JP2023168501A - Game machine - Google Patents

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JP2023168501A JP2023172172A JP2023172172A JP2023168501A JP 2023168501 A JP2023168501 A JP 2023168501A JP 2023172172 A JP2023172172 A JP 2023172172A JP 2023172172 A JP2023172172 A JP 2023172172A JP 2023168501 A JP2023168501 A JP 2023168501A
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彰 熊木
Akira Kumaki
友祥 神谷
Tomoyoshi Kamiya
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Sanyo Bussan Co Ltd
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Sanyo Bussan Co Ltd
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Abstract

To provide a game machine capable of preferably improving an attention degree to a game.SOLUTION: An operation hole is provided on a game board unit 80Y. When a jackpot result occurs by lottery based on entry to the operation hole, a mode shifts to an opening/closing execution mode. In the opening/closing execution mode, a state of a variable winning device 82Y shifts from a closed state to an open state, and after shift to the open state, when the number of game balls entered to a big winning hole 82a reaches a preset upper limit number, the state of the variable winning device 82Y shifts to the closed state in a round game, the round game being repeated multi times. When the number of winnings exceeds an upper limit number in each round, a cumulative number thereof is stored. The stored cumulative number is reported to a player by switching a display mode of a display device 300Y provided on the variable winning device 82Y.SELECTED DRAWING: Figure 50

Description

本発明は、遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine.

パチンコ機等の遊技機には、表示画面にて絵柄を変動表示する絵柄表示装置を備えているものがある。この種の遊技機では、例えば遊技領域に設けられた作動口への入賞を契機として、当たり状態等の遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生させるか否かの抽選が行われるとともに、絵柄の変動表示が開始される。この抽選に当選した場合には、表示画面に当選結果に対応した絵柄組合せ等が最終停止表示されるとともに、遊技状態が遊技者に有利な特別遊技状態に移行する(例えば特許文献1)。 2. Description of the Related Art Some gaming machines such as pachinko machines are equipped with a pattern display device that variably displays a pattern on a display screen. In this type of gaming machine, for example, when a prize is won at an operating port provided in a gaming area, a lottery is held to determine whether or not a special gaming state advantageous to the player, such as a winning state, will occur, and a lottery is held to determine whether or not a special gaming state advantageous to the player, such as a winning state, will occur. Fluctuation display starts. When this lottery is won, the symbol combination corresponding to the winning result is finally displayed on the display screen, and the gaming state shifts to a special gaming state that is advantageous to the player (for example, Patent Document 1).

特開2005-074175号公報Japanese Patent Application Publication No. 2005-074175

近年では、遊技への注目度を高めるべく様々な工夫がなされている。しかしながら、遊技機の構成においては遊技への注目度の向上を実現する上では未だ改善の余地がある。 In recent years, various efforts have been made to increase the degree of attention to games. However, there is still room for improvement in the configuration of gaming machines in order to increase the attention level to the games.

本発明は、上記例示した事情等に鑑みてなされたものであり、遊技への注目度を好適に向上させることが可能な遊技機を提供することを目的とするものである。 The present invention has been made in view of the circumstances exemplified above, and an object of the present invention is to provide a gaming machine that can suitably improve the degree of attention to a game.

本発明は、
遊技領域に設けられた始動入球部と、
前記始動入球部への入球に基づいて特別情報を取得する情報取得手段と、
前記情報取得手段により取得された特別情報を記憶可能な取得情報記憶手段と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が所定の移行情報と対応しているか否かを判定する移行判定手段と、
前記移行判定手段による判定の結果が前記所定の移行情報に対応しているとする移行対応結果となったことに基づいて、遊技状態を通常遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態に移行させる遊技状態移行手段と、
遊技球が入球可能な受入状態及び入球が不可となる非受入状態に切替可能な可変入球部と、
前記可変入球部への入球に基づいて遊技者に特典を付与する特典付与手段と、
前記特別遊技状態となっている場合に、所定条件が成立したことに基づいて前記可変入球部を前記非受入状態から前記受入状態に切り替える第1切替手段と、
前記第1切替手段によって前記可変入球部が前記受入状態に切り替えられた場合に、当該可変入球部への入球数が規定数となったこと又は前記受入状態への切り替え後に当該規定数に達することなく所定期間が経過したことに基づいて前記可変入球部を前記受入状態から前記非受入状態に切り替える第2切替手段と
を備え、
前記特別遊技状態においては、前記第1切替手段により前記可変入球部を前記受入状態とした後に前記第2切替手段により前記可変入球部を前記非受入状態とするように設定されたラウンド遊技がインターバルを挟んで複数回実行される構成となっており、
前記特別遊技状態における前記ラウンド遊技にて前記規定数を超過した入球が発生した場合に、その累積数を記憶する累積数記憶手段と、
前記特別遊技状態となっている場合に、前記累積数記憶手段に記憶されている累積数を遊技者が識別可能となるように報知する報知手段と
を備えていることを特徴とする。
The present invention
A starting ball entry section provided in the gaming area;
information acquisition means for acquiring special information based on the ball entering the starting ball entry section;
acquired information storage means capable of storing special information acquired by the information acquisition means;
Transition determining means for determining whether the special information stored in the acquired information storage means corresponds to predetermined transition information;
Shifting the gaming state to a special gaming state more advantageous to the player than the normal gaming state based on the result of the determination by the transition determining means being a transition compatible result that corresponds to the predetermined transition information. a game state transition means for causing the
a variable ball entry section that can be switched between an acceptance state in which a game ball can enter and a non-acceptance state in which a game ball cannot enter;
a benefit granting means for granting a benefit to the player based on the ball entering the variable ball entry section;
a first switching means for switching the variable ball entry section from the non-accepting state to the accepting state when in the special gaming state, based on the satisfaction of a predetermined condition;
When the variable ball entry section is switched to the receiving state by the first switching means, the number of balls entering the variable ball entry section has reached a specified number, or the number of balls entering the variable ball entry section is the specified number after switching to the receiving state. a second switching means for switching the variable ball entry section from the accepting state to the non-accepting state based on the fact that a predetermined period of time has elapsed without reaching .
In the special game state, the round game is set such that after the first switching means puts the variable ball entry section into the accepting state, the second switching means puts the variable ball entry section into the non-accepting state. is configured to be executed multiple times with an interval in between,
Cumulative number storage means for storing the cumulative number when a ball enters exceeding the specified number in the round game in the special game state;
The present invention is characterized by comprising a notification means for notifying the cumulative number stored in the cumulative number storage means so that the player can identify the cumulative number when the special game state is entered.

本発明によれば、遊技への注目度を好適に向上させることができる。 According to the present invention, the degree of attention to the game can be suitably improved.

第1の実施の形態におけるパチンコ機を示す正面図である。It is a front view showing a pachinko machine in a first embodiment. パチンコ機を前方から見た斜視図である。It is a perspective view of a pachinko machine seen from the front. パチンコ機の主要な構成を展開して示す斜視図である。FIG. 1 is a perspective view showing the main configuration of a pachinko machine developed. パチンコ機の主要な構成を展開して示す斜視図である。FIG. 1 is a perspective view showing the main configuration of a pachinko machine developed. 内枠の構成を示す正面図である。It is a front view showing the composition of an inner frame. 遊技盤ユニットの構成を示す正面図である。It is a front view showing the structure of a game board unit. 遊技盤ユニットを後方から見た斜視図である。It is a perspective view of the game board unit seen from the rear. 内枠の構成を示す背面図である。FIG. 3 is a rear view showing the configuration of the inner frame. パチンコ機の背面図である。It is a rear view of the pachinko machine. 裏パックユニットを示す正面図である。It is a front view showing a back pack unit. (a)第1可動演出装置の正面図、(b)図11(a)のA-A線部分断面図である。(a) A front view of the first movable performance device, (b) a partial sectional view taken along the line AA in FIG. 11(a). 電気的接続構造を示す概略図である。FIG. 3 is a schematic diagram showing an electrical connection structure. 特殊演出実行時の第1可動演出と第2可動演出装置との関係及び第1可動演出装置の動きを示す概略図である。It is a schematic diagram showing the relationship between the first movable performance and the second movable performance device and the movement of the first movable performance device when a special performance is executed. パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram showing the electrical configuration of a pachinko machine. 図柄表示装置の表示画面における表示内容を説明するための概略図である。It is a schematic diagram for explaining display contents on a display screen of a pattern display device. 図柄表示装置の表示画面における表示内容を説明するための概略図である。It is a schematic diagram for explaining display contents on a display screen of a pattern display device. 当否抽選などに用いられる各種カウンタの内容を説明するための説明図である。FIG. 3 is an explanatory diagram for explaining the contents of various counters used for winning/losing lottery and the like. (a)低確率モード用の当否テーブルを示す概略図、(b)高確率モード用の当否テーブルを示す概略図である。(a) A schematic diagram showing a validity table for low probability mode, and (b) a schematic diagram showing a validity table for high probability mode. (a),(b)振分テーブルを示す概略図、(c)当たり種別とサポートモードとの関係を示す概略図である。They are (a), (b) a schematic diagram showing a distribution table, and (c) a schematic diagram showing a relationship between winning types and support modes. 大当たり種別とインターバル時間との関係を示す概略図である。It is a schematic diagram showing the relationship between jackpot type and interval time. 主制御装置のMPUによるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。3 is a flowchart showing timer interrupt processing by the MPU of the main control device. 作動口用の入賞処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing the winning process for the operating port. 情報取得処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows information acquisition processing. 主制御装置のMPUによる通常処理を示すフローチャートである。3 is a flowchart showing normal processing by the MPU of the main control device. 遊技回制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing game time control processing. データ設定処理を示すフローチャートである。3 is a flowchart showing data setting processing. 変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows fluctuation start processing. 変動表示時間の設定処理を示すフローチャートである。7 is a flowchart showing a process for setting a variable display time. 遊技状態移行処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing gaming state transition processing. 報知・演出制御装置及び表示制御装置に係る電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram showing an electrical configuration concerning a notification/performance control device and a display control device. 報知・演出制御装置のMPUによる変動表示制御処理を示すフローチャートである。It is a flow chart showing variable display control processing by the MPU of the notification/effect control device. 変動開始用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows processing for a fluctuation start. (a)変動表示時間と変動表示態様との関係を示す概略図、(b)各変動表示態様の概要を示す概略図である。(a) A schematic diagram showing the relationship between variable display times and variable display modes, and (b) a schematic diagram showing an overview of each variable display mode. 特殊演出用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process for special effects. 特殊演出の流れを示すタイミングチャートである。It is a timing chart showing the flow of special effects. 第2の実施の形態における遊技盤ユニットの正面図である。It is a front view of the game board unit in 2nd embodiment. 可変入賞装置及びその周辺を示す図36の部分拡大図である。FIG. 37 is a partially enlarged view of FIG. 36 showing the variable prize winning device and its surroundings. (a)保留球格納エリアを示す概略図、(b)可変入賞装置に付属の保留数表示部の概略図である。(a) A schematic diagram showing a reserved ball storage area, and (b) a schematic diagram of a reserved number display unit attached to the variable prize winning device. (a)主制御装置のMPUによる大入賞口開閉処理を示すフローチャート、(b)入賞コマンド出力制御処理を示すフローチャートである。(a) A flowchart showing the big winning opening opening/closing process by the MPU of the main control device, and (b) a flowchart showing the winning command output control process. 開閉制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows opening-and-closing control processing. 保留予告用の確認処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the confirmation process for a reservation notice. (a)第1通常遊技状態対応のリーチ判定用テーブルを示す概略図、(b)第2通常遊技状態対応のリーチ判定用テーブルを示す概略図、(c)第3通常遊技状態対応のリーチ判定用テーブルを示す概略図である。(a) Schematic diagram showing the reach determination table corresponding to the first normal gaming state, (b) Schematic diagram showing the reach determination table corresponding to the second normal gaming state, (c) Reach determination corresponding to the third normal gaming state It is a schematic diagram showing a table for use. 報知・演出制御装置のMPUによるオーバー入賞対応処理を示すフローチャートである。It is a flowchart illustrating the over winning response processing by the MPU of the notification/performance control device. (a),(b)特別演出用の抽選テーブルを示す概略図、(c)特別演出確定時の保留変化の振り分けを示す概略図である。(a), (b) A schematic diagram showing a lottery table for a special performance, and (c) a schematic diagram showing distribution of pending changes when the special performance is confirmed. 報知・演出制御装置のMPUによる特別演出実行処理を示すフローチャートである。It is a flow chart showing special performance execution processing by the MPU of the notification/performance control device. 特別演出の流れを示す概略図である。It is a schematic diagram showing the flow of special performance. 特別演出の流れを示す概略図である。It is a schematic diagram showing the flow of special performance. 遊技状態と保留変化の有無との関係を示す概略図である。It is a schematic diagram showing the relationship between the gaming state and the presence or absence of a change in reservation. オーバー入賞数と対象となる保留情報との関係を例示した概略図である。It is a schematic diagram illustrating the relationship between the number of over winnings and target pending information. (a)第3の実施の形態における可変入賞装置及びその周辺を示す遊技盤ユニットの部分拡大図、(b)は表示ユニットの概略図である。(a) A partially enlarged view of a game board unit showing the variable prize winning device and its surroundings in a third embodiment, and (b) a schematic view of a display unit. オーバー入賞数と表示形態との関係を示す概略図である。It is a schematic diagram showing the relationship between the number of over winnings and the display format. 報知・演出制御装置のMPUによるオーバー入賞報知用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing processing for over-win notification by the MPU of the notification/performance control device. オーバー入賞に伴う表示形態の切り替えの流れを示すタイミングチャートである。It is a timing chart showing the flow of switching the display format due to over-winning.

<第1の実施の形態>
以下、遊技機の一種であるパチンコ遊技機(以下、「パチンコ機」という)の第1の実施の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図1はパチンコ機10の正面図、図2及び図3はパチンコ機10の主要な構成を展開して示す斜視図である。なお、図2では便宜上パチンコ機10の遊技領域内の構成を省略している。
<First embodiment>
Hereinafter, a first embodiment of a pachinko game machine (hereinafter referred to as "pachinko machine"), which is a type of gaming machine, will be described in detail based on the drawings. FIG. 1 is a front view of a pachinko machine 10, and FIGS. 2 and 3 are perspective views showing the main components of the pachinko machine 10 developed. In addition, in FIG. 2, the configuration within the gaming area of the pachinko machine 10 is omitted for convenience.

図1に示すように、パチンコ機10は、当該パチンコ機10の外殻を形成する外枠11と、この外枠11に取り付けられた遊技機主部12とにより構成されている。 As shown in FIG. 1, the pachinko machine 10 includes an outer frame 11 forming an outer shell of the pachinko machine 10, and a gaming machine main section 12 attached to the outer frame 11.

図2に示すように、外枠11は長尺状のフレーム材を四辺に連結し構成されるものであって全体として矩形枠状をなすように形成されている。この外枠11を島設備に取り付け固定することにより、パチンコ機10が遊技ホールに設置される。なお、パチンコ機10において外枠11は必須の構成ではなく、遊技ホールの島設備等に外枠11が備え付けられた構成としてもよい。 As shown in FIG. 2, the outer frame 11 is constructed by connecting elongated frame members on four sides, and is formed into a rectangular frame shape as a whole. By attaching and fixing this outer frame 11 to the island equipment, the pachinko machine 10 is installed in the game hall. It should be noted that the outer frame 11 is not an essential component of the pachinko machine 10, and the outer frame 11 may be provided in an island facility of a game hall or the like.

遊技機主部12は、外枠11によって開閉可能な状態で支持されている。具体的には、外枠11における上枠部と左枠部との連結部分に上側支持用金具17が固定されており、さらに外枠11における下枠部と左枠部との連結部分に下側支持用金具18が設けられている。これら上側支持用金具17及び下側支持用金具18により支持機構が構成され、当該支持機構により外枠11に対して遊技機主部12がパチンコ機10の正面視で左側を回動基端側、右側を回動先端側としてパチンコ機10の前方へ回動可能とされている(図3及び図4参照)。 The gaming machine main section 12 is supported by the outer frame 11 in an openable/closable state. Specifically, an upper supporting metal fitting 17 is fixed to the connecting portion between the upper frame portion and the left frame portion of the outer frame 11, and a lower support fitting 17 is fixed to the connecting portion of the lower frame portion and the left frame portion of the outer frame 11. A side support fitting 18 is provided. These upper support metal fittings 17 and lower support metal fittings 18 constitute a support mechanism, and the support mechanism allows the main part 12 of the gaming machine to rotate on the left side when the pachinko machine 10 is viewed from the front with respect to the outer frame 11. , can be rotated forward of the pachinko machine 10 with the right side as the rotation tip side (see FIGS. 3 and 4).

図3及び図4に示すように、遊技機主部12は、ベース体としての内枠13と、その内枠13の前方に配置される前扉枠14と、内枠13の後方に配置される裏パックユニット15とを備えている。なお、遊技機主部12のうち内枠13が外枠11に対して回動可能に支持されている。詳細には、遊技機正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として内枠13が前方へ回動可能とされている。 As shown in FIGS. 3 and 4, the gaming machine main section 12 includes an inner frame 13 as a base body, a front door frame 14 disposed in front of the inner frame 13, and a front door frame 14 disposed behind the inner frame 13. A back pack unit 15 is provided. It should be noted that an inner frame 13 of the main part 12 of the gaming machine is rotatably supported with respect to the outer frame 11. Specifically, when the gaming machine is viewed from the front, the inner frame 13 is rotatable forward with the left side being the rotation base end side and the right side being the rotation tip side.

内枠13には、前扉枠14が回動可能に支持されており、遊技機正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として前方へ回動可能とされている。また、内枠13には、裏パックユニット15が回動可能に支持されており、遊技機正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として後方へ回動可能とされている。 A front door frame 14 is rotatably supported by the inner frame 13, and can be rotated forward with the left side as the rotation base end and the right side as the rotation end side when viewed from the front of the gaming machine. In addition, a back pack unit 15 is rotatably supported on the inner frame 13, and can be rotated rearward with the left side as the rotation base end and the right side as the rotation tip side when viewed from the front of the gaming machine. There is.

(前扉枠14)
次に、前扉枠14について説明する。図1に示すように、前扉枠14は、外形が外枠11とほぼ同一形状をなす合成樹脂製の枠体20を主体に構成されており、内枠13における前面のほぼ全域を覆っている。枠体20の中央部分には後述する遊技領域PEのほぼ全域を前方から視認することができるようにした略楕円状の窓部21が形成されており、その窓部21はガラスユニット22によって同前扉枠14の背面側から塞がれている。
(Front door frame 14)
Next, the front door frame 14 will be explained. As shown in FIG. 1, the front door frame 14 is mainly composed of a frame body 20 made of synthetic resin whose outer shape is almost the same as the outer frame 11, and covers almost the entire front surface of the inner frame 13. There is. A generally elliptical window 21 is formed in the center of the frame 20 so that almost the entire area of the game area PE, which will be described later, can be viewed from the front. It is closed from the back side of the front door frame 14.

ガラスユニット22は、透明性を有する複数のガラスパネル23と、それらガラスパネル23を保持するガラスホルダとを備えている。ガラスホルダには、ガラスパネル23の保持領域を前後に仕切る仕切り部が形成されており、両ガラスパネル23は仕切り部を挟んで前後に相対向している。つまり、両ガラスパネル23の間に所定の隙間を確保することにより、ガラスパネル23同士の干渉を回避しつつ、それらガラスパネル23によって遊技領域PEをパチンコ機10の正面側から2重に覆った状態となっている。 The glass unit 22 includes a plurality of transparent glass panels 23 and a glass holder that holds the glass panels 23. The glass holder is formed with a partition section that partitions the holding area of the glass panel 23 into front and rear sections, and both glass panels 23 face each other in the front and rear directions with the partition section in between. In other words, by securing a predetermined gap between both glass panels 23, interference between the glass panels 23 is avoided, and the gaming area PE is covered twice from the front side of the pachinko machine 10 by the glass panels 23. It is in a state.

なお、必ずしも両ガラスパネル23をガラスホルダを用いてユニット化する必要は無く、各ガラスパネル23を枠体20に対して個々に取り付ける構成としてもよい。更には、ガラスパネルの枚数は任意であり、1枚としてもよいし、3枚以上としてもよい。但し、安全性及び防犯性向上に鑑みれば、複数のガラスパネルを採用し、それら各ガラスパネルを所定の隙間を挟んで前後に対向させることが好ましい。因みに、ガラスパネルに代えて透明性を有する合成樹脂性のパネル部材を採用することも可能である。 Note that it is not always necessary to unitize both glass panels 23 using a glass holder, and each glass panel 23 may be individually attached to the frame 20. Furthermore, the number of glass panels is arbitrary, and may be one or three or more. However, in view of improving safety and crime prevention, it is preferable to employ a plurality of glass panels and to make these glass panels face each other in the front and back with a predetermined gap in between. Incidentally, it is also possible to use a transparent synthetic resin panel member in place of the glass panel.

ガラスユニット22(詳しくは窓部21)の周囲には、各種ランプ等の発光手段が設けられている。例えば、窓部21の周縁に沿ってLED等の発光手段を内蔵した環状電飾部26が設けられている。環状電飾部26では、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて点灯や点滅が行われる。また、環状電飾部26の中央であってパチンコ機10の最上部にはエラー等の不具合が発生した場合に点灯するエラー表示ランプ部27が設けられ、さらにその左右には賞球払出中に点灯する賞球ランプ部28が設けられている。また、左右の賞球ランプ部28に近接した位置には、遊技状態に応じた効果音やBGM等などが出力されるスピーカ部29が各々設けられている(図3参照)。スピーカ部29においては、遊技状態に応じてBGM等の切り替えを行うことにより、遊技の単調化を抑制している。 Light emitting means such as various lamps are provided around the glass unit 22 (specifically, the window portion 21). For example, an annular illumination section 26 having a built-in light emitting means such as an LED is provided along the periphery of the window section 21 . The annular illumination section 26 lights up or blinks in response to changes in the gaming state, such as when a jackpot is won or when a predetermined reach is reached. Furthermore, an error display lamp section 27 is provided at the center of the annular illumination section 26 and at the top of the pachinko machine 10, which lights up when a malfunction such as an error occurs. A prize ball lamp section 28 that lights up is provided. In addition, speaker sections 29 are provided at positions close to the left and right prize ball lamp sections 28, respectively, to output sound effects, BGM, etc. according to the gaming state (see FIG. 3). The speaker section 29 suppresses monotony of the game by switching BGM etc. according to the game state.

前扉枠14(枠体20)における窓部21の下方には、手前側へ膨出した上側膨出部31と下側膨出部32とが上下に並設されている。上側膨出部31内側には上方に開口した上皿33が設けられており、下側膨出部32内側には同じく上方に開口した下皿34が設けられている(図2参照)。上皿33は、後述する払出装置より払い出された遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら後述する遊技球発射機構へ導くための機能を有する。また、下皿34は、上皿33内にて余剰となった遊技球を貯留する機能及び遊技球発射機構によって発射された遊技球のうち遊技領域PE(図3参照)に到達しなかった遊技球が遊技者に戻された場合に当該排出された遊技球を貯留する受け皿としての機能を有する。 Below the window portion 21 in the front door frame 14 (frame body 20), an upper bulge portion 31 and a lower bulge portion 32 that bulge toward the front are vertically arranged in parallel. An upper tray 33 that opens upward is provided inside the upper bulge 31, and a lower tray 34 that also opens upward is provided inside the lower bulge 32 (see FIG. 2). The upper tray 33 has a function of temporarily storing game balls paid out from a payout device described later, and guiding them to a game ball firing mechanism described later while arranging them in a line. In addition, the lower tray 34 has a function of storing surplus game balls in the upper tray 33, and a function of storing surplus game balls in the upper tray 33 and storing game balls that have not reached the game area PE (see FIG. 3) among the game balls fired by the game ball firing mechanism. It functions as a receptacle for storing ejected game balls when the balls are returned to the player.

下側膨出部32の右方には、手前側へ突出するようにして遊技球発射ハンドル41が設けられている。遊技球発射ハンドル41が操作されることにより、後述する遊技球発射機構から遊技球が発射される。なお、遊技球の発射速度は、遊技球発射ハンドル41の操作量(回動量)が大きくなるに従って速くなり、この操作量が遊技者により調整されて所定の量となった場合に遊技球が遊技領域PEへ到達することとなる。また、この操作量を遊技者が調整することで、後述する右ルートと左ルートへの遊技球の打ち分けが可能となる。 A game ball firing handle 41 is provided on the right side of the lower bulging portion 32 so as to protrude toward the front side. By operating the game ball firing handle 41, a game ball is fired from a game ball firing mechanism which will be described later. The firing speed of the game ball increases as the amount of operation (amount of rotation) of the game ball firing handle 41 increases, and when this amount of operation is adjusted by the player and reaches a predetermined amount, the game ball is fired. It will reach area PE. In addition, by adjusting this amount of operation by the player, it becomes possible to separately hit the game ball to the right route and the left route, which will be described later.

図3に示すように、前扉枠14の背面には、通路形成ユニット45が取り付けられている。通路形成ユニット45は、合成樹脂により成形されており、上皿33に通じる前扉側上皿通路と、下皿34に通じる前扉側下皿通路とを有してなる。通路形成ユニット45において、その上側隅部には後方に突出し上方に開放された受口部が形成されており、当該受口部を仕切壁によって左右に仕切ることで前扉側上皿通路の入口部分と前扉側下皿通路の入口部分とが区画形成されている。前扉側上皿通路及び前扉側下皿通路は上流側が後述する遊技球分配部に通じており、前扉側上皿通路に入った遊技球は上皿33に導かれ、前扉側下皿通路に入った遊技球は下皿34に導かれる。 As shown in FIG. 3, a passage forming unit 45 is attached to the back side of the front door frame 14. The passage forming unit 45 is molded from synthetic resin and has a front door side upper plate passage communicating with the upper plate 33 and a front door side lower plate passage communicating with the lower plate 34. In the passage forming unit 45, a socket part that protrudes rearward and is open upward is formed in the upper corner thereof, and by partitioning the socket part into left and right sides by a partition wall, the entrance of the upper tray passage on the front door side is formed. section and an entrance section of the front door side lower plate passage are formed into sections. The upper tray passage on the front door side and the lower tray passage on the front door side are connected on the upstream side to a game ball distribution section which will be described later, and the game balls that have entered the upper tray passage on the front door side are guided to the upper tray 33 and are passed through the lower tray passage on the front door side. The game balls entering the tray passage are guided to the lower tray 34.

前扉枠14の背面における回動基端側には、その上端部及び下端部に突起軸が設けられている。これら突起軸は内枠13に対する組付機構を構成する。 On the rear side of the front door frame 14 on the rotation base end side, protruding shafts are provided at the upper and lower ends thereof. These protruding shafts constitute an assembly mechanism for the inner frame 13.

次に、図5を参照して内枠13について詳細に説明する。図5は内枠13の正面図である。なお、図5においても図3と同様に便宜上パチンコ機10の遊技領域PE内の構成を省略している。 Next, the inner frame 13 will be explained in detail with reference to FIG. FIG. 5 is a front view of the inner frame 13. Note that in FIG. 5 as well as in FIG. 3, the configuration within the gaming area PE of the pachinko machine 10 is omitted for convenience.

(内枠13)
内枠13は、外形が外枠11と同様に略矩形状をなす内枠ベース体50を主体に構成されている。内枠ベース体50の高さ寸法は、外枠11の高さ寸法よりも若干小さく設定されている。また、内枠ベース体50は外枠11の上枠部に寄せて配置され、外枠11の下枠部と内枠ベース体50との間には若干の隙間が形成されている。外枠11にはこの隙間を塞ぐようにして幕板が装着されている。幕板は、内枠ベース体50(詳しくはその下端部)の下方に配置されており、内枠13が外枠11に対して閉じられた状態では内枠ベース体50が幕板の上に載ることとなる。なお、幕板と内枠ベース体50との間に相互干渉の防止等を目的として若干のクリアランスを設けてもよい。
(Inner frame 13)
The inner frame 13 is mainly composed of an inner frame base body 50 having a substantially rectangular outer shape like the outer frame 11. The height of the inner frame base body 50 is set to be slightly smaller than the height of the outer frame 11. Further, the inner frame base body 50 is arranged close to the upper frame portion of the outer frame 11, and a slight gap is formed between the lower frame portion of the outer frame 11 and the inner frame base body 50. A curtain plate is attached to the outer frame 11 so as to close this gap. The curtain plate is arranged below the inner frame base body 50 (specifically, the lower end thereof), and when the inner frame 13 is closed with respect to the outer frame 11, the inner frame base body 50 is placed on the curtain plate. It will be posted. Note that a slight clearance may be provided between the curtain plate and the inner frame base body 50 for the purpose of preventing mutual interference.

内枠ベース体50の前面における回動基端側(図5の左側)には、その上端部及び下端部に支持金具71,72が取り付けられている。図示は省略するが、支持金具71,72は軸部を有しており、それら軸部に前扉枠14に設けられた軸受け部が挿入されることにより、内枠13に対して前扉枠14が回動可能に支持されている。 Support fittings 71 and 72 are attached to the upper and lower ends of the front surface of the inner frame base body 50 on the rotation base end side (left side in FIG. 5). Although not shown, the support fittings 71 and 72 have shaft parts, and by inserting the bearing parts provided in the front door frame 14 into these shaft parts, the front door frame is attached to the inner frame 13. 14 is rotatably supported.

内枠ベース体50の回動先端側(図5の右側)には、内枠13や前扉枠14を施錠状態とするための施錠装置75が配設されている。施錠装置75は内枠ベース体50の右端部(後述する縦フレーム部材)に沿うようにして上下に延びており、その長手方向(上下方向)に散在して配置された前扉用鉤部材76を有している。内枠ベース体50には前扉枠14の背面に設けられた鉤受け部材49(図3参照)内枠13の正面側に突出させるためのスリットが各前扉用鉤部材76にそれぞれ対応するようにして形成されている。それらスリットを通じて突出した前扉用鉤部材76が、前扉枠14に各前扉用鉤部材76に1対1で対応させて設けられた鉤受け部材49に係止されることによって、前扉枠14が内枠13に対して開放不能に施錠される。また、施錠装置75は、内枠13の後方側に延出する内枠用鉤部材77を有している。これら内枠用鉤部材77が外枠11に固定された鉤受け部材19に引っ掛かることにより遊技機主部12が外枠11に対して閉じた状態で施錠される。 A locking device 75 for locking the inner frame 13 and the front door frame 14 is disposed on the rotating tip side (right side in FIG. 5) of the inner frame base body 50. The locking device 75 extends vertically along the right end portion (vertical frame member described later) of the inner frame base body 50, and has front door hook members 76 arranged scattered in the longitudinal direction (vertical direction). have. In the inner frame base body 50, a hook receiving member 49 (see FIG. 3) provided on the back side of the front door frame 14 has a slit for protruding toward the front side of the inner frame 13, corresponding to each front door hook member 76. It is formed in this way. The front door hook members 76 protruding through these slits are locked to the hook receiving members 49 provided on the front door frame 14 in one-to-one correspondence with each front door hook member 76, so that the front door can be opened. The frame 14 is locked to the inner frame 13 so that it cannot be opened. Further, the locking device 75 has an inner frame hook member 77 extending toward the rear side of the inner frame 13. When these inner frame hook members 77 are hooked on the hook receiving members 19 fixed to the outer frame 11, the gaming machine main section 12 is locked in a closed state relative to the outer frame 11.

内枠ベース体50(施錠装置75)には、施錠装置75の解錠操作を行うためのシリンダ錠78が設置されている。シリンダ錠78は施錠装置75の主要部分を構成する施錠ユニット(各鉤部材76,77や連動杆等)とは別体で設けられており、当該施錠ユニットと隣接して配置されている。シリンダ錠78の鍵穴に差し込んだキーを右(時計回り)に回すと内枠13に対する前扉枠14の施錠が解除され、シリンダ錠78の鍵穴に差し込んだキーを左(反時計回り)に回すと外枠11に対する内枠13の施錠が解除されるように構成されている。 A cylinder lock 78 for unlocking the locking device 75 is installed on the inner frame base body 50 (locking device 75). The cylinder lock 78 is provided separately from the locking unit (the hook members 76 and 77, the interlocking rod, etc.) constituting the main part of the locking device 75, and is arranged adjacent to the locking unit. When the key inserted into the keyhole of the cylinder lock 78 is turned to the right (clockwise), the front door frame 14 is unlocked from the inner frame 13, and the key inserted into the keyhole of the cylinder lock 78 is turned to the left (counterclockwise). The locking of the inner frame 13 with respect to the outer frame 11 is released when the inner frame 13 is unlocked.

内枠ベース体50の中央部分には遊技盤ユニット80を収容する収容凹部51が形成されている。収容凹部は遊技盤ユニット80の外形に合わせて遊技機後方に窪んでおり、遊技盤ユニット80はこの収容凹部51に遊技機前方から嵌まった状態で手動式のロック機構によって固定されている。収容凹部51の底部には、略矩形状の窓孔52が形成されており、この窓孔52を通じて遊技盤ユニット80の背面構成(後述する背面ブロック80b)が内枠13の後方に突出している。なお、この窓孔52については、内枠ベース体50に装着された遊技盤ユニット80によってそのほぼ全域が遊技機前方から覆われた状態となっている。 An accommodating recess 51 for accommodating the game board unit 80 is formed in the central portion of the inner frame base body 50. The storage recess is recessed toward the rear of the game machine in accordance with the outer shape of the game board unit 80, and the game board unit 80 is fixed by a manual locking mechanism while being fitted into the storage recess 51 from the front of the game machine. A substantially rectangular window hole 52 is formed at the bottom of the housing recess 51, and the back structure of the game board unit 80 (back surface block 80b to be described later) protrudes to the rear of the inner frame 13 through this window hole 52. . It should be noted that almost the entire area of the window hole 52 is covered from the front of the game machine by the game board unit 80 mounted on the inner frame base body 50.

(遊技盤ユニット80)
遊技盤ユニット80は、前面に遊技球が流下する遊技領域PEが形成され遊技盤80aと、遊技盤80aの背面側に設けられ、後述する各種遊技部品(例えば可変表示ユニット、制御装置、可動式の演出装置、装飾部材等)がベース体251に搭載されてなる背面ブロック80bとが一体化されてなる。
(Game board unit 80)
The game board unit 80 includes a game board 80a in which a game area PE where game balls flow down is formed on the front side, and is provided on the back side of the game board 80a, and includes various game parts (for example, a variable display unit, a control device, a movable (presentation devices, decorative members, etc.) are mounted on the base body 251 and are integrated with the back block 80b.

既に説明したように遊技領域PEはガラスユニット22(詳しくは後側のガラスパネル23)によって覆われている。ガラスユニット22は、後側のガラスパネル23と遊技盤80aの前面との隙間が遊技球の直径よりも僅かに大きくなるように、すなわち遊技領域PEを流下する遊技球が同遊技領域PEの同一箇所にて前後に並ばないように配置されている。これにより、遊技領域PEでの球詰まりを抑制している。 As already explained, the game area PE is covered by the glass unit 22 (specifically, the rear glass panel 23). The glass unit 22 is designed such that the gap between the rear glass panel 23 and the front surface of the game board 80a is slightly larger than the diameter of the game ball, that is, the game ball flowing down the game area PE is designed to They are arranged so that they are not lined up one after the other. This suppresses ball clogging in the gaming area PE.

以下、図6~図8に基づき遊技盤ユニット80(特に遊技盤80aの遊技領域PEに配された各種構成)について説明する。図6は遊技盤ユニット80の正面図、図7は遊技盤ユニット80を後方から見た斜視図である。 Hereinafter, the game board unit 80 (particularly various configurations arranged in the game area PE of the game board 80a) will be explained based on FIGS. 6 to 8. 6 is a front view of the game board unit 80, and FIG. 7 is a perspective view of the game board unit 80 seen from the rear.

遊技盤80aには、自身の厚さ方向(前後方向)に貫通する大小複数の開口が形成されている。図6に示すように、各開口には、一般入賞口81、可変入賞装置82、作動口83a,83b、スルーゲート84等がそれぞれ配設されている。一般入賞口81、可変入賞装置82及び作動口83a,83bに遊技球が入ると、それら遊技球が各入球部に対応して設けられた検知センサ(図示略)により検知され、その検知結果に基づいて所定数の賞球(遊技球の払い出し)等の特典が遊技者に付与される。その他に、遊技盤80aの最下部にはアウト口89が設けられており、各種入球部等に入らなかった遊技球はアウト口89を通って遊技領域PEから排出される。以下の説明では、アウト口89への遊技球の入球と明確に区別するために、一般入賞口81、可変入賞装置82、作動口83a,83bへの遊技球の入球を「入賞」とも表現する。 A plurality of large and small openings are formed in the game board 80a, passing through the game board in its thickness direction (back and forth direction). As shown in FIG. 6, each opening is provided with a general winning hole 81, a variable winning device 82, operating holes 83a, 83b, a through gate 84, etc., respectively. When a game ball enters the general winning hole 81, the variable winning device 82, and the operating holes 83a and 83b, the game ball is detected by a detection sensor (not shown) provided corresponding to each ball entering portion, and the detection result is Based on this, benefits such as a predetermined number of prize balls (payout of game balls) are given to the player. In addition, an out port 89 is provided at the bottom of the game board 80a, and game balls that have not entered the various ball entry areas are discharged from the game area PE through the out port 89. In the following explanation, in order to clearly distinguish it from the entry of a game ball into the out port 89, the entry of a game ball into the general winning port 81, the variable winning device 82, and the operating ports 83a and 83b will also be referred to as "winning". express.

また、遊技盤80aには、遊技球の流下経路を適宜分散,調整等するために多数の釘部材93が植設されているとともに、風車94等の各種部材(役物)が配設されている。これら釘部材93や風車94等の各種構成によって遊技球の流下経路が分化され、上述した一般入賞口81等への入賞が適度な確率で発生するように調整されている。 In addition, a large number of nail members 93 are planted on the game board 80a in order to appropriately disperse and adjust the falling path of the game balls, and various members (accessories) such as a windmill 94 are arranged. There is. Various configurations such as the nail member 93 and the windmill 94 differentiate the flow paths of the game balls, and are adjusted so that winnings to the above-mentioned general prize opening 81 etc. occur with a moderate probability.

遊技盤80aの中央には中央開口85が形成されており、この中央開口85を遊技盤80aの前面側から覆うようにして透明な開口カバー(図示略)が取り付けられている。この中央開口85の背後には、背面ブロック80bに属する可変表示ユニット252等が位置しており、遊技機前方から当該中央開口85(開口カバー)を通じて可変表示ユニット252等を視認可能となっている。 A central opening 85 is formed in the center of the game board 80a, and a transparent opening cover (not shown) is attached to cover the central opening 85 from the front side of the game board 80a. Behind this central opening 85, the variable display unit 252 and the like belonging to the back block 80b are located, and the variable display unit 252 and the like are visible from the front of the gaming machine through the central opening 85 (opening cover). .

中央開口85の周辺に作動口83a,83bやスルーゲート84等が配設されている。作動口83a,83bは、可変表示ユニット252の下方に配設された上作動口83aと、上作動口83aの直下に配設された下作動口83bとによって構成されており、特に下作動口(抽選契機入球部)83bには、開閉式の入球補助装置(入球補助手段)又は開閉部材(開閉手段)としての電動役物91が設けられている。電動役物91は、可動片と同可動片を駆動させるソレノイド式の駆動部とを有してなり、可動片の位置が駆動部によって変更されることにより、下作動口83bへの入球が可能又は容易となる開状態(補助状態)と、同入球が不可又は困難となる閉状態(非補助状態)とに切替可能となっている。 Operating ports 83a, 83b, a through gate 84, etc. are arranged around the central opening 85. The operating ports 83a, 83b are composed of an upper operating port 83a disposed below the variable display unit 252 and a lower operating port 83b disposed directly below the upper operating port 83a. The (lottery-triggered ball entry section) 83b is provided with an electric accessory 91 as an opening/closing ball entry assisting device (ball entry assisting means) or an opening/closing member (opening/closing means). The electric accessory 91 has a movable piece and a solenoid-type drive unit that drives the movable piece, and the position of the movable piece is changed by the drive unit, thereby preventing the ball from entering the lower operating port 83b. It is possible to switch between an open state (assisting state) in which ball entry is possible or easy, and a closed state (non-assisting state) in which ball entry is not possible or difficult.

遊技領域PEにおいてこの下作動口83bよりも上流側(詳しくは可変表示ユニット252の側方)となる位置には上記スルーゲート84が配置されており、遊技球のスルーゲート84の通過をトリガとした抽選にて当選となった場合には、電動役物91が所定時間だけ閉状態から開状態に切り替えられることとなる。 In the gaming area PE, the through gate 84 is arranged at a position upstream of the lower operation opening 83b (more specifically, on the side of the variable display unit 252), and the passage of the game ball through the through gate 84 is triggered. If the lottery results in a winner, the electric accessory 91 will be switched from the closed state to the open state for a predetermined period of time.

なお、上作動口83aへの入球が発生した場合には3個の遊技球の払出が実行され、下作動口83bへの入球が発生した場合には4個の遊技球の払出が実行されるが、遊技球の払出個数は上記のものに限定されることはない。但し、例えば上作動口83aに対する下作動口83bの有利性を高める上では、上作動口83aに係る払出個数よりも下作動口83bに係る払出個数を多く設定することが好ましい。 In addition, when a ball enters the upper operating port 83a, three game balls are put out, and when a ball enters the lower operating port 83b, four game balls are put out. However, the number of game balls to be paid out is not limited to the above. However, for example, in order to increase the advantage of the lower operating port 83b over the upper operating port 83a, it is preferable to set the number of pieces to be dispensed by the lower operating port 83b to be larger than the number of pieces to be dispensed by the upper operating port 83a.

可変入賞装置(特別入球装置又は特別入球手段)82には、遊技盤80aの背面側へと通じる大入賞口が上向きとなるように形成されており、当該大入賞口を開閉する開閉部材(開閉手段)としての開閉体が設けられている。開閉体は、遊技球の入球が可能又は容易となる開状態(補助状態)と、同入球が不可又は困難となる閉状態(非補助状態)とに切替可能となっている。また、同開閉体は、遊技盤80aの背面側に設けられた可変入賞駆動部(詳しくはソレノイド)と連結されており、通常時においては開閉体は閉状態のまま維持され、内部抽選において大当たり結果となって開閉実行モード(特別遊技状態)へ移行することで開状態に切り替えられるようになっている。本実施の形態に示す開閉体は板面が上下を向くように配置された平板であり、閉状態となっている場合には当該開閉体の上面を遊技領域PEの中央側に向かって遊技球が転動可能となるように構成されている。また、可変入賞装置82の内部において開閉体から離れた位置には大入賞口へ流入した遊技球を検知する検知センサが設けられている。この検知センサは後述する主制御装置に接続されており、主制御装置においてはこの検知センサからの検知情報(検知信号)に基づいて、可変入賞装置82への入賞数を把握する構成となっている。 The variable winning device (special ball entry device or special ball entry means) 82 is formed such that a grand prize opening leading to the back side of the game board 80a faces upward, and an opening/closing member for opening and closing the grand prize opening. An opening/closing body (opening/closing means) is provided. The opening/closing body can be switched between an open state (auxiliary state) in which entering the game ball is possible or easy, and a closed state (non-auxiliary state) in which entering the ball is not possible or difficult. In addition, the opening/closing body is connected to a variable winning drive unit (more specifically, a solenoid) provided on the back side of the game board 80a, and under normal conditions, the opening/closing body is maintained in the closed state, and a jackpot is won in the internal lottery. As a result, it is possible to switch to the open state by shifting to the open/close execution mode (special game state). The opening/closing body shown in this embodiment is a flat plate arranged so that the plate surface faces up and down, and when the opening/closing body is in the closed state, the top surface of the opening/closing body is directed toward the center of the gaming area PE. is configured to be able to roll. Further, inside the variable winning device 82, a detection sensor is provided at a position away from the opening/closing body to detect the game ball that has flowed into the big winning hole. This detection sensor is connected to a main control device which will be described later, and the main control device is configured to grasp the number of winnings to the variable winning device 82 based on detection information (detection signal) from this detection sensor. There is.

ここで、開閉実行モードとは、大当たり当選となった場合に移行することとなるモードである。当該開閉実行モードにおける可変入賞装置82の開放態様としては、例えば所定時間(例えば30sec)の経過又は所定個数(例えば10個)の入賞を1ラウンドとして、複数ラウンド(例えば8,16ラウンド)を上限とした開閉体の開放が繰り返されるように設定されている。 Here, the opening/closing execution mode is a mode to which the player enters when a jackpot is won. As for the opening mode of the variable prize winning device 82 in the opening/closing execution mode, for example, the elapse of a predetermined time (for example, 30 seconds) or the winning of a predetermined number of prizes (for example, 10) is regarded as one round, and the upper limit is a plurality of rounds (for example, 8 or 16 rounds). The setting is such that the opening and closing body is repeatedly opened.

ここで、可変表示ユニット252について補足説明する。可変表示ユニット252は、作動口83a,83bへの入賞をトリガとして図柄を可変表示(変動表示)する図柄表示装置253を有している。図柄表示装置253は、液晶ディスプレイを備えた液晶表示装置として構成されており、後述する表示制御装置によりその表示内容が制御される。図柄表示装置253の表示画面253aにおいては、例えば上、中及び下に並べて図柄が表示され、これらの図柄が左右方向にスクロールされるようにして変動表示されるようになっている。そして、大当たりに当選した場合には、予め設定されている有効ライン上に所定の組み合わせの図柄が停止表示され、上記開閉実行モード(特別遊技状態又は大当たり)に移行することとなる。なお、図柄表示装置253については必ずしも液晶表示装置である必要はなく、ドットマトリクスや7セグタイプの表示装置であってもよい。 Here, a supplementary explanation will be given regarding the variable display unit 252. The variable display unit 252 includes a symbol display device 253 that variably displays symbols (fluctuating display) using winnings to the operating ports 83a and 83b as a trigger. The symbol display device 253 is configured as a liquid crystal display device including a liquid crystal display, and its display contents are controlled by a display control device to be described later. On the display screen 253a of the symbol display device 253, symbols are displayed side by side, for example, at the top, middle, and bottom, and these symbols are scrolled in the left-right direction so as to be displayed variably. When a jackpot is won, a predetermined combination of symbols is stopped and displayed on a preset active line, and the game shifts to the opening/closing execution mode (special game state or jackpot). Note that the symbol display device 253 does not necessarily need to be a liquid crystal display device, and may be a dot matrix or 7-segment type display device.

遊技盤80aには、中央開口85を囲むようにしてセンターフレーム95が設けられている。センターフレーム95は、遊技盤80a(詳しくは板体)に対してその前面側から固定されており、このように固定された状態では遊技盤80aの前面から起立した状態となることで当該センターフレーム95と上記ガラスユニット22との間の隙間寸法が遊技球の直径寸法よりも小さくなるように構成されている。これにより、遊技領域PEを流下する遊技球が図柄表示装置253に衝突することが回避され、且つ遊技領域PEを流下する遊技球の流下経路が可変表示ユニット252(詳しくはセンターフレーム95)を右側から迂回する左ルートと、左側から迂回する右ルートに大別されている。 A center frame 95 is provided on the game board 80a so as to surround the central opening 85. The center frame 95 is fixed to the game board 80a (more specifically, the plate body) from the front side thereof, and when it is fixed in this way, it stands up from the front of the game board 80a, so that the center frame 95 The gap between the glass unit 95 and the glass unit 22 is configured to be smaller than the diameter of the game ball. As a result, the game balls flowing down the game area PE are prevented from colliding with the symbol display device 253, and the falling path of the game balls flowing down the game area PE is set so that the variable display unit 252 (more specifically, the center frame 95) is on the right side. There are two main routes: the left route, which detours from the center, and the right route, which detours from the left side.

上述した作動口83aは左ルートに配設されており、右ルートへ発射された遊技球については作動口83aへの入球が回避される構成となっている。スルーゲート84、可変入賞装置82は右ルートに配設されており、左ルートへ発射された遊技球についてはそれらスルーゲート84、可変入賞装置82への入球が回避される構成となっている。なお、作動口83bについては左ルートへ発射された遊技球及び右ルートへ発射された遊技球の何れについても入球可能となっているものの、左ルートを流下する遊技球と比べて右ルートを流下する遊技球の入球確率が高くなるように差別化されている。なお、左ルートへ発射された遊技球については作動口83bへの入球が不可となるように、当該作動口83bを左ルートへ配設することも可能である。 The above-mentioned operating port 83a is disposed on the left route, and the game ball fired to the right route is configured to avoid entering the operating port 83a. The through gate 84 and the variable winning device 82 are arranged on the right route, and the game ball fired to the left route is configured to avoid entering the through gate 84 and the variable winning device 82. . Although the operating port 83b is capable of admitting both game balls launched to the left route and game balls launched to the right route, it is possible to enter the game ball launched from the right route compared to the game ball flowing down the left route. The falling game balls are differentiated so that the probability of them hitting the ball is high. In addition, it is also possible to dispose the operating port 83b on the left route so that the game ball fired to the left route cannot enter the operating port 83b.

センターフレーム95の下部を構成している枠部の上面には、遊技球が左右に転動可能なステージ部が形成されている。センターフレーム95の左右の左枠部に形成された流入口から流入した遊技球は、同じくセンターフレーム95に形成されたワープ通路を通じてステージ部上に排出される。ステージ部については、当該ステージ部に到達した遊技球が比較的上作動口83aへと流入しやすくなるように構成されており、このステージ部上での遊技球の動きに対する遊技者の注目度向上に貢献している。なお、本実施の形態においては上述したように透明な開口カバーによって中央開口85を覆っており、ステージ部上に到達した遊技球が背面ブロック80b(可変表示ユニット252)側へ移動しないように規制されている。 On the upper surface of the frame part constituting the lower part of the center frame 95, a stage part is formed on which the game ball can roll left and right. Game balls flowing in from the inflow ports formed in the left and right frame portions of the center frame 95 are discharged onto the stage portion through the warp passages also formed in the center frame 95. The stage section is configured so that the game ball that has reached the stage section can relatively easily flow into the upper operating port 83a, which increases the player's attention to the movement of the game ball on the stage section. Contributing to Note that in this embodiment, as described above, the central opening 85 is covered with a transparent opening cover to prevent the game balls that have reached the stage from moving toward the back block 80b (variable display unit 252). has been done.

作動口83a,83bは、中央開口85(可変表示ユニット252)寄りとなる位置に配置されている。作動口83a,83bへの入賞をトリガとして特別遊技状態に移行し得るため、遊技者は作動口83a,83bに入賞するか否かに注目するとともに、特別遊技状態に移行するか否かを把握するため図柄表示装置253に注目するものと考えられる。作動口83a,83bを可変表示ユニット252寄りに設けたことは、遊技者が注目したい箇所を可変表示ユニット252周辺に集中させるための工夫である。 The operating ports 83a and 83b are arranged at positions closer to the central opening 85 (variable display unit 252). Since it is possible to shift to a special gaming state using a winning at the operating ports 83a, 83b as a trigger, the player pays attention to whether or not a winning occurs at the operating ports 83a, 83b, and grasps whether or not to shift to the special gaming state. Therefore, it is considered that attention is paid to the symbol display device 253. The fact that the operating ports 83a and 83b are provided closer to the variable display unit 252 is a contrivance for concentrating the player's attention around the variable display unit 252.

遊技盤80aにおける右側の端部(後述する遊技盤ユニット80の回動先端部)には後述する誘導レール100とともに遊技領域PEを区画形成する遊技領域区画部材99が配設されている。遊技領域区画部材99には、主表示ユニット87や誘導レール100に沿って飛翔した遊技球が衝突するストッパ部材が配設されている。ストッパ部材は誘導レール100の先端付近に配置された緩衝部材であり、当該ストッパ部材に衝突した遊技球はその勢いが弱められた後、遊技領域PEを流下することとなる。つまり、ストッパ部材には衝突した遊技球の勢いを弱める減勢機能が付与されている。 A game area dividing member 99 that defines a game area PE together with a guide rail 100, which will be described later, is disposed at the right end of the game board 80a (the rotating tip of the game board unit 80, which will be described later). A stopper member with which a game ball flying along the main display unit 87 and the guide rail 100 collides is provided in the game area dividing member 99. The stopper member is a buffer member arranged near the tip of the guide rail 100, and the game ball that collides with the stopper member will flow down the game area PE after its momentum is weakened. In other words, the stopper member is provided with an energy reducing function that weakens the momentum of the colliding game ball.

ここで、主表示ユニット87について補足説明する。主表示ユニット87は遊技領域区画部材99に埋設されており、その一部がガラスユニット22と対向するように配置されている。この対向している部分には、所定の絵柄等が表示される主表示部が設けられている。主表示ユニット87については、後述する主制御装置に電気的に接続されており、主表示部の表示内容は当該主制御装置によって制御される構成となっている。 Here, a supplementary explanation will be given regarding the main display unit 87. The main display unit 87 is embedded in the game area dividing member 99, and a part thereof is arranged to face the glass unit 22. A main display section on which a predetermined pattern or the like is displayed is provided in this opposing portion. The main display unit 87 is electrically connected to a main control device to be described later, and the display contents of the main display section are controlled by the main control device.

主表示部は、上作動口83aへの入賞に基づいた抽選結果を表示する上作動口用表示部と、下作動口83bへの入賞に基づいて行われた抽選結果を表示する下作動口用表示部とを有してなる。上作動口用表示部では、上作動口83aへの入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、上作動口83aへの入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が明示される。上作動口83aへの入賞に基づく内部抽選の結果が開閉実行モードへの移行に対応した当選結果であった場合には、上作動口用表示部にて変動表示が停止され、停止結果として所定の絵柄が表示された後に、上記開閉実行モードへ移行される。 The main display section includes an upper operating port display section that displays lottery results based on winnings in the upper operating port 83a, and a lower operating port display section that displays lottery results based on winnings in the lower operating port 83b. and a display section. In the display section for the upper operating port, a variable display of symbols is performed using a win to the upper operating port 83a as a trigger, and as a result of the stoppage of the variable display, an internal lottery drawn based on a winning to the upper operating port 83a is displayed. Results are made clear. If the result of the internal lottery based on the prize entered into the upper operating port 83a is a winning result that corresponds to the transition to the opening/closing execution mode, the variable display is stopped on the upper operating port display section, and a predetermined result is displayed as the stop result. After the picture is displayed, the mode is shifted to the opening/closing execution mode.

下作動口用表示部では、下作動口83bへの入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、下作動口83bへの入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が明示される。下作動口83bへの入賞に基づく内部抽選の結果が大当たりに対応した当選結果であった場合には、下作動口用表示部にて変動表示が停止され、停止結果として所定の絵柄が表示された後に、その結果に応じて上記開閉実行モードへ移行される。 In the display section for the lower operating port, a variable display of symbols is performed using a win to the lower operating port 83b as a trigger, and as a result of stopping the variable display, an internal lottery drawn based on a winning to the lower operating port 83b is displayed. Results are made clear. If the result of the internal lottery based on the prize entered into the lower operating port 83b is a winning result corresponding to a jackpot, the variable display is stopped on the lower operating port display section, and a predetermined picture is displayed as the stopped result. After that, the mode is shifted to the opening/closing execution mode according to the result.

ここで、いずれかの作動口83a,83bへの入賞に基づいて、対応する作動口用表示部にて変動表示が開始され、抽選結果に対応する絵柄が停止表示された後、当該絵柄が停止表示されたまま所定の停止表示時間(確定表示時間)が経過するまで(確定表示が終了するまで)が遊技回の1回に相当する。但し、遊技回の1回は、上記の内容に限定されることはなく、例えば、単一の表示領域が設けられ、いずれの作動口83a,83bへの入賞が発生したとしてもその単一の表示領域にて変動表示が行われる構成においては、当該単一の表示領域にて変動表示が開始され、所定の停止結果を表示した状態で上記変動表示が停止された後確定表示が終了するまでを遊技回の1回とすることも可能である。 Here, based on winning to either of the operating ports 83a, 83b, a variable display is started on the corresponding operating port display section, and after the symbol corresponding to the lottery result is stopped and displayed, the symbol stops. The time it remains displayed until a predetermined stop display time (determined display time) elapses (until the final display ends) corresponds to one game round. However, one game round is not limited to the above content, for example, a single display area is provided, and even if a winning occurs in either of the operating ports 83a, 83b, that single display area is displayed. In a configuration in which a variable display is performed in a display area, the variable display starts in the single display area, and the predetermined stop result is displayed until the fixed display ends after the variable display is stopped. It is also possible to make it one game time.

また、主表示ユニット87の主表示部には上記両表示部以外に、スルーゲート84への入賞に基づいた抽選結果を表示するスルーゲート用表示部が併設されている。スルーゲート用表示部では、スルーゲート84への入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、スルーゲート84への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が明示される。スルーゲート84への入賞に基づく内部抽選の結果が電役開放状態への移行に対応した当選結果であった場合には、スルーゲート用表示部にて所定の停止結果が表示されて変動表示が停止された後に、電役開放状態へ移行する。電役開放状態では、下作動口83bに設けられた上記電動役物91が所定の態様で開放される。 In addition to the above-mentioned two display sections, the main display section of the main display unit 87 is also provided with a through-gate display section that displays lottery results based on winnings in the through-gate 84. In the display section for the through gate, a changing display of symbols is performed using a win in the through gate 84 as a trigger, and as a result of stopping the changing display, the result of an internal lottery conducted based on a win in the through gate 84 is clearly displayed. be done. If the result of the internal lottery based on the winning through gate 84 is a winning result that corresponds to the transition to the electric role open state, a predetermined stop result will be displayed on the through gate display section and the fluctuation display will be displayed. After being stopped, it transitions to the power open state. In the electrically powered open state, the electrically powered accessory 91 provided in the lower operating port 83b is opened in a predetermined manner.

更に、本実施の形態においては遊技球がスルーゲート84を通過した回数は最大4回まで保留される構成が採用されているが、主表示ユニット87の主表示部にはその保留個数(保留数)を表示する保留数用表示部が設けられている。 Furthermore, in this embodiment, a configuration is adopted in which the number of times a game ball passes through the through gate 84 is held up to a maximum of four times, but the main display section of the main display unit 87 shows the number of held balls ) is provided for displaying the number of reservations.

以上詳述した主表示部については、前扉枠14のガラスユニット22を通じてパチンコ機10前方から視認可能となっているとともに、これら各種表示部の前方を遊技球が移動することが回避されているため、その視認性が担保されている。 The main display section detailed above is visible from the front of the pachinko machine 10 through the glass unit 22 of the front door frame 14, and the game balls are prevented from moving in front of these various display sections. Therefore, its visibility is guaranteed.

再び図5を用いて内枠13の構成について説明すれば、内枠ベース体50における遊技盤ユニット80の下方には、上記遊技球発射ハンドル41の操作に基づいて遊技領域PEへ遊技球を発射する遊技球発射機構110が設けられている。 To explain the structure of the inner frame 13 again using FIG. 5, below the game board unit 80 in the inner frame base body 50, a game ball is ejected to the game area PE based on the operation of the game ball ejecting handle 41. A game ball firing mechanism 110 is provided.

(遊技球発射機構110)
遊技球発射機構110は、所定の発射待機位置に配置された遊技球を打ち出すソレノイド111と、同ソレノイド111によって打ち出された遊技球の発射方向を規定する発射レール112と、上記発射待機位置に遊技球を供給する球送装置113と、それら各種構成111~113が装着されているベースプレート114とを主要な構成として備えており、同ベースプレート114が内枠ベース体50に固定されることで、同内枠ベース体50に対して一体化されている。
(Game ball firing mechanism 110)
The game ball launch mechanism 110 includes a solenoid 111 that launches a game ball placed at a predetermined launch standby position, a launch rail 112 that defines the launch direction of the game ball launched by the solenoid 111, and a game ball launcher located at the launch standby position. The main components include a ball feeding device 113 that supplies balls and a base plate 114 to which various components 111 to 113 are attached, and when the base plate 114 is fixed to the inner frame base 50, the same It is integrated with the inner frame base body 50.

発射レール112は、遊技盤80a側に向けて上り傾斜となるように、斜めに傾いた状態でベースプレート114に固定されている。発射レール112には断面略V字状の溝部が形成されており、その溝状部分に遊技球が嵌ることにより当該遊技球の前後位置が規定されるように構成されている。 The launch rail 112 is fixed to the base plate 114 in an obliquely inclined state so as to be inclined upward toward the game board 80a side. A groove portion having a substantially V-shaped cross section is formed in the firing rail 112, and the game ball is fitted into the groove portion to define the front and rear positions of the game ball.

発射レール112の下流側の端部(すなわち下端部)寄りとなる位置には、球送装置113から供給された遊技球を上述した発射待機位置に留める球ストッパが配されている。球ストッパよりも更に下流側となる位置に、上記ソレノイド111が配置されている。 A ball stopper is arranged near the downstream end (that is, the lower end) of the firing rail 112 to keep the game ball supplied from the ball feeding device 113 at the firing standby position described above. The solenoid 111 is arranged at a position further downstream than the ball stopper.

ソレノイド111は、後述する電源・発射制御装置に対して電気的に接続されている。その電源・発射制御装置からの電気的な信号の出力に基づいてソレノイド111の出力軸が伸縮方向に往復動することにより、発射待機位置に置かれた遊技球が遊技盤80a側、詳しくは遊技盤80aに装着された誘導レール100に向けて打ち出される。 The solenoid 111 is electrically connected to a power source/launch control device that will be described later. The output shaft of the solenoid 111 reciprocates in the expansion and contraction direction based on the output of an electrical signal from the power supply/launch control device, so that the game ball placed in the firing standby position is moved to the game board 80a side, more specifically, the game ball It is launched toward the guide rail 100 attached to the board 80a.

誘導レール100は、遊技盤80a(詳しくは板体の前面)に固定された遊技領域区画部材99とともに遊技領域PEを同遊技領域PEの外形が略円形状となるように区画形成している。また、誘導レール100は、遊技球の直径よりも大きな隙間を隔てて対峙するように配置された内レール101及び外レール102からなり、それら両レール101,102によって一条の誘導通路103が区画形成されている。誘導通路103は、発射レール112の先端側(斜め下方)に開放された入口部分104と、遊技領域PEの上部に位置する出口部分105とを有している。ソレノイド111の動作に基づいて発射された遊技球は、発射レール112→誘導レール100(入口部分104→出口部分105)の順に移動することにより遊技領域PEに導かれる。なお、遊技盤80aにおいて出口部分105の先側、詳しくは内レール101の先端付近には、遊技領域PEに到達した遊技球の同誘導通路103内への逆戻りを防止する逆戻り防止部材106が取り付けられており、先んじて遊技領域PEに至った遊技球によって後続する遊技球の打ち出しが妨げられることを抑制している。 The guide rail 100, together with a game area dividing member 99 fixed to the game board 80a (specifically, the front surface of the board), defines the game area PE so that the outer shape of the game area PE is approximately circular. Further, the guide rail 100 consists of an inner rail 101 and an outer rail 102 that are arranged to face each other with a gap larger than the diameter of the game ball, and a single guide path 103 is defined by these rails 101 and 102. has been done. The guide passage 103 has an entrance portion 104 open to the tip side (diagonally downward) of the launch rail 112, and an exit portion 105 located above the game area PE. A game ball fired based on the operation of the solenoid 111 is guided to the game area PE by moving in the order of the firing rail 112→guidance rail 100 (entrance portion 104→exit portion 105). In addition, on the game board 80a, on the forward side of the exit portion 105, more specifically, near the tip of the inner rail 101, a return prevention member 106 is attached to prevent the game balls that have reached the game area PE from returning to the guide path 103. This prevents the game ball that has reached the game area PE first from interfering with the launch of the subsequent game ball.

誘導レール100を構成している各レール101,102は、遊技領域PEの略中央部分を中心とする円弧状をなしている。このため、誘導通路103を通過する遊技球は、自身に発生する遠心力により外レール102に沿って、すなわち外レール102に接触したまま移動(摺動又は転動)しやすくなっている。つまり、遊技領域PEへと遊技球を届けるようにして遊技球を発射した場合には誘導通路103において外レール102に沿った領域が実質的に遊技球が通過する通過領域(通過経路)を構成し、内レール101に沿う領域については実質的に遊技球が通過しない領域となる。 Each of the rails 101 and 102 constituting the guide rail 100 is in the shape of an arc centered approximately at the center of the gaming area PE. Therefore, the game ball passing through the guide path 103 is likely to move (slide or roll) along the outer rail 102, that is, while in contact with the outer rail 102, due to the centrifugal force generated within the ball. In other words, when a game ball is launched so as to deliver it to the game area PE, the area along the outer rail 102 in the guide path 103 substantially constitutes a passage area (passing route) through which the game ball passes. However, the area along the inner rail 101 is an area through which the game ball does not substantially pass.

同図5に示すように、誘導レール100及び発射レール112は、同誘導レール100の入口部分104と発射レール112の先端部分とが遊技盤80aの下端縁を挟んで斜めに対峙するように配置されている。つまり、それら両レール100,112は、同誘導レール100の入口部分104と発射レール112の先端部分とが遊技盤80aの下端縁近傍にて左右にずれるようにして配置されている。これにより両レール100,112を遊技盤80aの下端縁に近づけつつ、誘導レール100の入口部分104と発射レール112との間には所定間隔の隙間を形成している。 As shown in FIG. 5, the guide rail 100 and the launch rail 112 are arranged so that the entrance portion 104 of the guide rail 100 and the tip end of the launch rail 112 diagonally face each other across the lower edge of the game board 80a. has been done. In other words, both the rails 100 and 112 are arranged such that the entrance portion 104 of the guide rail 100 and the tip portion of the launch rail 112 are shifted from side to side near the lower edge of the game board 80a. This allows both rails 100, 112 to approach the lower edge of the game board 80a, while forming a gap at a predetermined distance between the entrance portion 104 of the guide rail 100 and the launch rail 112.

このようにして形成された隙間よりも下側にはファール球通路が配設されている。ファール球通路は前扉枠14の通路形成ユニット45に一体成形されている。仮に遊技球発射機構110から発射された遊技球が遊技領域PEまで至らずファール球として誘導通路103内を逆戻りする場合には、それらファール球が上記隙間を介してファール球通路内に入ることとなる。ファール球通路は前扉側下皿通路に通じており、ファール球通路に入った遊技球は図1に示した下皿34に排出される。これにより、ファール球と次に発射される遊技球との干渉が抑制される。 A foul ball passage is provided below the gap thus formed. The foul ball passage is integrally formed with the passage forming unit 45 of the front door frame 14. If the game balls fired from the game ball launch mechanism 110 do not reach the game area PE and return inside the guide path 103 as foul balls, those foul balls will enter the foul ball path through the gap. Become. The foul ball passage leads to a lower tray passage on the front door side, and game balls that have entered the foul ball passage are discharged to the lower tray 34 shown in FIG. 1. This suppresses interference between the foul ball and the next game ball to be fired.

遊技盤80aの左端部には外レール102を側方から覆うようにしてレールカバー107が設けられている。遊技盤ユニット80については、製造時やメンテナンス作業時に単体で取り扱われることが多く、この際に外レール102が遊技台等に衝突し得る。レールカバー107はこのような事情に鑑みて搭載された部材であり、外レール102が上記要因等によって変形することを防止する保護機能が付与されている。 A rail cover 107 is provided at the left end of the game board 80a so as to cover the outer rail 102 from the side. The game board unit 80 is often handled alone during manufacturing or maintenance work, and at this time the outer rail 102 may collide with the game machine or the like. The rail cover 107 is a member installed in view of such circumstances, and is provided with a protective function to prevent the outer rail 102 from being deformed due to the above factors.

内枠ベース体50において発射レール112の左方(詳しくは前扉枠14を支持している側)には内枠ベース体50を前後方向に貫通する貫通孔が形成されており、この貫通孔に通路形成部材121が配設されている。通路形成部材121は、内枠ベース体50に対してネジ止めされており、本体側上皿通路122と本体側下皿通路123とを有している。それら本体側上皿通路122及び本体側下皿通路123の上流側は、後述する遊技球分配部に通じている。また、通路形成部材121の下方には前扉枠14に取り付けられた通路形成ユニットの受口部が入り込んでおり、本体側上皿通路122の下方には前扉側上皿通路が配置され、本体側下皿通路123の下方には前扉側上皿通路が配置されている。 In the inner frame base body 50, a through hole is formed on the left side of the firing rail 112 (specifically, on the side supporting the front door frame 14), which penetrates the inner frame base body 50 in the front and rear direction. A passage forming member 121 is disposed at. The passage forming member 121 is screwed to the inner frame base 50 and has a main body side upper plate passage 122 and a main body side lower plate passage 123. The upstream sides of the main body side upper tray passage 122 and the main body side lower tray passage 123 communicate with a game ball distribution section to be described later. Further, a socket part of a passage forming unit attached to the front door frame 14 is inserted below the passage forming member 121, and a front door side upper plate passage is arranged below the main body side upper plate passage 122. A front door side upper plate passage is arranged below the main body side lower plate passage 123.

内枠ベース体50において通路形成部材121の下方には、本体側上皿通路122及び本体側下皿通路123を開閉する開閉部材124が取り付けられている。開閉部材124は本体側上皿通路122及び本体側下皿通路123を閉鎖する前方位置に付勢されており、前扉枠14が開放された場合には、この付勢力によって各開閉部材124が閉状態となることで、各通路122,123からの遊技球の脱落が回避されることとなる。これに対し、前扉枠14を閉じた状態では、前扉枠14の通路形成ユニット45に設けられた受口部により付勢力に抗して開閉部材124が押し開けられる。この状態では、本体側上皿通路122と前扉側上皿通路とが連通し、さらに本体側下皿通路123と前扉側下皿通路とが連通する。 An opening/closing member 124 for opening and closing the main body side upper plate passage 122 and the main body side lower plate passage 123 is attached below the passage forming member 121 in the inner frame base body 50. The opening/closing members 124 are biased to a forward position that closes the main body side upper pan passage 122 and the main body side lower pan passage 123, and when the front door frame 14 is opened, each opening/closing member 124 is biased by this biasing force. By being in the closed state, falling of game balls from each passage 122, 123 is avoided. On the other hand, when the front door frame 14 is closed, the opening/closing member 124 is pushed open by the socket provided in the passage forming unit 45 of the front door frame 14 against the urging force. In this state, the main body side upper plate passage 122 and the front door side upper plate passage communicate with each other, and the main body side lower plate passage 123 and the front door side lower plate passage communicate with each other.

次に、図7及び図8に基づき内枠13(内枠ベース体50及び遊技盤ユニット80)の背面構成について説明する。図8は内枠13の背面図である。 Next, the back structure of the inner frame 13 (inner frame base body 50 and game board unit 80) will be explained based on FIGS. 7 and 8. FIG. 8 is a rear view of the inner frame 13.

図8に示すように内枠ベース体50の背面における回動基端側(図8の右側)には、軸受け金具132が取り付けられている。軸受け金具132には、上下に離間させて軸受け部133が形成されており、これら軸受け部133により内枠13に対して裏パックユニット15が回動可能に取り付けられている。また、内枠ベース体50の背面には、裏パックユニット15を閉じた状態で同内枠ベース体50に固定するための固定レバー134が複数設けられている。 As shown in FIG. 8, a bearing fitting 132 is attached to the rotation proximal end side (right side in FIG. 8) on the back surface of the inner frame base body 50. As shown in FIG. Bearing parts 133 are formed in the bearing fitting 132 at vertically spaced intervals, and the back pack unit 15 is rotatably attached to the inner frame 13 by these bearing parts 133. Further, on the back surface of the inner frame base body 50, a plurality of fixing levers 134 are provided for fixing the back pack unit 15 to the inner frame base body 50 in a closed state.

既に説明したように内枠ベース体50における収容凹部(遊技盤収容部)51の底部分には内枠ベース体50の厚さ方向に貫通し同内枠ベース体50の背面側に開放された窓孔52が形成されており、その窓孔52が収容凹部51に収容された遊技盤ユニット80によって内枠13の正面側から覆われている。遊技盤ユニット80(背面ブロック80b)の背面には制御装置等の各種構成が搭載されており、それら各種構成は窓孔52を通じて内枠13の背側に露出した状態となっている。ここで、遊技盤ユニット80の背面の構成について説明する。 As already explained, the bottom part of the storage recess (game board storage part) 51 in the inner frame base body 50 is penetrated in the thickness direction of the inner frame base body 50 and opened to the back side of the inner frame base body 50. A window hole 52 is formed, and the window hole 52 is covered from the front side of the inner frame 13 by the game board unit 80 accommodated in the accommodation recess 51. Various components such as a control device are mounted on the back side of the game board unit 80 (back block 80b), and these various components are exposed on the back side of the inner frame 13 through the window hole 52. Here, the configuration of the back side of the game board unit 80 will be explained.

既に説明したように遊技盤80aの背面には、背面ブロック80bが取り付けられている。背面ブロック80bは、遊技盤80a側に開放された略箱状のベース体251を有してなり、このベース体251が遊技盤80aの背面に固定されることで、遊技盤80aと背面ブロック80bとが一体化されている。 As already explained, the back block 80b is attached to the back of the game board 80a. The back block 80b has a substantially box-shaped base body 251 that is open to the game board 80a side, and when this base body 251 is fixed to the back side of the game board 80a, the game board 80a and the back block 80b are connected to each other. are integrated.

ベース体251の前面側は、可動式の演出機構や発光可能な装飾部材等の配置領域となっており、その背面側はそれら各種構成を制御する制御装置や上記可変表示ユニット252(図柄表示装置253)の配置領域となっている。 The front side of the base body 251 is an area for arranging movable presentation mechanisms, decorative members that can emit light, etc., and the back side thereof is a control device for controlling these various components and the variable display unit 252 (design display device). 253).

より具体的には、ベース体251の一部が内枠ベース体50の背面側に突出しており、その突出した部分に対して上述した図柄表示装置253(図6参照)と、その図柄表示装置253を駆動するための表示制御装置とが取り付けられている。これら図柄表示装置253及び表示制御装置は前後方向(内枠ベース体50の厚さ方向)に図柄表示装置が前側且つ表示制御装置が後側となるように重ねて配置されている。さらに、ベース体251の背面部には、表示制御装置の後方に位置するようにして報知・演出制御装置140が搭載されている。 More specifically, a part of the base body 251 protrudes to the back side of the inner frame base body 50, and the above-mentioned symbol display device 253 (see FIG. 6) and its symbol display device are attached to the protruding portion. A display control device for driving 253 is attached. The symbol display device 253 and the display control device are arranged one on top of the other in the front-rear direction (thickness direction of the inner frame base body 50) such that the symbol display device is on the front side and the display control device is on the rear side. Further, a notification/presentation control device 140 is mounted on the back side of the base body 251 so as to be located behind the display control device.

報知・演出制御装置140は、後述する主制御装置からの指示に従い音声の出力やランプ表示、可動式の演出装置及び表示制御装置の制御を司る報知・演出制御基板を具備しており、報知・演出制御基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス141に収容されて構成されている。 The notification/performance control device 140 includes a notification/performance control board that controls the output of audio, lamp displays, movable performance devices, and display control device according to instructions from the main control device, which will be described later. A production control board is housed in a board box 141 made of a transparent resin material or the like.

報知・演出制御装置140の下方には、ベース体96を後方から覆うようにして主制御装置ユニット160が設けられている。主制御装置ユニット160は、遊技盤ユニット80(詳しくは背面ブロック80b)の背面に固定された合成樹脂製の取付台161と、その取付台161に搭載された主制御装置162とを有している。主制御装置162は、遊技の主たる制御を司る機能(主制御回路)と、電源を監視する機能(停電監視回路)とを有する主制御基板を具備しており、当該主制御基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス163に収容されて構成されている。 A main control device unit 160 is provided below the notification/performance control device 140 so as to cover the base body 96 from behind. The main controller unit 160 includes a synthetic resin mounting base 161 fixed to the back of the game board unit 80 (specifically, the back block 80b), and a main controller 162 mounted on the mounting base 161. There is. The main control device 162 is equipped with a main control board that has a function of controlling the main control of the game (main control circuit) and a function of monitoring the power supply (power outage monitoring circuit), and the main control board is made of a transparent resin material. It is configured to be housed in a board box 163 consisting of, etc.

基板ボックス163は、略直方体形状のボックスベース(表ケース体)とこのボックスベースの開口部を覆うボックスカバー(裏ケース体)とを備えている。これらボックスベースとボックスカバーとは封印手段としてのボックス封印部164によって開封不能に連結され、これにより基板ボックス163が封印されている。ボックス封印部164は、基板ボックス163の短辺部に複数設けられ、そのうち少なくとも1つが用いられて封印処理が行われる。 The board box 163 includes a substantially rectangular parallelepiped box base (front case body) and a box cover (back case body) that covers the opening of the box base. These box base and box cover are unopenably connected by a box sealing portion 164 serving as a sealing means, thereby sealing the substrate box 163. A plurality of box sealing parts 164 are provided on the short sides of the substrate box 163, and at least one of them is used to perform the sealing process.

