JP7283608B2 - game machine - Google Patents

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JP7283608B2 JP2022062407A JP2022062407A JP7283608B2 JP 7283608 B2 JP7283608 B2 JP 7283608B2 JP 2022062407 A JP2022062407 A JP 2022062407A JP 2022062407 A JP2022062407 A JP 2022062407A JP 7283608 B2 JP7283608 B2 JP 7283608B2
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Description

本発明は遊技機に関するものである。 The present invention relates to gaming machines.

パチンコ機等の遊技機として、遊技球が流下又は転動等する遊技領域に設けられた可変入球装置を備えたものが一般的である。また、可変入球装置においても遊技球が流下又は転動等するものが知られている(例えば特許文献1参照)。 2. Description of the Related Art A game machine such as a pachinko machine generally includes a variable ball entry device provided in a game area where game balls flow down or roll. A variable ball entry device is also known in which a game ball flows down or rolls (see, for example, Patent Document 1).

特開2003-325811号公報Japanese Patent Application Laid-Open No. 2003-325811

ここで、遊技球の挙動を特定する構成に、未だ改良の余地がある。 Here, there is still room for improvement in the configuration for specifying the behavior of the game ball.

本発明は、上記例示した事情等に鑑みてなされたものであり、遊技球の挙動を好適に特定することが可能な遊技機を提供することを目的とするものである。 SUMMARY OF THE INVENTION It is an object of the present invention to provide a game machine capable of appropriately specifying the behavior of a game ball.

本発明は、
遊技者の発射操作に基づいて遊技球を発射する発射手段と、
前記発射手段により発射された遊技球が入球可能な入球手段と、
前記入球手段に遊技球が入球した場合に、遊技者に特典を付与することの付与判定を実行可能な付与判定手段と、
前記付与判定手段による付与判定が行われる場合に、当該付与判定の結果に対応する演出を所定の演出手段にて実行可能な演出実行手段と、
前記発射手段により発射された遊技球を複数の経路に振り分ける振分手段と、
各前記経路の球通過を把握する把握手段と、
前記把握手段によって把握された複数の球通過結果を利用して遊技機の正常動作の範囲内で起こりうる所定の比率を演算処理可能な演算手段と、
を備え、
前記演算手段は、通常状態よりも遊技者にとって有利となる特定状態における前記球通過結果が前記所定の比率に含まれないように前記演算処理を実行可能であり、
少なくとも前記付与判定手段、前記把握手段及び前記演算手段を備える第1制御手段と、
少なくとも前記演出実行手段を備える第2制御手段と、
を有し、
前記第1制御手段は、前記第2制御手段とは別途設けられ、遊技者が視認できないように設けられた手段に対して前記演算手段による演算結果を出力可能な手段を備え
所定の通過領域を通過した遊技球の個数が予め定められた特定数となった場合に、前記演算結果を出力するための制御状態を更新することが可能な手段を備えていることを特徴とする。
The present invention
a shooting means for shooting a game ball based on a player's shooting operation;
a ball-entering means capable of entering a game ball launched by the launching means;
grant determination means capable of executing grant determination of granting a privilege to a player when a game ball enters the ball entering means;
an effect execution means capable of executing an effect corresponding to the result of the grant determination by a predetermined effect means when the grant determination means performs the grant determination;
distribution means for distributing game balls shot by the shooting means to a plurality of paths;
a grasping means for grasping the ball passage of each path;
A calculating means capable of calculating a predetermined ratio that can occur within the range of normal operation of the gaming machine using the plurality of ball passing results grasped by the grasping means;
with
The calculation means is capable of executing the calculation processing so that the ball passing result in a specific state that is more advantageous to the player than in a normal state is not included in the predetermined ratio,
a first control means comprising at least the provision determination means, the grasping means and the calculation means;
A second control means comprising at least the effect executing means;
has
The first control means is provided separately from the second control means, and includes means capable of outputting the calculation result of the calculation means to means provided so as not to be visually recognized by the player ,
It is characterized by comprising means capable of updating the control state for outputting the calculation result when the number of game balls passing through the predetermined passage area reaches a predetermined specific number. do.

本発明によれば、遊技球の挙動を好適に特定することができる。 According to the present invention, it is possible to preferably specify the behavior of the game ball.

第1の実施形態におけるパチンコ機を示す正面図である。It is a front view showing the pachinko machine in the first embodiment. パチンコ機の主要な構成を展開して示す斜視図である。1 is a perspective view showing the main configuration of a pachinko machine in an expanded state; FIG. パチンコ機の主要な構成を展開して示す斜視図である。1 is a perspective view showing the main configuration of a pachinko machine in an expanded state; FIG. 遊技盤の構成を示す正面図である。It is a front view which shows the structure of a game board. (a)は役物装置の構成を示す斜視図であり、(b)は役物装置に設けられた通路の構成を簡略に示す平面図である。(a) is a perspective view showing the configuration of the accessory device, and (b) is a plan view simply showing the configuration of a passage provided in the accessory device. 役物装置を分解して示す斜視図である。It is a perspective view which decompose|disassembles and shows a accessory apparatus. 役物装置を構成する回転体ユニットを分解して示す斜視図である。FIG. 2 is a perspective view showing an exploded rotator unit that constitutes the accessory device. 回転体ユニットを示す平面図である。It is a top view which shows a rotary body unit. パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。1 is a block diagram showing an electrical configuration of a pachinko machine; FIG. 当否抽選などに用いられる各種カウンタの内容を説明するための説明図である。It is an explanatory view for explaining the contents of various counters used for winning or losing lottery. (a)は結果テーブルを説明するための説明図であり、(b)は種別テーブルを説明するための説明図であり、(c)は開放タイミングテーブルを説明するための説明図である。(a) is an explanatory diagram for explaining a result table, (b) is an explanatory diagram for explaining a type table, and (c) is an explanatory diagram for explaining an opening timing table. 主制御装置のMPUにて実行されるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer interrupt processing performed by MPU of a main control unit. 作動口用の入賞処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows a prize-winning process for operation openings. 情報取得処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows information acquisition processing. 主制御装置のMPUにて実行される通常処理を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing normal processing executed by the MPU of the main controller; 役物制御処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows role product control processing. データ設定を示すフローチャートである。4 is a flow chart showing data setting; 当否判定処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows right or wrong judging processing. 制御開始処理を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing control start processing; 制御中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a process during control. 振分用処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows processing for distribution. 入賞処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows prize-winning processing. 遊技状態移行処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows game state transition processing. 開閉処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows opening-and-closing processing. 各ラウンドの設定処理を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing setting processing for each round; 各開放用の設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the setting process for each opening. ラウンドパターンテーブルを説明するための説明図である。FIG. 4 is an explanatory diagram for explaining a round pattern table; 開閉パターンテーブルを説明するための説明図である。FIG. 10 is an explanatory diagram for explaining an opening/closing pattern table; ラウンド中の開閉パターンと振分タイミングとの関係を説明するためのタイミングチャートである。4 is a timing chart for explaining the relationship between opening/closing patterns during a round and allocation timings; 第2の実施形態において、(a)は第1作動口用の結果テーブルを説明するための説明図であり、(b)は第2作動口用の結果テーブルを説明するための説明図である。In the second embodiment, (a) is an explanatory diagram for explaining the result table for the first working port, and (b) is an explanatory diagram for explaining the result table for the second working port. . 作動口への入賞タイミングと振分タイミングとの関係を説明するためのタイミングチャートである。FIG. 10 is a timing chart for explaining the relationship between the winning timing to the operation opening and the sorting timing; FIG. 第2の実施形態における変形例として、作動口への入賞タイミングと振分タイミングとの関係を説明するためのタイミングチャートである。FIG. 10 is a timing chart for explaining the relationship between the winning timing to the operation opening and the sorting timing as a modification of the second embodiment; FIG. 第3の実施形態において、(a)は各ラウンドの設定処理を示すフローチャートであり、(b)はラウンドパターンテーブルを説明するための説明図である。In the third embodiment, (a) is a flowchart showing setting processing for each round, and (b) is an explanatory diagram for explaining a round pattern table. 第4の実施形態における、開閉処理を示すフローチャートである。FIG. 12 is a flowchart showing opening/closing processing in the fourth embodiment; FIG. 各開閉パターンの振分テーブルを説明するための説明図である。FIG. 10 is an explanatory diagram for explaining an allocation table for each opening/closing pattern; 第5の実施形態における、開閉パターンテーブルを説明するための説明図である。FIG. 21 is an explanatory diagram for explaining an opening/closing pattern table in the fifth embodiment; FIG. 各開閉パターンの振分テーブルを説明するための説明図である。FIG. 10 is an explanatory diagram for explaining an allocation table for each opening/closing pattern; 第6の実施形態において、演出制御装置のMPUにて実行される演出用処理を示すフローチャートである。In 6th Embodiment, it is a flowchart which shows the process for production|presentation performed by MPU of a production|presentation control apparatus. (a)開閉パターンテーブルを説明するための説明図であり、(b)開放対応処理を示すフローチャートであり、(c)各特別演出の概要を説明するための概要図である。(a) An explanatory diagram for explaining an opening/closing pattern table, (b) a flowchart showing an opening handling process, and (c) a schematic diagram for explaining an outline of each special effect. 第7の実施形態における、開閉処理を示すフローチャートである。FIG. 12 is a flowchart showing opening/closing processing in the seventh embodiment; FIG. (a)は作動口への入賞タイミングと振分タイミングとの関係を説明するためのタイミングチャートであり、(b)は各演出モードの概要を説明するための概要図である。(a) is a timing chart for explaining the relationship between the winning timing to the operation opening and the distribution timing, and (b) is a schematic diagram for explaining the outline of each effect mode. 第8の実施形態における、開閉タイミング設定処理を示すフローチャートである。FIG. 20 is a flowchart showing opening/closing timing setting processing in the eighth embodiment; FIG. 各開放タイミングテーブルを説明するための説明図である。FIG. 4 is an explanatory diagram for explaining each opening timing table; FIG. 作動口への入賞タイミングと振分タイミングとの関係を説明するためのタイミングチャートである。FIG. 10 is a timing chart for explaining the relationship between the winning timing to the operation opening and the sorting timing; FIG. 第9の実施形態における、遊技制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows game control processing in 9th Embodiment. (a)は共通保留数と遊技回の変動表示時間との関係を説明するための説明図であり、(b)は共通保留数とV振分との重複を説明するための説明図である。(a) is an explanatory diagram for explaining the relationship between the common pending number and the variable display time of the game round, and (b) is an explanatory diagram for explaining overlap between the common pending number and V allocation. . 第10の実施形態における、通常処理を示すフローチャートである。FIG. 22 is a flowchart showing normal processing in the tenth embodiment; FIG. 振分用処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows processing for distribution. 制御開始処理を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing control start processing; 作動口への入賞タイミングと振分タイミングとの関係を説明するためのタイミングチャートである。FIG. 10 is a timing chart for explaining the relationship between the winning timing to the operation opening and the sorting timing; FIG. 第11の実施形態における、開閉タイミング設定処理を示すフローチャートである。FIG. 22 is a flowchart showing opening/closing timing setting processing in the eleventh embodiment; FIG. 開放パターンが変更される様子を説明するための説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram for explaining how the opening pattern is changed; 開放パターンが変更される様子を説明するための説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram for explaining how the opening pattern is changed; 第9の実施形態の変形例として、(a)は種別テーブルを説明するための説明図であり、(b)は変動表示時間の設定処理を示すフローチャートである。As a modified example of the ninth embodiment, (a) is an explanatory diagram for explaining a type table, and (b) is a flowchart showing a variable display time setting process. 第12の実施形態における、役物装置を分解して示す斜視図である。FIG. 31 is an exploded perspective view of a accessory device according to a twelfth embodiment; 回転体ユニットを示す平面図である。It is a top view which shows a rotary body unit. タイマ割込み処理を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing timer interrupt processing; 作動口用の入賞処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows a prize-winning process for operation openings. 入賞処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows prize-winning processing. 通過領域用処理を示すフローチャートである。10 is a flow chart showing processing for a passing area; 左通過領域の検知処理を示すフローチャートである。9 is a flowchart showing processing for detecting a left passing area; 右通過領域の検知処理を示すフローチャートである。9 is a flowchart showing detection processing of a right passing area; 奥通過領域の検知処理を示すフローチャートである。10 is a flow chart showing processing for detecting a depth passing area; 演算処理を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing arithmetic processing; 比較処理を示すフローチャートである。7 is a flowchart showing comparison processing; 各設定値を説明するための説明図である。FIG. 4 is an explanatory diagram for explaining each set value; 出力処理を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing output processing; 第13の実施形態における、出力処理を示すフローチャートである。FIG. 22 is a flowchart showing output processing in the thirteenth embodiment; FIG. エラー用処理を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing error processing. (a)はRTC演出用処理を示すフローチャートであり、(b)はRTC演出とエラーコマンド出力用の設定時間を説明するための説明図である。(a) is a flowchart showing RTC effect processing, and (b) is an explanatory diagram for explaining the set time for RTC effect and error command output. エラー報知用処理を示すフローチャートである。7 is a flowchart showing error notification processing; RTC演出とエラー報知との関係を説明するための説明図である。FIG. 10 is an explanatory diagram for explaining the relationship between the RTC effect and error notification; (a)は不正検知処理を示すフローチャートであり、(b)は不正報知処理を示すフローチャートである。(a) is a flowchart showing fraud detection processing, and (b) is a flowchart showing fraud reporting processing. 第14の実施形態における、通過領域用処理を示すフローチャートである。29 is a flow chart showing processing for passing regions in the fourteenth embodiment;

<第1の実施形態>
以下、遊技機の一種であるパチンコ遊技機(以下、「パチンコ機」という)の第1実施形態を、図面に基づいて説明する。図1はパチンコ機10の正面図、図2及び図3はパチンコ機10の主要な構成を展開して示す斜視図である。なお、図2では便宜上パチンコ機10の遊技領域内の構成を省略している。
<First Embodiment>
A first embodiment of a pachinko game machine (hereinafter referred to as a "pachinko machine"), which is a type of game machine, will be described below with reference to the drawings. FIG. 1 is a front view of a pachinko machine 10, and FIGS. 2 and 3 are perspective views showing the main components of the pachinko machine 10 in an expanded state. 2, the configuration within the game area of the pachinko machine 10 is omitted for the sake of convenience.

パチンコ機10は、当該パチンコ機10の外殻を形成する外枠11と、この外枠11に対して前方に回動可能に取り付けられた遊技機本体12とを有する。遊技機本体12は、内枠13と、その内枠13の前方に配置される前扉枠14と、内枠13の後方に配置される裏パックユニット15とを備えている。 The pachinko machine 10 has an outer frame 11 forming an outer shell of the pachinko machine 10 and a game machine main body 12 attached to the outer frame 11 so as to be rotatable forward. The game machine body 12 includes an inner frame 13, a front door frame 14 arranged in front of the inner frame 13, and a back pack unit 15 arranged behind the inner frame 13. - 特許庁

図2に示すように、遊技機本体12のうち内枠13が、左右両側部のうち一方を支持側として外枠11に回動可能に支持されている。また、内枠13には、前扉枠14が回動可能に支持されており、左右両側部のうち一方を支持側として前方へ回動可能とされている。また、内枠13には、裏パックユニット15が回動可能に支持されており、左右両側部のうち一方を支持側として後方へ回動可能とされている。 As shown in FIG. 2, the inner frame 13 of the gaming machine main body 12 is rotatably supported by the outer frame 11 with one of the left and right side portions as the supporting side. A front door frame 14 is rotatably supported by the inner frame 13, and is rotatable forward with one of the left and right side portions as the supporting side. In addition, the back pack unit 15 is rotatably supported by the inner frame 13, and is rotatable backward with one of the left and right side portions as the supporting side.

なお、遊技機本体12には、その回動先端部に施錠装置16が設けられており、遊技機本体12を外枠11に対して開放不能に施錠状態とする機能を有しているとともに、前扉枠14を内枠に対して開放不能に施錠状態とする機能を有している。これらの各施錠状態は、パチンコ機10前面にて露出させて設けられたシリンダ錠17に対して解錠キーを用いて解錠操作を行うことにより、それぞれ解除される。 The gaming machine main body 12 is provided with a locking device 16 at the tip of rotation thereof, and has a function of locking the gaming machine main body 12 with respect to the outer frame 11 so that it cannot be opened. It has a function of locking the front door frame 14 with respect to the inner frame so that it cannot be opened. Each of these locked states is released by unlocking the cylinder lock 17 exposed on the front surface of the pachinko machine 10 using an unlock key.

内枠13の前面側全体を覆うようにして設けられた前扉枠14には、後述する遊技領域のほぼ全域を前方から視認することができるようにした窓部61が形成されている。窓部61は、略楕円形状をなし、窓パネル62が嵌め込まれている。窓パネル62は、ガラスによって無色透明に形成されているが、これに限定されることはなく合成樹脂によって無色透明に形成されていてもよい。 A front door frame 14 provided so as to cover the entire front side of the inner frame 13 is provided with a window portion 61 that allows almost the entire game area to be described later to be visually recognized from the front. The window portion 61 has a substantially elliptical shape, and a window panel 62 is fitted therein. The window panel 62 is made of transparent and colorless glass, but is not limited to this and may be made of transparent and colorless synthetic resin.

窓部61の周囲には、各種ランプ部等の発光手段が設けられている。当該各種ランプ部の一部として表示発光部63が窓部61の上方に設けられている。また、表示発光部63の左右両側には、遊技状況に応じた効果音などが出力されるスピーカ部64が設けられている。 Light-emitting means such as various lamps are provided around the window 61 . A display light-emitting portion 63 is provided above the window portion 61 as part of the various lamp portions. Speaker units 64 are provided on both the left and right sides of the display light emitting unit 63 to output sound effects according to the game situation.

前扉枠14における窓部61の下方には、手前側へ膨出した上側膨出部65と下側膨出部66とが上下に並設されている。上側膨出部65内側には上方に開口した上皿71が設けられており、下側膨出部66内側には同じく上方に開口した下皿72が設けられている。上皿71は、裏パックユニット15に設けられた払出装置96より払い出された遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら遊技球発射機構53側へ導くための機能を有する。また、下皿72は、上皿71内にて余剰となった遊技球を貯留する機能を有する。 Below the window portion 61 of the front door frame 14, an upper bulging portion 65 and a lower bulging portion 66, which bulge forward, are vertically arranged side by side. An upper plate 71 that opens upward is provided inside the upper bulging portion 65 , and a lower plate 72 that likewise opens upward is provided inside the lower bulging portion 66 . The upper tray 71 has a function of temporarily storing the game balls paid out from the payout device 96 provided in the back pack unit 15 and guiding them to the game ball shooting mechanism 53 side while aligning them in a line. In addition, the lower tray 72 has a function of storing surplus game balls in the upper tray 71 .

前扉枠14において下皿72の右方には、発射ハンドル60が設けられている。発射ハンドル60が操作されることにより、内枠13において遊技領域の下方に設けられた遊技球発射機構53から遊技領域に向けて遊技球が発射される。この場合、発射ハンドル60の回転操作量を変更することで、遊技領域に向けて発射される遊技球の発射強度、すなわち発射の勢いが変更される。 A firing handle 60 is provided on the right side of the lower tray 72 in the front door frame 14 . When the shooting handle 60 is operated, a game ball is shot toward the game area from a game ball shooting mechanism 53 provided below the game area in the inner frame 13 . In this case, by changing the rotational operation amount of the shooting handle 60, the shooting intensity of the game ball shot toward the game area, that is, the momentum of shooting is changed.

遊技領域は、内枠13に搭載された遊技盤24に形成されている。以下、遊技盤24の構成を図4に基づいて説明する。図4は遊技盤24の正面図である。 A game area is formed on a game board 24 mounted on the inner frame 13 . The configuration of the game board 24 will be described below with reference to FIG. FIG. 4 is a front view of the game board 24. FIG.

遊技盤24の表面には、内レール部32と外レール部33とが取り付けられており、これら内レール部32及び外レール部33によって区画されるようにして遊技領域が形成されている。また、これら内レール部32及び外レール部33により遊技領域への遊技球の誘導レール34が構成され、遊技者が発射ハンドル60を回転操作したことにより遊技球発射機構から発射された遊技球は上記誘導レール34によって遊技領域の上部に案内される。 An inner rail portion 32 and an outer rail portion 33 are attached to the surface of the game board 24 , and a game area is formed so as to be partitioned by the inner rail portion 32 and the outer rail portion 33 . In addition, the inner rail portion 32 and the outer rail portion 33 constitute a guide rail 34 for guiding the game ball to the game area, and the game ball shot from the game ball shooting mechanism when the player rotates the shooting handle 60 is It is guided to the upper part of the game area by the guide rail 34 .

誘導レール34は、その出口部分が遊技領域の一方の側部において遊技領域の上部中央を向くようにして形成されている。そのため、遊技者による発射ハンドル60の回転操作量が大きくなるにしたがって、遊技領域の上部における遊技球の到達位置は、誘導レール34の出口部分が形成された側部の側からその反対側の側部の側へとシフトしていく。なお、誘導レール34の出口部分は、遊技領域の左側の側部に設けられている。 The guide rail 34 is formed on one side of the game area so that its exit portion faces the center of the upper part of the game area. Therefore, as the amount of rotational operation of the shooting handle 60 by the player increases, the reaching position of the game ball in the upper part of the game area shifts from the side where the exit portion of the guide rail 34 is formed to the opposite side. Shift to the department side. The exit portion of the guide rail 34 is provided on the left side of the game area.

遊技盤24において遊技領域として区画される範囲には、ルータ加工が施されることによって前後方向に貫通する大小複数の開口部が形成されている。各開口部には一般入賞口35,第1作動口(第1始動入球部)38,第2作動口(第2始動入球部)39,役物装置150、スルーゲート41、可変表示ユニット42、メイン表示部43及び役物用表示部44等がそれぞれ設けられている。 A plurality of large and small openings penetrating in the front-rear direction are formed in a range defined as a game area on the game board 24 by router processing. Each opening includes a general prize winning port 35, a first operating port (first starting ball entry portion) 38, a second operating port (second starting ball entry portion) 39, a accessory device 150, a through gate 41, and a variable display unit. 42, a main display section 43, a character item display section 44, and the like are provided.

一般入賞口35、第1作動口38、第2作動口39及び役物装置150への入球が発生すると、それが遊技盤24の背面側に配設された検知センサ(第1作動センサ38a、第2作動センサ39c、入口センサ179(図6等参照))により検知され、その検知結果に基づいて所定数の賞球の払い出しが実行される。この場合、第1作動口38への入球が発生した場合及び第2作動口39への入球が発生した場合には7個の賞球の払い出しが実行され、一般入賞口35への入球が発生した場合には8個の賞球の払い出しが実行され、役物装置150への入球が発生した場合には15個の賞球の払い出しが実行される。但し、これら賞球の個数は任意であり、例えば第1作動口38に係る賞球個数よりも第2作動口39に係る賞球個数が多いといったように、両作動口38,39の賞球個数が相違していてもよい。 When a ball enters the general winning port 35, the first actuation port 38, the second actuation port 39 and the accessory device 150, it is detected by a detection sensor (first actuation sensor 38a) arranged on the back side of the game board 24. , second actuation sensor 39c, entrance sensor 179 (see FIG. 6, etc.)), and a predetermined number of prize balls are dispensed based on the detection results. In this case, when a ball enters the first operating port 38 and when a ball enters the second operating port 39, seven prize balls are paid out, and the ball enters the general winning port 35. When a ball is generated, 8 prize balls are paid out, and when a ball enters the accessory device 150, 15 prize balls are paid out. However, the number of these prize balls is arbitrary. The number may be different.

その他に、遊技盤24の最下部にはアウト口45が設けられており、各種入賞口等に入らなかった遊技球はアウト口45を通って遊技領域から排出される。また、遊技盤24には、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘46が植設されていると共に、風車等の各種部材(役物)が配設されている。 In addition, an out port 45 is provided at the bottom of the game board 24, and game balls that do not enter various winning ports are discharged from the game area through the out port 45.例文帳に追加The game board 24 is also provided with a large number of nails 46 for properly dispersing and adjusting the falling direction of game balls, and various members (accessories) such as windmills.

ここで、入球とは、所定の開口部を遊技球が通過することを意味し、開口部を通過した後に遊技領域から排出される態様だけでなく、開口部を通過した後に遊技領域から排出されずに当該遊技領域の流下を継続する態様も含まれる。但し、以下の説明では、アウト口45への遊技球の入球と明確に区別するために、役物装置150、第1作動口38、第2作動口39又はスルーゲート41への遊技球の入球を、入賞とも表現する。 Here, the entry ball means that the game ball passes through a predetermined opening, and not only the mode in which the game ball is discharged from the game area after passing through the opening, but also the game ball is discharged from the game area after passing through the opening. It also includes a mode in which the game area continues to flow down without being stopped. However, in the following description, in order to clearly distinguish from the game ball entering the out port 45, the game ball entering the accessory device 150, the first operating port 38, the second operating port 39, or the through gate 41 Entering a ball is also expressed as winning a prize.

役物装置150は、遊技盤24において略中央部に配設されている。第1作動口38及び第2作動口39は、遊技盤24においてこの役物装置150の下側に、横方向に並設されている。第1作動口38は役物装置150の左右に2つ設けられており、第2作動口39はこれら左右の第1作動口38によって挟まれる位置に配設されている。役物装置150との関係では、左右の第1作動口38は役物装置150を挟むように配設されており、役物装置150へ入賞しなかった遊技球がいずれかの第1作動口38へ到達可能(入賞可能)となっている。また、両第1作動口38と役物装置150との横方向の間隔は、遊技球1個分の直径以上の間隔となっており、第1作動口38と役物装置150との間を遊技球が流下可能となっている。 The accessory device 150 is arranged substantially in the center of the game board 24 . The first operating port 38 and the second operating port 39 are arranged side by side in the horizontal direction below the accessory device 150 on the game board 24 . Two first operating ports 38 are provided on the left and right sides of the accessory device 150 , and the second operating port 39 is arranged at a position sandwiched between the left and right first operating ports 38 . In relation to the role device 150, the left and right first operation ports 38 are arranged so as to sandwich the role device 150, and a game ball that does not enter the role device 150 is placed in one of the first operation ports. 38 can be reached (a prize can be won). In addition, the horizontal distance between both the first operation openings 38 and the accessory device 150 is equal to or larger than the diameter of one game ball, and the first operation opening 38 and the accessory device 150 are spaced apart. A game ball can flow down.

また、第2作動口39は役物装置150の下方に配設されている。第2作動口39は、両第1作動口38よりも若干下方に配置されており、役物装置150や第1作動口38に入球しなかった遊技球が第2作動口39へ到達可能(入球可能)となっている。 Also, the second operation port 39 is arranged below the accessory device 150 . The second working port 39 is arranged slightly lower than both the first working ports 38, and the game ball that has not entered the accessory device 150 or the first working port 38 can reach the second working port 39. (Possible to enter).

第2作動口39には、左右一対の可動片よりなるガイド片(サポート片)としての電動役物39aが設けられている。電動役物39aは遊技盤24の背面側に搭載された電動役物駆動部39bに連結されており、当該電動役物駆動部39bにより駆動されて閉鎖状態(非サポート状態又は非ガイド状態)及び開放状態(サポート状態又はガイド状態)のいずれかに配置される。電動役物39aの閉鎖状態では遊技球が第2作動口39に入賞できず、電動役物39aが開放状態となることで第2作動口39への入賞が可能となる。 The second operation port 39 is provided with an electric accessory 39a as a guide piece (support piece) composed of a pair of left and right movable pieces. The electric accessory 39a is connected to an electric accessory driving portion 39b mounted on the back side of the game board 24, and is driven by the electric accessory driving portion 39b to be in a closed state (non-supported state or non-guided state) and It is placed in either open state (support state or guide state). When the electric accessory 39a is closed, the game ball cannot enter the second operation port 39, and when the electric accessory 39a is opened, the second operation port 39 can be entered.

なお、これに限定されず、第2作動口39への遊技球の入賞が発生し易い状態と、入賞が不可ではないが上記入賞が発生し易い状態よりも入賞が発生しづらい状態とに、電動役物39aが切り換えられる構成としてもよい。また、電動役物39aを不具備とし、入賞が発生し易い状態とそれよりも入賞が発生しづらい状態との間の切り換えが、第2作動口39自身の変位により行われる構成としてもよい。 In addition, it is not limited to this, and a state in which the game ball to the second operation opening 39 is likely to win, A configuration in which the electric accessory 39a is switched may be employed. Alternatively, the electric accessory 39a may be defective, and switching between a state in which winning is likely to occur and a state in which winning is less likely to occur may be performed by displacement of the second operating port 39 itself.

メイン表示部43及び役物用表示部44は、遊技領域の下部側の外縁に沿って配設された装飾部材47に設けられている。装飾部材47は、遊技盤24の盤面からパチンコ機10前方に延出している。より具体的には、装飾部材47の前面は、遊技領域をパチンコ機10前方から視認可能とするために前扉枠14に設けられた窓パネル62と対向しており、さらに窓パネル62との間の距離は遊技球1個分よりも狭くなっている。これにより、装飾部材47の前面の前方を遊技球が落下していくのが防止されている。 The main display portion 43 and the accessory display portion 44 are provided on a decorative member 47 arranged along the outer edge of the lower side of the game area. The decorative member 47 extends from the board surface of the game board 24 to the front of the pachinko machine 10 . More specifically, the front surface of the decorative member 47 faces a window panel 62 provided on the front door frame 14 in order to make the game area visible from the front of the pachinko machine 10. The distance between them is narrower than one game ball. As a result, game balls are prevented from falling in front of the front surface of the decorative member 47.例文帳に追加

装飾部材47の前面から露出するようにしてメイン表示部43及び役物用表示部44が設けられている。つまり、メイン表示部43及び役物用表示部44は、前扉枠14の窓パネル62を通じてパチンコ機10前方から視認可能となっているとともに、これら両表示部43,44の前方を遊技球が落下していくのが防止されている。 A main display portion 43 and a character object display portion 44 are provided so as to be exposed from the front surface of the decorative member 47 . That is, the main display portion 43 and the accessory display portion 44 can be visually recognized from the front of the pachinko machine 10 through the window panel 62 of the front door frame 14, and the game balls can be seen in front of these display portions 43 and 44. It is prevented from falling.

メイン表示部43では、各作動口38,39への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が絵柄等の表示によって明示される。 In the main display portion 43, the result of the internal lottery performed based on the winning of each operation port 38, 39 is clearly displayed by displaying a pattern or the like.

なお、メイン表示部43は、複数のセグメント発光部が所定の態様で配列されてなるセグメント表示器により構成されているが、これに限定されることはなく、液晶表示装置、有機EL表示装置、CRT、ドットマトリックス等その他のタイプの表示装置によって構成されていてもよい。また、メイン表示部43にて表示される絵柄としては、複数種の文字が表示される構成、複数種の記号が表示される構成、複数種のキャラクタが表示される構成又は複数種の色が表示される構成などが考えられる。 The main display unit 43 is composed of a segment display device in which a plurality of segment light emitting units are arranged in a predetermined manner, but is not limited to this, and may include a liquid crystal display device, an organic EL display device, It may be constituted by other types of display devices such as CRT, dot matrix and the like. The patterns displayed on the main display unit 43 include a configuration in which a plurality of types of characters are displayed, a configuration in which a plurality of types of symbols are displayed, a configuration in which a plurality of types of characters are displayed, or a plurality of types of colors. The displayed configuration and the like are conceivable.

役物用表示部44では、スルーゲート41への入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、スルーゲート41への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が表示によって明示される。スルーゲート41への入賞に基づく内部抽選の結果が電役開放状態への移行に対応した当選結果であった場合には、役物用表示部44にて所定の停止結果が表示されて変動表示が停止された後に、電役開放状態へ移行する。電役開放状態では、第2作動口39に設けられた電動役物39aが所定の態様で開放状態となる。 In the character item display unit 44, the winning of the through gate 41 triggers the variable display of the pattern, and as a result of stopping the variable display, the result of the internal lottery performed based on the winning of the through gate 41 is displayed. indicated by the display. When the result of the internal lottery based on the prize winning to the through gate 41 is the winning result corresponding to the transition to the electric role open state, the predetermined stop result is displayed on the display part 44 for the accessory and the variable display is performed. is stopped, it shifts to the electric power open state. In the electric operation open state, the electric accessory 39a provided in the second operation opening 39 is opened in a predetermined manner.

可変表示ユニット42には、絵柄の一種である図柄を変動表示(又は、可変表示若しくは切換表示)する図柄表示装置51が設けられている。図柄表示装置51は、液晶ディスプレイを備えた液晶表示装置として構成されており、後述する表示制御装置により表示内容が制御される。なお、図柄表示装置51は、液晶表示装置であることに限定されることはなく、プラズマディスプレイ装置、有機EL表示装置又はCRTといった他の表示装置であってもよい。 The variable display unit 42 is provided with a pattern display device 51 that variably displays (or variably displays or switches) a pattern, which is one type of pattern. The pattern display device 51 is configured as a liquid crystal display device having a liquid crystal display, and display contents are controlled by a display control device, which will be described later. The pattern display device 51 is not limited to a liquid crystal display device, and may be another display device such as a plasma display device, an organic EL display device, or a CRT.

装飾部材47におけるメイン表示部43の下方部分には、メイン表示部43に対応した第1保留発光部54と第2保留発光部55とが設けられている。第1保留発光部54は、左右に並べて発光部が複数(詳しくは4つ)配置されており、遊技球が第1作動口38に入賞した個数は最大4つまで保留され、第1保留発光部54の点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。第2保留発光部55は、左右に並べて発光部が複数(詳しくは4つ)配置されており、遊技球が第2作動口39に入賞した個数は最大4つまで保留され、第2保留発光部55の点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。また、装飾部材47における役物用表示部44の下方部分には、役物用表示部44に対応した第3保留発光部56が設けられている。遊技球がスルーゲート41を通過した回数は最大4回まで保留され、第3保留発光部56の点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。なお、保留発光部54~56の一部又は全部が図柄表示装置51の一部で表示される構成等であってもよい。 A first holding light-emitting portion 54 and a second holding light-emitting portion 55 corresponding to the main display portion 43 are provided in a portion of the decorative member 47 below the main display portion 43 . In the first holding light emitting part 54, a plurality of (more specifically, four) light emitting parts are arranged side by side. The number of pending items is displayed by lighting the part 54 . In the second holding light emitting part 55, a plurality of (more specifically, four) light emitting parts are arranged side by side. The number of reserved items is displayed by lighting the part 55 . A third holding light-emitting portion 56 corresponding to the character object display portion 44 is provided in a portion of the decorative member 47 below the character object display portion 44 . The number of times the game ball passes through the through gate 41 is suspended up to four times, and the number of suspensions is displayed by lighting the third suspension light emitting part 56.例文帳に追加It should be noted that part or all of the holding light emitting units 54 to 56 may be configured to be displayed by part of the pattern display device 51, or the like.

役物装置150は、いずれかの作動口38,39への遊技球の入球を条件として開放状態となり、当該役物装置150への遊技球の入球が可能となる。役物装置150内に遊技球が入り、さらにその遊技球が役物装置150内に設けられたV入賞口に入ると、それが後述するV入賞センサ192により検出され、大当たり状態となる。 The accessory device 150 becomes an open state on the condition that a game ball enters one of the operation ports 38 and 39, and the entry of a game ball to the accessory device 150 becomes possible. When a game ball enters the accessory device 150 and then enters a V winning hole provided in the accessory device 150, it is detected by a V winning sensor 192, which will be described later, and a jackpot state occurs.

ここで、役物装置150の構成について図5~図8を用いて詳細に説明する。図5(a)は役物装置150の斜視図であり、図5(b)は役物装置150に設けられた通路の構成を簡略に示す平面図であり、図6は役物装置150の分解斜視図であり、図7は役物装置150を構成する回転体ユニット180の分解斜視図であり、図8は回転体ユニット180の平面図である。 Here, the configuration of the accessory device 150 will be described in detail with reference to FIGS. 5 to 8. FIG. 5(a) is a perspective view of the accessory device 150, FIG. 5(b) is a plan view showing a simplified configuration of a passage provided in the accessory device 150, and FIG. 7 is an exploded perspective view of a rotator unit 180 that constitutes the accessory device 150, and FIG. 8 is a plan view of the rotator unit 180. FIG.

役物装置150は、大別して役物ユニット160と回転体ユニット180とから構成されている。役物ユニット160は、図6に示すように、ベース枠161を備えており、ベース枠161のフランジ162が遊技盤24にネジ止め固定されている。ベース枠161は、前後方向に延びる球受け板163により上下に区画されて、前後に貫通した上側開口164と下側開口165とが形成されている。 The role product device 150 is roughly composed of a role product unit 160 and a rotator unit 180 . As shown in FIG. 6, the accessory unit 160 includes a base frame 161, and a flange 162 of the base frame 161 is fixed to the game board 24 with screws. The base frame 161 is vertically partitioned by a ball receiving plate 163 extending in the front-rear direction, and an upper opening 164 and a lower opening 165 penetrating in the front-rear direction are formed.

ベース枠161の前面における上側開口164の上方には、所定の厚みを有する天井部材167が取り付けられている。なお、天井部材167には上記可変表示ユニット42が形成されており、図柄表示装置51の表示画面Gが、遊技機前方に向くように設置されている。 A ceiling member 167 having a predetermined thickness is attached above the upper opening 164 on the front surface of the base frame 161 . The variable display unit 42 is formed on the ceiling member 167, and the display screen G of the pattern display device 51 is installed so as to face the front of the gaming machine.

ベース枠161における上側開口164の左右両側には、天井部材167と同一の厚みを有する一対の開閉役物168が設けられている。ベース枠161の背面側には、通路形成部材171及び駆動部固定板172が設けられており、駆動部固定板172の背面に一対の開閉役物駆動部173(電磁式ソレノイド)が取り付けられている。開閉役物駆動部173には通路形成部材171及び駆動部固定板172を貫通して設けられたリンク176の一端が連結されており、当該リンク176の他端が開閉役物168の軸部に連結されている。従って、開閉役物168は開閉役物駆動部173の駆動により開放動作される。 A pair of opening/closing accessories 168 having the same thickness as the ceiling member 167 is provided on both left and right sides of the upper opening 164 in the base frame 161 . A passage forming member 171 and a driving portion fixing plate 172 are provided on the back side of the base frame 161, and a pair of opening/closing accessory driving portions 173 (electromagnetic solenoids) are attached to the back of the driving portion fixing plate 172. there is One end of a link 176 provided through the passage forming member 171 and the drive portion fixing plate 172 is connected to the opening and closing accessory driving portion 173, and the other end of the link 176 is connected to the shaft portion of the opening and closing accessory 168. Concatenated. Therefore, the opening/closing accessory 168 is opened by driving the opening/closing accessory driving section 173 .

当該開放動作について詳細に説明すると、各開閉役物168は開閉役物駆動部173が駆動(励磁)されていないときには上方へ起立し、それぞれの先端部は天井部材167の左右両端に近接する。一方、開閉役物駆動部173が駆動(励磁)されると、各開閉役物168はそれぞれ外側へ開き、各開閉役物168の先端部と天井部材167の左右両端との間には遊技球1個分よりも大きな隙間ができる。かかる構成により、各開閉役物168が開き、役物装置150が開放状態となったときにのみ、役物装置150内への遊技球の入球が可能となる。なお、開閉役物駆動部173が駆動(励磁)されていないとき(開閉役物168が上方へ起立したとき)であっても、同開閉役物駆動部173が駆動(励磁)されているとき(開閉役物168が外側へ開いているとき)よりも、役物装置150への入球が困難な態様であればよく、開閉役物駆動部173が駆動(励磁)されていないときに役物装置150へ入球可能な構成であってもよい。例えば、開閉役物駆動部173の駆動されているときは、開閉役物168の先端部と天井部材167の左右両端との隙間が遊技球約1個分であり、開閉役物駆動部173が駆動されると同隙間がそれよりも大きくなる構成などが考えられる。 To explain the opening operation in detail, each opening and closing accessory 168 stands upward when the opening and closing accessory drive unit 173 is not driven (excited), and each tip approaches the left and right ends of the ceiling member 167. On the other hand, when the opening/closing accessory drive unit 173 is driven (excited), each opening/closing accessory 168 opens outward, and between the tip of each opening/closing accessory 168 and the left and right ends of the ceiling member 167, there is a game ball. A gap larger than one can be created. With such a configuration, it is possible to enter a game ball into the accessory device 150 only when each openable accessory 168 is opened and the accessory device 150 is in an open state. Even when the opening and closing accessory drive unit 173 is not driven (excited) (when the opening and closing accessory 168 stands up), when the opening and closing accessory drive unit 173 is driven (excited) (When the opening and closing accessory 168 is open to the outside). It may be configured so that it can enter the object device 150 . For example, when the opening/closing accessory driving unit 173 is driven, the gap between the tip of the opening/closing accessory 168 and the left and right ends of the ceiling member 167 is about one game ball, and the opening/closing accessory driving unit 173 is A configuration in which the same gap becomes larger when driven is conceivable.

また、開閉役物駆動部173は、通路形成部材171及び駆動部固定板172により遊技機前方から視認できない構成となっており、当該開閉役物駆動部173は背面側がカバー部材174によりカバーされている。 In addition, the opening/closing accessory drive section 173 is configured such that it cannot be visually recognized from the front of the game machine by the passage forming member 171 and the drive section fixing plate 172, and the back side of the opening/closing accessory drive section 173 is covered by the cover member 174. there is

ベース枠161の前面における下側開口165の縁部には、前枠175が取り付けられている。前枠175の上部に形成された延出壁175aは、ベース枠161の球受け板163よりも上方に延出しており、かかる延出壁175aにより球受け板163上に到達した遊技球の前方への飛び出しが規制されている。 A front frame 175 is attached to the edge of the lower opening 165 on the front surface of the base frame 161 . An extending wall 175a formed in the upper part of the front frame 175 extends upward from the ball receiving plate 163 of the base frame 161, and the game ball reaching the ball receiving plate 163 is forwardly moved by the extending wall 175a. Jumping out to is regulated.

通路形成部材171には、前後方向に延び球受け板163に繋がる通路板177が形成されており、さらに通路板177の奥側には上下方向に延びる遊技球通路178が形成されている(図5(b)に示す)。そして、通路板177が遊技球通路178に向けて下方に傾斜し、さらに当該遊技球通路178に向けて幅が狭くなる構成であることにより、球受け板163上に到達した遊技球は遊技球通路178に誘導される。遊技球通路178に誘導された遊技球は当該遊技球通路178を流下する。遊技球通路178の入口側には入口センサ179が設けられており、役物装置150に入球した遊技球は必ず且つ即座に入口センサ179を通過する。これにより、役物装置150への遊技球の入球が検出される。なお、入口センサ179は、周知の近接センサにより構成されている。 The passage forming member 171 is formed with a passage plate 177 extending in the front-rear direction and connected to the ball receiving plate 163. Further, a game ball passage 178 extending in the vertical direction is formed on the far side of the passage plate 177 (Fig. 5(b)). The passage plate 177 is inclined downward toward the game ball passage 178, and the width of the passage plate 177 is narrowed toward the game ball passage 178, so that the game ball reaching the ball receiving plate 163 It is guided to passageway 178 . The game ball guided to the game ball passage 178 flows down the game ball passage 178. - 特許庁An entrance sensor 179 is provided on the entrance side of the game ball passage 178 , and the game ball entering the accessory device 150 always and immediately passes through the entrance sensor 179 . As a result, entry of a game ball into the accessory device 150 is detected. The entrance sensor 179 is configured by a well-known proximity sensor.

役物ユニット160には、通路形成部材171の下方に位置するようにして回転体ユニット180が取り付けられている。回転体ユニット180は、図7に示すように、誘導通路形成部材181と排出通路形成部材191とを備えている。 A rotator unit 180 is attached to the accessory unit 160 so as to be positioned below the passage forming member 171 . The rotor unit 180 includes a guide passage forming member 181 and a discharge passage forming member 191, as shown in FIG.

誘導通路形成部材181には、その略中央に下方に凹んだ凹部182が形成されている。凹部182は、平面視で円形状をしている。そして、凹部182の上面開口部の外縁に沿うようにして円環状の誘導通路183が形成されている。誘導通路183は、左右対称となっており、奥側中央から手前側中央に向かうほど低位となるよう傾斜している。誘導通路183の手前側中央は、ベース枠161の下側開口165の下端部分に位置している。誘導通路183の奥側中央は、役物ユニット160の遊技球通路178の鉛直下方に位置している。誘導通路183の奥側中央を形成する通路壁183aは周りの通路壁183aに比べ背が高くなっており、奥側の誘導通路183の上方には水平方向に延びる通路カバー184が形成されている。但し、通路カバー184には入口用開口184aが形成されており、平面視で(図8参照)、誘導通路183の奥側部分は奥側中央のみが露出された構成となっている。この入口用開口184aが遊技球通路178の出口と重なっていることにより、遊技球通路178を流下した遊技球は確実に誘導通路183の奥側中央に到達する。 The guide passage forming member 181 is formed with a recess 182 recessed downward at substantially the center thereof. The recess 182 has a circular shape in plan view. An annular guide passage 183 is formed along the outer edge of the upper opening of the recess 182 . The guide passage 183 is bilaterally symmetrical and slopes down from the center of the back side toward the center of the front side. The front center of the guide passage 183 is positioned at the lower end portion of the lower opening 165 of the base frame 161 . The center of the back side of the guide passage 183 is positioned vertically below the game ball passage 178 of the accessory unit 160 . A passage wall 183a forming the innermost center of the guide passage 183 is taller than the surrounding passage walls 183a, and a horizontally extending passage cover 184 is formed above the inner guide passage 183. . However, an entrance opening 184a is formed in the passage cover 184, and in a plan view (see FIG. 8), the inner portion of the guide passage 183 is configured such that only the center of the inner portion is exposed. Since the entrance opening 184 a overlaps the exit of the game ball passage 178 , the game ball flowing down the game ball passage 178 reliably reaches the center of the guide passage 183 on the far side.

誘導通路183の奥側中央には、球振分け部185が形成されている。球振分け部185は、その中心から左右両方に向けて下方に傾斜する傾斜面を有する。従って、誘導通路183に到達した遊技球は、左右いずれかに振り分けられる。そして、誘導通路183の傾斜に沿って転がることで誘導通路183の手前側に誘導される。誘導通路183の手前側には、凹部182側へ傾斜した導出部186が形成されている。 A ball distribution portion 185 is formed in the center of the guide passage 183 on the far side. The ball distribution portion 185 has an inclined surface that slopes downward from its center toward both the left and right sides. Therefore, the game balls that have reached the guide passage 183 are sorted to either the left or the right. Then, it rolls along the slope of the guide passage 183 and is guided to the near side of the guide passage 183 . A lead-out portion 186 inclined toward the recess 182 is formed on the front side of the guide passage 183 .

凹部182には、その底面にV入賞口182aが形成されている。V入賞口182aは排出通路形成部材191に形成されたV入賞通路191aに通じており、V入賞口182aに入った遊技球はV入賞通路191aを通じて役物装置150の外部へ排出される。この場合に、V入賞通路191aにはV入賞センサ192が設けられており、V入賞通路191aを通過する遊技球はV入賞センサ192により検出される。 A V-winning opening 182a is formed on the bottom surface of the concave portion 182 . The V winning opening 182a communicates with the V winning passage 191a formed in the discharge passage forming member 191, and the game ball entering the V winning opening 182a is discharged to the outside of the accessory device 150 through the V winning passage 191a. In this case, a V winning path 191a is provided with a V winning path 192, and a game ball passing through the V winning path 191a is detected by the V winning path 192. FIG.

また、凹部182の側面には外れ口182bが形成されている。外れ口182bは排出通路形成部材191に形成された外れ用通路191bに通じており、外れ口182bに入った遊技球は外れ用通路191bを通じて役物装置150の外部へ排出される。この場合に、外れ用通路191bには外れ用センサ193が設けられており、外れ用通路191bを通過する遊技球は外れ用センサ193により検出される。なお、V入賞センサ192及び外れ用センサ193は、周知の近接センサにより構成されている。また、V入賞通路191a及び外れ用通路191bを通じて役物装置150の外部へ排出される遊技球は、図示しない排出通路を介してパチンコ機10の外部に排出される。 A side surface of the concave portion 182 is formed with an outlet 182b. The exit 182b communicates with a discharge passage 191b formed in the discharge passage forming member 191, and the game ball entering the exit 182b is discharged to the outside of the accessory device 150 through the discharge passage 191b. In this case, a sensor 193 for removal is provided in the passage 191b for removal, and a game ball passing through the passage 191b for removal is detected by the sensor 193 for removal. Note that the V winning sensor 192 and the missing sensor 193 are configured by well-known proximity sensors. In addition, game balls discharged to the outside of the accessory device 150 through the V winning passage 191a and the exit passage 191b are discharged to the outside of the pachinko machine 10 through a discharge passage (not shown).

排出通路形成部材191には下側から回転体用駆動部194が取り付けられており、当該回転体用駆動部194の上下方向に延びる出力軸194aは、排出通路形成部材191及び誘導通路形成部材181を貫通している。そして、出力軸194aには回転体201が固定されている。なお、当該回転体用駆動部194をステッピングモータとしてもよい。 A rotating body driving portion 194 is attached to the discharge passage forming member 191 from below. passes through. A rotating body 201 is fixed to the output shaft 194a. Note that the rotor drive unit 194 may be a stepping motor.

回転体201は、誘導通路形成部材181の凹部182よりも若干小さい径の略円盤状をしており、凹部182内に位置している。そして、回転体201は回転体用駆動部194の駆動に伴って反時計回りに回転する。回転体201の外周には内側に凹んだ10個の球案内部202が形成されており、これら球案内部202は等間隔で並んでいる。このうち、9個の球案内部202は有底の外れ口案内部203となっており、1個の球案内部202は無底のV入賞口案内部204となっている。外れ口案内部203の底面は、外側に向かうほど低位となるように傾斜している。各球案内部202は、1個の遊技球が入る程度の大きさをしており、誘導通路183の導出部186から導出される遊技球はいずれかの球案内部202に入る。この場合に、V入賞口案内部204に入った遊技球は回転体201の回転に伴ってV入賞口182aの上部に到達し、当該V入賞口182aからV入賞通路191a内に落下する。一方、外れ口案内部203に入った遊技球は回転体201の回転に伴って外れ口182bの横方に到達し、当該外れ口182bから外れ用通路191b内に入る。 The rotating body 201 has a substantially disk shape with a slightly smaller diameter than the recessed portion 182 of the guide passage forming member 181 and is positioned within the recessed portion 182 . Then, the rotating body 201 rotates counterclockwise as the rotating body driving section 194 is driven. Ten inwardly recessed ball guide portions 202 are formed on the outer periphery of the rotor 201, and these ball guide portions 202 are arranged at regular intervals. Of these, nine ball guide portions 202 are bottomed outlet guide portions 203 , and one ball guide portion 202 is bottomless V prize winning port guide portion 204 . The bottom surface of the outlet guide portion 203 is inclined so as to become lower toward the outside. Each ball guide portion 202 is large enough to accommodate one game ball, and a game ball drawn out from the lead-out portion 186 of the guide passage 183 enters one of the ball guide portions 202 . In this case, the game ball entering the V winning opening guiding portion 204 reaches the upper portion of the V winning opening 182a as the rotating body 201 rotates, and falls from the V winning opening 182a into the V winning passage 191a. On the other hand, the game ball that has entered the outlet guide portion 203 reaches the side of the outlet 182b as the rotating body 201 rotates, and enters the outlet passage 191b through the outlet 182b.

また、本実施形態では、回転体201の回転位置を把握するために回転位置検出センサ196が設けられている。回転位置検出センサ196は所定の間隔を置いて対向する一対のアーム部196a,196bを有しており、一方のアーム部196aには発光素子が配設され、他方のアーム部196bにおける発光素子と対向する位置には受光素子が配設されている。回転位置検出センサ196はセンサ基板197上に設けられており、センサ基板197は、回転位置検出センサ196の両アーム部196a,196b間(発光素子と受光素子との間)に、回転体用駆動部194の出力軸194aに設けられたカットバン198が位置するように排出通路形成部材191に固定されている。 Further, in this embodiment, a rotational position detection sensor 196 is provided to detect the rotational position of the rotor 201 . The rotational position detection sensor 196 has a pair of arm portions 196a and 196b facing each other with a predetermined interval. A light-receiving element is arranged at a position facing each other. The rotational position detection sensor 196 is provided on a sensor substrate 197, and the sensor substrate 197 is provided between both arm portions 196a and 196b of the rotational position detection sensor 196 (between the light emitting element and the light receiving element). It is fixed to the discharge passage forming member 191 so that a cut bang 198 provided on the output shaft 194a of the portion 194 is positioned.

カットバン198は、略ドーナツ状をしており、出力軸194aの回転に伴って回転する。但し、非連続となるように切欠部198aが形成されている。従って、回転位置検出センサ196の発光素子からの光は基本的にカットバン198に遮られ、出力軸194aの回転に伴って切欠部198aが両アーム部196a,196b間を通過するときのみ発光素子からの光が受光素子に到達する。そして、回転体201の外周におけるV入賞口案内部204の位置に対応させて切欠部198aが形成されていることにより、受光素子が発光素子からの光を検知したか否かを監視することで、回転体201の回転位置を把握することができる。ちなみに、V入賞口案内部204が導出部186の手前側を通過する際に、切欠部198aが両アーム部196a,196b間を通過する。 The cut bang 198 has a substantially donut shape and rotates with the rotation of the output shaft 194a. However, the notch 198a is formed so as to be discontinuous. Therefore, the light from the light emitting element of the rotational position detection sensor 196 is basically blocked by the cut bang 198, and only when the notch 198a passes between the arms 196a and 196b as the output shaft 194a rotates, light from the light emitting element is emitted. of light reaches the light receiving element. A notch portion 198a is formed in correspondence with the position of the V winning opening guide portion 204 on the outer circumference of the rotating body 201, so that it is possible to monitor whether or not the light receiving element has detected the light from the light emitting element. , the rotational position of the rotating body 201 can be grasped. Incidentally, when the V winning opening guide portion 204 passes the front side of the lead-out portion 186, the notch portion 198a passes between the arms 196a and 196b.

さらに、本実施形態では、誘導通路183における左右一方、より具体的には外れ口182bが形成されている側である左側の誘導通路183には、第1振分部材300が設けられている。第1振分部材300は、誘導通路183における外れ口182bの上方において、当該誘導通路183の床部の一部を構成する底部として配設されている。第1振分部材300は、外れ口182bよりも奥側に配置されている。そして、第1振分部材300は、第1振分駆動部300a(電磁式ソレノイド)に接続されており、第1振分駆動部300aが駆動制御されることで、上記誘導通路183の床部の一部を構成する非振分状態と、当該第1振分部材300の後端を回転軸として下方に回転して外れ口182b側へ向けて下り傾斜となる振分状態と、に変位する。 Furthermore, in the present embodiment, the first distribution member 300 is provided on one of the left and right guide passages 183, more specifically, on the left side of the guide passage 183 on which the outlet 182b is formed. The first distribution member 300 is disposed above the outlet 182 b of the guide passage 183 as a bottom portion that constitutes part of the floor of the guide passage 183 . The first distribution member 300 is arranged on the back side of the outlet 182b. The first distribution member 300 is connected to a first distribution drive unit 300a (electromagnetic solenoid), and the first distribution drive unit 300a is driven and controlled so that the floor of the guide passage 183 and a distribution state in which the rear end of the first distribution member 300 rotates downward about the rotation axis and slopes downward toward the outlet 182b. .

上記構成により、第1振分駆動部300aが駆動されておらず(励磁状態となっておらず)、第1振分部材300が非振分状態である場合には、誘導通路183において左側に振り分けられた遊技球は、第1振分部材300を床部として当該第1振分部材300上を通過し、回転体201におけるいずれかの球案内部202に到達する。一方で、第1振分駆動部300aが駆動され(励磁状態となり)、第1振分部材300が振分状態となることで、第1振分部材300は下方の外れ口182b側に傾斜し、この第1振分部材300上を通過する遊技球は回転体201に到達することなく、そのまま外れ口182b(外れ用通路191b)へ誘導される。したがって、第1振分部材300の状態によってV入賞確率(V入賞センサ192により検知される確率)が変化する。 With the above configuration, when the first distribution drive unit 300a is not driven (not in the excited state) and the first distribution member 300 is in the non-distribution state, the guide passage 183 is moved to the left. The distributed game balls pass over the first distribution member 300 using the first distribution member 300 as a floor portion and reach one of the ball guide portions 202 in the rotating body 201 . On the other hand, the first distribution driving unit 300a is driven (excited), and the first distribution member 300 is placed in the distribution state, so that the first distribution member 300 tilts toward the lower outlet 182b. , the game ball passing over the first distribution member 300 is guided to the exit 182b (path 191b for exit) as it is without reaching the rotating body 201. Therefore, the V winning probability (the probability detected by the V winning sensor 192) changes depending on the state of the first distribution member 300. FIG.

さらに、本実施形態では、遊技球通路178を通過した遊技球をV入賞通路191aへ直接誘導するワープ通路250が設けられている。ワープ通路250は1個の遊技球が通過可能な通過領域251を有しており、当該通過領域251は後下方に向けて湾曲させて形成されている。より具体的には、誘導通路183における球振分け部185の後方の通路壁183aには、後方に向けて開口させた開口部(図示略)が形成されており、当該開口部に通過領域251の入口部252が連通されている。また、排出通路形成部材191の上側には、V入賞通路191aに向けて遊技球が1個通過可能なV誘導通路260が形成されており、当該V誘導通路260の後端部261に上記ワープ通路250における通過領域251の出口部253が連通されている。V誘導通路260はV入賞通路191aに向けて下り傾斜となるように形成されており、V誘導通路260の前端262がV入賞通路191aに連通されている。 Furthermore, in this embodiment, a warp passage 250 is provided for guiding the game ball that has passed through the game ball passage 178 directly to the V winning passage 191a. The warp path 250 has a passage area 251 through which one game ball can pass, and the passage area 251 is formed by curving backward and downward. More specifically, the passage wall 183a behind the ball distribution portion 185 in the guide passage 183 is formed with an opening (not shown) that opens toward the rear, and the passage area 251 is formed in the opening. The inlet portion 252 is communicated. In addition, on the upper side of the discharge passage forming member 191, a V guide passage 260 through which one game ball can pass toward the V winning passage 191a is formed. The exit portion 253 of the passage area 251 in the passage 250 is communicated. The V guide passage 260 is formed to be inclined downward toward the V prize passage 191a, and the front end 262 of the V guide passage 260 communicates with the V prize passage 191a.

上記構成により、誘導通路183に到達した遊技球がワープ通路250側へ誘導されると、当該ワープ通路250内の通過領域251を通過してV誘導通路260へ導出される。そして、当該遊技球は、V誘導通路260を通過し、V入賞通路191aへ入球し、V入賞センサ192により検知される(V入賞する)。 With the above configuration, when a game ball that has reached the guide path 183 is guided toward the warp path 250 , it passes through the passage area 251 in the warp path 250 and is led out to the V guide path 260 . Then, the game ball passes through the V guiding path 260, enters the V winning path 191a, and is detected by the V winning sensor 192 (V winning).

ここで、ワープ通路250の入口部252の上流(前方)には、当該ワープ通路250への遊技球の流入を規制する(ワープ通路250へ振り分けるか、誘導通路183において左右に振り分けるかの振り分けを行う)ことが可能な第2振分部材310が設けられている。第2振分部材310は、第2振分駆動部310a(電磁式ソレノイド)に接続されており、当該第2振分駆動部310aが駆動制御されることで、ワープ通路250の入口部252の前方に配置される非振分状態と、それよりも上方に配置されて入口部252の前方に配置されない振分状態と、に変位する。すなわち、第2振分駆動部310aが駆動されておらず(励磁状態とならず)、非振分状態の場合には、遊技球はワープ通路250へ流入することができず、誘導通路183において左右に振り分けられる。一方、第2振分駆動部310aが駆動されて(励磁状態となり)、振分状態となると、遊技球はワープ通路250(後方)へ流入することが可能となり、この場合、回転体201による振分を経ずに直接V入賞通路191aへ導出される。つまり、第2振分部材310の状態によってV入賞確率(V入賞センサ192により検知される確率)が変化する。 Here, in the upstream (forward) of the entrance portion 252 of the warp passage 250, the inflow of game balls into the warp passage 250 is regulated (distribution to the warp passage 250 or distribution to the left and right in the guide passage 183 is controlled. a second distribution member 310 is provided. The second distribution member 310 is connected to a second distribution drive section 310a (electromagnetic solenoid). It is displaced between a non-distribution state in which it is arranged in front and a distribution state in which it is arranged above it and is not arranged in front of the inlet portion 252 . That is, when the second distribution drive unit 310a is not driven (not excited) and is in the non-distribution state, the game ball cannot flow into the warp passage 250, and the guide passage 183 Distributed left and right. On the other hand, when the second distribution drive unit 310a is driven (excited state) and is in the distribution state, the game ball can flow into the warp passage 250 (rear). It is led directly to the V winning path 191a in no time. That is, the V winning probability (the probability detected by the V winning sensor 192) changes depending on the state of the second distribution member 310. FIG.

なお、誘導通路183の奥側中央の球振分け部185は、遊技球を左右に振り分けるだけでなく、後方にも振り分けることが可能なように、後方への下り傾斜面を有している。但し、第2振分部材310が非振分状態である場合には、上記の下り傾斜面上に第2振分部材310が配置されるようになっており、非振分状態であるのにもかかわらず、上記の下り傾斜面側へ遊技球が振り分けられようとして当該遊技球がそこに留まってしまう事象の発生が抑制されている。 In addition, the ball distribution part 185 in the center of the back side of the guide passage 183 has a rearward descending surface so that the game balls can be distributed not only to the left and right but also to the rear. However, when the second distributing member 310 is in the non-distributing state, the second distributing member 310 is arranged on the above-mentioned downwardly inclined surface, and although it is in the non-distributing state In spite of this, it is possible to suppress the occurrence of the event that the game ball is about to be distributed to the side of the downward slope and the game ball stays there.

なお、本実施形態では、役物装置150に入賞した遊技球が、第2振分部材310による振分対象となる位置(球振分け部185)に到達するまでの期間は、約0.3secとなるように通路長が設定されている。また、役物装置150に入賞した遊技球が、第1振分部材300による振分対象となる位置(第1振分部材300上)に到達するまでの期間は、約0.5secとなるように通路長が設定されている。 In this embodiment, the period until the winning game ball 150 reaches the position (ball sorting section 185) to be sorted by the second sorting member 310 is about 0.3 sec. The passage length is set so that Also, the period until the winning game ball of the accessory device 150 reaches the position to be distributed by the first distribution member 300 (on the first distribution member 300) is about 0.5 sec. The path length is set to .

以上説明した役物装置150に入った遊技球は、球受け板163上を転がることにより遊技球通路178内に入る。この場合に、当該遊技球は入口センサ179により検出される。遊技球通路178を流下した遊技球は、誘導通路183の奥側中央に形成された球振分け部185上に到達する。そして、当該球振分け部185に配置された第2振分部材310が非振分状態であることを条件に、左右いずれかの誘導通路183に振り分けられる。そして、その振り分けられた側の誘導通路183を転がることで導出部186に誘導される。導出部186に誘導された遊技球は当該導出部186の傾斜に沿って転がることで凹部182内に導出される。但し、球振分け部185において左側に振り分けられた場合には、第1振分部材300が非振分状態であることが、凹部182側へ導出される条件となる。つまり、左側の誘導通路183に誘導された遊技球は、凹部182側へ導出される場合もあれば、そのまま外れ口182bへ導出される場合もある。 The game ball entering the accessory device 150 described above rolls on the ball receiving plate 163 to enter the game ball passage 178 . In this case, the game ball is detected by the entrance sensor 179 . A game ball flowing down the game ball passage 178 reaches a ball sorting portion 185 formed in the center of the guide passage 183 on the far side. Then, on condition that the second distribution member 310 arranged in the ball distribution portion 185 is in a non-distribution state, the balls are distributed to either the left or right guide passage 183 . Then, it is guided to the lead-out portion 186 by rolling along the guide passage 183 on the sorted side. The game ball guided to the lead-out portion 186 rolls along the slope of the lead-out portion 186 and is led out into the concave portion 182 . However, when distributed to the left side in the ball distributing portion 185, the first distributing member 300 must be in a non-distributing state to lead out to the concave portion 182 side. In other words, the game ball guided to the left guide passage 183 may be led out to the recessed part 182 side, or may be led out as it is to the exit 182b.

凹部182内では回転体201が常に一定の速度で回転しており、凹部182内に導出されて外れ口案内部203に入った遊技球は外れ口182bに案内される。この場合に、当該遊技球は外れ用センサ193により検出される。一方、凹部182内に導出されてV入賞口案内部204に入った遊技球はV入賞口182aに案内される。この場合に、当該遊技球はV入賞センサ192により検出される。そして、V入賞センサ192により検出されることで、大当たり状態が発生する。 Inside the recess 182, the rotating body 201 always rotates at a constant speed, and the game ball drawn into the recess 182 and entering the outlet guide section 203 is guided to the outlet 182b. In this case, the game ball is detected by the missing sensor 193 . On the other hand, the game ball drawn into the concave portion 182 and entering the V winning opening guide portion 204 is guided to the V winning opening 182a. In this case, the game ball is detected by the V winning sensor 192 . Then, when detected by the V winning sensor 192, a jackpot state occurs.

上記の球振分け部185に遊技球が到達した際に、第2振分部材310が振分状態である場合には、左右いずれかの誘導通路183だけでなく、ワープ通路250側へも遊技球は振り分けられる。そして、ワープ通路250側に振り分けられることによって、第1振分部材300や回転体201による振分を経ずに、直接、V入賞センサ192により検知されて、大当たり状態が発生する。 When the game ball reaches the ball distribution portion 185, if the second distribution member 310 is in the distribution state, the game ball can be sent not only to the left or right guide passage 183 but also to the warp passage 250 side. are distributed. By being distributed to the warp path 250 side, it is directly detected by the V prize sensor 192 without being distributed by the first distribution member 300 or the rotating body 201, and a big win state occurs.

なお、10個の球案内部202のうち、V入賞口案内部204が1個であることにより、役物装置150の凹部182内に入った遊技球は1/10の確率でV入賞口182aに入ることとなる。また、V入賞センサ192及び外れ用センサ193により遊技球が検出されることで、上皿71に対し所定数の賞品球が払い出される。さらに、回転体ユニット180上における遊技球の動きは、前枠175の開口及びベース枠161の下側開口165を介して遊技機前方から視認可能となっている。 Since only one of the ten ball guides 202 has the V winning opening guide portion 204, the game ball that enters the concave portion 182 of the accessory device 150 has a probability of 1/10 reaching the V winning opening 182a. will enter. In addition, when game balls are detected by the V winning sensor 192 and the sensor 193 for losing, a predetermined number of prize balls are paid out to the upper tray 71 . Furthermore, the movement of the game ball on the rotating body unit 180 is visible from the front of the gaming machine through the opening of the front frame 175 and the lower opening 165 of the base frame 161 .

但し、球案内部202の数やV入賞口案内部204の数等は上記のものに限定されず、例えば、6つの球案内部202に対してV入賞口案内部204を1つとして、1/6の確率でV入賞する構成としてもよいし、その他の確率でV入賞する構成としてもよい。 However, the number of ball guide portions 202 and the number of V winning opening guide portions 204 are not limited to those described above. A configuration may be adopted in which V prizes are awarded with a probability of /6, or a configuration in which V prizes are awarded with another probability.

上記の役物装置150における各センサ179、192,193、196等や、各駆動部173、300a、310a、194等の動力線や信号線は、誘導通路形成部材181に取り付けられた中継端子板199に接続されている。そして、これらの信号線はハーネスとして1束にされて後述する主制御装置に接続されており、主制御装置によって入球の検知、駆動部の駆動制御が行われる。但し、これらの一部又は全部をサブ側の制御装置である後述する演出制御装置側にて行う構成としてもよい。 The power lines and signal lines of the sensors 179, 192, 193, 196, etc. and the drive units 173, 300a, 310a, 194, etc. 199. These signal lines are bundled as a harness and connected to a main control device, which will be described later. The main control device detects the ball entering and controls the driving of the driving section. However, some or all of these may be configured to be performed by the later-described production control device side, which is a sub-side control device.

図柄表示装置51では、いずれかの作動口38,39へ遊技球が入球して役物装置150が開放状態となることの報知、役物装置150へ遊技球が入球した場合の報知、両振分部材300,310への振分率、振り分けられた結果等の報知、回転体201での振分状況の報知、V入賞センサ192で遊技球を検知して大当たり状態の発生の報知等の、通常遊技状態中の報知の他、大当たり状態中のラウンド演出の報知も行う。なお、これらの演出の内容は、それぞれの遊技状況を遊技者が明確に把握可能であればよい。 The symbol display device 51 notifies that a game ball enters one of the operation ports 38 and 39 and the accessory device 150 is in an open state, notifies that a game ball enters the accessory device 150, Distribution rate to both distribution members 300, 310, notification of distribution results, notification of distribution status in rotating body 201, detection of game ball by V winning sensor 192, notification of occurrence of big win state, etc. In addition to the notification during the normal game state, the notification of the round performance during the jackpot state is also performed. It should be noted that the contents of these presentations are sufficient as long as the player can clearly grasp the respective game situations.

次に、遊技機本体12の背面側の構成について説明する。 Next, the configuration of the rear side of the gaming machine main body 12 will be described.

図3に示すように、内枠13(具体的には、遊技盤24)の背面には、主制御装置81及び演出制御装置82が搭載されている。 As shown in FIG. 3, a main control device 81 and an effect control device 82 are mounted on the back surface of the inner frame 13 (specifically, the game board 24).

主制御装置81は、遊技の主たる制御を司る機能(主制御回路)と、電源を監視する機能(停電監視回路)とを有する主制御基板を具備しており、当該主制御基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス83に収容されて構成されている。基板ボックス83は、略直方体形状のボックスベース(表ケース体)とこのボックスベースの開口部を覆うボックスカバー(裏ケース体)とを備えている。これらボックスベースとボックスカバーとは分離阻止手段(又は、結合手段)としてのボックス結合部85によって分離不能に連結され、これにより基板ボックス83が封印されている。そして、これらボックス結合部85によって分離不能に連結されていることで、基板ボックス83の内部空間の開放に際しては当該基板ボックス83の破壊又は一部の切除を要する構成となっている。ボックス結合部85は、基板ボックス83の長辺部に複数設けられ、そのうち少なくとも一つが用いられて結合処理が行われる。 The main control device 81 is provided with a main control board having a function (main control circuit) that governs the main control of the game and a function (power failure monitoring circuit) that monitors the power supply, and the main control board is made of a transparent resin material. It is housed in a board box 83 made of the like. The board box 83 includes a substantially rectangular parallelepiped box base (front case body) and a box cover (back case body) that covers the opening of the box base. The box base and box cover are inseparably connected by a box connecting portion 85 as separation preventing means (or connecting means), thereby sealing the board box 83 . Since the box coupling portions 85 are inseparably connected, the circuit board box 83 needs to be destroyed or partly excised when the internal space of the circuit board box 83 is opened. A plurality of box joint portions 85 are provided on the long side portion of the substrate box 83, and at least one of them is used for the joint processing.

ボックス結合部85はボックスベースとボックスカバーとを開放不能に結合する構成であれば任意の構成が適用できるが、ボックス結合部85を構成する長孔に係止爪を挿入することでボックスベースとボックスカバーとが開放不能に結合されるようになっている。ボックス結合部85による結合処理は、その結合後の不正な開放を防止し、また万一不正開放が行われてもそのような事態を早期に且つ容易に発見可能とするものであって、一旦開放した後でも再度開放処理を行うこと自体は可能である。すなわち、複数のボックス結合部85のうち、少なくとも一つの長孔に係止爪を挿入することにより結合処理が行われる。そして、収容した主制御基板の不具合発生の際や主制御基板の検査の際など基板ボックス83を開放する場合には、係止爪が挿入されたボックス結合部85と他のボックス結合部85との連結部分やボックス本体との連結部分を切断する。これにより、基板ボックス83のボックスベースとボックスカバーとが分離され、内部の主制御基板を取り出すことができる。その後、再度結合処理する場合は他のボックス結合部85の長孔に係止爪を挿入する。基板ボックス83の開放を行った旨の履歴を当該基板ボックス83に残しておけば、基板ボックス83を見ることで不正な開放が行われた旨が容易に発見できる。 Any configuration can be applied to the box coupling portion 85 as long as it is configured to couple the box base and the box cover so that they cannot be opened. It is connected to the box cover so that it cannot be opened. The connection processing by the box connection unit 85 prevents unauthorized opening after the connection, and makes it possible to detect such a situation early and easily even if unauthorized opening should occur. Even after opening, it is possible to perform the opening process again. That is, the coupling process is performed by inserting a locking claw into at least one long hole of the plurality of box coupling portions 85 . When the board box 83 is to be opened, such as when a problem occurs with the housed main control board or when the main control board is inspected, the box coupling portion 85 into which the locking claw is inserted and the other box coupling portion 85 are separated. and the connecting part with the box body. As a result, the box base and box cover of the board box 83 are separated, and the main control board inside can be taken out. After that, when the connection process is performed again, the locking claw is inserted into the elongated hole of the other box connection portion 85 . If a history of opening the board box 83 is left in the board box 83, it is possible to easily find out that the board box 83 has been illegally opened.

基板ボックス83一方の短辺部には、その側方に突出するようにして複数の結合片86が設けられている。これら結合片86は、主制御装置81の取付台に形成された複数の被結合片87と1対1で対応しており、結合片86と被結合片87とにより基板ボックス83と取付台との間で結合処理が行われる。 A plurality of connecting pieces 86 are provided on one of the short sides of the board box 83 so as to protrude laterally. These connecting pieces 86 are in one-to-one correspondence with a plurality of connecting pieces 87 formed on the mounting base of the main controller 81. A join process is performed between

なお、上記基板ボックス83の不正な開放を発見するための痕跡手段として、封印シールをボックスベースとボックスカバーとの境界を跨ぐようにして貼り付ける構成としてもよい。この場合、封印シールをその貼付箇所から剥がした場合には、当該封印シールの接着剤層が基板ボックス83側に残り、その痕跡が残ることとなる。さらには、当該封印シールに所定周波数の呼び出し波に対して識別情報を含む応答波を発信するICタグを設け、封印シールを剥がした場合には、当該ICタグのアンテナが切断されて、上記応答波の発信が不可となる構成としてもよい。 As a trace means for detecting unauthorized opening of the circuit board box 83, a seal may be pasted across the boundary between the box base and the box cover. In this case, when the sealing seal is peeled off from the affixed portion, the adhesive layer of the sealing seal remains on the board box 83 side, leaving a trace. Further, an IC tag that transmits a response wave containing identification information in response to a calling wave of a predetermined frequency is provided on the sealing sticker, and when the sealing sticker is peeled off, the antenna of the IC tag is cut off and the response is sent. A configuration in which wave transmission is disabled may be adopted.

演出制御装置82は、主制御装置81からの指示に従い音声やランプ表示、及び図示しない表示制御装置の制御を司る演出制御基板を具備しており、演出制御基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス84に収容されて構成されている。 The performance control device 82 is provided with a performance control board that controls a display control device (not shown) as well as voice and lamp display in accordance with instructions from the main control device 81, and the performance control board is a board box made of a transparent resin material or the like. 84 and configured.

裏パックユニット15は、図3に示すように、裏パック91を備えており、当該裏パック91に対して、払出機構部92及び制御装置集合ユニット93が取り付けられている。なお、裏パック91は透明性を有する合成樹脂により形成されており、主制御装置81や演出制御装置82などを後方から覆うように、後方に突出し略直方体形状をなす保護カバー部94を有している。 The back pack unit 15 includes a back pack 91, as shown in FIG. The back pack 91 is made of transparent synthetic resin, and has a protective cover portion 94 that protrudes rearward and has a substantially rectangular parallelepiped shape so as to cover the main control device 81, the effect control device 82, and the like from the rear. ing.

払出機構部92は、保護カバー部94を迂回するようにして配設されており、遊技場の島設備から供給される遊技球が逐次補給されるタンク95と、当該タンク95に貯留された遊技球を払い出すための払出装置96と、を備えている。払出装置96より払い出された遊技球は、当該払出装置96の下流側に設けられた図示しない払出通路を通じて、上皿71又は下皿72に排出される。また、払出機構部92には、例えば交流24ボルトの主電源が供給されるとともに、電源のON操作及びOFF操作を行うための電源スイッチが設けられた裏パック基板が搭載されている。 The payout mechanism part 92 is arranged so as to bypass the protective cover part 94, and includes a tank 95 to which the game balls supplied from the island facilities of the game hall are sequentially replenished, and the game balls stored in the tank 95. and a payout device 96 for putting out balls. The game balls paid out from the payout device 96 are discharged to the upper tray 71 or the lower tray 72 through a payout passage (not shown) provided downstream of the payout device 96 . The payout mechanism 92 is supplied with a main power supply of, for example, 24 volts AC, and is equipped with a back pack board provided with a power switch for turning the power on and off.

また、裏パック91には、裏パックユニット15の回動軸側であって上縁側に外部出力端子99が設けられている。外部出力端子99には、タンク95などで遊技球が不足した場合に信号出力するための出力端子、所定個数の賞球を払い出す毎に信号出力するための出力端子、所定個数の遊技球を貸し出す毎に信号出力するための出力端子、遊技機本体12の開放時に信号出力するための出力端子、前扉枠14の開放時に信号出力するための出力端子、及び開閉実行モードなどの状態移行に際して(又は、状態に移行している間)信号出力するための出力端子が設けられている。そして、これらの出力端子を通じて、遊技ホール側の管理制御装置に対して枠側の状態に関する信号が出力される。なお、所定個数の遊技球を貸し出す毎に信号出力するための出力端子はいわゆる現金機においては不要である。 Further, the back pack 91 is provided with an external output terminal 99 on the side of the rotation shaft of the back pack unit 15 and on the upper edge side. The external output terminal 99 includes an output terminal for outputting a signal when game balls are insufficient in the tank 95 or the like, an output terminal for outputting a signal each time a predetermined number of prize balls are paid out, and a predetermined number of game balls. An output terminal for outputting a signal each time a game is rented, an output terminal for outputting a signal when the main body 12 of the game machine is opened, an output terminal for outputting a signal when the front door frame 14 is opened, and an output terminal for outputting a signal when opening/closing execution mode, etc. An output terminal is provided for outputting a signal (or while transitioning to a state). Then, through these output terminals, signals relating to the state of the frame side are output to the management control device on the game hall side. An output terminal for outputting a signal each time a predetermined number of game balls are rented is unnecessary in a so-called cash machine.

制御装置集合ユニット93は、払出制御装置97と電源及び発射制御装置98とを備えている。これら払出制御装置97と電源及び発射制御装置98とは、払出制御装置97がパチンコ機10後方となるように前後に重ねて配置されている。 The controller assembly unit 93 comprises a payout controller 97 and a power supply and launch controller 98 . The payout control device 97 and the power supply and firing control device 98 are arranged one on top of the other in such a manner that the payout control device 97 is behind the pachinko machine 10 .

払出制御装置97は、払出装置96を制御する払出制御基板が基板ボックス内に収容されて構成されている。この場合、当該払出制御装置97の基板ボックスに対して、主制御装置81の基板ボックス83と同様の不正抑制手段を適用してもよい。 The payout control device 97 is configured such that a payout control board for controlling the payout device 96 is accommodated in a board box. In this case, the board box of the payout control device 97 may be subjected to fraud prevention means similar to the board box 83 of the main controller 81 .

電源及び発射制御装置98は、電源及び発射制御基板が基板ボックス内に収容されて構成されており、当該基板により、各種制御装置等で要する所定の電力が生成されて出力され、さらに遊技者による発射ハンドル60の操作に伴う遊技球の打ち出しの制御が行われる。また、本パチンコ機10は各種データの記憶保持機能を有しており、万一停電が発生した際でも停電時の状態を保持し、停電からの復帰の際には停電時の状態に復帰できるようになっている。 The power supply and launch control device 98 is configured by housing a power supply and launch control board in a board box. The launching of the game ball accompanying the operation of the shooting handle 60 is controlled. In addition, the pachinko machine 10 has a memory holding function of various data, so that even in the event of a power failure, the state at the time of the power failure can be retained and the state at the time of the power failure can be restored when the power failure is restored. It's like

<パチンコ機10の電気的構成>
次に、パチンコ機10の電気的構成について、図9のブロック図に基づいて説明する。
<Electrical Configuration of Pachinko Machine 10>
Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described with reference to the block diagram of FIG.

内枠の背面側には、主制御装置81と、演出制御装置82と、表示制御装置100とが搭載されている。また、内枠の背面に対しては既に説明したとおり裏パックユニットが設けられており、当該裏パックユニットには、払出装置96を含む払出機構部と、払出制御装置97と、電源及び発射制御装置98とが搭載されている。 A main control device 81, an effect control device 82, and a display control device 100 are mounted on the back side of the inner frame. In addition, a back pack unit is provided on the back surface of the inner frame as already described, and the back pack unit includes a payout mechanism including a payout device 96, a payout control device 97, a power supply and a firing control. A device 98 is mounted.

主制御装置81は、遊技の主たる制御を司る主制御基板111と、電源を監視する停電監視基板115と、を具備している。なお、主制御装置81において主制御基板111などを収容する基板ボックスに対して、その開放の痕跡を残すための痕跡手段を付与する又はその開放の痕跡を残すための痕跡構造を設けてもよい。当該痕跡手段としては、基板ボックスを構成する複数のケース体を分離不能に結合するとともにその分離に際して所定部位の破壊を要する結合部(カシメ部)の構成や、引き剥がしに際して粘着層が接着対象に残ることで剥がされたことの痕跡を残す封印シールを複数のケース体間の境界を跨ぐようにして貼り付ける構成が考えられる。また、痕跡構造としては、基板ボックスを構成する複数のケース体間の境界に対して接着剤を塗布する構成が考えられる。 The main control device 81 includes a main control board 111 that controls the main game, and a power outage monitoring board 115 that monitors the power supply. In the main controller 81, the board box housing the main control board 111 and the like may be provided with a trace means for leaving a trace of its opening or a trace structure for leaving a trace of its opening. . As the trace means, a plurality of case bodies constituting the board box are inseparably connected, and the structure of the connecting part (crimped part) that requires destruction of a predetermined part when separating, and the adhesive layer to be adhered when peeling off. A configuration is conceivable in which a sealing sticker that leaves a trace of being peeled off by remaining is attached so as to straddle the boundary between a plurality of case bodies. Further, as the trace structure, a structure in which an adhesive is applied to the boundary between a plurality of case bodies forming the board box is conceivable.

主制御基板111には、MPU112が搭載されている。MPU112には、当該MPU112により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM113と、そのROM113内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM114と、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路、乱数発生器としての各種カウンタ回路などが内蔵されている。なお、MPU112に対してROM113及びRAM114が1チップ化されていることは必須の構成ではなく、それぞれが個別にチップ化された構成としてもよい。これは主制御装置81以外の制御装置のMPUについても同様である。 An MPU 112 is mounted on the main control board 111 . The MPU 112 includes a ROM 113 storing various control programs and fixed value data to be executed by the MPU 112, and a memory for temporarily storing various data when executing the control programs stored in the ROM 113. A RAM 114, an interrupt circuit, a timer circuit, a data input/output circuit, various counter circuits as a random number generator, and the like are incorporated. It should be noted that it is not essential that the ROM 113 and the RAM 114 are integrated into one chip for the MPU 112, and they may be individually integrated into chips. This also applies to MPUs of control devices other than main control device 81 .

MPU112には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。MPU112の入力側には、主制御装置81に設けられた停電監視基板115及び払出制御装置97が接続されている。この場合に、停電監視基板115には動作電力を供給する機能を有する電源及び発射制御装置98が接続されており、MPU112には停電監視基板115を介して電力が供給される。 The MPU 112 is provided with an input port and an output port. An input side of the MPU 112 is connected to a power failure monitoring board 115 provided in the main controller 81 and a payout controller 97 . In this case, a power supply and launch control device 98 having a function of supplying operating power is connected to the power failure monitoring board 115 , and power is supplied to the MPU 112 via the power failure monitoring board 115 .

また、MPU112の入力側には、各種センサが接続されている。各種センサには、両作動口38,39への入賞を検知する第1作動センサ38aや第2作動センサ39cの他、その他の入球部への入賞を検知する入賞検知センサとして、一般入賞口35への入賞を検知するセンサ35aやスルーゲート41への入賞を検知するセンサ41a等が設けられている。また、各種センサとして、役物装置150における入口センサ179、V入賞センサ192、外れ用センサ193、回転位置検出センサ196等が含まれている。MPU112では、これら各種センサ38a,39c,35a,41a,179,192,193,196の検知結果に基づいて、各入球部への入賞判定(入球判定)を行ったり、回転体201の位置把握を行ったりする。また、MPU112では、第1作動口38又は第2作動口39への入賞に基づいて、各種抽選が実行される。 Various sensors are connected to the input side of the MPU 112 . Various sensors include a first actuation sensor 38a and a second actuation sensor 39c that detect winning to both actuation openings 38 and 39, and a general winning opening as a winning detection sensor that detects winning to other ball entry sections. A sensor 35a for detecting winning to 35, a sensor 41a for detecting winning to through gate 41, and the like are provided. Various sensors include an entrance sensor 179, a V winning sensor 192, an exit sensor 193, a rotational position detection sensor 196, and the like in the accessory device 150. FIG. Based on the detection results of these various sensors 38a, 39c, 35a, 41a, 179, 192, 193, and 196, the MPU 112 performs winning determination (ball entering determination) for each ball entering portion, and determines the position of the rotor 201. Grasping. Also, in the MPU 112, various lotteries are executed based on the winning of the first actuation opening 38 or the second actuation opening 39. FIG.

MPU112の出力側には、停電監視基板115、払出制御装置97及び演出制御装置82等が接続されている。払出制御装置97には、例えば、上記入賞対応入球部への入賞判定結果に基づいて賞球コマンドが出力される。 An output side of the MPU 112 is connected with a power outage monitoring board 115, a payout control device 97, an effect control device 82, and the like. A winning ball command is output to the payout control device 97 based on the winning judgment result to the winning corresponding winning ball portion.

演出制御装置82には、演出用の各種コマンドが出力される。これら各種コマンドの詳細については、後に説明する。ちなみに、演出制御装置82は、信号線の両端にコネクタが設けられたコネクタユニット(接続ユニット)を介して主制御装置81と電気的に接続されている。 Various commands for effects are output to the effect control device 82 . Details of these various commands will be described later. Incidentally, the effect control device 82 is electrically connected to the main control device 81 via a connector unit (connection unit) in which connectors are provided at both ends of the signal line.

また、MPU112の出力側には各種駆動部として、電動役物駆動部39b、開閉役物駆動部173、第1振分駆動部300a、第2振分駆動部310a、回転体用駆動部194等が接続されている。主制御基板111には各種ドライバ回路が設けられており、当該ドライバ回路を通じてMPU112は各種駆動部の駆動制御を実行する。具体的には、いずれかの作動口38,39への入賞が発生したり、V入賞センサ192への入賞に基づく開閉実行モードに移行すると、役物装置150の開閉役物駆動部173が駆動制御されて、開閉役物168の開閉動作が実行される。また、これらの場合、両振分駆動部300a,310aの駆動制御が行われたり、回転体用駆動部194の駆動制御が行われる。 Further, on the output side of the MPU 112, there are various drive units such as an electric accessory drive unit 39b, an open/close accessory drive unit 173, a first apportionment drive unit 300a, a second apportionment drive unit 310a, a rotor drive unit 194, and the like. is connected. Various driver circuits are provided on the main control board 111, and the MPU 112 executes drive control of various drive units through the driver circuits. Specifically, when a prize is generated in one of the operation ports 38, 39, or when the opening/closing execution mode based on the prize to the V prize sensor 192 is entered, the opening/closing accessory drive unit 173 of the accessory device 150 is driven. Under control, the opening/closing operation of the opening/closing accessory 168 is executed. Further, in these cases, drive control of both distribution drive units 300a and 310a is performed, or drive control of the rotor drive unit 194 is performed.

また、両作動口38,39への入賞に基づく当否抽選が行われた場合には、MPU112においてメイン表示部43の表示制御が実行される。また、電動役物39aを開放状態とするか否かの抽選結果を明示する場合に、MPU112において役物用表示部44の表示制御が実行される。 Further, when a winning lottery based on the winning of both operation ports 38 and 39 is performed, the MPU 112 controls the display of the main display section 43 . Further, when the lottery result as to whether or not to open the electric accessory 39a is specified, the MPU 112 performs display control of the accessory display unit 44. FIG.

停電監視基板115は、主制御基板111と電源及び発射制御装置98とを中継し、また電源及び発射制御装置98から出力される直流安定24ボルトの電圧を監視する。払出制御装置97は、主制御装置81から入力した賞球コマンドに基づいて、払出装置96により賞球や貸し球の払出制御を行うものである。 The blackout monitoring board 115 relays between the main control board 111 and the power and launch control 98 and also monitors the output of the power and launch control 98 at a stable 24 volt DC voltage. The payout control device 97 controls the payout of prize balls and rental balls by the payout device 96 based on the prize ball command input from the main control device 81 .

電源及び発射制御装置98は、例えば、遊技場等における商用電源(外部電源)に接続されている。そして、その商用電源から供給される外部電力に基づいて主制御基板111や払出制御装置97等に対して各々に必要な動作電力を生成するとともに、その生成した動作電力を供給する。ちなみに、電源及び発射制御装置98にはバックアップ用コンデンサなどの電断時用電源部が設けられており、パチンコ機10の電源がOFF状態の場合であっても当該電断時用電源部から主制御装置81のRAM114に記憶保持用の電力が供給される。 The power supply and launch control device 98 is connected to, for example, a commercial power supply (external power supply) in a game arcade or the like. Then, based on the external power supplied from the commercial power supply, the main control board 111, the payout control device 97, etc. are generated with the necessary operating power, and the generated operating power is supplied. Incidentally, the power supply and launch control device 98 is provided with a power supply unit for power failure such as a backup capacitor, and even if the power supply of the pachinko machine 10 is in the OFF state, the power supply unit for power failure is used as the main power supply. Power for storing data is supplied to the RAM 114 of the control device 81 .

また、電源及び発射制御装置98は遊技球発射機構53の発射制御を担うものであり、遊技球発射機構53は所定の発射条件が整っている場合に駆動される。この場合、遊技球発射機構53は、遊技盤24の誘導レール34に向けて延びる発射レールと、上皿71に貯留されている遊技球を発射レール上に供給する球送り装置と、発射レール上に供給された遊技球を誘導レール34に向けて発射させる電動アクチュエータであるソレノイドと、を備えており、当該ソレノイドに対して電源及び発射制御装置98から駆動信号が供給されることで遊技球が発射される。 Further, the power supply and shooting control device 98 is responsible for shooting control of the game ball shooting mechanism 53, and the game ball shooting mechanism 53 is driven when predetermined shooting conditions are met. In this case, the game ball launching mechanism 53 includes a launch rail extending toward the guide rail 34 of the game board 24, a ball feeding device that supplies game balls stored in the upper tray 71 onto the launch rail, and a and a solenoid that is an electric actuator that shoots the game ball supplied to the guide rail 34 toward the guide rail 34, and the game ball is fired by supplying a drive signal from the power supply and launch control device 98 to the solenoid fired.

演出制御装置82は、MPU142が搭載された演出制御基板141を備えている。MPU142には、当該MPU142により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM143と、そのROM143内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM144と、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路などが内蔵されている。 The performance control device 82 has a performance control board 141 on which an MPU 142 is mounted. The MPU 142 includes a ROM 143 storing various control programs and fixed value data to be executed by the MPU 142, and a memory for temporarily storing various data when executing the control programs stored in the ROM 143. A RAM 144, an interrupt circuit, a timer circuit, a data input/output circuit, etc. are incorporated.

MPU142では、主制御装置81から受信したコマンドに基づき、各種発光部54~56,63やスピーカ部64を駆動制御する。また、これらコマンドを解析した結果のコマンドを表示制御装置100に送信する。ちなみに、演出制御装置82は、信号線の両端にコネクタが設けられたコネクタユニット(接続ユニット)を介して表示制御装置100と電気的に接続されている。 The MPU 142 drives and controls various light emitting units 54 to 56 and 63 and the speaker unit 64 based on commands received from the main control device 81 . In addition, the command as a result of analyzing these commands is transmitted to the display control device 100 . Incidentally, the effect control device 82 is electrically connected to the display control device 100 via a connector unit (connection unit) in which connectors are provided at both ends of the signal line.

表示制御装置100は、プログラムROM153及びワークRAM154が複合的にチップ化された素子であるMPU152と、ビデオディスプレイプロセッサ(VDP)155と、キャラクタROM156と、ビデオRAM157とがそれぞれ搭載された表示制御基板151を備えている。 The display control device 100 includes a display control board 151 on which an MPU 152, which is an element in which a program ROM 153 and a work RAM 154 are integrated, a video display processor (VDP) 155, a character ROM 156, and a video RAM 157 are mounted. It has

MPU152は、演出制御装置82から受信した各種コマンドを解析し又は受信した各種コマンドに基づき所定の演算処理を行ってVDP155の制御(具体的にはVDP155に対する内部コマンドの生成)を実施する。 The MPU 152 analyzes various commands received from the effect control device 82 or performs predetermined arithmetic processing based on the received various commands to control the VDP 155 (specifically, to generate internal commands for the VDP 155).

プログラムROM153は、MPU152により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリであり、記憶している情報の保持に際して外部からの電力供給を要さない不揮発性記憶手段である。ワークRAM154は、MPU152による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグ等を一時的に記憶するためのメモリであり、記憶している情報の保持に際して外部からの電力供給を要する揮発性記憶手段である。 The program ROM 153 is a memory for storing various control programs executed by the MPU 152 and fixed value data, and is non-volatile storage means that does not require power supply from the outside to hold stored information. The work RAM 154 is a memory for temporarily storing work data, flags, etc. used when various programs are executed by the MPU 152, and is a volatile storage means that requires power supply from the outside to hold stored information. is.

VDP155は、図柄表示装置51に組み込まれた液晶表示部ドライバとしての画像処理デバイスを直接操作する一種の描画回路である。VDP155はICチップ化されているため「描画チップ」とも呼ばれ、その実体は、描画処理専用のファームウェアを内蔵したマイコンチップとでも言うべきものである。VDP155は、MPU152、ビデオRAM157等のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きに介在するとともに、ビデオRAM157に記憶させる画像データを、キャラクタROM156から所定のタイミングで読み出して図柄表示装置51に表示させる。 The VDP 155 is a kind of drawing circuit that directly operates an image processing device as a liquid crystal display driver incorporated in the pattern display device 51 . Since the VDP 155 is made into an IC chip, it is also called a "drawing chip", and its substance should be called a microcomputer chip containing firmware dedicated to drawing processing. The VDP 155 adjusts the timing of each of the MPU 152 and the video RAM 157 to intervene in the reading and writing of data.

キャラクタROM156は、図柄表示装置51に表示される図柄などのキャラクタデータを記憶するための画像データライブラリとしての役割を担うものである。このキャラクタROM156には、各種の表示図柄のビットマップ形式画像データ、ビットマップ画像の各ドットでの表現色を決定する際に参照する色パレットテーブル等が保持されている。 The character ROM 156 serves as an image data library for storing character data such as patterns displayed on the pattern display device 51 . The character ROM 156 holds bitmap format image data of various display patterns, a color palette table to be referred to when determining the expression color of each dot of the bitmap image, and the like.

ビデオRAM157は、図柄表示装置51に表示させる表示データを記憶するためのメモリであり、ビデオRAM157の内容を書き替えることに基づき図柄表示装置51の表示内容が変更される。 The video RAM 157 is a memory for storing display data to be displayed on the pattern display device 51 , and the display content of the pattern display device 51 is changed by rewriting the content of the video RAM 157 .

<主制御装置81のMPU112にて各種抽選を行うための電気的構成>
次に、主制御装置81のMPU112にて各種抽選を行うための電気的な構成について図8を用いて説明する。
<Electrical Configuration for Performing Various Lotteries in MPU 112 of Main Control Unit 81>
Next, an electrical configuration for performing various lotteries by the MPU 112 of the main control unit 81 will be described with reference to FIG.

MPU112は遊技に際し各種カウンタ情報を用いて、大当たり発生抽選、メイン表示部43の表示の設定、図柄表示装置51の図柄表示の設定、役物用表示部44の表示の設定などを行うこととしており、具体的には、図10に示すように、大当たり発生の抽選に使用する大当たり乱数カウンタC1と、開閉役物168の開閉を実行するか否か等の大当たり種別を判定する際に使用する大当たり種別カウンタC2と、作動口38,39への入賞に基づいて開閉役物168を開放状態とする際に、その入賞から開放状態とするまでの待機期間を設定するための開放種別カウンタCSと、大当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する乱数初期値カウンタCINIと、を用いることとしている。さらに、第2作動口39の電動役物39aを電役開放状態とするか否かの抽選に使用する電動役物開放カウンタC4を用いることとしている。 During the game, the MPU 112 uses various types of counter information to set the jackpot lottery, set the display of the main display section 43, set the display of the symbols of the pattern display device 51, set the display of the character display section 44, and the like. More specifically, as shown in FIG. 10, a jackpot random number counter C1 used for the lottery for the jackpot occurrence, and a jackpot type used when judging the jackpot type such as whether or not to execute opening/closing of the opening/closing accessory 168. A type counter C2, an opening type counter CS for setting a waiting period from the winning to the opening state when the opening/closing accessory 168 is opened based on the winning of the operation ports 38 and 39, A random number initial value counter CINI used to set the initial value of the jackpot random number counter C1 is used. Furthermore, an electric accessory release counter C4 is used for lottery to determine whether or not the electric accessory 39a of the second operation port 39 is to be in the electric role open state.

各カウンタC1,C2,CINI,CS,C4は、その更新の都度前回値に1が加算され、最大値に達した後0に戻るループカウンタとなっている。各カウンタは短時間間隔で更新され、その更新値がRAM114の所定領域に設定された抽選カウンタ用バッファ114aに適宜格納される。抽選カウンタ用バッファ114aにおいて、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及び開放種別カウンタCSに対応した情報は、第1作動口38又は第2作動口39への入賞が発生した場合に、取得情報記憶手段としての保留球格納エリア114bに格納される。 Each of the counters C1, C2, CINI, CS, and C4 is a loop counter that adds 1 to the previous value each time it is updated and returns to 0 after reaching the maximum value. Each counter is updated at short time intervals, and the updated value is appropriately stored in the lottery counter buffer 114 a set in a predetermined area of the RAM 114 . In the lottery counter buffer 114a, the information corresponding to the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, and the release type counter CS is stored as acquired information when a prize is won in the first operation port 38 or the second operation port 39. It is stored in the reserved ball storage area 114b as means.

保留球格納エリア114bは、第1結果表示部用保留エリアRa及び第2結果表示部用保留エリアRbからなる保留エリアREと、実行エリアAEとを備えている。保留エリアRa,Rbは、それぞれ、第1エリア、第2エリア、第3エリア、第4エリアを備えており、第1作動口38又は第2作動口39への入賞履歴に合わせて、抽選カウンタ用バッファ114aに格納されている大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及び開放種別カウンタCSの各数値情報が保留情報として、いずれかのエリアに格納される。なお、当該保留情報が特別情報に相当する。 The reserved ball storage area 114b includes a reserved area RE including a first result display section reserved area Ra and a second result display section reserved area Rb, and an execution area AE. The reservation areas Ra and Rb each have a first area, a second area, a third area, and a fourth area. Each numerical value information of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2 and the open type counter CS stored in the buffer 114a is stored in one of the areas as reserved information. Note that the pending information corresponds to special information.

この場合、第1エリア~第4エリアには、第1作動口38又は第2作動口39への入賞が複数回連続して発生した場合に、第1エリア→第2エリア→第3エリア→第4エリアの順に各数値情報が時系列的に格納されていく。このようにそれぞれ4つのエリアが設けられていることにより、第1作動口38又は第2作動口39への遊技球の入賞履歴がそれぞれ最大4個まで保留記憶されるようになっている。また、保留球格納エリア114bには総保留数記憶領域が設けられており、当該総保留数記憶領域には第1作動口38又は第2作動口39への入賞履歴を保留記憶している数を特定するための情報が格納される。 In this case, in the first area to the fourth area, when the winning to the first working opening 38 or the second working opening 39 occurs multiple times in succession, the first area → second area → third area → Each numerical value information is stored chronologically in the order of the fourth area. By providing four areas in this manner, up to four winning histories of game balls to the first operating port 38 or the second operating port 39 are reserved and stored. In addition, a total reservation number storage area is provided in the reservation ball storage area 114b. Information for specifying is stored.

実行エリアAEは、メイン表示部43の変動表示を開始する際に、保留エリアREの第1エリアに格納された各値を移動させるためのエリアであり、1遊技回の開始に際しては実行エリアAEに記憶されている各種数値情報に基づいて、当否判定などが行われる。 The execution area AE is an area for moving each value stored in the first area of the reservation area RE when starting the variable display on the main display section 43, and when starting one game cycle, the execution area AE is moved. Based on the various numerical information stored in the .

各カウンタについて詳しくは、大当たり乱数カウンタC1は、例えば0~99の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり99)に達した後0に戻る構成となっている。大当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の乱数初期値カウンタCINIの値が当該大当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタCINIは、大当たり乱数カウンタC1と同様のループカウンタである(値=0~99)。大当たり乱数カウンタC1は定期的に更新され、遊技球が第1作動口38又は第2作動口39に入賞したタイミングでRAM114の保留球格納エリア114bに格納される。より詳しくは、第1作動口38に遊技球が入賞したタイミングでRAM114の第1結果表示部用保留エリアRaに格納され、第2作動口39に遊技球が入賞したタイミングでRAM114の第2結果表示部用保留エリアRbに格納される。 For details of each counter, the jackpot random number counter C1 is, for example, incremented one by one within the range of 0 to 99, and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 99). When the jackpot random number counter C1 makes one round, the value of the random number initial value counter CINI at that time is read as the initial value of the jackpot random number counter C1. The random number initial value counter CINI is a loop counter similar to the jackpot random number counter C1 (value = 0 to 99). The jackpot random number counter C1 is periodically updated, and stored in the reserved ball storage area 114b of the RAM 114 at the timing when the game ball enters the first operation opening 38 or the second operation opening 39. More specifically, it is stored in the first result display holding area Ra of the RAM 114 at the timing when the game ball wins the first operation port 38, and the second result of the RAM 114 at the timing when the game ball wins the second operation port 39. It is stored in the display section reservation area Rb.

大当たり当選となる乱数の値は、ROM113における当否情報群記憶手段としての結果テーブル記憶エリア113aに結果テーブル(遊技結果情報群)として記憶されている。 Random number values for winning a jackpot are stored as a result table (game result information group) in a result table storage area 113a as win/fail information group storage means in the ROM 113 .

ここで、結果テーブルの内容について図11(a)を用いて説明する。 Here, the contents of the result table will be described with reference to FIG. 11(a).

図11(a)に示すように、結果テーブルには、遊技結果として、外れ結果、直当たり結果、通常開放結果が設定されている。通常開放結果は、作動口38,39への入賞に基づいて役物装置150における開閉役物168を開放状態とさせる遊技結果である。本実施形態では、第1作動口38への入賞が発生すると開閉役物168は1回開放状態となり、また、第2作動口39への入賞が発生すると開閉役物168は2回開放状態となるように設定されている。外れ結果とは、作動口38,39への入賞が発生した場合であっても開閉役物168が開放状態とならない結果である。この場合、役物装置150へ入賞させることはできず、大当たり状態(開閉実行モード)への移行は見込めない。直当たり結果とは、作動口38,39への入賞が発生しただけで大当たり状態(開閉実行モード)へ移行する結果であり、役物装置150への入賞はもちろんV入賞が発生しなくても、上記のように大当たり状態へ移行する。 As shown in FIG. 11(a), in the result table, as the game results, a missing result, a direct hit result, and a normal open result are set. The normal open result is a game result in which the opening/closing accessory 168 in the accessory device 150 is opened based on the winning of the operation ports 38 and 39 . In the present embodiment, the opening/closing accessory 168 is opened once when the first operation port 38 is won, and the opening/closing accessory 168 is opened twice when the second operation port 39 is won. is set to be The deviation result is the result that the opening/closing accessory 168 is not in the open state even when the operation openings 38 and 39 are won. In this case, it is not possible to cause the accessory device 150 to win, and a shift to the jackpot state (opening/closing execution mode) cannot be expected. A direct hit result is a result of shifting to a big win state (opening/closing execution mode) just by winning a prize to the operation openings 38 and 39, and even if a V prize does not occur, not to mention a prize to the accessory device 150. , to the jackpot state as described above.

大当たり乱数カウンタC1(0~99)のうち、外れ結果となる乱数の値の数は1個であり、直当たり結果となる乱数の値の数は1個であり、それ以外は通常開放結果に対応する値となっている。そのため、本実施形態では、両作動口38,39への入賞に基づいて、98/100の確率で作動口38,39に対応する数の開閉役物168の開放が行われ、1/100の確率で開閉役物168の開放は行われないもののV入賞を経ずに開閉実行モードへの移行が行われ、1/100の確率で開閉役物168の開放も行われないし開閉実行モードへの移行も行われない。 Of the jackpot random number counter C1 (0 to 99), the number of random number values that result in an outlier is 1, the number of random number values that result in a direct hit is 1, and the rest are normal open results. corresponding values. Therefore, in the present embodiment, the number of opening/closing accessories 168 corresponding to the operation openings 38 and 39 is opened with a probability of 98/100 based on the winning of both the operation openings 38 and 39, and the probability of opening is 1/100. Although the opening and closing accessory 168 is not opened with a probability, the transition to the opening and closing execution mode is performed without passing the V prize, and with a probability of 1/100 the opening and closing accessory 168 is not opened and the opening and closing execution mode is entered. No migration takes place.

なお、直当たり結果や外れ結果が設けられていない構成としてもよい。但し、これらの結果が含まれていることで、遊技の多様化が図られるし、特に直当たり結果が設けられていれば、釘調整などによって役物装置150への入賞が頻繁に発生しない遊技台であっても大当たり状態の発生に期待が持て、このような遊技台であっても遊技への意欲を増進させる効果も見込むことが可能となる。 In addition, it is good also as a structure which is not provided with a direct hit result and a miss result. However, by including these results, it is possible to diversify the game, and especially if a direct hit result is provided, a game in which winning of the accessory device 150 does not occur frequently due to nail adjustment or the like. Even if it is a machine, it is possible to expect the occurrence of a big winning state, and even if it is such a game machine, it is possible to anticipate the effect of increasing the motivation to play.

大当たり種別カウンタC2は、例えば0~99の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり99)に達した後0に戻る構成となっている。大当たり種別カウンタC2は定期的に更新され、遊技球が第1作動口38又は第2作動口39に入賞したタイミングでRAM114の保留球格納エリア114bに格納される。より詳しくは、第1作動口38に遊技球が入賞したタイミングでRAM114の第1結果表示部用保留エリアRaに格納され、第2作動口39に遊技球が入賞したタイミングでRAM114の第2結果表示部用保留エリアRbに格納される。 The jackpot type counter C2 is, for example, incremented by one within the range of 0 to 99, and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 99). The jackpot type counter C2 is periodically updated, and stored in the reserved ball storage area 114b of the RAM 114 at the timing when the game ball enters the first operation opening 38 or the second operation opening 39. More specifically, it is stored in the first result display holding area Ra of the RAM 114 at the timing when the game ball wins the first operation port 38, and the second result of the RAM 114 at the timing when the game ball wins the second operation port 39. It is stored in the display section reservation area Rb.

大当たり結果の種別を設定する乱数の値は、ROM113における当否情報群記憶手段としての各種テーブル記憶エリア113dに種別テーブル(遊技種別情報群)として記憶されている。 Random number values for setting the types of jackpot results are stored as a type table (game type information group) in various table storage area 113 d as win/fail information group storage means in ROM 113 .

ここで、種別テーブルの内容について図11(b)を用いて説明する。 Here, the contents of the type table will be described with reference to FIG. 11(b).

図11(b)に示すように、種別テーブルには、大当たり結果の種別として、16R(ラウンド)継続モードと、継続率変動モードと、が設定されている。16R継続モードとは、16回のラウンド遊技が実行されるモードを示し、継続率変動モードとは、ラウンド遊技において次のラウンド遊技への継続率が変動するモードを示している。 As shown in FIG. 11(b), in the type table, a 16R (round) continuation mode and a continuation rate variation mode are set as the types of jackpot results. The 16R continuation mode indicates a mode in which 16 round games are executed, and the continuation rate fluctuation mode indicates a mode in which the continuation rate to the next round game fluctuates in the round game.

ここで、ラウンド遊技とは、(1)予め定められた上限開放回数の開閉役物168の開放が行われたこと、(2)役物装置150への遊技球の総入賞個数が予め定められた上限個数に達すること、のいずれか一方の条件が満たされるまで継続する遊技のことである。ちなみに、本実施形態においては、1回のラウンド遊技において開閉役物168の開閉が19回行われ、1回のラウンド遊技の上限入賞個数は9個に設定されている。 Here, the round game means that (1) opening of the opening/closing accessory 168 is performed a predetermined upper limit number of times of opening, (2) the total winning number of game balls to the accessory device 150 is determined in advance. It is a game that continues until either one of the conditions of reaching the upper limit number is satisfied. Incidentally, in this embodiment, the opening and closing accessory 168 is opened and closed 19 times in one round game, and the upper limit winning number of one round game is set to nine.

各大当たり種別においてラウンド遊技が行われる最大回数は予め定められており、具体的にはいずれのモードの大当たり結果であっても最大のラウンド遊技は16回に設定されている。この場合、16R継続モードにおいては16回のラウンド遊技が無条件に継続されるように設定される。一方で、継続率変動モードにおいては予め定められた継続条件が成立した場合にラウンド遊技が継続するように設定されている。当該継続条件は、ラウンド遊技中に役物装置150へ遊技球が入賞し、且つその遊技球がV入賞することである。 The maximum number of round games performed in each jackpot type is predetermined, and specifically, the maximum round game is set to 16 times regardless of the jackpot result in any mode. In this case, the 16R continuation mode is set so that 16 round games are unconditionally continued. On the other hand, in the continuation rate variation mode, the round game is set to continue when a predetermined continuation condition is established. The continuation condition is that the game ball wins the accessory device 150 during the round game and that the game ball wins V.

開放種別カウンタCSは、例えば0~99の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり99)に達した後0に戻る構成となっている。開放種別カウンタCSは定期的に更新される。但し、この更新タイミングは、上記の大当たり乱数カウンタC1や大当たり種別カウンタC2とは異なるタイミングとなるように設定されている。そのため、各カウンタ値の更新タイミングを何らかの方法によって読み取る不正行為が行われにくくなっている。更新された開放種別カウンタCSは、他のカウンタC1,C2と同様に、遊技球が第1作動口38又は第2作動口39に入賞したタイミングでRAM114の保留球格納エリア114bに格納される。より詳しくは、第1作動口38に遊技球が入賞したタイミングでRAM114の第1結果表示部用保留エリアRaに格納され、第2作動口39に遊技球が入賞したタイミングでRAM114の第2結果表示部用保留エリアRbに格納される。 The release type counter CS is configured to be incremented by 1 in order within the range of 0 to 99, for example, and return to 0 after reaching the maximum value (that is, 99). The release type counter CS is updated periodically. However, this update timing is set to be a timing different from the above-mentioned jackpot random number counter C1 and jackpot type counter C2. As a result, it is difficult for fraudulent acts to read the update timing of each counter value by some method. The updated open type counter CS is stored in the reserved ball storage area 114b of the RAM 114 at the timing when the game ball enters the first operation opening 38 or the second operation opening 39, like the other counters C1 and C2. More specifically, it is stored in the first result display holding area Ra of the RAM 114 at the timing when the game ball wins the first operation port 38, and the second result of the RAM 114 at the timing when the game ball wins the second operation port 39. It is stored in the display section reservation area Rb.

作動口38,39への入賞から開閉役物168の開放までの待機時間(開放タイミング)を設定する乱数の値は、ROM113における待機情報群記憶手段としての開放タイミングテーブル記憶エリア113cに開放タイミングテーブル(待機期間情報群)として記憶されている。 The value of the random number that sets the waiting time (opening timing) from the winning of the operation ports 38 and 39 to the opening of the opening/closing accessory 168 is stored in the opening timing table storage area 113c as standby information group storage means in the ROM 113. (waiting period information group).

ここで、開放タイミングテーブルの内容について図11(c)を用いて説明する。 Here, the contents of the opening timing table will be described with reference to FIG. 11(c).

図11(c)に示すように、開放タイミングとしては、作動口38,39への入賞タイミング(又は前回の開閉役物168の閉鎖タイミング)からの待機時間(待機期間)が、複数種類設定されている。より具体的には、0.5sec~2.4secまで、0.1sec刻みで、20種類の待機時間が設定されている。そして、これらの各時間同士の間隔(0.1sec)は、遊技球の発射周期(0.6sec周期)よりも短くなるように設定されており、所謂止め打ち等によって役物装置150への入賞確率を意図的に変化させる(高める)行為が行われにくくなっている。 As shown in FIG. 11(c), as the opening timing, a plurality of types of waiting time (waiting period) from the winning timing to the operation ports 38, 39 (or closing timing of the previous opening/closing accessory 168) are set. ing. More specifically, 20 kinds of waiting times are set in increments of 0.1 sec from 0.5 sec to 2.4 sec. The interval (0.1 sec) between these times is set to be shorter than the firing cycle (0.6 sec cycle) of the game ball. It is becoming difficult to intentionally change (increase) the probability.

電動役物開放カウンタC4は、例えば、0~250の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり250)に達した後0に戻る構成となっている。電動役物開放カウンタC4は定期的に更新され、スルーゲート41に遊技球が入賞したタイミングでRAM114の電役保留エリア114cに格納される。 The electric accessary product release counter C4 is, for example, configured to be incremented by one within the range of 0 to 250 and return to 0 after reaching the maximum value (that is, 250). The electric accessory release counter C4 is periodically updated, and stored in the electric role holding area 114c of the RAM 114 at the timing when the game ball wins the through gate 41. - 特許庁

そして、所定のタイミングにおいて、その格納された電動役物開放カウンタC4の値によって電動役物39aを開放状態に制御するか否かの抽選が行われる。例えば、C4=0~190であれば、電動役物39aを開放状態に制御し、C4=191~250であれば、電動役物39aを開放状態に制御しない。 Then, at a predetermined timing, a lottery is performed as to whether or not to control the electric accessory 39a to the open state based on the stored value of the electric accessory release counter C4. For example, if C4=0 to 190, the electric accessory 39a is controlled to open state, and if C4=191 to 250, the electric accessory 39a is not controlled to open state.

なお、本実施形態では、遊技状態によらず、電動役物39aの開閉態様が異ならないように設定されている。すなわち、電動役物39aの開放抽選において当選し易い又は当選した場合の開放時間や開放回数が多い状態(所謂高頻度サポートモード)やそれよりも開放抽選における当選確率が低い又は当選した場合の開放時間や開放回数が少ない状態(所謂低頻度サポートモード)といったモードが設けられていない。これらのモードを有する構成とすると、出球の増減の幅は大きくなり得るため興趣向上を図ることができる一方で、高頻度サポートモード時における出球分を調整するために、低頻度サポートモード時における両作動口38,39への入賞頻度を低く設定する、といった仕様を取らざるを得ない事情も発生し得る。そのため、低頻度サポートモード時においては、作動口38,39への入賞が発生しにくくて遊技への意欲が低下し得る可能性もある。そこで、本実施形態のように、電動役物39aの開放態様を遊技状態によらずに設定することで、通常遊技状態時であっても作動口38,39への入賞をある程度期待でき、遊技への意欲の低下を回避することが可能となる。 In addition, in the present embodiment, the opening/closing mode of the electric accessory 39a is set to be the same regardless of the game state. That is, a state in which it is easy to win in the open lottery of the electric accessory 39a or in which the opening time and the number of times of opening are large in the case of winning (so-called high-frequency support mode), or in which the probability of winning in the opening lottery is lower than that, or the opening in the case of winning A mode such as a state in which the time and the number of openings is small (so-called low-frequency support mode) is not provided. With a configuration having these modes, it is possible to improve the interest because the range of increase and decrease in the number of balls thrown can be increased. Circumstances may arise in which it is necessary to adopt specifications such as setting the winning frequency to both operation ports 38 and 39 low. Therefore, in the low-frequency support mode, it is difficult for the players to win prizes in the operation ports 38 and 39, and there is a possibility that the player's motivation for playing the game may decrease. Therefore, as in the present embodiment, by setting the opening mode of the electric accessory 39a regardless of the game state, it is possible to expect winning to the operation ports 38 and 39 to some extent even in the normal game state. It is possible to avoid a decrease in motivation to

<主制御装置81にて実行される各種処理について>
次に、主制御装置81内のMPU112にて遊技を進行させるために実行されるタイマ割込み処理及び通常処理を説明する。なお、MPU112では、タイマ割込み処理及び通常処理の他に、電源投入に伴い起動されるメイン処理及びNMI端子(ノンマスカブル端子)への停電信号の入力により起動されるNMI割込み処理が実行されるが、これらの処理については説明を省略する。
<Regarding Various Processing Executed by Main Controller 81>
Next, timer interrupt processing and normal processing executed by the MPU 112 in the main control device 81 to advance the game will be described. In addition to the timer interrupt processing and normal processing, the MPU 112 executes main processing that is started when the power is turned on and NMI interrupt processing that is started by inputting a power failure signal to the NMI terminal (non-maskable terminal). Description of these processes is omitted.

<タイマ割込み処理>
先ず、タイマ割込み処理について、図12のフローチャートを参照しながら説明する。本処理はMPU112により定期的に(例えば2msec周期で)起動される。
<Timer interrupt processing>
First, timer interrupt processing will be described with reference to the flowchart of FIG. This process is started by the MPU 112 periodically (for example, every 2 msec).

ステップS101では、各種検知センサの読み込み処理を実行する。当該読み込み処理では、各種検知センサ38a,39c,35a,41a,179,192,193,196の状態を読み込み、これら各種検知センサ38a,39c,35a,41a,179,192,193,196の状態を判定して検知情報を保存する処理を実行する。また、賞球の発生に対応した各種検知センサ38a,39c,35a,179において遊技球の入賞が検知されている場合には、払出制御装置97に対して賞球の払い出し指示を行うための賞球コマンドを設定する。例えば、入口センサ179によって役物装置150への入賞が検知されている場合には、対応する賞球個数である15個の賞球を指示するための賞球コマンドを設定する。続くステップS102では、乱数初期値カウンタCINIの更新を実行する。 In step S101, reading processing of various detection sensors is executed. In the reading process, the states of the various detection sensors 38a, 39c, 35a, 41a, 179, 192, 193, and 196 are read, and the states of these various detection sensors 38a, 39c, 35a, 41a, 179, 192, 193, and 196 are read. Execute the process of determining and saving the detection information. In addition, when the winning of the game ball is detected by various detection sensors 38a, 39c, 35a, 179 corresponding to the generation of the prize ball, a prize for instructing the payout control device 97 to pay out the prize ball is detected. Sets the sphere command. For example, when the entrance sensor 179 detects that a prize has been awarded to the accessory device 150, a prize ball command for designating 15 prize balls, which is the corresponding number of prize balls, is set. In subsequent step S102, the random number initial value counter CINI is updated.

続くステップS103では、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及び電動役物開放カウンタC4の更新を実行する。具体的には、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及び電動役物開放カウンタC4をそれぞれ1加算するとともに、それらのカウンタ値が最大値に達した際それぞれ0にクリアする。そして、各カウンタC1,C2,C4の更新値を、RAM114の該当するバッファ領域に格納する。 In the subsequent step S103, the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2 and the electric accessory release counter C4 are updated. Specifically, the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, and the electric accessory release counter C4 are each incremented by 1, and cleared to 0 when the counter values reach the maximum value. Then, the updated values of the respective counters C1, C2 and C4 are stored in the corresponding buffer areas of the RAM 114. FIG.

続くステップS104ではスルーゲート41への入賞に伴うスルー用の入賞処理を実行する。スルー用の入賞処理では、スルーゲート41への入賞が発生していた場合には、電役保留エリア114cに記憶されている役物保留記憶数が上限数(例えば、「4」)未満であることを条件として、前記ステップS103にて更新した電動役物開放カウンタC4の値を電役保留エリア114cに格納する。また、演出制御装置82に対して、役物保留記憶数と対応する第3保留発光部56を点灯させるための処理を実行する。 In the subsequent step S104, a prize-winning process for through accompanying the prize-winning to the through gate 41 is executed. In the prize-winning process for through, if a prize has been won to the through-gate 41, the number of stored role product reserves stored in the electricity reserve area 114c is less than the upper limit (for example, "4"). On this condition, the value of the electric accessory release counter C4 updated in step S103 is stored in the electric role holding area 114c. In addition, the production control device 82 executes a process for lighting the third pending light-emitting portion 56 corresponding to the number of stored character product pending storage.

その後、ステップS105にて作動口用の入賞処理を実行した後に、本タイマ割込み処理を終了する。作動口用の入賞処理では、作動口38,39のいずれかに遊技球が入賞したか否かを判定し、入賞していると判定する場合にはその時点における大当たり乱数カウンタC1等の数値情報を取得し、当該数値情報を抽選カウンタ用バッファ114aに記憶させる。 After that, in step S105, after executing the prize winning process for the operation port, this timer interrupt process is terminated. In the winning process for the operation opening, it is determined whether or not the game ball has won in either of the operation openings 38 and 39, and when it is determined that the game has won, numerical information such as a big hit random number counter C1 at that time is displayed. is acquired, and the numerical information is stored in the lottery counter buffer 114a.

具体的に、作動口用の入賞処理について、図13及び図14のフローチャートを参照しながら説明する。 Concretely, the winning process for the working opening will be described with reference to the flow charts of FIGS. 13 and 14. FIG.

ステップS201では、遊技球が第1作動口38に入賞(始動入賞)したか否かを第1作動口38に対応した検知センサの検知状態により判定する。遊技球が第1作動口38に入賞したと判定すると、ステップS202では、払出制御装置97に遊技球を7個払い出させるための賞球コマンドをセットする。続くステップS203では、第1作動口38に遊技球が入賞したことを遊技ホール側の管理制御装置に対して信号出力すべく、外部信号設定処理を行う。ステップS204では、第1結果表示部用保留エリアRaの保留数記憶領域に格納された値を読み出し、当該第1結果表示部用保留エリアRaに保留記憶されている始動保留記憶数RaNをセットする(以下、第1始動保留記憶数RaNともいう)。続くステップS205では、開閉役物168の開放回数を1回にセットする処理を実行する。具体的には、RAM114の各種カウンタエリア114dに設けられた開放回数カウンタに「1」をセットする処理を実行する。その後、ステップS206では、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及び開放種別カウンタCSの各値を格納する情報取得処理を行い、本入賞処理を終了する。 In step S201, it is determined by the detection state of the detection sensor corresponding to the first operation opening 38 whether or not the game ball has won the first operation opening 38 (start winning). When it is determined that the game ball has entered the first operating port 38, in step S202, a prize ball command for causing the payout control device 97 to pay out seven game balls is set. In subsequent step S203, an external signal setting process is performed in order to output a signal to the management control device on the game hall side that the game ball has entered the first operation hole 38. FIG. In step S204, the value stored in the retention number storage area of the first result display section retention area Ra is read, and the starting retention storage number RaN retained and stored in the first result display section retention area Ra is set. (Hereinafter, it is also referred to as the first start pending storage number RaN). In the subsequent step S205, a process of setting the number of opening times of the opening/closing accessory 168 to one is executed. Specifically, a process of setting "1" to the open number counter provided in the various counter areas 114d of the RAM 114 is executed. After that, in step S206, an information acquisition process for storing the values of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, and the open type counter CS is performed, and the winning process ends.

