JP6479910B2 - Game machine - Google Patents
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Description
本発明は、遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine.
従来、遊技機の一種であるパチンコ遊技機では、図柄変動ゲームの終了後に当り遊技を付与するとともに、この図柄変動ゲームにおいて各種の遊技演出を実行することで遊技者の興趣を向上させている。パチンコ遊技機の中には、遊技の結果をランキング形式で表示して、遊技者の興趣を向上するものが存在する(例えば、特許文献1)。特許文献1では、大当り遊技が連続して付与された回数(所謂、連荘回数)をランキング形式で表示していた。 Conventionally, in a pachinko gaming machine which is a kind of gaming machine, a winning game is given after the end of the symbol variation game, and various game effects are executed in the symbol variation game to improve the interest of the player. Some pachinko machines improve the interest of the player by displaying the game results in a ranking format (for example, Patent Document 1). In Patent Document 1, the number of times that a big hit game is continuously given (so-called “number of consecutive resorts”) is displayed in a ranking format.
ところで、遊技の結果を表示させるだけでは、遊技者が次第に飽きてしまい、遊技者の注目を集めることが難しくなっていた。
この発明は、このような従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、遊技者の注目が集まる遊技結果を表示する遊技機を提供することにある。
By the way, simply displaying the results of the game gradually gets tired of the player, making it difficult to attract the player's attention.
The present invention has been made paying attention to such problems existing in the prior art, and an object thereof is to provide a gaming machine that displays a game result that attracts the attention of the player.
上記課題を解決する遊技機は、表示手段と、前記表示手段を制御する制御手段と、継続期間における演出状態を決定する演出状態決定手段と、を備え、前記表示手段は、前記継続期間において遊技者に与えられた利益の合計を表示可能であって、遊技者に与えられた利益の合計を表示しているときの前記表示手段の表示内容は、前記演出状態に応じて異なり、前記継続期間において遊技者に与えられた利益の合計を表示しているとき、新たな利益を与えることが確定している場合、当該新たな利益の種類が複数種類のうち何れの種類であっても、遊技者に与えられた利益の合計を表示しているときの前記表示手段の表示内容の一部が変更され、新たな利益が与えられることを示唆可能であることを要旨とする。 A gaming machine that solves the above-described problem includes display means, control means for controlling the display means, and effect state determination means for determining the effect state in the duration period, and the display means is a game in the duration period. The total of the profit given to the player can be displayed, and the display content of the display means when displaying the total of the profit given to the player differs depending on the effect state, and the duration In the case of displaying the total of the profits given to the player in the game, if it is determined that a new profit is to be given, the game can be performed regardless of the type of the new profit. The gist is that it is possible to suggest that a part of the display content of the display means when the total of the profits given to the person is displayed is changed to give a new profit.
本発明によれば、遊技者の注目が集まる遊技結果を表示することができる。 According to the present invention, it is possible to display a game result that attracts the player's attention.
以下、遊技機としてのパチンコ遊技機の一実施形態を説明する。
図1に示すように、パチンコ遊技機10には、遊技盤YBが備えられている。パチンコ遊技機には、発射ハンドルHDが備えられており、発射ハンドルHDが回動動作されることにより、遊技盤YBへ遊技球が発射される。
Hereinafter, an embodiment of a pachinko gaming machine as a gaming machine will be described.
As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine 10 is provided with a game board YB. The pachinko gaming machine is provided with a launch handle HD, and when the launch handle HD is rotated, a game ball is launched onto the game board YB.
遊技盤YBには、複数の発光部を有する第1特別図柄表示装置11が配設されている。この第1特別図柄表示装置11では、複数種類の図柄(特別図柄)を変動させて表示する変動ゲーム(特別図柄変動ゲーム)が行われる。本実施形態では、第1特別図柄表示装置11で行われる変動ゲームを単に「第1の変動ゲーム」と示す場合がある。また、遊技盤YBには、複数の発光部を有する第2特別図柄表示装置12が配設されている。第2特別図柄表示装置12では、複数種類の図柄を変動させて表示する変動ゲーム(特別図柄変動ゲーム)が行われる。本実施形態では、第2特別図柄表示装置12で行われる変動ゲームを単に「第2の変動ゲーム」と示す場合がある。第1の変動ゲームと第2の変動ゲームは、同時に実行されないように構成されている。 The game board YB is provided with a first special symbol display device 11 having a plurality of light emitting portions. In the first special symbol display device 11, a variation game (special symbol variation game) is performed in which a plurality of types of symbols (special symbols) are varied and displayed. In the present embodiment, the variable game played on the first special symbol display device 11 may be simply referred to as “first variable game”. The game board YB is provided with a second special symbol display device 12 having a plurality of light emitting portions. In the second special symbol display device 12, a variation game (special symbol variation game) is performed in which a plurality of types of symbols are varied and displayed. In the present embodiment, the variable game played on the second special symbol display device 12 may be simply referred to as “second variable game”. The first variation game and the second variation game are configured not to be executed at the same time.
本実施形態において第1特別図柄表示装置11と第2特別図柄表示装置12には、複数種類の特別図柄の中から、大当り判定(当り抽選)の抽選結果に対応する1つの特別図柄が選択され、その選択された特別図柄が変動ゲームの終了によって停止表示される。特別図柄には、大当りを認識し得る大当り図柄と、はずれを認識し得るはずれ図柄とに分類される。大当り図柄が停止表示された場合、遊技者には、大当り遊技が付与される。 In the present embodiment, the first special symbol display device 11 and the second special symbol display device 12 select one special symbol corresponding to the lottery result of the big hit determination (win lottery) from a plurality of types of special symbols. The selected special symbol is stopped and displayed upon completion of the variable game. The special symbol is classified into a jackpot symbol that can recognize a jackpot and a miss symbol that can recognize a loss. When the jackpot symbol is stopped and displayed, the player is awarded a jackpot game.
また、遊技盤YBには、画像を表示する演出表示装置13が配設されている。演出表示装置13では、第1の変動ゲーム及び第2の変動ゲームに関連する表示演出が行われる。表示演出として、具体的には、複数種類の飾り図柄を複数列で変動させる飾り図柄変動ゲームが行われる。 The game board YB is provided with an effect display device 13 for displaying images. In the effect display device 13, display effects related to the first variable game and the second variable game are performed. Specifically, a decorative design variation game in which a plurality of types of decorative symbols are varied in a plurality of columns is performed as the display effect.
演出表示装置13には、各列毎に複数種類の飾り図柄が変動表示及び停止表示可能に構成されている。そして、演出表示装置13は、第1特別図柄表示装置11と第2特別図柄表示装置12に比較して大きい表示領域で構成されるとともに、飾り図柄は特別図柄に比較して遥かに大きく表示される。このため、遊技者は、演出表示装置13に停止表示された図柄組み合わせから大当り又ははずれを認識できる。演出表示装置13に停止表示された全列の図柄が同一種類の場合には、その図柄組み合わせから大当り遊技が付与される大当りを認識できる。この大当りを認識できる図柄組み合わせが飾り図柄による大当りの図柄組み合わせ(大当り表示結果)となる。大当りの図柄組み合わせが停止表示されると、遊技者には、変動ゲームの終了後に大当り遊技が付与される。一方、演出表示装置13に停止表示された全列の図柄が同一種類でない場合には、その図柄組み合わせからはずれを認識できる。このはずれを認識できる図柄組み合わせが飾り図柄によるはずれの図柄組み合わせ(はずれ表示結果)となる。 The effect display device 13 is configured such that a plurality of types of decorative symbols can be displayed in a variable manner and stopped for each column. The effect display device 13 is configured with a larger display area than the first special symbol display device 11 and the second special symbol display device 12, and the decorative symbol is displayed much larger than the special symbol. The For this reason, the player can recognize the big hit or loss from the symbol combination stopped and displayed on the effect display device 13. When the symbols of all the columns that are stopped and displayed on the effect display device 13 are of the same type, the jackpot to which the jackpot game is given can be recognized from the symbol combination. The symbol combination that can recognize the jackpot is a jackpot symbol combination (a jackpot display result) by a decorative symbol. When the jackpot symbol combination is stopped and displayed, the player is given a jackpot game after the end of the variable game. On the other hand, when the symbols of all the columns stopped and displayed on the effect display device 13 are not of the same type, it is possible to recognize a deviation from the symbol combination. The symbol combination that can recognize the deviation is a symbol combination of the detachment symbol (result of the loss display).
また、本実施形態において、演出表示装置13における各列は、変動ゲームが開始すると、予め定めた変動方向(縦スクロール方向)に沿って飾り図柄が変動表示されるようになっている。そして、変動ゲームが開始すると(各列の飾り図柄が変動を開始すると)、演出表示装置13において遊技者側から見て左列(左図柄)→右列(右図柄)→中列(中図柄)の順に飾り図柄が停止表示されるようになっている。 In the present embodiment, the decorative symbols are variably displayed in each column of the effect display device 13 along a predetermined variation direction (vertical scroll direction) when the variation game is started. When the variable game starts (when the decorative symbols in each column start to change), the left column (left symbol) → the right column (right symbol) → the middle column (middle symbol) as viewed from the player side in the effect display device 13. ), The decorative symbols are stopped and displayed.
また、演出表示装置13には、第1特別図柄表示装置11又は第2特別図柄表示装置12の表示結果に応じた図柄組み合わせが停止表示される。より詳しくは、第1特別図柄表示装置11又は第2特別図柄表示装置12に停止表示される特別図柄と、演出表示装置13に停止表示される飾り図柄による図柄組み合わせが対応する。例えば、第1特別図柄表示装置11又は第2特別図柄表示装置12に大当り図柄が停止表示される場合には、演出表示装置13にも大当りの図柄組み合わせが停止表示される。また、第1特別図柄表示装置11又は第2特別図柄表示装置12にはずれ図柄が停止表示される場合には、演出表示装置13にもはずれの図柄組み合わせが停止表示される。なお、特別図柄に対する飾り図柄の図柄組み合わせは一対一とは限らず、1つの特別図柄に対して複数の飾り図柄による図柄組み合わせの中から1つの飾り図柄による図柄組み合わせが選択される。 In addition, on the effect display device 13, the symbol combination corresponding to the display result of the first special symbol display device 11 or the second special symbol display device 12 is stopped and displayed. More specifically, a special symbol that is stopped and displayed on the first special symbol display device 11 or the second special symbol display device 12 corresponds to a symbol combination by a decorative symbol that is stopped and displayed on the effect display device 13. For example, when the jackpot symbol is stopped and displayed on the first special symbol display device 11 or the second special symbol display device 12, the jackpot symbol combination is also stopped and displayed on the effect display device 13. Further, when the off symbol is stopped and displayed on the first special symbol display device 11 or the second special symbol display device 12, the off symbol combination is also stopped and displayed on the effect display device 13. In addition, the symbol combination of the decoration symbol with respect to a special symbol is not necessarily one-to-one, and the symbol combination by one decoration symbol is selected from the symbol combinations by a some decoration symbol with respect to one special symbol.
図1に示すように、演出表示装置13の下方には、常時遊技球が入球可能な第1始動入賞口14を備えた第1始動入賞装置15が配設されている。また、第1始動入賞装置15には、第1始動入賞口14へ入球した遊技球を検知する第1始動センサSE1が設けられている。第1始動センサSE1が第1始動入賞口14に入球した遊技球を検知することを契機に、第1の変動ゲームの始動条件が成立し得る。また、第1始動センサSE1が第1始動入賞口14に入球した遊技球を検知することを契機に、予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件が成立する。 As shown in FIG. 1, below the effect display device 13, a first start winning device 15 having a first start winning port 14 into which a game ball can be always inserted is disposed. Further, the first start winning device 15 is provided with a first start sensor SE1 that detects a game ball that has entered the first start winning opening 14. When the first start sensor SE1 detects a game ball that has entered the first start winning opening 14, the start condition for the first variable game can be established. In addition, when a first start sensor SE1 detects a game ball that has entered the first start winning opening 14, a predetermined number of game ball payout conditions are established.
また、演出表示装置13の右下方には、遊技球が入球可能な第2始動入賞口16を備えた第2始動入賞装置17が配設されている。また、第2始動入賞装置17には、第2始動入賞口16へ入球した遊技球を検知する第2始動センサSE2が設けられている。第2始動センサSE2が第2始動入賞口16に入球した遊技球を検知することを契機に、第2の変動ゲームの始動条件が成立し得る。また、第2始動センサSE2が第2始動入賞口16に入球した遊技球を検知することを契機に、予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件が成立する。 Further, a second start winning device 17 having a second start winning port 16 into which a game ball can enter is disposed on the lower right side of the effect display device 13. The second start winning device 17 is provided with a second start sensor SE2 that detects a game ball that has entered the second start winning port 16. When the second start sensor SE2 detects a game ball that has entered the second start winning opening 16, the start condition for the second variable game can be established. In addition, when the second start sensor SE2 detects a game ball that has entered the second start winning opening 16, a predetermined number of game balls as payout balls are satisfied.
また、第2始動入賞装置17には、ソレノイドやモータなどのアクチュエータACT1の作動により開閉動作を行う開閉羽根(普通電動役物)18が備えられている。第2始動入賞口16は、常には開閉羽根18が閉状態とされて閉鎖されている。開閉羽根18が閉鎖されている状態において第2始動入賞口16は、入球不能な状態(入球が規制された状態)とされる。そして、予め定めた開放条件が成立すると、開閉羽根18は、1回又は複数回だけ予め定めた開放時間の間、開状態とされて、第2始動入賞口16が開放される。開閉羽根18が開放されている状態において第2始動入賞口16は、入球可能な状態(入球が許容された状態)とされる。 The second start winning device 17 is provided with an opening / closing blade (ordinary electric accessory) 18 that opens and closes by an actuator ACT1 such as a solenoid or a motor. The second start winning opening 16 is always closed with the open / close blade 18 closed. In a state where the opening / closing blade 18 is closed, the second start winning opening 16 is in a state where it is impossible to enter a ball (a state where the ball is restricted). When a predetermined opening condition is established, the opening / closing blade 18 is opened for a predetermined opening time only once or a plurality of times, and the second start winning opening 16 is opened. In a state where the opening / closing blade 18 is opened, the second start winning opening 16 is in a state where it is possible to enter a ball (a state where the ball is allowed to enter).
また、演出表示装置13の右下方(第2始動入賞口16の下方)には、遊技球が入球可能な第1大入賞口(上大入賞口)19を備えた第1大入賞装置20が備えられている。また、第1大入賞装置20には、第1大入賞口19へ入球した遊技球を検知する第1カウントセンサSE3が配設されている。第1カウントセンサSE3が第1大入賞口19に入球した遊技球を検知することにより、予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件が成立する。 In addition, a first grand prize winning device 20 having a first grand prize winning opening (upper university winning prize opening) 19 into which a game ball can be entered is located at the lower right of the effect display device 13 (below the second start winning prize opening 16). Is provided. In addition, the first grand prize device 20 is provided with a first count sensor SE3 that detects a game ball that has entered the first grand prize port 19. When the first count sensor SE3 detects a game ball that has entered the first grand prize winning port 19, a condition for paying out game balls as a predetermined number of prize balls is established.
また、第1大入賞装置20には、ソレノイドやモータなどのアクチュエータACT2の作動により開閉動作を行う第1大入賞口扉21が備えられている。第1大入賞口19は、常には第1大入賞口扉21が閉状態とされて閉鎖されている。そして、大当り遊技が付与されると、付与された大当り遊技の種類に応じた所定のタイミングで第1大入賞口扉21が開状態となり、第1大入賞口19が開放され、その開放により遊技球の入球が許容される。 The first grand prize winning device 20 is provided with a first grand prize winning door 21 that opens and closes by the operation of an actuator ACT2 such as a solenoid or a motor. The first big prize opening 19 is always closed with the first big prize opening door 21 being closed. When the jackpot game is awarded, the first jackpot door 21 is opened at a predetermined timing according to the type of the jackpot game given, and the first jackpot 19 is opened. Sphere entry is allowed.
なお、前記第1大入賞口扉21は、遊技盤YBに対して前後方向に回動して第1大入賞口19を開放すると共に、開放した際、第1大入賞口19の下方において、遊技盤YBに対して垂直に固定され、遊技盤YBを流下してきた遊技球を受け止めて、第1大入賞口19へ誘導するようになっている。 The first grand prize opening door 21 pivots in the front-rear direction with respect to the game board YB to open the first big prize opening 19, and when opened, below the first big prize opening 19, The game ball is fixed perpendicular to the game board YB, receives the game ball flowing down the game board YB, and guides it to the first grand prize winning port 19.
また、第1大入賞口19の左下方(第1始動入賞口14の右方)には、遊技球が入球可能な第2大入賞口(下大入賞口)22を備えた第2大入賞装置23が備えられている。また、第2大入賞装置23には、第2大入賞口22へ入球した遊技球を検知する第2カウントセンサSE4が配設されている。第2カウントセンサSE4が第2大入賞口22に入球した遊技球を検知することにより、予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件が成立する。 In addition, a second large prize opening 22 (a second large prize winning opening) 22 is provided at the lower left of the first big winning opening 19 (to the right of the first start winning opening 14). A winning device 23 is provided. Further, the second grand prize device 23 is provided with a second count sensor SE4 that detects a game ball that has entered the second grand prize port 22. When the second count sensor SE4 detects a game ball that has entered the second grand prize winning port 22, a predetermined condition for paying out game balls as award balls is established.
また、第2大入賞装置23には、ソレノイドやモータなどのアクチュエータACT3の作動により開閉動作を行う第2大入賞口扉24が備えられている。第2大入賞口22は、常には第2大入賞口扉24が閉状態とされて閉鎖されている。そして、大当り遊技が付与されると、付与された大当り遊技の種類に応じた所定のタイミングで第2大入賞口扉24が開状態となり、第2大入賞口22が開放され、その開放により遊技球の入球が許容される。 Further, the second grand prize winning device 23 is provided with a second grand prize winning door 24 that opens and closes by actuation of an actuator ACT3 such as a solenoid or a motor. The second big prize opening 22 is always closed with the second big prize opening door 24 closed. When the big hit game is awarded, the second big prize opening door 24 is opened at a predetermined timing according to the kind of the big hit game, and the second big prize opening 22 is opened. Sphere entry is allowed.
なお、前記第2大入賞口扉24は、遊技盤YBに対して前後方向に回動して第2大入賞口22を開放すると共に、開放した際、第2大入賞口22の下方において、遊技盤YBに対して垂直に固定され、遊技盤YBを流下してきた遊技球を受け止めて、第2大入賞口22へ誘導するようになっている。 The second grand prize opening door 24 rotates in the front-rear direction with respect to the game board YB to open the second big prize opening 22, and when opened, below the second big prize opening 22, The game ball is fixed perpendicular to the game board YB, receives the game ball flowing down the game board YB, and guides it to the second grand prize winning port 22.
また、図1に示すように、第2大入賞口22は、遊技盤YBの裏側において、上下方向に伸びるように形成され、パチンコ遊技機10の外部と連通する排出通路25と連通している。すなわち、第2大入賞口22に入球した遊技球は、排出通路25を通過するようになっている。 As shown in FIG. 1, the second grand prize opening 22 is formed to extend in the vertical direction on the back side of the game board YB, and communicates with a discharge passage 25 that communicates with the outside of the pachinko gaming machine 10. . In other words, the game ball that has entered the second grand prize opening 22 passes through the discharge passage 25.
そして、図2に示すように、この排出通路25の途中の側方には、特典付与口26が設けられている。この特典付与口26には、ソレノイドやモータなどのアクチュエータACT4の作動により開閉動作を行う振分シャッタ26aが備えられている。そして、特典付与口26は、常には振分シャッタ26aが閉状態とされて閉鎖されている。 And as shown in FIG. 2, the privilege provision port 26 is provided in the side of the middle of this discharge passage 25. As shown in FIG. The privilege granting port 26 is provided with a sorting shutter 26a that opens and closes by actuation of an actuator ACT4 such as a solenoid or a motor. And the privilege provision port 26 is always closed with the sorting shutter 26a being closed.
そして、大当り遊技が付与されると、付与された大当り遊技の種類に応じた所定のタイミングで振分シャッタ26aが開状態となり、特典付与口26が開放され、その開放により排出通路25を通過する遊技球の入球が許容される。すなわち、第2大入賞口22及び特典付与口26が開放する場合に、特典付与口26に遊技球を入球することができるように構成されている。なお、振分シャッタ26aは、開状態となるとき、排出通路25に流れる遊技球を受け止めて、特典付与口26に誘導するように排出通路25に対して所定の角度(例えば、45度)で開放する。そして、排出通路25は、特典付与口26を介して分岐通路26bと連通しており、特典付与口26に入球した遊技球は、分岐通路26bを通過してパチンコ遊技機10の外部に排出されるようになっている。すなわち、排出通路25は、分岐通路26bに分岐するようになっている。 When the jackpot game is awarded, the sorting shutter 26a is opened at a predetermined timing according to the type of the jackpot game given, the privilege granting port 26 is opened, and passes through the discharge passage 25 by the opening. Entering game balls is allowed. In other words, when the second grand prize winning port 22 and the privilege granting port 26 are opened, a game ball can be entered into the privilege granting port 26. When the sorting shutter 26a is in the open state, it receives a game ball flowing in the discharge passage 25 and guides it to the privilege grant port 26 at a predetermined angle (for example, 45 degrees) with respect to the discharge passage 25. Open. The discharge passage 25 communicates with the branch passage 26b through the privilege grant port 26, and the game ball that has entered the privilege grant port 26 passes through the branch passage 26b and is discharged to the outside of the pachinko gaming machine 10. It has come to be. That is, the discharge passage 25 is branched to the branch passage 26b.
そして、この特典付与口26(分岐通路26b内)には、特典付与口26に入球した遊技球を検知する特典センサSE5が設けられている。この特典センサSE5により遊技球が検知されると、後述する特典が付与されるようになっている。 And in this privilege grant port 26 (inside the branch passage 26b), the privilege sensor SE5 which detects the game ball which entered the privilege grant port 26 is provided. When a game ball is detected by the privilege sensor SE5, a privilege to be described later is given.
また、図1に示すように、遊技盤YBには、第1保留表示装置27aが配設されている。第1保留表示装置27aは、実行が保留されている第1の変動ゲームの数を示すものである。具体的には、第1保留表示装置27aは、第1始動入賞口14に入球することにより第1の変動ゲームの始動条件が成立した一方で、第1の変動ゲームの実行条件が未だ成立していないことから実行(開始)が保留されている第1の変動ゲームの数、所謂、始動保留の記憶数(以下、第1保留記憶数)を示す。 Further, as shown in FIG. 1, the game board YB is provided with a first hold display device 27a. The first hold display device 27a indicates the number of first variable games whose execution is held. Specifically, the first hold display device 27a enters the first start winning opening 14 to satisfy the start condition of the first variable game, while the execution condition of the first variable game is still satisfied. This indicates the number of first variable games whose execution (start) is suspended because they are not performed, so-called the number of stored start suspensions (hereinafter, the first number of retained storages).
図1に示すように、遊技盤YBには、第2保留表示装置27bが配設されている。第2保留表示装置27bは、実行が保留されている第2の変動ゲームの数を示すものである。具体的には、第2保留表示装置27bは、第2始動入賞口16に入球することにより第2の変動ゲームの始動条件が成立した一方で、第2の変動ゲームの実行条件が未だ成立していないことから実行(開始)が保留されている第2の変動ゲームの数、所謂、始動保留の記憶数(以下、第2保留記憶数)を示す。 As shown in FIG. 1, the game board YB is provided with a second hold display device 27b. The second hold display device 27b indicates the number of second variable games whose execution is being held. Specifically, the second hold display device 27b enters the second start winning opening 16 to satisfy the start condition of the second variable game, while the execution condition of the second variable game is still satisfied. This indicates the number of second variable games whose execution (start) is suspended because they are not performed, so-called the number of stored starting suspensions (hereinafter, the second number of retained storages).
また、遊技盤YBの左下方に、普通図柄表示装置28が配設されている。この普通図柄表示装置28では、複数種類の普通図柄(以下、「普図」と示す場合がある)を変動させて1つの普図を導出する普通図柄による普通図柄変動ゲーム(以下、「普図ゲーム」と示す場合がある)が行われる。 In addition, a normal symbol display device 28 is disposed on the lower left side of the game board YB. In this normal symbol display device 28, a normal symbol variation game (hereinafter referred to as a "general symbol") using a normal symbol that derives one common symbol by fluctuating a plurality of types of normal symbols (hereinafter sometimes referred to as "common symbols"). May be indicated as “game”).
遊技者は、普図ゲームで最終的に表示された普図(普図ゲームで導出された表示結果)から普通当り又は普通はずれを認識できる。普通図柄表示装置28に停止表示された普図が普通当り図柄の場合には、普通当りを認識できる。普通当り図柄が停止表示された場合、遊技者には、普通当り遊技が付与される。また、普通図柄表示装置28に停止表示された普図が普通はずれ図柄である場合には、その普図から普通はずれを認識できる。 The player can recognize the normal hit or the normal deviation from the general map finally displayed in the general game (the display result derived in the general game). If the normal symbol stopped on the normal symbol display device 28 is a normal symbol, the normal symbol can be recognized. When the normal winning symbol is stopped and displayed, the normal winning game is given to the player. In addition, when the usual figure stopped and displayed on the normal symbol display device 28 is an unusual symbol, the usual deviation can be recognized from the usual symbol.
