JP2016067541A - Game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine preventing a game from getting monotonous by inspiring a player's feeling of expectation that a probability variable state is offered.SOLUTION: When a jackpot game (jackpot ZA, ZB, ZD, ZE, ZF, Za, or Zb) in which game balls easily enter a privilege offer hole, is offered, a main control CPU determines, after termination of the jackpot game, a first mode (a high expectation degree mode) representing that there is a high probability that a probability variable state is offered, as a performance mode for specifying a performance aspect of a game performance. However, when the jackpot game (jackpot ZC, ZG, or ZH) in which the game ball hardly enter the privilege offer hole, is offered, the main control CPU determines, after termination of the jackpot game, a second mode (a low expectation degree mode) representing that there is a low possibility that the probability variable state is offered, as the performance mode.SELECTED DRAWING: Figure 9

Description

本発明は、遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine.

従来、遊技機の一種であるパチンコ遊技機では、変動ゲーム(所謂、図柄変動ゲーム)にて特定の導出結果が導出されると、特別入賞手段が開閉される当り遊技状態が生起される。また、パチンコ遊技機の中には、当り遊技状態の終了後、通常よりも特定の導出結果が導出される確率が高確率となる状態(所謂、確変状態)や、通常よりも変動ゲームの実行権利の取得が容易となる状態(所謂、変短状態や入球率向上状態)などの特典を付与するものもある。特許文献1の遊技機では、当り遊技状態中に、チャンスアタッカーと呼ばれる入賞手段に遊技球を入球させる。その後、チャンスアタッカーに入球させた遊技球が、回転役物に形成される複数の入球口のうち何れの入球口に入球したかに応じて、確変状態等の特典の付与有無や、特典の内容が決定される。そして、特典の付与が決定された場合、当り遊技状態の終了に伴って、特典が付与される。   Conventionally, in a pachinko gaming machine which is a kind of gaming machine, when a specific derivation result is derived in a variation game (so-called symbol variation game), a gaming state is generated when the special winning means is opened and closed. Also, some pachinko machines have a high probability that a specific derivation result is derived after the end of the hit gaming state (so-called probability variation state), or the execution of a variable game than usual Some grant a privilege such as a state in which acquisition of the right is easy (so-called short-running state or improved entrance rate). In the gaming machine of Patent Document 1, a game ball is entered into a winning means called a chance attacker during a winning game state. After that, depending on whether the game ball entered into the chance attacker entered into one of the plurality of entrances formed in the rotating role, whether or not a privilege such as a probable change state is given, The contents of the privilege are determined. And when grant of a privilege is determined, a privilege is provided with completion | finish of a hit game state.

特開2008−237643号公報(段落[0057]〜[0058]、図10)JP 2008-237643 A (paragraphs [0057] to [0058], FIG. 10)

ところで、このような遊技機では、確変状態を付与する入球口に遊技球が入球したか否か、すなわち、確変状態が付与されるか否かに応じて、大当り遊技後、変動ゲームにおける演出内容を特定するための演出モードが設定されるようになっていた。すなわち、確変状態が付与される場合には、確変モードが設定され、確変状態が付与されない場合には、時短モードが設定されていた。このため、確変状態の有無が分かり易くなり、確変状態が付与されなかった場合には、興趣を向上させにくかった。   By the way, in such a gaming machine, after a big hit game, in a variable game, depending on whether or not the game ball has entered the entrance to which the probability variation state is imparted, that is, whether or not the probability variation state is imparted. An effect mode for specifying the effect contents has been set. That is, when the probability variation state is given, the probability variation mode is set, and when the probability variation state is not given, the time reduction mode is set. For this reason, it becomes easy to understand the presence or absence of the probability variation state, and it is difficult to improve the interest when the probability variation state is not given.

この発明は、このような従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものである。その目的は、確変状態が付与されている期待感を持たせて、遊技の興趣を向上させる遊技機を提供することにある。   The present invention has been made paying attention to such problems existing in the prior art. The purpose is to provide a gaming machine that gives a sense of expectation to which a certain probability change state is given and improves the interest of the game.

上記問題点を解決する遊技機は、始動入賞口への遊技球の入球を契機に、変動ゲームの当り抽選を行う当り抽選手段と、前記当り抽選に当選する場合、特別入賞口が開状態となる当り遊技を付与する当り遊技付与手段と、前記当り遊技中、特典付与口への遊技球の入球を契機として、前記当り遊技の終了後に前記当り抽選の当選確率を通常確率から高確率に変更する確変状態を付与する確変付与手段と、遊技演出の演出態様を特定するための演出モードを決定する演出モード決定手段と、を備え、前記当り遊技の中には、特典付与口へ遊技球が入球し易い特別当り遊技と、特典付与口へ遊技球が入球し難い通常当り遊技が存在し、前記演出モード決定手段は、前記特別当り遊技が付与された場合、当該当り遊技の終了後、遊技演出の演出態様を特定するための演出モードとして、確変状態が付与されている可能性が高いことを示す高期待度モードを決定する一方、前記通常当り遊技が付与された場合、当該当り遊技の終了後、前記演出モードとして、確変状態が付与されている可能性が低いことを示す低期待度モードを決定することを要旨とする。   A gaming machine that solves the above-mentioned problems is a lottery means for performing a lottery for a variable game triggered by a game ball entering the starting prize opening, and a special prize opening is open when the winning lottery is won. The winning probability of the winning lottery after the end of the winning game is increased from the normal probability to the winning game granting means for granting the winning game and the game ball entering the bonus granting port during the winning game. A probability change granting means for giving a probability change state to be changed to, and an effect mode determining means for determining an effect mode for specifying the effect mode of the game effect. When there is a special hit game that makes it easy for a ball to enter and a normal hit game that makes it difficult for a game ball to enter the privilege granting port, and when the special hit game is given, the effect mode determining means After the game is finished As the production mode for specifying, while determining the high expectation mode indicating that the probability variation state is highly likely to be given, when the normal winning game is given, after the winning game is finished, The gist of the present invention is to determine a low expectation mode indicating that the probability variation state is unlikely to be given as the mode.

上記遊技機において、前記始動入賞口には、第1始動入賞口と、第2始動入賞口が存在し、前記変動ゲームには、前記第1始動入賞口への遊技球の入球を契機に実行される第1の変動ゲームと、前記第2始動入賞口への遊技球の入球を契機に実行される第2の変動ゲームが存在し、前記第1始動入賞口に遊技球が入球したことを契機に、実行が保留されている第1の変動ゲーム数を示す第1保留記憶数を更新して記憶すると共に、前記第2始動入賞口に遊技球が入球したことを契機に、実行が保留されている第2の変動ゲーム数を示す第2保留記憶数を更新して記憶する記憶手段と、前記当り遊技の終了後、前記第2始動入賞口へ遊技球が通常状態よりも入球しやすくなる入球率向上状態を付与する入球率向上状態付与手段と、を備え、前記当り抽選手段は、第2保留記憶数が存在する場合、第2の変動ゲームの当り抽選を行い、第1保留記憶数が存在する場合、第1の変動ゲームの当り抽選を行うように構成されていると共に、第1保留記憶数及び第2保留記憶数が存在する場合には、第2の変動ゲームの当り抽選を優先的に行うように構成されており、前記当り遊技付与手段は、第2の変動ゲームの当り抽選に当選した場合には、第1の変動ゲームの当り抽選に当選した場合と比較して、前記特別当り遊技が付与されやすい一方、第1の変動ゲームの当り抽選に当選した場合には、第2の変動ゲームの当り抽選に当選した場合と比較して、前記通常当り遊技が付与されやすく構成されているようにしてもよい。   In the above gaming machine, the start winning opening includes a first starting winning opening and a second starting winning opening, and the floating game is triggered by a game ball entering the first starting winning opening. There is a first variable game that is executed and a second variable game that is executed when the game ball enters the second start winning opening, and the game ball enters the first start winning opening. As a result, the first reserved memory number indicating the first variable game number that has been suspended is updated and stored, and the game ball enters the second start winning opening. Storage means for updating and storing a second reserved memory number indicating a second variable game number for which execution is suspended; and after the winning game is over, the game ball is moved from the normal state to the second start winning opening. A rate-of-improvement state giving means for giving a rate-of-improvement state that makes it easier to enter the ball, The lottery means is configured to perform a lottery for the second variable game when the second reserved memory number exists, and to perform a lottery for the first variable game when the first reserved memory number exists. When the first reserved memory number and the second reserved memory number exist, the winning lottery of the second variable game is preferentially performed. When winning the winning lottery of the second variable game, the special winning game is more easily given compared to winning the winning lottery of the first changing game, while the winning lottery of the first changing game is won. In the case of winning, the normal winning game may be more easily given compared to the case where the winning lottery of the second variable game is won.

上記遊技機において、前記特別当り遊技の中には、当り遊技の演出内容が途中まで前記通常当り遊技と同様である特殊な当り遊技が存在するようにしてもよい。
上記遊技機において、前記演出モード決定手段により、前記演出モードとして、高期待度モード又は低期待度モードが決定された後、確変状態が付与されている場合、確変状態が確定していることを報知する確変確定演出を実行させるように演出実行手段を制御する演出制御手段を備えるようにしてもよい。
In the gaming machine, the special winning game may include a special winning game in which the content of the effect of the winning game is the same as that of the normal winning game.
In the above gaming machine, after the high expectation mode or the low expectation mode is determined as the effect mode by the effect mode determination means, if the probability change state is given, the probability change state is confirmed. You may make it provide the production | presentation control means which controls an effect execution means so that the probability change fixed production to alert | report may be performed.

上記遊技機において、前記当り遊技の終了後、前記始動入賞口へ遊技球が通常状態よりも入球しやすくなる入球率向上状態を付与する入球率向上状態付与手段を備え、前記入球率向上状態付与手段は、前記特典付与口への遊技球の入球の有無により、当り遊技の終了後に入球率向上状態を付与する変動ゲーム数を異ならせるようにしてもよい。   In the above gaming machine, the game machine further comprises an entry rate improvement state giving means for giving an entry rate improvement state that makes it easier for a game ball to enter the start winning opening after the winning game than in a normal state. The rate improvement state giving means may vary the number of variable games that give the entrance rate improvement state after completion of the winning game depending on whether or not the game ball has entered the privilege granting port.

本発明によれば、確変状態が付与されている期待感を持たせて、遊技の興趣を向上させることができる。   According to the present invention, it is possible to give a sense of expectation that a certain probability change state is given and to improve the interest of the game.

パチンコ遊技機を示す正面図。A front view showing a pachinko machine. 排出通路及び特典付与口を示す模式図。The schematic diagram which shows a discharge passage and a privilege provision opening. (a)及び(b)は、スペックを示す図。(A) And (b) is a figure which shows a specification. 第1の変動ゲームが大当りとなったときに付与される大当り遊技の内容(スペック)を示す図。The figure which shows the content (spec) of the jackpot game provided when the 1st change game becomes a jackpot. 第1の変動ゲームが大当りとなったときに付与される大当り遊技の内容(スペック)を示す図。The figure which shows the content (spec) of the jackpot game provided when the 1st change game becomes a jackpot. 第2の変動ゲームが大当りとなったときに付与される大当り遊技の内容(スペック)を示す図。The figure which shows the content (spec) of the jackpot game provided when the 2nd fluctuation game becomes a jackpot. 特典付与口の開閉タイミングを示す図。The figure which shows the opening / closing timing of a privilege provision port. パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。The block diagram which shows the electrical constitution of a pachinko gaming machine. 演出モードの決定方法を示す図。The figure which shows the determination method of production mode.

以下、遊技機としてのパチンコ遊技機の一実施形態を説明する。
図1に示すように、パチンコ遊技機10には、遊技盤YBが備えられている。パチンコ遊技機には、発射ハンドルHDが備えられており、発射ハンドルHDが回動動作されることにより、遊技盤YBへ遊技球が発射される。
Hereinafter, an embodiment of a pachinko gaming machine as a gaming machine will be described.
As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine 10 is provided with a game board YB. The pachinko gaming machine is provided with a launch handle HD, and when the launch handle HD is rotated, a game ball is launched onto the game board YB.

遊技盤YBには、複数の発光部を有する第1特別図柄表示装置11が配設されている。この第1特別図柄表示装置11では、複数種類の図柄(特別図柄)を変動させて表示する変動ゲーム(特別図柄変動ゲーム)が行われる。本実施形態では、第1特別図柄表示装置11で行われる変動ゲームを単に「第1の変動ゲーム」と示す場合がある。また、遊技盤YBには、複数の発光部を有する第2特別図柄表示装置12が配設されている。第2特別図柄表示装置12では、複数種類の図柄を変動させて表示する変動ゲーム(特別図柄変動ゲーム)が行われる。本実施形態では、第2特別図柄表示装置12で行われる変動ゲームを単に「第2の変動ゲーム」と示す場合がある。第1の変動ゲームと第2の変動ゲームは、同時に実行されないように構成されている。   The game board YB is provided with a first special symbol display device 11 having a plurality of light emitting portions. In the first special symbol display device 11, a variation game (special symbol variation game) is performed in which a plurality of types of symbols (special symbols) are varied and displayed. In the present embodiment, the variable game played on the first special symbol display device 11 may be simply referred to as “first variable game”. The game board YB is provided with a second special symbol display device 12 having a plurality of light emitting portions. In the second special symbol display device 12, a variation game (special symbol variation game) is performed in which a plurality of types of symbols are varied and displayed. In the present embodiment, the variable game played on the second special symbol display device 12 may be simply referred to as “second variable game”. The first variation game and the second variation game are configured not to be executed at the same time.

本実施形態において第1特別図柄表示装置11と第2特別図柄表示装置12には、複数種類の特別図柄の中から、当り抽選の抽選結果に対応する1つの特別図柄が選択され、その選択された特別図柄が変動ゲームの終了によって停止表示される。特別図柄には、大当りを認識し得る大当り図柄と、はずれを認識し得るはずれ図柄とに分類される。大当り図柄が停止表示された場合、遊技者には、大当り遊技が付与される。   In the present embodiment, the first special symbol display device 11 and the second special symbol display device 12 select and select one special symbol corresponding to the lottery result of the winning lottery from a plurality of types of special symbols. The special symbol is stopped and displayed when the variable game ends. The special symbol is classified into a jackpot symbol that can recognize a jackpot and a miss symbol that can recognize a loss. When the jackpot symbol is stopped and displayed, the player is awarded a jackpot game.

また、遊技盤YBには、画像を表示する演出表示装置13が配設されている。演出表示装置13では、第1の変動ゲーム及び第2の変動ゲームに関連する表示演出が行われる。表示演出として、具体的には、複数種類の飾り図柄を複数列で変動させる飾り図柄変動ゲームが行われる。   The game board YB is provided with an effect display device 13 for displaying images. In the effect display device 13, display effects related to the first variable game and the second variable game are performed. Specifically, a decorative design variation game in which a plurality of types of decorative symbols are varied in a plurality of columns is performed as the display effect.

演出表示装置13には、各列毎に複数種類の飾り図柄が変動表示及び停止表示可能に構成されている。そして、演出表示装置13は、第1特別図柄表示装置11と第2特別図柄表示装置12に比較して大きい表示領域で構成されるとともに、飾り図柄は特別図柄に比較して遥かに大きく表示される。このため、遊技者は、演出表示装置13に停止表示された図柄組み合わせから大当り又ははずれを認識できる。演出表示装置13に停止表示された全列の図柄が同一種類の場合には、その図柄組み合わせから大当り遊技が付与される大当りを認識できる。この大当りを認識できる図柄組み合わせが飾り図柄による大当りの図柄組み合わせ(大当り表示結果)となる。大当りの図柄組み合わせが停止表示されると、遊技者には、変動ゲームの終了後に大当り遊技が付与される。一方、演出表示装置13に停止表示された全列の図柄が同一種類でない場合には、その図柄組み合わせからはずれを認識できる。このはずれを認識できる図柄組み合わせが飾り図柄によるはずれの図柄組み合わせ(はずれ表示結果)となる。   The effect display device 13 is configured such that a plurality of types of decorative symbols can be displayed in a variable manner and stopped for each column. The effect display device 13 is configured with a larger display area than the first special symbol display device 11 and the second special symbol display device 12, and the decorative symbol is displayed much larger than the special symbol. The For this reason, the player can recognize the big hit or loss from the symbol combination stopped and displayed on the effect display device 13. When the symbols of all the columns that are stopped and displayed on the effect display device 13 are of the same type, the jackpot to which the jackpot game is given can be recognized from the symbol combination. The symbol combination that can recognize the jackpot is a jackpot symbol combination (a jackpot display result) by a decorative symbol. When the jackpot symbol combination is stopped and displayed, the player is given a jackpot game after the end of the variable game. On the other hand, when the symbols of all the columns stopped and displayed on the effect display device 13 are not of the same type, it is possible to recognize a deviation from the symbol combination. The symbol combination that can recognize the deviation is a symbol combination of the detachment symbol (result of the loss display).

また、本実施形態において、演出表示装置13における各列は、変動ゲームが開始すると、予め定めた変動方向(縦スクロール方向)に沿って飾り図柄が変動表示されるようになっている。そして、変動ゲームが開始すると(各列の飾り図柄が変動を開始すると)、演出表示装置13において遊技者側から見て左列(左図柄)→右列(右図柄)→中列(中図柄)の順に飾り図柄が停止表示されるようになっている。   In the present embodiment, the decorative symbols are variably displayed in each column of the effect display device 13 along a predetermined variation direction (vertical scroll direction) when the variation game is started. When the variable game starts (when the decorative symbols in each column start to change), the left column (left symbol) → the right column (right symbol) → the middle column (middle symbol) as viewed from the player side in the effect display device 13. ), The decorative symbols are stopped and displayed.

また、演出表示装置13には、第1特別図柄表示装置11又は第2特別図柄表示装置12の表示結果に応じた図柄組み合わせが停止表示される。より詳しくは、第1特別図柄表示装置11又は第2特別図柄表示装置12に停止表示される特別図柄と、演出表示装置13に停止表示される飾り図柄による図柄組み合わせが対応する。例えば、第1特別図柄表示装置11又は第2特別図柄表示装置12に大当り図柄が停止表示される場合には、演出表示装置13にも大当りの図柄組み合わせが停止表示される。また、第1特別図柄表示装置11又は第2特別図柄表示装置12にはずれ図柄が停止表示される場合には、演出表示装置13にもはずれの図柄組み合わせが停止表示される。なお、特別図柄に対する飾り図柄の図柄組み合わせは一対一とは限らず、1つの特別図柄に対して複数の飾り図柄による図柄組み合わせの中から1つの飾り図柄による図柄組み合わせが選択される。   In addition, on the effect display device 13, the symbol combination corresponding to the display result of the first special symbol display device 11 or the second special symbol display device 12 is stopped and displayed. More specifically, a special symbol that is stopped and displayed on the first special symbol display device 11 or the second special symbol display device 12 corresponds to a symbol combination by a decorative symbol that is stopped and displayed on the effect display device 13. For example, when the jackpot symbol is stopped and displayed on the first special symbol display device 11 or the second special symbol display device 12, the jackpot symbol combination is also stopped and displayed on the effect display device 13. Further, when the off symbol is stopped and displayed on the first special symbol display device 11 or the second special symbol display device 12, the off symbol combination is also stopped and displayed on the effect display device 13. In addition, the symbol combination of the decoration symbol with respect to a special symbol is not necessarily one-to-one, and the symbol combination by one decoration symbol is selected from the symbol combinations by a some decoration symbol with respect to one special symbol.

図1に示すように、演出表示装置13の下方には、常時遊技球が入球可能な始動入賞口としての第1始動入賞口14を備えた第1始動入賞装置15が配設されている。また、第1始動入賞装置15には、第1始動入賞口14へ入球した遊技球を検知する第1入球検知手段としての第1始動センサSE1が設けられている。第1始動センサSE1が第1始動入賞口14に入球した遊技球を検知することを契機に、第1の変動ゲームの始動条件が成立し得る。また、第1始動センサSE1が第1始動入賞口14に入球した遊技球を検知することを契機に、予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件が成立する。   As shown in FIG. 1, below the effect display device 13, a first start winning device 15 having a first start winning port 14 as a start winning port through which a game ball can always enter is disposed. . Further, the first start winning device 15 is provided with a first start sensor SE1 as a first entry detecting means for detecting a game ball that has entered the first start winning opening 14. When the first start sensor SE1 detects a game ball that has entered the first start winning opening 14, the start condition for the first variable game can be established. In addition, when a first start sensor SE1 detects a game ball that has entered the first start winning opening 14, a predetermined number of game ball payout conditions are established.

また、演出表示装置13の右下方には、遊技球が入球可能な始動入賞口としての第2始動入賞口16を備えた第2始動入賞装置17が配設されている。また、第2始動入賞装置17には、第2始動入賞口16へ入球した遊技球を検知する第2入球検知手段としての第2始動センサSE2が設けられている。第2始動センサSE2が第2始動入賞口16に入球した遊技球を検知することを契機に、第2の変動ゲームの始動条件が成立し得る。また、第2始動センサSE2が第2始動入賞口16に入球した遊技球を検知することを契機に、予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件が成立する。   Further, a second start winning device 17 having a second start winning port 16 as a starting winning port through which a game ball can enter is disposed at the lower right of the effect display device 13. In addition, the second start winning device 17 is provided with a second start sensor SE2 as a second ball detecting means for detecting a game ball that has entered the second start winning port 16. When the second start sensor SE2 detects a game ball that has entered the second start winning opening 16, the start condition for the second variable game can be established. In addition, when the second start sensor SE2 detects a game ball that has entered the second start winning opening 16, a predetermined number of game balls as payout balls are satisfied.

