JP2016047253A - Game control method - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game control method capable of changing parameters of game elements according to a time zone.SOLUTION: A game control method is a game control method executed by a game control device 50, and includes a step of correlating a plurality of parameters to each time to store the parameters in a storage means, a step of determining current time based on time information, a step of setting parameters correlated with the determined, current time to game elements, and a step of executing a game based on information relating to the scenario of a game correlated with the set parameters.SELECTED DRAWING: Figure 2

Description

本発明は、ゲーム制御方法に関する。   The present invention relates to a game control method.

近年、ソーシャルネットワーキングサービス(SNS)上で提供され、他のユーザとコミュニケーションをとりながらプレイするソーシャルゲームが知られている。   In recent years, a social game that is provided on a social networking service (SNS) and plays while communicating with other users is known.

このソーシャルゲームをプレイするためのアプリケーションプログラムは、ネイティブアプリケーションと、ウェブアプリケーション(Webアプリケーション)とに大別できる。ネイティブアプリケーションは、端末にダウンロードされ、当該端末にインストールされて利用される。ウェブアプリケーションは、ウェブサーバ上で動作し、端末のウェブブラウザに利用される。   Application programs for playing this social game can be broadly classified into native applications and web applications (Web applications). The native application is downloaded to the terminal, installed on the terminal, and used. The web application runs on the web server and is used for the web browser of the terminal.

具体的には、ネイティブアプリケーションは、スマートフォンのiPhone(登録商標)端末やAndroid(登録商標)端末といった端末のOSに依存するアプリケーションである。例えば、サーバ装置はObjective−Cを搭載したiPhoneアプリケーション、又はJava(登録商標)を搭載したAndroidアプリケーション等のネイティブアプリケーションをプラットフォームから各端末に配信している。   Specifically, the native application is an application that depends on the OS of a terminal such as an iPhone (registered trademark) terminal or an Android (registered trademark) terminal of a smartphone. For example, the server device distributes a native application such as an iPhone application loaded with Objective-C or an Android application loaded with Java (registered trademark) from the platform to each terminal.

なお、ネイティブアプリケーションは、iPhone端末に対応したプログラミング言語「Objective−C」と、Android端末に対応したプログラミング言語「Java」との2種類で開発する必要がある。このため、ネイティブアプリケーションは、端末のプラットフォーム特有の言語を用いたコーディング処理を介した後に、公式のマーケットプレイスを通して公開する必要がある。   The native application needs to be developed in two types: a programming language “Objective-C” corresponding to the iPhone terminal and a programming language “Java” corresponding to the Android terminal. For this reason, the native application needs to be published through an official marketplace after a coding process using a language specific to the terminal platform.

一方、ウェブアプリケーションは、両プラットフォームに向けてHTML5(Hyper Text Markup Language 5)、Javascript(登録商標)、CSS3(Cascading Style Sheets 3)等の言語をベースにしたクロス開発が可能であり、公開に当たって公式のマーケットプレイスを通す必要がない。また、ウェブアプリケーションは、端末のOSに依存しない。   On the other hand, web applications can be cross-developed based on languages such as HTML5 (Hyper Text Markup Language 5), JavaScript (registered trademark), CSS3 (Cascading Style Sheets 3) for both platforms. There is no need to go through the marketplace. The web application does not depend on the OS of the terminal.

ところで、上記したソーシャルゲームの中には、当該ゲームにおいて各種キャラクタ又はアイテム等を獲得し、当該キャラクタ又はアイテムを駆使してゲームを進行させていくようなものがある。   By the way, among the above-described social games, there are games in which various characters or items are acquired in the game and the game is advanced using the characters or items.

特開2003−290556号公報JP 2003-290556 A

上記したキャラクタ又はアイテム(つまり、当該ゲームを構成するゲーム要素)に関するパラメータは、多くの場合、不変である。   In many cases, the parameters relating to the above-described character or item (that is, the game element constituting the game) are not changed.

このため、ソーシャルゲームを継続的に運用していく場合、ユーザが飽きてしまうことを防止するために、定期的に新たなゲーム要素を追加していく必要がある。   For this reason, when a social game is continuously operated, it is necessary to regularly add new game elements in order to prevent the user from getting bored.

しかしながら、ゲーム要素の数が増大するにつれて、新たなゲーム要素を定期的に追加することは非常に困難となる。   However, as the number of game elements increases, it becomes very difficult to regularly add new game elements.

したがって、例えば既存のゲーム要素を用いながら、ソーシャルゲームのバリエーションを増やすことが望まれている。   Therefore, for example, it is desired to increase variations of social games using existing game elements.

そこで、本発明の目的は、時間帯に応じてゲーム要素のパラメータを変更することが可能なゲーム制御方法を提供することにある。   Accordingly, an object of the present invention is to provide a game control method capable of changing the parameters of game elements according to time zones.

上記課題を解決するための本発明のゲーム制御方法は、
ゲーム制御装置が実行するゲーム制御方法であって、
複数のパラメータをそれぞれ時刻に対応付けて記憶手段に記憶するステップと、
時刻情報に基づいて現在の時刻を判定するステップと、
前記判定した現在の時刻に対応付けられたパラメータをゲーム要素に対して設定するステップと、
前記設定されたパラメータに対応付けられたゲームのシナリオに関する情報に基づいて前記ゲームを実行するステップとを具備することを特徴とする。
The game control method of the present invention for solving the above problems
A game control method executed by a game control device,
Storing a plurality of parameters in the storage means in association with each time;
Determining the current time based on the time information;
Setting a parameter associated with the determined current time for the game element;
And executing the game based on information on a game scenario associated with the set parameter.

本発明は、時間帯に応じてゲーム要素のパラメータを変更することを可能とする。   The present invention makes it possible to change the parameters of the game element according to the time zone.

図1は、本発明の実施形態に係るゲーム制御装置を含むネットワークシステムのハードウェア構成を示すブロック図である。FIG. 1 is a block diagram showing a hardware configuration of a network system including a game control apparatus according to an embodiment of the present invention. 図2は、図1に示すゲーム制御装置50の主として機能構成を示すブロック図である。FIG. 2 is a block diagram mainly showing a functional configuration of the game control device 50 shown in FIG. 図3は、図2に示すパラメータ管理情報格納部43に格納されているパラメータ管理情報のデータ構造の一例を示す図である。FIG. 3 is a diagram illustrating an example of a data structure of parameter management information stored in the parameter management information storage unit 43 illustrated in FIG. 図4は、本実施形態に係るゲーム制御装置50の動作の概要について説明するための図である。FIG. 4 is a diagram for explaining an outline of the operation of the game control device 50 according to the present embodiment. 図5は、本実施形態に係るゲーム制御装置50の処理手順を示すフローチャートである。FIG. 5 is a flowchart showing a processing procedure of the game control device 50 according to the present embodiment. 図6は、本実施形態が適用される第1の具体例について説明するための図である。FIG. 6 is a diagram for describing a first specific example to which the present embodiment is applied. 図7は、本実施形態が適用される第2の具体例について説明するための図である。FIG. 7 is a diagram for explaining a second specific example to which the present embodiment is applied. 図8は、本実施形態が適用される第3の具体例について説明するための図である。FIG. 8 is a diagram for explaining a third specific example to which the present embodiment is applied.

以下、図面を参照して、本発明の実施形態について説明する。   Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings.

図1は、本実施形態に係るゲーム制御装置を含むネットワークシステムのハードウェア構成を示すブロック図である。   FIG. 1 is a block diagram showing a hardware configuration of a network system including a game control apparatus according to the present embodiment.

このネットワークシステムは、主として、コンピュータ(サーバコンピュータ)10と、ユーザによって利用される通信端末20とから構成される。   This network system is mainly composed of a computer (server computer) 10 and a communication terminal 20 used by a user.