ボックス封印部164はボックスベースとボックスカバーとを開封不能に結合する構成であれば任意の構成が適用できるが、ボックス封印部164を構成する係止孔部に係止ピンを挿入することでボックスベースとボックスカバーとが開封不能に結合されるようになっている。ボックス封印部164による封印処理は、その封印後の不正な開封を防止し、また万一不正開封が行われてもそのような事態を早期に且つ容易に発見可能とするものであって、一旦開封した後でも再度封印処理を行うこと自体は可能である。すなわち、複数のボックス封印部164のうち、少なくとも1つの係止孔部に係止ピンを挿入することにより封印処理が行われる。そして、収容した主制御基板の不具合発生の際や主制御基板の検査の際など基板ボックス163を開封する場合には、係止ピンが挿入されたボックス封印部と基板ボックス163本体との連結部分を切断する。これにより、基板ボックス163のボックスベースとボックスカバーとが分離され、内部の主制御基板を取り出すことができる。その後、再度封印処理する場合は他の係止孔部に係止ピンを挿入する。基板ボックス163の開封を行った旨の履歴を当該基板ボックス163に残しておけば、基板ボックス163を見ることで不正な開封が行われた旨が容易に発見できる。 Any configuration can be applied to the box sealing part 164 as long as it connects the box base and the box cover in an unsealable manner. The base and the box cover are joined together in an unopenable manner. The sealing process performed by the box sealing unit 164 prevents unauthorized opening of the box after it has been sealed, and even if unauthorized opening occurs, such a situation can be detected early and easily. Even after opening the package, it is possible to reseal it. That is, the sealing process is performed by inserting a locking pin into at least one locking hole among the plurality of box sealing parts 164. When the board box 163 is unsealed in the event of a malfunction of the housed main control board or when the main control board is inspected, the connecting portion between the box sealing part into which the locking pin is inserted and the main body of the board box 163 is removed. cut. As a result, the box base and box cover of the board box 163 are separated, and the main control board inside can be taken out. After that, if the sealing process is to be performed again, a locking pin is inserted into another locking hole. If a history indicating that the board box 163 has been opened is left in the board box 163, it can be easily discovered by looking at the board box 163 that the board box 163 has been opened in an unauthorized manner.

基板ボックス163と取付台161とは台座封印部165によって開封不能に連結されている。詳しくは、台座封印部165は、ボックス封印部164と同様に係止孔部及び係止ピンを有しており、係止孔部に対して係止ピンが挿入されることで基板ボックス163と取付台161とが分離不能に結合されるようになっている。これにより、基板ボックス163の不正な取り外しが行われた場合に、その事実を把握しやすくなっている。 The board box 163 and the mounting base 161 are unopenably connected by a base sealing portion 165. Specifically, the pedestal sealing part 165 has a locking hole and a locking pin like the box sealing part 164, and when the locking pin is inserted into the locking hole, the base sealing part 165 is connected to the board box 163. The mounting base 161 is connected inseparably. This makes it easier to identify the fact that the board box 163 has been illegally removed.

主制御装置162の正面部(遊技機後方を向いている部分)にて後述する裏パック201との重なりが回避されている部分には、設定変更キーが挿通されるキー穴167と、設定変更スイッチ166と、設定値表示部168とが設けられている。詳細については後述するが、本実施の形態におけるパチンコ機10においては、大当たり確率が複数段階(詳しくは3段階)設けられており、上記キー穴167に挿通された設定変更キーがON位置に配置された状態(ON状態)にて、設定変更スイッチ166が操作されることで設定値が変更される構成となっている。設定変更キーがON位置に配置されている間は、現在選択されている設定値が設定値表示部168に表示され、作業者が設定値を目視にて確認しながら設定変更を行うことが可能となっている。 A key hole 167 into which a setting change key is inserted is provided in the front part of the main control device 162 (the part facing the rear of the gaming machine) where overlapping with the back pack 201, which will be described later, is avoided. A switch 166 and a set value display section 168 are provided. Although the details will be described later, in the pachinko machine 10 according to the present embodiment, the jackpot probability is set in multiple stages (more specifically, three stages), and the setting change key inserted into the key hole 167 is placed in the ON position. The setting value is changed by operating the setting change switch 166 in the ON state. While the setting change key is placed in the ON position, the currently selected setting value is displayed on the setting value display section 168, allowing the operator to change the setting while visually checking the setting value. It becomes.

ベース体251の前面部において遊技盤80aの背面下部と対向している部分には、前記一般入賞口81,可変入賞装置82、作動口83a,83bの遊技盤開口部に対応し且つ下流側で1カ所に集合する回収通路(図示略)が形成されている。これにより、一般入賞口81等に入賞した遊技球は何れも回収通路を介して遊技盤ユニット80の下方に集合する構成となっている。つまり、ベース体251には各種入賞口に入賞した遊技球を回収する機能が付与されている。 In the front part of the base body 251, the portion facing the lower back surface of the game board 80a is provided with the general prize opening 81, the variable prize winning device 82, and the operating ports 83a, 83b, which correspond to the game board openings and are located on the downstream side. A recovery passageway (not shown) is formed that gathers at one location. As a result, all the game balls that have won in the general prize opening 81 etc. are configured to gather below the game board unit 80 via the collection path. That is, the base body 251 is provided with a function of collecting game balls that have entered various winning holes.

遊技盤ユニット80の下方には後述する排出通路が配されており、回収通路によって遊技盤ユニット80の下方に集合した遊技球は排出通路内に導出される。なお、アウト口89についても同様に排出通路に通じており、何れの入賞口にも入賞しなかった遊技球はアウト口89を介して排出通路内に導出される。 A discharge passage, which will be described later, is arranged below the game board unit 80, and the game balls gathered below the game board unit 80 are led out into the discharge passage by the collection passage. The out port 89 also communicates with the discharge passage, and game balls that have not won in any of the winning ports are led out into the discharge passage through the out port 89.

また、背面ブロック80bを構成するベース体251には、上述した各入球部用の検知センサとして、上記一般入賞口81に入賞した遊技球を検知する一般入賞口用検知センサと、作動口83a,83bに入った遊技球を検知する作動口用検知センサとが装着されており、それら各種検知センサによって入賞検知機構が構成されている。これら各種検知センサは主制御装置162に対して電気的に接続されており、各検知センサから検知情報(検知信号)が同主制御装置162に出力される構成となっている。 In addition, the base body 251 constituting the back block 80b includes a general winning hole detection sensor that detects a game ball that has entered the general winning hole 81 as a detection sensor for each of the above-mentioned ball entering portions, and an operating hole 83a. , 83b is installed, and a detection sensor for the operating port is installed to detect the game ball that has entered the ball, and a winning detection mechanism is constituted by these various detection sensors. These various detection sensors are electrically connected to the main control device 162, and each detection sensor outputs detection information (detection signal) to the main control device 162.

次に、図9及び図10に基づき裏パックユニット15について説明する。図9はパチンコ機10の背面図、図10は裏パックユニット15の正面図である。 Next, the back pack unit 15 will be explained based on FIGS. 9 and 10. 9 is a rear view of the pachinko machine 10, and FIG. 10 is a front view of the back pack unit 15.

図9に示すように、内枠13は裏パックユニット15によって後方から覆われている。裏パックユニット15は、裏パックユニット15の本体部としての裏パック201を備えており、当該裏パック201に対して、払出機構部202、排出通路盤及び制御装置集合ユニット204が取り付けられている。 As shown in FIG. 9, the inner frame 13 is covered from the rear by a back pack unit 15. The back pack unit 15 includes a back pack 201 as the main body of the back pack unit 15, and a dispensing mechanism section 202, a discharge passage panel, and a control device assembly unit 204 are attached to the back pack 201. .

裏パック201は、透明性を有する合成樹脂により成形されており、図10に示すように払出機構部202等が取り付けられるベース部211と、パチンコ機10後方に突出し略直方体形状をなす保護カバー部212とを有してなる。保護カバー部212は左右側面及び上面が閉鎖され且つ下面のみが開放された形状をなし、少なくとも可変表示ユニット252を囲むのに十分な大きさを有する(図9参照)。 The back pack 201 is molded from a transparent synthetic resin, and includes a base part 211 to which the payout mechanism part 202 and the like are attached, as shown in FIG. 212. The protective cover section 212 has a shape in which the left and right side surfaces and the top surface are closed, and only the bottom surface is open, and has a size sufficient to at least surround the variable display unit 252 (see FIG. 9).

ベース部211の上部には、外部出力端子板213が設けられている。外部出力端子板213には各種の出力端子が設けられており、それら出力端子に遊技ホール側の管理制御装置(ホールコンピュータHC)とパチンコ機10とを繋ぐ配線WH1が接続されている。パチンコ機10の外部出力端子板213(出力端子)から出力された各種信号は、配線WH1を通じてホールコンピュータHCに伝わり、ホールコンピュータHCではこれら各種信号に基づいてパチンコ機10の状態や遊技状況等を把握する構成となっている。 An external output terminal board 213 is provided on the upper part of the base portion 211. The external output terminal board 213 is provided with various output terminals, and a wiring WH1 connecting the gaming hall side management control device (hall computer HC) and the pachinko machine 10 is connected to these output terminals. Various signals outputted from the external output terminal board 213 (output terminal) of the pachinko machine 10 are transmitted to the hall computer HC through the wiring WH1, and the hall computer HC determines the status of the pachinko machine 10, the gaming situation, etc. based on these various signals. It is configured to be understood.

また、図10に示すように、ベース部211にはパチンコ機10後方からみて右端部に上下一対の掛止ピン214が設けられており、掛止ピン214を内枠13に設けられた前記軸受け部133に挿通させることで、裏パックユニット15が内枠13に対して回動可能に支持されている。ベース部211には、内枠13に設けられた固定レバー134が挿通される複数の挿通部が形成されており、固定レバー134が挿通部に挿通された状態にてベース部211に後方から当接することにより内枠13に対して裏パックユニット15が固定されている。 Further, as shown in FIG. 10, the base portion 211 is provided with a pair of upper and lower latching pins 214 at the right end when viewed from the rear of the pachinko machine 10, and the latching pins 214 are connected to the bearings provided on the inner frame 13. By being inserted through the portion 133, the back pack unit 15 is rotatably supported with respect to the inner frame 13. The base portion 211 is formed with a plurality of insertion portions into which fixing levers 134 provided on the inner frame 13 are inserted, and when the fixing lever 134 is inserted into the insertion portions, it is applied to the base portion 211 from behind. The back pack unit 15 is fixed to the inner frame 13 by contacting the inner frame 13.

ベース部211には、保護カバー部212を迂回するようにして払出機構部202が配設されている。払出機構部202には、裏パック201の最上部に配されているとともに上方に開口したタンク221が設けられており、遊技ホールの島設備から供給される遊技球がそのタンク221に逐次補給される。タンク221の側方には、下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール222が連結され、タンクレール222の下流側には上下方向に延びるケースレール223が連結されている。ケースレール223の最下流部には払出装置224が設けられている。払出装置224より払い出された遊技球は、当該払出装置224の下流側に設けられた図示しない払出通路を通じて、裏パック201のベース部211に設けられた遊技球分配部225に供給される。 The dispensing mechanism section 202 is disposed on the base section 211 so as to bypass the protective cover section 212. The payout mechanism section 202 is provided with a tank 221 which is disposed at the top of the back pack 201 and opens upward, and the tank 221 is sequentially replenished with game balls supplied from the island equipment of the game hall. Ru. A tank rail 222 that slopes gently toward the downstream side is connected to the side of the tank 221, and a case rail 223 that extends in the vertical direction is connected to the downstream side of the tank rail 222. A dispensing device 224 is provided at the most downstream portion of the case rail 223 . The game balls put out by the payout device 224 are supplied to the game ball distribution section 225 provided in the base portion 211 of the back pack 201 through a payout passage (not shown) provided downstream of the payout device 224.

遊技球分配部225は、払出装置224より払い出された遊技球を上皿33、下皿34又は後述する排出通路の何れかに振り分けるための機能を有し、内側の開口部が上述した本体側上皿通路122及び前扉側上皿通路を介して上皿33に通じ、外側の開口部が本体側下皿通路123及び前扉側下皿通路を介して下皿34に通じるように形成されている。 The game ball distribution unit 225 has a function of distributing the game balls put out from the payout device 224 to either the upper tray 33, the lower tray 34, or a discharge passage described later, and has an inner opening that is connected to the main body described above. It is formed so that it communicates with the upper plate 33 via the side upper plate passage 122 and the front door side upper plate passage, and the outer opening communicates with the lower plate 34 via the main body side lower plate passage 123 and the front door side lower plate passage. has been done.

ベース部211の下端部には、当該下端部を前後に挟むようにして排出通路盤及び制御装置集合ユニット204が取り付けられている。排出通路盤には、制御装置集合ユニット204と対向する面に後方に開放された排出通路が形成されており、当該排出通路の開放部は制御装置集合ユニット204によって塞がれている。排出通路は、遊技ホールの島設備等へ遊技球を排出するように形成されており、上述した回収通路等から排出通路に導出された遊技球は当該排出通路を通ることでパチンコ機10外部に排出される。 A discharge passage panel and control device assembly unit 204 is attached to the lower end of the base portion 211 so as to sandwich the lower end in the front and back directions. A discharge passage opened to the rear is formed on the surface of the discharge passage panel facing the control device assembly unit 204, and the open portion of the discharge passage is closed by the control device assembly unit 204. The discharge passage is formed to discharge game balls to the island equipment of the game hall, etc., and the game balls led to the discharge passage from the above-mentioned collection passage etc. are delivered to the outside of the pachinko machine 10 by passing through the discharge passage. It is discharged.

制御装置集合ユニット204は、横長形状をなす取付台241を有し、取付台241に払出制御装置242と電源・発射制御装置243とが搭載されている。これら払出制御装置242と電源・発射制御装置243とは、払出制御装置242がパチンコ機10後方となるように前後に重ねて配置されている。 The control device assembly unit 204 has a mounting base 241 having a horizontally long shape, and a dispensing control device 242 and a power source/firing control device 243 are mounted on the mounting base 241. The payout control device 242 and the power supply/launch control device 243 are arranged one on top of the other so that the payout control device 242 is located at the rear of the pachinko machine 10.

払出制御装置242においては基板ボックス244内に払出装置224を制御する払出制御基板が収容されており、当該払出制御基板に設けられた状態復帰スイッチ245が基板ボックス244外に突出している。例えば、払出装置224における球詰まり等、払出エラーの発生時において状態復帰スイッチ245が押されると、球詰まりの解消が図られるようになっている。 In the payout control device 242, a payout control board for controlling the payout device 224 is housed in a board box 244, and a state return switch 245 provided on the payout control board protrudes outside the board box 244. For example, when the state recovery switch 245 is pressed when a dispensing error occurs, such as a ball jam in the dispensing device 224, the ball jam is cleared.

電源・発射制御装置243は、基板ボックス246内に電源・発射制御基板が収容されている。電源・発射制御基板により、各種制御装置等で要する所定の電源が生成されて出力され、さらに遊技者による遊技球発射ハンドル41の操作に伴う遊技球の打ち出しの制御が行われる。具体的には、遊技球発射機構110を構成しているソレノイド111の駆動制御や球送装置113の駆動制御が実行される。 In the power source/launch control device 243, a power source/launch control board is housed in a board box 246. The power supply/launch control board generates and outputs a predetermined power required by various control devices, etc., and further controls the launch of the game ball as the player operates the game ball launch handle 41. Specifically, drive control of the solenoid 111 that constitutes the game ball firing mechanism 110 and drive control of the ball feeding device 113 are executed.

また、電源・発射制御装置243には電源スイッチ247が設けられている。電源スイッチ247を操作することにより、パチンコ機10の電源を投入状態(オン状態)又は遮断状態(オフ状態)に切り替え可能となっている。 Further, the power supply/launch control device 243 is provided with a power switch 247. By operating the power switch 247, the power of the pachinko machine 10 can be switched to an on state (on state) or a cut off state (off state).

ここで、本パチンコ機10は各種データの記憶保持機能を有しており、万一停電が発生した際でも停電時の状態を保持し、停電からの復帰の際には停電時の状態に復帰できるようになっている。例えば遊技ホールの営業終了の場合のように通常手順で電源を遮断すると遮断前の状態が記憶保持される。一方、主制御装置162に設けられたRAM消去スイッチ(図示略)を押しながら電源を投入すると、RAMデータが初期化されるようになっている。 Here, this pachinko machine 10 has a memory retention function for various data, and even in the event of a power outage, it retains the state at the time of the power outage, and returns to the state at the time of the power outage when recovering from the power outage. It is now possible to do so. For example, when the power is shut off in a normal procedure, such as when a game hall is closed, the state before the shutoff is stored and retained. On the other hand, when the power is turned on while pressing a RAM erase switch (not shown) provided on the main controller 162, the RAM data is initialized.

これら各種スイッチや上述した設定変更スイッチ166等については、遊技機主部12(内枠13)を開放して内枠13の背面部を露出させることで遊技機正面側から操作可能となる。一方で、上記施錠装置75によって遊技機主部12の開放が規制されている状態では、遊技機正面側からそれらスイッチ等を操作することができない。つまり、上記各種スイッチについては遊技機主部12を閉じた状態では操作されにくくなっており、施錠装置75用のキーを所有していないもの(例えば不正行為者)による遊技機正面側からの操作を困難なものとしている。 These various switches, the above-mentioned setting change switch 166, etc. can be operated from the front side of the gaming machine by opening the main part 12 (inner frame 13) of the gaming machine and exposing the back side of the inner frame 13. On the other hand, in a state where opening of the gaming machine main section 12 is restricted by the locking device 75, these switches etc. cannot be operated from the front side of the gaming machine. In other words, the various switches mentioned above are difficult to operate when the main part 12 of the gaming machine is closed, and can be operated from the front side of the gaming machine by someone who does not own the key for the locking device 75 (for example, a fraudulent person). is difficult.

ここで、遊技盤ユニット80の背面ブロック80bには遊技進行に伴い図柄表示装置253における図柄の変動表示に連動した連動演出を行う可動演出装置として第1可動演出装置300及び第2可動演出装置380が配設されており、遊技盤80aと図柄表示装置253との間にはそれら演出装置300,380の動作領域が確保されている。本実施の形態においては、これら可動演出装置300,380に係る構成が特徴的なものとなっているため、以下、図6及び図11を参照して、各可動演出装置300,380について説明する。図11は第1可動演出装置300の正面図である。 Here, the rear block 80b of the game board unit 80 is provided with a first movable performance device 300 and a second movable performance device 380 as movable performance devices that perform interlocking performance in conjunction with the fluctuating display of symbols on the symbol display device 253 as the game progresses. are arranged, and an operating area for these presentation devices 300 and 380 is secured between the game board 80a and the symbol display device 253. In this embodiment, since the configurations related to these movable presentation devices 300 and 380 are characteristic, each movable presentation device 300 and 380 will be explained below with reference to FIGS. 6 and 11. . FIG. 11 is a front view of the first movable presentation device 300.

(第2可動演出装置380)
図6に示すように、第2可動演出装置380は、図柄表示装置253の表示画面253aに対して遊技機前方から重なる演出位置及び当該重なりが回避された待機位置に移動可能(昇降可能)な装飾体385と、当該装飾体385を昇降させる駆動部としてのソレノイド386とを有している。ソレノイド386は、報知・演出制御装置140に接続されており、当該報知・演出制御装置140からの駆動信号が入力されることで非励磁状態から励磁状態に切り替わる。装飾体385は、上記連動演出が実行されない状況下においては自重によって待機位置に留まっており、ソレノイド386が励磁状態に切り替わることで待機位置から演出位置へ移動する。待機位置に配置されている状態では遊技盤80aの裏側に装飾体385が隠れており、遊技機前方から視認不可となっているものの、当該待機位置から演出位置へ移動することにより装飾体385が遊技機前方から視認可能となる。なお、装飾体385は有色不透明となるように構成されており、装飾体385が演出位置に配置された状態では当該装飾体385の背後に表示される図柄等が視認不可となる。
(Second movable production device 380)
As shown in FIG. 6, the second movable performance device 380 is movable (elevated) to a performance position that overlaps the display screen 253a of the symbol display device 253 from the front of the gaming machine and a standby position where the overlap is avoided. It has a decorative body 385 and a solenoid 386 as a drive unit that moves the decorative body 385 up and down. The solenoid 386 is connected to the notification/performance control device 140, and is switched from a non-excited state to an energized state by inputting a drive signal from the notification/performance control device 140. The decoration body 385 remains in the standby position due to its own weight under the condition that the above-mentioned interlocking effect is not performed, and moves from the standby position to the effect position when the solenoid 386 is switched to the excited state. Although the decorative body 385 is hidden behind the game board 80a and cannot be seen from the front of the game machine when it is placed in the standby position, the decorative body 385 is hidden by moving from the standby position to the production position. Visible from the front of the gaming machine. Note that the decorative body 385 is configured to be colored and opaque, and when the decorative body 385 is placed at the presentation position, the pattern etc. displayed behind the decorative body 385 cannot be seen.

遊技進行に伴い所定の実行条件が成立した場合に装飾体385が演出位置に配置されることで表示画面253aにおける表示と連動(連携)した連動演出(連携演出)が実行される。第2可動演出装置380については単独で連動演出を実行する場合と、上述した第1可動演出装置300とともに連動演出を実行する場合とがある。以下の説明では、図柄表示装置253、第1可動演出装置300及び第2可動演出装置380が併用される連動演出を「特殊演出」と称する。 When a predetermined execution condition is satisfied as the game progresses, the decorative body 385 is placed at the performance position, and thereby a linked performance (cooperative performance) that is linked (cooperated) with the display on the display screen 253a is executed. Regarding the second movable performance device 380, there are cases where the linked performance is performed alone and cases where the linked performance is performed together with the first movable performance device 300 described above. In the following explanation, the interlocking performance in which the symbol display device 253, the first movable performance device 300, and the second movable performance device 380 are used together will be referred to as a "special performance."

(第1可動演出装置300)
第2可動演出装置380よりも後側には上述した第1可動演出装置300が配設されている。図11に示すように、第1可動演出装置300は、遊技盤80a側に開放された略箱状のハウジング310を有している。ハウジング310は遊技盤80aの背面に隙間を隔てて対向する底板部311と当該底板部311の外周に沿って形成された周壁部315とを有してなり、第1可動演出装置300はそれら底板部311及び周壁部315によって囲まれた領域に演出ブロック320が収容されてなる。このハウジング310が背面ブロック80bのベース体251(図7参照)に固定されることで第1可動演出装置300が背面ブロック80bと一体化されている。
(First movable production device 300)
The above-described first movable performance device 300 is arranged behind the second movable performance device 380. As shown in FIG. 11, the first movable performance device 300 has a substantially box-shaped housing 310 that is open to the game board 80a side. The housing 310 includes a bottom plate part 311 that faces the back surface of the game board 80a with a gap therebetween, and a peripheral wall part 315 formed along the outer periphery of the bottom plate part 311, and the first movable performance device 300 is constructed of a bottom plate part 311 that faces the back surface of the game board 80a with a gap therebetween. A production block 320 is housed in an area surrounded by the section 311 and the peripheral wall section 315. By fixing this housing 310 to the base body 251 (see FIG. 7) of the back block 80b, the first movable presentation device 300 is integrated with the back block 80b.

底板部311は図柄表示装置253の前方に位置しており、底板部311の中央部分、詳しくは図柄表示装置253の表示画面253aに遊技機前方から対向している部分には、前後に貫通する円形の開口313が形成されている。図柄表示装置253の表示画面253aは、遊技盤80aの中央開口85及びハウジング310の開口313を通じて遊技機前方から視認可能となっている。 The bottom plate portion 311 is located in front of the symbol display device 253, and a central portion of the bottom plate portion 311, specifically a portion facing the display screen 253a of the symbol display device 253 from the front of the gaming machine, is penetrated from the front and back. A circular opening 313 is formed. The display screen 253a of the symbol display device 253 is visible from the front of the gaming machine through the central opening 85 of the gaming board 80a and the opening 313 of the housing 310.

演出ブロック320は、後述する装飾ユニット350が搭載される平板状のベース板330を有している。ベース板330は、円環状(ドーナツ状)をなしており、その中心軸線が開口313の中心軸線と一致し且つ一方の板面が底板部311の前面に重ね合わされた状態となるようにしてハウジング310に搭載されている。以下の説明においては、ベース板330の中心軸線を「中心軸線CL」と称する。 The production block 320 has a flat base plate 330 on which a decoration unit 350, which will be described later, is mounted. The base plate 330 has an annular shape (doughnut shape), and is arranged so that its central axis coincides with the central axis of the opening 313 and one plate surface is overlapped with the front surface of the bottom plate part 311. It is installed in 310. In the following description, the central axis of the base plate 330 will be referred to as the "central axis CL."

ハウジング310の底板部311にはベース板330を中心軸線CLを中心として回転可能に保持する保持部312が形成されている。ハウジング310にはベース板330用の駆動部としてステッピングモータ371が配設されている。ステッピングモータ371は報知・演出制御装置140に接続されており、報知・演出制御装置140からの駆動信号に基づいて動作する。ステッピングモータ371が動作することで、ベース板330(演出ブロック320)が開口313の周りを周回することとなる。 A holding portion 312 that holds the base plate 330 rotatably about the central axis CL is formed in the bottom plate portion 311 of the housing 310. A stepping motor 371 is disposed in the housing 310 as a drive unit for the base plate 330. The stepping motor 371 is connected to the notification/performance control device 140 and operates based on a drive signal from the notification/performance control device 140. When the stepping motor 371 operates, the base plate 330 (production block 320) rotates around the opening 313.

なお、ハウジング310にはベース板330の回転位置を検知するための回転位置検知センサが配設されている。この回転位置検知センサについては報知・演出制御装置140に接続されており、報知・演出制御装置140においては回転検知センサからの検知信号(検知情報)に基づいてベース板330(演出ブロック320)の回転位置を把握可能となっている。 Note that a rotational position detection sensor for detecting the rotational position of the base plate 330 is disposed in the housing 310. This rotational position detection sensor is connected to the notification/performance control device 140, and in the notification/performance control device 140, the base plate 330 (performance block 320) is adjusted based on the detection signal (detection information) from the rotation detection sensor. The rotational position can be determined.

ベース板330の前面側には装飾ユニット350が取り付けられている。装飾ユニット350は、ベース板330の周回方向に配列された複数のユニット構成体355が組み合わされることで開口313を囲む環状をなしている。各ユニット構成体355は上記中心軸線CLを中心とした仮想円の接線方向に延びる長尺状をなしており、それらユニット構成体355の端部同時が連結されている。これにより、装飾ユニット350の外観は遊技機前方から見てユニット構成体355同士の連結箇所を頂点とした五角形となっている。以下、図11及び図12(a)を参照して、装飾ユニット350及びそれに関連する構成について補足説明する。図12(a)は図11のA-A線部分断面図である。 A decoration unit 350 is attached to the front side of the base plate 330. The decorative unit 350 has a ring shape surrounding the opening 313 by combining a plurality of unit structures 355 arranged in the circumferential direction of the base plate 330. Each unit structure 355 has an elongated shape extending in the tangential direction of a virtual circle centered on the central axis CL, and the ends of the unit structures 355 are connected together. As a result, the appearance of the decoration unit 350 is a pentagon with the connection points of the unit structures 355 being the vertices when viewed from the front of the gaming machine. Hereinafter, with reference to FIGS. 11 and 12(a), a supplementary explanation will be given of the decoration unit 350 and its related configuration. FIG. 12(a) is a partial cross-sectional view taken along the line AA in FIG. 11.

図11に示すように、ユニット構成体355は、上記接線方向に並ぶ一対の装飾部材356とそれら装飾部材356を連結する連結部358とを有している。装飾部材356には複数の発光体357aが実装された発光基板357が固定されており、当該発光基板357の発光体実装面が装飾部材356の前面部によって遊技機前方から覆われている(図12(a)参照)。発光基板357は報知・演出制御装置140に接続されており、当該報知・演出制御装置140から電力が供給されることで発光体357aが発光する。装飾部材356は光透過性を有しており、発光体357aからの光は装飾部材356の前面部を通過して遊技機前方に照射される。 As shown in FIG. 11, the unit structure 355 includes a pair of decorative members 356 arranged in the tangential direction and a connecting portion 358 that connects the decorative members 356. A light-emitting board 357 on which a plurality of light-emitting bodies 357a are mounted is fixed to the decorative member 356, and the light-emitting body mounting surface of the light-emitting board 357 is covered from the front of the gaming machine by the front surface of the decorative member 356 (see FIG. 12(a)). The light emitting board 357 is connected to the notification/effect control device 140, and the light emitter 357a emits light when power is supplied from the notification/effect control device 140. The decorative member 356 has light transmittance, and the light from the light emitter 357a passes through the front surface of the decorative member 356 and is irradiated to the front of the gaming machine.

ユニット構成体355は、上述した連結部358を中心に折曲可能(屈曲可能)となっている。詳しくは、一対の装飾部材356が直列となっている初期状態と、連結部358が中心軸線CL側に凸となるように屈曲した屈曲状態とに変形可能となっている。 The unit structure 355 is bendable (flexible) around the above-mentioned connecting portion 358. Specifically, it is deformable between an initial state in which the pair of decorative members 356 are arranged in series and a bent state in which the connecting portion 358 is bent so as to be convex toward the central axis CL.

全てのユニット構成体355が初期状態となっている場合には、それらユニット構成体355が遊技盤80aの背後に隠れることとなり、遊技機前方から視認不可となる。これに対して、ユニット構成体355が屈曲状態となっている場合には、それらユニット構成体355が表示画面253aに対して遊技機前方から重なることとなり、遊技機前方から視認可能となるように構成されている。以下の説明では、各ユニット構成体355が初期状態となっている場合の装飾ユニット350の表示形態を「第1形態」(図11参照)、各ユニット構成体355が屈曲状態となっている場合の装飾ユニット350の表示形態を「第2形態」(図6参照)と称する。 When all the unit structures 355 are in the initial state, these unit structures 355 are hidden behind the game board 80a and cannot be seen from the front of the game machine. On the other hand, when the unit structures 355 are in a bent state, the unit structures 355 overlap the display screen 253a from the front of the gaming machine, so that they are visible from the front of the gaming machine. It is configured. In the following description, the display form of the decorative unit 350 when each unit structure 355 is in the initial state is the "first form" (see FIG. 11), and the display form when each unit structure 355 is in the bent state. The display form of the decoration unit 350 will be referred to as a "second form" (see FIG. 6).

次に、装飾ユニット350を第1形態/第2形態に切り替えるリンク機構340について説明する。図11に示すように、リンク機構340は、上記中心軸線CLを中心とした円環状のリング部材341と、リング部材341とユニット構成体355の連結部358とを繋ぐ連結部材345とを有している。このリング部材341は、中心軸線CLを中心に回動可能な状態となるようにしてベース板330に取り付けられている。ベース板330には、リング部材341の回動範囲(初期位置~最大回動位置)を規定するストッパと、リング部材341を初期位置へ付勢する付勢部材と、リング部材341が付勢部材の付勢力に抗して初期位置から最大回動位置へ移動した場合にリング部材341の初期位置への復帰を規制する規制部とが設けられている。 Next, the link mechanism 340 for switching the decoration unit 350 between the first form and the second form will be described. As shown in FIG. 11, the link mechanism 340 includes an annular ring member 341 centered on the central axis CL, and a connecting member 345 that connects the ring member 341 and the connecting portion 358 of the unit structure 355. ing. This ring member 341 is attached to the base plate 330 so as to be rotatable about the central axis CL. The base plate 330 includes a stopper that defines the rotation range (initial position to maximum rotation position) of the ring member 341, a biasing member that biases the ring member 341 to the initial position, and a biasing member that biases the ring member 341. A restriction portion is provided that restricts the return of the ring member 341 to the initial position when the ring member 341 moves from the initial position to the maximum rotation position against the urging force of the ring member 341 .

また、ハウジング310には、リング部材341用の駆動部であるステッピングモータ375が設けられている。ステッピングモータ375は報知・演出制御装置140に接続されており、当該報知・演出制御装置140から駆動信号が入力されることで動作する。ステッピングモータ375が正方向に回動することでリング部材341が付勢部材の付勢力に抗して初期位置から最大回動位置へ移動する。リング部材341が最大回動位置へ待機している状態にてステッピングモータ375が逆方向に回動することで上記規制部による規制が解除され、付勢部材の付勢力によってリング部材341が初期位置へ復帰する構成となっている。 Further, the housing 310 is provided with a stepping motor 375 that is a drive section for the ring member 341. The stepping motor 375 is connected to the notification/performance control device 140, and operates when a drive signal is input from the notification/performance control device 140. As the stepping motor 375 rotates in the forward direction, the ring member 341 moves from the initial position to the maximum rotation position against the biasing force of the biasing member. When the stepping motor 375 rotates in the opposite direction while the ring member 341 is waiting for the maximum rotation position, the restriction by the restriction section is released, and the ring member 341 is returned to the initial position by the urging force of the urging member. It is configured to return to .

連結部材345は、長尺状をなしており、その一端部がベース板330に固定され、他端部がユニット構成体355(連結部358)に固定されている。連結部材345は、ベース板330側への固定箇所(上記一端部)を中心に回動可能となっており、当該一端部の外周部には上記リング部材341の内周部に配列された歯部に係合する歯部が配列されている。リング部材341が回動することで当該リング部材341の歯部によって連結部材345が押されることで、連結部材345が上記固定箇所を中心に回動して、当該連結部材345の姿勢が変化する。 The connecting member 345 has an elongated shape, and one end thereof is fixed to the base plate 330, and the other end is fixed to the unit structure 355 (connecting portion 358). The connecting member 345 is rotatable around a point fixed to the base plate 330 (the above-mentioned one end), and the outer periphery of the one end has teeth arranged on the inner periphery of the ring member 341. Teeth are arranged to engage the parts. As the ring member 341 rotates, the connecting member 345 is pushed by the teeth of the ring member 341, and the connecting member 345 rotates around the fixed location, changing the posture of the connecting member 345. .

リング部材341が初期位置から最大回動位置へ回動する場合にはそれに追従するようにして連結部材345が回動するが、その際、連結部材345の他端部が中心軸線CLに近づく側に変位する。この他端部についてはユニット構成体355の連結部358に固定されているため、連結部材345の姿勢の変化に伴って連結部358が中心軸線CLに近づくこととなる。これにより、ユニット構成体が初期状態から屈曲状態に切り替わり、装飾ユニット350の表示形態が第1形態から第2形態に切り替わることとなる。 When the ring member 341 rotates from the initial position to the maximum rotation position, the connecting member 345 rotates to follow it, but at this time, the other end of the connecting member 345 approaches the central axis CL. Displaced to. Since this other end is fixed to the connecting portion 358 of the unit structure 355, the connecting portion 358 approaches the central axis CL as the posture of the connecting member 345 changes. As a result, the unit structure switches from the initial state to the bent state, and the display form of the decorative unit 350 switches from the first form to the second form.

第1可動演出装置300のハウジング310には中継基板305が設けられている。この中継基板305は配線群306によって報知・演出制御装置140と接続されている。また、中継基板305は配線307,308を介してステッピングモータ371,375に接続されている。報知・演出制御装置140からの駆動信号(電力)は、配線307,308を通じてステッピングモータ371,375に入力され、報知・演出制御装置140によって装飾ユニット350の表示形態及び周回動作が制御される。 A relay board 305 is provided in the housing 310 of the first movable presentation device 300. This relay board 305 is connected to the notification/effect control device 140 by a wiring group 306. Further, the relay board 305 is connected to stepping motors 371 and 375 via wiring lines 307 and 308. A drive signal (electric power) from the notification/effect control device 140 is input to the stepping motors 371, 375 through wiring 307, 308, and the display form and rotating operation of the decoration unit 350 are controlled by the notification/effect control device 140.

既に説明したように、報知・演出制御装置140については、表示形態及び周回動作の制御のみならず、装飾ユニット350の発光制御を行う構成となっている。装飾ユニット350が電力供給を受けて発光する構成においては、装飾ユニット350を単に周回させるだけの構成と比較して第1可動演出装置300による連動演出の見栄えの向上やインパクトの強化が期待できる。しかしながら、単に中継基板305と装飾ユニット350とを配線で接続した場合には、周回動作が繰り返されることで配線の巻きつきが生じる。つまり、上記各種効果が期待できる反面、周回動作等に回数等の制限が生じると想定される。これは、遊技への注目度の向上を図る上で好ましくない。 As already explained, the notification/effect control device 140 is configured to not only control the display form and circulating operation but also control the light emission of the decoration unit 350. In a configuration in which the decoration unit 350 receives power and emits light, it can be expected that the appearance and impact of the interlocking performance by the first movable performance device 300 will be improved compared to a configuration in which the decoration unit 350 is simply rotated. However, if the relay board 305 and the decorative unit 350 are simply connected by wiring, the wiring will become entwined due to repeated circular movements. In other words, while the various effects mentioned above can be expected, it is assumed that there will be a limit on the number of times, etc., in the circular operation. This is not preferable in terms of increasing attention to the game.

本実施の形態においては、上述した事情に鑑みて、装飾ユニット350の周回動作を妨げることなく当該装飾ユニット350(発光基板357)へ電力供給を行うための工夫がなされていることを特徴の1つとしている。以下、図11、図12(b)及び図13を参照して当該工夫について説明する。図12(b)は装飾ユニット350への電力供給経路を示す概略図、図13は特殊演出中の電力供給経路を示す概略図である。 In view of the above-mentioned circumstances, the present embodiment is characterized in that a device is devised to supply power to the decoration unit 350 (light-emitting board 357) without interfering with the rotating operation of the decoration unit 350. There are two. The invention will be described below with reference to FIGS. 11, 12(b), and 13. FIG. 12(b) is a schematic diagram showing the power supply route to the decoration unit 350, and FIG. 13 is a schematic diagram showing the power supply route during special effects.

中継基板305は、装飾ユニット350へ電力を供給する電力供給機構360に配線309を介して接続されており、これら中継基板305、配線309及び電力供給機構360によって報知・演出制御装置140から装飾ユニット350への電力供給経路の一部が構築されている。 The relay board 305 is connected via a wiring 309 to a power supply mechanism 360 that supplies power to the decoration unit 350, and the relay board 305, the wiring 309, and the power supply mechanism 360 supply power to the decoration unit 350 from the notification/effect control device 140. A portion of the power supply path to 350 has been constructed.

電力供給機構360は、ハウジング310(底板部311)に取り付けられた第1アーム部材361と、装飾ユニット350(ユニット構成体355)に取り付けられた第2アーム部材365とを有している。ハウジング310側に属する第1アーム部材361及び装飾ユニット350側に属する第2アーム部材365については何れも遊技機正面視にて時計回り方向及び反時計回り方向に回動可能となるように軸支されており、回動中心軸線が上記中心軸線CLと平行となるように配置されている。 The power supply mechanism 360 includes a first arm member 361 attached to the housing 310 (bottom plate portion 311) and a second arm member 365 attached to the decoration unit 350 (unit structure 355). The first arm member 361 belonging to the housing 310 side and the second arm member 365 belonging to the decoration unit 350 side are both pivoted so that they can rotate clockwise and counterclockwise when viewed from the front of the gaming machine. The rotation center axis line is arranged so as to be parallel to the center axis line CL.

第1アーム部材361及び第2アーム部材365は回動先端側の端部にて連結されている。具体的には、図12(b)に示すように、第2アーム部材365の端部には前後方向に延びる円柱条の軸部366が形成されており、この軸部366が第1アーム部材361の端部に形成された軸受け部362に係合している。 The first arm member 361 and the second arm member 365 are connected at the end on the rotation tip side. Specifically, as shown in FIG. 12(b), a cylindrical shaft portion 366 extending in the front-rear direction is formed at the end of the second arm member 365, and this shaft portion 366 is connected to the first arm member. It engages with a bearing part 362 formed at the end of 361.

本実施の形態においては、特殊演出が実行されていない状況下においては、第2アーム部材365が取り付けられているユニット構成体355が上記開口313の下方(第2可動演出装置380と同じ側)に待機する構成となっている。第2アーム部材365の取付箇所は、ユニット構成体355にて初期状態/屈曲状態の切り替えに伴って中心軸線CLに近づく側及び遠ざかる側に変位する(詳しくは変位量が最も大きい)連結部358となっている。 In this embodiment, in a situation where a special effect is not being executed, the unit structure 355 to which the second arm member 365 is attached is located below the opening 313 (on the same side as the second movable effect device 380). It is configured to wait for The attachment point of the second arm member 365 is a connecting portion 358 that is displaced toward and away from the central axis CL (specifically, the amount of displacement is the largest) as the unit structure 355 switches between the initial state and the bent state. It becomes.

装飾ユニット350の表示形態の切り替えに伴いユニット構成体355が初期状態/屈曲状態に切り替わる場合には、連結部358が中心軸線CLに近づく側及び遠ざかる側に変位することとなる。この際、上記軸部366を中心として第1アーム部材361及び第2アーム部材365の角度が変化することにより、電力供給機構360の存在が表示形態の切り替えの妨げになることが回避されている。 When the unit structure 355 is switched to the initial state/bent state as the display form of the decorative unit 350 is switched, the connecting portion 358 is displaced toward and away from the central axis CL. At this time, by changing the angles of the first arm member 361 and the second arm member 365 about the shaft portion 366, the presence of the power supply mechanism 360 is prevented from interfering with switching the display format. .

第1アーム部材361に形成された軸受け部362は前後方向に貫通しており、軸受け部362から軸部366の先端が突出している。この突出している部分の外周には、軸部366の中心軸線を中心とした円環状の接続端子367(スリップリング)が設けられている。接続端子367は第2アーム部材365に内蔵された配線を介して上記発光基板357に接続されている。 A bearing portion 362 formed in the first arm member 361 penetrates in the front-rear direction, and a tip of a shaft portion 366 protrudes from the bearing portion 362. An annular connection terminal 367 (slip ring) centered on the central axis of the shaft portion 366 is provided on the outer periphery of this protruding portion. The connection terminal 367 is connected to the light emitting board 357 via wiring built into the second arm member 365.

第1アーム部材361には、軸部366の中心軸線と交差する方向に延びる線状の接続端子363(ブラシ)が設けられている。接続端子363は第1アーム部材361に内蔵された配線を介して上記中継基板305に接続されている。接続端子363は片持ちとなるようにして第1アーム部材361に固定されており、先端部分(自由端)が接続端子367に押し付けられている。つまり、接続端子363については、接続端子367と非固定となっており、当該接続端子367との摺動が許容されている。第1アーム部材361と第2アーム部材365とのなす角が変化する場合には、接続端子367が接続端子363との接触を維持しながら摺動することで当該接続端子367における接触箇所は変化する。このようになす角が変化したとしても両接続端子363,367の相対距離は一定となるため、両接続端子363,367の接触状態が解除されることがない。 The first arm member 361 is provided with a linear connection terminal 363 (brush) extending in a direction intersecting the central axis of the shaft portion 366. The connection terminal 363 is connected to the relay board 305 via wiring built into the first arm member 361. The connection terminal 363 is fixed to the first arm member 361 in a cantilevered manner, and its tip portion (free end) is pressed against the connection terminal 367. In other words, the connecting terminal 363 is not fixed to the connecting terminal 367, and sliding with respect to the connecting terminal 367 is allowed. When the angle between the first arm member 361 and the second arm member 365 changes, the contact point of the connection terminal 367 changes as the connection terminal 367 slides while maintaining contact with the connection terminal 363. do. Even if the angle formed in this manner changes, the relative distance between the connecting terminals 363 and 367 remains constant, so that the contact state between the connecting terminals 363 and 367 will not be released.

ユニット構成体355が初期状態から屈曲状態に切り替わる場合には、ユニット構成体355の連結部358が中心軸線CLに近づく側に変位する。この際、第2アーム部材365の一端部が中心軸線CL上に配置される。より詳しくは、軸部366の中心軸線が中心軸線CLと一致する位置へ配置されることとなる。このようにして装飾ユニット350において周回時に中心軸線CL上に位置する部分に接続端子を配設することにより、周回動作中も接続状態を好適に維持することができる(図13(a)→図13(b)参照)。 When the unit structure 355 switches from the initial state to the bent state, the connecting portion 358 of the unit structure 355 is displaced toward the central axis CL. At this time, one end of the second arm member 365 is arranged on the central axis CL. More specifically, the central axis of the shaft portion 366 is arranged at a position that coincides with the central axis CL. In this way, by arranging the connection terminal in a portion of the decorative unit 350 that is located on the center axis CL during the rotation, the connection state can be suitably maintained even during the rotation operation (Fig. 13(a)→Fig. 13(b)).

なお、第2アーム部材365が取り付けられているユニット構成体355とそれ以外のユニット構成体355とは各ユニット構成体355に内蔵された配線(図示略)を介して接続されており、電力供給機構360を介して1のユニット構成体355に供給された電力は、当該配線を介して全ユニット構成体355に供給される。 Note that the unit structure 355 to which the second arm member 365 is attached and the other unit structures 355 are connected via wiring (not shown) built into each unit structure 355, and the power supply Power supplied to one unit structure 355 via the mechanism 360 is supplied to all unit structures 355 via the wiring.

次に、図13を参照して、特殊演出実行時の可動演出装置300,380の動きについて説明する。 Next, with reference to FIG. 13, the movements of the movable performance devices 300, 380 when performing the special performance will be described.

特殊演出に係る遊技回においては先ず、報知・演出制御装置140からステッピングモータ375に駆動信号が出力され、第1可動演出装置300の装飾ユニット350の表示形態が第1形態(5角形)から第2形態(星型)に切り替わる。この表示形態の切り替えにより、装飾ユニット350が図柄表示装置253の表示画面253aに遊技機前方から重なることとなり、当該装飾ユニット350を遊技機前方から視認可能となる。この際、発光基板357への電力供給が開始され、第2形態となった装飾ユニット350が明るく発光することにより、特殊演出への注目が促されている。 In a game round related to a special performance, first, a drive signal is output from the notification/performance control device 140 to the stepping motor 375, and the display form of the decoration unit 350 of the first movable performance device 300 changes from the first form (pentagon) to the first form (pentagon). Switches to 2 forms (star type). By switching the display form, the decoration unit 350 overlaps the display screen 253a of the symbol display device 253 from the front of the gaming machine, and the decoration unit 350 becomes visible from the front of the gaming machine. At this time, power supply to the light emitting board 357 is started, and the decoration unit 350 in the second form emits bright light, thereby attracting attention to the special effect.

本実施の形態において遊技盤80aに形成された中央開口85は略矩形状となっている。第1形態においては、上記電力供給機構360は中央開口85よりも下側に位置し遊技盤80aの背後に隠れた状態となっているものの、第2形態への切り替えによって表示画面253aの前方に移動することで電力供給機構360を遊技機前方から視認可能となる。ここで、第2形態への切り替えの直後のタイミングでは、第2可動演出装置380のソレノイド386に駆動信号が出力され、装飾体385が待機位置から演出位置へと移動する。演出位置に配置された装飾体385によって電力供給機構360の大部分が遊技機前方から覆われることにより、電力供給機構360が目立ちにくくなるように工夫されている。 In this embodiment, the central opening 85 formed in the game board 80a has a substantially rectangular shape. In the first form, the power supply mechanism 360 is located below the central opening 85 and hidden behind the game board 80a, but by switching to the second form, it is located in front of the display screen 253a. By moving, the power supply mechanism 360 becomes visible from the front of the game machine. Here, at the timing immediately after switching to the second mode, a drive signal is output to the solenoid 386 of the second movable presentation device 380, and the decoration body 385 moves from the standby position to the presentation position. Most of the power supply mechanism 360 is covered from the front of the game machine by the decorative body 385 placed at the performance position, so that the power supply mechanism 360 is made less noticeable.

第2可動演出装置380の装飾体385が演出位置に配置された直後のタイミングにて、ステッピングモータ371への駆動信号の出力が開始される。これにより、装飾ユニット350が第2形態を維持したまま周回動作を開始することとなる。ここで、第2アーム部材365と第1アーム部材361とのなす角は装飾ユニット350の周回位置に応じて変化するものの接続端子363,367の接触状態は維持されることとなり、発光基板357への電力供給は継続される。 Immediately after the decorative body 385 of the second movable presentation device 380 is placed at the presentation position, the output of a drive signal to the stepping motor 371 is started. As a result, the decoration unit 350 starts rotating while maintaining the second configuration. Here, although the angle formed by the second arm member 365 and the first arm member 361 changes depending on the circumferential position of the decoration unit 350, the contact state of the connection terminals 363 and 367 is maintained, and the light emitting board 357 Power supply will continue.

特殊演出が終了する際には、予め設定された回転位置に装飾ユニット350を停止させるようにしてステッピングモータ371への駆動信号の出力が停止されるとともに、表示形態を第1形態に復帰させるべくステッピングモータ375へ駆動信号が出力される。これに合わせて、発光基板357への電力供給を停止し、第2可動演出装置380のソレノイド386への駆動信号の出力が停止される。これにより、両可動演出装置300,380は特殊演出開始前の状態に復帰することとなる。 When the special effect ends, the decoration unit 350 is stopped at a preset rotation position, and the output of the drive signal to the stepping motor 371 is stopped, and the display form is returned to the first form. A drive signal is output to stepping motor 375. In line with this, the power supply to the light emitting board 357 is stopped, and the output of the drive signal to the solenoid 386 of the second movable presentation device 380 is stopped. As a result, both movable performance devices 300, 380 return to the state before the start of the special performance.

(パチンコ機10の電気的構成)
次に、図14のブロックを参照してパチンコ機10の電気的構成について説明する。
(Electrical configuration of pachinko machine 10)
Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be explained with reference to the blocks in FIG.

主制御装置162に設けられた主制御基板401には、MPU402が搭載されている。MPU402は、当該MPU402により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM403と、そのROM403内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM404と、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路、乱数発生器としての各種カウンタ回路などが内蔵された素子である。なお、MPU402が有する機能の一部、例えば、ROM403の機能やRAM404の機能などを別の素子として有する構成としてもよい。 An MPU 402 is mounted on a main control board 401 provided in the main control device 162. The MPU 402 includes a ROM 403 that stores various control programs and fixed value data to be executed by the MPU 402, and a memory that temporarily stores various data etc. when executing the control programs stored in the ROM 403. It is an element that includes a RAM 404, an interrupt circuit, a timer circuit, a data input/output circuit, various counter circuits as a random number generator, and the like. Note that a configuration may be adopted in which some of the functions of the MPU 402, such as the functions of the ROM 403 and the functions of the RAM 404, are provided as separate elements.

MPU402には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。MPU402の入力側には、主制御装置162に設けられた停電監視基板405、払出制御装置242及び各種検知センサなどが接続されている。停電監視基板405には電源・発射制御装置243が接続されており、MPU402には停電監視基板405を介して電力が供給される。 The MPU 402 is provided with an input port and an output port, respectively. A power outage monitoring board 405 provided in the main control device 162, a payout control device 242, various detection sensors, etc. are connected to the input side of the MPU 402. A power supply/launch control device 243 is connected to the power outage monitoring board 405, and power is supplied to the MPU 402 via the power outage monitoring board 405.

各種検知センサの一部として、一般入賞口81への入球(入賞)を検知する入球検知センサ391a、可変入賞装置82への入球(入賞)を検知する入球検知センサ391b、可変入賞装置82(大入賞口)への入球(入賞)を検知する入球検知センサ391c、上作動口83aへの入球(入賞)を検知する入球検知センサ391d、下作動口83bへの入球(入賞)を検知する入球検知センサ391e、スルーゲート84への入球(入賞)を検知する入球検知センサ391fが接続されており、主制御装置162のMPU402において各入球部への入賞判定(入球判定)が行われる。また、MPU402では、上作動口83a及び下作動口83bへの入賞に基づいて大当たり発生抽選を実行するとともに、スルーゲート84への入賞に基づいてサポート発生抽選を実行する。 As part of the various detection sensors, a ball entry detection sensor 391a that detects a ball entering the general winning opening 81 (winning), a ball entry detection sensor 391b that detects a ball entering the variable winning device 82 (winning), and a variable winning prize. A ball entry detection sensor 391c detects a ball entering the device 82 (big winning hole) (winning), a ball entry detection sensor 391d detects a ball entering the upper operating port 83a (winning), a ball entering the lower operating port 83b. A ball entry detection sensor 391e that detects a ball (winning) and a ball entry detection sensor 391f that detects a ball entering the through gate 84 (winning) are connected, and the MPU 402 of the main controller 162 controls the ball entering section. A winning determination (ball entry determination) is made. Furthermore, the MPU 402 executes a jackpot occurrence lottery based on winnings to the upper operating port 83a and lower operating port 83b, and also executes a support occurrence lottery based on winnings to the through gate 84.

MPU402の出力側には、停電監視基板405、払出制御装置242及び報知・演出制御装置140が接続されている。払出制御装置242には、例えば、上述した作動口83a,83b等の入賞対応入球部への入賞判定結果に基づいて賞球コマンドが出力される。この場合、賞球コマンドの出力に際しては、ROM403のコマンド情報記憶エリア425が参照される。そして、一般入賞口81への入賞を特定した場合には10個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力され、可変入賞装置82への入賞を特定した場合には15個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力され、上作動口83aへの入賞を特定した場合には3個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力され、下作動口83bへの入賞を特定した場合には4個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力される。 A power outage monitoring board 405, a payout control device 242, and a notification/performance control device 140 are connected to the output side of the MPU 402. A prize ball command is output to the payout control device 242, for example, based on the winning determination result for the winning ball entering portions such as the above-mentioned operation ports 83a and 83b. In this case, the command information storage area 425 of the ROM 403 is referred to when outputting the prize ball command. When a winning to the general winning opening 81 is specified, a prize ball command corresponding to the payout of 10 game balls is output, and when a winning to the variable winning device 82 is specified, a prize ball command corresponding to the payout of 15 game balls is output. A prize ball command corresponding to the payout of three game balls is output, and when a winning to the upper operating port 83a is specified, a prize ball command corresponding to the paying out of three game balls is output, and a winning to the lower operating port 83b is specified. When specified, a prize ball command corresponding to the payout of four game balls is output.

報知・演出制御装置140には、主制御装置162から変動用コマンド、種別コマンド、変動終了コマンド、オープニングコマンド及びエンディングコマンドなどの各種コマンドが出力される。この場合、これら各種コマンドの出力に際しては、ROM403のコマンド情報記憶エリア425が参照される。これら各種コマンドの詳細については、後に説明する。なお、上記各コマンドは、所定のバイト数の情報として構成されており、当該所定のバイト数の情報として各種情報が含まれている。 The main control device 162 outputs various commands such as a variation command, a type command, a variation end command, an opening command, and an ending command to the notification/effect control device 140. In this case, the command information storage area 425 of the ROM 403 is referred to when outputting these various commands. Details of these various commands will be explained later. Note that each of the above commands is configured as information of a predetermined number of bytes, and various information is included as the information of the predetermined number of bytes.

また、MPU402の出力側には、可変入賞装置82の開閉体(例えばシャッタ部材88)を開閉動作させる可変入賞駆動部、下作動口83bの電動役物91を開閉動作させる電動役物駆動部及び主表示ユニット87が接続されている。主制御基板401には各種ドライバ回路が設けられており、当該ドライバ回路を通じてMPU402は各種駆動部の駆動制御を実行する。 In addition, on the output side of the MPU 402, a variable winning drive section that opens and closes the opening/closing body (for example, the shutter member 88) of the variable winning device 82, an electric accessory drive section that opens and closes the electric accessory 91 of the lower operation opening 83b, and A main display unit 87 is connected. The main control board 401 is provided with various driver circuits, and the MPU 402 executes drive control of various drive units through the driver circuits.

つまり、開閉実行モードにおいては可変入賞装置82が開閉されるように、MPU402において可変入賞駆動部の駆動制御が実行される。また、電動役物91のサポート抽選に当選した場合には、電動役物91が開閉されるように、MPU402において電動役物駆動部の駆動制御が実行される。また、MPU402によって主表示ユニット87の主表示部の表示制御が実行される。 That is, in the opening/closing execution mode, the MPU 402 executes drive control of the variable winning prize drive unit so that the variable winning prize device 82 is opened and closed. Furthermore, when the support lottery for the electric accessory 91 is won, the drive control of the electric accessory drive unit is executed in the MPU 402 so that the electric accessory 91 is opened and closed. Furthermore, display control of the main display section of the main display unit 87 is executed by the MPU 402 .

さらには、MPU402の出力側に外部出力端子板213が接続されており、この外部出力端子板213を通じて遊技ホール側の管理制御装置(ホールコンピュータHC)に対して各種入球部への入球情報や大当たり等の抽選結果に関する情報が出力される。これにより、ホールコンピュータHCにてパチンコ機10の状態や遊技状況等を把握することが可能となっている。 Furthermore, an external output terminal board 213 is connected to the output side of the MPU 402, and through this external output terminal board 213 ball entry information to various ball entry sections is sent to the management control device (hall computer HC) on the gaming hall side. Information regarding lottery results such as winnings and jackpots is output. This makes it possible to grasp the status of the pachinko machine 10, the gaming situation, etc. on the hall computer HC.

停電監視基板405は主制御基板401と電源・発射制御装置243とを中継しており、同停電監視基板405には電源・発射制御装置243から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視する機能が付与されている。払出制御装置242は、主制御装置162から入力した賞球コマンドに基づいて、払出装置224により賞球や貸し球の払出制御を行うものである。 The power outage monitoring board 405 relays between the main control board 401 and the power supply/launch control device 243, and the power outage monitoring board 405 has a stable DC voltage of 24 volts, which is the maximum voltage output from the power supply/launch control device 243. It has the ability to monitor. The payout control device 242 controls the payout of prize balls and rental balls by the payout device 224 based on the prize ball command input from the main control device 162.

電源・発射制御装置243は、例えば、遊技場等における商用電源(外部電源)に接続されている。そして、その商用電源から供給される外部電力に基づいて主制御基板401や払出制御装置242等に対して各々に必要な動作電力を生成するとともに、その生成した動作電力を所定の電力経路を通じて供給する。また、電源・発射制御装置243は、遊技球発射機構110の発射制御を担うものであり、遊技球発射機構110は所定の発射条件が整っている場合に駆動される。 The power source/launch control device 243 is connected to, for example, a commercial power source (external power source) in a game hall or the like. Then, based on the external power supplied from the commercial power source, the necessary operating power is generated for the main control board 401, payout control device 242, etc., and the generated operating power is supplied through a predetermined power path. do. Further, the power source/launch control device 243 is responsible for controlling the launch of the game ball launch mechanism 110, and the game ball launch mechanism 110 is driven when predetermined launch conditions are met.

報知・演出制御装置140には、MPUが搭載された報知・演出制御基板が設けられている。MPUには、当該MPUにより実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROMと、そのROM内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAMと、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路等の各種回路等が内蔵されている。なお、MPUに対してROM及びRAMが1チップ化されていることは必須の構成ではなく、それぞれが個別にチップ化された構成としてもよい。報知・演出制御装置140のMPUは、主制御装置162から入力された各種コマンドに基づいて、前扉枠14に設けられたランプ部26~28、スピーカ部29、第1可動演出装置300、第2可動演出装置380を駆動制御するとともに、表示制御装置410を制御するものである。 The notification/performance control device 140 is provided with a notification/performance control board equipped with an MPU. The MPU includes a ROM that stores various control programs and fixed value data to be executed by the MPU, and a memory that temporarily stores various data etc. when executing the control programs stored in the ROM. It has a built-in RAM and various circuits such as an interrupt circuit, a timer circuit, and a data input/output circuit. Note that it is not essential that the ROM and RAM are integrated into one chip for the MPU, and each may be integrated into separate chips. Based on various commands input from the main control device 162, the MPU of the notification/performance control device 140 controls the lamp sections 26 to 28 provided in the front door frame 14, the speaker section 29, the first movable presentation device 300, and the first movable presentation device 300. It drives and controls the two movable presentation devices 380 and also controls the display control device 410.

表示制御装置410では、報知・演出制御装置140から入力したコマンドに基づいて、図柄表示装置253の表示制御を実行する。この場合に、報知・演出制御装置140では、主制御装置162から入力した各種コマンドに基づいて、図柄表示装置253における図柄の変動表示態様(例えばリーチ発生の有無及びリーチ演出の内容等)や図柄の停止表示態様(変動表示の終了に伴い最終的に停止表示させる図柄の組み合わせの種類)を決定する。 The display control device 410 executes display control of the symbol display device 253 based on commands input from the notification/performance control device 140. In this case, the notification/performance control device 140 determines the variable display mode of the symbol on the symbol display device 253 (for example, the presence or absence of a reach-to-reach effect, the content of the reach-to-reach effect, etc.) and the pattern based on various commands input from the main control device 162. The stop display mode (the type of combination of symbols to be finally stopped and displayed upon completion of the variable display) is determined.

ここで、各遊技回の図柄の変動表示に係る構成及び同変動表示の内容について説明する。なお、以下の説明においては適宜図15及び図16を参照する。図15及び図16は図柄表示装置253の表示画面253aにおける表示内容を説明するための概略図である。 Here, the structure related to the fluctuating display of symbols in each game round and the contents of the fluctuating display will be explained. In addition, in the following description, FIGS. 15 and 16 will be referred to as appropriate. 15 and 16 are schematic diagrams for explaining the display contents on the display screen 253a of the symbol display device 253.

表示制御装置410には、キャラクタROMが設けられている。当該キャラクタROMには、「1」~「9」の数字が付された9種類の主図柄のデータ(図15(a)~(i)参照)と、数字が付されていない副図柄のデータ(図15(j)参照)とが予め記憶されている。 The display control device 410 is provided with a character ROM. The character ROM contains data for nine types of main symbols numbered from "1" to "9" (see Figures 15(a) to (i)) and data for sub-symbols that are not numbered. (see FIG. 15(j)) is stored in advance.

図16(a)に示すように、図柄表示装置253の表示画面253aには、上段・中段・下段の3つの図柄列Z1,Z2,Z3が設定されている。各図柄列Z1~Z3は、主図柄と副図柄が所定の順序で配列されて構成されている。そして、表示画面253aでは、これら各図柄列Z1~Z3の図柄が周期性をもって所定の向き(具体的には、右から左)にスクロールするように変動表示される。 As shown in FIG. 16(a), three symbol rows Z1, Z2, and Z3 are set on the display screen 253a of the symbol display device 253: an upper row, a middle row, and a lower row. Each of the symbol rows Z1 to Z3 is composed of main symbols and sub-symbols arranged in a predetermined order. Then, on the display screen 253a, the symbols in each of the symbol rows Z1 to Z3 are displayed in a cyclically scrolling manner in a predetermined direction (specifically, from right to left).

上図柄列Z1には、「1」~「9」の9種類の主図柄が数字の降順に配列されるとともに、各主図柄の間に副図柄が1つずつ配されている。下図柄列Z3には、「1」~「9」の9種類の主図柄が数字の昇順に配列されるとともに、各主図柄の間に副図柄が1つずつ配されている。つまり、上図柄列Z1と下図柄列Z3は18個の図柄により構成されている。これに対し、中図柄列Z2には、数字の昇順に「1」~「9」の9種類の主図柄が配列された上で「9」の主図柄と「1」の主図柄との間に「4」の主図柄が付加的に配列され、これら各主図柄の間に副図柄が1つずつ配されている。つまり、中図柄列Z2に限っては、10個の主図柄が配されて20個の図柄により構成されている。 In the upper symbol row Z1, nine types of main symbols from "1" to "9" are arranged in descending numerical order, and one sub-symbol is arranged between each main symbol. In the lower symbol row Z3, nine types of main symbols from "1" to "9" are arranged in ascending numerical order, and one sub-symbol is arranged between each main symbol. In other words, the upper symbol row Z1 and the lower symbol row Z3 are composed of 18 symbols. On the other hand, in the middle symbol row Z2, nine types of main symbols "1" to "9" are arranged in ascending order of numbers, and between the main symbol "9" and the main symbol "1". A main symbol of "4" is additionally arranged on the top, and one sub-symbol is arranged between each of these main symbols. That is, only in the middle symbol row Z2, 10 main symbols are arranged and it is composed of 20 symbols.

また、図16(b)に示すように、表示画面253aは、図柄列毎に3個の図柄が停止表示されるようになっており、結果として3×3の計9個の図柄が停止表示されるようになっている。また、表示画面253aには、5つの有効ライン、すなわち左ラインL1、中ラインL2、右ラインL3、右下がりラインL4、右上がりラインL5が設定されている。そして、上図柄列Z1→下図柄列Z3→中図柄列Z2の順に変動表示が停止し、いずれかの有効ラインに所定の図柄の組み合わせ(例えば同一の数字が付された図柄の組み合わせ)が形成された状態で全図柄列Z1~Z3の変動表示が終了すれば、通常大当たり結果又は確変大当たり結果の発生として大当たり動画が表示されるようになっている。 In addition, as shown in FIG. 16(b), the display screen 253a is configured such that three symbols are displayed in a stopped state for each symbol row, and as a result, a total of nine symbols (3×3) are displayed in a stopped state. It is supposed to be done. Further, five effective lines are set on the display screen 253a, namely, a left line L1, a middle line L2, a right line L3, a lower right line L4, and an upper right line L5. Then, the variable display stops in the order of upper symbol row Z1 → lower symbol row Z3 → middle symbol row Z2, and a predetermined combination of symbols (for example, a combination of symbols with the same number) is formed on any active line. When the variable display of all symbol rows Z1 to Z3 is completed in this state, a jackpot video is displayed as a normal jackpot result or a variable probability jackpot result.

なお、上記のように各図柄列の変動表示が停止されることに鑑みれば、上図柄列Z1を第1図柄列(又は第1絵柄列)、下図柄列Z3を第2図柄列(又は第2絵柄列)、中図柄列Z2を第3図柄列(又は第3絵柄列)と称することができる。 In addition, considering that the variable display of each symbol row is stopped as described above, the upper symbol row Z1 is the first symbol row (or the first symbol row), and the lower symbol row Z3 is the second symbol row (or the first symbol row). 2 symbol row), and the middle symbol row Z2 can be referred to as a third symbol row (or third symbol row).

上記各主図柄のうち、奇数番号(1,3,5,7,9)が付された主図柄は「特定図柄」に相当し、確変大当たり結果が発生する場合には、例えば同一の特定図柄の組み合わせが停止表示される。また、偶数番号(2,4,6,8)が付された主図柄は「非特定図柄」に相当し、通常大当たり結果が発生する場合には、例えば同一の非特定図柄の組み合わせが停止表示される。 Among the above main symbols, the main symbols with odd numbers (1, 3, 5, 7, 9) correspond to "specific symbols", and when a probability variable jackpot result occurs, for example, the same specific symbol The combination will be stopped and displayed. In addition, the main symbols with even numbers (2, 4, 6, 8) correspond to "non-specific symbols", and when a jackpot result usually occurs, for example, a combination of the same non-specific symbols is displayed in a stopped state. be done.

なお、図柄表示装置253における図柄の変動表示の態様は上記のものに限定されることはなく任意であり、図柄列の数、図柄列における図柄の変動表示の方向、各図柄列の図柄数などは適宜変更可能である。例えば、複数の図柄列を横並びとなるように設定し、図柄列における図柄の変動表示の方向を縦方向に設定してもよい。 Note that the manner in which the symbols are displayed in a variable manner in the symbol display device 253 is not limited to the above-mentioned one and may be arbitrary, such as the number of symbol rows, the direction in which the symbols are displayed in a fluctuating manner in the symbol rows, the number of symbols in each symbol row, etc. can be changed as appropriate. For example, a plurality of symbol rows may be set to be arranged horizontally, and the direction of the variable display of the symbols in the symbol row may be set to be vertical.

表示画面253aにおいて、上図柄列の変動表示領域、中図柄の変動表示領域、下図柄の変動表示領域を有してなる変動表示領域MEの下方となる部分には、保留表示領域NEが設定されている。保留表示領域NEには、遊技球が作動口83a,83bに入賞した場合の最大保留個数(最大保留数)と同一の数の単位保留表示領域Da1~Da8が左右方向に並ぶようにして区画された保留数表示領域Daが設けられている。 On the display screen 253a, a pending display area NE is set in the lower part of the variable display area ME, which includes a variable display area for the upper symbol row, a variable display area for the middle symbol, and a variable display region for the lower symbol. ing. The hold display area NE is divided into unit hold display areas Da1 to Da8 of the same number as the maximum hold number (maximum hold number) when game balls enter the actuating ports 83a and 83b so as to be lined up in the left and right direction. A pending number display area Da is provided.

具体的には、遊技球が上作動口83aに入球した場合の最大保留個数(最大保留数)は4個であり、下作動口83bに入球した場合の最大保留個数(最大保留数)は4個である。詳細については後述するが、本実施の形態では上作動口83a及び下作動口83bへの入賞順となるようにして合計で8個の保留情報が記憶される構成となっている。これに対応させて保留数表示領域Daには、第1単位保留表示領域Da1、第2単位保留表示領域Da2、第3単位保留表示領域Da3、第4単位保留表示領域Da4、第5単位保留表示領域Da5、第6単位保留表示領域Da6、第7単位保留表示領域Da7、第8単位保留表示領域Da8が設定されている。これら単位保留表示領域に所定の保留表示用画像として保留アイコンMPが表示される。 Specifically, the maximum number of game balls to be held (maximum number of held) when the ball enters the upper operating port 83a is 4, and the maximum number of held balls (maximum number of held) when the game ball enters the lower operating port 83b. There are 4 pieces. Although details will be described later, in this embodiment, a total of eight pieces of reservation information are stored in the order of winnings to the upper operating port 83a and the lower operating port 83b. Correspondingly, the pending number display area Da includes a first unit pending display area Da1, a second unit pending display area Da2, a third unit pending display area Da3, a fourth unit pending display area Da4, and a fifth unit pending display area. Area Da5, sixth unit pending display area Da6, seventh unit pending display area Da7, and eighth unit pending display area Da8 are set. A hold icon MP is displayed in these unit hold display areas as a predetermined hold display image.

例えば、遊技球が作動口83a,83bに入賞した時点で保留個数(保留数)が0の場合、すなわち今回の入賞によって保留数が1個となる場合には、第1単位保留表示領域Da1のみにて保留アイコンMPが表示される。遊技球が作動口83a,83bに入賞することで保留個数が4個となる場合には、第1単位保留表示領域Da1~第4単位保留表示領域Da4にて保留アイコンMPが表示される構成となっている。なお、図16(b)では保留個数が3個である場合について例示している。 For example, if the number of reservations (the number of reservations) is 0 at the time when the game ball enters the operating holes 83a and 83b, that is, if the number of reservations becomes 1 due to this winning, only the first unit reservation display area Da1 A pending icon MP is displayed. When the number of balls on hold becomes four due to game balls entering the operating ports 83a and 83b, a hold icon MP is displayed in the first unit hold display area Da1 to the fourth unit hold display area Da4. It has become. Note that FIG. 16(b) illustrates a case where the number of pending items is three.

また、保留表示領域NEには、保留数表示領域Da(詳しくは第1単位保留表示領域Da1)と横並びとなるようにして、実行される(実行中の)遊技回に対応した保留アイコンMPが表示される実行対象表示領域Dbが設けられている。本実施の形態においては、実行対象表示領域Dbを保留数表示領域Daの左側に配しているが、これらの位置関係等については任意である。例えば、実行対象表示領域Dbを保留数表示領域Daの右側に配してもよい。 In addition, in the hold display area NE, hold icons MP corresponding to the game rounds to be executed (currently being executed) are displayed side by side with the hold number display area Da (more specifically, the first unit hold display area Da1). An execution target display area Db to be displayed is provided. In this embodiment, the execution target display area Db is arranged on the left side of the pending number display area Da, but the positional relationship between these areas is arbitrary. For example, the execution target display area Db may be arranged on the right side of the pending number display area Da.

遊技回が終了して次の遊技回に移行する場合には、保留数表示領域Da(詳しくは第1単位保留表示領域Da1)に表示されている保留アイコンMPが実行対象表示領域Dbにシフト(移動)することとなる。保留数表示領域Daに表示中の他の保留アイコンMPが存在している場合には、当該シフトに併せてそれら保留アイコンMPが実行対象表示領域Dbに近い側の(隣の)単位保留表示領域へシフトする。なお、以降は説明の便宜上、実行対象表示領域Dbに近い側を「下流側」、実行対象表示領域Dbとは反対側を「上流側」と表現する。 When a game round ends and you move on to the next game round, the hold icon MP displayed in the hold number display area Da (more specifically, the first unit hold display area Da1) shifts to the execution target display area Db ( (move). If there are other pending icons MP being displayed in the pending number display area Da, those pending icons MP are displayed in the (adjacent) unit pending display area closer to the execution target display area Db in conjunction with the shift. Shift to. Hereinafter, for convenience of explanation, the side closer to the execution target display area Db will be referred to as the "downstream side", and the side opposite to the execution target display area Db will be referred to as the "upstream side".

(各種カウンタについて)
次に、上記の如く構成されたパチンコ機10の動作について説明する。
(About various counters)
Next, the operation of the pachinko machine 10 configured as described above will be explained.

MPU402は遊技に際し各種カウンタ情報を用いて、大当たり発生抽選、主表示ユニット87(主表示部)の表示の設定、図柄表示装置253の図柄表示の設定などを行うこととしており、具体的には、図17に示すように、大当たり発生の抽選に使用する当たり乱数カウンタC1と、確変大当たり結果や通常大当たり結果等の大当たり種別を判定する際に使用する当たり種別カウンタC2と、図柄表示装置253が外れ変動する際のリーチ抽選に使用するリーチ乱数カウンタC3と、当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する乱数初期値カウンタCINIと、主表示ユニット87の作動口用表示部及び図柄表示装置253における変動表示時間を決定する変動種別カウンタCSとを用いることとしている。さらに、下作動口83bの電動役物91を電役開放状態とするか否かの抽選に使用する電動役物開放カウンタC4を用いることとしている。 During the game, the MPU 402 uses various counter information to perform jackpot lottery, settings for the display on the main display unit 87 (main display section), settings for the symbol display on the symbol display device 253, etc. Specifically, As shown in FIG. 17, the winning random number counter C1 used in the lottery when a jackpot occurs, the winning type counter C2 used when determining the jackpot type such as a variable jackpot result or a normal jackpot result, and the symbol display device 253 are removed. Changes in the reach random number counter C3 used for the reach random number lottery when fluctuations occur, the random number initial value counter CINI used to set the initial value of the hit random number counter C1, the operating opening display section of the main display unit 87, and the symbol display device 253 A variation type counter CS is used to determine the display time. Furthermore, an electric accessory release counter C4 is used to determine whether or not the electric accessory 91 of the lower operating port 83b should be placed in the electric role release state.

各カウンタC1~C3,CINI,CS,C4は、その更新の都度前回値に1が加算され、最大値に達した後0に戻るループカウンタとなっている。各カウンタは短時間間隔で更新され、その更新値がRAM404の所定領域に設定された抽選カウンタ用バッファ431に適宜格納される。RAM404には、作動口用保留エリアREと、実行エリアAEと、総保留数記憶領域とよりなる保留球格納エリア432が設けられている。そして、この保留球格納エリア432に、上作動口83a又は下作動口83bへの遊技球の入賞履歴に合わせて、当たり乱数カウンタC1、当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各値が時系列的に格納されるようになっている。 Each of the counters C1 to C3, CINI, CS, and C4 is a loop counter in which 1 is added to the previous value each time the counter is updated, and returns to 0 after reaching the maximum value. Each counter is updated at short intervals, and the updated value is appropriately stored in a lottery counter buffer 431 set in a predetermined area of the RAM 404. The RAM 404 is provided with a holding ball storage area 432 consisting of an actuating mouth holding area RE, an execution area AE, and a storage area for the total number of balls held. Then, in this reserved ball storage area 432, the values of the hit random number counter C1, the hit type counter C2, and the reach random number counter C3 are displayed in chronological order according to the winning history of game balls entered into the upper operating port 83a or the lower operating port 83b. It is stored as follows.

各カウンタについて詳しくは、当たり乱数カウンタC1は、例えば0~599の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり599)に達した後0に戻る構成となっている。特に当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の乱数初期値カウンタCINIの値が当該当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタCINIは、当たり乱数カウンタC1と同様のループカウンタである(値=0~599)。当たり乱数カウンタC1は定期的に更新され、遊技球が上作動口83a又は下作動口83bに入賞したタイミングで保留球格納エリア432の作動口用保留エリアREに格納される。 In detail about each counter, the winning random number counter C1 is configured such that, for example, the winning random number counter C1 is sequentially incremented by 1 within the range of 0 to 599, and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 599). In particular, when the winning random number counter C1 completes one round, the value of the random number initial value counter CINI at that time is read as the initial value of the winning random number counter C1. Note that the random number initial value counter CINI is a loop counter similar to the winning random number counter C1 (value=0 to 599). The winning random number counter C1 is updated regularly, and is stored in the operating port holding area RE of the holding ball storage area 432 at the timing when a game ball wins in the upper operating port 83a or the lower operating port 83b.

大当たり当選となる乱数の値は、ROM403における当否情報群記憶手段としての当否テーブル記憶エリア421に当否テーブル(当否情報群)として記憶されている。当否テーブルとしては、低確率モード用の当否テーブル(低確率用当否情報群)と、高確率モード用の当否テーブル(高確率用当否情報群)とが設定されている。つまり、本パチンコ機10は、当否抽選手段における抽選モードとして、低確率モード(低確率状態)と高確率モード(高確率状態)とが設定されている。 The value of the random number that results in a jackpot is stored as a win/fail table (win/fail information group) in a win/fail table storage area 421 as a win/fail information group storage means in the ROM 403. As the validity table, a validity table for low probability mode (low probability validity information group) and a validity table for high probability mode (high probability validity information group) are set. That is, in this pachinko machine 10, a low probability mode (low probability state) and a high probability mode (high probability state) are set as the lottery modes in the win/fail lottery means.

上記抽選に際して低確率モード用の当否テーブル(図18(a))が参照されることとなる遊技状態下では、大当たり当選となる乱数の値(すなわち、当選情報)は「7」,「307」,「507」の3個である。つまり、「0~599」の当たり乱数カウンタC1の値のうち「7」,「307」,「507」が大当たり結果に対応しており、それらの乱数の値以外は外れ結果に対応している。これにより、大当たり確率が1/200となっている。 In the game state where the win/fail table for the low probability mode (FIG. 18(a)) is referred to in the above-mentioned lottery, the random number values (i.e., winning information) that result in a jackpot win are "7" and "307". , "507". In other words, among the values of the winning random number counter C1 from "0 to 599", "7", "307", and "507" correspond to jackpot results, and the values other than these random numbers correspond to miss results. . As a result, the jackpot probability is 1/200.