ステップS201にて遊技球が第1作動口38に入賞していないと判定した場合、ステップS207では、遊技球が第2作動口39に入賞(始動入賞)したか否かを第2作動口39に対応した検知センサの検知状態により判定する。遊技球が第2作動口39に入賞したと判定すると、ステップS208にて払出制御装置97に遊技球を7個払い出させるための賞球コマンドをセットする。続くステップS209では、第2作動口39に遊技球が入賞したことを遊技ホール側の管理制御装置に対して信号出力すべく、外部信号設定処理を行う。ステップS210では、第2結果表示部用保留エリアRbの保留数記憶領域に格納された値を読み出し、当該第2結果表示部用保留エリアRbに保留記憶されている始動保留記憶数RbNをセットする(以下、第2始動保留記憶数RbNともいう)。続くステップS211では、開閉役物168の開放回数を2回にセットする処理を実行する。具体的には、上記の開放回数カウンタに「2」をセットする処理を実行する。なお、ステップS205やステップS211の処理で開放回数が設定されたとしても、上記のように大当たり乱数カウンタC1の値によって開閉役物168が開放状態とならない可能性もある。その後、ステップS206にて情報取得処理を行い、本入賞処理を終了する。 When it is determined in step S201 that the game ball has not won the first operation opening 38, in step S207, the second operation opening 39 determines whether the game ball has won the second operation opening 39 (start winning). Determined by the detection state of the detection sensor corresponding to . When it is determined that the game ball has entered the second operation port 39, a prize ball command for causing the payout control device 97 to pay out seven game balls is set in step S208. In subsequent step S209, an external signal setting process is performed in order to output a signal to the management control device on the game hall side that the game ball has entered the second operation hole 39. FIG. In step S210, the value stored in the number-of-holds storage area of the second result display section reservation area Rb is read, and the start-up reservation number RbN reserved and stored in the second result display section reservation area Rb is set. (Hereinafter, it is also referred to as the second start pending storage number RbN). In the subsequent step S211, a process of setting the number of opening times of the opening/closing accessory 168 to two is executed. Specifically, a process of setting "2" to the above-described opening number counter is executed. Even if the number of times of opening is set in the process of step S205 or step S211, there is a possibility that the opening/closing accessory 168 will not be opened due to the value of the jackpot random number counter C1 as described above. After that, information acquisition processing is performed in step S206, and the prize winning processing ends.

一方、ステップS201,ステップS207が共にNOの場合、すなわち第1作動口38,第2作動口39のいずれにも遊技球が入賞しなかった場合には、そのまま本入賞処理を終了する。 On the other hand, if both step S201 and step S207 are NO, that is, if the game ball does not enter either the first operating port 38 or the second operating port 39, the winning process is terminated.

なお、上記ステップS202,S208にてセットした賞球コマンドは、後述する通常処理の外部出力処理S401にて払出制御装置97に対して送信される。 Incidentally, the prize ball commands set in steps S202 and S208 are transmitted to the payout control device 97 in the external output processing S401 of the normal processing to be described later.

ここで、ステップS206の情報取得処理を図14のフローチャートにより詳細に説明する。 Here, the information acquisition processing in step S206 will be described in detail with reference to the flowchart of FIG.

情報取得処理においては先ずステップS301にて、上述したステップS204又はステップS210にてセットした始動保留記憶数N(RaN又はRbN)が上限値(本実施の形態では4)未満であるか否かを判定する。始動保留記憶数Nが上限値である場合にはそのまま本情報取得処理を終了し、上限値未満である場合には、ステップS302にて対応する結果表示部用保留エリアの始動保留記憶数Nを1インクリメントするとともに、ステップS303にて総保留数記憶領域に格納された値(以下、共通保留数CRNと言う)を1インクリメントする。 In the information acquisition process, first, in step S301, it is determined whether or not the number N (RaN or RbN) of start pending storage set in step S204 or step S210 is less than the upper limit value (4 in this embodiment). judge. If the starting pending memory number N is equal to the upper limit value, this information acquisition process is terminated as it is. While incrementing by one, the value (hereinafter referred to as common pending number CRN) stored in the total pending number storage area in step S303 is also incremented by one.

続くステップS304では、上記ステップS103にて更新した大当たり乱数カウンタC1及び大当たり種別カウンタC2や、後述する通常処理にて更新する開放種別カウンタCSの各値を、対応する結果表示部用保留エリアの空き記憶領域エリアのうち最初の記憶エリア、すなわち上記ステップS302にて1インクリメントした保留記憶数と対応する記憶エリアに格納する。 In the following step S304, each value of the jackpot random number counter C1 and the jackpot type counter C2 updated in the step S103, and the value of the open type counter CS updated in the normal process described later is stored in the corresponding result display holding area. It is stored in the first storage area of the storage areas, that is, the storage area corresponding to the reserved storage number incremented by one in step S302.

つまり、第1作動口用の始動保留記憶数RaNがセットされている場合には、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及び開放種別カウンタCSの各値を、第1作動口用の保留エリアRaの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリア、すなわち上記ステップS302にて1インクリメントした第1作動口用の始動保留記憶数RaNと対応する保留エリアRaに格納する。 In other words, when the starting reservation storage number RaN for the first working port is set, each value of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2 and the open type counter CS is stored in the reservation area Ra for the first working port is stored in the first storage area among the empty storage areas, that is, the start suspension storage number RaN for the first working port incremented by one in step S302 and the corresponding suspension area Ra.

また、第2作動口用の始動保留記憶数RbNがセットされている場合には、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及び開放種別カウンタCSの各値を、第2作動口用の保留エリアRbの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリア、すなわち上記ステップS302にて1インクリメントした第2作動口用の始動保留記憶数RbNと対応する保留エリアRbに格納する。ステップS304の処理を実行した後は、情報取得処理を終了する。 In addition, when the start reservation storage number RbN for the second operation port is set, each value of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2 and the open type counter CS is stored in the reservation area Rb for the second operation port is stored in the first storage area of the empty storage areas, that is, the start suspension storage number RbN for the second working port incremented by one in step S302 and the corresponding suspension area Rb. After executing the process of step S304, the information acquisition process ends.

<通常処理>
次に、通常処理の流れを図15のフローチャートを参照しながら説明する。通常処理は電源投入に伴い起動されるメイン処理が実行された後に開始される処理であり、通常処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、ステップS401~S406の処理が4msec周期の定期処理として実行され、その残余時間でステップS408,S409のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。
<Normal processing>
Next, the flow of normal processing will be described with reference to the flow chart of FIG. The normal process is a process that is started after the main process that is activated when the power is turned on is executed, and the main process of the game is executed in the normal process. As an overview, the processing of steps S401 to S406 is executed as regular processing with a period of 4 msec, and the counter update processing of steps S408 and S409 is executed during the remaining time.

通常処理においては先ず、ステップS401にて外部信号出力処理を実行する。ステップS401の外部信号出力処理では、タイマ割込み処理又は前回の通常処理で設定したコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置に送信する。具体的には、賞球コマンドの有無を判定し、賞球コマンドが設定されていればそれを払出制御装置97に対して送信する。また、演出用コマンドが設定されている場合にはそれを演出制御装置82に対して送信する。 In normal processing, first, an external signal output processing is executed in step S401. In the external signal output process of step S401, output data such as a command set in the timer interrupt process or the previous normal process is transmitted to each sub-side control device. Specifically, the presence or absence of the prize ball command is determined, and if the prize ball command is set, it is transmitted to the payout control device 97 . Moreover, when the command for production|presentation is set, it is transmitted with respect to the production|presentation control apparatus 82. - 特許庁

次に、ステップS402では、開放種別カウンタCSの更新を実行する。具体的には、開放種別カウンタCSを1インクリメントするとともに、カウンタ値が最大値に達した際にはカウンタ値を0にクリアする。そして、開放種別カウンタCSの更新値を、RAM114の該当するバッファ領域に格納する。 Next, in step S402, the release type counter CS is updated. Specifically, the release type counter CS is incremented by 1, and the counter value is cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value. Then, the updated value of the release type counter CS is stored in the corresponding buffer area of the RAM 114 .

続くステップS403では、遊技を進行させるための遊技御処理を実行する。この遊技制御処理では、作動口38,39への入賞に基づく役物装置150の各駆動部の駆動制御等を行う。 In the subsequent step S403, a game control process is executed to advance the game. In this game control process, driving control of each drive unit of the accessory device 150 based on the winning to the operation ports 38 and 39 is performed.

ステップS403の遊技制御処理を実行した後は、ステップS404に進み、遊技状態移行処理を実行する。この遊技状態移行処理により、遊技状態が開閉実行モードに移行する。なお、ステップS403の遊技制御処理及びステップS404の遊技状態移行処理についての詳細は後述する。 After executing the game control process of step S403, it progresses to step S404 and executes a game state transition process. By this game state transition processing, the game state shifts to the opening/closing execution mode. Details of the game control process in step S403 and the game state transition process in step S404 will be described later.

続くステップS405では、第2作動口39に設けられた電動役物39aを駆動制御するための電役サポート用処理を実行する。この電役サポート用処理では、RAM114の電役保留エリア114cに格納されている電動役物開放カウンタC4から取得した数値情報を用いて電動役物39aを開放状態とするか否かの電役開放抽選を行うとともに、電役開放状態当選となった場合には電動役物39aの開閉処理を実行する。また、電役開放抽選の抽選結果を教示するように、役物用表示部44の表示制御などを行う。 In the subsequent step S405, an electric role support process for driving and controlling the electric accessory 39a provided in the second operation port 39 is executed. In this electric role support process, numerical information obtained from the electric role product release counter C4 stored in the electric role holding area 114c of the RAM 114 is used to determine whether or not to open the electric role product 39a. A lottery is performed, and when the electric role open state is won, the opening/closing process of the electric accessory 39a is executed. In addition, display control of the accessory display unit 44 is performed so as to teach the lottery result of the electric role opening lottery.

その後、ステップS406では、遊技球発射制御処理を実行する。遊技球発射制御処理では、電源及び発射制御装置98から発射許可信号を入力していることを条件として、所定期間(例えば、0.6sec)に1回、遊技球発射機構53のソレノイドを励磁する。これにより、遊技球が遊技領域に向けて打ち出される。 Thereafter, in step S406, game ball launch control processing is executed. In the game ball shooting control process, the solenoid of the game ball shooting mechanism 53 is energized once in a predetermined period (for example, 0.6 sec) on condition that a shooting permission signal is input from the power supply and shooting control device 98. . As a result, the game ball is launched toward the game area.

続くステップS407にて次の通常処理の実行タイミングに至ったか否か、すなわち前回の通常処理の開始から所定時間(本実施の形態では4msec)が経過したか否かを判定する。そして、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、乱数初期値カウンタCINI及び開放種別カウンタCSの更新を繰り返し実行する。 In the following step S407, it is determined whether or not it is time to execute the next normal process, that is, whether or not a predetermined time (4 msec in this embodiment) has elapsed since the start of the previous normal process. Then, the random number initial value counter CINI and the release type counter CS are repeatedly updated within the remaining time until the execution timing of the next normal process.

つまり、ステップS408では、乱数初期値カウンタCINIの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタCINIを1加算するとともに、そのカウンタ値が最大値に達した際0にクリアする。そして、乱数初期値カウンタCINIの更新値を、RAM114の該当するエリアに格納する。また、ステップS409では、開放種別カウンタCSの更新を実行する。具体的には、開放種別カウンタCSを1加算するとともに、それらのカウンタ値が最大値に達した際0にクリアする。そして、開放種別カウンタCSの更新値を、RAM114の該当するエリアに格納する。 That is, in step S408, the random number initial value counter CINI is updated. Specifically, the random number initial value counter CINI is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value. Then, the updated value of the random number initial value counter CINI is stored in the corresponding area of the RAM 114 . Also, in step S409, the release type counter CS is updated. Specifically, the release type counter CS is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter values reach the maximum value. Then, the updated value of the release type counter CS is stored in the corresponding area of the RAM 114 .

ここで、ステップS401~S406の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して乱数初期値カウンタCINIの更新を繰り返し実行することにより、乱数初期値カウンタCINI(すなわち、大当たり乱数カウンタC1の初期値)をランダムに更新することができ、同様に開放種別カウンタCSについてもランダムに更新することができる。
<遊技制御処理>
次に、ステップS403の遊技制御処理を図16~図22のフローチャートを参照して説明する。
Here, since the execution time of each process of steps S401 to S406 changes according to the state of the game, the remaining time until the execution timing of the next normal process is not constant and fluctuates. Therefore, by repeatedly updating the random number initial value counter CINI using the remaining time, the random number initial value counter CINI (that is, the initial value of the jackpot random number counter C1) can be randomly updated. The release type counter CS can also be randomly updated.
<Game control processing>
Next, the game control processing of step S403 will be described with reference to the flow charts of FIGS. 16 to 22. FIG.

遊技制御処理では、先ずステップS501にて、開閉実行モード中か否かを判定する。具体的には、RAM114の各種フラグ格納エリア114eにおける開閉実行モードフラグ格納エリア(開閉実行状態情報記憶手段)に開閉実行モードフラグ(開閉実行状態情報)が格納(記憶)されているか否かを判定する。当該開閉実行モードフラグは、後述する遊技状態移行処理にて遊技状態を開閉実行モードに移行させる場合に格納され、同じく遊技状態移行処理にて開閉実行モードを終了させる場合に消去される。 In the game control process, first, in step S501, it is determined whether or not the opening/closing execution mode is in progress. Specifically, it is determined whether or not the opening/closing execution mode flag (opening/closing execution state information) is stored in the opening/closing execution mode flag storage area (opening/closing execution state information storage means) in the various flag storage area 114e of the RAM 114. do. The opening/closing execution mode flag is stored when the game state is shifted to the opening/closing execution mode in the game state transition processing described later, and is erased when the opening/closing execution mode is ended in the game state transition processing.

開閉実行モード中である場合には、ステップS502以降の処理、すなわちステップS503~ステップS506の遊技開始用処理及びステップS507~ステップS509の遊技進行用処理のいずれも実行することなく、本遊技制御処理を終了する。つまり、開閉実行モード中である場合には、作動口38,39への入賞が発生しているか否かに関係なく、遊技が開始(作動口38,38への入賞を契機とする役物装置150の開放)されることはない。 When it is in the open/close execution mode, the game control process without executing any of the processes after step S502, that is, the game start process of steps S503 to S506 and the game progress process of steps S507 to S509. exit. In other words, when the opening/closing execution mode is in progress, regardless of whether or not a prize has been won in the operation ports 38, 39, the game starts (the accessory device triggered by the winning in the operation ports 38, 38). 150 open).

開閉実行モード中でない場合には、ステップS502にて、役物装置150が制御状態中か否かを判定する。制御状態中か否かとは、作動口38,39への入賞に基づく役物装置150の開閉動作の期間が含まれる。この制御状態であるか否かの判定は、RAM114の各種フラグ格納エリア114eにおける役物制御中フラグ格納エリアに役物制御中フラグが格納されていること、を条件に、制御状態であると判定する。上記の役物制御中フラグは、作動口38,39への入賞に基づく遊技結果が開放結果(本実施形態では、通常開放結果)だった場合に格納され、その結果に基づく役物装置150の動作(閉鎖後の待機期間も含む)の終了に際して消去される。 If it is not in the opening/closing execution mode, it is determined in step S502 whether or not the accessory device 150 is in the control state. Whether or not it is in the control state includes the period of the opening/closing operation of the accessory device 150 based on the winning of the operation ports 38 and 39 . Determination of whether or not it is in the control state is made on the condition that the character product control flag is stored in the character product control flag storage area in the various flag storage area 114e of the RAM 114. do. The above-mentioned accessory control flag is stored when the game result based on the winning of the operation ports 38 and 39 is an opening result (normal opening result in this embodiment), and the operation of the accessory device 150 based on the result is stored. Cleared at the end of the operation (including the waiting period after closing).

役物装置150が制御状態中でない場合には、ステップS503~ステップS506の遊技開始用処理に進む。遊技開始用処理では、先ずステップS503にて、共通保留数CRNが「0」か否かを判定する。共通保留数CRNが「0」である場合とは、第1作動口38及び第2作動口39のいずれについても始動保留記憶数RaN,RbNが「0」であることを意味する。したがって、そのまま遊技制御処理を終了する。共通保留数CRNが「0」でない場合には、ステップS504にて第1結果表示部用保留エリアRa又は第2結果表示部用保留エリアRbに記憶されているデータを変動表示用に設定するためのデータ設定処理を実行し、さらにステップS505にて、上記データ設定処理にて設定されたデータの遊技結果を判定する当否判定処理を実行し、そして、ステップS506にて役物装置150の制御を開始する制御開始処理を実行してから、本遊技制御処理を終了する。 When the accessory device 150 is not in the control state, the process proceeds to the game start processing of steps S503 to S506. In the game start process, first, in step S503, it is determined whether or not the common reservation number CRN is "0". When the common reservation number CRN is "0", it means that the start reservation memory numbers RaN and RbN are "0" for both the first operation port 38 and the second operation port 39. FIG. Therefore, the game control process is terminated as it is. If the common pending number CRN is not "0", the data stored in the first result display portion pending area Ra or the second result display portion pending area Rb is set for variable display in step S504. In addition, in step S505, a win/loss determination process for determining the game result of the data set in the data setting process is performed. After executing the control start process to be started, this game control process is terminated.

ここで、ステップS504のデータ設定処理、ステップS505の当否判定処理及びステップS506の制御開始処理について、以下に詳細に説明する。 Here, the data setting process in step S504, the validity determination process in step S505, and the control start process in step S506 will be described in detail below.

先ず、データ設定処理について、図17のフローチャートを参照して説明する。 First, the data setting process will be described with reference to the flowchart of FIG.

データ設定処理では、先ずステップS601にて、第2結果表示部用保留エリアRbに保留記憶されている第2始動保留記憶数RbNが「0」か否かを判定する。第2始動保留記憶数RbNが「0」である場合にはステップS602~ステップS607の第1結果表示部用のデータ設定処理を実行し、第2始動保留記憶数RbNが「0」でない場合にはステップS608~ステップS613の第2結果表示部用のデータ設定処理を実行する。 In the data setting process, first, in step S601, it is determined whether or not the second start pending memory number RbN stored in the second result display portion pending area Rb is "0". If the second start pending memory number RbN is "0", data setting processing for the first result display section in steps S602 to S607 is executed, and if the second start pending memory number RbN is not "0" executes data setting processing for the second result display section in steps S608 to S613.

ここで、データ設定処理が実行される場合とは、既に説明したように、共通保留数CRNが1以上である場合である。この場合に、データ設定処理では、第2始動保留記憶数RbNが「0」であるか否かを判定し、「0」でない場合、すなわち第2結果表示部BSについて変動表示用の保留情報が記憶されている場合には、第1始動保留記憶数RaNが1以上であるか否かに関係なく、第2結果表示部用保留エリアRbに記憶されているデータを変動表示用として設定するようにした。これにより、第1結果表示部用保留エリアRa及び第2結果表示部用保留エリアRbの両方に保留情報が記憶されている場合には、第2作動口39に対応した第2結果表示部用保留エリアRbに記憶されている保留情報が優先されることとなる。 Here, the case where the data setting process is executed is the case where the common pending number CRN is 1 or more, as already described. In this case, in the data setting process, it is determined whether or not the second start pending storage number RbN is "0". If it is stored, the data stored in the second result display holding area Rb is set for variable display regardless of whether the first start holding storage number RaN is 1 or more. made it As a result, when the reservation information is stored in both the first result display section reservation area Ra and the second result display section reservation area Rb, the second result display section for the second result display section corresponding to the second operation opening 39 Priority is given to the pending information stored in the pending area Rb.

第1結果表示部用のデータ設定処理では、先ずステップS602にて、第1結果表示部用保留エリアRaの第1始動保留記憶数RaNを1ディクリメントする。続くステップS603では共通保留数CRNを1ディクリメントする。その後、ステップS604では、第1結果表示部用保留エリアRaの第1エリアに格納されたデータを実行エリアAEに移動する。 In the data setting process for the first result display section, first, in step S602, the first start reservation storage number RaN in the first result display section reservation area Ra is decremented by one. In subsequent step S603, the common reservation number CRN is decremented by one. After that, in step S604, the data stored in the first area of the first result display holding area Ra is moved to the execution area AE.

その後、ステップS605にて第1結果表示部用保留エリアRaの記憶エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第1~第4エリアに格納されているデータを下位エリア側に順にシフトさせる処理であって、第1エリアのデータをクリアすると共に、第2エリア→第1エリア、第3エリア→第2エリア、第4エリア→第3エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。 After that, in step S605, a process of shifting the data stored in the storage area of the first result display section reservation area Ra is executed. This data shift process is a process for sequentially shifting the data stored in the first to fourth areas to the lower area side. The data in each area is shifted in the order of 3rd area→2nd area, 4th area→3rd area, and so on.

続くステップS606では、RAM114の各種フラグ格納エリア114eに設けられた第2結果表示部フラグ格納エリア(第2結果表示部情報記憶手段)に第2結果表示部フラグ(第2結果表示部情報)が記憶されている場合には、それを消去し、記憶されていない場合にはその状態を維持する。第2結果表示部フラグは、今回の当否判定の対象が第1結果表示部用保留エリアRa又は第2結果表示部用保留エリアRbのいずれの保留情報に対応するものであるかを特定するための情報である。 In subsequent step S606, the second result display flag (second result display section information) is stored in the second result display section flag storage area (second result display section information storage means) provided in the various flag storage area 114e of the RAM 114. If it is stored, it is erased; if it is not stored, its state is maintained. The second result display section flag is used to specify which of the reservation information in the first result display section reservation area Ra or the second result display section reservation area Rb corresponds to the object of this pass/fail judgment. information.

続くステップS607では、保留エリアのデータのシフトが行われたことをサブ側の制御装置である演出制御装置82に認識させるための情報であるシフト時コマンド(シフト発生情報)を設定する。この場合、ROM113のコマンド情報記憶エリアから、今回のデータのシフトの対象となった保留エリアが、第1結果表示部用保留エリアRaに対応していることの情報、すなわち第1作動口38に対応していることの情報を含むシフト時コマンドを選定し、その選定したシフト時コマンドを演出制御装置82への送信対象のコマンドとして設定する。その後、本データ設定処理を終了する。 In the following step S607, a shift time command (shift generation information) is set, which is information for making the effect control device 82, which is a control device on the sub side, recognize that the data in the reservation area has been shifted. In this case, from the command information storage area of the ROM 113, information indicating that the reservation area to which the data is to be shifted this time corresponds to the first result display section reservation area Ra, that is, the first operation port 38 A shift-time command including information of correspondence is selected, and the selected shift-time command is set as a command to be transmitted to the effect control device 82.例文帳に追加After that, the data setting process is terminated.

ステップS607にて設定されたシフト時コマンドは、通常処理(図15)におけるステップS401にて、演出制御装置82に送信される。演出制御装置82では、受信したシフト時コマンドに基づいて、第1保留発光部54における表示を、保留個数の減少に対応させて変更するための処理を実行する。 The shift command set in step S607 is transmitted to the effect control device 82 in step S401 in the normal process (FIG. 15). The effect control device 82 executes processing for changing the display in the first pending light emitting unit 54 in accordance with the decrease in the pending number based on the received shift time command.

第2結果表示部用のデータ設定処理では、先ずステップS608にて、第2結果表示部用保留エリアRbの第2始動保留記憶数RbNを1ディクリメントする。続くステップS609では共通保留数CRNを1ディクリメントする。その後、ステップS610では、第2結果表示部用保留エリアRbの第1エリアに格納されたデータを実行エリアAEに移動する。 In the data setting process for the second result display portion, first, in step S608, the second start pending storage number RbN in the second result display portion holding area Rb is decremented by one. In subsequent step S609, the common reservation number CRN is decremented by one. After that, in step S610, the data stored in the first area of the second result display portion reservation area Rb is moved to the execution area AE.

その後、ステップS611にて第2結果表示部用保留エリアRbの記憶エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第1~第4エリアに格納されているデータを下位エリア側に順にシフトさせる処理であって、第1エリアのデータをクリアすると共に、第2エリア→第1エリア、第3エリア→第2エリア、第4エリア→第3エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。 After that, in step S611, a process of shifting the data stored in the storage area of the second result display section reservation area Rb is executed. This data shift process is a process for sequentially shifting the data stored in the first to fourth areas to the lower area side. The data in each area is shifted in the order of 3rd area→2nd area, 4th area→3rd area, and so on.

続くステップS612では、RAM114の各種フラグ格納エリア114eに設けられた第2結果表示部フラグ格納エリア(第2結果表示部情報記憶手段)に第2結果表示部フラグ(第2結果表示部情報)が記憶されていない場合には第2結果表示部フラグを格納し、記憶されている場合にはその状態を維持する。 In the subsequent step S612, the second result display flag (second result display section information) is stored in the second result display section flag storage area (second result display section information storage means) provided in the various flag storage area 114e of the RAM 114. If it is not stored, the second result display flag is stored, and if it is stored, that state is maintained.

続くステップS613では、保留エリアのデータのシフトが行われたことをサブ側の制御装置である演出制御装置82に認識させるための情報であるシフト時コマンド(シフト発生情報)を設定する。この場合、ROM113のコマンド情報記憶エリアから、今回のデータのシフトの対象となった保留エリアが第2結果表示部用保留エリアRbに対応していることの情報、すなわち第2作動口39に対応していることの情報を含むシフト時コマンドを選定し、その選定したシフト時コマンドを演出制御装置82への送信対象のコマンドとして設定する。その後、本データ設定処理を終了する。 In the following step S613, a shift time command (shift occurrence information) is set which is information for making the effect control device 82, which is a control device on the sub side, recognize that the data in the reservation area has been shifted. In this case, from the command information storage area of the ROM 113, information indicating that the reserved area to which the data is to be shifted this time corresponds to the second result display section reserved area Rb, that is, the information corresponding to the second operation port 39 A shift-time command including information on what is being done is selected, and the selected shift-time command is set as a command to be transmitted to the effect control device 82.例文帳に追加After that, the data setting process is terminated.

ステップS613にて設定されたシフト時コマンドは、通常処理(図15)におけるステップS401にて、演出制御装置82に送信される。演出制御装置82では、受信したシフト時コマンドに基づいて、第2保留発光部55における表示を、保留個数の減少に対応させて変更するための処理を実行する。 The shift command set at step S613 is transmitted to the effect control device 82 at step S401 in the normal process (FIG. 15). The effect control device 82 executes processing for changing the display in the second pending light emitting unit 55 in accordance with the decrease in the pending number based on the received shift time command.

次にステップS505の当否判定処理について、図18のフローチャートを参照して説明する。 Next, the success/failure determination process in step S505 will be described with reference to the flowchart of FIG.

先ずステップS701では、今回実行エリアAEにシフトされたデータ(大当たり乱数カウンタC1)と、ROM113の結果テーブルと、を参照して、今回の遊技結果が直当たり結果であるか否かを判定する。直当たり結果である場合には、ステップS702に進み、各種フラグ格納エリア114eにV入賞フラグを格納する処理を実行する。V入賞フラグは、開放実行モードの発生をMPU112が把握するためのフラグである。 First, in step S701, the data (jackpot random number counter C1) shifted to the execution area AE this time and the result table of the ROM 113 are referenced to determine whether or not the current game result is a direct hit result. If it is a direct hit result, the process proceeds to step S702, and a process of storing the V prize flag in the various flag storage area 114e is executed. The V winning flag is a flag for the MPU 112 to grasp the occurrence of the open execution mode.

続くステップS703では直当たりコマンドを演出制御装置82への送信対象のコマンドとして設定する。また、ステップS703では、メイン表示部43の表示を直当たりに対応する表示に切り換える処理を実行する。その後、本当否判定処理を終了する。 In the following step S703, a direct hit command is set as a command to be transmitted to the effect control device 82. Further, in step S703, a process of switching the display of the main display unit 43 to a display corresponding to a direct hit is executed. After that, the authenticity determination process is terminated.

ステップS703にて設定された直当たりコマンドは、通常処理(図15)におけるステップS401にて、演出制御装置82に送信される。演出制御装置82では、受信した直当たりコマンドに基づいて、開閉実行モードの開始演出のための処理を実行する。 The direct hit command set at step S703 is transmitted to the effect control device 82 at step S401 in the normal process (FIG. 15). The effect control device 82 executes processing for the start effect of the opening/closing execution mode based on the direct hit command received.

ステップS701にて直当たり結果ではない場合には、ステップS704に進む。ステップS704では、今回実行エリアAEにシフトされたデータ(大当たり乱数カウンタC1)と、ROM113の結果テーブルと、を参照して、今回の遊技結果が外れ結果であるか否かを判定する。外れ結果である場合には、ステップS705に進み、上記の作動口用の入賞処理(図13)におけるステップS205やステップS211にて開放回数カウンタ設定した値を「0」にクリアする。 If it is not a direct hit result in step S701, the process proceeds to step S704. In step S704, the data shifted to the execution area AE this time (jackpot random number counter C1) and the result table of the ROM 113 are referred to determine whether or not the game result of this time is a losing result. If the result is out, the process proceeds to step S705, and the value set in the opening number counter in step S205 or step S211 in the winning process for the operation port (FIG. 13) is cleared to "0".

そしてステップS706にて、外れコマンドを演出制御装置82への送信対象のコマンドとして設定する。また、ステップS706では、メイン表示部43の表示を外れ結果に対応する表示に切り換える処理を実行する。その後、本当否判定処理を終了する。 Then, in step S706, the off command is set as a command to be transmitted to the effect control device 82. Further, in step S706, a process of switching the display of the main display unit 43 to a display corresponding to the result of deviation is executed. After that, the authenticity determination process is terminated.

ステップS706にて設定された外れコマンドは、通常処理(図15)におけるステップS401にて、演出制御装置82に送信される。演出制御装置82では、受信した外れコマンドに基づいて、役物装置150が開放状態とならないことを報知するための処理を実行する。 The off command set at step S706 is transmitted to the effect control device 82 at step S401 in the normal process (FIG. 15). The performance control device 82 executes processing for notifying that the accessory device 150 will not be in the open state based on the received out command.

ステップS704にて外れ結果ではない場合は、ステップS707にて、通常開放コマンドを演出制御装置82への送信対象のコマンドとして設定する。また、ステップS704では、メイン表示部43の表示を通常開放結果に対応する表示に切り換える処理を実行する。その後、本当否判定処理を終了する。 If it is not a result of deviation in step S704, the normal opening command is set as a command to be transmitted to the effect control device 82 in step S707. Further, in step S704, a process of switching the display of the main display unit 43 to the display corresponding to the result of normal opening is executed. After that, the authenticity determination process is terminated.

ステップS707にて設定された通常開放コマンドは、通常処理(図15)におけるステップS401にて、演出制御装置82に送信される。演出制御装置82では、受信した通常開放コマンドに基づいて、役物装置150が開放状態となることを報知するための処理を実行する。 The normal opening command set at step S707 is transmitted to the effect control device 82 at step S401 in the normal process (FIG. 15). The effect control device 82 executes processing for notifying that the accessory device 150 is in the open state based on the received normal open command.

すなわち、本実施形態では、作動口38,39への入賞に基づいて当否判定(遊技結果)の結果がすぐに報知される。 That is, in the present embodiment, the result of the winning/failure determination (game result) is immediately notified based on the winning to the operation ports 38 and 39 .

次に、ステップS506の制御開始処理について、図19のフローチャートを参照して説明する。 Next, the control start processing of step S506 will be described with reference to the flowchart of FIG.

制御開始処理では、先ず、ステップS801にて、上記のRAM114における開放回数カウンタを参照して、開閉役物168の開放回数を把握する処理を実行する。続くステップS802では、開閉タイミング設定処理を実行する。開閉タイミング設定処理では、上記データ設定処理(図17)にて実行エリアAEにシフトされたデータのうち、開放タイミングに関するデータ、すなわち開放種別カウンタCSの値と、ROM113に記憶されている開放タイミングテーブルと、を参照して、今回の開閉役物168の開放タイミングを設定する。具体的には、本処理から、何sec後に開閉役物168を開放状態とするか(開閉役物駆動部173の駆動制御を開始するか)に対応する数値を開放タイミングテーブルから読み取り、RAM114の各種カウンタエリア114dに設けられた待機カウンタに入力する。この待機カウンタは所定周期で更新(減算)され、所定値(例えば「0」)となることで開閉役物168の開放タイミングであることを把握することが可能となる。 In the control start process, first, in step S801, the opening number counter in the RAM 114 is referred to, and the opening number of the opening/closing accessory 168 is grasped. In subsequent step S802, an open/close timing setting process is executed. In the opening/closing timing setting process, among the data shifted to the execution area AE in the data setting process (FIG. 17), the data related to the opening timing, that is, the value of the opening type counter CS and the opening timing table stored in the ROM 113 are used. , and sets the opening timing of the opening/closing accessory 168 this time. Specifically, from this process, a numerical value corresponding to how many seconds the opening/closing accessory 168 is to be opened (whether to start driving control of the opening/closing accessory driving unit 173) is read from the opening timing table, and stored in the RAM 114. Input to the standby counter provided in the various counter areas 114d. This waiting counter is updated (subtracted) at a predetermined cycle, and when it becomes a predetermined value (for example, "0"), it is possible to grasp that it is time to open the opening/closing accessory 168 .

続くステップS803では、第1振分設定処理を実行する。第1振分設定処理では、上記ステップS802にて設定された開放タイミングから、予め定められた第1期間(0.0sec)が経過したタイミングで第1振分部材300を振分状態とするとともに、そこから予め定められた第2期間(1.5sec)が経過したタイミングで第1振分部材300を非振分状態とするように設定する。 In subsequent step S803, a first distribution setting process is executed. In the first distribution setting process, the first distribution member 300 is placed in the distribution state at the timing when a predetermined first period (0.0 sec) has passed from the opening timing set in step S802. , and the first distribution member 300 is set to the non-distribution state at the timing after a predetermined second period (1.5 sec) has passed.

そして、ステップS804にて、第2振分設定処理を実行してから、本制御開始処理を終了する。第2振分設定処理では、上記ステップS802にて設定された開放タイミングから、予め定められた第3期間(1.8sec)が経過したタイミングで第2振分部材310を振分状態とするとともに、そこから予め定められた第4期間(0.1sec)が経過したタイミングで第2振分部材310を非振分状態とするように設定する。 Then, in step S804, after executing the second distribution setting process, the control start process ends. In the second distribution setting process, the second distribution member 310 is placed in the distribution state at the timing when a predetermined third period (1.8 sec) has passed from the opening timing set in step S802. , and the second distribution member 310 is set to the non-distribution state at the timing when a predetermined fourth period (0.1 sec) has passed.

これらのタイミングは、RAM114の各種カウンタエリア114dに設けられた第1振分用カウンタと第2振分用カウンタとで把握することができる。具体的には、ステップS803やステップS804では、先ず、第1,第3期間に相当する値(非振分状態から振分状態に変位させるタイミングに相当する値)を対応する振分用カウンタに入力する。これらの振分用カウンタは所定周期で更新(減算)され、所定値(例えば「0」)となることで、対応する振分部材300,310の変位(非振分状態→振分状態)タイミングであることを把握することができる。そして、後述する振分用処理(図21)において、振分部材300,310の変位(駆動部300a,310aの駆動制御)が行われるとともに、振分状態を維持する期間に対応する値が、同振分カウンタに入力される。その後、同振分カウンタが所定値に至ることで、再度変位(振分状態→非振分状態)するタイミングが把握可能となる。 These timings can be grasped by the first distribution counter and the second distribution counter provided in the various counter areas 114 d of the RAM 114 . Specifically, in steps S803 and S804, first, values corresponding to the first and third periods (values corresponding to the timing of shifting from the non-distribution state to the distribution state) are stored in the corresponding distribution counters. input. These distribution counters are updated (decremented) at a predetermined cycle and set to a predetermined value (for example, "0") to determine the displacement (non-distribution state→distribution state) timing of the corresponding distribution members 300 and 310. It can be understood that Then, in the later-described distribution processing (FIG. 21), the distribution members 300 and 310 are displaced (driving control of the driving units 300a and 310a), and the value corresponding to the period during which the distribution state is maintained is It is input to the same distribution counter. After that, when the same distribution counter reaches a predetermined value, it becomes possible to grasp the timing of the displacement (from the distribution state to the non-distribution state) again.

すなわち、本実施形態では、第1振分部材300及び第2振分部材310が変位するタイミングは一義的に定められており、より具体的には、役物装置150における開閉役物168の開放タイミングからそれぞれの振分部材300,310が変位するまでの期間が定められている。 That is, in the present embodiment, the timing at which the first distribution member 300 and the second distribution member 310 are displaced is uniquely determined. A period from the timing until the distributing members 300 and 310 are displaced is determined.

なお、上記第1~第4期間については、各振分部材300,310が振分状態となる期間が、役物装置150に入球した遊技球が振分部材300,310へ到達し得る期間となるように設定されている。 Regarding the first to fourth periods, the periods in which the distribution members 300 and 310 are in the distribution state are the periods in which the game balls entering the accessory device 150 can reach the distribution members 300 and 310. is set to be

次に、遊技制御処理(図16)における遊技進行用処理について説明する。上記のとおり、遊技進行用処理とは、ステップS502にて役物装置150が制御状態中であると判定した場合に行われる処理である。すなわち、ステップS502にて制御状態中である場合には、ステップS507にて制御中処理を実行し、ステップS508にて振分用処理を実行し、続くステップS509にて入賞処理を実行してから、遊技制御処理を終了する。 Next, the game progress processing in the game control processing (FIG. 16) will be described. As described above, the game progress processing is processing that is performed when it is determined in step S502 that the accessory device 150 is in the control state. That is, when it is in the control state in step S502, in-control processing is executed in step S507, distribution processing is executed in step S508, and winning processing is executed in subsequent step S509. , to end the game control process.

先ず、ステップS507の制御中処理について、図20のフローチャートを参照しながら説明する。 First, the processing during control in step S507 will be described with reference to the flowchart of FIG.

ステップS901では、開閉役物168の開放タイミングであるか否かを判定する。この判定では、上記ステップS802にて設定した待機カウンタの値を参照することで、開放タイミングであるか否かが確認できる。ステップS901にて開放タイミングである場合には、ステップS902にて開放制御処理を実行する。この処理では、開閉役物駆動部173を駆動制御することで、開閉役物168を開放状態に変位させる。また、ステップS902では、RAM114の各種カウンタエリア114dに設けられた開放期間カウンタに今回の開放期間(本実施形態では一律で2sec)に対応する値を入力する処理を実行する。開放期間カウンタは所定周期で更新(減算)され、所定値(例えば「0」)となることで開閉役物168の閉鎖タイミングであることを把握することが可能となる。 In step S901, it is determined whether it is time to open the opening/closing accessory 168 or not. In this determination, it can be confirmed whether or not it is the opening timing by referring to the value of the standby counter set in step S802. If it is the opening timing in step S901, opening control processing is executed in step S902. In this process, the opening and closing accessory drive unit 173 is driven and controlled to displace the opening and closing accessory 168 to the open state. Further, in step S902, a process of inputting a value corresponding to the current open period (uniformly 2 sec in this embodiment) to the open period counter provided in the various counter areas 114d of the RAM 114 is executed. The open period counter is updated (decremented) at a predetermined cycle, and when it reaches a predetermined value (for example, "0"), it is possible to grasp that it is time to close the opening/closing accessory 168 .

そして、続くステップS903にて、RAM114の開放回数カウンタを「1」減算する処理を実行してから、本制御中処理を終了する。 Then, in the following step S903, after executing a process of subtracting "1" from the open number counter of the RAM 114, this in-control process is terminated.

ステップS901にて開閉役物168の開放タイミングではない場合には、ステップS904に進む。ステップS904では、開閉役物168の閉鎖タイミングであるか否かを判定する。この処理では、上記ステップS902で入力した開放期間カウンタの値を参照することで、閉鎖タイミングであるか否かを確認できる。ステップS904にて閉鎖タイミングである場合には、ステップS905にて閉鎖制御処理を実行する。この処理では、開閉役物駆動部173の駆動制御を終了することで、開閉役物168を閉鎖状態に変位させる。 If it is not the opening timing of the opening/closing accessory 168 in step S901, the process proceeds to step S904. In step S904, it is determined whether or not it is time to close the opening/closing accessory 168. In this process, by referring to the value of the open period counter input in step S902, it is possible to confirm whether or not it is the closing timing. If it is the closing timing in step S904, a closing control process is executed in step S905. In this process, by ending the drive control of the opening and closing accessory drive unit 173, the opening and closing accessory 168 is displaced to the closed state.

続くステップS906では、RAM114の開放回数カウンタを参照して残りの開放回数が「0」であるか否かを判定する。「0」である場合には、ステップS907にて制御終了処理を実行する。この処理では、一の保留情報に対する役物装置150の制御の終了のための処理を行う。具体的には、各駆動部173,300a,310a,194のエラーの有無の確認、初期位置への復帰処理などを行う。続くステップS908では、制御終了コマンドを演出制御装置82への送信対象のコマンドとして設定する。その後、本制御中処理を終了する。 In the subsequent step S906, the open number counter of the RAM 114 is referenced to determine whether or not the remaining open number is "0". If it is "0", control end processing is executed in step S907. In this process, a process for ending the control of the accessory device 150 for one set of pending information is performed. Specifically, confirmation of the presence/absence of an error in each drive unit 173, 300a, 310a, 194, return processing to the initial position, and the like are performed. In the following step S908, a control end command is set as a command to be transmitted to the effect control device 82. After that, this in-control process is terminated.

ステップS908にて設定された制御終了コマンドは、通常処理(図15)におけるステップS401にて、演出制御装置82に送信される。演出制御装置82では、受信した制御終了コマンドに基づいて、役物装置150の制御が終了することを報知するための処理を実行する。 The control end command set at step S908 is transmitted to the effect control device 82 at step S401 in normal processing (FIG. 15). Based on the received control end command, the effect control device 82 executes processing for notifying that the control of the accessory device 150 is ended.

ステップS906にて開放回数が「0」ではない場合、ステップS909にて待機期間設定処理を実行する。待機期間設定処理では、RAM114の待機期間カウンタに今回の待機期間(本実施形態では一律で1sec)に対応する値を入力する処理を実行する。 If the number of times of opening is not "0" in step S906, standby period setting processing is executed in step S909. In the standby period setting process, a process of inputting a value corresponding to the current standby period (uniformly 1 sec in this embodiment) to the standby period counter of the RAM 114 is executed.

ステップS904にて閉鎖タイミングではない場合、ステップS908の処理を実行した後、又はステップS909の処理を実行した後は、本制御中処理を終了する。 If it is not the closing timing in step S904, after executing the process of step S908 or after executing the process of step S909, this in-control process ends.

次に、遊技制御処理(図16)におけるステップS508の振分用処理について、図21のフローチャートを参照しながら説明する。 Next, the distribution processing of step S508 in the game control processing (FIG. 16) will be described with reference to the flowchart of FIG.

ステップS1001では、第1振分部材300の変位タイミングであるか否かを判定する。この判定は、上記のとおり、RAM114の第1振分用カウンタの値を参照することで確認することができる。そして、変位タイミングである場合には、ステップS1002にて、第1振分制御処理を実行する。この処理では、第1振分駆動部300aの駆動状態を変更する処理を行う。具体的には、第1振分駆動部300aの駆動状態を把握して、駆動状態である場合にはその駆動を終了して、第1振分部材300を振分状態から非振分状態に変位させる。また、第1振分駆動部300aが駆動状態ではない場合には駆動を開始して、第1振分部材300を非振分状態から振分状態に変位させる。振分状態に設定した場合には、第2期間に対応する値を第1振分用カウンタに入力する。 In step S<b>1001 , it is determined whether or not it is time to displace the first distribution member 300 . This determination can be confirmed by referring to the value of the first distribution counter in the RAM 114 as described above. Then, when it is the displacement timing, in step S1002, the first distribution control process is executed. In this process, a process of changing the drive state of the first distribution drive unit 300a is performed. Specifically, the drive state of the first distribution drive unit 300a is grasped, and if it is in the drive state, the drive is terminated, and the first distribution member 300 is changed from the distribution state to the non-distribution state. Displace. Further, when the first distribution drive unit 300a is not in the driving state, it starts driving and displaces the first distribution member 300 from the non-distribution state to the distribution state. When the distribution state is set, a value corresponding to the second period is input to the first distribution counter.

ステップS1002において、今回の制御が2回開放(第2作動口39への入賞に基づく開放)に対応するものであれば、上記ステップS803の処理と同様に、開閉役物168の開放タイミングから、予め定められた第1期間が経過したタイミングで第1振分部材300を振分状態とするとともに、そこから予め定められた第2期間が経過したタイミングで第1振分部材300を非振分状態とするように設定する。なお、第1振分部材300を振分状態から非振分状態に変位させてから、2回目の開閉役物168の開放タイミングまでの期間を、第5期間ともいう。なお本実施形態では、この第5期間は1.0secに設定されている。 In step S1002, if the current control corresponds to opening twice (opening based on the winning of the second operation opening 39), similar to the processing in step S803, from the opening timing of the opening and closing accessory 168, The first distribution member 300 is placed in the distributed state at the timing when the predetermined first period has passed, and the first distribution member 300 is not distributed at the timing when the predetermined second period has passed. Set to state. In addition, the period from when the first distribution member 300 is displaced from the distribution state to the non-distribution state to the opening timing of the opening/closing accessory 168 for the second time is also referred to as a fifth period. Note that in this embodiment, the fifth period is set to 1.0 sec.

ステップS1001にて第1振分部材300の変位タイミングではない場合、又はステップS1002の処理を実行した後は、ステップS1003に進む。ステップS1003では、第2振分部材310の変位タイミングであるか否かを判定する。この判定は、上記のとおり、RAM114の第2振分用カウンタの値を参照することで確認することができる。そして、変位タイミングである場合には、ステップS1004にて、第2振分制御処理を実行する。この処理では、第2振分駆動部310aの駆動状態を変更する処理を行う。具体的には、第2振分駆動部310aの駆動状態を把握して、駆動状態である場合にはその駆動を終了して、第2振分部材310を振分状態から非振分状態に変位させる。また、第2振分駆動部310aが駆動状態ではない場合には駆動を開始して、第2振分部材310を非振分状態から振分状態に変位させる。振分状態に設定した場合には、第4期間に対応する値を第1振分用カウンタに入力する。 If it is not the time to displace the first distribution member 300 in step S1001, or if the process of step S1002 has been executed, the process proceeds to step S1003. In step S<b>1003 , it is determined whether or not it is time to displace the second distribution member 310 . This determination can be confirmed by referring to the value of the second distribution counter in the RAM 114 as described above. Then, when it is the displacement timing, in step S1004, the second distribution control process is executed. In this process, a process of changing the drive state of the second distribution drive section 310a is performed. Specifically, the drive state of the second distribution drive unit 310a is grasped, and if it is in the drive state, the drive is terminated, and the second distribution member 310 is changed from the distribution state to the non-distribution state. Displace. Further, when the second distribution drive unit 310a is not in the driving state, it starts driving and displaces the second distribution member 310 from the non-distribution state to the distribution state. When the distribution state is set, a value corresponding to the fourth period is input to the first distribution counter.

ステップS1004において、今回の制御が2回開放(第2作動口39への入賞に基づく開放)に対応するものであれば、上記ステップS804の処理と同様に、開閉役物168の開放タイミングから、予め定められた第3期間が経過したタイミングで第2振分部材310を振分状態とするとともに、そこから予め定められた第4期間が経過したタイミングで第2振分部材310を非振分状態とするように設定する。なお、第2振分部材310を振分状態から非振分状態に変位させてから、2回目の開閉役物168の開放タイミングまでの期間を、第6期間ともいう。なお本実施形態では、この第6期間は0.6secに設定されている。 In step S1004, if the current control corresponds to opening twice (opening based on the winning of the second operation opening 39), similar to the processing in step S804, from the opening timing of the opening and closing accessory 168, The second distribution member 310 is placed in the distributed state at the timing when the predetermined third period has passed, and the second distribution member 310 is not distributed at the timing when the predetermined fourth period has passed. Set to state. Note that the period from when the second distribution member 310 is displaced from the distribution state to the non-distribution state to when the opening/closing accessory 168 is opened for the second time is also referred to as a sixth period. Note that in this embodiment, the sixth period is set to 0.6 sec.

ステップS1003にて第2振分部材310の変位タイミングではない場合、又はステップS1004の処理を実行した後は、本振分用処理を終了する。 If it is not the time to displace the second distribution member 310 in step S1003, or if the process of step S1004 has been executed, the main distribution process ends.

次に、遊技制御処理(図16)におけるステップS509の入賞処理について、図22のフローチャートを参照しながら説明する。 Next, the winning process of step S509 in the game control process (FIG. 16) will be described with reference to the flowchart of FIG.

ステップS1101では、入口センサ179からの検知信号を把握して、役物装置150内に遊技球が入賞したか否かを判定する。入賞している場合には、ステップS1102にて、役物内入賞コマンドを演出制御装置82への送信対象のコマンドとして設定する。その後、本制御中処理を終了する。 In step S1101, a detection signal from the entrance sensor 179 is grasped, and it is determined whether or not a game ball has won inside the accessory device 150. FIG. When winning, in step S1102, the winning command within the role is set as a command to be transmitted to the effect control device . After that, this in-control process is terminated.

ステップS1102にて設定された役物内入賞コマンドは、通常処理(図15)におけるステップS401にて、演出制御装置82に送信される。演出制御装置82では、受信した役物入賞コマンドに基づいて、役物装置150内への入賞が発生したことの報知(役物装置150内の遊技球の動作に注目させるための報知)を行うための処理を実行する。 The winning command within the role item set at step S1102 is transmitted to the effect control device 82 at step S401 in the normal process (FIG. 15). Based on the received accessory winning command, the performance control device 82 notifies that a prize has been won in the accessory device 150 (notification for drawing attention to the action of the game ball in the accessory device 150). process for

ステップS1101にて入口センサ179が検知状態ではない場合(既に入賞済みも含む)、又はステップS1102の処理を実行した後は、ステップS1103へ進む。ステップS1103では、V入賞センサ192からの検知信号を把握して、V入賞が発生したか否かを判定する。V入賞が発生した場合には、ステップS1104にて、RAM114にV入賞フラグを格納することで、大当たり状態(開閉実行モードへの移行)が発生することを記憶する。そして、ステップS1105では、制御終了処理を実行し、ステップS1106では、制御終了コマンドを演出制御装置82への送信対象のコマンドとして設定する。 If the entrance sensor 179 is not in the detection state in step S1101 (including already winning), or after executing the process of step S1102, the process proceeds to step S1103. In step S1103, the detection signal from the V winning sensor 192 is grasped, and it is determined whether or not the V winning has occurred. When V winning occurs, at step S1104, the V winning flag is stored in the RAM 114 to store that a big winning state (transition to opening/closing execution mode) occurs. Then, in step S1105, control end processing is executed, and in step S1106, a control end command is set as a command to be transmitted to the effect control device .

ステップS1105の処理は、上記ステップS907の処理と同様である。また、ステップS1106の処理にて設定する制御終了コマンドは、上記ステップS908のコマンドと同様であってもよいし、V入賞が発生したことを示す情報が含まれるようにしてもよい。ステップS908のコマンドと同様にしても、開閉実行モードの開始に際してはそれ用のコマンドが出力されるため、演出制御装置82側では開閉実行モードへの移行を把握できるし、コマンド数の増加を抑制可能である。一方、ステップS1106におけるコマンドにV入賞が発生したことを示す情報が含まれるようにすれば、いち早くその事象を演出制御装置82側で把握することができ、V入賞を祝福するような演出を、遊技球のV入賞タイミングにより近いタイミングで行うことが可能となる。 The processing of step S1105 is the same as the processing of step S907. The control end command set in the process of step S1106 may be the same as the command of step S908, or may include information indicating that a V prize has been won. Even if it is the same as the command of step S908, since the command for it is output at the time of starting the opening and closing execution mode, the effect control device 82 side can grasp the transition to the opening and closing execution mode, and suppresses the increase in the number of commands. It is possible. On the other hand, if the command in step S1106 includes information indicating that a V prize has occurred, the event can be quickly grasped by the production control device 82 side, and a production that congratulates the V prize can be produced. It is possible to perform the timing closer to the V winning timing of the game ball.

ステップS1103にてV入賞を検知していない場合、又はステップS1106の処理を実行した後は、本入賞処理を終了する。 When the V winning is not detected in step S1103, or after the processing of step S1106 is executed, this winning processing is terminated.

<遊技状態移行処理>
次に、通常処理(図15)における、ステップS404の遊技状態移行処理について、図23~図28のフローチャート等を参照しながら説明する。
<Game state transition processing>
Next, the game state transition processing of step S404 in the normal processing (FIG. 15) will be described with reference to the flow charts of FIGS. 23 to 28 and the like.

先ず、ステップS1201では、開閉実行モード中か否かを判定する。開閉実行モード中でない場合にはステップS1202に進み、今回の遊技結果が開閉実行モードへの移行に対応したものであるか否かを判定する。具体的には、RAM114に、V入賞フラグが格納されているか否かを判定する。V入賞フラグが格納されていない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。 First, in step S1201, it is determined whether or not the opening/closing execution mode is in progress. If it is not in the opening/closing execution mode, the process advances to step S1202 to determine whether or not the current game result corresponds to the transition to the opening/closing execution mode. Specifically, it is determined whether or not the V winning flag is stored in the RAM 114 . If the V winning flag is not stored, the game state transition processing is terminated as it is.

V入賞フラグが格納されている場合には、ステップS1203にて開閉実行モードの開始処理を実行する。当該開始処理では、開閉実行モードのオープニング用に役物装置150の開閉役物168の開放を開始することなく待機するためのオープニング用待機時間(開始用待機期間)を設定する。具体的には、RAM114の各種カウンタエリア114dに設けられた待機時間用カウンタエリアに、ROM113に予め記憶されているオープニング用の待機時間情報をセットする。ここでセットされた待機時間情報の値は、タイマ割込み処理(図12)が実行される度に1ディクリメントされる。 When the V winning flag is stored, the opening/closing execution mode starting process is executed in step S1203. In the start process, an opening waiting time (starting waiting period) for waiting without starting opening the opening/closing accessory 168 of the accessory device 150 for the opening of the opening/closing execution mode is set. Specifically, waiting time information for opening stored in advance in the ROM 113 is set in a waiting time counter area provided in the various counter areas 114 d of the RAM 114 . The value of the waiting time information set here is decremented by 1 each time the timer interrupt process (FIG. 12) is executed.

続くステップS1204では、今回の開閉実行モードの種別を判定するための、種別判定処理を実行する。具体的には、今回の実行エリアAEに記憶されている保留情報のうち、大当たり種別カウンタC2を把握するとともに、ROM113の種別テーブルを参照して、今回の開閉実行モードの種別が、16R継続モードであるか、継続率変動モードであるかを判定する。 In subsequent step S1204, type determination processing is executed to determine the type of the current open/close execution mode. Specifically, among the pending information stored in the execution area AE this time, while grasping the jackpot type counter C2, referring to the type table of the ROM 113, the type of the opening and closing execution mode this time is the 16R continuous mode or the continuation rate variation mode.

続くステップS1205では、ステップS1204の処理結果に基づいて、今回の開閉実行モードが16R継続モードであるか否かを判定する。16R継続モードである場合には、ステップS1206にて、RAM114の各種フラグ格納エリア114eに継続フラグを格納する。継続フラグは、今回の開閉実行モードが16R継続モードであることをMPU112が把握するためのフラグである。 In subsequent step S1205, it is determined whether or not the current opening/closing execution mode is the 16R continuation mode based on the processing result of step S1204. If it is the 16R continuation mode, the continuation flag is stored in the various flag storage area 114e of the RAM 114 in step S1206. The continuation flag is a flag for the MPU 112 to recognize that the current opening/closing execution mode is the 16R continuation mode.

ステップS1205にて16R継続モードではない場合、又はステップS1206の処理を実行した後は、ステップS1207に進む。ステップS1207では、RAM114の各種カウンタエリア114dに設けられた第1ラウンドカウンタRC1に、「15」をセットするとともに、同各種カウンタエリア114dに設けられた第2ラウンドカウンタRC2に「19」をセットする。第1ラウンドカウンタRC1は、一の開閉実行モードにおいて何回目のラウンド遊技であるかをカウントするためのカウンタであり、第2ラウンドカウンタRC2は一のラウンド遊技において開閉役物168の開放回数をカウントするためのカウンタである。 If the 16R continuation mode is not set in step S1205, or if the process of step S1206 is executed, the process proceeds to step S1207. In step S1207, "15" is set in the first round counter RC1 provided in the various counter area 114d of the RAM 114, and "19" is set in the second round counter RC2 provided in the same various counter area 114d. . The first round counter RC1 is a counter for counting the number of round games in one opening/closing execution mode, and the second round counter RC2 counts the number of times the opening/closing accessory 168 is opened in one round game. It is a counter for

ステップS1207の処理を実行した後は、ステップS1208にてオープニングコマンドを設定する。この設定されたオープニングコマンドは、通常処理(図15)におけるステップS401にて、演出制御装置82に送信される。このオープニングコマンドには、16R継続モード又は継続率変動モードのいずれであるかの情報が含まれる。演出制御装置82では、受信したオープニングコマンドに基づいて、開閉実行モードに対応した演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。この演出の内容としては、図柄表示装置51における表示態様が含まれており、この決定された表示態様は演出制御装置82から表示制御装置100に表示内容コマンドとして出力される。表示制御装置100では、演出制御装置82から受信した表示内容コマンドに基づいて、今回の開閉実行モードに対応した表示(例えば、動画表示)が行われるように図柄表示装置51を表示制御する。 After executing the process of step S1207, an opening command is set in step S1208. This set opening command is transmitted to the effect control device 82 at step S401 in the normal process (FIG. 15). This opening command includes information as to whether it is the 16R continuation mode or the continuation rate variation mode. The effect control device 82 determines the contents of the effect corresponding to the opening/closing execution mode based on the received opening command, and controls various devices so that the determined contents of the effect are executed. The content of this effect includes a display mode in the pattern display device 51, and the determined display mode is output from the effect control device 82 to the display control device 100 as a display content command. Based on the display content command received from the effect control device 82, the display control device 100 controls the display of the pattern display device 51 so that display (for example, moving image display) corresponding to the current opening/closing execution mode is performed.

続くステップS1209では、外部信号設定処理を実行した後に、本遊技状態移行処理を終了する。外部信号設定処理では、外部出力端子99に設けられた大当たり信号用の出力端子の信号出力状態を大当たり信号出力状態とする。これにより、大当たり信号用の出力端子が遊技ホール側の管理制御装置に接続されている場合には、当該管理制御装置に大当たり信号が出力され、当該管理制御装置においてパチンコ機10にて大当たりが発生したことを把握することができる。 In the subsequent step S1209, after executing the external signal setting process, the game state transition process is terminated. In the external signal setting process, the signal output state of the output terminal for the jackpot signal provided at the external output terminal 99 is set to the jackpot signal output state. As a result, when the output terminal for the jackpot signal is connected to the management control device on the game hall side, the jackpot signal is output to the management control device, and the pachinko machine 10 generates a jackpot in the management control device. you can figure out what you did.

一方、開閉実行モード中である場合には、ステップS1201にて肯定判定をし、ステップS1210に進む。ステップS1210では、オープニング用の待機時間が経過したか否かを判定する。オープニング用の待機時間が経過していない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。オープニング用の待機時間が経過している場合には、ステップS1211にて開閉処理を実行する。 On the other hand, if it is in the opening/closing execution mode, an affirmative determination is made in step S1201, and the process proceeds to step S1210. In step S1210, it is determined whether or not the standby time for opening has elapsed. If the waiting time for the opening has not elapsed, the game state transition processing is terminated as it is. If the standby time for opening has passed, opening/closing processing is executed in step S1211.

ここで、開閉処理について、図24のフローチャートを参照しながら説明する。 Here, the opening/closing process will be described with reference to the flowchart of FIG.

先ず、ステップS1301にて開閉役物168を開放中であるか否かを判定する。具体的には、開閉役物駆動部173の駆動状態に基づいてかかる判定を行う。開閉役物168を開放中でない場合には、ステップS1302にて第1ラウンドカウンタRC1の値が「0」か否かを判定するとともに、ステップS1303にてRAM114の各種カウンタエリア114dに設けられたタイマカウンタTの値が「0」か否かを判定する。 First, in step S1301, it is determined whether or not the opening/closing accessory 168 is being opened. Specifically, this determination is made based on the drive state of the opening/closing accessory drive unit 173 . If the opening/closing accessory 168 is not being opened, it is determined whether or not the value of the first round counter RC1 is "0" in step S1302, and timers provided in various counter areas 114d of the RAM 114 are activated in step S1303. It is determined whether or not the value of the counter T is "0".

第1ラウンドカウンタRC1の値が「0」である場合又はタイマカウンタTの値が「0」でない場合には、そのまま本開閉処理を終了する。一方、第1ラウンドカウンタRC1の値が「0」でなく且つタイマカウンタTの値が「0」である場合には、ステップS1304に進み、各ラウンドの設定処理を実行する。 If the value of the first round counter RC1 is "0" or if the value of the timer counter T is not "0", the opening/closing process is terminated. On the other hand, if the value of the first round counter RC1 is not "0" and the value of the timer counter T is "0", the process advances to step S1304 to execute setting processing for each round.

各ラウンドの設定処理について具体的には、図25のフローチャートに示すように、先ずステップS1401にて、今回の設定処理の起動タイミングが、各ラウンドの開始タイミングであるか否かを判定する。具体的には、第2ラウンドカウンタRC2が「0」である場合に、各ラウンドの開始タイミングであると判定する。開始タイミングではない場合には、そのまま本設定処理を終了する。 Specifically, as shown in the flowchart of FIG. 25, in step S1401, it is determined whether or not the start timing of the current setting process is the start timing of each round. Specifically, when the second round counter RC2 is "0", it is determined that it is time to start each round. If it is not the start timing, the setting process is terminated.

続くステップS1402では、RAM114に継続フラグが格納されているか否かを判定する。すなわち、今回の開閉実行モードが、16R継続モードであるか否かを判定する。継続フラグが格納されておらず、今回の開閉実行モードが継続率変動モードである場合には、ステップS1403にてラウンド数の把握処理を実行する。この処理では、今回のラウンドの設定処理にて設定するラウンドが開閉実行モードにおける何ラウンド遊技目であるかを、第1ラウンドカウンタRC1の値を参照して把握する。そしてステップS1404にて、ROM113の各種テーブル記憶エリア113dに記憶されているラウンドパターンテーブルを参照する。 In subsequent step S1402, it is determined whether or not the RAM 114 stores a continuation flag. That is, it is determined whether or not the current opening/closing execution mode is the 16R continuation mode. If the continuation flag is not stored and the opening/closing execution mode of this time is the continuation rate variation mode, the process of grasping the number of rounds is executed in step S1403. In this process, the value of the first round counter RC1 is referenced to determine which round of the open/close execution mode the round set in the current round setting process is. Then, in step S1404, the round pattern table stored in the various table storage area 113d of the ROM 113 is referred to.

ラウンドパターンテーブルは、図27に示すように、一の開閉実行モードにおいて、各ラウンドの開閉パターンが定められている。各ラウンドの開閉役物168の開閉パターンは複数種類設定されており、開閉パターンAと、開閉パターンBと、開閉パターンCと、が設定されている。 As shown in FIG. 27, the round pattern table defines opening/closing patterns for each round in one opening/closing execution mode. A plurality of types of opening/closing patterns are set for the opening/closing accessory 168 for each round, and an opening/closing pattern A, an opening/closing pattern B, and an opening/closing pattern C are set.

既に説明したとおり、16R継続モードでは、無条件でラウンド遊技が16ラウンド目まで継続する。一方で、継続率変動モードでは、継続条件が成立することで、次のラウンドが継続される。そしてこの継続条件とは、ラウンド遊技中に役物装置150へ遊技球が入賞し、且つその遊技球がV入賞することである。 As already explained, in the 16R continuation mode, the round game unconditionally continues up to the 16th round. On the other hand, in the continuation rate variation mode, the next round is continued when the continuation condition is satisfied. And this continuation condition is that the game ball wins the accessory device 150 during the round game and that the game ball wins the V prize.

本実施形態では、各ラウンドの開閉役物168の開閉パターンを異ならせることで、継続率変動モードにおける各ラウンドの継続率に変化を生じさせている。より具体的には、開閉パターンAがB及びCよりも継続し易くなっている。なお、開閉パターンBと開閉パターンCとを比較すると、遊技球の入球タイミングによってV入賞の確率が異なり得る。 In this embodiment, the continuation rate of each round in the continuation rate variation mode is caused to change by varying the opening/closing pattern of the opening/closing accessory 168 in each round. More specifically, opening/closing pattern A is easier to continue than patterns B and C. When the opening/closing pattern B and the opening/closing pattern C are compared, the probability of winning the V prize may differ depending on the timing of entering the game ball.

具体的には、図28に示すように、ROM113の各種テーブル記憶エリア113dに記憶されている開閉パターンテーブルでは、各ラウンドの開閉パターンA~Cにおいて、何回目の開放かによって開閉態様が異なるように設定されている。 Specifically, as shown in FIG. 28, in the opening/closing pattern table stored in the various table storage area 113d of the ROM 113, the opening/closing pattern differs depending on how many times the open/close patterns A to C of each round are opened. is set to

例えば、開閉パターンAでは、一のラウンド遊技における19回の開放中、1回目~16回目(RC2=1~16)の開放回数目では、遊技球の発射周期(0.6sec)よりも長い(3倍)、1.8secの開放を行いその後0.5secの閉鎖を行う(開閉パターンA1ともいう)。また、17回目~19回目(RC2=17~19)は、1.0secの開放を行いその後4.0secの閉鎖を行う(開閉パターンA2ともいう)。すなわち、A1の場合には、発射周期との関係で役物装置150への入賞は比較的発生し易く、A2の場合には発生し得るもののA1よりは発生しにくい。 For example, in the opening and closing pattern A, during the 19th opening in one round game, the opening times of the 1st to 16th (RC2 = 1 to 16) are longer than the game ball firing cycle (0.6 sec) ( 3 times), open for 1.8 sec, and then close for 0.5 sec (also referred to as open/close pattern A1). Also, in the 17th to 19th times (RC2=17 to 19), the door is opened for 1.0 sec and then closed for 4.0 sec (also referred to as opening/closing pattern A2). That is, in the case of A1, the winning of the accessory device 150 is relatively likely to occur in relation to the firing cycle, and in the case of A2, although it may occur, it is less likely to occur than in A1.

開閉パターンBについては、1回目~10回目(RC2=1~10)の開放回数目では、0.2secの開放を行いその後2.1secの閉鎖を行う(開閉パターンB1ともいう)。11回目~13回目(RC2=11~13)は、1.0secの開放を行いその後1.3secの閉鎖を行う(開閉パターンB2ともいう)。14回目~16回目(RC2=14~16)は、開閉パターンB1と同様である。17回目~19回目(RC2=17~19)は、0.2secの開放を行いその後4.8secの閉鎖を行う(開閉パターンB3ともいう)。すなわち、B1及びB3の場合には、発射周期との関係で役物装置150への入賞はほぼ発生せず、B2の場合にはA2と略同等レベルで入賞が発生し得る。 As for the opening/closing pattern B, in the first to tenth opening times (RC2=1 to 10), the door is opened for 0.2 sec and then closed for 2.1 sec (also referred to as opening/closing pattern B1). In the 11th to 13th times (RC2=11 to 13), the door is opened for 1.0 sec and then closed for 1.3 sec (also referred to as opening/closing pattern B2). The 14th to 16th times (RC2=14 to 16) are the same as the open/close pattern B1. In the 17th to 19th times (RC2=17 to 19), the door is opened for 0.2 sec and then closed for 4.8 sec (also referred to as opening/closing pattern B3). In other words, in the case of B1 and B3, the winning to the accessory device 150 is almost non-existent due to the firing period, and in the case of B2, the winning can occur at substantially the same level as A2.

開閉パターンCについては、1回目~16回目(RC2=1~16)の開放回数目では、0.2secの開放を行いその後2.1secの閉鎖を行う(開閉パターンC1ともいう)。なお、開閉パターンC1は開閉パターンB1と同様の開閉パターンである。17回目~19回目(RC2=17~19)は、1.0secの開放を行いその後4.0secの閉鎖を行う(開閉パターンC2ともいう)。なお、開閉パターンC2は開閉パターンA1と同様の開閉パターンである。すなわち、C1の場合には役物装置150への入賞はほぼ発生せず、C2の場合にはA2と同様である。 As for the opening/closing pattern C, in the first to sixteenth opening times (RC2=1 to 16), the door is opened for 0.2 sec and then closed for 2.1 sec (also referred to as opening/closing pattern C1). The opening/closing pattern C1 is an opening/closing pattern similar to the opening/closing pattern B1. In the 17th to 19th times (RC2=17 to 19), the door is opened for 1.0 sec and then closed for 4.0 sec (also called open/close pattern C2). The opening/closing pattern C2 is the same opening/closing pattern as the opening/closing pattern A1. That is, in the case of C1, almost no prize is won in the accessory device 150, and in the case of C2, the same as A2.

このように、各ラウンドにおいて設定される開閉パターンA~Cによって、開閉パターンが異なっている。また、同じラウンドであっても、何回目の開閉かによって、開閉態様が異なっている。 In this manner, the opening/closing patterns are different depending on the opening/closing patterns A to C set in each round. Moreover, even in the same round, the opening/closing mode differs depending on how many times the opening/closing is performed.

一方で、振分部材300,310の動作については、いずれのラウンドも動作態様が同じ態様となっている。 On the other hand, the operations of the distribution members 300 and 310 are the same in all rounds.

具体的には、第1振分部材300については、いずれの開閉パターンA~Cであっても、1回目~10回目(RC2=1~10)の開放回数目では、開閉役物168の開放開始から期間TA1(0.0sec)後に振分状態に変位して、その変位から期間TA2(0.1sec)後に非振分状態に変位し、その後、期間TA3(1.3sec)に亘って非振分状態が維持される(動作パターンVA1ともいう)。11回目~16回目(RC2=11~16)は、開閉役物168の開放開始から期間TA4(0.0sec)後に振分状態に変位して、その変位から期間TA5(1.0sec)後に非振分状態に変位し、その後TA6(1.3sec)に亘って非振分状態が維持される(動作パターンVA2ともいう)。17回目~19回目(RC2=17~19)は、非振分状態のまま変位しない(動作パターンVA3ともいう)。 Specifically, for the first distribution member 300, in any of the opening and closing patterns A to C, the opening and closing accessory 168 is opened in the first to tenth times (RC2 = 1 to 10). After a period of TA1 (0.0 sec) from the start, it is displaced to the distributed state, after a period of TA2 (0.1 sec) from that displacement, it is displaced to the non-distributed state, and thereafter, is non-distributed for a period of TA3 (1.3 sec). The distribution state is maintained (also referred to as operation pattern VA1). The 11th to 16th times (RC2 = 11 to 16) are displaced to the distributed state after the period TA4 (0.0 sec) from the start of opening of the opening and closing accessory 168, and after the period TA5 (1.0 sec) after that displacement It is displaced to the distribution state, and thereafter the non-distribution state is maintained over TA6 (1.3 sec) (also referred to as operation pattern VA2). In the 17th to 19th times (RC2=17 to 19), no displacement remains in the non-allocation state (also referred to as operation pattern VA3).

第2振分部材310については、いずれの開閉パターンA~Cであっても、1回目~16回目(RC2=1~16)の開放回数目では、非振分状態のまま変位しない(動作パターンVB1ともいう)。17回目~19回目(RC2=17~19)は、開閉役物168の開放開始から期間TB1(1.0sec)後に振分状態に変位して、その変位から期間TB2(0.1sec)後に非振分状態に変位し、その後TB3(3.9sec)に亘って非振分状態が維持される(動作パターンVB2ともいう)。 Regarding the second distributing member 310, in any of the opening/closing patterns A to C, the first to 16th opening times (RC2=1 to 16) are not displaced while remaining in the non-distributing state (operation pattern Also called VB1). The 17th to 19th times (RC2 = 17 to 19) are displaced to the distribution state after the period TB1 (1.0 sec) from the start of opening of the opening and closing accessory 168, and after the period TB2 (0.1 sec) after the displacement It is displaced to the distribution state, and thereafter the non-distribution state is maintained over TB3 (3.9 sec) (also referred to as operation pattern VB2).

ここで、開閉実行モード中の各ラウンド遊技において、各開閉時(RC2)の開放時間と閉鎖時間との合計の動作期間は予め定められている。すなわち、いずれの開閉パターンであっても、1回目~16回目(RC2=1~16)の開閉時における動作期間は第1動作期間(2.3sec)であり、17回目~19回目(RC2=17~19)の開閉時における動作期間は第2動作期間(5.0sec)である。 Here, in each round game in the opening/closing execution mode, the total operation period of the opening time and the closing time at each opening/closing (RC2) is predetermined. That is, regardless of the opening/closing pattern, the operation period during the opening/closing of the 1st to 16th times (RC2=1 to 16) is the first operation period (2.3 sec), and the 17th to 19th times (RC2=1 to 16). 17 to 19) is the second operation period (5.0 sec) during opening and closing.

また、開閉実行モード中の各振分部材300,310の動作パターンは、開閉役物168の開閉パターンA1~A2,B1~B3,C1~C2との関係で変化するものではない。すなわち、いずれの開閉パターンであっても、第1振分部材300は、1回目~10回目(RC2=1~10)の開閉時にはVA1の動作パターンで動作し、11回目~16回目(RC2=11~16)の開閉時にはVA2の動作パターンで動作し、17回目~19回目(RC2=17~19)の開閉時にはVA3の動作パターンで動作する。また、第2振分部材310は、1回目~16回目(RC2=1~16)の開閉時にはVB1の動作パターンで動作し、17回目~19回目(RC2=17~19)の開閉時にはVB2の動作パターンで動作する。 Further, the operation pattern of each distribution member 300, 310 during the opening/closing execution mode does not change in relation to the opening/closing pattern A1-A2, B1-B3, C1-C2 of the opening/closing accessory 168. That is, regardless of the opening/closing pattern, the first distributing member 300 operates in the operation pattern VA1 during the first to tenth opening/closing (RC2=1 to 10), and in the 11th to 16th opening/closing (RC2=10). 11 to 16), it operates according to the VA2 operation pattern, and at the 17th to 19th operations (RC2=17 to 19), it operates according to the VA3 operation pattern. In addition, the second distribution member 310 operates in the VB1 operation pattern during the 1st to 16th times (RC2=1 to 16) of opening and closing, and operates in the VB2 operation pattern during the 17th to 19th times (RC2=17 to 19) of opening and closing. It works with a movement pattern.

換言すると、第1振分部材300の動作パターンは、1回のラウンド遊技の開始(ラウンド遊技の最初の開放時)から23.0sec後(0sec~23.0sec、2.3sec×10回)にVA1からVA2に切り換わり、同ラウンド遊技の開始から36.8sec後(23.0sec~36.8sec、23.0sec+2.3sec×6回)にVA2からVA3に切り換わる。そして、VA3の動作は、51.8sec後(36.8sec~51.8sec、36.8sec+5.0sec×3回)まで継続する。 In other words, the operation pattern of the first distribution member 300 is 23.0 sec after the start of one round game (when the round game is first opened) (0 sec to 23.0 sec, 2.3 sec x 10 times) It switches from VA1 to VA2, and switches from VA2 to VA3 after 36.8 sec (23.0 sec to 36.8 sec, 23.0 sec + 2.3 sec x 6 times) from the start of the same round game. The operation of VA3 continues until after 51.8 seconds (36.8 seconds to 51.8 seconds, 36.8 seconds+5.0 seconds×3 times).

また、第2振分部材310の動作パターンは、1回のラウンド遊技の開始(ラウンド遊技の最初の開放時)から36.8sec後(0sec~36.8sec、2.3sec×16回)にVB1からVB2に切り換わり、VB2の動作は、51.8sec後(36.8sec~51.8sec、36.8sec+5.0sec×3回)まで継続する。 In addition, the operation pattern of the second distribution member 310 is VB1 after 36.8 sec (0 sec to 36.8 sec, 2.3 sec x 16 times) from the start of one round game (when the round game is first opened). to VB2, and the operation of VB2 continues until 51.8 seconds later (36.8 seconds to 51.8 seconds, 36.8 seconds+5.0 seconds×3 times).

すなわち、各振分部材300,310の動作パターンは各ラウンドにおいて一義的に定められている。 That is, the operation pattern of each distribution member 300, 310 is uniquely determined in each round.

各開閉パターンA~Cと各振分部材の動作パターンとの関係をより詳しく説明すると、開閉パターンAであれば、A1の間(RC2=1~16)は、役物装置150への入賞が比較的発生し易く、さらに、VA1の間(RC2=1~10)は、V入賞となり易い(外れ側に振り分けられにくい)。一方、A1の間(RC2=1~16)であってもVA2の間(RC2=11~16)は、VA1よりはV入賞となりにくい(外れ側に振り分けられやすい)。なお、このA1の間は、第2振分部材310による振分は行われない(VB1)。開閉パターンAにおいて、A2となると(RC2=17~19)、役物装置150への入賞はA1よりは発生しにくくなるものの、第1振分部材300による外れ側への振分は行われない(VA3)し、第2振分部材310によるV入賞側への振分が発生し得る(VB2)。すなわち、開閉パターンAのラウンドであれば、どの期間(RC2=1~19)においても比較的V入賞の発生に期待が持て、ラウンド継続の可能性が高い。 To explain the relationship between each of the opening/closing patterns A to C and the operation pattern of each distribution member in more detail, if the opening/closing pattern is A, during A1 (RC2=1 to 16), the winning to the accessory device 150 is not possible. It occurs relatively easily, and during VA1 (RC2=1 to 10), it is easy to win the V prize (it is difficult to be distributed to the outside side). On the other hand, even during A1 (RC2=1 to 16), during VA2 (RC2=11 to 16), V winning is less likely than during VA1 (more likely to be distributed to the outside). Note that during this A1, distribution by the second distribution member 310 is not performed (VB1). In the open/close pattern A, when it becomes A2 (RC2=17 to 19), winning to the accessory device 150 is less likely than in A1, but distribution to the outside side by the first distribution member 300 is not performed. (VA3), and distribution to the V winning side by the second distribution member 310 may occur (VB2). That is, if it is a round of the opening/closing pattern A, it is relatively possible to expect V winning in any period (RC2=1 to 19), and the possibility of continuing the round is high.

開閉パターンBであれば、B1の間(RC2=1~10)は、役物装置150への入賞はほぼ発生しないものの、入賞が発生すれば、第1振分部材300による外れ側への振分はされにくい(VA1)。B2となると(RC2=11~13)、役物装置150への入賞は発生し得るようになる一方で、第1振分部材300による外れ側への振分はされ易くなる(VA2)。B1且つVA2である間(RC2=14~16)は、役物装置150への入賞はほぼ発生しないし、入賞したとしても、外れ側に振り分けられ易い。B3となると(RC2=17~19)、役物装置150への入賞はほぼ発生しないものの、第1振分部材300による外れ側への振分は行われない(VA3)し、第2振分部材310によるV入賞側への振分が発生し得る(VB2)。すなわち、役物装置150への入賞率や振分部材300,310の動作との関係からすると、開閉パターンBのラウンドであれば、B2の期間(RC2=11~13)にV入賞が発生しなければ、他の期間ではV入賞の発生の可能性が低く、ラウンド継続の可能性が低い。 In the open/close pattern B, during B1 (RC2=1 to 10), almost no winning to the accessory device 150 occurs. It is difficult to divide (VA1). At B2 (RC2=11 to 13), winning to the accessory device 150 is possible, but distribution to the outside by the first distribution member 300 becomes more likely (VA2). During the period of B1 and VA2 (RC2=14 to 16), winning to the accessory device 150 hardly occurs, and even if winning is likely to occur, it is likely to be distributed to the outside side. At B3 (RC2=17 to 19), almost no prizes are awarded to the accessory device 150, but the first distribution member 300 does not distribute to the outside side (VA3), and the second distribution is performed. Distribution to the V winning side by the member 310 can occur (VB2). That is, considering the relationship between the winning rate to the accessory device 150 and the operation of the distribution members 300 and 310, in the case of the open/close pattern B round, the V winning occurs during the period B2 (RC2=11 to 13). If not, the possibility of occurrence of V prize is low in other periods, and the possibility of continuation of the round is low.

開閉パターンCであれば、C1の間(RC2=1~16)は、役物装置150への入賞はほぼ発生しないものの、仮に発生したとすると、そのうち、VA1である間(RC2=1~10)のほうがVA2である間(RC2=11~16)よりもV入賞となり易い。一方、C2(RC2=17~19)となれば、役物装置150への入賞はC1より発生し易くなり、更に、第1振分部材300による外れ側への振分は行われない(VA3)し、第2振分部材310によるV入賞側への振分が発生し得る(VB2)。すなわち、役物装置150への入賞率や振分部材300,310の動作との関係からすると、開閉パターンCのラウンドであれば、C1の期間ではV入賞はほぼ発生しないものの、C2の期間においてV入賞の発生に期待が持て、ラウンド継続も期待できる。 In the case of the open/close pattern C, during C1 (RC2=1 to 16), the winning of the role device 150 hardly occurs. ) is more likely to win a V prize than during VA2 (RC2=11 to 16). On the other hand, at C2 (RC2=17 to 19), winning to the accessory device 150 is more likely to occur than at C1, and distribution to the outside side by the first distribution member 300 is not performed (VA3 ), and distribution to the V winning side by the second distribution member 310 can occur (VB2). In other words, considering the relationship between the winning rate to the accessory device 150 and the operation of the distribution members 300 and 310, in the case of the round of the opening/closing pattern C, the V prize hardly occurs during the period C1, but the V winning occurs during the period C2. We can expect the occurrence of the V prize, and we can expect the continuation of the round.

以上のように、本実施形態では、振分部材300,310や回転体201の動作パターンは各ラウンドにおいて同じであるものの、各ラウンド(RC1)の開閉パターンによって、ラウンド継続のし易さが相違する。また、各ラウンドにおける開閉回数(RC2)によっても、ラウンド継続のし易さ(V入賞のし易さ)が相違する。 As described above, in the present embodiment, although the operation patterns of the distribution members 300 and 310 and the rotating body 201 are the same in each round, the ease of continuing the round differs depending on the opening/closing pattern of each round (RC1). do. Further, the ease of continuing the round (the ease of winning a V prize) also differs depending on the number of times of opening and closing (RC2) in each round.

各ラウンドの設定処理(図25)の説明に戻り、ステップS1404にてラウンドパターンテーブルを参照した後は、ステップS1405にて対応するラウンドの開閉パターンを設定する処理を実行する。具体的には、RAM114の各種フラグ格納エリア114eには各パターンA~Cに対応させたフラグ格納エリアが設けられており、例えば、開閉パターンAであれば、対応するエリアにフラグを格納する。 Returning to the description of the setting process of each round (FIG. 25), after referring to the round pattern table in step S1404, the process of setting the opening/closing pattern of the corresponding round is executed in step S1405. Specifically, the various flag storage areas 114e of the RAM 114 are provided with flag storage areas corresponding to the respective patterns A to C. For example, if the opening/closing pattern is A, the flags are stored in the corresponding areas.

ステップS1402にて継続フラグが格納されている場合、又はステップS1405の処理を実行した後は、ステップS1406に進む。ステップS1406では、RAM114の各種カウンタエリア114dに設けられた入賞カウンタPCに、「9」をセットする。入賞カウンタPCは、一のラウンド遊技における入賞個数を示すものであり、本実施形態では、一のラウンド遊技において9個の遊技球が役物装置150に入賞することで当該ラウンド遊技が終了する。そして、ステップS1407では、第2ラウンドカウンタRC2に「19」をセットする処理を実行してから、本設定処理を終了する。 If the continuation flag is stored in step S1402, or if the process of step S1405 has been executed, the process advances to step S1406. In step S1406, "9" is set in the winning counter PC provided in the various counter areas 114d of the RAM114. The prize counter PC indicates the number of prizes won in one round game, and in this embodiment, when nine game balls win in the accessory device 150 in one round game, the round game ends. Then, in step S1407, after executing the process of setting "19" to the second round counter RC2, this setting process is terminated.

開閉処理(図24)の説明に戻り、ステップS1304の処理を実行した後は、ステップS1305にて各開放用の設定処理を実行する。 Returning to the description of the opening/closing process (FIG. 24), after executing the process of step S1304, each opening setting process is executed in step S1305.

各開放用の設定処理では、具体的には図26のフローチャートに示すように、先ずステップS1501にて継続フラグが格納されているか否かを判定する。この処理は、上記ステップS1402の処理と同様である。継続フラグが格納されている場合には、続くステップS1502にて、今回のラウンドの開閉パターンをA1に設定する。すなわち、16R継続モードの場合には、全てのラウンド(RC1)で、全ての開放回数(RC2)において、最も長い開放時間となるパターンの開閉パターンが設定される。そのため、16R継続モードでは、各ラウンドにおいて最大入賞個数の入賞が発生し易くなっている。なお、本実施形態では、16R継続モードの開閉実行モードでは、V入賞しなくても(継続条件を満たさなくても)次のラウンドに継続する。 In each opening setting process, as specifically shown in the flowchart of FIG. 26, first, in step S1501, it is determined whether or not a continuation flag is stored. This process is the same as the process of step S1402. If the continuation flag is stored, the open/close pattern of the current round is set to A1 in the subsequent step S1502. That is, in the case of the 16R continuation mode, in all rounds (RC1), in all opening times (RC2), the opening/closing pattern of the pattern with the longest opening time is set. Therefore, in the 16R continuation mode, the maximum winning number is likely to occur in each round. In this embodiment, in the open/close execution mode of the 16R continuation mode, the game continues to the next round even if the V prize is not won (even if the continuation condition is not satisfied).

ステップS1501にて継続フラグが格納されておらず、継続率変動モードである場合には、ステップS1503に進む。ステップS1503では、第2ラウンドカウンタRC2を把握して、今回の開閉役物168の開放が、一のラウンド中の何回目の開放かを把握する。そして、ステップS1504にて、ROM113の各種テーブル記憶エリア113dから、開閉パターンテーブルを参照し、ステップS1505にて対応する開閉パターンA1~A2,B1~B3,C1~C2を設定する。 If the continuation flag is not stored in step S1501 and the mode is the continuation rate variation mode, the process proceeds to step S1503. In step S1503, the second round counter RC2 is grasped to grasp how many times the open/close accessory 168 is opened this time in one round. Then, in step S1504, the opening/closing pattern table is referred to from the various table storage area 113d of the ROM 113, and in step S1505, the corresponding opening/closing patterns A1 to A2, B1 to B3, and C1 to C2 are set.

続くステップS1506では、今回の第2ラウンドカウンタRC2の値に対応する振分部材300,310の動作パターンを設定する処理を実行する。この処理では、上記のRAM114に設けられた、上述の第1振分用カウンタと第2振分用カウンタとが用いられる。そして、開閉パターンテーブルを参照して、対応する振分部材300,310の動作パターンを把握して、非振分状態から振分状態に変位するタイミングに相当する値をそれぞれ入力する。既に説明したとおり、これらの振分用カウンタは所定周期で更新(減算)され、所定値(例えば「0」)となることで、対応する振分部材300,310の変位(非振分状態→振分状態)タイミングであることを把握することができる。そして、後述する閉鎖処理(ステップS1321)や閉鎖時間の設定処理(ステップS1324やステップS1325)において、振分部材300,310の変位(振分状態→非振分状態)が行われるとともに、非振分状態を維持する期間に対応する値が、同振分カウンタに入力される。その後、同振分カウンタが所定値に至ることで、再度変位(非振分状態→振分状態)するタイミングが把握可能となる。 In subsequent step S1506, a process of setting an operation pattern of the distribution members 300 and 310 corresponding to the current value of the second round counter RC2 is executed. In this process, the first distribution counter and the second distribution counter provided in the RAM 114 are used. Then, by referring to the opening/closing pattern table, the operation patterns of the corresponding distribution members 300 and 310 are grasped, and values corresponding to the timing of shifting from the non-distribution state to the distribution state are input. As already explained, these distribution counters are updated (decremented) at a predetermined cycle and set to a predetermined value (for example, "0"), so that the corresponding displacements of the distribution members 300 and 310 (non-distribution state→ It is possible to grasp that it is the distribution state) timing. Then, in the closing process (step S1321) and the closing time setting process (steps S1324 and S1325), which will be described later, the distributing members 300 and 310 are displaced (distributed state→non-distributed state) and the non-distributed state is performed. A value corresponding to the period during which the minute state is maintained is input to the same distribution counter. After that, when the same distribution counter reaches a predetermined value, it becomes possible to grasp the timing of the displacement (non-distribution state→distribution state) again.

ステップS1502の処理を実行した後、又はステップS1506の処理を実行した後は、ステップS1507にて、第2ラウンドカウンタRC2を「1」減算する処理を実行してから、本設定処理を終了する。 After executing the process of step S1502 or after executing the process of step S1506, in step S1507, the process of subtracting "1" from the second round counter RC2 is executed, and then this setting process ends.

開閉処理(図24)の説明に戻り、ステップS1305にて各開放用の設定処理を実行した後は、ステップS1306にて、開放処理を実行する。具体的には、開閉役物駆動部173の駆動制御を開始して、開閉役物168を開放状態とする。そして、ステップS1307にて開放コマンドを設定し、本開閉処理を終了する。この設定された開放コマンドは、通常処理(図15)におけるステップS401にて、演出制御装置82に送信される。この開放コマンドには、16R継続モードか否かの情報のほか、何ラウンド目の開放であるか(第1ラウンドカウンタRC1の情報)と、一のラウンドにおいて何回目の開放であるか(第2ラウンドカウンタRC2の情報)と、開閉パターンA1~A2,B1~B3,C1~C2の情報と、が含まれる。演出制御装置82では、受信した開放コマンドに基づいて、開閉パターンや役物装置150への入賞率、当該役物装置150への入賞が発生した場合のV入賞率の高低等を報知する演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。 Returning to the description of the opening/closing process (FIG. 24), after executing each opening setting process in step S1305, the opening process is executed in step S1306. Specifically, the drive control of the opening/closing accessory drive unit 173 is started to open the opening/closing accessory 168 . Then, in step S1307, an opening command is set, and the main opening/closing process ends. This set opening command is transmitted to the effect control device 82 at step S401 in the normal process (FIG. 15). In addition to information on whether or not the 16R continuation mode is set, this release command includes information about what round the release is (first round counter RC1 information) and what number of times the release is in one round (second round counter RC1 information). information of the round counter RC2) and information of the opening/closing patterns A1-A2, B1-B3, and C1-C2. Based on the received opening command, the effect control device 82 performs effects for notifying the opening/closing pattern, the winning rate of the accessory device 150, the V winning rate when the winning of the accessory device 150 occurs, and the like. Contents are determined, and various devices are controlled so that the determined contents of performance are executed.

また、ステップS1301にて開閉役物168が開放中である場合にはステップS1308に進み、タイマカウンタTの値が「0」か否かを判定する。タイマカウンタTの値が「0」でない場合、ステップS1309にて役物装置150に遊技球が入賞したか否かを、入口センサ179の検知状態により判定する。入賞が発生していない場合には、そのまま本開閉処理を終了する。一方、入賞が発生している場合には、ステップS1310にて入賞カウンタPCの値を「1」減算した後に、ステップS1311にて、V入賞が発生したか否かをV入賞センサ192の検知状態により判定する。 If the opening/closing accessory 168 is open in step S1301, the process proceeds to step S1308 to determine whether or not the value of the timer counter T is "0". If the value of the timer counter T is not "0", it is determined by the detection state of the entrance sensor 179 whether or not the game ball has won the accessory device 150 in step S1309. If no prize has been won, the main opening/closing process is terminated. On the other hand, if a prize has been won, the value of the prize counter PC is decremented by "1" in step S1310. Determined by

ステップS1311にて、V入賞が発生している場合には、ステップS1312にて継続フラグが格納されているか否かを判定し、16R継続モードの開閉実行モードであるか否かを把握する。そして、ステップS1311にてV入賞が発生していない場合、又は、ステップS1312にて16R継続モードである場合には、ステップS1313に進み、入賞カウンタPCが「0」であるか否かを判定する。「0」ではなく、一のラウンドの最大入賞個数に達していない場合には、そのまま、本開閉処理を終了する。 In step S1311, when V winning has occurred, it is determined in step S1312 whether or not a continuation flag is stored, and it is grasped whether or not it is the opening/closing execution mode of the 16R continuation mode. Then, if V winning has not occurred in step S1311, or if 16R continuation mode is selected in step S1312, the process advances to step S1313 to determine whether or not the winning counter PC is "0". . If the number is not "0" and the maximum number of winnings in one round has not been reached, the opening/closing process is terminated as it is.

ステップS1308にてタイマカウンタTの値が「0」である場合や、ステップS1313にて入賞カウンタPCが「0」となった場合、更に、ステップS1312にて継続率変動モードにおいてV入賞が発生した場合は、ステップS1314~ステップS1328において開閉役物168の閉鎖用の各処理を実行する。 If the value of the timer counter T is "0" in step S1308, or if the winning counter PC becomes "0" in step S1313, and further, in step S1312, a V winning occurs in the continuity rate variation mode. If so, each process for closing the opening/closing accessory 168 is executed in steps S1314 to S1328.

すなわち、ステップS1313にて入賞カウンタPCが「0」であり、最大入賞個数に達している場合には、ステップS1314にて、継続フラグが格納されているか否かを判定する。かかる処理は、上記ステップS1312の処理と同様である。継続フラグが格納されておらず継続率変動モードである場合には、ステップS1315にて、第1ラウンドカウンタRC1を「0」にクリアする処理を実行する。この処理は、継続率変動モードにおいて、V入賞が発生することなくラウンド遊技の最大入賞個数に達した場合に、当該開閉実行モードを終了させるための処理である。 That is, if the winning counter PC is "0" in step S1313 and the maximum number of winnings has been reached, it is determined in step S1314 whether or not a continuation flag is stored. Such processing is the same as the processing in step S1312 described above. If the continuation flag is not stored and the continuation rate variation mode is set, in step S1315, a process of clearing the first round counter RC1 to "0" is executed. This process is for terminating the opening/closing execution mode when the maximum number of wins in the round game is reached without V wins occurring in the continuation rate variation mode.

一方、ステップS1308にてタイマカウンタTが「0」である場合、又はステップS1314にて16R継続モードにおいて入賞カウンタPCが「0」となった場合には、ステップS1316に進む。ステップS1316では、第2ラウンドカウンタRC2を「1」減算する処理を実行する。そして、ステップS1317にて、第2ラウンドカウンタRC2が「0」であるか否かを判定する。また、ステップS1312にて継続率変動モードにおいてV入賞が発生した場合は、ステップS1318にて第2ラウンドカウンタRC2を「0」にクリアする処理を実行する。この処理は、継続率変動モードにおいて、ラウンド遊技の途中でV入賞が発生した場合に、当該ラウンド遊技を終了させるための処理である。 On the other hand, if the timer counter T is "0" at step S1308, or if the winning counter PC is "0" in the 16R continuation mode at step S1314, the process proceeds to step S1316. In step S1316, a process of subtracting "1" from the second round counter RC2 is executed. Then, in step S1317, it is determined whether or not the second round counter RC2 is "0". Further, when a V winning occurs in the continuation rate variation mode in step S1312, a process of clearing the second round counter RC2 to "0" is executed in step S1318. This process is a process for ending the round game when a V winning occurs in the course of the round game in the continuation rate variation mode.

ステップS1317にて第2ラウンドカウンタRC2が「0」であると判定した場合、又はステップS1318の処理を実行した後は、ステップS1319にて、一のラウンドが終了したとして、第1ラウンドカウンタRC1を「1」減算する処理を実行する。そして、ステップS1320にてRAM114の各種フラグ格納エリア114eにラウンド更新フラグを格納する処理を実行する。ラウンド更新フラグは、今回の閉鎖用の各処理が一のラウンドの終了に対応する処理であることを、MPU112が把握するためのフラグである。 If it is determined in step S1317 that the second round counter RC2 is "0", or after the processing of step S1318 is executed, then in step S1319 the first round counter RC1 is reset assuming that one round has ended. Execute the process of subtracting "1". Then, in step S1320, a process of storing round update flags in various flag storage area 114e of RAM 114 is executed. The round update flag is a flag for the MPU 112 to recognize that each process for closing this time is a process corresponding to the end of one round.

ステップS1315の処理を行った場合(継続率変動モード中にV入賞が発生しないまま一のラウンドの最大入賞個数に達した場合)、ステップS1317にて第2ラウンドカウンタRC2が「0」ではない場合、及び、ステップS1320の処理を実行した場合、のいずれかの後は、ステップS1321に進む。ステップS1321では、閉鎖処理を実行する。この処理では、開閉役物駆動部173の駆動制御を終了して、開閉役物168を閉鎖状態とする。 When the process of step S1315 is performed (when the maximum number of prizes won in one round is reached without V prizes occurring during the continuity rate variation mode), when the second round counter RC2 is not "0" in step S1317 , or when the process of step S1320 is executed, the process proceeds to step S1321. In step S1321, closing processing is executed. In this process, the drive control of the opening/closing accessory drive unit 173 is ended, and the opening/closing accessory 168 is closed.

そして、ステップS1322にて、第1ラウンドカウンタRC1が「0」であり、開閉実行モードの最終ラウンドであるか否かを判定する。第1ラウンドカウンタRC1が「0」ではない場合には、ステップS1323に進み、上記のラウンド更新フラグが格納されているか否かを判定する。ラウンド更新フラグが格納されており、今回の閉鎖用の各処理が、一のラウンドの終了に対応する処理である場合には、ステップS1324に進む。 Then, in step S1322, it is determined whether or not the first round counter RC1 is "0" and it is the final round of the open/close execution mode. If the first round counter RC1 is not "0", the process advances to step S1323 to determine whether or not the above round update flag is stored. If the round update flag is stored and each process for closing this time corresponds to the end of one round, the process advances to step S1324.

ステップS1324では、各ラウンド間の閉鎖時間(閉鎖期間、待機期間)の設定処理を実行する。この処理では、予め定められた所定の時間(例えば1.0sec)に対応する数値をタイマカウンタTに入力する。 In step S1324, processing for setting the closing time (closing period, waiting period) between rounds is executed. In this process, a numerical value corresponding to a predetermined time (for example, 1.0 sec) is input to the timer counter T.

一方、ステップS1323にてラウンド更新フラグが格納されておらず、今回の閉鎖用の各処理が一のラウンド中の各開放(閉鎖)に対応する(第2ラウンドカウンタRC2に対応する)ものである場合には、ステップS1325に進む。ステップS1325では、各開放用の閉鎖時間(閉鎖期間、待機期間)の設定処理を実行する。この処理では、第2ラウンドカウンタRC2の値と、上記の開閉パターンテーブルと、を参照することで、今回の閉鎖時間(閉鎖期間、待機期間)を把握し、その時間に対応する数値をタイマカウンタTに入力する。 On the other hand, the round update flag is not stored in step S1323, and each process for closing this time corresponds to each opening (closing) during one round (corresponding to the second round counter RC2). If so, the process proceeds to step S1325. In step S1325, processing for setting the closing time (closing period, standby period) for each opening is executed. In this process, by referring to the value of the second round counter RC2 and the opening/closing pattern table, the current closing time (closing period, waiting period) is grasped, and the numerical value corresponding to that time is set to the timer counter. Enter T.

ステップS1324又はステップS1325の処理を実行した後は、ステップS1326にて閉鎖コマンドを設定し、本開閉処理を終了する。この設定された閉鎖コマンドは、通常処理(図15)におけるステップS401にて、演出制御装置82に送信される。この閉鎖コマンドには、今回の閉鎖用の各処理が一のラウンドの終了に対応するものなのか、一のラウンド中の各開閉用に対応するものなのか、の情報が含まれる。演出制御装置82では、受信した閉鎖コマンドに基づいて、上記各情報に対応した演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。 After executing the process of step S1324 or step S1325, a closing command is set in step S1326, and the main opening/closing process ends. This set closing command is transmitted to the effect control device 82 at step S401 in the normal process (FIG. 15). This closing command includes information as to whether each closing process at this time corresponds to the end of one round or to each opening/closing during one round. The effect control device 82 determines the content of the effect corresponding to each of the above information based on the received closing command, and controls various devices so that the determined content of the effect is executed.

ステップS1322にて、第1ラウンドカウンタRC1が「0」であると判定した場合には、ステップS1327にて、エンディングの開始処理を実行する。当該開始処理では、開閉実行モードのエンディング用の待機時間を設定する。具体的には、RAM114の各種カウンタエリア114dに設けられた待機時間用カウンタに、ROM113に予め記憶されているエンディング用の待機時間情報をセットする。この場合に、開閉実行モードの種類(16R継続モード又は継続率変動モード)によって、待機時間情報が異なっており、16R継続モードのほうが継続率変動モードよりもエンディング用の待機時間が長くなるように待機時間情報が設定されている。また、継続率変動モードにおいては、長く開閉実行モードが継続した場合(ラウンド遊技の回数が多かった)ほど、エンディング用の待機時間が長くなるように待機時間情報が設定されている。このようにすることで、仮に少ないラウンド遊技の回数で開閉実行モードが終了してしまった場合であっても、早急に次の遊技に移行させることができ、次の開閉実行モードの発生に期待するよう遊技者の気持ちを切り換えさせることができる。換言すると、今回の開閉実行モードにおいてラウンド遊技の回数が多かったほどエンディング用の待機時間を長くすることで、遊技者が優越感に浸る時間を長くすることができる。なお、ここでセットされた待機時間情報の値は、タイマ割込み処理(図12)が実行される度に「1」減算される。 If it is determined in step S1322 that the first round counter RC1 is "0", ending processing is executed in step S1327. In the start process, a standby time for ending the opening/closing execution mode is set. Specifically, waiting time information for the ending stored in advance in the ROM 113 is set in waiting time counters provided in the various counter areas 114 d of the RAM 114 . In this case, the waiting time information differs depending on the type of opening/closing execution mode (16R continuation mode or continuation rate fluctuation mode), and the 16R continuation mode has a longer waiting time for the ending than the continuation rate fluctuation mode. Wait time information is set. In addition, in the continuation rate variation mode, the standby time information is set so that the longer the open/close execution mode continues (the more times the round game is played), the longer the standby time for the ending. By doing so, even if the opening/closing execution mode ends with a small number of round games, the next game can be quickly shifted to, and the occurrence of the next opening/closing execution mode can be expected. It is possible to switch the player's mind to do so. In other words, the greater the number of times the round game is played in the current opening/closing execution mode, the longer the waiting time for the ending. The value of the waiting time information set here is decremented by "1" each time the timer interrupt process (FIG. 12) is executed.

その後、ステップS1328にて、エンディングコマンドを設定した後に、本開閉処理を終了する。この設定されたエンディングコマンドは、通常処理(図15)におけるステップS401にて、演出制御装置82に送信される。このエンディングコマンドには、上記ステップS1327にて設定したエンディング用の待機時間の情報や、開閉実行モードの種類、ラウンド遊技の継続回数などの情報が含まれる。演出制御装置82では、受信したエンディングコマンドに基づいて、開閉実行モードの終了に対応した演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。この演出の内容としては、図柄表示装置51における表示態様が含まれており、この決定された表示態様は演出制御装置82から表示制御装置100に表示内容コマンドとして出力される。表示制御装置100では、演出制御装置82から受信した表示内容コマンドに基づいて、今回の開閉実行モードに対応した表示(例えば、動画表示)が行われるように図柄表示装置51を表示制御する。 After that, in step S1328, after setting the ending command, the opening/closing process ends. This set ending command is transmitted to the effect control device 82 at step S401 in the normal process (FIG. 15). This ending command includes information such as the waiting time for the ending set in step S1327, the type of open/close execution mode, and the number of times the round game is continued. A performance control device 82 determines the content of performance corresponding to the end of the opening/closing execution mode based on the received ending command, and controls various devices so that the content of the determined performance is executed. The content of this effect includes a display mode in the pattern display device 51, and the determined display mode is output from the effect control device 82 to the display control device 100 as a display content command. Based on the display content command received from the effect control device 82, the display control device 100 controls the display of the pattern display device 51 so that display (for example, moving image display) corresponding to the current opening/closing execution mode is performed.

遊技状態移行処理(図23)の説明に戻り、ステップS1211にて開閉処理を実行した後に、ステップS1212にて第1ラウンドカウンタRC1の値が「0」か否かを判定するとともに、ステップS1213にてエンディング用の待機時間が経過したか否かを判定する。第1ラウンドカウンタRC1の値が「0」でない場合又はエンディング用の待機時間が経過していない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。 Returning to the description of the game state transition process (FIG. 23), after executing the opening/closing process in step S1211, it is determined whether or not the value of the first round counter RC1 is "0" in step S1212, and the process proceeds to step S1213. determines whether or not the waiting time for the ending has passed. If the value of the first round counter RC1 is not "0" or if the waiting time for the ending has not passed, the game state transition processing is terminated.

一方、第1ラウンドカウンタRC1の値が「0」であり、且つエンディング用の待機時間が経過している場合には、ステップS1214にて、開閉実行モード終了時の移行処理を実行する。この処理では、開閉実行モード後の遊技状態を通常時の遊技状態(通常遊技状態)に戻すための処理を行う。例えば、役物装置150内の各振分部材300,310や回転体201を初期位置に配置させる。 On the other hand, if the value of the first round counter RC1 is "0" and the waiting time for the ending has passed, in step S1214, transition processing at the end of the opening/closing execution mode is executed. In this process, a process for returning the game state after the opening/closing execution mode to the normal game state (normal game state) is performed. For example, the distribution members 300 and 310 and the rotor 201 in the accessory device 150 are arranged at initial positions.

なお、通常遊技状態として、第2作動口39に設けられた電動役物39aの開閉態様が変化する(例えば、他の状態よりも第2作動口39へ入賞し易い開閉態様となる)遊技状態や、作動口38,39への入賞時の遊技結果の種類や確率が変化する(例えば、直当たり結果となる確率が変化する)遊技状態など、を備える場合には、上記開閉実行モード終了時の移行処理においてそれらの遊技状態に設定する構成とするとよい。 In addition, as a normal game state, the opening/closing mode of the electric accessory 39a provided in the second operation opening 39 changes (for example, the opening/closing mode becomes an opening/closing mode in which the second operation opening 39 is easier to win than in other states). , and a game state in which the type or probability of the game result changes when winning the operation ports 38 and 39 (for example, the probability of a direct hit results changes). It is preferable to set to those game states in the transition process.

ステップS1214の開閉実行モード終了時の移行処理が終了した後は、ステップS1215にて、開閉実行モードの終了処理を実行した後に、本遊技状態移行処理を終了する。開閉実行モードの終了処理では、開閉実行モード中に使用した継続フラグ等を消去する。また、ステップS1215では、上記1209にて出力した大当たり信号を停止するなどして、一の開閉実行モードが終了したことの情報を外部出力する。これにより、遊技ホールのホールコンピュータにて、一の開閉実行モードの開始と終了とを把握することができる。 After the transition processing at the time of ending the opening/closing execution mode in step S1214 is finished, in step S1215, after execution of the opening/closing execution mode end processing, the game state transition processing is finished. In the closing process of the opening/closing execution mode, the continuation flag and the like used during the opening/closing execution mode are erased. Further, in step S1215, information indicating that one opening/closing execution mode has ended is output to the outside by, for example, stopping the jackpot signal output in step S1209. As a result, the start and end of one opening/closing execution mode can be grasped by the hall computer of the game hall.

本実施形態における、開閉実行モード中の開閉パターンA1~A2,B1~B3,C1~C2と、各振分部材300,310の動作タイミングと、の関係を、図29のタイミングチャートを参照しながら説明する。なお、各開閉パターンについての詳細は、再度図28を参照されたい。 The relationship between the opening/closing patterns A1 to A2, B1 to B3, and C1 to C2 during the opening/closing execution mode and the operation timings of the distribution members 300 and 310 in the present embodiment will be described with reference to the timing chart of FIG. explain. For details of each opening/closing pattern, refer to FIG. 28 again.

第1振分部材300の動作パターンがVA1(RC2=1~10)の場合には、開閉役物168が開放状態に変位するt1のタイミングと同タイミングにて非振分状態から振分状態に変位する。そして、その後(0.1sec後)のt2のタイミングで振分状態から非振分状態に変位する。なお、この状況(RC2=1~10)では、第2振分部材310は変位しないため、第2振分部材310によるV入賞側への振分は発生しない。 When the operation pattern of the first distribution member 300 is VA1 (RC2 = 1 to 10), the opening/closing accessory 168 shifts from the non-distribution state to the distribution state at the same timing as t1 when the opening/closing accessory 168 is displaced to the open state. Displace. Then, after that (after 0.1 sec), at the timing t2, the distribution state is changed to the non-distribution state. In this situation (RC2=1 to 10), the second allocating member 310 is not displaced, so that the second allocating member 310 does not distribute the wins to the V winning side.

この動作パターンVA1である状況で、開閉役物168の開閉パターンがA1であると、t1のタイミングで開放状態に変位して、当該開放状態はt6のタイミング(1.8sec後)まで維持される。この場合、開閉役物168が開放状態となっている期間(1.8sec)に対する第1振分部材300が振分状態となっている期間(0.1sec)の割合はごくわずかであり、このパターンにおいては、第1振分部材300によって外れ側に振り分けられる可能性は低い。 In the situation of this operation pattern VA1, if the opening/closing pattern of the opening/closing accessory 168 is A1, it is displaced to the open state at the timing of t1, and the open state is maintained until the timing of t6 (after 1.8 seconds). . In this case, the ratio of the period (0.1 sec) during which the first distribution member 300 is in the distribution state to the period (1.8 sec) in which the opening/closing accessory 168 is in the open state is very small. In the pattern, there is a low possibility that the first sorting member 300 sorts to the outside.

一方、動作パターンVA1である状況で、開閉役物168の開閉パターンがB1(C1)であると、t1のタイミングで開放状態に変位して、当該開放状態は上記t6のタイミングよりも早いt3のタイミング(0.2sec後)まで維持される。この場合、開閉役物168が開放状態となっている期間(0.2sec)に対する第1振分部材300が振分状態となっている期間(0.1sec)の割合は、上記開閉パターンA1の場合と比べて大きくなり、第1振分部材300によって外れ側に振り分けられる可能性は開閉パターンA1と比較して高くなる。但し、開閉役物168が開放状態となっている期間が短いため、役物装置150への入賞確率は、開閉パターンA1よりも低くなる。それら、役物装置150への入賞確率と、入賞した場合の第1振分部材300による振分率と、を勘案すると、動作パターンVA1である状況では、開閉パターンA1のほうが開閉パターンB1(C1)よりも、V入賞率は高い。 On the other hand, in the situation of the operation pattern VA1, if the opening/closing pattern of the opening/closing accessory 168 is B1 (C1), it is displaced to the open state at the timing of t1, and the open state is at t3 earlier than the timing of t6. It is maintained until the timing (after 0.2 sec). In this case, the ratio of the period (0.1 sec) during which the first distribution member 300 is in the distribution state to the period (0.2 sec) in which the opening/closing accessory 168 is in the open state is the opening/closing pattern A1. The possibility of being sorted to the outside by the first sorting member 300 is higher than in the opening/closing pattern A1. However, since the period in which the opening/closing accessory 168 is in the open state is short, the probability of winning the prize to the accessory device 150 is lower than in the opening/closing pattern A1. Considering the winning probability to the accessory device 150 and the distribution rate by the first distribution member 300 in the case of winning, the opening/closing pattern A1 is better in the operation pattern VA1 than the opening/closing pattern B1 (C1 ), the V prize rate is higher.

第1振分部材300の動作パターンがVA2(RC2=11~16)の場合には、開閉役物168が開放状態に変位するt1のタイミングと同タイミングにて非振分状態から振分状態に変位する。そして、その後(1.0sec後)のt4のタイミングで振分状態から非振分状態に変位する。なお、この状況(RC2=11~16)では、第2振分部材310は変位しないため、第2振分部材310によるV入賞側への振分は発生しない。 When the operation pattern of the first distribution member 300 is VA2 (RC2 = 11 to 16), the opening/closing accessory 168 shifts from the non-distribution state to the distribution state at the same timing as t1 when the opening/closing accessory 168 is displaced to the open state. Displace. Then, after that (after 1.0 sec), at timing t4, the distribution state is changed to the non-distribution state. In this situation (RC2=11 to 16), the second allocating member 310 is not displaced, so that the second allocating member 310 does not distribute the wins to the V winning side.

この動作パターンVA2である状況で、開閉役物168の開閉パターンがA1であると、開閉役物168が開放状態となっている期間(1.8sec)に対する第1振分部材300が振分状態となっている期間(1.0sec)の割合は、動作パターンVA1である状況と比べて大きくなり、第1振分部材300によって外れ側に振り分けられる可能性は動作パターンVA1と比較して高くなる。 In the situation of this operation pattern VA2, if the opening and closing pattern of the opening and closing role 168 is A1, the first distribution member 300 is in the distribution state for the period (1.8 sec) in which the opening and closing role 168 is in the open state. The proportion of the period (1.0 sec) in which is greater than in the situation of the action pattern VA1, and the possibility of being sorted to the deviating side by the first distributing member 300 is higher than in the action pattern VA1. .

一方、動作パターンVA2である状況で、開閉役物168の開閉パターンがB2である(RC2=11~13)と、t1のタイミングで開放状態に変位して、当該開放状態は上記t3のタイミングよりも遅いt4のタイミング(1.0sec後)まで維持される。この場合、開閉役物168が開放状態となっている期間(1.0sec)に対する第1振分部材300が振分状態となっている期間(1.0sec)の割合は、上記開閉パターンB1の場合と比べて大きくなり、第1振分部材300によって外れ側に振り分けられる可能性は開閉パターンB1と比較して高くなる。但し、開閉役物168が開放状態となっている期間が開閉パターンB1よりも長いため、役物装置150への入賞確率は、開閉パターンB1よりも高くなる。それら、役物装置150への入賞確率と、入賞した場合の第1振分部材300による振分率と、を勘案すると、動作パターンVA2である状況では、開閉パターンB2のほうが開閉パターンB1(C1)よりも、V入賞率は高い。 On the other hand, if the opening/closing pattern of the opening/closing accessory 168 is B2 (RC2=11 to 13) in the operation pattern VA2, the open state is shifted to the open state at the timing t1, and the open state is changed from the timing t3. is maintained until timing t4 (after 1.0 sec) which is later. In this case, the ratio of the period (1.0 sec) during which the first distributing member 300 is in the distributing state to the period (1.0 sec) in which the opening/closing accessory 168 is in the open state is the opening/closing pattern B1. The possibility of being sorted to the deviating side by the first sorting member 300 is higher than in the open/close pattern B1. However, since the period in which the opening/closing accessory 168 is in the open state is longer than in the opening/closing pattern B1, the probability of winning the accessory device 150 is higher than in the opening/closing pattern B1. Considering the winning probability to the accessory device 150 and the distribution rate by the first distribution member 300 in the case of winning, in the situation of the operation pattern VA2, the opening/closing pattern B2 is better than the opening/closing pattern B1 (C1 ), the V prize rate is higher.

また、動作パターンVA2である状況で、開閉役物168の開閉パターンがB1(C1)である(RC2=14~16)と、t1のタイミングで開放状態に変位して、当該開放状態は上記t3のタイミング(0.2sec後)まで維持される。この場合、開閉役物168が開放状態となっている期間(0.2sec)に対する第1振分部材300が振分状態となっている期間(1.0sec)の割合は、上記開閉パターンB1,B2の場合と比べて大きくなり、第1振分部材300によって外れ側に振り分けられる可能性は動作パターンVA1における開閉パターンB1,B2と比較して高くなる。また、開閉役物168が開放状態となっている期間は開閉パターンB2よりも短いため、役物装置150への入賞確率は、開閉パターンB2よりも低くなる。さらに、この動作パターンVA2である場合においては、VA1である場合と開閉役物168の開閉タイミングや開閉状態が維持される期間は同じものの、VA2の場合には、開閉役物168が開放状態から閉鎖状態に切り換わった後においても第1振分部材300が振分状態である期間が存在するため、例えば、開閉役物168が閉鎖状態となる間際に役物装置150に入賞した遊技球であっても、その後に第1振分部材300によって外れ側に振り分けられる可能性がある。そのため、動作パターンVA2である状況では、開閉パターンB2よりもB1のほうがV入賞確率は低くなり、同じ開閉パターンB1であってもVA1よりもVA2のほうがV入賞確率は低い。 In addition, in the situation of the operation pattern VA2, if the opening/closing pattern of the opening/closing accessory 168 is B1 (C1) (RC2=14 to 16), the opening state is changed to the open state at the timing of t1, and the open state is changed to the above t3. (after 0.2 sec). In this case, the ratio of the period (1.0 sec) during which the first distributing member 300 is in the distributing state to the period (0.2 sec) in which the opening/closing accessory 168 is in the open state is the opening/closing pattern B1, Compared to the case of B2, the possibility of being distributed to the deviating side by the first distribution member 300 is higher than that of the opening/closing patterns B1 and B2 in the operation pattern VA1. Also, since the period during which the opening/closing accessory 168 is in the open state is shorter than in the opening/closing pattern B2, the winning probability of the accessory device 150 is lower than in the opening/closing pattern B2. Furthermore, in the case of this operation pattern VA2, the opening and closing timing of the opening and closing accessory 168 and the period in which the opening and closing state is maintained are the same as in the case of VA1, but in the case of VA2, the opening and closing accessory 168 is opened from the open state. Even after switching to the closed state, there is a period in which the first distribution member 300 is in the distributed state. Even if there is, there is a possibility that the first sorting member 300 will sort it out to the outside after that. Therefore, in the situation of the operation pattern VA2, the V winning probability is lower in the opening/closing pattern B1 than in the opening/closing pattern B2.

第1振分部材300の動作パターンがVA3(RC2=17~19)の場合には、第1振分部材300は動作しないため、第1振分部材300によって外れ側に振り分けられる可能性はない。一方で、この期間においては、第2振分部材310の動作パターンはVB1からVB2に切り換わり、第2振分部材310によってV入賞側へ振り分けられる可能性が生じる。具体的には、動作パターンVB2では、開閉役物168が開放状態に変位するt1のタイミングから1.0sec後であるt4のタイミングで、第2振分部材310は非振分状態から振分状態に変位する。そして、その後0.1secに亘って当該振分状態が維持され、t5のタイミングで振分状態から非振分状態に変位する。 When the operation pattern of the first distribution member 300 is VA3 (RC2=17 to 19), the first distribution member 300 does not operate, so there is no possibility that the first distribution member 300 distributes to the outside side. . On the other hand, during this period, the operation pattern of the second distribution member 310 switches from VB1 to VB2, and there is a possibility that the second distribution member 310 distributes to the V winning side. Specifically, in the operation pattern VB2, at the timing t4, which is 1.0 sec after the timing t1 when the opening/closing accessory 168 is displaced to the open state, the second distribution member 310 changes from the non-distribution state to the distribution state. is displaced to Then, the distribution state is maintained for 0.1 sec thereafter, and the distribution state is changed to the non-distribution state at the timing of t5.

この動作パターンVA3,VB2である状況で、開閉役物168の開閉パターンがA2(C2)であると、開閉役物168はt1のタイミングで開放状態に変位して、当該開放状態はt4のタイミング(1.0sec後)まで維持される。この場合、開閉役物168が閉鎖状態となる間際に役物装置150に入賞した遊技球であれば、その後に第2振分部材310によってV入賞側に振り分けられる可能性がある。 If the opening/closing pattern of the opening/closing accessory 168 is A2 (C2) in the situation of the operation patterns VA3 and VB2, the opening/closing accessory 168 is displaced to the open state at the timing of t1, and the open state is changed to the timing of t4. (after 1.0 sec). In this case, if it is a game ball that has won a prize in the accessory device 150 just before the opening/closing accessory 168 is closed, there is a possibility that it will be distributed to the V winning side by the second distribution member 310 after that.

一方、この動作パターンVA3,VB2である状況で、開閉役物168の開閉パターンがB3であると、開閉役物168はt1のタイミングで開放状態に変位して、当該開放状態はt3のタイミング(0.2sec後)まで維持される。この場合、役物装置150に遊技球が入球しても、開閉役物168が開放状態となっている期間と、第2振分部材310が振分状態となっている期間と、の間隔が大きいため、このパターンにおいて第2振分部材310によってV入賞側に振り分けられる可能性は低い。 On the other hand, if the opening/closing pattern of the opening/closing accessory 168 is B3 in the situation of the operation patterns VA3 and VB2, the opening/closing accessory 168 is displaced to the open state at the timing of t1, and the open state is changed to the timing of t3 ( 0.2 sec later). In this case, even if a game ball enters the accessory device 150, the interval between the period in which the opening/closing accessory 168 is in the open state and the period in which the second distribution member 310 is in the distribution state is is large, there is a low possibility that the second sorting member 310 sorts to the V winning side in this pattern.

以上詳述した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。 According to this embodiment detailed above, the following excellent effects are obtained.

役物装置150に設けられた開閉役物168が閉鎖状態から開放状態に変位することで、当該役物装置150に遊技球が入賞することが可能となり、当該役物装置150内のV入賞センサ192により検知されることで開閉実行モードのラウンドが継続する構成において、各ラウンドで開閉役物168の開閉タイミングを異ならせる構成とした。これにより、役物装置150内に設けられた各役物(振分部材300,310や回転体201等)の動作タイミングを異ならせなくても、各ラウンドの継続率(V入賞率)を変化させることが可能となる。したがって、遊技の公平性を担保しつつ、興趣向上を図ることが可能となる。 When the opening/closing accessory 168 provided in the accessory device 150 is displaced from the closed state to the open state, a game ball can enter the accessory device 150, and the V winning sensor in the accessory device 150 is activated. In the configuration in which the round of the opening/closing execution mode is continued by being detected by 192, the opening/closing timing of the opening/closing accessory 168 is made different in each round. As a result, the continuation rate (V winning rate) of each round can be changed without changing the operation timing of each role product (distribution members 300, 310, rotating body 201, etc.) provided in the role product device 150. It is possible to Therefore, it is possible to improve interest while ensuring the fairness of the game.

継続率変動モードの開閉実行モードの各ラウンド遊技において、V入賞確率が他のラウンド(開閉パターンA)よりも低いラウンド(開閉パターンBやC)を設けた。これにより、特にこのラウンドにおいて次のラウンドに継続するか否かに関心を寄せさせることができ、注目度を好適に高めることができる。 In each round game of the opening/closing execution mode of the continuation rate variation mode, rounds (opening/closing patterns B and C) having a lower V winning probability than other rounds (opening/closing pattern A) are provided. As a result, it is possible to draw attention to whether or not to continue to the next round, especially in this round, and it is possible to favorably increase the degree of attention.

上記のV入賞確率が低い開閉パターンのラウンドの次のラウンドは、V入賞確率がそれよりも高い開閉パターンのラウンドとした。これにより、当該V入賞確率が低いラウンドを越せば、その次は継続し易いものとして、当該V入賞確率が低いラウンドへの注目度をより一層高めることができる。 The round following the round of the opening/closing pattern with the low V winning probability is the round of the opening/closing pattern with the higher V winning probability. As a result, if the round with the low V winning probability is passed, the round with the low V winning probability can be more likely to be continued, and the degree of attention to the round with the low V winning probability can be further increased.

各ラウンドの開閉パターンにおいて、開閉役物168の開閉回数によってV入賞確率を異ならせた。これにより、一のラウンド遊技において、どの開閉回数でV入賞するか、V入賞し易いか、といった遊技を行うことが可能となり、興趣向上を図ることができる。 In the opening/closing pattern of each round, the V prize probability is varied according to the number of times the opening/closing accessory 168 is opened/closed. As a result, in one round game, it is possible to perform a game such as the number of times of opening and closing to win a V prize, or whether it is easy to win a V prize, and the interest can be improved.

<第2の実施形態>
本実施形態では、通常遊技状態中の開閉役物168の開閉タイミングを異ならせることで、役物装置150内のV入賞率に異ならせる構成としている。以下、上記第1の実施形態との相違点について説明する。
<Second embodiment>
In the present embodiment, the opening and closing timing of the opening and closing accessory 168 during the normal game state is varied to vary the V winning rate in the accessory device 150 . Differences from the first embodiment will be described below.

本実施形態では、第1作動口38へ入賞したことに基づく当否判定と、第2作動口39へ入賞したことに基づく当否判定と、が異なっている。具体的には、図30に示すように、本実施形態では、ROM113の結果テーブル記憶エリア113aには、第1作動口用の結果テーブル(図30(a))と、第2作動口用の結果テーブル(図30(b))と、が記憶されている。第1作動口用の結果テーブルは、上記第1の実施形態における結果テーブルと同様であるため、説明を省略する。 In this embodiment, the winning/failure determination based on winning the first operation opening 38 and the winning/failure determination based on winning the second operation opening 39 are different. Specifically, as shown in FIG. 30, in the present embodiment, the result table storage area 113a of the ROM 113 stores the result table for the first working opening (FIG. 30(a)) and the result table for the second working opening. A result table (FIG. 30(b)) is stored. The result table for the first working port is the same as the result table in the first embodiment, so the description is omitted.

