning opening. Means). The opening and closing door is switchable between an open state (assisting state) in which game balls can be or easily entered, and a closed state (non-assisted state) in which entering of the game balls is impossible or difficult. In addition, the opening and closing door is connected to a variable winning drive unit (more specifically, a solenoid) provided on the back side of the game area forming body 80a. In the case of winning the transition to the opening / closing execution mode (opening / closing execution state) in (small jackpot: when the result of the transition to the special game state which is more advantageous to the player than the normal game state), the state can be switched to the open state. It has become.
ここで、開閉実行モードとは、大当たり当選となった場合に移行することとなるモードである。当該開閉実行モードにおける可変入賞装置82の開放態様としては、例えば所定時間(例えば30sec)の経過又は所定個数(例えば10個)の入賞を1ラウンドとして、複数ラウンド(例えば4,8,16ラウンド)を上限とした開閉扉の開放が繰り返されるように設定されている。
Here, the open / close execution mode is a mode to which a shift is made when a big hit is won. As an opening mode of the variable winning
ここで、可変表示ユニット252について補足説明する。可変表示ユニット252は、作動口83a,83bへの入賞をトリガとして図柄を可変表示(変動表示)する図柄表示装置253を有している。図柄表示装置253は、液晶ディスプレイを備えた液晶表示装置として構成されており、後述する表示制御装置によりその表示内容が制御される。図柄表示装置253の表示画面253aにおいては、例えば上、中及び下に並べて図柄が表示され、これらの図柄が左右方向にスクロールされるようにして変動表示されるようになっている。そして、大当たりに当選した場合には、予め設定されている有効ライン上に所定の組み合わせの図柄が停止表示され、上記開閉実行モード(特別遊技状態又は大当たり)に移行することとなる。なお、図柄表示装置253については必ずしも液晶表示装置である必要はなく、ドットマトリクスや7セグタイプの表示装置であってもよい。
Here, the
遊技領域形成体80aには、中央開口85を囲むようにしてセンターフレーム95が設けられている。センターフレーム95は、遊技領域形成体80a(詳しくは板体)に対してその前面側から固定されており、このように固定された状態では遊技領域形成体80aの前面から起立した状態となることで当該センターフレーム95と上記ガラスユニット22との間の隙間寸法が遊技球の直径寸法よりも小さくなるように構成されている。これにより、遊技領域PEを流下する遊技球が図柄表示装置253に衝突することが回避され、且つ遊技領域PEを流下する遊技球の流下経路が可変表示ユニット252(詳しくはセンターフレーム95)を右側から迂回する左ルートと、左側から迂回する右ルートに大別されている。
A
上述した作動口83aは左ルートに配設されており、右ルートへ発射された遊技球については作動口83aへの入球が回避される構成となっている。スルーゲート84、可変入賞装置82は右ルートに配設されており、左ルートへ発射された遊技球についてはそれらスルーゲート84、可変入賞装置82への入球が回避される構成となっている。なお、作動口83bについては左ルートへ発射された遊技球及び右ルートへ発射された遊技球の何れについても入球可能となっているものの、左ルートを流下する遊技球と比べて右ルートを流下する遊技球の入球確率が高くなるように差別化されている。なお、左ルートへ発射された遊技球については作動口83bへの入球が不可となるように、当該作動口83bを左ルートへ配設することも可能である。
The above-described operation port 83a is disposed on the left route, so that a game ball fired on the right route is prevented from entering the operation port 83a. The through
センターフレーム95の下部を構成している枠部の上面には、遊技球が左右に転動可能なステージ部が形成されている。センターフレーム95の左右の左枠部に形成された流入口から流入した遊技球は、同じくセンターフレーム95に形成されたワープ通路を通じてステージ部上に排出される。ステージ部については、当該ステージ部に到達した遊技球が比較的上作動口83aへと流入しやすくなるように構成されており、このステージ部上での遊技球の動きに対する遊技者の注目度向上に貢献している。
A stage on which the game ball can roll left and right is formed on the upper surface of the frame constituting the lower part of the
ここで、本実施の形態においては上述したように透明な開口カバー86によって中央開口85を覆っており、ステージ部上に到達した遊技球が背面ブロック80b(可変表示ユニット252)側へ移動しないように規制されている。
Here, in the present embodiment, the
またセンターフレーム95の下部を構成している枠部の前面には、第1保留ランプ部98a及び第2保留ランプ部98bが設けられている。左側の第1保留ランプ部98aは、上作動口83aに対応しており遊技球が上作動口83aを通過した回数は最大4回まで保留され第1保留ランプ部98aの点灯によってその保留数が表示されるようになっている。右側の第2保留ランプ部98bは、下作動口83bに対応しており、遊技球が下作動口83bを通過した回数は最大4回まで保留され第2保留ランプ部98bの点灯によってその保留数が表示されるようになっている。
In addition, a first holding ramp 98a and a second holding ramp 98b are provided on the front surface of the frame constituting the lower portion of the
作動口83a,83bは、中央開口85(可変表示ユニット252)寄りとなる位置に配置されている。作動口83a,83bへの入賞をトリガとして特別遊技状態に移行し得るため、遊技者は作動口83a,83bに入賞するか否かに注目するとともに、特別遊技状態に移行するか否かを把握するため図柄表示装置253に注目するものと考えられる。作動口83a,83bを可変表示ユニット252寄りに設けたことは、遊技者が注目したい箇所を可変表示ユニット252周辺に集中させるための工夫である。
The operating
遊技領域形成体80aにおける右側の端部(後述する遊技盤ユニット80の回動先端部)には後述する誘導レール100とともに遊技領域PEを区画形成する遊技領域区画部材99が配設されている。遊技領域区画部材99には、主表示ユニット87や誘導レール100に沿って飛翔した遊技球が衝突するストッパ部材が配設されている。ストッパ部材は誘導レール100の先端付近に配置された緩衝部材であり、当該ストッパ部材に衝突した遊技球はその勢いが弱められた後、遊技領域PEを流下することとなる。つまり、ストッパ部材には衝突した遊技球の勢いを弱める減勢機能が付与されている。
A game
ここで、主表示ユニット87について補足説明する。主表示ユニット87は遊技領域区画部材99に埋設されており、その一部がガラスユニット22と対向するように配置されている。この対向している部分には、所定の絵柄等が表示される主表示部が設けられている。主表示ユニット87については、後述する主制御装置に電気的に接続されており、主表示部の表示内容は当該主制御装置によって制御される構成となっている。
Here, the
主表示部は、上作動口83aへの入賞に基づいた抽選結果を表示する上作動口用表示部と、下作動口83bへの入賞に基づいて行われた抽選結果を表示する下作動口用表示部とを有してなる。上作動口用表示部では、上作動口83aへの入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、上作動口83aへの入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が明示される。上作動口83aへの入賞に基づく内部抽選の結果が開閉実行モードへの移行に対応した当選結果であった場合には、上作動口用表示部にて変動表示が停止され、停止結果として所定の絵柄が表示された後に、上記開閉実行モードへ移行される。
The main display unit includes an upper operating port display unit that displays a lottery result based on winning in the upper operating port 83a, and a lower operating port that displays a lottery result performed based on a winning in the
下作動口用表示部では、下作動口83bへの入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、下作動口83bへの入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が明示される。下作動口83bへの入賞に基づく内部抽選の結果が大当たりに対応した当選結果であった場合には、下作動口用表示部にて変動表示が停止され、停止結果として所定の絵柄が表示された後に、その結果に応じて上記開閉実行モードへ移行される。
In the display for the
ここで、いずれかの作動口83a,83bへの入賞に基づいて、対応する作動口用表示部にて変動表示が開始され、抽選結果に対応する絵柄が停止表示された後、当該絵柄が停止表示されたまま所定の停止表示時間(停止表示期間又は確定表示期間)が経過するまで(確定表示が終了するまで)が遊技回の1回に相当する。但し、遊技回の1回は、上記の内容に限定されることはなく、例えば、単一の表示領域が設けられ、いずれの作動口83a,83bへの入賞が発生したとしてもその単一の表示領域にて変動表示が行われる構成においては、当該単一の表示領域にて変動表示が開始され、所定の停止結果を表示した状態で上記変動表示が停止された後確定表示が終了するまでを遊技回の1回とすることも可能である。
Here, based on the winning of one of the
また、主表示ユニット87の主表示部には上記両表示部以外に、スルーゲート84への入賞に基づいた抽選結果を表示するスルーゲート用表示部が併設されている。スルーゲート用表示部では、スルーゲート84への入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、スルーゲート84への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が明示される。スルーゲート84への入賞に基づく内部抽選の結果が電役開放状態への移行に対応した当選結果であった場合には、スルーゲート用表示部にて所定の停止結果が表示されて変動表示が停止された後に、電役開放状態へ移行する。電役開放状態では、下作動口83bに設けられた上記電動役物91が所定の態様で開放される。
In addition to the above-mentioned display portions, the main display portion of the
更に、本実施の形態においては遊技球がスルーゲート84を通過した回数は最大4回まで保留される構成が採用されているが、主表示ユニット87の主表示部にはその保留個数を表示する保留数用表示部が設けられている。
Further, in the present embodiment, a configuration is adopted in which the number of game balls passing through the through
以上詳述した主表示部については、前扉枠14のガラスユニット22を通じてパチンコ機10前方から視認可能となっているとともに、これら各種表示部の前方を遊技球が移動することが回避されているため、その視認性が担保されている。
The main display unit described in detail above is visible from the front of the
再び図5を用いて内枠13の構成について説明すれば、内枠ベース体50における遊技盤ユニット80の下方には、上記遊技球発射ハンドル41の操作に基づいて遊技領域PEへ遊技球を発射する遊技球発射機構110が設けられている。
The structure of the
(遊技球発射機構110)
遊技球発射機構110は、所定の発射待機位置に配置された遊技球を打ち出すソレノイド111と、同ソレノイド111によって打ち出された遊技球の発射方向を規定する発射レール112と、上記発射待機位置に遊技球を供給する球送装置113と、それら各種構成111〜113が装着されているベースプレート114とを主要な構成として備えており、同ベースプレート114が内枠ベース体50に固定されることで、同内枠ベース体50に対して一体化されている。
(Game launching mechanism 110)
The game
発射レール112は、遊技領域形成体80a側に向けて上り傾斜となるように、斜めに傾いた状態でベースプレート114に固定されている。発射レール112には断面略V字状の溝部が形成されており、その溝状部分に遊技球が嵌ることにより当該遊技球の前後位置が規定されるように構成されている。
The firing
発射レール112の下流側の端部(すなわち下端部)寄りとなる位置には、球送装置113から供給された遊技球を上述した発射待機位置に留める球ストッパが配されている。球ストッパよりも更に下流側となる位置に、上記ソレノイド111が配置されている。
At a position near the downstream end (that is, the lower end) of the firing
ソレノイド111は、後述する電源・発射制御装置に対して電気的に接続されている。その電源・発射制御装置からの電気的な信号の出力に基づいてソレノイド111の出力軸が伸縮方向に往復動することにより、発射待機位置に置かれた遊技球が遊技領域形成体80a側、詳しくは遊技領域形成体80aに装着された誘導レール100に向けて打ち出される。
The solenoid 111 is electrically connected to a power supply / emission control device described later. When the output shaft of the solenoid 111 reciprocates in the direction of expansion and contraction based on the output of the electric signal from the power supply / firing control device, the game ball placed at the firing standby position, the game area forming body 80a side, in detail Is shot toward the
誘導レール100は、遊技領域形成体80a(詳しくは板体の前面)に固定された遊技領域区画部材99とともに遊技領域PEを同遊技領域PEの外形が略円形状となるように区画形成している。また、誘導レール100は、遊技球の直径よりも大きな隙間を隔てて対峙するように配置された内レール101及び外レール102からなり、それら両レール101,102によって一条の誘導通路103が区画形成されている。誘導通路103は、発射レール112の先端側(斜め下方)に開放された入口部分104と、遊技領域PEの上部に位置する出口部分105とを有している。ソレノイド111の動作に基づいて発射された遊技球は、発射レール112→誘導レール100(入口部分104→出口部分105)の順に移動することにより遊技領域PEに導かれる。なお、遊技領域形成体80aにおいて出口部分105の先側、詳しくは内レール101の先端付近には、遊技領域PEに到達した遊技球の同誘導通路103内への逆戻りを防止する逆戻り防止部材106が取り付けられており、先んじて遊技領域PEに至った遊技球によって後続する遊技球の打ち出しが妨げられることを抑制している。
The
誘導レール100を構成している各レール101,102は、遊技領域PEの略中央部分を中心とする円弧状をなしている。このため、誘導通路103を通過する遊技球は、自身に発生する遠心力により外レール102に沿って、すなわち外レール102に接触したまま移動(摺動又は転動)しやすくなっている。つまり、遊技領域PEへと遊技球を届けるようにして遊技球を発射した場合には誘導通路103において外レール102に沿った領域が実質的に遊技球が通過する通過領域(通過経路)を構成し、内レール101に沿う領域については実質的に遊技球が通過しない領域となる。
Each of the
同図5に示すように、誘導レール100及び発射レール112は、同誘導レール100の入口部分104と発射レール112の先端部分とが遊技領域形成体80aの下端縁を挟んで斜めに対峙するように配置されている。つまり、それら両レール100,112は、同誘導レール100の入口部分104と発射レール112の先端部分とが遊技領域形成体80aの下端縁近傍にて左右にずれるようにして配置されている。これにより両レール100,112を遊技領域形成体80aの下端縁に近づけつつ、誘導レール100の入口部分104と発射レール112との間には所定間隔の隙間を形成している。
As shown in FIG. 5, the
このようにして形成された隙間よりも下側にはファール球通路が配設されている。ファール球通路は前扉枠14の通路形成ユニット45に一体成形されている。仮に遊技球発射機構110から発射された遊技球が遊技領域PEまで至らずファール球として誘導通路103内を逆戻りする場合には、それらファール球が上記隙間を介してファール球通路内に入ることとなる。ファール球通路は前扉側下皿通路に通じており、ファール球通路に入った遊技球は図1に示した下皿34に排出される。これにより、ファール球と次に発射される遊技球との干渉が抑制される。
A foul ball passage is provided below the gap formed in this manner. The foul ball passage is formed integrally with the
遊技領域形成体80aの左端部には外レール102を側方から覆うようにしてレールカバー107が設けられている。遊技盤ユニット80については、製造時やメンテナンス作業時に単体で取り扱われることが多く、この際に外レール102が遊技台等に衝突し得る。レールカバー107はこのような事情に鑑みて搭載された部材であり、外レール102が上記要因等によって変形することを防止する保護機能が付与されている。
A
内枠ベース体50において発射レール112の左方(詳しくは前扉枠14を支持している側)には内枠ベース体50を前後方向に貫通する貫通孔が形成されており、この貫通孔に通路形成部材121が配設されている。通路形成部材121は、内枠ベース体50に対してネジ止めされており、本体側上皿通路122と本体側下皿通路123とを有している。それら本体側上皿通路122及び本体側下皿通路123の上流側は、後述する遊技球分配部に通じている。また、通路形成部材121の下方には前扉枠14に取り付けられた通路形成ユニットの受口部が入り込んでおり、本体側上皿通路122の下方には前扉側上皿通路が配置され、本体側下皿通路123の下方には前扉側上皿通路が配置されている。
In the inner
内枠ベース体50において通路形成部材121の下方には、本体側上皿通路122及び本体側下皿通路123を開閉する開閉部材124が取り付けられている。開閉部材124は本体側上皿通路122及び本体側下皿通路123を閉鎖する前方位置に付勢されており、前扉枠14が開放された場合には、この付勢力によって各開閉部材124が閉状態となることで、各通路122,123からの遊技球の脱落が回避されることとなる。これに対し、前扉枠14を閉じた状態では、前扉枠14の通路形成ユニット45に設けられた受口部により付勢力に抗して開閉部材124が押し開けられる。この状態では、本体側上皿通路122と前扉側上皿通路とが連通し、さらに本体側下皿通路123と前扉側下皿通路とが連通する。
Below the
次に、図7及び図8に基づき内枠13(内枠ベース体50及び遊技盤ユニット80)の背面構成について説明する。図8は内枠13の背面図である。
Next, the rear configuration of the inner frame 13 (the inner
図8に示すように内枠ベース体50の背面における回動基端側(図8の右側)には、軸受け金具132が取り付けられている。軸受け金具132には、上下に離間させて軸受け部133が形成されており、これら軸受け部133により内枠13に対して裏パックユニット15が回動可能に取り付けられている。また、内枠ベース体50の背面には、裏パックユニット15を閉じた状態で同内枠ベース体50に固定するための固定レバー134が複数設けられている。
As shown in FIG. 8, a
既に説明したように内枠ベース体50における収容凹部(遊技盤収容部)51の底部分には内枠ベース体50の厚さ方向に貫通し同内枠ベース体50の背面側に開放された窓孔52が形成されており、その窓孔52が収容凹部51に収容された遊技盤ユニット80によって内枠13の正面側から覆われている。遊技盤ユニット80(背面ブロック80b)の背面には制御装置等の各種構成が搭載されており、それら各種構成は窓孔52を通じて内枠13の背側に露出した状態となっている。ここで、遊技盤ユニット80の背面の構成について説明する。
As described above, the bottom portion of the accommodation recess (game board accommodating portion) 51 in the inner
既に説明したように遊技領域形成体80aの背面には、背面ブロック80bが取り付けられている。背面ブロック80bは、遊技領域形成体80a側に開放された略箱状のベース体251を有してなり、このベース体251が遊技領域形成体80aの背面に固定されることで、遊技領域形成体80aと背面ブロック80bとが一体化されている。
As described above, the back block 80b is attached to the back of the game area forming body 80a. The back block 80b has a substantially box-shaped
ベース体251の前面側は、可動式の演出機構や発光可能な装飾部材等の配置領域となっており、その背面側はそれら各種構成を制御する制御装置や上記可変表示ユニット252(図柄表示装置253)の配置領域となっている。
The front side of the
より具体的には、ベース体251の一部が内枠ベース体50の背面側に突出しており、その突出した部分に対して上述した図柄表示装置253(図6参照)と、その図柄表示装置253を駆動するための表示制御装置とが取り付けられている。これら図柄表示装置253及び表示制御装置は前後方向(内枠ベース体50の厚さ方向)に図柄表示装置が前側且つ表示制御装置が後側となるように重ねて配置されている。さらに、ベース体251の背面部には、表示制御装置の後方に位置するようにして報知・演出制御装置140が搭載されている。
More specifically, a part of the
報知・演出制御装置140は、後述する主制御装置からの指示に従い音声の出力やランプ表示、及び表示制御装置の制御を司る報知・演出制御基板を具備しており、報知・演出制御基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス141に収容されて構成されている。
The notification /
報知・演出制御装置140の下方には、ベース体96を後方から覆うようにして主制御装置ユニット160が設けられている。主制御装置ユニット160は、遊技盤ユニット80(詳しくは背面ブロック80b)の背面に固定された合成樹脂製の取付台161と、その取付台161に搭載された主制御装置162とを有している。主制御装置162は、遊技の主たる制御を司る機能(主制御回路)と、電源を監視する機能(停電監視回路)とを有する主制御基板を具備しており、当該主制御基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス163に収容されて構成されている。
A
基板ボックス163は、略直方体形状のボックスベース(表ケース体)とこのボックスベースの開口部を覆うボックスカバー(裏ケース体)とを備えている。これらボックスベースとボックスカバーとは封印手段としてのボックス封印部164によって開封不能に連結され、これにより基板ボックス163が封印されている。ボックス封印部164は、基板ボックス163の短辺部に複数設けられ、そのうち少なくとも1つが用いられて封印処理が行われる。
The
ボックス封印部164はボックスベースとボックスカバーとを開封不能に結合する構成であれば任意の構成が適用できるが、ボックス封印部164を構成する係止孔部に係止ピンを挿入することでボックスベースとボックスカバーとが開封不能に結合されるようになっている。ボックス封印部164による封印処理は、その封印後の不正な開封を防止し、また万一不正開封が行われてもそのような事態を早期に且つ容易に発見可能とするものであって、一旦開封した後でも再度封印処理を行うこと自体は可能である。すなわち、複数のボックス封印部164のうち、少なくとも1つの係止孔部に係止ピンを挿入することにより封印処理が行われる。そして、収容した主制御基板の不具合発生の際や主制御基板の検査の際など基板ボックス163を開封する場合には、係止ピンが挿入されたボックス封印部と基板ボックス163本体との連結部分を切断する。これにより、基板ボックス163のボックスベースとボックスカバーとが分離され、内部の主制御基板を取り出すことができる。その後、再度封印処理する場合は他の係止孔部に係止ピンを挿入する。基板ボックス163の開封を行った旨の履歴を当該基板ボックス163に残しておけば、基板ボックス163を見ることで不正な開封が行われた旨が容易に発見できる。
Any configuration can be applied to the
基板ボックス163と取付台161とは台座封印部165によって開封不能に連結されている。詳しくは、台座封印部165は、ボックス封印部164と同様に係止孔部及び係止ピンを有しており、係止孔部に対して係止ピンが挿入されることで基板ボックス163と取付台161とが分離不能に結合されるようになっている。これにより、基板ボックス163の不正な取り外しが行われた場合に、その事実を把握しやすくなっている。
The
主制御装置162の正面部(遊技機後方を向いている部分)にて後述する裏パック201との重なりが回避されている部分には、設定変更キーが挿通されるキー穴167と、設定変更スイッチ166と、設定値表示部168とが設けられている。詳細については後述するが、本実施の形態におけるパチンコ機10においては、大当たり確率が複数段階(詳しくは3段階)設けられており、上記キー穴167に挿通された設定変更キーがON位置に配置された状態(ON状態)にて、設定変更スイッチ166が操作されることで設定値が変更される構成となっている。設定変更キーがON位置に配置されている間は、現在選択されている設定値が設定値表示部168に表示され、作業者が設定値を目視にて確認しながら設定変更を行うことが可能となっている。
A
ベース体251の前面部において遊技領域形成体80aの背面下部と対向している部分には、前記一般入賞口81,可変入賞装置82、作動口83a,83bの遊技盤開口部に対応し且つ下流側で1カ所に集合する回収通路(図示略)が形成されている。これにより、一般入賞口81等に入賞した遊技球は何れも回収通路を介して遊技盤ユニット80の下方に集合する構成となっている。つまり、ベース体251には各種入賞口に入賞した遊技球を回収する機能が付与されている。
A portion of the front surface of the
遊技盤ユニット80の下方には後述する排出通路が配されており、回収通路によって遊技盤ユニット80の下方に集合した遊技球は排出通路内に導出される。なお、アウト口89についても同様に排出通路に通じており、何れの入賞口にも入賞しなかった遊技球はアウト口89を介して排出通路内に導出される。
A discharge passage, which will be described later, is arranged below the
また、背面ブロック80bを構成するベース体251には、上述した各入球部用の検知センサとして、上記一般入賞口81に入賞した遊技球を検知する一般入賞口用検知センサと、作動口83a,83bに入った遊技球を検知する作動口用検知センサとが装着されており、それら各種検知センサによって入賞検知機構が構成されている。これら各種検知センサは主制御装置162に対して電気的に接続されており、各検知センサから検知情報(検知信号)が同主制御装置162に出力される構成となっている。
In addition, the
次に、図9及び図10に基づき裏パックユニット15について説明する。図9はパチンコ機10の背面図、図10は裏パックユニット15の正面図である。
Next, the
図9に示すように、内枠13は裏パックユニット15によって後方から覆われている。裏パックユニット15は、裏パックユニット15の本体部としての裏パック201を備えており、当該裏パック201に対して、払出機構部202、排出通路盤及び制御装置集合ユニット204が取り付けられている。
As shown in FIG. 9, the
裏パック201は、透明性を有する合成樹脂により成形されており、図10に示すように払出機構部202等が取り付けられるベース部211と、パチンコ機10後方に突出し略直方体形状をなす保護カバー部212とを有してなる。保護カバー部212は左右側面及び上面が閉鎖され且つ下面のみが開放された形状をなし、少なくとも可変表示ユニット252を囲むのに十分な大きさを有する(図9参照)。
The
ベース部211の上部には、外部出力端子板213が設けられている。外部出力端子板213には各種の出力端子が設けられており、それら出力端子に遊技ホール側の管理制御装置(ホールコンピュータHC)とパチンコ機10とを繋ぐ配線WH1が接続されている。パチンコ機10の外部出力端子板213(出力端子)から出力された各種信号は、配線WH1を通じてホールコンピュータHCに伝わり、ホールコンピュータHCではこれら各種信号に基づいてパチンコ機10の状態や遊技状況等を把握する構成となっている。
An external
また、図10に示すように、ベース部211にはパチンコ機10後方からみて右端部に上下一対の掛止ピン214が設けられており、掛止ピン214を内枠13に設けられた前記軸受け部133に挿通させることで、裏パックユニット15が内枠13に対して回動可能に支持されている。ベース部211には、内枠13に設けられた固定レバー134が挿通される複数の挿通部が形成されており、固定レバー134が挿通部に挿通された状態にてベース部211に後方から当接することにより内枠13に対して裏パックユニット15が固定されている。
As shown in FIG. 10, the
ベース部211には、保護カバー部212を迂回するようにして払出機構部202が配設されている。払出機構部202には、裏パック201の最上部に配されているとともに上方に開口したタンク221が設けられており、遊技ホールの島設備から供給される遊技球がそのタンク221に逐次補給される。タンク221の側方には、下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール222が連結され、タンクレール222の下流側には上下方向に延びるケースレール223が連結されている。ケースレール223の最下流部には払出装置224が設けられている。払出装置224より払い出された遊技球は、当該払出装置224の下流側に設けられた図示しない払出通路を通じて、裏パック201のベース部211に設けられた遊技球分配部225に供給される。
The
遊技球分配部225は、払出装置224より払い出された遊技球を上皿33、下皿34又は後述する排出通路の何れかに振り分けるための機能を有し、内側の開口部が上述した本体側上皿通路122及び前扉側上皿通路を介して上皿33に通じ、外側の開口部が本体側下皿通路123及び前扉側下皿通路を介して下皿34に通じるように形成されている。
The game
ベース部211の下端部には、当該下端部を前後に挟むようにして排出通路盤及び制御装置集合ユニット204が取り付けられている。排出通路盤には、制御装置集合ユニット204と対向する面に後方に開放された排出通路が形成されており、当該排出通路の開放部は制御装置集合ユニット204によって塞がれている。排出通路は、遊技ホールの島設備等へ遊技球を排出するように形成されており、上述した回収通路等から排出通路に導出された遊技球は当該排出通路を通ることでパチンコ機10外部に排出される。
At the lower end of the
制御装置集合ユニット204は、横長形状をなす取付台241を有し、取付台241に払出制御装置242と電源・発射制御装置243とが搭載されている。これら払出制御装置242と電源・発射制御装置243とは、払出制御装置242がパチンコ機10後方となるように前後に重ねて配置されている。
The control
払出制御装置242においては基板ボックス244内に払出装置224を制御する払出制御基板が収容されており、当該払出制御基板に設けられた状態復帰スイッチ245が基板ボックス244外に突出している。例えば、払出装置224における球詰まり等、払出エラーの発生時において状態復帰スイッチ245が押されると、球詰まりの解消が図られるようになっている。
In the dispensing
電源・発射制御装置243は、基板ボックス246内に電源・発射制御基板が収容されている。電源・発射制御基板により、各種制御装置等で要する所定の電源が生成されて出力され、さらに遊技者による遊技球発射ハンドル41の操作に伴う遊技球の打ち出しの制御が行われる。具体的には、遊技球発射機構110を構成しているソレノイド111の駆動制御や球送装置113の駆動制御が実行される。
The power supply /
また、電源・発射制御装置243には電源スイッチ247が設けられている。電源スイッチ247を操作することにより、パチンコ機10の電源を投入状態(オン状態)又は遮断状態(オフ状態)に切り替え可能となっている。
The power supply /
ここで、本パチンコ機10は各種データの記憶保持機能を有しており、万一停電が発生した際でも停電時の状態を保持し、停電からの復帰の際には停電時の状態に復帰できるようになっている。例えば遊技ホールの営業終了の場合のように通常手順で電源を遮断すると遮断前の状態が記憶保持される。一方、主制御装置162に設けられたRAM消去スイッチ(図示略)を押しながら電源を投入すると、RAMデータが初期化されるようになっている。
Here, the
これら各種スイッチや上述した設定変更スイッチ166等については、遊技機主部12(内枠13)を開放して内枠13の背面部を露出させることで遊技機正面側から操作可能となる。一方で、上記施錠装置75によって遊技機主部12の開放が規制されている状態では、遊技機正面側からそれらスイッチ等を操作することができない。つまり、上記各種スイッチについては遊技機主部12を閉じた状態では操作されにくくなっており、施錠装置75用のキーを所有していないもの(例えば不正行為者)による遊技機正面側からの操作を困難なものとしている。
The various switches and the setting
(パチンコ機10の電気的構成)
次に、図11のブロックを参照してパチンコ機10の電気的構成について説明する。
(Electrical configuration of pachinko machine 10)
Next, the electrical configuration of the
主制御装置162に設けられた主制御基板401には、MPU402が搭載されている。MPU402は、当該MPU402により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM403と、そのROM403内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM404と、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路、乱数発生器としての各種カウンタ回路などが内蔵された素子である。なお、MPU402が有する機能の一部、例えば、ROM403の機能やRAM404の機能などを別の素子として有する構成としてもよい。
An
MPU402には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。MPU402の入力側には、主制御装置162に設けられた停電監視基板405、払出制御装置242及び各種検知センサなどが接続されている。停電監視基板405には電源・発射制御装置243が接続されており、MPU402には停電監視基板405を介して電力が供給される。
The
各種検知センサの一部として、一般入賞口81への入球(入賞)を検知する入賞検知センサ391a、可変入賞装置82への入球(入賞)を検知する入賞検知センサ391b、可変入賞装置82(大入賞口)への入球(入賞)を検知する入賞検知センサ391c、上作動口83aへの入球(入賞)を検知する入賞検知センサ391d、下作動口83bへの入球(入賞)を検知する入賞検知センサ391e、スルーゲート84への入球(入賞)を検知する入賞検知センサ391fが接続されており、主制御装置162のMPU402において各入球部への入賞判定(入球判定)が行われる。また、MPU402では、上作動口83a及び下作動口83bへの入賞に基づいて大当たり発生抽選を実行するとともに、スルーゲート84への入賞に基づいてサポート発生抽選を実行する。
As part of the various detection sensors, a prize detection sensor 391a for detecting a ball (prize) entering the
MPU402の出力側には、停電監視基板405、払出制御装置242及び報知・演出制御装置140が接続されている。払出制御装置242には、例えば、上述した作動口83a,83b等の入賞対応入球部への入賞判定結果に基づいて賞球コマンドが出力される。この場合、賞球コマンドの出力に際しては、ROM403のコマンド情報記憶エリア425が参照される。そして、一般入賞口81への入賞を特定した場合には10個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力され、可変入賞装置82への入賞を特定した場合には15個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力され、上作動口83aへの入賞を特定した場合には3個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力され、下作動口83bへの入賞を特定した場合には4個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力される。
On the output side of the
報知・演出制御装置140には、主制御装置162から変動用コマンド、種別コマンド、変動終了コマンド、オープニングコマンド及びエンディングコマンドなどの各種コマンドが出力される。この場合、これら各種コマンドの出力に際しては、ROM403のコマンド情報記憶エリア425が参照される。これら各種コマンドの詳細については、後に説明する。なお、上記各コマンドは、所定のバイト数の情報として構成されており、当該所定のバイト数の情報として各種情報が含まれている。
Various commands such as a variation command, a type command, a variation end command, an opening command, and an ending command are output from the
また、MPU402の出力側には、可変入賞装置82の開閉体(例えばシャッタ部材88)を開閉動作させる可変入賞駆動部、下作動口83bの電動役物91を開閉動作させる電動役物駆動部及び主表示ユニット87が接続されている。主制御基板401には各種ドライバ回路が設けられており、当該ドライバ回路を通じてMPU402は各種駆動部の駆動制御を実行する。
Also, on the output side of the
つまり、開閉実行モードにおいては可変入賞装置82が開閉されるように、MPU402において可変入賞駆動部の駆動制御が実行される。また、電動役物91のサポート抽選に当選した場合には、電動役物91が開閉されるように、MPU402において電動役物駆動部の駆動制御が実行される。また、MPU402によって主表示ユニット87の主表示部の表示制御が実行される。
That is, in the open / close execution mode, the
さらには、MPU402の出力側に外部出力端子板213が接続されており、この外部出力端子板213を通じて遊技ホール側の管理制御装置(ホールコンピュータHC)に対して各種入球部への入球情報や大当たり等の抽選結果に関する情報が出力される。これにより、ホールコンピュータHCにてパチンコ機10の状態や遊技状況等を把握することが可能となっている。
Further, an external
停電監視基板405は主制御基板401と電源・発射制御装置243とを中継しており、同停電監視基板405には電源・発射制御装置243から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視する機能が付与されている。払出制御装置242は、主制御装置162から入力した賞球コマンドに基づいて、払出装置224により賞球や貸し球の払出制御を行うものである。
The power
電源・発射制御装置243は、例えば、遊技場等における商用電源(外部電源)に接続されている。そして、その商用電源から供給される外部電力に基づいて主制御基板401や払出制御装置242等に対して各々に必要な動作電力を生成するとともに、その生成した動作電力を所定の電力経路を通じて供給する。また、電源・発射制御装置243は、遊技球発射機構110の発射制御を担うものであり、遊技球発射機構110は所定の発射条件が整っている場合に駆動される。
The power supply /
報知・演出制御装置140には、MPUが搭載された報知・演出制御基板が設けられている。MPUには、当該MPUにより実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROMと、そのROM内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAMと、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路等の各種回路等が内蔵されている。なお、MPUに対してROM及びRAMが1チップ化されていることは必須の構成ではなく、それぞれが個別にチップ化された構成としてもよい。報知・演出制御装置140のMPUは、主制御装置162から入力された各種コマンドに基づいて、前扉枠14に設けられたランプ部26〜28やスピーカ部29を駆動制御するとともに、表示制御装置410を制御するものである。
The notification /
表示制御装置410では、報知・演出制御装置140から入力したコマンドに基づいて、図柄表示装置253の表示制御を実行する。この場合に、報知・演出制御装置140では、主制御装置162から入力した各種コマンドに基づいて、図柄表示装置253における図柄の変動表示態様(例えばリーチ発生の有無及びリーチ演出の内容等)や図柄の停止表示態様(変動表示の終了に伴い最終的に停止表示させる図柄の組み合わせの種類)を決定する。
The
ここで、各遊技回の図柄の変動表示に係る構成及び同変動表示の内容について説明する。なお、以下の説明においては適宜図12及び図13を参照する。図12及び図13は図柄表示装置253の表示画面253aにおける表示内容を説明するための概略図である。
Here, the configuration relating to the variable display of the symbol of each game and the contents of the variable display will be described. In the following description, FIGS. 12 and 13 will be referred to as appropriate. 12 and 13 are schematic diagrams for explaining display contents on the
表示制御装置410にはキャラクタROMが設けられている。このキャラクタROMには、「1」〜「9」の数字部と「タコ」や「フグ」等を模したキャラクタからなる装飾部とが複合されてなる9種類の主図柄のデータ(図12(a)〜(i)参照)と、数字が付されていない副図柄のデータ(図12(j)参照)と、「1」〜「9」の数字からなる9種類の簡易図柄のデータとが予め記憶されている。
The
図13に示すように、図柄表示装置253の表示画面253aには、上述した各種図柄の変動表示を行う変動表示領域MEが設けられている。この変動表示領域MEは、第1変動表示領域ME1、第2変動表示領域ME2、第3変動表示領域ME3の3つに大別される。第1変動表示領域ME1は表示画面253aの左上、第2変動表示領域ME2は表示画面253aの右上、第3変動表示領域ME3は表示画面253aの中央に配されている。
As shown in FIG. 13, the
第1変動表示領域ME1には、左・中・右の3つの図柄列が表示される。各図柄列は上記簡易図柄が所定の順序で配列されてなり、各図柄列の図柄が周期性をもって所定の向き(具体的には、上から下)にスクロールするように変動表示される。第1変動表示領域ME1については、上記主表示部の上作動口用表示部における絵柄表示に連動しており、上作動口用表示部にて絵柄の変動表示が開始されたタイミングにて図柄の変動表示が開始され、絵柄の変動表示が終了したタイミング(確定表示が開始されたタイミング)にて図柄の変動表示が終了する(確定表示が開始される)構成となっている。そして、上作動口83aに係る当否抽選の結果に対応した図柄組合せが停止表示されることで遊技者に遊技結果が報知される。本実施の形態においては、大当たり結果となった場合には同じ数字の簡易図柄の組み合わせが停止表示され、外れ結果となった場合には3つの図柄列のうち少なくとも1つの数字が他の図柄列の数字と異なる簡易図柄の組み合わせが停止表示される。 In the first variation display area ME1, three symbol rows of left, middle, and right are displayed. In each symbol row, the above-mentioned simple symbols are arranged in a predetermined order, and the symbols in each symbol row are variably displayed so as to scroll in a predetermined direction (specifically, from top to bottom) with a periodicity. The first variable display area ME1 is interlocked with the display of the pattern on the upper operating port display section of the main display section, and at the timing when the variable display of the pattern is started on the upper operating port display section. The variable display is started, and the variable display of the symbol ends (the final display is started) at the timing when the variable display of the picture ends (the timing at which the final display is started). Then, the symbol combination corresponding to the result of the winning / rejecting lottery relating to the upper operating port 83a is stopped and displayed, so that the player is notified of the game result. In the present embodiment, the combination of the simple symbols of the same number is stopped and displayed when the jackpot result is obtained, and at least one of the three symbol columns is replaced with the other symbol column when the result is lost. The combination of simple symbols different from the number is stopped and displayed.
第2変動表示領域ME2には、左・中・右の3つの図柄列が表示される。各図柄列は上記簡易図柄が所定の順序で配列されてなり、各図柄列の図柄が周期性をもって所定の向き(具体的には、上から下)にスクロールするように変動表示される。第2変動表示領域ME2については、上記主表示部の下作動口用表示部における絵柄表示に連動しており、下作動口用表示部にて絵柄の変動表示が開始されたタイミングにて図柄の変動表示が開始され、絵柄の変動表示が終了したタイミング(確定表示が開始されたタイミング)にて図柄の変動表示が終了する(確定表示が開始される)構成となっている。そして、下作動口83bに係る当否抽選の結果に対応した図柄組合せが停止表示されることで遊技者に遊技結果が報知される。本実施の形態においては、例えば大当たり結果となった場合には同じ数字の簡易図柄の組み合わせが停止表示され、外れ結果となった場合には3つの図柄列のうち少なくとも1つの数字が他の図柄列の数字と異なる簡易図柄の組み合わせが停止表示される。
In the second variation display area ME2, three symbol rows of left, middle, and right are displayed. In each symbol row, the above-mentioned simple symbols are arranged in a predetermined order, and the symbols in each symbol row are variably displayed so as to scroll in a predetermined direction (specifically, from top to bottom) with a periodicity. The second variable display area ME2 is interlocked with the display of the pattern on the lower operating port display section of the main display section, and the pattern of the pattern is displayed at the timing when the variable display of the pattern is started on the lower operating port display section. The variable display is started, and the variable display of the symbol ends (the final display is started) at the timing when the variable display of the picture ends (the timing at which the final display is started). Then, the symbol combination corresponding to the result of the success / failure lottery relating to the
第3変動表示領域ME3には、上段・中段・下段の3つの図柄列Z1,Z2,Z3が設定されている。各図柄列Z1〜Z3は、主図柄と副図柄が所定の順序で配列されて構成されている。そして、表示画面253aでは、これら各図柄列Z1〜Z3の図柄が周期性をもって所定の向き(具体的には、右から左)にスクロールするように変動表示される。
In the third variation display area ME3, three symbol rows Z1, Z2, Z3 of an upper row, a middle row, and a lower row are set. Each of the symbol rows Z1 to Z3 is configured by arranging a main symbol and a sub symbol in a predetermined order. Then, on the
上図柄列Z1には、「1」〜「9」の9種類の主図柄が数字の降順に配列されるとともに、各主図柄の間に副図柄が1つずつ配されている。下図柄列Z3には、「1」〜「9」の9種類の主図柄が数字の昇順に配列されるとともに、各主図柄の間に副図柄が1つずつ配されている。つまり、上図柄列Z1と下図柄列Z3は18個の図柄により構成されている。これに対し、中図柄列Z2には、数字の昇順に「1」〜「9」の9種類の主図柄が配列された上で「9」の主図柄と「1」の主図柄との間に「4」の主図柄が付加的に配列され、これら各主図柄の間に副図柄が1つずつ配されている。つまり、中図柄列Z2に限っては、10個の主図柄が配されて20個の図柄により構成されている。 In the upper symbol row Z1, nine types of main symbols "1" to "9" are arranged in descending numerical order, and one sub symbol is arranged between each main symbol. In the lower symbol row Z3, nine types of main symbols "1" to "9" are arranged in ascending numerical order, and one sub symbol is arranged between each main symbol. That is, the upper symbol row Z1 and the lower symbol row Z3 are composed of 18 symbols. On the other hand, in the middle symbol row Z2, nine types of main symbols “1” to “9” are arranged in ascending numerical order, and the main symbol “9” and the main symbol “1” are arranged. , A main symbol of “4” is additionally arranged, and one sub symbol is arranged between each of the main symbols. That is, only the middle symbol row Z2 is composed of 20 symbols with 10 main symbols arranged.
また、図13(b)に示すように、表示画面253aは、図柄列毎に3個の図柄が停止表示されるようになっており、結果として3×3の計9個の図柄が停止表示されるようになっている。また、表示画面253aには、5つの有効ライン、すなわち左ラインL1、中ラインL2、右ラインL3、右下がりラインL4、右上がりラインL5が設定されている。そして、上図柄列Z1→下図柄列Z3→中図柄列Z2の順に変動表示が停止し、いずれかの有効ラインに所定の図柄の組み合わせ(例えば同一の数字が付された図柄の組み合わせ)が形成された状態で全図柄列Z1〜Z3の変動表示が終了すれば、通常大当たり結果又は確変大当たり結果の発生として大当たり動画が表示されるようになっている。
Further, as shown in FIG. 13B, the
なお、上記のように各図柄列の変動表示が停止されることに鑑みれば、上図柄列Z1を第1図柄列(又は第1絵柄列)、下図柄列Z3を第2図柄列(又は第2絵柄列)、中図柄列Z2を第3図柄列(又は第3絵柄列)と称することができる。 In view of the fact that the variable display of each symbol row is stopped as described above, the upper symbol row Z1 is the first symbol row (or the first symbol row), and the lower symbol row Z3 is the second symbol row (or the second symbol row). The two symbol rows and the middle symbol row Z2 can be referred to as a third symbol row (or a third symbol row).
なお、図柄表示装置253における図柄の変動表示の態様は上記のものに限定されることはなく任意であり、図柄列の数、図柄列における図柄の変動表示の方向、各図柄列の図柄数などは適宜変更可能である。例えば、複数の図柄列を横並びとなるように設定し、図柄列における図柄の変動表示の方向を縦方向に設定してもよい。
In addition, the mode of the variable display of the symbol in the
(各種カウンタについて)
次に、上記の如く構成されたパチンコ機10の動作について説明する。
(About various counters)
Next, the operation of the
MPU402は遊技に際し各種カウンタ情報を用いて、大当たり発生抽選、主表示ユニット87(主表示部)の表示の設定、図柄表示装置253の図柄表示の設定などを行うこととしており、具体的には、図14に示すように、大当たり発生の抽選に使用する当たり乱数カウンタC1と、確変大当たり結果や通常大当たり結果等の大当たり種別を判定する際に使用する当たり種別カウンタC2と、図柄表示装置253が外れ変動する際のリーチ抽選に使用するリーチ乱数カウンタC3と、当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する乱数初期値カウンタCINIと、主表示ユニット87の作動口用表示部及び図柄表示装置253における変動表示時間(変動表示期間)を決定する変動種別カウンタCSとを用いることとしている。さらに、下作動口83bの電動役物91を電役開放状態とするか否かの抽選に使用する電動役物開放カウンタC4を用いることとしている。
The
各カウンタC1〜C3,CINI,CS,C4は、その更新の都度前回値に1が加算され、最大値に達した後0に戻るループカウンタとなっている。各カウンタは短時間間隔で更新され、その更新値がRAM404の所定領域に設定された抽選カウンタ用バッファ431に適宜格納される。RAM404には、上作動口用保留エリアRaと、下作動口用保留エリアRbと、実行エリアAEと、総保留数記憶領域とよりなる保留球格納エリア432が設けられている。そして、この保留球格納エリア432に、上作動口83a又は下作動口83bへの遊技球の入賞履歴に合わせて、当たり乱数カウンタC1、当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各値が時系列的に格納されるようになっている。
Each of the counters C1 to C3, CINI, CS, and C4 is a loop counter in which 1 is added to the previous value each time it is updated, and returns to 0 after reaching the maximum value. Each counter is updated at short time intervals, and the updated value is appropriately stored in a
各カウンタについて詳しくは、当たり乱数カウンタC1は、例えば0〜599の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり599)に達した後0に戻る構成となっている。特に当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の乱数初期値カウンタCINIの値が当該当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタCINIは、当たり乱数カウンタC1と同様のループカウンタである(値=0〜599)。当たり乱数カウンタC1は定期的に更新され、遊技球が上作動口83a又は下作動口83bに入賞したタイミングでRAM404の保留球格納エリア432に格納される。より詳しくは、上作動口83aに遊技球が入賞したタイミングでRAM404の上作動口用保留エリアRaに格納され、下作動口83bに遊技球が入賞したタイミングでRAM404の下作動口用保留エリアRbに格納される。
More specifically, each of the counters is configured such that the random number counter C1 is incremented by one in the range of, for example, 0 to 599, and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 599). In particular, when the hit random number counter C1 makes one round, the value of the random number initial value counter CINI at that time is read as the initial value of the hit random number counter C1. The random number initial value counter CINI is a loop counter similar to the hit random number counter C1 (value = 0 to 599). The winning random number counter C1 is periodically updated, and is stored in the reserved
大当たり当選となる乱数の値は、ROM403における当否情報群記憶手段としての当否テーブル記憶エリア421に当否テーブル(当否情報群)として記憶されている。当否テーブルとしては、低確率モード用の当否テーブル(低確率用当否情報群)と、高確率モード用の当否テーブル(高確率用当否情報群)とが設定されている。つまり、本パチンコ機10は、当否抽選手段における抽選モードとして、低確率モード(低確率状態)と高確率モード(高確率状態)とが設定されている。これら、低確率モード用の当否テーブル及び高確率モード用の当否テーブルは設定値毎に各々設けられており、設定値によって大当たり確率に差が設けられている(図15参照)。具体的には、「設定1」対応の低確率モード用当否テーブル及び高確率モード用当否テーブルと、「設定2」対応の低確率モード用当否テーブル及び高確率モード用当否テーブル、「設定3」対応の低確率モード用当否テーブル及び高確率モード用当否テーブルとが設けられている。
The value of the random number for winning the jackpot is stored as a hit / fail table (hit / hit information group) in a hit / hit
上記抽選に際して「設定1」対応の低確率モード用の当否テーブル(図16(a))が参照されることとなる遊技状態下では、大当たり当選となる乱数の値(すなわち、当選情報)は「7」,「107」,「307」,「507」の4個である。つまり、「0〜599」の当たり乱数カウンタC1の値のうち「7」,「107」,「307」,「507」が大当たり結果に対応しており、それらの乱数の値以外は外れ結果に対応している。これにより、大当たり確率が1/150となっている(図15参照)。
At the time of the lottery, in the gaming state in which the winning / failing table (FIG. 16 (a)) for the low probability mode corresponding to “
上記抽選に際して「設定2」対応の低確率モード用の当否テーブル(図16(b))が参照されることとなる遊技状態下では、大当たり当選となる乱数の値(すなわち、当選情報)は「7」,「107」,「307」,「407」,「507」の5個である。つまり、「0〜599」の当たり乱数カウンタC1の値のうち「7」,「107」,「307」,「407」,「507」が大当たり結果に対応しており、それらの乱数の値以外は外れ結果に対応している。これにより、大当たり確率が1/120となっている(図15参照)。
At the time of the lottery, in the gaming state in which the winning / failing table (FIG. 16 (b)) for the low probability mode corresponding to “
上記抽選に際して「設定3」対応の低確率モード用の当否テーブル(図16(a))が参照されることとなる遊技状態下では、大当たり当選となる乱数の値(すなわち、当選情報)は「7」,「107」,「207」,「307」,「407」,「507」の6個である。つまり、「0〜599」の当たり乱数カウンタC1の値のうち「7」,「107」,「207」,「307」,「407」,「507」が大当たり結果に対応しており、それらの乱数の値以外は外れ結果に対応している。これにより、大当たり確率が1/100となっている(図15参照)。
At the time of the lottery, in the gaming state in which the winning / failing table for the low probability mode corresponding to “
このように、「設定1」 < 「設定2」 < 「設定3」の順に遊技者に有利となるように差が設けられており、遊技を少しでも有利に進めたい遊技者は「設定3」であることに期待して遊技を行うものと想定される。 As described above, the difference is provided so as to be advantageous to the player in the order of “setting 1” <“setting 2” <“setting 3”. It is assumed that the player plays the game in expectation of that.
上記抽選に際して「設定1」対応の高確率モード用の当否テーブル(図17(a))が参照されることとなる遊技状態下では、大当たり当選となる乱数の値(すなわち、当選情報)は「7」,「36」,「107」,「207」,「307」・・・「407」,「507」.「598」の40個である。つまり、「0〜599」の当たり乱数カウンタC1の値のうち「7」,「36」,「107」,「207」,「307」・・・「407」,「507」.「598」が大当たり結果に対応しており、それらの乱数の値以外は外れ結果に対応している。これにより、大当たり確率が約1/15となっている(図15参照)。
At the time of the lottery, in the gaming state in which the winning / failing table for the high probability mode corresponding to “
上記抽選に際して「設定2」対応の高確率モード用の当否テーブル(図17(b))が参照されることとなる遊技状態下では、大当たり当選となる乱数の値(すなわち、当選情報)は「7」,「36」,「107」,「207」,「307」・・・「407」,「507」.「598」の50個である。つまり、「0〜599」の当たり乱数カウンタC1の値のうち「7」,「36」,「107」,「207」,「307」・・・「407」,「507」.「598」が大当たり結果に対応しており、それらの乱数の値以外は外れ結果に対応している。これにより、大当たり確率が1/12となっている(図15参照)。
At the time of the lottery, in the gaming state in which the winning / failing table (FIG. 17B) for the high-probability mode corresponding to “
上記抽選に際して「設定3」対応の高確率モード用の当否テーブル(図17(c))が参照されることとなる遊技状態下では、大当たり当選となる乱数の値(すなわち、当選情報)は「7」,「36」,「107」,「207」,「307」・・・「407」,「507」.「598」の60個である。つまり、「0〜599」の当たり乱数カウンタC1の値のうち「7」,「36」,「107」,「207」,「307」・・・「407」,「507」.「598」が大当たり結果に対応しており、それらの乱数の値以外は外れ結果に対応している。これにより、大当たり確率が約1/10となっている(図15参照)。
At the time of the lottery, in the gaming state in which the winning / failing table (FIG. 17 (c)) for the high probability mode corresponding to "
因みに、低確率モードよりも高確率モードの方の当選確率が高くなるのであれば、上記当選となる乱数の数及び値は任意である。 Incidentally, if the winning probability is higher in the high-probability mode than in the low-probability mode, the number and value of the random numbers to be won are arbitrary.
作動口83a,83b等への入球確率については遊技機メーカにて予め設定された範囲に収まるように製造されており、入球確率が当該範囲に収まっている場合には「設定1」では遊技者よりも遊技ホールが有利、「設定2」では遊技ホールよりも遊技者に有利、「設定3」では「設定2」よりも更に遊技者に有利となるように構成されている。以下の説明では便宜上、「設定3」を「高設定」ともいう。
The probability of the ball entering the operating
なお、高確率モードにおける有利不利の関係を低確率モードにおける有利不利の関係とは逆にすることも可能である。すなわち、「設定3」 < 「設定2」 < 「設定1」の順に大当たり確率が高くなるように設定することも可能である。この場合、「設定1」が上述した「高設定」に該当する。 It should be noted that the advantage / disadvantage relationship in the high probability mode can be reversed from the advantage / disadvantage relationship in the low probability mode. That is, it is also possible to set so that the jackpot probability increases in the order of “setting 3” <“setting 2” <“setting 1”. In this case, “Setting 1” corresponds to the “High setting” described above.
当たり種別カウンタC2は、0〜29の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり29)に達した後0に戻る構成となっている。ここで、本実施の形態では、複数の大当たり結果が設定されている。これら複数の大当たり結果は、(1)開閉実行モード中のラウンド数、(2)開閉実行モード終了後の電動役物91によるサポートモードという2つの条件に差異が設けられている。
The hit type counter C2 is configured to be incremented by one in order within the range of 0 to 29, and to return to 0 after reaching the maximum value (that is, 29). Here, in the present embodiment, a plurality of jackpot results are set. These multiple jackpot results differ in two conditions: (1) the number of rounds in the open / close execution mode, and (2) the support mode by the
下作動口83bの電動役物91におけるサポートモードとしては、遊技領域PEに対して同様の態様で遊技球の発射が継続されている状況で比較した場合に、下作動口83bの電動役物91が単位時間当たりに開放状態となる頻度が相対的に高低となるように、低頻度サポートモード(低頻度サポート状態又は低頻度ガイド状態)と高頻度サポートモード(高頻度サポート状態又は高頻度ガイド状態)とが設定されている。
As a support mode of the
具体的には、低頻度サポートモードと高頻度サポートモードとでは、電動役物開放カウンタC4を用いた電動役物開放抽選における電役開放状態当選となる確率は同一となっているが、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、電役開放状態当選となった際に電動役物91が開放状態となる回数が多く設定されており、さらに1回の開放時間が長く設定されている。この場合、高頻度サポートモードにおいて電役開放状態当選となり電動役物91の開放状態が複数回発生する場合において、1回の開放状態が終了してから次の開放状態が開始されるまでの閉鎖時間は、1回の開放時間よりも短く設定されている。さらにまた、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、1回の電動役物開放抽選が行われてから次の電動役物開放抽選が行われる上で最低限確保される確保時間が短く設定されている。
Specifically, in the low-frequency support mode and the high-frequency support mode, the probability of winning the electric-power-opening state in the electric-power-goods-opening lottery using the electric-power-goods opening counter C4 is the same. In the support mode, the number of times that the
上記のように高頻度サポートモードでは、低頻度サポートモードよりも下作動口83bへの入賞が発生する確率が高くなる。換言すれば、低頻度サポートモードでは、下作動口83bよりも上作動口83aへの入賞が発生する確率が高くなるが、高頻度サポートモードでは、上作動口83aよりも下作動口83bへの入賞が発生する確率が高くなる。そして、下作動口83bへの入賞が発生した場合には、所定個数の遊技球の払出が実行されるため、高頻度サポートモードでは、遊技者は持ち球をあまり減らさないようにしながら遊技を行うことができる。
As described above, in the high frequency support mode, there is a higher probability that a winning in the
なお、高頻度サポートモードを低頻度サポートモードよりも単位時間当たりに電役開放状態となる頻度を高くする上での構成は、上記のものに限定されることはなく、例えば電動役物開放抽選における電役開放状態当選となる確率を高くする構成としてもよい。さらには、回数、開放時間及び当選確率のうち、いずれか1条件又は任意の組み合わせの条件を相違させることで、高頻度サポートモードと低頻度サポートモードとの設定を行う構成としてもよい。 In addition, the configuration for increasing the frequency of the electric utility opening state per unit time in the high frequency support mode compared to the low frequency support mode is not limited to the above-described configuration. It is good also as a structure which makes the probability of electrification open state winning high in. Further, the high frequency support mode and the low frequency support mode may be set by making any one of the number of times, the opening time, and the winning probability different or any combination of the conditions.
当たり種別カウンタC2は定期的に更新され、遊技球が、上作動口83a又は下作動口83bに入賞したタイミングでRAM404の保留球格納エリア432に格納される。より詳しくは、上作動口83aに遊技球が入賞したタイミングでRAM404の上作動口用保留エリアRaに格納され、下作動口83bに遊技球が入賞したタイミングでRAM404の下作動口用保留エリアRbに格納される。
The hit type counter C2 is updated periodically, and is stored in the reserved
当たり種別カウンタC2に対する遊技結果の振分先は、ROM403における振分情報群記憶手段としての振分テーブル記憶エリア422に振分テーブル(振分情報群)として記憶されている。ここで、振分テーブルの内容について図18の概略図を用いて説明する。振分テーブルとしては、図18(a)に示す上作動口用の振分テーブル(第1振分情報群)と、図18(b)に示す下作動口用の振分テーブル(第2振分情報群)とが設定されている。
The distribution destination of the game result to the hit type counter C2 is stored as a distribution table (distribution information group) in a distribution
上作動口用の振分テーブルでは、遊技結果の振分先として、8R確変大当たり結果、4R確変大当たり結果が設定されている。具体的には、上作動口用の振分テーブルでは、「0〜29」の当たり種別カウンタC2の値のうち、「0〜14」が8R確変大当たり結果に対応しており、「15〜29」が4R確変大当たり結果に対応している。 In the distribution table for the upper working port, as the distribution destination of the game result, an 8R certain-variable big-hit result and a 4R certain-variable big-hit result are set. Specifically, in the distribution table for the upper working port, among the values of the hit type counter C2 of “0 to 29”, “0 to 14” corresponds to the 8R certainty variable big hit result, and “15 to 29”. "Corresponds to the 4R probability change jackpot result.
下作動口用の振分テーブルでは、遊技結果の振分先として、16R確変大当たり結果、8R確変大当たり結果、4R確変大当たり結果が設定されている。具体的には、下作動口用の振分テーブルでは、「0〜29」の当たり種別カウンタC2の値のうち、「0〜9」が16R確変大当たり結果に対応しており、「10〜19」が8R確変大当たり結果に対応しており、「20〜29」が4R確変大当たり結果に対応している。 In the distribution table for the lower working port, as the distribution destination of the game result, a 16R probability variation jackpot result, an 8R probability variation jackpot result, and a 4R probability variation jackpot result are set. Specifically, in the distribution table for the lower working port, among the values of the hit type counter C2 of “0 to 29”, “0 to 9” corresponds to the 16R sure-change big hit result, and “10 to 19”. "Corresponds to the 8R probability variable jackpot result, and" 20 to 29 "corresponds to the 4R probability variable jackpot result.