上記抽選に際して高確率モード用の当否テーブル(図18(b))が参照されることとなる遊技状態下では、大当たり当選となる乱数の値(すなわち、当選情報)は「7」,「36」,「107」,「307」・・・「407」,「507」.「598」の30個である。つまり、「0~599」の当たり乱数カウンタC1の値のうち「7」,「36」,「107」,「307」・・・「407」,「507」.「598」が大当たり結果に対応しており、それらの乱数の値以外は外れ結果に対応している。これにより、大当たり確率が約1/20となっている。 In the game state where the high probability mode win/fail table (FIG. 18(b)) is referred to in the above lottery, the random number values (i.e., winning information) that result in a jackpot win are "7" and "36". , "107", "307"... "407", "507". There are 30 pieces of "598". That is, among the values of the winning random number counter C1 from "0 to 599", "7", "36", "107", "307", . . . "407", "507"... "598" corresponds to a jackpot result, and values other than those random numbers correspond to a miss result. As a result, the jackpot probability is approximately 1/20.

因みに、低確率モードよりも高確率モードの方の当選確率が高くなるのであれば、上記当選となる乱数の数及び値は任意である。 Incidentally, as long as the winning probability is higher in the high probability mode than in the low probability mode, the number and value of the random numbers that result in the winning are arbitrary.

当たり種別カウンタC2は、0~29の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり29)に達した後0に戻る構成となっている。ここで、本実施の形態では、複数の大当たり結果が設定されている。これら複数の大当たり結果は、(1)開閉実行モード終了後の電動役物91によるサポートモード、(2)開閉実行モード終了後の抽選モード、(3)開閉実行モード中の開閉態様という3つの条件に差異が設けられている。 The winning type counter C2 is configured to be incremented by 1 within the range of 0 to 29, and return to 0 after reaching the maximum value (that is, 29). Here, in this embodiment, a plurality of jackpot results are set. These multiple jackpot results are based on three conditions: (1) support mode by the electric accessory 91 after the opening/closing execution mode ends, (2) lottery mode after the opening/closing execution mode ends, and (3) opening/closing mode during the opening/closing execution mode. There are differences between the two.

下作動口83bの電動役物91におけるサポートモードとしては、遊技領域PEに対して同様の態様で遊技球の発射が継続されている状況で比較した場合に、下作動口83bの電動役物91が単位時間当たりに開放状態となる頻度が相対的に高低となるように、低頻度サポートモード(低頻度サポート状態又は低頻度ガイド状態)と高頻度サポートモード(高頻度サポート状態又は高頻度ガイド状態)とが設定されている。 As for the support mode of the electric accessory 91 of the lower operating port 83b, when compared in a situation where the game ball continues to be launched in the same manner to the game area PE, the electric accessory 91 of the lower operating port 83b A low frequency support mode (low frequency support state or low frequency guide state) and a high frequency support mode (high frequency support state or high frequency guide state) are selected so that the frequency of opening state per unit time is relatively high or low. ) and are set.

具体的には、低頻度サポートモードと高頻度サポートモードとでは、電動役物開放カウンタC4を用いた電動役物開放抽選における電役開放状態当選となる確率は同一となっているが、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、電役開放状態当選となった際に電動役物91が開放状態となる回数が多く設定されており、さらに1回の開放時間が長く設定されている。この場合、高頻度サポートモードにおいて電役開放状態当選となり電動役物91の開放状態が複数回発生する場合において、1回の開放状態が終了してから次の開放状態が開始されるまでの閉鎖時間は、1回の開放時間よりも短く設定されている。さらにまた、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、1回の電動役物開放抽選が行われてから次の電動役物開放抽選が行われる上で最低限確保される確保時間が短く設定されている。 Specifically, in the low-frequency support mode and the high-frequency support mode, the probability of winning the electric role opening state in the electric role-playing object opening lottery using the electric role-playing object opening counter C4 is the same, but the high-frequency support mode In the support mode, the number of times the electric accessory 91 becomes open when the electric role open state is won is set to be greater than that in the low-frequency support mode, and the opening time for one time is also set to be longer. In this case, in the case where the electric accessory open state is won in the high frequency support mode and the electric accessory 91 is opened multiple times, the closed state after one open state ends until the next open state starts. The time is set shorter than the opening time of one time. Furthermore, in the high-frequency support mode, the minimum secured time between one electric accessory lottery and the next electric accessory lottery is set shorter than the low-frequency support mode. has been done.

上記のように高頻度サポートモードでは、低頻度サポートモードよりも下作動口83bへの入賞が発生する確率が高くなる。換言すれば、低頻度サポートモードでは、下作動口83bよりも上作動口83aへの入賞が発生する確率が高くなるが、高頻度サポートモードでは、上作動口83aよりも下作動口83bへの入賞が発生する確率が高くなる。そして、下作動口83bへの入賞が発生した場合には、所定個数の遊技球の払出が実行されるため、高頻度サポートモードでは、遊技者は持ち球をあまり減らさないようにしながら遊技を行うことができる。 As described above, in the high-frequency support mode, the probability that a prize will be won in the lower operating port 83b is higher than in the low-frequency support mode. In other words, in the low-frequency support mode, the probability of winning the upper operating port 83a is higher than that of the lower operating port 83b, but in the high-frequency support mode, the probability of winning the lower operating port 83b is higher than that of the upper operating port 83a. The probability of winning a prize increases. When a winning occurs in the lower operating port 83b, a predetermined number of game balls are paid out, so in the high-frequency support mode, the player plays the game while trying not to reduce the number of balls he has too much. be able to.

なお、高頻度サポートモードを低頻度サポートモードよりも単位時間当たりに電役開放状態となる頻度を高くする上での構成は、上記のものに限定されることはなく、例えば電動役物開放抽選における電役開放状態当選となる確率を高くする構成としてもよい。さらには、回数、開放時間及び当選確率のうち、いずれか1条件又は任意の組み合わせの条件を相違させることで、高頻度サポートモードと低頻度サポートモードとの設定を行う構成としてもよい。 Note that the configuration for making the high-frequency support mode more frequently open to the electric utility role per unit time than the low-frequency support mode is not limited to the above, and may include, for example, a lottery for opening electric utility objects. It may be configured to increase the probability of winning the electric combination open state in . Furthermore, the high-frequency support mode and the low-frequency support mode may be set by differentiating any one condition or any combination of the number of times, opening time, and winning probability.

当たり種別カウンタC2は定期的に更新され、遊技球が、上作動口83a又は下作動口83bに入賞したタイミングで保留球格納エリア432の作動口用保留エリアREに格納される。 The winning type counter C2 is updated regularly, and the game ball is stored in the operating port holding area RE of the holding ball storage area 432 at the timing when the game ball wins in the upper operating port 83a or the lower operating port 83b.

当たり種別カウンタC2に対する遊技結果の振分先は、ROM403における振分情報群記憶手段としての振分テーブル記憶エリア422に振分テーブル(振分情報群)として記憶されている。ここで、振分テーブルの内容について図19の概略図を用いて説明する。振分テーブルとしては、図19(a)に示す上作動口用の振分テーブル(第1振分情報群)と、図19(b)に示す下作動口用の振分テーブル(第2振分情報群)とが設定されている。 The distribution destinations of game results for the winning type counter C2 are stored as a distribution table (distribution information group) in a distribution table storage area 422 serving as a distribution information group storage means in the ROM 403. Here, the contents of the distribution table will be explained using the schematic diagram of FIG. 19. The distribution table includes a distribution table for the upper operating port (first distribution information group) shown in FIG. 19(a), and a distribution table for the lower operating port (second distribution information group) shown in FIG. 19(b). minute information group) is set.

上作動口用の振分テーブルでは、遊技結果の振分先として、8R確変大当たり結果A、8R確変大当たり結果B、8R通常大当たり結果が設定されている。具体的には、上作動口用の振分テーブルでは、「0~29」の当たり種別カウンタC2の値のうち、「0~8」が8R確変大当たり結果Aに対応しており、「9~14」が8R確変大当たり結果Bに対応しており、「15~29」が8R通常大当たり結果に対応している。 In the distribution table for the upper operation opening, 8R probability variable jackpot result A, 8R probability variation jackpot result B, and 8R normal jackpot result are set as destinations to which game results are distributed. Specifically, in the distribution table for the upper operating opening, among the values of the winning type counter C2 of "0 to 29", "0 to 8" correspond to the 8R probability variable jackpot result A, and "9 to 29" correspond to the 8R probability variable jackpot result A, 14" corresponds to the 8R definite variable jackpot result B, and "15 to 29" correspond to the 8R normal jackpot result.

下作動口用の振分テーブルでは、遊技結果の振分先として、16R確変大当たり結果、8R確変大当たり結果A、8R確変大当たり結果B、16通常大当たり結果が設定されている。具体的には、下作動口用の振分テーブルでは、「0~29」の当たり種別カウンタC2の値のうち、「0~4」が16R確変大当たり結果に対応しており、「5~9」が8R確変大当たり結果Aに対応しており、「10~14」が8R確変大当たり結果Bに対応しており、「15~29」が16R通常大当たり結果に対応している。 In the distribution table for the lower operation opening, 16R probability variable jackpot result, 8R probability variation jackpot result A, 8R probability variation jackpot result B, and 16 normal jackpot result are set as destinations to which game results are distributed. Specifically, in the distribution table for the lower operating opening, among the values of the hit type counter C2 of "0 to 29", "0 to 4" correspond to the 16R probability variable jackpot result, and "5 to 9" correspond to the 16R probability variable jackpot result. ” corresponds to the 8R probability variable jackpot result A, “10 to 14” corresponds to the 8R probability variation jackpot result B, and “15 to 29” correspond to the 16R normal jackpot result.

16R確変大当たり結果、8R確変大当たり結果A及び8R確変大当たり結果Bは、開閉実行モードの終了後に抽選モードが高確率モードとなり且つサポートモードが高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。これらの大当たり結果を契機として移行した通常遊技状態については、次回大当たり結果となるまで継続される(図19(c)参照)。 The 16R probability variable jackpot result, 8R probability variable jackpot result A, and 8R probability variable jackpot result B are jackpot results in which the lottery mode becomes the high probability mode and the support mode becomes the high frequency support mode after the opening/closing execution mode ends. The normal gaming state that is transitioned to due to these jackpot results continues until the next jackpot result (see FIG. 19(c)).

これに対して、8R通常大当たり結果又は16R通常大当たり結果は、開閉実行モードの終了後に抽選モードが低確率モードとなり且つサポートモードが高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。これらの大当たり結果を契機として移行した通常遊技状態については、当該通常遊技状態への移行後に実行された遊技回数が終了基準回数(具体的には、100回)に達した場合又は当該終了基準回数到達前に大当たり結果となった場合(詳しくは開閉実行モードが開始される場合)に終了する(図19(c)参照)。 On the other hand, the 8R normal jackpot result or the 16R normal jackpot result is a jackpot result in which the lottery mode becomes the low probability mode and the support mode becomes the high frequency support mode after the opening/closing execution mode ends. Regarding the normal gaming state that is triggered by these jackpot results, if the number of games played after the transition to the normal gaming state reaches the end standard number of times (specifically, 100 times), or the said end standard number of times If the jackpot result is reached before reaching the jackpot (more specifically, if the opening/closing execution mode is started), the process ends (see FIG. 19(c)).

以下の説明では、低頻度サポートモード且つ低確率モード対応の通常遊技状態を「第1通常遊技状態」、高頻度サポートモード且つ低確率モード対応の通常遊技状態を「第2通常遊技状態」、高頻度サポートモード且つ高確率モード対応の通常遊技状態を「第3通常遊技状態」と称し適宜区別する。 In the following explanation, the normal gaming state corresponding to the low frequency support mode and low probability mode is the "first normal gaming state", the normal gaming state corresponding to the high frequency support mode and low probability mode is the "second normal gaming state", and the normal gaming state corresponding to the high frequency support mode and low probability mode is the "second normal gaming state". The normal gaming state corresponding to the frequency support mode and high probability mode is called a "third normal gaming state" and is appropriately distinguished.

次に図20を参照して、開閉実行モード中の可変入賞装置82の開閉態様について補足説明する。本実施の形態においては、開閉実行モード中の遊技の単調化を抑制すべく、大当たり結果に応じて可変入賞装置82の開閉態様が異なる構成となっている。具体的には、16R確変大当たり結果、8R確変大当たり結果A、16R通常大当たり結果、8R通常大当たり結果については、各ラウンドの最大開放時間として「30sec」が設定され、ラウンド間のインターバル時間として「2sec」が設定される。これに対して、8R確変大当たり結果Bについては、各ラウンドの最大開放時間として「30eec」が設定される点では他の大当たり結果と同様であるものの、インターバル時間として「2sec」及び「5sec」が設定される構成となっている点で相違している。 Next, with reference to FIG. 20, a supplementary explanation will be given of the opening/closing manner of the variable prize winning device 82 in the opening/closing execution mode. In this embodiment, in order to suppress monotony of the game during the opening/closing execution mode, the opening/closing manner of the variable winning device 82 is configured to differ depending on the jackpot result. Specifically, for the 16R fixed variable jackpot result, 8R fixed variable jackpot result A, 16R normal jackpot result, and 8R normal jackpot result, "30 sec" is set as the maximum opening time of each round, and "2 sec" is set as the interval time between rounds. " is set. On the other hand, 8R variable jackpot result B is similar to other jackpot results in that "30eec" is set as the maximum opening time of each round, but "2sec" and "5sec" are set as the interval time. The difference is that the configuration is set.

既に説明したように、右ルートへ遊技球が連続して発射される場合の発射周期については0.6secである。可変入賞装置82に到達した遊技球が開閉体82b上を転動して大入賞口82aの上方を通過(素通り)する場合に要する所要時間はおよそ「2sec」となっている。このため、インターバル時間が「2sec」となっている場合には、遊技球の発射を継続したとしてもそのほとんどが可変入賞装置82に入賞することとなる。つまり、ラウンドの終了タイミングを見計らって遊技球の発射を停止しなくても、持ち球が無駄に消費されることを抑制される。 As already explained, the firing cycle when the game balls are continuously fired to the right route is 0.6 seconds. The time required for the game ball that has reached the variable winning device 82 to roll on the opening/closing body 82b and pass above the big winning opening 82a is approximately 2 seconds. Therefore, when the interval time is "2 seconds", even if the game balls are continued to be fired, most of them will win in the variable winning device 82. In other words, even if the player does not stop firing the game balls at the end of the round, the balls are prevented from being wasted.

これに対して、インターバル時間が「5sec」となっている場合には、遊技球の発射を継続した場合に、可変入賞装置82に入賞することなくアウト口89に向かう遊技球が多くなる。つまり、ラウンドの終了タイミングを見計らって遊技球の発射を停止することで持ち球の無駄な消費を抑制するという技術介入が可能となる。 On the other hand, when the interval time is "5 seconds", if the firing of game balls is continued, the number of game balls that do not win in the variable winning device 82 and head toward the out port 89 increases. In other words, by stopping the firing of game balls at the timing of the end of the round, it is possible to intervene technologically to suppress wasteful consumption of the balls.

ここで、8R確変大当たり結果Bにおいては、当たり種別カウンタC2の値に応じて、インターバル時間として「5sec」を設定するラウンド(特定ラウンド)が異なる構成となっている。例えば当たり種別カウンタC2の値が「9」の場合には、第3ラウンド及び第4ラウンドにて「5sec」が設定され、「10」の場合には、第3ラウンド及び第5ラウンドにて「5sec」が設定され、「11」の場合には第3ラウンド及び第6ラウンドにて「5sec」が設定され、「12」の場合には第3ラウンド及び第7ラウンドにて「5sec」が設定され、「13」の場合には第3ラウンド及び第8ラウンドにて「5sec」が設定され、「14」の場合には第3ラウンドにて「5sec」が設定される。 Here, in the 8R probability variable jackpot result B, the round (specific round) in which "5 sec" is set as the interval time is different depending on the value of the winning type counter C2. For example, if the value of the winning type counter C2 is "9", "5 seconds" is set in the third and fourth rounds, and if it is "10", "5 seconds" is set in the third and fifth rounds. 5sec" is set, in the case of "11", "5sec" is set in the 3rd and 6th rounds, and in the case of "12", "5sec" is set in the 3rd and 7th rounds. In the case of "13", "5 seconds" is set in the third and eighth rounds, and in the case of "14", "5 seconds" is set in the third round.

このようにして、開閉実行モード中の開閉態様を多様化することにより、開閉実行モード中の遊技の単調化を抑制し、開閉実行モード中に可変入賞装置82への注目を促す構成が実現されている。 In this way, by diversifying the opening/closing manner during the opening/closing execution mode, a configuration is realized that suppresses monotony of the game during the opening/closing execution mode and encourages attention to the variable prize winning device 82 during the opening/closing execution mode. ing.

リーチ乱数カウンタC3は、例えば0~238の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり238)に達した後0に戻る構成となっている。リーチ乱数カウンタC3は定期的に更新され、遊技球が上作動口83a又は下作動口83bに入賞したタイミングで保留球格納エリア432の作動口用保留エリアREに格納される。そして、ROM403のリーチ用テーブル記憶エリアに記憶されたリーチ用テーブルに基づいてリーチを発生させるか否かを決定することとしている。 The reach random number counter C3 is configured to increment sequentially by 1 within the range of 0 to 238, for example, and return to 0 after reaching the maximum value (ie, 238). The reach random number counter C3 is updated regularly, and is stored in the operation opening holding area RE of the holding ball storage area 432 at the timing when the game ball enters the upper operating opening 83a or the lower operating opening 83b. Then, it is decided whether or not to generate a reach based on the reach table stored in the reach table storage area of the ROM 403.

但し、開閉実行モードに移行する遊技回においては、MPU402では、リーチ乱数カウンタC3の値に関係なくリーチ発生の決定を行う。なお、リーチ表示の発生に対応したリーチ乱数カウンタC3の数は、各遊技状態において同一となっているが、遊技状態に応じて各々個別に設定されるものであってもよい。例えば、サポートモードが高頻度サポートモードである場合の方が、低頻度サポートモードよりも、リーチ表示の発生に対応したリーチ乱数カウンタC3の数が多く設定された構成としてもよい。 However, in the game round that shifts to the opening/closing execution mode, the MPU 402 determines the occurrence of a reach regardless of the value of the reach random number counter C3. The number of reach random number counters C3 corresponding to the occurrence of the reach display is the same in each gaming state, but may be set individually depending on the gaming state. For example, when the support mode is the high-frequency support mode, the number of reach random number counters C3 corresponding to the occurrence of the reach display may be set to be larger than in the low-frequency support mode.

ここで、リーチ表示(リーチ状態)とは、図柄(絵柄)の変動表示(又は可変表示)を行うことが可能な図柄表示装置253(表示画面253a)を備え、遊技結果が開閉実行モード対応の遊技結果となった遊技回では変動表示後の停止表示結果が特別表示結果となり得る遊技機において、図柄表示装置253における図柄(絵柄)の変動表示(又は可変表示)が開始されてから停止表示結果が導出表示される前段階で、前記特別表示結果となり易い変動表示状態であると遊技者に思わせるための表示状態をいう。 Here, the ready-to-reach display (ready-to-reach state) is equipped with a symbol display device 253 (display screen 253a) that can perform variable display (or variable display) of symbols (pictures), and the game results are displayed in a manner compatible with the opening/closing execution mode. In a gaming machine where a stop display result after a variable display can become a special display result in a game round that resulted in a game result, the stop display result is displayed after the start of the variable display (or variable display) of symbols (pictures) on the symbol display device 253. This refers to a display state that is used to make the player think that the variable display state is likely to result in the special display result before being derived and displayed.

換言すれば、図柄表示装置253の表示画面253aに表示される複数の図柄列のうち一部の図柄列について図柄を停止表示させることで、開閉実行モードの発生に対応した図柄の組み合わせが成立する可能性があるリーチ図柄の組み合わせを表示し、その状態で残りの図柄列において図柄の変動表示を行う表示状態のことである。 In other words, by stopping and displaying the symbols for some of the plurality of symbol columns displayed on the display screen 253a of the symbol display device 253, a combination of symbols corresponding to the occurrence of the opening/closing execution mode is established. This is a display state in which possible combinations of ready-to-win symbols are displayed, and in that state, symbols are displayed in a variable manner in the remaining symbol rows.

より具体的には、図柄の変動表示を終了させる前段階として、図柄表示装置253の表示画面253a内の予め設定された有効ライン上に、開閉実行モードの発生に対応した図柄の組み合わせが成立する可能性のあるリーチ図柄の組み合わせを停止表示させることによりリーチラインを形成させ、当該リーチラインが形成されている状況下において最終停止図柄列により図柄の変動表示を行うことである。 More specifically, as a step before ending the fluctuating display of symbols, a combination of symbols corresponding to the occurrence of the opening/closing execution mode is established on a preset valid line on the display screen 253a of the symbol display device 253. A ready-to-reach line is formed by stopping and displaying possible combinations of ready-to-reach symbols, and symbols are fluctuated and displayed by a final stopped symbol sequence under the situation where the ready-to-reach line is formed.

表示画面253aにおける表示内容について更に詳しく説明すると、最初に上図柄列Z1において図柄の変動表示が終了され、さらに下図柄列Z3において図柄の変動表示が終了された状態において、いずれかの有効ラインに当たり図柄の組み合わせを構成する数字が付された主図柄が停止表示されることでリーチラインが形成され、当該リーチラインが形成されている状況化において中図柄列Z2にて図柄の変動表示が行われることでリーチ表示となる。そして、大当たり発生時には、リーチラインを形成している主図柄とともに当たり図柄の組み合わせを構成する数字が付された主図柄がリーチライン上に停止表示されるようにして中図柄列Z2における図柄の変動表示が終了される。 To explain in more detail the display contents on the display screen 253a, first, when the fluctuating display of symbols is finished in the upper symbol row Z1, and furthermore, when the fluctuating display of symbols is finished in the lower symbol row Z3, if any of the active lines is hit. A reach line is formed by stopping and displaying the main symbols with numbers that make up the combination of symbols, and in a situation where the reach line is formed, a fluctuating display of symbols is performed in the middle symbol row Z2. This will display the reach. When a jackpot occurs, the main symbols forming the reach line and the main symbols with numbers forming the combination of winning symbols are stopped and displayed on the reach line, and the symbols in the middle symbol row Z2 are changed. Display ends.

また、リーチ表示には、上記のようにリーチ図柄の組み合わせを表示した状態で、残りの図柄列において図柄の変動表示を行うとともに、その背景画面において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものや、リーチ図柄の組み合わせを縮小表示させる又は非表示とした上で、表示画面253aの略全体において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものが含まれる。また、リーチ表示が行われている場合又はリーチ表示の前に所定のキャラクタといった所定画像を用いた予告表示を行うか否かの決定を、リーチ乱数カウンタC3やその他のカウンタを用いて行うようにしてもよい。 In addition, in the reach display, while displaying the combination of reach symbols as described above, the remaining symbol rows display fluctuating symbols, and the background screen displays a predetermined character etc. as a moving image. These include those that perform a reach effect, and those that perform a reach effect by displaying a predetermined character or the like as a moving image on substantially the entire display screen 253a after reducing or not displaying a combination of ready-to-reach symbols. In addition, when the reach display is being performed or before the reach display, it is determined whether or not to display a preview using a predetermined image such as a predetermined character using the reach random number counter C3 or other counters. It's okay.

変動種別カウンタCSは、例えば0~198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり198)に達した後0に戻る構成となっている。変動種別カウンタCSは、主表示ユニット87(主表示部)の上作動口用表示部及び下作動口用表示部における変動表示時間と、図柄表示装置253における図柄の変動表示時間とをMPU402において決定する上で用いられる。変動種別カウンタCSは、後述する通常処理が1回実行される毎に1回更新され、当該通常処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。そして、上作動口用表示部及び下作動口用表示部における変動表示の開始時及び図柄表示装置253による図柄の変動開始時における変動パターン決定に際して変動種別カウンタCSのバッファ値が取得される。 The variation type counter CS is configured to be incremented by 1 in sequence within the range of 0 to 198, for example, and return to 0 after reaching the maximum value (that is, 198). The variation type counter CS determines, in the MPU 402, the variation display time in the upper operating port display section and the lower operating port display section of the main display unit 87 (main display section) and the variable display time of the symbol in the symbol display device 253. It is used in The variation type counter CS is updated once every time a normal process (described later) is executed once, and is repeatedly updated within the remaining time within the normal process. Then, the buffer value of the variation type counter CS is acquired when determining the variation pattern at the start of the variation display on the upper operating port display section and the lower operating port display section and at the start of symbol variation by the symbol display device 253.

電動役物開放カウンタC4は、例えば、0~250の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり250)に達した後0に戻る構成となっている。電動役物開放カウンタC4は定期的に更新され、スルーゲート84に遊技球が入賞したタイミングでRAM404の電役保留エリア433に格納される。そして、所定のタイミングにおいて、その格納された電動役物開放カウンタC4の値によって下作動口83bの電動役物91を開放状態に制御するか否かの抽選が行われる。例えば、C4=0~190であれば、電動役物91を開放状態に制御し、C4=191~250であれば、電動役物91を開放状態に制御しない。 For example, the electric accessory release counter C4 is configured such that it is sequentially incremented by 1 within the range of 0 to 250, and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 250). The electric accessory opening counter C4 is updated regularly and is stored in the electric role holding area 433 of the RAM 404 at the timing when a game ball enters the through gate 84. Then, at a predetermined timing, a lottery is performed to determine whether or not to control the electric accessory 91 of the lower operating port 83b to the open state based on the stored value of the electric accessory opening counter C4. For example, if C4=0 to 190, the electric accessory 91 is controlled to be in the open state, and if C4=191 to 250, the electric accessory 91 is not controlled to be in the open state.

既に説明したように、MPU402では、少なくとも変動種別カウンタCSのバッファ値を用いて、上作動口用表示部及び下作動口用表示部における変動表示時間が決定されるが、その決定に際してはROM403の変動表示時間テーブル記憶エリア423が用いられる。また、MPU402では、実行エリアAEに格納されている当たり乱数カウンタC1の値及び当たり種別カウンタC2の値を用いて、上作動口用表示部及び下作動口用表示部における停止結果が決定されるが、その決定に際してはROM403の停止結果テーブル記憶エリア424が用いられる。 As already explained, the MPU 402 uses at least the buffer value of the variation type counter CS to determine the variable display time in the upper operating port display section and the lower operating port display section. A variable display time table storage area 423 is used. In addition, the MPU 402 determines the stop result in the upper operating port display section and the lower operating port display section using the value of the winning random number counter C1 and the value of the winning type counter C2 stored in the execution area AE. However, the stop result table storage area 424 of the ROM 403 is used for this determination.

(主制御装置162にて実行される各種処理について)
次に、主制御装置162内のMPU402にて各遊技回での遊技を進行させる上で実行されるタイマ割込み処理及び通常処理を説明する。なお、MPU402では、上記タイマ割込み処理及び通常処理の他に、電源投入に伴い起動されるメイン処理やNMI端子(ノンマスカブル端子)への停電信号の入力により起動されるNMI割込み処理が実行されるが、これらの各種処理については説明を省略する。
(About various processes executed by the main controller 162)
Next, the timer interrupt processing and normal processing executed by the MPU 402 in the main control device 162 to advance the game in each game round will be explained. In addition to the above-mentioned timer interrupt processing and normal processing, the MPU 402 executes main processing that is started when the power is turned on, and NMI interrupt processing that is started when a power failure signal is input to the NMI terminal (non-maskable terminal). , description of these various processes will be omitted.

(タイマ割込み処理)
先ず、図21のフローチャートを参照し、タイマ割込み処理について説明する。本処理はMPU402により定期的に(例えば2msec周期で)起動される。
(timer interrupt processing)
First, timer interrupt processing will be explained with reference to the flowchart in FIG. This process is started by the MPU 402 periodically (eg, every 2 msec).

ステップS101では、各種入球検知センサ(例えば上記検知センサ391a~391f)の読み込み処理を実行する。すなわち、主制御装置162に接続されている各種入球検知センサの状態を読み込み、当該入球検知センサの状態を判定して検出情報(入賞検知情報)を保存する。 In step S101, reading processing for various ball entry detection sensors (for example, the detection sensors 391a to 391f described above) is executed. That is, the state of various ball entry detection sensors connected to the main control device 162 is read, the state of the ball entry detection sensor is determined, and detection information (winning detection information) is saved.

その後、ステップS102では、乱数初期値カウンタCINIの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタCINIを1インクリメントするとともに、そのカウンタ値が最大値に達した際に0にクリアする。そして、乱数初期値カウンタCINIの更新値を、RAM404の該当するバッファ領域に格納する。 Thereafter, in step S102, the random number initial value counter CINI is updated. Specifically, the random number initial value counter CINI is incremented by 1, and when the counter value reaches the maximum value, it is cleared to 0. Then, the updated value of the random number initial value counter CINI is stored in the corresponding buffer area of the RAM 404.

続くステップS103では、当たり乱数カウンタC1、当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び電動役物開放カウンタC4の更新を実行する。具体的には、当たり乱数カウンタC1、当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び電動役物開放カウンタC4をそれぞれ1インクリメントするとともに、それらのカウンタ値が最大値に達した際それぞれ0にクリアする。そして、各カウンタC1~C4の更新値を、RAM404の該当するバッファ領域に格納する。 In the following step S103, the winning random number counter C1, the winning type counter C2, the reach random number counter C3, and the electric accessory opening counter C4 are updated. Specifically, the win random number counter C1, the win type counter C2, the reach random number counter C3, and the electric accessory release counter C4 are each incremented by 1, and when these counter values reach the maximum value, they are each cleared to 0. Then, the updated values of each counter C1 to C4 are stored in the corresponding buffer area of the RAM 404.

続くステップS104では、スルーゲート84への入賞に伴うスルー用の入賞処理を実行する。スルー用の入賞処理では、RAM404の各種フラグ格納エリア435にスルーゲート用の入賞検知フラグが格納されているか否かを判定し、同フラグが格納されている場合には電役保留エリア433に記憶されている役物保留記憶数が4未満であることを条件として、前記ステップS103にて更新した電動役物開放カウンタC4の値を電役保留エリアに格納する。そして、各種フラグ格納エリア435にスルーゲート用の入賞検知フラグが格納されている場合には、同入賞検知フラグを消去して当該スルーゲート用の入賞処理を終了する。 In the following step S104, a winning process for a through prize is executed in conjunction with a winning to the through gate 84. In the winning process for through gates, it is determined whether or not the winning detection flag for through gates is stored in the various flag storage area 435 of the RAM 404, and if the flag is stored, it is stored in the power reserve area 433. On the condition that the stored accessory storage number is less than 4, the value of the electric accessory opening counter C4 updated in step S103 is stored in the electric accessory holding area. If the winning detection flag for the through gate is stored in the various flag storage area 435, the winning detection flag is deleted and the winning processing for the through gate ends.

ステップS104のスルーゲート用の入賞処理を実行した後はステップS105に進み、当該ステップS105にて作動口83a,83bへの入賞に伴う作動口用の入賞処理を実行し、本タイマ割込み処理を終了する。 After executing the winning process for the through gate in step S104, the process proceeds to step S105, in which the winning process for the actuating opening associated with winning to the actuating ports 83a and 83b is executed, and this timer interrupt process ends. do.

(作動口用の入賞処理)
ここで、図22及び図23のフローチャートを参照して作動口用の入賞処理について説明する。
(Winning process for actuation port)
Here, with reference to the flowcharts of FIGS. 22 and 23, the winning process for the actuated opening will be described.

ステップS201では、遊技球が上作動口83aに入球(入賞)したか否かを判定する。遊技球が上作動口83aに入球したと判定した場合には、ステップS202に進み、払出制御装置242に遊技球を3個払い出させるための賞球コマンドをセットする。 In step S201, it is determined whether the game ball has entered the upper operating port 83a (winning). If it is determined that the game ball has entered the upper operating port 83a, the process advances to step S202, and a prize ball command is set for causing the payout control device 242 to pay out three game balls.

続くステップS203では、上作動口83aに遊技球が入球した旨を示す情報を遊技ホール側のホールコンピュータHCに対して信号出力すべく外部信号設定処理を行う。これにより、上作動口83aへの入球が発生した旨がホールコンピュータHCにて把握される。その後、ステップS204では、当たり乱数カウンタC1や当たり種別カウンタC2等の各値を格納する情報取得処理を行い、本入賞処理を終了する。 In the subsequent step S203, an external signal setting process is performed to output information indicating that a game ball has entered the upper operating port 83a to the hall computer HC on the game hall side. As a result, the hall computer HC recognizes that the ball has entered the upper operating port 83a. After that, in step S204, information acquisition processing is performed to store each value of the winning random number counter C1, winning type counter C2, etc., and the main prize winning processing is ended.

一方、ステップS201にて遊技球が上作動口83aに入賞していないと判定した場合にはステップS205に進む。ステップS205では、遊技球が下作動口83bに入球(入賞)したか否かを判定する。遊技球が下作動口83bに入球したと判定した場合には、ステップS206に進み、払出制御装置242に遊技球を4個払い出させるための賞球コマンドをセットする。なお、ステップS202,S206にてセットした賞球コマンドは、後述する通常処理の外部出力処理S401にて払出制御装置242に対して送信される。 On the other hand, if it is determined in step S201 that the game ball has not entered the upper operating port 83a, the process advances to step S205. In step S205, it is determined whether the game ball has entered the lower operating port 83b (winning). If it is determined that the game ball has entered the lower operating port 83b, the process advances to step S206, and a prize ball command is set for causing the payout control device 242 to pay out four game balls. The prize ball command set in steps S202 and S206 is transmitted to the payout control device 242 in external output processing S401 of the normal processing described later.

続くステップS207では、下作動口83bに遊技球が入球した旨を示す情報を遊技ホール側のホールコンピュータHCに対して信号出力すべく外部信号設定処理を行う。これにより、下作動口83bへの入球が発生した旨がホールコンピュータHCにて把握される。その後、ステップS204にて情報取得処理を行い、本入賞処理を終了する。 In the subsequent step S207, an external signal setting process is performed to output information indicating that a game ball has entered the lower operating port 83b to the hall computer HC on the game hall side. As a result, the hall computer HC recognizes that the ball has entered the lower operating port 83b. Thereafter, information acquisition processing is performed in step S204, and the main winning processing ends.

なお、ステップS201,S205の両処理にてそれぞれ否定判定をした場合、すなわち上作動口83a及び下作動口83bのいずれにも入球がなかった場合には、そのまま本入賞処理を終了する。 Note that if a negative determination is made in both steps S201 and S205, that is, if there is no ball entering either the upper operating port 83a or the lower operating port 83b, the main winning processing is directly ended.

ここで、図23を参照して、ステップS204の情報取得処理について説明する。 Here, the information acquisition process in step S204 will be described with reference to FIG. 23.

(情報取得処理)
情報取得処理においては先ずステップS301にて、保留球格納エリア432の保留数記憶領域に格納された作動保留記憶数N、詳しくは上作動口83a及び下作動口83bのうち当該情報取得処理の契機となった入球部に係る作動保留記憶数Nが上限値(本実施の形態では「4」)未満であるか否かを判定する。作動保留記憶数Nが上限値である場合にはそのまま本情報取得処理を終了し、上限値未満である場合には、ステップS302にて対応する作動口の作動保留記憶数Nを1インクリメントするとともに、ステップS303にて保留数記憶領域に格納された総保留数(以下、共通保留数CRNと言う)を1インクリメントする。
(Information acquisition processing)
In the information acquisition process, first, in step S301, the operation pending memory number N stored in the pending number storage area of the pending ball storage area 432, specifically, the trigger for the information acquisition process among the upper operating port 83a and the lower operating port 83b. It is determined whether or not the operation pending memory number N related to the ball entry section is less than the upper limit value ("4" in this embodiment). If the operation reservation memory number N is the upper limit value, this information acquisition process is directly terminated, and if it is less than the upper limit value, the operation reservation memory number N of the corresponding operation port is incremented by 1 in step S302. In step S303, the total number of reservations (hereinafter referred to as common reservation number CRN) stored in the reservation number storage area is incremented by one.

続くステップS304では、上記ステップS103にて更新した当たり乱数カウンタC1、当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び変動種別カウンタCSの各値を、作動口用保留エリアREの空き記憶領域エリアのうち最初の記憶エリア、すなわち上記ステップS302にて1インクリメントした共通保留数CRNと対応する記憶エリアに格納する。格納処理を実行した後は、ステップS305に進む。 In the subsequent step S304, the values of the hit random number counter C1, the hit type counter C2, the reach random number counter C3, and the fluctuation type counter CS updated in the above step S103 are updated to the first value of the free storage area of the actuating opening holding area RE. , that is, the storage area corresponding to the common reservation number CRN incremented by 1 in step S302. After executing the storage process, the process advances to step S305.

続くステップS305及びステップS306では、作動口83a,83bへの入賞が発生したことをサブ側(副側)の制御装置である報知・演出制御装置140及び表示制御装置410に認識させるとともに該当する遊技回が開始される前に予告演出(保留予告)を実行させるための処理である保留予告用の確認処理及び保留コマンドの設定処理を実行し、本情報取得処理を終了する。なお、保留コマンドには上作動口83a及び下作動口83bのうちいずれの入球部への入賞に基づくものであるかの情報が含まれる。 In the following steps S305 and S306, the notification/performance control device 140 and the display control device 410, which are sub-side (auxiliary) control devices, are made to recognize that a winning has occurred in the operating ports 83a and 83b, and the corresponding game is played. Before the start of the game, a confirmation process for a pending preview and a process for setting a pending notice, which are processes for executing a preview effect (pending notice), are executed, and the information acquisition process is ended. Note that the hold command includes information as to which of the upper operating port 83a and the lower operating port 83b the winning is based on.

ステップS307の保留コマンドの設定処理にて設定された保留コマンドは後述する通常処理の外部出力処理(ステップS401)にて報知・演出制御装置140及び表示制御装置410に送信されることとなる。 The hold command set in the hold command setting process of step S307 will be transmitted to the notification/effect control device 140 and the display control device 410 in the external output process (step S401) of the normal process described later.

(通常処理)
次に、通常処理の流れを図24のフローチャートを参照しながら説明する。通常処理は電源投入に伴い起動されるメイン処理が実行された後に開始される処理であり、通常処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、ステップS401~S406の処理が4msec周期の定期処理として実行され、その残余時間でステップS408,S409のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。
(normal processing)
Next, the flow of normal processing will be explained with reference to the flowchart of FIG. 24. The normal process is a process that is started after the main process that is activated upon power-on is executed, and the main process of the game is executed in the normal process. As an overview, the processing in steps S401 to S406 is executed as a periodic process with a period of 4 msec, and the counter update processing in steps S408 and S409 is executed in the remaining time.

通常処理においては先ず、ステップS401にて外部信号出力処理を実行する。ステップS401の外部信号出力処理では、タイマ割込み処理又は前回の通常処理で設定したコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置及びホールコンピュータHCに送信する。 In normal processing, first, in step S401, external signal output processing is executed. In the external signal output process of step S401, output data such as commands set in the timer interrupt process or the previous normal process is transmitted to each sub-side control device and the hall computer HC.

具体的には、賞球コマンドの有無を判定し、賞球コマンドが設定されていればそれを払出制御装置242に対して送信する。また、変動開始コマンド、種別コマンド、変動終了コマンド等の演出用コマンドや保留コマンドや後述するシフトコマンド等の各種コマンドが設定されている場合にはそれを報知・演出制御装置140に対して送信する。 Specifically, the presence or absence of a prize ball command is determined, and if a prize ball command is set, it is transmitted to the payout control device 242. In addition, if various commands such as production commands such as a variation start command, type command, and variation end command, a hold command, and a shift command to be described later are set, they are transmitted to the notification/production control device 140. .

また、詳細については後述するが、例えば主表示部の作動口用表示部にて図柄の変動表示が終了する毎にホールコンピュータHCに図柄確定を示す外部信号を出力し、開閉実行モード中は開閉実行モード中であることを示す外部信号をホールコンピュータHCに出力し、高頻度サポートモード中である場合には高頻度サポートモード中であることを示す外部信号をホールコンピュータHCに出力する。 Further, details will be described later, but for example, every time the fluctuating display of the symbol ends on the operating port display section of the main display section, an external signal indicating symbol confirmation is output to the hall computer HC, and during the opening/closing execution mode, It outputs an external signal indicating that it is in the execution mode to the hall computer HC, and when it is in the high-frequency support mode, outputs an external signal indicating that it is in the high-frequency support mode to the hall computer HC.

次に、ステップS402では、変動種別カウンタCSの更新を実行する。具体的には、変動種別カウンタCSを1インクリメントするとともに、カウンタ値が最大値に達した際にはカウンタ値を0にクリアする。そして、変動種別カウンタCSの更新値を、RAM404の該当するバッファ領域に格納する。 Next, in step S402, the variation type counter CS is updated. Specifically, the variation type counter CS is incremented by 1, and when the counter value reaches the maximum value, the counter value is cleared to 0. Then, the updated value of the variation type counter CS is stored in the corresponding buffer area of the RAM 404.

続くステップS403では、各遊技回における遊技を制御するための遊技回制御処理を実行する。この遊技回制御処理では、大当たり判定、図柄表示装置253による図柄の変動表示の設定、主表示ユニット87の表示制御などを行う。 In the subsequent step S403, a game round control process for controlling the game in each game round is executed. In this game round control process, jackpot determination, setting of variable display of symbols by the symbol display device 253, display control of the main display unit 87, etc. are performed.

ステップS403の遊技回制御処理を実行した後は、ステップS404に進み、遊技状態移行処理を実行する。詳細は後述するが、この遊技状態移行処理により、遊技状態が開閉実行モード、高確率モード、高頻度サポートモードなどに移行する。なお、ステップS403の遊技回制御処理及びステップS404の遊技状態移行処理についての詳細は後述する。 After executing the game time control process in step S403, the process advances to step S404, and a game state transition process is executed. Although details will be described later, this gaming state transition process causes the gaming state to shift to an opening/closing execution mode, a high probability mode, a high frequency support mode, or the like. The details of the gaming cycle control process in step S403 and the gaming state transition process in step S404 will be described later.

続くステップS405では、下作動口83bに併設された電動役物91を駆動制御するための電役サポート用処理を実行する。この電役サポート用処理では、RAM404の電役保留エリア433に格納されている電動役物開放カウンタC4から取得した数値情報を用いて電動役物91を開放状態とするか否かの電役開放抽選を行うとともに、電役開放状態当選となった場合には電動役物91の開閉処理を実行する。また、電役開放抽選の抽選結果を教示するように、主表示部におけるスルーゲート用表示部の表示制御などを行う。 In the subsequent step S405, an electric utility support process for driving and controlling the electric accessory 91 attached to the lower operating port 83b is executed. In this electric role support process, the electric role release is determined whether or not the electric role object 91 is to be in an open state using the numerical information acquired from the electric role model release counter C4 stored in the electric role holding area 433 of the RAM 404. A lottery is held, and when the electric accessory open state is won, opening/closing processing of the electric accessory 91 is executed. It also controls the display of the through-gate display section in the main display section so as to teach the lottery results of the power lottery.

既に説明したとおり、電動役物91によるサポートの態様として、低頻度サポートモードと高頻度サポートモードとが設定されており、遊技状態移行処理にていずれかのサポートモードへの移行が行われる。この処理を経てRAM404の各種フラグ格納エリア435に高頻度サポートフラグがセットされている場合は高頻度サポートモードとなり、当該フラグがセットされていない場合には低頻度サポートモードとなる。 As already explained, a low-frequency support mode and a high-frequency support mode are set as modes of support by the electric accessory 91, and transition to either support mode is performed in the game state transition process. After this process, if the high-frequency support flag is set in the various flag storage area 435 of the RAM 404, the mode becomes high-frequency support mode, and if the flag is not set, the mode becomes low-frequency support mode.

電役サポート用処理では、RAM404の各種フラグ格納エリア435に高頻度サポートフラグがセットされているか否かを判定することで、高頻度サポートモードであるか否かを判定する。そして、高頻度サポートモードである場合には低頻度サポートモードの場合よりも、電役開放状態当選となった際に、電動役物91が開放状態となる回数を多く設定するとともに、1回の開放時間を長く設定する。また、高頻度サポートモードである場合は、電役開放状態当選となり電動役物91の開放状態が複数回発生する場合において、1回の開放状態が終了してから次の開放状態が開始されるまでの閉鎖時間が、1回の開放時間よりも短くなるように設定する。 In the electric support support process, it is determined whether or not the high frequency support mode is set by determining whether the high frequency support flag is set in the various flag storage area 435 of the RAM 404. In the case of the high-frequency support mode, the number of times the electric accessory 91 will be in the open state when the electric role open state is won is set to be greater than in the case of the low-frequency support mode. Set the opening time to be longer. In addition, in the case of the high-frequency support mode, if the electric role opening state is won and the electric role opening state occurs multiple times, the next opening state will start after one opening state ends. The closing time is set to be shorter than the opening time.

ちなみに、開閉実行モードに移行した場合には、RAM404の各種フラグ格納エリア435に高頻度サポートフラグがセットされていたとしても、サポートモードは強制的に低頻度サポートモードに設定される。 Incidentally, when transitioning to the opening/closing execution mode, even if the high frequency support flag is set in the various flag storage area 435 of the RAM 404, the support mode is forcibly set to the low frequency support mode.

その後、ステップS406では、遊技球発射制御処理を実行する。遊技球発射制御処理では、電源・発射制御装置243から発射許可信号を入力していることを条件として、所定の発射インターバル時間(例えば、0.6sec)に1回、遊技球発射機構110のソレノイドを励磁する。これにより、遊技球が遊技領域PEに向けて打ち出される。 After that, in step S406, a game ball launch control process is executed. In the game ball launch control process, the solenoid of the game ball launch mechanism 110 is activated once every predetermined launch interval (for example, 0.6 sec) on the condition that a launch permission signal is input from the power supply/launch control device 243. Excite. As a result, the game ball is launched toward the game area PE.

続くステップS407にて次の通常処理の実行タイミングに至ったか否か、すなわち前回の通常処理の開始から1周期(本実施の形態では4msec)が経過したか否かを判定する。そして、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、乱数初期値カウンタCINI及び変動種別カウンタCSの更新を繰り返し実行する。 In the following step S407, it is determined whether the execution timing of the next normal process has arrived, that is, whether one cycle (4 msec in this embodiment) has elapsed since the start of the previous normal process. Then, within the remaining time until the execution timing of the next normal process, the random number initial value counter CINI and the variation type counter CS are repeatedly updated.

つまり、ステップS408では、乱数初期値カウンタCINIの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタCINIを1加算するとともに、そのカウンタ値が最大値に達した際0にクリアする。そして、乱数初期値カウンタCINIの更新値を、RAM404の該当するエリアに格納する。また、ステップS409では、変動種別カウンタCSの更新を実行する。具体的には、変動種別カウンタCSを1加算するとともに、それらのカウンタ値が最大値に達した際に0にクリアする。そして、変動種別カウンタCSの更新値を、RAM404の該当するエリアに格納する。 That is, in step S408, the random number initial value counter CINI is updated. Specifically, the random number initial value counter CINI is incremented by 1, and when the counter value reaches the maximum value, it is cleared to 0. Then, the updated value of the random number initial value counter CINI is stored in the corresponding area of the RAM 404. Furthermore, in step S409, the variation type counter CS is updated. Specifically, the change type counter CS is incremented by 1, and when these counter values reach the maximum value, they are cleared to 0. Then, the updated value of the variation type counter CS is stored in the corresponding area of the RAM 404.

ステップS401~S406の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して乱数初期値カウンタCINIの更新を繰り返し実行することにより、乱数初期値カウンタCINI(すなわち、当たり乱数カウンタC1の初期値)をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタCSについてもランダムに更新することができる。 Since the execution time of each process in steps S401 to S406 changes depending on the state of the game, the remaining time until the execution timing of the next normal process is not constant but fluctuates. Therefore, by repeatedly updating the random number initial value counter CINI using this remaining time, the random number initial value counter CINI (that is, the initial value of the winning random number counter C1) can be randomly updated, and similarly, The variation type counter CS can also be updated randomly.

(遊技回制御処理)
次に、ステップS403の遊技回制御処理を図25~図28のフローチャート等を参照して説明する。
(Game time control processing)
Next, the game time control process in step S403 will be explained with reference to the flowcharts of FIGS. 25 to 28.

遊技回制御処理においては先ず、図25のフローチャートに示すように、ステップS501にて開閉実行モード中か否かを判定する。開閉実行モード中である場合には、ステップS502以降の処理、すなわちステップS503~ステップS505の遊技回開始用処理及びステップS506~ステップS509の遊技回進行処理のいずれも実行することなく、本遊技回制御処理を終了する。 In the game time control process, first, as shown in the flowchart of FIG. 25, it is determined in step S501 whether or not the opening/closing execution mode is in progress. If it is in the opening/closing execution mode, the main game round is continued without executing any of the processes after step S502, that is, the game round start processing of steps S503 to S505 and the game round progression process of steps S506 to S509. Control processing ends.

開閉実行モード中でない場合には、ステップS502にて遊技回中であるか否かを判定する。具体的には、主表示ユニット87の作動口用表示部が変動表示中又は確定表示中であるか否かを判定する。遊技回中ではない場合には、ステップS503~ステップS505の遊技回開始用処理に進む。遊技回開始用処理では、先ずステップS503にて、始動保留球の総数(共通保留数CRN)が「0」か否かを判定する。共通保留数CRNが「0」である場合とは、保留球格納エリア432に保留情報が記憶されていないことを意味する。したがって、そのまま本遊技回制御処理を終了する。 If the opening/closing execution mode is not in progress, it is determined in step S502 whether or not a game is in progress. Specifically, it is determined whether the operating port display section of the main display unit 87 is displaying a variable display or a fixed display. If the game is not in progress, the process advances to steps S503 to S505 for starting the game. In the process for starting a game round, first, in step S503, it is determined whether the total number of starting reservation balls (common reservation number CRN) is "0" or not. When the common reservation number CRN is “0”, it means that no reservation information is stored in the reservation ball storage area 432. Therefore, the main game round control process is ended as it is.

一方、共通保留数CRNが「0」でない場合には、ステップS504にて保留球格納エリア432の作動口用保留エリアREに記憶されているデータを変動表示用に設定するためのデータ設定処理を実行し、さらにステップS505にて主表示ユニット87における作動口用表示部の変動表示及び図柄表示装置253の変動表示を開始させるための変動開始処理を実行した後に、本遊技回制御処理を終了する。 On the other hand, if the common reservation number CRN is not "0", in step S504, a data setting process is performed to set the data stored in the operation mouth reservation area RE of the reservation ball storage area 432 for variable display. After executing the variation start process for starting the variable display of the operating port display section in the main display unit 87 and the variable display of the symbol display device 253 in step S505, the present game round control process is ended. .

ここで、ステップS504のデータ設定処理及びステップS505の変動開始処理について詳細に説明する。先ず、ステップS504のデータ設定処理について、図26のフローチャートを参照して説明する。 Here, the data setting process in step S504 and the fluctuation start process in step S505 will be explained in detail. First, the data setting process in step S504 will be explained with reference to the flowchart in FIG. 26.

(データ設定処理)
データ設定処理では、先ずステップS601にて、保留数記憶領域FEに記憶されている作動保留記憶数Nのうち今回の設定処理の対象となっているもの及び共通保留数CRNを1ディクリメントする。続くステップS602にて、作動口用保留エリアREの第1エリアに記憶されているデータ(最も古いデータ)を今回実行する遊技回用のデータとして実行エリアAEへ移動させる。その後は、ステップS603にて、第2エリア~第8エリアに格納されているデータを下位エリア側に順にシフトさせる。つまり、第1エリアのデータの実行エリアAEへの移動に伴って、第2エリア→第1エリア、第3エリア→第2エリア、第4エリア→第3エリア、第5エリア→第4エリア、第6エリア→第5エリア、第7エリア→第6エリア、第8エリア→第7エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。
(Data setting processing)
In the data setting process, first in step S601, among the active pending storage numbers N stored in the pending number storage area FE, the one targeted for the current setting process and the common pending number CRN are decremented by one. In the following step S602, the data (oldest data) stored in the first area of the actuating mouth reservation area RE is moved to the execution area AE as data for the game round to be executed this time. Thereafter, in step S603, the data stored in the second area to the eighth area are sequentially shifted to the lower area side. In other words, as the data in the first area moves to the execution area AE, the data moves from the second area to the first area, from the third area to the second area, from the fourth area to the third area, from the fifth area to the fourth area, The data in each area is shifted in the following order: 6th area → 5th area, 7th area → 6th area, 8th area → 7th area, and so on.

続くステップS604では、作動口用保留エリアREのデータのシフトが行われたことを報知・演出制御装置140に認識させるための情報であるシフトコマンドを設定する。その後、本データ設定処理を終了する。ステップS604にて設定されたシフトコマンドは、通常処理(図24)におけるステップS401にて、報知・演出制御装置140に送信される。そして、このシフトコマンドについては報知・演出制御装置140を経由して表示制御装置410に送信されることとなる。 In the subsequent step S604, a shift command is set which is information for making the notification/performance control device 140 recognize that the data in the actuating mouth holding area RE has been shifted. After that, this data setting process ends. The shift command set in step S604 is transmitted to the notification/effect control device 140 in step S401 in the normal process (FIG. 24). This shift command is then transmitted to the display control device 410 via the notification/effect control device 140.

(変動開始処理)
次に、ステップS505の変動開始処理について、図27のフローチャートを参照して説明する。
(Fluctuation start processing)
Next, the fluctuation start process in step S505 will be explained with reference to the flowchart of FIG. 27.

変動開始処理では、先ずステップS701にて、今回の変動開始処理にて参照した保留情報が大当たり当選に対応しているか否かを判定するための当否判定処理を実行する。具体的には、実行エリアAEに格納された情報のうち大当たり判定用の情報、すなわち当たり乱数カウンタC1によって更新された情報から取得した情報を把握する。そして、当否抽選モードが低確率モードである場合には、ROM403の当否テーブル記憶エリア421に記憶された低確率モード用の当否テーブルを参照して、上記把握した情報が大当たり当選に対応した情報に含まれているかを特定し、当否抽選モードが高確率モードである場合には、ROM403の当否テーブル記憶エリア421に記憶された高確率モード用の当否テーブルを参照して、上記把握した情報が大当たり当選に対応した情報に含まれているかを特定する。 In the variation start process, first in step S701, a validity determination process is executed to determine whether the pending information referred to in the current variation start process corresponds to a jackpot win. Specifically, among the information stored in the execution area AE, information for jackpot determination, that is, information acquired from the information updated by the hit random number counter C1 is grasped. When the win/fail lottery mode is the low probability mode, the obtained information is changed to the information corresponding to the jackpot by referring to the low probability mode win/fail table stored in the win/fail table storage area 421 of the ROM 403. If the win/fail lottery mode is the high probability mode, the high probability mode win/fail table stored in the win/fail table storage area 421 of the ROM 403 is referred to, and the information grasped above is determined to be a jackpot. Identify whether the information is included in the information corresponding to winning.

続くステップS702では、ステップS701における当否判定処理の結果が大当たり当選に対応した結果であるか否かを判定する。大当たり当選に対応した結果である場合には、ステップS703にて種別判定処理を実行する。 In the following step S702, it is determined whether or not the result of the success/failure determination process in step S701 corresponds to a jackpot win. If the result corresponds to a jackpot win, type determination processing is executed in step S703.

種別判定処理では、実行エリアAEに格納された情報のうち種別判定用の情報、すなわち当たり種別カウンタC2によって更新された情報から取得した情報を把握する。また、ROM403の振分テーブル記憶エリア422に記憶された振分テーブルを参照して、上記把握した種別判定用の情報が確変大当たり結果に対応した情報に含まれているかを特定する。詳しくは、当該保留情報が上作動口83aへの入球に対応している場合には上作動口83a用の振分テーブルを参照し、当該保留情報が下作動口83bへの入球に対応している場合には下作動口83b用の振分テーブルを参照して種別判定を行う。 In the type determination process, information for type determination among the information stored in the execution area AE, that is, information acquired from the information updated by the winning type counter C2 is grasped. Further, by referring to the distribution table stored in the distribution table storage area 422 of the ROM 403, it is specified whether the information for type determination grasped above is included in the information corresponding to the probability-variable jackpot result. Specifically, if the holding information corresponds to the ball entering the upper operating port 83a, the distribution table for the upper operating port 83a is referred to, and the holding information corresponds to the ball entering the lower operating port 83b. If so, the type is determined with reference to the distribution table for the lower operating port 83b.

続くステップS704では、ステップS703における種別判定処理において特定した情報に基づいて今回の大当たり当選の種別が確変大当たり結果であるか否かを判定する。確変大当たり結果である場合には、ステップS705にて確変大当たり用の停止結果設定処理を実行し、確変大当たり結果でない場合には、ステップS706にて通常大当たり用の停止結果設定処理を実行する。また、ステップS702にて大当たり当選ではないと判定した場合には、ステップS707にて外れ時用の停止結果設定処理を実行する。 In the following step S704, it is determined whether the type of the current jackpot win is a variable probability jackpot result based on the information specified in the type determination process in step S703. If it is a probability variable jackpot result, a stop result setting process for a probability variable jackpot is executed in step S705, and if it is not a probability variable jackpot result, a stop result setting process for a normal jackpot is executed in step S706. Further, if it is determined in step S702 that it is not a jackpot win, then in step S707, a stop result setting process for the case of a loss is executed.

なお、確変大当たり結果は、16R確変大当たり結果、8R確変大当たり結果A、8R確変大当たり結果Bに大別される。ステップS705の処理では、16R確変大当たり結果の場合には16R確変大当たり結果に対応する停止結果の設定処理を行い、8R確変大当たり結果Aの場合には8R確変大当たり結果Aに対応する停止結果の設定処理を行い、8R確変大当たり結果Bの場合には8R確変大当たり結果Bに対応する停止結果の設定処理を行う。特に、8R確変大当たり結果Bについては、当たり種別カウンタC2の値に応じて異なる停止結果が設定される。また、通常大当たり結果は、16R通常大当たり結果及び8R通常大当たり結果に大別される。ステップS706の処理では、16R通常大当たり結果の場合には16R通常大当たり結果に対応する停止結果の設定処理を行い、8R通常大当たり結果の場合には8R通常大当たり結果に対応する停止結果の設定処理を行う。 In addition, the probability variable jackpot results are roughly divided into 16R probability variation jackpot results, 8R probability variation jackpot results A, and 8R probability variation jackpot results B. In the process of step S705, in the case of the 16R probability variable jackpot result, a process of setting a stop result corresponding to the 16R probability variation jackpot result is performed, and in the case of the 8R probability variation jackpot result A, the setting process of the stop result corresponding to the 8R probability variation jackpot result A is performed. Processing is performed, and in the case of 8R probability variable jackpot result B, a process of setting a stop result corresponding to 8R probability variation jackpot result B is performed. In particular, for the 8R probability variable jackpot result B, different stopping results are set depending on the value of the winning type counter C2. Further, the normal jackpot results are roughly divided into 16R normal jackpot results and 8R normal jackpot results. In the process of step S706, in the case of a 16R normal jackpot result, a stop result setting process corresponding to the 16R normal jackpot result is performed, and in the case of an 8R normal jackpot result, a stop result setting process corresponding to the 8R normal jackpot result is performed. conduct.

ステップS705~ステップS707の各停止結果設定処理では、主表示ユニット87に最終的に停止表示させる絵柄の態様の情報を、ROM403の停止結果テーブル記憶エリア424に記憶されている停止結果テーブルを参照して特定し、その特定した情報をRAM404に記憶する。また、ステップS705及びステップS706では、今回の遊技回の当否判定結果が、確変大当たり結果又は通常大当たり結果であることをMPU402にて特定するための情報をRAM404の各種フラグ格納エリア435に格納する。具体的には、ステップS705では16R確変大当たりフラグ、8R確変大当たりAフラグ、8R確変大当たりBフラグ(詳しくは8R確変大当たりB1フラグ~8R確変大当たりB10フラグの何れか)の何れかを格納し、ステップS706では16R通常大当たりフラグ、8R通常大当たりフラグのいずれかを格納する。 In each stop result setting process from step S705 to step S707, the stop result table stored in the stop result table storage area 424 of the ROM 403 is referred to for information on the mode of the picture to be finally stopped and displayed on the main display unit 87. The specified information is stored in the RAM 404. Further, in steps S705 and S706, information for the MPU 402 to specify that the success/failure determination result of the current game round is a probability variable jackpot result or a normal jackpot result is stored in the various flag storage areas 435 of the RAM 404. Specifically, in step S705, any one of the 16R probability variable jackpot flag, 8R probability variation jackpot A flag, and 8R probability variation jackpot B flag (more specifically, any of the 8R probability variation jackpot B1 flag to 8R probability variation jackpot B10 flag) is stored, and the step In S706, either the 16R normal jackpot flag or the 8R normal jackpot flag is stored.

ステップS705~ステップS707のいずれかの処理を実行した後は、ステップS708にて、変動表示時間の設定処理を実行する。 After executing any of the processes in steps S705 to S707, in step S708, a variable display time setting process is executed.

(変動表示時間の設定処理)
変動表示時間の設定処理では、図28のフローチャートに示すように、先ずステップS801にて、上記当否抽選に当選しているか否かを判定する。具体的には、RAM404の各種フラグ格納エリア435に16R確変大当たりフラグ、8R確変大当たりAフラグ、8R確変大当たりBフラグ、16R通常大当たりフラグ、8R通常大当たりフラグの何れかが格納されているか否かを判定する。
(Fluctuating display time setting process)
In the variable display time setting process, as shown in the flowchart of FIG. 28, first, in step S801, it is determined whether or not the winning lottery has been won. Specifically, it is determined whether any of the 16R probability variable jackpot flag, 8R probability variable jackpot A flag, 8R probability variable jackpot B flag, 16R normal jackpot flag, or 8R normal jackpot flag is stored in the various flag storage areas 435 of the RAM 404. judge.

ステップS801にて否定判定をした場合、すなわち上記当否抽選の結果が外れ結果である場合には、ステップS802に進む。ステップS802では、今回の遊技回において図柄表示装置253にてリーチ表示が発生するか否かを判定する。具体的には、実行エリアAEに格納されているリーチ乱数カウンタC3の値がリーチ発生に対応した値である場合には、リーチ表示の発生として、ステップS802にて肯定判定をする。リーチ乱数カウンタC3の値を用いたリーチ発生の有無の特定に際しては、ROM403のリーチ判定用テーブル記憶エリアに記憶されているリーチ判定用テーブルを参照する。 If a negative determination is made in step S801, that is, if the result of the winning lottery is a losing result, the process advances to step S802. In step S802, it is determined whether or not a reach display will occur on the symbol display device 253 in the current game round. Specifically, when the value of the reach random number counter C3 stored in the execution area AE is a value corresponding to the occurrence of a reach, an affirmative determination is made in step S802 as the occurrence of the reach display. When specifying the presence or absence of a reach occurrence using the value of the reach random number counter C3, the reach determination table stored in the reach determination table storage area of the ROM 403 is referred to.

ステップS801及びステップS802の何れか一方にて肯定判定をした場合にはステップS803に進み、ROM403の変動表示時間テーブル記憶エリア423に記憶されているリーチ発生用変動表示時間テーブルを参照して今回の変動種別カウンタCSの値等に対応した変動表示時間情報を取得し、続くステップS804にてその変動表示時間情報をRAM404の各種カウンタエリア434に設けられた変動表示時間カウンタエリア(変動表示時間計測手段)にセットする。その後、本設定処理を終了する。 If an affirmative determination is made in either step S801 or step S802, the process advances to step S803, and the current variable display time table for reach generation stored in the variable display time table storage area 423 of the ROM 403 is referred to. The fluctuation display time information corresponding to the value of the fluctuation type counter CS is acquired, and in the subsequent step S804, the fluctuation display time information is transferred to the fluctuation display time counter area (fluctuation display time measuring means) provided in the various counter areas 434 of the RAM 404. ). After that, this setting process ends.

つまり、本実施の形態においては、当否抽選の結果が大当たり当選結果である場合又は同当否抽選の結果が外れ結果となり且つリーチ発生用の抽選に当選した場合に、リーチ表示を実行する構成となっている。 In other words, in this embodiment, the reach display is executed when the result of the lottery is a big hit, or when the result of the lottery is a loss and the lottery for generating reach is won. ing.

ここで、リーチ表示には、変動表示態様が互いに異なるノーマルリーチ表示(詳しくはノーマルリーチA~B)とスーパーリーチ表示(詳しくはスーパーリーチA~C)とが設けられている。リーチ発生用変動表示時間テーブルには、ノーマルリーチ表示及びスーパーリーチ表示それぞれに対応した変動表示時間情報が設定されており、当該テーブルを参照することによって、それぞれのリーチ表示に対応した変動表示時間情報が取得される。なお、リーチ表示の種類の決定に関しては、リーチ表示の種類と変動種別カウンタCSの値とが対応したテーブルが設けられており、当該テーブルを参照することで、今回の変動種別カウンタCSの値に対応したリーチ表示が決定される。 Here, the reach display includes a normal reach display (specifically, normal reach AB) and a super reach display (specifically, super reach AC) which have different variable display modes. In the variable display time table for reach occurrence, variable display time information corresponding to normal reach display and super reach display is set, and by referring to the table, variable display time information corresponding to each reach display is set. be obtained. Regarding the determination of the type of reach display, there is a table in which the type of reach display corresponds to the value of the variation type counter CS, and by referring to this table, the value of the current variation type counter CS can be determined. A corresponding reach display is determined.

なお、より詳細には、リーチ発生用変動表示時間テーブルは、大当たりの種別に対応している。具体的には、確変大当たり結果の場合に、特定図柄の組み合わせを停止表示できるように、変動表示時間が設定されているとともに、通常大当たり結果の場合に、非特定図柄の組み合わせを停止表示できるように、変動表示時間が設定されている。 In addition, more specifically, the variable display time table for reaching occurrence corresponds to the type of jackpot. Specifically, a variable display time is set so that a combination of specific symbols can be stopped and displayed in the case of a variable jackpot result, and a combination of non-specific symbols can be stopped and displayed in the case of a normal jackpot result. , a variable display time is set.

一方、ステップS802にて否定判定をした場合には、ステップS805にて変動表示時間テーブル記憶エリア423に記憶されているリーチ非発生用変動表示時間テーブルを参照して今回の変動種別カウンタCSの値に対応した変動表示時間を取得し、ステップS806にてその変動表示時間情報を上記変動表示時間カウンタエリアにセットする。その後、本設定処理を終了する。 On the other hand, when a negative determination is made in step S802, in step S805, the value of the current variation type counter CS is determined by referring to the variation display time table for reach non-occurrence stored in the variation display time table storage area 423. The variable display time corresponding to is acquired, and the variable display time information is set in the variable display time counter area in step S806. After that, this setting process ends.

リーチ非発生時における変動表示時間情報は、共通保留数CRNの数が多いほど変動表示時間が短くなるように設定されている。但し、これに限定されることはなく、例えば、共通保留数CRNの数に依存しない構成としてもよく、共通保留数CRNの数が少ないほど変動表示時間が短くなるように設定されていてもよい。また、サポートモードが高頻度サポートモードである状況においては低頻度サポートモードである状況よりも、保留情報の数が同一である場合で比較して、短い変動表示時間が選択されるようにリーチ非発生用変動表示時間テーブルが設定されているが、これに限定されることはなく、選択される変動表示時間が同一であってもよく、上記の関係とは逆であってもよい。さらには、リーチ発生時における変動表示時間に対して、上記構成を適用してもよく、大当たり当選時と外れリーチ時とで選択され易い変動表示時間と選択され難い変動表示時間とが異なっている構成としてもよい。また、確変大当たり用の変動表示時間テーブル、通常大当たり用の変動表示時間テーブル、外れリーチ用の変動表示時間テーブル及び完全外れ用の変動表示時間テーブルがそれぞれ個別に設定されている構成としてもよい。以上のとおり、各遊技回の変動表示時間は、リーチ発生の有無、リーチ表示の種類、保留情報の数及び変動種別カウンタCSの値等をパラメータとして決定される。 The variable display time information when a reach does not occur is set such that the larger the common reservation number CRN, the shorter the variable display time. However, the present invention is not limited to this, and for example, a configuration may be adopted that does not depend on the number of common reservation numbers CRN, and it may be set such that the smaller the number of common reservation numbers CRN, the shorter the variable display time is. . In addition, when the support mode is high-frequency support mode, a shorter variable display time is selected than when the support mode is low-frequency support mode, even when the number of pending information is the same. Although a variable display time table for generation is set, the present invention is not limited to this, and the selected variable display times may be the same, or the above relationship may be reversed. Furthermore, the above configuration may be applied to the variable display time when a reach occurs, and the variable display time that is likely to be selected and the variable display time that is difficult to be selected are different depending on when a jackpot is won and when it is a miss. It may also be a configuration. Further, a variable display time table for a variable probability jackpot, a variable display time table for a normal jackpot, a variable display time table for a missed reach, and a variable display time table for a complete miss may be set individually. As described above, the variable display time of each game round is determined using parameters such as whether or not a reach occurs, the type of reach display, the number of pending information, and the value of the change type counter CS.

変動開始処理(図27)の説明に戻り、ステップS708にて変動表示時間の設定処理を実行した後は、ステップS709にて、変動開始コマンド及び種別コマンドを設定する。変動開始コマンドには、リーチ発生の有無の情報及び変動表示時間の情報が含まれる。また、種別コマンドには、遊技結果の情報が含まれる。つまり、種別コマンドには、遊技結果の情報として、16R確変大当たり結果の情報、8R確変大当たり結果Aの情報、8R確変大当たり結果Bの情報、16R通常大当たり結果の情報、8R通常大当たり結果の情報、外れ結果の情報などが含まれる。 Returning to the description of the fluctuation start processing (FIG. 27), after the fluctuation display time setting processing is executed in step S708, a fluctuation start command and a type command are set in step S709. The fluctuation start command includes information on whether a reach has occurred and information on the fluctuation display time. Further, the type command includes information on game results. In other words, the type command includes, as game result information, 16R probability variable jackpot result information, 8R probability variable jackpot result information A, 8R probability variable jackpot result B information, 16R normal jackpot result information, 8R normal jackpot result information, Contains information on missed results, etc.

ステップS709にて設定された変動開始コマンド及び種別コマンドは、通常処理(図24)におけるステップS401にて、報知・演出制御装置140に送信される。報知・演出制御装置140では、受信した変動開始コマンド及び種別コマンドに基づいて、その遊技回における表示ランプ部26の発光パターンやスピーカ部29からの音の出力パターンを決定し、その決定した演出の内容が実行されるように表示ランプ部26及びスピーカ部29を制御する。また、報知・演出制御装置140は、上記変動開始コマンド及び種別コマンドをその情報形態を維持したまま表示制御装置410に送信する。表示制御装置410では、受信した変動開始コマンド及び種別コマンドに基づいて、その遊技回における図柄表示装置253での変動表示パターンを決定し、その決定した変動表示パターンが実行されるように図柄表示装置253を表示制御する。その後、ステップS710にて主表示ユニット87の上作動口用表示部及び下作動口用表示部のうち該当する一方にて絵柄の変動表示を開始させた後に、本変動開始処理を終了する。 The fluctuation start command and type command set in step S709 are transmitted to the notification/effect control device 140 in step S401 in the normal process (FIG. 24). The notification/performance control device 140 determines the light emission pattern of the display lamp section 26 and the output pattern of the sound from the speaker section 29 for the game round based on the received variation start command and type command, and controls the output of the determined performance. The display lamp unit 26 and speaker unit 29 are controlled so that the content is executed. Further, the notification/effect control device 140 transmits the above-mentioned fluctuation start command and type command to the display control device 410 while maintaining the information format thereof. The display control device 410 determines a variable display pattern to be displayed on the symbol display device 253 for the game round based on the received variation start command and type command, and controls the symbol display device so that the determined variable display pattern is executed. Display control of 253 is performed. Thereafter, in step S710, a variable display of the picture is started on the corresponding one of the upper operating port display section and the lower operating port display section of the main display unit 87, and then this variation start process is ended.

遊技回制御処理(図25)の説明に戻り、主表示ユニット87が変動表示中である場合には、ステップS506~ステップS509の遊技回進行用処理を実行する。遊技回進行用処理では、先ずステップS506にて、今回の遊技回の変動表示時間が経過したか否かを判定する。具体的には、RAM404の変動表示時間カウンタエリアに格納されている変動表示時間情報の値が「0」となったか否かを判定する。当該変動表示時間情報の値は、上述したように、変動表示時間の設定処理(図28)においてセットされる。また、このセットされた変動表示時間情報の値は、タイマ割込み処理(図21)が起動される度に、1ディクリメント(減算)される。 Returning to the explanation of the game round control process (FIG. 25), when the main display unit 87 is in the variable display mode, the game round progression process of steps S506 to S509 is executed. In the game progress processing, first in step S506, it is determined whether or not the variable display time of the current game time has elapsed. Specifically, it is determined whether the value of the variable display time information stored in the variable display time counter area of the RAM 404 has become "0". As described above, the value of the variable display time information is set in the variable display time setting process (FIG. 28). Further, the value of the set variable display time information is decremented by 1 each time the timer interrupt process (FIG. 21) is activated.

変動表示時間が経過していない場合には、ステップS507にて変動表示用処理を実行する。変動表示用処理では、主表示ユニット87の入上作動口用表示部及び下作動口用表示部のうち該当する一方における表示態様を変更する。その後、本遊技回制御処理を終了する。 If the variable display time has not elapsed, a variable display process is executed in step S507. In the variable display process, the display mode on the corresponding one of the upper operating port display section and the lower operating port display section of the main display unit 87 is changed. After that, the main game round control process is ended.

変動表示時間が経過している場合には、ステップS508にて変動終了処理を実行する。変動終了処理では、上記ステップS705~ステップS707のいずれかの処理にてRAM404に記憶した情報を特定し、その情報に対応した絵柄が上作動口用表示部及び下作動口用表示部のうち該当する一方にて停止表示されるように当該作動口用表示部を制御する。 If the fluctuation display time has elapsed, a fluctuation end process is executed in step S508. In the variation end process, the information stored in the RAM 404 in any of the processes from step S705 to step S707 is specified, and the picture corresponding to the information is displayed on the upper operating port display section and the lower operating port display section. The operating port display section is controlled so that it is displayed as stopped while at the same time.

続くステップS509では、変動終了コマンドを設定する。その後、本遊技回制御処理を終了する。ステップS509にて設定された変動終了コマンドは、通常処理(図24)におけるステップS401にて、報知・演出制御装置140に送信される。報知・演出制御装置140では、受信した変動終了コマンドをその情報形態を維持したまま表示制御装置410に送信する。表示制御装置410では、当該変動終了コマンドを受信することにより、その遊技回における最終停止図柄の組み合わせを確定表示(最終停止表示)させる。 In the following step S509, a variation end command is set. After that, the main game round control process is ended. The variation end command set in step S509 is transmitted to the notification/effect control device 140 in step S401 in the normal process (FIG. 24). The notification/effect control device 140 transmits the received variation end command to the display control device 410 while maintaining its information format. By receiving the variation end command, the display control device 410 causes the final stop symbol combination in the game round to be displayed as determined (final stop display).

(遊技状態移行処理)
次に、ステップS404の遊技状態移行処理を図29のフローチャートを参照して説明する。
(Game state transition processing)
Next, the gaming state transition process in step S404 will be explained with reference to the flowchart of FIG. 29.

遊技状態移行処理においては先ず、ステップS901にて開閉実行モード中であるか否かを判定する。開閉実行モード中でない場合にはステップS902に進み、1の遊技回の上作動口用表示部又は下作動口用表示部における絵柄の変動表示が終了したタイミングか否かを判定する。変動表示が終了したタイミングでない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。 In the gaming state transition process, first, in step S901, it is determined whether or not the opening/closing execution mode is in progress. If the opening/closing execution mode is not in progress, the process proceeds to step S902, and it is determined whether or not the timing has come to end the variable display of the symbols on the upper operating opening display section or the lower operating opening display section for one game round. If it is not the timing at which the variable display ends, the main game state transition process is ended as it is.

変動表示が終了している場合には、より詳しくは変動表示が終了してから予め設定された停止表示時間(インターバル時間:確定表示時間)が経過している場合には、ステップS903に進み、今回の遊技回の遊技結果(上記当否抽選の結果)が開閉実行モードへの移行に対応したものであるか否かを判定する。具体的には、RAM404の各種フラグ格納エリア435に、16R確変大当たりフラグ、8R確変大当たりAフラグ、8R確変大当たりBフラグ、16R通常大当たりフラグ、8R通常大当たりフラグの何れかが格納されているか否かを判定する。上記各フラグのいずれもが格納されていない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。 If the variable display has ended, more specifically, if a preset stop display time (interval time: fixed display time) has elapsed since the end of the variable display, the process advances to step S903; It is determined whether the game result of the current game round (the result of the above-mentioned win/fail lottery) corresponds to the transition to the opening/closing execution mode. Specifically, whether any of the following is stored in the various flag storage area 435 of the RAM 404: 16R probability variable jackpot flag, 8R probability variable jackpot A flag, 8R probability variable jackpot B flag, 16R normal jackpot flag, or 8R normal jackpot flag. Determine. If none of the above-mentioned flags are stored, the main game state transition process is ended as is.

上記各フラグのいずれかが格納されている場合には、ステップS904にて開閉実行モードの開始処理を実行する。当該開始処理により、ロック装置による可変入賞装置82の動作規制が解除され、開閉実行モードが終了するまで当該可変入賞装置82の開閉動作が許容されることとなる。また、ステップS904の開始処理においてはRAM404の各種フラグ格納エリア435に開閉実行モード開始フラグをセットする。詳細については後述するが、これにより、ホールコンピュータHCへ開閉実行モードへ移行したことを示す外部信号の出力が開始されることとなる。 If any of the above-mentioned flags is stored, the opening/closing execution mode start process is executed in step S904. Through the start process, the restriction on the operation of the variable winning device 82 by the lock device is released, and the opening/closing operation of the variable winning device 82 is allowed until the opening/closing execution mode ends. Further, in the start processing of step S904, an opening/closing execution mode start flag is set in the various flag storage area 435 of the RAM 404. The details will be described later, but as a result, output of an external signal indicating that the hall computer HC has entered the opening/closing execution mode is started.