第2作動口用の結果テーブルには、遊技結果として、外れ結果、直当たり結果、通常開放結果のほかに、特別開放A結果と、特別開放B結果と、が設定されている。特別開放A結果と、特別開放B結果と、は、開放回数は通常開放結果と同じ回数(2回)であり、更に1回目の開放タイミングは通常開放結果と同じ(開放種別カウンタCSによる)ものの、1回目の開放状態を維持する期間の長さと、閉鎖状態を維持する期間の長さと、2回目の開放状態を維持する期間の長さと、が異なるように設定されている。 In the result table for the second opening, a special opening A result and a special opening B result are set as game results in addition to a missing result, a direct hit result, and a normal opening result. For the special open A result and the special open B result, the number of opening times is the same as the normal opening result (2 times), and the first opening timing is the same as the normal opening result (according to the opening type counter CS). , the length of the period for maintaining the first open state, the length of the period for maintaining the closed state, and the length of the period for maintaining the second open state are set to be different.

具体的には、通常開放結果の場合においては、開放状態が継続される期間は一律で2.0secであり、1回目の開放と2回目の開放との間の閉鎖状態が維持される待機期間も一律で1.0secである。これに対して、特別開放A結果である場合には、1回目の開放状態が維持される期間は期間TC1(0.1sec)であり、2回目の開放状態が維持される期間は期間TC3(0.7sec)であり、1回目と2回目の開放状態の間の待機期間は期間TC2(1.2sec)である。また、特別開放B結果である場合には、1回目の開放状態が維持される期間は期間TD1(0.1sec)であり、2回目の開放状態が維持される期間は期間TD3(0.3sec)であり、1回目と2回目の開放状態の間の待機期間は期間TD2(1.5sec)である。 Specifically, in the case of the normal open result, the period during which the open state continues is uniformly 2.0 sec, and the waiting period during which the closed state is maintained between the first and second open times is also uniformly 1.0 sec. On the other hand, in the case of the special open A result, the period in which the open state is maintained for the first time is period TC1 (0.1 sec), and the period in which the open state is maintained for the second time is period TC3 ( 0.7 sec), and the waiting period between the first and second open states is a period TC2 (1.2 sec). In the case of the special open B result, the period in which the open state is maintained for the first time is period TD1 (0.1 sec), and the period in which the open state is maintained for the second time is period TD3 (0.3 sec). ), and the waiting period between the first and second open states is a period TD2 (1.5 sec).

これら1回目の開放状態が維持される期間や、2回目の開放状態が維持される期間については、上記制御中処理(図20)におけるステップS902にて設定する。具体的には、ステップS902では、今回の開放契機となった遊技結果を参照し、その結果に基づいて、今回の開放期間に対応する数値を開放期間カウンタに入力する処理を実行する。また、1回目と2回目の開放状態の間の待機期間については、上記制御中処理(図20)におけるステップS909にて設定する。具体的には、ステップS909では、今回の開放契機となった遊技結果を参照し、その結果に基づいて、今回の待機期間に対応する数値を待機期間カウンタに入力する処理を実行する。 The period during which the first open state is maintained and the period during which the second open state is maintained are set in step S902 in the above-described in-control process (FIG. 20). Specifically, in step S902, the game result that triggered the opening of this time is referred to, and based on the result, a process of inputting a numerical value corresponding to the opening period of this time to the opening period counter is executed. Also, the standby period between the first and second open states is set in step S909 in the above-described control-in-process (FIG. 20). Specifically, in step S909, the game result that triggered the opening this time is referenced, and based on the result, a process of inputting a numerical value corresponding to the current waiting period into the waiting period counter is executed.

本実施形態において、通常遊技状態中の開閉役物168の開閉タイミングと、各振分部材300,310の動作タイミングと、の関係について、図31のタイミングチャートを参照しながら説明する。図31(a)は、通常開放結果の場合の開閉役物168の開閉タイミングと各振分部材300,310の動作タイミングとの関係を示しており、図31(b)は、特別開放A結果及び特別開放B結果の場合の開閉役物168の開閉タイミングと各振分部材300,310の動作タイミングとの関係を示している。 In this embodiment, the relationship between the opening/closing timing of the opening/closing accessory 168 and the operation timing of each distribution member 300, 310 during the normal game state will be described with reference to the timing chart of FIG. FIG. 31(a) shows the relationship between the opening/closing timing of the opening/closing accessory 168 and the operation timing of each distribution member 300, 310 in the case of the normal opening result, and FIG. 31(b) shows the special opening A result. And the relationship between the opening and closing timing of the opening and closing accessory 168 and the operation timing of each distribution member 300, 310 in the case of the special opening B result.

図31(a)に示すように、t1のタイミングで作動口38,39への入賞が発生すると、開放種別カウンタCSの値に応じた期間を経て(ステップS802)、t2のタイミングで開閉役物168が開放状態に変位する。そして、この開放状態は2.0secに亘って維持されて、t9のタイミングで閉鎖状態に変位する。t1のタイミングで発生した入賞が第2作動口39への入賞であり、2回の通常開放結果であれば、t9のタイミングから1.0sec後のタイミングであるt10のタイミングで開閉役物168は開放状態に変位する。そして、この開放状態も2.0secに亘って維持されて、t14のタイミングで閉鎖状態に変位する。 As shown in FIG. 31(a), when a prize is awarded to the operation ports 38 and 39 at the timing of t1, after a period corresponding to the value of the opening type counter CS (step S802), the opening/closing accessory is opened at the timing of t2. 168 is displaced to the open state. This open state is maintained for 2.0 sec, and is displaced to the closed state at the timing of t9. If the winning that occurs at the timing of t1 is the winning of the second operation port 39, and the result of two normal openings, the opening/closing accessory 168 is opened at the timing of t10, which is the timing after 1.0 sec from the timing of t9. Displace to the open state. This open state is also maintained for 2.0 sec, and is displaced to the closed state at the timing of t14.

各振分部材300,310の動作について説明すると、上述のとおり、各振分部材300,310の動作タイミングの設定や駆動制御は、制御開始処理(図19)におけるステップS803の第1振分設定処理及びステップS804の第2振分設定処理や、振分用処理(図21)におけるステップS1002の第1振分制御処理及びステップS1004の第2振分制御処理にて行われる。 The operation of each distribution member 300, 310 will be described. This is performed in the second distribution setting processing in step S804, the first distribution control processing in step S1002, and the second distribution control processing in step S1004 in the processing for distribution (FIG. 21).

第1振分部材300は、開閉役物168が開放状態となるt2のタイミング(開放状態となってから第1期間の経過後)で非振分状態から振分状態に変位し、1.5sec(第2期間)に亘ってこの振分状態が維持される。そして、t5のタイミングで、振分状態から非振分状態に変位する。今回の開放が、2回の開放結果であれば、t5のタイミングから1.0sec(第5期間)に亘って非振分状態が維持され、その後の開閉役物168の開放タイミングであるt10のタイミング(開放状態となってから第1期間の経過後)で再度振分状態に変位する。この振分状態も1.5sec(第2期間)に亘って維持され、t11のタイミングで非振分状態に変位する。 The first distribution member 300 is displaced from the non-distribution state to the distribution state at the timing of t2 when the opening/closing accessory 168 is in the open state (after the first period has passed since the opening state), and 1.5 sec. This distribution state is maintained over the (second period). Then, at the timing of t5, the distribution state is changed to the non-distribution state. If the opening this time is the result of opening twice, the non-distribution state is maintained for 1.0 sec (fifth period) from the timing of t5, and the opening timing of the opening/closing accessory 168 after that is t10. At the timing (after the first period has passed since the opening state), the state is changed to the distribution state again. This distribution state is also maintained for 1.5 sec (second period), and is changed to the non-distribution state at the timing of t11.

第2振分部材310は、開閉役物168が開放状態となるt2のタイミングから1.8sec(第3期間)の経過後であるt7のタイミングで、非振分状態から振分状態に変位する。この振分状態は、0.1sec(第4期間)に亘って維持され、t8のタイミングで非振分状態に変位する。今回の開放が、2回の開放結果であれば、t8のタイミングからt10のタイミングまでの0.6sec(第6期間)と、当該t10のタイミングにて開閉役物168が開放状態となってから1.8sec(第3期間)と、に亘って、非振分状態が維持される。そして、t12のタイミングで非振分状態から振分状態に変位し、その状態が0.1sec(第4期間)に亘って維持され、t13のタイミングで非振分状態に変位する。 The second distribution member 310 is displaced from the non-distribution state to the distribution state at the timing t7 after 1.8 sec (third period) has elapsed from the timing t2 when the opening/closing accessory 168 is in the open state. . This distribution state is maintained for 0.1 sec (fourth period), and changes to the non-distribution state at the timing of t8. If the opening this time is the result of opening twice, 0.6 sec (sixth period) from the timing t8 to the timing t10, and after the opening and closing accessory 168 is opened at the timing t10 The non-distribution state is maintained for 1.8 sec (third period). Then, at timing t12, the non-distribution state is changed to the distribution state, this state is maintained for 0.1 sec (fourth period), and the state is changed to the non-distribution state at time t13.

図31(b)に示すように、遊技結果が特別開放A結果又は特別開放B結果である場合には、t1のタイミングで作動口38,39への入賞が発生すると、開放種別カウンタCSの値に応じた期間を経て(ステップS802)、t2のタイミングで開閉役物168が開放状態に変位する。この動作については、上記通常開放結果の場合と同様である。 As shown in FIG. 31(b), when the game result is the special opening A result or the special opening B result, when the winning to the operation ports 38 and 39 occurs at the timing of t1, the value of the opening type counter CS After a period corresponding to (step S802), the opening/closing accessory 168 is displaced to the open state at the timing of t2. This operation is the same as in the case of the normal open result.

遊技結果が特別開放A結果である場合には、t2のタイミングから0.1sec(期間TC1)に亘って開放状態が維持され、t3のタイミングで閉鎖状態に変位する。そして、t3のタイミングから1.2sec(期間TC2)後であるt4のタイミングで、閉鎖状態から開放状態に変位する。この開放状態は、0.7sec(期間TC3)に亘って維持され、t9のタイミングで開放状態から閉鎖状態に変位して、2回目の開放が終了する。 When the game result is the special opening A result, the open state is maintained for 0.1 sec (time period TC1) from timing t2, and is displaced to the closed state at timing t3. Then, at timing t4, which is 1.2 sec (time period TC2) after timing t3, the state changes from the closed state to the open state. This open state is maintained for 0.7 sec (time period TC3), and at the timing of t9, the open state is changed to the closed state, and the second opening is completed.

遊技結果が特別開放B結果である場合には、t2のタイミングから0.1sec(期間TD1)に亘って開放状態が維持され、t3のタイミングで閉鎖状態に変位する。そして、t3のタイミングから1.5sec(期間TD2)後であるt6のタイミングで、閉鎖状態から開放状態に変位する。この開放状態は、0.3sec(期間TD3)に亘って維持され、t8のタイミングで開放状態から閉鎖状態に変位して、2回目の開放が終了する。 When the game result is the special opening B result, the open state is maintained for 0.1 sec (time period TD1) from timing t2, and is displaced to the closed state at timing t3. Then, at timing t6, which is 1.5 sec (time period TD2) after timing t3, the state changes from the closed state to the open state. This open state is maintained for 0.3 sec (period TD3), and at timing t8, the open state is changed to the closed state, and the second opening is completed.

ここで、遊技結果が特別開放A結果又は特別開放B結果である場合であっても、上記の各振分部材300,310の動作タイミングは同じである。そのため、開閉役物168における一の開放期間に対する各振分部材300,310が振分状態/非振分状態である期間の割合が、通常開放結果と、特別開放A結果及び特別開放B結果とで異なっている。 Here, even if the game result is the special opening A result or the special opening B result, the operation timings of the distribution members 300 and 310 are the same. Therefore, the ratio of the period in which each of the distribution members 300 and 310 is in the distribution state/non-distribution state to one open period in the opening/closing accessory 168 is the normal opening result, the special opening A result, and the special opening B result. are different.

具体的には、通常開放結果においては、一の開放状態(例えばt2からt9、t10からt14)において、第1振分部材300が振分状態である割合は15/20であり、第2振分部材310が振分状態である割合は1/20である。 Specifically, in the normal open result, in one open state (for example, t2 to t9, t10 to t14), the ratio of the first distributing member 300 in the distributing state is 15/20, and the second distributing member 300 is in the distributed state. The rate at which the dividing member 310 is in the distributed state is 1/20.

これに対して、特別開放A結果の場合には、2回目の開放状態(t4からt9)において、第1振分部材300が振分状態である割合は2/7であり上記通常開放結果の場合よりも低い。また、第2振分部材310が振分状態である割合は1/7であり上記通常開放結果の場合よりも高い。 On the other hand, in the case of the special opening A result, in the second opening state (t4 to t9), the ratio of the first distributing member 300 being in the distributing state is 2/7, which is 2/7 of the normal opening result. lower than the case. Also, the ratio of the second distribution member 310 being in the distributed state is 1/7, which is higher than in the case of the normal open result.

特別開放B結果の場合には、2回目の開放状態(t6からt8)において、第1振分部材300が振分状態である割合は0/3であり上記通常開放結果の場合よりも低い。また、第2振分部材310が振分状態である割合は1/3であり上記通常開放結果の場合よりも高い。 In the case of the special opening B result, the proportion of the first distributing member 300 in the distributing state in the second opening state (t6 to t8) is 0/3, which is lower than in the case of the normal opening result. Also, the proportion of the second distribution member 310 in the distribution state is 1/3, which is higher than in the case of the normal open result.

既に説明したとおり、第1振分部材300が振分状態となると外れ側への振分が発生し得るものであり、第2振分部材310が振分状態となるとV入賞側への振分が発生し得るものである。そのため、上記のように、特別開放A結果や特別開放B結果のように、通常開放結果よりも第1振分部材300によって振り分けられる確率が低くなれば、V入賞の発生の確率は高くなる。また、通常開放結果よりも第2振分部材310によって振り分けられる確率が高くなれば、V入賞の発生の確率は高くなる。 As already explained, when the first distribution member 300 is in the distribution state, distribution to the out side can occur, and when the second distribution member 310 is in the distribution state, distribution to the V winning side can occur. can occur. Therefore, as described above, if the probability of being distributed by the first distribution member 300 is lower than that of the normal opening result, such as the special opening A result and the special opening B result, the probability of occurrence of the V prize increases. Further, when the probability of being distributed by the second distribution member 310 is higher than the normal open result, the probability of occurrence of the V winning prize is higher.

以上のように、本実施形態では、通常遊技状態中の開閉役物168の開閉態様を異ならせることで、役物装置150内の各振分部材300,310や回転体201の動作パターンを変更することなく、役物装置150内に入賞した場合においてV入賞が発生する確率を変化させることが可能となる。 As described above, in the present embodiment, by varying the opening/closing mode of the opening/closing accessory 168 during the normal game state, the operation patterns of the distribution members 300 and 310 and the rotating body 201 in the accessory device 150 are changed. Therefore, it is possible to change the probability of the V prize occurring when the prize is won in the accessory device 150 .

また、第2作動口39への入賞に基づく通常開放結果の開放回数(2回)と、特別開放A結果や特別開放B結果の開放回数(2回)、とを同じ回数としたことで、開閉回数のパターンを増加させる必要も生じないため記憶容量を削減することができる。 In addition, by setting the number of opening times (2 times) of the normal opening result based on the winning of the second operation opening 39 to the same number of times (2 times) of the special opening A result and the special opening B result, Since there is no need to increase the number of opening/closing patterns, the storage capacity can be reduced.

第2作動口39への入賞に基づいて開閉役物168が開放開始されるタイミングは、特別開放A結果や特別開放B結果であっても、他の通常開放結果と同様のタイミング(開放種別カウンタCSの値によるタイミング)とした。これにより、開閉役物168の開放タイミングに合わせて遊技球を発射させる、所謂止め打ちを行う行為を抑止することが可能となる。 The timing at which the opening/closing accessory 168 starts to open based on the winning of the second operation port 39 is the same timing as other normal opening results (opening type counter timing based on the value of CS). As a result, it is possible to suppress the act of shooting a game ball in accordance with the opening timing of the opening/closing accessory 168, that is, performing a so-called stop shot.

なお、特別開放A結果や、特別開放B結果であることを、開閉役物168の開放タイミングよりも前のタイミングで図柄表示装置51等によって報知する構成としてもよい。このようにすることで、例えば、回転体201の回転位置と導出部186に到達するまでに要する期間との関係や、振分部材300,310の動作タイミングとの関係で、V入賞のし易さやしにくさを、役物装置150への入賞が発生してから報知する構成と比較して、そのV入賞のし易さやしにくさを、役物装置150への入賞よりも前のタイミングで行うことが可能となる。このようにすることで、より一層、遊技球の動作(流下態様)への関心を寄せさせることができる。 The special opening A result or the special opening B result may be notified by the symbol display device 51 or the like at a timing prior to the opening timing of the opening/closing accessory 168 . By doing so, for example, the relationship between the rotational position of the rotating body 201 and the period required to reach the lead-out portion 186, and the relationship with the operation timing of the distribution members 300 and 310 make it easier to win a V prize. Compared with the configuration in which the difficulty of winning is notified after the prize is won to the accessory device 150, the ease and difficulty of winning the V prize is determined at a timing prior to the winning of the accessory device 150. can be done with By doing so, it is possible to make the player more interested in the action (flowing mode) of the game ball.

本実施形態においては、通常開放結果と各特別開放結果との関係でV入賞率の高低を説明したが、以下のように変更しても本発明の概念を適用できる。そこで、図32に示す変形例において、各特別開放結果と振分部材300,310(特に第2振分部材310)との関係で、V入賞率の高低を説明する。 In this embodiment, the relationship between the normal opening result and each special opening result has been described to determine the level of the V winning rate. Therefore, in the modified example shown in FIG. 32, the V winning rate will be explained in relation to each special opening result and the distribution members 300 and 310 (especially the second distribution member 310).

本変形例では、特別開放結果として、特別開放A結果と、特別開放B結果と、特別開放C結果と、を設定する。各特別開放A~C結果は、いずれも上記実施形態における特別開放A結果や特別開放B結果と同様に、2回の開放動作が行われる結果である。各特別開放A~C結果としては、第1作動口38への入賞に基づいて所定の確率で振り分けられるものであってもよいし、第2作動口39への入賞に基づいて所定の確率で振り分けられるものであってもよい。 In this modification, a special opening A result, a special opening B result, and a special opening C result are set as special opening results. Each of the special opening A to C results is the result of two opening operations, similar to the special opening A result and the special opening B result in the above embodiment. As each special opening A to C result, it may be distributed with a predetermined probability based on the winning of the first operation opening 38, or with a predetermined probability based on the winning of the second operation opening 39 It may be distributed.

図32(a)に示す変形例における特別開放A結果では、ta1のタイミングで発生したいずれかの作動口38,39への入賞(上記振り分けられたこと)に基づいて、開放種別カウンタCSの値に応じた時間を経て、ta2のタイミングで1回目の開放動作が行われる(開閉役物168が開放状態に変位する)。 In the special opening A result in the modified example shown in FIG. After the time corresponding to , the first opening operation is performed at the timing of ta2 (the opening/closing accessory 168 is displaced to the open state).

なお、本変形例において、V入賞率を変化させる振分部材としての第2振分部材310は、上記t2のタイミングから予め定められた期間である1.4sec後(ta7のタイミング)に振分状態に変位して、その状態が0.4secに亘って維持される(ta9のタイミングで非振分状態に変位する)ものとする。 In addition, in this modification, the second distribution member 310 as a distribution member that changes the V winning rate distributes after a predetermined period of 1.4 seconds (timing ta7) from the timing t2. state, and that state is maintained for 0.4 sec (displaced to non-allocation state at timing ta9).

特別開放A結果の1回目の開放動作は、ta2のタイミングから0.2sec(期間TE1)に亘って開放状態が維持され、ta3のタイミングで当該1回目の開放動作が終了する(開閉役物168が閉鎖状態に変位する)。そして、ta3のタイミングから1.2sec(期間TE2)後であるta7のタイミングで、2回目の開放動作が開始される(開閉役物168が開放状態に変位する)。その後、ta7のタイミングから0.4sec(期間TE3)後であるta9のタイミングで、2回目の開放動作が終了する(開閉役物168が閉鎖状態に変位する)。 In the first opening operation of the special opening A result, the open state is maintained for 0.2 sec (period TE1) from the timing of ta2, and the first opening operation ends at the timing of ta3 (opening/closing accessory 168 is displaced to the closed state). Then, at the timing ta7 which is 1.2 sec (period TE2) after the timing ta3, the second opening operation is started (the opening/closing accessory 168 is displaced to the open state). After that, at the timing of ta9 which is 0.4 sec (period TE3) after the timing of ta7, the second opening operation is completed (the opening/closing accessory 168 is displaced to the closed state).

本変形例における特別開放B結果の1回目の開放動作は、特別開放A結果と同様に、ta2のタイミングから0.2sec(期間TF1)に亘って開放状態が維持され、ta3のタイミングで当該1回目の開放動作が終了する。そして、ta3のタイミングから上記期間TE2とは異なる(短い)0.8sec(期間TF2)後であるta6のタイミングで、2回目の開放動作が開始される。その後、ta6のタイミングから0.5sec(期間TF3)後であるta8のタイミングで、2回目の開放動作が終了する。 In the first opening operation of the special opening B result in this modification, as in the special opening A result, the open state is maintained for 0.2 sec (period TF1) from timing ta2, and the opening state is maintained at timing ta3. The opening operation for the first time ends. Then, the second opening operation is started at timing ta6, which is 0.8 sec (period TF2) different from (shorter) than period TE2 from timing ta3. After that, the second opening operation ends at the timing ta8, which is 0.5 sec (period TF3) after the timing ta6.

本変形例における特別開放C結果の1回目の開放動作は、特別開放A結果や特別開放B結果と同様に、ta2のタイミングから0.2sec(期間TG1)に亘って開放状態が維持され、ta3のタイミングで当該1回目の開放動作が終了する。そして、ta3のタイミングから上記期間TE2や期間TF2とは異なる(短い)0.5sec(期間TG2)後であるta4のタイミングで、2回目の開放動作が開始される。その後、ta4のタイミングから0.2sec(期間TG3)後であるta5のタイミングで、2回目の開放動作が終了する。 In the first opening operation of the special opening C result in this modification, the opening state is maintained for 0.2 seconds (period TG1) from the timing of ta2, similar to the special opening A result and the special opening B result, and The first opening operation ends at the timing of . Then, the second opening operation is started at timing ta4, which is 0.5 sec (period TG2) different (shorter) than the period TE2 or period TF2 from timing ta3. After that, at the timing ta5 which is 0.2 sec (period TG3) after the timing ta4, the second opening operation is completed.

これらの場合、特別開放A結果では、2回目の開放動作において開放状態が維持されるta7のタイミングからta9のタイミングにおいて、第2振分部材310が振分状態となっている状況と重なるため、この状況において役物装置150への入賞が発生すれば、ほぼ第2振分部材310によってV入賞側に振り分けられる。 In these cases, the special opening A result overlaps with the situation in which the second distribution member 310 is in the distribution state from the timing ta7 when the open state is maintained in the second opening operation to the timing ta9. In this situation, if a prize is awarded to the accessory device 150, it is almost distributed to the V winning side by the second distribution member 310. FIG.

特別開放B結果では、2回目の開放動作において、開放状態が維持される期間は特別開放A結果よりも長い(期間TE3<期間TF3)一方で、開閉役物168が開放状態となっている期間と第2振分部材310が振分状態となっている期間との重複は、ta7のタイミングからta8のタイミングまでの期間であり、当該重複が発生する状況は上記特別開放A結果の場合よりも短くなる。その結果、役物装置150への入賞が発生しても、上記特別開放A結果のようにほぼV入賞側に振り分けられるわけではなく、入賞タイミングによって第2振分部材310によってV入賞側に振り分けられるか否かが異なってくる。より具体的には、2回目の開放動作の終盤の期間において役物装置150への入賞が発生すればV入賞側に振り分けられ、それ以外は、V入賞側には振り分けられない。 In the special opening B result, in the second opening operation, the period during which the open state is maintained is longer than in the special opening A result (period TE3<period TF3), while the opening/closing accessory 168 is in the open state. and the period in which the second distribution member 310 is in the distribution state is the period from the timing of ta7 to the timing of ta8. Shorten. As a result, even if a prize is awarded to the accessory device 150, it is not distributed to the V winning side as in the above-mentioned special opening A result, but is distributed to the V winning side by the second distribution member 310 depending on the winning timing. It depends on whether or not you get it. More specifically, if a winning to the accessory device 150 occurs during the final period of the second opening operation, it is distributed to the V winning side, and other than that, it is not distributed to the V winning side.

特別開放C結果では、2回目の開放動作において、開閉役物168が開放状態となっている期間と第2振分部材310が振分状態となっている期間との重複は発生しない。その結果、2回目の開放動作において役物装置150への入賞が発生しても第2振分部材310によるV入賞側への振り分けは発生しない。 In the special opening C result, in the second opening operation, the period during which the opening/closing accessory 168 is in the open state and the period during which the second distribution member 310 is in the distribution state do not overlap. As a result, even if a prize is awarded to the accessory device 150 in the second opening operation, the second distribution member 310 does not distribute the prize to the V winning side.

以上のように、各特別開放A~C結果の開放動作タイミングを設定することで、V入賞が発生する確率を異ならせることができる。 As described above, by setting the opening operation timing of each special opening A to C result, the probability of occurrence of V winning can be varied.

図32(b)に示す変形例では、上記図32(a)に示す変形例において各特別開放A~C結果の開放状態が維持されるトータルの期間を同じにしつつ、第2振分部材310によりV入賞側に振り分ける確率が異なるように開閉タイミングを設定している。 In the modification shown in FIG. 32(b), the second distributing member 310 is kept the same as the modification shown in FIG. The opening/closing timing is set so that the probability of allocating to the V winning side is different depending on.

すなわち、上記図32(a)の場合と同様に、第2振分部材310は、1回目の開放タイミングであるtb2のタイミングから予め定められた1.4sec後のタイミングであるtb8のタイミングで、振分状態に変位する。そして、その0.4sec後であるtb10のタイミングで、非振分状態に変位する。 That is, as in the case of FIG. 32(a), the second distribution member 310 is opened at timing tb8, which is timing 1.4 seconds after predetermined timing tb2, which is the first opening timing. Displaced to the distribution state. Then, at the timing of tb10, which is 0.4 sec later, it is displaced to the non-distribution state.

本変形例における特別開放A結果の1回目の開放動作は、tb2のタイミングから0.2sec(期間TH1)に亘って開放状態が維持され、tb3のタイミングで当該1回目の開放動作が終了する。そして、tb3のタイミングから1.2sec(期間TH2)後であるtb8のタイミングで、2回目の開放動作が開始される。その後、tb8のタイミングから0.4sec(期間TH3)後であるta9のタイミングで、2回目の開放動作が終了する。 In the first opening operation of the special opening A result in this modification, the open state is maintained for 0.2 sec (period TH1) from timing tb2, and the first opening operation ends at timing tb3. Then, at timing tb8, which is 1.2 sec (period TH2) after timing tb3, the second opening operation is started. After that, the second opening operation ends at the timing ta9, which is 0.4 sec (period TH3) after the timing tb8.

本変形例における特別開放B結果の1回目の開放動作は、特別開放A結果と同様に、tb2のタイミングから0.2sec(期間TI1)に亘って開放状態が維持され、tb3のタイミングで当該1回目の開放動作が終了する。そして、tb3のタイミングから上記期間TH2とは異なる(短い)0.9sec(期間TI2)後であるtb7のタイミングで、2回目の開放動作が開始される。その後、tb7のタイミングから0.4sec(期間TI3)後であるtb9のタイミングで、2回目の開放動作が終了する。 In the first opening operation of the special opening B result in this modification, as in the special opening A result, the open state is maintained for 0.2 sec (period TI1) from timing tb2, and the opening state is maintained at timing tb3. The opening operation for the first time ends. Then, at timing tb7, which is 0.9 sec (period TI2) different from (shorter) than the period TH2 from timing tb3, the second opening operation is started. After that, at the timing of tb9, which is 0.4 sec (period TI3) after the timing of tb7, the second opening operation ends.

本変形例における特別開放C結果の1回目の開放動作は、特別開放A結果や特別開放B結果と異なり、tb2のタイミングから上記期間TH1や期間TI1とは異なる(長い)0.4sec(期間TJ1)に亘って開放状態が維持され、tb4のタイミングで当該1回目の開放動作が終了する。そして、tb4のタイミングから上記期間TH2や期間TI2とは異なる(短い)0.3sec(期間TJ2)後であるtb5のタイミングで、2回目の開放動作が開始される。その後、tb5のタイミングから0.2sec(期間TJ3)後であるtb6のタイミングで、2回目の開放動作が終了する。 The first opening operation of the special opening C result in this modification differs from the special opening A result and the special opening B result, and differs (longer) from the timing of tb2 than the period TH1 or the period TI1 by 0.4 sec (period TJ1 ), and the first opening operation ends at the timing tb4. Then, the second opening operation is started at timing tb5, which is 0.3 sec (period TJ2) different (shorter) than the period TH2 or period TI2 from timing tb4. After that, at timing tb6, which is 0.2 sec (period TJ3) after timing tb5, the second opening operation ends.

これらの場合、特別開放A結果において開閉役物168が開放状態となっているトータルの期間はTH1+TH3(0.6sec)であり、特別開放B結果の場合はTI1+TI3(0.6sec)であり、特別開放C結果の場合はTJ1+TJ3(0.6sec)であり、いずれの特別開放A~C結果であっても、開放状態となっているトータルの期間は同じ長さとなる。 In these cases, the total period during which the opening/closing accessory 168 is in the open state in the special opening A result is TH1+TH3 (0.6 sec), and in the case of the special opening B result, it is TI1+TI3 (0.6 sec). In the case of the open C result, it is TJ1+TJ3 (0.6 sec), and in any of the special open A to C results, the total period of the open state is the same length.

以上のように、各特別開放A~C結果の開閉タイミングを、開放状態となっているトータルの期間が同じになるように設定した場合であっても、開閉役物168が開放状態となっている期間と第2振分部材310が振分状態となっている期間との重複は、特別開放A結果>特別開放B結果>特別開放C結果の順となる。これにより、各開放結果において、役物装置150への入賞率自体は異ならせることなく、第2振分部材310の動作タイミングとの関係でV入賞率を異ならせることが可能となる。 As described above, even if the opening/closing timings of the results of special opening A to C are set so that the total period of the open state is the same, the opening/closing accessory 168 is in the open state. The overlap between the period in which the second distribution member 310 is in the distribution state and the period in which the second distribution member 310 is in the distribution state is in the order of special opening A result>special opening B result>special opening C result. This makes it possible to vary the V winning rate in relation to the operation timing of the second allocating member 310 without varying the winning rate to the accessory device 150 for each opening result.

<第3の実施形態>
本実施形態では、開閉実行モードにおいて各ラウンドの開閉パターンの設定方法が上記第1,第2の実施形態と異なっている。そこで、本実施形態における各ラウンドの設定処理について、図33(a)のフローチャートを参照しながら説明する。なお、既に説明した通り、各ラウンドの設定処理は、遊技状態移行処理(図23)における開閉処理(図24)のステップS1304にて実行される処理であり、開閉役物168の開放時に起動される処理である。
<Third Embodiment>
In this embodiment, the method of setting the opening/closing pattern for each round in the opening/closing execution mode is different from that in the first and second embodiments. Therefore, setting processing for each round in this embodiment will be described with reference to the flowchart of FIG. 33(a). As already described, the setting process for each round is a process executed in step S1304 of the opening/closing process (FIG. 24) in the game state transition process (FIG. 23), and is activated when the opening/closing accessory 168 is opened. It is a process that

本実施形態における各ラウンドの設定処理では、図33(a)に示すように、上記第1の実施形態の説明において図25にて説明した処理とほぼ同様の処理となっている。異なる点としては、ステップS1402にて継続フラグが格納されていないと判定された場合に、上記各実施形態では、ステップS1403、ステップS1404にて予め定められたラウンドパターンを設定するための処理を実行するのに対して、本実施形態では、ステップS1402にて否定判定した場合には、ステップS1408にてラウンドパターンを抽選にて決定するための抽選処理を実行する。この抽選処理では、RAM114の各種カウンタエリア114dからラウンドパターン用の抽選カウンタを取得するとともに、ROM113の各種テーブル記憶エリア113dからラウンドパターン用の抽選テーブルを取得する。ラウンドパターン用の抽選カウンタは、例えば、所定周期で更新されるループカウンタとして構成されており、ランダムな数値情報を取得可能となっている。 As shown in FIG. 33(a), the setting process for each round in this embodiment is substantially the same as the process described with reference to FIG. 25 in the description of the first embodiment. The difference is that if it is determined in step S1402 that the continuation flag is not stored, in each of the above embodiments, processing for setting a predetermined round pattern is executed in steps S1403 and S1404. On the other hand, in this embodiment, when a negative determination is made in step S1402, lottery processing for determining the round pattern by lottery is executed in step S1408. In this lottery process, lottery counters for round patterns are acquired from various counter areas 114 d of RAM 114 , and lottery tables for round patterns are acquired from various table storage areas 113 d of ROM 113 . The lottery counter for the round pattern is configured as, for example, a loop counter that is updated at predetermined intervals, and can acquire random numerical information.

ラウンドパターン用の抽選テーブルは、ラウンドパターン用の抽選カウンタの値に応じて、今回のラウンドパターンを決定可能となっている。より具体的には図33(b)に示すように、例えば、前回のラウンドパターンに応じて今回のラウンドパターンが異なるように抽選テーブルが設定されている。すなわち、前回のラウンドパターンに応じて、今回のラウンドパターンとして最もラウンド継続がし易いパターンAの選択率が異なっており、前回のラウンドパターンがパターンAであれば50%でパターンAが選択され、その他はラウンド継続がしにくいパターンBやパターンCが選択されるのに対して、前回のラウンドパターンがラウンド継続がしにくいパターンBやパターンCであればほぼパターンAが選択される(パターンBでは80%、パターンCでは90%)。なお、開閉実行モードの第1ラウンドにおいては、予め定められたパターンが設定される構成としてもよいし、抽選等によってランダムに設定される構成としてもよい。 The round pattern lottery table can determine the current round pattern according to the value of the round pattern lottery counter. More specifically, as shown in FIG. 33(b), for example, the lottery table is set so that the current round pattern differs from the previous round pattern. That is, according to the previous round pattern, the selection rate of pattern A, which is the easiest to continue the round as the current round pattern, differs. In other cases, pattern B and pattern C, which make it difficult to continue the round, are selected. 80%, 90% for pattern C). In the first round of the opening/closing execution mode, a predetermined pattern may be set, or a random pattern may be set by lottery or the like.

そして、ステップS1408の処理を行った後は、ステップS1405にて対応するラウンドパターンの設定処理を行った後、ステップS1406以降の処理を実行する。 After performing the process of step S1408, the corresponding round pattern setting process is performed in step S1405, and then the processes of step S1406 and subsequent steps are performed.

上記のようラウンド毎にラウンドパターンを抽選等によって決定する構成とすることで、開閉実行モードにおいて各ラウンドの開放パターンがより多様なものとなり、遊技の多様化を図ることができる。そして、上記実施形態では、ラウンド継続がしにくいパターン(パターンB,C)のラウンドの次のラウンドでは、ラウンド継続がし易いパターン(パターンA)のラウンドが選択され易く設定されているため、遊技者にとって不利なラウンドであってもそれを乗り越えれば次は遊技者にとって有利なラウンドとなるため、当該不利なラウンドですら遊技へ没頭させることが可能となる。また逆に、ラウンド継続がし易いパターンの次のラウンドはラウンド継続がしにくいラウンドが選択され易く設定されているため、出球率を大幅に高めることなく遊技の公平化を図ることが可能となる。 By adopting a configuration in which the round pattern is determined by lottery or the like for each round as described above, the opening pattern of each round becomes more diverse in the open/close execution mode, and the game can be diversified. Further, in the above-described embodiment, in the round following the round of the pattern (patterns B and C) in which it is difficult to continue the round, the round of the pattern (pattern A) in which it is easy to continue the round is set to be easily selected. Even if it is a round that is disadvantageous to the player, if the player overcomes it, the next round will be advantageous to the player, so even the disadvantageous round can be absorbed in the game. On the other hand, the next round of the pattern that makes it easy to continue the round is set so that it is easy to select the round that makes it difficult to continue the round, so it is possible to make the game fair without significantly increasing the ball output rate. Become.

<第4の実施形態>
本実施形態では、ラウンド継続の条件成立としてV入賞が発生したタイミングに応じて、次回以降のラウンドパターンを設定する構成とする。
<Fourth Embodiment>
In the present embodiment, the round pattern for the next and subsequent rounds is set in accordance with the timing at which the V winning occurs as the condition for continuing the round is met.

図34は、本実施形態における開閉処理を示すフローチャートであり、基本的には上記各実施形態における開閉処理(図24)と同様である。異なる点としては、ステップS1311にてV入賞が発生し、ステップS1312にて継続変動モードであると判定した場合に、上記各実施形態ではステップS1318へ進むのに対して、本実施形態では、ステップS1329にてV入賞が発生したタイミング、すなわちラウンド中の開放回数を把握する処理を実行する。より具体的には、第2ラウンドカウンタRC2の値をRAM114の各種カウンタエリア114dに設けられた第2ラウンドカウンタRC2記憶エリアに記憶する処理を実行する。当該第2ラウンドカウンタRC2記憶エリアは、ラウンド中の各開閉時に第2ラウンドカウンタRC2の更新が行われても、その更新には影響されずにそれとは別に第2ラウンドカウンタRC2の値を記憶可能に構成されている。 FIG. 34 is a flowchart showing the opening/closing process in this embodiment, which is basically the same as the opening/closing process (FIG. 24) in each of the above-described embodiments. The difference is that when a V prize occurs in step S1311 and it is determined in step S1312 that the mode is the continuous variation mode, the process proceeds to step S1318 in each of the above embodiments, whereas in the present embodiment, step S1318 is performed. At S1329, a process of grasping the timing at which the V winning occurred, that is, the number of openings during the round is executed. More specifically, a process of storing the value of the second round counter RC2 in the second round counter RC2 storage area provided in the various counter areas 114d of the RAM 114 is executed. The second round counter RC2 storage area can store the value of the second round counter RC2 separately without being affected by the update even if the second round counter RC2 is updated at each opening and closing during the round. is configured to

ステップS1329にて、第2ラウンドカウンタRC2の値を記憶した後は、ステップS1318にて第2ラウンドカウンタRC2を「0」にクリアして、ステップS1319以降の処理を実行する。 After the value of the second round counter RC2 is stored in step S1329, the second round counter RC2 is cleared to "0" in step S1318, and the processes after step S1319 are executed.

本実施形態における各ラウンド用の設定処理は、上記第3の実施形態において図33(a)にて示した、ラウンド毎にラウンドパターンの抽選処理を実行する構成とする。そして、本実施形態におけるラウンドパターンの抽選テーブル(振分テーブル)としては、図35(a)~図35(c)に示すように、前回のラウンドパターンと、上記の第2ラウンドカウンタRC2と、の値に応じて次回のラウンドパターンが異なるように設定されている。より具体的には、前回のラウンドが継続し易いパターンAのラウンドであった場合には、図35(a)に示すように、次回のラウンドでは、第2ラウンドカウンタRC2が1~16よりも17~19である場合のほうがラウンド継続がし易いパターンAが選択され易くなっている。 The setting process for each round in this embodiment is configured to execute the round pattern lottery process for each round, as shown in FIG. 33(a) in the third embodiment. As shown in FIGS. 35(a) to 35(c), the round pattern lottery table (distribution table) in the present embodiment includes the previous round pattern, the second round counter RC2, The next round pattern is set differently depending on the value of . More specifically, if the previous round was a round of pattern A, which is easy to continue, in the next round, the second round counter RC2 will be higher than 1 to 16 as shown in FIG. In the case of 17 to 19, pattern A is more likely to be selected because it is easier to continue the round.

すなわち、前回のラウンドにおいて、終盤(RC2=17~19)の開閉回数にてラウンド継続の条件が成立した場合のほうが、前半(RC2=1~10)や後半(RC2=11~16)の開閉回数にてラウンド継続の条件が成立した場合よりも、次回のラウンドにおいて遊技者に有利となる構成となっている。 In other words, in the previous round, if the conditions for continuing the round were satisfied at the opening and closing times in the final stage (RC2 = 17 to 19), opening and closing in the first half (RC2 = 1 to 10) and in the second half (RC2 = 11 to 16) were better. The configuration is such that the player is more advantageous in the next round than when the conditions for continuing the round are satisfied at the number of times.

このようにすることで、ラウンド継続の条件がなかなか成立せずに遊技者としては不安になり得る場面であっても、終盤でラウンド継続すれば有利となるようにして、その不安感と次のラウンドの有利度とのバランスを楽しませる遊技とすることができる。 By doing so, even in a scene where the condition for continuing the round is not easily satisfied and the player may feel uneasy, continuing the round at the end of the game is advantageous, so that the uneasiness and the next step will be realized. The game can be made to enjoy the balance with the advantage of the round.

特に、パターンAでの終盤(RC2=17~19)では、第2振分部材310によるV振分が発生し易い構成としているため、仮に、パターンAにおいて終盤までラウンド継続の条件が成立しなくても、その終盤においては当該ラウンド継続の条件は成立し易く、ラウンド継続の条件が成立せずに開閉実行モードが終了してしまう、といった事象の発生は抑制されている。そのため、上記のように、バランスを楽しませる遊技において、なるべくラウンドの終盤でV入賞が発生するよう、遊技者としてはそのV入賞のタイミングに高い関心を寄せることになると考えられる。よって、遊技への注目度をより一層高めることが可能となる。 In particular, in the final stage of pattern A (RC2=17 to 19), the V distribution by the second distribution member 310 is likely to occur. However, the condition for continuing the round is likely to be satisfied at the end of the round, and the occurrence of an event that the opening/closing execution mode ends without the condition for continuing the round being satisfied is suppressed. For this reason, as described above, in a game where balance is enjoyed, it is considered that the player will be highly interested in the timing of the V winning so that the V winning occurs at the end of the round as much as possible. Therefore, it is possible to further increase the degree of attention to the game.

さらに、図35(a)に示すように、パターンA時において前半(RC2=1~10)と後半(11~16)とを比較すると、前半のほうが後半よりも次回のラウンドでラウンド継続がし易いパターンAが選択され易く設定されており、前半のほうが後半よりも次回のラウンドが有利となるように設定されている。 Furthermore, as shown in FIG. 35(a), when comparing the first half (RC2=1 to 10) and the second half (11 to 16) in pattern A, the first half is more likely to continue the round in the next round than the second half. Pattern A, which is easy to play, is set to be easily selected, and the first half is set to be more advantageous in the next round than the second half.

本実施形態も含めて上記各実施形態では、継続変動モードの開閉実行モードにおいて、ラウンド継続の条件が成立した場合には、1ラウンドの入賞上限個数(9個)に達していなくても次のラウンドに移行する構成としているため、なるべく上限個数に近い入賞個数目でV入賞するように、遊技者は興味を寄せるものと考えられる。そうすると、例えば、入賞個数が少ない段階でV入賞してしまったりすると、入賞上限個数との関係で遊技者としてはそのラウンドでは損をしたものと感じてしまう可能性がある。そこで、上記のように比較的入賞個数が少ない段階であろうラウンドの前半でV入賞した場合のほうが、それよりも入賞個数が多い段階であろうラウンドの後半でV入賞した場合よりも、次回のラウンドが遊技者にとって有利となるようにする構成とすれば、上記のように遊技者が損をしたものと感じてしまうラウンドであっても、それを担保する構成となり、遊技者の不満を解消し得るものとなる。 In each of the above-described embodiments, including this embodiment, in the opening and closing execution mode of the continuous variation mode, if the conditions for continuing the round are satisfied, the next prize will be awarded even if the upper limit number of prizes for one round (9) has not been reached. Since it is configured to shift to a round, it is considered that the player will be interested in winning the V prize at the number of prizes that is as close to the upper limit as possible. Then, for example, if the player wins a V prize at a stage when the number of winning prizes is small, the player may feel that he/she has lost the round due to the relationship with the upper limit number of winning prizes. Therefore, as mentioned above, if you win a V in the first half of the round where the number of wins is relatively small, it will be better than if you win a V in the latter half of the round where the number of wins is larger than that in the next round. If the configuration is such that the round is advantageous to the player, even if the player feels that the player has lost the round as described above, it will be configured to secure it, and the player will be dissatisfied. It can be resolved.

図35(b)に示すパターンB時の抽選(振分)テーブル、及び図35(c)に示すパターンC時の抽選(振分)テーブルでは、それぞれV入賞が発生し易いタイミングの開閉回数でV入賞が発生すると、次回のラウンドでラウンド継続がし易いパターンAが選択され易くなっている。より具体的には、既に説明した通り、パターンBではラウンドの後半(RC2=11~16)においてV入賞が発生し得るように開閉パターンが設定されており、そのタイミングでV入賞が発生すれば、次回は遊技者にとって有利なパターンAのラウンドとなり易い。また、パターンCではラウンドの終盤(RC2=17~19)においてV入賞が発生し得るように開閉パターンが設定されており、そのタイミングでV入賞が発生すれば、次回は遊技者にとって有利なパターンAのラウンドとなり易い。一方、パターンBにおいて、ラウンドの前半(RC2=1~10)や終盤(RC2=17~19)においては、そもそも役物装置150への入賞が発生しにくくなっている。また、パターンCにおいてラウンドの前半(RC2=1~10)や後半(RC2=11~16)においても同様に、そもそも役物装置150への入賞が発生しにくくなっている。そこで、上記のような構成とすることで、遊技者が注目するポイントを集約することができ、遊技の抑揚がつけられる。 In the lottery (distribution) table for pattern B shown in FIG. 35(b) and the lottery (distribution) table for pattern C shown in FIG. When a V winning occurs, pattern A, which facilitates round continuation in the next round, is likely to be selected. More specifically, as already explained, in Pattern B, the open/close pattern is set so that a V win can occur in the latter half of the round (RC2=11 to 16), and if a V win occurs at that timing , the next round tends to be pattern A, which is advantageous for the player. Also, in pattern C, the opening/closing pattern is set so that a V win can occur at the end of the round (RC2=17 to 19). It is easy to become an A round. On the other hand, in the pattern B, in the first half (RC2=1 to 10) and the final stage (RC2=17 to 19) of the round, it is difficult to win the prize for the accessory device 150 in the first place. Similarly, in the first half (RC2=1 to 10) and the second half (RC2=11 to 16) of the round in pattern C, it is difficult for the character device 150 to win a prize. Therefore, by adopting the configuration as described above, it is possible to concentrate the points that the player pays attention to, and to add the intonation of the game.

なお、各パターン時の抽選テーブルは一例に過ぎず、他の構成であってもよい。例えば、パターンBやパターンCにおいて入賞が発生しにくいタイミングでV入賞が発生したら、遊技者にとって有利となるように(パターンAが選択され易くなるように)設定すると、役物装置150への入賞が発生しにくい状況であっても、役物装置150への入賞を発生させようとする意義を生じさせることができ、遊技球の発射を停止する所謂止め打ち行為を抑制することが可能となる。 Note that the lottery table for each pattern is merely an example, and other configurations may be used. For example, if a V win occurs at a timing in which it is difficult to win a prize in pattern B or pattern C, if the setting is made to be advantageous to the player (pattern A is likely to be selected), the winning to the accessory device 150 will occur. Even in a situation where it is difficult to generate a game ball, it is possible to create a meaning of trying to generate a prize to the accessory device 150, and it is possible to suppress the so-called stopping action of stopping the shooting of the game ball. .

<第5の実施形態>
本実施形態では、上記第4の実施形態において、開放パターンのバリエーションを異ならせている。すなわち、図36に示すように、本実施形態における開放パターンとしては、パターンA~Cに加えて、又は代えて、パターンDやパターンEが設定されている。
<Fifth Embodiment>
In this embodiment, the variation of the open pattern is different from that of the fourth embodiment. That is, as shown in FIG. 36, pattern D and pattern E are set as open patterns in this embodiment in addition to or in place of patterns A to C. FIG.

パターンDでは、ラウンドの前半(RC2=1~10)や後半(RC2=11~16)では、役物装置150への入賞は発生し得るし、V入賞の可能性も十分にある。但し、パターンAと比較すると役物装置150への入賞率やV入賞率は低く設定されている。 In the pattern D, in the first half (RC2=1 to 10) and the second half (RC2=11 to 16) of the round, winning to the role device 150 can occur, and there is a good possibility of winning the V prize. However, compared to pattern A, the winning rate for the accessory device 150 and the V winning rate are set low.

そして、パターンDにおけるラウンドの終盤(RC2=17~19)においては、開放状態の維持期間がパターンAよりも長く設定されており、役物装置150への入賞率やV入賞率は、パターンAよりもパターンDのほうが高く設定されている。そのため、ラウンド終盤においては、ラウンド継続の条件がパターンAよりもパターンDの成立し易く、上記のようにラウンドの前半や後半において条件成立のし易さを抑えつつも、最終的にはラウンド継続の条件が成立し得るものとすることができる。したがって、パターンDでは、入賞上限個数付近でラウンド継続の条件が成立し易く、継続変動モードの開閉実行モードにおいては、パターンAよりも遊技者にとっては有利なパターンとなる。 At the end of the round in pattern D (RC2=17 to 19), the period of maintaining the open state is set longer than in pattern A, and the winning rate for accessory device 150 and the winning rate in V are similar to pattern A. Pattern D is set higher than . Therefore, at the end of the round, Pattern D is more likely to be met than Pattern A to continue the round. condition can be established. Therefore, in pattern D, the conditions for round continuation are likely to be established near the upper limit of winning prizes, and in the open/close execution mode of the continuous variation mode, the pattern is more advantageous for the player than pattern A.

パターンEでは、ラウンドの前半(RC2=1~10)においては、パターンAよりも開放状態が維持される期間が長く設定されている。そのため、役物装置150への入賞率やV入賞率はパターンAよりも高くなり、この期間においてはラウンド継続の条件も成立し易い。一方、ラウンドの後半(RC2=10~16)においては、役物装置150への入賞が発生しにくくなるように設定されており、パターンBにおけるパターンB1やパターンCにおけるパターンC1と同様の開閉タイミングとなっている。 In pattern E, the period during which the open state is maintained is set longer than in pattern A in the first half of the round (RC2=1 to 10). Therefore, the winning rate for the accessory device 150 and the V winning rate are higher than in pattern A, and the conditions for continuing the round are likely to be met during this period. On the other hand, in the latter half of the round (RC2=10 to 16), the opening/closing timing is set so that it is difficult for the accessory device 150 to win a prize, and the pattern B1 in the pattern B and the pattern C1 in the pattern C are set. It has become.

そして、パターンEにおけるラウンドの終盤(RC2=17~19)においては、開放状態の維持期間が遊技球の発射周期よりも長く設定されており、役物装置150への入賞可能性は十分にあり得るし、更に、当該開放状態の維持期間において遊技球が役物装置150へ入賞すれば第2振分部材310によるV振分は発生し得る開閉タイミングとなっている。 At the end of the round (RC2=17 to 19) in pattern E, the open state maintenance period is set longer than the game ball firing cycle, and there is a good possibility of winning the accessory device 150. Furthermore, if a game ball enters the accessory device 150 during the period in which the open state is maintained, V distribution by the second distribution member 310 can occur.

本実施形態におけるラウンドパターンの抽選テーブル(振分テーブル)は、図37(a)~図37(e)に示すように、前回のラウンドパターンと、第2ラウンドカウンタRC2と、の値に応じて次回のラウンドパターンが異なるように設定されている。 As shown in FIGS. 37(a) to 37(e), the round pattern lottery table (distribution table) in the present embodiment is based on the values of the previous round pattern and the second round counter RC2. The next round pattern is set differently.

上記第4の実施形態との相違点としては、各パターンA~Cの抽選(振分)テーブルにおいて、パターンD及びパターンEに振り分けられる例が加えられている点と、パターンD及びパターンEの抽選(振分)テーブルが設定されている点である。ここでは、パターンD及びパターンEの抽選テーブルの特徴について、詳細に説明する。 The difference from the above-described fourth embodiment is that in the lottery (sorting) table of each pattern A to C, an example of sorting to pattern D and pattern E is added, and pattern D and pattern E are added. The difference is that a lottery (distribution) table is set. Here, the features of the lottery tables of pattern D and pattern E will be described in detail.

パターンDの抽選テーブルでは、ラウンドの前半及び後半(RC=1~16)にラウンドの継続条件が成立すると、ラウンド継続がし易いパターンA,D,Eが選択されにくく、ラウンド継続がしにくいパターンB,Cが選択され易くなっている。一方、ラウンドの終盤(RC=17~19)にラウンドの継続条件が成立すると、ラウンド継続がし易いパターンAが選択され易くなっている。上記のように、ラウンドの前半及び後半においては、役物装置150への入賞が発生し得るものの、パターンAよりも継続条件が成立しにくく設定されているため、当該前半及び後半においては、入賞は発生するが継続条件は成立しにくい(V入賞は発生しにくい)、といった状況を楽しませることができる。そして、パターンDにおけるラウンドの終盤においては、役物装置150への入賞率及びV入賞率が高められているため、継続条件が成立し易くなっている。そのため、パターンDにおいては、ラウンドの前半及び後半においてラウンドの入賞上限個数ぎりぎりまで入賞させ、そして、終盤に入賞上限個数に達するように入賞させる又はV入賞させることで、継続条件の成立タイミングを遊技者がある程度コントロールすることが可能となる。よって、遊技者の遊技への積極参加を見込むことができる。 In the pattern D lottery table, if the round continuation conditions are satisfied in the first half and the second half of the round (RC = 1 to 16), the patterns A, D, and E that make it easy to continue the round are difficult to select, and the patterns that make it difficult to continue the round. B and C are more likely to be selected. On the other hand, when the round continuation condition is met at the end of the round (RC=17 to 19), pattern A, which facilitates round continuation, is likely to be selected. As described above, in the first half and the second half of the round, it is possible to win a prize for the accessory device 150. However, since the continuation condition is set to be less likely to be satisfied than in pattern A, in the first half and the second half of the round, the prize cannot be won. occurs, but the continuation condition is unlikely to be established (V winning is unlikely to occur). At the end of the round in pattern D, the winning rate of the accessory device 150 and the winning rate of V are increased, so the continuation condition is likely to be established. Therefore, in the pattern D, in the first half and the second half of the round, the game is allowed to win a prize up to the maximum number of prizes in the round, and then, in the final stage, a prize is awarded so as to reach the maximum number of prizes awarded, or a V prize is awarded. can be controlled to some extent. Therefore, the active participation of the player in the game can be expected.

パターンEの抽選テーブルでは、役物装置150への入賞が発生し易いラウンド前半(RC2=1~10)においてV入賞が発生すると、ラウンド継続がしにくいパターンB,Cが選択され易く、ラウンド継続がし易いパターンA,D,Eが選択されにくくなっている。一方、同様の役物装置150への入賞が発生し易いラウンド終盤(RC2=17~19)においてV入賞が発生すると、ラウンド継続がし易いパターンAが選択され易くなっている。そのため、仮に、役物装置150への入賞が発生し易い開閉回数であっても、次回のラウンドの継続率との関係で、前半に入賞させるか、それとも終盤に入賞させるか、といった選択を遊技者にさせることができ、遊技への積極参加を見込むことができる。 In the pattern E lottery table, if a V win occurs in the first half of the round (RC2=1 to 10) in which the winning of the accessory device 150 is likely to occur, the patterns B and C that make it difficult to continue the round are likely to be selected, and the round continues. Patterns A, D, and E, which are easy to remove, are less likely to be selected. On the other hand, when a V win occurs at the end of the round (RC2=17 to 19) where similar prizes to the accessory device 150 tend to occur, pattern A, which facilitates the continuation of the round, is likely to be selected. Therefore, even if the number of times of opening and closing the accessory device 150 is likely to generate a prize, the selection of whether to win in the first half or in the final stage is made in relation to the continuation rate of the next round. Players can be encouraged to actively participate in games.

さらにパターンEの抽選テーブルでは、役物装置150への入賞が発生しにくいラウンド後半(RC2=11~16)にV入賞が発生すると、ラウンド継続がし易いパターンAやパターンEが選択され易くなっている。その点と、上記終盤でV入賞が発生した場合の選択率との関係で、ラウンド数によっては、後半から役物装置150への入賞を狙ったほうが遊技者にとって有利となり得る場面も考えられる。そのため、役物装置150への入賞が発生しにくい状況であっても、遊技球を発射する意義を生じさせることができ、所謂止め打ち行為を抑制することが可能となる。 Furthermore, in the lottery table of pattern E, if a V win occurs in the latter half of the round (RC2=11 to 16) in which it is difficult for the accessory device 150 to win a prize, pattern A or pattern E, which facilitates the continuation of the round, is likely to be selected. ing. In this respect and in relation to the selection rate when V winning occurs in the final stage, depending on the number of rounds, it may be advantageous for the player to aim at winning the accessory device 150 from the second half. Therefore, even in a situation in which it is difficult to win a prize to the accessory device 150, it is possible to make it meaningful to shoot the game ball, and it is possible to suppress the so-called stopping action.

<第6の実施形態>
本実施形態では、上記第4,第5の実施形態において、図柄表示装置51の表示画面Gにおいて、開閉実行モード中の所定タイミングにて特別報知を実行する。先ず、図38のフローチャートを参照しながら、演出制御装置82のMPU142にて実行される演出用処理について説明する。当該演出用処理は、所定周期(例えば2msec周期)で起動される処理である。
<Sixth embodiment>
In this embodiment, in the fourth and fifth embodiments, the display screen G of the pattern display device 51 executes a special notification at a predetermined timing during the opening/closing execution mode. First, referring to the flowchart of FIG. 38, the effect processing executed by the MPU 142 of the effect control device 82 will be described. The effect process is a process that is started at a predetermined cycle (for example, a cycle of 2 msec).

演出用処理では、主制御装置81からのコマンドに基づいて、各種演出を実行するための処理を行う。ちなみに、演出制御装置82のRAM144には、主制御装置81から受信したコマンドを記憶可能な受信コマンド格納エリアが設けられている。当該エリアは、複数のコマンドを個別に記憶可能であって先に記憶したコマンドから読み出し可能なリングバッファとして構成されている。 In the effect processing, processing for executing various effects is performed based on commands from the main control device 81 . Incidentally, the RAM 144 of the effect control device 82 is provided with a received command storage area capable of storing commands received from the main control device 81 . The area is configured as a ring buffer that can individually store a plurality of commands and can read out from the previously stored command.

さて、演出用処理では、先ずステップSB101にて開放コマンドを受信したか否かを判定する。既に説明した通り、開放コマンドは、開閉実行モード中の開閉処理において各ラウンドにおける各開放時に主制御装置81から出力されるコマンドである。ステップSB101にて開放コマンドを受信したと判定した場合には、ステップSB102にて開放対応処理を実行する。この処理については、後に詳細に説明するが、開閉実行モード中の所定タイミングにて特別報知を実行するための処理である。 Now, in the effect processing, first, at step SB101, it is determined whether or not an opening command has been received. As already explained, the opening command is a command output from the main controller 81 at each opening in each round in the opening/closing process in the opening/closing execution mode. If it is determined in step SB101 that an open command has been received, an open handling process is executed in step SB102. This process, which will be described in detail later, is a process for executing a special notification at a predetermined timing during the opening/closing execution mode.

ステップSB101にて否定判定した場合、又はステップSB102の処理を実行した後は、ステップSB103に進む。ステップSB103では、通常開放コマンドを受信したか否かを判定する。既に説明した通り、通常開放コマンドは、通常遊技状態中において作動口38,39への入賞が発生し、それに基づく抽選結果が直当たり結果や外れ結果のように開閉役物168の開放動作が発生しない場合以外において(通常開放結果や特別開放結果である場合に)主制御装置81から出力されるコマンドである。ステップSB103にて、通常開放コマンドを受信したと判定した場合には、ステップSB104にて通常開放対応処理を実行する。ちなみに、この通常開放コマンドには、主制御装置81にて設定した抽選結果の内容や開放回数、開閉役物168の開閉タイミング等の情報が含まれている。この通常開放対応処理では、受信したコマンドの情報に基づいて、作動口38,39への入賞時に開放回数を報知する開放回数報知や、開閉役物168の開放時の演出として開放用報知等の演出を行うための処理を実行する。 If a negative determination is made in step SB101, or if the process of step SB102 is executed, the process proceeds to step SB103. At step SB103, it is determined whether or not a normal open command has been received. As already explained, the normal opening command generates a prize to the operation ports 38 and 39 during the normal game state, and the opening operation of the opening and closing accessory 168 occurs like a direct hit result or a missing result based on the lottery result. This command is output from the main controller 81 in cases other than the case of no opening (in the case of a normal opening result or a special opening result). When it is determined in step SB103 that the normal opening command has been received, normal opening handling processing is executed in step SB104. Incidentally, this normal opening command includes information such as the content of the lottery results set by the main control device 81, the number of opening times, and the opening/closing timing of the opening/closing accessory 168. In this normal opening corresponding process, based on the information of the received command, the number of times of opening is notified to notify the number of openings when the operation openings 38 and 39 are won, and the opening notification is performed as an effect when the opening and closing accessory 168 is opened. Execute the processing for performing the production.

ステップSB103にて否定判定した場合、又はステップSB104の処理を実行した後は、ステップSB105に進む。ステップSB105では、その他の処理として、主制御装置81から受信する他のコマンド(通常遊技状態中の入賞や保留情報のシフトの情報が含まれるシフト時コマンドや遊技結果を示す外れコマンドや直当たりコマンド、また、役物装置150の制御時に出力される制御終了コマンドや役物内入賞コマンド、開閉実行モードの制御に関するオープニングコマンドや閉鎖コマンドやエンディングコマンド、等の各種コマンド)に基づいてそのコマンドの内容に応じた演出を実行するように表示制御装置100へ表示内容コマンドを出力して図柄表示装置51を表示制御するための処理を実行する。また、ステップSB105では、例えば演出用の操作手段(演出ボタン等)が演出制御装置82へ接続されていれば、その操作に応答するための演出(演出ボタンを操作したことに対する演出)を実行する。また、ステップSB105では、デモ画面用の演出を行うための制御を行ったり、その他、各種演出用の制御を実行する。そして、ステップSB105の処理を実行した後は、本演出用処理を終了する。 If a negative determination is made in step SB103, or if the process of step SB104 is executed, the process proceeds to step SB105. In step SB105, as other processing, other commands received from the main control device 81 (a shift command including information on winning a prize during a normal game state and a shift of hold information, an out command indicating a game result, a direct hit command, etc.) Also, various commands such as a control end command, a prize winning command within the role product, an opening command, a closing command, and an ending command relating to the control of the opening/closing execution mode output when controlling the role product device 150). A display content command is output to the display control device 100 so as to execute an effect corresponding to the pattern display device 51, and a process for controlling the display of the pattern display device 51 is executed. In addition, in step SB105, for example, if the operation means for production (production button, etc.) is connected to the production control device 82, production for responding to the operation (production for operating the production button) is executed. . Also, in step SB105, control for effecting demonstration screens, and other control for various effects are executed. Then, after executing the processing of step SB105, the processing for this effect ends.

次に、本実施形態における開閉実行モード中の特別報知の内容について、図39を参照しながら説明する。図39(a)は、本実施形態において追加又は変更される開閉実行モード中の開放パターンについて説明するための説明図であり、図39(b)は開放対応処理を示すフローチャートであり、図39(c)は特別報知として図柄表示装置51の表示画面Gにて行われる各種特別演出の概要を示す概要図である。 Next, the contents of the special notification during the opening/closing execution mode in this embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 39(a) is an explanatory diagram for explaining the opening pattern in the opening/closing execution mode that is added or changed in this embodiment, and FIG. 39(b) is a flow chart showing the opening correspondence processing. (c) is a schematic diagram showing an overview of various special effects performed on the display screen G of the pattern display device 51 as a special notification.

先ず、図39(a)に示すように、本実施形態では、開閉実行モードの開放パターンとして、開放回数(RC2)の値に応じて開閉タイミングが相違するパターンCとパターンFが設定されている。既に説明した通り、パターンCにおいては、ラウンドの前半(RC2=1~10)及び後半(RC2=11~16)のいずれにおいても役物装置150への入賞がしにくい開閉タイミングで開閉役物168が動作する。そして、ラウンドの終盤(RC2=17~19)において、第2振分部材310によるV振分が発生し得るようなタイミングで開閉役物168が動作する。 First, as shown in FIG. 39(a), in the present embodiment, pattern C and pattern F are set as opening patterns in the opening/closing execution mode, in which the opening/closing timing differs according to the value of the number of times of opening (RC2). . As already explained, in pattern C, the opening and closing accessory 168 is opened and closed at the opening and closing timing at which it is difficult for the accessory device 150 to win in both the first half (RC2=1 to 10) and the second half (RC2=11 to 16) of the round. works. Then, at the end of the round (RC2=17 to 19), the opening/closing accessory 168 operates at such a timing that V distribution by the second distribution member 310 can occur.

パターンFは、ラウンドの前半(RC2=1~10)においては上記パターンCと同様に役物装置150への入賞がしにくい開閉タイミングで開閉役物168が動作する。その動作タイミングは、パターンCと同様のタイミングとなっている。そのため、ラウンド前半においては、パターンCのラウンドパターンが選択されたか、パターンFのラウンドパターンが選択されたか、が遊技者には識別困難又は不可能となっている。 In pattern F, in the first half of the round (RC2=1 to 10), similarly to pattern C, the opening/closing accessory 168 operates at an opening/closing timing at which it is difficult for the accessory device 150 to win a prize. The operation timing is the same timing as the pattern C. Therefore, in the first half of the round, it is difficult or impossible for the player to distinguish whether the round pattern of pattern C or the round pattern of pattern F is selected.

パターンFにおいて、ラウンドの後半(RC2=11~16)となると、上記パターンCとは異なり、役物装置150への入賞が発生し易い開閉タイミングで開閉役物168が動作する。つまり、ラウンドの後半になると、パターンCとは異なり、役物装置150への入賞が発生するし、ラウンド継続の条件としてV入賞も発生し得る。 In pattern F, in the latter half of the round (RC2=11 to 16), unlike pattern C, the opening/closing accessory 168 operates at an opening/closing timing at which winning of the accessory device 150 is likely to occur. In other words, in the second half of the round, unlike pattern C, a prize to the role device 150 can occur, and a V prize can also occur as a condition for continuing the round.

パターンFにおいて、ラウンドの終盤(RC2=17~19)となると、上記パターンCと同様にV振分が発生し得るものであるものの、開閉役物168の開放状態が維持される期間が上記パターンCの場合よりも長くなり、役物装置150への入賞率やV入賞率もパターンCよりも高くなる。 In pattern F, at the end of the round (RC2=17 to 19), similar to pattern C, V distribution may occur, but the period in which the open/close accessory 168 is maintained in the open state is the pattern. It is longer than in the case of C, and the winning rate to the accessory device 150 and the V winning rate are also higher than in the pattern C.

以上の通り、パターンCとパターンFとを比較すると、ラウンドの前半部分については、開閉役物168の開閉パターンが同様の開閉パターンとなっており、その結果、遊技者としては、その開閉パターンからはいずれのパターンC,Fのラウンドであるかを識別することが難しい。その一方で、ラウンドの後半部分及び終盤部分については、パターンFのほうがパターンCよりも遊技者にとって圧倒的に有利な状況となる。 As described above, when pattern C and pattern F are compared, in the first half of the round, the opening and closing pattern of the opening and closing accessory 168 is the same opening and closing pattern. It is difficult to identify which pattern C or F is the round. On the other hand, pattern F is overwhelmingly more advantageous to the player than pattern C in the latter half and final stage of the round.

そこで、そのような状況の変化を図柄表示装置51の表示画面Gにて報知する構成とする。そのための処理として、図39(b)に示すように開閉実行モード中に主制御装置81から出力された開放コマンドに対応する開放対応処理を実行する。ちなみに、主制御装置81から出力されるオープニングコマンドに開閉実行モードの種類(16R継続モード又は継続変動モード)の情報が含まれており、また、各開放時に出力される開放コマンドには、今回の開放がラウンド開始時の開放コマンドか、ラウンド中の各開放回数に相当する開放コマンドか、の情報や、第1ラウンドカウンタRC1の数値情報及び第2ラウンドカウンタRC2の数値情報等が含まれるものとし、これらの情報を演出制御装置82側でも把握可能となっている。 Therefore, such a change in situation is configured to be notified on the display screen G of the pattern display device 51 . As a process for that purpose, as shown in FIG. 39(b), the opening corresponding process corresponding to the opening command output from the main controller 81 during the opening/closing execution mode is executed. Incidentally, the opening command output from the main controller 81 includes information on the type of opening/closing execution mode (16R continuous mode or continuous variation mode). Information on whether the release is a release command at the start of the round or a release command corresponding to each release count during the round, numerical information on the first round counter RC1 and numerical information on the second round counter RC2, etc. shall be included. , These information can also be grasped by the production control device 82 side.

開放対応処理では、先ず、ステップSB201にて、今回の開放パターンがパターンC又はパターンFであるか否かを判定する処理を実行する。パターンC又はパターンFではない場合には、そのまま本対応処理を終了する。パターンC又はパターンFである場合には、ステップSB202にて第2ラウンドカウンタRC2が「11」であるか否かを判定する。既に説明した通り、第2ラウンドカウンタRC2が1~10においては、パターンCとパターンFとは同様の開閉パターンで開閉部材が動作し、第2ラウンドカウンタRC2が「11」となってから、パターンCとパターンFとの開閉パターンの相違が発生する。そこで、ステップSB202にて第2ラウンドカウンタRC2が「11」ではない場合には、そのまま本対応処理を終了し、「11」である場合には、ステップSB203へ進む。 In the opening handling process, first, at step SB201, a process for determining whether or not the current opening pattern is pattern C or pattern F is executed. If the pattern is not pattern C or pattern F, the corresponding processing is terminated as it is. In the case of pattern C or pattern F, it is determined at step SB202 whether or not the second round counter RC2 is "11". As already explained, when the second round counter RC2 is 1 to 10, the opening/closing member operates in the same opening/closing pattern as pattern C and pattern F, and after the second round counter RC2 reaches "11", the pattern A difference in opening/closing pattern between pattern C and pattern F occurs. Therefore, if the second round counter RC2 is not "11" at step SB202, this handling process is terminated, and if it is "11", the process proceeds to step SB203.

ステップSB203ではパターンCであるか否かを判定する。パターンCではなくパターンFである場合には、ステップSB204に進み、図柄表示装置51にて特別演出Aを実行するように表示制御装置100を制御してから、本対応処理を終了する。一方、ステップSB203にてパターンCであると判定した場合には、ステップSB205に進み、図柄表示装置51にて特別演出Bを実行するように表示制御装置100を制御してから、本対応処理を終了する。 At step SB203, it is determined whether pattern C is present. If it is pattern F instead of pattern C, the process proceeds to step SB204, and after controlling the display control device 100 to execute the special effect A on the pattern display device 51, the corresponding processing is terminated. On the other hand, when it is determined to be pattern C in step SB203, the process proceeds to step SB205, and after controlling the display control device 100 to execute the special effect B in the pattern display device 51, this corresponding processing is executed. finish.

図39(c)に示すように、特別演出Aでは、当該タイミング以降(ラウンドの後半部分以降)において遊技者にとって有利となることを報知するように、例えば、表示画面Gにて「ラッキー!!継続チャンス!」と表示する。特別演出Bでは、当該タイミング以降(ラウンドの後半部分以降)において遊技者にとって上記特別演出Aが行われる場合よりも不利となることを報知するように、例えば、表示画面Gにて「・・・・・・(残念)」と表示する。本実施形態の場合には、パターンCであっても当該ラウンドの終盤(RC2=17~19)において第2振分部材310によるV振分が行われる可能性があるため、終盤において遊技者にとって有利な状況が存在することを報知するように、上記特別演出Bでは、「・・・・・・最後まであきらめるな!」と表示する。 As shown in FIG. 39(c), in the special effect A, for example, the display screen G displays "Lucky! Continuous chance!" is displayed. In the special effect B, the display screen G displays, for example, "... ... (unfortunately)" is displayed. In the case of this embodiment, even in pattern C, there is a possibility that V distribution by the second distribution member 310 is performed at the end of the round (RC2=17 to 19). In order to inform the existence of an advantageous situation, the above special effect B displays "...don't give up until the end!".

以上のように、本実施形態では、ラウンドの途中まで開閉役物168の開閉パターンが同じであって、所定のタイミングから遊技者にとって有利となる開閉パターン(パターンF)と、それよりも不利となる開閉パターン(パターンC)と、を設け、当該所定のタイミングにおいて、図柄表示装置51にていずれのパターンであるかを報知する構成とした。このようにすることで、上記所定のタイミングまでは、いずれのパターンのラウンドであるかが識別困難な状況であって、当該所定のタイミングでの特別報知への関心を寄せさせることができる。 As described above, in the present embodiment, the opening and closing pattern of the opening and closing accessory 168 is the same until the middle of the round, and the opening and closing pattern (pattern F) that is advantageous to the player from a predetermined timing and the opening and closing pattern that is more disadvantageous than that. , and the pattern display device 51 informs which pattern it is at the predetermined timing. By doing so, even in a situation where it is difficult to identify the pattern of the round until the predetermined timing, it is possible to draw attention to the special notification at the predetermined timing.

特に、所定のタイミングまでは、遊技者にとって不利な状況(役物装置150への入賞が発生しにくい状況)としたため、その所定のタイミングで遊技者にとって不利な状況が続くのか、それとも有利な状況に変化するのか、といった点について、遊技者の高い関心が寄せられるものと考えられる。 In particular, until a predetermined timing, the player is in a disadvantageous situation (a situation in which it is difficult for the player to win a prize in the accessory device 150). It is thought that the player will be highly interested in whether the change will occur.

上記実施形態において、継続変動モードの開閉実行モードにおいて、パターンCとパターンFとの選択率を、パターンCよりもパターンFのほうが選択され易くすると、通常は遊技者にとって不利な状況が続くものとし、特別報知Aが実施された場合(パターンFが選択されたいた場合)の意外感を高めることができる。これにより、遊技者に、特別報知Aが行われたことによる恩恵を感じさせ易くすることができる。 In the above-described embodiment, in the open/close execution mode of the continuous variation mode, if the selection rate between pattern C and pattern F is set so that pattern F is more likely to be selected than pattern C, the player will normally be in a disadvantageous situation. , the sense of surprise when special notification A is performed (when pattern F is selected) can be enhanced. As a result, it is possible to make the player feel the benefits of the special notification A.

<第7の実施形態>
本実施形態では、上記第6の実施形態において、通常遊技状態中の所定タイミングで特別報知を実行する。この通常遊技状態中の特別報知としては、遊技球の発射タイミングを調節するように示唆する第1特別報知と、第2特別報知と、が設定されている。これらの各特別報知の詳細については、後に詳細に説明するが、各特別報知が行われることによって、役物装置150への入賞率と、第2振分部材310によるV振分が行わる率と、が高まるように設定されている。
<Seventh embodiment>
In this embodiment, in the sixth embodiment, the special notification is executed at a predetermined timing during the normal game state. As the special notification during the normal game state, a first special notification and a second special notification suggesting adjustment of the shooting timing of the game ball are set. The details of each of these special notifications will be described later, but by performing each special notification, the winning rate to the accessory device 150 and the rate of V distribution by the second distribution member 310 , and is set to increase.

これらの特別報知を実行する条件として、本実施形態では、例えば、開閉実行モード中のラウンド継続タイミングに応じて、遊技者にとって有利な特別報知を実行し易いモードとそうではないモードへ移行する構成とする。これらのモードについては後に詳細に説明するとして、先ずは、当該モードの移行に関係するラウンド継続タイミングの把握に関する処理について説明する。 As a condition for executing these special notifications, in this embodiment, for example, according to the round continuation timing during the opening and closing execution mode, a configuration is made in which a transition is made between a mode in which special notifications that are advantageous to the player are easy to execute and a mode in which it is not. and These modes will be described in detail later, but first, the process for grasping the round continuation timing related to the mode transition will be described.

図40は、本実施形態における開閉処理を示すフローチャートである。 FIG. 40 is a flow chart showing opening/closing processing in this embodiment.

本実施形態における開閉処理は、基本的には上記各実施形態における開閉処理(図24)と同様である。異なる点としては、ステップS1311にてV入賞が発生し、ステップS1312にて継続変動モードであると判定した場合に、上記各実施形態ではステップS1318へ進むのに対して、本実施形態では、ステップS1329にてV入賞が発生したタイミング、すなわちラウンド中の開放回数を把握する処理を実行する。より具体的には、第2ラウンドカウンタRC2の値をRAM114の各種カウンタエリア114dに設けられた第2ラウンドカウンタRC2記憶エリアに記憶する処理を実行する。当該第2ラウンドカウンタRC2記憶エリアは、ラウンド中の各開閉時に第2ラウンドカウンタRC2の更新が行われても、その更新には影響されずにそれとは別に第2ラウンドカウンタRC2の値を記憶可能に構成されている。これは、上記第4の実施形態で説明した通りである。 The opening/closing process in this embodiment is basically the same as the opening/closing process (FIG. 24) in each of the embodiments described above. The difference is that when a V prize occurs in step S1311 and it is determined in step S1312 that the mode is the continuous variation mode, the process proceeds to step S1318 in each of the above embodiments, whereas in the present embodiment, step S1318 is performed. At S1329, a process of grasping the timing at which the V winning occurred, that is, the number of openings during the round is executed. More specifically, a process of storing the value of the second round counter RC2 in the second round counter RC2 storage area provided in the various counter areas 114d of the RAM 114 is executed. The second round counter RC2 storage area can store the value of the second round counter RC2 separately without being affected by the update even if the second round counter RC2 is updated at each opening and closing during the round. is configured to This is as described in the fourth embodiment above.

ステップS1329の処理を実行した後は、ステップS1330にて上記ステップS1329にて把握した第2ラウンドカウンタRC2の値を、RAM114の各種カウンタエリア114dに設けられたトータルラウンドカウンタTRCの値に加算する処理を実行する。トータルラウンドカウンタTRCは、継続変動モードの開閉実行モードにおいて、V入賞にてラウンド継続条件が成立したタイミング(RC2の値)の積算値を記憶するためのカウンタである。 After executing the process of step S1329, the process of adding the value of the second round counter RC2 grasped in step S1329 to the value of the total round counter TRC provided in the various counter areas 114d of the RAM 114 in step S1330. to run. The total round counter TRC is a counter for storing the integrated value of the timing (the value of RC2) at which the round continuation condition is established in the opening/closing execution mode of the continuous variation mode.

そして、ステップS1330の処理を実行した後は、ステップS1318にて第2ラウンドカウンタRC2を「0」にクリアして、ステップS1319以降の処理を実行する。 After executing the processing of step S1330, the second round counter RC2 is cleared to "0" in step S1318, and the processing from step S1319 is executed.

また、本実施形態における開閉処理では、開閉実行モードの終了時、すなわちエンディング時に、今回の開閉実行モードにおける上記トータルラウンドカウンタTRCの値を演出制御装置82側へ出力する。すなわち、ステップS1327にてエンディングの開始処理を実行した後は、ステップS1331にて上記各種カウンタエリア114dからトータルラウンドカウンタTRCの値を読み出す処理を実行し、ステップS1328ではエンディングコマンドに対して、上記トータルラウンドカウンタTRCの値を設定する。 Further, in the opening/closing process in this embodiment, when the opening/closing execution mode ends, that is, at the ending, the value of the total round counter TRC in the current opening/closing execution mode is output to the effect control device 82 side. That is, after the ending start process is executed in step S1327, the process of reading the value of the total round counter TRC from the various counter areas 114d is executed in step S1331. Sets the value of the round counter TRC.

既に説明した通り、エンディングコマンドは主制御装置81から演出制御装置82へ出力され、当該コマンドに対応する処理は演出用処理(図38)のその他の処理(ステップSB105)にて行われる。図による詳細な説明は省略するが、当該その他の処理では、エンディングコマンドを受信したことに基づいて、当該エンディングコマンドに含まれるトータルラウンドカウンタTRCの値に応じて図柄表示装置51の特別報知の実行率が異なる表示モードを切り替える処理を行う。 As already explained, the ending command is output from the main control device 81 to the effect control device 82, and the processing corresponding to the command is performed in other processing (step SB105) of the processing for effect (FIG. 38). Although detailed description with drawings is omitted, in the other processing, based on the reception of the ending command, the special notification of the pattern display device 51 is executed according to the value of the total round counter TRC included in the ending command. Perform processing to switch display modes with different ratios.

表示モードとしては、通常モードと、救済モードと、特別モードと、が設定されている。図41(b)に示すように、通常遊技状態中に例えば第2作動口39への入賞に基づいて特別開放結果となった場合の特別報知の実行率として、救済モードが最も実行率が高く、救済モード、特別モード、通常モード、の順で特別報知の実行率が高くなるように設定されている。この場合、上記エンディングコマンドを受信した演出制御装置82では、そのエンディングコマンドに含まれるトータルラウンドカウンタTRCの値が1~50であれば救済モードに設定し、51~150であれば通常モードに設定し、151~285であれば特別モードに設定する。 A normal mode, a relief mode, and a special mode are set as display modes. As shown in FIG. 41(b), the relief mode has the highest execution rate of the special notification when the special opening result is obtained based on, for example, winning the second operation opening 39 during the normal game state. , the relief mode, the special mode, and the normal mode are set so that the execution rate of the special notification increases in this order. In this case, in the effect control device 82 which received the ending command, if the value of the total round counter TRC included in the ending command is 1 to 50, it sets to relief mode, and if it is 51 to 150, it sets to normal mode. If the value is 151 to 285, the special mode is set.

すなわち、開閉実行モードにおいてラウンド継続の条件成立としてV入賞の発生タイミングが早ければ救済モードに設定され易く、遅ければ特別モードに設定され易い。V入賞の発生タイミングが早い場合には、上限入賞個数に達していない可能性が高い。また、トータルラウンドカウンタTRCの値が小さければ、短いラウンド数で開閉実行モードが終了した可能性も高い。そこで、そのような場合には、表示モードを通常よりも特別報知が実行され易い救済モードに設定する。このようにすれば、開閉実行モードで多くの特典を得られなかった遊技者に対して、それを救済することが可能となる。 That is, in the open/close execution mode, if the timing of occurrence of the V winning is early as the conditions for continuing the round are met, the relief mode is likely to be set, and if it is late, the special mode is likely to be set. If the timing of occurrence of the V prize is early, there is a high possibility that the maximum number of prizes won has not been reached. Also, if the value of the total round counter TRC is small, there is a high possibility that the open/close execution mode ended in a short number of rounds. Therefore, in such a case, the display mode is set to a rescue mode in which the special notification is more likely to be executed than usual. In this way, it is possible to help the player who did not get many benefits in the opening/closing execution mode.

一方、上記のように、各ラウンドにおいて後半(RC2=11~16)や終盤(RC2=17~19)でV入賞が発生してラウンド継続条件が成立すると、遊技者にとって有利に扱われる(次のラウンドのパターンが継続率の高いパターンに設定され易い)場合があり、遊技者としては、なるべくラウンドの後半や終盤にV入賞を発生させるように操作しようとする。その結果、トータルラウンドカウンタTRCの値も高くなり得るため、その遊技者の頑張りに応じて、表示モードを通常よりも特別報知が実行され易い特別モードに設定する。このようにすることで、遊技者の遊技への積極参加をより見込むことができる。 On the other hand, as described above, if a V win occurs in the latter half (RC2=11-16) or the final stage (RC2=17-19) of each round and the round continuation condition is met, the player is treated favorably (next round). The pattern of the round is likely to be set to a pattern with a high continuation rate), and the player tries to operate so as to generate the V prize in the latter half or the end of the round as much as possible. As a result, the value of the total round counter TRC may also increase, so the display mode is set to a special mode in which the special notification is more likely to be executed than usual, depending on the player's effort. By doing so, it is possible to anticipate more active participation of the player in the game.

なお、特別モードはあくまで遊技者の積極参加を見込むためのものであるため、救済モードよりも特別モードのほうが特別報知の実行率を低くしている。このようにすることで、出球率を高め過ぎず、遊技の公平性を担保することができる。 In addition, since the special mode is only for expecting active participation of the player, the execution rate of the special notification is lower in the special mode than in the relief mode. By doing so, it is possible to ensure the fairness of the game without increasing the ball output rate too much.

特別報知が実行される様子について、図41(a)及び図41(c)を参照しながら説明する。なお、ここでは、第2の実施形態の変形例にて説明した特別開放A結果や、第2振分部材310の動作パターンに基づいて説明を行うものとする。 How the special notification is executed will be described with reference to FIGS. 41(a) and 41(c). Here, the explanation will be made based on the special opening A result explained in the modified example of the second embodiment and the operation pattern of the second distribution member 310 .

図41(a)に示すように、t1のタイミングで作動口38,39への入賞が発生して、その遊技結果が特別開放A結果であったものとする。この場合、t2のタイミングで1回目の開放動作が開始され、t3のタイミングで終了する。また、t5のタイミングで2回目の開放動作が開始され、t6のタイミングで終了する。 As shown in FIG. 41(a), it is assumed that a prize is awarded to the operation ports 38 and 39 at timing t1 and the game result is the special opening A result. In this case, the first opening operation starts at timing t2 and ends at timing t3. Also, the second opening operation starts at the timing of t5 and ends at the timing of t6.

ここで、遊技球は発射ハンドル60の操作により遊技球発射機構53から予め定められた発射周期(0.6sec、Pa)で発射される。例えば、発射ハンドル60の操作が継続実施されている状況として、P1のタイミングで遊技球が発射され、そのPa後であるP2のタイミングで次の遊技球が発射され、さらにそのPa後であるP3のタイミングで遊技球が発射され、さらにそのPa後であるP4のタイミングで遊技球が発射されたものとする。 Here, the game ball is shot at a predetermined shooting cycle (0.6 sec, Pa) from the game ball shooting mechanism 53 by operating the shooting handle 60 . For example, as a situation in which the operation of the shooting handle 60 is continued, the game ball is shot at the timing of P1, the next game ball is shot at the timing of P2, which is after Pa, and the next game ball is shot at P3, which is after that Pa. It is assumed that the game ball is shot at the timing of , and the game ball is shot at the timing of P4, which is after Pa.

先ず、特別報知が行われない場合について説明すると、発射周期Paとの関係で、例えばP1のタイミングで発射された遊技球が、特別開放A結果の1回目の開放動作で役物装置150へ入賞したとする(t2のタイミング)。その場合、役物装置150内に入賞した遊技球が第2振分部材310へ到達するに要する期間後であるt4のタイミングで、第2振分部材310に同遊技球が到達したとする。そうすると、このタイミングでは、第2振分部材310は振分状態となっておらず、第2振分部材310によるV振分は行われない。 First, the case where the special notification is not performed will be described. In relation to the firing cycle Pa, for example, the game ball fired at timing P1 wins the accessory device 150 in the first opening operation of the special opening A result. (timing t2). In that case, it is assumed that the game ball reaches the second distribution member 310 at the timing t4, which is after the period required for the game ball that has won inside the accessory device 150 to reach the second distribution member 310 . Then, at this timing, the second distribution member 310 is not in the distribution state, and V distribution by the second distribution member 310 is not performed.

また、例えば、P4のタイミングで発射された遊技球が2回目の開放動作の終了時(t6のタイミング)で役物装置150へ到達したものとする。この場合、t7のタイミングで第2振分部材310へ到達するものの、既に振分状態から非振分状態に変位しているため、第2振分部材310によるV振分は行われない。 Also, for example, it is assumed that the game ball launched at the timing of P4 reaches the accessory device 150 at the end of the second opening operation (timing of t6). In this case, although the second distribution member 310 is reached at the timing t7, V distribution by the second distribution member 310 is not performed because the distribution state has already been displaced from the distribution state to the non-distribution state.

次に、特別報知が行われる場合について説明する。t8のタイミングで作動口38,39への入賞が発生すると、第1特別報知として、図柄表示装置51の表示画面Gにおいて、例えば「ちょっとまて!!」という表示が行われる。この表示に基づいて、遊技者は遊技球の発射を停止する。上記t8のタイミングでの入賞に基づく遊技結果が特別開放A結果であった場合、t9のタイミングで1回目の開放動作が開始されt10のタイミングで終了する。そして、2回目の開放動作はt12のタイミングで開始されt14のタイミングで終了する。 Next, a case where a special notification is made will be described. When the winning to the operation openings 38 and 39 occurs at the timing of t8, the display screen G of the symbol display device 51 displays, for example, "Wait a minute!" as the first special notification. Based on this display, the player stops shooting game balls. When the game result based on the winning at the timing t8 is the special opening A result, the first opening operation is started at the timing t9 and ends at the timing t10. Then, the second opening operation starts at the timing of t12 and ends at the timing of t14.

この場合、2回目の開放動作の開始よりも前のタイミングであるP5のタイミングで遊技球が発射されると、t12のタイミングで遊技球が役物装置150へ入賞し、当該入賞した遊技球はt13のタイミングで第2振分部材310に到達し、その結果、V振分が行われてV入賞が発生し得る。この場合、上記P5のタイミングよりも少し(0.1sec、期間PC)前のタイミングであるt11のタイミングで、第2特別報知として、図柄表示装置51の表示画面Gにおいて、例えば「今だ、打て!!」という表示が行われる。この表示に基づいて、遊技者は発射操作を開始し、その結果P5のタイミングで遊技球が発射され、上記の通り、V入賞が発生し得る。遊技者としては、発射周期Paよりも長いPbの期間に亘って遊技球の発射操作を停止していたことになる。 In this case, when the game ball is launched at the timing P5, which is the timing before the start of the second opening operation, the game ball enters the accessory device 150 at the timing t12, and the winning game ball It reaches the second distribution member 310 at the timing of t13, and as a result, V distribution is performed and V winning can occur. In this case, at the timing of t11, which is the timing slightly (0.1 sec, period PC) before the timing of P5, as the second special notification, the display screen G of the symbol display device 51 displays, for example, "Now, you can hit !!” is displayed. Based on this display, the player starts the shooting operation, and as a result, the game ball is shot at the timing of P5, and as described above, V winning can occur. As a player, the shooting operation of the game ball has been stopped for a period of Pb longer than the shooting cycle Pa.

以上のように、特別報知として、開放動作との関係で、遊技球の発射操作を指示する特別報知を行うことで、V入賞率、すなわち開閉実行モードへの移行率を変化させることができる。そして、それを開閉役物168や振分部材300,310や回転体201の動作タイミングを変更することなく、演出側によって実現することで、遊技機としての基本的な構成を変更することなく、出球調整や遊技機の仕様変更を容易に行うことが可能となる。 As described above, as a special notification, by performing a special notification that instructs the shooting operation of the game ball in relation to the opening operation, it is possible to change the V winning rate, that is, the transition rate to the opening and closing execution mode. By realizing this on the production side without changing the operation timings of the opening/closing accessory 168, the distribution members 300 and 310, and the rotating body 201, the basic configuration of the game machine is not changed. It is possible to easily adjust the output of balls and change the specifications of the game machine.

なお、上記のように第1特別報知が行われることによって、遊技球の発射を停止させる期間が長くなり得る。そこで、例えば、第1特別報知から第2特別報知までの期間において、遊技球の発射を停止させるのではなく、第2特別報知が行われるべきタイミング(P5のタイミング)から逆算して、少しだけ発射を停止させて、その後、遊技球の発射を継続していても、V入賞が発生し得るように、第2特別報知を行うタイミングを調節してもよい。 By performing the first special notification as described above, the period during which the shooting of the game ball is stopped can be lengthened. Therefore, for example, in the period from the first special notification to the second special notification, instead of stopping the shooting of the game ball, calculate backward from the timing (timing of P5) at which the second special notification should be performed, and a little The timing of performing the second special notification may be adjusted so that the V prize can occur even if the shooting is stopped and the shooting of the game ball is continued thereafter.

また、開閉実行モードにおいて、役物装置150への入賞個数が少ないであろう状況(TRC=1~50)において、遊技者にとって有利な状態へ移行する構成としたことで、開閉実行モードで遊技者の得られる特典が少なかったことを補てんすることが可能となる。 In addition, in the open/close execution mode, in a situation (TRC=1 to 50) in which the number of winnings to the accessory device 150 is likely to be small, the state is shifted to an advantageous state for the player. It is possible to compensate for the fact that the benefits obtained by the person were small.

そして、開閉実行モードにおいて、役物装置150への入賞個数が多いであろう状況(TRC=151~285)においても、遊技者にとって有利な状態に移行する構成としたことで、開閉実行モード時に単に役物装置150へ遊技球を入賞させるといった遊技だけでなく、その入賞タイミング(V入賞の発生タイミング)等へ関心を寄せさせ、遊技者の遊技への積極参加をより一層促すことが可能となる。 In the opening/closing execution mode, even in a situation (TRC=151 to 285) in which the number of winning prizes to the accessory device 150 is likely to be large, the state is shifted to a state advantageous to the player. It is possible to draw attention not only to the game of winning the game ball to the accessory device 150, but also to the timing of the winning (timing of occurrence of V winning), etc., and to further encourage the active participation of the player in the game. .

<第8の実施形態>
本実施形態では、振分部材300,310の動作開始タイミングを以下のように変更する。すなわち、振分部材300,310の動作開始タイミングを、作動口38,39への入賞タイミングに変更する。
<Eighth embodiment>
In this embodiment, the operation start timings of the distribution members 300 and 310 are changed as follows. That is, the operation start timing of the distribution members 300 and 310 is changed to the prize winning timing to the operation openings 38 and 39 .

本実施形態では、作動口38,39への入賞に基づいて振分部材300,310の動作が開始され、その動作パターンが一律に設定されている。具体的には、第1振分部材300は、第1作動口38への入賞が発生したタイミングから第1期間(本実施形態では1.5sec)が経過したタイミングで非振分状態から振分状態に変位し、そのタイミングから第2期間(本実施形態では1.5sec)が経過すると振分状態から非振分状態に戻る。また、第2振分部材310は、第1作動口38への入賞が発生したタイミングから第3期間(本実施形態では3.3sec)が経過したタイミングで非振分状態から振分状態に変位し、そのタイミングから第4期間(本実施形態では0.1sec)が経過すると振分状態から非振分状態に戻る。第2作動口39の場合には、上記第1作動口38への入賞時の動作パターンと途中までは同様の動作パターンであり、具体的には、第1期間と第2期間(第3期間と第4期間)の経過までの動作パターンは同様であり、その後(第2期間又は第4期間の経過後)は、再び第1期間と第2期間(第3期間と第4期間)の動作パターンが繰り返される。このようにすることで、上記各実施形態のように開閉役物168の開閉タイミングを決定してから振分部材300,310の動作パターンを決定する構成と比較すると、制御の簡素化が図られる。 In this embodiment, the operation of the distribution members 300 and 310 is started based on the winning of the operation ports 38 and 39, and the operation pattern is uniformly set. Specifically, the first distribution member 300 is distributed from the non-distribution state at the timing when the first period (1.5 sec in this embodiment) has passed from the timing when the winning to the first operation opening 38 has occurred. state, and when the second period (1.5 sec in this embodiment) elapses from that timing, the distribution state returns to the non-distribution state. In addition, the second distribution member 310 is displaced from the non-distribution state to the distribution state at the timing when the third period (3.3 sec in this embodiment) has passed from the timing when the winning to the first operation opening 38 occurred. Then, when the fourth period (0.1 sec in this embodiment) elapses from that timing, the distribution state returns to the non-distribution state. In the case of the second operation port 39, the operation pattern is the same as the operation pattern at the time of winning the first operation port 38, and specifically, the first period and the second period (the third period and the fourth period) are the same, and after that (after the second period or the fourth period), the operation of the first period and the second period (the third period and the fourth period) again Pattern repeats. By doing so, the control can be simplified as compared with the configuration in which the operation pattern of the distribution members 300 and 310 is determined after determining the opening/closing timing of the opening/closing accessory 168 as in each of the above embodiments. .

一方、このように作動口38,39への入賞タイミングから振分部材300,310の動作パターンを一律に設定する構成とすると、例えば、作動口38,39への入賞タイミングから第2振分部材310によるV入賞側への振分を狙い撃つ、所謂止め打ち行為が行われることが懸念される。そこで、本実施形態では、上記のように作動口38,39への入賞から振分部材300,310の動作パターンを一律に設定しつつも、上記第1の実施形態において説明したように、開閉役物168の開放開始タイミングをランダムとする構成を残すことで、そのような止め打ち行為が行われることを抑制している。また、このように開放開始タイミングのランダム化を図りつつも、開放開始タイミングを調節することで、V入賞率を遊技機側で意図的に変化させることも可能となっている。以下、そのための構成を詳細に説明する。 On the other hand, if the operation patterns of the distribution members 300 and 310 are uniformly set from the winning timings to the operation ports 38 and 39, for example, the second distribution member from the winning timings to the operation ports 38 and 39 There is a concern that a so-called stopping shot will be made to target the allocation to the V winning side by 310. Therefore, in the present embodiment, while uniformly setting the operation pattern of the distribution members 300 and 310 from winning to the operation ports 38 and 39 as described above, opening and closing as described in the first embodiment is performed. By leaving a configuration in which the opening start timing of the accessory 168 is random, such a stopping act is suppressed. In addition, while randomizing the opening start timing in this way, it is also possible to intentionally change the V winning rate on the gaming machine side by adjusting the opening start timing. The configuration for that purpose will be described in detail below.

図42は、本実施形態における開閉タイミング設定処理を示すフローチャートである。既に説明したとおり、開閉タイミング設定処理は、通常処理の遊技制御処理(図16)において制御開始処理(ステップS506、図17)のステップS802に実行される処理であり、通常遊技状態中に作動口38,39への入賞が発生した場合において、開閉役物168の開閉タイミングを設定するための処理である。 FIG. 42 is a flowchart showing opening/closing timing setting processing in this embodiment. As already explained, the opening/closing timing setting process is a process executed in step S802 of the control start process (step S506, FIG. 17) in the game control process (FIG. 16) of the normal process, and the operation port is opened during the normal game state. This is a process for setting the opening/closing timing of the opening/closing accessory 168 when a prize is won in 38, 39.

本実施形態では、先ずステップS1601にて、ROM113の開放タイミングテーブル記憶エリア113cから開放タイミングテーブルを取得する処理を実行する。本実施形態における開放タイミングテーブルとしては、図43に示すように、第1開放タイミングテーブルと、第2開放タイミングテーブルとが設定されている。 In this embodiment, first, in step S1601, a process of acquiring an opening timing table from the opening timing table storage area 113c of the ROM 113 is executed. As the opening timing table in this embodiment, as shown in FIG. 43, a first opening timing table and a second opening timing table are set.

第1開放タイミングテーブルは、図43(a)に示すように、上記各実施形態における開放タイミングテーブル(図11(c))と同様に、本処理の起動タイミングから開閉役物168の開放までの開放待機時間が、開放種別カウンタCSに応じてランダム(0.5sec~2.4sec)に設定されている。一方、第2開放タイミングテーブルは、図43(b)に示すように、開閉役物168が開放状態となっている状況での第1振分部材300(外れ振分)や第2振分部材310(V振分)との動作との関係に応じて、開放待機時間が設定される。そして、第2開放タイミングテーブルのほうが、第1開放タイミングテーブルよりもV入賞が発生し易くなっている。第2開放タイミングテーブルについて詳細には、後に説明するが、第1開放タイミングテーブルと同様に、開放種別カウンタCSに応じて開放待機時間が異なるように設定されている。 As shown in FIG. 43(a), the first opening timing table is similar to the opening timing table (FIG. 11(c)) in each of the above-described embodiments. The release standby time is set randomly (0.5 sec to 2.4 sec) according to the release type counter CS. On the other hand, the second opening timing table, as shown in FIG. The release standby time is set according to the relationship with the operation of 310 (V allocation). Then, the second opening timing table is more likely to generate a V prize than the first opening timing table. Although the details of the second opening timing table will be described later, similar to the first opening timing table, the opening standby time is set differently according to the opening type counter CS.

いずれの開放タイミングテーブルが選択されるかは、例えば本処理の起動時(作動口38,39への入賞の発生時)の遊技状態によって異なる構成とする。具体的には、所定の開閉実行モード(例えば、16R継続モードの開閉実行モード)の終了後において予め定められた終了条件が成立するまでの間は、第2開放タイミングテーブルが選択され又は選択され易くなり、当該終了条件が成立した後は、第1開放タイミングが選択され又は選択され易くなっている。終了条件としては、例えば、作動口38,39への入賞や開閉役物168の開放回数(動作回数)が予め定められた所定回数(例えば10回)に達した場合に成立する構成や、所定の開閉実行モード(例えば継続変動モードとなる開閉実行モード)に移行することで成立する構成等が考えられる。 Which opening timing table is selected differs depending on, for example, the game state at the start of this process (when a prize is awarded to the operation ports 38 and 39). Specifically, the second opening timing table is selected or selected until a predetermined termination condition is satisfied after a predetermined opening/closing execution mode (for example, the opening/closing execution mode of the 16R continuation mode) is completed. After the end condition is satisfied, the first opening timing is selected or tends to be selected. The end condition may be, for example, a configuration that is established when the number of winnings to the operation ports 38 and 39 or the number of times the opening/closing accessory 168 is opened (the number of operations) reaches a predetermined number of times (for example, 10 times), or a predetermined number of times. (for example, an opening/closing execution mode that is a continuous variation mode).

ステップS1601にていずれかの開放タイミングテーブルが選択された後は、ステップS1602にて開放種別カウンタCSを取得して、ステップS1603にて、対応する開放タイミング(開放待機時間)を設定する処理を行ってから、本開閉タイミング設定処理を終了する。 After one of the opening timing tables is selected in step S1601, the opening type counter CS is obtained in step S1602, and the corresponding opening timing (opening standby time) is set in step S1603. After that, the opening/closing timing setting process is terminated.

ステップS1601にて選択される各開放タイミングテーブルの詳細について、図43に加えて、図44のタイミングチャートを参照しながら説明する。 Details of each opening timing table selected in step S1601 will be described with reference to the timing chart of FIG. 44 in addition to FIG.

先ず、振分部材300,310の動作パターンと、開閉役物168の開放待機時間と、の関係について、図44を参照しながら説明する。 First, the relationship between the operation patterns of the distribution members 300 and 310 and the opening standby time of the opening/closing accessory 168 will be described with reference to FIG.

例えば、t1のタイミングで第1作動口38への入賞が発生すると、第1振分部材300については、当該入賞が発生したt1のタイミングから第1期間の経過後(1.5sec後)であるt3のタイミングで非振分状態から振分状態に変位し、その後の第2期間の経過後(1.5sec後)であるt6のタイミングで振分状態から非振分状態に変位する。また、第2振分部材310については、入賞が発生したt1のタイミングから第3期間の経過後(3.3sec後)であるt7のタイミングで非振分状態から振分状態に変位し、その後の第4期間の経過後(0.1sec後)であるt8のタイミングで振分状態から非振分状態に変位する。 For example, when the winning to the first operation port 38 occurs at the timing of t1, the first distribution member 300 is after the first period (1.5 sec) has elapsed from the timing of t1 when the winning occurred. At timing t3, the non-distribution state is changed to the distribution state, and at timing t6 after the second period (after 1.5 seconds), the distribution state is changed to the non-distribution state. In addition, the second distribution member 310 is displaced from the non-distribution state to the distribution state at the timing t7, which is after the third period (3.3 seconds) has passed from the timing t1 when the prize was won. After the fourth period (after 0.1 sec) of t8, the distribution state is changed to the non-distribution state.

第1作動口38への入賞に基づいて開放待機時間が定められ、例えばその開放待機時間が、第1振分部材300の変位タイミングまでの第1期間よりも短い第1待機時間(例えば0.5sec)に設定されると、入賞から当該第1待機時間の経過後であるt2のタイミングで開閉役物168は開放状態に変位して、その後、予め定められた期間(2.0sec、ステップS902参照)に亘ってその開放状態が維持されて、t5のタイミングで閉鎖状態に変位する。この場合、開閉役物168が開放状態となっている期間において、第1振分部材300が振分状態となっている期間(外れ振分期間)が重なり、その期間の長さは1.0secとなる。また、第2振分部材310が振分状態となっている期間(V振分期間)とは重なりが生じない。 An opening waiting time is determined based on the winning of the first operation opening 38, and for example, the opening waiting time is a first waiting time shorter than the first period until the displacement timing of the first allocating member 300 (for example, 0.00). 5 sec), the opening/closing accessory 168 is displaced to the open state at the timing of t2 after the first waiting time has elapsed from the winning, and then for a predetermined period (2.0 sec, step S902). ), and is displaced to the closed state at the timing of t5. In this case, the period in which the opening/closing accessory 168 is in the open state overlaps with the period in which the first distribution member 300 is in the distribution state (off distribution period), and the length of the period is 1.0 sec. becomes. Moreover, there is no overlap with the period (V distribution period) during which the second distribution member 310 is in the distribution state.

一方、第1作動口38への入賞に基づいて定められた開放待機時間が、第1振分部材300の変位タイミングまでの第1期間よりも長い第2待機時間(例えば、2.4sec)に設定されると、入賞から当該第2待機時間の経過後であるt4のタイミングで開閉役物168は開放状態に変位して、その後、予め定められた期間(2.0sec)に亘ってその開放状態が維持されて、t10のタイミングで閉鎖状態に変位する。この場合、開閉役物168が開放状態となっている期間において、第1振分部材300との外れ振分期間は重なるものの、上記第1待機時間が設定された場合よりも短くなり、その期間の長さは0.6secとなる。また、第2振分部材310とのV振分期間は重なりが生じ、その期間の長さは0.1secとなる。 On the other hand, the opening standby time determined based on the winning of the first operation port 38 is changed to a second standby time (for example, 2.4 sec) longer than the first period until the displacement timing of the first distribution member 300. When set, the opening/closing accessory 168 is displaced to the open state at the timing of t4, which is after the second waiting time has passed since the prize winning, and is then opened for a predetermined period (2.0 sec). The state is maintained, and is displaced to the closed state at the timing of t10. In this case, in the period in which the opening/closing accessory 168 is in the open state, although the separation distribution period from the first distribution member 300 overlaps, it is shorter than the first waiting time set, and the period has a length of 0.6 sec. Also, the V distribution period with the second distribution member 310 overlaps, and the length of the period is 0.1 sec.

第2作動口39への入賞が発生した場合についての各振分部材300,310の動作パターンについては、上記第1作動口38への入賞が発生した場合の繰り返しとなるため、詳細な説明は省略するが、第1振分部材300については、t6のタイミングで非振分状態に変位してから第1期間の経過後であるt11のタイミングで振分状態に変位する。そして、当該t11のタイミングから第2期間の経過後であるt14のタイミングで再び非振分状態に変位する。第2振分部材310については、t8のタイミングで非振分状態に変位してから第3期間の経過後であるt15のタイミングで振分状態に変位する。そして、当該t15のタイミングから第4期間の経過後であるt16のタイミングで非振分状態に変位する。 Regarding the operation pattern of each distribution member 300, 310 when a prize is won in the second operation port 39, since it is a repetition of the case where a prize is won in the first operation port 38, a detailed description will be given. Although omitted, the first distribution member 300 is displaced to the non-distribution state at timing t6 and then displaced to the distribution state at timing t11 after the first period has elapsed. Then, at the timing of t14 after the second period has elapsed from the timing of t11, the state is changed to the non-distribution state again. The second distribution member 310 is displaced to the non-distribution state at timing t8 and then displaced to the distribution state at timing t15 after the third period has elapsed. Then, at the timing of t16 after the fourth period has elapsed from the timing of t15, the state is changed to the non-distribution state.

第2作動口39への入賞に基づいて開放待機時間が定められ、例えばその開放待機時間が、第1待機時間である場合には、1回目の開放についての外れ振分期間やV振分期間については、上記第1作動口38への入賞時と同様である。1回目の開放が終了するt5のタイミングで、1回目の開放と2回目の開放との間の待機時間が設定され、この時間は予め定められた期間(1.0sec、ステップS909参照)となっている。そして、その待機時間の経過するt9のタイミングで2回目の開放状態となり、その開放状態は予め定められた期間(2.0sec、ステップS902参照)に亘って維持される。そして、その期間の経過するt13のタイミングで、閉鎖状態に変位する。このように、第1待機時間として0.5secが設定された場合は、2回目の開放時における外れ振分期間は1.1secとなり、1回目の場合よりも長くなる。また、2回目の開放時においても、V振分期間とは重なりが生じない。 The opening standby time is determined based on the winning of the second operation opening 39. For example, if the opening standby time is the first standby time, the deviation distribution period and the V distribution period for the first opening are the same as those at the time of winning to the first actuation opening 38 . At the timing t5 when the first opening ends, a waiting time between the first opening and the second opening is set, and this time is a predetermined period (1.0 sec, see step S909). ing. Then, at the timing of t9 when the waiting time elapses, the open state is set for the second time, and the open state is maintained for a predetermined period (2.0 sec, see step S902). Then, at the timing of t13 when the period elapses, it is displaced to the closed state. Thus, when 0.5 sec is set as the first standby time, the deviation apportionment period at the time of the second opening is 1.1 sec, which is longer than the first time. In addition, even when it is opened for the second time, it does not overlap with the V allocation period.

第2作動口への入賞に基づいて定められた開放待機時間が、第2待機時間である場合には、1回目の開放についての外れ振分期間やV振分期間については、上記第1作動口38への入賞時と同様である。1回目の開放が終了するt10のタイミングで、各開放間の待機時間が設定され(1.0sec、ステップS909参照)、その期間が経過するt12のタイミングで開放状態に変位する。そして、この開放状態が維持される期間(2.0secステップS902参照)が経過するt17のタイミングで、閉鎖状態に変位する。このように、第2待機時間として2.4secが設定された場合は、2回目の開放時における外れ振分期間は0.6secとなり、1回目と同じ長さとなる。また、2回目の開放時においても、V振分期間との重複が発生し、その期間の長さは0.1secで1回目の場合と同じである。 If the opening standby time determined based on the winning of the second operation opening is the second standby time, the first operation for the deviation distribution period and V distribution period for the first opening It is the same as when winning a prize to the mouth 38 . At timing t10 when the first opening is completed, a waiting time between each opening is set (1.0 sec, see step S909), and at timing t12 when that period elapses, the state changes to the open state. Then, at the timing of t17 when the period for which this open state is maintained (see step S902 for 2.0 sec) has passed, the state is changed to the closed state. Thus, when 2.4 sec is set as the second standby time, the deviation apportionment period at the time of the second opening is 0.6 sec, which is the same length as the first time. Also, when the valve is opened for the second time, it overlaps with the V distribution period, and the length of the period is 0.1 sec, which is the same as the first time.

このように、設定される開放待機時間によって、外れ振分期間及びV振分期間の長さが異なり得る。そして、本実施形態では、第2開放タイミングテーブルにおいて、この外れ振分期間又はV振分期間との重複関係を利用して、V入賞率を変化させる構成としている。 In this way, the lengths of the off-distribution period and the V-distribution period may differ depending on the set release standby time. In this embodiment, in the second opening timing table, the V winning rate is changed by using the overlapping relationship with the out-of-range apportionment period or the V apportionment period.

すなわち、開放待機時間が0.5sec(第1タイミング)から1.0sec(第2タイミング)にかけて設定されると、外れ振分期間と重複する期間は徐々に長くなる(1.0sec→1.5sec)。そのため、役物装置150に入賞した遊技球が外れ側に振り分けられる確率は、開放待機時間が0.5secに設定されるよりも1.0secに設定されるほうが高くなる。換言すると、V入賞率が低くなる。そこで、第2開放タイミングテーブルでは、図43(b)に示すように、開放待機時間が0.5secに設定される確率よりも1.0secに設定される確率のほうが低くなるように開放種別カウンタCSの値が割り振られている。 That is, when the opening standby time is set from 0.5 sec (first timing) to 1.0 sec (second timing), the period overlapping with the deviation distribution period gradually becomes longer (1.0 sec → 1.5 sec ). Therefore, the probability that the winning game ball 150 is distributed to the out side is higher when the waiting time for opening is set to 1.0 sec than when it is set to 0.5 sec. In other words, the V prize rate is lowered. Therefore, in the second opening timing table, as shown in FIG. 43(b), the opening type counter is set so that the probability that the waiting time for opening is set to 1.0 sec is lower than the probability that the waiting time for opening is set to 0.5 sec. CS values are assigned.

また、開放待機時間が1.0sec(第2タイミング)から1.3sec(第3タイミング)までに設定されると、外れ振分期間との重複する期間の長さは変わらない(最も長い1.5secのままである)し、V振分期間との重複も発生しない。そのため、これらの開放待機時間に設定される確率は他の時間に設定される確率よりも低くなるように開放種別カウンタCSの値が割り振られている。 Further, when the opening standby time is set from 1.0 sec (second timing) to 1.3 sec (third timing), the length of the period overlapping with the deviation distribution period remains unchanged (the longest 1.3 sec.). 5 sec), and there is no overlap with the V allocation period. Therefore, the value of the release type counter CS is assigned such that the probability of being set in these waiting times for opening is lower than the probability of being set in other times.

開放待機時間が1.3sec(第3タイミング)よりも後である1.4sec(第4タイミング)以降に設定されると、V振分期間との重複が発生する。そのため、外れ振分期間との重複する期間の長さは上記最も長い重複が発生する場合の長さと変わらないものの、V振分期間との重複が発生する期間として、開放待機時間が1.4sec(第4タイミング)から1.5sec(第5タイミング)では、上記1.0sec~1.3sec(第2タイミング~第3タイミング)に設定される確率よりも高くなるように開放種別カウンタCSの値が割り振られている。 If the release standby time is set after 1.4 sec (fourth timing) after 1.3 sec (third timing), overlap with the V apportionment period occurs. Therefore, although the length of the period that overlaps with the off-distribution period is the same as the length of the longest overlap, the release standby time is 1.4 sec as the period that overlaps with the V distribution period. From (fourth timing) to 1.5 sec (fifth timing), the value of the release type counter CS is higher than the probability set from 1.0 sec to 1.3 sec (second timing to third timing). is allocated.

開放待機時間が1.4sec(第4タイミング)よりも後である1.5sec(第5タイミング)から2.4sec(第6タイミング)にかけて設定されると、外れ振分期間と重複する期間は徐々に短くなる(1.5sec→0.6sec)。また、この期間で設定されると、V振分期間との重複はいずれも発生し、その長さは0.1secで変わらない。そのため、役物装置150に入賞した遊技球が外れ側に振り分けられる確率は、開放待機時間が1.5secに設定されるよりも2.4secに設定されるほうが低くなる。換言すると、V入賞率が高くなる。そこで、第2開放タイミングテーブルでは、開放待機時間が1.5secに設定される確率よりも2.4secに設定される確率のほうが高くなるように開放種別カウンタCSの値が割り振られている。 When the open standby time is set from 1.5 sec (fifth timing) to 2.4 sec (sixth timing) after 1.4 sec (fourth timing), the period overlapping with the deviation distribution period gradually increases. (1.5 sec→0.6 sec). Also, if this period is set, any overlap with the V allocation period occurs, and the length remains unchanged at 0.1 sec. Therefore, the probability that the winning game ball 150 is distributed to the out side is lower when the waiting time for opening is set to 2.4 sec than when it is set to 1.5 sec. In other words, the V prize rate increases. Therefore, in the second opening timing table, the value of the opening type counter CS is assigned so that the probability that the waiting time for opening is set to 2.4 sec is higher than the probability that the waiting time for opening is set to 1.5 sec.

以上のように、本実施形態では、各振分部材300,310の動作を、作動口38,39への入賞が発生したタイミングから一定の動作としたうえで、作動口38,39への入賞から開閉役物168の開放までの開放待機時間を変更する構成としたため、役物装置150内でのV入賞の確率を変化させることが可能となる。 As described above, in the present embodiment, the operation of each of the distribution members 300 and 310 is set to a constant operation from the timing when the winning to the operation openings 38 and 39 occurs, and then the winning to the operation openings 38 and 39 is performed. , to the opening of the opening/closing accessory 168, it is possible to change the probability of winning a V prize in the accessory device 150. FIG.

本実施形態では、V入賞の確率を変化させるうえで、開閉役物168が開放状態となってからの動作パターンは一律のパターンとした。すなわち、上記のようにV入賞確率を変化させているものの、開閉役物168の開閉パターンについては、大きな変更を要さず、開放前の待機時間(開放待機時間)を変更するだけでよい構成となっている。このようにすることで、簡素な構成で、V入賞率を異ならせることが可能となる。 In the present embodiment, in order to change the probability of winning the V prize, the operation pattern after the opening/closing accessory 168 is in the open state is a uniform pattern. That is, although the V winning probability is changed as described above, the opening/closing pattern of the opening/closing accessory 168 does not require a large change, and only the waiting time before opening (opening waiting time) can be changed. It has become. By doing so, it is possible to vary the V winning rate with a simple configuration.

なお、開放タイミングテーブルについて、第1開放タイミングテーブルと第2開放タイミングテーブルとを設けたが、これら以外にテーブルを設けてもよいし、第2開放タイミングテーブルのみであってもよい。また、第2開放タイミングテーブルにおいて、V入賞率が高くなる開放待機時間が選択され易い構成としたが、V入賞率が低くなる開放待機時間が選択され易い構成としてもよい。 As for the opening timing table, although the first opening timing table and the second opening timing table are provided, other tables may be provided, or only the second opening timing table may be provided. In addition, in the second opening timing table, the opening waiting time with a high V winning rate is easily selected, but the opening waiting time with a low V winning rate may be easily selected.

いずれの開放タイミングテーブルを選択するかを、抽選等によって決定する構成としてもよい。この場合、遊技状態に応じて、その抽選に当選する確率(第2開放タイミングテーブルが選択される確率)が変化する構成とするとよい。 A lottery or the like may be used to determine which opening timing table to select. In this case, the probability of winning the lottery (probability of selecting the second opening timing table) may be changed according to the game state.

作動口38,39への入賞に基づく保留情報の消化時の遊技状態に応じて選択される開放タイミングテーブルが異なる構成としたが、保留情報の取得時の遊技状態に応じて選択される開放タイミングテーブルが異なる構成としてもよい。例えば、開閉実行モード中に取得された保留情報については、第2開放タイミングテーブルが選択される又は選択され易い構成とすると、開閉実行モード中に保留情報が取得されることによるメリットとして、保留内連荘を誘発させることが可能となり、興趣向上を図ることができる。特に、例えば開閉実行モード中において役物装置150への入賞がなかなか発生しないと、遊技者としてはせっかくの開閉実行モードであるのに賞球が得られにくいといった不満を感じ易くなる。これに対して、上記のように開閉実行モード中に取得された保留情報を有利に扱う構成とすれば、開閉実行モード中に役物装置150への入賞が発生しにくくても、そのこぼれ球が作動口38,39へ入賞することを期待し、その結果、上記不満を和らげるだけでなく、開閉実行モード自体が連荘し易くなる、といった新たな遊技性を実現することが可能となる。 The opening timing table selected according to the game state when the reservation information is consumed based on the winning to the operation ports 38, 39 is different, but the opening timing is selected according to the game state when the reservation information is acquired. It is good also as composition with which a table differs. For example, with respect to the pending information acquired during the opening/closing execution mode, if the second opening timing table is selected or easily selected, the advantage of acquiring the pending information during the opening/closing execution mode is It is possible to induce a series of mansions, and it is possible to improve interest. In particular, for example, if winning to the accessory device 150 does not occur easily during the opening/closing execution mode, the player is likely to feel dissatisfaction that it is difficult to obtain prize balls even in the opening/closing execution mode. On the other hand, if it is configured to advantageously handle the hold information acquired during the opening/closing execution mode as described above, even if it is difficult to win a prize to the accessory device 150 during the opening/closing execution mode, the spilled ball is expected to enter the operation openings 38 and 39, and as a result, it is possible to not only alleviate the dissatisfaction described above, but also to realize a new game property such that the opening/closing execution mode itself becomes easier to repeat.

また、保留情報の数が所定数(例えば2個)以上の場合に取得された保留情報については、第2開放タイミングテーブルが選択される又は選択され易い(有利に扱う)構成とすると、保留情報を多く取得させるメリットを生じさせることができる。そもそも、作動口38,39への入賞が発生し易い台ほど役物装置150への入賞は発生し易いものであり、その結果、開閉実行モードも発生し易くなる。それをさらに、上記構成のように保留情報が貯まり易い台ほど有利な構成とすれば、作動口38,39への入賞が発生し易い台ほど更に開閉実行モードが発生し易い台とすることができ、出球の増減の幅を大きくすることができ、興趣向上を図ることが可能となる。また、例えば、役物装置150の動作を長く設定したり、保留情報の消化時の遊技回(変動表示時間)の長さを長く設定する等、一の作動口38,39への入賞(保留情報の消化)から役物装置150の動作の終了までの期間を長く設定するほど、保留情報は貯まり易くなる。このような構成においては、その役物装置150の動作の終了まで遊技球の発射を停止する所謂止め打ち行為が行われ易くなる可能性がある。そこで、そのような構成に、上記のように保留情報が貯まり易い台ほど有利となる構成を適用すれば、保留情報を貯める意義を生じさせることができ、上記の止め打ち行為を抑止することが可能となる。 Further, with respect to the hold information acquired when the number of hold information is equal to or greater than a predetermined number (for example, two), if the second open timing table is selected or easily selected (handled advantageously), the hold information It is possible to generate the merit of acquiring a lot of In the first place, the easier it is to win a prize to the operation openings 38 and 39, the easier it is to win a prize to the accessory device 150, and as a result, the opening/closing execution mode is more likely to occur. Furthermore, if it is configured such that the machine where the reservation information is easily accumulated is more advantageous as in the above-described structure, the machine where the winning to the operation openings 38 and 39 is more likely to occur can be made to be the machine where the open/close execution mode is more likely to occur. It is possible to widen the range of increase/decrease in the number of balls put out, thereby making it possible to improve the amusement. In addition, for example, the operation of the accessory device 150 is set long, or the length of the game cycle (variation display time) when the reservation information is consumed is set long. The longer the period from the digestion of information to the end of the operation of the accessory device 150 is set, the easier it is for the pending information to accumulate. In such a configuration, there is a possibility that a so-called stopping action of stopping the shooting of the game ball until the action of the accessory device 150 is completed is likely to be performed. Therefore, if a configuration is applied to such a configuration, as described above, it is possible to create significance in accumulating pending information, and to deter the above-mentioned stopping action. It becomes possible.

また逆に、保留情報の数が所定数(例えば2個)未満の場合に取得された保留情報については、第2開放タイミングテーブルが選択される又は選択され易い(有利に扱う)構成としてもよい。このようにすれば、作動口38,39への入賞がなかなか発生しなくても、それを救済することが可能となる。但し、このような構成とすると、保留情報を貯めにくくするように遊技球の発射と停止を繰り返す行為が行われ易くなる可能性がある。そこで、上記構成を採用する場合、例えば、遊技球の発射が所定期間以上継続している場合であって、且つ保留情報の数が所定数未満の場合には有利に扱う構成とするとよい。 Conversely, for the hold information acquired when the number of hold information is less than a predetermined number (for example, 2), the second open timing table may be selected or easily selected (handled advantageously). . In this way, even if winning to the operation openings 38 and 39 does not occur easily, it can be relieved. However, with such a configuration, there is a possibility that the action of repeatedly firing and stopping the game ball is likely to be performed so as to make it difficult to store the reservation information. Therefore, when adopting the above configuration, for example, when the shooting of game balls continues for a predetermined period or more, and when the number of pending information is less than a predetermined number, it is preferable to adopt a configuration for handling it advantageously.

さらに、遊技者の救済(なかなかV入賞が発生しないことの救済)という観点からすると、遊技状態として、一の開閉実行モードが終了してからの作動口38,39への入賞数(遊技回数)によって、第2開放タイミングテーブルの選択され易さが変化する構成、具体的には、一の開閉実行モードが終了してからの作動口38,39への入賞数(遊技回数)が所定数以上となれば第2開放タイミングテーブルが選択される又は選択され易くなる構成としてもよい。このようにすれば、開閉実行モードの発生がなかなか発生しない、所謂はまり台を救済することが可能となり、このようなはまり台であっても遊技を継続させる意義を生じさせることができる。 Furthermore, from the viewpoint of relieving the player (relief that the V prize does not easily occur), as a game state, the number of wins to the operation ports 38 and 39 after the end of one opening and closing execution mode (the number of games played) Depending on the configuration, the ease of selection of the second opening timing table changes, specifically, the number of wins (number of games) to the operation ports 38 and 39 after the end of one opening/closing execution mode is a predetermined number or more. Then, the second opening timing table may be selected or easily selected. In this way, it is possible to save a so-called "hooking board" in which the open/close execution mode does not easily occur, and it is possible to make it meaningful to continue the game even with such a hooking board.

