JP6672367B2 - Gaming machine - Google Patents

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Description

本発明は、遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine.

従来、遊技機の一種であるパチンコ遊技機では、変動ゲーム(所謂、図柄変動ゲーム)にて特定の導出結果が導出されると、特別入賞手段が開閉される当り遊技状態が生起される。また、パチンコ遊技機の中には、当り遊技状態の終了後、通常よりも特定の導出結果が導出される確率が高確率となる状態(所謂、確変状態)や、通常よりも変動ゲームの実行権利の取得が容易となる入球率向上状態(所謂、変短状態)などの特典を付与するものもある。特許文献1の遊技機では、当り遊技状態中に、チャンスアタッカーと呼ばれる入賞手段に遊技球を入球させる。その後、チャンスアタッカーに入球させた遊技球が、回転役物に形成される複数の入球口のうち何れの入球口に入球したかに応じて、確変状態等の特典の付与有無や、特典の内容が決定される。そして、特典の付与が決定された場合、当り遊技状態の終了に伴って、特典が付与される。   2. Description of the Related Art Conventionally, in a pachinko gaming machine, which is a kind of gaming machine, when a specific derivation result is derived in a fluctuating game (a so-called symbol fluctuating game), a gaming state occurs in which a special winning means is opened and closed. Also, some pachinko gaming machines have a state in which the probability that a specific derivation result is derived is higher than normal after a hit game state is completed (so-called probable change state), or the execution of a fluctuating game than normal In some cases, a privilege such as an improved ball entry rate (a so-called inconsistent state) in which the right is easily acquired is provided. In the gaming machine of Patent Literature 1, during a hit game state, a game ball is made to enter a winning means called a chance attacker. After that, depending on which of the plurality of entrances formed in the rotating accessory the game ball entered by the chance attacker enters the entrance, whether or not a privilege such as a certain state is granted or not is given. , The contents of the privilege are determined. Then, when the grant of the privilege is determined, the privilege is granted with the end of the hit game state.

特開2008−237643号公報(段落[0057]〜[0058]、図10)JP 2008-237643 A (paragraphs [0057] to [0058], FIG. 10)

ところで、このような遊技機では、各入球口への遊技球の入球状況に応じて、大当り遊技後、変動ゲームにおける演出内容を特定するための演出モードが設定されるようになっていた。例えば、確変状態が付与される入球口に遊技球が入球した場合には、確変モードが設定され、確変状態が付与されない入球口に遊技球が入球した場合には、時短モードが設定されていた。このため、遊技が単調となる虞があった。   By the way, in such a gaming machine, after the big hit game, an effect mode for specifying the effect contents in the variable game is set according to the entering situation of the game ball into each entrance. . For example, if a game ball enters the entrance where the probability change state is given, the probability change mode is set, and if a game ball enters the entrance where the probability change state is not given, the time saving mode is set. Was set. For this reason, there was a possibility that the game would be monotonous.

この発明は、このような従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものである。その目的は、遊技に対する興趣の向上を図ることができる遊技機を提供することにある。   The present invention has been made by focusing on the problems existing in such a conventional technique. It is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of improving the interest in a game.

上記問題点を解決する遊技機は、報知を行う報知手段と、始動入賞口への遊技球の入球を契機に、変動ゲームの当り抽選を行う当り抽選手段と、当り抽選の抽選結果に基づき変動ゲームに係わる遊技演出を演出実行手段に実行させる演出制御手段と、当り抽選に当選する場合、特別入賞口が開状態となる当り遊技を付与する当り遊技付与手段と、前記当り遊技中、特典付与領域への遊技球の入球を契機として、前記当り遊技の終了後に特典を付与する特典付与手段と、演出モードを制御する演出モード制御手段と、を備え、前記当り遊技の中には、前記特典付与領域へ遊技球が入球し易い特別当り遊技と、前記特典付与領域へ遊技球が入球し難い通常当り遊技があり、前記演出モード制御手段は、前記特別当り遊技が付与された場合において前記特典付与領域への遊技球の入球があったときには、当該特別当り遊技の終了後、第1演出モードを制御する一方で、前記特別当り遊技が付与された場合において前記特典付与領域への遊技球の入球がなかったときには、当該特別当り遊技の終了後、前記第1演出モードとは異なる第2演出モードを制御し、前記通常当り遊技が付与された場合において前記特典付与領域への遊技球の入球があったときには、当該通常当り遊技の終了後、前記第1演出モードを制御する一方で、前記通常当り遊技が付与された場合において前記特典付与領域への遊技球の入球がなかったときには、当該通常当り遊技の終了後、前記第2演出モードを制御するように構成されており、前記特別当り遊技には、第1特別当り遊技と、前記当り遊技の演出内容が途中のタイミングまで前記通常当り遊技と同様である第2特別当り遊技とがあり、前記報知手段が行う報知には、特殊報知があり、前記報知手段は、前記第1特別当り遊技が付与された場合において前記特典付与領域への遊技球の入球があったときには、前記第1特別当り遊技中に前記特殊報知を行わず、前記第2特別当り遊技が付与された場合において前記途中のタイミングの前までに前記特典付与領域へ遊技球の入球があったときには、前記第2特別当り遊技中に前記特殊報知を行い、前記途中のタイミングの後に前記特典付与領域へ遊技球の入球があったときには、前記第2特別当り遊技中に前記特殊報知を行わず、前記通常当り遊技が付与された場合において前記特典付与領域への遊技球の入球があったときには、前記通常当り遊技中に前記特殊報知を行うことを要旨とする。 A gaming machine that solves the above-mentioned problem is based on a notification means for notifying, a winning lottery means for performing a winning lottery of a fluctuating game when a game ball enters the starting winning opening, and a lottery result of the winning lottery. An effect control means for causing the effect execution means to execute a game effect relating to the variable game; a winning game providing means for providing a winning game in which a special winning opening is opened when a winning lottery is won; In response to the entry of a game ball into the grant area, the hit game includes a privilege granting means for granting a privilege after the end of the hit game, and a rendering mode control means for controlling a rendering mode. There is a special hit game in which a game ball easily enters the privilege grant area and a normal hit game in which a game ball hardly enters the privilege grant area, and the effect mode control means is provided with the special hit game. In cases When there is a game ball entering the bonus application area, after the end of the special hit game, the first effect mode is controlled. When the game ball has not entered, after the end of the special hit game, a second effect mode different from the first effect mode is controlled. When the game ball is entered, the first effect mode is controlled after the end of the normal hit game, and when the normal hit game is applied, the game ball enters the privilege application area. when there was no after completion of the normal per game, the second is configured to control the presentation mode, the special per game includes a first special per game, the effect contents of the per game APPLICATIONS There second and special per game until the timing is the same as the normal per game is, the notification that the notification means performs, there is a special notification, the notification unit, when the first special per game has been given In the above, when a game ball enters the privilege providing area, the special notification is not performed during the first special hit game , and the second special hit game is provided before the halfway timing. By the time the game ball has entered the privilege granting area, the special notification is performed during the second special hit game, and after the halfway timing, the game ball enters the privilege granting area. Sometimes, the special notification is not performed during the second special hitting game, and when the normal hitting game is given, when a game ball enters the privilege granting area, the special hitting is performed during the normal hitting game. The gist is that the special notification is performed.

本発明によれば、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。   ADVANTAGE OF THE INVENTION According to this invention, the improvement of interest to a game can be aimed at.

パチンコ遊技機を示す正面図。FIG. 2 is a front view showing a pachinko gaming machine. 排出通路及び特典付与口を示す模式図。FIG. 3 is a schematic diagram illustrating a discharge passage and a privilege providing port. (a)及び(b)は、スペックを示す図。(A) And (b) is a figure which shows a specification. 第1の変動ゲームが大当りとなったときに付与される大当り遊技の内容(スペック)を示す図。The figure which shows the content (spec) of the big hit game provided when a 1st variable game becomes a big hit. 第1の変動ゲームが大当りとなったときに付与される大当り遊技の内容(スペック)を示す図。The figure which shows the content (spec) of the big hit game provided when a 1st variable game becomes a big hit. 第2の変動ゲームが大当りとなったときに付与される大当り遊技の内容(スペック)を示す図。The figure which shows the content (spec) of the big hit game provided when a 2nd fluctuation game becomes a big hit. 特典付与口の開閉タイミングを示す図。The figure which shows the opening / closing timing of a privilege provision opening. パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。FIG. 2 is a block diagram illustrating an electrical configuration of a pachinko gaming machine. 演出モードの決定方法を示す図。The figure which shows the determination method of a production mode. (a)は、特典報知演出が実行される際の演出表示装置の模式図、(b)は、入球報知演出が実行される際の演出表示装置の模式図。(A) is a schematic diagram of an effect display device when a privilege notification effect is executed, and (b) is a schematic diagram of an effect display device when a ball arrival notification effect is executed.

以下、遊技機としてのパチンコ遊技機の一実施形態を説明する。
図1に示すように、パチンコ遊技機10には、遊技盤YBが備えられている。パチンコ遊技機には、発射ハンドルHDが備えられており、発射ハンドルHDが回動動作されることにより、遊技盤YBへ遊技球が発射される。
Hereinafter, an embodiment of a pachinko gaming machine as a gaming machine will be described.
As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine 10 is provided with a gaming board YB. The pachinko gaming machine is provided with a launch handle HD, and the launch handle HD is rotated to fire a game ball to the gaming board YB.

遊技盤YBには、複数の発光部を有する第1特別図柄表示装置11が配設されている。この第1特別図柄表示装置11では、複数種類の図柄(特別図柄)を変動させて表示する変動ゲーム(特別図柄変動ゲーム)が行われる。本実施形態では、第1特別図柄表示装置11で行われる変動ゲームを単に「第1の変動ゲーム」と示す場合がある。また、遊技盤YBには、複数の発光部を有する第2特別図柄表示装置12が配設されている。第2特別図柄表示装置12では、複数種類の図柄を変動させて表示する変動ゲーム(特別図柄変動ゲーム)が行われる。本実施形態では、第2特別図柄表示装置12で行われる変動ゲームを単に「第2の変動ゲーム」と示す場合がある。第1の変動ゲームと第2の変動ゲームは、同時に実行されないように構成されている。   The game board YB is provided with a first special symbol display device 11 having a plurality of light-emitting units. In the first special symbol display device 11, a variation game (special symbol variation game) in which a plurality of types of symbols (special symbols) are changed and displayed is performed. In the present embodiment, the variation game played on the first special symbol display device 11 may be simply referred to as “first variation game”. The game board YB is provided with a second special symbol display device 12 having a plurality of light emitting units. In the second special symbol display device 12, a variation game (special symbol variation game) in which a plurality of types of symbols are varied and displayed is performed. In the present embodiment, the variation game played on the second special symbol display device 12 may be simply referred to as “second variation game”. The first variation game and the second variation game are configured not to be executed simultaneously.

本実施形態において第1特別図柄表示装置11と第2特別図柄表示装置12には、複数種類の特別図柄の中から、当り抽選の抽選結果に対応する1つの特別図柄が選択され、その選択された特別図柄が変動ゲームの終了によって停止表示される。特別図柄には、大当りを認識し得る大当り図柄と、はずれを認識し得るはずれ図柄とに分類される。大当り図柄が停止表示された場合、遊技者には、大当り遊技が付与される。   In the present embodiment, the first special symbol display device 11 and the second special symbol display device 12 select one special symbol corresponding to the lottery result of the winning lottery from a plurality of types of special symbols, and select the special symbol. The special symbol is stopped and displayed when the variable game ends. The special symbols are classified into a jackpot symbol that can recognize a big hit and a lost symbol that can recognize a loss. When the big hit symbol is stopped and displayed, a big hit game is given to the player.

また、遊技盤YBには、画像を表示する演出表示装置13が配設されている。演出表示装置13では、第1の変動ゲーム及び第2の変動ゲームに関連する表示演出が行われる。表示演出として、具体的には、複数種類の飾り図柄を複数列で変動させる飾り図柄変動ゲームが行われる。   The game board YB is provided with an effect display device 13 for displaying an image. In the effect display device 13, a display effect related to the first fluctuation game and the second fluctuation game is performed. As a display effect, specifically, a decorative design change game in which a plurality of types of decorative designs are changed in a plurality of columns is performed.

演出表示装置13には、各列毎に複数種類の飾り図柄が変動表示及び停止表示可能に構成されている。そして、演出表示装置13は、第1特別図柄表示装置11と第2特別図柄表示装置12に比較して大きい表示領域で構成されるとともに、飾り図柄は特別図柄に比較して遥かに大きく表示される。このため、遊技者は、演出表示装置13に停止表示された図柄組み合わせから大当り又ははずれを認識できる。演出表示装置13に停止表示された全列の図柄が同一種類の場合には、その図柄組み合わせから大当り遊技が付与される大当りを認識できる。この大当りを認識できる図柄組み合わせが飾り図柄による大当りの図柄組み合わせ(大当り表示結果)となる。大当りの図柄組み合わせが停止表示されると、遊技者には、変動ゲームの終了後に大当り遊技が付与される。一方、演出表示装置13に停止表示された全列の図柄が同一種類でない場合には、その図柄組み合わせからはずれを認識できる。このはずれを認識できる図柄組み合わせが飾り図柄によるはずれの図柄組み合わせ(はずれ表示結果)となる。   The effect display device 13 is configured such that a plurality of types of decorative symbols can be displayed in a variable manner and stopped in each column. The effect display device 13 has a display area that is larger than the first special symbol display device 11 and the second special symbol display device 12, and the decorative symbol is displayed much larger than the special symbol. You. Therefore, the player can recognize a big hit or a miss from the symbol combination stopped and displayed on the effect display device 13. When the symbols in all columns stopped and displayed on the effect display device 13 are of the same type, the big hit to which the big hit game is given can be recognized from the symbol combination. The symbol combination that can recognize the big hit is a big hit symbol combination (big hit display result) by the decorative symbol. When the big hit symbol combination is stopped and displayed, the big hit game is given to the player after the end of the variable game. On the other hand, when the symbols in all columns stopped and displayed on the effect display device 13 are not the same type, it is possible to recognize a deviation from the symbol combination. The symbol combination that can recognize the loss is a symbol combination of the loss due to the decorative symbol (a loss display result).

また、本実施形態において、演出表示装置13における各列は、変動ゲームが開始すると、予め定めた変動方向(縦スクロール方向)に沿って飾り図柄が変動表示されるようになっている。そして、変動ゲームが開始すると(各列の飾り図柄が変動を開始すると)、演出表示装置13において遊技者側から見て左列(左図柄)→右列(右図柄)→中列(中図柄)の順に飾り図柄が停止表示されるようになっている。   Further, in the present embodiment, when the fluctuating game starts, the decoration symbols are fluctuated and displayed along a predetermined fluctuating direction (vertical scroll direction) in each row of the effect display device 13. Then, when the fluctuating game starts (when the decorative symbols in each row start to fluctuate), the left row (left symbol) → the right row (right symbol) → the middle row (middle symbol) when viewed from the player side in the effect display device 13. ), The decorative symbols are stopped and displayed.

また、演出表示装置13には、第1特別図柄表示装置11又は第2特別図柄表示装置12の表示結果に応じた図柄組み合わせが停止表示される。より詳しくは、第1特別図柄表示装置11又は第2特別図柄表示装置12に停止表示される特別図柄と、演出表示装置13に停止表示される飾り図柄による図柄組み合わせが対応する。例えば、第1特別図柄表示装置11又は第2特別図柄表示装置12に大当り図柄が停止表示される場合には、演出表示装置13にも大当りの図柄組み合わせが停止表示される。また、第1特別図柄表示装置11又は第2特別図柄表示装置12にはずれ図柄が停止表示される場合には、演出表示装置13にもはずれの図柄組み合わせが停止表示される。なお、特別図柄に対する飾り図柄の図柄組み合わせは一対一とは限らず、1つの特別図柄に対して複数の飾り図柄による図柄組み合わせの中から1つの飾り図柄による図柄組み合わせが選択される。   Further, on the effect display device 13, a symbol combination according to the display result of the first special symbol display device 11 or the second special symbol display device 12 is stopped and displayed. More specifically, a special symbol stopped and displayed on the first special symbol display device 11 or the second special symbol display device 12 and a symbol combination with a decorative symbol stopped and displayed on the effect display device 13 correspond to each other. For example, when the big hit symbol is stopped and displayed on the first special symbol display device 11 or the second special symbol display device 12, the big hit symbol combination is also stopped and displayed on the effect display device 13. Further, when a lost symbol is stopped and displayed on the first special symbol display device 11 or the second special symbol display device 12, the lost symbol combination is also stopped and displayed on the effect display device 13. In addition, the symbol combination of the decorative symbol with respect to the special symbol is not limited to one-to-one, and a symbol combination with one decorative symbol is selected from a symbol combination with a plurality of decorative symbols for one special symbol.

図1に示すように、演出表示装置13の下方には、常時遊技球が入球可能な始動入賞口としての第1始動入賞口14を備えた第1始動入賞装置15が配設されている。また、第1始動入賞装置15には、第1始動入賞口14へ入球した遊技球を検知する第1入球検知手段としての第1始動センサSE1が設けられている。第1始動センサSE1が第1始動入賞口14に入球した遊技球を検知することを契機に、第1の変動ゲームの始動条件が成立し得る。また、第1始動センサSE1が第1始動入賞口14に入球した遊技球を検知することを契機に、予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件が成立する。   As shown in FIG. 1, below the effect display device 13, a first start winning device 15 having a first start winning opening 14 as a start winning opening in which a game ball can always enter is arranged. . Further, the first start winning device 15 is provided with a first start sensor SE1 as first ball detection means for detecting a game ball that has entered the first start winning port 14. When the first start sensor SE1 detects a game ball that has entered the first start winning port 14, the start condition of the first variable game may be satisfied. Further, when the first start sensor SE1 detects a game ball that has entered the first start winning opening 14, the payout condition of a predetermined number of game balls as prize balls is established.

また、演出表示装置13の右下方には、遊技球が入球可能な始動入賞口としての第2始動入賞口16を備えた第2始動入賞装置17が配設されている。また、第2始動入賞装置17には、第2始動入賞口16へ入球した遊技球を検知する第2入球検知手段としての第2始動センサSE2が設けられている。第2始動センサSE2が第2始動入賞口16に入球した遊技球を検知することを契機に、第2の変動ゲームの始動条件が成立し得る。また、第2始動センサSE2が第2始動入賞口16に入球した遊技球を検知することを契機に、予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件が成立する。   Further, a second start winning device 17 having a second start winning opening 16 as a start winning opening through which a game ball can enter is disposed at the lower right of the effect display device 13. In addition, the second start winning device 17 is provided with a second start sensor SE2 as second ball detection means for detecting a game ball that has entered the second start winning port 16. When the second start sensor SE2 detects a game ball that has entered the second start winning opening 16, the start condition of the second variable game may be satisfied. Further, when the second start sensor SE2 detects a game ball that has entered the second start winning opening 16, a payout condition of a predetermined number of game balls as prize balls is established.

また、第2始動入賞装置17には、ソレノイドやモータなどのアクチュエータACT1の作動により開閉動作を行う開閉羽根(普通電動役物)18が備えられている。第2始動入賞口16は、常には開閉羽根18が閉状態とされて閉鎖されている。開閉羽根18が閉鎖されている状態において第2始動入賞口16は、入球不能な状態(入球が規制された状態)とされる。そして、予め定めた開放条件が成立すると、開閉羽根18は、1回又は複数回だけ予め定めた開放時間の間、開状態とされて、第2始動入賞口16が開放される。開閉羽根18が開放されている状態において第2始動入賞口16は、入球可能な状態(入球が許容された状態)とされる。このため、開閉羽根18は、第2始動入賞口16を開状態及び閉状態とする開閉手段となる。   Further, the second start winning device 17 is provided with an opening / closing blade (ordinary electric accessory) 18 that performs an opening / closing operation by the operation of an actuator ACT1 such as a solenoid or a motor. The second start winning opening 16 is always closed with the opening and closing blade 18 being in a closed state. In a state in which the opening and closing blades 18 are closed, the second starting winning opening 16 is in a state where the ball cannot enter (a state where entry is restricted). When the predetermined opening condition is satisfied, the opening / closing blade 18 is opened one or more times during the predetermined opening time, and the second start winning opening 16 is opened. In the state where the opening and closing blade 18 is opened, the second start winning opening 16 is in a state where the ball can be entered (a state where the ball is allowed to enter). Therefore, the opening / closing blade 18 serves as opening / closing means for opening and closing the second start winning opening 16.

また、演出表示装置13の右下方(第2始動入賞口16の下方)には、遊技球が入球可能な第1大入賞口(上大入賞口)19を備えた第1大入賞装置20が備えられている。また、第1大入賞装置20には、第1大入賞口19へ入球した遊技球を検知する第1カウントセンサSE3が配設されている。第1カウントセンサSE3が第1大入賞口19に入球した遊技球を検知することにより、予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件が成立する。   In addition, a first large winning device 20 provided with a first large winning opening (upper winning opening) 19 in which a game ball can enter, is provided on the lower right side of the effect display device 13 (below the second starting winning opening 16). Is provided. The first special winning device 20 is provided with a first count sensor SE3 for detecting a game ball having entered the first special winning opening 19. When the first count sensor SE3 detects a game ball that has entered the first special winning opening 19, a payout condition of a predetermined number of game balls as prize balls is established.

また、第1大入賞装置20には、ソレノイドやモータなどのアクチュエータACT2の作動により開閉動作を行う第1大入賞口扉21が備えられている。第1大入賞口19は、常には第1大入賞口扉21が閉状態とされて閉鎖されている。そして、大当り遊技が付与されると、付与された大当り遊技の種類に応じた所定のタイミングで第1大入賞口扉21が開状態となり、第1大入賞口19が開放され、その開放により遊技球の入球が許容される。   The first special winning device 20 is provided with a first special winning opening door 21 that opens and closes by operating an actuator ACT2 such as a solenoid or a motor. The first special winning opening 19 is always closed with the first special winning opening door 21 closed. When the big hit game is given, the first big win port door 21 is opened at a predetermined timing according to the type of the big hit game given, and the first big winning port 19 is opened. Ball entry is allowed.