また、演出表示装置13の右方には、作動ゲート29が配設されている。作動ゲート29には、入球(通過)した遊技球を検知するゲートセンサSE6が設けられている。作動ゲート29が遊技球を検知(通過検知)することを契機に、普図ゲームの始動条件が成立し得る。普図ゲームは、第2始動入賞口16の開閉羽根18を開状態とするか否か(第2始動入賞口16に遊技球を入球可能とするか)の抽選結果を導出するために行われる演出である。普図ゲームの抽選結果が普通当りとなり、普図当り遊技が付与されると、開閉羽根18が開放されて第2始動入賞口16が開状態となり、遊技球を入賞させることができる。即ち、普図当り遊技が付与されると、開閉羽根18の開放によって第2始動入賞口16に遊技球を入球させやすくなり、遊技者は、第2変動ゲームの始動条件と賞球を容易に獲得できるチャンスを得ることができる。 An operation gate 29 is disposed on the right side of the effect display device 13. The operation gate 29 is provided with a gate sensor SE6 that detects a game ball that has entered (passed). When the operation gate 29 detects the game ball (detects passage), the start condition of the usual game can be established. The usual game is performed in order to derive a lottery result of whether or not the opening / closing blade 18 of the second start winning opening 16 is opened (whether a game ball can be inserted into the second starting winning opening 16). It is a production that is If the lottery result of the usual game is a normal win and a game is given per universal figure, the opening / closing blade 18 is opened and the second start winning opening 16 is opened, and the game ball can be won. That is, when a game is given per game, it becomes easier for a game ball to enter the second start winning opening 16 by opening the opening and closing blades 18, and the player can easily start the second variable game start condition and the winning ball. You can get a chance to win.
なお、予め決められた第1流下経路Xを遊技球が流れた場合に、当該遊技球の一部が第1始動入賞口14に誘導されるように、遊技盤YB上に配置された遊技釘等の障害物や第1始動入賞口14が配置されている。つまり、演出表示装置13の左側を通過する遊技球の一部は、遊技盤YBを流下する際、遊技盤YB上に配置された遊技釘等により第1始動入賞口14に誘導される。また、第1流下経路Xとは異なる予め決められた第2流下経路Yを遊技球が流れた場合に、当該遊技球の一部が第2始動入賞口16、第1大入賞口19、第2大入賞口22、作動ゲート29に誘導されるように、遊技盤YB上に配置された遊技釘等の障害物や第2始動入賞口16、第1大入賞口19、第2大入賞口22、作動ゲート29が配置されている。つまり、演出表示装置13の右側を通過する遊技球の一部は、遊技盤YBを流下する際、遊技盤YB上に配置された遊技釘等により第2始動入賞口16、第1大入賞口19、第2大入賞口22、作動ゲート29に誘導される。 Note that the game nails arranged on the game board YB are arranged such that, when a game ball flows through the predetermined first flow path X, a part of the game ball is guided to the first start winning opening 14. An obstacle such as the first start winning opening 14 is arranged. That is, a part of the game ball passing the left side of the effect display device 13 is guided to the first start winning opening 14 by a game nail or the like arranged on the game board YB when flowing down the game board YB. In addition, when a game ball flows through a predetermined second flow down path Y different from the first flow down path X, a part of the game ball is a second start winning opening 16, a first big winning opening 19, Obstacles such as game nails arranged on the game board YB, the second start winning port 16, the first grand winning port 19, and the second grand winning port so as to be guided to the two large winning ports 22 and the operation gate 29 22 and an operating gate 29 are arranged. That is, when a part of the game ball passing through the right side of the effect display device 13 flows down the game board YB, the second start winning opening 16 and the first grand prize winning opening are caused by the game nails arranged on the game board YB. 19, guided to the second grand prize opening 22 and the operation gate 29.
また、本実施形態では、確率変動(以下、「確変」と示す)機能を備えている。確変機能は、大当り遊技終了後に大当り抽選の抽選確率を低確率(通常確率)から高確率に変動させる確変状態(確率変動状態)を付与することができる機能である。本実施形態において確変状態は、確変終了条件が成立するまで、付与される。確変状態は、大当り抽選の抽選確率が高確率に変動して大当りが生起され易くなるため、遊技者にとって有利な状態となり得る。本実施形態では、大当り遊技中に、特典付与口26に遊技球が入球することを契機に、特典としての確変状態が大当り遊技終了後に付与されるようになっている。 Further, in the present embodiment, a probability variation (hereinafter referred to as “probability variation”) function is provided. The probability variation function is a function that can give a probability variation state (probability variation state) in which the lottery probability of the big hit lottery is changed from a low probability (normal probability) to a high probability after the big hit game ends. In this embodiment, the probability variation state is given until the probability variation end condition is satisfied. The probability variation state can be advantageous to the player because the lottery probability of the jackpot lottery fluctuates with high probability and the jackpot is likely to occur. In the present embodiment, during the jackpot game, when a game ball enters the bonus granting port 26, a probability change state as a bonus is given after the jackpot game ends.
また、本実施形態では、変動時間短縮(以下、「変短」と示す)機能を備えている。変短機能は、大当り遊技の終了後に、遊技者に有利な変動時間短縮状態(以下、「変短状態」と示す)を付与することができる機能である。変短状態では、普図当り抽選の抽選結果を導出する普図ゲームの変動時間が、変短状態が付与されていないとき(非変短状態)と比べて短縮される。また、変短状態では、普通当り抽選に当選する確率が非変短状態よりも変短状態の方が高確率となる。また、変短状態では、普図当り抽選に当選した際、1回の普図当り抽選に当選したことに基づく開閉羽根18の開放時間が、非変短状態中に比して長くなる。また、変短状態中は、変動ゲームの変動時間が非変短状態中に比して短縮される場合があり、特に、はずれ表示結果が停止表示される変動ゲームの変動時間が短縮される場合が多い。 In the present embodiment, a function for shortening the variation time (hereinafter referred to as “variation”) is provided. The variable function is a function that can give a variable time shortening state (hereinafter, referred to as “variable state”) advantageous to the player after the big hit game ends. In the variable state, the fluctuation time of the normal game for deriving the lottery result of the lottery per normal figure is shortened compared to when the variable state is not given (non-variable state). In the variable state, the probability of winning the normal lottery is higher in the variable state than in the non-variable state. In the variable state, when the lottery per normal map is won, the opening time of the open / close blades 18 based on the fact that one lottery per lot is won is longer than in the non-variable state. Also, during the variable state, the variation time of the variable game may be shortened compared to during the non-variable state, especially when the variation time of the variable game in which the off-line display result is stopped and displayed is shortened. There are many.
本実施形態において変短状態は、変短終了条件が成立するまで、付与される。変短状態は、開閉羽根18が遊技者にとって有利に動作し、単位時間あたりの第2始動入賞口16への入球率が向上するため、遊技者にとって有利な状態となり得る。以上のことから、変短状態では、遊技球の第2始動入賞口16への入球率が通常よりも向上する入球率向上状態が付与されることとなっている。なお、変短状態(入球率向上状態)は、確変状態中にも付与されうる。 In this embodiment, the variable state is provided until the variable end condition is satisfied. The variable speed state can be advantageous for the player because the opening / closing blade 18 operates favorably for the player and the rate of entering the second start winning opening 16 per unit time is improved. From the above, in the variable speed state, a state in which the ball entering rate to the second start winning opening 16 of the game ball is improved than usual is given. It should be noted that the shortened state (entrance rate improved state) can be imparted even during the probability changed state.
次に、本実施形態における大当り遊技について、説明する。この大当り遊技は、内部抽選で大当りが決定し、変動ゲームにて大当り図柄(大当り表示結果)が停止表示されることを契機に付与される。 Next, the jackpot game in this embodiment will be described. This jackpot game is given when the jackpot is determined by internal lottery and the jackpot symbol (the jackpot display result) is stopped and displayed in the variable game.
大当り遊技は、変動ゲームにて大当り図柄が停止表示されて該ゲームが終了した後、開始される。大当り遊技が開始すると、オープニング時間が設定される。そして、このオープニング時間において、最初に大当り遊技の開始を示すオープニング演出が行われる。また、オープニング時間が終了すると、第1大入賞口19又は第2大入賞口22が開放されるラウンド遊技が、予め定めた規定ラウンド数を上限として複数回行われる。1回のラウンド遊技中に第1大入賞口19又は第2大入賞口22は、入球上限個数の遊技球が入球しない限り、規定の開閉態様で開閉される。このため、遊技者は、多数の賞球を獲得できるチャンスを得ることができる。本実施形態において大当り遊技は、多数の賞球を獲得できるチャンスを得られることから、遊技者に有利な状態となる。 The jackpot game is started after the jackpot symbol is stopped and displayed in the variable game and the game is finished. When the big hit game starts, the opening time is set. And in this opening time, the opening effect which shows the start of a big hit game is performed first. In addition, when the opening time ends, a round game in which the first grand prize opening 19 or the second big prize opening 22 is opened is performed a plurality of times up to a predetermined prescribed number of rounds. During one round game, the first grand prize opening 19 or the second big prize opening 22 is opened and closed in a specified opening and closing mode unless the upper limit number of game balls enter. For this reason, the player can obtain a chance to acquire a large number of prize balls. In this embodiment, the big hit game is advantageous to the player because a chance to win a large number of prize balls can be obtained.
また、第2大入賞口22が開放される際、特典付与口26が開放される場合がある。このため、第2大入賞口22が開放される場合には、特典付与口26に遊技球を入球させ、確変状態が付与されるチャンスを得ることができる。 Further, when the second grand prize winning port 22 is opened, the privilege granting port 26 may be opened. For this reason, when the 2nd big winning opening 22 is opened, a game ball can be made to enter the privilege grant opening 26, and the chance that a probable change state is provided can be obtained.
また、ラウンド遊技では、ラウンド演出が行われる。そして、すべてのラウンド遊技が終了すると、エンディング時間が設定される。また、このエンディング時間において、大当り遊技の終了を示すエンディング演出が行われる。また、エンディング時間が終了すると、大当り遊技は終了される。 In round games, round effects are performed. When all round games are finished, an ending time is set. Also, during this ending time, an ending effect indicating the end of the big hit game is performed. When the ending time is over, the big hit game is over.
そして、本実施形態では、大当り判定(当り抽選)に当選した場合、複数種類の大当り遊技の中から1つの大当り遊技が決定され、その決定された大当り遊技が付与されるようになっている。そして、複数種類の大当り遊技のうち、何れの大当り遊技が付与されるかは、大当り判定に当選した際に決定する特別図柄(大当り図柄)の種類に応じて決定されるようになっている。 In the present embodiment, when the big hit determination (win lottery) is won, one big hit game is determined from a plurality of types of big hit games, and the determined big hit game is given. Then, which of the big hit games among a plurality of types of big hit games is determined according to the type of special symbol (big hit symbol) determined when winning the big hit determination.
また、図1に示すように、本実施形態のパチンコ遊技機10の前面側には、遊技中に遊技者の操作が許容される操作手段としての押し釦式の操作ボタンBTが設けられている。この操作ボタンBTが押下操作(操作)されると、操作ボタンBTは、演出制御基板31(演出制御用CPU31a)に操作ボタンBTが操作されたことを示すボタン検知信号を出力する。そして、演出制御基板31(演出制御用CPU31a)には、操作ボタンBTが接続されており、操作ボタンBTから操作ボタンBTが操作されたことを示すボタン検知信号が入力されるようになっている。 Further, as shown in FIG. 1, on the front side of the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, a push button type operation button BT is provided as an operation means that allows the player to operate during the game. . When the operation button BT is pressed (operated), the operation button BT outputs a button detection signal indicating that the operation button BT has been operated on the effect control board 31 (effect control CPU 31a). An operation button BT is connected to the effect control board 31 (effect control CPU 31a), and a button detection signal indicating that the operation button BT has been operated is input from the operation button BT. .
ここで、大当り判定の当選確率や大当り遊技の内容などの所謂、パチンコ遊技機のスペックについて説明する。
図3〜図6に、スペックを示す。なお、図3(a)において、「大当り確率(通常状態)」は、非確変状態(つまり、通常状態)中の大当り判定(当り抽選)の当選確率を示す。また、「大当り確率(確変状態)」は、確変状態中の大当り判定(当り抽選)の当選確率を示す。また、「始動センサ検知時」は、第1始動センサSE1又は第2始動センサSE2が遊技球を検知したときにおける払出し賞球数を示し、「カウントセンサ検知時」は、第1カウントセンサSE3又は第2カウントセンサSE4が遊技球を検知したときにおける払出し賞球数を示す。また、「大当り遊技における入球上限個数」は、1回のラウンド遊技において入球させることができる個数を示す。
Here, the specifications of the so-called pachinko gaming machine such as the winning probability of the jackpot determination and the contents of the jackpot game will be described.
3 to 6 show specifications. In FIG. 3A, “big hit probability (normal state)” indicates the winning probability of the big hit determination (win lottery) in the uncertain change state (that is, the normal state). The “big hit probability (probability variation state)” indicates the winning probability of the big hit determination (win lottery) in the probability variation state. Further, “when the start sensor is detected” indicates the number of payout prize balls when the first start sensor SE1 or the second start sensor SE2 detects a game ball, and “when the count sensor is detected” indicates the first count sensor SE3 or This indicates the number of payout prize balls when the second count sensor SE4 detects a game ball. The “upper limit number of balls entered in a big hit game” indicates the number of balls that can be entered in one round game.
また、図3(b)に示すように、「普通当り確率」は、通常状態(非変短状態)における普通当り判定(抽選)の当選確率と、変短状態における普通当り判定(抽選)の当選確率を、それぞれ示す。また、「普通図柄変動時間」は、通常状態における普図ゲームの変動時間と、変短状態における普図ゲームの変動時間をそれぞれ示す。また、「開閉羽根の開放態様」は、普通当り遊技において開閉羽根18が開状態となる時間(最大時間)とその開放回数を、通常状態(非変短状態)中及び変短状態中の各状態についてそれぞれ示す。また、「普通当り遊技における入球上限個数」は、普通当り遊技において第2始動センサSE2に入球させることができる遊技球の上限個数を示す。 Further, as shown in FIG. 3B, the “ordinary hit probability” indicates the winning probability of the normal hit determination (lottery) in the normal state (non-variable state) and the normal hit determination (lottery) in the variable state. The winning probabilities are shown respectively. The “ordinary symbol variation time” indicates the variation time of the regular game in the normal state and the variation time of the regular game in the variable state. Further, the “opening / closing blade opening mode” means that the time (maximum time) during which the opening / closing blade 18 is open in the normal hit game and the number of times it is opened are the normal state (non-variable state) and the variable state. Each state is shown. The “upper limit number of balls entered in the game per ordinary game” indicates the upper limit number of game balls that can be entered into the second start sensor SE2 in the game per ordinary game.
また、図4〜図5において、第1の変動ゲームにおける大当り判定に当選したときに付与される大当り遊技に関するスペックが示されている。図6において、第2の変動ゲームにおける大当り判定に当選したときに付与される大当り遊技に関するスペックが示されている。図4〜図6において、「大当り図柄(大当り遊技の種類)」は、停止表示される特別図柄の種類を示す。なお、本実施形態では、大当り図柄(特別図柄)の種類によって、大当り遊技の種類を示す。例えば、大当り図柄ZAが停止表示されたときに付与される大当り遊技の名称は、大当りZAと示す。同様に、大当り図柄ZB〜ZHが停止表示されたときに付与される大当り遊技の名称は、それぞれ大当りZB〜ZHと示す。同様に、大当り図柄Za、Zbが停止表示されたときに付与される大当り遊技の名称は、大当りZa、Zbとそれぞれ示す。 In addition, in FIGS. 4 to 5, specifications relating to the jackpot game given when winning the jackpot determination in the first variable game are shown. FIG. 6 shows a spec relating to a jackpot game that is awarded when the jackpot determination in the second variable game is won. In FIG. 4 to FIG. 6, “big hit symbol (type of big hit game)” indicates the type of special symbol that is stopped and displayed. In the present embodiment, the type of jackpot game is indicated by the type of jackpot symbol (special symbol). For example, the name of the jackpot game given when the jackpot symbol ZA is stopped and displayed is indicated as jackpot ZA. Similarly, the names of jackpot games that are given when the jackpot symbols ZB to ZH are stopped and displayed are jackpots ZB to ZH, respectively. Similarly, the names of jackpot games given when the jackpot symbols Za and Zb are stopped and displayed are indicated as jackpots Za and Zb, respectively.
「割合」は、各大当り遊技が付与される割合を示す。「当たったときの遊技状態」は、大当り当選時における確変状態の有無及び変短状態の有無を示す。本実施形態では、確変状態及び変短状態が付与されていないときには、「低確+変短無し」と示し、確変状態が付与されておらず、変短状態が付与されているときには、「低確+変短有り」と示し、確変状態及び変短状態が付与されているときには、「高確+変短有り」と示す。なお、確変状態が付与されており、変短状態が付与されていない状態は、本実施形態においては存在しない。 “Ratio” indicates the ratio at which each big hit game is awarded. The “game state at the time of winning” indicates the presence / absence of a probable change state and the presence / absence of a change state when winning a big hit. In this embodiment, when the probability variation state and the variation state are not assigned, “low accuracy + no variation” is indicated, and when the probability variation state is not imparted and the variation state is imparted, “low “Accuracy + variation present” is indicated, and when the probability variation state and the variation state are given, “high accuracy + variation present” is indicated. In the present embodiment, there is no state in which the probability change state is given and the change state is not given.
また、「規定R数」は、1回の大当り遊技におけるラウンド遊技数を示す。また、「特典付与口への入球」は、大当り遊技中に特典付与口26に遊技球が入球したか否か(すなわち、特典センサSE5により検知されたか否か)を示す。また、「当り後の確変状態」は、大当り遊技終了後に確変状態が付与されるか否かを示す。なお、本実施形態では、特典付与口26に遊技球が入球した場合、確変状態は、変動ゲームが120回実行されるまで付与される。 The “specified R number” indicates the number of round games in one big hit game. Further, “entering the privilege granting port” indicates whether or not a game ball has entered the privilege granting port 26 during the big hit game (that is, whether or not it has been detected by the privilege sensor SE5). The “probability change state after winning” indicates whether or not the probability change state is given after the big hit game ends. In the present embodiment, when a game ball enters the privilege grant port 26, the probability variation state is granted until the variable game is executed 120 times.
また、「当り後の変短回数」は、大当り遊技終了後に付与される変短状態が、いつまで付与されるかを示す。なお、「120回」は、当該回数の変動ゲームが実行されるまで付与されることを示す。また、「100回」は、当該回数の変動ゲームが実行されるまで付与されることを示す。本実施形態では、大当り遊技が付与される場合には、必ず変短状態が付与される。 The “number of times of change after hit” indicates how long the change state given after the big hit game ends. Note that “120 times” indicates that the game is given until the number of times the variable game is executed. In addition, “100 times” indicates that the game is given until the number of times of the variable game is executed. In the present embodiment, when a big hit game is awarded, a variable state is always given.
また、「OP」は、オープニング時間を示し、「ED」は、エンディング時間を示す。そして、「開放パターン」は、大当り遊技中に開放される大入賞口の種類及び開放時間を、ラウンド遊技毎にそれぞれ示している。 “OP” indicates an opening time, and “ED” indicates an ending time. The “opening pattern” indicates the type and opening time of the big prize opening opened during the big hit game for each round game.
詳しくは、図4において、大当りZAの開放パターンは、1ラウンド目〜3ラウンド目のラウンド遊技において第1大入賞口19が、25秒開放されることを示す。また、大当りZAの開放パターンは、4ラウンド目のラウンド遊技において第2大入賞口22が、25秒開放されることを示す。また、大当りZAの開放パターンは、5ラウンド目〜7ラウンド目のラウンド遊技において第1大入賞口19が、25秒開放されることを示す。また、大当りZAの開放パターンは、8ラウンド目〜14ラウンド目のラウンド遊技において第1大入賞口19が、0.04秒開放されることを示す。なお、各ラウンド遊技において、第1大入賞口19又は第2大入賞口22の開放後には、第1大入賞口19及び第2大入賞口22が閉鎖されるインターバル時間がそれぞれ用意されている。 Specifically, in FIG. 4, the big hit ZA opening pattern indicates that the first big winning opening 19 is opened for 25 seconds in the round games of the first to third rounds. The opening pattern of the big hit ZA indicates that the second big winning opening 22 is opened for 25 seconds in the round game of the fourth round. The opening pattern of the big hit ZA indicates that the first big winning opening 19 is opened for 25 seconds in the round games of the fifth to seventh rounds. The opening pattern of the big hit ZA indicates that the first big winning opening 19 is opened for 0.04 seconds in the round game of the 8th to 14th rounds. In each round game, after the first grand prize opening 19 or the second big prize opening 22 is opened, an interval time for closing the first big prize opening 19 and the second big prize opening 22 is prepared. .
同様に、大当りZBの開放パターンは、1ラウンド目〜3ラウンド目のラウンド遊技において第1大入賞口19が、25秒開放されることを示す。また、大当りZBの開放パターンは、4ラウンド目のラウンド遊技において第2大入賞口22が、0.04秒開放された後、8秒閉鎖され、その後、25秒開放されることを示す。また、大当りZBの開放パターンは、5ラウンド目〜7ラウンド目のラウンド遊技において第1大入賞口19が、25秒開放されることを示す。また、大当りZBの開放パターンは、8ラウンド目〜14ラウンド目のラウンド遊技において第1大入賞口19が、0.04秒開放されることを示す。 Similarly, the opening pattern of jackpot ZB indicates that the first big winning opening 19 is opened for 25 seconds in the round games of the first to third rounds. The big hit ZB opening pattern indicates that in the round game of the fourth round, the second big prize opening 22 is opened for 0.04 seconds, then closed for 8 seconds, and then opened for 25 seconds. The opening pattern of the big hit ZB indicates that the first big winning opening 19 is opened for 25 seconds in the round game of the fifth to seventh rounds. The opening pattern of the big hit ZB indicates that the first big winning opening 19 is opened for 0.04 seconds in the round game of the 8th to 14th rounds.
同様に、大当りZCの開放パターンは、1ラウンド目〜3ラウンド目のラウンド遊技において第1大入賞口19が、25秒開放されることを示す。また、大当りZCの開放パターンは、4ラウンド目のラウンド遊技において第2大入賞口22が、0.04秒開放されることを示す。また、大当りZCの開放パターンは、5ラウンド目〜8ラウンド目のラウンド遊技において第1大入賞口19が、25秒開放されることを示す。また、大当りZCの開放パターンは、9ラウンド目〜14ラウンド目のラウンド遊技において第1大入賞口19が、0.04秒開放されることを示す。 Similarly, the opening pattern of the jackpot ZC indicates that the first big winning opening 19 is opened for 25 seconds in the round games of the first to third rounds. The big hit ZC opening pattern indicates that the second big prize opening 22 is opened for 0.04 seconds in the round game of the fourth round. The opening pattern of the jackpot ZC indicates that the first big winning opening 19 is opened for 25 seconds in the round games of the fifth to eighth rounds. The opening pattern of the jackpot ZC indicates that the first big winning opening 19 is opened for 0.04 seconds in the round game of the 9th to 14th rounds.
同様に、大当りZDの開放パターンは、1ラウンド目〜3ラウンド目のラウンド遊技において第1大入賞口19が、25秒開放されることを示す。また、大当りZDの開放パターンは、4ラウンド目のラウンド遊技において第2大入賞口22が、25秒開放されることを示す。また、大当りZDの開放パターンは、5ラウンド目〜6ラウンド目のラウンド遊技において第1大入賞口19が、0.04秒開放されることを示す。 Similarly, the opening pattern of the big hit ZD indicates that the first big winning opening 19 is opened for 25 seconds in the round game of the first round to the third round. The opening pattern of the big hit ZD indicates that the second big winning opening 22 is opened for 25 seconds in the round game of the fourth round. The opening pattern of the big hit ZD indicates that the first big winning opening 19 is opened for 0.04 seconds in the round games of the fifth to sixth rounds.
また、図5に示すように、大当りZEの開放パターンは、1ラウンド目〜3ラウンド目のラウンド遊技において第1大入賞口19が、25秒開放されることを示す。また、大当りZEの開放パターンは、4ラウンド目のラウンド遊技において第2大入賞口22が、0.04秒開放された後、8秒閉鎖され、その後、25秒開放されることを示す。また、大当りZEの開放パターンは、5ラウンド目〜6ラウンド目のラウンド遊技において第1大入賞口19が、0.04秒開放されることを示す。 Moreover, as shown in FIG. 5, the opening pattern of the big hit ZE indicates that the first big winning opening 19 is opened for 25 seconds in the round games of the first to third rounds. The big hit ZE opening pattern indicates that in the round game of the fourth round, the second big winning opening 22 is opened for 0.04 seconds, then closed for 8 seconds, and then opened for 25 seconds. The opening pattern of the big hit ZE indicates that the first big winning opening 19 is opened for 0.04 seconds in the round games of the fifth to sixth rounds.
また、大当りZFの開放パターンは、1ラウンド目〜2ラウンド目のラウンド遊技において第1大入賞口19が、25秒開放されることを示す。大当りZFの開放パターンは、3ラウンド目のラウンド遊技において第1大入賞口19が、0.04秒開放されることを示す。また、大当りZFの開放パターンは、4ラウンド目のラウンド遊技において第2大入賞口22が、0.04秒開放された後、8秒閉鎖され、その後、25秒開放されることを示す。また、大当りZFの開放パターンは、5ラウンド目のラウンド遊技において第1大入賞口19が、25秒開放されることを示す。また、大当りZFの開放パターンは、6ラウンド目のラウンド遊技において第1大入賞口19が、0.04秒開放されることを示す。 The opening pattern of the big hit ZF indicates that the first big winning opening 19 is opened for 25 seconds in the round games of the first round to the second round. The opening pattern of the big hit ZF indicates that the first big winning opening 19 is opened for 0.04 seconds in the round game of the third round. The big hit ZF opening pattern indicates that in the round game of the fourth round, the second big winning opening 22 is opened for 0.04 seconds, then closed for 8 seconds, and then opened for 25 seconds. The big hit ZF release pattern indicates that the first big prize opening 19 is opened for 25 seconds in the fifth round game. The big hit ZF opening pattern indicates that the first big winning opening 19 is opened for 0.04 seconds in the sixth round game.