続くステップS905ではRAM404の各種カウンタエリア434に設けられた開放数カウンタOCに「8」及び「16」の何れかをセットする。具体的には、RAM404の各種フラグ格納エリア435に16R確変大当たりフラグ又は16R通常大当たりフラグが格納されている場合には開放数カウンタOCに「16」をセットし、RAM404の各種フラグ格納エリア435に8R確変大当たりAフラグ、8R確変大当たりBフラグ又は8R通常大当たりフラグが格納されている場合には開放数カウンタOCに「8」をセットする。開放数カウンタOCは、可変入賞装置82が開放された回数を把握する手段として機能する。ステップS905の処理を実行した後はステップS506に進み、オープニングコマンドを設定する。 In the following step S905, the open number counter OC provided in the various counter areas 434 of the RAM 404 is set to either "8" or "16". Specifically, when the 16R probability variable jackpot flag or the 16R normal jackpot flag is stored in the various flag storage area 435 of the RAM 404, the open number counter OC is set to "16", and the various flag storage area 435 of the RAM 404 is stored. When the 8R probability variable jackpot A flag, the 8R probability variable jackpot B flag, or the 8R normal jackpot flag is stored, "8" is set in the open number counter OC. The opening number counter OC functions as a means for grasping the number of times the variable prize winning device 82 has been opened. After executing the process in step S905, the process advances to step S506, and an opening command is set.

この設定されたオープニングコマンドは、通常処理(図24)におけるステップS401にて、報知・演出制御装置140及び表示制御装置410に送信される。報知・演出制御装置140では、受信したオープニングコマンドに基づいて、開閉実行モードに対応した演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。この演出の内容としては、図柄表示装置253における表示態様が含まれており、この決定された表示態様は報知・演出制御装置140から表示制御装置410に表示内容コマンドとして出力される。表示制御装置410では、主制御装置162から受信したオープニングコマンドや報知・演出制御装置140から受信した表示内容コマンドに基づいて、今回の開閉実行モードに対応した表示、例えば大当たりに対応する表示内容としてのキャラクタ等の動画表示、背景画像等の切り替えがなされるように図柄表示装置253の表示制御を実行する。ステップS906の処理を実行した後は、本遊技状態移行処理を終了する。 This set opening command is transmitted to the notification/effect control device 140 and the display control device 410 in step S401 in the normal process (FIG. 24). The notification/performance control device 140 determines the content of the production corresponding to the opening/closing execution mode based on the received opening command, and controls various devices so that the determined content of the production is executed. The content of this performance includes the display mode on the symbol display device 253, and this determined display mode is output from the notification/performance control device 140 to the display control device 410 as a display content command. In the display control device 410, based on the opening command received from the main control device 162 and the display content command received from the notification/effect control device 140, the display control device 410 displays a display corresponding to the current opening/closing execution mode, for example, as a display content corresponding to a jackpot. The display control of the symbol display device 253 is executed so that moving images of characters, etc. are displayed, background images, etc. are switched. After executing the process of step S906, the main gaming state transition process is ended.

なお、8R確変大当たり結果Aに対応したオープニングと、8R確変大当たり結果Bに対応したオープニングとは共通となっており、オープニングの内容等から何れの確変大当たり結果であるかを識別すること、更には8R確変大当たり結果Bの詳細な種類を識別することは困難となっている。 In addition, the opening corresponding to the 8R fixed variable jackpot result A and the opening corresponding to the 8R fixed variable jackpot result B are common, and it is necessary to identify which fixed variable jackpot result it is from the contents of the opening, etc. It is difficult to identify the detailed type of 8R probability variable jackpot result B.

ステップS901の説明に戻り、当該ステップS901にて開閉実行モード中であると判定した場合には、ステップS907に進む。ステップS907では、オープニング用の待機時間が経過したか否かを判定する。オープニング用の待機時間が経過していない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。オープニング用の待機時間が経過している場合には、ステップS908にて大入賞口開閉処理を実行する。 Returning to the explanation of step S901, if it is determined in step S901 that the opening/closing execution mode is in progress, the process advances to step S907. In step S907, it is determined whether the waiting time for opening has elapsed. If the waiting time for opening has not elapsed, the main game state transition process is ended. If the waiting time for opening has elapsed, a big winning opening opening/closing process is executed in step S908.

大入賞口開閉処理においては先ず、可変入賞装置82の大入賞口が開放中であるか否かを判定する。具体的には、可変入賞装置82の可変入賞駆動部の駆動状態に基づいてかかる判定を行う。大入賞口が開放中でない場合には、開放数カウンタOCの値が「0」か否かを判定する。開放数カウンタOCの値が「0」である場合には、そのまま本大入賞口開閉処理を終了する。 In the grand prize opening/closing process, first, it is determined whether or not the grand prize opening of the variable winning device 82 is open. Specifically, this determination is made based on the driving state of the variable prize winning drive section of the variable winning prize device 82. If the big prize opening is not open, it is determined whether the value of the open number counter OC is "0" or not. If the value of the opening number counter OC is "0", the main prize opening opening/closing process is immediately terminated.

開放数カウンタOCの値が「0」でない場合には、開放タイマカウンタTCの値が「0」か否かを判定する。開放タイマカウンタTCは、大入賞口の開放時間及び閉鎖時間(インターバル時間)を把握する際に参照されるカウンタであり、タイマ割込み処理(図21)が実行される度にその値が「1」づつ減算される。開放タイマカウンタTCの値が「0」でない場合には本大入賞口開閉処理を終了する。 If the value of the open number counter OC is not "0", it is determined whether the value of the open timer counter TC is "0". The open timer counter TC is a counter that is referenced when grasping the opening time and closing time (interval time) of the big prize opening, and its value is set to "1" every time the timer interrupt process (FIG. 21) is executed. It is subtracted by one by one. If the value of the open timer counter TC is not "0", the main prize opening opening/closing process is ended.

開放数カウンタOCの値が「0」ではなく且つ開放タイマカウンタTCの値が「0」である場合には、大入賞口の開放処理を実行する。具体的には、大入賞口を開放すべく可変入賞駆動部を駆動状態とする。その後、可変入賞装置82(大入賞口)対応の閉鎖条件の設定処理(開放時用設定処理)を行う。具体的には、開放タイマカウンタTCに「15000」(30secに相当)をセットし、入賞カウンタPCに「10」をセットする。この設定処理を実行した後は、可変入賞装置82(大入賞口)が開放されたことを示す開放コマンド設定して、本大入賞口開閉処理を終了する。この設定された開放コマンドは、通常処理(図24)におけるステップS401にて、報知・演出制御装置140に送信される。報知・演出制御装置140においては、開放コマンドを受信したことに基づいて、開放に対応した演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。 When the value of the opening number counter OC is not "0" and the value of the opening timer counter TC is "0", the process of opening the big winning opening is executed. Specifically, the variable winning a prize driving section is brought into a driving state in order to open the big winning a prize opening. Thereafter, a closing condition setting process (opening setting process) corresponding to the variable winning device 82 (big winning opening) is performed. Specifically, the open timer counter TC is set to "15000" (equivalent to 30 seconds), and the winning counter PC is set to "10". After executing this setting process, an open command indicating that the variable winning device 82 (big winning hole) has been opened is set, and the main winning hole opening/closing process is ended. This set release command is transmitted to the notification/effect control device 140 in step S401 in the normal process (FIG. 24). The notification/performance control device 140 determines the content of the production corresponding to the release based on receiving the release command, and controls various devices so that the determined content of the production is executed.

一方、可変入賞装置82の大入賞口が開放中であると判定した場合には、開放タイマカウンタTCの値が「0」か否かを判定する。開放タイマカウンタTCの値が「0」でない場合には、大入賞口に遊技球が入賞したか否かを可変入賞装置82に対応した入球検知センサ391cからの検知信号に基づいて判定する。入賞が発生していない場合には、そのまま本大入賞口開閉処理を終了する。 On the other hand, when it is determined that the big winning hole of the variable winning device 82 is being opened, it is determined whether the value of the opening timer counter TC is "0" or not. If the value of the open timer counter TC is not "0", it is determined whether or not a game ball has won in the big winning hole based on the detection signal from the ball entering detection sensor 391c corresponding to the variable winning device 82. If no prize has been won, the main prize opening/closing process is immediately ended.

入賞が発生している場合には、入賞コマンドの出力処理を実行する。入賞コマンドは払出制御装置242及び報知・演出制御装置140に出力される。払出制御装置242では当該入賞コマンドを受信したことに基づいて予め設定された数の遊技球を払い出す処理を行う。報知・演出制御装置140では、開閉実行モード中に入賞コマンドした場合には当該入賞を教示すべく例えば図柄表示装置253の表示画面253aにて実行される開閉実行モード中の演出を変化させる処理を行う。 If a winning has occurred, output processing of the winning command is executed. The winning command is output to the payout control device 242 and the notification/performance control device 140. The payout control device 242 performs a process of paying out a preset number of game balls based on receiving the winning command. In the notification/performance control device 140, when a winning command is issued during the opening/closing execution mode, a process for changing the performance during the opening/closing execution mode, which is executed on the display screen 253a of the symbol display device 253, is executed to notify the winning. conduct.

コマンドの出力処理を実行した後は、入賞カウンタPCの値を1ディクリメントした後に、入賞カウンタPCの値が「0」か否かを判定し、「0」でない場合にはそのまま本大入賞口開閉処理を終了する。入賞カウンタPCの値が「0」である場合、又は開放タイマカウンタTCの値が「0」であると判定した場合には、大入賞口閉鎖条件が成立したことを意味する。この場合には、大入賞口を閉鎖すべく可変入賞駆動部を非駆動状態とする。 After executing the command output process, the value of the winning counter PC is decremented by 1, and then it is determined whether the value of the winning counter PC is "0" or not. If it is not "0", the main winning hole is directly opened. Finish the opening/closing process. When the value of the winning counter PC is "0", or when it is determined that the value of the open timer counter TC is "0", it means that the big winning opening closing condition is satisfied. In this case, the variable winning a prize driving section is brought into a non-driving state in order to close the big winning a prize opening.

続いて開放数カウンタOCの更新処理を実行する。具体的には、開放数カウンタOCの値が「0」でない場合には同開放数カウンタOCを1ディクリメントするとともに開放数カウンタOCの値が「0」である場合には同開放数カウンタOCの値を「0」のまま維持する。その後、更新された開放数カウンタOCの値が「0」であるか否かを判定する。
開放数カウンタOCの値が「0」でないと判定した場合には、開放タイマカウンタTCに「1000」(2secに相当)又は「2500」(5secに相当)をセットし、閉鎖コマンドを設定した後に、本大入賞口開閉処理を終了する。この設定された閉鎖コマンドは、通常処理(図24)におけるステップS401にて、報知・演出制御装置140に送信される。報知・演出制御装置140では、閉鎖コマンドを受信した場合に、当該閉鎖コマンドに対応した演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。
Subsequently, update processing of the open number counter OC is executed. Specifically, if the value of the open number counter OC is not "0", the open number counter OC is decremented by 1, and if the value of the open number counter OC is "0", the open number counter OC is decremented by 1. The value of is maintained at "0". Thereafter, it is determined whether the updated value of the open number counter OC is "0".
If it is determined that the value of the open number counter OC is not "0", set the open timer counter TC to "1000" (equivalent to 2 seconds) or "2500" (equivalent to 5 seconds), and set the close command. , the main prize opening opening/closing process ends. This set closing command is transmitted to the notification/effect control device 140 in step S401 in the normal process (FIG. 24). When the notification/performance control device 140 receives a closing command, it determines the content of the production corresponding to the closure command, and controls various devices so that the determined content of the production is executed.

一方、開放数カウンタの値が「0」であると判定した場合には、エンディングの開始処理を実行する。当該開始処理では、開閉実行モードのエンディング用に次の遊技回を開始することなく待機するためのエンディング用待機時間を設定する。具体的には、RAM404の各種カウンタエリア434に設けられた待機時間用カウンタエリアに、ROM403に予め記憶されているエンディング用の待機時間情報をセットする。 On the other hand, if it is determined that the value of the open number counter is "0", ending start processing is executed. In the start processing, an ending standby time for waiting without starting the next game round is set for the ending of the opening/closing execution mode. Specifically, the waiting time information for the ending, which is stored in advance in the ROM 403, is set in the waiting time counter area provided in the various counter areas 434 of the RAM 404.

その後、エンディングコマンドを設定した後に、本大入賞口開閉処理を終了する。この設定されたエンディングコマンドは、通常処理(図24)におけるステップS401にて、報知・演出制御装置140に送信される。 After that, after setting the ending command, the main prize opening opening/closing process ends. This set ending command is transmitted to the notification/effect control device 140 in step S401 in the normal process (FIG. 24).

遊技状態移行処理(図29)の説明に戻り、ステップS908にて大入賞口開閉処理を実行した後は、ステップS909にて開放数カウンタOCの値が「0」か否かを判定し、ステップS910にてエンディング用の待機時間が経過したか否かを判定する。開放数カウンタOCの値が「0」でない場合又はエンディング用の待機時間が経過していない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。一方、開放数カウンタOCの値が「0」であり、且つエンディング用の待機時間が経過している場合には、ステップS911にて、開閉実行モード終了時の移行処理を実行する。 Returning to the explanation of the gaming state transition process (FIG. 29), after executing the big winning opening opening/closing process in step S908, it is determined in step S909 whether or not the value of the open number counter OC is "0", and step In S910, it is determined whether the waiting time for ending has elapsed. If the value of the open number counter OC is not "0" or if the waiting time for ending has not elapsed, the main game state transition process is ended. On the other hand, if the value of the open number counter OC is "0" and the waiting time for ending has elapsed, in step S911, transition processing at the end of the opening/closing execution mode is executed.

開閉実行モード終了時の移行処理においては先ず、今回の開閉実行モードの契機となった大当たり結果が16R確変大当たり結果、8R確変大当たり結果A、8R確変大当たり結果Bの何れかであるか否かを判定する。具体的には、RAM404の各種フラグ格納エリア435に16R確変大当たりフラグ、8R確変大当たりAフラグ、8R確変大当たりBフラグが格納されているか否かを判定する。 In the transition process at the end of the opening/closing execution mode, first check whether the jackpot result that triggered the current opening/closing execution mode is one of the 16R probability variable jackpot result, 8R probability variation jackpot result A, and 8R probability variation jackpot result B. judge. Specifically, it is determined whether a 16R probability variable jackpot flag, an 8R probability variation jackpot A flag, and an 8R probability variation jackpot B flag are stored in the various flag storage area 435 of the RAM 404.

今回の開閉実行モードの契機となった大当たり結果が16R確変大当たり結果、8R確変大当たり結果A、8R確変大当たり結果Bである場合には、遊技状態の移行にかかるフラグを消去する。消去処理を実行した後は遊技状態の設定処理を実行する。具体的には、先ずRAM404の各種フラグ格納エリア435に高確率モードフラグをセットする。このようにしてセットされた高確率モードフラグに基づいて、その後の遊技回における当否抽選においては高確率モード用の当否テーブルが参照されることとなる。 When the jackpot result that triggered the current opening/closing execution mode is a 16R probability variable jackpot result, 8R probability variable jackpot result A, or 8R probability variable jackpot result B, the flag related to the transition of the game state is erased. After executing the erasing process, a game state setting process is executed. Specifically, first, a high probability mode flag is set in the various flag storage area 435 of the RAM 404. Based on the high probability mode flag set in this way, the winning/losing table for the high probability mode will be referred to in the winning/losing lottery in subsequent game rounds.

その後、RAM404の各種フラグ格納エリア435に高頻度サポートモードフラグをセットする。このようにしてセットされた高頻度サポートモードフラグに基づいて、その後の電役サポート処理においてはサポート抽選にて高頻度サポートモード用の当否テーブルが参照され、サポート抽選時の絵柄の変動表示時間が短縮され(詳しくは2.0secに設定され)、更には1度の開放により開放状態となる期間が延長される(詳しくは5.0secに設定される)。 Thereafter, a high frequency support mode flag is set in the various flag storage area 435 of the RAM 404. Based on the high-frequency support mode flag set in this way, the success/failure table for the high-frequency support mode is referred to in the support lottery in the subsequent power support processing, and the fluctuation display time of the symbols at the support lottery is This is shortened (specifically set to 2.0 seconds), and furthermore, the period in which the open state is maintained by one opening is extended (specifically set to 5.0 seconds).

一方、今回の開閉実行モードの契機となった大当たり結果が16R通常大当たり結果又は8R通常大当たり結果である場合、すなわちRAM404の各種フラグ格納エリア435に16R通常大当たりフラグ又は8R通常大当たりフラグが格納されている場合には、遊技状態の移行にかかるフラグを消去する。消去処理を実行した後は遊技状態の設定処理を実行する。具体的には、先ずRAM404の各種フラグ格納エリア435に高頻度サポートモードフラグをセットする。このようにしてセットされた高頻度サポートモードフラグに基づいて、その後の電役サポート処理においてはサポート抽選にて高頻度サポートモード用の当否テーブルが参照され、サポート抽選時の絵柄の変動表示時間が短縮され(詳しくは2.0secに設定され)、更には1度の開放により開放状態となる期間が延長される(詳しくは5.0secに設定される)。 On the other hand, if the jackpot result that triggered the current opening/closing execution mode is the 16R normal jackpot result or the 8R normal jackpot result, that is, the 16R normal jackpot flag or the 8R normal jackpot flag is stored in the various flag storage area 435 of the RAM 404. If so, erase the flag related to the transition of the gaming state. After executing the erasing process, a game state setting process is executed. Specifically, first, a high frequency support mode flag is set in the various flag storage area 435 of the RAM 404. Based on the high-frequency support mode flag set in this way, the success/failure table for the high-frequency support mode is referred to in the support lottery in the subsequent power support processing, and the fluctuation display time of the symbols at the support lottery is This is shortened (specifically set to 2.0 seconds), and furthermore, the period in which the open state is maintained by one opening is extended (specifically set to 5.0 seconds).

上述した確変大当たり結果の場合とは異なり、通常大当たり結果後に移行する高頻度サポートモードについてはサポート回数に上限が設定される。具体的には、RAM404の各種カウンタエリア434に格納されている遊技回数カウンタに「100」をセットする。これにより、開閉実行モード終了後に遊技回が100回行われるまで高頻度サポートモードが維持され、「100」に達したことを契機として高頻度サポートモードから低頻度サポートモードに移行されることとなる。 Unlike the above-mentioned case of variable probability jackpot results, an upper limit is set on the number of times of support in the high-frequency support mode that shifts after the normal jackpot result. Specifically, the game number counter stored in the various counter areas 434 of the RAM 404 is set to "100". As a result, the high-frequency support mode will be maintained until the 100th game has been played after the opening/closing execution mode ends, and once the game reaches "100", the high-frequency support mode will be shifted to the low-frequency support mode. .

遊技状態の設定処理を行った後は、ステップS912にてRAM404の各種フラグ格納エリア435に開閉実行モード終了フラグをセットし、本開閉実行モード終了時の移行処理を終了する。詳細については後述するが、ステップS512の処理を実行することにより、大当たりに対応した外部信号の出力が停止されることとなる。 After the gaming state setting processing is performed, in step S912, an opening/closing execution mode end flag is set in the various flag storage area 435 of the RAM 404, and the transition processing at the end of the main opening/closing execution mode is ended. Although details will be described later, by executing the process of step S512, the output of the external signal corresponding to the jackpot will be stopped.

(報知・演出制御装置140及び表示制御装置410に係る電気的構成について)
次に、図30のブロック図を参照して、報知・演出制御装置140及び表示制御装置410に係る電気的構成について補足説明する。
(Regarding the electrical configuration of the notification/effect control device 140 and display control device 410)
Next, with reference to the block diagram of FIG. 30, a supplementary explanation will be given of the electrical configuration of the notification/effect control device 140 and the display control device 410.

報知・演出制御装置140に設けられた報知・演出制御基板441には、MPU442が搭載されている。MPU442には、当該MPU442により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM443と、そのROM443内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM444と、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路等の各種回路等が内蔵されている。なお、MPU442に対してROM443及びRAM444が1チップ化されていることは必須の構成ではなく、それぞれが個別にチップ化された構成としてもよい。これは、他の制御装置のMPUにおいても同様である。 An MPU 442 is mounted on a notification/performance control board 441 provided in the notification/performance control device 140. The MPU 442 includes a ROM 443 that stores various control programs and fixed value data to be executed by the MPU 442, and a memory that temporarily stores various data when executing the control programs stored in the ROM 443. A certain RAM 444 and various circuits such as an interrupt circuit, a timer circuit, and a data input/output circuit are built-in. Note that it is not essential that the ROM 443 and RAM 444 are integrated into one chip for the MPU 442, and each may be integrated into separate chips. This also applies to the MPUs of other control devices.

MPU442には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。MPU442の入力側には主制御装置162が接続されており、当該主制御装置162から上述した変動開始コマンド、種別コマンド及び変動終了コマンドといった遊技回制御用コマンド(遊技回制御用情報)を受信する。また、シフトコマンドや保留コマンドといった保留表示制御用コマンド(保留表示制御用情報)、更には、オープニングコマンドやエンディングコマンドといった開閉実行モード用コマンド(開閉実行モード用情報)等を受信する。 The MPU 442 is provided with an input port and an output port, respectively. A main control device 162 is connected to the input side of the MPU 442, and receives game time control commands (game time control information) such as the above-mentioned fluctuation start command, type command, and fluctuation end command from the main control device 162. . It also receives hold display control commands (hold display control information) such as shift commands and hold commands, as well as opening/closing execution mode commands (opening/closing execution mode information) such as opening commands and ending commands.

MPU442の出力側には、既に説明したように、前扉枠14に設けられた表示ランプ部26~28及びスピーカ部29、第1可動演出装置300、第2可動演出装置380、表示制御装置410が接続されている。主制御装置162から報知・演出制御装置140に入力された各種コマンドの一部は、情報形態をそのまま維持した状態で表示制御装置410に送信される。 As already explained, on the output side of the MPU 442, the display lamp sections 26 to 28 and the speaker section 29 provided on the front door frame 14, the first movable presentation device 300, the second movable presentation device 380, and the display control device 410 are provided on the output side of the MPU 442. is connected. Some of the various commands input from the main control device 162 to the notification/effect control device 140 are transmitted to the display control device 410 while maintaining the information format as is.

表示制御装置410は、プログラムROM473及びワークRAM474が複合的にチップ化された素子であるMPU472と、ビデオディスプレイプロセッサ(VDP)475と、キャラクタROM476と、ビデオRAM477とがそれぞれ搭載された表示制御基板471を備えている。なお、MPU472に対してプログラムROM473及びワークRAM474が1チップ化されていることは必須の構成ではなく、それぞれが個別にチップ化された構成としてもよい。 The display control device 410 includes a display control board 471 on which an MPU 472, which is an element in which a program ROM 473 and a work RAM 474 are combined into chips, a video display processor (VDP) 475, a character ROM 476, and a video RAM 477 are mounted. It is equipped with Note that it is not essential that the program ROM 473 and work RAM 474 are integrated into one chip for the MPU 472, and each may be integrated into separate chips.

表示制御装置410のMPU472は、報知・演出制御装置140を経由して主制御装置162から受信した各種コマンドを解析し又は受信した各種コマンドに基づき所定の演算処理を行ってVDP475の制御(具体的にはVDP475に対する内部コマンドの生成)を実施する。より具体的には、MPU472では、報知・演出制御装置140から送信されたコマンドに基づいて図柄表示装置253における各遊技回の変動表示パターンを特定する処理を実行するとともに後述する保留予告に係る処理を実行し、その処理結果に対応してVDP475に対する描画処理を実行する。これにより、図柄表示装置253の表示画面253aにて各種画像が表示されることとなる。 The MPU 472 of the display control device 410 analyzes various commands received from the main control device 162 via the notification/effect control device 140, or performs predetermined arithmetic processing based on the received various commands to control the VDP 475 (specifically (generation of internal commands for the VDP 475). More specifically, the MPU 472 executes a process for specifying a variable display pattern for each game round on the symbol display device 253 based on a command transmitted from the notification/performance control device 140, and also executes a process related to a pending notice, which will be described later. is executed, and drawing processing for the VDP 475 is executed in accordance with the processing result. As a result, various images are displayed on the display screen 253a of the symbol display device 253.

プログラムROM473は、MPU472により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリであり、背景画像用のJPEG形式画像データも併せて記憶保持されている。ワークRAM474は、MPU472による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグ等を一時的に記憶するためのメモリである。これらワークデータやフラグ等はワークRAM474の各エリアに記憶される。 The program ROM 473 is a memory for storing various control programs and fixed value data executed by the MPU 472, and also stores JPEG format image data for a background image. The work RAM 474 is a memory for temporarily storing work data, flags, etc. used when the MPU 472 executes various programs. These work data, flags, etc. are stored in each area of the work RAM 474.

VDP475は、図柄表示装置253に組み込まれた液晶表示部ドライバとしての画像処理デバイスを直接操作する一種の描画回路である。VDP475はICチップ化されているため「描画チップ」とも呼ばれ、その実体は、描画処理専用のファームウェアを内蔵したマイコンチップとでも言うべきものである。VDP475は、MPU472、ビデオRAM477等のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きに介在するとともに、ビデオRAM477に記憶させる画像データを、キャラクタROM476から所定のタイミングで読み出して図柄表示装置253に表示させる。 The VDP 475 is a type of drawing circuit that directly operates an image processing device as a liquid crystal display driver incorporated in the symbol display device 253. Since the VDP 475 is implemented as an IC chip, it is also called a "drawing chip," and its actual form is a microcomputer chip with built-in firmware dedicated to drawing processing. The VDP 475 adjusts the timing of each of the MPU 472, the video RAM 477, etc. and intervenes in reading and writing data, and also reads the image data to be stored in the video RAM 477 from the character ROM 476 at a predetermined timing and displays it on the symbol display device 253.

キャラクタROM476は、図柄表示装置253に表示される図柄などのキャラクタデータを記憶するための画像データライブラリとしての役割を担うものである。このキャラクタROM476には、各種の表示図柄のビットマップ形式画像データ、ビットマップ画像の各ドットでの表現色を決定する際に参照する色パレットテーブル等が保持されている。 The character ROM 476 serves as an image data library for storing character data such as symbols displayed on the symbol display device 253. This character ROM 476 stores bitmap format image data of various display symbols, a color palette table to be referred to when determining the expression color of each dot of the bitmap image, and the like.

なお、キャラクタROM476を複数設け、各キャラクタROM476に分担して画像データ等を記憶させておくことも可能である。また、前記プログラムROM473に記憶した背景画像用のJPEG形式画像データをキャラクタROM476に記憶する構成とすることも可能である。 It is also possible to provide a plurality of character ROMs 476 and store image data and the like in each character ROM 476. Further, it is also possible to have a configuration in which the JPEG format image data for the background image stored in the program ROM 473 is stored in the character ROM 476.

ビデオRAM477は、図柄表示装置253に表示させる表示データを記憶するためのメモリであり、ビデオRAM477の内容を書き替えることにより図柄表示装置253の表示内容が変更される。 The video RAM 477 is a memory for storing display data to be displayed on the symbol display device 253, and by rewriting the contents of the video RAM 477, the display contents of the symbol display device 253 are changed.

既に説明したように本実施の形態では、表示画面253aにおける図柄の変動表示態様の概要が主制御装置162からのコマンドを参照して報知・演出制御装置140により特定され、その特定結果に基づいて変動表示態様の詳細が表示制御装置410によって決定される構成となっている。具体的には、報知・演出制御装置140のMPU442では、所定の周期(例えば2msec)で起動される定期処理の一環として変動表示制御処理が実行され、この変動表示制御処理にて図柄の変動表示態様の概要等が特定される。ここで、図31のフローチャートを参照して変動表示制御処理について説明する。 As already explained, in this embodiment, the outline of the variable display mode of the symbols on the display screen 253a is specified by the notification/performance control device 140 with reference to the command from the main control device 162, and based on the specified result. The configuration is such that the details of the variable display mode are determined by the display control device 410. Specifically, the MPU 442 of the notification/performance control device 140 executes a fluctuating display control process as part of a regular process that is started at a predetermined cycle (for example, 2 msec), and this fluctuating display control process controls the fluctuating display of symbols. The outline of the aspect etc. is specified. Here, the variable display control process will be explained with reference to the flowchart in FIG. 31.

(変動表示制御処理)
変動表示制御処理においては、先ずステップS1001にて遊技回中であるか否か、すなわち図柄表示装置253にて1遊技回分の図柄の変動表示又は確定表示が実行されているか否かを判定する。遊技回中でないと判定した場合にはステップS1002に進み、主制御装置162から送信された変動開始コマンドを受信しているか否かを判定する。
(Fluctuating display control processing)
In the variable display control process, first, in step S1001, it is determined whether or not the game is in progress, that is, whether the symbol display device 253 is performing variable display or fixed display of symbols for one game. If it is determined that the game is not in progress, the process advances to step S1002, and it is determined whether or not a fluctuation start command transmitted from the main controller 162 has been received.

ステップS1002にて否定判定をした場合には、そのまま本変動表示制御処理を終了する。一方、ステップS1002にて肯定判定をした場合には、ステップS1003にて後述の変動開始用処理を実行した後に、本変動表示制御処理を終了する。 If a negative determination is made in step S1002, the present variable display control process is directly ended. On the other hand, if an affirmative determination is made in step S1002, a process for starting a change, which will be described later, is executed in step S1003, and then the present change display control process is ended.

ステップS1001の説明に戻り、当該ステップS1001にて肯定判定をした場合、すなわち遊技回中であると判定した場合には、ステップS1004に進む。ステップS1004では主制御装置162から送信された変動終了コマンドを受信しているか否かを判定する。ステップS1004にて否定判定をした場合には、ステップS1005にて変動中用処理を実行した後に、本変動表示制御処理を終了する。変動中用処理は、変動開始用処理によって開始された遊技回において各種演出の実行や決定された演出の変更を行う処理である。 Returning to the explanation of step S1001, if an affirmative determination is made in step S1001, that is, if it is determined that the game is in progress, the process advances to step S1004. In step S1004, it is determined whether the fluctuation end command transmitted from the main controller 162 has been received. If a negative determination is made in step S1004, the fluctuating display control process is ended after executing the fluctuating process in step S1005. The process for during fluctuation is a process for executing various performances and changing the determined performance in the game round started by the process for starting fluctuation.

ステップS1004にて肯定判定をした場合にはステップS1006に進み、当該ステップS1006にて変動終了用処理を実行した後に、本変動表示制御処理を終了する。変動終了用処理では、図柄の変動表示や実行されている演出を当該遊技回に係る保留情報に対応するようにして終了させる(確定停止させる)。かかる処理では、スピーカ部29やランプ部26を駆動制御することで確定停止に対応する演出を行う。そして、確定コマンドを表示制御装置410に出力してから、本変動終了用処理を終了する。表示制御装置410のMPU472では、受信した確定コマンドに基づき図柄表示装置253にて図柄を確定停止させるよう制御する。 When an affirmative determination is made in step S1004, the process advances to step S1006, and after executing the process for ending the variation in step S1006, the present variation display control process is ended. In the variation termination process, the variation display of symbols and the performance being executed are terminated (determined and stopped) in a manner corresponding to the hold information related to the game round. In this process, the speaker section 29 and the lamp section 26 are driven and controlled to perform an effect corresponding to the confirmed stop. Then, after outputting the confirmation command to the display control device 410, this variation termination process is terminated. The MPU 472 of the display control device 410 controls the symbol display device 253 to confirm and stop the symbols based on the received confirmation command.

(変動開始用処理)
ここで、図32のフローチャートを参照して、ステップS1003の変動開始用処理について補足説明する。変動開始用処理は、主制御装置162から送信された変動開始コマンドを受信したことに基づき、遊技回用の演出を開始させるための処理である。変動開始用処理では、遊技回用の演出としてリーチ表示や後述する保留予告演出等の設定を行う。ここでは、リーチ表示の設定に関する処理を説明し、保留予告演出の設定に関する処理については後述する。
(Processing for starting fluctuation)
Here, with reference to the flowchart of FIG. 32, a supplementary explanation will be given of the variation start processing in step S1003. The fluctuation start process is a process for starting the performance of the game round based on receiving the fluctuation start command transmitted from the main control device 162. In the fluctuation start processing, settings such as a reach display and a hold notice performance to be described later are performed as effects for the game round. Here, the process related to setting the reach display will be explained, and the process related to setting the pending preview effect will be described later.

変動開始処理においては、先ずステップS1101にて今回受信した変動開始コマンドを読み出し、当該コマンドからリーチ発生の有無の情報及び変動表示時間の情報を特定する。また、既に説明したように主制御装置162から変動開始コマンドが送信される場合には種別コマンドも併せて送信される。ステップS1101では、今回受信した変動開始コマンドとともに受信している種別コマンドを読み出し、当該コマンドから、確変大当たり結果の情報、通常大当たり結果の情報又は外れ結果の情報といった遊技結果の情報を特定する。そして、ステップS1101では、上記特定した情報から、大当たり当選の有無の情報、大当たり当選である場合には大当たり種別の情報、大当たり非当選である場合にはリーチ発生の有無の情報、及び変動表示時間の情報を把握し、その把握した情報をMPU442のレジスタに記憶する。 In the variation start process, first, in step S1101, the variation start command received this time is read out, and information on whether a reach has occurred and information on the variation display time are specified from the command. Further, as described above, when the main control device 162 transmits the variation start command, the type command is also transmitted. In step S1101, the type command received together with the variation start command received this time is read, and from the command, information on game results such as probability variable jackpot result information, normal jackpot result information, or miss result information is specified. Then, in step S1101, from the information specified above, information on whether there is a jackpot win, information on the type of jackpot when it is a jackpot win, information on whether reach occurs when the jackpot is not won, and variable display time. The information is stored in the register of the MPU 442.

続くステップS1102では、ステップS1101にて把握した情報に基づいて、今回開始する遊技回の遊技結果が大当たり結果に対応する遊技結果であるか否かを判定する。大当たり結果である場合、すなわち確変大当たり結果又は通常大当たり結果である場合には、続くステップS1103にて、大当たり用の演出設定処理を実行する。 In the following step S1102, based on the information grasped in step S1101, it is determined whether the game result of the game round to be started this time is a game result corresponding to a jackpot result. If it is a jackpot result, that is, if it is a variable probability jackpot result or a normal jackpot result, in the subsequent step S1103, a jackpot performance setting process is executed.

大当たり用の演出設定処理では大当たり用の図柄の停止結果を決定する(停止結果決定処理を行う)。停止結果決定処理においては、確変大当たり結果である場合に、一の有効ラインL1~L5上に同一の特定図柄(奇数が付された主図柄)の組合せが成立する停止結果を、本遊技回の停止結果として決定する。また、通常大当たり結果である場合には、一の有効ラインL1~L5上に同一の非特定図柄(偶数が付された主図柄)の組合せが成立する停止結果を、本遊技回の停止結果として決定する。 In the performance setting process for the jackpot, the stop result of the jackpot symbol is determined (stop result determination process is performed). In the stop result determination process, in the case of a variable jackpot result, the stop result in which the combination of the same specific symbols (odd-numbered main symbols) is established on one active line L1 to L5 is determined for this game round. Determined as a stop result. In addition, in the case of a normal jackpot result, the stop result in which a combination of the same non-specific symbols (main symbols with even numbers) on one active line L1 to L5 is established as the stop result of this game round. decide.

大当たり結果となった場合に停止表示される主図柄の種類や有効ラインL1~L5は抽選等によってランダムに決定される。ROM443の各種テーブルエリアに記憶された最終停止ラインテーブルには、各有効ラインL1~L5とアドレス情報とが記憶されており、上記処理にて決定された最終停止ラインはRAM444に設けられた最終停止ラインアドレス記憶エリアにアドレス情報として記憶される。またこの際、決定した停止結果の情報を停止結果アドレス記憶エリアに記憶する処理を実行する。なお、以下の説明でも各種停止結果決定処理にて決定した停止結果のアドレス情報がRAM444の停止結果アドレス記憶エリアに記憶される。 The type of main symbol and active lines L1 to L5 that are stopped and displayed when a jackpot result is achieved are randomly determined by lottery or the like. The final stop line table stored in various table areas of the ROM 443 stores each valid line L1 to L5 and address information, and the final stop line determined by the above process is the final stop line set in the RAM 444. It is stored as address information in the line address storage area. Also, at this time, processing is executed to store information on the determined stop result in the stop result address storage area. In addition, in the following explanation, the address information of the stop result determined in various stop result determination processes is stored in the stop result address storage area of the RAM 444.

また、大当たり用の演出設定処理では大当たり用の図柄の変動表示態様を決定する(変動表示態様決定処理(演出パターン決定処理)を行う)。既に説明したとおり、大当たり結果となった場合、その結果はリーチ表示を経て報知される構成となっている。リーチ表示用の変動表示態様決定処理では、ROM443の各種テーブルエリアに記憶されているリーチ表示用の変動表示パターンテーブルを取得し、今回受信している変動開始コマンドの変動表示時間及び種別コマンドにおける遊技結果に対応したノーマルリーチ表示又はスーパーリーチ表示の演出パターンを決定する。また、決定した変動表示態様のアドレス情報をRAM444のパターンアドレス記憶エリアに記憶する処理を実行する。なお、以下に示す変動表示態様決定処理においてもROM443の変動表示パターンテーブル記憶エリアから対応する変動表示パターンテーブルを取得して変動表示時間及び遊技結果に対応した演出パターンを決定する。そして、演出パターン決定処理にて決定した演出パターンのアドレス情報をRAM444のパターンアドレス記憶エリアに記憶する。 In addition, in the performance setting process for the jackpot, the variable display mode of the jackpot symbol is determined (variable display mode determination process (performance pattern determination process) is performed). As already explained, if there is a jackpot result, the result is notified through the reach display. In the process of determining the variable display mode for displaying the reach, the variable display pattern table for displaying the reach stored in various table areas of the ROM 443 is acquired, and the variable display time and type command of the variable start command received this time are determined. A performance pattern of normal reach display or super reach display corresponding to the result is determined. It also executes a process of storing the address information of the determined variable display mode in the pattern address storage area of the RAM 444. In addition, also in the variable display mode determination process described below, a corresponding variable display pattern table is obtained from the variable display pattern table storage area of the ROM 443, and a performance pattern corresponding to the variable display time and the game result is determined. Then, the address information of the performance pattern determined in the performance pattern determination process is stored in the pattern address storage area of the RAM 444.

ステップS1102にて大当たり結果ではないと判定した場合にはステップS1104に進む。ステップS1104では、今回の遊技回にてリーチが発生するか否かを把握する。リーチが発生する場合にはステップS1105に進み、リーチ発生用の演出設定処理を実行する。リーチ発生用の演出設定処理では演出の概要と最終停止させる図柄の組み合わせ等を決定する。前者については、上記ステップS1103の処理と同様であるため説明を援用する。本処理は外れリーチに対応するものなので、大当たり結果に対応する図柄組合せとならないように停止図柄を決定する。すなわち、一の有効ラインL1~L5上に外れリーチ図柄の組合せが成立する停止結果を、今回の停止結果として決定する。この場合、外れリーチ図柄の組み合わせの種類や有効ラインL1~L5は抽選などによってランダムに決定される。また、この決定に際しては、いずれの有効ラインL1~L5上にも同一の図柄の組合せが成立することなく、且つ、リーチラインを形成する図柄と同じ中図柄列Z2の図柄をリーチラインに対して前又は後にずれた停止位置で最終停止させるように有効ライン上の停止結果を決定する。その後、決定した停止結果の情報を停止結果アドレス記憶エリアに記憶する処理を実行する。 If it is determined in step S1102 that the result is not a jackpot, the process advances to step S1104. In step S1104, it is determined whether or not a reach occurs in the current game round. When a reach occurs, the process advances to step S1105 and executes an effect setting process for a reach. In the production setting process for generating a reach, the outline of the production and the combination of symbols to be finally stopped are determined. The former is similar to the process in step S1103 above, so the explanation will be used here. Since this process corresponds to a missed reach, stop symbols are determined so as not to result in a symbol combination that corresponds to a jackpot result. That is, a stop result in which a combination of off-reach symbols is established on one active line L1 to L5 is determined as the current stop result. In this case, the types of combinations of out-of-reach symbols and active lines L1 to L5 are randomly determined by lottery or the like. In addition, when making this determination, ensure that the same combination of symbols does not occur on any of the active lines L1 to L5, and that the symbols in the middle symbol row Z2 that are the same as the symbols forming the reach line are placed on the reach line. The stopping result on the effective line is determined so that the final stop is made at a stopping position shifted forward or backward. Thereafter, a process is executed to store information on the determined stop result in the stop result address storage area.

ステップS1104にてリーチ発生ではないと判定した場合は、ステップS1106に進む。ステップS1106では、完全外れ用の演出の概要と最終停止させる図柄の組み合わせ等を決定する。本処理は完全外れに対応するものなので、大当たり結果に対応する図柄組合せが形成されないようにして停止図柄を決定する。 If it is determined in step S1104 that a reach has not occurred, the process advances to step S1106. In step S1106, the outline of the performance for a complete miss and the combination of symbols for the final stop are determined. Since this process deals with a complete loss, the stopping symbols are determined in such a way that a symbol combination corresponding to a jackpot result is not formed.

ステップS1103、ステップS1105、ステップS1106のいずれかの処理を実行した後は、ステップS1107に進む。ステップS1107では、ステップS1103、ステップS1105、ステップS1106にて決定した停止結果及び演出パターンの情報を含むコマンドを、それぞれ停止結果コマンド、パターンコマンドとして表示制御装置410へ出力する処理を実行する。表示制御装置410のMPU472では、その受信した停止結果コマンド及びパターンコマンドに基づき、今回の遊技回における演出を実行するべく図柄表示装置253の表示制御を行う。 After executing any one of steps S1103, S1105, and S1106, the process advances to step S1107. In step S1107, a process is executed to output commands including information on the stop result and production pattern determined in steps S1103, S1105, and S1106 to the display control device 410 as a stop result command and a pattern command, respectively. Based on the received stop result command and pattern command, the MPU 472 of the display control device 410 controls the display of the symbol display device 253 to execute the performance in the current game round.

ステップS1107の処理を実行した後は、続くステップS1108にて、遊技回用の演出を開始する処理を実行した後、本変動開始用処理を終了する。具体的には、上記ステップS1103、ステップS1105、ステップS1106にて決定した演出パターンに基づいてスピーカ部29やランプ部26の駆動制御を開始して、遊技回用の演出を開始する。 After executing the process in step S1107, in the subsequent step S1108, the process for starting the effect for the game round is executed, and then the process for starting the variation is ended. Specifically, drive control of the speaker section 29 and lamp section 26 is started based on the performance pattern determined in steps S1103, S1105, and S1106, and the performance for the game round is started.

ここで、図33に基づき図柄表示装置253(表示画面253a)にて表示される図柄の変動表示態様について補足説明する。図33(a)は変動表示態様の種類を示す概略図、図33(b)群は各変動表示態様の概要を示す概略図である。 Here, based on FIG. 33, supplementary explanation will be given regarding the variable display mode of the symbols displayed on the symbol display device 253 (display screen 253a). FIG. 33(a) is a schematic diagram showing types of variable display modes, and FIG. 33(b) is a schematic diagram showing an overview of each variable display mode.

(変動表示態様)
図33(a)に示すように、表示画面253aにて実行される図柄の変動表示態様は、完全外れ,ノーマルリーチA,ノーマルリーチB,スーパーリーチA,スーパーリーチB,スーパーリーチCの5つに大別される。これら各変動表示態様については、変動表示時間が異なるように設定されており、主制御装置162からのコマンドに付与され変動表示時間に係る情報に基づいて遊技回毎の変動表示態様の概要を把握可能となっている。
(Fluctuating display mode)
As shown in FIG. 33(a), the variation display mode of the symbol executed on the display screen 253a is largely divided into five types: complete miss, normal reach A, normal reach B, super reach A, super reach B, and super reach C. Separated. Each of these variable display modes is set to have a different variable display time, and the outline of the variable display mode for each game is grasped based on the information related to the variable display time given to the command from the main controller 162. It is possible.

具体的には、完全外れの変動表示時間については「3sec~8sec」(保留数に応じて差が設定されている)、ノーマルリーチAの変動表示時間については「10sec」、ノーマルリーチBの変動表示時間についてはノーマルリーチAの変動表示時間よりも長い「15sec」、スーパーリーチAの変動表示時間についてはノーマルリーチA,Bの変動表示時間よりも長い「16sec」、スーパーリーチBの変動表示時間についてはスーパーリーチAの変動表示時間よりも長い「17sec」、スーパーリーチCの変動表示時間については他のスーパーリーチA,Bの変動表示時間よりも長い「18sec」となっている。例えば、主制御装置162からのコマンドに付与された変動表示時間に関する情報が「15sec」である場合には、報知・演出制御装置140にてノーマルリーチBを実行すべき旨が把握されることとなる。 Specifically, the variable display time for a complete miss is "3 seconds to 8 seconds" (the difference is set according to the number of reservations), the variable display time for normal reach A is "10 seconds", and the variable display time for normal reach B is The variable display time of Super Reach A is 15 seconds, which is longer than the variable display time of Normal Reach A, and the variable display time of Super Reach A is 16 seconds, which is longer than the variable display time of Normal Reach A and B. The variable display time of Super Reach C is ``17 seconds'' which is longer than the variable display time of A, and the variable display time of Super Reach C is ``18 seconds'' which is longer than the variable display times of other Super Reach A and B. For example, if the information regarding the variable display time given to the command from the main control device 162 is "15 seconds", the notification/effect control device 140 will understand that normal reach B should be executed. .

なお、大当たり結果に対応する遊技回では、スーパーリーチC > スーパーリーチB
> スーパーリーチA > ノーマルリーチB > ノーマルリーチA の順に選択されやすくなるようになっており、外れ結果に対応する遊技回では、完全外れ > ノーマルリーチA > ノーマルリーチB > スーパーリーチA > スーパーリーチB >
スーパーリーチC の順に選択されやすい構成となっている。つまり、変動表示時間が長くなるにつれて大当たりの当選期待度が高くなる設定となっている。
In addition, in the game round corresponding to the jackpot result, Super Reach C > Super Reach B
> Super Reach A > Normal Reach B > Normal Reach A is more likely to be selected in this order, and in the game round that corresponds to a losing result, it is a complete loss > Normal Reach A > Normal Reach B > Super Reach A > Super Reach B >
The configuration is such that it is likely to be selected in the order of Super Reach C. In other words, the setting is such that the longer the variable display time becomes, the higher the expectation of winning the jackpot becomes.

ここで、図33(b1)を参照してノーマルリーチA,Bの変動表示態様について説明する。ノーマルリーチA,Bが選択された場合には、先ず停止表示されている全ての図柄列の変動表示(スクロール表示)を開始し、その後、上段の図柄列Z1において図柄の変動表示を終了し(停止表示させ)、さらに下段の図柄列Z3において図柄の変動表示を終了する(停止表示させる)。このようにして上下の図柄列Z1,Z3を停止表示した状態において、いずれかの有効ラインL1~L5(図16(a)参照)に同一の数字が付された主図柄が停止表示されることでリーチラインが形成される。そして、当該リーチラインが形成されている状況下において中段の図柄列Z2の変動表示が行われることでリーチ表示(リーチ変動表示)となる。リーチ表示となった後、中段の図柄列Z2を停止表示することにより、変動表示が終了する。そして、リーチライン上に当該リーチ表示を構成している図柄と同一の図柄が停止することで大当たりに当選した旨が報知され、同リーチライン上にそれ以外の図柄が停止することで大当たりに当選していない旨が報知されることとなる。このようにして、最終停止表示された図柄の組み合わせについては所定時間に亘ってそのまま維持される。つまり、停止表示時間(確定表示時間)が経過するまでは今回の遊技回が続いており、当該停止表示時間が経過することにより次の遊技回への移行が許容されることとなる。 Here, the variation display mode of normal reaches A and B will be explained with reference to FIG. 33(b1). When Normal Reach A or B is selected, first the variable display (scroll display) of all symbol rows that are stopped and displayed is started, and then the variable display of the symbols in the upper symbol row Z1 is ended (stopped). Then, the variable display of the symbols is ended (stopped) in the lower symbol row Z3. In this state that the upper and lower symbol rows Z1 and Z3 are stopped and displayed, the main symbols with the same number attached to any of the active lines L1 to L5 (see FIG. 16(a)) are stopped and displayed. A leech line is formed. Then, under the situation where the reach line is formed, the middle symbol row Z2 is displayed in a variable manner, resulting in a reach display (reach variation display). After reaching the ready-to-reach display, the middle symbol row Z2 is stopped and displayed, thereby ending the variable display. Then, you will be notified that you have won the jackpot when the same symbols that make up the reach display stop on the reach line, and you will be notified that you have won the jackpot when other symbols stop on the same reach line. You will be notified that you have not done so. In this way, the final stop-displayed symbol combination is maintained as it is for a predetermined period of time. In other words, the current game round continues until the stop display time (determined display time) has elapsed, and when the stop display time has elapsed, the transition to the next game round is permitted.

本実施の形態においてはリーチラインが形成された後の中図柄列Z2の変動表示時間に差を設定することにより、ノーマルリーチAとノーマルリーチBとの変動表示時間の差が確保されているが、両者の差の設定の仕方については任意である。例えば、変動表示が開始されてからリーチラインが形成されるまでの時間に差を設定することにより、上記変動表示時間の差を確保することも可能である。 In this embodiment, by setting a difference in the variable display time of the medium symbol row Z2 after the reach line is formed, a difference in the variable display time between normal reach A and normal reach B is ensured. The method of setting the difference is arbitrary. For example, it is also possible to ensure the above-mentioned difference in the variable display time by setting a difference in the time from the start of the variable display until the reach line is formed.

次に、上述したノーマルリーチA,Bの変動表示態様を踏まえてスーパーリーチA,B,Cの変動表示態様について説明する。図33(b2)~(b4)に示すように、スーパーリーチA,B,Cについては、ノーマルリーチA,Bと同様の過程を経て上述したリーチラインを形成する。そして、リーチラインを形成した後、中図柄列Z2の変動表示に併せて、所定のキャラクタを動画として表示することによりリーチ演出を行う構成となっている。具体的には、スーパーリーチAにおいてはリーチラインが形成された後、中図柄列Z2の変動表示領域の中央(変動表示領域MEの中央)に妖精を模したキャラクタが表示され、スーパーリーチBにおいてはリーチラインが形成された後、中図柄列Z2の変動表示領域の中央(変動表示領域MEの中央)に男の子を模したキャラクタが表示され、スーパーリーチCにおいてはリーチラインが形成された後、中図柄列Z2の変動表示領域の中央(変動表示領域MEの中央)に女の子を模したキャラクタが表示されることとなる。 Next, the variable display mode of super reaches A, B, and C will be explained based on the variable display mode of normal reaches A, B mentioned above. As shown in FIGS. 33(b2) to (b4), for super reaches A, B, and C, the above-mentioned reach lines are formed through the same process as for normal reaches A, B. After the ready-to-reach line is formed, a ready-to-reach effect is performed by displaying a predetermined character as a moving image in conjunction with the fluctuating display of the middle symbol row Z2. Specifically, in super reach A, after the reach line is formed, a character imitating a fairy is displayed in the center of the variable display area of medium symbol row Z2 (center of variable display area ME), and in super reach B, a character imitating a fairy is displayed. In Super Reach C, after the reach line is formed, a character imitating a boy is displayed in the center of the variable display area of medium symbol row Z2 (the center of the variable display area ME), and in Super Reach C, after the reach line is formed, A character imitating a girl will be displayed in the center of the variable display area of the middle symbol row Z2 (the center of the variable display area ME).

本実施の形態においては、上述したスーパーリーチA~Cにおけるチャンスアップ演出の一つとして上記第1可動演出装置300や第2可動演出装置380を用いた連動演出が実行される場合がある。連動演出については、第2可動演出装置380が単独で動作する連動演出と、第1可動演出装置300及び第2可動演出装置380とが併用される連動演出(上記特殊演出)とに大別され、前者が実行された場合よりも後者の方が実行された場合の方が大当たり結果が報知される期待度が高くなるように構成されている。以下、報知・演出制御装置140のMPU442にて実行される特殊演出用の処理(特殊演出用処理)について図34のフローチャートを参照して説明する。特殊演出用処理は、上記変動表示制御処理(図31参照)における変動中用処理の一環として実行される処理である。 In this embodiment, an interlocking performance using the first movable performance device 300 and the second movable performance device 380 may be executed as one of the chance-up effects in the above-described super reach A to C. The interlocking effects are roughly divided into interlocking effects in which the second movable effect device 380 operates independently, and interlocking effects in which the first movable effect device 300 and the second movable effect device 380 are used together (the above-mentioned special effects). The system is configured such that when the latter is executed, the expectation of being notified of the jackpot result is higher than when the former is executed. Hereinafter, the special performance processing (special performance processing) executed by the MPU 442 of the notification/performance control device 140 will be described with reference to the flowchart of FIG. 34. The special effect process is a process executed as part of the process during fluctuation in the above-described fluctuation display control process (see FIG. 31).

(特殊演出用処理)
特殊演出用処理においては先ずステップS1201にて今回の遊技回が特殊演出に係る遊技回であるか否かを判定する。ステップS1201にて否定判定をした場合にはそのまま本特殊演出用処理を終了する。ステップS1201にて肯定判定をした場合には、ステップS1202に進む。
(Processing for special effects)
In the special performance processing, first, in step S1201, it is determined whether the current game round is a game round related to a special performance. If a negative determination is made in step S1201, this special effect processing is immediately terminated. If an affirmative determination is made in step S1201, the process advances to step S1202.

ステップS1202では、第1可動演出装置300における装飾ユニット350の表示形態が第2形態となっているか否かを判定する。ステップS1202にて否定判定をした場合には、ステップS1203に進む。ステップS1203では装飾ユニット350の表示形態を第1形態から第2形態に切り替えるタイミングであるか否かを判定する。具体的には、スーパーリーチA~Cにて上述した各種キャラクタが表示された後にリーチラインを形成している図柄と同一の図柄が当該リーチライン上に到達するタイミングであるか否かを判定する。 In step S1202, it is determined whether the display form of the decoration unit 350 in the first movable presentation device 300 is the second form. If a negative determination is made in step S1202, the process advances to step S1203. In step S1203, it is determined whether it is time to switch the display form of the decoration unit 350 from the first form to the second form. Specifically, after the above-mentioned various characters are displayed in Super Reach A to C, it is determined whether or not it is time for the same symbol as the symbol forming the reach line to arrive on the reach line. .

ステップS1203にて否定判定をした場合にはそのまま本特殊演出用処理を終了する。ステップS1203にて肯定判定をした場合にはステップS1204に進み第2形態への切替処理を実行する。具体的には、表示形態切替用駆動部としてのステッピングモータ375に駆動信号を出力する。この駆動信号によりステッピングモータ375が動作することで装飾ユニット350の表示形態が第1形態から第2形態に切り替わることとなる。 If a negative determination is made in step S1203, this special effect processing is immediately terminated. If an affirmative determination is made in step S1203, the process advances to step S1204, and a switching process to the second mode is executed. Specifically, a drive signal is output to the stepping motor 375 as a display mode switching drive unit. By operating the stepping motor 375 in response to this drive signal, the display form of the decoration unit 350 is switched from the first form to the second form.

続くステップS1205では発光制御開始処理を実行する。発光制御開始処理では装飾ユニット350に設けられた発光基板357への電力供給が開始される。この電力は、上述した中継基板305や電力供給機構360を通じて各ユニット構成体355に付属の発光基板357へ供給されることとなる。 In the following step S1205, light emission control start processing is executed. In the light emission control start process, power supply to the light emitting board 357 provided in the decoration unit 350 is started. This power is supplied to the light emitting board 357 attached to each unit structure 355 through the relay board 305 and the power supply mechanism 360 described above.

ステップS1202の説明に戻り、第1可動演出装置300における装飾ユニット350の表示形態が第2形態となっている場合には、ステップS1202にて肯定判定をしてステップS1206に進む。ステップS1206では、第2可動演出装置380の装飾体385が演出位置に配置されているか否かを判定する。ステップS1206にて否定判定をした場合には、ステップS1207に進む。 Returning to the explanation of step S1202, if the display form of the decoration unit 350 in the first movable presentation device 300 is the second form, an affirmative determination is made in step S1202 and the process proceeds to step S1206. In step S1206, it is determined whether the decoration 385 of the second movable presentation device 380 is placed at the presentation position. If a negative determination is made in step S1206, the process advances to step S1207.

ステップS1207では第2可動演出装置380の動作タイミングとなった否かを判定する。具体的には装飾ユニット350について第2形態への切り替え及び発光表示が開始された直後のタイミングであるか否かを判定する。ステップS1207にて否定判定をした場合にはそのまま本特殊演出用処理を終了する。ステップS1207にて肯定判定をした場合には、ステップS1208にて第2可動演出装置380のソレノイド386へ駆動信号を出力する。これにより、第2可動演出装置380の装飾体385が待機位置から演出位置へ移動することとなる。 In step S1207, it is determined whether the timing for operating the second movable presentation device 380 has arrived. Specifically, it is determined whether the timing is right after the decoration unit 350 is switched to the second mode and the light emitting display is started. If a negative determination is made in step S1207, this special effect processing is immediately ended. If an affirmative determination is made in step S1207, a drive signal is output to the solenoid 386 of the second movable presentation device 380 in step S1208. As a result, the decoration body 385 of the second movable presentation device 380 moves from the standby position to the presentation position.

ステップS1206の説明に戻り、当該ステップS1206にて肯定判定をした場合にはステップS1209に進む。ステップS1209では装飾ユニット350が周回中であるか否かを判定する。ステップS1209にて否定判定をした場合にはステップS1210に進む。ステップS1210では装飾ユニット350の周回動作を開始させるタイミングであるか否かを判定する。具体的には、第2可動演出装置380の装飾体385が演出位置に配置された直後のタイミングであるか否かを判定する。ステップS1210にて否定判定をした場合にはそのまま本特殊演出用処理を終了する。ステップS1210にて肯定判定をした場合にはステップS1211へ進む。ステップS1211では、第1可動演出装置300における周回用駆動部としてのステッピングモータ371への駆動信号の出力を開始する。ステッピングモータ371の動作によって装飾ユニット350(演出ブロック320)が周回を開始することとなる。 Returning to the explanation of step S1206, if an affirmative determination is made in step S1206, the process advances to step S1209. In step S1209, it is determined whether the decoration unit 350 is rotating. If a negative determination is made in step S1209, the process advances to step S1210. In step S1210, it is determined whether or not it is the timing to start rotating the decoration unit 350. Specifically, it is determined whether the timing is immediately after the decorative body 385 of the second movable presentation device 380 is placed at the presentation position. If a negative determination is made in step S1210, this special effect processing is immediately ended. If an affirmative determination is made in step S1210, the process advances to step S1211. In step S1211, output of a drive signal to the stepping motor 371 as a rotation drive unit in the first movable presentation device 300 is started. The operation of the stepping motor 371 causes the decoration unit 350 (effect block 320) to start rotating.

ステップS1209の説明に戻り、当該ステップS1209にて肯定判定をした場合、すなわち装飾ユニット350が周回中である場合にはステップS1212に進む。ステップS1212では特殊演出の終了タイミングであるか否かを判定する。ステップS12121にて否定判定をした場合にはそのまま本特殊演出用処理を終了する。ステップS1212にて肯定判定をした場合にはステップS1213~ステップS1216の特殊演出終了処理を実行する。 Returning to the explanation of step S1209, if an affirmative determination is made in step S1209, that is, if the decoration unit 350 is rotating, the process advances to step S1212. In step S1212, it is determined whether it is the end timing of the special effect. If a negative determination is made in step S12121, this special effect processing is immediately terminated. If an affirmative determination is made in step S1212, special effect end processing in steps S1213 to S1216 is executed.

特殊演出終了処理においては先ず、ステップS1213にて周回動作の停止処理を実行する。具体的には、電力供給用の第2アーム部材365が付属しているユニット構成体355が表示画面253a下側の所定位置に停止するようにして装飾ユニット350の周回動作を終了させるように周回動作用駆動部であるステッピングモータ371への駆動信号の出力を停止させる。 In the special performance end process, first, in step S1213, a process to stop the circulating operation is executed. Specifically, the decoration unit 350 is rotated so that the unit structure 355 to which the second arm member 365 for power supply is attached stops at a predetermined position below the display screen 253a, and the rotation operation of the decoration unit 350 is completed. The output of the drive signal to the stepping motor 371, which is the operation drive unit, is stopped.

ステップS1214では装飾ユニット350の表示形態を第1形態から第2形態に切り替える処理を実行する。具体的には、ステップS1213における周回動作停止処理により装飾ユニット350の周回動作が終了したことを契機としてステッピングモータ375へ駆動信号を出力してリング部材341を逆回転させる。これにより、装飾ユニット350が第1形態に切り替わることとなる。 In step S1214, processing for switching the display form of the decoration unit 350 from the first form to the second form is executed. Specifically, when the orbiting operation of the decoration unit 350 is completed by the orbiting operation stop process in step S1213, a drive signal is output to the stepping motor 375 to reversely rotate the ring member 341. This causes the decoration unit 350 to switch to the first form.

ステップS1215では発光制御の終了処理を実行する。具体的には、ステップS1213における周回動作停止処理により装飾ユニット350の周回動作が終了したことを契機として発光基板357への電力供給を停止する。これにより、装飾ユニット350が消灯した状態となる。 In step S1215, light emission control termination processing is executed. Specifically, the power supply to the light emitting board 357 is stopped when the circulating operation of the decoration unit 350 is completed by the circulating operation stop process in step S1213. As a result, the decoration unit 350 is turned off.

その後は、ステップS1216にて第2可動演出装置380のソレノイド386を非励磁状態に切り替えることで装飾体385を演出位置から待機位置へ復帰させる。 Thereafter, in step S1216, the solenoid 386 of the second movable presentation device 380 is switched to a de-energized state, thereby returning the decorative body 385 from the presentation position to the standby position.

ここで、図35のタイミングチャートを参照して特殊演出に係る遊技回の流れについて説明する。なお、図35に例示している遊技回については外れ結果対応のスーパーリーチAに対応している。 Here, the flow of the game round related to the special effect will be explained with reference to the timing chart of FIG. 35. Note that the game round illustrated in FIG. 35 corresponds to super reach A that corresponds to a losing result.

ta1のタイミングでは、図柄表示装置253の表示画面253aに停止表示されていた各図柄列の変動表示が開始されている。上図柄列→下図柄列の順に停止表示され、ta2のタイミングにて有効ラインL4,L5(図16参照)にてリーチラインが形成されたリーチ表示(ダブルリーチ)が開始されている。その後、ta3のタイミングにてスーパーリーチAに対応するキャラクタが表示され、スーパーリーチAへの発展が遊技者に明示される。 At timing ta1, variable display of each symbol row that had been stopped and displayed on the display screen 253a of the symbol display device 253 has started. The upper symbol row → the lower symbol row are stopped and displayed in the order, and at the timing of ta2, a reach display (double reach) is started in which a reach line is formed on effective lines L4 and L5 (see FIG. 16). Thereafter, at timing ta3, a character corresponding to super reach A is displayed, and the development to super reach A is clearly shown to the player.

スーパーリーチAへの発展後のta4のタイミングでは特殊演出が開始されている。具体的には、リーチラインを形成している図柄と同一の中図柄がリーチラインを横切る(到達した)ta4のタイミングにて第1可動演出装置300の装飾ユニット350が第1形態から第2形態に切り替わる。これにより、遊技盤80aの背後に隠れていた装飾ユニット350が図柄表示装置253の表示画面253aの前方へ移動し、遊技機前方から装飾ユニット350を視認可能となる。ここで、装飾ユニット350によってリーチラインの交差箇所(図柄の停止箇所)が囲まれた状態となる。また、ta4のタイミングでは発光基板357への電力供給が開始され、装飾ユニット350が消灯状態から発光状態に切り替わる。 At the timing of ta4 after the development to Super Reach A, a special effect has started. Specifically, the decoration unit 350 of the first movable presentation device 300 changes from the first form to the second form at the timing ta4 when the same middle symbol as the symbol forming the reach line crosses (reaches) the reach line. Switch to . As a result, the decoration unit 350 hidden behind the game board 80a moves to the front of the display screen 253a of the symbol display device 253, and the decoration unit 350 becomes visible from the front of the game machine. Here, the intersection point of the reach line (the stop point of the pattern) is surrounded by the decoration unit 350. Furthermore, at timing ta4, power supply to the light emitting board 357 is started, and the decoration unit 350 is switched from the unlit state to the emitting state.

装飾ユニット350の表示形態の切り替えが完了した直後のta5のタイミングでは第2可動演出装置380の装飾体385が待機位置から演出位置へと移動する。これにより、当該装飾体385によって電力供給機構360が覆われることとなる。そして、装飾体385が演出位置に配置された直後のta6のタイミングでは、装飾ユニット350が周回動作を開始する。 At timing ta5 immediately after the switching of the display form of the decoration unit 350 is completed, the decoration body 385 of the second movable presentation device 380 moves from the standby position to the presentation position. As a result, the power supply mechanism 360 is covered by the decorative body 385. Then, at timing ta6 immediately after the decoration body 385 is placed at the presentation position, the decoration unit 350 starts rotating.

ta4のタイミングから所定の動作時間を経過したta7のタイミングでは、装飾ユニット350が周回動作開始前の位置に停止する。装飾ユニット350が周回を終えた直後のta8のタイミングでは、装飾ユニット350の表示形態が第1形態に切り替えられる。これに合わせて、当該装飾ユニット350への電力供給が停止されることで装飾ユニット350が発光状態から消灯状態に切り替わり、第2可動演出装置380の装飾体385が演出位置から待機位置へと移動する。これにより特殊演出が完了する。 At timing ta7, when a predetermined operation time has elapsed from timing ta4, the decoration unit 350 stops at the position before starting the rotation operation. At timing ta8 immediately after the decoration unit 350 finishes its rotation, the display form of the decoration unit 350 is switched to the first form. In line with this, the power supply to the decoration unit 350 is stopped, which causes the decoration unit 350 to switch from the light-emitting state to the light-out state, and the decoration body 385 of the second movable presentation device 380 to move from the presentation position to the standby position. do. This completes the special performance.

特殊演出完了後のta9のタイミングでは、中図柄列の変動表示が終了し、表示画面253aに外れ結果に対応した図柄組合せが停止表示(確定表示)されることとなる。 At timing ta9 after the completion of the special performance, the variable display of the middle symbol row ends, and the symbol combination corresponding to the missed result is stopped (determined display) on the display screen 253a.

以上詳述した第1の実施の形態によれば、以下の優れた効果が期待できる。 According to the first embodiment described in detail above, the following excellent effects can be expected.

本実施の形態に示した第1可動演出装置300においては、周回中であっても装飾ユニット350への電力供給経路が確保されており、装飾ユニット350を周回中に発光等させて当該装飾ユニット350による特殊演出の見栄えを向上が図られている。 In the first movable presentation device 300 shown in this embodiment, a power supply path to the decoration unit 350 is secured even when the decoration unit 350 is circling, and the decoration unit 350 is caused to emit light while it is circling. 350 has been designed to improve the appearance of the special effects.

電力供給機構360は、ハウジング310側の接続端子363(「ベース体側端子」に相当)と装飾ユニット350側の接続端子367(「装飾体側端子」に相当)とを有してなり、それら接続端子363,367が接触することで報知・演出制御装置140から発光基板357への電力供給経路の一部が形成されている。装飾ユニット350が周回する場合には接続端子363が接続端子367の外周部分を摺動することにより、接触状態を維持するようにして接触位置が移り変わる。このような構成とすることで、電力供給用の配線が装飾ユニット350の周回動作に伴って当該装飾ユニット350やハウジング310等に巻きつくことを抑制し、配線の長さ等との関係から装飾ユニット350の周回数等に制約が生じることを回避している。このようにして装飾ユニット350の動きの自由度を高めることは、演出の見栄えの向上を図り、遊技への注目度の向上を実現する上で好ましい。 The power supply mechanism 360 includes a connection terminal 363 on the housing 310 side (corresponding to the "base body side terminal") and a connection terminal 367 on the decoration unit 350 side (corresponding to the "decoration body side terminal"). 363 and 367 are in contact, forming a part of the power supply path from the notification/effect control device 140 to the light emitting board 357. When the decoration unit 350 rotates, the connection terminal 363 slides on the outer peripheral portion of the connection terminal 367, thereby changing the contact position while maintaining the contact state. With this configuration, it is possible to prevent the power supply wiring from wrapping around the decoration unit 350, the housing 310, etc. as the decoration unit 350 rotates, and to prevent the wiring from wrapping around the decoration unit 350, the housing 310, etc. due to the length of the wiring, etc. This avoids restrictions on the number of rotations of the unit 350, etc. Increasing the degree of freedom of movement of the decoration unit 350 in this manner is preferable in terms of improving the appearance of the performance and increasing the degree of attention to the game.

特に、本実施の形態では装飾ユニット350の回転中心に接続端子363,367を配設することにより、例えば装飾ユニット350の外周部分に接続端子を配設する場合と比較して端子(特に装飾ユニット350側の接続端子)の小型化を促進できる。これは、装飾ユニット350の軽量化を実現し周回動作の応答性の向上を図る上で有利であり、上述した注目度向上効果を好適に発揮させる上で好ましい。 In particular, in this embodiment, by arranging the connection terminals 363 and 367 at the rotation center of the decoration unit 350, the terminals (especially the decoration unit 350 side connection terminal) can be reduced in size. This is advantageous in reducing the weight of the decoration unit 350 and improving the responsiveness of the orbiting motion, and is preferable in order to suitably exhibit the above-mentioned attention-grabbing effect.

装飾ユニット350側に設けられた接続端子367は、装飾ユニット350が第2形態となって周回する際の中心軸線CLと中心軸線が一致する円環状をなしている。このような構成とすることでハウジング310側の接続端子363との接触状態を周回中であっても安定させることが可能となっている。 The connection terminal 367 provided on the decoration unit 350 side has an annular shape whose center axis coincides with the center axis CL when the decoration unit 350 rotates in the second form. With such a configuration, it is possible to stabilize the contact state with the connection terminal 363 on the housing 310 side even during the rotation.

ユニット構成体355から中心軸線CL側へ延びる第2アーム部材365に装飾体側端子である接続端子367が配設されており、第2アーム部材365は初期状態から屈曲状態への切り替えにより中心軸線CL側へ凸となる部分に設けられている。このような構造とすることで第2アーム部材365の全長を短くすることができる。これは、電力供給経路の確保によって第2形態の見栄えが低下することを抑制する上で好ましい。 A connection terminal 367, which is a decoration side terminal, is disposed on a second arm member 365 extending from the unit component 355 toward the center axis CL, and when the second arm member 365 is switched from the initial state to the bent state, It is provided in the part that is convex to the side. With such a structure, the entire length of the second arm member 365 can be shortened. This is preferable in order to prevent the appearance of the second form from deteriorating due to securing the power supply path.

接続端子363,367の接触状態については、装飾ユニット350の表示形態が第1形態及び第2形態の何れであっても維持され、更には表示形態の切替中も維持される。このように電力供給経路が常時確保される構成とすれば、表示形態の切り替えに伴って装飾ユニット350を点灯/消灯等する上で表現の自由度を好適に向上させることができる。 The contact state of the connection terminals 363 and 367 is maintained regardless of whether the display form of the decoration unit 350 is the first form or the second form, and is also maintained during switching of the display form. If the power supply path is always secured in this way, the degree of freedom of expression can be suitably improved in turning on/off the decoration unit 350 as the display format is switched.

装飾ユニット350は中心軸線CLを中心とした環状をなしており、当該中心軸線CLを中心に周回する構成となっている。このような構成とすれば装飾ユニット350における重量バランスの過度の偏りを抑え、周回時の姿勢のぶれを抑制できる。これにより、周回時の接続端子363,367の離れを抑制し、接触状態の安定化が実現されている。 The decoration unit 350 has an annular shape centered on the central axis CL, and is configured to revolve around the central axis CL. With such a configuration, it is possible to suppress an excessive deviation in the weight balance of the decoration unit 350, and to suppress the shaking of the posture during the rotation. This suppresses separation of the connection terminals 363 and 367 during rotation, and stabilizes the contact state.

<変形例1>
上記第1の実施の形態では、ハウジング310に取り付けられた第1アーム部材361の接続端子363を線状とし、装飾ユニット350に取り付けられた第2アーム部材365の接続端子367を円環状としたが、これに限定されるものでは無い。例えば、第1アーム部材361に軸部を設け且つ第2アーム部材365に軸受け部を設ける場合には、第1アーム部材361の接続端子363を円環状とし、装飾ユニット350に取り付けられた第2アーム部材365の接続端子367を線状とすることも可能である。
<Modification 1>
In the first embodiment, the connection terminal 363 of the first arm member 361 attached to the housing 310 is linear, and the connection terminal 367 of the second arm member 365 attached to the decoration unit 350 is annular. However, it is not limited to this. For example, when the first arm member 361 is provided with a shaft portion and the second arm member 365 is provided with a bearing portion, the connection terminal 363 of the first arm member 361 is annular, and the second It is also possible to make the connection terminal 367 of the arm member 365 linear.

<変形例2>
上記第1の実施の形態では、装飾ユニット350の表示形態が第1形態から第2形態に切り替わる場合にユニット構成体355に付属の第2アーム部材365が中心軸線CL上に配置される構成とした。例えば、ユニット構成体355の装飾部材356の特定部分が中心軸線CL上に配置される場合には第2アーム部材365に相当する構成を省略し、当該装飾部材356における上記特定部分に第1アーム部材361を連結させてもよい。この場合、当該特定部分に接続端子367に相当する構成を配設することで、報知・演出制御装置140から装飾ユニット350への電力供給経路を好適に形成できる。
<Modification 2>
In the first embodiment, when the display form of the decorative unit 350 is switched from the first form to the second form, the second arm member 365 attached to the unit structure 355 is arranged on the central axis CL. did. For example, when a specific portion of the decorative member 356 of the unit structure 355 is arranged on the central axis CL, the configuration corresponding to the second arm member 365 is omitted, and the first arm is attached to the specific portion of the decorative member 356. The members 361 may be connected. In this case, by arranging a configuration corresponding to the connection terminal 367 in the specific portion, a power supply path from the notification/effect control device 140 to the decoration unit 350 can be suitably formed.

<変形例3>
上記第1の実施の形態では、装飾ユニット350が第1形態から第2形態に切り替えられる場合に、ユニット構成体355の一部(連結部358)が中心軸線CL側に凸となるように構成し、この連結部358に第2アーム部材365を取り付ける構成としたが、第2アーム部材365をユニット構成体355における他の部分に取り付ける構成とすることも可能である。但し、第2アーム部材365の全長を極力短くして電力供給経路を目立ちにくくする上では、第2アーム部材365の取付部分を連結部358とすることには技術的意義がある。
<Modification 3>
In the first embodiment, when the decorative unit 350 is switched from the first form to the second form, a part of the unit structure 355 (the connecting part 358) is configured to be convex toward the central axis CL side. Although the second arm member 365 is attached to this connecting portion 358, it is also possible to attach the second arm member 365 to other parts of the unit structure 355. However, in order to reduce the overall length of the second arm member 365 as much as possible and make the power supply path less noticeable, it is technically significant to use the connecting portion 358 as the attachment portion of the second arm member 365.

<変形例4>
上記第1の実施の形態では、特殊演出が実行される場合に装飾ユニット350の第2形態への切り替えが完了した後に発光基板357への電力供給が開始される構成としたが、これに限定されるものではない。装飾ユニット350が第2形態に切り替わる前(例えば第1形態中に)発光基板357への電力供給が開始される構成とすることも可能である。
<Modification 4>
In the first embodiment, the power supply to the light emitting board 357 is started after the switching of the decoration unit 350 to the second form is completed when a special effect is executed, but the present invention is not limited to this. It is not something that will be done. It is also possible to adopt a configuration in which power supply to the light emitting board 357 is started before the decoration unit 350 switches to the second mode (for example, during the first mode).

また、上記第1の実施の形態では装飾ユニット350が第2形態となる場合に発光基板357へ電力が供給される構成としたが、これに加えて、装飾ユニット350が第1形態となっている場合に発光基板357へ電力が供給される構成とすることも可能である。このような変更を行う場合には、装飾ユニット350が第1形態となっている場合には当該装飾ユニット350が遊技盤80aの背後に隠れる構成に代えて、第1形態においても装飾ユニット350が遊技盤80aの中央開口側に露出する構成とすることが好ましい。第1形態にて発光基板357へ電力供給を行うことで装飾ユニット350を発光させることで第1可動演出装置300による演出パターンを好適に多様化できる。 Further, in the first embodiment, power is supplied to the light emitting board 357 when the decoration unit 350 is in the second form, but in addition to this, when the decoration unit 350 is in the first form, It is also possible to adopt a configuration in which power is supplied to the light emitting board 357 when the light emitting board 357 is present. When making such a change, instead of the decoration unit 350 being hidden behind the game board 80a when the decoration unit 350 is in the first form, the decoration unit 350 is also in the first form. It is preferable to configure it so that it is exposed on the central opening side of the game board 80a. By supplying power to the light emitting board 357 in the first form and causing the decoration unit 350 to emit light, the presentation patterns by the first movable presentation device 300 can be suitably diversified.