通信端末20は、例えばインターネットのようなネットワーク30を介してコンピュータ10と通信可能に接続されている。図1では、通信端末20のみがネットワーク30を介してコンピュータ10に接続されているが、当該コンピュータ10には、通信端末20を含む複数の通信端末が接続される。なお、図1においては、通信端末20以外の通信端末については記載が省略されている。   The communication terminal 20 is communicably connected to the computer 10 through a network 30 such as the Internet. In FIG. 1, only the communication terminal 20 is connected to the computer 10 via the network 30, but a plurality of communication terminals including the communication terminal 20 are connected to the computer 10. In FIG. 1, descriptions of communication terminals other than the communication terminal 20 are omitted.

また、通信端末20としては例えばスマートフォン、フィーチャーフォン及びタブレット端末等を利用することができ、その機種固有のハードウェア構成、採用しているOS、インストールされているアプリケーションプログラム等は任意であるとする。   Further, for example, a smartphone, a feature phone, a tablet terminal, or the like can be used as the communication terminal 20, and a hardware configuration unique to the model, an OS that is employed, an installed application program, and the like are arbitrary. .

コンピュータ10は、ハードディスクドライブ(HDD:Hard Disk Drive)のような外部記憶装置40と接続されている。この外部記憶装置40は、コンピュータ10によって実行されるプログラム41を格納する。コンピュータ10及び外部記憶装置40は、ゲーム制御装置50を構成する。   The computer 10 is connected to an external storage device 40 such as a hard disk drive (HDD). The external storage device 40 stores a program 41 executed by the computer 10. The computer 10 and the external storage device 40 constitute a game control device 50.

ゲーム制御装置50は、通信端末20を介してプレイされるゲームを構成するゲーム要素の属性、形態、ステータス又は当該ゲーム内容に関するパラメータを時間帯に応じて変更する機能を有する。また、ゲーム制御装置50には、計時専用のチップであるリアルタイムクロック(RTC:Real Time Clock)が搭載されているものとする。   The game control device 50 has a function of changing the attributes, forms, statuses, or parameters relating to the game contents of the game elements constituting the game played via the communication terminal 20 according to the time zone. Further, it is assumed that the game control device 50 is equipped with a real time clock (RTC) which is a chip dedicated to timekeeping.

図2は、図1に示すゲーム制御装置50の主として機能構成を示すブロック図である。ゲーム制御装置50は、ゲーム制御情報格納部42、パラメータ管理情報格納部43、ゲーム制御部51、時刻情報取得部52及びパラメータ設定部53を含む。   FIG. 2 is a block diagram mainly showing a functional configuration of the game control device 50 shown in FIG. The game control device 50 includes a game control information storage unit 42, a parameter management information storage unit 43, a game control unit 51, a time information acquisition unit 52, and a parameter setting unit 53.

本実施形態において、ゲーム制御情報格納部42及びパラメータ管理情報格納部43は、例えば外部記憶装置40に格納される。また、ゲーム制御部51、時刻情報取得部52及びパラメータ設定部53は、図1に示すコンピュータ10が外部記憶装置40に格納されているプログラム41を実行することにより実現されるものとする。このプログラム41は、非一時的なコンピュータ読み取り可能な記憶媒体(non−transitory computer−readable storage medium)Mに予め格納して頒布可能である。また、このプログラム41は、ネットワーク30又は当該記憶媒体Mからコンピュータ10にインストールされても構わない。   In the present embodiment, the game control information storage unit 42 and the parameter management information storage unit 43 are stored in, for example, the external storage device 40. In addition, the game control unit 51, the time information acquisition unit 52, and the parameter setting unit 53 are realized by the computer 10 illustrated in FIG. 1 executing the program 41 stored in the external storage device 40. The program 41 can be stored in advance on a non-transitory computer-readable storage medium M and distributed. The program 41 may be installed in the computer 10 from the network 30 or the storage medium M.

ゲーム制御情報格納部42には、通信端末20を介してプレイされるゲームを制御するための各種情報が格納される。ゲーム制御情報格納部42に格納される情報には、例えば通信端末20を介してプレイされるゲームを構成するゲーム要素に関する情報等が含まれる。ゲーム要素は、例えば、当該ゲームにおいて用いられるキャラクタや、当該ゲームにおけるシナリオ等である。なお、ゲーム制御情報格納部42においては、例えばゲームを構成するゲーム要素に対してパラメータが設定されている。   The game control information storage unit 42 stores various information for controlling a game played via the communication terminal 20. The information stored in the game control information storage unit 42 includes, for example, information related to game elements that constitute a game played through the communication terminal 20. The game element is, for example, a character used in the game, a scenario in the game, or the like. Note that in the game control information storage unit 42, for example, parameters are set for game elements constituting the game.

パラメータ管理情報格納部43には、時間帯に応じて通信端末20を介してプレイされるゲームを構成するゲーム要素に対して設定されるパラメータを管理するためのパラメータ管理情報が格納される。具体的には、パラメータ管理情報は、上記したゲームを構成するゲーム要素に対して第1の時間帯に設定される第1のパラメータ及び当該ゲーム要素に対して当該第1の時間帯以外の第2の時間帯に設定される第2のパラメータを含む。   The parameter management information storage unit 43 stores parameter management information for managing parameters set for game elements constituting a game played via the communication terminal 20 according to a time zone. Specifically, the parameter management information includes the first parameter set in the first time zone for the game elements constituting the game described above and the first parameter other than the first time zone for the game elements. 2nd parameter set to 2 time slot | zones is included.

ここで、ゲーム要素は、ゲームにおいて用いられるキャラクタ又はアイテムを含んでもよい。この場合、第1及び第2のパラメータは、当該キャラクタ又はアイテムの属性、形態及びステータスのうちの少なくとも1つに関するパラメータを含んでもよい。   Here, the game element may include a character or an item used in the game. In this case, the first and second parameters may include a parameter relating to at least one of the attribute, form, and status of the character or item.

また、第1及び第2のパラメータは、ゲームのゲーム内容に関するパラメータを含んでいてもよい。例えば、第1及び第2のパラメータは、ゲーム要素が配置されるゲーム内の仮想世界と当該仮想世界におけるゲームのルールとを示すゲーム内容に関するパラメータを含んでもよい。   Further, the first and second parameters may include parameters relating to the game content of the game. For example, the first and second parameters may include a parameter relating to game content indicating a virtual world in a game where game elements are arranged and a game rule in the virtual world.

仮想世界としては、任意のものが使用可能となっている。後述する図8に示す例では、動物育成シミュレーションゲーム内の仮想世界及び恋愛シミュレーションゲーム内の仮想世界が用いられている。   Any virtual world can be used. In the example shown in FIG. 8 to be described later, a virtual world in the animal breeding simulation game and a virtual world in the love simulation game are used.

ゲームのルールとしては、例えば、第1又は第2の時間帯にはゲームの進行速度がn倍になるルールや、第1又は第2の時間帯には(バトル)ゲームにおける仲間との攻撃連携数であるコンボ数がn倍になるルール、といった任意のルールが使用可能となっている(例えば、nは2以上の整数)。   As a rule of the game, for example, the rule that the progress speed of the game is n times in the first or second time zone, or the attack cooperation with the friends in the (battle) game in the first or second time zone Arbitrary rules such as a rule in which the number of combos that is a number is multiplied by n can be used (for example, n is an integer of 2 or more).