また、大当りZGの開放パターンは、1ラウンド目〜3ラウンド目のラウンド遊技において第1大入賞口19が、25秒開放されることを示す。また、大当りZGの開放パターンは、4ラウンド目のラウンド遊技において第2大入賞口22が、0.04秒開放されることを示す。また、大当りZGの開放パターンは、5ラウンド目のラウンド遊技において第1大入賞口19が、25秒開放されることを示す。また、大当りZGの開放パターンは、6ラウンド目のラウンド遊技において第1大入賞口19が、0.04秒開放されることを示す。 The opening pattern of the big hit ZG indicates that the first big winning opening 19 is opened for 25 seconds in the round games of the first to third rounds. The big hit ZG release pattern indicates that the second big prize opening 22 is opened for 0.04 seconds in the round game of the fourth round. The big hit ZG opening pattern indicates that the first big winning opening 19 is opened for 25 seconds in the fifth round game. The opening pattern of the big hit ZG indicates that the first big winning opening 19 is opened for 0.04 seconds in the sixth round game.
また、大当りZHの開放パターンは、1ラウンド目〜2ラウンド目のラウンド遊技において第1大入賞口19が、25秒開放されることを示す。大当りZHの開放パターンは、3ラウンド目のラウンド遊技において第1大入賞口19が、0.04秒開放されることを示す。また、大当りZHの開放パターンは、4ラウンド目のラウンド遊技において第2大入賞口22が、0.04秒開放されることを示す。また、大当りZHの開放パターンは、5ラウンド目〜6ラウンド目のラウンド遊技において第1大入賞口19が、25秒開放されることを示す。 The opening pattern of the jackpot ZH indicates that the first big winning opening 19 is opened for 25 seconds in the round games of the first round to the second round. The big hit ZH opening pattern indicates that the first big winning opening 19 is opened for 0.04 seconds in the third round game. The opening pattern of jackpot ZH indicates that the second big winning opening 22 is opened for 0.04 seconds in the round game of the fourth round. The opening pattern of jackpot ZH indicates that the first big winning opening 19 is opened for 25 seconds in the round games of the fifth to sixth rounds.
また、図6において、大当りZaの開放パターンは、1ラウンド目〜3ラウンド目のラウンド遊技において第1大入賞口19が、25秒開放されることを示す。また、大当りZaの開放パターンは、4ラウンド目のラウンド遊技において第2大入賞口22が、25秒開放されることを示す。また、大当りZaの開放パターンは、5ラウンド目〜16ラウンド目のラウンド遊技において第1大入賞口19が、25秒開放されることを示す。 In FIG. 6, the big hit Za opening pattern indicates that the first big winning opening 19 is opened for 25 seconds in the first to third round games. The opening pattern of the big hit Za indicates that the second big winning opening 22 is opened for 25 seconds in the round game of the fourth round. The opening pattern of the big hit Za indicates that the first big winning opening 19 is opened for 25 seconds in the round games of the 5th to 16th rounds.
また、大当りZbの開放パターンは、1ラウンド目〜3ラウンド目のラウンド遊技において第1大入賞口19が、25秒開放されることを示す。また、大当りZbの開放パターンは、4ラウンド目のラウンド遊技において第2大入賞口22が、25秒開放されることを示す。 The opening pattern of the big hit Zb indicates that the first big winning opening 19 is opened for 25 seconds in the round games of the first to third rounds. The opening pattern of the big hit Zb indicates that the second big winning opening 22 is opened for 25 seconds in the round game of the fourth round.
そして、図7には、各大当り遊技の4ラウンド目のラウンド遊技において特典付与口26が開閉されるタイミングを示す。図7に示すように、4ラウンド目のラウンド遊技において、特典付与口26が、0.04秒開放された後、2秒閉鎖され、その後、25秒開放されるようになっている。なお、4ラウンド目のラウンド遊技の終了条件が成立したとき(すなわち、入球上限個数の遊技球が入球したとき、又は第2大入賞口22が規定された開閉態様で開閉したとき)、4ラウンド目のラウンド遊技が終了することから、途中で終了し、閉鎖されるようになっている。 FIG. 7 shows the timing at which the privilege grant port 26 is opened and closed in the fourth round game of each jackpot game. As shown in FIG. 7, in the round game of the fourth round, the privilege grant opening 26 is opened for 0.04 seconds, then closed for 2 seconds, and then opened for 25 seconds. In addition, when the end condition of the round game of the fourth round is satisfied (that is, when the upper limit number of game balls entered or when the second big prize opening 22 is opened and closed in a prescribed opening / closing manner), Since the round game of the 4th round is ended, it is ended halfway and closed.
そして、4ラウンド目において特典付与口26が最初に開放される時間は、極めて短いため(0.04秒)、この間に入球する可能性は低くなっている。このため、第2大入賞口22が、0.04秒開放して4ラウンド目のラウンド遊技が終了してしまうような大当り遊技(例えば、大当りZC、大当りZG、大当りZH)では、特典付与口26に遊技球が入球する可能性が低くなっている。その一方、特典付与口26が2回目に開放される時間は、極めて長いため(25秒)、この間に入球する可能性は高くなっている。このため、第2大入賞口22が、25秒開放する大当り遊技では、特典付与口26に遊技球が入球する可能性が高くなっている。 And since the time when the privilege grant opening 26 is first opened in the fourth round is extremely short (0.04 seconds), the possibility of entering during this time is low. For this reason, in the big hit game (for example, big hit ZC, big hit ZG, big hit ZH) in which the second round winning opening 22 is opened for 0.04 seconds and the round game of the fourth round is finished, for example, the bonus grant opening The possibility that a game ball enters 26 is low. On the other hand, since the time when the privilege grant opening 26 is opened for the second time is extremely long (25 seconds), the possibility of entering the ball during this time is high. For this reason, in the big hit game in which the second big winning opening 22 is opened for 25 seconds, there is a high possibility that a game ball will enter the privilege grant opening 26.
そして、大当りZA〜大当りZCでは、第1大入賞口19又は第2大入賞口22がロング開放(25秒開放)となるラウンド遊技数が7ラウンドとなっている。また、大当りZD〜大当りZHでは、第1大入賞口19又は第2大入賞口22がロング開放(25秒開放)となるラウンド遊技数が4ラウンドとなっている。また、大当りZaでは、第1大入賞口19又は第2大入賞口22がロング開放(25秒開放)となるラウンド遊技数が16ラウンドとなっている。また、大当りZbでは、第1大入賞口19又は第2大入賞口22がロング開放(25秒開放)となるラウンド遊技数が4ラウンドとなっている。そして、ロング開放となるラウンド遊技数に比例して、1回の大当り遊技における獲得期待賞球数が多くなる。 In the big hit ZA to the big hit ZC, the number of round games in which the first big winning opening 19 or the second big winning opening 22 is long open (25 seconds open) is 7 rounds. In the big hit ZD to the big hit ZH, the number of round games in which the first big prize opening 19 or the second big prize opening 22 is long open (25 seconds open) is four rounds. In addition, in the big hit Za, the number of round games in which the first big prize opening 19 or the second big prize opening 22 is long open (25 seconds open) is 16 rounds. In addition, in the big hit Zb, the number of round games in which the first big prize opening 19 or the second big prize opening 22 is long open (25 seconds open) is four rounds. Then, in proportion to the number of round games that are long open, the number of expected winning prize balls in one big hit game increases.
また、大当りZAと、大当りZDは、4ラウンド目まで同じ開放態様となっているため、5ラウンド目のラウンド遊技において第1大入賞口19がロング開放されるかについて注目させることができる。同様に、大当りZBと、大当りZEは、4ラウンド目まで同じ開放態様となっているため、5ラウンド目のラウンド遊技において第1大入賞口19がロング開放されるかについて注目させることができる。同様に、大当りZCと、大当りZGは、5ラウンド目まで同じ開放態様となっているため、6ラウンド目のラウンド遊技において第1大入賞口19がロング開放されるかについて注目させることができる。同様に、大当りZFと、大当りZHは、3ラウンド目まで同じ開放態様となっているため、4ラウンド目のラウンド遊技において第2大入賞口22がロング開放されるかについて注目させることができる。 Further, since the big hit ZA and the big hit ZD have the same opening mode up to the fourth round, it can be noted whether the first big winning opening 19 is opened long in the round game of the fifth round. Similarly, since the big hit ZB and the big hit ZE have the same opening mode up to the fourth round, it can be noted whether the first big winning opening 19 is opened long in the round game of the fifth round. Similarly, since the big hit ZC and the big hit ZG have the same opening mode up to the fifth round, it can be noted whether the first big winning opening 19 is opened long in the round game of the sixth round. Similarly, since the big hit ZF and the big hit ZH have the same opening mode up to the third round, it can be noted whether the second big winning opening 22 is opened long in the round game of the fourth round.
また、大当りZBと、大当りZCと、大当りZEと、大当りZGは、4ラウンド目の途中まで(具体的には、第2大入賞口22が0.04秒開放するまで)、第1大入賞口19及び第2大入賞口22の開放態様が同じであるため、その後、第2大入賞口22がロング開放するか否かについて期待を持たせ、注目させることができる。同様に、大当りZFと、大当りZHは、4ラウンド目の途中まで(具体的には、第2大入賞口22が0.04秒開放するまで)、第1大入賞口19及び第2大入賞口22の開放態様が同じであるため、その後、第2大入賞口22がロング開放するか否かについて期待を持たせて、注目させることができる。 The jackpot ZB, jackpot ZC, jackpot ZE, and jackpot ZG are in the middle of the fourth round (specifically, until the second jackpot 22 is opened for 0.04 seconds) Since the opening modes of the mouth 19 and the second grand prize opening 22 are the same, it can be expected to pay attention to whether or not the second big prize opening 22 is long open thereafter. Similarly, the big hit ZF and the big hit ZH are until the middle of the fourth round (specifically, until the second big prize opening 22 is opened for 0.04 seconds), the first big prize opening 19 and the second big prize winning. Since the opening mode of the mouth 22 is the same, it is possible to give attention to whether or not the second grand prize winning port 22 will be opened for a long time.
次に、図8に基づき、パチンコ遊技機10の制御構成について説明する。
パチンコ遊技機10の機裏側には、主制御基板30が装着されている。主制御基板30は、パチンコ遊技機10に関する各種処理を実行し、該処理結果に応じて遊技を制御するための各種の制御信号(制御コマンド)を出力する。また、機裏側には、演出制御基板31が装着されている。演出制御基板31は、主制御基板30が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、演出表示装置13の表示態様(図柄、背景、文字などの表示画像など)の決定に関する処理などを実行し、処理結果に応じて表示内容を制御する。
Next, a control configuration of the pachinko gaming machine 10 will be described based on FIG.
A main control board 30 is mounted on the back side of the pachinko gaming machine 10. The main control board 30 executes various processes related to the pachinko gaming machine 10 and outputs various control signals (control commands) for controlling the game according to the processing results. An effect control board 31 is mounted on the back side of the machine. The effect control board 31 executes processing related to the determination of the display mode (display images such as symbols, backgrounds, characters, etc.) of the effect display device 13 based on the control signal (control command) output from the main control board 30. The display content is controlled according to the processing result.
以下、主制御基板30及び演出制御基板31について、その具体的な構成を説明する。
前記主制御基板30には、主制御用CPU30aが備えられている。該主制御用CPU30aには、主制御用ROM30b及び主制御用RAM30cが接続されている。主制御用CPU30aには、第1始動センサSE1と、第2始動センサSE2と、第1カウントセンサSE3と、第2カウントセンサSE4と、特典センサSE5が接続されている。また、主制御用CPU30aには、第1特別図柄表示装置11と第2特別図柄表示装置12が接続されている。また、主制御用CPU30aには、アクチュエータACT1〜ACT4が接続されている。また、主制御用CPU30aには、ゲートセンサSE6と、第1保留表示装置27aと第2保留表示装置27bが接続されている。また、主制御用CPU30aには、普通図柄表示装置28が接続されている。
Hereinafter, specific configurations of the main control board 30 and the effect control board 31 will be described.
The main control board 30 is provided with a main control CPU 30a. A main control ROM 30b and a main control RAM 30c are connected to the main control CPU 30a. A first start sensor SE1, a second start sensor SE2, a first count sensor SE3, a second count sensor SE4, and a privilege sensor SE5 are connected to the main control CPU 30a. The first special symbol display device 11 and the second special symbol display device 12 are connected to the main control CPU 30a. Actuators ACT1 to ACT4 are connected to the main control CPU 30a. In addition, the gate sensor SE6, the first hold display device 27a, and the second hold display device 27b are connected to the main control CPU 30a. A normal symbol display device 28 is connected to the main control CPU 30a.
また、主制御用ROM30bには、パチンコ遊技機10に関する各種処理を実行するためのメイン制御プログラムが記憶されている。また、主制御用ROM30bには、複数種類の変動パターンが記憶されている。変動パターンは、図柄(特別図柄及び飾り図柄)が変動表示を開始(変動ゲームが開始)してから図柄が停止表示(変動ゲームが終了)される迄の間の遊技演出(表示演出等)のベースとなるパターンを示すものである。すなわち、変動パターンは、少なくとも、特別図柄が変動表示開始してから特別図柄が停止表示されるまでの演出時間(変動時間)を特定することができる。本実施形態における変動パターンでは、特別図柄が変動表示開始してから特別図柄が停止表示されるまでの間の変動ゲームの演出内容(大当りの有無など)も特定することができる。 The main control ROM 30b stores a main control program for executing various processes related to the pachinko gaming machine 10. The main control ROM 30b stores a plurality of types of variation patterns. Fluctuation patterns are game effects (display effects, etc.) from when a symbol (special symbol and decorative symbol) starts variable display (the variable game starts) until the symbol is stopped (the variable game ends). It shows the pattern that becomes the base. That is, the variation pattern can specify at least the effect time (variation time) from when the special symbol starts to be variably displayed until the special symbol is stopped and displayed. In the variation pattern in the present embodiment, it is also possible to specify the content of the variation game (such as whether or not a big hit) from when the special symbol is started to be displayed until the special symbol is stopped and displayed.
変動パターンには、大当り演出を特定する大当り変動パターンがある。また、変動パターンには、はずれ演出を特定するはずれ変動パターンがある。なお、大当り変動パターンと、はずれ変動パターンには、それぞれ複数種類の変動パターンが用意されている。大当り演出は、変動ゲームが、最終的に大当りの図柄組み合わせを停止表示させるように展開される演出である。はずれ演出は、変動ゲームが、最終的にはずれの図柄組み合わせを停止表示させるように展開される演出である。 The variation pattern includes a jackpot variation pattern that specifies a jackpot effect. In addition, the fluctuation pattern includes a deviation fluctuation pattern that specifies a deviation effect. Note that a plurality of types of variation patterns are prepared for the big hit variation pattern and the loss variation pattern. The jackpot effect is an effect in which the variable game is developed so that the symbol combination of the jackpot is finally stopped and displayed. The outlier effect is an effect in which the fluctuating game is developed so as to finally stop and display the off symbol combination.
また、主制御用ROM30bには、各種の判定値が記憶されている。例えば、主制御用ROM30bには、大当り判定で用いられる大当り判定値が記憶されている。確変状態が付与されているときの大当り判定値の個数は、確変状態が付与されていないときの大当り判定値の個数よりも多くなっている。 Various determination values are stored in the main control ROM 30b. For example, the main control ROM 30b stores a jackpot determination value used in the jackpot determination. The number of jackpot determination values when the probability variation state is imparted is larger than the number of jackpot determination values when the probability variation state is not imparted.
主制御用RAM30cには、パチンコ遊技機10の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグ等)が記憶される。例えば、主制御用RAM30cには、確変状態が付与されているか否かを示す主確変フラグが記憶される。また、主制御用RAM30cには、変短状態(入球率向上状態)が付与されているか否かを示す主作動フラグが記憶される。 The main control RAM 30c stores various types of information (random values, timer values, flags, etc.) that are appropriately rewritten during the operation of the pachinko gaming machine 10. For example, the main control RAM 30c stores a main probability change flag indicating whether or not a probability change state is given. The main control RAM 30c stores a main operation flag indicating whether or not a variable speed state (entrance rate improvement state) is given.
また、主制御基板30内では、当り判定用乱数や、特別図柄振分用乱数、変動パターン振分用乱数として使用される各種乱数が生成される。因みに、当り判定用乱数は、大当り抽選に用いる乱数である。特別図柄振分用乱数は、特別図柄(大当り遊技の種類)を決定する際に用いる乱数である。変動パターン振分用乱数は、変動パターンを決定する際に用いる乱数である。変動パターン振分用乱数の取り得る値は、はずれ変動パターン及び大当り変動パターンの分類毎に、振り分けを異ならせている。なお、各種乱数として使用される乱数は、ハードウェア乱数であってもよいし、ソフトウェア乱数であってもよい。 In the main control board 30, various random numbers used as a hit determination random number, a special symbol distribution random number, and a variation pattern distribution random number are generated. Incidentally, the random number for hit determination is a random number used for the big hit lottery. The random number for special symbol distribution is a random number used when determining a special symbol (type of jackpot game). The variation pattern distribution random number is a random number used when determining the variation pattern. The values that can be taken by the random numbers for distribution pattern distribution are different for each classification of the out-of-range variation pattern and the big hit variation pattern. Note that the random numbers used as various random numbers may be hardware random numbers or software random numbers.
次に、図8に基づき演出制御基板31について説明する。
演出制御基板31には、演出制御用CPU31aが備えられている。該演出制御用CPU31aには、演出制御用ROM31b及び演出制御用RAM31cが接続されている。また、演出制御用RAM31cには、パチンコ遊技機の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグ等)が記憶される。例えば、演出制御用RAM31cには、確変状態が付与されているか否かを示す副確変フラグが記憶される。また、演出制御用RAM31cには、変短状態(入球率向上状態)が付与されているか否かを示す副作動フラグが記憶される。また、演出制御用CPU31aは、各種乱数の値を所定の周期毎に更新し、更新後の値を演出制御用RAM31cの設定領域に記憶(設定)して更新前の値を書き換えている。また、演出制御用CPU31aには、操作ボタンBTが接続されており、ボタン検知信号を入力可能に構成されている。
Next, the effect control board 31 will be described with reference to FIG.
The effect control board 31 is provided with an effect control CPU 31a. An effect control ROM 31b and an effect control RAM 31c are connected to the effect control CPU 31a. The effect control RAM 31c stores various types of information (random values, timer values, flags, etc.) that are appropriately rewritten during the operation of the pachinko gaming machine. For example, the sub-probability change flag indicating whether or not the probability change state is given is stored in the effect control RAM 31c. In addition, the effect control RAM 31c stores a sub-operation flag indicating whether or not the variable speed state (entrance rate improvement state) is given. The effect control CPU 31a updates the values of various random numbers at predetermined intervals, stores (sets) the updated values in the setting area of the effect control RAM 31c, and rewrites the values before the update. The effect control CPU 31a is connected to an operation button BT so that a button detection signal can be input.
また、演出制御用ROM31bには、遊技演出を実行させるための演出制御プログラムが記憶されている。演出制御用CPU31aは、各種制御コマンドを入力すると、当該演出制御プログラムに基づき各種制御を実行する。また、演出制御用ROM31bには、各種の画像データ(図柄、各種背景画像、文字、キャラクタなどの画像データ)が記憶されている。また、演出制御用CPU31aには、演出表示装置13が接続されており、各種制御コマンドを入力すると、演出制御プログラムに基づき、演出表示装置13の表示内容を制御する。 The effect control ROM 31b stores an effect control program for executing a game effect. When the various control commands are input, the effect control CPU 31a executes various controls based on the effect control program. The effect control ROM 31b stores various image data (image data such as symbols, various background images, characters, characters, etc.). The effect display CPU 13 is connected to the effect control CPU 31a, and when various control commands are input, the display content of the effect display device 13 is controlled based on the effect control program.
次に、主制御用CPU30aが、メイン制御プログラムに基づき実行する特別図柄入力処理や特別図柄開始処理などの各種処理について説明する。最初に、特別図柄入力処理を説明する。特別図柄入力処理は、主制御用CPU30aにより所定周期毎に実行されるようになっている。 Next, various processes such as a special symbol input process and a special symbol start process executed by the main control CPU 30a based on the main control program will be described. First, the special symbol input process will be described. The special symbol input process is executed at predetermined intervals by the main control CPU 30a.
まず、主制御用CPU30aは、第1始動入賞口14に遊技球が入球したか否かを判定する第1保留判定を実行する。すなわち、主制御用CPU30aは、第1保留判定において、第1始動センサSE1が遊技球を検知した時に出力する第1検知信号を入力したか否かを判定する。第1保留判定の判定結果が肯定の場合(入球した場合)、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cの記憶内容に基づき、第1保留記憶数を特定し、特定した第1保留記憶数が上限値(本実施形態では「4」)よりも少ないか否かを判定する第1保留記憶数判定を実行する。第1保留記憶数判定の判定結果が否定の場合(第1保留記憶数の上限値に達していた場合)、主制御用CPU30aは、特別図柄入力処理を終了する。 First, the main control CPU 30a executes a first hold determination for determining whether or not a game ball has entered the first start winning opening 14. That is, in the first hold determination, the main control CPU 30a determines whether or not the first detection signal output when the first start sensor SE1 detects the game ball is input. When the determination result of the first hold determination is affirmative (when the ball is entered), the main control CPU 30a specifies the first hold storage number based on the storage content of the main control RAM 30c, and specifies the specified first hold storage number. Is determined to be less than the upper limit value (“4” in the present embodiment). When the determination result of the first reserved memory number determination is negative (when the upper limit value of the first reserved memory number has been reached), the main control CPU 30a ends the special symbol input process.
一方、第1保留記憶数判定の判定結果が肯定の場合(上限値に達していない場合)、主制御用CPU30aは、第1の変動ゲームに係わる各種乱数の値を取得し、主制御用RAM30cの所定の記憶領域に取得した乱数値を記憶する。その際、第1の変動ゲームに係わる乱数値であること、及びその取得順序が認識できるように記憶する。なお、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cの記憶内容(未だ変動ゲームで利用されていない乱数値の記憶量)に基づき、第1保留記憶数を特定可能に構成されている。そして、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cの記憶内容が更新され、第1保留記憶数が変化すると、更新後の第1保留記憶数を表示させるように第1保留表示装置27aを制御する。また、主制御用CPU30aは、更新後の第1保留記憶数等の第1保留記憶情報を指定する保留指定コマンドを出力する。そして、特別図柄入力処理を終了する。 On the other hand, when the determination result of the first reserved memory number determination is affirmative (when the upper limit value is not reached), the main control CPU 30a acquires various random number values related to the first variable game, and the main control RAM 30c. The obtained random number value is stored in a predetermined storage area. At that time, it is stored so that it can be recognized that it is a random value related to the first variable game and its acquisition order. Note that the main control CPU 30a is configured to be able to specify the first reserved storage number based on the storage contents of the main control RAM 30c (the storage amount of random values not yet used in the variable game). The main control CPU 30a then controls the first hold display device 27a to display the updated first hold memory number when the stored contents of the main control RAM 30c are updated and the first hold memory number changes. . Further, the main control CPU 30a outputs a hold designation command for designating the first hold storage information such as the updated first hold storage number. Then, the special symbol input process is terminated.
また、第1保留判定の判定結果が否定の場合(第1始動入賞口14に入球しなかった場合)、主制御用CPU30aは、第2始動入賞口16に遊技球が入球したか否かを判定する第2保留判定を実行する。すなわち、主制御用CPU30aは、第2保留判定において、第2始動センサSE2が遊技球を検知した時に出力する第2検知信号を入力したか否かを判定する。第2保留判定の判定結果が肯定の場合(入球した場合)、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cの記憶内容に基づき、第2保留記憶数を特定し、特定した第2保留記憶数が上限値(本実施形態では「4」)よりも少ないか否かを判定する第2保留記憶数判定を実行する。第2保留記憶数判定の判定結果が否定の場合(第2保留記憶数の上限値に達していた場合)、主制御用CPU30aは、特別図柄入力処理を終了する。 When the determination result of the first hold determination is negative (when the ball has not entered the first start winning opening 14), the main control CPU 30a determines whether or not a game ball has entered the second start winning opening 16. A second hold determination is performed to determine whether or not. That is, in the second hold determination, the main control CPU 30a determines whether or not a second detection signal output when the second start sensor SE2 detects a game ball is input. When the determination result of the second hold determination is affirmative (when the ball is entered), the main control CPU 30a specifies the second hold storage number based on the stored contents of the main control RAM 30c, and specifies the specified second hold storage number. Is determined to be less than the upper limit value (“4” in the present embodiment). When the determination result of the second reserved memory number determination is negative (when the upper limit value of the second reserved memory number has been reached), the main control CPU 30a ends the special symbol input process.
