JP2016049444A - ゲームプログラム、コンピュータの制御方法、およびコンピュータ - Google Patents
ゲームプログラム、コンピュータの制御方法、およびコンピュータ Download PDFInfo
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図1〜図9に基づいて、本発明の第1の実施の形態(実施形態1)を説明する。
図2は、本実施の形態に係るゲームプログラムによって実現されるゲームにおける操作方法の一例を示す模式図であり、(a)は、複数の位置から定まる方向Aに照準が合わせられる過程を示し、(b)は、プレイヤが指定位置1bを右に動かすことによって、上記方向Aが変化する過程を示す。
図1は、携帯端末100の要部構成の一例を示すブロック図である。図1に例示されるように、携帯端末100は、制御部10(位置取得部11、位置特定部12、照準特定部13、効果発生部14、属性対応部15、表示出力部16、特徴判定部17、図形表示部18、特典付与部19、表示処理部20)、表示部50、および記憶部30を備えている。
図4は、属性情報6aがそれぞれ対応付けられた指定位置1aおよび指定位置1bに、指定位置オブジェクト8aおよび指定位置オブジェクト8bがそれぞれ表示されたゲーム画面の一例を示す模式図である。前述したように、属性対応部15は、プレイヤによる操作入力に応じて、指定位置1aおよび指定位置1bに属性情報6aをそれぞれ対応付けることができる。
図5は、上記ゲームプログラムによって実現されるゲームにおける演出の一例を示す模式図であり、(a)は、オブジェクト4がゲームフィールドから一掃され、当該ゲームフィールドが明るく表示される過程を示し、(b)は、オブジェクト4がゲームフィールドに溢れ、当該ゲームフィールドが暗く表示される過程を示す。
図2の(b)を参照して説明したように、上記ゲームプログラム(位置特定部12)は、例えば、プレイヤがタッチダウンさせた右手の親指をドラッグさせた場合(指定位置1bを移動させた場合)、当該ドラッグ操作に連動するように、位置1cを線3aの上で移動させる。ここで、上記位置1cを線3aの上で移動させるためにプレイヤが与える操作は、上記ドラッグ操作に限られない。
図9は、携帯端末100が実行する処理の一例を示すフローチャートである。なお、以下の説明において、カッコ書きの「〜ステップ」は、コンピュータの制御方法に含まれる各ステップを表す。
図10に基づいて、本発明の第2の実施の形態(実施形態2)を説明する。なお、実施形態2では、前述した実施形態1に追加される構成や、実施形態1の構成とは異なる構成のみについて説明する。すなわち、実施形態1において記載された構成は、実施形態2にもすべて含まれ得る(逆も同様である)。また、実施形態1において記載された用語の定義は、実施形態2においても同じである。
以上のように、本発明の実施形態に係るゲームプログラム、携帯端末100、およびサーバ装置200は、例えば、単に自機を操作することにより攻撃位置を変化させる従来のシューティングゲームとは異なる、新感覚の操作性をプレイヤに与えることができるという効果を奏する。
実施形態1および実施形態2においては、本発明に係るゲームプログラムによって実現されるゲームの一例として、シューティングゲームを説明したが、上記ゲームプログラムは、シューティングゲーム以外のゲームを実現することもできる。
携帯端末100またはサーバ装置200の制御ブロック(特に、制御部10)は、集積回路(ICチップ)等に形成された論理回路(ハードウェア)によって実現してもよいし、CPU(Central Processing Unit)を用いてソフトウェアによって実現してもよい。後者の場合、携帯端末100またはサーバ装置200は、各機能を実現するソフトウェアであるゲームプログラムの命令を実行するCPU、上記ゲームプログラムおよび各種データがコンピュータ(またはCPU)で読み取り可能に記録されたROM(Read Only Memory)または記憶装置(これらを「記録媒体」と称する)、上記ゲームプログラムを展開するRAM(Random Access Memory)などを備えている。そして、コンピュータ(またはCPU)が上記ゲームプログラムを上記記録媒体から読み取って実行することにより、本発明の目的が達成される。上記記録媒体としては、「一時的でない有形の媒体」、例えば、テープ、ディスク、カード、半導体メモリ、プログラマブルな論理回路などを用いることができる。また、上記ゲームプログラムは、当該ゲームプログラムを伝送可能な任意の伝送媒体(通信ネットワーク、放送波など)を介して上記コンピュータに供給されてもよい。本発明は、上記ゲームプログラムが電子的な伝送によって具現化された、搬送波に埋め込まれたデータ信号の形態でも実現され得る。