ゲーム内容に関するパラメータとしては、例えば、前述した仮想世界を示すパラメータ、前述した進行速度に乗じる倍率を示すパラメータ、及び前述したコンボ数に乗じる倍率を示すパラメータ、等の任意のパラメータが適宜、使用可能となっている。なお、当該パラメータとしては、倍率を乗じて算出された値を用いてもよい。倍率としては、例えば、n倍に限らず、(1/n)倍などの任意の倍率が使用可能となっている。   As the parameters relating to the game content, for example, any parameter such as the above-mentioned parameter indicating the virtual world, the above-described parameter indicating the multiplication factor for the traveling speed, and the above-described parameter indicating the multiplication factor for the number of combos can be used as appropriate. It has become. As the parameter, a value calculated by multiplying the magnification may be used. For example, the magnification is not limited to n times, and any magnification such as (1 / n) times can be used.

また、第1及び第2のパラメータは、ゲーム制御装置50に対してユーザが実行可能な操作の種類及び/又は回数であってもよい。   The first and second parameters may be the type and / or number of operations that the user can perform on the game control device 50.

第1及び第2の時間帯は、ゲーム制御装置50により、所定の時間帯を示す情報として自動的に設定されてもよい。当該所定の時間帯は、ゲーム制御装置50を利用するユーザに関するユーザ情報に応じた時間帯を示してもよい。   The first and second time zones may be automatically set by the game control device 50 as information indicating a predetermined time zone. The predetermined time zone may indicate a time zone corresponding to user information regarding a user who uses the game control device 50.

または、第1及び第2の時間帯は、ゲーム制御装置50に対するユーザの操作に応じて設定されてもよい。   Alternatively, the first and second time zones may be set according to a user operation on the game control device 50.

ゲーム制御部51は、ゲーム制御情報格納部42に格納されている情報に基づいて、通信端末20を介してプレイされるゲームを制御する機能を有する。   The game control unit 51 has a function of controlling a game played via the communication terminal 20 based on information stored in the game control information storage unit 42.

時刻情報取得部52は、上記したゲーム制御装置50内のRTCから現在の時刻を示す時刻情報を取得する。但し、時刻情報は、RTC以外の任意のタイマ機能部から取得されてもよい。   The time information acquisition unit 52 acquires time information indicating the current time from the RTC in the game control device 50 described above. However, the time information may be acquired from any timer function unit other than the RTC.

パラメータ設定処理部53は、パラメータ管理情報格納部43に格納されているパラメータ管理情報に基づいて、時刻情報取得部52によって取得された時刻情報によって示される時刻が上記した第1の時間帯に含まれるか第2の時間帯に含まれるかを判定する。   The parameter setting processing unit 53 includes the time indicated by the time information acquired by the time information acquisition unit 52 based on the parameter management information stored in the parameter management information storage unit 43 in the first time zone described above. Or whether it is included in the second time zone.

パラメータ設定処理部53は、時刻情報取得部52によって取得された時刻情報によって示される時刻が第1の時間帯に含まれると判定された場合、パラメータ管理情報格納部43に格納されているパラメータ管理情報に基づいてゲーム要素に対して第1のパラメータを設定する。   If the parameter setting processing unit 53 determines that the time indicated by the time information acquired by the time information acquisition unit 52 is included in the first time zone, the parameter management processing unit 53 stores the parameter management stored in the parameter management information storage unit 43. A first parameter is set for the game element based on the information.

また、パラメータ設定処理部53は、時刻情報取得部52によって取得された時刻情報によって示される時刻が第2の時間帯に含まれると判定された場合、パラメータ管理情報格納部43に格納されているパラメータ管理情報に基づいてゲーム要素に対して第2のパラメータを設定する。   Further, when it is determined that the time indicated by the time information acquired by the time information acquisition unit 52 is included in the second time zone, the parameter setting processing unit 53 is stored in the parameter management information storage unit 43. A second parameter is set for the game element based on the parameter management information.

図3は、図2に示すパラメータ管理情報格納部43に格納されているパラメータ管理情報のデータ構造の一例を示す。   FIG. 3 shows an example of the data structure of the parameter management information stored in the parameter management information storage unit 43 shown in FIG.

図3に示すように、パラメータ管理情報には、例えば1日のうちの時間帯を表す時間帯情報及び当該時間帯においてゲーム要素に設定されるパラメータが対応づけて含まれている。   As shown in FIG. 3, the parameter management information includes, for example, time zone information representing a time zone of one day and parameters set in the game element in the time zone in association with each other.

図3に示す例では、パラメータ管理情報には、時間帯情報「8:00−17:00」及びパラメータ「パラメータX」が対応づけて含まれている。また、パラメータ管理情報には、時間帯情報「17:01−7:59」及びパラメータ「パラメータY」が対応づけて含まれている。このパラメータ管理情報によれば、ゲーム制御装置50によって制御されるゲームを構成するゲーム要素に対しては、「8:00−17:00」の時間帯(第1の時間帯)にはパラメータ(第1のパラメータ)として「パラメータX」が設定され、「17:01−7:59」の時間帯(第2の時間帯)にはパラメータ(第2のパラメータ)として「パラメータY」が設定されることが示されている。   In the example illustrated in FIG. 3, the parameter management information includes time zone information “8: 00-17: 00” and a parameter “parameter X” in association with each other. The parameter management information includes time zone information “17: 01-7: 59” and a parameter “parameter Y” in association with each other. According to this parameter management information, for the game elements constituting the game controlled by the game control device 50, the parameter (in the first time zone) (“8: 00-17: 00”) “Parameter X” is set as the first parameter), and “Parameter Y” is set as the parameter (second parameter) in the time zone (second time zone) of “17: 01-7: 59”. It has been shown that.

ここでは、1つのゲーム要素に対するパラメータ管理情報について説明したが、ゲームを構成するゲーム要素が複数存在する場合には、パラメータ管理情報格納部43には、当該ゲーム要素毎にパラメータ管理情報が格納される。   Here, the parameter management information for one game element has been described. However, when there are a plurality of game elements constituting a game, the parameter management information is stored in the parameter management information storage unit 43 for each game element. The

次に、図4を参照して、本実施形態に係るゲーム制御装置50の動作の概要について説明する。   Next, an outline of the operation of the game control apparatus 50 according to the present embodiment will be described with reference to FIG.

ここでは、ゲーム制御装置50が、キャラクタやアイテムとしてカードを用いるゲームを制御する場合を例に挙げて説明する。このようなゲームを構成するゲーム要素には、当該ゲームにおいて用いられるカード(アイテム、キャラクタ)Aが含まれるものとする。また、このカードA(ゲーム要素)には、第1のパラメータが設定されているものとする。なお、第1のパラメータは第1の時間帯においてカードAに設定されるパラメータであるものとする。   Here, a case where the game control device 50 controls a game using a card as a character or an item will be described as an example. The game elements constituting such a game include a card (item, character) A used in the game. Further, it is assumed that the first parameter is set for the card A (game element). It is assumed that the first parameter is a parameter set for the card A in the first time zone.

この場合、ゲーム制御装置50は、当該ゲーム制御装置50内のRTCから時刻情報を取得し、当該時刻情報を参照する(ステップS1)。ここで参照された時刻情報によって示される時刻が第2の時間帯に含まれる場合、ゲーム制御装置50は、カードAに対して第2のパラメータを設定する(ステップS2)。なお、第2のパラメータは第2の時間帯においてカードAに設定されるパラメータであるものとする。   In this case, the game control device 50 acquires time information from the RTC in the game control device 50, and refers to the time information (step S1). When the time indicated by the time information referred to here is included in the second time zone, the game control device 50 sets the second parameter for the card A (step S2). It is assumed that the second parameter is a parameter set for the card A in the second time zone.

これにより、時刻が第2の時間帯の場合には、カードAに設定されているパラメータが第1のパラメータから第2のパラメータに変化する。   Thereby, when the time is in the second time zone, the parameter set in the card A changes from the first parameter to the second parameter.