第2保留記憶数判定の判定結果が肯定の場合(上限値に達していない場合)、主制御用CPU30aは、第2の変動ゲームに係わる各種乱数の値を取得し、主制御用RAM30cの所定の記憶領域に取得した乱数値を記憶する。その際、第2の変動ゲームに係わる乱数値であること、及びその取得順序が認識できるように記憶する。なお、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cの記憶内容(未だ変動ゲームで利用されていない乱数値の記憶量)に基づき、第2保留記憶数を特定可能に構成されている。そして、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cの記憶内容が更新され、第2保留記憶数が変化すると、更新後の第2保留記憶数を表示させるように第2保留表示装置27bを制御する。また、主制御用CPU30aは、更新後の第2保留記憶数等の第2保留記憶情報を指定する保留指定コマンドを出力する。そして、特別図柄入力処理を終了する。 When the determination result of the second reserved memory number determination is affirmative (when the upper limit value has not been reached), the main control CPU 30a acquires various random number values related to the second variable game, and stores the predetermined values in the main control RAM 30c. The obtained random number value is stored in the storage area. At that time, it is stored so that it is a random value related to the second variable game and its acquisition order can be recognized. Note that the main control CPU 30a is configured to be able to specify the second reserved storage number based on the storage content of the main control RAM 30c (the storage amount of random values not yet used in the variable game). Then, when the stored contents of the main control RAM 30c are updated and the second reserved memory number changes, the main control CPU 30a controls the second reserved display device 27b to display the updated second reserved memory number. . Further, the main control CPU 30a outputs a hold designation command for designating second hold storage information such as the updated second hold storage number. Then, the special symbol input process is terminated.
以上のように、本実施形態では、第1始動センサSE1が遊技球を検知した時に、第1保留記憶数がその上限値に達していない場合には、第1の変動ゲームの始動条件が成立したこととなり、第1の変動ゲームを実行させるための情報(乱数値など)が記憶される。同様に、第2始動センサSE2が遊技球を検知した時に、第2保留記憶数がその上限値に達していない場合には、第2の変動ゲームの始動条件が成立したこととなり、第2の変動ゲームを実行させるための情報(乱数値など)が記憶される。 As described above, in the present embodiment, when the first start sensor SE1 detects a game ball and the first reserved memory number does not reach the upper limit value, the start condition for the first variable game is satisfied. As a result, information (random value or the like) for executing the first variable game is stored. Similarly, when the second start sensor SE2 detects a game ball and the second reserved memory number does not reach the upper limit value, the start condition for the second variable game is satisfied, and the second Information (random number value etc.) for executing the variable game is stored.
次に、特別図柄開始処理について説明する。主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を所定周期毎に実行するようになっている。
主制御用CPU30aは、大当り遊技中又は図柄変動ゲーム中でない場合、第2保留記憶数を特定し、第2保留記憶数が「0」よりも大きいか否かを判定する。
Next, the special symbol start process will be described. The main control CPU 30a is configured to execute a special symbol start process at predetermined intervals.
The main control CPU 30a specifies the second reserved memory number and determines whether or not the second reserved memory number is greater than “0” when the big hit game or the symbol variation game is not being performed.
第2保留記憶数が「0」の場合、主制御用CPU30aは、第1保留記憶数を特定し、第1保留記憶数が「0」よりも大きいか否かを判定する。そして、第1保留記憶数が「0」の場合、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。 When the second reserved memory number is “0”, the main control CPU 30a specifies the first reserved memory number and determines whether or not the first reserved memory number is larger than “0”. When the first reserved memory number is “0”, the main control CPU 30a ends the special symbol start process.
一方、この判定結果が肯定の場合(第1保留記憶数>0の場合)、主制御用CPU30aは、第1の変動ゲームの実行条件が成立したと判定し、主制御用RAM30cの所定の記憶領域に記憶される特別図柄変動処理フラグに第1の変動ゲームを実行することを示す値を設定する。なお、本実施形態では、大当り遊技及び図柄変動ゲームのいずれも実行中でない場合であって、第2保留記憶数=0のときであり、且つ、第1保留記憶数>0のとき(すなわち、実行が保留されている第2の変動ゲームが存在せず、実行が保留されている第1の変動ゲームが存在するとき)に、第1の変動ゲームの実行条件が成立する。 On the other hand, when this determination result is affirmative (when the first number of stored memories> 0), the main control CPU 30a determines that the execution condition of the first variable game is satisfied, and the predetermined memory of the main control RAM 30c is stored. A value indicating that the first variation game is to be executed is set in the special symbol variation processing flag stored in the area. In the present embodiment, when neither the big hit game nor the symbol variation game is being executed, when the second reserved memory number = 0 and the first reserved memory number> 0 (that is, The execution condition of the first variation game is satisfied when there is no second variation game that is suspended and there is a first variation game that is suspended.
次に、主制御用CPU30aは、第1の変動ゲームに係わる(第1の変動ゲームに利用される)乱数値のうち、取得順序に従って最も早く実行される第1の変動ゲームに係わる乱数値(当り判定用乱数、変動パターン振分用乱数及び特別図柄振分用乱数の値)を取得する。具体的には、第1の変動ゲームに係わる乱数値であって、まだ第1の変動ゲームを実行させるために利用されていない乱数値のうち、最も早く取得された乱数値を取得する。また、主制御用CPU30aは、特定した第1保留記憶数を1減算し、当該第1保留記憶数を表すように第1保留表示装置27aの表示内容を変更させる。また、主制御用CPU30aは、更新後の第1保留記憶数等の第1保留記憶情報を示す保留指定コマンドを出力する。 Next, the main control CPU 30a selects a random number value related to the first variable game executed first in accordance with the acquisition order among the random value values related to the first variable game (used for the first variable game) ( A random number for hit determination, a random number for fluctuation pattern distribution, and a random number for special symbol distribution). Specifically, the random number value that is the earliest acquired random number value that is related to the first variable game and that has not yet been used to execute the first variable game is acquired. Further, the main control CPU 30a subtracts 1 from the specified first reserved memory number, and changes the display content of the first reserved display device 27a so as to represent the first reserved memory number. Further, the main control CPU 30a outputs a hold designation command indicating the first hold storage information such as the updated first hold storage number.
主制御用CPU30aは、取得した当り判定用乱数の値が主制御用ROM30bに記憶されている大当り判定値と一致するか否かを判定して大当り判定(当り抽選)を行う。なお、確変状態が付与されている場合には、確変状態用の大当り判定値で判定する(すなわち、高確率で当選させる)。確変状態が付与されていない場合には、非確変状態用の大当り判定値で判定する。 The main control CPU 30a determines whether or not the value of the acquired random number for hit determination matches the big hit determination value stored in the main control ROM 30b, and performs a big hit determination (hit lottery). When the probability variation state is given, the determination is made with the jackpot determination value for the probability variation state (that is, the winning is made with high probability). When the probability variation state is not given, the determination is made with the jackpot determination value for the non-probability variation state.
大当り判定の判定結果が肯定の場合(大当りの場合)、主制御用CPU30aは、取得した図柄振分用乱数の値に基づき、大当り遊技の種類を決定すると共に、特別図柄による大当り図柄の中から第1特別図柄表示装置11(第2の変動ゲームのときには、第2特別図柄表示装置12)にて停止表示される最終停止図柄を決定する。その後、主制御用CPU30aは、取得した変動パターン振分用乱数に基づき、大当り変動パターンの中から変動パターンを決定する。 When the determination result of the jackpot determination is affirmative (in the case of a jackpot), the main control CPU 30a determines the type of the jackpot game based on the acquired value of the random number for symbol distribution, and from among the jackpot symbols by the special symbol A final stop symbol to be stopped and displayed by the first special symbol display device 11 (second special symbol display device 12 in the case of the second variable game) is determined. Thereafter, the main control CPU 30a determines a variation pattern from the big hit variation pattern based on the obtained variation pattern distribution random number.
変動パターン及び最終停止図柄を決定した主制御用CPU30aは、演出制御基板31(演出制御用CPU31a)に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、第1の変動ゲームに関する各種処理(第2の変動ゲームのときには第2の変動ゲームに関する各種処理)を実行する。 The main control CPU 30a, which has determined the variation pattern and the final stop symbol, outputs various control commands for the first variation game, such as outputting a predetermined control command at a predetermined timing to the effect control board 31 (effect control CPU 31a). In the case of the second variation game, various processes relating to the second variation game are executed.
具体的に言えば、主制御用CPU30aは、変動パターンを指定すると共に図柄変動の開始を指示する変動パターン指定コマンドを最初に出力する。なお、変動パターン指定コマンドには、第1の変動ゲームと第2の変動ゲームのいずれが実行されるかについての情報も指示する。変動パターン指定コマンドを出力する同時に、主制御用CPU30aは、特別図柄を変動開始させるように第1特別図柄表示装置11(第2の変動ゲームのときには第2特別図柄表示装置12)の表示内容を制御する。また、同時に、主制御用CPU30aは、変動ゲームの演出時間の計測を開始する。また、主制御用CPU30aは、最終停止図柄の種類を指定するための特別図柄指定コマンドを出力する。なお、最終停止図柄が大当り図柄である場合には、大当り遊技の種類を特定することができるため、特別図柄指定コマンドは、当り遊技の種類を指定するための当り種別指定コマンドでもある。そして、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。 Specifically, the main control CPU 30a first outputs a variation pattern designation command for designating a variation pattern and instructing the start of symbol variation. The change pattern designation command also instructs information on which of the first change game and the second change game is executed. At the same time as the output of the variation pattern designation command, the main control CPU 30a displays the display contents of the first special symbol display device 11 (second special symbol display device 12 in the case of the second variation game) so as to start the variation of the special symbol. Control. At the same time, the main control CPU 30a starts measuring the effect time of the variable game. Further, the main control CPU 30a outputs a special symbol designation command for designating the type of the final stop symbol. When the final stop symbol is a jackpot symbol, the type of jackpot game can be specified, so the special symbol designation command is also a hit category designation command for designating the type of bonus game. Then, the main control CPU 30a ends the special symbol start process.
その後、特別図柄開始処理とは別の処理で、主制御用CPU30aは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間(変動時間)に基づいて、決定した最終停止図柄を表示させるように第1特別図柄表示装置11(第2の変動ゲームのときには第2特別図柄表示装置12)の表示内容を制御する。また、主制御用CPU30aは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、飾り図柄の変動停止を指示し、図柄組み合わせを停止表示させるための全図柄停止コマンドを出力する。 Thereafter, in a process different from the special symbol start process, the main control CPU 30a displays the final stop symbol determined based on the effect time (variation time) set in the designated variation pattern. The display contents of one special symbol display device 11 (second special symbol display device 12 in the case of the second variable game) are controlled. Further, the main control CPU 30a instructs to stop the variation of the decorative symbols based on the effect time set in the designated variation pattern, and outputs an all symbol stop command for stopping and displaying the symbol combination.
一方、大当り判定の判定結果が否定の場合(大当りでない場合)、主制御用CPU30aは、はずれ図柄を第1特別図柄表示装置11(第2の変動ゲームのときには第2特別図柄表示装置12)にて停止表示される最終停止図柄として決定する。次に、主制御用CPU30aは、取得した変動パターン振分用乱数の値に基づき、はずれ変動パターンの中から変動パターンを決定する。 On the other hand, when the determination result of the big hit determination is negative (when the big hit is not a big hit), the main control CPU 30a sends the off symbol to the first special symbol display device 11 (the second special symbol display device 12 in the case of the second variable game). To determine the final stop symbol to be displayed. Next, the main control CPU 30a determines a variation pattern from the deviation variation patterns based on the obtained variation pattern distribution random number value.
そして、変動パターン及び最終停止図柄を決定した主制御用CPU30aは、前述(大当りの場合)同様、演出制御基板31(演出制御用CPU31a)に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、第1の変動ゲームに関する各種処理(第2の変動ゲームのときには第2の変動ゲーム関する各種処理)を実行する。その後、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。 Then, the main control CPU 30a which has determined the variation pattern and the final stop symbol outputs a predetermined control command to the effect control board 31 (effect control CPU 31a) at a predetermined timing, as described above (in the case of big hit). Various processes related to the first variable game (various processes related to the second variable game in the case of the second variable game) are executed. Thereafter, the main control CPU 30a ends the special symbol start process.
一方、第2保留記憶数>0の場合、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cの所定の記憶領域に記憶される特別図柄変動処理フラグに第2の変動ゲームを実行することを示す値を設定する。なお、本実施形態では、大当り遊技及び変動ゲームのいずれも実行中でない場合であって、第2保留記憶数>0のとき(すなわち、実行が保留されている第2の変動ゲームが存在するとき)に、第2の変動ゲームの実行条件が成立する。 On the other hand, when the second reserved memory number> 0, the main control CPU 30a sets a value indicating that the second variation game is executed to the special symbol variation processing flag stored in a predetermined storage area of the main control RAM 30c. Set. In the present embodiment, neither the big hit game nor the variable game is being executed, and when the second reserved memory number> 0 (that is, when there is a second variable game whose execution is reserved). ), The execution condition of the second variable game is established.
次に、主制御用CPU30aは、第2の変動ゲームに係わる(第2の変動ゲームに利用される)乱数値のうち、取得順序に従って最も早く実行される第2の変動ゲームに係わる乱数値(当り判定用乱数、変動パターン振分用乱数、及び特別図柄振分用乱数の値)を取得する。具体的には、第2の変動ゲームに係わる乱数値であって、まだ第2の変動ゲームを実行させるために利用されていない乱数値のうち、最も早く取得された乱数値を取得する。また、主制御用CPU30aは、特定した第2保留記憶数を1減算し、当該第2保留記憶数を表すように第2保留表示装置27bの表示内容を変更させる。また、主制御用CPU30aは、更新後の第2保留記憶数等の第2保留記憶情報を示す保留指定コマンドを出力する。 Next, the main control CPU 30a selects a random number value related to the second variable game that is executed earliest in accordance with the acquisition order among random number values related to the second variable game (used for the second variable game) ( A random number for hit determination, a random number for variation pattern distribution, and a random number for special symbol distribution). Specifically, the random number value that is the earliest acquired random number value that is related to the second variable game and that has not yet been used to execute the second variable game is acquired. Further, the main control CPU 30a subtracts 1 from the specified second reserved memory number, and changes the display content of the second reserved display device 27b so as to represent the second reserved memory number. Further, the main control CPU 30a outputs a hold designation command indicating second hold storage information such as the updated second hold storage number.
以下、取得した乱数に基づき、第2の変動ゲームに係わる処理を実行するが、第1の変動ゲームにおける処理と同様であるため、詳細な説明は省略する。
このような特別図柄開始処理を実行することにより、第1保留記憶数と、第2保留記憶数とがいずれも記憶されているとき、主制御用CPU30aは、第2の変動ゲームを優先的に実行する。そして、第2の変動ゲームで大当りとなる場合、第1の変動ゲームと異なり、賞球の獲得を期待できる実質的なラウンド遊技数が多い大当り遊技が付与されやすくなっている。これにより、第2の変動ゲームで大当りとなった場合、第1の変動ゲームよりも賞球の獲得を期待することができる。従って、普通当り遊技が付与されているときには、遊技者により有利となりやすい。
Hereinafter, processing related to the second variation game is executed based on the acquired random number, but since it is the same as the processing in the first variation game, detailed description thereof is omitted.
By executing such a special symbol start process, when both the first reserved memory number and the second reserved memory number are stored, the main control CPU 30a gives priority to the second variable game. Run. Then, when a big win is won in the second variable game, unlike the first variable game, a big hit game with a large number of substantial round games that can be expected to win a prize ball is likely to be awarded. As a result, when a big hit is achieved in the second variable game, it is possible to expect to win a prize ball more than in the first variable game. Therefore, it is likely to be more advantageous for the player when the normal hit game is given.
そして、主制御用CPU30aは、大当りを決定した場合、決定した変動パターンに基づく図柄変動ゲームの終了後、最終停止図柄に基づき特定された種類の大当り遊技の制御を開始し、演出制御基板31(演出制御用CPU31a)に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する。 When determining the big hit, the main control CPU 30a starts the control of the type of big hit game specified based on the final stop symbol after the end of the symbol variation game based on the determined variation pattern, and the effect control board 31 ( A predetermined control command is output at a predetermined timing to the CPU 31a for effect control.
具体的には、主制御用CPU30aは、オープニング時間の設定を開始する。また、主制御用CPU30aは、オープニング時間が開始したことを指示するオープニングコマンドを演出制御基板31に出力する。次に、主制御用CPU30aは、オープニング時間の終了後、各ラウンド遊技を制御する。すなわち、主制御用CPU30aは、各ラウンド遊技の開始時にラウンド遊技の開始を指示するラウンドコマンドを演出制御基板31に出力する。また、主制御用CPU30aは、ラウンド遊技毎に、第1大入賞口19及び第2大入賞口22の開放及び閉鎖を制御する。すなわち、主制御用CPU30aは、入球上限個数の遊技球が入球するまでの間、又はラウンド遊技毎に予め決められた規定の開放態様で開閉させるまでの間、第1大入賞口19又は第2大入賞口22を開閉させる。なお、主制御用CPU30aは、所定(4ラウンド目)のラウンド遊技において、特典付与口26の開放及び閉鎖を制御する。そして、主制御用CPU30aは、第1大入賞口19及び第2大入賞口22を規定の開閉態様で開閉させた後(又は入球上限個数の遊技球が入球した後)、ラウンド遊技を終了する。これらの一連の制御を、規定ラウンド数に達するまで実行する。 Specifically, the main control CPU 30a starts setting the opening time. Further, the main control CPU 30 a outputs an opening command for instructing that the opening time has started to the effect control board 31. Next, the main control CPU 30a controls each round game after the opening time ends. That is, the main control CPU 30a outputs a round command for instructing the start of a round game to the effect control board 31 at the start of each round game. In addition, the main control CPU 30a controls the opening and closing of the first big prize opening 19 and the second big prize opening 22 for each round game. That is, the main control CPU 30a waits until the upper limit number of game balls enter or until the main control CPU 30a opens or closes in a predetermined opening manner predetermined for each round game. Open and close the second grand prize opening 22. The main control CPU 30a controls the opening and closing of the privilege grant port 26 in a predetermined (fourth round) round game. Then, the main control CPU 30a opens and closes the first grand prize opening 19 and the second big prize opening 22 in a specified opening / closing mode (or after the upper limit number of game balls have entered), and then plays a round game. finish. A series of these controls is executed until the specified number of rounds is reached.
規定ラウンド数のラウンド遊技が終了すると、主制御用CPU30aは、エンディング時間の設定を開始する。また、主制御用CPU30aは、エンディング時間が開始したことを指示するエンディングコマンドを演出制御基板31に出力する。そして、エンディング時間を経過すると、主制御用CPU30aは、大当り遊技を終了させる。 When the predetermined number of round games are finished, the main control CPU 30a starts setting the ending time. Further, the main control CPU 30a outputs an ending command for instructing that the ending time has started to the effect control board 31. When the ending time has elapsed, the main control CPU 30a ends the big hit game.
大当り遊技を終了する際、主制御用CPU30aは、特典付与口26に遊技球が入球したか否か(すなわち、特典センサSE5により検知されたか否か)により、確変状態を付与するか否かを決定する。主制御用CPU30aは、特典付与口26に遊技球が入球した場合、確変状態を付与することを決定し、主確変フラグに確変状態が付与されていることを示す値を設定する。 When ending the big hit game, the main control CPU 30a determines whether or not to grant a certain change state depending on whether or not a game ball has entered the privilege grant port 26 (that is, whether or not the privilege ball SE5 has detected). To decide. When a game ball enters the privilege grant port 26, the main control CPU 30a determines to give a probability variation state, and sets a value indicating that the probability variation state is imparted to the main probability variation flag.
また、主制御用CPU30aは、確変状態を付与する場合、確変状態を付与する回数を決定し、その値を主確変回数フラグに設定する。具体的には、主制御用CPU30aは、「120回」を主確変回数フラグに設定する。主確変回数フラグは、変動ゲームが実行される毎に「1」減算され、「0」となった場合、主制御用CPU30aは、主確変フラグの値をリセットする。 Further, when assigning the probability variation state, the main control CPU 30a determines the number of times to impart the probability variation state, and sets the value in the main probability variation count flag. Specifically, the main control CPU 30a sets “120 times” as the main probability variation count flag. The main probability variation number flag is decremented by “1” every time the variable game is executed and becomes “0”, and the main control CPU 30a resets the value of the main probability variation flag.
なお、主制御用CPU30aは、大当り遊技が付与された場合、主確変フラグ及び主確変回数フラグの値を一旦リセットする。また、主制御用CPU30aは、特典付与口26に遊技球が入球していない場合、確変状態を付与しないことを決定する。 The main control CPU 30a once resets the values of the main probability variation flag and the main probability variation count flag when the big hit game is awarded. Further, the main control CPU 30a determines that the probability variation state is not provided when the game ball is not entered in the privilege grant port 26.
また、大当り遊技を終了する際、主制御用CPU30aは、変短状態(入球率向上状態)を付与することを決定する。そして、主制御用CPU30aは、主作動フラグに変短状態が付与されていることを示す値を設定する。また、主制御用CPU30aは、特典付与口26に遊技球が入球したか否かに応じて、変短状態を付与する回数を決定し、その値を主作動回数フラグに設定する。具体的には、主制御用CPU30aは、特典付与口26に遊技球が入球した場合、「120回」を主作動回数フラグに設定し、特典付与口26に遊技球が入球しなかった場合、「100回」を主作動回数フラグに設定する。 Further, when the big hit game is ended, the main control CPU 30a determines to give the variable speed state (the improved entrance rate state). Then, the main control CPU 30a sets a value indicating that the variable state is given to the main operation flag. Further, the main control CPU 30a determines the number of times of giving the variable state depending on whether or not a game ball has entered the privilege granting port 26, and sets the value to the main operation number flag. Specifically, when a game ball enters the privilege grant port 26, the main control CPU 30a sets “120 times” as the main operation number flag, and no game ball enters the privilege grant port 26. In this case, “100 times” is set in the main operation frequency flag.
主作動回数フラグは、変動ゲームが実行される毎に「1」減算され、「0」となった場合、主制御用CPU30aは、主作動フラグの値をリセットする。なお、主制御用CPU30aは、大当り遊技が付与された場合、主作動フラグ及び主作動回数フラグの値を一旦リセットする。 The main operation count flag is decremented by “1” every time the variable game is executed and becomes “0”, the main control CPU 30a resets the value of the main operation flag. The main control CPU 30a temporarily resets the values of the main operation flag and the main operation number flag when the big hit game is awarded.
また、主制御用CPU30aは、大当り遊技中、特典付与口26に遊技球が入球すると(特典センサSE5により遊技球が検知されると)、その旨を通知する制御コマンド(特典通知コマンド)を出力する。 Further, when a game ball enters the privilege granting port 26 during the big hit game (when the game ball is detected by the privilege sensor SE5), the main control CPU 30a gives a control command (privilege notification command) to that effect. Output.
次に、演出制御基板31の演出制御用CPU31aが演出制御プログラムに基づき実行する各種処理について説明する。主制御用CPU30aから所定の制御コマンドを所定のタイミングで入力すると、演出制御用CPU31aは、それに応じて各種処理を実行する。 Next, various processes executed by the effect control CPU 31a of the effect control board 31 based on the effect control program will be described. When a predetermined control command is input from the main control CPU 30a at a predetermined timing, the effect control CPU 31a executes various processes accordingly.
例えば、演出制御用CPU31aは、特別図柄指定コマンドを入力すると、当該特別図柄指定コマンドにより指定された最終停止図柄に基づき、演出表示装置13に停止表示させる飾り図柄による図柄組み合わせを決定する。すなわち、演出制御用CPU31aは、特別図柄指定コマンドにより指定された最終停止図柄が大当り図柄である場合には、大当りの図柄組み合わせを決定する。また、演出制御用CPU31aは、指定された最終停止図柄が、はずれ図柄の場合、はずれの図柄組み合わせを決定する。 For example, when the special control designating command is input, the effect control CPU 31a determines a symbol combination based on the decorative design to be stopped and displayed on the effect display device 13 based on the final stop design designated by the special design designating command. That is, the effect control CPU 31a determines the jackpot symbol combination when the final stop symbol designated by the special symbol designation command is a jackpot symbol. In addition, when the designated final stop symbol is a loss symbol, the effect control CPU 31a determines a symbol combination of loss.
そして、演出制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、当該変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに基づき、変動ゲームを実行させるように演出表示装置13を制御する。その後、演出制御用CPU31aは、全図柄停止コマンドを入力すると、変動ゲームを終了させると共に、決定した図柄組み合わせを表示させる。 Then, when the variation control designation command is input, the effect control CPU 31a controls the representation display device 13 to execute the variation game based on the variation pattern designated by the variation pattern designation command. Thereafter, when the all-design stop command is input, the effect control CPU 31a ends the variable game and displays the determined symbol combination.
演出制御用CPU31aは、特典通知コマンドを入力すると、副確変フラグに確変状態が付与されていることを示す値を設定する。また、演出制御用CPU31aは、特典通知コマンドを入力すると、「120回」を副確変回数フラグに設定する。副確変回数フラグは、変動ゲームが実行される毎に「1」減算され、「0」となった場合、演出制御用CPU31aは、副確変フラグの値をリセットする。なお、演出制御用CPU31aは、大当り遊技が付与された場合、副確変フラグ及び副確変回数フラグの値を一旦リセットする。 When the bonus control command is input, the effect control CPU 31a sets a value indicating that the probability variation state is given to the sub-probability variation flag. Further, when the bonus control command is input, the effect control CPU 31a sets “120 times” as the sub-probability variable number flag. The sub-probability variation count flag is decremented by “1” every time the variable game is executed and becomes “0”. The effect control CPU 31a temporarily resets the value of the sub-probability change flag and the sub-probability change count flag when the big hit game is awarded.