なお、遊技者の救済という観点からすると、上記のように一の開閉実行モードが終了してからの作動口38,39への入賞数(遊技回数)によって、保留情報消化時の有利度を変化させる構成だけでなく、例えば、単位時間当たりの開閉実行モードの発生率によって有利度を変化させる構成としてもよいし、前回の開閉実行モードの種類によって有利度を変化させる(例えば16R継続モードよりも不利な継続変動モードであった場合に有利度を高める)構成としてもよいし、今回の保留情報よりも前(例えば前回の保留情報)の消化時におけるV入賞の発生の有無又は役物装置150への入賞の有無によって有利度を変化させる構成としてもよい。 From the viewpoint of relieving the player, the degree of advantage at the time of consuming pending information is changed according to the number of winnings (number of games played) to the operation ports 38 and 39 after one opening/closing execution mode ends as described above. For example, the advantage may be changed according to the occurrence rate of the opening/closing execution mode per unit time, or the advantage may be changed according to the type of the previous opening/closing execution mode (for example, compared to the 16R continuous mode). It may be configured to increase the advantage when it is in a disadvantageous continuous variation mode), or whether or not a V prize has occurred at the time of digestion of the hold information before this time (for example, the previous hold information) or the accessory device 150 It is also possible to adopt a configuration in which the degree of advantage is changed depending on whether or not a prize is won.

また、保留情報消化時に有利度を変化させる(V入賞率を変化させる)構成としては、本実施形態のように開閉待機時間を変化させる構成としてもよいし、上記第2の実施形態のように特別開放結果が選択され易く/選択されにくくすることで有利度を変化させる構成としてもよい。 Also, as a configuration for changing the advantage (changing the V winning rate) when the reserved information is consumed, it may be configured to change the opening and closing waiting time as in the present embodiment, or as in the second embodiment. The advantage may be changed by making it easier/harder to select the special opening result.

<第9の実施形態>
本実施形態では、上記第8の実施形態と同様に各振分部材300,310の動作パターンを保留情報の消化タイミングから一定とする一方で、保留情報の消化時にメイン表示部43における図柄の変動表示を実行し、その変動表示の終了後に開閉役物168の開放を開始する構成とする。以下、そのための構成について説明する。
<Ninth Embodiment>
In this embodiment, as in the eighth embodiment, the operation pattern of each distribution member 300, 310 is fixed from the timing of digestion of the pending information, while the pattern on the main display unit 43 fluctuates when the pending information is digested. Display is executed, and opening of the opening/closing accessory 168 is started after the end of the variable display. A configuration for that purpose will be described below.

図45は、本実施形態における遊技制御処理を示すフローチャートである。既に説明したとおり、遊技制御処理は、定期的に起動される通常処理(図15)のステップS403にて実行される処理である。 FIG. 45 is a flowchart showing game control processing in this embodiment. As already explained, the game control process is a process executed in step S403 of the regular process (FIG. 15) which is started periodically.

本実施形態では、先ずステップS1701にて、開閉実行モード中であるか否かを判定する。開閉実行モード中である場合には、そのまま本遊技制御処理を終了する。開閉実行モード中ではない場合には、ステップS1702にて役物制御状態中か否かを判定する。役物制御状態中ではない場合には、ステップS1703に進む。なお、ステップS1701及びステップS1702の処理は、上記ステップS501及びステップS502の処理と同様である。 In this embodiment, first, in step S1701, it is determined whether or not the opening/closing execution mode is in progress. If it is in the open/close execution mode, the game control process is terminated as it is. If it is not in the opening/closing execution mode, it is determined in step S1702 whether or not it is in the accessory control state. If it is not in the role product control state, the process proceeds to step S1703. Note that the processing of steps S1701 and S1702 is the same as the processing of steps S501 and S502 described above.

ステップS1703では、1遊技回の実行中であるか否かを判定する。ここで、本実施形態では、保留情報が当否判定の対象となることに基づいてメイン表示部43にて図柄の変動表示を開始し、当該保留情報の当否判定の結果に対応する停止結果として当該変動表示を終了させることを1遊技回として、各保留情報について順次遊技回の変動表示を実行する構成とする。そして、ステップS1703では、後述する変動表示時間の設定処理(ステップS1706)にて設定される変動表示時間に対応するカウンタが所定値(例えば「0」)となっていない場合に、1遊技回の実行中であると判定する。なお、1遊技回の実行の開始に際して、各種フラグ格納エリア114eに対応するフラグを格納し、1遊技回の終了に際して当該フラグを消去する構成とし、ステップS1703では当該フラグの有無を確認することで1遊技回の実行中であるか否かを判定する構成としてもよい。 In step S1703, it is determined whether or not one game is being executed. Here, in the present embodiment, the main display unit 43 starts the variable display of the symbols based on the fact that the pending information is subject to the validity determination, and the stop result corresponding to the result of the validity determination of the pending information is the Ending the variable display is regarded as one game cycle, and the configuration is such that the variable display of the game cycle is sequentially executed for each piece of reservation information. Then, in step S1703, when the counter corresponding to the variable display time set in the variable display time setting process (step S1706), which will be described later, has not reached a predetermined value (for example, "0"), Determine that it is running. In addition, at the start of execution of one game round, the flags corresponding to various flag storage areas 114e are stored, and at the end of one game round, the flags are erased. It may be configured to determine whether or not one game is being executed.

1遊技回の実行中である場合には、そのまま本遊技制御処理を終了する。すなわち、本実施形態では、開閉実行モード中である場合及び役物制御状態中である場合の他、1遊技回中である場合も、役物制御用の処理が実行されない。 When one game is being executed, the game control process is terminated as it is. That is, in the present embodiment, in addition to the opening/closing execution mode and the role control state, the process for controlling the role product is not executed during one game round.

1遊技回の実行中ではない場合には、ステップS1704に進み、共通保留数CRNが「0」であるか否かを判定する。「0」である場合には、そのまま本遊技制御処理を終了する。この処理は、上記ステップS503の処理と同様である。 If one game is not being executed, the process advances to step S1704 to determine whether or not the common reservation number CRN is "0". If it is "0", the game control process is terminated as it is. This process is the same as the process of step S503.

ステップS1704にて共通保留数CRNが「0」ではなく、当否判定の対象となっていない(未消化の)保留情報が存在する場合には、ステップS1705に進む。ステップS1705では、データ設定処理を実行する。この処理は、上記ステップS504の処理と同様であり、未消化の保留情報についての各種カウンタC1,C2,CS等の値を順次当否判定の対象とするための処理を実行する。 If it is determined in step S1704 that the common pending number CRN is not "0" and there is pending information (undigested) that is not subject to the validity determination, the process proceeds to step S1705. In step S1705, data setting processing is executed. This process is the same as the process of step S504, and executes a process for successively making the values of the various counters C1, C2, CS, etc. regarding undigested pending information subject to validity determination.

続くステップS1706では、変動表示時間の設定処理を実行する。変動表示時間の設定処理では、現状の共通保留数CRNの値と、今回の保留情報についての開放種別カウンタCSの値と、を取得するとともに、それらの値を、ROM113の各種テーブル記憶エリア113dに記憶されている変動表示時間テーブルに照らし合わせることで、今回の遊技回の変動表示時間を特定し、RAM114の各種カウンタエリア114dに設けられた変動表示時間用のカウンタに当該特定した変動表示時間の情報を入力する処理を実行する。 In the subsequent step S1706, a variable display time setting process is executed. In the variable display time setting process, the value of the current common number of reservations CRN and the value of the release type counter CS for the current reservation information are acquired, and these values are stored in the various table storage areas 113d of the ROM 113. By referring to the stored variable display time table, the variable display time of the current game cycle is specified, and the specified variable display time is displayed on the variable display time counter provided in the various counter areas 114d of the RAM 114. Execute the process of entering information.

本実施形態における変動表示時間テーブルでは、図46(a)に示すように、各遊技回の変動表示時間が共通保留数CRNの値に応じて異なるように設定されており、共通保留数CRNの値が多くなるほど、すなわち、記憶されている保留情報の数が多いほど変動表示時間が短くなるように設定されている。共通保留数CRNの値が同じ場合において、いずれの変動表示時間が設定されるかは、開放種別カウンタCSの値に応じて0.1sec刻みでランダムに設定されるようになっている。例えば、共通保留数CRNが「0」である場合には、開放種別カウンタCSの値に応じて1.0sec~2.4secの変動表示時間のうちのいずれかが選択され、その平均値は1.7secである。共通保留数CRNが「1」である場合には、開放種別カウンタCSの値に応じて0.7sec~1.5secの変動表示時間のうちのいずれかが選択され、その平均値は1.1secである。共通保留数CRNが「2」である場合には、開放種別カウンタCSの値に応じて0.5sec~1.3secの変動表示時間のうちのいずれかが選択され、その平均値は0.9secである。そして、共通保留数CRNが「3」以上である場合には、開放種別カウンタCSの値に応じて0.1sec~0.5secの変動表示時間のうちのいずれかが選択され、その平均値は0.3secである。 In the variable display time table in this embodiment, as shown in FIG. 46(a), the variable display time for each game round is set differently according to the value of the common reservation number CRN. It is set such that the larger the value, that is, the larger the number of stored pending information, the shorter the variable display time. When the value of the common pending number CRN is the same, which variable display time is set is randomly set in increments of 0.1 sec according to the value of the release type counter CS. For example, when the common pending number CRN is "0", one of the variable display times of 1.0 sec to 2.4 sec is selected according to the value of the release type counter CS, and the average value is 1. .7 sec. When the common pending number CRN is "1", one of the variable display times of 0.7 sec to 1.5 sec is selected according to the value of the release type counter CS, and the average value is 1.1 sec. is. When the common pending number CRN is "2", one of the variable display times of 0.5 sec to 1.3 sec is selected according to the value of the release type counter CS, and the average value is 0.9 sec. is. Then, when the common hold number CRN is "3" or more, one of the variable display times of 0.1 sec to 0.5 sec is selected according to the value of the release type counter CS, and the average value is 0.3 sec.

ここで、本実施形態では、各振分部材300,310の動作パターンが、所定事象の発生としての保留情報の消化タイミングからの期間が短いほどV入賞率が高くなるように設定されている。具体的には、各振分部材300,310のうち、第2振分部材310の動作パターンとして、保留情報の消化タイミングから第3期間として0.3secで非振分状態から振分状態に変位し、第4期間として1.0secに亘ってその状態が維持される。その後、次の保留情報の消化タイミングまで非振分状態が維持される。なお、この動作パターンの設定は、既に説明した制御開始処理(図19)における振分設定処理(ステップS804の第2振分設定処理)や、振分用処理(図21)において設定される。また、第1振分部材300の動作パターンについては、上記各実施形態と同様であるため説明を省略する。 Here, in the present embodiment, the operation patterns of the distribution members 300 and 310 are set so that the shorter the period from the timing of consuming the pending information as the occurrence of the predetermined event, the higher the V winning rate. Specifically, as the operation pattern of the second distribution member 310 among the distribution members 300 and 310, the shift from the non-distribution state to the distribution state is performed in 0.3 sec as the third period from the timing of consuming the reserved information. and this state is maintained for 1.0 sec as the fourth period. After that, the non-distribution state is maintained until the timing of digestion of the next hold information. The setting of this operation pattern is set in the distribution setting process (the second distribution setting process in step S804) in the already-described control start process (FIG. 19) and in the distribution process (FIG. 21). Further, the operation pattern of the first distribution member 300 is the same as in each of the above-described embodiments, so the explanation is omitted.

ステップS1706の処理を実行した後は、ステップS1707にて当否判定処理(ステップS505と同様)を実行し、ステップS1708にて制御開始処理(ステップS506と同様)を実行してから、遊技制御処理を終了する。ステップS1702にて役物制御状態中であると判定した場合には、ステップS1709にて制御中処理(ステップS507と同様)を実行し、ステップS1710にて振分用処理(ステップS508と同様)を実行し、ステップS1711にて入賞処理(ステップS509と同様)を実行してから、遊技制御処理を終了する。 After executing the process of step S1706, the validity determination process (similar to step S505) is executed in step S1707, and the control start process (similar to step S506) is executed in step S1708, then the game control process is executed. finish. If it is determined in step S1702 that it is in the role product control state, in step S1709 control processing (similar to step S507) is executed, and in step S1710 distribution processing (similar to step S508) is executed. After executing and executing the winning process (similar to step S509) in step S1711, the game control process is terminated.

本実施形態における、遊技回の変動表示時間の長さと、V振分との関係を、図46(b)を参照しながら説明する。なお、図46(b)においては、各共通保留数CRNに応じて選択され得る変動表示時間の平均値を、例として示している。 The relationship between the length of the variable display time of game rounds and the V distribution in this embodiment will be described with reference to FIG. 46(b). Note that FIG. 46(b) shows, as an example, the average value of variable display times that can be selected according to each common reservation number CRN.

t1のタイミングで保留情報が消化されると、上記のように第3期間である0.3sec後であるt2のタイミングで第2振分部材310は非振分状態から振分状態に変位する。そして、第4期間である1.0secに亘ってその振分状態が維持され、t5のタイミングで非振分状態に戻る。 When the reserved information is digested at the timing of t1, the second distribution member 310 is displaced from the non-distribution state to the distribution state at the timing of t2, which is 0.3 sec after the third period as described above. Then, the distributed state is maintained for 1.0 sec, which is the fourth period, and returns to the non-distributed state at the timing of t5.

共通保留数CRNが「0」である場合の変動表示時間として、例えば1.7secが選択されると、t1のタイミングから1.7sec後であるt6のタイミングまでメイン表示部43の変動表示が行われ(遊技回が実行され)、同t6のタイミングで停止結果として遊技結果が表示される。例えば、遊技結果が(1回の)開放結果である場合には、t6のタイミングで開閉役物168は開放状態に変位し、1.0secに亘って開放状態が維持されて、t9のタイミングで閉鎖状態に変位する。換言すると、開閉役物168は、所定事象として、t1のタイミングで保留情報の消化が行われてから、t6のタイミングまでの1.7secに亘る開放待機期間が設定されて、開放状態に変位する。この場合、第2振分部材310が振分状態となっている期間との重複が発生しないため、第2振分部材310によるV振分は行われない。 If, for example, 1.7 sec is selected as the variable display time when the common pending number CRN is "0", the variable display on the main display section 43 is performed from timing t1 to timing t6, which is 1.7 seconds later. Then (the game round is executed), the game result is displayed as the stop result at the timing of t6. For example, when the game result is the result of opening (one time), the opening/closing accessory 168 is displaced to the open state at the timing of t6, is maintained in the open state for 1.0 sec, and is opened at the timing of t9. Displace to the closed state. In other words, the opening/closing accessory 168 is set to an opening standby period of 1.7 sec from the time when the hold information is consumed at the timing of t1 to the timing of t6 as a predetermined event, and is displaced to the open state. . In this case, since there is no overlap with the period in which the second distribution member 310 is in the distribution state, V distribution by the second distribution member 310 is not performed.

共通保留数CRNが「1」である場合の変動表示時間として、例えば1.1secが選択されると、t1のタイミングから1.1sec後であるt4のタイミングまでメイン表示部43の変動表示が行われ(遊技回が実行され)、同t4のタイミングで停止結果として遊技結果が表示される。例えば、遊技結果が(1回の)開放結果である場合には、t4のタイミングで開閉役物168は開放状態に変位し、1.0secに亘って開放状態が維持されて、t8のタイミングで閉鎖状態に変位する。換言すると、開閉役物168は、所定事象として、t1のタイミングで保留情報の消化が行われてから、t4のタイミングまでの1.1secに亘る開放待機期間が設定されて、開放状態に変位する。この場合、第2振分部材310が振分状態となっている期間との重複が、t4のタイミングからt5のタイミングまでの期間(0.2sec)で発生するため、そのタイミングで役物装置150へ入賞すれば、第2振分部材310によるV振分は行われる。換言すると、そのタイミング以外(第2振分部材310が振分状態となっている期間と重複しないタイミング)で役物装置150へ入賞しても、第2振分部材310によるV振分は行われない。 If, for example, 1.1 sec is selected as the variable display time when the common pending number CRN is "1", the variable display on the main display section 43 is performed from timing t1 to timing t4, which is 1.1 sec later. Then (the game round is executed), the game result is displayed as the stop result at the timing t4. For example, if the game result is a (one time) open result, the opening/closing accessory 168 is displaced to the open state at the timing of t4, is maintained in the open state for 1.0 sec, and is opened at the timing of t8. Displace to the closed state. In other words, the opening/closing accessory 168 is set to an open waiting period of 1.1 sec from the time t1 when the hold information is consumed to the time t4 as a predetermined event, and is displaced to the open state. . In this case, the overlap with the period in which the second distribution member 310 is in the distribution state occurs in the period (0.2 sec) from the timing t4 to the timing t5. If a prize is won, V distribution by the second distribution member 310 is performed. In other words, even if the accessory device 150 wins at a timing other than that timing (a timing that does not overlap with the period in which the second distribution member 310 is in the distribution state), V distribution by the second distribution member 310 will not be performed. can't break

共通保留数CRNが「2」である場合の変動表示時間として、例えば0.9secが選択されると、t1のタイミングから0.9sec後であるt3のタイミングまでメイン表示部43の変動表示が行われ(遊技回が実行され)、同t3のタイミングで停止結果として遊技結果が表示される。例えば、遊技結果が(1回の)開放結果である場合には、t3のタイミングで開閉役物168は開放状態に変位し、1.0secに亘って開放状態が維持されて、t7のタイミングで閉鎖状態に変位する。換言すると、開閉役物168は、所定事象として、t1のタイミングで保留情報の消化が行われてから、t3のタイミングまでの0.9secに亘る開放待機期間が設定されて、開放状態に変位する。この場合、第2振分部材310が振分状態となっている期間との重複が、t3のタイミングからt5のタイミングまでの期間(0.4sec)で発生するため、そのタイミングで役物装置150へ入賞すれば、第2振分部材310によるV振分は行われる。換言すると、そのタイミング以外(第2振分部材310が振分状態となっている期間と重複しないタイミング)で役物装置150へ入賞しても、第2振分部材310によるV振分は行われない。そして、この役物装置150へ入賞可能な期間と第2振分部材310が振分状態となっている期間とが重複する期間は、共通保留数CRNが「1」の場合よりも「2」の場合のほうが、長くなっている。すなわち、共通保留数CRNが「1」の場合よりも「2」の場合のほうが、V振分が行われる可能性が高くなる。 If, for example, 0.9 sec is selected as the variable display time when the common pending number CRN is "2", the variable display on the main display section 43 is performed from timing t1 to timing t3, which is 0.9 sec later. Then (the game round is executed), the game result is displayed as the stop result at the timing t3. For example, when the game result is the result of opening (one time), the opening/closing accessory 168 is displaced to the open state at the timing of t3, is maintained in the open state for 1.0 sec, and is opened at the timing of t7. Displace to the closed state. In other words, the opening/closing accessory 168 is set to an open waiting period of 0.9 sec from the time t1 when the pending information is consumed to the time t3 as a predetermined event, and is displaced to the open state. . In this case, the overlap with the period in which the second distribution member 310 is in the distribution state occurs in the period (0.4 sec) from the timing t3 to the timing t5. If a prize is won, V distribution by the second distribution member 310 is performed. In other words, even if the accessory device 150 wins at a timing other than that timing (a timing that does not overlap with the period in which the second distribution member 310 is in the distribution state), V distribution by the second distribution member 310 will not be performed. can't break Then, the period in which the period during which the prize can be won to the accessory device 150 and the period in which the second distribution member 310 is in the distribution state overlap is "2" rather than when the common reservation number CRN is "1". is longer in the case of . That is, when the common reservation number CRN is "2", the V allocation is more likely to be performed than when it is "1".

共通保留数CRNが「3」以上である場合の変動表示時間として、例えば0.3secが選択されると、t1のタイミングから0.3sec後であるt2のタイミングまでメイン表示部43の変動表示が行われ(遊技回が実行され)、同t2のタイミングで停止結果として遊技結果が表示される。例えば、遊技結果が(1回の)開放結果である場合には、t2のタイミングで開閉役物168は開放状態に変位し、1.0secに亘って開放状態が維持されて、t5のタイミングで閉鎖状態に変位する。換言すると、開閉役物168は、所定事象として、t1のタイミングで保留情報の消化が行われてから、t2のタイミングまでの0.3secに亘る開放待機期間が設定されて、開放状態に変位する。この場合、第2振分部材310が振分状態となっている期間との重複が、t2のタイミングからt5のタイミングまでの期間(1.0sec)で発生するため、そのタイミングで役物装置150へ入賞すれば、第2振分部材310によるV振分は行われる。そして、この役物装置150へ入賞可能な期間と第2振分部材310が振分状態となっている期間とが重複する期間は、共通保留数CRNが「1」や「2」の場合よりも「3」以上の場合のほうが、長くなっている。すなわち、共通保留数CRNが「1」や「2」の場合よりも「3」以上の場合のほうが、V振分が行われる可能性が高くなる。 If, for example, 0.3 sec is selected as the variable display time when the common pending number CRN is "3" or more, the variable display on the main display unit 43 will continue from timing t1 to timing t2, which is 0.3 sec later. The game is performed (the game round is executed), and the game result is displayed as the stop result at the timing t2. For example, if the game result is a (one time) open result, the opening/closing accessory 168 is displaced to the open state at the timing of t2, is maintained in the open state for 1.0 sec, and is opened at the timing of t5. Displace to the closed state. In other words, the opening/closing accessory 168 is set to an open standby period of 0.3 sec from the time t1 when the hold information is consumed to the time t2 as a predetermined event, and is displaced to the open state. . In this case, the overlap with the period in which the second distribution member 310 is in the distribution state occurs in the period (1.0 sec) from the timing t2 to the timing t5. If a prize is won, V distribution by the second distribution member 310 is performed. The period in which the period during which prizes can be awarded to the accessory device 150 and the period in which the second distribution member 310 is in the distribution state overlap are is "3" or more, the length is longer. That is, when the common reservation number CRN is "3" or more, the possibility of V allocation is higher than when it is "1" or "2".

以上のように、本実施形態では、共通保留数CRNの数が多くなるほど遊技回の変動表示時間が短くなり易い構成とし、変動表示時間が短くなるほどV入賞率が高まるように各振分部材300,310の動作パターンを設定したため、保留情報が多く記憶されている状況であるほどV入賞が発生する確率が高くなる。このような構成としたことで、例えば開閉実行モード中のように、保留情報が貯まりやすい状況において、その後(開閉実行モード後)にV入賞が発生して再び開閉実行モードに移行する、所謂連荘が発生し易い構成とすることが可能となる。また、保留情報が取得され易い遊技台ほど、V入賞が発生し易い(開閉実行モードへ移行し易い)遊技台となり、出球率の増減の幅が大きくなり、興趣向上を図ることが可能となる。 As described above, in the present embodiment, as the number of common reserved numbers CRN increases, the variable display time of the game cycle tends to become shorter. , 310 are set, the probability of the V prize occurring increases as more pending information is stored. With this configuration, in a situation where pending information is likely to accumulate, such as during the opening/closing execution mode, a V prize is generated after that (after the opening/closing execution mode), and the opening/closing execution mode is resumed. It is possible to have a configuration in which sho is likely to occur. In addition, the easier it is to acquire hold information, the easier it is for a game machine to generate V prizes (easier to shift to the opening/closing execution mode), and the greater the range of fluctuations in the ball put-out rate, the more interesting it becomes. Become.

また、電動役物39aが開放状態となる頻度が高くなる高頻度サポートモードを有する構成の場合には、当該高頻度サポートモードに設定されることにより、第2作動口39への入賞が発生し易くなるため、共通保留数CRNが貯まり易くなる。つまり、開閉実行モードへ移行し易くなる。このようにすれば、各振分部材300,310の動作パターンを変更せずに、実質的に開閉実行モードへの移行率を変化させることが可能となり、遊技の多様化を図ることができる。 Also, in the case of a configuration having a high-frequency support mode in which the frequency of the electric accessory 39a being in an open state increases, the winning to the second operation port 39 occurs by setting the high-frequency support mode. Since it becomes easier, the common pending number CRN becomes easier to accumulate. That is, it becomes easier to shift to the opening/closing execution mode. In this way, it is possible to substantially change the rate of transition to the opening/closing execution mode without changing the operation pattern of each of the distribution members 300 and 310, thereby diversifying the game.

なお、上記実施形態では、各遊技回の変動表示時間を変化させることで、V入賞率を異ならせる構成について説明したが、保留情報の消化タイミングから開閉役物168の開放タイミングまでの期間を変化させるための構成としては、上記第2,第3の実施形態のように開放待機時間を変化させる構成と意味合いは同等であり、いずれの構成であっても当該開閉役物168の開放タイミングまでの期間を変化させることによる効果は期待することができる。 In the above embodiment, the V winning rate is changed by changing the variable display time of each game round. As for the configuration for making it possible, the meaning is the same as the configuration for changing the waiting time for opening as in the second and third embodiments. Effect by changing the period can be expected.

<第10の実施形態>
本実施形態では、振分部材300,310の動作パターンとして、開閉実行モードの終了を所定事象の発生とし、当該開閉実行モードの終了後に各振分部材300,310が周期的に動作する構成とする。
<Tenth Embodiment>
In the present embodiment, as the operation pattern of the distribution members 300 and 310, the end of the opening/closing execution mode is set as the occurrence of a predetermined event, and each distribution member 300 and 310 operates periodically after the opening/closing execution mode ends. do.

具体的には、遊技状態移行処理(図23)における開閉実行モード終了時の移行処理(ステップS1214)において、各振分部材300,310を非振分状態にて維持する期間(第1期間及び第3期間)の設定(第1振分用カウンタ及び第2振分用カウンタに対応する数値情報を入力する処理)が行われる構成とする。そして、図47に示すように、本実施形態における通常処理では、当該通常処理の一処理として、振分用処理(図16におけるステップS508)を実行する。すなわち、ステップS1801~ステップS1804にて上記ステップS401~ステップS404の処理と同様の処理を実行し、ステップS1805にて振分用処理を実行する。ステップS1806~ステップS1810の処理は、ステップS405~ステップS409の処理と同様である。 Specifically, in the transition processing (step S1214) at the end of the opening/closing execution mode in the game state transition processing (FIG. 23), the period (first period and third period) (processing of inputting numerical information corresponding to the first sorting counter and the second sorting counter). Then, as shown in FIG. 47, in the normal processing of the present embodiment, a distribution processing (step S508 in FIG. 16) is executed as one processing of the normal processing. That is, in steps S1801 to S1804, the same processes as those in steps S401 to S404 are executed, and in step S1805, distribution processing is executed. The processing of steps S1806 to S1810 is the same as the processing of steps S405 to S409.

図による詳細な説明は省略するが、本実施形態における遊技制御処理(ステップS1803)では、上記の振分用処理を通常処理にて行う関係上、ステップS507における制御中処理を実行した後は、ステップS509にて入賞処理を実行し、遊技制御処理を終了する構成とする。 Although detailed description with a figure is omitted, in the game control process (step S1803) in this embodiment, since the above-mentioned distribution process is performed in normal process, after executing the control process in step S507, Winning processing is executed in step S509, and the game control processing is terminated.

本実施形態における振分用処理では、図48に示すように、ステップS1901にて開閉実行モード中であるか否かを判定し、開閉実行モード中である場合には、そのまま本振分用処理を終了する。開閉実行モード中の振分部材300,310の動作の設定は、遊技状態移行処理(図23)にて実行するからである。ステップS1901にて開閉実行モード中ではないと判定した場合には、ステップS1902へ進む。ステップS1902では、ステップS1001と同様に、第1振分制御タイミングであるか否かを判定する。すなわち、第1振分用カウンタの数値情報を把握して、第1期間(第1振分部材300を非振分状態に維持する期間)又は第2期間(第1振分部材300を振分状態に維持する期間)の終了タイミングであるか否かを判定する。そして、ステップS1902にて肯定判定した場合には、ステップS1903にて、ステップS1002と同様に、第1振分部材300を非振分状態から振分状態に変位させる、又は振分状態から非振分状態に変位させるように、第1振分駆動部300aを駆動制御する。また、ステップS1903では、変位させた状態を維持する期間に対応する数値情報を、第1振分用カウンタに設定する処理を実行する。 In the sorting process according to the present embodiment, as shown in FIG. 48, it is determined in step S1901 whether or not the open/close execution mode is on. exit. This is because the setting of the operation of the distribution members 300 and 310 during the open/close execution mode is executed in the game state transition process (FIG. 23). If it is determined in step S1901 that the opening/closing execution mode is not in progress, the process proceeds to step S1902. In step S1902, similarly to step S1001, it is determined whether or not it is the first distribution control timing. That is, the numerical information of the first distribution counter is grasped, and the first period (the period in which the first distribution member 300 is maintained in the non-distribution state) or the second period (the first distribution member 300 is distributed) It is determined whether or not it is time to end the period of maintaining the state. If an affirmative determination is made in step S1902, then, in step S1903, similarly to step S1002, the first distribution member 300 is displaced from the non-distribution state to the distribution state, or changed from the distribution state to the non-distribution state. The first distribution drive unit 300a is driven and controlled so as to be displaced to the minute state. Further, in step S1903, a process of setting numerical value information corresponding to the period during which the displaced state is maintained in the first distribution counter is executed.

ステップS1902にて否定判定した場合、又はステップS1903の処理を実行した後は、ステップS1904に進む。ステップS1904では、ステップS1003と同様に、第2振分制御タイミングであるか否かを判定する。すなわち、第2振分用カウンタの数値情報を把握して、第3期間(第2振分部材310を非振分状態に維持する期間)又は第4期間(第2振分部材310を振分状態に維持する期間)の終了タイミングであるか否かを判定する。そして、ステップS1904にて肯定判定した場合には、ステップS1905にて、ステップS1004と同様に、第2振分部材310を非振分状態から振分状態に変位させる、又は振分状態から非振分状態に変位させるように第2振分駆動部310aを駆動制御する。また、ステップS1905では、変位させた状態を維持する期間に対応する数値情報を、第2振分用カウンタに設定する処理を実行する。ステップS1904にて否定判定した場合、又はステップS1905の処理を実行した後は、本振分用処理を終了する。 If a negative determination is made in step S1902, or if the processing of step S1903 has been executed, the process advances to step S1904. In step S1904, similarly to step S1003, it is determined whether or not it is the second distribution control timing. That is, the numerical information of the second distribution counter is grasped, and the third period (the period in which the second distribution member 310 is maintained in the non-distribution state) or the fourth period (the second distribution member 310 is distributed) It is determined whether or not it is time to end the period of maintaining the state. If an affirmative determination is made in step S1904, then, in step S1905, as in step S1004, the second distribution member 310 is displaced from the non-distribution state to the distribution state, or changed from the distribution state to the non-distribution state. The second distribution drive unit 310a is driven and controlled so as to be displaced to the minute state. Further, in step S1905, a process of setting numerical information corresponding to the period during which the displaced state is maintained in the second allocation counter is executed. If a negative determination is made in step S1904, or if the processing of step S1905 has been executed, the distribution processing ends.

次に、本実施形態における制御開始処理(ステップS506)について、図49を参照しながら説明する。既に説明したとおり、制御開始処理は、遊技制御処理(図16)において役物装置150の開閉役物168の開閉制御を開始する場合に起動される処理である。 Next, control start processing (step S506) in this embodiment will be described with reference to FIG. As already described, the control start process is a process that is started when opening/closing control of the opening/closing accessory 168 of the accessory device 150 is started in the game control process (FIG. 16).

先ずステップS2001では、開閉回数を把握する処理を実行する。この処理は、上記ステップS801の処理と同様の処理である。続くステップS2002では、第1振分部材300の振分状況を把握するための処理を実行する。具体的には、第1振分駆動部300aの駆動状態と、第1振分用カウンタの数値情報と、を把握することで、現状の第1振分部材300の状態が振分状態と非振分状態とのいずれであるかの情報と、その状態が継続する残り期間の情報と、を把握する処理を実行する。続くステップS2003では、第2振分部材310の振分状況を把握するための処理を実行する。具体的には、第2振分駆動部310aの駆動状態と、第2振分用カウンタの数値情報と、を把握することで、現状の第2振分部材310の状態が振分状態と非振分状態とのいずれであるかの情報と、その状態が継続する残り期間の情報と、を把握する処理を実行する。 First, in step S2001, processing for grasping the number of times of opening and closing is executed. This process is similar to the process of step S801. In subsequent step S2002, processing for grasping the distribution status of the first distribution member 300 is executed. Specifically, by grasping the driving state of the first distribution driving unit 300a and the numerical information of the first distribution counter, the current state of the first distribution member 300 can be changed from the distribution state to the non-distribution state. It executes a process of grasping information on whether it is a distribution state or information on the remaining period in which that state continues. In subsequent step S2003, processing for grasping the distribution status of the second distribution member 310 is executed. Specifically, by grasping the driving state of the second distribution driving unit 310a and the numerical information of the second distribution counter, the current state of the second distribution member 310 can be changed from the distribution state to the non-distribution state. It executes a process of grasping information on whether it is a distribution state or information on the remaining period in which that state continues.

続くステップS2004では、ステップS2001~ステップS2003の処理結果に基づいて、開閉役物168の開閉タイミングを設定するための開閉タイミング設定処理を実行してから、本制御開始処理を終了する。 In the subsequent step S2004, based on the processing results of steps S2001 to S2003, the opening/closing timing setting process for setting the opening/closing timing of the opening/closing accessory 168 is executed, and then this control start process ends.

具体的に、ステップS2004の処理では、ステップS2001~ステップS2003の処理結果に基づいて、第1振分部材300による外れ振分や第2振分部材310によるV振分が行われる確率が異なるように、開放待機時間を設定する。この開放待機時間が設定される様子について、図50を参照しながら説明する。図50では、例えば、t1のタイミングで開閉実行モードが終了した後、第1期間や第2期間が経過する度に周期的に第1振分部材300の駆動制御が行われ、また、第3期間や第4期間が経過する度に周期的に第2振分部材310の駆動制御が行われる構成について示している。 Specifically, in the processing of step S2004, based on the processing results of steps S2001 to S2003, the probabilities of the deviation distribution by the first distribution member 300 and the V distribution by the second distribution member 310 are different. , set the open standby time. How the release waiting time is set will be described with reference to FIG. In FIG. 50, for example, after the opening/closing execution mode ends at timing t1, the drive control of the first distribution member 300 is periodically performed each time the first period or the second period elapses, and the third It shows a configuration in which drive control of the second distribution member 310 is periodically performed every time the period or the fourth period elapses.

t2のタイミングで入賞が発生して、ステップS2001にて開放回数を1回と把握し、ステップS2002にて第1振分部材300が非振分状態であること及びその後に(t3のタイミングで)振分状態に変位することを把握し、ステップS2003にて第2振分部材310が非振分状態であること及びその後に(t6のタイミングで)振分状態に変位することを把握したとする。この場合、第1振分部材300による外れ振分が行われ易くなるように、且つ第2振分部材310によるV振分が行われにくくなるように、すなわち、V入賞率が低くなるように、開放待機時間として第1待機時間を設定する。具体的には、例えば、第1振分部材300が振分状態である期間中のt4のタイミングで開閉役物168が開放状態となるように設定するとともに、その状態がt6のタイミングまで維持されるように設定する。上記のように設定された場合、役物装置150への入賞が可能な期間(t4のタイミングからt6のタイミングまでの期間)と、t4のタイミングからt5のタイミングにおいて第1振分部材300による外れ振分が行われる期間と重複するとともに、第2振分部材310によるV振分が行われる期間とは重複しない。 Winning occurs at the timing of t2, the number of times of opening is determined to be 1 in step S2001, the first distribution member 300 is in the non-distribution state in step S2002, and after that (at the timing of t3) Suppose that it grasps that it will be displaced to the distribution state, and that the second distribution member 310 is in the non-distribution state in step S2003 and that it will be displaced to the distribution state after that (at the timing of t6). . In this case, it is arranged so that the first distribution member 300 is more likely to perform the off-distribution, and the second distribution member 310 is less likely to perform the V distribution, that is, the V winning rate is lowered. , the first waiting time is set as the opening waiting time. Specifically, for example, the opening and closing accessory 168 is set to be in an open state at timing t4 during the period in which the first distribution member 300 is in the distribution state, and this state is maintained until timing t6. set to When set as described above, the period during which prizes can be awarded to the accessory device 150 (the period from the timing t4 to the timing t6), and the deviation by the first distribution member 300 from the timing t4 to the timing t5 While it overlaps with the period in which distribution is performed, it does not overlap with the period in which V distribution by the 2nd distribution member 310 is performed.

一方、t8のタイミングで入賞が発生して、ステップS2001にて開放回数を1回と把握し、ステップS2002にて第1振分部材300が非振分状態であること、その後に(t9のタイミングで)振分状態に変位すること及び更にその後に(t10のタイミングで)非振分状態に変位することを把握し、ステップS2003にて第2振分部材310が非振分状態であること及びその後に(t11のタイミングで)振分状態に変位することを把握したとする。この場合、例えば、遊技状態(共通保留数CRNの数)や所定の抽選によって、上記t2のタイミングの場合とは異なり、第1振分部材300による外れ振分が行われにくくなるように、且つ第2振分部材310によるV振分が行われ易くなるように、すなわち、V入賞率が高くなるように、開放待機時間として第2待機時間を設定する。例えば、第1振分部材300が振分状態から非振分状態に変位した後の期間であるt11のタイミングで開閉役物168が開放状態となるように設定するとともに、その状態がt15のタイミングまで維持されるように設定する。上記のように設定された場合、役物装置150への入賞が可能な期間(t11のタイミングからt15のタイミングまでの期間)と、t14のタイミングからt15のタイミングにおいて第1振分部材300による外れ振分が行われる期間とが重複するものの、上記第1待機時間が設定された場合よりも当該外れ振分が行われる期間と重複する割合は少なくなる。また、役物装置150への入賞が可能な期間と、t12のタイミングからt13のタイミングにおいて第2振分部材310によるV振分が行われる期間とが重複し、上記第1待機時間が設定された場合よりもV振分が行われる期間と重複する割合は多くなる。すなわち、第1待機時間が設定された場合よりも第2待機時間が設定された場合のほうが、V入賞率が高くなる。 On the other hand, a winning occurs at the timing of t8, the number of times of opening is determined to be 1 in step S2001, the first distribution member 300 is in the non-distribution state in step S2002, and then (timing of t9 d) that the second distributing member 310 is in the non-distribution state in step S2003; Suppose that it grasps that it will be displaced to a distribution state after that (at the timing of t11). In this case, for example, depending on the game state (the number of common pending numbers CRN) and a predetermined lottery, unlike the case of the timing t2, the first distribution member 300 makes it difficult to distribute the deviation, and The second standby time is set as the open standby time so that the V allocation by the second allocating member 310 can be easily performed, that is, the V winning rate can be increased. For example, the opening/closing accessory 168 is set to open at timing t11, which is the period after the first distribution member 300 is displaced from the distribution state to the non-distribution state, and that state changes to timing t15. set to be maintained until When set as described above, the period during which prizes can be awarded to the accessory device 150 (the period from the timing of t11 to the timing of t15), and the deviation by the first distribution member 300 during the timing of t14 to t15 Although the period overlaps with the period in which the allocation is performed, the ratio of overlap with the period in which the out-of-range allocation is performed is less than in the case where the first waiting time is set. Also, the period during which prizes can be awarded to the accessory device 150 overlaps with the period during which V distribution is performed by the second distribution member 310 from timing t12 to timing t13, and the first waiting time is set. The ratio of overlap with the period in which V allocation is performed is greater than in the case of That is, the V winning rate is higher when the second waiting time is set than when the first waiting time is set.

以上のように、周期的に各振分部材300,310が動作する構成においても、所定事象の発生として保留情報の消化タイミングからの開放待機時間を異ならせることで、V入賞率を異ならせることが可能となる。 As described above, even in the configuration in which the distribution members 300 and 310 operate periodically, the V winning rate can be varied by varying the release waiting time from the timing of consuming the reserved information as the occurrence of the predetermined event. becomes possible.

上記構成において、把握した各振分部材300,310の動作状況に応じて開放待機時間を異ならせ、V入賞率が異なるように設定したが、V入賞率が同じ又は略同じとなるように開放待機時間を設定する構成としてもよい。具体的には、保留情報の消化時の各振分部材300,310の動作状況を把握して、役物装置150への入賞が可能となる期間と、外れ振分と重複する期間を予め定められた第1重複期間(第1特定期間)としたり、V振分と重複する期間を予め定められた第2重複期間(第2特定期間)とするように、開放待機時間を設定する構成としてもよい。このようにすることで、周期的に動作する振分部材300,310の動作状況に応じて遊技球を狙い撃ってV入賞率を高める行為を抑止することが可能となる。 In the above configuration, the opening waiting time is set to be different according to the grasped operation status of each of the distribution members 300 and 310, and the V winning rate is set to be different. A configuration in which a waiting time is set may also be used. Specifically, by grasping the operation status of each sorting member 300, 310 when the reserved information is consumed, a period during which prizes can be awarded to the accessory device 150 and a period that overlaps with the sorting out are determined in advance. As a configuration for setting the opening standby time such that the first overlap period (first specific period) is set, or the period overlapping the V allocation is set to a predetermined second overlap period (second specific period) good too. By doing so, it is possible to suppress the act of aiming at game balls to increase the V winning rate in accordance with the operating conditions of the periodically operating distribution members 300 and 310 .

また、上記構成において、各振分部材300,310の動作状況を把握した時点での遊技状態(例えば第4の実施形態のように記憶されている保留情報の数や、開閉実行モード後の遊技回の回数若しくは作動口38,39への入賞回数や、RTC等を用いた時間等)によって、V入賞率が異なるように開放待機時間を異ならせる構成としてもよい。 In the above configuration, the game state at the time when the operation status of each distribution member 300, 310 is grasped (for example, the number of hold information stored as in the fourth embodiment, the game after the opening and closing execution mode) Depending on the number of times, the number of wins to the operation ports 38 and 39, the time using the RTC, etc.), the opening standby time may be changed so that the V winning rate is different.

上記構成において、開放待機時間だけでなく、第2の実施形態のように、開放状態が維持される期間や開放回数を異ならせることで、V入賞率を異ならせる構成としてもよい。 In the above configuration, the V winning rate may be varied not only by the waiting time for opening, but also by varying the period during which the open state is maintained and the number of times of opening as in the second embodiment.

<第11の実施形態>
本実施形態では、所定事象の発生時における回転体201の回転位置を把握して、その把握結果に基づいて開閉役物168の開閉パターンを設定する構成とする。以下、所定事象の発生として、例として通常遊技状態中の保留情報の消化時を所定事象として説明する。
<Eleventh Embodiment>
In this embodiment, the rotational position of the rotating body 201 when a predetermined event occurs is grasped, and the opening/closing pattern of the opening/closing accessory 168 is set based on the grasped result. Hereinafter, as an example of the occurrence of the predetermined event, the time when the hold information is consumed during the normal game state will be described as the predetermined event.

図51は、本実施形態における開閉タイミング設定処理を示すフローチャートである。既に説明したとおり、開閉タイミング設定処理は、遊技制御処理(図16)において保留情報の消化時に制御開始処理(ステップS506)として行われる処理(図19のステップS802)である。 FIG. 51 is a flowchart showing open/close timing setting processing in this embodiment. As already described, the opening/closing timing setting process is a process (step S802 in FIG. 19) that is performed as a control start process (step S506) when the reservation information is consumed in the game control process (FIG. 16).

本実施形態では、先ずステップS2101~ステップS2104にて、上記ステップS801~ステップS804と同様の処理を実行し、開閉回数の把握、開閉タイミングの設定、各振分部材300,310の動作設定を行う。なお、本実施形態におけるステップS2102では、上記ステップS802と同様に開閉タイミングの設定を行うものの、後に説明する通り、その後に開閉タイミングが変更される可能性があるため、開閉タイミングの仮設定を行う処理ともいうことができる。 In this embodiment, first, in steps S2101 to S2104, the same processes as in steps S801 to S804 are executed to grasp the number of times of opening and closing, set the timing of opening and closing, and set the operation of each distribution member 300, 310. . In step S2102 of the present embodiment, the opening/closing timing is set in the same manner as in step S802. However, as will be described later, the opening/closing timing may be changed after that, so the opening/closing timing is provisionally set. It can also be called processing.

続くステップS2104では、現状の回転体201の位置を把握する処理を実行する。より詳しくは、回転位置検出センサ196からの検知信号に基づいて、回転体201のうちV入賞口案内部204の位置を把握する処理を実行する。そして、ステップS2105では、ステップS2102にて仮設定した開閉タイミングに基づいて、役物装置150へ遊技球が入賞可能な期間を把握するとともに、その期間において遊技球が入賞した場合に当該遊技球が導出部186まで到達するタイミングを把握し、それらの把握結果に基づいて、役物装置150へ入賞した遊技球が導出部186へ到達した場合の回転体201の位置を算出する処理を実行する。より詳しくは、役物装置150へ入賞した遊技球が導出部186に到達するのには約1.0secが要するものと想定されており(なお、この期間としては、役物装置150へ入賞した遊技球が各振分部材300,310へ振り分けられずに導出部186へ到達するルートでの期間について示しており、このルートを以下の説明では通常ルートともいう)、役物装置150への入賞が可能な期間、すなわち開閉役物168が開放状態となるように仮設定した期間から上記の1.0sec遅れたタイミングとなる期間において、回転体201におけるV入賞口案内部204がいずれの位置に配置されているかを、回転位置検出センサ196の検知信号から算出する。 In the following step S2104, processing for grasping the current position of the rotating body 201 is executed. More specifically, based on the detection signal from the rotation position detection sensor 196, the processing of grasping the position of the V winning opening guide portion 204 in the rotating body 201 is executed. Then, in step S2105, based on the opening/closing timing provisionally set in step S2102, the period during which the game ball can enter the accessory device 150 is grasped, and if the game ball wins during that period, the game ball The timing of reaching the lead-out unit 186 is grasped, and based on the grasped results, processing for calculating the position of the rotating body 201 when the game ball that has won the prize device 150 reaches the lead-out unit 186 is executed. More specifically, it is assumed that it takes about 1.0 sec for the game ball that has won the role device 150 to reach the lead-out portion 186. It shows the period of the route in which the game ball reaches the lead-out portion 186 without being distributed to the distribution members 300 and 310, and this route is also referred to as the normal route in the following description), and the prize to the accessory device 150. is possible, that is, the timing is delayed by 1.0 sec from the period temporarily set so that the opening/closing accessory 168 is in the open state. Whether or not it is arranged is calculated from the detection signal of the rotational position detection sensor 196 .

続くステップS2107では、ステップS2106の処理結果に基づいて、通常ルートでV入賞が可能か否かを判定する処理を実行する。すなわち、役物装置150へ入賞した遊技球が通常ルートとして導出部186へ到達したとして、そのタイミングで回転体201のV入賞口案内部204が導出部186に到達した遊技球を受入可能な位置に配置されているか否かを判定する。ステップS2107にて否定判定した場合、すなわち、通常ルートでV入賞が可能ではない場合には、ステップS2108に進み、開閉タイミングの変更を行うか否かの変更抽選処理を実行する。かかる処理では、RAM114の各種カウンタエリア114dから抽選用のカウンタを取得するとともに、ROM113の各種テーブル記憶エリア113dから抽選用のテーブルを取得して、これらに基づいて開閉タイミングの変更抽選を実行する。ちなみに、この抽選の当選確率は、本実施形態では10%に設定されている。 In the subsequent step S2107, it is determined whether or not the V winning is possible in the normal route based on the result of the processing in step S2106. That is, assuming that the game ball that has won the accessory device 150 reaches the lead-out portion 186 as a normal route, the V winning opening guide portion 204 of the rotating body 201 can receive the game ball that has reached the lead-out portion 186 at that timing. It is determined whether or not it is located in the If a negative determination is made in step S2107, that is, if V winning is not possible in the normal route, the process advances to step S2108 to execute change lottery processing to determine whether or not to change the opening/closing timing. In this process, lottery counters are obtained from the various counter areas 114d of the RAM 114, and lottery tables are obtained from the various table storage areas 113d of the ROM 113, and opening/closing timing change lottery is executed based on these. Incidentally, the winning probability of this lottery is set to 10% in this embodiment.

ステップS2109では、ステップS2108の処理結果に基づいて、変更抽選に当選したか否かを判定する。変更抽選に当選していない場合には、そのまま本開閉タイミング設定処理を終了する。すなわち、この場合、ステップS2102にて仮設定された開閉タイミングがそのまま採用されて、開閉役物168の開閉制御が行われる。 In step S2109, based on the result of processing in step S2108, it is determined whether or not the change lottery has been won. If the change lottery is not won, the main opening/closing timing setting process is terminated. That is, in this case, the opening/closing timing provisionally set in step S2102 is adopted as it is, and the opening/closing control of the opening/closing accessory 168 is performed.

ステップS2109にて変更抽選に当選したと判定した場合には、ステップS2110にて第1開閉タイミング変更処理を実行する。かかる処理では、通常ルートでV入賞が可能なように、開閉待機時間を変更する処理を実行する。より詳細には、ステップS2105にて把握した現時点での回転体201のV入賞口案内部204と、通常ルートで遊技球が導出部186へ到達するのに要する期間(約1.0sec)と、から、開閉役物168がどのタイミングで開放状態となっていれば通常ルートでV入賞が可能なタイミングで役物装置150へ入賞することが可能となるかを逆算して、当該逆算したタイミングで開閉役物168が開放状態となるように開閉待機時間を変更する。その後、本開閉タイミング設定処理を終了する。 If it is determined in step S2109 that the change lottery has been won, a first opening/closing timing change process is executed in step S2110. In this process, the process of changing the opening/closing waiting time is executed so that the V prize can be won in the normal route. More specifically, the current V winning opening guide portion 204 of the rotating body 201 ascertained in step S2105, the period (about 1.0 sec) required for the game ball to reach the lead-out portion 186 in the normal route, Then, the timing at which the opening/closing accessory 168 is in the open state makes it possible to win the prize to the accessory device 150 at the timing when the V prize can be won in the normal route, and at the timing calculated backward. The opening/closing waiting time is changed so that the opening/closing accessory 168 is in an open state. After that, the main opening/closing timing setting process is terminated.

ステップS2107にて通常ルートでV入賞が可能であると判定した場合は、ステップS2111に進む。ステップS2111では、ステップS2102にて仮設定したタイミングで開閉役物168を開放することで、第2振分部材310による振分(V振分)が行われる可能性があるか否かを判定する。具体的には、開閉役物168が開放状態となっている期間と、第2振分部材310が振分状態となっている期間と、が重複している場合には、第2振分部材310によるV振分が行われる可能性があると判定する。V振分が行われる可能性がないと判定した場合、すなわち、通常ルートでV入賞が発生する可能性があり、且つ第2振分部材310によるV振分が行われる可能性がない場合には、そのまま本開閉タイミング設定処理を終了する。この場合、ステップS2102にて仮設定された開閉タイミングがそのまま採用されて、開閉役物168の開閉制御が行われる。 If it is determined in step S2107 that the V prize can be won by the normal route, the process proceeds to step S2111. In step S2111, by opening the opening and closing accessory 168 at the timing temporarily set in step S2102, it is determined whether or not there is a possibility that distribution (V distribution) by the second distribution member 310 will be performed. . Specifically, when the period in which the opening/closing accessory 168 is in the open state and the period in which the second distribution member 310 is in the distribution state overlap, the second distribution member It is determined that V distribution by 310 may be performed. When it is determined that there is no possibility of V distribution, that is, when there is a possibility of V winning in the normal route and there is no possibility of V distribution by the second distribution member 310 ends the open/close timing setting process. In this case, the opening/closing timing provisionally set in step S2102 is adopted as it is, and opening/closing control of the opening/closing accessory 168 is performed.

ステップS2111にて第2振分部材310によるV振分が行われる可能性があると判定した場合、すなわち、通常ルート及びV振分のいずれでもV入賞の可能性があると判定した場合には、ステップS2112に進む。ステップS2112では、ステップS2102にて仮設定した開閉タイミング(開閉待機時間)を仮に変更する処理を実行する。より詳細には、例えば、ステップS2102にて仮設定した開閉タイミングから所定期間(0.5sec)遅くしたタイミングで開閉制御が開始されるように開閉タイミングを仮に変更する。続くステップS2113では、上記ステップS2112にて仮に変更した開閉タイミングにおける開閉パターンとした場合に、通常ルートでV入賞が可能であるか否かを判定する。ステップS2112にて通常ルートでV入賞が可能ではないと判定した場合、すなわち、ステップS2102にて仮設定した開閉タイミングでは通常ルートでもV振分でもV入賞の可能性があっても、ステップS2113にて仮に変更した開閉タイミングでは通常ルートではV入賞がなくなる場合には、そのまま開閉タイミング設定処理を終了する。この場合、ステップS2112にて仮に変更した開閉タイミングは採用せずに、ステップS2102にて仮設定された開閉タイミングがそのまま採用されて、開閉役物168の開閉制御が行われる。一方、ステップS2113にて、ステップS2112にて仮に変更した開閉タイミングであっても通常ルートでV入賞が可能であると判定した場合には、ステップS2114にて第2開閉タイミング変更処理を実行してから、本開閉タイミング設定処理を終了する。第2開閉タイミング変更処理では、上記ステップS2112にて仮に変更した開閉パターンを適用するように開閉待機時間の設定(すなわち、待機期間カウンタに対応する数値情報を入力し直す処理)を実行する。 If it is determined in step S2111 that there is a possibility that V distribution will be performed by the second distribution member 310, that is, if it is determined that there is a possibility of V winning in both the normal route and V distribution , the process proceeds to step S2112. In step S2112, processing for temporarily changing the opening/closing timing (opening/closing standby time) provisionally set in step S2102 is executed. More specifically, for example, the opening/closing timing is provisionally changed so that the opening/closing control is started at a timing delayed by a predetermined period (0.5 sec) from the opening/closing timing provisionally set in step S2102. In the following step S2113, it is determined whether or not V winning is possible in the normal route when the opening/closing pattern is set to the opening/closing timing temporarily changed in step S2112. If it is determined in step S2112 that it is not possible to win a V prize in the normal route, that is, even if there is a possibility of winning a V prize in the normal route or in V distribution at the opening/closing timing temporarily set in step S2102, the process proceeds to step S2113. If there is no V winning in the normal route with the temporarily changed opening/closing timing, the opening/closing timing setting process is terminated as it is. In this case, the opening/closing timing provisionally changed in step S2112 is not adopted, and the opening/closing timing provisionally set in step S2102 is adopted as it is, and the opening/closing control of the opening/closing accessory 168 is performed. On the other hand, if it is determined in step S2113 that V winning is possible in the normal route even with the opening/closing timing temporarily changed in step S2112, second opening/closing timing change processing is executed in step S2114. , the opening/closing timing setting process ends. In the second opening/closing timing change process, the setting of the opening/closing waiting time (that is, the process of re-inputting the numerical information corresponding to the waiting period counter) is executed so as to apply the opening/closing pattern temporarily changed in step S2112.

開閉タイミングが変更される様子について、図52及び図53を参照しながら説明する。 How the opening/closing timing is changed will be described with reference to FIGS. 52 and 53. FIG.

図52(a)に示すように、t1のタイミングで保留情報が消化され、開閉役物168がt2のタイミングで開放状態に変位してt4のタイミングで閉鎖状態に変位するように、開閉タイミングの仮設定が行われたとする(ステップS2102の処理)。図52(a)では、第2振分部材310によるV振分が、t5のタイミングからt6のタイミングまで実行され、上記開閉役物168が開放状態である期間との重複が発生しない場合を示している。すなわち、この場合、第2振分部材310によるV振分の可能性がない。但し、役物装置150へ入賞した遊技球が導出部186へ到達するまでの間、回転体201が回転した結果、導出部186にて当該遊技球がV入賞口案内部204へ導出される可能性がある。すなわち、ステップS2107にて肯定判定し、且つステップS2111にて否定判定する場合である。この場合は、ステップS2102にて仮設定された開閉タイミングの変更を行わず、そのままの開閉タイミングで開閉役物168の開閉制御を実行する。 As shown in FIG. 52(a), the hold information is digested at the timing of t1, and the opening/closing timing is changed so that the opening/closing accessory 168 is displaced to the open state at the timing of t2 and is displaced to the closed state at the timing of t4. It is assumed that provisional setting has been performed (processing of step S2102). FIG. 52(a) shows a case where V distribution by the second distribution member 310 is performed from timing t5 to timing t6, and overlap with the period in which the opening/closing accessory 168 is in the open state does not occur. ing. That is, in this case, there is no possibility of V distribution by the second distribution member 310 . However, until the game ball that has won the accessory device 150 reaches the lead-out portion 186, as a result of the rotation of the rotating body 201, the game ball can be led out to the V winning opening guide portion 204 at the lead-out portion 186. have a nature. That is, it is a case where affirmative determination is made in step S2107 and negative determination is made in step S2111. In this case, the opening/closing timing provisionally set in step S2102 is not changed, and the opening/closing control of the opening/closing accessory 168 is executed at the same opening/closing timing.

図51(b)では、上記図51(a)の場合と同様に第2振分部材310によるV振分の可能性はないものの、図51(a)の場合とは異なり通常ルートでのV入賞の可能性がある場合を示している。すなわち、ステップS2107にて否定判定する場合である。この場合、ステップS2108における変更抽選処理を経て、当該変更抽選に当選した場合には、ステップS2110にて第1開閉タイミング変更処理が行われる。 In FIG. 51(b), there is no possibility of V distribution by the second distribution member 310 as in the case of FIG. 51(a), but unlike the case of FIG. It indicates the possibility of winning a prize. That is, this is the case where a negative determination is made in step S2107. In this case, if the change lottery is won through the change lottery process in step S2108, the first opening/closing timing change process is performed in step S2110.

変更後の開閉パターンとして、パターン1では、開閉待機時間をt2のタイミングからt2.1のタイミングに変更する(遅らせる)。なお、t2.1のタイミングはV入賞との重複タイミング(5からt6のタイミング)よりも早いタイミングとなっている。そして、開閉役物168の開放状態が維持される期間を変更せずに、t4のタイミングよりも遅く、V振分との重複タイミングよりも遅い(t5からt6のタイミングよりも遅い)t4.1のタイミングで閉鎖状態に変位させる。これにより、開閉役物168が開放状態となる時間と、第2振分部材310によるV振分が行われ得る時間と、が重複する。 As an opening/closing pattern after the change, in pattern 1, the opening/closing standby time is changed (delayed) from timing t2 to timing t2.1. Note that the timing of t2.1 is earlier than the overlapping timing with the V winning (timing from 5 to t6). Then, without changing the period in which the opening/closing accessory 168 is maintained in the open state, t4.1 is later than the timing of t4 and later than the overlapping timing with V allocation (later than the timing of t5 to t6). is displaced to the closed state at the timing of As a result, the time in which the opening/closing accessory 168 is in the open state and the time in which the second distribution member 310 can perform V distribution overlap.

なお、変更後の開閉パターンとしては、上記の例に限定されず、以下のように変更する構成としてもよい。 The opening/closing pattern after the change is not limited to the above example, and may be changed as follows.

変更後の開閉パターンとして、パターン2では、開閉待機時間をt2のタイミングから変更せずに、開閉役物168の開放状態が維持される期間を変更する(長くする)。そして、開閉役物168が開放状態に変位するタイミングはt2のままであるが、閉鎖状態に変位するタイミングはt4のタイミングよりも遅く、V振分との重複タイミングよりも遅い(t5からt6のタイミングよりも遅い)t4.2のタイミングで変位させる。 As an opening/closing pattern after the change, in pattern 2, the period in which the opening/closing accessory 168 is maintained in the open state is changed (lengthened) without changing the opening/closing waiting time from the timing of t2. The timing at which the opening/closing accessory 168 is displaced to the open state remains at t2, but the timing at which it is displaced to the closed state is later than the timing of t4 and later than the overlapping timing with the V allocation (from t5 to t6). It is displaced at the timing of t4.2 (later than the timing).

変更後の開閉パターンとして、パターン3では、開閉待機時間と、開閉役物168の開放状態が維持される時間と、のいずれもを変更する例を示している。すなわち、パターン3では、開閉待機時間をt2のタイミングよりも遅いt2.2のタイミングに変更するとともに、閉鎖状態に変位するタイミングをt4のタイミングよりも遅いt4.2のタイミングに変更する。なお、t2.2のタイミングはV入賞との重複タイミング(5からt6のタイミング)よりも早いタイミングとなっている。 As an opening/closing pattern after change, pattern 3 shows an example in which both the opening/closing waiting time and the time during which the opening/closing accessory 168 is kept open are changed. That is, in pattern 3, the open/close standby time is changed to timing t2.2, which is later than timing t2, and the timing of shifting to the closed state is changed to timing t4.2, which is later than timing t4. Note that the timing of t2.2 is earlier than the overlapping timing with the V winning (timing from 5 to t6).

変更後の開閉パターンとして、パターン4では、開閉回数を変更して、開閉役物168が開放状態となる時間と、第2振分部材310によるV振分が行われ得る時間と、が重複するように開閉パターンを変更する例を示している。この例では、1回の開放回数となる通常開放結果を、第2の実施形態で示した2回の開放回数となる特別開放結果に変更してV振分との重複が発生するようにする例を示しており、t2のタイミングで開放状態に変位した開閉役物168をt2.3のタイミングで一旦閉鎖状態とし、その後のt2.4のタイミングで再び開放状態に変位させる。t2.4のタイミングはV入賞との重複タイミング(5からt6のタイミング)よりも早いタイミングとなっている。そして、t4.2のタイミングで開閉役物168を閉鎖状態に変位させる。 As an opening/closing pattern after the change, in pattern 4, the number of times of opening/closing is changed, and the time during which the opening/closing accessory 168 is in the open state and the time during which the second distribution member 310 can perform V distribution overlap. An example of changing the opening/closing pattern is shown. In this example, the normal opening result, which is the number of opening times of one, is changed to the special opening result, which is the number of opening times of two shown in the second embodiment, so that overlap with the V distribution occurs. An example is shown, and the opening/closing accessory 168 displaced to the open state at the timing of t2 is once closed at the timing of t2.3, and then displaced to the open state again at the timing of t2.4. The timing of t2.4 is earlier than the overlapping timing with the V winning (timing from 5 to t6). Then, at the timing of t4.2, the opening/closing accessory 168 is displaced to the closed state.

変更後の開閉パターンとして、パターン5では、回転体201の位置関係から通常ルートでV入賞が可能となるように開閉パターンを変更する例を示している。より詳細には、現時点での回転体201のV入賞口案内部204の位置を把握するとともに、当該回転体201の回転速度から回転体201のV入賞口案内部204が導出部186に到達する期間を算出して、その算出結果と役物装置150へ入賞した遊技球が導出部186へ到達するのに要する時間とに基づいて、通常ルートでV入賞が可能となる開閉タイミングを逆算する。例えば、当該逆算した開閉タイミングとしてt2.5のタイミングに開放状態に変位させ、その後のt4.3のタイミングで閉鎖状態に変位させるように開閉タイミングを変更する。 As an opening/closing pattern after the change, pattern 5 shows an example in which the opening/closing pattern is changed so that the positional relationship of the rotating body 201 allows V winning in the normal route. More specifically, the current position of the V winning opening guide part 204 of the rotating body 201 is grasped, and the V winning opening guiding part 204 of the rotating body 201 reaches the lead-out part 186 from the rotation speed of the rotating body 201. The period is calculated, and based on the calculation result and the time required for the game ball that has won the accessory device 150 to reach the lead-out part 186, the opening/closing timing at which the V prize can be won in the normal route is calculated backward. For example, the opening/closing timing is changed so as to shift to the open state at timing t2.5 as the backward calculated opening/closing timing, and to shift to the closed state at timing t4.3 after that.

なお、上記各変更パターンは一例にすぎず、他の開閉パターンに変更する構成としてもよい。要は、通常ルートでV入賞が発生しないと判断された場合に、V入賞の可能性が高まる開閉パターンに変更される構成であればよい。 It should be noted that each of the change patterns described above is merely an example, and may be configured to change to other open/close patterns. The point is that if it is determined that the V prize will not occur in the normal route, the opening/closing pattern is changed to the opening/closing pattern that increases the possibility of the V prize.

図53では、通常ルート及び第2振分部材310によるV振分のいずれもでV入賞が発生する可能性がある場合、すなわち、ステップS2107にて肯定判定するとともに、ステップS2111にて肯定判定する場合を示している。例えば、t1のタイミングで保留情報が消化され、開閉役物168がt2のタイミングで開放状態に変位してt6のタイミングで閉鎖状態に変位するように、開閉タイミングの仮設定が行われたとする(ステップS2102の処理)。また、第2振分部材310によるV振分が、t3のタイミングからt4のタイミングまで実行され、上記開閉役物168が開放状態である期間との重複が発生する。さらに、回転体201のV入賞口案内部204についても、現状仮設定された開閉パターンで通常ルートでのV入賞が可能な位置に配置されている。 In FIG. 53, when there is a possibility that a V prize may occur in both the normal route and the V distribution by the second distribution member 310, that is, the affirmative determination is made in step S2107, and the affirmative determination is made in step S2111. indicates the case. For example, it is assumed that the temporary setting of the opening/closing timing is performed so that the pending information is digested at the timing of t1, and the opening/closing accessory 168 is displaced to the open state at the timing of t2 and to the closed state at the timing of t6 ( processing of step S2102). Also, the V distribution by the second distribution member 310 is executed from the timing of t3 to the timing of t4, which overlaps with the period in which the opening/closing accessory 168 is in the open state. Further, the V-winning opening guide portion 204 of the rotating body 201 is also arranged at a position where V-winning is possible in the normal route with the opening/closing pattern temporarily set at present.

この場合、ステップS2112では、仮変更処理として、例えば開閉待機時間を所定時間(0.5sec)遅くしたt2.1のタイミングで開放状態に変位するように仮に変更する処理を実行する。この例においては、t2.1のタイミングはV振分が行われるタイミング(t3からt4のタイミング)よりも遅いタイミングとなり、仮変更後の開閉パターンではV振分によるV入賞の可能性はなくなる。また、開閉役物168はt2.1のタイミングで開放状態に変位した後、上記同様にt6のタイミングに閉鎖状態に変位する。すなわち、この例では、開放状態が維持される期間は短くなる。そして、ステップS2113にて、当該仮に変更した開閉パターンにおいて通常ルートでのV入賞が可能か否かを、回転体201のV入賞口案内部204の位置から判定する処理を行い、当該仮に変更した開閉パターンでも通常ルートでV入賞が可能であると判定した場合には、ステップS2114にて当該仮に変更した開閉パターンを今回の開閉パターンとして設定する第2開閉タイミング変更処理を実行する。その結果、通常ルートでのV入賞の可能性のみが残るように開閉タイミングが変更される。 In this case, in step S2112, as a temporary change process, for example, a process of temporarily changing the opening/closing standby time to the open state at timing t2.1, which is delayed by a predetermined time (0.5 sec), is executed. In this example, the timing of t2.1 is later than the timing of V allocation (timing from t3 to t4), and there is no possibility of V winning due to V allocation in the open/close pattern after the temporary change. Also, the opening/closing accessory 168 is displaced to the open state at the timing of t2.1, and then displaced to the closed state at the timing of t6 in the same manner as described above. That is, in this example, the period during which the open state is maintained becomes short. Then, in step S2113, it is determined from the position of the V winning opening guide portion 204 of the rotating body 201 whether or not it is possible to win a V prize in the normal route with the tentatively changed opening/closing pattern. If it is determined that the V prize can be won in the normal route even with the opening/closing pattern, a second opening/closing timing change process is executed to set the tentatively changed opening/closing pattern as the current opening/closing pattern in step S2114. As a result, the opening/closing timing is changed so that only the possibility of winning V on the normal route remains.

以上のように、本実施形態では、所定事象としての保留情報の消化時における回転体201の位置との関係に基づいて、開閉役物168の開閉タイミングを設定する構成としたため、各振分部材300,310の動作パターンだけでなく、回転体201の動作パターンも加味してV入賞率を変化させることが可能となり、設定する開閉パターンの多様化を図ることができる。この場合、各振分部材300,310の動作パターンや、回転体201の動作パターンを変更せずに、開閉役物168の開閉パターンのみを変更しているため、遊技者に不公平感を与えにくくすることができ、遊技の公平性を担保することが可能となる。 As described above, in the present embodiment, based on the relationship between the position of the rotating body 201 and the position of the rotating body 201 at the time of digestion of the pending information as a predetermined event, the opening and closing timing of the opening and closing accessory 168 is set. Therefore, each distribution member It is possible to change the V winning rate in consideration of not only the operation patterns of 300 and 310 but also the operation pattern of the rotating body 201, thereby diversifying the opening/closing patterns to be set. In this case, since only the opening/closing pattern of the opening/closing accessory 168 is changed without changing the operation pattern of the distribution members 300 and 310 and the operation pattern of the rotating body 201, the player feels unfair. It is possible to make it difficult, and it is possible to ensure the fairness of the game.

回転体201の位置の把握結果に基づいて、通常ルートでV入賞が可能であるか否かを判定し、可能ではない場合に、開閉パターンの変更が行われ得る(第1開閉タイミング変更処理が実行され得る)構成とした。これにより、開閉パターンの変更を行うことでV入賞率を向上することが可能となり、遊技者に開閉実行モードへの期待を寄せさせることができる。 Based on the result of grasping the position of the rotating body 201, it is determined whether or not it is possible to win the V prize in the normal route. can be implemented). As a result, by changing the opening/closing pattern, the V winning rate can be improved, and the player can expect the opening/closing execution mode.

この第1開閉タイミング変更処理については、変更抽選処理を行い、当該変更抽選に当選した場合に、当該変更処理を行う構成としているところ、変更抽選については、例えば、当選確率が遊技状態等によって異なる構成としてもよい。具体的には、保留情報の記憶数や、開閉実行モード後において消化された遊技回の回数(保留情報の消化数)、開閉実行モード後における作動口38,39への入賞数、単位時間当たりのV入賞の発生率(開閉実行モードの発生率)、単位時間当たりの出球率(発射された遊技球の数と払い出された賞球の数の率)等によって、当選確率が異なる構成としてもよい。 In this first opening/closing timing change process, a change lottery process is performed, and when the change lottery is won, the change process is performed. may be configured. Specifically, the number of stored pending information, the number of games played after the opening/closing execution mode (the number of digested pending information), the number of winnings to the operation ports 38 and 39 after the opening/closing execution mode, per unit time The probability of winning varies depending on the rate of V winning (occurrence rate of opening and closing execution mode), the rate of ball output per unit time (the rate of the number of game balls fired and the number of prize balls paid out), etc. may be

仮設定した開閉パターンが、通常ルートでV入賞可能であっても、V振分は行われ得る開閉パターンである場合には、仮変更処理を行って、当該仮変更処理による仮変更後であっても通常ルートでV入賞が可能であれば、当該仮変更後の開閉パターンに変更する第2開閉タイミング変更処理を実行する構成とした。これにより、V入賞が発生する場合において、V振分によるものではなく通常ルートで発生する率を高めることができる。ここで、役物装置150へ遊技球が入球してから誘導通路183の球振分け部185に到達した後、ワープ通路250へ振り分けられると、ワープ通路250に振り分けられない場合(すなわち通常ルートを通過する場合)よりも当該遊技球の視認性が低下する。つまり、遊技球がワープ通路250へ振り分けられると、当該ワープ通路250へ振り分けられない場合よりも、遊技球の動作態様が遊技機前方から視認しにくくなる。また、ワープ通路250へ振り分けられた遊技球は、そのままV入賞するように導出されるものであり、一方、ワープ通路250へ振り分けられなかった遊技球は、その後に第1振分部材300による振分、及び回転体201による振分を経てV入賞する。そのため、当該遊技球の動作態様に注目させる、という観点からすると、ワープ通路250へ振り分けられるよりも、ワープ通路250に振り分けられないようにしたほうが、動作態様に注目させる効果を高めやすい。そこで、上記のように、通常ルートとV振分とのいずれでも可能である場合には、変更後においても通常ルートでV入賞が発生し得ることを条件として、開閉タイミングを変更する構成とすれば、通常ルート側でV入賞が発生する率を高めることができ、遊技球の動作態様への関心を高めることが可能となる。 Even if the temporarily set opening/closing pattern allows V winning in the normal route, if the opening/closing pattern allows V allocation, a temporary change process is performed, and after the temporary change by the temporary change process. However, if V winning is possible in the normal route, the second opening/closing timing changing process is executed to change to the opening/closing pattern after the temporary change. As a result, when a V prize is generated, it is possible to increase the rate of occurrence of the normal route instead of the V distribution. Here, when the game ball enters the accessory device 150 and reaches the ball sorting portion 185 of the guide passage 183 and then is sorted to the warp passage 250, if it is not sorted to the warp passage 250 (that is, the normal route is The visibility of the game ball is lower than when passing through). In other words, when the game ball is distributed to the warp passage 250, the action mode of the game ball becomes less visible from the front of the gaming machine than when the game ball is not distributed to the warp passage 250.例文帳に追加The game balls distributed to the warp passage 250 are drawn out as they are so as to win V prizes, while the game balls not distributed to the warp passage 250 are distributed by the first distribution member 300 after that. V wins through minutes and sorting by the rotating body 201 . Therefore, from the viewpoint of drawing attention to the action mode of the game ball, distributing it to the warp path 250 is easier than distributing it to the warp path 250 to enhance the effect of drawing attention to the action mode. Therefore, as described above, if both the normal route and the V distribution are possible, the opening and closing timing should be changed on the condition that the V prize can occur in the normal route even after the change. By doing so, it is possible to increase the rate of occurrence of V prizes on the normal route side, and it is possible to increase interest in the operation mode of the game ball.

上記構成において、仮変更後において、V振分が発生し得るか否か、すなわち、開閉役物168が開放状態である時間と、V振分が行われ得る時間と、が重複するか否かを判定する構成とし、通常ルートでV入賞が可能であって且つV振分が発生し得ないように開閉パターンを変更する構成としてもよい。このようにすれば、上記通常ルート側でV入賞が発生する効果をより確実に奏することができる。但しこの場合、処理負荷の極端な増加が懸念される。一方で、上記構成のように、仮変更後においてはV振分が発生するか否かに関わらず、通常ルート側のみを判定対象とすれば、処理負荷の増加を抑制しつつも、通常ルート側でV入賞が発生することによる効果を奏することができる。 In the above configuration, after the temporary change, whether or not V distribution can occur, that is, whether or not the time during which the opening/closing accessory 168 is in the open state overlaps with the time during which V distribution can be performed. may be determined, and the opening/closing pattern may be changed so that V prizes can be won in the normal route and V allocation cannot occur. By doing so, it is possible to more reliably achieve the effect of generating a V prize on the normal route side. However, in this case, there is concern about an extreme increase in processing load. On the other hand, as in the above configuration, irrespective of whether or not V allocation occurs after the temporary change, if only the normal route side is subject to determination, the increase in processing load can be suppressed while the normal route It is possible to obtain an effect by generating a V prize on the side.

なお、上記のように第2開閉タイミング変更処理が行われることによって、トータル的なV入賞率は低くなり得る。具体的には、通常ルート及びV振分いずれであってもV入賞が可能であった開閉パターンを、通常ルートのみでV入賞が可能となる開閉パターンに変更し得る構成としたため、V振分の分だけ、V入賞率が低くなり得る。そこで、例えば、このような第2開閉タイミング変更処理が行われた場合には、その分、特典を付与する構成とするとよい。具体的には、第2開閉タイミング変更処理が行われた状況で発生した開閉実行モードは16R継続モードが選択され易くなる構成であったり、第2開閉タイミング変更処理が行われた場合には、その後、第1開閉タイミング変更処理が行われる確率が高くなる(ステップS2108の変更抽選処理に当選する確率が高くなる)構成等が考えられる。これらのようにすることで、第2開閉タイミング変更処理が行われることによる効果を奏しつつも、それによりV入賞率の低下を好適に補てんすることができる。 By performing the second opening/closing timing changing process as described above, the total V winning rate can be lowered. Specifically, the open/close pattern that allowed V winning in both the normal route and V allocation was changed to an opening/closing pattern that allowed V winning only in the normal route. The V prize rate can be lowered by the amount. Therefore, for example, when such a second opening/closing timing changing process is performed, a configuration may be adopted in which a benefit is given accordingly. Specifically, when the 16R continuation mode is likely to be selected as the opening/closing execution mode that occurs when the second opening/closing timing change process is performed, or when the second opening/closing timing change process is performed, After that, a configuration or the like is conceivable in which the probability of performing the first opening/closing timing change process increases (the probability of winning the change lottery process in step S2108 increases). By doing so, it is possible to favorably compensate for the decrease in the V winning rate, while achieving the effect of performing the second opening/closing timing change process.

上記実施形態では、各振分部材300,310の動作パターンが設定される所定事象の発生として保留情報が消化されることを例として説明したが、開閉実行モード中のラウンド遊技の開始を所定事象の発生としてもよい。この場合、例えば、各ラウンドで設定される開閉パターン(A~C)を仮設定される開閉パターンとし、その仮設定された開閉パターンにおける通常ルートでのV入賞の発生の可能性を把握して、当該仮設定された計閉パターンを変更し得る構成としてもよい。 In the above-described embodiment, the holding information is digested as the occurrence of the predetermined event in which the operation pattern of each of the distribution members 300 and 310 is set. may be generated. In this case, for example, the opening/closing pattern (A to C) set for each round is assumed to be a provisionally set opening/closing pattern, and the possibility of a V prize occurring in the normal route in the provisionally set opening/closing pattern is grasped. , the provisionally set meter closing pattern may be changed.

この場合、例えば、変更抽選処理では、開閉実行モードのラウンド数によって当選確率が異なる構成としてもよいし、一のラウンドにおける開閉回数(RC2)によって当選確率が異なる構成としてもよい。例えば、一のラウンドにおける開閉回数として、開閉回数が少ない場合には多い場合よりも当選確率が低くなるように設定すると、一のラウンドにおいて少ない開閉回数でV入賞が発生して、入賞上限個数に満たないのに当該ラウンドが終了してしまうといった事象の発生を抑制することができる。 In this case, for example, in the changed lottery process, the odds of winning may differ depending on the number of rounds in the opening/closing execution mode, or the odds of winning may vary depending on the number of times of opening/closing (RC2) in one round. For example, if the number of times of opening and closing in one round is set so that the probability of winning is lower when the number of times of opening and closing is lower than when the number of times of opening and closing is large, V prizes will occur with a small number of times of opening and closing in one round, and the maximum number of wins will be reached. It is possible to suppress the occurrence of an event in which the round ends even though it does not meet the requirements.

また、第2開閉タイミング変更処理が行われることによるV入賞率の低下を補てんするための特典として、一のラウンド中に第2開閉タイミング変更処理が行われた回数によって、その後の変更抽選処理に当選する確率が高くなる構成としてもよい。すなわち、第2開閉タイミング変更処理が行われれば行われるほど、第1開閉タイミング変更処理も行われ易くなり、その第2開閉タイミング変更処理が行われた開閉時においてはV入賞率が低下したとしても、その後のV入賞率を高め、ラウンド継続率が低くならないようにしつつも(ラウンド継続率を高めつつも)、遊技球の動作態様へ関心を寄せさせることができる。 Also, as a privilege to compensate for the decrease in the V winning rate due to the second opening/closing timing change processing being performed, the number of times the second opening/closing timing change processing is performed during one round will affect the subsequent change lottery processing. A configuration in which the probability of winning is high may be adopted. That is, the more the second opening/closing timing change process is performed, the more likely it is that the first opening/closing timing change process is performed, and the V winning rate is reduced when the second opening/closing timing change process is performed. Also, it is possible to increase the subsequent V prize winning rate and keep the round continuation rate from becoming low (while increasing the round continuation rate), and at the same time, it is possible to attract attention to the operation mode of the game ball.

上記のように、第2開閉タイミング変更処理が行われた回数によってラウンド継続率を変化させる構成において、一のラウンド中の第2開閉タイミング変更処理が行われた回数によって当該一のラウンドにおける変更抽選処理の当選確率を高める構成とすると、一のラウンドにおける後側の開閉時にV入賞(ラウンド継続)が発生する確率を、先側の開閉時よりも高くすることができる。これにより、各ラウンドにおいて早々にラウンドが継続してしまってラウンド数が更新されてしまう不都合の発生を抑制するだけでなく、一のラウンドにおいて開閉回数が少ない段階では通常ルートのV入賞を期待させて遊技球の動作態様を楽しませ、開閉回数が多くなりラウンドの終了に近付くにつれてV振分が発生し易くなる、といった斬新な遊技を実現することができる。 As described above, in the configuration in which the round continuation rate is changed according to the number of times the second opening/closing timing change process is performed, the change lottery in one round is determined by the number of times the second opening/closing timing change process is performed during the round. If the winning probability of the process is increased, the probability of V winning (round continuation) when opening and closing the back side in one round can be made higher than when opening and closing the front side. This not only suppresses the occurrence of the inconvenience that the number of rounds is updated due to the round continuing early in each round, but also makes it possible to expect the V prize of the normal route at the stage where the number of times of opening and closing in one round is small. It is possible to realize a novel game in which the operation mode of the game ball is entertained by the operation of the game ball, and as the number of times of opening and closing increases and the end of the round is approached, the V distribution is likely to occur.

また、第2開閉タイミング変更処理が行われた回数によってラウンド継続率を変化させる構成において、第2開閉タイミング変更処理が行われた回数を、次回以降のラウンドにおける変更抽選処理の当選確率に反映させる構成とすると、通常ルートでV入賞した(ラウンド継続した)場合のほうが、V振分によってV入賞した(ラウンド継続した)場合よりも、その後が有利に扱われることになり、遊技球の動作態様により一層関心を寄せさせることが可能となる。例えば、第2開閉タイミング変更処理が行われた回数が所定回数以上となったことに基づいて、その後のラウンドにおいて変更抽選処理の当選確率が高められる構成としてもよいし、その後のラウンドにおいて高継続率となる開閉パターンAが選択される確率が高くなる構成としてもよい。 In addition, in the configuration in which the round continuation rate is changed according to the number of times the second opening/closing timing change processing is performed, the number of times the second opening/closing timing change processing is performed is reflected in the winning probability of the changed lottery processing in the next and subsequent rounds. If it is configured, the case of winning V (continuing the round) in the normal route is more advantageous than the case of winning V (continuing the round) due to V distribution, and the operation mode of the game ball. It is possible to attract more interest. For example, based on the fact that the number of times the second opening/closing timing changing process has been performed reaches or exceeds a predetermined number of times, the winning probability of the changed lottery process may be increased in subsequent rounds, or the probability of winning the changed lottery process may be increased in subsequent rounds. A configuration may be adopted in which the probability of selecting the open/close pattern A, which is the ratio, is high.

また、第2開閉タイミング変更処理が行われた回数だけでなく、第2開閉タイミング変更処理が行われた後、V入賞(ラウンド継続)が発生した回数を、以降のラウンド継続率に反映させる構成としてもよい。 In addition to the number of times the second opening/closing timing change process is performed, the number of V wins (round continuation) after the second opening/closing timing change process is performed is reflected in the subsequent round continuation rate. may be

<第12の実施形態>
本実施形態では、役物装置内に入球した遊技球が通過するルートを把握する。以下、上記各実施形態と異なる構成について説明する。
<Twelfth Embodiment>
In this embodiment, the route through which the game ball entering the accessory device passes is grasped. Configurations different from the above embodiments will be described below.

図55、図56は、本実施形態の役物装置400を示している。なお、本実施形態の役物装置400は、基本的には上記各実施形態における役物装置150と同様の構成である。そして、図55、図56では、上記各実施形態と同様の部分については同じ符号を用いて示しており、これらの部分についての説明は省略する。また、図55においては、上記各実施形態と相違する部分をよりわかり易くするため、一部破断して示している。 55 and 56 show the accessory device 400 of this embodiment. Note that the role product device 400 of the present embodiment basically has the same configuration as the role product device 150 of each of the above embodiments. In FIGS. 55 and 56, the same reference numerals are used for the same parts as in the above embodiments, and the description of these parts is omitted. In addition, in FIG. 55, in order to make it easier to understand the parts that are different from the above-described respective embodiments, they are partially cut away.

役物装置400における誘導通路183には、当該誘導通路183を遊技球が通過したことを検知可能な第1通過検知センサ401が設けられている。第1通過検知センサ401は、検知面(上面)の磁場の変化を検知可能なフラットセンサであり、誘導通路183の床面を形成するレールの下方に配置されている。第1通過検知センサ401は、第1振分部材300が設けられている側(正面視で左側)の誘導通路183に設けられた左通過検知センサ402と、第1振分部材300が設けられていない側(正面視で右側)の誘導通路183に設けられた右通過検知センサ403と、を有している。左通過検知センサ402は、左側の誘導通路183において第1振分部材300が設けられた位置よりも下流側(導出部186側)に設けられている。以下の説明では、誘導通路183において左通過検知センサ402が設けられた領域を左通過領域412(左通過部412)とし、右通過検知センサ403が設けられた領域を右通過領域413(右通過部413)とする。 The guide path 183 in the accessory device 400 is provided with a first passage detection sensor 401 capable of detecting that a game ball has passed through the guide path 183 . The first passage detection sensor 401 is a flat sensor capable of detecting changes in the magnetic field on the detection surface (upper surface), and is arranged below the rail forming the floor surface of the guide passage 183 . The first passage detection sensor 401 includes a left passage detection sensor 402 provided in the guide passage 183 on the side where the first distribution member 300 is provided (left side in front view), and the first distribution member 300. and a right passage detection sensor 403 provided in the guide passage 183 on the side not facing (on the right side in front view). The left passage detection sensor 402 is provided in the left guide passage 183 on the downstream side (the lead-out portion 186 side) of the position where the first distribution member 300 is provided. In the following description, the area in which the left passage detection sensor 402 is provided in the guidance passage 183 is referred to as the left passage area 412 (left passage portion 412), and the area in which the right passage detection sensor 403 is provided is referred to as the right passage area 413 (right passage). Section 413).

役物装置400におけるワープ通路250には、当該ワープ通路250を遊技球が通過したことを検知可能な第2通過検知センサ404が設けられている。第2通過検知センサ404は、開口部を有し、当該開口部を通過する遊技球を検知可能な通過型の検知センサである。以下の説明では、ワープ通路250において第2通過検知センサ404が設けられた領域を第2通過領域414(第2通過部414、奥通過領域414、奥通過部414)とする。また、第2通過検知センサ404を奥通過検知センサ404ともいう。 The warp passage 250 in the accessory device 400 is provided with a second passage detection sensor 404 capable of detecting that a game ball has passed through the warp passage 250 . The second passage detection sensor 404 is a passage-type detection sensor that has an opening and can detect a game ball passing through the opening. In the following description, the area where the second passage detection sensor 404 is provided in the warp passage 250 is referred to as a second passage area 414 (second passage portion 414, back passage area 414, back passage portion 414). Further, the second passage detection sensor 404 is also referred to as a depth passage detection sensor 404 .

第1通過検知センサ402,403及び第2通過検知センサ404は、主制御装置81に接続されている。主制御装置81のMPU112では、各センサ402,403,404からの検知信号の状態を把握することで遊技球が通過したことを把握することができる。より詳しくは、各センサ402,403,404からの検知信号の状態が遊技球の検知に対応しないOFF状態から対応するON状態となったことに基づいて、対応する通過部において遊技球の通過が開始されたことを把握し、OFF状態に切り換わったことに基づいて1個の遊技球が通過したと把握する。 The first passage detection sensors 402 and 403 and the second passage detection sensor 404 are connected to the main controller 81 . The MPU 112 of the main control device 81 can grasp the state of the detection signals from the respective sensors 402, 403, 404 to grasp that the game ball has passed. More specifically, when the state of the detection signal from each sensor 402, 403, 404 changes from an OFF state not corresponding to the detection of the game ball to a corresponding ON state, the passage of the game ball is detected in the corresponding passage portion. It grasps that it has started, and grasps that one game ball has passed based on the fact that it has been switched to the OFF state.

図57は、本実施形態における主制御装置81のMPU112にて実行されるタイマ割込み処理を示している。 FIG. 57 shows timer interrupt processing executed by the MPU 112 of the main control unit 81 in this embodiment.

本実施形態では、上記各実施形態におけるタイマ割込み処理と同様にステップS101~S105にて、各種センサ読み込み処理~作動口用の入賞処理を実行する。その後、ステップS2301にて通過領域用処理を実行してから、タイマ割込み処理を終了する。通過領域用処理は、上記の左通過領域412、右通過領域413、奥通過領域414を遊技球が通過した情報と他の入球部(例えば第1作動口38や第2作動口39、V入賞口182a等)への入球情報とに基づく所定の演算処理を行ったり、その演算処理の結果を設定値と比較したり、外部出力したりする処理である。 In this embodiment, in steps S101 to S105, similar to the timer interrupt process in each of the embodiments described above, various sensor reading processes and winning processes for operating openings are executed. After that, in step S2301, the pass area processing is executed, and then the timer interrupt processing is terminated. Passing area processing includes the information that the game ball passed through the left passing area 412, the right passing area 413, and the back passing area 414, and other ball entering portions (for example, the first operating port 38, the second operating port 39, V This is a process of performing predetermined arithmetic processing based on the information on the ball entering the winning hole 182a, etc., comparing the result of the arithmetic processing with a set value, and outputting the result to the outside.

ここで、上記通過領域用処理の説明に先立って、他の入球部への入球情報を把握するための処理を、図58及び図59を参照しながら説明する。図58は、本実施形態における作動口用の入賞処理を示すフローチャートであり、図59は、本実施形態における役物装置400への入賞処理を示すフローチャートである。 Here, prior to the explanation of the above-mentioned passing area processing, the processing for grasping the information of the ball entering another ball entering portion will be explained with reference to FIGS. 58 and 59. FIG. FIG. 58 is a flow chart showing the prize winning process for the actuation opening in this embodiment, and FIG. 59 is a flow chart showing the prize winning process for the accessory device 400 in this embodiment.

本実施形態における作動口用の入賞処理では、図58に示すように、上記各実施形態と同様に、ステップS201~S205にて第1作動口38への入賞に基づく処理を行う。ステップS205の処理を実行した後は、ステップS2401にてRAM114の各種カウンタエリア114dに設けられた第1入賞個数カウンタを1加算する処理を行う。第1入賞個数カウンタは、所定期間中の第1作動口38への入賞個数をMPU112が把握するためのカウンタである。ステップS201にて否定判定した場合、上記各実施形態と同様に、ステップS207~S211にて第2作動口39への入賞に基づく処理を行う。ステップS211の処理を実行した後は、ステップS2402にてRAM114の各種カウンタエリア114dに設けられた第2入賞個数カウンタを1加算する処理を行う。第2入賞個数カウンタは、所定期間中の第2作動口39への入賞個数をMPU112が把握するためのカウンタである。ステップS2401又はステップS2402の処理を行った後は、ステップS206にて情報取得処理を実行してから、作動口用の入賞処理を終了する。 As shown in FIG. 58, in the winning processing for the working opening in this embodiment, the processing based on the winning of the first working opening 38 is performed in steps S201 to S205 in the same manner as in the above-described embodiments. After executing the process of step S205, the process of adding 1 to the first prize number counter provided in the various counter areas 114d of the RAM 114 is performed in step S2401. The first winning number counter is a counter for the MPU 112 to grasp the number of winnings to the first operation opening 38 during a predetermined period. If a negative determination is made in step S201, the processing based on the winning of the second operation opening 39 is performed in steps S207 to S211, as in the above embodiments. After executing the process of step S211, the process of adding 1 to the second winning number counter provided in the various counter areas 114d of the RAM 114 is performed in step S2402. The second winning number counter is a counter for the MPU 112 to grasp the number of winnings to the second operation opening 39 during a predetermined period. After the processing of step S2401 or step S2402 is performed, the information acquisition processing is performed in step S206, and then the winning processing for the operation opening is terminated.

本実施形態における入賞処理では、図59に示すように、上記各実施形態と同様に、ステップS1101にて役物装置400内への入賞が発生したか否かを判定し、入賞が発生していれば、ステップS1102にて役物内入賞コマンドを出力設定する。ステップS1102の処理を実行した後は、ステップS2501にてRAM114の各種カウンタエリア114dに設けられた役物入賞個数カウンタを1加算する処理を行う。役物入賞個数カウンタは、所定期間中の役物装置400への入賞個数をMPU112が把握するためのカウンタである。 In the winning process of this embodiment, as shown in FIG. 59, as in the above-described embodiments, it is determined in step S1101 whether or not a winning has occurred in the accessory device 400, and if a winning has occurred. If so, in step S1102, an intra-accessory prize winning command is set to be output. After executing the process of step S1102, the process of adding 1 to the winning prize number counter provided in the various counter areas 114d of the RAM 114 is performed in step S2501. The prize-winning number counter is a counter for the MPU 112 to grasp the number of prizes awarded to the prize-winning device 400 during a predetermined period.

ステップS1101にて否定判定した場合、又はステップS2501の処理を実行した後は、ステップS1103に進む。ステップS1103~ステップS1106の処理は上記各実施形態と同様であり、V入賞が発生したことに基づく処理である。ステップS1106の処理を行った後は、ステップS2502にて、RAM114の各種カウンタエリア114dに設けられたV入賞個数カウンタを1加算する処理を行う。V入賞個数カウンタは、所定期間中のV入賞口182aへの入賞個数をMPU112が把握するためのカウンタである。ステップS1103にて否定判定した場合、又はステップS2502の処理を実行した後は、入賞処理を終了する。 If a negative determination is made in step S1101, or if the process of step S2501 has been executed, the process advances to step S1103. The processing from step S1103 to step S1106 is the same as in each of the above embodiments, and is processing based on the occurrence of the V prize. After performing the processing of step S1106, in step S2502, the processing of adding 1 to the V winning number counter provided in the various counter areas 114d of the RAM 114 is performed. The V winning number counter is a counter for the MPU 112 to grasp the number of winnings to the V winning opening 182a during a predetermined period. When a negative determination is made in step S1103, or after the process of step S2502 is executed, the winning process is terminated.

このように、第1作動口38や第2作動口39へ入賞した情報は、その後の開閉役物168の制御に用いられる情報(第1始動保留記憶数RaNや第2始動保留記憶数RbN)とは別途、第1入賞個数カウンタ及び第2入賞個数カウンタとして記憶される。また、役物装置400やV入賞口182aへの入賞が発生した情報は、役物装置400への入賞に基づく賞球の発生やその後の大当たり発生用の制御等に用いられる情報(役物内入賞コマンドやV入賞フラグ)とは別途、役物入賞個数カウンタ及びV入賞カウンタとして記憶される。これは、いずれの情報も各入球部への入球に対応する情報であるものの、その情報が使用される用途が異なることに起因するものである。つまり、保留記憶数や役物内入賞コマンド、V入賞フラグは遊技進行用に用いられるものである一方で、各カウンタは上記の左通過領域412、右通過領域413、奥通過領域414を遊技球が通過した情報の演算処理に用いられるものである。 Thus, the information that has won the first operation port 38 or the second operation port 39 is the information used for the subsequent control of the opening/closing accessory 168 (the first start retention memory number RaN and the second start retention memory number RbN) Separately, it is stored as a first winning number counter and a second winning number counter. Also, the information that a prize has been won in the role-thing device 400 or the V winning hole 182a is information (in-the-accessory Separately from the winning command and the V winning flag), it is stored as a prize winning quantity counter and a V winning prize counter. This is due to the fact that although both pieces of information are information corresponding to ball entry into each ball entry section, the purposes for which the information is used are different. In other words, while the reserved memory count, prize winning command within the accessory, and V prize flag are used for the progress of the game, the respective counters move the above-mentioned left passing area 412, right passing area 413, and back passing area 414 to the game balls. is used for arithmetic processing of the information passed through.

次に、上記ステップS2301の通過領域用処理について、図60のフローチャートを参照しながら説明する。 Next, the passing area processing in step S2301 will be described with reference to the flowchart of FIG.

通過領域用処理では、ステップS2601~ステップS2603にて各通過領域の検知処理を行い、ステップS2604~ステップS2608にて所定期間のカウント用の処理を行い、ステップS2609にて演算処理を、ステップS2610にて比較処理を、ステップS2611にて出力処理を行う。以下、それぞれ詳細に説明する。 In the passing area processing, each passing area is detected in steps S2601 to S2603, a process for counting a predetermined period is performed in steps S2604 to S2608, an arithmetic process is performed in step S2609, and an arithmetic process is performed in step S2610. Comparison processing is performed in step S2611, and output processing is performed in step S2611. Each will be described in detail below.

図61は、ステップS2601にて行う左通過領域の検知処理を示すフローチャートである。 FIG. 61 is a flowchart showing left passing area detection processing performed in step S2601.

ステップS2701ではRAM114の各種フラグ格納エリア114eに左球詰まりフラグが格納されているか否かを判定する。左球詰まりフラグは、左通過領域412にて球詰まりが発生したことをMPU112が把握した場合に格納されるフラグであり、より具体的には左通過検知センサ402にて遊技球を検知している状態が第1期間(本実施形態では26msec)継続したことに基づいて格納されるフラグである。左球詰まりフラグが格納されていない場合には、ステップS2702に進み、RAM114の各種フラグ格納エリア114eに左通過フラグが格納されているか否かを判定する。左通過フラグは、左通過検知センサ402にて遊技球の通過を検知したことに基づいて格納されるフラグであり、より具体的には、左通過検知センサ402にて遊技球を検知している状態が第2期間(本実施形態では8msec)継続したことに基づいて格納されるフラグである。 In step S2701, it is determined whether or not the flag storage area 114e of the RAM 114 stores a jammed left ball flag. The left ball clogging flag is a flag stored when the MPU 112 grasps that a ball clogging has occurred in the left passing area 412. More specifically, the left passing detection sensor 402 detects a game ball. This flag is stored based on the fact that the presence state has continued for a first period (26 msec in this embodiment). If the left ball clogging flag is not stored, the process advances to step S2702 to determine whether or not the left passage flag is stored in the flag storage area 114e of the RAM 114. The left passage flag is a flag stored based on the detection of the passage of the game ball by the left passage detection sensor 402. More specifically, the left passage detection sensor 402 detects the game ball. This flag is stored based on the state continuing for the second period (8 msec in this embodiment).

左通過フラグが格納されていない場合には、ステップS2703に進み、RAM114の各種フラグ格納エリア114eに左検知中フラグが格納されているか否かを判定する。左検知中フラグは、左通過検知センサ402にて遊技球を検知したことに基づいて格納されるフラグである。左検知中フラグが格納されていない場合とは、前回の処理にて左通過検知センサ402にて遊技球を検知していなかった場合であり、この場合、ステップS2704に進み、左通過検知センサ402が遊技球を検知している(ON状態となっている)か否かを、左検知センサ402からの検知信号の状態に基づいて把握する。左通過検知センサ402が遊技球を検知している場合には、ステップS2705にて左検知中フラグを格納する処理を実行してから、本検知処理を終了する。また、ステップS2704にて、左通過検知センサ402が検知していない場合には、そのまま本検知処理を終了する。 If the left passage flag is not stored, the process advances to step S2703 to determine whether or not the left detection flag is stored in the flag storage area 114e of the RAM 114. The flag during left detection is a flag stored based on the fact that the game ball is detected by the left passing detection sensor 402 . If the left detection flag is not stored, it means that the game ball was not detected by the left passage detection sensor 402 in the previous process. detects a game ball (is in an ON state) based on the state of the detection signal from the left detection sensor 402. When the left passage detection sensor 402 has detected the game ball, after executing the processing of storing the left detection flag in step S2705, this detection processing ends. Also, in step S2704, if the left passage detection sensor 402 does not detect, the detection processing is terminated as it is.

ステップS2703にて左検知中フラグが格納されていると判定した場合、ステップS2706に進む。ステップS2706では、今回の処理においても左通過検知センサ402が遊技球を検知しているか否かを判定する。左通過検知センサ402が遊技球を検知している場合、ステップS2707にてRAM114の各種カウンタエリア114dに設けられた左検知中カウンタを1加算する処理を実行する。左検知中カウンタは、左通過検知センサ402が遊技球を検知している状態が継続している期間を、MPU112が把握するためのカウンタである。ステップS2707にて加算処理を行った後は、ステップS2708にて、ステップS2707の処理結果に基づいて、左検知中カウンタが「3」となったか否か、すなわち、左通過検知センサ402にて遊技球を検知している状態が、4処理回(8msec)に亘って継続したか否かを判定する。 If it is determined in step S2703 that the left detection flag is stored, the process proceeds to step S2706. In step S2706, it is determined whether or not the left passing detection sensor 402 detects the game ball in this process as well. When the left passage detection sensor 402 detects the game ball, the processing of adding 1 to the counter during left detection provided in the various counter areas 114d of the RAM 114 is executed in step S2707. The left detection counter is a counter for the MPU 112 to grasp the period during which the left passage detection sensor 402 continues to detect the game ball. After performing the addition processing in step S2707, in step S2708, based on the processing result of step S2707, it is determined whether or not the counter during left detection has become "3". It is determined whether or not the state of detecting the ball has continued over four processing times (8 msec).

ステップS2708にて左検知中カウンタが「3」となっていると判定した場合には、ステップS2709にて左通過フラグを格納する処理を実行する。ステップS2706にて左通過検知センサ402が遊技球を検知していない状態であると判定した場合、又はステップS2709にて左通過フラグを格納した後は、ステップS2710にて左検知中フラグを消去してから、本検知処理を終了する。また、ステップS2708にて左検知中カウンタが「3」未満であると判定した場合には、そのまま本検知処理を終了する。 If it is determined in step S2708 that the counter during left detection is "3", processing for storing a left passage flag is executed in step S2709. If it is determined in step S2706 that the left passage detection sensor 402 has not detected the game ball, or after storing the left passage flag in step S2709, the left detection flag is erased in step S2710. After that, the detection process is terminated. Also, if it is determined in step S2708 that the counter during left detection is less than "3", this detection processing is terminated as it is.

ステップS2702にて左通過フラグが格納されていると判定した場合、ステップS2711に進む。ステップS2711では、左通過検知センサ402が遊技球を検知しているか否かを判定する。左通過検知センサ402が遊技球を検知していない場合、すなわち、4処理回に亘って遊技球を検知していたものの、今回の処理では遊技球を検知しなくなっていれば、左通過領域412を遊技球が通過したものとして、ステップS2712にてRAM114の各種カウンタエリア114dに設けられた左通過個数カウンタを1加算する処理を実行する。左通過個数カウンタは、所定期間中の左通過領域412の通過個数をMPU112が把握するためのカウンタである。そして、ステップS2713にて左通過フラグを消去する処理を行い、ステップS2714にて左検知中カウンタを0にリセットする処理を行ってから、本検知処理を終了する。 If it is determined in step S2702 that the left passage flag is stored, the process proceeds to step S2711. In step S2711, it is determined whether or not the left passing detection sensor 402 detects a game ball. When the left passage detection sensor 402 does not detect the game ball, that is, although the game ball was detected over 4 processing times, if the game ball is not detected in this processing, the left passage area 412 Assuming that the game ball has passed through, a process of adding 1 to the left passing number counter provided in the various counter areas 114d of the RAM 114 is executed in step S2712. The left passage number counter is a counter for the MPU 112 to grasp the number of passages in the left passage area 412 during a predetermined period. Then, in step S2713, the left passage flag is cleared, and in step S2714, the counter during left detection is reset to 0, after which the present detection process ends.

一方、ステップS2711にて左通過検知センサ402にて未だ遊技球を検知している場合には、ステップS2715に進む。ステップS2715では、左検知中カウンタを1加算する処理を実行する。そして、ステップS2716にて、左検知中カウンタが「12」となったか否か、すなわち、左通過検知センサ402にて遊技球を検知している状態が、13処理回(26msec)に亘って継続したか否かを判定する。左検知中カウンタが「12」未満である場合には、そのまま本検知処理を終了する。一方、左検知中カウンタが「12」である場合には、左通過領域412にて遊技球が留まっている(球詰まりが発生している)可能性が高い。そこで、ステップS2717に進み、左通過フラグを消去するとともに、ステップS2718にて左検知中カウンタを0にリセットする。そして、ステップS2719にて左球詰まりフラグを格納する処理を実行してから、本検知処理を終了する。 On the other hand, when the game ball is still detected by the left passing detection sensor 402 in step S2711, the process proceeds to step S2715. In step S2715, a process of adding 1 to the counter during left detection is executed. Then, in step S2716, whether or not the counter during left detection has reached "12", that is, the state in which the game ball is detected by the left passage detection sensor 402 continues over 13 processing times (26 msec). determine whether or not When the counter during left detection is less than "12", the present detection processing is terminated as it is. On the other hand, when the counter during left detection is "12", there is a high possibility that the game ball stays in the left passing area 412 (ball clogging has occurred). Therefore, the flow advances to step S2717 to clear the left passage flag, and resets the counter during left detection to 0 in step S2718. Then, in step S2719, processing for storing the left ball clogging flag is executed, and then this detection processing ends.

ステップS2701にて上記の左球詰まりフラグが格納されていると判定した場合は、ステップS2720にて、左通過検知センサ402は未だ遊技球を検知しているか否かを判定する。検知している場合には、そのまま本検知処理を終了する。一方、ステップS2720にて遊技球を検知していないと判定した場合には、左通過領域412の球詰まりが解消した可能性が高く、この場合、ステップS2721にて左球詰まりフラグを消去してから、本検知処理を終了する。 When it is determined in step S2701 that the left ball clogging flag is stored, in step S2720 it is determined whether or not the left passing detection sensor 402 is still detecting the game ball. If it is detected, the detection process is terminated as it is. On the other hand, if it is determined in step S2720 that the game ball has not been detected, there is a high possibility that the clogging of the left passing area 412 has been resolved. , the detection process is terminated.

ステップS2602の右通過領域の検知処理と、ステップS2603の奥通過領域の検知処理は、図62及び図63に示す通りであり、上記左通過領域の検知処理とほぼ同様の処理である。相違点としては、各種フラグ(左検知中フラグ、左通過フラグ、左球詰まりフラグ)や各種カウンタ(左検知中カウンタ、左通過個数カウンタ)が、それぞれの通過領域に対応するもの(右検知中フラグ、右通過フラグ、右球詰まりフラグ、右検知中カウンタ、右通過個数カウンタ、奥検知中フラグ、奥通過フラグ、奥球詰まりフラグ、奥検知中カウンタ、奥通過個数カウンタ)が使用される点と、球詰まりが発生したと判定する場合の基準である。球詰まりが発生したと判定する場合のそれぞれの基準は、左通過領域の検知処理では26msecに亘って遊技球を検知し続けたこととし、右通過領域の検知処理では20msecに亘って遊技球を検知し続けたこと(ステップS2816)とし、奥通過領域の検知処理では14msecに亘って遊技球を検知し続けたこと(ステップS2916)としている。 The right passing area detection processing in step S2602 and the depth passing area detection processing in step S2603 are shown in FIGS. 62 and 63, and are substantially the same as the left passing area detection processing. The difference is that various flags (left detecting flag, left passing flag, left ball clogging flag) and various counters (left detecting counter, left passing number counter) correspond to each passing area (right detecting flag, right passing flag, right ball clogging flag, right detecting counter, right passing number counter, depth detecting flag, back passing flag, back ball clogging flag, back detecting counter, back passing number counter) are used. This is the criterion for determining that ball clogging has occurred. The criteria for determining that a ball clogging has occurred are that the game ball has been continuously detected for 26 msec in the left passing area detection process, and the game ball has been detected for 20 msec in the right passing area detection process. It is assumed that the detection has been continued (step S2816), and that the game ball has been continuously detected over 14 msec in the detection processing of the depth passage area (step S2916).

つまり、球詰まりと判定するための基準は、左通過領域412の方が右通過領域413よりも長く(ゆるく)、また、左右の通過領域412,413よりも奥通過領域414の方が長くなるように設定されている。これは以下の理由によるものである。すなわち、左通過領域412には、その上流側に第1振分部材300が存在し、例えば、第1振分部材300の切換動作タイミングで当該第1振分部材300上を通過した場合など、左通過領域412を通過する遊技球の通過速度は変化し得る。そして、例えば第1振分部材300によって通過速度が低下した状態で左通過領域412を通過する場合、右通過領域413を通過する場合よりも通過速度は遅くなる。そこで、上記のように球詰まりと判定する基準を、左通過領域412の方が右通過領域413よりも長くすることで、第1振分部材300によって速度低下した場合に、球詰まりと判定されないようにしている。 In other words, the criteria for determining ball jam are that the left passing area 412 is longer (loosely) than the right passing area 413, and the back passing area 414 is longer than the left and right passing areas 412 and 413. is set to This is for the following reasons. That is, in the left passage area 412, the first distribution member 300 exists on the upstream side thereof, and for example, when the first distribution member 300 passes over the first distribution member 300 at the switching operation timing of the first distribution member 300, The passing speed of the game ball passing through the left passing area 412 can vary. Then, for example, when passing through the left passing area 412 with the passing speed reduced by the first distribution member 300 , the passing speed becomes slower than when passing through the right passing area 413 . Therefore, by making the left passing area 412 longer than the right passing area 413 as described above, it is not determined that the ball is clogged when the speed is reduced by the first distribution member 300. I'm trying

また、奥通過領域414は左右の通過領域412,413よりも上下の傾斜が急になっており(図55参照)、奥通過領域414を通過する速度の方が、左右の通過領域412,413を通過する速度よりも速くなり易い。さらに、奥通過領域414は、遊技機前方から視認しにくい領域であり、左右の通過領域412,413と比較しても視認性は低い領域である。そのため、左右の通過領域412,413にて球詰まりが発生した場合よりも、奥通過領域414にて球詰まりが発生した場合の方が、遊技者や遊技ホールの管理者が気づきにくいといえる。そして、奥通過領域414を通過した遊技球がV入賞口182aへ導出される確率と、左右の通過領域412,413を通過した遊技球がV入賞口182aへ導出される確率とを比較すると、左右の通過領域412,413は回転体201の振分を経る関係上、奥通過領域414を通過した場合の方がV入賞口182aへ導出され易い。つまり、奥通過領域414の方が、左右の通過領域412,413よりも、通過速度が速くなり易いだけでなく、球詰まりに気付きにくく、また、球詰まりが発生した場合の遊技者の被る損失は大きくなり得る。そこで、奥通過領域414において球詰まりと判定する基準を、左右の通過領域412,413における基準よりも短い(厳しい)ものとしたことで、より迅速に球詰まりの発生を把握することが可能となる。 In addition, the back passage area 414 has a steeper vertical slope than the left and right passage areas 412 and 413 (see FIG. 55), and the speed of passing through the back passage area 414 is higher than that of the left and right passage areas 412 and 413 . It tends to be faster than the speed passing through Furthermore, the back passage area 414 is an area that is difficult to see from the front of the gaming machine, and is an area with low visibility compared to the left and right passage areas 412 and 413 . Therefore, it can be said that a player or a manager of a game hall is less likely to notice a jammed ball in the inner passage area 414 than a jammed ball in the left and right passing areas 412 and 413 . Comparing the probability that the game ball that has passed through the back passage area 414 is drawn to the V winning opening 182a and the probability that the game ball that has passed through the left and right passing areas 412 and 413 is drawn to the V winning opening 182a, Since the left and right passing areas 412 and 413 pass through the distribution of the rotating body 201, it is easier to lead to the V winning opening 182a when passing through the back passing area 414. FIG. In other words, the passage speed in the back passage area 414 is more likely to be faster than in the left and right passage areas 412 and 413, and it is difficult to notice ball clogging. can be large. Therefore, by setting the criteria for judging ball clogging in the back passage area 414 to be shorter (stricter) than the criteria in the left and right passage areas 412 and 413, it is possible to grasp the occurrence of ball clogging more quickly. Become.

通過領域用処理(図60)において、ステップS2601~S2603にて各通過領域の検知処理を行った後は、ステップS2604にて、発射状態把握処理を実行する。発射状態把握処理では、発射ハンドル60に遊技者の手が触れていること(発射ハンドル60に設けられたタッチセンサがON状態であること)、発射ハンドル60が初期位置から最大操作位置に向けて所定量操作されていること、発射ハンドル60に設けられたストップスイッチ(発射止めスイッチ)が操作されていないこと、の全ての発射条件が満たされている場合に遊技球を発射していると把握し、いずれか発射条件が満たされていない場合には、遊技球を発射していないと把握する。そして、ステップS2605では、ステップS2604の処理結果に基づいて、遊技球を発射しているか否かを判定する。 In the passing area processing (FIG. 60), after each passing area is detected in steps S2601 to S2603, firing state grasping processing is executed in step S2604. In the firing state grasping process, when the player's hand is touching the firing handle 60 (the touch sensor provided on the firing handle 60 is in the ON state), the firing handle 60 is moved from the initial position toward the maximum operation position. It is recognized that the game ball is being shot when all the shooting conditions are satisfied, that is, the operation is performed by a predetermined amount and the stop switch (shooting stop switch) provided on the shooting handle 60 is not operated. However, if any of the shooting conditions are not met, it is determined that the game ball has not been shot. Then, in step S2605, it is determined whether or not the game ball is being shot based on the processing result of step S2604.

遊技球を発射していると判定した場合には、ステップS2606に進み、発射周期毎にRAM114の各種カウンタエリア114dに設けられた発射個数カウンタを1加算する処理を実行する。既に説明したとおり、本パチンコ機10は、発射操作が行われている場合に、0.6secを発射周期として遊技球を発射させる。そこで、ステップS2606では、各種フラグやカウンタを用いて、タイマ割込み処理300処理回(2msec×300=0.6sec)に1回の頻度で発射個数カウンタ1を1加算するようにする。 When it is determined that the game ball is being shot, the process proceeds to step S2606, and the process of adding 1 to the shot number counter provided in the various counter areas 114d of the RAM 114 is executed for each shooting cycle. As already explained, the pachinko machine 10 shoots game balls with a shooting period of 0.6 sec when the shooting operation is performed. Therefore, in step S2606, various flags and counters are used to add 1 to the firing number counter 1 once every timer interrupt process 300 (2 msec.times.300=0.6 sec).

遊技球を発射していないと判定した場合には、ステップS2607に進み、遊技球を発射していない停止期間が発射周期の所定倍(3倍)以上となったか否かを判定する。かかる処理では、例えば、各種フラグやカウンタを用いて、タイマ割込み処理900処理回(2msec×900=1.8sec)に亘って遊技球を発射していない状態が継続したか否かを判定する。停止期間が発射周期の所定倍以上となった場合には、ステップS2608にて各通過個数カウンタや各入賞個数カウンタを0にリセットする処理を行う。 When it is determined that the game ball has not been shot, the process proceeds to step S2607, and it is determined whether or not the stop period during which the game ball is not shot has reached a predetermined multiple (three times) or more of the shooting cycle. In such processing, for example, various flags and counters are used to determine whether or not the state in which the game ball has not been shot has continued over the timer interrupt processing 900 processing times (2 msec×900=1.8 sec). When the stop period is equal to or longer than the predetermined times of the firing period, processing for resetting each passing number counter and each winning number counter to 0 is performed in step S2608.

ステップS2606若しくはステップS2608の処理を行った後、又はステップS2607にて停止期間が発射周期の所定倍未満であると判定した場合には、ステップS2609に進む。そして、ステップS2609~ステップS2611にて、演算処理、比較処理、出力処理をそれぞれ行ってから、通過領域用処理を終了する。 After performing the processing of step S2606 or step S2608, or when it is determined in step S2607 that the stop period is less than the predetermined multiple of the firing cycle, the process proceeds to step S2609. Then, in steps S2609 to S2611, arithmetic processing, comparison processing, and output processing are performed, respectively, and then the passing area processing ends.

先ず、ステップS2609の演算処理について、図64のフローチャートを参照しながら説明する。 First, the arithmetic processing in step S2609 will be described with reference to the flowchart of FIG.

先ずステップS3001では、各通過個数カウンタの値を把握する処理を実行する。そして、ステップS3002にて、全ての通過個数カウンタが0であるか否かを判定する。いずれかの通過個数カウンタが0ではない場合には、ステップS3003に進む。ステップS3003では、上記の発射個数カウンタの値を参照して発射個数を把握する処理を実行する。続くステップS3004では、各入賞個数カウンタの値を把握する処理を実行する。続くステップS3005では、発射個数に対する各通過領域412~414の通過率を算出する処理を行う。かかる処理では、ステップS3001にて把握した各通過個数カウンタの値を、ステップS3003にて把握した発射個数カウンタの値で除算することで、単位発射個数当たりの各通過領域の通過率を算出することができる。単位発射個数当たりの各通過領域の通過率は、何発に1回の割合でそれぞれの通過領域を通過したかを示す指標となる。そして、その算出した通過率をRAM114に記憶する処理を行う。 First, in step S3001, a process of grasping the value of each passing number counter is executed. Then, in step S3002, it is determined whether or not all passing number counters are zero. If any passing number counter is not 0, the process proceeds to step S3003. In step S3003, a process of grasping the number of shots by referring to the value of the shot number counter is executed. In the subsequent step S3004, a process of grasping the value of each winning number counter is executed. In the subsequent step S3005, a process of calculating the passing rate of each passing area 412 to 414 with respect to the number of shots is performed. In this process, the value of each passage number counter grasped in step S3001 is divided by the value of the shot number counter grasped in step S3003, thereby calculating the passage rate of each passage area per unit number of shots. can be done. The passage rate of each passage area per unit number of shots is an index indicating how many times the passage area is passed. Then, a process of storing the calculated passing rate in the RAM 114 is performed.

続くステップS3006では、第1作動口38、第2作動口39、役物装置400へのそれぞれの入賞個数に対する各通過領域412~414の通過率を算出する処理を行う。かかる処理では、ステップS3001にて把握した各通過個数カウンタの値を、ステップS3004にて把握した各入賞個数カウンタの値で除算することで、各入球部38,39,400への単位入球個数当たりの各通過領域の通過率を算出することができる。単位入球個数当たりの各通過領域の通過率は、入球部38,39,400において何回の入賞に1回の割合でそれぞれの通過領域を通過したかを示す指標となる。そして、その算出した通過率をRAM114に記憶する処理を行う。 In the subsequent step S3006, a process of calculating the passing rate of each of the passing areas 412 to 414 with respect to the number of winnings to each of the first operating port 38, the second operating port 39, and the accessory device 400 is performed. In this process, the value of each passing number counter ascertained in step S3001 is divided by the value of each winning number counter ascertained in step S3004. It is possible to calculate the passing rate of each passing area per number. The passing rate of each passing area per unit number of entering balls is an index indicating how many winning times in the entering ball sections 38, 39, 400 the passing area passes through each passing area. Then, a process of storing the calculated passing rate in the RAM 114 is performed.

続くステップS3007では、各通過領域412~414の通過個数に対するV入賞率を算出する処理を行う。かかる処理では、ステップS3004にて把握したV入賞口182aのV入賞個数カウンタの値を、ステップS3001にて把握した各通過個数カウンタの値で除算することで、通過領域412~414への単位通過個数当たりのV入賞率を算出することができる。単位通過個数当たりのV入賞率は、通過領域412~414において何回の通過に1回の割合でV入賞が発生したかを示す指標となる。そして、その算出したV入賞率をRAM114に記憶する処理を行う。その後、演算処理を終了する。 In the subsequent step S3007, a process of calculating the V winning rate with respect to the number of passing areas 412 to 414 is performed. In this process, the value of the V winning number counter of the V winning opening 182a ascertained in step S3004 is divided by the value of each passage number counter ascertained in step S3001. A V prize rate per number can be calculated. The V prize rate per unit passing number is an index that indicates the rate of one V prize per passage in the passage areas 412 to 414 . Then, a process of storing the calculated V winning percentage in the RAM 114 is performed. After that, the arithmetic processing ends.

ステップS3002にて全ての通過個数カウンタが0である場合、ステップS3008にて、V入賞個数カウンタが0であるか否かを判定する。0である場合には、そのまま演算処理を終了する。一方、ステップS3008にてV入賞個数カウンタが0ではない場合、すなわち、全ての通過個数カウンタが0であるのにもかかわらず、V入賞が発生している場合には、ステップS3009にてRAM114の各種フラグ格納エリア114eにVエラーフラグを格納することで、Vエラー状態に設定する。Vエラー状態は、役物装置400における各通過領域412~414を遊技球が通過していないのにもかかわらずV入賞が発生している状況である。Vエラー状態に設定されることで、ステップS2611の出力処理(図67)にて外部出力が行われるとともに、遊技停止処理が行われる。この処理については後に詳細に説明する。 When all passing number counters are 0 in step S3002, it is determined whether or not the V prize number counter is 0 in step S3008. If it is 0, the arithmetic processing is terminated as it is. On the other hand, if the V winning number counter is not 0 in step S3008, that is, if a V winning occurs even though all the passing number counters are 0, then in step S3009 the RAM 114 The V error state is set by storing the V error flag in the various flag storage area 114e. The V error state is a situation in which a V winning occurs even though the game balls have not passed through the passage areas 412 to 414 of the accessory device 400 . By setting the V error state, an external output is performed in the output process (FIG. 67) of step S2611, and the game stop process is performed. This processing will be described later in detail.

次に、ステップS2610の比較処理について、図65のフローチャートを算出しながら説明する。比較処理は、予めパチンコ機10に設定した設定値と、上記演算処理で算出した各数値とを比較する処理である。 Next, the comparison processing in step S2610 will be described while calculating the flowchart in FIG. The comparison process is a process of comparing a setting value set in the pachinko machine 10 in advance and each numerical value calculated by the above arithmetic processing.

設定値としては、例えば、図66に例示するように、発射個数に対する各通過領域の通過率や、それぞれの入賞個数に対する通過率、通過領域の単位通過に対するV入賞率がそれぞれ設定されている。例えば、発射個数に対する通過率としては、左通過領域412の通過率は、「0.005」が設定値として設定されており、200球発射に1回の割合で左通過領域412を通過することが「正常」であると判断する指標として設定されている。また、右通過領域413の通過率は、設定値として「0.01」が設定されており、100球発射に1回の割合で右通過領域413を通過することが「正常」であると判断する指標として設定されており、左通過領域412よりも右通過領域413の方が、通過し易いものとして設定されている。なお、既に説明したとおり、この通過し易さの差は、第1振分部材300の有無によるものである。奥通過領域414の通過率は、設定値として「0.0001」が設定されており、1000球発射に1回の割合で奥通過領域414を通過することが「正常」であると判断する指標として設定されている。 For example, as shown in FIG. 66, the passing rate of each passing area with respect to the number of shots, the passing rate with respect to each winning number, and the V winning rate with respect to unit passage of the passing area are set. For example, as the passing rate for the number of shots, the passing rate of the left passing area 412 is set to "0.005" as a set value, and the left passing area 412 is passed at a rate of once every 200 shots fired. is set as an index for judging that is “normal”. In addition, the passing rate of the right passing area 413 is set to "0.01" as a set value, and it is determined that passing through the right passing area 413 at a rate of once every 100 shots is "normal". The right passing area 413 is set as an index to pass through more easily than the left passing area 412 . In addition, as already explained, the difference in ease of passage is due to the presence or absence of the first distribution member 300 . The passing rate of the far passing area 414 is set to "0.0001" as a set value, and is an index for determining that passing through the far passing area 414 at a rate of once per 1000 shots is "normal". is set as

第1作動口38への入賞に対する通過率としては、第1作動口38への入賞8回に1回の割合で左通過領域412を通過し、4回に1回の割合で右通過領域413を通過し、40回に1回の割合で奥通過領域414を通過することが「正常」と判断される指標となるように設定値がそれぞれ設定されている。また、第2作動口39への入賞に対する通過率は、第1作動口38の2倍の通過率に設定されており、これは、第2作動口39への入賞に基づく開閉役物168の開閉回数が2回であり、第1作動口38への入賞に基づく開閉回数の2倍であることに対応している。 As for the passing rate for the winning to the first working port 38, the left passing region 412 passes through the left passing region 412 once every eight times winning the first working port 38, and the right passing region 413 passes once every four times. The set values are set so that passing through the back passing area 414 once in 40 times is an indicator that it is judged to be "normal". In addition, the passing rate for the winning to the second operating port 39 is set to twice the passing rate for the first operating port 38. The number of times of opening and closing is two times, which corresponds to twice the number of times of opening and closing based on the winning of the first operation opening 38 .

役物装置400への入賞に対する通過率としては、4回に1回の割合で左通過領域412を通過し、2回に1回の割合で右通過領域413を通過し、20回に1回の割合で奥通過領域414を通過することが「正常」と判断される指標となるように設定値がそれぞれ設定されている。 As for the passing rate of the prize-winning to the accessory device 400, the left passing area 412 is passed once every four times, the right passing area 413 is passed once every two times, and the right passing area 413 is passed once every 20 times. The set values are set so that passing through the back passage area 414 at a rate of .