なお、前記第1大入賞口扉21は、遊技盤YBに対して前後方向に回動して第1大入賞口19を開放すると共に、開放した際、第1大入賞口19の下方において、遊技盤YBに対して垂直に固定され、遊技盤YBを流下してきた遊技球を受け止めて、第1大入賞口19へ誘導するようになっている。   The first special winning opening door 21 is rotated in the front-rear direction with respect to the game board YB to open the first special winning opening 19, and when opened, the first special winning opening 19 is located below the first special winning opening 19, It is fixed vertically to the game board YB, receives game balls flowing down the game board YB, and guides it to the first big winning opening 19.

また、第1大入賞口19の左下方(第1始動入賞口14の右方)には、遊技球が入球可能な第2大入賞口(下大入賞口)22を備えた第2大入賞装置23が備えられている。また、第2大入賞装置23には、第2大入賞口22へ入球した遊技球を検知する第2カウントセンサSE4が配設されている。第2カウントセンサSE4が第2大入賞口22に入球した遊技球を検知することにより、予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件が成立する。   A second large winning opening (lower winning opening) 22 is provided below the first winning opening 19 (to the right of the first starting winning opening 14). A winning device 23 is provided. Further, the second big winning device 23 is provided with a second count sensor SE4 for detecting a game ball having entered the second big winning opening 22. When the second count sensor SE4 detects a game ball that has entered the second special winning opening 22, a payout condition of a predetermined number of game balls as prize balls is established.

また、第2大入賞装置23には、ソレノイドやモータなどのアクチュエータACT3の作動により開閉動作を行う第2大入賞口扉24が備えられている。第2大入賞口22は、常には第2大入賞口扉24が閉状態とされて閉鎖されている。そして、大当り遊技が付与されると、付与された大当り遊技の種類に応じた所定のタイミングで第2大入賞口扉24が開状態となり、第2大入賞口22が開放され、その開放により遊技球の入球が許容される。   Further, the second big winning device 23 is provided with a second big winning opening door 24 that opens and closes by operating an actuator ACT3 such as a solenoid or a motor. The second special winning opening 22 is always closed with the second special winning opening door 24 closed. When the big hit game is awarded, the second big win port door 24 is opened at a predetermined timing according to the type of the big hit game that has been given, and the second big win port 22 is opened. Ball entry is allowed.

なお、前記第2大入賞口扉24は、遊技盤YBに対して前後方向に回動して第2大入賞口22を開放すると共に、開放した際、第2大入賞口22の下方において、遊技盤YBに対して垂直に固定され、遊技盤YBを流下してきた遊技球を受け止めて、第2大入賞口22へ誘導するようになっている。   The second special winning opening door 24 is rotated in the front-rear direction with respect to the game board YB to open the second special winning opening 22. When the second special winning opening 22 is opened, It is fixed vertically to the game board YB, receives game balls flowing down the game board YB, and guides it to the second winning port 22.

また、図1に示すように、第2大入賞口22は、遊技盤YBの裏側において、上下方向に伸びるように形成され、パチンコ遊技機10の外部と連通する排出通路25と連通している。すなわち、第2大入賞口22に入球した遊技球は、排出通路25を通過するようになっている。   In addition, as shown in FIG. 1, the second special winning opening 22 is formed on the back side of the gaming board YB so as to extend in the up-down direction, and communicates with the discharge passage 25 communicating with the outside of the pachinko gaming machine 10. . That is, the game ball that has entered the second special winning opening 22 passes through the discharge passage 25.

そして、図2に示すように、この排出通路25の途中の側方には、特典付与口26が設けられている。この特典付与口26には、ソレノイドやモータなどのアクチュエータACT4の作動により開閉動作を行う振分シャッタ26aが備えられている。そして、特典付与口26は、常には振分シャッタ26aが閉状態とされて閉鎖されている。   Then, as shown in FIG. 2, a privilege granting port 26 is provided in the middle of the discharge passage 25. The privilege granting port 26 is provided with a distribution shutter 26a that opens and closes by operating an actuator ACT4 such as a solenoid or a motor. The privilege granting port 26 is always closed with the distribution shutter 26a closed.

そして、大当り遊技が付与されると、付与された大当り遊技の種類に応じた所定のタイミングで振分シャッタ26aが開状態となり、特典付与口26が開放され、その開放により排出通路25を通過する遊技球の入球が許容される。すなわち、第2大入賞口22及び特典付与口26が開放する場合に、特典付与口26に遊技球を入球することができるように構成されている。なお、振分シャッタ26aは、開状態となるとき、排出通路25に流れる遊技球を受け止めて、特典付与口26に誘導するように排出通路25に対して所定の角度(例えば、45度)で開放する。そして、排出通路25は、特典付与口26を介して分岐通路26bと連通しており、特典付与口26に入球した遊技球は、分岐通路26bを通過してパチンコ遊技機10の外部に排出されるようになっている。すなわち、排出通路25は、分岐通路26bに分岐するようになっている。   Then, when the big hit game is given, the distribution shutter 26a is opened at a predetermined timing according to the type of the big hit game given, the privilege giving port 26 is opened, and the opening passes through the discharge passage 25. Entering game balls is allowed. That is, when the second special winning opening 22 and the privilege providing port 26 are opened, a game ball can be inserted into the privilege providing port 26. When the distribution shutter 26a is in the open state, the distribution shutter 26a receives a game ball flowing through the discharge passage 25 and is directed at a predetermined angle (for example, 45 degrees) with respect to the discharge passage 25 so as to guide the game ball to the privilege provision opening 26. Open. The discharge passage 25 communicates with the branch passage 26b through the privilege provision port 26, and the game ball that has entered the privilege provision port 26 is discharged to the outside of the pachinko gaming machine 10 through the branch passage 26b. It is supposed to be. That is, the discharge passage 25 branches to the branch passage 26b.

そして、この特典付与口26(分岐通路26b内)には、特典付与口26に入球した遊技球を検知する特典センサSE5が設けられている。この特典センサSE5により遊技球が検知されると、後述する特典が付与されるようになっている。   A benefit sensor SE5 that detects a game ball that has entered the privilege providing port 26 is provided in the privilege providing port 26 (in the branch passage 26b). When a game ball is detected by the privilege sensor SE5, a privilege described later is provided.

また、図1に示すように、遊技盤YBには、第1保留表示装置27aが配設されている。第1保留表示装置27aは、実行が保留されている第1の変動ゲームの数を示すものである。具体的には、第1保留表示装置27aは、第1始動入賞口14に入球することにより第1の変動ゲームの始動条件が成立した一方で、第1の変動ゲームの実行条件が未だ成立していないことから実行(開始)が保留されている第1の変動ゲームの数、所謂、始動保留の記憶数(以下、第1保留記憶数)を示す。   As shown in FIG. 1, a first hold display device 27a is provided on the game board YB. The first suspension display device 27a indicates the number of the first variable games whose execution is suspended. Specifically, the first hold display device 27a establishes the start condition of the first variable game by entering the first start winning opening 14, while the execution condition of the first variable game is still satisfied. This indicates the number of first variable games whose execution (start) has been suspended because they have not been performed, that is, the so-called storage number of start suspension (hereinafter referred to as the first suspension storage number).

図1に示すように、遊技盤YBには、第2保留表示装置27bが配設されている。第2保留表示装置27bは、実行が保留されている第2の変動ゲームの数を示すものである。具体的には、第2保留表示装置27bは、第2始動入賞口16に入球することにより第2の変動ゲームの始動条件が成立した一方で、第2の変動ゲームの実行条件が未だ成立していないことから実行(開始)が保留されている第2の変動ゲームの数、所謂、始動保留の記憶数(以下、第2保留記憶数)を示す。   As shown in FIG. 1, the game board YB is provided with a second hold display device 27b. The second suspension display device 27b indicates the number of second variable games whose execution is suspended. Specifically, the second hold display device 27b establishes the start condition of the second variable game by entering the second start winning opening 16, while the execution condition of the second variable game is still satisfied. This indicates the number of second variable games whose execution (start) is suspended because they are not performed, that is, the so-called number of storages for starting suspension (hereinafter, the number of second suspension storages).

また、遊技盤YBの左下方に、普通図柄表示装置28が配設されている。この普通図柄表示装置28では、複数種類の普通図柄(以下、「普図」と示す場合がある)を変動させて1つの普図を導出する普通図柄による普通図柄変動ゲーム(以下、「普図ゲーム」と示す場合がある)が行われる。   In addition, a normal symbol display device 28 is provided at the lower left of the game board YB. In the ordinary symbol display device 28, an ordinary symbol variation game (hereinafter, referred to as an ordinary symbol) based on an ordinary symbol that derives one ordinary symbol by varying a plurality of types of ordinary symbols (hereinafter, may be referred to as “ordinary symbol”). Game ").

遊技者は、普図ゲームで最終的に表示された普図(普図ゲームで導出された表示結果)から普通当り又は普通はずれを認識できる。普通図柄表示装置28に停止表示された普図が普通当り図柄の場合には、普通当りを認識できる。普通当り図柄が停止表示された場合、遊技者には、普通当り遊技が付与される。また、普通図柄表示装置28に停止表示された普図が普通はずれ図柄である場合には、その普図から普通はずれを認識できる。   The player can recognize a normal hit or a non-normal hit from the general figure finally displayed in the general figure game (display result derived in the general figure game). When the ordinary symbol stopped and displayed on the ordinary symbol display device 28 is the ordinary hit symbol, the ordinary hit can be recognized. When the normal hit symbol is stopped and displayed, a normal hit game is given to the player. In addition, when the ordinary symbol stopped and displayed on the ordinary symbol display device 28 is an ordinary irregular symbol, the ordinary irregular symbol can be recognized from the ordinary symbol.

また、演出表示装置13の右方には、作動ゲート29が配設されている。作動ゲート29には、入球(通過)した遊技球を検知するゲートセンサSE6が設けられている。作動ゲート29が遊技球を検知(通過検知)することを契機に、普図ゲームの始動条件が成立し得る。普図ゲームは、第2始動入賞口16の開閉羽根18を開状態とするか否か(第2始動入賞口16に遊技球を入球可能とするか)の抽選結果を導出するために行われる演出である。普図ゲームの抽選結果が普通当りとなり、普図当り遊技が付与されると、開閉羽根18が開放されて第2始動入賞口16が開状態となり、遊技球を入賞させることができる。即ち、普図当り遊技が付与されると、開閉羽根18の開放によって第2始動入賞口16に遊技球を入球させやすくなり、遊技者は、第2変動ゲームの始動条件と賞球を容易に獲得できるチャンスを得ることができる。   On the right side of the effect display device 13, an operation gate 29 is provided. The operation gate 29 is provided with a gate sensor SE6 for detecting a game ball that has entered (passed). When the operation gate 29 detects a game ball (pass detection), the starting condition of the general-purpose game may be satisfied. The general-purpose game is performed to derive a lottery result of whether or not the opening and closing blades 18 of the second start winning opening 16 are opened (whether game balls can enter the second starting winning opening 16). It is a production that is done. When the lottery result of the general-purpose game becomes a normal hit and a game per the general-purpose figure is given, the opening / closing blade 18 is opened and the second starting winning opening 16 is opened, so that a game ball can be won. In other words, when a game per ordinary figure is given, the opening and closing of the opening and closing blade 18 makes it easier for the game ball to enter the second starting winning opening 16, and the player can easily set the starting condition and the prize ball for the second variable game. You can get a chance to win.

なお、予め決められた第1流下経路Xを遊技球が流れた場合に、当該遊技球の一部が第1始動入賞口14に誘導されるように、遊技盤YB上に配置された遊技釘等の障害物や第1始動入賞口14が配置されている。つまり、演出表示装置13の左側を通過する遊技球の一部は、遊技盤YBを流下する際、遊技盤YB上に配置された遊技釘等により第1始動入賞口14に誘導される。また、第1流下経路Xとは異なる予め決められた第2流下経路Yを遊技球が流れた場合に、当該遊技球の一部が第2始動入賞口16、第1大入賞口19、第2大入賞口22、作動ゲート29に誘導されるように、遊技盤YB上に配置された遊技釘等の障害物や第2始動入賞口16、第1大入賞口19、第2大入賞口22、作動ゲート29が配置されている。つまり、演出表示装置13の右側を通過する遊技球の一部は、遊技盤YBを流下する際、遊技盤YB上に配置された遊技釘等により第2始動入賞口16、第1大入賞口19、第2大入賞口22、作動ゲート29に誘導される。   In addition, the game nail arranged on the game board YB such that a part of the game ball is guided to the first start winning opening 14 when the game ball flows through the predetermined first down flow path X. And the first starting winning port 14 are arranged. That is, a part of the game ball passing on the left side of the effect display device 13 is guided to the first starting winning opening 14 by a game nail or the like arranged on the game board YB when flowing down the game board YB. Also, when a game ball flows through a predetermined second flow-down route Y different from the first flow-down route X, a part of the game ball is turned into the second start winning opening 16, the first large winning opening 19, the second Obstacles such as game nails arranged on the game board YB, the second starting winning opening 16, the first winning winning opening 19, and the second winning winning opening 22, which are arranged on the gaming board YB so as to be guided to the two big winning opening 22 and the operation gate 29. 22, an operation gate 29 is arranged. That is, when a part of the game ball passing the right side of the effect display device 13 flows down the game board YB, the second starting winning opening 16 and the first big winning opening are formed by a game nail or the like arranged on the game board YB. 19, the second big winning opening 22 and the operation gate 29.

また、本実施形態では、確率変動(以下、「確変」と示す)機能を備えている。確変機能は、大当り遊技終了後に大当り抽選の抽選確率を低確率(通常確率)から高確率に変動させる確変状態(確率変動状態)を付与することができる機能である。本実施形態において確変状態は、確変終了条件が成立するまで、付与される。確変状態は、大当り抽選の抽選確率が高確率に変動して大当りが生起され易くなるため、遊技者にとって有利な状態となり得る。本実施形態では、大当り遊技中に、特典付与口26に遊技球が入球することを契機に、特典としての確変状態が大当り遊技終了後に付与されるようになっている。   Further, the present embodiment has a probability variation (hereinafter, referred to as “probable variation”) function. The probability change function is a function capable of giving a probability change state (probability change state) for changing the lottery probability of the jackpot lottery from a low probability (normal probability) to a high probability after the end of the big hit game. In the present embodiment, the probable change state is given until the probable change end condition is satisfied. The probability change state can be an advantageous state for the player because the lottery probability of the jackpot lottery fluctuates to a high probability and a jackpot is easily generated. In the present embodiment, during a big hit game, when a game ball enters the privilege giving port 26, a certainty change state as a privilege is given after the big hit game ends.

また、本実施形態では、変動時間短縮(以下、「変短」と示す)機能を備えている。変短機能は、大当り遊技の終了後に、遊技者に有利な変動時間短縮状態(以下、「変短状態」と示す)を付与することができる機能である。変短状態では、普図当り抽選の抽選結果を導出する普図ゲームの変動時間が、変短状態が付与されていないとき(非変短状態)と比べて短縮される。また、変短状態では、普通当り抽選に当選する確率が非変短状態よりも変短状態の方が高確率となる。また、変短状態では、普図当り抽選に当選した際、1回の普図当り抽選に当選したことに基づく開閉羽根18の開放時間が、非変短状態中に比して長くなる。また、変短状態中は、変動ゲームの変動時間が非変短状態中に比して短縮される場合があり、特に、はずれ表示結果が停止表示される変動ゲームの変動時間が短縮される場合が多い。   Further, the present embodiment has a function of shortening the fluctuation time (hereinafter, referred to as “shortening”). The shortening function is a function that can give a fluctuation time shortening state (hereinafter, referred to as a “shortening state”) advantageous to the player after the big hit game is over. In the variable state, the fluctuating time of the general figure game for deriving the lottery result per general figure is reduced as compared with a case where the variable state is not provided (non-variable state). Further, in the short state, the probability of winning the ordinary winning lottery is higher in the short state than in the non-short state. In addition, in the short state, when the lottery per lot drawing is won, the opening time of the opening / closing blade 18 based on the single lottery per lot drawing is longer than in the non-variable state. Also, during the faltering state, the fluctuating time of the fluctuating game may be shorter than in the non-variable state. There are many.

本実施形態において変短状態は、変短終了条件が成立する(本実施形態では、変動ゲームが所定回数実行される)まで、付与される。変短状態は、開閉羽根18が遊技者にとって有利に動作し、単位時間あたりの第2始動入賞口16への入球率が向上するため、遊技者にとって有利な状態となり得る。以上のことから、変短状態では、遊技球の第2始動入賞口16への入球率が通常よりも向上する入球率向上状態が付与されることとなっている。なお、変短状態(入球率向上状態)は、確変状態中にも付与されうる。   In the present embodiment, the change state is given until the change end condition is satisfied (in this embodiment, the change game is executed a predetermined number of times). In the short state, the opening and closing blades 18 operate advantageously for the player, and the ball entry rate to the second starting winning opening 16 per unit time is improved, which may be an advantageous state for the player. From the above, in the faltered state, a ball entry rate improvement state in which the ball entry rate of the game balls into the second starting winning opening 16 is improved more than usual is given. It should be noted that the shortened state (increased ball entry rate state) can be given even during the surely changed state.

次に、本実施形態における大当り遊技について、説明する。この大当り遊技は、内部抽選で大当りが決定し、変動ゲームにて大当り図柄(大当り表示結果)が停止表示されることを契機に付与される。   Next, a jackpot game in the present embodiment will be described. The big hit game is given when the big hit is determined by the internal lottery and the big hit symbol (big hit display result) is stopped and displayed in the variable game.

大当り遊技は、変動ゲームにて大当り図柄が停止表示されて該ゲームが終了した後、開始される。大当り遊技が開始すると、オープニング時間が設定される。そして、このオープニング時間において、最初に大当り遊技の開始を示すオープニング演出が行われる。また、オープニング時間が終了すると、第1大入賞口19又は第2大入賞口22が開放されるラウンド遊技が、予め定めた規定ラウンド数を上限として複数回行われる。1回のラウンド遊技中に第1大入賞口19又は第2大入賞口22は、入球上限個数の遊技球が入賞しない限り、規定の開閉態様で開閉される。このため、遊技者は、多数の賞球を獲得できるチャンスを得ることができる。本実施形態において大当り遊技は、多数の賞球を獲得できるチャンスを得られることから、遊技者に有利な状態となる。   The big hit game is started after the big hit symbol is stopped and displayed in the variable game and the game ends. When the big hit game starts, an opening time is set. Then, during this opening time, an opening effect indicating the start of the big hit game is performed first. When the opening time ends, a round game in which the first special winning opening 19 or the second special winning opening 22 is opened is performed a plurality of times with a predetermined number of rounds as an upper limit. During one round of the game, the first special winning opening 19 or the second special winning opening 22 is opened and closed in a prescribed opening and closing manner as long as the maximum number of playing balls does not win. For this reason, the player can obtain a chance to acquire many prize balls. In the present embodiment, the big hit game is in an advantageous state for the player because a chance to obtain a large number of prize balls can be obtained.

また、第2大入賞口22が開放される際、特典付与口26が開放される場合がある。このため、第2大入賞口22が開放される場合には、特典付与口26に遊技球を入球させ、確変状態が付与されるチャンスを得ることができる。   When the second special winning opening 22 is opened, the privilege giving opening 26 may be opened. For this reason, when the 2nd big winning opening 22 is opened, a game ball can be made to enter the privilege granting opening 26, and a chance to give a certain change state can be obtained.

また、ラウンド遊技では、ラウンド演出が行われる。そして、すべてのラウンド遊技が終了すると、エンディング時間が設定される。また、このエンディング時間において、大当り遊技の終了を示すエンディング演出が行われる。また、エンディング時間が終了すると、大当り遊技は終了される。   In the round game, a round effect is performed. When all round games are completed, an ending time is set. In this ending time, an ending effect indicating the end of the big hit game is performed. When the ending time ends, the big hit game ends.

そして、本実施形態では、大当り抽選に当選した場合、複数種類の大当り遊技の中から1つの大当り遊技が決定され、その決定された大当り遊技が付与されるようになっている。そして、複数種類の大当り遊技のうち、何れの大当り遊技が付与されるかは、大当り抽選に当選した際に決定する特別図柄(大当り図柄)の種類に応じて決定されるようになっている。   In the present embodiment, when a jackpot lottery is won, one jackpot game is determined from a plurality of types of jackpot games, and the determined jackpot game is awarded. Which jackpot game is given out of a plurality of types of jackpot games is determined according to the type of a special symbol (small jackpot symbol) which is determined when a large hit lottery is won.

ここで、大当り抽選の当選確率や大当り遊技の内容などの所謂、パチンコ遊技機のスペックについて説明する。
図3〜図6に、スペックを示す。なお、図3(a)において、「大当り確率(通常状態)」は、非確変状態(つまり、通常状態)中の大当り判定(当り抽選)の当選確率を示す。また、「大当り確率(確変状態)」は、確変状態中の大当り判定(当り抽選)の当選確率を示す。また、「始動センサ検知時」は、第1始動センサSE1又は第2始動センサSE2が遊技球を検知したときにおける払出し賞球数を示し、「カウントセンサ検知時」は、第1カウントセンサSE3又は第2カウントセンサSE4が遊技球を検知したときにおける払出し賞球数を示す。また、「大当り遊技における入球上限個数」は、1回のラウンド遊技において入球させることができる個数を示す。
Here, the so-called pachinko gaming machine specifications, such as the winning probability of the jackpot lottery and the content of the jackpot game, will be described.
3 to 6 show the specifications. In FIG. 3A, the "big hit probability (normal state)" indicates the winning probability of the big hit determination (hit lottery) in the non-probable change state (that is, the normal state). The "big hit probability (probable change state)" indicates the winning probability of the big hit determination (hit lottery) in the probable change state. "When the start sensor is detected" indicates the number of payout prize balls when the first start sensor SE1 or the second start sensor SE2 detects a game ball, and "when the count sensor is detected" indicates the first count sensor SE3 or SE3. It shows the number of payout prize balls when the second count sensor SE4 detects a game ball. Further, “the maximum number of balls that can be entered in the big hit game” indicates the number of balls that can be entered in one round game.

