JP2015217290A - ゲームプログラム、コンピュータの制御方法、および、コンピュータ - Google Patents
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図1は、本実施の形態に係る情報処理システム1の概要を示す。情報処理システム(コンピュータ)1は、入力面としてのタッチパネルを含む表示部を有する複数の情報処理端末を備える。情報処理システム1は、複数の情報処理端末のタッチパネルを介して取得する複数のプレイヤーそれぞれの指示に応じ、あらかじめ定められた情報処理を複数の情報処理端末間で順次実行させることでゲームを進行させる。
図2は、情報処理システム1の機能構成ブロックの一例を示す。また、図3は、本実施の形態に係る取得ユニット11の機能構成ブロックの一例を示す。
取得ユニット11は、プレイヤーから操作を受け付ける入力面100と、入力面100上における上記操作の位置を検知する位置検知部105と、入力面100上における2点間の距離を取得する距離取得部110と、当該2点により決定される方向を取得する方向取得部115と、上記操作の入力面100上における軌跡を取得する軌跡取得部120とを有する。なお、入力面100は、表示部35に重ねられて設けられる。
入力面100は、プレイヤーからの操作によって指定された位置を検知する。具体的に、位置検知部105は、入力面100上においてプレイヤーが指(または、スタイラスなどの指示具)で指定した位置を示す情報を取得する。例えば、位置検知部105は、入力面100上でプレイヤーが初めに指で指定する第1指定位置を示す情報と、プレイヤーが入力面100上に沿って指を移動させ、当該指の移動を停止させることによって次に指定する第2指定位置を示す情報とを検知し、取得する。位置検知部105は、取得した情報を、距離取得部110、方向取得部115、および軌跡取得部120に供給する。
距離取得部110は、位置検知部105から供給される情報に基づいて、プレイヤーが入力面100上で指定した2点間の距離を示す情報を取得する。例えば、距離取得部110は、第1指定位置と第2指定位置との間の距離を示す情報を取得する。距離取得部110は、取得した情報を表示処理部30に供給する。
方向取得部115は、位置検知部105から供給される情報に基づいて、入力面100上でプレイヤーにより指定された方向を示す情報を取得する。具体的に、方向取得部115は、第1指定位置から第2指定位置に向かう方向を示す情報を取得する。方向取得部115は、取得した情報を表示処理部30に供給する。
軌跡取得部120は、プレイヤーの入力面100上における操作の軌跡を示す情報を取得する。具体的に、軌跡取得部120は、入力面100上の第一の位置から第二の位置までプレイヤーが指をスライドさせた場合、第一の位置から第二の位置までの指の経路を示す情報を取得する。例えば、軌跡取得部120は、第1指定位置から第2指定位置までに至る軌跡を示す情報を取得する。軌跡取得部120は、取得した軌跡を示す情報を表示処理部30に供給する。
通信制御部20は、外部と所定の情報を通信する。通信制御部20は、外部の複数の情報処理端末またはサーバとの通信を制御する。例えば、通信制御部20は、外部の情報処理端末10aとの通信を制御する。通信制御部20は、所定の情報を情報処理端末10aに送信すると共に、外部の情報処理端末10aから取得した情報を提示部25に供給する。
提示部25は、複数のプレイヤーのうちの1人が視認可能な第1のゲーム画面(例えば、表示部の所定の領域であるゲームフィールド)に表示されるゲーム媒体を、所定のプレイヤーの標的として、所定のプレイヤーが視認可能な第2のゲーム画面(例えば、表示部の標的表示領域)に提示させる。一例として、提示部25は、表示処理部30を介し、表示部35の標的表示領域350に当該ゲーム媒体を表示させるか、または通信制御部20を介して他の情報処理端末10aの表示部の標的表示領域に当該ゲーム媒体を表示させる指示情報を生成する。提示部25は、通信制御部20を介して、生成した指示情報を他の情報処理端末の表示処理部30に供給する。