また、演出制御用CPU31a、大当り遊技を終了する際、副作動フラグに変短状態が付与されていることを示す値を設定する。また、演出制御用CPU31aは、特典通知コマンドを入力した場合、「120回」を副作動回数フラグに設定し、特典通知コマンドを入力しなかった場合、「100回」を副作動回数フラグに設定する。 In addition, when the effect control CPU 31a ends the big hit game, a value indicating that the variable state is given to the auxiliary action flag is set. In addition, when the privilege notification command is input, the effect control CPU 31a sets “120 times” as the secondary operation frequency flag, and when the privilege notification command is not input, sets “100 times” as the secondary operation frequency flag. To do.
副作動回数フラグは、変動ゲームが実行される毎に「1」減算され、「0」となった場合、演出制御用CPU31aは、副作動フラグの値をリセットする。なお、演出制御用CPU31aは、大当り遊技が付与された場合、副作動フラグ及び副作動回数フラグの値を一旦リセットする。 The sub-operation count flag is decremented by “1” every time the variable game is executed, and when it becomes “0”, the effect control CPU 31a resets the value of the sub-operation flag. The effect control CPU 31a once resets the values of the sub-operation flag and the sub-operation count flag when the big hit game is awarded.
そして、本実施形態では、通常状態(非変短状態)において最初に付与された大当り遊技終了後、遊技演出の演出態様を特定するための演出モードを決定し、当該演出モードに基づき、当該大当り遊技の終了後に実行される変動ゲームなどの遊技演出の演出態様を特定するように構成されている。 And in this embodiment, after the big hit game initially given in the normal state (non-variable state), the production mode for specifying the production mode of the game production is determined, and based on the production mode, the jackpot It is configured to specify an effect mode of a game effect such as a variable game executed after the game is ended.
詳しく説明すると、大当り遊技の終了後の演出モードとして決定可能な演出モードは複数用意されており、本実施形態では、第1モードと、第2モードと、第3モードの3種類が用意されている。そして、演出モード毎に遊技演出の演出態様(例えば、背景画像や実行される変動ゲームの具体的な演出内容など)を異ならせている。背景画像とは、変動ゲームに係わる飾り図柄やキャラクタ画像などを除く、演出表示装置13に表示される画像のことである。変動ゲームの具体的な演出内容とは、大当りの有無や変動時間を除く演出内容のことであり、例えば、出現するキャラクタ画像の種類及び内容、演出の展開、表示色、図柄の停止タイミングや順序などのことである。 More specifically, there are a plurality of presentation modes that can be determined as the presentation mode after the end of the big hit game. In the present embodiment, three types of the first mode, the second mode, and the third mode are prepared. Yes. And the effect mode of game effects (for example, a background image, the concrete effect content of the change game performed, etc.) is varied for every effect mode. The background image is an image displayed on the effect display device 13 excluding decorative symbols and character images related to the changing game. The specific contents of the fluctuation game are the contents of the effects excluding the presence or absence of the big hit and the fluctuation time. And so on.
次に、演出モードの決定方法について説明する。本実施形態では、通常状態(非変短状態)において最初に付与された大当り遊技中において、操作ボタンBTにより選択された演出モードが大当り遊技の終了後の演出モードとして決定されるようになっている。 Next, a method for determining the production mode will be described. In the present embodiment, during the jackpot game that is initially given in the normal state (non-variable state), the stage mode selected by the operation button BT is determined as the stage mode after the end of the jackpot game. Yes.
詳しく説明すると、図9(a)に示すように、演出制御用CPU31aは、通常状態において最初に付与された大当り遊技のラウンド遊技中において、決定可能な演出モードを示す選択肢SGを演出表示装置13に表示させる。なお、図9においては、決定可能な演出モード(選択肢SG)が3種類である場合の演出表示装置13を図示している。決定可能な演出モードの種類は、演出制御用RAM31cに記憶されている時間情報に基づき、変更される。例えば、時間情報として現在の日付が含まれている場合、現在の日付によって選択可能な演出モードの種類を変更しても良い。具体的には、現在の日付が1月であれば、第1モードのみが選択可能な演出モードとされ、現在の日付が2月であれば、第1モードと第2モードが選択可能な演出モードとされ、現在の日付が3月以降であれば、第1モード〜第3モードが選択可能な演出モードとされるようにしてもよい。 More specifically, as shown in FIG. 9 (a), the effect control CPU 31a provides an option SG indicating an effect mode that can be determined during the round game of the jackpot game that is initially given in the normal state. To display. In addition, in FIG. 9, the effect display apparatus 13 in case the effect mode (option SG) which can be determined is three types is illustrated. The type of effect mode that can be determined is changed based on the time information stored in the effect control RAM 31c. For example, when the current date is included as time information, the type of effect mode that can be selected according to the current date may be changed. Specifically, if the current date is January, only the first mode is selected, and if the current date is February, the first mode and the second mode are selectable. If the current date is after March, the production mode may be selected from the first mode to the third mode.
また、例えば、時間情報としてパチンコ遊技機10を遊技店に設置してからの時間経過が含まれている場合、経過時間により選択可能な演出モードの種類を変更しても良い。また、例えば、時間情報として現在の曜日が含まれている場合、曜日によって変更しても良い。同様に、時間情報として現在の時刻(何時何分)が含まれている場合、時刻によって変更しても良い。本実施形態では、時間情報としてパチンコ遊技機10を遊技店に設置してからの時間経過が含まれており、経過時間により選択可能な演出モードの種類を変更するようにしている。なお、本実施形態の演出制御用RAM31cには、バックアップ用電源が接続されており、パチンコ遊技機10への電源供給が停止された場合においても、時間情報がバックアップされるように構成されている。 Further, for example, when the time information includes the passage of time since the pachinko gaming machine 10 is installed in the game store, the type of effect mode that can be selected according to the elapsed time may be changed. For example, when the current day of the week is included as time information, the time may be changed according to the day of the week. Similarly, when the current time (what hour and minute) is included as time information, it may be changed according to the time. In this embodiment, the time elapsed since the pachinko gaming machine 10 was installed in the game store is included as time information, and the type of effect mode that can be selected according to the elapsed time is changed. It should be noted that a backup power supply is connected to the effect control RAM 31c of the present embodiment, and the time information is backed up even when the power supply to the pachinko gaming machine 10 is stopped. .
選択肢SGを表示させた後、図9(b)に示すように、演出制御用CPU31aは、当該ラウンド遊技中において、操作ボタンBTの操作有効期間を設定し、操作ボタンBTにより、選択肢SGを選択可能であることを表示させる。また、その際、予め決められた選択肢SG(本実施形態では第1モードを示す選択肢SG)に対して遊技者により選択された選択肢SGを指し示すための選択カーソルSKを表示させる。操作有効期間中は、演出表示装置13に操作ボタンBTの操作を促すメッセージが表示されるとともに、操作ボタンBTに内蔵されている発光ランプが発光するように構成されている。 After the option SG is displayed, as shown in FIG. 9 (b), the effect control CPU 31a sets the operation valid period of the operation button BT during the round game, and selects the option SG by the operation button BT. Display that it is possible. At that time, a selection cursor SK for indicating the option SG selected by the player is displayed with respect to a predetermined option SG (the option SG indicating the first mode in the present embodiment). During the operation valid period, a message prompting the operation of the operation button BT is displayed on the effect display device 13, and a light-emitting lamp built in the operation button BT is configured to emit light.
そして、図9(c)に示すように、当該操作有効期間において、操作ボタンBTが操作される毎に、演出制御用CPU31aは、選択対象を示す選択カーソルSKを移動させ、異なる選択肢SGを指し示すように表示させる。 Then, as shown in FIG. 9C, each time the operation button BT is operated during the operation effective period, the effect control CPU 31a moves the selection cursor SK indicating the selection target and points to a different option SG. To be displayed.
そして、操作有効期間が終了すると、演出制御用CPU31aは、選択カーソルSKが指し示す選択肢SGが示す演出モードを、演出モードとして決定する。演出制御用CPU31aは、演出モードを決定すると、大当り遊技を終了する際、当該演出モード中であることを示す値を演出制御用RAM31cに記憶されるサブモードフラグに設定する。このとき、決定された演出モードは、原則として、新たに大当り遊技が付与されることなく変短回数に相当する変動ゲームが実行されて、変短状態が終了するまで継続するようになっている。つまり、変短状態中、新たに大当り遊技が付与されたとしても、異なる演出モードが決定されることはない。 When the operation valid period ends, the effect control CPU 31a determines the effect mode indicated by the option SG indicated by the selection cursor SK as the effect mode. When determining the effect mode, the effect control CPU 31a sets a value indicating that the effect mode is in effect to the sub-mode flag stored in the effect control RAM 31c when ending the big hit game. At this time, the determined production mode is, in principle, continued until a variable game corresponding to the number of variable times is executed and the variable state is ended without newly receiving a big hit game. . That is, even when a big hit game is newly granted during the variable state, a different production mode is not determined.
そして、演出制御用CPU31aは、原則として、変短状態が終了し、通常状態に移行する際、演出モードとして、通常演出モードを決定するようになっている。通常演出モードは、通常状態(変短状態及び確変状態が付与されていない状態)であることを示す演出モードとなっている。そして、演出制御用CPU31aは、通常演出モードを決定すると、通常演出モード中であることを示す値を演出制御用RAM31cに記憶されるサブモードフラグに設定する。 Then, in principle, the effect control CPU 31a determines the normal effect mode as the effect mode when the change-over state ends and shifts to the normal state. The normal effect mode is an effect mode that indicates a normal state (a state in which the variable state and the probability change state are not given). Then, when determining the normal effect mode, the effect control CPU 31a sets a value indicating that the normal effect mode is being performed in the sub-mode flag stored in the effect control RAM 31c.
なお、変短状態が終了する際の変動ゲーム中(変短回数に相当する変動ゲーム中)において、保留されている第2の変動ゲームのいずれかが大当りとなる場合、例外として、演出制御用CPU31aは、通常演出モードに移行することなく、演出モードを継続するように構成されている。これにより、新たに付与された変短状態の変短終了条件が成立するまで、演出モードが継続することとなる。 In the case of a variation game when the variation state ends (during a variation game corresponding to the number of variations), if any of the suspended second variation games is a big hit, as an exception, for the effect control The CPU 31a is configured to continue the effect mode without shifting to the normal effect mode. As a result, the effect mode continues until the newly-provided variable-change condition is established.
また、変短状態が付与されているときに大当りとなった場合、確変状態の有無に応じて、変短回数を異ならせている。具体的には、確変状態が付与された場合には、変短回数及び確変回数が120回となり、確変状態が付与されなかった場合には、変短回数が100回となる。このため、変短回数の差から、確変状態の有無を認識することができるようになっている。すなわち、確変状態が付与されている場合には、101回目〜120回目の変動ゲームにおいても通常演出モードに移行することなく、大当り遊技の終了後に決定された演出モードが継続することとなる。従って、遊技者に、変短回数が何回付与されているかについて注目させることができ、101回目以降の変動ゲームで演出モードが継続している場合には、大当り遊技がそれまでに付与されなかったとしても、遊技者の期待感を向上させ、興趣を向上させることができる。 Further, when a big hit is made when the variable state is applied, the number of times of change is varied depending on whether or not there is a certain variable state. Specifically, when the probability change state is given, the number of times of change and the number of times of change is 120 times, and when the state of probability change is not given, the number of times of change is 100 times. For this reason, it is possible to recognize the presence or absence of the probability variation state from the difference in the number of times of variation. That is, when the probability variation state is given, the effect mode determined after the end of the big hit game continues without shifting to the normal effect mode even in the 101st to 120th variable games. Therefore, it is possible to make the player pay attention to how many times the number of times of change has been given, and if the production mode is continued in the 101st and subsequent fluctuation games, the big hit game has not been given so far. Even so, the player's expectation can be improved and the interest can be improved.
従って、演出制御用RAM31cは、時間情報を記憶する時間情報記憶手段となる。また、演出制御用CPU31aは、時間情報に基づき、決定可能な演出モードを異ならせるといえる。 Therefore, the effect control RAM 31c serves as time information storage means for storing time information. Further, it can be said that the effect control CPU 31a varies the effect mode that can be determined based on the time information.
そして、本実施形態では、演出制御用CPU31aは、予め決められた継続期間において遊技者に与えられた利益を累積加算していき、当該継続期間の終了する前に、利益の合計等を示す画像を演出表示装置13に表示させるように構成されている。 In the present embodiment, the effect control CPU 31a accumulatively adds the profits given to the player during a predetermined duration, and shows the sum of profits etc. before the end of the duration. Is displayed on the effect display device 13.
継続期間は、原則として、通常状態(非変短状態)において最初に付与された大当り遊技から開始し、変短終了条件が成立して変短状態が終了するまで(すなわち、大当り遊技終了後、新たな大当り遊技が付与されることなく、変短回数(100回又は120回)の変動ゲームが実行されるまで)継続するようになっている。このため、継続期間中に、新たな大当り遊技が付与され、新たに変短状態が付与された場合には、継続期間も延長することとなる。なお、例外として、変短状態が終了する際の変動ゲーム中(変短回数に相当する変動ゲーム中)において、保留されている第2の変動ゲームのいずれかが大当りとなる場合、継続期間が終了することなく、新たに付与される変短状態の変短終了条件が成立するまで継続するように構成されている。従って、継続期間と、通常状態において最初に付与された大当り遊技の終了後に決定される演出モードの設定期間は、一致するようになっている。このため、本実施形態の演出制御用CPU31aは、継続期間の開始時に、継続期間中における遊技演出の演出態様を特定するための演出モードを決定する演出モード決定手段となる。 As a general rule, the duration starts from the jackpot game that was initially given in the normal state (non-changed state), and until the change end condition is satisfied and the changed state ends (that is, after the jackpot game ends, The game is continued without changing the number of times of change (100 times or 120 times) without a new jackpot game being awarded. For this reason, if a new jackpot game is given during the duration and a new variable state is given, the duration is also extended. As an exception, if any of the suspended second variable games is a big hit during the variable game when the variable state ends (during a variable game corresponding to the number of variable times), the duration is The system is configured to continue until the change end condition of the newly added change state is satisfied without ending. Therefore, the duration period and the setting period of the effect mode determined after the end of the big hit game that is initially given in the normal state are made to coincide. For this reason, the CPU 31a for effect control of the present embodiment serves as an effect mode determining means for determining an effect mode for specifying the effect mode of the game effect during the continuation period at the start of the continuation period.
本実施形態では、遊技者に与えられる利益とは、大当り遊技により遊技者に与えられる利益のことである。そして、利益の計測方法は複数種類存在する。例えば、継続期間中に与えられた賞球数を計測する方法や、例えば、継続期間中に付与された16ラウンドの大当り遊技の数を計測する方法がある。また、例えば、継続期間中に付与された大当り遊技の回数を計測する方法や、例えば、継続期間中に付与された、ロング開放されるラウンド遊技の数を計測する方法がある。 In the present embodiment, the profit given to the player is a profit given to the player by the jackpot game. There are multiple types of profit measurement methods. For example, there are a method for measuring the number of prize balls given during the duration, and a method for measuring the number of 16 round jackpot games given during the duration. Further, for example, there are a method of measuring the number of jackpot games given during the duration, and a method of measuring the number of round games that are given during the duration and are released long.
そして、本実施形態では、設定された演出モードの種類毎に、異なる利益の計測方法を採用し、継続期間の終了する前に当該計測方法で計測した利益の合計を示す画像を表示させるようになっている。具体的には、第1モードが決定された場合、継続期間中に与えられた賞球数を計測し、与えられた賞球数の合計を示す画像を表示させる。また、第2モードが決定された場合、継続期間中に与えられた16ラウンドの大当り遊技(大当りZa)の回数を計測し、与えられた16ラウンドの大当り遊技の合計を示す画像を表示させる。また、第3モードが決定された場合、継続期間中に与えられたロング開放されるラウンド遊技数を計測し、当該ロング開放されるラウンド遊技数の合計を示す画像を表示させる。このため、演出モード毎(すなわち、計測方法毎)に応じた態様で利益の合計を表示させることとなる。つまり、演出モード毎(すなわち、計測方法毎)に応じた単位で利益の合計を表示させることとなる。 In this embodiment, a different profit measurement method is adopted for each type of the set production mode, and an image showing the total profit measured by the measurement method is displayed before the end of the duration period. It has become. Specifically, when the first mode is determined, the number of prize balls given during the continuation period is measured, and an image showing the total number of prize balls given is displayed. When the second mode is determined, the number of 16 round jackpot games (big hit Za) given during the continuation period is measured, and an image showing the total of the 16 round jackpot games given is displayed. In addition, when the third mode is determined, the number of round games released for a long time given during the duration is measured, and an image showing the total number of round games released for a long time is displayed. For this reason, the sum of profits is displayed in a manner corresponding to each production mode (that is, each measurement method). That is, the total profit is displayed in units corresponding to each production mode (that is, for each measurement method).
また、演出制御用CPU31aは、継続期間毎の利益の合計を、獲得した遊技者名と関係付けて演出制御用RAM31cに記憶するように構成されている。つまり、演出制御用CPU31aは、第1モードが決定された場合には、継続期間毎の賞球数の合計を、獲得した遊技者名と関係付けて演出制御用RAM31cに記憶する。同様に、演出制御用CPU31aは、第2モードが決定された場合には、継続期間毎の16ラウンドの大当り遊技の回数の合計を、獲得した遊技者名と関係付けて演出制御用RAM31cに記憶する。演出制御用CPU31aは、第3モードが決定された場合には、継続期間毎のロング開放されるラウンド遊技数の合計を、獲得した遊技者名と関係付けて演出制御用RAM31cに記憶する。 The effect control CPU 31a is configured to store the total profit for each duration in the effect control RAM 31c in association with the acquired player name. That is, when the first mode is determined, the effect control CPU 31a stores the total number of prize balls for each duration in the effect control RAM 31c in association with the acquired player name. Similarly, when the second mode is determined, the effect control CPU 31a stores the total number of jackpot games of 16 rounds for each continuation period in the effect control RAM 31c in association with the acquired player name. To do. When the third mode is determined, the effect control CPU 31a stores in the effect control RAM 31c the total number of round games to be released for each continuation period in association with the acquired player name.
そして、演出制御用CPU31aは、継続期間が終了する前の所定のタイミングにおいて、当該継続期間にてそれまでに計測した利益の合計を含めて、記憶されている継続期間毎の利益の合計の大小を比較する。なお、このとき、利益の計測方法が異なるため、演出モード毎に比較する。すなわち、第1モードが決定された場合には、継続期間にてそれまでに計測した賞球数の合計と、記憶されている継続期間毎の賞球数の合計で大小を比較する。また、第2モードが決定された場合には、継続期間にてそれまでに計測した16ラウンドの大当り遊技の回数の合計と、記憶されている継続期間毎の16ラウンドの大当り遊技の回数の合計で大小を比較する。同様に、第3モードが決定された場合には、継続期間にてそれまでに計測したロング開放されるラウンド遊技数の合計と、記憶されている継続期間毎のロング開放されるラウンド遊技数の合計で大小を比較する。 Then, the effect control CPU 31a includes, at a predetermined timing before the end of the continuation period, including the total of profits measured so far in the continuation period, the magnitude of the total profit for each continuation period stored. Compare At this time, since the method of measuring profit is different, comparison is made for each effect mode. That is, when the first mode is determined, the size is compared with the total number of prize balls measured so far in the continuation period and the total number of prize balls stored for each continuation period. When the second mode is determined, the total number of 16 rounds of big hit games measured so far in the continuation period and the total number of 16 rounds of big hit games stored for each continuation period are stored. Compare the size with. Similarly, when the third mode is determined, the total number of round games released so far in the continuation period and the number of round games released long for each continuation period are stored. Compare large and small in total.
そして、演出制御用CPU31aは、演出モード毎に、継続期間毎の利益の合計を大きいものから順位付け(ランキング付け)する。そして、演出制御用CPU31aは、継続期間の終了時になりうる変動ゲーム中に、継続期間毎の利益の合計を示す画像を、当該順位付けに従って順番に表示(ランキング表示)させる。その際、設定されている演出モードに対応する順位付けを表示させる。 Then, the CPU 31a for effect control ranks (ranks) the sum of the profits for each duration from the largest for each effect mode. Then, the effect control CPU 31a displays (ranking display) images in order in accordance with the rankings, during the variation game that can be at the end of the duration, in accordance with the ranking. At that time, the ranking corresponding to the set production mode is displayed.
継続期間の終了時となりうる変動ゲームとは、変短回数に相当する変動ゲームのことを指す。つまり、変短状態が100回で終了する場合には、演出制御用CPU31aは、100回目の変動ゲーム中に、継続期間毎の利益の合計を示す画像を、当該順位付けに従って順番に表示(ランキング表示)させる。また、変短状態が120回で終了する場合には、演出制御用CPU31aは、120回目の変動ゲーム中に、継続期間毎の利益の合計を示す画像を、当該順位付けに従って順番に表示(ランキング表示)させる。これにより、演出表示装置13は、継続期間毎の利益の合計を示す画像を、当該順位付けに従って表示する。なお、変短回数に相当する変動ゲームにおいて、大当り遊技が付与される場合には、演出モードの設定期間及び継続期間が延長されることとなる。さらに例外として、変短回数に相当する変動ゲーム中に保留されている第2の変動ゲームが大当りとなる場合にも、演出モードの設定期間及び継続期間が延長されることとなる。 The variable game that can be the end of the duration refers to a variable game corresponding to the number of times of change. That is, when the variable state ends at 100 times, the effect control CPU 31a sequentially displays images indicating the total profits for each duration during the 100th variable game (ranking). Display). When the variable state ends at 120 times, the effect control CPU 31a sequentially displays images indicating the total profits for each duration during the 120th variable game (ranking). Display). Thereby, the effect display apparatus 13 displays the image which shows the sum total of the profit for every continuation period according to the said ranking. In addition, in the variable game corresponding to the number of times of change, when the big hit game is awarded, the setting period and duration of the effect mode are extended. Further, as an exception, even when the second variable game held during the variable game corresponding to the number of variable times becomes a big hit, the setting period and duration of the effect mode are extended.
順位付けを表示させる際、図10に示すように、利益の合計を示す画像と、当該利益を獲得した遊技者の名前を示す画像が対応付けられて表示される。遊技者の名前は、操作ボタンBTなどを用いて、デモ演出中や継続期間の終了時などに入力可能に構成されている。また、その際、順位も対応付けて表示させる。具体的には、「RANK△(順位):×××(遊技者名)・・・○○(利益の合計)」というように表示させる。つまり、図10(a)に示すように、第1モードが決定された場合には、「RANK3:KEN・・・40200個(賞球数の合計)」を表示させる。また、図10(b)に示すように、第2モードが決定された場合には、「RANK2:KEN・・・20回(16ラウンドの大当り遊技の回数の合計)」を表示させる。また、図10(c)に示すように、第3モードが決定された場合には、「RANK3:KEN・・・320回(ロング開放されたラウンド遊技数の合計)」を表示させる。なお、今回の継続期間において計測された利益の合計等を示す画像は、予め決められた印(今回は星マーク)で認識可能に示される。 When displaying the ranking, as shown in FIG. 10, an image indicating the total profit and an image indicating the name of the player who has acquired the profit are displayed in association with each other. The player's name can be input by using the operation button BT or the like during demonstration production or at the end of the duration. At that time, the order is also displayed in association with each other. Specifically, “RANKΔ (rank): XXX (player name)... (○ total of profits)” is displayed. That is, as shown in FIG. 10A, when the first mode is determined, “RANK3: KEN... 40,200 (total number of prize balls)” is displayed. Further, as shown in FIG. 10B, when the second mode is determined, “RANK2: KEN... 20 times (total number of 16 rounds of big hit game)” is displayed. Further, as shown in FIG. 10C, when the third mode is determined, “RANK3: KEN... 320 times (total number of round games released long)” is displayed. Note that an image showing the total of profits and the like measured during the current continuation period is recognizable by a predetermined mark (currently a star mark).
以上のように、演出モードにより、利益の合計の計測方法が異なるため、同じ利益(大当り遊技)が付与されたとしても、利益の合計が異なり、ランキングが異なる可能性がある。また、本実施形態では、演出モード毎に順位付けを行い、他の演出モードが決定されたときに得られた利益の合計は反映されないため、決定された演出モードによって、ランキングが大きく異なる可能性がある。従って、演出モードを選択する際の興趣を向上することができる。また、時間情報により選択可能な演出モードを異ならせることができるため、時間を変えて、遊技者に遊技をさせる意欲をもたせることができる。例えば、時間情報により選択可能な演出モードが増えた場合、当該演出モードを選択する遊技者が少ないため、利益の合計が少ない場合でも、順位付けで上位に表示させることが可能となり、遊技意欲をもたせることができる。 As described above, since the method for measuring the total profit differs depending on the production mode, even if the same profit (big hit game) is given, the total profit may be different and the ranking may be different. In the present embodiment, ranking is performed for each production mode, and the total profit obtained when other production modes are determined is not reflected. Therefore, the ranking may differ greatly depending on the decided production mode. There is. Therefore, the interest at the time of selecting the production mode can be improved. In addition, since the selectable presentation modes can be changed according to the time information, the player can be motivated to play the game at different times. For example, when there are more production modes that can be selected based on time information, since there are few players to select the production mode, even if the total profit is small, it is possible to display higher rankings and increase game motivation. Can be given.
従って、本実施形態の演出制御用CPU31aは、予め決められた継続期間において遊技者に与えられた利益の合計を表示させるように表示手段としての演出表示装置13を制御する制御手段となる。また、継続期間において遊技者に与えられた利益の計測方法は、複数種類用意されているといえる。また、演出制御用CPU31aは、決定された演出モード毎に利益の計測方法を異ならせるといえる。 Accordingly, the CPU 31a for effect control according to the present embodiment serves as a control means for controlling the effect display device 13 as a display means so as to display the total of the benefits given to the player during a predetermined duration. Further, it can be said that a plurality of methods for measuring the profit given to the player during the continuation period are prepared. Further, it can be said that the effect control CPU 31a changes the method of measuring profits for each determined effect mode.