16R確変大当たり結果、8R確変大当たり結果及び4R確変大当たり結果は、開閉実行モードの終了後に抽選モードが高確率モードとなり且つサポートモードが高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。本実施の形態における通常遊技状態は、低頻度サポートモード且つ低確率モード対応の第1通常遊技状態と、8R確変大当たり結果及び4R確変大当たり結果を契機として移行する低頻度サポートモード又は高頻度サポートモード且つ高確率モード対応の第2通常遊技状態と、16R確変大当たり結果を契機として移行する高頻度サポートモード且つ高確率モード対応の第3通常遊技状態とに大別される。 The 16R probability change jackpot result, the 8R probability change jackpot result, and the 4R probability change jackpot result are the jackpot results in which the lottery mode becomes the high probability mode and the support mode becomes the high frequency support mode after the end of the opening / closing execution mode. The normal game state in the present embodiment is a low-frequency support mode or a high-frequency support mode in which the first normal game state corresponding to the low-frequency support mode and the low-probability mode and the 8R-probable jackpot result and the 4R-probable jackpot result shift to each other. In addition, it is roughly classified into a second normal game state corresponding to the high probability mode and a third normal game state corresponding to the high frequency support mode and the high probability mode, which shifts in response to the 16R probability change jackpot result.
図18(c)に示すように、16R確変大当たり結果を契機として高確率モード且つ高頻度サポートモード対応の第3通常遊技状態へ移行した場合には、当該第3通常遊技状態への移行後に実行された遊技回数が終了基準回数(具体的には、100回)に達した場合又は当該終了基準回数到達前に大当たり結果となった場合(詳しくは開閉実行モードが開始された場合)にサポートモードが低頻度サポートモード且つ抽選モードが低確率モードへ切り替わる。 As shown in FIG. 18 (c), when the transition to the third normal game state corresponding to the high probability mode and the high frequency support mode is triggered by the result of the 16R probability change jackpot, the execution is performed after the transition to the third normal game state. When the number of played games reaches the reference number of terminations (specifically, 100 times) or when a jackpot result is obtained before reaching the reference number of terminations (specifically, when the open / close execution mode is started), the support mode is set. Is switched to the low frequency support mode and the lottery mode to the low probability mode.
これに対して、8R確変大当たり結果又は4R確変大当たり結果を契機として高確率モード且つ高頻度サポートモード対応の第2通常遊技状態へ移行した場合には、当該第2通常遊技状態への移行後に実行された遊技回数が終了基準回数(具体的には、1回)に達した場合にサポートモードが高頻度サポートモードから低頻度サポートモードに切り替わる。そして、第2通常遊技状態への移行後に実行された遊技回数が終了基準回数(具体的には、5回)に達した場合又は当該終了基準回数到達前に大当たり結果となった場合(詳しくは開閉実行モードが開始された場合)に抽選モードが高確率モードから低確率モードへ切り替わる。 On the other hand, when the game shifts to the second normal game state corresponding to the high-probability mode and the high-frequency support mode triggered by the 8R probability change jackpot result or the 4R probability change jackpot result, execution is performed after the shift to the second normal game state. When the number of played games reaches the end reference number of times (specifically, once), the support mode is switched from the high frequency support mode to the low frequency support mode. Then, when the number of games executed after the shift to the second normal gaming state reaches the end reference number (specifically, five times), or when the jackpot results before the end reference number is reached (for details, When the opening / closing execution mode is started), the lottery mode is switched from the high probability mode to the low probability mode.
つまり、本実施の形態では、何れの大当たり結果となった場合であっても高頻度サポートモード且つ高確率モード対応の通常遊技状態へ移行するものの、大当たり結果の種類によって当該通常遊技状態の継続条件に差が設けられている。このような差によって、上作動口83aへの入球に基づく抽選よりも下作動口83bへの入球に基づく抽選の方が遊技者に有利となるように優遇されている。
In other words, in the present embodiment, the transition to the normal game state corresponding to the high-frequency support mode and the high-probability mode is performed regardless of the jackpot result, but the continuation condition of the normal game state depends on the type of the jackpot result. There is a difference. Due to such a difference, a lottery based on entering the
リーチ乱数カウンタC3は、例えば0〜238の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり238)に達した後0に戻る構成となっている。リーチ乱数カウンタC3は定期的に更新され、遊技球が上作動口83a又は下作動口83bに入賞したタイミングでRAM404の保留球格納エリア432に格納される。より詳しくは、上作動口83aに遊技球が入賞したタイミングでRAM404の上作動口用保留エリアRaに格納され、下作動口83bに遊技球が入賞したタイミングでRAM404の下作動口用保留エリアRbに格納される。そして、ROM403のリーチ用テーブル記憶エリアに記憶されたリーチ用テーブルに基づいてリーチを発生させるか否かを決定することとしている。
The reach random number counter C3 is configured to be incremented by one in order within a range of, for example, 0 to 238, and to return to 0 after reaching the maximum value (that is, 238). The reach random number counter C3 is updated periodically, and is stored in the reserved
但し、開閉実行モードに移行する遊技回においては、MPU402では、リーチ乱数カウンタC3の値に関係なくリーチ発生の決定を行う。なお、リーチ表示の発生に対応したリーチ乱数カウンタC3の数は、各遊技状態において同一となっているが、遊技状態に応じて各々個別に設定されるものであってもよい。例えば、サポートモードが高頻度サポートモードである場合の方が、低頻度サポートモードよりも、リーチ表示の発生に対応したリーチ乱数カウンタC3の数が多く設定された構成としてもよい。
However, in the game cycle in which the mode shifts to the open / close execution mode, the
なお、詳細については後述するが、本実施の形態における第1通常遊技状態では上記構成によってリーチ表示の可否が決定される構成となっているものの、第2通常遊技状態では実行される遊技回によってリーチ表示の可否が決定される構成となっている。つまり、第2通常遊技状態ではリーチ表示の可否を決定する上でリーチ乱数カウンタC3の値は参照されない構成となっている。 Although details will be described later, in the first normal gaming state of the present embodiment, whether or not reach display is possible or not is determined by the above configuration, but in the second normal gaming state, the number of games to be executed depends on the number of games to be executed. The configuration is such that the reach display is determined. That is, in the second normal game state, the value of the reach random number counter C3 is not referred to in determining whether or not the reach display is possible.
ここで、リーチ表示(リーチ状態)とは、図柄(絵柄)の変動表示(又は可変表示)を行うことが可能な図柄表示装置253(表示画面253a)を備え、遊技結果が開閉実行モード対応の遊技結果となった遊技回では変動表示後の停止表示結果が特別表示結果となり得る遊技機において、図柄表示装置253における図柄(絵柄)の変動表示(又は可変表示)が開始されてから停止表示結果が導出表示される前段階で、前記特別表示結果となり易い変動表示状態であると遊技者に思わせるための表示状態をいう。
Here, the reach display (reach state) is provided with a symbol display device 253 (
換言すれば、図柄表示装置253の表示画面253aに表示される複数の図柄列のうち一部の図柄列について図柄を停止表示させることで、開閉実行モードの発生に対応した図柄の組み合わせが成立する可能性があるリーチ図柄の組み合わせを表示し、その状態で残りの図柄列において図柄の変動表示を行う表示状態のことである。
In other words, a symbol combination corresponding to the occurrence of the open / close execution mode is established by stopping and displaying symbols in some of the symbol columns among the plurality of symbol columns displayed on the
より具体的には、図柄の変動表示を終了させる前段階として、図柄表示装置253の表示画面253a内の予め設定された有効ライン上に、開閉実行モードの発生に対応した図柄の組み合わせが成立する可能性のあるリーチ図柄の組み合わせを停止表示させることによりリーチラインを形成させ、当該リーチラインが形成されている状況下において最終停止図柄列により図柄の変動表示を行うことである。
More specifically, a combination of symbols corresponding to the occurrence of the opening / closing execution mode is established on a preset effective line in the
表示画面253aにおける表示内容について更に詳しく説明すると、最初に上図柄列Z1において図柄の変動表示が終了され、さらに下図柄列Z3において図柄の変動表示が終了された状態において、いずれかの有効ラインに当たり図柄の組み合わせを構成する数字が付された主図柄が停止表示されることでリーチラインが形成され、当該リーチラインが形成されている状況化において中図柄列Z2にて図柄の変動表示が行われることでリーチ表示となる。そして、大当たり発生時には、リーチラインを形成している主図柄とともに当たり図柄の組み合わせを構成する数字が付された主図柄がリーチライン上に停止表示されるようにして中図柄列Z2における図柄の変動表示が終了される。
The display content on the
また、リーチ表示には、上記のようにリーチ図柄の組み合わせを表示した状態で、残りの図柄列において図柄の変動表示を行うとともに、その背景画面において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものや、リーチ図柄の組み合わせを縮小表示させる又は非表示とした上で、表示画面253aの略全体において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものが含まれる。また、リーチ表示が行われている場合又はリーチ表示の前に所定のキャラクタといった所定画像を用いた予告表示を行うか否かの決定を、リーチ乱数カウンタC3やその他のカウンタを用いて行うようにしてもよい。
In the reach display, in the state where the combination of reach symbols is displayed as described above, a variation display of the symbols is performed in the remaining symbol rows, and a predetermined character or the like is displayed as a moving image on the background screen thereof. The effects include those that perform an effect, and those that perform a reach effect by displaying a predetermined character or the like as a moving image on substantially the
変動種別カウンタCSは、例えば0〜198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり198)に達した後0に戻る構成となっている。変動種別カウンタCSは、主表示ユニット87(主表示部)の上作動口用表示部及び下作動口用表示部における変動表示時間と、図柄表示装置253における図柄の変動表示時間とをMPU402において決定する上で用いられる。変動種別カウンタCSは、後述する通常処理が1回実行される毎に1回更新され、当該通常処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。そして、上作動口用表示部及び下作動口用表示部における変動表示の開始時及び図柄表示装置253による図柄の変動開始時における変動パターン決定に際して変動種別カウンタCSのバッファ値が取得される。
The fluctuation type counter CS is configured to be incremented by one in order within a range of, for example, 0 to 198, and to return to 0 after reaching the maximum value (that is, 198). The variation type counter CS determines in the
電動役物開放カウンタC4は、例えば、0〜250の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり250)に達した後0に戻る構成となっている。電動役物開放カウンタC4は定期的に更新され、スルーゲート84に遊技球が入賞したタイミングでRAM404の電役保留エリア433に格納される。そして、所定のタイミングにおいて、その格納された電動役物開放カウンタC4の値によって下作動口83bの電動役物91を開放状態に制御するか否かの抽選が行われる。例えば、C4=0〜190であれば、電動役物91を開放状態に制御し、C4=191〜250であれば、電動役物91を開放状態に制御しない。
The electric accessory opening counter C4 is configured to be incremented by one, for example, in the range of 0 to 250 and return to 0 after reaching the maximum value (that is, 250). The electric accessory opening counter C4 is updated periodically, and is stored in the electric
既に説明したように、MPU402では、少なくとも変動種別カウンタCSのバッファ値を用いて、上作動口用表示部及び下作動口用表示部における変動表示時間が決定されるが、その決定に際してはROM403の変動表示時間テーブル記憶エリア423が用いられる。また、MPU402では、実行エリアAEに格納されている当たり乱数カウンタC1の値及び当たり種別カウンタC2の値を用いて、上作動口用表示部及び下作動口用表示部における停止結果が決定されるが、その決定に際してはROM403の停止結果テーブル記憶エリア424が用いられる。
As described above, the
(主制御装置162にて実行される各種処理について)
次に、主制御装置162のMPU402にて実行される各種処理について説明する。主制御装置162のMPU402にて実行される処理については、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、各遊技回での遊技を進行させる上で実行されるタイマ割込み処理及び通常処理と、NMI端子(ノンマスカブル端子)への停電信号の入力により起動されるNMI割込み処理とに大別される。以下、図19のフローチャートを参照して、メイン処理について説明する。
(Regarding various processes executed by main controller 162)
Next, various processes executed by the
(メイン処理)
メイン処理においては先ず、ステップS101にて電源投入(電源ON操作)に伴う立ち上げ処理を実行する。具体的には、従側の各種制御基装置(払出制御装置242等)が動作可能な状態になるのを待つために例えば500msec程度待機する。
(Main processing)
In the main process, first, in step S101, a start-up process accompanying power-on (power-on operation) is executed. Specifically, it waits for about 500 msec, for example, to wait for the various control base devices (the
続くステップS102では、ステップS101の立ち上げ処理後から許可禁止用期間である1secが経過したか否かを判定する。1sec経過していない場合にはステップS102の処理を再度実行する。この時間の測定は、ステップS102の処理回数をカウントすることにより行われる。例えば、ステップS102にて否定判定してから再度ステップS102の処理を実行するまでに要する時間が0.1msecである場合には、カウント値が10000回となることで、ステップS101の立ち上げ処理後から1sec経過したと判定する。なお、時間の測定の具体的な構成は任意であり、例えばリアルタイムクロックを用いて時間の測定を行うようにしてもよい。ステップS102にて1sec経過したと判定した場合には、ステップS103に進む。 In the following step S102, it is determined whether or not 1 sec, which is a permission prohibition period, has elapsed since the start-up processing in step S101. If one second has not elapsed, the process of step S102 is executed again. The measurement of this time is performed by counting the number of processes in step S102. For example, if the time required to execute the process of step S102 again after making a negative determination in step S102 is 0.1 msec, the count value becomes 10000 times, which means that after the start-up process of step S101. It is determined that 1 second has elapsed since. The specific configuration of the time measurement is arbitrary. For example, the time measurement may be performed using a real-time clock. If it is determined in step S102 that 1 second has elapsed, the process proceeds to step S103.
ステップS103では、RAM404へのアクセスを許可する。その後、ステップS104では、電源・発射制御装置243に設けられたRAM消去スイッチがオンとなっているか否かを判定し、続くステップS105ではRAM404の停電フラグ格納エリアに停電フラグが格納されているか否かを判定する。また、ステップS106ではRAM判定値を算出し、続くステップS107では、そのRAM判定値が電源遮断時に保存したRAM判定値と一致するか否か、すなわち記憶保持されたデータの有効性を判定する。RAM判定値は、例えばRAM404の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。なお、RAM404の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かにより記憶保持されたデータの有効性を判断することも可能である。
In step S103, access to the
本パチンコ機10では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時にRAMデータを初期化する場合には主制御装置に設けられたRAM消去スイッチを押しながら電源が投入される。RAM消去スイッチが押されていれば、ステップS108〜S109の処理に移行する。また、電源遮断の発生情報が設定されていない場合や、RAM判定値(チェックサム値等)により記憶保持されたデータの異常が確認された場合も同様にステップS108〜S109の処理に移行する。
In the
ステップS108では、RAM404の使用領域を0にクリアし、ステップS109ではRAM404の初期化処理を実行する。その後、ステップS110にて払出制御装置242に初期コマンドを出力すべく初期コマンド設定処理を実行し、ステップS111にて割込み許可を設定し、後述する通常処理に移行する。払出制御装置242のMPUでは主制御装置162から初期コマンドを入力することで、主制御装置162との通信が正常に行われていることを認識する。
In step S108, the used area of the
一方、RAM消去スイッチが押されていない場合には、停電フラグが格納されていること、及びRAM判定値(チェックサム値等)が正常であることを条件に、ステップS112にて停電フラグ格納エリアに格納されている停電フラグをクリアする。その後、ステップS110にて初期コマンドを出力するとともにステップS111にて割込み許可を設定し、後述する通常処理に移行する。これにより、電源遮断前の状態に復帰する。 On the other hand, if the RAM erase switch has not been pressed, the power failure flag storage area is determined in step S112 on the condition that the power failure flag is stored and the RAM determination value (check sum value, etc.) is normal. Clear the power failure flag stored in. After that, an initial command is output in step S110, interrupt permission is set in step S111, and the process proceeds to normal processing described later. As a result, the state returns to the state before the power was cut off.
(タイマ割込み処理)
次に、図20のフローチャートを参照し、タイマ割込み処理について説明する。本処理はMPU402により定期的に(例えば2msec周期で)起動される。
(Timer interrupt processing)
Next, the timer interrupt processing will be described with reference to the flowchart in FIG. This process is started by the
ステップS201では、各種入賞検知センサ(例えば上記検知センサ391a〜391f)の読み込み処理を実行する。すなわち、主制御装置162に接続されている各種入賞検知センサの状態を読み込み、当該入賞検知センサの状態を判定して検出情報(入賞検知情報)を保存する。
In step S201, reading processing of various winning detection sensors (for example, the detection sensors 391a to 391f) is executed. That is, the state of the various prize detection sensors connected to the
その後、ステップS202では、乱数初期値カウンタCINIの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタCINIを1インクリメントするとともに、そのカウンタ値が最大値に達した際に0にクリアする。そして、乱数初期値カウンタCINIの更新値を、RAM404の該当するバッファ領域に格納する。
Then, in step S202, the random number initial value counter CINI is updated. Specifically, the random number initial value counter CINI is incremented by one, and is cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value. Then, the updated value of the random number initial value counter CINI is stored in a corresponding buffer area of the
続くステップS203では、当たり乱数カウンタC1、当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び電動役物開放カウンタC4の更新を実行する。具体的には、当たり乱数カウンタC1、当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び電動役物開放カウンタC4をそれぞれ1インクリメントするとともに、それらのカウンタ値が最大値に達した際それぞれ0にクリアする。そして、各カウンタC1〜C4の更新値を、RAM404の該当するバッファ領域に格納する。
In the following step S203, the hit random number counter C1, the hit type counter C2, the reach random counter C3, and the electric accessory opening counter C4 are updated. Specifically, the hit random number counter C1, the hit type counter C2, the reach random number counter C3, and the electric accessory opening counter C4 are each incremented by one, and are cleared to 0 when their counter values reach the maximum value. Then, the updated values of the counters C1 to C4 are stored in the corresponding buffer areas of the
続くステップS204では、スルーゲート84への入賞に伴うスルー用の入賞処理を実行する。スルー用の入賞処理では、RAM404の各種フラグ格納エリア435にスルーゲート用の入賞検知フラグが格納されているか否かを判定し、同フラグが格納されている場合には電役保留エリア433に記憶されている役物保留記憶数が4未満であることを条件として、前記ステップS203にて更新した電動役物開放カウンタC4の値を電役保留エリアに格納する。そして、各種フラグ格納エリア435にスルーゲート用の入賞検知フラグが格納されている場合には、同入賞検知フラグを消去して当該スルーゲート用の入賞処理を終了する。
In a succeeding step S204, a prize-for-through process is executed in accordance with a prize for the through
ステップS204のスルーゲート用の入賞処理を実行した後はステップS205に進み、当該ステップS205にて作動口83a,83bへの入賞に伴う作動口用の入賞処理を実行する。その後は、ステップS206にて大入賞口用の入賞処理、ステップS207にて一般入賞口用の入賞処理を実行した後、本タイマ割込み処理を終了する。
After performing the winning processing for the through gate in step S204, the process proceeds to step S205, and in this step S205, the winning processing for the working
大入賞口用の入賞処理においては、払出制御装置242及び報知・演出制御装置140に大入賞口用の賞球コマンドを送信する。払出制御装置242では大入賞口用の賞球コマンドを受信したことに基づいて大入賞口への入賞に対応した数(15個)の賞球を払い出す処理を行う。本実施の形態においては、開閉実行モード中は当該開閉実行モード中に獲得した賞球の総数を図柄表示装置253に表示する構成となっており、報知・演出制御装置140では大入賞口用の賞球コマンドを受信したことに基づいて払出総数等の表示処理を行う。
In the winning process for the special winning opening, a prize ball command for the special winning opening is transmitted to the
一般入賞口用の入賞処理においては、払出制御装置242及び報知・演出制御装置140に一般入賞口用の賞球コマンドを送信する。払出制御装置242では一般入賞口用の賞球コマンドを受信したことに基づいて一般入賞口81への入賞に対応した数(10個)の賞球を払い出す処理を行う。本実施の形態においては、開閉実行モード中は当該開閉実行モード中に獲得した賞球の総数を図柄表示装置253に表示する構成となっており、報知・演出制御装置140では一般入賞口用の賞球コマンドを受信したことに基づいて払出総数等の表示処理を行う。
In the winning process for a general winning opening, a prize ball command for a general winning opening is transmitted to the
(作動口用の入賞処理)
ここで、図21及び図22のフローチャートを参照して作動口用の入賞処理について説明する。
(Winning process for working port)
Here, the winning process for the operating port will be described with reference to the flowcharts of FIGS. 21 and 22.
ステップS301では、遊技球が上作動口83aに入球(入賞)したか否かを判定する。遊技球が上作動口83aに入球したと判定した場合には、ステップS302に進み、払出制御装置242に遊技球を3個払い出させるための賞球コマンド(上作動口用の賞球コマンド)をセットする。
In step S301, it is determined whether or not a game ball has entered (wins) the upper operating port 83a. If it is determined that a game ball has entered the upper working port 83a, the process proceeds to step S302, and a prize ball command (a prize ball command for the upper working port) for causing the
続くステップS303では、上作動口83aに遊技球が入球した旨を示す情報を遊技ホール側のホールコンピュータHCに対して信号出力すべく外部信号設定処理を行う。これにより、上作動口83aへの入球が発生した旨がホールコンピュータHCにて把握される。その後、ステップS304では、当たり乱数カウンタC1や当たり種別カウンタC2等の各値を格納する情報取得処理を行い、本入賞処理を終了する。 In the following step S303, an external signal setting process is performed to output information indicating that a game ball has entered the upper operating port 83a to the hall computer HC on the game hall side. Thus, the fact that a ball has entered the upper working port 83a is grasped by the hall computer HC. Thereafter, in step S304, an information acquisition process for storing the values of the hit random number counter C1, the hit type counter C2, and the like is performed, and the winning process ends.
一方、ステップS301にて遊技球が上作動口83aに入賞していないと判定した場合にはステップS305に進む。ステップS305では、遊技球が下作動口83bに入球(入賞)したか否かを判定する。遊技球が下作動口83bに入球したと判定した場合には、ステップS306に進み、払出制御装置242に遊技球を4個払い出させるための賞球コマンド(下作動口用の賞球コマンド)をセットする。なお、ステップS302,S306にてセットした賞球コマンドは、後述する通常処理の外部出力処理S401にて払出制御装置242に対して送信される。
On the other hand, if it is determined in step S301 that the game ball has not won the upper working port 83a, the process proceeds to step S305. In step S305, it is determined whether or not the game ball has entered (wins) the
続くステップS307では、下作動口83bに遊技球が入球した旨を示す情報を遊技ホール側のホールコンピュータHCに対して信号出力すべく外部信号設定処理を行う。これにより、下作動口83bへの入球が発生した旨がホールコンピュータHCにて把握される。その後、ステップS304にて情報取得処理を行い、本入賞処理を終了する。
In a succeeding step S307, an external signal setting process is performed to output information indicating that a game ball has entered the
なお、ステップS301,S305の両処理にてそれぞれ否定判定をした場合、すなわち上作動口83a及び下作動口83bのいずれにも入球がなかった場合には、そのまま本入賞処理を終了する。
Note that, when a negative determination is made in both processes of steps S301 and S305, that is, when there is no ball in either the upper working port 83a or the lower working
ここで、図22を参照して、ステップS304の情報取得処理について説明する。 Here, the information acquisition process in step S304 will be described with reference to FIG.
(情報取得処理)
情報取得処理においては先ずステップS401にて、保留球格納エリア432の保留数記憶領域に格納された作動保留記憶数N、詳しくは上作動口83a及び下作動口83bのうち当該情報取得処理の契機となった入球部に係る作動保留記憶数Nが上限値(本実施の形態では「4」)未満であるか否かを判定する。作動保留記憶数Nが上限値である場合にはそのまま本情報取得処理を終了し、上限値未満である場合には、ステップS402にて対応する作動口の作動保留記憶数Nを1インクリメントするとともに、ステップS403にて保留数記憶領域に格納された総保留数(以下、共通保留数CRNと言う)を1インクリメントする。
(Information acquisition processing)
In the information acquisition process, first, in step S401, the number N of operation suspension storages stored in the number-of-reservations storage area of the reserved
続くステップS404では、上記ステップS203にて更新した当たり乱数カウンタC1、当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び変動種別カウンタCSの各値を、作動口用の保留エリアREの空き記憶領域エリアのうち最初の記憶エリア、すなわち上記ステップS402にて1インクリメントした共通保留数CRNと対応する記憶エリアに格納する。格納処理を実行した後は、ステップS405に進む。 In subsequent step S404, the values of the hit random number counter C1, the hit type counter C2, the reach random number counter C3, and the variation type counter CS updated in step S203 are stored in the free storage area area of the working port holding area RE. It is stored in the first storage area, that is, the storage area corresponding to the common hold number CRN incremented by 1 in step S402. After executing the storing process, the process proceeds to step S405.
ステップS405では、保留数表示部としての第1保留ランプ部98a及び第2保留ランプ部98bの表示更新処理を実行する。表示更新処理では、今回の入球先(入賞先)が上作動口83aの場合には第1保留ランプ部98aの表示を更新し、今回の入球先(入賞先)が下作動口83bの場合には第2保留ランプ部98bの表示を更新する。
In step S405, a display update process of the first hold lamp unit 98a and the second hold lamp unit 98b as the hold number display unit is executed. In the display update process, when the current ball entry destination (winning destination) is the upper operating port 83a, the display of the first holding lamp section 98a is updated, and the current ball entry destination (winning destination) is the
第1保留ランプ部98aは4つのLEDによって構成されており、点灯しているLEDの数と上作動口83aに係る保留数とが一致する構成となっている。今回の入賞によって上作動口83aに係る保留数が増加した場合にはそれに応じて点灯しているLEDの数を増やす処理を行う。第2保留ランプ部98bについても同様に4つのLEDによって構成されており、点灯しているLEDの数と下作動口83bに係る保留数とが一致する構成となっている。今回の入賞によって下作動口83bに係る保留数が増加した場合にはそれに応じて点灯しているLEDの数を増やす処理を行う。
The first holding lamp section 98a is configured by four LEDs, and the number of lit LEDs and the number of holdings related to the upper operation port 83a match. When the number of suspensions related to the upper operation port 83a increases due to the current prize, a process of increasing the number of lit LEDs accordingly is performed. Similarly, the second holding lamp section 98b is also configured by four LEDs, and the number of lit LEDs matches the holding number of the
続くステップS406では、作動口83a,83bへの入賞が発生したことをサブ側(副側)の制御装置である報知・演出制御装置140及び表示制御装置410に認識させるための処理である保留コマンドの設定処理を実行し、本情報取得処理を終了する。なお、保留コマンドには上作動口83a及び下作動口83bのうちいずれの入球部への入賞に基づくものであるかの情報が含まれる。
In the following step S406, a hold command as a process for causing the notification /
ステップS407の保留コマンドの設定処理にて設定された保留コマンドは後述する通常処理の外部出力処理(ステップS501)にて報知・演出制御装置140及び表示制御装置410に送信されることとなる。
The hold command set in the hold command setting process in step S407 is transmitted to the notification /
(通常処理)
次に、通常処理の流れを図23のフローチャートを参照しながら説明する。通常処理は上記メイン処理が実行された後に開始される処理であり、通常処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、ステップS501〜S507の処理が4msec周期の定期処理として実行され、その残余時間でステップS509,S510のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。
(Normal processing)
Next, the flow of the normal processing will be described with reference to the flowchart of FIG. The normal process is a process that is started after the main process is executed. In the normal process, main processes of the game are executed. As an outline, the processing in steps S501 to S507 is executed as a periodic processing with a period of 4 msec, and the counter updating processing in steps S509 and S510 is executed in the remaining time.
通常処理においては先ず、ステップS501にて外部信号出力処理を実行する。ステップS501の外部信号出力処理では、タイマ割込み処理又は前回の通常処理で設定したコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置及びホールコンピュータHCに送信する。 In the normal processing, first, an external signal output processing is executed in step S501. In the external signal output process in step S501, output data such as a command set in the timer interrupt process or the previous normal process is transmitted to the sub-side control devices and the hall computer HC.
具体的には、賞球コマンドの有無を判定し、賞球コマンドが設定されていればそれを払出制御装置242及び報知・演出制御装置140に対して送信する。また、変動開始コマンド、種別コマンド、変動終了コマンド等の演出用コマンドや保留コマンドや後述するシフトコマンド等の各種コマンドが設定されている場合にはそれを報知・演出制御装置140に対して送信する。また、例えば主表示部の作動口用表示部にて図柄の変動表示が終了する毎にホールコンピュータHCに図柄確定を示す外部信号を出力し、開閉実行モード中は開閉実行モード中であることを示す外部信号をホールコンピュータHCに出力し、高頻度サポートモード中である場合には高頻度サポートモード中であることを示す外部信号をホールコンピュータHCに出力する。
Specifically, the presence / absence of a prize ball command is determined, and if a prize ball command is set, the command is transmitted to the
次に、ステップS502では、変動種別カウンタCSの更新を実行する。具体的には、変動種別カウンタCSを1インクリメントするとともに、カウンタ値が最大値に達した際にはカウンタ値を0にクリアする。そして、変動種別カウンタCSの更新値を、RAM404の該当するバッファ領域に格納する。
Next, in step S502, the variation type counter CS is updated. Specifically, the variation type counter CS is incremented by one, and the counter value is cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value. Then, the updated value of the variation type counter CS is stored in the corresponding buffer area of the
続くステップS503では、各遊技回における遊技を制御するための遊技回制御処理を実行する。この遊技回制御処理では、大当たり判定、図柄表示装置253による図柄の変動表示の設定、主表示ユニット87の表示制御などを行う。
In a succeeding step S503, a game time control process for controlling a game in each game time is executed. In this game round control processing, a jackpot determination, setting of symbol variable display by the
ステップS503の遊技回制御処理を実行した後は、ステップS504に進み、遊技状態移行処理を実行する。詳細は後述するが、この遊技状態移行処理により、遊技状態が開閉実行モード、高確率モード、高頻度サポートモードなどに移行する。なお、ステップS503の遊技回制御処理及びステップS504の遊技状態移行処理についての詳細は後述する。 After executing the game times control process in step S503, the process proceeds to step S504, in which a game state transition process is executed. Although the details will be described later, the game state shifts to the open / close execution mode, the high probability mode, the high frequency support mode, and the like by the game state shift processing. The details of the game times control processing in step S503 and the game state transition processing in step S504 will be described later.
続くステップS505では、下作動口83bに併設された電動役物91を駆動制御するための電役サポート用処理を実行する。この電役サポート用処理では、RAM404の電役保留エリア433に格納されている電動役物開放カウンタC4から取得した数値情報を用いて電動役物91を開放状態とするか否かの電役開放抽選を行うとともに、電役開放状態当選となった場合には電動役物91の開閉処理を実行する。また、電役開放抽選の抽選結果を教示するように、主表示部におけるスルーゲート用表示部の表示制御などを行う。
In a succeeding step S505, a power support process for controlling the driving of the
既に説明したとおり、電動役物91によるサポートの態様として、低頻度サポートモードと高頻度サポートモードとが設定されており、遊技状態移行処理にていずれかのサポートモードへの移行が行われる。この処理を経てRAM404の各種フラグ格納エリア435に高頻度サポートフラグがセットされている場合は高頻度サポートモードとなり、当該フラグがセットされていない場合には低頻度サポートモードとなる。
As described above, the low-frequency support mode and the high-frequency support mode are set as modes of support by the
電役サポート用処理では、RAM404の各種フラグ格納エリア435に高頻度サポートフラグがセットされているか否かを判定することで、高頻度サポートモードであるか否かを判定する。そして、高頻度サポートモードである場合には低頻度サポートモードの場合よりも、電役開放状態当選となった際に、電動役物91が開放状態となる回数を多く設定するとともに、1回の開放時間を長く設定する。また、高頻度サポートモードである場合は、電役開放状態当選となり電動役物91の開放状態が複数回発生する場合において、1回の開放状態が終了してから次の開放状態が開始されるまでの閉鎖時間が、1回の開放時間よりも短くなるように設定する。
In the power support process, it is determined whether the high frequency support mode is set by determining whether the high frequency support flag is set in the various
ちなみに、開閉実行モードに移行した場合には、RAM404の各種フラグ格納エリア435に高頻度サポートフラグがセットされていたとしても、サポートモードは強制的に低頻度サポートモードに設定される。
Incidentally, when the mode is shifted to the open / close execution mode, the support mode is forcibly set to the low frequency support mode even if the high frequency support flag is set in the various
続くステップS506では、遊技球発射制御処理を実行する。遊技球発射制御処理では、電源・発射制御装置243から発射許可信号を入力していることを条件として、所定のインターバル期間(例えば、0.6sec)に1回、遊技球発射機構110のソレノイドを励磁する。これにより、遊技球が遊技領域PEに向けて打ち出される。
In a succeeding step S506, a game ball launch control process is executed. In the game ball launch control process, the solenoid of the game
その後は、ステップS507にて設定変更用処理を実行する。設定変更用処理ではホール管理者等により選択された設定値に対応した抽選テーブルが参照されるように、参照対象とする抽選テーブルの切り替えを行う。この設定変更用処理についての詳細は後述する。 After that, a setting change process is executed in step S507. In the setting change processing, the lottery table to be referred to is switched so that the lottery table corresponding to the setting value selected by the hall manager or the like is referred to. Details of the setting change process will be described later.
続くステップS508にて次の通常処理の実行タイミングに至ったか否か、すなわち前回の通常処理の開始から1周期(本実施の形態では4msec)が経過したか否かを判定する。そして、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、乱数初期値カウンタCINI及び変動種別カウンタCSの更新を繰り返し実行する。 In the following step S508, it is determined whether or not the execution timing of the next normal processing has been reached, that is, whether or not one cycle (4 msec in the present embodiment) has elapsed from the start of the previous normal processing. Then, the update of the random number initial value counter CINI and the variation type counter CS are repeatedly executed within the remaining time until the next normal processing execution timing.
つまり、ステップS509では、乱数初期値カウンタCINIの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタCINIを1加算するとともに、そのカウンタ値が最大値に達した際0にクリアする。そして、乱数初期値カウンタCINIの更新値を、RAM404の該当するエリアに格納する。また、ステップS510では、変動種別カウンタCSの更新を実行する。具体的には、変動種別カウンタCSを1加算するとともに、それらのカウンタ値が最大値に達した際に0にクリアする。そして、変動種別カウンタCSの更新値を、RAM404の該当するエリアに格納する。
That is, in step S509, the random number initial value counter CINI is updated. Specifically, the random number initial value counter CINI is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value. Then, the updated value of the random number initial value counter CINI is stored in a corresponding area of the
ステップS501〜S507の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して乱数初期値カウンタCINIの更新を繰り返し実行することにより、乱数初期値カウンタCINI(すなわち、当たり乱数カウンタC1の初期値)をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタCSについてもランダムに更新することができる。 Since the execution time of each processing in steps S501 to S507 changes according to the state of the game, the remaining time until the next execution timing of the normal processing is not constant and fluctuates. Therefore, by repeatedly executing the update of the random number initial value counter CINI using the remaining time, the random number initial value counter CINI (that is, the initial value of the hit random number counter C1) can be updated at random. The fluctuation type counter CS can also be updated at random.
(遊技回制御処理)
次に、ステップS503の遊技回制御処理を図24〜図29を参照して説明する。
(Game round control process)
Next, the game round control processing in step S503 will be described with reference to FIGS.
遊技回制御処理においては先ず、図24のフローチャートに示すように、ステップS601にて開閉実行モード中か否かを判定する。開閉実行モード中である場合には、ステップS602以降の処理、すなわちステップS603〜ステップS605の遊技回開始用処理及びステップS606〜ステップS609の遊技回進行処理のいずれも実行することなく、本遊技回制御処理を終了する。 In the game round control processing, first, as shown in the flowchart of FIG. 24, it is determined in step S601 whether or not the mode is the open / close execution mode. When the opening / closing execution mode is in progress, the game play is executed without executing any of the processing after step S602, that is, the game turn start processing of steps S603 to S605 and the game turn progression processing of steps S606 to S609. The control processing ends.
開閉実行モード中でない場合には、ステップS602にて遊技回中であるか否かを判定する。具体的には、主表示ユニット87の作動口用表示部にて変動表示又は確定表示を実行中であるか否かを判定する。遊技回中ではない場合には、ステップS603〜ステップS605の遊技回開始用処理に進む。遊技回開始用処理では、先ずステップS603にて、始動保留球の総数(共通保留数CRN)が「0」か否かを判定する。共通保留数CRNが「0」である場合とは、保留球格納エリア432に保留情報が記憶されていないことを意味する。したがって、そのまま本遊技回制御処理を終了する。
If it is not in the open / close execution mode, it is determined in step S602 whether or not the game is being played. Specifically, it is determined whether the variable display or the fixed display is being executed on the operating port display unit of the
一方、共通保留数CRNが「0」でない場合には、ステップS604にて保留球格納エリア432の保留エリアREに記憶されているデータを変動表示用に設定するためのデータ設定処理を実行し、さらにステップS605にて主表示ユニット87における作動口用表示部の変動表示及び図柄表示装置253の変動表示を開始させるための変動開始処理を実行した後に、本遊技回制御処理を終了する。
On the other hand, if the common reserved number CRN is not “0”, a data setting process for setting data stored in the reserved area RE of the reserved
ここで、ステップS604のデータ設定処理及びステップS605の変動開始処理について詳細に説明する。先ず、ステップS604のデータ設定処理について、図25のフローチャートを参照して説明する。 Here, the data setting process of step S604 and the change start process of step S605 will be described in detail. First, the data setting process in step S604 will be described with reference to the flowchart in FIG.
(データ設定処理)
データ設定処理では、先ずステップS701にて、保留数記憶領域FEに記憶されている作動保留記憶数Nのうち今回の設定処理の対象となっているもの及び共通保留数CRNを1ディクリメントする。そして、下作動口用保留エリアRb(図14参照)に保留記憶されている保留情報の数、すなわち作動保留記憶数N(下作動口用保留記憶数RbN)が「0」か否かを判定する。下作動口用保留記憶数RbNが「0」である場合には上作動口用表示部に係るデータ設定処理を実行し、下作動口用保留記憶数RbNが「0」でない場合には下作動口用表示部に係るデータ設定処理を実行する。
(Data setting processing)
In the data setting process, first, in step S701, the number of operation suspension storage numbers N stored in the suspension number storage area FE, which is the target of the current setting process, and the common suspension number CRN are decremented by one. Then, it is determined whether or not the number of the hold information stored in the hold area Rb for the lower working port (see FIG. 14), that is, the number N of the working hold storage (the number RbN of the lower working port hold storage) is “0”. I do. If the number RbN of stored lower working ports is "0", the data setting process for the display unit for the upper working port is executed. If the number RbN of stored lower working ports is not "0", the lower operation is performed. A data setting process for the mouth display unit is executed.
ここで、データ設定処理が実行される場合とは、既に説明したように、共通保留数が1以上である場合である。この場合に、データ設定処理では、下作動口用保留記憶数RbNが「0」であるか否かを判定し、「0」でない場合、すなわち下作動口用表示部について変動表示用の保留情報が記憶されている場合には、上作動口用保留エリアRa(図14参照)に保留記憶されている保留情報の数、すなわち作動保留記憶数N(上作動口用保留記憶数RaN)が1以上であるか否かに関係なく、下作動口用保留エリアRbに記憶されているデータを変動表示用として実行エリアAEへ移動させる。すなわち、ステップS702においては、上作動口用保留エリアRa及び下作動口用保留エリアRbの両方に保留情報が記憶されている場合には、下作動口83bに対応した保留情報が優先されることとなる。
Here, the case where the data setting process is executed is a case where the common suspension number is 1 or more, as described above. In this case, in the data setting process, it is determined whether or not the lower working port reserved storage number RbN is “0”, and if it is not “0”, that is, the hold information for change display is displayed on the lower working port display unit. Is stored in the upper working port holding area Ra (refer to FIG. 14), that is, the number N of working holding storages (the number of holding working storage RaN for the upper working port) is one. Regardless of whether or not this is the case, the data stored in the lower working port holding area Rb is moved to the execution area AE for variable display. That is, in step S702, when the hold information is stored in both the upper working port holding area Ra and the lower working port holding area Rb, the holding information corresponding to the lower working
続くステップS703では、上作動口用保留エリアRa及び下作動口用保留エリアRbのうち実行エリアAEへの移動させたデータが記憶されていた一方について、第1〜第4エリアに格納されているデータを下位エリア側に順にシフトさせる。これにより、例えば第1エリアのデータの実行エリアAEへの移動に伴って、第2エリア→第1エリア、第3エリア→第2エリア、第4エリア→第3エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。 In the following step S703, one of the upper working port reserved area Ra and the lower working port reserved area Rb that has been moved to the execution area AE is stored in the first to fourth areas. Data is sequentially shifted to the lower area side. Accordingly, for example, in accordance with the movement of the data of the first area to the execution area AE, the data in each area such as the second area → the first area, the third area → the second area, the fourth area → the third area, etc. Data is shifted.
続くステップS704では、保留エリアREのデータのシフトが行われたことを報知・演出制御装置140に認識させるための情報であるシフトコマンドを設定する。その後、本データ設定処理を終了する。ステップS704にて設定されたシフトコマンドは、通常処理(図23)におけるステップS501にて、報知・演出制御装置140に送信される。そして、このシフトコマンドについては報知・演出制御装置140を経由して表示制御装置410に送信されることとなる。
In the following step S704, a shift command is set, which is information for causing the notification /
(変動開始処理)
次に、ステップS605の変動開始処理について、図26のフローチャートを参照して説明する。
(Change start processing)
Next, the fluctuation start processing in step S605 will be described with reference to the flowchart in FIG.
変動開始処理では、先ずステップS801にて、今回の変動開始処理にて参照した保留情報が大当たり当選に対応しているか否かを判定するための当否判定処理を実行する。具体的には、実行エリアAEに格納された情報のうち大当たり判定用の情報、すなわち当たり乱数カウンタC1から取得した乱数値を把握する。そして、現在の設定値及び抽選モードに対応した抽選テーブルを参照して上記取得した情報が大当たり当選に対応した情報に含まれているかを特定する。例えば、設定値が「1」且つ当否抽選モードが低確率モードである場合には、ROM403の当否テーブル記憶エリア421に記憶された「設定1」対応の低確率モード用の当否テーブルを参照して、上記取得した情報が大当たり当選に対応した情報に含まれているかを特定し、設定値が「1」且つ当否抽選モードが高確率モードである場合には、ROM403の当否テーブル記憶エリア421に記憶された「設定1」対応の高確率モード用の当否テーブルを参照して、上記取得した情報が大当たり当選に対応した情報に含まれているかを特定する。
In the change start process, first, in step S801, a hit determination process is performed to determine whether the hold information referred to in the current change start process corresponds to a jackpot win. Specifically, the information for the jackpot determination among the information stored in the execution area AE, that is, the random number value obtained from the hit random number counter C1 is grasped. Then, by referring to the current setting value and the lottery table corresponding to the lottery mode, it is specified whether the acquired information is included in the information corresponding to the jackpot winning. For example, when the setting value is “1” and the winning / rejecting lottery mode is the low probability mode, the winning / rejecting table for the low probability mode corresponding to “
続くステップS802では、ステップS801における当否判定処理の結果が大当たり当選に対応した結果であるか否かを判定する。大当たり当選に対応した結果である場合には、ステップS803にて種別判定処理を実行する。 In a succeeding step S802, it is determined whether or not the result of the success / failure determination processing in the step S801 is a result corresponding to the jackpot winning. If the result corresponds to the jackpot winning, the type determination processing is executed in step S803.
種別判定処理では、実行エリアAEに格納された情報のうち種別判定用の情報、すなわち当たり種別カウンタC2から取得した乱数値を把握する。また、ROM403の振分テーブル記憶エリア422に記憶された振分テーブルを参照して、上記把握した種別判定用の情報が確変大当たり結果に対応した情報に含まれているかを特定する。詳しくは、当該保留情報が上作動口83aへの入球に対応している場合には上作動口83a用の振分テーブルを参照し、当該保留情報が下作動口83bへの入球に対応している場合には下作動口83b用の振分テーブルを参照して種別判定を行う。
In the type determination processing, the information for type determination among the information stored in the execution area AE, that is, the random number value acquired from the hit type counter C2 is grasped. In addition, by referring to the distribution table stored in the distribution
続くステップS804では、上記ステップS803における種別判定処理において特定した情報に基づいて今回の大当たり当選の種別が16R確変大当たり結果であるか否かを判定する。16R確変大当たり結果である場合には、ステップS805にて16R確変大当たり用の停止結果設定処理を実行する。今回の大当たり当選の種別が8R確変大当たり結果である場合には、ステップS804にて否定判定且つステップS806にて肯定判定し、ステップS807にて8R確変大当たり用の停止結果設定処理を実行する。今回の大当たり当選の種別が8R確変大当たり結果である場合には、ステップS804及びステップS806にて否定判定し、ステップS808にて4R確変大当たり用の停止結果設定処理を実行する。また、ステップS802にて大当たり当選ではないと判定した場合には、ステップS809にて外れ用の停止結果設定処理を実行する。 In a succeeding step S804, it is determined whether or not the type of the current jackpot winning is a 16R probability-change large jackpot result based on the information specified in the type determining process in the step S803. If the result is the 16R probability change jackpot result, a stop result setting process for the 16R probability change jackpot is executed in step S805. If the type of the jackpot winning this time is the 8R probability changing jackpot result, a negative determination is made in step S804 and an affirmative determination is made in step S806, and a stop result setting process for the 8R probability changing jackpot is executed in step S807. If the type of the jackpot winning this time is the 8R probability changing jackpot result, a negative determination is made in steps S804 and S806, and a stop result setting process for the 4R probability changing jackpot is executed in step S808. If it is determined in step S802 that the winning is not a big hit, in step S809, a stop result setting process for departure is executed.
ステップS805,S807〜S809の各停止結果設定処理では、主表示ユニット87に最終的に停止表示させる絵柄の態様の情報を、ROM403の停止結果テーブル記憶エリア424に記憶されている停止結果テーブルを参照して特定し、その特定した情報をRAM404に記憶する。また、ステップS805及びステップS806では、今回の遊技回の当否判定結果が、16R確変大当たり結果、8R確変大当たり結果、4R確変大当たり結果であることをMPU402にて特定するための情報をRAM404の各種フラグ格納エリア435に格納する。具体的には、ステップS805では16R確変大当たりフラグ、8R確変大当たりフラグ、4R確変大当たりフラグのいずれかを格納する。
In each of the stop result setting processes in steps S805 and S807 to S809, the information of the pattern form to be finally stopped and displayed on the
ステップS805,S807〜ステップS809のいずれかの処理を実行した後は、ステップS810にて、変動表示時間の設定処理を実行する。 After executing any one of steps S805 and S807 to S809, in step S810, a variable display time setting process is executed.
(変動表示時間の設定処理)
変動表示時間の設定処理では、図27のフローチャートに示すように、遊技状態に応じた設定処理を実行する。具体的には、現在の遊技状態が第1通常遊技状態である場合にはステップS901にて肯定判定をしてステップS902に進み、第1通常遊技状態用の設定処理を実行する。現在の遊技状態が第2通常遊技状態である場合にはステップS901にて否定判定且つステップS903にて肯定判定をしてステップS904に進み、第2通常遊技状態用の設定処理を実行する。現在の遊技状態が第3通常遊技状態である場合にはステップS901及びステップS903にて否定判定をしてステップS905に進み、第3通常遊技状態用の設定処理を実行する。
(Setting process of variable display time)
In the setting process of the variable display time, as shown in the flowchart of FIG. 27, a setting process according to the game state is executed. Specifically, when the current gaming state is the first normal gaming state, an affirmative determination is made in step S901, the process proceeds to step S902, and a setting process for the first normal gaming state is executed. If the current gaming state is the second normal gaming state, a negative determination is made in step S901 and an affirmative determination is made in step S903, and the flow advances to step S904 to execute a setting process for the second normal gaming state. If the current game state is the third normal game state, a negative determination is made in steps S901 and S903, and the flow advances to step S905 to execute a setting process for the third normal game state.
(第1通常遊技状態用の設定処理)
ここで、図28のフローチャートを参照して、第1通常遊技状態用設定処理について説明する。第1通常遊技状態用の設定処理においては先ず、ステップS1001にて上記当否抽選に当選しているか否かを判定する。具体的には、RAM404の各種フラグ格納エリア435に16R確変大当たりフラグ、8R確変大当たりフラグ、4R確変大当たりフラグの何れかが格納されているか否かを判定する。
(Setting process for the first normal game state)
Here, the first normal gaming state setting process will be described with reference to the flowchart in FIG. In the setting process for the first normal gaming state, first, in step S1001, it is determined whether or not the winning / non-winning lottery has been won. Specifically, it is determined whether or not any of the 16R probability variable jackpot flag, the 8R probability variable jackpot flag, and the 4R probability variable jackpot flag is stored in the various
ステップS1001にて否定判定をした場合、すなわち上記当否抽選の結果が外れ結果である場合には、ステップS1002に進む。ステップS1002では、今回の遊技回において図柄表示装置253にてリーチ表示が発生するか否かを判定する。具体的には、実行エリアAEに格納されているリーチ乱数カウンタC3の値がリーチ発生に対応した値である場合には、リーチ表示の発生として、ステップS802にて肯定判定をする。リーチ乱数カウンタC3の値を用いたリーチ発生の有無の特定に際しては、ROM403のリーチ判定用テーブル記憶エリアに記憶されているリーチ判定用テーブルを参照する。
If a negative determination is made in step S1001, that is, if the result of the winning / rejecting lottery is a deviation result, the process proceeds to step S1002. In step S1002, it is determined whether or not reach display occurs on the
ステップS1001及びステップS1002の何れか一方にて肯定判定をした場合にはステップS1003に進み、ROM403の変動表示時間テーブル記憶エリア423に記憶されているリーチ発生用変動表示時間テーブルを参照して今回の変動種別カウンタCSの値等に対応した変動表示時間情報を取得し、続くステップS1004にてその変動表示時間情報をRAM404の各種カウンタエリア434に設けられた変動表示時間カウンタエリア(変動表示時間計測手段)にセットする。その後、本設定処理を終了する。
If an affirmative determination is made in one of step S1001 and step S1002, the process proceeds to step S1003, and the current time is displayed with reference to the reach generation variable display time table stored in the variable display time table storage area 423 of the
つまり、本実施の形態においては、当否抽選の結果が大当たり当選結果である場合又は同当否抽選の結果が外れ結果となり且つリーチ発生用の抽選に当選した場合に、リーチ表示を実行する構成となっている。 In other words, in the present embodiment, the reach display is executed when the result of the winning / rejecting lottery is a jackpot winning result or when the result of the winning / rejecting lottery is out of order and the lottery for reach is won. ing.
ここで、リーチ表示には、変動表示態様が互いに異なるノーマルリーチ表示(詳しくはノーマルリーチA〜B)とスーパーリーチ表示(詳しくはスーパーリーチA〜C)とが設けられている。リーチ発生用変動表示時間テーブルには、ノーマルリーチ表示及びスーパーリーチ表示それぞれに対応した変動表示時間情報が設定されており、当該テーブルを参照することによって、それぞれのリーチ表示に対応した変動表示時間情報が取得される。なお、リーチ表示の種類の決定に関しては、リーチ表示の種類と変動種別カウンタCSの値とが対応したテーブルが設けられており、当該テーブルを参照することで、今回の変動種別カウンタCSの値に対応したリーチ表示が決定される。 Here, the reach display includes a normal reach display (specifically, normal reach AB) and a super reach display (specifically, super reach A to C) in which the variable display modes are different from each other. In the reach display variable display time table, the variable display time information corresponding to each of the normal reach display and the super reach display is set, and by referring to the table, the variable display time information corresponding to each reach display is obtained. Is obtained. For determining the type of the reach display, a table is provided in which the type of the reach display corresponds to the value of the variation type counter CS, and by referring to the table, the value of the current variation type counter CS is determined. The corresponding reach display is determined.
なお、より詳細には、リーチ発生用変動表示時間テーブルは、大当たりの種別に対応している。具体的には、大当たり結果の場合に、大当たり結果に対応した図柄組合せを停止表示できるように、変動表示時間が設定されている。 More specifically, the reach occurrence variable display time table corresponds to the type of jackpot. Specifically, in the case of a jackpot result, a variable display time is set so that a symbol combination corresponding to the jackpot result can be stopped and displayed.
一方、ステップS1002にて否定判定をした場合には、ステップS1005にて変動表示時間テーブル記憶エリア423に記憶されているリーチ非発生用変動表示時間テーブルを参照して今回の変動種別カウンタCSの値に対応した変動表示時間を取得し、ステップS1006にてその変動表示時間情報を上記変動表示時間カウンタエリアにセットする。その後、本設定処理を終了する。 On the other hand, if a negative determination is made in step S1002, the value of the current fluctuation type counter CS is referred to in step S1005 by referring to the fluctuation display time table for non-reach occurrence stored in the fluctuation display time table storage area 423. Is obtained, and in step S1006, the variable display time information is set in the variable display time counter area. Thereafter, the setting process ends.
リーチ非発生時における変動表示時間情報は、共通保留数CRNの数が多いほど変動表示時間が短くなるように設定されている。但し、これに限定されることはなく、例えば、共通保留数CRNの数に依存しない構成としてもよく、共通保留数CRNの数が少ないほど変動表示時間が短くなるように設定されていてもよい。また、サポートモードが高頻度サポートモードである状況においては低頻度サポートモードである状況よりも、保留情報の数が同一である場合で比較して、短い変動表示時間が選択されるようにリーチ非発生用変動表示時間テーブルが設定されているが、これに限定されることはなく、選択される変動表示時間が同一であってもよく、上記の関係とは逆であってもよい。さらには、リーチ発生時における変動表示時間に対して、上記構成を適用してもよく、大当たり当選時と外れリーチ時とで選択され易い変動表示時間と選択され難い変動表示時間とが異なっている構成としてもよい。また、確変大当たり用の変動表示時間テーブル、通常大当たり用の変動表示時間テーブル、外れリーチ用の変動表示時間テーブル及び完全外れ用の変動表示時間テーブルがそれぞれ個別に設定されている構成としてもよい。以上のとおり、各遊技回の変動表示時間は、リーチ発生の有無、リーチ表示の種類、保留情報の数及び変動種別カウンタCSの値等をパラメータとして決定される。 The variable display time information when no reach occurs is set such that the larger the number of common hold numbers CRN, the shorter the variable display time. However, the present invention is not limited to this. For example, a configuration that does not depend on the number of the common reservation numbers CRN may be adopted, and the variable display time may be set to be shorter as the number of the common reservation numbers CRN is smaller. . In addition, in the situation where the support mode is the high frequency support mode, the reach time is set so that a shorter variable display time is selected compared to the case where the number of hold information is the same as in the case where the support mode is the low frequency support mode. Although the variable display time table for generation is set, the present invention is not limited to this. The variable display time to be selected may be the same, or the above relationship may be reversed. Further, the above-described configuration may be applied to the variable display time when a reach occurs, and the variable display time that is easy to be selected and the variable display time that is difficult to be selected are different between the jackpot winning and the off-reach. It may be configured. Further, the variable display time table for the probability change jackpot, the variable display time table for the normal jackpot, the variable display time table for the off-reach, and the variable display time table for the complete departure may be individually set. As described above, the fluctuation display time of each game time is determined using the presence / absence of reach, the type of reach display, the number of hold information, the value of the fluctuation type counter CS, and the like as parameters.
(第2通常遊技状態用の設定処理)
次に、図29のフローチャートを参照して第2通常遊技状態用の設定処理について説明する。
(Setting process for the second normal game state)
Next, the setting process for the second normal gaming state will be described with reference to the flowchart in FIG.
第2通常遊技状態用の設定処理においては先ず、ステップS1101にて、今回の遊技回が第2通常遊技状態への移行後に実行される1回目の遊技回であるか否かを判定する。ステップS1101にて肯定判定をした場合には、ステップS1102にて第1設定処理を実行する。第1設定処理では、作動口用表示部における絵柄の変動表示時間及び図柄表示装置253における図柄の変動表示時間として「30sec」を設定する(図29参照)。 In the setting process for the second normal game state, first, in step S1101, it is determined whether or not the current game time is the first game time executed after shifting to the second normal game state. If an affirmative determination is made in step S1101, a first setting process is executed in step S1102. In the first setting process, “30 sec” is set as the variation display time of the symbol on the display unit for the operating port and the variation display time of the symbol on the symbol display device 253 (see FIG. 29).
ステップS1101にて否定判定をした場合にはステップS1103に進む。ステップS1103では今回の遊技回が第2通常遊技状態への移行後に実行される2〜5回目の遊技回であるか否かを判定する。ステップS1102にて肯定判定をした場合には、ステップS1104にて第2設定処理を実行する。第2設定処理では、作動口用表示部における絵柄の変動表示時間及び図柄表示装置253における図柄の変動表示時間として「0.2sec」を設定する(図29参照)。 If a negative determination is made in step S1101, the process proceeds to step S1103. In step S1103, it is determined whether or not the current game time is the second to fifth game times executed after shifting to the second normal game state. If an affirmative determination is made in step S1102, a second setting process is executed in step S1104. In the second setting process, “0.2 sec” is set as the variation display time of the symbol on the display for the operating port and the variation display time of the symbol on the symbol display device 253 (see FIG. 29).
このように、第2通常遊技状態においては、抽選結果や保留数等に関係なく変動表示時間が何回目の遊技回であるかによって決まる構成となっている。 In this manner, in the second normal game state, the variable display time is determined by the number of game times irrespective of the lottery result, the number of holds, and the like.
変動開始処理(図26)の説明に戻り、ステップS810にて変動表示時間の設定処理を実行した後は、ステップS811にて、変動開始コマンド及び種別コマンドを設定する。変動開始コマンドには、リーチ発生の有無の情報及び変動表示時間の情報が含まれる。また、種別コマンドには、遊技結果の情報が含まれる。つまり、種別コマンドには、遊技結果の情報として、16R確変大当たり結果の情報、8R確変大当たり結果の情報、4R確変大当たり結果の情報、外れ結果の情報などが含まれる。 Returning to the description of the change start process (FIG. 26), after executing the change display time setting process in step S810, a change start command and a type command are set in step S811. The change start command includes information on whether or not a reach has occurred and information on the change display time. The type command includes information on the game result. That is, the type command includes, as the game result information, information on the 16R probability-change jackpot result, information on the 8R probability-change jackpot result, information on the 4R probability-change jackpot result, information on the miss result, and the like.