また、図3(b)に示すように、「普通当り確率」は、通常状態(非変短状態)における普通当り判定(抽選)の当選確率と、変短状態における普通当り判定(抽選)の当選確率を、それぞれ示す。また、「普通図柄変動時間」は、通常状態における普図ゲームの変動時間と、変短状態における普図ゲームの変動時間をそれぞれ示す。また、「開閉羽根の開放態様」は、普通当り遊技において開閉羽根18が開状態となる時間(最大時間)とその開放回数を、通常状態(非変短状態)中及び変短状態中の各状態についてそれぞれ示す。また、「普通当り遊技における入球上限個数」は、普通当り遊技において第2始動センサSE2に入球させることができる遊技球の上限個数を示す。   Further, as shown in FIG. 3B, the “normal hit probability” is a winning probability of a normal hit determination (lottery) in a normal state (non-variable state) and a normal hit determination (lottery) in a variable state. The winning probabilities are shown respectively. The “normal symbol fluctuation time” indicates the fluctuation time of the general graphic game in the normal state and the fluctuation time of the general graphic game in the short state, respectively. The “opening state of the opening / closing blades” refers to the time (maximum time) in which the opening / closing blades 18 are in the open state and the number of times of opening in the normal hit game, in each of the normal state (non-shortening state) and the shrinking state Each state is shown. The “upper limit number of balls entered in the normal hit game” indicates the upper limit number of game balls that can be made to enter the second start sensor SE2 in the normal hit game.

また、図4〜図5において、第1の変動ゲームにおける大当り判定に当選したときに付与される大当り遊技に関するスペックが示されている。図6において、第2の変動ゲームにおける大当り判定に当選したときに付与される大当り遊技に関するスペックが示されている。図4〜図6において、「大当り図柄(大当り遊技の種類)」は、停止表示される特別図柄の種類を示す。なお、本実施形態では、大当り図柄(特別図柄)の種類によって、大当り遊技の種類を示す。例えば、大当り図柄ZAが停止表示されたときに付与される大当り遊技の名称は、大当りZAと示す。同様に、大当り図柄ZB〜ZHが停止表示されたときに付与される大当り遊技の名称は、それぞれ大当りZB〜ZHと示す。同様に、大当り図柄Za、Zbが停止表示されたときに付与される大当り遊技の名称は、大当りZa、Zbとそれぞれ示す。   4 and 5 show specifications relating to the big hit game which are given when the big hit determination in the first variable game is won. FIG. 6 shows specifications relating to the big hit game which are given when the big hit determination in the second fluctuation game is won. 4 to 6, "big hit symbol (big hit game type)" indicates the type of the special symbol that is stopped and displayed. In the present embodiment, the type of the big hit game is indicated by the type of the big hit symbol (special symbol). For example, the name of the big hit game given when the big hit symbol ZA is stopped and displayed is indicated as big hit ZA. Similarly, the names of the big hit games given when the big hit symbols ZB to ZH are stopped and displayed are shown as big hits ZB to ZH, respectively. Similarly, the names of the big hit games given when the big hit symbols Za and Zb are stopped and displayed are shown as big hits Za and Zb, respectively.

「割合」は、各大当り遊技が付与される割合を示す。「当たったときの遊技状態」は、大当り当選時における確変状態の有無及び変短状態の有無を示す。本実施形態では、確変状態及び変短状態が付与されていないときには、「低確+変短無し」と示し、確変状態が付与されておらず、変短状態が付与されているときには、「低確+変短有り」と示し、確変状態及び変短状態が付与されているときには、「高確+変短有り」と示す。なお、確変状態が付与されており、変短状態が付与されていない状態は、本実施形態においては存在しない。   "Ratio" indicates a ratio at which each big hit game is provided. The "game state at the time of hitting" indicates the presence or absence of a probable change state and the presence or absence of a shortened state at the time of a big hit. In the present embodiment, when the probable change state and the shortened state are not provided, “low probability + no change” is indicated. "Probable + variable" is shown, and when the probable state and the modified state are given, "high-probability + variable" is indicated. It should be noted that the state in which the probable state is provided and the inconsistent state is not provided does not exist in the present embodiment.

また、「規定R数」は、1回の大当り遊技におけるラウンド遊技数を示す。また、「特典付与口への入球」は、大当り遊技中に特典付与口26に遊技球が入球したか否か(すなわち、特典センサSE5により検知されたか否か)を示す。また、「当り後の確変状態」は、大当り遊技終了後に確変状態が付与されるか否かを示す。なお、本実施形態では、特典付与口26に遊技球が入球した場合、確変状態は、変動ゲームが120回実行されるまで付与される。   The “specified R number” indicates the number of round games in one big hit game. Further, “entering the privilege providing port” indicates whether or not a game ball has entered the privilege providing port 26 during the big hit game (ie, whether or not the ball has been detected by the privilege sensor SE5). The “probable change state after hit” indicates whether or not the probable change state is given after the end of the big hit game. In the present embodiment, when a game ball enters the privilege provision port 26, the certain change state is provided until the change game is executed 120 times.

また、「当り後の変短回数」は、大当り遊技終了後に付与される変短状態が、いつまで付与されるかを示す。なお、「120回」は、当該回数の変動ゲームが実行されるまで付与されることを示す。また、「100回」は、当該回数の変動ゲームが実行されるまで付与されることを示す。本実施形態では、大当り遊技が付与される場合には、必ず変短状態が付与される。   The “number of times of change after hit” indicates how long the change state given after the end of the big hit game is given. Note that "120 times" indicates that the game is awarded until the variable game is executed the number of times. Also, “100 times” indicates that the game is awarded until the variable game is executed the number of times. In the present embodiment, when the big hit game is given, the short state is always given.

また、「OP」は、オープニング時間を示し、「ED」は、エンディング時間を示す。そして、「開放パターン」は、大当り遊技中に開放される大入賞口の種類及び開放時間を、ラウンド遊技毎にそれぞれ示している。   “OP” indicates an opening time, and “ED” indicates an ending time. The “opening pattern” indicates the type and opening time of the special winning opening to be opened during the big hit game for each round game.

詳しくは、図4において、大当りZAの開放パターンは、1ラウンド目〜3ラウンド目のラウンド遊技において第1大入賞口19が、25秒開放されることを示す。また、大当りZAの開放パターンは、4ラウンド目のラウンド遊技において第2大入賞口22が、25秒開放されることを示す。また、大当りZAの開放パターンは、5ラウンド目〜7ラウンド目のラウンド遊技において第1大入賞口19が、25秒開放されることを示す。また、大当りZAの開放パターンは、8ラウンド目〜14ラウンド目のラウンド遊技において第1大入賞口19が、0.04秒開放されることを示す。なお、各ラウンド遊技において、第1大入賞口19又は第2大入賞口22の開放後には、第1大入賞口19及び第2大入賞口22が閉鎖されるインターバル時間がそれぞれ用意されている。   Specifically, in FIG. 4, the opening pattern of the big hit ZA indicates that the first big winning opening 19 is opened for 25 seconds in the first to third round games. The big hit ZA opening pattern indicates that the second big winning opening 22 is opened for 25 seconds in the fourth round game. The big hit ZA opening pattern indicates that the first big winning opening 19 is opened for 25 seconds in the fifth to seventh round games. The big hit ZA opening pattern indicates that the first big winning opening 19 is opened for 0.04 seconds in the eighth to fourteenth round games. In each round game, after opening the first special winning opening 19 or the second special winning opening 22, an interval time during which the first special winning opening 19 and the second special winning opening 22 are closed is prepared. .

同様に、大当りZBの開放パターンは、1ラウンド目〜3ラウンド目のラウンド遊技において第1大入賞口19が、25秒開放されることを示す。また、大当りZBの開放パターンは、4ラウンド目のラウンド遊技において第2大入賞口22が、3秒開放された後、8秒閉鎖され、その後、22秒開放されることを示す。また、大当りZBの開放パターンは、5ラウンド目〜7ラウンド目のラウンド遊技において第1大入賞口19が、25秒開放されることを示す。また、大当りZBの開放パターンは、8ラウンド目〜14ラウンド目のラウンド遊技において第1大入賞口19が、0.04秒開放されることを示す。   Similarly, the opening pattern of the big hit ZB indicates that the first big winning opening 19 is opened for 25 seconds in the first to third round games. The big hit ZB opening pattern indicates that in the fourth round game, the second big winning opening 22 is opened for 3 seconds, closed for 8 seconds, and then opened for 22 seconds. The big hit ZB opening pattern indicates that the first big winning opening 19 is opened for 25 seconds in the fifth to seventh round games. Further, the opening pattern of the big hit ZB indicates that the first big winning opening 19 is opened for 0.04 seconds in the round game from the eighth round to the 14th round.

同様に、大当りZCの開放パターンは、1ラウンド目〜3ラウンド目のラウンド遊技において第1大入賞口19が、25秒開放されることを示す。また、大当りZCの開放パターンは、4ラウンド目のラウンド遊技において第2大入賞口22が、3秒開放されることを示す。また、大当りZCの開放パターンは、5ラウンド目〜8ラウンド目のラウンド遊技において第1大入賞口19が、25秒開放されることを示す。また、大当りZCの開放パターンは、9ラウンド目〜14ラウンド目のラウンド遊技において第1大入賞口19が、0.04秒開放されることを示す。   Similarly, the opening pattern of the big hit ZC indicates that the first big winning opening 19 is opened for 25 seconds in the first to third round games. The big hit ZC opening pattern indicates that the second big winning opening 22 is opened for 3 seconds in the fourth round game. The big hit ZC opening pattern indicates that the first big winning opening 19 is opened for 25 seconds in the fifth to eighth round games. The big hit ZC opening pattern indicates that the first big winning opening 19 is opened for 0.04 seconds in the ninth to fourteenth round games.

同様に、大当りZDの開放パターンは、1ラウンド目〜3ラウンド目のラウンド遊技において第1大入賞口19が、25秒開放されることを示す。また、大当りZDの開放パターンは、4ラウンド目のラウンド遊技において第2大入賞口22が、25秒開放されることを示す。また、大当りZDの開放パターンは、5ラウンド目〜6ラウンド目のラウンド遊技において第1大入賞口19が、0.04秒開放されることを示す。   Similarly, the opening pattern of the big hit ZD indicates that the first big winning opening 19 is opened for 25 seconds in the first to third round games. The big hit ZD opening pattern indicates that the second big winning opening 22 is opened for 25 seconds in the fourth round game. The big hit ZD opening pattern indicates that the first big winning opening 19 is opened for 0.04 seconds in the fifth to sixth round games.

また、図5に示すように、大当りZEの開放パターンは、1ラウンド目〜3ラウンド目のラウンド遊技において第1大入賞口19が、25秒開放されることを示す。また、大当りZEの開放パターンは、4ラウンド目のラウンド遊技において第2大入賞口22が、3秒開放された後、8秒閉鎖され、その後、22秒開放されることを示す。また、大当りZEの開放パターンは、5ラウンド目〜6ラウンド目のラウンド遊技において第1大入賞口19が、0.04秒開放されることを示す。   As shown in FIG. 5, the opening pattern of the big hit ZE indicates that the first big winning opening 19 is opened for 25 seconds in the first to third round games. The big hit ZE opening pattern indicates that in the fourth round game, the second big winning opening 22 is opened for 3 seconds, closed for 8 seconds, and then opened for 22 seconds. The big hit ZE opening pattern indicates that the first big winning opening 19 is opened for 0.04 seconds in the fifth to sixth round games.

また、大当りZFの開放パターンは、1ラウンド目〜2ラウンド目のラウンド遊技において第1大入賞口19が、25秒開放されることを示す。大当りZFの開放パターンは、3ラウンド目のラウンド遊技において第1大入賞口19が、0.04秒開放されることを示す。また、大当りZFの開放パターンは、4ラウンド目のラウンド遊技において第2大入賞口22が、3秒開放された後、8秒閉鎖され、その後、22秒開放されることを示す。また、大当りZFの開放パターンは、5ラウンド目のラウンド遊技において第1大入賞口19が、25秒開放されることを示す。また、大当りZFの開放パターンは、6ラウンド目のラウンド遊技において第1大入賞口19が、0.04秒開放されることを示す。   The big hit ZF opening pattern indicates that the first big winning opening 19 is opened for 25 seconds in the first to second round games. The opening pattern of the big hit ZF indicates that the first big winning opening 19 is opened for 0.04 seconds in the third round game. In addition, the opening pattern of the big hit ZF indicates that in the fourth round game, the second big winning opening 22 is closed for 8 seconds after being opened for 3 seconds, and then opened for 22 seconds. The big hit ZF opening pattern indicates that the first big winning opening 19 is opened for 25 seconds in the fifth round game. The big hit ZF opening pattern indicates that the first big winning opening 19 is opened for 0.04 seconds in the sixth round game.

また、大当りZGの開放パターンは、1ラウンド目〜3ラウンド目のラウンド遊技において第1大入賞口19が、25秒開放されることを示す。また、大当りZGの開放パターンは、4ラウンド目のラウンド遊技において第2大入賞口22が、3秒開放されることを示す。また、大当りZGの開放パターンは、5ラウンド目のラウンド遊技において第1大入賞口19が、25秒開放されることを示す。また、大当りZGの開放パターンは、6ラウンド目のラウンド遊技において第1大入賞口19が、0.04秒開放されることを示す。   The big hit ZG opening pattern indicates that the first big winning opening 19 is opened for 25 seconds in the first to third round games. The big hit ZG opening pattern indicates that the second big winning opening 22 is opened for 3 seconds in the fourth round game. The big hit ZG opening pattern indicates that the first big winning opening 19 is opened for 25 seconds in the fifth round game. The big hit ZG opening pattern indicates that the first big winning opening 19 is opened for 0.04 seconds in the sixth round game.

また、大当りZHの開放パターンは、1ラウンド目〜2ラウンド目のラウンド遊技において第1大入賞口19が、25秒開放されることを示す。大当りZHの開放パターンは、3ラウンド目のラウンド遊技において第1大入賞口19が、0.04秒開放されることを示す。また、大当りZHの開放パターンは、4ラウンド目のラウンド遊技において第2大入賞口22が、3秒開放されることを示す。また、大当りZHの開放パターンは、5ラウンド目〜6ラウンド目のラウンド遊技において第1大入賞口19が、25秒開放されることを示す。   The big hit ZH opening pattern indicates that the first big winning opening 19 is opened for 25 seconds in the first to second round games. The opening pattern of the big hit ZH indicates that the first big winning opening 19 is opened for 0.04 seconds in the third round game. The big hit ZH opening pattern indicates that the second big winning opening 22 is opened for 3 seconds in the fourth round game. The opening pattern of the big hit ZH indicates that the first big winning opening 19 is opened for 25 seconds in the fifth to sixth round games.

また、図6において、大当りZaの開放パターンは、1ラウンド目〜3ラウンド目のラウンド遊技において第1大入賞口19が、25秒開放されることを示す。また、大当りZaの開放パターンは、4ラウンド目のラウンド遊技において第2大入賞口22が、25秒開放されることを示す。また、大当りZaの開放パターンは、5ラウンド目〜16ラウンド目のラウンド遊技において第1大入賞口19が、25秒開放されることを示す。   In FIG. 6, the opening pattern of the big hit Za indicates that the first big winning opening 19 is opened for 25 seconds in the first to third round games. The big hit Za opening pattern indicates that the second big winning opening 22 is opened for 25 seconds in the fourth round game. Further, the opening pattern of the big hit Za indicates that the first big winning opening 19 is opened for 25 seconds in the fifth to 16th round games.

また、大当りZbの開放パターンは、1ラウンド目〜3ラウンド目のラウンド遊技において第1大入賞口19が、25秒開放されることを示す。また、大当りZbの開放パターンは、4ラウンド目のラウンド遊技において第2大入賞口22が、25秒開放されることを示す。   The opening pattern of the big hit Zb indicates that the first big winning opening 19 is opened for 25 seconds in the first to third round games. The opening pattern of the big hit Zb indicates that the second big winning opening 22 is opened for 25 seconds in the fourth round game.

そして、図7には、各大当り遊技の4ラウンド目のラウンド遊技において特典付与口26が開閉されるタイミングを示す。図7に示すように、4ラウンド目のラウンド遊技において、特典付与口26が、3秒開放された後、2秒閉鎖され、その後、25秒開放されるようになっている。なお、4ラウンド目のラウンド遊技の終了条件が成立したとき(すなわち、入球上限個数の遊技球が入球したとき、又は第2大入賞口22が規定された開閉態様で開閉したとき)、4ラウンド目のラウンド遊技が終了することから、途中で終了し、閉鎖されるようになっている。   FIG. 7 shows the timing at which the privilege granting port 26 is opened and closed in the fourth round game of each big hit game. As shown in FIG. 7, in the fourth round game, the privilege provision port 26 is opened for 3 seconds, closed for 2 seconds, and then opened for 25 seconds. In addition, when the end condition of the fourth round of the round game is satisfied (that is, when the upper limit of the number of entered game balls enters, or when the second large winning opening 22 is opened and closed in a defined opening and closing mode), Since the fourth round game ends, the game ends and closes on the way.

そして、4ラウンド目において特典付与口26が最初に開放される時間は、短いため(3秒)、この間に入球する可能性は低くなっている。このため、第2大入賞口22が、3秒開放して4ラウンド目のラウンド遊技が終了してしまうような大当り遊技(例えば、大当りZC、大当りZG、大当りZH)では、特典付与口26に遊技球が入球する可能性が低くなっている。その一方、特典付与口26が2回目に開放される時間は、極めて長いため(25秒)、この間に入球する可能性は高くなっている。このため、第2大入賞口22が、22秒又は25秒開放する大当り遊技では、特典付与口26に遊技球が入球する可能性が高くなっている。   In the fourth round, the time during which the privilege providing port 26 is first opened is short (3 seconds), so that the possibility of entering the ball during this time is low. For this reason, in the jackpot game (for example, jackpot ZC, jackpot ZG, jackpot ZH) in which the second big winning opening 22 is opened for 3 seconds and the fourth round game is completed, the privilege granting opening 26 is used. The possibility that the game ball enters is low. On the other hand, since the time when the privilege providing port 26 is opened for the second time is extremely long (25 seconds), the possibility of entering the ball during this time is high. For this reason, in the big hit game in which the second big winning opening 22 is opened for 22 seconds or 25 seconds, there is a high possibility that the game ball enters the privilege giving opening 26.

従って、本実施形態では、大当り遊技の中には、特典付与口26へ遊技球が入球し易い特別当り遊技と、特典付与口26へ遊技球が入球し難い通常当り遊技が存在するといえる。そして、大当りZA,ZB,ZD,ZE,ZF,Za,Zbが、特典付与口26へ遊技球が入球し易い特別当り遊技となる。また、大当りZC,ZG,ZHが、特典付与口26へ遊技球が入球し難い通常当り遊技となる。   Therefore, in the present embodiment, it can be said that among the big hit games, there are a special hit game in which game balls easily enter the privilege granting port 26 and a normal hit game in which game balls hardly enter the privilege granting port 26. . Then, the big hits ZA, ZB, ZD, ZE, ZF, Za and Zb are special hit games in which game balls can easily enter the privilege granting port 26. The big hits ZC, ZG, and ZH are normal hit games in which game balls are unlikely to enter the privilege granting port 26.

そして、大当りZA〜大当りZCでは、第1大入賞口19又は第2大入賞口22がロング開放(25秒又は22秒開放)となるラウンド遊技数が7ラウンドとなっている。また、大当りZD〜大当りZHでは、第1大入賞口19又は第2大入賞口22がロング開放となるラウンド遊技数が4ラウンドとなっている。また、大当りZaでは、第1大入賞口19又は第2大入賞口22がロング開放となるラウンド遊技数が16ラウンドとなっている。また、大当りZbでは、第1大入賞口19又は第2大入賞口22がロング開放となるラウンド遊技数が4ラウンドとなっている。そして、ロング開放となるラウンド遊技数に比例して、1回の大当り遊技における獲得期待賞球数が多くなる。   In the big hit ZA to the big hit ZC, the number of round games in which the first big winning port 19 or the second big winning port 22 is long open (25 seconds or 22 seconds open) is seven rounds. In the big hit ZD to the big hit ZH, the number of round games in which the first big winning opening 19 or the second big winning opening 22 is long open is four. In the big hit Za, the number of round games in which the first big winning opening 19 or the second big winning opening 22 is long open is 16 rounds. In the big hit Zb, the number of round games in which the first big winning opening 19 or the second big winning opening 22 is long open is four. Then, in proportion to the number of round games to be opened long, the expected number of acquired prize balls in one big hit game increases.

また、大当りZAと、大当りZDは、4ラウンド目まで同じ開放態様となっているため、5ラウンド目のラウンド遊技において第1大入賞口19がロング開放されるかについて注目させることができる。同様に、大当りZBと、大当りZEは、4ラウンド目まで同じ開放態様となっているため、5ラウンド目のラウンド遊技において第1大入賞口19がロング開放されるかについて注目させることができる。同様に、大当りZCと、大当りZGは、5ラウンド目まで同じ開放態様となっているため、6ラウンド目のラウンド遊技において第1大入賞口19がロング開放されるかについて注目させることができる。同様に、大当りZFと、大当りZHは、3ラウンド目まで同じ開放態様となっているため、4ラウンド目のラウンド遊技において第2大入賞口22がロング開放されるかについて注目させることができる。   In addition, since the big hit ZA and the big hit ZD have the same open mode until the fourth round, it is possible to pay attention to whether the first big winning opening 19 is long opened in the fifth round game. Similarly, the jackpot ZB and the jackpot ZE have the same open mode up to the fourth round, so that it is possible to pay attention to whether the first big winning opening 19 is long opened in the fifth round game. Similarly, the big hit ZC and the big hit ZG are in the same open mode until the fifth round, so that it is possible to pay attention to whether the first big winning opening 19 is long opened in the round game of the sixth round. Similarly, the big hit ZF and the big hit ZH are in the same open mode until the third round, so that it is possible to pay attention to whether or not the second big winning opening 22 is long opened in the fourth round game.