また、本実施形態では、利益の合計を示す画像を継続期間において表示させる際、大当り遊技が付与されるか否かについて事前に判定可能に構成されている。より詳しくは、利益の合計を示す画像を表示させる変動ゲーム、及び当該変動ゲーム中に保留されている第2の変動ゲームのいずれかにより大当り遊技が付与されるか否かについて事前に判定可能となっている。そして、大当り遊技が付与されると事前に判定した場合、演出制御用CPU31aは、利益の合計を示す画像の少なくとも一部を変更することにより、大当り遊技が付与されることが確定していることを示唆することが可能に構成されている。すなわち、演出制御用CPU31aは、継続期間において遊技者に与えられた利益の合計を表示させる際、新たな利益が与えられることが確定していた場合、当該継続期間において遊技者に与えられた利益の合計を示す画像の少なくとも一部を変更して表示させ、新たな利益が与えられることを示唆するといえる。 Moreover, in this embodiment, when displaying the image which shows the sum total of profit in a continuation period, it is comprised so that it can be determined in advance whether or not a big hit game is awarded. More specifically, it is possible to determine in advance whether or not a big hit game is given by any one of the floating game displaying an image showing the total profit and the second floating game held during the floating game. It has become. When it is determined in advance that a jackpot game will be awarded, the effect control CPU 31a has confirmed that the jackpot game is awarded by changing at least part of the image indicating the total profit. It is configured to be possible to suggest. That is, when the CPU 31a for effect control displays a total of the profits given to the player during the continuation period, if it is determined that a new profit will be given, the profit given to the player during the continuation period It can be said that at least a part of the image showing the sum of the images is changed and displayed, suggesting that a new profit is given.
ここで、利益の合計を示す画像を表示させるための処理について説明する。
まず、大当り遊技が付与されるか否かについて事前に判定するために、主制御用CPU30aが実行する処理について説明する。
Here, a process for displaying an image indicating the total profit will be described.
First, a process executed by the main control CPU 30a in order to determine in advance whether or not a big hit game is awarded will be described.
第2の変動ゲームの実行が保留されたとき、主制御用CPU30aは、特別図柄入力処理において記憶された(保留された第2の変動ゲームに係わる)当り判定用乱数と特図振分用乱数の値を示す保留情報を特定するための制御コマンド(保留内容特定コマンド)を演出制御基板31に出力する。 When execution of the second variable game is put on hold, the main control CPU 30a stores a random number for judgment and a random number for special figure distribution stored in the special symbol input process (related to the held second variable game). A control command (holding content specifying command) for specifying the holding information indicating the value of is output to the effect control board 31.
次に、大当り遊技が付与されるか否かについて事前に判定するために、演出制御用CPU31aが実行する処理について説明する。
演出制御用CPU31aは、保留情報を特定するための制御コマンド(保留内容特定コマンド)を入力すると、入力した制御コマンド(保留内容特定コマンド)に基づき、保留情報を特定する。そして、演出制御用CPU31aは、特定した当該保留情報を演出制御用RAM31cに記憶する。なお、指定された保留記憶数に基づき、記憶順序(すなわち、実行順序)を特定できるように当該保留情報は記憶される。また、保留情報は、第2の変動ゲームに対応する保留情報であることについても記憶する。
Next, the processing executed by the effect control CPU 31a in order to determine in advance whether or not the big hit game is awarded will be described.
When the CPU 31a for effect control inputs a control command (holding content specifying command) for specifying holding information, it specifies the holding information based on the input control command (holding content specifying command). The effect control CPU 31a stores the specified hold information in the effect control RAM 31c. Note that the hold information is stored so that the storage order (that is, the execution order) can be specified based on the designated hold storage number. The hold information is also stored as being hold information corresponding to the second variable game.
そして、演出制御用CPU31aは、第2の変動ゲームを実行させるための変動パターン指定コマンドを入力する毎に、演出制御用RAM31cに記憶されている保留情報を更新する。具体的には、第2の変動ゲームの演出内容を特定する変動パターンが指定された場合、第2保留記憶数に対応する保留情報を更新する。すなわち、最も早く記憶された第2保留記憶数「1」に対応する保留情報を消去する。 The presentation control CPU 31a updates the hold information stored in the presentation control RAM 31c each time a variation pattern designation command for executing the second variation game is input. Specifically, when a variation pattern that specifies the contents of the effect of the second variation game is designated, the suspension information corresponding to the second number of retained memories is updated. That is, the hold information corresponding to the second hold storage number “1” stored earliest is deleted.
演出制御用CPU31aは、演出制御用RAM31cに記憶されている保留情報に含まれる当り判定用乱数の値の中で、大当り判定値と一致する値が存在するか否かにより、大当り遊技が実行されるか否かを事前に判定可能となっている。また、演出制御用CPU31aは、大当り判定値と一致する当り判定用乱数と共に取得した特別図柄振分用乱数の値に基づき、次に付与される大当り遊技の種類を特定可能に構成されている。 The effect control CPU 31a executes the jackpot game depending on whether or not there is a value that matches the jackpot determination value among the random numbers for hit determination included in the hold information stored in the effect control RAM 31c. It can be determined in advance whether or not. The effect control CPU 31a is configured to be able to specify the type of jackpot game to be given next based on the value of the special symbol distribution random number acquired together with the hit determination random number that matches the jackpot determination value.
従って、本実施形態では、演出制御用RAM31cが、実行が保留されている図柄変動ゲームに関する保留情報を記憶する保留記憶手段となる。また、演出制御用CPU31aが、演出制御用RAM31cに記憶されている保留情報に基づき、実行が保留されている図柄変動ゲームにて遊技者に新たな利益が与えられるか否かを判定する事前判定手段となる。 Therefore, in the present embodiment, the effect control RAM 31c serves as a holding storage unit that stores holding information regarding the symbol variation game whose execution is being held. Further, the determination control CPU 31a determines in advance whether or not a new profit is given to the player in the symbol variation game whose execution is suspended based on the hold information stored in the effect control RAM 31c. It becomes a means.
次に、継続期間中に与えられる利益を合計するための処理について説明する。
演出制御用CPU31aは、通常状態において大当り遊技が付与され、変短状態が付与されると(副作動フラグに変短状態が付与されていることを示す値が設定されると)、継続期間中であることを示す値を継続期間フラグに設定する。この継続期間フラグは、大当り遊技が付与されることなく、変短回数に相当する変動ゲームが行われるときに原則としてリセット(消去される)。より正確には、継続期間フラグは、大当り遊技が付与されることなく、変短回数に相当する変動ゲームが行われるときであって、且つ、変短回数に相当する当該変動ゲーム又は変短回数に相当する当該変動ゲーム中に保留されている第2の変動ゲームのいずれも大当りとならないときに、継続期間中であることを示す値がリセット(消去される)ようになっている。つまり、大当り遊技が付与されることなく、変短回数に相当する変動ゲームが行われたときであっても、変短回数に相当する変動ゲーム中に保留されている第2の変動ゲームのいずれかが大当りとなる場合には、継続期間が延長され、当該第2の変動ゲームにより付与された大当り遊技後も継続するようになっている。なお、継続期間の開始時において、第1モード〜第3モードのいずれかが決定され、以降、継続期間が終了するまで決定された演出モードが設定される。
Next, a process for totaling the profits given during the duration will be described.
When the big hit game is given in the normal state and the shortage state is given (when the value indicating that the shortage state is given to the secondary operation flag is set), the effect control CPU 31a is in the duration period. Is set in the duration flag. This continuation period flag is reset (erased) in principle when a variable game corresponding to the number of times of change is performed without a big hit game being awarded. More precisely, the duration flag is a time when a variable game corresponding to the number of times of change is performed without a jackpot game being given, and the variable game or number of times of change corresponding to the number of times of change. When none of the second variation games held during the variation game corresponding to is a big hit, the value indicating that the duration is in progress is reset (erased). In other words, even when a variable game corresponding to the number of times of change is performed without being awarded a big hit game, any of the second variable games held during the change game corresponding to the number of times of change In the case where the game is a big hit, the duration is extended and the game continues after the big hit game given by the second variable game. Note that at the start of the continuous period, one of the first mode to the third mode is determined, and thereafter, the effect mode determined until the continuous period ends is set.
そして、継続期間フラグに値が設定されているとき(継続期間中)、演出制御用CPU31aは、大当り遊技が付与される毎に、利益を合計する。その際、演出モード毎に計測方法を異ならせるようになっている。具体的には、第1モード中である場合、演出制御用CPU31aは、大当り遊技中に遊技者に与えた賞球数を計測して、記憶するように構成されている。なお、主制御用CPU30aは、賞球を所定個数(例えば、1個)払い出す毎に、演出制御用CPU31aに対して、所定個数の賞球の払出しがあったことを通知する賞球数コマンドを出力する。このため、演出制御用CPU31aは、この賞球数コマンドの入力回数に基づき、賞球数を計測することとなる。 When a value is set in the continuation period flag (during the continuation period), the effect control CPU 31a sums the profits every time a jackpot game is awarded. At that time, the measurement method is different for each production mode. Specifically, when in the first mode, the effect control CPU 31a is configured to measure and store the number of prize balls given to the player during the big hit game. Each time the main control CPU 30a pays out a predetermined number (for example, one) of winning balls, the main control CPU 30a notifies the effect control CPU 31a that the predetermined number of winning balls has been paid out. Is output. Therefore, the effect control CPU 31a measures the number of prize balls based on the number of times this prize ball number command is input.
また、第2モード中である場合、演出制御用CPU31aは、16ラウンドの大当り遊技の回数を計測して、記憶するようになっている。すなわち、大当りZaが付与された回数を計測する。大当り遊技の種類は、入力した特別図柄指定コマンドに基づき特定することができる。また、第3モード中である場合、演出制御用CPU31aは、ロング開放されたラウンド遊技数を計測する。すなわち、演出制御用CPU31aは、大当りZA〜ZCが付与された場合には、7回加算し、大当りZD〜ZH、Zbが付与された場合には、4回加算し、大当りZaが付与された場合には、16回加算するようになっている。 In the second mode, the effect control CPU 31a measures and stores the number of 16 rounds of big hit game. That is, the number of times that the big hit Za is given is measured. The type of jackpot game can be specified based on the input special symbol designation command. Further, when in the third mode, the effect control CPU 31a measures the number of round games opened long. That is, the CPU 31a for effect control adds 7 times when the big hits ZA to ZC are given, and adds 4 times when the big hits ZD to ZH and Zb are given, and the big hit Za is given. In this case, it is added 16 times.
次に、図11に基づき、継続期間の終了時となりうる変動ゲーム中に、利益の合計を示す画像を表示させるための累積表示処理について説明する。
演出制御用CPU31aは、継続期間の終了時となりうる変動ゲーム(副作動回数フラグの値が「0」となる変動ゲーム)が実行されるとき、当該変動ゲームの変動パターンに基づき、大当りとなるか否かについて判定する(ステップS101)。具体的には、演出制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンが大当り変動パターンであるか否かを判定する。なお、継続期間の終了時となりうる変動ゲームとは、確変状態が付与されない場合、大当り遊技の終了後、変短状態が付与されてから100回目の変動ゲーム(第1の変動ゲームの回数と第2の変動ゲームの回数の合計が100回となる変動ゲーム)である。また、継続期間の終了時となりうる変動ゲームとは、確変状態が付与される場合、大当り遊技の終了後、変短状態が付与されてから120回目の変動ゲーム(第1の変動ゲームの回数と第2の変動ゲームの回数の合計が120回となる変動ゲーム)である。
Next, based on FIG. 11, a cumulative display process for displaying an image indicating the total profit during a variable game that can be at the end of the duration will be described.
When the variation game that can be reached at the end of the duration (a variation game in which the value of the sub-actuation number flag is “0”) is executed, the effect control CPU 31a is a big hit based on the variation pattern of the variation game. It is determined whether or not (step S101). Specifically, the effect control CPU 31a determines whether or not the variation pattern designated by the variation pattern designation command is a big hit variation pattern. It should be noted that the variable game that can be the end of the duration is the 100th variable game (the number of first variable games and the number of first variable games) after the end of the jackpot game, after the end of the big hit game. 2) (variable game in which the total number of times of two variable games is 100). In addition, when the probability variation state is given, the variation game that can be at the end of the continuous period is the 120th variation game (the number of times of the first variation game) after the variation state is imparted after the end of the big hit game. (Variable game in which the total number of times of the second variable game is 120).
ステップS101の判定結果が肯定の場合、演出制御用CPU31aは、入力した特別図柄指定コマンドに基づき、付与される大当り遊技の種類を特定する(ステップS102)。具体的には、演出制御用CPU31aは、特別図柄指定コマンドに基づき、最終的に停止表示される特別図柄(大当り図柄)を特定し、当該大当り図柄に対応付けられた大当り遊技の種類を特定する。 When the determination result in step S101 is affirmative, the CPU 31a for effect control specifies the type of jackpot game to be given based on the input special symbol designation command (step S102). Specifically, the CPU 31a for effect control specifies the special symbol (big hit symbol) that is finally stopped and displayed based on the special symbol designation command, and specifies the type of jackpot game associated with the big hit symbol. .
次に、特定した大当り遊技の種類に基づき、演出制御用CPU31aは、付与される大当り遊技により与えられる利益を特定する(ステップS103)。その際、継続期間中に設定されている演出モード毎に、与えられる利益の計測方法を異ならせる。なお、第1モードのように、付与される利益が確定していない場合には、予め決められた値とする。具体的には、第1モードである場合、大当り遊技の種類に応じて予め決められている値、例えば、大当りZA〜ZCの場合には700個、大当りZD〜ZH,Zbの場合には400個、大当りZaの場合には1000個とする。また、第2モードの場合には、大当りZaが付与される場合には、1回とし、付与されない場合には、0回とする。また、第3モードの場合には、前述したように、大当り遊技の種類に応じて、ロング開放のラウンド遊技の回数を特定する。 Next, based on the identified type of jackpot game, the effect control CPU 31a identifies a profit given by the jackpot game to be given (step S103). At that time, the method of measuring the profit to be given is changed for each effect mode set during the duration. In addition, when the profit to be granted is not fixed as in the first mode, a predetermined value is set. Specifically, in the first mode, a value determined in advance according to the type of jackpot game, for example, 700 for jackpot ZA to ZC, 400 for jackpot ZD to ZH, Zb. In the case of a piece, big hit Za, it is 1000 pieces. In the case of the second mode, when the big hit Za is given, it is once, and when it is not given, it is zero. Further, in the case of the third mode, as described above, the number of round games of long open is specified according to the type of jackpot game.
そして、演出制御用CPU31aは、継続期間の終了時となりうる変動ゲーム中に、それまでの継続期間において与えられた利益の合計に、ステップS103で特定した利益を加算し、その結果を今回の継続期間にて与えられた利益の合計とする(ステップS104)。すなわち、第1モードの場合には、継続期間中に与えられた賞球数に、ステップS103で特定した賞球数を加算した値を利益の合計とする。同様に、第2モードの場合、次回16ラウンドの大当り遊技(大当りZa)が付与される場合には、継続期間中に与えられた16ラウンドの大当り遊技の回数に1加算して利益の合計とし、次回大当りZaが付与されない場合には、継続期間中に与えられた16ラウンドの大当り遊技の回数を利益の合計(1加算しない)とする。また、第3モードの場合、継続期間中に与えられたロング開放のラウンド遊技の回数に、ステップS103で特定したロング開放のラウンド遊技の回数を加算した値を利益の合計とする。 Then, the effect control CPU 31a adds the profit specified in step S103 to the total profit given in the previous continuation period during the variable game that can be the end of the continuation period, and uses the result as the current continuation. The sum of the profits given in the period is set (step S104). That is, in the case of the first mode, the value obtained by adding the number of prize balls specified in step S103 to the number of prize balls given during the continuation period is set as the total profit. Similarly, in the case of the second mode, when the next 16 rounds of jackpot game (jackpot Za) is awarded, 1 is added to the number of 16 rounds of jackpot game given during the continuation period to obtain the total of profits. When the next jackpot Za is not given, the number of 16 round jackpot games given during the continuation period is taken as the sum of profits (1 is not added). Further, in the case of the third mode, a value obtained by adding the number of long open round games specified in step S103 to the number of long open round games given during the continuation period is set as the total profit.
そして、演出制御用CPU31aは、獲得予定の利益を加算した利益の合計を含めて、記憶されている継続期間毎の利益の合計の大小を比較して、継続期間毎の利益の合計を、大きいものから順位付け(ランキング付け)する(ステップS105)。なお、その際、演出モード毎に、順位付けを行う。そして、演出制御用CPU31aは、継続期間毎の利益の合計を示す画像を、当該順位付けに従って順番に表示(ランキング表示)させる(ステップS106)。その際、演出制御用CPU31aは、今回の継続期間における利益の合計を示す画像として、獲得予定の利益を加算した利益の合計を示す画像を表示させる。また、獲得予定の利益を加算した利益の合計を示す画像の隣に、今回の継続期間において獲得したものであると示すように予め決められた印(星マーク)を表示させる。そして、累積表示処理を終了する。 Then, the production control CPU 31a compares the total of the profits for each of the stored durations, including the total of the profits obtained by adding the profits to be acquired, and increases the total of the profits for each of the continuous periods. Ranking (ranking) is performed from the thing (step S105). At that time, ranking is performed for each production mode. Then, the effect control CPU 31a displays (ranking display) images sequentially indicating the total profit for each duration according to the ranking (step S106). At that time, the CPU 31a for effect control displays an image indicating the total profit obtained by adding the profit scheduled to be acquired as an image indicating the total profit in the current duration. Further, a mark (star mark) determined in advance so as to indicate that it has been acquired in the current continuation period is displayed next to the image indicating the total profit obtained by adding the profits to be acquired. Then, the cumulative display process ends.
このため、演出制御用CPU31aは、継続期間において遊技者に与えられた利益の合計を表示させる際、新たな利益が与えられることが確定していた場合、当該継続期間において遊技者に与えられた利益の合計に、次に遊技者に与えられる予定の利益の少なくとも一部を加算した利益の合計を表示させるといえる。 For this reason, when it is determined that a new profit is given when displaying the total of the profit given to the player during the continuation period, the effect control CPU 31a is given to the player during the continuation period. It can be said that the total profit is displayed by adding at least a part of the profit scheduled to be given to the player next to the total profit.
一方、ステップS101の判定結果が否定の場合(大当り変動パターンでないと判定した場合)、演出制御用CPU31aは、演出制御用RAM31cに記憶されている第2の変動ゲームに係わる保留情報に基づき、当り判定用乱数の値のうち、大当り判定値と一致する値が存在するか否かを判定する(ステップS107)。すなわち、継続期間の終了時となりうる変動ゲーム中に、保留されている第2の変動ゲームが大当りとなるか否かを判定する。なお、保留されている第2の変動ゲームは、通常状態で実行されるため、演出制御用CPU31aは、ステップS107において、通常状態における大当り判定値と一致するか否かを判定する。 On the other hand, when the determination result of step S101 is negative (when it is determined that the variation pattern is not a big hit variation pattern), the effect control CPU 31a is based on the hold information related to the second variation game stored in the effect control RAM 31c. It is determined whether or not there is a value that matches the jackpot determination value among the determination random number values (step S107). That is, it is determined whether or not the second variable game that is put on hold is a big hit during the variable game that can be the end of the duration. In addition, since the 2nd fluctuation | variation game on hold is performed in a normal state, CPU31a for presentation control determines whether it corresponds with the big hit determination value in a normal state in step S107.
ステップS107の判定結果が肯定の場合、演出制御用CPU31aは、大当り判定値と一致する当り判定用乱数と共に取得した特別図柄振分用乱数の値に基づき、次に付与される大当り遊技の種類を特定する(ステップS108)。保留されている第2の変動ゲームが複数ある場合であって、且つ大当りとなる第2の変動ゲームが複数ある場合には、最も早く実行される大当り遊技を特定する。次に、演出制御用CPU31aは、ステップS103の処理に移行し、前述同様、ステップS103以降の処理を実行する。 When the determination result in step S107 is affirmative, the CPU 31a for effect control determines the type of jackpot game to be given next based on the value of the special symbol distribution random number acquired together with the random number for hit determination that matches the jackpot determination value. Specify (step S108). When there are a plurality of second variable games that are put on hold and there are a plurality of second variable games that are big hits, the jackpot game that is executed earliest is specified. Next, the effect control CPU 31a proceeds to the process of step S103, and executes the processes in and after step S103 as described above.
なお、継続期間の終了時となりうる変動ゲームが大当りとなる場合、演出制御用CPU31aは、継続期間を終了させることなく、継続期間を継続する。また、継続期間の終了時となりうる変動ゲーム中に、保留されている第2の変動ゲームのいずれかが大当りとなる場合、演出制御用CPU31aは、例外として、変短状態が終了しても、新たな変短状態の変短終了条件が終了するまで継続期間を継続させるように構成されている。また、継続期間に伴い、演出モードの設定期間も延長される。 When the variable game that can be reached at the end of the continuous period is a big hit, the effect control CPU 31a continues the continuous period without ending the continuous period. In addition, when any of the suspended second variable games becomes a big hit during the variable game that can be the end of the duration, the CPU 31a for effect control is an exception even if the variable state ends, The continuation period is continued until the new variable change state change termination condition is completed. In addition, the setting mode of the production mode is extended with the continuation period.
以上により、演出制御用CPU31aは、実行が保留されている第2の変動ゲーム(図柄変動ゲーム)にて新たな利益が与えられると判定された場合も、新たな利益が与えられることを示唆するといえる。 As described above, the effect control CPU 31a suggests that a new profit is given even when it is determined that a new profit is given in the second fluctuation game (design variation game) whose execution is suspended. I can say that.
一方、ステップS107の判定結果が否定の場合、演出制御用CPU31aは、継続期間の終了時となりうる変動ゲーム中、当該継続期間において獲得した利益の合計を含めて、記憶されている継続期間毎の利益の合計の大小を比較して、継続期間毎の利益の合計を、大きいものから順位付け(ランキング付け)する(ステップS109)。その際、演出モード毎に順位付けを行う。 On the other hand, when the determination result in step S107 is negative, the CPU 31a for effect control includes a total of profits acquired in the continuation period during the variable game that can be at the end of the continuation period, for each continuation period stored. The total profits are compared, and the total profits for each continuation period are ranked (ranked) in descending order (step S109). At that time, ranking is performed for each production mode.
そして、演出制御用CPU31aは、継続期間毎の利益の合計を示す画像を、当該順位付けに従って順番に表示(ランキング表示)させる(ステップS110)。その際、設定中の演出モードに応じた順位付けを表示させる。そして、演出制御用CPU31aは、今回の継続期間において獲得した利益の合計を示す画像を表示させる。また、今回の継続期間において獲得した利益の合計を示す画像の隣に、今回の継続期間において獲得したものであると示すように予め決められた印(星マーク)を表示させる。そして、演出制御用CPU31aは、継続期間フラグから継続期間中であることを示す値を消去する(ステップS111)。このとき、演出制御用CPU31aによって、演出モードとして、通常演出モードが設定される。そして、累積表示処理を終了する。 Then, the effect control CPU 31a sequentially displays (ranking display) images indicating the total profit for each duration according to the ranking (step S110). At that time, the ranking according to the production mode being set is displayed. Then, the effect control CPU 31a displays an image indicating the total profit obtained in the current duration. In addition, a mark (a star mark) determined in advance so as to indicate that it is acquired in the current continuation period is displayed next to the image indicating the total profit acquired in the current continuation period. Then, the effect control CPU 31a deletes the value indicating that the duration is in progress from the duration flag (step S111). At this time, the normal effect mode is set as the effect mode by the effect control CPU 31a. Then, the cumulative display process ends.
ここで、利益の合計が表示されたときの作用について説明する。
継続期間の終了時となりうる変動ゲームが大当りとなる場合、又は継続期間の終了時となりうる変動ゲーム中に実行が保留されている第2の変動ゲームのうちいずれかが大当りとなる場合、表示される画像が示す利益の合計が、当該継続期間の終了時となりうる変動ゲームの終了時までに実際に獲得した利益よりも多くなる。このため、遊技者は、利益の合計を示す画像から特定した利益の合計と、実際に獲得した利益の合計を比較して、表示されている画像が示す合計が、実際に獲得した利益の合計よりも多いと認識できた場合には、次の大当り遊技が確定していることを認識することができる。また、表示されている利益の合計から、実際に獲得した利益の合計を減算して得られた値から次回付与される大当り遊技によって獲得が予定されている利益を予想することができる。
Here, the operation when the total profit is displayed will be described.
Displayed when a variable game that can be at the end of the duration becomes a big hit, or when one of the second variable games that are suspended during the variable game that can be at the end of the duration becomes a big hit The total profit shown by the image is larger than the profit actually obtained by the end of the variable game which can be the end of the duration. For this reason, the player compares the total profits identified from the image showing the total profits with the total profits actually earned. If it can be recognized that there are more, it can be recognized that the next jackpot game has been confirmed. In addition, it is possible to predict the profit that is scheduled to be acquired by the jackpot game to be given next time, from the value obtained by subtracting the total of profit actually acquired from the total profit displayed.