<変形例5>
上記第1の実施の形態に示した第2可動演出装置380の装飾体385に第1アーム部材361に設けられた接続端子363に相当する構成を配設してもよい。すなわち、第1可動演出装置300の装飾ユニット350が第2形態となっている状況下にて装飾体385が演出位置に配置されることで、装飾ユニット350への電力供給経路が形成される構成とすることも可能である。
<Modification 5>
A structure corresponding to the connection terminal 363 provided on the first arm member 361 may be provided on the decoration body 385 of the second movable presentation device 380 shown in the first embodiment. That is, a configuration in which a power supply path to the decoration unit 350 is formed by placing the decoration body 385 at the presentation position under a situation where the decoration unit 350 of the first movable presentation device 300 is in the second form. It is also possible to do this.

<変形例6>
上記第1の実施の形態では、装飾ユニット350が第1形態となっている場合には当該装飾ユニット350が遊技機前方から視認不可となるように構成したが、これに限定されるものではない。第2形態と比べて第1形態の方が表示画面253a(詳しくは変動表示領域ME)との重なりが抑えられているのであれば足り、第1形態においても遊技機前方から視認可能となる構成とすることも可能である。この場合、第1形態となっている状況下にて装飾ユニット350に電力を供給し装飾ユニット350を発光状態(点灯状態又は点滅状態)とすることで特殊演出の発生を示唆する構成としてもよい。
<Modification 6>
In the first embodiment described above, when the decoration unit 350 is in the first form, the decoration unit 350 is configured to be invisible from the front of the gaming machine, but the present invention is not limited to this. . It is sufficient that the first form has less overlap with the display screen 253a (specifically, the variable display area ME) than the second form, and the first form is also configured to be visible from the front of the gaming machine. It is also possible to do this. In this case, a configuration may be adopted in which power is supplied to the decoration unit 350 under the condition of the first mode to make the decoration unit 350 in a light emitting state (lighting state or blinking state) to indicate the occurrence of a special effect. .

<第2の実施の形態>
本実施の形態においては、特別遊技状態(開閉実行モード)中の遊技への注目度の向上を図るための構成が第1の実施の形態と相違している。以下、図36及び図37を参照して特別遊技状態中の注目度向上に係る前提構成について補足説明し、その後、第1の実施の形態との相違点を中心に本実施の形態における特徴的な構成について説明する。図36は第2の実施の形態における遊技盤ユニット80Xを示す正面図、図37は可変入賞装置82X及びその周辺を示す図36の部分拡大図である。
<Second embodiment>
This embodiment is different from the first embodiment in the configuration for increasing the attention to the game during the special game state (open/close execution mode). Hereinafter, with reference to FIGS. 36 and 37, a supplementary explanation will be given of the prerequisite configuration related to the improvement of attention level during the special game state, and then, the characteristic features of this embodiment will be explained, focusing on the differences from the first embodiment. The following describes the configuration. FIG. 36 is a front view showing the game board unit 80X in the second embodiment, and FIG. 37 is a partially enlarged view of FIG. 36 showing the variable winning device 82X and its surroundings.

図36に示すように、遊技盤80aの中央開口85を右側から迂回する右ルートの下流位置、詳しくは図柄表示装置253の表示画面253aに対して右斜め下方となる位置には特別遊技状態(開閉実行モード)への移行によって入賞が許容されることとなる可変入賞装置82Xが配設されている。 As shown in FIG. 36, a special game state ( A variable winning device 82X is provided that allows winning by shifting to the open/close execution mode).

可変入賞装置82Xは遊技盤80aの前面から遊技機前方に張り出すようにして当該遊技盤80aに固定されたハウジング82cXを有してなり、このハウジング82cXの上面には上方に開放された横長の大入賞口82aが形成されている。ハウジング82cXには、大入賞口82aを上方から覆うようにして平板状の開閉体82bが配設されている。この開閉体82bはハウジング82cXによって前後にスライド移動可能に保持されており、この開閉体82bが遊技盤80aXの前面からの突出が回避されるようにして後退することで大入賞口82aへの遊技球の入球が許容される構成となっている。なお、第1の実施の形態にて説明したように、可変入賞装置82Xが閉状態となっている状況下にて開閉体82bへ到達した遊技球は当該開閉体82bの上面に沿って遊技領域PEの中央側へ移動することとなる。 The variable prize winning device 82X has a housing 82cX fixed to the game board 80a so as to protrude from the front of the game board 80a to the front of the game machine. A big prize opening 82a is formed. A flat opening/closing body 82b is disposed in the housing 82cX so as to cover the big prize opening 82a from above. This opening/closing body 82b is held by a housing 82cX so as to be able to slide back and forth, and when this opening/closing body 82b retreats so as to avoid protruding from the front surface of the game board 80aX, a game can be played to the grand prize opening 82a. The configuration allows the ball to enter the ball. As explained in the first embodiment, the game ball that reaches the opening/closing body 82b under the condition that the variable prize winning device 82X is in the closed state moves into the gaming area along the upper surface of the opening/closing body 82b. It will move to the center of PE.

ここで、可変入賞装置82Xには大入賞口82aを通過した遊技球を遊技盤80aの背面側へ案内する球通路が形成されており、この球通路の途中位置に入球検知センサが配設されている。入球検知センサを大入賞口82aから離すことにより、不正具等を用いた入球検知センサへの不正なアクセスを難しくしている。但し、このような離れにより、大入賞口82aを通過した遊技球が入球検知センサによる検知領域DEに到達するまでに若干の時間が必要となる。つまり、実際に大入賞口82aへの入賞が発生してから当該入賞が主制御装置162にて検出(把握)されるまでの間には若干のタイムラグが生じる。このため、特別遊技状態における各ラウンドにて大入賞口82aへの入賞数が終了基準数(10個)に達して可変入賞装置82Xが開状態から閉状態に切り替わる場合には、閉状態への切替間際に大入賞口82aへの更なる入賞が発生する可能性がある。本実施の形態においては、ラウンド終了時に発生する終了基準数を超える入賞(所謂オーバー入賞)が発生したことを契機として特別遊技状態中に特別演出が実行される構成となっている。以下、図36を参照してこの特別演出に係る構成について説明する。 Here, a ball passage is formed in the variable winning device 82X to guide the game ball that has passed through the big prize opening 82a to the back side of the game board 80a, and a ball entry detection sensor is disposed at a position in the middle of this ball passage. has been done. By separating the ball entry detection sensor from the big prize opening 82a, unauthorized access to the ball entry detection sensor using an unauthorized tool is made difficult. However, due to such separation, some time is required for the game ball that has passed through the big prize opening 82a to reach the detection area DE by the ball entry detection sensor. In other words, there is a slight time lag between when a winning actually occurs in the big winning opening 82a and when the winning is detected (understood) by the main control device 162. Therefore, in each round in the special game state, when the number of prizes entered into the grand prize opening 82a reaches the end standard number (10 pieces) and the variable prize winning device 82X switches from the open state to the closed state, the variable winning device 82X switches from the open state to the closed state. There is a possibility that another prize will be won to the big prize opening 82a just before the switching. In this embodiment, a special performance is executed during a special gaming state when a winning exceeding the end standard number (so-called over-winning) occurs at the end of a round. The configuration related to this special performance will be described below with reference to FIG. 36.

図柄表示装置253の表示画面253aにおける下部、すなわち作動口83a,83b寄りとなる部分は、作動口83a,83bに係る保留表示を行う保留表示領域NEとなっている。この保留表示領域NEには、作動口83a,83bに係る保留数と同一の数の保留アイコンMPが表示される保留数表示領域Daと、実行中の遊技回に対応した保留アイコンMPが表示される実行対象表示領域Dbとが設けられている。なお、保留数表示領域Da及び実行対象表示領域Dbについては第1の実施の形態と同様であるため詳細な説明を省略する。 The lower part of the display screen 253a of the symbol display device 253, that is, the portion near the actuating ports 83a, 83b, is a hold display area NE where a hold display regarding the actuating ports 83a, 83b is performed. In this reservation display area NE, a reservation number display area Da in which the same number of reservation icons MP as the number of reservations related to the operating ports 83a and 83b is displayed, and a reservation icon MP corresponding to the game round in progress are displayed. An execution target display area Db is provided. Note that the pending number display area Da and the execution target display area Db are the same as those in the first embodiment, so detailed explanations will be omitted.

保留アイコンMPの色については、白、青、赤の3色が設けられている。保留アイコンMPの色は、基本的には白が設定されるが、保留情報が取得されたタイミングや保留情報のシフトが発生するタイミングにて他の色が設定される場合がある。具体的には、保留アイコンMPの色には、白 < 青 < 赤の順に大当たり結果となる期待度が高くなるように差が設けられており、保留アイコンMPの色変化により当該保留アイコンMPに対応した遊技回(該当遊技回)が開始される前に大当たりとなる期待度が示唆される場合がある。このような構成とすることで、実行中の遊技回にてリーチ表示等が発生しない場合であっても後に実行される遊技機にて大当たりへの期待が示唆されることとなる。これは、遊技への遊技者の注目の向上を図る上で好ましい。 Three colors are provided for the pending icon MP: white, blue, and red. The color of the hold icon MP is basically set to white, but other colors may be set depending on the timing at which the hold information is acquired or when the hold information shifts. Specifically, the colors of the pending icons MP are set differently in the order of white < blue < red so that the expectation of a jackpot result increases, and the change in color of the pending icon MP increases the likelihood of a jackpot. The expectation level of a jackpot may be suggested before the corresponding game round (the corresponding game round) starts. With such a configuration, even if a reach display or the like does not occur in the game being executed, the expectation of a jackpot in the gaming machine to be executed later is indicated. This is preferable in order to increase the player's attention to the game.

本実施の形態においては、表示画面253aの保留表示領域NE以外にも作動口83a,83bに係る保留数を表示する保留表示部が設けられていることを特徴の1つとしている。具体的には、図37に示すように、可変入賞装置82Xのハウジング82cXには複数の発光体(LED)が実装された発光基板である保留表示部500Xが内蔵されている。当該保留表示部500Xからの光はハウジング82cXの前面部を通じて遊技機前方へ放出され、可変入賞装置82Xに表示される保留数を遊技機前方から視認可能となっている。 One of the features of this embodiment is that in addition to the reservation display area NE of the display screen 253a, a reservation display section that displays the number of reservations related to the operation ports 83a and 83b is provided. Specifically, as shown in FIG. 37, a housing 82cX of the variable prize winning device 82X has a built-in pending display section 500X, which is a light emitting board on which a plurality of light emitting bodies (LEDs) are mounted. The light from the reservation display section 500X is emitted to the front of the gaming machine through the front surface of the housing 82cX, so that the number of reservations displayed on the variable winning device 82X can be viewed from the front of the gaming machine.

保留表示部500Xは、実行中の遊技回の保留情報に対応した実行対象表示部501Xと、後続となる遊技回の保留情報に対応した保留数表示部502Xとで構成されている。実行対象表示部501Xは1個の発光体からなり、保留数表示部502Xは実行対象表示部501Xの右側に左右に並べて設けられた8個の発光体(単位保留表示部)からなる。 The hold display section 500X is composed of an execution target display section 501X corresponding to the hold information of the game round being executed, and a hold count display section 502X corresponding to the hold information of the subsequent game round. The execution target display section 501X is made up of one light emitter, and the pending number display section 502X is composed of eight light emitters (unit pending display sections) arranged horizontally on the right side of the execution target display section 501X.

保留数表示部502Xは、左側から、作動口用保留エリアREの第1エリアに対応する第1単位保留表示部502aX、作動口用保留エリアREの第2エリアに対応する第2単位保留表示部502bX、作動口用保留エリアREの第3エリアに対応する第3単位保留表示部502cX、作動口用保留エリアREの第4エリアに対応する第4単位保留表示部502dX、作動口用保留エリアREの第5エリアに対応する第5単位保留表示部502eX、作動口用保留エリアREの第6エリアに対応する第6単位保留表示部502fX、作動口用保留エリアREの第7エリアに対応する第7単位保留表示部502gX、作動口用保留エリアREの第8エリアに対応する第8単位保留表示部502hXの順に並んでいる。つまり、実行対象表示部501Xと保留数表示部502Xとの並びや保留数表示部502Xにおける単位保留表示部の並びについては上記保留表示領域NEにおける実行対象表示領域Db及び保留数表示領域Daと同様となっている。 The holding number display section 502X includes, from the left side, a first unit holding display section 502aX corresponding to the first area of the holding area RE for actuating mouth, and a second unit holding display section corresponding to the second area of the holding area RE for working mouth. 502bX, a third unit holding display section 502cX corresponding to the third area of the holding area RE for the operating port, a fourth unit holding display section 502dX corresponding to the fourth area of the holding area RE for the working port, a holding area RE for the operating port. 5th unit holding display section 502eX corresponding to the 5th area of the operating port holding area RE, 6th unit holding display section 502fX corresponding to the 6th area of the operating port holding area RE, They are arranged in this order: a 7 unit reservation display section 502gX, and an 8th unit reservation display section 502hX corresponding to the 8th area of the actuating mouth reservation area RE. In other words, the arrangement of the execution target display section 501X and the number of pending display sections 502X and the arrangement of the unit pending display sections in the number of pending display sections 502X are the same as the execution target display area Db and the number of pending display areas Da in the above-mentioned pending display area NE. It becomes.

図38に例示しているように、主制御装置162の作動口用保留エリアREに記憶されている保留情報の数(保留数)が3つの場合には第1単位保留表示部502aX~第3単位保留表示部502cXが点灯状態且つ第4単位保留表示部502dX~第8単位保留表示部502hXが消灯状態となる。主制御装置162の作動口用保留エリアREに記憶されている保留情報の数(保留数)が4つの場合には第1単位保留表示部502aX~第4単位保留表示部502dXが点灯状態且つ第5単位保留表示部502eX~第8単位保留表示部502hXが消灯状態となる。主制御装置162の作動口用保留エリアREに記憶されている保留情報の数(保留数)が2つの場合には第1単位保留表示部502aX~第2単位保留表示部502bXが点灯状態且つ第3単位保留表示部502cX~第8単位保留表示部502hXが消灯状態となる。なお、図38においては、作動口用保留エリアREにて保留情報が格納されている各エリアにドットハッチングを付与し、点灯状態となっている単位保留表示部を実線且つ消灯状態となっている単位保留表示部を破線で表示している。 As illustrated in FIG. 38, when the number of reservation information (the number of reservations) stored in the operation port reservation area RE of the main controller 162 is three, the first unit reservation display section 502aX to the third The unit hold display section 502cX is turned on, and the fourth unit hold display section 502dX to the eighth unit hold display section 502hX are turned off. When the number of reservation information (the number of reservations) stored in the operation port reservation area RE of the main controller 162 is four, the first unit reservation display section 502aX to the fourth unit reservation display section 502dX are in a lit state and the The 5th unit pending display section 502eX to the 8th unit pending display section 502hX are turned off. When the number of reservation information (the number of reservations) stored in the operation port reservation area RE of the main controller 162 is two, the first unit reservation display section 502aX to the second unit reservation display section 502bX are in a lit state and the The 3rd unit pending display section 502cX to the 8th unit pending display section 502hX are turned off. In addition, in FIG. 38, dot hatching is given to each area where the reservation information is stored in the operation port reservation area RE, and the unit reservation display section that is in a lit state is shown as a solid line and in an unlit state. The unit reservation display area is indicated by a broken line.

単位保留表示部502aX~502hXについても上記保留表示領域NEに表示される保留アイコンMPと同様に、個別に発光色を切替可能となっている。具体的には、白、青、赤の3色に発光色を切替可能となっている。単位保留表示部502aX~502hXの発光色についても、基本は白となっており所定の変更条件が成立した場合に青や赤に変更される。これらの発光色についても、保留アイコンMPの色と同様に、白 < 青 < 赤の順に大当たり結果となる期待度が高くなるように差が設けられている。 Similarly to the hold icon MP displayed in the hold display area NE, the color of the light emitted by the unit hold display sections 502aX to 502hX can be individually switched. Specifically, the emitted light color can be switched to three colors: white, blue, and red. The emission color of the unit reservation display sections 502aX to 502hX is also basically white, and is changed to blue or red when a predetermined change condition is met. Similar to the color of the pending icon MP, these luminescent colors are also differentiated so that the expectation of a jackpot result increases in the order of white < blue < red.

本実施の形態では、表示画面253aの保留表示領域NE及び可変入賞装置82Xの保留数表示部502Xの両方に予告演出(保留予告)を実行する機能が付与されているが、保留表示領域NEにおける予告演出については基本的に通常遊技状態である場合に実行される構成となっているのに対して、保留数表示部502Xにおける予告演出については基本的に特別遊技状態である場合に実行される構成となっている。 In this embodiment, both the pending display area NE of the display screen 253a and the pending number display section 502X of the variable winning device 82X are provided with the function of executing a preview effect (pending notice). The preview performance is basically executed in the normal gaming state, whereas the preview performance in the pending number display section 502X is basically executed in the special gaming state. The structure is as follows.

上記第1の実施の形態に示したように、一部の大当たり結果に対応した特別遊技状態においては特別遊技状態中に右ルートへの遊技球の発射を継続した場合に無駄球が発生する可能性がある。詳しくは、遊技球が可変入賞装置82Xが閉状態となっている間に当該可変入賞装置82Xを素通りしてアウト口89へ向かうことがある。このような無駄球の発生を抑えたり上述したオーバー入賞を狙ったりする上では、特別遊技状態中は遊技者の注目が可変入賞装置82Xに向きやすくなると想定される。 As shown in the first embodiment above, in the special game state corresponding to some jackpot results, if you continue to shoot the game ball to the right route during the special game state, a wasted ball may occur. There is sex. Specifically, while the variable winning device 82X is in the closed state, the game ball may pass through the variable winning device 82X and head toward the out port 89. In order to suppress the occurrence of such wasted balls and aim for the above-mentioned over-win, it is assumed that the player's attention will be more likely to be directed to the variable winning device 82X during the special game state.

ここで、可変入賞装置82Xの開閉体82b(大入賞口82a)と保留表示部500X(詳しくは保留数表示部502X)との距離(L2)は、可変入賞装置82Xの開閉体82b(大入賞口82a)と保留表示領域NEの保留数表示領域Daとの距離(L1)よりも短くなっている。特別遊技状態中は可変入賞装置82Xの近く(近傍)に配設された保留表示部500Xを用いて予告演出を実行することにより、当該予告演出の見逃しの機会を抑制することができる。 Here, the distance (L2) between the opening/closing body 82b (big winning opening 82a) of the variable winning device 82X and the pending display section 500X (more specifically, the pending number display section 502X) is the distance (L2) between the opening/closing body 82b (big winning opening 82a) of the variable winning device 82X It is shorter than the distance (L1) between the mouth 82a) and the reservation number display area Da of the reservation display area NE. During the special game state, the preview performance is executed using the reservation display unit 500X disposed near the variable winning device 82X, thereby reducing the chance of missing the preview performance.

保留表示部500Xにおける予告演出が上述した特別演出の一部を構成している。以下、主制御装置162のMPU402及び報知・演出制御装置140のMPU442にて実行される当該特別演出に係る各種制御処理について説明する。先ず図39のフローチャートを参照して主制御装置162のMPU402にて遊技状態移行処理(図29参照)の一環として実行される大入賞口開閉処理(ステップS908)について説明する。 The preview performance on the hold display section 500X constitutes a part of the above-mentioned special performance. Hereinafter, various control processes related to the special performance executed by the MPU 402 of the main control device 162 and the MPU 442 of the notification/performance control device 140 will be explained. First, with reference to the flowchart in FIG. 39, the big winning opening opening/closing process (step S908) executed by the MPU 402 of the main control device 162 as part of the gaming state transition process (see FIG. 29) will be described.

(大入賞口開閉処理)
大入賞口開閉処理においては先ず、ステップS1301にて入賞コマンド出力制御処理を実行する。
(Big prize opening/closing process)
In the grand prize opening/closing process, first, in step S1301, a winning command output control process is executed.

(入賞コマンド出力制御処理)
図39(b)に示すように、入賞コマンド出力制御処理においては先ず、ステップS1401にて、可変入賞装置82Xに付属の入球検知センサからの検知情報に基づいて大入賞口82aへの入賞が発生したか否かを判定する。ステップS1401にて否定判定をした場合にはそのまま本入賞コマンド出力制御処理を終了する。ステップS1401にて肯定判定をした場合にはステップS1402に進む。ステップS1402では可変入賞装置82Xへの入賞が有効となる有効期間中であるか否かを判定する。可変入賞装置82Xが閉状態から開状態となったタイミングで可変入賞装置82Xへの入賞が有効化され、可変入賞装置82Xが開状態から閉状態に切り替わった後も一定の猶予時間が経過するまで当該可変入賞装置82Xへの入賞が有効化されたままとなる。この猶予時間については、大入賞口82aを通過した遊技球が上記検知領域DEに到達するまでに要する所要時間(1sec)よりも長い時間(1.5sec)となるように規定されている。今回の入賞が有効期間中ではない場合にはそのまま本入賞コマンド出力制御処理を終了する。今回の入賞が有効期間中である場合には、ステップS1403に進み、入賞カウンタPCの値を「1」インクリメントする。
(Winning command output control process)
As shown in FIG. 39(b), in the winning command output control process, first, in step S1401, a winning to the big winning opening 82a is determined based on the detection information from the ball entering detection sensor attached to the variable winning device 82X. Determine whether it has occurred. If a negative determination is made in step S1401, the main winning command output control process is immediately terminated. If an affirmative determination is made in step S1401, the process advances to step S1402. In step S1402, it is determined whether or not the winnings to the variable winning device 82X are valid during the valid period. Winning to the variable winning device 82X is enabled at the timing when the variable winning device 82X changes from the closed state to the open state, and even after the variable winning device 82X switches from the open state to the closed state, until a certain grace period elapses. Winning to the variable winning device 82X remains enabled. This grace time is defined to be longer time (1.5 sec) than the required time (1 sec) for the game ball passing through the big prize opening 82a to reach the detection area DE. If the current winning prize is not within the valid period, the winning command output control process is immediately terminated. If the current prize winning is within the valid period, the process advances to step S1403 and the value of the winning prize counter PC is incremented by "1".

なお、本実施の形態では、有効時間をラウンド毎に区切る構成としたがこれに限定されるものではない。特別遊技状態の開始に伴って以降の可変入賞装置82Xへの入賞を有効とし、特別遊技状態の終了に伴って以降の可変入賞装置82Xへの入賞を無効とする構成としてもよい。 Note that in this embodiment, the valid time is divided into rounds, but the present invention is not limited to this. It may be configured such that subsequent winnings to the variable winning device 82X are made valid when the special gaming state starts, and subsequent winnings to the variable winning device 82X are invalidated when the special gaming state ends.

続くステップS1404では、入賞カウンタPCの値が「10」を上回っているか否かを判定する。入賞カウンタPCの値が「0」~「10」である場合にはステップS1404にて否定判定をしてステップS1405に進み、第1入賞コマンドをセットする。一方、入賞カウンタPCの値が「11」以上である場合にはステップS1404にて肯定判定をしてステップS1406に進み、第2入賞コマンドをセットする。これら第1入賞コマンド及び第2入賞コマンドは、通常処理の外部出力処理(ステップS401)にて払出制御装置242及び報知・演出制御装置140に出力される。 In the following step S1404, it is determined whether the value of the winning counter PC exceeds "10". If the value of the prize winning counter PC is between "0" and "10", a negative determination is made in step S1404 and the process proceeds to step S1405, where a first winning command is set. On the other hand, if the value of the winning counter PC is equal to or greater than "11", an affirmative determination is made in step S1404, and the process proceeds to step S1406, where a second winning command is set. These first winning command and second winning command are output to the payout control device 242 and the notification/performance control device 140 in the external output process (step S401) of the normal process.

ステップS1406の処理を実行した後は、ステップS1407にてRAM404の各種フラグ格納エリア435にオーバー入賞フラグを格納して、本入賞コマンド出力制御処理を終了する。 After executing the process in step S1406, the over winning flag is stored in the various flag storage area 435 of the RAM 404 in step S1407, and the present winning command output control process is ended.

大入賞口開閉処理の説明に戻り、ステップS1301の入賞コマンド出力制御処理を終了した後は、ステップS1302にて開閉制御処理を実行する。以下、図40のフローチャートを参照して、開閉制御処理について説明する。 Returning to the explanation of the big winning opening opening/closing process, after finishing the winning command output control process in step S1301, the opening/closing control process is executed in step S1302. The opening/closing control process will be described below with reference to the flowchart in FIG. 40.

(開閉制御処理)
開閉制御処理においては先ず、ステップS1501にて可変入賞装置82Xの大入賞口82aが開放中であるか否かを判定する。具体的には、可変入賞装置82Xの可変入賞駆動部の駆動状態に基づいてかかる判定を行う。大入賞口82aが開放中でない場合には、ステップS1502にて開放数カウンタOCの値が「0」か否かを判定する。ステップS1502にて肯定判定をした場合には、そのまま本大入賞口開閉処理を終了する。
(Opening/closing control processing)
In the opening/closing control process, first, in step S1501, it is determined whether the big prize opening 82a of the variable winning device 82X is open. Specifically, this determination is made based on the driving state of the variable winning drive section of the variable winning device 82X. If the big prize opening 82a is not open, it is determined in step S1502 whether or not the value of the open number counter OC is "0". If an affirmative determination is made in step S1502, the main prize opening opening/closing process is immediately terminated.

ステップS1502にて否定判定をした場合にはステップS1503に進む。ステップS1503では開放タイマカウンタTCの値が「0」か否かを判定する。開放タイマカウンタTCは、大入賞口82aの開放時間及び閉鎖時間(インターバル時間)を把握する際に参照されるカウンタであり、タイマ割込み処理(図21)が実行される度にその値が「1」づつ減算される。ステップS1503にて否定判定をした場合には本開閉制御処理を終了する。 If a negative determination is made in step S1502, the process advances to step S1503. In step S1503, it is determined whether the value of the open timer counter TC is "0". The open timer counter TC is a counter that is referenced when grasping the opening time and closing time (interval time) of the big prize opening 82a, and its value changes to "1" every time the timer interrupt process (FIG. 21) is executed. ” will be subtracted. If a negative determination is made in step S1503, the main opening/closing control process ends.

開放数カウンタOCの値が「0」ではなく且つ開放タイマカウンタTCの値が「0」である場合には、ステップS1504に進み、大入賞口82aの開放処理を実行する。具体的には、大入賞口82aを開放すべく可変入賞駆動部を駆動状態とする。その後、可変入賞装置82X(大入賞口82a)対応の閉鎖条件の設定処理(開放時用設定処理)として、ステップS1505~S1506の処理を実行する。具体的には、ステップS1505では、開放タイマカウンタTCに「15000」(30secに相当)をセットし、ステップS1506では入賞カウンタPCに「0」をセットする。ステップS1506の処理を実行した後はステップS1507に進み、可変入賞装置82X(大入賞口82a)が開放されたことを示す開放コマンド設定して、本開閉制御処理を終了する。この設定された開放コマンドは、通常処理(図24)におけるステップS401にて、報知・演出制御装置140に送信される。報知・演出制御装置140においては、開放コマンドを受信したことに基づいて、開放に対応した演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。 If the value of the opening number counter OC is not "0" and the value of the opening timer counter TC is "0", the process advances to step S1504, and the process of opening the big prize opening 82a is executed. Specifically, the variable winning a prize driving section is brought into a driving state in order to open the big winning a prize opening 82a. After that, the processing of steps S1505 to S1506 is executed as the closing condition setting processing (opening setting processing) for the variable winning device 82X (big winning opening 82a). Specifically, in step S1505, the open timer counter TC is set to "15000" (corresponding to 30 seconds), and in step S1506, the winning prize counter PC is set to "0". After executing the process of step S1506, the process proceeds to step S1507, where an open command indicating that the variable winning device 82X (big winning opening 82a) is opened is set, and the main opening/closing control process is ended. This set release command is transmitted to the notification/effect control device 140 in step S401 in the normal process (FIG. 24). The notification/performance control device 140 determines the content of the production corresponding to the release based on receiving the release command, and controls various devices so that the determined content of the production is executed.

ステップS1501の説明に戻り、当該ステップS1501にて大入賞口82aが開放中であると判定した場合にはステップS1508に進み、開放タイマカウンタTCの値が「0」か否かを判定する。開放タイマカウンタTCの値が「0」でない場合にはステップS1509に進み、入賞カウンタPCの値が「10」以上となっているか否かを判定する。 Returning to the explanation of step S1501, if it is determined in step S1501 that the big prize opening 82a is open, the process proceeds to step S1508, and it is determined whether the value of the open timer counter TC is "0" or not. If the value of the open timer counter TC is not "0", the process advances to step S1509, and it is determined whether the value of the prize winning counter PC is "10" or more.

ステップS1509にて肯定判定をした場合、すなわち入賞カウンタPCの値が「10」に達している場合、又はステップS1508にて肯定判定をした場合(すなわち開放タイマカウンタTCの値が「0」であると判定した場合)には、大入賞口閉鎖条件が成立したことを意味する。この場合にはステップS1510にて大入賞口82aを閉鎖すべく可変入賞駆動部を非駆動状態とする。 If an affirmative determination is made in step S1509, that is, the value of the winning counter PC has reached "10," or if an affirmative determination is made in step S1508, that is, the value of the open timer counter TC is "0." ), it means that the conditions for closing the big winning opening have been met. In this case, in step S1510, the variable winning a prize driving section is brought into a non-driving state in order to close the big winning a prize opening 82a.

続くステップS1511では開放数カウンタOCの更新処理を実行する。具体的には、開放数カウンタOCの値が「0」でない場合には同開放数カウンタOCを1ディクリメントするとともに開放数カウンタOCの値が「0」である場合には同開放数カウンタOCの値を「0」のまま維持する。 In the following step S1511, the open number counter OC is updated. Specifically, if the value of the open number counter OC is not "0", the open number counter OC is decremented by 1, and if the value of the open number counter OC is "0", the open number counter OC is decremented by 1. The value of is maintained at "0".

その後、ステップS1512では更新された開放数カウンタOCの値が「0」であるか否かを判定する。ステップS1512にて否定判定をした場合にはステップS1513に進み、開放タイマカウンタTCに「1000」(2secに相当)又は「2500」(5secに相当)をセットする。ステップS1513の処理を実行した後は、ステップS1514にて閉鎖コマンドを設定し、本大入賞口開閉処理を終了する。この設定された閉鎖コマンドは、通常処理(図24)におけるステップS401にて、報知・演出制御装置140に送信される。報知・演出制御装置140では、閉鎖コマンドを受信した場合に、当該閉鎖コマンドに対応した演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。 Thereafter, in step S1512, it is determined whether the updated value of the open number counter OC is "0". If a negative determination is made in step S1512, the process advances to step S1513, and the open timer counter TC is set to "1000" (corresponding to 2 seconds) or "2500" (corresponding to 5 seconds). After executing the process in step S1513, a closing command is set in step S1514, and the main winning opening opening/closing process is ended. This set closing command is transmitted to the notification/effect control device 140 in step S401 in the normal process (FIG. 24). When the notification/performance control device 140 receives a closing command, it determines the content of the production corresponding to the closure command, and controls various devices so that the determined content of the production is executed.

ステップS1512の説明に戻り、当該ステップS1512にて、開放数カウンタOCの値が「0」であると判定した場合には、ステップS1515に進む。ステップS1515では、エンディングの開始処理を実行する。当該開始処理では、開閉実行モードのエンディング用に次の遊技回を開始することなく待機するためのエンディング用待機時間を設定する。具体的には、RAM404の各種カウンタエリア434に設けられた待機時間用カウンタエリアに、ROM403に予め記憶されているエンディング用の待機時間情報をセットする。 Returning to the explanation of step S1512, if it is determined in step S1512 that the value of the open number counter OC is "0", the process advances to step S1515. In step S1515, ending start processing is executed. In the start processing, an ending standby time for waiting without starting the next game round is set for the ending of the opening/closing execution mode. Specifically, the waiting time information for the ending, which is stored in advance in the ROM 403, is set in the waiting time counter area provided in the various counter areas 434 of the RAM 404.

その後、ステップS1516にて、エンディングコマンドを設定した後に、本大入賞口開閉処理を終了する。この設定されたエンディングコマンドは、通常処理(図24)におけるステップS401にて、報知・演出制御装置140に送信される。 After that, in step S1516, after setting an ending command, the main prize opening opening/closing process is ended. This set ending command is transmitted to the notification/effect control device 140 in step S401 in the normal process (FIG. 24).

図39(a)の説明に戻り、開閉制御処理を終了した後は、ステップS1303にてオーバー入賞が発生したか否かを判定する。具体的には、RAM404の各種フラグ格納エリア435のオーバー入賞フラグが格納されているか否かを判定する。ステップS1303にて否定判定をした場合にはそのまま本大入賞口開閉処理を終了する。ステップS1303にて肯定判定をした場合にはステップS1304にて保留予告用の確認処理を実行した後、本大入賞口開閉処理を終了する。以下、図41のフローチャートを参照して保留予告用の確認処理について説明する。 Returning to the explanation of FIG. 39(a), after the opening/closing control process is finished, it is determined in step S1303 whether or not an over winning has occurred. Specifically, it is determined whether the over winning flag is stored in the various flag storage area 435 of the RAM 404. If a negative determination is made in step S1303, the main prize opening opening/closing process is immediately terminated. If an affirmative determination is made in step S1303, a confirmation process for the pending notice is executed in step S1304, and then the main prize opening opening/closing process is ended. The confirmation process for pending notice will be described below with reference to the flowchart in FIG. 41.

(保留予告用の確認処理)
保留予告用の確認処理においては先ずステップS1601にて、保留球格納エリア432の保留数記憶領域に記憶された作動保留記憶数Nと共通保留数CRNとを読み出し、かかる保留個数の情報をMPU402のレジスタに記憶する。その後、ステップS1602~S1606にて、作動口用保留エリアREに現在記憶されている保留情報に大当たり当選の情報が含まれているか否か等を該当する遊技回が開始される前に確認(特定)する。具体的には、先ずステップS1602にて、ステップS304にて取得→記憶した保留情報のうち大当たり判定用の情報、すなわち取得済みの当たり乱数カウンタC1の値を把握する。
(Confirmation process for pending notice)
In the reservation notice confirmation process, first in step S1601, the active reservation memory number N and the common reservation number CRN stored in the reservation number storage area of the reservation ball storage area 432 are read out, and the information on the reservation number is sent to the MPU 402. Store in register. After that, in steps S1602 to S1606, it is checked (specifically )do. Specifically, first, in step S1602, information for jackpot determination among the pending information acquired and stored in step S304, that is, the value of the acquired random number counter C1 is grasped.

続くステップS1603では、低確率モードであるか否かを判定する。具体的には、RAM404の各種フラグ格納エリア435に格納されている大当たりフラグの種類に基づいて特別遊技状態の終了後に移行する遊技状態について抽選モードが低確率モードとなるか否かを判定する。低確率モードである場合にはステップS1604に進み、低確率モード用の当否テーブル(図18(a))を参照してステップS1602にて把握した大当たり判定用の情報(当たり乱数カウンタC1の値)が大当たり当選に対応する情報群に含まれているかを続くステップS1606にて判定する。また、高確率モードである場合にはステップS1605に進み、高確率モード用の当否テーブル(図18(b))を参照して、ステップS1602にて把握した大当たり判定用の情報(当たり乱数カウンタC1の値)が大当たり当選として設定された情報に含まれているかをステップS1606にて判定する。 In the following step S1603, it is determined whether the mode is low probability mode. Specifically, based on the types of jackpot flags stored in the various flag storage areas 435 of the RAM 404, it is determined whether the lottery mode becomes the low probability mode for the game state to which the special game state is to be transferred after the end of the special game state. If it is the low probability mode, the process advances to step S1604, and the information for jackpot determination (value of the winning random number counter C1) obtained in step S1602 with reference to the win/fail table for the low probability mode (FIG. 18(a)). In the following step S1606, it is determined whether or not is included in the information group corresponding to the jackpot win. If the mode is high probability mode, the process advances to step S1605, and the information for jackpot determination grasped in step S1602 (hit random number counter C1 In step S1606, it is determined whether the value (value of .

ステップS1606の判定処理においては、記憶されている保留情報について古い順に上記確認を行い、大当たりに対応するものが確認された場合にはそれよりも新しい保留情報については上記確認の対象とすることなく当該処理を終了する。例えば、記憶されている保留情報の数(共通保留数CRN)が2つ、すなわち、作動口用保留エリアREの第1エリア及び第2エリアに保留情報が記憶されている場合には、先ず第1エリアに記憶されている保留情報について上記確認を行う。第1エリアに記憶されている保留情報が大当たりに対応している場合には、他の保留情報についての上記確認を行うことなくステップS1606の判定処理を終了する。これに対して、第1エリアに記憶されている保留情報が外れに対応している場合には第2エリアに記憶されている保留情報について判定を行う。第2エリアに記憶されている保留情報が大当たりに対応している場合には、他の保留情報についての上記確認を行うことなくステップS1606の判定処理を終了する。 In the determination process of step S1606, the above-mentioned confirmation is performed on the stored pending information in the order of the oldest, and if one corresponding to a jackpot is confirmed, newer pending information is not subject to the above confirmation. The process ends. For example, when the number of stored reservation information (common reservation number CRN) is two, that is, the reservation information is stored in the first area and the second area of the operation mouth retention area RE, first The above confirmation is performed regarding the pending information stored in one area. If the pending information stored in the first area corresponds to a jackpot, the determination process in step S1606 is ended without performing the above-mentioned confirmation of other pending information. On the other hand, if the hold information stored in the first area corresponds to a loss, the hold information stored in the second area is determined. If the pending information stored in the second area corresponds to a jackpot, the determination process in step S1606 is ended without performing the above-mentioned confirmation of other pending information.

大当たり当選に対応している場合には、ステップS1607にてMPU402のレジスタに大当たり情報を記憶する。ステップS1607の処理においては、大当たり結果に対応する保留情報のうち大当たり種別判定用の情報、すなわち取得済みの当たり種別カウンタC2の値を把握し、振分テーブルを参照して大当たりの種別を判定する。ステップS1607にてMPU402のレジスタに記憶される情報には大当たりの種別に係る情報が含まれることとなる。 If it corresponds to a jackpot win, the jackpot information is stored in the register of the MPU 402 in step S1607. In the process of step S1607, the information for jackpot type determination among the pending information corresponding to the jackpot result, that is, the value of the acquired winning type counter C2, is grasped, and the jackpot type is determined by referring to the distribution table. . The information stored in the register of the MPU 402 in step S1607 includes information regarding the type of jackpot.

一方、ステップS1606にて否定判定をした場合には、すなわち記憶されている何れの保留情報についても外れ結果に対応している場合には、ステップS1608に進む。ステップS1608では、作動口用保留エリアREに記憶されている保留情報について外れリーチ判定用の情報及びリーチ種別決定用の情報、すなわち取得済みのリーチ乱数カウンタC3及び変動種別カウンタCSの値を把握する。 On the other hand, if a negative determination is made in step S1606, that is, if any of the stored hold information corresponds to a negative result, the process advances to step S1608. In step S1608, regarding the hold information stored in the actuating mouth hold area RE, information for out-of-reach determination and information for reach type determination, that is, the values of the acquired reach random number counter C3 and variation type counter CS are grasped. .

続くステップS1609ではROM403のリーチ判定用テーブル記憶エリア(リーチ判定用情報群記憶手段)に記憶されているリーチ判定用テーブル(リーチ判定用情報群)と変動表示時間テーブル記憶エリアに記憶されている変動表示時間テーブルとのうち特別遊技状態終了後に移行する通常遊技状態(第1通常遊技状態~第3通常遊技状態)に対応したリーチ判定用テーブル及び変動表示時間テーブルを参照し、ステップS1408にて把握したリーチ判定用の情報(リーチ乱数カウンタC3の値)がリーチ当選として設定された情報に含まれているか、リーチ当選の場合にはその種類がスーパーリーチであるか否かをステップS1610にて判定する。 In the following step S1609, the reach determination table (reach determination information group) stored in the reach determination table storage area (reach determination information group storage means) of the ROM 403 and the fluctuation stored in the fluctuation display time table storage area are With reference to the display time table, the reach determination table and the variable display time table corresponding to the normal gaming state (first normal gaming state to third normal gaming state) to which the special gaming state transitions after the end of the special gaming state are referred to, and grasped in step S1408. In step S1610, it is determined whether the reach judgment information (value of the reach random number counter C3) is included in the information set as a reach win, and in the case of a reach win, whether the type is super reach. do.

第1通常遊技状態対応のリーチ判定用テーブルにおいてはリーチ乱数カウンタC3の値が「7」,「37」,「57」、・・・、「237」の計10個となっており、リーチ発生確率が約1/24となっている(図42(a)参照)。第2通常遊技状態対応のリーチ判定用テーブルにおいてはリーチ乱数カウンタC3の値が「7」,「17」,「37」,「57」、・・・、「237」の計15個となっており、リーチ発生確率が約1/16となっている(図42(b)参照)。第3通常遊技状態対応のリーチ判定用テーブルにおいてはリーチ乱数カウンタC3の値が「7」,「17」,「27」,「37」,「47」,「57」、・・・、「237」の計18個となっており、リーチ発生確率が約1/13となっている(図42(c)参照)。つまり、第1通常遊技状態 < 第2通常遊技状態 < 第3通常遊技状態の順にリーチ発生確率が高くなるように構成されている。 In the reach determination table corresponding to the first normal game state, the reach random number counter C3 has a total of 10 values of "7", "37", "57", ..., "237", indicating that a reach has occurred. The probability is approximately 1/24 (see FIG. 42(a)). In the reach determination table corresponding to the second normal game state, the reach random number counter C3 has a total of 15 values of "7", "17", "37", "57", ..., "237". Therefore, the probability of reach occurrence is approximately 1/16 (see FIG. 42(b)). In the reach determination table corresponding to the third normal game state, the values of the reach random number counter C3 are "7", "17", "27", "37", "47", "57", ..., "237". '', which is a total of 18 pieces, and the reach occurrence probability is about 1/13 (see FIG. 42(c)). In other words, it is configured such that the probability of reach occurrence increases in the order of first normal gaming state < second normal gaming state < third normal gaming state.

これに対して、外れリーチ用の変動表示時間テーブルが共通化されており、各通常遊技状態にて共通となっている。つまり、リーチ発生時のノーマルリーチA、ノーマルリーチB、スーパーリーチA、スーパーリーチB、スーパーリーチCの振分確率は同一となっている。 On the other hand, the variable display time table for out-of-reach is shared, and is common in each normal gaming state. In other words, the distribution probabilities of normal reach A, normal reach B, super reach A, super reach B, and super reach C when a reach occurs are the same.

ステップS1610の判定処理においては、記憶されている保留情報について古い順に上記確認を行い、スーパーリーチ発生に対応するものが確認された場合にはそれよりも新しい保留情報については上記確認の対象とすることなく当該処理を終了する。例えば、記憶されている保留情報の数(共通保留数CRN)が2つ、すなわち、作動口用保留エリアREの第1エリア及び第2エリアに保留情報が記憶されている場合には、先ず第1エリアに記憶されている保留情報について上記確認を行う。第1エリアに記憶されている保留情報がスーパーリーチ発生に対応している場合には、他の保留情報についての上記確認を行うことなくステップS1610の判定処理を終了する。これに対して、第1エリアに記憶されている保留情報が外れに対応している場合には第2エリアに記憶されている保留情報について判定を行う。第2エリアに記憶されている保留情報が大当たりに対応している場合には、他の保留情報についての上記確認を行うことなくステップS1610の判定処理を終了する。 In the determination process of step S1610, the above-mentioned confirmation is performed on the stored pending information in the order of the oldest one, and if one that corresponds to the occurrence of super reach is confirmed, newer pending information is subject to the above confirmation. The process ends without any problem. For example, when the number of stored reservation information (common reservation number CRN) is two, that is, the reservation information is stored in the first area and the second area of the operation mouth retention area RE, first The above confirmation is performed regarding the pending information stored in one area. If the hold information stored in the first area corresponds to the occurrence of super reach, the determination process in step S1610 is ended without performing the above-mentioned confirmation of other hold information. On the other hand, if the hold information stored in the first area corresponds to a loss, the hold information stored in the second area is determined. If the pending information stored in the second area corresponds to a jackpot, the determination process in step S1610 is ended without performing the above-mentioned confirmation of other pending information.

スーパーリーチ発生に対応している場合には、ステップS1611にて、MPU402のレジスタに外れスーパーリーチ発生情報を記憶した後に、本確認処理を終了する。一方、リーチ発生に対応していない場合には、そのまま本確認処理を終了する。 If it corresponds to the super reach occurrence, in step S1611, the super reach occurrence information is stored in the register of the MPU 402, and then this confirmation process is ended. On the other hand, if it does not correspond to the occurrence of reach, this confirmation process is ended as is.

ステップS1607及びステップS1611の処理を実行した後は、上記ステップS1406にてセットされた第2入賞コマンドに上記大当たり情報や外れスーパーリーチ発生情報を追加すべくコマンドの更新処理を行う。その後は、ステップS1603にてRAM404の各種フラグ格納エリアに記憶されているオーバー入賞フラグを消去して本保留予告用の確認処理を終了する。 After executing the processing in steps S1607 and S1611, a command update process is performed to add the jackpot information and the missed super reach occurrence information to the second winning command set in step S1406. Thereafter, in step S1603, the over winning flag stored in the various flag storage areas of the RAM 404 is erased, and the confirmation process for the reservation notice is ended.

特別遊技状態中にオーバー入賞が発生した場合には、記憶されている特別情報に対応する情報を含んだ第2入賞コマンドが主制御装置162から報知・演出制御装置140に送信される。報知・演出制御装置140のMPU442では、この第2入賞コマンドに対応したオーバー入賞対応処理が特別遊技状態中の定期的の一環として実行される。以下、図43のフローチャートを参照して、オーバー入賞対応処理について説明する。 If an over-win occurs during the special gaming state, a second winning command including information corresponding to the stored special information is transmitted from the main control device 162 to the notification/performance control device 140. In the MPU 442 of the notification/presentation control device 140, over-win handling processing corresponding to this second winning command is executed as a regular part of the special game state. Hereinafter, with reference to the flowchart of FIG. 43, the over-win handling process will be described.

(オーバー入賞対応処理)
オーバー入賞対応処理においては先ず、ステップS1701にて開閉実行モード中であるか否かを判定する。ステップS1701にて否定判定をした場合には、そのままオーバー入賞対応処理を終了する。ステップS1701にて肯定判定をした場合には、ステップS1702に進む。ステップS1702では主制御装置162から第2入賞コマンドを受信しているか否かを判定する。ステップS1702にて否定判定をした場合には、そのまま本オーバー入賞対応処理を終了する。ステップS1702にて肯定判定をした場合には、ステップS1703に進み、保留予告用情報の更新処理を行う。
(Over-winning processing)
In the over-win handling process, first, in step S1701, it is determined whether or not the opening/closing execution mode is in progress. If a negative determination is made in step S1701, the over-win handling process is directly ended. If an affirmative determination is made in step S1701, the process advances to step S1702. In step S1702, it is determined whether the second winning command has been received from the main control device 162. If a negative determination is made in step S1702, the present over-win handling process is directly terminated. If an affirmative determination is made in step S1702, the process advances to step S1703, and processing for updating pending notice information is performed.

保留予告用情報の更新処理においては、RAM444の保留情報格納エリア467の第1エリアRc1~第8エリアRc8(図30参照)のうち対応するエリアに、第2入賞コマンドに追加された上記大当たり情報や外れスーパーリーチ発生情報が追加される。なお、通常遊技状態中に記憶された大当たり情報や外れスーパーリーチ発生情報については開閉実行モードへの移行後の遊技状態によって実際と異なる挙動になり得るため、当該開閉実行モードへの移行時に消去される構成となっている。 In the pending preview information update process, the jackpot information added to the second winning command is stored in the corresponding area of the first area Rc1 to the eighth area Rc8 (see FIG. 30) of the pending information storage area 467 of the RAM 444. Information on the occurrence of super reach has been added. In addition, the jackpot information and the missed super reach occurrence information stored during the normal gaming state may behave differently depending on the gaming state after the transition to the opening/closing execution mode, so they will be deleted when transitioning to the opening/closing execution mode. The configuration is as follows.

ステップS1703の情報更新処理を実行した後はステップS1704に進む。ステップS1704では、RAM444の各種カウンタエリア465に設けられたオーバー入賞の累積数(総数)を記憶するための手段であるオーバー入賞カウンタの更新処理を行う。具体的には、オーバー入賞カウンタの値を「1」インクリメントする。 After executing the information update process in step S1703, the process advances to step S1704. In step S1704, an over winning counter, which is a means for storing the cumulative number (total number) of over winnings provided in the various counter areas 465 of the RAM 444, is updated. Specifically, the value of the over winning counter is incremented by "1".

続くステップS1705では、RAM444の各種フラグ格納エリア466に特別演出フラグが格納されているか否かを判定する。ステップS1705にて否定判定をした場合には、ステップS1706に進む。詳細については後述するが、特別演出フラグは、開閉実行モード中のオーバー入賞に基づいて特別演出を実行する旨が決定された場合に格納されるフラグである。 In the following step S1705, it is determined whether or not a special effect flag is stored in the various flag storage area 466 of the RAM 444. If a negative determination is made in step S1705, the process advances to step S1706. The details will be described later, but the special performance flag is a flag that is stored when it is determined to perform a special performance based on over-winning during the opening/closing execution mode.

ステップS1706では、ステップS1703にて更新された情報に基づいて作動口83a,83bに係る保留情報が記憶されているか否かを判定する。保留情報が記憶されていない場合にはステップS1706にて否定判定をしてそのまま本オーバー入賞対応処理を終了する。保留情報が記憶されている場合にはステップS1706にて肯定判定をして、ステップS1707及びステップS1708の特別演出用の抽選処理を実行する。本実施の形態においては、オーバー入賞が発生した場合には、2つの異なる態様にて特別演出の発生抽選が実行される。 In step S1706, it is determined based on the information updated in step S1703 whether the reservation information related to the actuating ports 83a, 83b is stored. If the reservation information is not stored, a negative determination is made in step S1706, and the present over-win handling process is ended. If the pending information is stored, an affirmative determination is made in step S1706, and the lottery process for the special performance in steps S1707 and S1708 is executed. In this embodiment, when an over-win occurs, a special performance lottery is executed in two different ways.

具体的には、ステップS1707にて実行される特別演出用第1抽選処理においては、ROM443の抽選用テーブル記憶エリア451に記憶されている第1抽選用テーブルを参照して特別演出の発生抽選を行う。第1抽選用テーブルにおいては、第7ラウンドとそれ以外のラウンドとで特別演出当選となる確率が異なっている。具体的には、図44(a)に示すように、第7ラウンド以外の各ラウンドについては当選確率が10%となっているのに対して、第7ラウンドにおいては当選確率が20%となっている。つまり、第7ラウンドにてオーバー入賞が発生した場合には他のラウンドにてオーバー入賞が発生した場合よりも特別演出が発生しやすい構成となっている。 Specifically, in the first lottery process for special effects executed in step S1707, the first lottery table stored in the lottery table storage area 451 of the ROM 443 is referred to to determine the occurrence lottery of the special effect. conduct. In the first lottery table, the probability of winning the special effect is different between the seventh round and the other rounds. Specifically, as shown in Figure 44(a), the winning probability is 10% for each round other than the 7th round, whereas the winning probability for the 7th round is 20%. ing. In other words, if an over-win occurs in the seventh round, the special effect is more likely to occur than when an over-win occurs in other rounds.

ステップS1708にて実行される特別演出用第2抽選処理においては、ROM443の抽選用テーブル記憶エリア451に記憶されている第2抽選用テーブルを参照して特別演出の発生抽選を行う。第2抽選用テーブルにおいては、オーバー入賞の累積数が多くなるほど特別演出当選となる確率が高くなるように設定されている。具体的には図44(b)に示すように、オーバー入賞の累積数(オーバー入賞カウンタの値)が「0」の場合には当選確率が0%、「2」の場合には当選確率が5%、「3」の場合には10%、「4」以上の場合には20%となるように設定されている。 In the second lottery process for special effects executed in step S1708, a special effect generation lottery is performed with reference to the second lottery table stored in the lottery table storage area 451 of the ROM 443. The second lottery table is set so that the higher the cumulative number of over-wins, the higher the probability of winning the special effect. Specifically, as shown in FIG. 44(b), when the cumulative number of over winnings (value of over winning counter) is "0", the winning probability is 0%, and when it is "2", the winning probability is 5%, 10% for "3", and 20% for "4" or more.

なお、特別演出用第1抽選処理にて当選となった場合には特別演出用第2抽選処理はキャンセルされる。 Note that if a winner is won in the first lottery process for special performance, the second lottery process for special performance is canceled.

ステップS1707,S1708の抽選処理にて非当選となった場合にはステップS1709にて否定判定をして本オーバー入賞対応処理を終了する。ステップS1707,S1708にて当選となった場合にはステップS1709にて肯定判定をしてステップS1710に進み演出態様決定処理を実行し、続くステップS1711にてRAM444の各種フラグ格納エリア466に上記特別演出フラグをセットして本オーバー入賞対応処理を終了する。 If the lottery process in steps S1707 and S1708 results in a non-winning result, a negative determination is made in step S1709, and the main over-winning process ends. If the winner is determined in steps S1707 and S1708, an affirmative determination is made in step S1709, and the process proceeds to step S1710 to execute the effect mode determination process. The flag is set and the main over-win handling process is ended.

ここで、図44(c)の概略図を参照して演出態様決定処理について説明する。本実施の形態における特別演出では可変入賞装置82Xに設けられた保留表示部500Xにて単位保留表示部の発光色を変化させることで該当遊技回が開始される前に大当たりとなる可能性が高い旨が示唆される構成となっている。演出態様決定処理においては、各単位保留表示部の発光色を白色のまま維持するかそれとも白色から青色又は赤色に変更するかを個別に決定する。この決定に際しては、完全外れ又は外れノーマルリーチに対応しているものについては90%の割合いで変更無し(白のまま)が選択され且つ10%の割合いで白色から青色への変更が選択され、外れスーパーリーチに対応しているものについては80%の割合いで白色から青色への変更が選択され20%の割合いで白色から赤色への変更が選択され、大当たりに対応しているものについては20%の割合いで白色から青色への変更が選択され、80%の割合いで白色から赤色への変更が選択される。 Here, the production mode determination process will be explained with reference to the schematic diagram of FIG. 44(c). In the special performance in this embodiment, by changing the emitting color of the unit reservation display section 500X provided in the variable prize winning device 82X, there is a high possibility that a jackpot will be won before the corresponding game round starts. The structure suggests this. In the performance mode determination process, it is determined individually whether to maintain the light emitting color of each unit reservation display section as white or to change it from white to blue or red. When making this decision, 90% of the time, no change (remains white) is selected for items that are completely off or off, and those that correspond to the normal reach are selected, and 10% of the time, a change from white to blue is selected. For those that support Super Reach, 80% of the time, the change from white to blue is selected, 20% of the time, the change from white to red is selected, and for those that support Jackpot, 20% A change from white to blue is selected at a rate of , and a change from white to red is selected at a rate of 80%.

なお、この変更の優先順については、完全外れ及び外れノーマルリーチ < 外れスーパーリーチ < 大当たりの順となっており、大当たりに対応する保留情報が含まれている場合には、最も古い大当たり対応の保留情報についてのみ上記発光色が変更され、他の大当たり対応の保留情報や外れスーパーリーチ対応の保留情報等については発光色の変更対象から除外される。また、大当たり対応の保留情報が記憶されておらず且つ外れスーパーリーチ対応の保留情報が記憶されている場合には、完全外れ対応の保留情報や外れノーマルリーチ対応の保留情報については発光色の変更対象から除外される。 The order of priority for this change is Completely Missed, Missed Normal Reach < Missed Super Reach < Jackpot, and if pending information corresponding to a jackpot is included, the oldest pending information corresponding to a jackpot is The above-mentioned emitting color is changed only for the above-mentioned emitting color, and other pending information corresponding to jackpots, pending information corresponding to losing super reach, etc. are excluded from the emitting color change target. In addition, if the pending information corresponding to the jackpot is not stored, and the pending information corresponding to the winning and super reach is stored, the emitting color will be changed for the pending information corresponding to the complete winning and the pending information corresponding to the losing normal reach. excluded from.

ステップS1705の説明に戻り、当該ステップS1705にて肯定判定をした場合、すなわちRAM444の各種フラグ格納エリア466に特別演出フラグが格納されている場合にはステップS1712に進む。ステップS1712では該当遊技回が外れリーチに対応しているか否かを判定する。ステップS1712にて否定判定をした場合には、そのまま本オーバー入賞対応処理を終了する。ステップS1712にて肯定判定をした場合には、ステップS1713に進む。ステップS1713ではステップS1703の情報更新処理にて大当たり結果対応の保留情報が新たに追加されたか否か、すなわち先の特別演出の決定から今回の第2入賞コマンドの受信までの間に発生した作動口83a,83bへの新たな入賞が発生し、その入賞によって大当たり結果に対応する保留情報が新たに取得されたか否かを判定する。ステップS1713にて否定判定をした場合にはそのまま本オーバー入賞対応処理を終了する。ステップS1713にて肯定判定をした場合にはステップS1714に進む。ステップS1714では先の特別演出の決定時に対象となった遊技回(保留情報)から新たに取得された大当たり結果対応の遊技回(保留情報)に特別演出における発光色の変更対象を変更する。つまり、このようなケースにおいては新たに特別演出の発生抽選が実行されのではなく発生抽選における当選結果が引き継がれるとともに発光色の変更対象が大当たり結果に対応するものに変更される構成となっている。 Returning to the explanation of step S1705, if an affirmative determination is made in step S1705, that is, if the special effect flag is stored in the various flag storage area 466 of the RAM 444, the process advances to step S1712. In step S1712, it is determined whether the corresponding game round corresponds to a missed reach. If a negative determination is made in step S1712, the present over-win handling process is directly ended. If an affirmative determination is made in step S1712, the process advances to step S1713. In step S1713, it is determined whether or not pending information corresponding to the jackpot result has been newly added in the information update process of step S1703, that is, the operation opening that occurred between the decision of the previous special performance and the reception of the current second winning command. A new winning occurs in 83a and 83b, and it is determined whether or not pending information corresponding to the jackpot result is newly acquired due to the winning. If a negative determination is made in step S1713, the present over-win handling process is directly terminated. If an affirmative determination is made in step S1713, the process advances to step S1714. In step S1714, the target for changing the light emitting color in the special performance is changed from the game cycle (pending information) targeted at the time of determining the previous special performance to the game cycle (pending information) corresponding to the newly acquired jackpot result. In other words, in such a case, instead of a new special performance lottery being executed, the winning result of the occurrence lottery is carried over and the luminescent color is changed to correspond to the jackpot result. There is.

次に、図45のフローチャートを参照して、報知・演出制御装置140のMPU442にて実行される特別演出実行処理について説明する。特別演出実行処理は、上記オーバー入賞対応処理の結果を受けて特別遊技状態中に定期処理の一環として実行される処理である。 Next, with reference to the flowchart of FIG. 45, the special performance execution process executed by the MPU 442 of the notification/performance control device 140 will be described. The special performance execution process is a process that is executed as part of the regular process during the special game state in response to the result of the above-mentioned over-win handling process.

(特別演出実行処理)
特別演出実行処理においては先ず、ステップS1801にて開閉実行モード中であるか否かを判定する。ステップS1801にて否定判定をした場合にはそのまま本特別演出実行処理を終了する。ステップS1801にて肯定判定をした場合にはステップS1802にて特別演出中であるか否かを判定する。ステップS1802にて否定判定をした場合には、ステップS1803に進む。
(Special performance execution processing)
In the special performance execution process, first, in step S1801, it is determined whether or not the opening/closing execution mode is in progress. If a negative determination is made in step S1801, this special effect execution processing is immediately terminated. If an affirmative determination is made in step S1801, it is determined in step S1802 whether or not a special performance is being performed. If a negative determination is made in step S1802, the process advances to step S1803.

ステップS1803ではRAM444の各種カウンタエリア465に設けられたオーバー入賞カウンタの値が「7」であるか否かを判定する。ステップS1803にて否定判定をした場合にはそのまま本特別演出実行処理を終了する。ステップS1803にて肯定判定をした場合にはステップS1804に進み、RAM444の各種フラグ格納エリア466に特別演出フラグが格納されているか否かを判定する。ステップS1804にて否定判定をした場合には、そのまま本特別演出実行処理を終了する。ステップS1804にて肯定判定をした場合にはステップS1805に進む。 In step S1803, it is determined whether the value of the over winning counter provided in the various counter areas 465 of the RAM 444 is "7". If a negative determination is made in step S1803, this special effect execution processing is immediately terminated. If an affirmative determination is made in step S1803, the process advances to step S1804, and it is determined whether or not a special effect flag is stored in the various flag storage area 466 of the RAM 444. If a negative determination is made in step S1804, this special effect execution processing is immediately terminated. If an affirmative determination is made in step S1804, the process advances to step S1805.

ステップS1805では、ラウンド遊技中であるか否か、すなわち開閉実行モードの最終パートであるエンディングへ移行するよりも前(最終ラウンドにおける有効期間が経過する前)であるか否かを判定する。本実施の形態においては、エンディングの実行時間が特別演出の最短実行時間よりも長くなっている。このため、特別演出の開始条件がエンディングの開始前に成立した場合には、特別演出の実行時間が不足することはない。ステップS1805にて否定判定をした場合にはそのまま本特別演出実行処理を終了する。 In step S1805, it is determined whether or not a round game is in progress, that is, before the transition to the ending which is the final part of the opening/closing execution mode (before the validity period in the final round has elapsed). In this embodiment, the execution time of the ending is longer than the shortest execution time of the special effect. Therefore, if the special performance start condition is satisfied before the ending starts, the execution time of the special performance will not run out. If a negative determination is made in step S1805, this special effect execution processing is immediately terminated.

ステップS1805にて肯定判定をした場合には、ステップS1806に進み特別演出開始処理を実行する。つまり、本実施の形態においては、オーバー入賞発生時の特別演出発生抽選に当選し且つ実行中の開閉実行モードにて累積されたオーバー入賞の数(累積数)がエンディング前に「7」に達した場合に特別演出が開始される。言い換えれば、エンディング前にオーバー入賞の累積数が「7」となった場合であっても特別演出の発生抽選に当選していない場合には特別演出は実行されず、特別演出の発生抽選に当選している場合であってもオーバー入賞の累積数がエンディング前に「7」に達しなかった場合には特別演出は実行されない構成となっている。因みに、エンディング開始後にオーバー入賞の累積数が「7」に達したとしてもそれに基づいて特別演出が実行されることはない。 If an affirmative determination is made in step S1805, the process advances to step S1806 and special performance start processing is executed. In other words, in this embodiment, if you win the special performance lottery when over-winning occurs, and the number of over-winnings (cumulative number) accumulated in the opening/closing execution mode that is being executed reaches "7" before the ending. When this happens, a special performance will begin. In other words, even if the cumulative number of over-wins reaches "7" before the ending, if you have not won the special performance lottery, the special performance will not be executed and you will win the special performance lottery. Even when the game is running, if the cumulative number of over-wins does not reach "7" before the ending, the special performance is not executed. Incidentally, even if the cumulative number of over-wins reaches "7" after the ending starts, no special effects will be executed based on it.

特別演出開始処理においては、可変入賞装置82Xの保留数表示部502Xにて点灯中の単位保留表示部の表示態様を点灯表示から点滅表示に切り替える。点滅表示への切り替え時や点滅表示中は保留数表示部502Xの発光色が変更されることはなく、点滅表示への切り替え前の発光色のままとなる。以上詳述した点滅表示が発光色変更の前兆表示となっている。 In the special performance start process, the display mode of the unit reservation display section that is lit in the reservation number display section 502X of the variable prize winning device 82X is switched from a lighting display to a blinking display. When switching to a blinking display or during a blinking display, the emitted light color of the pending number display section 502X is not changed, and remains the same as the light emitted color before switching to the blinking display. The blinking display detailed above serves as a precursor display for changing the luminescent color.

なお、点滅表示中に作動口83a,83bへの入賞が発生し保留情報が新たに取得された場合には、当該新たに取得された保留情報に対応した単位保留表示部が消灯表示から点灯表示に切り替わり、点滅表示への切り替えが回避される。これは、後で追加された保留情報と特別演出開始までに記憶された保留情報(特別演出の対象となっている保留情報)とを区別するための工夫である。 In addition, if a winning occurs in the operating ports 83a, 83b during the blinking display and new pending information is acquired, the unit pending display corresponding to the newly acquired pending information changes from an unlit display to a lit display. , and the switch to a blinking display is avoided. This is a contrivance to distinguish between the pending information added later and the pending information stored before the start of the special performance (the pending information that is the subject of the special performance).

ステップS1802の説明に戻り、当該ステップS1802にて肯定判定をした場合、すなわち特別演出中である場合には、ステップS1807に進む。ステップS1807では前兆表示の終了タイミングであるか否かを判定する。ステップS1807にて肯定判定をした場合にはステップS1808に進む。ステップS1808では、単位保留表示部の表示態様を点滅表示から点灯表示に切り替えるとともに発光色を事前に決定された色となるように制御する。 Returning to the explanation of step S1802, if an affirmative determination is made in step S1802, that is, if the special performance is in progress, the process advances to step S1807. In step S1807, it is determined whether it is time to end the sign display. If an affirmative determination is made in step S1807, the process advances to step S1808. In step S1808, the display mode of the unit reservation display section is switched from a blinking display to a lighting display, and the emitted light color is controlled to be a predetermined color.

ステップS1807にて否定判定をした場合、すなわち前兆表示の終了タイミングではない場合には、ステップS1809に進む。ステップS1809では開閉実行モードの終了目の引継タイミングであるか否かを判定する。開閉実行モード終了前の引継タイミングではない場合にはそのまま本特別演出実行処理を終了する。開閉実行モード前の引継タイミングである場合には、ステップS1810にて表示引継処理を実行した後、本特別演出実行処理を終了する。 If a negative determination is made in step S1807, that is, if it is not the timing to end the sign display, the process advances to step S1809. In step S1809, it is determined whether it is the takeover timing for the end of the opening/closing execution mode. If it is not the takeover timing before the end of the opening/closing execution mode, the special performance execution process is immediately ended. If it is the takeover timing before the opening/closing execution mode, the display takeover process is executed in step S1810, and then the special effect execution process is ended.

表示引継処理においては、開閉実行モードへの移行時に非表示とされた図柄表示装置253(保留表示領域NE)における保留アイコンMPの表示を再開させ(但し、開閉実行モード移行前の色については引き継がない)、その後、可変入賞装置82Xの保留表示部500Xの表示を保留表示領域NEに引き継ぐ処理を行う。例えば、保留表示部500Xの単位保留表示部の発光色が「青」や「赤」に変更されている場合には、その変更された色を、保留表示領域NEに表示される保留アイコンMPに引き継ぐようにして、発光色及び保留アイコンMPの表示を変更する。 In the display takeover process, the display of the pending icon MP on the symbol display device 253 (pending display area NE) that was hidden at the time of transition to the opening/closing execution mode is resumed (however, the color before the transition to the opening/closing execution mode is not inherited). After that, processing is performed to take over the display of the hold display section 500X of the variable winning device 82X to the hold display area NE. For example, if the emitting color of the unit hold display section of the hold display section 500X is changed to "blue" or "red," the changed color is applied to the hold icon MP displayed in the hold display area NE. The color of the emitted light and the display of the hold icon MP are changed in a similar manner.

以下、図46~図49の概略図を参照して特別演出の流れについて説明する。図46及び図47においては、特別遊技状態(開閉実行モード)中に特別演出の発生抽選に当選しエンディング開始前にオーバー入賞の累積数が「7」に達することで特別演出の実行条件が全て成立した場合について例示している。 The flow of the special performance will be described below with reference to the schematic diagrams of FIGS. 46 to 49. In FIGS. 46 and 47, if the special effect occurs during the special game state (opening/closing execution mode) and the cumulative number of over-wins reaches "7" by winning the special effect lottery, the special effect execution conditions are all fulfilled. An example is given of the case where this is true.

開閉実行モードへの移行後はラウンド毎にオーバー入賞が発生し、第8ラウンドの終了時にオーバー入賞の累積数が「5」となっている。5個目のオーバー入賞時の抽選にて特別演出の発生抽選に当選している。図46に示す例では、この時点での保留数は4つとなっており、保留表示部500Xの単位保留表示部のうち第1単位保留表示部~第4単位保留表示部が発光表示され、第5単位保留表示部~第8単位保留表示部については消灯表示されている。特別演出の発生抽選に当選したタイミングにて特別演出の演出態様(各単位保留表示部における発光色の変更パターン)が決定される。但し、この時点では未だオーバー入賞の累積数が「7」に達していないため、特別演出の開始は留保されることとなる。 After shifting to the opening/closing execution mode, over-winning occurs every round, and at the end of the 8th round, the cumulative number of over-winning is "5". I won the special production lottery in the lottery when I won the 5th over. In the example shown in FIG. 46, the number of reservations at this point is four, and among the unit reservation display sections of the reservation display section 500X, the first unit reservation display section to the fourth unit reservation display section are displayed with light emission, and the The 5th unit pending display section to the 8th unit pending display section are displayed as being off. Occurrence of special performance At the timing of winning the lottery, the performance mode of the special performance (change pattern of light emitting color in each unit reservation display section) is determined. However, at this point, the cumulative number of over-wins has not yet reached "7", so the start of the special performance will be postponed.

なお、本実施の形態においては、通常遊技状態中は表示画面253aの保留表示領域NEと保留表示部500Xの両方にて保留数が明示される構成となっている。但し、通常遊技状態においては保留表示領域NEにて保留アイコンMPの色を変化させる演出(予告演出)が実行される一方、保留表示部500Xにおいてはそのような予告演出は実行されることはない(図48参照)。このため、開閉実行モードへの移行後に特別演出が実行され発光色が変更されるまでは全ての発光色は「白」となる。 In this embodiment, the number of pending games is clearly displayed in both the pending display area NE of the display screen 253a and the pending display section 500X during the normal gaming state. However, in the normal gaming state, while an effect (notice effect) that changes the color of the hold icon MP is executed in the hold display area NE, such a notice effect is not executed in the hold display area 500X. (See Figure 48). Therefore, all the emitted light colors are "white" until a special effect is executed after the transition to the opening/closing execution mode and the emitted light color is changed.

図46に示す例では、第12ラウンドの有効期間にてオーバー入賞が発生し、オーバー入賞の累積数が「7」となっており、これを契機として特別演出の前兆表示が開始されている。具体的には、保留表示部500Xの表示態様が点灯表示から点滅表示に切り替わっている。これにより、発光色が変更される可能性がある旨が遊技者に示唆される。 In the example shown in FIG. 46, over-winning occurs during the validity period of the 12th round, and the cumulative number of over-winning is "7", and this triggers the start of displaying a sign of the special performance. Specifically, the display mode of the hold display section 500X has been switched from a lighting display to a blinking display. This suggests to the player that the emitted light color may be changed.

第12ラウンドのインターバル時間が経過するタイミングに合わせて単位保留表示部の表示態様が点滅表示から点灯表示に切り替わる。ここで、例えば、記憶されている4つの保留情報のうち3つ目の保留情報が大当たり結果に対応し且つ第3単位保留表示部の発光色を白から赤に変更する旨が決定されている場合には、点灯表示への切り替えに合わせて第3単位保留表示部の発光色が白から赤に変更される。これに対して、記憶されている4つの保留情報のいずれもが完全外れ又は外れノーマルリーチに対応し且つ発光色を変更しない旨が決定されている場合には点灯表示への切り替え後も各発光色が白のままとなる。 At the timing when the interval time of the 12th round elapses, the display mode of the unit reservation display section is switched from blinking display to lighting display. Here, for example, it is determined that the third hold information among the four stored hold information corresponds to the jackpot result, and the light emitting color of the third unit hold display section is changed from white to red. In this case, the color of the light emitted from the third unit hold display section is changed from white to red in accordance with the switching to the lighting display. On the other hand, if all of the four stored hold information corresponds to completely missed or missed normal reach, and it is determined that the emitted light color will not be changed, each emitted light color will continue even after switching to the lighting display. remains white.

第16ラウンドが終了してラウンド遊技からエンディングへ移行した後の所定のタイミングにて表示画面253a(保留表示領域NE)に保留アイコンMPが表示される。このタイミングでは、全ての保留アイコンMPの色が基本色である白となっている。この時点でも、保留表示部500Xにおける発光色は変更されたままの状態に維持されている。 A hold icon MP is displayed on the display screen 253a (hold display area NE) at a predetermined timing after the 16th round ends and the round game shifts to the ending. At this timing, the color of all pending icons MP is white, which is the basic color. Even at this point, the emitted light color in the hold display section 500X remains unchanged.

エンディング終了(開閉実行モード終了)前の引継タイミングでは、保留表示部500Xの第3単位保留表示部の発光色が赤から白に変更されるとともに保留数表示領域Daにおける第3単位保留表示領域Da3に表示中の保留アイコンMPの色が白から赤に変更される。これにより、保留予告が保留表示部500Xから図柄表示装置253(保留表示領域NE)に引き継がれることとなる。これにより、通常遊技状態移行後は、遊技者の注目が可変入賞装置82X側に残ったままになることを抑制し、図柄表示装置253における表示演出の見逃しを抑制している。 At the handover timing before the end of the ending (end of opening/closing execution mode), the emission color of the third unit hold display section of the hold display section 500X is changed from red to white, and the third unit hold display area Da3 in the hold number display area Da is changed. The color of the pending icon MP currently displayed is changed from white to red. Thereby, the pending notice will be taken over from the pending display section 500X to the symbol display device 253 (pending display area NE). This prevents the player's attention from remaining on the variable winning device 82X side after the transition to the normal game state, and prevents the player from overlooking the display effect on the symbol display device 253.

図46~図47に示した例では、オーバー入賞の累積数が「5」となったタイミングにて特別演出の発生抽選に当選している。図48に示すように、この当選時点では、特別演出による発光色の変更対象となる保留情報は、当該当選のタイミングまでに記憶済みとなっていた保留情報に限られる。但し、特別演出については、この時点で開始されるのではなく、少なくともオーバー入賞の累積数が「7」となるまで遅延される。この遅延中に作動口83a,83bへの入賞が発生して保留情報が新たに取得された場合には、これらの保留情報についても発光色の変更対象に加えられることとなる。このようにして対象を増やすことにより、特別演出を経て大当たりとなる機会を増やしている。これは、特別演出への期待感の低下を抑えて、遊技への注目度の向上を図る上で好ましい。 In the example shown in FIGS. 46 and 47, the player wins the special performance lottery at the timing when the cumulative number of over-wins reaches "5". As shown in FIG. 48, at the time of this winning, the pending information whose emitted light color is to be changed by the special effect is limited to the pending information that has been stored by the timing of the winning. However, the special performance does not start at this point, but is delayed until at least the cumulative number of over-wins reaches "7". If a winning occurs in the actuating ports 83a, 83b during this delay and new pending information is acquired, these pending information will also be added to the luminescent color change target. By increasing the number of targets in this way, the chances of winning a jackpot through special effects are increased. This is preferable in order to suppress a decrease in expectations for the special performance and to improve the level of attention to the game.

以上詳述した第2の実施の形態によれば、以下の優れた効果が期待できる。 According to the second embodiment described in detail above, the following excellent effects can be expected.

特別遊技状態においては可変入賞装置82Xが開状態となった後に当該可変入賞装置82Xへの入賞数が上限数である終了基準数(「規定数)に相当」に達したことに基づいて可変入賞装置82Xが閉状態に切り替わる。ラウンド終了間際(閉状態への切り替え間際)に可変入賞装置82Xへの入賞が発生した場合には、当該ラウンドにおける入賞数が上記終了基準数を超過することとなる。本実施の形態に示す構成によれば、終了基準数を超過した入球(オーバー入賞)が発生したことに基づいて記憶中の保留情報に係る先特定の結果を示唆する特別演出が実行される。このような構成とすれば、特別遊技状態における遊技の単調化を抑制し、保留情報の示唆に期待する遊技者に対して可変入賞装置82X及び当該可変入賞装置82Xへ向けた遊技球の動きへの注目を促すことができる。 In the special gaming state, after the variable winning device 82X enters the open state, variable winnings are made based on the number of winnings to the variable winning device 82X reaching the ending standard number (equivalent to the "specified number") which is the upper limit number. Device 82X switches to the closed state. If a winning occurs in the variable winning device 82X just before the end of the round (just before switching to the closed state), the number of winnings in the round will exceed the above-mentioned end reference number. According to the configuration shown in this embodiment, a special effect that suggests a specific result related to stored pending information is executed based on the occurrence of a ball entering exceeding the end standard number (over winning). . With such a configuration, the monotony of the game in the special game state can be suppressed, and the player who expects suggestions of pending information can be directed to the variable winning device 82X and the movement of the game ball toward the variable winning device 82X. can attract attention.

上述したようにオーバー入賞に基づいて特別演出を実行する構成(保留情報に係る先特定の結果を示唆する構成)においては、遊技者の注目が可変入賞装置82Xに向くためオーバー入賞発生→即座に特別演出開始となった場合には、当該特別演出の開始が見逃される可能性が高くなると想定される。これは、特別演出のインパクトを低下させる要因になると懸念される。この点、本実施の形態に示したように、特別演出が仮決定されてから実際に特別演出が開始されるまでに猶予を設けることにより、可変入賞装置82X等に注目している遊技者が特別演出の開始を見逃す可能性を減らし、当該特別演出のインパクトの低下を抑制できる。 As described above, in the configuration in which a special performance is executed based on an over-win (a configuration that suggests a specific result related to pending information), since the player's attention is directed to the variable winning device 82X, an over-win occurs → immediately. When a special performance starts, it is assumed that there is a high possibility that the start of the special performance will be missed. There is concern that this will be a factor that reduces the impact of the special performance. In this regard, as shown in the present embodiment, by providing a grace period between the provisional determination of the special performance and the actual start of the special performance, players who are paying attention to the variable winning device 82X, etc. It is possible to reduce the possibility of missing the start of a special performance and suppress a drop in the impact of the special performance.

