JP2016047426A5 - - Google Patents

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本発明は、遊技を行遊技機に関する。
(1)上記目的を達成するため、本願発明に係る遊技機は、遊技を行遊技機(例えばパチンコ遊技機1、スロットマシンなど)であって、複数種類の演出画像を含む各種画像の表示を行う画像表示手段(例えば画像表示装置5など)と、遊技の進行に応じて前記画像表示手段の表示動作を制御する表示制御手段(例えば演出制御用CPU120、表示制御部123など)とを備え、前記画像表示手段に表示される各種画像には、前記画像表示手段の表示領域における所定縁部の長さよりも長辺が長く(例えばL0>LGなど)、所定の色彩または模様が該長辺に沿って付された静止画像(例えば静止画像SG1など)を含み、前記表示制御手段は、前記所定縁部の延設方向に前記静止画像をスクロール表示するスクロール表示手段(例えばステップS210の処理を実行する演出制御用CPU120、VDP130など)と、前記静止画像のスクロール表示に伴い表示倍率を更新しつつ、前記静止画像について少なくとも短辺方向に該表示倍率で拡大縮小とのうち少なくともいずれか一方の制御を行う表示倍率制御手段(例えばステップS209の静止画像表示倍率更新処理を実行する演出制御用CPU120、VDP130など)とを含み、前記スクロール表示手段は、前記静止画像のスクロール表示が前記静止画像の長辺方向の終端に達したときに、該終端に続いて前記静止画像の長辺方向の始端からスクロール表示が継続するようにスクロール表示するスクロール表示継続手段を含み(例えば図8を参照)、前記表示倍率制御手段は、前記静止画像の終端と始端の連結部分が表示されるときに、前記スクロール表示継続手段によってスクロール表示される前記静止画像の終端と始端における表示倍率が同一になるように制御(例えば図12に示す画像データ処理を実行するVDP130など)、前記画像表示手段は、前記静止画像と重複する位置に前記静止画像とは異なる画像(例えば付随画像FG1〜FG4)を表示することが可能である(例えば図7、図12、図13を参照)
このような構成によれば、静止画像を長辺方向にスクロール表示するときに、スクロール表示に伴い更新される表示倍率で静止画像を短辺方向に拡大または縮小することで、画像データの容量が増大することを防止しつつ多様な画像表示を行うことができる。また、スクロール表示される静止画像の終端と始端における表示倍率を同一にすることで、円滑な画像表示を行い遊技者に違和感を与えることがない。

Claims (1)

  1. 技を行遊技機であって、
    複数種類の演出画像を含む各種画像の表示を行う画像表示手段と、
    遊技の進行に応じて前記画像表示手段の表示動作を制御する表示制御手段とを備え、
    前記画像表示手段に表示される各種画像には、前記画像表示手段の表示領域における所定縁部の長さよりも長辺が長く、所定の色彩または模様が該長辺に沿って付された静止画像を含み、
    前記表示制御手段は、
    前記所定縁部の延設方向に前記静止画像をスクロール表示するスクロール表示手段と、
    前記静止画像のスクロール表示に伴い表示倍率を更新しつつ、前記静止画像について少なくとも短辺方向に該表示倍率で拡大縮小とのうち少なくともいずれか一方の制御を行う表示倍率制御手段とを含み、
    前記スクロール表示手段は、前記静止画像のスクロール表示が前記静止画像の長辺方向の終端に達したときに、該終端に続いて前記静止画像の長辺方向の始端からスクロール表示が継続するようにスクロール表示するスクロール表示継続手段を含み
    前記表示倍率制御手段は、前記静止画像の終端と始端の連結部分が表示されるときに、前記スクロール表示継続手段によってスクロール表示される前記静止画像の終端と始端における表示倍率が同一になるように制御し、
    前記画像表示手段は、前記静止画像と重複する位置に前記静止画像とは異なる画像を表示することが可能である、遊技機。
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