また、第2始動入賞装置17には、ソレノイドやモータなどのアクチュエータACT1の作動により開閉動作を行う開閉羽根(普通電動役物)18が備えられている。第2始動入賞口16は、常には開閉羽根18が閉状態とされて閉鎖されている。開閉羽根18が閉鎖されている状態において第2始動入賞口16は、入球不能な状態(入球が規制された状態)とされる。そして、予め定めた開放条件が成立すると、開閉羽根18は、1回又は複数回だけ予め定めた開放時間の間、開状態とされて、第2始動入賞口16が開放される。開閉羽根18が開放されている状態において第2始動入賞口16は、入球可能な状態(入球が許容された状態)とされる。このため、開閉羽根18は、第2始動入賞口16を開状態及び閉状態とする開閉手段となる。   The second start winning device 17 is provided with an opening / closing blade (ordinary electric accessory) 18 that opens and closes by an actuator ACT1 such as a solenoid or a motor. The second start winning opening 16 is always closed with the open / close blade 18 closed. In a state where the opening / closing blade 18 is closed, the second start winning opening 16 is in a state where it is impossible to enter a ball (a state where the ball is restricted). When a predetermined opening condition is established, the opening / closing blade 18 is opened for a predetermined opening time only once or a plurality of times, and the second start winning opening 16 is opened. In a state where the opening / closing blade 18 is opened, the second start winning opening 16 is in a state where it is possible to enter a ball (a state where the ball is allowed to enter). For this reason, the opening / closing blade 18 serves as an opening / closing means for opening and closing the second start winning prize opening 16.

また、演出表示装置13の右下方(第2始動入賞口16の下方)には、遊技球が入球可能な第1大入賞口(上大入賞口)19を備えた第1大入賞装置20が備えられている。また、第1大入賞装置20には、第1大入賞口19へ入球した遊技球を検知する第1カウントセンサSE3が配設されている。第1カウントセンサSE3が第1大入賞口19に入球した遊技球を検知することにより、予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件が成立する。   In addition, a first grand prize winning device 20 having a first grand prize winning opening (upper university winning prize opening) 19 into which a game ball can be entered is located at the lower right of the effect display device 13 (below the second start winning prize opening 16). Is provided. In addition, the first grand prize device 20 is provided with a first count sensor SE3 that detects a game ball that has entered the first grand prize port 19. When the first count sensor SE3 detects a game ball that has entered the first grand prize winning port 19, a condition for paying out game balls as a predetermined number of prize balls is established.

また、第1大入賞装置20には、ソレノイドやモータなどのアクチュエータACT2の作動により開閉動作を行う第1大入賞口扉21が備えられている。第1大入賞口19は、常には第1大入賞口扉21が閉状態とされて閉鎖されている。そして、大当り遊技が付与されると、付与された大当り遊技の種類に応じた所定のタイミングで第1大入賞口扉21が開状態となり、第1大入賞口19が開放され、その開放により遊技球の入球が許容される。   The first grand prize winning device 20 is provided with a first grand prize winning door 21 that opens and closes by the operation of an actuator ACT2 such as a solenoid or a motor. The first big prize opening 19 is always closed with the first big prize opening door 21 being closed. When the jackpot game is awarded, the first jackpot door 21 is opened at a predetermined timing according to the type of the jackpot game given, and the first jackpot 19 is opened. Sphere entry is allowed.

なお、前記第1大入賞口扉21は、遊技盤YBに対して前後方向に回動して第1大入賞口19を開放すると共に、開放した際、第1大入賞口19の下方において、遊技盤YBに対して垂直に固定され、遊技盤YBを流下してきた遊技球を受け止めて、第1大入賞口19へ誘導するようになっている。   The first grand prize opening door 21 pivots in the front-rear direction with respect to the game board YB to open the first big prize opening 19, and when opened, below the first big prize opening 19, The game ball is fixed perpendicular to the game board YB, receives the game ball flowing down the game board YB, and guides it to the first grand prize winning port 19.

また、第1大入賞口19の左下方(第1始動入賞口14の右方)には、遊技球が入球可能な第2大入賞口(下大入賞口)22を備えた第2大入賞装置23が備えられている。また、第2大入賞装置23には、第2大入賞口22へ入球した遊技球を検知する第2カウントセンサSE4が配設されている。第2カウントセンサSE4が第2大入賞口22に入球した遊技球を検知することにより、予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件が成立する。   In addition, a second large prize opening 22 (a second large prize winning opening) 22 is provided at the lower left of the first big winning opening 19 (to the right of the first start winning opening 14). A winning device 23 is provided. Further, the second grand prize device 23 is provided with a second count sensor SE4 that detects a game ball that has entered the second grand prize port 22. When the second count sensor SE4 detects a game ball that has entered the second grand prize winning port 22, a predetermined condition for paying out game balls as award balls is established.

また、第2大入賞装置23には、ソレノイドやモータなどのアクチュエータACT3の作動により開閉動作を行う第2大入賞口扉24が備えられている。第2大入賞口22は、常には第2大入賞口扉24が閉状態とされて閉鎖されている。そして、大当り遊技が付与されると、付与された大当り遊技の種類に応じた所定のタイミングで第2大入賞口扉24が開状態となり、第2大入賞口22が開放され、その開放により遊技球の入球が許容される。   Further, the second grand prize winning device 23 is provided with a second grand prize winning door 24 that opens and closes by actuation of an actuator ACT3 such as a solenoid or a motor. The second big prize opening 22 is always closed with the second big prize opening door 24 closed. When the big hit game is awarded, the second big prize opening door 24 is opened at a predetermined timing according to the kind of the big hit game, and the second big prize opening 22 is opened. Sphere entry is allowed.

なお、前記第2大入賞口扉24は、遊技盤YBに対して前後方向に回動して第2大入賞口22を開放すると共に、開放した際、第2大入賞口22の下方において、遊技盤YBに対して垂直に固定され、遊技盤YBを流下してきた遊技球を受け止めて、第2大入賞口22へ誘導するようになっている。   The second grand prize opening door 24 rotates in the front-rear direction with respect to the game board YB to open the second big prize opening 22, and when opened, below the second big prize opening 22, The game ball is fixed perpendicular to the game board YB, receives the game ball flowing down the game board YB, and guides it to the second grand prize winning port 22.

また、図1に示すように、第2大入賞口22は、遊技盤YBの裏側において、上下方向に伸びるように形成され、パチンコ遊技機10の外部と連通する排出通路25と連通している。すなわち、第2大入賞口22に入球した遊技球は、排出通路25を通過するようになっている。   As shown in FIG. 1, the second grand prize opening 22 is formed to extend in the vertical direction on the back side of the game board YB, and communicates with a discharge passage 25 that communicates with the outside of the pachinko gaming machine 10. . In other words, the game ball that has entered the second grand prize opening 22 passes through the discharge passage 25.

そして、図2に示すように、この排出通路25の途中の側方には、特典付与口26が設けられている。この特典付与口26には、ソレノイドやモータなどのアクチュエータACT4の作動により開閉動作を行う振分シャッタ26aが備えられている。そして、特典付与口26は、常には振分シャッタ26aが閉状態とされて閉鎖されている。   And as shown in FIG. 2, the privilege provision port 26 is provided in the side of the middle of this discharge passage 25. As shown in FIG. The privilege granting port 26 is provided with a sorting shutter 26a that opens and closes by actuation of an actuator ACT4 such as a solenoid or a motor. And the privilege provision port 26 is always closed with the sorting shutter 26a being closed.

そして、大当り遊技が付与されると、付与された大当り遊技の種類に応じた所定のタイミングで振分シャッタ26aが開状態となり、特典付与口26が開放され、その開放により排出通路25を通過する遊技球の入球が許容される。すなわち、第2大入賞口22及び特典付与口26が開放する場合に、特典付与口26に遊技球を入球することができるように構成されている。なお、振分シャッタ26aは、開状態となるとき、排出通路25に流れる遊技球を受け止めて、特典付与口26に誘導するように排出通路25に対して所定の角度(例えば、45度)で開放する。そして、排出通路25は、特典付与口26を介して分岐通路26bと連通しており、特典付与口26に入球した遊技球は、分岐通路26bを通過してパチンコ遊技機10の外部に排出されるようになっている。すなわち、排出通路25は、分岐通路26bに分岐するようになっている。   When the jackpot game is awarded, the sorting shutter 26a is opened at a predetermined timing according to the type of the jackpot game given, the privilege granting port 26 is opened, and passes through the discharge passage 25 by the opening. Entering game balls is allowed. In other words, when the second grand prize winning port 22 and the privilege granting port 26 are opened, a game ball can be entered into the privilege granting port 26. When the sorting shutter 26a is in the open state, it receives a game ball flowing in the discharge passage 25 and guides it to the privilege grant port 26 at a predetermined angle (for example, 45 degrees) with respect to the discharge passage 25. Open. The discharge passage 25 communicates with the branch passage 26b through the privilege grant port 26, and the game ball that has entered the privilege grant port 26 passes through the branch passage 26b and is discharged to the outside of the pachinko gaming machine 10. It has come to be. That is, the discharge passage 25 is branched to the branch passage 26b.

そして、この特典付与口26(分岐通路26b内)には、特典付与口26に入球した遊技球を検知する特典センサSE5が設けられている。この特典センサSE5により遊技球が検知されると、後述する特典が付与されるようになっている。   And in this privilege grant port 26 (inside the branch passage 26b), the privilege sensor SE5 which detects the game ball which entered the privilege grant port 26 is provided. When a game ball is detected by the privilege sensor SE5, a privilege to be described later is given.

また、図1に示すように、遊技盤YBには、第1保留表示装置27aが配設されている。第1保留表示装置27aは、実行が保留されている第1の変動ゲームの数を示すものである。具体的には、第1保留表示装置27aは、第1始動入賞口14に入球することにより第1の変動ゲームの始動条件が成立した一方で、第1の変動ゲームの実行条件が未だ成立していないことから実行(開始)が保留されている第1の変動ゲームの数、所謂、始動保留の記憶数(以下、第1保留記憶数)を示す。   Further, as shown in FIG. 1, the game board YB is provided with a first hold display device 27a. The first hold display device 27a indicates the number of first variable games whose execution is held. Specifically, the first hold display device 27a enters the first start winning opening 14 to satisfy the start condition of the first variable game, while the execution condition of the first variable game is still satisfied. This indicates the number of first variable games whose execution (start) is suspended because they are not performed, so-called the number of stored start suspensions (hereinafter, the first number of retained storages).

図1に示すように、遊技盤YBには、第2保留表示装置27bが配設されている。第2保留表示装置27bは、実行が保留されている第2の変動ゲームの数を示すものである。具体的には、第2保留表示装置27bは、第2始動入賞口16に入球することにより第2の変動ゲームの始動条件が成立した一方で、第2の変動ゲームの実行条件が未だ成立していないことから実行(開始)が保留されている第2の変動ゲームの数、所謂、始動保留の記憶数(以下、第2保留記憶数)を示す。   As shown in FIG. 1, the game board YB is provided with a second hold display device 27b. The second hold display device 27b indicates the number of second variable games whose execution is being held. Specifically, the second hold display device 27b enters the second start winning opening 16 to satisfy the start condition of the second variable game, while the execution condition of the second variable game is still satisfied. This indicates the number of second variable games whose execution (start) is suspended because they are not performed, so-called the number of stored starting suspensions (hereinafter, the second number of retained storages).

また、遊技盤YBの左下方に、普通図柄表示装置28が配設されている。この普通図柄表示装置28では、複数種類の普通図柄(以下、「普図」と示す場合がある)を変動させて1つの普図を導出する普通図柄による普通図柄変動ゲーム(以下、「普図ゲーム」と示す場合がある)が行われる。   In addition, a normal symbol display device 28 is disposed on the lower left side of the game board YB. In this normal symbol display device 28, a normal symbol variation game (hereinafter referred to as a "general symbol") using a normal symbol that derives one common symbol by fluctuating a plurality of types of normal symbols (hereinafter sometimes referred to as "common symbols"). May be indicated as “game”).

遊技者は、普図ゲームで最終的に表示された普図(普図ゲームで導出された表示結果)から普通当り又は普通はずれを認識できる。普通図柄表示装置28に停止表示された普図が普通当り図柄の場合には、普通当りを認識できる。普通当り図柄が停止表示された場合、遊技者には、普通当り遊技が付与される。また、普通図柄表示装置28に停止表示された普図が普通はずれ図柄である場合には、その普図から普通はずれを認識できる。   The player can recognize the normal hit or the normal deviation from the general map finally displayed in the general game (the display result derived in the general game). If the normal symbol stopped on the normal symbol display device 28 is a normal symbol, the normal symbol can be recognized. When the normal winning symbol is stopped and displayed, the normal winning game is given to the player. In addition, when the usual figure stopped and displayed on the normal symbol display device 28 is an unusual symbol, the usual deviation can be recognized from the usual symbol.

また、演出表示装置13の右方には、作動ゲート29が配設されている。作動ゲート29には、入球(通過)した遊技球を検知するゲートセンサSE6が設けられている。作動ゲート29が遊技球を検知(通過検知)することを契機に、普図ゲームの始動条件が成立し得る。普図ゲームは、第2始動入賞口16の開閉羽根18を開状態とするか否か(第2始動入賞口16に遊技球を入球可能とするか)の抽選結果を導出するために行われる演出である。普図ゲームの抽選結果が普通当りとなり、普図当り遊技が付与されると、開閉羽根18が開放されて第2始動入賞口16が開状態となり、遊技球を入賞させることができる。即ち、普図当り遊技が付与されると、開閉羽根18の開放によって第2始動入賞口16に遊技球を入球させやすくなり、遊技者は、第2変動ゲームの始動条件と賞球を容易に獲得できるチャンスを得ることができる。   An operation gate 29 is disposed on the right side of the effect display device 13. The operation gate 29 is provided with a gate sensor SE6 that detects a game ball that has entered (passed). When the operation gate 29 detects the game ball (detects passage), the start condition of the usual game can be established. The usual game is performed in order to derive a lottery result of whether or not the opening / closing blade 18 of the second start winning opening 16 is opened (whether a game ball can be inserted into the second starting winning opening 16). It is a production that is called. If the lottery result of the usual game is a normal win and a game is given per universal figure, the opening / closing blade 18 is opened and the second start winning opening 16 is opened, and the game ball can be won. That is, when a game is given per game, it becomes easier for a game ball to enter the second start winning opening 16 by opening the opening and closing blades 18, and the player can easily start the second variable game start condition and the winning ball. You can get a chance to win.

なお、予め決められた第1流下経路Xを遊技球が流れた場合に、当該遊技球の一部が第1始動入賞口14に誘導されるように、遊技盤YB上に配置された遊技釘等の障害物や第1始動入賞口14が配置されている。つまり、演出表示装置13の左側を通過する遊技球の一部は、遊技盤YBを流下する際、遊技盤YB上に配置された遊技釘等により第1始動入賞口14に誘導される。また、第1流下経路Xとは異なる予め決められた第2流下経路Yを遊技球が流れた場合に、当該遊技球の一部が第2始動入賞口16、第1大入賞口19、第2大入賞口22、作動ゲート29に誘導されるように、遊技盤YB上に配置された遊技釘等の障害物や第2始動入賞口16、第1大入賞口19、第2大入賞口22、作動ゲート29が配置されている。つまり、演出表示装置13の右側を通過する遊技球の一部は、遊技盤YBを流下する際、遊技盤YB上に配置された遊技釘等により第2始動入賞口16、第1大入賞口19、第2大入賞口22、作動ゲート29に誘導される。   Note that the game nails arranged on the game board YB are arranged such that, when a game ball flows through the predetermined first flow path X, a part of the game ball is guided to the first start winning opening 14. An obstacle such as the first start winning opening 14 is arranged. That is, a part of the game ball passing the left side of the effect display device 13 is guided to the first start winning opening 14 by a game nail or the like arranged on the game board YB when flowing down the game board YB. In addition, when a game ball flows through a predetermined second flow down path Y different from the first flow down path X, a part of the game ball is a second start winning opening 16, a first big winning opening 19, Obstacles such as game nails arranged on the game board YB, the second start winning port 16, the first grand winning port 19, and the second grand winning port so as to be guided to the two large winning ports 22 and the operation gate 29 22 and an operating gate 29 are arranged. That is, when a part of the game ball passing through the right side of the effect display device 13 flows down the game board YB, the second start winning opening 16 and the first grand prize winning opening are caused by the game nails arranged on the game board YB. 19, guided to the second grand prize opening 22 and the operation gate 29.

また、本実施形態では、確率変動(以下、「確変」と示す)機能を備えている。確変機能は、大当り遊技終了後に大当り抽選の抽選確率を低確率(通常確率)から高確率に変動させる確変状態(確率変動状態)を付与することができる機能である。本実施形態において確変状態は、確変終了条件が成立するまで、付与される。確変状態は、大当り抽選の抽選確率が高確率に変動して大当りが生起され易くなるため、遊技者にとって有利な状態となり得る。本実施形態では、大当り遊技中に、特典付与口26に遊技球が入球することを契機に、特典としての確変状態が大当り遊技終了後に付与されるようになっている。   Further, in the present embodiment, a probability variation (hereinafter referred to as “probability variation”) function is provided. The probability variation function is a function that can give a probability variation state (probability variation state) in which the lottery probability of the big hit lottery is changed from a low probability (normal probability) to a high probability after the big hit game ends. In this embodiment, the probability variation state is given until the probability variation end condition is satisfied. The probability variation state can be advantageous to the player because the lottery probability of the jackpot lottery fluctuates with high probability and the jackpot is likely to occur. In the present embodiment, during the jackpot game, when a game ball enters the bonus granting port 26, a probability change state as a bonus is given after the jackpot game ends.

また、本実施形態では、変動時間短縮(以下、「変短」と示す)機能を備えている。変短機能は、大当り遊技の終了後に、遊技者に有利な変動時間短縮状態(以下、「変短状態」と示す)を付与することができる機能である。変短状態では、普図当り抽選の抽選結果を導出する普図ゲームの変動時間が、変短状態が付与されていないとき(非変短状態)と比べて短縮される。また、変短状態では、普通当り抽選に当選する確率が非変短状態よりも変短状態の方が高確率となる。また、変短状態では、普図当り抽選に当選した際、1回の普図当り抽選に当選したことに基づく開閉羽根18の開放時間が、非変短状態中に比して長くなる。また、変短状態中は、変動ゲームの変動時間が非変短状態中に比して短縮される場合があり、特に、はずれ表示結果が停止表示される変動ゲームの変動時間が短縮される場合が多い。   In the present embodiment, a function for shortening the variation time (hereinafter referred to as “variation”) is provided. The variable function is a function that can give a variable time shortening state (hereinafter, referred to as “variable state”) advantageous to the player after the big hit game ends. In the variable state, the fluctuation time of the normal game for deriving the lottery result of the lottery per normal figure is shortened compared to when the variable state is not given (non-variable state). In the variable state, the probability of winning the normal lottery is higher in the variable state than in the non-variable state. In the variable state, when the lottery per normal map is won, the opening time of the open / close blades 18 based on the fact that one lottery per lot is won is longer than in the non-variable state. Also, during the variable state, the variation time of the variable game may be shortened compared to during the non-variable state, especially when the variation time of the variable game in which the off-line display result is stopped and displayed is shortened. There are many.

本実施形態において変短状態は、変短終了条件が成立する(本実施形態では、変動ゲームが所定回数実行される)まで、付与される。変短状態は、開閉羽根18が遊技者にとって有利に動作し、単位時間あたりの第2始動入賞口16への入球率が向上するため、遊技者にとって有利な状態となり得る。以上のことから、変短状態では、遊技球の第2始動入賞口16への入球率が通常よりも向上する入球率向上状態が付与されることとなっている。なお、変短状態(入球率向上状態)は、確変状態中にも付与されうる。   In this embodiment, the variable state is given until the variable end condition is satisfied (in this embodiment, the variable game is executed a predetermined number of times). The variable speed state can be advantageous for the player because the opening / closing blade 18 operates favorably for the player and the rate of entering the second start winning opening 16 per unit time is improved. From the above, in the variable speed state, a state in which the ball entering rate to the second start winning opening 16 of the game ball is improved than usual is given. It should be noted that the shortened state (entrance rate improved state) can be imparted even during the probable state.

次に、本実施形態における大当り遊技について、説明する。この大当り遊技は、内部抽選で大当りが決定し、変動ゲームにて大当り図柄(大当り表示結果)が停止表示されることを契機に付与される。   Next, the jackpot game in this embodiment will be described. This jackpot game is given when the jackpot is determined by internal lottery and the jackpot symbol (the jackpot display result) is stopped and displayed in the variable game.

大当り遊技は、変動ゲームにて大当り図柄が停止表示されて該ゲームが終了した後、開始される。大当り遊技が開始すると、オープニング時間が設定される。そして、このオープニング時間において、最初に大当り遊技の開始を示すオープニング演出が行われる。また、オープニング時間が終了すると、第1大入賞口19又は第2大入賞口22が開放されるラウンド遊技が、予め定めた規定ラウンド数を上限として複数回行われる。1回のラウンド遊技中に第1大入賞口19又は第2大入賞口22は、入球上限個数の遊技球が入賞しない限り、規定の開閉態様で開閉される。このため、遊技者は、多数の賞球を獲得できるチャンスを得ることができる。本実施形態において大当り遊技は、多数の賞球を獲得できるチャンスを得られることから、遊技者に有利な状態となる。   The jackpot game is started after the jackpot symbol is stopped and displayed in the variable game and the game is finished. When the big hit game starts, the opening time is set. And in this opening time, the opening effect which shows the start of a big hit game is performed first. In addition, when the opening time ends, a round game in which the first grand prize opening 19 or the second big prize opening 22 is opened is performed a plurality of times up to a predetermined prescribed number of rounds. During a single round game, the first grand prize opening 19 or the second big prize opening 22 is opened and closed in a prescribed opening and closing mode unless the upper limit number of game balls are won. For this reason, the player can obtain a chance to acquire a large number of prize balls. In this embodiment, the big hit game is advantageous to the player because a chance to win a large number of prize balls can be obtained.