以上詳述したように、本実施形態は、以下の効果を有する。
(1)演出制御用CPU31aは、継続期間において遊技者に与えられた利益の合計を示す画像を表示させる際、新たな利益(新たな大当り遊技が付与されることにより与えられる利益)が付与されることが確定していた場合、当該継続期間において遊技者に与えられた利益の合計を示す画像の少なくとも一部を変更して表示させ、新たな利益が付与されることを示唆する。つまり、継続期間において遊技者に与えられた利益の合計を示す画像の一部が変更されていた場合、新たな利益が付与されることを認識できる。このため、継続期間において遊技者に与えられた利益の合計が示される場合、遊技者に注目させることができる。また、演出モードにより、利益の計測方法及び表示態様が異なるため、同じ利益が付与されたとしても、利益の合計が異なり、遊技者を楽しませることができる。例えば、ある演出モードに対応する計測方法では、利益の合計が少ないが、異なる演出モードに対応する計測方法では、利益の合計が多くなり、順位を異ならせることも可能となる。さらに、演出モード毎に利益の合計の表示態様が異なるため、それに伴い、新たな利益が付与されることの示唆態様も異なり、飽きさせることがない。例えば、第1モードでは、獲得した賞球数が表示され、第2モードでは、獲得した16ラウンドの大当り遊技の回数が表示され、第3モードでは、獲得したロング開放のラウンド遊技の回数が表示され、飽きさせることがない。
As described above in detail, the present embodiment has the following effects.
(1) When the CPU 31a for effect control displays an image showing the total profit given to the player during the continuation period, a new profit (profit given by giving a new jackpot game) is given. If it is confirmed that at least a part of the image indicating the total of the profits given to the player during the continuation period is changed and displayed, it is suggested that a new profit is given. That is, it can be recognized that a new profit is given when a part of the image indicating the total profit given to the player in the duration is changed. For this reason, when the total of the profits given to the player in the duration is shown, the player can be focused. In addition, since the profit measurement method and the display mode differ depending on the production mode, even if the same profit is given, the total profit is different, and the player can be entertained. For example, in the measurement method corresponding to a certain effect mode, the total profit is small, but in the measurement method corresponding to a different effect mode, the total profit is increased and the order can be changed. Furthermore, since the display mode of the total profit is different for each production mode, the suggestion mode that a new profit is given is also different accordingly, and the user is not bored. For example, in the first mode, the number of winning balls acquired is displayed, in the second mode, the number of winning 16 rounds of big hit games is displayed, and in the third mode, the number of acquired long open round games is displayed. And never get bored.
(2)演出制御用CPU31aは、新たな利益が付与されることが確定していた場合、当該継続期間において遊技者に実際に与えた利益の合計に、次に遊技者に与えられる予定の利益の少なくとも一部を加算した利益の合計を示す画像を表示させるようにした。これにより、遊技者は、新たに利益が付与されることが確定していること、及び次に獲得が予定されている利益の一部について予測することができる。また、次に遊技者に付与される予定の利益の少なくとも一部を加算するため、表示以上の利益を獲得できるのではないかと期待させることもできる。 (2) When it is determined that a new profit is to be given, the effect control CPU 31a adds the profit actually given to the player during the continuation period to the profit scheduled to be given to the player next. An image showing the total of profits obtained by adding at least a part of is displayed. Thus, the player can predict that a new profit will be granted and a part of the profit scheduled to be acquired next. Further, since at least a part of the profit scheduled to be given to the player next is added, it can be expected that a profit more than the display can be obtained.
(3)演出制御用CPU31aは、実行が保留されている図柄変動ゲーム(本実施形態では、第2の変動ゲーム)にて新たな利益が付与されると判定された場合も、当該継続期間において遊技者に与えられた利益の合計を示す画像を変更して、新たな利益が付与されることを示唆する。実行が保留されている第2の変動ゲームにて新たな利益が付与されるか否かも、継続期間における利益の合計を示す画像を見ることにより、認識することができる。これにより、継続期間における利益の合計を示す画像についてより注目させることができる。 (3) Even when it is determined that a new profit is given in the symbol variation game (in this embodiment, the second variation game) for which execution is suspended, the effect control CPU 31a is also in the duration period. The image showing the total profit given to the player is changed to suggest that a new profit is given. Whether or not a new profit is given in the second floating game whose execution is suspended can be recognized by looking at an image showing the total profit in the duration. As a result, it is possible to draw more attention on an image showing the total profit in the duration.
(4)演出制御用RAM31cに記憶されている時間情報に基づき決定可能な演出モードの種類が異なる。このため、決定される演出モードを異ならせることに伴い、利益の合計を計測する計測方法を異ならすことができ、遊技の興趣が向上する。また、それに伴い、利益の合計を示す画像及び示唆態様も異ならせることができ、遊技者を飽きさせることがない。 (4) The types of effect modes that can be determined based on the time information stored in the effect control RAM 31c are different. For this reason, it is possible to vary the measuring method for measuring the total of profits in accordance with the determined production mode, and the fun of the game is improved. Further, along with this, the image indicating the total profit and the suggestion mode can be varied, and the player is not bored.
(5)主制御用CPU30aは、特典付与口26への遊技球の入球の有無(すなわち、確変状態の有無)により、大当り遊技の終了後に変短状態を付与する変動ゲーム数(変短回数)を異ならせる。具体的には、主制御用CPU30aは、特典付与口26に遊技球が入球した場合には、変短回数として120回を決定し、入球しなかった場合には、変短回数として100回を決定する。これにより、確変状態が付与されたか否かによって、変短状態が付与される変動ゲーム数が異なる。このため、変短状態の付与態様から確変状態が付与されたか否かについて認識できるようになっている。すなわち、変短状態がいつまで付与されるかについて注目させることができる。 (5) The main control CPU 30a determines the number of variable games (variable number of times of change) after the end of the big hit game, depending on whether or not a game ball has entered the privilege granting port 26 (that is, whether or not there is a probable change state). ). Specifically, the main control CPU 30a determines 120 times as the number of times of change when a game ball enters the privilege grant port 26, and 100 as the number of times of change when the ball does not enter. Determine the times. Thereby, the number of changeable games to which the variable state is given varies depending on whether or not the probability change state is given. For this reason, it is possible to recognize whether or not the certain variation state is imparted from the variation state provision mode. That is, it can be noted how long the variable state is given.
(6)演出制御用CPU31aは、演出モードに応じて利益の計測方法が異なるため、新たな利益が付与されると判定された場合、利益の合計に加算される値の大きさや加算の有無を異ならせることができる。例えば、第1モードである場合には、獲得予定のおおよその賞球数を予想することができる。また、第2モードである場合には、16ラウンドの大当り遊技が付与される場合には、その旨を予想することができるが、16ラウンド以外の大当り遊技が付与される場合には、予想することができない。また、第3モードである場合には、ロング開放されるラウンド遊技の回数を予想することができるため、獲得予定の賞球数を予想することができる。このため、演出モード毎に、新たな大当り遊技の種類の予想方法が異なるため、遊技者を楽しませることができる。このように、第2モードでは新たな大当り遊技の付与を予想できない場合であっても、第1モードや第3モードである場合には、新たな大当り遊技の付与を予測することができる場合がある。また、利益の合計が示す数値の桁が多くなりやすい賞球数やラウンド数が加算されるよりも、大当り遊技の回数を加算する方が、遊技者にとって次の大当り遊技が付与されるか否かについて予想しやすい。従って、遊技者に予想のしやすさを考慮して演出モードを決定させることができ、遊技の興趣が向上する。 (6) The effect control CPU 31a differs in the profit measurement method depending on the effect mode, and therefore, when it is determined that a new profit is given, the magnitude of the value added to the total profit and the presence / absence of addition are determined. Can be different. For example, in the case of the first mode, it is possible to predict the approximate number of winning balls to be acquired. In the second mode, if a 16-round jackpot game is awarded, this can be expected, but if a jackpot game other than 16 rounds is awarded, it is predicted. I can't. Further, in the third mode, the number of round games to be released long can be predicted, so the number of winning balls to be acquired can be predicted. For this reason, since the prediction method of the kind of new jackpot game differs for every production mode, a player can be entertained. In this way, even if it is not possible to predict the grant of a new jackpot game in the second mode, it may be possible to predict the grant of a new jackpot game in the first mode or the third mode. is there. In addition, whether or not the player is given the next jackpot game is more likely to be added to the number of jackpot games than the number of prize balls or rounds that tend to increase the number of digits indicated by the total profit. Easy to predict. Therefore, it is possible to cause the player to determine the effect mode in consideration of the ease of prediction, and the interest of the game is improved.
なお、上記実施形態は、次のような別の実施形態(別例)にて具体化できる。
・上記実施形態において、特典付与口26に遊技球が入球するか否かによって決定可能な演出モードを変更しても良い。これにより、特典付与口26に遊技球が入球するか否かについて注目させることができる。また、特典付与口26に遊技球が入球するか否かによって決定可能な演出モードを全て異ならせても良い。これにより、演出モードの種類により、確変状態が付与されているか否かを認識することができる。
In addition, the said embodiment can be actualized in another embodiment (another example) as follows.
In the embodiment described above, the presentation mode that can be determined by whether or not a game ball enters the privilege grant port 26 may be changed. Thereby, it can be made to pay attention about whether a game ball enters into privilege grant mouth 26 or not. Further, all the presentation modes that can be determined depending on whether or not a game ball enters the privilege grant port 26 may be different. Thereby, it is possible to recognize whether or not a certain variation state is given depending on the type of the production mode.
・上記実施形態において、付与された大当り遊技の種類によって決定可能な演出モードを変更しても良い。特典付与口26へ遊技球を入球させやすい特別当り遊技の中には、大当り遊技の演出内容が途中まで通常当り遊技(大当りZC,大当りZG,大当りZH)と同様である特殊な当り遊技(大当りZB、大当りZE、大当りZF)が存在する。これにより、特殊な当り遊技が付与されたとき、途中まで、通常当り遊技(大当りZC,大当りZG,大当りZH)が付与されたと思わせる一方、途中から特別当り遊技(大当りZB、大当りZE、大当りZF)であったと認識させ、遊技者を驚かすことができる。それに伴い、決定可能な演出モードも変更されるため、より一層驚かすことができる。 -In the said embodiment, you may change the production mode which can be determined with the kind of granted jackpot game. Among the special hit games that make it easy to enter the game ball into the privilege granting port 26, special hit games in which the contents of the big hit game are the same as the normal hit games (big hit ZC, big hit ZG, big hit ZH). Jackpot ZB, jackpot ZE, jackpot ZF). As a result, when a special hit game is awarded, it is assumed that the normal hit game (big hit ZC, big hit ZG, big hit ZH) is given halfway, while the special hit game (big hit ZB, big hit ZE, big hit) ZF) can be recognized and the player can be surprised. Along with that, the presentation mode that can be determined is also changed, so that it can be further surprised.
・上記実施形態において、時間情報に基づいて決定可能な演出モードを変更したが、時間情報に基づいて変更しなくても良い。
・上記実施形態では、演出制御用CPU31aが、演出モードを決定する演出モード決定手段となっていたが、主制御用CPU30aが、演出モードを決定する演出モード決定手段となってもよい。この場合、演出モード毎に変動パターンの振分けを異ならせることができる。また、この場合、主制御用CPU30aが、決定した演出モードを演出制御用CPU31aに通知する必要がある。
In the above embodiment, the presentation mode that can be determined based on the time information is changed, but it is not necessary to change it based on the time information.
In the above embodiment, the production control CPU 31a is the production mode determination means for determining the production mode, but the main control CPU 30a may be the production mode determination means for determining the production mode. In this case, the distribution of the variation pattern can be made different for each effect mode. In this case, the main control CPU 30a needs to notify the effect control CPU 31a of the determined effect mode.
・上記実施形態では、操作ボタンBTが操作されることにより選択された演出モードを、大当り遊技の終了後の演出モードとして決定していたが、操作ボタンBTが操作されなくても、抽選により決定しても良い。 In the above embodiment, the effect mode selected by operating the operation button BT is determined as the effect mode after the end of the big hit game, but it is determined by lottery even if the operation button BT is not operated. You may do it.
・上記実施形態において、第2の変動ゲームが大当りとなったとき、特典付与口26へ遊技球を入球させやすい大当り遊技のみ付与されるようになっていたが、特典付与口26へ遊技球を入球させにくい大当り遊技、例えば、第2大入賞口22が0.04秒しか開放しない大当り遊技も付与できるようにしてもよい。 In the above embodiment, when the second variable game is a big hit, only the big hit game that makes it easy to enter the game ball into the privilege grant opening 26 is given. A big hit game in which it is difficult to enter the game, for example, a big hit game in which the second big prize opening 22 is opened only for 0.04 seconds may be given.
・上記実施形態において、大当り遊技終了後には、必ず変短状態(入球率向上状態)が付与されたが、付与されなくても良い。この場合、継続期間の終了条件を、変更する必要がある。例えば、継続期間は、大当り遊技が付与されることなく、確変状態が終了するときに終了するというように変更してもよく、また、大当り遊技が付与されることなく所定回数の変動ゲームが実行された時に終了するというように変更しても良い。また、抽選に当選した場合、継続期間を終了しても良い。 In the above embodiment, after the big hit game is finished, the shortage state (the improved entrance rate state) is always given, but it may not be given. In this case, it is necessary to change the end condition of the duration period. For example, the duration may be changed so that the big hit game is not given and is ended when the probability variation state ends, or a predetermined number of variable games are executed without the big hit game being given. It may be changed so that it ends when it is done. Further, when the lottery is won, the duration period may be ended.
・上記実施形態において、特別入賞口として第1大入賞口19と、第2大入賞口22を設けたが、1つだけでもよい。
・上記実施形態において、特典付与口26は、排出通路25の内部に設けたが、第2大入賞口22の内部に設けても良い。この場合、第2大入賞口22には、特典付与口26とは別にパチンコ遊技機10の外部に遊技球を排出する排出口を設けると共に、特典付与口26の開状態及び閉状態とする開閉シャッタを設ける必要がある。そして、開閉シャッタを所定のタイミングで開閉させる必要がある。これにより、特典付与口26に遊技球が入球したか視認することができる。
In the above embodiment, the first grand prize opening 19 and the second big prize opening 22 are provided as the special prize opening, but only one may be provided.
In the above embodiment, the privilege grant port 26 is provided inside the discharge passage 25, but may be provided inside the second grand prize winning port 22. In this case, the second grand prize winning port 22 is provided with a discharge port for discharging game balls outside the pachinko gaming machine 10 in addition to the privilege granting port 26, and the opening / closing of the privilege granting port 26 to be in an open state and a closed state. It is necessary to provide a shutter. Then, it is necessary to open and close the open / close shutter at a predetermined timing. Thereby, it can be visually confirmed whether or not a game ball has entered the privilege granting port 26.
・上記実施形態において、特典付与口26を遊技盤YB上に設けても良い。この場合、特典付与口26の開状態及び閉状態とする開閉シャッタを設け、大当り遊技中の所定のタイミングで、開閉させることとなる。これにより、特典付与口26に遊技球が入球したか視認することができる。 In the above embodiment, the privilege grant port 26 may be provided on the game board YB. In this case, an opening / closing shutter that opens and closes the privilege grant port 26 is provided, and is opened and closed at a predetermined timing during the big hit game. Thereby, it can be visually confirmed whether or not a game ball has entered the privilege granting port 26.
・上記実施形態では、変短状態が終了する際の変動ゲーム中(変短回数に相当する変動ゲーム中)において、保留されている第2の変動ゲームのいずれかが大当りとなる場合、例外として、演出モードを継続するようにしたが、一旦通常演出モードに移行させても良い。 -In the above embodiment, if any of the suspended second variation games becomes a big hit during the variation game when the variation state ends (during the variation game corresponding to the number of variations), as an exception The production mode is continued, but it may be shifted once to the normal production mode.
・上記実施形態では、変短状態が終了する際の変動ゲーム中(変短回数に相当する変動ゲーム中)において、保留されている第2の変動ゲームのいずれかが大当りとなる場合、例外として、継続期間を延長したが、一旦終了させても良い。この場合、新たに継続期間が開始されることとなる。 -In the above embodiment, if any of the suspended second variation games becomes a big hit during the variation game when the variation state ends (during the variation game corresponding to the number of variations), as an exception The duration is extended, but it may be temporarily terminated. In this case, the continuation period is newly started.
・上記実施形態では、変短状態が終了する際の変動ゲーム中(変短回数に相当する変動ゲーム中)において、保留されている第2の変動ゲームのいずれかが大当りとなる場合、利益の合計に新たな利益の少なくとも一部を加算して、大当りを示唆したが、保留中の第2の変動ゲームによる大当りを示唆しなくても良い。 -In the above embodiment, if any of the suspended second variable games is a big hit during the variable game when the variable state ends (during a variable game corresponding to the number of variable times), Although at least a part of the new profit is added to the total to suggest a jackpot, it is not necessary to suggest a jackpot due to the second floating game being held.
・上記実施形態では、変短状態が終了する際の変動ゲーム中(変短回数に相当する変動ゲーム中)において、保留されている第2の変動ゲームが大当りとなることを示唆したが、変短状態が終了する際の変動ゲーム中における保留中の第1の変動ゲーム及び第2の変動ゲームのいずれかが大当りとなることを示唆するようにしてもよい。 In the above embodiment, it is suggested that the second variation game that is put on hold is a big hit during the variation game when the variation state ends (during the variation game corresponding to the number of variations). It may be suggested that one of the first variation game and the second variation game on hold in the variation game when the short state ends is a big hit.
・上記実施形態では、いずれの期間においても、保留されている第2の変動ゲームの保留情報を特定可能に構成されていたが、継続期間中、又は継続期間が終了しうる変動ゲーム中(利益の合計を示す画像が表示される変動ゲーム中)においてのみ、保留されている第2の変動ゲームの保留情報を特定可能に構成してもよい。継続期間中、又は継続期間が終了しうる変動ゲーム中においてのみ、事前判定可能に構成しても良い。 In the above embodiment, the hold information of the second variable game that is held can be specified in any period, but it is possible to specify the hold information of the second variable game that is being held. Only during the variable game in which an image showing the sum of the two is displayed), the hold information of the second variable game held may be specified. It may be configured to be able to make a prior determination only during a duration period or during a variable game in which the duration period may end.
・本実施形態において継続期間中に計測される利益は、大当り遊技により遊技者に与えられる利益のことであったが、他の利益であっても良い。例えば、変短状態が付与された変動ゲーム数や、確変状態が付与された変動ゲーム数を計測しても良い。また、大当り遊技中に獲得した賞球数のみならず、変短状態中に第1始動入賞口14又は第2始動入賞口16に遊技球が入球することにより獲得される賞球数も利益としても良い。 In the present embodiment, the profit measured during the continuation period is a profit given to the player by the jackpot game, but may be another profit. For example, you may measure the number of the variation | change games to which the variable state was provided, and the number of the change games to which the probability change state was provided. Further, not only the number of winning balls acquired during the big hit game but also the number of winning balls acquired by entering the first starting winning port 14 or the second starting winning port 16 during the variable speed state is also profitable. It is also good.
・上記実施形態では、変短回数に相当する回数の変動ゲーム中に、利益の合計を示す画像を表示させたが、継続期間中であるならば、任意に変更しても良い。例えば、大当り遊技の終了時に表示させても良い。また、所定回数(例えば、10回)の変動ゲームが実行される毎に表示させても良い。また、継続期間中、ずっと利益の合計を更新しつつ、表示させてもよい。 In the above-described embodiment, the image indicating the total profit is displayed during the variable game corresponding to the number of times of change, but may be arbitrarily changed as long as it is during the duration. For example, it may be displayed at the end of the big hit game. Alternatively, it may be displayed every time a predetermined number of times (for example, 10 times) of the variable game is executed. Further, the total profit may be updated and displayed throughout the duration.
・上記実施形態において、演出モードにより特定される遊技演出の演出態様には、例えば、大当り遊技の演出態様や、変動ゲームが実行されていないときに実行されるデモ演出の演出態様や、装飾ランプの演出態様、演出用の可動体の演出態様、スピーカから出力される音声(又は音楽)などのいずれかが含まれていても良い。 In the above embodiment, for example, the effect mode of the game effect specified by the effect mode, the effect mode of the jackpot game, the effect mode of the demonstration effect that is executed when the variable game is not being executed, or the decoration lamp The production mode, the production mode of the production movable body, and the sound (or music) output from the speaker may be included.
・上記実施形態では、継続期間が終了しうる変動ゲームにおいて、次の大当り遊技の付与が確定している場合、今回の継続期間において既に獲得した利益の合計に、次の大当り遊技において付与される予定の利益を加算して、表示させる利益の合計とした。この別例として、利益の合計を示す画像の一部を変更するのであれば、加算しなくても良い。例えば、「○○個以上」というように、利益の合計を示す画像に画像を付け足して示唆しても良いし、表示色を変更して示唆しても良い。また、「?個」というように、利益の合計を示す画像を変更しても良い。このようにすれば、次の大当り遊技の種類について注目させることができる。 In the above embodiment, when the next jackpot game is confirmed to be given in the variable game that can end the duration, the total of the profits already acquired in the current duration is given to the next jackpot game. The planned profit is added to obtain the total profit to be displayed. As another example, if a part of the image showing the total profit is changed, it is not necessary to add. For example, it may be suggested by adding an image to the image indicating the total profit, such as “more than XX”, or by changing the display color. Also, an image indicating the total profit may be changed, such as “? In this way, attention can be paid to the type of the next big hit game.
・上記実施形態では、継続期間が終了しうる変動ゲームにおいて、保留中の第2の変動ゲームにて大当り遊技が付与されるか否かを事前に判定し、付与される場合には当該大当り遊技にて付与される予定の利益を加算して、利益の合計として表示させた。この別例として、保留中の第2の変動ゲームにて付与される大当り遊技にて獲得予定の利益を加算せずに、利益の合計を示す画像を変更するだけでも良い。例えば、「○○個以上」というように、利益の合計を示す画像に画像を付け足して示唆しても良いし、表示色を変更して示唆しても良い。また、「?個」というように、利益の合計を示す画像を変更しても良い。このようにすれば、主制御用CPU30aは、取得した当り判定用乱数の値に基づく保留情報だけを通知すれば良く、大当り遊技の種類に関する情報(特別図柄振分用乱数の値など)を通知する必要が無くなる。なお、この場合、ランキング表示させる場合、それまでに獲得した利益の合計に基づき、順位付けをしてもよいし、予め決められた順位としてもよい。 In the above embodiment, it is determined in advance whether or not a big hit game is awarded in the second floating game on hold in a variable game whose duration may end. The profits scheduled to be granted in (1) were added and displayed as the total profit. As another example, the image indicating the total profit may be changed without adding the profit scheduled to be acquired in the jackpot game given in the second floating game that is on hold. For example, it may be suggested by adding an image to the image indicating the total profit, such as “more than XX”, or by changing the display color. Also, an image indicating the total profit may be changed, such as “? In this way, the main control CPU 30a only needs to notify the hold information based on the acquired value of the winning determination random number, and notifies the information about the type of the big hit game (such as the value of the special symbol distribution random number). There is no need to do. In this case, when ranking display is performed, ranking may be performed based on the total profits obtained so far, or a predetermined ranking may be used.
・上記実施形態では、順位付けした上で、利益の合計を表示させたが、順位付けせずに、利益の合計を示すだけでもよい。
・上記実施形態では、獲得した遊技者名を利益の合計と対応付けて記憶し、ランキング表示する際に利益の合計と共に表示させていたが、記憶及び表示しなくても良い。
In the above embodiment, the total profit is displayed after ranking, but it is also possible to show the total profit without ranking.
In the above embodiment, the acquired player name is stored in association with the total profit, and is displayed together with the total profit when displaying the ranking. However, it may not be stored and displayed.
・上記実施形態において、変短終了条件は、任意に変更してもよい。例えば、所定の大当り遊技が付与されたときに終了しても良いし、変短付与回数を変更しても良い。同様に、確変終了条件を、任意に変更しても良い。例えば、所定の大当り遊技が付与されたときに終了しても良いし、確変付与回数を変更しても良い。 In the above embodiment, the change end condition may be arbitrarily changed. For example, it may end when a predetermined jackpot game is awarded, or the number of times of change grant may be changed. Similarly, the probability variation end condition may be arbitrarily changed. For example, it may end when a predetermined jackpot game is awarded, or the number of probability variation grants may be changed.
・上記実施形態では、主制御用CPU30aが、取得した当り判定用乱数の値と特別図柄振分用乱数の値を示す保留情報を演出制御用CPU31aに通知し、演出制御用CPU31aが、当該保留情報に基づき、保留中の第2の変動ゲームが大当りとなるか否かを事前に判定していた。この別例として、主制御用CPU30aが、取得した当り判定用乱数の値に基づき、大当りとなるか否かを判定し、大当りとなる場合には、付与される予定の大当り遊技の種類を事前に演出制御用CPU31aに通知しても良い。つまり、主制御用CPU30aが、事前に判定し、その結果を演出制御基板31に通知するようにしても良い。 In the above embodiment, the main control CPU 30a notifies the presentation control CPU 31a of the hold information indicating the acquired random number for hit determination and the value of the special symbol distribution random number, and the presentation control CPU 31a Based on the information, it is determined in advance whether or not the second floating game on hold is a big hit. As another example, the main control CPU 30a determines whether or not a big hit is made based on the acquired value of the random number for hit determination. Alternatively, the effect control CPU 31a may be notified. That is, the main control CPU 30a may determine in advance and notify the effect control board 31 of the result.
・上記実施形態では、特典付与口26に遊技球が入球した場合、確変状態が付与されるように構成されていたが、大当り遊技の種類に基づき、確変状態が付与されるか否かが決定されるようにしてもよい。同様に、大当り遊技の種類に基づき、確変状態が付与される回数が変更されても良い。 In the above embodiment, when a game ball enters the privilege grant port 26, the probability variation state is provided. However, based on the type of jackpot game, whether or not the probability variation state is granted is determined. It may be determined. Similarly, the number of times that the probability variation state is given may be changed based on the type of the big hit game.