また、大当りZBと、大当りZCと、大当りZEと、大当りZGは、4ラウンド目の途中まで(具体的には、第2大入賞口22が3秒開放するまで)、第1大入賞口19及び第2大入賞口22の開放態様が同じであるため、第2大入賞口22がロング開放するか否かについて期待を持たせ、注目させることができる。同様に、大当りZFと、大当りZHは、4ラウンド目の途中まで(具体的には、第2大入賞口22が3秒開放するまで)、第1大入賞口19及び第2大入賞口22の開放態様が同じであるため、第2大入賞口22がロング開放するか否かについて期待を持たせて、注目させることができる。また、これにより、特別当り遊技(大当りZA,ZB,ZD,ZE,ZF,Za,Zb)の中には、大当り遊技の演出内容が途中まで通常当り遊技(大当りZC,ZG,ZH)と同様である特殊な当り遊技(大当りZB,ZE,ZF)が存在するといえる。   The big hit ZB, big hit ZC, big hit ZE, and big hit ZG are in the middle of the fourth round (specifically, until the second big winning opening 22 is opened for 3 seconds), and the first big winning opening 19 Since the opening mode of the second special winning opening 22 is the same as that of the second special winning opening 22, it is possible to give attention to whether or not the second special winning opening 22 is long opened and to draw attention. Similarly, the big hit ZF and the big hit ZH are not changed until the middle of the fourth round (specifically, until the second big winning opening 22 is opened for 3 seconds), the first big winning opening 19 and the second big winning opening 22. Are open in the same manner, it is possible to give attention to whether or not the second special winning opening 22 is to be opened long, and to draw attention. In addition, the special hit game (big hit ZA, ZB, ZD, ZE, ZF, Za, Zb) has the same effect as the normal hit game (big hit ZC, ZG, ZH) up to halfway. It can be said that there is a special hit game (big hit ZB, ZE, ZF).

次に、図8に基づき、パチンコ遊技機10の制御構成について説明する。
パチンコ遊技機10の機裏側には、主制御基板30が装着されている。主制御基板30は、パチンコ遊技機10に関する各種処理を実行し、該処理結果に応じて遊技を制御するための各種の制御信号(制御コマンド)を出力する。また、機裏側には、演出制御基板31が装着されている。演出制御基板31は、主制御基板30が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、演出表示装置13の表示態様(図柄、背景、文字などの表示画像など)の決定に関する処理などを実行し、処理結果に応じて表示内容を制御する。
Next, a control configuration of the pachinko gaming machine 10 will be described with reference to FIG.
On the back side of the pachinko gaming machine 10, a main control board 30 is mounted. The main control board 30 executes various processes related to the pachinko gaming machine 10 and outputs various control signals (control commands) for controlling the game in accordance with the processing results. An effect control board 31 is mounted on the back side of the machine. The effect control board 31 executes processing related to determination of a display mode (a display image such as a design, a background, or a character) of the effect display device 13 based on a control signal (control command) output from the main control board 30; The display content is controlled according to the processing result.

以下、主制御基板30及び演出制御基板31について、その具体的な構成を説明する。
前記主制御基板30には、主制御用CPU30aが備えられている。該主制御用CPU30aには、主制御用ROM30b及び主制御用RAM30cが接続されている。主制御用CPU30aには、第1始動センサSE1と、第2始動センサSE2と、第1カウントセンサSE3と、第2カウントセンサSE4と、特典センサSE5が接続されている。また、主制御用CPU30aには、第1特別図柄表示装置11と第2特別図柄表示装置12が接続されている。また、主制御用CPU30aには、アクチュエータACT1〜ACT4が接続されている。また、主制御用CPU30aには、ゲートセンサSE6と、第1保留表示装置27aと第2保留表示装置27bが接続されている。また、主制御用CPU30aには、普通図柄表示装置28が接続されている。
Hereinafter, specific configurations of the main control board 30 and the effect control board 31 will be described.
The main control board 30 is provided with a main control CPU 30a. The main control CPU 30a is connected to a main control ROM 30b and a main control RAM 30c. A first start sensor SE1, a second start sensor SE2, a first count sensor SE3, a second count sensor SE4, and a privilege sensor SE5 are connected to the main control CPU 30a. The first special symbol display device 11 and the second special symbol display device 12 are connected to the main control CPU 30a. Further, actuators ACT1 to ACT4 are connected to the main control CPU 30a. The main control CPU 30a is connected to a gate sensor SE6, a first hold display device 27a, and a second hold display device 27b. A normal symbol display device 28 is connected to the main control CPU 30a.

また、主制御用ROM30bには、パチンコ遊技機10に関する各種処理を実行するためのメイン制御プログラムが記憶されている。また、主制御用ROM30bには、複数種類の変動パターンが記憶されている。変動パターンは、図柄(特別図柄及び飾り図柄)が変動表示を開始(変動ゲームが開始)してから図柄が停止表示(変動ゲームが終了)される迄の間の遊技演出(表示演出等)のベースとなるパターンを示すものである。すなわち、変動パターンは、少なくとも、特別図柄が変動表示開始してから特別図柄が停止表示されるまでの演出時間(変動時間)を特定することができる。本実施形態における変動パターンでは、特別図柄が変動表示開始してから特別図柄が停止表示されるまでの間の変動ゲームの演出内容(大当りの有無など)も特定することができる。   The main control ROM 30b stores a main control program for executing various processes related to the pachinko gaming machine 10. The main control ROM 30b stores a plurality of types of variation patterns. The fluctuation pattern is a game effect (display effect, etc.) between the time when the symbol (special symbol and decorative symbol) starts the fluctuation display (the fluctuation game is started) and the time when the symbol is stopped (the fluctuation game is ended). This shows a base pattern. That is, the variation pattern can specify at least the effect time (variation time) from the start of the special symbol change display to the stop of the special symbol display. In the variation pattern according to the present embodiment, it is also possible to specify the effect contents (such as the presence or absence of a big hit) of the variation game from the start of the variation display of the special symbol to the stop of the display of the special symbol.

変動パターンには、大当り演出を特定する大当り変動パターンがある。また、変動パターンには、はずれ演出を特定するはずれ変動パターンがある。なお、大当り変動パターンと、はずれ変動パターンには、それぞれ複数種類の変動パターンが用意されている。大当り演出は、変動ゲームが、最終的に大当りの図柄組み合わせを停止表示させるように展開される演出である。はずれ演出は、変動ゲームが、最終的にはずれの図柄組み合わせを停止表示させるように展開される演出である。   The variation pattern includes a jackpot variation pattern that specifies a jackpot effect. In addition, the variation pattern includes a variation variation pattern that specifies a variation effect. Note that a plurality of types of variation patterns are prepared for the big hit variation pattern and the loss variation pattern. The jackpot effect is an effect in which the fluctuation game is developed so as to finally stop and display the symbol combination of the jackpot. The loss effect is an effect in which the fluctuating game is developed so as to finally stop and display the symbol combination of the loss.

また、主制御用ROM30bには、各種の判定値が記憶されている。例えば、主制御用ROM30bには、大当り抽選で用いられる大当り判定値が記憶されている。確変状態が付与されているときの大当り判定値の個数は、確変状態が付与されていないときの大当り判定値の個数よりも多くなっている。   The main control ROM 30b stores various judgment values. For example, the big hit determination value used in the big hit lottery is stored in the main control ROM 30b. The number of jackpot determination values when the probable change state is provided is larger than the number of jackpot determination values when the probable change state is not provided.

主制御用RAM30cには、パチンコ遊技機10の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグ等)が記憶される。例えば、主制御用RAM30cには、確変状態が付与されているか否かを示す主確変フラグが記憶される。また、主制御用RAM30cには、変短状態(入球率向上状態)が付与されているか否かを示す主作動フラグが記憶される。   Various information (random number value, timer value, flag, etc.) that is appropriately rewritten during the operation of the pachinko gaming machine 10 is stored in the main control RAM 30c. For example, the main control RAM 30c stores a main probable change flag indicating whether or not a probable change state is provided. The main control RAM 30c stores a main operation flag indicating whether or not a short-range state (increased ball entry rate state) is given.

また、主制御基板30内では、当り判定用乱数や、特別図柄振分用乱数、変動パターン振分用乱数として使用される各種乱数が生成される。因みに、当り判定用乱数は、当り抽選に用いる乱数である。特別図柄振分用乱数は、特別図柄(大当り遊技の種類)を決定する際に用いる乱数である。変動パターン振分用乱数は、変動パターンを決定する際に用いる乱数である。変動パターン振分用乱数の取り得る値は、はずれ変動パターン及び大当り変動パターンの分類毎に、振り分けを異ならせている。なお、各種乱数として使用される乱数は、ハードウェア乱数であってもよいし、ソフトウェア乱数であってもよい。   Further, in the main control board 30, various random numbers used as a hit determination random number, a special symbol distribution random number, and a variation pattern distribution random number are generated. Incidentally, the hit determination random number is a random number used for the hit lottery. The special symbol distribution random number is a random number used to determine a special symbol (type of big hit game). The variation pattern distribution random number is a random number used to determine a variation pattern. The possible values of the random numbers for the variation pattern distribution are different for each classification of the outlier variation pattern and the big hit variation pattern. The random numbers used as various random numbers may be hardware random numbers or software random numbers.

次に、図8に基づき演出制御基板31について説明する。
演出制御基板31には、演出制御用CPU31aが備えられている。該演出制御用CPU31aには、演出制御用ROM31b及び演出制御用RAM31cが接続されている。また、演出制御用RAM31cには、パチンコ遊技機の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグ等)が記憶される。例えば、演出制御用RAM31cには、確変状態が付与されているか否かを示す副確変フラグが記憶される。また、演出制御用RAM31cには、変短状態(入球率向上状態)が付与されているか否かを示す副作動フラグが記憶される。また、演出制御用CPU31aは、各種乱数の値を所定の周期毎に更新し、更新後の値を演出制御用RAM31cの設定領域に記憶(設定)して更新前の値を書き換えている。
Next, the effect control board 31 will be described with reference to FIG.
The effect control board 31 includes an effect control CPU 31a. An effect control ROM 31b and an effect control RAM 31c are connected to the effect control CPU 31a. The effect control RAM 31c stores various information (random number values, timer values, flags, and the like) that are appropriately rewritten during the operation of the pachinko gaming machine. For example, the effect control RAM 31c stores a sub-probable change flag indicating whether or not the probable change state is given. In addition, the effect control RAM 31c stores a sub-operation flag indicating whether or not a shortened state (increased ball entry rate state) is provided. The effect control CPU 31a updates the values of various random numbers at predetermined intervals, stores (sets) the updated values in the setting area of the effect control RAM 31c, and rewrites the values before the update.

また、演出制御用ROM31bには、遊技演出を実行させるための演出制御プログラムが記憶されている。演出制御用CPU31aは、各種制御コマンドを入力すると、当該演出制御プログラムに基づき各種制御を実行する。また、演出制御用ROM31bには、各種の画像データ(図柄、各種背景画像、文字、キャラクタなどの画像データ)が記憶されている。また、演出制御用CPU31aには、演出表示装置13が接続されており、各種制御コマンドを入力すると、演出制御プログラムに基づき、演出表示装置13の表示内容を制御する。   In addition, the effect control ROM 31b stores an effect control program for executing a game effect. When inputting various control commands, the effect control CPU 31a executes various controls based on the effect control program. The effect control ROM 31b stores various types of image data (image data of patterns, various background images, characters, characters, and the like). The effect display device 13 is connected to the effect control CPU 31a, and when various control commands are input, the display content of the effect display device 13 is controlled based on the effect control program.

次に、主制御用CPU30aが、メイン制御プログラムに基づき実行する特別図柄入力処理や特別図柄開始処理などの各種処理について説明する。最初に、特別図柄入力処理を説明する。特別図柄入力処理は、主制御用CPU30aにより所定周期毎に実行されるようになっている。   Next, various processes such as a special symbol input process and a special symbol start process executed by the main control CPU 30a based on the main control program will be described. First, the special symbol input processing will be described. The special symbol input process is executed by the main control CPU 30a at predetermined intervals.

まず、主制御用CPU30aは、第1始動入賞口14に遊技球が入球したか否かを判定する第1保留判定を実行する。すなわち、主制御用CPU30aは、第1保留判定において、第1始動センサSE1が遊技球を検知した時に出力する第1検知信号を入力したか否かを判定する。第1保留判定の判定結果が肯定の場合(入球した場合)、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cの記憶内容に基づき、第1保留記憶数を特定し、特定した第1保留記憶数が上限値(本実施形態では「4」)よりも少ないか否かを判定する第1保留記憶数判定を実行する。第1保留記憶数判定の判定結果が否定の場合(第1保留記憶数の上限値に達していた場合)、主制御用CPU30aは、特別図柄入力処理を終了する。   First, the main control CPU 30a executes a first suspension determination for determining whether or not a game ball has entered the first starting winning port 14. That is, in the first hold determination, the main control CPU 30a determines whether or not a first detection signal output when the first start sensor SE1 detects a game ball has been input. When the determination result of the first hold determination is affirmative (when the ball is entered), the main control CPU 30a specifies the first hold storage number based on the storage content of the main control RAM 30c, and specifies the specified first hold storage number. Is smaller than the upper limit value (“4” in the present embodiment). When the determination result of the first reserved storage number determination is negative (when the upper limit value of the first reserved storage number has been reached), the main control CPU 30a ends the special symbol input processing.

一方、第1保留記憶数判定の判定結果が肯定の場合(上限値に達していない場合)、主制御用CPU30aは、第1の変動ゲームに係わる各種乱数の値を取得し、主制御用RAM30cの所定の記憶領域に取得した乱数値を記憶する。その際、第1の変動ゲームに係わる乱数値であること、及びその取得順序が認識できるように記憶する。なお、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cの記憶内容(未だ変動ゲームで利用されていない乱数値の記憶量)に基づき、第1保留記憶数を特定可能に構成されている。そして、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cの記憶内容が更新され、第1保留記憶数が変化すると、更新後の第1保留記憶数を表示させるように第1保留表示装置27aを制御する。また、主制御用CPU30aは、更新後の第1保留記憶数等の第1保留記憶情報を指定する保留指定コマンドを出力する。そして、特別図柄入力処理を終了する。   On the other hand, when the determination result of the first pending storage number determination is affirmative (when the upper limit value has not been reached), the main control CPU 30a acquires the values of various random numbers related to the first variable game and stores the values in the main control RAM 30c. The obtained random number value is stored in the predetermined storage area. At this time, the random number value relating to the first variable game and the order of obtaining the random number are stored so as to be recognized. The main control CPU 30a is configured to be able to specify the first reserved storage number based on the storage content of the main control RAM 30c (the storage amount of the random number value not yet used in the fluctuation game). Then, when the storage content of the main control RAM 30c is updated and the first reserved storage number changes, the main control CPU 30a controls the first reserved display device 27a to display the updated first reserved storage number. . Further, the main control CPU 30a outputs a hold designation command for designating the first hold storage information such as the updated first hold storage number. Then, the special symbol input processing ends.

また、第1保留判定の判定結果が否定の場合(第1始動入賞口14に入球しなかった場合)、主制御用CPU30aは、第2始動入賞口16に遊技球が入球したか否かを判定する第2保留判定を実行する。すなわち、主制御用CPU30aは、第2保留判定において、第2始動センサSE2が遊技球を検知した時に出力する第2検知信号を入力したか否かを判定する。第2保留判定の判定結果が肯定の場合(入球した場合)、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cの記憶内容に基づき、第2保留記憶数を特定し、特定した第2保留記憶数が上限値(本実施形態では「4」)よりも少ないか否かを判定する第2保留記憶数判定を実行する。第2保留記憶数判定の判定結果が否定の場合(第2保留記憶数の上限値に達していた場合)、主制御用CPU30aは、特別図柄入力処理を終了する。   When the result of the first hold determination is negative (when the ball does not enter the first starting winning port 14), the main control CPU 30a determines whether or not a game ball has entered the second starting winning port 16. A second hold determination is made to determine whether That is, in the second hold determination, the main control CPU 30a determines whether or not a second detection signal output when the second start sensor SE2 detects a game ball has been input. When the determination result of the second hold determination is affirmative (when the ball is entered), the main control CPU 30a specifies the second hold storage number based on the storage content of the main control RAM 30c, and specifies the specified second hold storage number. Is smaller than the upper limit value (“4” in the present embodiment). When the determination result of the second reserved storage number determination is negative (when the upper limit value of the second reserved storage number has been reached), the main control CPU 30a ends the special symbol input processing.

第2保留記憶数判定の判定結果が肯定の場合(上限値に達していない場合)、主制御用CPU30aは、第2の変動ゲームに係わる各種乱数の値を取得し、主制御用RAM30cの所定の記憶領域に取得した乱数値を記憶する。その際、第2の変動ゲームに係わる乱数値であること、及びその取得順序が認識できるように記憶する。なお、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cの記憶内容(未だ変動ゲームで利用されていない乱数値の記憶量)に基づき、第2保留記憶数を特定可能に構成されている。そして、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cの記憶内容が更新され、第2保留記憶数が変化すると、更新後の第2保留記憶数を表示させるように第2保留表示装置27bを制御する。また、主制御用CPU30aは、更新後の第2保留記憶数等の第2保留記憶情報を指定する保留指定コマンドを出力する。そして、特別図柄入力処理を終了する。   When the determination result of the second reserved storage number determination is affirmative (when the upper limit value has not been reached), the main control CPU 30a acquires the values of various random numbers related to the second variable game and stores the predetermined random number values in the main control RAM 30c. The obtained random number value is stored in the storage area. At this time, it is stored so that the random number value related to the second fluctuation game and the order of obtaining the random number value can be recognized. The main control CPU 30a is configured to be able to specify the second reserved storage number based on the storage content of the main control RAM 30c (the storage amount of the random number value not used in the fluctuation game yet). Then, when the storage content of the main control RAM 30c is updated and the second reserved storage number changes, the main control CPU 30a controls the second reserved display device 27b to display the updated second reserved storage number. . Further, the main control CPU 30a outputs a hold designation command for designating the second hold storage information such as the updated second hold storage number. Then, the special symbol input processing ends.

以上のように、本実施形態では、第1始動センサSE1が遊技球を検知した時に、第1保留記憶数がその上限値に達していない場合には、第1の変動ゲームの始動条件が成立したこととなり、第1の変動ゲームを実行させるための情報(乱数値など)が記憶される。同様に、第2始動センサSE2が遊技球を検知した時に、第2保留記憶数がその上限値に達していない場合には、第2の変動ゲームの始動条件が成立したこととなり、第2の変動ゲームを実行させるための情報(乱数値など)が記憶される。   As described above, in the present embodiment, when the first holding sensor number has not reached the upper limit value when the first start sensor SE1 detects a game ball, the start condition of the first variable game is satisfied. As a result, information (random number value, etc.) for executing the first fluctuation game is stored. Similarly, when the second holding sensor number does not reach the upper limit when the second start sensor SE2 detects a game ball, the start condition of the second variable game is satisfied, and the second start condition is satisfied. Information (random number value, etc.) for executing the fluctuation game is stored.

次に、特別図柄開始処理について説明する。主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を所定周期毎に実行するようになっている。
主制御用CPU30aは、大当り遊技中又は図柄変動ゲーム中でない場合、第2保留記憶数を特定し、第2保留記憶数が「0」よりも大きいか否かを判定する。
Next, the special symbol start processing will be described. The main control CPU 30a executes a special symbol start process at predetermined intervals.
When the big hit game or the symbol change game is not being performed, the main control CPU 30a specifies the second reserved storage number and determines whether the second reserved storage number is greater than “0”.

第2保留記憶数が「0」の場合、主制御用CPU30aは、第1保留記憶数を特定し、第1保留記憶数が「0」よりも大きいか否かを判定する。そして、第1保留記憶数が「0」の場合、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。   When the second reserved storage number is “0”, the main control CPU 30a specifies the first reserved storage number and determines whether the first reserved storage number is larger than “0”. When the first reserved storage number is “0”, the main control CPU 30a ends the special symbol start processing.

一方、この判定結果が肯定の場合(第1保留記憶数>0の場合)、主制御用CPU30aは、第1の変動ゲームの実行条件が成立したと判定し、主制御用RAM30cの所定の記憶領域に記憶される特別図柄変動処理フラグに第1の変動ゲームを実行することを示す値を設定する。なお、本実施形態では、大当り遊技及び図柄変動ゲームのいずれも実行中でない場合であって、第2保留記憶数=0のときであり、且つ、第1保留記憶数>0のとき(すなわち、実行が保留されている第2の変動ゲームが存在せず、実行が保留されている第1の変動ゲームが存在するとき)に、第1の変動ゲームの実行条件が成立する。   On the other hand, if the result of this determination is affirmative (when the first number of stored memories> 0), the main control CPU 30a determines that the execution condition of the first variable game has been established, and the predetermined storage in the main control RAM 30c. A value indicating that the first variation game is to be executed is set in the special symbol variation processing flag stored in the area. In the present embodiment, neither the big hit game nor the symbol change game is being executed, that is, when the second reserved storage number = 0, and when the first reserved storage number> 0 (ie, The execution condition of the first variable game is satisfied when the second variable game whose execution is suspended does not exist and the first variable game whose execution is suspended exists).

次に、主制御用CPU30aは、第1の変動ゲームに係わる(第1の変動ゲームに利用される)乱数値のうち、取得順序に従って最も早く実行される第1の変動ゲームに係わる乱数値(当り判定用乱数、変動パターン振分用乱数及び特別図柄振分用乱数の値)を取得する。具体的には、第1の変動ゲームに係わる乱数値であって、まだ第1の変動ゲームを実行させるために利用されていない乱数値のうち、最も早く取得された乱数値を取得する。また、主制御用CPU30aは、特定した第1保留記憶数を1減算し、当該第1保留記憶数を表すように第1保留表示装置27aの表示内容を変更させる。また、主制御用CPU30aは、更新後の第1保留記憶数等の第1保留記憶情報を示す保留指定コマンドを出力する。   Next, among the random number values related to the first variable game (used in the first variable game), the main control CPU 30a determines the random number value related to the first variable game executed first in the acquisition order ( (A random number for hit determination, a random number for variation pattern distribution, and a random number for special symbol distribution). Specifically, the random number value that is the earliest random number value among the random number values related to the first variable game and not used to execute the first variable game is acquired. Further, the main control CPU 30a subtracts 1 from the specified first reserved storage number, and changes the display content of the first reserved display device 27a to indicate the first reserved storage number. Further, the main control CPU 30a outputs a hold designation command indicating the first hold storage information such as the updated first hold storage number.