同様に、第2のパラメータが設定された後、ゲーム制御装置50は、当該ゲーム制御装置50内のRTCから時刻情報を取得し、当該時刻情報を参照する(ステップS3)。ここで参照された時刻情報によって示される時刻が第1の時間帯に含まれる場合、ゲーム制御装置50は、カードAに対して第1のパラメータを設定する(ステップS4)。これにより、時刻が第1の時間帯の場合には、カードAに設定されているパラメータが第2のパラメータから第1のパラメータに戻される。   Similarly, after the second parameter is set, the game control device 50 acquires time information from the RTC in the game control device 50, and refers to the time information (step S3). When the time indicated by the time information referred to here is included in the first time zone, the game control device 50 sets the first parameter for the card A (step S4). Thereby, when the time is in the first time zone, the parameter set in the card A is returned from the second parameter to the first parameter.

このように本実施形態においては、時間帯に応じてゲームを構成するゲーム要素(ここでは、カードA)に設定されるパラメータを変化させることができる。なお、このようにパラメータを変化させた場合には、ゲームにおいて例えばカードAの属性、見かけ(形態)及びレア度(レアリティ)等が変化するものとする。   Thus, in this embodiment, the parameter set to the game element (here card A) which constitutes a game can be changed according to a time slot. When the parameters are changed in this way, for example, the attribute, appearance (form), and rare degree (rareness) of the card A change in the game.

ここで、図5のフローチャートを参照して、本実施形態に係るゲーム制御装置50の処理手順について説明する。ここでは、上記した時間帯に応じてゲーム要素に設定されるパラメータを変化させる(変更する)際の処理手順について説明する。   Here, with reference to the flowchart of FIG. 5, the process sequence of the game control apparatus 50 which concerns on this embodiment is demonstrated. Here, a processing procedure when changing (changing) a parameter set in a game element according to the above-described time zone will be described.

まず、パラメータ設定処理部53は、パラメータ管理情報格納部43に格納されているパラメータ管理情報を取得する(ステップS11)。   First, the parameter setting processing unit 53 acquires parameter management information stored in the parameter management information storage unit 43 (step S11).

次に、時刻情報取得部52は、当該ゲーム制御装置50内のRTCから現在の時刻を示す時刻情報を取得する(ステップS12)。以下、ステップS12において取得された時刻情報によって示される時刻を現在時刻と称する。なお、ステップS11,S12は、ステップS13より前であれば、いずれが先に実行されてもよい。また、ステップS11,S12は、ステップS13より前であれば、互いに並列に実行されてもよい。   Next, the time information acquisition unit 52 acquires time information indicating the current time from the RTC in the game control device 50 (step S12). Hereinafter, the time indicated by the time information acquired in step S12 is referred to as the current time. In addition, as long as step S11, S12 is before step S13, either may be performed first. Steps S11 and S12 may be executed in parallel with each other as long as they are before step S13.

パラメータ設定処理部53は、取得されたパラメータ管理情報、現在時刻及びゲーム制御情報格納部42を参照して、ゲーム要素に設定されているパラメータを変更する必要があるか否かを判定する(ステップS13)。なお、ゲーム制御情報格納部42には、現段階でゲーム要素に対して設定されているパラメータが格納されている。   The parameter setting processing unit 53 refers to the acquired parameter management information, current time and game control information storage unit 42, and determines whether or not the parameter set in the game element needs to be changed (step) S13). The game control information storage unit 42 stores parameters set for game elements at the current stage.

このステップS13においては、現在時刻が第1の時間帯に含まれる場合であってゲーム要素に対して第2のパラメータが設定されている場合、又は現在時刻が第2の時間帯に含まれる場合であってゲーム要素に対して第1のパラメータが設定されている場合、当該ゲーム要素に設定されているパラメータを変更する必要があると判定される。   In step S13, when the current time is included in the first time zone and the second parameter is set for the game element, or when the current time is included in the second time zone. When the first parameter is set for the game element, it is determined that the parameter set for the game element needs to be changed.

一方、現在時刻が第1の時間帯に含まれる場合であってゲーム要素に対して第1のパラメータが設定されている場合、又は現在時刻が第2の時間帯に含まれる場合であってゲーム要素に対して第2のパラメータが設定されている場合、当該ゲーム要素に設定されているパラメータを変更する必要がないと判定される。   On the other hand, if the current time is included in the first time zone and the first parameter is set for the game element, or if the current time is included in the second time zone and the game When the second parameter is set for the element, it is determined that there is no need to change the parameter set for the game element.

ゲーム要素に設定されているパラメータを変更する必要があると判定された場合(ステップS13のYES)、パラメータ設定処理部53は、ゲーム要素に設定されているパラメータを変更する(ステップS14)。   When it is determined that the parameter set in the game element needs to be changed (YES in step S13), the parameter setting processing unit 53 changes the parameter set in the game element (step S14).

具体的には、現在時刻が第1の時間帯に含まれている場合には、第2のパラメータが第1のパラメータに変更される(つまり、ゲーム要素に対して第1のパラメータが設定される)。一方、現在時刻が第2の時間帯に含まれている場合には、第1のパラメータが第2のパラメータに変更される(つまり、ゲーム要素に対して第2のパラメータが設定される)。   Specifically, when the current time is included in the first time zone, the second parameter is changed to the first parameter (that is, the first parameter is set for the game element). ) On the other hand, when the current time is included in the second time zone, the first parameter is changed to the second parameter (that is, the second parameter is set for the game element).

なお、ゲーム要素に設定されているパラメータを変更する必要がないと判定された場合(ステップS13のNO)、上記したステップS12に戻って処理が繰り返される。   If it is determined that it is not necessary to change the parameter set in the game element (NO in step S13), the process returns to the above step S12 and is repeated.

つまり、本実施形態においては、ゲーム制御装置50内のRTCからの時刻情報(現在時刻)を継続的に監視する。これによって、現在時刻が第1の時間帯から第2の時間帯に遷移した際に、ゲーム要素に設定されているパラメータが第1のパラメータから第2のパラメータに切り替えられる。また、現在時刻が第2の時間帯から第1の時間帯に遷移した際に、ゲーム要素に設定されているパラメータが第2のパラメータから第1のパラメータに切り替えられる。   That is, in this embodiment, the time information (current time) from the RTC in the game control device 50 is continuously monitored. As a result, when the current time changes from the first time zone to the second time zone, the parameter set in the game element is switched from the first parameter to the second parameter. Further, when the current time changes from the second time zone to the first time zone, the parameter set in the game element is switched from the second parameter to the first parameter.

前述した図3に示すパラメータ管理情報を用いる場合、現在時刻が「17:00(第1の時間帯)」から「17:01(第2の時間帯)」になると、ゲーム要素に対して設定されていた「パラメータX(第1のパラメータ)」が「パラメータY(第2のパラメータ)」に切り替えられる。一方、現在時刻が「7:59(第2の時間帯)」から「8:00(第1の時間帯)」になると、ゲーム要素に設定されていた「パラメータY(第2のパラメータ)」が「パラメータX(第1のパラメータ)」に切り替えられる。   When the parameter management information shown in FIG. 3 is used, when the current time changes from “17:00 (first time zone)” to “17:01 (second time zone)”, the setting is made for the game element. The “parameter X (first parameter)” that has been set is switched to “parameter Y (second parameter)”. On the other hand, when the current time is changed from “7:59 (second time zone)” to “8:00 (first time zone)”, “parameter Y (second parameter)” set in the game element is set. Is switched to “parameter X (first parameter)”.

なお、ここでは1つのゲーム要素に対するパラメータを変更する場合について説明したが、時間帯に応じてパラメータを変更するゲーム要素が複数存在する場合には、当該ゲーム要素毎に上記した図5に示す処理が実行される。   In addition, although the case where the parameter with respect to one game element was changed was demonstrated here, when there exist multiple game elements which change a parameter according to a time slot | zone, the process shown in FIG. 5 mentioned above for every game element concerned Is executed.