また、オーバー入賞に基づいて特別演出の発生抽選を行う構成においては、例えばオーバー入賞に基づいて特別演出の発生が仮決定された場合であっても保留情報が記憶されていなければ、特別演出を行う前提が崩れることになる。この点、本実施の形態に示したように特別演出の開始が遅延されている最中に新たに取得された特別情報について先特定を行い、特別演出開始時に記憶されている保留情報に基づいて演出の態様を決定する構成とすることにより上記不都合の発生を好適に抑制できる。 In addition, in a configuration in which a special performance lottery is performed based on over-winning, for example, even if it is tentatively determined that the special performance will occur based on over-winning, if pending information is not stored, the special performance will not be executed. The premise of doing so would be destroyed. In this regard, as shown in the present embodiment, special information newly acquired while the start of the special performance is delayed is first specified, and based on the pending information stored at the start of the special performance, By adopting a configuration that determines the mode of performance, the occurrence of the above-mentioned inconvenience can be suitably suppressed.

本実施の形態ではオーバー入賞に基づいて特別演出が仮決定され、当該仮決定された特別演出が開始される構成となっている。このように、特別演出に係る各種条件については可変入賞装置82Xを狙うことで成立し得る構成とすることにより、特別演出に期待して遊技を行う場合であっても特別遊技状態における本来の遊技の流れを損なうことがない。故に、遊技の円滑な進行を図りつつ特別遊技状態における遊技の単調化を抑制するという効果を好適に発揮させることができる。 In this embodiment, a special performance is tentatively determined based on over-winning, and the tentatively determined special performance is started. In this way, by configuring the various conditions related to the special performance to be established by aiming at the variable winning device 82X, even when playing a game in anticipation of a special performance, the original game in the special game state without impairing the flow of the flow. Therefore, the effect of suppressing monotony of the game in the special game state while ensuring smooth progress of the game can be suitably exhibited.

上述したように特別遊技状態においては賞球獲得に期待する遊技者は可変入賞装置82Xに注目するものと想定される。本実施の形態においては、可変入賞装置82X(大入賞口82aの近傍)に設けられた保留表示部500X(「示唆手段」に相当)によって特別演出が実行される(特別遊技状態中に実行された先特定の結果が示唆される)。このような構成とすれば、特別遊技状態中に示唆を行った場合に当該示唆が可変入賞装置82Xに注目している遊技者の目に入りやすくなり、当該示唆の見逃しを抑制できる。これにより、保留表示部500Xにおける特別演出によって遊技への注目度を向上させるという効果を好適に発揮させることができる。 As described above, in the special game state, it is assumed that players who expect to win prize balls pay attention to the variable winning device 82X. In this embodiment, a special performance is executed by a hold display section 500X (corresponding to a "suggestion means") provided in a variable winning device 82X (near the big prize opening 82a). (suggests specific results). With such a configuration, when a suggestion is made during the special game state, the suggestion is easily seen by the player who is paying attention to the variable winning device 82X, and it is possible to prevent the suggestion from being overlooked. Thereby, it is possible to suitably exhibit the effect of increasing the attention to the game through the special performance on the hold display section 500X.

<変形例1>
上記第2の実施の形態に示したオーバー入賞対応処理ではオーバー入賞を契機として特別演出の発生抽選を行う構成としたが、これに限定されるものではない。例えば、オーバー入賞の数(例えば累積数)が特定数となった場合に特別演出の発生が仮決定される構成とすることも可能である。この特定数については、特別演出が開始される契機となっているオーバー入賞の累積数(7個)と同じ数としてもよいし、それよりも少ない数としてもよい。
<Modification 1>
In the over-win handling process shown in the second embodiment, a special performance lottery is performed using an over-win as a trigger, but the present invention is not limited to this. For example, it is also possible to adopt a configuration in which the occurrence of a special performance is provisionally determined when the number of over-wins (for example, cumulative number) reaches a specific number. This specific number may be the same as the cumulative number of over-wins (7) that triggers the start of the special performance, or may be a smaller number.

なお、特別演出の開始契機となるオーバー入賞の数については任意である。例えば、1個としてもよいし、2個~6個としてもよいし、8個としてもよい。また、大当たりの種別(特にラウンド数)に応じて所定数を個別に設定してもよい。例えば、8R大当たり結果にて設定される第1所定数よりも16R大当たり結果にて設定される第2所定数の方が多くなるように差を設けてもよいし、この第1所定数よりも第2所定数の方が少なくなるように差を設けてもよい。 Note that the number of over-wins that trigger the start of the special performance is arbitrary. For example, it may be one piece, two to six pieces, or eight pieces. Further, the predetermined number may be individually set depending on the type of jackpot (particularly the number of rounds). For example, a difference may be provided so that the second predetermined number set for the 16R jackpot result is greater than the first predetermined number set for the 8R jackpot result, or the second predetermined number set for the 16R jackpot result is greater than the first predetermined number. A difference may be provided so that the second predetermined number is smaller.

<変形例2>
上記第2の実施の形態ではオーバー入賞発生時に保留情報が記憶されていることを前提として特別演出の発生抽選を行う構成としたが、これに限定されるものではない。例えば、オーバー入賞発生時には保留情報が記憶されているか否かに関係なく当別演出の発生抽選を行う構成としてもよい。但し、特別遊技状態への移行時には保留情報が記憶されていない可能性を否定できないため、上記変更を行う場合には、特別演出の開始条件の1つとして少なくとも1つの保留情報が記憶されていることを追加するとよい。本変形例に示す構成によれば、特別演出の発生機会が上手く確保できなくなることを抑制できる。特に、低頻度サポートモード対応の第1通常遊技状態にて大当たりとなった場合には、記憶されている保留情報の数が0である可能性が高いため、本変形例に示す構成による効果は顕著となる。
<Modification 2>
In the second embodiment, the special effect lottery is performed on the premise that the reservation information is stored when an excessive winning occurs, but the present invention is not limited to this. For example, a configuration may be adopted in which when an over-win occurs, a winning presentation lottery is performed regardless of whether or not pending information is stored. However, since we cannot deny the possibility that pending information is not stored when transitioning to the special gaming state, when making the above change, at least one pending information must be stored as one of the conditions for starting the special performance. It would be good to add that. According to the configuration shown in this modified example, it is possible to suppress the inability to successfully secure an opportunity to generate a special performance. In particular, in the case of a jackpot in the first normal gaming state compatible with the low-frequency support mode, there is a high possibility that the number of stored pending information is 0, so the effect of the configuration shown in this modification is It becomes noticeable.

<変形例3>
上記第2の実施の形態に示した保留予告用の確認処理(図41)においては、記憶されている保留情報の中に大当たりに対応する保留情報が含まれていることを確認した場合には、当該保留情報よりも後に記憶された保留情報については当否の確認等を行わない構成としたが、これに限定されるものではない。大当たりに対応する保留情報について大当たりの種別についても確認されるため、当該保留情報に係る遊技回の後に移行する通常遊技状態の種類についても特定することが可能である。そこで、その特定した遊技状態に基づいて上記後に記憶された保留情報についても当否の確認を行う構成とすることも可能である。
<Modification 3>
In the reservation notice confirmation process (FIG. 41) shown in the second embodiment, when it is confirmed that the stored reservation information includes reservation information corresponding to a jackpot, , the suspension information stored after the relevant suspension information is configured such that confirmation of validity is not performed, but the present invention is not limited to this. Since the type of jackpot is also confirmed for the hold information corresponding to the jackpot, it is also possible to specify the type of normal gaming state to which the game will be transferred after the game round related to the hold information. Therefore, it is also possible to adopt a configuration in which the validity of the reservation information stored after the above is also checked based on the specified gaming state.

<変形例4>
上記第2の実施の形態では、第1通常遊技状態に対応するリーチ判定用テーブルと、第2通常遊技状態に対応するリーチ判定用テーブルと、第3通常遊技状態に対応するリーチ判定用テーブルとを併用し、各通常遊技状態にてリーチ発生確率を相違させる構成としたがこれに限定されるものではない。何れの通常遊技状態においてもリーチ発生確率が同一となるように構成することも可能である。
<Modification 4>
In the second embodiment, a reach determination table corresponding to the first normal gaming state, a reach determination table corresponding to the second normal gaming state, and a reach determination table corresponding to the third normal gaming state are provided. is used in combination, and the probability of reaching occurrence is different in each normal game state, but the present invention is not limited to this. It is also possible to configure the reach occurrence probability to be the same in any normal game state.

また、上記第2の実施の形態では、リーチ種別の振り分けを何れの通常遊技状態についても同一となるように構成したが、通常遊技状態の種類に応じてリーチ種別の振り分け相違させる構成とすることも可能である。例えば、第1通常遊技状態に対応するリーチ種別振分テーブル、第2通常遊技状態に対応するリーチ種別振分テーブル、第3通常遊技状態に対応するリーチ種別振分テーブルを個別に設け、第1通常遊技状態 < 第2通常遊技状態 < 第3通常遊技状態の順にスーパーリーチの振り分けが多くなるように差を設けることも可能である。 Further, in the second embodiment, the distribution of reach types is configured to be the same for all normal gaming states, but it is possible to configure the distribution of reach types to be different depending on the type of normal gaming state. is also possible. For example, a reach type distribution table corresponding to the first normal gaming state, a reach type distribution table corresponding to the second normal gaming state, and a reach type distribution table corresponding to the third normal gaming state are individually provided, and It is also possible to provide a difference so that the distribution of super reach increases in the order of normal gaming state < second normal gaming state < third normal gaming state.

<変形例5>
上記第2の実施の形態においては、特別遊技状態中は上述した引継が発生する場合を除いて表示画面253a(保留表示領域NE)における保留表示(保留アイコンMPの表示)を行わない構成とした。少なくとも特別遊技状態においては保留予告の実行対象が図柄表示装置253から保留表示部500Xに切り替わるのであれば足り、特別遊技状態においても図柄表示装置253による保留表示を続行する構成を否定するものではない。
<Modification 5>
In the second embodiment, during the special game state, the hold display (display of the hold icon MP) on the display screen 253a (hold display area NE) is not performed except when the above-mentioned handover occurs. At least in the special game state, it is sufficient that the execution target of the reservation notice is switched from the symbol display device 253 to the reservation display section 500X, and this does not negate the configuration in which the symbol display device 253 continues to display the reservation even in the special game state. .

<変形例6>
上記第2の実施の形態では、保留表示部500Xを開閉体82bの下方に配設したが、これに限定されるものではない。少なくとも開閉体82bの近傍に配設されるのであれば足り、開閉体82bの上方や側方に配設することも可能である。但し、このような配置の変更を行う場合であっても図柄表示装置253にて保留アイコンMPが表示される保留数表示領域Da(詳しくは第8単位保留表示領域Da8)からの距離よりも保留表示部500Xまでの距離の方が短くなるように差を設けることが好ましい。なお、保留表示部500Xを可変入賞装置82Xに搭載する必要は必ずしもない。例えばセンターフレーム等に保留表示部500Xを搭載することも可能である。
<Modification 6>
In the second embodiment, the reservation display section 500X is disposed below the opening/closing body 82b, but the present invention is not limited thereto. It is sufficient that it is disposed at least near the opening/closing body 82b, and it is also possible to dispose it above or to the side of the opening/closing body 82b. However, even when such a change in arrangement is made, the number of reservations is longer than the distance from the reservation number display area Da (more specifically, the eighth unit reservation display area Da8) where the reservation icon MP is displayed on the symbol display device 253. It is preferable to provide a difference such that the distance to the display section 500X is shorter. In addition, it is not necessarily necessary to mount the reservation display section 500X on the variable prize winning device 82X. For example, it is also possible to mount the reservation display section 500X on the center frame or the like.

<変形例7>
上記第2の実施の形態では、特別遊技状態においてはオーバー入賞が発生した場合には記憶されている保留情報が大当たりに当選しているか否か等を当該オーバー入賞を契機として確認をする構成とした。これを変更し、特別遊技状態中の作動口83a,83bへの入賞に基づいて保留情報が取得された際に当該保留情報が大当たりに当選しているか否か等を確認を行う構成とすることも可能である。このような構成においては、確認結果を当該保留情報に対応した保留コマンドに追加して報知・演出制御装置140に送信するとよい。
<Modification 7>
In the second embodiment, in the special gaming state, when an over-win occurs, it is configured to use the over-win as a trigger to check whether or not the stored pending information indicates that the jackpot has been won. did. This is changed so that, when pending information is acquired based on winnings to actuating ports 83a and 83b during a special gaming state, it is checked whether or not the pending information has won a jackpot. is also possible. In such a configuration, it is preferable to add the confirmation result to the hold command corresponding to the hold information and send it to the notification/effect control device 140.

<変形例8>
上記第2の実施の形態では、オーバー入賞に基づいて特別演出が開始される構成としたが、これに限定されるものでは無い。特別演出の開始条件をオーバー入賞以外とすることも可能である。例えば、所定のラウンドが終了したことや開始したことに基づいて特別演出が開始される構成とすることも可能である。
<Modification 8>
In the second embodiment described above, the special effect is started based on an over-win, but the present invention is not limited to this. It is also possible to set the starting condition for the special performance to something other than over-winning. For example, it is also possible to configure a special effect to be started based on the completion or start of a predetermined round.

<変形例9>
オーバー入賞発生時の抽選によって特別演出の実行が仮決定された場合に、その旨を示唆する構成とすることも可能である。例えば、仮決定がなされた時点で保留表示部500Xの表示態様を点灯表示から低速点滅表示に切り替えることで仮決定を示唆し、予兆演出においては高速点滅表示に切り替える構成とすることも可能である。なお、低速点滅表示を行うか否かについては抽選により決定してもよいし、仮決定時には低速点滅表示が確定する構成としてもよい。更には、記憶されている保留情報に大当たり結果に対応するものが含まれているか否かに応じて示唆の態様を変化させる構成とすることも可能である。例えば、保留表示部500Xの発光レベルとして、大当たりの期待度が相対的に高い発光レベルと大当たりの期待度が相対的に低い発光レベルとを設けてもよい。
<Modification 9>
If execution of a special performance is tentatively determined by a lottery at the time of over-winning, it may be configured to indicate this. For example, it is also possible to suggest a tentative decision by switching the display mode of the hold display section 500X from a lit display to a slow blinking display when a tentative decision is made, and switch to a fast blinking display in the predictive effect. . Note that whether or not to perform the slow blinking display may be determined by lottery, or the slow blinking display may be determined at the time of tentative determination. Furthermore, it is also possible to configure the suggestion mode to be changed depending on whether or not the stored pending information includes information corresponding to a jackpot result. For example, the light emission level of the hold display section 500X may be set to a light emission level where the expectation of a jackpot is relatively high and a light emission level where the expectation of a jackpot is relatively low.

<変形例10>
オーバー入賞発生時の特別演出の発生抽選にて当選したタイミングから特別演出の開始タイミングを遅らせるための具体的構成については任意である。例えば特別演出の発生抽選に当選したタイミングにて特別演出の開始条件を設定することも可能である。具体的には、特別演出の発生抽選に当選したラウンドの後に実行されるラウンド(例えば次のラウンド)にて特別演出が開始されるように開始条件を設定してもよいし、特別演出の発生抽選に当選した後に可変入賞装置82Xにおける入賞数が特定数となった場合に特別演出が開始されるように開始条件を設定してもよいし、エンディング開始時に特別演出が開始されるように開始条件を設定してもよい。
<Modification 10>
Occurrence of special performance when over-winning occurs The specific configuration for delaying the start timing of the special performance from the timing of winning in the lottery is arbitrary. For example, it is also possible to set the start condition for the special performance at the timing of winning the special performance occurrence lottery. Specifically, the start condition may be set so that the special effect starts in a round (for example, the next round) that is executed after the round in which the special effect occurs. A start condition may be set so that the special performance is started when the number of prizes won in the variable prize winning device 82X reaches a specific number after winning the lottery, or the special performance may be started when the ending starts. Conditions may be set.

<変形例11>
上記第2の実施の形態では、第1通常遊技状態 < 第2通常遊技状態 < 第3通常遊技状態の順に外れリーチが発生する確率が高くなるように構成したが、これに限定されるものではない。第1通常遊技状態~第3通常遊技状態にて外れリーチの発生確率にどのような差を設けるかは任意である。例えば、第3通常遊技状態 < 第2通常遊技状態 < 第1通常遊技状態の順に外れリーチが発生する確率が高くなるように構成してもよい。また、第1通常遊技状態~第3通常遊技状態にて外れリーチの発生確率が同一となるように構成してもよい。
<Modification 11>
In the second embodiment described above, the probability that a miss-reach occurs increases in the order of the first normal gaming state < the second normal gaming state < the third normal gaming state, but the invention is not limited to this. do not have. It is arbitrary what kind of difference is provided in the probability of occurrence of a missed reach between the first normal game state to the third normal game state. For example, it may be configured such that the probability that a miss-reach occurs increases in the order of third normal gaming state < second normal gaming state < first normal gaming state. Further, it may be configured such that the probability of occurrence of a missed reach is the same in the first normal game state to the third normal game state.

<変形例12>
上記第2の実施の形態では、通常遊技状態においては表示画面253aの保留表示領域NEにて保留予告(演出)を行い、特別遊技状態においては可変入賞装置82Xの保留表示部500Xにて保留予告(演出)を行う構成としたが、2つの異なる遊技状態にて保留予告を行う対象を切り替えることができるのであれば具体的構成については任意に変更してもよい。例えば、第1通常遊技状態においては表示画面253aの保留表示領域NEにて保留予告(演出)を行い、第2通常遊技状態及び第3通常遊技状態においては可変入賞装置82Xの保留表示部500Xにて保留予告(演出)を行う構成とすることも可能である。
<Modification 12>
In the second embodiment described above, in the normal gaming state, a pending notice (performance) is performed in the pending display area NE of the display screen 253a, and in the special gaming state, the pending notice is displayed in the pending display section 500X of the variable winning device 82X. (performance), but the specific structure may be changed arbitrarily as long as it is possible to switch the target for which the pending notice is given in two different gaming states. For example, in the first normal gaming state, a pending notice (performance) is performed in the pending display area NE of the display screen 253a, and in the second normal gaming state and the third normal gaming state, the pending notice is displayed in the pending display area 500X of the variable winning device 82X. It is also possible to have a configuration in which a pending notice (performance) is given.

<変形例13>
上記第2の実施の形態では、オーバー入賞を契機として特別演出を実行する構成としたが、特別演出の実行契機については任意である。例えば、所定のラウンドとなった場合に特別演出が実行される構成としたが、所定の期間中に可変入賞装置82Xへの入賞が発生した場合に特別演出が実行される構成としたりすることも可能である。
<Modification 13>
In the second embodiment described above, the special performance is executed in response to over-winning, but the trigger for executing the special performance is arbitrary. For example, although the special effect is executed when a predetermined round is reached, the special effect may be executed when a prize is won in the variable winning device 82X during a predetermined period. It is possible.

<変形例14>
上記第2の実施の形態では、インターバル中に保留表示部500Xの発光色が変更される構成としたが、これに限定されるものではない。少なくとも特別遊技状態中に保留表示部500Xの発光色が変更されるのであれば足り、その変更のタイミングについては任意である。
<Modification 14>
In the second embodiment, the emitted light color of the hold display section 500X is changed during the interval, but the present invention is not limited to this. It is sufficient that the emitted light color of the reservation display section 500X is changed at least during the special game state, and the timing of the change is arbitrary.

<変形例15>
上記第2の実施の形態では、保留情報が記憶されている状況下におけるオーバー入賞に基づいて特別演出の発生抽選を行う構成としたが、これに限定されるものではない。保留情報が記憶されていない状況下におけるオーバー入賞に基づいて特別演出の発生抽選を行う構成とすることも可能である。この場合、特別演出の実行が仮決定された後に保留情報が取得されたことを条件の1つとして当該特別演出が開始される構成とするとよい。
<Modification 15>
In the second embodiment, the special performance lottery is performed based on over winnings under the condition where the reservation information is stored, but the present invention is not limited to this. It is also possible to adopt a configuration in which a lottery for generating a special performance is performed based on an over-win in a situation where no pending information is stored. In this case, it is preferable that the special performance is started with one of the conditions being that the suspension information has been acquired after the execution of the special performance has been tentatively determined.

<第3の実施の形態>
上記第2の実施の形態においては、特別遊技状態中に可変入賞装置82X等の入球部へ入球が発生して遊技者に賞球が付与された場合には、その賞球の総数が図柄表示装置253の表示画面253a(詳しくは右上部分)に表示される構成とした。しかしながら、右ルートへ発射された遊技球については、可変入賞装置82Xのみならず、下作動口83bや一般入賞口81へ入球し得るため、賞球の総数からオーバー入賞の累積数を把握することは困難(実質的不可)となっている。オーバー入賞の累積数によって特別演出の抽選確率が変動(上昇)したり、特別演出が開始されたりするため、これらの挙動を把握する上で遊技者は累積数を自身でカウントする必要が生じる。しかしながら、オーバー入賞については刹那のタイミングで発生することがほとんどであり、遊技球の動きを完全に把握することは実質的に困難である。
<Third embodiment>
In the second embodiment, when a ball enters the ball entry section of the variable winning device 82X or the like during the special game state and a prize ball is awarded to the player, the total number of prize balls is It is configured to be displayed on the display screen 253a (specifically, the upper right part) of the symbol display device 253. However, since the game balls fired to the right route can enter not only the variable winning device 82X but also the lower operating port 83b and the general winning port 81, the cumulative number of over winnings can be determined from the total number of winning balls. It has become difficult (virtually impossible) to do so. Since the lottery probability of the special performance changes (increases) or the special performance is started depending on the cumulative number of over-wins, the player needs to count the cumulative number by himself in order to understand these behaviors. However, in most cases, over-winning occurs at a momentary timing, and it is practically difficult to completely grasp the movement of the game ball.

本実施の形態に示すパチンコ機ではオーバー入賞の累積数を遊技者が識別可能となるようにして報知するための報知手段として表示装置300Yが設けられている点で上記第2の実施の形態と構成が相違している。以下、図50を参照して第2の実施の形態との相違点を中心に本実施の形態における特徴的な構成について説明する。図50(a)は第3の実施の形態における可変入賞装置82Y及びその周辺を示す遊技盤ユニット80Yの部分拡大図、図50(b)は表示ユニット350Yの概略図である。 The pachinko machine shown in this embodiment is different from the second embodiment in that a display device 300Y is provided as a notification means for notifying the cumulative number of over-wins in a manner that allows players to identify the cumulative number of over-wins. The configuration is different. Hereinafter, with reference to FIG. 50, the characteristic configuration of this embodiment will be described, focusing on the differences from the second embodiment. FIG. 50(a) is a partially enlarged view of the game board unit 80Y showing the variable winning device 82Y and its surroundings in the third embodiment, and FIG. 50(b) is a schematic view of the display unit 350Y.

本実施の形態における可変入賞装置82Yには上記表示装置300Yが配設されている。表示装置300Yは開閉体82b(大入賞口82a)の近傍に位置しており、可変入賞装置82Yの前面部を通じて遊技機前方から視認可能となっている。つまり、開閉体82bの動きに注目している遊技者の視界に入りやすい構成となっており、開閉体82bと表示装置300Yを同時に視認可能としている。 The variable prize winning device 82Y in this embodiment is provided with the display device 300Y. The display device 300Y is located near the opening/closing body 82b (big winning opening 82a) and is visible from the front of the gaming machine through the front face of the variable winning device 82Y. In other words, the opening/closing body 82b and the display device 300Y are easily visible to the player who is paying attention to the movement of the opening/closing body 82b, so that the opening/closing body 82b and the display device 300Y can be viewed simultaneously.

表示装置300Yは基本構成が上記第1の実施の形態に示した第1可動演出装置300と同様となっており、複数のユニット構成体355Yが環状に配列されてなる表示ユニット350Yを有してなる。ユニット構成体355Yについては、可変入賞装置82Yに付属の入球検知センサの検知領域DEを囲むようにして配置されており、当該検知領域DEを通過する遊技球の視認を妨げない構成となっている。詳細については後述するが、本実施の形態に示す表示ユニット350Yについても第1の実施の形態に示した表示ユニット350Yと同様に表示形態を切替可能となっているが、何れの表示形態となっている場合であっても検知領域DEとの重なりは回避され、上述した検知領域DEの視認性は担保されている。 The display device 300Y has the same basic configuration as the first movable presentation device 300 shown in the first embodiment, and includes a display unit 350Y in which a plurality of unit structures 355Y are arranged in a ring shape. Become. The unit structure 355Y is arranged so as to surround the detection area DE of the ball entry detection sensor attached to the variable winning device 82Y, and has a configuration that does not hinder the visibility of game balls passing through the detection area DE. Although details will be described later, the display format of the display unit 350Y shown in this embodiment can be switched in the same way as the display unit 350Y shown in the first embodiment, but which display format can be used. Even in the case where the detection area DE is overlapped with the detection area DE, the visibility of the detection area DE described above is ensured.

ここで、第1の実施の形態に示した装飾ユニット350についてはリンク機構340を用いて全てのユニット構成体355を一度に初期状態/屈曲状態に切り替える構成となっていたのに対して、本実施の形態に示す表示ユニット350Yについては各ユニット構成体355Yを個別に初期状態/屈曲状態に切り替える構成となっている点で相違している。 Here, while the decorative unit 350 shown in the first embodiment has a structure in which all the unit structures 355 are switched to the initial state/bent state at once using the link mechanism 340, the present embodiment The display unit 350Y shown in the embodiment is different in that each unit structure 355Y is individually switched to the initial state/bent state.

具体的には、表示ユニット350Yについては、第1ユニット構成体355aY、第2ユニット構成体355bY、第3ユニット構成体355cY、第4ユニット構成体355dY、第5ユニット構成体355eYが環状となるようにして配列されている点では第1の実施の形態と同様であるものの、表示装置300Yのベース板に第1ユニット構成体355aY用の駆動部、第2ユニット構成体355bY用の駆動部、第3ユニット構成体355cY用の駆動部、第4ユニット構成体355dY用の駆動部、第5ユニット構成体355eY用の駆動部が個別に搭載されており、それら駆動部を制御することで各ユニット構成体355aY~355eYを初期状態/屈曲状態に個別に切り替える構成が実現されている点で相違している。なお、上記実施の形態では、隣り合うユニット構成体355の端部同士を連結したが、本実施の形態においては各ユニット構成体355aY~355eYを非連結としている点においても相違している。 Specifically, in the display unit 350Y, the first unit structure 355aY, the second unit structure 355bY, the third unit structure 355cY, the fourth unit structure 355dY, and the fifth unit structure 355eY are arranged in an annular shape. Although similar to the first embodiment in that they are arranged in the same manner as in the first embodiment, a drive section for the first unit structure 355aY, a drive section for the second unit structure 355bY, and a drive section for the second unit structure 355bY are provided on the base plate of the display device 300Y. A drive section for the 3-unit structure 355cY, a drive section for the 4th unit structure 355dY, and a drive section for the 5th unit structure 355eY are individually mounted, and each unit configuration can be controlled by controlling these drive sections. The difference is that a configuration is realized in which the bodies 355aY to 355eY are individually switched to the initial state/bent state. In the above embodiment, the ends of the adjacent unit structures 355 are connected to each other, but this embodiment is different in that the unit structures 355aY to 355eY are not connected.

本実施の形態に示す表示ユニット350Yについては「6」つの表示形態に切替可能となっており、これらの表示形態についてはRAM444の各種カウンタエリア465に設けられたオーバー入賞数カウンタの値に対応付けられている。 The display unit 350Y shown in this embodiment can be switched to "6" display formats, and these display formats are associated with the values of the over winning number counters provided in the various counter areas 465 of the RAM 444. It is being

具体的には、図52に示すように、各ユニット構成体355aY~355eYが初期状態となっており外観が5角形となる初期形態と、第1ユニット構成体355aYが屈曲状態且つ第2ユニット構成体355bY~第5ユニット構成体355eYが初期状態となっている第1表示形態と、第1ユニット構成体355aY~第2ユニット構成体355bYが屈曲状態且つ第3ユニット構成体355cY~第5ユニット構成体355eYが初期状態となっている第2表示形態と、第1ユニット構成体355aY~第3ユニット構成体355cYが屈曲状態且つ第4ユニット構成体355dY~第5ユニット構成体355eYが初期状態となっている第3表示形態と、第1ユニット構成体355aY~第4ユニット構成体355dYが屈曲状態且つ第5ユニット構成体355eYが初期状態となっている第4表示形態と、各ユニット構成体355aY~355eYが屈曲状態となっており外観が星型となる第5表示形態とに切替可能となっている。初期形態についてはオーバー入賞の累積数が「0」に対応しており、第1表示形態についてはオーバー入賞の累積数が「1」に対応しており、第2表示形態についてはオーバー入賞の累積数が「2」に対応しており、第3表示形態についてはオーバー入賞の累積数が「3」に対応しており、第4表示形態についてはオーバー入賞の累積数が「4」に対応しており、第5表示形態についてはオーバー入賞の累積数が「5」に対応している。オーバー入賞の累積数が加算されることで、表示形態が初期形態→第1表示形態→第2表示形態→第3表示形態→第4表示形態→第5表示形態→第6表示形態に切り替わる。このような構成とすることで、遊技者は表示ユニット350Yの表示形態(外観)から現在のオーバー入賞の累積数を即座に識別することが可能となっている。なお、オーバー入賞の累積数が「7」を超えた場合には、オーバー入賞に基づく表示形態の切り替えは行われない構成となっている。 Specifically, as shown in FIG. 52, there is an initial form in which each unit structure 355aY to 355eY is in an initial state and the appearance is pentagonal, and an initial form in which the first unit structure 355aY is in a bent state and the second unit structure is in a pentagonal shape. A first display mode in which the body 355bY to the fifth unit structure 355eY are in the initial state, and a first display mode in which the first unit structure 355aY to the second unit structure 355bY are in the bent state and the third unit structure 355cY to the fifth unit structure. A second display mode in which the body 355eY is in the initial state, the first unit structure 355aY to the third unit structure 355cY are in the bent state, and the fourth unit structure 355dY to the fifth unit structure 355eY are in the initial state. A third display mode in which the first unit structure 355aY to fourth unit structure 355dY are in a bent state and a fifth unit structure 355eY is in an initial state, and each unit structure 355aY to 355eY is in a bent state and can be switched to a fifth display form in which the appearance is star-shaped. For the initial format, the cumulative number of over winnings corresponds to "0", for the first display format, the cumulative number of over winnings corresponds to "1", and for the second display format, the cumulative number of over winnings corresponds to "1". The number corresponds to "2", the cumulative number of over winnings corresponds to "3" for the third display format, and the cumulative number of over winnings corresponds to "4" for the fourth display format. As for the fifth display form, the cumulative number of over winnings corresponds to "5". By adding up the cumulative number of over winnings, the display form is switched from the initial form to the first display form to the second display form to the third display form to the fourth display form to the fifth display form to the sixth display form. With such a configuration, the player can immediately identify the current cumulative number of over-wins from the display form (appearance) of the display unit 350Y. In addition, when the cumulative number of over-wins exceeds "7", the display format is not switched based on over-wins.

ここで、本実施の形態においては、少なくとも1つの保留情報が記憶されている状況下にてエンディング開始前にオーバー入賞の累積数が「6」(以下、基準数という)に達した場合には、特別演出が開始される構成となっている。オーバー入賞の累積数が基準数に達した場合には、表示ユニット350Yが周回動作を開始することで特別演出が開始されることが遊技者に明示されることとなる。 Here, in this embodiment, if the cumulative number of over winnings reaches "6" (hereinafter referred to as the reference number) before the start of the ending in a situation where at least one pending information is stored, , the special performance is started. When the cumulative number of over-wins reaches the reference number, the display unit 350Y starts rotating, thereby clearly indicating to the player that a special performance is to be started.

次に、図51のフローチャートを参照して、報知・演出制御装置140のMPU442にて実行されるオーバー入賞数の報知用の処理(オーバー入賞数報知用処理)について説明する。オーバー入賞数報知用処理は、特別遊技状態中に定期処理の一環として実行される処理である。 Next, with reference to the flowchart of FIG. 51, the process for notifying the number of over winnings (processing for notifying the number of over winnings) executed by the MPU 442 of the notification/performance control device 140 will be described. The over winning number reporting process is a process that is executed as part of the regular process during the special game state.

(オーバー入賞数報知用処理)
オーバー入賞数報知用処理においては先ず、ステップS1901にて開閉実行モード中であるか否かを判定する。ステップS1901にて否定判定をした場合には、そのまま本オーバー入賞数報知用処理を終了する。ステップS1901にて肯定判定をした場合には、ステップS1902に進む。ステップS1902においては開閉実行モードの終了タイミングであるか否かを判定する。ステップS1902にて否定判定をした場合には、ステップS1903に進む。ステップS1903では主制御装置162から第2入賞コマンドを受信しているか否かを判定する。ステップS1903にて否定判定をした場合には、そのまま本オーバー入賞数報知用処理を終了する。ステップS1903にて肯定判定をした場合には、ステップS1904に進む。
(Process for notifying the number of over winnings)
In the excessive winning number reporting process, first, in step S1901, it is determined whether or not the opening/closing execution mode is in progress. If a negative determination is made in step S1901, the process for notifying the number of over winnings is immediately terminated. If an affirmative determination is made in step S1901, the process advances to step S1902. In step S1902, it is determined whether it is the end timing of the opening/closing execution mode. If a negative determination is made in step S1902, the process advances to step S1903. In step S1903, it is determined whether the second winning command has been received from the main control device 162. If a negative determination is made in step S1903, the process for notifying the number of over winnings is immediately terminated. If an affirmative determination is made in step S1903, the process advances to step S1904.

ステップS1904ではRAM444の各種カウンタエリア465に設けられたオーバー入賞数カウンタの値を更新する(具体的には1インクリメントする)。続くステップS1905では、オーバー入賞数カウンタの値が基準数よりも少ないか否かを判定する。ステップS1905にて肯定判定をした場合にはステップS1906に進む。ステップS1906では表示ユニット350Yの表示形態切替処理を実行する。具体的には、初期状態から屈曲状態に切り替えるユニット構成体355Yを特定し、そのユニット構成体355Yに対応する駆動部へ駆動信号を出力する。これにより、当該ユニット構成体355が初期状態から許容状態に切り替わり、表示ユニット350Yの表示形態についても切り替わることとなる。このようにして出力が開始された駆動信号については、特別遊技状態の終了に伴い表示ユニット350Yの表示形態が初期形態に復帰するまで出力が継続されることとなる。 In step S1904, the value of the over winning number counter provided in the various counter areas 465 of the RAM 444 is updated (specifically, it is incremented by 1). In the following step S1905, it is determined whether or not the value of the over winning number counter is less than the reference number. If an affirmative determination is made in step S1905, the process advances to step S1906. In step S1906, display format switching processing for the display unit 350Y is executed. Specifically, the unit structure 355Y to be switched from the initial state to the bent state is specified, and a drive signal is output to the drive section corresponding to the unit structure 355Y. As a result, the unit structure 355 switches from the initial state to the permissible state, and the display form of the display unit 350Y also switches. The drive signal whose output has been started in this manner continues to be output until the display form of the display unit 350Y returns to the initial form upon completion of the special game state.

図52のステップS1905の説明に戻り、オーバー入賞の累積数が基準数以上となっている場合にはステップS1907に進む。ステップS1907ではオーバー入賞の累積数が基準数と一致しているか否かを判定する。ステップS1907にて否定判定をした場合にはそのまま本オーバー入賞数報知用処理を終了する。ステップS1907にて否定判定をした場合には、ステップS1908に進む。 Returning to the explanation of step S1905 in FIG. 52, if the cumulative number of over-wins is equal to or greater than the reference number, the process advances to step S1907. In step S1907, it is determined whether the cumulative number of over winnings matches the reference number. If a negative determination is made in step S1907, the process for notifying the number of over winnings is immediately terminated. If a negative determination is made in step S1907, the process advances to step S1908.

ステップS1908では回転開始処理を実行する。具体的には、表示装置300Yのステッピングモータ371への駆動信号の出力を開始して、表示ユニット350Yの周回動作を開始させる。ステッピングモータ371への駆動信号の出力については、特別遊技状態が終了するまで継続されることとなる。続くステップS1909では演出態様決定処理を実行する。この演出態様決定処理についての詳細は、ステップS1710の演出態様決定処理と同様であるため、説明を省略する。 In step S1908, rotation start processing is executed. Specifically, output of a drive signal to the stepping motor 371 of the display device 300Y is started, and the rotation operation of the display unit 350Y is started. The output of the drive signal to the stepping motor 371 will continue until the special game state ends. In the following step S1909, production mode determination processing is executed. The details of this performance mode determination process are the same as the performance mode determination process in step S1710, so the explanation will be omitted.

ここで、上述したように各ユニット構成体355Y用の駆動部についてはベース板330に搭載されており、表示ユニット350Yの周回時にはベース板330とともに周回することとなる。表示装置300Yの電力供給機構360においては、各駆動部へ電力を供給するための接続端子が個別に設けられており、周回中もそれら駆動部への電力供給経路が確保される構成となっている。なお、上記第2の実施の形態に示した第2アーム部材365の取付対象は、第5ユニット構成体355eYとなっているが、当該第5ユニット構成体355eYについては最後の表示形態の切り替え時に変形する構成となっており、第2可動演出装置380の装飾体385が併設されていないことに起因した見栄えの低下を抑制している。 Here, as described above, the drive section for each unit structure 355Y is mounted on the base plate 330, and rotates together with the base plate 330 when the display unit 350Y rotates. In the power supply mechanism 360 of the display device 300Y, connection terminals for supplying power to each drive unit are individually provided, and a power supply path to these drive units is ensured even during rotation. There is. Note that the second arm member 365 shown in the second embodiment is attached to the fifth unit structure 355eY, but the fifth unit structure 355eY is attached at the time of the last display mode switching. It has a deformable structure, and suppresses deterioration in appearance due to the fact that the decoration body 385 of the second movable presentation device 380 is not attached.

ステップS1902の説明に戻り、当該ステップS1902にて肯定判定をした場合、すなわち開閉実行モードの終了タイミングである場合には、ステップS1910に進む。ステップS1910では表示ユニット350Yを初期状態に復帰させる処理を行う。すなわち、表示形態を初期形態とし周回動作を終了させるべく、各駆動部への駆動信号の出力を停止する。 Returning to the explanation of step S1902, if an affirmative determination is made in step S1902, that is, if it is the end timing of the opening/closing execution mode, the process advances to step S1910. In step S1910, processing is performed to return the display unit 350Y to its initial state. That is, the output of drive signals to each drive section is stopped in order to set the display format to the initial format and complete the circulating operation.

ここで、図53のタイミングチャートを参照して特別演出の流れについて例示する。なお、図53においては、オーバー入賞の累積数が「2」となる場合について例示している。 Here, the flow of the special performance will be illustrated with reference to the timing chart of FIG. 53. In addition, in FIG. 53, the case where the cumulative number of over winnings is "2" is illustrated.

tb1のタイミングにて特別演出へ移行した後は、tb2のタイミングで可変入賞装置82Yが閉状態から開状態に切り替わり大入賞口82aへの入球が許容されている。第1ラウンドが開始してから可変入賞装置82Yに付属の入球検知センサにより検知された遊技球の数が「10」となったtb3のタイミングにて第1ラウンドが終了している。この直後、詳しくは第1ラウンド終了後のインターバル中であるtb4のタイミングにて1つ目のオーバー入賞が発生すると、第1ユニット構成体355aY用の駆動への駆動信号の出力が開始され、表示ユニット350Yの表示形態が初期形態から第1表示形態に切り替わることとなる。これにより、オーバー入賞の累積数が「1」となった旨が遊技者に報知されることとなる。 After shifting to the special performance at the timing tb1, the variable winning device 82Y switches from the closed state to the open state at the timing tb2, and the ball is allowed to enter the big winning hole 82a. The first round ends at timing tb3 when the number of game balls detected by the ball entry detection sensor attached to the variable winning device 82Y reaches "10" after the start of the first round. Immediately after this, when the first over-win occurs at timing tb4, which is during the interval after the end of the first round, the output of the drive signal to the drive for the first unit structure 355aY is started, and the display The display form of unit 350Y will be switched from the initial form to the first display form. As a result, the player is notified that the cumulative number of over winnings has become "1".

tb5のタイミングでは可変入賞装置82Yが再び開状態に切り替わり、第2ラウンドが開始されている。第2ラウンド開始後に入球検知センサにより検知された遊技球の数が「10」となったtb6のタイミングにて当該第2ラウンドが終了している。この直後、詳しくは第2ラウンド終了後のインターバル中であるtb7のタイミングにて2つ目のオーバー入賞が発生すると、第2ユニット構成体355bY用の駆動への駆動信号の出力が開始される。第1ラウンド終了時に出力が開始された第1ユニット構成体355aY用の駆動部への駆動信号とともに第2ユニット構成体355bY用の駆動部への駆動信号が表示ユニット350Yに入力されることで、当該表示ユニット350Yの表示形態が第1表示形態から第2表示形態に切り替わる。これにより、オーバー入賞の累積数が「2」となった旨が遊技者に報知されている。 At timing tb5, the variable prize winning device 82Y is switched to the open state again, and the second round has started. The second round ends at timing tb6 when the number of game balls detected by the ball entry detection sensor reaches "10" after the start of the second round. Immediately after this, when the second over winning occurs at timing tb7, which is during the interval after the end of the second round, the output of the drive signal to the drive for the second unit structure 355bY is started. By inputting the drive signal to the drive unit for the second unit structure 355bY to the display unit 350Y together with the drive signal to the drive unit for the first unit structure 355aY whose output was started at the end of the first round, The display form of the display unit 350Y is switched from the first display form to the second display form. As a result, the player is informed that the cumulative number of over winnings has become "2".

第1表示形態から第2表示形態への切り替えが行われる際には、オーバー入賞の累積数「1」に対応した第1ユニット構成体355aYが変形後の状態に維持される。つまり、「2」つ目のオーバー入賞が発生したとしても、「1」つ目のオーバー入賞を示す表示が継続されることとなる。これにより、表示形態の外観が段階的に切り替わる構成において、先の切り替わりが見逃される等した場合であっても、事後的に現在のオーバー入賞の累積数を容易に把握することが可能となっている。 When switching from the first display mode to the second display mode is performed, the first unit structure 355aY corresponding to the cumulative number of over winnings "1" is maintained in the deformed state. In other words, even if the "second" over-winning occurs, the display indicating the "first" over-winning will continue. As a result, in a configuration where the appearance of the display format changes in stages, even if the previous change is overlooked, it is possible to easily grasp the current cumulative number of over-wins after the fact. There is.

その後は、tb14のタイミングにてエンディングへ移行しているが、その間のオーバー入賞の累積数は「2」のままとなっており、当該エンディングへの移行まで表示ユニット350Yの表示形態は第2表示形態のまま維持されている。その後は、tb14のタイミングにて特別遊技状態が終了することに合わせて、表示ユニット350Yの表示形態が第2表示形態から初期形態に復帰している。 After that, the transition is made to the ending at the timing of tb14, but the cumulative number of over-wins during that time remains "2", and the display format of the display unit 350Y is the second display until the transition to the ending. The form is maintained. Thereafter, the display form of the display unit 350Y returns from the second display form to the initial form in accordance with the end of the special game state at timing tb14.

以上詳述した第3の実施の形態によれば、以下の優れた効果が期待できる。 According to the third embodiment described in detail above, the following excellent effects can be expected.

特別遊技状態においては可変入賞装置82Yの開閉動作が繰り返されることとなる。ここで、可変入賞装置82Yが開状態となった後に当該可変入賞装置82Yへの入賞数が上限である終了基準数(「規定数」に相当)に達した場合には、それを契機として当該可変入賞装置82Yが閉状態に切り替わることとなる。このようにして閉状態への切替条件が成立してから実際に閉状態への切り替えが完了するまでの間に可変入賞装置82Yへの入賞が発生した場合には本来の賞球(特典)よりも多くの賞球(特典)が遊技者に付与されることとなる。これは少しでも多くの賞球を得たい遊技者にとって好ましい事象である。しかしながら、上記終了基準数に到達する前の入球によっても賞球が付与される点に鑑みれば、それらの通常の賞球に紛れることで余分な賞球が付与されたことが見逃される可能性が高くなる。特に、開状態→閉状態への切り替えが速やかに行われる場合には、上述した間際の入球を把握することは困難になり得る。ここで、本実施の形態によれば、終了基準数を超過した入賞の累積数(オーバー入賞数)を記憶し、その累積数を遊技者が識別可能となるように報知することにより、上述した各種不都合の発生を抑制できる。これは、単調になりがちな特別遊技状態において遊技への注目度の向上を図る上で好ましい。 In the special game state, the opening and closing operations of the variable winning device 82Y are repeated. Here, if the number of winnings to the variable winning device 82Y reaches the upper limit ending standard number (corresponding to the "specified number") after the variable winning device 82Y is in the open state, this will be used as an opportunity to The variable winning device 82Y will be switched to the closed state. In this way, if a winning occurs in the variable winning device 82Y after the conditions for switching to the closed state are established until the switching to the closed state is actually completed, the original prize ball (privilege) Many prize balls (benefits) will be given to the player. This is a favorable phenomenon for players who want to obtain as many prize balls as possible. However, considering that prize balls are awarded even for balls that enter before the above-mentioned end standard number is reached, there is a possibility that the extra prize balls may be overlooked because they are mixed in with the regular prize balls. becomes higher. Particularly, when the switch from the open state to the closed state is quickly performed, it may be difficult to grasp the above-described impending ball entry. Here, according to the present embodiment, by storing the cumulative number of winnings that exceed the end standard number (over winning number) and notifying the cumulative number so that the player can identify it, the above-mentioned The occurrence of various inconveniences can be suppressed. This is preferable in order to increase attention to the game in a special game state that tends to be monotonous.

オーバー入賞の累積数が増加する場合には所定の順序で表示装置300Y(表示ユニット350Y)の表示形態が切り替わる。このように表示形態と累積数とをリンクさせる構成とすれば、遊技者は任意のタイミングにて表示ユニット350Yの表示形態を確認することで累積数を容易に把握することができる。 When the cumulative number of over winnings increases, the display form of the display device 300Y (display unit 350Y) is switched in a predetermined order. With the configuration in which the display form and the cumulative number are linked in this way, the player can easily grasp the cumulative number by checking the display form of the display unit 350Y at any timing.

先の表示形態の切り替えにて初期状態から屈曲状態に切り替えられたユニット構成体355Yについてはその後も屈曲状態に維持されることとなる。このようにして先の表示形態の切り替えの結果が後の表示形態の切り替えの影響を受けることなく維持される(引き継がれる)構成とすることにより、累積数の把握を容易とする効果を一層好適に発揮させることができる。 The unit structure 355Y, which was switched from the initial state to the bent state in the previous display mode switching, will be maintained in the bent state thereafter. In this way, by configuring a configuration in which the results of the previous display format switching are maintained (inherited) without being affected by the subsequent display format switching, the effect of making it easier to grasp the cumulative number is further improved. can be demonstrated.

終了基準数を超過する入賞が複数まとめて発生した場合に、ユニット構成体355Yの屈曲状態への切り替えを順次行っていては表示形態の切り替えに要する所要時間が間延びする。この点、本実施の形態に示したように、複数のユニット構成体355Yについて屈曲状態への切り替えを同時並列で行うことができれば、上述した所要期間の間延びを抑制できる。特にラウンド遊技がインターバルを挟んで複数回実行される構成においては可変入賞装置82Yが開状態となっている間は入賞によって賞球(特典)を享受できるチャンスとなるため遊技者の注目が可変入賞装置82Yに向きやすい。そこで、上述したように表示形態の切り替えの所要期間を短くすれば、表示形態の切り替えがインターバルを超えて次のラウンドにかかることを抑制できる。これは、表示形態の切替動作の見逃し機会を減らす上で好ましい。 When a plurality of winnings exceeding the end standard number occur all at once, if the unit structure 355Y is sequentially switched to the bent state, the time required to switch the display form will be prolonged. In this regard, as shown in the present embodiment, if the plurality of unit structures 355Y can be switched to the bent state simultaneously and in parallel, the above-described length of the required period can be suppressed. Particularly in a configuration where the round game is executed multiple times with an interval in between, while the variable winning device 82Y is in the open state, there is a chance to enjoy the prize ball (privilege) by winning a prize, so the player's attention is drawn to the variable prize winning device 82Y. Easy to face the device 82Y. Therefore, by shortening the period required for switching the display format as described above, it is possible to prevent the switching of the display format from exceeding the interval and extending into the next round. This is preferable in order to reduce the chance of overlooking the display format switching operation.

本実施の形態に示す表示ユニット350Yについては、各ユニット構成体355Yが屈曲状態に切り替わる際にそれらユニット構成体355Yが中心軸線CL側へ近づくように構成されている。これにより、遊技者が先に動作を開始したユニット構成体355Yに注目している場合であっても、後に動作を開始するユニット構成体355Yを視界から外れにくくし、表示形態の切り替えが連続する場合に切替動作が見逃されることを好適に抑制できる。 The display unit 350Y shown in this embodiment is configured such that each unit component 355Y approaches the central axis CL side when the unit component 355Y switches to the bent state. As a result, even if the player is focusing on the unit structure 355Y that started operating first, the unit structure 355Y that starts operating later is difficult to leave the player's field of view, and the display format is continuously switched. This can suitably prevent the switching operation from being overlooked in some cases.

<変形例1>
上記第3の実施の形態では、切替可能な表示ユニット350Yの表示形態の数を基準数よりも少ない数としたが、これに限定されるものではない。切替可能な表示ユニット350Yの表示形態の数を基準数と同数としてもよいし、基準数よりも多い数としてもよい。但し、切替可能な表示形態の数を多くすると表示ユニット350Yの構造が複雑化したり、表示形態間の見た目の差が小さくなったりすることが懸念される。これでは、表示ユニット350Yを可変入賞装置82Yに近づけて配置することが困難になる。このような事情に鑑みれば、切替可能な表示ユニット350Yの表示形態の数の上限を基準数に基づいて設定し、基準数に到達した旨を表示形態の切り替えとは異なる態様にて明示する構成とすることには技術的意義がある。
<Modification 1>
In the third embodiment, the number of display formats of the switchable display unit 350Y is smaller than the reference number, but the number is not limited to this. The number of display formats of the switchable display unit 350Y may be the same as the reference number, or may be greater than the reference number. However, if the number of switchable display formats is increased, there is a concern that the structure of the display unit 350Y will become complicated and the difference in appearance between the display formats will become smaller. This makes it difficult to arrange the display unit 350Y close to the variable winning device 82Y. In view of these circumstances, the upper limit of the number of display formats of the switchable display unit 350Y is set based on a reference number, and the fact that the reference number has been reached is clearly indicated in a manner different from the switching of display formats. There is technical significance in doing so.

<変形例2>
上記第3の実施の形態では、第1ユニット構成体355aY→第2ユニット構成体355bY→第3ユニット構成体355cY→第4ユニット構成体355dY→第5ユニット構成体355eYの順序で屈曲状態に切り替える構成としたが、少なくとも切替順序が定めれらているのであれば具体的な切り替えの順序については任意である。但し、電力供給機構360を構成する第2アーム部材365が取り付けられたユニット構成体(第5ユニット構成体355eY)については、上記順序の最後に配することには表示装置300Yの見栄えの低下を抑制できるという技術的意義がある。
<Modification 2>
In the third embodiment, the bending state is switched in the following order: first unit structure 355aY → second unit structure 355bY → third unit structure 355cY → fourth unit structure 355dY → fifth unit structure 355eY However, the specific switching order is arbitrary as long as at least the switching order is determined. However, regarding the unit structure (fifth unit structure 355eY) to which the second arm member 365 constituting the power supply mechanism 360 is attached, placing it at the end of the above order may reduce the appearance of the display device 300Y. There is technical significance in that it can be suppressed.

<変形例3>
各ユニット構成体355aY~355eYを予め設定された順序で屈曲状態に切り替えることができるのであれば足り、各ユニット構成体355aY~355eYに対応する駆動部を個別に設ける必要はない。例えば、1の駆動部とリンク機構とを用いて各ユニット構成体355aY~355eYを予め設定された順序で屈曲状態に切り替える構成を否定することも可能である。
<Modification 3>
It is sufficient that each unit structure 355aY to 355eY can be switched to the bent state in a preset order, and there is no need to separately provide a drive section corresponding to each unit structure 355aY to 355eY. For example, it is also possible to negate the configuration in which each unit structure 355aY to 355eY is switched to the bent state in a preset order using one drive section and link mechanism.

<変形例4>
上記第3の実施の形態では、表示装置300Y(表示ユニット350Y)の表示形態を切り替えることによりオーバー入賞の累積数を間接的に報知する構成としたが、オーバー入賞の累積数を数字や記号によって直接的に報知する構成とすることも可能である。例えば、上記表示装置300Yに代えて累積数の増加に応じて加算されるカウンタタイプの表示部を設けることも可能である。
<Modification 4>
In the third embodiment, the cumulative number of over winnings is indirectly notified by switching the display format of the display device 300Y (display unit 350Y), but the cumulative number of over winnings is indicated by numbers and symbols. It is also possible to configure the notification directly. For example, in place of the display device 300Y, a counter-type display section that adds up as the cumulative number increases can be provided.

<変形例5>
上記第3の実施の形態では、オーバー入賞の累積数を遊技者が識別可能となるようにして報知するための報知手段としての表示装置300Yを可変入賞装置82Yに配設したが、表示装置300Yの表示ユニット350Yを遊技者が遊技機前方から視認可能となっているのであれば足り、例えば表示装置300Yを遊技盤80aに直接配設してもよいし、遊技盤80aに配設された装飾等に配設してもよいし、前扉枠14等に配設してもよい。
<Modification 5>
In the third embodiment, the variable winning device 82Y is provided with the display device 300Y as a notification means for notifying the cumulative number of over winnings in a way that allows the player to identify it. It is sufficient that the display unit 350Y is visible to the player from the front of the game machine. For example, the display device 300Y may be directly disposed on the game board 80a, or a decoration provided on the game board 80a may be used. It may be arranged in the front door frame 14 or the like.

<変形例6>
上記第3の実施の形態に示した表示装置300Y(表示ユニット350Y)に相当する画像を液晶装置等の表示画面にて表示する構成とすることも可能である。この場合、当該表示画面を図柄表示装置253の表示画面253aとは別に設けてもよいし、図柄表示装置253の表示画面253aに表示装置300Y(表示ユニット350Y)に相当する画像を表示してもよい。
<Modification 6>
It is also possible to adopt a configuration in which an image corresponding to the display device 300Y (display unit 350Y) shown in the third embodiment is displayed on a display screen such as a liquid crystal device. In this case, the display screen may be provided separately from the display screen 253a of the symbol display device 253, or an image corresponding to the display device 300Y (display unit 350Y) may be displayed on the display screen 253a of the symbol display device 253. good.

<変形例7>
上記第3の実施の形態では、特別遊技状態中に切り替えられた表示ユニット350Yの表示形態については特別遊技状態が終了するまで維持される構成としたが、これに限定されるものではない。少なくとも可変入賞装置82Yが開閉されるラウンド遊技中にオーバー入賞の累積数を報知することができるのであれば足り、当該ラウンド遊技の終了時、すなわちエンディングへの移行時まで切り替え後の表示形態に維持される構成とすることも可能である。
<Modification 7>
In the third embodiment, the display form of the display unit 350Y switched during the special game state is maintained until the special game state ends, but the present invention is not limited to this. It is sufficient that the cumulative number of over-wins can be notified at least during the round game in which the variable winning device 82Y is opened and closed, and the display format after switching is maintained until the end of the round game, that is, the transition to the ending. It is also possible to have a configuration in which

また、オーバー入賞を契機として特別演出が実行される点に鑑みれば、当該特別演出の開始時まで切り替え後の表示形態に維持される構成としてもよいし、特別演出の終了時まで切り替え後の表示形態に維持される構成としてもよい。 Furthermore, in view of the fact that a special performance is executed in response to winning a prize, it may be configured such that the display format after switching is maintained until the start of the special performance, or the display format after switching may be maintained until the end of the special performance. It may also be configured to maintain its shape.

<変形例8>
上記第3の実施の形態では、表示装置300Yを大入賞口82a(開閉体82b)の下方に配設したが、当該表示装置300Yの配置については任意である。例えば、大入賞口82a(開閉体82b)の上方に配設したり、大入賞口82a(開閉体82b)の側方に配設したりすることも可能である。
<Modification 8>
In the third embodiment, the display device 300Y is arranged below the big prize opening 82a (opening/closing body 82b), but the arrangement of the display device 300Y is arbitrary. For example, it is also possible to arrange above the big winning opening 82a (opening/closing body 82b) or to the side of the big winning opening 82a (opening/closing body 82b).

また、図柄表示装置253の表示画面253aと大入賞口82a(開閉体82b)との間に表示装置300Yを配設することも可能である。特に、表示画面253aにて特別遊技状態中の賞球の総数を表示する構成においては、当該総数の表示箇所と大入賞口82a(開閉体82b)との間に表示装置300Yを配設することにより実用上好ましい構成を実現できる。 Furthermore, it is also possible to arrange the display device 300Y between the display screen 253a of the symbol display device 253 and the big prize opening 82a (opening/closing body 82b). In particular, in a configuration in which the total number of prize balls in the special game state is displayed on the display screen 253a, the display device 300Y may be disposed between the display location of the total number and the big prize opening 82a (opening/closing body 82b). This makes it possible to realize a practically preferable configuration.

<その他の実施の形態>
なお、上述した各実施の形態の記載内容に限定されず例えば次のように実施してもよい。ちなみに、以下の各構成を個別に上記各実施の形態に対して適用してもよく、一部又は全部を組み合わせて上記各実施の形態に対して適用してもよい。また、上記各実施の形態に示した各種構成の全て又は一部を任意に組み合わせることも可能である。この場合、組み合わせの対象となる各構成の技術的意義(発揮される効果)が担保されることが好ましい。実施の形態の組み合わせからなる新たな構成に対して以下の各構成を個別に適用してもよく、一部又は全部を組み合わせて適用することも可能である。
<Other embodiments>
Note that the present invention is not limited to the contents described in each of the embodiments described above, and may be implemented as follows, for example. Incidentally, each of the following configurations may be applied individually to each of the above embodiments, or a part or all of them may be combined and applied to each of the above embodiments. Further, it is also possible to arbitrarily combine all or part of the various configurations shown in each of the above embodiments. In this case, it is preferable that the technical significance (effects exhibited) of each configuration to be combined is ensured. Each of the following configurations may be applied individually to a new configuration consisting of a combination of embodiments, or a part or all of them may be applied in combination.

(1)上記各実施の形態では、遊技領域PEにおける右ルートへ発射された遊技球については上作動口83aへの入球が回避される構成としたが、これに限定されるものではない。右ルートに発射された遊技球についても上作動口83aへの入球が許容される構成とすることも可能である。 (1) In each of the above embodiments, the game ball launched to the right route in the game area PE is configured to avoid entering the upper operating port 83a, but the configuration is not limited to this. It is also possible to adopt a configuration in which the game ball fired to the right route is also allowed to enter the upper operating port 83a.

また、遊技領域PEにおける左ルートへ発射された遊技球については下作動口83bへの入球し得る構成としたが、これに限定されるものではない。左ルートに発射された遊技球については下作動口83bへの入球が回避される構成とすることも可能である。 Further, although the game ball fired to the left route in the game area PE is configured to be able to enter the lower operating port 83b, the present invention is not limited to this. It is also possible to adopt a configuration in which the game ball fired to the left route is prevented from entering the lower operating port 83b.

(2)上作動口83aへの入球に基づく遊技回と、下作動口83bへの入球に基づく遊技回とを並行して行う構成としてもよい。例えば、上作動口83aへの入球に基づく保留情報と下作動口83bへの入球に基づく保留情報とが併存している場合には、上作動口83aにかかる保留情報に対応した図柄の変動表示領域と、下作動口83bにかかる保留情報に対応した図柄の変動表示領域とを表示画面253a中にそれぞれ形成し、それら各変動表示領域にて両変動表示を並行して行う構成としてもよい。 (2) A game round based on the ball entering the upper operating port 83a and a game round based on the ball entering the lower operating port 83b may be performed in parallel. For example, if there is both holding information based on the ball entering the upper operating port 83a and holding information based on the ball entering the lower operating port 83b, the symbol corresponding to the holding information regarding the upper operating port 83a is A variable display area and a variable display area of a symbol corresponding to the hold information related to the lower operation opening 83b may be formed in the display screen 253a, and both variable displays may be performed in parallel in each variable display area. good.

(3)上記各実施の形態では、主制御装置162にて作動口83a,83bに係る保留情報に基づいて抽選を行う場合に当該抽選と同時(詳しくは抽選の直後)に主表示ユニット87の作動口用表示部における絵柄の変動表示及び図柄表示装置253における図柄の変動表示を開始する構成としたが、これに限定されるものではない。当該抽選に先立って作動口用表示部における絵柄の変動表示や図柄表示装置253における図柄の変動表示を開始する構成とすることも可能である。 (3) In each of the above embodiments, when the main controller 162 performs a lottery based on the hold information related to the operation ports 83a and 83b, the main display unit 87 is displayed at the same time as the lottery (specifically, immediately after the lottery). Although the configuration is such that the variable display of the symbols on the operating port display section and the variable display of the symbols on the symbol display device 253 are started, the present invention is not limited to this. It is also possible to adopt a configuration in which the fluctuating display of the symbols on the operating port display section or the fluctuating display of the symbols on the symbol display device 253 is started prior to the lottery.

(4)上記各実施の形態では、上作動口83a(「入球部」に相当)に係る保留情報と下作動口83b(「入球部」に相当)に係る保留情報とを入球が発生した順番で消化する構成としたが、これに限定されるものではない。例えば、上作動口83aに係る保留情報を優先的に消化する構成としてもよいし、下作動口83bに係る保留情報を優先的に消化する構成としてもよい。 (4) In each of the above embodiments, the holding information related to the upper operating port 83a (corresponding to the "ball entry section") and the holding information relating to the lower operating port 83b (corresponding to the "ball entry section") are Although the configuration is such that the information is digested in the order in which it occurs, it is not limited to this. For example, it may be configured to preferentially digest the pending information related to the upper operating port 83a, or it may be configured to preferentially digest the pending information related to the lower operating port 83b.

なお、上記各実施の形態では、「入球部」として上作動口83a及び下作動口83bを有する構成としたが、作動口の数については必ずしも複数である必要はなく、1つであってもよい。 In addition, in each of the above embodiments, the "ball entrance part" is configured to have the upper operating port 83a and the lower operating port 83b, but the number of operating ports does not necessarily have to be plural, and may be one. Good too.

(5)上記各実施の形態においては、上作動口83aに係る抽選と、下作動口83bに係る抽選とに有利度の差を設けたが、各抽選に有利度の差を設けない構成としてもよい。また、下作動口83bに係る抽選よりも上作動口83aに係る抽選の方が遊技者に有利となるように有利不利の関係を逆とすることも可能である。 (5) In each of the above embodiments, a difference in advantage is provided between the lottery related to the upper operating port 83a and the lottery related to the lower operating port 83b, but a configuration in which no difference in advantage is provided for each lottery Good too. Further, it is also possible to reverse the advantageous/disadvantageous relationship so that the lottery related to the upper operating port 83a is more advantageous to the player than the lottery related to the lower operating port 83b.

(6)上記各実施の形態では、特別遊技状態終了後に回数制限のない高確率モード且つ高頻度サポートモード対応の通常遊技状態又は回数制限のある低頻度サポートモード且つ高頻度サポートモード対応の通常遊技状態へ移行する構成(所謂確変機)について例示したが、これに限定されるものではない。上記各実施の形態に示した技術的思想を、特別遊技状態終了後に回数制限付の高確率モード且つ高頻度サポートモード対応の通常遊技状態へ移行する構成(所謂ST機)に適用することも可能である。 (6) In each of the above embodiments, after the special game state ends, the normal game state supports a high probability mode and high frequency support mode with no limit on the number of times, or the normal game mode supports a low frequency support mode and high frequency support mode with a limit on the number of times. Although the configuration for transitioning to the state (so-called definite change machine) has been illustrated, the present invention is not limited to this. The technical idea shown in each of the above embodiments can also be applied to a configuration (so-called ST machine) that shifts to a normal gaming state that supports a high probability mode with a limit on the number of times and a high frequency support mode after the end of the special gaming state. It is.

(7)上記各実施の形態では、図柄表示装置253の表示画面253aにて右上の隅部に特別遊技状態中に払い出された遊技球の総数(総獲得数)を表示する構成としたが、当該総数の表示位置については任意である。また、一般入賞口81や作動口83a,83bへの入賞に基づいて払い出された遊技球の数を上記総数に含む構成としたが、これに限定されるものではない。上記総数については可変入賞装置82への入賞に基づいて払い出された遊技球の数の総数とすることも可能である。但し、特別遊技状態における遊技者の満足度を高める上では、可変入賞装置82以外の入球部への入球に基づいて払い出された遊技球の数を含むようにして総数を表示することには技術的意義がある。 (7) In each of the above embodiments, the display screen 253a of the symbol display device 253 is configured to display the total number of game balls paid out during the special game state (total number acquired) in the upper right corner. , the display position of the total number is arbitrary. Further, although the above-mentioned total number includes the number of game balls paid out based on winnings to the general winning opening 81 and the operating openings 83a and 83b, it is not limited to this. The above-mentioned total number can also be the total number of game balls paid out based on winnings to the variable winning device 82. However, in order to increase player satisfaction in the special gaming state, it is not recommended to display the total number by including the number of game balls paid out based on balls entering the ball entering section other than the variable winning device 82. It has technical significance.

(8)上記各実施の形態に示した可変入賞装置82においては、大入賞口82aが上向きとなるように形成したが、大入賞口82aの向きについては任意である。例えば、横向きとなるように形成してもよいし、前向きとなるように形成してもよい。 (8) In the variable winning device 82 shown in each of the above embodiments, the big winning hole 82a is formed to face upward, but the direction of the big winning hole 82a is arbitrary. For example, it may be formed to face sideways or may be formed to face forward.

また、可変入賞装置82の開閉体82bについては前後方向にスライド移動することで大入賞口82aを開閉する構成としたが、前後方向に回動することで大入賞口82aを開閉する構成とすることも可能である。 In addition, although the opening/closing body 82b of the variable winning device 82 was configured to open and close the big winning opening 82a by sliding in the front-back direction, it is configured to open and close the big winning opening 82a by rotating in the front-back direction. It is also possible.

(9)上記各実施の形態では、主制御装置162にて図柄表示装置253における変動表示態様(演出)の概要を決定し、報知・演出制御装置140にて変動表示態様(演出)の詳細を決定する構成としたが、これに限定されるものではない。変動表示態様(演出)の詳細を決定する機能を報知・演出制御装置140から主制御装置162に移すことも可能である。 (9) In each of the above embodiments, the main control device 162 determines the outline of the variable display mode (effect) on the symbol display device 253, and the notification/effect control device 140 determines the details of the variable display mode (effect). However, the configuration is not limited to this. It is also possible to transfer the function of determining details of the variable display mode (effect) from the notification/effect control device 140 to the main control device 162.

(10)上記各実施の形態では、報知・演出制御装置140と表示制御装置410とを別々に設けたが、これら各制御装置140,410の機能を統合した1の制御装置を設けてもよい。 (10) In each of the above embodiments, the notification/effect control device 140 and the display control device 410 are provided separately, but it is also possible to provide one control device that integrates the functions of each of these control devices 140 and 410. .

(11)上記各実施の形態とは異なる他のタイプのパチンコ機等、例えば特別装置の特定領域に遊技球が入ると電動役物が所定回数開放するパチンコ機や、特別装置の特定領域に遊技球が入ると権利が発生して大当たりとなるパチンコ機、他の役物を備えたパチンコ機、アレンジボール機、雀球等の遊技機にも、本発明を適用できる。 (11) Other types of pachinko machines different from the above embodiments, such as pachinko machines in which an electric accessory is released a predetermined number of times when a game ball enters a specific area of a special device, or a pachinko machine that opens a game ball in a specific area of a special device. The present invention can also be applied to gaming machines such as a pachinko machine in which a jackpot is generated when a ball enters the machine, a pachinko machine equipped with other accessories, an arranged ball machine, and a mahjong ball machine.

また、弾球式でない遊技機、例えば、複数種の図柄が周方向に付された複数のリールを備え、メダルの投入及びスタートレバーの操作によりリールの回転を開始し、ストップスイッチが操作されることでリールが停止した後に、表示窓から視認できる有効ライン上に特定図柄又は特定図柄の組み合わせが成立していた場合にはメダルの払い出し等といった特典を遊技者に付与するスロットマシンにも本発明を適用できる。 In addition, non-pinball type game machines, for example, are equipped with multiple reels with multiple types of symbols attached in the circumferential direction, and rotation of the reels is started by inserting a medal and operating a start lever, and a stop switch is operated. The present invention can also be applied to a slot machine that gives a player a benefit such as a payout of medals if a specific symbol or a combination of specific symbols is established on an active line that can be seen from a display window after the reels have stopped. can be applied.

更に、外枠に開閉可能に支持された遊技機本体に貯留部及び取込装置を備え、貯留部に貯留されている所定数の遊技球が取込装置により取り込まれた後にスタートレバーが操作されることによりリールの回転を開始する、パチンコ機とスロットマシンとが融合された遊技機にも本発明を適用できる。 Furthermore, the game machine main body supported by the outer frame in an openable and closable manner is provided with a storage section and a take-in device, and the start lever is operated after a predetermined number of game balls stored in the storage section are taken in by the take-in device. The present invention can also be applied to a gaming machine that is a combination of a pachinko machine and a slot machine, which starts the rotation of the reels by doing so.

<上記各実施の形態から抽出される発明群について>
以下、上述した各実施の形態から抽出される発明群の特徴について、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、上記実施の形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。
<About the invention group extracted from each of the above embodiments>
Hereinafter, the features of the invention group extracted from each of the embodiments described above will be explained, showing effects etc. as necessary. In the following, for ease of understanding, configurations corresponding to the above embodiments are appropriately indicated in parentheses, etc., but the present invention is not limited to the specific configurations shown in parentheses.

<特徴A群>
以下の特徴A群は、「パチンコ機等の遊技機には、表示画面にて絵柄を変動表示する絵柄表示装置を備えているものがある。この種の遊技機では、例えば遊技領域に設けられた作動口への入賞を契機として、当たり状態等の遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生させるか否かの抽選が行われるとともに、絵柄の変動表示が開始される。この抽選に当選した場合には、表示画面に当選結果に対応した絵柄組合せ等が最終停止表示されるとともに、遊技状態が遊技者に有利な特別遊技状態に移行する(例えば特許文献1)。」という背景技術について、「近年では、遊技への注目度を高めるべく様々な工夫がなされている。しかしながら、遊技機の構成においては遊技への注目度の向上を実現する上では未だ改善の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。
<Characteristics Group A>
The following feature group A is ``Some gaming machines, such as pachinko machines, are equipped with a pattern display device that displays a pattern on the display screen in a fluctuating manner. When a prize is won in the actuated opening, a lottery is held to determine whether or not to generate a special game state advantageous to the player, such as a winning state, and a changing display of symbols is started.If you win this lottery In , a symbol combination corresponding to the winning result is finally displayed on the display screen, and the gaming state shifts to a special gaming state that is advantageous to the player (for example, Patent Document 1). In recent years, various efforts have been made to increase attention to games.However, there is still room for improvement in the configuration of gaming machines in order to increase attention to games.'' This was done with a problem to be solved.

特徴A1.可動体(装飾ユニット350)と、当該可動体を周回可能に保持するベース体(ハウジング310)と、前記可動体側に設けられた可動体側端子(接続端子367)及び前記ベース体側に設けられたベース体側端子(接続端子363)を有しそれら可動体側端子及びベース体側端子の接触により電源部(報知・演出制御装置140)から前記可動体への電力供給経路(供給ラインSL)の少なくとも一部を形成する供給経路形成手段(電力供給機構360)とを備え、
前記供給経路形成手段は、前記可動体の回転中心に配設されており、前記可動体が周回する場合に、当該周回に応じて前記可動体側端子及び前記ベース体側端子の一方が他方の外周部分に沿うようにして摺動することによりそれら可動体側端子とベース体側端子との接触状態を維持するように構成されていることを特徴とする遊技機。
Feature A1. A movable body (decoration unit 350), a base body (housing 310) that holds the movable body so that it can rotate, a movable body side terminal (connection terminal 367) provided on the movable body side, and a base provided on the base body side. It has a body side terminal (connection terminal 363), and the contact between the movable body side terminal and the base body side terminal connects at least a part of the power supply path (supply line SL) from the power supply unit (notification/effect control device 140) to the movable body. A supply path forming means (power supply mechanism 360) for forming the
The supply path forming means is disposed at the center of rotation of the movable body, and when the movable body rotates, one of the movable body side terminal and the base body side terminal connects to the outer peripheral portion of the other according to the rotation. A gaming machine characterized in that the movable body side terminal and the base body side terminal are maintained in contact with each other by sliding along the movable body side terminal.

特徴A1によれば、周回中であっても可動体への電力供給経路が確保される。このようにして周回中の電力供給が可能となれば、可動体を周回中に発光等させて当該可動体を用いた演出の見栄えを向上させることができる。また、摺動タイプの端子によって電力供給経路が形成されることにより、電力供給用の配線が周回動作に伴って可動体やベース体へ巻きつくことを抑制し、配線の長さ等との関係から可動体の周回数等に制約が生じることを回避できる。このようにして可動体の動きの自由度を高めることは、演出の見栄えの向上を図り、遊技への注目度の向上を実現する上で好ましい。特に、本特徴に示すように、可動体の回転中心に可動体側端子及びベース体側端子を配設することにより、例えば可動体の外周部分に接続用の端子を配設する場合と比較して端子(特に可動体側端子)の小型化を促進できる。これは、可動体の軽量化を実現し周回動作の応答性の向上を図る上で有利であり、上述した注目度向上効果を好適に発揮させる上で好ましい。 According to feature A1, a power supply path to the movable body is ensured even during orbit. If it is possible to supply power while the movable body is circulating in this manner, it is possible to cause the movable body to emit light while the movable body is orbiting, thereby improving the appearance of the performance using the movable body. In addition, by forming a power supply path with a sliding type terminal, it is possible to prevent the power supply wiring from wrapping around the movable body or the base body as it moves around, and the relationship with the length of the wiring etc. Therefore, it is possible to avoid restrictions on the number of revolutions of the movable body. Increasing the degree of freedom of movement of the movable body in this manner is preferable in terms of improving the appearance of the performance and increasing the degree of attention to the game. In particular, as shown in this feature, by arranging the movable body side terminal and the base body side terminal at the rotation center of the movable body, the terminal (In particular, the movable body side terminals) can be miniaturized. This is advantageous in reducing the weight of the movable body and improving the responsiveness of the orbiting motion, and is preferable in order to suitably exhibit the above-mentioned attention-grabbing effect.

特徴A2.遊技進行に伴って遊技演出(特別演出)を行う演出装置(第1可動演出装置300)を備えている遊技機であって、
前記演出装置は、
ベース体(ハウジング310)と、
前記ベース体に搭載され、第1表示形態(第1形態)及び当該第1表示形態とは外形が異なる第2表示形態(第2形態)に切替可能な装飾体(装飾ユニット350)と、
前記装飾体が前記第2表示形態となっている場合に、所定位置(中心軸線CL)を中心に当該装飾体を周回させる駆動部(周回動作用のステッピングモータ371)と、
前記装飾体において前記第1表示形態から前記第2表示形態への切り替えに伴い前記所定位置に配置される所定部分(第2アーム部材365)に設けられた装飾体側端子(接続端子367)と、前記ベース体に設けられ前記装飾体側端子に接触するベース体側端子(接続端子363)とを有し、それら装飾体側端子及びベース体側端子の接触により電源部(報知・演出制御装置140)から前記装飾体への電力供給経路(供給ラインSL)の少なくとも一部を形成するように構成された供給経路形成手段(電力供給機構360)と
を有し、
前記供給経路形成手段は、前記第2表示形態となった前記装飾体が前記所定位置を中心に周回する場合に、当該周回に応じて前記装飾体側端子及び前記ベース体側端子の一方が他方の外周部分に沿うようにして摺動することによりそれら装飾体側接続端子とベース体側接続端子との接触状態を維持するように構成されていることを特徴とする遊技機。
Feature A2. A gaming machine equipped with a performance device (first movable performance device 300) that performs a game performance (special performance) as the game progresses,
The performance device is
a base body (housing 310);
a decoration body (decoration unit 350) that is mounted on the base body and can be switched to a first display form (first form) and a second display form (second form) having a different external shape from the first display form;
a drive unit (stepping motor 371 for rotation operation) that rotates the decoration around a predetermined position (center axis CL) when the decoration is in the second display mode;
a decoration body side terminal (connection terminal 367) provided on a predetermined portion (second arm member 365) disposed at the predetermined position in the decoration body upon switching from the first display mode to the second display mode; A base body side terminal (connection terminal 363) provided on the base body and in contact with the decoration body side terminal is provided, and the decoration is transmitted from the power supply unit (notification/presentation control device 140) by contact of the decoration body side terminal and the base body side terminal. a supply route forming means (power supply mechanism 360) configured to form at least a part of a power supply route (supply line SL) to the body;
When the decoration in the second display mode revolves around the predetermined position, the supply path forming means causes one of the decoration body-side terminal and the base body-side terminal to move around the outer periphery of the other according to the rotation. A game machine characterized by being configured to maintain a contact state between the decoration body side connection terminal and the base body side connection terminal by sliding along the parts.