主制御用CPU30aは、取得した当り判定用乱数の値が主制御用ROM30bに記憶されている大当り判定値と一致するか否かを判定して大当り判定(当り抽選)を行う。なお、確変状態が付与されている場合には、確変状態用の大当り判定値で判定する(すなわち、高確率で当選させる)。確変状態が付与されていない場合には、非確変状態用の大当り判定値で判定する。   The main control CPU 30a determines whether or not the acquired value of the hit determination random number matches the big hit determination value stored in the main control ROM 30b to perform a big hit determination (hit lottery). When the probability change state is given, the determination is made based on the jackpot determination value for the probability change state (that is, the winning is performed with a high probability). If the probable change state is not given, the determination is made using the jackpot determination value for the non-probable change state.

大当り判定の判定結果が肯定の場合(大当りの場合)、主制御用CPU30aは、取得した図柄振分用乱数の値に基づき、大当り遊技の種類を決定すると共に、特別図柄による大当り図柄の中から第1特別図柄表示装置11(第2の変動ゲームのときには、第2特別図柄表示装置12)にて停止表示される最終停止図柄を決定する。その後、主制御用CPU30aは、取得した変動パターン振分用乱数に基づき、大当り変動パターンの中から変動パターンを決定する。   When the result of the jackpot determination is affirmative (in the case of a jackpot), the main control CPU 30a determines the type of the jackpot game based on the value of the acquired symbol distribution random number, and selects the special jackpot game from the special jackpot symbols. The final stop symbol that is stopped and displayed on the first special symbol display device 11 (the second special symbol display device 12 in the case of the second variation game) is determined. Thereafter, the main control CPU 30a determines a variation pattern from the big hit variation patterns based on the acquired variation pattern distribution random numbers.

変動パターン及び最終停止図柄を決定した主制御用CPU30aは、演出制御基板31(演出制御用CPU31a)に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、第1の変動ゲームに関する各種処理(第2の変動ゲームのときには第2の変動ゲームに関する各種処理)を実行する。   The main control CPU 30a, which has determined the variation pattern and the final stop symbol, outputs a predetermined control command to the effect control board 31 (effect control CPU 31a) at a predetermined timing. At the time of the second variation game, various processes relating to the second variation game are executed.

具体的に言えば、主制御用CPU30aは、変動パターンを指定すると共に図柄変動の開始を指示する変動パターン指定コマンドを最初に出力する。なお、変動パターン指定コマンドには、第1の変動ゲームと第2の変動ゲームのいずれが実行されるかについての情報も指示する。変動パターン指定コマンドを出力する同時に、主制御用CPU30aは、特別図柄を変動開始させるように第1特別図柄表示装置11(第2の変動ゲームのときには第2特別図柄表示装置12)の表示内容を制御する。また、同時に、主制御用CPU30aは、変動ゲームの演出時間の計測を開始する。また、主制御用CPU30aは、最終停止図柄の種類を指定するための特別図柄指定コマンドを出力する。なお、最終停止図柄が大当り図柄である場合には、大当り遊技の種類を特定することができるため、特別図柄指定コマンドは、当り遊技の種類を指定するための当り種別指定コマンドでもある。そして、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。   More specifically, the main control CPU 30a first specifies a fluctuation pattern and first outputs a fluctuation pattern specification command for instructing the start of symbol fluctuation. The fluctuation pattern designation command also indicates information on which of the first fluctuation game and the second fluctuation game is to be executed. At the same time as outputting the variation pattern designation command, the main control CPU 30a changes the display contents of the first special symbol display device 11 (the second special symbol display device 12 in the case of the second variation game) so as to start the variation of the special symbol. Control. At the same time, the main control CPU 30a starts measuring the effect time of the variable game. In addition, the main control CPU 30a outputs a special symbol designation command for designating the type of the final stop symbol. When the final stop symbol is a big hit symbol, the type of the big hit game can be specified. Therefore, the special symbol designation command is also a hit type designation command for designating the type of the hit game. Then, the main control CPU 30a ends the special symbol start processing.

その後、特別図柄開始処理とは別の処理で、主制御用CPU30aは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間(変動時間)に基づいて、決定した最終停止図柄を表示させるように第1特別図柄表示装置11(第2の変動ゲームのときには第2特別図柄表示装置12)の表示内容を制御する。また、主制御用CPU30aは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、飾り図柄の変動停止を指示し、図柄組み合わせを停止表示させるための全図柄停止コマンドを出力する。   Thereafter, in a process different from the special symbol start process, the main control CPU 30a displays the determined final stop symbol based on the effect time (variation time) defined in the designated variation pattern so as to display the final stop symbol. The display content of one special symbol display device 11 (the second special symbol display device 12 in the case of the second variation game) is controlled. Further, the main control CPU 30a instructs the stop of the fluctuation of the decorative symbol based on the effect time set in the specified fluctuation pattern, and outputs an all symbol stop command for stopping and displaying the symbol combination.

一方、大当り判定の判定結果が否定の場合(大当りでない場合)、主制御用CPU30aは、はずれ図柄を第1特別図柄表示装置11(第2の変動ゲームのときには第2特別図柄表示装置12)にて停止表示される最終停止図柄として決定する。次に、主制御用CPU30aは、取得した変動パターン振分用乱数の値に基づき、はずれ変動パターンの中から変動パターンを決定する。   On the other hand, if the determination result of the big hit determination is negative (if it is not a big hit), the main control CPU 30a transfers the lost symbol to the first special symbol display device 11 (the second special symbol display device 12 for the second variation game). Is determined as the final stop symbol to be stopped and displayed. Next, the main control CPU 30a determines a variation pattern from the outlier variation patterns based on the acquired value of the variation pattern distribution random number.

そして、変動パターン及び最終停止図柄を決定した主制御用CPU30aは、前述(大当りの場合)同様、演出制御基板31(演出制御用CPU31a)に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、第1の変動ゲームに関する各種処理(第2の変動ゲームのときには第2の変動ゲーム関する各種処理)を実行する。その後、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。   Then, the main control CPU 30a that has determined the variation pattern and the final stop symbol outputs a predetermined control command to the effect control board 31 (effect control CPU 31a) at a predetermined timing, as in the above (in the case of a big hit). Then, various processes relating to the first variable game (various processes relating to the second variable game in the case of the second variable game) are executed. After that, the main control CPU 30a ends the special symbol start processing.

一方、第2保留記憶数>0の場合、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cの所定の記憶領域に記憶される特別図柄変動処理フラグに第2の変動ゲームを実行することを示す値を設定する。なお、本実施形態では、大当り遊技及び変動ゲームのいずれも実行中でない場合であって、第2保留記憶数>0のとき(すなわち、実行が保留されている第2の変動ゲームが存在するとき)に、第2の変動ゲームの実行条件が成立する。   On the other hand, when the second number of retained memories> 0, the main control CPU 30a sets a value indicating that the second fluctuation game is to be executed in the special symbol fluctuation processing flag stored in a predetermined storage area of the main control RAM 30c. Set. In this embodiment, neither the big hit game nor the variable game is being executed, and when the second number of stored memories> 0 (that is, when there is a second variable game whose execution is suspended) ), The execution condition of the second variable game is satisfied.

次に、主制御用CPU30aは、第2の変動ゲームに係わる(第2の変動ゲームに利用される)乱数値のうち、取得順序に従って最も早く実行される第2の変動ゲームに係わる乱数値(当り判定用乱数、変動パターン振分用乱数、及び特別図柄振分用乱数の値)を取得する。具体的には、第2の変動ゲームに係わる乱数値であって、まだ第2の変動ゲームを実行させるために利用されていない乱数値のうち、最も早く取得された乱数値を取得する。また、主制御用CPU30aは、特定した第2保留記憶数を1減算し、当該第2保留記憶数を表すように第2保留表示装置27bの表示内容を変更させる。また、主制御用CPU30aは、更新後の第2保留記憶数等の第2保留記憶情報を示す保留指定コマンドを出力する。   Next, among the random number values related to the second variation game (used for the second variation game), the main control CPU 30a determines the random number value related to the second variation game executed first in the acquisition order ( (A random number for a hit determination, a random number for a variation pattern distribution, and a random number for a special symbol distribution). Specifically, among the random number values related to the second fluctuation game and not used for executing the second fluctuation game, the random number value obtained earliest is obtained. Further, the main control CPU 30a subtracts 1 from the specified second reserved storage number, and changes the display content of the second reserved display device 27b so as to indicate the second reserved storage number. Further, the main control CPU 30a outputs a hold designation command indicating the second hold storage information such as the updated second hold storage number.

以下、取得した乱数に基づき、第2の変動ゲームに係わる処理を実行するが、第1の変動ゲームにおける処理と同様であるため、詳細な説明は省略する。
このような特別図柄開始処理を実行することにより、第1保留記憶数と、第2保留記憶数とがいずれも記憶されているとき、主制御用CPU30aは、第2の変動ゲームを優先的に実行する。そして、第2の変動ゲームで大当りとなる場合、第1の変動ゲームと異なり、賞球の獲得を期待できる実質的なラウンド数が多い大当り遊技が付与されやすくなっている。これにより、第2の変動ゲームで大当りとなった場合、第1の変動ゲームよりも賞球の獲得を期待することができる。従って、普通当り遊技が付与されているときには、遊技者により有利となりやすい。
Hereinafter, based on the obtained random numbers, processing relating to the second fluctuation game is executed. However, since the processing is the same as that in the first fluctuation game, detailed description is omitted.
By executing such a special symbol start process, when both the first reserved storage number and the second reserved storage number are stored, the main control CPU 30a gives priority to the second variable game. Execute. Then, in the case of a big hit in the second variable game, unlike the first variable game, a big hit game having a large number of substantial rounds in which a prize ball can be expected is likely to be provided. Thereby, when a big hit occurs in the second variable game, it is possible to expect the prize ball to be obtained more than in the first variable game. Therefore, when the normal hit game is provided, the player tends to be more advantageous.

以上により、本実施形態の主制御用CPU30aが、始動入賞口(第1始動入賞口14又は第2始動入賞口16)への遊技球の入球を契機に、変動ゲームの当り抽選を行う当り抽選手段となる。また、主制御用CPU30aが、大当り判定(当り抽選)に当選する場合、特別入賞口(第1大入賞口19又は第2大入賞口22)が開状態となる大当り遊技を付与する当り遊技付与手段となる。   As described above, the main control CPU 30a according to the present embodiment executes the lottery for the variable game when the game ball enters the starting winning port (the first starting winning port 14 or the second starting winning port 16). It becomes a lottery means. Further, when the main control CPU 30a wins the jackpot determination (hit lottery), a jackpot game giving a jackpot game in which a special winning port (the first jackpot 19 or the second jackpot 22) is opened. Means.

そして、主制御用CPU30aは、大当りを決定した場合、決定した変動パターンに基づく図柄変動ゲームの終了後、最終停止図柄に基づき特定された種類の大当り遊技の制御を開始し、演出制御基板31(演出制御用CPU31a)に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する。   Then, when determining the big hit, the main control CPU 30a starts control of the big hit game of the type specified based on the final stop symbol after the symbol changing game based on the determined changing pattern is finished, and the effect control board 31 ( A predetermined control command is output to the effect control CPU 31a) at a predetermined timing.

具体的には、主制御用CPU30aは、オープニング時間の設定を開始する。また、主制御用CPU30aは、オープニング時間が開始したことを指示するオープニングコマンドを演出制御基板31に出力する。次に、主制御用CPU30aは、オープニング時間の終了後、各ラウンド遊技を制御する。すなわち、主制御用CPU30aは、各ラウンド遊技の開始時にラウンド遊技の開始を指示するラウンドコマンドを演出制御基板31に出力する。また、主制御用CPU30aは、ラウンド遊技毎に、第1大入賞口19及び第2大入賞口22の開放及び閉鎖を制御する。すなわち、主制御用CPU30aは、入球上限個数の遊技球が入球するまでの間、又はラウンド遊技毎に予め決められた規定の開放態様で開閉させるまでの間、第1大入賞口19又は第2大入賞口22を開閉させる。また、主制御用CPU30aは、4ラウンド目のラウンド遊技において、特典付与口26の開放及び閉鎖を制御する。そして、主制御用CPU30aは、第1大入賞口19及び第2大入賞口22を規定の開閉態様で開閉させた後(又は入球上限個数の遊技球が入球した後)、ラウンド遊技を終了する。これらの一連の制御を、規定ラウンド数に達するまで実行する。   Specifically, the main control CPU 30a starts setting the opening time. In addition, the main control CPU 30a outputs an opening command to the effect control board 31 indicating that the opening time has started. Next, the main control CPU 30a controls each round game after the opening time ends. That is, the main control CPU 30a outputs a round command instructing the start of the round game to the effect control board 31 at the start of each round game. The main control CPU 30a controls opening and closing of the first special winning opening 19 and the second special winning opening 22 for each round game. In other words, the main control CPU 30a keeps the first big winning opening 19 or until the upper limit number of game balls enter the ball or until the game ball is opened and closed in a prescribed opening mode predetermined for each round game. The second winning opening 22 is opened and closed. Further, the main control CPU 30a controls opening and closing of the privilege providing port 26 in the fourth round game. Then, the main control CPU 30a opens and closes the first special winning opening 19 and the second special winning opening 22 in a specified opening / closing mode (or after the upper limit of the number of game balls entered), and then performs a round game. finish. These series of controls are executed until the specified number of rounds is reached.

規定ラウンド数のラウンド遊技が終了すると、主制御用CPU30aは、エンディング時間の設定を開始する。また、主制御用CPU30aは、エンディング時間が開始したことを指示するエンディングコマンドを演出制御基板31に出力する。そして、エンディング時間を経過すると、主制御用CPU30aは、大当り遊技を終了させる。   When the round game of the specified number of rounds ends, the main control CPU 30a starts setting the ending time. In addition, the main control CPU 30a outputs an ending command to the effect control board 31 indicating that the ending time has started. When the ending time has elapsed, the main control CPU 30a ends the big hit game.

大当り遊技を終了する際、主制御用CPU30aは、特典付与口26に遊技球が入球したか否か(すなわち、特典センサSE5により検知されたか否か)により、確変状態を付与するか否かを決定する。主制御用CPU30aは、特典付与口26に遊技球が入球した場合、確変状態を付与することを決定し、主確変フラグに確変状態が付与されていることを示す値を設定する。   When ending the big hit game, the main control CPU 30a determines whether or not to give the probable change state depending on whether or not a game ball has entered the privilege granting port 26 (that is, whether or not it has been detected by the privilege sensor SE5). To determine. When a game ball enters the privilege provision port 26, the main control CPU 30a determines that a probable change state is to be provided, and sets a value indicating that the probable change state is provided to the main probable change flag.

また、主制御用CPU30aは、確変状態を付与する場合、確変状態を付与する回数を決定し、その値を主確変回数フラグに設定する。具体的には、主制御用CPU30aは、「120回」を主確変回数フラグに設定する。主確変回数フラグは、変動ゲームが実行される毎に「1」減算され、「0」となった場合、主制御用CPU30aは、主確変フラグの値をリセットする。   In addition, when providing the probable change state, the main control CPU 30a determines the number of times the probable change state is provided, and sets the value in the main probable change number flag. Specifically, the main control CPU 30a sets “120 times” in the main probability change flag. The main probable change number flag is decremented by “1” every time the fluctuation game is executed, and when it becomes “0”, the main control CPU 30a resets the value of the main probable change flag.

なお、主制御用CPU30aは、大当り遊技が付与された場合、主確変フラグ及び主確変回数フラグの値を一旦リセットする。また、主制御用CPU30aは、特典付与口26に遊技球が入球していない場合、確変状態を付与しないことを決定する。   Note that the main control CPU 30a once resets the values of the main probable change flag and the main probable change number flag when the jackpot game is awarded. In addition, the main control CPU 30a determines not to provide the certain change state when the game ball is not in the privilege providing port 26.

また、大当り遊技を終了する際、主制御用CPU30aは、変短状態(入球率向上状態)を付与することを決定する。そして、主制御用CPU30aは、主作動フラグに変短状態が付与されていることを示す値を設定する。また、主制御用CPU30aは、特典付与口26に遊技球が入球したか否かに応じて、変短状態を付与する回数を決定し、その値を主作動回数フラグに設定する。具体的には、主制御用CPU30aは、特典付与口26に遊技球が入球した場合、「120回」を主作動回数フラグに設定し、特典付与口26に遊技球が入球しなかった場合、「100回」を主作動回数フラグに設定する。   Further, when ending the big hit game, the main control CPU 30a decides to give the shortened state (ball entry rate improved state). Then, the main control CPU 30a sets a value indicating that the shortened state is given to the main operation flag. Further, the main control CPU 30a determines the number of times the short state is given according to whether or not a game ball has entered the privilege giving port 26, and sets the value in the main operation number flag. Specifically, the main control CPU 30a sets “120 times” as the main operation number flag when a game ball enters the privilege provision port 26, and the game ball does not enter the privilege provision port 26. In this case, “100 times” is set in the main operation number flag.

主作動回数フラグは、変動ゲームが実行される毎に「1」減算され、「0」となった場合、主制御用CPU30aは、主作動フラグの値をリセットする。なお、主制御用CPU30aは、大当り遊技が付与された場合、主作動フラグ及び主作動回数フラグの値を一旦リセットする。   The main operation count flag is decremented by "1" every time the variable game is executed, and when it becomes "0", the main control CPU 30a resets the value of the main operation flag. Note that the main control CPU 30a once resets the values of the main operation flag and the main operation number flag when the big hit game is awarded.

また、主制御用CPU30aは、大当り遊技中、特典付与口26に遊技球が入球すると(特典センサSE5により遊技球が検知されると)、その旨を通知する制御コマンド(特典通知コマンド)を出力する。以上により、本実施形態の主制御用CPU30aが、大当り遊技中、特典付与口26への遊技球の入球を契機として、大当り遊技の終了後に特典(確変状態)を付与する特典付与手段となる。   In addition, when a game ball enters the privilege providing port 26 during the big hit game (when the game ball is detected by the privilege sensor SE5), the main control CPU 30a issues a control command (privilege notification command) notifying the fact. Output. As described above, the main control CPU 30a of the present embodiment functions as a privilege granting unit that grants a privilege (probable change state) after the end of the big hit game, triggered by the entry of a game ball into the privilege giving port 26 during the big hit game. .

次に、演出制御基板31の演出制御用CPU31aが演出制御プログラムに基づき実行する各種処理について説明する。主制御用CPU30aから所定の制御コマンドを所定のタイミングで入力すると、演出制御用CPU31aは、それに応じて各種処理を実行する。   Next, various processes executed by the effect control CPU 31a of the effect control board 31 based on the effect control program will be described. When a predetermined control command is input at a predetermined timing from the main control CPU 30a, the effect control CPU 31a executes various processes in response thereto.

例えば、演出制御用CPU31aは、特別図柄指定コマンドを入力すると、当該特別図柄指定コマンドにより指定された最終停止図柄に基づき、演出表示装置13に停止表示させる飾り図柄による図柄組み合わせを決定する。すなわち、演出制御用CPU31aは、特別図柄指定コマンドにより指定された最終停止図柄が大当り図柄である場合には、大当りの図柄組み合わせを決定する。また、演出制御用CPU31aは、指定された最終停止図柄が、はずれ図柄の場合、はずれの図柄組み合わせを決定する。   For example, when the special effect designating command is input, the effect control CPU 31a determines a symbol combination based on a decorative symbol to be stopped and displayed on the effect display device 13 based on the final stop symbol specified by the special symbol designating command. That is, when the final stop symbol specified by the special symbol designation command is a big hit symbol, the effect control CPU 31a determines a big hit symbol combination. If the designated final stop symbol is a lost symbol, the effect control CPU 31a determines a lost symbol combination.

そして、演出制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、当該変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに基づき、変動ゲームを実行させるように演出表示装置13を制御する。その後、演出制御用CPU31aは、全図柄停止コマンドを入力すると、変動ゲームを終了させると共に、決定した図柄組み合わせを表示させる。   Then, when the effect control CPU 31a inputs the fluctuation pattern specification command, the effect display device 13 is controlled to execute the fluctuation game based on the fluctuation pattern specified by the fluctuation pattern specification command. Thereafter, when inputting the all symbol stop command, the effect control CPU 31a ends the variable game and displays the determined symbol combination.

演出制御用CPU31aは、特典通知コマンドを入力すると、副確変フラグに確変状態が付与されていることを示す値を設定する。また、演出制御用CPU31aは、特典通知コマンドを入力すると、「120回」を副確変回数フラグに設定する。副確変回数フラグは、変動ゲームが実行される毎に「1」減算され、「0」となった場合、演出制御用CPU31aは、副確変フラグの値をリセットする。なお、演出制御用CPU31aは、大当り遊技が付与された場合、副確変フラグ及び副確変回数フラグの値を一旦リセットする。   Upon input of the privilege notification command, effect control CPU 31a sets a value indicating that the probable change state is given to the sub-probability change flag. Further, when inputting the privilege notification command, the effect control CPU 31a sets “120 times” in the sub-variable number flag. The sub-probability change count flag is decremented by "1" each time the fluctuation game is executed, and when it becomes "0", the effect control CPU 31a resets the value of the sub-probability change flag. Note that the effect control CPU 31a once resets the values of the sub-probability change flag and the sub-probability change count flag when the jackpot game is awarded.