以下、ゲーム制御装置50の動作について具体的に説明する。ここでは、第1〜第3の具体例について説明する。   Hereinafter, the operation of the game control device 50 will be specifically described. Here, first to third specific examples will be described.

第1の具体例では、時間帯に応じてゲーム要素のレア度(レアリティ)及び属性を変化させる場合について説明する。第1の具体例においてゲーム制御装置50によって制御されるゲームは、カードをキャラクタやアイテムとして用いて他のユーザと対戦するようなゲーム(以下、カードゲームと表記)であるものとする。   In the first specific example, a case will be described in which the rarity (rareity) and attributes of a game element are changed according to a time zone. It is assumed that the game controlled by the game control device 50 in the first specific example is a game (hereinafter referred to as a card game) in which a card is used as a character or an item to play against other users.

この場合、ゲーム制御装置50においては、図6に示すように、現在時刻が「8:00−17:00」の時間帯に含まれる場合、例えばキャラクタとして用いられるカードのレア度は「ノーマル(のパラメータ)」に設定される。また、例えばアイテムとして用いられるカードの属性は「火属性(のパラメータ)」に設定される。   In this case, in the game control device 50, as shown in FIG. 6, when the current time is included in the time zone of “8: 00-17: 00”, for example, the rare degree of the card used as the character is “normal ( Parameter) ”. For example, the attribute of a card used as an item is set to “fire attribute (parameter thereof)”.

一方、現在時刻が「17:01−7:59」の時間帯に含まれる場合には、例えばキャラクタとして用いられるカードのレア度は「Sレア(のパラメータ)」に設定される。また、例えばアイテムとして用いられるカードの属性は「水属性(のパラメータ)」に設定される。   On the other hand, when the current time is included in the time zone of “17: 01-7: 59”, for example, the rare degree of a card used as a character is set to “S rare (parameter)”. Further, for example, the attribute of a card used as an item is set to “water attribute (parameter thereof)”.

つまり、上記した第1の具体例の場合には、「8:00−17:00」の時間帯(第1の時間帯)と「17:01−7:59」の時間帯(第2の時間帯)とで、当該カードゲームに用いられるカードのレア度や属性を変化させることができる。   In other words, in the case of the first specific example described above, the time zone of “8: 00-17: 00” (first time zone) and the time zone of “17: 01-7: 59” (second time zone) In the time zone, the rarity and attributes of the card used in the card game can be changed.

なお、このようなカードゲームにおいて、例えばキャラクタとして用いられるカードのレア度を変化させた場合には、当該カード(キャラクタ)のステータス(のパラメータ)も当該レア度に応じて変化するような構成とすることも可能である。   In such a card game, for example, when the rare degree of a card used as a character is changed, the status (parameter) of the card (character) also changes according to the rare degree. It is also possible to do.

また、上記の第1及び/又は第2の時間帯は、所定の通知手段によりユーザに通知されてもよい。例えば、上記の時間帯の開始時間及び終了時間がメール等によりユーザに通知されてもよい。また、第1及び/又は第2の時間帯は、メールに限らず、プラットフォーム上、又はホームページ上でユーザに通知(告知)されてもよい。   In addition, the first and / or second time period may be notified to the user by a predetermined notification unit. For example, the user may be notified of the start time and end time of the above time zone by e-mail or the like. In addition, the first and / or second time zone is not limited to mail, but may be notified (notified) to the user on a platform or a homepage.

このようにゲーム制御装置50を上記したカードゲームに適用した場合には、時間帯に応じて1つのカードに対してパラメータが変更される。このため、例えばパラメータが固定されたカード(キャラクタやアイテム)を用いる場合と比較して、ゲーム(を構成するゲーム要素)のバリエーションを増やすことが可能となる。更には、各時間帯におけるカード(ゲーム要素)のパラメータの変化を確認するためにゲームをプレイすること(つまり、当該ゲームへのログインの増加)をユーザに促すことができる。   Thus, when the game control apparatus 50 is applied to the card game described above, the parameters are changed for one card according to the time zone. For this reason, compared with the case where the card | curd (character or item) with which the parameter was fixed is used, for example, it becomes possible to increase the variation of the game (game element which comprises). Furthermore, it is possible to prompt the user to play a game (that is, increase in login to the game) in order to confirm a change in the parameter of the card (game element) in each time slot.

また、本実施形態において、パラメータ管理情報格納部43に格納されているパラメータ管理情報に含まれる時間帯情報はユーザによって指定されるような構成とすることも可能である。言い換えると、時間帯情報(例、第1及び第2の時間帯)は、ゲーム制御装置50に対するユーザの操作に応じて設定されてもよい。この場合には、ユーザがゲームをプレイする時間帯に応じて、パラメータを設定すればよい。例えば社会人であるユーザが所有するカードのレア度を夜間に高くなるように設定し、学生であるユーザが所有するカードのレア度を昼間に高くなるように設定することも可能である。これにより、例えば十分に課金等を行うことができない若年層(学生等)のユーザであっても、昼間であれば経済力のあるユーザと同等にゲームをプレイすることができるようになる。なお、時間帯情報は、ユーザによって指定されるのではなく、ユーザ情報(例えば、ユーザの年齢等)に応じてゲーム制御装置50において自動的に設定されてもよいし、当該ユーザ情報等に依存することなくランダムに設定されても構わない。また、時間帯情報(例、第1及び第2の時間帯)は、ゲーム制御装置50により、所定の時間帯を示す情報として自動的に設定されてもよい。ここで、所定の時間帯は、ゲーム制御装置50を利用するユーザに関するユーザ情報に応じた時間帯(例、昼間及び夜間に対応する時間帯)を示してもよい。   In the present embodiment, the time zone information included in the parameter management information stored in the parameter management information storage unit 43 can be configured to be specified by the user. In other words, the time zone information (for example, the first and second time zones) may be set according to a user operation on the game control device 50. In this case, what is necessary is just to set a parameter according to the time slot | zone when a user plays a game. For example, the rare degree of a card owned by a user who is a member of society can be set to be high at night, and the rare degree of a card owned by a user who is a student can be set to be high in the daytime. As a result, for example, even young users (students, etc.) who are not able to charge enough can play the game in the same way as economical users during the daytime. Note that the time zone information is not specified by the user, but may be automatically set in the game control device 50 according to the user information (for example, the user's age), or depends on the user information or the like. You may set at random without doing. Further, the time zone information (eg, first and second time zones) may be automatically set by the game control device 50 as information indicating a predetermined time zone. Here, the predetermined time zone may indicate a time zone (eg, time zone corresponding to daytime and nighttime) according to user information regarding the user who uses the game control device 50.

また、例えば日本国内で昼間のときに夜間である他国のユーザ(プレイヤ)と対戦又は協力する等、時差を利用するような仕組みを組み込むことも可能である。   It is also possible to incorporate a mechanism that uses a time difference, such as playing or cooperating with a user (player) in another country who is at night during the daytime in Japan.

更に、レア度(のパラメータ)が高く設定される時間帯にのみクリアできるようなシナリオをカードゲームにおいて配信する場合には、ユーザ間で時間帯に応じたパラメータの変化を利用した攻略要素を取り入れることが可能となる。また、このようなシナリオによる駆け込み需要を喚起することができる。また、このようなシナリオを配信することによって期間限定イベントと同様の効果を得られるため、定期的に期間限定イベントを配信する開発者の手間を軽減することが可能となる。   Furthermore, when a scenario that can be cleared only in a time zone in which the rarity (parameter) is set to be high is distributed in the card game, a capture element that uses a change in parameter according to the time zone is introduced between users. It becomes possible. In addition, it is possible to stimulate rush demand due to such a scenario. In addition, by distributing such a scenario, the same effect as a limited-time event can be obtained, so that it is possible to reduce the effort of a developer who periodically distributes a limited-time event.