ステップS811にて設定された変動開始コマンド及び種別コマンドは、通常処理(図23)におけるステップS501にて、報知・演出制御装置140に送信される。報知・演出制御装置140では、受信した変動開始コマンド及び種別コマンドに基づいて、その遊技回におけるランプ部26の発光パターンやスピーカ部29からの音の出力パターンを決定し、その決定した演出の内容が実行されるようにランプ部26及びスピーカ部29を制御する。また、報知・演出制御装置140は、上記変動開始コマンド及び種別コマンドをその情報形態を維持したまま表示制御装置410に送信する。
The change start command and the type command set in step S811 are transmitted to the notification and
表示制御装置410では、受信した変動開始コマンド及び種別コマンドに基づいて、その遊技回における図柄表示装置253での変動表示パターンを決定し、その決定した変動表示パターンが実行されるように図柄表示装置253を表示制御する。その後、ステップS812にて主表示ユニット87の上作動口用表示部及び下作動口用表示部のうち該当する一方にて絵柄の変動表示を開始させた後に、本変動開始処理を終了する。
The
遊技回制御処理(図24)の説明に戻り、主表示ユニット87の作動口用表示部が変動表示中である場合には、ステップS606〜ステップS609の遊技回進行用処理を実行する。遊技回進行用処理では、先ずステップS606にて、今回の遊技回の変動表示時間が経過したか否かを判定する。具体的には、RAM404の変動表示時間カウンタエリアに格納されている変動表示時間情報の値が「0」となったか否かを判定する。当該変動表示時間情報の値は、上述したように、変動表示時間の設定処理(図27)においてセットされる。また、このセットされた変動表示時間情報の値は、タイマ割込み処理(図20)が起動される度に、1ディクリメント(減算)される。
Returning to the description of the game turn control process (FIG. 24), when the display for the operating port of the
変動表示時間が経過していない場合には、ステップS607にて変動表示用処理を実行する。変動表示用処理では、主表示ユニット87の入上作動口用表示部及び下作動口用表示部のうち該当する一方における表示態様を変更する。その後、本遊技回制御処理を終了する。
If the variable display time has not elapsed, a variable display process is executed in step S607. In the variable display processing, the display mode of the corresponding one of the entry port display section and the lower port display section of the
変動表示時間が経過している場合には、ステップS608にて変動終了処理を実行する。変動終了処理では、上記ステップS805〜ステップS807のいずれかの処理にてRAM404に記憶した情報を特定し、その情報に対応した絵柄が上作動口用表示部及び下作動口用表示部のうち該当する一方にて停止表示されるように当該作動口用表示部を制御する。
If the fluctuation display time has elapsed, a fluctuation end process is executed in step S608. In the fluctuation end processing, the information stored in the
続くステップS609では、変動終了コマンドを設定する。その後、本遊技回制御処理を終了する。ステップS609にて設定された変動終了コマンドは、通常処理(図23)におけるステップS501にて、報知・演出制御装置140に送信される。報知・演出制御装置140では、受信した変動終了コマンドをその情報形態を維持したまま表示制御装置410に送信する。表示制御装置410では、当該変動終了コマンドを受信することにより、その遊技回における最終停止図柄の組み合わせを確定表示(最終停止表示)させる。
In a succeeding step S609, a fluctuation end command is set. Thereafter, the game round control process ends. The change end command set in step S609 is transmitted to the notification and
(遊技状態移行処理)
次に、ステップS504の遊技状態移行処理を図30のフローチャートを参照して説明する。
(Game state transition process)
Next, the game state transition processing in step S504 will be described with reference to the flowchart in FIG.
遊技状態移行処理においては先ず、ステップS1201にて開閉実行モード中であるか否かを判定する。開閉実行モード中でない場合にはステップS1202に進み、1の遊技回の上作動口用表示部又は下作動口用表示部における絵柄の変動表示が終了したタイミングか否かを判定する。変動表示が終了したタイミングでない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。 In the game state transition processing, first, in step S1201, it is determined whether or not the vehicle is in the open / close execution mode. If it is not in the opening / closing execution mode, the process proceeds to step S1202, and it is determined whether or not it is the timing when the variable display of the pattern on the upper operating port display section or the lower operating port display section of one game has ended. If it is not the timing when the variable display has ended, the present game state transition processing ends as it is.
変動表示が終了している場合には、より詳しくは変動表示が終了してから予め設定された停止表示時間(インターバル時間:確定表示時間)が経過している場合には、ステップS1203に進み、今回の遊技回の遊技結果(上記当否抽選の結果)が開閉実行モードへの移行に対応したものであるか否かを判定する。具体的には、RAM404の各種フラグ格納エリア435に、16R確変大当たりフラグ、8R確変大当たりフラグ、4R確変大当たりフラグの何れかが格納されているか否かを判定する。上記各フラグのいずれもが格納されていない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。
If the variable display has ended, more specifically, if a preset stop display time (interval time: fixed display time) has elapsed since the end of the variable display, the process proceeds to step S1203, It is determined whether or not the game result of the current game round (the result of the above-mentioned success / failure lottery) corresponds to the shift to the open / close execution mode. Specifically, it is determined whether or not any of the 16R probability variable jackpot flag, the 8R probability variable jackpot flag, and the 4R probability variable jackpot flag are stored in the various
上記各フラグのいずれかが格納されている場合には、ステップS1204にて開閉実行モードの開始処理を実行する。当該開始処理により、ロック装置による可変入賞装置82の動作規制が解除され、開閉実行モードが終了するまで当該可変入賞装置82の開閉動作が許容されることとなる。また、ステップS1204の開始処理においてはRAM404の各種フラグ格納エリア435に開閉実行モード開始フラグをセットする。詳細については後述するが、これにより、ホールコンピュータHCへ開閉実行モードへ移行したことを示す外部信号の出力が開始されることとなる。
If any one of the above flags is stored, open / close execution mode start processing is executed in step S1204. By the start processing, the operation restriction of the variable winning
続くステップS1205ではRAM404の各種カウンタエリア434に設けられた開放数カウンタOCに「4」,「8」,「16」の何れかをセットする。具体的には、RAM404の各種フラグ格納エリア435に16R確変大当たりフラグが格納されている場合には開放数カウンタOCに「16」をセットし、RAM404の各種フラグ格納エリア435に8R確変大当たりフラグが格納されている場合には開放数カウンタOCに「8」をセットし、RAM404の各種フラグ格納エリア435に4R確変大当たりフラグが格納されている場合には開放数カウンタOCに「4」をセットする。開放数カウンタOCは、可変入賞装置82が開放された回数を把握する手段として機能する。ステップS1205の処理を実行した後はステップS1206に進み、オープニングコマンドを設定する。
In the subsequent step S1205, one of “4”, “8”, and “16” is set in the open number counter OC provided in the
この設定されたオープニングコマンドは、通常処理(図23)におけるステップS501にて、報知・演出制御装置140及び表示制御装置410に送信される。報知・演出制御装置140では、受信したオープニングコマンドに基づいて、開閉実行モードに対応した演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。この演出の内容としては、図柄表示装置253における表示態様が含まれており、この決定された表示態様は報知・演出制御装置140から表示制御装置410に表示内容コマンドとして出力される。表示制御装置410では、主制御装置162から受信したオープニングコマンドや報知・演出制御装置140から受信した表示内容コマンドに基づいて、今回の開閉実行モードに対応した表示、例えば大当たりに対応する表示内容としてのキャラクタ等の動画表示、背景画像等の切り替えがなされるように図柄表示装置253の表示制御を実行する。ステップS1206の処理を実行した後は、本遊技状態移行処理を終了する。
The set opening command is transmitted to the notification /
ステップS1201の説明に戻り、当該ステップS1201にて開閉実行モード中であると判定した場合には、ステップS1207に進む。ステップS1207では、オープニング用の待機時間が経過したか否かを判定する。オープニング用の待機時間が経過していない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。オープニング用の待機時間が経過している場合には、ステップS1208にて大入賞口開閉処理を実行する。 Returning to the description of step S1201, if it is determined in step S1201 that the open / close execution mode is being performed, the process proceeds to step S1207. In step S1207, it is determined whether the opening standby time has elapsed. If the waiting time for the opening has not elapsed, the present game state transition processing ends. If the opening standby time has elapsed, a special winning opening opening / closing process is executed in step S1208.
大入賞口開閉処理においては先ず、可変入賞装置82の大入賞口が開放中であるか否かを判定する。具体的には、可変入賞装置82の可変入賞駆動部の駆動状態に基づいてかかる判定を行う。大入賞口が開放中でない場合には、開放数カウンタOCの値が「0」か否かを判定する。開放数カウンタOCの値が「0」である場合には、そのまま本大入賞口開閉処理を終了する。
In the special winning opening opening / closing process, first, it is determined whether or not the special winning opening of the variable winning
開放数カウンタOCの値が「0」でない場合には、開放タイマカウンタTCの値が「0」か否かを判定する。開放タイマカウンタTCは、大入賞口の開放期間及び閉鎖期間(インターバル期間)を把握する際に参照されるカウンタであり、タイマ割込み処理(図20)が実行される度にその値が「1」づつ減算される。開放タイマカウンタTCの値が「0」でない場合には本大入賞口開閉処理を終了する。 If the value of the open number counter OC is not “0”, it is determined whether the value of the open timer counter TC is “0”. The open timer counter TC is a counter that is referred to when the open period and the closed period (interval period) of the special winning opening are grasped, and its value is set to “1” every time the timer interrupt process (FIG. 20) is executed. It is subtracted one by one. When the value of the open timer counter TC is not “0”, the main winning opening opening / closing process ends.
開放数カウンタOCの値が「0」ではなく且つ開放タイマカウンタTCの値が「0」である場合には、大入賞口の開放処理を実行する。具体的には、大入賞口を開放すべく可変入賞駆動部を駆動状態とする。その後、可変入賞装置82(大入賞口)対応の閉鎖条件の設定処理(開放時用設定処理)を行う。具体的には、開放タイマカウンタTCに「15000」(30secに相当)をセットし、入賞カウンタPCに「10」をセットする。この設定処理を実行した後は、可変入賞装置82(大入賞口)が開放されたことを示す開放コマンド設定して、本大入賞口開閉処理を終了する。この設定された開放コマンドは、通常処理(図23)におけるステップS501にて、報知・演出制御装置140に送信される。報知・演出制御装置140においては、開放コマンドを受信したことに基づいて、開放に対応した演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。
If the value of the opening number counter OC is not “0” and the value of the opening timer counter TC is “0”, the opening process of the special winning opening is executed. Specifically, the variable winning drive unit is driven to open the special winning opening. Thereafter, a closing condition setting process (opening setting process) corresponding to the variable winning device 82 (large winning opening) is performed. Specifically, “15000” (corresponding to 30 seconds) is set in the open timer counter TC, and “10” is set in the winning counter PC. After executing this setting process, an open command indicating that the variable winning device 82 (large winning opening) has been opened is set, and the large winning opening opening / closing process ends. The set release command is transmitted to the notification and
一方、可変入賞装置82の大入賞口が開放中であると判定した場合には、開放タイマカウンタTCの値が「0」か否かを判定する。開放タイマカウンタTCの値が「0」でない場合には、大入賞口に遊技球が入賞したか否かを可変入賞装置82に対応した入賞検知センサ391cからの検知信号に基づいて(詳しくは上記ステップS206の結果に基づいて)判定する。入賞が発生していない場合には、そのまま本大入賞口開閉処理を終了する。
On the other hand, when it is determined that the big winning opening of the variable winning
なお、大入賞口への入賞が発生している場合には、上記賞球コマンドが払出制御装置242及び報知・演出制御装置140に出力される。払出制御装置242では当該賞球コマンドを受信したことに基づいて予め設定された数の遊技球を払い出す処理を行う。報知・演出制御装置140では、開閉実行モード中に賞球コマンドした場合には入賞発生を教示すべく例えば図柄表示装置253の表示画面253aにて実行される開閉実行モード中の演出を変化させる処理を行う。
In the case where a winning in the special winning opening has occurred, the prize ball command is output to the
大入賞口への入賞が発生した場合には、入賞カウンタPCの値を1ディクリメントした後に、入賞カウンタPCの値が「0」か否かを判定し、「0」でない場合にはそのまま本大入賞口開閉処理を終了する。入賞カウンタPCの値が「0」である場合、又は開放タイマカウンタTCの値が「0」であると判定した場合には、大入賞口閉鎖条件が成立したことを意味する。この場合には、大入賞口を閉鎖すべく可変入賞駆動部を非駆動状態とする。 When a winning in the special winning opening occurs, the value of the winning counter PC is decremented by 1 and then it is determined whether or not the value of the winning counter PC is "0". The special winning opening opening and closing process ends. When the value of the winning counter PC is "0" or when it is determined that the value of the open timer counter TC is "0", it means that the special winning opening closing condition is satisfied. In this case, the variable winning drive unit is set to the non-driven state so as to close the special winning opening.
続いて開放数カウンタOCの更新処理を実行する。具体的には、開放数カウンタOCの値が「0」でない場合には同開放数カウンタOCを1ディクリメントするとともに開放数カウンタOCの値が「0」である場合には同開放数カウンタOCの値を「0」のまま維持する。その後、更新された開放数カウンタOCの値が「0」であるか否かを判定する。
開放数カウンタOCの値が「0」でないと判定した場合には、開放タイマカウンタTCに「1000」(2.0secに相当)をセットし、閉鎖コマンドを設定した後に、本大入賞口開閉処理を終了する。この設定された閉鎖コマンドは、通常処理(図23)におけるステップS501にて、報知・演出制御装置140に送信される。報知・演出制御装置140では、閉鎖コマンドを受信した場合に、当該閉鎖コマンドに対応した演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。
Subsequently, an update process of the open number counter OC is executed. Specifically, when the value of the open number counter OC is not “0”, the open number counter OC is decremented by 1 and when the value of the open number counter OC is “0”, the open number counter OC is Is maintained at “0”. Thereafter, it is determined whether or not the updated value of the open counter OC is “0”.
If it is determined that the value of the opening number counter OC is not “0”, “1000” (corresponding to 2.0 seconds) is set in the opening timer counter TC, and a closing command is set. To end. The set closing command is transmitted to the notification and
一方、開放数カウンタの値が「0」であると判定した場合には、エンディングの開始処理を実行する。当該開始処理では、開閉実行モードのエンディング用に次の遊技回を開始することなく待機するためのエンディング用待機時間を設定する。具体的には、RAM404の各種カウンタエリア434に設けられた待機時間用カウンタエリアに、ROM403に予め記憶されているエンディング用の待機時間情報をセットする。
On the other hand, when it is determined that the value of the release number counter is “0”, ending start processing is executed. In the start process, an ending standby time for waiting without starting the next game round for the ending in the opening / closing execution mode is set. More specifically, ending standby time information stored in advance in the
その後、エンディングコマンドを設定した後に、本大入賞口開閉処理を終了する。この設定されたエンディングコマンドは、通常処理(図23)におけるステップS501にて、報知・演出制御装置140に送信される。
Then, after setting the ending command, the main winning opening opening / closing process ends. The set ending command is transmitted to the notification and
遊技状態移行処理(図28)の説明に戻り、ステップS1208にて大入賞口開閉処理を実行した後は、ステップS1209にて開放数カウンタOCの値が「0」か否かを判定し、ステップS1210にてエンディング用の待機時間が経過したか否かを判定する。開放数カウンタOCの値が「0」でない場合又はエンディング用の待機時間が経過していない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。一方、開放数カウンタOCの値が「0」であり、且つエンディング用の待機時間が経過している場合には、ステップS1211にて、開閉実行モード終了時の移行処理を実行する。 Returning to the description of the game state transition processing (FIG. 28), after executing the special winning opening opening / closing processing in step S1208, it is determined in step S1209 whether or not the value of the open number counter OC is “0”. In S1210, it is determined whether the ending standby time has elapsed. When the value of the open number counter OC is not “0” or when the waiting time for ending has not elapsed, the present game state transition processing is ended as it is. On the other hand, if the value of the opening number counter OC is “0” and the waiting time for ending has elapsed, in step S1211, a transition process at the end of the open / close execution mode is executed.
開閉実行モード終了時の移行処理においては先ず、今回の開閉実行モードの契機となった大当たり結果が16R確変大当たり結果であるか否かを判定する。具体的には、RAM404の各種フラグ格納エリア435に16R確変大当たりフラグが格納されているか否かを判定する。
In the transition process at the end of the opening / closing execution mode, first, it is determined whether or not the jackpot result that has triggered the current opening / closing execution mode is a 16R certain-variable jackpot result. Specifically, it is determined whether or not the 16R certain variable big hit flag is stored in the various
今回の開閉実行モードの契機となった大当たり結果が16R確変大当たり結果である場合には、16R確変大当たり結果に対応した遊技状態の設定処理を実行する。具体的には、先ずRAM404の各種フラグ格納エリア435に高確率モードフラグ及び高頻度サポートモードフラグをセットする。このようにしてセットされた高確率モードフラグ及び高頻度サポートモードフラグに基づいて、その後の遊技回における当否抽選においては抽選モードが高確率モードに切り替わり、サポートモードが高頻度サポートモードに切り替わる。このようにしてセットされた高頻度サポートモードフラグに基づいて、その後の電役サポート処理においてはサポート抽選にて高頻度サポートモード用の当否テーブルが参照され、サポート抽選時の絵柄の変動表示時間が短縮され(詳しくは2.0secに設定され)、更には1度の開放により開放状態となる期間が延長される(詳しくは5.0secに設定される)。また、第3通常遊技状態への移行に伴って、RAM404の各種カウンタエリア434に格納されている遊技回数カウンタに「100」をセットする。これにより、開閉実行モード終了後に遊技回が100回行われるまで第3通常遊技状態(高確率モード且つ高頻度サポートモード)が維持され、「100」回に達したことを契機として第1通常遊技状態(低確率モード且つ低頻度サポートモード)へ移行することとなる。
If the jackpot result that triggered the opening / closing execution mode this time is the 16R probability change jackpot result, the game state setting process corresponding to the 16R probability change jackpot result is executed. Specifically, first, a high probability mode flag and a high frequency support mode flag are set in various
今回の開閉実行モードの契機となった大当たり結果が8R確変大当たり結果又は4R確変大当たり結果である場合には、8R確変大当たり結果及び4R確変大当たり結果に対応した遊技状態の設定処理を実行する。具体的には、先ずRAM404の各種フラグ格納エリア435に高確率モードフラグ及び高頻度サポートモードフラグをセットする。このようにしてセットされた高確率モードフラグ及び高頻度サポートモードフラグに基づいて、その後の遊技回における当否抽選においては抽選モードが高確率モードに切り替わり、サポートモードが高頻度サポートモードに切り替わる。このようにしてセットされた高頻度サポートモードフラグに基づいて、その後の電役サポート処理においてはサポート抽選にて高頻度サポートモード用の当否テーブルが参照され、サポート抽選時の絵柄の変動表示時間が短縮され(詳しくは2.0secに設定され)、更には1度の開放により開放状態となる期間が延長される(詳しくは5.0secに設定される)。また、第2通常遊技状態への移行に伴って、RAM404の各種カウンタエリア434に格納されている遊技回数カウンタに「5」をセットする。これにより、開閉実行モード終了後に遊技回が5回行われるまで第2通常遊技状態(高確率モード)が維持され、「5」回に達したことを契機として第1通常遊技状態(低確率モード且つ低頻度サポートモード)へ移行することとなる。
If the jackpot result that triggered this opening / closing execution mode is the 8R probability-change jackpot result or the 4R probability-change jackpot result, a game state setting process corresponding to the 8R probability-change jackpot result and the 4R probability-change jackpot result is executed. Specifically, first, a high probability mode flag and a high frequency support mode flag are set in various
ここで、本実施の形態に示す第2通常遊技状態においては、抽選モードの切り替えタイミングとサポートモードの切り替えタイミングとが相違しており、サポートモードの低頻度サポートモードへの切り替えが抽選モードの低確率モードへの切り替えに先行する構成となっている。具体的には、上記遊技回数カウンタが「4」となった場合にサポートモードが低頻度サポートモードに切り替わる構成となっている。 Here, in the second normal gaming state shown in the present embodiment, the switching timing of the lottery mode and the switching timing of the support mode are different, and the switching of the support mode to the low-frequency support mode is performed in the low lottery mode. This is a configuration prior to switching to the probability mode. Specifically, the support mode is switched to the low-frequency support mode when the number-of-games counter becomes “4”.
遊技状態の設定処理を行った後は、ステップS1212にて開閉実行モードの終了処理を行う。具体的には、RAM404の各種フラグ格納エリア435に格納されている開閉実行モードフラグや大当たりフラグ等を消去し、大当たりに対応した外部信号の出力を停止する。
After the game state setting processing is performed, the open / close execution mode end processing is performed in step S1212. Specifically, the opening / closing execution mode flag, the jackpot flag, and the like stored in the various
次に、図31のフローチャートを参照して、主制御装置162のMPU402にて通常処理の一環として実行される上記設定変更用処理(ステップS507)について説明する。
Next, the setting change processing (step S507) executed by the
(設定変更用処理)
設定変更用処理においては先ず、ステップS1301にて設定変更モード中であるか否かを判定する。具体的には、RAM404の各種フラグ格納エリア435に設定変更モードが格納されているか否かを判定する。ステップS1301にて否定判定をした場合には、ステップS1302に進む。ステップS1302では設定変更キーが上記キー穴167に挿通されON状態に切り替えられているか否かを判定する。ステップS1302にて否定判定をした場合にはそのまま本設定変更用処理を終了する。
(Setting change processing)
In the setting change process, first, it is determined in step S1301 whether or not a setting change mode is being performed. Specifically, it is determined whether the setting change mode is stored in the various
ステップS1302にて肯定判定をした場合には、ステップS1303に進む。ステップS1303では上記検知センサ701〜703からの情報に基づいて、遊技領域PEに遊技球が残存しているか否かを判定する。ステップS1302にて否定判定をした場合にはそのまま本設定変更用処理を終了する。ステップS1302にて肯定判定をした場合には、ステップS1304に進む。 If an affirmative determination is made in step S1302, the flow advances to step S1303. In step S1303, it is determined whether or not a game ball remains in the game area PE based on the information from the detection sensors 701 to 703. If a negative determination is made in step S1302, the setting change processing ends. If an affirmative determination is made in step S1302, the flow advances to step S1304.
ステップS1304では、払出制御装置242からの払出情報に基づいて、払出し待ちの賞球が存在しているか否かを判定する。ステップS1304にて否定判定をした場合には、そのまま本設定変更用処理を終了する。ステップS1304にて肯定判定をした場合には、ステップS1305に進む。ステップS1305では払出しを完了してから所定の待機時間を経過したタイミングであるか否かを判定する。
In step S1304, based on the payout information from the
払出装置224から払い出された遊技球は払出通路を通過して上皿33又は下皿34に向かう。この際、遊技球が遊技者の手元に届くまでにはある程度の時間(本実施の形態においてはおよそ2sec)を要する。上記待機時間は、この所要時間よりも僅かに長くなるようにして決定された時間であり、ステップS1305では払い出された遊技球が遊技者の手元に届いているか否かを推定している。
The game balls paid out from the
ステップS1305にて否定判定をした場合にはそのまま本設定変更用処理を終了する。ステップS1305にて肯定判定をした場合には、ステップS1306に進む。ステップS1306では遊技回中であるか否かを判定する。すなわち、作動口表示部にて絵柄の可変表示又は確定表示が実行されている最中であるか否かを判定する。ステップS1306にて肯定判定をした場合には、そのまま本設定変更用処理を終了する。ステップS1306にて否定判定をした場合には、ステップS1307に進む。 If a negative determination is made in step S1305, the setting change processing ends. If an affirmative determination is made in step S1305, the flow advances to step S1306. In step S1306, it is determined whether or not a game is being played. That is, it is determined whether or not the variable display or the fixed display of the pattern is being performed on the operating port display unit. If an affirmative determination is made in step S1306, the present setting change process ends. If a negative determination is made in step S1306, the flow advances to step S1307.
ステップS1307では保留情報が記憶されているか否か、すなわち次の遊技回が控えているか否かを判定する。ステップS1307にて否定判定をした場合、すなわち次の遊技回が控えている場合には、そのまま本設定変更用処理を終了する。ステップS1307にて肯定判定をした場合にはステップS1308に進む。 In step S1307, it is determined whether or not the hold information is stored, that is, whether or not the next game is being held. If a negative determination is made in step S1307, that is, if the next game time is being reserved, the process for changing the setting is ended as it is. If an affirmative determination is made in step S1307, the flow advances to step S1308.
ステップS1308では開放検知センサ706からの検知情報に基づいて、内枠13が開放されているか否かを判定する。ステップS1308にて否定判定をした場合には、そのまま本設定変更用処理を終了する。ステップS1308にて肯定判定をした場合には、ステップS1309に進む。
In step S1308, based on the detection information from the opening detection sensor 706, it is determined whether or not the
ステップS1309では、設定変更モード開始処理を実行する。つまり、本実施の形態では、(1)遊技領域PEに遊技球が残存していないこと、(2)払出し待ちの遊技球が存在していないこと、(3)払出終了後の待機時間を経過していること、(4)遊技回中でないこと、(5)後続の保留情報が存在していないこと、(6)内枠13が開放されていること、(7)設定変更キーがON状態となっていることを条件として、設定変更が許可される構成となっている。
In step S1309, a setting change mode start process is executed. That is, in the present embodiment, (1) that no game balls remain in the game area PE, (2) that there are no game balls waiting to be paid out, and (3) that the waiting time after the end of payout elapses. (4) Not playing games, (5) No subsequent hold information exists, (6)
設定変更モード開始処理では、現在選択されている設定値を設定値表示部168に表示するとともに、設定変更操作の受付けを許可する。そして、遊技進行に係る各種処理(例えば通常処理における遊技回制御処理、遊技状態移行処理、電役サポート用処理、遊技球発射制御処理等の処理)を禁止し、RAM404の各種フラグ格納エリア435に設定変更モードフラグを格納する。設定変更モード用フラグが格納されることで、以降はステップS1301にて肯定判定されることとなる。なお、設定変更モード用フラグが消去されることで、上記遊技進行に係る各種処理が再開される。
In the setting change mode start process, the currently selected set value is displayed on the set
ステップS1301の説明に戻り、当該ステップS1301にて肯定判定をした場合、すなわち設定変更モード中である場合には、ステップS1310に進む。ステップS1310では設定変更スイッチ166の操作(設定変更操作)が行われたか否かを判定する。ステップS1310にて肯定判定をした場合には、ステップS1311に進み、変更操作対応処理を実行する。具体的には、設定変更操作によって新たに選択された設定値を記憶するとともに、その記憶した設定値が設定値表示部168に表示されるように表示内容を更新する。
Returning to the description of step S1301, if an affirmative determination is made in step S1301, that is, if it is in the setting change mode, the process proceeds to step S1310. In step S1310, it is determined whether an operation of the setting change switch 166 (setting change operation) has been performed. If an affirmative determination is made in step S1310, the flow advances to step S1311 to execute a change operation corresponding process. Specifically, the setting value newly selected by the setting change operation is stored, and the display content is updated so that the stored setting value is displayed on the setting
ステップS1310にて否定判定をした場合、すなわち設定変更操作が行われていない場合には、ステップS1312に進む。ステップS1312では、設定変更キーがOFF状態となるように切り替えられたか否かを判定する。ステップS1312にて否定判定をした場合には、そのまま本設定変更用処理を終了する。ステップS1312にて肯定判定をした場合には、ステップS1313に進む。ステップS1313では設定変更処理を実行する。具体的には、設定変更キーがOFF状態となるように切り替えられた時点で選択されていた設定値に対応したフラグをRAM404の各種フラグ格納エリア435に格納する。具体的には、「設定1」が選択されている場合には「設定1」対応フラグを格納し、「設定2」が選択されている場合には「設定2」対応フラグを格納し、「設定3」が選択されている場合には「設定3」対応フラグを格納する。以降の処理では、例えば「設定1」対応フラグが格納されている場合には「設定1」対応の当否抽選テーブルが参照され、「設定2」対応フラグが格納されている場合には「設定2」対応の当否抽選テーブルが参照され、「設定3」対応フラグが格納されている場合には「設定3」対応の当否抽選テーブルが参照されることとなる。
If a negative determination is made in step S1310, that is, if the setting change operation has not been performed, the process proceeds to step S1312. In step S1312, it is determined whether the setting change key has been switched to the OFF state. If a negative determination is made in step S1312, the setting change process ends. If an affirmative determination is made in step S1312, the flow advances to step S1313. In step S1313, a setting change process is performed. Specifically, the flag corresponding to the setting value selected at the time when the setting change key is switched to the OFF state is stored in the various
続くステップS1314にて設定変更モード終了処理を実行した後、本設定変更用処理を終了する。設定変更モード終了処理においては、RAM404の各種フラグ格納エリア435に格納されている設定変更モードフラグを消去し、上述した設定値表示部168の表示を終了し、禁止されていた上記各種処理を再開させる。
After executing the setting change mode end processing in the subsequent step S1314, the setting change processing ends. In the setting change mode end processing, the setting change mode flag stored in the various
(報知・演出制御装置140及び表示制御装置410に係る電気的構成について)
次に、図32のブロック図を参照して、報知・演出制御装置140及び表示制御装置410に係る電気的構成について補足説明する。
(Electrical configuration related to the notification /
Next, with reference to the block diagram of FIG. 32, a supplementary description will be given of the electrical configuration of the notification /
報知・演出制御装置140に設けられた報知・演出制御基板441には、MPU442が搭載されている。MPU442には、当該MPU442により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM443と、そのROM443内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM444と、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路等の各種回路等が内蔵されている。なお、MPU442に対してROM443及びRAM444が1チップ化されていることは必須の構成ではなく、それぞれが個別にチップ化された構成としてもよい。これは、他の制御装置のMPUにおいても同様である。
The
MPU442には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。MPU442の入力側には主制御装置162が接続されており、当該主制御装置162から上述した変動開始コマンド、種別コマンド及び変動終了コマンドといった遊技回制御用コマンド(遊技回制御用情報)を受信する。また、シフトコマンドや保留コマンドといった保留表示制御用コマンド(保留表示制御用情報)、更には、オープニングコマンドやエンディングコマンドといった開閉実行モード用コマンド(開閉実行モード用情報)等を受信する。
The
MPU442の出力側には、既に説明したように、前扉枠14に設けられた表示ランプ部26〜28及びスピーカ部29、表示制御装置410が接続されている。主制御装置162から報知・演出制御装置140に入力された各種コマンドの一部は、情報形態をそのまま維持した状態で表示制御装置410に送信される。
As described above, the
表示制御装置410は、プログラムROM473及びワークRAM474が複合的にチップ化された素子であるMPU472と、ビデオディスプレイプロセッサ(VDP)475と、キャラクタROM476と、ビデオRAM477とがそれぞれ搭載された表示制御基板471を備えている。なお、MPU472に対してプログラムROM473及びワークRAM474が1チップ化されていることは必須の構成ではなく、それぞれが個別にチップ化された構成としてもよい。
The
表示制御装置410のMPU472は、報知・演出制御装置140を経由して主制御装置162から受信した各種コマンドを解析し又は受信した各種コマンドに基づき所定の演算処理を行ってVDP475の制御(具体的にはVDP475に対する内部コマンドの生成)を実施する。より具体的には、MPU472では、報知・演出制御装置140から送信されたコマンドに基づいて図柄表示装置253における各遊技回の変動表示パターンを特定する処理を実行するとともに後述する保留予告に係る処理を実行し、その処理結果に対応してVDP475に対する描画処理を実行する。これにより、図柄表示装置253の表示画面253aにて各種画像が表示されることとなる。
The
プログラムROM473は、MPU472により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリであり、背景画像用のJPEG形式画像データも併せて記憶保持されている。ワークRAM474は、MPU472による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグ等を一時的に記憶するためのメモリである。これらワークデータやフラグ等はワークRAM474の各エリアに記憶される。
The
VDP475は、図柄表示装置253に組み込まれた液晶表示部ドライバとしての画像処理デバイスを直接操作する一種の描画回路である。VDP475はICチップ化されているため「描画チップ」とも呼ばれ、その実体は、描画処理専用のファームウェアを内蔵したマイコンチップとでも言うべきものである。VDP475は、MPU472、ビデオRAM477等のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きに介在するとともに、ビデオRAM477に記憶させる画像データを、キャラクタROM476から所定のタイミングで読み出して図柄表示装置253に表示させる。
The
キャラクタROM476は、図柄表示装置253に表示される図柄などのキャラクタデータを記憶するための画像データライブラリとしての役割を担うものである。このキャラクタROM476には、各種の表示図柄のビットマップ形式画像データ、ビットマップ画像の各ドットでの表現色を決定する際に参照する色パレットテーブル等が保持されている。
The character ROM 476 serves as an image data library for storing character data such as symbols displayed on the
なお、キャラクタROM476を複数設け、各キャラクタROM476に分担して画像データ等を記憶させておくことも可能である。また、前記プログラムROM473に記憶した背景画像用のJPEG形式画像データをキャラクタROM476に記憶する構成とすることも可能である。
It is also possible to provide a plurality of character ROMs 476 and store image data and the like in each character ROM 476 in a shared manner. It is also possible to adopt a configuration in which the JPEG format image data for the background image stored in the
ビデオRAM477は、図柄表示装置253に表示させる表示データを記憶するためのメモリであり、ビデオRAM477の内容を書き替えることにより図柄表示装置253の表示内容が変更される。
The video RAM 477 is a memory for storing display data to be displayed on the
既に説明したように本実施の形態では、表示画面253aにおける図柄の変動表示態様の概要が主制御装置162からのコマンドを参照して報知・演出制御装置140により特定され、その特定結果に基づいて変動表示態様の詳細が表示制御装置410によって決定される構成となっている。具体的には、報知・演出制御装置140のMPU442では、所定の周期(例えば2msec)で起動される定期処理の一環として変動表示制御処理が実行され、この変動表示制御処理にて図柄の変動表示態様の概要等が特定される。ここで、図33のフローチャートを参照して変動表示制御処理について説明する。
As described above, in the present embodiment, the outline of the symbol change display mode on the
(変動表示制御処理)
変動表示制御処理においては、遊技状態が第1通常遊技状態である場合にはステップS1401にて肯定判定をし、ステップS1402にて第1通常遊技状態用の第1変動表示制御処理を実行する。遊技状態が第2通常遊技状態である場合にはステップS1401にて否定判定且つステップS1403にて肯定判定をし、ステップS1404にて第2通常遊技状態用の第2変動表示制御処理を実行する。遊技状態が第3通常遊技状態である場合には、ステップS1401及びステップS1403にて否定判定をし、ステップS1405にて第3通常遊技状態用の第3変動表示制御処理を実行する。
(Variable display control processing)
In the variable display control process, when the gaming state is the first normal gaming state, an affirmative determination is made in step S1401, and a first variable display control process for the first normal gaming state is executed in step S1402. If the gaming state is the second normal gaming state, a negative determination is made in step S1401 and an affirmative determination is made in step S1403, and a second variable display control process for the second normal gaming state is executed in step S1404. When the gaming state is the third normal gaming state, a negative determination is made in steps S1401 and S1403, and a third variable display control process for the third ordinary gaming state is executed in step S1405.
(第1変動表示制御処理)
ここで、図34のフローチャートを参照して、第1変動表示制御処理について説明する。
(First variable display control processing)
Here, the first variable display control processing will be described with reference to the flowchart in FIG.
第1変動表示制御処理においては先ず、ステップS1501にて1遊技回の実行中であるか否か、すなわち図柄表示装置253にて1遊技回分の図柄の変動表示又は確定表示が実行されているか否かを判定する。遊技回中でないと判定した場合にはステップS1502に進み、主制御装置162から送信された変動開始コマンドを受信しているか否かを判定する。
In the first variable display control process, first, at step S1501, it is determined whether or not one game is being executed, that is, whether or not the symbol display for one game is being displayed or changed on the
ステップS1502にて否定判定をした場合には、そのまま本変動表示制御処理を終了する。一方、ステップS1502にて肯定判定をした場合には、ステップS1503にて後述の第1変動開始用処理を実行した後に、本変動表示制御処理を終了する。 If a negative determination is made in step S1502, the present variation display control process ends. On the other hand, if an affirmative determination is made in step S1502, after performing a later-described first variation start process in step S1503, the present variation display control process ends.
ステップS1501の説明に戻り、当該ステップS1501にて肯定判定をした場合、すなわち遊技回中であると判定した場合には、ステップS1504に進む。ステップS1504では主制御装置162から送信された変動終了コマンドを受信しているか否かを判定する。ステップS1504にて否定判定をした場合には、ステップS1505にて変動中用処理を実行した後に、本変動表示制御処理を終了する。変動中用処理は、変動開始用処理によって開始された遊技回において各種演出の実行や決定された演出の変更を行う処理である。
Returning to the description of step S1501, if an affirmative determination is made in step S1501, that is, if it is determined that the game is being played, the process proceeds to step S1504. In step S1504, it is determined whether the fluctuation end command transmitted from
ステップS1504にて肯定判定をした場合にはステップS1506に進み、当該ステップS1506にて変動終了用処理を実行した後に、本変動表示制御処理を終了する。変動終了用処理では、図柄の変動表示や実行されている演出を当該遊技回に係る保留情報に対応するようにして終了させる(確定停止させる)。かかる処理では、スピーカ部29やランプ部26を駆動制御することで確定停止に対応する演出を行う。そして、確定コマンドを表示制御装置410に出力してから、本変動終了用処理を終了する。表示制御装置410のMPU472では、受信した確定コマンドに基づき図柄表示装置253にて図柄を確定停止させるよう制御する。
If an affirmative determination is made in step S1504, the process proceeds to step S1506, and after performing the process for ending variation in step S1506, the present variation display control process ends. In the change termination processing, the change display of the symbol and the effect being executed are terminated (determined and stopped) so as to correspond to the hold information relating to the game times. In this processing, an effect corresponding to the fixed stop is performed by controlling the driving of the
(第1変動開始用処理)
ここで、図35のフローチャートを参照して、ステップS1503の第1変動開始用処理について補足説明する。第1変動開始用処理は、主制御装置162から送信された変動開始コマンドを受信したことに基づき、遊技回用の演出を開始させるための処理である。第1変動開始用処理では、遊技回用の演出としてリーチ表示等の設定を行う。
(First fluctuation start processing)
Here, the first variation start process in step S1503 will be supplementarily described with reference to the flowchart in FIG. The first change start process is a process for starting an effect for a game round based on receiving a change start command transmitted from the
第1変動開始処理においては、先ずステップS1601にて今回受信した変動開始コマンドを読み出し、当該コマンドからリーチ発生の有無の情報及び変動表示時間の情報を特定する。また、既に説明したように主制御装置162から変動開始コマンドが送信される場合には種別コマンドも併せて送信される。ステップS1601では、今回受信した変動開始コマンドとともに受信している種別コマンドを読み出し、当該コマンドから、確変大当たり結果の情報、外れ結果の情報といった遊技結果の情報を特定する。そして、ステップS1601では、上記特定した情報から、大当たり当選の有無の情報、大当たり当選である場合には大当たり種別の情報、大当たり非当選である場合にはリーチ発生の有無の情報、及び変動表示時間の情報を把握し、その把握した情報をMPU442のレジスタに記憶する。
In the first variation start process, first, in step S1601, the variation start command received this time is read, and information on whether or not reach has occurred and information on the variation display time are specified from the command. As described above, when the fluctuation start command is transmitted from
続くステップS1602では、ステップS1601にて把握した情報に基づいて、今回開始する遊技回の遊技結果が大当たり結果に対応する遊技結果であるか否かを判定する。大当たり結果である場合、すなわち16R確変大当たり結果、8R確変大当たり結果、4R確変大当たり結果である場合には、続くステップS1603にて、大当たり用の演出設定処理を実行する。 In the following step S1602, based on the information grasped in step S1601, it is determined whether or not the game result of the game to be started this time is a game result corresponding to the jackpot result. In the case of the jackpot result, that is, in the case of the 16R probability-change jackpot result, the 8R probability-change jackpot result, and the 4R probability-change jackpot result, in a succeeding step S1603, the effect setting process for the jackpot is executed.
大当たり用の演出設定処理では大当たり用の図柄の停止結果を決定する(停止結果決定処理を行う)。停止結果決定処理においては、一の有効ラインL1〜L5上に同一の図柄の組合せが成立する停止結果を、本遊技回の停止結果として決定する。大当たり結果となった場合に停止表示される主図柄の種類や有効ラインL1〜L5は抽選等によってランダムに決定される。ROM443の各種テーブルエリアに記憶された最終停止ラインテーブルには、各有効ラインL1〜L5とアドレス情報とが記憶されており、上記処理にて決定された最終停止ラインはRAM444に設けられた最終停止ラインアドレス記憶エリアにアドレス情報として記憶される。またこの際、決定した停止結果の情報を停止結果アドレス記憶エリアに記憶する処理を実行する。なお、以下の説明でも各種停止結果決定処理にて決定した停止結果のアドレス情報がRAM444の停止結果アドレス記憶エリアに記憶される。
In the jackpot effect setting process, the stop result of the symbol for the jackpot is determined (stop result determination process is performed). In the stop result determination process, a stop result in which the same symbol combination is established on one activated line L1 to L5 is determined as a stop result of the main game. The type of the main symbol and the activated lines L1 to L5 that are stopped and displayed when the jackpot results are determined randomly by lottery or the like. The final stop line table stored in the various table areas of the ROM 443 stores the effective lines L1 to L5 and address information, and the final stop line determined in the above processing is the final stop line provided in the
また、大当たり用の演出設定処理では大当たり用の図柄の変動表示態様を決定する(変動表示態様決定処理(演出パターン決定処理)を行う)。既に説明したとおり、大当たり結果となった場合、その結果はリーチ表示を経て報知される構成となっている。リーチ表示用の変動表示態様決定処理では、ROM443の各種テーブルエリアに記憶されているリーチ表示用の変動表示パターンテーブルを取得し、今回受信している変動開始コマンドの変動表示時間及び種別コマンドにおける遊技結果に対応したノーマルリーチ表示又はスーパーリーチ表示の演出パターンを決定する。また、決定した変動表示態様のアドレス情報をRAM444のパターンアドレス記憶エリアに記憶する処理を実行する。なお、以下に示す変動表示態様決定処理においてもROM443の変動表示パターンテーブル記憶エリアから対応する変動表示パターンテーブルを取得して変動表示時間及び遊技結果に対応した演出パターンを決定する。そして、演出パターン決定処理にて決定した演出パターンのアドレス情報をRAM444のパターンアドレス記憶エリアに記憶する。
In addition, in the effect setting processing for the big hit, the variable display mode of the symbol for the big hit is determined (the variable display mode determining process (the effect pattern determining process) is performed). As described above, when a jackpot result is obtained, the result is notified via a reach display. In the variable display mode determination process for reach display, the variable display pattern table for reach display stored in the various table areas of the ROM 443 is obtained, and the variable display time and type command of the variable start command received this time are received. The effect pattern of the normal reach display or the super reach display corresponding to the result is determined. Further, a process of storing the address information of the determined variable display mode in the pattern address storage area of the
ステップS1602にて大当たり結果ではないと判定した場合にはステップS1604に進む。ステップS1604では、今回の遊技回にてリーチが発生するか否かを把握する。リーチが発生する場合にはステップS1605に進み、リーチ発生用の演出設定処理を実行する。リーチ発生用の演出設定処理では演出の概要と最終停止させる図柄の組み合わせ等を決定する。前者については、上記ステップS1603の処理と同様であるため説明を援用する。本処理は外れリーチに対応するものなので、大当たり結果に対応する図柄組合せとならないように停止図柄を決定する。すなわち、一の有効ラインL1〜L5上に外れリーチ図柄の組合せが成立する停止結果を、今回の停止結果として決定する。この場合、外れリーチ図柄の組み合わせの種類や有効ラインL1〜L5は抽選などによってランダムに決定される。また、この決定に際しては、いずれの有効ラインL1〜L5上にも同一の図柄の組合せが成立することなく、且つ、リーチラインを形成する図柄と同じ中図柄列Z2の図柄をリーチラインに対して前又は後にずれた停止位置で最終停止させるように有効ライン上の停止結果を決定する。その後、決定した停止結果の情報を停止結果アドレス記憶エリアに記憶する処理を実行する。 If it is determined in step S1602 that the result is not a jackpot result, the process advances to step S1604. In step S1604, it is determined whether or not reach occurs in the current game round. If reach occurs, the process advances to step S1605 to execute an effect setting process for reach generation. In the effect setting process for reach generation, a combination of an effect outline and a symbol to be finally stopped is determined. Since the former is the same as the processing in step S1603, the description is referred to. Since this processing corresponds to the out-of-reach, a stop symbol is determined so as not to be a symbol combination corresponding to the jackpot result. That is, the stop result in which the combination of the off-reach symbols is established on one of the activated lines L1 to L5 is determined as the current stop result. In this case, the combination type of the out-of-reach reach symbols and the effective lines L1 to L5 are randomly determined by lottery or the like. In this determination, the same symbol combination is not established on any of the activated lines L1 to L5, and the symbol in the middle symbol row Z2 that is the same as the symbol forming the reach line is set with respect to the reach line. The stop result on the active line is determined so as to make the final stop at the stop position shifted before or after. Thereafter, a process of storing the information of the determined stop result in the stop result address storage area is executed.
ステップS1604にてリーチ発生ではないと判定した場合は、ステップS1606に進む。ステップS1606では、完全外れ用の演出の概要と最終停止させる図柄の組み合わせ等を決定する。本処理は完全外れに対応するものなので、大当たり結果に対応する図柄組合せが形成されないようにして停止図柄を決定する。 If it is determined in step S1604 that no reach has occurred, the process advances to step S1606. In step S1606, a combination of an effect for complete departure and a symbol to be finally stopped, and the like are determined. Since this processing corresponds to complete departure, a stop symbol is determined so that a symbol combination corresponding to the jackpot result is not formed.
ステップS1603、ステップS1605、ステップS1606のいずれかの処理を実行した後は、ステップS1607に進む。ステップS1607では、ステップS1603、ステップS1605、ステップS1606にて決定した停止結果及び演出パターンの情報を含むコマンドを、それぞれ停止結果コマンド、パターンコマンドとして表示制御装置410へ出力する処理を実行する。表示制御装置410のMPU472では、その受信した停止結果コマンド及びパターンコマンドに基づき、今回の遊技回における演出を実行するべく図柄表示装置253の表示制御を行う。
After executing any one of the steps S1603, S1605, and S1606, the process proceeds to step S1607. In step S1607, a process of outputting the command including the information of the stop result and the effect pattern determined in step S1603, step S1605, and step S1606 to the
ステップS1607の処理を実行した後は、続くステップS1608にて、遊技回用の演出を開始する処理を実行した後、本変動開始用処理を終了する。具体的には、上記ステップS1603、ステップS1605、ステップS16066にて決定した演出パターンに基づいてスピーカ部29やランプ部26の駆動制御を開始して、遊技回用の演出を開始する。
After executing the processing in step S1607, in subsequent step S1608, the processing for starting the effect for the game round is executed, and then the fluctuation start processing is ended. Specifically, drive control of the
ここで、図36に基づき図柄表示装置253の表示画面253a(詳しくは上記第3変動表示領域ME3)にて表示される図柄の変動表示態様について補足説明する。図36(a)は変動表示態様の種類を示す概略図、図36(b)群は各変動表示態様の概要を示す概略図である。
Here, based on FIG. 36, a supplementary description will be given of the variable display mode of the symbols displayed on the
(変動表示態様)
図36(a)に示すように、表示画面253aの第3変動表示領域ME3にて実行される図柄の変動表示態様は、完全外れ,ノーマルリーチA,ノーマルリーチB,スーパーリーチA,スーパーリーチB,スーパーリーチCの5つに大別される。これら変動表示態様については、変動表示時間が異なるように設定されており、主制御装置162からのコマンドに付与され変動表示時間に係る情報に基づいて遊技回毎の変動表示態様の概要を把握可能となっている。
(Variable display mode)
As shown in FIG. 36A, the variation display mode of the symbol executed in the third variation display area ME3 of the
具体的には、完全外れの変動表示時間については「3sec〜8sec」(保留数に応じて差が設定されている)、ノーマルリーチAの変動表示時間については「10sec」、ノーマルリーチBの変動表示時間についてはノーマルリーチAの変動表示時間よりも長い「15sec」、スーパーリーチA〜Cの変動表示時間についてはノーマルリーチA,Bの変動表示時間よりも長い「16sec」となっている。例えば、主制御装置162からのコマンドに付与された変動表示時間に関する情報が「10sec」である場合には、報知・演出制御装置140にてノーマルリーチAを実行すべき旨が把握され、主制御装置162からのコマンドに付与された変動表示時間に関する情報が「15sec」である場合には、報知・演出制御装置140にてノーマルリーチBを実行すべき旨が把握されることとなる。これに対して、主制御装置162からのコマンドに付与された変動表示時間に関する情報が「16sec」である場合には、スーパーリーチA〜Cの何れを実行するかについての決定は報知・演出制御装置140に委ねられることとなる。当該決定についての詳細については後述するが、大当たり結果に対応する遊技回では、スーパーリーチC > スーパーリーチB > スーパーリーチAの順に選択されやすくなるようになっており、外れ結果に対応する遊技回では、スーパーリーチA > スーパーリーチB > スーパーリーチCの順に選択されやすい構成となっている。つまり、大当たり結果に対応する遊技回では、スーパーリーチC > スーパーリーチB > スーパーリーチA > ノーマルリーチB > ノーマルリーチA の順に選択されやすくなるようになっており、外れ結果に対応する遊技回では、完全外れ > ノーマルリーチA > ノーマルリーチB > スーパーリーチA > スーパーリーチB > スーパーリーチC の順に選択されやすい構成となっている。つまり、変動表示時間が長くなるにつれて大当たりの当選期待度が高くなるように設定されており、且つ当該期待度については、スーパーリーチA < スーパーリーチB < スーパーリーチCの順に高くなるように設定されている。
More specifically, "3 sec to 8 sec" (a difference is set according to the number of holdings) for the completely out-of-range fluctuation display time, "10 sec" for the fluctuation display time of the normal reach A, and the fluctuation display time of the normal reach B Is "15 sec" longer than the fluctuation display time of the normal reach A, and the fluctuation display time of the super reach A to C is "16 sec" longer than the fluctuation display time of the normal reach A and B. For example, when the information on the variable display time given to the command from the
ここで、図36(b1)を参照してノーマルリーチA,Bの変動表示態様について説明する。ノーマルリーチA,Bが選択された場合には、先ず停止表示されている全ての図柄列の変動表示(スクロール表示)を開始し、その後、上段の図柄列(上図柄列Z1)において図柄の変動表示を終了し(停止表示させ)、さらに下段の図柄列(下図柄列Z3)において図柄の変動表示を終了する(停止表示させる)。このようにして上下の図柄列Z1,Z3を停止表示した状態において、いずれかの有効ラインL1〜L5(図13(a)参照)に同一の数字が付された主図柄が停止表示されることでリーチラインが形成される。そして、当該リーチラインが形成されている状況下において中段の図柄列(中図柄列Z2)の変動表示が行われることでリーチ表示(リーチ変動表示)となる。リーチ表示となった後、中図柄列Z2を停止表示することにより、変動表示が終了する。そして、リーチライン上に当該リーチ表示を構成している図柄と同一の図柄が停止することで大当たりに当選した旨が報知され、同リーチライン上にそれ以外の図柄が停止することで大当たりに当選していない旨が報知されることとなる。このようにして、最終停止表示された図柄の組み合わせについては所定期間に亘ってそのまま維持される。つまり、停止表示期間が経過するまでは今回の遊技回が続いており、当該停止表示期間が経過することにより次の遊技回への移行が許容されることとなる。 Here, the variation display mode of the normal reach A and B will be described with reference to FIG. When the normal reach A or B is selected, first, the variation display (scroll display) of all the symbol rows which are stopped and displayed is started, and thereafter, the variation display of the symbols in the upper symbol row (upper symbol row Z1). Is terminated (stop display), and the variable display of symbols is terminated (stop display) in the lower symbol row (lower symbol row Z3). In the state where the upper and lower symbol rows Z1 and Z3 are stopped and displayed in this way, a main symbol with the same numeral attached to one of the activated lines L1 to L5 (see FIG. 13A) is stopped and displayed. , A reach line is formed. Then, in the state where the reach line is formed, the fluctuation display of the middle symbol row (middle symbol row Z2) is performed, and the reach display (reach fluctuation display) is performed. After the reach display, the middle symbol row Z2 is stopped and displayed, and the variable display ends. Then, when the same symbol as the symbol constituting the reach display stops on the reach line, it is notified that the jackpot has been won, and when the other symbols stop on the reach line, the jackpot is won. It will be notified that it has not done so. In this way, the combination of the symbols finally stopped and displayed is maintained for a predetermined period. That is, the current game time continues until the stop display period elapses, and the transition to the next game time is allowed by the elapse of the stop display period.
本実施の形態においてはリーチラインが形成された後の中図柄列Z2の変動表示時間に差を設定することにより、ノーマルリーチAとノーマルリーチBとの変動表示時間の差が確保されているが、両者の差の設定の仕方については任意である。例えば、変動表示が開始されてからリーチラインが形成されるまでの時間に差を設定することにより、上記変動表示時間の差を確保することも可能である。 In the present embodiment, the difference in the variable display time between the normal reach A and the normal reach B is secured by setting a difference in the variable display time of the middle symbol row Z2 after the reach line is formed. The method of setting the difference is arbitrary. For example, by setting a difference in the time from the start of the variable display to the formation of the reach line, the difference in the variable display time can be ensured.
次に、上述したノーマルリーチA,Bの変動表示態様を踏まえてスーパーリーチA,B,Cの変動表示態様について説明する。図32(b2)〜(b4)に示すように、スーパーリーチA,B,Cについては、ノーマルリーチA,Bと同様の過程を経て上述したリーチラインを形成する。そして、リーチラインを形成した後、中図柄列Z2の変動表示に併せて、所定のキャラクタを動画として表示することによりリーチ演出を行う構成となっている。具体的には、スーパーリーチAにおいてはリーチラインが形成された後、中図柄列Z2の変動表示領域の中央(変動表示領域MEの中央)に妖精を模したキャラクタが表示され、スーパーリーチBにおいてはリーチラインが形成された後、中図柄列Z2の変動表示領域の中央(変動表示領域MEの中央)に男の子を模したキャラクタが表示され、スーパーリーチCにおいてはリーチラインが形成された後、中図柄列Z2の変動表示領域の中央(変動表示領域MEの中央)に女の子を模したキャラクタが表示されることとなる。 Next, the variable display mode of the super reach A, B, C will be described based on the variable display mode of the normal reach A, B described above. As shown in FIGS. 32 (b2) to (b4), the above-mentioned reach lines are formed for the super reach A, B, C through the same process as the normal reach A, B. Then, after the reach line is formed, a reach effect is performed by displaying a predetermined character as a moving image together with the fluctuation display of the middle symbol row Z2. Specifically, after the reach line is formed in the super reach A, a character imitating a fairy is displayed at the center of the variable display area (the center of the variable display area ME) of the middle symbol row Z2. After the reach line is formed, a character imitating a boy is displayed at the center of the variable display area (center of the variable display area ME) of the middle symbol row Z2, and after the reach line is formed in the super reach C, A character imitating a girl is displayed at the center of the variable display area of the middle symbol row Z2 (the center of the variable display area ME).
本実施の形態においては、スーパーリーチB〜Cの出現率(発生確率)に差を設けることで設定値の示唆がなされる。以下、図37を参照して、演出と設定値との関係について説明する。図37(a)は外れ結果となる遊技回の変動表示時間として16secが設定された場合に報知・演出制御装置140のMPU442にて参照される演出振分用テーブルを示す概略図、図37(b)は大当たり結果となる遊技回の変動表示時間として16secが設定された場合に報知・演出制御装置140のMPU442にて参照される演出振分用テーブルを示す概略図、図37(c)は各スーパーリーチの出現率と大当たり期待度との関係を示す概略図である。
In the present embodiment, a setting value is suggested by providing a difference in the appearance rates (occurrence probabilities) of super reachs B to C. Hereinafter, the relationship between the effect and the set value will be described with reference to FIG. FIG. 37A is a schematic diagram showing an effect distribution table which is referred to by the
図37(a)に示すように、外れ結果となる遊技回の変動表示時間として16secが設定された場合には、「設定3」では、60/100の割合でスーパーリーチAが選択され、35/100の割合でスーパーリーチBが選択され、5/100の割合でスーパーリーチCが選択される。「設定2」では、60/100の割合でスーパーリーチAが選択され、39/100の割合でスーパーリーチBが選択され、1/100の割合でスーパーリーチCが選択される。「設定1」では、60/100の割合でスーパーリーチAが選択され、40/100の割合でスーパーリーチBが選択され、スーパーリーチCについて選択候補から外れている。
As shown in FIG. 37 (a), when 16 seconds is set as the fluctuation display time of the game times which results in the departure, in the “setting 3”, the super reach A is selected at a rate of 60/100, and 35 Super reach B is selected at a rate of / 100, and super reach C is selected at a rate of 5/100. In “
つまり、スーパーリーチAについては「設定1」〜「設定3」にて発生確率が共通となっているものの、スーパーリーチBについては「設定3」 < 「設定2」 < 「設定1」の順に発生確率が高くなっており、スーパーリーチCについては「設定2」 < 「設定3」の順に発生確率が高くなっている。特に、外れ結果に対応するスーパーリーチCについては、発生した時点で「設定1」が否定され(「設定2」又は「設定3」であることが確定し)、出現回数が多くなることで「設定3」への期待が高まるように構成されている。
In other words, although the occurrence probability is common in “
ここで、「設定1」については各種入球部への入球確率が予め設定された範囲内となっている場合に遊技者よりも遊技ホールに有利となる設定であり、「設定2」及び「設定3」については各種入球部への入球確率が上記範囲内となっている場合に遊技ホールよりも遊技者に有利となる設定である。このため、遊技を少しでも有利に進めたい遊技者にとっては外れ結果に対応したスーパーリーチCが発生することへ期待が向くと想定される。 Here, “Setting 1” is a setting that is more advantageous to the gaming hall than the player when the probability of entering the various ball entry sections is within a preset range, and “Setting 2” and “Setting 2” “Setting 3” is a setting that is more advantageous to the player than the gaming hall when the probability of entering a ball is within the above range. For this reason, it is assumed that a player who wants to proceed with the game as much as possible is expected to generate a super reach C corresponding to the departure result.