また、演出制御用CPU31a、大当り遊技を終了する際、副作動フラグに変短状態が付与されていることを示す値を設定する。また、演出制御用CPU31aは、特典通知コマンドを入力した場合、「120回」を副作動回数フラグに設定し、特典通知コマンドを入力しなかった場合、「100回」を副作動回数フラグに設定する。   Further, when ending the big hit game, the effect control CPU 31a sets a value indicating that the variable state is added to the sub-operation flag. Further, the effect control CPU 31a sets “120 times” in the sub-operation number flag when the privilege notification command is input, and sets “100 times” in the sub-operation number flag when the privilege notification command is not input. I do.

副作動回数フラグは、変動ゲームが実行される毎に「1」減算され、「0」となった場合、演出制御用CPU31aは、副作動フラグの値をリセットする。なお、演出制御用CPU31aは、大当り遊技が付与された場合、副作動フラグ及び副作動回数フラグの値を一旦リセットする。   The sub-operation number flag is decremented by “1” every time the variable game is executed, and when it becomes “0”, the effect control CPU 31a resets the value of the sub-operation flag. Note that the effect control CPU 31a once resets the values of the sub-operation flag and the sub-operation number flag when the big hit game is awarded.

そして、本実施形態では、大当り遊技終了後に、演出モードを決定し、当該演出モードに基づき、変動ゲームなどの遊技演出の演出態様を特定するように構成されている。
詳しく説明すると、演出モードは複数用意されており、本実施形態では、第1モードと、第2モードと、第3モードの3種類が用意されている。そして、演出モード毎に遊技演出の演出態様(例えば、背景画像や、変動パターンの振分け、実行される変動ゲームの具体的な演出内容など)を異ならせている。背景画像とは、変動ゲームに係わる飾り図柄などを除く、演出表示装置13に表示される画像のことである。変動ゲームの具体的な演出内容とは、大当りの有無や変動時間を除く演出内容のことであり、例えば、出現するキャラクタ画像の種類及び内容、演出の展開、表示色、図柄の停止タイミングや順序などのことである。また、本実施形態では、演出モード毎に、変動パターンの振分けを異ならせるように構成されている。より詳しくは大当りとなる場合には、演出モード毎に大当り変動パターンの振分けを異ならせ、はずれとなる場合には、演出モード毎にはずれ変動パターンの振分けを異ならせる。
Then, in the present embodiment, after the big hit game is completed, the effect mode is determined, and based on the effect mode, the effect mode of the game effect such as the variable game is specified.
More specifically, a plurality of effect modes are prepared, and in the present embodiment, three types of a first mode, a second mode, and a third mode are prepared. Then, the effect form of the game effect (for example, the background image, the distribution of the fluctuation pattern, the specific effect contents of the fluctuation game to be executed, etc.) is made different for each effect mode. The background image is an image displayed on the effect display device 13 excluding a decorative pattern related to the fluctuating game. The specific production contents of the fluctuation game are the production contents excluding the presence or absence of the big hit and the fluctuation time, and include, for example, the type and content of the character image appearing, the development of the production, the display color, the stop timing and the order of the design. And so on. In the present embodiment, the distribution of the variation pattern is configured to be different for each effect mode. More specifically, in the case of a big hit, the distribution of the big hit variation pattern is made different for each effect mode, and in the case of a big hit, the assignment of the deviation change pattern is made different for each effect mode.

次に、図9に基づき、演出モードの決定方法について、その作用と共に説明する。
主制御用CPU30aは、特典付与口26へ遊技球の入球の有無に応じて、大当り遊技終了後の演出モードを決定する。具体的には、主制御用CPU30aは、特典付与口26へ遊技球が入球しやすい(第2大入賞口22がロング開放する)大当りZA,ZB,ZD,ZE,ZF,Za,Zbが付与された場合において、特典付与口26へ遊技球が入球した場合には、大当り遊技終了後の演出モードとして、第1モードを決定する。そして、主制御用CPU30aは、第1モードを決定すると、第1モード中であることを示す値を主制御用RAM30cに記憶されるメインモードフラグに設定する。また、主制御用CPU30aは、第1モードであることを通知するモード信号を演出制御基板31に出力する。演出制御用CPU31aは、当該モード信号を入力すると、第1モード中であることを示す値を演出制御用RAM31cに記憶されるサブモードフラグに設定する。
Next, a method for determining the effect mode will be described with reference to FIG.
The main control CPU 30a determines an effect mode after the end of the big hit game, depending on whether or not a game ball enters the privilege provision port 26. Specifically, the main control CPU 30a determines that the big hits ZA, ZB, ZD, ZE, ZF, Za, and Zb are easy for the game ball to enter the privilege granting port 26 (the second large winning port 22 is opened long). In the case where the game has been awarded, when a game ball enters the privilege provision port 26, the first mode is determined as the effect mode after the end of the big hit game. Then, when determining the first mode, the main control CPU 30a sets a value indicating that the first mode is being performed in a main mode flag stored in the main control RAM 30c. Further, the main control CPU 30 a outputs a mode signal notifying that the mode is the first mode to the effect control board 31. When the effect control CPU 31a receives the mode signal, the effect control CPU 31a sets a value indicating that the first mode is being performed in the sub-mode flag stored in the effect control RAM 31c.

一方、主制御用CPU30aは、特典付与口26へ遊技球が入球しやすい(第2大入賞口22がロング開放する)大当りZA,ZB,ZD,ZE,ZF,Za,Zbが付与された場合において、特典付与口26へ遊技球が入球しなかった場合には、大当り遊技終了後の演出モードとして、第2モードを決定する。そして、主制御用CPU30aは、第2モードを決定すると、第2モード中であることを示す値を主制御用RAM30cに記憶されるメインモードフラグに設定する。また、主制御用CPU30aは、第2モードであることを通知するモード信号を演出制御基板31に出力する。演出制御用CPU31aは、当該モード信号を入力すると、第2モード中であることを示す値を演出制御用RAM31cに記憶されるサブモードフラグに設定する。   On the other hand, the main control CPU 30a is provided with the big hits ZA, ZB, ZD, ZE, ZF, Za, and Zb in which the game ball easily enters the privilege giving port 26 (the second big winning port 22 opens long). In this case, when the game ball does not enter the privilege provision port 26, the second mode is determined as the effect mode after the end of the big hit game. Then, when determining the second mode, the main control CPU 30a sets a value indicating that the second mode is being performed in a main mode flag stored in the main control RAM 30c. Further, the main control CPU 30a outputs a mode signal notifying that the mode is the second mode to the effect control board 31. When the effect control CPU 31a receives the mode signal, the effect control CPU 31a sets a value indicating that the second mode is being performed in the sub-mode flag stored in the effect control RAM 31c.

そして、主制御用CPU30aは、特典付与口26へ遊技球が入球しにくい(第2大入賞口22がロング開放しない)大当りZC,ZG,ZHが付与された場合において、特典付与口26へ遊技球が入球した場合には、大当り遊技終了後の演出モードとして、第3モードを決定する。そして、主制御用CPU30aは、第3モードを決定すると、第3モード中であることを示す値を主制御用RAM30cに記憶されるメインモードフラグに設定する。また、主制御用CPU30aは、第3モードであることを通知するモード信号を演出制御基板31に出力する。演出制御用CPU31aは、当該モード信号を入力すると、第3モード中であることを示す値を演出制御用RAM31cに記憶されるサブモードフラグに設定する。   Then, the main control CPU 30a returns to the privilege granting port 26 when the big hits ZC, ZG, and ZH are granted when it is difficult for game balls to enter the privilege granting port 26 (the second large winning port 22 does not open long). When the game ball enters, the third mode is determined as the effect mode after the end of the big hit game. Then, when determining the third mode, the main control CPU 30a sets a value indicating that the third mode is being performed in a main mode flag stored in the main control RAM 30c. Further, the main control CPU 30 a outputs a mode signal notifying that the mode is the third mode to the effect control board 31. When the mode control CPU 31a receives the mode signal, the effect control CPU 31a sets a value indicating that the third mode is being performed in the sub-mode flag stored in the effect control RAM 31c.

また、主制御用CPU30aは、特典付与口26へ遊技球が入球しにくい(第2大入賞口22がロング開放しない)大当りZC,ZG,ZHが付与された場合において、特典付与口26へ遊技球が入球しなかった場合には、大当り遊技終了後の演出モードとして、第2モードを決定する。そして、主制御用CPU30aは、第2モードを決定すると、第2モード中であることを示す値を主制御用RAM30cに記憶されるメインモードフラグに設定する。また、主制御用CPU30aは、第2モードであることを通知するモード信号を演出制御基板31に出力する。演出制御用CPU31aは、当該モード信号を入力すると、第2モード中であることを示す値を演出制御用RAM31cに記憶されるサブモードフラグに設定する。   In addition, the main control CPU 30a determines whether or not the big hits ZC, ZG, and ZH are given when the game ball is difficult to enter the privilege giving port 26 (the second big winning port 22 does not open long). If the game ball has not entered, the second mode is determined as the effect mode after the end of the big hit game. Then, when determining the second mode, the main control CPU 30a sets a value indicating that the second mode is being performed in a main mode flag stored in the main control RAM 30c. Further, the main control CPU 30a outputs a mode signal notifying that the mode is the second mode to the effect control board 31. When the effect control CPU 31a receives the mode signal, the effect control CPU 31a sets a value indicating that the second mode is being performed in the sub-mode flag stored in the effect control RAM 31c.

以上のように、本実施形態では、主制御用CPU30aが、遊技演出の演出態様を特定するための演出モードを決定する演出モード決定手段となる。また、主制御用CPU30aが、大当り遊技中における特典付与口26への遊技球の入球の有無に基づき、大当り遊技の終了後、遊技演出の演出態様を特定するための演出モードを決定するように構成されているといえる。また、主制御用CPU30aは、通常当り遊技(大当りZC,ZG,ZH)中において特典付与口26へ遊技球が入球した場合、演出モードとして特別な演出モード(第3モード)を決定するように構成されているといえる。   As described above, in the present embodiment, the main control CPU 30a serves as an effect mode determination unit that determines an effect mode for specifying an effect mode of a game effect. Further, the main control CPU 30a determines an effect mode for specifying an effect mode of the game effect after the end of the big hit game, based on the presence or absence of a game ball in the privilege provision port 26 during the big hit game. It can be said that it is configured. Further, the main control CPU 30a determines a special effect mode (third mode) as an effect mode when a game ball enters the privilege providing port 26 during a normal hit game (big hit ZC, ZG, ZH). It can be said that it is configured.

以上のように、特典付与口26に遊技球が入球しなかった場合(すなわち、確変状態が付与されない場合)には、第2モードが決定される。このため、第2モードが決定された場合には、遊技者は、確変状態が付与されないことを認識することとなる。なお、特典付与口26が排出通路25に配置されていることから入球の有無も直接視認できるわけではない。さらに、第2大入賞口22(及び特典付与口26)に遊技球が入球する瞬間は、僅かな時間であり、見逃しやすい。このため、第2モードが決定されることにより、遊技者に明確に確変状態が付与されなかったことを認識させることができる。   As described above, when the game ball does not enter the privilege provision port 26 (that is, when the certain change state is not provided), the second mode is determined. Therefore, when the second mode is determined, the player recognizes that the certain change state is not provided. In addition, since the privilege provision port 26 is arranged in the discharge passage 25, the presence or absence of a ball cannot be directly visually recognized. Furthermore, the moment when the game ball enters the second special winning opening 22 (and the privilege granting opening 26) is a short time and is easily overlooked. For this reason, by determining the second mode, it is possible to make the player clearly recognize that the certain change state has not been given.

また、特典付与口26に遊技球が入球した場合(すなわち、確変状態が付与される場合)には、第1モード又は第3モードが決定される。このため、第1モード又は第3モードが決定された場合には、遊技者は、確変状態が付与されることを認識することとなる。   In addition, when a game ball enters the privilege provision port 26 (that is, when a certain change state is provided), the first mode or the third mode is determined. For this reason, when the first mode or the third mode is determined, the player recognizes that the probable change state is given.

特に、特典付与口26へ遊技球が入球しにくい大当りZC,ZG,ZHが付与された場合において、特典付与口26へ遊技球が入球した場合には、特別な演出モードとして、第3モードを決定する。このため、遊技者に、特典付与口26へ遊技球が入球しにくい大当り遊技において、特典付与口26へ遊技球を入球させることができたと認識させ、驚きと共に優越感を与えることができる。また、特典付与口26へ遊技球が入球しにくい大当りZC,ZG,ZHでは、僅かな時間しか第2大入賞口22が開放しないため、判断しにくく、見逃しやすい。このため、第3モードが決定されることにより、遊技者は確認することができる。   In particular, when the big hits ZC, ZG, and ZH, in which the game balls are difficult to enter the privilege providing port 26, are provided, and when the game balls enter the privilege providing port 26, the third effect mode is set as a special effect mode. Determine the mode. For this reason, it is possible to make the player recognize that the game ball has been allowed to enter the privilege providing port 26 in the big hit game in which the game ball is difficult to enter the privilege providing port 26, and can give a sense of superiority with surprise. . In addition, in the big hits ZC, ZG, and ZH where it is difficult for game balls to enter the privilege providing port 26, the second large winning port 22 is opened only for a short time, so that it is difficult to make a judgment and easily overlook. Therefore, the player can confirm by determining the third mode.

そして、主制御用CPU30aは、変短状態が終了し、通常状態に移行する際、演出モードとして、通常演出モードを決定するようになっている。通常演出モードは、通常状態(変短状態及び確変状態が付与されていない状態)であることを示す演出モードとなっている。そして、主制御用CPU30aは、通常演出モードを決定すると、通常演出モード中であることを示す値を主制御用RAM30cに記憶されるメインモードフラグに設定する。また、主制御用CPU30aは、通常演出モードであることを通知するモード信号を演出制御基板31に出力する。演出制御用CPU31aは、当該モード信号に基づき、通常演出モード中であることを示す値を演出制御用RAM31cに記憶されるサブモードフラグに設定する。   Then, the main control CPU 30a determines the normal effect mode as the effect mode when the short state ends and shifts to the normal state. The normal effect mode is an effect mode that indicates a normal state (a state in which the short state and the certain state are not provided). Then, when determining the normal effect mode, the main control CPU 30a sets a value indicating that the normal effect mode is being performed in the main mode flag stored in the main control RAM 30c. In addition, the main control CPU 30a outputs a mode signal notifying that it is the normal effect mode to the effect control board 31. Based on the mode signal, effect control CPU 31a sets a value indicating that the normal effect mode is being set in the sub mode flag stored in effect control RAM 31c.

また、本実施形態では、演出制御用CPU31aは、大当り遊技中に、特典付与口26へ遊技球が入球した場合(つまり、特典通知コマンドを入力した場合)、確変状態が付与されることを報知する特典報知演出を実行させるように演出表示装置13を制御する。すなわち、演出制御用CPU31aは、大当り遊技が付与されたときに、特典付与口26へ遊技球が入球した場合、特典が付与されることを報知する特典報知演出を実行させる。   Further, in the present embodiment, the effect control CPU 31a determines that a probable change state is given when a game ball enters the privilege granting port 26 during a big hit game (that is, when a privilege notification command is input). The effect display device 13 is controlled so as to execute the privilege notification effect to be notified. That is, the effect control CPU 31a executes a privilege notification effect of notifying that a bonus is provided when a game ball enters the privilege provision port 26 when a big hit game is provided.

これにより、図10(a)に示すように、演出表示装置13は、確変状態が付与されることを報知する文字画像G1を表示する。このため、遊技者は、大当り遊技中に、確変状態が付与されることを認識することができる。   As a result, as shown in FIG. 10A, the effect display device 13 displays a character image G1 notifying that a certain change state is given. Therefore, the player can recognize that the probable change state is given during the big hit game.

さらに、演出制御用CPU31aは、特典付与口26へ遊技球が入球しにくい大当りZC,ZG,ZHが付与されたときにおいて、特典付与口26へ遊技球が入球した場合(特典通知コマンドを入力した場合)には、特典付与口26へ遊技球が入球しにくい大当り遊技中に特典付与口26へ遊技球が入球したことを報知する入球報知演出を実行させるように演出表示装置13を制御する。すなわち、演出制御用CPU31aは、通常当り遊技(大当りZC,ZG,ZH)が付与されたときに、特典付与口26へ遊技球が入球した場合、通常当り遊技中に特典付与口26に遊技球が入球したことを報知させる。そして、演出制御用CPU31aが、当り抽選の抽選結果に基づき変動ゲームに係わる遊技演出を演出実行手段としての演出表示装置13に実行させる演出制御手段となる。   Further, the effect control CPU 31a determines that the game ball has entered the privilege granting port 26 when the jackpots ZC, ZG, and ZH, which are difficult for the game granting ball to enter the privilege granting port 26, are given (when the privilege notification command is issued). In the case where the game ball is input, the effect display device is configured to execute an incoming ball notification effect for notifying that a game ball has entered the privilege providing port 26 during a jackpot game in which the game ball is difficult to enter the privilege providing port 26. 13 is controlled. In other words, when the normal hitting game (big hit ZC, ZG, ZH) is awarded and the game ball enters the privilege awarding port 26, the effect control CPU 31a transmits the game to the privilege awarding port 26 during the normal hitting game. Notify that the ball has entered. Then, the effect control CPU 31a serves as effect control means for causing the effect display device 13 as an effect executing means to execute a game effect relating to the variable game based on the lottery result of the winning lottery.

これにより、図10(b)に示すように、演出表示装置13は、特典付与口26へ遊技球が入球しにくい大当り遊技中に特典付与口26へ遊技球が入球したことを報知する文字画像G2を文字画像G1と共に表示する。このため、遊技者は、特典付与口26へ遊技球が入球しにくい大当り遊技中に特典付与口26へ遊技球が入球したことを認識することができる。   As a result, as shown in FIG. 10B, the effect display device 13 notifies that a game ball has entered the privilege providing port 26 during the big hit game in which the game ball is difficult to enter the privilege providing port 26. The character image G2 is displayed together with the character image G1. For this reason, the player can recognize that a game ball has entered the privilege providing port 26 during the jackpot game in which the game ball is difficult to enter the privilege providing port 26.

また、演出制御用CPU31aは、特典付与口26へ遊技球が入球しにくい大当りZC,ZG,ZHと途中まで第1大入賞口19及び第2大入賞口22の開閉態様が同じである大当りZB,ZE,ZFが付与された場合において、第2大入賞口22がショート開放(3秒開放)したときに、特典付与口26へ遊技球が入球した場合には、前述同様、入球報知演出を実行させるように演出表示装置13を制御する。より詳しくは、演出制御用CPU31aは、大当りZB,ZE,ZFが付与された場合において、第2大入賞口22を22秒開放させる前までに、特典付与口26へ遊技球が入球した場合には、入球報知演出を実行させるように演出表示装置13を制御する。   In addition, the effect control CPU 31a controls the big hits ZC, ZG, and ZH in which the first large winning opening 19 and the second large winning opening 22 have the same opening / closing mode as the big hits ZC, ZG, and ZH in which it is difficult for the game ball to enter the privilege giving opening 26. In the case where ZB, ZE, and ZF are awarded, when the game ball enters the privilege awarding port 26 when the second special winning opening 22 is short-opened (opened for 3 seconds), the ball is entered as described above. The effect display device 13 is controlled so as to execute the notification effect. More specifically, the effect control CPU 31a determines that, when the jackpots ZB, ZE, and ZF are awarded, the game ball enters the privilege granting port 26 before the second big winning port 22 is opened for 22 seconds. , The effect display device 13 is controlled so as to execute the incoming ball notification effect.

このため、特典付与口26へ遊技球が入球しにくい大当り遊技中に特典付与口26へ遊技球が入球したことを報知する入球報知演出が実行されることにより、第2大入賞口22がロング開放される大当りZB,ZE,ZFが付与されていることを認識させることがない。また、第2大入賞口22がロング開放される大当りZB,ZE,ZFが付与されている場合であっても、特典付与口26へ遊技球が入球しにくい大当りZC,ZG,ZHが付与されているときと同じように、特典付与口26へ遊技球が入球しにくい大当り遊技中に特典付与口26へ遊技球が入球したとして、遊技者を喜ばせることができる。   For this reason, during the big hit game in which the game ball does not easily enter the privilege providing port 26, a ball entry notification effect for notifying that the game ball has entered the privilege providing port 26 is executed, and thereby the second big winning port. There is no need to recognize that the big hits ZB, ZE, and ZF for long opening of the 22 are provided. Also, even when the big hits ZB, ZE, and ZF in which the second big winning opening 22 is long opened are given, the big hits ZC, ZG, and ZH are given to the privilege giving opening 26 so that the game ball is difficult to enter. In the same way as when the game ball is hit into the privilege providing port 26 during the big hit game in which it is difficult for the game ball to enter the privilege providing port 26, the player can be pleased.

以上詳述したように、本実施形態は、以下の効果を有する。
(1)特典付与口26へ遊技球が入球し易い大当り遊技(特別当り遊技)と、特典付与口26へ遊技球が入球しにくい大当り遊技(通常当り遊技)が存在するため、どのような種類の大当り遊技が付与されるかについて興趣を向上することができる。そして、どのような大当り遊技であっても、特典付与口26への遊技球の入球の有無に基づき、演出モードが決定される。このため、入球するか否かについてより注目させることができる。また、確変状態が付与されるか否かについて容易に認識することができる。
As described above, this embodiment has the following effects.
(1) What is a big hit game (special hit game) in which game balls can easily enter the privilege granting port 26 and a big hit game (normal hit game) in which game balls cannot easily enter the privilege granting port 26? Interestingness can be improved as to what kind of big hit game is given. Then, for any big hit game, the effect mode is determined based on the presence or absence of a game ball in the privilege provision port 26. For this reason, attention can be paid to whether or not to enter the ball. Further, it is possible to easily recognize whether or not the probable change state is given.