各通過領域412~414の単位通過当たりのV入賞率としては、左右の通過領域412,413を6回通過したら1回のV入賞が発生し、奥通過領域414を1回通過したら1回のV入賞が発生することが「正常」と判断される指標となるように設定値がそれぞれ設定されている。左右の通過領域412,413のV入賞率に差がないことは、第1振分部材300が左通過領域412よりも上流側に配置されていること、すなわち、第1振分部材300によって振り分けられる率は左通過領域412を通過した後のことには影響を及ぼさないことに起因する。 As for the V prize rate per unit passage in each of the passage areas 412 to 414, one V prize occurs when the left and right passage areas 412 and 413 are passed six times, and one V prize is generated when the back passage area 414 is passed once. The setting values are set so that the occurrence of the V prize is an index for determining that it is "normal". The fact that there is no difference in the V winning rate between the left and right passing areas 412 and 413 means that the first distributing member 300 is arranged upstream of the left passing area 412 . This is due to the fact that the rate at which it passes does not affect what happens after passing through the left passing region 412 .

ここで、設定値とは、図66のように予めパチンコ機10に設定された値であってもよいし、遊技ホールの管理者が設定するものであってもよい。遊技ホールの管理者が設定するものである場合、例えば、主制御装置81の背面に設定値を設定するための操作スイッチを設ける。そして、当該操作スイッチを操作することで、設定値を設定可能とする。操作スイッチを、内枠13が開放状態となることで操作可能な位置に設けることで、遊技ホールの管理者以外が当該操作スイッチにアクセスすることを制限することができる。設定値は、例えば、ROM113に複数の設定値が記憶された設定値テーブルを設け、当該設定値テーブルを読み出すことで各通過率やV入賞率の設定率の詳細を把握可能とするとよい。また、操作スイッチによって設定する構成においては、設定値テーブルを複数設け、操作スイッチを操作することで、いずれの設定値テーブルを参照するかを変更できる構成とするとよい。 Here, the set value may be a value set in the pachinko machine 10 in advance as shown in FIG. 66, or may be set by the manager of the game hall. When the game hall manager sets, for example, an operation switch for setting the set value is provided on the back of the main controller 81 . The setting value can be set by operating the operation switch. By providing the operation switch at a position that can be operated by opening the inner frame 13, access to the operation switch by anyone other than the manager of the game hall can be restricted. For setting values, for example, a setting value table in which a plurality of setting values are stored may be provided in the ROM 113, and details of the setting ratio of each passing rate and V winning rate may be grasped by reading the setting value table. Further, in the configuration in which settings are made by means of operation switches, it is preferable to provide a plurality of setting value tables and to change which setting value table to refer to by operating the operation switch.

さて、比較処理(図65)では、先ずステップS3101にて、設定値の読み込み処理を実行する。続くステップS3102では、上記ステップS3005にて算出した発射個数に対する通過率と設定値とを比較する処理を実行する。続くステップS3103では、ステップS3102の比較処理の結果に基づいて、現状の通過率が設定値の+10%から-10%の範囲内に収まっているか否かを判定する。例えば、図66における左通過領域412の発射個数に対する通過率であれば、ステップS3005にて算出した値が、設定値「0.005」の+10%(0.0055)から-10%(0.0045)の範囲内に収まっているか否かを判定する。範囲内に収まっていない場合には、ステップS3104にて、RAM114の各種フラグ格納エリア114eに発射個数エラーフラグを格納することで、発射個数エラー状態に設定する。ステップS3103にて範囲内に収まっていると判定した場合には、正常であると判断して、発射個数エラー状態には設定しない。 Now, in the comparison process (FIG. 65), first, in step S3101, a setting value reading process is executed. In the subsequent step S3102, a process of comparing the passing rate with respect to the number of shots calculated in the above step S3005 and the set value is executed. In subsequent step S3103, it is determined whether or not the current passage rate is within the range of +10% to -10% of the set value based on the result of the comparison processing in step S3102. For example, in the case of the passing rate for the number of shots in the left passing area 412 in FIG. 0045). If it is not within the range, in step S3104, a shot count error flag is stored in the various flag storage area 114e of the RAM 114, thereby setting the shot count error state. If it is determined in step S3103 that it is within the range, it is determined that the state is normal, and the firing number error state is not set.

ステップS3103にて否定判定した場合、又はステップS3104の処理を実行した後は、ステップS3105に進む。ステップS3105では、ステップS3006にて算出した各入賞個数に対する通過率と設定値とを比較する処理を実行する。続くステップS3106では、ステップS3105の比較処理の結果に基づいて、現状の通過率が設定値の+10%から-10%の範囲内に収まっているか否かを判定する。例えば、図66における左通過領域412の第1作動口38への入賞に対する通過率であれば、ステップS3006にて算出した値が、設定値「0.125」の+10%(0.1375)から-10%(0.1125)の範囲内に収まっているか否かを判定する。範囲内に収まっていない場合には、ステップS3107にて、RAM114の各種フラグ格納エリア114eに入賞個数エラーフラグを格納することで、入賞個数エラー状態に設定する。ステップS3106にて範囲内に収まっていると判定した場合には、正常であると判断して、入賞個数エラー状態には設定しない。 If a negative determination is made in step S3103, or if the process of step S3104 has been executed, the process advances to step S3105. In step S3105, a process of comparing the passing rate for each winning number calculated in step S3006 with a set value is executed. In subsequent step S3106, it is determined whether or not the current passage rate is within the range of +10% to -10% of the set value based on the result of the comparison processing in step S3105. For example, in the case of the passing rate for winning the first operation opening 38 in the left passing area 412 in FIG. It is determined whether or not it is within the range of -10% (0.1125). If it is not within the range, in step S3107, by storing the winning number error flag in the various flag storage area 114e of the RAM 114, the winning number error state is set. If it is determined in step S3106 that the number is within the range, it is determined that the state is normal, and the winning number error state is not set.

ステップS3106にて否定判定した場合、又はステップS3107の処理を実行した後は、ステップS3108に進む。ステップS3108では、ステップS3007にて算出した各通過個数に対するV入賞率と設定値とを比較する処理を実行する。続くステップS3109では、ステップS3108の比較処理の結果に基づいて、現状のV入賞率が設定値の+10%から-10%の範囲内に収まっているか否かを判定する。例えば、図66における左通過領域412の通過に対するV入賞率であれば、ステップS3007にて算出した値が、設定値「0.13」の+10%(0.143)から-10%(0.117)の範囲内に収まっているか否かを判定する。範囲内に収まっていない場合には、ステップS3110にて、RAM114の各種フラグ格納エリア114eにV入賞率エラーフラグを格納することで、V入賞率エラー状態に設定する。ステップS3109にて範囲内に収まっていると判定した場合には、正常であると判断して、V入賞率エラー状態には設定しない。 If a negative determination is made in step S3106, or if the process of step S3107 has been executed, the process advances to step S3108. In step S3108, a process of comparing the V winning rate for each passing number calculated in step S3007 with the set value is executed. In subsequent step S3109, it is determined whether or not the current V winning rate is within the range of +10% to -10% of the set value based on the result of the comparison processing in step S3108. For example, in the case of the V winning rate for passing through the left passing area 412 in FIG. 117). If it is not within the range, in step S3110, the V winning rate error flag is stored in the various flag storage area 114e of the RAM 114, thereby setting the V winning rate error state. If it is determined in step S3109 that it is within the range, it is determined to be normal and the V winning rate error state is not set.

ステップS3109にて否定判定した場合、又はステップS3110の処理を実行した後は、本比較処理を終了する。 If a negative determination is made in step S3109, or if the process of step S3110 has been executed, this comparison process ends.

次に、ステップS2611の出力処理について、図67のフローチャートを参照しながら説明する。本実施形態では、主制御装置81にて演算処理や比較処理を行った結果は、主制御装置81に接続された外部出力端子99を介して遊技ホールのホールコンピュータに出力される。なお、図による詳細な説明は省略するが、本実施形態では、主制御装置81から遊技ホールのホールコンピュータへの外部出力端子99として、Vエラー状態か否かを示す端子と、発射個数エラー状態か否かを示す端子と、入賞個数エラー状態か否かを示す端子と、V入賞率エラー状態か否かを示す端子と、球詰まり状態か否かを示す端子と、が設けられている。 Next, the output processing in step S2611 will be described with reference to the flowchart of FIG. In this embodiment, the result of arithmetic processing and comparison processing performed by the main controller 81 is output to the hall computer of the game hall through the external output terminal 99 connected to the main controller 81 . Although detailed description with reference to the drawings is omitted, in this embodiment, as the external output terminal 99 from the main control device 81 to the hall computer of the game hall, a terminal indicating whether or not it is in the V error state and a shot number error state a terminal indicating whether or not there is a winning number error state; a terminal indicating whether or not there is a V winning percentage error state; and a terminal indicating whether or not there is a clogged ball state.

出力処理では、先ずステップS3201にてVエラー状態か否かを判定する。既に説明したとおり、Vエラー状態とは、役物装置400における各通過領域412~414を遊技球が通過していないのにもかかわらずV入賞が発生している状態である。この場合、ステップS3202にて、Vエラー状態であることを示す端子に対する出力信号をHI状態に設定する。出力信号は、HI状態とLOW状態とに切換可能に設定されており、HI状態である場合にVエラー状態であることを示し、LOW状態である場合にVエラー状態ではないことを示すように設定されている。なお、以下に説明する各出力信号も、HI状態とLOW状態との関係は同様となっている。また、これら出力信号において、HI状態とLOW状態との関係が逆であってもよい。 In the output process, first, in step S3201, it is determined whether or not there is a V error state. As already explained, the V error state is a state in which a V winning occurs even though the game ball has not passed through the passage areas 412 to 414 of the accessory device 400 . In this case, in step S3202, the output signal to the terminal indicating the V error state is set to the HI state. The output signal is switchable between a HI state and a LOW state such that a HI state indicates a V error state and a LOW state indicates a non-V error state. is set. Note that each output signal described below has the same relationship between the HI state and the LOW state. Moreover, in these output signals, the relationship between the HI state and the LOW state may be reversed.

ステップS3202にてVエラー状態であることを示す端子がHI状態となることによって、遊技ホールのホールコンピュータでは、Vエラー状態が発生していることを特定することができる。ステップS3202の処理を実行した後は、ステップS3203にて遊技停止処理を実行する。遊技停止処理では、遊技球の発射を停止する、遊技球の払い出しを停止する等の処理を行い、遊技の進行をストップする。ステップS3202の処理を実行した後は、出力処理を終了する。なお、遊技停止処理が実行されるタイミングにおいて例えば開閉実行モード中である場合には、当該タイミングにおける遊技状態(ラウンド数や入賞数、開閉数等)をRAM114に記憶する構成とするとよい。このようにすれば、遊技の再開に際して、停止時の状態から遊技を続行させることが可能となる。この場合、停止時の状態から遊技を続行させるか、それとも通常遊技状態から(初期化された状態から)遊技を再開させるかを、遊技ホールの管理者が選択可能とするとよい。例えば、主制御装置81に設けられたRAMクリアスイッチを操作して電源をON/OFFすることで、遊技状態を初期化して再開させることができる一方、単にRAMクリアスイッチを操作せずに電源ON/OFFすると、停止時の状態から継続できる構成とするとよい。 In step S3202, when the terminal indicating the V error state becomes HI, the hall computer of the game hall can specify that the V error state has occurred. After executing the process of step S3202, a game stop process is executed in step S3203. In the game stop processing, processing such as stopping the shooting of game balls, stopping the payout of game balls, etc. is performed to stop the progress of the game. After executing the process of step S3202, the output process ends. For example, when the opening/closing execution mode is in progress at the timing when the game stop processing is executed, the game state (the number of rounds, the number of wins, the number of opening/closing, etc.) at that timing may be stored in the RAM 114 . In this way, when restarting the game, it is possible to continue the game from the stopped state. In this case, the manager of the game hall should be able to select whether to continue the game from the stopped state or restart the game from the normal game state (from the initialized state). For example, by operating the RAM clear switch provided in the main control device 81 to turn the power ON/OFF, the game state can be initialized and resumed, while the power can be turned ON without simply operating the RAM clear switch. When /OFF, it is preferable to have a configuration in which it can continue from the state at the time of stop.

ステップS3202にてVエラー状態ではない場合には、ステップS3204にてVエラー状態であることを示す端子に対する出力信号をLOW状態に設定する。なお、ステップS3204の処理前から、出力信号がLOW状態である場合には、その状態を維持する。これは、他の各出力信号の状態の設定に関する処理についても同様である。 If it is not in the V error state in step S3202, the output signal to the terminal indicating the V error state is set to the LOW state in step S3204. If the output signal is in the LOW state before the process of step S3204, that state is maintained. The same applies to the processing related to setting the states of other output signals.

ステップS3204の処理を実行した後は、ステップS3205に進む。ステップS3205では、V入賞個数カウンタが所定個数としての「3」であるか否かを判定する。所定個数とは、外部出力の契機となる個数であり、本実施形態ではV入賞口182aに3個の遊技球が入球するたびに、外部出力が行われる構成としている。なお、この個数は任意であり、3個よりも少なくてもよく、3個よりも多くてもよい。但し、V入賞口182aへの入賞の発生頻度を鑑みると、あまりに多くし過ぎると、出力契機がなかなか発生しないことも考えられるため、例えば所定時間(1時間)に発生し得る入賞個数以下とすることが好ましい。なお、MPU112の内部タイマカウンタや、所定のクロック回路等によって、出力タイミングを判定する構成としてもよい。ステップS3205にて3個に満たない場合には、そのまま本出力処理を終了する。一方、3個である場合には、ステップS3206にてV入賞個数カウンタをクリアする処理を行う。これにより、次回の外部出力の契機に備えることが可能となる。 After executing the process of step S3204, it progresses to step S3205. In step S3205, it is determined whether or not the V prize number counter is "3" as a predetermined number. The predetermined number is the number that triggers the external output, and in this embodiment, the external output is performed every time three game balls enter the V winning opening 182a. This number is arbitrary, and may be less than three or more than three. However, considering the frequency of winnings to the V winning opening 182a, if the number is too high, the output opportunity may not occur easily. is preferred. The output timing may be determined by an internal timer counter of the MPU 112, a predetermined clock circuit, or the like. If the number is less than 3 in step S3205, the output processing ends. On the other hand, if the number is 3, a process of clearing the V winning number counter is performed in step S3206. This makes it possible to prepare for the next external output opportunity.

続くステップS3207では、発射個数エラー状態か否かを判定する。発射個数エラー状態である場合には、ステップS3208にて発射個数エラー状態であることを示す端子に対する出力信号をHI状態に設定し、発射個数エラー状態ではない場合にはステップS3209にて同端子に対する出力信号をLOW状態に設定する。ステップS3208にて発射個数エラー状態であることを示す端子がHI状態となることによって、遊技ホールのホールコンピュータでは、発射個数エラー状態が発生していることを特定することができる。 In the subsequent step S3207, it is determined whether or not there is a shot number error state. If it is in the shot count error state, the output signal to the terminal indicating the shot count error state is set to HI in step S3208. Set the output signal to the LOW state. In step S3208, the terminal indicating the shot count error state becomes HI, so that the hall computer of the game hall can specify that the shot count error state has occurred.

ステップS3208又はステップS3209の処理を実行した後は、ステップS3210にて入賞個数エラー状態であるか否かを判定する。入賞個数エラー状態である場合には、ステップS3211にて入賞個数エラー状態を示す端子に対する出力信号をHI状態に設定し、入賞個数エラー状態ではない場合には、ステップS3212にて同端子に対する出力信号をLOW状態に設定する。ステップS3211にて入賞個数エラー状態であることを示す端子がHI状態となることによって、遊技ホールのホールコンピュータでは、入賞個数エラー状態が発生していることを特定することができる。 After the processing of step S3208 or step S3209 is executed, it is determined whether or not there is a winning number error state in step S3210. If it is in the winning number error state, the output signal to the terminal indicating the winning number error state is set to the HI state in step S3211, and if it is not in the winning number error state, the output signal to the same terminal is set in step S3212. to the LOW state. In step S3211, when the terminal indicating the winning number error state becomes HI, the hall computer of the game hall can specify that the winning number error state has occurred.

ステップS3211又はステップS3212の処理を実行した後は、ステップS3213にてV入賞率エラー状態か否かを判定する。V入賞率エラー状態である場合には、ステップS3214にてV入賞率エラー状態を示す端子に対する出力信号をHI状態に設定し、V入賞率エラー状態ではない場合には、ステップS3215にて同端子に対する出力信号をLOW状態に設定する。ステップS3214にてV入賞率エラー状態であることを示す端子がHI状態となることによって、遊技ホールのホールコンピュータでは、V入賞率エラー状態が発生していることを特定することができる。 After executing the process of step S3211 or step S3212, it is determined whether or not the V winning rate error state exists in step S3213. If it is in the V winning rate error state, the output signal for the terminal indicating the V winning rate error state is set to HI in step S3214, and if it is not in the V winning rate error state, the same terminal is set in step S3215. to the LOW state. When the terminal indicating the V winning rate error state becomes HI in step S3214, the hall computer of the game hall can specify that the V winning rate error state has occurred.

ステップS3214又はステップS3215の処理を実行した後は、ステップS3216にて球詰まりフラグが格納されているか否かを判定する。球詰まりフラグが格納されており、球詰まり状態である場合には、ステップS3217にて球詰まり状態を示す端子に対する出力信号をHI状態に設定し、球詰まり状態ではない場合には、ステップS3218にて同端子に対する出力信号をLOW状態に設定する。ステップS3217又はステップS3218の処理を実行した後は、本出力処理を終了する。ステップS3217にて球詰まり状態であることを示す端子がHI状態となることによって、遊技ホールのホールコンピュータでは、球詰まり状態が発生していることを特定することができる。 After performing the process of step S3214 or step S3215, it is determined whether the clogged ball flag is stored in step S3216. If the ball clogging flag is stored and the ball is clogged, the output signal to the terminal indicating the ball clogged state is set to HI in step S3217, and if the ball is not clogged, the process proceeds to step S3218. to set the output signal to the same terminal to the LOW state. After executing the process of step S3217 or step S3218, the output process is terminated. In step S3217, when the terminal indicating the ball clogging state becomes HI, the hall computer of the game hall can specify that the ball clogging state has occurred.

以上詳述した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏することができる。 According to this embodiment detailed above, the following excellent effects can be obtained.

役物装置400において、球振分け部185から第1振分部材300や第2振分部材310によって各通過領域412~414に振り分けられてV入賞が発生し得る構成において、各通過領域412~414の通過情報を把握可能な構成とした。これにより、どのようなルートを辿ってV入賞が発生したかといった情報や、V入賞に至り易いルートの情報、などを把握することが可能となる。よって、V入賞に至らせるためのルートを利用した不正行為が行われていることやV入賞に至るルートにおける異常の発生等を特定することが可能となる。したがって、不正・異常発見の精度向上に役立てることができる。 In the accessory device 400, the ball distribution unit 185 is distributed to the passage areas 412 to 414 by the first distribution member 300 and the second distribution member 310, and a V prize can be generated. It was configured to be able to grasp the passing information of As a result, it is possible to grasp information such as what kind of route a V prize was taken, information on a route that is likely to lead to a V prize, and the like. Therefore, it is possible to identify whether a fraudulent act using the route leading to the V prize is being carried out or the occurrence of an abnormality in the route leading to the V prize. Therefore, it can be used to improve the accuracy of fraud/abnormality detection.

この場合、各通過領域412~414の通過個数を利用して演算処理を実行し、その演算処理の結果を設定値と比較して通過個数の異常な偏りが生じているとするエラー状態が発生しているか否かの情報を、外部出力して遊技ホールの管理者等に知らせる構成とした。ここで、一般的な遊技機においては、V入賞口182a等の各入球部への入球が発生したことに基づいて、その入球情報が外部出力される構成となっている。これは、V入賞口182aをはじめとして、各入球部への入球が発生した場合には、遊技者に賞球等の特典が付与されるように設定されており、その賞球が付与されたことを遊技ホールにて把握するためである。そして、不正や異常の検知といった観点からすると、このような賞球が付与される入球部に対してその不正や異常を検知するセンサ(磁気センサや電波センサなど)が設けられる。しかし、上記のとおり不正や異常は、賞球が付与される入球部だけでなく、その入球部に至るルートにおいても発生し得るものであるから、上記のように各経路412~414の通過情報を利用することで、不正や異常の発見の精度が大幅に上昇すると考えられる。 In this case, arithmetic processing is executed using the number of passages in each of the passage areas 412 to 414, and the result of the arithmetic processing is compared with the set value to generate an error state indicating that the number of passages is abnormally biased. The information on whether or not the game is played is output to the outside and notified to the manager of the game hall or the like. Here, in a general gaming machine, when a ball is entered into each ball entry portion such as the V winning opening 182a, the ball entry information is output to the outside. This is set so that when a ball is entered into each ball entry section, including the V winning hole 182a, a privilege such as a prize ball is given to the player, and the prize ball is given. It is for grasping that it was done in a game hall. From the point of view of detection of fraud or abnormality, a sensor (such as a magnetic sensor or a radio wave sensor) for detecting fraud or abnormality is provided in the ball-entering portion to which such prize balls are awarded. However, as described above, fraud and abnormalities can occur not only in the ball-entering section where prize balls are awarded, but also in the route leading to the ball-entering section. It is believed that the use of transit information will greatly improve the accuracy of detection of fraud and anomalies.

ところが、入球部において直接的に不正行為が行われたり異常が発生した場合と比較して、入球部に至る経路において不正や異常が発生した場合にはそれを特定することが困難な場合が多い。これは、入球部に至る経路において行われる不正行為としては、直接的に当否抽選や賞球を発生させようとするものではなく、入球部への入球が発生し易いように通過経路を調節する行為であり、また、入球部に至る経路において発生する異常も、設計上の通過率とかけ離れた通過率となるような異常であり、これらの事象は、偶発的に発生した偏りとの差異が判断しにくいといった事情によるものである。そして、このような偶発的に発生した偏りとの差異を明確に判断しようとすると、より細かい判定基準を設ける必要が生じ、処理負荷が高騰するといった問題が生じるだけでなく、より細かい判定基準によって誤判定が行われると、結局は遊技ホールの管理者等の無駄な確認作業を招く結果となりかねない。 However, compared to the case where fraudulent acts or abnormalities occur directly in the entrance area, when fraud or abnormalities occur in the route leading to the entrance area, it is difficult to identify it. There are many. As a fraudulent act that takes place on the path leading to the ball-entering section, this is not a direct attempt to generate a lottery or a prize ball, but rather a passage route that makes it easy for the ball to enter the ball-entering section. Also, the abnormalities that occur in the path leading to the ball entry part are abnormalities that result in a passing rate that is far from the designed passing rate, and these events are caused by accidental bias This is due to the fact that it is difficult to judge the difference between And if you try to clearly judge the difference from such an accidental bias, it becomes necessary to set more detailed criteria, which not only raises the problem of increasing the processing load, If an erroneous determination is made, it may eventually result in unnecessary confirmation work by the manager of the game hall or the like.

そこで、このような判断をあえて遊技機側でするのではなく、遊技機側においては、その判断材料(不正や異常とも取れる事象が発生している情報、偏りの情報、各種エラーの情報)を把握・出力する構成とし、最終的な判断を遊技ホールの管理者等に委ねる構成としたことで、不正・異常の発生を作業性の面からみても好適に発見することが可能となる。 Therefore, instead of making such judgments on the gaming machine side, the gaming machine side collects the judgment materials (information that events that can be considered fraudulent or abnormal, biased information, and various error information). By adopting a configuration for grasping and outputting, and leaving the final judgment to the manager of the game hall, etc., it is possible to suitably discover the occurrence of irregularities and abnormalities from the viewpoint of workability.

また、各種エラーの情報を遊技ホールのコンピュータへ出力する構成において、Vエラー状態が発生している場合には直ちにその情報を出力する構成とし、その他のエラー状態(発射個数エラー状態、入賞個数エラー状態、V入賞率エラー状態、球詰まり状態)が発生している場合にはV入賞個数カウンタが3となるまで待ってからその情報を出力する構成とした。Vエラー状態は通過領域412~414を通過していないのにもかかわらずV入賞が発生している場合であり、これは明らかな不正又は異常が生じているといえる。そこでこのような状態が発生した場合には、直ちに遊技ホールの管理者等に知らせることで、不正や異常に対する迅速な処置を行うことが可能となる。 In addition, in the configuration that outputs various error information to the game hall computer, when a V error state occurs, it is configured to output the information immediately, and other error states (shooting number error state, winning number error state, V winning rate error state, ball clogged state), the information is output after waiting until the V winning number counter reaches 3. The V error state is a case where a V winning occurs even though the passing areas 412 to 414 have not been passed. Therefore, when such a situation occurs, it is possible to promptly take measures against fraud or abnormality by informing the manager of the game hall immediately.

これに対して、その他のエラー状態(特に発射個数エラー状態、入賞個数エラー状態、V入賞率エラー状態)は、通過領域412~414の通過個数とその他の情報との関係が設計値とズレている場合であり、偶発的な偏りによっても生じ得る状態といえる。そして、このような状態に関してまでも、直ちに遊技ホールの管理者等に知らしめる構成とすると、遊技ホールの管理者等の確認作業の煩雑化を招きかねない。かといって、遊技ホールとしては、このような状況を把握しておきたい事情もあり、それらのバランスを取る観点で、所定期間(V入賞個数カウンタが3となるまでの期間)待ってから出力する構成とした。これにより、遊技ホールの管理者等の作業性と、不正行為や異常発生の確認頻度とのバランスを保つことが可能となる。 On the other hand, in other error states (particularly the number-of-shots error state, the number-of-wins error state, and the V-winning rate error state), the relationship between the number of passages in the passage areas 412-414 and other information deviates from the design value. It can be said that it is a state that can be caused by accidental bias. If the configuration is such that the game hall manager or the like is immediately notified of even such a state, the confirmation work of the game hall manager or the like may become complicated. On the other hand, as a game hall, there are circumstances where it is desirable to grasp such a situation, and from the viewpoint of balancing them, output after waiting a predetermined period (period until the V winning number counter reaches 3) It was configured to As a result, it is possible to maintain a balance between the workability of the manager of the game hall and the frequency of confirmation of fraudulent acts and abnormalities.

また、その他のエラー状態として、発射個数エラー状態、入賞個数エラー状態及びV入賞率エラー状態の出力だけでなく、球詰まり状態の出力も、所定期間待ってから行う構成とした。球詰まり状態の発生は、他のエラー状態のように設計値とのズレが生じているという観点ではなく、明らかな異常が生じている可能性が高い事象といえる。その一方で、球詰まり状態の発生は目視によって確認できる事項である。そのため、球詰まり状態の発生によって遊技者が不利益を被り得る状況(例えばV入賞し易いルートである奥通過領域414に球詰まりが発生している状況)であれば、遊技者自らが直ちに遊技ホールの管理者等を呼ぶものと考えられる。また、球詰まりの箇所によって、遊技ホール側が不利益を被り得る状況(例えばV入賞しにくいルートである左右の通過領域412,413に球詰まりが発生している状況)も考えられるが、図55に示すように、V入賞しにくいルートの方が、V入賞し易いルートよりも遊技機前方側に配置されており、目視による確認がし易い箇所といえる。そのため、球詰まりによって、遊技ホール側が不利益を被り得る状況が発生している場合には、遊技者側が不利益を被り得る状況が発生している場合よりも遊技ホールの管理者等も気付き易いといえる。そこで、上記構成のように、所定期間待ってから出力する構成とすることで、出力のための処理(ステップS3216~ステップS3218)が実行される頻度を少なくして、処理負荷の軽減を図ることが可能となっている。 In addition, as other error states, not only the number-of-shots error state, the number-of-wins error state, and the V winning rate error state, but also the clogged ball state is output after waiting for a predetermined period of time. Unlike other error states, the occurrence of ball clogging is an event in which there is a high possibility that a clear abnormality has occurred, rather than a deviation from the design value. On the other hand, the occurrence of ball clogging is a matter that can be visually confirmed. Therefore, if the player is in a situation where a ball clogged state can cause a disadvantage to the player (for example, a situation where a ball clog occurs in the back passage area 414, which is a route where V prizes are likely to be won), the player himself/herself can immediately play the game. It is thought that the hall manager or the like is called. In addition, depending on the location of ball clogging, there may be a situation where the game hall side may be disadvantaged (for example, a situation where ball clogging occurs in the left and right passing areas 412 and 413, which are routes where it is difficult to win a V prize), but FIG. As shown in FIG. 2, the route that is less likely to win a V prize is arranged on the front side of the gaming machine than the route that is more likely to win a V prize, and can be said to be a location that is easier to visually confirm. Therefore, when a situation occurs in which the game hall side may be disadvantaged due to clogged balls, the manager of the game hall is more likely to notice it than in the case where the player side is in a disadvantageous situation. It can be said. Therefore, as in the above configuration, by setting the output after waiting for a predetermined period of time, the frequency of executing the processing for output (steps S3216 to S3218) is reduced, and the processing load is reduced. is possible.

なお、球詰まり状態の出力頻度を、発射個数エラー状態、入賞個数エラー状態及びV入賞率エラー状態の出力頻度と異ならせてもよい。この場合、球詰まり状態の出力頻度を、その他の発射個数エラー状態、入賞個数エラー状態及びV入賞率エラー状態の出力頻度よりも高くする構成とするとよい。より具体的には、Vエラー状態の出力のように、球詰まり状態が発生したら直ちに出力する構成としてもよいし、例えば、V入賞個数カウンタが3よりも少ない2や1であるタイミングで出力する構成としてもよい。このようにすれば、遊技ホールの管理者等が目視によって気付かなくても、それを迅速に知らしめることが可能となる。 In addition, the output frequency of the clogged ball state may be different from the output frequency of the shot number error state, the winning number error state, and the V winning rate error state. In this case, the output frequency of the clogged ball state may be set higher than the output frequency of the other shot number error state, winning number error state, and V winning rate error state. More specifically, like the output of the V error state, it may be configured to output immediately when the ball clogging state occurs, or for example, to output at the timing when the V winning number counter is 2 or 1, which is less than 3. may be configured. In this way, even if the manager of the game hall or the like does not notice it visually, it is possible to quickly notify it.

また、球詰まりが発生しているルートによって、出力頻度が異なる構成としてもよい。具体的には、左右の通過領域412,413における球詰まりの発生に関する出力頻度を奥通過領域414における出力頻度よりも高くする構成とし、遊技者側が不利益を被り得るルートにおける球詰まりの発生に関しては遊技者自らの行為に委ね、遊技ホール側が不利益を被り得るルートにおける球詰まりの発生をより迅速に出力する構成としてもよい。遊技者保護の観点からすると、上記とは逆に、遊技者が不利益を被り得るルートにおける球詰まりの発生をより迅速に出力する構成としてもよい。 Moreover, it is good also as a structure with which output frequency differs with the route|route which ball clogging has generate|occur|produced. Specifically, the output frequency regarding the occurrence of ball clogging in the left and right passing areas 412 and 413 is set to be higher than the output frequency in the back passing area 414. may be left to the player's own actions, and may be configured to more quickly output the occurrence of ball clogging on the route where the game hall side may be disadvantaged. From the viewpoint of player protection, contrary to the above, it may be configured to more quickly output the occurrence of ball clogging on a route that may cause a disadvantage to the player.

さらに、各エラー状態の契機となった経路によって出力頻度を異ならせる構成としてもよい。具体的には、いずれの通過領域412~414の通過情報に基づいてエラー状態(発射個数エラー状態、入賞個数エラー状態、V入賞率エラー状態)に設定されたかによって出力頻度を異ならせてもよい。上記のとおり、奥通過領域414が最もV入賞につながり易く、左通過領域412が最もV入賞につながりにくい点に鑑みると、奥通過領域414におけるエラーが最もV入賞と関連性が強く、左通過領域412におけるエラーが最もV入賞と関連性が弱いものと考えられる。そこで、関連性が強いほど出力頻度を高くするなど、V入賞との関連性に応じて出力頻度を設定する構成としてもよい。 Furthermore, the configuration may be such that the output frequency differs depending on the route that triggered each error state. Specifically, the output frequency may be varied depending on which of the passing areas 412 to 414 the error state (shooting number error state, winning number error state, V winning rate error state) is set based on the passing information. . As described above, the back passing area 414 is most likely to lead to V winning, and the left passing area 412 is the least likely to lead to V winning. Errors in area 412 are considered to have the weakest relevance to V wins. Therefore, the output frequency may be set according to the relationship with the V prize, such as increasing the output frequency as the relationship becomes stronger.

また、いずれのエラー状態(発射個数エラー状態、入賞個数エラー状態、V入賞率エラー状態)かによって出力頻度が異なる構成としてもよい。V入賞率エラー状態は発射個数エラー状態や入賞個数エラー状態と比較すると、V入賞との関連性が強く、このV入賞率エラー状態の出力頻度を高める意義は高いものと考えられる。 Further, the output frequency may be different depending on which error state (shooting number error state, winning number error state, V winning rate error state). Compared with the number-of-shots error state and the number-of-wins error state, the V winning rate error state is more closely related to V winnings, and it is considered highly significant to increase the output frequency of this V winning rate error state.

通過領域412~414を、大当たり発生の契機となるV入賞口182aの上流側の一経路として設定した。これにより、いずれの通過領域412~414を通過した遊技球がV入賞口182aに流入し易いか、すなわち大当たり発生につながり易いか、という情報を把握することができる。 Passing areas 412 to 414 are set as one path on the upstream side of the V winning opening 182a that triggers the occurrence of a big win. As a result, it is possible to grasp information as to which of the passing areas 412 to 414 the game ball is likely to flow into the V winning opening 182a, that is, whether it is likely to lead to the occurrence of a big win.

通過領域412~414の上流側に第2振分部材310が存在していることにより、第2振分部材310による振分率の設計値(設定値)と、実際の振分率との差異によって、意図的にいずれかの通過領域412~414(特に奥通過領域414)へ誘導する行為が行われていないか、といった情報を把握することができる。また、第1作動口38や第2作動口39への入賞個数の情報も利用して通過率を算出する構成としたため、第1作動口38や第2作動口39への入賞に基づく役物装置150の入賞率の設計値と、実際の入賞率との差異によって、意図的に入賞率を高める行為が行われていないか、といった情報を把握することができる。 Due to the presence of the second distribution member 310 on the upstream side of the passage areas 412 to 414, there is a difference between the design value (set value) of the distribution ratio by the second distribution member 310 and the actual distribution ratio. , it is possible to grasp information such as whether an act of intentionally leading to any of the passing areas 412 to 414 (especially the inner passing area 414) is being performed. In addition, since the passage rate is calculated using the information on the number of winnings to the first working port 38 and the second working port 39, the accessory based on the winning to the first working port 38 and the second working port 39 From the difference between the design value of the winning rate of the device 150 and the actual winning rate, it is possible to grasp information such as whether or not an act of intentionally increasing the winning rate is being performed.

<第13の実施形態>
本実施形態では、主制御装置81からの外部出力として、演出制御装置82へエラー状態の情報を出力し、演出制御装置82においてそのエラー状態に関する報知を行う。以下、その構成について説明する。
<Thirteenth Embodiment>
In this embodiment, as an external output from the main control device 81, the error state information is output to the effect control device 82, and the effect control device 82 notifies the error state. The configuration will be described below.

図68は、本実施形態における出力処理を示すフローチャートである。 FIG. 68 is a flowchart showing output processing in this embodiment.

先ずステップS3301では、演算処理や比較処理の処理結果を演出制御装置82側へ出力するタイミングであるか否かを判定する。本実施形態では、ステップS3301の出力タイミングが1時間に1回発生するように設定されており、MPU112の内部タイマカウンタによって、上記出力タイミングを把握可能となっている。なお、この出力タイミングについての詳細は、後に説明する。 First, in step S3301, it is determined whether or not it is time to output the processing results of arithmetic processing and comparison processing to the effect control device 82 side. In this embodiment, the output timing of step S3301 is set to occur once an hour, and the internal timer counter of the MPU 112 can grasp the output timing. The details of this output timing will be described later.

続くステップS3302では、各通過個数カウンタを把握する処理を実行する。続くステップS3303では、発射個数を把握する処理を実行する。続くステップS3304では、各入賞個数カウンタを把握する処理を実行する。つまり、ステップS3302~ステップS3304では、演算処理前のデータを把握する。なお、ステップS3001、ステップS3003、ステップS3004の処理に基づいてデータをRAM114等に一時記憶しておき、ステップS3302~ステップS3304にてそれを読み出す構成としてもよい。 In the subsequent step S3302, a process of grasping each passing number counter is executed. In the following step S3303, a process of grasping the number of shots is executed. In the subsequent step S3304, a process of grasping each winning number counter is executed. In other words, in steps S3302 to S3304, data before arithmetic processing is grasped. Note that data may be temporarily stored in the RAM 114 or the like based on the processing in steps S3001, S3003, and S3004, and read out in steps S3302 to S3304.

続くステップS3305では、発射個数に対する通過率を把握する処理を実行する。また、ステップS3306では、各入賞個数に対する通過率を把握する処理を実行する。そして、ステップS3307では、各通過個数に対するV入賞率を把握する処理を実行する。これらステップS3305~S3307の処理は、演算処理の演算結果(算出結果)を読み出す処理といえる。なお、演算処理の演算結果をRAM114に一時記憶しておき、ステップS3305~ステップS3307にてそれを読み出す構成としてもよい。 In the subsequent step S3305, a process of grasping the passing rate with respect to the number of shots is executed. Also, in step S3306, a process of grasping the passing rate for each winning number is executed. Then, in step S3307, a process of grasping the V winning rate for each passing number is executed. The processing of steps S3305 to S3307 can be said to be the processing of reading out the calculation result (calculation result) of the calculation processing. It should be noted that the calculation result of the calculation processing may be temporarily stored in the RAM 114 and read out in steps S3305 to S3307.

続くステップS3308では、設定値を読み出す処理を実行する。続くステップS3309では、発射個数に対する通過率と設定値との比較結果として、発射個数エラーフラグの有無を把握する処理を実行する。続くステップS3310では、各入賞個数に対する通過率と設定値の比較結果として、入賞個数エラーフラグの有無を把握する処理を実行する。続くステップS3311では、各通過個数に対するV入賞率と設定値の比較結果として、V入賞率エラーフラグの有無を把握する処理を実行する。すなわち、ステップS3308~ステップS3311は比較処理(図65)の処理結果を把握する処理といえる。 In the subsequent step S3308, a process of reading the setting value is executed. In the following step S3309, as a result of comparison between the pass rate for the number of shots and the set value, the presence or absence of a shot number error flag is executed. In the following step S3310, as a result of comparison between the pass rate and the set value for each winning number, a process of grasping the presence or absence of a winning number error flag is executed. In the following step S3311, a process of grasping the presence or absence of a V winning rate error flag is executed as a comparison result between the V winning rate for each passing number and the set value. That is, steps S3308 to S3311 can be said to be processing for grasping the processing result of the comparison processing (FIG. 65).

続くステップS3312では、各球詰まりフラグの有無を把握する処理を実行する。そして、ステップS3313にて、ステップS3302~ステップS3312にて把握した各情報をエラーコマンドに設定する処理を実行する。ステップS3313にて設定したエラーコマンドは、続くステップS3314にて演出制御装置82に出力される。ステップS3214の処理を行った後は、出力処理を終了する。 In the subsequent step S3312, a process of grasping the presence or absence of each clogged ball flag is executed. Then, in step S3313, a process of setting each piece of information grasped in steps S3302 to S3312 to an error command is executed. The error command set in step S3313 is output to the effect control device 82 in subsequent step S3314. After performing the process of step S3214, the output process ends.

次に、演出制御装置82側で、上記エラーコマンドを受信した場合のエラー処理について、図69のフローチャートを参照しながら説明する。エラー処理は、演出制御装置82のMPU142にて所定周期(2msec周期)で起動される処理である。 Next, error processing when the above error command is received on the effect control device 82 side will be described with reference to the flow chart of FIG. The error process is a process that is started at a predetermined cycle (2 msec cycle) by the MPU 142 of the effect control device 82 .

先ずステップSB301では、主制御装置81からのエラーコマンドを受信したか否かを判定する。エラーコマンドを受信している場合には、ステップSB302にて、受信したエラーコマンドに球詰まりの情報が含まれているか否かを判定する。球詰まりの情報が含まれていない場合には、ステップSB303にて発射個数エラー状態の情報が含まれているか否かを判定する。発射個数エラー状態の情報が含まれていない場合には、ステップSB304にて入賞個数エラー状態の情報が含まれているか否かを判定する。入賞個数エラー状態の情報が含まれていない場合には、ステップSB305にてV入賞率エラー状態の情報が含まれているか否かを判定する。ステップSB301にてエラーコマンドを受信していないと判定した場合は、そのままエラー用処理を終了する。 First, at step SB301, it is determined whether or not an error command from main controller 81 has been received. If an error command has been received, it is determined at step SB302 whether or not the received error command contains information on ball clogging. If the ball clogging information is not included, it is determined at step SB303 whether or not the shot number error state information is included. If the information on the number-of-shots error state is not included, it is determined at step SB304 whether or not the information on the number-of-winning-awards error state is included. If the information on the winning number error state is not included, it is determined at step SB305 whether or not the information on the V winning rate error state is included. If it is determined in step SB301 that no error command has been received, the error processing is terminated.

ステップSB302~ステップSB305のいずれかで肯定判定した場合は、ステップSB306以降のエラー状態に関する処理を行う。すなわち、ステップSB306では、エラー状態に設定する処理を行う。エラー状態の設定処理では、RAM144の各種フラグ格納エリアにエラー状態を示すエラーフラグを格納する処理を行う。演出制御装置82側でエラーフラグが格納されることによって、主制御装置81側で各種球詰まりや各種エラー状態が発生していることが把握された状態であるエラー状態に演出制御装置82側も設定され、当該エラーフラグが消去されることによって当該エラー状態の設定が解除される。演出制御装置82側でエラー状態に設定されることによって、当該エラー状態を報知するための特別報知が演出制御装置82によって行われる。 If an affirmative determination is made in any one of steps SB302 to SB305, the processing relating to the error state after step SB306 is performed. That is, in step SB306, processing for setting the error state is performed. In the error state setting process, a process of storing an error flag indicating an error state in various flag storage areas of the RAM 144 is performed. By storing an error flag on the effect control device 82 side, the effect control device 82 side is also in an error state, which is a state in which it is grasped that various ball jams and various error states have occurred on the main control device 81 side. The setting of the error state is canceled by clearing the error flag. By setting the error state on the effect control device 82 side, special notification for notifying the error state is performed by the effect control device 82 .

続くステップSB307では、今回受信したエラーコマンドに含まれる生データ(ステップS3302~ステップS3308の処理にて把握してステップS3312にてエラーコマンドにて設定した情報)を把握して、主制御装置81側で把握した各種球詰まりの発生や各種エラー状態の発生について、演出制御装置82側でも照合する処理を行う。かかる処理は、主制御装置81側の演算処理(図64)及び比較処理(図65)の処理と同様であるため説明を省略する。 In the following step SB307, raw data included in the error command received this time (information grasped in the processing of steps S3302 to S3308 and set in the error command in step S3312) is grasped, and main controller 81 side Regarding the occurrence of various ball clogging and the occurrence of various error states grasped in , the effect control device 82 side also performs collation processing. Such processing is the same as the arithmetic processing (FIG. 64) and the comparison processing (FIG. 65) on the main control device 81 side, so description thereof will be omitted.

続くステップSB308では、演出制御装置82側の照合結果も各種球詰まりや各種エラー状態が発生しているとするエラー状態とする結果であったか否かを判定する。ステップSB308にて肯定判定する場合とは、主制御装置81にて演算・比較した処理結果と、演出制御装置82側で演算・比較した処理結果とが同じ結果であったことを意味する。この場合、上記ステップSB306にて設定したエラー状態をそのまま保持して、本エラー用処理を終了する。 In the following step SB308, it is determined whether or not the collation result on the effect control device 82 side is also the result of an error state that various ball clogging and various error states have occurred. The affirmative determination in step SB308 means that the processing result calculated and compared by the main control device 81 and the processing result calculated and compared by the effect control device 82 side were the same result. In this case, the error state set in step SB306 is maintained, and the error processing ends.

一方、ステップSB308にて否定判定した場合とは、主制御装置81にて演算・比較した処理結果と、演出制御装置82側で演算・比較した処理結果とが異なる結果であったことを意味する。この場合、ステップSB309にて、上記ステップSB306にて設定したエラー状態を解除する処理を実行してから、本エラー用処理を終了する。ステップSB309にて具体的には、エラーフラグを消去する処理を行う。また、ステップSB305にてV入賞率エラー状態の情報が含まれておらず、今回受信したエラーコマンドには各種球詰まりの情報や各種エラー状態の情報が含まれていない場合にも、ステップSB309にてエラーフラグを消去する処理を行う。かかる処理で、エラーフラグが格納されていない場合にはその状態を維持する。 On the other hand, if a negative determination is made in step SB308, it means that the processing result calculated and compared by the main control device 81 and the processing result calculated and compared by the production control device 82 are different results. . In this case, at step SB309, the process for canceling the error state set at step SB306 is executed, and then this error process is terminated. Specifically, processing for erasing the error flag is performed at step SB309. Also, if the information on the V winning rate error state is not included in step SB305 and the error command received this time does not include information on various ball jams and information on various error states, step SB309 will be performed. to clear the error flag. In such processing, if the error flag is not stored, that state is maintained.

つまり、エラー状態は、主制御装置81からのエラーコマンドに基づいて仮設定され、当該エラーコマンドに含まれる生データに基づいて照合されて正式に設定される。このように、主制御装置81側と演出制御装置82側とでダブルチェックする構成としたことで、プログラムエラー等に基づくエラー状態の誤設定を回避することができる。 In other words, the error state is provisionally set based on the error command from the main controller 81, and officially set by verification based on the raw data included in the error command. In this way, by configuring a double check on the side of the main control device 81 and the side of the effect control device 82, erroneous setting of an error state based on a program error or the like can be avoided.

ここで、通過領域の通過結果に基づいて算出される球詰まりや通過率のエラーに関する報知が行われると、遊技ホールの管理人等は目視によって再度チェックを行うものと考えられる。そうすると、磁石や振動等のように明らかな不正行為が行われている場合や、遊技の継続が困難な事象が発生した場合と比較して、報知の迅速性よりも報知の正確性という観点に重きを置くべきと考えられる。そこで、上記のような構成とすることで、誤報知を好適に抑制し、管理者等の作業負担を軽くすることが可能となる。 Here, when an error in the ball clogging or passing rate calculated based on the passing result of the passing area is reported, the manager of the game hall or the like is expected to perform a visual check again. Then, compared to cases where clear fraudulent acts such as magnets and vibrations are being carried out, and cases where it is difficult to continue the game, the accuracy of the notification is more important than the promptness of the notification. considered to be important. Therefore, by adopting the configuration as described above, it is possible to suitably suppress false alarms and lighten the work load of the administrator and the like.

また、主制御装置81から球詰まり等の発生の情報を含まないエラーコマンドを受信したことに基づいて、当該エラー状態は解除される。これにより、エラー状態から復帰したのにもかかわらず、当該エラー状態が継続することによる管理者等の作業負担の増加を回避することができる。 Also, when an error command not containing information about the occurrence of ball clogging or the like is received from the main controller 81, the error state is released. As a result, it is possible to avoid an increase in the workload of the administrator or the like due to the continuation of the error state even though the system has recovered from the error state.

演出制御装置82側にてエラー状態に設定された場合の特別報知の例を、図70及び図71にて説明する。この例では、特別報知として、エラー状態に設定されていない状況で行われる所定の報知の実行態様を、エラー状態に設定されることによって異ならせる構成としている。所定の報知として、ここでは、遊技機内で把握される時間が所定の演出タイミングに相当する時間となったことに基づいて行われるRTC演出(リアルタイムクロック演出)を例として説明する。例えば、遊技機が設置される遊技ホールにて同じ機種が複数並設される場合には、これら並設される複数の遊技機において同じタイミングでRTC演出を発生させると、各遊技機があたかも連動しているかの様なダイナミックな演出とすることができる。 An example of special notification when the effect control device 82 side is set to an error state will be described with reference to FIGS. 70 and 71. FIG. In this example, as the special notification, the manner of execution of a predetermined notification that is performed when the error state is not set is changed depending on whether the error state is set. As the predetermined notification, an RTC effect (real-time clock effect) performed when the time grasped in the gaming machine has reached the time corresponding to the predetermined effect timing will be described as an example. For example, when a plurality of the same model are installed side by side in a gaming hall where gaming machines are installed, if the RTC effect is generated at the same timing in the plurality of gaming machines installed side by side, each gaming machine will operate as if it were interlocked. It is possible to make a dynamic production as if the

先ず、このRTC演出を行うためのRTC演出用処理について、図70(a)のフローチャートを参照しながら説明する。RTC演出用処理は、演出制御装置82にて所定周期(例えば2msec周期)で起動される処理である。 First, the RTC effect processing for performing this RTC effect will be described with reference to the flowchart of FIG. 70(a). The RTC effect processing is a process that is activated by the effect control device 82 at a predetermined cycle (for example, a cycle of 2 msec).

ステップSB401では、RTCカウンタの更新処理を行う。RTCカウンタは、RAM144に設けられた時刻用のカウンタである。なお、RTCカウンタを演出制御装置82が有する構成に代え又は加えて、時刻用の所定のクロック回路を設け、当該クロック回路と演出制御装置82とを接続することで、演出制御装置82側で時刻を把握可能としてもよい。 At step SB401, the RTC counter is updated. The RTC counter is a time counter provided in the RAM 144 . In place of or in addition to the configuration in which the production control device 82 has the RTC counter, a predetermined clock circuit for time is provided, and by connecting the clock circuit and the production control device 82, the production control device 82 can set the time may be grasped.

ステップSB402では、ステップSB401で更新したRTCカウンタの値を把握する処理を行う。そして、ステップSB403にて、RTCカウンタの情報に基づいて、RTC演出を行うタイミング(設定時間)か否かを判定する。RTC演出を行うタイミングである場合には、ステップSB404にてRTC演出の実行用の処理を行い、RTC演出を行わないタイミングである場合には、そのままRTC演出用処理を終了する。 At Step SB402, a process of grasping the value of the RTC counter updated at Step SB401 is performed. Then, at step SB403, based on the information of the RTC counter, it is determined whether or not it is the timing (set time) for performing the RTC effect. If it is the timing to perform the RTC effect, the process for executing the RTC effect is performed in step SB404, and if it is the timing not to perform the RTC effect, the process for the RTC effect is finished as it is.

RTC演出を行うタイミングは、図70(b)に示すように、本実施形態では遊技ホールの開店中において1時間に1回の頻度で発生するように設定されている。より具体的には、10:00、11:00、12:00、、、、22:00にRTC演出が発生する。これに対して、ステップS3301にて肯定判定するエラーコマンド出力用の設定時間は、RTC演出が発生する5分前に設定されている。より具体的には、9:55、10:55、11:55、、、、21:55にエラーコマンドの出力タイミングが発生するように設定されている。 As shown in FIG. 70(b), in the present embodiment, the timing at which the RTC effect is performed is set to occur once an hour while the game hall is open. More specifically, RTC effects occur at 10:00, 11:00, 12:00, . . . , 22:00. On the other hand, the set time for outputting the error command for which the affirmative determination is made in step S3301 is set to five minutes before the occurrence of the RTC effect. More specifically, the output timing of the error command is set to occur at 9:55, 10:55, 11:55, ..., 21:55.

次に、エラー状態に設定された場合の特別報知用の処理として、エラー報知用処理について、図71のフローチャートを参照しながら説明する。エラー報知用処理は、演出制御装置82にて所定周期(例えば2msec周期)で起動される処理である。 Next, error notification processing will be described with reference to the flowchart of FIG. 71 as special notification processing when the error state is set. The error notification process is a process started by the effect control device 82 at a predetermined cycle (for example, a cycle of 2 msec).

ステップSB501では、エラー状態に設定されているか否かをエラーフラグを確認することで判定する。エラー状態に設定されている場合には、ステップSB502にて、RAM144の各種フラグ格納エリアに遅延フラグが格納されているか否かを判定する。遅延フラグは、後述するステップSB503の遅延処理が行われることによりステップSB504にて格納されるフラグである。遅延フラグが格納されていない場合には、ステップSB503にてRTC演出の遅延処理を行う。RTC演出の遅延処理は、上記RTCカウンタによる計測を所定の時間分(例えば3min分)遅延させるための処理であり、RTCカウンタから当該所定の時間に相当する値を減算する処理を行う。これにより、エラー状態に設定された遊技機のRTC演出は、他の遊技機(エラー状態に設定されていない遊技機)のRTC演出と比較して所定の時間分遅くRTC演出が行われることになる。そして、ステップSB504にて、上記遅延フラグをRAM144に格納する処理を行う。 At step SB501, it is determined by checking the error flag whether or not the error state is set. If the error state is set, it is determined at step SB502 whether or not a delay flag is stored in the various flag storage areas of the RAM 144 . The delay flag is a flag stored in step SB504 by executing the delay processing in step SB503, which will be described later. If the delay flag is not stored, the RTC rendering is delayed at step SB503. The RTC rendering delay process is a process for delaying the measurement by the RTC counter by a predetermined time (for example, 3 minutes), and performs a process of subtracting a value corresponding to the predetermined time from the RTC counter. As a result, the RTC effect of the game machine set in the error state is delayed by a predetermined time compared with the RTC effect of the other game machines (the game machine not set in the error state). Become. Then, at step SB504, processing for storing the delay flag in the RAM 144 is performed.

ステップSB501にてエラー状態に設定されていない場合、ステップSB502にて遅延フラグが格納されている場合、又はステップSB504の処理を実行した後は、ステップSB505にてエラー状態から復帰したか否かを判定する。この判定では、上記ステップSB309にてエラー状態を解除する処理にて、格納されているエラーフラグを消去する処理を行った場合に、エラー状態から復帰したものとして1度だけ肯定判定する。例えば、ステップSB309にてエラーフラグを消去する場合に、消去したことを示すフラグを格納し、ステップSB505にてこのフラグを確認する。そして当該フラグが格納されていれば、ステップSB505にて肯定判定するとともに、当該フラグを消去する。また、当該フラグが格納されていなければ、ステップSB505にて否定判定する。ステップSB505にて肯定判定した場合、ステップSB506にてRTC演出の回復処理を実行する。かかる処理では、上記ステップSB503の遅延処理にて遅延させたRTCカウンタを、復帰させるための処理を行う。具体的には、RTCカウンタを所定の時間に相当する値を加算する処理を行う。これにより、RTC演出が設定された本来のタイミングで行われることになる。そして、ステップSB507にて遅延フラグを消去してから、エラー報知用処理を終了する。ステップSB505にて否定判定した場合は、そのままエラー報知用処理を終了する。 If the error state is not set in step SB501, if the delay flag is stored in step SB502, or after the processing of step SB504 is executed, it is checked in step SB505 whether or not the error state has been recovered. judge. In this determination, if the stored error flag is erased in the error state canceling process at step SB309, affirmative determination is made only once assuming that the error state has been recovered. For example, when erasing the error flag in step SB309, a flag indicating the erasure is stored, and this flag is checked in step SB505. Then, if the flag is stored, an affirmative determination is made at step SB505, and the flag is erased. If the flag is not stored, a negative determination is made at step SB505. When an affirmative determination is made at step SB505, recovery processing of the RTC effect is executed at step SB506. In this processing, processing for restoring the RTC counter delayed by the delay processing in step SB503 is performed. Specifically, a process of adding a value corresponding to a predetermined time to the RTC counter is performed. As a result, the RTC effect is performed at the set original timing. After clearing the delay flag in step SB507, the error notification process is terminated. If a negative determination is made in step SB505, the error notification process is terminated.

RTC演出を利用した特別報知が行われる様子を、図72を参照しながら説明する。 A manner in which the special notification using the RTC effect is performed will be described with reference to FIG.

エラー状態に設定されていない場合、図72(a)に示すように、RTC演出が行われるタイミングとなると、遊技ホールにおいて設置された他の同機種も同じタイミングでRTC演出が行われる。これにより、同機種が設置された島設備全体で、同じ演出が行われることによる一体的な演出とすることができ、よりダイナミックな演出となる。 When the error state is not set, as shown in FIG. 72(a), when the timing for performing the RTC effect comes, other machines of the same type installed in the game hall also perform the RTC effect at the same timing. As a result, the same production can be performed in the entire island facility where the same model is installed, so that an integrated production can be achieved, resulting in a more dynamic production.

エラー状態に設定されている場合、図72(b)に示すように、RTC演出が行われるタイミングとなっても、エラー状態に設定されている遊技機はRTC演出が発生しない。換言すると、エラー状態に設定されている遊技機を除く遊技機でRTC演出が行われる。その結果、遊技ホールの管理者等は、RTC演出が行われていないことによって、当該遊技機がエラー状態であることを把握することが可能となる。 When the gaming machine is set to the error state, as shown in FIG. 72(b), the gaming machine set to the error state does not generate the RTC effect even at the timing of performing the RTC effect. In other words, the RTC effect is performed on the gaming machines other than the gaming machines set in the error state. As a result, the manager or the like of the gaming hall can recognize that the gaming machine is in an error state due to the fact that the RTC effect is not being performed.

ここで、遊技機におけるエラー状態を報知する構成として、エラー表示部による警告表示やスピーカ部64からの警告音による報知も考えられる。エラー表示部による警告表示やスピーカ部64からの警告音が発せられるものとして、不正行為や遊技機の故障が発生した場合の報知がある。この処理について、図73のフローチャートを参照しながら説明する。 Here, as a configuration for notifying an error state in the game machine, notification by warning display by the error display unit or by warning sound from the speaker unit 64 is also conceivable. The warning display by the error display unit and the warning sound from the speaker unit 64 include notification when a fraudulent act or malfunction of the game machine occurs. This processing will be described with reference to the flowchart of FIG.

図73(a)のフローチャートは、主制御装置81にて所定周期(2msec周期)で実行される不正検知処理を示している。 The flowchart of FIG. 73( a ) shows fraud detection processing executed by the main controller 81 at a predetermined cycle (2 msec cycle).

先ずステップS3401では、遊技機に設けられた磁力検知センサによって磁力を検知したか否かを判定する。磁力検知センサは、例えば所定の入球部(V入賞口182a等)に磁石で遊技球を誘導する行為を検知するために磁力が付加されたことを検知可能となっている。磁力を検知していなければ、ステップS3302にて、遊技機に設けられた振動検知センサによって振動を検知したか否かを判定する。振動検知センサは、遊技球の流下態様を振動によって変化させ例えば所定の入球部(V入賞口182a等)に意図的に入賞させるような行為を検知するために振動を検知可能となっている。振動を検知していなければ、ステップS3403にて、前扉枠14や内枠13が開放状態となっているか否かを判定する。これらの扉13,14が開放状態となっていなければ、そのまま不正検知処理を終了する。一方、ステップS3401~ステップS3403のいずれかで肯定判定した場合には、ステップS3404にて、不正コマンドを演出制御装置82へ出力する処理を実行してから、不正検知処理を終了する。 First, in step S3401, it is determined whether or not a magnetic force is detected by a magnetic force detection sensor provided in the game machine. The magnetic force detection sensor is capable of detecting that a magnetic force is added in order to detect an act of guiding a game ball with a magnet to a predetermined ball entry portion (V winning opening 182a, etc.). If the magnetic force is not detected, in step S3302, it is determined whether or not vibration is detected by the vibration detection sensor provided in the game machine. The vibration detection sensor is capable of detecting vibration in order to detect an act of intentionally winning a prize in a predetermined ball-entering section (V winning opening 182a, etc.) by changing the flow-down mode of the game ball by vibration. . If vibration is not detected, it is determined in step S3403 whether the front door frame 14 and inner frame 13 are open. If these doors 13 and 14 are not in the open state, the fraud detection processing is terminated as it is. On the other hand, if an affirmative determination is made in any one of steps S3401 to S3403, in step S3404, after executing a process of outputting an illegal command to the effect control device 82, the illegality detection process is terminated.

図73(b)のフローチャートは、演出制御装置82にて所定周期(2msec周期)で実行される不正報知処理を示している。 The flowchart of FIG.73(b) has shown the fraud notification process performed with the production|presentation control apparatus 82 with a predetermined period (2msec period).

先ずステップSB601では、上記不正コマンドを受信しているか否かを判定する。不正コマンドを受信していない場合には、そのまま不正報知用処理を終了する。不正コマンドを受信している場合には、ステップSB602にて警告報知用処理を実行してから本不正報知処理を終了する。警告報知用処理は、上記のとおり、エラー表示部やスピーカ部64による警告報知を行わせるための処理である。 First, at Step SB601, it is determined whether or not the illegal command has been received. If no illegal command has been received, the illegal reporting process is terminated. If an illegal command has been received, the warning notification process is executed in step SB602, and then the illegality notification process is terminated. The warning notification process is, as described above, a process for causing the error display section and the speaker section 64 to perform warning notification.

すなわち、警告報知は、不正行為等を検知した場合に速やかに実行される。これに対して、通過領域の検知結果に基づく球詰まりの発生や入賞率のエラー状態の発生は、あくまで可能性に過ぎず、球詰まりの発生そのものを検知したり、V入賞口182a等に入賞し易くなるような不正行為そのものを検知しているわけではない。そのため、安易に警告表示や警告音による報知を行ってしまうと、正当な遊技を行っている遊技者に対してまで該報知を行ってしまう可能性もある。したがって、エラー状態の報知は警告表示や警告音による報知まで目立つものではない報知であることが好ましいと考えられる。一方で、遊技機の演出の多様化や演出の高度化によって、単なる表示や音によるエラー報知では、他の遊技機の演出や、当該遊技機の他の演出に埋もれてしまい、遊技ホールの管理者がエラー状態を見逃してしまう可能性がある。 That is, the warning notification is promptly executed when the fraudulent act or the like is detected. On the other hand, the occurrence of ball clogging and the occurrence of an error state of the winning rate based on the detection result of the passing area are only possibilities. It does not detect fraudulent behavior that makes it easier to commit fraud. Therefore, if a warning display or a warning sound is simply issued, there is a possibility that the notice will be issued to a player who is playing a legitimate game. Therefore, it is considered preferable that the notification of the error state be an inconspicuous notification such as warning display or warning sound. On the other hand, due to the diversification and sophistication of presentations on gaming machines, simple display and sound error notifications are buried in the presentations of other gaming machines and other presentations of the relevant gaming machine. A user may miss an error condition.

そこで、上記のように、他の遊技機でも同じタイミングで行われるRTC演出の実行タイミングを意図的にずらすことによって、当該タイミングがずらされた遊技機に何らかの不都合が発生していることを容易に把握させることが可能となる。特に、通常であれば全遊技機が一律の演出を行っている状況で、その演出を行わせない構成であるため、他の遊技機の演出を利用して、当該行っていない遊技機を際立たせることが可能となり、簡素な構成で遊技ホールの管理者の気を引くことも可能となる。そして、RTC演出自体は実行タイミングをずらして行わせる構成としたため、RTC演出を行わない構成と比較して、遊技者の違和感を低減することが可能となる。RTC演出のずれは、電源投入タイミングのズレや、内部クロック回路の更新ずれ等によっても発生し得ると考えられるからである。また、遊技機がもともと有していた演出の実行タイミングをずらすだけであるため、エラー状態の報知の為の演出を記憶しておくための記憶容量を削減することも可能となる。 Therefore, as described above, by intentionally shifting the execution timing of the RTC effect that is performed at the same timing in other gaming machines, it is possible to easily detect that some kind of inconvenience has occurred in the gaming machine whose timing has been shifted. It is possible to comprehend. In particular, in a situation where all gaming machines normally perform a uniform effect, since it is a configuration that does not perform that effect, the effect of other game machines is used to make the game machine that is not performing stand out. It is also possible to attract the attention of the manager of the game hall with a simple configuration. Further, since the RTC effect itself is configured to be performed with the execution timing shifted, it is possible to reduce the player's sense of incongruity as compared with a configuration in which the RTC effect is not performed. This is because it is conceivable that the deviation of the RTC effect may also occur due to the deviation of the power-on timing, the update deviation of the internal clock circuit, or the like. In addition, since the game machine only shifts the execution timing of the original effects, it is possible to reduce the storage capacity for storing the effects for notifying the error state.

以上の結果、通過領域の検知結果に基づく何らかのエラーが生じていることを、遊技ホールの管理者等は把握することができ、それによって、管理者等による目視によるチェックを行うことができる。よって、球詰まりや入賞率等のエラーを好適に把握し、それに対応する処理を行うことが可能となる。 As a result, the manager or the like of the game hall can grasp that some kind of error has occurred based on the detection result of the passage area, so that the manager or the like can visually check. Therefore, it is possible to appropriately grasp errors such as clogged balls and winning percentages, and to perform processing corresponding thereto.

上記第12の実施形態において示したVエラー状態(いずれの通過領域412~414も通過していないのにもかかわらず、V入賞が発生した状態)に設定された場合の報知も、迅速な報知の必要性といった観点から、上記の不正報知用処理における警告報知を行う構成とするとよい。 The notification in the case of being set to the V error state shown in the twelfth embodiment (the state in which the V prize has occurred even though none of the passing areas 412 to 414 has been passed) is also a prompt notification. From the viewpoint of necessity, it is preferable to have a configuration in which warning notification is performed in the fraud notification process.

以上詳述した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏することができる。 According to this embodiment detailed above, the following excellent effects can be obtained.

通過領域412~414の通過情報を利用した報知として、エラー状態に関する報知を演出制御装置82にて行う構成とした。これにより、遊技ホールの管理者のみならず、遊技者自身もエラー状態に設定されたことを明確に把握することが可能となる。 As the notification using the passage information of the passage areas 412 to 414, the effect control device 82 performs the notification regarding the error state. As a result, not only the manager of the game hall but also the player himself/herself can clearly grasp that the error state has been set.

各エラー状態に設定されたことに基づくエラー報知を行う一方、遊技停止状態には設定しない構成とした。これは、通過個数の異常な偏りは、不正行為が行われている可能性に過ぎず、仮に遊技停止とするとしても、遊技ホールの管理者等による確認を経て行うべきと考えられるからである。また、不正行為が行われたことを報知する不正報知(図73)の方が、エラー報知よりも派手なものとして、遊技ホールの管理者等の注意を引く報知としているため、遊技ホールの管理者の確認が必要な状態を段階別に報知して、遊技者の確認作業の容易化が図られている。 While performing an error notification based on the setting of each error state, the configuration is such that the game stop state is not set. This is because the abnormal bias in the number of passages is merely a possibility of fraudulent activity, and even if the game is to be stopped, it should be confirmed by the manager of the game hall. . In addition, the fraud notification (Fig. 73), which notifies that a fraudulent act has been committed, is more flashy than the error notification and is intended to attract the attention of the manager of the gaming hall. By notifying the player of the state in which confirmation is required for each stage, the confirmation work of the player is facilitated.

比較処理は、主制御装置81側でも演出制御装置82側でも行う構成とした。これにより、プログラムエラー等による誤検知の可能性を極力減らすことができる。特に、上記のようにエラー報知は遊技ホールの管理者の確認によって、正しい状態が把握され得るものであり、誤って報知してしまうとその分確認作業が増加し得るからである。 The comparison processing is configured to be performed on both the main control device 81 side and the effect control device 82 side. As a result, the possibility of erroneous detection due to program errors or the like can be reduced as much as possible. In particular, as described above, the error notification can be confirmed by the manager of the game hall, and the correct state can be grasped, and if the error is notified by mistake, the confirmation work may increase accordingly.

なお、上記のように主制御装置81と演出制御装置82でダブルチェックする構成に代えて、主制御装置81や演出制御装置82の一方で比較処理を行う構成としてもよい。このようにすれば、処理負荷の低減を図ることができる。特に演出制御装置82側で比較処理を行う構成とすれば、演算処理を行う主制御装置81側との処理負荷の分散化を図ることが可能となる。 In addition, it is good also as a structure which performs a comparison process on one side of the main control device 81 or the production|presentation control device 82 instead of the structure which double-checks by the main control device 81 and the production|presentation control device 82 as mentioned above. By doing so, it is possible to reduce the processing load. In particular, if the effect control device 82 side performs the comparison processing, it is possible to disperse the processing load with the main control device 81 side that performs the arithmetic processing.

エラー報知を行う場合、RTC演出の実行タイミングを遅くする構成とした。これにより、他の遊技機で行われているRTC演出を利用して、当該遊技機に異常が発生していることを際立てることが可能となる。 When an error is reported, the execution timing of the RTC presentation is delayed. As a result, it is possible to highlight that an abnormality has occurred in the game machine by using the RTC effect performed in another game machine.

エラー報知を行うタイミング、すなわちエラーコマンドを出力するタイミングを、RTC演出が行われるタイミングに合わせて設定した。より具体的には、RTC演出が行われる所定時間(5min)前にエラーコマンドを出力する構成としたため、演出制御装置82にてRTC演出が行われる際には、その所定時間前にエラーコマンドを受信している状態を担保することができる。これにより、エラー状態に設定されたのにもかかわらず、なかなかエラー報知が行われない事象を回避することができる。 The timing of error notification, ie, the timing of outputting an error command, is set in accordance with the timing of RTC presentation. More specifically, since the error command is output a predetermined time (5 minutes) before the RTC effect is performed, when the RTC effect is performed by the effect control device 82, the error command is output before the predetermined time. Receiving status can be secured. As a result, it is possible to avoid a phenomenon in which an error notification is not made for a long time even though the error state has been set.

なお、エラー報知に関して、エラー状態の契機(発射個数エラー状態、入賞個数エラー状態、V入賞率エラー状態及び球詰まり状態のいずれか、又は通過領域412~414)によって異なるエラー状態に設定する構成としてもよい。この場合、エラー状態の特別報知もエラー状態の契機によって異ならせる構成が好ましい。具体的には、球詰まり状態は、他のエラー状態よりも報知の緊急性が高いものと考えられ、その点、球詰まり状態に基づくエラー状態の報知は、RTC演出の遅延ではなく、警告報知のようにその都度行われる報知としてもよい。また、V入賞率エラー状態は、発射個数エラー状態や入賞個数エラー状態と比較してV入賞との関連性が高いため、これらV入賞との関連性の強弱が明確に認識できるようにエラー報知を異ならせる(遅延タイミングを異ならせる等)構成としてもよい。 In addition, regarding the error notification, it is configured to set different error states depending on the trigger of the error state (either one of the error state of the number of shots, the number of winning prizes, the V prize rate error, and the clogged ball state, or the passage areas 412 to 414). good too. In this case, it is preferable that the special notification of the error state is also changed according to the trigger of the error state. Specifically, the clogged ball state is considered to have a higher urgency for notification than other error states, and in that respect, the notification of the error state based on the clogged ball state is not the delay of the RTC effect, but the warning notification. It is good also as information performed each time like. In addition, since the V winning rate error state is more closely related to the V winning than the shot number error state and the winning number error state, error notification is provided so that the strength of the relationship with these V winnings can be clearly recognized. may be made different (differentiated delay timings, etc.).

また、通過領域412~414によって、V入賞との関連の強さが異なることは上述のとおりであり、エラー状態の契機となる通過領域412~414によって、エラー報知の内容を異ならせる構成としてもよい。 In addition, as described above, the strength of the relationship with the V prize is different depending on the passing areas 412 to 414, and it is also possible to configure the content of the error notification to be different depending on the passing areas 412 to 414 that trigger the error state. good.

また、RTC演出を利用したエラー報知を球詰まり状態の報知のみとしてもよい。すなわち、発射個数エラー状態、入賞個数エラー状態やV入賞率エラー状態は、上記第12の実施形態のように遊技ホールのコンピュータへ外部出力して遊技ホールの管理者等の判断に委ね、球詰まり状態の発生のように比較的特定し易い異常に関しては、RTC演出によって報知する構成としてもよい。そして、Vエラー状態(通過領域412~414を通過していないのにV入賞が発生した状態)のように、明らかな不正・異常に関しては遊技停止としたり、警告報知を行ったりする。このように、エラーの種類に応じて処理を異ならせることで、エラーの種類に応じた適切な処置をすることが可能となる。 Also, the error notification using the RTC effect may be limited to notification of the clogged ball state. That is, the shot number error state, winning number error state, and V winning rate error state are externally output to the game hall computer as in the twelfth embodiment, and are left to the judgment of the manager of the game hall. Abnormalities that are relatively easy to identify, such as the occurrence of a state, may be notified by an RTC presentation. Then, as in a V error state (a state in which a V prize is won even though the game has not passed through the passage areas 412 to 414), the game is stopped or a warning is issued for obvious irregularities or abnormalities. In this way, by making the processing different according to the type of error, it is possible to take appropriate measures according to the type of error.

球詰まり状態が発生した場合において、例えば、球詰まり状態が発生したのにも関わらず所定期間放置された(遊技ホールの管理者等が呼び出されなかった)場合に、報知を行う構成としてもよい。上記のように、球詰まり状態の発生は遊技者が目視によって確認可能な事象であり、このような事象が発生したのにも関わらずそれが放置された場合には、報知を行う構成とすれば、遊技者が既に認識している事象が報知されることになり、遊技者は違和感を抱かないであろうし、その報知が行われることを回避するために遊技ホールの管理者に報告するものと考えられる。この場合、遊技者の利益に直結するものではなく演出上の損失を発生させるという観点から、RTC演出を遅延させる構成とすると、球詰まりといった遊技者の行為に起因するものではない事象の報知について、遊技の公平性を担保しつつ報知することが可能となる。 In the case where a clogged ball state occurs, for example, when the clogged ball state is left for a predetermined period (the manager of the game hall or the like is not called), a notification may be made. . As described above, the occurrence of a clogged ball state is an event that can be visually confirmed by the player. In this case, an event that the player has already recognized will be reported, and the player will not feel uncomfortable. Conceivable. In this case, if the RTC effect is delayed from the viewpoint of generating a loss in the effect rather than directly contributing to the profit of the player, it is possible to notify an event that is not caused by the action of the player, such as a clogged ball. , it becomes possible to notify while ensuring the fairness of the game.

なお、出力処理において、演出制御装置82側にエラーコマンドを出力する構成に加えて、第12の実施形態にて示した外部出力端子99を介した遊技ホールへの情報出力も行う構成としてもよい。 In the output process, in addition to the configuration of outputting an error command to the effect control device 82 side, it may also be configured to output information to the game hall via the external output terminal 99 shown in the twelfth embodiment. .

<第14の実施形態>
本実施形態では、通過領域412~414の演算処理や比較処理の実行が制限される場合がある。図74(a)は、本実施形態における通過領域用処理を示すフローチャートである。
<Fourteenth Embodiment>
In this embodiment, execution of arithmetic processing and comparison processing of the passing areas 412 to 414 may be restricted. FIG. 74(a) is a flow chart showing the passing area processing in this embodiment.

先ずステップS3501では、開閉実行モード中であるか否かを判定する。開閉実行モード中ではない場合には、ステップS3502にて通常用の通過領域用処理を実行する。ステップS3502の処理は、図60の処理と同様である。開閉実行モードである場合には、ステップS3502の処理を行うことなく、通過領域用処理を終了する。 First, in step S3501, it is determined whether or not the opening/closing execution mode is in progress. If it is not in the opening/closing execution mode, normal passing area processing is executed in step S3502. The processing in step S3502 is the same as the processing in FIG. If it is in the open/close execution mode, the passing area processing ends without performing the processing of step S3502.

すなわち、開閉実行モードとなると、開閉役物168が開放状態となる頻度が高くなり、役物装置400への入賞が発生し易くなる。役物装置400への入賞が発生し易くなると、通過領域412~414の通過率も向上する。そのため、開閉実行モード前の通常遊技状態と、開閉実行モードとを比較すると、通過領域412~414の通過率の設計値は大きく異なり得る。そこで、開閉実行モード中においては通過領域412~414の検知や、演算処理、比較処理等を行わない構成としたことで、通常遊技状態中の通過率を好適に算出、比較することが可能となる。 That is, when the opening/closing execution mode is entered, the opening/closing accessory 168 becomes open more frequently, and winning of the accessory device 400 is more likely to occur. When the winning to the accessory device 400 is likely to occur, the passage rate of the passage areas 412 to 414 is also improved. Therefore, when the normal game state before the opening/closing execution mode is compared with the opening/closing execution mode, the design value of the passage rate of the passage areas 412 to 414 can be greatly different. Therefore, in the open/close execution mode, detection of the passing areas 412 to 414, arithmetic processing, comparison processing, etc. are not performed, so that the passing rate during the normal game state can be preferably calculated and compared. Become.

なお、本実施形態は、図74(b)のようにも変形可能である。具体的には、ステップS3601にて開閉実行モード中ではない場合には、ステップS3602にて通常用の通過領域用処理を実行してから、本通過領域用処理を終了する。一方、ステップS3601にて開閉実行モード中である場合には、ステップS3603にて開閉実行モード用の通過領域用処理を実行してから、本通過領域用処理を終了する。本変形例では、入賞個数カウンタや通過フラグ等が通常遊技状態中とは別途開閉実行モード用にも設定されており、開閉実行モード用の通過領域用処理では、これら別途設けられたカウンタやフラグを用いて、通常用の通過領域用処理と同様の処理を行う。 This embodiment can also be modified as shown in FIG. 74(b). Specifically, if it is determined in step S3601 that the opening/closing execution mode is not in effect, normal pass area processing is executed in step S3602, and then this pass area processing is terminated. On the other hand, if it is determined in step S3601 that the opening/closing execution mode is in progress, the passage area processing for the opening/closing execution mode is executed in step S3603, and then the present passage area processing ends. In this modification, the winning number counter, passage flag, etc. are set for the open/close execution mode separately from those during the normal game state. is used to perform the same processing as the normal passing region processing.

すなわち、通常遊技状態における通過率やV入賞率とは別途、開閉実行モード用の通過率やV入賞率を演算、比較等する構成である。このようにすることで、入賞頻度の高まる開閉実行モードにおいても、各種エラーの発生を好適に把握することが可能となる。特に、開閉実行モードにおいては、役物装置400へ多数の遊技球が入球することから、入賞個数エラー状態や発射個数エラー状態、V入賞率エラー状態の判断基準となる設定値は、通常遊技状態のものとは異なり得るし、球詰まりの発生が多くなる。さらに、多数の入球に紛れさせて意図する経路で遊技球をV入賞口182aへ誘導するような不正行為も行われる可能性が高くなる。そこで、上記変形例のようにすれば、開閉実行モード中においても、遊技ホールの管理者等に各種エラーの発生を好適に知らしめることが可能となる。 That is, the passage rate and V winning rate for the open/close execution mode are calculated, compared, etc. separately from the passing rate and V winning rate in the normal game state. By doing so, it is possible to appropriately grasp the occurrence of various errors even in the opening/closing execution mode in which the winning frequency increases. In particular, in the open/close execution mode, since a large number of game balls enter the accessory device 400, the set value that is the criterion for determining the winning number error state, the shot number error state, and the V winning rate error state is the normal game. It can be different from the one in the state, and the occurrence of ball clogging increases. Furthermore, there is a high possibility that a game ball will be led to the V winning opening 182a along an intended path by being mixed in with a large number of entering balls. Therefore, according to the modified example, even in the open/close execution mode, it is possible to appropriately notify the manager of the game hall or the like of the occurrence of various errors.

なお、上記変形例においては、開閉実行モード中の通過率やV入賞率の設計値を別途設けるとよい。 In addition, in the above modification, it is preferable to separately provide design values for the passing rate and the V winning rate during the open/close execution mode.

上記変形例は、例えば、上記第1の実施形態において示したように、開閉実行モードとして、16R継続モードと継続変動モードが設定されている構成(図11参照)においては、開閉実行モードの種類に応じて通過領域412~414の検知や演算処理等を行う場合と行わない場合とを設定したり、検知や演算処理等を行う場合のエラー状態とする判断基準を異ならせてもよい。ここで、16R継続モードは、いずれのラウンドにおいてもV入賞が発生し易くラウンド継続がし易い開閉実行モードであり、継続変動モードは、各ラウンドによってV入賞の発生し易さが異なる開閉実行モードである。つまり、特に継続変動モードのV入賞が発生しにくいラウンドにおいて、如何にV入賞を発生させてラウンドを継続させるかが遊技の肝となるところ、不正目的で利益を得ようとするのならば、このV入賞が発生しにくいラウンドのV入賞率を向上させようとするものと考えられる。その点、例えば、少なくとも開閉実行モードとして継続変動モードの開閉実行モードにおいては、通過領域412~414の検知や演算処理を行う構成とすれば、上記のような不正にV入賞率を高めるような行為を特定することが可能となる。また、その観点からすると、少なくとも継続変動モードの開閉実行モードにおいてV入賞率が低くなるラウンド(8R、11R、図27参照)において、通過領域412~414の検知や演算処理を行う構成としてもよい。 For example, as shown in the first embodiment, in the configuration in which the 16R continuous mode and the continuous variation mode are set as the opening/closing execution modes (see FIG. 11), the types of opening/closing execution modes It is also possible to set whether or not the detection and arithmetic processing of the passing areas 412 to 414 are performed according to the conditions, or to change the judgment criteria for the error state when the detection and arithmetic processing are performed. Here, the 16R continuation mode is an opening and closing execution mode in which V winning is likely to occur in any round and the round is easy to continue. is. In other words, especially in the rounds in which the V winnings in the continuous variation mode are difficult to occur, the key to the game is how to generate the V winnings and continue the round. It is thought that this is an attempt to improve the V winning rate in rounds in which V winning is less likely to occur. In that respect, for example, at least in the opening and closing execution mode of the continuous variation mode as the opening and closing execution mode, if the passage areas 412 to 414 are detected and arithmetic processing is performed, it will be possible to fraudulently increase the V winning rate as described above. It becomes possible to specify the action. Also, from that point of view, at least in the rounds (8R, 11R, see FIG. 27) in which the V winning rate is low in the opening and closing execution mode of the continuous variation mode, the passage areas 412 to 414 may be detected and arithmetic processing may be performed. .

<その他の実施形態>
なお、上述した各実施の形態の記載内容に限定されず例えば次のように実施してもよい。ちなみに、以下の各構成を個別に上記各実施の形態に対して適用してもよく、一部又は全部を組み合わせて上記各実施の形態に対して適用してもよい。また、上記各実施の形態に示した各種構成の全て又は一部を任意に組み合わせることも可能である。この場合、組み合わせの対象となる各構成の技術的意義(発揮される効果)が担保されることが好ましい。実施の形態の組み合わせからなる新たな構成に対して以下の各構成を個別に適用してもよく、一部又は全部を組み合わせて適用することも可能である。
<Other embodiments>
It should be noted that the present invention is not limited to the contents described in each of the above-described embodiments, and may be carried out as follows, for example. Incidentally, each of the following configurations may be applied individually to each of the above-described embodiments, or may be applied to each of the above-described embodiments by combining a part or all of them. Moreover, it is also possible to arbitrarily combine all or part of the various configurations shown in the above embodiments. In this case, it is preferable that the technical significance (effects exhibited) of each configuration to be combined is ensured. Each of the following configurations may be applied individually to a new configuration made up of a combination of the embodiments, or a part or all of them may be combined and applied.

(1)上記各実施形態では、作動口38,39への入賞に基づいて役物装置150への入賞が可能となり、その入賞した遊技球が更にV入賞口182aへ入賞した場合に開閉実行モードへ移行する遊技機において、役物装置150内での遊技球の動作を、各振分部材300,310や回転体201によって変化させる構成としたが、役物装置150内の遊技球の動作を変化させる構成は上記のものに限定されない。例えば、各振分部材300,310の少なくとも一方を備えない構成であってもよいし、回転体201を備えない構成であってもよい。要は、役物装置150内に入賞した遊技球が、V入賞口182a又は外れ口182bへ振り分けられる構成において、その振分が所定の動作が行われる振分部によって振り分けられるものであればよい。 (1) In each of the above-described embodiments, it is possible to win a prize to the accessory device 150 based on the winning to the operation openings 38 and 39, and when the winning game ball further wins to the V winning opening 182a, the opening and closing execution mode is performed. , the motion of the game ball in the accessory device 150 is changed by the distribution members 300 and 310 and the rotating body 201, but the motion of the game ball in the accessory device 150 is changed to The configuration to be changed is not limited to the above. For example, a configuration that does not include at least one of the distribution members 300 and 310 or a configuration that does not include the rotating body 201 may be used. In short, in a structure in which the winning game balls in the accessory device 150 are distributed to the V winning opening 182a or the exit opening 182b, it is sufficient that the distribution is distributed by a distribution section that performs a predetermined operation. .

(2)上記各実施形態では、役物装置150への入賞タイミングを変化させる構成として、開閉役物168の開閉パターンを異ならせる構成としたが、要は、役物装置150への入賞タイミングを変化させることで、その後のV入賞率を変化させることが可能であればよく、開閉役物168の開閉パターンではなく、他の役物の動作パターンを変化させることで、V入賞率を変化させる構成としてもよい。但し、当該他の役物を役物装置150内の役物とすると、せっかく役物装置150内に入賞したのに当該他の役物の動作パターンが変化することによってV入賞しないといった事象が発生し得るため、遊技者に不公平性感を与えかねない。そこで、上記他の役物とは、役物装置150への入賞タイミングを変化させる、役物装置150外のものであるとよい。 (2) In each of the above-described embodiments, as a configuration for changing the winning timing to the accessory device 150, the opening and closing pattern of the opening and closing accessory 168 is changed. It is sufficient if it is possible to change the subsequent V winning rate by changing, and the V winning rate is changed by changing the operation pattern of other roles instead of the opening and closing pattern of the opening and closing role 168. may be configured. However, if the other role product is set as the role product in the role product device 150, an event may occur in which V wins are not won due to a change in the movement pattern of the other role product even though the prize has been won in the role product device 150. Therefore, it may give the player a sense of unfairness. Therefore, it is preferable that the above-mentioned other accessory is something outside the accessory device 150 that changes the winning timing of the accessory device 150 .

(3)振分部材300,310の動作開始を、開閉役物168の開放タイミングとしたが、予め定められた特定事象(所定事象)が発生したタイミングであれば他のタイミングであってもよい。すなわち、ラウンド遊技の開始タイミングであってもよいし、開閉役物168の開放や閉鎖、又はラウンド遊技の開始から所定期間が経過したタイミングであってもよい。 (3) The start of operation of the distribution members 300 and 310 is the opening timing of the opening/closing accessory 168, but other timing may be used as long as a predetermined specific event (predetermined event) occurs. . That is, it may be the start timing of the round game, the opening or closing of the opening/closing accessory 168, or the timing when a predetermined period has passed since the start of the round game.

(4)上記第1の実施形態において、継続率変動モードの開閉実行モードでは、第8ラウンドを開閉パターンBとし、第11ラウンドを開閉パターンCとし、これらのラウンドにおいて継続率を低くしたが、各ラウンドの開閉パターンの構成は上記のものに限定されない。例えば、第8ラウンド等の所定のラウンド以降のラウンドを全て開閉パターンBのような低継続のラウンドとしてもよいし、所定のラウンドまでを全て低継続のラウンドとして当該所定のラウンド以降を高継続のラウンド(開閉パターンA)としてもよい。また、開閉パターンAよりも継続し易い(V入賞確率が高い)開閉パターンやBやCよりも継続しにくい(V入賞確率が低い)開閉パターンを設定してもよい。これらの開閉パターンのラウンドを各ラウンドの開閉パターンに含めることで、開閉パターンの多様化を図ることができる。 (4) In the first embodiment, in the opening/closing execution mode of the continuation rate variation mode, the 8th round is set to the opening/closing pattern B, the 11th round is set to the opening/closing pattern C, and the continuation rate is low in these rounds. The configuration of the opening and closing pattern of each round is not limited to the above. For example, all rounds after a predetermined round such as the 8th round may be low continuation rounds such as opening and closing pattern B, or all rounds up to a predetermined round are low continuation rounds, and high continuation rounds are performed after the predetermined round. It may be round (opening/closing pattern A). Also, an opening/closing pattern that is easier to continue than opening/closing pattern A (higher V winning probability) or an opening/closing pattern that is harder to continue than B or C (lower V winning probability) may be set. By including the rounds of these opening/closing patterns in the opening/closing pattern of each round, the opening/closing patterns can be diversified.

また、全てのラウンドの開閉パターンを、継続しにくい開閉パターン(開閉パターンB,C)とする構成としてもよい。この場合、全てのラウンドを開閉パターンBとしてもよいし、全てのラウンドを開閉パターンCとしてもよいし、上記開閉パターンBやCよりも継続しにくい開閉パターンとしてもよいし、これらの組合せとしてもよい。 Further, the opening/closing patterns of all rounds may be configured to be opening/closing patterns that are difficult to continue (opening/closing patterns B and C). In this case, all the rounds may be the opening/closing pattern B, all the rounds may be the opening/closing pattern C, an opening/closing pattern which is more difficult to continue than the opening/closing patterns B and C, or a combination thereof. good.

さらに、逆にすべてのラウンドの開閉パターンを、継続し易い開閉パターン(開閉パターンA)としてもよい。 Furthermore, conversely, the opening/closing pattern of all rounds may be an opening/closing pattern (opening/closing pattern A) that is easy to continue.

なお、上記の各開閉パターンで構成される開閉実行モードを、第1の実施形態における継続率変動モードの開閉実行モードの開閉実行モードと変更する構成としてもよいし、その開閉実行モード全て又はいずれかを加えてもよいし、それぞれの開閉実行モードを組合せて上記第1の実施形態に加えてもよい。 It should be noted that the opening/closing execution mode constituted by each of the opening/closing patterns described above may be changed to the opening/closing execution mode of the continuity rate variation mode in the first embodiment. may be added, or each opening/closing execution mode may be combined and added to the first embodiment.

(5)上記第2の実施形態において、2回の開閉(第2作動口39への入賞に基づく開閉)パターンを変更することで、V入賞確率を変化させる構成としたが、1回の開閉パターンを変更してもよいし、開閉回数を変更してもよい。例えば、1回の開閉パターンを変更する構成においては、通常開放結果では振分部材300,310によってV入賞側へ振分されにくいような動作パターンとなるように開放時間を設定し、所定の結果では振分部材300,310の動作パターンを変更することなく開閉役物の開放時間を変更してV入賞側に振分され易いようにしてもよい。 (5) In the above-described second embodiment, by changing the pattern of opening and closing twice (opening and closing based on the winning of the second operation opening 39), the V winning probability is changed. The pattern may be changed, and the number of times of opening and closing may be changed. For example, in a configuration that changes the opening/closing pattern for one time, the opening time is set so that the normal opening result is an operation pattern that is difficult to be distributed to the V winning side by the distribution members 300 and 310, and a predetermined result is obtained. Then, without changing the operation pattern of the distribution members 300 and 310, the opening time of the opening and closing accessory may be changed so that it is easily distributed to the V winning side.

(6)上記第2の実施形態のように遊技結果によってV入賞確率を変化させる(開閉パターンを変化させる)構成として、遊技状態によって、その変化させる結果(特別開放A結果や特別開放B結果)の確率が異なる構成としてもよい。 (6) As a configuration for changing the V winning probability (changing the opening/closing pattern) according to the game result as in the second embodiment, the result of the change (special opening A result or special opening B result) depending on the game state may have different probabilities.

(7)開閉パターンを変化させることで、V入賞確率を変化させる構成として、V入賞確率を向上させる構成について詳しく説明したが、V入賞確率を低下させる構成としてもよい。 (7) As a configuration for changing the V winning probability by changing the opening/closing pattern, the configuration for improving the V winning probability has been described in detail, but it may be configured to lower the V winning probability.

(8)各振分部材300,310を設けなくても、開閉パターンを異ならせることによって、役物装置150に入賞すればほぼV入賞する(V入賞側に振り分けられる)開閉パターンを設けてもよい。この場合、回転体201の回転位置を把握して、開閉役物168の開閉パターンを決定する構成とするとよい。当該構成においても、回転体201の動作パターンを変更することなく、V入賞確率を変化させることができる。 (8) Even if the distribution members 300 and 310 are not provided, the opening/closing pattern may be provided so that if the accessory device 150 wins, the prize is almost V (distributed to the V winning side) by making the opening/closing pattern different. good. In this case, it is preferable to determine the opening/closing pattern of the opening/closing accessory 168 by grasping the rotational position of the rotating body 201 . Also in this configuration, the V winning probability can be changed without changing the operation pattern of the rotating body 201 .

(9)回転体201の回転位置を把握して、開閉パターンを変化させることで、V入賞確率を変化させる構成としては、例えば以下の構成も考えられる。 (9) As a configuration for changing the V winning probability by grasping the rotational position of the rotating body 201 and changing the opening/closing pattern, for example, the following configuration is conceivable.

作動口38,39への入賞に基づく遊技結果(結果テーブル)として、開閉パターンを変化させることが可能な特別開放C結果を設ける。この特別開放C結果となった場合に、回転位置検出センサ196の検知結果に基づいて、回転体201の位置を把握する。例えば、役物装置150に入賞した遊技球が、振分部材300,310に振り分けられなかった場合に、導出部186から凹部182(球案内部202)へ導出されるまでの期間を到達期間とすると、その到達期間と、V入賞口案内部204が導出部186に対応する位置まで回転する期間と、の関係から、開閉役物168の開閉タイミングを設定する。このようにすると、開閉役物168が開放状態となった場合にV入賞が発生し易いパターンを、回転体201の動作パターンを変更することなく設定することができる。 As a game result (result table) based on the winning of the operation ports 38 and 39, a special opening C result capable of changing the opening/closing pattern is provided. When the special opening C result is obtained, the position of the rotating body 201 is grasped based on the detection result of the rotational position detection sensor 196 . For example, when a game ball that has won a prize in the accessory device 150 is not distributed to the distribution members 300 and 310, the period until it is drawn out from the lead-out portion 186 to the recessed portion 182 (ball guide portion 202) is defined as the reaching period. Then, the opening/closing timing of the opening/closing accessory 168 is set based on the relationship between the arrival period and the period during which the V winning opening guide portion 204 rotates to the position corresponding to the lead-out portion 186 . By doing so, it is possible to set a pattern in which the V prize is likely to occur when the opening/closing accessory 168 is in the open state, without changing the operation pattern of the rotating body 201 .

(10)上記各実施形態では、役物装置150に入賞した遊技球は、第2振分部材310による振分対象となる位置に到達するまでに約0.3sec要し、第1振分部材300による振分対象となる位置に到達するまでには上記第2振分部材310側の位置から約0.2sec要するように通路長が設定されている構成としたが、この構成を変更することによっても、上記のように、開閉役物168の開閉状態となっている期間と、各振分部材300,310が振分状態となっている期間と、の関係により、外れ側に振り分けられる確率や、V入賞側に振り分けられる確率を変化させることも可能である。 (10) In each of the above-described embodiments, it takes about 0.3 seconds for the game ball that has won the prize device 150 to reach the position to be distributed by the second distribution member 310. Although the path length is set so that it takes about 0.2 sec from the position on the side of the second distribution member 310 to reach the position to be distributed by 300, this structure may be changed. Also, as described above, the probability of being distributed to the outside side due to the relationship between the period in which the opening and closing accessory 168 is in the open and closed state and the period in which each of the distribution members 300 and 310 is in the distribution state Alternatively, it is possible to change the probability of being distributed to the V winning side.

(11)上記実施形態では、電動役物39aによるサポートの態様が異ならないように設定したが、サポートの態様が異なるように複数種類のサポートモードを設定してもよい。詳細には、例えばサポートモードとして、遊技領域に対して同様の態様で遊技球の発射が継続されている状況で比較した場合に、第2作動口39の電動役物39aが単位期間当たりに開放状態となる頻度が相対的に高低となるように、低頻度サポートモード(又は低頻度ガイド状態)と高頻度サポートモード(又は高頻度ガイド状態)とを設定する。 (11) In the above-described embodiment, the types of support by the electric accessory 39a are set so as not to differ, but a plurality of types of support modes may be set so that the types of support differ. Specifically, for example, as a support mode, when compared in a situation where game balls continue to be shot in a similar manner to the game area, the electric accessory 39a of the second operation opening 39 opens per unit period. A low-frequency support mode (or a low-frequency guide state) and a high-frequency support mode (or a high-frequency guide state) are set so that the frequency of states is relatively high and low.

低頻度サポートモードと高頻度サポートモードとでは、電動役物開放カウンタC4を用いた電動役物開放抽選における電役開放状態当選となる確率は同一(例えば、共に4/5)となっているが、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、電役開放状態当選となった際に電動役物39aが開放状態となる回数が多く設定されており、さらに1回の開放期間が長く設定されている。この場合、高頻度サポートモードにおいて電役開放状態当選となり電動役物39aの開放状態が複数回発生する場合において、1回の開放状態が終了してから次の開放状態が開始されるまでの閉鎖期間は、1回の開放期間よりも短く設定されている。さらにまた、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、1回の電動役物開放抽選が行われてから次の電動役物開放抽選が行われる上で最低限確保される確保期間(すなわち、役物用表示部44における1回の表示継続期間)が短く設定されている。 In the low frequency support mode and the high frequency support mode, the probability of winning the electric role open state winning in the electric role item opening lottery using the electric role item opening counter C4 is the same (for example, both are 4/5). In the high-frequency support mode, the number of times the electric accessory 39a is in the open state when the electric role open state is won is set more than in the low-frequency support mode, and the open period of one time is set longer. ing. In this case, in the high frequency support mode, when the electric role open state is won and the open state of the electric accessory 39a occurs multiple times, the closing from the end of one open state to the start of the next open state The period is set shorter than one opening period. Furthermore, in the high-frequency support mode, compared to the low-frequency support mode, the minimum secured period (i.e., One display duration in the character object display section 44) is set to be short.

上記のとおり、高頻度サポートモードでは、低頻度サポートモードよりも第2作動口39への入賞が発生する確率が高くなる。そのため、役物装置150が開放状態となる確率も高くなり、V入賞(大当たりの発生)確率も高くなる。また、上記第2の実施形態のように、第1作動口38と第2作動口39とで、開閉役物168の開放回数だけでなく遊技結果(大当たり種別)を異ならせる構成においては、第2作動口39への入賞確率が高まるモード(高頻度サポートモード)では、第2作動口39用に設定された遊技結果(大当たり種別、上記第2の実施形態では特別開放A,B)となる確率が高くなる。さらに、第2作動口39への入賞が頻繁に発生すれば、それに伴う賞球も頻繁に得られることができ、遊技者としては者は、この高頻度サポートモード時には持ち球をあまり減らさないようにしながら遊技を行うことができる。このように、サポートモードの高低を利用して、有利度を変化させることができ、遊技の多様化が図られる。 As described above, in the high-frequency support mode, the probability of winning the second operation opening 39 is higher than in the low-frequency support mode. Therefore, the probability that the accessory device 150 will be in the open state also increases, and the probability of winning the V prize (occurrence of a big win) also increases. In addition, as in the second embodiment, in the configuration in which not only the number of openings of the opening/closing accessory 168 but also the game result (jackpot type) is different between the first operating port 38 and the second operating port 39, In the mode (high-frequency support mode) in which the probability of winning the second operation port 39 increases, the game result (jackpot type, special opening A, B in the second embodiment) set for the second operation port 39 is obtained. higher probability. Furthermore, if the winning to the second operation port 39 occurs frequently, the accompanying prize balls can also be obtained frequently, and the player should not reduce the number of balls held during this high frequency support mode. The game can be played while the In this way, the level of the support mode can be used to change the degree of advantage, thereby diversifying the game.

なお、高頻度サポートモードを低頻度サポートモードよりも単位期間当たりに電役開放状態となる頻度を高くする上での構成は、上記のものに限定されることはなく、例えば電動役物開放抽選における電役開放状態当選となる確率を高くする構成としてもよい。また、1回の電動役物開放抽選が行われてから次の電動役物開放抽選が行われる上で確保される確保期間(例えば、スルーゲート41への入賞に基づき役物用表示部44にて実行される変動表示の期間)が複数種類用意されている構成においては、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、短い確保期間が選択され易い又は平均の確保期間が短くなるように設定されていてもよい。さらには、開放回数を多くする、開放期間を長くする、1回の電動役物開放抽選が行われてから次の電動役物開放抽選が行われる上で確保される確保期間を短くする、係る確保期間の平均期間を短くする及び当選確率を高くするのうち、いずれか1条件又は任意の組み合わせの条件を適用することで、低頻度サポートモードに対する高頻度サポートモードの有利性を高めてもよい。 In addition, the configuration for making the high frequency support mode more frequent than the low frequency support mode to be in the electric role open state per unit period is not limited to the above. It may be configured to increase the probability of winning the electric role open state. In addition, after one electric accessory open lottery is performed, the securing period secured when the next electric accessory open lottery is performed (for example, based on the winning of the through gate 41 In a configuration where multiple types of variable display periods are prepared, in high-frequency support mode, a shorter secured period is more likely to be selected than in low-frequency support mode, or the average secured period is set to be shorter. may have been Furthermore, the number of opening times is increased, the opening period is lengthened, and the secured period secured after one electric accessory open lottery is performed and the next electric accessory open lottery is performed. The advantage of the high-frequency support mode over the low-frequency support mode may be increased by applying any one condition or any combination of shortening the average period of the securing period and increasing the winning probability. .

(12)上記第2の実施形態では、第1作動口38と第2作動口39とで遊技結果の結果テーブルを異ならせることで、有利度の高低を生じさせる構成としたが、第1の実施形態のように、同じ結果テーブルとしてもよい。具体的には、第1作動口用の結果テーブルにおいて、特別開放A結果や特別開放B結果を設けてもよい。この場合、第1作動口38へ入賞したのにもかかわらず、実質2回の開放が行われるため、遊技者にとっては得をした気持ちになれるし、これら特別開放A結果や特別開放B結果においてはV入賞確率が高まるため、仮に第2作動口39への入賞が発生しにくい場合であっても、第1作動口38側への入賞で特別開放A結果等となることに期待を持たせることが可能となる。 (12) In the above-described second embodiment, the first operating port 38 and the second operating port 39 are provided with different result tables for game results, so that the degree of advantage is increased or decreased. The same result table may be used as in the embodiment. Specifically, a special opening A result and a special opening B result may be provided in the result table for the first working port. In this case, even though the first operation port 38 is won, the opening is actually performed twice, so the player feels that he/she has gained a profit. Since V winning probability increases, even if it is difficult to win a prize to the second operation opening 39, it is expected that a prize to the first operation opening 38 side will result in a special opening A result, etc. becomes possible.

(13)上記各実施形態では、各作動口38,39への入賞に基づいて保留情報が取得され、所定数(それぞれ4つ)を上限としてそれらの保留情報が記憶される構成を前提として説明したが、保留情報が記憶されない構成としてもよい。このようにすれば、構成の簡素化を図ることができる。但し、上記のように保留情報が記憶されない構成においては、例えば、作動口38,39への入賞に基づく役物装置150の制御中に、作動口38,39への入賞が再度発生した場合等は、せっかく作動口38,39への入賞が発生したのにその分の開閉役物168の開放が行われないため、遊技者としては損をした気持ちになり得るため、遊技への関心が低下しかねない。また、上記実施形態では、開閉実行モード中には役物装置150だけでなく作動口38,39へも入賞し得る構成である。そのため、保留情報が記憶される側の構成においては、その分の保留情報が開閉実行モード後に消化されて、その保留情報の消化に伴う開閉役物168の開閉でV入賞が発生すれば、開閉実行モードが連荘することになる。その結果、その連荘の発生を前提とした遊技とすることができ、遊技の興趣を向上させることができる。但し、所定の状態中として、例えば、役物装置150の制御中や、開閉実行モード中に作動口38,39への入賞が発生した場合には保留情報を取得する構成とし、他の場合には保留情報を取得しない構成としてもよい。このようにすれば、上記のように役物装置150の制御中や開閉実行モード中に作動口38,39への入賞が発生した場合に遊技者に喪失感を与えることを抑制することができる。 (13) In each of the above-described embodiments, the description is based on the assumption that pending information is acquired based on winnings to the respective operation ports 38 and 39, and the pending information is stored with a predetermined number (four for each) as the upper limit. However, the configuration may be such that the pending information is not stored. By doing so, it is possible to simplify the configuration. However, in the configuration in which the pending information is not stored as described above, for example, during the control of the accessory device 150 based on the winning of the operation ports 38 and 39, the winning of the operation ports 38 and 39 occurs again. Although the opening and closing accessories 168 are not opened even though the operation ports 38 and 39 have been won, the player may feel that he/she has lost money, and his/her interest in the game is decreased. I can't help it. Further, in the above embodiment, it is possible to win not only the accessory device 150 but also the operation ports 38 and 39 during the opening/closing execution mode. Therefore, in the configuration on the side where the pending information is stored, if that amount of pending information is digested after the opening/closing execution mode, and V prize is generated by opening/closing the opening/closing accessory 168 accompanying the digestion of the pending information, the opening/closing is performed. The execution modes will be consecutive. As a result, the game can be played on the premise of the occurrence of the consecutive villas, and the amusement of the game can be improved. However, in a predetermined state, for example, during the control of the accessory device 150 or when a prize is won in the operation openings 38 and 39 during the opening/closing execution mode, the configuration is such that the pending information is acquired. may be configured not to acquire hold information. In this way, it is possible to prevent the player from feeling a sense of loss when a prize is awarded to the operation openings 38 and 39 during the control of the accessory device 150 or during the opening/closing execution mode as described above. .

また、上記の所定の状態中に取得した保留情報の遊技結果として、特別開放A結果や特別開放B結果となり易い構成としてもよい。一般的には、遊技者は、開閉役物168の開放中には開閉役物168への入賞を期待するものである。そして、その開閉役物168の開放中に当該開閉役物168に入賞しなかった場合に上記のように保留情報を取得する構成とすれば、仮に開閉役物168に入賞しなかった場合であっても作動口38,39へ入賞することに期待させることができる。そのうえで、さらに上記のようにその入賞に基づく遊技結果を特別開放A結果や特別開放B結果(V入賞が発生し易い開閉パターンの結果)とすれば、開閉役物168の開放中において、開閉役物168側だけでなく作動口38,39への入賞を期待させる、といった斬新な遊技とすることが可能となる。このようにすれば、より一層の興趣向上を図ることが可能である。 Further, the game result of the hold information obtained during the above-described predetermined state may easily be a special opening A result or a special opening B result. Generally, the player expects to win a prize for the opening/closing role 168 while the opening/closing role 168 is open. Then, if it is configured to acquire the reservation information as described above when the opening and closing role 168 is not won during the opening of the opening and closing role 168, even if the opening and closing role 168 is not won It can be made to expect that it wins to the operation openings 38 and 39 even if it does. In addition, if the game result based on the winning is set as the special opening A result or the special opening B result (result of the opening/closing pattern in which V winning is likely to occur) as described above, the opening/closing role during the opening of the opening/closing accessory 168 It is possible to create a novel game in which the player expects to win prizes not only on the side of the object 168 but also on the operation ports 38 and 39.例文帳に追加By doing so, it is possible to further improve interest.

(14)上記実施形態において、開閉パターンA1~A2,B1~B3,C1~C2や、特別開放A結果や特別開放B結果といったように、開閉役物168の開閉パターンを異ならせることで役物装置150内の各駆動部300,310,201の動作パターンを異ならせることなくV入賞確率を変化させる構成としたが、これらの開閉パターンや各駆動部300,310,201の動作パターンは一例であって、他のパターンの組合せによってV入賞確率を変化させる構成としてもよい。 (14) In the above embodiment, the opening and closing pattern of the opening and closing accessory 168 is changed, such as the opening and closing patterns A1 to A2, B1 to B3, C1 to C2, special opening A result, and special opening B result. Although the configuration is such that the V winning probability is changed without changing the operation pattern of each drive unit 300, 310, 201 in the device 150, these opening/closing patterns and the operation pattern of each drive unit 300, 310, 201 are only examples. There may be a configuration in which the V winning probability is changed by a combination of other patterns.

(15)上記第2の実施形態では、特別開放A結果や特別開放B結果における開閉役物168の1回目の開放開始タイミングを他の場合(通常開放結果)と異ならせることなく、V入賞確率を変化させる構成としたが、1回目の開放開始タイミングを異ならせてV入賞確率を変化させる構成としてもよい。この場合、例えば、特別開放A結果や特別開放B結果の場合には、開放種別カウンタCSに関わらず、役物装置150内の各駆動部300,310,201の動作パターンに応じた開放タイミングを設定する構成としてもよい。この開放タイミングを、例えば図柄表示装置51等により報知する(「○○秒後に入賞させろ!」といった文字表示など)構成とすると、遊技への注目度をより一層高めることができる。一方、その開放タイミングを報知しない(「入賞したらチャンス!」といった特別開放A,B結果であることのみの報知)構成とすると、狙い撃ちを抑制することが可能となり、遊技者の熟練度によるV入賞率の高低をなくし、遊技の公平性を担保することができる。 (15) In the above-described second embodiment, the V winning probability is set without making the first opening start timing of the opening/closing accessory 168 in the special opening A result or the special opening B result different from that in other cases (normal opening result). is changed, it is also possible to change the V winning probability by changing the first opening start timing. In this case, for example, in the case of the special opening A result or the special opening B result, regardless of the opening type counter CS, the opening timing according to the operation pattern of each driving unit 300, 310, 201 in the accessory device 150 is set. It is good also as a structure which sets. If this release timing is notified by, for example, the symbol display device 51 or the like (character display such as "Let me win in XX seconds!"), it is possible to further increase attention to the game. On the other hand, if the opening timing is not notified (only the result of special opening A or B, such as "If you win, chance!"), it is possible to suppress target shooting, and V winning according to the skill level of the player. The fairness of the game can be ensured by eliminating the high and low rates.

(16)上記各実施形態において、主制御装置81が、不正行為を検知する検知手段(センサ)と、その検知結果に基づいてそれに対応する処理を実行する手段(例えば定期的に起動される通常処理内の一処理として加える)を有している構成としてもよい。特に、上記実施形態では、役物装置150へのV入賞によって開閉実行モードが開始し、またV入賞によってラウンド遊技が継続し得るため、役物装置150へのV入賞を不正に発生させる行為が想定される。この行為としては、例えば、磁気や電波や振動によるものが考えられ、それら(磁気、電波、振動など)を検知する検知センサを設け、当該検知センサの検知結果に基づいて、遊技の進行の停止や報知、更に遊技ホールへの通知(外部出力)を行う構成とするとよい。また、上記第2の実施形態では、V入賞確率が高められた開閉パターンを設定しているため、その開閉パターンとなること、すなわち第2作動口39への入賞(センサ39cの検知)を不正に発生させる行為や、何らかの方法で大当たり乱数カウンタC1の更新周期を読み取るなどして特別開放A結果や特別開放B結果となり易いタイミングで第2作動口39への入賞(センサ39cの検知)を不正に発生させる行為も想定される。すなわち、これらのようにV入賞確率が高まる開閉パターンを不正に発生させる行為を抑制する構成(磁気、電波、振動などの検知センサとその検知結果に基づく処理を行う手段)を備えることで、V入賞確率を高めて興趣を向上させつつも、それを不正に発生させる行為を抑制することが可能となる。 (16) In each of the above embodiments, the main controller 81 includes detection means (sensors) for detecting fraudulent activity and means for executing corresponding processing based on the detection results (for example, regular added as one process within the process). In particular, in the above-described embodiment, the opening/closing execution mode is started by the V winning to the accessory device 150, and the round game can be continued by the V winning. is assumed. For example, this action can be caused by magnetism, radio waves, or vibrations, and a detection sensor is provided to detect these (magnetism, radio waves, vibration, etc.), and based on the detection result of the detection sensor, the progress of the game is stopped. , notification, and further notification to the game hall (external output). In addition, in the above-described second embodiment, since the opening/closing pattern is set to increase the V winning probability, the opening/closing pattern, that is, the winning to the second operation opening 39 (detection of the sensor 39c) is illegal. or by reading the update period of the jackpot random number counter C1 in some way, the winning to the second operation opening 39 (detection of the sensor 39c) is illegal at the timing where the special opening A result or special opening B result is likely to occur It is also assumed that the act of causing That is, by providing a configuration (detection sensors for magnetism, radio waves, vibration, etc. and means for performing processing based on the detection results) that suppresses acts that illegally generate opening and closing patterns that increase the probability of winning a V prize like these While increasing the probability of winning a prize and improving interest, it is possible to suppress the act of illegally generating it.

(17)上記各実施形態のように、電動役物39aによるサポート状態の高低を設けない構成の場合には、電動役物39aやスルーゲート41そのものを設けない構成としてもよい。このようにすれば、構成の簡素化を図ることができる。 (17) As in each of the above embodiments, in the case of a configuration in which the height of the support state by the electric accessory 39a is not provided, the configuration may be such that the electric accessory 39a and the through gate 41 themselves are not provided. By doing so, it is possible to simplify the configuration.

(18)上記各実施形態において、通常遊技状態中の開閉制御において、V入賞が発生した場合には、V入賞フラグが設定されて(ステップS1104)、当該開閉制御を終了してそのまま開閉実行モードが開始される構成としたが、V入賞が発生しても当該開閉制御が続行される構成としてもよい。このようにすれば、当該開閉制御中においてV入賞後にも役物装置150への入賞が発生し得る構成となり、役物装置150へ入賞が発生しそうだったのに(すなわちそれに基づく特典、賞球が得られそうだったのに)、V入賞が発生したため、役物装置150へ入賞させることができずに、損をした気持ちにさせてしまう事象の発生を抑制することができる。一方で、V入賞が発生した場合には、すぐさまそれを報知するとともに、開閉実行モードへ移行させる構成のほうが、V入賞の発生タイミングと開閉実行モードの発生タイミングとが近くなるため、いずれの遊技球によってV入賞が発生して開閉実行モードへ移行したかが明確となり、結果として、遊技球の動作態様への注目度を高めることが可能となる。そこで、これら相反する課題を解決すべく、例えば、回転体201や各振分部材300,310の動作パターンを把握して、一の保留情報に基づく開閉制御において、役物装置150への入賞が先のタイミング(第1タイミング)で発生した場合よりも、後のタイミング(第2タイミング)で発生した場合のほうがV入賞率が高くなるように、開閉パターンを設定する構成としてもよい。このようにすれば、そもそも、V入賞の発生は、一の開閉制御における後のタイミングのほうが発生し易い構成となり、V入賞が発生した後、更に役物装置150への入賞が発生し得る事象自体を発生しにくくすることができる。 (18) In each of the above embodiments, when a V winning occurs in the opening/closing control during the normal game state, a V winning flag is set (step S1104), the opening/closing control is terminated, and the opening/closing execution mode is entered. is started, however, the opening/closing control may be continued even if V winning occurs. With this configuration, it is possible to win a prize to the accessory device 150 even after the V prize is won during the opening/closing control. is likely to be obtained), but since the V prize has occurred, it is possible to suppress the occurrence of an event in which the player cannot win the prize to the role product device 150 and makes the player feel that he or she has lost. On the other hand, when V winning occurs, the timing of V winning and the timing of occurrence of opening and closing execution mode are closer to each other in the case of immediately notifying it and shifting to the opening and closing execution mode. It becomes clear whether the V prize is generated by the ball and the game has shifted to the opening/closing execution mode, and as a result, it is possible to increase the degree of attention to the operation mode of the game ball. Therefore, in order to solve these contradictory problems, for example, by grasping the operation patterns of the rotating body 201 and the distribution members 300 and 310, the winning of the accessory device 150 can be achieved in the opening/closing control based on one piece of reserved information. The opening/closing pattern may be set so that the V winning rate is higher when the V winning rate occurs later (second timing) than when it occurs earlier (first timing). In this way, the occurrence of the V prize is more likely to occur at a later timing in the first opening/closing control, and after the V prize has occurred, a further prize to the accessory device 150 can occur. It can make itself less likely to occur.

(19)V入賞の発生するタイミングを、遊技球の発射周期との関係で設定する構成としてもよい。より詳細には、例えば、役物装置150における開閉役物168が開放状態が遊技球の発射周期(0.6sec)よりも短い期間(例えば0.3sec)に亘って維持される構成とすると、当該開放状態が維持される期間において役物装置150への入賞は発生しにくくなる。しかし、例えば、この遊技球の発射周期よりも短い期間が開放状態を維持する期間として設定されたとしても、遊技球の発射タイミングによっては、ちょうど開放状態である状況で役物装置150に到達し得る(入賞し得る)場合もある。そして、役物装置150内に入賞すれば、役物装置150内の各振分部材300,310や回転体201の動作パターンによって、V入賞率が変化することは上述のとおりである。そこで、開閉タイミング設定処理において、遊技球の発射周期を把握して、その発射周期に基づいて、役物装置150への入賞可能性の有無を把握して、それに基づいて、V入賞率を変化させるように開閉パターンを設定する構成とするとよい。 (19) The timing at which V winning occurs may be set in relation to the shooting cycle of the game ball. More specifically, for example, if the opening/closing accessory 168 in the accessory device 150 is configured to be open for a period (for example, 0.3 sec) shorter than the game ball firing cycle (0.6 sec), Winning to the accessory device 150 is less likely to occur during the period in which the open state is maintained. However, for example, even if a period shorter than the firing cycle of the game ball is set as the period for maintaining the open state, the game ball may reach the accessory device 150 just in the open state depending on the timing of firing the game ball. You may get (win a prize). Then, if a prize is won in the role product device 150, the V winning rate changes depending on the movement patterns of the distribution members 300 and 310 and the rotating body 201 in the role product device 150, as described above. Therefore, in the opening/closing timing setting process, the firing cycle of the game ball is grasped, and based on the firing cycle, the presence or absence of the winning possibility of the accessory device 150 is grasped, and the V winning rate is changed based on it. It is preferable that the opening/closing pattern is set so as to

(20)入口センサ179を左右の開閉役物168に対応させてそれぞれ設けてもよい。すなわち、上記各実施形態では、いずれの開閉役物168から役物装置150へ入賞した場合であっても、同じ入口センサ179によって検知される構成としたが、それぞれ別々の入口センサを設け、当該別々の入口センサによって遊技球の入賞を検知する構成としてもよい。このようにすれば、役物装置150への入賞が発生した場合には、それをより早急に検知することができるし、左右の入賞経路によってV入賞率が異なる構成において、それに応じた報知(例えば、V入賞し易い側の入賞経路から入賞した場合にはその旨の報知)を行うことができる。より詳細には、上記実施形態では、第1振分部材300は誘導通路183において左側に設けられている構成であり、例えば、この左側の誘導通路183に振り分けられる率が左右の入賞経路によって異なる場合には、右側の誘導通路183に振り分けられる率の高い入賞経路から入賞したほうが、遊技者にとって高い関心を寄せるものと考えられる。そこで、その入賞を入賞後に報知する構成とすれば、遊技者としては、遊技球の動作に対して常に関心を寄せていなくてもよくなり、ゆったりと遊技を楽しむことができる。このような左右の入賞経路によってV入賞率が異なる構成において、上記実施形態のように各振分部材300,310や回転体201の動作パターンを異ならせることなく、開閉役物168の開閉タイミングや開閉パターンを異ならせることで、V入賞率を変化させる、という発明を適用すれば、より厳密にV入賞率を変化させることが可能となり、遊技の多様化を図ることができる。 (20) The entrance sensor 179 may be provided corresponding to each of the left and right opening/closing accessories 168 . That is, in each of the above-described embodiments, the same entrance sensor 179 is used to detect a prize from any of the opening and closing accessories 168 to the accessory device 150. A separate entrance sensor may be configured to detect the winning of a game ball. In this way, when a prize is won in the accessory device 150, it can be detected more quickly. For example, when a prize is won from the winning path on the side where V winning is easier, notification to that effect can be performed. More specifically, in the above embodiment, the first distribution member 300 is provided on the left side of the guide path 183. For example, the rate of distribution to the left side guide path 183 differs depending on the left and right winning paths. In this case, it is considered that the player will be more interested in winning from the winning route with a higher probability of being allocated to the right guide path 183 . Therefore, if the winning is notified after winning, the player does not have to pay attention to the action of the game ball all the time, and can enjoy the game in a relaxed manner. In such a configuration in which the V winning rate differs depending on the left and right winning paths, the opening/closing timing of the opening/closing accessory 168 and By applying the invention of changing the V winning rate by changing the opening/closing pattern, it becomes possible to change the V winning rate more strictly, and diversification of games can be achieved.

(21)上記各実施形態において、第2振分部材310による振分(V振分)が行われた遊技球は、必ずV入賞するようにしたが、一部が外れ側に入賞する構成としてもよい。 (21) In each of the above-described embodiments, game balls that have been distributed (V distribution) by the second distribution member 310 always win V prizes. good too.

(22)当否判定の結果(遊技結果)として、通常開放結果、外れ結果、直当たり結果、の他、開放回数は同じであるものの開閉パターンが異なる特別開放A結果や特別開放B結果を設けたが、他の結果を設けてもよい。例えば、開放回数が異なる結果(第1作動口用の結果テーブルにおいて2回開放となる結果、第2作動口用の結果テーブルにおいて1回開放となる結果)や、開放回数は同じであるものの開放状態が維持される期間が異なる結果(通常よりも長くなる結果、短くなる結果)などを設けてもよい。これらの結果を用いても、その結果において開放状態が維持される期間と、各振分部材300,310や回転体201の動作パターンとの関係から、V入賞率を調節することができる。 (22) As a result of the win/fail judgment (game result), in addition to the normal opening result, the missing result, the direct hit result, the special opening A result and the special opening B result with different opening/closing patterns but the same number of times of opening are provided. but other results may be provided. For example, the results of different opening times (two openings in the results table for the first working port and one opening in the results table for the second working port), or the same number of openings but opening It is also possible to provide a result with a different period for which the state is maintained (a result that is longer than usual, a result that is shorter than usual), or the like. Even if these results are used, the V winning rate can be adjusted from the relationship between the period during which the open state is maintained and the movement patterns of the distribution members 300 and 310 and the rotor 201 .

(23)通常遊技状態において、開閉パターンを当否判定の結果(遊技結果)を用いて異ならせる構成としたが、以下の構成を適用してもよい。例えば、当否判定を行うカウンタと、遊技結果の種類を決定するカウンタと、をそれぞれ設ける。そして、当否判定を行うカウンタを用いた判定では、開放状態とするか否かのみを決定し、遊技結果の種類を決定するカウンタを用いた判定では、開閉パターンの種類(すなわち、第2の実施形態のように通常開放とするか、特別開放とするか等)を決定する。このようにすれば、各判定処理の処理構成を簡素なものとすることができるし、例えば、保留情報を用いて先読み報知を実行する構成においては、その先読み報知として開放結果とすることのみの報知を行う構成であれば、その保留情報のうちの当否判定を行うためのカウンタのみを読み取ればよくなり、先読み報知に関する構成の簡素化も図ることができる。 (23) In the normal game state, the opening/closing pattern is changed according to the result of winning/failure determination (game result), but the following configuration may be applied. For example, a counter for judging success and a counter for determining the type of game result are provided. Then, in the determination using the counter that determines whether or not the match is made, only whether or not to open the state is determined, and in the determination using the counter that determines the type of game result, the type of opening/closing pattern (that is, the second It is determined whether it is normally open like the form or special open). In this way, the processing configuration of each determination process can be simplified. If it is the structure which reports, it will be sufficient to read only the counter for judging the suitability of the reservation information, and the simplification of the structure regarding pre-reading reporting can also be achieved.

(24)保留情報として、作動口38,39への入賞時に大当たり種別カウンタC2を取得して、当該大当たり種別カウンタC2を用いて開閉実行モードの種類(大当たり種別)を決定する構成としたが、V入賞時に開閉実行モードの種類を決定するためのカウンタを取得して、それに基づいて開閉実行モードの種類を決定する構成としてもよい。このようにすれば、V入賞が発生していないのにもかかわらず、作動口38,39への入賞時にV入賞時に使用するカウンタを取得する処理を省略することが可能となり、処理構成の簡素化を図ることができる。但し、例えば、開閉パターンを決定する際に、V入賞時の開閉実行モードの種類を反映する構成、詳細には、例えば、16R継続モードであればV入賞率を高める/低める、継続変動モードであればV入賞率を高める/低める、などの構成とする場合には、保留情報として開閉実行モードの種類を決定するための大当たり種別カウンタC2が取得される構成のほうが好ましい。また、開閉制御の実行時や、先読み報知において、その保留情報に対応する開閉制御時にV入賞した場合の開閉実行モードの種類を報知する構成(例えば、「ここで当たりなら16R継続モードゲット!!」っといった表示等)においても、保留情報として開閉実行モードの種類を決定するための大当たり種別カウンタC2が取得される構成のほうが好ましい。 (24) As the reservation information, the jackpot type counter C2 is acquired when the operation openings 38 and 39 are won, and the type of opening/closing execution mode (jackpot type) is determined using the jackpot type counter C2. A configuration may be adopted in which a counter for determining the type of opening/closing execution mode is acquired at the time of V winning, and the type of opening/closing execution mode is determined based on the counter. In this way, it is possible to omit the process of acquiring the counter to be used at the time of the V winning at the time of winning to the operation openings 38 and 39 even though the V winning has not occurred, thus simplifying the processing configuration. can be improved. However, for example, when determining the opening and closing pattern, the configuration reflects the type of opening and closing execution mode at the time of V winning. If there is a configuration such as increasing/lowering the V winning rate, it is preferable to acquire a jackpot type counter C2 for determining the type of opening/closing execution mode as the pending information. In addition, when opening/closing control is executed or in advance notification, the type of opening/closing execution mode when V wins during opening/closing control corresponding to the hold information is notified (for example, "If you win here, get 16R continuous mode! ! ”, etc.), it is preferable that the jackpot type counter C2 for determining the type of the opening/closing execution mode is acquired as the pending information.