但し、図37に示すように、外れ結果に対応するスーパーリーチCについては他のスーパーリーチと比べて出現率が低く且つ「設定1」では選択候補から除外される点に鑑みた場合には、めったに発生しない演出となる。このようにめったに発生しない演出用のデータによってキャラクタROM476の記憶領域が占有されることで、遊技機に搭載される演出の種類が制約を受けることは好ましくない。そこで、本実施の形態においてはこのような不都合の発生を抑える工夫がなされていることを特徴の1つとしている。以下、図37(b)を参照して、当該工夫について説明する。
However, as shown in FIG. 37, in view of the fact that the super reach C corresponding to the departure result has a lower appearance rate than other super reachs and is excluded from the selection candidates in “
図37(b)に示すように、大当たり結果となる遊技回の変動表示時間として16secが設定された場合に参照される「設定1」用の演出振分用テーブルにおいては、20/100の割合にてスーパーリーチCが選択される構成となっている。つまり、「設定2」又は「設定3」示唆用のスーパーリーチCについては、「設定1」においては大当たり結果であることが確定する確定演出として利用されている。このように、「設定1」においてはスーパーリーチCを確定演出として用いることで、スーパーリーチCの発生機会を確保している。これは、発生機会の極めて少ない演出用データによって上記不都合が発生することを抑制する上で好ましい。
As shown in FIG. 37 (b), in the effect allocation table for “setting 1”, which is referred to when 16 seconds are set as the fluctuation display time of the game times resulting in the jackpot, a ratio of 20/100 , Super Reach C is selected. In other words, the super reach C for suggesting “Setting 2” or “
設定変更機能を有する遊技機においては設定値によって有利度合いが変化するため、設定値を推測しながら遊技を行うことが楽しみの1つとなる。ここで、リーチ表示が実行される場合には、遊技に対する遊技者の注目が高くなりやすい。遊技者の注目が高くなっている場合に設定値の示唆(設定示唆)を行う構成とすることにより、当該設定示唆が見逃される機会を減らすことができる。 In a gaming machine having a setting change function, since the degree of advantage changes depending on the set value, playing a game while estimating the set value is one of the pleasures. Here, when the reach display is executed, the player's attention to the game is likely to increase. By adopting a configuration in which the setting value is suggested (setting suggestion) when the player's attention is high, the chance that the setting suggestion is overlooked can be reduced.
本実施の形態に示した構成によれば、遊技者側に有利な「設定2」及び「設定3」においては大当たり結果及び外れ結果の何れに係る遊技回においてもスーパーリーチCが実行される。外れ結果に係る遊技回にてスーパーリーチCが実行されることにより遊技者側に有利な設定値となっていることが示唆される。遊技機の設定値については遊技ホールの営業形態等の様々な事情を考慮して選定されるものであり、必ずしも「設定2」や「設定3」になるとは限らない。スーパーリーチCを「設定2」や「設定3」専用とした場合には、「設定1」では当該スーパーリーチCの発生機会がなくなること、更にはスーパーリーチCは実行頻度が低い演出であることに鑑みた場合、実行頻度が極めて低い又は実質的に発生しないスーパーリーチCの演出用データによってデータ等の記憶領域が圧迫されることは演出の多様化を実現する上で妨げになり得る。この点、上述したように高設定示唆用のスーパーリーチCを「設定1」においては大当たりが確定する確定演出として用いることにより、スーパーリーチCの実行機会を好適に確保できる。スーパーリーチCの演出用データ等によって演出の多様化が妨げられることを抑制することにより、遊技への注目度の向上を好適に実現できる。
According to the configuration shown in the present embodiment, in “
大当たり結果となる期待度が高く且つ実行頻度が低いスーパーリーチC(所謂激レア演出)については発生した時点で遊技者の期待が大きく膨らむと想定される。このように遊技者の期待を煽った挙句大当たりとならなかった場合には、当該遊技機の調子や当該遊技機との相性が悪いとの印象を遊技者に与え、遊技者の遊技意欲を急激に低下させる可能性が高くなる。この点、スーパーリーチCを経て外れとなった場合には、遊技者に有利な設定値(特に「設定3」)への期待が高まる構成とすることにより、スーパーリーチCを経て外れとなることが遊技意欲を低下させる要因になることを好適に回避できる。 It is assumed that the player's expectation greatly expands when Super Reach C (a so-called super rare effect) having a high expectation and a low execution frequency as a jackpot result occurs. If the jackpot did not become a big hit that inspired the expectations of the player in this way, it gave the player the impression that the condition of the gaming machine and the compatibility with the gaming machine were bad, and sharply increased the player's willingness to play. It is more likely to be reduced. In this regard, in the case where the player loses via Super Reach C, the player is expected to increase the set value (especially, “Setting 3”) advantageous to the player, and thereby loses via Super Reach C. Can be suitably prevented from becoming a factor that lowers the willingness to play.
スーパーリーチCによって大当たり結果であることを報知する構成においては、当該スーパーリーチCが大当たり結果でない場合(外れ結果である場合)に多発することで、スーパーリーチCへの信頼度が低下すると懸念される。これでは、遊技者の注目が向きやすいスーパーリーチCを用いて設定示唆を行うことで見逃しの機会を減らす効果が上手く発揮されなくなると想定される。そこで、上述したように、少なくとも「設定2」及び「設定3」においては大当たり結果に対応するスーパーリーチCの発生頻度が外れ結果に対応するスーパーリーチCの発生頻度よりも高くなるように差を設けることにより、スーパーリーチCを用いて設定示唆を行う構成を実現しつつも、上記見逃しの機会を減らす効果を好適に発揮させることができる。
In the configuration in which the super reach C notifies the user of the jackpot result, there is a concern that if the super reach C is not a jackpot result (ie, the result is a miss), the reliability of the super reach C is reduced. You. In this case, it is assumed that the effect of reducing the chances of missing is not sufficiently exhibited by performing the setting suggestion using the super reach C, which is likely to attract the player's attention. Therefore, as described above, at least in “
<変形例1>
上記第1の実施の形態では「設定2」にて外れ結果となる遊技回の一部にてスーパーリーチCが発生し得る構成としたが、これに限定されるものではない。「設定2」においても「設定1」と同様に外れ結果となる遊技回ではスーパーリーチCが発生しない構成とすることも可能である。
<
In the above-described first embodiment, the configuration is such that the super reach C can be generated in a part of the game times resulting in the departure in “
また、本実施の形態では、各種入球部への入球確率が予め設定された基準範囲内である場合には「設定1」は遊技ホール側に有利、「設定2」及び「設定3」は遊技者側に有利となる構成となっており、遊技者側に有利な設定値である「設定2」及び「設定3」について外れ結果となる遊技回の一部にてスーパーリーチCが発生し得る構成とした。各種入球部への入球確率が予め設定された基準範囲内である場合には「設定1」及び「設定2」は遊技ホール側に有利、「設定3」は遊技者側に有利となる構成とする場合には、遊技者側に有利な設定値である「設定3」について外れ結果となる遊技回の一部にてスーパーリーチCが発生し得る構成とするとよい。 In the present embodiment, when the probability of entering a ball is within a predetermined reference range, “Setting 1” is advantageous to the game hall side, and “Setting 2” and “Setting 3” Has a configuration that is advantageous to the player side, and a super reach C occurs in a part of the game times where the setting values “setting 2” and “setting 3” that are advantageous to the player side deviate. It was made the structure which can be done. When the probability of entering a ball is within a predetermined reference range, “Setting 1” and “Setting 2” are advantageous to the game hall side, and “Setting 3” is advantageous to the player side. In the case of a configuration, the configuration may be such that the super reach C can be generated in a part of the game times that results in the “setting 3” that is a setting value advantageous to the player side to be deviated.
<変形例2>
スーパーリーチCへの発展後に表示画面253aの中央に表示される女の子のキャラクタ画像(「所定の演出用画像」に相当)の表示を確定表示中も継続する構成とすることも可能である。女の子のキャラクタ画像が変動表示〜確定表示に亘って表示されることで、遊技結果と変動表示態様(演出の種類)との両方を同時に把握することが可能となる。これにより、設定示唆の見逃しの機会を減らすことができる。
<
It is also possible to adopt a configuration in which the display of the girl character image (corresponding to the “predetermined effect image”) displayed in the center of the
<第2の実施の形態>
本実施の形態では、設定示唆に関する構成が上記第1の実施の形態と一部相違している。以下、図38を参照して、第1の実施の形態との相違点を中心に本実施の形態における設定示唆に係る構成について説明する。図38(a)は大当たり結果となる遊技回の変動表示時間として「16sec」が設定された場合に報知・演出制御装置140のMPU442にて参照される演出振分用テーブルを示す概略図、図38(b)は外れ結果となる遊技回の変動表示時間として「16sec」が設定された場合に報知・演出制御装置140のMPU442にて参照される演出振分用テーブルを示す概略図である。
<Second embodiment>
In the present embodiment, the configuration related to the setting suggestion is partially different from the first embodiment. In the following, with reference to FIG. 38, the configuration related to the setting suggestion in the present embodiment will be described focusing on the differences from the first embodiment. FIG. 38A is a schematic diagram showing an effect distribution table which is referred to by the
図38(a)に示すように、大当たり結果となる遊技回の変動表示時間として「16sec」が設定された場合には、「設定3」では、40/100の割合でスーパーリーチAが選択され、42/100の割合でスーパーリーチBが選択され、18/100の割合でスーパーリーチCが選択される。「設定2」では、40/100の割合でスーパーリーチAが選択され、41/100の割合でスーパーリーチBが選択され、19/100の割合でスーパーリーチCが選択される。「設定1」では、40/100の割合でスーパーリーチAが選択され、40/100の割合でスーパーリーチBが選択され、20/100の割合でスーパーリーチCが選択される。
As shown in FIG. 38 (a), when "16 sec" is set as the fluctuation display time of the game times that results in the jackpot, in the "setting 3", the super reach A is selected at a rate of 40/100. , 42/100 are selected, and super reach C is selected at a rate of 18/100. In “
上記第1の実施の形態に示したように(図37(c)参照)、スーパーリーチBとスーパーリーチCとを比較した場合、スーパーリーチBの方がスーパーリーチCよりも出現率が高いものの大当たり結果となる期待度は低くなるように差が設けられている。このため、遊技者はスーパーリーチBよりもスーパーリーチCが発生することへ期待すると想定され、スーパーリーチCと比べてスーパーリーチBへの注目度は低くなると考えられる。 As shown in the first embodiment (see FIG. 37 (c)), when the super reach B and the super reach C are compared, although the super reach B has a higher appearance rate than the super reach C, The difference is set so that the expectation of the jackpot result is low. For this reason, it is assumed that the player expects that super reach C will occur rather than super reach B, and it is considered that attention to super reach B is lower than super reach C.
但し、本実施の形態においては大当たり結果となる遊技回では「設定1」 < 「設定2」 < 「設定3」の順にスーパーリーチBが選択される割合が高くなっている。つまり、大当たりとなる遊技回ではスーパーリーチBを経由するほど遊技者に有利な設定(「設定2」や「設定3」)への期待が高まるように構成である。このような構成とすることで、スーパーリーチBが発生した場合の注目度の低下を抑制している。 However, in the present embodiment, in the game times that result in the jackpot, the ratio of selecting the super reach B in the order of “setting 1” <“setting 2” <“setting 3” is high. In other words, the configuration is such that in the game cycle of the jackpot, the expectation for a setting (“setting 2” or “setting 3”) that is advantageous to the player increases as the player passes through the super reach B. With such a configuration, a decrease in the degree of attention when super reach B occurs is suppressed.
上述した演出用振分テーブルにおいてはスーパーリーチBが選択される割合を「設定1」〜「設定3」間で相違させたが、スーパーリーチCが選択される割合に差を設けることで帳尻を合わせている。ここで、スーパーリーチCについては当該スーパーリーチCが発生した時点で大当たりへの期待が一気に高くなるため、遊技者の注目度が高くなる。スーパーリーチCを経て大当たりとなることは、「高設定」への期待は低くなるものの、大当たりによって持ち球を増やすことができる点で遊技者の満足度を高めることができる。故に、スーパーリーチCを経て大当たり結果となることが遊技意欲を低下させる要因になることを抑制できる。
In the above-described effect distribution table, the ratio at which Super Reach B is selected is different between “Setting 1” to “
図38(b)に示すように、外れ結果となる遊技回の変動表示時間として「16sec」が設定された場合には、「設定3」では、60/100の割合でスーパーリーチAが選択され、35/100の割合でスーパーリーチBが選択され、5/100の割合でスーパーリーチCが選択される。「設定2」では、60/100の割合でスーパーリーチAが選択され、37/100の割合でスーパーリーチBが選択され、3/100の割合でスーパーリーチCが選択される。「設定1」では、60/100の割合でスーパーリーチAが選択され、39/100の割合でスーパーリーチBが選択され、1/100の割合でスーパーリーチCが選択される。
As shown in FIG. 38 (b), when “16 sec” is set as the variation display time of the game times that results in the departure, “reach 3” selects super reach A at a rate of 60/100 in “setting 3”. , 35/100, and Super Reach B is selected at a rate of 5/100. In “
大当たり結果となる期待度が最も高く且つ出現率が最も低いスーパーリーチCでは、当該スーパーリーチCへ発展した時点で大当たり濃厚となる(図37(c)参照)。大当たり結果となる期待度が高い演出の発生時には遊技者の注目度が高まると想定される一方、注目度が引き上げられた後に外れ結果である旨が報知されることは遊技者の遊技意欲を一気に低下させる要因になると懸念される。この点、外れ結果対応のスーパーリーチCの出現率については「設定1」 < 「設定2」 < 「設定3」となるように差が設けられているため、スーパーリーチCを経て外れ結果となった場合には「高設定」への期待が飛躍的に高まる。つまり、スーパーリーチCを経て外れ結果となった場合には、開閉実行モードへ移行しないため直後にまとまった出球を得られないものの、中長期的には出球を増やすチャンスが巡ってくる可能性が高くなる。このような構成とすれば、遊技者の遊技意欲の低下を好適に抑制できる。 The super reach C having the highest expectation and the lowest appearance rate of the jackpot result has a large jackpot when the super reach C is developed (see FIG. 37 (c)). It is assumed that the player's attention will increase when an effect with a high expectation that the jackpot results are high occurs.On the other hand, the fact that the result is out of order after the attention has been raised will immediately inform the player's willingness to play. It is feared that it will be a factor to decrease. In this regard, the appearance rate of the super reach C corresponding to the departure result is provided with a difference such that “setting 1” <“setting 2” <“setting 3”. In such a case, expectations for the “high setting” are dramatically increased. In other words, in the case of a missed result after Super Reach C, the game does not shift to the opening / closing execution mode, so that it is not possible to obtain a completed ball immediately afterwards, but in the medium to long term there is a chance to increase the number of balls released The nature becomes high. With such a configuration, a decrease in the player's willingness to play can be suitably suppressed.
大当たり結果となる期待度が高いスーパーリーチC(所謂、激熱演出)が実行される場合には、当該スーパーリーチCよりも期待度が低いスーパーリーチAやスーパーリーチBが実行される場合よりも遊技者の注目度が高くなると想定される。このようにして遊技者の注目度が引き上げられた後に大当たり結果以外の結果(外れ結果)であることが報知された場合には、当該遊技機の調子や当該遊技機との相性が悪いとの印象を遊技者に与え、遊技者の遊技意欲を急激に低下させる可能性が高くなる。つまり、遊技演出にメリハリを付与して遊技への注目度の向上を図ろうとしても、それが遊技意欲を低下させる要因になると懸念される。この点、本実施の形態に示したように、スーパーリーチCを経て外れとなった場合には、遊技者に有利な設定値(特に「設定3」)への期待が高まる構成とすることにより、スーパーリーチCが遊技意欲を低下させる要因になることを好適に回避できる。これにより、期待度の相違する複数のリーチ演出を併用する構成における上記懸念を払拭し、遊技への注目度を向上させる効果を好適に発揮させることができる。 When super reach C (so-called intense heat production) with a high degree of expectation that a jackpot result is executed is performed, compared with the case where super reach A or super reach B with a lower degree of expectation than the super reach C is executed. It is assumed that the attention of the player will increase. If it is notified that the result is a result other than the jackpot result (out-of-match result) after the player's attention level is raised in this way, it is determined that the condition of the gaming machine or the compatibility with the gaming machine is poor. An impression is given to the player, and the possibility that the player's willingness to play is rapidly reduced is increased. In other words, even if it is attempted to improve the degree of attention to the game by giving sharpness to the game production, it is feared that this will be a factor for reducing the game willingness. In this regard, as shown in the present embodiment, in the case where the game device is deviated through the super reach C, the expectation for the setting value (especially “Setting 3”) advantageous to the player is increased. In addition, it is possible to preferably prevent the super reach C from causing a decrease in the willingness to play. Thus, the above-described concern in a configuration in which a plurality of reach effects having different degrees of expectation are used together can be eliminated, and the effect of increasing the degree of interest in the game can be suitably exerted.
スーパーリーチCと比べて大当たり結果となる期待度が低いスーパーリーチBについてはスーパーリーチCと比べて遊技者の注目度が低くなる。このスーパーリーチBについても「設定1」〜「設定3」で実行頻度(出現頻度)に差を設けることで設定値の判別要素として機能することとなり遊技者の注目度の低下を抑制できる。ここで、上述したように外れ結果である場合のスーパーリーチCの実行頻度(出現頻度)に設定値間で差を設けることは、遊技の進行速度を「設定1」〜「設定3」で統一する上で妨げになり得る。この点、スーパーリーチA〜スーパーリーチCの変動表示時間を統一した上で実行対象とするスーパーリーチの振り分けを行う構成とし、外れ結果対応のスーパーリーチBが選択される割合(実行頻度)を外れ結果対応のスーパーリーチCが選択される割合(実行頻度)と高低逆となるように構成することで、スーパーリーチBへの注目度の低下を抑えつつ遊技の進行速度の統一を実現することができる。
Super Reach B, which has a lower degree of expectation of a jackpot result than Super Reach C, has a lower player's attention level than Super Reach C. By providing a difference in the execution frequency (appearance frequency) between “Setting 1” to “
報知・演出制御装置140は主制御装置162からの指示(コマンド)に基づいて変動表示態様(演出)の詳細を決定する。設定示唆を行うか否かについては主制御装置162から所定の指示(変動表示時間が「16sec」であることを示す変動開始コマンド)を受信した場合に報知・演出制御装置140にて決定される。設定値の示唆に関する制御、すなわちスーパーリーチCの可否決定に関する制御を報知・演出制御装置140に委ねる構成とすることにより、設定示唆機能の追加によって主制御装置162における制御負荷が増大することを抑制できる。これは、遊技進行の円滑さを担保する上で好ましい。
The notification /
<変形例1>
上記第2の実施の形態では、大当たり結果となる遊技回の変動表示時間として「16sec」が設定された場合に参照される演出用振分テーブルについては、「設定1」〜「設定3」間でスーパーリーチBが選択される割合が相違しており、その相違分をスーパーリーチCが選択される割合に差を設けることで埋め合わせる構成としたが、埋め合わせの対象についてはスーパーリーチCに限定されるものではない。例えば、スーパーリーチAが選択される割合に差を設けることで埋め合わせてもよいし、スーパーリーチA及びスーパーリーチCが選択される割合に差を設けることで埋め合わせてもよい。
<
In the second embodiment, the effect distribution table referred to when “16 sec” is set as the variation display time of the game times that results in the jackpot is between “Setting 1” to “
また、外れ結果となる遊技回の変動表示時間として「16sec」が設定された場合に参照される演出用振分テーブルについては、「設定1」〜「設定3」間でスーパーリーチCが選択される割合が相違しており、その相違分をスーパーリーチBが選択される割合に差を設けることで埋め合わせる構成としたが、埋め合わせの対象についてはスーパーリーチBに限定されるものではない。例えば、スーパーリーチAが選択される割合に差を設けることで埋め合わせてもよいし、スーパーリーチA及びスーパーリーチBが選択される割合に差を設けることで埋め合わせてもよい。
Further, as for the distribution table for effect referred to when “16 sec” is set as the fluctuation display time of the game times resulting in the departure, the super reach C is selected between “Setting 1” to “
<変形例2>
上記第2の実施の形態では、低頻度サポートモード且つ低確率モード対応の通常遊技状態となっている場合に実行される演出に設定値間での差を設けたが、当該通常遊技状態よりも遊技者に有利な通常遊技状態(例えば高頻度サポートモード且つ高確率モード対応の通常遊技状態や高頻度サポートモード且つ低確率モード対応の通常遊技状態)となっている場合に実行される演出に設定値間での差を設けてもよい。
<
In the second embodiment, the effect performed when the low-frequency support mode and the low-probability mode correspond to the normal game state is provided with a difference between the set values. Set to an effect to be executed when the player is in a normal game state advantageous to the player (for example, a normal game state corresponding to the high-frequency support mode and the high-probability mode or a normal game state corresponding to the high-frequency support mode and the low-probability mode). A difference between the values may be provided.
<変形例3>
上記第2の実施の形態に示したように、スーパーリーチA〜Cについてはその途中まではノーマルリーチと挙動が統一されており、予め設定されたタイミングにて各スーパーリーチ固有の演出(妖精のキャラクタ画像、男の子のキャラクタ画像、女の子のキャラクタ画像の表示)へ分岐するように構成されている。スーパーリーチB〜Cによって設定示唆を行う上では、スーパーリーチB〜Cにて上記キャラクタ画像が表示される期間をスーパーリーチAにて上記キャラクタ画像が表示される期間よりも長くなるように構成することも可能である。
<
As shown in the second embodiment, the behaviors of the super reach A to C are unified with the normal reach up to the middle thereof, and the production (the fairy character) unique to each super reach at a preset timing. Image, a boy character image, and a girl character image). In performing the setting suggestion by the super reach B to C, the period in which the character image is displayed in the super reach B to C is set to be longer than the period in which the character image is displayed by the super reach A. It is also possible.
<第3の実施の形態>
上記第1及び第2の実施の形態では、第3変動表示領域ME3にて実行されるスーパーリーチの種類等によって設定示唆を行う構成とした。本実施の形態では、当該設定示唆機能に加えてノーマルリーチを用いて設定示唆を行う機能を有している点で第1及び第2の実施の形態と構成が相違している。具体的には、ノーマルリーチBを経て大当たり結果が報知される場合の一部においては外れ結果に対応する図柄組合せを一旦停止表示させた後、一部の図柄を再変動させて大当たり結果に対応する図柄組合せを最終停止表示させる表示演出が実行される場合がある。本実施の形態では、ノーマルリーチBを経て外れ結果となる遊技回の一部にて上記表示演出を模した演出によって設定示唆が行われる構成となっている点で第1及び第2の実施の形態と構成が相違している。以下、第1及び第2の実施の形態との相違点を中心に本実施の形態における設定示唆に係る構成について説明する。先ず図39のフローチャートを参照て、報知・演出制御装置140のMPU442にて第1変動開始用処理(詳しくはステップS1603,S1605の演出設定処理)の一環として実行される特殊表示演出用設定処理について説明する。なお、以下の説明においては便宜上、上記再変動表示を「特殊表示A」、それを模した設定示唆表示を「特殊表示B」として区別する。
<Third embodiment>
In the first and second embodiments, the configuration is suggested based on the type of super reach executed in the third variable display area ME3. The present embodiment is different from the first and second embodiments in that the present embodiment has a function of performing setting suggestion using normal reach in addition to the setting suggesting function. Specifically, in a case where the jackpot result is notified via the normal reach B, the symbol combination corresponding to the departure result is temporarily stopped and displayed, and then a part of the symbol is changed again to correspond to the jackpot result. There is a case where a display effect for displaying the symbol combination at the final stop is executed. In the present embodiment, the first and second embodiments are configured such that setting suggestion is performed by an effect simulating the above-described display effect in a part of the game time resulting in a departure through normal reach B. And the configuration is different. Hereinafter, the configuration according to the setting suggestion in the present embodiment will be described focusing on differences from the first and second embodiments. First, referring to the flowchart of FIG. 39, a special display effect setting process executed by the
(特殊表示演出設定用処理)
特殊表示演出設定用処理においては先ずステップS1701にて、今回実行される遊技回がノーマルリーチBに対応しているか否かを判定する。すなわち、主制御装置162から受信した変動開始コマンドにより指定された変動表示時間が「15sec」であるか否かを判定する。ステップS1701にて否定判定をした場合には、そのまま本特殊表示演出設定用処理を終了する。ステップS1701にて肯定判定をした場合には、ステップS1702に進む。
(Process for special display effect setting)
In the special display effect setting processing, first, in step S1701, it is determined whether or not the game execution to be performed this time corresponds to the normal reach B. That is, it is determined whether or not the fluctuation display time specified by the fluctuation start command received from
なお、大当たり結果に係る遊技回にてノーマルリーチBが選択される割合は「設定1」〜「設定3」の何れにおいても1/20となっており、リーチ表示対応の外れ結果に係る遊技回にてノーマルリーチBが選択される割合は「設定1」〜「設定3」の何れにおいても1/4、すなわち外れ結果に係る遊技回にてノーマルリーチBが選択される割合は「設定1」〜「設定3」の何れにおいても1/80となっている(図40の概略図参照)。
In addition, the ratio of selecting the normal reach B in the game times related to the jackpot result is 1/20 in any of “Setting 1” to “
ステップS1702では今回実行される遊技回が大当たり結果に対応しているか否かを判定する。ステップS1702にて肯定判定をした場合にはステップS1703に進む。ステップS1703では特殊表示Aを実行するか否かの抽選処理を行う。この抽選処理においては「設定1」〜「設定3」の何れにおいても1/2の確率で特殊表示Aが選択されるように構成されている。つまり、特殊表示Aの実質的な発生確率は「設定1」においては1/6000、「設定2」においては1/4800、「設定3」においては1/4000となっている。
In step S1702, it is determined whether or not the game round executed this time corresponds to the jackpot result. If an affirmative determination is made in step S1702, the flow advances to step S1703. In step S1703, a lottery process is performed to determine whether to execute the special display A. In this lottery process, the special display A is selected with a probability of 1/2 in any of "Setting 1" to "
ステップS1704の抽選処理にて特殊表示A非当選となった場合には、ステップS1704にて否定判定をしてステップS1705に進み、特殊表示A非対応のノーマルリーチBの設定処理を実行した後、本特殊表示演出用設定処理を終了する。 If the special display A is not won in the lottery process of step S1704, a negative determination is made in step S1704, the process proceeds to step S1705, and the process of setting the normal reach B not supporting the special display A is performed. The special display effect setting process ends.
ステップS1705の設定処理が実行されることで、今回実行される遊技回においては通常のノーマルリーチBが実行されることとなる。通常のノーマルリーチBについては、先ず停止表示されている全ての図柄列の変動表示(スクロール表示)を開始し、その後、上段の図柄列(上図柄列Z1)において図柄の変動表示を終了し(停止表示させ)、さらに下段の図柄列(下図柄列Z3)において図柄の変動表示を終了する(停止表示させる)。このようにして上下の図柄列Z1,Z3を停止表示した状態において、いずれかの有効ラインL1〜L5(図13(a)参照)に同一の数字が付された主図柄が停止表示されることでリーチラインが形成される。そして、当該リーチラインが形成されている状況下において中段の図柄列(中図柄列Z2)の変動表示が行われることでリーチ表示(リーチ変動表示)となる。リーチ表示となった後、中図柄列Z2を停止表示することにより、変動表示が終了する。そして、リーチライン上に当該リーチラインを構成している図柄と同一の図柄が停止することで大当たりに当選した旨が報知される(図36(b1)参照)。このようにして最終停止表示された図柄の組み合わせについては所定期間(確定表示期間又は最終停止表示期間)に亘ってそのまま維持される。 By executing the setting processing of step S1705, the normal normal reach B is executed in the game round executed this time. As for the normal normal reach B, first, the variable display (scroll display) of all the symbol rows that are stopped and displayed is started, and then the symbol variable display in the upper symbol row (the upper symbol row Z1) is ended (stop). Display), and the symbol variation display is terminated (stopped) in the lower symbol row (lower symbol row Z3). In the state where the upper and lower symbol rows Z1 and Z3 are stopped and displayed in this way, a main symbol with the same numeral attached to one of the activated lines L1 to L5 (see FIG. 13A) is stopped and displayed. , A reach line is formed. Then, in the state where the reach line is formed, the fluctuation display of the middle symbol row (middle symbol row Z2) is performed, and the reach display (reach fluctuation display) is performed. After the reach display, the middle symbol row Z2 is stopped and displayed, and the variable display ends. Then, when the same symbol as the symbol constituting the reach line is stopped on the reach line, it is notified that the jackpot has been won (see FIG. 36 (b1)). The symbol combination finally stopped and displayed in this manner is maintained as it is over a predetermined period (fixed display period or final stop display period).
ステップS1704の抽選処理にて特殊表示A当選となった場合には、ステップS1704にて肯定判定をしてステップS1706に進み、特殊表示A対応のノーマルリーチBの設定処理を実行した後、本特殊表示演出用設定処理を終了する。 If the special display A is won in the lottery process of step S1704, an affirmative determination is made in step S1704, the process proceeds to step S1706, and the process of setting the normal reach B corresponding to the special display A is performed. The effect setting process ends.
ステップS1706の設定処理が実行されることで、今回実行される遊技回においては特殊表示A対応のノーマルリーチBが実行されることとなる。ここで、図41のタイミングチャートを参照して、特殊表示A対応のノーマルリーチBの流れについて説明する。 By executing the setting process of step S1706, the normal reach B corresponding to the special display A is executed in the game executed this time. Here, the flow of the normal reach B corresponding to the special display A will be described with reference to the timing chart of FIG.
特殊表示A対応のノーマルリーチBに係る遊技回においては先ず、停止表示されている全ての図柄列の変動表示(スクロール表示)を開始する(ta1のタイミング)、その後、上段の図柄列(上図柄列Z1)において図柄の変動表示を終了し(停止表示させ)、さらに下段の図柄列(下図柄列Z3)において図柄の変動表示を終了する(停止表示させる)。このようにして上下の図柄列Z1,Z3を停止表示した状態において、いずれかの有効ラインL1〜L5(図13(a)参照)に同一の数字が付された主図柄が停止表示されることでリーチラインが形成される(ta2のタイミング)。そして、当該リーチラインが形成されている状況下において中段の図柄列(中図柄列Z2)の変動表示が行われることでリーチ表示(リーチ変動表示)となる。 In the game time related to the normal reach B corresponding to the special display A, first, the variable display (scroll display) of all the stopped and displayed symbol columns is started (at the timing of ta1), and thereafter, the upper symbol column (the upper symbol column) In Z1), the variable display of the symbol is terminated (stop display), and the variable display of the symbol is terminated (stop display) in the lower symbol row (lower symbol row Z3). In the state where the upper and lower symbol rows Z1 and Z3 are stopped and displayed in this way, a main symbol with the same numeral attached to one of the activated lines L1 to L5 (see FIG. 13A) is stopped and displayed. To form a reach line (ta2 timing). Then, in the state where the reach line is formed, the fluctuation display of the middle symbol row (middle symbol row Z2) is performed, and the reach display (reach fluctuation display) is performed.
リーチ表示となってから所定の期間を経過した際に、中図柄列Z2を一旦停止表示(一時停止表示)させる(ta3のタイミング)。この際、リーチライン上には当該リーチラインを構成している図柄とは異なる図柄が停止されることで外れ結果に対応する図柄組合せが表示される。その後、上記確定表示期間と同じ長さの期間が経過したことを契機として、中図柄列Z2の変動表示が再開され(ta4のタイミング)、再び中図柄列Z2を停止表示することにより、変動表示が終了する。そして、リーチライン上に当該リーチ表示を構成している図柄と同一の図柄が停止することで大当たりに当選した旨が報知される(ta5のタイミング)。このようにして、最終停止表示された図柄の組み合わせについては所定期間(確定表示期間又は最終停止表示期間)に亘ってそのまま維持される。 When a predetermined period elapses after the reach display, the middle symbol row Z2 is temporarily stopped (paused display) (ta3 timing). At this time, a symbol combination corresponding to the departure result is displayed on the reach line by stopping a symbol different from the symbol constituting the reach line. Thereafter, when the period having the same length as the final display period has elapsed, the variable display of the middle symbol column Z2 is restarted (at timing ta4), and the variable symbol display Z2 is stopped and displayed again, thereby causing the variable display. Ends. Then, when the same symbol as the symbol constituting the reach display is stopped on the reach line, the fact that the jackpot has been won is notified (timing of ta5). In this way, the combination of the symbols finally stopped and displayed is maintained as it is over a predetermined period (fixed display period or final stop display period).
ノーマルリーチBについて通常表示と特殊表示Aとを併用することには以下の技術的意義がある。すなわち、外れ結果であるように見せた上で大当たり結果に対応する図柄組合せが形成される構成とすることにより、外れ結果に対応する他の遊技回にて外れ結果に対応する図柄組合せが最終停止表示された場合であっても大当たりへの期待が急速に低下することを抑制できる。 Using the normal display and the special display A for the normal reach B has the following technical significance. In other words, a symbol combination corresponding to the jackpot result is formed after appearing to be a missed result, so that the symbol combination corresponding to the missed result is finally stopped in another game corresponding to the missed result. Even if it is displayed, it is possible to suppress the expectation of the jackpot from rapidly decreasing.
図39のステップS1702の説明に戻り、当該ステップS1702にて否定判定をした場合、すなわち今回の遊技回が外れ結果に対応している場合には、ステップS1707に進む。ステップS1707では特殊表示B(設定示唆)を実行するか否かの抽選処理を行う。この抽選処理にて使用される抽選テーブルについては、「設定1」では1/200の確率で特殊表示Bが選択され、「設定2」では1/150の確率で特殊表示Bが選択され、「設定3」では1/100の確率で特殊表示Bが選択されるように構成されている。つまり、特殊表示Bの実質的な発生確率は「設定1」においては1/16000、「設定2」においては1/12000、「設定3」においては1/8000となっている。
Returning to the description of step S1702 in FIG. 39, if a negative determination is made in step S1702, that is, if the current game time corresponds to a missed result, the process proceeds to step S1707. In step S1707, a lottery process is performed to determine whether or not to execute the special display B (setting suggestion). As for the lottery table used in this lottery process, the special display B is selected with a probability of 1/200 in “
ステップS1707の抽選処理にて特殊表示A非当選となった場合には、ステップS1708にて否定判定をしてステップS1709に進み、特殊表示B非対応のノーマルリーチBの設定処理を実行した後、本特殊表示演出用設定処理を終了する。 If the special display A is not won in the lottery process of step S1707, a negative determination is made in step S1708, the process proceeds to step S1709, and the process of setting the normal reach B not compatible with the special display B is performed. The special display effect setting process ends.
ステップS1709の設定処理が実行されることで、今回実行される遊技回においては通常のノーマルリーチBが実行されることとなる。通常のノーマルリーチBについては、先ず停止表示されている全ての図柄列の変動表示(スクロール表示)を開始し、その後、上段の図柄列(上図柄列Z1)において図柄の変動表示を終了し(停止表示させ)、さらに下段の図柄列(下図柄列Z3)において図柄の変動表示を終了する(停止表示させる)。このようにして上下の図柄列Z1,Z3を停止表示した状態において、いずれかの有効ラインL1〜L5(図13(a)参照)に同一の数字が付された主図柄が停止表示されることでリーチラインが形成される。そして、当該リーチラインが形成されている状況下において中段の図柄列(中図柄列Z2)の変動表示が行われることでリーチ表示(リーチ変動表示)となる。リーチ表示となった後、中図柄列Z2を停止表示することにより、変動表示が終了する。そして、リーチライン上に当該リーチラインを構成している図柄とは異なる図柄が停止することで外れ結果である旨が報知される。このようにして最終停止表示された図柄組合せについては所定期間(確定表示期間又は最終停止表示期間)に亘ってそのまま維持される。 By executing the setting processing of step S1709, the normal normal reach B is executed in the game round executed this time. As for the normal normal reach B, first, the variable display (scroll display) of all the symbol rows that are stopped and displayed is started, and then the symbol variable display in the upper symbol row (the upper symbol row Z1) is ended (stop). Display), and the symbol variation display is terminated (stopped) in the lower symbol row (lower symbol row Z3). In the state where the upper and lower symbol rows Z1 and Z3 are stopped and displayed in this way, a main symbol with the same numeral attached to one of the activated lines L1 to L5 (see FIG. 13A) is stopped and displayed. , A reach line is formed. Then, in the state where the reach line is formed, the fluctuation display of the middle symbol row (middle symbol row Z2) is performed, and the reach display (reach fluctuation display) is performed. After the reach display, the middle symbol row Z2 is stopped and displayed, and the variable display ends. Then, when a symbol different from the symbol constituting the reach line stops on the reach line, the fact that the result is a miss is reported. The symbol combination finally stopped and displayed in this manner is maintained as it is over a predetermined period (fixed display period or final stop display period).
ステップS1707の抽選処理にて特殊表示B当選となった場合には、ステップS1708にて肯定判定をしてステップS1710に進み、特殊表示B対応のノーマルリーチBの設定処理を実行した後、本特殊表示演出用設定処理を終了する。 If the special display B is won in the lottery process of step S1707, an affirmative determination is made in step S1708, the process proceeds to step S1710, and the process of setting the normal reach B corresponding to the special display B is performed. The effect setting process ends.
ステップS1710の設定処理が実行されることで、今回実行される遊技回においては特殊表示B対応のノーマルリーチBが実行されることとなる。ここで、図42のタイミングチャートを参照して、特殊表示B対応のノーマルリーチBの流れについて説明する。 By executing the setting process in step S1710, the normal reach B corresponding to the special display B is executed in the game round executed this time. Here, the flow of the normal reach B corresponding to the special display B will be described with reference to the timing chart of FIG.
特殊表示B対応のノーマルリーチBに係る遊技回においては先ず、停止表示されている全ての図柄列の変動表示(スクロール表示)を開始する(tb1のタイミング)、その後、上段の図柄列(上図柄列Z1)において図柄の変動表示を終了し(停止表示させ)、さらに下段の図柄列(下図柄列Z3)において図柄の変動表示を終了する(停止表示させる)。このようにして上下の図柄列Z1,Z3を停止表示した状態において、いずれかの有効ラインL1〜L5(図13(a)参照)に同一の数字が付された主図柄が停止表示されることでリーチラインが形成される(tb2のタイミング)。そして、当該リーチラインが形成されている状況下において中段の図柄列(中図柄列Z2)の変動表示が行われることでリーチ表示(リーチ変動表示)となる。 In the game time related to the normal reach B corresponding to the special display B, first, the variable display (scroll display) of all the symbol rows that are stopped and displayed is started (timing of tb1), and then the upper symbol row (the upper symbol row) In Z1), the variable display of the symbol is terminated (stop display), and the variable display of the symbol is terminated (stop display) in the lower symbol row (lower symbol row Z3). In the state where the upper and lower symbol rows Z1 and Z3 are stopped and displayed in this way, a main symbol with the same numeral attached to one of the activated lines L1 to L5 (see FIG. 13A) is stopped and displayed. , A reach line is formed (timing tb2). Then, in the state where the reach line is formed, the fluctuation display of the middle symbol row (middle symbol row Z2) is performed, and the reach display (reach fluctuation display) is performed.
リーチ表示となってから所定の期間を経過した際に、中図柄列Z2を一旦停止表示(一時停止表示)させる(tb3のタイミング)。この際、リーチライン上には当該リーチラインを構成している図柄とは異なる図柄が停止されることで外れ結果に対応する図柄組合せが表示される。その後、上記確定表示期間と同じ長さの期間が経過したことを契機として、中図柄列Z2の変動表示が再開される(tb4のタイミング)。 When a predetermined period has elapsed after the reach display, the middle symbol row Z2 is temporarily stopped (paused display) (timing of tb3). At this time, a symbol combination corresponding to the departure result is displayed on the reach line by stopping a symbol different from the symbol constituting the reach line. Thereafter, the variable display of the middle symbol row Z2 is restarted when the period of the same length as the above-mentioned fixed display period has elapsed (timing tb4).
変動表示が開始された後の所定のタイミング、詳しくは、リーチラインを構成している図柄とは異なる図柄が表示画面253aに表示されるタイミングにて主図柄が通常図柄から設定示唆用の特殊図柄に変換されている(tb5のタイミング)。図42に示す例では、「7&ジュゴン」図柄と「6&アンコウ」図柄によってリーチラインが形成されており、上記所定のタイミングで表示画面253aに表示される「4&サメ」図柄が「星&サメ」図柄に変換されている。以降は、当該特殊図柄に後続となる他の主図柄についても「星&サメ」図柄に変換される。そして、中図柄列Z2を構成する全ての主図柄が「星&サメ」図柄に変換されることにより、再変動表示によって大当たりになることがない旨、すなわち外れ結果である旨が作動口用表示部にて外れ結果に対応する絵柄が停止表示される前に遊技者に報知されることとなる。
The main symbol is a special symbol for setting suggestion from the normal symbol at a predetermined timing after the start of the variable display, specifically, at a timing when a symbol different from the symbol constituting the reach line is displayed on the
そして、リーチライン上に上記特殊図柄の何れかが停止することで外れである旨が明示される(tb6のタイミング)。このようにして、最終停止表示された図柄の組み合わせについては作動口用表示部にて絵柄が停止表示され、且つ上記確定表示期間が経過するまでそのまま維持される。本実施の形態では停止表示された特殊図柄によって設定値が示唆される構成となっている。作動口用表示部にて絵柄が停止表示される前に図柄組合せを停止表示させて停止表示期間を稼ぐことにより、設定示唆の見逃しを抑制している。 Then, the stoppage of any of the special symbols on the reach line clearly indicates that the symbol is off (timing tb6). In this way, with respect to the combination of the symbols that have been finally stopped and displayed, the symbols are stopped and displayed on the display unit for the operating port, and are maintained as they are until the fixed display period elapses. In the present embodiment, the setting value is suggested by the special symbol stopped and displayed. By stopping and displaying the symbol combination before the pattern is stopped and displayed on the operating port display unit, the display of the symbol combination is stopped, thereby preventing the setting suggestion from being overlooked.
ここで、図43及び図44を参照して、設定示唆用の特殊図柄について補足説明する。図43(a)は特殊図柄を示す概略図、図43(b)は選択される特殊図柄と設定値との関係を示す概略図、図44は設定値示唆に係る図柄組合せを示す概略図である。 Here, with reference to FIGS. 43 and 44, a special symbol for setting suggestion will be supplementarily described. FIG. 43 (a) is a schematic diagram showing a special symbol, FIG. 43 (b) is a schematic diagram showing a relationship between a selected special symbol and a set value, and FIG. 44 is a schematic diagram showing a symbol combination related to a suggested set value. is there.
図43(a)に例示しているように、特殊図柄についてはキャラクタからなる装飾部が通常図柄と共通となっており、数字部が星型の模様に変換されている点で異なっている。敢えて図柄の大部分を占める装飾部を通常図柄と共通としたのは、特殊図柄の採用によってデータ量が増えることを抑制し、更には遊技者の困惑を抑制する工夫である。 As illustrated in FIG. 43 (a), the special symbol differs from the normal symbol in that the decorative portion composed of the character is common to the normal symbol and the numeral portion is converted into a star-shaped pattern. The reason why the decorative part that occupies most of the design is made common to the normal design is to prevent the data amount from increasing due to the adoption of the special design, and furthermore, to reduce the puzzle of the player.
特殊図柄は、星型の模様部の色が「白」となる第1種特殊図柄(図43(a1)参照)と、星型の模様部の色が「赤」となる第1種特殊図柄(図43(a2)参照)と、星型の模様部の色が「金」となる第1種特殊図柄(図43(a3)参照)とに大別される。なお、図43(a)には「サメ」図柄を例示しているが、「ジュゴン」図柄、「アンコウ」図柄等の他の図柄についても同様に第1特殊図柄〜第3特殊図柄が各々設けられている。 The special design is a first-class special design in which the color of the star-shaped pattern is “white” (see FIG. 43 (a1)) and a first-class special design in which the color of the star-shaped pattern is “red”. (See FIG. 43 (a2)) and a first-type special design in which the color of the star-shaped pattern portion is “gold” (see FIG. 43 (a3)). Note that FIG. 43 (a) illustrates a "shark" design, but other special designs such as a "dugong" design and an "angko" design are similarly provided with first to third special designs, respectively. Have been.
特殊表示Bが実行される場合には、最終停止される特殊図柄の色が特殊図柄決定用テーブルを参照して決定される。特殊図柄決定用テーブルは、「設定1」用の特殊図柄決定テーブルと、「設定2」用の特殊図柄決定テーブルと、「設定3」用の特殊図柄決定テーブルとに大別される。 When the special display B is executed, the color of the special symbol that is finally stopped is determined with reference to the special symbol determination table. The special symbol determination table is roughly divided into a special symbol determination table for “Setting 1”, a special symbol determination table for “Setting 2”, and a special symbol determination table for “Setting 3”.
図43(b)に示すように、「設定1」用の特殊図柄決定テーブルでは、80%の確率で星型の模様部の色が「白」となる第1種特殊図柄が停止対象として決定され、20%の確率で星型の模様部の色が「赤」となる第2種特殊図柄が停止対象として決定される。「設定2」用の特殊図柄決定テーブルでは、60%の確率で星型の模様部の色が「白」となる第1種特殊図柄が停止対象として決定され、30%の確率で星型の模様部の色が「赤」となる第2種特殊図柄が停止対象として決定され、10%の確率で星型の模様部の色が「金」となる第3種特殊図柄が停止対象として決定される。「設定3」用の特殊図柄決定テーブルでは、40%の確率で星型の模様部の色が「白」となる第1種特殊図柄が停止対象として決定され、40%の確率で星型の模様部の色が「赤」となる第2種特殊図柄が停止対象として決定され、20%の確率で星型の模様部の色が「金」となる第3種特殊図柄が停止対象として決定される。
As shown in FIG. 43 (b), in the special symbol determination table for “setting 1”, the first type special symbol in which the color of the star-shaped pattern portion is “white” with a probability of 80% is determined as a stop target. Then, with a probability of 20%, the second type special symbol in which the color of the star-shaped pattern portion is “red” is determined as a stop target. In the special symbol determination table for “Setting 2”, the first type special symbol in which the color of the star-shaped pattern portion is “white” is determined as a stop target with a probability of 60%, and the star-shaped symbol is determined with a probability of 30%. The
つまり、特殊表示Bにて特殊図柄が停止される場合には、図44(a)に示すように星型の模様部の色が「赤」となる第2種特殊図柄が停止されることで、遊技機の設定値が「設定2」又は「設定3」では可能性が高くなる。また、図44(b)に示すように星型の模様部の色が「金」となる第3種特殊図柄が停止されることで、遊技機の設定値が「設定1」であることが否定され且つ「設定3」である可能性が高くなる。 That is, when the special symbol is stopped in the special display B, the second type special symbol in which the color of the star-shaped pattern portion is “red” is stopped as shown in FIG. When the setting value of the gaming machine is “setting 2” or “setting 3”, the possibility increases. Further, as shown in FIG. 44 (b), the setting value of the gaming machine may be "setting 1" by stopping the third type special symbol in which the color of the star-shaped pattern portion is "gold". The possibility of being denied and being “setting 3” increases.
なお、特殊表示Bにおいては、これら第1種特殊図柄〜第3種特殊図柄が予め設定された順序で並ぶようにしてスクロール表示されることとなる。基本的には、第1特殊図柄→第2特殊図柄→第3特殊図柄→第1特殊図柄となるように並ぶ構成となっているが、有効ライン上に第3特殊図柄が停止表示される場合の一部では全ての特殊図柄が第3特殊図柄に変換される場合もある。 In the special display B, the first to third special symbols are scroll-displayed so as to be arranged in a preset order. Basically, the first special symbol → the second special symbol → the third special symbol → the first special symbol is arranged, but when the third special symbol is stopped and displayed on the activated line In some cases, all special symbols may be converted to third special symbols.
以上詳述した第3の実施の形態によれば、以下の優れた効果を奏する。 According to the third embodiment described in detail above, the following excellent effects can be obtained.
既に説明したように、設定変更機能を有する遊技機においては設定値によって有利度合いが変化するため、設定値を推測しながら遊技を行うことが楽しみの1つとなる。ここで、リーチ表示が実行される場合には、遊技に対する遊技者の注目が高くなりやすい。遊技者の注目が高くなっている場合に設定示唆を行う構成とすることにより、当該設定示唆が見逃される機会を減らすことができる。より詳しくは、リーチ表示中は遊技者の注目が最終停止図柄に向きやすくなると想定される。ここで、本実施の形態に示したように、遊技者の注目が向きやすい最終停止図柄(中図柄)を設定値に対応づけられた他の絵柄(設定値示唆用図柄)に変換することにより、上記見逃し抑制効果を一層好適に発揮させることができる。以上の理由から、リーチ表示によって遊技への注目度を向上させる効果を担保しつつ、設定示唆機能を好適に発揮させることが可能となる。 As described above, in a gaming machine having a setting change function, since the degree of advantage changes depending on the set value, playing a game while estimating the set value is one of the pleasures. Here, when the reach display is executed, the player's attention to the game is likely to increase. By adopting a configuration in which the setting suggestion is made when the player's attention is high, the chance of the setting suggestion being overlooked can be reduced. More specifically, it is assumed that the player's attention tends to turn to the final stop symbol during the reach display. Here, as shown in the present embodiment, by converting the final stop symbol (middle symbol), which is easy for the player to pay attention to, to another symbol (set value suggestion symbol) associated with the set value. Thus, the above-described oversight suppression effect can be more suitably exerted. For the above reasons, it is possible to preferably exert the setting suggestion function while ensuring the effect of increasing the degree of attention to the game by the reach display.
また、最終停止に先行して設定示唆用の図柄を表示させる構成によれば、最終停止後に図柄を変換して設定示唆を行う場合と比較して、設定示唆の実行期間を長くする上でも有利となる。 In addition, according to the configuration in which the symbol for setting suggestion is displayed prior to the final stop, it is advantageous in extending the setting suggestion execution period as compared with the case where the symbol is converted and the setting suggestion is performed after the final stop. Becomes
数字部及び装飾部によって図柄が形成されている場合、それら数字部及び装飾部のうち占有領域が小さい一方(上記実施の形態では数字部)を変更対象として上記変換を行うことにより、リーチ表示の流れが崩れる等して遊技者が困惑することを抑制できる。なお、図柄の一部を流用して設定示唆用の図柄を形成することは、設定示唆用の画像データの容量を削減する上でも好ましい。 When a pattern is formed by the numeral part and the decoration part, one of the numeral part and the decoration part whose occupied area is small (the numeral part in the above-described embodiment) is subjected to the above conversion to change the reach display. It is possible to prevent the player from being confused due to the disruption of the flow. It is preferable to divert a part of the symbol to form the design suggestion symbol in order to reduce the volume of the setting suggestion image data.
リーチ表示を経て抽選結果に対応する図柄組合せが停止表示される構成では、最終停止図柄(中図柄列)である各種絵柄のうち当選結果に対応する図柄組合せを形成し得る特定の図柄への注目が他の図柄よりも高くなると想定される。そこで、少なくとも当該特定の図柄を変換の対象とすることにより、上述した見逃し抑制効果を一層好適に発揮させることができる。 In the configuration in which the symbol combination corresponding to the lottery result is stopped and displayed via the reach display, attention is paid to a specific symbol that can form a symbol combination corresponding to the winning result among various patterns that are final stopped symbols (middle symbol columns). Is expected to be higher than other symbols. Therefore, by making at least the specific symbol as a conversion target, the above-described oversight suppression effect can be more suitably exerted.
リーチ表示中に最終停止図柄を大当たり結果に対応した図柄組合せを形成不可となる図柄に変換することにより、遊技者の注目が抽選結果(当否)ではなく設定示唆に向くように促すことができる。 By converting the final stop symbol into a symbol in which a symbol combination corresponding to the jackpot result cannot be formed during the reach display, it is possible to urge the player's attention to the setting suggestion instead of the lottery result (whether or not).
保留情報を複数記憶可能な構成とすることは遊技進行の円滑化を図る上で好ましい。但し、このような構成では抽選結果に対応した図柄組合せが停止表示された後は次の遊技回への移行に伴って図柄の変動表示が開始されるため、停止表示された図柄組合せによって設定示唆を行う際に、停止表示された図柄組合せを確認できる期間が限られることとなる。このような期間に係る制約によって設定示唆の見逃しが生じやすくなることは設定示唆による遊技への注目度の向上効果を発揮させる上で好ましくない。この点、本実施の形態に示す構成によれば設定示唆に対応した図柄組合せを最終停止表示させる場合には、遊技回用動作の終了タイミングに先行するようにして当該図柄組合せが停止表示される。設定示唆に対応した図柄組合せの表示期間を長くすることで、上述した見逃し等が発生することを抑制し、設定示唆による遊技への注目度向上効果を好適に発揮させることが可能となる。 It is preferable to make it possible to store a plurality of hold information in order to facilitate the progress of the game. However, in such a configuration, after the symbol combination corresponding to the lottery result is stopped and displayed, the symbol variation display is started with the transition to the next game round, so the setting is suggested by the stopped and displayed symbol combination. Is performed, the period during which the stopped and displayed symbol combination can be confirmed is limited. It is not preferable that the setting suggestion is easily overlooked due to the restriction on the period in order to exert the effect of increasing the degree of attention to the game by the setting suggestion. In this regard, according to the configuration shown in the present embodiment, when the symbol combination corresponding to the setting suggestion is finally stopped and displayed, the symbol combination is stopped and displayed in advance of the end timing of the game round operation. . By extending the display period of the symbol combination corresponding to the setting suggestion, it is possible to suppress occurrence of the above-mentioned oversight and the like, and it is possible to appropriately exert the effect of increasing the degree of attention to the game by the setting suggestion.
<変形例1>
上記第3の実施の形態では、ノーマルリーチによる設定示唆機能と、上記第1及び第2の実施の形態と同様のスーパーリーチによる設定示唆機能とを併有する構成としたが、これに限定されるものではない。スーパーリーチによる設定示唆に代えてノーマルリーチによる設定示唆を行う構成とすることも可能である。
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In the third embodiment, the configuration suggesting function by the normal reach and the setting suggesting function by the super reach similar to those in the first and second embodiments are used. However, the present invention is not limited to this. is not. It is also possible to adopt a configuration in which setting suggestion by normal reach is performed instead of setting suggestion by super reach.
<変形例2>
最終停止図柄の一部(数字部)を変更するようにして図柄を変換させる場合には、変換前後の図柄の関連性を維持することができるという技術的意義があるものの、例えば完全に別の図柄に変換する場合と比較して見落しの可能性が高くなると想定される。そこで、再変動表示時の図柄のスクロール速度を低速とし、図柄の識別が比較的容易な状況下(低速変動表示中)に図柄の変換を行う構成とすれば上記懸念を払拭できる。より詳しくは、図柄のスクロール表示態様として、目視による図柄の識別が困難となる低識別態様(高速変動表示)及び目視による図柄の識別が容易となる高識別態様(低速変動表示)とが設けられている場合には、再変動表示を行う際のスクロール表示態様として高識別態様が適用される構成とするとよい。
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When converting a design by changing a part (numerical part) of the final stop design, there is a technical significance that the relevance of the design before and after the conversion can be maintained, but for example, completely different design It is assumed that the possibility of oversight is higher than in the case of converting into a design. Therefore, if the scroll speed of the symbol at the time of the re-variation display is set to a low speed and the symbol is converted under a condition where the symbol is relatively easy to be identified (during the low-speed variation display), the above concern can be eliminated. More specifically, as a symbol scroll display mode, there are provided a low identification mode (high-speed fluctuation display) in which it is difficult to visually identify the symbol and a high identification mode (low-speed fluctuation display) in which the symbol can be easily visually identified. In such a case, it is preferable to adopt a configuration in which the high identification mode is applied as the scroll display mode when performing the re-variable display.
<変形例3>
リーチ表示における最終停止絵柄のスクロール表示態様として、目視による図柄の識別が困難となる低識別態様(高速変動表示)及び目視による図柄の識別が容易となる高識別態様(低速変動表示)とを設け、リーチ表示中(詳しくは再変動表示中)に最終停止図柄のスクロール表示態様を低識別態様から高識別態様に切り替える構成とすることも可能である。終停止図柄全体が変更されるようにして図柄の変換を行う場合には、変換前後での差が顕著となるため設定示唆が見逃される可能性が低くなる。そこで、図柄の識別が比較的困難な状況下(低識別態様での変動表示中)に図柄の変換を行うことで、早期から設定示唆用の図柄を表示することができ、設定示唆が実行される期間を長くすることができる。これは、遊技者に示唆内容の理解を促す上で好ましい。
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As a scroll display mode of the final stop pattern in the reach display, a low identification mode (high-speed variation display) in which it is difficult to visually identify the symbol and a high identification mode (low-speed variation display) in which the symbol is easily visually identified are provided. It is also possible to adopt a configuration in which the scroll display mode of the final stop symbol is switched from the low identification mode to the high identification mode during the reach display (specifically, during the re-change display). In the case where the symbols are converted in such a manner that the entire final stop symbol is changed, the difference between before and after the conversion is remarkable, and the possibility that the setting suggestion is overlooked is reduced. Therefore, by performing symbol conversion in a situation where the symbol identification is relatively difficult (during the fluctuation display in the low identification mode), the symbol for setting suggestion can be displayed from an early stage, and the setting suggestion is executed. Can be extended. This is preferable to encourage the player to understand the suggested content.
<変形例4>
大当たり結果に対応した図柄組合せとして、4R確変大当たり結果及び8R確変大当たり結果に対応する第1図柄組合せと、16R確変大当たり結果に対応する第2図柄組合せとを個別とし、第2図柄組合せが成立する可能性があるリーチ表示が行われている場合に上記変換が行われるように制限することも可能である。比較的有利度の高い第2図柄組合せに係るリーチ表示では比較的有利度の低い第1図柄組合せに係るリーチ表示と比べて遊技者の注目度が高くなると想定される。このように遊技者の注目度が引き上げられた後に、外れ結果である旨が報知されることは遊技者の遊技意欲を急激に低下させる要因になると懸念される。そこで、第2図柄組合せが成立する可能性があるリーチ変動表示が行われている場合に図柄の変換を行う構成とすることにより、外れ結果となった場合であっても遊技意欲が急激に低下することを抑制できる。
<
As the symbol combination corresponding to the jackpot result, the first symbol combination corresponding to the 4R probability variable jackpot result and the 8R probability variable jackpot result, and the second symbol combination corresponding to the 16R probability variable jackpot result are individualized, and the second symbol combination is established. It is also possible to limit the conversion to be performed when a possible reach display is being performed. It is assumed that the player's attention is higher in the reach display of the second symbol combination having a relatively high degree of advantage than in the reach display of the first symbol combination having a relatively low degree of advantage. It is feared that the fact that the result of departure is reported after the player's attention level has been raised is a factor that rapidly reduces the player's willingness to play. Therefore, by adopting a configuration in which the symbols are converted when the reach variation display in which the second symbol combination is likely to be established is performed, the willingness to play the game is sharply reduced even in the case of a departure result. Can be suppressed.