特徴A2によれば、周回中であっても装飾体への電力供給経路が確保される。このようにして周回中の電力供給が可能となれば、装飾体を周回中に発光等させて当該装飾体を用いた演出の見栄えを向上させることができる。また、摺動タイプの端子によって電力供給経路が形成されることにより、電力供給用の配線が周回動作に伴って装飾体やベース体へ巻きつくことを抑制し、配線の長さ等との関係から装飾体の周回数等に制約が生じることを回避できる。このようにして装飾体の動きの自由度を高めることは、演出の見栄えの向上を図り、遊技への注目度の向上を実現する上で好ましい。特に、本特徴に示すように、装飾体の回転中心に装飾体側端子及びベース体側端子を配設することにより、例えば装飾体の外周部分に接続用の端子を配設する場合と比較して端子(特に装飾体側端子)の小型化を促進できる。これは、装飾体の軽量化を実現し周回動作の応答性の向上を図る上で有利であり、上述した注目度向上効果を好適に発揮させる上で好ましい。 According to feature A2, a power supply path to the decoration is ensured even during the rotation. If it is possible to supply power while the decoration is going around in this way, it is possible to cause the decoration to emit light while it is going around, thereby improving the appearance of the performance using the decoration. In addition, by forming a power supply path with a sliding type terminal, it is possible to prevent the power supply wiring from wrapping around the decorative body or base body as it moves around, and the relationship with the length of the wiring, etc. Therefore, it is possible to avoid restrictions on the number of turns of the decoration. Increasing the degree of freedom of movement of the decoration in this way is preferable in terms of improving the appearance of the performance and increasing the degree of attention to the game. In particular, as shown in this feature, by arranging the decorative body side terminal and the base body side terminal at the rotation center of the decorative body, the terminal (Especially the terminals on the decorative body side) can be miniaturized. This is advantageous in reducing the weight of the decoration and improving the responsiveness of the orbiting motion, and is preferable in order to suitably exhibit the above-mentioned attention-grabbing effect.

特徴A3.所定の取得条件が成立したこと(作動口83a,83bへの入賞)に基づいて特別情報(保留情報)を取得する情報取得手段(主制御装置162のMPU402にて保留情報を取得する機能)と、
前記情報取得手段により取得された特別情報を記憶可能な取得情報記憶手段(主制御装置162のMPU402にて保留情報を記憶する機能)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が所定の移行情報(例えば当選情報)と対応しているか否かを判定する移行判定手段(主制御装置162のMPU402にて当否判定処理等を実行する機能)と、
前記移行判定手段による判定の結果が前記所定の移行情報に対応しているとする移行対応結果となったことに基づいて、遊技状態を通常遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態(開閉実行モード)に移行させる遊技状態移行手段(主制御装置162のMPU402にて遊技状態移行処理を実行する機能)と、
前記移行判定手段による判定結果に基づいて遊技演出(特別演出)を実行する演出装置(第1可動演出装置300)と
を備えている遊技機であって、
前記演出装置は、
ベース体(ハウジング310)と、
前記ベース体に搭載され、第1表示形態(第1形態)及び当該第1表示形態とは外形が異なる第2表示形態(第2形態)に切替可能な装飾体(装飾ユニット350)と、
前記装飾体が前記第2表示形態となっている場合に、所定位置(中心軸線CL)を中心に当該装飾体を周回させる駆動部(周回動作用のステッピングモータ371)と、
前記装飾体において前記第1表示形態から前記第2表示形態への切り替えに伴い前記所定位置に配置される所定部分(第2アーム部材365)に設けられた装飾体側端子(接続端子367)と、前記ベース体に設けられ前記装飾体側端子に接触するベース体側端子(接続端子363)とを有し、それら装飾体側端子及びベース体側端子の接触により電源部(報知・演出制御装置140)から前記装飾体への電力供給経路(供給ラインSL)の少なくとも一部を形成するように構成された供給経路形成手段(電力供給機構360)と
を有し、
前記供給経路形成手段は、前記第2表示形態となった前記装飾体が前記所定位置を中心に周回する場合に、当該周回に応じて前記装飾体側端子及び前記ベース体側端子の一方が他方の外周部分に沿うようにして摺動することによりそれら装飾体側接続端子とベース体側接続端子との接触状態を維持するように構成されていることを特徴とする遊技機。
Feature A3. Information acquisition means (a function for acquiring reservation information in the MPU 402 of the main controller 162) that acquires special information (retention information) based on the establishment of a predetermined acquisition condition (award winning to the operating ports 83a, 83b); ,
acquired information storage means (a function for storing pending information in MPU 402 of main controller 162) capable of storing special information acquired by the information acquisition means;
Transition determining means for determining whether the special information stored in the acquired information storage means corresponds to predetermined transition information (for example, winning information) (the MPU 402 of the main controller 162 executes a validity determination process, etc.) function) and
Based on the result of the determination by the transition determination means being a transition compatible result that corresponds to the predetermined transition information, the gaming state is changed to a special gaming state (open/closed) more advantageous to the player than the normal gaming state. a gaming state transition means (a function for executing gaming state transition processing in the MPU 402 of the main control device 162),
A gaming machine comprising a performance device (first movable performance device 300) that executes a game performance (special performance) based on a determination result by the transition determination means,
The performance device is
a base body (housing 310);
a decoration body (decoration unit 350) that is mounted on the base body and can be switched to a first display form (first form) and a second display form (second form) having a different external shape from the first display form;
a drive unit (stepping motor 371 for rotation operation) that rotates the decoration around a predetermined position (center axis CL) when the decoration is in the second display mode;
a decoration body side terminal (connection terminal 367) provided on a predetermined portion (second arm member 365) disposed at the predetermined position in the decoration body upon switching from the first display mode to the second display mode; A base body side terminal (connection terminal 363) provided on the base body and in contact with the decoration body side terminal is provided, and the decoration is transmitted from the power supply unit (notification/presentation control device 140) by contact of the decoration body side terminal and the base body side terminal. a supply route forming means (power supply mechanism 360) configured to form at least a part of a power supply route (supply line SL) to the body;
When the decoration in the second display mode revolves around the predetermined position, the supply path forming means causes one of the decoration body-side terminal and the base body-side terminal to move around the outer periphery of the other according to the rotation. A game machine characterized by being configured to maintain a contact state between the decoration body side connection terminal and the base body side connection terminal by sliding along the parts.

特徴A3によれば、周回中であっても装飾体への電力供給経路が確保される。このようにして周回中の電力供給が可能となれば、装飾体を周回中に発光等させて当該装飾体を用いた演出の見栄えを向上させることができる。また、摺動タイプの端子によって電力供給経路が形成されることにより、電力供給用の配線が周回動作に伴って装飾体やベース体へ巻きつくことを抑制し、配線の長さ等との関係から装飾体の周回数等に制約が生じることを回避できる。このようにして装飾体の動きの自由度を高めることは、演出の見栄えの向上を図り、遊技への注目度の向上を実現する上で好ましい。特に、本特徴に示すように、装飾体の回転中心に装飾体側端子及びベース体側端子を配設することにより、例えば装飾体の外周部分に接続用の端子を配設する場合と比較して端子(特に装飾体側端子)の小型化を促進できる。これは、装飾体の軽量化を実現し周回動作の応答性の向上を図る上で有利であり、上述した注目度向上効果を好適に発揮させる上で好ましい。 According to feature A3, a power supply path to the decoration is ensured even during the rotation. If it is possible to supply power while the decoration is going around in this way, it is possible to cause the decoration to emit light while it is going around, thereby improving the appearance of the performance using the decoration. In addition, by forming a power supply path with a sliding type terminal, it is possible to prevent the power supply wiring from wrapping around the decorative body or base body as it moves around, and the relationship with the length of the wiring, etc. Therefore, it is possible to avoid restrictions on the number of turns of the decoration. Increasing the degree of freedom of movement of the decoration in this way is preferable in terms of improving the appearance of the performance and increasing the degree of attention to the game. In particular, as shown in this feature, by arranging the decorative body side terminal and the base body side terminal at the rotation center of the decorative body, the terminal (Especially the terminals on the decorative body side) can be miniaturized. This is advantageous in reducing the weight of the decoration and improving the responsiveness of the orbiting motion, and is preferable in order to suitably exhibit the above-mentioned attention-grabbing effect.

特徴A4.前記装飾体側端子及び前記ベース体側端子の前記他方については前記外周部分が前記所定位置を中心とした円環状をなしていることを特徴A2又は特徴A3に記載の遊技機。 Feature A4. The gaming machine according to feature A2 or feature A3, wherein the outer peripheral portion of the other of the decoration body side terminal and the base body side terminal has an annular shape centered on the predetermined position.

特徴A4に示すように装飾体の周回中心となる所定位置を中心とした円環状をなすように他方の端子を形成することにより、接続端子の小型化を好適に実現し、特徴A2等に示した各種効果を好適に発揮させることができる。 As shown in feature A4, by forming the other terminal in an annular shape centered on a predetermined position that is the center of rotation of the decoration, the connecting terminal can be suitably miniaturized, and as shown in feature A2, etc. Various effects can be suitably exhibited.

特徴A5.前記装飾体は、前記供給経路形成手段における前記装飾体側端子と前記ベース体側端子との接触状態が維持されたまま前記第1表示形態及び前記第2表示形態に切り替わる構成となっていることを特徴とする特徴A2乃至特徴A4のいずれか1つに記載の遊技機。 Feature A5. The decorative body is configured to switch between the first display form and the second display form while maintaining the contact state between the decorative body side terminal and the base body side terminal in the supply path forming means. The gaming machine according to any one of features A2 to A4.

第1表示形態/第2表示形態の切替時であっても電力供給経路が形成されたままとなる。このため、表示形態の切り替えに伴って例えば装飾体を発光/消灯等する上で表現の自由度を好適に向上させることができる。また、両表示形態における電力供給経路の共用化により、演出装置に係る電力供給経路の簡素化を促進できる。 Even when switching between the first display mode and the second display mode, the power supply path remains formed. Therefore, the degree of freedom of expression can be suitably improved when, for example, the decoration is turned on/off when the display format is switched. Further, by sharing the power supply path in both display forms, it is possible to promote the simplification of the power supply path related to the presentation device.

特徴A6.前記装飾体は、環状をなす本体部(連結された5つのユニット構成体355)を有してなり、
前記所定位置は、前記本体部の中心を通過する軸線(中心軸線CL)上の位置であることを特徴とする特徴A2乃至特徴A5のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature A6. The decorative body has an annular main body (five connected unit structures 355),
The gaming machine according to any one of features A2 to A5, wherein the predetermined position is a position on an axis (center axis CL) passing through the center of the main body.

本特徴に示すように、本体部を環状としその中心を通過する軸線上に上記所定位置を設定することにより周回時の装飾体の姿勢のぶれを抑制できる。これにより、周回時の装飾体側端子とベース体側端子との離れ等を抑制し、接触状態の安定化に寄与できる。 As shown in this feature, by setting the predetermined position on the axis passing through the center of the annular main body, it is possible to suppress the shaking of the posture of the decorative object during the rotation. Thereby, it is possible to suppress the separation of the decorative body side terminal and the base body side terminal during rotation, and contribute to stabilizing the contact state.

特徴A7.前記装飾体は、前記本体部から当該本体部の中心側へ延出するアーム部(第2アーム部材365)を有し、
前記アーム部の先端部分が前記所定部分となっていることを特徴とする特徴A6に記載の遊技機。
Feature A7. The decorative body has an arm portion (second arm member 365) extending from the main body toward the center of the main body,
The gaming machine according to feature A6, wherein a tip end portion of the arm portion is the predetermined portion.

本特徴に示すように、本体部から中心側へ延びるアーム部に装飾体側端子を配設する構成とすれば、中心付近に装飾体側端子の配設箇所を確保する上で第2表示形態の形が制限されることを抑制できる。これは、表示形態の切り替えによって演出のインパクトを強化する上で有利である。 As shown in this feature, if the decoration side terminal is disposed on the arm extending from the main body toward the center, the second display form can secure a place for the decoration side terminal near the center. can be prevented from being restricted. This is advantageous in enhancing the impact of the performance by switching the display format.

特徴A8.前記本体部は、前記第1表示形態から前記第2表示形態に切り替わることにより当該本体部の中心側へ凸となる部分が設けられており、この凸となる部分に前記アーム部が配設されていることを特徴とする特徴A7に記載の遊技機。 Feature A8. The main body portion is provided with a portion that becomes convex toward the center of the main body portion when switching from the first display mode to the second display mode, and the arm portion is disposed in this convex portion. The gaming machine according to feature A7.

本特徴に示すように第2表示形態への切り替えに伴って中心側へ凸となる部分にアーム部を設けることでアーム部の全長を短くすることができる。これは、電力供給経路の確保によって第2表示形態の見栄えが低下することを抑制する上で好ましい。 As shown in this feature, by providing the arm portion in a portion that becomes convex toward the center upon switching to the second display mode, the overall length of the arm portion can be shortened. This is preferable in order to prevent the appearance of the second display form from deteriorating due to securing the power supply path.

特徴A9.前記アーム部は先端部に前記装飾体側接続端子が設けられた第1アーム部(第2アーム部材365)であり、
前記ベース体には、先端部に前記ベース体側接続端子が設けられた第2アーム部(第1アーム部材361)が取り付けられており、
前記第1アーム部の前記先端部及び前記第2アーム部の前記先端部の何れか一方に形成された軸部(軸部366)が他方に形成された軸受け部(軸受け部362)に係合することでそれら第1アーム部及び第2アーム部が回動可能に連結されていることを特徴とする特徴A7又は特徴A8に記載の遊技機。
Feature A9. The arm portion is a first arm portion (second arm member 365) having the decoration side connection terminal provided at its tip,
A second arm portion (first arm member 361) is attached to the base body, and a second arm portion (first arm member 361) is provided with the base body side connection terminal at the tip end thereof;
A shaft portion (shaft portion 366) formed on one of the distal end portion of the first arm portion and the distal end portion of the second arm portion engages with a bearing portion (bearing portion 362) formed on the other. The gaming machine according to feature A7 or feature A8, wherein the first arm portion and the second arm portion are rotatably connected.

本特徴に示すように、装飾体側の第1アーム部とベース体側の第2アーム部とを回動可能に連結する構成とすれば、特徴A7等に示した技術的思想を好適に具現化できる。 As shown in this feature, if the first arm part on the decorative body side and the second arm part on the base body side are rotatably connected, the technical idea shown in feature A7 etc. can be suitably realized. .

特徴A10.前記装飾体側端子及び前記ベース体側端子の前記他方は、前記軸部に取り付けられており、前記外周部分が当該軸部を中心とする円環状なしていることを特徴とする特徴A9に記載の遊技機。 Feature A10. The game according to feature A9, characterized in that the other of the decoration body side terminal and the base body side terminal is attached to the shaft portion, and the outer peripheral portion is annular with the shaft portion as the center. Machine.

本特徴に示す構成によれば、装飾体の周回に伴って第1アーム部と第2アーム部との相対角度が変化する場合であっても、装飾体側端子とベース体側端子との距離の変化を抑え、両端子の接触状態を好適に維持させることが可能となる。 According to the configuration shown in this feature, even if the relative angle between the first arm part and the second arm part changes as the decoration goes around, the distance between the decoration body side terminal and the base body side terminal changes. This makes it possible to suppress the contact between the two terminals and maintain a good contact state between the two terminals.

特徴A11.前記装飾体は第1装飾体、前記演出装置は第1演出装置であり、
遊技進行に伴って遊技演出を実行する第2演出装置(第2可動演出装置380)を備え、
前記第2演出装置は、前記所定位置に遊技機前方から重なる第1位置(演出位置)と前記所定位置に重ならない第2位置(待機位置)とに移動可能な第2装飾体(装飾体385)を有し、
前記第1装飾体の表示形態が前記第1表示形態から前記第2表示形態に切り替えられる場合に、前記第2装飾体を前記第2位置から前記第1位置へ移動させる移動手段を備えていることを特徴とする特徴A2乃至特徴A10のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature A11. The decorative body is a first decorative body, the presentation device is a first presentation device,
A second performance device (second movable performance device 380) that executes game performance as the game progresses;
The second presentation device includes a second decorative body (decoration body 385) movable between a first position (presentation position) that overlaps the predetermined position from the front of the gaming machine and a second position (standby position) that does not overlap the predetermined position. ),
A moving means is provided for moving the second decoration from the second position to the first position when the display form of the first decoration is switched from the first display form to the second display form. The gaming machine according to any one of features A2 to A10.

特徴A11によれば、供給経路形成手段の少なくとも一部が第2装飾体によって遊技機前方から覆われることとなり、第1演出装置及び第2演出装置による連携を図りつつ第1演出装置による遊技演出の見栄えの低下を抑制することができる。 According to feature A11, at least a portion of the supply path forming means is covered from the front of the gaming machine by the second decoration, and the first presentation device can perform the game while coordinating with the first presentation device and the second presentation device. It is possible to suppress deterioration in appearance.

特徴A12.前記移動手段は、前記第1装飾体の周回動作が開始される前に前記第2装飾体を前記第1位置へ配置することを特徴とする特徴A11に記載の遊技機。 Feature A12. The gaming machine according to feature A11, wherein the moving means places the second decoration at the first position before the first decoration starts rotating.

周回動作の開始前に第2装飾体を第1位置に配置することにより、特徴A11に示した効果を好適に発揮させることができる。 By arranging the second decorative body at the first position before the start of the orbiting operation, the effect shown in feature A11 can be suitably exhibited.

特徴A13.遊技進行に伴って遊技演出(特別演出)を行う演出装置(第1可動演出装置300)を備えている遊技機であって、
前記演出装置は、
装飾体(装飾ユニット350)と、
前記装飾体を所定位置(中心軸線CL)を中心に周回可能に保持するベース体(ハウジング310)と、
前記装飾体を前記所定位置を中心に周回させる駆動部(周回動作用のステッピングモータ371)と、
前記装飾体側に設けられた装飾体側端子(接続端子367)及び前記ベース体側に設けられたベース体側端子(接続端子363)を有し、それら装飾体側端子及びベース体側端子の接触により電源部(報知・演出制御装置140)から前記装飾体への電力供給経路(供給ラインSL)の少なくとも一部を形成するように構成された供給経路形成手段(電力供給機構360)と
を有し、
前記装飾体が周回する場合には前記装飾体側端子と前記ベース体側端子との接触を維持した状態で前記供給経路形成手段を前記所定位置に配置し、前記装飾体が周回しない場合には前記装飾体側端子と前記ベース体側端子との接触を維持した状態で前記供給経路形成手段を前記所定位置から外れた位置に配置する配置変更手段を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature A13. A gaming machine equipped with a performance device (first movable performance device 300) that performs a game performance (special performance) as the game progresses,
The performance device is
a decoration body (decoration unit 350);
a base body (housing 310) that holds the decorative body so as to be able to rotate around a predetermined position (center axis CL);
a drive unit (stepping motor 371 for orbiting operation) that rotates the decorative body around the predetermined position;
It has a decoration body side terminal (connection terminal 367) provided on the decoration body side and a base body side terminal (connection terminal 363) provided on the base body side, and when the decoration body side terminal and the base body side terminal come into contact, the power supply unit (notification terminal 367) is provided. - Supply route forming means (power supply mechanism 360) configured to form at least a part of the power supply route (supply line SL) from the effect control device 140) to the decoration body,
When the decoration body rotates, the supply path forming means is arranged at the predetermined position while maintaining contact between the decoration side terminal and the base body side terminal, and when the decoration body does not rotate, the supply path forming means A gaming machine comprising a position changing means for arranging the supply path forming means at a position away from the predetermined position while maintaining contact between the body side terminal and the base body side terminal.

特徴A13によれば、周回中における電力供給経路及び停止中における電力供給経路の共用化により演出装置に係る電力供給経路の簡素化を促進できる。ここで、周回中は供給経路形成手段が所定位置に配置されることにより、電気的接続構造が周回動作の妨げになることを抑制できる。他方で、装飾体が停止している場合には、供給経路形成手段が周回中心となる所定位置から外れた位置に配置されることにより、周回中と比べて供給経路形成手段を目立ちにくくすることができる。これらの理由から、本特徴に示す構成によれば、可動式の装飾体を用いた遊技演出による注目度向上効果を好適に発揮させることが可能となる。 According to feature A13, it is possible to promote the simplification of the power supply route related to the production device by sharing the power supply route during the rotation and the power supply route during the stop. Here, by arranging the supply path forming means at a predetermined position during circulation, it is possible to prevent the electrical connection structure from interfering with the circulation operation. On the other hand, when the decorative body is stopped, the supply route forming means is disposed at a position away from the predetermined position that is the center of rotation, thereby making the supply route forming means less noticeable than when the decorative body is circulating. I can do it. For these reasons, according to the configuration shown in this feature, it is possible to suitably exhibit the effect of increasing the attention level by the game performance using the movable decorative body.

特徴A14.所定の取得条件が成立したこと(作動口83a,83bへの入賞)に基づいて特別情報(保留情報)を取得する情報取得手段(主制御装置162のMPU402にて保留情報を取得する機能)と、
前記情報取得手段により取得された特別情報を記憶可能な取得情報記憶手段(主制御装置162のMPU402にて保留情報を記憶する機能)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が所定の移行情報(例えば当選情報)と対応しているか否かを判定する移行判定手段(主制御装置162のMPU402にて当否判定処理等を実行する機能)と、
前記移行判定手段による判定の結果が前記所定の移行情報に対応しているとする移行対応結果となったことに基づいて、遊技状態を通常遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態(開閉実行モード)に移行させる遊技状態移行手段(主制御装置162のMPU402にて遊技状態移行処理を実行する機能)と、
前記移行判定手段による判定結果に基づいて遊技演出(特別演出)を実行する演出装置(第1可動演出装置300)と
を備えている遊技機であって、
前記演出装置は、
装飾体(装飾ユニット350)と、
前記装飾体を所定位置(中心軸線CL)を中心に周回可能に保持するベース体(ハウジング310)と、
前記装飾体を前記所定位置を中心に周回させる駆動部(周回動作用のステッピングモータ371)と、
前記装飾体側に設けられた装飾体側端子(接続端子367)及び前記ベース体側に設けらたベース体側端子(接続端子363)を有し、それら装飾体側端子及びベース体側端子の接触により電源部(報知・演出制御装置140)から前記装飾体への電力供給経路(供給ラインSL)の少なくとも一部を形成するように構成された供給経路形成手段(電力供給機構360)と
を有し、
前記装飾体が周回する場合には前記装飾体側端子と前記ベース体側端子との接触を維持した状態で前記供給経路形成手段を前記所定位置に配置し、前記装飾体が周回しない場合には前記装飾体側端子と前記ベース体側端子との接触を維持した状態で前記供給経路形成手段を前記所定位置から外れた位置に配置する配置変更手段を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature A14. Information acquisition means (a function for acquiring reservation information in the MPU 402 of the main controller 162) that acquires special information (retention information) based on the establishment of a predetermined acquisition condition (award winning to the operating ports 83a, 83b); ,
acquired information storage means (a function for storing pending information in MPU 402 of main controller 162) capable of storing special information acquired by the information acquisition means;
Transition determining means for determining whether the special information stored in the acquired information storage means corresponds to predetermined transition information (for example, winning information) (the MPU 402 of the main controller 162 executes a validity determination process, etc.) function) and
Based on the result of the determination by the transition determination means being a transition compatible result that corresponds to the predetermined transition information, the gaming state is changed to a special gaming state (open/closed) more advantageous to the player than the normal gaming state. a gaming state transition means (a function for executing gaming state transition processing in the MPU 402 of the main control device 162),
A gaming machine comprising a performance device (first movable performance device 300) that executes a game performance (special performance) based on a determination result by the transition determination means,
The performance device is
a decoration body (decoration unit 350);
a base body (housing 310) that holds the decorative body so as to be able to rotate around a predetermined position (center axis CL);
a drive unit (stepping motor 371 for orbiting operation) that rotates the decorative body around the predetermined position;
It has a decoration body side terminal (connection terminal 367) provided on the decoration body side and a base body side terminal (connection terminal 363) provided on the base body side, and when the decoration body side terminal and the base body side terminal come into contact, the power supply unit (notification terminal 367) is provided. - Supply route forming means (power supply mechanism 360) configured to form at least a part of the power supply route (supply line SL) from the effect control device 140) to the decoration body,
When the decoration body rotates, the supply path forming means is arranged at the predetermined position while maintaining contact between the decoration side terminal and the base body side terminal, and when the decoration body does not rotate, the supply path forming means A gaming machine comprising a position changing means for arranging the supply path forming means at a position away from the predetermined position while maintaining contact between the body side terminal and the base body side terminal.

特徴A14によれば、周回中における電力供給経路及び停止中における電力供給経路の共用化により演出装置に係る電力供給経路の簡素化を促進できる。ここで、周回中は供給経路形成手段が所定位置に配置されることにより、電気的接続構造が周回動作の妨げになることを抑制できる。他方で、装飾体が停止している場合には、供給経路形成手段が周回中心となる所定位置から外れた位置に配置されることにより、周回中と比べて供給経路形成手段を目立ちにくくすることができる。これらの理由から、本特徴に示す構成によれば、可動式の装飾体を用いた遊技演出による注目度向上効果を好適に発揮させることが可能となる。 According to feature A14, the simplification of the power supply path related to the production device can be promoted by sharing the power supply path during the rotation and the power supply path during the stop. Here, by arranging the supply path forming means at a predetermined position during circulation, it is possible to prevent the electrical connection structure from interfering with the circulation operation. On the other hand, when the decorative body is stopped, the supply route forming means is disposed at a position away from the predetermined position that is the center of rotation, thereby making the supply route forming means less noticeable than when the decorative body is circulating. I can do it. For these reasons, according to the configuration shown in this feature, it is possible to suitably exhibit the effect of increasing the attention level by the game performance using the movable decorative body.

特徴A15.前記装飾体は、
環状をなす本体部と、
前記本体部から当該本体部の中心側へ延出し、先端部に前記装飾体側端子が設けられた第1アーム部(第2アーム部材365)と
を有し、
前記ベース体には、先端部に前記ベース体側端子が設けられた第2アーム部(第1アーム部材361)が取り付けられており、
前記第1アーム部の前記先端部及び前記第2アーム部の前記先端部の何れか一方に形成された軸部(軸部366)が他方に形成された軸受け部(軸受け部362)に係合することでそれら第1アーム部及び第2アーム部が回動可能に連結される構成となっており、
前記装飾体が周回する場合に前記軸部が前記所定位置に位置するように構成されていることを特徴とする特徴A13又は特徴A14に記載の遊技機。
Feature A15. The decorative body is
A main body portion having an annular shape;
a first arm portion (second arm member 365) extending from the main body portion toward the center of the main body portion and having the decorative body side terminal provided at the tip portion;
A second arm portion (first arm member 361) is attached to the base body, and a second arm portion (first arm member 361) is provided with the base body side terminal at the tip thereof;
A shaft portion (shaft portion 366) formed on one of the distal end portion of the first arm portion and the distal end portion of the second arm portion engages with a bearing portion (bearing portion 362) formed on the other. By doing so, the first arm portion and the second arm portion are configured to be rotatably connected,
The gaming machine according to feature A13 or feature A14, wherein the shaft portion is configured to be located at the predetermined position when the decoration body rotates.

本特徴に示すように、装飾体側の第1アーム部とベース体側の第2アーム部とを回動可能に連結する構成とすれば、装飾体の周回に伴って第1アーム部と第2アーム部との相対角度が変化する場合であっても、装飾体側端子とベース体側端子との距離の変化を抑え、両端子の接触状態を好適に維持することが可能となる。これは、接続端子を摺動タイプとする上で好ましい。 As shown in this feature, if the first arm on the side of the decoration and the second arm on the side of the base are rotatably connected, the first arm and the second arm will move as the decoration goes around. Even if the relative angle with the base body side terminal changes, it is possible to suppress a change in the distance between the decorative body side terminal and the base body side terminal and maintain a favorable contact state between both terminals. This is preferable in order to make the connection terminal a sliding type.

特徴A16.前記装飾体は、第1表示形態(第1形態)及び当該第1表示形態とは外形が異なる第2表示形態(第2形態)に切替可能となっており、
前記駆動部は、前記装飾体が前記第2表示形態となっている場合に前記所定位置を中心に当該装飾体を周回させる構成となっており、
前記供給経路形成手段は、前記第1表示形態となっている場合には前記外れた位置に配置され、前記第2表示形態への切り替えに伴って前記所定位置へ配置される構成となっていることを特徴とする特徴A13乃至特徴A15のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature A16. The decorative object is switchable to a first display form (first form) and a second display form (second form) having a different external shape from the first display form,
The drive unit is configured to rotate the decoration around the predetermined position when the decoration is in the second display mode,
The supply path forming means is arranged at the removed position when the first display mode is selected, and is arranged at the predetermined position when switching to the second display mode. The gaming machine according to any one of features A13 to A15.

本特徴に示すように装飾体の第1表示形態から第2表示形態への切り替えに伴って供給経路形成手段が所定位置に配置される構成とすれば供給経路形成手段の移動が目立つことを抑制できる。 As shown in this feature, if the supply route forming means is arranged at a predetermined position when the decoration is switched from the first display mode to the second display mode, the movement of the supply route forming means can be suppressed from becoming noticeable. can.

なお、以上詳述した特徴A13~特徴A16に特徴A1~特徴A12に示した各技術的思想を適用することも可能である。 Note that it is also possible to apply each of the technical ideas shown in Features A1 to A12 to Features A13 to A16 detailed above.

また、以上詳述した特徴A2~特徴A12に示す各技術的思想を特徴A1に適用してもよい。この場合、特徴A1に示した「可動体」を特徴A2等に示す「装飾体」と同一のものとするとよい。 Furthermore, each of the technical ideas shown in features A2 to A12 detailed above may be applied to feature A1. In this case, it is preferable that the "movable body" shown in feature A1 be the same as the "decoration body" shown in feature A2, etc.

<特徴B群>
以下の特徴B群は、「パチンコ機等の遊技機には、表示画面にて絵柄を変動表示する絵柄表示装置を備えているものがある。この種の遊技機では、例えば遊技領域に設けられた作動口への入賞を契機として、当たり状態等の遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生させるか否かの抽選が行われるとともに、絵柄の変動表示が開始される。この抽選に当選した場合には、表示画面に当選結果に対応した絵柄組合せ等が最終停止表示されるとともに、遊技状態が遊技者に有利な特別遊技状態に移行する(例えば特許文献1)。」という背景技術について、「近年では、遊技への注目度を高めるべく様々な工夫がなされている。しかしながら、遊技機の構成においては遊技への注目度の向上を実現する上では未だ改善の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。
<Characteristics Group B>
The following characteristic group B includes: ``Some gaming machines such as pachinko machines are equipped with a pattern display device that displays a pattern on the display screen in a fluctuating manner. When a prize is won in the actuated opening, a lottery is held to determine whether or not to generate a special game state advantageous to the player, such as a winning state, and a changing display of symbols is started.If you win this lottery Regarding the background technology, "a symbol combination corresponding to the winning result is finally displayed on the display screen, and the gaming state shifts to a special gaming state that is advantageous to the player (for example, Patent Document 1)". In recent years, various efforts have been made to increase the attention to games.However, there is still room for improvement in the configuration of gaming machines in order to increase the attention to games.'' This was done based on the problem it was trying to solve.

特徴B1.遊技領域(遊技領域PE)に設けられた始動入球部(作動口83a,83b)と、
前記始動入球部への入球に基づいて特別情報(保留情報)を取得する情報取得手段(主制御装置162のMPU402にて保留情報を取得する機能)と、
前記情報取得手段により取得された特別情報を記憶可能な取得情報記憶手段(主制御装置162のMPU402にて保留情報を記憶する機能)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が所定の移行情報(例えば当選情報)と対応しているか否かを判定する移行判定手段(主制御装置162のMPU402にて当否判定処理等を実行する機能)と、
前記移行判定手段による判定の結果が前記所定の移行情報に対応しているとする移行対応結果(大当たり結果)となったことに基づいて、遊技状態を通常遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態(開閉実行モード)に移行させる遊技状態移行手段(主制御装置162のMPU402にて遊技状態移行処理を実行する機能)と、
遊技球が入球可能な受入状態(開状態)及び入球が不可となる非受入状態(閉状態)に切替可能な可変入球部(可変入賞装置82)と、
前記可変入球部への入球に基づいて遊技者に特典(例えば賞球)を付与する特典付与手段(払出装置242)と、
前記特別遊技状態となっている場合に、所定条件が成立したことに基づいて前記可変入球部を前記非受入状態から前記受入状態に切り替える第1切替手段(主制御装置162のMPU402にて開放処理を実行する機能)と、
前記第1切替手段によって前記可変入球部が前記受入状態に切り替えられた場合に、当該可変入球部への入球数が規定数(例えば10個)となったこと又は前記受入状態への切り替え後に当該規定数に達することなく所定期間(例えば30sec)が経過したことに基づいて前記可変入球部を前記受入状態から前記非受入状態に切り替える第2切替手段(主制御装置162のMPU402にて閉鎖処理を実行する機能)と、
前記特別遊技状態にて前記規定数を超過した入球(オーバー入賞)が発生した場合にその累積数を記憶する累積数記憶手段(報知・演出制御装置140のRAM444)と、
前記特別遊技状態となっている場合に、前記累積数記憶手段に記憶されている累積数を遊技者が識別可能となるように報知する報知手段(表示装置300Y)と
を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature B1. A starting ball entrance part (operating ports 83a, 83b) provided in the gaming area (gaming area PE),
an information acquisition means (a function for acquiring reservation information in the MPU 402 of the main controller 162) that acquires special information (reservation information) based on the ball entering the starting ball entry section;
acquired information storage means (a function for storing pending information in MPU 402 of main controller 162) capable of storing special information acquired by the information acquisition means;
Transition determining means for determining whether the special information stored in the acquired information storage means corresponds to predetermined transition information (for example, winning information) (the MPU 402 of the main controller 162 executes a validity determination process, etc.) function) and
Based on the fact that the result of the determination by the transition determining means corresponds to the predetermined transition information (jackpot result), the gaming state is changed to a special game state that is more advantageous to the player than the normal gaming state. A gaming state transition means (a function for executing gaming state transition processing in the MPU 402 of the main control device 162) for transitioning to the gaming state (opening/closing execution mode);
A variable ball entry unit (variable prize winning device 82) that can be switched between an acceptance state (open state) in which game balls can enter and a non-acceptance state (closed state) in which balls cannot enter;
a benefit granting unit (payout device 242) that grants a benefit (for example, a prize ball) to the player based on the ball entering the variable ball entry section;
When in the special game state, a first switching means (opened by MPU 402 of main controller 162) switches the variable ball entry section from the non-accepting state to the accepting state based on the fulfillment of a predetermined condition. functions) and
When the variable ball entry section is switched to the receiving state by the first switching means, it is determined that the number of balls entering the variable ball entry section has reached a specified number (for example, 10) or that the number of balls entering the variable ball entry section has reached the receiving state. A second switching means (in the MPU 402 of the main controller 162) that switches the variable ball entry section from the accepting state to the non-accepting state based on the fact that a predetermined period (for example, 30 seconds) has elapsed without reaching the specified number after switching. function to execute the closing process),
Cumulative number storage means (RAM 444 of the notification/performance control device 140) for storing the cumulative number when a ball entered exceeding the specified number (over-winning) occurs in the special game state;
It is characterized by comprising a notification means (display device 300Y) for notifying the cumulative number stored in the cumulative number storage means so that the player can identify it when the special game state is entered. A gaming machine that does.

特別遊技状態においては可変入球部の受入状態/非受入状態への切り替えが繰り返されることとなる。ここで、受入状態にて可変入球部への入球数が規定数に達した場合には、それを契機として当該可変入球部が非受入状態に切り替わることとなる。このようにして非受入状態への切替条件が成立してから実際に非受入状態への切り替えが完了するまでの間に可変入球部への入球が発生した場合には本来の特典よりも多くの特典が遊技者に付与されることとなる。これは少しでも多くの特典を享受したい遊技者にとって好ましい事象である。しかしながら、規定数に到達する前の入球によっても特典が付与される点に鑑みれば、それらの通常の特典に紛れることで余分な特典が付与されたことが見逃される可能性が高くなる。特に、受入状態→非受入状態への切り替えが速やかに行われる場合には、上述した間際の入球を把握することは困難になり得る。ここで、本特徴によれば、規定数を超過した入球の累積数を記憶し、その累積数を遊技者が識別可能となるように報知することにより、上述した各種不都合の発生を抑制できる。これは、単調になりがちな特別遊技状態において遊技への注目度の向上を図る上で好ましい。 In the special game state, the variable entry ball section is repeatedly switched between an accepting state and a non-accepting state. Here, when the number of balls entering the variable ball entry section reaches a specified number in the receiving state, this causes the variable ball entry section to switch to the non-receiving state. In this way, if a ball enters the variable ball entry section between the time when the conditions for switching to the non-accepting state are established and the time when the switching to the non-accepting state is actually completed, the benefit will be greater than the original benefit. Many benefits will be given to players. This is a favorable phenomenon for players who want to enjoy as many benefits as possible. However, in view of the fact that a bonus is given even if the ball enters the ball before the specified number is reached, there is a high possibility that the extra benefit will be overlooked if it gets mixed up with the regular benefits. In particular, when the switching from the accepting state to the non-accepting state is performed quickly, it may be difficult to grasp the above-described impending ball entry. Here, according to this feature, the occurrence of the various inconveniences described above can be suppressed by storing the cumulative number of balls entered that exceed the specified number and notifying the cumulative number so that the player can identify it. . This is preferable in order to increase attention to the game in a special game state that tends to be monotonous.

特徴B2.遊技領域(遊技領域PE)に設けられた始動入球部(作動口83a,83b)と、
前記始動入球部への入球に基づいて特別情報(保留情報)を取得する情報取得手段(主制御装置162のMPU402にて保留情報を取得する機能)と、
前記情報取得手段により取得された特別情報を記憶可能な取得情報記憶手段(主制御装置162のMPU402にて保留情報を記憶する機能)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が所定の移行情報(例えば当選情報)と対応しているか否かを判定する移行判定手段(主制御装置162のMPU402にて当否判定処理等を実行する機能)と、
前記移行判定手段による判定の結果が前記所定の移行情報に対応しているとする移行対応結果(大当たり結果)となったことに基づいて、遊技状態を通常遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態(開閉実行モード)に移行させる遊技状態移行手段(主制御装置162のMPU402にて遊技状態移行処理を実行する機能)と、
遊技球が入球可能な受入状態(開状態)及び入球が不可となる非受入状態(閉状態)に切替可能な可変入球部(可変入賞装置82)と、
前記可変入球部への入球に基づいて遊技者に特典(例えば賞球)を付与する特典付与手段(払出装置242)と、
前記特別遊技状態となっている場合に、所定条件が成立したことに基づいて前記可変入球部を前記非受入状態から前記受入状態に切り替える第1切替手段(主制御装置162のMPU402にて開放処理を実行する機能)と、
前記第1切替手段によって前記可変入球部が前記受入状態に切り替えられた場合に、当該可変入球部への入球数が規定数(例えば10個)となったこと又は前記受入状態への切り替え後に当該規定数に達することなく所定期間(例えば30sec)が経過したことに基づいて前記可変入球部を前記受入状態から前記非受入状態に切り替える第2切替手段(主制御装置162のMPU402にて閉鎖処理を実行する機能)と
を備え、
前記特別遊技状態においては、前記第1切替手段により前記可変入球部を前記受入状態とした後に前記第2切替手段により前記可変入球部を前記非受入状態とするように設定されたラウンド遊技がインターバルを挟んで複数回実行される構成となっており、
前記特別遊技状態における前記ラウンド遊技にて前記規定数を超過した入球(オーバー入賞)が発生した場合に、その累積数を記憶する累積数記憶手段(報知・演出制御装置140のRAM444)と、
前記特別遊技状態となっている場合に、前記累積数記憶手段に記憶されている累積数を遊技者が識別可能となるように報知する報知手段(表示装置300Y)と
を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature B2. A starting ball entrance part (operating ports 83a, 83b) provided in the gaming area (gaming area PE),
an information acquisition means (a function for acquiring reservation information in the MPU 402 of the main controller 162) that acquires special information (reservation information) based on the ball entering the starting ball entry section;
acquired information storage means (a function for storing pending information in MPU 402 of main controller 162) capable of storing special information acquired by the information acquisition means;
Transition determining means for determining whether the special information stored in the acquired information storage means corresponds to predetermined transition information (for example, winning information) (the MPU 402 of the main controller 162 executes a validity determination process, etc.) function) and
Based on the fact that the result of the determination by the transition determining means corresponds to the predetermined transition information (jackpot result), the gaming state is changed to a special game state that is more advantageous to the player than the normal gaming state. A gaming state transition means (a function for executing gaming state transition processing in the MPU 402 of the main control device 162) for transitioning to the gaming state (opening/closing execution mode);
A variable ball entry unit (variable prize winning device 82) that can be switched between an acceptance state (open state) in which game balls can enter and a non-acceptance state (closed state) in which balls cannot enter;
a benefit granting unit (payout device 242) that grants a benefit (for example, a prize ball) to the player based on the ball entering the variable ball entry section;
When in the special game state, a first switching means (opened by MPU 402 of main controller 162) switches the variable ball entry section from the non-accepting state to the accepting state based on the fulfillment of a predetermined condition. function to perform processing), and
When the variable ball entry section is switched to the receiving state by the first switching means, it is determined that the number of balls entering the variable ball entry section has reached a specified number (for example, 10) or that the number of balls entering the variable ball entry section has reached the receiving state. A second switching means (in the MPU 402 of the main controller 162) that switches the variable ball entry section from the accepting state to the non-accepting state based on the fact that a predetermined period (for example, 30 seconds) has elapsed without reaching the specified number after switching. function to execute the closing process),
In the special game state, the round game is set such that after the first switching means puts the variable ball entry section into the accepting state, the second switching means puts the variable ball entry section into the non-accepting state. is configured to be executed multiple times with an interval in between,
Cumulative number storage means (RAM 444 of the notification/performance control device 140) for storing the cumulative number when a ball entered exceeding the specified number (over-winning) occurs in the round game in the special gaming state;
It is characterized by comprising a notification means (display device 300Y) for notifying the cumulative number stored in the cumulative number storage means so that the player can identify it when the special game state is entered. A gaming machine that does.

特別遊技状態においては可変入球部の受入状態/非受入状態への切り替えが繰り返されることとなる。ここで、受入状態にて可変入球部への入球数が規定数に達した場合には、それを契機として当該可変入球部が非受入状態に切り替わることとなる。このようにして非受入状態への切替条件が成立してから実際に非受入状態への切り替えが完了するまでの間に可変入球部への入球が発生した場合には本来の特典よりも多くの特典が遊技者に付与されることとなる。これは少しでも多くの特典を享受したい遊技者にとって好ましい事象である。しかしながら、規定数に到達する前の入球によっても特典が付与される点に鑑みれば、それらの通常の特典に紛れることで余分な特典が付与されたことが見逃される可能性が高くなる。特に、受入状態→非受入状態への切り替えが速やかに行われる場合には、上述した間際の入球を把握することは困難になり得る。ここで、本特徴によれば、規定数を超過した入球の累積数を記憶し、その累積数を遊技者が識別可能となるように報知することにより、上述した各種不都合の発生を抑制できる。これは、単調になりがちな特別遊技状態において遊技への注目度の向上を図る上で好ましい。 In the special game state, the variable entry ball section is repeatedly switched between an accepting state and a non-accepting state. Here, when the number of balls entering the variable ball entry section reaches a specified number in the receiving state, this causes the variable ball entry section to switch to the non-receiving state. In this way, if a ball enters the variable ball entry section between the time when the conditions for switching to the non-accepting state are established and the time when the switching to the non-accepting state is actually completed, the benefit will be greater than the original benefit. Many benefits will be given to players. This is a favorable phenomenon for players who want to enjoy as many benefits as possible. However, in view of the fact that a bonus is given even if the ball enters the ball before the specified number is reached, there is a high possibility that the extra benefit will be overlooked if it gets mixed up with the regular benefits. In particular, when the switching from the accepting state to the non-accepting state is performed quickly, it may be difficult to grasp the above-mentioned impending ball entry. Here, according to this feature, the occurrence of the various inconveniences described above can be suppressed by storing the cumulative number of balls entered that exceed the specified number and notifying the cumulative number so that the player can identify it. . This is preferable in order to increase attention to the game in a special game state that tends to be monotonous.

特徴B3.前記報知手段は、
各累積数に対応付られた複数段階の表示状態(初期形態、第1表示形態~第5表示形態)に切替可能な表示部(表示装置300Y)と、
前記累積数記憶手段に記憶されている累積数に対応した表示状態となるように前記表示部の表示状態を所定の順序で切り替える表示状態切替手段(報知・演出制御装置140のMPU442にて表示装置300Yの駆動制御を実行する機能)と
を有していることを特徴とする特徴B1又は特徴B2に記載の遊技機。
Feature B3. The notification means is
a display unit (display device 300Y) capable of switching to multiple display states (initial form, first display form to fifth display form) associated with each cumulative number;
Display state switching means (display device controlled by the MPU 442 of the notification/effect control device 140) that switches the display state of the display section in a predetermined order so that the display state corresponds to the cumulative number stored in the cumulative number storage means The gaming machine according to feature B1 or feature B2, wherein the gaming machine has a function of executing drive control of 300Y.

特徴B3によれば、累積数が増加する場合には所定の順序で表示部の表示状態が切り替わる。このように表示状態と累積数とをリンクさせる構成とすれば、遊技者は任意のタイミングにて表示手段の表示状態を確認することで累積数を容易に把握することができる。 According to feature B3, when the cumulative number increases, the display state of the display section is switched in a predetermined order. If the display state and the cumulative number are linked in this way, the player can easily grasp the cumulative number by checking the display state of the display means at any timing.

特徴B4.前記表示部は、第1位置(初期状態)及び第2位置(屈曲状態)へ個別に変位可能な複数の可動部(ユニット構成体355Y)が設けられており、前記可動部の前記第1位置から前記第2位置への変位によって前記表示部の表示状態が切り替わる構成となっており、
前記表示状態切替手段は、先の表示状態の切り替えにて前記第2位置へ変位させた可動部を当該第2位置に維持したまま次の表示状態への切り替えを行うことを特徴とする特徴B3に記載の遊技機。
Feature B4. The display section is provided with a plurality of movable parts (unit structures 355Y) that can be individually displaced to a first position (initial state) and a second position (flexed state), and the first position of the movable part The display state of the display unit is switched by displacement from the second position to the second position,
Feature B3 characterized in that the display state switching means switches to the next display state while maintaining the movable part, which was displaced to the second position in the previous display state switch, at the second position. The gaming machine described in .

特徴B4によれば、先の表示状態の切り替えにて第2位置へ配置された可動部についてはその後も第2位置に留まることとなる。このようにして先の表示状態の切り替えの結果が後の表示状態の切り替えの影響を受けることなく維持される(引き継がれる)構成とすることにより、特徴B3に示した効果を一層好適に発揮させることができる。 According to feature B4, the movable part that was placed in the second position in the previous switching of the display state remains in the second position thereafter. In this way, by creating a configuration in which the result of the previous display state switching is maintained (inherited) without being affected by the subsequent display state switching, the effect shown in feature B3 can be exerted even more favorably. be able to.

特徴B5.前記表示状態切替手段は、前記複数の可動部のうち1の可動部の前記第2位置への変位中に他の可動部を前記第2位置へ変位させることが可能となっていることを特徴とする特徴B4に記載の遊技機。 Feature B5. The display state switching means is capable of displacing another movable part to the second position while one of the plurality of movable parts is being displaced to the second position. The gaming machine according to feature B4.

規定数を超過する入球が複数まとめて発生した場合に、可動部の第2位置への配置を順次行っていては表示状態の切り替えに要する所要期間が間延びする。この点、本特徴に示すように、複数の可動部について報知位置への変位を同時並列で行うことができれば、所要期間の間延びを抑制できる。特徴B2に示したようにラウンド遊技がインターバルを挟んで複数回実行される構成においては、可変入球部が受入状態となっている間は入球によって特典を享受できるチャンスとなるため遊技者の注目が可変入球部に向きやすい。そこで、上述したように表示状態の切り替えの所要期間を短くすれば、表示状態の切替動作がインターバルを超えて次のラウンドにかかることを抑制できる。これは、表示状態の切替動作の見逃し機会を減らす上で好ましい。 If a plurality of balls entering the ball exceeding the specified number occur at once, if the movable parts are sequentially placed in the second position, the period required for switching the display state will be prolonged. In this regard, as shown in this feature, if a plurality of movable parts can be displaced to the notification position simultaneously and in parallel, it is possible to suppress the extension of the required period. As shown in feature B2, in a configuration where the round game is executed multiple times with an interval in between, while the variable ball entry section is in the receiving state, the player has a chance to enjoy benefits by entering the ball. The focus tends to be on the variable ball entry section. Therefore, by shortening the period required for switching the display state as described above, it is possible to prevent the display state switching operation from exceeding the interval and extending into the next round. This is preferable in order to reduce the chance of overlooking the display state switching operation.

特徴B6.前記複数の可動部は、所定領域を囲むように配置されており、前記第2位置へ変位することにより前記所定領域の中央へ近づくように変位方向が規定されていることを特徴とする特徴B5に記載の遊技機。 Feature B6. Feature B5, characterized in that the plurality of movable parts are arranged so as to surround a predetermined area, and a displacement direction is defined such that the movable parts approach the center of the predetermined area by being displaced to the second position. The gaming machine described in .

本特徴に示す構成によれば、報知位置への変位によって各可動部が所定領域の中央へ近づくこととなる。これにより、遊技者が先に動作を開始した可動部に注目している場合であっても後に動作を開始する可動部を視界から外れにくくし、表示状態の切り替えが連続する際に後の切替動作が見逃されることを抑制している。 According to the configuration shown in this feature, each movable part approaches the center of the predetermined area by displacement to the notification position. As a result, even if the player is focusing on the movable part that started moving first, it is difficult for the moving part that starts moving later to be out of sight, and when the display state is continuously switched, the later switching This prevents movements from being overlooked.

特徴B7.前記表示状態切替手段は、前記インターバル中に切り替えた前記表示部の表示状態を少なくとも次のラウンドに引き継ぐように構成されていることを特徴とする特徴B5又は特徴B6に記載の遊技機。 Feature B7. The gaming machine according to feature B5 or feature B6, wherein the display state switching means is configured to carry over the display state of the display unit switched during the interval to at least the next round.

特徴B7に示すようにインターバル中に切り替えられた表示部の表示状態が少なくとも次のラウンドに引き継がれる構成とすれば、累積数の確認が可能な期間を好適に確保できる。 As shown in feature B7, if the display state of the display section switched during the interval is carried over to at least the next round, a period during which the cumulative number can be checked can be suitably secured.

特徴B8.表示画面(表示画面253a)を有し、当該表示画面にて複数の絵柄(図柄列Z1~Z3)を表示可能な絵柄表示装置(図柄表示装置253)と、
前記絵柄を変動表示させた後、前記移行判定手段による判定結果に対応した絵柄組合せとなるようにして前記絵柄を停止表示させる表示制御手段(報知・演出制御装置140及び表示制御装置410)と
を備え、
前記表示部から前記可変入球部の入球口(大入賞口82a)までの距離は、前記表示画面から前記可変入球部の入球口までの距離よりも小さくなっていることを特徴とする特徴B3乃至特徴B7のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature B8. a pattern display device (symbol display device 253) having a display screen (display screen 253a) and capable of displaying a plurality of patterns (symbol rows Z1 to Z3) on the display screen;
Display control means (notification/performance control device 140 and display control device 410) for variably displaying the symbols and then stopping and displaying the symbols in a pattern combination corresponding to the determination result by the transition determining device; Prepare,
The distance from the display section to the ball entrance hole (big winning hole 82a) of the variable ball entrance section is smaller than the distance from the display screen to the ball entrance hole of the variable ball entrance section. The gaming machine according to any one of features B3 to B7.

特別遊技状態においては可変入球部が受入状態に切り替わり当該可変入球部への入球に基づいて特典が付与されるため、特典付与に期待する遊技者は可変入球部へ注目するものと想定される。このような事情に鑑みた場合、仮に絵柄表示用の表示画面にて上記報知を行ったとしても遊技者の注目が向かない可能性が高くなる。これでは報知手段による報知機能が上手く発揮されなくなると懸念される。この点、本特徴に示すように、表示部から可変入球部までの距離を表示画面から可変入球部までの距離よりも小さくすることにより、可変入球部に注目している遊技者の視界に表示部が入りやすくなり、上記不都合の発生を好適に抑制できる。 In the special game state, the variable ball entry section switches to the receiving state and benefits are awarded based on the ball entering the variable ball entry section, so players who expect to receive benefits should pay attention to the variable ball entry section. is assumed. In view of these circumstances, even if the above-mentioned notification is made on the display screen for displaying symbols, there is a high possibility that the player's attention will not be directed to it. There is a concern that this may prevent the notification function from being effectively performed by the notification means. In this regard, as shown in this feature, by making the distance from the display section to the variable ball entry section smaller than the distance from the display screen to the variable ball entry section, players who are paying attention to the variable ball entry section can The display section can easily enter the field of vision, and the occurrence of the above-mentioned inconvenience can be suitably suppressed.

特徴B9.前記特典付与手段は、前記特典として所定数の遊技球を払い出す払出手段であり、
表示画面(表示画面253a)を有し、当該表示画面にて複数の絵柄(図柄列Z1~Z3)を表示可能な絵柄表示装置(図柄表示装置253)と、
前記絵柄を変動表示させた後、前記移行判定手段による判定結果に対応した絵柄組合せとなるようにして前記絵柄を停止表示させる表示制御手段(報知・演出制御装置140及び表示制御装置410)と、
前記払出手段によって払い出された遊技球の数に対応した対応情報を前記表示画面における所定箇所(表示画面253aの右上部)に表示させる対応情報表示手段(報知・演出制御装置140のMPU442にて総数を表示させる機能)と
を備え、
前記表示部から前記可変入球部の入球口(大入賞口82a)までの距離は、前記所定箇所から前記可変入球部の入球口までの距離よりも小さくなっていることを特徴とする特徴B3乃至特徴B7のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature B9. The benefit granting means is a payout means that pays out a predetermined number of game balls as the benefit,
a pattern display device (symbol display device 253) having a display screen (display screen 253a) and capable of displaying a plurality of patterns (symbol rows Z1 to Z3) on the display screen;
Display control means (notification/presentation control device 140 and display control device 410) for variably displaying the patterns and then stopping and displaying the patterns in a pattern combination corresponding to the determination result by the transition determination device;
Correspondence information display means (MPU 442 of the notification/performance control device 140) for displaying correspondence information corresponding to the number of game balls put out by the payout means at a predetermined location on the display screen (upper right corner of the display screen 253a); function to display the total number),
The distance from the display section to the ball entry hole (big winning hole 82a) of the variable ball entry section is smaller than the distance from the predetermined location to the ball entry hole of the variable ball entry section. The gaming machine according to any one of features B3 to B7.

特徴B9によれば、特別遊技状態においては可変入球部が受入状態に切り替わり当該可変入球部への入球に基づいて特典が付与されるため、特典付与に期待する遊技者は可変入球部へ注目するものと想定される。このような事情に鑑みた場合、仮に遊技球の払出数に対応した対応情報が表示される表示画面にて上記報知を行ったとしても遊技者の注目が向かない可能性が高くなる。これでは報知手段による報知機能が上手く発揮されなくなると懸念される。この点、本特徴に示すように、表示部から可変入球部(入球口)までの距離を表示画面における対応情報の表示箇所(所定箇所)から可変入球部までの距離よりも小さくすることにより、可変入球部に注目している遊技者の視界に表示部が入りやすくなり、上記不都合の発生を好適に抑制できる。 According to feature B9, in the special game state, the variable ball entry section switches to the receiving state and a benefit is awarded based on the ball entering the variable ball entry section, so players who expect to receive benefits may not use the variable ball entry section. It is assumed that attention will be paid to the department. In view of these circumstances, even if the above-mentioned notification is made on a display screen where correspondence information corresponding to the number of game balls put out is displayed, there is a high possibility that the player's attention will not be drawn. There is a concern that this may prevent the notification function from being effectively performed by the notification means. In this regard, as shown in this feature, the distance from the display section to the variable ball entry section (ball entry port) is made smaller than the distance from the corresponding information display location (predetermined location) on the display screen to the variable ball entry section. This makes it easier for the display section to come into the field of view of the player who is paying attention to the variable ball entry section, and the occurrence of the above-mentioned inconvenience can be suitably suppressed.

特徴B10.前記表示部は、前記可変入球部と前記所定箇所との間に配されていることを特徴とする特徴B9に記載の遊技機。 Feature B10. The gaming machine according to feature B9, wherein the display section is arranged between the variable ball entry section and the predetermined location.

表示画面の所定箇所にて遊技球の払出数に対応した対応情報が表示される場合には、特別遊技状態中に当該対応情報が確認され得る。そこで、本特徴に示すように可変入球部と所定箇所との間に表示部を配する構成とすれば、可変入球部と対応情報とを交互に見ようとした場合に、視線が表示部上を通過しやすくなる。これにより、特徴B10に示した効果を好適に発揮させることができる。 When correspondence information corresponding to the number of payouts of game balls is displayed at a predetermined location on the display screen, the correspondence information can be confirmed during the special game state. Therefore, if the display section is arranged between the variable ball entry section and a predetermined location as shown in this feature, when the variable ball entry section and the corresponding information are to be viewed alternately, the line of sight will be directed to the display. Easier to pass over. Thereby, the effect shown in feature B10 can be suitably exhibited.

なお、以上詳述した特徴B群に特徴A群に示した各技術的思想を適用することも可能である。 Note that it is also possible to apply each of the technical ideas shown in the characteristic group A to the characteristic group B described in detail above.

<特徴C群>
以下の特徴C群は、「パチンコ機等の遊技機には、表示画面にて絵柄を変動表示する絵柄表示装置を備えているものがある。この種の遊技機では、例えば遊技領域に設けられた作動口への入賞を契機として、当たり状態等の遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生させるか否かの抽選が行われるとともに、絵柄の変動表示が開始される。この抽選に当選した場合には、表示画面に当選結果に対応した絵柄組合せ等が最終停止表示されるとともに、遊技状態が遊技者に有利な特別遊技状態に移行する(例えば特許文献1)。」という背景技術について、「近年では、遊技への注目度を高めるべく様々な工夫がなされている。しかしながら、遊技機の構成においては遊技への注目度の向上を実現する上では未だ改善の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。
<Feature C group>
The following characteristic group C includes: ``Some gaming machines such as pachinko machines are equipped with a pattern display device that displays a pattern on the display screen in a fluctuating manner. When a prize is won in the actuated opening, a lottery is held to determine whether or not to generate a special game state advantageous to the player, such as a winning state, and a changing display of symbols is started.If you win this lottery Regarding the background technology, "a symbol combination corresponding to the winning result is finally displayed on the display screen, and the gaming state shifts to a special gaming state that is advantageous to the player (for example, Patent Document 1)". In recent years, various efforts have been made to increase the attention to games.However, there is still room for improvement in the configuration of gaming machines in order to increase the attention to games.'' This was done based on the problem it was trying to solve.

特徴C1.遊技領域(遊技領域PE)に設けられた始動入球部(作動口83a,83b)と、
前記始動入球部への入球に基づいて特別情報(保留情報)を取得する情報取得手段(主制御装置162のMPU402にて保留情報を取得する機能)と、
前記情報取得手段により取得された特別情報を記憶可能な取得情報記憶手段(主制御装置162のMPU402にて保留情報を記憶する機能)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が所定の移行情報(例えば当選情報)と対応しているか否かを判定する移行判定手段(主制御装置162のMPU402にて当否判定処理等を実行する機能)と、
前記移行判定手段による判定の結果が前記所定の移行情報に対応しているとする移行対応結果(大当たり結果)となったことに基づいて、遊技状態を通常遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態(開閉実行モード)に移行させる遊技状態移行手段(主制御装置162のMPU402にて遊技状態移行処理を実行する機能)と、
遊技球が入球可能な受入状態(開状態)及び入球が不可となる非受入状態(閉状態)に切替可能な可変入球部(可変入賞装置82X)と、
前記特別遊技状態となっている場合に、所定の切替条件が成立したことに基づいて前記可変入球部を前記非受入状態から前記受入状態に切り替える第1切替手段(主制御装置162のMPU402にて開状態への切り替えを行う機能)と、
前記第1切替手段によって前記可変入球部が前記受入状態に切り替えられた場合に、当該可変入球部への入球数が規定数(例えば10個)となったこと又は前記受入状態への切り替え後に当該規定数に達することなく所定期間(例えば30sec)が経過したことに基づいて前記可変入球部を前記受入状態から前記非受入状態に切り替える第2切替手段(主制御装置162のMPU402にて閉状態への切り替えを行う機能)と
を備え、
前記特別遊技状態においては、前記第1切替手段により前記可変入球部を前記受入状態とした後に前記第2切替手段により前記可変入球部を前記非受入状態とするように設定されたラウンド遊技がインターバルを挟んで複数回実行される構成となっており、
前記取得情報記憶手段に記憶されている所定の特別情報が前記移行判定手段による判定対象となった場合における判定結果に対応する情報を、当該所定の特別情報が前記判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて先特定する先特定手段(主制御装置162のMPU402にて確認処理を実行する機能)と、
前記特別遊技状態における前記ラウンド遊技にて前記規定数を超過した入球(オーバー入賞)が発生した場合に、当該特別遊技状態中に前記先特定手段による先特定の結果を示唆する示唆手段(保留表示部500X及び報知・演出制御装置140のMPU442にて特別演出実行処理を実行する機能)と
を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature C1. A starting ball entrance part (operating ports 83a, 83b) provided in the gaming area (gaming area PE),
an information acquisition means (a function for acquiring reservation information in the MPU 402 of the main controller 162) that acquires special information (reservation information) based on the ball entering the starting ball entry section;
acquired information storage means (a function for storing pending information in MPU 402 of main controller 162) capable of storing special information acquired by the information acquisition means;
Transition determining means for determining whether the special information stored in the acquired information storage means corresponds to predetermined transition information (for example, winning information) (the MPU 402 of the main controller 162 executes a validity determination process, etc.) function) and
Based on the fact that the result of the determination by the transition determining means corresponds to the predetermined transition information (jackpot result), the gaming state is changed to a special game state that is more advantageous to the player than the normal gaming state. A gaming state transition means (a function for executing gaming state transition processing in the MPU 402 of the main control device 162) for transitioning to the gaming state (opening/closing execution mode);
A variable ball entry unit (variable prize winning device 82X) that can be switched between an acceptance state (open state) in which game balls can be entered and a non-acceptance state (closed state) in which balls cannot be entered;
When in the special game state, a first switching means (a first switching means for switching the variable ball entry section from the non-accepting state to the accepting state based on the fulfillment of a predetermined switching condition (the MPU 402 of the main controller 162) function to switch to open state),
When the variable ball entry section is switched to the receiving state by the first switching means, it is determined that the number of balls entering the variable ball entry section has reached a specified number (for example, 10) or that the number of balls entering the variable ball entry section has reached the receiving state. A second switching means (in the MPU 402 of the main controller 162) that switches the variable ball entry section from the accepting state to the non-accepting state based on the fact that a predetermined period (for example, 30 seconds) has elapsed without reaching the specified number after switching. function to switch to the closed state).
In the special game state, the round game is set such that after the first switching means puts the variable ball entry section into the accepting state, the second switching means puts the variable ball entry section into the non-accepting state. is configured to be executed multiple times with an interval in between,
Information corresponding to a determination result when the predetermined special information stored in the acquired information storage means is subject to determination by the transition determination means, before the predetermined special information becomes the determination target. A destination specifying means (a function for executing confirmation processing in the MPU 402 of the main control device 162) for specifying the destination at the timing of
If a ball enters exceeding the prescribed number (over-winning) in the round game in the special game state, a suggesting means (withholding) that suggests the result of the player specifying by the player specifying means during the special game state. A gaming machine characterized by being equipped with a display section 500X and a function of executing special performance execution processing in the MPU 442 of the notification/performance control device 140.

特別遊技状態においては可変入球部への入球数が規定数(上限数)に達したことに基づいて可変入球部が非受入状態に切り替わる。ラウンド終了間際(非受入状態への切り替え間際)に可変入球部への入球が発生した場合には、当該ラウンドにおける入球数が上記規定数を超過することとなる。本特徴に示す構成によれば、規定数を超過した入球(オーバー入賞)が発生したことに基づいて先特定の結果が示唆される。このような構成とすれば、特別遊技状態における遊技の単調化を抑制し、先特定の結果が示唆されることに期待する遊技者に対して可変入球部及び遊技球の動きへの注目を促すことができる。 In the special game state, the variable ball entry section switches to a non-accepting state based on the number of balls entering the variable ball entry section reaching a specified number (upper limit number). If a ball enters the variable ball entry section just before the end of a round (just before switching to the non-accepting state), the number of balls entering the round will exceed the specified number. According to the configuration shown in this feature, a specific result is suggested based on the occurrence of a ball hitting exceeding a prescribed number (over winning). With such a configuration, the monotony of the game in the special game state can be suppressed, and players who expect a specific result to be suggested will be able to pay attention to the movement of the variable ball entry section and the game ball. can be encouraged.

特徴C2.前記示唆手段は、前記規定数を超過した入球に基づいて前記示唆を行う旨を決定する決定手段を有し、当該決定手段により前記示唆を行う旨を決定した後は所定の開始条件が成立するまで当該示唆の開始を遅延させることが可能となっていることを特徴とする特徴C1に記載の遊技機。 Feature C2. The suggesting means has a determining means for determining to make the suggestion based on the number of balls entered exceeding the specified number, and after the determining means determines to make the suggestion, a predetermined starting condition is satisfied. The gaming machine according to feature C1, wherein the gaming machine is capable of delaying the start of the suggestion until the user agrees to the suggestion.

特徴C1に示したように規定数を超過した入球に基づいて先特定の結果を示唆する構成においては、遊技者の注目が可変入球部や当該可変入球部に向かう遊技球に向きやすくなる。このため、超過→即座に示唆開始となった場合には、示唆の開始を見逃す可能性が高くなる。これは、示唆のインパクトを低下させる要因になると懸念される。この点、本特徴に示す構成によれば、示唆を行う旨の決定がなされてから実際に示唆が開始されるまで猶予を設けることができる。これにより、可変入球部や当該可変入球部に向かう遊技球に注目している遊技者が示唆の開始を見逃す可能性を減らし、示唆のインパクトの低下を抑制できる。 As shown in feature C1, in the configuration that suggests a specific result based on the number of balls entering the specified number of balls, the player's attention tends to be directed to the variable ball entering section or the game ball heading toward the variable ball entering section. Become. For this reason, if the excess → the suggestion starts immediately, there is a high possibility that the start of the suggestion will be missed. There is concern that this will be a factor that reduces the impact of the suggestion. In this regard, according to the configuration shown in this feature, a grace period can be provided after the decision to make a suggestion is made until the suggestion is actually started. This reduces the possibility that a player who is paying attention to the variable ball entry part or the game ball heading toward the variable ball entry part will miss the start of the suggestion, and it is possible to suppress a decrease in the impact of the suggestion.

特徴C3.前記先特定手段は、前記決定手段により示唆を行う旨が決定されてから前記示唆が開始されるまでの間に前記取得情報記憶手段に特別情報が追加された場合に、当該特別情報について前記先特定を行う構成となっており、
前記示唆手段は、前記示唆が開始される場合に記憶されている特別情報に基づいて前記先特定手段による先特定の結果の示唆の態様を決定する手段を有していることを特徴とする特徴C2に記載の遊技機。
Feature C3. When special information is added to the acquired information storage means between the time when the decision means decides to make a suggestion and the time when the suggestion is started, the destination specifying means specifies the destination with respect to the special information. It is configured to identify
A feature characterized in that the suggestion means has means for determining a mode of suggestion of a first specifying result by the first specifying means based on special information stored when the suggestion is started. The gaming machine described in C2.

特徴C1に示したようにオーバー入賞に基づいて先特定の結果を示唆する構成においては、例えばオーバー入賞に基づいて示唆を行う旨が決定された場合であっても特別情報が記憶されていなければ、示唆を行う前提が崩れることになる。この点、本特徴に示すように開始が遅延されている最中に新たに取得された特別情報について先特定を行い、示唆開始時に記憶されている特別情報に基づいて示唆の態様を決定する構成とすることにより上記不都合の発生を好適に抑制できる。 As shown in feature C1, in the configuration that suggests a specific result based on over-winning, for example, even if it is decided to make a suggestion based on over-winning, if special information is not stored. , the premise on which the suggestion is made will collapse. In this regard, as shown in this feature, the configuration specifies the special information newly acquired while the start is delayed, and determines the mode of suggestion based on the special information stored at the time of starting the suggestion. By doing so, the occurrence of the above-mentioned inconvenience can be suitably suppressed.

特徴C4.前記示唆手段は、前記規定数よりも多い特定数を超過した入球が発生した場合に前記所定の開始条件成立とし、前記示唆を開始する構成となっていることを特徴とする特徴C2又は特徴C3に記載の遊技機。 Feature C4. Feature C2 or feature characterized in that the suggestion means is configured to determine that the predetermined start condition is satisfied and start the suggestion when a specific number of balls entering the ball exceeds the specified number. The gaming machine described in C3.

規定数よりも多い特定数を超過した入球が発生した場合に示唆が開始される構成とすることにより、特徴C2に示した遅延機能を好適に発揮させることができる。また、示唆の決定条件及び示唆の開始条件が何れもオーバー入賞に基づいて成立し得る構成となっているため、可変入球部への入球を狙うという特別遊技状態における遊技の流れを損なうことがない。故に、遊技の円滑な進行を図りつつ特別遊技状態における遊技の単調化を抑制するという効果を好適に発揮させることができる。 By adopting a configuration in which the suggestion is started when a specific number of balls entering the ball exceeds the specified number, the delay function shown in feature C2 can be suitably demonstrated. In addition, since both the suggestion decision condition and the suggestion start condition are configured to be established based on over-winning, the flow of the game in the special game state where the player is aiming for the ball to enter the variable ball entry section may be impaired. There is no. Therefore, the effect of suppressing monotony of the game in the special game state while ensuring smooth progress of the game can be suitably exhibited.

特徴C5.前記示唆手段は、前記取得情報記憶手段に特別情報が記憶されていない状況下にて、前記決定手段により前記示唆を行う旨が決定された場合には、前記取得情報記憶手段に特別情報が記憶されることが前記所定の開始条件の1つとなるようにして前記示唆を遅延させる構成となっていることを特徴とする特徴C2又は特徴C3に記載の遊技機。 Feature C5. The suggesting means stores special information in the acquired information storage means when the determining means determines to make the suggestion in a situation where no special information is stored in the acquired information storage means. The gaming machine according to feature C2 or feature C3, wherein the gaming machine is configured to delay the suggestion so that one of the predetermined starting conditions is that the suggestion is made.

本特徴に示す構成によれば、特別情報が記憶されているか否かに関係なく示唆を行う旨が決定され得るため、折角オーバー入賞が発生したにも関わらず当該オーバー入賞が無視されるといった事象を回避できる。これにより、オーバー入賞→示唆を期待する遊技者の満足度を好適に高めることができる。 According to the configuration shown in this feature, it can be determined that the suggestion is made regardless of whether or not special information is stored, so that even if an over-win occurs, the over-win is ignored. can be avoided. As a result, it is possible to suitably increase the satisfaction level of the player who expects an over-win->suggestion.

特徴C6.前記示唆は前記インターバル中に開始される構成となっていることを特徴とする特徴C1乃至特徴C5のいずれか1つに記載の遊技機。 Feature C6. The gaming machine according to any one of features C1 to C5, wherein the suggestion is configured to start during the interval.

可変入球部が受入状態となっている間は、遊技者の注目が可変入球部へ向きやすい。このような状況下にて上述した示唆を開始した場合には、当該示唆の開始が見逃される可能性が高くなる。そこで、可変入球部が非受入状態となるインターバル中に示唆を開始する構成とすれば、示唆の開始が見逃されて当該示唆のインパクトが低下することを抑制できる。 While the variable ball entry section is in the receiving state, the player's attention tends to be directed to the variable ball entry section. If the above-mentioned suggestion is started under such circumstances, there is a high possibility that the start of the suggestion will be overlooked. Therefore, if the configuration is such that the suggestion is started during the interval in which the variable ball entry section is in a non-accepting state, it is possible to prevent the start of the suggestion from being overlooked and the impact of the suggestion from decreasing.

特徴C7.前記通常遊技状態が複数種設けられており、
前記特別遊技状態終了後に遊技状態をそれら複数種の通常遊技状態の何れかに移行させる手段を備え、
前記先特定手段は、少なくとも前記特別遊技状態においては当該特別遊技状態の終了後に移行する通常遊技状態の種類に基づいて前記先特定を行うことを特徴とする特徴C1乃至特徴C6のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature C7. A plurality of types of the normal game state are provided,
comprising means for shifting the gaming state to any one of the plurality of normal gaming states after the end of the special gaming state;
Any one of features C1 to C6, characterized in that, at least in the special gaming state, the destination specifying means performs the destination identification based on the type of the normal gaming state to which the game state is transitioned after the special gaming state ends. The gaming machine described in .

特別遊技状態中に先特定を行う場合に当該特別遊技状態の終了後に移行する通常遊技状態の種類を考慮して先特定を行うことにより、特別遊技状態にて実行された示唆と、通常遊技状態への移行後にその示唆に対応する遊技回の遊技結果等とがミスマッチになることを抑制できる。 When specifying a destination during a special gaming state, by specifying the destination by taking into consideration the type of normal gaming state to which the special gaming state will transition after the end of the special gaming state, the suggestions executed in the special gaming state and the normal gaming state can be identified. It is possible to suppress a mismatch between the game result of the game round corresponding to the suggestion after the transition to .

特徴C8.前記示唆手段は、前記特別遊技状態中に前記示唆を開始した後は、その開始の契機となった特別情報に対応する遊技回まで当該示唆を継続する手段を有していることを特徴とする特徴C1乃至特徴C7のいずれか1つに記載の遊技機。 Feature C8. The suggestion means is characterized in that, after starting the suggestion during the special game state, the suggestion means continues the suggestion until the game round corresponding to the special information that triggered the start of the suggestion. The gaming machine according to any one of features C1 to C7.

特徴C8によれば、特別遊技状態にて開始された示唆については通常遊技状態移行後に該当する遊技回となるまで継続されるため、一連の示唆による遊技への注目度向上効果を好適に発揮させることができる。 According to feature C8, the suggestion started in the special gaming state is continued until the corresponding game round is reached after the transition to the normal gaming state, so that the effect of increasing attention to the game by a series of suggestions is suitably exerted. be able to.

特徴C9.遊技領域(遊技領域PE)に設けられた始動入球部(作動口83a,83b)と、
前記始動入球部への入球に基づいて特別情報(保留情報)を取得する情報取得手段(主制御装置162のMPU402にて保留情報を取得する機能)と、
前記情報取得手段により取得された特別情報を記憶可能な取得情報記憶手段(主制御装置162のMPU402にて保留情報を記憶する機能)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が所定の移行情報(例えば当選情報)と対応しているか否かを判定する移行判定手段(主制御装置162のMPU402にて当否判定処理等を実行する機能)と、
前記移行判定手段による判定の結果が前記所定の移行情報に対応しているとする移行対応結果(大当たり結果)となったことに基づいて、遊技状態を通常遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態(開閉実行モード)に移行させる遊技状態移行手段(主制御装置162のMPU402にて遊技状態移行処理を実行する機能)と、
遊技球が入球可能な受入状態(開状態)及び入球が不可となる非受入状態(閉状態)に切替可能な可変入球部(可変入賞装置82X)と、
前記特別遊技状態となっている場合に、所定の切替条件が成立したことに基づいて前記可変入球部を前記非受入状態から前記受入状態に切り替える第1切替手段(主制御装置162のMPU402にて開状態への切り替えを行う機能)と、
前記第1切替手段によって前記可変入球部が前記受入状態に切り替えられた場合に、当該可変入球部への入球数が規定数(例えば10個)となったこと又は前記受入状態への切り替え後に当該規定数に達することなく所定期間(例えば30sec)が経過したことに基づいて前記可変入球部を前記受入状態から前記非受入状態に切り替える第2切替手段(主制御装置162のMPU402にて閉状態への切り替えを行う機能)と
を備え、
前記特別遊技状態においては、前記第1切替手段により前記可変入球部を前記受入状態とした後に前記第2切替手段により前記可変入球部を前記非受入状態とするように設定されたラウンド遊技がインターバルを挟んで複数回実行される構成となっており、
前記特別遊技状態における前記ラウンド遊技にて前記規定数を超過した入球(オーバー入賞)が発生した場合に、前記取得情報記憶手段に記憶されている所定の特別情報が前記移行判定手段による判定対象となった場合における判定結果に対応する情報を先特定する先特定手段(主制御装置162のMPU402にて確認処理を実行する機能)と、
前記特別遊技状態中に前記先特定手段による先特定の結果を示唆する示唆手段(保留表示部500X及び報知・演出制御装置140のMPU442にて特別演出実行処理を実行する機能)と
を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature C9. A starting ball entrance part (operating ports 83a, 83b) provided in the gaming area (gaming area PE),
an information acquisition means (a function for acquiring reservation information in the MPU 402 of the main controller 162) that acquires special information (reservation information) based on the ball entering the starting ball entry section;
acquired information storage means (a function for storing pending information in MPU 402 of main controller 162) capable of storing special information acquired by the information acquisition means;
Transition determining means for determining whether the special information stored in the acquired information storage means corresponds to predetermined transition information (for example, winning information) (the MPU 402 of the main controller 162 executes a validity determination process, etc.) function) and
Based on the fact that the result of the determination by the transition determining means corresponds to the predetermined transition information (jackpot result), the gaming state is changed to a special game state that is more advantageous to the player than the normal gaming state. A gaming state transition means (a function for executing gaming state transition processing in the MPU 402 of the main control device 162) for transitioning to the gaming state (opening/closing execution mode);
A variable ball entry unit (variable prize winning device 82X) that can be switched between an acceptance state (open state) in which game balls can be entered and a non-acceptance state (closed state) in which balls cannot be entered;
When in the special game state, a first switching means (a first switching means for switching the variable ball entry section from the non-accepting state to the accepting state based on the fulfillment of a predetermined switching condition (the MPU 402 of the main controller 162) function to switch to open state),
When the variable ball entry section is switched to the receiving state by the first switching means, it is determined that the number of balls entering the variable ball entry section has reached a specified number (for example, 10) or that the number of balls entering the variable ball entry section has reached the receiving state. A second switching means (in the MPU 402 of the main controller 162) that switches the variable ball entry section from the accepting state to the non-accepting state based on the fact that a predetermined period (for example, 30 seconds) has elapsed without reaching the specified number after switching. function to switch to the closed state).
In the special game state, the round game is set such that after the first switching means puts the variable ball entry section into the accepting state, the second switching means puts the variable ball entry section into the non-accepting state. is configured to be executed multiple times with an interval in between,
When the number of balls entered exceeding the specified number (over-winning) occurs in the round game in the special game state, the predetermined special information stored in the acquired information storage means is subject to judgment by the transition judgment means. A destination specifying means (a function for executing a confirmation process in the MPU 402 of the main control device 162) for first specifying information corresponding to the determination result in the case of
Suggestion means (a function for executing special performance execution processing in the reservation display section 500X and the MPU 442 of the notification/performance control device 140) that suggests the result of the destination specification by the destination specification means during the special game state is provided. A gaming machine characterized by:

特別遊技状態においては可変入球部への入球数が規定数(上限数)に達したことに基づいて可変入球部が非受入状態に切り替わる。ラウンド終了間際(非受入状態への切り替え間際)に可変入球部への入球が発生した場合には、当該ラウンドにおける入球数が上記規定数を超過することとなる。本特徴に示す構成によれば、規定数を超過した入球(オーバー入賞)が発生したことに基づいて先特定が実行される。このような構成とすれば、特別遊技状態における遊技の単調化を抑制し、先特定に期待する遊技者に対して可変入球部及び遊技球の動きへの注目を促すことができる。 In the special game state, the variable ball entry section switches to a non-accepting state based on the number of balls entering the variable ball entry section reaching a specified number (upper limit number). If a ball enters the variable ball entry section just before the end of a round (just before switching to the non-accepting state), the number of balls entering the round will exceed the specified number. According to the configuration shown in this feature, the destination identification is performed based on the occurrence of a ball hitting exceeding the specified number (over winning). With such a configuration, it is possible to suppress the monotony of the game in the special game state, and to encourage players who expect to be identified first to pay attention to the movement of the variable ball entry section and the game ball.