(25)上記各実施形態において、遊技制御処理における入賞処理にてV入賞を検知することで、開閉実行モードが開始される構成としたが、以下のように変更してもよい。すなわち、作動口38,39への入賞に基づいて開閉実行モードにおける1ラウンド目が開始され、遊技制御処理においては、その1ラウンド目の継続の有無をV入賞の発生の有無によって判定する構成とする。この場合、第1作動口38への入賞に基づく開閉実行モードの1ラウンド目(RC1)では、1回の開放回数(RC2)となるラウンド遊技が実行され易く、第2作動口39への入賞に基づく開閉実行モードの1ラウンド目(RC1)では、2回の開放回数(RC2)となるラウンド遊技が実行され易い構成とする。そして、各作動口38,39への入賞に基づく開閉実行モードの1ラウンド目の各開閉回数において、各振分部材300,310や回転体201の動作パターンを異ならせることなく、開閉役物168の開閉パターンを異ならせることで、V入賞率を異ならせ、ラウンド遊技の継続率を異ならせる構成とする。このようにしても、上述した特徴的な各構成によるそれぞれ特異な効果を奏することが可能となる。 (25) In each of the above-described embodiments, the open/close execution mode is started by detecting V winning in the winning process in the game control process, but the opening/closing execution mode may be changed as follows. That is, the first round in the opening and closing execution mode is started based on the winning of the operation ports 38 and 39, and in the game control process, whether or not to continue the first round is determined by the presence or absence of V winning. do. In this case, in the first round (RC1) of the opening and closing execution mode based on the winning of the first operating port 38, the round game with one opening number (RC2) is likely to be executed, and the winning of the second operating port 39 In the first round (RC1) of the opening and closing execution mode based on , the configuration is such that a round game with two opening times (RC2) is easily executed. Then, in each opening/closing number of times in the first round of the opening/closing execution mode based on the winning of the operation ports 38 and 39, the operation patterns of the distribution members 300 and 310 and the rotating body 201 are not changed. By varying the opening/closing pattern of the V winning rate, the continuation rate of the round game is varied. Even in this way, it is possible to obtain unique effects from each of the characteristic configurations described above.

(26)上記各実施形態において、第1作動口38への入賞に基づく保留情報と、第2作動口39への入賞に基づく保留情報と、の消化順序(当否判定の対象となる順序)を第2作動口39への入賞に基づく保留情報のほうが優先される構成としたが、保留情報の取得順としてもよい。例えば、第2作動口39への入賞に基づく保留情報の当否判定のほうが、第1作動口38への入賞に基づく保留情報の当否判定よりも有利な判定(V入賞が発生し易い開閉パターンが設定され得る)が行われる構成においては、遊技者としては、上記実施形態のように第2作動口39への入賞に基づく保留情報についての当否判定を先に実行して欲しい気持ちもあるし、それを後回しにして(V入賞が発生し易い開閉パターンを後にとっておき)、先に第1作動口38への入賞に基づく保留情報の当否判定を実行して欲しい気持ちもある。そのような、遊技者の揺れる気持ちを、第1作動口38や第2作動口39への入賞順序といった、遊技者の意図しないランダムとなる順序に委ねることで、遊技をより多様なものとすることが可能となる。 (26) In each of the above-described embodiments, the order of execution of the pending information based on the winning of the first operating port 38 and the pending information based on the winning of the second operating port 39 (the order to be judged) Although the pending information based on the winning to the second operation port 39 is configured to be prioritized, the order of acquisition of the pending information may be set. For example, the determination of whether the hold information is valid based on the winning of the second operation opening 39 is more advantageous than the determination of whether the holding information is appropriate based on the winning of the first operation opening 38. can be set) is performed, as a player, there is also a desire to first execute the determination of whether the hold information based on the winning to the second operation opening 39 as in the above-described embodiment, There is also a feeling that I would like to put it off (save the opening and closing pattern that is likely to cause V winning for later) and execute the validity judgment of the reserved information based on the winning to the first operation opening 38 first. By entrusting such a player's wavering feeling to a random order not intended by the player, such as the winning order of the first operation opening 38 and the second operation opening 39, the game is made more diverse. becomes possible.

また、電動役物39aのサポートモードの高低を用いて、第2作動口39への入賞率を異ならせる構成を適用すると、上記各実施形態のように第2作動口39への入賞に基づく保留情報の当否判定が優先される構成においては、第2作動口39への入賞が頻発することで、第1作動口38への入賞に基づく保留情報の当否判定の順序が繰り下げられ続けられ得るため、当該第1作動口38への入賞タイミングと、当該入賞に基づく保留情報の当否判定のタイミングと、のずれが大きくなり得る。当該入賞タイミングと当否判定のタイミングとのずれが大きくなると、例えば、入賞が発生していないのにもかかわらず当否判定を行わせる等の不正行為が実行されたとしても、遊技ホールの管理者がそれを見抜くことが困難となり得る。そして、不正行為の発見が遅れることで、不正行為が行われ易くなり得る、といった不都合が考えられる。そのため、上記のように入賞順序通りに当否判定を行う構成とすれば、入賞タイミングと当否判定タイミングとのずれを極力小さくすることができ、結果的に不正行為を未然に抑止することが可能となる。 In addition, if a configuration is applied in which the winning rate to the second operating port 39 is changed using the level of the support mode of the electric accessory 39a, the holding based on the winning to the second operating port 39 as in each of the above embodiments In the configuration in which the determination of whether or not information is given priority, the order of determination of whether or not the pending information is determined based on the winning of the first operation port 38 may continue to be moved down due to the frequent occurrence of the winning of the second operation port 39. , the difference between the winning timing to the first operation port 38 and the timing of determining whether the hold information is valid based on the winning may become large. If the difference between the winning timing and the timing of winning/failing judgment becomes large, for example, even if a fraudulent act such as making a win/fail judgment is performed even though no winning has occurred, the manager of the game hall may It can be difficult to see through. In addition, the delay in discovering the fraudulent act may lead to the inconvenience that the fraudulent act may be more likely to be committed. Therefore, by adopting a configuration in which winners are judged in accordance with the winning order as described above, it is possible to minimize the difference between the winning timing and the winning judgment timing, and as a result, it is possible to deter fraudulent acts. Become.

(27)各作動口38,39への入賞に基づく保留情報の保留個数として、いずれも4個を上限として記憶される構成を例として説明したが、3個未満であってもよいし、5個以上であってもよいし、各作動口38,39への入賞に基づく保留情報の上限記憶数がそれぞれの異なる構成としてもよい。例えば、各作動口38,39において、それぞれ1つずつの保留情報を記憶可能な構成としてもよい。このようにすると、例えば、開閉実行モード中に保留情報が貯まりすぎることによる開閉実行モード後の連荘が誘発される可能性が低下し、出球の増減の幅を小さくしてマイルドな遊技性とすることが可能となる。 (27) As an example of the configuration in which the upper limit of four is stored as the number of reservations of the reservation information based on the winnings to the operation ports 38 and 39, the number may be less than three, or may be five. There may be more than one, and the upper limit storage number of the pending information based on the winning to each of the operation ports 38 and 39 may be different from each other. For example, each of the operation ports 38 and 39 may be configured to store one piece of hold information. In this way, for example, the possibility of inducing a series of games after the opening/closing execution mode due to too much retention information being accumulated during the opening/closing execution mode is reduced, and the range of increase/decrease in the number of balls put out is reduced, resulting in a mild game. It becomes possible to

(28)保留発光部54~56を図柄表示装置51の表示画面Gにて表示する構成としてもよい。図柄表示装置51は役物装置150の上部に設けられる構成であるところ、遊技者は、役物装置150への入賞、その後のV入賞といったように役物装置150を中心とした遊技球の動作態様に高い関心を寄せているものと考えられ、そのような関心を寄せている箇所に近い箇所(すなわち表示画面G)において保留情報の数を表示すれば、それがおのずと視界に入ってくるものと考えられる。このようにすれば、様々な箇所を用いて別々の報知を行う構成と比較して、情報の集約化を図ることができ、遊技をわかり易くすることが可能となる。但し、上記各実施形態では、開閉実行モードに移行した場合にはそれの種類(15R継続モード、継続変動モード)を表示画面Gにて報知する構成としており、表示画面Gにおいて保留個数を報知する構成とすると、開閉実行モードの種類を報知する際には、その保留個数の情報の表示を消去するか、保留個数の情報を残しつつも開閉実行モードの種類を報知する構成となる。前者の場合、開閉実行モードの種類の報知が行われている際に、保留情報の数を確認しようとも、それができない、といった不都合が考えられ、また、後者の場合、演出領域が小さくなることにより開閉実行モードの種類の報知自体が地味なものとなり得る不都合が考えられる。そこで、例えば、保留発光部54~56を有しつつも、表示画面Gでも保留情報の数を表示する構成とすれば、表示画面Gにおいて保留情報の数の表示を消去したとしても、その際は保留発光部54~56にて確認すればよく、各種情報をタイミングに合わせて好適に表示することが可能となる。 (28) The holding light emitting units 54 to 56 may be configured to be displayed on the display screen G of the pattern display device 51. FIG. The symbol display device 51 is provided above the accessory device 150, and the player moves the game ball around the accessory device 150, such as winning the accessory device 150 and then winning the V prize. It is considered that the person is highly interested in the mode, and if the number of pending information is displayed in a place (that is, the display screen G) near the place where such interest is given, it will naturally come into view. it is conceivable that. In this way, information can be consolidated and the game can be made easier to understand, compared to a configuration in which separate notifications are made using various locations. However, in each of the above-described embodiments, when the mode is shifted to the opening/closing execution mode, the type (15R continuous mode, continuous variation mode) is notified on the display screen G, and the pending number is notified on the display screen G. With this configuration, when notifying the type of the opening/closing execution mode, the display of the information on the reserved number is deleted, or the type of the opening/closing execution mode is notified while the information on the reserved number is left. In the former case, when the type of open/close execution mode is being notified, even if you try to check the number of pending information, you may not be able to do so. Therefore, the notification of the type of opening/closing execution mode itself may be plain. Therefore, for example, if the display screen G is configured to display the number of pending information even while having the pending light emitting units 54 to 56, even if the display of the number of pending information is erased on the display screen G, at that time can be confirmed by the holding light emitting units 54 to 56, and various information can be suitably displayed in accordance with the timing.

(29)上記各実施形態において、遊技制御処理では、役物制御状態中であれば、後続の保留情報の消化は行われない構成としたが、以下のように変更してもよい。すなわち、役物制御状態中において、役物装置150への遊技球の入賞が発生したか否かを判定し、その遊技球がV入賞センサ192又は外れ用センサ193にて検知されたか否か、すなわち、役物装置150に入賞した遊技球が未だ役物装置150内に存在するか否かを判定し、役物装置150内に存在する場合には、開閉役物168が閉鎖状態となり役物制御状態が終了していても、後続の保留情報の消化を行わない構成とする。このようにすれば、一つ一つの役物装置150への入賞をより大事に見守る意識が芽生え、結果として、遊技への注目度を高めることが可能となる。 (29) In each of the above-described embodiments, in the game control process, if it is in the role product control state, the subsequent hold information is not digested, but it may be changed as follows. That is, during the accessory control state, it is determined whether or not the game ball has entered the accessory device 150, and whether or not the game ball has been detected by the V winning sensor 192 or the missing sensor 193, That is, it is determined whether or not the game ball that has won the prize in the accessory device 150 is still present in the accessory device 150. If it is present in the accessory device 150, the opening/closing accessory 168 is closed and the accessory is closed. Even if the control state is terminated, the following pending information is not digested. In this way, the player will be more conscious of watching the winning of each accessory device 150 with more care, and as a result, it is possible to increase the degree of attention to the game.

(30)上記各実施形態において、役物装置150へのV入賞が発生することに基づいて、開閉実行モードに移行し、当該開閉実行モードにおいては同役物装置150への入賞が発生し易くなる構成としたが、開閉実行モードを他の入賞装置で実行する構成としてもよい。例えば、遊技領域を流下する遊技球が入球可能な開状態と入球不可能又は入球困難な閉状態とに変位することが可能な可変入球装置を設け、役物装置150へのV入賞の発生等に基づいて、当該可変入球装置を開状態とするように主制御装置81が制御する構成とする。そして、16R継続モードの開閉実行モードを当該可変入賞装置において実行する構成としてもよいし、継続変動モードの開閉実行モードも当該可変入賞装置において実行する構成としてもよい。前者の場合、継続変動モードについては、上記各実施形態と同様に開閉役物168の開閉パターンを異ならせることで役物装置150内のV入賞率を異ならせ、ラウンド遊技の継続率を調節することが可能である。また、後者の場合、可変入球装置内にV入賞口と外れ入賞口とを設け、これら各入賞口の上流部に各入賞口への入賞を振り分ける振分部を設ける。この振分部を所定の動作パターンにて動作させて、可変入賞装置へ入賞した遊技球を、V入賞口と外れ入賞口とに振り分ける構成とする。そして、継続変動モードとして、当該振分部の動作パターンを異ならせることなく、可変入賞装置への入賞タイミングを変化させるように開状態と閉状態との切り換えタイミングを変化させて、V入賞口への入賞率を調節する。このようにすれば、役物装置150においてラウンド遊技の継続率を変化させる構成に代え、又は加えて、他の入賞装置によってそれを実現することも可能となる。 (30) In each of the above-described embodiments, the opening/closing execution mode is entered based on the occurrence of a V prize to the accessory device 150, and in the opening/closing execution mode, winning of the accessory device 150 is likely to occur. However, the opening/closing execution mode may be executed by another winning device. For example, by providing a variable ball entry device capable of displacing between an open state in which a game ball flowing down the game area can be entered and a closed state in which it is impossible or difficult to enter a ball, V to the accessory device 150 The main controller 81 controls the variable ball entry device to be in the open state based on the occurrence of a prize or the like. Then, the opening/closing execution mode of the 16R continuation mode may be executed by the variable winning device, or the opening/closing execution mode of the continuous variation mode may be executed by the variable winning device. In the former case, in the continuous variation mode, the open/close pattern of the opening/closing accessory 168 is varied in the same manner as in the above-described embodiments to vary the V winning rate in the accessory device 150, thereby adjusting the continuation rate of the round game. Is possible. In the latter case, the variable ball entry device is provided with a V winning opening and a non-winning opening, and a distributing section for distributing the winning to each winning opening is provided upstream of each of these winning openings. The distributing part is operated in a predetermined operation pattern to distribute the game balls that have entered the variable prize winning device to the V prize winning opening and the non-winning winning opening. Then, as a continuous variation mode, the switching timing between the open state and the closed state is changed so as to change the winning timing to the variable winning device without changing the operation pattern of the distribution part, and the V winning port is opened. to adjust the winning rate of In this way, instead of or in addition to the configuration of changing the continuation rate of the round game in the accessory device 150, it is also possible to realize it by another winning device.

(31)第2振分部材310によるV振分が行われた遊技球は、遊技機前方からの視認性がそれよりも低下する領域としてワープ通路250へ導出される構成としたが、遊技機前方からの視認性の変化しない領域を通過してV入賞が発生する構成としてもよいし、遊技機前方からの視認性が向上する領域を通過してV入賞が発生する構成としてもよい。このようにすれば、V振分が行われたことを、遊技球の視認性が低下するだけでなくその遊技球のその後の動作態様によって容易に確認することができる。特に、本パチンコ機10のように、V入賞が発生するか否かについて、最大の注目が注がれる構成においては、V振分が行われたことをより際立たせたほうが注目度を高めやすくなるものと考えられる。そこで、上記構成のように、V振分時に遊技機前方からの視認性が低下しない(変化しない/向上する)構成とすれば、その後の遊技球の動作を存分に視認させることができ、注目度を高めるうえで好ましい。 (31) The game ball that has been V-distributed by the second distribution member 310 is led out to the warp passage 250 as a region where the visibility from the front of the game machine is lower than that. A V winning may be generated by passing through an area where the visibility from the front does not change, or a V winning may be generated by passing through an area where the visibility from the front of the gaming machine is improved. In this way, not only the visibility of the game ball is reduced, but also the fact that the V distribution has been performed can be easily confirmed by the subsequent operation mode of the game ball. In particular, in a configuration such as the pachinko machine 10 where the greatest attention is focused on whether or not a V prize is generated, it is easier to raise the level of attention by highlighting the fact that the V allocation has been performed. It is considered to be Therefore, if the visibility from the front of the game machine does not decrease (does not change/improves) at the time of V distribution as in the above configuration, the subsequent motion of the game ball can be fully recognized. It is preferable to raise the degree of attention.

但し、V振分を意図的に発生させるように狙い撃ちを行う行為を抑制する、という観点からすると、V振分が行われた後の遊技球の視認性や、V振分が行われる箇所(第2振分部材310の設けられた領域)の視認性を高め過ぎないほうが好ましい。 However, from the viewpoint of suppressing the act of aiming to intentionally cause V distribution, the visibility of the game ball after V distribution is performed and the location where V distribution is performed ( It is preferable not to excessively enhance the visibility of the area where the second distribution member 310 is provided.

その点、上記各実施形態では、遊技機前方からの視認性が比較的低い第2振分部材310によるV振分と、遊技機前方からの視認性が比較的高い第1振分部材300による外れ振分と、の両振分部材300,310の動作パターンの組合せによって、V入賞率を変化させる構成としているため、遊技機前方からの視認性の低下による不都合を第1振分部材300によってカバーするとともに、遊技機前方からの視認性が向上することによる不都合を第2振分部材310によってカバーし、両者を併存させることで、視認性の高低のそれぞれの不都合を補いあうことが可能となっている。 In this regard, in each of the above-described embodiments, V distribution is performed by the second distribution member 310, which has relatively low visibility from the front of the game machine, and V distribution is performed by the first distribution member 300, which has relatively high visibility from the front of the game machine. Since the V winning rate is changed by combining the operation patterns of the distributing members 300 and 310, the first distributing member 300 eliminates the inconvenience caused by the deterioration of the visibility from the front of the game machine. In addition, the inconvenience caused by the improved visibility from the front of the game machine is covered by the second distribution member 310. It's becoming

(32)役物装置150へ入賞した遊技球は、V入賞通路191a又は外れ用通路191bにより役物装置150の外部へ排出され、当該排出された遊技球は図示しない排出通路を介してパチンコ機10の外部へ排出される構成としたが、役物装置150の外部として遊技領域に排出される構成としてもよい。 (32) A game ball that has won a prize in the role product device 150 is discharged to the outside of the role product device 150 through the V winning passage 191a or the exit passage 191b, and the discharged game ball passes through a discharge passage (not shown) to the pachinko machine. 10, but may be configured to be discharged to the game area as the outside of the accessory device 150. FIG.

(33)開閉待機時間や遊技回の変動表示時間を変更することで、所定事象の発生として保留情報の消化時や開閉実行モードの終了時からの各振分部材300,310や回転体201の動作パターンを変更することなく、役物装置150内のV入賞率を変化させる構成としたが、第2の実施形態のように、2回開放の開閉パターンとして、1回目と2回目の開放状態が維持される期間を異ならせる構成や、1回目と2回目の開放状態と開放状態との待機時間を変更する構成、をそれぞれ個別に適用したり、組合せて適用することにより、V入賞率を変化させる構成としてもよい。 (33) By changing the opening/closing standby time and the variable display time of the game cycle, the distribution members 300 and 310 and the rotating body 201 can be operated from the time of digestion of the reserved information or the end of the opening/closing execution mode as the occurrence of a predetermined event. The V winning rate in the accessory device 150 is changed without changing the operation pattern. The V winning rate can be increased by applying the configuration that varies the period in which is maintained, and the configuration that changes the waiting time between the first and second open states and the open state, individually or in combination. It is good also as a structure which changes.

(34)上記第9の実施形態では、共通保留数CRNが多いほど変動表示時間が短くなり、その結果、V振分との重複が発生し易い構成としたが、V振分が行われるタイミングを遅く設定し、変動表示時間が長くなるほうがV振分との重複が発生し易くなる構成としてもよい。この場合、共通保留数CRNが多いほど変動表示時間が長くなる構成としてもよいし、共通保留数CRNが多いほど開閉役物168の開放状態が維持される期間が長く設定される結果としてV振分との重複が発生し易くなる構成としてもよい。 (34) In the ninth embodiment, the larger the common pending number CRN, the shorter the fluctuation display time. As a result, overlap with V allocation is likely to occur, but the timing at which V allocation is performed may be set later so that the longer the fluctuation display time, the more likely overlap with the V distribution occurs. In this case, the larger the common number CRN of reservations, the longer the variable display time. A configuration may be adopted in which overlap with minutes is likely to occur.

(35)上記第9の実施形態では、遊技状態によらず共通保留数CRNに応じた変動表示時間を設定する構成としたが、当該共通保留数CRNに応じた変動表示時間を設定するモードとそうではないモードとを設定してもよい。 (35) In the ninth embodiment, the variable display time is set according to the common reservation number CRN regardless of the game state. Other modes may be set.

具体的には、図54(a)に示すように、大当たり種別として、上記各実施形態における16R継続モードや継続変動モードの他に、2R継続モードの開閉実行モードへ移行する大当たり結果を設定する。2R継続モードの開閉実行モードでは、ラウンド遊技が2回のみ(又は1回のみ)行われる開閉実行モードであり、例えば2ラウンド目にV入賞等して継続条件が成立したとしても開閉実行モードは終了するものとする。そのため、2R継続モードの開閉実行モードは、他の開閉実行モードよりも得られる賞球が少ないものと想定される。 Specifically, as shown in FIG. 54(a), as the jackpot type, in addition to the 16R continuous mode and continuous fluctuation mode in each of the above embodiments, a jackpot result that shifts to the opening and closing execution mode of the 2R continuous mode is set. . The opening/closing execution mode of the 2R continuation mode is an opening/closing execution mode in which the round game is performed only twice (or only once). shall be terminated. Therefore, it is assumed that the opening/closing execution mode of the 2R continuation mode will yield fewer prize balls than the other opening/closing execution modes.

図54(b)は、本変形例の変動表示時間の設定処理を示すフローチャートである。変動表示時間の設定処理は、遊技制御処理(図45)のステップS1706にて実行される処理である。 FIG. 54(b) is a flow chart showing the variable display time setting process of this modified example. The variable display time setting process is a process executed in step S1706 of the game control process (FIG. 45).

先ず、ステップS2201では、現状の遊技状態が特別モードか否かを判定する。特別モードとは、前回の開閉実行モードが上記の2R継続モードであった場合に設定されるモードであり、遊技状態移行処理(図23)における開閉実行モードの終了処理(ステップS1215)にて設定される。現状の遊技状態が特別モードではない場合には、ステップS2202にて予め定められた所定時間(例えば0.7sec)を変動表示時間として設定する処理を実行し、本設定処理を終了する。この場合、開閉役物168の開放動作の開始直後に役物装置150への入賞が発生すればV振分が発生し得るが、それ以外はV振分は発生しない。 First, in step S2201, it is determined whether or not the current game state is the special mode. The special mode is a mode that is set when the previous opening/closing execution mode is the 2R continuation mode, and is set in the opening/closing execution mode termination process (step S1215) in the game state transition process (FIG. 23). be done. If the current gaming state is not the special mode, a process of setting a predetermined time (for example, 0.7 sec) as the variable display time is executed in step S2202, and this setting process is terminated. In this case, V distribution may occur if winning to the role device 150 occurs immediately after the start of the opening operation of the opening and closing accessory 168, but V distribution does not occur otherwise.

一方、現状の遊技状態が特別モードである場合には、ステップS2203にて共通保留数CRNに応じた変動表示時間(図46(a)参照)を設定してから、本設定処理を終了する。既に説明した通り、共通保留数CRNが多いほどV振分が発生し易い変動表示時間が選択され得る。開閉実行モード中は共通保留数CRNが多くなり易い(保留情報が貯まり易い)ため、特別モードに設定されることで開閉実行モードの発生率が高くなる。 On the other hand, if the current gaming state is the special mode, the variable display time (see FIG. 46(a)) corresponding to the common reservation number CRN is set in step S2203, and then this setting process is terminated. As already explained, the larger the common reservation number CRN is, the more likely the V allocation is to occur, and thus the variable display time can be selected. Since the common pending number CRN tends to increase during the opening/closing execution mode (holding information tends to accumulate), setting the special mode increases the occurrence rate of the opening/closing execution mode.

このようにすれば、遊技者にとって有利ではない2R継続モードの開閉実行モード後であっても、その後に更に開閉実行モードへ移行し易くなり、当該有利ではない分の補てんを行うことができる。 In this way, even after the opening/closing execution mode of the 2R continuation mode, which is not advantageous for the player, it becomes easier to shift to the opening/closing execution mode after that, and the unfavorable amount can be compensated.

なお、上記構成において、2R継続モードでは、ラウンド遊技の途中でV入賞が発生しても入賞上限個数に達するまでラウンド遊技を継続する構成とするとよい。このようにすることで、開閉実行モード中に共通保留数CRNが多くなり易くなり、開閉実行モード後に連荘を見込むことが可能となる。 In the above configuration, in the 2R continuation mode, even if V winning occurs during the round game, the round game may be continued until the winning upper limit number is reached. By doing so, the common reservation number CRN tends to increase during the opening/closing execution mode, and it is possible to anticipate the number of consecutive houses after the opening/closing execution mode.

また、上記構成において、特別モード中のV入賞(大当たりの発生)では、2R継続モードが選択され易いように、各モード別の振分テーブルを設けてもよい。このようにすることで、出球の少ない2R継続モードが延々と連荘して、結果的に多くの出球を得られる、という新たな遊技を創出することができる。 Further, in the above configuration, a distribution table for each mode may be provided so that the 2R continuation mode is likely to be selected in the V prize (occurrence of a big win) in the special mode. By doing so, it is possible to create a new game in which the 2R continuation mode with few balls is played endlessly, and as a result, many balls can be obtained.

さらに、上記構成において、特別モード中は、例えば電動役物39aのサポート状態が行われるようにすれば、共通保留数CRNは貯まり易くなり、結果として開閉実行モードの連荘を見込むことができる。 Furthermore, in the above configuration, if, for example, the electric accessory 39a is set to be in a supported state during the special mode, the common reservation number CRN is likely to accumulate, and as a result, the opening/closing execution mode can be expected to continue.

(36)上記各実施形態等で説明した大当たりの種別は一例であって、他の大当たり種別を設けてもよい。例えば、2R継続モードであっても、1ラウンド目にV入賞が発生しなければ1ラウンドで終了するように継続変動モードでラウンド数の上限を設けてもよいし、継続変動モードのうち、各ラウンドで開閉パターンの選択率が異なる構成としてもよい。例えば、継続変動モードのラウンド数の上限を5ラウンドとする5R継続変動モードの大当たり設け、さらに、その各ラウンドでラウンド継続率の高い開閉パターンAが選択され易い5R継続変動モードAと、各ラウンドでラウンド継続率の低い開閉パターンBが選択され易い5R継続変動モードBと、を設けてもよい。 (36) The types of jackpots described in the above embodiments and the like are examples, and other types of jackpots may be provided. For example, even in the 2R continuous mode, the upper limit of the number of rounds may be set in the continuous variation mode so that it will end in one round if the V prize does not occur in the first round. A configuration in which the selectivity of the opening/closing pattern differs depending on the round may be adopted. For example, a 5R continuous variation mode jackpot is provided with the upper limit of the number of rounds in the continuous variation mode being 5 rounds, and a 5R continuous variation mode A in which the opening and closing pattern A with a high round continuation rate is likely to be selected in each round, and each round A 5R continuous variation mode B in which the open/close pattern B with a low round continuation rate is likely to be selected may be provided.

(37)上記各実施形態において、保留情報が消化されることに基づいて役物制御状態に移行する又は遊技回が開始されるため、遊技状態がそれまでの遊技状態から所定の遊技状態へ移行しているということができるし、保留情報が消化されてその当否判定の結果として開閉役物168の開閉制御が開始されることに基づいて遊技状態がそれまでの遊技状態から所定の遊技状態へ移行しているということができるし、開閉実行モードが終了することに基づいて遊技状態はそれまでの遊技状態から所定の遊技状態へ移行しているということができる。 (37) In each of the above-described embodiments, when the hold information is consumed, the game state shifts to the accessory control state or the game round is started, so the game state shifts from the previous game state to a predetermined game state. It can be said that the game state is changed from the previous game state to a predetermined game state based on the fact that the reservation information is digested and the opening/closing control of the opening/closing accessory 168 is started as a result of the decision. It can be said that the game state has shifted, and based on the end of the opening/closing execution mode, it can be said that the game state has shifted from the previous game state to a predetermined game state.

(38)上記各実施形態において、保留情報が消化されることに基づいて、すなわち、開放待機時間の開始時や遊技回の開始時に、開閉役物168が所定の動作を実行する構成としてもよい。所定の動作とは、例えば、役物装置150内への遊技球の入球は発生し得ないが、閉鎖状態から開放状態側に少しだけ移動し、開放状態となり得ることを示唆する動作などが考えられる。 (38) In each of the above embodiments, the opening/closing accessory 168 may be configured to perform a predetermined operation when the hold information is digested, that is, at the start of the waiting time for opening or the start of the game cycle. . The predetermined action is, for example, an action suggesting that the game ball cannot enter the accessory device 150, but moves slightly from the closed state to the open state side to enter the open state. Conceivable.

(39)上記の各発明は以下のような構成にも適用できる。すなわち、遊技盤24において、遊技球が入球可能な開状態と、当該開状態よりも遊技球が入球困難又は入球不可能な閉状態との切り換わりが行われる単位切換制御(所謂ラウンド遊技)を実行可能な可変入球装置を設ける。そして、所定条件が成立したこと(例えば、いずれかの作動口38,39への入賞に基づく抽選結果が大当たり結果であったこと、所定の報知部にてそれが報知されたこと)に基づいて、遊技者にとって有利な状態として、当該可変入球装置の単位切換制御が複数回行われる特別遊技状態(所謂大当たり状態)へ移行させる。また、可変入球装置において、当該装置へ入球した遊技球を、第1通過部(例えばVゾーン)とそれとは異なる第2通過部(通常ゾーン)とのいずれに通過させるかを振り分ける振分装置を設ける。特別遊技状態においては、一の単位切換制御中に第1通過部への通過したことを条件として、次の単位切換制御へ移行可能とする構成とする。このような構成においても、単位切換制御における切り換わりタイミングを変更すれば、振分装置側の振分タイミングを変更しなくても、第1通過部側への通過率(すなわち単位切換制御の継続率)を変化させることができる。このようにすれば、例えば、一の特別遊技状態において単位切換制御が行われる回数(ラウンド数)の上限等を報知しつつも、継続率を変化させて、実際に単位切換制御が行われる回数(第1通過部への通過)に注目させる、といった遊技を実現することができる。すなわち、単に、可変入球装置へ入球させる、といった単純な遊技だけでなく、可変入球装置への入球タイミングや可変入球装置の開放タイミング、更には遊技球の流下態様等に対して注目させる、といった遊技を実現することができ、遊技への注目度を好適に高めることができる。 (39) Each of the above inventions can also be applied to the following configurations. That is, in the game board 24, unit switching control (so-called round game) is provided. Then, based on the establishment of a predetermined condition (for example, the result of the lottery based on the winning to one of the operation ports 38, 39 is a jackpot result, and the fact that it is notified by a predetermined notification unit). As a state advantageous to the player, the variable ball entry device is shifted to a special game state (so-called jackpot state) in which the unit switching control is performed a plurality of times. In addition, in the variable ball entry device, a distribution that determines whether a game ball that has entered the device is passed through a first passing portion (for example, V zone) or a second passing portion (normal zone) different from it. Install equipment. In the special game state, it is configured to be able to shift to the next unit switching control on the condition that it has passed through the first passing portion during one unit switching control. Even in such a configuration, if the switching timing in the unit switching control is changed, the passing rate to the first passing section side (that is, the continuation of the unit switching control rate) can be varied. In this way, for example, while notifying the upper limit of the number of times unit switching control is performed in one special game state (the number of rounds), the continuation rate is changed, and the number of times the unit switching control is actually performed. It is possible to realize a game such as making the player pay attention to (passing to the first passing section). That is, not only a simple game such as simply entering a ball into the variable ball entering device, but also the timing of entering the variable ball entering device, the opening timing of the variable ball entering device, and the flow of the game ball, etc. A game that draws attention can be realized, and the degree of attention to the game can be preferably increased.

(40)上記(39)の構成において、第1通過部側を遊技球が通過することを、単位切換制御における継続条件としたが、以下のように変更してもよい。例えば、所定条件が成立したこと(例えば、いずれかの作動口38,39への入賞に基づく抽選結果が大当たり結果であったこと、所定の報知部にてそれが報知されたこと)に基づいて、当該可変入球装置が開状態に切換制御される構成とし、その開状態中において第1通過部へ遊技球を通過させることで、遊技者にとって有利な状態として、当該可変入球装置又はそれとは異なる可変入球装置の単位切換制御が行われる特別遊技状態(所謂大当たり状態)へ移行させる構成とする。このような構成においても、開状態とする(又は閉状態とする)タイミングを変更すれば、振分装置側の振分タイミングを変更しなくても、第1通過部への通過率(特別遊技状態への移行率)を変化させることができる。すなわち、特別遊技状態の発生率を、作動口38,39への入球に基づく抽選の当選確率や、可変入球装置への入球率だけでなく、可変入球装置の開閉パターンによって変化させることが可能となり、遊技の多様化を図ることができる。 (40) In the configuration of (39) above, the condition that the game ball passes through the first passing portion is set as the continuation condition in the unit switching control, but it may be changed as follows. For example, based on the establishment of a predetermined condition (for example, the result of the lottery based on the winning to one of the operation ports 38, 39 is a jackpot result, and the fact that it is notified by a predetermined notification unit) , the variable ball-entering device is controlled to be switched to an open state, and by allowing the game ball to pass through the first passing portion in the open state, the variable ball-entering device or the variable ball-entering device is placed in a state advantageous to the player. is configured to shift to a special game state (so-called jackpot state) in which unit switching control of different variable ball entry devices is performed. Even in such a configuration, if the timing to be in the open state (or to be in the closed state) is changed, the passing rate to the first passing section (special game state transition rate) can be varied. In other words, the rate of occurrence of the special game state is changed not only by the probability of winning a lottery based on the ball entering the operation openings 38 and 39 and the rate of ball entering the variable ball entering device, but also by the opening/closing pattern of the variable ball entering device. This makes it possible to diversify the game.

(41)上記第12~第14の実施形態において、役物装置150内の左通過領域412、右通過領域413、奥通過領域414の通過情報に基づいて演算処理を行う構成としたが、通過情報は役物装置150内の領域に限定されない。すなわち、遊技領域PE内で遊技球が通過可能な領域であればよく、より好ましくは、遊技球が入球可能な入球部(第1作動口38や第2作動口39等)の上流側に配置される領域であればよい。 (41) In the twelfth to fourteenth embodiments, arithmetic processing is performed based on the passage information of the left passage area 412, the right passage area 413, and the back passage area 414 in the accessory device 150. The information is not limited to the area within the accessory device 150 . That is, it is sufficient if the game ball can pass within the game area PE, and more preferably, the upstream side of the ball entrance portion (first operation opening 38, second operation opening 39, etc.) through which the game ball can enter It is sufficient if it is an area arranged in

(42)上記第12~第14の実施形態において、演算処理を、発射個数に対する通過率や、各入賞個数に対する通過率や、各通過個数に対するV入賞率を演算する構成としたが、少なくとも通過領域412~414の通過情報を利用して演算処理を行う構成であればよい。例えば、通過領域412~414の通過情報同士で演算処理を行う構成としてもよい。具体的には、左通過領域412の通過個数に対する右通過領域413の通過個数の割合や、左右の通過領域412,413の通過個数に対する奥通過領域414の通過個数を演算してもよいし、各通過領域412~414の通過個数に対する外れ率を演算してもよい。また、V入賞口182a等の所定の入球部への入球数との関係で演算処理を行う場合、当該所定の入球部の上流側に配置される通過領域の通過個数に限定されず、所定の入球部と別領域に配置される通過領域の通過個数との関係で演算処理を行う構成としてもよい。 (42) In the twelfth to fourteenth embodiments, the arithmetic processing is configured to calculate the passing rate for the number of shots, the passing rate for each winning number, and the V winning rate for each passing number. Any configuration may be used as long as the arithmetic processing is performed using the passing information of the areas 412 to 414 . For example, the configuration may be such that arithmetic processing is performed on the passage information of the passage areas 412-414. Specifically, the ratio of the number of passages of the right passage area 413 to the number of passages of the left passage area 412, or the number of passages of the rear passage area 414 to the number of passages of the left and right passage areas 412 and 413 may be calculated. A deviation rate with respect to the number of passing areas 412 to 414 may be calculated. In addition, when performing arithmetic processing in relation to the number of balls entering a predetermined ball entering portion such as the V winning hole 182a, it is not limited to the number of passages in the passage area arranged upstream of the predetermined ball entering portion. Alternatively, arithmetic processing may be performed based on the relationship between a predetermined ball-entering portion and the number of passages in passage areas arranged in separate areas.

(43)上記第13の実施形態において、エラーコマンド等の情報に基づいてエラー報知を行う構成としたが、例えば、V入賞率の高い通過領域を図柄表示装置51等によって表示したり、発射球数当たりの通過率を表示したりする構成としてもよい。このようにすれば、遊技者としてはV入賞させるための情報を得ることができ、遊技に役立てようとさせることを通じて遊技への積極参加を促すことが可能となる。 (43) In the thirteenth embodiment, error notification is performed based on information such as an error command. It may be configured to display the passing rate per number. In this way, the player can obtain the information for winning the V prize, and by making the information useful for the game, it is possible to encourage active participation in the game.

(44)上記第12~第14の実施形態において、発射球数に対する通過率を算出する構成としたが、これに代えて又は加えて、単位時間当たりの通過率を算出する構成としてもよい。このようにすれば、発射球数を計測する必要がなくなり、処理の簡素化を図ることができる。但し、単位時間あたりの通過率とすると、例えば遊技を行っていない時間を加味してしまう可能性もあるため、この場合、遊技を行っている時間を例えば遊技球を発射させている時間として把握して、その時間に対する通過率を算出する構成とするとよい。また、役物装置400への入賞数を前提とした通過率としてもよい。具体的には、役物装置400入賞に対する通過率や通過領域412~414の通過に対するV入賞率(図66)のように、役物装置400内のみの検出結果で演算を行う構成としてもよい。この場合、他の入球部への入球や役物装置400への入球率に関わらず、役物装置400自体のクセを把握することが可能となる。一般的に、遊技球が入球可能であってその入球した遊技球が各種経路に振り分けられる役物は、工業的に量産されるものであるから、各経路の振り分け率は均一なものと考えられている。その一方で、生産上のブレや取付方によって、各経路の振り分け率に差が生じるなどの個体差が生じ得る。その点、上記のように役物装置400内の検出結果で演算を行う構成として、その役物装置400のクセを特定可能とすれば、設計上の振り分け率だけでなく、役物装置400のクセといった個体差を加味してデータ管理を行うことができ、例えば、個体差によって左通過領域412の通過率が他の役物装置400よりも低くなるはずの役物装置400なのに、左通過領域412の通過率が高くなっている場合など、不正や異常発見に大いに役立てることが可能となる。 (44) In the twelfth to fourteenth embodiments, the passage rate is calculated with respect to the number of shot balls. Alternatively or additionally, the passage rate per unit time may be calculated. By doing so, it is not necessary to measure the number of shot balls, and the processing can be simplified. However, if the passing rate per unit time is taken into account, for example, there is a possibility that the time during which the game is not being played may be taken into consideration. and the passage rate for that time is calculated. Alternatively, the passing rate may be based on the number of winnings to the accessory device 400 . Specifically, a configuration may be employed in which calculation is performed only on the detection results within the accessory device 400, such as the passing rate for winning the accessory device 400 and the V winning rate for passing through the passage areas 412 to 414 (FIG. 66). . In this case, it is possible to grasp the peculiarities of the accessory device 400 itself, regardless of the rate of ball entry into other ball-entering sections or the rate of ball entry into the accessory device 400 . In general, accessories that allow game balls to enter and are distributed to various paths are mass-produced industrially, so the distribution rate for each path is uniform. It is considered. On the other hand, there may be individual differences such as a difference in the distribution rate of each route due to fluctuations in production and how to install. In that respect, if the peculiarities of the accessory device 400 can be specified by performing calculations based on the detection results in the accessory device 400 as described above, not only the design distribution rate but also the performance of the accessory device 400 can be determined. Data management can be performed taking individual differences such as peculiarities into consideration. 412 pass rate is high, it is possible to greatly use for fraud and abnormality detection.

(45)上記第12~第14の実施形態において、比較処理として、設計値に対して+10%を超える場合と、-10%を下回る場合とをエラー状態としたが、+10%を超える場合のみエラー状態とする構成としてもよい。少なくとも、-10%を下回る場合とは、遊技ホール側から見て不利益は生じていないはずだからである。また、設計値に対するエラー状態とする誤差率はプラスマイナス10%に限定されず、プラスマイナス10%よりも高い誤差率(~プラスマイナス100%)としてもよいし、プラスマイナス10よりも低い誤差率(~0%)としてもよい。この場合、誤差率に応じてエラー状態を複数段階設定してもよい。具体的には、例えば、プラスマイナス5%の誤差率でエラーと判定した場合には第1エラー状態とし、プラスマイナス15%の誤差率でエラーと判定した場合には第2エラー状態とする。第1エラー状態では、第12の実施形態のように遊技ホールのホールコンピュータへの外部出力のみとし、第2エラー状態ではホールコンピュータへの外部出力に加えて第13の実施形態のように演出制御装置82による報知も行う構成とする。また、誤差率プラスマイナス50%といった明らかな異常に関しては遊技停止とする、などとしてもよい。 (45) In the above 12th to 14th embodiments, as the comparison processing, the case where the design value exceeds +10% and the case where the design value is below -10% are regarded as error states, but only when the design value exceeds +10%. It may be configured to be in an error state. At least, if it is less than -10%, there should be no disadvantage from the point of view of the game hall side. In addition, the error rate for the error state with respect to the design value is not limited to plus or minus 10%, and may be an error rate higher than plus or minus 10% (~ plus or minus 100%) or an error rate lower than plus or minus 10 (~0%) may be used. In this case, a plurality of stages of error states may be set according to the error rate. Specifically, for example, when an error is determined at an error rate of plus or minus 5%, the first error state is set, and when an error is determined at an error rate of plus or minus 15%, the second error state is set. In the first error state, only external output to the hall computer of the game hall is performed as in the twelfth embodiment, and in the second error state, in addition to external output to the hall computer, effect control is performed as in the thirteenth embodiment. The configuration is such that the notification by the device 82 is also performed. Also, it is possible to stop the game when there is an obvious abnormality such as an error rate of plus or minus 50%.

(46)上記第12~第14の実施形態において、第1作動口38や第2作動口39への各入賞個数に対する通過率を算出する構成としたが、これに代えて又は加えて、開閉役物168の開閉回数に対する通過率を算出する構成としてもよい。上記のとおり、基本的には、第1作動口38への1回の入賞に対して開閉役物168は1回開放状態となり、第2作動口39への1回の入賞に対して2回開放状態となるものの、例えば、外れ結果(図11)となると、開閉役物168は開放状態とならないため、入賞回数と開閉回数が完全にはリンクしないからである。 (46) In the twelfth to fourteenth embodiments, the passage rate for each winning number to the first operation opening 38 and the second operation opening 39 is calculated. A configuration may be adopted in which the passage rate is calculated with respect to the number of times the accessory 168 is opened and closed. As described above, basically, the opening/closing accessory 168 is opened once for one winning to the first operating port 38, and twice for one winning to the second operating port 39. This is because the number of wins and the number of times of opening and closing are not completely linked because the opening/closing accessory 168 is not in the open state when, for example, the result of losing (FIG. 11) is obtained although it is in the open state.

(47)上記第12~第14の実施形態において、主制御装置81にて通過領域412~414の通過情報の把握や演算処理等を行う構成としたが、演出制御装置82にて通過領域412~414の通過情報の把握や演算処理等を行う構成としてもよい。このようにすれば、第12の実施形態のように演出制御装置82にてエラー報知を行う構成の場合、エラーコマンドを出力する必要が生じず、コマンド数の削減や、処理構成の簡素化を図ることができる。特に、通過領域412~414は、賞球が発生する入球部とは異なり、単に通過した情報を利用するためのものであるため、演出用の演出制御装置82にて通過領域412~414の通過情報の把握を行っても問題が生じないものと考えられる。そして、通過領域412~414の通過情報に加えて入球部への入球情報(入賞個数カウンタの情報)を利用して演算処理を行う場合には、主制御装置81から入球部への入球情報をコマンドとして別途受信する構成としてもよいし、従来からある入球部への入球が発生した場合にその入球情報を演出制御装置82へ出力するコマンド(保留コマンド等)を受信したことに基づいて、演出処理用のカウンタを1加算する構成としてもよい。 (47) In the twelfth to fourteenth embodiments, the main control device 81 is configured to grasp the passage information of the passage areas 412 to 414 and perform arithmetic processing. 414 may be configured to grasp the passage information and perform arithmetic processing. In this way, in the case of a configuration in which error notification is performed by the effect control device 82 as in the twelfth embodiment, there is no need to output an error command, and the number of commands can be reduced and the processing configuration can be simplified. can be planned. In particular, the passage areas 412 to 414 are different from the entering ball portion where prize balls are generated, and are for simply using passing information. It is considered that no problem will arise even if the passing information is grasped. In addition to the passing information of the passing areas 412 to 414, when performing arithmetic processing using the ball entering information (the information of the winning number counter) to the entering ball section, the main controller 81 sends a signal to the entering ball section. It may be configured to separately receive the ball entry information as a command, or receive a command (holding command, etc.) to output the ball entry information to the effect control device 82 when a ball enters a conventional ball entry section. A configuration may be adopted in which 1 is added to the counter for effect processing based on what has been done.

(48)上記第13の実施形態において、RTC演出の設定時間は図70(b)のものに限定されない。少なくとも、遊技ホールの営業時間内に複数回発生し得るタイミングとなるように設定時間が設定されていればよい。 (48) In the thirteenth embodiment, the set time for the RTC effect is not limited to that shown in FIG. 70(b). At least, it suffices that the set time is set so as to be a timing that can occur multiple times during the business hours of the game hall.

(49)上記第13の実施形態において、エラーコマンド出力用の設定時間は図70(b)のものに限定されない。少なくとも、遊技ホールの営業時間内に複数回発生し得るタイミングとなるように設定時間が設定されていればよい。また、RTC演出によってエラー報知を行わない構成(例えば、エラー報知をエラー表示部やスピーカ部64によって行う構成であったり、ホールコンピュータへ出力する構成)であれば、RTC演出の設定時間に前にエラーコマンド出力用の設定時間を設ける必要は生じない。また、周期的に発生するものでなくても、例えば、遊技ホールの開店時間から所定時間経過するまでは頻繁にエラーコマンド出力が行われ、その後は頻度が落ちる構成のように、コマンド出力の頻度に抑揚がつけられている構成であってもよい。 (49) In the thirteenth embodiment, the setting time for error command output is not limited to that shown in FIG. 70(b). At least, it suffices that the set time is set so as to be a timing that can occur multiple times during the business hours of the game hall. Also, if there is a configuration in which error notification is not performed by the RTC effect (for example, a configuration in which error notification is performed by the error display unit or the speaker unit 64, or a configuration in which the error is output to the hall computer), before the set time of the RTC effect There is no need to provide a set time for error command output. Also, even if it does not occur periodically, for example, the error command output is frequently performed until a predetermined time has elapsed from the opening time of the game hall, and the frequency of command output is reduced after that. It may be a configuration in which intonation is added to.

(50)上記第13の実施形態において、エラー状態となることでRTC演出を遅延させる構成としたが、RTC演出を実行しない構成としてもよい。但し、RTC演出を楽しみにしている遊技者の期待を損なわない、という観点からすると、遅延させるだけの構成の方が好ましい。 (50) In the thirteenth embodiment, the RTC effect is delayed when an error occurs, but the RTC effect may not be executed. However, from the standpoint of not spoiling the expectations of the players who are looking forward to the RTC presentation, it is preferable to simply delay.

(51)上記第13の実施形態において、RTC演出が行われるタイミングを事前に報知する構成としてもよい。例えば、RTC演出が行われる設定時間前からカウントダウン報知を図柄表示装置51にて行う。このようにすれば、RTC演出の設定時間となっても、RTC演出が行われないことを、当該遊技機に着席している遊技者も明確に把握することができる。なお、この場合、遅延処理によって、カウントダウン報知の時間も遅延させる構成としてもよい。これにより、エラー状態に設定されていることを設定時間前から把握させることができ、実質的に、RTC演出の設定時間を待たずにエラー状態の報知を行うことが可能となる。 (51) In the thirteenth embodiment, the timing at which the RTC effect is performed may be notified in advance. For example, the pattern display device 51 performs a countdown notification from before the set time when the RTC effect is performed. In this way, even if the set time for the RTC presentation has come, the player sitting at the gaming machine can clearly understand that the RTC presentation will not be performed. In this case, the delay processing may be used to delay the countdown notification time. As a result, it is possible to grasp that the error state is set before the set time, and it is possible to substantially notify the error state without waiting for the set time of the RTC presentation.

(52)上記第12~第14の実施形態において、演出処理や比較処理の出力対象は、演出制御装置82やホールコンピュータに限定されず、演出処理を実行する装置(主制御装置81)以外の装置であればよい。例えば、遊技ホールに設置されたデータ表示装置等も含まれる。 (52) In the twelfth to fourteenth embodiments, the output target of the effect processing and the comparison processing is not limited to the effect control device 82 or the hall computer, Any device can be used. For example, data display devices installed in game halls are also included.

(53)上記第12~第14の実施形態において、各通過領域412~414の通過率やV入賞率を算出するに当たって、例えば、設定値との誤差率だけでなく、算出した通過率やV入賞率の高さによってエラー状態の設定方法や設定するエラー状態を異ならせる構成としてもよい。すなわち、例えば、通過した後に回転体201の振分が行われる左通過領域412や右通過領域413の1通過に対するV入賞率が100%といった高い値の場合には、明らかに不正行為が行われていると判断してもよいし、通過すると必ずV入賞が発生する奥通過領域412について、役物装置400入賞に対する奥通過領域412の通過率が100%といった高い値の場合には、これも明らかに不正行為が行われていると判断してもよい。逆に、奥通過領域412の1通過に対するV入賞率が100%ではない場合には、明らかに球詰まりが発生しているし、役物装置400入賞に対する左右の通過領域412,413の通過率が0%である場合には、強制的に奥通過領域414へ誘導する行為が行われていると考えられる。そこで、これらのような場合には、誤差率の算出を行わなくてもエラー状態とする構成とすれば、処理構成の簡素化が図れるし、それを別途出力・報知する構成とすれば、明らかなエラーに対する迅速な処置を行うことが可能となる。但し、例えば、役物装置400入賞に対する奥通過領域412の通過率が100%であったとしても、それが偶発的に生じる偏りの可能性も加味して、例えば上記実施形態のようにV入賞が3回発生してから算出する構成とするなど、平均的な値が算出されるような工夫が必要である。 (53) In the twelfth to fourteenth embodiments, when calculating the passing rate and the V winning rate of each of the passing areas 412 to 414, for example, not only the error rate from the set value but also the calculated passing rate and V The method of setting the error state and the error state to be set may be changed according to the winning rate. That is, for example, if the V winning rate for one passage in the left passage area 412 or the right passage area 413, in which the rotating body 201 is sorted after passing, is a high value such as 100%, obviously cheating has been performed. Alternatively, if the passage rate of the back passage area 412 to the winning of the accessory device 400 is a high value such as 100% with respect to the back passage area 412 in which the V prize is always generated when passing through It may be determined that there has been clear misconduct. Conversely, if the V winning rate for one pass through the back passing area 412 is not 100%, it means that ball clogging has clearly occurred, and the passing rate of the left and right passing areas 412 and 413 for winning a prize of the accessory device 400. is 0%, it is considered that the action of forcibly guiding the user to the back passage area 414 is being performed. Therefore, in such cases, it is possible to simplify the processing configuration by setting an error state without calculating the error rate. It is possible to take quick measures against such errors. However, for example, even if the passage rate of the back passage area 412 with respect to the winning of the accessory device 400 is 100%, considering the possibility of an accidental bias, for example, V winning as in the above embodiment may be considered. It is necessary to devise a way to calculate an average value, such as calculating after three occurrences of .

(54)上記第12~第14の実施形態において、各通過個数カウンタや入賞個数カウンタをリセットする周期は上記のものに限定されず、例えば、タイマカウンタ等によって遊技時間を計測して、そのタイマカウンタが所定値に至った場合にリセットする構成としてもよい。 (54) In the twelfth to fourteenth embodiments, the cycle for resetting each passing number counter and winning number counter is not limited to the above. The counter may be reset when it reaches a predetermined value.

(55)上記第12~第14の実施形態において、各通過検知センサ402~404の検知結果を利用して球詰まりを把握するために1個の遊技球の通過を複数回に亘って検知する構成としたが、球詰まりが把握可能であればよく、例えば、モーションセンサを適用して、1個の遊技球が停留していること/流下していることそのものを検知可能とする構成としてもよい。 (55) In the twelfth to fourteenth embodiments, the detection results of the passage detection sensors 402 to 404 are used to detect the passage of one game ball a plurality of times in order to grasp the ball clogging. However, as long as it is possible to grasp ball clogging, for example, a motion sensor may be applied to detect that a single game ball is stationary or flowing down. good.

(56)上記第12~第14の実施形態において、各通過領域412~414にそれぞれ各通過検知センサ402~404を設けたが、いずれか1の通過領域においては通過検知センサを設けなくてもよい。役物装置400に入球した遊技球は、いずれかの通過領域412~414を通過するのであるから、役物装置400に入球した遊技球(入口センサ179にて検知された遊技球)が通過検知センサを設けない通過領域以外の通過領域で検知されなければ、当該通過検知センサを設けない通過領域へ振り分けられたと判断することが可能であるからである。 (56) In the twelfth to fourteenth embodiments, the passage detection sensors 402 to 404 are provided in the passage areas 412 to 414, respectively. good. Since the game ball entering the accessory device 400 passes through one of the passing areas 412 to 414, the game ball entering the accessory device 400 (the game ball detected by the entrance sensor 179) is This is because, if it is not detected in a passage area other than the passage area in which the passage detection sensor is not provided, it can be determined that the passage area has been distributed to the passage area in which the passage detection sensor is not provided.

(57)上記第12~第14の実施形態において、各通過領域412~414の通過情報がない(各通過個数カウンタが0)のにも関わらずV入賞が発生している場合に、明らかな不正や異常としてVエラーとしたが、他の場合にも明らかな不正や異常と判断することが可能である。すなわち、V入賞の回数(V入賞個数カウンタ)が各通過領域412~414の通過数の総数よりも多い場合や、役物装置400への入賞回数(役物入賞個数カウンタ)が各通過領域412~414の通過数の総数と異なる場合や、第1作動口38や第2作動口39への入賞回数(第1入賞個数カウンタ、第2入賞個数カウンタ)よりも各通過領域412~414の通過数の総数が多い場合である。これらの場合も明らかな不正や異常として、Vエラーと同様の処理を行う構成としてもよい。 (57) In the above 12th to 14th embodiments, if there is no passing information for each of the passing areas 412 to 414 (each passing number counter is 0), but a V winning occurs, it is obvious that Although V error is used as illegality or abnormality, it is possible to determine clear illegality or abnormality in other cases. That is, when the number of V winnings (V winning number counter) is greater than the total number of passages in each of the passage areas 412 to 414, or when the number of winnings to the accessory device 400 (Valley item winning number counter) If the total number of passages differs from the total number of passages to 414, or the number of winnings to the first operating port 38 or the second operating port 39 (first winning number counter, second winning number counter) This is the case when the total number of numbers is large. In these cases as well, the same processing as V error may be performed as an obvious fraud or abnormality.

(58)上記第12~14の実施形態において、各通過領域412~414にそれぞれ通過検知センサ402~404を1つずつ設けたが、各通過領域412~414のいずれか又はいずれもにおいて通過検知センサを複数設けてもよい。特に左通過領域412のように、第1振分部材300による振分が発生する通過領域においては、その振分前後の通過情報を特定することで、第1振分部材300による振分が正常通り実施されているかを特定することが可能となる。 (58) In the twelfth to fourteenth embodiments, one passage detection sensor 402 to 404 is provided in each of the passage areas 412 to 414, respectively. A plurality of sensors may be provided. In particular, in a passing area where sorting by the first sorting member 300 occurs, such as the left passing area 412, by specifying the passing information before and after the sorting, the sorting by the first sorting member 300 is normal. It is possible to identify whether the

(59)上記第12~第14の実施形態において、各通過領域412~414のいずれかを通過した遊技球がV入賞する構成としたが、各通過領域412~414の少なくとも1の通過領域を通過した遊技球がV入賞する構成であればよく、通過領域412~414を重複して通過可能な構成であってもよい。 (59) In the twelfth to fourteenth embodiments, the game ball that passed through any of the passage areas 412 to 414 was configured to win a prize, but at least one of the passage areas 412 to 414 It is sufficient that the passing game ball wins V, and the passing areas 412 to 414 may be overlapped and passable.

(60)上記実施の形態とは異なる他のタイプのパチンコ機等、例えば特別装置の特定領域に遊技球が入ると電動役物が所定回数開放するパチンコ機や、特別装置の特定領域に遊技球が入ると権利が発生して大当たりとなるパチンコ機、他の役物を備えたパチンコ機、アレンジボール機、雀球等の遊技機にも、本発明を適用できる。 (60) Other types of pachinko machines different from the above embodiment, such as a pachinko machine in which an electric accessory is released a predetermined number of times when a game ball enters a specific area of a special device, or a game ball in a specific area of a special device The present invention can also be applied to a pachinko machine in which a right is generated and a jackpot is obtained when a coin is entered, a pachinko machine equipped with other accessories, an arrangement ball machine, a mahball, or the like.

また、弾球式でない遊技機、例えば、複数種の図柄が周方向に付された複数のリールを備え、メダルの投入及びスタートレバーの操作によりリールの回転を開始し、ストップスイッチが操作されることでリールが停止した後に、表示窓から視認できる有効ライン上に特定図柄又は特定図柄の組み合わせが成立していた場合にはメダルの払い出し等といった特典を遊技者に付与するスロットマシンにも本発明を適用できる。 In addition, a non-ball game machine, for example, equipped with a plurality of reels on which a plurality of types of patterns are attached in the circumferential direction, the rotation of the reel is started by inserting medals and operating the start lever, and the stop switch is operated. The present invention is also applicable to a slot machine that provides a player with a privilege such as payout of medals when a specific pattern or a combination of specific patterns is established on an effective line visible from a display window after the reels are stopped. can be applied.

更に、外枠に開閉可能に支持された遊技機本体に貯留部及び取込装置を備え、貯留部に貯留されている所定数の遊技球が取込装置により取り込まれた後にスタートレバーが操作されることによりリールの回転を開始する、パチンコ機とスロットマシンとが融合された遊技機にも本発明を適用できる。 Furthermore, the gaming machine main body which is openably and closably supported by the outer frame is provided with a storage portion and a take-in device, and the start lever is operated after a predetermined number of game balls stored in the storage portion are taken in by the take-in device. The present invention can also be applied to a gaming machine that combines a pachinko machine and a slot machine, in which the reels start rotating.

<上記実施形態から抽出される発明群について>
以下、上述した実施形態から抽出される発明群の特徴について、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、上記実施形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。
<Invention group extracted from the above embodiment>
Hereinafter, the features of the group of inventions extracted from the above-described embodiments will be described while showing effects and the like as necessary. In the following description, for ease of understanding, configurations corresponding to the above-described embodiments are appropriately shown in parentheses or the like, but are not limited to the specific configurations shown in parentheses or the like.

以下の特徴群は、「パチンコ機等の遊技機として、遊技領域に設けられた可変入球装置を備えたものが知られている(例えば特許文献1参照)。かかる遊技機では、例えば遊技領域に設けられた作動口を遊技球が通過することを契機として、遊技状態が特定制御状態に移行する。この場合、可変入球装置が所定期間に亘って開放され、当該可変入球装置への遊技球の入球が可能となる。そして、特定事象(所定事象)として例えば可変入球装置に遊技球が入球し且つ当該遊技球が可変入球装置に設けられたV入賞口等の有利口に入球したことに基づいて、その後に上記可変入球装置又は他の可変入球装置の開閉が所定の態様で継続して行われるようになっている。」という背景技術について、「ここで、遊技機においては遊技への注目度を高める必要があり、例えば、上記パチンコ機においては、V入賞口等への入球態様の多様化を図るなどの工夫が望まれている。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。 The following feature group is known as a game machine such as a pachinko machine that includes a variable ball entry device provided in a game area (see, for example, Patent Document 1). Triggered by the game ball passing through the operation opening provided in the game state shifts to a specific control state.In this case, the variable ball entry device is opened for a predetermined period, and the variable ball entry device Then, as a specific event (predetermined event), for example, a game ball enters a variable ball entering device and the game ball enters a V winning hole provided in the variable ball entering device. Based on the fact that the ball has entered the mouth, the opening and closing of the variable ball-entering device or other variable ball-entering device is continuously performed in a predetermined manner after that.” Therefore, it is necessary to raise the level of attention to games in gaming machines. This has been accomplished with the problem to be solved by the invention.

<特徴A群>
特徴A1.遊技者の発射操作に基づいて、遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段(遊技球発射機構53)と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球を受入可能な第1状態(開放状態)と当該第1状態よりも遊技球を受入にくい第2状態(閉鎖状態)とに切り換わり可能な可変受入手段(役物装置150)と、
所定事象(作動口38,39への入球やラウンド遊技の開始)の発生に基づいて、前記可変受入手段の前記第1状態と前記第2状態との状態切換制御を実行する可変受入制御手段(主制御装置81による開閉処理を実行する機能や遊技制御処理を実行する機能)と、
前記可変受入手段に受入られた遊技球が通過可能な第1通過部(V入賞通路191a)及び第2通過部(外れ用通路191b)と、
前記第1通過部を遊技球が通過したことに基づいて、遊技者に特典(ラウンド遊技の継続や開閉実行モードの発生)を付与する特典付与手段(主制御装置81による開閉処理を実行する機能や入賞処理を実行する機能)と、
前記可変受入手段に受入られた遊技球を、前記第1通過部側へ振り分けられ易い第1態様(例えば第1振分部材300であれば非振分状態であり、第2振分部材310であれば振分状態)と、前記第1態様よりも前記第1通過部側へ振り分けられにくい第2態様(例えば第1振分部材300であれば振分状態であり、第2振分部材310であれば非振分状態)と、に、予め定められたタイミングで切り換わり可能な振分手段(振分部材300,310や回転体201)と、
を備え、
前記可変受入制御手段は、
前記所定事象が発生した場合に、第1条件が成立したこと(開閉パターンAであることであり、特別開放A結果又は特別開放B結果であること、第2開放タイミングテーブルが選択されたこと、保留情報の数が所定数以上であること、振分部材300,310の動作状況の把握結果が所定の結果であったことや開閉実行モードからの遊技回の回数が所定回数以下であること、変更抽選処理による変更抽選に当選したことや仮変更後であっても通常ルートでV入賞が可能であること等、V入賞が発生し易い条件が成立したこと)に基づいて、第1タイミングで前記状態切換制御を実行する第1切換実行手段(主制御装置81による各ラウンド用の設定処理、各開放用の設定処理において開閉パターンA用の処理を実行する機能や制御開始処理や制御中処理において特別開放A結果や特別開放B結果用の処理を実行する機能、第2開放タイミングテーブルに基づいて開閉タイミングを設定する処理を実行する機能、保留情報の数が所定数以上であることに基づいて開閉タイミングを設定する処理を実行する機能、振分部材300,310の動作状況や遊技状態に基づいて開閉タイミングを設定する処理を実行する機能、第1開閉タイミング変更処理又は第2開閉タイミング変更処理を実行する機能等、V入賞が発生し易いように開閉役物168の開閉制御を実行する機能)と、
前記所定事象が発生した場合に、前記第1条件とは異なる第2条件が成立したこと(開閉パターンB,Cであること、通常開放結果であること、第1開放タイミングテーブルが選択されたこと、保留情報の数が所定数未満であること、振分部材300,310の動作状況の把握結果が所定の結果ではなかったことや開閉実行モードからの遊技回の回数が所定回数を超えること、変更抽選処理による変更抽選に当選しなかったことや仮変更後に通常ルートでV入賞が可能でないことやもともと通常ルートでのみV入賞が可能であること等、V入賞が発生しにくい条件が成立したこと)に基づいて、前記第1タイミングとは異なる第2タイミングで前記状態切換制御を実行する第2切換実行手段(主制御装置81による各ラウンド用の設定処理、各開放用の設定処理において開閉パターンB,C用の処理を実行する機能制御開始処理や制御中処理において通常開放結果用の処理を実行する機能、第1開放タイミングテーブルに基づいて開閉タイミングを設定する処理を実行する機能、保留情報の数が所定数未満であることに基づいて開閉タイミングを設定する処理を実行する機能、振分部材300,310の動作状況や遊技状態に基づいて開閉タイミングを設定する処理を実行する機能、仮設定した開閉タイミングをそのまま採用する処理を実行する機能等、V入賞が発生しにくいように開閉役物168の開閉制御を実行する機能)と、を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic group A>
Feature A1. A shooting means (game ball shooting mechanism 53) for shooting a game ball toward a game area based on a player's shooting operation;
Variable receiving means (role object device 150);
Variable acceptance control means for executing state switching control between the first state and the second state of the variable acceptance means based on the occurrence of a predetermined event (entering a ball into the operation ports 38, 39 or starting a round game) (The function of executing the opening and closing process by the main control device 81 and the function of executing the game control process);
a first passage portion (V winning passage 191a) and a second passage portion (removal passage 191b) through which the game ball received by the variable receiving means can pass;
Privilege granting means (function for executing opening/closing processing by the main controller 81) that grants a privilege (continuation of the round game or occurrence of the opening/closing execution mode) to the player based on the game ball passing through the first passing portion and a function to execute the winning process),
The game balls received by the variable receiving means are easily distributed to the first passing portion side in a first mode (for example, the first distribution member 300 is in a non-distribution state, and the second distribution member 310 and a second mode in which distribution to the first passing portion side is more difficult than in the first mode (for example, the first distribution member 300 is in the distribution state, and the second distribution member 310 is in the distribution state). non-distribution state if so), distribution means (distribution members 300 and 310 and rotating body 201) that can be switched at a predetermined timing,
with
The variable acceptance control means
When the predetermined event occurs, the first condition is satisfied (opening/closing pattern A, special opening A result or special opening B result, second opening timing table selected, The number of pieces of pending information is equal to or greater than a predetermined number, the operation status of the sorting members 300 and 310 is grasped to be a predetermined result, and the number of times the game has been played since the opening/closing execution mode is equal to or less than a predetermined number; At the first timing, based on the fact that the conditions that make it easy to win a V prize are met, such as winning the changed lottery by the changed lottery process or that a V prize can be won through the normal route even after the temporary change. First switching execution means for executing the state switching control (setting processing for each round by main controller 81, function for executing processing for opening/closing pattern A in setting processing for each opening, control start processing, and control processing , the function of executing the processing for the special opening A result and the special opening B result, the function of executing the processing of setting the opening and closing timing based on the second opening timing table, and the number of pending information being equal to or greater than the predetermined number function to set the opening/closing timing based on the operation status of the distribution members 300 and 310 and the game status; A function to execute the opening and closing control of the opening and closing accessory 168 so that V winning is likely to occur, such as a function to execute processing);
When the predetermined event occurs, a second condition different from the first condition is met (open/close patterns B and C, normal opening result, first opening timing table selected) , the number of pending information is less than a predetermined number, the result of grasping the operation status of the distribution members 300 and 310 is not a predetermined result, or the number of games played from the open/close execution mode exceeds a predetermined number of times, The conditions under which it is difficult for a V prize to occur have been met, such as not winning the changed lottery due to the changed lottery process, not being able to win a V prize through the normal route after the temporary change, or being able to win a V prize only through the normal route. ), the second switching execution means (setting processing for each round by the main controller 81 and setting processing for each opening) for executing the state switching control at a second timing different from the first timing. Function to execute processing for patterns B and C Function to execute normal opening result processing in control start processing and in-control processing Function to execute processing for setting opening/closing timing based on the first opening timing table Function to hold A function of executing processing for setting the opening/closing timing based on the fact that the number of pieces of information is less than a predetermined number; A game machine characterized by having a function of executing a process of adopting a provisionally set opening/closing timing as it is, and a function of executing opening/closing control of an opening/closing accessory 168 so as to prevent the occurrence of a V prize.

上記構成によれば、所定事象の発生に基づいて可変受入手段への遊技球の受入が可能となり、その遊技球が第1通過部を通過すると特典が付与される構成において、可変受入手段には、振分手段が設けられており、予め定められたタイミングで第1通過部側を通過し易い/しにくい態様の切換が行われる。そして、このような遊技機において、所定事象が発生した場合に、第1条件が成立すると第1タイミングで可変受入手段への受入を左右する状態切換制御が行われ、第1条件とは異なる第2条件が成立すると第1タイミングとは異なる第2タイミングで上記状態切換制御が行われる。このようにすることで、振分手段側の振分態様を変更することなく、第1通過部側への通過し易さ/しにくさ(通過率)を異ならせることができる。 According to the above configuration, the game ball can be received by the variable receiving means based on the occurrence of the predetermined event, and when the game ball passes through the first passage portion, a privilege is awarded. , and sorting means are provided, and switching between the mode in which it is easy to pass through the first passing section side and the mode in which it is difficult to pass through is performed at a predetermined timing. In such a game machine, when a predetermined event occurs and the first condition is satisfied, state switching control is performed at a first timing to influence acceptance by the variable acceptance means, and a second condition different from the first condition is performed. When the two conditions are met, the state switching control is performed at a second timing different from the first timing. By doing so, it is possible to vary the easiness/difficulty (passage rate) of passage to the first passage portion without changing the distribution mode of the distribution means.

特に、可変受入手段へ遊技球が受け入られたのにもかかわらず、当該遊技球が振分手段によって第1通過部側を通過しない事象が発生する(多発する)と、遊技者にとってはなかなか特典が得られることができずに遊技への関心が低下してしまうだけでなく、遊技者に不公平感も与えかねない。そこで、上記のように振分手段側の振分タイミングについては、それを変更することなく、状態切換タイミングを異ならせることで、可変受入手段への受入タイミングを異ならせ、その後の第1通過部側への通過率を変化させる構成としたことで、上記のような不都合の発生を回避することができる。 In particular, if a game ball is received by the variable receiving means but does not pass through the first passing portion side by the sorting means (occurs frequently), it is difficult for the player. Not only is interest in the game lowered because the privilege cannot be obtained, but the player may also feel unfair. Therefore, as described above, the distribution timing on the distribution means side is not changed, but the state switching timing is changed to make the reception timing to the variable receiving means different. By adopting a configuration in which the passage rate to the side is changed, the occurrence of the above inconvenience can be avoided.

なお、振分手段において第1態様と第2態様との切り換わりのタイミングとして、「予め定められたタイミング」を、「特定事象の発生から予め定められた期間が経過したタイミング」と言い換えてもよい。 In addition, as the timing of switching between the first mode and the second mode in the sorting means, the "predetermined timing" can be rephrased as "the timing when a predetermined period has passed since the occurrence of the specific event". good.

特徴A2.遊技者の発射操作に基づいて、遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段(遊技球発射機構53)と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な第1状態(開放状態)と当該第1状態よりも遊技球の入球がしにくい第2状態(閉鎖状態)とに切り換わり可能な可変入球手段(役物装置150)と、
所定事象(作動口38,39への入球やラウンド遊技の開始)の発生に基づいて、前記可変入球手段の前記第1状態と前記第2状態との状態切換制御を実行する可変入球制御手段(主制御装置81による開閉処理を実行する機能や、遊技制御処理を実行する機能)と、
前記可変入球手段に入球した遊技球が通過可能な第1通過部(V入賞通路191a)及び第2通過部(外れ用通路191b)と、
前記第1通過部を遊技球が通過したことに基づいて、遊技者に特典(ラウンド遊技の継続や開閉実行モードの発生)を付与する特典付与手段(主制御装置81による開閉処理を実行する機能や入賞処理を実行する機能)と、
前記可変入球手段に入球した遊技球を、前記第1通過部側へ振り分けられ易い第1態様(例えば第1振分部材300であれば非振分状態であり、第2振分部材310であれば振分状態)と、前記第1態様よりも前記第1通過部側へ振り分けられにくい第2態様(例えば第1振分部材300であれば振分状態であり、第2振分部材310であれば非振分状態)と、に、予め定められたタイミングで切り換わり可能な振分手段(振分部材300,310や回転体201)と、
を備え、
前記可変入球制御手段は、
前記所定事象が発生した場合に、第1条件が成立したこと(開閉パターンAであることであり、特別開放A結果又は特別開放B結果であること、第2開放タイミングテーブルが選択されたこと、保留情報の数が所定数以上であること、振分部材300,310の動作状況の把握結果が所定の結果であったことや開閉実行モードからの遊技回の回数が所定回数以下であること、変更抽選処理による変更抽選に当選したことや仮変更後であっても通常ルートでV入賞が可能であること等の、V入賞が発生し易い条件が成立したこと)に基づいて、第1タイミングで前記状態切換制御を実行する第1切換実行手段(主制御装置81による各ラウンド用の設定処理、各開放用の設定処理において開閉パターンA用の処理を実行する機能や、主制御装置81による制御開始処理や制御中処理において特別開放A結果や特別開放B結果用の処理を実行する機能や、第2開放タイミングテーブルに基づいて開閉タイミングを設定する処理を実行する機能や、保留情報の数が所定数以上であることに基づいて開閉タイミングを設定する処理を実行する機能や、振分部材300,310の動作状況や遊技状態に基づいて開閉タイミングを設定する処理を実行する機能や、第1開閉タイミング変更処理又は第2開閉タイミング変更処理を実行する機能等、V入賞が発生し易いように開閉役物168の開閉制御を実行する機能)と、
前記所定事象が発生した場合に、前記第1条件とは異なる第2条件が成立したこと(開閉パターンB,Cであることや、通常開放結果であることや、第1開放タイミングテーブルが選択されたことや、保留情報の数が所定数未満であることや、振分部材300,310の動作状況の把握結果が所定の結果ではなかったことや開閉実行モードからの遊技回の回数が所定回数を超えることや、変更抽選処理による変更抽選に当選しなかったことや仮変更後に通常ルートでV入賞が可能でないことやもともと通常ルートでのみV入賞が可能であること等、V入賞が発生しにくい条件が成立したこと)に基づいて、前記第1タイミングとは異なる第2タイミングで前記状態切換制御を実行する第2切換実行手段(主制御装置81による各ラウンド用の設定処理、各開放用の設定処理において開閉パターンB,C用の処理を実行する機能や、主制御装置81による制御開始処理や制御中処理において通常開放結果用の処理を実行する機能や、第1開放タイミングテーブルに基づいて開閉タイミングを設定する処理を実行する機能や、保留情報の数が所定数未満であることに基づいて開閉タイミングを設定する処理を実行する機能や、振分部材300,310の動作状況や遊技状態に基づいて開閉タイミングを設定する処理を実行する機能や、仮設定した開閉タイミングをそのまま採用する処理を実行する機能等、V入賞が発生しにくいように開閉役物168の開閉制御を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature A2. A shooting means (game ball shooting mechanism 53) for shooting a game ball toward a game area based on a player's shooting operation;
A variable that is provided in the game area and can be switched between a first state (open state) in which a game ball can enter and a second state (closed state) in which it is more difficult for a game ball to enter than the first state. ball entry means (accessory device 150);
A variable ball entry that executes state switching control between the first state and the second state of the variable ball entry means based on the occurrence of a predetermined event (the entry of a ball into the operation openings 38 and 39 or the start of a round game). Control means (function for executing opening/closing processing by main control device 81 and function for executing game control processing);
A first passing portion (V winning passage 191a) and a second passing portion (outgoing passage 191b) through which a game ball entered by the variable ball entering means can pass;
Privilege granting means (function for executing opening/closing processing by the main controller 81) that grants a privilege (continuation of the round game or occurrence of the opening/closing execution mode) to the player based on the game ball passing through the first passing portion and a function to execute the winning process),
A first mode (for example, if the first distribution member 300 is a non-distribution state, the second distribution member 310 and a second mode in which distribution to the first passing portion side is more difficult than in the first mode (for example, the first distribution member 300 is in the distribution state, and the second distribution member If it is 310, it is in a non-distribution state), and distribution means (distribution members 300, 310 and rotating body 201) that can be switched at a predetermined timing,
with
The variable ball entry control means is
When the predetermined event occurs, the first condition is satisfied (opening/closing pattern A, special opening A result or special opening B result, second opening timing table selected, The number of pieces of pending information is equal to or greater than a predetermined number, the operation status of the sorting members 300 and 310 is grasped to be a predetermined result, and the number of times the game has been played since the opening/closing execution mode is equal to or less than a predetermined number; The first timing is based on the fact that the condition that makes it easy to win a V prize is met, such as winning the changed lottery by the changed lottery process or that a V prize can be won by the normal route even after the temporary change. , the first switching execution means for executing the state switching control (setting processing for each round by main controller 81, function for executing processing for opening/closing pattern A in setting processing for each opening, function by main controller 81 A function to execute processing for special opening A result and special opening B result in control start processing and control processing, a function to execute processing for setting opening and closing timing based on the second opening timing table, and the number of pending information is equal to or greater than a predetermined number, a function of executing a process of setting the opening/closing timing based on the operation status of the distribution members 300 and 310 and the game status, a function of performing a process of setting the opening/closing timing based on the A function of executing opening/closing control of the opening/closing accessory 168 so that V prizes are likely to occur, such as a function of executing the first opening/closing timing change process or the second opening/closing timing change process);
When the predetermined event occurs, a second condition different from the first condition is established (open/close patterns B and C, normal opening result, first opening timing table selected). that the number of reserved information is less than a predetermined number; that the result of grasping the operation status of the distribution members 300 and 310 is not a predetermined result; V prizes have occurred, such as exceeding the limit, not winning the change lottery due to the change lottery process, not being able to win V prizes through the normal route after the temporary change, or being able to win V prizes only through the normal route. second switching execution means for executing the state switching control at a second timing different from the first timing (setting processing for each round by the main controller 81; A function of executing processing for opening/closing patterns B and C in the setting processing, a function of executing processing for normal opening results in the control start processing and control processing by the main controller 81, and a first opening timing table. A function of executing a process of setting the opening/closing timing based on the number of pending information is less than a predetermined number, a function of executing a process of setting the opening/closing timing based on the Executes the opening/closing control of the opening/closing accessory 168 so as to prevent the occurrence of V prizes, such as the function of executing the process of setting the opening/closing timing based on the state, the function of executing the process of adopting the temporarily set opening/closing timing as it is, etc. function) and
A game machine characterized by comprising:

上記構成によれば、所定事象の発生に基づいて可変入球手段への遊技球の入球が可能となり、その遊技球が第1通過部を通過すると特典が付与される構成において、可変入球手段には、振分手段が設けられており、予め定められたタイミングで第1通過部側を通過し易い/しにくい態様の切換が行われる。そして、このような遊技機において、所定事象が発生した場合に、第1条件が成立すると第1タイミングで可変入球手段への入球を左右する状態切換制御が行われ、第1条件とは異なる第2条件が成立すると第1タイミングとは異なる第2タイミングで上記状態切換制御が行われる。このようにすることで、振分手段側の振分態様を変更することなく、第1通過部側への通過し易さ/しにくさ(通過率)を異ならせることができる。 According to the above configuration, it is possible to enter the game ball into the variable ball entry means based on the occurrence of the predetermined event, and the privilege is given when the game ball passes through the first passing portion. The means is provided with a sorting means, and switching between easy/hard to pass the first passage side is performed at a predetermined timing. In such a gaming machine, when a predetermined event occurs and the first condition is established, state switching control is performed at a first timing to influence the ball entering the variable ball entering means. When a different second condition is established, the state switching control is performed at a second timing different from the first timing. By doing so, it is possible to vary the easiness/difficulty (passage rate) of passage to the first passage portion without changing the distribution mode of the distribution means.

特に、可変入球手段に遊技球が入球したのにもかかわらず、当該遊技球が振分手段によって第1通過部側を通過しない事象が発生する(多発する)と、遊技者にとってはなかなか特典が得られることができずに遊技への関心が低下してしまうだけでなく、遊技者に不公平感も与えかねない。そこで、上記のように振分手段側の振分タイミングについては、それを変更することなく、状態切換タイミングを異ならせることで、可変入球手段への入球タイミングを異ならせ、その後の第1通過部側への通過率を変化させる構成としたことで、上記のような不都合の発生を回避することができる。 In particular, if a game ball enters the variable ball entry means but does not pass through the first passing portion side by the sorting means (occurs frequently), it is difficult for the player. Not only is interest in the game decreased because the privilege cannot be obtained, but the player may also feel unfair. Therefore, as described above, the distribution timing on the distribution means side is not changed, but the state switching timing is changed to make the ball entry timing to the variable ball entry means different. By adopting a configuration in which the passing rate to the passing portion side is changed, the occurrence of the above inconveniences can be avoided.

なお、振分手段において第1態様と第2態様との切り換わりのタイミングとして、「予め定められたタイミング」を、「特定事象の発生から予め定められた期間が経過したタイミング」と言い換えてもよい。 In addition, as the timing of switching between the first mode and the second mode in the sorting means, the "predetermined timing" can be rephrased as "the timing when a predetermined period has passed since the occurrence of the specific event". good.

特徴A3.遊技者の発射操作に基づいて、遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段(遊技球発射機構53)と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な第1状態(開放状態)と当該第1状態よりも遊技球の入球がしにくい第2状態(閉鎖状態)とに切り換わり可能な可変入球手段(役物装置150)と、
所定事象(ラウンド遊技の開始)の発生に基づいて、前記可変入球手段の前記第1状態と前記第2状態との状態切換制御を実行する可変入球制御手段(主制御装置81による開閉処理を実行する機能)と、
前記可変入球手段に入球した遊技球が通過可能な第1通過部(V入賞通路191a)及び第2通過部(外れ用通路191b)と、
前記第1通過部を遊技球が通過したことに基づいて、遊技者に特典(ラウンド遊技の継続)を付与する特典付与手段(主制御装置81による開閉処理を実行する機能)と、
前記可変入球手段に入球した遊技球を、前記第1通過部側へ振り分けられ易い第1態様(例えば第1振分部材300であれば非振分状態であり、第2振分部材310であれば振分状態)と、前記第1態様よりも前記第1通過部側へ振り分けられにくい第2態様(例えば第1振分部材300であれば振分状態であり、第2振分部材310であれば非振分状態)と、に、予め定められたタイミングで切り換わり可能な振分手段(振分部材300,310や回転体201)と、
所定条件が成立したこと(主制御装置81によるステップS1204の処理において、継続率変動モードであると判定されたこと)に基づいて、前記可変入球手段の前記状態切換制御を複数回である所定回数実行可能な特定状態(継続率変動モードの開閉実行モード)に移行させることが可能な遊技状態移行手段(主制御装置81による遊技状態移行処理を実行する機能)と、
を備え、
前記特定状態は、一の前記状態切換制御において、前記第1通過部を遊技球が通過したことに基づいて、次の前記状態切換制御を行う構成であり、
前記可変入球制御手段は、
前記所定事象が発生した場合に、第1条件が成立したこと(開閉パターンAであること)に基づいて、前記特定状態において第1タイミングで前記状態切換制御を実行する第1切換実行手段(主制御装置81による各ラウンド用の設定処理、各開放用の設定処理において開閉パターンA用の処理を実行する機能)と、
前記所定事象が発生した場合に、前記第1条件とは異なる第2条件が成立したこと(開閉パターンB,Cであること)に基づいて、前記特定状態において前記第1タイミングとは異なる第2タイミングで前記状態切換制御を実行する第2切換実行手段(主制御装置81による各ラウンド用の設定処理、各開放用の設定処理において開閉パターンB,C用の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature A3. A shooting means (game ball shooting mechanism 53) for shooting a game ball toward a game area based on a player's shooting operation;
A variable that is provided in the game area and can be switched between a first state (open state) in which a game ball can enter and a second state (closed state) in which it is more difficult for a game ball to enter than the first state. ball entry means (accessory device 150);
Variable ball entry control means (opening/closing processing by main controller 81) that executes state switching control between the first state and the second state of the variable ball entry means based on the occurrence of a predetermined event (the start of a round game) function) and
A first passing portion (V winning passage 191a) and a second passing portion (outgoing passage 191b) through which a game ball entered by the variable ball entering means can pass;
Privilege granting means (function for executing opening/closing processing by the main controller 81) that grants a privilege (continuation of the round game) to the player based on the game ball passing through the first passing portion;
A first mode (for example, if the first distribution member 300 is a non-distribution state, the second distribution member 310 and a second mode in which distribution to the first passing portion side is more difficult than in the first mode (for example, the first distribution member 300 is in the distribution state, and the second distribution member If it is 310, it is in a non-distribution state), and distribution means (distribution members 300, 310 and rotating body 201) that can be switched at a predetermined timing,
Based on the fact that a predetermined condition is established (that the main controller 81 determines that the continuous rate variation mode is set in the processing of step S1204), the state switching control of the variable ball entry means is performed a predetermined number of times. A game state transition means (a function for executing a game state transition process by the main controller 81) capable of transitioning to a specific state that can be executed a number of times (opening and closing execution mode of the continuation rate fluctuation mode);
with
The specific state is configured to perform the next state switching control based on the game ball passing through the first passing portion in one of the state switching controls,
The variable ball entry control means is
When the predetermined event occurs, the first switching execution means (main) executes the state switching control at the first timing in the specific state based on the establishment of the first condition (opening/closing pattern A). a function of executing the processing for the opening/closing pattern A in the setting processing for each round and the setting processing for each opening by the control device 81;
When the predetermined event occurs, based on the fact that a second condition different from the first condition is established (opening/closing patterns B and C), a second timing different from the first timing is established in the specific state. a second switching execution means for executing the state switching control at the timing (a function of executing the processing for the opening/closing patterns B and C in the setting processing for each round by the main controller 81 and the setting processing for each opening);
A game machine characterized by comprising:

上記構成によれば、所定事象の発生に基づいて可変入球手段への遊技球の入球が可能となり、その遊技球が第1通過部を通過すると特典が付与される構成において、可変入球手段には、振分手段が設けられており、予め定められたタイミングで第1通過部側を通過し易い/しにくい態様の切換が行われる。そして、このような遊技機において、所定事象が発生した場合に、第1条件が成立すると第1タイミングで可変入球手段への入球を左右する状態切換制御が行われ、第1条件とは異なる第2条件が成立すると第1タイミングとは異なる第2タイミングで上記状態切換制御が行われる。このようにすることで、振分手段側の振分態様を変更することなく、第1通過部側への通過し易さ/しにくさ(通過率)を異ならせることができる。 According to the above configuration, it is possible to enter the game ball into the variable ball entry means based on the occurrence of the predetermined event, and the privilege is given when the game ball passes through the first passing portion. The means is provided with a sorting means, and switching between easy/hard to pass the first passage side is performed at a predetermined timing. In such a gaming machine, when a predetermined event occurs and the first condition is established, state switching control is performed at a first timing to influence the ball entering the variable ball entering means. When a different second condition is established, the state switching control is performed at a second timing different from the first timing. By doing so, it is possible to vary the easiness/difficulty (passage rate) of passage to the first passage portion without changing the distribution mode of the distribution means.

また、上記構成は、特定状態中において一の状態切換制御中に第1通過部を遊技球が通過すると次の状態切換制御が行われる構成であり、この特定状態中においては、第1通過部を遊技球が通過するか否かについて、遊技者は強い関心を寄せる。 Further, the above configuration is a configuration in which the next state switching control is performed when the game ball passes through the first passing portion during one state switching control in the specific state, and in this specific state, the first passing portion A player has a strong interest in whether or not a game ball passes through.

特に、可変入球手段に遊技球が入球したのにもかかわらず、当該遊技球が振分手段によって第1通過部側を通過しない事象が発生する(多発する)と、遊技者にとってはなかなか次の状態切換制御が行われずに遊技への関心が低下してしまうだけでなく、遊技者に不公平感も与えかねない。そこで、上記のように振分手段側の振分タイミングについてはそれを変更することなく、状態切換タイミングを異ならせることで、可変入球手段への入球タイミングを異ならせ、その後の第1通過部側への通過率を変化させる構成としたことで、上記のような不都合の発生を回避することができる。 In particular, if a game ball enters the variable ball entry means but does not pass through the first passing portion side by the sorting means (occurs frequently), it is difficult for the player. Not only does the next state switching control not take place, the player loses interest in the game, but the player may also feel unfair. Therefore, as described above, the state switching timing is changed without changing the distribution timing on the side of the distribution means. By adopting a configuration in which the passage rate to the side of the unit is changed, the occurrence of the above inconvenience can be avoided.

なお、振分手段において第1態様と第2態様との切り換わりのタイミングとして、「予め定められたタイミング」を、「特定事象の発生から予め定められた期間が経過したタイミング」と言い換えてもよい。 In addition, as the timing of switching between the first mode and the second mode in the sorting means, the "predetermined timing" can be rephrased as "the timing when a predetermined period has passed since the occurrence of the specific event". good.

特徴A4.遊技者の発射操作に基づいて、遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段(遊技球発射機構53)と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な第1状態(開放状態)と当該第1状態よりも遊技球の入球がしにくい第2状態(閉鎖状態)とに切り換わり可能な可変入球手段(役物装置150)と、
所定事象(作動口38,39への入球)の発生に基づいて、前記可変入球手段の前記第1状態と前記第2状態との状態切換制御を実行する可変入球制御手段(主制御装置81による遊技制御処理を実行する機能)と、
前記可変入球手段に入球した遊技球が通過可能な第1通過部(V入賞通路191a)及び第2通過部(外れ用通路191b)と、
前記第1通過部を遊技球が通過したことに基づいて、遊技者に特典(開閉実行モードの発生)を付与する特典付与手段(主制御装置81による入賞処理を実行する機能)と、
前記可変入球手段に入球した遊技球を、前記第1通過部側へ振り分けられ易い第1態様(例えば第1振分部材300であれば非振分状態であり、第2振分部材310であれば振分状態)と、前記第1態様よりも前記第1通過部側へ振り分けられにくい第2態様(例えば第1振分部材300であれば振分状態であり、第2振分部材310であれば非振分状態)と、に、予め定められたタイミングで切り換わり可能な振分手段(振分部材300,310や回転体201)と、
所定条件が成立したこと(主制御装置81による当否判定処理において外れ結果又は直当たり結果ではないと判定されたこと)に基づいて、前記可変入球手段の前記状態切換制御を所定回数実行可能な特定状態(通常開放結果、特別開放A結果又は特別開放B結果に基づいて、制御中処理が行われる状態)に移行させることが可能な遊技状態移行手段(主制御装置81による遊技制御処理を実行する機能)と、
を備え、
前記可変入球制御手段は、
前記所定事象が発生した場合に、第1条件が成立したこと(特別開放A結果又は特別開放B結果であることや、第2開放タイミングテーブルが選択されたことや、保留情報の数が所定数以上であることや、振分部材300,310の動作状況の把握結果が所定の結果であったことや開閉実行モードからの遊技回の回数が所定回数以下であることや、変更抽選処理による変更抽選に当選したことや仮変更後であっても通常ルートでV入賞が可能であること等、V入賞が発生し易い条件が成立したこと)に基づいて、前記特定状態において第1タイミングで前記状態切換制御を実行する第1切換実行手段(主制御装置81による制御開始処理や制御中処理において特別開放A結果や特別開放B結果用の処理を実行する機能や、第2開放タイミングテーブルに基づいて開閉タイミングを設定する処理を実行する機能や、保留情報の数が所定数以上であることに基づいて開閉タイミングを設定する処理を実行する機能や、振分部材300,310の動作状況や遊技状態に基づいて開閉タイミングを設定する処理を実行する機能や、第1開閉タイミング変更処理又は第2開閉タイミング変更処理を実行する機能等、V入賞が発生し易いように開閉役物168の開閉制御を実行する機能)と、
前記所定事象が発生した場合に、前記第1条件とは異なる第2条件が成立したこと(通常開放結果であることや、第1開放タイミングテーブルが選択されたことや、保留情報の数が所定数未満であることや、振分部材300,310の動作状況の把握結果が所定の結果ではなかったことや開閉実行モードからの遊技回の回数が所定回数を超えることや、変更抽選処理による変更抽選に当選しなかったことや仮変更後に通常ルートでV入賞が可能でないことやもともと通常ルートでのみV入賞が可能であること等、V入賞が発生しにくい条件が成立したこと)に基づいて、前記特定状態の開始タイミングを前記第1切換実行手段による場合と異ならせることなく、前記第1タイミングとは異なる第2タイミングで前記状態切換制御を実行する第2切換実行手段(主制御装置81による制御開始処理や制御中処理において通常開放結果用の処理を実行する機能や、第1開放タイミングテーブルに基づいて開閉タイミングを設定する処理を実行する機能や、保留情報の数が所定数未満であることに基づいて開閉タイミングを設定する処理を実行する機能や、振分部材300,310の動作状況や遊技状態に基づいて開閉タイミングを設定する処理を実行する機能や、仮設定した開閉タイミングをそのまま採用する処理を実行する機能等、V入賞が発生しにくいように開閉役物168の開閉制御を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature A4. A shooting means (game ball shooting mechanism 53) for shooting a game ball toward a game area based on a player's shooting operation;
A variable that is provided in the game area and can be switched between a first state (open state) in which a game ball can enter and a second state (closed state) in which it is more difficult for a game ball to enter than the first state. ball entry means (accessory device 150);
Variable ball entry control means (main control) for executing state switching control between the first state and the second state of the variable ball entry means based on the occurrence of a predetermined event (ball entry into the operation openings 38, 39) A function of executing game control processing by the device 81);
A first passing portion (V winning passage 191a) and a second passing portion (outgoing passage 191b) through which a game ball entered by the variable ball entering means can pass;
Privilege granting means (function for executing prize winning processing by main controller 81) that grants a privilege (occurrence of opening/closing execution mode) to the player based on the game ball passing through the first passing portion;
A first mode (for example, if the first distribution member 300 is a non-distribution state, the second distribution member 310 and a second mode in which distribution to the first passing portion side is more difficult than in the first mode (for example, the first distribution member 300 is in the distribution state, and the second distribution member If it is 310, it is in a non-distribution state), and distribution means (distribution members 300, 310 and rotating body 201) that can be switched at a predetermined timing,
The state switching control of the variable ball entry means can be executed a predetermined number of times based on the fact that a predetermined condition has been established (that it has been determined in the win/fail determination process by the main controller 81 that it is not the result of a missed ball or a direct hit). Game state transition means capable of transitioning to a specific state (a state in which a process under control is performed based on the normal opening result, the special opening A result, or the special opening B result) (executing the game control process by the main controller 81 function) and
with
The variable ball entry control means is
When the predetermined event occurs, the first condition is satisfied (special opening A result or special opening B result, the second opening timing table is selected, or the number of pending information is a predetermined number. The above, the result of grasping the operation status of the distribution members 300 and 310 is a predetermined result, the number of times the game has been played from the open/close execution mode is less than the predetermined number of times, and the change by the change lottery process (e.g., winning the lottery or being able to win a V prize through a normal route even after the provisional change), the conditions that make it easier for a V prize to occur are met), at the first timing in the specific state. First switching execution means for executing state switching control (function for executing processing for special opening A result and special opening B result in control start processing and control processing by main controller 81, and based on the second opening timing table A function of executing a process of setting the opening/closing timing based on a function of executing a process of setting the opening/closing timing based on the number of reserved information being equal to or greater than a predetermined number, a function of executing a process of setting the opening/closing timing based on the Opening/closing control of the opening/closing accessory 168 so as to facilitate the occurrence of V prizes, such as a function of executing processing for setting the opening/closing timing based on the state, a function of executing the first opening/closing timing change processing or the second opening/closing timing change processing, etc. function) and
When the predetermined event occurs, a second condition different from the first condition is established (normal opening result, selection of the first opening timing table, or a predetermined number of pending information The number of games is less than the number, the result of grasping the operation status of the distribution members 300 and 310 is not a predetermined result, the number of times the game is played from the open/close execution mode exceeds the predetermined number, or the change by the change lottery process conditions that make V prizes less likely to occur, such as not winning the lottery, not being able to win V prizes through the normal route after the temporary change, or being able to win V prizes only through the normal route, etc.) second switching execution means (main controller 81) for executing the state switching control at a second timing different from the first timing without making the start timing of the specific state different from that by the first switching execution means; A function to execute normal opening result processing in control start processing and control processing by, a function to execute processing for setting opening and closing timing based on the first opening timing table, and a function to execute processing for setting opening and closing timing based on the first opening timing table A function of executing a process of setting the opening/closing timing based on a certain event, a function of executing a process of setting the opening/closing timing based on the operation status of the distribution members 300 and 310 and the game status, and a function of executing the process of setting the opening/closing timing based on the temporarily set opening/closing timing. A function to execute the opening and closing control of the opening and closing accessory 168 so that V winning is unlikely to occur, such as a function to execute processing that is adopted as it is);
A game machine characterized by comprising:

上記構成によれば、所定事象の発生に基づいて可変入球手段への遊技球の入球が可能となり、その遊技球が第1通過部を通過すると特典が付与される構成において、可変入球手段には、振分手段が設けられており、予め定められたタイミングで第1通過部側を通過し易い/しにくい態様の切換が行われる。そして、このような遊技機において、所定事象が発生した場合に、第1条件が成立すると第1タイミングで可変入球手段への入球を左右する状態切換制御が行われ、第1条件とは異なる第2条件が成立すると第1タイミングとは異なる第2タイミングで上記状態切換制御が行われる。このようにすることで、振分手段側の振分態様を変更することなく、第1通過部側への通過し易さ/しにくさ(通過率)を異ならせることができる。 According to the above configuration, it is possible to enter the game ball into the variable ball entry means based on the occurrence of the predetermined event, and the privilege is given when the game ball passes through the first passing portion. The means is provided with a sorting means, and switching between easy/hard to pass the first passage side is performed at a predetermined timing. In such a gaming machine, when a predetermined event occurs and the first condition is established, state switching control is performed at a first timing to influence the ball entering the variable ball entering means. When a different second condition is established, the state switching control is performed at a second timing different from the first timing. By doing so, it is possible to vary the easiness/difficulty (passage rate) of passage to the first passage portion without changing the distribution mode of the distribution means.

特に、可変入球手段に遊技球が入球したのにもかかわらず、当該遊技球が振分手段によって第1通過部側を通過しない事象が発生する(多発する)と、遊技者にとってはなかなか特典が付与されずに遊技への関心が低下してしまうだけでなく、遊技者に不公平感も与えかねない。そこで、上記のように振分手段側の振分タイミングについてはそれを変更することなく、状態切換タイミングを異ならせることで、可変入球手段への入球タイミングを異ならせ、その後の第1通過部側への通過率を変化させる構成としたことで、上記のような不都合の発生を回避することができる。 In particular, if a game ball enters the variable ball entry means but does not pass through the first passing portion side by the sorting means (occurs frequently), it is difficult for the player. Not only is interest in the game reduced without benefits being granted, but the player may also feel unfair. Therefore, as described above, the state switching timing is changed without changing the distribution timing on the distribution means side, so that the ball entry timing to the variable ball entry means is changed. By adopting a configuration in which the passage rate to the side of the outlet is changed, the occurrence of the above inconvenience can be avoided.

また、所定条件が成立することで可変入球手段に入球することが可能な特定状態となる。そして上記構成によれば、特定状態の開始タイミングを異ならせることなく状態切換制御のタイミングを異ならせることができる。これにより、特定状態において可変入球手段への入球率が多様となるだけでなく、振分手段の態様の切り換わりタイミングとの関係で状態切換制御のタイミングを設定すれば、特定状態において第1通過部への遊技球の通過を狙い撃ちしにくくしつつも、第1通過部側への通過率を異ならせることができる。 Further, when a predetermined condition is established, a specific state is entered in which the ball can be entered by the variable ball entering means. And according to the said structure, the timing of state switching control can be varied, without varying the start timing of a specific state. As a result, not only is the rate of ball entry into the variable ball entry means varied in the specific state, but if the timing of the state switching control is set in relation to the switching timing of the mode of the sorting means, in the specific state, the While making it difficult to target the passage of a game ball to the first passage part, the passage rate to the first passage part side can be made different.

なお、振分手段において第1態様と第2態様との切り換わりのタイミングとして、「予め定められたタイミング」を、「特定事象の発生から予め定められた期間が経過したタイミング」と言い換えてもよい。 In addition, as the timing of switching between the first mode and the second mode in the sorting means, the "predetermined timing" can be rephrased as "the timing when a predetermined period has passed since the occurrence of the specific event". good.

特徴A5.前記第1タイミングのほうが前記第2タイミングよりも前記第1通過部側を遊技球が通過し易いタイミングに設定されていることを特徴とする特徴A1乃至A4のいずれか1に記載の遊技機。 Feature A5. The gaming machine according to any one of features A1 to A4, wherein the first timing is set to a timing at which the game ball is more likely to pass through the first passage side than the second timing.

上記構成によれば、第1切換実行手段による状態切換制御が行われる場合、すなわち、第1条件が成立した場合のほうが、第1通過部を遊技球が通過し易いため、その通過に基づく特典が付与され易い。そのため、遊技者は、第1条件が成立するか第2条件が成立するかに大きな関心を寄せると考えられ、その結果、遊技への注目度を好適に高めることができる。 According to the above configuration, when the state switching control is performed by the first switching execution means, that is, when the first condition is satisfied, the game ball easily passes through the first passing portion, so the privilege based on the passage is easily granted. Therefore, it is thought that the player will pay much attention to whether the first condition is satisfied or the second condition is satisfied.

特に、特徴A3の構成に本構成を適用すると、特定状態中において第1通過部を遊技球が通過することが、次の状態切換制御へ移行する条件であるため、第1条件が成立した場合には次の状態切換制御へ移行し易く、逆に第2条件が成立した場合には次の状態切換制御に移行しにくい構成となる。そのため、各状態切換制御においていずれの条件が成立するか否かだけでなく、その状態切換制御の継続率を変化させることができ、斬新な遊技とすることができる。 In particular, when this configuration is applied to the configuration of feature A3, the passage of the game ball through the first passing portion in the specific state is the condition for shifting to the next state switching control, so when the first condition is established When the second condition is met, it is difficult to shift to the next state switching control. Therefore, it is possible to change not only which condition is satisfied in each state switching control, but also the continuation rate of the state switching control, thereby making it possible to make a novel game.

また、特徴A4の構成に本構成を適用すると、特定状態の開始タイミングを異ならせることなく第1通過部への通過率を変化させることができるため、狙い撃ち等の行為を抑制しつつも特典の付与率(第1通過部への通過率)を変化させることができ、斬新な遊技とすることができる。 In addition, when this configuration is applied to the configuration of feature A4, it is possible to change the passage rate to the first passage portion without changing the start timing of the specific state. The grant rate (pass rate to the first passing portion) can be changed, and a novel game can be achieved.

<特徴B群>
特徴B1.遊技者の発射操作に基づいて、遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段(遊技球発射機構53)と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球を受入可能な第1状態(開放状態)と当該第1状態よりも遊技球を受入にくい第2状態(閉鎖状態)とに切り換わり可能な可変受入手段(役物装置150)と、
所定事象(ラウンド遊技の開始)の発生に基づいて、前記可変受入手段の前記第1状態と前記第2状態との状態切換制御を実行する可変受入制御手段(主制御装置81による開閉処理を実行する機能)と、
前記可変受入手段に受入られた遊技球が通過可能な第1通過部(V入賞通路191a)及び第2通過部(外れ用通路191b)と、
前記第1通過部を遊技球が通過したことに基づいて、遊技者に特典(ラウンド遊技の継続や開閉実行モードの発生)を付与する特典付与手段(主制御装置81による開閉処理を実行する機能)と、
前記可変受入手段に受入られた遊技球を、前記第1通過部側へ振り分けられ易い第1態様(例えば第1振分部材300であれば非振分状態であり、第2振分部材310であれば振分状態)と、前記第1態様よりも前記第1通過部側へ振り分けられにくい第2態様(例えば第1振分部材300であれば振分状態であり、第2振分部材310であれば非振分状態)と、に、予め定められたタイミングで切り換わり可能な振分手段(振分部材300,310や回転体201)と、
所定条件が成立したことに基づいて、前記可変受入手段の前記状態切換制御が複数回(例えば19回、RC2)に亘って行われる特定制御(ラウンド遊技)を、複数回(例えば16回、RC1)に亘って実行可能な特別遊技状態(継続率変動モードの開閉実行モード)に移行させることが可能な遊技状態移行手段(主制御装置81による遊技状態移行処理を実行する機能)と、
を備え、
前記特別遊技状態では、一の前記特定制御において、前記第1通過部を遊技球が通過したことに基づいて、次の前記特定制御を行うことが可能となる構成であり、
前記可変受入制御手段は、
前記特定制御中において、第1条件が成立したこと(例えば、開閉パターンAであること等の、V入賞を発生させ易い条件が成立したこと)に基づいて、第1タイミングで前記状態切換制御を実行する第1切換実行手段(主制御装置81による各ラウンド用の設定処理、各開放用の設定処理において開閉パターンA用の処理等の、主制御装置81によるV振分が行われ易いタイミングとなるように開閉役物168の開閉制御ための処理を実行する機能)と、
前記特定制御中において、前記第1条件とは異なる第2条件が成立したこと(例えば、開閉パターンB,Cであること等の、V入賞を発生させにくい条件が成立したこと)に基づいて、前記第1タイミングとは異なる第2タイミングで前記状態切換制御を実行する第2切換実行手段(主制御装置81による各ラウンド用の設定処理、各開放用の設定処理において開閉パターンB,C用の処理等の、V振分が行われにくいタイミングとなるように開閉役物168の開閉制御ための処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic group B>
Feature B1. A shooting means (game ball shooting mechanism 53) for shooting a game ball toward a game area based on a player's shooting operation;
Variable receiving means (role object device 150);
Based on the occurrence of a predetermined event (the start of a round game), variable reception control means for executing state switching control between the first state and the second state of the variable reception means (execution of opening/closing processing by the main controller 81) function) and
a first passage portion (V winning passage 191a) and a second passage portion (removal passage 191b) through which the game ball received by the variable receiving means can pass;
Privilege granting means (function for executing opening/closing processing by the main controller 81) that grants a privilege (continuation of the round game or occurrence of the opening/closing execution mode) to the player based on the game ball passing through the first passing portion )and,
The game balls received by the variable receiving means are easily distributed to the first passing portion side in a first mode (for example, the first distribution member 300 is in a non-distribution state, and the second distribution member 310 and a second mode in which distribution to the first passing portion side is more difficult than in the first mode (for example, the first distribution member 300 is in the distribution state, and the second distribution member 310 is in the distribution state). non-distribution state if so), distribution means (distribution members 300 and 310 and rotating body 201) that can be switched at a predetermined timing,
Specific control (round game) in which the state switching control of the variable receiving means is performed multiple times (eg, 19 times, RC2) based on the establishment of a predetermined condition, is performed multiple times (eg, 16 times, RC1) ), a game state transition means (a function for executing a game state transition process by the main controller 81) capable of transitioning to a special game state (opening and closing execution mode of the continuation rate fluctuation mode) that can be executed over a period of time;
with
In the special game state, in one of the specific controls, the following specific control can be performed based on the game ball passing through the first passing portion,
The variable acceptance control means
During the specific control, the state switching control is performed at the first timing based on the satisfaction of the first condition (for example, the satisfaction of a condition that facilitates the occurrence of a V prize, such as opening/closing pattern A). First switching execution means to be executed (setting processing for each round by main controller 81, processing for opening/closing pattern A in setting processing for each opening, etc., timing at which V allocation by main controller 81 is likely to be performed and A function of executing processing for opening and closing control of the opening and closing accessory 168 so that
During the specific control, based on the fact that a second condition different from the first condition is established (for example, that a condition that makes it difficult for a V prize to occur such as opening and closing patterns B and C is established), Second switching execution means for executing the state switching control at a second timing different from the first timing (setting processing for each round by the main controller 81, setting processing for opening and closing patterns B and C in the setting processing for each opening) a function of executing processing for controlling the opening and closing of the opening and closing accessory 168 so that V allocation is difficult to perform, such as processing);
A game machine characterized by comprising:

上記構成によれば、可変受入手段への遊技球の受入が可能となった状況で受入られた遊技球が、第1通過部を通過すると特典が付与される構成において、可変受入手段には、振分手段が設けられており、予め定められたタイミングで第1通過部側を通過し易い/しにくい態様の切換が行われる。そして、このような遊技機において、所定条件が成立すると、状態切換制御が複数回に亘って実行可能な特定制御を、複数回に亘って実行可能な特別遊技状態に移行する。この特別遊技状態は、一の特定制御において第1通過部を通過したことに基づいて次の特定制御を行うことが可能となる構成となっており、そのため、可変受入手段への受入個数だけでなく、可変受入手段に受入れられた遊技球が第1通過部を通過するか否か、といった点に遊技者の関心が寄せられる。 According to the above configuration, in the configuration in which a privilege is given when a game ball received in a state where the game ball can be received by the variable receiving means passes through the first passing portion, the variable receiving means includes: A sorting means is provided, and switching between easy/hard to pass the first passage side is performed at a predetermined timing. In such a game machine, when a predetermined condition is established, the specific control in which the state switching control can be executed a plurality of times is shifted to a special game state in which the state switching control can be executed a plurality of times. This special game state is configured so that the next specific control can be performed based on passing through the first passage part in one specific control, and therefore, only the number of received to the variable receiving means. Instead, the player's interest is focused on whether or not the game ball received by the variable receiving means passes through the first passing portion.

このような構成において、一の特定制御中に、第1条件が成立すると第1タイミングで状態切換制御が行われ、第2条件が成立すると第2タイミングで状態切換制御が行われる。可変受入手段において振分手段側の振分態様は予め定められたタイミングで、その振分態様は変化することがないため、上記のように可変受入手段側の状態切換制御のタイミングを変更することで、振分手段側の振分態様を変更することなく、第1通過部側への通過し易さ/しにくさ(通過率)を異ならせることができる。 In such a configuration, during one specific control, when the first condition is satisfied, the state switching control is performed at the first timing, and when the second condition is satisfied, the state switching control is performed at the second timing. In the variable receiving means, the distribution mode on the distribution means side is predetermined timing, and the distribution mode does not change. Thus, the ease/difficulty (passage rate) of passage to the first passage portion side can be varied without changing the sorting mode on the sorting means side.

以上の結果、特別遊技状態中の特定制御の継続率を、振分手段側の振分態様を変更することなく、設計することができ、遊技の多様化を図ることができる。よって、遊技への注目度を好適に高めることが可能となる。 As a result, the continuation rate of the specific control during the special game state can be designed without changing the distribution mode on the side of the distribution means, and the game can be diversified. Therefore, it is possible to favorably increase the degree of attention to the game.

なお、振分手段において第1態様と第2態様との切り換わりのタイミングとして、「予め定められたタイミング」を、「特定事象の発生から予め定められた期間が経過したタイミング」と言い換えてもよい。 In addition, as the timing of switching between the first mode and the second mode in the sorting means, the "predetermined timing" can be rephrased as "the timing when a predetermined period has passed since the occurrence of the specific event". good.

特徴B2.前記第1タイミングのほうが前記第2タイミングよりも前記第1通過部側を遊技球が通過し易いタイミングに設定されていることを特徴とする特徴B1に記載の遊技機。 Feature B2. The gaming machine according to feature B1, wherein the first timing is set to a timing at which the game ball is more likely to pass through the first passage side than the second timing.

上記構成によれば、第1切換実行手段による状態切換制御が行われる場合、すなわち、第1条件が成立した場合のほうが、第1通過部を遊技球が通過し易いため、その通過に基づいて次の特定制御へ移行し易い。そのため、遊技者は、第1条件が成立するか第2条件が成立するかに大きな関心を寄せると考えられ、その結果、遊技への注目度を好適に高めることができる。 According to the above configuration, when the state switching control is performed by the first switching execution means, that is, when the first condition is established, the game ball easily passes through the first passing portion, so based on the passage It is easy to shift to the next specific control. Therefore, it is thought that the player will pay much attention to whether the first condition is satisfied or the second condition is satisfied.

特徴B3.前記特別遊技状態中において、前記振分手段の切り換わりタイミングが、一の前記特定制御の開始時から予め定められたタイミングとして定められていることを特徴とする特徴B1又は特徴B2に記載の遊技機。 Feature B3. The game according to feature B1 or feature B2, wherein during the special game state, switching timing of the distribution means is determined as a predetermined timing from the start of one of the specific controls. machine.

上記構成によれば、振分手段において第1態様と第2態様との切り換わりタイミングが、一の特定制御の開始時から固定となる一方で、第1条件が成立するか第2条件が成立するかによって可変受入手段への受入タイミングは異なり、そのため、第1通過部への通過率は変化する。これにより、振分手段の動作パターンを変更することなく特定制御の継続率を変化させることができる。 According to the above configuration, the switching timing between the first mode and the second mode in the sorting means is fixed from the start of one specific control, while either the first condition is satisfied or the second condition is satisfied. The timing of acceptance by the variable acceptance means differs depending on whether or not it is used, and therefore the passing rate to the first passing section changes. Thereby, the continuation rate of the specific control can be changed without changing the operation pattern of the distribution means.

特徴B4.前記特別遊技状態の各前記特定制御において、前記第1条件又は前記第2条件のいずれが成立するかを、当該特別遊技状態の移行時に設定する手段を備えていることを特徴とする特徴B1乃至B3のいずれか1に記載の遊技機。 Feature B4. Characteristic B1 to characterized by comprising means for setting which of the first condition or the second condition is satisfied in each of the specific controls of the special game state at the time of transition to the special game state The gaming machine according to any one of B3.

上記構成によれば、第1条件が成立するか第2条件が成立するかによって、特別遊技状態中の特定制御の継続率が変化する構成において、いずれの条件が成立するかは特別遊技状態への移行時には設定されているため、例えば、特別遊技状態の開始時(移行時)に、継続率に関する報知(継続率が高い特別遊技状態であることの報知又は継続率が低い特定状態であることの報知等)を実行することが可能となる。よって、特別遊技状態への移行時にいずれの条件が成立するかについて注目させることができ、遊技への関心を高めることが可能となる。 According to the above configuration, in the configuration in which the continuation rate of the specific control during the special game state changes depending on whether the first condition is satisfied or the second condition is satisfied, which condition is satisfied depends on the special game state. Because it is set at the time of transition, for example, at the start of the special game state (at the time of transition), notification regarding the continuation rate (notification that it is a special game state with a high continuation rate or a specific state with a low continuation rate , etc.) can be executed. Therefore, it is possible to make the player pay attention to which condition is satisfied when the transition to the special game state is made, and it is possible to increase interest in the game.

なお、「当該特別遊技状態への移行時」とは、「前記所定条件が成立したことに基づいて」とも言い換えることができる。 It should be noted that "at the time of transition to the special game state" can also be rephrased as "based on the establishment of the predetermined condition".

特徴B5.前記特別遊技状態の各前記特定制御において、前記第1条件又は前記第2条件のいずれが成立するかを、当該特定制御の開始時に設定する手段を備えていることを特徴とする特徴B1乃至B4のいずれか1に記載の遊技機。 Feature B5. Characteristic features B1 to B4 characterized by comprising means for setting, at the start of the specific control, which of the first condition or the second condition is satisfied in each of the specific controls in the special game state. The gaming machine according to any one of 1.

上記構成によれば、第1条件が成立するか第2条件が成立するかによって、特別遊技状態中の特定制御の継続率が変化する構成において、いずれの条件が成立するかは特別遊技状態における特定制御の開始時に設定されるため、各特定制御においていずれの条件が成立するか(継続率が高いか低いか)に関して、常に注目させることができる。 According to the above configuration, in the configuration in which the continuation rate of the specific control during the special game state changes depending on whether the first condition is satisfied or the second condition is satisfied, which condition is satisfied depends on whether the condition is satisfied in the special game state. Since it is set at the start of the specific control, it is possible to always pay attention to which condition (whether the continuation rate is high or low) is satisfied in each specific control.

特徴B6.前記振分手段は、一の遊技球の流下経路上に複数個設けられていることを特徴とする特徴B1乃至B5のいずれか1に記載の遊技機。 Feature B6. The game machine according to any one of features B1 to B5, wherein a plurality of the distribution means are provided on a flow path of one game ball.

上記構成によれば、各振分手段における第1態様と第2態様との組合せによって、その後の第1通過部への通過率が変化する。そして、第1条件及び第2条件のいずれが成立するかによって、状態切換制御の実行タイミングが異なるように設定されるため、第1通過部の通過率をより多様に設定することができる。よって、興趣向上を図ることが可能となる。 According to the above configuration, the subsequent passage rate to the first passage portion changes depending on the combination of the first mode and the second mode in each sorting means. Since the execution timing of the state switching control is set differently depending on which of the first condition and the second condition is satisfied, the passing rate of the first passing section can be set more diversely. Therefore, it is possible to improve interest.

なお、「前記振分手段とは別途設けられ、周期的な動作を行うことにより、前記可変受入手段に受入れられた遊技球を前記第1通過部側及び前記第2通過部側のいずれかへ導出することが可能な周期動作手段(回転体201)」を設ける構成とすると、予め定められたタイミングで第1態様と第2態様とが切り換わる各振分手段と、周期的な動作が行われる周期動作手段と、の区別を明確にすることができる。 It should be noted that "a game ball received by the variable receiving means is sent to either the first passing portion side or the second passing portion side by performing a periodic operation, which is provided separately from the distribution means. If a configuration is provided in which a periodic operation means (rotating body 201) that can be derived is provided, each distribution means that switches between the first mode and the second mode at a predetermined timing and the periodic operation is performed. It is possible to clarify the distinction between the periodical operation means that is used.

特徴B7.前記複数個設けられた各前記振分手段として、遊技機前方から視認可能な第1振分手段(第1振分部材300、回転体201)と、遊技機前方からの視認性が前記第1振分手段よりも低い第2振分手段(第2振分部材310)と、が設けられていることを特徴とする特徴B6に記載の遊技機。 Feature B7. As each of the plurality of distribution means provided, a first distribution means (first distribution member 300, rotating body 201) visible from the front of the game machine, A gaming machine according to feature B6, characterized in that a second distribution means (second distribution member 310) lower than the distribution means is provided.

上記構成によれば、特別遊技状態において第1通過部を遊技球が通過すると特定制御が継続する構成において、第1通過部への通過率を振り分ける振分手段を視認することができれば、その振分が行われる様を見て楽しむ、という遊技を行うことができ、遊技への注目度を高める、という観点から好ましい。一方で、振分手段が視認可能であると、振分手段の振分を狙い打たれる行為が行われる可能性が生じ、不正行為が発見しにくくなるという課題も生じ得る。そこで、振分手段を複数個設け、その視認性に高低の差を設けることで、視認性の高低に起因した相反する課題を解決することが可能となる。 According to the above configuration, in the configuration in which the specific control continues when the game ball passes through the first passage portion in the special game state, if the distribution means for distributing the passage rate to the first passage portion can be visually recognized, the distribution It is preferable from the viewpoint that it is possible to enjoy the game by watching how the minutes are played, and to increase the degree of attention to the game. On the other hand, if the sorting means is visible, there is a possibility that an act of targeting the sorting means will be performed, and a problem may arise that it becomes difficult to discover fraudulent acts. Therefore, by providing a plurality of distribution means and providing a difference in visibility, it is possible to solve the conflicting problems caused by the visibility.

特徴B8.前記第2振分手段が前記第1態様となるほうが、前記第1振分手段が前記第1態様となるよりも、前記第1通過部を遊技球が通過する可能性が高いことを特徴とする特徴B7に記載の遊技機。 Feature B8. It is characterized in that the possibility that the game ball passes through the first passing portion is higher when the second distribution means is in the first mode than when the first distribution means is in the first mode. The gaming machine according to feature B7.

上記構成によれば、視認性が低い側の第2振分手段による振分が行われたほうが、第1通過部を通過する可能性が高いため、狙い打ちが行われることをより好適に抑制することができる。上記のように、視認性の高低による相反する課題ではあっても、不正行為が行われると、遊技ホールや遊技機メーカーだけでなく、他の正当な遊技を行う遊技者に対しても不利益を与えかねない。そのため、不正行為対策は最優先すべき事項であると考えられる。 According to the above configuration, since there is a higher possibility that the ball will pass through the first passing portion when the ball is sorted by the second sorting means on the side of low visibility, it is more preferable to suppress the target shot. be able to. As described above, even if there are conflicting issues due to the visibility level, if cheating occurs, it will be disadvantageous not only to the pachinko parlors and game machine manufacturers, but also to other players who are playing legitimate games. can give Therefore, anti-fraud measures are considered to be the top priority.

特徴B9.前記可変受入手段に受入れられた遊技球が前記振分手段に到達した場合に、当該振分手段が前記第2態様であっても、その後に当該遊技球は前記第1通過部へ導出され得る構成であることを特徴とする特徴B1乃至B8のいずれか1に記載の遊技機。 Feature B9. When the game ball received by the variable receiving means reaches the distribution means, even if the distribution means is in the second mode, the game ball can be drawn out to the first passing portion thereafter. The game machine according to any one of features B1 to B8, characterized in that

上記構成によれば、第1切換実行手段と第2切換実行手段のいずれによって可変受入手段の状態切換制御が行われても、第1通過部を通過する可能性を残すことができる。このようにすることで、状態切換制御のタイミングによって特定制御の継続率に変化を持たせつつも、それだけで継続率が定まらないようにし、仮に継続率が低くなる状態切換制御が行われた場合であっても、遊技への関心が極端に低下してしまうことを抑制することができる。 According to the above configuration, it is possible to leave the possibility of passing through the first passing section regardless of whether the state switching control of the variable receiving means is performed by either the first switching executing means or the second switching executing means. By doing so, even though the continuation rate of the specific control is changed depending on the timing of the state switching control, the continuation rate is not determined by that alone, and if state switching control with a low continuation rate is performed, Even so, it is possible to prevent an extreme decrease in interest in the game.

特徴B10.前記特別遊技状態において、一の前記特定制御中に前記第1通過部を遊技球が通過すると、当該特定制御が行われる期間が残っていても、次の前記特定制御に移行する構成であることを特徴とする特徴B1乃至B9のいずれか1に記載の遊技機。 Feature B10. In the special game state, when the game ball passes through the first passing portion during one of the specific controls, even if the period for performing the specific control remains, the next specific control is performed. The gaming machine according to any one of features B1 to B9, characterized by:

上記構成によれば、一の特定制御中の第1通過部を通過するタイミングによって、当該一の特定制御において可変受入手段に遊技球が受入れられる遊技球数が異なる。そのため、遊技者としては、いつ第1通過部を遊技球が通過するかについて、高い関心を寄せるものと考えられ、遊技への注目度を高めることができる。 According to the above configuration, the number of game balls received by the variable receiving means in one specific control differs depending on the timing of passing through the first passing portion during one specific control. Therefore, it is thought that the player will have a high interest in when the game ball passes through the first passing portion, and the degree of attention to the game can be increased.

なお、「特定制御が行われる期間」について、より詳しくは、「特定制御における状態切換制御の回数」と言い換えることができる。 It should be noted that, in more detail, the “period during which the specific control is performed” can be rephrased as “the number of times of the state switching control in the specific control”.