また、第2大入賞口22が開放される際、特典付与口26が開放される場合がある。このため、第2大入賞口22が開放される場合には、特典付与口26に遊技球を入球させ、確変状態が付与されるチャンスを得ることができる。   Further, when the second grand prize winning port 22 is opened, the privilege granting port 26 may be opened. For this reason, when the 2nd big winning opening 22 is opened, a game ball can be made to enter into the privilege grant opening 26, and the chance that a probable change state is provided can be obtained.

また、ラウンド遊技では、ラウンド演出が行われる。そして、すべてのラウンド遊技が終了すると、エンディング時間が設定される。また、このエンディング時間において、大当り遊技の終了を示すエンディング演出が行われる。また、エンディング時間が終了すると、大当り遊技は終了される。   In round games, round effects are performed. When all round games are finished, an ending time is set. Also, during this ending time, an ending effect indicating the end of the big hit game is performed. When the ending time is over, the big hit game is over.

そして、本実施形態では、大当り抽選に当選した場合、複数種類の大当り遊技の中から1つの大当り遊技が決定され、その決定された大当り遊技が付与されるようになっている。そして、複数種類の大当り遊技のうち、何れの大当り遊技が付与されるかは、大当り抽選に当選した際に決定する特別図柄(大当り図柄)の種類に応じて決定されるようになっている。   In this embodiment, when the big hit lottery is won, one big hit game is determined from a plurality of types of big hit games, and the determined big hit game is given. Then, which of the big hit games among a plurality of types of big hit games is determined according to the type of special symbol (big hit symbol) that is determined when the big hit lottery is won.

ここで、大当り抽選の当選確率や大当り遊技の内容などの所謂、パチンコ遊技機のスペックについて説明する。
図3〜図6に、スペックを示す。なお、図3(a)において、「大当り確率(通常状態)」は、非確変状態(つまり、通常状態)中の大当り判定(当り抽選)の当選確率を示す。また、「大当り確率(確変状態)」は、確変状態中の大当り判定(当り抽選)の当選確率を示す。また、「始動センサ検知時」は、第1始動センサSE1又は第2始動センサSE2が遊技球を検知したときにおける払出し賞球数を示し、「カウントセンサ検知時」は、第1カウントセンサSE3又は第2カウントセンサSE4が遊技球を検知したときにおける払出し賞球数を示す。また、「大当り遊技における入球上限個数」は、1回のラウンド遊技において入球させることができる個数を示す。
Here, the specifications of so-called pachinko gaming machines, such as the winning probability of the jackpot lottery and the contents of the jackpot game will be described.
3 to 6 show specifications. In FIG. 3A, “big hit probability (normal state)” indicates the winning probability of the big hit determination (win lottery) in the uncertain change state (that is, the normal state). The “big hit probability (probability variation state)” indicates the winning probability of the big hit determination (win lottery) in the probability variation state. Further, “when the start sensor is detected” indicates the number of payout prize balls when the first start sensor SE1 or the second start sensor SE2 detects a game ball, and “when the count sensor is detected” indicates the first count sensor SE3 or This indicates the number of payout prize balls when the second count sensor SE4 detects a game ball. The “upper limit number of balls entered in a big hit game” indicates the number of balls that can be entered in one round game.

また、図3(b)に示すように、「普通当り確率」は、通常状態(非変短状態)における普通当り判定(抽選)の当選確率と、変短状態における普通当り判定(抽選)の当選確率を、それぞれ示す。また、「普通図柄変動時間」は、通常状態における普図ゲームの変動時間と、変短状態における普図ゲームの変動時間をそれぞれ示す。また、「開閉羽根の開放態様」は、普通当り遊技において開閉羽根18が開状態となる時間(最大時間)とその開放回数を、通常状態(非変短状態)中及び変短状態中の各状態についてそれぞれ示す。また、「普通当り遊技における入球上限個数」は、普通当り遊技において第2始動センサSE2に入球させることができる遊技球の上限個数を示す。   Further, as shown in FIG. 3B, the “ordinary hit probability” indicates the winning probability of the normal hit determination (lottery) in the normal state (non-variable state) and the normal hit determination (lottery) in the variable state. The winning probabilities are shown respectively. The “ordinary symbol variation time” indicates the variation time of the regular game in the normal state and the variation time of the regular game in the variable state. Further, the “opening / closing blade opening mode” means that the time (maximum time) during which the opening / closing blade 18 is open in the normal hit game and the number of times it is opened are the normal state (non-variable state) and the variable state. Each state is shown. The “upper limit number of balls entered in the game per ordinary game” indicates the upper limit number of game balls that can be entered into the second start sensor SE2 in the game per ordinary game.

また、図4〜図5において、第1の変動ゲームにおける大当り判定に当選したときに付与される大当り遊技に関するスペックが示されている。図6において、第2の変動ゲームにおける大当り判定に当選したときに付与される大当り遊技に関するスペックが示されている。図4〜図6において、「大当り図柄(大当り遊技の種類)」は、停止表示される特別図柄の種類を示す。なお、本実施形態では、大当り図柄(特別図柄)の種類によって、大当り遊技の種類を示す。例えば、大当り図柄ZAが停止表示されたときに付与される大当り遊技の名称は、大当りZAと示す。同様に、大当り図柄ZB〜ZHが停止表示されたときに付与される大当り遊技の名称は、それぞれ大当りZB〜ZHと示す。同様に、大当り図柄Za、Zbが停止表示されたときに付与される大当り遊技の名称は、大当りZa、Zbとそれぞれ示す。   In addition, in FIGS. 4 to 5, specifications relating to the jackpot game given when winning the jackpot determination in the first variable game are shown. FIG. 6 shows a spec relating to a jackpot game that is awarded when the jackpot determination in the second variable game is won. In FIG. 4 to FIG. 6, “big hit symbol (type of big hit game)” indicates the type of special symbol that is stopped and displayed. In the present embodiment, the type of jackpot game is indicated by the type of jackpot symbol (special symbol). For example, the name of the jackpot game given when the jackpot symbol ZA is stopped and displayed is indicated as jackpot ZA. Similarly, the names of jackpot games that are given when the jackpot symbols ZB to ZH are stopped and displayed are jackpots ZB to ZH, respectively. Similarly, the names of jackpot games given when the jackpot symbols Za and Zb are stopped and displayed are indicated as jackpots Za and Zb, respectively.

「割合」は、各大当り遊技が付与される割合を示す。「当たったときの遊技状態」は、大当り当選時における確変状態の有無及び変短状態の有無を示す。本実施形態では、確変状態及び変短状態が付与されていないときには、「低確+変短無し」と示し、確変状態が付与されておらず、変短状態が付与されているときには、「低確+変短有り」と示し、確変状態及び変短状態が付与されているときには、「高確+変短有り」と示す。なお、確変状態が付与されており、変短状態が付与されていない状態は、本実施形態においては存在しない。   “Ratio” indicates the ratio at which each big hit game is awarded. The “game state at the time of winning” indicates the presence / absence of a probable change state and the presence / absence of a change state when winning a big hit. In this embodiment, when the probability variation state and the variation state are not assigned, “low accuracy + no variation” is indicated, and when the probability variation state is not imparted and the variation state is imparted, “low “Accuracy + variation present” is indicated, and when the probability variation state and the variation state are given, “high accuracy + variation present” is indicated. In the present embodiment, there is no state in which the probability change state is given and the change state is not given.

また、「規定R数」は、1回の大当り遊技におけるラウンド遊技数を示す。また、「特典付与口への入球」は、大当り遊技中に特典付与口26に遊技球が入球したか否か(すなわち、特典センサSE5により検知されたか否か)を示す。また、「当り後の確変状態」は、大当り遊技終了後に確変状態が付与されるか否かを示す。なお、本実施形態では、特典付与口26に遊技球が入球した場合、確変状態は、変動ゲームが120回実行されるまで付与される。   The “specified R number” indicates the number of round games in one big hit game. Further, “entering the privilege granting port” indicates whether or not a game ball has entered the privilege granting port 26 during the big hit game (that is, whether or not it has been detected by the privilege sensor SE5). The “probability change state after winning” indicates whether or not the probability change state is given after the big hit game ends. In the present embodiment, when a game ball enters the privilege grant port 26, the probability variation state is granted until the variable game is executed 120 times.

また、「当り後の変短回数」は、大当り遊技終了後に付与される変短状態が、いつまで付与されるかを示す。なお、「120回」は、当該回数の変動ゲームが実行されるまで付与されることを示す。また、「100回」は、当該回数の変動ゲームが実行されるまで付与されることを示す。本実施形態では、大当り遊技が付与される場合には、必ず変短状態が付与される。   The “number of times of change after hit” indicates how long the change state given after the big hit game ends. Note that “120 times” indicates that the game is given until the number of times the variable game is executed. In addition, “100 times” indicates that the game is given until the number of times of the variable game is executed. In the present embodiment, when a big hit game is awarded, a variable state is always given.

また、「OP」は、オープニング時間を示し、「ED」は、エンディング時間を示す。そして、「開放パターン」は、大当り遊技中に開放される大入賞口の種類及び開放時間を、ラウンド遊技毎にそれぞれ示している。   “OP” indicates an opening time, and “ED” indicates an ending time. The “opening pattern” indicates the type and opening time of the big prize opening opened during the big hit game for each round game.

詳しくは、図4において、大当りZAの開放パターンは、1ラウンド目〜3ラウンド目のラウンド遊技において第1大入賞口19が、25秒開放されることを示す。また、大当りZAの開放パターンは、4ラウンド目のラウンド遊技において第2大入賞口22が、25秒開放されることを示す。また、大当りZAの開放パターンは、5ラウンド目〜7ラウンド目のラウンド遊技において第1大入賞口19が、25秒開放されることを示す。また、大当りZAの開放パターンは、8ラウンド目〜14ラウンド目のラウンド遊技において第1大入賞口19が、0.04秒開放されることを示す。なお、各ラウンド遊技において、第1大入賞口19又は第2大入賞口22の開放後には、第1大入賞口19及び第2大入賞口22が閉鎖されるインターバル時間がそれぞれ用意されている。   Specifically, in FIG. 4, the big hit ZA opening pattern indicates that the first big winning opening 19 is opened for 25 seconds in the round games of the first to third rounds. The opening pattern of the big hit ZA indicates that the second big winning opening 22 is opened for 25 seconds in the round game of the fourth round. The opening pattern of the big hit ZA indicates that the first big winning opening 19 is opened for 25 seconds in the round games of the fifth to seventh rounds. The opening pattern of the big hit ZA indicates that the first big winning opening 19 is opened for 0.04 seconds in the round game of the 8th to 14th rounds. In each round game, after the first grand prize opening 19 or the second big prize opening 22 is opened, an interval time for closing the first big prize opening 19 and the second big prize opening 22 is prepared. .

同様に、大当りZBの開放パターンは、1ラウンド目〜3ラウンド目のラウンド遊技において第1大入賞口19が、25秒開放されることを示す。また、大当りZBの開放パターンは、4ラウンド目のラウンド遊技において第2大入賞口22が、3秒開放された後、8秒閉鎖され、その後、22秒開放されることを示す。また、大当りZBの開放パターンは、5ラウンド目〜7ラウンド目のラウンド遊技において第1大入賞口19が、25秒開放されることを示す。また、大当りZBの開放パターンは、8ラウンド目〜14ラウンド目のラウンド遊技において第1大入賞口19が、0.04秒開放されることを示す。   Similarly, the opening pattern of jackpot ZB indicates that the first big winning opening 19 is opened for 25 seconds in the round games of the first to third rounds. The big hit ZB opening pattern indicates that in the round game of the fourth round, the second big winning opening 22 is opened for 3 seconds, then closed for 8 seconds, and then opened for 22 seconds. The opening pattern of the big hit ZB indicates that the first big winning opening 19 is opened for 25 seconds in the round game of the fifth to seventh rounds. The opening pattern of the big hit ZB indicates that the first big winning opening 19 is opened for 0.04 seconds in the round game of the 8th to 14th rounds.

同様に、大当りZCの開放パターンは、1ラウンド目〜3ラウンド目のラウンド遊技において第1大入賞口19が、25秒開放されることを示す。また、大当りZCの開放パターンは、4ラウンド目のラウンド遊技において第2大入賞口22が、3秒開放されることを示す。また、大当りZCの開放パターンは、5ラウンド目〜8ラウンド目のラウンド遊技において第1大入賞口19が、25秒開放されることを示す。また、大当りZCの開放パターンは、9ラウンド目〜14ラウンド目のラウンド遊技において第1大入賞口19が、0.04秒開放されることを示す。   Similarly, the opening pattern of the jackpot ZC indicates that the first big winning opening 19 is opened for 25 seconds in the round games of the first to third rounds. The opening pattern of the jackpot ZC indicates that the second big winning opening 22 is opened for 3 seconds in the round game of the fourth round. The opening pattern of the jackpot ZC indicates that the first big winning opening 19 is opened for 25 seconds in the round games of the fifth to eighth rounds. The opening pattern of the jackpot ZC indicates that the first big winning opening 19 is opened for 0.04 seconds in the round game of the 9th to 14th rounds.

同様に、大当りZDの開放パターンは、1ラウンド目〜3ラウンド目のラウンド遊技において第1大入賞口19が、25秒開放されることを示す。また、大当りZDの開放パターンは、4ラウンド目のラウンド遊技において第2大入賞口22が、25秒開放されることを示す。また、大当りZDの開放パターンは、5ラウンド目〜6ラウンド目のラウンド遊技において第1大入賞口19が、0.04秒開放されることを示す。   Similarly, the opening pattern of the big hit ZD indicates that the first big winning opening 19 is opened for 25 seconds in the round game of the first round to the third round. The opening pattern of the big hit ZD indicates that the second big winning opening 22 is opened for 25 seconds in the round game of the fourth round. The opening pattern of the big hit ZD indicates that the first big winning opening 19 is opened for 0.04 seconds in the round games of the fifth to sixth rounds.

また、図5に示すように、大当りZEの開放パターンは、1ラウンド目〜3ラウンド目のラウンド遊技において第1大入賞口19が、25秒開放されることを示す。また、大当りZEの開放パターンは、4ラウンド目のラウンド遊技において第2大入賞口22が、3秒開放された後、8秒閉鎖され、その後、22秒開放されることを示す。また、大当りZEの開放パターンは、5ラウンド目〜6ラウンド目のラウンド遊技において第1大入賞口19が、0.04秒開放されることを示す。   Moreover, as shown in FIG. 5, the opening pattern of the big hit ZE indicates that the first big winning opening 19 is opened for 25 seconds in the round games of the first to third rounds. The big hit ZE opening pattern indicates that in the round game of the fourth round, the second big prize opening 22 is opened for 3 seconds, then closed for 8 seconds, and then opened for 22 seconds. The opening pattern of the big hit ZE indicates that the first big winning opening 19 is opened for 0.04 seconds in the round games of the fifth to sixth rounds.

また、大当りZFの開放パターンは、1ラウンド目〜2ラウンド目のラウンド遊技において第1大入賞口19が、25秒開放されることを示す。大当りZFの開放パターンは、3ラウンド目のラウンド遊技において第1大入賞口19が、0.04秒開放されることを示す。また、大当りZFの開放パターンは、4ラウンド目のラウンド遊技において第2大入賞口22が、3秒開放された後、8秒閉鎖され、その後、22秒開放されることを示す。また、大当りZFの開放パターンは、5ラウンド目のラウンド遊技において第1大入賞口19が、25秒開放されることを示す。また、大当りZFの開放パターンは、6ラウンド目のラウンド遊技において第1大入賞口19が、0.04秒開放されることを示す。   The opening pattern of the big hit ZF indicates that the first big winning opening 19 is opened for 25 seconds in the round games of the first round to the second round. The opening pattern of the big hit ZF indicates that the first big winning opening 19 is opened for 0.04 seconds in the round game of the third round. The big hit ZF opening pattern indicates that in the round game of the fourth round, the second big winning opening 22 is opened for 3 seconds, then closed for 8 seconds, and then opened for 22 seconds. The big hit ZF release pattern indicates that the first big prize opening 19 is opened for 25 seconds in the fifth round game. The big hit ZF opening pattern indicates that the first big winning opening 19 is opened for 0.04 seconds in the sixth round game.

また、大当りZGの開放パターンは、1ラウンド目〜3ラウンド目のラウンド遊技において第1大入賞口19が、25秒開放されることを示す。また、大当りZGの開放パターンは、4ラウンド目のラウンド遊技において第2大入賞口22が、3秒開放されることを示す。また、大当りZGの開放パターンは、5ラウンド目のラウンド遊技において第1大入賞口19が、25秒開放されることを示す。また、大当りZGの開放パターンは、6ラウンド目のラウンド遊技において第1大入賞口19が、0.04秒開放されることを示す。   The opening pattern of the big hit ZG indicates that the first big winning opening 19 is opened for 25 seconds in the round games of the first to third rounds. The opening pattern of the big hit ZG indicates that the second big winning opening 22 is opened for 3 seconds in the round game of the fourth round. The big hit ZG opening pattern indicates that the first big winning opening 19 is opened for 25 seconds in the fifth round game. The opening pattern of the big hit ZG indicates that the first big winning opening 19 is opened for 0.04 seconds in the sixth round game.

また、大当りZHの開放パターンは、1ラウンド目〜2ラウンド目のラウンド遊技において第1大入賞口19が、25秒開放されることを示す。大当りZHの開放パターンは、3ラウンド目のラウンド遊技において第1大入賞口19が、0.04秒開放されることを示す。また、大当りZHの開放パターンは、4ラウンド目のラウンド遊技において第2大入賞口22が、3秒開放されることを示す。また、大当りZHの開放パターンは、5ラウンド目〜6ラウンド目のラウンド遊技において第1大入賞口19が、25秒開放されることを示す。   The opening pattern of the jackpot ZH indicates that the first big winning opening 19 is opened for 25 seconds in the round games of the first round to the second round. The big hit ZH opening pattern indicates that the first big winning opening 19 is opened for 0.04 seconds in the third round game. The opening pattern of jackpot ZH indicates that the second big winning opening 22 is opened for 3 seconds in the round game of the fourth round. The opening pattern of jackpot ZH indicates that the first big winning opening 19 is opened for 25 seconds in the round games of the fifth to sixth rounds.

また、図6において、大当りZaの開放パターンは、1ラウンド目〜3ラウンド目のラウンド遊技において第1大入賞口19が、25秒開放されることを示す。また、大当りZaの開放パターンは、4ラウンド目のラウンド遊技において第2大入賞口22が、25秒開放されることを示す。また、大当りZaの開放パターンは、5ラウンド目〜16ラウンド目のラウンド遊技において第1大入賞口19が、25秒開放されることを示す。   In FIG. 6, the big hit Za opening pattern indicates that the first big winning opening 19 is opened for 25 seconds in the first to third round games. The opening pattern of the big hit Za indicates that the second big winning opening 22 is opened for 25 seconds in the round game of the fourth round. The opening pattern of the big hit Za indicates that the first big winning opening 19 is opened for 25 seconds in the round games of the 5th to 16th rounds.

また、大当りZbの開放パターンは、1ラウンド目〜3ラウンド目のラウンド遊技において第1大入賞口19が、25秒開放されることを示す。また、大当りZbの開放パターンは、4ラウンド目のラウンド遊技において第2大入賞口22が、25秒開放されることを示す。   The opening pattern of the big hit Zb indicates that the first big winning opening 19 is opened for 25 seconds in the round games of the first to third rounds. The opening pattern of the big hit Zb indicates that the second big winning opening 22 is opened for 25 seconds in the round game of the fourth round.

そして、図7には、各大当り遊技の4ラウンド目のラウンド遊技において特典付与口26が開閉されるタイミングを示す。図7に示すように、4ラウンド目のラウンド遊技において、特典付与口26が、3秒開放された後、2秒閉鎖され、その後、25秒開放されるようになっている。なお、4ラウンド目のラウンド遊技の終了条件が成立したとき(すなわち、入球上限個数の遊技球が入球したとき、又は第2大入賞口22が規定された開閉態様で開閉したとき)、4ラウンド目のラウンド遊技が終了することから、途中で終了し、閉鎖されるようになっている。   FIG. 7 shows the timing at which the privilege grant port 26 is opened and closed in the fourth round game of each jackpot game. As shown in FIG. 7, in the round game of the fourth round, the privilege grant opening 26 is opened for 3 seconds, then closed for 2 seconds, and then opened for 25 seconds. In addition, when the end condition of the round game of the fourth round is satisfied (that is, when the upper limit number of game balls entered or when the second big prize opening 22 is opened and closed in a prescribed opening / closing manner), Since the round game of the 4th round is ended, it is ended halfway and closed.

そして、4ラウンド目において特典付与口26が最初に開放される時間は、短いため(3秒)、この間に入球する可能性は低くなっている。このため、第2大入賞口22が、3秒開放して4ラウンド目のラウンド遊技が終了してしまうような大当り遊技(例えば、大当りZC、大当りZG、大当りZH)では、特典付与口26に遊技球が入球する可能性が低くなっている。その一方、特典付与口26が2回目に開放される時間は、極めて長いため(25秒)、この間に入球する可能性は高くなっている。このため、第2大入賞口22が、25秒又は22秒開放する大当り遊技では、特典付与口26に遊技球が入球する可能性が高くなっている。   And since the time when the privilege grant opening 26 is first opened in the fourth round is short (3 seconds), the possibility of entering the ball during this period is low. Therefore, in the big hit game (for example, big hit ZC, big hit ZG, big hit ZH) in which the second big prize opening 22 is opened for 3 seconds and the round game of the fourth round is finished, The possibility of game balls entering is low. On the other hand, since the time when the privilege grant opening 26 is opened for the second time is extremely long (25 seconds), the possibility of entering the ball during this time is high. For this reason, in the big hit game in which the second big winning opening 22 is opened for 25 seconds or 22 seconds, there is a high possibility that a game ball will enter the privilege grant opening 26.