特徴C10.前記先特定手段は、前記取得情報記憶手段に前記特別情報が記憶されていない状況下にて前記規定数を上回る入球が発生した場合には、新たに特別情報が取得されるまで前記先特定を留保する構成となっていることを特徴とする特徴C9に記載の遊技機。 Feature C10. The destination specifying means specifies the destination until new special information is acquired when a ball enters the ball in excess of the specified number in a situation where the special information is not stored in the acquired information storage means. The gaming machine according to feature C9, characterized in that the gaming machine is configured to reserve.

特徴C9に示したようにオーバー入賞を契機として先特定を行う構成においては、オーバー入賞が発生したタイミングにて特別情報が記憶されているとは限らない。仮に、オーバー入賞が発生したにも関わらず、特別情報が記憶されていないとの理由から先特定が行われない場合には、遊技者に損失感を与える可能性が高くなる。この点、本特徴に示すように、特別情報が記憶されていない状況下にてオーバー入賞が発生した場合には、新たに特別情報が取得された場合に先特定が実行される構成とすることで、上記懸念を払拭できる。 As shown in feature C9, in the configuration in which a player is identified based on an over-win, special information is not necessarily stored at the timing when an over-win occurs. If the player is not identified because the special information is not stored even though an over-win has occurred, there is a high possibility that the player will feel a sense of loss. In this regard, as shown in this feature, if an over-win occurs in a situation where special information is not stored, the first identification is executed when new special information is acquired. This can eliminate the above concerns.

なお、本特徴に示す構成を「前記先特定手段は、前記取得情報記憶手段に前記特別情報が記憶されていない状況下にて前記規定数を上回る入球が発生した場合には、前記特別遊技状態中に新たに特別情報が取得されたことに基づいて当該特別情報を対象として前記先特定を行う手段を有していることを特徴とする特徴C8に記載の遊技機。」とすることも可能である。 In addition, the configuration shown in this feature is as follows: "The destination specifying means determines whether or not the special game will be played if more than the specified number of balls enter the ball in a situation where the special information is not stored in the acquired information storage means. The gaming machine according to feature C8, further comprising means for specifying the destination based on the special information newly acquired during the state. It is possible.

なお、以上詳述した特徴C群に特徴A群~特徴B群に示した各技術的思想を適用することも可能である。 Note that it is also possible to apply each of the technical ideas shown in the feature A group to the feature B group to the feature C group detailed above.

<特徴D群>
以下の特徴D群は、「パチンコ機等の遊技機には、表示画面にて絵柄を変動表示する絵柄表示装置を備えているものがある。この種の遊技機では、例えば遊技領域に設けられた作動口への入賞を契機として、当たり状態等の遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生させるか否かの抽選が行われるとともに、絵柄の変動表示が開始される。この抽選に当選した場合には、表示画面に当選結果に対応した絵柄組合せ等が最終停止表示されるとともに、遊技状態が遊技者に有利な特別遊技状態に移行する(例えば特許文献1)。」という背景技術について、「近年では、遊技への注目度を高めるべく様々な工夫がなされている。しかしながら、遊技機の構成においては遊技への注目度の向上を実現する上では未だ改善の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。
<Characteristic group D>
The following feature group D includes: ``Some gaming machines such as pachinko machines are equipped with a pattern display device that displays a pattern on the display screen in a fluctuating manner. When a prize is won in the actuated opening, a lottery is held to determine whether or not to generate a special game state advantageous to the player, such as a winning state, and a changing display of symbols is started.If you win this lottery In , a symbol combination corresponding to the winning result is finally displayed on the display screen, and the gaming state shifts to a special gaming state that is advantageous to the player (for example, Patent Document 1). In recent years, various efforts have been made to increase attention to games.However, there is still room for improvement in the configuration of gaming machines in order to increase attention to games.'' This was done with a problem to be solved.

特徴D1.遊技領域(遊技領域PE)に設けられた始動入球部(作動口83a,83b)と、
前記始動入球部への入球に基づいて特別情報(保留情報)を取得する情報取得手段(主制御装置162のMPU402にて保留情報を取得する機能)と、
前記情報取得手段により取得された特別情報を記憶可能な取得情報記憶手段(主制御装置162のMPU402にて保留情報を記憶する機能)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が所定の移行情報(例えば当選情報)と対応しているか否かを判定する移行判定手段(主制御装置162のMPU402にて当否判定処理等を実行する機能)と、
前記移行判定手段による判定の結果が前記所定の移行情報に対応しているとする移行対応結果(大当たり結果)となったことに基づいて、遊技状態を通常遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態(開閉実行モード)に移行させる遊技状態移行手段(主制御装置162のMPU402にて遊技状態移行処理を実行する機能)と、
遊技球が入球可能な受入状態(開状態)及び入球が不可となる非受入状態(閉状態)に切替可能な可変入球部(可変入賞装置82X)と、
前記特別遊技状態となっている場合に、前記可変入球部を前記受入状態及び前記非受入状態に切り替える切替手段(主制御装置162のMPU402にて開閉処理を実行する機能)と、
前記可変入球部への入球に基づいて遊技者に特典(例えば賞球)を付与する特典付与手段(払出装置242)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている所定の特別情報が前記移行判定手段による判定対象となった場合における判定結果に対応する情報を、当該所定の特別情報が前記判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて先特定する先特定手段(主制御装置162のMPU402にて確認処理を実行する機能)と、
前記可変入球部の周辺に設けられ、前記所定の特別情報が前記判定の対象となるよりも前のタイミングにて、前記先特定手段による先特定の結果を示唆する示唆手段(保留表示部500X及び報知・演出制御装置140のMPU442にて特別演出実行処理を実行する機能)と
を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature D1. A starting ball entrance part (operating ports 83a, 83b) provided in the gaming area (gaming area PE),
an information acquisition means (a function for acquiring reservation information in the MPU 402 of the main controller 162) that acquires special information (reservation information) based on the ball entering the starting ball entry section;
acquired information storage means (a function for storing pending information in MPU 402 of main controller 162) capable of storing special information acquired by the information acquisition means;
Transition determining means for determining whether the special information stored in the acquired information storage means corresponds to predetermined transition information (for example, winning information) (the MPU 402 of the main controller 162 executes a validity determination process, etc.) function) and
Based on the fact that the result of the determination by the transition determining means corresponds to the predetermined transition information (jackpot result), the gaming state is changed to a special game state that is more advantageous to the player than the normal gaming state. A gaming state transition means (a function for executing gaming state transition processing in the MPU 402 of the main control device 162) for transitioning to the gaming state (opening/closing execution mode);
A variable ball entry unit (variable prize winning device 82X) that can be switched between an acceptance state (open state) in which game balls can be entered and a non-acceptance state (closed state) in which balls cannot be entered;
a switching means (a function for executing opening/closing processing in the MPU 402 of the main control device 162) for switching the variable ball entry section between the accepting state and the non-accepting state when in the special game state;
a benefit granting unit (payout device 242) that grants a benefit (for example, a prize ball) to the player based on the ball entering the variable ball entry section;
Information corresponding to a determination result when the predetermined special information stored in the acquired information storage means is subject to determination by the transition determination means, before the predetermined special information becomes the determination target. A destination specifying means (a function for executing confirmation processing in the MPU 402 of the main control device 162) for specifying the destination at the timing of
Suggestion means (reservation display section 500 and a function of executing special performance execution processing in the MPU 442 of the notification/performance control device 140).

特別遊技状態においては可変入球部の受入状態となり可変入球部への入球に基づいて遊技者に特典が付与される。このため、特別遊技状態における遊技者の注目は可変入球部に向きやすくなる。本特徴に示す構成においては、可変入球部の周辺に設けられた示唆手段によって先特定の結果が示唆される。このような構成とすれば、特別遊技状態中に示唆を行った場合に当該示唆が可変入球部に注目している遊技者の目に入りやすくなり、当該示唆の見逃しを抑制できる。これにより、示唆手段によって遊技への注目度を向上させるという効果を好適に発揮させることができる。 In the special game state, the variable ball entry section is in an acceptance state, and benefits are given to the player based on the ball entering the variable ball entry section. Therefore, the player's attention in the special game state tends to be directed to the variable ball entry section. In the configuration shown in this feature, the previously specified result is suggested by the suggestion means provided around the variable ball entry section. With such a configuration, when a suggestion is made during the special game state, the suggestion can easily be seen by the player who is paying attention to the variable ball entry section, and it is possible to prevent the suggestion from being overlooked. Thereby, the effect of increasing the attention level to the game by the suggestion means can be suitably exerted.

特徴D2.遊技領域(遊技領域PE)に設けられた始動入球部(作動口83a,83b)と、
前記始動入球部への入球に基づいて特別情報(保留情報)を取得する情報取得手段(主制御装置162のMPU402にて保留情報を取得する機能)と、
前記情報取得手段により取得された特別情報を記憶可能な取得情報記憶手段(主制御装置162のMPU402にて保留情報を記憶する機能)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が所定の移行情報(例えば当選情報)と対応しているか否かを判定する移行判定手段(主制御装置162のMPU402にて当否判定処理等を実行する機能)と、
前記移行判定手段による判定の結果が前記所定の移行情報に対応しているとする移行対応結果(大当たり結果)となったことに基づいて、遊技状態を通常遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態(開閉実行モード)に移行させる遊技状態移行手段(主制御装置162のMPU402にて遊技状態移行処理を実行する機能)と、
遊技球が入球可能な受入状態(開状態)及び入球が不可となる非受入状態(閉状態)に切替可能な可変入球部(可変入賞装置82X)と、
前記特別遊技状態となっている場合に、前記可変入球部を前記受入状態及び前記非受入状態に切り替える切替手段(主制御装置162のMPU402にて開閉処理を実行する機能)と、
前記可変入球部への入球に基づいて遊技者に特典(例えば賞球)を付与する特典付与手段(払出装置242)と、
前記特別遊技状態が終了した後に前記移行判定手段による判定対象となる所定の特別情報が前記取得情報記憶手段に記憶されている場合に、前記所定の特別情報が前記移行判定手段による判定対象となった場合における判定結果に対応する情報を、当該所定の特別情報が前記判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて先特定する先特定手段(主制御装置162のMPU402にて確認処理を実行する機能)と、
前記可変入球部の近傍に設けられ、前記所定の特別情報について前記先特定手段による先特定の結果を前記特別遊技状態中に示唆する示唆手段(保留表示部500X及び報知・演出制御装置140のMPU442にて特別演出実行処理を実行する機能)と
を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature D2. A starting ball entrance part (operating ports 83a, 83b) provided in the gaming area (gaming area PE),
an information acquisition means (a function for acquiring reservation information in the MPU 402 of the main controller 162) that acquires special information (reservation information) based on the ball entering the starting ball entry section;
acquired information storage means (a function for storing pending information in MPU 402 of main controller 162) capable of storing special information acquired by the information acquisition means;
Transition determining means for determining whether the special information stored in the acquired information storage means corresponds to predetermined transition information (for example, winning information) (the MPU 402 of the main controller 162 executes a validity determination process, etc.) function) and
Based on the fact that the result of the determination by the transition determining means corresponds to the predetermined transition information (jackpot result), the gaming state is changed to a special game state that is more advantageous to the player than the normal gaming state. A gaming state transition means (a function for executing gaming state transition processing in the MPU 402 of the main control device 162) for transitioning to the gaming state (opening/closing execution mode);
A variable ball entry unit (variable prize winning device 82X) that can be switched between an acceptance state (open state) in which game balls can be entered and a non-acceptance state (closed state) in which balls cannot be entered;
a switching means (a function for executing opening/closing processing in the MPU 402 of the main control device 162) for switching the variable ball entry section between the accepting state and the non-accepting state when in the special game state;
a benefit granting unit (payout device 242) that grants a benefit (for example, a prize ball) to the player based on the ball entering the variable ball entry section;
If predetermined special information to be determined by the transition determining means is stored in the acquired information storage means after the special gaming state ends, the predetermined special information is to be determined by the transition determining means. A destination specifying means (a function for executing a confirmation process in the MPU 402 of the main controller 162 )and,
Suggestion means (of the reservation display section 500 (a function of executing special performance execution processing in MPU 442).

特別遊技状態においては可変入球部が受入状態に切り替わり当該可変入球部への入球に基づいて特典が付与されるため、特典付与に期待する遊技者は可変入球部へ注目するものと想定される。本特徴に示す構成においては、可変入球部の周辺に設けられた示唆手段によって先特定の結果が示唆される。このような構成とすれば、特別遊技状態中に示唆を行った場合に当該示唆が可変入球部に注目している遊技者の目に入りやすくなり、当該示唆の見逃しを抑制できる。これにより、示唆手段によって遊技への注目度を向上させるという効果を好適に発揮させることができる。 In the special game state, the variable ball entry section switches to the receiving state and benefits are awarded based on the ball entering the variable ball entry section, so players who expect to receive benefits should pay attention to the variable ball entry section. is assumed. In the configuration shown in this feature, the previously specified result is suggested by the suggestion means provided around the variable ball entry section. With such a configuration, when a suggestion is made during the special game state, the suggestion can easily be seen by the player who is paying attention to the variable ball entry section, and it is possible to prevent the suggestion from being overlooked. Thereby, the effect of increasing the attention level to the game by the suggestion means can be suitably exerted.

特徴D3.表示画面(表示画面253a)を有し、当該表示画面にて複数の絵柄(図柄列Z1~Z3)を表示可能な絵柄表示装置(図柄表示装置253)と、
前記絵柄を変動表示させた後、前記移行判定手段による判定結果に対応した絵柄組合せとなるようにして前記絵柄を停止表示させる表示制御手段(報知・演出制御装置140及び表示制御装置410)と
を備え、
前記示唆手段は、当該示唆手段から前記可変入球部までの距離が、当該可変入球部と前記表示画面との距離よりも小さくなる位置に配置されていることを特徴とする特徴D2に記載の遊技機。
Feature D3. a pattern display device (symbol display device 253) having a display screen (display screen 253a) and capable of displaying a plurality of patterns (symbol rows Z1 to Z3) on the display screen;
Display control means (notification/performance control device 140 and display control device 410) for variably displaying the patterns and then stopping and displaying the patterns in a pattern combination corresponding to the determination result by the transition determination device; Prepare,
According to feature D2, the suggesting means is arranged at a position where a distance from the suggesting means to the variable ball entry section is smaller than a distance between the variable ball entry section and the display screen. gaming machines.

絵柄表示用の表示画面を有する遊技機においては、例えば当該表示画面にて上記示唆を行うことも可能である。しかしながら、特徴D2に示したように、可変入球部へ遊技者の注目が向いている場合には、当該示唆を行ったとしてもそれが見逃される可能性が高くなる。これでは示唆手段による示唆機能が上手く発揮されなくなると懸念される。この点、本特徴に示すように、表示部から可変入球部までの距離を表示画面から可変入球部までの距離よりも小さくすることにより、可変入球部に注目している遊技者の視界に表示部が入りやすくなり、上記不都合の発生を好適に抑制できる。 In a gaming machine having a display screen for displaying symbols, it is also possible to make the above suggestion on the display screen, for example. However, as shown in feature D2, if the player's attention is directed toward the variable ball entry section, even if the suggestion is made, there is a high possibility that the suggestion will be overlooked. There is a concern that if this happens, the suggestion function of the suggestion means will not be effective. In this regard, as shown in this feature, by making the distance from the display section to the variable ball entry section smaller than the distance from the display screen to the variable ball entry section, players who are paying attention to the variable ball entry section can The display section can easily enter the field of vision, and the occurrence of the above-mentioned inconvenience can be suitably suppressed.

特徴D4.遊技領域(遊技領域PE)に設けられた始動入球部(作動口83a,83b)と、
前記始動入球部への入球に基づいて特別情報(保留情報)を取得する情報取得手段(主制御装置162のMPU402にて保留情報を取得する機能)と、
前記情報取得手段により取得された特別情報を記憶可能な取得情報記憶手段(主制御装置162のMPU402にて保留情報を記憶する機能)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が所定の移行情報(例えば当選情報)と対応しているか否かを判定する移行判定手段(主制御装置162のMPU402にて当否判定処理等を実行する機能)と、
表示画面(表示画面253a)を有し、当該表示画面にて複数の絵柄(図柄列Z1~Z3)を表示可能な絵柄表示装置(図柄表示装置253)と、
前記絵柄を変動表示させた後、前記移行判定手段による判定結果に対応した絵柄組合せとなるようにして前記絵柄を停止表示させる表示制御手段(報知・演出制御装置140及び表示制御装置410)と、
前記移行判定手段による判定の結果が前記所定の移行情報に対応しているとする移行対応結果(大当たり結果)となったことに基づいて、遊技状態を通常遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態(開閉実行モード)に移行させる遊技状態移行手段(主制御装置162のMPU402にて遊技状態移行処理を実行する機能)と、
遊技球が入球可能な受入状態(開状態)及び入球が不可となる非受入状態(閉状態)に切替可能な可変入球部(可変入賞装置82X)と、
前記特別遊技状態となっている場合に、前記可変入球部を前記受入状態及び前記非受入状態に切り替える切替手段(主制御装置162のMPU402にて開閉処理を実行する機能)と、
前記可変入球部への入球に基づいて遊技者に特典(例えば賞球)を付与する特典付与手段(払出装置242)と、
前記特別遊技状態が終了した後に前記移行判定手段による判定対象となる所定の特別情報が前記取得情報記憶手段に記憶されている場合に、前記所定の特別情報が前記移行判定手段による判定対象となった場合における判定結果に対応する情報を、当該所定の特別情報が前記判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて先特定する先特定手段(主制御装置162のMPU402にて確認処理を実行する機能)と、
前記可変入球部までの距離が、当該可変入球部と前記表示画面との距離よりも小さくなる位置に配置され、前記所定の特別情報について前記先特定手段による先特定の結果を前記特別遊技状態中に示唆する示唆手段(保留表示部500X及び報知・演出制御装置140のMPU442にて特別演出実行処理を実行する機能)と
を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature D4. A starting ball entrance part (operating ports 83a, 83b) provided in the gaming area (gaming area PE),
an information acquisition means (a function for acquiring reservation information in the MPU 402 of the main controller 162) that acquires special information (reservation information) based on the ball entering the starting ball entry section;
acquired information storage means (a function for storing pending information in MPU 402 of main controller 162) capable of storing special information acquired by the information acquisition means;
Transition determining means for determining whether the special information stored in the acquired information storage means corresponds to predetermined transition information (for example, winning information) (the MPU 402 of the main controller 162 executes a validity determination process, etc.) function) and
a pattern display device (symbol display device 253) having a display screen (display screen 253a) and capable of displaying a plurality of patterns (symbol rows Z1 to Z3) on the display screen;
Display control means (notification/performance control device 140 and display control device 410) that variably displays the patterns and then stops and displays the patterns in a pattern combination corresponding to the determination result by the transition determination device;
Based on the fact that the result of the determination by the transition determining means corresponds to the predetermined transition information (jackpot result), the gaming state is changed to a special game state that is more advantageous to the player than the normal gaming state. A gaming state transition means (a function for executing gaming state transition processing in the MPU 402 of the main control device 162) for transitioning to the gaming state (opening/closing execution mode);
A variable ball entry unit (variable prize winning device 82X) that can be switched between an acceptance state (open state) in which game balls can be entered and a non-acceptance state (closed state) in which balls cannot be entered;
a switching means (a function for executing opening/closing processing in the MPU 402 of the main control device 162) for switching the variable ball entry section between the accepting state and the non-accepting state when in the special game state;
a benefit granting unit (payout device 242) that grants a benefit (for example, a prize ball) to the player based on the ball entering the variable ball entry section;
If predetermined special information to be determined by the transition determining means is stored in the acquired information storage means after the special gaming state ends, the predetermined special information is to be determined by the transition determining means. A destination specifying means (a function for executing a confirmation process in the MPU 402 of the main controller 162 )and,
It is arranged at a position where the distance to the variable ball entry section is smaller than the distance between the variable ball entry section and the display screen, and the result of the destination identification by the destination identification means regarding the predetermined special information is used in the special game. A gaming machine characterized in that it is equipped with a suggestion means (a function for executing special performance execution processing in the reservation display section 500X and the MPU 442 of the notification/performance control device 140).

特別遊技状態においては可変入球部が受入状態に切り替わり当該可変入球部への入球に基づいて特典が付与されるため、特典付与に期待する遊技者は可変入球部へ注目するものと想定される。本特徴に示す構成においては、可変入球部の周辺に設けられた示唆手段によって先特定の結果が示唆される。このような構成とすれば、特別遊技状態中に示唆を行った場合に当該示唆が可変入球部に注目している遊技者の目に入りやすくなり、当該示唆の見逃しを抑制できる。これにより、示唆手段によって遊技への注目度を向上させるという効果を好適に発揮させることができる。 In the special game state, the variable ball entry section switches to the receiving state and benefits are awarded based on the ball entering the variable ball entry section, so players who expect to receive benefits should pay attention to the variable ball entry section. is assumed. In the configuration shown in this feature, the previously specified result is suggested by the suggestion means provided around the variable ball entry section. With such a configuration, when a suggestion is made during the special game state, the suggestion can easily be seen by the player who is paying attention to the variable ball entry section, and it is possible to prevent the suggestion from being overlooked. Thereby, the effect of increasing the attention level to the game by the suggestion means can be suitably exerted.

特徴D5.前記特典付与手段は、前記特典として所定数の遊技球を払い出す払出手段であり、
前記払出手段によって払い出された遊技球の数に対応した対応情報を前記表示画面の所定箇所(右上部)に表示させる対応情報表示手段(報知・演出制御装置140のMPU442にて総数を表示させる機能)を備え、
前記示唆手段は、前記可変入球部の入球口(大入賞口82a)と前記所定箇所との間に配置されていることを特徴とする特徴D3又は特徴D4に記載の遊技機。
Feature D5. The benefit granting means is a payout means that pays out a predetermined number of game balls as the benefit,
Correspondence information display means for displaying correspondence information corresponding to the number of game balls put out by the payout means at a predetermined location (upper right corner) of the display screen (displaying the total number in the MPU 442 of the notification/performance control device 140) function),
The gaming machine according to feature D3 or feature D4, wherein the suggestion means is disposed between the ball entry hole (big winning hole 82a) of the variable ball entry section and the predetermined location.

表示画面(所定箇所)にて遊技球の払出数に対応した対応情報が表示される場合には、特別遊技状態中に当該対応情報が確認され得る。そこで、本特徴に示すように可変入球部と所定箇所との間に表示部を配する構成とすれば、可変入球部(入球口)と対応情報とを交互に見ようとした場合に、視線が表示部上を通過しやすくなる。これにより、特徴3等に示した効果を好適に発揮させることができる。 When correspondence information corresponding to the number of paid out game balls is displayed on the display screen (predetermined location), the correspondence information can be confirmed during the special game state. Therefore, if a display section is arranged between the variable ball entry section and a predetermined location as shown in this feature, when the variable ball entry section (ball entrance) and the corresponding information are to be viewed alternately, , it becomes easier for the line of sight to pass over the display section. Thereby, the effects shown in feature 3 etc. can be suitably exhibited.

なお、本特徴に示す構成を「前記特典付与手段は、前記特典として所定数の遊技球を払い出す払出手段であり、前記払出手段によって払い出された遊技球の数に対応した対応情報を前記表示画面の所定箇所(右上部)に表示させる対応情報表示手段(報知・演出制御装置140のMPU442にて総数を表示させる機能)を備え、前記示唆手段は、前記可変入球部の開閉体(開閉体82b)と前記所定箇所との間に配置されていることを特徴とする特徴D3又は特徴D4に記載の遊技機。」とすることも可能である。 In addition, the configuration shown in this feature is as follows: ``The benefit giving means is a payout means that pays out a predetermined number of game balls as the benefit, and the corresponding information corresponding to the number of game balls paid out by the payout means is It is equipped with a corresponding information display means (a function for displaying the total number in the MPU 442 of the notification/performance control device 140) to be displayed at a predetermined location (upper right corner) of the display screen, and the suggesting means is an opening/closing body ( The gaming machine according to feature D3 or feature D4, characterized in that the gaming machine is disposed between the opening/closing body 82b) and the predetermined location.

特徴D6.前記可変入球部は、上向きとなるように形成された入球口(大入賞口82a)と、当該入球口を上方から覆うようにして配置された開閉体(開閉体82b)とを有してなり、
前記示唆手段は、前記開閉体の下方に配設されていることを特徴とする特徴D2乃至特徴D4のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature D6. The variable ball entrance part has a ball entry hole (big winning hole 82a) formed to face upward, and an opening/closing body (opening/closing body 82b) arranged to cover the ball entrance from above. Then,
The gaming machine according to any one of features D2 to D4, wherein the suggesting means is disposed below the opening/closing body.

特徴D6によれば、可変入球部の入球口へ流入する遊技球の落下先となる位置に示唆手段が位置することにより、入球口周辺での遊技球の動きを目で追う際に示唆手段が目に入りやすくなる。これにより、示唆手段による示唆の見逃しを好適に抑制できる。 According to feature D6, the indicating means is located at the position where the game ball flowing into the ball entrance of the variable ball entry section falls, so that when visually following the movement of the game ball around the ball entrance. Suggestions become easier to see. Thereby, it is possible to suitably prevent the suggestion from being overlooked by the suggestion means.

特徴D7.前記通常遊技状態が複数種設けられており、
前記特別遊技状態終了後に遊技状態をそれら複数種の通常遊技状態の何れかに移行させる手段を備え、
前記先特定手段は、前記特別遊技状態の終了後に移行する通常遊技状態の種類に基づいて前記先特定を行うことを特徴とする特徴D2乃至特徴D6のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature D7. A plurality of types of the normal game state are provided,
comprising means for shifting the gaming state to any one of the plurality of normal gaming states after the end of the special gaming state;
The gaming machine according to any one of features D2 to D6, wherein the destination specifying means performs the destination specification based on the type of the normal gaming state to which the special gaming state transitions after the end of the special gaming state.

特徴D7によれば、特別遊技状態中に先特定手段による先特定が実行される場合には、当該特別遊技状態の終了後に移行する通常遊技状態の種類に基づいて先特定を行うことにより、先特定に基づく示唆が該当遊技回からかけ離れたものになることを好適に回避できる。 According to feature D7, when the destination specifying means executes the destination specification during the special gaming state, the destination is specified based on the type of the normal gaming state to which the transition is made after the special gaming state ends. It is possible to suitably avoid suggestions based on specificity from being far removed from the corresponding game round.

特徴D8.前記先特定手段は、前記特別遊技状態中に所定条件が成立したことに基づいて前記先特定を行うことを特徴とする特徴D7に記載の遊技機。 Feature D8. The gaming machine according to feature D7, wherein the destination specifying means performs the destination specification based on a predetermined condition being satisfied during the special gaming state.

特徴D8に示すように特別遊技状態中に所定条件が成立したことに基づいて先特定が行われる構成とすれば、示唆手段による示唆に期待する遊技者に対して当該所定条件の成立の可否への注目を促すことができる。 If the configuration is such that the previous identification is performed based on the fulfillment of a predetermined condition during the special gaming state as shown in feature D8, it is possible to inform the player who expects a suggestion by the suggestion means whether or not the predetermined condition is satisfied. can attract attention.

特徴D9.前記示唆手段は、前記示唆を前記特別遊技状態が終了するまで維持することを特徴とする特徴D2乃至特徴D8のいずれか1つに記載の遊技機。 Feature D9. The gaming machine according to any one of features D2 to D8, wherein the suggestion means maintains the suggestion until the special gaming state ends.

特徴D9に示すように、特別遊技状態にて開始された示唆が当該特別遊技状態の終了まで維持することにより、当該示唆の見逃しの機会を好適に減らすことができる。 As shown in feature D9, by maintaining the suggestion started in the special gaming state until the end of the special gaming state, it is possible to suitably reduce the chance of overlooking the suggestion.

特徴D10.前記通常遊技状態においては、前記示唆手段による示唆が開始されない構成となっていることを特徴とする特徴D2乃至特徴D9のいずれか1つに記載の遊技機。 Feature D10. The gaming machine according to any one of features D2 to D9, wherein the suggestion by the suggestion means is not started in the normal gaming state.

特徴D10に示すように、通常遊技状態中に可変入球部の周辺(近傍)に位置する示唆手段による示唆が行われる場合には、遊技者が注目すべき箇所が散在する等して遊技者の目の負担が増加すると懸念される。この点、可変入球部が開状態にならない通常遊技状態においては上記示唆手段による示唆を敢えて行わない構成とすることで、そのような不都合の発生を好適に抑制できる。 As shown in feature D10, when a suggestion is made by the suggestion means located around (near) the variable ball entry part during the normal game state, there are scattered areas that the player should pay attention to, and the player There is concern that the strain on the eyes will increase. In this regard, the occurrence of such inconvenience can be suitably suppressed by arranging a structure in which the suggestion means does not dare to make a suggestion in the normal game state in which the variable ball entry section is not in the open state.

なお、以上詳述した特徴D2~特徴D10に示す各技術的思想を特徴D1に適用してもよい。 Note that each of the technical ideas shown in the features D2 to D10 detailed above may be applied to the feature D1.

また、以上詳述した特徴D群に特徴A群~特徴C群に示した各技術的思想を適用することも可能である。 Furthermore, it is also possible to apply each of the technical ideas shown in the feature groups A to C to the feature D group detailed above.

<特徴E群>
以下の特徴E群は、「パチンコ機等の遊技機には、表示画面にて絵柄を変動表示する絵柄表示装置を備えているものがある。この種の遊技機では、例えば遊技領域に設けられた作動口への入賞を契機として、当たり状態等の遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生させるか否かの抽選が行われるとともに、絵柄の変動表示が開始される。この抽選に当選した場合には、表示画面に当選結果に対応した絵柄組合せ等が最終停止表示されるとともに、遊技状態が遊技者に有利な特別遊技状態に移行する(例えば特許文献1)。」という背景技術について、「近年では、遊技への注目度を高めるべく様々な工夫がなされている。しかしながら、遊技機の構成においては遊技への注目度の向上を実現する上では未だ改善の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。
<Characteristic group E>
The following characteristic group E includes: ``Some gaming machines such as pachinko machines are equipped with a pattern display device that displays a pattern on the display screen in a fluctuating manner. When a prize is won in the actuated opening, a lottery is held to determine whether or not to generate a special game state advantageous to the player, such as a winning state, and a changing display of symbols is started.If you win this lottery In , a symbol combination corresponding to the winning result is finally displayed on the display screen, and the gaming state shifts to a special gaming state that is advantageous to the player (for example, Patent Document 1). In recent years, various efforts have been made to increase attention to games.However, there is still room for improvement in the configuration of gaming machines in order to increase attention to games.'' This was done based on the problem it was trying to solve.

特徴E1.遊技領域(遊技領域PE)に設けられた始動入球部(作動口83a,83b)と、
前記始動入球部への入球に基づいて特別情報(保留情報)を取得する情報取得手段(主制御装置162のMPU402にて保留情報を取得する機能)と、
前記情報取得手段により取得された特別情報を複数記憶可能な取得情報記憶手段(主制御装置162のMPU402にて保留情報を記憶する機能)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報の数に対応した対応情報(保留数)を遊技者に報知する報知手段(保留表示領域NE及び保留表示部500X)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が所定情報(例えば当選情報)と対応しているか否かを判定する抽選手段(主制御装置162のMPU402にて当否判定処理等を実行する機能)と、
前記抽選手段による抽選結果が前記所定情報に対応する結果となった場合に遊技者に特典を付与する特典付与手段(主制御装置162のMPU402にて開閉実行モードへの移行処理を実行する機能)と、
前記特別遊技状態が終了した後に前記移行判定手段による判定対象となる所定の特別情報が前記取得情報記憶手段に記憶されている場合に、前記所定の特別情報が前記移行判定手段による判定対象となった場合における判定結果に対応する情報を、当該所定の特別情報が前記判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて先特定する先特定手段(主制御装置162のMPU402にて確認処理を実行する機能)と、
前記報知手段における報知態様を変更することにより前記先特定手段による先特定の結果を示唆する示唆手段(報知・演出制御装置140のMPU442にて保留表示領域NE及び保留表示部500Xの表示制御を実行する機能)と
を備え、
遊技状態として、第1遊技状態及び第2遊技状態が設けられており、
前記報知手段として第1報知部(保留表示領域NE)と当該第1報知部から離れた位置に配された第2報知部(保留表示部500X)とを有し、
前記示唆手段は、前記第1遊技状態となっている場合には前記第1報知部における前記対応情報の報知態様を変更することで前記先特定手段による先特定の結果を示唆し、前記第2遊技状態となっている場合には前記第2報知部における前記対応情報の報知態様を変更することで前記先特定手段による先特定の結果を示唆することを特徴とする遊技機。
Feature E1. A starting ball entrance part (operating ports 83a, 83b) provided in the gaming area (gaming area PE),
an information acquisition means (a function for acquiring reservation information in the MPU 402 of the main controller 162) that acquires special information (reservation information) based on the ball entering the starting ball entry section;
acquired information storage means (a function for storing pending information in the MPU 402 of the main controller 162) capable of storing a plurality of pieces of special information acquired by the information acquisition means;
Notifying means (holding display area NE and holding display section 500X) for notifying the player of corresponding information (number of holds) corresponding to the number of special information stored in the acquired information storage means;
A lottery means for determining whether or not the special information stored in the acquired information storage means corresponds to predetermined information (for example, winning information) (a function for executing a win/fail determination process, etc. in the MPU 402 of the main controller 162) and,
A benefit granting means for granting a benefit to a player when the lottery result by the lottery means corresponds to the predetermined information (a function for executing a transition process to the opening/closing execution mode in the MPU 402 of the main control device 162) and,
If predetermined special information to be determined by the transition determining means is stored in the acquired information storage means after the special gaming state ends, the predetermined special information is to be determined by the transition determining means. A destination specifying means (a function for executing a confirmation process in the MPU 402 of the main controller 162 )and,
Suggestion means for suggesting the result of specifying the destination by the destination specifying means by changing the notification mode in the notification means (the MPU 442 of the notification/performance control device 140 executes display control of the pending display area NE and the pending display section 500X) function),
As the gaming state, a first gaming state and a second gaming state are provided,
The notification means includes a first notification section (pending display area NE) and a second notification section (pending display section 500X) arranged at a position away from the first notification section,
The suggesting means suggests the result of the destination specifying by the destination specifying means by changing the notification mode of the correspondence information in the first notification section when the first gaming state is in the first game state, and the second A gaming machine characterized in that when in a gaming state, the result of the destination specifying by the destination specifying means is suggested by changing the reporting mode of the correspondence information in the second notification section.

特徴E1によれば、第1遊技状態中は第1報知部における対応情報の報知態様を変更することで先特定の結果が示唆され、第2遊技状態中は第2報知部における対応情報の報知態様を変更することで先特定の結果が示唆される。このように、遊技状態に応じて先特定の結果を示唆する対象を第1報知部/第2報知部に切り替えることにより、遊技の単調化を抑制し、遊技への注目度の向上に寄与できる。 According to feature E1, during the first gaming state, a specific result is suggested by changing the notification mode of the corresponding information in the first notification section, and during the second gaming state, the notification of the corresponding information on the second notification section is changed. By changing the aspect, a specific result is suggested. In this way, by switching the target that suggests a specific result to the first notification unit/second notification unit depending on the gaming state, it is possible to suppress monotony of the game and contribute to improving the attention level to the game. .

なお、本特徴における「遊技状態として、第1遊技状態及び第2遊技状態が設けられており」との記載を「遊技状態として第1遊技状態と当該第1遊技状態よりも遊技者に有利な第2遊技状態とが設けられており」とすることも可能である。 In addition, in this feature, the statement "a first gaming state and a second gaming state are provided as gaming states" has been changed to "a first gaming state and a second gaming state that is more advantageous to the player than the first gaming state". It is also possible that a second gaming state is provided.

特徴E2.遊技領域(遊技領域PE)に設けられた始動入球部(作動口83a,83b)と、
前記始動入球部への入球に基づいて特別情報(保留情報)を取得する情報取得手段(主制御装置162のMPU402にて保留情報を取得する機能)と、
前記情報取得手段により取得された特別情報を複数記憶可能な取得情報記憶手段(主制御装置162のMPU402にて保留情報を記憶する機能)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報の数に対応した対応情報(保留数)を遊技者に報知する報知手段(保留表示領域NE、保留表示部500X)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が所定の移行情報(例えば当選情報)と対応しているか否かを判定する移行判定手段(主制御装置162のMPU402にて当否判定処理等を実行する機能)と、
前記移行判定手段による判定の結果が前記所定の移行情報に対応しているとする移行対応結果(大当たり結果)となったことに基づいて、遊技状態を通常遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態(開閉実行モード)に移行させる遊技状態移行手段(主制御装置162のMPU402にて遊技状態移行処理を実行する機能)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている所定の特別情報が前記移行判定手段による判定対象となった場合における判定結果に対応する情報を、当該所定の特別情報が前記判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて先特定する先特定手段と、
前記報知手段における報知態様を変更することにより前記先特定手段による先特定の結果を示唆する示唆手段(報知・演出制御装置140のMPU442にて保留表示領域NE及び保留表示部500Xの表示制御を実行する機能)と
を備え、
前記報知手段として第1報知部(保留表示領域NE)と当該第1報知部から離れた位置に配された第2報知部(保留表示部500X)とを有し、
前記示唆手段は、前記通常遊技状態となっている場合には前記第1報知部における前記対応情報の報知態様を変更することで前記先特定手段による先特定の結果を示唆し、前記特別遊技状態となっている場合には前記第2報知部における前記対応情報の報知態様を変更することで前記先特定手段による先特定の結果を示唆することを特徴とする遊技機。
Feature E2. A starting ball entrance part (operating ports 83a, 83b) provided in the gaming area (gaming area PE),
an information acquisition means (a function for acquiring reservation information in the MPU 402 of the main controller 162) that acquires special information (reservation information) based on the ball entering the starting ball entry section;
acquired information storage means (a function for storing pending information in the MPU 402 of the main controller 162) capable of storing a plurality of pieces of special information acquired by the information acquisition means;
Notifying means (holding display area NE, holding display section 500X) for notifying the player of corresponding information (number of holds) corresponding to the number of special information stored in the acquired information storage means;
Transition determining means for determining whether the special information stored in the acquired information storage means corresponds to predetermined transition information (for example, winning information) (the MPU 402 of the main controller 162 executes a validity determination process, etc.) function) and
Based on the fact that the result of the determination by the transition determining means corresponds to the predetermined transition information (jackpot result), the gaming state is changed to a special game state that is more advantageous to the player than the normal gaming state. A gaming state transition means (a function for executing gaming state transition processing in the MPU 402 of the main control device 162) for transitioning to the gaming state (opening/closing execution mode);
Information corresponding to a determination result when the predetermined special information stored in the acquired information storage means is subject to determination by the transition determination means, before the predetermined special information becomes the determination target. a means for identifying the destination at the timing of;
Suggestion means for suggesting the result of specifying the destination by the destination specifying means by changing the notification mode in the notification means (the MPU 442 of the notification/performance control device 140 executes display control of the pending display area NE and the pending display section 500X) function),
The notification means includes a first notification section (pending display area NE) and a second notification section (pending display section 500X) arranged at a position away from the first notification section,
The suggesting means suggests the result of specifying the destination by the destination specifying means by changing the notification mode of the corresponding information in the first notification section when the normal gaming state is in the special gaming state. If so, the gaming machine is characterized in that the result of the destination specifying by the destination specifying means is suggested by changing the notification mode of the correspondence information in the second notification section.

特徴E2によれば、通常遊技状態中は第1報知部における対応情報の報知態様を変更することで先特定の結果が示唆され、特別遊技状態中は第2報知部における対応情報の報知態様を変更することで先特定の結果が示唆される。このように、遊技状態に応じて先特定の結果を示唆する対象を第1報知部/第2報知部に切り替えることにより、遊技の単調化を抑制し、遊技への注目度の向上に寄与できる。 According to feature E2, during the normal gaming state, a specific result is suggested by changing the notification mode of the corresponding information in the first notification section, and during the special gaming state, the notification mode of the corresponding information in the second notification section is changed. Changing it suggests a specific result. In this way, by switching the target that suggests a specific result to the first notification unit/second notification unit depending on the gaming state, it is possible to suppress monotony of the game and contribute to improving the attention level to the game. .

特徴E3.遊技球が入球可能な受入状態(開状態)及び入球が不可となる非受入状態(閉状態)に切替可能な可変入球部(可変入賞装置82X)と、
前記特別遊技状態となっている場合に、前記可変入球部を前記受入状態及び前記非受入状態に切り替える切替手段(主制御装置162のMPU402にて開閉処理を実行する機能)と
を備え、
前記第2報知部と前記可変入球部の入球口(大入賞口83a)との距離は、前記第1報知部と前記可変入球部の入球口との距離よりも小さくなっていることを特徴とする特徴E2に記載の遊技機。
Feature E3. A variable ball entry unit (variable prize winning device 82X) that can be switched between an acceptance state (open state) in which game balls can be entered and a non-acceptance state (closed state) in which balls cannot be entered;
A switching means (a function for executing opening/closing processing in the MPU 402 of the main control device 162) for switching the variable ball entry section to the accepting state and the non-accepting state when the special game state is in the special game state,
The distance between the second notification section and the ball entry port (big winning hole 83a) of the variable ball entry section is smaller than the distance between the first notification section and the ball entry port of the variable ball entry section. The gaming machine according to feature E2.

特徴E3によれば、特別遊技状態においては可変入球部に相対的に近い第2報知部にて先特定の結果を示唆することができる。特別遊技状態中は遊技者の注目が可変入球部に向きやすい点に鑑みれば、特別遊技状態中は第2報知部にて先特定の結果を示唆することで当該示唆の見逃しを抑制できる。これは、示唆手段による示唆機能を発揮させる上で好ましい。 According to feature E3, in the special game state, the second notification section relatively close to the variable ball entry section can indicate a predetermined result. In view of the fact that the player's attention is likely to be directed to the variable ball entry section during the special game state, by indicating a specific result in the second notification section during the special game state, it is possible to prevent the suggestion from being overlooked. This is preferable in order for the suggestion means to perform the suggestion function.

特徴E4.遊技球が入球可能な受入状態(開状態)及び入球が不可となる非受入状態(閉状態)に切替可能な可変入球部(可変入賞装置82X)と、
前記特別遊技状態となっている場合に、前記可変入球部を前記受入状態及び前記非受入状態に切り替える切替手段(主制御装置162のMPU402にて開閉処理を実行する機能)と
を備え、
前記第1報知部は前記始動入球部及び前記可変入球部のうち前記始動入球部寄りとなる位置に配されており、前記第2報知部は前記始動入球部及び前記可変入球部のうち前記可変入球部寄りとなる位置に配されていることを特徴とする特徴E2に記載の遊技機。
Feature E4. A variable ball entry unit (variable winning device 82X) that can be switched between an acceptance state (open state) in which game balls can enter and a non-acceptance state (closed state) in which balls cannot enter;
When in the special game state, a switching means (a function for executing opening/closing processing by the MPU 402 of the main control device 162) for switching the variable ball entry section between the accepting state and the non-accepting state,
The first notification section is disposed at a position closer to the starting ball entry section among the starting ball entry section and the variable ball entry section, and the second notification section is located closer to the starting ball entry section and the variable ball entry section. The gaming machine according to feature E2, characterized in that the gaming machine is disposed at a position closer to the variable ball entry section of the section.

特徴E4によれば、特別遊技状態においては可変入球部に相対的に近い第2報知部にて先特定の結果が示唆される。特別遊技状態中は遊技者の注目が可変入球部に向きやすい点に鑑みれば、特別遊技状態中は第2報知部にて先特定の結果を示唆することで当該示唆の見逃しを抑制できる。また、通常遊技状態においては始動入球部に相対的に近い第1報知部にて先特定の結果が示唆される。通常遊技状態中は遊技者の注目が始動入球部に向きやすい点に鑑みれば、通常遊技状態中は第1報知部にて先特定の結果を示唆することで当該示唆の見逃しを抑制できる。以上の構成によれば、示唆手段による示唆機能を発揮させることができる。 According to feature E4, in the special game state, the second notification section relatively close to the variable ball entry section indicates the previous specified result. In view of the fact that the player's attention is likely to be directed to the variable ball entry section during the special game state, by indicating a specific result in the second notification section during the special game state, it is possible to prevent the suggestion from being overlooked. In addition, in the normal game state, the first notification section relatively close to the starting ball entry section indicates the previous specified result. In view of the fact that the player's attention is likely to be directed to the starting ball entry part during the normal gaming state, by suggesting a specific result in the first notification part during the normal gaming state, it is possible to prevent the player from overlooking the suggestion. According to the above configuration, the suggestion function of the suggestion means can be exerted.

特徴E5.前記特別遊技状態となっている場合に前記第1報知部による報知を規制する手段を備えていることを特徴とする特徴E2乃至特徴E4のいずれか1つに記載の遊技機。 Feature E5. The gaming machine according to any one of features E2 to E4, further comprising means for regulating notification by the first notification section when the special gaming state is entered.

特徴E5によれば、特別遊技状態中に第1報知部及び第2報知部による報知が実行され得る場合には、注目すべき箇所が分散されることで以下の不都合が生じる。すなわち可変入球部の動きに目を配ってより多くの特典を得ようとする遊技者に対して、上記示唆機能が煩わしとの印象を与える可能性が高くなる。そこで、特別遊技状態においては第1報知部による報知を規制して、報知の対象を第2報知部に限定することにより、そのような不都合の発生を抑制できる。 According to feature E5, when the first notification section and the second notification section can make notifications during the special gaming state, the following problems occur because the points to be noticed are dispersed. That is, there is a high possibility that the above-mentioned suggestion function will give the impression that it is a nuisance to players who are trying to obtain more benefits by paying close attention to the movement of the variable ball entry section. Therefore, in the special game state, the occurrence of such inconvenience can be suppressed by restricting the notification by the first notification section and limiting the target of notification to the second notification section.

特徴E6.前記報知手段は、前記特別遊技状態にて前記第2報知部における報知態様を変更した場合に、その変更された報知態様を当該特別遊技状態の終了まで維持する手段を有していることを特徴とする特徴E2乃至特徴E5のいずれか1つに記載の遊技機。 Feature E6. The notification means is characterized in that, when the notification mode in the second notification section is changed in the special gaming state, the notification means has a means for maintaining the changed notification mode until the end of the special gaming state. The gaming machine according to any one of features E2 to E5.

特徴E6によれば、特別遊技状態中に第2報知部における報知態様が変更された場合には、その変更された報知態様が当該特別遊技状態の終了まで維持されるため、示唆の見逃しの機会を好適に減らすことができる。 According to feature E6, if the notification mode in the second notification section is changed during the special gaming state, the changed notification mode is maintained until the end of the special gaming state, so there is no chance of the suggestion being overlooked. can be suitably reduced.

特徴E7.前記報知手段は、前記特別遊技状態から前記通常遊技状態へ移行する場合に、前記第2報知部にて変更された報知態様を前記第1報知部に引き継ぐ構成となっていることを特徴とする特徴E2乃至特徴E6のいずれか1つに記載の遊技機。 Feature E7. The notification means is configured to take over the notification mode changed by the second notification unit to the first notification unit when transitioning from the special gaming state to the normal gaming state. The gaming machine according to any one of features E2 to E6.

特徴E7によれば、第1報知部及び第2報知部にて報知態様の引き継ぎを行い注目すべき箇所を変更することにより、先特定の対象となった遊技回に向けて遊技者の期待感を好適に煽ることができる。 According to feature E7, by taking over the notification mode between the first notification unit and the second notification unit and changing the points of interest, the player's expectations for the game round that was previously specified can be increased. can be suitably stimulated.

特徴E8.遊技領域(遊技領域PE)に設けられた始動入球部(作動口83a,83b)と、
前記始動入球部への入球に基づいて特別情報(保留情報)を取得する情報取得手段(主制御装置162のMPU402にて保留情報を取得する機能)と、
前記情報取得手段により取得された特別情報を複数記憶可能な取得情報記憶手段(主制御装置162のMPU402にて保留情報を記憶する機能)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報の数に対応した対応情報(保留数)を遊技者に報知する報知手段(保留表示領域NE、保留表示部500X)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が所定の移行情報(例えば当選情報)と対応しているか否かを判定する移行判定手段(主制御装置162のMPU402にて当否判定処理等を実行する機能)と、
前記移行判定手段による判定の結果が前記所定の移行情報に対応しているとする移行対応結果(大当たり結果)となったことに基づいて、遊技状態を通常遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態(開閉実行モード)に移行させる遊技状態移行手段(主制御装置162のMPU402にて遊技状態移行処理を実行する機能)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている所定の特別情報が前記移行判定手段による判定対象となった場合における判定結果に対応する情報を、当該所定の特別情報が前記判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて先特定する先特定手段と、
前記報知手段における報知態様を変更することにより前記先特定手段による先特定の結果を示唆する示唆手段(報知・演出制御装置140のMPU442にて保留表示領域NE及び保留表示部500Xの表示制御を実行する機能)と
を備え、
前記報知手段として第1報知部(保留表示領域NE)と当該第1報知部から離れた位置に配された第2報知部(保留表示部500X)とを有し、
前記示唆手段は、前記通常遊技状態となっている場合には前記第1報知部における前記対応情報の報知態様を変更することで前記先特定手段による先特定の結果を示唆する一方で前記第2報知部における報知態様の変更を行わない構成となっており、前記特別遊技状態となっている場合には前記第2報知部における前記対応情報の報知態様を変更することで前記先特定手段による先特定の結果を示唆する一方で前記第1報知部における報知態様の変更を行わない構成となっていることを特徴とする遊技機。
Feature E8. A starting ball entrance part (operating ports 83a, 83b) provided in the gaming area (gaming area PE),
an information acquisition means (a function for acquiring reservation information in the MPU 402 of the main controller 162) that acquires special information (reservation information) based on the ball entering the starting ball entry section;
acquired information storage means (a function for storing pending information in the MPU 402 of the main controller 162) capable of storing a plurality of pieces of special information acquired by the information acquisition means;
Notifying means (holding display area NE, holding display section 500X) for notifying the player of corresponding information (number of holds) corresponding to the number of special information stored in the acquired information storage means;
Transition determining means for determining whether the special information stored in the acquired information storage means corresponds to predetermined transition information (for example, winning information) (the MPU 402 of the main controller 162 executes a validity determination process, etc.) function) and
Based on the fact that the result of the determination by the transition determining means corresponds to the predetermined transition information (jackpot result), the gaming state is changed to a special game state that is more advantageous to the player than the normal gaming state. A gaming state transition means (a function for executing gaming state transition processing in the MPU 402 of the main control device 162) for transitioning to the gaming state (opening/closing execution mode);
Information corresponding to a determination result when the predetermined special information stored in the acquired information storage means is subject to determination by the transition determination means, before the predetermined special information becomes the determination target. a means for identifying a destination at a timing of;
Suggestion means for suggesting the result of specifying the destination by the destination specifying means by changing the notification mode in the notification means (the MPU 442 of the notification/performance control device 140 executes display control of the pending display area NE and the pending display section 500X) function),
The notification means includes a first notification section (pending display area NE) and a second notification section (pending display section 500X) arranged at a position away from the first notification section,
The suggesting means changes the notification mode of the corresponding information in the first notification section when the normal gaming state is in effect, thereby suggesting the result of the destination specifying by the destination specifying means, and the second The structure is such that the notification mode in the notification section is not changed, and when the special game state is entered, the notification mode of the corresponding information in the second notification section is changed to prevent the destination specified by the destination specifying means from changing. A gaming machine characterized by having a configuration in which a notification mode in the first notification section is not changed while suggesting a specific result.

特徴E8によれば、通常遊技状態中は第1報知部における対応情報の報知態様を変更することで先特定の結果が示唆され、特別遊技状態中は第2報知部における対応情報の報知態様を変更することで先特定の結果が示唆される。このように、遊技状態に応じて先特定の結果を示唆する対象を第1報知部/第2報知部で区別することにより、遊技の単調化を抑制し、遊技への注目度の向上に寄与できる。 According to feature E8, during the normal gaming state, a specific result is suggested by changing the notification mode of the corresponding information in the first notification section, and during the special gaming state, the notification mode of the corresponding information in the second notification section is changed. Changing it suggests a specific result. In this way, by distinguishing between the first notification unit and the second notification unit the targets that suggest a specific result depending on the gaming state, monotony of the game can be suppressed and the level of attention to the game can be increased. can.

なお、以上詳述した特徴E2~特徴E7に示す各技術的思想を特徴E1及び特徴E8に適用してもよい。 Note that the technical ideas shown in the features E2 to E7 detailed above may be applied to the features E1 and E8.

また、以上詳述した特徴E群に特徴A群~特徴D群に示した各技術的思想を適用することも可能である。 Further, it is also possible to apply each of the technical ideas shown in the feature groups A to D to the feature E group detailed above.

<特徴F群>
以下の特徴F群は、「パチンコ機等の遊技機には、表示画面にて絵柄を変動表示する絵柄表示装置を備えているものがある。この種の遊技機では、例えば遊技領域に設けられた作動口への入賞を契機として、当たり状態等の遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生させるか否かの抽選が行われるとともに、絵柄の変動表示が開始される。この抽選に当選した場合には、表示画面に当選結果に対応した絵柄組合せ等が最終停止表示されるとともに、遊技状態が遊技者に有利な特別遊技状態に移行する(例えば特許文献1)。」という背景技術について、「近年では、遊技への注目度を高めるべく様々な工夫がなされている。しかしながら、遊技機の構成においては遊技への注目度の向上を実現する上では未だ改善の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。
<Characteristic group F>
The following characteristic group F includes: ``Some gaming machines, such as pachinko machines, are equipped with a pattern display device that displays the pattern in a variable manner on the display screen. When a prize is won in the actuated opening, a lottery is held to determine whether or not to generate a special game state advantageous to the player, such as a winning state, and a changing display of symbols is started.If you win this lottery Regarding the background technology, "a symbol combination corresponding to the winning result is finally displayed on the display screen, and the gaming state shifts to a special gaming state that is advantageous to the player (for example, Patent Document 1)". In recent years, various efforts have been made to increase the attention to games.However, there is still room for improvement in the configuration of gaming machines in order to increase the attention to games.'' This was done based on the problem it was trying to solve.

特徴F1.遊技領域(遊技領域PE)に設けられた始動入球部(作動口83a,83b)と、
前記始動入球部への入球に基づいて特別情報(保留情報)を取得する情報取得手段(主制御装置162のMPU402にて保留情報を取得する機能)と、
前記情報取得手段により取得された特別情報を複数記憶可能な取得情報記憶手段(主制御装置162のMPU402にて保留情報を記憶する機能)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報の数に対応した対応情報(保留数)を遊技者に報知する報知手段(保留表示領域NE及び保留表示部500X)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が所定情報(例えば当選情報)と対応しているか否かを判定する抽選手段(主制御装置162のMPU402にて当否判定処理等を実行する機能)と、
前記抽選手段による抽選結果が前記所定情報に対応する結果となった場合に遊技者に特典を付与する特典付与手段(主制御装置162のMPU402にて開閉実行モードへの移行処理を実行する機能)と、
前記特別遊技状態が終了した後に前記移行判定手段による判定対象となる所定の特別情報が前記取得情報記憶手段に記憶されている場合に、前記所定の特別情報が前記移行判定手段による判定対象となった場合における判定結果に対応する情報を、当該所定の特別情報が前記判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて先特定する先特定手段(主制御装置162のMPU402にて確認処理を実行する機能)と、
前記報知手段における報知態様を変更することにより前記先特定手段による先特定の結果を示唆する示唆手段(報知・演出制御装置140のMPU442にて保留表示領域NE及び保留表示部500Xの表示制御を実行する機能)と
を備え、
前記報知手段として第1報知部(保留表示領域NE)と当該第1報知部から離れた位置に配された第2報知部(保留表示部500X)とを有し、
前記示唆手段は、
前記第1報知部における前記対応情報の報知態様を変更することで前記先特定手段による先特定の結果を示唆する第1変更手段と、
前記第2報知部における前記対応情報の報知態様を変更することで前記先特定手段による先特定の結果を示唆する第2変更手段と、
所定の引継条件が成立した場合に、前記第1変更手段により変更されている前記第1報知部の報知態様を前記第2報知部に引き継ぐ引継手段と
を有していることを特徴とする遊技機。
Feature F1. A starting ball entrance part (operating ports 83a, 83b) provided in the gaming area (gaming area PE),
an information acquisition means (a function for acquiring reservation information in the MPU 402 of the main controller 162) that acquires special information (reservation information) based on the ball entering the starting ball entry section;
acquired information storage means (a function for storing pending information in the MPU 402 of the main controller 162) capable of storing a plurality of pieces of special information acquired by the information acquisition means;
Notifying means (holding display area NE and holding display section 500X) for notifying the player of corresponding information (number of holds) corresponding to the number of special information stored in the acquired information storage means;
A lottery means for determining whether or not the special information stored in the acquired information storage means corresponds to predetermined information (for example, winning information) (a function for executing a win/fail determination process, etc. in the MPU 402 of the main controller 162) and,
A benefit granting means for granting a benefit to a player when the lottery result by the lottery means corresponds to the predetermined information (a function for executing a transition process to the opening/closing execution mode in the MPU 402 of the main control device 162) and,
If predetermined special information to be determined by the transition determining means is stored in the acquired information storage means after the special gaming state ends, the predetermined special information is to be determined by the transition determining means. A destination specifying means (a function for executing a confirmation process in the MPU 402 of the main controller 162 )and,
Suggestion means for suggesting the result of specifying the destination by the destination specifying means by changing the notification mode in the notification means (the MPU 442 of the notification/performance control device 140 executes display control of the pending display area NE and the pending display section 500X) function),
The notification means includes a first notification section (pending display area NE) and a second notification section (pending display section 500X) arranged at a position away from the first notification section,
The suggesting means is
a first changing unit that suggests a result of destination identification by the destination identification unit by changing the notification mode of the correspondence information in the first notification unit;
a second changing means for suggesting the result of the destination identification by the destination identification means by changing the notification mode of the correspondence information in the second notification unit;
A game characterized in that it has a takeover means that takes over the notification mode of the first notification section changed by the first change means to the second notification section when a predetermined takeover condition is satisfied. Machine.

特徴F1によれば、報知部における対応情報の報知態様を変更することで先特定の結果が示唆される。ここで、第1報知部にて報知態様が変更されている状況下にて所定の引継条件が成立した場合には変更された報知態様が第2報知部に引き継がれることとなる。このように第1報知部と第2報知部との連携を図ることで、複数の報知部を併用して先特定の結果を示唆して遊技の単調化を抑制する効果を発揮させつつ、それが遊技者を困惑させる要因になることを抑制できる。 According to feature F1, a pre-specific result is suggested by changing the notification mode of the corresponding information in the notification unit. Here, if a predetermined handover condition is satisfied in a situation where the notification mode is changed in the first notification section, the changed notification mode will be taken over to the second notification section. By coordinating the first notification unit and the second notification unit in this way, multiple notification units can be used together to suggest a specific result and suppress the monotony of the game. can be suppressed from becoming a factor that confuses players.

特徴F2.前記引継手段による引き継ぎが行われる場合には、前記第1報知部にて報知態様が変更された状態となる期間と前記第2報知部にて報知態様が変更された状態となる期間とが一部重複するように構成されていることを特徴とする特徴F1に記載の遊技機。 Feature F2. When the handover is carried out by the handover means, the period during which the notification mode is changed in the first notification section and the period during which the notification mode is changed in the second notification section are the same. The gaming machine according to feature F1, characterized in that the gaming machine is configured such that portions overlap.

特徴F2によれば、引き継ぎ時には各報知部にて報知態様が変更された状態となる期間が一部で重複することとなる。このような構成とすることで、引き継が行われたことに対する遊技者の理解を促進できる。 According to feature F2, at the time of handover, the periods in which the notification mode is changed in each notification unit partially overlap. With such a configuration, it is possible to promote the player's understanding of the fact that the handover has taken place.

特徴F3.前記抽選手段により前記抽選が行われる場合に絵柄表示手段において絵柄の可変表示を開始させ、前記抽選の結果に対応した停止結果を表示し前記絵柄の可変表示が終了されることを遊技回の1回として、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に応じて各遊技回の絵柄の可変表示が行われるように前記絵柄表示手段を制御する遊技回制御手段を備え、
前記遊技回制御手段により遊技回が開始される場合に前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報のうち先の遊技回に対応する特別情報が消去される構成となっており、
前記引継手段は、前記引き継ぎが行われる引継期間が前記特別情報の消去のタイミングと重ならないように構成されていることを特徴とする特徴F1又は特徴F2に記載の遊技機。
Feature F3. When the lottery is conducted by the lottery means, the symbol display means starts variable display of the symbols, displays a stop result corresponding to the result of the lottery, and ends the variable display of the symbols in one of the game rounds. game round control means for controlling the symbol display means so that symbols of each game round are displayed variably in accordance with special information stored in the acquired information storage means;
When a game round is started by the game round control means, special information corresponding to a previous game round among the special information stored in the acquired information storage means is deleted,
The gaming machine according to feature F1 or feature F2, wherein the takeover means is configured such that a takeover period during which the takeover is performed does not overlap with a timing at which the special information is deleted.

特徴F1等に示した引き継ぎと、特別情報が消去されるタイミングとが重なってしまうと、第1報知部から第2報知部への引き継が行われたとしても、引き継ぎ前後の関係が分かりづらくなると想定される。この点、本特徴によれば、引き継ぎが行われる引継期間が特別情報の消去のタイミングと重ならない構成となっているため、そのような懸念を好適に払拭できる。 It is assumed that if the handover shown in feature F1 etc. overlaps with the timing when special information is deleted, it will be difficult to understand the relationship before and after the handover even if the handover is carried out from the first notification unit to the second notification unit. be done. In this regard, according to the present feature, such a concern can be suitably eliminated because the takeover period during which the takeover is performed does not overlap with the timing of deletion of the special information.

特徴F4.前記特典付与手段は、前記抽選手段による抽選結果が前記所定情報に対応する結果となった場合に、前記特典として遊技状態を通常遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態(開閉実行モード)に移行させる遊技状態移行手段(主制御装置162のMPU402にて遊技状態移行処理を実行する機能)であり、
遊技球が入球可能な受入状態(開状態)及び入球が不可となる非受入状態(閉状態)に切替可能な可変入球部(可変入賞装置82X)と、
前記特別遊技状態となっている場合に、前記可変入球部を前記受入状態及び前記非受入状態に切り替える切替手段(主制御装置162のMPU402にて開閉処理を実行する機能)と
を備え、
前記第1報知部は、前記始動入球部及び前記可変入球部のうち前記可変入球部寄りとなる位置に配されており、
前記第2報知部は、前記始動入球部及び前記可変入球部のうち前記始動入球部寄りとなる位置に配されており、
前記第1変更手段は、前記特別遊技状態中に前記第1報知部における前記対応情報の報知態様を変更することで前記先特定手段による先特定の結果を示唆する構成となっており、
前記引継手段は、前記特別遊技状態から前記通常遊技状態に移行する場合に前記所定の引継条件成立とし、前記第1報知部から前記第2報知部への前記引き継ぎを行う構成となっていることを特徴とする特徴F1乃至特徴F3のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature F4. When the lottery result by the lottery means corresponds to the predetermined information, the privilege granting means changes the gaming state as the privilege to a special gaming state (opening/closing execution mode) more advantageous to the player than the normal gaming state. A gaming state transition means (a function for executing gaming state transition processing in the MPU 402 of the main control device 162),
A variable ball entry unit (variable prize winning device 82X) that can be switched between an acceptance state (open state) in which game balls can be entered and a non-acceptance state (closed state) in which balls cannot be entered;
A switching means (a function for executing opening/closing processing in the MPU 402 of the main control device 162) for switching the variable ball entry section to the accepting state and the non-accepting state when the special game state is in the special game state,
The first notification section is disposed at a position closer to the variable ball entry section among the starting ball entry section and the variable ball entry section,
The second notification section is disposed at a position closer to the starting ball entry section among the starting ball entry section and the variable ball entry section,
The first changing means is configured to suggest the result of the destination specifying by the destination specifying means by changing the notification mode of the corresponding information in the first notification section during the special gaming state,
The handover means is configured to determine that the predetermined handover condition is satisfied when transitioning from the special gaming state to the normal gaming state, and to carry out the handover from the first notification unit to the second notification unit. The gaming machine according to any one of features F1 to F3.

特徴F4によれば、特別遊技状態中は相対的に可変入球部寄りとなるように配設された第1報知部にて先特定の結果が示唆され、特別遊技状態から通常遊技状態へ切り替わる場合には相対的に始動入球部寄りとなる位置に配設された第2報知部にて先特定の結果が示唆される。特別遊技状態においては遊技者の注目が可変入球部に向きやすく、通常遊技状態においては遊技者の注目が始動入球部に向きやすいため、第1報知部から第2報知部への引き継ぎを行うことで示唆の多様化に起因した遊技者の疲労を軽減できる。 According to feature F4, during the special game state, the first notification section, which is arranged so as to be relatively close to the variable ball entry section, indicates a specific result, and the special game state is switched to the normal game state. In this case, the second notification section, which is disposed at a position relatively closer to the starting ball entry section, indicates a predetermined result. In the special game state, the player's attention tends to be directed to the variable ball entry section, and in the normal game state, the player's attention tends to be directed to the starting ball entry section. Therefore, the handover from the first notification section to the second notification section is By doing so, player fatigue caused by diversification of suggestions can be reduced.

特徴F5.所定の引継回避条件が成立した場合には、前記所定の引継条件が成立した場合であっても前記第1報知部から前記第2報知部への報知態様の引き継ぎが行われない構成となっていることを特徴とする特徴F1乃至特徴F4のいずれか1つに記載の遊技機。 Feature F5. If a predetermined takeover avoidance condition is satisfied, the notification mode is not transferred from the first notification unit to the second notification unit even if the predetermined takeover condition is satisfied. The gaming machine according to any one of features F1 to F4.

本特徴に示すように、敢えて引き継ぎが発生しない場合を設けることにより、第1報知部と第2報知部との連携パターンが単調になることを抑制できる。 As shown in this feature, by intentionally providing a case where no handover occurs, it is possible to prevent the cooperation pattern between the first notification unit and the second notification unit from becoming monotonous.

また、以上詳述した特徴F群に特徴A群~特徴D群に示した各技術的思想を適用することも可能である。 Further, it is also possible to apply each of the technical ideas shown in the feature groups A to D to the feature F group detailed above.

以下に、以上の各特徴を適用し得る遊技機の基本構成を示す。 The basic configuration of a gaming machine to which each of the above features can be applied is shown below.

パチンコ遊技機:遊技者が操作する操作手段(遊技球発射ハンドル41)と、その操作手段の操作に基づいて遊技球を発射する遊技球発射手段(遊技球発射機構110)と、その発射された遊技球を所定の遊技領域に導く球通路(誘導通路103)と、遊技領域(遊技領域PE)内に配置された各遊技部品(遊技釘38等)とを備え、それら各遊技部品のうち所定の通過部(一般入賞口81等)を遊技球が通過した場合に遊技者に特典を付与する遊技機。 Pachinko gaming machine: an operating means (game ball firing handle 41) operated by a player, a game ball firing means (game ball firing mechanism 110) that fires a game ball based on the operation of the operating means, and a It is equipped with a ball path (guiding path 103) that guides the game ball to a predetermined game area, and game parts (game nails 38, etc.) arranged in the game area (game area PE), and a predetermined part of each game part. A gaming machine that provides a bonus to a player when a game ball passes through a passing section (general prize opening 81, etc.).

スロットマシン等の回胴式遊技機:複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄列を最終停止表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段の操作に起因して図柄の変動が開始され、停止用操作手段の操作に起因して又は所定時間経過することにより図柄の変動が停止され、その停止時の最終停止図柄が特定図柄であることを必要条件として遊技者に有利な特別遊技状態(ボーナスゲーム等)を発生させるようにした遊技機。 Reel-type gaming machines such as slot machines: Equipped with a variable display means that displays a symbol row consisting of a plurality of symbols in a variable manner and then displays the symbol row at a final stop, and the symbols begin to fluctuate due to the operation of the starting operation means. A special game that is advantageous to the player, with the necessary condition that the fluctuation of the symbols is stopped due to the operation of the stopping operation means or after a predetermined period of time has elapsed, and that the final stopped symbol at the time of the stop is a specific symbol. A gaming machine that generates a state (bonus game, etc.).

球使用ベルト式遊技機:複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄列を最終停止表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段の操作に起因して図柄の変動が開始され、停止用操作手段の操作に起因して又は所定時間経過することにより図柄の変動が停止され、その停止時の最終停止図柄が特定図柄であることを必要条件として遊技者に有利な特別遊技状態(ボーナスゲーム等)を発生させるようにし、さらに、球受皿を設けてその球受皿から遊技球を取り込む投入処理を行う投入装置と、前記球受皿に遊技球の払出を行う払出装置とを備え、投入装置により遊技球が投入されることにより前記始動用操作手段の操作が有効となるように構成した遊技機。 Ball-using belt-type gaming machine: Equipped with a variable display means that displays a symbol row consisting of a plurality of symbols in a variable manner and then displays the symbol row as a final stop; A special gaming state (bonus game, etc.), and further includes a throwing device that is provided with a ball tray and performs a throwing process of taking in game balls from the ball tray, and a putting device that puts out game balls to the ball tray. A game machine configured such that the operation of the starting operation means becomes effective when a game ball is thrown into the game machine.

10…遊技機としてのパチンコ機、80…遊技盤ユニット、80a…遊技領域形成体、81…一般入賞口、82…可変入賞装置、82a…大入賞口、82b…開閉体、83a…上作動口、83b…下作動口、140…報知・演出制御装置、162…主制御装置、253…図柄表示装置、253a…表示画面、300…第1可動演出装置、305…中継基板、310…ハウジング、313…開口、320…演出ブロック、330…ベース板、340…リンク機構、341…リング部材、345…連結部材、350…装飾ユニット、355…ユニット構成体、356…装飾部材、357…発光基板、358…連結部、360…電力供給機構、361…第1アーム部材、362…軸受け部、363…接続端子、365…第2アーム部材、366…軸部、367…接続端子、371…駆動部、375…駆動部、380…第2可動演出装置、385…装飾体、386…駆動部、401…MPU、403…ROM、404…RAM、442…MPU、443…ROM、444…RAM、500X…保留表示部、501X…実行対象表示部、502X…保留数表示部、502aX~502hX…単位保留表示部、CL…中心軸線、DE…検知領域、NE…保留表示領域、PE…遊技領域。 DESCRIPTION OF SYMBOLS 10... Pachinko machine as a gaming machine, 80... Game board unit, 80a... Game area forming body, 81... General winning opening, 82... Variable winning opening, 82a... Big winning opening, 82b... Opening/closing body, 83a... Upper operating opening , 83b...lower operation opening, 140...notification/production control device, 162...main control device, 253...design display device, 253a...display screen, 300...first movable production device, 305...relay board, 310...housing, 313 ...Opening, 320...Direction block, 330...Base plate, 340...Link mechanism, 341...Ring member, 345...Connection member, 350...Decoration unit, 355...Unit structure, 356...Decoration member, 357...Light emitting board, 358 ...Connection part, 360... Power supply mechanism, 361... First arm member, 362... Bearing part, 363... Connection terminal, 365... Second arm member, 366... Shaft part, 367... Connection terminal, 371... Drive part, 375 ...Drive unit, 380...Second movable production device, 385...Decoration body, 386...Drive unit, 401...MPU, 403...ROM, 404...RAM, 442...MPU, 443...ROM, 444...RAM, 500X...pending display 501X...Execution target display section, 502X...Pending number display section, 502aX to 502hX...Unit pending display section, CL...Central axis line, DE...Detection area, NE...Pending display area, PE...Game area.

Claims (1)

遊技領域に設けられた始動入球部と、
前記始動入球部への入球に基づいて特別情報を取得する情報取得手段と、
前記情報取得手段により取得された特別情報を記憶可能な取得情報記憶手段と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が所定の移行情報と対応しているか否かを判定する移行判定手段と、
前記移行判定手段による判定の結果が前記所定の移行情報に対応しているとする移行対応結果となったことに基づいて、遊技状態を通常遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態に移行させる遊技状態移行手段と、
遊技球が入球可能な受入状態及び入球が不可となる非受入状態に切替可能な可変入球部と、
前記可変入球部への入球に基づいて遊技者に特典を付与する特典付与手段と、
前記特別遊技状態となっている場合に、所定条件が成立したことに基づいて前記可変入球部を前記非受入状態から前記受入状態に切り替える第1切替手段と、
前記第1切替手段によって前記可変入球部が前記受入状態に切り替えられた場合に、当該可変入球部への入球数が規定数となったこと又は前記受入状態への切り替え後に当該規定数に達することなく所定期間が経過したことに基づいて前記可変入球部を前記受入状態から前記非受入状態に切り替える第2切替手段と
を備え、
前記特別遊技状態においては、前記第1切替手段により前記可変入球部を前記受入状態とした後に前記第2切替手段により前記可変入球部を前記非受入状態とするように設定されたラウンド遊技がインターバルを挟んで複数回実行される構成となっており、
前記特別遊技状態における前記ラウンド遊技にて前記規定数を超過した入球が発生した場合に、その累積数を記憶する累積数記憶手段と、
前記特別遊技状態となっている場合に、前記累積数記憶手段に記憶されている累積数を遊技者が識別可能となるように報知する報知手段と
を備えていることを特徴とする遊技機。
A starting ball entry section provided in the gaming area;
information acquisition means for acquiring special information based on the ball entering the starting ball entry section;
acquired information storage means capable of storing special information acquired by the information acquisition means;
Transition determining means for determining whether the special information stored in the acquired information storage means corresponds to predetermined transition information;
Shifting the gaming state to a special gaming state more advantageous to the player than the normal gaming state based on the result of the determination by the transition determining means being a transition compatible result that corresponds to the predetermined transition information. a game state transition means for causing the
a variable ball entry section that can be switched between an acceptance state in which a game ball can enter and a non-acceptance state in which a game ball cannot enter;
a benefit granting means for granting a benefit to the player based on the ball entering the variable ball entry section;
a first switching means for switching the variable ball entry section from the non-accepting state to the accepting state when in the special gaming state, based on the satisfaction of a predetermined condition;
When the variable ball entry section is switched to the receiving state by the first switching means, the number of balls entering the variable ball entry section has reached a specified number, or the number of balls entering the variable ball entry section is the specified number after switching to the receiving state. a second switching means for switching the variable ball entry section from the accepting state to the non-accepting state based on the fact that a predetermined period of time has elapsed without reaching .
In the special game state, the round game is set such that after the first switching means puts the variable ball entry section into the accepting state, the second switching means puts the variable ball entry section into the non-accepting state. is configured to be executed multiple times with an interval in between,
Cumulative number storage means for storing the cumulative number when a ball enters exceeding the specified number in the round game in the special game state;
A gaming machine characterized by comprising: a notification means for notifying a cumulative number stored in the cumulative number storage means so that a player can identify the cumulative number when the special gaming state is entered.
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