<第4の実施の形態>
上記第1〜第3の実施の形態では、低頻度サポートモード且つ低確率モード対応の第1通常遊技状態にて設定示唆が行われる構成とした。本実施の形態は、第1通常遊技状態における当該設定示唆に加え、第2通常遊技状態にて設定示唆が行われる構成となっている点で第1〜第3の実施の形態と構成が相違している。具体的には、第2通常遊技状態においては、当該第2通常遊技状態にて実行される複数の遊技回に亘って一連となる特別演出が実行される構成となっているが、この特別演出については複数の演出パートに分かれており、遊技結果とそれら演出パートにて実行される演出の組合せとによって設定示唆が行われる構成となっている点で第1〜第3の実施の形態と構成が相違している。以下、第1〜第3の実施の形態との相違点を中心に本実施の形態における設定示唆に係る構成について説明する。先ず図45のフローチャートを参照て、報知・演出制御装置140のMPU442にて変動表示制御処理の一環として実行される第2変動表示制御処理(ステップS1404)を図45のフローチャートを参照して説明する。第2変動表示制御処理は、遊技状態が第2通常遊技状態となっている場合に実行される処理である。
<Fourth embodiment>
In the first to third embodiments, the configuration suggestion is performed in the first normal game state corresponding to the low frequency support mode and the low probability mode. This embodiment is different from the first to third embodiments in that, in addition to the setting suggestion in the first normal game state, the setting suggestion is performed in the second normal game state. doing. Specifically, in the second normal game state, a series of special effects is performed over a plurality of game times executed in the second normal game state. Is divided into a plurality of production parts, and the first to third embodiments and the configuration are configured such that setting suggestion is performed based on a game result and a combination of productions performed in the production parts. Are different. Hereinafter, the configuration according to the setting suggestion in the present embodiment will be described focusing on the differences from the first to third embodiments. First, with reference to the flowchart of FIG. 45, the second variable display control process (step S1404) executed as part of the variable display control process by the
(第2変動表示制御処理)
第2変動表示制御処理においては先ず、ステップS1801にて上記特別演出を実行している最中であるか否かを判定する。具体的には、RAM444の各種フラグ格納エリア466に特別演出フラグが格納されているか否かを判定する。ステップS1801にて否定判定をした場合にはステップS1802に進む。
(Second variable display control process)
In the second variable display control process, first, in step S1801, it is determined whether or not the special effect is being performed. Specifically, it is determined whether or not a special effect flag is stored in the various
ステップS1802では主制御装置162から第2通常遊技状態における1回目の遊技回に係る変動開始コマンドを受信したか否かを判定する。ステップS1802にて否定判定をした場合には、そのまま本第2変動表示制御処理を終了する。ステップS1802にて肯定判定をした場合には、ステップS1803に進む。
In step S1802, it is determined whether a fluctuation start command for the first game in the second normal game state has been received from the
ステップS1803では特別演出開始処理を実行する。これにより、図柄表示装置253の表示画面253aの中央部分(第3変動表示領域ME3)にて特別演出のオープニングパート用動画の表示が開始される。また、当該特別演出開始処理では、RAM444の各種フラグ格納エリア466には上述した特別演出フラグをセットする。
In step S1803, a special effect start process is executed. As a result, the display of the moving image for the special effect opening part is started in the central portion (third variation display area ME3) of the
続くステップS1804では第2変動開始処理を実行する。第2変動開始処理が実行されることにより、表示画面253aにおける第1変動表示領域ME1又は第2変動表示領域ME2にて図柄の変動表示が開始される。具体的には、下作動口83bに係る保留情報が記憶されている場合には第2変動表示領域ME2にて図柄の変動表示が開始され、上作動口83aに係る保留情報のみが記憶されている場合には第1変動表示領域ME1にて図柄の変動表示が開始される。
In a succeeding step S1804, a second change start process is executed. By performing the second variation start process, the variation display of the symbol is started in the first variation display area ME1 or the second variation display area ME2 on the
ステップS1801の説明に戻り、当該ステップS1801にて肯定判定をした場合、すなわち特別演出を実行している最中である場合には、ステップS1805に進む。ステップS1805では、主制御装置162から第2通常遊技状態における2回目〜5回目の遊技回に係る変動開始コマンドを受信したか否かを判定する。ステップS1805にて肯定判定をした場合には、ステップS1804にて第2変動開始処理を実行した後、本第2変動表示制御処理を終了する。
Returning to the description of step S1801, if an affirmative determination is made in step S1801, that is, if a special effect is being performed, the process proceeds to step S1805. In step S1805, it is determined whether a fluctuation start command relating to the second to fifth game times in the second normal game state has been received from the
第1の実施の形態にて説明したように、第2通常遊技状態には実行される遊技回が最大で5回となるように上限が設けられている。これらの遊技回においては、当たり乱数カウンタC1、リーチ乱数カウンタC3、変動種別カウンタCSの各値や保留数に関係なく変動表示時間が一義的に決まる構成となっている。具体的には、図46に示すように、第2通常遊技状態となっている場合に参照される変動表示時間テーブルについては、1回目の遊技回では変動表示時間が「30sec」、2回目〜5回目の各遊技回では変動表示時間が「0.2sec」となるように定められている。因みに第2通常遊技状態における各遊技回では確定表示時間が第1通常遊技状態における確定表示時間「1sec」→「0.5sec」となるように短縮される。 As described in the first embodiment, an upper limit is set in the second normal game state so that the number of game runs to be performed is up to five. In these game times, the fluctuation display time is uniquely determined irrespective of the respective values of the hit random number counter C1, the reach random number counter C3, and the fluctuation type counter CS or the number of suspensions. Specifically, as shown in FIG. 46, the variable display time table referred to when the second normal game state is set is “30 sec” in the first game round, and the second and subsequent times. In each of the fifth game times, the variable display time is set to be “0.2 sec”. Incidentally, in each of the game times in the second normal game state, the fixed display time is shortened so that the fixed display time in the first normal game state is changed from “1 sec” to “0.5 sec”.
1回目の遊技回については高頻度サポートモードに対応しており、この遊技回については変動表示時間を「30sec」とすることで、右ルートへ向けた遊技球の発射を継続してさえいれば、そのほとんどにて1回目の遊技回中に、下作動口83bに係る保留数が上限である「4」に達する構成となっている。このようにして1回目の遊技回中に保留数あ上限に達した場合には、第2通常遊技状態における特別演出の実行時間は「30.5sec」〜「33.3sec」となる。
The first game time corresponds to the high-frequency support mode. For this game time, the variable display time is set to “30 sec”, as long as the game ball is continuously fired toward the right route. In most cases, during the first game round, the number of holds for the lower working
ここで、図47を参照して第2通常遊技状態にて実行される特別演出の概要について説明する。図47は特別演出の流れを示すタイミングチャートである。 Here, an outline of the special effect performed in the second normal game state will be described with reference to FIG. FIG. 47 is a timing chart showing the flow of the special effect.
本実施の形態に示す特別演出においては、味方となる飛行機と敵となるヘリコプタとが戦いの勝敗によって大当たりであるか否かが報知される構成となっている。具体的には味方である飛行機がヘリコプタを撃破することで(勝利することで)大当たりである旨が報知され、味方である飛行機が撃破されることで(敗北することで)外れである旨が報知される構成となっている。 In the special effect shown in the present embodiment, it is configured to notify whether the airplane serving as an ally and the helicopter serving as an enemy are a jackpot by winning or losing the battle. Specifically, the fact that an airplane that is a friend defeats a helicopter is reported to be a jackpot (by winning), and the fact that an airplane that is a friend is defeated (by defeating) is reported to be out. It is configured to be notified.
特別遊技状態(開閉実行モード)が終了した後は、作動口用表示部にて絵柄の可変表示が開始されるタイミングに合わせて特別演出が開始される。この特別演出は、第2通常遊技状態にて5回目の遊技回が終了するタイミング又は当該タイミングよりも前に大当たり結果となった場合に終了する。特別演出は、オープニング動画が表示されるオープニングパートと、上記飛行機とヘリコプタとのバトルの過程が表示されるメインパートと、勝敗の結果が報知されるエンディングパートとの3つパートに大別される。 After the special game state (opening / closing execution mode) is completed, a special effect is started at the timing when the variable display of the pattern is started on the operating port display unit. This special effect ends at the timing when the fifth game round ends in the second normal game state or when the jackpot results before the timing. The special performance is roughly divided into three parts: an opening part where an opening movie is displayed, a main part where the process of the battle between the airplane and the helicopter is displayed, and an ending part where the result of the win or loss is notified. .
オープニングパートについては表示時間が固定となる固定パートと当該固定パートの終了タイミング(決定タイミング)における保留数に応じて表示時間が「0sec」〜「2.8sec」の間で可変する可変パートとで構成されている。具体的には、決定タイミングにて記憶されている保留数が「0」の場合には可変パートの表示時間が「0sec」となり可変パートが省略される。保留数が「1」の場合には可変パートの表示時間が「0.7sec」となり固定パートにて最後に表示された画像(詳しくは「BATTLE開始 ヘリコプタを撃墜しろ」の文字)の表示が「0.7sec」延長される。保留数が「2」の場合には可変パートの表示時間が「1.4sec」となり固定パートにて最後に表示された上記画像の表示が「1.4sec」延長される。保留数が「3」の場合には可変パートの表示時間が「2.1sec」となり固定パートにて最後に表示された上記画像の表示が「2.1sec」延長される。保留数が「4」の場合には可変パートの表示時間が「2.8sec」となり固定パートにて最後に表示された上記画像の表示が「2.8sec」延長される。なお、図47においては、決定タイミングにて記憶されている保留数が「4」の場合を例示している。 For the opening part, there are a fixed part having a fixed display time and a variable part having a display time variable between "0 sec" and "2.8 sec" in accordance with the number of suspensions at the end timing (decision timing) of the fixed part. It is configured. Specifically, when the number of holds stored at the determination timing is “0”, the display time of the variable part is “0 sec”, and the variable part is omitted. When the number of suspensions is "1", the display time of the variable part is "0.7 sec" and the image displayed last in the fixed part (specifically, "BATTLE START HELICOPTER SHOULD DOWN") is displayed as " 0.7 sec ". When the number of suspensions is “2”, the display time of the variable part is “1.4 sec”, and the display of the image last displayed in the fixed part is extended by “1.4 sec”. When the number of suspensions is "3", the display time of the variable part is "2.1 sec", and the display of the image last displayed in the fixed part is extended by "2.1 sec". When the number of suspensions is "4", the display time of the variable part is "2.8 sec", and the display of the image last displayed in the fixed part is extended by "2.8 sec". FIG. 47 illustrates a case where the number of holds stored at the determination timing is “4”.
メインパートについては、複数(本実施の形態では2つ)のバトルパートが組み合わされてなり、各バトルパートでは上記飛行機及びヘリコプタの一方が他方を攻撃する表示が行われる。エンディングパートについては、上記飛行機及びヘリコプタの一方により最終攻撃が実行される第3バトルパートと勝敗結果が明示される決着パートとで構成されている。大当たり対応の特別演出においては第3バトルパートにて飛行機が攻撃側となり、外れ対応の特別演出においては第3バトルパートにてヘリコプタが攻撃側となる。第3バトルパートについては実質的に決着パートと対になっており、攻撃側に回った対象によって特別演出の結果が明示される。 For the main part, a plurality of (two in the present embodiment) battle parts are combined, and in each battle part, a display is displayed in which one of the airplane and the helicopter attacks the other. The ending part includes a third battle part in which a final attack is executed by one of the airplane and the helicopter, and a settlement part in which the result of the win or loss is clearly indicated. In the special effect corresponding to the jackpot, the airplane becomes the attacking side in the third battle part, and in the special effect corresponding to the departure, the helicopter becomes the attacking side in the third battle part. The third battle part is substantially paired with the settled part, and the result of the special effect is clearly indicated by the target who has turned to the attacking side.
ここで、図48及び図49を参照して特別演出の流れについて例示する。図48及び図49は大当たり対応の特別演出を例示しており、図48(a)→図48(b)→図48(c)→図48(d)→図48(e)→図48(f)→図49(g)→図49(h)→図48(i)→図48(j)→図48(k)の順に演出が進行する。 Here, the flow of the special effect will be exemplified with reference to FIGS. 48 and 49. FIGS. 48 and 49 illustrate special effects corresponding to the jackpot, as shown in FIGS. 48 (a) → 48 (b) → 48 (c) → 48 (d) → 48 (e) → 48 ( The effect proceeds in the order of f) → FIG. 49 (g) → FIG. 49 (h) → FIG. 48 (i) → FIG. 48 (j) → FIG. 48 (k).
特別演出が開始されると、表示画面253aに上記飛行機及びヘリコプタを登場させる動画が表示される。登場用の動画を表示した後は、図48(a)に示すように「BATTLE開始 ヘリコプタを撃墜しろ」のメッセージが表示される(固定パート)。このメッセージの表示が所定期間に亘って継続された後にメインパートへ移行する。
When the special effect is started, a moving image showing the airplane and the helicopter is displayed on the
メインパートでは、図48(b)に示すように、表示画面253aの中央を左右から挟むようにして飛行機とヘリコプタとが対峙している画像が表示され、飛行機及びヘリコプタの上方には残存体力を示すゲージが各々表示される。これらのゲージについては、以降の戦闘にて攻撃を受けることで減り、当該ゲージが0になることで撃墜されることとなる。
In the main part, as shown in FIG. 48B, an image in which the airplane and the helicopter face each other with the center of the
図48(c)及び図48(d)に示すように、第1バトルパートでは飛行機が先制攻撃を行っている。具体的には、ヘリコプタに向けてミサイルを発射し、それらミサイルがヘリコプタに当たることでヘリコプタがダメージを負った画像が表示される。 As shown in FIG. 48 (c) and FIG. 48 (d), in the first battle part, the airplane makes a first strike. Specifically, the missile is fired at the helicopter, and the missile hits the helicopter, so that an image in which the helicopter is damaged is displayed.
飛行機による先制攻撃が終了した後は、図48(e)に示すように、再び飛行機とヘリコプタとが対峙した画像が表示される。この画像では、ヘリコプタ及びゲージの表示態様が先制攻撃を受けたことに対応した態様となり、ヘリコプタがダメージを負っている旨が明示される。 After the first strike by the airplane is completed, an image in which the airplane and the helicopter face each other is displayed as shown in FIG. In this image, the display mode of the helicopter and the gauge becomes a mode corresponding to the first strike, and it is clearly indicated that the helicopter is damaged.
図48(f)及び図49(g)に示すように、第2バトルパートでは飛行機が再攻撃を行っている。具体的には、ヘリコプタに向けてミサイルを発射し、それらミサイルがヘリコプタに当たることでヘリコプタがダメージを負った画像が表示される。 As shown in FIG. 48 (f) and FIG. 49 (g), in the second battle part, the airplane reattacks. Specifically, the missile is fired at the helicopter, and the missile hits the helicopter, so that an image in which the helicopter is damaged is displayed.
飛行機による先制攻撃が終了した後は、図49(h)に示すように、再び飛行機とヘリコプタとが対峙した画像が表示される。この画像では、ヘリコプタ及びゲージの表示態様が先制攻撃及び再攻撃を受けたことに対応した態様となり、ヘリコプタがダメージを負っている旨が明示される。 After the first strike by the airplane is completed, an image in which the airplane and the helicopter face each other is displayed as shown in FIG. In this image, the display mode of the helicopter and the gauge is a mode corresponding to the first strike and the reattack, and it is clearly indicated that the helicopter is damaged.
図49(i)及び図49(j)に示すように、エンディングパートを構成する第3パートでは飛行機が最終攻撃を行っている。具体的には、ヘリコプタに向けてミサイルを発射し、それらミサイルがヘリコプタが撃墜された画像が表示される。 As shown in FIGS. 49 (i) and 49 (j), the airplane makes a final attack in the third part constituting the ending part. Specifically, a missile is fired toward the helicopter, and an image of the missile being shot down by the helicopter is displayed.
その後は、図49(k)に示すように、エンディングパートを構成する決着パートへ移行し、飛行機が勝利したエンディング画像(詳しくは「WIN」の文字)が表示され、大当たりとなった旨が遊技者に明示される。 After that, as shown in FIG. 49 (k), the process proceeds to the final part constituting the ending part, and the ending image (specifically, the character “WIN”) in which the airplane has won is displayed, indicating that the jackpot has been won. Is clearly stated to the person.
図45のステップS1805の説明に戻り、当該ステップS1805にて否定判定をした場合には、ステップS1806に進む。ステップS1806では主制御装置162から変動終了コマンドを受信したか否かを判定する。ステップS1806にて否定判定をした場合にはステップS1807に進む。ステップS1807では第2変動中用処理を実行する。これにより、第1変動表示領域ME1及び第2変動表示領域ME2のうち実行中の遊技回に対応するものについて図柄の変動表示を行う。
Returning to the description of step S1805 in FIG. 45, if a negative determination is made in step S1805, the flow advances to step S1806. In step S1806, it is determined whether a fluctuation end command has been received from
続くステップS1808では特殊演出用処理を実行する。特殊演出用処理においては、事前に設定された態様にて特殊演出が進行するように表示画面253aに表示される画像及びスピーカ部29から出力されるBGMや効果音が制御されることとなる。
In a succeeding step S1808, a special effect process is executed. In the special effect processing, the image displayed on the
ステップS1808の特殊演出用処理を実行した後は、ステップS1809にて特別演出パターンの決定タイミングであるか否かを判定する。具体的には、特別演出が開始してから所定の待機期間が経過したタイミング、すなわち固定パートが終了したタイミング(図47参照)であるか否かを判定する。ステップS1809にて否定判定をした場合には、そのまま本第2変動表示制御処理を終了する。ステップS1809にて肯定判定をした場合にはステップS1810に進む。 After executing the special effect processing in step S1808, it is determined in step S1809 whether or not it is time to determine a special effect pattern. Specifically, it is determined whether or not it is the timing when a predetermined standby period has elapsed since the start of the special effect, that is, the timing when the fixed part ends (see FIG. 47). If a negative determination is made in step S1809, the second variable display control process ends. If an affirmative determination is made in step S1809, the flow advances to step S1810.
ステップS1810ではメインパートへの移行タイミングを決定すべく移行タイミング決定処理を実行する。この移行タイミング決定処理においては、記憶されている保留情報の数(保留数)に基づいて固定パート後の可変パートの実行時間を決定する。具体的には、決定タイミングにて記憶されている保留数が「0」の場合には可変パートを省略して、速やかにメインパートへ移行させる。保留数が「1」の場合には可変パートを「0.7sec」実行した後にメインパートへ移行するように移行タイミングを決定する。保留数が「2」の場合には可変パートを「1.4sec」実行した後にメインパートへ移行するように移行タイミングを決定する。保留数が「3」の場合には可変パートを「2.1sec」実行した後にメインパートへ移行するように移行タイミングを決定する。保留数が「4」の場合には可変パートを「2.8sec」実行した後にメインパートへ移行するように移行タイミングを決定する。 In step S1810, a shift timing determination process is performed to determine the shift timing to the main part. In this transition timing determination processing, the execution time of the variable part after the fixed part is determined based on the number of stored suspension information (the number of suspensions). Specifically, when the number of holds stored at the determination timing is “0”, the variable part is omitted and the process immediately shifts to the main part. When the suspension number is “1”, the transition timing is determined so that the variable part is executed for “0.7 sec” and then the main part is shifted. When the suspension number is “2”, the transition timing is determined so that the variable part is executed “1.4 sec”, and then the transition to the main part is performed. When the suspension number is “3”, the transition timing is determined so that the variable part is executed for “2.1 sec” and then the main part is shifted. If the number of suspensions is "4", the transition timing is determined so that the variable part is executed "2.8 sec" and then the main part is shifted.
続くステップS1811では特殊演出パターン決定処理を実行する。本実施の形態ではこの特殊演出パターンに設定示唆に対応するものが含まれている。この特殊演出パターン決定処理についての詳細は後述する。 In a succeeding step S1811, a special effect pattern determination process is executed. In the present embodiment, the special effect pattern includes a pattern corresponding to the setting suggestion. Details of the special effect pattern determination processing will be described later.
ステップS1806の説明に戻り、当該ステップS1806にて肯定判定をした場合、すなわち主制御装置162から変動終了コマンドを受信した場合には、ステップS1812に進む。ステップS1812では第2変動終了用処理を実行する。これにより、第1変動表示領域ME1及び第2変動表示領域ME2のうち実行中の遊技回に対応するものについて図柄の確定表示を行う。続くステップS1813では今回受信した変動終了コマンドが大当たり結果対応の遊技回又は5回目の遊技回に係る変動終了コマンドであるか否かを判定する。ステップS1813にて否定判定をした場合にはそのまま本第2変動表示制御処理を終了する。ステップS1813にて肯定判定をした場合にはステップS1814にて特別演出終了処理を実行した後に本第2変動表示制御処理を実行する。
Returning to the description of step S1806, if an affirmative determination is made in step S1806, that is, if a fluctuation end command has been received from
本実施の形態においては第2通常遊技状態においては複数の遊技回に亘って特別演出が実行される構成となっているが、上述した決定タイミングにて上限分の保留が確保されているとは限らない、このような事情に配慮して、エンディングパートについては上限分の保留が確保されている場合に実行されるパターンと、上限分の保留が確保されていない場合に実行されるパターンとが設けられている。以下、図50を参照してエンディングパートにおける演出の概要について補足説明する。図50(a)は決定タイミングにて上限分の保留が確保されている場合のエンディングパートにおける演出の流れを示した概略図、図50(b)は決定タイミングにて上限分の保留が確保されていない場合のエンディングパートにおける演出の流れを示した概略図である。なお、図50(a),(b)については何れも外れとなって第2通常遊技状態が終了する場合について例示している。また、図50(b)については、決定タイミングにて1回目の遊技回に続く保留が1つも確保されていない場合について例示している。 In the present embodiment, in the second normal game state, the special effect is executed over a plurality of game times, but the hold of the upper limit is secured at the above-described determination timing. In consideration of such circumstances, there is a pattern that is executed when the upper limit is reserved for the ending part and a pattern that is executed when the upper limit is not reserved. Is provided. Hereinafter, the outline of the effect in the ending part will be supplementarily described with reference to FIG. FIG. 50 (a) is a schematic diagram showing the flow of the effect in the ending part when the upper limit is reserved at the decision timing, and FIG. 50 (b) is the upper limit reserved at the decision timing. It is the schematic which showed the flow of the production in the ending part when not performing. Note that FIGS. 50 (a) and 50 (b) illustrate an example in which the second normal game state is ended due to a disconnection. Also, FIG. 50 (b) illustrates a case where no hold following the first game time is secured at the determination timing.
上述した決定タイミングにて上限分の保留が確保されている場合には、図50(a)に示すように、決着パートにて外れである旨を示すメッセージとして「LOSE」の文字が表示される。このメッセージについてはその後に実行される2回目〜5回目の遊技回に亘って表示が継続され、その間に第2変動表示領域ME2では2回目〜5回目の遊技回に対応した図柄の変動表示→確定表示が繰り返されることとなる。 If the upper limit is reserved at the above-described determination timing, as shown in FIG. 50 (a), the character "LOSE" is displayed as a message indicating that there is no connection in the settlement part. . The display of this message is continued over the second to fifth game times executed thereafter, and in the meantime, in the second variable display area ME2, the symbol is changed and displayed corresponding to the second to fifth game times → The confirmation display is repeated.
このパターンでは決着パートにて表示される結果が1回目〜5回目の5回分の遊技回の抽選結果を包括することとなる。なお、5回分の遊技回の少なくとも何れかにて大当たりとなっていれば決着パートでは大当たりである旨を示すメッセージとして「WIN」の文字が表示される。 In this pattern, the results displayed in the settlement part include the first to fifth lottery results of the five game times. If a jackpot has been won in at least one of the five game times, the character "WIN" is displayed as a message indicating that the jackpot has been hit in the settlement part.
上述した決定タイミングにて上限分の保留が確保されていない場合には、図50(b)に示すように、決着パートにて外れである旨を示すメッセージとして「LOSE」の文字が表示される。このメッセージについては、決定タイミングにて記憶されていた保留について作動口用表示部における絵柄の確定表示が終了するまで継続される。当該確定表示が終了するタイミングに表示画面253aに閉じたシャッタを模したが画像が表示され、上記「LOSE」の文字に代えて、特別演出が終了する旨を示すメッセージとして「END」の文字が表示される。このメッセージについては第2通常遊技状態が終了するまで表示が継続されることとなる。
If the hold for the upper limit is not ensured at the above-described determination timing, as shown in FIG. 50B, the character “LOSE” is displayed as a message indicating that the part is out of place in the settlement part. . This message is continued until the final display of the picture on the display unit for the working port ends with respect to the hold stored at the decision timing. At the end of the final display, the closed screen is imitated on the
上記決定タイミングよりも後に保留が確保された場合には、上記メッセージが表示されている最中に当該保留に係る遊技回が進行する。これにより、第1変動表示領域ME1及び第2変動表示領域ME2のうち当該遊技回に対応する一方にて図柄の変動表示が繰り返されることとなる。なお、後続の保留に係る遊技回の何れかにて大当たりとなった場合には、シャッタ模した画像が閉→開となり、「END」の文字に代えて大当たりである旨を示すメッセージとして「WIN」の文字が表示される。 If the hold is secured after the above-described determination timing, the game times related to the hold progress while the message is displayed. As a result, the variable display of the symbol is repeated on one of the first variable display area ME1 and the second variable display area ME2 corresponding to the game number. If a big hit occurs in one of the subsequent games related to the hold, the image imitating the shutter changes from closed to open, and the message “WIN” is displayed instead of “END” as a message indicating that it is a big hit. Is displayed.
次に、メインパートのバトルパートを利用した設定示唆に関する構成について説明する。先ず、図51及び図52のフローチャートを参照して主制御装置162のMPU402にて実行される情報取得処理(図22)について補足説明する。図51は情報取得処理を構成する保留コマンド用の確認処理(ステップS406)を示すフローチャート、図52は情報取得処理を構成する保留コマンドの設定処理(ステップS407)を示すフローチャートである。
Next, a configuration related to setting suggestion using the battle part of the main part will be described. First, the information acquisition process (FIG. 22) executed by the
(保留コマンド用の確認処理)
図51に示すように、保留コマンド用の確認処理では、ステップS1901にて、保留球格納エリア432の保留数記憶領域に記憶された作動保留記憶数Nと共通保留数CRNとを読み出し、かかる保留個数の情報をMPU402のレジスタに記憶する。その後、ステップS1902〜S1906にて今回の入賞によって取得された保留情報に大当たり当選の情報が含まれているか否かを確認する。具体的には、先ずステップS1902にて、作動口83a,83bへの今回の入賞に基づき上記ステップS404にて取得した保留情報のうち大当たり判定用の情報、すなわち取得済みの当たり乱数カウンタC1の値を把握する。
(Confirmation processing for pending commands)
As shown in FIG. 51, in the confirmation processing for the suspension command, in step S1901, the operation suspension storage number N and the common suspension number CRN stored in the suspension number storage area of the suspension
続くステップS1903では、低確率モードであるか否かを判定する。具体的には、RAM404の各種フラグ格納エリア435に高確率モードフラグが格納されているか否かを判定することで、現状の当否抽選モードが低確率モードであるか否かを判定する。低確率モードである場合にはステップS4204に進み、低確率モード用の当否テーブル(図16)を参照してステップS1902にて把握した大当たり判定用の情報(当たり乱数カウンタC1の値)が大当たり当選に対応する情報群に含まれているかを特定する。また、高確率モードである場合にはステップS1905に進み、高確率モード用の当否テーブル(図17)を参照して、上記ステップS404にて把握した大当たり判定用の情報(当たり乱数カウンタC1の値)が大当たり当選として設定された情報に含まれているかを特定する。
In a succeeding step S1903, it is determined whether or not the mode is the low probability mode. Specifically, by determining whether or not the high probability mode flag is stored in the various
ステップS1904又はステップS1905の後はステップS1906に進み、ステップS1902にて把握した大当たり判定用の情報(当たり乱数カウンタC1の値)が大当たり当選に対応しているか否かを判定する。大当たり当選に対応している場合には、ステップS1907にてMPU402のレジスタに大当たり情報を記憶し、そのまま本保留予告用の確認処理を終了する。
After step S1904 or step S1905, the process proceeds to step S1906, and it is determined whether the information for jackpot determination (the value of the winning random number counter C1) grasped in step S1902 corresponds to the jackpot winning. If it corresponds to the jackpot winning, the jackpot information is stored in the register of the
なお、ステップS1907の処理においては、今回の入賞に基づき上記ステップS404にて取得した保留情報のうち大当たり種別判定用の情報、すなわち取得済みの当たり種別カウンタC2の値を把握し、振分テーブルを参照して大当たりの種別を判定する。ステップS1907にてMPU402のレジスタに記憶される情報には大当たりの種別に係る情報が含まれることとなる。
In the process of step S1907, the information for the jackpot type determination of the hold information acquired in step S404 based on the current winning, that is, the value of the acquired hit type counter C2 is grasped, and the distribution table is checked. Refer to and determine the type of jackpot. The information stored in the register of the
一方、ステップS1906にて否定判定をした場合には、ステップS1908に進む。ステップS1908では、作動口83a,83bへの今回の入賞に基づき上記ステップS404にて取得した保留情報のうち外れリーチ判定用の情報、すなわち取得済みのリーチ乱数カウンタC3の値を把握する。
On the other hand, if a negative determination is made in step S1906, the flow advances to step S1908. In step S1908, based on the current prize in the operating
続くステップS1909では、ROM403のリーチ判定用テーブル記憶エリア(リーチ判定用情報群記憶手段)に記憶されているリーチ判定用テーブル(リーチ判定用情報群)を参照して、ステップS4208にて把握したリーチ判定用の情報(リーチ乱数カウンタC3の値)がリーチ当選として設定された情報に含まれているかを特定する。
In the following step S1909, the reach determined in step S4208 is referred to by referring to the reach determination table (reach determination information group) stored in the reach determination table storage area (reach determination information group storage means) of the
ステップS1909の処理を実行した後はステップS1910に進み、ステップS1908にて把握したリーチ判定用の情報(リーチ乱数カウンタC3の値)がリーチ発生に対応しているか否かを判定する。リーチ発生に対応している場合には、ステップS1911にて、MPU402のレジスタにリーチ発生情報を記憶した後に、本確認処理を終了する。一方、リーチ発生に対応していない場合には、そのまま本確認処理を終了する。
After executing the processing in step S1909, the process advances to step S1910 to determine whether or not the information for reach determination (the value of the reach random number counter C3) grasped in step S1908 corresponds to the occurrence of reach. If it corresponds to the occurrence of the reach, in step S1911, the reach generation information is stored in the register of the
ステップS1906の保留予告用の確認処理を実行した後は、ステップS1907に進み、保留コマンドの設定処理を実行する。次に、図52を参照して保留コマンドの設定処理について説明する。 After executing the confirmation processing for the suspension notice in step S1906, the process advances to step S1907 to execute the processing for setting the suspension command. Next, the setting processing of the hold command will be described with reference to FIG.
(保留コマンドの設定処理)
保留コマンドの設定処理においては先ず、ステップS2001にて、MPU402のレジスタに大当たり情報が記憶されているか否かを判定することで、直前の保留コマンド用の確認処理(図51)において大当たり判定用の情報が大当たり当選に対応していると特定されたか否かを判定する。大当たり情報が記憶されている場合にはステップS2002に進み、大当たり対応保留コマンドを設定する。なお、上記コマンドの設定や後述する各種コマンドの設定は、RAM404に設けられたコマンド設定エリアに対してコマンド情報を格納することにより行われる。なお、大当たり対応保留コマンドには、大当たりの種別に関する情報が含まれる。
(Hold command setting processing)
In the setting process of the hold command, first, in step S2001, it is determined whether or not the jackpot information is stored in the register of the
一方、ステップS2001にて否定判定をした場合、すなわちMPU402のレジスタに大当たり情報が記憶されていないと判定した場合には、ステップS2003に進み、MPU402のレジスタにリーチ発生情報が記憶されているか否かを判定することで、直前の保留コマンド用の確認処理(図51)においてリーチ判定用の情報がリーチ発生に対応していると特定されたか否かを判定する。リーチ発生情報が記憶されている場合には、ステップS2004にて外れリーチ対応保留コマンドを設定し、リーチ発生情報が記憶されていない場合には、ステップS2005にて完全外れ対応保留コマンドを設定する。
On the other hand, if a negative determination is made in step S2001, that is, if it is determined that the jackpot information is not stored in the register of the
ステップS2002,S2004,S2005にて保留コマンドの設定を行う場合には、変動種別カウンタCSの値等を参照して変動表示時間を決定し、同変動表示時間にかかる情報を当該保留コマンドに格納する。変動表示時間の決定に際しては、上記ステップS810に示した変動表示時間の設定処理と同じように、変動表示時間テーブルが参照される。このようにして設定された保留コマンドが報知・演出制御装置140に送信され、同報知・演出制御装置140においては同保留コマンドに基づいて図柄の変動表示態様等を把握可能となる。なお、既に説明したように完全外れの場合には、当該保留情報にかかる遊技回を開始する際に記憶されている保留情報の数に応じて変動表示時間が変化し得る。そこで、完全外れ対応保留コマンドを設定する場合には、変動表示時間の仮設定が行われる。
When setting the hold command in steps S2002, S2004, and S2005, the variable display time is determined with reference to the value of the change type counter CS and the information relating to the change display time is stored in the hold command. . When determining the variable display time, the variable display time table is referred to in the same manner as the variable display time setting processing shown in step S810. The hold command set in this way is transmitted to the notification /
ステップS2002、ステップS2004、ステップS2005のいずれかのコマンド設定処理を実行した後は、ステップS2006にて、保留個数の情報を上記保留コマンドに対して設定する処理を実行する。かかる処理として具体的には、上記設定された保留コマンドの情報は、複数バイトの情報として構成されており、そのうちの一部のビットに対して、自身が保留コマンドである旨の情報や保留コマンドの種別の情報が含まれているとともに、保留個数の情報が設定可能となっている。 After executing any one of the command setting processes of step S2002, step S2004, and step S2005, in step S2006, a process of setting information on the number of held items in the held command is executed. Specifically, the information of the set pending command is configured as a plurality of bytes of information, and for some of the bits, information indicating that the command is a pending command, , And information on the number of items to be suspended can be set.
ステップS2006では、先ず直前の保留コマンド用の確認処理(図51)におけるステップS1901にてMPU402のレジスタに記憶された保留個数の情報を読み出し、その後に、既に設定されている保留コマンドにおける保留個数の情報用のビットに対して上記読み出した保留個数の情報を論理和などの演算処理によって格納する。これにより、ステップS2002、ステップS2004、ステップS2005のいずれかの処理にて設定された保留コマンドに対して、かかる保留コマンドに対応した保留情報が何個目のものであるかを特定するための情報が含まれることとなる。以上詳述したステップS2006の処理を実行した後に、本保留コマンド設定処理を終了する。
In step S2006, first, the information on the number of holds stored in the register of the
ステップS2006にて保留個数の情報が含められた保留コマンドは、次回の通常処理(図23)におけるステップS501の外部出力処理により、報知・演出制御装置140に送信される。報知・演出制御装置140では、かかる保留コマンドを受信することにより、保留情報が増加したことを特定する。また、報知・演出制御装置140では、保留コマンドに後述する保留予告用の情報を追加して表示制御装置410に送信する。表示制御装置410では、その受信した保留コマンドに基づいて保留表示、保留予告(予告演出)、上記特別演出用の処理を実行する。
The suspension command including the information on the number of suspensions in step S2006 is transmitted to the notification /
また、保留コマンドの設定の仕方は、報知・演出制御装置140において保留コマンドによって、大当たり当選の有無、大当たり当選の場合にはその際の大当たり種別、大当たり当選でない場合にはリーチ発生の有無等、言い換えれば図柄の変動表示態様を特定することができるのであれば任意である。例えば、大当たり対応保留コマンド,外れリーチ対応保留コマンド,完全外れ対応保留コマンドの組み合わせが、各保留個数に対応させて個別に設定されており、保留コマンドの設定処理では、保留コマンド用の確認処理(図51)における確認結果に応じて一の保留コマンドを選択する構成とすることも可能である。
In addition, the setting method of the hold command, by the hold command in the notification and
報知・演出制御装置140については、上記保留コマンドを受信した場合に、保留コマンドに含まれる上記各種情報を読み出してRAM444の保留情報格納エリア467に記憶する。以降の処理においては保留情報格納エリア467に記憶された情報に基づいて、保留の数を特定したり、該当保留に係る遊技回が開始される前に大当たりに対応しているか否かを把握したりすることが可能となっている。
When receiving the above-mentioned suspension command, the notification /
次に、図53及び図54を参照して、メインパートにおける特別演出パターン及び報知・演出制御装置140のMPU442にて実行される特別演出パターン決定処理(ステップS1811)について説明する。図53は特別演出パターン決定処理を示すフローチャート、図54はメインパートにおける演出パターンを示す概略図である。
Next, the special effect pattern in the main part and the special effect pattern determination processing (step S1811) executed by the
(演出パターン)
先ず図54を参照して、メインパートにおける演出パターンについて補足説明する。本実施の形態においては、各バトルパート(1回目及び2回目)にて実行される演出として有利度の異なる4種の演出が設けられている。具体的には、上記飛行機による攻撃演出としてのミサイルによる攻撃を行う特殊攻撃演出X(第1演出)とマシンガンによる攻撃を行う通常攻撃演出Y(第2演出)とが設けられている。特殊攻撃演出Xが実行された場合にヘリコプタに与えるダメージは通常攻撃演出Yが実行された場合にヘリコプタに与えるダメージよりも大きくなるように構成されており、飛行機側がバトルに勝利する可能性が高くなるように差が設けられている。つまり、通常攻撃演出Yが実行される場合よりも特殊攻撃演出Xが実行される場合の方が大当たりとなる期待度が高くなるように設定されている。また、上記ヘリコプタによる攻撃演出としてミサイルによる攻撃を行う特殊攻撃演出X(第3演出)とマシンガンによる攻撃を行う通常攻撃演出Y(第4演出)とが設けられている。特殊攻撃演出Xが実行された場合に飛行機に与えるダメージは通常攻撃演出Yが実行された場合に飛行機に与えるダメージよりも大きくなるように構成されており、飛行機側がバトルに敗北する可能性が高くなるように差が設けられている。つまり、通常攻撃演出Yが実行される場合よりも特殊攻撃演出Xが実行される場合の方が大当たりとなる期待度が低くなるように設定されている。
(Direction pattern)
First, an effect pattern in the main part will be supplementarily described with reference to FIG. In the present embodiment, four types of effects having different advantages are provided as effects to be executed in each battle part (first time and second time). Specifically, a special attack effect X (first effect) for performing an attack with a missile as an attack effect by the airplane and a normal attack effect Y (second effect) for performing an attack with a machine gun are provided. The damage to the helicopter when Special Attack Effect X is executed is configured to be larger than the damage to the helicopter when the Normal Attack Effect Y is executed. The difference is provided. That is, it is set so that the expectation of the big hit is higher when the special attack effect X is executed than when the normal attack effect Y is executed. Further, a special attack effect X (third effect) for performing an attack with a missile and a normal attack effect Y (fourth effect) for performing an attack with a machine gun are provided as attack effects by the helicopter. When the special attack effect X is executed, the damage to the airplane is configured to be larger than the damage to the airplane when the normal attack effect Y is executed, and the airplane side is likely to lose the battle. The difference is provided. In other words, the degree of expectation of the jackpot is set lower when the special attack effect X is executed than when the normal attack effect Y is executed.
バトルパートにおける演出パターンとしては、演出パターンA1〜A4,B1〜B4,C1〜C4,D1〜D4が設けられている。 As the effect patterns in the battle part, effect patterns A1 to A4, B1 to B4, C1 to C4, and D1 to D4 are provided.
演出パターンA1は、第1バトルパート及び第2バトルパートの両方にて飛行機による特殊攻撃演出Xが実行される構成となっている。当該演出パターンA1が実行された場合の大当たり期待度は上記各演出パターンの中で最も高くなるように設定されている。 The effect pattern A1 has a configuration in which a special attack effect X by an airplane is executed in both the first battle part and the second battle part. The jackpot expectation degree when the effect pattern A1 is executed is set to be the highest among the effect patterns.
演出パターンA2は、第1バトルパートにて飛行機による特殊攻撃演出Xが実行され、第2バトルパートにて飛行機による通常攻撃演出Yが実行される構成となっている。当該演出パターンA2が実行された場合の大当たり期待度は上記演出パターンA1に次いで高く、およそ90%の確率で大当たりとなるように設定されている。 The effect pattern A2 has a configuration in which a special attack effect X by an airplane is executed in the first battle part, and a normal attack effect Y by an airplane is executed in the second battle part. The jackpot expectation degree when the effect pattern A2 is executed is the second highest after the effect pattern A1, and is set so as to be a big hit with a probability of about 90%.
演出パターンA3は、第1バトルパートにて飛行機による特殊攻撃演出Xが実行され、第2バトルパートにてヘリコプタによる通常攻撃演出Yが実行される構成となっている。当該演出パターンA3が実行された場合の大当たり期待度は上記演出パターンA2よりも低く、およそ60%の確率で大当たりとなるように設定されている。 The effect pattern A3 has a configuration in which a special attack effect X by an airplane is executed in the first battle part, and a normal attack effect Y by a helicopter is executed in the second battle part. When the effect pattern A3 is executed, the jackpot expectation degree is lower than the effect pattern A2, and is set to be a jackpot with a probability of about 60%.
演出パターンA4は、第1バトルパートにて飛行機による特殊攻撃演出Xが実行され、第2バトルパートにてヘリコプタによる特殊攻撃演出Xが実行される構成となっている。当該演出パターンA4が実行された場合の大当たり期待度は上記演出パターンA3よりも低く、およそ50%の確率で大当たりとなるように設定されている。 The effect pattern A4 is configured such that a special attack effect X by an airplane is executed in the first battle part, and a special attack effect X by a helicopter is executed in the second battle part. When the effect pattern A4 is executed, the jackpot expectation degree is lower than the effect pattern A3, and is set so as to be a jackpot with a probability of about 50%.
演出パターンB1は、第1バトルパートにて飛行機による通常攻撃演出Yが実行され、第2バトルパートにて飛行機による特殊攻撃演出Xが実行される構成となっている。当該演出パターンB1が実行された場合の大当たり期待度は上記演出パターンA2と同様であり、およそ90%の確率で大当たりとなるように設定されている。 The effect pattern B1 is configured such that a normal attack effect Y by an airplane is executed in the first battle part, and a special attack effect X by an airplane is executed in the second battle part. The jackpot expectation degree when the effect pattern B1 is executed is the same as the effect pattern A2, and is set so as to be a big hit with a probability of about 90%.
演出パターンB2は、第1バトルパート及び第2バトルパートの両方にて飛行機による通常攻撃演出Yが実行される構成となっている。当該演出パターンB2が実行された場合の大当たり期待度は上記演出パターンA3よりも高く、およそ70%の確率で大当たりとなるように設定されている。
いる。
The effect pattern B2 has a configuration in which a normal attack effect Y by an airplane is executed in both the first battle part and the second battle part. The jackpot expectation degree when the effect pattern B2 is executed is higher than the effect pattern A3, and is set so as to be a big hit with a probability of about 70%.
I have.
演出パターンB3は、第1バトルパートにて飛行機による通常攻撃演出Yが実行され、第2バトルパートにてヘリコプタによる通常攻撃演出Yが実行される構成となっている。当該演出パターンB3が実行された場合の大当たり期待度は上記演出パターンA4と同様であり、およそ50%の確率で大当たりとなるように設定されている。 The effect pattern B3 has a configuration in which a normal attack effect Y by an airplane is executed in the first battle part, and a normal attack effect Y by a helicopter is executed in the second battle part. The jackpot expectation degree when the effect pattern B3 is executed is the same as the effect pattern A4 described above, and is set so as to be a big hit with a probability of about 50%.
演出パターンB4は、第1バトルパートにて飛行機による通常攻撃演出Yが実行され、第2バトルパートにてヘリコプタによる特殊攻撃演出Xが実行される構成となっている。当該演出パターンB4が実行された場合の大当たり期待度は上記演出パターンB3よりも低く、およそ30%の確率で大当たりとなるように設定されている。 The effect pattern B4 has a configuration in which a normal attack effect Y by an airplane is executed in the first battle part, and a special attack effect X by a helicopter is executed in the second battle part. When the effect pattern B4 is executed, the jackpot expectation degree is lower than the effect pattern B3, and is set to be a jackpot with a probability of about 30%.
演出パターンC1は、第1バトルパートにてヘリコプタによる通常攻撃演出Yが実行され、第2バトルパートにて飛行機による特殊攻撃演出Xが実行される構成となっている。当該演出パターンC1が実行された場合の大当たり期待度は上記演出パターンA3と同様であり、およそ60%の確率で大当たりとなるように設定されている。 The effect pattern C1 has a configuration in which a normal attack effect Y by a helicopter is executed in the first battle part, and a special attack effect X by an airplane is executed in the second battle part. The jackpot expectation degree when the effect pattern C1 is executed is the same as the effect pattern A3, and is set so as to be a big hit with a probability of about 60%.
演出パターンC2は、第1バトルパートにてヘリコプタによる通常攻撃演出Yが実行され、第2バトルパートにて飛行機による通常攻撃演出Yが実行される構成となっている。当該演出パターンC2が実行された場合の大当たり期待度は上記演出パターンA4,B3と同様であり、およそ50%の確率で大当たりとなるように設定されている。 The effect pattern C2 is configured such that a normal attack effect Y by a helicopter is executed in the first battle part, and a normal attack effect Y by an airplane is executed in the second battle part. The jackpot expectation degree when the effect pattern C2 is executed is the same as the effect patterns A4 and B3, and is set so as to be a jackpot with a probability of about 50%.
演出パターンC3は、第1バトルパート及び第2バトルパートの両方にてヘリコプタによる通常攻撃演出Yが実行される構成となっている。当該演出パターンC3が実行された場合の大当たり期待度は上記演出パターンC2よりも低く、およそ30%の確率で大当たりとなるように設定されている。
いる。
The effect pattern C3 has a configuration in which a normal attack effect Y by a helicopter is executed in both the first battle part and the second battle part. When the effect pattern C3 is executed, the jackpot expectation degree is lower than the effect pattern C2, and is set to be a jackpot with a probability of about 30%.
I have.
演出パターンC4は、第1バトルパートにてヘリコプタによる通常攻撃演出Yが実行され、第2バトルパートにてヘリコプタによる特殊攻撃演出Xが実行される構成となっている。当該演出パターンC4が実行された場合の大当たり期待度は上記演出パターンC3よりも低く、およそ10%の確率で大当たりとなるように設定されている。 The effect pattern C4 has a configuration in which the normal attack effect Y by the helicopter is executed in the first battle part, and the special attack effect X by the helicopter is executed in the second battle part. When the effect pattern C4 is executed, the jackpot expectation degree is lower than the effect pattern C3, and is set to be a jackpot with a probability of about 10%.
演出パターンD1は、第1バトルパートにてヘリコプタによる特殊攻撃演出Xが実行され、第2バトルパートにて飛行機による特殊攻撃演出Xが実行される構成となっている。当該演出パターンD1が実行された場合の大当たり期待度は上記演出パターンA4,B3,C2と同様であり、およそ50%の確率で大当たりとなるように設定されている。 The effect pattern D1 is configured such that a special attack effect X by a helicopter is executed in the first battle part, and a special attack effect X by an airplane is executed in the second battle part. The jackpot expectation degree when the effect pattern D1 is executed is the same as the effect patterns A4, B3, and C2, and is set to be a jackpot with a probability of about 50%.
演出パターンD2は、第1バトルパートにてヘリコプタによる特殊攻撃演出Xが実行され、第2バトルパートにて飛行機による通常攻撃演出Yが実行される構成となっている。当該演出パターンD2が実行された場合の大当たり期待度は上記演出パターンD1よりも低く、およそ30%の確率で大当たりとなるように設定されている。 The effect pattern D2 is configured such that a special attack effect X by a helicopter is executed in the first battle part, and a normal attack effect Y by an airplane is executed in the second battle part. The jackpot expectation degree when the effect pattern D2 is executed is lower than the effect pattern D1, and is set so as to be a jackpot with a probability of about 30%.
演出パターンD3は、第1バトルパートにてヘリコプタによる特殊攻撃演出Xが実行され、第2バトルパートにてヘリコプタによる通常攻撃演出Yが実行される構成となっている。当該演出パターンD3が実行された場合の大当たり期待度は上記演出パターンD2よりも低く、およそ10%の確率で大当たりとなるように設定されている。 The effect pattern D3 is configured such that a special attack effect X by a helicopter is executed in the first battle part, and a normal attack effect Y by the helicopter is executed in the second battle part. The jackpot expectation degree when the effect pattern D3 is executed is lower than the effect pattern D2, and is set to be a jackpot with a probability of about 10%.
演出パターンD4は、第1バトルパート及び第2バトルパートの両方にてヘリコプタによる特殊攻撃演出Xが実行される構成となっている。当該演出パターンD4が実行された場合の大当たり期待度は上記各演出パターンの中で最も低くなるように設定されている。 The effect pattern D4 has a configuration in which a special attack effect X by a helicopter is executed in both the first battle part and the second battle part. The jackpot expectation degree when the effect pattern D4 is executed is set to be the lowest among the effect patterns.
次に、図53を参照して特別演出パターン決定処理について説明する。 Next, the special effect pattern determination processing will be described with reference to FIG.
(特別演出パターン決定処理)
特別演出パターン決定処理においては先ず、ステップS2101にて演出パターン決定タイミングにて後続の保留の確認処理を実行する。後続の保留の数(保留数)が上限(本実施の形態においては「4」)となっている場合には、ステップS2102にて肯定判定をしてステップS2103に進む。
(Special production pattern decision processing)
In the special effect pattern determination process, first, in step S2101, a subsequent suspension confirmation process is executed at the effect pattern determination timing. If the number of subsequent holds (the number of holds) is at the upper limit (“4” in the present embodiment), an affirmative determination is made in step S2102, and the process proceeds to step S2103.
ステップS2103では特別演出の開始契機となった保留及び後続の保留の何れかに大当たり結果に対応するものが含まれているか否かを判定する。ステップS2103にて肯定判定をした場合には、ステップS2104に進む。ステップS2104では大当たり結果であることに考慮して演出パターンを決定すべく第1決定処理を実行する。 In step S2103, it is determined whether or not any of the hold that has triggered the start of the special effect and the subsequent hold includes the one corresponding to the jackpot result. If an affirmative determination is made in step S2103, the process proceeds to step S2104. In step S2104, a first determination process is performed to determine an effect pattern in consideration of the jackpot result.
第1決定処理では、「設定1」である場合には大当たり対応の「設定1」用パターン決定テーブルを参照し、「設定2」である場合には大当たり対応の「設定2」用パターン決定テーブルを参照し、「設定3」である場合には大当たり対応の「設定3」用パターン決定テーブルを参照して演出パターンを決定する。大当たり対応の「設定1」用パターン決定テーブルでは上記各種演出パターンのうち演出パターンD4を除く全てが選択候補となるように構成されている。大当たり対応の「設定2」用パターン決定テーブルでは演出パターンD4を含む全ての演出パターンが選択候補となるように構成されている。大当たり対応の「設定3」用パターン決定テーブルについても演出パターンD4を含む全ての演出パターンが選択候補となるように構成されている点では大当たり対応の「設定2」用パターン決定テーブルと同様である。但し、演出パターンD4で比較した場合には大当たり対応の「設定2」用パターン決定テーブルよりも大当たり対応の「設定3」用パターン決定テーブルの方が当該演出パターンD4が選択される可能性が高くなるように差が設けられている。 In the first determination process, the pattern setting table for the “big hits” is referred to when the “setting 1” is set, and the pattern setting table for the big hits is set when the “setting 2” is set. In the case of “setting 3”, the effect pattern is determined by referring to the “setting 3” pattern determination table corresponding to the jackpot. In the pattern determination table for "Setting 1" corresponding to the jackpot, all of the various effect patterns except the effect pattern D4 are configured to be selection candidates. In the pattern determination table for “Setting 2” corresponding to the jackpot, all effect patterns including the effect pattern D4 are configured to be selection candidates. The pattern setting table for “Setting 3” for jackpots is similar to the pattern determination table for “Setting 2” for jackpots in that all effect patterns including the effect pattern D4 are configured as selection candidates. . However, when compared with the effect pattern D4, there is a higher possibility that the effect pattern D4 is selected in the pattern setting table for “Setting 3” corresponding to the jackpot than in the pattern setting table for “Setting 2” for the jackpot. The difference is provided.
「設定2」及び「設定3」においては、大当たり対応の特別演出の一部にて上述したように演出パターンD4が選択され得る。この演出パターンD4が選択された場合には、図55(b)に示すように、第1バトルパート及び第2バトルパートの両方にてヘリコプタによる特殊攻撃演出Xが実行されて大当たりの期待度が極めて低くなった状態から、第3バトルパートにて飛行機による特殊攻撃演出Xに転じ、外れ濃厚の状態から大当たりである旨が明示されることとなる。このような演出パターンについては「設定1」では発生せず、「設定2」よりも「設定3」の方が発生確率が高くなるように差別化されている(図54参照)。このため、演出パターンD4が発生した時点で「設定1」であることが否定され、「設定2」又は「設定3」であること、更には「設定3」濃厚であることが示唆されることとなる。
In “
図53のステップS2103の説明に戻り、当該ステップS2103にて否定判定をした場合、すなわち特別演出の開始契機となった保留及び後続の保留に大当たり結果に対応するものが含まれていない場合には、ステップS2105に進む。ステップS2105では外れ結果であることに考慮して演出パターンを決定すべく第2決定処理を実行する。 Returning to the description of step S2103 in FIG. 53, if a negative determination is made in step S2103, that is, if the hold that triggered the start of the special effect and the subsequent hold do not include those corresponding to the jackpot result Then, the process proceeds to step S2105. In step S2105, a second determination process is executed in order to determine an effect pattern in consideration of the departure result.
第2決定処理では、「設定1」である場合には外れ対応の「設定1」用パターン決定テーブルを参照し、「設定2」である場合には外れ対応の「設定2」用パターン決定テーブルを参照し、「設定3」である場合には外れ対応の「設定3」用パターン決定テーブルを参照して演出パターンを決定する。外れ対応の「設定1」用パターン決定テーブルでは上記各種演出パターンのうち演出パターンA1を除く全てが選択候補となるように構成されている。外れ対応の「設定2」用パターン決定テーブルでは演出パターンA1を含む全ての演出パターンが選択候補となるように構成されている。外れ対応の「設定3」用パターン決定テーブルについても演出パターンA1を含む全ての演出パターンが選択候補となるように構成されている点では外れ対応の「設定2」用パターン決定テーブルと同様である。但し、演出パターンA1で比較した場合には外れ対応の「設定2」用パターン決定テーブルよりも外れ対応の「設定3」用パターン決定テーブルの方が当該演出パターンA1が選択される可能性が高くなるように差が設けられている。 In the second determination process, when the setting is “Setting 1”, the pattern setting table for “Setting 1” corresponding to the departure is referred to. In the case of “setting 3”, the effect pattern is determined by referring to the pattern setting table for “setting 3” corresponding to the departure. In the pattern setting table for “setting 1” corresponding to the deviation, all of the various effect patterns except the effect pattern A1 are configured as selection candidates. In the pattern setting table for “setting 2” corresponding to the deviation, all effect patterns including the effect pattern A1 are configured to be selection candidates. The pattern setting table for “setting 3” corresponding to the deviation is similar to the pattern determination table for “setting 2” for the deviation in that all the effect patterns including the effect pattern A1 are configured as selection candidates. . However, when the effect pattern A1 is compared, the possibility of selecting the effect pattern A1 is higher in the pattern setting table for “setting 3” corresponding to the deviation than in the pattern determination table for “setting 2” corresponding to the deviation. The difference is provided.
「設定2」及び「設定3」においては、外れ対応の特別演出の一部にて上述したように演出パターンA1が選択され得る。この演出パターンA1が選択された場合には、図55(a)に示すように、第1バトルパート及び第2バトルパートの両方にて飛行機による特殊攻撃演出Xが実行されて大当たりの期待度が極めて高くなった状態から、第3バトルパートにてヘリコプタによる特殊攻撃演出Xに転じ、大当たり濃厚の状態から外れである旨が明示されることとなる。このような演出パターンについては「設定1」では発生せず、「設定2」よりも「設定3」の方が発生確率が高くなるように差別化されている(図54参照)。このため、演出パターンA1が発生した時点で「設定1」であることが否定され、「設定2」又は「設定3」であること、更には「設定3」濃厚であることが示唆されることとなる。
In “
図53のステップS2102の説明に戻り、当該ステップS2102にて否定判定をした場合、すなわち決定タイミングにて保留数が上限に達していない場合には、ステップS2106に進む。ステップS2106では特別演出の開始契機となった保留及び後続の保留に大当たり結果に対応するものが含まれているか否かを判定する。ステップS2106にて肯定判定をした場合にはステップS2107に進み第3決定処理を実行する。 Returning to the description of step S2102 in FIG. 53, if a negative determination is made in step S2102, that is, if the number of holds has not reached the upper limit at the determination timing, the process proceeds to step S2106. In step S2106, it is determined whether or not the hold corresponding to the jackpot result is included in the hold that triggered the start of the special effect and the subsequent hold. If an affirmative determination is made in step S2106, the flow advances to step S2107 to execute a third determination process.
第3決定処理では、大当たり対応のパターン決定テーブルを参照して演出パターンを決定する。この大当たり対応のパターン決定テーブルについて「設定1」〜「設定3」で共通となっており、上記各種演出パターンのうち演出パターンA,Dを除いたものが選択候補となるように構成されている。
In the third determination process, the effect pattern is determined with reference to the pattern determination table corresponding to the jackpot. This jackpot-compatible pattern determination table is common to “
図53のステップS2106の説明に戻り、当該ステップS2106にて否定判定をした場合、すなわち特別演出の開始契機となった保留及び後続の保留に大当たり結果に対応するものが含まれていない場合には、ステップS2108に進む。ステップS2108では外れ結果であることに考慮して演出パターンを決定すべく第4決定処理を実行する。 Returning to the description of step S2106 in FIG. 53, if a negative determination is made in step S2106, that is, if the hold that triggered the start of the special effect and the subsequent hold do not include those corresponding to the jackpot result The process proceeds to step S2108. In step S2108, a fourth determination process is performed in order to determine an effect pattern in consideration of the departure result.