表示処理部30は、提示部25から受け取った指示情報に応じて、表示部35および標的表示領域に所定のゲーム媒体を表示させる。具体的に、表示処理部30は、提示部25によって第2のゲーム画面に提示されたゲーム媒体に対して複数のプレイヤーのうちの1人が所定のアクションを実行可能になるように、第1のゲーム画面に当該ゲーム媒体を表示する。
判定部40は、表示処理部30によって表示部35に表示されたゲーム媒体に対し、複数のプレイヤーのうちの1人によって、ゲーム画面としての表示部35において所定のアクション(例えば、選択体としての「弾」がゲーム媒体に向けて射出される動作や当該動作により選択体がゲーム媒体に接触(ゲーム媒体を選択)する動作など)が実行されたか否かを判定する。判定部40は、判定結果を示す情報を付与部45に供給する。なお、提示部25は、判定部40においてゲーム媒体に対して所定のアクションが実行されたと判定された場合、表示部35および/または標的表示領域に表示されているゲーム媒体の画像を、所定のプレイヤーの標的として当該ゲーム媒体とは異なるゲーム媒体をゲーム画面(例えば、標的表示領域、および表示部35)に提示できる。
付与部45は、判定部40の判定結果が、所定のゲーム媒体に対して所定のアクションが実行されたことを示す場合、所定のプレイヤーに所定の特典(例えば、ポイント、当該ゲームまたは他のゲームで使用可能なキャラクタ、アイテムなど)を付与する。例えば、付与部45は、第1のゲーム画面において第2のゲーム画面に表示されているキャラクタが狙撃されたと判定部40が判定した場合、所定のプレイヤーに所定の特典を付与する。
画像格納部50は、ゲーム媒体としてのキャラクタ画像データ、プレイヤーを示すプレイヤー媒体の画像データ、選択体としての弾の画像データ、銃の画像データ、および/またはその他のオブジェクト画像データを格納する。画像格納部50は、所定の画像データを表示処理部30に供給する。表示処理部30は、画像格納部50から取得した画像データに基づいて表示部35の所定の領域に画像を表示させる。例えば、表示処理部30は、プレイヤーをゲームフィールド(例えば、表示部35の所定の領域であって、ゲーム内容が表示される領域)に投影するために、当該プレイヤーを示すプレイヤー媒体を、第1のゲーム画面としての表示部35に表示することができる。
撮像部55は、外部の環境を画像として取得する。撮像部55は、取得した画像に関するデータを画像格納部50に供給し、画像格納部50は撮像部55から受け取った画像に関するデータを格納する。この場合において、表示処理部30は、撮像部55が取得した画像とゲーム媒体とを重畳させ、当該ゲーム媒体を第1のゲーム画面としての表示部35に表示させることもできる。これにより、本実施の形態に係る情報処理システム1によれば、拡張現実(AR)内におけるゲームを実行することができる。
要求部60は、ゲームの進行とは無関係な所定の操作を情報処理端末に入力するように、プレイヤーに要求する。例えば、要求部60は、情報処理端末を振動させる要求や、情報処理端末を回転させる要求などの要求を表示部35に表示させる。
図10は、情報処理システム1が実行する処理の一例を示すフローチャートである。なお、以下の説明において、カッコ書きの「〜ステップ」は、コンピュータの制御方法に含まれる各ステップを表す。
本実施の形態に係る情報処理システム1は、一の情報処理端末に他の情報処理端末において狙撃すべきゲーム媒体を表示し、一の情報処理端末を操作するプレイヤーが当該ゲーム媒体の特徴を他のプレイヤーに伝達することで、他のプレイヤーに当該ゲーム媒体の狙撃を実行させる。これにより、情報処理システム1は、複数のプレイヤー間における活発なコミュニケーションを誘発するゲームを提供できる。
以上では、ゲームの進行を処理するゲームプログラムが、情報処理システム1において実行される構成を説明した。一方、上記ゲームプログラムの一部または全部がサーバにおいて実行され、当該実行された処理の結果が上記情報処理端末に返される構成であってもよい。本発明の情報処理システムが、プレイヤー端末とネットワークを介して接続されたサーバ装置として機能する場合、ゲームの進行画面を上記サーバ装置が生成したデータに基づいて、上記プレイヤー端末において表示されるウェブ表示とし、その他のメニュー画面などを当該プレイヤー端末にインストールされているネイティブアプリによって表示するネイティブ表示とするなどの、上記サーバ装置と上記プレイヤー端末のそれぞれが処理の一部を担うハイブリッドゲームとすることもできる。