特徴B11.前記第1タイミングのほうが前記第2タイミングよりも前記第1通過部側を遊技球が通過し易いタイミングに設定されており、
一の前記特定制御において、前記第1条件は前記第2条件よりも後のタイミングで成立し易いように設定されていることを特徴とする特徴B10に記載の遊技機。
Feature B11. The first timing is set to a timing at which the game ball is more likely to pass through the first passage side than the second timing,
The gaming machine according to feature B10, wherein in the one specific control, the first condition is set so as to be easily established at a timing later than the second condition.

上記構成によれば、一の特定制御が行われる期間において、後側になるほど第1通過部側を遊技球が通過し易いように制御され易くなる。このようにすることで、一の特定制御中に可変受入手段に受入れられる遊技球数が多くなるし、遊技球が第1通過部を通過するか否かに関心を寄せさせる期間が長くなる。よって、遊技への注目度を好適に高めることができる。 According to the above configuration, during the period in which one specific control is performed, it becomes easier to be controlled so that the game ball can easily pass through the first passing portion side as it moves to the rear side. By doing so, the number of game balls received by the variable receiving means during one specific control is increased, and the period during which the player is interested in whether or not the game ball passes through the first passing portion is lengthened. Therefore, it is possible to preferably increase the degree of attention to the game.

特徴B12.前記第1条件及び前記第2条件のいずれが成立した場合であっても、前記特定制御中において一の前記状態切換制御が行われる期間は同じ期間に設定されていることを特徴とする特徴B1乃至B11のいずれか1に記載の遊技機。 Feature B12. Characteristic B1 characterized in that the period during which the one state switching control is performed during the specific control is set to the same period regardless of whether the first condition or the second condition is satisfied. The game machine according to any one of B11.

上記構成によれば、第1通過部の通過率、すなわち特定制御の継続率を変化させつつも、当該特定制御における各状態切換制御に要する期間は同じ期間であるため、遊技の公平性が担保される。各状態切換制御に要する期間までも異ならせてしまうと、特定制御の継続率だけでなく、可変受入手段に受入れられる遊技球数も異なることとなるからである。 According to the above configuration, while changing the passing rate of the first passing section, that is, the continuation rate of the specific control, the period required for each state switching control in the specific control is the same period, so the fairness of the game is guaranteed be done. This is because if the period required for each state switching control is made different, not only the continuation rate of the specific control but also the number of game balls accepted by the variable receiving means will be different.

特徴B13.前記第1タイミングのほうが前記第2タイミングよりも前記第1通過部側を遊技球が通過し易いタイミングに設定されており、
前記特別遊技状態の各前記特定制御において、前記第1条件又は前記第2条件のいずれが成立するかを、当該特定制御の開始時に設定する設定手段を備え、
当該設定手段は、各前記特定制御における第1所定回数目の前記状態切換制御では、前記第2条件よりも前記第1条件が成立し易くなるようにすることが可能であることを特徴とする特徴B1乃至B12のいずれか1に記載の遊技機。
Feature B13. The first timing is set to a timing at which the game ball is more likely to pass through the first passage side than the second timing,
In each of the specific controls in the special game state, setting means for setting which of the first condition or the second condition is satisfied at the start of the specific control,
The setting means is capable of making it easier for the first condition to be satisfied than the second condition in the state switching control for a first predetermined number of times in each of the specific controls. The gaming machine according to any one of features B1 to B12.

上記構成によれば、第1所定回数目の特定制御では、第1条件が成立し易くなっているため、第1通過部を遊技球が通過し易い。すなわち、第1所定回数目の特定制御は、継続率が高くなっている。そのため、当該第1所定回数目の特定制御においては、当該特定制御が継続するものとして、優雅な気持ちで特別遊技状態を楽しませることができる。よって、興趣向上を図ることができる。 According to the above configuration, in the specific control of the first predetermined number of times, since the first condition is likely to be satisfied, the game ball is likely to pass through the first passage portion. That is, the continuation rate of the specific control for the first predetermined number of times is high. Therefore, in the specific control for the first predetermined number of times, the special game state can be enjoyed gracefully assuming that the specific control continues. Therefore, interest can be improved.

特徴B14.前記第1タイミングのほうが前記第2タイミングよりも前記第1通過部側を遊技球が通過し易いタイミングに設定されており、
前記特別遊技状態の各前記特定制御において、前記第1条件又は前記第2条件のいずれが成立するかを、当該特定制御の開始時に設定する設定手段を備え、
当該設定手段は、各前記特定制御における第2所定回数目の前記特定制御では、前記第1条件よりも前記第2条件が成立し易くなるようにすることが可能であることを特徴とする特徴B1乃至B13のいずれか1に記載の遊技機。
Feature B14. The first timing is set to a timing at which the game ball is more likely to pass through the first passage side than the second timing,
In each of the specific controls in the special game state, setting means for setting which of the first condition or the second condition is satisfied at the start of the specific control,
The setting means is characterized in that it is possible to make it easier for the second condition to be satisfied than the first condition in the specific control for a second predetermined number of times in each of the specific controls. The game machine according to any one of B1 to B13.

上記構成によれば、第2所定回数目の特定制御では、第2条件が成立し易くなっているため、第1通過部を遊技球が通過しにくい。すなわち、第2所定回数目の特定制御は、継続率が低くなっている。そのため、当該第2所定回数目の特定制御においては、当該特定制御が継続するか否か、すなわち第1通過部を遊技球が通過するか否かについて、遊技球の行方に注目させ、特別遊技状態中の注目度に抑揚をつけることができる。よって興趣向上を図ることができる。 According to the above configuration, in the specific control of the second predetermined number of times, since the second condition is likely to be established, it is difficult for the game ball to pass through the first passing portion. That is, the continuation rate of the specific control for the second predetermined number of times is low. Therefore, in the specific control of the second predetermined number of times, whether or not the specific control continues, that is, whether or not the game ball passes through the first passing portion, attention is paid to the whereabouts of the game ball, and the special game Attention can be inflated during the state. Therefore, interest can be improved.

なお、特徴B13との関係で、「第2所定回数」を「前記第1所定回数とは異なる回数である第2所定回数」と表現してもよい。 In relation to the feature B13, the "second predetermined number of times" may be expressed as "a second predetermined number of times different from the first predetermined number of times".

特徴B15.前記設定手段は、前記第2所定回数目の次の前記特定制御では、前記第2条件よりも前記第1条件が成立し易くなるようにすることが可能であることを特徴とする特徴B14に記載の遊技機。 Feature B15. The setting means is capable of making it easier for the first condition to be satisfied than the second condition in the specific control subsequent to the second predetermined number of times. The game machine described.

上記構成によれば、継続率が低い第2所定回数目に継続すれば、次の特定制御では継続率が高くなるように設定されているため、より一層、第2所定回数目に継続するか否かが重要な要素となり、当該第2所定回数目の特定制御への注目度を高めることができる。 According to the above configuration, if the continuation rate is continued for the second predetermined number of times with a low continuation rate, the continuation rate is set to be high in the next specific control. or not is an important factor, and it is possible to increase the degree of attention to the specific control for the second predetermined number of times.

特徴B16.前記遊技状態移行手段により移行される前記特別遊技状態には、前記第2条件よりも前記第1条件が成立し易い第1特別遊技状態(16R継続モード)と、前記1条件よりも前記第2条件が成立し易い第2特別遊技状態(継続変動モード)と、が設けられていることを特徴とする特徴B1乃至B15のいずれか1に記載の遊技機。 Feature B16. The special game state transferred by the game state transfer means includes a first special game state (16R continuation mode) in which the first condition is more likely to be satisfied than the second condition, and the second condition rather than the first condition. The gaming machine according to any one of features B1 to B15, characterized by being provided with a second special game state (continuous variation mode) in which conditions are likely to be satisfied.

上記構成によれば、第1特別遊技状態と第2特別遊技状態とのうちのいずれの特別遊技状態となるかによって、その特別遊技状態における特定制御の継続率が異なる。よって、特別遊技状態の種類に関心を寄せさせることができ、遊技への注目度向上が図られる。 According to the above configuration, the continuation rate of the specific control in the special game state differs depending on whether the special game state is the first special game state or the second special game state. Therefore, it is possible to draw attention to the type of special game state, and to improve the degree of attention to the game.

特徴B17.前記遊技状態移行手段は、前記可変受入手段に受入れられた遊技球が前記第1通過部を通過したことに基づいて、前記特別遊技状態へ移行させることが可能な構成であり、
前記第1通過部を通過してから少なくとも前記特別遊技状態へ移行させるまでにおいて、前記第1特別遊技状態と前記第2特別遊技状態とのいずれに移行させるかを所定の報知手段(図柄表示装置51)にて報知することが可能な報知制御手段(演出制御装置82による、主制御装置81からの制御終了コマンドに基づいて開閉実行モード用の演出を実行する機能)を備え、
前記所定の報知手段は、前記可変受入手段の近傍に設けられていることを特徴とする特徴B16に記載の遊技機。
Feature B17. The game state transition means is configured to be able to transition to the special game state based on the game ball received by the variable receiving means passing through the first passing portion,
Predetermined notification means (symbol display device) indicating whether to shift to the first special game state or the second special game state from passing through the first passing portion to at least shifting to the special game state 51) includes a notification control means (a function that executes the opening and closing execution mode effect based on the control end command from the main control device 81 by the effect control device 82),
The gaming machine according to feature B16, wherein the predetermined notification means is provided in the vicinity of the variable reception means.

上記構成によれば、特別遊技状態移行前においては、遊技者は、可変受入手段に受入れられるか否か、受入れられた当該遊技球が第1通過部を通過するか否か、について注目しており、その後は、いずれの特別遊技状態に移行するか否かに注目する。そして、所定の報知手段が、可変受入手段の近傍に設けられている構成としているため、このような、遊技者の注目する対象が異なっても、おのずと目に入る範囲でそれぞれの報知が行われ、遊技者の関心先が分散してしまうことを抑制することができる。 According to the above configuration, before the transition to the special game state, the player pays attention to whether or not the game ball is accepted by the variable receiving means and whether or not the accepted game ball passes through the first passing portion. After that, pay attention to which special game state to shift to. Further, since the predetermined notification means is provided in the vicinity of the variable reception means, even if the player's attention is different, each notification is performed within a range that can be seen naturally. , it is possible to suppress the diversification of the players' interest destinations.

なお、「前記所定の報知手段は、前記可変受入手段の近傍」とは、例えば、
「前記可変受入手段と前記所定の報知手段とは、それぞれを有する演出用のユニットに設けられており、当該演出用のユニットが遊技球の流下する遊技領域に設置されている」構成や、
「前記可変受入手段と前記所定の報知手段とを、遊技盤に固定する固定ユニットを備え、当該固定ユニット内において、前記所定の報知手段は、前記可変受入手段を覆う囲み部に対して固定される」構成等と表現することも可能である。
It should be noted that "the predetermined notification means is in the vicinity of the variable receiving means" means, for example,
``The variable receiving means and the predetermined notification means are provided in a production unit having each, and the production unit is installed in a game area where a game ball flows down'',
"A fixing unit is provided for fixing the variable receiving means and the predetermined notification means to the game board, and in the fixing unit, the predetermined notification means is fixed to an enclosure covering the variable receiving means. It is also possible to express it as a configuration, etc.

<特徴C群>
特徴C1.遊技者の発射操作に基づいて、遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段(遊技球発射機構53)と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球を受入可能な第1状態(開放状態)と当該第1状態よりも遊技球を受入しにくい第2状態(閉鎖状態)とに切り換わり可能な可変受入手段(役物装置150)と、
前記可変受入手段の前記第1状態と前記第2状態との状態切換制御を実行する可変受入制御手段(主制御装置81による遊技制御処理を実行する機能)と、
前記可変受入手段に受入れられた遊技球が通過可能な第1通過部(V入賞通路191a)及び第2通過部(外れ用通路191b)と、
前記第1通過部を遊技球が通過したことに基づいて、遊技状態を通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な特別遊技状態(開閉実行モード)に移行させることが可能な遊技状態移行処理(主制御装置81による遊技状態移行処理を実行する機能)と、
前記可変受入手段に受入れられた遊技球を、前記第1通過部側へ振り分けられ易い第1態様(例えば第1振分部材300であれば非振分状態であり、第2振分部材310であれば振分状態)と、前記第1態様よりも前記第1通過部側へ振り分けられにくい第2態様(例えば第1振分部材300であれば振分状態であり、第2振分部材310であれば非振分状態)と、に、予め定められたタイミングで切り換わり可能な振分手段(振分部材300,310や回転体201)と、
所定条件が成立したこと(作動口38,39への入球が発生したこと、開放待機時間が終了したこと、変動表示時間が終了したこと等)に基づいて、前記可変受入手段の前記状態切換制御を所定回数実行可能な特定状態(通常開放結果等の基づいて、制御中処理が行われる状態)に移行させることが可能な遊技状態移行手段(主制御装置81による遊技制御処理を実行する機能)と、
を備え、
前記可変受入制御手段は、
前記所定条件が成立した場合に、第1条件が成立したこと(例えば、特別開放結果であること等、のV入賞を発生させ易い条件が成立したこと)に基づいて、第1タイミングで前記状態切換制御を実行する第1切換実行手段(V振分を発生させ易いタイミングで開閉役物168の開閉制御の処理を実行する機能)と、
前記所定条件が成立した場合に、前記第1条件とは異なる第2条件が成立したこと(通常開放結果であること等のV入賞を発生させにくい条件が成立したこと)に基づいて、前記所定条件の成立タイミングを前記第1切換実行手段による場合と異ならせることなく、前記第1タイミングとは異なる第2タイミングで前記状態切換制御を実行する第2切換実行手段(V振分を発生させにくいタイミングで開閉役物168の開閉制御の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic group C>
Feature C1. A shooting means (game ball shooting mechanism 53) for shooting a game ball toward a game area based on a player's shooting operation;
A variable receiving means ( Accessory device 150),
Variable acceptance control means for executing state switching control between the first state and the second state of the variable acceptance means (function for executing game control processing by the main control device 81);
a first passage portion (V winning passage 191a) and a second passage portion (removal passage 191b) through which the game ball received by the variable receiving means can pass;
Based on the fact that the game ball has passed through the first passing portion, the game state transition processing (main A function of executing a game state transition process by the control device 81);
The game balls received by the variable receiving means are easily distributed to the first passing portion side in a first mode (for example, the first distribution member 300 is in a non-distribution state, and the second distribution member 310 and a second mode in which distribution to the first passing portion side is more difficult than in the first mode (for example, the first distribution member 300 is in the distribution state, and the second distribution member 310 is in the distribution state). non-distribution state if so), distribution means (distribution members 300 and 310 and rotating body 201) that can be switched at a predetermined timing,
The state switching of the variable reception means is based on the establishment of a predetermined condition (the occurrence of a ball entering the operation openings 38, 39, the end of the waiting time for opening, the end of the variable display time, etc.). Game state transition means (function to execute game control processing by main controller 81) that can shift control to a specific state (state in which control processing is performed based on normal opening result etc.) that can be executed a predetermined number of times )and,
with
The variable acceptance control means
When the predetermined condition is established, the state is established at the first timing based on the establishment of the first condition (for example, the establishment of a condition that facilitates the occurrence of a V prize, such as a result of special opening). First switching execution means for executing switching control (function for executing processing of opening and closing control of opening and closing accessory 168 at timing at which V distribution is likely to occur);
When the predetermined condition is satisfied, the predetermined Second switching execution means for executing the state switching control at a second timing different from the first timing without changing the condition establishment timing from the case of the first switching execution means (V allocation is less likely to occur) function of executing the processing of opening and closing control of the opening and closing accessory 168 at the timing);
A game machine characterized by comprising:

上記構成によれば、可変受入手段に遊技球が受入られて、その遊技球が第1通過部を通過すると、特別遊技状態に移行する構成において、可変受入手段には、振分手段が設けられており、予め定められたタイミングで第1通過部側を通過し易い/しにくい態様の切換が行われる。そして、このような遊技機において、可変受入手段の状態切換制御は、所定条件が成立したことに基づいて行われ、その場合に、第1条件が成立すると第1タイミングで可変受入手段への受入を左右する状態切換制御が行われ、第1条件とは異なる第2条件が成立すると第1タイミングとは異なる第2タイミングで上記状態切換制御が行われる。このようにすることで、振分手段側の振分態様を変更することなく、第1通過部側への通過し易さ/しにくさ(通過率)を異ならせることができる。 According to the above configuration, when the game ball is received by the variable receiving means and the game ball passes through the first passing portion, the special game state is entered. At a predetermined timing, the mode is switched to make it easier or harder to pass through the first passage side. In such a game machine, the state switching control of the variable acceptance means is performed based on the establishment of a predetermined condition, and in that case, when the first condition is established, the acceptance to the variable acceptance means is performed at the first timing. is performed, and when a second condition different from the first condition is satisfied, the state switching control is performed at a second timing different from the first timing. By doing so, it is possible to vary the easiness/difficulty (passage rate) of passage to the first passage portion without changing the distribution mode of the distribution means.

特に、可変受入手段に遊技球が受入られたのにもかかわらず、当該遊技球が振分手段によって第1通過部側を通過しない事象が発生する(多発する)と、遊技者にとってはなかなか特別遊技状態へ移行せずに遊技への関心が低下してしまうだけでなく、遊技者に不公平感も与えかねない。そこで、上記のように振分手段側の振分タイミングについてはそれを変更することなく、状態切換タイミングを異ならせることで、可変受入手段への受入タイミングを異ならせ、その後の第1通過部側への通過率を変化させる構成としたことで、上記のような不都合の発生を回避することができる。 In particular, if a game ball is received by the variable receiving means but does not pass through the first passing portion side by the sorting means (occurs frequently), it is quite special for the player. Not only does the transition to the game state not take place, the interest in the game decreases, but the player may also feel unfair. Therefore, as described above, the state switching timing is changed without changing the distribution timing of the distribution means. By adopting a configuration in which the rate of passage to is changed, it is possible to avoid the occurrence of the above inconveniences.

なお、振分手段において第1態様と第2態様との切り換わりのタイミングとして、「予め定められたタイミング」を、「特定事象の発生から予め定められた期間が経過したタイミング」と言い換えてもよい。 In addition, as the timing of switching between the first mode and the second mode in the sorting means, the "predetermined timing" can be rephrased as "the timing when a predetermined period has passed since the occurrence of the specific event". good.

特徴C2.前記第1タイミングのほうが前記第2タイミングよりも前記第1通過部側を遊技球が通過し易いタイミングに設定されていることを特徴とする特徴C1に記載の遊技機。 Feature C2. The gaming machine according to feature C1, wherein the first timing is set to a timing at which the game ball is more likely to pass through the first passage side than the second timing.

上記構成によれば、第1切換実行手段による状態切換制御が行われる場合、すなわち、第1条件が成立した場合のほうが、第1通過部を遊技球が通過し易いため、その通過に基づく特典が付与され易い。そのため、遊技者は、第1条件が成立するか第2条件が成立するかに大きな関心を寄せると考えられ、その結果、遊技への注目度を好適に高めることができる。 According to the above configuration, when the state switching control is performed by the first switching execution means, that is, when the first condition is satisfied, the game ball easily passes through the first passing portion, so the privilege based on the passage is easily granted. Therefore, it is thought that the player will be greatly interested in whether the first condition is satisfied or the second condition is satisfied, and as a result, it is possible to favorably increase the degree of attention to the game.

特に、特徴C1においては、所定条件の成立タイミングを異ならせることなく第1通過部への通過率を変化させることができるため、狙い打ち等の行為を抑制しつつ特別遊技状態への移行率(第1通過部への通過率)を変化させることができ、斬新な遊技とすることができる。 In particular, in the feature C1, since the passing rate to the first passing section can be changed without changing the timing at which the predetermined condition is established, the rate of transition to the special game state (second Pass rate to 1 passing part) can be changed, and it can be made into a novel game.

特徴C3.前記振分手段は、前記第1態様と前記第2態様との切り換わりタイミングが、前記所定条件が成立してから予め定められたタイミングとして設定されているものであることを特徴とする特徴C1又は特徴C2に記載の遊技機。 Feature C3. Characteristic C1 characterized in that the sorting means is characterized in that the switching timing between the first mode and the second mode is set as a timing predetermined after the predetermined condition is established. Or the gaming machine according to feature C2.

上記構成によれば、振分手段は、所定条件が成立してから予め定められたタイミングで第1態様と第2態様との切り換わりが行われる。このようにすれば、振分手段がランダムなタイミングで切り換わる構成と比較して、遊技者へ遊技の公平感を与えやすい。一方で、特徴C1に記載した通り、第1切換実行手段や第2切換実行手段は、特定状態中の状態切換制御のタイミングがそれぞれ異なっている。したがって、遊技の公平性を担保しつつも、各切換実行手段によって状態切換制御が行われることで第1通過部への通過率を異ならせることが可能となる。 According to the above configuration, the sorting means switches between the first mode and the second mode at a predetermined timing after the predetermined condition is satisfied. In this way, it is easier to give the player a sense of fairness in the game, compared to a configuration in which the sorting means switches at random timings. On the other hand, as described in feature C1, the first switching execution means and the second switching execution means differ in the state switching control timing during the specific state. Therefore, while ensuring the fairness of the game, it is possible to vary the passing rate to the first passing portion by performing the state switching control by each switching executing means.

特徴C4.前記第1切換実行手段及び前記第2切換実行手段は、前記特定状態において前記状態切換制御が行われる回数を異ならせることなく、前記第1タイミングと前記第2タイミングとで前記状態切換制御の実行タイミングを異ならせることが可能な構成であることを特徴とする特徴C1乃至C3のいずれか1に記載の遊技機。 Feature C4. The first switching execution means and the second switching execution means execute the state switching control at the first timing and the second timing without changing the number of times the state switching control is performed in the specific state. The gaming machine according to any one of features C1 to C3, characterized in that it has a configuration that allows different timings.

上記構成によれば、一の特定状態における状態切換制御が行われる回数を異ならせずに、第1通過部への通過率を異ならせることが可能となる。よって、状態切換制御の回数が多くなる又は少なくなることに起因して、遊技者が不公平感を抱く可能性を低減することができる。 According to the above configuration, it is possible to vary the passage rate to the first passage portion without varying the number of times the state switching control is performed in one specific state. Therefore, it is possible to reduce the possibility that the player feels unfairness due to an increase or decrease in the number of times of state switching control.

特徴C5.前記第1切換実行手段及び前記第2切換実行手段は、一の前記特定状態において前記可変受入手段が前記第1状態となる期間の長さを異ならせることなく、前記第1タイミングと前記第2タイミングとで前記状態切換制御の実行タイミングを異ならせることが可能な構成であることを特徴とする特徴C1乃至C4のいずれか1に記載の遊技機。 Feature C5. The first switching execution means and the second switching execution means are configured to switch between the first timing and the second switching execution means without changing the length of the period during which the variable receiving means is in the first state in one of the specific states. The game machine according to any one of the characteristics C1 to C4, wherein the execution timing of the state switching control can be made different depending on the timing.

上記構成によれば、可変受入手段が第1状態となり遊技球を受入可能となる期間の長さが同じであるため、いずれの切換実行手段によって状態切換制御が行われても、可変受入手段への受入率(入球率)自体は変化しない。そのため、遊技の公平性をより担保することができる。 According to the above configuration, since the length of the period in which the variable receiving means is in the first state and can receive the game ball is the same, even if the state switching control is performed by any of the switching execution means, the variable receiving means The acceptance rate (ball entry rate) itself does not change. Therefore, it is possible to ensure the fairness of the game.

なお、「前記可変受入手段に遊技球が受入られたことに基づいて、遊技者に特典(役物装置150への入賞に基づく賞球)を付与する手段(払出装置96)」を備える構成とすると、可変受入手段への受入率が変化しないことによる公平性をより高めることができる。ちなみに、第1通過部へいかに遊技球を通過させるか、という遊技性から鑑みると、上記の可変受入手段に遊技球が受入られたことに基づいて付与される特典は、第1通過部を遊技球が通過したことに基づいて付与される特典(特別遊技状態への移行)とは異なる特典であることが好ましい。 In addition, it is configured to include "means (payout device 96) for awarding a privilege (a prize ball based on winning to the accessory device 150) to the player based on the reception of the game ball by the variable receiving means". As a result, fairness can be further enhanced by the fact that the acceptance rate to the variable acceptance means does not change. By the way, in view of the game characteristics of how to pass the game ball to the first passage part, the privilege given based on the game ball being received by the above-mentioned variable receiving means is the first passage part. It is preferable that the privilege is different from the privilege (transition to the special game state) granted based on the passage of the ball.

特徴C6.前記第1タイミングのほうが前記第2タイミングよりも前記第1通過部側を遊技球が通過し易いタイミングに設定されており、
前記特定状態において複数回の前記状態切換制御が行われる場合、後側の前記状態切換制御のほうが前側の前記状態切換制御よりも、前記第1切換実行手段による前記状態切換制御が行われ易い構成であることを特徴とする特徴C1乃至C5のいずれか1に記載の遊技機。
Feature C6. The first timing is set to a timing at which the game ball is more likely to pass through the first passage side than the second timing,
When the state switching control is performed a plurality of times in the specific state, the state switching control on the rear side is more likely to be performed by the first switching execution means than the state switching control on the front side. The gaming machine according to any one of features C1 to C5, characterized by:

上記構成によれば、特定状態において複数回の状態切換制御が行われる場合においては、後側の状態切換制御のほうが前側の状態切換制御よりも第1通過部への通過率が高くなる。これにより、特定状態を最後まで楽しませることが可能となり、遊技への注目度を好適に高めることができる。 According to the above configuration, when the state switching control is performed a plurality of times in the specific state, the passage rate to the first passing section is higher in the rear state switching control than in the front state switching control. As a result, it is possible to enjoy the specific state to the end, and it is possible to favorably increase the degree of attention to the game.

特徴C7.前記第1タイミングのほうが前記第2タイミングよりも前記第1通過部側を遊技球が通過し易いタイミングに設定されており、
前記特定状態における一の前記状態切換制御において、前記可変受入手段が前記第1状態となる期間の長さが相対的に長短となるように長期間態様と短期間態様との前記状態切換制御が設定されており、
前記第1切換実行手段は、前記長期間態様となる前記状態切換制御を選択し易い構成であることを特徴とする特徴C1乃至C6のいずれか1に記載の遊技機。
Feature C7. The first timing is set to a timing at which the game ball is more likely to pass through the first passage side than the second timing,
In one of the state switching controls in the specific state, the state switching control is performed between a long-term mode and a short-term mode so that the length of the period in which the variable receiving means is in the first state is relatively long or short. is set and
The gaming machine according to any one of features C1 to C6, wherein the first switching execution means is configured to facilitate selection of the state switching control that is the long-term mode.

上記構成によれば、長期間態様となる状態切換制御において第1通過部への通過率が高まるため、可変受入手段への受入率と第1通過部への通過率とがリンクする。そのため、遊技者にとって注目すべきポイントが明確となり、遊技への注目度を好適に高めることができる。 According to the above configuration, since the passage rate to the first passage portion increases in the state switching control in the long-term mode, the acceptance rate to the variable receiving means and the passage rate to the first passage portion are linked. Therefore, points to which the player should pay attention are clarified, and it is possible to favorably increase the degree of attention to the game.

特徴C8.前記発射手段は、予め定められた発射周期(0.6sec)で遊技球を発射するものであり、
前記第1切換実行手段及び前記第2切換実行手段は、一の前記特定状態において前記可変受入手段が前記第1状態となる期間の長さを異ならせることなく、前記第1タイミングと前記第2タイミングとで前記状態切換制御の実行タイミングを異ならせることが可能な構成であり、
前記特定状態において複数回の前記状態切換制御が行われる場合、前記短期間態様となる前記状態切換制御では、前記可変受入手段が前記第1状態となる期間が前記発射周期よりも短くなるように設定されていることを特徴とする特徴C7に記載の遊技機。
Feature C8. The shooting means shoots game balls at a predetermined shooting cycle (0.6 sec),
The first switching execution means and the second switching execution means are configured to switch between the first timing and the second switching execution means without changing the length of the period during which the variable receiving means is in the first state in one of the specific states. A configuration that allows the execution timing of the state switching control to be different depending on the timing,
When the state switching control is performed a plurality of times in the specific state, in the state switching control in the short-term mode, the period in which the variable receiving means is in the first state is shorter than the firing cycle. The gaming machine according to feature C7, characterized in that it is set.

上記構成によれば、短期間態様となる状態切換制御では遊技球の受入が期待できないものの、その分、長期間態様となる状態切換制御では遊技球の受入が最大限期待できるものとなる。よって、遊技者が注目すべきタイミングがより明確となり、遊技への注目度を好適に高めることができる。 According to the above configuration, although the acceptance of game balls cannot be expected in the short-term state switching control, the maximum acceptance of game balls can be expected in the long-term state switching control. Therefore, the timing at which the player should pay attention becomes clearer, and the degree of attention to the game can be preferably increased.

特徴C9.前記第1タイミングのほうが前記第2タイミングよりも前記第1通過部側を遊技球が通過し易いタイミングに設定されており、
前記第1切換実行手段により前記状態切換制御が行われる場合と、前記第2切換実行手段により前記状態切換制御が行われる場合とで、前記特定状態が前記第1切換実行手段によるほうが早く終了するように設定され得るものであることを特徴とする特徴C1乃至C8のいずれか1に記載の遊技機。
Feature C9. The first timing is set to a timing at which the game ball is more likely to pass through the first passage side than the second timing,
When the state switching control is performed by the first switching execution means and when the state switching control is performed by the second switching execution means, the specific state ends earlier by the first switching execution means. The gaming machine according to any one of features C1 to C8, characterized in that it can be set as follows.

上記構成によれば、第1通過部への通過率が高くなる第1切換実行手段による状態切換制御が行われたほうが、特定状態が早く終了するため、例えば、次の特定状態が控えている場合には、早期にその次の特定状態に移行させることができるし、第1通過部への通過が発生した場合には当該特定状態の終了後に特別遊技状態へ早期に移行させることができる。よって、遊技の円滑な進行を実現するとともに、仮に第1通過部への通過が発生しなかった場合であっても、遊技者に落胆してしまう暇を与えずに、早期に気持ちの切り換えを促すことができる。 According to the above configuration, when the state switching control is performed by the first switching execution means, which increases the passage rate to the first passing section, the specific state ends earlier, so that, for example, the next specific state is waiting. In this case, it is possible to shift to the next specific state early, and when passage to the first passing part occurs, it is possible to shift to the special game state early after the specific state ends. Therefore, the game can be smoothly progressed, and even if the passage to the first passage portion does not occur, the player can quickly change his or her mind without giving the player time to become discouraged. can be encouraged.

特徴C10.前記振分手段は、前記第1態様と前記第2態様との切り換わりタイミングが、前記所定条件が成立してから予め定められたタイミングとして設定されており、
前記所定条件とは、前記状態切換制御として前記可変受入手段が前記第2状態から前記第1状態への切り換えが行われること成立するものであることを特徴とする特徴C1乃至C9のいずれか1に記載の遊技機。
Feature C10. In the sorting means, the switching timing between the first mode and the second mode is set as a predetermined timing after the predetermined condition is satisfied,
Any one of the characteristics C1 to C9, wherein the predetermined condition is established when the variable receiving means is switched from the second state to the first state as the state switching control. The gaming machine described in .

上記構成によれば、可変受入手段が第2状態から第1状態への切り換わりが開始されてから予め定められたタイミングで振分手段の切り換わりが行われる。このようにすることで、可変受入手段の動作開始タイミングと振分手段の動作開始タイミングとが一定となり、遊技の公平性がより担保される。 According to the above configuration, the sorting means is switched at a predetermined timing after the variable receiving means starts switching from the second state to the first state. By doing so, the operation start timing of the variable receiving means and the operation start timing of the sorting means become constant, and the fairness of the game is further ensured.

特徴C11.前記振分手段は、前記第1態様と前記第2態様との切り換わりタイミングが、前記所定条件が成立してから予め定められたタイミングとして設定されており、
前記遊技領域には、遊技球が入球可能な入球部(作動口38,39)が設けられており、
前記入球部への入球が発生したことに基づいて、又は前記入球部への入球に基づく入球情報が所定の判定対象となったことに基づいて、前記所定条件が成立するものであることを特徴とする特徴C1乃至特徴C9のいずれか1に記載の遊技機。
Feature C11. In the sorting means, the switching timing between the first mode and the second mode is set as a predetermined timing after the predetermined condition is satisfied,
The game area is provided with a ball entry portion (operation openings 38, 39) into which a game ball can enter,
The predetermined condition is satisfied based on the occurrence of the ball entering the ball entering section or the ball entering information based on the ball entering the ball entering section becoming a predetermined determination target. The gaming machine according to any one of features C1 to C9, characterized in that:

上記構成によれば、入球部への遊技球の入球に基づいて特定状態が開始され、又はその入球に基づく入球情報が所定の判定対象となったことに基づいて特定状態が開始される。そして、この特定状態の開始から予め定められたタイミングで振分手段の切り換わりが行われる。このようにすることで、入球部への入球又は入球情報が判定対象となるタイミングと振分手段の動作開始タイミングとが一定となり、遊技の公平性がより担保される。 According to the above configuration, the specific state is started based on the entry of the game ball into the ball entering portion, or the specific state is started based on the ball entry information based on the entering ball becoming a predetermined determination target. be done. Then, switching of the sorting means is performed at a predetermined timing from the start of the specific state. By doing so, the timing at which the ball entered into the ball entry section or ball entry information is subject to determination and the operation start timing of the sorting means become constant, and the fairness of the game is further ensured.

<特徴D群>
特徴D1.遊技者の発射操作に基づいて、遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段(遊技球発射機構53)と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球を受入可能な第1状態(開放状態)と当該第1状態よりも遊技球を受入にくい第2状態(閉鎖状態)とに切り換わり可能な可変受入手段(役物装置150)と、
所定事象(ラウンド遊技の開始)の発生に基づいて、前記可変受入手段の前記第1状態と前記第2状態との状態切換制御を実行する可変受入制御手段(主制御装置81による開閉処理を実行する機能)と、
前記可変受入手段に受入られた遊技球が通過可能な特定通過部(V入賞通路191a)と、
所定条件が成立したことに基づいて、前記可変受入手段の前記状態切換制御が複数回(例えば19回、RC2)に亘って行われる特定制御(ラウンド遊技)を、複数回(例えば16回、RC1)に亘って実行可能な特別遊技状態(継続率変動モードの開閉実行モード)に移行させることが可能な遊技状態移行手段(主制御装置81による遊技状態移行処理を実行する機能)と、
を備え、
前記特別遊技状態は、一の前記特定制御において、前記特定通過部を遊技球が通過したことを継続条件とし、当該継続条件が成立したことに基づいて、次の前記特定制御を行うことが可能となる構成であり、
前記特定制御には、前記継続条件の成立し易さが相対的に高低となる高継続特定制御と、低継続特定制御と、が設定されており、
前記特定制御の各前記状態切換制御が行われる期間として、前記状態切換制御の制御タイミングが異なるとして第1タイミングで前記状態切換制御が行われる第1所定期間と、当該第1タイミングとは異なる第2タイミングで前記状態切換制御が行われる第2所定期間と、が設定されおり、
前記特別遊技状態における所定の特定制御にて、前記第1所定期間に前記継続条件が成立したことに基づいて、次回の特定制御を前記高継続特定制御として設定し、前記第2所定期間に前記継続条件が成立したことに基づいて、次回の特定制御を前記低継続特定制御として設定することが可能な設定手段(主制御装置81によるステップS1408の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic group D>
Feature D1. A shooting means (game ball shooting mechanism 53) for shooting a game ball toward a game area based on a player's shooting operation;
Variable receiving means (role object device 150);
Based on the occurrence of a predetermined event (the start of a round game), variable reception control means for executing state switching control between the first state and the second state of the variable reception means (execution of opening/closing processing by the main controller 81) function) and
a specific passing portion (V winning path 191a) through which the game ball received by the variable receiving means can pass;
Specific control (round game) in which the state switching control of the variable receiving means is performed multiple times (eg, 19 times, RC2) based on the establishment of a predetermined condition, is performed multiple times (eg, 16 times, RC1) ), a game state transition means (a function for executing a game state transition process by the main controller 81) capable of transitioning to a special game state (opening and closing execution mode of the continuation rate fluctuation mode) that can be executed over a period of time;
with
In the special game state, in one of the specific controls, it is possible to perform the following specific control based on the continuation condition that the game ball has passed through the specific passage part, and based on the establishment of the continuation condition. It is a configuration that becomes
The specific control includes a high continuation specific control and a low continuation specific control in which the easiness of establishment of the continuation condition is relatively high and low, and
As the period during which each of the state switching controls of the specific control is performed, a first predetermined period during which the state switching control is performed at a first timing assuming that the control timing of the state switching control is different, and a period different from the first timing. A second predetermined period in which the state switching control is performed at two timings is set,
In the predetermined specific control in the special game state, based on the establishment of the continuation condition in the first predetermined period, the next specific control is set as the high continuation specific control, and in the second predetermined period the A setting means (a function of executing the processing of step S1408 by the main controller 81) capable of setting the next specific control as the low continuation specific control based on the establishment of the continuation condition is provided. Characteristic game machine.

上記構成によれば、第1所定期間において継続条件が成立するか、第2所定期間において継続条件が成立するかによって、次回の特定制御の継続率が異なる。これにより、遊技者としては、所定の特定制御における継続条件の成立タイミングに高い関心を寄せるものと考えられる。そして、このような効果を、可変受入手段の状態切換制御のタイミングを変更するだけで実現するができ、簡素な構成で遊技への注目度を好適に高めることができる。 According to the above configuration, the continuation rate of the next specific control differs depending on whether the continuation condition is satisfied during the first predetermined period or whether the continuation condition is satisfied during the second predetermined period. As a result, it is considered that the player is highly interested in the timing at which the continuation condition is established in the predetermined specific control. Such an effect can be realized only by changing the timing of the state switching control of the variable acceptance means, and the attention to the game can be favorably increased with a simple configuration.

特徴D2.前記所定の特定制御において、前記第2所定期間よりも前記第1所定期間のほうが後側に設定されていることを特徴とする特徴D1に記載の遊技機。 Feature D2. The gaming machine according to feature D1, wherein in the predetermined specific control, the first predetermined period is set later than the second predetermined period.

上記構成によれば、特定制御において後側の第1所定期間にて継続条件が成立すれば、次回の特定制御は高継続特定制御となり遊技者にとって有利となる。そのため、特別遊技状態中の各特定制御をより長く楽しませることができ、遊技者にとって好ましい。さらに、例えば、特定制御において、第2所定期間中ではなく第1所定期間中に継続条件が成立するように、可変受入手段への遊技球の受入タイミングを調節する、といった遊技を行うことが可能となり、特定制御中の継続条件成立タイミングを調節する新たな遊技を創出することができる。 According to the above configuration, if the continuation condition is satisfied in the first predetermined period on the rear side in the specific control, the next specific control becomes the high continuation specific control, which is advantageous for the player. Therefore, each specific control during the special game state can be enjoyed for a longer time, which is preferable for the player. Furthermore, for example, in the specific control, it is possible to adjust the receiving timing of the game ball to the variable receiving means so that the continuation condition is established during the first predetermined period, not during the second predetermined period. Thus, it is possible to create a new game that adjusts the continuation condition establishment timing during specific control.

特徴D3.前記第1タイミングのほうが前記第2タイミングよりも前記特定通過部を遊技球が通過し易いタイミングに設定されていることを特徴とする特徴D2に記載の遊技機。 Feature D3. The gaming machine according to feature D2, wherein the first timing is set to a timing at which the game ball is more likely to pass through the specific passing portion than the second timing.

上記構成によれば、後側の第1所定期間中のほうが特定通過部を通過し易いタイミングで状態切換制御が行われるため、当該後側の第1所定期間中のほうが継続条件が成立し易い。そのため、例えば、継続条件が成立しにくい第2所定期間中は、特定通過部への通過を望まず、その後の第1所定期間を待って特定通過部へ通過させる、という斬新な遊技を実現することができる。 According to the above configuration, the state switching control is performed at a timing that makes it easier for the vehicle to pass through the specific passage portion during the first predetermined period on the rear side. . Therefore, for example, during the second predetermined period in which the continuation condition is unlikely to be satisfied, the player does not want to pass through the specific passage section, and waits for the first predetermined period after that to allow the player to pass through the specific passage section. be able to.

特徴D4.前記第1所定期間と前記第2所定期間とのいずれであっても、前記可変受入手段へ遊技球が受入可能な期間となるように前記第1状態となる期間の長さが設定されていることを特徴とする特徴D1乃至D3のいずれか1に記載の遊技機。 Feature D4. The length of the period of the first state is set so that the game ball can be received by the variable receiving means in either the first predetermined period or the second predetermined period. The gaming machine according to any one of features D1 to D3, characterized by:

上記構成によれば、特定制御において第1所定期間と第2所定期間とで可変受入手段へ遊技球が受入られるため、遊技球の発射を継続する意義を生じさせることができる。これにより、遊技球の発射を停止させる所謂止め打ちを抑制することができる。 According to the above configuration, since the game ball is received by the variable receiving means in the first predetermined period and the second predetermined period in the specific control, it is possible to make it meaningful to continue shooting the game ball. As a result, it is possible to suppress the so-called stop shot that stops the shooting of the game ball.

特徴D5.前記第1所定期間よりも前記第2所定期間のほうが前記可変受入手段が前記第1状態となる期間の長さが長くなるように設定されていることを特徴とする特徴D1乃至D3のいずれか1に記載の遊技機。 Feature D5. Any one of features D1 to D3, characterized in that the length of the period during which the variable receiving means is in the first state is set longer in the second predetermined period than in the first predetermined period. 1. The gaming machine according to 1.

上記構成によれば、継続条件が成立すれば次回の特定制御が低継続特定制御となり得る第2所定期間であっても、遊技球の発射を継続する意義が生じる。例えば、特別遊技状態において特定制御の回数が制限されており、その上限回数目の特定制御においては、次回の継続率は関係ない。そこで、上記のような構成とすれば、第2所定期間においても可変受入手段へ遊技球を受入れさせようという意思をもって遊技に望ませることが可能となる。 According to the above configuration, if the continuation condition is established, even if the next specific control is the second predetermined period in which the low continuation specific control can be performed, it is meaningful to continue shooting the game ball. For example, the number of times of specific control is limited in the special game state, and the next continuation rate is irrelevant in the specific control of the upper limit number of times. Therefore, with the configuration as described above, it is possible to make the player want the game with the intention of having the variable receiving means accept the game ball even during the second predetermined period.

特徴D6.前記特別遊技状態は、一の前記特定制御において、前記状態切換制御の回数が予め定められた所定回数(RC2=19)に達した場合に、前記継続条件が成立していなければ当該特別遊技状態が終了するものであることを特徴とする特徴D1乃至D5のいずれか1に記載の遊技機。 Feature D6. The special game state is the special game state when the number of times of the state switching control reaches a predetermined number of times (RC2=19) in one of the specific controls, and the continuation condition is not established. The game machine according to any one of features D1 to D5, wherein the game ends.

上記構成によれば、遊技者としては、状態切換制御の回数が所定回数に達するよりも前に継続条件を成立させようとするものと考えられる。但し、例えば特徴D2のように、高継続特定制御に設定される第1所定期間が、特定制御の後側に設定されていれば、なるべく継続条件が後側に成立するようにしたいものとも考える。そこで、そのような、特別遊技状態の終了条件(継続条件が成立せずに所定回数に達すること)と、第1所定期間中に継続条件を成立させようとする、といったバランス感を楽しませることができ、遊技の興趣向上を図ることができる。 According to the above configuration, it is conceivable that the player tries to establish the continuation condition before the number of times of state switching control reaches the predetermined number. However, if the first predetermined period set for the high continuation specific control is set after the specific control, as in feature D2, for example, it is considered that the continuation condition should be satisfied as much as possible on the latter side. . Therefore, a sense of balance between the end condition of the special game state (reaching a predetermined number of times without the continuation condition being satisfied) and the continuation condition being satisfied during the first predetermined period is provided. It is possible to improve the interest of the game.

特徴D7.前記特別遊技状態は、一の前記特定制御において、前記可変受入手段への受入個数が予め定められた所定個数(例えば9個)に達した場合に、前記継続条件が成立していなければ当該特別遊技状態が終了するものであることを特徴とする特徴D1乃至D6のいずれか1に記載の遊技機。 Feature D7. The special game state, in one of the specific control, when the number of acceptance to the variable acceptance means reaches a predetermined number (for example, 9), if the continuation condition is not satisfied, the special The game machine according to any one of features D1 to D6, characterized in that the game state is terminated.

上記構成によれば、遊技者としては、可変受入手段への受入個数が所定個数に達するよりも前に継続条件を成立させようとするものと考えられる。但し、例えば特徴D2のように、高継続特定制御に設定される第1所定期間が、特定制御の後側に設定されていれば、なるべく継続条件が後側に成立するようにしたいものとも考える。そこで、そのような、特別遊技状態の終了条件(継続条件が成立せずに所定個数に達すること)と、第1所定期間中に継続条件を成立させようとする、といったバランス感を楽しませることができ、遊技の興趣向上を図ることができる。 According to the above configuration, it is conceivable that the player tries to satisfy the continuation condition before the number of coins received by the variable receiving means reaches the predetermined number. However, if the first predetermined period set for the high continuation specific control is set after the specific control, as in feature D2, for example, it is considered that the continuation condition should be satisfied as much as possible on the latter side. . Therefore, a sense of balance between the end condition of the special game state (reaching the predetermined number without the continuation condition being satisfied) and the continuation condition being satisfied during the first predetermined period is provided. It is possible to improve the interest of the game.

特徴D8.前記設定手段は、今回の前記特定制御を前記高継続特定制御に設定した場合、次の前記特定制御も前記高継続特定制御に設定し易いものであることを特徴とする特徴D1乃至D7のいずれか1に記載の遊技機。 Feature D8. Any of the characteristics D1 to D7, wherein the setting means is characterized in that when the current specific control is set to the high continuation specific control, the next specific control is also easily set to the high continuation specific control. 1. The game machine according to 1.

上記構成によれば、特別遊技状態中の所定の特定制御で、第1所定期間に継続条件を成立させれば、次回以降は高継続特定制御が設定され易い。そのため、当該所定の特定制御における注目度がより一層高まることになり、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 According to the above configuration, if the continuation condition is established during the first predetermined period in the predetermined specific control during the special game state, the high continuation specific control is likely to be set after the next time. Therefore, the degree of interest in the predetermined specific control is further increased, and it is possible to improve the interest of the game.

特徴D9.前記所定の特定制御は、前記低継続特定制御であることを特徴とする特徴D1乃至D8のいずれか1に記載の遊技機。 Feature D9. The gaming machine according to any one of features D1 to D8, wherein the predetermined specific control is the low continuation specific control.

上記構成によれば、継続条件が成立しにくい低継続特定制御であっても、第1所定期間において継続条件が成立すれば、次の特定制御は高継続特定制御に設定される。そのため、継続条件が成立しにくい低継続特定制御中ですら、注目度を高めることが可能となる。 According to the above configuration, even in the low continuation specific control in which the continuation condition is unlikely to be satisfied, if the continuation condition is satisfied in the first predetermined period, the next specific control is set to the high continuation specific control. Therefore, it is possible to increase the degree of attention even during the low continuation specific control in which the continuation condition is difficult to be satisfied.

特徴D10.前記所定の特定制御の次の特定制御も、前記所定の特定制御に設定され得るものであることを特徴とする特徴D1乃至D9のいずれか1に記載の遊技機。 Feature D10. The gaming machine according to any one of features D1 to D9, wherein a specific control subsequent to the predetermined specific control can also be set to the predetermined specific control.

上記構成によれば、成立タイミングによって継続条件が異なる所定の特定制御が継続し得るため、特別遊技状態中の各特定制御のそれぞれにおいて、高い関心を寄せさせる(継続条件の成立タイミングを見逃さないようにさせる)ことができる。 According to the above configuration, the predetermined specific control with different continuation conditions can be continued depending on the establishment timing, so that each specific control during the special game state attracts a high degree of interest (not to miss the establishment timing of the continuation condition) can be made).

<特徴E群>
特徴E1.遊技者の発射操作に基づいて、遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段(遊技球発射機構53)と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球を受入可能な第1状態(開放状態)と当該第1状態よりも遊技球を受入しにくい第2状態(閉鎖状態)とに切り換わり可能な可変受入手段(役物装置150)と、
前記可変受入手段の前記第1状態と前記第2状態との状態切換制御を実行する可変受入制御手段(主制御装置81による遊技制御処理を実行する機能)と、
前記可変受入手段に受入れられた遊技球が通過可能な第1通過部(V入賞通路191a)及び第2通過部(外れ用通路191b)と、
前記第1通過部を遊技球が通過したことに基づいて、遊技者に特典(開閉実行モードへの移行、ラウンドの継続条件の成立)を付与する特典付与手段(例えば、主制御装置81による遊技状態移行処理を実行する機能)と、
前記可変受入手段に受入れられた遊技球を、前記第1通過部側へ振り分けられ易い第1態様(例えば第1振分部材300であれば非振分状態であり、第2振分部材310であれば振分状態)と、前記第1態様よりも前記第1通過部側へ振り分けられにくい第2態様(例えば第1振分部材300であれば振分状態であり、第2振分部材310であれば非振分状態)と、に、予め定められたタイミングで切り換わり可能な振分手段(振分部材300,310や回転体201)と、
を備え、
前記可変受入制御手段の前記状態切換制御の制御態様には、
前記可変受入手段に受入れられた遊技球が、前記振分手段が前記1態様である状況で当該振分手段へ到達し易い第1タイミング(V振分が行われ得るタイミング)が含まれるように前記可変受入手段を前記第1状態とする第1状態切換制御態様(V振分が行われ易いタイミングとなるようにする開閉役物168の開閉制御)と、
前記可変受入手段に受入れられた遊技球が、前記振分手段が前記1態様である状況で当該振分手段へ到達しにくい第2タイミング(V振分が行われにくいタイミング)が含まれるように前記可変受入手段を前記第1状態とする第2状態切換制御態様(V振分が行われにくいタイミングとなるようにする開閉役物168の開閉制御)と、
が設定されており、
前記可変受入制御手段は、前記状態切換制御を実行する場合、前記第1状態切換制御態様と前記第2状態切換制御態様のいずれを実行するかを切り換える切換手段(例えば、主制御装置81による各ラウンド用の設定処理や各開閉用の設定処理、制御中処理等の、開閉役物168の制御タイミングをV振分けが行われ易いタイミングの開閉態様とそうではないタイミングの開閉態様となるように制御する機能)を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic group E>
Feature E1. A shooting means (game ball shooting mechanism 53) for shooting a game ball toward a game area based on a player's shooting operation;
A variable receiving means ( Accessory device 150),
Variable acceptance control means for executing state switching control between the first state and the second state of the variable acceptance means (function for executing game control processing by the main control device 81);
a first passage portion (V winning passage 191a) and a second passage portion (removal passage 191b) through which the game ball received by the variable receiving means can pass;
Based on the fact that the game ball has passed through the first passing portion, privilege granting means (for example, a game by the main controller 81 function to execute state transition processing),
The game balls received by the variable receiving means are easily distributed to the first passing portion side in a first mode (for example, the first distribution member 300 is in a non-distribution state, and the second distribution member 310 and a second mode in which distribution to the first passing portion side is more difficult than in the first mode (for example, the first distribution member 300 is in the distribution state, and the second distribution member 310 is in the distribution state). non-distribution state if so), distribution means (distribution members 300 and 310 and rotating body 201) that can be switched at a predetermined timing,
with
The control mode of the state switching control of the variable acceptance control means includes:
A game ball accepted by the variable receiving means includes a first timing (timing at which V sorting can be performed) at which the sorting means is likely to reach the sorting means in the situation where the sorting means is in the one mode. A first state switching control mode in which the variable receiving means is in the first state (opening and closing control of the opening and closing accessory 168 so that the V allocation is easy to perform);
A game ball received by the variable receiving means includes a second timing (timing at which V distribution is difficult to perform) at which it is difficult for the game balls to reach the distribution means in the situation where the distribution means is in the first mode. A second state switching control mode in which the variable receiving means is in the first state (opening and closing control of the opening and closing accessory 168 so that the timing is difficult to perform V allocation);
is set and
When the state switching control is to be executed, the variable acceptance control means is a switching means (for example, a main control device 81) for switching between the first state switching control mode and the second state switching control mode. The control timing of the opening/closing accessory 168, such as setting processing for the round, setting processing for each opening, and processing during control, is controlled so that the opening/closing mode is the timing at which V allocation is easy to perform and the opening/closing mode at the timing that is not. A game machine characterized by having a function to play.

上記構成によれば、可変受入手段へ受け入れられた遊技球が、予め定められたタイミングで振分先が変更される振分手段によって振り分けられた結果、第1通過部側に振り分けられると、遊技者に特典が付与される。このような構成において、可変受入手段の状態切換制御を行う可変受入制御手段は、第1通過部側を通過し易い第1タイミングが含まれる可変受入制御を実行可能な第1切換制御態様と、第1通過部側を通過しにくい第2タイミングが含まれる第2可変受入制御態様と、の切り換えを実行可能な切換手段を備えているため、予め定められたタイミングで動作する振分手段側の振分態様を変更することなく、第1通過部への通過し易さ/しにくさ(通過率)を異ならせることが可能となる。よって、遊技の公平性を担保しつつ、興趣向上を図ることができる。 According to the above configuration, when the game balls received by the variable receiving means are distributed to the first passing section side as a result of being distributed by the distribution means in which the distribution destination is changed at a predetermined timing, the game ball is played. benefits are given to the person. In such a configuration, the variable acceptance control means for performing state switching control of the variable acceptance means includes a first switching control mode capable of executing variable acceptance control including a first timing at which the first passing portion side is easily passed; Since the second variable reception control mode including the second timing at which it is difficult to pass through the first passage side is provided with the switching means capable of switching, the distribution means side that operates at the predetermined timing is provided. It is possible to vary the easiness/difficulty of passing through the first passing portion (passage rate) without changing the sorting mode. Therefore, it is possible to increase interest while ensuring the fairness of the game.

特徴E2.前記第1タイミングで前記可変受入手段へ受け入れられた遊技球であっても、前記第1通過部を通過しにくいタイミングが含まれるように当該第1タイミングが設定されていることを特徴とする特徴E1に記載の遊技機。 Feature E2. The first timing is set so as to include a timing at which even the game ball received by the variable receiving means at the first timing is unlikely to pass through the first passing portion. The gaming machine described in E1.

上記構成によれば、仮に振分手段によって第1タイミングで可変受入手段へ受入れられたとしても、それが必ず第1通過部側へ振り分けられるものではなくなるため、その第1タイミングであっても安心させずに、受入られた遊技球の行く先への関心を薄れさせない。よって、遊技への関心を好適に維持させることができる。 According to the above configuration, even if the sorting means accepts the variable receiving means at the first timing, it will not always be sorted to the first passing section side, so there is no need to worry even at the first timing. to keep interest in the destination of accepted game balls. Therefore, interest in the game can be favorably maintained.

特徴E3.前記第2タイミングは、前記可変受入手段へ受け入れられた遊技球が、前記第1通過部を通過可能なタイミングに設定されていることを特徴とする特徴E1又は特徴E2に記載の遊技機。 Feature E3. The gaming machine according to feature E1 or feature E2, wherein the second timing is set to a timing at which the game ball received by the variable receiving means can pass through the first passing portion.

上記構成によれば、仮に振分手段によって第2タイミングで可変受入手段に受入れられたとしても、第1通過部を通過する可能性を残し、遊技者を落胆させず、遊技への関心が極端に低下してしまうことを抑制することができる。 According to the above configuration, even if the distribution means accepts the variable acceptance means at the second timing, the possibility of passing through the first passing section remains, the player is not discouraged, and the player's interest in the game is extremely high. can be suppressed.

特徴E4.前記第1状態切換制御態様は、複数回の前記状態切換制御によって構成されており、その複数回の前記状態切換制御のうちの一の前記状態切換制御が、前記振分手段が前記1態様である状況で当該振分手段へ到達し易い第1タイミングとなる前記状態切換制御として設定されていることを特徴とする特徴E1乃至E3のいずれか1に記載の遊技機。 Feature E4. The first state switching control mode is configured by the state switching control performed a plurality of times. The gaming machine according to any one of features E1 to E3, wherein the state switching control is set as the first timing at which the sorting means is easily reached in a certain situation.

上記構成によれば、例えば、少なくとも一の状態切換制御については、予め定められたタイミングで実行しなければいけない状況が存在する場合であっても、その状態切換制御ではなく、他の状態切換制御によって、第1通過部側に到達し易い第1タイミングで状態切換制御を行えば、上記のような状況をふまえたうえで、特徴E1に記載した優れた効果を発揮することができる。 According to the above configuration, for example, at least one state switching control, even if there is a situation that must be executed at a predetermined timing, is not the state switching control, but the other state switching control. Therefore, if the state switching control is performed at the first timing at which the first passing portion side is easily reached, the excellent effect described in the feature E1 can be exhibited in consideration of the above situation.

特徴E5.前記複数回の前記状態切換制御のうち、前記第1タイミングとなる前記状態切換制御とは異なる前記状態切換制御が、当該第1タイミングとなる前記状態切換制御よりも先に行わるように前記第1状態切換制御態様が設定されていることを特徴とする特徴E4に記載の遊技機。 Feature E5. The state switching control different from the state switching control at the first timing among the plurality of state switching controls is performed prior to the state switching control at the first timing. The game machine according to feature E4, characterized in that a one-state switching control mode is set.

上記構成によれば、第1タイミングとなる状態切換制御ではない側の状態切換制御が先に行われるので、そのタイミングでは、遊技者としてはそれが第1状態切換制御態様なのかどうかを判断することができない。そのようにすることで、各状態切換制御態様への関心を高め、遊技へ没頭させることができる。 According to the above configuration, since the state switching control on the side other than the state switching control which is the first timing is performed first, at that timing, the player determines whether or not it is the first state switching control mode. I can't. By doing so, it is possible to increase interest in each state switching control mode and to immerse the player in the game.

特徴E6.前記振分手段は、前記異なる前記状態切換制御が行われるタイミングから前記予め定められたタイミングで切り換わり可能な構成であることを特徴とする特徴E5に記載の遊技機。 Feature E6. The gaming machine according to feature E5, wherein the allocating means is configured to be switchable at the predetermined timing from the timing at which the different state switching control is performed.

上記構成によれば、振分手段の振分タイミングを第1タイミングとは関係なく規定することができる。すなわち、上記第1タイミングとは異なる側の状態切換制御に合わせて、振分手段の振分タイミングを設定することができるため、例えば、一の状態切換制御に関しては遊技機の規定に合わせ、それ以外の状態切換制御(第1タイミングの状態切換制御)を変えることで、特徴E1に記載した優れた効果を奏することができる。 According to the above configuration, the distribution timing of the distribution means can be defined independently of the first timing. That is, since the distribution timing of the distribution means can be set in accordance with the state switching control on the side different from the first timing, for example, one state switching control can be performed in accordance with the regulations of the game machine. By changing the state switching control (state switching control at the first timing) other than the above, the excellent effect described in feature E1 can be obtained.

特徴E7.前記第2状態切換制御態様は、複数回の前記状態切換制御によって構成されており、その複数回の前記状態切換制御のうちの一の前記状態切換制御が、前記振分手段が前記第1態様である状況で当該振分手段へ到達しにくい第2タイミングとなる前記状態切換制御として設定されていることを特徴とする特徴E1乃至E6のいずれか1に記載の遊技機。 Feature E7. The second state switching control mode is configured by the state switching control performed a plurality of times. The gaming machine according to any one of features E1 to E6, wherein the state switching control is set as the second timing at which it is difficult to reach the sorting means in a certain situation.

上記構成によれば、例えば、少なくとも一の状態切換制御については、予め定められたタイミングで実行しなければいけない状況が存在する場合であっても、その状態切換制御ではなく、他の状態切換制御によって、第1通過部側に到達しにくい第2タイミングで状態切換制御を行えば、上記のような状況をふまえたうえで、特徴E1に記載した優れた効果を発揮することができる。 According to the above configuration, for example, at least one state switching control, even if there is a situation that must be executed at a predetermined timing, is not the state switching control, but the other state switching control. Therefore, if the state switching control is performed at the second timing when it is difficult to reach the first passing portion side, the excellent effect described in the feature E1 can be exhibited in consideration of the above situation.

なお、特徴E4を有する遊技機に構成を適用すれば、両方の状態切換制御態様が複数回の状態切換制御となり、遊技者にいずれの切換制御態様がわかりにくくする、という効果を高めることができる。 If the configuration is applied to a gaming machine having feature E4, both state switching control modes become state switching control multiple times, and the effect of making it difficult for the player to understand which switching control mode can be enhanced. .

特徴E8.前記複数回の前記状態切換制御のうち、前記第2タイミングとなる前記状態切換制御とは異なる前記状態切換制御が、当該第2タイミングとなる前記状態切換制御よりも先に行わるように前記第2状態切換制御態様が設定されていることを特徴とする特徴E7に記載の遊技機。 Feature E8. The state switching control different from the state switching control at the second timing among the plurality of state switching controls is performed prior to the state switching control at the second timing. The game machine according to feature E7, characterized in that a two-state switching control mode is set.

上記構成によれば、第2タイミングとなる状態切換制御ではない側の状態切換制御が先に行われるので、そのタイミングでは、遊技者としてはそれが第2状態切換制御態様なのかどうかを判断することができない。そのようにすることで、各状態切換制御態様への関心を高め、遊技へ没頭させることができる。 According to the above configuration, since the state switching control on the side other than the state switching control at the second timing is performed first, at that timing, the player determines whether or not it is the second state switching control mode. I can't. By doing so, it is possible to increase interest in each state switching control mode and to immerse the player in the game.

特徴E9.前記振分手段は、前記異なる前記状態切換制御が行われるタイミングから前記予め定められたタイミングで切り換わり可能な構成であることを特徴とする特徴E8に記載の遊技機。 Feature E9. The gaming machine according to feature E8, wherein the allocating means is configured to be switchable at the predetermined timing from the timing at which the different state switching control is performed.

上記構成によれば、振分手段の振分タイミングを第2タイミングとは関係なく規定することができる。すなわち、上記第2タイミングとは異なる側の状態切換制御に合わせて、振分手段の振分タイミングを設定することができるため、例えば、一の状態切換制御に関しては遊技機の規定に合わせ、それ以外の状態切換制御(第2タイミングの状態切換制御)を変えることで、特徴E1に記載した優れた効果を奏することができる。 According to the above configuration, the distribution timing of the distribution means can be defined independently of the second timing. That is, since it is possible to set the distribution timing of the distribution means in accordance with the state switching control on the side different from the second timing, for example, one state switching control may be performed in accordance with the regulations of the game machine. By changing the state switching control (state switching control at the second timing) other than the above, the excellent effect described in feature E1 can be obtained.

特徴E10.前記第1状態切換制御態様は、複数回の前記状態切換制御によって構成されており、その複数回の前記状態切換制御のうちの一の前記状態切換制御が、前記振分手段が前記1態様である状況で当該振分手段へ到達し易い第1タイミングとなる前記状態切換制御として設定されており、
前記第2状態切換制御態様は、複数回の前記状態切換制御によって構成されており、その複数回の前記状態切換制御のうちの一の前記状態切換制御が、前記振分手段が前記第1態様である状況で当該振分手段へ到達しにくい第2タイミングとなる前記状態切換制御として設定されており、
前記第1タイミングとなる前記状態切換制御とは異なる前記状態切換制御と、前記第2タイミングとなる前記状態切換制御とは異なる前記状態切換制御と、が同じタイミングで実行されるように設定されていることを特徴とする特徴E1乃至E9のいずれか1に記載の遊技機。
Feature E10. The first state switching control mode is configured by the state switching control performed a plurality of times. It is set as the state switching control that becomes the first timing at which the distribution means is easily reached in a certain situation,
The second state switching control mode is configured by the state switching control performed a plurality of times. is set as the state switching control that becomes the second timing at which it is difficult to reach the distribution means in a certain situation,
The state switching control different from the state switching control at the first timing and the state switching control different from the state switching control at the second timing are set to be executed at the same timing. The gaming machine according to any one of features E1 to E9, characterized in that

上記構成によれば、例えば、少なくとも一の状態切換制御については、予め定められたタイミングで実行しなければいけない状況が存在する場合であっても、その状態切換制御ではなく、他の状態切換制御によって、第1通過部側に到達し易い第1タイミングや到達しにくい第2タイミングで状態切換制御を行えば、上記のような状況をふまえたうえで、特徴E1に記載した優れた効果を発揮することができる。そして、これら第1タイミングや第2タイミングとは異なる側の状態切換制御を同じタイミングで実行すれば、遊技者にいずれの切換制御態様がわかりにくくする、という効果を高めることができる。 According to the above configuration, for example, at least one state switching control, even if there is a situation that must be executed at a predetermined timing, is not the state switching control, but the other state switching control. By performing the state switching control at the first timing at which the first passage side is easily reached and the second timing at which it is difficult to reach the first passing portion side, the excellent effect described in the characteristic E1 can be exhibited in consideration of the above situation. can do. By executing the state switching control on the side different from the first timing and the second timing at the same timing, it is possible to enhance the effect of making it difficult for the player to understand which switching control mode.

特徴E11.前記複数回の前記状態切換制御のうち、前記第1タイミングとなる前記状態切換制御とは異なる前記状態切換制御が、当該第1タイミングとなる前記状態切換制御よりも先に行わるように前記第1状態切換制御態様が設定されており、
前記複数回の前記状態切換制御のうち、前記第2タイミングとなる前記状態切換制御とは異なる前記状態切換制御が、当該第2タイミングとなる前記状態切換制御よりも先に行わるように前記第2状態切換制御態様が設定されおり、
前記振分手段は、各前記異なる前記状態切換制御が行われるタイミングから前記予め定められたタイミングで切り換わり可能な構成であることを特徴とする特徴E10に記載の遊技機。
Feature E11. The state switching control different from the state switching control at the first timing among the plurality of state switching controls is performed prior to the state switching control at the first timing. 1 state switching control mode is set,
The state switching control different from the state switching control at the second timing among the plurality of state switching controls is performed prior to the state switching control at the second timing. A two-state switching control mode is set,
The game machine according to feature E10, wherein the allocating means is configured to be switchable at the predetermined timing from the timing at which each of the different state switching controls is performed.

上記構成によれば、第1タイミングや第2タイミングとは異なる側の状態切換制御が行われるタイミングに合わせて振分手段の切り換わりタイミングを設定することができる。上記特徴E10のように、遊技者としては、いずれの切換制御態様かがわかりにくくなっており、さらに、その異なる側の状態切換制御は、第1タイミングや第2タイミングの状態切換制御よりも先に行われるため、そのわかりにくくする効果も高められている。よって、例えば、第1状態切換制御態様であるとして狙い打つような行為を抑止することが可能となる。 According to the above configuration, it is possible to set the switching timing of the distribution means in accordance with the timing at which the state switching control is performed on the side different from the first timing and the second timing. As in the above feature E10, it is difficult for the player to understand which switching control mode it is. Because it is performed in the Therefore, for example, it is possible to deter the action of aiming at the first state switching control mode.

特徴E12.前記可変受入制御手段は、所定条件が成立したことに基づいて、前記可変受入手段の前記状態切換制御が複数回(例えば19回、RC2)に亘って行われる特定制御(ラウンド遊技)を、複数回(例えば16回、RC1)に亘って実行可能な特別遊技状態(継続率変動モードの開閉実行モード)に移行させることが可能な遊技状態移行手段(主制御装置81による遊技状態移行処理を実行する機能)を備え、
前記特別遊技状態では、一の前記特定制御において、前記第1通過部を遊技球が通過したことに基づいて、次の前記特定制御を行うことが可能となる構成であることを特徴とする特徴E1乃至E11のいずれか1に記載の遊技機。
Feature E12. The variable acceptance control means performs a plurality of specific controls (round games) in which the state switching control of the variable acceptance means is performed a plurality of times (for example, 19 times, RC2) based on the establishment of a predetermined condition. Game state transition means (game state transition processing by main controller 81) capable of transitioning to a special game state (open/close execution mode of continuity rate fluctuation mode) that can be executed over times (for example, 16 times, RC1) function),
In the special game state, in one of the specific controls, the following specific control can be performed based on the game ball passing through the first passing portion. The game machine according to any one of E1 to E11.

上記構成によれば、特別遊技状態中の可変受入制御の制御態様に対して、本発明を適用し、特徴E1の優れた効果を奏することができる。 According to the above configuration, the present invention can be applied to the control mode of the variable acceptance control during the special game state, and the excellent effect of feature E1 can be achieved.

特徴E13.前記特典付与手段は、前記特典として、遊技状態を通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な特別遊技状態(開閉実行モード)に移行させることが可能な構成であり、
前記可変受入制御手段は、所定条件が成立したこと(作動口38,39への入球が発生したこと、開放待機時間が終了したこと、変動表示時間が終了したこと等)に基づいて、前記可変受入手段の前記状態切換制御を所定回数実行可能な特定状態(通常開放結果等の基づいて、制御中処理が行われる状態)に移行させることが可能な遊技状態移行手段(主制御装置81による遊技制御処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴E1乃至E12のいずれか1に記載の遊技機。
Feature E13. The privilege granting means is configured to be able to shift the game state to a special game state (opening/closing execution mode) that is more advantageous to the player than the normal game state as the privilege,
The variable acceptance control means, based on the fact that a predetermined condition is established (the occurrence of a ball entering the operation openings 38 and 39, the end of the waiting time for opening, the end of the variable display time, etc.), A game state transition means (by the main controller 81) capable of transitioning to a specific state in which the state switching control of the variable acceptance means can be executed a predetermined number of times (a state in which processing during control is performed based on a normal opening result, etc.) A gaming machine according to any one of features E1 to E12, characterized by comprising a function of executing game control processing.

上記構成によれば、特に、通常遊技状態中の可変受入制御の制御態様に対して、本発明を適用し、特徴E1の優れた効果を奏することができる。 According to the above configuration, the present invention can be applied particularly to the control mode of the variable acceptance control during the normal game state, and the excellent effect of feature E1 can be achieved.

<特徴F群>
特徴F1.遊技者の発射操作に基づいて、遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段(遊技球発射機構53)と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な入球部(第1作動口38,第2作動口39)と、
前記入球部に遊技球が入球したことに基づいて、特別情報を取得する情報取得手段(主制御装置81による作動口用の入賞処理を実行する機能)と、
前記情報取得手段により取得された前記特別情報を、予め定められた複数の数である特定数を上限として記憶する情報記憶手段(保留球格納エリア114b)と、
前記情報記憶手段に記憶されている前記特別情報を、予め定められた移行情報に対応しているか否かの移行判定を順次実行する移行判定手段(主制御装置81による当否判定処理を実行する機能)と、
を備える遊技機において、
前記遊技領域には、
遊技球が通過可能な特定通過部(V入賞口182a)と、
前記特定通過部の上流側に設けられ、当該特定通過部へ遊技球を導出し易い第1態様(開放状態や振分状態)と当該第1態様よりも前記特定通過部へ遊技球を導出しにくい第2態様(閉鎖状態や非振分状態)とに切り換わり可能な振分手段(開閉役物168、第1振分部材300,310)と、
が設けられており、
前記特定通過部を遊技球が通過したことに基づいて、遊技状態を遊技者にとって有利な有利状態に移行させることが可能な遊技状態移行手段(主制御装置81による遊技状態移行処理を実行する機能)と、
前記振分手段の前記第1態様と前記第2態様との態様切換制御を実行する可変振分制御手段(主制御装置81による遊技制御処理を実行する機能)と、
を備え、
前記可変振分制御手段は、
前記移行判定手段によって前記移行判定が行われる場合に、前記情報記憶手段に記憶されている前記特別情報の数が第1所定数であること基づいて、第1タイミングで前記態様切換制御を実行する第1切換実行手段(例えば共通保留数CRNが0である場合に主制御装置81による遊技制御処理を実行する機能)と、
前記移行判定手段によって前記移行判定が行われる場合に、前記情報記憶手段に記憶されている前記特別情報の数が前記第1所定数とは異なる第2所定数であることに基づいて、前記第1タイミングとは異なる第2タイミングで前記態様切換制御を実行する第2切換実行手段(例えば共通保留数CRNが3である場合に主制御装置81による遊技制御処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature group F>
Feature F1. A shooting means (game ball shooting mechanism 53) for shooting a game ball toward a game area based on a player's shooting operation;
A ball entry portion (first operation opening 38, second operation opening 39) provided in the game area and into which a game ball can enter;
Information acquisition means for acquiring special information based on the fact that a game ball has entered the ball entry portion (function for executing winning processing for the operation opening by the main control device 81);
an information storage means (reserved ball storage area 114b) for storing the special information acquired by the information acquisition means with a specific number, which is a plurality of predetermined numbers, as an upper limit;
Transition determination means for sequentially executing transition determination as to whether or not the special information stored in the information storage means corresponds to predetermined transition information (function for executing right/wrong determination processing by main controller 81) )and,
In a gaming machine comprising
In the game area,
A specific passing portion (V winning opening 182a) through which game balls can pass;
A first mode (open state or distributed state) provided on the upstream side of the specific passage part and easy to lead the game ball to the specific passage part and a game ball to the specific passage part than the first mode Distributing means (opening/closing accessory 168, first distributing members 300, 310) that can be switched to a difficult second mode (closed state or non-distributing state),
is provided,
Based on the fact that the game ball has passed through the specific passing portion, the game state transition means (the function of executing the game state transition process by the main controller 81) that can shift the game state to an advantageous state for the player )and,
Variable distribution control means for executing mode switching control between the first mode and the second mode of the distribution means (function for executing game control processing by the main control device 81);
with
The variable distribution control means is
When the transition determination is made by the transition determination means, the mode switching control is executed at a first timing based on the fact that the number of the special information stored in the information storage means is a first predetermined number. First switching execution means (for example, a function of executing game control processing by the main control device 81 when the common reservation number CRN is 0);
When the transition determination is performed by the transition determination means, the second predetermined number is based on the fact that the number of the special information stored in the information storage means is a second predetermined number different from the first predetermined number. Second switching execution means for executing the mode switching control at a second timing different from 1 timing (for example, a function of executing game control processing by the main control device 81 when the common reservation number CRN is 3);
A game machine characterized by comprising:

上記構成によれば、入球部への入球に基づいて特別情報が取得され、その特別情報は特定数を上限に情報記憶手段に記憶され、その記憶されている特別情報が順次移行判定の対象となる遊技機において、遊技領域には特定通過部が設けられており、その特定通過部の上流側には振分手段が設けられており、その振分の態様切換制御は、移行判定時に記憶されている特別情報の数によって異なるタイミングで行われる。これにより、特別情報の記憶数と特定通過部への通過率とを関連付けることができ、例えば、特別情報の記憶数が多ければ特定通過部へ通過し易いタイミングで態様切換制御を行う構成としたり、特別情報の記憶数が少なければ特定通過部へ通過し易いタイミングで態様切換制御を行う構成としたり、して、記憶数との関係で有利状態への移行率を変化させるという斬新な遊技とすることができる。 According to the above configuration, the special information is acquired based on the ball entering the ball entering section, the special information is stored in the information storage means up to a specific number, and the stored special information is sequentially used for transition determination. In the target gaming machine, a specific passage portion is provided in the game area, and distribution means is provided upstream of the specific passage portion, and the distribution mode switching control is performed at the time of transition determination. It is performed at different timings depending on the number of stored special information. This makes it possible to associate the number of stored special information with the rate of passage to the specific passage section. For example, if the number of stored special information is large, mode switching control may be performed at the timing at which passage to the specific passage section is likely to occur. If the number of special information stored is small, mode switching control is performed at a timing when it is easy to pass through the specific passage section, and the rate of transition to an advantageous state is changed in relation to the number of stored special information. can do.

ここで、例えば、記憶数との関係で有利状態への移行率を変化させる構成として、有利状態が数値情報による抽選を経て移行させるか否かが決定されることを前提とすると、その抽選確率を記憶数の数に応じて異ならせることも可能である。しかし、そのような構成とすると、数値情報のやり取りだけで有利状態への移行が決定し、遊技球の流下態様を楽しむという、遊技機本来の楽しみを逸脱してしまうだけでなく、数値情報のみのやり取りで進行する遊技性を逆手に取った不正行為が行われる可能性も増大する。そこで、上記構成のように、遊技球が特定通過部を通過したことにより有利状態に移行する構成において、その特定通過部よりも上流側の振分手段の態様切換制御を特別情報の記憶数と関連付けることで、遊技球の流下態様を楽しませつつも、不正行為を行われにくくもすることができる。よって、遊技の注目度を好適に高めることができる。 Here, for example, as a configuration for changing the transition rate to the advantageous state in relation to the number of memories, if it is assumed that whether or not to transition to the advantageous state through a lottery based on numerical information is determined, the lottery probability can be varied according to the number of stored numbers. However, if such a configuration is adopted, the transition to an advantageous state is determined only by the exchange of numerical information, and not only does it deviate from the original enjoyment of the game machine, such as enjoying the flow of the game ball, but only the numerical information is used. It also increases the possibility of cheating by taking advantage of the game property that progresses by exchanging. Therefore, as in the above configuration, in the configuration in which the game ball moves to an advantageous state by passing through the specific passage portion, mode switching control of the distribution means on the upstream side of the specific passage portion is used as the number of special information stored. By associating, it is possible to make it difficult to commit fraudulent acts while enjoying the flow of game balls. Therefore, it is possible to favorably increase the degree of attention of the game.

特徴F2.前記第1タイミングのほうが前記第2タイミングよりも前記特定通過部を遊技球が通過し易いタイミングに設定されており、
前記第1所定数は前記第2所定数よりも多い数として設定されていることを特徴とする特徴F1に記載の遊技機。
Feature F2. The first timing is set to a timing at which the game ball is more likely to pass through the specific passing portion than the second timing,
The gaming machine according to feature F1, wherein the first predetermined number is set to be greater than the second predetermined number.

上記構成によれば、情報記憶手段に記憶されている特別情報の数が多いほど、特定通過部を通過し易いタイミングで態様切換制御が実行される。これにより、情報記憶手段に特別情報が多く記憶されることを期待する、という新たな遊技を創出し、興趣向上を図ることができる。 According to the above configuration, as the number of special information stored in the information storage means increases, mode switching control is executed at a timing that facilitates passage through the specific passage section. Thus, it is possible to create a new game in which a large amount of special information is expected to be stored in the information storage means, and improve interest.

特徴F3.遊技状態には、前記情報記憶手段に前記特別情報が記憶されていても、前記移行判定手段による移行判定が行われない所定状態(開閉実行モード)が設定されていることを特徴とする特徴F2に記載の遊技機。 Feature F3. Feature F2 characterized in that a predetermined state (opening/closing execution mode) in which transition determination by the transition determination means is not performed even if the special information is stored in the information storage means is set as the game state. The gaming machine described in .

上記構成によれば、特徴F2の遊技機において、所定状態では移行判定が行われないため、特別情報が貯まり易くなる。これにより、当該所定状態中にいかに特別情報を記憶させるか、といった遊技を創出することができる。 According to the above configuration, in the gaming machine having the feature F2, since the transition determination is not performed in the predetermined state, the special information is likely to accumulate. As a result, it is possible to create a game such as how to store the special information during the predetermined state.

なお、所定状態について、「前記情報取得手段による前記特別情報の取得は行われる一方で、前記移行判定手段による移行判定が行われない」状態と表現することも可能である。 It should be noted that the predetermined state can also be expressed as a state in which "while the special information is acquired by the information acquisition means, the transition determination is not performed by the transition determination means."

特徴F4.前記所定状態とは、前記有利状態であることを特徴とする特徴F3に記載の遊技機。 Feature F4. The gaming machine according to feature F3, wherein the predetermined state is the advantageous state.

上記構成によれば、特定通過部を遊技球が通過して有利状態に移行すると、特別情報についての移行判定が行われず、その結果、有利状態中は特別情報が貯まり易くなる。例えば、有利状態の終了条件が成立して終了し、貯まっている特別情報についての移行判定が行われると、上記のように特定通過部を遊技球が通過し易いタイミングで態様切換制御が行われる。その結果、有利状態が連荘することになる。このように、有利状態への移行確率の変化や有利状態の連荘を数値情報を用いた抽選等で実現するのではなく、遊技状態と振分手段の態様切換制御といった遊技者が見た目上理解可能な範囲で実現することで、遊技の公平性が担保された新たな遊技を創出することが可能となる。 According to the above configuration, when the game ball passes through the specific passing portion and shifts to the advantageous state, the transition determination for the special information is not performed, and as a result, the special information tends to accumulate during the advantageous state. For example, when the termination condition of the advantageous state is satisfied and terminated, and the transition determination is performed for the accumulated special information, the mode switching control is performed at the timing at which the game ball easily passes through the specific passing portion as described above. . As a result, favorable conditions will continue. In this way, instead of realizing a change in the probability of transition to an advantageous state or a succession of advantageous states by a lottery using numerical information, the player can visually understand the mode switching control of the game state and the sorting means. By realizing this within the possible range, it becomes possible to create new games in which the fairness of games is guaranteed.

特徴F5.前記振分手段として、
前記情報記憶手段に記憶されている前記特別情報の数によって、前記第1切換実行手段又は前記第2切換実行手段により前記態様切換制御が実行される第1振分手段(開閉役物168)と、
前記情報記憶手段に記憶されている前記特別情報の数に関わらず、予め定められたタイミングで前記態様切換制御が実行される第2振分手段(回転体201,第1振分部材300,第2振分部材310)と、
が設けられていることを特徴とする特徴F1乃至F4のいずれか1に記載の遊技機。
Feature F5. As the sorting means,
A first distribution means (opening/closing accessory 168) in which the mode switching control is executed by the first switching execution means or the second switching execution means according to the number of the special information stored in the information storage means; ,
Regardless of the number of the special information stored in the information storage means, second distribution means (rotating body 201, first distribution member 300, second 2 distribution member 310),
The gaming machine according to any one of features F1 to F4, wherein

上記構成によれば、特別情報の記憶数によって態様切換制御のタイミングが異なる第1振分手段と、異ならない第2振分手段と、が設けられており、特別情報の数に関係ない側の第1振分手段が設けられている分、遊技者に対して遊技の公平感を与えやすい。 According to the above configuration, there are provided the first sorting means whose mode switching control timing differs depending on the number of special information stored, and the second sorting means which does not differ in mode switching control timing. Since the first distribution means is provided, it is easy to give the player a sense of fairness in the game.

特徴F6.前記第1振分手段は、前記第2振分手段よりも前記特定通過部への流下経路における上流側に配置されていることを特徴とする特徴F5に記載の遊技機。 Feature F6. The gaming machine according to feature F5, wherein the first sorting means is arranged upstream of the second sorting means in a flow-down route to the specific passing section.

上記構成によれば、第2振分手段よりも上流側の第1振分手段の態様切換制御が行われるタイミングを特別情報の数に応じて異なるようにすることで、予め定められたタイミングで態様切換制御が行われる第2振分手段についても、第1振分手段側の設定で特定通過部への振分率を異ならせることが可能となる。よって、特徴F5の効果をより好適に奏することができる。 According to the above configuration, by making the timing at which mode switching control of the first sorting means on the upstream side of the second sorting means is performed different according to the number of special information, at the predetermined timing As for the second sorting means in which mode switching control is performed, it is also possible to vary the sorting rate to the specific passing section by setting the first sorting means. Therefore, the effect of the feature F5 can be exhibited more preferably.

特徴F7.前記遊技領域には、遊技球を受入可能な所定の受入装置(役物装置150)が設けられており、
前記特定通過部は、前記所定の受入装置に受入れられた遊技球が通過可能な位置に配置されており、
前記第1振分手段は前記所定の受入装置内に受入れられた遊技球を振分困難な位置に設けられている一方で、前記第2振分手段は前記所定の受入装置内に受入れられた遊技球を振分可能な位置に設けられていることを特徴とする特徴F5又は特徴F6に記載の遊技機。
Feature F7. The game area is provided with a predetermined receiving device (accessory device 150) capable of receiving game balls,
The specific passing portion is arranged at a position through which the game ball received in the predetermined receiving device can pass,
The first sorting means is provided at a position where it is difficult to sort the game balls received in the predetermined receiving device, while the second sorting means is received in the predetermined receiving device. The gaming machine according to feature F5 or feature F6, which is provided at a position where game balls can be distributed.

上記構成によれば、受入装置内に受入れられた遊技球は、第2振分手段によって特定通過部側へ振り分けられるか否かが決定する。例えば、受入装置内に受入れられた遊技球が、第1振分手段によって特定通過部とは異なる側に振り分けられると、遊技者としては、遊技ホールや遊技機側において何らかの操作が行われたのでは、不信感を抱きかねない。これに対して、上記構成のようにすることで、受入装置内に受入れられた遊技球については、第1振分手段は関与せず、一定のタイミングで動作する第2振分手段によって振分が行われるため、公平感を感じさせ易い。 According to the above configuration, it is determined whether or not the game balls received in the receiving device are to be distributed to the specific passage section side by the second distribution means. For example, when a game ball received in the receiving device is distributed to a side different from the specific passage section by the first distribution means, the player feels that some kind of operation has been performed in the game hall or the game machine side. Then you may feel mistrust. On the other hand, with the above configuration, the game balls received in the receiving device are distributed by the second distribution means operating at a constant timing without involving the first distribution means. is performed, it is easy to give a sense of fairness.

特徴F8.前記第1振分手段は、前記第1態様となることで前記所定の受入装置に遊技球を受入れることが可能な態様となり、前記第2態様となることで前記所定の受入装置に遊技球を受入れることが困難な態様となることを特徴とする特徴F7に記載の遊技機。 Feature F8. The first distributing means becomes a mode in which the predetermined receiving device can receive the game ball by becoming the first mode, and the game ball is received by the predetermined receiving device by becoming the second mode. A gaming machine according to feature F7, characterized in that it is in a form that is difficult to accept.

上記構成によれば、第1振分手段と第2振分手段とを所定の受入装置との関係で好適に配置することができる。また、所定の受入装置に遊技球が受入られたとしても、第2振分手段による振分が行われるため、全てが特定通過部を通過するとは限らない。そのため、第1振分手段による態様切換制御のタイミングを変更して、所定の受入装置への受入率を異ならせても、特定通過部の通過率が変化することが直接的にはわかりにくい。このようにすることで、特定通過部の通過率を変化させる構成において、遊技者に不公平感を与えにくくすることができる。 According to the above configuration, the first sorting means and the second sorting means can be preferably arranged in relation to the predetermined receiving device. Further, even if game balls are received by a predetermined receiving device, they are not necessarily all passed through the specific passing section because they are sorted by the second sorting means. Therefore, even if the timing of mode switching control by the first sorting means is changed to change the acceptance rate to a predetermined acceptance device, it is difficult to directly understand that the passage rate of the specific passage section changes. By doing so, it is possible to make it difficult for the player to feel unfairness in the configuration in which the passage rate of the specific passage portion is changed.

特徴F9.前記第1切換実行手段は、前記第1振分手段が前記第1態様である状態が維持される期間が第1期間となるように制御し、
前記第2切換実行手段は、記第1振分手段が前記第1態様である状態が維持される期間が前記第1期間となるように制御するものであることを特徴とする特徴F8に記載の遊技機。
Feature F9. The first switching execution means controls such that a period during which the state in which the first distribution means is in the first mode is maintained is a first period,
Characteristic feature F8, characterized in that the second switching executing means performs control such that a period in which the first distribution means is maintained in the first mode is the first period. game machine.

上記構成によれば、第1切換実行手段により態様切換制御が行われる場合であっても、第2切換実行手段により態様切換制御が行われる場合であっても、所定の受入装置への受入率は変化しない。よって、遊技の不公平感を与えにくい。 According to the above configuration, regardless of whether the mode switching control is performed by the first switching execution means or the mode switching control is performed by the second switching execution means, the acceptance rate to the predetermined receiving device does not change. Therefore, it is difficult to give a sense of unfairness to the game.

なお、「所定の受入装置へ遊技球が受入られたことに基づいて、遊技者に特典(賞球)を付与することが可能な特典付与手段(払出装置96)」を備える構成とすると、受入率を変化させない効果をより具体的に奏することができる。 In addition, if it is configured to include "privilege granting means (payout device 96) capable of awarding a privilege (prize ball) to the player based on the acceptance of the game ball into a predetermined receiving device", the acceptance The effect of not changing the ratio can be produced more concretely.

特徴F10.前記第1タイミングのほうが前記第2タイミングよりも前記特定通過部を遊技球が通過し易いタイミングに設定されており、
前記第1所定数は前記第2所定数よりも多い数として設定されており、
前記第1タイミングは前記第2タイミングよりも前記移行判定が行われるタイミングに近いタイミングとなるように設定されていることを特徴とする特徴F1乃至F9のいずれか1に記載の遊技機。
Feature F10. The first timing is set to a timing at which the game ball is more likely to pass through the specific passing portion than the second timing,
The first predetermined number is set as a larger number than the second predetermined number,
The gaming machine according to any one of features F1 to F9, wherein the first timing is set closer to the timing at which the transition determination is performed than the second timing.

上記構成によれば、情報記憶手段に記憶されている特別情報の数が多いほど特定通過部を通過し易い構成において、特別情報の数が多いほど態様切換制御も早く実行される。よって、特別情報の数を多くして特定通過部を通過させ易くする遊技を実現しつつも、円滑・迅速な遊技を実現することができる。 According to the above configuration, in a configuration in which the greater the number of special information stored in the information storage means, the easier it is to pass through the specific passage section, the greater the number of special information, the faster the mode switching control is executed. Therefore, it is possible to realize a smooth and quick game while increasing the number of special information to realize a game in which it is easier for the player to pass through the specific passage portion.

特徴F11.前記可変振分制御手段は、前記移行判定手段による移行判定の結果が、前記特別情報が前記移行情報に対応しているとする結果であったことに基づいて、前記態様切換制御を実行可能となるものであることを特徴とする特徴F1乃至F10のいずれか1に記載の遊技機。 Feature F11. The variable distribution control means can execute the mode switching control based on the fact that the result of transition determination by the transition determination means is that the special information corresponds to the transition information. The game machine according to any one of features F1 to F10, characterized in that:

上記構成によれば、入球部への入球に基づいて取得された特別情報が移行判定の対象となり、その移行判定の判定結果が移行情報に対応しているとする結果であったことに基づいて、可変振分制御手段による振分手段の態様切換制御が実行される。そして、この態様切換制御によって特定通過部を通過し易くなるか否かが定まる。このような遊技機に、上記特徴F1の特別情報の記憶数に応じた態様切換制御の変化という特徴的な構成を適用することで、入球部への入球からスタートする遊技において、その入球部への入球率自体が最重視されることとなり、所定の入球部へ遊技球を入球させる、といった遊技機本来の楽しみを重視しつつ、斬新な遊技性を創出することができる。よって、興趣向上を図ることができる。 According to the above configuration, the special information acquired based on the ball entering the ball entering section is subject to the transition determination, and the result of the transition determination is that it corresponds to the transition information. Based on this, mode switching control of the distribution means is executed by the variable distribution control means. Then, whether or not it becomes easier to pass through the specific passage portion is determined by this mode switching control. By applying to such a gaming machine a characteristic configuration in which mode switching control changes according to the number of stored special information of feature F1, in a game that starts with a ball entering the ball entering section, the entry The most important thing is the rate of ball entry into the ball section itself, and it is possible to create novel gameplay while emphasizing the original enjoyment of the game machine, such as entering a game ball into a predetermined ball entry section. . Therefore, interest can be improved.

<特徴G群>
特徴G1.遊技者の発射操作に基づいて、遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段(遊技球発射機構53)と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球を受入可能な第1状態(開放状態)と当該第1状態よりも遊技球を受入にくい第2状態(閉鎖状態)とに切り換わり可能な可変受入手段(役物装置150)と、
所定事象(ラウンド遊技の開始)の発生に基づいて、前記可変受入手段の前記第1状態と前記第2状態との状態切換制御を実行する可変受入制御手段(主制御装置81による開閉処理を実行する機能)と、
前記可変受入手段に受入られた遊技球が通過可能な第1通過部(V入賞通路191a)及び第2通過部(外れ用通路191b)と、
前記第1通過部を遊技球が通過したことに基づいて、遊技者に第1特典(ラウンド遊技の継続や開閉実行モードの発生)を付与する第1特典付与手段(主制御装置81による開閉処理を実行する機能)と、
前記可変受入手段に受入られた遊技球を、前記第1通過部側へ振り分けられ易い第1態様(例えば第1振分部材300であれば非振分状態であり、第2振分部材310であれば振分状態)と、前記第1態様よりも前記第1通過部側へ振り分けられにくい第2態様(例えば第1振分部材300であれば振分状態であり、第2振分部材310であれば非振分状態)と、に、予め定められたタイミングで切り換わり可能な振分手段(振分部材300,310や回転体201)と、
所定条件が成立したことに基づいて、前記第1特典として、前記可変受入手段の前記状態切換制御が複数回(例えば19回、RC2)に亘って行われる特定制御(ラウンド遊技)を実行可能な特別遊技状態(継続率変動モードの開閉実行モード)に移行させることが可能な遊技状態移行手段(主制御装置81による遊技状態移行処理を実行する機能)と、
前記特別遊技状態では、一の前記特定制御において、前記第1通過部を遊技球が通過したことを把握する把握手段(主制御装置81によるステップS1329、S1330の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記可変受入制御手段は、
前記特定制御中において、第1条件が成立したこと(例えば、開閉パターンAであること等の、V入賞を発生させ易い条件が成立したこと)に基づいて、第1タイミングで前記状態切換制御を実行する第1切換実行手段(主制御装置81による各ラウンド用の設定処理、各開放用の設定処理において開閉パターンA用の処理等の、主制御装置81によるV振分が行われ易いタイミングとなるように開閉役物168の開閉制御ための処理を実行する機能を実行する機能)と、
前記特定制御中において、前記第1条件とは異なる第2条件が成立したこと(例えば、開閉パターンB,Cであること等の、V入賞を発生させにくい条件が成立したこと)に基づいて、前記第1タイミングとは異なる第2タイミングで前記状態切換制御を実行する第2切換実行手段(主制御装置81による各ラウンド用の設定処理、各開放用の設定処理において開閉パターンB,C用の処理等の、V振分が行われにくいタイミングとなるように開閉役物168の開閉制御ための処理を実行する機能)と、
を備え、
前記把握手段の把握結果に応じて第2特典(図35の各振分テーブル、図41(b)の表示モード)を付与することが可能な第2特典付与手段(主制御装置81によるステップS1408の処理を実行する機能、演出制御装置82によるステップSB105の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic group G>
Feature G1. A shooting means (game ball shooting mechanism 53) for shooting a game ball toward a game area based on a player's shooting operation;
Variable receiving means (role object device 150);
Based on the occurrence of a predetermined event (the start of a round game), variable reception control means for executing state switching control between the first state and the second state of the variable reception means (execution of opening/closing processing by the main controller 81) function) and
a first passage portion (V winning passage 191a) and a second passage portion (removal passage 191b) through which the game ball received by the variable receiving means can pass;
First privilege giving means (opening/closing processing by the main controller 81) that gives the player the first privilege (continuation of the round game or occurrence of the opening/closing execution mode) based on the game ball passing through the first passing portion function) and
The game balls received by the variable receiving means are easily distributed to the first passing portion side in a first mode (for example, the first distribution member 300 is in a non-distribution state, and the second distribution member 310 and a second mode in which distribution to the first passing portion side is more difficult than in the first mode (for example, the first distribution member 300 is in the distribution state, and the second distribution member 310 is in the distribution state). non-distribution state if so), distribution means (distribution members 300 and 310 and rotating body 201) that can be switched at a predetermined timing,
Specific control (round game) in which the state switching control of the variable receiving means is performed a plurality of times (for example, 19 times, RC2) can be executed as the first privilege based on the establishment of a predetermined condition. A game state transition means (a function of executing a game state transition process by the main control device 81) capable of transitioning to a special game state (opening/closing execution mode of the continuation rate fluctuation mode);
In the special game state, in one of the specific controls, grasping means for grasping that the game ball has passed through the first passing portion (the function of executing the processing of steps S1329 and S1330 by the main controller 81);
with
The variable acceptance control means
During the specific control, the state switching control is performed at the first timing based on the satisfaction of the first condition (for example, the satisfaction of a condition that facilitates the occurrence of a V prize, such as opening/closing pattern A). First switching execution means to be executed (setting processing for each round by main controller 81, processing for opening/closing pattern A in setting processing for each opening, etc., timing at which V allocation by main controller 81 is likely to be performed and a function to execute a function of executing a process for controlling the opening and closing of the opening and closing accessory 168 so that
During the specific control, based on the fact that a second condition different from the first condition is established (for example, that a condition that makes it difficult for a V prize to occur such as opening and closing patterns B and C is established), Second switching executing means for executing the state switching control at a second timing different from the first timing (setting processing for each round by the main controller 81, setting processing for each opening, opening/closing patterns B, C); function of executing processing for opening and closing control of the opening and closing accessory 168 so that V allocation is difficult to perform, such as processing);
with
Second privilege granting means (step S1408 by main controller 81) capable of granting a second privilege (distribution table of FIG. 35, display mode of FIG. 41(b)) according to the grasping result of the grasping means and a function of executing the processing of step SB105 by the effect control device 82).

上記構成によれば、通常遊技状態中において、可変受入手段へ受け入れられた遊技球が、第1通過部を通過すると第1特典として特別遊技状態に移行する。この特別遊技状態では、可変受入手段の状態切換制御が、第1切換実行手段による場合と、第2切換実行手段による場合と、でその制御タイミングが異なり、その結果、第1通過部への通過率が変化することになる。この場合、振分手段は、予め定められたタイミングでその態様が切り換わるため、上記のように第1通過部への通過率が異なるようにしても、遊技者に与える不信感や不公平感を低減することが可能となっている。 According to the above configuration, during the normal game state, when the game ball received by the variable receiving means passes through the first passing portion, the game moves to the special game state as the first privilege. In this special game state, the state switching control of the variable receiving means differs depending on whether it is performed by the first switching execution means or by the second switching execution means. rate will change. In this case, since the mode of the sorting means is switched at a predetermined timing, even if the passing rate to the first passing section is made different as described above, the player may feel a sense of distrust or unfairness. can be reduced.

さらに、特別遊技状態において、第1通過部を通過したことが把握手段によって把握されており、その把握結果に基づいて、第2特典が付与され得る。そのため、遊技者としては第2特典が付与されるように、特別遊技状態中に第1通過部を通過するように、すなわち第1切換実行手段による制御が行われることを望むものと考えられる。以上の結果、遊技への注目度を好適に高めることができる。 Furthermore, in the special game state, it is grasped by the grasping means that the first passage portion has been passed, and the second privilege can be given based on the grasping result. Therefore, it is considered that the player wants the control by the first switching executing means to pass through the first passing portion during the special game state so that the second privilege is given. As a result of the above, it is possible to favorably increase the degree of attention to the game.

特徴G2.前記第1タイミングのほうが前記第2タイミングよりも前記第1通過部側を遊技球が通過し易いタイミングに設定されていることを特徴とする特徴G1に記載の遊技機。 Feature G2. The gaming machine according to feature G1, wherein the first timing is set to a timing at which the game ball is more likely to pass through the first passage side than the second timing.

上記構成によれば、第1切換実行手段による状態切換制御が行われる場合、すなわち、第1条件が成立した場合のほうが、第1通過部を遊技球が通過し易いため、その通過に基づいて次の特定制御へ移行し易い。そのため、遊技者は、第1条件が成立するか第2条件が成立するかに大きな関心を寄せると考えられ、その結果、遊技への注目度を好適に高めることができる。 According to the above configuration, when the state switching control is performed by the first switching execution means, that is, when the first condition is established, the game ball easily passes through the first passing portion, so based on the passage It is easy to shift to the next specific control. Therefore, it is thought that the player will be greatly interested in whether the first condition is satisfied or the second condition is satisfied, and as a result, it is possible to favorably increase the degree of attention to the game.

特徴G3.遊技者にとっての有利度が相対的に高低となる高有利モード(パターンAの開閉パターンや、救済モード又は特別モード)と、低有利モード(パターンB,Cの開閉パターンや、通常モード)とが設定されており、
前記第2特典は、前記高有利モード又は前記低有利モードとして設定されており、
前記第2特典付与手段は、前記把握手段の把握結果に基づいて、前記高有利モードと前記低有利モードとのいずれかを設定するように構成されていることを特徴とする特徴G1又は特徴G2に記載の遊技機。
Feature G3. A high-advantage mode (opening/closing pattern of pattern A, relief mode, or special mode) in which the degree of advantage for the player is relatively high, and a low-advantage mode (opening/closing pattern of patterns B and C, normal mode). is set and
The second privilege is set as the high-advantage mode or the low-advantage mode,
Characteristic feature G1 or characteristic feature G2, wherein the second privilege providing means is configured to set either the high-advantage mode or the low-advantage mode based on the grasping result of the grasping means. The gaming machine described in .

上記構成によれば、特別遊技状態中に第1通過部への通過状況に応じて、高有利モードか低有利モードかに設定される。遊技者としては、もちろん、有利な高有利モードへ設定されて欲しいものと考えるであろうから、当然にして第1通過部への通過状況に高い関心が寄せられる。よって、遊技への注目度が高められる。 According to the above configuration, the high advantage mode or the low advantage mode is set according to the passage state to the first passage portion during the special game state. As a player, of course, he or she would like to be set to an advantageous high-advantage mode, so naturally, the player is highly interested in the passage state of the first passage section. Therefore, attention to the game is enhanced.

特徴G4.前記第2特典付与手段は、前記把握手段による把握結果として前記第1通過部への通過回数又は通過タイミングに基づいて、前記第2特典を付与するものであることを特徴とする特徴G3に記載の遊技機。 Feature G4. Characteristic feature G3, characterized in that the second privilege granting means grants the second privilege based on the number of times or timing of passing through the first passing portion as a result of grasping by the grasping means. game machine.

上記構成によれば、より第1通過部への通過状況に高い関心を寄せさせることができる。 According to the above configuration, it is possible to draw more attention to the passage state to the first passage portion.

特徴G5.前記特別遊技状態として、前記特定制御の継続可能回数が第1回数(例えば2回)として設定される第1特別遊技状態(2R継続モードの開閉実行モード)と、当該第1回数よりも多い回数である第2回数(例えば16回)として設定される第2特別遊技状態(16R継続モード又は継続変動モードの開閉実行モード)と、が設定されており、
各前記特別遊技状態において、前記第1切換実行手段と前記第2切換実行手段とのいずれにより前記特定制御を実行するかを設定する設定手段(主制御装置81によるステップS1408の処理を実行する機能)を備え、
前記設定手段は、前記第1特別遊技状態では前記特定制御において前記第1切換実行手段が設定し易く、前記第2特別遊技状態では前記特定制御において前記第2切換実行手段が設定し易く、構成されていることを特徴とする特徴G1乃至G4のいずれか1に記載の遊技機。
Feature G5. As the special game state, a first special game state (2R continuation mode open/close execution mode) in which the number of times that the specific control can be continued is set as the first number (for example, two times), and a number of times greater than the first number A second special game state (opening and closing execution mode of 16R continuous mode or continuous variation mode) set as the second number of times (for example, 16 times) is set,
Setting means for setting which of the first switching execution means and the second switching execution means executes the specific control in each of the special game states (the function of executing the process of step S1408 by the main controller 81 ),
The setting means is configured such that the first switching execution means is easy to set in the specific control in the first special game state, and the second switching execution means is easy to set in the specific control in the second special game state. The gaming machine according to any one of features G1 to G4, characterized in that:

上記構成によれば、特別遊技状態として特定制御の継続可能回数の異なる各特別遊技状態が設定されており、継続可能回数が少ない第1特別遊技状態では第1通過部への通過率が高い第1切換実行手段が設定され易く、継続回数がそれよりも多い第2特別遊技状態では第1通過部への通過率が低い第2切換実行手段が設定され易い。そして、特別遊技状態中の第1通過部への通過が把握手段によって把握され、その結果に基づいて第2特典が付与される。このようにすることで、特別遊技状態の有利/不利の関係と、第2特典付与手段による第2特典の付与とを関連付けることができ、遊技の多様化を図ることができる。よって、興趣向上に役立てることが可能となる。 According to the above configuration, each special game state having a different number of possible continuations of the specific control is set as the special game state. It is easy to set the 1 switching executing means, and in the second special game state in which the number of times of continuation is greater than that, the 2nd switching executing means with a low passage rate to the first passing portion is easy to be set. Then, passage to the first passing portion during the special game state is grasped by the grasping means, and a second privilege is provided based on the result. By doing so, it is possible to associate the advantageous/disadvantageous relationship of the special game state with the granting of the second privilege by the second privilege granting means, thereby diversifying the game. Therefore, it becomes possible to make use of it for improvement of interest.

特徴G6.遊技者にとっての有利度が相対的に高低となる高有利モード(パターンAの開閉パターンや、救済モード又は特別モード)と、低有利モード(パターンB,Cの開閉パターンや、通常モード)とが設定されており、
前記第2特典は、前記高有利モード又は前記低有利モードとして設定されており、
前記第2特典付与手段は、
前記把握手段の把握結果として、前記第1通過部を遊技球が通過した回数が特定回数未満であったこと又は通過タイミングが特定通過タイミングよりも早いとする第1把握結果であることに基づいて前記高有利モードに設定し、
前記把握手段の把握結果として、前記第1通過部を遊技球が通過した回数が前記特定回数以上又は通過タイミングが前記特定通過タイミング以後であったとする第2把握結果であることに基づいて前記低有利モードに設定するものであることを特徴とする特徴G5に記載の遊技機。
Feature G6. A high-advantage mode (opening/closing pattern of pattern A, relief mode, or special mode) in which the degree of advantage for the player is relatively high and a low-advantage mode (opening/closing pattern of patterns B and C, normal mode). is set and
The second privilege is set as the high-advantage mode or the low-advantage mode,
The second privilege granting means is
Based on the grasping result of the grasping means that the number of times the game ball passed through the first passing portion is less than a specific number of times or that the passing timing is earlier than the specific passing timing is the first grasping result. Set to the high advantage mode,
Based on the fact that the grasping result of the grasping means is the second grasping result that the number of times the game ball has passed through the first passage portion is equal to or greater than the specific number of times or the passage timing is after the specific passage timing. The gaming machine according to feature G5, characterized in that it is set to an advantageous mode.

上記構成によれば、特徴G5の遊技機において、第1特別遊技状態においては特定制御の回数が少ないため、第1通過部へ通過し易い一方でその通過回数や通過タイミングは、第2特別遊技状態よりも早くなり得る。そこで、そのような場合には、遊技者にとっての有利度が高い高有利モードに設定される構成とすれば、第1通過部に通過し易い第1特別遊技状態の有利性をより際立たせることが可能となる。以上の結果、興趣向上を図ることができる。 According to the above configuration, in the gaming machine having the feature G5, since the number of times of specific control is small in the first special game state, while it is easy to pass through the first passage part, the number of times of passage and the passage timing are the same as the second special game. can be faster than state. Therefore, in such a case, if a configuration is adopted in which the player is set to a high-advantage mode with a high degree of advantage for the player, the advantage of the first special game state in which it is easy for the player to pass through the first passing portion should be emphasized. becomes possible. As a result of the above, it is possible to improve interest.

特徴G7.前記高有利モード又は前記低有利モードは、前記特別遊技状態の終了時に設定されるものであることを特徴とする特徴G6に記載の遊技機。 Feature G7. The gaming machine according to feature G6, wherein the high-advantage mode or the low-advantage mode is set at the end of the special game state.

上記構成によれば、第1特別遊技状態後は高有利モードに設定され易く、第2特別遊技状態後は低有利モードに設定され易い。第1特別遊技状態は、第1通過部の通過率が第2特別遊技状態よりも高いものの、特定制御の回数が第2特別遊技状態よりも少ない。そこで、第1特別遊技状態と第2特別遊技状態との有利度のバランスを上記のように構成すれば、遊技者にとって不利な感覚を覚えがちな第1特別遊技状態であってもその後に有利となるため、遊技への意欲が低下してしまうことを抑制することができる。 According to the above configuration, the high-advantage mode is easily set after the first special game state, and the low-advantage mode is easily set after the second special game state. In the first special game state, although the passage rate of the first passing portion is higher than that in the second special game state, the number of times of specific control is smaller than that in the second special game state. Therefore, if the advantage balance between the first special game state and the second special game state is configured as described above, even if the player tends to feel disadvantageous in the first special game state, it is advantageous thereafter. Therefore, it is possible to suppress the decrease in motivation for the game.

特徴G8.前記高有利モードと前記低有利モードとは、前記高有利モードのほうが前記所定条件が成立し易くなるように設定されていることを特徴とする特徴G7に記載の遊技機。 Feature G8. The gaming machine according to feature G7, wherein the high-advantage mode and the low-advantage mode are set so that the predetermined condition is more likely to be satisfied in the high-advantage mode.

上記構成によれば、第1特別遊技状態後には、再度所定条件が成立して特別遊技状態へ移行し易くなる。このようにすれば、特定制御の回数が少ない第1特別遊技状態であっても、遊技者は納得して遊技を続行するものと考えられる。よって、遊技への注目度を高めることができる。 According to the above configuration, after the first special game state, the predetermined condition is satisfied again, making it easier to shift to the special game state. In this way, even in the first special game state in which the number of times of specific control is small, it is considered that the player will persevere and continue the game. Therefore, it is possible to increase the degree of attention to the game.

特徴G9.前記第1切換実行手段により前記状態切換制御が行われると、前記可変受入手段に受入れられた遊技球が、前記振分手段が前記1態様である状況で当該振分手段へ到達し易いタイミング(V振分が行われ得るタイミング)が含まれる前記第1タイミングで前記可変受入手段が前記第1状態となり、
前記第2切換実行手段により前記状態切換制御が行われると、前記可変受入手段に受入れられた遊技球が、前記振分手段が前記1態様である状況で当該振分手段へ到達しにくいタイミング(V振分が行われにくいタイミング)が含まれる前記第2タイミングで前記可変受入手段を前記第1状態となるものであることを特徴とする特徴G5乃至G8のいずれか1に記載の遊技機。
Feature G9. When the state switching control is performed by the first switching execution means, the timing ( the variable receiving means is in the first state at the first timing including the timing at which V allocation can be performed;
When the state switching control is performed by the second switching execution means, the timing ( The gaming machine according to any one of features G5 to G8, wherein the variable receiving means is brought into the first state at the second timing including the timing at which V allocation is difficult to perform.

上記構成によれば、第1切換実行手段と第2切換実行手段による各状態切換制御のタイミングを異ならせる、といった簡素な構成で高有利モードと低有利モードとの有利度の違い(特別遊技状態への移行率)を実現することができる。ここで、特別遊技状態への移行抽選の当選確率を変化させる(所定条件の成立確率を変化させる)構成も考えられる。しかしこの場合、遊技機内部の処理構成の複雑化や、遊技者の理解度の低下など、様々な不都合が生じ得る。そこで、上記のような可変受入手段の状態切換制御のタイミングを変更し、且つ振分手段のタイミングは変更しないといった簡素な構成によって、そのような特別遊技状態の移行率を変化させる構成とすれば、上記のような不都合発生を回避しつつ、遊技の多様化を図ることができる。 According to the above configuration, the difference in the degree of advantage between the high-advantage mode and the low-advantage mode (special game state) can be achieved with a simple configuration such as differentiating the timing of each state switching control by the first switching execution means and the second switching execution means. transition rate) can be realized. Here, a configuration is also conceivable in which the winning probability of the transition lottery to the special game state is changed (the establishment probability of the predetermined condition is changed). However, in this case, various inconveniences may occur, such as complication of the processing configuration inside the game machine and a decrease in the player's degree of understanding. Therefore, if the transition rate of such a special game state is changed by a simple configuration in which the timing of the state switching control of the variable receiving means as described above is changed and the timing of the distribution means is not changed. , it is possible to diversify the game while avoiding the occurrence of the above inconveniences.

特徴G10.前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な入球部(第1作動口38,第2作動口39)と、
前記入球部に遊技球が入球したことに基づいて、特別情報を取得する情報取得手段(主制御装置81による作動口用の入賞処理を実行する機能)と、
前記情報取得手段により取得された前記特別情報が、予め定められた移行情報に対応しているか否かの移行判定を実行する移行判定手段(主制御装置81による当否判定処理を実行する機能)と、
前記移行判定手段による前記移行判定が行われたことに基づいて、所定の報知手段にて所定の演出を開始し、当該移行判定の結果に対応する停止結果として当該所定の演出を終了することを一の遊技回として、前記所定の報知手段を制御する報知制御手段(演出制御装置82による演出用処理を実行する機能)と、
前記遊技回の演出期間を設定する期間設定手段(主制御装置81による変動表示時間の設定処理を実行する機能)と、
を備え、
前記可変受入手段は、前記所定事象として、前記移行判定手段による前記移行判定が前記移行情報に対応している結果として前記報知制御手段により報知されたことに基づいて前記状態切換制御を実行するものであり、
前記振分手段は、前記特別情報が前記移行判定の対象となったことに基づいて予め定められた特定期間が経過してから前記第1態様への切り換わりが行われる構成であり、
遊技者にとっての有利度が相対的に高低となる高有利モード(パターンAの開閉パターンや、救済モード又は特別モード)と、低有利モード(パターンB,Cの開閉パターンや、通常モード)とが設定されており、
前記第2特典は、前記高有利モード又は前記低有利モードとして設定されており、
前記期間設定手段は、前記高有利モードでは、前記可変受入手段に受入れられた遊技球が、前記振分手段が前記1態様である状況で当該振分手段へ到達し易いタイミング(V振分が行われ得るタイミング)となるように前記演出期間を設定することが可能な構成であることを特徴とする特徴G5乃至G9のいずれか1に記載の遊技機。
Feature G10. A ball entry portion (first operation opening 38, second operation opening 39) provided in the game area and into which a game ball can enter;
Information acquisition means for acquiring special information based on the fact that a game ball has entered the ball entry portion (function for executing winning processing for the operation opening by the main control device 81);
a shift determination means (function for executing right/wrong determination processing by the main controller 81) for executing shift determination as to whether or not the special information acquired by the information acquisition means corresponds to predetermined shift information; ,
Based on the transition determination by the transition determining means, a predetermined effect is started by a predetermined notification means, and the predetermined effect is terminated as a stop result corresponding to the result of the transition determination. As one game round, notification control means for controlling the predetermined notification means (function for executing the effect processing by the effect control device 82),
Period setting means for setting the performance period of the game round (function for executing the variable display time setting process by the main control device 81);
with
The variable acceptance means executes the state switching control based on the fact that the notification control means reports, as the predetermined event, that the transition determination by the transition determination means corresponds to the transition information. and
The sorting means is configured to switch to the first mode after a predetermined specific period has elapsed based on the fact that the special information has become the target of the shift determination,
A high-advantage mode (opening/closing pattern of pattern A, relief mode, or special mode) in which the degree of advantage for the player is relatively high, and a low-advantage mode (opening/closing pattern of patterns B and C, normal mode). is set and
The second privilege is set as the high-advantage mode or the low-advantage mode,
In the high-advantage mode, the period setting means sets the timing (V distribution is The gaming machine according to any one of features G5 to G9, characterized in that it is configured to be able to set the presentation period so as to be the timing at which the presentation can be performed.

上記構成によれば、入球部への入球に基づいて移行判定が行われ、その移行判定の結果が移行情報に対応していれば、遊技回後に可変受入手段が第1状態となる。この場合、高有利モードでは、振分手段の切り換えが発生した場合に第1通過部側に振り分けられ易いように遊技回の演出期間を設定するため、その後に第1通過部を通過すれば、特別遊技状態に移行する。このように、特定制御の回数が少ない第1特別遊技状態であっても、それが所謂連荘するような構成とし、それを可変受入手段の状態切換制御のタイミングの変更といった、非常に簡素な構成で実現することで、斬新な遊技を実現することができる。 According to the above configuration, the transition determination is performed based on the ball entering the ball entering section, and if the result of the transition determination corresponds to the transition information, the variable receiving means is in the first state after the game round. In this case, in the high-advantage mode, in order to set the performance period of the game cycle so that when the switching of the sorting means occurs, it is easy to sort to the first passage side. Move to special game state. In this way, even in the first special game state in which the number of times of specific control is small, it is configured to be so-called continuous play, and it is very simple such as changing the timing of the state switching control of the variable receiving means. A novel game can be realized by implementing the configuration.

<特徴H群>
特徴H1.遊技者の発射操作に基づいて、遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段(遊技球発射機構53)と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球を受入可能な第1状態(開放状態)と当該第1状態よりも遊技球を受入にくい第2状態(閉鎖状態)とに切り換わり可能な可変受入手段(役物装置150)と、
所定事象(ラウンド遊技の開始)の発生に基づいて、前記可変受入手段の前記第1状態と前記第2状態との状態切換制御を実行する可変受入制御手段(主制御装置81による開閉処理を実行する機能)と、
前記可変受入手段に受入られた遊技球が通過可能な特定通過部(V入賞通路191a)と、
所定条件が成立したことに基づいて、前記可変受入手段の前記状態切換制御が複数回(例えば19回、RC2)に亘って行われる特定制御(ラウンド遊技)を、複数回(例えば16回、RC1)に亘って実行可能な特別遊技状態(継続率変動モードの開閉実行モード)に移行させることが可能な遊技状態移行手段(主制御装置81による遊技状態移行処理を実行する機能)と、
を備え、
前記特定制御には、遊技者にとっての有利度が相対的に高低となるように、前記状態切換制御のタイミングが異なる高有利制御態様と低有利制御態様とが設定されており、
前記特別遊技状態において、各前記特定制御の制御態様を前記高有利制御態様と低有利制御態様とのいずれを実行するかを設定する設定手段(主制御装置81による各ラウンドの設定処理を実行する機能)と、
前記特別遊技状態の所定の特定制御において、前記低有利制御態様から前記高有利制御態様に切り換わりを発生させる切換手段(主制御装置81による各開放用の設定処理を実行する機能)と、
前記所定の特定制御において、所定の報知手段(図柄表示装置51)にて特別報知を実行する特別報知実行手段(演出制御装置82による開放対応処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic group H>
Feature H1. A shooting means (game ball shooting mechanism 53) for shooting a game ball toward a game area based on a player's shooting operation;
Variable receiving means (role object device 150);
Based on the occurrence of a predetermined event (the start of a round game), variable reception control means for executing state switching control between the first state and the second state of the variable reception means (execution of opening/closing processing by the main controller 81) function) and
a specific passing portion (V winning path 191a) through which the game ball received by the variable receiving means can pass;
Specific control (round game) in which the state switching control of the variable receiving means is performed multiple times (eg, 19 times, RC2) based on the establishment of a predetermined condition, is performed multiple times (eg, 16 times, RC1) ), a game state transition means (a function for executing a game state transition process by the main controller 81) capable of transitioning to a special game state (opening and closing execution mode of the continuation rate fluctuation mode) that can be executed over a period of time;
with
In the specific control, a high-advantage control mode and a low-advantage control mode with different timings of the state switching control are set so that the degree of advantage for the player is relatively high or low,
In the special game state, setting means for setting which of the high-advantage control mode and the low-advantage control mode the control mode of each specific control is to be executed (executing the setting process of each round by the main controller 81 function) and
In the predetermined specific control of the special game state, switching means for generating switching from the low-advantage control mode to the high-advantage control mode (function for executing each opening setting process by the main controller 81);
In the predetermined specific control, a special notification execution means (a function of executing an opening corresponding process by the effect control device 82) for executing special notification by a predetermined notification means (symbol display device 51);
A game machine characterized by comprising:

上記構成によれば、特別遊技状態中において、可変受入手段の制御態様が異なるタイミングで特別報知が行われる。すなわち、当該制御態様として遊技者にとっての有利度が低い低有利制御態様から有利度が高い高有利制御態様に切り換わるタイミング(所定の特定制御)において、特別報知が行われる。このようにすれば、遊技者は、特別遊技状態への移行に際して、低有利制御態様であったものが高有利制御態様に切り換わったものとして、喜びが大きいものとなる。よって、遊技への注目度を好適に高めることができる。 According to the above configuration, during the special game state, the special notification is performed at the timing when the control mode of the variable receiving means is different. That is, the special notification is performed at the timing (predetermined specific control) when the control mode is switched from a low-advantage control mode with a low advantage to the player to a high-advantage control mode with a high advantage. In this way, the player will be greatly pleased when the low-advantage control mode is switched to the high-advantage control mode at the time of transition to the special game state. Therefore, it is possible to preferably increase the degree of attention to the game.

特徴H2.前記特別遊技状態は、一の前記特定制御において、前記特定通過部を遊技球が通過したことを継続条件とし、当該継続条件が成立したことに基づいて、次の前記特定制御を行うことが可能となる構成であり、
前記低有利制御態様と前記高有利制御態様とは、前記可変受入手段の前記状態切換制御の態様を異ならせることで前記継続条件の成立率を異ならせて、前記有利度の高低を設定しているものであることを特徴とする特徴H1に記載の遊技機。
Feature H2. In the special game state, in one of the specific controls, it is possible to perform the following specific control based on the continuation condition that the game ball has passed through the specific passage part, and based on the establishment of the continuation condition. is a configuration that becomes
In the low-advantage control mode and the high-advantage control mode, the rate of establishment of the continuation condition is varied by varying the mode of the state switching control of the variable acceptance means, and the level of the advantage is set. The gaming machine according to feature H1, characterized in that it has a

上記構成によれば、低有利制御態様と高有利制御態様とを、特別遊技状態中の特定制御の継続率の高低によって実現するとともに、その継続率の高低は、可変受入手段の状態切換制御の態様によって実現している。このようにすれば、遊技球が可変受入手段へ受け入れられるか否か、そしてそれが特定通過部を通過するか否か、といった遊技球の動作態様を楽しむ、といった遊技機本来の楽しみを残しつつ、所定の報知手段にて特別報知されることも期待させる、という遊技の多様化が図られる。 According to the above configuration, the low-advantage control mode and the high-advantage control mode are realized by the level of the continuation rate of the specific control during the special game state, and the level of the continuation rate is determined by the state switching control of the variable receiving means. It is realized by the mode. In this way, the original enjoyment of the game machine is preserved, such as whether or not the game ball is received by the variable receiving means and whether or not the game ball passes through the specific passing portion. , the diversification of games can be achieved by making them expect special notification by a predetermined notification means.

特徴H3.前記特別遊技状態には、前記所定の特定制御において前記低有利制御態様から前記高有利制御態様への切り換わりが発生し得る第1特別遊技状態と、前記所定の特定制御において当該切り換わりが発生しない第2特別遊技状態と、が設定されていることを特徴とする特徴H1又は特徴H2に記載の遊技機。 Feature H3. The special game state includes a first special game state in which switching from the low-advantage control mode to the high-advantage control mode can occur in the predetermined specific control, and the switching occurs in the predetermined specific control. The gaming machine according to feature H1 or feature H2, wherein a second special game state is set.

上記構成よれば、遊技者としては、発生した特別遊技状態が第1特別遊技状態か第2特別遊技状態かについて高い関心を寄せ、さらに、それが第1特別遊技状態(高有利制御態様に切り換わるもの)であることを期待する。その結果、所定の特定制御への注目度が高まるとともに、特別報知への関心も高まるものと考えられる。以上の結果、遊技への注目度を好適に高めることが可能となる。 According to the above configuration, the player is highly interested in whether the generated special game state is the first special game state or the second special game state, and furthermore, it is the first special game state (switched to the high advantageous control mode). expected to be replaced). As a result, it is thought that the degree of attention to the predetermined specific control will increase, and the interest in the special notification will also increase. As a result, it is possible to favorably increase the degree of attention to the game.

特徴H4.前記第1特別遊技状態では、当該第1特別遊技状態の開始から前記所定の特定制御よりも前の特定制御では前記低有利制御態様で各特定制御の状態切換制御が行われるものであり、
前記第2特別遊技状態では、当該第2特別遊技状態の開始から前記所定の特定制御よりも前の特定制御では前記低有利制御態様で各特定制御の状態切換制御が行われるものであることを特徴とする特徴H3に記載の遊技機。
Feature H4. In the first special game state, state switching control of each specific control is performed in the low advantageous control mode in the specific control before the predetermined specific control from the start of the first special game state,
In the second special game state, in the specific control prior to the predetermined specific control from the start of the second special game state, the state switching control of each specific control is performed in the low advantageous control mode. The gaming machine according to characterizing feature H3.

上記構成によれば、特別遊技状態の開始時から、第1,第2特別遊技状態のいずれであるかを可変受入手段の制御態様からは識別することができない。そのため、所定の特定制御時の特別報知への期待感が高められる。 According to the above configuration, from the start of the special game state, it is not possible to distinguish between the first and second special game states from the control mode of the variable receiving means. Therefore, expectations for the special notification at the time of the predetermined specific control are heightened.