次に、第2の具体例では、時間帯に応じてゲーム要素の形態(外見)が変更される場合について説明する。この第2の具体例においてゲーム制御装置50は、例えば現実の事象を仮想的に体験することが可能なゲーム(以下、シミュレーションゲームと表記)を制御するものとする。   Next, in the second specific example, a case where the form (appearance) of the game element is changed according to the time zone will be described. In this second specific example, it is assumed that the game control device 50 controls, for example, a game (hereinafter referred to as a simulation game) in which a real event can be virtually experienced.

この場合、本実施形態に係るゲーム制御装置50によれば、図7に示すように、現在時刻が「5:00−22:59」の時間帯に含まれる場合には、シミュレーションゲームに登場するキャラクタの服装(外見)が「露出が少ない(パラメータ)」に設定される。   In this case, according to the game control apparatus 50 according to the present embodiment, as shown in FIG. 7, when the current time is included in the time zone of “5: 00-22: 59”, the game controller 50 appears in the simulation game. The character's clothes (appearance) are set to “low exposure (parameter)”.

一方、現在時刻が「23:00−4:59」の時間帯に含まれる場合には、シミュレーションゲームに登場するキャラクタの服装(外見)が「露出が多い(パラメータ)」に設定される。   On the other hand, when the current time is included in the time zone of “23: 00-4: 59”, the clothes (appearance) of the characters appearing in the simulation game are set to “high exposure (parameter)”.

つまり、上記した第2の具体例の場合には、「5:00−22:59」の時間帯(第1の時間帯)と「23:00−4:59」の時間帯(第2の時間帯)とで、当該シミュレーションゲームに登場するキャラクタの服装を変化させることができる。   That is, in the case of the second specific example described above, the time zone of “5: 00-22: 59” (first time zone) and the time zone of “23: 00-4: 59” (second time zone) And the clothes of the character appearing in the simulation game can be changed.

このように本実施形態に係るゲーム制御装置50を上記したようなシミュレーションゲームに適用した場合、例えば小学生等のユーザが多い時間帯(例えば、昼間)にはキャラクタの露出を抑え、他の時間帯(例えば、夜間)にはキャラクタの露出を多くする。これにより、ユーザがゲームをプレイする時間帯(つまり、ユーザの年齢層に応じた時間帯)に合わせて適切な表現を行うことができる。ここでは、シミュレーションゲームのキャラクタの服装が時間帯に応じて変化する場合を説明したが、これに限定されない。例えば恋愛シミュレーションゲーム等においてユーザに選択させるテキスト(文字列)の内容や他の表現及び記載物が時間帯に応じて変化するような構成とすることも可能である。   As described above, when the game control device 50 according to the present embodiment is applied to the simulation game as described above, for example, in a time zone in which there are many users such as elementary school students (for example, daytime), the exposure of the character is suppressed, Increase the exposure of the character (for example, at night). Thereby, suitable expression can be performed according to the time slot | zone (namely, time slot | zone according to a user's age group) where a user plays a game. Although the case where the clothes of the character of the simulation game change according to the time zone has been described here, the present invention is not limited to this. For example, it is also possible to adopt a configuration in which the content of text (character string) and other expressions and descriptions to be selected by the user in a love simulation game or the like change according to the time zone.

また、小学生等のユーザには十分な課金を行うことができない。このため、昼間は課金をしなくてもプレイしやすいゲームモデルにし、夜間は課金によって楽しむことができるようなゲームモデルにするように、各種パラメータを変更することも可能である。   In addition, sufficient charge cannot be made to users such as elementary school students. For this reason, it is possible to change various parameters so that the game model is easy to play without charge during the day and can be enjoyed by charge at night.

次に、第3の具体例では、時間帯に応じてゲーム内容が変更される場合について説明する。   Next, in the third specific example, a case where the game content is changed according to the time zone will be described.

この場合、ゲーム制御装置50によれば、図8に示すように、現在時刻が「8:00−17:00」の時間帯に含まれる場合には、例えば通信端末20を介して、ゲームをプレイするユーザが所有するキャラクタの形態が「動物(のパラメータ)」に設定され、更に、ゲーム内容に関するパラメータが仮想的に動物を育成する動物育成シミュレーションゲーム(のパラメータ)に設定される。これによれば、ユーザは、「8:00−17:00」の時間帯には「動物」のキャラクタを用いた動物育成シミュレーションゲームをプレイすることができる。   In this case, according to the game control device 50, as shown in FIG. 8, when the current time is included in the time zone “8: 00-17: 00”, the game is played via the communication terminal 20, for example. The form of the character owned by the user who plays is set to “animal (parameter)”, and the parameters relating to the game contents are set to the animal breeding simulation game (parameter) for virtually raising the animal. According to this, the user can play the animal breeding simulation game using the character “animal” during the time period “8: 00-17: 00”.

一方、現在時刻が「17:01−7:59」の時間帯に含まれる場合には、例えば通信端末20を介して、ゲームをプレイするユーザが所有するキャラクタの形態が「女の子(のパラメータ)」に設定され、更に、ゲーム内容に関するパラメータが恋愛シミュレーションゲーム(のパラメータ)に設定される。これによれば、ユーザは、「17:01−7:59」の時間帯には「女の子」のキャラクタを用いた恋愛シミュレーションゲームをプレイすることができる。   On the other hand, when the current time is included in the time zone of “17: 01-7: 59”, for example, the form of the character owned by the user who plays the game is “girl (parameter)” via the communication terminal 20. In addition, a parameter relating to the game content is set in the love simulation game (parameter thereof). According to this, the user can play a love simulation game using a “girl” character during a time period of “17: 01-7: 59”.

つまり、上記した第3の具体例の場合には、「8:00−17:00」の時間帯(第1の時間帯)と「17:01−7:59」の時間帯(第2の時間帯)とで、ゲーム内容を変化させることができる。   That is, in the case of the third specific example described above, the time zone of “8: 00-17: 00” (the first time zone) and the time zone of “17: 01-7: 59” (the second time zone) The content of the game can be changed in the time zone.

このように、ゲーム制御装置50を上記したゲームに適用した場合、ユーザは、時間帯に応じて内容の異なるゲームをプレイできるため、飽きることなく継続的にゲームをプレイすることが可能となる。   As described above, when the game control device 50 is applied to the above-described game, the user can play a game having different contents according to the time zone, and thus can continuously play the game without getting tired.

なお、ここでは、第1の時間帯には動物育成シミュレーションゲームをプレイでき、第2の時間帯には恋愛シミュレーションゲームをプレイできるものとして説明したが、この各ゲーム間で関連性を持たせるようにすることも可能である。具体的には、第1の時間帯の動物育成シミュレーションゲームで獲得したポイントを第2の時間帯の恋愛シミュレーションゲームに使用できるようにしてもよい。また、例えば、動物育成シミュレーションゲームにおいて育成された動物が夜の間だけ魔法が解けて女の子になり、恋愛シミュレーションゲームでは当該女の子が恋愛をするような設定も可能である。言い換えると、恋愛シミュレーションゲームにおいて恋愛した女の子が昼の間だけ魔法がかかって動物になり、動物育成シミュレーションゲームでは当該動物が育成されるような設定も可能である。同様に、「蝙蝠が夜だけ吸血鬼に戻る」のような設定で、昼間は蝙蝠のキャラクタを用いるゲームをプレイ可能にし、夜間では吸血鬼のキャラクタを用いるゲームをプレイ可能にしてもよい。これにより、例えばキャラクタの形態(ここでは、容姿や種族)と時間帯を絡めたゲームを提供することができる。   In addition, although it demonstrated here that an animal breeding simulation game can be played in a 1st time slot | zone and a love simulation game can be played in a 2nd time slot | zone, it seems to make it relevant between these each game. It is also possible to make it. Specifically, the points acquired in the animal breeding simulation game in the first time zone may be used in the love simulation game in the second time zone. Further, for example, it is possible to set so that an animal raised in an animal breeding simulation game becomes a girl only by solving magic during the night, and the girl is in love in the love simulation game. In other words, it is possible to set so that a girl in love in the love simulation game is magically turned into an animal during the daytime and the animal is raised in the animal breeding simulation game. Similarly, a game using a spear character can be played during the day, and a game using a vampire character can be played at night, with settings such as “the spear returns to the vampire only at night”. Thereby, for example, it is possible to provide a game in which the character form (here, the appearance and the race) and the time zone are involved.