従って、本実施形態では、大当り遊技の中には、特典付与口26へ遊技球が入球し易い特別当り遊技と、特典付与口26へ遊技球が入球し難い通常当り遊技が存在するといえる。そして、大当りZA,ZB,ZD,ZE,ZF,Za,Zbが、特典付与口26へ遊技球が入球し易い特別当り遊技となる。また、大当りZC,ZG,ZHが、特典付与口26へ遊技球が入球し難い通常当り遊技となる。   Therefore, in this embodiment, in the big hit game, it can be said that there is a special hit game in which the game ball easily enters the privilege granting port 26 and a normal hit game in which the game ball is difficult to enter the privilege granting port 26. . The big hits ZA, ZB, ZD, ZE, ZF, Za, Zb are special hit games in which the game balls can easily enter the privilege granting port 26. Further, the big hit ZC, ZG, ZH becomes a normal hit game in which it is difficult for a game ball to enter the privilege grant opening 26.

また、図4〜図6に示すように、第2の変動ゲームの大当り判定に当選した場合には、第1の変動ゲームの大当り判定に当選した場合と比較して、特別当り遊技が付与されやすいといえる。また、一方、第1の変動ゲームの大当り判定に当選した場合には、第2の変動ゲームの大当り判定に当選した場合と比較して、通常当り遊技が付与されやすいといえる。   Also, as shown in FIGS. 4 to 6, when winning the big hit determination of the second floating game, a special win game is awarded as compared to winning the big hit determination of the first floating game. It can be said that it is easy. On the other hand, it can be said that when winning the big hit determination of the first variable game, it is easier to give the normal hit game than when winning the big hit determination of the second variable game.

そして、大当りZA〜大当りZCでは、第1大入賞口19又は第2大入賞口22がロング開放(25秒又は22秒の開放)となるラウンド遊技数が7ラウンドとなっている。また、大当りZD〜大当りZHでは、第1大入賞口19又は第2大入賞口22がロング開放となるラウンド遊技数が4ラウンドとなっている。また、大当りZaでは、第1大入賞口19又は第2大入賞口22がロング開放となるラウンド遊技数が16ラウンドとなっている。また、大当りZbでは、第1大入賞口19又は第2大入賞口22がロング開放となるラウンド遊技数が4ラウンドとなっている。そして、ロング開放となるラウンド遊技数に比例して、1回の大当り遊技における獲得期待賞球数が多くなる。   In the big hit ZA to the big hit ZC, the number of round games in which the first big winning opening 19 or the second big winning opening 22 is long open (open for 25 seconds or 22 seconds) is 7 rounds. In the big hit ZD to the big hit ZH, the number of round games in which the first big winning opening 19 or the second big winning opening 22 is long open is four rounds. Further, in the big hit Za, the number of round games in which the first big winning opening 19 or the second big winning opening 22 is long open is 16 rounds. Also, in the big hit Zb, the number of round games in which the first big winning opening 19 or the second big winning opening 22 is long open is four rounds. Then, in proportion to the number of round games that are long open, the number of expected winning prize balls in one big hit game increases.

また、大当りZAと、大当りZDは、4ラウンド目まで同じ開放態様となっているため、5ラウンド目のラウンド遊技において第1大入賞口19がロング開放されるかについて注目させることができる。同様に、大当りZBと、大当りZEは、4ラウンド目まで同じ開放態様となっているため、5ラウンド目のラウンド遊技において第1大入賞口19がロング開放されるかについて注目させることができる。同様に、大当りZCと、大当りZGは、5ラウンド目まで同じ開放態様となっているため、6ラウンド目のラウンド遊技において第1大入賞口19がロング開放されるかについて注目させることができる。同様に、大当りZFと、大当りZHは、3ラウンド目まで同じ開放態様となっているため、4ラウンド目のラウンド遊技において第2大入賞口22がロング開放されるかについて注目させることができる。   Further, since the big hit ZA and the big hit ZD have the same opening mode up to the fourth round, it can be noted whether the first big winning opening 19 is opened long in the round game of the fifth round. Similarly, since the big hit ZB and the big hit ZE have the same opening mode up to the fourth round, it can be noted whether the first big winning opening 19 is opened long in the round game of the fifth round. Similarly, since the big hit ZC and the big hit ZG have the same opening mode up to the fifth round, it can be noted whether the first big winning opening 19 is opened long in the round game of the sixth round. Similarly, since the big hit ZF and the big hit ZH have the same opening mode up to the third round, it can be noted whether the second big winning opening 22 is opened long in the round game of the fourth round.

また、大当りZBと、大当りZCと、大当りZEと、大当りZGは、4ラウンド目の途中まで(具体的には、第2大入賞口22が3秒開放するまで)、第1大入賞口19及び第2大入賞口22の開放態様が同じであるため、その後、第2大入賞口22がロング開放するか否かについて期待を持たせ、注目させることができる。同様に、大当りZFと、大当りZHは、4ラウンド目の途中まで(具体的には、第2大入賞口22が3秒開放するまで)、第1大入賞口19及び第2大入賞口22の開放態様が同じであるため、その後、第2大入賞口22がロング開放するか否かについて期待を持たせて、注目させることができる。また、これにより、特別当り遊技(大当りZA,ZB,ZD,ZE,ZF,Za,Zb)の中には、大当り遊技の演出内容が途中まで通常当り遊技(大当りZC,ZG,ZH)と同様である特殊な当り遊技(大当りZB,ZE,ZF)が存在するといえる。   The big hit ZB, the big hit ZC, the big hit ZE, and the big hit ZG are in the middle of the fourth round (specifically, until the second big prize opening 22 is opened for 3 seconds), the first big prize opening 19 And since the opening mode of the 2nd big prize opening 22 is the same, it can have an expectation about whether the 2nd big prize opening 22 opens long after that, and can be made to pay attention. Similarly, the big hit ZF and the big hit ZH are until the middle of the fourth round (specifically, until the second big prize opening 22 is opened for 3 seconds), the first big prize opening 19 and the second big prize opening 22. Since the opening mode is the same, it is possible to pay attention to whether or not the second big prize opening 22 is opened long. Also, as a result, in the special hit game (big hit ZA, ZB, ZD, ZE, ZF, Za, Zb), the effect content of the big hit game is the same as the normal hit game (big hit ZC, ZG, ZH). It can be said that there is a special hit game (big hit ZB, ZE, ZF).

次に、図8に基づき、パチンコ遊技機10の制御構成について説明する。
パチンコ遊技機10の機裏側には、主制御基板30が装着されている。主制御基板30は、パチンコ遊技機10に関する各種処理を実行し、該処理結果に応じて遊技を制御するための各種の制御信号(制御コマンド)を出力する。また、機裏側には、演出制御基板31が装着されている。演出制御基板31は、主制御基板30が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、演出表示装置13の表示態様(図柄、背景、文字などの表示画像など)の決定に関する処理などを実行し、処理結果に応じて表示内容を制御する。
Next, a control configuration of the pachinko gaming machine 10 will be described based on FIG.
A main control board 30 is mounted on the back side of the pachinko gaming machine 10. The main control board 30 executes various processes related to the pachinko gaming machine 10 and outputs various control signals (control commands) for controlling the game according to the processing results. An effect control board 31 is mounted on the back side of the machine. The effect control board 31 executes processing related to the determination of the display mode (display images such as symbols, backgrounds, characters, etc.) of the effect display device 13 based on the control signal (control command) output from the main control board 30. The display content is controlled according to the processing result.

以下、主制御基板30及び演出制御基板31について、その具体的な構成を説明する。
前記主制御基板30には、主制御用CPU30aが備えられている。該主制御用CPU30aには、主制御用ROM30b及び主制御用RAM30cが接続されている。主制御用CPU30aには、第1始動センサSE1と、第2始動センサSE2と、第1カウントセンサSE3と、第2カウントセンサSE4と、特典センサSE5が接続されている。また、主制御用CPU30aには、第1特別図柄表示装置11と第2特別図柄表示装置12が接続されている。また、主制御用CPU30aには、アクチュエータACT1〜ACT4が接続されている。また、主制御用CPU30aには、ゲートセンサSE6と、第1保留表示装置27aと第2保留表示装置27bが接続されている。また、主制御用CPU30aには、普通図柄表示装置28が接続されている。
Hereinafter, specific configurations of the main control board 30 and the effect control board 31 will be described.
The main control board 30 is provided with a main control CPU 30a. A main control ROM 30b and a main control RAM 30c are connected to the main control CPU 30a. A first start sensor SE1, a second start sensor SE2, a first count sensor SE3, a second count sensor SE4, and a privilege sensor SE5 are connected to the main control CPU 30a. The first special symbol display device 11 and the second special symbol display device 12 are connected to the main control CPU 30a. Actuators ACT1 to ACT4 are connected to the main control CPU 30a. In addition, the gate sensor SE6, the first hold display device 27a, and the second hold display device 27b are connected to the main control CPU 30a. A normal symbol display device 28 is connected to the main control CPU 30a.

また、主制御用ROM30bには、パチンコ遊技機10に関する各種処理を実行するためのメイン制御プログラムが記憶されている。また、主制御用ROM30bには、複数種類の変動パターンが記憶されている。変動パターンは、図柄(特別図柄及び飾り図柄)が変動表示を開始(変動ゲームが開始)してから図柄が停止表示(変動ゲームが終了)される迄の間の遊技演出(表示演出等)のベースとなるパターンを示すものである。すなわち、変動パターンは、少なくとも、特別図柄が変動表示開始してから特別図柄が停止表示されるまでの演出時間(変動時間)を特定することができる。本実施形態における変動パターンでは、特別図柄が変動表示開始してから特別図柄が停止表示されるまでの間の変動ゲームの演出内容(大当りの有無など)も特定することができる。   The main control ROM 30b stores a main control program for executing various processes related to the pachinko gaming machine 10. The main control ROM 30b stores a plurality of types of variation patterns. Fluctuation patterns are game effects (display effects, etc.) from when a symbol (special symbol and decorative symbol) starts variable display (the variable game starts) until the symbol is stopped (the variable game ends). It shows the pattern that becomes the base. That is, the variation pattern can specify at least the effect time (variation time) from when the special symbol starts to be variably displayed until the special symbol is stopped and displayed. In the variation pattern in the present embodiment, it is also possible to specify the content of the variation game (such as whether or not a big hit) from when the special symbol is started to be displayed until the special symbol is stopped and displayed.

変動パターンには、大当り演出を特定する大当り変動パターンがある。また、変動パターンには、はずれ演出を特定するはずれ変動パターンがある。なお、大当り変動パターンと、はずれ変動パターンには、それぞれ複数種類の変動パターンが用意されている。大当り演出は、変動ゲームが、最終的に大当りの図柄組み合わせを停止表示させるように展開される演出である。はずれ演出は、変動ゲームが、最終的にはずれの図柄組み合わせを停止表示させるように展開される演出である。   The variation pattern includes a jackpot variation pattern that specifies a jackpot effect. In addition, the fluctuation pattern includes a deviation fluctuation pattern that specifies a deviation effect. Note that a plurality of types of variation patterns are prepared for the big hit variation pattern and the loss variation pattern. The jackpot effect is an effect in which the variable game is developed so that the symbol combination of the jackpot is finally stopped and displayed. The outlier effect is an effect in which the fluctuating game is developed so as to finally stop and display the off symbol combination.

また、主制御用ROM30bには、各種の判定値が記憶されている。例えば、主制御用ROM30bには、大当り抽選で用いられる大当り判定値が記憶されている。確変状態が付与されているときの大当り判定値の個数は、確変状態が付与されていないときの大当り判定値の個数よりも多くなっている。   Various determination values are stored in the main control ROM 30b. For example, the main control ROM 30b stores a jackpot determination value used in the jackpot lottery. The number of jackpot determination values when the probability variation state is imparted is larger than the number of jackpot determination values when the probability variation state is not imparted.

主制御用RAM30cには、パチンコ遊技機10の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグ等)が記憶される。例えば、主制御用RAM30cには、確変状態が付与されているか否かを示す主確変フラグが記憶される。また、主制御用RAM30cには、変短状態(入球率向上状態)が付与されているか否かを示す主作動フラグが記憶される。   The main control RAM 30c stores various types of information (random values, timer values, flags, etc.) that are appropriately rewritten during the operation of the pachinko gaming machine 10. For example, the main control RAM 30c stores a main probability change flag indicating whether or not a probability change state is given. The main control RAM 30c stores a main operation flag indicating whether or not a variable speed state (entrance rate improvement state) is given.

また、主制御基板30内では、当り判定用乱数や、特別図柄振分用乱数、変動パターン振分用乱数として使用される各種乱数が生成される。因みに、当り判定用乱数は、大当り抽選に用いる乱数である。特別図柄振分用乱数は、特別図柄(大当り遊技の種類)を決定する際に用いる乱数である。変動パターン振分用乱数は、変動パターンを決定する際に用いる乱数である。変動パターン振分用乱数の取り得る値は、はずれ変動パターン及び大当り変動パターンの分類毎に、振り分けを異ならせている。なお、各種乱数として使用される乱数は、ハードウェア乱数であってもよいし、ソフトウェア乱数であってもよい。   In the main control board 30, various random numbers used as a hit determination random number, a special symbol distribution random number, and a variation pattern distribution random number are generated. Incidentally, the random number for hit determination is a random number used for the big hit lottery. The random number for special symbol distribution is a random number used when determining a special symbol (type of jackpot game). The variation pattern distribution random number is a random number used when determining the variation pattern. The values that can be taken by the random numbers for distribution pattern distribution are different for each classification of the out-of-range variation pattern and the big hit variation pattern. Note that the random numbers used as various random numbers may be hardware random numbers or software random numbers.

次に、図8に基づき演出制御基板31について説明する。
演出制御基板31には、演出制御用CPU31aが備えられている。該演出制御用CPU31aには、演出制御用ROM31b及び演出制御用RAM31cが接続されている。また、演出制御用RAM31cには、パチンコ遊技機の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグ等)が記憶される。例えば、演出制御用RAM31cには、確変状態が付与されているか否かを示す副確変フラグが記憶される。また、演出制御用RAM31cには、変短状態(入球率向上状態)が付与されているか否かを示す副作動フラグが記憶される。また、演出制御用CPU31aは、各種乱数の値を所定の周期毎に更新し、更新後の値を演出制御用RAM31cの設定領域に記憶(設定)して更新前の値を書き換えている。
Next, the effect control board 31 will be described with reference to FIG.
The effect control board 31 is provided with an effect control CPU 31a. An effect control ROM 31b and an effect control RAM 31c are connected to the effect control CPU 31a. The effect control RAM 31c stores various types of information (random values, timer values, flags, etc.) that are appropriately rewritten during the operation of the pachinko gaming machine. For example, the sub-probability change flag indicating whether or not the probability change state is given is stored in the effect control RAM 31c. In addition, the effect control RAM 31c stores a sub-operation flag indicating whether or not the variable speed state (entrance rate improvement state) is given. The effect control CPU 31a updates the values of various random numbers at predetermined intervals, stores (sets) the updated values in the setting area of the effect control RAM 31c, and rewrites the values before the update.

また、演出制御用ROM31bには、遊技演出を実行させるための演出制御プログラムが記憶されている。演出制御用CPU31aは、各種制御コマンドを入力すると、当該演出制御プログラムに基づき各種制御を実行する。また、演出制御用ROM31bには、各種の画像データ(図柄、各種背景画像、文字、キャラクタなどの画像データ)が記憶されている。また、演出制御用CPU31aには、演出表示装置13が接続されており、各種制御コマンドを入力すると、演出制御プログラムに基づき、演出表示装置13の表示内容を制御する。   The effect control ROM 31b stores an effect control program for executing a game effect. When the various control commands are input, the effect control CPU 31a executes various controls based on the effect control program. The effect control ROM 31b stores various image data (image data such as symbols, various background images, characters, characters, etc.). The effect display CPU 13 is connected to the effect control CPU 31a, and when various control commands are input, the display content of the effect display device 13 is controlled based on the effect control program.

次に、主制御用CPU30aが、メイン制御プログラムに基づき実行する特別図柄入力処理や特別図柄開始処理などの各種処理について説明する。最初に、特別図柄入力処理を説明する。特別図柄入力処理は、主制御用CPU30aにより所定周期毎に実行されるようになっている。   Next, various processes such as a special symbol input process and a special symbol start process executed by the main control CPU 30a based on the main control program will be described. First, the special symbol input process will be described. The special symbol input process is executed at predetermined intervals by the main control CPU 30a.

まず、主制御用CPU30aは、第1始動入賞口14に遊技球が入球したか否かを判定する第1保留判定を実行する。すなわち、主制御用CPU30aは、第1保留判定において、第1始動センサSE1が遊技球を検知した時に出力する第1検知信号を入力したか否かを判定する。第1保留判定の判定結果が肯定の場合(入球した場合)、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cの記憶内容に基づき、第1保留記憶数を特定し、特定した第1保留記憶数が上限値(本実施形態では「4」)よりも少ないか否かを判定する第1保留記憶数判定を実行する。第1保留記憶数判定の判定結果が否定の場合(第1保留記憶数の上限値に達していた場合)、主制御用CPU30aは、特別図柄入力処理を終了する。   First, the main control CPU 30a executes a first hold determination for determining whether or not a game ball has entered the first start winning opening 14. That is, in the first hold determination, the main control CPU 30a determines whether or not the first detection signal output when the first start sensor SE1 detects the game ball is input. When the determination result of the first hold determination is affirmative (when the ball is entered), the main control CPU 30a specifies the first hold storage number based on the storage content of the main control RAM 30c, and specifies the specified first hold storage number. Is determined to be less than the upper limit value (“4” in the present embodiment). When the determination result of the first reserved memory number determination is negative (when the upper limit value of the first reserved memory number has been reached), the main control CPU 30a ends the special symbol input process.

一方、第1保留記憶数判定の判定結果が肯定の場合(上限値に達していない場合)、主制御用CPU30aは、第1の変動ゲームに係わる各種乱数の値を取得し、主制御用RAM30cの所定の記憶領域に取得した乱数値を記憶する。その際、第1の変動ゲームに係わる乱数値であること、及びその取得順序が認識できるように記憶する。なお、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cの記憶内容(未だ変動ゲームで利用されていない乱数値の記憶量)に基づき、第1保留記憶数を特定可能に構成されている。そして、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cの記憶内容が更新され、第1保留記憶数が変化すると、更新後の第1保留記憶数を表示させるように第1保留表示装置27aを制御する。また、主制御用CPU30aは、更新後の第1保留記憶数等の第1保留記憶情報を指定する保留指定コマンドを出力する。そして、特別図柄入力処理を終了する。   On the other hand, when the determination result of the first reserved memory number determination is affirmative (when the upper limit value is not reached), the main control CPU 30a acquires various random number values related to the first variable game, and the main control RAM 30c. The obtained random number value is stored in a predetermined storage area. At that time, it is stored so that it can be recognized that it is a random value related to the first variable game and its acquisition order. Note that the main control CPU 30a is configured to be able to specify the first reserved storage number based on the storage contents of the main control RAM 30c (the storage amount of random values not yet used in the variable game). The main control CPU 30a then controls the first hold display device 27a to display the updated first hold memory number when the stored contents of the main control RAM 30c are updated and the first hold memory number changes. . Further, the main control CPU 30a outputs a hold designation command for designating the first hold storage information such as the updated first hold storage number. Then, the special symbol input process is terminated.

また、第1保留判定の判定結果が否定の場合(第1始動入賞口14に入球しなかった場合)、主制御用CPU30aは、第2始動入賞口16に遊技球が入球したか否かを判定する第2保留判定を実行する。すなわち、主制御用CPU30aは、第2保留判定において、第2始動センサSE2が遊技球を検知した時に出力する第2検知信号を入力したか否かを判定する。第2保留判定の判定結果が肯定の場合(入球した場合)、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cの記憶内容に基づき、第2保留記憶数を特定し、特定した第2保留記憶数が上限値(本実施形態では「4」)よりも少ないか否かを判定する第2保留記憶数判定を実行する。第2保留記憶数判定の判定結果が否定の場合(第2保留記憶数の上限値に達していた場合)、主制御用CPU30aは、特別図柄入力処理を終了する。   When the determination result of the first hold determination is negative (when the ball has not entered the first start winning opening 14), the main control CPU 30a determines whether or not a game ball has entered the second start winning opening 16. A second hold determination is performed to determine whether or not. That is, in the second hold determination, the main control CPU 30a determines whether or not a second detection signal output when the second start sensor SE2 detects a game ball is input. When the determination result of the second hold determination is affirmative (when the ball is entered), the main control CPU 30a specifies the second hold storage number based on the stored contents of the main control RAM 30c, and specifies the specified second hold storage number. Is determined to be less than the upper limit value (“4” in the present embodiment). When the determination result of the second reserved memory number determination is negative (when the upper limit value of the second reserved memory number has been reached), the main control CPU 30a ends the special symbol input process.

第2保留記憶数判定の判定結果が肯定の場合(上限値に達していない場合)、主制御用CPU30aは、第2の変動ゲームに係わる各種乱数の値を取得し、主制御用RAM30cの所定の記憶領域に取得した乱数値を記憶する。その際、第2の変動ゲームに係わる乱数値であること、及びその取得順序が認識できるように記憶する。なお、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cの記憶内容(未だ変動ゲームで利用されていない乱数値の記憶量)に基づき、第2保留記憶数を特定可能に構成されている。そして、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cの記憶内容が更新され、第2保留記憶数が変化すると、更新後の第2保留記憶数を表示させるように第2保留表示装置27bを制御する。また、主制御用CPU30aは、更新後の第2保留記憶数等の第2保留記憶情報を指定する保留指定コマンドを出力する。そして、特別図柄入力処理を終了する。   When the determination result of the second reserved memory number determination is affirmative (when the upper limit value has not been reached), the main control CPU 30a acquires various random number values related to the second variable game, and stores the predetermined values in the main control RAM 30c. The obtained random number value is stored in the storage area. At that time, it is stored so that it is a random value related to the second variable game and its acquisition order can be recognized. Note that the main control CPU 30a is configured to be able to specify the second reserved storage number based on the storage content of the main control RAM 30c (the storage amount of random values not yet used in the variable game). Then, when the stored contents of the main control RAM 30c are updated and the second reserved memory number changes, the main control CPU 30a controls the second reserved display device 27b to display the updated second reserved memory number. . Further, the main control CPU 30a outputs a hold designation command for designating second hold storage information such as the updated second hold storage number. Then, the special symbol input process is terminated.

