JP2016067561A - 遊技機 - Google Patents
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Abstract
Description
信号Dは、第2停止時(全てのリール20a〜20cが定常回転している状態から2番目のリールが停止されたとき)に送信される。
信号Eは、第3停止時(全てのリール20a〜20cが定常回転している状態から3番目のリールが停止されたとき)に送信される。
信号Fは、第3停止時の後の所定契機時(例えば、入賞の有無や入賞した当選役の種類が判明した際)に送信される。
同図(b)に示すように、記憶領域Aは、メイン制御基板31から信号Aまたは信号αが送信された場合に実行する演出の演出データを記憶する(ROM42から読み出して書き込む)ための記憶領域である。
記憶領域Bは、メイン制御基板31から信号Bまたは信号βが送信された場合に実行する演出の演出データを記憶するための記憶領域である。
記憶領域Cは、メイン制御基板31から信号Cが送信された場合に実行する演出の演出データを記憶するための記憶領域である。
記憶領域Dは、メイン制御基板31から信号Dが送信された場合に実行する演出の演出データを記憶するための記憶領域である。
記憶領域Eは、メイン制御基板31から信号Eが送信された場合に実行する演出の演出データを記憶するための記憶領域である。
記憶領域Fは、メイン制御基板31から信号Fが送信された場合に実行する演出の演出データを記憶するための記憶領域である。
同様に、サブ制御基板32は、信号Bが送信されると記憶領域Bに記憶された演出データを再生出力し、信号Cが送信されると記憶領域Cに記憶された演出データを再生出力し、信号Dが送信されると記憶領域Dに記憶された演出データを再生出力し、信号Eが送信されると記憶領域Eに記憶された演出データを再生出力し、信号Fが送信されると記憶領域Fに記憶された演出データを再生出力する。
さらに、サブ制御基板32は、信号αが送信されると記憶領域Aに記憶された演出データを再生出力し、信号βが送信されると記憶領域Bに記憶された演出データを再生出力する。
スロットマシン10では、遊技開始に伴って当選役抽選が実行され、結果がサブ制御基板32に送信される。サブ制御基板32は、当選役抽選の結果が送信されると、当選役抽選の結果に基づく演出抽選を行い、今回の遊技の各演出実行契機のそれぞれについて、演出を実行するか否か、及び、演出を実行する場合に実行する演出の種類を決定する。すなわち、記憶領域A〜Fのそれぞれに演出を読み出すか否か、及び、演出を読み出す場合はいずれの演出を読み出すかを決定する。そして、演出を実行すると決定された演出実行契機については、実行することが決定された演出の演出データをROM42から読み出して、RAM44の対応する記憶領域に記憶させる。他方、演出を実行しないことが決定された演出実行契機については、RAM44の対応する記憶領域を消去する。
13 液晶ディスプレイ(演出装置)
14 スピーカ(演出装置)
16 表示窓
20a〜20c リール
24 スタートレバー
26a〜26c ストップボタン
31 メイン制御基板
32 サブ制御基板(演出制御手段)
34 当選役抽選部
36 回転制御部(遊技用リール制御手段、演出用リール制御手段)
40 通知部
42 ROM
44 RAM
46 重複演出回避部(禁止手段)
Claims (1)
- 遊技開始操作に伴って外周に複数種類の図柄が配列されたリールが回転を開始し、停止操作に基づいて前記リールの回転が停止されることで1回の遊技が終了する遊技機において、
遊技を進行させるために前記リールの回転制御を行う遊技用リール制御手段と、
遊技の進行を不能としたフリーズ状態とし、このフリーズ状態中に遊技を演出するために前記リールの回転制御を行う演出用リール制御手段と、
前記リールとは別体に設けられた演出装置と、
前記リールの回転制御に対応して複数設定された演出実行契機のそれぞれについて、前記演出装置を駆動して遊技を実行するか否か及び前記演出装置を駆動して遊技を演出する場合の駆動態様を決定し、前記演出装置を駆動することが決定された演出実行契機となった場合に、決定された駆動態様で前記演出装置を駆動することによって遊技を演出する演出制御手段と、
1回の遊技中に前記遊技用リール制御手段と前記演出用リール制御手段とで少なくとも一部が共通する内容の回転制御が繰り返される場合に、2回目以降の回転制御に連動して前記演出制御手段が行う演出の実行を禁止する禁止手段と、
を備えたことを特徴とする遊技機。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2014199319A JP2016067561A (ja) | 2014-09-29 | 2014-09-29 | 遊技機 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
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JP2014199319A JP2016067561A (ja) | 2014-09-29 | 2014-09-29 | 遊技機 |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2016067561A true JP2016067561A (ja) | 2016-05-09 |
Family
ID=55865416
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
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JP2014199319A Pending JP2016067561A (ja) | 2014-09-29 | 2014-09-29 | 遊技機 |
Country Status (1)
Country | Link |
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JP (1) | JP2016067561A (ja) |
Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2018191849A (ja) * | 2017-05-16 | 2018-12-06 | 株式会社オリンピア | 遊技機 |
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2014
- 2014-09-29 JP JP2014199319A patent/JP2016067561A/ja active Pending
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