また、時間帯に応じたキャラクタの変化に応じて他のユーザとのコミュニケーションの範囲等が変わるような構成としてもよい。   Moreover, it is good also as a structure which the range etc. of communication with another user change according to the change of the character according to a time slot | zone.

なお、ここでは第1〜第3の具体例について説明したが、この第1〜第3の具体例以外にも、例えばゲームをプレイする時間帯に応じて当該ゲームにおいてユーザが行うことができる操作の種類や回数等(のパラメータ)を変化させるようにしても構わない。言い換えると、第1及び第2のパラメータは、ゲーム制御装置50に対してユーザが実行可能な操作の種類及び/又は回数等であってもよい。また例えば、以下の[a],[b]及び/又は[c]等の事項を変化させるようにしても構わない。   In addition, although the 1st-3rd specific example was demonstrated here, operation which a user can perform in the said game according to the time slot | zone which plays a game other than this 1st-3rd specific example, for example. The type, number of times, etc. (parameters thereof) may be changed. In other words, the first and second parameters may be the type and / or number of operations that the user can perform on the game control device 50. Further, for example, the following items such as [a], [b] and / or [c] may be changed.

[a]ユーザが使用可能な攻撃やスキル等の種類及び/又は回数。     [A] Type and / or number of attacks, skills, etc. that can be used by the user.

[b]ユーザ間及び/又はユーザとノンプレイヤーキャラクタ間の同盟関係。     [B] Alliance relationships between users and / or between users and non-player characters.

[c]戦闘等のイベントに参加できるユーザの属性及び/又は人数。     [C] Attributes and / or number of users who can participate in events such as battles.

なお、ユーザの属性(例、年齢等)は、当該ユーザのユーザ情報に記述されている。   Note that user attributes (eg, age, etc.) are described in the user information of the user.

つまり、本実施形態は、時間帯に応じてゲーム(を構成するゲーム要素)に関する種々のパラメータを変化させる場合に適用可能である。   That is, this embodiment can be applied to the case where various parameters relating to the game (game elements constituting the game) are changed according to the time zone.

また、本実施形態においては、ゲーム制御装置50内のRTCからの時刻情報の変化に応じて様々な仕組みを実現することができる。   In the present embodiment, various mechanisms can be realized according to changes in time information from the RTC in the game control device 50.

具体的には、例えば他のユーザと協力することが可能なゲームにおいては、他のユーザ(のキャラクタ)に対して現在の時間帯において設定されているパラメータを考慮して各ユーザのマッチングを変更する構成とすることが可能である。更に、ユーザのログイン時間と、当該ユーザに協力する他のユーザのログイン時間とが近い場合には、獲得できるポイントを多くする又は少なくすることも可能である。例えばゲーム制御装置50(サーバ装置)から情報が配信された時間とユーザがゲームにログインした時間との誤差を算出し、当該誤差が小さいユーザにはボーナスポイントを付与する構成とすることも可能である。なお、当該誤差が小さいユーザは、情報の配信時間に近いログイン時間をもつユーザを意味している。   Specifically, for example, in a game in which cooperation with other users is possible, the matching of each user is changed in consideration of the parameters set in the current time zone for other users (characters). It is possible to make it the structure which carries out. Furthermore, when the login time of a user is close to the login time of another user who cooperates with the user, the points that can be acquired can be increased or decreased. For example, it is possible to calculate an error between the time when information is distributed from the game control device 50 (server device) and the time when the user logs in to the game, and to give a bonus point to a user with a small error. is there. In addition, the user with the said small error means the user with the login time close | similar to the delivery time of information.

上記したように本実施形態においては、現在の時刻を示す時刻情報によって示される時刻が第1の時間帯に含まれるか第2の時間帯に含まれるかを判定し、当該時刻が第1の時間帯に含まれると判定された場合には第1のパラメータをゲーム要素に対して設定し、当該時刻が第2の時間帯に含まれると判定された場合には第2のパラメータをゲーム要素に対して設定する。これにより、時間帯に応じてゲーム要素のパラメータを変更することが可能となる。   As described above, in the present embodiment, it is determined whether the time indicated by the time information indicating the current time is included in the first time zone or the second time zone, and the time is the first time zone. If it is determined that it is included in the time zone, the first parameter is set for the game element, and if it is determined that the time is included in the second time zone, the second parameter is set as the game element. Set for. Thereby, it becomes possible to change the parameter of a game element according to a time slot | zone.

なお、本実施形態においては第1の時間帯と第2の時間帯とでパラメータを変更する場合を例に挙げて説明したが、この時間帯は3つ以上設けられていてもよい。また、時間帯のみではなく、例えば日付に応じてパラメータが変更される構成を付加することも可能である。具体的には、例えばゲームをプレイするユーザの誕生日には、当該ユーザが所有するキャラクタのレア度が高くなるようにパラメータを変更することができる。   In the present embodiment, the case where the parameter is changed between the first time zone and the second time zone has been described as an example, but three or more time zones may be provided. Moreover, it is also possible to add a configuration in which parameters are changed not only according to the time zone but also according to the date, for example. Specifically, for example, on the birthday of the user who plays the game, the parameter can be changed so that the rare degree of the character owned by the user becomes high.

なお、本願発明は、上記実施形態そのままに限定されるものではなく、実施段階ではその要旨を逸脱しない範囲で構成要素を変形して具体化できる。また、上記実施形態に開示されている複数の構成要素の適宜な組合せにより種々の発明を形成できる。例えば、実施形態に示される全構成要素から幾つかの構成要素を削除してもよい。   Note that the present invention is not limited to the above-described embodiment as it is, and can be embodied by modifying the constituent elements without departing from the scope of the invention in the implementation stage. Moreover, various inventions can be formed by appropriately combining a plurality of constituent elements disclosed in the embodiment. For example, some components may be deleted from all the components shown in the embodiment.