本発明は上述したそれぞれの実施の形態に限定されるものではなく、請求項に示した範囲で種々の変更が可能であり、異なる実施の形態にそれぞれ開示された技術的手段を適宜組み合わせて得られる実施の形態についても、本発明の技術的範囲に含まれる。さらに、各実施の形態にそれぞれ開示された技術的手段を組み合わせることにより、新しい技術的特徴を形成できる。
Claims (18)
- コンピュータに、
ゲームフィールド上の第1位置を示す第1位置情報、および当該ゲームフィールド上の第2位置を示す第2位置情報をそれぞれ取得し、前記第1位置および第2位置がプレイヤによる操作入力に連動するように、前記第1位置情報および第2位置情報をそれぞれ更新する位置取得更新機能と、
前記ゲームフィールド上に設定された所定の固定位置と前記第1位置とを通る第1線の上に、前記第2位置に応じて第3位置を定める位置特定機能と、
前記プレイヤによる前記操作入力に応じて、前記第1位置および第2位置に属性情報をそれぞれ対応付ける属性対応機能と、
前記第1位置、第2位置、および第3位置の関係に応じて定まる図形であって、前記第1位置に対応付けられた属性情報と、前記第2位置に対応付けられた属性情報との組合せに応じて特定される図形を表示させる図形情報を出力する図形表示出力機能とを実現させるゲームプログラム。 - 前記属性情報は、色彩に関する情報を含み、
前記図形表示出力機能は、前記第1位置に対応付けられた色彩と、前記第2位置に対応付けられた色彩とが混合された色彩で、前記第1位置、第2位置、および第3位置の関係に応じて定まる図形を表示させる図形情報を出力する、
ことを特徴とする請求項1に記載のゲームプログラム。 - 前記属性情報は、大きさに関する情報を含み、
前記図形表示出力機能は、前記第1位置に対応付けられたオブジェクトの大きさと前記第2位置に対応付けられたオブジェクトの大きさとに基づいて、前記第1位置及び前記第2位置に対応付けられた属性情報を組合せて、前記第1位置、第2位置、および第3位置の関係に応じて定まる図形を表示させる図形情報を出力する、
ことを特徴とする請求項1または2に記載のゲームプログラム。 - 前記位置特定機能は、前記第1位置情報または前記第2位置情報のいずれか一方の位置情報のみが前記位置取得更新機能によって取得されている場合、
(i)前記第1線、
(ii)前記所定の固定位置とは異なる他の固定位置と前記第2位置とを結ぶ第2線、
のいずれかの線分のうち、前記位置取得更新機能によって取得されている位置情報が示す位置が存在する線分において、前記第3位置を移動させる、
ことを特徴とする請求項1から3のいずれか一項に記載のゲームプログラム。 - 前記コンピュータに、ゲームにおける所定の効果を発生させる、前記ゲームフィールドにおける方向を、前記第1位置、第2位置、および第3位置から決定する方向決定機能と、
前記方向決定機能によって決定された前記方向に前記所定の効果を発生させる効果発生機能とをさらに実現させる、
ことを特徴とする請求項1から4のいずれか一項に記載のゲームプログラム。 - 前記方向決定機能は、前記所定の固定位置から前記他の固定位置までを結ぶ第3線の上にある照準位置と前記第3位置とを結ぶ照準線を含む方向を、前記所定の効果を発生させる方向として決定する、
ことを特徴とする請求項5に記載のゲームプログラム。 - 前記図形表示出力機能は、前記第1位置情報または前記第2位置情報のいずれか一方の位置情報のみが前記位置取得更新機能によって取得されている場合、前記照準位置を中心に前記第3線を回転させる、
ことを特徴とする請求項6に記載のゲームプログラム。 - 前記コンピュータに、
前記第1位置に対応付けられた属性情報と、前記第2位置に対応付けられた属性情報との組み合わせによって特定される特徴と、前記方向決定機能が決定した方向にあるオブジェクトに設定された特徴との関連性を判定する特徴判定機能をさらに実現させ、