以上のように、本実施形態では、第1始動センサSE1が遊技球を検知した時に、第1保留記憶数がその上限値に達していない場合には、第1の変動ゲームの始動条件が成立したこととなり、第1の変動ゲームを実行させるための情報(乱数値など)が記憶される。同様に、第2始動センサSE2が遊技球を検知した時に、第2保留記憶数がその上限値に達していない場合には、第2の変動ゲームの始動条件が成立したこととなり、第2の変動ゲームを実行させるための情報(乱数値など)が記憶される。   As described above, in the present embodiment, when the first start sensor SE1 detects a game ball and the first reserved memory number does not reach the upper limit value, the start condition for the first variable game is satisfied. As a result, information (random value or the like) for executing the first variable game is stored. Similarly, when the second start sensor SE2 detects a game ball and the second reserved memory number does not reach the upper limit value, the start condition for the second variable game is satisfied, and the second Information (random number value etc.) for executing the variable game is stored.

次に、特別図柄開始処理について説明する。主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を所定周期毎に実行するようになっている。
主制御用CPU30aは、大当り遊技中又は図柄変動ゲーム中でない場合、第2保留記憶数を特定し、第2保留記憶数が「0」よりも大きいか否かを判定する。
Next, the special symbol start process will be described. The main control CPU 30a is configured to execute a special symbol start process at predetermined intervals.
The main control CPU 30a specifies the second reserved memory number and determines whether or not the second reserved memory number is greater than “0” when the big hit game or the symbol variation game is not being performed.

第2保留記憶数が「0」の場合、主制御用CPU30aは、第1保留記憶数を特定し、第1保留記憶数が「0」よりも大きいか否かを判定する。そして、第1保留記憶数が「0」の場合、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。   When the second reserved memory number is “0”, the main control CPU 30a specifies the first reserved memory number and determines whether or not the first reserved memory number is larger than “0”. When the first reserved memory number is “0”, the main control CPU 30a ends the special symbol start process.

一方、この判定結果が肯定の場合(第1保留記憶数>0の場合)、主制御用CPU30aは、第1の変動ゲームの実行条件が成立したと判定し、主制御用RAM30cの所定の記憶領域に記憶される特別図柄変動処理フラグに第1の変動ゲームを実行することを示す値を設定する。なお、本実施形態では、大当り遊技及び図柄変動ゲームのいずれも実行中でない場合であって、第2保留記憶数=0のときであり、且つ、第1保留記憶数>0のとき(すなわち、実行が保留されている第2の変動ゲームが存在せず、実行が保留されている第1の変動ゲームが存在するとき)に、第1の変動ゲームの実行条件が成立する。   On the other hand, when this determination result is affirmative (when the first number of stored memories> 0), the main control CPU 30a determines that the execution condition of the first variable game is satisfied, and the predetermined memory of the main control RAM 30c is stored. A value indicating that the first variation game is to be executed is set in the special symbol variation processing flag stored in the area. In the present embodiment, when neither the big hit game nor the symbol variation game is being executed, when the second reserved memory number = 0 and the first reserved memory number> 0 (that is, The execution condition of the first variation game is satisfied when there is no second variation game that is suspended and there is a first variation game that is suspended.

次に、主制御用CPU30aは、第1の変動ゲームに係わる(第1の変動ゲームに利用される)乱数値のうち、取得順序に従って最も早く実行される第1の変動ゲームに係わる乱数値(当り判定用乱数、変動パターン振分用乱数及び特別図柄振分用乱数の値)を取得する。具体的には、第1の変動ゲームに係わる乱数値であって、まだ第1の変動ゲームを実行させるために利用されていない乱数値のうち、最も早く取得された乱数値を取得する。また、主制御用CPU30aは、特定した第1保留記憶数を1減算し、当該第1保留記憶数を表すように第1保留表示装置27aの表示内容を変更させる。また、主制御用CPU30aは、更新後の第1保留記憶数等の第1保留記憶情報を示す保留指定コマンドを出力する。   Next, the main control CPU 30a selects a random number value related to the first variable game executed first in accordance with the acquisition order among the random value values related to the first variable game (used for the first variable game) ( A random number for hit determination, a random number for fluctuation pattern distribution, and a random number for special symbol distribution). Specifically, the random number value that is the earliest acquired random number value that is related to the first variable game and that has not yet been used to execute the first variable game is acquired. Further, the main control CPU 30a subtracts 1 from the specified first reserved memory number, and changes the display content of the first reserved display device 27a so as to represent the first reserved memory number. Further, the main control CPU 30a outputs a hold designation command indicating the first hold storage information such as the updated first hold storage number.

主制御用CPU30aは、取得した当り判定用乱数の値が主制御用ROM30bに記憶されている大当り判定値と一致するか否かを判定して大当り判定(当り抽選)を行う。なお、確変状態が付与されている場合には、確変状態用の大当り判定値で判定する(すなわち、高確率で当選させる)。確変状態が付与されていない場合には、非確変状態用の大当り判定値で判定する。   The main control CPU 30a determines whether or not the value of the acquired random number for hit determination matches the big hit determination value stored in the main control ROM 30b, and performs a big hit determination (hit lottery). When the probability variation state is given, the determination is made with the jackpot determination value for the probability variation state (that is, the winning is made with high probability). When the probability variation state is not given, the determination is made with the jackpot determination value for the non-probability variation state.

大当り判定の判定結果が肯定の場合(大当りの場合)、主制御用CPU30aは、取得した図柄振分用乱数の値に基づき、大当り遊技の種類を決定すると共に、特別図柄による大当り図柄の中から第1特別図柄表示装置11(第2の変動ゲームのときには、第2特別図柄表示装置12)にて停止表示される最終停止図柄を決定する。その後、主制御用CPU30aは、取得した変動パターン振分用乱数に基づき、大当り変動パターンの中から変動パターンを決定する。   When the determination result of the jackpot determination is affirmative (in the case of a jackpot), the main control CPU 30a determines the type of the jackpot game based on the acquired value of the random number for symbol distribution, and from among the jackpot symbols by the special symbol A final stop symbol to be stopped and displayed by the first special symbol display device 11 (second special symbol display device 12 in the case of the second variable game) is determined. Thereafter, the main control CPU 30a determines a variation pattern from the big hit variation pattern based on the obtained variation pattern distribution random number.

変動パターン及び最終停止図柄を決定した主制御用CPU30aは、演出制御基板31(演出制御用CPU31a)に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、第1の変動ゲームに関する各種処理(第2の変動ゲームのときには第2の変動ゲームに関する各種処理)を実行する。   The main control CPU 30a, which has determined the variation pattern and the final stop symbol, outputs various control commands for the first variation game, such as outputting a predetermined control command at a predetermined timing to the effect control board 31 (effect control CPU 31a). In the case of the second variation game, various processes relating to the second variation game are executed.

具体的に言えば、主制御用CPU30aは、変動パターンを指定すると共に図柄変動の開始を指示する変動パターン指定コマンドを最初に出力する。なお、変動パターン指定コマンドには、第1の変動ゲームと第2の変動ゲームのいずれが実行されるかについての情報も指示する。変動パターン指定コマンドを出力する同時に、主制御用CPU30aは、特別図柄を変動開始させるように第1特別図柄表示装置11(第2の変動ゲームのときには第2特別図柄表示装置12)の表示内容を制御する。また、同時に、主制御用CPU30aは、変動ゲームの演出時間の計測を開始する。また、主制御用CPU30aは、最終停止図柄の種類を指定するための特別図柄指定コマンドを出力する。なお、最終停止図柄が大当り図柄である場合には、大当り遊技の種類を特定することができるため、特別図柄指定コマンドは、当り遊技の種類を指定するための当り種別指定コマンドでもある。そして、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。   Specifically, the main control CPU 30a first outputs a variation pattern designation command for designating a variation pattern and instructing the start of symbol variation. The change pattern designation command also instructs information on which of the first change game and the second change game is executed. At the same time as the output of the variation pattern designation command, the main control CPU 30a displays the display contents of the first special symbol display device 11 (second special symbol display device 12 in the case of the second variation game) so as to start the variation of the special symbol. Control. At the same time, the main control CPU 30a starts measuring the effect time of the variable game. Further, the main control CPU 30a outputs a special symbol designation command for designating the type of the final stop symbol. When the final stop symbol is a jackpot symbol, the type of jackpot game can be specified, so the special symbol designation command is also a hit category designation command for designating the type of bonus game. Then, the main control CPU 30a ends the special symbol start process.

その後、特別図柄開始処理とは別の処理で、主制御用CPU30aは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間(変動時間)に基づいて、決定した最終停止図柄を表示させるように第1特別図柄表示装置11(第2の変動ゲームのときには第2特別図柄表示装置12)の表示内容を制御する。また、主制御用CPU30aは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、飾り図柄の変動停止を指示し、図柄組み合わせを停止表示させるための全図柄停止コマンドを出力する。   Thereafter, in a process different from the special symbol start process, the main control CPU 30a displays the final stop symbol determined based on the effect time (variation time) set in the designated variation pattern. The display contents of one special symbol display device 11 (second special symbol display device 12 in the case of the second variable game) are controlled. Further, the main control CPU 30a instructs to stop the variation of the decorative symbols based on the effect time set in the designated variation pattern, and outputs an all symbol stop command for stopping and displaying the symbol combination.

一方、大当り判定の判定結果が否定の場合(大当りでない場合)、主制御用CPU30aは、はずれ図柄を第1特別図柄表示装置11(第2の変動ゲームのときには第2特別図柄表示装置12)にて停止表示される最終停止図柄として決定する。次に、主制御用CPU30aは、取得した変動パターン振分用乱数の値に基づき、はずれ変動パターンの中から変動パターンを決定する。   On the other hand, when the determination result of the big hit determination is negative (when the big hit is not a big hit), the main control CPU 30a sends the off symbol to the first special symbol display device 11 (second special symbol display device 12 in the case of the second variable game). To determine the final stop symbol to be displayed. Next, the main control CPU 30a determines a variation pattern from the deviation variation patterns based on the obtained variation pattern distribution random number value.

そして、変動パターン及び最終停止図柄を決定した主制御用CPU30aは、前述(大当りの場合)同様、演出制御基板31(演出制御用CPU31a)に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、第1の変動ゲームに関する各種処理(第2の変動ゲームのときには第2の変動ゲーム関する各種処理)を実行する。その後、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。   Then, the main control CPU 30a which has determined the variation pattern and the final stop symbol outputs a predetermined control command to the effect control board 31 (effect control CPU 31a) at a predetermined timing, as described above (in the case of big hit). Various processes related to the first variable game (various processes related to the second variable game in the case of the second variable game) are executed. Thereafter, the main control CPU 30a ends the special symbol start process.

一方、第2保留記憶数>0の場合、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cの所定の記憶領域に記憶される特別図柄変動処理フラグに第2の変動ゲームを実行することを示す値を設定する。なお、本実施形態では、大当り遊技及び変動ゲームのいずれも実行中でない場合であって、第2保留記憶数>0のとき(すなわち、実行が保留されている第2の変動ゲームが存在するとき)に、第2の変動ゲームの実行条件が成立する。   On the other hand, when the second reserved memory number> 0, the main control CPU 30a sets a value indicating that the second variation game is executed to the special symbol variation processing flag stored in a predetermined storage area of the main control RAM 30c. Set. In the present embodiment, neither the big hit game nor the variable game is being executed, and when the second reserved memory number> 0 (that is, when there is a second variable game whose execution is reserved). ), The execution condition of the second variable game is established.

次に、主制御用CPU30aは、第2の変動ゲームに係わる(第2の変動ゲームに利用される)乱数値のうち、取得順序に従って最も早く実行される第2の変動ゲームに係わる乱数値(当り判定用乱数、変動パターン振分用乱数、及び特別図柄振分用乱数の値)を取得する。具体的には、第2の変動ゲームに係わる乱数値であって、まだ第2の変動ゲームを実行させるために利用されていない乱数値のうち、最も早く取得された乱数値を取得する。また、主制御用CPU30aは、特定した第2保留記憶数を1減算し、当該第2保留記憶数を表すように第2保留表示装置27bの表示内容を変更させる。また、主制御用CPU30aは、更新後の第2保留記憶数等の第2保留記憶情報を示す保留指定コマンドを出力する。   Next, the main control CPU 30a selects a random number value related to the second variable game that is executed earliest in accordance with the acquisition order among random number values related to the second variable game (used for the second variable game) ( A random number for hit determination, a random number for variation pattern distribution, and a random number for special symbol distribution). Specifically, the random number value that is the earliest acquired random number value that is related to the second variable game and that has not yet been used to execute the second variable game is acquired. Further, the main control CPU 30a subtracts 1 from the specified second reserved memory number, and changes the display content of the second reserved display device 27b so as to represent the second reserved memory number. Further, the main control CPU 30a outputs a hold designation command indicating second hold storage information such as the updated second hold storage number.

以下、取得した乱数に基づき、第2の変動ゲームに係わる処理を実行するが、第1の変動ゲームにおける処理と同様であるため、詳細な説明は省略する。
このような特別図柄開始処理を実行することにより、第1保留記憶数と、第2保留記憶数とがいずれも記憶されているとき、主制御用CPU30aは、第2の変動ゲームを優先的に実行する。そして、第2の変動ゲームで大当りとなる場合、第1の変動ゲームと異なり、賞球の獲得を期待できる実質的なラウンド数が多い大当り遊技が付与されやすくなっている。これにより、第2の変動ゲームで大当りとなった場合、第1の変動ゲームよりも賞球の獲得を期待することができる。従って、普通当り遊技が付与されているときには、遊技者により有利となりやすい。
Hereinafter, processing related to the second variation game is executed based on the acquired random number, but since it is the same as the processing in the first variation game, detailed description thereof is omitted.
By executing such a special symbol start process, when both the first reserved memory number and the second reserved memory number are stored, the main control CPU 30a gives priority to the second variable game. Run. Then, when a big win is won in the second variable game, unlike the first variable game, a big hit game with a large number of substantial rounds in which a winning ball can be expected is likely to be awarded. As a result, when a big hit is achieved in the second variable game, it is possible to expect a prize ball to be obtained more than in the first variable game. Therefore, it is likely to be more advantageous for the player when the normal hit game is given.

以上により、本実施形態の主制御用CPU30aは、始動入賞口への遊技球の入球を契機に、変動ゲームの当り抽選を行う当り抽選手段となる。また、主制御用CPU30aは、当り抽選に当選する場合、特別入賞口(第1大入賞口19又は第2大入賞口22)が開状態となる大当り遊技を付与する当り遊技付与手段となる。また、主制御用RAM30cが、第1始動入賞口14に遊技球が入球したことを契機に、実行が保留されている第1の変動ゲーム数を示す第1保留記憶数を更新して記憶すると共に、第2始動入賞口16に遊技球が入球したことを契機に、実行が保留されている第2の変動ゲーム数を示す第2保留記憶数を更新して記憶する記憶手段となる。   As described above, the main control CPU 30a according to the present embodiment serves as a winning lottery means for performing a winning lottery for a variable game when the game ball enters the start winning opening. Further, when the winning lottery is won, the main control CPU 30a serves as a hit game granting means for granting a big hit game in which the special winning opening (the first big winning opening 19 or the second big winning opening 22) is opened. In addition, the main control RAM 30c updates and stores the first reserved memory number indicating the first variable game number that is suspended for execution when a game ball has entered the first start winning opening 14. In addition, when the game ball enters the second start winning opening 16, it becomes a storage means for updating and storing the second reserved memory number indicating the second variable game number that is suspended. .

そして、主制御用CPU30aは、大当りを決定した場合、決定した変動パターンに基づく図柄変動ゲームの終了後、最終停止図柄に基づき特定された種類の大当り遊技の制御を開始し、演出制御基板31(演出制御用CPU31a)に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する。   When determining the big hit, the main control CPU 30a starts the control of the type of big hit game specified based on the final stop symbol after the end of the symbol variation game based on the determined variation pattern, and the effect control board 31 ( A predetermined control command is output at a predetermined timing to the CPU 31a for effect control.

具体的には、主制御用CPU30aは、オープニング時間の設定を開始する。また、主制御用CPU30aは、オープニング時間が開始したことを指示するオープニングコマンドを演出制御基板31に出力する。次に、主制御用CPU30aは、オープニング時間の終了後、各ラウンド遊技を制御する。すなわち、主制御用CPU30aは、各ラウンド遊技の開始時にラウンド遊技の開始を指示するラウンドコマンドを演出制御基板31に出力する。また、主制御用CPU30aは、ラウンド遊技毎に、第1大入賞口19及び第2大入賞口22の開放及び閉鎖を制御する。すなわち、主制御用CPU30aは、入球上限個数の遊技球が入球するまでの間、又はラウンド遊技毎に予め決められた規定の開放態様で開閉させるまでの間、第1大入賞口19又は第2大入賞口22を開閉させる。また、主制御用CPU30aは、4ラウンド目のラウンド遊技において、特典付与口26の開放及び閉鎖を制御する。そして、主制御用CPU30aは、第1大入賞口19及び第2大入賞口22を規定の開閉態様で開閉させた後(又は入球上限個数の遊技球が入球した後)、ラウンド遊技を終了する。これらの一連の制御を、規定ラウンド数に達するまで実行する。   Specifically, the main control CPU 30a starts setting the opening time. Further, the main control CPU 30 a outputs an opening command for instructing that the opening time has started to the effect control board 31. Next, the main control CPU 30a controls each round game after the opening time ends. That is, the main control CPU 30a outputs a round command for instructing the start of a round game to the effect control board 31 at the start of each round game. In addition, the main control CPU 30a controls the opening and closing of the first big prize opening 19 and the second big prize opening 22 for each round game. That is, the main control CPU 30a waits until the upper limit number of game balls enter or until the main control CPU 30a opens or closes in a predetermined opening manner predetermined for each round game. Open and close the second grand prize opening 22. The main control CPU 30a controls the opening and closing of the privilege grant port 26 in the round game of the fourth round. Then, the main control CPU 30a opens and closes the first grand prize opening 19 and the second big prize opening 22 in a specified opening / closing mode (or after the upper limit number of game balls have entered), and then plays a round game. finish. A series of these controls is executed until the specified number of rounds is reached.

規定ラウンド数のラウンド遊技が終了すると、主制御用CPU30aは、エンディング時間の設定を開始する。また、主制御用CPU30aは、エンディング時間が開始したことを指示するエンディングコマンドを演出制御基板31に出力する。そして、エンディング時間を経過すると、主制御用CPU30aは、大当り遊技を終了させる。   When the predetermined number of round games are finished, the main control CPU 30a starts setting the ending time. Further, the main control CPU 30a outputs an ending command for instructing that the ending time has started to the effect control board 31. When the ending time has elapsed, the main control CPU 30a ends the big hit game.

大当り遊技を終了する際、主制御用CPU30aは、特典付与口26に遊技球が入球したか否か(すなわち、特典センサSE5により検知されたか否か)により、確変状態を付与するか否かを決定する。主制御用CPU30aは、特典付与口26に遊技球が入球した場合、確変状態を付与することを決定し、主確変フラグに確変状態が付与されていることを示す値を設定する。   When ending the big hit game, the main control CPU 30a determines whether or not to grant a certain change state depending on whether or not a game ball has entered the privilege grant port 26 (that is, whether or not it has been detected by the privilege sensor SE5). To decide. When a game ball enters the privilege grant port 26, the main control CPU 30a determines to give a probability variation state, and sets a value indicating that the probability variation state is imparted to the main probability variation flag.

また、主制御用CPU30aは、確変状態を付与する場合、確変状態を付与する回数を決定し、その値を主確変回数フラグに設定する。具体的には、主制御用CPU30aは、「120回」を主確変回数フラグに設定する。主確変回数フラグは、変動ゲームが実行される毎に「1」減算され、「0」となった場合、主制御用CPU30aは、主確変フラグの値をリセットする。   Further, when assigning the probability variation state, the main control CPU 30a determines the number of times to impart the probability variation state, and sets the value in the main probability variation count flag. Specifically, the main control CPU 30a sets “120 times” as the main probability variation count flag. The main probability variation number flag is decremented by “1” every time the variable game is executed and becomes “0”, and the main control CPU 30a resets the value of the main probability variation flag.

なお、主制御用CPU30aは、大当り遊技が付与された場合、主確変フラグ及び主確変回数フラグの値を一旦リセットする。また、主制御用CPU30aは、特典付与口26に遊技球が入球していない場合、確変状態を付与しないことを決定する。   The main control CPU 30a once resets the values of the main probability variation flag and the main probability variation count flag when the big hit game is awarded. Further, the main control CPU 30a determines that the probability variation state is not provided when the game ball is not entered in the privilege grant port 26.

また、大当り遊技を終了する際、主制御用CPU30aは、変短状態(入球率向上状態)を付与することを決定する。そして、主制御用CPU30aは、主作動フラグに変短状態が付与されていることを示す値を設定する。また、主制御用CPU30aは、特典付与口26に遊技球が入球したか否かに応じて、変短状態を付与する回数を決定し、その値を主作動回数フラグに設定する。具体的には、主制御用CPU30aは、特典付与口26に遊技球が入球した場合、「120回」を主作動回数フラグに設定し、特典付与口26に遊技球が入球しなかった場合、「100回」を主作動回数フラグに設定する。   Further, when the big hit game is ended, the main control CPU 30a determines to give the variable speed state (the improved entrance rate state). Then, the main control CPU 30a sets a value indicating that the variable state is given to the main operation flag. Further, the main control CPU 30a determines the number of times of giving the variable state depending on whether or not a game ball has entered the privilege granting port 26, and sets the value to the main operation number flag. Specifically, when a game ball enters the privilege grant port 26, the main control CPU 30a sets “120 times” as the main operation number flag, and no game ball enters the privilege grant port 26. In this case, “100 times” is set in the main operation frequency flag.

