JP2016043213A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、所定の遊技を行うことが可能な遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine capable of performing a predetermined game.
遊技機として、遊技球などの遊技媒体を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの始動入賞領域に遊技媒体が入賞したときに複数種類の識別情報の可変表示が行われるパチンコ遊技機や、所定の賭数を設定し、スタート操作が行われたときに、複数種類の識別情報(例えば、図柄)の可変表示が行われるスロットマシンなどがある。このように識別情報の可変表示を実行可能に構成された遊技機では、可変表示部において識別情報の可変表示の表示結果が所定の表示結果となった場合に、所定の遊技価値(例えば、大当たり状態への移行など)を遊技者に与えるように構成されたものがある。 As a gaming machine, a game medium such as a game ball is launched into a game area by a launching device, and multiple types of identification information are variably displayed when the game medium wins in a start prize area such as a prize opening provided in the game area. There are pachinko machines in which a predetermined number of bets are set and a slot machine in which a plurality of types of identification information (for example, symbols) are variably displayed when a start operation is performed. In a gaming machine configured to be able to execute variable display of identification information in this way, when the display result of variable display of identification information becomes a predetermined display result in the variable display unit, a predetermined game value (for example, jackpot) Some are configured to give the player a transition to a state, etc.).
このような遊技機として、現在時刻を計時するリアルタイムクロックを備えた遊技機が知られている(たとえば、特許文献1)。この遊技機では、現在時刻を計時(出力)するリアルタイムクロックから時刻情報を読み出し、読み出した時刻情報を用いて演出などの所定の制御を行っている。 As such a gaming machine, a gaming machine having a real-time clock for measuring the current time is known (for example, Patent Document 1). In this gaming machine, time information is read from a real-time clock that measures (outputs) the current time, and predetermined control such as production is performed using the read time information.
しかしながら、特許文献1の遊技機では、一度にリアルタイムクロックからそのときの時刻に対応する時刻情報を全て読み出すため、タイマ割込処理内でリアルタイムクロックからの時刻情報の読み出しが重なった場合には、割込時間内に処理を完了することができず、処理落ちなどの不具合が発生するおそれがあった。
However, in the gaming machine of
本発明は、このような問題点に着目してなされたものであり、処理落ちなどの不具合の発生を低減することができる遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made paying attention to such problems, and an object thereof is to provide a gaming machine that can reduce the occurrence of problems such as processing failures.
上記課題を解決するために、本発明の遊技機は、
遊技を行うことが可能な遊技機(例えば、スロットマシン1)であって、
前記遊技機に設けられた各種装置の制御を行う制御手段(例えば、サブ制御部91)と、
計時情報を出力する計時手段(例えば、RTC97)と、
前記計時手段が出力した計時情報を記憶可能な記憶手段(例えば、RAM91c)とを備え、
前記制御手段は、前記記憶手段が記憶している計時情報を読み出し、読みだした該計時情報を用いて所定制御(例えば、一斉演出やエラー発生時刻の記憶)を行う計時関連処理手段(例えば、図19のSg3や図20のSc2の処理を行う部分)と、前記計時手段が出力した計時情報を所定周期毎に前記記憶手段に記憶させる記憶処理手段(例えば、図16のSp7の処理を行う部分)とを含み、
前記記憶処理手段は、一の処理において前記計時手段が出力する計時情報の一部(例えば、「年」、「月」、「日」、「曜日」、「時」、「分」、「秒」のいずれか)を前記記憶手段に記憶させるとともに、該一の処理に続く次の処理において前記計時手段が出力する計時情報の他の一部を前記記憶手段に記憶させる(例えば、図16のSp7の処理を行う部分)
ことを特徴とする。
この構成によれば、処理落ちなどの不具合の発生を低減することができる。
In order to solve the above problems, the gaming machine of the present invention is:
A gaming machine (for example, slot machine 1) capable of performing a game,
Control means (for example, sub-control unit 91) for controlling various devices provided in the gaming machine;
Clocking means for outputting clocking information (for example, RTC97)
Storage means (for example,
The control means reads timekeeping information stored in the storage means and uses the timekeeping information read out to perform predetermined control (for example, simultaneous production and storage of error occurrence time) time-related processing means (for example, The processing unit Sg3 in FIG. 19 or the part Sc2 in FIG. 20 and the storage processing unit (for example, Sp7 in FIG. 16) that stores the timing information output by the timing unit in the storage unit at predetermined intervals. Part), and
The storage processing means is a part of time information output by the time measuring means in one process (for example, “year”, “month”, “day”, “day of the week”, “hour”, “minute”, “second”). Is stored in the storage unit, and another part of the timing information output by the timing unit in the next process following the one process is stored in the storage unit (for example, FIG. 16). Sp7 processing part)
It is characterized by that.
According to this configuration, it is possible to reduce the occurrence of problems such as processing failures.