本発明は上述したそれぞれの実施の形態に限定されるものではなく、請求項に示した範囲で種々の変更が可能であり、異なる実施の形態にそれぞれ開示された技術的手段を適宜組み合わせて得られる実施の形態についても、本発明の技術的範囲に含まれる。さらに、各実施の形態にそれぞれ開示された技術的手段を組み合わせることにより、新しい技術的特徴を形成できる。
Claims (11)
- ゲームの進行を処理するゲームプログラムであって、
コンピュータに、
第1のプレイヤーが視認可能な第1のアクション実行表示部及び第2のプレイヤーが視認可能な第2のアクション実行表示部の各々に、複数のゲーム媒体を表示し、さらに、前記第2のプレイヤーの標的となるゲーム媒体を、前記第1のアクション実行表示部に表示される複数のゲーム媒体のうちの少なくともいずれか一つとして表示する表示処理機能と、
前記第2のプレイヤーの標的となるゲーム媒体を、アクション実行が不可能である前記第2のプレイヤーの標的表示領域に提示する提示機能と、
前記第1のプレイヤーが、前記第1のアクション実行表示部に表示された前記第2のプレイヤーの標的となるゲーム媒体に対して所定のアクションを実行したか否かを判定する判定機能と、
を実現させるゲームプログラムであって、
前記表示処理機能は、前記第2のアクション実行表示部に表示される複数のゲーム媒体に前記第2のプレイヤーの標的を含まないようにし、
前記判定機能は、さらに、前記第1のアクション実行表示部に表示された複数のゲーム媒体のうち、前記第2のプレイヤー標的表示領域に提示されたゲーム媒体以外の他のゲーム媒体に対して、前記第1のプレイヤーが前記所定のアクションを実行したか否かを判定し、
前記ゲームプログラムは、さらに、前記コンピュータに、
前記判定機能によって前記他のゲーム媒体に対して前記所定のアクションが実行されたと判定された場合、前記第1のプレイヤーに、所定のペナルティを課す付与機能を実現させるゲームプログラム。 - 前記所定のペナルティは、前記第1のプレイヤーに対応付けられたポイントの減算処理、前記第1のプレイヤーの標的となるゲーム媒体数を増加させる処理、前記第1のプレイヤーの標的を非表示にする処理のうちの少なくともいずれか1つである
ことを特徴とする請求項1記載のゲームプログラム。 - 前記ゲームプログラムは、さらに、前記アクションとは異なるアクションの実行を前記第2プレイヤーに要求する要求機能を実現させ、
前記要求機能が要求する前記異なるアクションを前記第2プレイヤーが実行するまで、前記提示機能は、前記第2のプレイヤーの標的を視認不可能にすることを特徴とする請求項1又は2に記載のゲームプログラム。 - 前記提示機能は、前記第2のプレイヤーの標的に、当該標的を視認できなくなる重畳画像を表示することで前記第2のプレイヤーの標的を視認不可能にすることを特徴とする請求項3記載のゲームプログラム。
- 前記異なるアクションは、情報処理端末を振動又は回転させる操作であることを特徴とする請求項3または4に記載のゲームプログラム。
- 前記表示処理機能は、さらに、第3のプレイヤーが視認可能な第3のアクション実行表示部に複数のゲーム媒体および前記第2のプレイヤーを示すプレイヤー媒体を表示し、
前記第3のプレイヤーが前記プレイヤー媒体に対して所定のアクションを実行した場合に、前記重畳画像を表示することを特徴とする請求項1〜5のいずれか1項に記載のゲームプログラム。 - 前記ゲームプログラムは、さらに、
前記コンピュータに、
1以上のプレイヤーを含むグループを形成するグループ形成機能をさらに実現させ、