前記効果発生機能は、前記特徴判定機能による判定結果に応じて、前記所定の効果を変化させる、
ことを特徴とする請求項5から7のいずれか一項に記載のゲームプログラム。 - 前記コンピュータに、
前記属性対応機能によってそれぞれ対応付けられた属性情報に応じて、前記第1位置および第2位置のうちの少なくとも一方に対応付けられたオブジェクトである指定位置オブジェクトを表示させる表示情報を出力する表示出力機能をさらに実現させる、
ことを特徴とする請求項5から8のいずれか一項に記載のゲームプログラム。 - 前記属性情報は、前記指定位置オブジェクトの形状、色彩、画像、もしくは模様、またはこれらの組み合わせを示す情報を少なくとも含み、
前記表示出力機能は、前記属性情報に含まれる、前記指定位置オブジェクトの形状、色彩、画像、もしくは模様、またはこれらの組み合わせを示す情報にしたがって、当該指定位置オブジェクトを表示させる表示情報を出力する、
ことを特徴とする請求項9に記載のゲームプログラム。 - 前記照準位置は、前記第3線の中点に対応する位置である、
ことを特徴とする請求項6から7のいずれか一項に記載のゲームプログラム。 - 前記図形表示出力機能は、前記図形の面積に応じて、前記所定の効果を増減させる、
ことを特徴とする請求項5に記載のゲームプログラム。 - 前記ゲームは、前記ゲームフィールド上に表示されたオブジェクトを攻撃の対象とするシューティングゲームであり、
前記所定の効果は、前記方向決定機能によって決定された前記方向にある前記オブジェクトを攻撃する効果である、
ことを特徴とする請求項5から12のいずれか一項に記載のゲームプログラム。 - 前記コンピュータに、
前記オブジェクトを攻撃した結果に応じて、前記プレイヤに所定の特典を付与する特典付与機能をさらに実現させる、
ことを特徴とする請求項13に記載のゲームプログラム。 - 前記第1位置および第2位置は、前記プレイヤによるドラッグ操作に応じてそれぞれ動く、
ことを特徴とする請求項1から14のいずれか一項に記載のゲームプログラム。 - 前記第1位置および第2位置は、前記プレイヤによる操作入力によって指定された回転角にしたがって、所定の位置を中心としてそれぞれ回転する、
ことを特徴とする請求項1から15のいずれか一項に記載のゲームプログラム。 - ゲームフィールド上の第1位置を示す第1位置情報、および当該ゲームフィールド上の第2位置を示す第2位置情報をそれぞれ取得し、前記第1位置および第2位置がプレイヤによる操作入力に連動するように、前記第1位置情報および第2位置情報をそれぞれ更新する位置取得更新ステップと、
前記ゲームフィールド上に設定された所定の固定位置と前記第1位置とを通る第1線の上に、前記第2位置に応じて第3位置を定める位置特定ステップと、
前記プレイヤによる前記操作入力に応じて、前記第1位置および第2位置に属性情報をそれぞれ対応付ける属性対応ステップと、
前記第1位置、第2位置、および第3位置の関係に応じて定まる図形であって、前記第1位置に対応付けられた属性情報と、前記第2位置に対応付けられた属性情報との組合せに応じて特定される図形を表示させる図形情報を出力する図形表示出力ステップとを含むコンピュータの制御方法。 - ゲームフィールド上の第1位置を示す第1位置情報、および当該ゲームフィールド上の第2位置を示す第2位置情報をそれぞれ取得し、前記第1位置および第2位置がプレイヤによる操作入力に連動するように、前記第1位置情報および第2位置情報をそれぞれ更新する位置取得更新部と、
前記ゲームフィールド上に設定された所定の固定位置と前記第1位置とを通る第1線の上に、前記第2位置に応じて第3位置を定める位置特定部と、
前記プレイヤによる前記操作入力に応じて、前記第1位置および第2位置に属性情報をそれぞれ対応付ける属性対応部と、
前記第1位置、第2位置、および第3位置の関係に応じて定まる図形であって、前記第1位置に対応付けられた属性情報と、前記第2位置に対応付けられた属性情報との組合せに応じて特定される図形を表示させる図形情報を出力する図形表示出力部とを備えるコンピュータ。
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