主作動回数フラグは、変動ゲームが実行される毎に「1」減算され、「0」となった場合、主制御用CPU30aは、主作動フラグの値をリセットする。なお、主制御用CPU30aは、大当り遊技が付与された場合、主作動フラグ及び主作動回数フラグの値を一旦リセットする。   The main operation count flag is decremented by “1” every time the variable game is executed and becomes “0”, the main control CPU 30a resets the value of the main operation flag. The main control CPU 30a temporarily resets the values of the main operation flag and the main operation number flag when the big hit game is awarded.

また、主制御用CPU30aは、大当り遊技中、特典付与口26に遊技球が入球すると(特典センサSE5により遊技球が検知されると)、その旨を通知する制御コマンド(特典通知コマンド)を出力する。以上により、本実施形態の主制御用CPU30aが、大当り遊技中、特典付与口26への遊技球の入球を契機として、大当り遊技の終了後に大当り判定(当り抽選)の当選確率を通常確率から高確率に変更する確変状態を付与する確変付与手段となる。また、主制御用CPU30aが、大当り遊技終了後、第2始動入賞口16へ遊技球が通常状態よりも入球しやすくなる変短状態(入球率向上状態)を付与する入球率向上状態付与手段となる。   Further, when a game ball enters the privilege granting port 26 during the big hit game (when the game ball is detected by the privilege sensor SE5), the main control CPU 30a gives a control command (privilege notification command) to that effect. Output. As described above, during the big hit game, the main control CPU 30a determines the winning probability of the big hit determination (hit lottery) from the normal probability after the big hit game is finished, triggered by the game ball entering the privilege granting port 26. Probability changing means for giving a probability changing state that changes with high probability. In addition, the main control CPU 30a gives a short state (entrance rate improvement state) in which the game ball enters the second start winning opening 16 more easily than the normal state after the big hit game ends. It becomes a grant means.

次に、演出制御基板31の演出制御用CPU31aが演出制御プログラムに基づき実行する各種処理について説明する。主制御用CPU30aから所定の制御コマンドを所定のタイミングで入力すると、演出制御用CPU31aは、それに応じて各種処理を実行する。   Next, various processes executed by the effect control CPU 31a of the effect control board 31 based on the effect control program will be described. When a predetermined control command is input from the main control CPU 30a at a predetermined timing, the effect control CPU 31a executes various processes accordingly.

例えば、演出制御用CPU31aは、特別図柄指定コマンドを入力すると、当該特別図柄指定コマンドにより指定された最終停止図柄に基づき、演出表示装置13に停止表示させる飾り図柄による図柄組み合わせを決定する。すなわち、演出制御用CPU31aは、特別図柄指定コマンドにより指定された最終停止図柄が大当り図柄である場合には、大当りの図柄組み合わせを決定する。また、演出制御用CPU31aは、指定された最終停止図柄が、はずれ図柄の場合、はずれの図柄組み合わせを決定する。   For example, when the special control designating command is input, the effect control CPU 31a determines a symbol combination based on the decorative design to be stopped and displayed on the effect display device 13 based on the final stop design designated by the special design designating command. That is, the effect control CPU 31a determines the jackpot symbol combination when the final stop symbol designated by the special symbol designation command is a jackpot symbol. In addition, when the designated final stop symbol is a loss symbol, the effect control CPU 31a determines a symbol combination of loss.

そして、演出制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、当該変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに基づき、変動ゲームを実行させるように演出表示装置13を制御する。その後、演出制御用CPU31aは、全図柄停止コマンドを入力すると、変動ゲームを終了させると共に、決定した図柄組み合わせを表示させる。   Then, when the variation control designation command is input, the effect control CPU 31a controls the representation display device 13 to execute the variation game based on the variation pattern designated by the variation pattern designation command. Thereafter, when the all-design stop command is input, the effect control CPU 31a ends the variable game and displays the determined symbol combination.

演出制御用CPU31aは、特典通知コマンドを入力すると、副確変フラグに確変状態が付与されていることを示す値を設定する。また、演出制御用CPU31aは、特典通知コマンドを入力すると、「120回」を副確変回数フラグに設定する。副確変回数フラグは、変動ゲームが実行される毎に「1」減算され、「0」となった場合、演出制御用CPU31aは、副確変フラグの値をリセットする。なお、演出制御用CPU31aは、大当り遊技が付与された場合、副確変フラグ及び副確変回数フラグの値を一旦リセットする。   When the bonus control command is input, the effect control CPU 31a sets a value indicating that the probability variation state is given to the sub-probability variation flag. Further, when the bonus control command is input, the effect control CPU 31a sets “120 times” as the sub-probability variable number flag. The sub-probability variation count flag is decremented by “1” every time the variable game is executed and becomes “0”, and the effect control CPU 31a resets the value of the sub-probability variation flag. The effect control CPU 31a temporarily resets the value of the sub-probability change flag and the sub-probability change count flag when the big hit game is awarded.

また、演出制御用CPU31a、大当り遊技を終了する際、副作動フラグに変短状態が付与されていることを示す値を設定する。また、演出制御用CPU31aは、特典通知コマンドを入力した場合、「120回」を副作動回数フラグに設定し、特典通知コマンドを入力しなかった場合、「100回」を副作動回数フラグに設定する。   In addition, when the effect control CPU 31a ends the big hit game, a value indicating that the variable state is given to the auxiliary action flag is set. In addition, when the privilege notification command is input, the effect control CPU 31a sets “120 times” as the secondary operation frequency flag, and when the privilege notification command is not input, sets “100 times” as the secondary operation frequency flag. To do.

副作動回数フラグは、変動ゲームが実行される毎に「1」減算され、「0」となった場合、演出制御用CPU31aは、副作動フラグの値をリセットする。なお、演出制御用CPU31aは、大当り遊技が付与された場合、副作動フラグ及び副作動回数フラグの値を一旦リセットする。   The sub-operation count flag is decremented by “1” every time the variable game is executed, and when it becomes “0”, the effect control CPU 31a resets the value of the sub-operation flag. The effect control CPU 31a once resets the values of the sub-operation flag and the sub-operation count flag when the big hit game is awarded.

そして、本実施形態では、大当り遊技終了後に、演出モードを決定し、当該演出モードに基づき、変動ゲームなどの遊技演出の演出態様を特定するように構成されている。
詳しく説明すると、演出モードは複数用意されており、本実施形態では、第1モードと、第2モードの2種類が用意されている。そして、演出モード毎に遊技演出の演出態様(例えば、背景画像や、変動パターンの振分け、実行される変動ゲームの具体的な演出内容など)を異ならせている。背景画像とは、変動ゲームに係わる飾り図柄などを除く、演出表示装置13に表示される画像のことである。変動ゲームの具体的な演出内容とは、大当りの有無や変動時間を除く演出内容のことであり、例えば、出現するキャラクタ画像の種類及び内容、演出の展開、表示色、図柄の停止タイミングや順序などのことである。また、本実施形態では、演出モード毎に、変動パターンの振分けを異ならせるように構成されている。より詳しくは大当りとなる場合には、演出モード毎に大当り変動パターンの振分けを異ならせ、はずれとなる場合には、演出モード毎にはずれ変動パターンの振分けを異ならせる。
And in this embodiment, after the big hit game is finished, an effect mode is determined, and an effect mode of a game effect such as a variable game is specified based on the effect mode.
More specifically, a plurality of production modes are prepared. In the present embodiment, two types of a first mode and a second mode are prepared. And the effect mode (for example, background image, variation pattern distribution, specific effect contents of the variation game to be executed, etc.) differ for each effect mode. The background image is an image displayed on the effect display device 13 excluding decorative symbols and the like related to the changing game. The specific contents of the fluctuation game are the contents of the effects excluding the presence or absence of the big hit and the fluctuation time. For example, the types and contents of the character images that appear, the development of the effects, the display color, the stop timing and order of the symbols And so on. Moreover, in this embodiment, it is comprised so that distribution of a fluctuation pattern may differ for every production mode. More specifically, in the case of a big hit, the distribution of the big hit variation pattern is made different for each effect mode, and in the case of a loss, the distribution of the shift variation pattern is made different for each effect mode.

次に、図9に基づき、演出モードの決定方法について、その作用と共に説明する。
主制御用CPU30aは、付与される大当り遊技の種類に応じて、大当り遊技終了後の演出モードを決定する。具体的には、主制御用CPU30aは、特典付与口26へ遊技球が入球しやすい(第2大入賞口22がロング開放する)大当りZA,ZB,ZD,ZE,ZF,Za,Zbが付与された場合、大当り遊技終了後の演出モードとして、第1モードを決定する。すなわち、特典付与口26に遊技球が入球するか否かに関係なく(確変状態が付与されるか否かに関係なく)、特典付与口26へ遊技球が入球しやすい大当り遊技が付与された場合には、第1モードを決定する。つまり、主制御用CPU30aは、特別当り遊技(大当りZA,ZB,ZD,ZE,ZF,Za,Zb)が付与された場合、当該大当り遊技の終了後、遊技演出の演出態様を特定するための演出モードとして、確変状態が付与されている可能性が高いことを示す高期待度モードとして第1モードを決定するようになっている。
Next, based on FIG. 9, the method for determining the production mode will be described together with its operation.
The main control CPU 30a determines an effect mode after the end of the jackpot game according to the type of jackpot game to be given. Specifically, the main control CPU 30a has the jackpots ZA, ZB, ZD, ZE, ZF, Za, Zb that are easy for a game ball to enter the privilege granting port 26 (the second large winning port 22 is opened long). If granted, the first mode is determined as the effect mode after the big hit game ends. In other words, regardless of whether or not a game ball enters the privilege grant port 26 (regardless of whether or not a probability variation state is granted), a big hit game that allows the game ball to easily enter the privilege grant port 26 is granted. If so, the first mode is determined. That is, when the special hit game (big hit ZA, ZB, ZD, ZE, ZF, Za, Zb) is given, the main control CPU 30a specifies the effect mode of the game effect after the big hit game ends. As the production mode, the first mode is determined as the high expectation mode indicating that the probability variation state is highly likely to be given.

そして、主制御用CPU30aは、第1モードを決定すると、第1モード中であることを示す値を主制御用RAM30cに記憶されるメインモードフラグに設定する。また、主制御用CPU30aは、第1モードであることを通知するモード信号を演出制御基板31に出力する。演出制御用CPU31aは、当該モード信号を入力すると、第1モード中であることを示す値を演出制御用RAM31cに記憶されるサブモードフラグに設定する。   Then, when determining the first mode, the main control CPU 30a sets a value indicating that the first mode is being performed in a main mode flag stored in the main control RAM 30c. Further, the main control CPU 30 a outputs a mode signal for notifying that it is the first mode to the effect control board 31. When the effect control CPU 31a receives the mode signal, the effect control CPU 31a sets a value indicating that it is in the first mode to the sub mode flag stored in the effect control RAM 31c.

特典付与口26へ遊技球が入球しやすい大当り遊技が付与されたとしても、特典付与口26へ遊技球が入球しない場合がある。また、特典付与口26が排出通路25に配置されていることから入球の有無も直接視認できるわけではない。さらに、第2大入賞口22(及び特典付与口26)に遊技球が入球する瞬間は、僅かな時間であり、見逃しやすい。そこで、特典付与口26へ遊技球が入球しやすい大当りZA,ZB,ZD,ZE,ZF,Za,Zbが付与された場合に同じ第1モードを決定することにより、第1モードが決定されたときには、確変状態が付与されている可能性が高いと思わせることができる。すなわち、大当り遊技が連続して付与される可能性が高いと思わせることができる。   Even if a big hit game in which a game ball can easily enter the privilege grant port 26 is given, the game ball may not enter the privilege grant port 26 in some cases. Further, since the privilege grant port 26 is arranged in the discharge passage 25, it is not possible to directly recognize whether or not there is a ball. Furthermore, the moment when a game ball enters the second grand prize winning port 22 (and privilege granting port 26) is a short time and is easily overlooked. Therefore, the first mode is determined by determining the same first mode when the big hits ZA, ZB, ZD, ZE, ZF, Za, Zb that allow the game balls to easily enter the privilege grant port 26 are given. It is possible to think that there is a high possibility that a certain change state is given. That is, it can be considered that there is a high possibility that the jackpot game is continuously given.

その一方で、特典付与口26へ遊技球が入球しやすい大当りZA,ZB,ZD,ZE,ZF,Za,Zbが付与されたにも係わらず、仮に確変状態が付与されなかったとしても(特典付与口26へ遊技球が入球しなかったとしても)遊技者にそのことを気付かせ難くすることができ、興趣を維持することが可能となる。   On the other hand, even if the jackpots ZA, ZB, ZD, ZE, ZF, Za, Zb, which are easy to enter the game balls into the privilege grant port 26, are given, even if the probability variation state is not given ( Even if a game ball does not enter the privilege grant port 26, it is possible to make it difficult for the player to notice this, and it is possible to maintain interest.

そして、主制御用CPU30aは、特典付与口26へ遊技球が入球しにくい(第2大入賞口22がロング開放しない)大当りZC,ZG,ZHが付与された場合、大当り遊技終了後の演出モードとして、第2モードを決定する。すなわち、特典付与口26に遊技球が入球するか否かに関係なく(確変状態が付与されるか否かに関係なく)、特典付与口26へ遊技球が入球しにくい大当り遊技が付与された場合には、第2モードを決定する。つまり、主制御用CPU30aは、通常当り遊技(大当りZC,ZG,ZH)が付与された場合、当該大当り遊技の終了後、演出モードとして、確変状態が付与されている可能性が低いことを示す低期待度モードとして第2モードを決定するようになっている。   When the big hit ZC, ZG, ZH is awarded, the main control CPU 30a is difficult for the game ball to enter the privilege grant opening 26 (the second big prize opening 22 does not open long). The second mode is determined as the mode. In other words, regardless of whether or not a game ball enters the privilege granting port 26 (regardless of whether or not a probability variation state is given), a big hit game is given to which the game ball is difficult to enter the privilege granting port 26. If so, the second mode is determined. That is, the main control CPU 30a indicates that, when a normal hit game (big hit ZC, ZG, ZH) is given, it is unlikely that the probability variation state is given as the effect mode after the big hit game is ended. The second mode is determined as the low expectation mode.

そして、主制御用CPU30aは、第2モードを決定すると、第2モード中であることを示す値を主制御用RAM30cに記憶されるメインモードフラグに設定する。また、主制御用CPU30aは、第2モードであることを通知するモード信号を演出制御基板31に出力する。演出制御用CPU31aは、当該モード信号を入力すると、第2モード中であることを示す値を演出制御用RAM31cに記憶されるサブモードフラグに設定する。   Then, when determining the second mode, the main control CPU 30a sets a value indicating that the second mode is being set in a main mode flag stored in the main control RAM 30c. In addition, the main control CPU 30 a outputs a mode signal for notifying that it is the second mode to the effect control board 31. When the effect control CPU 31a receives the mode signal, the effect control CPU 31a sets a value indicating that it is in the second mode to the sub-mode flag stored in the effect control RAM 31c.

特典付与口26へ遊技球が入球しにくい大当り遊技が付与されたとしても、特典付与口26へ遊技球が入球する場合がある。また、特典付与口26が排出通路25に配置されていることから入球の有無も直接視認できるわけではない。さらに、第2大入賞口22(及び特典付与口26)に遊技球が入球する瞬間は、僅かな時間であり、見逃しやすい。そこで、特典付与口26へ遊技球が入球しにくい大当りZC,ZG,ZHが付与された場合に同じ第2モードを決定することにより、第2モードが決定されたときには、確変状態が付与されている可能性があると思わせることができる。すなわち、大当り遊技が連続して付与される可能性があると思わせることができる。   Even if a big hit game in which it is difficult for a game ball to enter the privilege grant port 26 is given, the game ball may enter the privilege grant port 26 in some cases. Further, since the privilege grant port 26 is arranged in the discharge passage 25, it is not possible to directly recognize whether or not there is a ball. Furthermore, the moment when a game ball enters the second grand prize winning port 22 (and privilege granting port 26) is a short time and is easily overlooked. Therefore, when the big hit ZC, ZG, ZH, which is difficult for the game ball to enter the privilege grant port 26, is given, the same second mode is decided. When the second mode is decided, the probability variation state is given. Can make you think that you may have. That is, it can be thought that there is a possibility that the big hit game is continuously given.

また、特典付与口26へ遊技球の入球のしやすさ(第2大入賞口22のロング開放の有無)に応じて異なる演出モードを決定している。このため、第1モードは確変状態が付与されている可能性が高い演出モード(高期待度モード)であることを認識させ、第2モードは確変状態が付与されている可能性が低い演出モード(低期待度モード)であることを認識させることができる。従って、演出モードの種類を手がかりとして、確変状態が付与されている可能性を予想して遊技を楽しむことができる。   Further, different rendering modes are determined according to the ease of entering the game ball into the privilege granting port 26 (whether or not the second large winning port 22 is long open). For this reason, it is made to recognize that the 1st mode is the production mode (high expectation mode) with the high possibility that the probability variation state is provided, and the 2nd mode has the low possibility that the probability variation state is provided. (Low expectation mode) can be recognized. Therefore, it is possible to enjoy the game by predicting the possibility that the probability variation state is given, using the type of effect mode as a clue.

また、大当りZB、ZE,ZFのように、4ラウンド目のラウンド遊技の途中まで、特典付与口26へ遊技球が入球しにくい大当りZC,ZG,ZHと同じ開閉態様で開閉するものが用意されている。このため、4ラウンド目のラウンド遊技の途中まで、低期待度モードであると思わせた後に、高期待度モードを決定することができ、遊技者を驚かすことができる。   In addition, like big hits ZB, ZE, ZF, there are those that open and close in the same opening and closing manner as big hits ZC, ZG, ZH, where it is difficult for game balls to enter the bonus granting port 26 until the middle of the fourth round game Has been. For this reason, the high expectation mode can be determined after making the player think that the low expectation mode is in the middle of the fourth round game, and the player can be surprised.

また、変短状態中では、第2の変動ゲームが実行されやすくなっており、第2の変動ゲームでは、大当りとなった場合、特典付与口26へ遊技球が入球しやすい大当りZa,Zbが付与される。このため、変短状態中では、大当り遊技が連続して付与される可能性が高い第1モードを継続することができ、遊技者の興趣を向上することができる。また、変短状態中では、第1モードが継続する可能性が高いため、遊技者に大当りZaと大当りZbのうちいずれの大当り遊技が付与されるかについて注目させることができる。   Also, during the variable state, the second variable game is likely to be executed, and in the second variable game, if a big hit is made, the big hit Za, Zb where the game ball can easily enter the privilege grant port 26 Is granted. For this reason, in the variable state, the first mode in which there is a high possibility that the big hit game is continuously given can be continued, and the interest of the player can be improved. Further, since there is a high possibility that the first mode will continue in the variable state, it is possible to make the player pay attention to which of the big hit games, the big hit Za or the big hit Zb, is given.

また、第2の変動ゲームでは、第1の変動ゲームより第1大入賞口19又は第2大入賞口22をロング開放させるラウンド遊技数が多い大当り遊技が付与されやすくなっている。このため、第2の変動ゲームが実行されやすい変短状態中、第1の変動ゲームで大当り遊技が付与された場合には、遊技者に残念に思わせてしまう場合がある。そこで、特典付与口26への遊技球の入球しやすさが同じであれば、同じ第1モードを決定するようにした。これにより、変短状態中、第1の変動ゲームにて大当りとなり、ロング開放させるラウンド遊技数が少ない大当り遊技が付与されたとしても、確変状態が付与されている可能性が高い第1モードが決定されるため、ロング開放させるラウンド遊技数に注目させず、確変状態の有無や次の大当り遊技が付与されるか否かについて注目させることができる。   Further, in the second floating game, a big hit game with a large number of round games for opening the first big winning opening 19 or the second big winning opening 22 for a long time is more easily given than in the first changing game. For this reason, when a big hit game is awarded in the first variable game during the variable state where the second variable game is likely to be executed, the player may be disappointed. Therefore, if the ease of entering a game ball into the privilege granting port 26 is the same, the same first mode is determined. As a result, the first mode in which the probability change state is highly likely to be given even if a big hit game with a small number of round games to be released for a long time is given during the variable state, even if a big hit game with a small number of round games to be released long is given. Therefore, without paying attention to the number of round games to be released long, attention can be paid to the presence or absence of a probable change state and whether or not the next jackpot game is awarded.

その一方、通常状態では、第1の変動ゲームが実行されやすくなっており、第1の変動ゲームでは、特典付与口26へ遊技球が入球しにくい大当りZC,ZG,ZHが付与される可能性がある。このため、いずれの演出モードが設定されるかについて注目させることができ、第1モードが決定された場合には、遊技者を喜ばせることができる。   On the other hand, in the normal state, the first variable game is likely to be executed, and in the first variable game, the big hit ZC, ZG, ZH that is difficult for the game ball to enter the privilege grant port 26 can be given. There is sex. For this reason, attention can be paid to which production mode is set, and when the first mode is determined, the player can be pleased.