さらに、特典付与口26へ遊技球が入球しにくい大当り遊技(通常当り遊技)が付与された場合に、特典付与口26に遊技球が入球した場合、入球報知演出によって、特典付与口26へ遊技球が入球しにくい大当り遊技中に特典付与口26に遊技球が入球したことが報知される。このため、特典付与口26へ遊技球が入球しにくい大当り遊技が付与されて遊技者を一旦落胆させた後にその旨が報知された場合には、入球したことを遊技者に確実に認知させ、遊技者を驚かせることができる。また、遊技者を一旦落胆させることから、特典付与口26へ遊技球が入球し易い大当り遊技において入球した場合よりも一層遊技者を喜ばせることができる。このように、特典付与口26に遊技球が入球する場合であっても、特典付与口26へ遊技球が入球する状況(通常当り遊技か特別当り遊技か)によって演出を変更することで、遊技に変化を与えることができ、遊技者を飽きさせることがない。   Furthermore, when a big hit game (normal hit game) in which game balls are difficult to enter into the privilege providing port 26 is provided, when a game ball enters the privilege providing port 26, the bonus providing port is provided by a ball entry notification effect. It is notified that the game ball has entered the privilege granting port 26 during the jackpot game in which the game ball is difficult to enter the ball 26. For this reason, if a big hit game in which a game ball is difficult to enter is provided to the privilege provision port 26 and the player is discouraged after being discouraged, the fact is notified to the player without fail. And surprise the player. Further, since the player is once discouraged, the player can be more pleased than when the player enters the bonus hit game in a jackpot game in which the player can easily enter the bonus ball. As described above, even when a game ball enters the privilege granting port 26, the effect can be changed by changing the effect depending on the situation where the game ball enters the privilege granting port 26 (regular hit game or special hit game). The game can be changed, and the player is not bored.

(2)特典付与口26が排出通路25に配置されていることから入球の有無は、直接視認しにくい。さらに、第2大入賞口22(及び特典付与口26)に遊技球が入球する瞬間は、僅かな時間であり、見逃しやすい。そこで、演出制御用CPU31aは、大当り遊技中、特典付与口26へ遊技球が入球した場合、確変状態が付与されることを報知する特典報知演出を実行させるようにした。この特典報知演出により、遊技者に確変状態が付与されることを認識させることができる。   (2) Since the privilege provision port 26 is disposed in the discharge passage 25, the presence or absence of a ball is not easily visually recognized. Furthermore, the moment when the game ball enters the second special winning opening 22 (and the privilege granting opening 26) is a short time and is easily overlooked. Therefore, the effect control CPU 31a is configured to execute a privilege notification effect of notifying that a probable change state is provided when a game ball enters the privilege providing port 26 during a big hit game. By this privilege notification effect, it is possible to make the player aware that a certain change state is given.

(3)主制御用CPU30aは、特典付与口26へ遊技球を入球させにくい大当り遊技(大当りZC,ZG,ZH)中において特典付与口26へ遊技球が入球した場合、特別な演出モードである第3モードを決定する。このため、特典付与口26へ遊技球を入球させにくい大当り遊技(大当りZC,ZG,ZH)の終了後にも、遊技者に優越感を持たせて遊技を実行させることができる。また、特典付与口26へ遊技球を入球させにくい大当り遊技(大当りZC,ZG,ZH)が付与された場合であっても、決定されにくい特別な演出モードである第3モードが決定されるかも知れないと思わせ、興趣を維持することができる。   (3) The main control CPU 30a performs a special effect mode when a game ball enters the privilege providing port 26 during a jackpot game (big hits ZC, ZG, ZH) in which it is difficult to enter the game ball into the privilege providing port 26. Is determined. For this reason, even after a big hit game (big hits ZC, ZG, ZH) in which it is difficult for game balls to enter the privilege granting port 26, it is possible to give the player a sense of superiority and execute the game. In addition, even when a big hit game (big hits ZC, ZG, ZH) that makes it difficult for game balls to enter the privilege giving port 26 is given, the third mode, which is a special effect mode that is hard to be determined, is determined. It can keep you entertained and keep it interesting.

(4)特典付与口26へ遊技球を入球させやすい大当り遊技(大当りZA,ZB,ZD,ZE,ZF,Za,Zb)の中には、大当り遊技の演出内容が途中まで特典付与口26へ遊技球を入球させにくい大当り遊技(大当りZC,ZG,ZH)と同様である特殊な当り遊技(大当りZB,ZE,ZF)が存在する。これにより、大当りZB,ZE,ZFが付与されたとき、途中まで、特典付与口26へ遊技球を入球させにくい大当り遊技が付与されたと思わせる一方、途中から特典付与口26へ遊技球を入球させやすい大当り遊技であったと認識させ、遊技者を驚かすことができる。また、特典付与口26に遊技球を入球させる際の状況を変更することができ、遊技に変化を与えることができる。   (4) In the big hit games (big hits ZA, ZB, ZD, ZE, ZF, Za, Zb) in which it is easy for game balls to enter the privilege giving port 26, the content of the effect of the big hit game is partially provided. There are special hit games (big hits ZB, ZE, ZF) which are similar to the big hit games (big hits ZC, ZG, ZH) which make it difficult to enter the game ball. Thereby, when the big hits ZB, ZE, and ZF are given, it is assumed that the big hit game in which it is difficult for the game ball to enter the privilege giving port 26 is given halfway, and the game ball is given to the privilege giving port 26 halfway. The player can be surprised to recognize that it was a jackpot game that is easy to enter the ball. In addition, the situation when a game ball is made to enter the privilege provision port 26 can be changed, and a change can be given to the game.

(5)さらに、演出制御用CPU31aは、大当りZB,ZE,ZFが付与された場合において、第2大入賞口22がショート開放(3秒開放)したときに、第2大入賞口22及び特典付与口26へ遊技球が入球した場合には、特典付与口26へ遊技球を入球させにくい大当り遊技が付与されているときと同じように、入球報知演出を実行させるように演出表示装置13を制御する。これにより、入球報知演出の有無によって、特殊な当り遊技(大当りZB,ZE,ZF)が付与されていることを判断できないようになっている。また、特典付与口26へ遊技球を入球させにくい大当り遊技と同様に報知されるため、遊技者自らの力で特典が付与されたかのように思わすことができ、遊技者を喜ばすことができる。   (5) Further, in the case where the jackpots ZB, ZE, and ZF are awarded, when the second large winning opening 22 is short-opened (opened for 3 seconds), the effect control CPU 31a sets the second large winning opening 22 and the privilege. When a game ball enters the award port 26, an effect display is performed so that a ball-informing effect is executed in the same manner as when a jackpot game in which it is difficult to enter a game ball into the award port 26 is provided. The device 13 is controlled. This makes it impossible to determine whether a special hit game (big hit ZB, ZE, ZF) is given based on the presence or absence of the incoming ball notification effect. In addition, since it is notified in the same manner as a jackpot game in which it is difficult for game balls to enter the privilege granting port 26, it is possible to think that the privilege has been granted by the player himself, and the player can be pleased.

なお、上記実施形態は、次のような別の実施形態(別例)にて具体化できる。
・上記実施形態では、主制御用CPU30aが、演出モードを決定する演出モード決定手段となっていたが、演出制御用CPU31aが、演出モードを決定する演出モード決定手段となってもよい。この場合、演出モード毎に変動パターンの振分けを異ならせることはできなくなる。また、この場合、主制御用CPU30aが、演出モードを決定するために必要な各種情報(例えば、特典付与口26へ遊技球の入球の有無や、大当り遊技の種類)を演出制御基板31(演出制御用CPU31a)に通知する必要がある。
The above embodiment can be embodied in another embodiment (another example) as follows.
In the above embodiment, the main control CPU 30a is the effect mode determining means for determining the effect mode. However, the effect control CPU 31a may be the effect mode determining means for determining the effect mode. In this case, the distribution of the variation pattern cannot be made different for each effect mode. Further, in this case, the main control CPU 30a transmits various information (for example, presence or absence of a game ball to the privilege provision port 26 and the type of the big hit game) necessary for determining the effect mode to the effect control board 31 ( It is necessary to notify the effect control CPU 31a).

・上記実施形態において、特典付与口26へ遊技球が入球しにくい大当り遊技において、第2大入賞口22の開閉態様は任意に変更しても良い。例えば、第2大入賞口22を0.04秒のみ開放するようにしてもよい。同様に、特典付与口26へ遊技球が入球しやすい大当り遊技において、第2大入賞口22の開閉態様は任意に変更しても良い。例えば、第2大入賞口22を、0.04秒開放した後、8秒閉鎖させ、その後、25秒開放させるようにしても良い。   In the above embodiment, in the big hit game in which the game ball does not easily enter the privilege granting opening 26, the opening / closing mode of the second big winning opening 22 may be arbitrarily changed. For example, the second special winning opening 22 may be opened for only 0.04 seconds. Similarly, in a big hit game in which a game ball easily enters the privilege granting opening 26, the opening and closing mode of the second big winning opening 22 may be arbitrarily changed. For example, the second special winning opening 22 may be opened for 0.04 seconds, closed for 8 seconds, and then opened for 25 seconds.

・上記実施形態において、大当り遊技終了後には、必ず変短状態(入球率向上状態)が付与されたが、付与されなくても良い。
・上記実施形態において、特別入賞口として第1大入賞口19と、第2大入賞口22を設けたが、第2大入賞口22だけでもよい。
In the above-described embodiment, after the big hit game is completed, the shortened state (increased ball entry rate state) is always given, but it may not be given.
In the above embodiment, the first special winning opening 19 and the second special winning opening 22 are provided as the special winning opening, but only the second special winning opening 22 may be provided.

・上記実施形態において、特典付与口26は、排出通路25の内部に設けたが、第2大入賞口22の内部に設けても良い。この場合、第2大入賞口22には、特典付与口26とは別にパチンコ遊技機10の外部に遊技球を排出する排出口を設けると共に、特典付与口26の開状態及び閉状態とする開閉シャッタを設ける必要がある。そして、開閉シャッタを所定のタイミングで開閉させる必要がある。これにより、特典付与口26に遊技球が入球したか視認することができる。   In the above-described embodiment, the privilege provision port 26 is provided inside the discharge passage 25, but may be provided inside the second special winning port 22. In this case, the second special winning opening 22 is provided with an outlet for discharging game balls to the outside of the pachinko gaming machine 10 separately from the privilege providing port 26, and the opening and closing of the privilege providing port 26 in an open state and a closed state. It is necessary to provide a shutter. Then, it is necessary to open and close the opening / closing shutter at a predetermined timing. Thereby, it is possible to visually recognize whether a game ball has entered the privilege providing port 26.

・上記実施形態において、特典付与口26に遊技球が入球するところを視認できるように特典付与口26を配置しても良い。例えば、特典付与口26を遊技盤YB上に設けても良い。この場合、特典付与口26の開状態及び閉状態とする開閉シャッタを設け、大当り遊技中の所定のタイミングで、開閉させることとなる。これにより、特典付与口26に遊技球が入球したか視認することができる。   In the above embodiment, the privilege providing port 26 may be arranged so that the place where the game ball enters the privilege providing port 26 can be visually recognized. For example, the privilege provision port 26 may be provided on the game board YB. In this case, an opening / closing shutter that opens and closes the privilege providing port 26 is provided, and is opened and closed at a predetermined timing during the big hit game. Thereby, it is possible to visually recognize whether a game ball has entered the privilege providing port 26.

・上記実施形態において、第1始動入賞口14の配置は、任意に変更しても良い。本実施形態では、第1流下経路Xを流下する遊技球の一部が第1始動入賞口14に入球可能となるように遊技釘や第1始動入賞口14等の各種構成部材が配置されていたが、第2流下経路Yを流下する遊技球の一部が第1始動入賞口14に入球可能となるように各種構成部材が配置されていてもよい。また、第2流下経路Yを流下する遊技球の一部が第1始動入賞口14に入球可能となるように各種構成部材の形状を変更しても良い。或いは、第1流下経路Xと第2流下経路Yのいずれを流下しても第1始動入賞口14に入球可能となるように遊技釘や第1始動入賞口14等の各種構成部材が配置されていてもよい。第1流下経路Xと第2流下経路Yのいずれを流下しても第1始動入賞口14に入球可能となるように各種構成部材の形状を変更しても良い。   -In the said embodiment, you may change the arrangement | positioning of the 1st starting winning opening 14 arbitrarily. In the present embodiment, various components such as game nails and the first starting winning port 14 are arranged so that a part of the game balls flowing down the first flowing path X can enter the first starting winning port 14. However, various constituent members may be arranged so that a part of the game balls flowing down the second flow path Y can enter the first starting winning opening 14. Further, the shapes of the various components may be changed so that a part of the game balls flowing down the second flow-down path Y can enter the first starting winning opening 14. Alternatively, various constituent members such as game nails and the first starting winning opening 14 are arranged so that the ball can enter the first starting winning opening 14 regardless of the first flowing path X or the second flowing path Y. It may be. The shape of the various constituent members may be changed so that the ball can enter the first starting winning port 14 regardless of whether the first flow path X or the second flow path Y flows.

・上記実施形態において、第2始動入賞口16の配置は、任意に変更しても良い。本実施形態では、第2流下経路Yを流下する遊技球の一部が第2始動入賞口16に入球可能となるように遊技釘や第2始動入賞口16等の各種構成部材が配置されていたが、第1流下経路Xを流下する遊技球の一部が第2始動入賞口16に入球可能となるように各種構成部材が配置されていてもよい。また、第1流下経路Xを流下する遊技球の一部が第2始動入賞口16に入球可能となるように各種構成部材の形状を変更しても良い。或いは、第1流下経路Xと第2流下経路Yのいずれを流下しても第2始動入賞口16に入球可能となるように遊技釘や第2始動入賞口16等の各種構成部材が配置されていてもよい。第1流下経路Xと第2流下経路Yのいずれを流下しても第2始動入賞口16に入球可能となるように各種構成部材の形状を変更しても良い。   In the above embodiment, the arrangement of the second starting winning opening 16 may be arbitrarily changed. In the present embodiment, various components such as game nails and the second start winning opening 16 are arranged so that a part of the game ball flowing down the second flowing path Y can enter the second starting winning opening 16. However, various constituent members may be arranged so that a part of the game balls flowing down the first flow path X can enter the second starting winning opening 16. In addition, the shapes of various constituent members may be changed so that a part of the game balls flowing down the first flow path X can enter the second starting winning opening 16. Alternatively, various constituent members such as a game nail and a second starting winning opening 16 are arranged so that the ball can enter the second starting winning opening 16 regardless of which of the first flowing route X and the second flowing route Y flows down. It may be. The shape of the various constituent members may be changed so that the ball can enter the second starting winning opening 16 regardless of the flow of either the first flow path X or the second flow path Y.

・上記実施形態において、第1大入賞口19の配置は、任意に変更しても良い。本実施形態では、第2流下経路Yを流下する遊技球の一部が第1大入賞口19に入球可能となるように遊技釘や第1大入賞口19等の各種構成部材が配置されていたが、第1流下経路Xを流下する遊技球の一部が第1大入賞口19に入球可能となるように各種構成部材が配置されていてもよい。また、第1流下経路Xを流下する遊技球の一部が第1大入賞口19に入球可能となるように各種構成部材の形状を変更しても良い。或いは、第1流下経路Xと第2流下経路Yのいずれを流下しても第1大入賞口19に入球可能となるように遊技釘や第1大入賞口19等の各種構成部材が配置されていてもよい。第1流下経路Xと第2流下経路Yのいずれを流下しても第1大入賞口19に入球可能となるように各種構成部材の形状を変更しても良い。   In the above embodiment, the arrangement of the first special winning opening 19 may be arbitrarily changed. In the present embodiment, various components such as game nails and the first large winning opening 19 are arranged so that a part of the gaming balls flowing down the second flowing path Y can enter the first large winning opening 19. However, various constituent members may be arranged so that a part of the game ball flowing down the first flow path X can enter the first big winning opening 19. In addition, the shapes of the various components may be changed so that a part of the game balls flowing down the first flow path X can enter the first big winning opening 19. Alternatively, various constituent members such as a game nail and a first special winning opening 19 are arranged so that a ball can enter the first special winning opening 19 regardless of which of the first flowing route X and the second flowing route Y flows down. It may be. The shape of the various constituent members may be changed so that the ball can enter the first special winning opening 19 regardless of which of the first flow path X and the second flow path Y flows.

・上記実施形態において、第2大入賞口22の配置は、任意に変更しても良い。本実施形態では、第2流下経路Yを流下する遊技球の一部が第2大入賞口22に入球可能となるように遊技釘や第2大入賞口22等の各種構成部材が配置されていたが、第1流下経路Xを流下する遊技球の一部が第2大入賞口22に入球可能となるように各種構成部材が配置されていてもよい。また、第1流下経路Xを流下する遊技球の一部が第2大入賞口22に入球可能となるように各種構成部材の形状を変更しても良い。或いは、第1流下経路Xと第2流下経路Yのいずれを流下しても第2大入賞口22に入球可能となるように遊技釘や第2大入賞口22等の各種構成部材が配置されていてもよい。第1流下経路Xと第2流下経路Yのいずれを流下しても第2大入賞口22に入球可能となるように各種構成部材の形状を変更しても良い。   In the above embodiment, the arrangement of the second special winning opening 22 may be arbitrarily changed. In the present embodiment, various components such as game nails and the second large winning opening 22 are arranged so that a part of the gaming ball flowing down the second flowing path Y can enter the second large winning opening 22. However, various constituent members may be arranged so that a part of the game balls flowing down the first flow path X can enter the second large winning opening 22. Further, the shapes of the various constituent members may be changed so that a part of the game balls flowing down the first flow path X can enter the second large winning opening 22. Alternatively, various constituent members such as game nails and the second large winning opening 22 are arranged so that the ball can enter the second large winning opening 22 regardless of which of the first flowing route X and the second flowing route Y flows down. It may be. The shape of the various constituent members may be changed so that the ball can enter the second special winning opening 22 regardless of whether the first flow path X or the second flow path Y flows.

・上記実施形態において、作動ゲート29の配置は、任意に変更しても良い。本実施形態では、第2流下経路Yを流下する遊技球の一部が作動ゲート29に入球(通過)可能となるように遊技釘や作動ゲート29等の各種構成部材が配置されていたが、第1流下経路Xを流下する遊技球の一部が作動ゲート29に入球(通過)可能となるように各種構成部材が配置されていてもよい。また、第1流下経路Xを流下する遊技球の一部が作動ゲート29に入球(通過)可能となるように各種構成部材の形状を変更しても良い。或いは、第1流下経路Xと第2流下経路Yのいずれを流下しても作動ゲート29に入球(通過)可能となるように遊技釘や作動ゲート29等の各種構成部材が配置されていてもよい。第1流下経路Xと第2流下経路Yのいずれを流下しても作動ゲート29に入球(通過)可能となるように各種構成部材の形状を変更しても良い。また、作動ゲート29の数を増やしても良い。例えば、第1流下経路Xを流下する遊技球の一部が入球(通過)可能に配置される作動ゲート29と、第2流下経路Yを流下する遊技球の一部が入球(通過)可能に配置される作動ゲート29を設けても良い。   In the above embodiment, the arrangement of the operation gate 29 may be arbitrarily changed. In this embodiment, various components such as the game nail and the operation gate 29 are arranged so that a part of the game ball flowing down the second flow path Y can enter (pass) the operation gate 29. Various constituent members may be arranged so that a part of the game balls flowing down the first flow path X can enter (pass) the operation gate 29. Further, the shapes of various constituent members may be changed so that a part of the game balls flowing down the first flow path X can enter (pass) the operation gate 29. Alternatively, various constituent members such as a game nail and the operation gate 29 are arranged so that the ball can enter (pass) the operation gate 29 regardless of the flow of the first flow path X or the second flow path Y. Is also good. The shape of the various constituent members may be changed so that the ball can enter (pass) the operation gate 29 regardless of whether it flows down the first downflow path X or the second downflow path Y. Further, the number of operation gates 29 may be increased. For example, an operation gate 29 in which a part of game balls flowing down the first flow path X is arranged so as to be able to enter (pass), and a part of game balls flowing down the second flow path Y is allowed to enter (pass). An actuating gate 29 that can be arranged may be provided.

・上記実施形態において、通常状態中の開閉羽根18の開閉パターンの種類及び内容を任意に変更しても良い。同様に、変短状態中の開閉羽根18の開閉パターンの種類及び内容を任意に変更しても良い。通常状態中の普図ゲームの変動時間(演出時間)は、1種類であったが、複数種類設けても良い。   In the above embodiment, the type and content of the opening and closing pattern of the opening and closing blade 18 in the normal state may be arbitrarily changed. Similarly, the type and content of the opening / closing pattern of the opening / closing blade 18 during the shortened state may be arbitrarily changed. The variation time (production time) of the general-purpose game in the normal state is one type, but a plurality of types may be provided.

・上記実施形態において、変短状態中、開閉羽根18の開閉パターンと、普図ゲームの変動時間と、普図ゲームの当選確率と、変動ゲームの演出時間を全て変更したが、いずれか1つ又は複数だけ変更しても良い。   In the above embodiment, the opening / closing pattern of the opening / closing wings 18, the fluctuation time of the general-purpose game, the winning probability of the general-purpose game, and the production time of the fluctuation game are all changed during the short-range state. Or you may change only two or more.

・上記実施形態において、大当り遊技の内容は任意に変更しても良い。例えば、ラウンド遊技数、各ラウンド遊技における第1大入賞口19及び第2大入賞口22の開閉パターン、特典付与口26の開閉パターン、獲得が期待できる賞球数、合計開放時間、大当り遊技中の演出内容などを任意に変更しても良い。   In the above embodiment, the content of the big hit game may be arbitrarily changed. For example, the number of round games, the opening / closing pattern of the first big winning port 19 and the second big winning port 22 in each round game, the opening / closing pattern of the privilege giving port 26, the number of prize balls that can be expected to be acquired, the total opening time, and the big hit game May be changed arbitrarily.

・上記実施形態では、確変状態が付与される際、特典報知演出を実行させたが、実行させなくても良い。また、特典報知演出を実行させる場合には、演出内容や実行タイミングを任意に変更しても良い。   In the above-described embodiment, the bonus notification effect is executed when the probable change state is given. However, the effect notification effect may not be executed. Further, in the case of executing the privilege notification effect, the effect content and the execution timing may be arbitrarily changed.