以下に、本願の原出願の出願当初の特許請求の範囲に記載された発明を付記する。
[1]
ゲームを構成するゲーム要素に対して第1の時間帯に設定される第1のパラメータ及び当該ゲーム要素に対して前記第1の時間帯以外の第2の時間帯に設定される第2のパラメータを含むパラメータ管理情報を格納するパラメータ管理情報格納手段を有し、前記ゲームを制御するゲーム制御装置が実行するゲーム制御方法であって、
現在の時刻を示す時刻情報によって示される時刻が前記第1の時間帯に含まれるか前記第2の時間帯に含まれるかを判定するステップと、
前記時刻情報によって示される時刻が前記第1の時間帯に含まれると判定された場合、前記パラメータ管理情報格納手段に格納されているパラメータ管理情報に含まれる前記第1のパラメータを前記ゲーム要素に対して設定するステップと、
前記時刻情報によって示される時刻が前記第2の時間帯に含まれると判定された場合、前記パラメータ管理情報格納手段に格納されているパラメータ管理情報に含まれる前記第2のパラメータを前記ゲーム要素に対して設定するステップと
を具備することを特徴とするゲーム制御方法。
[2]
前記ゲーム要素は、前記ゲームにおいて用いられるキャラクタ又はアイテムを含み、
前記第1及び第2のパラメータは、前記キャラクタ又はアイテムの属性、形態及びステータスのうちの少なくとも1つに関するパラメータを含むことを特徴とする請求項1記載のゲーム制御方法。
[3]
前記第1及び第2のパラメータは、前記ゲーム要素が配置される前記ゲーム内の仮想世界と当該仮想世界におけるゲームのルールとを示すゲーム内容に関するパラメータを含むことを特徴とする請求項1記載のゲーム制御方法。
[4]
前記第1及び第2のパラメータは、前記ゲーム制御装置に対してユーザが実行可能な操作の種類及び/又は回数であることを特徴とする請求項1記載のゲーム制御方法。
[5]
前記第1及び第2の時間帯は、前記ゲーム制御装置により、所定の時間帯を示す情報として自動的に設定されることを特徴とする請求項1〜4のいずれか一項に記載のゲーム制御方法。
[6]
前記所定の時間帯は、前記ゲーム制御装置を利用するユーザに関するユーザ情報に応じた時間帯を示すことを特徴とする請求項5記載のゲーム制御方法。
[7]
前記第1及び第2の時間帯は、前記ゲーム制御装置に対するユーザの操作に応じて設定されることを特徴とする請求項1〜4のいずれか一項に記載のゲーム制御方法。
[8]
前記判定するステップよりも前に、前記ゲーム制御装置内のリアルタイムクロックから前記時刻情報を取得するステップを具備することを特徴とする請求項1〜7のいずれか一項に記載のゲーム制御方法。
[9]
ゲームを制御するゲーム制御装置において、
前記ゲームを構成するゲーム要素に対して第1の時間帯に設定される第1のパラメータ及び当該ゲーム要素に対して前記第1の時間帯以外の第2の時間帯に設定される第2のパラメータを含むパラメータ管理情報を格納するパラメータ管理情報格納手段と、
現在の時刻を示す時刻情報によって示される時刻が前記第1の時間帯に含まれるか前記第2の時間帯に含まれるかを判定する判定手段と、
前記時刻情報によって示される時刻が前記第1の時間帯に含まれると判定された場合、前記パラメータ管理情報格納手段に格納されているパラメータ管理情報に含まれる前記第1のパラメータを前記ゲーム要素に対して設定する第1の設定手段と、
前記時刻情報によって示される時刻が前記第2の時間帯に含まれると判定された場合、前記パラメータ管理情報格納手段に格納されているパラメータ管理情報に含まれる前記第2のパラメータを前記ゲーム要素に対して設定する第2の設定手段と
を具備することを特徴とするゲーム制御装置。
[10]
ゲームを構成するゲーム要素に対して第1の時間帯に設定される第1のパラメータ及び当該ゲーム要素に対して前記第1の時間帯以外の第2の時間帯に設定される第2のパラメータを含むパラメータ管理情報を格納するパラメータ管理情報格納手段を有する記憶装置を利用するコンピュータによって実行されるプログラムであって、
前記コンピュータに、
現在の時刻を示す時刻情報によって示される時刻が前記第1の時間帯に含まれるか前記第2の時間帯に含まれるかを判定するステップと、
前記時刻情報によって示される時刻が前記第1の時間帯に含まれると判定された場合、前記パラメータ管理情報格納手段に格納されているパラメータ管理情報に含まれる前記第1のパラメータを前記ゲーム要素に対して設定するステップと、
前記時刻情報によって示される時刻が前記第2の時間帯に含まれると判定された場合、前記パラメータ管理情報格納手段に格納されているパラメータ管理情報に含まれる前記第2のパラメータを前記ゲーム要素に対して設定するステップと
を実行させるためのプログラム。
[11]
請求項10に記載のプログラムを記憶したコンピュータ読み取り可能な記憶媒体。
The invention described in the scope of claims at the beginning of application of the original application of the present application will be appended below.
[1]
A first parameter set in a first time zone for a game element constituting the game, and a second parameter set in a second time zone other than the first time zone for the game element A game control method executed by a game control device for controlling the game, comprising parameter management information storage means for storing parameter management information including:
Determining whether the time indicated by the time information indicating the current time is included in the first time zone or the second time zone;
When it is determined that the time indicated by the time information is included in the first time zone, the first parameter included in the parameter management information stored in the parameter management information storage means is stored in the game element. Steps to set for
When it is determined that the time indicated by the time information is included in the second time zone, the second parameter included in the parameter management information stored in the parameter management information storage unit is stored in the game element. A game control method comprising the steps of:
[2]
The game element includes a character or item used in the game,
The game control method according to claim 1, wherein the first and second parameters include a parameter related to at least one of an attribute, a form, and a status of the character or item.
[3]
The said 1st and 2nd parameter contains the parameter regarding the game content which shows the virtual world in the said game in which the said game element is arrange | positioned, and the rule of the game in the said virtual world, The Claim 1 characterized by the above-mentioned. Game control method.
[4]
The game control method according to claim 1, wherein the first and second parameters are a type and / or number of operations that a user can perform on the game control device.
[5]
The game according to claim 1, wherein the first and second time zones are automatically set by the game control device as information indicating a predetermined time zone. Control method.
[6]
The game control method according to claim 5, wherein the predetermined time zone indicates a time zone corresponding to user information regarding a user who uses the game control device.
[7]
The game control method according to claim 1, wherein the first and second time zones are set according to a user operation on the game control device.
[8]
The game control method according to claim 1, further comprising a step of acquiring the time information from a real-time clock in the game control device before the determining step.
[9]
In a game control device for controlling a game,
A first parameter set in a first time zone for the game elements constituting the game and a second parameter set in a second time zone other than the first time zone for the game elements Parameter management information storage means for storing parameter management information including parameters;
Determination means for determining whether the time indicated by the time information indicating the current time is included in the first time zone or the second time zone;
When it is determined that the time indicated by the time information is included in the first time zone, the first parameter included in the parameter management information stored in the parameter management information storage means is stored in the game element. First setting means for setting,
When it is determined that the time indicated by the time information is included in the second time zone, the second parameter included in the parameter management information stored in the parameter management information storage unit is stored in the game element. And a second setting means for setting the game control device.
[10]
A first parameter set in a first time zone for a game element constituting the game, and a second parameter set in a second time zone other than the first time zone for the game element A program executed by a computer using a storage device having parameter management information storage means for storing parameter management information including:
In the computer,
Determining whether the time indicated by the time information indicating the current time is included in the first time zone or the second time zone;
When it is determined that the time indicated by the time information is included in the first time zone, the first parameter included in the parameter management information stored in the parameter management information storage means is stored in the game element. Steps to set for
When it is determined that the time indicated by the time information is included in the second time zone, the second parameter included in the parameter management information stored in the parameter management information storage unit is stored in the game element. A program for executing the steps to be set.
[11]
A computer-readable storage medium storing the program according to claim 10.

Claims (1)

ゲーム制御装置が実行するゲーム制御方法であって、
複数のパラメータをそれぞれ時刻に対応付けて記憶手段に記憶するステップと、
時刻情報に基づいて現在の時刻を判定するステップと、
前記判定した現在の時刻に対応付けられたパラメータをゲーム要素に対して設定するステップと、
前記設定されたパラメータに対応付けられたゲームのシナリオに関する情報に基づいて前記ゲームを実行するステップと
を具備することを特徴とするゲーム制御方法。
A game control method executed by a game control device,
Storing a plurality of parameters in the storage means in association with each time;
Determining the current time based on the time information;
Setting a parameter associated with the determined current time for the game element;
And a step of executing the game based on information relating to a game scenario associated with the set parameter.
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