そして、主制御用CPU30aは、変短状態が終了し、通常状態に移行する際、演出モードとして、通常演出モードを決定するようになっている。通常演出モードは、通常状態(変短状態及び確変状態が付与されていない状態)であることを示す演出モードとなっている。そして、主制御用CPU30aは、通常演出モードを決定すると、通常演出モード中であることを示す値を主制御用RAM30cに記憶されるメインモードフラグに設定する。また、主制御用CPU30aは、通常演出モードであることを通知するモード信号を演出制御基板31に出力する。演出制御用CPU31aは、当該モード信号に基づき、通常演出モード中であることを示す値を演出制御用RAM31cに記憶されるサブモードフラグに設定する。   The main control CPU 30a is configured to determine the normal effect mode as the effect mode when the change-over state ends and shifts to the normal state. The normal effect mode is an effect mode that indicates a normal state (a state in which the variable state and the probability change state are not given). When determining the normal effect mode, the main control CPU 30a sets a value indicating that the normal effect mode is in the main mode flag stored in the main control RAM 30c. Further, the main control CPU 30 a outputs a mode signal for notifying that it is the normal effect mode to the effect control board 31. The effect control CPU 31a sets, based on the mode signal, a value indicating that the normal effect mode is in the sub mode flag stored in the effect control RAM 31c.

なお、変短状態が付与されているときに大当り遊技が付与された場合、確変状態の有無に応じて、変短回数を異ならせている。具体的には、確変状態が付与された場合には、変短回数及び確変回数が120回となり、確変状態が付与されなかった場合には、変短回数が100回となる。このため、変短回数の差から、確変状態の有無を認識することができるようになっている。すなわち、確変状態が付与されている場合には、101回目〜120回目の変動ゲームにおいても通常演出モードに移行することなく、演出モードが継続することとなる。従って、遊技者に、変短回数が何回付与されているかについて注目させることができ、101回目以降の変動ゲームで演出モードが継続している場合には、大当り遊技がそれまでに付与されなかったとしても、遊技者の期待感を向上させ、興趣を向上させることができる。   In addition, when the big hit game is given when the variable state is provided, the number of times of change is varied depending on the presence or absence of the certain change state. Specifically, when the probability change state is given, the number of times of change and the number of times of change is 120 times, and when the state of probability change is not given, the number of times of change is 100 times. For this reason, it is possible to recognize the presence or absence of the probability variation state from the difference in the number of times of variation. That is, when the probability variation state is given, the effect mode is continued without shifting to the normal effect mode even in the 101st to 120th variable games. Therefore, it is possible to make the player pay attention to how many times the number of times of change has been given, and if the production mode is continued in the 101st and subsequent fluctuation games, the big hit game has not been given so far. Even so, the player's expectation can be improved and the interest can be improved.

また、本実施形態では、第1モード中、又は第2モード中、確変状態が付与されている場合、確変状態が付与されていることを報知する確変確定演出が実行可能に構成されている。すなわち、演出制御手段としての演出制御用CPU31aは、主制御用CPU30aにより第1モード又は第2モード(高期待度モード又は低期待度モード)が決定された後、確変状態が付与されている場合、確変状態が確定していることを報知する確変確定演出を実行させるように演出実行手段としての演出表示装置13を制御するようになっている。   Moreover, in this embodiment, when the probability variation state is imparted during the first mode or the second mode, the probability variation confirmation effect that notifies that the probability variation state is imparted is configured to be executable. In other words, when the main control CPU 30a determines the first mode or the second mode (high expectation degree mode or low expectation degree mode), the effect control CPU 31a as the effect control means is given the probability variation state. The effect display device 13 as the effect execution means is controlled so as to execute the probability change confirmation effect for notifying that the probability change state is confirmed.

より詳しく説明すると、演出制御用CPU31aは、第1モード中又は第2モード中(第1モード又は第2モードを示す値がサブモードフラグに設定されているとき)、確変状態が付与されている場合(副確変フラグに確変状態が付与されていることを示す値が設定されている場合)、変動ゲームが実行される毎に、確変確定演出を実行させるか否かについて抽選する。この抽選の当選確率は、大当り遊技の終了後からの変動ゲームの回数に応じて決定される。具体的には、所定回数(10回)毎に、当選確率が高くなるように決定される。   More specifically, the effect control CPU 31a is given a probability change state during the first mode or the second mode (when the value indicating the first mode or the second mode is set in the sub-mode flag). In this case (when a value indicating that the probability variation state is given to the sub-probability variation flag is set), each time the variable game is executed, a lottery is performed as to whether or not the probability variation confirmed effect is to be performed. The winning probability of this lottery is determined according to the number of times that the variable game has been played since the end of the big hit game. Specifically, the winning probability is determined so as to increase every predetermined number of times (10 times).

この抽選に当選した場合、演出制御用CPU31aは、変動ゲーム中に、確変確定演出を実行させるように演出表示装置13を制御する。この確変確定演出において、確変状態が付与されていることが報知され、遊技者は、確変状態が付与されていることを認識可能となっている。   When the lottery is won, the effect control CPU 31a controls the effect display device 13 so as to execute the probability change confirmed effect during the variable game. In this probability change effect, it is notified that the probability change state is given, and the player can recognize that the probability change state is given.

以上詳述したように、本実施形態は、以下の効果を有する。
(1)主制御用CPU30aは、特典付与口26へ遊技球が入球しやすい大当り遊技(大当りZA,ZB,ZD,ZE,ZF,Za,Zb)が付与された場合、当該大当り遊技の終了後、遊技演出の演出態様を特定するための演出モードとして、確変状態が付与されている可能性が高いことを示す第1モード(高期待度モード)を決定する。一方、主制御用CPU30aは、特典付与口26へ遊技球が入球しにくい大当り遊技(大当りZC,ZG,ZH)が付与された場合、当該大当り遊技の終了後、演出モードとして、確変状態が付与されている可能性が低いことを示す第2モード(低期待度モード)を決定する。
As described above in detail, the present embodiment has the following effects.
(1) When the big hit game (hit ZA, ZB, ZD, ZE, ZF, Za, Zb) where the game ball can easily enter the privilege granting port 26 is given, the main control CPU 30a ends the big hit game. Then, the 1st mode (high expectation mode) which shows that possibility that the probability variation state is provided is high is determined as an effect mode for specifying the effect mode of a game effect. On the other hand, when a big hit game (hit ZC, ZG, ZH) in which a game ball is difficult to enter the bonus granting port 26 is given to the main control CPU 30a, the probable state is set as the effect mode after the big hit game ends. A second mode (low expectation mode) indicating that there is a low possibility of being assigned is determined.

特典付与口26へ遊技球が入球しやすい大当り遊技(特別当り遊技)では、特典付与口26へ遊技球が入球し易いものの、入球しなければ、確変状態が付与されないため、特典付与口26に入球したか否か(確変状態が付与されたか否か)について報知しなければ、確変状態が付与されているか否か見た目から判断できない。また、第2大入賞口22及び特典付与口26に入球したか否かについては、見逃す場合や、一瞬のことであるため、報知しなければ、判断しにくい。そこで、特典付与口26へ遊技球が入球しやすい大当り遊技が付与された場合、特典付与口26への遊技球の入球の有無に関係なく、演出モードとして、同じ第1モード(高期待度モード)を決定するようにした。これにより、演出モードから遊技者は、確変状態が付与されているか否かについて判断できないようになっている。その一方で、確変状態が付与されている可能性があると期待させることができる。特に、第2大入賞口22に遊技球が入球したことを視認できた場合、確変状態の期待感を高めることができる。   In a big hit game (special hit game) in which a game ball can easily enter the privilege granting port 26, a game ball can easily enter the privilege granting port 26. If it is not notified whether or not a ball has entered the mouth 26 (whether or not a certain variation state has been imparted), it cannot be determined from the appearance whether or not the certain variation state has been imparted. In addition, it is difficult to determine whether or not the player has entered the second grand prize winning port 22 and the privilege granting port 26 unless it is missed or because it is an instant. Therefore, when a big hit game in which a game ball can easily enter the privilege granting port 26 is given, the same first mode (high expectation) is used as the production mode regardless of whether the game ball enters the privilege granting port 26 or not. Degree mode) was decided. Thereby, the player cannot judge whether or not the certainty change state is given from the effect mode. On the other hand, it can be expected that there is a possibility that the probability variation state is given. In particular, when it can be visually confirmed that a game ball has entered the second grand prize winning port 22, the expectation of the probability variation state can be enhanced.

同様に、特典付与口26へ遊技球が入球しにくい大当り遊技(通常当り遊技)では、特典付与口26へ遊技球が入球し難いものの、入球する場合があるため、特典付与口26に入球したか否か(確変状態が付与されたか否か)について報知しなければ、確変状態が付与されているか否か見た目から判断できない。また、第2大入賞口22及び特典付与口26に入球したか否かについては、見逃す場合や、一瞬のことであるため、報知しなければ、判断しにくい。そこで、特典付与口26へ遊技球が入球しにくい大当り遊技が付与された場合、特典付与口26への遊技球の入球の有無に関係なく、演出モードとして、同じ第2モード(低期待度モード)を決定するようにした。これにより、演出モードから遊技者は、確変状態が付与されているか否かについて判断できないようになっている。その一方で、確変状態が付与されている可能性があると期待させることができる。特に、第2大入賞口22に遊技球が入球したことを視認できた場合、確変状態の期待感を高めることができる。   Similarly, in a big hit game (a normal hit game) where it is difficult for a game ball to enter the privilege grant port 26, although it is difficult for a game ball to enter the privilege grant port 26, the privilege grant port 26 may enter. If it is not notified whether or not the ball has been entered (whether or not the probability variation state has been applied), it cannot be determined from the appearance whether or not the probability variation state has been imparted. In addition, it is difficult to determine whether or not the player has entered the second grand prize winning port 22 and the privilege granting port 26 unless it is missed or because it is an instant. Therefore, when a big hit game that makes it difficult for a game ball to enter the privilege granting port 26 is given, the same second mode (low expectation) is used as the production mode regardless of whether or not the game ball enters the privilege granting port 26. Degree mode) was decided. Thereby, the player cannot judge whether or not the certainty change state is given from the effect mode. On the other hand, it can be expected that there is a possibility that the probability variation state is given. In particular, when it can be visually confirmed that a game ball has entered the second grand prize winning port 22, the expectation of the probability variation state can be enhanced.

そして、大当り遊技の種類により、特典付与口26へ遊技球が入球し易さが異なるため、大当り遊技の種類に応じて、確変状態が付与される可能性が異なることとなる。従って、大当り遊技の種類に応じて、演出モードを決定することにより、確変状態が付与される可能性が高い(大当り遊技が連続する可能性が高い)高期待度モードと、確変状態が付与される可能性が低い(大当り遊技が連続する可能性が低い)低期待度モードを用意することができる。これにより、演出モードの種類を手がかりとして、確変状態が付与されている可能性を予想して遊技を楽しむことができる。   And since the ease with which a game ball enters the privilege granting port 26 differs depending on the type of jackpot game, the probability that the probability variation state will be given differs depending on the type of jackpot game. Therefore, by determining the production mode according to the type of jackpot game, there is a high possibility that a probability change state is given (high possibility that a big hit game will continue), and a probability change state is given. The low expectation mode can be prepared (the possibility that the big hit game is low) is low. Thereby, it is possible to enjoy the game by predicting the possibility that the probability variation state is given, using the type of the production mode as a clue.

(2)変短状態が付与されているときには、特典付与口26へ遊技球が入球しやすい大当り遊技が付与される第2の変動ゲームが実行されやすくなっている。すなわち、変短状態中、大当り遊技が付与された場合、特典付与口26へ遊技球が入球し、確変状態が付与される可能性が高くなっている。このため、変短状態が付与されているときに、特典付与口26へ遊技球が入球せず、確変状態が付与されなかった場合には、遊技者に残念に思わせ、遊技の興趣が低下する虞がある。そこで、変短状態が付与されているときに大当り遊技が付与された場合、特典付与口26へ遊技球の入球の有無に係わらず、大当り遊技の種類に応じた演出モードを決定するようにした。これにより、特典付与口26へ遊技球が入球したか否かについての注目度を下げ、確変状態が付与されていることを常に期待させ、確変状態が付与されなかった場合における興趣の低下を少なくすることができる。   (2) When the variable state is given, it is easy to execute the second variable game in which the big hit game in which the game ball easily enters the privilege grant port 26 is given. In other words, when a big hit game is awarded during the changing state, there is a high possibility that a gaming ball will enter the privilege granting port 26 and a probable changing state will be given. For this reason, if the game ball does not enter the privilege granting port 26 when the shortage state is given, and the probable change state is not given, the player is disappointed, and the interest of the game is May decrease. Therefore, when a big hit game is given when the shortage state is given, an effect mode corresponding to the type of the big hit game is determined regardless of whether or not a game ball has entered the privilege grant port 26. did. As a result, the degree of attention about whether or not a game ball has entered the privilege granting port 26 is lowered, and it is always expected that a probable state is provided, and the interest is lowered when the probable state is not provided. Can be reduced.

また、第1の変動ゲームと、第2の変動ゲームとで、大当り抽選の当選時に特典付与口26へ遊技球が入球しやすい大当り遊技と、大当り抽選の当選時に特典付与口26へ遊技球が入球しにくい大当り遊技の付与割合を変更することで、確変状態が付与される割合を実質的に変更することができる。   Also, in the first floating game and the second floating game, a big hit game in which a game ball can easily enter the bonus grant opening 26 at the time of winning the big hit lottery, and a game ball to the bonus grant opening 26 in the win of the big hit lottery By changing the grant ratio of the big hit game that is difficult for the player to enter, the ratio at which the probability variation state is given can be substantially changed.

(3)特典付与口26へ遊技球が入球しやすい大当り遊技の中には、大当り遊技の演出内容が途中まで特典付与口26へ遊技球が入球しにくい大当り遊技と同様である特殊な当り遊技(大当りZB,ZE,ZF)が存在する。これにより、特殊な当り遊技が付与されたとき、途中まで、特典付与口26へ遊技球が入球しにくい大当り遊技が付与されたと思わせる一方、途中から特典付与口26へ遊技球が入球しやすい大当り遊技であったと認識させ、遊技者を驚かすことができる。また、特殊な当り遊技が付与される場合、第2モード(低期待度モード)が決定されると思わせた後に、第1モード(高期待度モード)が決定されるため、遊技者を喜ばすことができる。   (3) Among the big hit games where game balls are easy to enter the privilege granting port 26, the special contents in which the content of the big hit game is the same as the big hit game where the game balls are difficult to enter the privilege granting port 26 halfway There is a hit game (big hit ZB, ZE, ZF). Thereby, when a special hit game is given, it is assumed that a big hit game in which it is difficult for a game ball to enter the bonus granting port 26 is given halfway, while a game ball enters the privilege granting port 26 from the middle. Recognize that it was a big hit game, and surprise the player. In addition, when a special winning game is awarded, the first mode (high expectation mode) is determined after the second mode (low expectation mode) is determined, so the player is pleased. be able to.

(4)演出制御用CPU31aは、演出モードとして第1モード又は第2モードが決定された後、確変状態が付与されている場合、確変状態が確定していることを報知する確変確定演出を実行させることができる。これにより、遊技者は、確変状態が付与されていることを認識できるため、確変確定演出が実行されるか否かについて注目させることができる。また、第1モード又は第2モードのいずれであっても、確変確定演出が実行されるかについて注目させ、遊技者の興趣を向上できる。   (4) After the first mode or the second mode is determined as the effect mode, the CPU 31a for effect control executes the probability change confirmed effect for notifying that the probability change state is confirmed when the probability change state is given. Can be made. Thereby, since the player can recognize that the probability variation state is given, the player can be focused on whether or not the probability variation effect is executed. In addition, in either the first mode or the second mode, attention can be paid to whether or not the probability variation effect is executed, and the interest of the player can be improved.

(5)主制御用CPU30aは、特典付与口26への遊技球の入球の有無により、大当り遊技の終了後に変短状態を付与する変動ゲーム数を異ならせる。これにより、演出モードから確変状態が付与されたか否かについて認識できないとしても、変短状態が付与される変動ゲーム数が異なるため、変短状態の付与態様から確変状態が付与されたか否かについて認識できるようになっている。このため、変短状態がいつまで付与されるかについて注目させることができる。   (5) The main control CPU 30a varies the number of variable games to which the variable state is given after the big hit game is ended, depending on whether or not the game ball enters the privilege grant port 26. As a result, even if it is not possible to recognize whether or not the probability variation state has been given from the production mode, since the number of variable games to which the variation state is imparted is different, whether or not the probability variation state has been imparted from the variation state provision mode. It can be recognized. For this reason, it can be made to notice how long a variable state is provided.

(6)特典付与口26への遊技球の入球により、確変状態が付与される。このため、同じ開閉態様で第1大入賞口19及び第2大入賞口22を開閉させる場合、大当り遊技を確変状態が付与されるか否かによって分ける必要がない。すなわち、同じ開閉態様で第1大入賞口19及び第2大入賞口22を開閉させる場合、大当り遊技の終了後に確変状態が付与される大当り遊技と、大当り遊技の終了後に確変状態が付与されない大当り遊技を設ける必要が無くなる。   (6) When the game ball enters the privilege grant port 26, the probability variation state is imparted. For this reason, when opening and closing the 1st big winning opening 19 and the 2nd big winning opening 22 in the same opening and closing mode, it is not necessary to divide the big hit game depending on whether or not the probability variation state is given. That is, when the first big winning opening 19 and the second big winning opening 22 are opened and closed in the same opening and closing mode, a big hit game in which a probability change state is given after the big hit game is finished, and a big hit in which the positive change state is not given after the big hit game is finished There is no need to provide a game.

なお、上記実施形態は、次のような別の実施形態(別例)にて具体化できる。
・上記実施形態では、主制御用CPU30aが、演出モードを決定する演出モード決定手段となっていたが、演出制御用CPU31aが、演出モードを決定する演出モード決定手段となってもよい。この場合、演出モード毎に変動パターンの振分けを異ならせることはできなくなる。また、この場合、主制御用CPU30aが、演出モードを決定するために必要な各種情報(例えば、特典付与口26へ遊技球の入球の有無や、大当り遊技の種類)を演出制御基板31(演出制御用CPU31a)に通知する必要がある。
In addition, the said embodiment can be actualized in another embodiment (another example) as follows.
In the above embodiment, the main control CPU 30a is an effect mode determining means for determining the effect mode, but the effect control CPU 31a may be an effect mode determining means for determining the effect mode. In this case, it becomes impossible to change the distribution of the variation pattern for each effect mode. In this case, the main control CPU 30a displays various information necessary for determining the effect mode (for example, whether or not a game ball has entered the privilege granting port 26 and the type of jackpot game). It is necessary to notify the effect control CPU 31a).

・上記実施形態において、第2の変動ゲームが大当りとなったとき、特典付与口26へ遊技球を入球させやすい大当り遊技のみ付与されるようになっていたが、特典付与口26へ遊技球を入球させにくい大当り遊技、例えば、第2大入賞口22が3秒しか開放しない大当り遊技も付与できるようにしてもよい。   In the above embodiment, when the second variable game is a big hit, only the big hit game that makes it easy to enter the game ball into the privilege grant opening 26 is given. It is also possible to give a big hit game that makes it difficult to enter the game, for example, a big hit game in which the second big prize opening 22 is opened only for 3 seconds.

・上記実施形態において、特典付与口26へ遊技球が入球しにくい大当り遊技において、第2大入賞口22の開閉態様は任意に変更しても良い。例えば、第2大入賞口22を0.04秒のみ開放するようにしてもよい。同様に、特典付与口26へ遊技球が入球しやすい大当り遊技において、第2大入賞口22の開閉態様は任意に変更しても良い。例えば、第2大入賞口22を、0.04秒開放した後、8秒閉鎖させ、その後、25秒開放させるようにしても良い。   In the above embodiment, in the big hit game where it is difficult for a game ball to enter the privilege granting opening 26, the opening / closing mode of the second big winning opening 22 may be arbitrarily changed. For example, the second grand prize opening 22 may be opened only for 0.04 seconds. Similarly, in the big hit game in which a game ball easily enters the privilege granting port 26, the opening / closing mode of the second grand prize winning port 22 may be arbitrarily changed. For example, the second big prize opening 22 may be opened for 0.04 seconds, then closed for 8 seconds, and then opened for 25 seconds.

・上記実施形態において、大当り遊技終了後には、必ず変短状態(入球率向上状態)が付与されたが、付与されなくても良い。
・上記実施形態において、特別入賞口として第1大入賞口19と、第2大入賞口22を設けたが、第2大入賞口22だけでもよい。
In the above embodiment, after the big hit game is finished, the shortage state (the improved entrance rate state) is always given, but it may not be given.
In the above embodiment, the first grand prize winning port 19 and the second grand prize winning port 22 are provided as the special prize winning ports, but only the second grand prize winning port 22 may be provided.

・上記実施形態において、特典付与口26は、排出通路25の内部に設けたが、第2大入賞口22の内部に設けても良い。この場合、第2大入賞口22には、特典付与口26とは別にパチンコ遊技機10の外部に遊技球を排出する排出口を設けると共に、特典付与口26の開状態及び閉状態とする開閉シャッタを設ける必要がある。そして、開閉シャッタを所定のタイミングで開閉させる必要がある。これにより、特典付与口26に遊技球が入球したか視認することができる。   In the above embodiment, the privilege grant port 26 is provided inside the discharge passage 25, but may be provided inside the second grand prize winning port 22. In this case, the second grand prize winning port 22 is provided with a discharge port for discharging game balls outside the pachinko gaming machine 10 in addition to the privilege granting port 26, and the opening / closing of the privilege granting port 26 to be in an open state and a closed state. It is necessary to provide a shutter. Then, it is necessary to open and close the open / close shutter at a predetermined timing. Thereby, it can be visually confirmed whether or not a game ball has entered the privilege granting port 26.

・上記実施形態において、特典付与口26に遊技球が入球するところを視認できるように特典付与口26を配置しても良い。例えば、特典付与口26を遊技盤YB上に設けても良い。この場合、特典付与口26の開状態及び閉状態とする開閉シャッタを設け、大当り遊技中の所定のタイミングで、開閉させることとなる。これにより、特典付与口26に遊技球が入球したか視認することができる。   In the above embodiment, the privilege grant port 26 may be arranged so that a place where a game ball enters the privilege grant port 26 can be visually recognized. For example, the privilege grant port 26 may be provided on the game board YB. In this case, an opening / closing shutter that opens and closes the privilege grant port 26 is provided, and is opened and closed at a predetermined timing during the big hit game. Thereby, it can be visually confirmed whether or not a game ball has entered the privilege granting port 26.