・上記実施形態では、第1始動入賞口14と第2始動入賞口16を備え、第1の変動ゲームと、第2の変動ゲームの2種類の変動ゲームを実行させたが、第1始動入賞口14及び第1の変動ゲームのみであってもよい。 In the above embodiment, the first start winning opening 14 and the second start winning opening 16 are provided, and two types of variation games, the first variation game and the second variation game, are executed. Only the mouth 14 and the first variation game may be used.
・上記実施形態において、ランキング表示中、飾り図柄を表示しなかったが、表示しても良い。また、ランキング表示は、飾り図柄を停止表示させたときでも良いし、停止表示させる前に表示しても良い。 In the above embodiment, the decorative symbols are not displayed during the ranking display, but may be displayed. Further, the ranking display may be performed when the decorative design is stopped and displayed, or may be displayed before the stop display.
・上記実施形態において、継続期間の終了条件は、任意に変更してもよい。例えば、継続期間が開始してから、所定回数の変動ゲームが実行されるまでとしてもよいし、転落抽選で終了しても良い。また、確変状態が終了したときに終了しても良い。同様に、継続期間の開始条件は任意に変更しても良い。例えば、抽選に当選したときに開始しても良いし、確変状態又は変短状態が付与されたときに開始しても良い。 -In the said embodiment, you may change arbitrarily the completion | finish conditions of a continuation period. For example, it may be until a predetermined number of fluctuating games are executed after the continuation period starts, or may end with a falling lottery. Moreover, you may complete | finish when a probability change state is complete | finished. Similarly, the start condition of the duration may be arbitrarily changed. For example, it may be started when a lottery is won, or may be started when a certain change state or a short state is given.
・上記実施形態では、設定された演出モードに対応する計測方法により、利益の合計を計測し、設定中の演出モードにおいて計測された利益の合計のみを使用して順位付けを行った。この別例として、設定中以外の演出モードにおける計測方法に基づき、利益の合計を計測して、記憶しておいても良い。そして、演出モード毎の順位付けを行う際、他の演出モード設定中に計測された利益の合計を含ませて、順位付けをしてもよい。 In the above embodiment, the total profit is measured by the measurement method corresponding to the set production mode, and ranking is performed using only the total profit measured in the production mode being set. As another example, the total profit may be measured and stored based on the measurement method in the production mode other than being set. Then, when ranking is performed for each production mode, the ranking may be performed by including the total of profits measured during setting of other production modes.
・上記実施形態において、第1始動入賞口14の配置は、任意に変更しても良い。本実施形態では、第1流下経路Xを流下する遊技球の一部が第1始動入賞口14に入球可能となるように遊技釘や第1始動入賞口14等の各種構成部材が配置されていたが、第2流下経路Yを流下する遊技球の一部が第1始動入賞口14に入球可能となるように各種構成部材が配置されていてもよい。また、第2流下経路Yを流下する遊技球の一部が第1始動入賞口14に入球可能となるように各種構成部材の形状を変更しても良い。或いは、第1流下経路Xと第2流下経路Yのいずれを流下しても第1始動入賞口14に入球可能となるように遊技釘や第1始動入賞口14等の各種構成部材が配置されていてもよい。第1流下経路Xと第2流下経路Yのいずれを流下しても第1始動入賞口14に入球可能となるように各種構成部材の形状を変更しても良い。 In the above embodiment, the arrangement of the first start winning opening 14 may be arbitrarily changed. In this embodiment, various components such as a game nail and the first start winning port 14 are arranged so that a part of the game ball flowing down the first flow path X can enter the first start winning port 14. However, various components may be arranged so that a part of the game ball flowing down the second flow path Y can enter the first start winning opening 14. Further, the shapes of various components may be changed so that a part of the game balls flowing down the second flow path Y can enter the first start winning opening 14. Alternatively, various components such as a game nail and the first start winning port 14 are arranged so that the ball can enter the first starting winning port 14 regardless of which of the first flowing channel X and the second flowing channel Y flows down. May be. The shape of various components may be changed so that the ball can enter the first start winning opening 14 regardless of which of the first flow path X and the second flow path Y is flowed.
・上記実施形態において、第2始動入賞口16の配置は、任意に変更しても良い。本実施形態では、第2流下経路Yを流下する遊技球の一部が第2始動入賞口16に入球可能となるように遊技釘や第2始動入賞口16等の各種構成部材が配置されていたが、第1流下経路Xを流下する遊技球の一部が第2始動入賞口16に入球可能となるように各種構成部材が配置されていてもよい。また、第1流下経路Xを流下する遊技球の一部が第2始動入賞口16に入球可能となるように各種構成部材の形状を変更しても良い。或いは、第1流下経路Xと第2流下経路Yのいずれを流下しても第2始動入賞口16に入球可能となるように遊技釘や第2始動入賞口16等の各種構成部材が配置されていてもよい。第1流下経路Xと第2流下経路Yのいずれを流下しても第2始動入賞口16に入球可能となるように各種構成部材の形状を変更しても良い。 In the above embodiment, the arrangement of the second start winning opening 16 may be arbitrarily changed. In the present embodiment, various components such as a game nail and the second start winning port 16 are arranged so that a part of the game ball flowing down the second flow path Y can enter the second start winning port 16. However, various components may be arranged so that a part of the game ball flowing down the first flow down path X can enter the second start winning opening 16. In addition, the shape of various components may be changed so that a part of the game ball flowing down the first flow path X can enter the second start winning opening 16. Alternatively, various components such as a game nail and the second start winning port 16 are arranged so that the ball can enter the second start winning port 16 regardless of which of the first flowing channel X and the second flowing channel Y flows down. May be. The shape of various components may be changed so that the ball can enter the second start winning opening 16 regardless of which of the first flow path X and the second flow path Y is flowed.
・上記実施形態において、第1大入賞口19の配置は、任意に変更しても良い。本実施形態では、第2流下経路Yを流下する遊技球の一部が第1大入賞口19に入球可能となるように遊技釘や第1大入賞口19等の各種構成部材が配置されていたが、第1流下経路Xを流下する遊技球の一部が第1大入賞口19に入球可能となるように各種構成部材が配置されていてもよい。また、第1流下経路Xを流下する遊技球の一部が第1大入賞口19に入球可能となるように各種構成部材の形状を変更しても良い。或いは、第1流下経路Xと第2流下経路Yのいずれを流下しても第1大入賞口19に入球可能となるように遊技釘や第1大入賞口19等の各種構成部材が配置されていてもよい。第1流下経路Xと第2流下経路Yのいずれを流下しても第1大入賞口19に入球可能となるように各種構成部材の形状を変更しても良い。 In the above-described embodiment, the arrangement of the first big winning opening 19 may be arbitrarily changed. In the present embodiment, various components such as a game nail and the first grand prize winning port 19 are arranged so that a part of the game ball flowing down the second flow path Y can enter the first grand prize winning port 19. However, various components may be arranged so that a part of the game balls flowing down the first flow path X can enter the first grand prize winning opening 19. In addition, the shape of various components may be changed so that a part of the game ball flowing down the first flow path X can enter the first big winning opening 19. Alternatively, various components such as a game nail and the first grand prize winning port 19 are arranged so that the player can enter the first grand prize winning port 19 regardless of which of the first flowing down route X and the second flowing down route Y. May be. The shape of various components may be changed so that the ball can enter the first big prize opening 19 regardless of which of the first flow path X and the second flow path Y is flowed down.
・上記実施形態において、第2大入賞口22の配置は、任意に変更しても良い。本実施形態では、第2流下経路Yを流下する遊技球の一部が第2大入賞口22に入球可能となるように遊技釘や第2大入賞口22等の各種構成部材が配置されていたが、第1流下経路Xを流下する遊技球の一部が第2大入賞口22に入球可能となるように各種構成部材が配置されていてもよい。また、第1流下経路Xを流下する遊技球の一部が第2大入賞口22に入球可能となるように各種構成部材の形状を変更しても良い。或いは、第1流下経路Xと第2流下経路Yのいずれを流下しても第2大入賞口22に入球可能となるように遊技釘や第2大入賞口22等の各種構成部材が配置されていてもよい。第1流下経路Xと第2流下経路Yのいずれを流下しても第2大入賞口22に入球可能となるように各種構成部材の形状を変更しても良い。 In the above embodiment, the arrangement of the second big prize opening 22 may be arbitrarily changed. In the present embodiment, various components such as a game nail and the second grand prize winning port 22 are arranged so that a part of the game ball flowing down the second flow down path Y can enter the second grand prize winning port 22. However, various components may be arranged so that a part of the game balls flowing down the first flow down path X can enter the second grand prize winning port 22. Further, the shape of various components may be changed so that a part of the game balls flowing down the first flow path X can enter the second grand prize winning port 22. Alternatively, various components such as the game nail and the second grand prize winning port 22 are arranged so that the player can enter the second grand prize winning port 22 regardless of which of the first flowing down route X and the second downstream route Y. May be. The shape of various components may be changed so that the ball can enter the second big prize opening 22 regardless of which of the first flow path X and the second flow path Y is flowed.
・上記実施形態において、作動ゲート29の配置は、任意に変更しても良い。本実施形態では、第2流下経路Yを流下する遊技球の一部が作動ゲート29に入球(通過)可能となるように遊技釘や作動ゲート29等の各種構成部材が配置されていたが、第1流下経路Xを流下する遊技球の一部が作動ゲート29に入球(通過)可能となるように各種構成部材が配置されていてもよい。また、第1流下経路Xを流下する遊技球の一部が作動ゲート29に入球(通過)可能となるように各種構成部材の形状を変更しても良い。或いは、第1流下経路Xと第2流下経路Yのいずれを流下しても作動ゲート29に入球(通過)可能となるように遊技釘や作動ゲート29等の各種構成部材が配置されていてもよい。第1流下経路Xと第2流下経路Yのいずれを流下しても作動ゲート29に入球(通過)可能となるように各種構成部材の形状を変更しても良い。また、作動ゲート29の数を増やしても良い。例えば、第1流下経路Xを流下する遊技球の一部が入球(通過)可能に配置される作動ゲート29と、第2流下経路Yを流下する遊技球の一部が入球(通過)可能に配置される作動ゲート29を設けても良い。 In the above embodiment, the arrangement of the operation gates 29 may be arbitrarily changed. In the present embodiment, various components such as the game nail and the operation gate 29 are arranged so that a part of the game ball flowing down the second flow path Y can enter (pass) the operation gate 29. Various components may be arranged so that a part of the game ball flowing down the first flow path X can enter (pass) the operation gate 29. In addition, the shape of various components may be changed so that a part of the game ball flowing down the first flow path X can enter (pass through) the operation gate 29. Alternatively, various components such as the game nail and the operation gate 29 are arranged so that the ball can enter (pass through) the operation gate 29 regardless of which of the first flow path X and the second flow path Y. Also good. The shape of various components may be changed so that the ball can enter (pass through) the operation gate 29 regardless of which of the first flow path X and the second flow path Y flows. Further, the number of operation gates 29 may be increased. For example, the operation gate 29 in which a part of the game ball flowing down the first flow path X is arranged to be able to enter (pass) and the part of the game ball flowing down the second flow path Y enter (pass). An actuating gate 29 that can be arranged may be provided.
・上記実施形態において、通常状態中の開閉羽根18の開閉パターンの種類及び内容を任意に変更しても良い。同様に、変短状態中の開閉羽根18の開閉パターンの種類及び内容を任意に変更しても良い。通常状態中の普図ゲームの変動時間(演出時間)は、1種類であったが、複数種類設けても良い。 In the above embodiment, the type and content of the opening / closing pattern of the opening / closing blade 18 in the normal state may be arbitrarily changed. Similarly, the type and content of the opening / closing pattern of the opening / closing blade 18 in the variable state may be arbitrarily changed. Although the variation time (effect time) of the usual game in the normal state is one type, a plurality of types may be provided.
・上記実施形態において、変短状態中、開閉羽根18の開閉パターンと、普図ゲームの変動時間と、普図ゲームの当選確率と、変動ゲームの演出時間を全て変更したが、いずれか1つ又は複数だけ変更しても良い。 In the above embodiment, during the variable state, all of the open / close pattern of the open / close blade 18, the variation time of the ordinary game, the winning probability of the ordinary game, and the presentation time of the variation game are all changed. Alternatively, only a plurality may be changed.
・上記実施形態において、付与可能な大当り遊技の数及び内容は任意に変更しても良い。例えば、ラウンド遊技数、各ラウンド遊技における第1大入賞口19及び第2大入賞口22の開閉パターン、特典付与口26の開閉パターン、獲得が期待できる賞球数、合計開放時間、大当り遊技中の演出内容などを任意に変更しても良い。 In the above embodiment, the number and contents of jackpot games that can be granted may be arbitrarily changed. For example, the number of round games, the opening / closing pattern of the first grand prize opening 19 and the second big prize opening 22 in each round game, the opening / closing pattern of the privilege granting opening 26, the number of winning balls that can be expected to be obtained, the total opening time, during the big hit game The contents of the production may be arbitrarily changed.
・上記実施形態では、第1始動入賞口14及び第2始動入賞口16を設けたが、1つだけでもよい。この場合、第1の変動ゲームと第2の変動ゲームのいずれかのみが実行されることとなる。 In the above embodiment, the first start winning opening 14 and the second start winning opening 16 are provided, but only one may be used. In this case, only one of the first variation game and the second variation game is executed.
・上記実施形態では、大当り遊技の演出内容が途中まで通常当り遊技(大当りZC,大当りZG,大当りZH)と同様である特殊な当り遊技(大当りZB、大当りZE、大当りZF)を設けたが、無くても良い。 In the above embodiment, special hit games (big hit ZB, big hit ZE, big hit ZF) are provided in which the content of the big hit game is the same as the normal hit games (big hit ZC, big hit ZG, big hit ZH). It is not necessary.
・上記実施形態において、変短回数は任意に変更しても良い。また、特典付与口26への遊技球の入球の有無により、大当り遊技の終了後に変短状態を付与する変短回数を異ならせたが、同じでも良い。 In the above embodiment, the number of times of change may be arbitrarily changed. Moreover, although the number of times of change for giving a change state after the end of the big hit game is varied depending on whether or not a game ball has entered the privilege grant port 26, the same may be used.
・上記実施形態では、パチンコ遊技機に採用したが、パチンコ式スロットマシン(回胴式遊技機、以下、スロット)にて実現させても良い。なお、スロットは、遊技者が開始操作手段(スタートレバー)の操作を行うことを契機に、図柄が配列された複数の回動体(リール)が変動開始すると共に、変動ゲームの当否に関連した当否判定を行うものである。そして、スロットでは、リールの回転後、各リールに対応して設けられた停止操作手段(ストップボタン)の操作を契機に、当否判定に基づく図柄停止処理が実行され、停止した図柄の組み合わせにより遊技価値(賞メダルなど)が付与されるものである。 In the above embodiment, it is adopted in a pachinko gaming machine, but it may be realized by a pachinko slot machine (rotating drum machine, hereinafter referred to as a slot). In addition, when the player operates the start operation means (start lever), the slot starts to fluctuate with a plurality of rotating bodies (reels) in which symbols are arranged, and the slot is determined whether or not it is related to whether or not the variable game is successful. Judgment is performed. In the slot, after the reels are rotated, a symbol stop process based on the determination of success / failure is executed in response to an operation of a stop operation means (stop button) provided corresponding to each reel. Value (award medal, etc.) is given.
また、スロットに採用した場合、演出表示装置13において必ずしも、飾り図柄変動ゲームを実行させる必要はなく、当否判定の結果を示唆する演出表示を行っていればよい。なお、スロットにおける特典とは、例えば、所定の当否判定の結果(所定の成立役)が成立しやすくなる状態(所謂、リプレイタイムなど)や、所定の図柄組み合わせ(遊技価値を付与する所定の組み合わせ)を停止させやすくする状態(所謂、アシストタイムなど)のことである。また、スロットにおける継続期間を、所定の当否判定の結果(所定の成立役)が成立しやすくなる状態(所謂、リプレイタイムなど)が継続する期間や、所定の図柄組み合わせ(遊技価値を付与する所定の組み合わせ)を停止させやすくする状態(所謂、アシストタイムなど)が継続する期間としてもよい。 Further, when employed in the slot, the effect display device 13 does not necessarily have to execute the decorative symbol variation game, and it is only necessary to perform the effect display that suggests the result of the determination. In addition, the privilege in the slot is, for example, a state (so-called replay time or the like) in which a predetermined success / failure determination result (predetermined winning combination) is likely to be established, or a predetermined symbol combination (predetermined combination that gives a game value) ) Is easy to stop (so-called assist time or the like). In addition, the duration in the slot is a period in which a state (so-called replay time or the like) in which a predetermined success / failure determination result (predetermined winning combination) is likely to be established, or a predetermined symbol combination (predetermined to give game value). (A combination of the above) may be a period in which a state (so-called assist time or the like) that facilitates stopping is continued.
・上記実施形態では、演出モード毎(計測方法毎)に応じた単位で利益の合計を表示させたが、表示態様を変更しても良い。例えば、ある演出モードでは、英語でランキング表示し、他の演出モードでは日本語でランキング表示しても良い。また、ある演出モードでは、順位のみを表示し、他の演出モードでは、達成日時を表示させるというようにしてもよい。また、利益の合計を表示させる際の態様(単位など)を同様にしてもよい。 In the above embodiment, the total profit is displayed in units corresponding to each production mode (each measurement method), but the display mode may be changed. For example, the ranking display may be displayed in English in a certain production mode, and the ranking may be displayed in Japanese in another production mode. Further, in some effect modes, only the order may be displayed, and in other effect modes, the achievement date and time may be displayed. Further, the mode (unit or the like) for displaying the total profit may be the same.
次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
(イ)上記遊技機において、前記時間情報記憶手段は、遊技機への電源供給が中断した際に電源を供給するバックアップ用電源に接続されるようにしてもよい。
Next, a technical idea that can be grasped from the above embodiment and another example will be added below.
(A) In the gaming machine, the time information storage means may be connected to a backup power source that supplies power when power supply to the gaming machine is interrupted.
(ロ)上記遊技機において、遊技者に与えた利益の合計を継続期間毎に記憶する記憶手段を備え、前記制御手段は、継続期間中に与えられた利益の合計を示す画像を表示する際、当該利益の合計を含めて、前記記憶手段に記憶された継続期間毎の利益の合計の大小を比較して、遊技者に与えた利益の合計をランキング形式で表示させるようにしてもよい。 (B) The above gaming machine includes a storage unit that stores a total of profits given to the player for each continuation period, and the control unit displays an image indicating the total profits given during the continuation period. The total of the profits for each duration stored in the storage means including the total of the profits may be compared, and the total of the profits given to the player may be displayed in a ranking format.
(ハ)予め決められた継続期間において遊技者に与えられた利益の合計を表示させるように表示手段を制御する制御手段と、前記継続期間の開始時に、継続期間中における遊技演出の演出態様を特定するための演出モードを決定する演出モード決定手段と、を備え、前記継続期間において遊技者に与えられた利益の計測方法は、複数種類用意され、前記制御手段は、前記演出モード決定手段により決定された演出モード毎に前記利益の計測方法を異ならせ、前記継続期間において遊技者に与えられた利益の合計を表示させる際、新たな利益が与えられることが確定していた場合、当該継続期間において遊技者に与えられた利益の合計を示す画像の少なくとも一部を変更して表示させ、新たな利益が与えられることを示唆することを特徴とする遊技機。 (C) Control means for controlling the display means so as to display the total of the profits given to the player during a predetermined duration, and the effect mode of the game effect during the duration at the start of the duration And an effect mode determining means for determining an effect mode for specifying, a plurality of types of methods for measuring the profit given to the player during the duration are prepared, and the control means is controlled by the effect mode determining means. When it is determined that a new profit will be given when displaying the total of the profit given to the player in the continuation period by changing the method of measuring the profit for each decided production mode, the continuation At least part of the image showing the total profit given to the player during the period is changed and displayed, suggesting that a new profit will be given Tricks machine.
(ニ)前記制御手段は、継続期間において遊技者に与えられた利益の合計を表示させる際、新たな利益が与えられることが確定していた場合、当該継続期間において遊技者に与えられた利益の合計に、次に遊技者に与えられる予定の利益の少なくとも一部を加算した利益の合計を表示させる技術的思想(ハ)に記載の遊技機。 (D) When the control means displays the total of the profits given to the player during the continuation period, if it is determined that a new profit will be given, the profit given to the player during the continuation period A gaming machine according to the technical idea (c), in which a total of profits obtained by adding at least a part of the profits scheduled to be given to the player next to the total of the above is displayed.
(ホ)実行が保留されている図柄変動ゲームに関する保留情報を記憶する保留記憶手段と、前記保留記憶手段に記憶されている保留情報に基づき、実行が保留されている図柄変動ゲームにて遊技者に新たな利益が与えられるか否かを判定する事前判定手段を備え、前記制御手段は、前記事前判定手段により、実行が保留されている図柄変動ゲームにて新たな利益が与えられると判定された場合も、新たな利益が与えられることを示唆する技術的思想(ハ)又は技術的思想(ニ)に記載の遊技機。 (E) A player in a holding storage means for storing holding information relating to a symbol variation game whose execution is suspended, and a symbol variation game in which execution is suspended based on the holding information stored in the holding storage device Pre-determining means for determining whether or not a new profit is given to the control means, and the control means determines that a new profit is given by the pre-determining means in the symbol variation game whose execution is suspended. The gaming machine described in the technical idea (c) or the technical idea (d) suggesting that a new profit is given even if it is made.
(ヘ)時間情報を記憶する時間情報記憶手段を備え、前記演出モード決定手段は、時間情報に基づき、決定可能な演出モードを異ならせる技術的思想(ハ)、技術的思想(ニ)及び技術的思想(ホ)のうちいずれか一項に記載の遊技機。 (F) Time information storage means for storing time information is provided, and the effect mode determining means is a technical idea (c), a technical idea (d), and a technique for changing a determinable effect mode based on the time information. A gaming machine according to any one of the above ideas (e).
ACT1…開閉羽根用のアクチュエータ、ACT2…第1大入賞口扉用のアクチュエータ、ACT3…第2大入賞口扉用のアクチュエータ、ACT4…振分シャッタ用のアクチュエータ、BT…操作ボタン、HD…発射ハンドル、SE1…第1始動センサ、SE2…第2始動センサ、SE3…第1カウントセンサ、SE4…第2カウントセンサ、SE5…特典センサ、SE6…ゲートセンサ、YB…遊技盤、10…パチンコ遊技機、11…第1特別図柄表示装置、12…第2特別図柄表示装置、13…演出表示装置、14…第1始動入賞口、15…第1始動入賞装置、16…第2始動入賞口、17…第2始動入賞装置、18…開閉羽根、19…第1大入賞口、20…第1大入賞装置、21…第1大入賞口扉、22…第2大入賞口、23…第2大入賞装置、24…第2大入賞口扉、25…排出通路、26…特典付与口、26a…振分シャッタ、26b…分岐通路、27a…第1保留表示装置、27b…第2保留表示装置、28…普通図柄表示装置、29…作動ゲート、30…主制御基板、30a…主制御用CPU、30b…主制御用ROM、30c…主制御用RAM、31…演出制御基板、31a…演出制御用CPU、31b…演出制御用ROM、31c…演出制御用RAM。 ACT1 ... Actuator for opening / closing blades, ACT2 ... Actuator for first big prize opening door, ACT3 ... Actuator for second big prize winning door, ACT4 ... Actuator for sorting shutter, BT ... Control button, HD ... Launch handle SE1 ... first start sensor, SE2 ... second start sensor, SE3 ... first count sensor, SE4 ... second count sensor, SE5 ... privilege sensor, SE6 ... gate sensor, YB ... game board, 10 ... pachinko game machine, DESCRIPTION OF SYMBOLS 11 ... 1st special symbol display device, 12 ... 2nd special symbol display device, 13 ... Production display device, 14 ... 1st start prize opening, 15 ... 1st start prize device, 16 ... 2nd start prize port, 17 ... Second start winning device, 18 ... Opening / closing blade, 19 ... First grand prize opening, 20 ... First big winning device, 21 ... First big winning door, 22 ... Second big winning port, 23 ... Second Winning device, 24 ... second prize winning door, 25 ... discharge passage, 26 ... privilege opening, 26a ... distribution shutter, 26b ... branch passage, 27a ... first hold display device, 27b ... second hold display device, 28 ... Normal symbol display device, 29 ... Actuation gate, 30 ... Main control board, 30a ... Main control CPU, 30b ... Main control ROM, 30c ... Main control RAM, 31 ... Effect control board, 31a ... For effect control CPU, 31b ... production control ROM, 31c ... production control RAM.
Claims (1)
前記表示手段を制御する制御手段と、
継続期間における演出状態を決定する演出状態決定手段と、を備え、
前記表示手段は、前記継続期間において遊技者に与えられた利益の合計を表示可能であって、
遊技者に与えられた利益の合計を表示しているときの前記表示手段の表示内容は、前記演出状態に応じて異なり、
前記継続期間において遊技者に与えられた利益の合計を表示しているとき、新たな利益を与えることが確定している場合、当該新たな利益の種類が複数種類のうち何れの種類であっても、遊技者に与えられた利益の合計を表示しているときの前記表示手段の表示内容の一部が変更され、新たな利益が与えられることを示唆可能であることを特徴とする遊技機。 Display means;
Control means for controlling the display means;
Production state determination means for determining the production state in the duration,
The display means is capable of displaying a total of profits given to the player in the duration period;
The display content of the display means when displaying the total of the profit given to the player differs according to the effect state,
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