・上記実施形態において、第1始動入賞口14と、第2始動入賞口16を設けて、第1の変動ゲームと、第2の変動ゲームを実行可能としたが、第1始動入賞口14のみとして、第1の変動ゲームだけが実行されるようにしてもよい。   In the above embodiment, the first starting winning opening 14 and the second starting winning opening 16 are provided so that the first changing game and the second changing game can be executed, but only the first starting winning opening 14 is provided. Alternatively, only the first fluctuating game may be executed.

・上記実施形態において、演出制御用CPU31aは、大当りZB,ZE,ZFが付与された場合において、第2大入賞口22がショート開放(3秒開放)したときに、第2大入賞口22及び特典付与口26へ遊技球が入球した場合には、特典付与口26へ遊技球を入球させにくい大当り遊技が付与されているときと同じように、入球報知演出を実行させたが、実行しなくても良い。   In the above embodiment, when the big hits ZB, ZE, and ZF are awarded, the effect control CPU 31a sets the second big winning opening 22 and the second big winning opening 22 when the second big winning opening 22 is short-opened (opened for 3 seconds). When a game ball enters the privilege provision port 26, a ball entry notification effect is executed in the same manner as when a jackpot game that makes it difficult to enter the game ball into the privilege provision port 26 is provided. It is not necessary to execute.

・上記実施形態において、演出制御用CPU31aは、特典付与口26へ遊技球を入球させやすい大当り遊技中、特典付与口26へ遊技球が入球した場合、特典付与口26へ遊技球を入球させやすい大当り遊技中に特典付与口26に遊技球が入球したことを報知させる特別時用入球報知演出を実行させても良い。その際、特典付与口26へ遊技球が入球しにくい大当り遊技中に特典付与口26へ遊技球が入球したことを報知する通常時入球報知演出とは、演出内容を異ならせることが好ましい。   In the above embodiment, the effect control CPU 31a inserts a game ball into the privilege granting port 26 when a game ball enters the privilege granting port 26 during a jackpot game in which the game ball is likely to enter the privilege granting port 26. During the big hit game that is easy to make a ball hit, a special-time ball entry notification effect for notifying that the game ball has entered the privilege providing port 26 may be executed. At that time, it is possible to make the content of the effect different from that of the normal ball entry notification effect in which it is notified that a game ball has entered the privilege granting port 26 during a big hit game in which the game ball does not easily enter the privilege granting port 26. preferable.

・上記実施形態において、特典付与口26へ遊技球が入球したときに付与される特典は、確変状態が付与されることであったが、これ以外の特典を付与するようにしても良い。例えば、変短回数が多くなるという特典でもよいし、新たな大当り遊技が付与されるという特典でも良い。   -In the above-mentioned embodiment, the privilege given when a game ball enters the privilege granting port 26 is that a certain change state is given, but other benefits may be given. For example, it may be a privilege that the number of changes is increased, or a privilege that a new big hit game is given.

・上記実施形態において、主制御用CPU30aは、特典付与口26へ遊技球を入球させにくい通常当り遊技中において特典付与口26へ遊技球が入球した場合、演出モードとして特別な演出モード(第3モード)を決定した。この別例として、主制御用CPU30aは、特典付与口26へ遊技球を入球させにくい通常当り遊技中において特典付与口26へ遊技球が入球した場合、特別当り遊技の場合と同じ演出モード(第1モード)を決定してもよい。   In the above embodiment, the main control CPU 30a sets the special effect mode as the effect mode when the game ball enters the privilege providing port 26 during the normal hit game in which it is difficult to enter the game ball into the privilege providing port 26. Third mode) was determined. As another example, the main control CPU 30a sets the same effect mode as in the case of a special hit game when a game ball enters the privilege granting port 26 during a normal hit game in which it is difficult to enter the game ball into the privilege granting port 26. (First mode) may be determined.

・上記実施形態において、入球報知演出の演出態様は任意に変更しても良い。例えば、入球したことを報知するコマンドを出力するだけでも良い。また、音声出力やランプを発光させるようにしてもよい。   -In the said embodiment, you may arbitrarily change the production | presentation mode of an incoming-ball alert | reporting effect. For example, a command for notifying that a ball has been entered may be output. Further, a sound output or a lamp may be caused to emit light.

・上記実施形態では、大当り遊技の演出内容が途中まで通常当り遊技(大当りZC,大当りZG,大当りZH)と同様である特殊な当り遊技(大当りZB、大当りZE、大当りZF)を設けたが、無くても良い。   In the above embodiment, special hit games (small hits ZB, big hits ZE, big hits ZF) are provided in which the content of the jackpot games is the same as the normal hit games (big hits ZC, big hits ZG, big hits ZH) up to the middle. You don't have to.

・上記実施形態において、変短回数は任意に変更しても良い。また、特典付与口26への遊技球の入球の有無により、大当り遊技の終了後に変短状態を付与する変短回数を異ならせたが、同じでも良い。   In the above embodiment, the number of times of change may be arbitrarily changed. Further, the number of times of changing the number of times of changing the state after the end of the big hit game is changed depending on the presence or absence of a game ball in the privilege providing port 26, but may be the same.

・上記実施形態において、主制御用CPU30aは、特典付与口26に遊技球が入球するか否かに応じて決定する演出モードを変更したが、同じ演出モードを決定しても良い。
次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
In the above embodiment, the main control CPU 30a changes the effect mode determined according to whether or not a game ball enters the privilege provision port 26, but may determine the same effect mode.
Next, technical ideas that can be grasped from the above embodiment and other examples will be additionally described below.

(イ)上記遊技機において、前記演出制御手段は、前記特殊な当り遊技中、前記通常当り遊技と同様の演出態様で当り遊技演出を実行させている間に、前記特典付与口へ遊技球が入球した場合、前記通常当り遊技中に特典付与口に遊技球が入球したことを報知させる際の演出内容と同様の演出内容で、前記特典付与口に遊技球が入球したことを報知させるようにしてもよい。   (B) In the gaming machine, the effect control means may be arranged such that, during the special hitting game, while the hitting game effect is executed in the same effecting mode as the normal hitting game, a game ball is sent to the privilege granting port. When the ball has entered, it is notified that the game ball has entered the privilege granting port with the same rendering content as when the game content is reported to the privilege granting port during the normal hitting game. You may make it do.

(ロ)上記遊技機において、前記演出制御手段は、前記特別当り遊技中、前記特典付与口へ遊技球が入球した場合、前記特別当り遊技中に特典付与口に遊技球が入球したことを報知させるように構成されており、前記特別当り遊技中に特典付与口に遊技球が入球したことを報知させる際の演出内容は、前記通常当り遊技中に特典付与口に遊技球が入球したことを報知させる際の演出内容と、異ならせるようにしてもよい。   (B) In the above-mentioned gaming machine, when the game ball enters the privilege granting port during the special winning game, the effect control means determines that the game ball enters the privilege granting port during the special winning game. The effect content when notifying that a game ball has entered the privilege granting port during the special hit game is that the game ball enters the privilege granting port during the normal hit game. You may make it different from the production content at the time of informing that the ball was hit.

(ハ)上記遊技機において、始動入賞口には、第1始動入賞口と、第2始動入賞口が存在し、前記変動ゲームには、前記第1始動入賞口への遊技球の入球を契機に実行される第1の変動ゲームと、前記第2始動入賞口への遊技球の入球を契機に実行される第2の変動ゲームが存在し、前記第1始動入賞口に遊技球が入球したことを契機に、実行が保留されている第1の変動ゲーム数を示す第1保留記憶数を更新して記憶すると共に、前記第2始動入賞口に遊技球が入球したことを契機に、実行が保留されている第2の変動ゲーム数を示す第2保留記憶数を更新して記憶する記憶手段と、前記当り遊技終了後、前記第2始動入賞口へ遊技球が通常状態よりも入球しやすくなる入球率向上状態を付与する入球率向上状態付与手段と、を備え、前記当り抽選手段は、第2保留記憶数が存在する場合、第2の変動ゲームの当り抽選を行い、第1保留記憶数が存在する場合、第1の変動ゲームの当り抽選を行うように構成されていると共に、第1保留記憶数及び第2保留記憶数が存在する場合には、第2の変動ゲームの当り抽選を優先的に行うように構成されており、前記当り遊技付与手段は、第2の変動ゲームの当り抽選に当選した場合には、第1の変動ゲームの当り抽選に当選した場合と比較して、前記特別当り遊技が付与されやすい一方、第1の変動ゲームの当り抽選に当選した場合には、第2の変動ゲームの当り抽選に当選した場合と比較して、前記通常当り遊技が付与されやすく構成されているようにしてもよい。   (C) In the above-mentioned gaming machine, the starting winning opening includes a first starting winning opening and a second starting winning opening. In the variable game, entering of a game ball into the first starting winning opening is performed. There is a first fluctuating game that is executed at the moment and a second fluctuating game that is executed at the moment that a game ball enters the second starting winning port, and a gaming ball is placed at the first starting winning port. When the ball is entered, the first suspended storage number indicating the number of the first variable games suspended for execution is updated and stored, and the fact that a game ball has been entered into the second starting winning opening is described. At the moment, the storage means for updating and storing the second suspended storage number indicating the second variable game number suspended to be executed, and, after the hitting game, the game ball is returned to the second starting winning opening in the normal state. Ball entry rate improvement state giving means for giving a ball entry rate improvement state that makes it easier to enter the ball, The lottery means is configured to perform a lottery for the second variable game when the second number of stored memories exists, and to perform a lottery for the first variable game when the first number of stored memories exists. In addition, when there are the first number of retained storages and the second number of retained storages, the winning lottery of the second variable game is configured to be preferentially performed. In a case where the winning lottery of the second variable game is won, the special winning game is more likely to be given than in a case where the winning lottery of the first variable game is won, while the winning lottery of the first variable game is given. In the case of winning, the normal winning game may be configured to be more easily provided than in the case of winning in the winning lottery of the second variable game.

(ニ)上記遊技機において、前記特典は、前記当り抽選の当選確率を通常確率から高確率に変更する確変状態としてもよい。
(ホ)上記遊技機において、前記演出制御手段は、前記通常当り遊技中に特典付与口に遊技球が入球したことを報知する際、前記演出実行手段に予め決められた通常時報知演出を実行させるようにしてもよい。
(D) In the gaming machine, the benefit may be a probable change state in which the winning probability of the winning lottery is changed from a normal probability to a high probability.
(E) In the gaming machine, the effect control means, when notifying that a game ball has entered the privilege provision port during the normal hitting game, performs a normal time notification effect determined by the effect execution means in advance. You may make it perform.

(ヘ)始動入賞口への遊技球の入球を契機に、変動ゲームの当り抽選を行う当り抽選手段と、前記当り抽選の抽選結果に基づき変動ゲームに係わる遊技演出を演出実行手段に実行させる演出制御手段と、前記当り抽選に当選する場合、特別入賞口が開状態となる当り遊技を付与する当り遊技付与手段と、前記当り遊技中、特典付与口への遊技球の入球を契機として、前記当り遊技の終了後に特典を付与する特典付与手段と、を備え、前記当り遊技の中には、特典付与口へ遊技球が入球し易い特別当り遊技と、特典付与口へ遊技球が入球し難い通常当り遊技が存在し、前記演出制御手段は、前記通常当り遊技が付与されたときに、前記特典付与口へ遊技球が入球した場合、前記通常当り遊技中に特典付与口に遊技球が入球したことを報知させることを特徴とする遊技機。   (F) When the game ball enters the starting winning opening, the winning lottery means for performing a winning lottery of the variable game, and the game effect relating to the variable game are executed by the effect executing means based on the lottery result of the winning lottery. Production control means, when winning in the winning lottery, a winning game providing means for providing a winning game in which a special winning opening is in an open state, and during the winning game, upon entry of a game ball to a privilege providing port And a privilege granting means for granting a privilege after the end of the hitting game. Among the hitting games, a special hitting game in which a game ball easily enters a privilege granting port, and a game ball in a privilege granting port are provided. There is a normal hit game that is difficult to enter, and the effect control means, when the normal hit game is awarded, when a game ball enters the privilege giving port, the bonus giving port during the normal hit game. Notify that a game ball has entered Game machine and wherein the door.

(ト)始動入賞口への遊技球の入球を契機に、変動ゲームの当り抽選を行う当り抽選手段と、当り抽選の抽選結果に基づき変動ゲームに係わる遊技演出を演出実行手段に実行させる演出制御手段と、当り抽選に当選する場合、特別入賞口が開状態となる当り遊技を付与する当り遊技付与手段と、前記当り遊技中、特典付与領域への遊技球の入球を契機として、前記当り遊技の終了後に特典を付与する特典付与手段と、演出モードを制御する演出モード制御手段と、を備え、前記当り遊技の中には、前記特典付与領域へ遊技球が入球し易い特別当り遊技と、前記特典付与領域へ遊技球が入球し難い通常当り遊技があり、前記特別当り遊技には、前記当り遊技の演出内容が途中のタイミングまで前記通常当り遊技と同様である特殊な当り遊技があり、前記演出モード制御手段は、前記当り遊技中に前記特典付与領域への遊技球の入球の有無に基づき、当該当り遊技の終了後、演出モードを制御するように構成されていると共に、前記演出制御手段は、前記通常当り遊技が付与されたときに、前記特典付与領域へ遊技球が入球した場合、前記通常当り遊技中に前記特典付与領域に遊技球が入球したことを特定の報知態様で報知させ、前記特殊な当り遊技が付与されたときに、前記途中のタイミングの前までに前記特典付与領域へ遊技球が入球した場合には、前記特殊な当り遊技中に前記特典付与領域に遊技球が入球したことを特定の報知態様で報知させ、前記途中のタイミングの後に前記特典付与領域へ遊技球が入球した場合には、前記特殊な当り遊技中に前記特典付与領域に遊技球が入球したことを特定の報知態様で報知させず、前記通常当り遊技と前記特殊な当り遊技とで同様の演出内容には、前記特典付与領域に遊技球が入球したことを特定の報知態様で報知させることがあることを特徴とする遊技機。   (G) When the game ball enters the starting winning opening, the winning lottery means for performing a winning lottery of the variable game, and an effect for causing the effect executing means to execute a game effect related to the variable game based on the result of the lottery of the winning lottery. Control means, a winning game providing means for providing a winning game in which a special winning opening is opened when a winning lottery is won, and, during the winning game, when a game ball enters a privilege providing area, The game includes a privilege granting means for granting a privilege after the end of the winning game, and an effect mode control means for controlling an effect mode, wherein the hit game includes a special hit in which a game ball easily enters the award providing area. There is a game and a normal hit game in which a game ball is difficult to enter the privilege granting area, and the special hit game has a special hit in which the effect content of the hit game is the same as the normal hit game until a timing in the middle. There is a game The effect mode control means is configured to control the effect mode after the end of the hit game, based on the presence or absence of a game ball entering the privilege providing area during the hit game, The effect control means, when the normal hit game is awarded, when a game ball enters the privilege providing area, when the game ball enters the privilege providing area during the normal hit game, In the notification mode, when the special hit game is awarded, if the game ball enters the privilege providing area before the timing in the middle, the special bonus game during the special hit game When a game ball enters the award area in a specific notification mode, and when a game ball enters the award area after the halfway timing, the award is provided during the special hit game. Game ball enters the area In a specific notification mode, it is not notified in a specific notification mode that the normal hit game and the special hit game have the same effect contents. A gaming machine characterized by the following:

ACT1…開閉羽根用のアクチュエータ、ACT2…第1大入賞口扉用のアクチュエータ、ACT3…第2大入賞口扉用のアクチュエータ、ACT4…振分シャッタ用のアクチュエータ、HD…発射ハンドル、SE1…第1始動センサ、SE2…第2始動センサ、SE3…第1カウントセンサ、SE4…第2カウントセンサ、SE5…特典センサ、SE6…ゲートセンサ、YB…遊技盤、10…パチンコ遊技機、11…第1特別図柄表示装置、12…第2特別図柄表示装置、13…演出表示装置、14…第1始動入賞口、15…第1始動入賞装置、16…第2始動入賞口、17…第2始動入賞装置、18…開閉羽根、19…第1大入賞口、20…第1大入賞装置、21…第1大入賞口扉、22…第2大入賞口、23…第2大入賞装置、24…第2大入賞口扉、25…排出通路、26…特典付与口、26a…振分シャッタ、26b…分岐通路、27a…第1保留表示装置、27b…第2保留表示装置、28…普通図柄表示装置、29…作動ゲート、30…主制御基板、30a…主制御用CPU、30b…主制御用ROM、30c…主制御用RAM、31…演出制御基板、31a…演出制御用CPU、31b…演出制御用ROM、31c…演出制御用RAM。   ACT1 Actuator for opening and closing blades, ACT2 Actuator for first winning opening door, ACT3 Actuator for second winning opening door, ACT4 Actuator for distribution shutter, HD Launch handle, SE1 first Start sensor, SE2: second start sensor, SE3: first count sensor, SE4: second count sensor, SE5: privilege sensor, SE6: gate sensor, YB: game board, 10: pachinko machine, 11: first special Symbol display device, 12: second special symbol display device, 13: effect display device, 14: first start winning device, 15: first start winning device, 16: second start winning device, 17: second start winning device , 18 ... opening and closing feathers, 19 ... first big winning opening, 20 ... first big winning device, 21 ... first big winning opening door, 22 ... second big winning opening, 23 ... second big winning device, 24 ... 2 big winning opening door, 25 ... discharge passage, 26 ... privilege grant opening, 26a ... distribution shutter, 26b ... branch passage, 27a ... 1st reservation display device, 27b ... 2nd reservation display device, 28 ... ordinary design display device 29, operation gate, 30: main control board, 30a: main control CPU, 30b: main control ROM, 30c: main control RAM, 31: effect control board, 31a: effect control CPU, 31b: effect control ROM, 31c ... RAM for effect control.

Claims (1)

報知を行う報知手段と、
始動入賞口への遊技球の入球を契機に、変動ゲームの当り抽選を行う当り抽選手段と、
当り抽選の抽選結果に基づき変動ゲームに係わる遊技演出を演出実行手段に実行させる演出制御手段と、
当り抽選に当選する場合、特別入賞口が開状態となる当り遊技を付与する当り遊技付与手段と、
前記当り遊技中、特典付与領域への遊技球の入球を契機として、前記当り遊技の終了後に特典を付与する特典付与手段と、
演出モードを制御する演出モード制御手段と、を備え、
前記当り遊技の中には、前記特典付与領域へ遊技球が入球し易い特別当り遊技と、前記特典付与領域へ遊技球が入球し難い通常当り遊技があり、
前記演出モード制御手段は、前記特別当り遊技が付与された場合において前記特典付与領域への遊技球の入球があったときには、当該特別当り遊技の終了後、第1演出モードを制御する一方で、前記特別当り遊技が付与された場合において前記特典付与領域への遊技球の入球がなかったときには、当該特別当り遊技の終了後、前記第1演出モードとは異なる第2演出モードを制御し、前記通常当り遊技が付与された場合において前記特典付与領域への遊技球の入球があったときには、当該通常当り遊技の終了後、前記第1演出モードを制御する一方で、前記通常当り遊技が付与された場合において前記特典付与領域への遊技球の入球がなかったときには、当該通常当り遊技の終了後、前記第2演出モードを制御するように構成されており、
前記特別当り遊技には、第1特別当り遊技と、前記当り遊技の演出内容が途中のタイミングまで前記通常当り遊技と同様である第2特別当り遊技とがあり、
前記報知手段が行う報知には、特殊報知があり、
前記報知手段は
前記第1特別当り遊技が付与された場合において前記特典付与領域への遊技球の入球があったときには、前記第1特別当り遊技中に前記特殊報知を行わず、
前記第2特別当り遊技が付与された場合において前記途中のタイミングの前までに前記特典付与領域へ遊技球の入球があったときには、前記第2特別当り遊技中に前記特殊報知を行い、前記途中のタイミングの後に前記特典付与領域へ遊技球の入球があったときには、前記第2特別当り遊技中に前記特殊報知を行わず、
前記通常当り遊技が付与された場合において前記特典付与領域への遊技球の入球があったときには、前記通常当り遊技中に前記特殊報知を行うことを特徴とする遊技機。
An informing means for informing,
A winning lottery means for performing a winning lottery of a fluctuating game when a game ball enters the starting winning opening,
Effect control means for causing the effect execution means to execute a game effect related to the variable game based on the lottery result of the hit lottery,
A winning game providing means for providing a winning game in which a special winning opening is in an open state when the winning lottery is won;
During the hit game, a bonus granting means for granting a privilege after the end of the hit game, triggered by the entry of a game ball into a privilege grant area,
Effect mode control means for controlling the effect mode,
Among the hit games, there is a special hit game in which game balls are easy to enter the privilege grant area, and a normal hit game in which game balls are difficult to enter the privilege grant area,
The effect mode control means controls the first effect mode after the end of the special hit game when the special hit game is awarded and a game ball enters the privilege application area when the special hit game is provided. In the case where the special hit game has been awarded, when the game ball has not entered the privilege providing area, after the end of the special hit game, a second effect mode different from the first effect mode is controlled. In the case where the normal hitting game is awarded, when a game ball enters the privilege providing area, after the normal hitting game ends, the first effect mode is controlled while the normal hitting game is controlled. Is provided, when the game ball does not enter the privilege providing area, after the end of the normal winning game, the second effect mode is controlled,
The special hit game includes a first special hit game, and a second special hit game in which the effect content of the hit game is the same as the normal hit game until the middle timing,
The notification performed by the notification means includes special notification,
The notifying means ,
In the case where the first special hit game is awarded, when a game ball enters the privilege providing area, the special notification is not performed during the first special hit game ,
In the case where the second special hit game is provided, when a game ball enters the privilege providing area before the halfway timing, the special notification is performed during the second special hit game, When a game ball enters the privilege providing area after the timing in the middle, the special notification is not performed during the second special hit game,
A gaming machine wherein the special notification is performed during the normal hit game when a game ball enters the privilege providing area when the normal hit game is provided.
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