第4決定処理では、外れ対応のパターン決定テーブルを参照して演出パターンを決定する。この外れ対応のパターン決定テーブルについて「設定1」〜「設定3」で共通となっており、上記各種演出パターンのうち演出パターンA,Dを除いたものが選択候補となるように構成されている。
In the fourth determination process, the effect pattern is determined with reference to the pattern determination table corresponding to the deviation. This pattern determination table corresponding to the departure is common to “
以上詳述したようにバトルパートにおける演出パターンと遊技結果との組合せによって設定示唆が行われる構成においては、バトルパートにおける演出パターンを見逃してしまった場合には遊技結果のみを見ても設定示唆が行われたことを把握することは困難となる。このような見逃しを回避する上で、常時表示画面253aへの注視を強いることは、遊技領域PEにおける遊技球の動きを目で追うことへの楽しみが損なわれる要因となるため好ましくない。本実施の形態では、このような不都合を解消するための工夫がなされていることを特徴の1つとしている。以下、図48及び図49を参照して、当該工夫について補足説明する。
As described in detail above, in the configuration in which the setting suggestion is performed by a combination of the effect pattern in the battle part and the game result, if the effect pattern in the battle part is overlooked, the setting suggestion can be obtained only by looking at the game result. It is difficult to know what has been done. In order to avoid such an oversight, it is not preferable to always look closely at the
(見逃し抑制)
既に説明したように、特別演出においては味方側の飛行機と敵側のヘリコプタとが表示されることとなるが、表示画面253aの上部には飛行機用の体力ゲージとヘリコプタ用の体力ゲージとが表示される。上記通常攻撃演出Yが実行された場合の体力ゲージの減少量は一定(およそ30%)となっており、特殊攻撃演出Xが実行された場合の体力ゲージの減少量(およそ45%)についても一定となっている。メインパート及びエンディングパートの冒頭においては体力ゲージを参照することにより、第1バトルパート及び第2バトルパートにてどのような演出が実行されたかを特定することが可能となっている。
(Suppress oversight)
As described above, in the special effect, the airplane on the ally side and the helicopter on the enemy side are displayed, but the physical strength gauge for the airplane and the physical strength gauge for the helicopter are displayed at the top of the
ここで、第3バトルパートにおいては味方側の飛行機による特殊攻撃演出X及び敵側のヘリコプタによる特殊攻撃演出Xの何れかが実行されることとなるが、これらの攻撃演出が実行された場合には相手側の体力ゲージについて残り分の全てがなくなる。つまり、第3バトルパート終了時には体力ゲージのみから演出パターンを推測することが困難となる。 Here, in the third battle part, any one of the special attack effect X by the airplane on the ally side and the special attack effect X by the helicopter on the enemy side is executed, but when these attack effects are executed, Loses all the rest of the opponent's health gauge. That is, at the end of the third battle part, it is difficult to estimate the effect pattern only from the physical strength gauge.
この点、表示画面253aにおける各体力ゲージの下方には、演出の履歴を表示する履歴表示部が設けられている。第1バトルパート及び第2バトルパートにおいては攻撃演出が実行される度に当該攻撃の主体となったキャラクタに付随する履歴表示部に星型のマーカが表示(追加)される。星型のマーカとして、特殊攻撃演出Xに対応する星型のマーカと、通常攻撃演出Yに対応する星型のマーカとが設けられており、これらのマーカについてはエンディングパート終了まで表示が継続される構成となっている。これにより、エンディングパートにおいても星型のマーカを確認することで演出パターンを事後的に把握することが可能となっている。
In this regard, a history display unit that displays the history of effects is provided below each physical strength gauge on the
以上詳述した構成によれば、メインパート終了後も演出パターンを把握できるため、メインパート中に表示画面253aへの注視を強いる必要がなく、上述した不都合の発生を好適に抑制できる。
According to the configuration described in detail above, the effect pattern can be grasped even after the end of the main part, so that it is not necessary to force the user to watch the
なお、本実施の形態においては、第2通常遊技状態への移行後は右ルートへの遊技球の発射を継続してさえいればオープニングパート中に上記保留数が上限に達する構成となっている。つまり、バトルパートへの移行前に遊技球の発射が不要となるように構成されている。これは、メインパートにて遊技球の発射を不要とし、上記設定示唆の見逃しの機会を減らす工夫である。 In the present embodiment, the configuration is such that the number of reserves reaches the upper limit during the opening part as long as the game balls continue to be fired to the right route after the transition to the second normal gaming state. . In other words, the game ball is not required to be fired before shifting to the battle part. This eliminates the need to fire game balls in the main part and reduces the chances of overlooking the setting suggestion.
次に、図56の概略図を参照してエンディングパートの決着パートにて表示される画像について説明する。エンディングパートの決着パートにて表示される画像として、バトル勝利(ヘリコプタ撃墜)を示すメッセージ(「WIN」の文字)が表示される勝利用画像と、バトル敗北(飛行機撃墜)を示すメッセージ(「LOSE」の文字)が表示される敗北用画像とが設けられている。このうち敗北用画像は、図56(a)に示すように飛行機が第1表示態様となっている第1画像(図56(a)参照)と、図56(b)に示すように飛行機が第2表示態様となっている第2画像(図56(b)参照)とに大別される。 Next, with reference to the schematic diagram of FIG. 56, an image displayed in the finalized part of the ending part will be described. As an image displayed in the final part of the ending part, a victory image in which a message indicating the battle victory (helicopter shot down) (character “WIN”) is displayed, and a message indicating the battle defeat (airplane shot down) (“LOSE”) ") Is displayed. Among these images, the defeat image includes a first image in which the airplane is in the first display mode as shown in FIG. 56 (a) (see FIG. 56 (a)) and an airplane as shown in FIG. 56 (b). It is roughly classified into a second image in the second display mode (see FIG. 56B).
「設定1」にて外れ対応の特別演出が実行される場合には、上記第1画像及び前記第2画像のうち前記第2画像が選択候補から外れる構成となっている。「設定2」及び「設定3」にて外れ対応の特別演出が実行される場合には、上記第1画像及び第2画像の両方が選択候補となるものの、そのほとんどにて第2画像が選択される。但し、「設定2」及び「設定3」では、第1画像が選択される割合に差が設けられている。詳しくは、「設定2」よりも「設定3」の方が第1画像が選択される割合が高くなるように差別化されている。つまり、外れ対応の特別演出のエンディングパートにて第1画像が表示された場合には、「設定1」であることが否定され且つ「設定3」への期待が高くなる。
When the special effect corresponding to the departure is executed in “
以上詳述した第4の実施の形態によれば以下の優れた効果を奏する。 According to the fourth embodiment described in detail above, the following excellent effects can be obtained.
本実施の形態に示したように設定値に応じて特別演出における各バトルパートの演出候補が限定される構成とすれば、遊技者は特別演出の流れから設定値を推測することが可能となる。このように、抽選手段による抽選結果及び設定値に応じて各バトルパートの演出の組合せが決定されることにより、設定示唆を既存の演出に上手く融合させることができる。故に、設定示唆機能の追加に起因して特別演出による遊技への注目度の向上効果が上手く発揮されなくなることを抑制できる。 As shown in the present embodiment, if the configuration is such that the production candidates of each battle part in the special production are limited according to the setting value, the player can guess the setting value from the flow of the special production. . In this way, by determining the combination of the effects of each battle part in accordance with the lottery result by the lottery means and the set value, the setting suggestion can be successfully merged with the existing effect. Therefore, it is possible to prevent the effect of improving the degree of attention to the game by the special effect from being unsatisfactorily exhibited due to the addition of the setting suggestion function.
設定値が「設定1」でなく且つ外れ結果である場合には演出パターンA1が設定候補に含まれる一方、設定値が「設定1」である場合又は大当たり結果である場合には当該演出パターンA1が設定候補から外れることとなる。このような構成とすることにより、演出パターンA1を経て外れ結果であることが報知された場合には「設定1」である可能性が否定されることとなり、特別演出の流れと抽選結果から設定値の推測が可能となる。第1バトルパート及び第2バトルパートにて大当たり期待度の高い味方側の特殊攻撃演出Xが実行された場合には、「設定1」である可能性が否定される。これにより、期待度の高い演出の流れを経て外れ結果となったことが遊技者の遊技意欲を低下させる要因になることを抑制できる。 If the setting value is not “Setting 1” and the result is a deviation, the effect pattern A1 is included in the setting candidates, while if the setting value is “Setting 1” or the result is a big hit, the effect pattern A1 Is out of the setting candidates. By adopting such a configuration, when it is notified that the result is a departure through the effect pattern A1, the possibility of the “setting 1” is denied, and the setting is performed based on the flow of the special effect and the lottery result. The value can be estimated. In the case where the special attack effect X of the ally with a high jackpot expectation is executed in the first battle part and the second battle part, the possibility of the “setting 1” is denied. As a result, it is possible to suppress that the result of the departure through the flow of the production with high expectation becomes a factor for reducing the player's willingness to play.
<変形例1>
上記第4の実施の形態では、第1バトルパートにて実行される演出と第2バトルパートにて実行される演出とを共通とすることで、演出パターンの多様化に伴う記憶データ量の増加を抑える構成としたが、第1バトルパートにて実行される演出と、第2バトルパートにて実行される演出とを個別に設けてもよい。
<
In the fourth embodiment, the effect performed in the first battle part and the effect performed in the second battle part are made common, so that the amount of stored data increases with diversification of effect patterns. However, the effect performed in the first battle part and the effect performed in the second battle part may be separately provided.
<変形例2>
上記第4の実施の形態では、「設定1」にて外れ結果となった場合には演出パターンA1が選択候補から外れる構成としたが、「設定1」にて外れ結果となった場合であっても演出パターンA1が選択候補に含まれる構成としてもよい。但し、演出パターンA1が多発することで「設定3」である可能性が高い旨を示唆する点に鑑みれば、「設定1」にて外れ結果となった場合に演出パターンA1が選択される割合は、「設定2」や「設定3」にて外れ結果となった場合には演出パターンA1が選択される割合よりも少なくすることが好ましい。
<
In the fourth embodiment, the effect pattern A1 is excluded from the selection candidates when the result is out of "setting 1". However, in the case where the outgoing result is obtained in "setting 1". However, the effect pattern A1 may be included in the selection candidates. However, in view of the fact that the occurrence of the effect pattern A1 frequently indicates that there is a high possibility that the effect is the “setting 3”, the ratio at which the effect pattern A1 is selected when the result is out of the “setting 1” It is preferable to set the effect pattern A1 to be smaller than the selection ratio when the result of the departure is “Setting 2” or “
<変形例3>
上記第4の実施の形態では、「設定1」にて大当たり結果となった場合には演出パターンD4が選択候補から外れる構成としたが、「設定1」にて大当たり結果となった場合であっても演出パターンD4が選択候補に含まれる構成としてもよい。但し、演出パターンD4が多発することで「設定3」である可能性が高い旨を示唆する点に鑑みれば、「設定1」にて大当たり結果となった場合に演出パターンD4が選択される割合は、「設定2」や「設定3」にて大当たり結果となった場合には演出パターンD4が選択される割合よりも少なくすることが好ましい。
<
In the fourth embodiment, the effect pattern D4 is excluded from the selection candidates when the jackpot results in “
<変形例4>
「設定2」にて外れ結果となった場合には演出パターンA1が選択候補から外れる構成とし、演出パターンA1を経て外れ結果となった場合には「設定3」であることが明らかとなるように構成してもよい。
<
The effect pattern A1 is configured to be out of the selection candidates when the result is out of the "setting 2", and it is clear that the effect is "setting 3" when the result is out of the selection pattern after the effect pattern A1. May be configured.
また、「設定2」にて大当たり結果となった場合には演出パターンD4が選択候補から外れる構成とし、演出パターンD4を経て大当たり結果となった場合には「設定3」であることが明らかとなるように構成してもよい。
Further, when the jackpot result is obtained in “
<変形例5>
上記第4の実施の形態では、オープニングパートの決定タイミングにて保留数が所定数(詳しくは上限)に達していない場合には、上記演出パターンA1,D4を選択候補から強制的に外す構成とし、決定タイミングにて保留数が所定数に達していることを上記演出パターンA1,D4の実行条件の1つとしたが、これに限定されるものではない。上記所定数を上限以外の数とすることも可能である。例えば、高確率モードがN回(N<保留数の上限)に亘って継続される構成においては、上記所定数をNとすることも可能である。なお、保留数を上記演出パターンA1,D4の実行条件から外すことも可能である。
<
In the fourth embodiment, the effect patterns A1 and D4 are forcibly removed from the selection candidates when the number of suspensions does not reach the predetermined number (specifically, the upper limit) at the opening part determination timing. The fact that the number of suspensions reaches the predetermined number at the determination timing is one of the execution conditions of the effect patterns A1 and D4, but is not limited to this. The predetermined number may be a number other than the upper limit. For example, in a configuration in which the high-probability mode is continued N times (N <the upper limit of the number of reservations), the predetermined number may be set to N. In addition, it is also possible to exclude the number of suspensions from the execution conditions of the effect patterns A1 and D4.
<変形例6>
メインパートにおける演出パターンをエンディングパートにて事後的に把握可能とするための具体的構成については任意であり、図柄表示装置253の表示画面253aに表示される体力ゲージや星型のマークに代えて演出パターン(攻防の履歴)を示すメッセージ(例えば「飛行機の特殊攻撃→ヘリコプタの通常攻撃」)を表示してもよい。
<
The specific configuration for enabling the effect pattern in the main part to be grasped afterward by the ending part is arbitrary, and instead of the physical strength gauge and the star-shaped mark displayed on the
<第5の実施の形態>
本実施の形態では、特別演出のエンディングパートにて設定示唆を行う点で上記第4の実施の形態と同様であるものの、エンディングパートにて設定示唆を行うための具体的構成が第4の実施の形態と相違している。詳しくは、本実施の形態においては外れ対応の特別演出のエンディングパートにて表示されるエンディング画像の候補から上記第2画像(図56(b)参照)が削除されており、外れ対応の特別演出のエンディングパートにおいては何れも上記第1画像(図56(a)参照)が表示される構成となっている。これに対して、大当たりに対応する特別演出のエンディングパートのほとんどでは上記勝利用画像が表示されるものの、大当たりに対応する特別演出の一部では上記第1画像が表示され得る。具体的には、オープニングパートの決定タイミングにて保留数が上限に達しており且つ1回目の遊技回が外れ2回目〜5回目の遊技回の何れかが大当たりに対応している場合に特別演出のエンディングパートにおいては第1画像が表示される場合がる。そして、大当たりに対応する特別演出にて第1画像が表示された場合には、当該第1画像の表示後(エンディングパート中)に復活演出を経て大当たりである旨が報知される。以下、第4の実施の形態との相違点を中心に本実施の形態における設定示唆に係る構成について説明する。先ず、図57の概略図を参照して復活演出を含む特別演出の流れについて説明する。図57に示す例では、上述した決定タイミングにて保留数が上限に達しており且つ2回目の遊技回が大当たりに対応している場合について例示している。
<Fifth embodiment>
This embodiment is the same as the fourth embodiment in that the setting suggestion is performed in the ending part of the special effect, but the specific configuration for performing the setting suggestion in the ending part is the fourth embodiment. It is different from the form. More specifically, in the present embodiment, the second image (see FIG. 56 (b)) is deleted from the ending image candidates displayed in the ending part of the special effect corresponding to the departure, and the special effect corresponding to the departure is provided. In each of the ending parts, the first image (see FIG. 56A) is displayed. On the other hand, although the victory image is displayed in most of the ending part of the special effect corresponding to the jackpot, the first image may be displayed in a part of the special effect corresponding to the jackpot. Specifically, when the number of holds reaches the upper limit at the timing of the determination of the opening part, the first game time is deviated, and any of the second to fifth game times corresponds to a jackpot, a special effect. In the ending part, the first image may be displayed. Then, when the first image is displayed in the special effect corresponding to the jackpot, after the display of the first image (during the ending part), it is notified through the resurrection effect that a big hit has occurred. Hereinafter, the configuration according to the setting suggestion in the present embodiment will be described focusing on the differences from the fourth embodiment. First, the flow of a special effect including a resurrection effect will be described with reference to the schematic diagram of FIG. The example illustrated in FIG. 57 illustrates a case where the number of holds reaches the upper limit at the above-described determination timing and the second game time corresponds to a big hit.
(復活演出)
大当たり対応の特別演出のエンディングパートにおいては、1回目の遊技回が終了するタイミングにて外れであることを示す第1画像が表示される。このタイミングにて第2変動表示領域ME2には外れ結果に対応した図柄組合せが停止表示される。第1画像が表示されている状況下にて、第2変動表示領域ME2では2回目以降の遊技回に対応した図柄の変動表示が実行される。表示画面253aにおいては第2変動表示領域ME2にて図柄の変動表示が再開された後に上記第1画像に代えて女の子のキャラクタが表示され、第2変動表示領域ME2にて大当たり結果に対応した図柄組合せが停止表示されるのに合わせて上記勝利画像が表示されることとなる。これにより、大当たりとなった旨が遊技者に報知される。このように、一旦は外れであるかのように見せた後で大当たりである旨を表示させる演出である復活演出を行うことにより、外れ対応の特別演出にて上記第1画像が表示された場合であっても直後に大当たりとなる可能性を残すことができる。これにより、特別演出が完全に終了するまで遊技者の注目度の低下を抑制できる。
(Resurrection production)
In the ending part of the special effect corresponding to the jackpot, a first image indicating that the game is off at the timing when the first game round ends is displayed. At this timing, the symbol combination corresponding to the departure result is stopped and displayed in the second variable display area ME2. Under the condition where the first image is displayed, in the second variable display area ME2, a variable display of a symbol corresponding to the second and subsequent game times is executed. On the
本実施の形態における上記特別演出パターン決定処理(ステップS1811)では、エンディングパートにて上記復活演出を実行するか否かが決定される。復活演出の可否の決定に際しては、(1)大当たりの種類、(2)設定値の2つの条件が考慮される。具体的には、図58の概略図に示すように、今回の大当たり結果が16R確変大当たり結果である場合には「設定1」〜「設定3」の何れにおいても復活演出が実行され得る構成となっており、8R確変大当たり結果である場合には「設定2」〜「設定3」に限って復活演出が実行され得る構成となっており、4R確変大当たり結果である場合には「設定1」〜「設定3」の何れにおいても復活演出が実行されない構成となっている。
In the special effect pattern determination process (step S1811) according to the present embodiment, it is determined whether or not to execute the resurrection effect in the ending part. In determining whether or not the resurrection effect is possible, two conditions of (1) type of jackpot and (2) set value are considered. More specifically, as shown in the schematic diagram of FIG. 58, when the current jackpot result is a 16R probability-change jackpot result, a resurrection effect can be executed in any of “Setting 1” to “
ここで、16R確変大当たり結果においては復活演出が発生するものの当該復活演出が設定される割合に設定値による差はなく、4R確変大当たり結果においてはそもそも復活演出が設定されないため設定値による差はない。これに対して、8R確変大当たり結果且つ「設定2」である場合と8R確変大当たり結果且つ「設定3」である場合とを比較した場合、前者よりも後者の方が復活演出が選択される割合が高くなるように差別化されている。つまり、8R確変大当たり結果となった場合には、復活演出が設定される割合に設定値による差が設けられている。 Here, although the resurrection effect occurs in the 16R probability change jackpot result, there is no difference due to the set value in the ratio at which the resurrection effect is set, and the resurrection effect is not set in the 4R probability change jackpot result, so there is no difference due to the set value. . On the other hand, when comparing the case where the 8R probability-change jackpot result and “setting 2” are used and the case where the 8R probability-variable jackpot result and “setting 3” are used, the rate at which the resurrection effect is selected for the latter is better than the former Are differentiated so as to be higher. That is, in the case of the 8R probability change jackpot result, a difference depending on the set value is provided in the ratio at which the resurrection effect is set.
但し、エンディングパートにて復活演出が発生したとしても当該エンディングパート中は表示画面253aにて16R確変大当たり結果及び8R確変大当たり結果の何れであるかについては非明示となる。つまり、復活演出が発生したことにより遊技者の注目度を向上させつつも、その時点ではそれが設定示唆に係るものであるか否かを明らかとはしない構成となっている。
However, even if a resurrection effect occurs in the ending part, it is not specified on the
今回の大当たり結果が16R確変大当たり結果及び8R確変大当たり結果の何れに対応しているか及び設定示唆に係るものであるかについては特別遊技状態への移行後に明らかとなる。ここで、図59の概略図を参照して、復活演出を経由して特別遊技状態へ移行した場合に当該特別遊技状態にて実行される分岐演出について説明する。当該分岐演出によって今回の特別遊技状態が16R確変大当たり結果及び8R確変大当たり結果の何れに対応しているかが明示される。 Whether the current jackpot result corresponds to the 16R probability-change jackpot result or the 8R probability-change jackpot result and whether it is related to the setting suggestion become clear after the transition to the special game state. Here, with reference to the schematic diagram of FIG. 59, a description will be given of a branch effect executed in the special game state when a transition is made to the special game state via the resurrection effect. By the branch effect, it is specified which of the 16R probability change jackpot result and the 8R probability change jackpot result this special game state corresponds to.
特別遊技状態への移行後は第8ラウンドが開始されるまで、表示画面253aにおいては飛行機やヘリコプタが上下左右に移動する動画が表示される。第8ラウンドへ移行したタイミングにて表示画面253aの中央に女の子の画像が表示される。その後は上記分岐演出として女の子によるポージング演出が実行される。女の子のポーズには16R確変大当たり結果に対応するポーズと8R確変大当たり結果に対応するポーズとが設けられている。今回の大当たり結果が16R確変大当たり結果である場合には女の子のポーズが16R確変大当たり結果に対応するポーズに変化し、その後、表示画面253aには16R確変大当たり結果である旨を明示するメッセージ(詳しくは「SUPER LUCKY」の文字)が表示される。今回の大当たり結果が8R確変大当たり結果である場合には女の子のポーズが8R確変大当たり結果に対応するポーズに変化し、その後、表示画面253aには8R確変大当たり結果である旨を明示するメッセージ(詳しくは「See You」の文字)が表示される。
After the transition to the special game state, a moving image of an airplane or helicopter moving up, down, left, or right is displayed on the
以上詳述した第5の実施の形態によれば、復活演出は設定値及び当選結果の種類によって可否が分かれる。具体的には、16R確変大当たり結果である場合には「設定1」〜「設定3」の何れであっても復活演出が実行され得るのに対して、8R確変大当たり結果である場合には「設定2」〜「設定3」では復活演出が実行され得る一方、「設定1」では復活演出が実行されない。つまり、8R確変大当たり結果を契機として復活演出が発生した場合には遊技者に有利な設定値(特に「設定3」)への期待が高まることとなる。これにより、復活演出が発生した場合であっても、その後の遊技の進み方によって上記2つの有利なパターン(16R確変又は高設定)の何れになるかについて遊技者に推測を促すことが可能となり、復活演出の発生タイミング以降も当該復活演出を契機とした遊技への注目度向上効果を好適に発揮させることができる。
According to the fifth embodiment described in detail above, the resurrection effect depends on the set value and the type of the winning result. Specifically, in the case of the 16R probability-change jackpot result, the resurrection effect can be executed in any of “Setting 1” to “
復活演出が実行される場合には当該復活演出の契機となった抽選結果が16R確変大当たり結果及び8R確変大当たり結果の何れであるかは明示されず、当該抽選結果(当選結果)を契機とした特別遊技状態(開閉実行モード)への移行後に当選結果の種類が明示されることとなる。つまり、遊技者は、復活演出を経て移行した特別遊技状態中に当該復活演出が遊技者に有利な設定値(特に「設定3」)及び有利度が大当たり結果の何れを契機としたものであるかを把握可能となる。このような構成とすれば、復活演出による注目度向上効果が早期に低下することを抑制できる。 When the resurrection effect is executed, it is not specified whether the lottery result that triggered the resurrection effect is the 16R probability change jackpot result or the 8R probability change jackpot result, and the lottery result (winning result) was used as an opportunity. After shifting to the special game state (opening / closing execution mode), the type of the winning result is specified. In other words, during the special game state shifted after the resurrection effect, the player is triggered by either the set value (especially “Setting 3”) in which the resurrection effect is advantageous to the player or the result of the jackpot. Can be grasped. With such a configuration, it is possible to prevent the effect of improving the degree of attention by the resurrection effect from being reduced early.
大当たり結果の種類は遊技者の利益に直結するため、多くの遊技者は復活演出を経て特別遊技状態へ移行した場合には8R確変大当たり結果よりも16R確変大当たり結果に期待すると想定される。ここで8R確変大当たり結果であることが明示されることは遊技者の遊技意欲を低下させる要因になり得るが、8R確変大当たり結果であることはすなわち「設定2」又は「設定3」であること(特に「設定3」)を意味し、その後の遊技への期待が高まることとなる。これにより、16R確変大当たり結果に期待する遊技者の遊技意欲の低下を緩和できる。
Since the type of the jackpot result is directly related to the player's profit, it is assumed that many players expect the 16R probability variable jackpot result rather than the 8R probability variable jackpot result when shifting to the special game state after the resurrection effect. Here, the fact that the result is the 8R probability-change jackpot result may be a factor that lowers the player's willingness to play. However, the result of the 8R probability-change jackpot result is “Setting 2” or “
<変形例1>
上記第5の実施の形態では、復活演出を経由して特別遊技状態(開閉実行モード)へ移行した場合には、当該特別遊技状態中に復活演出の契機となった大当たり結果の種類(16R確変大当たり結果、8R確変大当たり結果)を明示する構成とした。特別遊技状態への移行後に大当たり結果の種類を明示する構成とする上では、当該明示のタイミングについては任意である。例えば大当たり結果の種類として16R確変大当たり結果と、特別遊技状態への移行後に低確率モード且つ高頻度サポートモード対応の通常遊技状態へ移行する16R通常大当たり結果が設けられており、16R通常大当たり結果である場合に復活演出が発生することで「設定3」への期待が高まる構成においては、特別遊技状態終了後、すなわち通常遊技状態への移行後に先の復活演出の契機となった大当たり結果の種類を明示する構成とすることも可能である。
<
In the fifth embodiment, when the game mode shifts to the special game state (opening / closing execution mode) via the resurrection effect, the type of the jackpot result (16R certain change) that triggered the resurrection effect during the special game state Jackpot result, 8R sure-change jackpot result). In a configuration in which the type of the jackpot result is specified after the transition to the special game state, the timing of the specification is arbitrary. For example, as a type of the jackpot result, there is provided a 16R probability jackpot result and a 16R normal jackpot result which shifts to a normal game state corresponding to a low probability mode and a high frequency support mode after shifting to the special game state. In a configuration in which the resurrection effect occurs in a certain case and the expectation for “Setting 3” is increased, the type of the jackpot result that triggered the resurrection effect after the end of the special game state, that is, after the transition to the normal game state. May be specified.
<変形例2>
上記第5の実施の形態では、先の復活演出の契機となった大当たり結果が16R確変大当たり結果及び8R確変大当たり結果の何れであるかを第8ラウンドにて明示する構成としたが、特別遊技状態におけるどのタイミングにて先の復活演出の契機となった大当たり結果の種類を明示するかについては任意である。
<
In the fifth embodiment described above, it is configured to clearly indicate in the eighth round whether the jackpot result that triggered the previous resurrection effect is the 16R certain jackpot result or the 8R certain jackpot result. It is arbitrary at what timing in the state to specify the type of the jackpot result that triggered the previous resurrection effect.
<変形例3>
上記復活演出を経由して特別遊技状態へ移行した場合には、その旨を示す情報を当該特別遊技状態にて表示する構成とすることも可能である。このような構成とする場合、少なくとも当該情報の表示期間については上記分岐演出が発生する期間を含むように設定することが好ましい。
<
In the case where the game has shifted to the special game state via the resurrection effect, information indicating that may be displayed in the special game state. In such a configuration, it is preferable that at least the display period of the information is set to include the period in which the branch effect is generated.
<変形例4>
上記第4の実施の形態では、「設定1」にて8R確変大当たり結果となった場合には復活演出が発生しない構成としたが、「設定1」にて8R確変大当たり結果となった場合であっても復活演出が発生する構成としてもよい。但し、8R確変大当たり結果を契機とした復活演出に設定差を設けて高設定であることを示唆する上では、「設定1」にて8R確変大当たり結果となった場合に復活演出が選択される割合を「設定2」及び「設定3」にて8R確変大当たり結果となった場合に復活演出が選択される割合よりも少なくなるように差を設けることが好ましい。
<
In the above-described fourth embodiment, the resurrection effect is not generated when the 8R probability change jackpot results in “
<変形例5>
上記第5の実施の形態では、図柄表示装置253にて復活演出を経由して大当たり結果が報知される場合には、当該図柄表示装置253では大当たり結果の種類を非明示となるように各大当たり結果にて表示内容を共通となるように構成したが、復活演出を経由して大当たり結果を報知する場合に、大当たり結果の種類を明示する構成を否定するものではない。
<
In the fifth embodiment, when the jackpot result is notified via the resurrection effect on the
<変形例6>
上記第5の実施の形態では、「設定2」及び「設定3」にて復活演出が発生する構成とした上で復活演出の割合については「設定2」よりも「設定3」の方が多くなるように差を設けたが、これに限定されるものではない。例えば、「設定2」及び「設定3」について復活演出の割合を統一してもよい。また、「設定2」においては復活演出が発生しない構成とすることも可能である。
<
In the fifth embodiment, the configuration is such that a resurrection effect is generated in “
<その他の実施の形態>
なお、上述した各実施の形態の記載内容に限定されず例えば次のように実施してもよい。ちなみに、以下の各構成を個別に上記各実施の形態に対して適用してもよく、一部又は全部を組み合わせて上記各実施の形態に対して適用してもよい。また、上記各実施の形態に示した各種構成の全て又は一部を任意に組み合わせることも可能である。この場合、組み合わせの対象となる各構成の技術的意義(発揮される効果)が担保されることが好ましい。実施の形態の組み合わせからなる新たな構成に対して以下の各構成を個別に適用してもよく、一部又は全部を組み合わせて適用することも可能である。
<Other embodiments>
Note that the present invention is not limited to the content described in each of the above-described embodiments, and may be implemented as follows, for example. Incidentally, each of the following configurations may be individually applied to each of the above embodiments, or some or all of them may be combined and applied to each of the above embodiments. Further, all or some of the various configurations described in the above embodiments can be arbitrarily combined. In this case, it is preferable that the technical significance (effect to be exhibited) of each component to be combined is ensured. The following configurations may be individually applied to a new configuration formed by a combination of the embodiments, or some or all of them may be applied in combination.
(1)上記各実施の形態では、大当たり確率の異なる「設定1」〜「設定3」の3つの設定値を選択可能な構成としたが、設定値の数については任意である。例えば大当たり確率の異なる「設定1」〜設定6の6つの設定値を選択可能な構成としてもよい。
(1) In each of the above embodiments, three setting values of “Setting 1” to “
(2)上記各実施の形態では、遊技領域PEにおける右ルートへ発射された遊技球については上作動口83aへの入球が回避される構成としたが、これに限定されるものではない。右ルートに発射された遊技球についても上作動口83aへの入球が許容される構成とすることも可能である。 (2) In each of the above embodiments, the configuration is such that the game ball fired to the right route in the game area PE is prevented from entering the upper working port 83a, but is not limited thereto. A configuration is also possible in which a game ball fired on the right route is allowed to enter the upper working port 83a.
(3)上作動口83aへの入球に基づく遊技回と、下作動口83bへの入球に基づく遊技回とを並行して行う構成としてもよい。例えば、上作動口83aへの入球に基づく保留情報と下作動口83bへの入球に基づく保留情報とが併存している場合には、上作動口83aにかかる保留情報に対応した図柄の変動表示領域と、下作動口83bにかかる保留情報に対応した図柄の変動表示領域とを表示画面253a中にそれぞれ形成し、それら各変動表示領域にて両変動表示を並行して行う構成としてもよい。
(3) The game time based on the ball entering the upper working port 83a and the game time based on the ball entering the lower working
(4)上記各実施の形態では、主制御装置162にて作動口83a,83bに係る保留情報に基づいて抽選を行う場合に当該抽選と同時(詳しくは抽選の直後)に主表示ユニット87の作動口用表示部における絵柄の変動表示及び図柄表示装置253における図柄の変動表示を開始する構成としたが、これに限定されるものではない。当該抽選に先立って作動口用表示部における絵柄の変動表示や図柄表示装置253における図柄の変動表示を開始する構成とすることも可能である。
(4) In each of the above-described embodiments, when the
(5)上記各実施の形態では、上作動口83a(「入球部」に相当)に係る保留情報と下作動口83b(「入球部」に相当)に係る保留情報とを消化する上で下作動口83bに係る保留情報を優先的に消化する構成としたが、これに限定されるものではない。例えば、上作動口83aに係る保留情報と下作動口83bに係る保留情報とを消化する上で上作動口83aに係る保留情報を優先的に消化する構成としてもよい。また、入球が発生した順番で保留情報を消化する構成とすることも可能である。
(5) In each of the above-described embodiments, the holding information related to the upper working port 83a (corresponding to the “ball entry section”) and the hold information related to the lower working
なお、上記各実施の形態では、「入球部」として上作動口83a及び下作動口83bを有する構成としたが、作動口の数については必ずしも複数である必要はなく、1つであってもよい。
In each of the above embodiments, the upper working port 83a and the lower working
また、作動口83a,83bに係る保留機能については省略することも可能である。
Further, the hold function related to the
(6)上記各実施の形態においては、上作動口83aに係る抽選と、下作動口83bに係る抽選とに有利度の差を設けたが、各抽選に有利度の差を設けない構成としてもよい。また、下作動口83bに係る抽選よりも上作動口83aに係る抽選の方が遊技者に有利となるように有利不利の関係を逆とすることも可能である。
(6) In each of the above embodiments, the difference in the degree of advantage is provided between the lottery related to the upper working port 83a and the lottery related to the lower working
(7)上記各実施の形態では、特別遊技状態終了後に回数制限付の高確率モード且つ高頻度サポートモード対応の通常遊技状態へ移行する構成(所謂ST機)について例示したが、これに限定されるものではない。上記各実施の形態に示した技術的思想を特別遊技状態終了後に回数制限のない高確率モード且つ高頻度サポートモード対応の通常遊技状態又は回数制限のある低頻度サポートモード且つ高頻度サポートモード対応の通常遊技状態へ移行する構成(所謂確変機)に適用することも可能である。 (7) In each of the above embodiments, a configuration (a so-called ST machine) in which a transition is made to a normal game state corresponding to a high-probability mode with a limited number of times and a high-frequency support mode after the end of the special game state, but is not limited thereto. Not something. After the end of the special game state, the technical idea shown in each of the above-described embodiments is applied to the normal game state corresponding to the high probability mode and the high frequency support mode without the number of times or the low frequency support mode and the high frequency support mode to the number of times. It is also possible to apply to a configuration for shifting to a normal game state (so-called probable change machine).
(8)上記各実施の形態では、主制御装置162にて図柄表示装置253における変動表示態様(演出)の概要を決定し、報知・演出制御装置140にて変動表示態様(演出)の詳細を決定する構成としたが、これに限定されるものではない。変動表示態様(演出)の詳細を決定する機能を報知・演出制御装置140から主制御装置162に移すことも可能である。
(8) In each of the above embodiments, the
(9)上記各実施の形態では、報知・演出制御装置140と表示制御装置410とを別々に設けたが、これら各制御装置140,410の機能を統合した1の制御装置を設けてもよい。
(9) In each of the above embodiments, the notification /
(10)上記各実施の形態とは異なる他のタイプのパチンコ機等、例えば特別装置の特定領域に遊技球が入ると電動役物が所定回数開放するパチンコ機や、特別装置の特定領域に遊技球が入ると権利が発生して大当たりとなるパチンコ機、他の役物を備えたパチンコ機、アレンジボール機、雀球等の遊技機にも、本発明を適用できる。 (10) Other types of pachinko machines, such as pachinko machines, which are different from the above embodiments, such as a pachinko machine in which an electric accessory opens a predetermined number of times when a game ball enters a specific area of a special device, or a game in a specific area of a special device The present invention can also be applied to a pachinko machine that becomes a jackpot when a ball enters and a gaming machine such as a pachinko machine, an arrangement ball machine, a sparrow ball and the like provided with other accessories.
また、弾球式でない遊技機、例えば、複数種の図柄が周方向に付された複数のリールを備え、メダルの投入及びスタートレバーの操作によりリールの回転を開始し、ストップスイッチが操作されることでリールが停止した後に、表示窓から視認できる有効ライン上に特定図柄又は特定図柄の組み合わせが成立していた場合にはメダルの払い出し等といった特典を遊技者に付与するスロットマシンにも本発明を適用できる。 In addition, a game machine that is not a ball-and-ball type, for example, includes a plurality of reels on which a plurality of types of symbols are provided in a circumferential direction, starts rotation of the reels by inserting a medal and operating a start lever, and a stop switch is operated. Therefore, the present invention is also applied to a slot machine that provides a player with a privilege such as payout of medals when a specific symbol or a combination of specific symbols is established on an effective line visible from the display window after the reel stops. Can be applied.
更に、外枠に開閉可能に支持された遊技機本体に貯留部及び取込装置を備え、貯留部に貯留されている所定数の遊技球が取込装置により取り込まれた後にスタートレバーが操作されることによりリールの回転を開始する、パチンコ機とスロットマシンとが融合された遊技機にも本発明を適用できる。 Furthermore, the game machine main body supported to be openable and closable on the outer frame includes a storage unit and a capture device, and the start lever is operated after a predetermined number of game balls stored in the storage unit are captured by the capture device. Accordingly, the present invention can be applied to a gaming machine in which a pachinko machine and a slot machine are integrated, in which the rotation of a reel is started.
<上記各実施の形態から抽出される発明群について>
以下、上述した各実施の形態から抽出される発明群の特徴について、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、上記実施の形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。
<About the inventions extracted from the above embodiments>
Hereinafter, features of the invention group extracted from each of the above-described embodiments will be described while showing effects and the like as necessary. In the following, for ease of understanding, the corresponding configuration in the above embodiment is appropriately shown in parentheses or the like, but is not limited to the specific configuration shown in parentheses or the like.
<特徴A群>
以下の特徴A群は、「パチンコ機等の遊技機には、表示画面にて絵柄を変動表示する絵柄表示装置を備えているものがある。この種の遊技機では、例えば遊技領域に設けられた作動口への入賞を契機として、当たり状態等の遊技者にとって有利な特定遊技状態を発生させるか否かの抽選が行われるとともに、絵柄の変動表示が開始される。抽選に当選した場合には、表示画面に特定の絵柄組合せ等が最終停止表示されるとともに、遊技状態が特定遊技状態に移行する(例えば特許文献1参照)。」という背景技術について、「近年では、遊技への注目度を高めるべく様々な工夫がなされている。しかしながら、遊技機の構成においては遊技への注目度の向上を実現する上では未だ改善の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。
<Characteristic A group>
The following feature group A is described as follows: "Some gaming machines such as pachinko machines include a picture display device that displays a picture on a display screen in a variable manner. In response to the winning of the working port, a lottery is performed to determine whether or not to generate a specific game state advantageous to the player such as a winning state, and a variation display of the picture is started. In the background art, a specific pattern combination or the like is finally stopped and displayed on the display screen, and the gaming state shifts to the specific gaming state (see, for example, Patent Document 1). However, there is still room for improvement in the structure of the gaming machine in order to increase the level of attention to the game. " It has been made Te.
特徴A1.遊技領域(遊技領域PE)に設けられた始動入球部(作動口83a,83b)と、
前記始動入球部への入球に基づいて特別情報(保留情報)を取得する情報取得手段(主制御装置162のMPU402にて保留情報を取得する機能)と、
前記情報取得手段により取得された特別情報を記憶可能な取得情報記憶手段(主制御装置162のMPU402にて保留情報を記憶する機能)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が所定の移行情報(例えば当選情報)と対応しているか否かを判定する移行判定手段(主制御装置162のMPU402にて当否判定処理等を実行する機能)と、
前記移行判定手段による判定の結果が前記所定の移行情報に対応しているとする移行対応結果となったことに基づいて、遊技状態を通常遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態(開閉実行モード)に移行させる遊技状態移行手段(主制御装置162のMPU402にて遊技状態移行処理を実行する機能)と、
遊技回用動作が開始されてから前記移行判定手段の判定結果に対応した報知結果となることで前記遊技回用動作が終了されることを遊技回の1回として、前記遊技回用動作が行われるように所定の報知手段(主表示ユニット87の作動口用表示部)を制御する遊技回制御手段(主制御装置162のMPU402にて表示制御を実行する機能)と、
前記移行判定手段による判定結果に対応した演出を実行する演出実行手段(報知・演出制御装置140及び表示制御装置410にてスーパーリーチを実行する機能)と
を備えている遊技機であって、
遊技球の獲得期待値に対応した設定値を複数段階(「設定1」〜「設定3」)備え、それら設定値の中から一の設定値を決定する設定値決定手段(主制御装置162のMPU402にて抽選テーブルの切り替えを行う機能)と、
前記設定値決定手段により決定される設定値を変更すべく操作される設定値変更手段(主制御装置162に付属の設定変更スイッチ166)と
を備え、
前記設定値として第1設定値(例えば「設定1」)と当該第1設定値よりも前記獲得期待値が大きい第2設定値(例えば「設定3」)とが設けられており、
前記演出実行手段は、
前記設定値決定手段により決定された設定値が前記第2設定値となっている状況下にて前記移行判定手段による判定結果が前記移行対応結果以外の判定結果となった場合に前記演出として特別演出(例えばスーパーリーチC)を実行することにより、当該第2設定値であることを遊技者に示唆する第1実行手段(報知・演出制御装置140のMPU442にて外れスーパーリーチCを実行する機能)と、
前記設定値決定手段により決定された設定値が前記第1設定値となっている状況下にて前記移行判定手段による判定結果が前記移行対応結果となった場合に前記演出として前記特別演出を実行する第2実行手段(報知・演出制御装置140のMPU442にて当たりスーパーリーチCを実行する機能)と
を有していることを特徴とする遊技機。
Feature A1. A starting ball portion (operating
Information acquisition means for acquiring special information (reservation information) based on the entry to the starting entry ball section (function of acquiring reservation information by
An acquisition information storage unit (a function of storing suspension information in the
A transfer determination unit (a
Based on the result of the transition determined by the transition determining means to correspond to the predetermined transition information, the game state is changed to a special game state (open / close) which is more advantageous to the player than the normal game state. Game state transition means (a function of executing a game state transition process by the
The end of the game repetition operation when the notification result corresponding to the determination result of the shift determination means after the game reversion operation is started is regarded as one of the game repetitions, and the game repetition operation is performed. Game time control means (a function of performing display control by the
A gaming machine comprising: an effect executing unit (a function of executing a super-reach by the notification /
A set value corresponding to the expected value of the game ball is provided in a plurality of stages (“Setting 1” to “
Setting value changing means (setting
A first setting value (for example, “Setting 1”) and a second setting value (for example, “Setting 3”) in which the expected acquisition value is larger than the first setting value are provided as the setting values,
The effect executing means,
In a situation where the set value determined by the set value determining means is the second set value, if the determination result by the shift determining means is a determination result other than the shift corresponding result, the special effect is provided. The first execution means (
In a situation where the setting value determined by the setting value determining means is the first setting value, the special effect is executed as the effect when the determination result by the shift determining means is the shift corresponding result. A second execution means (a function of executing the super-reach C by the
設定変更機能を有する遊技機においては設定値によって有利度合いが変化するため、設定値を推測しながら遊技を行うことが楽しみの1つとなる。ここで、リーチ変動表示が実行される場合には、遊技に対する遊技者の注目が高くなりやすい。遊技者の注目が高くなっている場合に設定値の示唆(設定示唆)を行う構成とすることにより、当該設定示唆が見逃される機会を減らすことができる。 In a gaming machine having a setting change function, since the degree of advantage changes depending on the set value, playing a game while estimating the set value is one of the pleasures. Here, when the reach fluctuation display is executed, the player's attention to the game is likely to increase. By adopting a configuration in which the setting value is suggested (setting suggestion) when the player's attention is high, the chance that the setting suggestion is overlooked can be reduced.
ここで、本特徴に示す構成によれば、相対的に遊技者に有利な第2設定値においては、演出の1つとして特別演出が実行され、移行対応結果とならない遊技回にて当該特別演出が実行されることにより第2設定値であることが示唆される。遊技機の設定値については遊技ホールの営業形態等の様々な事情を考慮して選定されるものであり、必ずしも第2設定値になるとは限らない。つまり、特別演出を第2設定値専用とした場合には、第1設定値では当該特別演出の発生機会がなくなる。実質的に発生しない演出用の画像データによってデータ等の記憶領域が圧迫されることは演出の多様化を実現する上で妨げになり得る。 Here, according to the configuration shown in this feature, at the second set value which is relatively advantageous to the player, a special effect is executed as one of the effects, and the special effect is performed at the game time when the transition corresponding result is not obtained. Is executed, it is suggested that the value is the second set value. The set value of the gaming machine is selected in consideration of various circumstances such as the business form of the gaming hall and the like, and is not always the second set value. In other words, when the special effect is dedicated to the second set value, the first set value eliminates the opportunity to generate the special effect. The compression of the storage area for data and the like by the image data for effects that does not substantially occur may hinder the diversification of effects.
この点、本特徴に示すように設定示唆用の特別演出を第1設定値においては移行対応結果が確定する確定用の演出として用いることにより、特別演出の実行機会を好適に確保できる。特別演出用の画像データ等によって演出の多様化が妨げられることを抑制することにより、遊技への注目度の向上を好適に実現できる。 In this regard, as shown in the present feature, by using the special effect for setting suggestion as the effect for confirmation in which the transition correspondence result is determined at the first set value, the execution opportunity of the special effect can be suitably secured. By preventing the diversification of the effects from being hindered by the image data for special effects and the like, it is possible to appropriately realize an improvement in the degree of interest in the game.
特徴A2.遊技領域(遊技領域PE)に設けられた始動入球部(作動口83a,83b)と、
前記始動入球部への入球に基づいて特別情報(保留情報)を取得する情報取得手段(主制御装置162のMPU402にて保留情報を取得する機能)と、
前記情報取得手段により取得された特別情報を記憶可能な取得情報記憶手段(主制御装置162のMPU402にて保留情報を記憶する機能)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が所定の移行情報(例えば当選情報)と対応しているか否かを判定する移行判定手段(主制御装置162のMPU402にて当否判定処理等を実行する機能)と、
前記移行判定手段による判定の結果が前記所定の移行情報に対応しているとする移行対応結果となったことに基づいて、遊技状態を通常遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態(開閉実行モード)に移行させる遊技状態移行手段(主制御装置162のMPU402にて遊技状態移行処理を実行する機能)と、
遊技回用動作が開始されてから前記移行判定手段の判定結果に対応した報知結果となることで前記遊技回用動作が終了されることを遊技回の1回として、前記遊技回用動作が行われるように所定の報知手段(主表示ユニット87の作動口用表示部)を制御する遊技回制御手段(主制御装置162のMPU402にて表示制御を実行する機能)と、
複数の遊技演出用データを記憶する演出用データ記憶手段(報知・演出制御装置140のROM443や表示制御装置410のROM)と、
前記演出用データ記憶手段に記憶されている前記遊技演出用データの何れかを参照して、前記移行判定手段による判定結果に対応した遊技演出を実行する演出実行手段(報知・演出制御装置140及び表示制御装置410にてスーパーリーチを実行する機能)と
を備えている遊技機であって、
遊技球の獲得期待値に対応した設定値を複数段階(「設定1」〜「設定3」)備え、それら設定値の中から一の設定値を決定する設定値決定手段(主制御装置162のMPU402にて抽選テーブルの切り替えを行う機能)と、
前記設定値決定手段により決定される設定値を変更すべく操作される設定値変更手段(主制御装置162に付属の設定変更スイッチ166)と
を備え、
前記設定値として第1設定値(例えば「設定1」)と当該第1設定値よりも前記獲得期待値が大きい第2設定値(例えば「設定2」)とが設けられており、
前記設定値決定手段により決定された設定値が前記第2設定値となっている場合に実行される前記遊技演出として、第1特別演出(例えばスーパーリーチA)と当該第1特別演出よりも実行頻度が低い第2特別演出(例えばスーパーリーチC)とが設けられており、
前記演出実行手段は、
前記設定値決定手段により決定された設定値が前記第2設定値となっている状況下にて前記移行判定手段による判定結果が前記移行対応結果以外の判定結果となった場合に前記遊技演出として前記第2特別演出を実行することにより、当該第2設定値であることを遊技者に示唆する第1実行手段(報知・演出制御装置140のMPU442にて外れスーパーリーチCを実行する機能)と、
前記設定値決定手段により決定された設定値が前記第1設定値となっている状況下にて前記移行判定手段による判定結果が前記移行対応結果となった場合に前記遊技演出として前記第2特別演出を実行する第2実行手段(報知・演出制御装置140のMPU442にて外れスーパーリーチCを実行する機能)と
を有していることを特徴とする遊技機。
Feature A2. A starting ball portion (operating
Information acquisition means for acquiring special information (reservation information) based on the entry to the starting entry ball section (function of acquiring reservation information by
An acquisition information storage unit (a function of storing suspension information in the
A transfer determination unit (a
Based on the result of the transition determined by the transition determining means to correspond to the predetermined transition information, the game state is changed to a special game state (open / close) which is more advantageous to the player than the normal game state. Game state transition means (a function of executing a game state transition process by the
The end of the game repetition operation when the notification result corresponding to the determination result of the shift determination means after the game reversion operation is started is regarded as one of the game repetitions, and the game repetition operation is performed. Game time control means (a function of performing display control by the
Effect data storage means for storing a plurality of game effect data (ROM 443 of notification /
An effect executing means (the notification /
A set value corresponding to the expected value of the game ball is provided in a plurality of stages (“Setting 1” to “
Setting value changing means (setting
A first set value (for example, “Setting 1”) and a second set value (for example, “Setting 2”) in which the expected acquisition value is larger than the first set value are provided as the set values,
As the game effect to be executed when the set value determined by the set value determining means is the second set value, a first special effect (for example, Super Reach A) is executed more than the first special effect. A low-frequency second special effect (for example, Super Reach C) is provided,
The effect executing means,
In the situation where the set value determined by the set value determining means is the second set value, when the determination result by the shift determining means becomes a determination result other than the shift corresponding result, the game effect A first execution means (a function of executing the departure super reach C by the
In a situation where the set value determined by the set value determining means is the first set value, if the determination result by the shift determining means is the shift corresponding result, the second special is performed as the game effect. A gaming machine comprising: a second execution means for executing an effect (a function of executing a super-reach C by the
設定変更機能を有する遊技機においては設定値によって有利度合いが変化するため、設定値を推測しながら遊技を行うことが楽しみの1つとなる。ここで、リーチ変動表示が実行される場合には、遊技に対する遊技者の注目が高くなりやすい。遊技者の注目が高くなっている場合に設定値の示唆(設定示唆)を行う構成とすることにより、当該設定示唆が見逃される機会を減らすことができる。 In a gaming machine having a setting change function, since the degree of advantage changes depending on the set value, playing a game while estimating the set value is one of the pleasures. Here, when the reach fluctuation display is executed, the player's attention to the game is likely to increase. By adopting a configuration in which the setting value is suggested (setting suggestion) when the player's attention is high, the chance that the setting suggestion is overlooked can be reduced.
ここで、本特徴に示す構成によれば、相対的に遊技者に有利な第2設定値においては、演出の1つとして第2特別演出が実行され、移行対応結果とならない遊技回にて当該第2特別演出が実行されることにより第2設定値であることが示唆される。遊技機の設定値については遊技ホールの営業形態等の様々な事情を考慮して選定されるものであり、必ずしも第2設定値になるとは限らない。特別演出を第2設定値専用とした場合には、第1設定値では当該特別演出の発生機会がなくなること、更には第2特別演出は実行頻度が低い演出であることに鑑みた場合、発生頻度が低い又は実質的に発生しない演出用の画像データによってデータ等の記憶領域が圧迫されることは演出の多様化を実現する上で妨げになり得る。 Here, according to the configuration shown in this feature, at the second setting value which is relatively advantageous to the player, the second special effect is executed as one of the effects, and the second special effect is performed at a game time in which the transition corresponding result is not obtained. The execution of the second special effect indicates that the value is the second set value. The set value of the gaming machine is selected in consideration of various circumstances such as the business form of the gaming hall and the like, and is not always the second set value. If the special effect is dedicated to the second set value, the first set value eliminates the chance of occurrence of the special effect, and further, if the second special effect is performed with a low execution frequency, The compression of the storage area for data or the like by the image data for effects that are infrequent or substantially not generated may hinder the diversification of the effects.
この点、本特徴に示すように設定示唆用の第2特別演出を第1設定値においては移行対応結果が確定する確定用の演出として用いることにより、第2特別演出の実行機会を好適に確保できる。第2特別演出用の画像データ等によって演出の多様化が妨げられることを抑制することにより、遊技への注目度の向上を好適に実現できる。 In this regard, as shown in this feature, the second special effect for setting suggestion is suitably used as the effect for the determination in which the transition correspondence result is determined in the first setting value, so that the execution opportunity of the second special effect is appropriately secured. it can. By preventing the diversification of the production from being hindered by the image data for the second special production or the like, it is possible to appropriately realize the improvement in the degree of interest in the game.
特徴A3.前記演出実行手段は、前記設定値決定手段により決定された設定値が前記第2設定値となっている状況下にて前記移行判定手段による判定結果が前記移行対応結果となった場合に前記遊技演出として前記第2特別演出を実行する手段(報知・演出制御装置140のMPU442にて当たりスーパーリーチCを実行する機能)を有していることを特徴とする特徴A2に記載の遊技機。
Feature A3. The effect execution means is configured to execute the game when the determination result by the transition determination means is the transition corresponding result in a situation where the set value determined by the set value determination means is the second set value. The gaming machine according to Feature A2, further comprising: means for executing the second special effect as an effect (a function of executing a super reach C by the
特徴A3に示すように第1設定値及び第2設定値の何れにおいても移行対応結果に係る遊技回にて第2特別演出が発生する構成とすれば、第2特別演出を経て移行対応結果となった場合に第1設定値及び第2設定値の何れであるかを特定することが困難となる。これにより、特別演出を経て移行対応結果となることが遊技者の遊技意欲を低下させる要因になることを好適に回避できる。 As shown in the feature A3, if the configuration is such that the second special effect is generated in the game times related to the transition corresponding result at both the first set value and the second set value, the transition corresponding result is obtained through the second special effect. If it does, it becomes difficult to specify which of the first set value and the second set value. Thereby, it is possible to preferably avoid that the transition corresponding result after the special effect is a factor that decreases the player's willingness to play.
特徴A4.前記演出実行手段は、前記設定値決定手段により決定された設定値が前記第1設定値となっている状況下にて前記移行判定手段による判定結果が前記移行対応結果以外の判定結果となった場合の前記遊技演出として前記第2特別演出を実行しない構成となっていることを特徴とする特徴A2又は特徴A3に記載の遊技機。 Feature A4. The effect executing means is such that, under a situation where the set value determined by the set value determining means is the first set value, the determination result by the shift determining means is a determination result other than the shift corresponding result. The gaming machine according to Feature A2 or Feature A3, wherein the second special effect is not executed as the game effect in the case.
特徴A4に示すように、第1設定値では移行対応結果専用の演出(所謂確定演出)として第2特別演出を用いることにより、第2特別演出の希少価値を好適に担保することができる。 As shown in the feature A4, the rare value of the second special effect can be appropriately secured by using the second special effect as the effect (so-called fixed effect) dedicated to the transition correspondence result at the first set value.
特徴A5.前記演出用データ記憶手段には、前記第1特別演出用の演出用データと、前記第2特別演出用の演出用データとが各々記憶されていることを特徴とする特徴A2又は特徴A2乃至特徴A4のいずれか1つに記載の遊技機。 Feature A5. The effect data storage means stores the effect data for the first special effect and the effect data for the second special effect, respectively. The gaming machine according to any one of A4.
特徴A5に示すように、第1特別演出用データと第2特別演出用データとが個別に記憶されている構成においては、上記特徴A2に示したような不都合(第2特別演出用データが演出の多様化の妨げになること)が発生する。このような構成に特徴A2に示した技術的思想を適用することで実用上好ましい構成が実現できる。 As shown in the feature A5, in the configuration in which the first special effect data and the second special effect data are stored separately, the disadvantage (the second special effect data Hindering diversification). By applying the technical idea described in the feature A2 to such a configuration, a practically preferable configuration can be realized.
特徴A6.前記第2特別演出は、当該第2特別演出が実行される場合に前記移行対応結果となる期待度が前記第1特別演出よりも高くなっていることを特徴とする特徴A2乃至特徴A5のいずれか1つに記載の遊技機。 Feature A6. The second special effect is characterized in that, when the second special effect is executed, the degree of expectation as the shift correspondence result is higher than that of the first special effect. The gaming machine according to any one of the above.
移行対応結果となる期待度が高く且つ実行頻度が低い第2特別演出(所謂激レア演出)については発生した時点で遊技者の期待が大きく膨らむと想定される。このように遊技者の期待を煽った挙句移行対応結果とならなかった場合には、当該遊技機の調子や当該遊技機との相性が悪いとの印象を遊技者に与え、遊技者の遊技意欲を急激に低下させる可能性が高くなる。この点、特徴A2に示したように、当該第2特別演出を経て外れとなった場合には、遊技者に有利な第2設定値への期待が高まる構成とすることにより、第2特別演出が遊技意欲を低下させる要因になることを好適に回避できる。 It is assumed that the expectation of the player will be greatly expanded at the time of occurrence of the second special effect (so-called super rare effect) having a high degree of expectation and a low execution frequency as a result of the transition. In the case where the result of the transition to the game that excites the expectation of the player is not obtained, the player is given an impression that the condition of the gaming machine or the compatibility with the gaming machine is poor, and the player is willing to play the game. Is likely to decrease rapidly. In this regard, as shown in the feature A2, in the case where the second special effect is deviated after the second special effect, the expectation for the second set value advantageous to the player is increased, so that the second special effect is achieved. Can be suitably prevented from becoming a factor that lowers the willingness to play.
特徴A7.前記演出実行手段は、前記設定値決定手段により決定された設定値が前記第2設定値となっている状況下にて実行される前記第2特別演出は、前記移行対応結果以外の判定結果に対応する第2特別演出よりも前記移行対応結果に対応する第2特別演出の方が発生頻度が高くなるように構成されていることを特徴とする請求項A2乃至特徴A6のいずれか1つに記載の遊技機。 Feature A7. The effect executing means is configured to execute the second special effect performed in a situation where the set value determined by the set value determining means is the second set value. The method according to any one of claims A2 to A6, wherein the second special effect corresponding to the transition correspondence result has a higher occurrence frequency than the corresponding second special effect. The gaming machine described.