特徴H5.前記特別遊技状態として、前記第1特別遊技状態よりも前記第2特別遊技状態のほうが選択される確率が高いものとして設定されていることを特徴とする特徴H4に記載の遊技機。 Feature H5. The gaming machine according to feature H4, characterized in that the second special game state is set to have a higher probability of being selected than the first special game state as the special game state.

上記構成によれば、遊技者としては、特別遊技状態に移行しても、第2特別遊技状態であろうと考え注目度が低下し得る。そのようなタイミングで、特別報知を実行して高有利制御態様に切り換わる(実は第1特別遊技状態であった)演出を実行することで、遊技者の驚きと喜びを好適に実現することが可能となる。 According to the above configuration, even if the player shifts to the special game state, the player may think that it is the second special game state, and the degree of attention may decrease. At such a timing, a special notification is executed to switch to a high-advantage control mode (in fact, it was a first special game state). It becomes possible.

特徴H6.前記切換手段は、前記所定の特定制御において各状態切換制御の特定回数目(RC2=11)で行われるものであることを特徴とする特徴H1乃至H5のいずれか1に記載の遊技機。 Feature H6. The game machine according to any one of features H1 to H5, wherein the switching means is performed at a specific number of times (RC2=11) of each state switching control in the predetermined specific control.

上記構成によれば、特定制御の途中(複数回行われる状態切換制御の特定回数目)において低有利制御態様から高有利制御態様への切り換わりが発生する。このようにすることで、特別遊技状態において複数回行われる特定制御毎に、上記の切り換わりが発生するのでは、と期待させることができ、各特定制御への関心を高めることが可能となる。 According to the above configuration, switching from the low-advantage control mode to the high-advantage control mode occurs during the specific control (at the specific number of times of the state switching control performed a plurality of times). By doing so, it is possible to expect that the above switching will occur for each specific control performed multiple times in the special game state, and it is possible to increase interest in each specific control. .

特徴H7.前記特定制御には、前記低有利制御態様から前記高有利制御態様への切り換わりが発生し得る第1特定制御(パターンF)と、当該切り換わりが発生しない第2特定制御(パターンC)と、が設定されていることを特徴とする特徴H6に記載の遊技機。 Feature H7. The specific control includes a first specific control (pattern F) in which switching from the low-advantage control mode to the high-advantage control mode can occur, and a second specific control (pattern C) in which the switching does not occur. The gaming machine according to feature H6, characterized in that , is set.

上記構成よれば、遊技者としては、特別遊技状態の各特定制御が第1特定制御か第2特定制御かについて高い関心を寄せ、さらに、それが第1特定制御(高有利制御態様に切り換わるもの)であることを期待する。その結果、所定の特定制御への注目度が高まるとともに、特別報知への関心も高まるものと考えられる。以上の結果、遊技への注目度を好適に高めることが可能となる。 According to the above configuration, the player is highly interested in whether each specific control in the special game state is the first specific control or the second specific control. things). As a result, it is thought that the degree of attention to the predetermined specific control will increase, and the interest in the special notification will also increase. As a result, it is possible to favorably increase the degree of attention to the game.

特徴H8.前記第1特定制御では、当該第1特定制御の開始から前記特定回数目の状態切換制御よりも前の状態切換制御では前記低有利制御態様で各状態切換制御が行われるものであり、
前記第2特定制御では、当該第2特定制御の開始から前記特定回数目の状態切換制御では前記低有利制御態様で各状態切換制御が行われるものであることを特徴とする特徴H7に記載の遊技機。
Feature H8. In the first specific control, each state switching control is performed in the low advantageous control mode in the state switching control before the specific number of state switching controls from the start of the first specific control,
Characteristic feature H7, wherein in the second specific control, each state switching control is performed in the low advantageous control mode in the specific number of state switching controls from the start of the second specific control. game machine.

上記構成によれば、特別遊技状態において各特定制御の開始時から、第1,第2特定制御のいずれであるかを可変受入手段の制御態様からは識別することができない。そのため、特定回数目の特別報知への期待感が高められる。 According to the above configuration, from the start of each specific control in the special game state, it is not possible to distinguish between the first and second specific controls from the control mode of the variable receiving means. Therefore, expectations for the special notification for the specific number of times are heightened.

<特徴I群>
特徴I1.遊技者の発射操作に基づいて、遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段(遊技球発射機構53)と、
前記遊技領域を流下する遊技球を第1方向へ振り分ける第1態様と、前記第1方向とは異なる第2方向へ振り分ける第2態様と、に予め定められたタイミングで切り換わり可能な第1振分手段(回転体201,第1振分部材300,第2振分部材310)と、
前記遊技領域を流下する遊技球を第3方向へ振り分ける第3態様と、前記第3方向とは異なる第4方向へ振り分ける第4態様と、に切り換わり可能な第2振分手段(開閉役物168)と、
所定条件が成立したことに基づいて、前記第1振分手段が前記第1態様と前記第2態様とのいずれの態様であるかを把握する把握手段(主制御装置81によるステップS2105の処理を実行する機能)と、
前記把握手段による把握結果に基づいて、前記第2振分手段の前記第3態様と前記第4態様との切り換わり態様を設定する設定手段(主制御装置81によるステップS2107~ステップS2114の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic group I>
Features I1. A shooting means (game ball shooting mechanism 53) for shooting a game ball toward a game area based on a player's shooting operation;
A first mode of distributing game balls flowing down the game area in a first direction and a second mode of distributing the game balls in a second direction different from the first direction at a predetermined timing. dividing means (rotating body 201, first distribution member 300, second distribution member 310);
A second distribution means (open/close accessory 168) and
Based on the fact that a predetermined condition has been established, grasping means for grasping whether the first sorting means is in the first mode or the second mode (the processing of step S2105 by the main controller 81 is function) and
Setting means for setting the mode of switching between the third mode and the fourth mode of the second sorting means based on the grasping result by the grasping means (the processing of steps S2107 to S2114 by the main controller 81 is function) and
A game machine characterized by comprising:

上記構成によれば、第1振分手段は予め定められたタイミングで第1態様と第2態様との切り換わりが行われ、第2振分手段はその第1振分手段の態様に応じて切り換わり態様が設定される。すなわち、一定の動作を行う第1振分手段と、不定期な動作を行う第2振分手段と、がリンクする。これにより、第1振分手段と第2振分手段という遊技球の流下方向を変化させる複数の振分手段を、それぞれ関連付けることが可能となる。よって、遊技球の流下態様を多様なものとすることができ、興趣向上を図ることが可能となる。 According to the above configuration, the first sorting means switches between the first mode and the second mode at a predetermined timing, and the second sorting means responds to the mode of the first sorting means. A switching mode is set. In other words, the first distribution means that performs a constant action and the second distribution means that performs an irregular action are linked. Thereby, it is possible to associate a plurality of distribution means, namely, the first distribution means and the second distribution means, which change the flowing direction of the game ball. Therefore, it is possible to diversify the manner in which the game balls flow down, and to improve the entertainment.

特徴I2.前記第1振分手段は、遊技球の流下経路において前記2振分手段の下流側に設けられていることを特徴とする特徴I1に記載の遊技機。 Feature I2. The gaming machine according to feature I1, wherein the first distribution means is provided on the downstream side of the second distribution means in the flow path of the game balls.

上記構成によれば、第2振分手段を制御することで、その下流側の第1振分手段をも制御することになる。よって、制御構成の簡素化を図りつつ、複数の振分手段を用いた遊技球の流下態様の多様化を図ることできる。 According to the above configuration, controlling the second sorting means also controls the first sorting means on the downstream side. Therefore, while simplifying the control configuration, it is possible to diversify the manner in which game balls flow down using a plurality of sorting means.

特徴I3.遊技球の流下経路において前記第1振分手段の下流側には、所定の通過部(V入賞口182a)が設けられており、
当該所定の通過部を遊技球が通過したことに基づいて、遊技者に特典(例えば、開閉実行モードやラウンド継続)を付与することが可能な特典付与手段(主制御装置81による遊技状態移行処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴I2に記載の遊技機。
Feature I3. A predetermined passing portion (V winning opening 182a) is provided on the downstream side of the first sorting means in the downflow path of the game ball,
Privilege granting means (game state transition processing by main controller 81) capable of granting a privilege (for example, open/close execution mode or round continuation) to the player based on the game ball passing through the predetermined passing portion The gaming machine according to feature I2, characterized by comprising a function of executing

上記構成によれば、各振分手段による振分を経て、所定の通過部を遊技球が通過すれば、遊技者は特典を得ることができる。この場合、所定の通過部よりも上流側に配置された各振分手段は、一方は定期的な動作が行われ、他方は不定期な動作が行われ得るものであり、定期的な動作が行われる振分手段側(第1振分手段側)によって遊技の公平性を担保しつつも、不定期な動作が行われる振分手段側(第2振分手段側)によって特典の付与率を調節することが可能となる。よって、興趣向上を図ることができる。 According to the above configuration, the player can obtain a privilege when the game ball passes through the predetermined passing portion after being sorted by each sorting means. In this case, one of the sorting means arranged on the upstream side of the predetermined passing portion can operate regularly, and the other can operate irregularly. While the fairness of the game is ensured by the distribution means side (first distribution means side), the distribution means side (second distribution means side) in which irregular actions are performed determines the grant rate of the privilege. can be adjusted. Therefore, interest can be improved.

特徴I4.前記所定の通過部への流下経路として、前記第1振分手段からの経路のほうが第2振分手段からの経路よりも短い経路となるように前記第1振分手段と前記第2振分手段との位置が設定されていることを特徴とする特徴I3に記載の遊技機。 Feature I4. The first sorting means and the second sorting means are arranged such that the route from the first sorting means is shorter than the route from the second sorting means as the flow-down route to the predetermined passing portion. The game machine according to feature I3, characterized in that the position with the means is set.

上記構成によれば、定期的な動作が行われる側の振分手段のほうが所定の通過部に近い位置に配置される。そのため、遊技者に不公平感を与えにくい。 According to the above configuration, the sorting means on the side where the regular operation is performed is arranged at a position closer to the predetermined passing portion. Therefore, it is difficult to give the player a sense of unfairness.

特徴I5.前記第1振分手段により前記第1方向又は前記第2方向のいずれに振り分けられても、前記所定の通過部へ到達可能となるように遊技球の流下経路が定められていることを特徴とする特徴I3又は特徴I4に記載の遊技機。 Feature I5. The flow-down route of the game ball is determined so that the game ball can reach the predetermined passing portion regardless of whether the game ball is distributed in either the first direction or the second direction by the first distribution means. The gaming machine according to feature I3 or feature I4.

上記構成によれば、第1振分手段による定期的な振分が行われていても、所定の通過部へは到達可能であるため、遊技の公平性が担保され易い。 According to the above configuration, even if regular distribution is performed by the first distribution means, it is possible to reach the predetermined passing portion, so fairness in the game can be easily ensured.

なお、第1振分手段による振分の意義をより明確にするために、
「前記所定の通過部への到達率が、前記第1方向へ振り分けられた場合と、前記第2方向へ振り分けられた場合と、で相対的に高低となるように設定されている」構成としてもよい。
In addition, in order to clarify the significance of distribution by the first distribution means,
As a configuration, "the arrival rate to the predetermined passage portion is set to be relatively high or low depending on whether the distribution is in the first direction or the second direction." good too.

特徴I6.前記所定の通過部への到達率が、前記第1方向へ振り分けられた場合と、前記第2方向へ振り分けられた場合と、で相対的に高低となるように設定されており、
前記設定手段は、前記把握手段の把握結果に基づいて、前記第1振分手段により前記所定の通過部への到達率が低い側の方向へ振り分けられるように前記第2振分手段の設定を行うことが可能であることを特徴とする特徴I5に記載の遊技機。
Feature I6. The rate of arrival at the predetermined passing portion is set to be relatively high or low depending on whether the distribution is in the first direction or in the second direction,
The setting means is configured to set the second sorting means so that the first sorting means sorts in a direction having a lower arrival rate to the predetermined passing portion based on the result of grasping by the grasping means. The game machine according to feature I5, characterized in that it is possible to

上記構成によれば、所定の通過部への到達率が高い側に振り分ければ、遊技者としては喜ばしいものと考えられる。その一方で、特徴I5に記載の通り、いずれの方向に振り分けられても所定の通過部へは到達可能であるため、到達率が高い側に振り分けられると、所定の通過部へ到達するか否かといった遊技球の動作態様を見る楽しみは低下し得る。そこで、第2振分手段による振分を上記のように設定して、遊技球の動作態様によって特典が得られるか否かという遊技を存分に楽しませることが可能となる。 According to the above configuration, it is considered that the player will be pleased if the ball is distributed to the side with the higher arrival rate to the predetermined passing portion. On the other hand, as described in feature I5, since it is possible to reach the predetermined passing section regardless of the direction of distribution, if the distribution is to the side with the higher arrival rate, it will not reach the predetermined passing section. The enjoyment of watching the action mode of the game ball can be reduced. Therefore, by setting the distribution by the second distribution means as described above, it is possible to fully enjoy the game whether or not a privilege can be obtained depending on the action mode of the game ball.

特徴I7.前記所定の通過部への到達率が低い側のほうが、前記所定の通過部への到達率が高い側よりも、遊技機前方からの視認性が高くなるように設定されていることを特徴とする特徴I6に記載の遊技機。 Feature I7. The side with a lower arrival rate to the predetermined passage section is set to have higher visibility from the front of the gaming machine than the side with a higher arrival rate to the predetermined passage section. The gaming machine according to feature I6.

上記構成によれば、遊技球の動作態様を見る楽しみをより効果的に発揮することができる。 According to the above configuration, it is possible to more effectively exhibit the enjoyment of watching the motion of the game ball.

<特徴J群>
特徴J1.遊技者の発射操作に基づいて、遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段(遊技球発射機構53)と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球を受入可能な第1状態(開放状態)と当該第1状態よりも遊技球を受入しにくい第2状態(閉鎖状態)とに切り換わり可能な可変受入手段(役物装置150)と、
前記可変受入手段の前記第1状態と前記第2状態との状態切換制御を実行する可変受入制御手段(主制御装置81による遊技制御処理を実行する機能)と、
前記可変受入手段に受入れられた遊技球が通過可能な第1通過部(V入賞通路191a)及び第2通過部(外れ用通路191b)と、
前記第1通過部を遊技球が通過したことに基づいて、遊技者に特典を付与する特典付与手段(主制御装置81による遊技状態移行処理を実行する機能)と、
前記可変受入手段に受入れられた遊技球を、前記第1通過部側へ振り分けられ易い第1態様(回転体201によってV入賞側へ導出し易い位置)と、前記第1態様よりも前記第1通過部側へ振り分けられにくい第2態様(回転体201によって外れ側へ導出し易い位置)と、に、予め定められたタイミングで切り換わり可能な振分手段(回転体201)と、
前記振分手段を把握することにより前記第1態様と前記第2態様との切り換わり状況を把握する把握手段(主制御装置81によるステップS2105の処理を実行する機能)と、
所定条件が成立したこと(作動口38,39への入球が発生したこと、開放待機時間が終了したこと、変動表示時間が終了したこと等)に基づいて、前記把握手段による把握結果を加味して、前記可変受入手段の前記状態切換制御を所定回数実行可能な特定状態(通常開放結果等の基づいて、制御中処理が行われる状態)に移行させることが可能な遊技状態移行手段(主制御装置81による遊技制御処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic group J>
Feature J1. A shooting means (game ball shooting mechanism 53) for shooting a game ball toward a game area based on a player's shooting operation;
A variable receiving means ( Accessory device 150),
Variable acceptance control means for executing state switching control between the first state and the second state of the variable acceptance means (function for executing game control processing by the main control device 81);
a first passage portion (V winning passage 191a) and a second passage portion (removal passage 191b) through which the game ball received by the variable receiving means can pass;
Benefit granting means for granting a benefit to the player based on the game ball passing through the first passing portion (function for executing game state transition processing by the main controller 81);
A game ball received by the variable receiving means is easily distributed to the first passing portion side in a first mode (a position where it is easy to lead out to the V winning side by the rotating body 201), and the first mode is more likely than the first mode. A second mode in which it is difficult to distribute to the passage side (a position where it is easy to lead out to the outside side by the rotating body 201), a distributing means (rotating body 201) that can be switched at a predetermined timing,
grasping means for grasping the state of switching between the first mode and the second mode by grasping the sorting means (function for executing the processing of step S2105 by the main controller 81);
Based on the fact that a predetermined condition has been established (the occurrence of a ball entering the operation openings 38, 39, the end of the waiting time for opening, the end of the variable display time, etc.), the result of grasping by the grasping means is taken into consideration. Then, a game state transition means (main A function of executing game control processing by the control device 81);
A game machine characterized by comprising:

上記構成によれば、所定条件が成立した場合には、可変受入手段への受入が可能となる状態切換制御が行われる。そして、可変受入手段に受入れられた遊技球が第1通過部を通過すると、遊技者に特典が付与される。この場合、第1通過部を通過するか否かを左右する振分部材の状況を把握手段が把握しており、状態切換制御はこの把握手段の把握結果が加味されて行われる。そのため、例えば、第1通過部を通過させ易いようにすることもできるし、第1通過部を通過しにくいようにもできる。よって、遊技機設計者の設計通りの出球となり、出球率の管理を好適に実行することができる。 According to the above configuration, when the predetermined condition is established, the state switching control is performed to enable acceptance by the variable acceptance means. When the game ball received by the variable receiving means passes through the first passing portion, a privilege is given to the player. In this case, the comprehension means comprehends the state of the sorting member that affects whether or not the first passage portion is passed, and the state switching control is performed in consideration of the comprehension result of this comprehension means. Therefore, for example, it is possible to make it easier to pass through the first passage portion, and it is possible to make it difficult to pass through the first passage portion. Therefore, the ball is put out as designed by the gaming machine designer, and the ball putting rate can be managed appropriately.

特徴J2.前記遊技状態移行手段は、
前記把握手段の把握結果に基づいて、前記可変受入手段に受入れられた遊技球が、前記振分手段が前記1態様である状況で当該振分手段へ到達し易い第1タイミング(V振分が行われ得るタイミング)が含まれるように前記可変受入手段を前記第1状態とする第1状態切換制御態様(V振分が行われ易いタイミングとなるようにする開閉役物168の開閉制御)と、
前記把握手段の把握結果に基づいて、前記可変受入手段に受入れられた遊技球が、前記振分手段が前記1態様である状況で当該振分手段へ到達しにくい第2タイミング(V振分が行われにくいタイミング)が含まれるように前記可変受入手段を前記第1状態とする第2状態切換制御態様(V振分が行われにくいタイミングとなるようにする開閉役物168の開閉制御)と、
のいずれかを含む前記特定状態に移行させることが可能な構成であることを特徴とする特徴J1に記載の遊技機。
Feature J2. The game state transition means is
Based on the grasping result of the grasping means, the first timing (V distribution is A first state switching control mode (opening/closing control of the opening/closing accessory 168 that makes the timing at which V allocation is likely to be performed) to put the variable receiving means in the first state so as to include the timing that can be performed); ,
Based on the grasping result of the grasping means, the second timing (V distribution is A second state switching control mode (opening/closing control of the opening/closing accessory 168 that makes the timing difficult to perform V allocation) in which the variable receiving means is set to the first state so as to include a timing that is difficult to perform); ,
The gaming machine according to feature J1, characterized in that it is configured to be able to shift to the specific state including any of the above.

上記構成によれば、把握手段による把握結果に基づいて、第1通過部側へ振り分けられるか否か、を可変受入手段に受入れられた遊技球が振分手段まで到達するに要する期間等が加味される。このようにすれば、より、設計者の設計通りの出球とすることができる。 According to the above configuration, based on the grasping result by the grasping means, whether or not the game ball is distributed to the first passing portion side is taken into account such as the period required for the game ball received by the variable receiving means to reach the distribution means. be done. In this way, the ball can be hit more exactly as designed by the designer.

特徴J3.前記把握手段は、前記振分手段の位置又は前回の切り換わりタイミングからの期間(回転位置検出センサ196による検知結果)を把握することで、前記第1態様と前記第2態様との切り換わり状況を把握することが可能な構成であることを特徴とする特徴J1又は特徴J2に記載の遊技機。 Feature J3. The grasping means grasps the position of the sorting means or the period from the previous switching timing (result of detection by the rotational position detection sensor 196) to determine the state of switching between the first mode and the second mode. The gaming machine according to feature J1 or feature J2, characterized in that it is configured to be able to comprehend.

上記構成によれば、把握手段は、振分手段の位置又は前回の振分手段の切り換わりタイミングからの期間を把握する、といった簡素な構成で、上記J1の優れた効果を奏することができる。 According to the above configuration, the grasping means can obtain the excellent effect of J1 with a simple structure such as grasping the position of the sorting means or the period from the previous switching timing of the sorting means.

特徴J4.前記把握手段は、前記所定条件が成立したことに基づいて、前記可変受入手段が前記第1状態である期間中において当該可変受入手段へ遊技球の受入が発生した場合の、当該遊技球が前記振分手段へ到達したタイミングでの当該振分手段の態様を把握可能に構成されていることを特徴とする特徴J1乃至J3のいずれか1に記載の遊技機。 Feature J4. The grasping means, based on the establishment of the predetermined condition, when the game ball is received by the variable receiving means during the period in which the variable receiving means is in the first state, the game ball The game machine according to any one of features J1 to J3, characterized in that it is configured to be able to grasp the mode of the sorting means at the timing of reaching the sorting means.

上記構成によれば、可変受入手段が第1状態である期間中のいずれのタイミングで遊技球が受入られたとしても、その遊技球が振分手段へ到達したタイミングでの振分手段の態様を把握することができるため、より正確に振分手段による振分率を判断することができる。 According to the above configuration, even if the game ball is received at any timing during the period in which the variable receiving means is in the first state, the mode of the distribution means is changed at the timing when the game ball reaches the distribution means. Therefore, it is possible to more accurately determine the distribution rate by the distribution means.

特徴J5.前記振分手段は、少なくとも所定周期で回転する回転体を有しており、
前記把握手段は、前記回転体の位置を検知する検知センサを有し、当該検知センサの検知結果に基づいて、少なくとも当該回転体については該回転体の位置を把握することが可能な構成であることを特徴とする特徴J1乃至J4のいずれか1に記載の遊技機。
Feature J5. The sorting means has a rotating body that rotates at least at a predetermined cycle,
The grasping means has a detection sensor that detects the position of the rotating body, and is configured to be able to grasp the position of at least the rotating body based on the detection result of the detecting sensor. The gaming machine according to any one of features J1 to J4, characterized by:

上記構成によれば、従来からある構成を好適に流用して、上記J1に記載の優れた効果を奏することができる。 According to the above configuration, it is possible to obtain the excellent effect described in J1 above by suitably using a conventional configuration.

特徴J6.前記振分手段は、複数の振分手段として、第1振分手段(振分部材300,310)と、第2振分手段(回転体201)とを有し、
前記第1振分手段は、前記第2振分手段よりも上流側に配置されており、
前記第1通過部及び前記第2通過部は前記第2振分手段よりも下流側に配置されており、
前記把握手段は、前記第1振分手段と前記第2振分手段とのいずれの位置又は前回の切り換わりタイミングからの期間を把握可能に構成されている一方で、前記第1振分手段についての把握結果よりも前記第2振分手段についての把握結果のほうを優先するものであることを特徴とする特徴J1乃至J5のいずれか1に記載の遊技機。
Feature J6. The distribution means has a first distribution means (distribution members 300 and 310) and a second distribution means (rotating body 201) as a plurality of distribution means,
The first sorting means is arranged upstream of the second sorting means,
The first passing portion and the second passing portion are arranged downstream of the second sorting means,
The grasping means is configured to be able to grasp any position of the first distribution means and the second distribution means or a period from the previous switching timing, while regarding the first distribution means, The gaming machine according to any one of features J1 to J5, wherein the grasping result of the second sorting means is prioritized over the grasping result of .

上記構成によれば、下流側の把握結果を優先することで、より第1通過部又は第2通過部へ近い位置での振分状況を判定することができる。その結果、第1通過部への通過に基づく特典の付与率を、より正確に加味した可変受入手段の状態切換制御を設定することが可能となる。 According to the above configuration, it is possible to determine the sorting situation at a position closer to the first passage section or the second passage section by prioritizing the grasping result on the downstream side. As a result, it becomes possible to set the state switching control of the variable receiving means more accurately taking into account the award rate of the privilege based on the passage through the first passage section.

特徴J7.前記振分手段は、複数の振分手段として、第1振分手段(振分部材300,310)と、第2振分手段(回転体201)とを有し、
前記第1振分手段は、前記第2振分手段よりも上流側に配置されており、
前記第1通過部及び前記第2通過部は前記第2振分手段よりも下流側に配置されており、
前記第1振分手段により遊技球が振り分けられた場合、前記第2振分手段を経ずに前記第1通過部へ遊技球を導出可能に構成されており、
前記把握手段は、前記第1振分手段によって、前記第1通過部側へ振り分けられ得ると把握した場合であっても、前記第2振分手段の前記第1態様と前記第2態様との切り換わり状況を把握することを特徴とする特徴J1乃至J6のいずれか1に記載の遊技機。
Feature J7. The distribution means has a first distribution means (distribution members 300 and 310) and a second distribution means (rotating body 201) as a plurality of distribution means,
The first sorting means is arranged upstream of the second sorting means,
The first passing portion and the second passing portion are arranged downstream of the second sorting means,
When the game balls are distributed by the first distribution means, the game balls can be led out to the first passing portion without going through the second distribution means,
Even when the grasping means grasps that the first sorting means can sort to the first passing portion side, the first mode and the second mode of the second sorting means The game machine according to any one of features J1 to J6, characterized by grasping the switching situation.

上記構成によれば、仮に第1振分手段によって第1通過部側へ振り分けられ得る状況であっても、第2振分手段の状況を把握しておけば、可変受入手段の状態切換制御の設定に関して、その第2振分手段の状況を反映させることができる。このようにすることで、より多様な状態切換制御の設定を行うことが可能となる。 According to the above configuration, even if the first sorting means can sort to the first passing section side, if the situation of the second sorting means is grasped, the state switching control of the variable receiving means can be performed. Regarding the setting, it is possible to reflect the situation of the second sorting means. By doing so, it is possible to set more diverse state switching control.

特徴J8.前記振分手段は、複数の振分手段として、第1振分手段(振分部材300,310)と、第2振分手段(回転体201)とを有し、
前記第2振分手段は、前記第1振分手段よりも遊技者からの視認性が高い位置に配置されており、
前記遊技状態移行手段は、前記把握手段により、前記第1振分手段及び前記第2振分手段のいずれによっても前記第1通過部側へ振り分けられ得ると把握された場合は、前記第2振分手段によって前記第1通過部側へ振り分けられ得るように前記状態切換制御を設定することが可能であることを特徴とする特徴J1乃至J7のいずれか1に記載の遊技機。
Feature J8. The distribution means has a first distribution means (distribution members 300 and 310) and a second distribution means (rotating body 201) as a plurality of distribution means,
The second sorting means is arranged at a position with higher visibility from the player than the first sorting means,
The game state transition means, when it is grasped by the grasping means that it can be distributed to the first passing portion side by either the first distribution means or the second distribution means, the second distribution means The game machine according to any one of features J1 to J7, characterized in that the state switching control can be set so as to be distributed to the first passing section side by dividing means.

上記構成によれば、視認性の高い側の振分手段(第2振分手段)によって振り分けられたほうが、遊技者としては、それを確認することができる。よって、単に、第1通過部へ通過させればよい(特典が付与されればよい)、という観点ではなく、遊技球の動作を楽しむ、といった遊技機本来の楽しみを踏まえつつ、特徴J1の素晴らしい効果を奏することが可能となる。 According to the above configuration, the player can confirm the sorting by the sorting means (second sorting means) with higher visibility. Therefore, it is not a point of view that it suffices to simply let the ball pass through the first passing portion (it is sufficient if a privilege is given), but it is based on the original enjoyment of the game machine, such as enjoying the action of the game ball, and the wonderful feature J1 is considered. It becomes possible to produce an effect.

<特徴K群>
特徴K1.遊技者の発射操作に基づいて、遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段(遊技球発射機構53)と、
前記遊技領域を流下する遊技球を第1方向へ振り分ける第1態様と、前記第1方向とは異なる第2方向へ振り分ける第2態様と、に切り換わり可能な振分手段(開閉役物168)と、
遊技球の流下経路において前記振分手段の下流側に設けられた所定の通過部(V入賞口182a)と、
当該所定の通過部を遊技球が通過したことに基づいて、遊技者に特典(例えば、開閉実行モードやラウンド継続)を付与することが可能な特典付与手段(主制御装置81による遊技状態移行処理を実行する機能)と、
を備え、
前記振分手段により前記第1方向又は前記第2方向のいずれに振り分けられても、前記所定の通過部へ到達可能となるように遊技球の流下経路が定められており、
前記所定の通過部への到達率が、前記第1方向へ振り分けられた場合と、前記第2方向へ振り分けられた場合と、で相対的に高低となるように設定されており、
前記振分手段により前記所定の通過部への到達率が高い側に振り分けられる場合に、前記所定の通過部への到達率が低い側に振り分けられるように変更する手段(主制御装置81による第2開閉タイミング変更処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic group K>
Features K1. A shooting means (game ball shooting mechanism 53) for shooting a game ball toward a game area based on a player's shooting operation;
Distributing means (opening/closing accessory 168) capable of switching between a first mode of distributing game balls flowing down the game area in a first direction and a second mode of distributing in a second direction different from the first direction. and,
A predetermined passing portion (V winning opening 182a) provided downstream of the sorting means in the downflow path of the game ball;
Privilege granting means (game state transition processing by main controller 81) capable of granting a privilege (for example, open/close execution mode or round continuation) to the player based on the game ball passing through the predetermined passing portion function) and
with
A flow-down route of the game ball is determined so that the game ball can reach the predetermined passing portion regardless of whether the game ball is distributed in the first direction or the second direction by the distribution means,
The rate of arrival at the predetermined passing portion is set to be relatively high or low depending on whether the distribution is in the first direction or in the second direction,
Means for changing so that when the distribution means distributes to the side with the higher arrival rate to the predetermined passage section, the distribution is changed to the side with the lower arrival rate to the predetermined passage section (first by the main controller 81) 2 function of executing opening/closing timing change processing).

上記構成によれば、所定の通過部を遊技球が通過することで遊技者に特典が付与され、その所定の通過部の上流側には振分手段が設けられており、その振分方向によって所定の通過部への到達率が相対的に高低となるように流下経路が設定されている。このような構成においては、遊技者としては、所定の通過部への到達率が高い側に振り分けられるように願うものと考えられる。しかし、いずれに振り分けられても所定の通過部へ到達可能であるのであれば、所定の通過部への到達率が低い側に振り分けられたほうが、当該所定の通過部へ到達するか否かというドキドキ感を味わうことが可能となる。その点で、上記構成のように、到達率が高い側に振り分けられる場合に、低い側に振り分けられるように変更する手段を備えていれば、そのような遊技球の流下を存分に楽しませることが可能となり、興趣向上に役立てることができる。 According to the above configuration, a privilege is given to the player by passing the game ball through the predetermined passage portion, and the distribution means is provided upstream of the predetermined passage portion, and the distribution direction is determined by the distribution direction. The flow-down route is set so that the rate of arrival at a predetermined passage portion is relatively high or low. In such a configuration, it is conceivable that the player desires to be sorted to the side with a higher arrival rate to the predetermined passing section. However, if it is possible to reach the predetermined passage no matter which route is distributed, the distribution to the side with the lower arrival rate to the predetermined passage indicates whether or not the vehicle reaches the predetermined passage. It is possible to enjoy a thrilling feeling. In that respect, if there is a means for changing the distribution to the low side when the arrival rate is high as in the above configuration, it is possible to fully enjoy the falling of such game balls. It is possible to use it to improve interest.

特徴K2.前記所定の通過部への到達率が低い側のほうが、前記所定の通過部への到達率が高い側よりも、遊技機前方からの視認性が高くなるように設定されていることを特徴とする特徴K1に記載の遊技機。 Feature K2. The side with a lower arrival rate to the predetermined passage section is set to have higher visibility from the front of the gaming machine than the side with a higher arrival rate to the predetermined passage section. The gaming machine according to feature K1.

上記構成によれば、遊技球の動作態様を見る楽しみをより効果的に発揮することができる。 According to the above configuration, it is possible to more effectively exhibit the enjoyment of watching the motion of the game ball.

以下の特徴群は、上記の背景課題の他、「パチンコ機等の遊技機として、遊技球が流下又は転動等する遊技領域に設けられた可変入球装置を備えたものが一般的である。また、可変入球装置においても遊技球が流下又は転動等するものが知られている(例えば特許文献1参照)。」という背景技術について、「ここで、遊技球の挙動を特定する構成に、未だ改良の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。 In addition to the above-mentioned background problems, the following feature group is that "game machines such as pachinko machines generally have a variable ball entry device provided in a game area where game balls flow or roll. Also, there is known a variable ball entry device in which a game ball flows down or rolls (see, for example, Patent Document 1). However, there is still room for improvement.”

<特徴L群>
特徴L1.遊技者の発射操作に基づいて遊技球を発射する発射手段(遊技球発射機構53)と、
前記発射手段により発射された遊技球が流下する所定箇所(球振分け部185)から複数の経路(左通過領域412、右通過領域413、奥通過領域414)に遊技球を振り分ける振分手段(第1振分部材300、第2振分部材310)と、
各前記経路の球通過を把握する把握手段(主制御装置81による通過領域用処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic group L>
Feature L1. A shooting means (game ball shooting mechanism 53) for shooting a game ball based on a player's shooting operation;
Distributing means (second 1 distribution member 300, second distribution member 310),
grasping means for grasping the passage of the ball on each of the paths (function for executing the passage area processing by the main controller 81);
A game machine characterized by comprising:

上記構成によれば、発射手段によって発射された遊技球が、所定箇所から複数の経路に振り分けられるゲージ構成において、把握手段によっていずれの経路を通過したのかが把握される。ここで、一般的な遊技機では、遊技球の所定の入球部への入球を検知しており、このような入球検知情報に基づく不正検知等の処理が行われる。例えば、実際には所定の入球部への入球が発生していないのにも関わらず、あたかも入球したかのように検知させる行為に対して、実際の入球に基づく入球検知情報と不正行為による入球検知情報との差に着眼した不正対策が施されている。しかし、例えば、当該所定の入球部への入球が発生し易いように、意図的に遊技球を誘導するような行為については、実際に遊技球が入球しているのであるから、上記のような従来の不正対策ではそれに対応することができない。そこで、上記構成のように、どの経路を通過したのかを把握する構成としてこの把握結果を用いれば、不正発見等に大きく貢献することができる。 According to the above configuration, in the gauge structure in which the game ball shot by the shooting means is distributed to a plurality of paths from a predetermined location, the grasping means grasps which path it has passed through. Here, in a general gaming machine, entry of a game ball into a predetermined ball entry portion is detected, and processing such as fraud detection is performed based on such entry detection information. For example, for an act of detecting as if a ball has entered a predetermined ball-entering section even though the ball has not actually entered a certain ball-entering section, the ball-entering detection information based on the actual ball-entering section is used. Anti-fraud measures have been taken that focus on the difference between the information detected by entering the ball and the information obtained by fraudulent acts. However, for example, the act of intentionally guiding the game ball so that the game ball is likely to enter the predetermined ball entry part is actually entering the game ball. Conventional anti-fraud measures such as Therefore, as in the above configuration, if this comprehension result is used as a configuration for comprehending which route has been passed, it is possible to greatly contribute to fraud detection and the like.

特徴L2.前記把握手段によって把握された複数の球通過結果に基づき、前記経路ごとの球通過状況(通過率)を演算処理可能な演算手段(主制御装置81による演算処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴L1に記載の遊技機。 Feature L2. A calculation means (a function of executing calculation processing by the main controller 81) capable of calculating the ball passing situation (passing rate) for each path based on the plurality of ball passing results grasped by the grasping means is provided. The game machine according to feature L1 characterized by:

上記構成によれば、どの経路を通過したかといった球通過結果だけでなく、経路毎の球通過状況を知ることができれば、実際にどの経路が通過し易くなっているかといった情報を把握することができる。このようにすれば、例えば、経路毎に通過し易さが異なるように設計されたゲージ構成において、その設計との差異等に基づき不正行為を発見することができる。 According to the above configuration, if it is possible to know not only the ball passing result such as which route the ball passed through, but also the ball passing situation for each route, it is possible to grasp information such as which route is actually easier to pass. can. In this way, for example, in a gauge configuration designed so that each route has a different ease of passage, fraud can be detected based on the difference from the design.

特徴L3.前記発射手段により発射された遊技球の個数を計測する個数計測手段(主制御装置81によるステップS2604~ステップS2608の処理を実行する機能)を備え、
前記演算手段は、前記球通過状況として、前記個数計測手段により計測された発射個数に対する各前記経路の通過率を、前記球通過結果に基づき演算することが可能な構成であることを特徴とする特徴L2に記載の遊技機。
Feature L3. A number measuring means for measuring the number of game balls shot by the shooting means (a function of executing the processing of steps S2604 to S2608 by the main controller 81),
The calculation means is configured to be capable of calculating, as the ball passing situation, the passage rate of each of the paths with respect to the number of shots measured by the number counting means, based on the result of the ball passing. The gaming machine according to feature L2.

上記構成によれば、実際に発射された発射個数に対する各経路の通過率を把握することができる。各経路の通過率としては、例えば、単位時間当たりの通過率も考えられるところ、単純に単位時間当たりの通過率を算出してしまうと、実際に遊技球が発射されていない期間も加味されてしまう可能性があり、遊技者が交代したり止め打ちを行ったりした場合などを除外するなど、演算処理の複雑化が懸念される。一方で、発射個数当たりとすれば、そのような演算処理の複雑化を招くことがなく、好ましい。 According to the above configuration, it is possible to grasp the passage rate of each route with respect to the number of shots actually shot. As the passage rate of each route, for example, the passage rate per unit time can be considered, but if the passage rate per unit time is simply calculated, the period in which the game ball is not actually fired is also taken into account. There is a possibility that the calculation processing will be complicated, such as excluding cases where the player changes or plays a stopping shot. On the other hand, it is preferable to set it to the number of shots, because it does not lead to such complication of arithmetic processing.

また、上記構成のようにすれば、遊技球が発射されることなく各経路を通過したかのように誤検知を誘発する不正行為を容易に発見することが可能となる。このような不正行為が行われていれば、遊技球が発射されていないのであるから、通過率は異常に高くなるものと考えられるからである。 In addition, with the above configuration, it is possible to easily discover cheating that induces false detection as if the game ball had passed through each path without being shot. This is because if such a fraudulent act is performed, the game ball is not shot, and the passing rate is considered to be abnormally high.

特徴L4.前記発射手段により発射された遊技球が入球可能な所定の入球部(第1作動口38、第2作動口39、V入賞口182a)と、
前記入球部へ遊技球が入球したことを検知する検知センサ(第1作動センサ38a、第2作動センサ39c、V入賞センサ192)と、
を備え、
前記演算手段は、前記球通過状況として、前記検知センサの検知結果を利用した前記入球部への入球数に対する各前記経路の通過率を、前記球通過結果に基づき演算することが可能な構成であることを特徴とする特徴L2又は特徴L3に記載の遊技機。
Feature L4. A predetermined ball entry portion (first operation opening 38, second operation opening 39, V winning opening 182a) into which the game ball shot by the shooting means can enter;
a detection sensor (first actuation sensor 38a, second actuation sensor 39c, V winning sensor 192) that detects that a game ball has entered the ball entry portion;
with
The calculating means is capable of calculating, as the ball passing situation, the passage rate of each path with respect to the number of balls entering the ball entering portion using the detection result of the detection sensor, based on the ball passing result. The gaming machine according to feature L2 or feature L3, wherein the gaming machine is configured as follows.

上記構成によれば、入球部への入球に対する各経路の通過率を把握することができる。例えば、入球部への入球に基づいて各経路の通過が許容される構成や、各経路の下流側に入球部が存在する場合等、入球部への入球数と各経路の通過状況とが密接に関連付けられる場合、入球部への入球数に対する各経路の通過率を把握する意義は高いといえる。 According to the above configuration, it is possible to grasp the passage rate of each path for a ball entering the ball entering portion. For example, the number of balls entering the ball-entering section and the number of balls entering the ball-entering section and the number of balls entering the ball-entering section are determined based on the number of balls entering the ball-entering section and the number of balls entering each route. If the passage status is closely related, it can be said that it is highly significant to grasp the passage rate of each route with respect to the number of balls entering the ball entering section.

特徴L5.前記所定箇所は、前記所定の入球部への入球が発生したことに基づいて、遊技球が到達可能な位置に配置されていることを特徴とする特徴L4に記載の遊技機。 Feature L5. The gaming machine according to feature L4, wherein the predetermined location is arranged at a position where a game ball can reach when the ball enters the predetermined ball entry portion.

上記構成によれば、所定の入球部への入球が発生すると所定箇所へ遊技球が到達可能となっており、そこからいずれかの経路に振り分けられる構成となる。この場合、把握手段により球通過が把握されるよりも前の段階として、所定の入球部への入球が発生しており、仮に所定の入球部への入球が発生せずに球通過が把握された場合や、所定の入球部への入球数よりも各経路の通過数が多かったりすれば、何らか異常や不正等の不都合が生じている可能性がある。そこで、特徴L4のように所定の入球部への入球数に対する通過率を把握すれば、上記不都合の発生を遊技機側で把握することができる。 According to the above configuration, when a game ball enters a predetermined ball entry portion, the game ball can reach a predetermined location, and is distributed to any route from there. In this case, as a stage before the ball passage is grasped by the grasping means, the ball has entered a predetermined ball-entering portion. If it is found that the ball has passed, or if the number of balls that have passed through each path is greater than the number of balls that have entered a predetermined ball-entering section, there is a possibility that some kind of abnormality, fraud, or other inconvenience has occurred. Therefore, if the passing rate for the number of balls entering a predetermined ball entering portion is grasped as in the feature L4, the game machine side can grasp the occurrence of the above inconvenience.

特徴L6.前記所定の入球部は、各前記経路の少なくとも1を通過した遊技球が到達可能な位置に配置されていることを特徴とする特徴L4に記載の遊技機。 Feature L6. The gaming machine according to feature L4, wherein the predetermined ball entry portion is arranged at a position where a game ball that has passed through at least one of the paths can reach.

上記構成によれば、各経路の通過率を把握すれば、所定の入球部へどの経路を辿って到達しているかが一目瞭然となる。例えば、経路によって所定の入球部への到達率が異なるようなゲージ構成においては、設計上、到達率が高い経路なのに実際の演算処理の結果では到達率が低くなっていたり、逆に到達率が低い経路なのに演算処理の結果では到達率が高くなっていたりすると、何らかの異常や不正等の不都合が生じている可能性がある。そこで、特徴L4のように所定の入球部への入球数に対する通過率を把握すれば、上記不都合の発生を遊技機側で把握することができる。 According to the above configuration, if the passage rate of each route is grasped, it becomes obvious which route the player is following to reach the predetermined ball-entering portion. For example, in a gauge configuration where the arrival rate to a predetermined ball entry part differs depending on the route, the arrival rate may be low in the actual calculation result even though the delivery rate is high in design, or the arrival rate may be If the arrival rate is high as a result of arithmetic processing even though the route is low, there is a possibility that some inconvenience such as an abnormality or dishonesty has occurred. Therefore, if the passing rate for the number of balls entering a predetermined ball entering portion is grasped as in the feature L4, the game machine side can grasp the occurrence of the above inconvenience.

特徴L7.前記把握手段によって把握された球通過結果に対応する情報を、遊技機外部に出力する出力手段(主制御装置81による出力処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴L1乃至L6のいずれか1に記載の遊技機。 Feature L7. Characteristic features L1 to L6 characterized by comprising an output means (function for executing output processing by the main controller 81) for outputting information corresponding to the ball passing result grasped by the grasping means to the outside of the game machine. The gaming machine according to any one of 1.

上記構成によれば、球通過結果に対応する情報を、遊技機外部として、例えば遊技ホールの管理コンピュータ等で把握することができる。このようにすれば、球通過結果に対応する情報に基づいて、遊技機に異常が発生していないか、又は不正行為が行われていないかといった確認を、遊技ホールの管理者等が行うことが可能となる。特に、把握手段によって把握する情報は、本来遊技球が通過するための経路を、遊技球が通過した情報であるため、この情報のみからは異常の発生や不正行為の特定は困難な場合が多い。仮に、異常の発生や不正行為が行われている可能性をエラー報知として行っても、その不確実性から、遊技の円滑な進行が妨げられてしまう可能性もある。そこで、単にエラー報知を行う構成ではなく、その最終的な確認を外部の機器や遊技ホールの管理者等に委ねることによって、異常の発生や不正行為を効率的に特定することが可能となる。 According to the above configuration, the information corresponding to the ball passing result can be grasped outside the gaming machine, for example, by a management computer of the gaming hall. In this way, the manager of the gaming hall or the like can confirm whether there is an abnormality in the gaming machine or whether there is any fraudulent act based on the information corresponding to the ball passing result. becomes possible. In particular, the information grasped by the grasping means is the information that the game ball has passed through the path that the game ball should originally pass, so it is often difficult to identify the occurrence of an abnormality or fraudulent act only from this information. . Even if an error notification is given to indicate the possibility of an abnormality or a fraudulent act, the uncertainty may hinder the smooth progress of the game. Therefore, it is possible to efficiently identify the occurrence of an abnormality or a fraudulent act by entrusting the final confirmation to an external device or the manager of the game hall, etc., instead of simply reporting the error.

特徴L8.前記把握手段は、前記経路に遊技球が所定期間以上留まっていることを把握可能な停留把握手段(主制御装置81による各通過領域の検知処理において対応する球詰まりフラグを格納するための処理)を備え、
前記停留把握手段による把握結果に基づいて第1報知を実行する第1報知手段(演出制御装置82による球詰まり状態に基づくエラー用処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴L1乃至L7のいずれか1に記載の遊技機。
Feature L8. The grasping means is a stationary grasping means capable of grasping that a game ball stays on the path for a predetermined period or more (processing for storing the corresponding ball clogging flag in the detection processing of each passing area by the main controller 81). with
Characteristic L1 characterized by comprising a first notification means (function for executing error processing based on ball clogging state by production control device 82) that executes first notification based on the grasping result by the stationary grasping means. The game machine according to any one of L7.

上記構成によれば、把握手段による把握の対象となっている経路において球詰まりが発生すると、第1報知が行われる。ここで、遊技球の球詰まりは、遊技球が入球する入球部において発生する場合もあれば、入球部とは異なる箇所においても発生する可能性がある。入球部にて球詰まりが発生すると、当該入球部へ遊技球を入球させることができず、遊技者は不利益を被り得る。また、入球部とは異なる箇所として、入球部への通過経路において球詰まりが発生しても、当該箇所から入球部へ遊技球が通過できなくなるので、これもまた遊技者の不利益につながり得る。これらの場合、上記入球部に検知センサが設けられている従来の遊技機では、当該入球部での球詰まりは把握できるが入球部とは異なる箇所において発生する球詰まりは把握することができない。また、例えば、複数の経路のうちの一の経路において球詰まりが発生していると、当該球詰まりが発生している一の経路とは異なる経路へ遊技球が振り分けられ易くなり、その結果、遊技者だけでなく、遊技ホールも不利益を被り得る。そこで、特徴L1に記載したように各経路における遊技球の通過を把握可能な把握手段を備えている構成とすれば、入球部とは異なる箇所(各経路)にて発生する球詰まりも把握することができ、更にそれを第1報知として報知する構成とすれば、遊技ホールの管理者等によってその球詰まりを解消する作業を迅速に行うことが可能となり、遊技者及び遊技ホールの被る不利益を軽減することができる。 According to the above configuration, when ball clogging occurs in the path to be grasped by the grasping means, the first notification is made. Here, the ball clogging of the game ball may occur in the ball entry portion where the game ball enters, or may occur in a location different from the ball entry portion. When ball clogging occurs in the ball-entering section, the game ball cannot be entered into the ball-entering section, and the player may suffer a disadvantage. In addition, even if a ball clogging occurs in the passage path to the ball-entering portion as a location different from the ball-entering portion, the game ball cannot pass from that location to the ball-entering portion, which is also disadvantageous to the player. can lead to In these cases, in the conventional gaming machine in which a detection sensor is provided in the ball-entering portion, it is possible to grasp the ball-clogging in the ball-entering portion, but it is difficult to grasp the ball-clogging occurring in a place different from the ball-entering portion. can't Also, for example, if a ball clogging occurs in one of a plurality of paths, the game balls are likely to be distributed to a path different from the one path in which the ball clogging has occurred, and as a result, Not only the player but also the game hall can be disadvantaged. Therefore, as described in the feature L1, if a grasping means capable of grasping the passage of game balls in each path is provided, ball jamming that occurs at a location (each path) different from the ball entry section can also be grasped. Furthermore, if it is configured to notify it as the first notification, it becomes possible for the manager of the game hall to quickly perform the work to eliminate the ball clogging, and the inconvenience that the player and the game hall suffer. Profits can be mitigated.

特に特徴L7に本構成を適用するのであれば、把握手段の把握結果が出力手段によって遊技機外部に出力される場合もあれば、第1報知として報知される場合もある。この場合、球詰まりに関しては明らかな異常(エラー)であり、また、その事象も遊技者からは目に見えて把握可能な事象である。そして、この球詰まりの発生によって、遊技者にとって不利益が生じるのであれば遊技者自身が遊技ホールの管理者等を呼び出すであろうが、遊技者にとって不利益が生じない(有利となる)のであれば遊技者によっては管理者等を呼び出さない場合も考えられる。つまり、遊技機(や遊技ホール)がこの状態を特定していないのであれば、そのまま遊技を続行しようとする行為も行われると考えられる。かといって、この球詰まりは、不正な行為によって発生したものとは限られないため、そのまま遊技を続行しようとする行為自体は不正行為とみなすことはやり過ぎと考えられる。そこで、出力手段によって把握手段の把握結果に対応する情報を出力しつつも、球詰まりに関しては、遊技機自身によって報知を行うことが可能な構成とすれば、遊技ホールの管理者の迅速な対応を促すだけでなく、この球詰まりの発生を遊技機が把握していることを、遊技者に知らしめることができ、上記のような行為を抑止することが可能となる。 In particular, if this configuration is applied to the feature L7, the grasping result of the grasping means may be output to the outside of the game machine by the output means, or may be notified as the first notification. In this case, the ball clogging is a clear abnormality (error), and the phenomenon is also a phenomenon that can be visually grasped by the player. If the occurrence of this clogging of balls causes a disadvantage to the player, the player himself/herself may call the manager of the game hall or the like, but there is no disadvantage (it is advantageous) for the player. If there is, some players may not call the manager or the like. In other words, if the gaming machine (or gaming hall) does not identify this state, it is conceivable that the player will continue the game as it is. On the other hand, since the jammed balls are not necessarily caused by a fraudulent act, it is considered excessive to regard the act of continuing the game as it is as a fraudulent act. Therefore, if the output means outputs information corresponding to the result of grasping by the grasping means, and the game machine itself can notify the clogged balls, the manager of the game hall can respond quickly. In addition to prompting the player, it is possible to let the player know that the game machine has grasped the occurrence of the ball clogging, and it is possible to deter the above-mentioned actions.

特徴L9.各前記経路の少なくとも1の経路の下流に配置され、遊技球が通過可能な通過部(V入賞口182a)と、
前記通過部を遊技球が通過したことを検知可能な検知手段(V入賞センサ192)と、
前記把握手段により各前記経路のいずれについても球通過が把握されていないのにもかかわらず、前記検知手段にて遊技球の通過が検知されたことに基づいて、第2報知を実行する第2報知手段(主制御装置81によるVエラー状態に対応する処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴L1乃至L8のいずれか1に記載の遊技機。
Feature L9. A passage portion (V winning opening 182a) arranged downstream of at least one of the paths and through which game balls can pass;
A detection means (V winning sensor 192) capable of detecting that a game ball has passed through the passing portion;
A second notification is executed based on the fact that the passage of the game ball is detected by the detection means even though the passage of the ball is not grasped on any of the paths by the grasping means. Notification means (function for executing processing corresponding to the V error state by the main controller 81);
The gaming machine according to any one of features L1 to L8, characterized by comprising:

上記構成によれば、各経路の下流に配置された通過部へ各経路を経ることなく通過した場合には第2報知が行われる。例えば、各経路以外には通過部への経路がないような構成においては、この通過部の通過が検知された事象は明らかな異常である。そこで、このような事象が発生した場合には、第2報知を行う構成としたことで、外部出力を介して遊技ホールの管理者等に知らしめる場合と比較して、遊技ホールの管理者等による迅速な対処を行うことが可能となる。よって、把握手段の把握結果を利用して事象ごとに対処方法を異ならせ、それぞれの事象に的確に対応することが可能となる。 According to the above configuration, the second notification is performed when the vehicle passes through the passing portion disposed downstream of each route without passing through each route. For example, in a configuration in which there are no paths to the passage other than each path, an event in which passage of this passage is detected is clearly an anomaly. Therefore, when such an event occurs, the second notification is performed. It is possible to take prompt action by Therefore, it is possible to use the results of grasping by the grasping means to vary the coping method for each event, and to appropriately deal with each event.

特徴L10.各前記経路の少なくとも1の経路の下流には、遊技球が通過したことに基づいて遊技者に特典を付与することが可能な通過部(V入賞口182a)が配置されていることを特徴とする特徴L1乃至L9のいずれか1に記載の遊技機。 Feature L10. A passage portion (V prize opening 182a) capable of awarding a privilege to the player based on the passage of the game ball is arranged downstream of at least one of the paths. The game machine according to any one of features L1 to L9.

上記構成によれば、いずれの経路を辿って特典付与が可能な通過部に到達したかが、把握手段の把握結果によって明確となる。ここで、不正に特典を得ること目的とした不正行為を発見する、という観点では、その特典が得られる直接的な契機となる通過部をチェックすればよい、との発想が技術常識といえる。しかし、不正行為は当該通過部に対して行われるとも限られず、従来のような通過部のチェックだけでは不正行為か否かが判然としない場合もある。特に、通過部への遊技球の流下経路を多様なものとして、遊技の興趣向上が図られている遊技機においては、その多様な流下経路を逆手に取って、異常な経路を辿って通過部へ通過させるなど、通過部への通過率を意図的に高めるような行為が行われることも考えられる。そこで、上記特徴L1に記載したように、各経路の通過を把握可能とすれば、不正チェックの精度を向上させることが可能となる。 According to the above configuration, it is clarified by the grasping result of the grasping means which route has been followed to reach the passing section where the privilege can be given. Here, from the viewpoint of discovering fraudulent acts aimed at fraudulently obtaining benefits, it is common technical sense to think that it is sufficient to check passing sections that are the direct triggers for obtaining benefits. However, it is not always the case that the fraudulent act is carried out on the passage portion concerned, and there are cases where it is not clear whether or not the act is fraudulent only by checking the passage portion as in the conventional art. In particular, in a game machine designed to increase the interest of a game by diversifying the flow path of a game ball to the passage section, the diversified flow path is taken advantage of, and an abnormal path is followed to the passage section. It is also conceivable that an act that intentionally increases the passing rate to the passing section, such as passing through to the passing section. Therefore, if it is possible to grasp the passage of each route as described in the feature L1, it is possible to improve the accuracy of the fraud check.

特徴L11.前記通過部を遊技球が通過したことを検知可能な検知手段(V入賞センサ192)が設けられていることを特徴とする特徴L10に記載の遊技機。 Feature L11. The gaming machine according to feature L10, further comprising detection means (V winning sensor 192) capable of detecting that a game ball has passed through the passing portion.

上記構成によれば、特徴L1における把握手段と、従来の特典付与可能な通過部に設けられた検知手段との差がより明確なものとなる。 According to the above configuration, the difference between the grasping means in the feature L1 and the conventional detecting means provided in the passing portion where the privilege can be given becomes clearer.

なお、検知手段は、遊技球が通過することを検知可能なものの他、通過部の球詰まりを検知可能なもの、通過部に対して付与される電波を検知可能なもの、通過部に対して付与される磁気を検知可能なもの、等であってもよく、これらをまとめて、所定事象を検知可能な検知手段と表現してもよい。 In addition to detecting the passage of game balls, the detecting means can detect ball clogging in the passing section, detect radio waves applied to the passing section, and detect the passing section. It may be a device capable of detecting applied magnetism, or the like, and these may be collectively expressed as detection means capable of detecting a predetermined event.

特徴L12.前記発射手段により発射された遊技球が入球可能な役物装置(役物装置150)を備え、
前記所定箇所は、前記役物装置に入球した遊技球が到達可能な位置に配置されており、
前記振分手段は、前記役物装置に入球した遊技球を前記役物装置内の複数の経路に振り分けるものであることを特徴とする特徴L1乃至L11のいずれか1に記載の遊技機。
Feature L12. a role device (a role device 150) into which the game ball fired by the shooting means can enter;
The predetermined location is arranged at a position where a game ball entering the accessory device can reach,
The game machine according to any one of features L1 to L11, wherein the distribution means distributes game balls that have entered the accessory device to a plurality of paths in the accessory device.

上記構成によれば、役物装置へ入球した遊技球が振分手段によって各経路に振り分けられる構成において、各経路の通過が把握手段によって把握される。つまり、把握手段が把握する内容は、役物装置内に入球した遊技球の振分先に関する内容である。特に、振分手段を有する役物装置に関しては、振分先によって遊技者に付与される特典が大きく異なることが多く、このような構成に特徴L1の把握手段を適用すれば、どの振分先に振り分けられたことによって特典が付与されたか、といった情報を的確に把握することが可能となる。そして、このような役物装置においては、例えばV入賞口(Vゾーン)と呼ばれる通過部を有するものがあり、そのV入賞口へ至る経路として複数の経路が設けられているものがある。また、一般的には、V入賞口を遊技球が通過すると遊技者に特典が付与される。この場合、特徴L1の構成によれば、V入賞口に至るまでの経路を把握する構成となり、どの経路を辿ってV入賞口に至ったかという情報を把握することが可能となる。このようにすれば、役物装置内でのV入賞口に至る経路に基づく処理を行うことができる。V入賞口に至る経路に基づく処理とは、例えば、めったに通過しない経路なのに頻繁に通過していたり、V入賞口への到達率が高い経路を異常な率で通過していたりした場合に、それを異常と判断する処理や、異常と判断して報知を行うための処理等である。以上のように、役物装置への入球後の通過経路の情報を好適に把握して管理することができる。 According to the above configuration, in the configuration in which the game ball entering the accessory device is distributed to each path by the distribution means, passage of each path is grasped by the grasping means. In other words, the content grasped by the grasping means is the content regarding the distribution destination of the game ball that entered the accessory device. In particular, with regard to the accessory device having the allocation means, the privilege granted to the player often differs greatly depending on the allocation destination. It is possible to accurately grasp information such as whether or not a privilege has been given by being distributed to the . Some of such accessory devices have, for example, a passing portion called a V-winning gate (V-zone), and some have a plurality of routes leading to the V-winning gate. Also, in general, when a game ball passes through the V winning hole, a privilege is given to the player. In this case, according to the configuration of feature L1, it becomes a configuration for grasping the route leading to the V winning opening, and it is possible to grasp the information as to which route leads to the V winning opening. In this way, it is possible to perform processing based on the path leading to the V winning opening in the accessory device. The processing based on the route leading to the V winning gate is, for example, when a route that is rarely passed is frequently passed, or a route with a high arrival rate to the V winning gate is passed at an abnormal rate. is judged to be abnormal, and processing for judging it as abnormal and notifying it. As described above, it is possible to appropriately grasp and manage the information of the passage route after the ball enters the accessory device.

<特徴M群>
特徴M1.遊技者の発射操作に基づいて、遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段(遊技球発射機構53)と、
前記遊技領域を流下する遊技球が通過可能な通過部(左通過領域412、右通過領域413、奥通過領域414、V入賞口182a等)と、
前記通過部を通過した遊技球を検知する通過検知手段(左通過検知センサ402、右通過検知センサ403、奥通過検知センサ404、V入賞センサ192等)と、
前記通過検知手段に基づく検知結果を利用して、所定の演算処理を実行する演算手段(主制御装置81による演算処理を実行する機能)と、
前記演算手段の演算結果を、他の装置へ出力する出力手段(主制御装置81による出力処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic group M>
Feature M1. A shooting means (game ball shooting mechanism 53) for shooting a game ball toward a game area based on a player's shooting operation;
A passage portion (left passage area 412, right passage area 413, back passage area 414, V winning opening 182a, etc.) through which a game ball flowing down the game area can pass;
Passage detection means (left passage detection sensor 402, right passage detection sensor 403, back passage detection sensor 404, V winning sensor 192, etc.) for detecting a game ball that has passed through the passage portion;
A calculation means (a function for executing calculation processing by the main controller 81) that executes a predetermined calculation process using the detection result based on the passage detection means;
Output means for outputting the calculation result of the calculation means to another device (function for executing output processing by the main control device 81);
A game machine characterized by comprising:

上記構成によれば、遊技者による発射操作に基づいて、遊技領域へ向けて遊技球が発射され、その遊技球が通過部を通過すると、通過検知手段により検知される。そして、その検知結果を利用して、所定の演算処理が行われてからその演算結果が他の装置へ出力される。他の装置とは、例えば、遊技ホールに設けられたデータ表示装置や、遊技ホールのホールコンピュータ等の他、本遊技機が有する表示等を行うためのサブ側の制御装置を示す。これら他の装置にて、上記の演算結果を把握可能とすれば、例えば、単位時間当たりの通過率が遊技機の設計とは大きく異なっていたり、他の入球部や通過部の入球率/通過率との関係性が設計と異なっていたりすることを、遊技ホールの管理者等が容易に把握することが可能となる。上記のような設計とは異なる事象が発生している場合、例えば、不正行為が行われていたり、遊技機側の故障(球詰まり等)が発生していたりする可能性があり、上記のように遊技ホールの管理者が把握可能とすれば、これらの事象を迅速に解消することが可能となる。 According to the above configuration, the game ball is shot toward the game area based on the shooting operation by the player, and when the game ball passes through the passing portion, it is detected by the passage detecting means. Then, using the detection result, predetermined arithmetic processing is performed, and then the arithmetic result is output to another device. Other devices include, for example, a data display device provided in a game hall, a hall computer in a game hall, and a sub-side control device for displaying, etc., possessed by the game machine. If these other devices can grasp the above calculation results, for example, the passing rate per unit time may differ greatly from the design of the game machine, or the passing rate of other ball entering sections or passing sections / It becomes possible for a game hall manager or the like to easily grasp that the relationship with the passage rate is different from the design. If an event different from the above design occurs, for example, there is a possibility that fraudulent acts are being carried out or a malfunction (ball jam, etc.) on the gaming machine side occurs. If it is possible for the manager of the game hall to grasp it, it will be possible to quickly eliminate these phenomena.

なお、上記特徴M1において、上記「出力手段」とは別途、「前記通過検知手段に基づく検知結果を、前記所定の演算処理を実行することなく他の装置へ出力する出力手段(主制御装置81によるステップS401の処理を実行する機能)」を備える構成とすれば、上記「他の装置」は、所定の演算処理が行われてから出力される情報と、所定の演算処理が行われることなく出力される情報と、を把握することが可能となる。この場合、上記「演算結果を、他の装置へ出力する出力手段」を「第1出力手段」、「前記所定の演算処理を実行することなく他の装置へ出力する出力手段」を「第2出力手段」と表現すると、それぞれの出力手段がより明確に区別される。ここで、従来からある遊技機では、所定の演算処理が行われることなく出力される出力手段(第2出力手段)を備えることが一般的であるところ、第2出力手段に加えて所定の演算処理の演算結果を出力する第1出力手段を有する構成とすれば、既存の構成の大きく変更することなく第1出力手段による効果を奏することができる。また、他の装置でも、第1出力手段からの従来通りの情報を利用するか、それとも第2出力手段からの情報を利用するかを選択すればよいため、当該他の装置側においても構成の大きな変更を必要としない。そればかりか、第1出力手段においては、遊技機側で演算処理が行われてその結果が出力される構成であるところ、例えばその演算処理にエラーが生じている場合(演算プログラムのバグ等)、生のデータ(第2出力手段からの情報)を他の装置で把握していれば、当該エラーの発生を他の装置側で把握することも可能となり、データ管理の精度の向上も図ることが可能となる。 In addition, in the feature M1, separately from the "output means", "output means (main controller 81 function to execute the process of step S401 by the above-mentioned "other device", the information output after the predetermined arithmetic processing is performed, and the information output after the predetermined arithmetic processing is performed, It is possible to grasp the information to be output. In this case, the ``output means for outputting the calculation result to another device'' is replaced by ``first output means'', and the ``output means for outputting to another device without executing the predetermined arithmetic processing'' is replaced by ``second output means''. When expressed as "output means", each output means is more clearly distinguished. Here, conventional game machines generally include output means (second output means) for outputting without performing predetermined arithmetic processing. If the configuration includes the first output means for outputting the calculation result of the processing, the effect of the first output means can be obtained without making a large change to the existing configuration. Also, in other devices as well, it is sufficient to select whether to use the information from the first output means as before or to use the information from the second output means. No major changes required. In addition, in the case where the first output means performs arithmetic processing on the gaming machine side and outputs the result, for example, an error occurs in the arithmetic processing (bug in the arithmetic program, etc.). , If the raw data (information from the second output means) is grasped by another device, it is possible to grasp the occurrence of the error on the other device side, and to improve the accuracy of data management. becomes possible.

また、特徴M1は以下のように表現することができる。
「遊技者の発射操作に基づいて、遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段(遊技球発射機構53)と、
前記遊技領域を流下する遊技球が通過可能な通過部(左通過領域412、右通過領域413、奥通過領域414)と、
前記通過部を通過した遊技球を検知する通過検知手段(左通過検知センサ402、右通過検知センサ403、奥通過検知センサ404)と、
前記通過検知手段に基づく検知結果を利用した演算結果を、他の装置へ出力する出力手段(主制御装置81による出力処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機」。
Moreover, the feature M1 can be expressed as follows.
"shooting means (game ball shooting mechanism 53) for shooting game balls toward the game area based on the player's shooting operation;
Passing parts (left passing area 412, right passing area 413, back passing area 414) through which game balls flowing down the game area can pass;
Passage detection means (left passage detection sensor 402, right passage detection sensor 403, back passage detection sensor 404) for detecting a game ball that has passed through the passage portion;
an output means (function for executing output processing by the main controller 81) for outputting to another device a calculation result using the detection result based on the passage detection means;
A game machine characterized by comprising a

特徴M2.前記演算手段の演算結果を、予め定められた設定値(設計値)と比較する比較手段(主制御装置81による比較処理を実行する機能、演出制御装置82による生データの照合処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴M1に記載の遊技機。 Feature M2. Comparison means for comparing the calculation result of the calculation means with a predetermined set value (design value) (function of executing comparison processing by main control device 81, function of executing comparison processing of raw data by production control device 82 ), the gaming machine according to feature M1.

上記構成によれば、演算結果を設定値と比較することができる。設定値とは、例えば、遊技機の設計上の通過率や、当該通過率の振れ幅の上限値/下限値等が考えられ、演算手段による演算対象(所定の通過部への単位時間当たりの通過率を演算するのか、他の通過部/入球部への通過率/入球率との関係性を演算するのか等)によって異なる。このような値を、演算手段の演算結果と比較すれば、遊技機で実際に起こっている事象が、設計通りなのか否かを明確に判定することができる。 According to the above configuration, the calculation result can be compared with the set value. The set value may be, for example, the designed pass rate of the game machine, the upper limit value/lower limit value of the fluctuation range of the pass rate, etc. It differs depending on whether the passing rate is to be calculated, or whether to calculate the relationship between the passing rate/ball entering rate to another passing portion/ball entering portion, etc.). By comparing such a value with the calculation result of the calculation means, it is possible to clearly determine whether or not the phenomenon actually occurring in the game machine is as designed.

特徴M3.前記出力手段は、前記比較手段による比較結果を出力することが可能な構成であることを特徴とする特徴M2に記載の遊技。 Feature M3. The game according to feature M2, wherein the output means is capable of outputting the comparison result of the comparison means.

上記構成によれば、比較結果が出力されるため、他の装置としては受信した内容をそのまま利用して設定値通りか否かを判定すればよくなる。よって、他の装置としての処理負荷の軽減を図ることができる。なお、この場合においても、上記出力手段(第1出力手段)に加えて、生のデータを出力する第2出力手段を有する構成とすれば、当該比較結果もあわせて生データと照らし合わせることができ、より精度の高いデータ管理を行うことができる。 According to the above configuration, since the comparison result is output, other devices can use the received contents as they are to determine whether or not the set values are met. Therefore, the processing load on other devices can be reduced. In this case as well, if a second output means for outputting raw data is provided in addition to the output means (first output means), the comparison result can also be compared with the raw data. This enables more accurate data management.

特徴M4.少なくとも前記演算手段及び前記出力手段を有する第1制御装置(主制御装置81)と、
前記出力手段から出力される情報を受信することが可能な第2制御装置(演出制御装置82)と、
を備え、
前記比較手段は、前記第2制御装置が有していることを特徴とする特徴M2に記載の遊技機。
Feature M4. a first controller (main controller 81) having at least the computing means and the output means;
A second control device (production control device 82) capable of receiving information output from the output means;
with
The gaming machine according to feature M2, wherein the comparison means is provided in the second control device.

上記構成によれば、演出手段や出力手段による処理と、比較手段による処理とを、別々の制御装置で行うことで、処理負荷の分散化を図ることができる。 According to the above configuration, the processing load can be distributed by performing the processing by the effecting means and the output means and the processing by the comparing means by separate control devices.

特徴M5.前記所定の通過部を通過した遊技球が入球可能な入球部(V入賞口182a)と、
前記入球部へ遊技球が入球したことを検知する入球検知手段(V入賞センサ192)と、
前記入球検知手段により遊技球が検知されたことに基づいて、遊技者に特典を付与する特典付与手段(主制御装置81による遊技状態移行処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴M1乃至M4のいずれか1に記載の遊技機。
Feature M5. A ball entry section (V winning opening 182a) into which a game ball that has passed through the predetermined passage section can enter;
Ball entry detection means (V winning sensor 192) for detecting that a game ball has entered the ball entry portion;
Privilege granting means for granting a privilege to the player based on the detection of the game ball by the entering ball detection means (a function of executing a game state transition process by the main control device 81);
The gaming machine according to any one of features M1 to M4, characterized by comprising:

上記構成によれば、所定の通過部を通過した後に入球部へ遊技球が入球すると特典が付与される構成において、演算手段の演算の対象(データ)は、所定の通過部を通過したデータであり、入球部への入球データとは異なる。通過部の通過データは、入球前のデータであり、実際に入球部への入球に至る前に通過する通過部を通過した情報である。入球データには、通過部を通過せずに入球したものも含まれ得る。そうすると、入球部へ至る経路として設けられた通過部の通過データを利用して演算を行うことで、どのような経路を辿って入球部へ到達しているか、といった情報を得ることが可能となる。したがって、データ管理の精度向上を図ることが可能となる。 According to the above configuration, in the configuration in which the privilege is given when the game ball enters the ball entering portion after passing through the predetermined passing portion, the object (data) to be calculated by the calculating means is the object (data) that has passed through the predetermined passing portion. It is data and is different from the ball entry data to the ball entry section. The passing data of the passing portion is data before the ball enters the ball, and is information passed through the passing portion before the ball actually enters the ball entering portion. Entered ball data may also include those entered without passing through the passing section. By doing so, it is possible to obtain information such as what kind of route the player is taking to reach the ball-entry section by performing calculations using the passage data of the passage section provided as the route to the ball-entry section. becomes. Therefore, it is possible to improve the accuracy of data management.

なお、上記「特典付与手段」を、「前記入球検知手段により遊技球が検知されたことに基づいて遊技者に特典を付与する一方、前記通過検知手段により遊技球が検知されたことに基づいて遊技者に特典を付与しない特典付与手段」等と表現して、「通過部」を通過したことに基づいては特典が付与されないことを明確にすると、入球データと通過データとを使い分ける意義をより明確にすることが可能となる。 It should be noted that the above-mentioned "privilege granting means" is defined as "granting a privilege to a player based on the detection of a game ball by the entering ball detection means, and providing a privilege to the player based on the detection of the game ball by the passing detection means If we express it as "privilege granting means that does not grant a privilege to a player by passing through the passing part", etc., and clarify that a privilege is not granted based on passing through the "passing part", the significance of using the entering data and the passing data separately can be made clearer.

また、「特典付与手段」が付与する「特典」には、例えば予め定められた個数の賞球であったり、遊技者にとって有利な特別状態を発生させることの他、特別状態を発生させるか否かの抽選を行うことも含むものとする。 Further, the "privileges" provided by the "privilege providing means" include, for example, a predetermined number of prize balls, generating a special state advantageous to the player, and whether or not to generate a special state. It shall also include conducting a lottery.

特徴M6.遊技の進行用の遊技進行用処理を実行する手段(主制御装置81による通常処理を実行する機能)を備え、
前記通過検知手段による検知結果は、前記遊技進行用処理に用いられることなく前記所定の演算処理に用いられるものであることを特徴とする特徴M1乃至M5のいずれか1に記載の遊技機。
Feature M6. Equipped with means for executing game progress processing for progressing the game (function for executing normal processing by the main control device 81),
The gaming machine according to any one of features M1 to M5, wherein the detection result by the passage detection means is used for the predetermined arithmetic processing without being used for the game progress processing.

上記構成によれば、通過検知手段による検知結果は、遊技進行用処理に用いられることがないため、所定の通過部を通過させても遊技の進行には影響がない。例えば、遊技進行用処理に用いられる入球部用のデータであれば、当該遊技進行用処理の中で、エラーの発生等を把握すればよいが、遊技進行用処理に用いられないデータについては、遊技進行用処理にてそのエラーの発生を把握したり、別途エラーの発生等を把握する必要がある。ところが、遊技進行用処理に用いられないデータは、そもそも遊技進行とは関係のない又は関係性の低いデータであると考えられるところ、このようなデータまで遊技進行用処理にてエラーの発生等を把握しようとすると、遊技進行用処理の膨大化を招きかねない。特に、遊技進行に直接的に関与しないデータについては、そのままではエラーの発生が把握できない場合が多く、例えば演算処理等を行うことで、エラーの発生が把握できるようになるものもある。そこで、このようなデータについて別途演算処理を行ってエラーの発生を把握する構成とすれば、遊技進行用処理に悪影響を及ぼさない範囲で、通過部の通過データを管理することが可能となる。 According to the above configuration, the detection result by the passage detection means is not used for the game progress processing, so even if the predetermined passage portion is passed, the progress of the game is not affected. For example, if it is the data for the ball entry part used for the game progress process, it is sufficient to grasp the occurrence of an error etc. in the game progress process, but for the data that is not used for the game progress process , it is necessary to grasp the occurrence of the error in the game progress processing, or separately grasp the occurrence of the error. However, data that is not used in the game progress process is considered to be data that has little or no relation to the game progress in the first place. Attempting to grasp this may lead to an increase in the amount of game progress processing. In particular, it is often not possible to detect the occurrence of an error in data that is not directly related to the progress of a game. Therefore, if a configuration is adopted in which the occurrence of an error is grasped by performing a separate calculation process on such data, it is possible to manage the passing data of the passing portion within a range that does not adversely affect the processing for progressing the game.

特徴M7.前記所定の通過部を通過した遊技球が入球可能な入球部(V入賞口182a)と、
前記入球部へ遊技球が入球したことを検知する入球検知手段(V入賞センサ192)と、
前記入球検知手段により遊技球が検知されたことに基づいて、遊技者に特典を付与する特典付与手段(主制御装置81による遊技状態移行処理を実行する機能)と、
を備え、
前記所定の通過部として第1通過部(奥通過領域414)と第2通過部(左通過領域412)とを有し、
前記通過検知手段として、前記第1通過部には第1通過検知手段が設けられ、前記第2通過部には第2通過検知手段が設けられており、
前記演算手段は、前記第1通過検知手段及び前記第2通過検知手段の検知結果を利用して、前記所定の演算処理を実行することが可能であり、
前記第1通過部及び前記第2通過部から前記入球部までの流下経路は、前記第1通過部を通過した遊技球の方が前記第2通過部を通過した遊技球よりも前記入球部へ到達し易いように形成されていることを特徴とする特徴M1乃至M6のいずれか1に記載の遊技機。
Feature M7. A ball entry section (V winning opening 182a) into which a game ball that has passed through the predetermined passage section can enter;
ball entry detection means (V winning sensor 192) for detecting that a game ball has entered the ball entry portion;
Privilege granting means for granting a privilege to the player based on the detection of the game ball by the entering ball detection means (function for executing game state transition processing by the main controller 81);
with
Having a first passing portion (back passing region 414) and a second passing portion (left passing region 412) as the predetermined passing portion,
As the passage detection means, the first passage section is provided with a first passage detection section, and the second passage section is provided with a second passage detection section,
The arithmetic means can execute the predetermined arithmetic processing using detection results of the first passage detection means and the second passage detection means,
The flow-down path from the first passing portion and the second passing portion to the entering ball portion is such that the game ball that has passed through the first passing portion is more likely than the game ball that has passed through the second passing portion to enter the ball. The game machine according to any one of features M1 to M6, wherein the game machine is formed so as to be easily accessible to the part.

上記構成によれば、所定の通過部として第1通過部と第2通過部とが設けられており、第1通過部を通過したほうが第2通過部を通過するよりもその後に入球部へ到達し易いようになっている構成において、第1通過部を通過した検知結果と、第2通過部を通過した検知結果と、を利用して所定の演算処理が行われる。このように、各通過部における入球部への到達率が異なる構成においては、到達率の高低に応じて各通過部の通過率を設計するものと考えられる。例えば、入球部への到達率が低い側(第2通過部)の通過率を高くし、到達率が高い側(第1通過部)の通過率を低くする。この場合、演算処理によって得られるデータとして、例えば第1通過部の実際の通過率が設計上ものよりも異常に高いものである場合には、入球部への入球に基づく特典を意図的に得ようとする不正行為が行われている可能性がある。また、演算処理によって得られるデータとして、例えば第2通過部の通過率が設計上のものよりも異常に低いものである場合には、第2通過部を通過できない何らかの不都合(球詰まり等)が発生している可能性がある。そこで、これら到達率との関係で、各通過部の通過率を演算処理により演算する構成とすれば、不正行為や不都合の発生をより迅速に発見可能とし、データ管理の精度向上を図ることが可能となる。 According to the above configuration, the first passage portion and the second passage portion are provided as the predetermined passage portions, and the ball passing through the first passage portion goes to the ball entering portion after passing through the second passage portion. In the configuration that allows easy access, predetermined arithmetic processing is performed using the detection result of passing through the first passing portion and the detection result of passing through the second passing portion. In this way, in a configuration in which each passing portion has a different reaching rate to the ball-entering portion, it is considered that the passing rate of each passing portion is designed according to the level of the reaching rate. For example, the passing rate of the side with a low reaching rate to the ball entering section (second passing section) is increased, and the passing rate of the side with a high reaching rate (first passing section) is decreased. In this case, as the data obtained by the arithmetic processing, for example, if the actual passing rate of the first passing section is abnormally higher than the designed one, the benefit based on the ball entering the ball entering section is intentionally There is a possibility that fraudulent activities are being carried out in an attempt to obtain In addition, as data obtained by arithmetic processing, for example, if the passage rate of the second passage portion is abnormally lower than the designed one, there is some inconvenience (ball clogging, etc.) that the second passage portion cannot be passed. may have occurred. Therefore, if the passage rate of each passage section is calculated by arithmetic processing in relation to these arrival rates, it will be possible to more quickly discover the occurrence of fraudulent acts and inconveniences, and the accuracy of data management will be improved. It becomes possible.

特徴M8.前記第1通過部及び前記第2通過部よりも上流側に設けられ、前記第1通過部へ導出する第1導出態様、及び前記第2通過部へ導出する第2導出態様と、のいずれかの態様に切り換わることによって、到達した遊技球を前記第1通過部及び前記第2通過部のいずれかに振り分ける振分手段(第2振分部材310)を備えていることを特徴とする特徴M7に記載の遊技機。 Feature M8. Any of a first lead-out mode of leading to the first passing section and a second lead-out mode of leading to the second passing section provided upstream of the first passing section and the second passing section. Distributing means (second distributing member 310) for distributing the reached game ball to either the first passing portion or the second passing portion by switching to the mode of The gaming machine described in M7.

上記構成によれば、振分手段がいずれの通過部に振り分けているかの振分率を、各通過部の通過率を参照することで把握することが可能となる。振分手段は第1導出態様と第2導出態様とに切り換わり可能に構成されているところ、仮に振分手段の態様の切り換えがうまく行われない動作不良が発生すると、設計通りの振分率とは異なる振分率となり得る。この場合、入球部への到達率の設計通りものとは異なることになる。したがって、例えば、演算処理によって得られるデータを各通過部の通過率が設計値通りのものか否かを判断可能なデータとすれば、振分手段が正常に動作しているか否かを間接的に通過率によって把握することが可能となる。よって、例えば、振分手段の態様の切り換わりが正常に行われたか否かを判断するため、振分手段の位置を細かく把握する必要が生じず、検知センサの簡素化/省略可を図ることができる。 According to the above configuration, it is possible to ascertain the distribution rate to which passing section the distribution means distributes by referring to the passing rate of each passing section. The sorting means is configured to be switchable between the first derivation mode and the second derivation mode. It can be a distribution ratio different from In this case, the rate of arrival at the entrance portion will differ from the designed one. Therefore, for example, if the data obtained by arithmetic processing is used as data that can determine whether or not the passing rate of each passing section is as designed, it is possible to indirectly determine whether or not the sorting means is operating normally. can be grasped by the passage rate. Therefore, for example, in order to determine whether or not the mode of the sorting means is switched normally, there is no need to grasp the position of the sorting means in detail, and the detection sensor can be simplified/omitted. can be done.

特徴M9.前記演算手段の演算結果を受信し、所定の報知手段により、受信した演算結果に対応する特別報知を実行することが可能な特別報知実行手段(演出制御装置82によるエラー用処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴M1乃至M8のいずれか1に記載の遊技機。 Feature M9. Special notification execution means capable of receiving the calculation result of the calculation means and executing special notification corresponding to the received calculation result by a predetermined notification means (a function of executing error processing by the effect control device 82) The gaming machine according to any one of features M1 to M8, characterized by comprising:

上記構成によれば、所定の演算処理の演算結果を、遊技機の有する報知手段にて行われる特別報知によって遊技ホールの管理者等が把握することが可能となる。これにより、特別報知の内容を、遊技の内容や状況と照らし合わせて把握することができ、データの利便性を向上させることができる。 According to the above configuration, it is possible for a manager or the like of the game hall to grasp the calculation result of the predetermined calculation processing by means of the special notification performed by the notification means of the gaming machine. As a result, the content of the special notification can be grasped by comparing it with the content and situation of the game, and the convenience of the data can be improved.

特徴M10.時間を管理する時間管理手段(RAM144のRTCカウンタ)と、
前記時間管理手段により所定の時間となったことに基づいて、所定演出を実行する所定演出実行手段(演出制御装置82によるRTC演出用処理を実行する機能)と、
を備え、
前記特別報知実行手段は、前記所定演出実行手段による前記所定演出を実行させない又は前記所定演出の実行タイミングを異ならせる制限処理(エラー報知用処理)を行うことによって前記特別報知を実行することが可能な構成であることを特徴とする特徴M9に記載の遊技機。
Feature M10. time management means for managing time (RTC counter in RAM 144);
Predetermined effect executing means (function for executing RTC effect processing by the effect control device 82) for executing a predetermined effect based on the predetermined time being reached by the time management means;
with
The special notification execution means is capable of executing the special notification by performing a restriction process (error notification process) that does not allow the predetermined effect execution means to execute the predetermined effect or changes the execution timing of the predetermined effect. The gaming machine according to feature M9, characterized in that it has a configuration of

上記構成によれば、所定演出は所定の時間となった場合に実行される演出であるところ、例えば、遊技ホールに同型の遊技機が複数並べて設置されている場合を想定すると、所定の時間となったら同型の遊技機はいずれも所定演出が行われるようになり、あたかも他の遊技機とリンクしながら一斉に演出が行われているかのような派手な演出とすることができる。このような所定の演出が設定されていることを前提に、特別報知として、当該所定の演出を実行させなかったり、実行タイミングを異ならせるようにする制限処理を行う構成とすれば、当該制限処理が行われたことを他の遊技機との関係で明確に把握させることができる。 According to the above configuration, the predetermined effect is an effect that is executed when the predetermined time has elapsed. When this happens, all the game machines of the same type will perform a predetermined performance, and it is possible to make a flashy performance as if the performance is performed all at once while being linked with other game machines. On the premise that such a predetermined effect is set, as a special notification, if it is configured to perform a restriction process such as not to execute the predetermined effect or to change the execution timing, the limit process It is possible to clearly grasp that the game has been performed in relation to other game machines.

ここで、遊技機側の故障やエラー(球詰まり等)が発生していたり不正行為が行われている事象の発生の可能性が高い場合には、その事象の発生を遊技ホールの管理者等に迅速に把握させるべく、音や光によって派手な報知を行うべきと考えられる。しかし、多種多様な演出が設定されている遊技機においては、いくら派手な報知を行っても、他の演出との区別がつきにくい場合があると考えられる。また、当該遊技機の近くでその派手な報知を見ればそれを把握可能であっても、ホールの島設備の端から当該遊技機の派手な報知を見てもそれは把握困難であることも考えられる。つまり、いくら派手な報知としても、他の演出も派手なものが多く設定されている昨今、遊技ホールにおいては他の遊技機の演出に埋もれてしまって見逃されてしまう可能性がある。かといって、遊技機からの報知をより派手にするにも限度がある。そこで、上記構成のように、同型の遊技機において統一されたタイミングで行われる所定演出の制限処理を行えば、他の同型の遊技機との関係で当該遊技機が際立ち、当該制限処理が行われたことを明確に把握することができる。 Here, if there is a high possibility that an event such as a malfunction or error (ball clogging, etc.) has occurred on the gaming machine side, or an event involving fraudulent acts has occurred, the administrator of the gaming hall, etc. It is thought that a flashy notification should be given by sound or light so that people can quickly grasp the situation. However, in a game machine in which a wide variety of effects are set, no matter how flashy an announcement is made, it may be difficult to distinguish it from other effects. In addition, even if it is possible to grasp the flashy notification by seeing it near the game machine, it is difficult to grasp it even if the flashy notification is seen from the edge of the island facility of the hall. be done. In other words, no matter how flashy the notification may be, there is a possibility that it may be overlooked because it is buried in the effects of other game machines in the game hall these days when many other effects are set to be flashy. However, there is a limit to making the notification from the game machine more flashy. Therefore, as in the above configuration, if the restriction processing of the predetermined effect performed at the same timing is performed in the gaming machine of the same type, the gaming machine stands out in relation to the other gaming machines of the same type, and the restriction processing is performed. You can clearly see what is happening.

特に、実際に球詰まりが発生したり、磁石や振動による不正行為が行われている場合と比較して、本構成はこれらの事象が発生している可能性がある程度であるため、報知に迅速性はさほど要求されないものと考えられる。そこで、上記のように特別報知の実行を所定の時間となるまで待機する構成としても支障はきたさないものと考えられる。 In particular, compared to cases where ball clogging actually occurs or fraudulent acts due to magnets or vibrations are performed, this configuration has a certain degree of possibility that these events have occurred, so it is possible to quickly notify Sex is not considered to be required. Therefore, it is conceivable that there will be no problem even if the special notification is made to wait until the predetermined time is reached, as described above.

特徴M11.前記発射手段により発射された遊技球の個数を計測する個数計測手段(主制御装置81によるステップS2604~ステップS2608の処理を実行する機能)を備え、
前記演算手段は、前記所定の演算処理として、前記個数計測手段により計測された発射個数に対する前記通過検知手段による検知数である前記通過部の通過率を演算することが可能な構成であることを特徴とする特徴M1乃至M10のいずれか1に記載の遊技機。
Feature M11. A number measuring means for measuring the number of game balls shot by the shooting means (a function of executing the processing of steps S2604 to S2608 by the main controller 81),
The calculating means is configured to be capable of calculating, as the predetermined arithmetic processing, the passage rate of the passing section, which is the number of shots detected by the passage detecting means with respect to the number of shots measured by the number measuring means. The gaming machine according to any one of the characterizing features M1 to M10.

上記構成によれば、演算手段による演算結果として、実際に発射された発射個数に対する通過部の通過率を把握することができる。通過部の通過率としては、例えば、単位時間当たりの通過率も考えられるところ、単位時間当たりの通過率では、単純に単位時間当たりの通過率を算出してしまうと、実際に遊技球が発射されていない期間も加味されてしまう可能性があり、遊技者が交代したり止め打ちを行ったりした場合などを除外するなど、演算処理の複雑化が懸念される。一方で、発射個数当たりとすれば、そのような演算処理の複雑化を招くことがなく、好ましい。 According to the above configuration, it is possible to grasp the passage rate of the passage portion with respect to the number of shots actually shot as the result of calculation by the calculation means. As the passing rate of the passing part, for example, the passing rate per unit time can be considered, but if the passing rate per unit time is simply calculated, the game ball will actually be fired. There is a possibility that the period in which the game is not played may be taken into consideration, and there is a concern that the arithmetic processing will become complicated, such as excluding the cases where the player takes turns or stops. On the other hand, it is preferable to set it to the number of shots, because it does not lead to such complication of arithmetic processing.

また、上記構成のようにすれば、遊技球が発射されることなく通過部を通過したかのように誤検知を誘発する不正行為を容易に発見することが可能となる。このような不正行為が行われていれば、遊技球が発射されていないのであるから、通過率は異常に高くなるものと考えられるからである。 In addition, with the above configuration, it is possible to easily discover cheating that induces false detection as if the game ball had passed through the passing portion without being shot. This is because if such a fraudulent act is performed, the game ball is not shot, and the passing rate is considered to be abnormally high.

特徴M12.前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な始動入球部(第1作動口38、第2作動口39)を備え、
前記通過部は、前記始動入球部へ遊技球が入球したことに基づいて遊技球の通過が許容される構成であり、
前記演算手段は、前記始動入球部への入球数に対する前記通過検知手段による検知数である通過率を演算することが可能な構成であることを特徴とする特徴M1乃至M11のいずれか1に記載の遊技機。
Feature M12. Provided in the game area, provided with a starting ball entry portion (first operation opening 38, second operation opening 39) capable of entering a game ball,
The passing portion is configured to allow passage of the game ball based on the game ball entering the starting ball entering portion,
1. Any one of the features M1 to M11, wherein the calculating means is capable of calculating a passing rate, which is the number of balls detected by the passing detecting means with respect to the number of balls entering the starting ball entering portion. The gaming machine described in .

上記構成によれば、演算手段による演算結果として、始動入球部への入球に対する通過部の通過率を把握することができる。通過部は始動入球部への入球に基づいてその通過が許容される構成であるため、上記のようにすれば、始動入球部への入球が発生することなく通過部を通過させるような不正行為を容易に発見することができる。このような不正行為が行われていれば、始動入球部への入球が発生していないのであるから、通過率は異常に高くなるものと考えられるからである。 According to the above configuration, it is possible to ascertain the passage rate of the passing portion with respect to the ball entering the starting ball entering portion as the result of calculation by the calculating means. Since the passing portion is configured to allow the passage based on the ball entering the starting ball entering portion, if the above is performed, the passing portion is allowed to pass without the ball entering the starting ball entering portion. Fraud can be easily detected. This is because if such a fraudulent act has been carried out, it is considered that the passing rate will be abnormally high because the ball has not been entered into the starting ball entering section.

特徴M13.前記通過部への通過率が通常遊技状態よりも向上する特別状態(開閉実行モード)が設定されており、
前記演算手段は、前記特別状態中の前記通過検知手段の検知結果は利用しないで前記演算処理を行うことが可能な構成であることを特徴とする特徴M1乃至M12のいずれか1に記載の遊技機。
Feature M13. A special state (opening/closing execution mode) is set in which the passing rate to the passing portion is higher than that in the normal game state,
The game according to any one of features M1 to M12, wherein the arithmetic means is configured to be capable of performing the arithmetic processing without using the detection result of the passage detection means during the special state. machine.

上記構成によれば、通過部の通過率が向上する特別状態中の通過情報を演算処理用のデータとせず、通常遊技状態中の通過情報に限定して演算・出力することができる。このようにすることで、通過率(演算処理の処理結果)を好適に把握することができる。 According to the above configuration, it is possible to calculate and output only the passing information during the normal game state without using the passing information during the special state in which the passing rate of the passing portion is improved as data for arithmetic processing. By doing so, it is possible to appropriately grasp the pass rate (processing result of the arithmetic processing).

なお、上記構成は、以下のようにすると、特別状態中のデータと通常遊技状態中のデータとを別々に把握することが可能となる。 With the above configuration, the data during the special state and the data during the normal game state can be grasped separately.

「前記通過部への通過率が通常遊技状態よりも向上する特別状態(開閉実行モード)が設定されており、
前記演算手段は、前記特別状態中の前記通過検知手段の検知結果に基づいて前記演算処理を行う第1演算手段と、前記通常遊技状態中の前記通過検知手段の検知結果に基づいて前記演算処理を行う第2演算手段とを備えている」。
"A special state (opening and closing execution mode) is set in which the passing rate to the passing section is higher than that in the normal game state,
The computing means includes first computing means for performing the computing process based on the detection result of the passage detecting means during the special state, and the computing process based on the detection result of the passage detecting means during the normal game state. and a second computing means for performing

<特徴N群>
特徴N1.遊技者の発射操作に基づいて、遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段(遊技球発射機構53)と、
前記遊技領域を流下する遊技球が通過可能な第1通過部(V入賞口182a)及び第2通過部(左通過領域412)と、
前記第1通過部を遊技球が通過したことを検知する第1通過検知手段(主制御装置81による入賞処理を実行する機能)と、
前記第2通過部を遊技球が通過したことを検知する第2通過検知手段(主制御装置81による左通過領域の検知処理を実行する機能)と、
前記第1通過検知手段による検知結果を利用して、所定の報知手段にて第1報知(大当たり用の報知)を実行する第1報知実行手段(演出制御装置82による演出用処理を実行する機能)と、
前記第1通過検知手段による検知結果と前記第2通過検知手段による検知結果とを利用して、前記所定の報知手段又はそれとは異なる報知手段にて第2報知(エラー報知)を実行する第2報知実行手段(演出制御装置82によるエラー報知用処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic N group>
Feature N1. A shooting means (game ball shooting mechanism 53) for shooting a game ball toward a game area based on a player's shooting operation;
A first passage portion (V winning opening 182a) and a second passage portion (left passage area 412) through which game balls flowing down the game area can pass;
First passage detection means (function for executing winning processing by the main controller 81) for detecting that the game ball has passed through the first passage portion;
Second passage detection means for detecting that the game ball has passed through the second passage portion (function for executing detection processing of the left passage area by the main controller 81);
Using the detection result by the first passing detection means, the first notification execution means (the function of executing the production process by the production control device 82) for executing the first information (information for the jackpot) by the predetermined notification means )and,
A second notification (error notification) that uses the detection result of the first passage detection means and the detection result of the second passage detection means to execute the second notification (error notification) by the predetermined notification means or a different notification means. Notification execution means (function for executing error notification processing by the effect control device 82),
A game machine characterized by comprising:

上記構成によれば、遊技球を遊技領域に向けて発射させる遊技において、遊技領域には第1通過部と第2通過部とが設けられており、第1通過部のみを通過した場合には第1報知が行われ、第1通過部と第2通過部とを通過した場合には第2報知が行われる。これにより、単に第1通過部や第2通過部を狙うという遊技に加えて、第1通過部を通過させてから第2通過部を通過させる又は第2通過部を通過させてから第1通過部を通過させる、といった遊技を行わせることが可能となり、遊技の多様化が図られる。 According to the above configuration, in the game in which the game ball is shot toward the game area, the first passage portion and the second passage portion are provided in the game area, and when only the first passage portion is passed, A first notification is made, and a second notification is made when the vehicle has passed through the first passage portion and the second passage portion. As a result, in addition to the game of simply aiming at the first passage portion and the second passage portion, the player is made to pass through the first passage portion and then through the second passage portion, or is made to pass through the second passage portion and then the first passage. It is possible to play a game such as passing through a part, and diversification of the game can be achieved.

また、例えば、一方の通過部を通過してから他方の通過部を通過させると異なる特典が付与されたりする等、他方を通過することなく一方の通過部を通過した場合とは遊技の進行上別の処理が行われる構成の場合には、その別の処理が行われたことを遊技者は容易に把握することが可能となる。よって、多様な遊技に応じた報知を行うことで、遊技の多様化に貢献することができる。 In addition, for example, if you pass through one passage section and then pass through the other passage section, a different privilege will be given, etc., and if you pass through one passage section without passing through the other passage section, it is different from the progress of the game. In the case of a configuration in which another process is performed, the player can easily grasp that the other process has been performed. Therefore, it is possible to contribute to the diversification of games by performing notifications corresponding to various games.

特徴N2.予め定められた付与条件が成立したことに基づいて、遊技者に特典を付与する特典付与手段(払出制御装置97)を備え、
前記第1通過部を遊技球が通過したことは前記付与条件に含まれる一方、前記第2通過部を遊技球が通過したことは前記付与条件に含まれないように設定されていることを特徴とする特徴N1に記載の遊技機。
Feature N2. Provided with privilege granting means (payout control device 97) for granting a privilege to the player based on the establishment of a predetermined granting condition,
The game ball passing through the first passing portion is included in the granting condition, while the passing of the game ball through the second passing portion is set so as not to be included in the granting condition. The gaming machine according to feature N1.

上記構成によれば、第1通過部を通過したことは付与条件に含まれるため、それ単独で報知して特典が付与されることを遊技者に知らしめるべきと考えられる。一方で、第2通過部を通過したことは付与条件に含まれていないため、それ単独で報知しても遊技者としては、特典付与と結びつかない報知まで把握する必要が生じて、却って煩わしく思わせてしまう可能性がある。そこで、特徴N1のように、第2通過部を通過したことの情報は、特典付与に結びつく第1通過部を通過した情報と併せて報知すれば、遊技者は関心を寄せやすいものと考えられる。よって、各報知への注目度を好適に高めることができる。 According to the above configuration, passing through the first passing section is included in the granting condition, so it is considered that the player should be informed that the privilege will be granted by reporting it alone. On the other hand, since passing through the second passing section is not included in the granting condition, even if it is notified alone, the player needs to grasp the notification that is not linked to the granting of the privilege, which is rather annoying. It may cause Therefore, if the information that the player has passed through the second passing section is reported together with the information that the player has passed through the first passing section, which leads to the provision of a privilege, as in the feature N1, it is thought that the player will be more likely to take an interest in the player. . Therefore, it is possible to preferably increase the degree of attention to each notification.

特徴N3.前記第2通過部は、前記第1通過部の上流側において、前記第1通過部に至る経路の一つとして設けられていることを特徴とする特徴N1又は特徴N2に記載の遊技機。 Feature N3. The gaming machine according to feature N1 or feature N2, wherein the second passing section is provided as one of the paths leading to the first passing section on the upstream side of the first passing section.

上記構成によれば、第2通過部は第1通過部に至る経路の一つであり、通常の発射操作を行っていても遊技球が通過し得るものといえる。換言すれば、第2通過部は、通常ではない不正目的で通過される領域とは異なるものといえる。仮に不正目的で通過される領域であれば、第2通過部を通過したことを検知すれば、第1通過部の通過を待たずに速やかに報知すべきであると考えられる。その一方、上記構成はそのような不正目的で通過される領域ではないため、特徴M1のように、第1通過部の通過を待って報知する意義が生じる。 According to the above configuration, the second passing portion is one of the paths leading to the first passing portion, and it can be said that the game ball can pass through even if a normal shooting operation is performed. In other words, the second pass is different from the area that is passed through for unusual and fraudulent purposes. If it is an area that is passed through for illegal purposes, it is considered that if passing through the second passing section is detected, notification should be promptly given without waiting for passage through the first passing section. On the other hand, since the above configuration is not an area that is passed through for such fraudulent purposes, it is meaningful to wait for passage of the first passing portion before giving notification, as in the feature M1.

特徴N4.前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球し易い開状態と当該開状態よりも遊技球が入球しにくい閉状態とに変位可能な可変入球手段(開閉役物168)を有する役物手段(役物装置150)を備え、
前記役物手段には、入球した遊技球が通過する複数の通過領域が設けられており、
前記第1通過部及び前記第2通過部は前記通過領域に形成されていることを特徴とする特徴N1乃至N3のいずれか1に記載の遊技機。
Feature N4. Accessory having variable ball entry means (open/close accessory 168) provided in the game area and displaceable between an open state in which game balls are easy to enter and a closed state in which game balls are more difficult to enter than the open state. means (accessory device 150),
The accessory means is provided with a plurality of passage areas through which the entering game ball passes,
The game machine according to any one of features N1 to N3, wherein the first passing portion and the second passing portion are formed in the passing area.

上記構成によれば、役物手段内の通過領域の第1通過部と第2通過部との通過情報を、第1報知と第2報知とによって知らしめることができる。つまり、役物手段に入球した遊技球が第2通過部を通過することなく第1通過部を通過したら第1報知が行われ、同遊技球が第2通過部を通過して第1通過部を通過したら第2報知が行われる。このように、役物手段内の遊技球が通過した経路を各報知によって知らしめることで、例えば、どの経路が第1通過部に至り易いかといった内容や、どの経路が第1通過部に至りにくいかといった内容を、遊技者や遊技ホールの管理者等に把握させることができる。遊技者としては、その至り易さの情報を利用して遊技を有利に進めることも可能となるし、第1通過部に至り易い経路や至りにくい経路が遊技機の設計とかけ離れていたら、不正行為が行われている可能性が高いと判断することも可能となり、遊技ホールの管理者等の管理の容易化が図られる。 According to the above configuration, the passage information of the first passage portion and the second passage portion of the passage area in the accessory means can be notified by the first notification and the second notification. That is, when the game ball entering the accessory means passes through the first passage part without passing through the second passage part, the first notification is performed, and the game ball passes through the second passage part and makes the first passage. After passing through the part, a second notification is given. In this way, by informing the route through which the game ball in the accessory means has passed by each notification, for example, content such as which route is likely to reach the first passage part, and which route leads to the first passage part It is possible to let the player, the manager of the game hall, etc. grasp the contents such as whether it is difficult or not. As a player, it is possible to proceed with the game advantageously by using the information on the ease of access. It is also possible to determine that there is a high possibility that an action has been performed, and the management of the game hall manager or the like can be facilitated.

特徴N5.前記第1通過検知手段によって前記第1通過部を遊技球が通過したことが検知されたことに基づいて、遊技状態を遊技者に有利な特別状態(開閉実行モード)へ移行させる移行手段(主制御装置81による遊技状態移行処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴N4に記載の遊技機。 Feature N5. Transition means (main A gaming machine according to feature N4, characterized by comprising a function of executing game state transition processing by the control device 81 .

上記構成によれば、特徴N4の効果を特別状態の移行と関連付けて奏することができる。すなわち、第1報知によれば第2通過部を通過せずに特別状態に移行したことを知らしめることができ、第2報知によれば第2通過部を通過して特別状態に移行したことを知らしめることができる。よって、特別状態に移行し易い経路を遊技者は把握できるし、遊技ホールの管理者等は特別状態の移行経路が設計値とはかけ離れたものであればそれを把握することができる。 According to the above configuration, the effect of feature N4 can be exhibited in association with the transition to the special state. That is, according to the first notification, it is possible to notify that the vehicle has transitioned to the special state without passing through the second passage portion, and according to the second notification, it is possible to notify that the vehicle has passed through the second passage portion and shifted to the special state. can be made known. Therefore, the player can grasp the route that easily shifts to the special state, and the manager of the game hall can grasp it if the transition route to the special state is far from the design value.

特徴N6.前記特別状態は、前記可変入球手段が前記開状態となり易くなるように設定されており、
前記特別状態中の、前記第2報知実行手段による前記第2報知の実行を制限することが可能な制限手段(第13の実施形態における主制御装置81による通過領域用処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴N5に記載の遊技機。
Feature N6. The special state is set so that the variable ball entry means is likely to be in the open state,
Limiting means capable of limiting the execution of the second notification by the second notification executing means during the special state (function for executing the passing area processing by the main controller 81 in the thirteenth embodiment) The gaming machine according to feature N5, characterized by comprising:

上記構成によれば、特別状態となると可変入球手段が開状態となるため、役物手段へ入球し易くなる。そのため、特別状態への移行前と比較すると、第2通過部を通過する可能性も高くなり、第2報知が行われる頻度も多くなり得る。ここで、第2報知は、特徴N4に記載したように、第1通過部へ至った経路の情報を報知するためのものであり、そのような第2報知が特別状態中に頻繁に行われると、せっかくの特別状態を遊技者が楽しめない可能性がある。そこで、特別状態中は第2報知を制限すれば、特別状態を存分に楽しませることが可能となる。 According to the above configuration, when the special state occurs, the variable ball-entering means is in the open state, so that the ball can be easily entered into the accessory means. Therefore, compared to before the transition to the special state, the possibility of passing through the second passing section also increases, and the frequency with which the second notification is performed can also increase. Here, as described in feature N4, the second notification is for notifying the information of the route leading to the first passing section, and such second notification is frequently performed during the special state. As a result, the player may not be able to enjoy the special state. Therefore, by restricting the second notification during the special state, it becomes possible to fully enjoy the special state.

特徴N7.前記第2報知実行手段は、前記第1通過検知手段により前記第1通過部を遊技球が通過したことを複数回に亘って検知した場合、又は所定期間が経過した場合に、前記第1通過検知手段の検知結果と前記第2通過検知手段の検知結果とを利用して前記第2報知を実行するものであることを特徴とする特徴N1乃至N6のいずれか1に記載の遊技機。 Feature N7. Said second notification execution means, when the first passage detection means detects that the game ball has passed through the first passage portion a plurality of times, or when a predetermined period of time has elapsed, the first passage The gaming machine according to any one of features N1 to N6, wherein the second notification is executed using the detection result of the detection means and the detection result of the second passage detection means.

上記構成によれば、第1通過部の通過1回をトリガとするのではなく、複数回発生したこと(又は複数回発生し得る期間が経過したこと)をトリガとして第2報知が行われる。このようにすれば、第2報知が行われる頻度を少なくすることが可能となるだけでなく、第1通過部や第2通過部の通過率に関する報知を行うことが可能となる。よって、単発の報知と比較して、第1通過部に至った経路の情報を、より正確なものとして報知することができる。 According to the above configuration, the second notification is triggered not by one passage through the first passing section but by multiple occurrences (or elapse of a period that can occur multiple times) as a trigger. In this way, not only can the frequency of the second notification be reduced, but also the passage rate of the first passage section and the second passage section can be notified. Therefore, information on the route leading to the first passing section can be reported as more accurate information than single-shot reporting.

<特徴O群>
特徴O1.同機種を複数設置可能な遊技ホールの島設備に設置される遊技機であって、
時間の経過を管理する時間管理手段(RAM144のRTCカウンタ)と、
前記時間管理手段により管理される時間が所定の時間となったことに基づいて、所定の報知手段(図柄表示装置51)にて所定演出を実行する所定演出実行手段(演出制御装置82によるRTC演出用処理を実行する機能)と、
所定事象の発生を把握する所定事象把握手段(演出制御装置82によるエラー用処理を実行する機能)と、
を備え、
前記所定事象把握手段により前記所定事象の発生が把握された場合、前記所定演出実行手段による前記所定演出を実行させない又は前記所定演出の実行タイミングを異ならせる制限を行うことが可能な制限手段(演出制御装置82によるエラー報知用処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic group O>
Features O1. A game machine installed on an island facility of a game hall where multiple machines of the same model can be installed,
time management means (RTC counter of RAM 144) for managing the passage of time;
Based on the fact that the time managed by the time management means reaches a predetermined time, a predetermined effect executing means (RTC effect by the effect control device 82) that executes a predetermined effect by a predetermined notification means (symbol display device 51) function to execute processing for
Predetermined event grasping means for grasping the occurrence of a predetermined event (function for executing error processing by the effect control device 82);
with
Limiting means (effect A game machine characterized by comprising a function of executing error notification processing by a control device 82).

上記構成によれば、所定の時間となったことに基づいて発生する所定演出の実行の有無や実行タイミングのずれによって、所定事象の発生を知らしめることが可能となる。近年、遊技機の演出の多様化や高度化が進んでおり、例えば、所定事象の発生を遊技機の有する報知手段によって報知しようとしても、他の遊技機の演出や、当該遊技機の他の演出に埋もれてしまって、当該報知を遊技ホールの管理者等が気づかない恐れがある。そこで、同じ機種が設置されている場合に、当該同じ機種の演出を利用して、その演出が行われないことやその演出の実行タイミングがずれていることを利用すれば、遊技ホールの管理者等はそれを容易に把握することが可能となる。よって、簡易な構成で、所定事象の報知を行うことができる。 According to the above configuration, it is possible to notify the occurrence of the predetermined event by the presence or absence of the execution of the predetermined effect and the deviation of the execution timing that occur based on the predetermined time. In recent years, the variety and sophistication of game machine effects have progressed. There is a risk that the manager of the game hall or the like will not notice the notification because it will be buried in the presentation. Therefore, when the same model is installed, if the effect of the same model is used and the fact that the effect is not performed or the execution timing of the effect is shifted, the manager of the game hall etc., it becomes possible to grasp it easily. Therefore, the predetermined event can be notified with a simple configuration.

特徴O2.前記所定演出が周期的に実行されるように、前記所定の時間が設定されていることを特徴とする特徴O1に記載の遊技機。 Feature O2. The gaming machine according to feature O1, wherein the predetermined time is set so that the predetermined effect is periodically executed.

上記構成によれば、所定事象の発生を周期的に行われる所定演出の制限によって把握することができる。なお、周期的に実行されるような所定の時間とは、例えば1時間毎であったり、30分毎であったり、遊技ホールの営業時間(例えば14時間)内に複数回発生し得る周期となるように設定することが好ましい。 According to the above configuration, it is possible to grasp the occurrence of the predetermined event by restricting the predetermined effect that is performed periodically. The predetermined period of time that is periodically executed is, for example, every hour, every 30 minutes, or a cycle that can occur multiple times during the business hours of the game hall (for example, 14 hours). It is preferable to set

特徴O3.前記所定事象把握手段は、前記所定の時間よりも前のタイミングで前記所定事象の発生を把握することが可能な構成であることを特徴とする特徴O1又は特徴O2に記載の遊技機。 Feature O3. The gaming machine according to feature O1 or feature O2, wherein the predetermined event grasping means is capable of grasping the occurrence of the predetermined event at a timing earlier than the predetermined time.

特徴O4.遊技続行不可能又は遊技続行困難な特定事象の発生を把握する特定事象把握手段(主制御装置81による不正検知処理を実行する機能)を備え、
前記特定事象把握手段により前記特定事象の発生が把握された場合、前記所定の報知手段又はそれとは別の報知手段(エラー表示部やスピーカ部64)にて特別報知を実行する特別報知実行手段(演出制御装置82による不正報知処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴O1乃至O3のいずれか1に記載の遊技機。
Feature O4. Equipped with specific event grasping means for grasping the occurrence of a specific event that makes it impossible or difficult to continue the game (function for executing fraud detection processing by the main controller 81),
Special notification execution means ( A gaming machine according to any one of features O1 to O3, characterized by comprising a function of executing fraud notification processing by the effect control device 82 .

上記構成によれば、遊技続行不可能又は遊技続行困難な特定事象が発生した場合には、特別報知が実行される。その一方で、所定事象が発生した場合には、所定演出の実行が制限される。このように、特定事象と所定事象とを区別して、別々の報知とすることで、緊急を要する報知(特定事象の発生)とそうではない報知(所定事象の発生)といった目的の異なる報知を、それぞれの目的に応じた好適な報知態様とすることができる。 According to the above configuration, the special notification is executed when the specific event that makes it impossible or difficult to continue the game occurs. On the other hand, when a predetermined event occurs, execution of the predetermined effect is restricted. In this way, by distinguishing a specific event from a predetermined event and providing separate notifications, notifications with different purposes, such as an emergency notification (occurrence of a specific event) and a non-emergency notification (occurrence of a predetermined event), A suitable notification mode can be adopted according to each purpose.

なお、遊技続行不可能又は遊技続行困難な特定事象には、例えば磁気検知や振動検知等の不正行為を検知した場合や、遊技媒体が遊技媒体の払出通路等に詰まった状態を検知した場合や、電断状態や遊技機の扉が開放されたことを検知した場合等が含まれる。 Specific events that make it impossible or difficult to continue the game include, for example, the detection of fraudulent activity such as magnetic detection or vibration detection, the detection of game media clogging in the game media payout passage, etc. , and when it is detected that the power is cut off or the door of the game machine is opened.

特徴O5.前記特別報知実行手段は、前記特定事象把握手段により前記特定事象の発生が把握された場合、前記所定演出実行手段による前記所定演出の発生を待たずに前記特別報知を実行可能な構成であることを特徴とする特徴O4に記載の遊技機。 Feature O5. The special notification executing means is configured to be capable of executing the special notification without waiting for the occurrence of the predetermined effect by the predetermined effect executing means when the occurrence of the specific event is grasped by the specific event grasping means. The gaming machine according to feature O4, characterized by:

上記構成によれば、実質的に特徴O4の効果を奏することができる。 According to the above configuration, it is possible to substantially achieve the effect of feature O4.

特徴O6.前記制限手段は、前記所定演出の制限を行う場合、前記時間管理手段による時間の管理は許容することを特徴とする特徴O1乃至O5のいずれか1に記載の遊技機。 Feature O6. The gaming machine according to any one of features O1 to O5, wherein the limiting means permits time management by the time managing means when limiting the predetermined effect.

上記構成によれば、所定演出が制限される場合、単に所定の時間となった場合の所定演出の実行又は実行タイミングが制限されるだけで、時間管理手段により管理される時間は変更されない。そのため、例えば、所定事象が解消した場合には制限を行わないで、通常通り所定演出を行わせることが可能であり、所定演出の実行機会をむやみに減らないようにすることができる。 According to the above configuration, when the predetermined effect is limited, only the execution of the predetermined effect or the execution timing when the predetermined time is reached is limited, and the time managed by the time management means is not changed. Therefore, for example, when the predetermined event is resolved, it is possible to carry out the predetermined performance as usual without restricting it, and it is possible to prevent the execution opportunity of the predetermined performance from being reduced recklessly.

特徴O7.前記制限手段は、前記所定の時間前に前記所定事象把握手段により前記所定事象の発生が把握されていても、前記所定の時間となったタイミングで前記所定事象把握手段により前記所定事象の発生が把握されていない状態であれば、前記所定演出の制限を行わない構成であることを特徴とする特徴O1乃至O5のいずれか1に記載の遊技機。 Feature O7. The limiting means is arranged so that even if the occurrence of the predetermined event is grasped by the predetermined event grasping means before the predetermined time, the predetermined event grasping means does not detect the occurrence of the predetermined event at the timing when the predetermined time comes. The gaming machine according to any one of the characteristics O1 to O5, wherein the predetermined effect is not restricted if the state is not comprehended.

上記構成によれば、所定の時間となる前に所定事象が発生していても、所定の時間となった場合にはその所定事象が解消されていれば、所定演出を発生させることができる。これにより、所定演出の実行機会をむやみに減らさないようにすることができる。 According to the above configuration, even if a predetermined event occurs before the predetermined time comes, if the predetermined event is canceled when the predetermined time comes, the predetermined performance can be generated. As a result, it is possible to prevent the chances of executing the predetermined effect from being recklessly reduced.

特徴O8.予め定められた付与条件が成立したことに基づいて遊技者に特典を付与することが可能な特典付与手段(払出制御装置97、主制御装置81による遊技状態移行処理を実行する機能等)を備え、
前記所定事象把握手段は、前記付与条件に含まれない情報(各通過検知センサ402~404の検知結果)を利用して前記所定事象の発生を把握するものであることを特徴とする特徴O1乃至O7のいずれか1に記載の遊技機。
Feature O8. Provided with privilege giving means (payout control device 97, function of executing game state transition processing by main control device 81, etc.) capable of giving a privilege to a player based on the establishment of a predetermined giving condition. ,
The predetermined event grasping means grasps the occurrence of the predetermined event by using information (detection results of the passage detection sensors 402 to 404) not included in the given condition. The gaming machine according to any one of O7.

上記構成によれば、所定事象は特典付与に関与しない特定情報に基づいて把握されるものといえる。そうすると、仮に所定事象が発生していても、特典付与に与える影響は少ないものと考えられ、所定事象の報知が迅速に行われなくても遊技者に与える不利益は少ないものと考えられる。よって、このような所定事象の発生を報知する態様として、演出側の所定演出を利用する構成とすれば、遊技ホールの管理の容易化と遊技者に与える不利益とのバランスのとれた報知とすることが可能となる。 According to the above configuration, it can be said that the predetermined event is grasped based on the specific information that is not involved in granting the privilege. In this case, even if the predetermined event occurs, it is considered that the effect on awarding of the privilege is small, and even if the predetermined event is not promptly notified, the player is unlikely to be disadvantaged. Therefore, if a configuration is adopted in which a predetermined effect on the effect side is used as a mode for notifying the occurrence of such a predetermined event, it is possible to achieve a well-balanced notification between simplification of the management of the game hall and the disadvantage given to the player. It becomes possible to

なお、特徴O4の構成に本構成を適用する場合、「前記特定事象把握手段は、前記付与条件に含まれる情報を利用して前記特定事象の発生を把握するものである」とすると、所定事象と特定事象との差をより明確化することが可能となる。 When this configuration is applied to the configuration of feature O4, if "the specific event grasping means grasps the occurrence of the specific event using the information included in the granting condition", the predetermined event and the specific event can be made clearer.

なお、上述した各特徴A~O群の各発明に示した技術的思想を、各特徴A~O群の各発明に対して互いに適用してもよく、一部又は全部を組み合わせ各特徴A~O群の各発明に対して適用してもよい。また、各特徴A~O群の各発明に示した各種構成の全て又は一部を任意に組み合わせることも可能である。 In addition, the technical ideas shown in each invention of each feature A to O group described above may be applied to each invention of each feature A to O group. It may be applied to each invention of O group. Further, all or part of the various configurations shown in each invention of each feature group A to O can be arbitrarily combined.

以下に、以上の各特徴を適用し得る遊技機の基本構成を示す。 The basic configuration of a game machine to which each of the above features can be applied is shown below.

パチンコ遊技機:遊技者が操作する操作手段と、その操作手段の操作に基づいて遊技球を発射する遊技球発射手段と、その発射された遊技球を所定の遊技領域に導く球通路と、遊技領域内に配置された各遊技部品とを備え、それら各遊技部品のうち所定の通過部を遊技球が通過した場合に遊技者に特典を付与する遊技機。 Pachinko machine: an operating means operated by a player, a game ball shooting means for shooting a game ball based on the operation of the operating means, a ball passage for guiding the shot game ball to a predetermined game area, and a game This game machine is provided with game parts arranged in an area, and gives a privilege to a player when a game ball passes through a predetermined passing part of the game parts.

スロットマシン等の回胴式遊技機:複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄列を最終停止表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段の操作に起因して図柄の変動が開始され、停止用操作手段の操作に起因して又は所定時間経過することにより図柄の変動が停止され、その停止時の最終停止図柄が特定図柄であることを必要条件として遊技者に有利な特別遊技状態(ボーナスゲーム等)を発生させるようにした遊技機。 Spindle-type game machine such as slot machine: Equipped with variable display means for displaying a symbol row consisting of a plurality of symbols in a final stop after variably displaying the symbol row; A special game that is advantageous to the player under the condition that the fluctuation of the symbols is stopped due to the operation of the operation means for stopping or after the lapse of a predetermined time, and that the final stopped symbol at the time of stopping is a specific symbol. A gaming machine designed to generate a state (bonus game, etc.).

球使用ベルト式遊技機:複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄列を最終停止表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段の操作に起因して図柄の変動が開始され、停止用操作手段の操作に起因して又は所定時間経過することにより図柄の変動が停止され、その停止時の最終停止図柄が特定図柄であることを必要条件として遊技者に有利な特別遊技状態(ボーナスゲーム等)を発生させるようにし、さらに、球受皿を設けてその球受皿から遊技球を取り込む投入処理を行う投入装置と、前記球受皿に遊技球の払出を行う払出装置とを備え、投入装置により遊技球が投入されることにより前記始動用操作手段の操作が有効となるように構成した遊技機。 Ball-use belt-type game machine: Equipped with a variable display means for displaying a symbol row consisting of a plurality of symbols and then finally stopping the symbol row; A special game state (bonus game, etc.), and further comprising: a throwing device for performing throwing processing for taking in game balls from the ball tray provided with a ball tray; and a payout device for putting out game balls to the ball tray. A gaming machine constructed so that the operation of the starting operating means is enabled when a game ball is thrown in.

10…パチンコ機、24…遊技盤、38…第1作動口、39…第2作動口、51…図柄表示装置、60…発射ハンドル、81…主制御装置、82…演出制御装置、150…役物装置、168…開閉役物、182a…V入賞口、182b…外れ口、192…V入賞センサ、193…外れ用センサ、300…第1振分部材、300a…第1振分駆動部、310…第2振分部材、310a…第2振分駆動部、402…左通過検知センサ、403…右通過検知センサ、404…奥通過検知センサ、412…左通過領域、413…右通過領域、414…奥通過領域。 10... Pachinko machine 24... Game board 38... First operating port 39... Second operating port 51... Symbol display device 60... Launch handle 81... Main control device 82... Effect control device 150... Role Object device 168 Opening and closing accessory 182a V winning opening 182b Exit opening 192 V winning sensor 193 Removal sensor 300 First distribution member 300a First distribution drive unit 310 Second distribution member 310a Second distribution drive unit 402 Left passage detection sensor 403 Right passage detection sensor 404 Back passage detection sensor 412 Left passage area 413 Right passage area 414 … deep passage area.

Claims (1)

遊技者の発射操作に基づいて遊技球を発射する発射手段と、
前記発射手段により発射された遊技球が入球可能な入球手段と、
前記入球手段に遊技球が入球した場合に、遊技者に特典を付与することの付与判定を実行可能な付与判定手段と、
前記付与判定手段による付与判定が行われる場合に、当該付与判定の結果に対応する演出を所定の演出手段にて実行可能な演出実行手段と、
前記発射手段により発射された遊技球を複数の経路に振り分ける振分手段と、
各前記経路の球通過を把握する把握手段と、
前記把握手段によって把握された複数の球通過結果を利用して遊技機の正常動作の範囲内で起こりうる所定の比率を演算処理可能な演算手段と、
を備え、
前記演算手段は、通常状態よりも遊技者にとって有利となる特定状態における前記球通過結果が前記所定の比率に含まれないように前記演算処理を実行可能であり、
少なくとも前記付与判定手段、前記把握手段及び前記演算手段を備える第1制御手段と、
少なくとも前記演出実行手段を備える第2制御手段と、
を有し、
前記第1制御手段は、前記第2制御手段とは別途設けられ、遊技者が視認できないように設けられた手段に対して前記演算手段による演算結果を出力可能な手段を備え
所定の通過領域を通過した遊技球の個数が予め定められた特定数となった場合に、前記演算結果を出力するための制御状態を更新することが可能な手段を備えていることを特徴とする遊技機。
a shooting means for shooting a game ball based on a player's shooting operation;
a ball-entering means capable of entering a game ball launched by the launching means;
grant determination means capable of executing grant determination of granting a privilege to a player when a game ball enters the ball entering means;
an effect execution means capable of executing an effect corresponding to the result of the grant determination by a predetermined effect means when the grant determination means performs the grant determination;
distribution means for distributing game balls shot by the shooting means to a plurality of paths;
a grasping means for grasping the ball passage of each path;
A calculating means capable of calculating a predetermined ratio that can occur within the range of normal operation of the gaming machine using the plurality of ball passing results grasped by the grasping means;
with
The calculation means is capable of executing the calculation processing so that the ball passing result in a specific state that is more advantageous to the player than in a normal state is not included in the predetermined ratio,
a first control means comprising at least the provision determination means, the grasping means and the calculation means;
A second control means comprising at least the effect executing means;
has
The first control means is provided separately from the second control means, and includes means capable of outputting the calculation result of the calculation means to means provided so as not to be visually recognized by the player ,
It is characterized by comprising means capable of updating the control state for outputting the calculation result when the number of game balls passing through the predetermined passage area reaches a predetermined specific number. game machine.
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