・上記実施形態において、第1始動入賞口14の配置は、任意に変更しても良い。本実施形態では、第1流下経路Xを流下する遊技球の一部が第1始動入賞口14に入球可能となるように遊技釘や第1始動入賞口14等の各種構成部材が配置されていたが、第2流下経路Yを流下する遊技球の一部が第1始動入賞口14に入球可能となるように各種構成部材が配置されていてもよい。また、第2流下経路Yを流下する遊技球の一部が第1始動入賞口14に入球可能となるように各種構成部材の形状を変更しても良い。或いは、第1流下経路Xと第2流下経路Yのいずれを流下しても第1始動入賞口14に入球可能となるように遊技釘や第1始動入賞口14等の各種構成部材が配置されていてもよい。第1流下経路Xと第2流下経路Yのいずれを流下しても第1始動入賞口14に入球可能となるように各種構成部材の形状を変更しても良い。   In the above embodiment, the arrangement of the first start winning opening 14 may be arbitrarily changed. In this embodiment, various components such as a game nail and the first start winning port 14 are arranged so that a part of the game ball flowing down the first flow path X can enter the first start winning port 14. However, various components may be arranged so that a part of the game ball flowing down the second flow path Y can enter the first start winning opening 14. Further, the shapes of various components may be changed so that a part of the game balls flowing down the second flow path Y can enter the first start winning opening 14. Alternatively, various components such as a game nail and the first start winning port 14 are arranged so that the ball can enter the first starting winning port 14 regardless of which of the first flowing channel X and the second flowing channel Y flows down. May be. The shape of various components may be changed so that the ball can enter the first start winning opening 14 regardless of which of the first flow path X and the second flow path Y is flowed.

・上記実施形態において、第2始動入賞口16の配置は、任意に変更しても良い。本実施形態では、第2流下経路Yを流下する遊技球の一部が第2始動入賞口16に入球可能となるように遊技釘や第2始動入賞口16等の各種構成部材が配置されていたが、第1流下経路Xを流下する遊技球の一部が第2始動入賞口16に入球可能となるように各種構成部材が配置されていてもよい。また、第1流下経路Xを流下する遊技球の一部が第2始動入賞口16に入球可能となるように各種構成部材の形状を変更しても良い。或いは、第1流下経路Xと第2流下経路Yのいずれを流下しても第2始動入賞口16に入球可能となるように遊技釘や第2始動入賞口16等の各種構成部材が配置されていてもよい。第1流下経路Xと第2流下経路Yのいずれを流下しても第2始動入賞口16に入球可能となるように各種構成部材の形状を変更しても良い。   In the above embodiment, the arrangement of the second start winning opening 16 may be arbitrarily changed. In the present embodiment, various components such as a game nail and the second start winning port 16 are arranged so that a part of the game ball flowing down the second flow path Y can enter the second start winning port 16. However, various components may be arranged so that a part of the game ball flowing down the first flow down path X can enter the second start winning opening 16. In addition, the shape of various components may be changed so that a part of the game ball flowing down the first flow path X can enter the second start winning opening 16. Alternatively, various components such as a game nail and the second start winning port 16 are arranged so that the ball can enter the second start winning port 16 regardless of which of the first flowing channel X and the second flowing channel Y flows down. May be. The shape of various components may be changed so that the ball can enter the second start winning opening 16 regardless of which of the first flow path X and the second flow path Y is flowed.

・上記実施形態において、第1大入賞口19の配置は、任意に変更しても良い。本実施形態では、第2流下経路Yを流下する遊技球の一部が第1大入賞口19に入球可能となるように遊技釘や第1大入賞口19等の各種構成部材が配置されていたが、第1流下経路Xを流下する遊技球の一部が第1大入賞口19に入球可能となるように各種構成部材が配置されていてもよい。また、第1流下経路Xを流下する遊技球の一部が第1大入賞口19に入球可能となるように各種構成部材の形状を変更しても良い。或いは、第1流下経路Xと第2流下経路Yのいずれを流下しても第1大入賞口19に入球可能となるように遊技釘や第1大入賞口19等の各種構成部材が配置されていてもよい。第1流下経路Xと第2流下経路Yのいずれを流下しても第1大入賞口19に入球可能となるように各種構成部材の形状を変更しても良い。   In the above-described embodiment, the arrangement of the first big winning opening 19 may be arbitrarily changed. In the present embodiment, various components such as a game nail and the first grand prize winning port 19 are arranged so that a part of the game ball flowing down the second flow path Y can enter the first grand prize winning port 19. However, various components may be arranged so that a part of the game balls flowing down the first flow path X can enter the first grand prize winning opening 19. In addition, the shape of various components may be changed so that a part of the game ball flowing down the first flow path X can enter the first big winning opening 19. Alternatively, various components such as a game nail and the first grand prize winning port 19 are arranged so that the player can enter the first grand prize winning port 19 regardless of which of the first flowing down route X and the second flowing down route Y. May be. The shape of various components may be changed so that the ball can enter the first big prize opening 19 regardless of which of the first flow path X and the second flow path Y is flowed down.

・上記実施形態において、第2大入賞口22の配置は、任意に変更しても良い。本実施形態では、第2流下経路Yを流下する遊技球の一部が第2大入賞口22に入球可能となるように遊技釘や第2大入賞口22等の各種構成部材が配置されていたが、第1流下経路Xを流下する遊技球の一部が第2大入賞口22に入球可能となるように各種構成部材が配置されていてもよい。また、第1流下経路Xを流下する遊技球の一部が第2大入賞口22に入球可能となるように各種構成部材の形状を変更しても良い。或いは、第1流下経路Xと第2流下経路Yのいずれを流下しても第2大入賞口22に入球可能となるように遊技釘や第2大入賞口22等の各種構成部材が配置されていてもよい。第1流下経路Xと第2流下経路Yのいずれを流下しても第2大入賞口22に入球可能となるように各種構成部材の形状を変更しても良い。   In the above embodiment, the arrangement of the second big prize opening 22 may be arbitrarily changed. In the present embodiment, various components such as a game nail and the second grand prize winning port 22 are arranged so that a part of the game ball flowing down the second flow down path Y can enter the second grand prize winning port 22. However, various components may be arranged so that a part of the game balls flowing down the first flow down path X can enter the second grand prize winning port 22. Further, the shape of various components may be changed so that a part of the game balls flowing down the first flow path X can enter the second grand prize winning port 22. Alternatively, various components such as the game nail and the second grand prize winning port 22 are arranged so that the player can enter the second grand prize winning port 22 regardless of which of the first flowing down route X and the second downstream route Y. May be. The shape of various components may be changed so that the ball can enter the second big prize opening 22 regardless of which of the first flow path X and the second flow path Y is flowed.

・上記実施形態において、作動ゲート29の配置は、任意に変更しても良い。本実施形態では、第2流下経路Yを流下する遊技球の一部が作動ゲート29に入球(通過)可能となるように遊技釘や作動ゲート29等の各種構成部材が配置されていたが、第1流下経路Xを流下する遊技球の一部が作動ゲート29に入球(通過)可能となるように各種構成部材が配置されていてもよい。また、第1流下経路Xを流下する遊技球の一部が作動ゲート29に入球(通過)可能となるように各種構成部材の形状を変更しても良い。或いは、第1流下経路Xと第2流下経路Yのいずれを流下しても作動ゲート29に入球(通過)可能となるように遊技釘や作動ゲート29等の各種構成部材が配置されていてもよい。第1流下経路Xと第2流下経路Yのいずれを流下しても作動ゲート29に入球(通過)可能となるように各種構成部材の形状を変更しても良い。また、作動ゲート29の数を増やしても良い。例えば、第1流下経路Xを流下する遊技球の一部が入球(通過)可能に配置される作動ゲート29と、第2流下経路Yを流下する遊技球の一部が入球(通過)可能に配置される作動ゲート29を設けても良い。   In the above embodiment, the arrangement of the operation gates 29 may be arbitrarily changed. In the present embodiment, various components such as the game nail and the operation gate 29 are arranged so that a part of the game ball flowing down the second flow path Y can enter (pass) the operation gate 29. Various components may be arranged so that a part of the game ball flowing down the first flow path X can enter (pass) the operation gate 29. In addition, the shape of various components may be changed so that a part of the game ball flowing down the first flow path X can enter (pass through) the operation gate 29. Alternatively, various components such as the game nail and the operation gate 29 are arranged so that the ball can enter (pass through) the operation gate 29 regardless of which of the first flow path X and the second flow path Y. Also good. The shape of various components may be changed so that the ball can enter (pass through) the operation gate 29 regardless of which of the first flow path X and the second flow path Y flows. Further, the number of operation gates 29 may be increased. For example, the operation gate 29 in which a part of the game ball flowing down the first flow path X is arranged to be able to enter (pass) and the part of the game ball flowing down the second flow path Y enter (pass). An actuating gate 29 that can be arranged may be provided.

・上記実施形態において、通常状態中の開閉羽根18の開閉パターンの種類及び内容を任意に変更しても良い。同様に、変短状態中の開閉羽根18の開閉パターンの種類及び内容を任意に変更しても良い。通常状態中の普図ゲームの変動時間(演出時間)は、1種類であったが、複数種類設けても良い。   In the above embodiment, the type and content of the opening / closing pattern of the opening / closing blade 18 in the normal state may be arbitrarily changed. Similarly, the type and content of the opening / closing pattern of the opening / closing blade 18 in the variable state may be arbitrarily changed. Although the variation time (effect time) of the usual game in the normal state is one type, a plurality of types may be provided.

・上記実施形態において、変短状態中、開閉羽根18の開閉パターンと、普図ゲームの変動時間と、普図ゲームの当選確率と、変動ゲームの演出時間を全て変更したが、いずれか1つ又は複数だけ変更しても良い。   In the above embodiment, during the variable state, all of the open / close pattern of the open / close blade 18, the variation time of the ordinary game, the winning probability of the ordinary game, and the presentation time of the variation game are all changed. Alternatively, only a plurality may be changed.

・上記実施形態において、大当り遊技の内容は任意に変更しても良い。例えば、ラウンド遊技数、各ラウンド遊技における第1大入賞口19及び第2大入賞口22の開閉パターン、特典付与口26の開閉パターン、獲得が期待できる賞球数、合計開放時間、大当り遊技中の演出内容などを任意に変更しても良い。   -In the said embodiment, you may change arbitrarily the content of the jackpot game. For example, the number of round games, the opening / closing pattern of the first grand prize opening 19 and the second big prize opening 22 in each round game, the opening / closing pattern of the privilege granting opening 26, the number of winning balls that can be expected to be obtained, the total opening time, during the big hit game The contents of the production may be arbitrarily changed.

・上記実施形態では、確変確定演出を実行させたが、実行させなくても良い。また、確変確定演出を実行させる場合には、演出内容や実行タイミングを任意に変更しても良い。
・上記実施形態において、第1モード中又は第2モード中、確変状態が付与されているとき、確変状態が付与されていることを報知する演出モードとしての確変確定モードを設定することができるようにしてもよい。
In the above embodiment, the probability variation finalizing effect is executed, but it may not be executed. In addition, when executing the probability variation finalizing effect, the content and execution timing of the effect may be arbitrarily changed.
-In the said embodiment, when the probability variation state is provided during the first mode or the second mode, the probability variation confirmation mode can be set as an effect mode for notifying that the probability variation state is imparted. It may be.

・上記実施形態において、第1始動入賞口14と、第2始動入賞口16を設けて、第1の変動ゲームと、第2の変動ゲームを実行可能としたが、第1始動入賞口14のみとして、第1の変動ゲームだけが実行されるようにしてもよい。   In the above embodiment, the first start winning opening 14 and the second start winning opening 16 are provided so that the first variable game and the second variable game can be executed. As such, only the first variable game may be executed.

・上記実施形態では、大当り遊技の演出内容が途中まで通常当り遊技(大当りZC,大当りZG,大当りZH)と同様である特殊な当り遊技(大当りZB、大当りZE、大当りZF)を設けたが、無くても良い。   In the above embodiment, special hit games (big hit ZB, big hit ZE, big hit ZF) are provided in which the content of the big hit game is the same as the normal hit games (big hit ZC, big hit ZG, big hit ZH). It is not necessary.

・上記実施形態において、変短回数は任意に変更しても良い。また、特典付与口26への遊技球の入球の有無により、大当り遊技の終了後に変短状態を付与する変短回数を異ならせたが、同じでも良い。   In the above embodiment, the number of times of change may be arbitrarily changed. Moreover, although the number of times of change for giving a change state after the end of the big hit game is varied depending on whether or not a game ball has entered the privilege grant port 26, the same may be used.

ACT1…開閉羽根用のアクチュエータ、ACT2…第1大入賞口扉用のアクチュエータ、ACT3…第2大入賞口扉用のアクチュエータ、ACT4…振分シャッタ用のアクチュエータ、HD…発射ハンドル、SE1…第1始動センサ、SE2…第2始動センサ、SE3…第1カウントセンサ、SE4…第2カウントセンサ、SE5…特典センサ、SE6…ゲートセンサ、YB…遊技盤、10…パチンコ遊技機、11…第1特別図柄表示装置、12…第2特別図柄表示装置、13…演出表示装置、14…第1始動入賞口、15…第1始動入賞装置、16…第2始動入賞口、17…第2始動入賞装置、18…開閉羽根、19…第1大入賞口、20…第1大入賞装置、21…第1大入賞口扉、22…第2大入賞口、23…第2大入賞装置、24…第2大入賞口扉、25…排出通路、26…特典付与口、26a…振分シャッタ、26b…分岐通路、27a…第1保留表示装置、27b…第2保留表示装置、28…普通図柄表示装置、29…作動ゲート、30…主制御基板、30a…主制御用CPU、30b…主制御用ROM、30c…主制御用RAM、31…演出制御基板、31a…演出制御用CPU、31b…演出制御用ROM、31c…演出制御用RAM。   ACT1 ... Actuator for opening and closing blades, ACT2 ... Actuator for first big prize opening door, ACT3 ... Actuator for second big prize opening door, ACT4 ... Actuator for sorting shutter, HD ... Launch handle, SE1 ... First Start sensor, SE2 ... second start sensor, SE3 ... first count sensor, SE4 ... second count sensor, SE5 ... privilege sensor, SE6 ... gate sensor, YB ... game board, 10 ... pachinko gaming machine, 11 ... first special Symbol display device, 12 ... 2nd special symbol display device, 13 ... Production display device, 14 ... First start winning prize port, 15 ... First start winning prize device, 16 ... Second start winning prize port, 17 ... Second start winning prize device , 18 ... Opening / closing blades, 19 ... First grand prize opening, 20 ... First grand prize winning device, 21 ... First grand prize winning door, 22 ... Second grand prize winning port, 23 ... Second grand prize winning device, 24 ... 2 major prize opening doors, 25 ... discharge passage, 26 ... privilege grant opening, 26a ... distribution shutter, 26b ... branch passage, 27a ... first hold display device, 27b ... second hold display device, 28 ... normal symbol display device 29 ... Actuation gate, 30 ... Main control board, 30a ... Main control CPU, 30b ... Main control ROM, 30c ... Main control RAM, 31 ... Production control board, 31a ... Production control CPU, 31b ... Production control ROM, 31c ... effect control RAM.

Claims (5)

始動入賞口への遊技球の入球を契機に、変動ゲームの当り抽選を行う当り抽選手段と、
前記当り抽選に当選する場合、特別入賞口が開状態となる当り遊技を付与する当り遊技付与手段と、
前記当り遊技中、特典付与口への遊技球の入球を契機として、前記当り遊技の終了後に前記当り抽選の当選確率を通常確率から高確率に変更する確変状態を付与する確変付与手段と、
遊技演出の演出態様を特定するための演出モードを決定する演出モード決定手段と、を備え、
前記当り遊技の中には、特典付与口へ遊技球が入球し易い特別当り遊技と、特典付与口へ遊技球が入球し難い通常当り遊技が存在し、
前記演出モード決定手段は、
前記特別当り遊技が付与された場合、当該当り遊技の終了後、遊技演出の演出態様を特定するための演出モードとして、確変状態が付与されている可能性が高いことを示す高期待度モードを決定する一方、
前記通常当り遊技が付与された場合、当該当り遊技の終了後、前記演出モードとして、確変状態が付与されている可能性が低いことを示す低期待度モードを決定することを特徴とする遊技機。
A winning lottery means for performing a winning lottery of a variable game, triggered by a game ball entering the starting prize opening,
When winning the winning lottery, a winning game granting means for granting a winning game in which the special winning opening is opened;
A chance change granting means for giving a probability change state in which the winning probability of the winning lottery is changed from a normal probability to a high probability after completion of the hit game, when the game ball enters the bonus granting port during the winning game,
Effect mode determining means for determining an effect mode for specifying the effect mode of the game effect,
Among the hit games, there are special hit games where a game ball can easily enter the privilege granting port, and normal hit games where it is difficult for the game ball to enter the privilege granting port,
The production mode determining means includes
When the special hit game is given, a high expectation mode indicating that there is a high possibility that a certain variation state is given as an effect mode for specifying the effect mode of the game effect after the end of the hit game. While deciding
When the normal winning game is awarded, the gaming machine is characterized in that after the winning game is finished, a low expectation mode indicating that the probability variation state is unlikely to be given is determined as the effect mode. .
前記始動入賞口には、第1始動入賞口と、第2始動入賞口が存在し、
前記変動ゲームには、前記第1始動入賞口への遊技球の入球を契機に実行される第1の変動ゲームと、前記第2始動入賞口への遊技球の入球を契機に実行される第2の変動ゲームが存在し、
前記第1始動入賞口に遊技球が入球したことを契機に、実行が保留されている第1の変動ゲーム数を示す第1保留記憶数を更新して記憶すると共に、前記第2始動入賞口に遊技球が入球したことを契機に、実行が保留されている第2の変動ゲーム数を示す第2保留記憶数を更新して記憶する記憶手段と、
前記当り遊技の終了後、前記第2始動入賞口へ遊技球が通常状態よりも入球しやすくなる入球率向上状態を付与する入球率向上状態付与手段と、を備え、
前記当り抽選手段は、第2保留記憶数が存在する場合、第2の変動ゲームの当り抽選を行い、第1保留記憶数が存在する場合、第1の変動ゲームの当り抽選を行うように構成されていると共に、第1保留記憶数及び第2保留記憶数が存在する場合には、第2の変動ゲームの当り抽選を優先的に行うように構成されており、
前記当り遊技付与手段は、第2の変動ゲームの当り抽選に当選した場合には、第1の変動ゲームの当り抽選に当選した場合と比較して、前記特別当り遊技が付与されやすい一方、第1の変動ゲームの当り抽選に当選した場合には、第2の変動ゲームの当り抽選に当選した場合と比較して、前記通常当り遊技が付与されやすく構成されていることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
The starting prize opening includes a first starting prize opening and a second starting prize opening,
The variable game is executed when a game ball enters the first start winning opening and a game ball enters the second start winning opening. There is a second floating game,
In response to the game ball entering the first start winning opening, the first hold stored number indicating the first variable game number that is suspended is updated and stored, and the second start winning is obtained. Storage means for updating and storing a second reserved memory number indicating a second variable game number that is suspended for execution when a game ball enters the mouth,
After completion of the winning game, it is provided with a rate-of-improvement state giving means for giving a rate-of-entry improvement that makes it easier for a game ball to enter the second start winning opening than in a normal state,
The winning lottery means is configured to perform a winning lottery of the second variable game when the second reserved memory number exists, and to perform a winning lottery of the first variable game when the first reserved memory number exists. In addition, when the first reserved memory number and the second reserved memory number exist, the winning lottery of the second variable game is preferentially performed,
The winning game granting unit is more likely to receive the special winning game when winning the winning lottery of the second variable game than when winning the winning lottery of the first variable game. 2. The game according to claim 1, wherein when the winning lottery of one variable game is won, the normal winning game is more easily given compared to the case where the winning lottery of the second variable game is won. The gaming machine according to 1.
前記特別当り遊技の中には、当り遊技の演出内容が途中まで前記通常当り遊技と同様である特殊な当り遊技が存在することを特徴とする請求項1又は請求項2に記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 1 or 2, wherein the special winning game includes a special winning game in which the content of the winning game is the same as that of the normal winning game. 前記演出モード決定手段により、前記演出モードとして、高期待度モード又は低期待度モードが決定された後、確変状態が付与されている場合、確変状態が確定していることを報知する確変確定演出を実行させるように演出実行手段を制御する演出制御手段を備えたことを特徴とする請求項1〜請求項3のうちいずれか一項に記載の遊技機。   After the high expectation mode or the low expectation mode is determined as the effect mode by the effect mode determination means, if the probability change state is given, the probability change confirmation effect is notified that the probability change state is fixed. The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, further comprising production control means for controlling the production execution means so as to execute. 前記当り遊技の終了後、前記始動入賞口へ遊技球が通常状態よりも入球しやすくなる入球率向上状態を付与する入球率向上状態付与手段を備え、
前記入球率向上状態付与手段は、前記特典付与口への遊技球の入球の有無により、当り遊技の終了後に入球率向上状態を付与する変動ゲーム数を異ならせることを特徴とする請求項1〜請求項4のうちいずれか一項に記載の遊技機。
After completion of the winning game, comprising a pitch rate improvement state giving means for giving a pitch rate improvement state that makes it easier for a game ball to enter the start winning opening than in a normal state,
The said entrance rate improvement state provision means changes the number of the variable games which provide an entrance rate improvement state after completion | finish of a hit game by the presence or absence of the entrance of the game ball to the said privilege provision port. The gaming machine according to any one of claims 1 to 4.
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