特徴A2に示したように第2特別演出によって移行対応結果であることを報知する構成においては、この第2特別演出が移行対応結果でない場合(外れである場合)に多発することで、第2特別演出への信頼度が低下すると懸念される。これでは、遊技者の注目が向きやすい第2特別演出を用いて設定示唆を行うことで見逃しの機会を減らす効果が上手く発揮されなくなると想定される。そこで、本特徴に示すように、第2設定値においては移行対応結果に対応する第2特別演出の発生頻度が移行対応結果に非対応の第2特別演出の発生頻度よりも高くなるように差を設けることにより、第2特別演出を用いて設定示唆を行う構成を実現しつつも、上記見逃しの機会を減らす効果を好適に発揮させることができる。 As shown in the feature A2, in the configuration of notifying the result of the transition corresponding to the second special effect, the second special effect frequently occurs when the result is not the result of the transition corresponding to the second special effect (when it is out of range). It is feared that the reliability of the special performance will decrease. In this case, it is assumed that the effect of reducing the chances of missing is not sufficiently exhibited by performing the setting suggestion using the second special effect in which the player's attention is easily directed. Therefore, as shown in this feature, the second set value is set so that the frequency of occurrence of the second special effect corresponding to the transition corresponding result is higher than the frequency of occurrence of the second special effect not corresponding to the transition corresponding result. Is provided, the effect of reducing the chance of being overlooked can be suitably exerted while realizing a configuration in which setting suggestion is performed using the second special effect.
特徴A8.前記第2特別演出は、当該第2特別演出における所定のタイミングにて所定の演出用画像が表示され、前記遊技回制御手段による遊技回動作が終了した後も当該演出用画像の表示を継続するように構成されていることを特徴とする特徴A2乃至特徴A7のいずれか1つに記載の遊技機。 Feature A8. In the second special effect, a predetermined effect image is displayed at a predetermined timing in the second special effect, and the display of the effect image is continued even after the game turn operation by the game turn control means ends. The gaming machine according to any one of features A2 to A7, wherein the gaming machine is configured as described above.
特徴A8によれば、所定の演出用画像は遊技回動作中〜遊技回動作終了後に亘って表示されるため、移行判定結果と第2特別演出との両方を同時に把握することができる。故に、設定値の示唆の見逃しの機会を減らすことができる。 According to the feature A8, since the predetermined effect image is displayed during the game operation and after the game operation, both the shift determination result and the second special effect can be grasped at the same time. Therefore, the chance of overlooking the suggestion of the set value can be reduced.
なお、以上詳述した特徴A2〜特徴A8に示す各技術的思想を特徴A1に適用してもよい。 The technical ideas shown in the features A2 to A8 described in detail above may be applied to the feature A1.
<特徴B群>
以下の特徴B群は、「パチンコ機等の遊技機には、表示画面にて絵柄を変動表示する絵柄表示装置を備えているものがある。この種の遊技機では、例えば遊技領域に設けられた作動口への入賞を契機として、当たり状態等の遊技者にとって有利な特定遊技状態を発生させるか否かの抽選が行われるとともに、絵柄の変動表示が開始される。抽選に当選した場合には、表示画面に特定の絵柄組合せ等が最終停止表示されるとともに、遊技状態が特定遊技状態に移行する(例えば特許文献1参照)。」という背景技術について、「近年では、遊技への注目度を高めるべく様々な工夫がなされている。しかしながら、遊技機の構成においては遊技への注目度の向上を実現する上では未だ改善の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。
<Characteristic B group>
The following feature group B includes a game machine such as a pachinko machine that includes a picture display device that displays a picture on a display screen in a fluctuating manner. In this kind of game machine, for example, the game machine is provided in a game area. In response to the winning of the working port, a lottery is performed to determine whether or not to generate a specific game state advantageous to the player such as a winning state, and a variation display of the picture is started. In the background art, a specific pattern combination or the like is finally stopped and displayed on the display screen, and the gaming state shifts to the specific gaming state (for example, see Patent Document 1). However, there is still room for improvement in the configuration of gaming machines in order to increase the level of attention to gaming. " It has been made Te.
特徴B1.遊技領域(遊技領域PE)に設けられた始動入球部(作動口83a,83b)と、
前記始動入球部への入球に基づいて特別情報(保留情報)を取得する情報取得手段(主制御装置162のMPU402にて保留情報を取得する機能)と、
前記情報取得手段により取得された特別情報を記憶可能な取得情報記憶手段(主制御装置162のMPU402にて保留情報を記憶する機能)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が所定の移行情報(例えば当選情報)と対応しているか否かを判定する移行判定手段(主制御装置162のMPU402にて当否判定処理等を実行する機能)と、
前記移行判定手段による判定の結果が前記所定の移行情報に対応しているとする移行対応結果(大当たり結果)となったことに基づいて、遊技状態を通常遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態(開閉実行モード)に移行させる遊技状態移行手段(主制御装置162のMPU402にて遊技状態移行処理を実行する機能)と、
遊技回用動作が開始されてから前記移行判定手段の判定結果に対応した報知結果となることで前記遊技回用動作が終了されることを遊技回の1回として、前記遊技回用動作が行われるように所定の報知手段(主表示ユニット87の作動口用表示部)を制御する遊技回制御手段(主制御装置162のMPU402にて表示制御を実行する機能)と、
前記移行判定手段による判定結果に対応した遊技演出を実行する演出実行手段(報知・演出制御装置140及び表示制御装置410にてスーパーリーチを実行する機能)と
を備えている遊技機であって、
遊技球の獲得期待値に対応した設定値を複数段階(「設定1」〜「設定3」)備え、それら設定値の中から一の設定値を決定する設定値決定手段(主制御装置162のMPU402にて抽選テーブルの切り替えを行う機能)と、
前記設定値決定手段により決定される設定値を変更すべく操作される設定値変更手段(主制御装置162に付属の設定変更スイッチ166)と
を備え、
前記設定値として第1設定値(例えば「設定1」)と当該第1設定値よりも前記獲得期待値が大きい第2設定値(例えば「設定3」)とが設けられており、
前記設定値決定手段により決定された設定値が前記第2設定値となっている場合に実行される前記遊技演出として、第1特別演出(例えばスーパーリーチA)と当該第1特別演出よりも前記移行対応結果となる期待度が高い第2特別演出(例えばスーパーリーチC)とが設けられており、
前記演出実行手段は、
前記設定値決定手段により決定された設定値が前記第1設定値となっている状況下にて前記移行判定手段による判定結果が前記移行対応結果以外の判定結果(外れ結果)となった場合に前記遊技演出として前記第2特別演出を実行する第1実行手段(報知・演出制御装置140のMPU442にて外れスーパーリーチCを実行する機能)と、
前記設定値決定手段により決定された設定値が前記第2設定値となっている状況下にて前記移行判定手段による判定結果が前記移行対応結果以外の判定結果(外れ結果)となった場合に前記遊技演出として前記第2特別演出を実行する第2実行手段(報知・演出制御装置140のMPU442にて外れスーパーリーチCを実行する機能)と
を有し、
前記第2実行手段によって前記第2特別演出が実行される頻度は、前記第1実行手段によって前記第2特別演出が実行される頻度よりも高くなっていることを特徴とする遊技機。
Feature B1. A starting ball portion (operating
Information acquisition means for acquiring special information (reservation information) based on the entry to the starting entry ball section (function of acquiring reservation information by
An acquisition information storage unit (a function of storing suspension information in the
A transfer determination unit (a
Based on the result of the determination by the transfer determination means being a transfer corresponding result (big hit result) that corresponds to the predetermined transfer information, a special game that is more advantageous to the player than the normal game state A game state transition unit (a function of executing a game state transition process by the
The end of the game repetition operation when the notification result corresponding to the determination result of the shift determination means after the game reversion operation is started is regarded as one of the game repetitions, and the game repetition operation is performed. Game time control means (a function of performing display control by the
A gaming machine comprising: an effect execution unit (a function of executing a super reach by the notification /
A set value corresponding to the expected value of the game ball is provided in a plurality of stages (“Setting 1” to “
Setting value changing means (setting
A first setting value (for example, “Setting 1”) and a second setting value (for example, “Setting 3”) in which the expected acquisition value is larger than the first setting value are provided as the setting values,
As the game effect executed when the set value determined by the set value determining means is the second set value, the first special effect (for example, super reach A) and the first special effect A second special effect (for example, Super Reach C) with a high degree of expectation as a transition response result is provided,
The effect executing means,
When the determination result by the transition determination unit is a determination result (out-of-range result) other than the transition corresponding result in a situation where the set value determined by the set value determination unit is the first set value, A first executing means for executing the second special effect as the game effect (a function of executing the super reach C by the
When the judgment result by the shift judging means is a judgment result other than the shift correspondence result (outlier result) in a situation where the set value determined by the set value determining means is the second set value, A second executing means (a function of executing the super-reach C by the
A gaming machine, wherein the frequency at which the second special effect is executed by the second execution means is higher than the frequency at which the second special effect is executed by the first execution means.
移行対応結果となる期待度が相対的に高い第2特別演出(所謂、激熱演出)が実行される場合には、期待度が相対的に低い第1特別演出が実行される場合よりも遊技者の注目度が高くなると想定される。このようにして遊技者の注目度が引き上げられた後に移行対応結果以外の判定結果(以下、外れ結果という)であることが報知された場合には、当該遊技機の調子や当該遊技機との相性が悪いとの印象を遊技者に与え、遊技者の遊技意欲を急激に低下させる可能性が高くなる。つまり、遊技演出にメリハリを付与して遊技への注目度の向上を図ろうとしても、それが遊技意欲を低下させる要因になると懸念される。この点、本特徴に示すように、第2特別演出を経て外れとなった場合には、遊技者に有利な第2設定値への期待が高まる構成とすることにより、第2特別演出が遊技意欲を低下させる要因になることを好適に回避できる。これにより、期待度の相違する複数の特別演出を併用する構成における上記懸念を払拭し、遊技への注目度を向上させる効果を好適に発揮させることができる。 When the second special effect (so-called intense heat effect) having a relatively high degree of expectation as the transition correspondence result is executed, the game is performed more than when the first special effect having a relatively low degree of expectation is executed. It is assumed that the attention of the person will increase. If it is notified that the determination result is other than the shift response result (hereinafter, referred to as a deviation result) after the player's attention level is raised in this way, the condition of the gaming machine and the This gives the player the impression of incompatibility, and increases the possibility that the player's willingness to play is rapidly reduced. In other words, even if it is attempted to improve the degree of attention to the game by giving sharpness to the game production, it is feared that this will be a factor for reducing the game willingness. In this regard, as shown in this feature, in the case where the second special effect is lost after the second special effect, the expectation for the second set value that is advantageous to the player is increased, so that the second special effect can be performed in the game. It is possible to preferably avoid being a factor that reduces motivation. Thereby, the above-mentioned concern in a configuration in which a plurality of special effects having different degrees of expectation are used together can be dispelled, and the effect of increasing the degree of attention to the game can be suitably exerted.
特徴B2.遊技領域(遊技領域PE)に設けられた始動入球部(作動口83a,83b)と、
前記始動入球部への入球に基づいて特別情報(保留情報)を取得する情報取得手段(主制御装置162のMPU402にて保留情報を取得する機能)と、
前記情報取得手段により取得された特別情報を記憶可能な取得情報記憶手段(主制御装置162のMPU402にて保留情報を記憶する機能)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が所定の移行情報(例えば当選情報)と対応しているか否かを判定する移行判定手段(主制御装置162のMPU402にて当否判定処理等を実行する機能)と、
前記移行判定手段による判定の結果が前記所定の移行情報に対応しているとする移行対応結果(大当たり結果)となったことに基づいて、遊技状態を通常遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態(開閉実行モード)に移行させる遊技状態移行手段(主制御装置162のMPU402にて遊技状態移行処理を実行する機能)と、
遊技回用動作が開始されてから前記移行判定手段の判定結果に対応した報知結果となることで前記遊技回用動作が終了されることを遊技回の1回として、前記遊技回用動作が行われるように所定の報知手段(主表示ユニット87の作動口用表示部)を制御する遊技回制御手段(主制御装置162のMPU402にて表示制御を実行する機能)と、
前記移行判定手段による判定結果に対応した遊技演出を実行する演出実行手段(報知・演出制御装置140及び表示制御装置410にてスーパーリーチを実行する機能)と
を備えている遊技機であって、
遊技球の獲得期待値に対応した設定値を複数段階(「設定1」〜「設定3」)備え、それら設定値の中から一の設定値を決定する設定値決定手段(主制御装置162のMPU402にて抽選テーブルの切り替えを行う機能)と、
前記設定値決定手段により決定される設定値を変更すべく操作される設定値変更手段(主制御装置162に付属の設定変更スイッチ166)と
を備え、
前記設定値として第1設定値(例えば「設定1」)と当該第1設定値よりも前記獲得期待値が大きい第2設定値(例えば「設定2」)とが設けられており、
前記設定値決定手段により決定された設定値が前記第2設定値となっている場合に実行される前記遊技演出として、第1特別演出(例えばスーパーリーチA)と当該第1特別演出よりも前記移行対応結果となる期待度が高い第2特別演出(例えばスーパーリーチC)とが設けられており、
前記演出実行手段は、
前記設定値決定手段により決定された設定値が前記第1設定値となっている状況下にて前記移行判定手段による判定結果が前記移行対応結果となった場合に前記遊技演出として前記第2特別演出を実行する第1実行手段(報知・演出制御装置140のMPU442にて当たりスーパーリーチCを実行する機能)と、
前記設定値決定手段により決定された設定値が前記第2設定値となっている状況下にて前記移行判定手段による判定結果が前記移行対応結果となった場合に前記遊技演出として前記第2特別演出を実行する第2実行手段(報知・演出制御装置140のMPU442にて当たりスーパーリーチCを実行する機能)と、
前記設定値決定手段により決定された設定値が前記第1設定値となっている状況下にて前記移行判定手段による判定結果が前記移行対応結果以外の判定結果(外れ結果)となった場合に前記遊技演出として前記第2特別演出を実行する第3実行手段(報知・演出制御装置140にて外れスーパーリーチCを実行する機能)と、
前記設定値決定手段により決定された設定値が前記第2設定値となっている状況下にて前記移行判定手段による判定結果が前記移行対応結果以外の判定結果(外れ結果)となった場合に前記遊技演出として前記第2特別演出を実行する第4実行手段(報知・演出制御装置140のMPU442にて外れスーパーリーチCを実行する機能)と
を有し、
前記第4実行手段によって前記第2特別演出が実行される頻度は、前記第3実行手段によって前記第2特別演出が実行される頻度よりも高くなっていることを特徴とする遊技機。
Feature B2. A starting ball portion (operating
Information acquisition means for acquiring special information (reservation information) based on the entry to the starting entry ball section (function of acquiring reservation information by
An acquisition information storage unit (a function of storing suspension information in the
A transfer determination unit (a
Based on the result of the determination by the transfer determination means being a transfer corresponding result (big hit result) that corresponds to the predetermined transfer information, a special game that is more advantageous to the player than the normal game state A game state transition unit (a function of executing a game state transition process by the
The end of the game repetition operation when the notification result corresponding to the determination result of the shift determination means after the game reversion operation is started is regarded as one of the game repetitions, and the game repetition operation is performed. Game time control means (a function of performing display control by the
A gaming machine comprising: an effect execution unit (a function of executing a super reach by the notification /
A set value corresponding to the expected value of the game ball is provided in a plurality of stages (“Setting 1” to “
Setting value changing means (setting
A first set value (for example, “Setting 1”) and a second set value (for example, “Setting 2”) in which the expected acquisition value is larger than the first set value are provided as the set values,
As the game effect executed when the set value determined by the set value determining means is the second set value, the first special effect (for example, super reach A) and the first special effect A second special effect (for example, Super Reach C) with a high degree of expectation as a transition response result is provided,
The effect executing means,
In a situation where the set value determined by the set value determining means is the first set value, if the determination result by the shift determining means is the shift corresponding result, the second special is performed as the game effect. First execution means for executing an effect (a function of executing the super reach C by the
In a situation where the set value determined by the set value determining means is the second set value, if the determination result by the shift determining means is the shift corresponding result, the second special is performed as the game effect. Second execution means for executing the effect (a function of executing the super reach C by the
When the judgment result by the shift judging means is a judgment result other than the shift correspondence result (outcome result) in a situation where the set value determined by the set value determining means is the first set value, A third executing means (a function of executing the super-reach C by the notification / effect control device 140) for executing the second special effect as the game effect;
In a situation where the set value determined by the set value determining means is the second set value and the determination result by the shift determining means is a determination result (outcome result) other than the shift corresponding result. A fourth executing means (a function of executing the departure super reach C by the
A gaming machine wherein the frequency at which the second special effect is executed by the fourth execution means is higher than the frequency at which the second special effect is executed by the third execution means.
移行対応結果となる期待度が相対的に高い第2特別演出(所謂、激熱演出)が実行される場合には、期待度が相対的に低い第1特別演出が実行される場合よりも遊技者の注目度が高くなると想定される。このようにして遊技者の注目度が引き上げられた後に移行対応結果以外の判定結果(以下、外れ結果という)であることが報知された場合には、当該遊技機の調子や当該遊技機との相性が悪いとの印象を遊技者に与え、遊技者の遊技意欲を急激に低下させる可能性が高くなる。つまり、遊技演出にメリハリを付与して遊技への注目度の向上を図ろうとしても、それが遊技意欲を低下させる要因になると懸念される。この点、本特徴に示すように、第2特別演出を経て外れとなった場合には、遊技者に有利な第2設定値への期待が高まる構成とすることにより、第2特別演出が遊技意欲を低下させる要因になることを好適に回避できる。これにより、期待度の相違する複数の特別演出を併用する構成における上記懸念を払拭し、遊技への注目度を向上させる効果を好適に発揮させることができる。 When the second special effect (so-called intense heat effect) having a relatively high degree of expectation as the transition correspondence result is executed, the game is performed more than when the first special effect having a relatively low degree of expectation is executed. It is assumed that the attention of the person will increase. If it is notified that the determination result is other than the shift response result (hereinafter, referred to as a deviation result) after the player's attention level is raised in this way, the condition of the gaming machine and the This gives the player the impression of incompatibility, and increases the possibility that the player's willingness to play is rapidly reduced. In other words, even if it is attempted to improve the degree of attention to the game by giving sharpness to the game production, it is feared that this will be a factor for reducing the game willingness. In this regard, as shown in this feature, in the case where the second special effect is lost after the second special effect, the expectation for the second set value that is advantageous to the player is increased, so that the second special effect can be performed in the game. It is possible to preferably avoid being a factor that reduces motivation. Thereby, the above-mentioned concern in a configuration in which a plurality of special effects having different degrees of expectation are used together can be dispelled, and the effect of increasing the degree of attention to the game can be suitably exerted.
なお、特徴B2に示す構成を「遊技領域(遊技領域PE)に設けられた始動入球部(作動口83a,83b)と、前記始動入球部への入球に基づいて特別情報(保留情報)を取得する情報取得手段(主制御装置162のMPU402にて保留情報を取得する機能)と、前記情報取得手段により取得された特別情報を記憶可能な取得情報記憶手段(主制御装置162のMPU402にて保留情報を記憶する機能)と、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が所定の移行情報(例えば当選情報)と対応しているか否かを判定する移行判定手段(主制御装置162のMPU402にて当否判定処理等を実行する機能)と、前記移行判定手段による判定の結果が前記所定の移行情報に対応しているとする移行対応結果となったことに基づいて、遊技状態を通常遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態(開閉実行モード)に移行させる遊技状態移行手段(主制御装置162のMPU402にて遊技状態移行処理を実行する機能)と、遊技回用動作が開始されてから前記移行判定手段の判定結果に対応した報知結果となることで前記遊技回用動作が終了されることを遊技回の1回として、前記遊技回用動作が行われるように所定の報知手段(主表示ユニット87の作動口用表示部)を制御する遊技回制御手段(主制御装置162のMPU402にて表示制御を実行する機能)と、前記移行判定手段による判定結果に対応した遊技演出を実行する演出実行手段(報知・演出制御装置140のMPU442にてスーパーリーチを実行する機能)とを備えている遊技機であって、遊技球の獲得期待値に対応した設定値を複数段階(「設定1」〜「設定3」)備え、それら設定値の中から一の設定値を決定する設定値決定手段(主制御装置162のMPU402にて抽選テーブルの切り替えを行う機能)と、前記設定値決定手段により決定される設定値を変更すべく操作される設定値変更手段(主制御装置162に付属の設定変更スイッチ166)とを備え、前記設定値として第1設定値(例えば「設定1」)と当該第1設定値よりも前記獲得期待値が大きい第2設定値(例えば「設定2」)とが設けられており、前記設定値決定手段により決定された設定値が前記第2設定値となっている場合に実行される前記遊技演出として、第1特別演出(例えばスーパーリーチA)と当該第1特別演出よりも前記移行対応結果となる期待度が高い第2特別演出(例えばスーパーリーチC)とが設けられており、前記演出実行手段は、前記設定値決定手段により決定された設定値が前記第1設定値となっている状況下にて前記移行判定手段による判定結果が前記移行対応結果以外の判定結果となった場合に前記遊技演出として前記第2特別演出を実行する第1実行手段(報知・演出制御装置140にて外れスーパーリーチCを実行する機能)と、前記設定値決定手段により決定された設定値が前記第2設定値となっている状況下にて前記移行判定手段による判定結果が前記移行対応結果以外の判定結果となった場合に前記遊技演出として前記第2特別演出を実行する第2実行手段(報知・演出制御装置140のMPU442にて外れスーパーリーチCを実行する機能)と、前記設定値決定手段により決定された設定値が前記第1設定値となっている状況下にて前記移行判定手段による判定結果が前記移行対応結果となった場合に前記遊技演出として前記第2特別演出を実行する第3実行手段(報知・演出制御装置140のMPU442にて当たりスーパーリーチCを実行する機能)と、前記設定値決定手段により決定された設定値が前記第2設定値となっている状況下にて前記移行判定手段による判定結果が前記移行対応結果となった場合に前記遊技演出として前記第2特別演出を実行する第4実行手段(報知・演出制御装置140のMPU442にて当たりスーパーリーチCを実行する機能)とを有し、前記第2実行手段によって前記第2特別演出が実行される頻度は、前記第1実行手段によって前記第2特別演出が実行される頻度よりも高くなっていることを特徴とする遊技機。」とすることも可能である。
It should be noted that the configuration shown in the feature B2 is changed to “special information (reservation information) based on a starting ball entry part (operating
特徴B3.前記演出実行手段は、前記移行判定手段による判定結果が前記移行対応結果以外の判定結果(外れ結果)である場合に実行される前記第1特別演出については、前記第2設定値よりも前記第1設定値の方が実行頻度が高くなるように構成されていることを特徴とする特徴B2に記載の遊技機。 Feature B3. The effect executing means is configured to execute the first special effect, which is executed when the determination result by the shift determining means is a determination result (outcome result) other than the shift corresponding result, than the second set value. The gaming machine according to Feature B2, wherein one set value is configured to be executed more frequently.
移行対応結果となる期待度が相対的に低い第1特別演出については第2特別演出と比べて遊技者の注目度が低くなる。この第1特別演出についても第1設定値と第2設定値とで実行頻度(出現頻度)に差を設けることで設定値の判別要素として機能することとなり遊技者の注目度の低下を抑制できる。ここで、特徴B2に示したように、外れ結果である場合の第2特別演出の実行頻度(出現頻度)に差を設けることは、遊技の進行速度を第1設定値及び第2設定値で統一する上で妨げになり得る。この点、本特徴に示すように外れ結果対応の第1特別演出の実行頻度を外れ結果対応の第2特別演出の実行頻度と高低差を逆となるように構成することで、第1特別演出への注目度の低下を抑えつつ遊技の進行速度の統一を実現することができる。 The attention degree of the player for the first special effect with a relatively low degree of expectation as the transition correspondence result is lower than that for the second special effect. By providing a difference in the execution frequency (appearance frequency) between the first set value and the second set value also for the first special effect, the first special effect functions as a set value discriminating element, and a decrease in the degree of attention of the player can be suppressed. . Here, as shown in the feature B2, providing a difference in the execution frequency (appearance frequency) of the second special effect in the case of a departure result means that the game progress speed is determined by the first set value and the second set value. It can hinder unification. In this regard, as shown in this feature, the first special effect is configured such that the execution frequency of the first special effect corresponding to the off result is deviated from the execution frequency of the second special effect corresponding to the off result, and the height difference is reversed. It is possible to realize a unified speed of the game while suppressing a decrease in the degree of attention to the game.
特徴B4.前記第1特別演出及び前記第2特別演出はリーチ状態への移行後に実行される演出であり、前記遊技演出として前記第1特別演出が実行される場合と前記遊技演出として前記第2特別演出が実行される場合とではリーチ状態へ移行するまでの演出概要からそれら第1特別演出及び第2特別演出の何れの特別演出へ移行するかを遊技者が識別困難又は識別不可となるように構成されており、
前記第2特別演出は、前記第1特別演出よりもリーチ状態への移行後の実行期間が長いことを特徴とする特徴B2又は特徴B3に記載の遊技機。
Feature B4. The first special effect and the second special effect are effects performed after shifting to a reach state. When the first special effect is executed as the game effect and when the second special effect is performed as the game effect, In the case of execution, it is configured such that it is difficult or impossible for the player to identify which of the first special effect and the second special effect to shift to from the effect outline up to the transition to the reach state. And
The gaming machine according to Feature B2 or Feature B3, wherein the second special effect has a longer execution period after transition to the reach state than the first special effect.
第1特別演出と第2特別演出とでそもそもの実行頻度に差が設けられている場合には、第2特別演出による設定値の示唆が見逃されることは好ましくない。そこで、第2特別演出では第1特別演出よりもリーチ状態への移行後の実行期間が長くなるように構成することで、そのような見逃しの機会を減らすことができる。 If there is a difference in the execution frequency between the first special effect and the second special effect, it is not preferable that the suggestion of the set value by the second special effect is overlooked. Thus, by configuring the execution period after the transition to the reach state in the second special effect to be longer than that in the first special effect, it is possible to reduce such missed opportunities.
特徴B5.前記情報取得手段、前記移行判定手段、前記遊技状態移行手段及び前記遊技回制御手段を有する主制御手段(主制御装置162)を備え、前記演出実行手段は前記主制御手段からの指示(コマンド)に基づいて前記遊技演出を実行する構成となっており、
前記主制御手段は、前記第1特別演出及び前記第2特別演出を含む複数の特別演出に対応する所定の指示(変動表示時間が15secである情報を含む変動開始コマンド)を前記演出実行手段へ送信する手段を有し、
前記演出実行手段は、前記主制御手段から前記所定の指示を受けた場合に、前記複数の特別演出のうち実行対象とするものを決定する手段を有していることを特徴とする特徴B2乃至特徴B4のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature B5. A main control unit (main control device 162) having the information acquisition unit, the transition determination unit, the game state transition unit, and the game turn control unit, and the effect execution unit is provided with an instruction (command) from the main control unit. It is configured to execute the game effect based on
The main control means sends a predetermined instruction (a change start command including information having a change display time of 15 sec) corresponding to a plurality of special effects including the first special effect and the second special effect to the effect executing means. Has means for transmitting,
Wherein the effect executing means includes means for determining an execution target among the plurality of special effects when the predetermined instruction is received from the main control means. The gaming machine according to any one of features B4.
特徴B5によれば、演出実行手段は主制御手段からの指示に基づいて演出の詳細を決定する。設定示唆を行うか否かについては主制御手段から所定の指示を受けた場合に演出制御手段にて決定される。設定値の示唆に関する制御、すなわち特別演出の決定に関する制御を演出実行手段に委ねる構成とすることにより、設定示唆機能の追加によって主制御手段における制御負荷が増大することを抑制できる。これは、遊技進行の円滑さを担保する上で好ましい。 According to the feature B5, the effect executing means determines the details of the effect based on the instruction from the main control means. Whether or not to give a setting suggestion is determined by the effect control means when a predetermined instruction is received from the main control means. By providing the control relating to the suggestion of the setting value, that is, the control relating to the determination of the special effect to the effect executing means, it is possible to suppress an increase in the control load on the main control means due to the addition of the setting suggesting function. This is preferable in order to ensure smooth progress of the game.
特徴B6.前記通常遊技状態として第1通常遊技状態及び第2通常遊技状態が設けられており、
前記演出実行手段は、前記第1通常遊技状態においては、前記第4実行手段によって前記第2特別演出が実行される頻度と前記第3実行手段によって前記第2特別演出が実行される頻度とが同一となり、前記第2通常遊技状態においては、前記第4実行手段によって前記第2特別演出が実行される頻度が前記第3実行手段によって前記第2特別演出が実行される頻度よりも高くなるように構成されていることを特徴とする特徴B2乃至特徴B5のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature B6. A first normal game state and a second normal game state are provided as the normal game state,
In the first normal gaming state, the effect execution means is configured such that a frequency at which the second special effect is executed by the fourth execution means and a frequency at which the second special effect is executed by the third execution means are determined. In the second normal gaming state, the frequency at which the second special effect is executed by the fourth execution means is higher than the frequency at which the second special effect is executed by the third execution means. The gaming machine according to any one of features B2 to B5, wherein the gaming machine is configured as described above.
特徴B2に示した設定示唆が発生する通常遊技状態を第2通常遊技状態に限定することにより、設定示唆を期待する遊技者に対して先ずは第2通常遊技状態への移行を促すことができる。 By limiting the normal gaming state in which the setting suggestion shown in the feature B2 occurs to the second normal gaming state, it is possible to prompt the player who expects the setting suggestion to shift to the second normal gaming state first. .
特徴B7.第1状態及び当該第1状態よりも前記始動入球への入球が容易となる第2状態に切替可能な可変手段(電動役物91)と、
前記可変手段を前記第1状態及び前記第2状態に切り替える切替手段(主制御装置162のMPU402にて電役サポート用処理を実行する機能)と
を備え、
前記切替手段による前記可変手段の切替モード(サポートモード)として、前記第2状態となる期間が相対的に短くなるように設定された第1切替モード(低頻度サポートモード)と、前記第2状態となる期間が相対的に長くなるように設定された第2切替モード(高頻度サポートモード)とが設けられており、
前記移行判定手段による判定モードとして、相対的に前記移行対応結果となりにくい第1判定モードと、相対的に前記移行対応結果となりやすい第2判定モードとが設けられており、
前記通常遊技状態として、前記切替モードが前記第1切替モード且つ前記判定モードが前記第1判定モードとなる第1通常遊技状態と、前記切替モードが前記第2切替モード且つ前記判定モードが前記第2判定モードとなる第2通常遊技状態であり、
前記演出実行手段は、前記第1通常遊技状態においては、前記第4実行手段によって前記第2特別演出が実行される頻度と前記第3実行手段によって前記第2特別演出が実行される頻度とが同一となり、前記第2通常遊技状態においては、前記第4実行手段によって前記第2特別演出が実行される頻度が前記第3実行手段によって前記第2特別演出が実行される頻度よりも高くなるように構成されていることを特徴とする特徴B2乃至特徴B6のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature B7. A first state and a variable means (electrically-operated accessory 91) that can be switched to a second state in which it is easier to enter the starting ball than in the first state;
Switching means for switching the variable means between the first state and the second state (a function of executing a power handling support process in the
A first switching mode (low-frequency support mode) in which a period of the second state is set to be relatively short as a switching mode (support mode) of the variable unit by the switching unit; And a second switching mode (high-frequency support mode) that is set so that the period of time becomes relatively long.
As a determination mode by the transition determination unit, there are provided a first determination mode in which the transition corresponding result is relatively unlikely to occur, and a second determination mode in which the transition corresponding result is relatively likely to occur,
As the normal gaming state, a first normal gaming state in which the switching mode is the first switching mode and the determination mode is the first determination mode, and the switching mode is the second switching mode and the determination mode is the second switching mode. A second normal game state in which the second determination mode is set,
In the first normal gaming state, the effect execution means is configured such that a frequency at which the second special effect is executed by the fourth execution means and a frequency at which the second special effect is executed by the third execution means are determined. In the second normal gaming state, the frequency at which the second special effect is executed by the fourth execution means is higher than the frequency at which the second special effect is executed by the third execution means. The gaming machine according to any one of features B2 to B6, wherein the gaming machine is configured as described above.
特徴B2に示した設定示唆が発生する通常遊技状態を第2通常遊技状態に限定することにより、設定示唆を期待する遊技者に対して先ずは第2通常遊技状態への移行を促すことができる。 By limiting the normal gaming state in which the setting suggestion shown in the feature B2 occurs to the second normal gaming state, it is possible to prompt the player who expects the setting suggestion to shift to the second normal gaming state first. .
第2通常遊技状態においては、遊技者にとって遊技が有利に進むこととなるため、第2特別演出を経て外れ結果が報知された場合(設定示唆)であっても、その後に移行対応結果となる期待が大きいため、移行対応結果とならなかったことが遊技者の遊技意欲を低下させる要因になることを抑制できる。つまり、外れ結果対応の第2特別演出について実行頻度(出現頻度)を高くしたとしても、それによる弊害を小さくすることができる。故に、第2特別演出を用いて設定示唆を行う機能を好適に発揮させることができる。 In the second normal game state, the game proceeds advantageously for the player. Therefore, even if the result of the departure is notified through the second special effect (setting suggestion), the transition response result is thereafter obtained. Since the expectation is high, it is possible to suppress that the result of not being the transition response result is a factor that decreases the player's willingness to play. That is, even if the execution frequency (appearance frequency) is increased for the second special effect corresponding to the missed result, it is possible to reduce the adverse effects. Therefore, the function of suggesting the setting using the second special effect can be suitably exhibited.
なお、以上詳述した特徴B群に特徴A群に示した各技術的思想を適用することも可能である。 The technical ideas shown in the feature A group can be applied to the feature B group described in detail above.
<特徴C群>
以下の特徴C群は、「パチンコ機等の遊技機には、表示画面にて絵柄を変動表示する絵柄表示装置を備えているものがある。この種の遊技機では、例えば遊技領域に設けられた作動口への入賞を契機として、当たり状態等の遊技者にとって有利な特定遊技状態を発生させるか否かの抽選が行われるとともに、絵柄の変動表示が開始される。抽選に当選した場合には、表示画面に特定の絵柄組合せ等が最終停止表示されるとともに、遊技状態が遊技者に有利な特別遊技状態に移行する(例えば特許文献1)。」という背景技術について、「近年では、遊技への注目度を高めるべく様々な工夫がなされている。しかしながら、遊技機の構成においては遊技への注目度の向上を実現する上では未だ改善の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。
<Characteristic C group>
The following feature C group includes a game machine such as a pachinko machine that includes a picture display device that displays a picture on a display screen in a fluctuating manner. In response to the winning of the working port, a lottery is performed to determine whether or not to generate a specific game state advantageous to the player such as a winning state, and a variation display of the picture is started. In the background art, a specific pattern combination or the like is finally stopped and displayed on the display screen, and the gaming state shifts to a special gaming state advantageous to the player (for example, Patent Document 1). Various improvements have been made to increase the level of attention to the game. However, there is still room for improvement in the structure of the gaming machine in order to achieve the increase in the level of interest in the game. " It has been made with the problem.
特徴C1.遊技領域(遊技領域PE)に設けられた始動入球部(作動口83a,83b)と、
前記始動入球部への入球に基づいて特別情報(保留情報)を取得する情報取得手段(主制御装置162のMPU402にて保留情報を取得する機能)と、
前記情報取得手段により取得された特別情報を記憶可能な取得情報記憶手段(主制御装置162のMPU402にて保留情報を記憶する機能)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に基づいて通常遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態(例えば開閉実行モード)に移行させるか否かの抽選を行う抽選手段(主制御装置162のMPU402にて当否判定処理等を実行する機能)と、
表示画面(表示画面253a)を有し、当該表示画面にて複数の絵柄(図柄列Z1〜Z3)を表示可能な絵柄表示装置(図柄表示装置253)と、
前記絵柄を変動表示させた後、前記抽選手段による抽選結果に対応した絵柄組合せとなるようにして前記絵柄を停止表示させる表示制御手段(報知・演出制御装置140及び表示制御装置410)と、
前記抽選手段による抽選結果が前記特別遊技状態への移行に対応する当選結果となった場合に、前記表示制御手段によって前記絵柄が停止表示された後に遊技状態を前記特別遊技状態へ移行させる遊技状態移行手段(主制御装置162のMPU402にて遊技状態移行処理を実行する機能)と、
遊技球の獲得期待値に対応した設定値を複数段階(「設定1」〜「設定3」)備え、それら設定値の中から一の設定値を決定する設定値決定手段(主制御装置162のMPU402にて設定変更処理を実行する機能)と、
前記設定値決定手段により決定される設定値を変更すべく操作される設定値変更手段(主制御装置162に付属の設定変更スイッチ166)と
を備え、
前記表示制御手段は、
絵柄の変動表示を開始した後に、前記当選結果に対応した絵柄組合せが成立する可能性のある各絵柄のうち最終停止絵柄を除く他の絵柄を停止表示させている状況下にて同最終停止絵柄を変動表示させるリーチ変動表示を経て前記抽選手段による抽選結果に対応した絵柄組合せを停止表示させる変動表示手段(報知・演出制御装置140のMPU442にて当たりリーチを実行する機能)と、
前記リーチ変動表示にて変動表示中の最終停止絵柄を前記設定値に対応付けられた他の絵柄に変換する変換手段(報知・演出制御装置140のMPU442にて特殊図柄への変換を行う機能)を有し、当該変換手段により変換した絵柄を含んだ絵柄組合せを停止表示させることにより前記設定値を示唆する示唆手段(報知・演出制御装置140のMPU442にて設定示唆を行う機能)と
を有していることを特徴とする遊技機。
Feature C1. A starting ball portion (operating
Information acquisition means for acquiring special information (reservation information) based on the entry to the starting entry ball section (function of acquiring reservation information by
An acquisition information storage unit (a function of storing suspension information in the
Lottery means (main control device) for performing a lottery to determine whether or not to shift to a special game state (for example, open / close execution mode) more advantageous to the player than the normal game state based on the special information stored in the acquired information storage means. 162, a function of executing a success / failure determination process, etc.)
A picture display device (symbol display device 253) having a display screen (
Display control means (information and
When the lottery result by the lottery means becomes a winning result corresponding to the transition to the special game state, a game state in which the display state is shifted to the special game state after the pattern is stopped and displayed by the display control means. Transition means (a function of executing a game state transition process in the
A plurality of setting values (“setting 1” to “setting 3”) corresponding to the expected value of game ball acquisition are provided, and setting value determining means (of main controller 162) for determining one setting value from among these setting values. A function of executing a setting change process in the MPU 402);
Setting value changing means (setting
The display control means,
After starting the variable display of the pattern, the final stop pattern is displayed under the condition that the other patterns except for the final stop pattern are stopped and displayed among the respective patterns that may have a pattern combination corresponding to the winning result. A variable display means (a function of executing a hit reach by the
Conversion means for converting the last stop pattern in the fluctuation display in the reach fluctuation display to another pattern corresponding to the set value (a function of converting to a special pattern by the
設定変更機能を有する遊技機においては設定値によって有利度合いが変化するため、設定値を推測しながら遊技を行うことが楽しみの1つとなる。ここで、リーチ変動表示が実行される場合には、遊技に対する遊技者の注目が高くなりやすい。遊技者の注目が高くなっている場合に設定値の示唆(設定示唆)を行う構成とすることにより、当該設定示唆が見逃される機会を減らすことができる。より詳しくは、リーチ変動表示中は遊技者の注目が最終停止絵柄に向きやすくなると想定される。ここで、本特徴に示すように、遊技者の注目が向きやすい最終停止絵柄を設定値に対応づけられた他の絵柄(設定値示唆用絵柄)に変換することにより、上記見逃し抑制効果を一層好適に発揮させることができる。以上の理由から、リーチ変動表示によって遊技への注目度を向上させる効果を担保しつつ、設定示唆機能を好適に発揮させることが可能となる。 In a gaming machine having a setting change function, since the degree of advantage changes depending on the set value, playing a game while estimating the set value is one of the pleasures. Here, when the reach fluctuation display is executed, the player's attention to the game is likely to increase. By adopting a configuration in which the setting value is suggested (setting suggestion) when the player's attention is high, the chance that the setting suggestion is overlooked can be reduced. More specifically, it is assumed that the player's attention tends to turn to the final stop pattern during the reach fluctuation display. Here, as shown in this feature, the above-described oversight suppression effect is further enhanced by converting the final stop pattern that is easy for the player to pay attention to to another pattern (design value suggestion pattern) associated with the set value. It can be suitably exerted. For the above reasons, it is possible to suitably exhibit the setting suggestion function while ensuring the effect of improving the degree of attention to the game by the reach fluctuation display.
また、最終停止に先行して設定示唆用の絵柄を表示させる構成によれば、最終停止後に絵柄を変換して設定示唆を行う場合と比較して、設定示唆の実行期間を長くする上でも有利となる。 Further, according to the configuration in which the design suggestion pattern is displayed prior to the final stop, it is advantageous in extending the setting suggestion execution period as compared with the case where the pattern is converted and the setting suggestion is performed after the final stop. Becomes
特徴C2.前記リーチ変動表示における前記最終停止絵柄の変動表示態様として、第1変動表示態様(低速スクロール)と、当該第1変動表示態様よりも変動表示速度が遅い第2変動表示態様(高速スクロール)とが設けられており、
前記変動表示手段は、前記リーチ変動表示中に前記最終停止絵柄の変動表示態様を前記第1変動表示態様から前記第2変動表示態様に切り替える手段を有し、
前記変換手段は、前記第2変動表示態様によるリーチ変動表示の最中に前記最終停止絵柄の所定部分を変更するようにして前記変換を行うことを特徴とする特徴C1に記載の遊技機。
Feature C2. As a variation display mode of the final stop pattern in the reach variation display, a first variation display mode (low-speed scroll) and a second variation display mode (high-speed scroll) whose variation display speed is slower than the first variation display mode are provided. Is provided,
The variation display means includes means for switching the variation display mode of the final stop pattern from the first variation display mode to the second variation display mode during the reach variation display,
The gaming machine according to Feature C1, wherein the conversion means performs the conversion by changing a predetermined portion of the final stop pattern during reach reach display in the second change display mode.
特徴C2に示すように最終停止絵柄の一部を変更するようにして絵柄を変換させる場合には、変換前後の絵柄の関連性を維持することができるという技術的意義があるものの、例えば完全に別の絵柄に変換する場合と比較して見落しの可能性が高くなると想定される。そこで、本特徴に示すように、絵柄の識別が比較的容易な状況下(第2変動表示態様での変動表示中)に絵柄の変換を行うことで上記懸念を払拭できる。 When the pattern is converted by changing a part of the final stop pattern as shown in the feature C2, there is a technical significance that the relevance of the pattern before and after the conversion can be maintained. It is assumed that the possibility of oversight is higher than in the case of converting to another pattern. Therefore, as shown in the present feature, the above-mentioned concern can be eliminated by performing the conversion of the picture under a condition where the picture is relatively easy to identify (during the variable display in the second variable display mode).
特徴C3.前記絵柄は、数字部及び模様部を有してなり、
前記変換手段は、前記絵柄を構成する前記数字部及び前記模様部のうち当該絵柄における占有領域が小さい一方を変更対象として前記変換を行うように構成されていることを特徴とする特徴C2に記載の遊技機。
Feature C3. The picture has a number part and a pattern part,
The feature is characterized in that the conversion unit is configured to perform the conversion by changing one of the numeral portion and the pattern portion constituting the pattern, which has a smaller occupied area in the pattern, as a change target. Gaming machine.
特徴C3に示すように数字部及び模様部によって絵柄が構成されている場合、それら数字部及び模様部のうち占有領域が小さい一方を変更対象として上記変換を行うことにより、リーチ変動表示の流れが崩れる等して遊技者が困惑することを抑制できる。 When the picture is composed of the numeral part and the pattern part as shown in the feature C3, the conversion of the reach variation display is performed by performing the above-described conversion with one of the numeral part and the pattern part having a small occupied area as a change target. It is possible to prevent the player from being confused due to collapse or the like.
なお、絵柄の一部を流用して設定示唆用の絵柄を形成することは、設定示唆用の画像データの容量を削減する上でも好ましい。 It is preferable to form a design suggestion pattern by diverting a part of the design in order to reduce the capacity of the setting suggestion image data.
例えば模様部よりも数字部の方が小さい場合には、当該数字部を記号や他の模様に変換(置換)して設定示唆用の絵柄を形成するとよい。 For example, when the numeral portion is smaller than the pattern portion, the numeral portion may be converted (replaced) into a symbol or another pattern to form a setting suggestion pattern.
特徴C4.前記リーチ変動表示における前記最終停止絵柄の変動表示態様として、第1変動表示態様(低速スクロール)と、当該第1変動表示態様よりも変動表示速度が遅い第2変動表示態様(高速スクロール)とが設けられており、
前記変動表示手段は、前記リーチ変動表示中に前記最終停止絵柄の変動表示態様を前記第1変動表示態様から前記第2変動表示態様に切り替える手段を有し、
前記変換手段は、前記最終停止絵柄の全体を変更するようにして前記変換を行うものであり、前記第1変動表示態様による変動表示の最中に前記変換を実行する構成となっていることを特徴とする特徴C1に記載の遊技機。
Feature C4. As a variation display mode of the final stop pattern in the reach variation display, a first variation display mode (low-speed scroll) and a second variation display mode (high-speed scroll) whose variation display speed is slower than the first variation display mode are provided. Is provided,
The variation display means includes means for switching the variation display mode of the final stop pattern from the first variation display mode to the second variation display mode during the reach variation display,
The conversion means is configured to perform the conversion by changing the entirety of the final stop pattern, and to perform the conversion during the variable display according to the first variable display mode. The gaming machine according to Feature C1, characterized in that:
特徴C4に示すように、最終停止絵柄全体が変更されるようにして上記変換を行う場合には、変換前後での差が顕著となるため設定示唆が見逃される可能性が低くなる。そこで、このような変換を絵柄の識別が比較的困難な状況下(第1変動表示態様での変動表示中)に絵柄の変換を行うことで、早期から設定示唆用の絵柄を表示することができ、設定示唆が実行される期間を長くすることができる。これは、遊技者に示唆内容の理解を促す上で好ましい。 As shown in the feature C4, when the above conversion is performed so that the entire final stop pattern is changed, the difference between before and after the conversion becomes remarkable, and the possibility that setting suggestions are overlooked is reduced. Therefore, by performing such conversion under a situation where it is relatively difficult to identify the pattern (during the variable display in the first variable display mode), it is possible to display a pattern for setting suggestion from an early stage. The setting suggestion can be executed for a longer period. This is preferable to encourage the player to understand the suggested content.
特徴C5.前記表示制御手段は、前記抽選手段による抽選にて前記特別遊技状態への移行に対応しない非当選結果(外れ結果)となっている場合に、絵柄の変動表示を開始した後に、当該当選結果に対応した絵柄組合せが成立する可能性のある各絵柄のうち最終停止絵柄を除く他の絵柄を停止表示させている状況下にて同最終停止絵柄を変動表示させるリーチ変動表示を経て前記非当選結果に対応した絵柄組合せを停止表示させることにより前記特別遊技状態へ移行しないことを報知する手段(報知・演出制御装置140のMPU442にて外れリーチを実行する機能)を有し、
前記変換手段は、前記非当選結果に対応した前記リーチ変動表示にて変動表示中の最終停止絵柄のうち既に停止表示されている他の絵柄とともに前記当選結果に対応した絵柄組合せを形成する特定の絵柄を前記変換の対象とするように構成されていることを特徴とする特徴C1乃至特徴C4のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature C5. The display control means, when a non-winning result (outcome result) which does not correspond to the transition to the special game state in the lottery by the lottery means, starts displaying the change of the picture, The non-winning result is obtained through reach change display in which the last stop pattern is variably displayed in a state where other patterns except for the last stop pattern are stopped and displayed among the respective patterns in which the corresponding pattern combination may be established. Means for notifying that the game does not shift to the special game state by stopping and displaying the pattern combination corresponding to (i.e., a function of executing the departure reach by the
The conversion unit is configured to form a pattern combination corresponding to the winning result together with another pattern that is already stopped and displayed among the final stop patterns in the variable display in the reach fluctuation display corresponding to the non-winning result. The gaming machine according to any one of features C1 to C4, wherein a picture is configured to be the object of the conversion.
リーチ変動表示を経て抽選結果に対応する絵柄組合せが停止表示される構成では、最終停止絵柄である各種絵柄のうち当選結果に対応する絵柄組合せを形成し得る特定の絵柄への注目が他の絵柄よりも高くなると想定される。そこで、当該特定の絵柄を変換の対象とすることにより、上述した見逃し抑制効果を一層好適に発揮させることができる。 In the configuration in which the pattern combination corresponding to the lottery result is stopped and displayed via the reach variation display, attention is paid to a particular pattern that can form a pattern combination corresponding to the winning result among the various patterns that are the final stopped patterns. It is expected to be higher. Therefore, by making the specific pattern a conversion target, the above-described oversight suppression effect can be more suitably exerted.
特徴C6.前記表示制御手段は、前記抽選手段による抽選にて前記特別遊技状態への移行に対応しない非当選結果(外れ結果)となっている場合に、絵柄の変動表示を開始した後に、当該当選結果に対応した絵柄組合せが成立する可能性のある各絵柄のうち最終停止絵柄を除く他の絵柄を停止表示させている状況下にて同最終停止絵柄を変動表示させるリーチ変動表示を経て前記非当選結果に対応した絵柄組合せを停止表示させることにより前記特別遊技状態へ移行しないことを報知する手段(報知・演出制御装置140のMPU442にて外れリーチを実行する機能)を有し、
前記変換手段は、前記非当選結果に対応した前記リーチ変動表示にて変動表示中の最終停止絵柄を、前記当選結果に対応した絵柄組合せが成立する可能性のない絵柄となるように変換させる手段を有していることを特徴とする特徴C1乃至特徴C5のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature C6. The display control means, when a non-winning result (outcome result) which does not correspond to the transition to the special game state in the lottery by the lottery means, starts displaying the change of the picture, The non-winning result is obtained through reach change display in which the last stop pattern is variably displayed in a state where other patterns except for the last stop pattern are stopped and displayed among the respective patterns in which the corresponding pattern combination may be established. Means for notifying that the game does not shift to the special game state by stopping and displaying the pattern combination corresponding to (i.e., a function of executing the departure reach by the
The conversion unit converts the final stop pattern during the fluctuation display in the reach fluctuation display corresponding to the non-winning result into a pattern in which there is no possibility that a pattern combination corresponding to the winning result is established. The gaming machine according to any one of features C1 to C5, comprising:
リーチ変動表示中に最終停止絵柄を当選結果に対応した絵柄組合せを形成不可となる絵柄に変換することにより、遊技者の注目が抽選結果(当否)ではなく設定示唆に向くように促すことができる。 By converting the final stop pattern into a pattern in which a pattern combination corresponding to the winning result cannot be formed during the reach variation display, it is possible to prompt the player to focus on setting suggestion instead of the lottery result (whether or not). .
特徴C7.前記当選結果に対応した絵柄組合せとして、第1絵柄組合せ(例えば4R確変大当たり結果に対応する図柄組合せ)と当該第1絵柄組合せよりも遊技者に有利な第2絵柄組合せ(例えば16R確変大当たり結果に対応する図柄組合せ)とが設けられており、
前記変換手段は、前記第2絵柄組合せが成立する可能性があるリーチ変動表示が行われている場合に前記変換を行うように構成されていることを特徴とする特徴C1乃至特徴C5のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature C7. As a pattern combination corresponding to the winning result, a first pattern combination (for example, a symbol combination corresponding to a 4R probability variable jackpot result) and a second pattern combination (for example, a 16R probability variable jackpot result) that is more advantageous to the player than the first pattern combination. Corresponding pattern combination) is provided,
The conversion means is configured to perform the conversion when a reach variation display in which the second pattern combination is likely to be established is performed, wherein the conversion is performed. A gaming machine according to one.
比較的有利度の高い第2絵柄組合せに係るリーチ変動表示では比較的有利度の低い第1絵柄組合せに係るリーチ変動表示と比べて遊技者の注目度が高くなると想定される。このように遊技者の注目度が引き上げられた後に、非当選結果(外れ結果)である旨が報知されることは遊技者の遊技意欲を急激に低下させる要因になると懸念される。そこで、第2絵柄組合せが成立する可能性があるリーチ変動表示が行われている場合に上記変換を行う構成とすることにより、非当選結果となった場合であっても遊技意欲が急激に低下することを抑制できる。 It is assumed that the player's attention is higher in the reach variation display of the second pattern combination having a relatively high degree of advantage than in the reach change display of the first pattern combination having a relatively low degree of advantage. It is feared that the notification of the non-winning result (outcome result) after the player's attention level is raised in this way may cause the player's willingness to play the game to drop sharply. Therefore, by adopting a configuration in which the above-described conversion is performed when the reach variation display in which the second pattern combination is likely to be established is performed, the willingness to play the game is rapidly reduced even in the case of a non-winning result. Can be suppressed.
特徴C8.前記抽選手段による抽選結果が当選結果である場合の前記リーチ変動表示の1つとして、非当選結果に対応する絵柄組合せを一旦停止表示させた後、一旦停止表示させた最終停止絵柄を再び変動表示させ、当選結果に対応した絵柄組合せとなるようにして最終停止絵柄を停止表示させる第1特殊変動表示が設けられており、
前記示唆手段は、前記抽選手段による抽選結果が非当選結果である場合に、非当選結果に対応する絵柄組合せを一旦停止表示させた後、一旦停止表示させた最終停止絵柄を再び変動表示させ、非当選結果に対応した絵柄組合せとなるようにして最終停止絵柄を停止表示させる第2特殊変動表示を行うものであり、
前記変換手段は、前記第2特殊変動表示にて前記最終停止絵柄が再び変動表示される場合に当該変動表示中の最終停止絵柄を対象として前記変換を行うように構成されていることを特徴とする特徴C1乃至特徴C7のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature C8. As one of the reach fluctuation displays when the lottery result by the lottery means is a winning result, a pattern combination corresponding to a non-winning result is temporarily stopped and displayed, and then the last stop pattern once stopped and displayed is changed and displayed again. The first special variation display for stopping and displaying the final stop pattern so as to be a pattern combination corresponding to the winning result is provided,
The suggestion means, when the lottery result by the lottery means is a non-winning result, after temporarily stopping and displaying the pattern combination corresponding to the non-winning result, the final stop pattern once stopped and displayed again is variably displayed, A second special variation display for stopping and displaying the final stop pattern so as to be a pattern combination corresponding to the non-winning result,
The conversion means is configured to perform the conversion on the final stop pattern during the variable display when the final stop pattern is displayed again in the variable display in the second special variable display. The gaming machine according to any one of features C1 to C7.
特徴C8に示すように、非当選結果に対応する絵柄組合せを一旦停止表示させた後、一旦停止表示させた最終停止絵柄を再び変動表示させ、当選結果に対応した絵柄組合せとなるようにして最終停止絵柄を停止表示させる第1特殊変動表示(所謂、再変動演出)が実行される構成では、リーチ変動表示→外れ結果の報知となった後も停止表示された絵柄への注目を促すことができる。このような第1特殊変動表示に似せて設定示唆用の第2特殊変動表示を設け、再変動した最終停止絵柄を設定示唆用の絵柄に変換する構成とすれば、絵柄の変換が見逃される機会を好適に減らすことができる。 As shown in the feature C8, after the pattern combination corresponding to the non-winning result is once stopped and displayed, the final stop pattern once stopped and displayed is changed and displayed again, so that the final pattern combination corresponding to the winning result is obtained. In the configuration in which the first special change display (so-called re-change effect) in which the stop pattern is stopped and displayed is performed, it is possible to urge attention to the stop-displayed pattern even after the reach change display → notification of the departure result. it can. If the second special change display for setting suggestion is provided so as to resemble the first special change display, and the re-fluctuated final stop pattern is converted to the design suggestion pattern, an opportunity for the conversion of the pattern to be overlooked Can be suitably reduced.
特徴C9.前記示唆手段は、前記変換手段によって変換された絵柄を含む絵柄組合せが停止表示された状態で維持される期間は、前記変換手段による変換を伴わなずに絵柄組合せが停止表示された場合に当該絵柄組合せが停止表示された状態で維持される期間よりも長くなるように構成されていることを特徴とする特徴C8に記載の遊技機。 Feature C9. The suggestion means is a period in which the pattern combination including the pattern converted by the conversion means is maintained in a stopped state, and when the pattern combination is stopped and displayed without the conversion by the conversion means, The gaming machine according to Feature C8, wherein the game combination is configured to be longer than a period in which the pattern combination is maintained in a state of being stopped and displayed.
特徴C9によれば、絵柄の変換が発生した場合の絵柄組合せの表示期間(確定表示期間)は、絵柄の変換が発生しない場合の絵柄組合せの表示期間(確定表示期間)よりも長くなる。これにより、設定示唆の見逃しの抑制に寄与できる。 According to the feature C9, the display period (fixed display period) of the pattern combination when the conversion of the pattern occurs is longer than the display period (fixed display period) of the pattern combination when the conversion of the pattern does not occur. Thereby, it is possible to contribute to suppression of oversight of setting suggestion.
なお、以上詳述した特徴CF群に特徴A群〜特徴B群に示した各技術的思想を適用することも可能である。 It is also possible to apply the technical ideas shown in the feature groups A to B to the feature CF group described in detail above.
<特徴D群>
以下の特徴D群は、「パチンコ機等の遊技機には、表示画面にて絵柄を変動表示する絵柄表示装置を備えているものがある。この種の遊技機では、例えば遊技領域に設けられた作動口への入賞を契機として、当たり状態等の遊技者にとって有利な特定遊技状態を発生させるか否かの抽選が行われるとともに、絵柄の変動表示が開始される。抽選に当選した場合には、表示画面に特定の絵柄組合せ等が最終停止表示されるとともに、遊技状態が遊技者に有利な特別遊技状態に移行する(例えば特許文献1)。」という背景技術について、「近年では、遊技への注目度を高めるべく様々な工夫がなされている。しかしながら、遊技機の構成においては遊技への注目度の向上を実現する上では未だ改善の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。
<Feature D group>
The following feature D group includes a game machine such as a pachinko machine, which has a picture display device for changing and displaying a picture on a display screen. In this kind of game machine, for example, the game machine is provided in a game area. In response to the winning of the operating port, a lottery is performed to determine whether or not to generate a specific game state advantageous to the player such as a winning state, and a variation display of the pattern is started. In the background art, a specific pattern combination or the like is finally stopped and displayed on the display screen, and the game state shifts to a special game state advantageous to the player (for example, Patent Document 1). Various improvements have been made to increase the degree of attention to the game. However, there is still room for improvement in the structure of the gaming machine in order to increase the degree of attention to the game. " It has been made with the problem.