前記表示処理機能は、前記第3のプレイヤーが前記プレイヤー媒体に対して所定のアクションを実行した場合であって、前記第2のプレイヤーが前記第3のプレイヤーと異なるグループに属するときに、前記重畳画像を表示することを特徴とする請求項6記載のゲームプログラム。 - 前記表示処理機能は、さらに、第3のプレイヤーが視認可能な第3のアクション実行表示部に複数のゲーム媒体および前記第2のプレイヤーを示すプレイヤー媒体を表示し、
前記第3のプレイヤーが前記プレイヤー媒体に対して所定のアクションを実行した場合に、前記第2プレイヤーの標的表示領域に表示されているゲーム媒体を別のゲーム媒体に変更して表示することを特徴とする請求項1〜5のいずれか1項に記載のゲームプログラム。 - 前記ゲームプログラムは、さらに、
前記コンピュータに、
1以上のプレイヤーを含むグループを形成するグループ形成機能をさらに実現させ、
前記表示処理機能は、前記第3のプレイヤーが前記プレイヤー媒体に対して所定のアクションを実行した場合であって、前記第2のプレイヤーが前記第3のプレイヤーと異なるグループに属するときに、前記第2プレイヤーの標的表示領域に表示されているゲーム媒体を別のゲーム媒体に変更して表示することを特徴とする請求項8記載のゲームプログラム。 - ゲームの進行を処理するコンピュータの制御方法であって、
第1のプレイヤーが視認可能な第1のアクション実行表示部及び第2のプレイヤーが視認可能な第2のアクション実行表示部の各々に、複数のゲーム媒体を表示し、さらに、前記第2のプレイヤーの標的となるゲーム媒体を、前記第1のアクション実行表示部に表示される複数のゲーム媒体のうちの少なくともいずれか一つとして表示する表示処理ステップと、
前記第2のプレイヤーの標的となるゲーム媒体を、アクション実行が不可能である前記第2のプレイヤーの標的表示領域に提示する提示ステップと、
前記第1のプレイヤーが、前記第1のアクション実行表示部に表示された前記第2のプレイヤーの標的となるゲーム媒体に対して所定のアクションを実行したか否かを判定する判定ステップとを含み、
前記表示処理ステップは、前記第2のアクション実行表示部に表示される複数のゲーム媒体に前記第2のプレイヤーの標的を含まないようにし、
前記判定ステップは、さらに、前記第1のアクション実行表示部に表示された複数のゲーム媒体のうち、前記第2のプレイヤー標的表示領域に提示されたゲーム媒体以外の他のゲーム媒体に対して、前記第1のプレイヤーが前記所定のアクションを実行したか否かを判定し、
前記制御方法は、さらに、
前記判定ステップによって前記他のゲーム媒体に対して前記所定のアクションが実行されたと判定された場合、前記第1のプレイヤーに、所定のペナルティを課す付与ステップを含むことを特徴とするコンピュータの制御方法。 - ゲームの進行を処理するコンピュータであって、
第1のプレイヤーが視認可能な第1のアクション実行表示部及び第2のプレイヤーが視認可能な第2のアクション実行表示部の各々に、複数のゲーム媒体を表示し、さらに、前記第2のプレイヤーの標的となるゲーム媒体を、前記第1のアクション実行表示部に表示される複数のゲーム媒体のうちの少なくともいずれか一つとして表示する表示処理部と、
前記第2のプレイヤーの標的となるゲーム媒体を、アクション実行が不可能である前記第2のプレイヤーの標的表示領域に提示する提示部と、
前記第1のプレイヤーが、前記第1のアクション実行表示部に表示された前記第2のプレイヤーの標的となるゲーム媒体に対して所定のアクションを実行したか否かを判定する判定部と、を備え、
前記表示処理部は、前記第2のアクション実行表示部に表示される複数のゲーム媒体に前記第2のプレイヤーの標的を含まないようにし、
前記判定部は、さらに、前記第1のアクション実行表示部に表示された複数のゲーム媒体のうち、前記第2のプレイヤー標的表示領域に提示されたゲーム媒体以外の他のゲーム媒体に対して、前記第1のプレイヤーが前記所定のアクションを実行したか否かを判定し、
前記コンピュータは、さらに、
前記判定部によって前記他のゲーム媒体に対して前記所定のアクションが実行されたと判定された場合、前記第1のプレイヤーに、所定のペナルティを課す付与部を備えることを特徴とするコンピュータ。
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