特徴D1.遊技領域(遊技領域PE)に設けられた始動入球部(作動口83a,83b)と、
前記始動入球部への入球に基づいて特別情報(保留情報)を取得する情報取得手段(主制御装置162のMPU402にて保留情報を取得する機能)と、
前記情報取得手段により取得された特別情報を複数記憶可能な取得情報記憶手段(主制御装置162のMPU402にて保留情報を記憶する機能)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に基づいて通常遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態(例えば開閉実行モード)に移行させるか否かの抽選を順次行う抽選手段(主制御装置162のMPU402にて当否判定処理等を実行する機能)と、
遊技回用動作が開始されてから前記抽選手段の抽選結果に対応した報知結果となることで前記遊技回用動作が終了され、当該報知結果が所定期間に亘って維持されることを遊技回の1回として、前記遊技回用動作が行われるように所定の報知手段(主表示ユニット87の作動口用表示部)を制御する遊技回制御手段(主制御装置162のMPU402にて表示制御を実行する機能)と、
前記抽選手段による抽選結果が前記特別遊技状態への移行に対応する当選結果(大当たり結果)となった場合に、前記表示制御手段によって前記絵柄が停止表示された後に遊技状態を前記特別遊技状態へ移行させる遊技状態移行手段(主制御装置162のMPU402にて遊技状態移行処理を実行する機能)と、
遊技球の獲得期待値に対応した設定値を複数段階(「設定1」〜「設定3」)備え、それら設定値の中から一の設定値を決定する設定値決定手段(主制御装置162のMPU402にて設定変更処理を実行する機能)と、
前記設定値決定手段により決定される設定値を変更すべく操作される設定値変更手段(主制御装置162に付属の設定変更スイッチ166)と
を備えている遊技機であって、
表示画面(表示画面253a)を有し、当該表示画面にて複数の絵柄(図柄列Z1〜Z3)を表示可能な絵柄表示装置(図柄表示装置253)と、
前記絵柄を変動表示させた後、前記抽選手段による抽選結果に対応した絵柄組合せとなるようにして前記絵柄を最終停止表示させ、最終停止表示させた絵柄組合せを所定期間に亘って維持する表示制御手段(報知・演出制御装置140及び表示制御装置410)と
を備え、
前記遊技回制御手段は、前記抽選手段の抽選結果に基づいて、前記遊技回用動作の実行期間を決定する実行期間設定手段(主制御装置162のMPU402にて変動表示時間を決定する機能)を有し、
前記表示制御手段は、
前記実行期間設定手段により設定された前記実行期間に基づいて前記絵柄表示装置における前記絵柄の変動表示期間を設定する変動表示期間設定手段と、
前記最終停止表示させた絵柄組合せによって前記設定値を示唆する示唆手段と
を有し、
前記表示制御手段は、前記設定値の示唆に対応した絵柄組合せを最終停止表示させる場合に、前記遊技回用動作の終了タイミングに先行させて当該絵柄組合せを停止表示させるように構成されていることを特徴とする遊技機。
Feature D1. A starting ball portion (operating
Information acquisition means for acquiring special information (reservation information) based on the entry to the starting entry ball section (function of acquiring reservation information by
An acquisition information storage unit (a function of storing suspension information in the
Lottery means (main control) for sequentially performing a lottery to determine whether or not to shift to a special game state (for example, open / close execution mode) which is more advantageous to the player than the normal game state based on the special information stored in the acquired information storage means. A function of executing a success / failure determination process or the like in the
The game recycle operation is ended by the notification result corresponding to the lottery result of the lottery means after the game recycle operation is started, and it is determined that the notification result is maintained for a predetermined period. As one time, game control means (
When the lottery result by the lottery means becomes a winning result (big hit result) corresponding to the transition to the special game state, the game state is changed to the special game state after the pattern is stopped and displayed by the display control means. A game state transition unit to be shifted (a function of executing a game state transition process by the
A plurality of setting values (“setting 1” to “setting 3”) corresponding to the expected value of game ball acquisition are provided, and setting value determining means (of main controller 162) for determining one setting value from among these setting values. A function of executing a setting change process in the MPU 402);
A gaming machine comprising: a set value changing unit (a setting
A picture display device (symbol display device 253) having a display screen (
After the pattern is variably displayed, the display is finally stopped and displayed so as to be a pattern combination corresponding to the lottery result by the lottery means, and the display control for maintaining the finally stopped and displayed pattern combination for a predetermined period of time. Means (notification /
The game time control means includes an execution period setting means (a function of determining a variable display time in the
The display control means,
A variable display period setting unit that sets a variable display period of the pattern in the pattern display device based on the execution period set by the execution period setting unit;
Suggesting means for suggesting the set value by the pattern combination of the final stop display,
The display control means is configured to stop and display the pattern combination prior to the end timing of the game round operation when the pattern combination corresponding to the suggestion of the set value is finally stopped and displayed. A gaming machine characterized by the following.
取得情報記憶手段により特別情報を複数記憶可能(所謂、保留機能)な遊技機においては、遊技進行の円滑化が実現される。このような構成では、抽選結果に対応した絵柄組合せが停止表示された後は次の遊技回への移行に伴って絵柄の変動表示が開始される。このため、停止表示された絵柄組合せによって設定値の示唆(以下、設定示唆という)を行う場合には、停止表示された絵柄組合せを確認できる期間が限られることとなる。このような期間に係る制約によって設定示唆の見逃しが生じやすくなることは設定示唆による遊技への注目度の向上効果を発揮させる上で好ましくない。 In a gaming machine capable of storing a plurality of pieces of special information by the acquired information storage means (a so-called holding function), smooth progress of the game is realized. In such a configuration, after the pattern combination corresponding to the lottery result is stopped and displayed, the variable display of the pattern is started with the transition to the next game round. For this reason, when suggesting a set value (hereinafter, referred to as setting suggestion) using a stopped and displayed picture combination, the period during which the stopped and displayed picture combination can be confirmed is limited. It is not preferable that the setting suggestion is easily overlooked due to the restriction on the period in order to exert the effect of increasing the degree of attention to the game by the setting suggestion.
この点、本特徴に示す構成によれば設定示唆に対応した絵柄組合せを最終停止表示させる場合には、遊技回用動作の終了タイミングに先行するようにして当該絵柄組合せが停止表示される。設定示唆に対応した絵柄組合せの表示期間を長くすることで、上述した見逃し等が発生することを抑制し、設定示唆による遊技への注目度向上効果を好適に発揮させることが可能となる。 In this regard, according to the configuration shown in this feature, when the pattern combination corresponding to the setting suggestion is finally stopped and displayed, the pattern combination is stopped and displayed in advance of the end timing of the game round operation. By extending the display period of the pattern combination corresponding to the setting suggestion, it is possible to suppress occurrence of the above-mentioned oversight and the like, and it is possible to suitably exert the effect of increasing the degree of attention to the game by the setting suggestion.
特徴D2.前記表示制御手段は、前記示唆手段によって前記設定値の示唆を行う場合には、前記遊技回用動作の終了タイミングに先行させて停止表示させた絵柄組合せを少なくとも前記遊技回用動作の終了タイミングまで維持する構成となっていることを特徴とする特徴D1に記載の遊技機。 Feature D2. The display control means, when suggesting the set value by the suggestion means, at least until the end timing of the game operation, the pattern combination stopped and displayed prior to the end timing of the game operation. The gaming machine according to feature D1, wherein the gaming machine is configured to maintain the gaming machine.
先行停止された設定示唆対応の絵柄組合せについては遊技回動作の終了タイミングまで停止表示のまま維持される。このような構成とすれば特徴D1に示した効果を好適に発揮させることができる。 For the pattern combination corresponding to the setting suggestion that has been stopped earlier, the stop display is maintained until the end timing of the game round operation. With such a configuration, the effect shown in the feature D1 can be suitably exhibited.
特徴D3.前記表示制御手段は、前記抽選手段による抽選結果が前記当選結果である場合に、前記遊技回用動作の終了タイミングに先行させて非当選結果に対応する絵柄組合せを一旦停止表示させる手段を有していることを特徴とする特徴D2に記載の遊技機。 Feature D3. The display control means includes means for temporarily stopping and displaying a pattern combination corresponding to a non-winning result in advance of the end timing of the game round operation, when the lottery result by the lottery means is the winning result. The gaming machine according to feature D2, wherein
特徴D3によれば、当選結果に係る遊技回においては絵柄の再変動表示が発生し得る。このような構成を特徴D1等に示した設定示唆機能と併用することにより、遊技者に絵柄組合せの停止表示期間が間延びしているかのような印象を与えにくくすることができる。 According to the feature D3, in the game times related to the winning result, a re-change display of the pattern may occur. By using such a configuration in combination with the setting suggestion function shown in the feature D1 or the like, it is possible to make it difficult for the player to give an impression that the stop display period of the pattern combination has been extended.
特徴D4.前記表示制御手段は、
前記一旦停止表示を行う場合に、該当遊技回中に前記絵柄の変動表示が再開される可能性があることを示唆する特殊表示(煽り動作)を行う手段と、
前記示唆手段によって前記設定値の示唆を行う場合に先行させて停止表示させた絵柄組合せを少なくとも前記遊技回用動作の終了タイミングまで維持する場合に、当該維持中に前記特殊表示を行う手段と
を有していることを特徴とする特徴D3に記載の遊技機。
Feature D4. The display control means,
Means for performing a special display (flicking operation) indicating that there is a possibility that the change display of the pattern may be restarted during the game, when the stop display is performed,
Means for performing the special display during the maintenance when maintaining the pattern combination stopped and displayed prior to the suggestion of the setting value by the suggestion means at least until the end timing of the game round operation. The gaming machine according to Feature D3, comprising:
設定示唆に対応した絵柄組合せを先行停止表示させる構成によれば停止表示期間を長くして設定示唆の見逃しを抑制できる。しかしながら、停止表示期間が間延びすることは遊技進行が無駄に遅延されているとの印象を遊技者に与える要因になり得る。この点、本特徴に示すように、先行停止時には再変動演出時に実行される特殊表示(絵柄の変動表示が再開される可能性があることを示唆する表示)と同じ表示を行うことにより、設定示唆を行うべく先行停止表示された絵柄組合せに新たな動きが加わることとなり、上記懸念を払拭できる。 According to the configuration in which the pattern combination corresponding to the setting suggestion is precedently stopped and displayed, the stop display period can be lengthened to prevent the setting suggestion from being overlooked. However, the extension of the stop display period may be a factor that gives the player an impression that the progress of the game is uselessly delayed. In this regard, as shown in this feature, the setting is performed by performing the same display as the special display (display indicating that there is a possibility that the variable display of the pattern may be restarted) performed at the time of the preceding stop and the re-fluctuation effect, as shown in this feature. A new motion is added to the pattern combination displayed with the preceding stop to give a suggestion, and the above concern can be eliminated.
特徴D5.前記表示制御手段は、前記設定値の示唆に対応した絵柄組合せを前記遊技回用動作の終了タイミングに先行させて停止表示させる場合の先行停止期間が、前記所定期間よりも短くなるように構成されていることを特徴とする特徴D1乃至特徴D4のいずれか1つに記載の遊技機。 Feature D5. The display control means is configured such that a preceding stop period in a case where the pattern combination corresponding to the suggestion of the set value is stopped and displayed prior to the end timing of the game round operation is shorter than the predetermined period. The gaming machine according to any one of Features D1 to D4.
停止表示された絵柄組合せによる設定示唆の見逃しを抑制する上では、先行停止期間を所定期間(確定表示期間)よりも短くして遊技の間延びを抑えることが好ましい。 In order to suppress the oversight of the setting suggestion by the stop-displayed pattern combination, it is preferable that the preceding stop period be shorter than a predetermined period (fixed display period) to suppress the extension of the game.
なお、以上詳述した特徴D群に特徴A群〜特徴C群に示した各技術的思想を適用することも可能である。 In addition, it is also possible to apply each technical idea shown in the feature A group to the feature C group to the feature D group described in detail above.
<特徴E群>
以下の特徴E群は、「パチンコ機等の遊技機には、表示画面にて絵柄を変動表示する絵柄表示装置を備えているものがある。この種の遊技機では、例えば遊技領域に設けられた作動口への入賞を契機として、当たり状態等の遊技者にとって有利な特定遊技状態を発生させるか否かの抽選が行われるとともに、絵柄の変動表示が開始される。抽選に当選した場合には、表示画面に特定の絵柄組合せ等が最終停止表示されるとともに、遊技状態が遊技者に有利な特別遊技状態に移行する(例えば特許文献1)。」という背景技術について、「近年では、遊技への注目度を高めるべく様々な工夫がなされている。しかしながら、遊技機の構成においては遊技への注目度の向上を実現する上では未だ改善の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。
<Feature E group>
The following feature group E includes "a gaming machine such as a pachinko machine includes a pattern display device that displays a pattern on a display screen. In this type of gaming machine, for example, the game machine is provided in a game area. In response to the winning of the working port, a lottery is performed to determine whether or not to generate a specific game state advantageous to the player such as a winning state, and a variation display of the picture is started. In the background art, a specific pattern combination or the like is finally stopped and displayed on the display screen, and the gaming state shifts to a special gaming state advantageous to the player (for example, Patent Document 1). Various improvements have been made to increase the level of attention to the game. However, there is still room for improvement in the structure of the gaming machine in order to achieve the increase in the level of interest in the game. " It has been made with the problem.
特徴E1.遊技領域(遊技領域PE)に設けられた始動入球部(作動口83a,83b)と、
前記始動入球部への入球に基づいて特別情報(保留情報)を取得する情報取得手段(主制御装置162のMPU402にて保留情報を取得する機能)と、
前記情報取得手段により取得された特別情報を記憶可能な取得情報記憶手段(主制御装置162のMPU402にて保留情報を記憶する機能)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に基づいて通常遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態(例えば開閉実行モード)に移行させるか否かの抽選を行う抽選手段(主制御装置162のMPU402にて当否判定処理等を実行する機能)と、
遊技回用動作が開始されてから前記抽選手段の抽選結果に対応した報知結果となることで前記遊技回用動作が終了され、当該報知結果が所定期間に亘って維持されることを遊技回の1回として、前記遊技回用動作が行われるように所定の報知手段(主表示ユニット87の作動口用表示部)を制御する遊技回制御手段(主制御装置162のMPU402にて表示制御を実行する機能)と、
前記抽選手段による抽選結果が前記特別遊技状態への移行に対応する当選結果となった場合に、前記報知手段にて抽選結果が報知された後に遊技状態を前記特別遊技状態へ移行させる遊技状態移行手段(主制御装置162のMPU402にて遊技状態移行処理を実行する機能)と、
遊技球の獲得期待値に対応した設定値を複数段階(「設定1」〜「設定3」)備え、それら設定値の中から一の設定値を決定する設定値決定手段(主制御装置162のMPU402にて設定変更処理を実行する機能)と、
前記設定値決定手段により決定される設定値を変更すべく操作される設定値変更手段(主制御装置162に付属の設定変更スイッチ166)と
を備えている遊技機であって、
表示画面(表示画面253a)を有し、当該表示画面にて複数の絵柄(図柄列Z1〜Z3)を表示可能な絵柄表示装置(図柄表示装置253)と、
前記絵柄を変動表示させた後、前記抽選手段による抽選結果に対応した絵柄組合せとなるようにして前記絵柄を最終停止表示させ、最終停止表示させた絵柄組合せを所定期間に亘って維持する表示制御手段(報知・演出制御装置140及び表示制御装置410)と
を備え、
前記表示制御手段によって実行される特別演出は、第1パートと当該第1パートの後に実行される第2パートとを含む複数のパートによって構成されており、
前記第1パートでは複数の第1パート用演出の何れかが実行され、前記第2パートでは複数の第2パート用演出の何れかが実行される構成となっており、
前記表示制御手段は、前記設定値が所定の設定値(例えば「設定1」)である場合には、前記第1パート用演出及び前記第2パート用演出の組み合わせのうち特定の組み合わせ(例えばパターンA1やパターンD1)を設定候補から外す構成となっていることを特徴とする遊技機。
Feature E1. A starting ball portion (operating
Information acquisition means for acquiring special information (reservation information) based on the entry to the starting entry ball section (function of acquiring reservation information by
An acquisition information storage unit (a function of storing suspension information in the
Lottery means (main control device) for performing a lottery to determine whether or not to shift to a special game state (for example, open / close execution mode) more advantageous to the player than the normal game state based on the special information stored in the acquired information storage means. 162, a function of executing a success / failure determination process, etc.)
The game recycle operation is ended by the notification result corresponding to the lottery result of the lottery means after the game recycle operation is started, and it is determined that the notification result is maintained for a predetermined period. As one time, game control means (
When the lottery result by the lottery means becomes a winning result corresponding to the transition to the special game state, a game state transition to transition the game state to the special game state after the lottery result is notified by the notifying means. Means (a function of executing a game state transition process in the
A plurality of setting values (“setting 1” to “setting 3”) corresponding to the expected value of game ball acquisition are provided, and setting value determining means (of main controller 162) for determining one setting value from among these setting values. A function of executing a setting change process in the MPU 402);
A gaming machine comprising: a set value changing unit (a setting
A picture display device (symbol display device 253) having a display screen (
After the pattern is variably displayed, the display is finally stopped and displayed so as to be a pattern combination corresponding to the lottery result by the lottery means, and the display control for maintaining the finally stopped and displayed pattern combination for a predetermined period of time. Means (notification /
The special effect performed by the display control means is configured by a plurality of parts including a first part and a second part executed after the first part,
In the first part, any one of a plurality of first part effects is executed, and in the second part, any one of the plurality of second part effects is executed,
When the set value is a predetermined set value (for example, “Setting 1”), the display control unit may perform a specific combination (for example, a pattern) of the combination of the first part effect and the second part effect. A gaming machine characterized in that A1 and pattern D1) are excluded from setting candidates.
特徴E1に示すように設定値に応じて特別演出における各パートの演出候補が限定される構成とすれば、遊技者は特別演出の流れから設定値を推測することが可能となる。このように、抽選手段による抽選結果及び設定値に応じて各パートの演出の組合せが決定されることにより、設定値の示唆(以下、設定示唆という)を既存の演出に上手く融合させることができる。故に、設定示唆機能の追加に起因して特別演出による遊技への注目度の向上効果が上手く発揮されなくなることを抑制できる。 If the configuration is such that the production candidates of each part in the special production are limited according to the setting value as shown in the feature E1, the player can estimate the setting value from the flow of the special production. In this manner, by determining the combination of the effects of each part in accordance with the lottery result and the setting value by the lottery means, the suggestion of the setting value (hereinafter, referred to as setting suggestion) can be successfully merged with the existing effect. . Therefore, it is possible to prevent the effect of improving the degree of attention to the game by the special effect from being unsatisfactorily exhibited due to the addition of the setting suggestion function.
特徴E2.前記表示制御手段は、前記設定値が前記所定の設定値でなく且つ前記抽選手段による抽選結果が非当選結果である場合には前記特定の組み合わせである第1特定組合せ(パターンA1)を設定候補に含み、前記設定値が前記所定の設定値である場合又は前記抽選手段による抽選結果が当選結果である場合には前記第1特定組合せを設定候補から外すように構成されていることを特徴とする特徴E1に記載の遊技機。 Feature E2. The display control unit sets the first specific combination (pattern A1) as the specific combination when the set value is not the predetermined set value and the lottery result by the lottery unit is a non-winning result. Wherein the first specific combination is configured to be excluded from setting candidates when the set value is the predetermined set value or when a lottery result by the lottery means is a winning result. The gaming machine according to Feature E1.
特徴E2によれば、設定値が所定の設定値でなく且つ非当選結果である場合には第1特定組合せが設定候補に含まれる一方、設定値が前記所定の設定値である場合又は当選結果である場合には第1特定組合せが設定候補から外れることとなる。このような構成とすることにより、第1特定組合せ対応の特別演出を経て非当選結果であることが報知された場合には所定の設定値である可能性が否定されることとなり、特別演出の流れと抽選結果から設定値の推測が可能となる。これにより、特徴E1に示した効果を好適に発揮させることができる。 According to the feature E2, when the set value is not the predetermined set value and the result is the non-winning result, the first specific combination is included in the setting candidate, while the set value is the predetermined set value or the winning result is obtained. In this case, the first specific combination is excluded from the setting candidates. By adopting such a configuration, when it is notified that the result is a non-winning result through the special effect corresponding to the first specific combination, the possibility of being a predetermined set value is denied, and the special effect The set value can be estimated from the flow and the lottery result. Thereby, the effect shown in the feature E1 can be suitably exerted.
特徴E3.前記設定値として第1設定値(例えば「設定1」)と当該第1設定値よりも前記獲得期待値が大きい第2設定値(例えば「設定3」)とが設けられており、
前記所定の設定値は前記第1設定値であり、
前記第1パート用演出として第1演出と当該第1演出よりも前記当選結果となる期待度が高い第2演出とが設けられており、
前記第2パート用演出として第3演出と当該第3演出よりも前記当選結果となる期待度が高い第4演出とが設けられており、
前記第1特定組合せは、前記第2演出と前記第4演出とが組み合わされてなることを特徴とする特徴E2に記載の遊技機。
Feature E3. A first setting value (for example, “Setting 1”) and a second setting value (for example, “Setting 3”) in which the expected acquisition value is larger than the first setting value are provided as the setting values,
The predetermined set value is the first set value,
As the first part effect, a first effect and a second effect having a higher degree of expectation of the winning result than the first effect are provided,
As the second part production, a third production and a fourth production having a higher degree of expectation of the winning result than the third production are provided,
The gaming machine according to Feature E2, wherein the first specific combination is obtained by combining the second effect and the fourth effect.
特徴E3によれば、第1パートにて期待度の高い第2演出が実行され、第2パートにて期待度の高い第4演出が実行されたにも関わらず非当選結果となった場合には、所定の設定値(第1設定値)である可能性が否定される。言い換えれば、獲得期待値の大きい第2設定値への期待が高まることとなる。これにより、期待度の高い演出の流れを経て非当選結果となったことが遊技者の遊技意欲を低下させる要因になることを抑制できる。 According to the feature E3, when the second production with high expectation is executed in the first part, and the fourth production with high expectation is executed in the second part, the non-winning result is obtained. Is denied to be a predetermined set value (first set value). In other words, the expectation of the second set value having the large expected expectation value increases. Thereby, it can be suppressed that the non-winning result through the flow of the production with high expectation becomes a factor for reducing the player's willingness to play.
特徴E4.前記表示制御手段は、前記設定値が前記所定の設定値でなく且つ前記抽選手段による抽選結果が当選結果である場合には前記特定の組み合わせである第2特定組合せ(パターンD4)を設定候補に含み、前記設定値が前記所定の設定値である場合又は前記抽選手段による抽選結果が前記非当選結果である場合には前記第2特定組合せを設定候補から外すように構成されていることを特徴とする特徴E1又は特徴E2に記載の遊技機。 Feature E4. When the set value is not the predetermined set value and the lottery result by the lottery means is a winning result, the display control means sets the second specific combination (pattern D4), which is the specific combination, as a setting candidate. And wherein the second specific combination is excluded from the setting candidates when the set value is the predetermined set value or when the lottery result by the lottery means is the non-winning result. The gaming machine according to Feature E1 or Feature E2.
特徴E4によれば、設定値が所定の設定値でなく且つ当選結果である場合には第2特定組合せが設定候補に含まれる一方、設定値が所定の設定値である場合又は非当選結果である場合には第2特定組合せが設定候補から外れることとなる。このような構成とすることにより、第2特定組合せ対応の特別演出を経て当選結果であることが報知された場合には所定の設定値である可能性が否定されることとなり、特別演出の流れと抽選結果から設定値の推測が可能となる。これにより、特徴E1に示した効果を好適に発揮させることができる。 According to the feature E4, if the set value is not the predetermined set value and is the winning result, the second specific combination is included in the setting candidate, while if the set value is the predetermined set value or the non-winning result is obtained. In some cases, the second specific combination is excluded from the setting candidates. With such a configuration, when the result of the winning is notified through the special effect corresponding to the second specific combination, the possibility of the predetermined setting value is denied, and the flow of the special effect And the set value can be estimated from the lottery result. Thereby, the effect shown in the feature E1 can be suitably exerted.
特徴E5.前記設定値として第1設定値(例えば「設定1」)と当該第1設定値よりも前記獲得期待値が大きい第2設定値(例えば「設定3」)とが設けられており、
前記所定の設定値は前記第1設定値であり、
前記第1パート用演出として第1演出と当該第1演出よりも前記当選結果となる期待度が高い第2演出とが設けられており、
前記第2パート用演出として第3演出と当該第3演出よりも前記当選結果となる期待度が高い第4演出とが設けられており、
前記第2特定組合せは、前記第1演出と前記第3演出とが組み合わされてなることを特徴とする特徴E4に記載の遊技機。
Feature E5. A first setting value (for example, “Setting 1”) and a second setting value (for example, “Setting 3”) in which the expected acquisition value is larger than the first setting value are provided as the setting values,
The predetermined set value is the first set value,
As the first part effect, a first effect and a second effect having a higher degree of expectation of the winning result than the first effect are provided,
As the second part production, a third production and a fourth production having a higher degree of expectation of the winning result than the third production are provided,
The gaming machine according to Feature E4, wherein the second specific combination is obtained by combining the first effect and the third effect.
特徴E5によれば、第1パートにて期待度の低い第1演出が実行され、第2パートにて期待度の低い第3演出が実行されたにも関わらず当選結果となった場合には、所定の設定値(第1設定値)である可能性が否定される。言い換えれば、獲得期待値の大きい第2設定値への期待が高まることとなる。これにより、期待度の低い演出の流れが発生した場合であっても遊技者の注目度が低下することを抑制できる。 According to the feature E5, when the first effect with low expectation is executed in the first part and the third effect with low expectation is executed in the second part, the winning result is obtained. , The possibility of being a predetermined set value (first set value) is denied. In other words, the expectation of the second set value having the large expected expectation value increases. Thereby, even if the flow of the effect with a low degree of expectation occurs, it is possible to prevent the player's degree of attention from lowering.
特徴E6.前記特別演出が実行される場合に、前記第1パートの後に当該第1パートで実行された第1パート用演出に対応する第1情報を表示し、前記第2パートの後に当該第2パートで実行された第2パート用演出に対応する第2情報を表示する対応情報表示手段を備えていることを特徴とする特徴E1乃至特徴E5のいずれか1つに記載の遊技機。 Feature E6. When the special effect is performed, first information corresponding to the first part effect performed in the first part is displayed after the first part, and the second information is displayed in the second part after the second part. The gaming machine according to any one of features E1 to E5, further including a corresponding information display unit that displays second information corresponding to the executed second part effect.
上述したように、特別演出の流れと抽選結果との関係によって設定示唆が行われる構成においては、特別演出の流れの一部を見逃した場合に上記設定示唆の把握が困難になる可能性がある。このような事情から設定示唆に期待する遊技者に対して特別演出の一部始終を見逃さないように注視を強いることとなれば、遊技者の負担が大きくなる。これは、遊技への注目度の向上を図る上で好ましくない。ここで、本特徴に示す構成においては、第1パートの後に当該第1パートで実行された第1パート用演出に対応する第1情報が表示され、第2パートの後に当該第2パートで実行された第2パート用演出に対応する第2情報が表示される。このようにして演出の流れを事後的に把握可能な構成とすることにより上記懸念を払拭できる。 As described above, in the configuration in which the setting suggestion is performed based on the relationship between the special effect flow and the lottery result, it may be difficult to grasp the setting suggestion when a part of the special effect flow is missed. . Under such circumstances, if the player who expects the setting suggestion is to be closely watched so as not to miss the whole of the special effect, the burden on the player increases. This is not preferable in improving the degree of attention to the game. Here, in the configuration shown in this feature, after the first part, the first information corresponding to the effect for the first part executed in the first part is displayed, and after the second part, the first information is executed in the second part. The second information corresponding to the rendered second part effect is displayed. In this way, the above-mentioned concerns can be eliminated by adopting a configuration in which the flow of the effect can be grasped afterwards.
特徴E7.前記対応情報表示手段は、前記抽選手段による抽選結果が非当選結果である場合には、前記第1情報及び前記第2情報が抽選結果の報知中に表示された状態に維持されるように構成されていることを特徴とする特徴E6に記載の遊技機。 Feature E7. The correspondence information display means is configured such that when the lottery result by the lottery means is a non-winning result, the first information and the second information are maintained in a state displayed during notification of the lottery result. The gaming machine according to Feature E6, wherein
特徴E7に示すように、抽選結果の報知中に第1情報及び第2情報が表示された状態に維持されることにより、特徴E6に示した効果を好適に発揮させることができる。 As shown in the feature E7, by maintaining the state where the first information and the second information are displayed during the notification of the lottery result, the effect shown in the feature E6 can be suitably exerted.
特徴E8.前記対応情報表示手段は、前記抽選手段による抽選結果が当選結果である場合には、前記第1情報及び前記第2情報が前記特別遊技状態中に表示された状態に維持されるように構成されていることを特徴とする特徴E6又は特徴E7に記載の遊技機。 Feature E8. The correspondence information display means is configured such that when the lottery result by the lottery means is a winning result, the first information and the second information are maintained in a state displayed during the special game state. The gaming machine according to Feature E6 or Feature E7, wherein
特徴E8に示すように、特別遊技状態中に第1情報及び第2情報が表示された状態に維持されることにより、特徴E6に示した効果を好適に発揮させることができる。 As shown in the feature E8, by maintaining the state in which the first information and the second information are displayed during the special game state, it is possible to suitably exert the effect shown in the feature E6.
特徴E9.前記通常遊技状態として、第1通常遊技状態と当該第1通常遊技状態よりも遊技者に有利な第2通常遊技状態とが設けられており、
前記第2通常遊技状態にて実行された遊技回数が上限に達した場合に前記第1通常遊技状態へ移行させる手段を備え、
前記特別演出は、前記第2通常遊技状態から前記特別遊技状態へ移行する場合又は前記第1通常遊技状態へ移行する場合に実行される演出であることを特徴とする特徴E1乃至特徴E8のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature E9. As the normal game state, a first normal game state and a second normal game state that is more advantageous to the player than the first normal game state are provided,
Means for shifting to the first normal game state when the number of games executed in the second normal game state reaches an upper limit,
The special effect is an effect that is executed when shifting from the second normal gaming state to the special gaming state or when shifting to the first normal gaming state, wherein any of the features E1 to E8 The gaming machine according to any one of the above.
特徴E9によれば、第2通常遊技状態へ移行することで少なくとも1回は特別演出が発生することとなる。このようにして特別演出の発生機会を確保することにより、特別演出自体が発生せず、上記設定示唆機能が上手く発揮されなくなることを回避できる。 According to the feature E9, a special effect is generated at least once by shifting to the second normal game state. In this way, by securing the opportunity to generate the special effect, it is possible to avoid that the special effect itself does not occur and the setting suggestion function is not effectively performed.
特徴E10.前記特別演出は前記第2通常遊技状へ移行した場合に前記上限分の遊技回に亘って一連となるように実行される演出であることを特徴とする特徴E9に記載の遊技機。 Feature E10. The gaming machine according to Feature E9, wherein the special effect is an effect that is executed so as to be a series over the upper limit of the number of game times when shifting to the second normal game form.
非当選結果であるにも関わらず第1特定組合せが発生しない機会が多くなることで高設定への期待が低下し得る。そこで、複数の遊技回に亘って1の特別演出が実行される構成とすれば非当選結果→示唆なしとなる機会を減らし上記不都合の発生を抑制できる。 Expectations for a high setting may be reduced by increasing the chances that the first specific combination does not occur despite the non-winning result. Therefore, if the configuration is such that one special effect is executed over a plurality of game rounds, the chance of a non-winning result → no suggestion can be reduced, and the occurrence of the above inconvenience can be suppressed.
なお、以上詳述した特徴E群に特徴A群〜特徴D群に示した各技術的思想を適用することも可能である。 In addition, it is also possible to apply the technical ideas shown in the features A to D to the features E described in detail above.
<特徴F群>
以下の特徴F群は、「パチンコ機等の遊技機には、表示画面にて絵柄を変動表示する絵柄表示装置を備えているものがある。この種の遊技機では、例えば遊技領域に設けられた作動口への入賞を契機として、当たり状態等の遊技者にとって有利な特定遊技状態を発生させるか否かの抽選が行われるとともに、絵柄の変動表示が開始される。抽選に当選した場合には、表示画面に特定の絵柄組合せ等が最終停止表示されるとともに、遊技状態が遊技者に有利な特別遊技状態に移行する(例えば特許文献1)。」という背景技術について、「近年では、遊技への注目度を高めるべく様々な工夫がなされている。しかしながら、遊技機の構成においては遊技への注目度の向上を実現する上では未だ改善の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。
<Characteristic F group>
The following feature group F includes: "Some gaming machines such as pachinko machines have a picture display device that displays a picture on a display screen in a variable manner. In this type of gaming machine, for example, the game machine is provided in a game area. In response to the winning of the working port, a lottery is performed to determine whether or not to generate a specific game state advantageous to the player such as a winning state, and a variation display of the picture is started. In the background art, a specific pattern combination or the like is finally stopped and displayed on the display screen, and the gaming state shifts to a special gaming state advantageous to the player (for example, Patent Document 1). Various improvements have been made to increase the level of attention to the game. However, there is still room for improvement in the structure of the gaming machine in order to achieve the increase in the level of interest in the game. " It has been made with the problem.
特徴F1.遊技領域(遊技領域PE)に設けられた始動入球部(作動口83a,83b)と、
前記始動入球部への入球に基づいて特別情報(保留情報)を取得する情報取得手段(主制御装置162のMPU402にて保留情報を取得する機能)と、
前記情報取得手段により取得された特別情報を記憶可能な取得情報記憶手段(主制御装置162のMPU402にて保留情報を記憶する機能)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に基づいて通常遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態(例えば開閉実行モード)に移行させるか否かの抽選を行う抽選手段(主制御装置162のMPU402にて当否判定処理等を実行する機能)と、
遊技回用動作が開始されてから前記抽選手段の抽選結果に対応した報知結果となることで前記遊技回用動作が終了され、当該報知結果が所定期間に亘って維持されることを遊技回の1回として、前記遊技回用動作が行われるように所定の報知手段(主表示ユニット87の作動口用表示部)を制御する遊技回制御手段(主制御装置162のMPU402にて表示制御を実行する機能)と、
前記抽選手段による抽選結果が前記特別遊技状態への移行に対応する当選結果となった場合に、前記報知手段にて抽選結果が報知された後に遊技状態を前記特別遊技状態へ移行させる遊技状態移行手段(主制御装置162のMPU402にて遊技状態移行処理を実行する機能)と、
前記抽選手段による抽選結果に対応した演出を実行する演出実行手段(報知・演出制御装置140及び表示制御装置410にて遊技回演出を実行する機能)と
を備えている遊技機であって、
遊技球の獲得期待値に対応した設定値を複数段階(「設定1」〜「設定3」)備え、それら設定値の中から一の設定値を決定する設定値決定手段(主制御装置162のMPU402にて設定変更処理を実行する機能)と、
前記設定値決定手段により決定される設定値を変更すべく操作される設定値変更手段(主制御装置162に付属の設定変更スイッチ166)と
を備え、
前記設定値として第1設定値(例えば「設定1」)と当該第1設定値よりも前記獲得期待値が大きい第2設定値(例えば「設定3」)とが設けられており、
前記演出実行手段は、前記演出として第1特別演出(勝利演出)及び第2特別演出(復活演出)を含む複数種の特別演出の何れかを実行可能な構成となっており、
前記演出実行手段は、
前記設定値決定手段により決定された設定値が前記第1設定値又は前記第2設定値である状況下にて前記抽選により第1当選結果(8R確変大当たり結果)又は当該第1当選結果よりも遊技者に有利な第2当選結果(16R確変大当たり結果)となった場合に、前記演出として前記第1特別演出(勝利演出)を実行する第1特別演出実行手段と、
前記設定値決定手段により決定された設定値が前記第1設定値又は前記第2設定値である状況下にて前記抽選により前記第2当選結果(16R確変大当たり結果)となった場合に前記演出として前記第2特別演出(復活演出)を実行し、前記設定値決定手段により決定された設定値が前記第2設定値である状況下にて前記抽選により前記第1当選結果(8R確変大当たり結果)となった場合に前記演出として前記第2特別演出を実行する第2特別演出実行手段と
を有していることを特徴とする遊技機。
Feature F1. A starting ball portion (operating
Information acquisition means for acquiring special information (reservation information) based on the entry to the starting entry ball section (function of acquiring reservation information by
An acquisition information storage unit (a function of storing suspension information in the
Lottery means (main control device) for performing a lottery to determine whether or not to shift to a special game state (for example, open / close execution mode) more advantageous to the player than the normal game state based on the special information stored in the acquired information storage means. 162, a function of executing a success / failure determination process, etc.)
The game recycle operation is ended by the notification result corresponding to the lottery result of the lottery means after the game recycle operation is started, and it is determined that the notification result is maintained for a predetermined period. As one time, game control means (
When the lottery result by the lottery means becomes a winning result corresponding to the transition to the special game state, a game state transition to transition the game state to the special game state after the lottery result is notified by the notifying means. Means (a function of executing a game state transition process in the
A gaming machine comprising: an effect executing means (a function of executing a game effect in the notification /
A plurality of setting values (“setting 1” to “setting 3”) corresponding to the expected value of game ball acquisition are provided, and setting value determining means (of main controller 162) for determining one setting value from among these setting values. A function of executing a setting change process in the MPU 402);
Setting value changing means (setting
A first setting value (for example, “Setting 1”) and a second setting value (for example, “Setting 3”) in which the expected acquisition value is larger than the first setting value are provided as the setting values,
The effect execution means is configured to execute any one of a plurality of types of special effects including a first special effect (victory effect) and a second special effect (resurrection effect) as the effect,
The effect executing means,
In a situation where the set value determined by the set value determining means is the first set value or the second set value, the first lottery result (8R probability change big hit result) or the first lottery result is obtained by the lottery. First special effect execution means for executing the first special effect (victory effect) as the effect when a second winning result (16R probability change big hit result) advantageous to the player is obtained;
In the situation where the set value determined by the set value determining means is the first set value or the second set value, the effect is produced when the second winning result (16R probability change big hit result) is obtained by the lottery. The second special effect (resurrection effect) is executed, and in the situation where the set value determined by the set value determining means is the second set value, the first winning result (8R probability variable jackpot result) is obtained by the lottery. ), A second special effect execution means for executing the second special effect as the effect.
本特徴に示す構成によれば、第1特別演出は設定値(第1設定値、第2設定値)及び当選結果(第1当選結果、第2当選結果)に関係なく実行されるため、第1特別演出が発生した際に当該第1特別演出から設定値や当選結果の種類を把握することは困難である。これに対して、第2特別演出は設定値及び当選結果の種類によって可否が分かれる。具体的には、第2当選結果である場合には第1設定値及び第2設定値の何れであっても第2特別演出が実行され得るのに対して、第1当選結果である場合には第2設定値に限って第2特別演出が実行され得る。つまり、第2特別演出が発生した場合には有利度が相対的に高い第2当選結果であること、又は有利度が相対的に高い第2設定値であることへの期待が高まることとなる。これにより、第2特別演出が発生した場合であっても、その後の遊技の進み方によって上記2つの有利なパターンの何れになるかについて遊技者に推測を促すことが可能となり、第2特別演出の発生タイミング以降も当該第2特別演出を契機とした遊技への注目度向上効果を好適に発揮させることができる。 According to the configuration shown in this feature, the first special effect is executed regardless of the set value (the first set value, the second set value) and the winning result (the first winning result, the second winning result). When one special effect occurs, it is difficult to grasp the set value and the type of the winning result from the first special effect. On the other hand, the availability of the second special effect depends on the set value and the type of the winning result. Specifically, in the case of the second winning result, the second special effect can be executed regardless of the first setting value and the second setting value, whereas in the case of the first winning result, The second special effect can be executed only for the second set value. In other words, when the second special effect is generated, the expectation that the result is the second winning result having a relatively high advantage or the second setting value having a relatively high advantage is increased. . Thereby, even when the second special effect occurs, it is possible to prompt the player to guess which of the two advantageous patterns will be obtained depending on how the game proceeds thereafter, and the second special effect Even after the occurrence timing, the effect of increasing the degree of attention to the game triggered by the second special effect can be suitably exhibited.
特徴F2.前記演出実行手段は、前記第2特別演出が実行される場合には、前記抽選手段による抽選結果について前記第1当選結果及び前記第2当選結果の何れであるかは非明示とする構成となっており、
前記第2特別演出実行手段により前記第2特別演出が実行された場合に、前記特別遊技状態への移行後に前記第1当選結果及び前記第2当選結果の何れであるかが明示する手段を備えていることを特徴とする特徴F1に記載の遊技機。
Feature F2. When the second special effect is executed, the effect execution means does not explicitly indicate which of the first and second winning results is the result of the lottery by the lottery means. And
When the second special effect is executed by the second special effect executing means, a means is provided for specifying which of the first winning result and the second winning result after shifting to the special game state. The gaming machine according to Feature F1, wherein:
第2特別演出が実行される場合には当該第2特別演出の契機となった抽選結果が第1当選結果及び第2当選結果の何れであるかは明示されず、当該抽選結果(当選結果)を契機とした特別遊技状態への移行後に当選結果の種類が明示されることとなる。つまり、遊技者は、第2特別演出を経て移行した特別遊技状態中に当該第2特別演出が有利度が相対的に高い第2当選結果及び有利度が相対的に高い第2設定値の何れを契機としたものであるかを把握可能となる。このような構成とすれば、第2特別演出による注目度向上効果が早期に低下することを抑制できる。 When the second special effect is executed, it is not specified whether the lottery result that triggered the second special effect is the first winning result or the second winning result, but the lottery result (winning result). After the transition to the special game state triggered by the, the type of the winning result is specified. In other words, during the special game state shifted through the second special effect, the player can select either the second winning result in which the second special effect has a relatively high degree of advantage or the second setting value in which the degree of advantage is relatively high. It is possible to determine whether or not this is the trigger. With such a configuration, it is possible to prevent the effect of improving the degree of attention by the second special effect from being reduced early.
特徴F3.前記第2特別演出は、第1パートと当該第1パートの後に実行される第2パートとが組み合わされてなり、
前記第1パートは前記第1特別演出によって構成されていることを特徴とする特徴F1又は特徴F2に記載の遊技機。
Feature F3. The second special effect is a combination of a first part and a second part executed after the first part,
The gaming machine according to Feature F1 or Feature F2, wherein the first part is configured by the first special effect.
本特徴に示す構成によれば、第2特別演出の第1パートを第1特別演出によって構成することで、特別演出による設定示唆を行う上で演出用画像データ等のデータ量が嵩むことを抑制できる。 According to the configuration shown in this feature, by configuring the first part of the second special effect by the first special effect, it is possible to suppress an increase in the amount of data such as image data for effect in performing the setting suggestion by the special effect. it can.
また、第1特別演出及び第2特別演出はその冒頭部分では何れの特別演出かを識別することは困難となる。第2特別演出においては第1パートから第2パートに移ることで第2特別演出であることが明らかとなり、第1当選結果及び第2当選結果の何れかとなることが明示される。当選結果であることが明らかとなれば、遊技者の注目が向きやすい。このようにして遊技者の注目が高まった状況にて設定示唆が行われることにより、設定示唆が見逃される機会を減らすことができる。 At the beginning of the first special effect and the second special effect, it is difficult to identify which special effect it is. In the second special effect, by moving from the first part to the second part, it is clear that the second special effect is the second special effect, and it is clearly indicated that the result is either the first winning result or the second winning result. If it is clear that the result is a winning result, the player is likely to pay attention. In this way, the setting suggestion is performed in a situation where the player's attention has been increased, so that the chance that the setting suggestion is overlooked can be reduced.
特徴F4.前記第2特別演出実行手段は、前記設定値決定手段により決定された設定値が前記第2設定値である状況下にて前記抽選により前記第1当選結果(8R確変大当たり結果)となった場合に前記第2特別演出を実行する割合よりも、前記設定値決定手段により決定された設定値が前記第1設定値又は前記第2設定値である状況下にて前記抽選により第2当選結果(16R確変大当たり結果)となった場合に前記第2特別演出を実行する割合の方が高くなるように構成されていることを特徴とする特徴F1乃至特徴F3のいずれか1つに記載の遊技機。 Feature F4. The second special effect executing means, when the set value determined by the set value determining means is the second set value, when the lottery results in the first winning result (8R probability variable jackpot result) In the situation where the set value determined by the set value determining means is the first set value or the second set value, the second winning result ( The gaming machine according to any one of features F1 to F3, wherein the ratio of executing the second special effect is higher when the result of the game is 16R probability change jackpot). .
当選結果の種類は遊技者の利益に直結するため、多くの遊技者は第2特別演出を経て特別遊技状態へ移行した場合には第1当選結果よりも第2当選結果に期待すると想定される。ここで第1当選結果であることが明示されることは遊技者の遊技意欲を低下させる要因になり得るが、特徴F1との組み合わせによれば、第1当選結果であることはすなわち第2設定値であることを意味し、その後の遊技への期待が高まることとなる。これにより、第2当選結果に期待する遊技者の遊技意欲の低下を緩和できる。 Since the type of the winning result is directly related to the player's profit, it is assumed that many players expect the second winning result rather than the first winning result when the game shifts to the special gaming state after the second special effect. . Here, the fact that the result is the first winning result can be a factor that lowers the player's willingness to play. However, according to the combination with the feature F1, the fact that the result is the first winning result is the second setting. It means that it is a value, and the expectation for the subsequent game will increase. As a result, it is possible to alleviate a decrease in the player's willingness to play in expecting the second winning result.
特徴F5.前記第2特別演出を経由して前記特別遊技状態へ移行した場合に、当該特別遊技状態が前記第2特別演出を経由したものである旨を示す情報を当該特別遊技状態にて表示する手段を備えていることを特徴とする特徴F1乃至特徴F4のいずれか1つに記載の遊技機。 Feature F5. Means for displaying, in the special game state, information indicating that the special game state has passed through the second special effect, when shifting to the special game state via the second special effect. The gaming machine according to any one of features F1 to F4, comprising:
上述したように、第2特別演出によって設定示唆が行われる構成においては、第2特別演出を見逃した場合に上記設定示唆の把握が困難になる可能性がある。このような事情から設定示唆に期待する遊技者に対して演出を見逃さないように注視を強いることとなれば、遊技者の負担が大きくなる。これは、遊技への注目度の向上を図る上で好ましくない。ここで、本特徴に示す構成においては、特別遊技状態においては第2特別遊技状態を経由したものであることを示す情報が表示される。このようにして第2特別演出が実行されたことを事後的に把握可能な構成とすることにより上記懸念を払拭できる。 As described above, in the configuration in which the setting suggestion is performed by the second special effect, if the second special effect is missed, it may be difficult to grasp the setting suggestion. Under such circumstances, if the player who expects the setting suggestion is to be closely watched so as not to miss the effect, the burden on the player increases. This is not preferable in improving the degree of attention to the game. Here, in the configuration shown in this feature, information indicating that the game has passed through the second special game state in the special game state is displayed. In this way, the above-mentioned concern can be eliminated by adopting a configuration in which the execution of the second special effect can be grasped afterwards.
なお、以上詳述した特徴F群に特徴A群〜特徴E群に示した各技術的思想を適用することも可能である。 It is also possible to apply the technical ideas shown in the features A to E to the features F described in detail above.
以下に、以上の各特徴を適用し得る遊技機の基本構成を示す。 Hereinafter, a basic configuration of a gaming machine to which the above features can be applied will be described.
パチンコ遊技機:遊技者が操作する操作手段(遊技球発射ハンドル41)と、その操作手段の操作に基づいて遊技球を発射する遊技球発射手段(遊技球発射機構110)と、その発射された遊技球を所定の遊技領域に導く球通路(誘導通路103)と、遊技領域(遊技領域PE)内に配置された各遊技部品(遊技釘38等)とを備え、それら各遊技部品のうち所定の通過部(一般入賞口81等)を遊技球が通過した場合に遊技者に特典を付与する遊技機。
Pachinko gaming machine: operation means (game ball launch handle 41) operated by the player, game ball launch means (game ball launch mechanism 110) for launching a game ball based on the operation of the operation means, and the fired ball A ball passage (guiding passage 103) for guiding a game ball to a predetermined game area, and game components (game nails 38 and the like) arranged in the game area (game area PE) are provided. A gaming machine that gives a privilege to a player when a game ball passes through a passing section (a general winning
スロットマシン等の回胴式遊技機:複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄列を最終停止表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段の操作に起因して図柄の変動が開始され、停止用操作手段の操作に起因して又は所定時間経過することにより図柄の変動が停止され、その停止時の最終停止図柄が特定図柄であることを必要条件として遊技者に有利な特別遊技状態(ボーナスゲーム等)を発生させるようにした遊技機。 Spinning-type gaming machines such as slot machines: equipped with variable display means for variably displaying a symbol row composed of a plurality of symbols and then finally displaying the symbol row, and starting to change the symbol due to the operation of the starting operation means The variation of the symbol is stopped due to the operation of the stopping operation means or after a predetermined time has elapsed, and a special game advantageous to the player on condition that the final stopped symbol at the time of the stop is a specific symbol is required. A gaming machine that generates a state (such as a bonus game).
球使用ベルト式遊技機:複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄列を最終停止表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段の操作に起因して図柄の変動が開始され、停止用操作手段の操作に起因して又は所定時間経過することにより図柄の変動が停止され、その停止時の最終停止図柄が特定図柄であることを必要条件として遊技者に有利な特別遊技状態(ボーナスゲーム等)を発生させるようにし、さらに、球受皿を設けてその球受皿から遊技球を取り込む投入処理を行う投入装置と、前記球受皿に遊技球の払出を行う払出装置とを備え、投入装置により遊技球が投入されることにより前記始動用操作手段の操作が有効となるように構成した遊技機。 Ball-based belt-type gaming machine: equipped with variable display means for displaying a symbol row composed of a plurality of symbols in a variable manner and then displaying the symbol row as a final stop. The fluctuation of the symbol is stopped due to the operation of the operation means for the game or after a lapse of a predetermined time, and a special game state (bonus) which is advantageous to the player on condition that the final stop symbol at the time of the stop is a specific symbol is required. And a payout device for paying out game balls to the ball tray, and a payout device for providing a ball tray and taking in game balls from the ball tray. A game machine configured such that the operation of the starting operation means is enabled by throwing in a game ball.
10…遊技機としてのパチンコ機、80…遊技盤ユニット、80a…遊技領域形成体、81…一般入賞口、82…可変入賞装置、83a…上作動口、83b…下作動口、87…主表示ユニット、91…電動役物、140…報知・演出制御装置、162…主制御装置、253…図柄表示装置、243a…表示画面、401…MPU、403…ROM、404…RAM、410…表示制御装置、442…MPU、443…ROM、444…RAM、472…MPU、473…プログラムROM、474…ワークRAM、476…キャラクタROM、477…ビデオRAM、PE…遊技領域。 Reference numeral 10: a pachinko machine as a gaming machine, 80: a game board unit, 80a: a game area forming body, 81: a general winning opening, 82: a variable winning device, 83a: an upper operating port, 83b: a lower operating port, 87: a main display Unit, 91: electric accessory, 140: notification / effect control device, 162: main control device, 253: symbol display device, 243a: display screen, 401: MPU, 403: ROM, 404: RAM, 410: display control device , 442 MPU, 443 ROM, 444 RAM, 472 MPU, 473 program ROM, 474 work RAM, 476 character ROM, 477 video RAM, PE gaming area.
Claims (6)
前記始動入球部への入球に基づいて特別情報を取得する情報取得手段と、
前記情報取得手段により取得された特別情報を記憶可能な取得情報記憶手段と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に基づいて通常遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態に移行させるか否かの抽選を行う抽選手段と、
表示画面を有し、当該表示画面にて複数の絵柄を表示可能な絵柄表示装置と、
前記絵柄を変動表示させた後、前記抽選手段による抽選結果に対応した絵柄組合せとなるようにして前記絵柄を停止表示させる表示制御手段と、
前記抽選手段による抽選結果が前記特別遊技状態への移行に対応する当選結果となった場合に、前記表示制御手段によって前記絵柄が停止表示された後に遊技状態を前記特別遊技状態へ移行させる遊技状態移行手段と、
遊技球の獲得期待値に対応した設定値を複数段階備え、それら設定値の中から一の設定値を決定する設定値決定手段と、
前記設定値決定手段により決定される設定値を変更すべく操作される設定値変更手段と
を備え、
前記表示制御手段は、
絵柄の変動表示を開始した後に、前記当選結果に対応した絵柄組合せが成立する可能性のある各絵柄のうち最終停止絵柄を除く他の絵柄を停止表示させている状況下にて同最終停止絵柄を変動表示させるリーチ変動表示を経て前記抽選手段による抽選結果に対応した絵柄組合せを停止表示させる変動表示手段と、
前記リーチ変動表示にて変動表示中の最終停止絵柄を前記設定値に対応付けられた他の絵柄に変換する変換手段を有し、当該変換手段により変換した絵柄を含んだ絵柄組合せを停止表示させることにより前記設定値を示唆する示唆手段と
を有していることを特徴とする遊技機。 A starting ball section provided in the game area,
Information acquisition means for acquiring special information based on the entry to the starting entry section,
Acquired information storage means capable of storing the special information acquired by the information acquisition means,
Lottery means for performing a lottery whether or not to shift to a special game state more advantageous to the player than the normal game state based on the special information stored in the acquisition information storage means,
A picture display device having a display screen and capable of displaying a plurality of pictures on the display screen;
Display control means for performing a variable display of the pattern, stopping and displaying the pattern so as to be a pattern combination corresponding to the lottery result by the lottery means,
When the lottery result by the lottery means becomes a winning result corresponding to the transition to the special game state, a game state in which the display state is shifted to the special game state after the pattern is stopped and displayed by the display control means. Means of transition;
Setting value determining means for setting a plurality of setting values corresponding to the expected value of the game ball, and determining one setting value from among the setting values;
Setting value changing means operated to change the setting value determined by the setting value determining means,
The display control means,
After starting the variable display of the pattern, the final stop pattern is displayed under the condition that the other patterns except for the final stop pattern are stopped and displayed among the respective patterns that may have a pattern combination corresponding to the winning result. Variation display means for stopping and displaying a pattern combination corresponding to the lottery result by the lottery means via reach variation display for varying display,
A conversion means for converting the final stop pattern in the fluctuation display in the reach fluctuation display to another pattern associated with the set value, and stopping and displaying a pattern combination including the pattern converted by the conversion means; And a suggestion means for suggesting the set value.
前記変動表示手段は、前記リーチ変動表示中に前記最終停止絵柄の変動表示態様を前記第1変動表示態様から前記第2変動表示態様に切り替える手段を有し、
前記変換手段は、前記第2変動表示態様によるリーチ変動表示の最中に前記最終停止絵柄の所定部分を変更するようにして前記変換を行うことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。 As a variation display mode of the final stop picture in the reach variation display, a first variation display mode and a second variation display mode having a variation display speed lower than the first variation display mode are provided,
The variation display means includes means for switching the variation display mode of the final stop pattern from the first variation display mode to the second variation display mode during the reach variation display,
2. The gaming machine according to claim 1, wherein the conversion unit performs the conversion by changing a predetermined portion of the final stop pattern during the reach fluctuation display in the second fluctuation display mode. 3.
前記変換手段は、前記絵柄を構成する前記数字部及び前記模様部のうち当該絵柄における占有領域が小さい一方を変更対象として前記変換を行うように構成されていることを特徴とする請求項2に記載の遊技機。 The picture has a number part and a pattern part,
The method according to claim 2, wherein the conversion unit is configured to perform the conversion with one of the numeral portion and the pattern portion constituting the pattern having a small occupied area in the pattern as a change target. The gaming machine described.
前記変動表示手段は、前記リーチ変動表示中に前記最終停止絵柄の変動表示態様を前記第1変動表示態様から前記第2変動表示態様に切り替える手段を有し、
前記変換手段は、前記最終停止絵柄の全体を変更するようにして前記変換を行うものであり、前記第1変動表示態様による変動表示の最中に前記変換を実行する構成となっていることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。 As a variation display mode of the final stop picture in the reach variation display, a first variation display mode and a second variation display mode having a variation display speed lower than the first variation display mode are provided,
The variation display means includes means for switching the variation display mode of the final stop pattern from the first variation display mode to the second variation display mode during the reach variation display,
The conversion means is configured to perform the conversion by changing the entirety of the final stop pattern, and is configured to execute the conversion during the variable display according to the first variable display mode. The gaming machine according to claim 1, wherein:
前記変換手段は、前記非当選結果に対応した前記リーチ変動表示にて変動表示中の最終停止絵柄のうち既に停止表示されている他の絵柄とともに前記当選結果に対応した絵柄組合せを形成する特定の絵柄を前記変換の対象とするように構成されていることを特徴とする請求項1乃至請求項4のいずれか1つに記載の遊技機。 The display control means, when the lottery by the lottery means has a non-winning result that does not correspond to the transition to the special game state, after starting the variable display of the pattern, the pattern combination corresponding to the winning result The pattern corresponding to the non-winning result via the reach variation display that varies and displays the last stop pattern in a state where other patterns except the final stop pattern are stopped and displayed among the respective patterns that may be established A means for notifying that the game does not shift to the special game state by stopping and displaying the combination,
The conversion unit is configured to form a pattern combination corresponding to the winning result together with another pattern already stopped and displayed among the final stop patterns in the variable display in the reach fluctuation display corresponding to the non-winning result. The gaming machine according to any one of claims 1 to 4, wherein a picture is configured to be a target of the conversion.
前記変換手段は、前記非当選結果に対応した前記リーチ変動表示にて変動表示中の最終停止絵柄を、前記当選結果に対応した絵柄組合せが成立する可能性のない絵柄となるように変換させる手段を有していることを特徴とする請求項1乃至請求項5のいずれか1つに記載の遊技機。 The display control means, when the lottery by the lottery means has a non-winning result that does not correspond to the transition to the special game state, after starting the variable display of the pattern, the pattern combination corresponding to the winning result The pattern corresponding to the non-winning result via the reach variation display that varies and displays the last stop pattern in a state where other patterns except the final stop pattern are stopped and displayed among the respective patterns that may be established A means for notifying that the game does not shift to the special game state by stopping and displaying the combination,
The conversion unit converts the final stop pattern during the fluctuation display in the reach fluctuation display corresponding to the non-winning result into a pattern in which there is no possibility that a pattern combination corresponding to the winning result is established. The gaming machine according to any one of claims 1 to 5, comprising:
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
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JP2018182279A JP2020048961A (en) | 2018-09-27 | 2018-09-27 | Game machine |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2018182279A JP2020048961A (en) | 2018-09-27 | 2018-09-27 | Game machine |
Publications (1)
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JP2020048961A true JP2020048961A (en) | 2020-04-02 |
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ID=69994623
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2018182279A Pending JP2020048961A (en) | 2018-09-27 | 2018-09-27 | Game machine |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP2020048961A (en) |
-
2018
- 2018-09-27 JP JP2018182279A patent/JP2020048961A/en active Pending
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