計時関連処理手段は、各種装置の制御履歴(例えば、エラーの発生履歴)と計時情報を対応付けして記憶する制御を所定制御として行うことを特徴とする(例えば、図20のSc2の処理を行う部分)。
この構成によれば、各種装置の制御の状態を確認することができる。
The timekeeping-related processing means performs, as predetermined control, control for storing the control history (for example, error occurrence history) of various devices in association with timekeeping information (for example, the process of Sc2 in FIG. 20). Part to do).
According to this configuration, the state of control of various devices can be confirmed.
計時関連処理手段は、計時情報に応じた制御を所定制御として行うことを特徴とする(例えば、図19のSg3の処理を行う部分)。
この構成によれば、日時や時刻に応じて好適な制御を行うことができる。
The time-related processing means performs control according to the time information as a predetermined control (for example, a part for performing the process of Sg3 in FIG. 19).
According to this configuration, suitable control can be performed according to the date and time.
記憶処理手段は、一の処理において計時単位(例えば、「年」、「月」、「日」、「曜日」、「時」、「分」、「秒」)で分割した一部の計時情報を記憶手段に記憶させることを特徴とする(例えば、図16のSp7の処理を行う部分)。
この構成によれば、計時情報の管理を容易にすることができる。
The storage processing means is a part of timekeeping information divided in timekeeping units (for example, “year”, “month”, “day”, “day of the week”, “hour”, “minute”, “second”) in one process. Is stored in the storage means (for example, the part performing the processing of Sp7 in FIG. 16).
According to this configuration, it is possible to easily manage time information.
記憶処理手段は、最小の計時単位の計時情報が更新される期間よりも短い期間内に全ての計時情報を記憶手段に記憶させることを特徴とする(例えば、最小時間単位である1秒以内に図16のSp7の処理を行う部分)。
この構成によれば、記憶手段が記憶している計時情報が示す時刻と実際の時刻との間に大きな齟齬が生じることを防止できる。
The storage processing means stores all the time information in the storage means within a period shorter than a period in which the time information in the minimum time unit is updated (for example, within 1 second which is the minimum time unit) The part for performing the processing of Sp7 in FIG.
According to this configuration, it is possible to prevent a large wrinkle from occurring between the time indicated by the timing information stored in the storage unit and the actual time.
所定の計時単位の計時情報を更新するときの計時情報の値(例えば、59秒)が、該更新により該計時単位よりも大きい計時単位(例えば、「年」、「月」、「日」、「曜日」、「時」、「分」)を更新することが必要となる値の場合には、記憶処理手段が該計時単位よりも大きい計時単位の計時情報を記憶手段に記憶させることを制限する記憶制限手段を備えたことを特徴とする(例えば、図17のSa6,11,16,21,26,31でYのときにSa7,12,17,22,27,32の処理を行わない部分)。
この構成によれば、誤った計時情報を記憶することを防止できる。
A value of time information (for example, 59 seconds) when updating time information of a predetermined time unit is larger than the time unit due to the update (for example, “year”, “month”, “day”, In the case of a value that needs to be updated ("day of the week", "hour", "minute"), the storage processing means is restricted from storing timekeeping information in a timekeeping unit larger than the timekeeping unit in the storage means. (E.g., Sa7, 12, 17, 22, 27, and 32 are not performed when Y is Sa6, 11, 16, 21, 26, 31 in FIG. 17). portion).
According to this configuration, it is possible to prevent storing incorrect timing information.
記憶処理手段が連続して記憶した計時情報を比較する比較手段(たとえば、図23の処理を行う部分)を備え、
計時関連処理手段は、比較手段による比較結果が一致した場合に記憶手段が記憶している計時情報を読み出し、読みだした該計時情報を用いて所定制御を行うことを特徴とする(たとえば、図23の処理を行う部分)。
この構成によれば、誤った計時情報を記憶することを防止できる。
Comparing means (for example, the part for performing the processing of FIG. 23) for comparing timekeeping information continuously stored by the storage processing means,
The time-related processing means reads the time information stored in the storage means when the comparison result by the comparison means matches, and performs predetermined control using the read time information (for example, FIG. 23 for performing the process 23).
According to this configuration, it is possible to prevent storing incorrect timing information.
記憶手段が記憶している計時情報が正常な値であるか否かを判定する判定手段(例えば、図21のSb2の処理を行う部分)と、
前記判定手段が異常な値であると判定した場合には、判定結果に応じた異常時処理を行う異常時処理手段(たとえば、図21のSb3の処理を行う部分)とを備えたことを特徴とする請求項1ないし7のいずれかに記載の遊技機。
この構成によれば、計時情報が異常な場合に適切な処理を行うことができる。
Determination means for determining whether or not the timekeeping information stored in the storage means is a normal value (for example, a portion for performing the process of Sb2 in FIG. 21)
When it is determined that the determination means has an abnormal value, an abnormality time processing means (for example, a portion for performing the process of Sb3 in FIG. 21) that performs an abnormality time process according to the determination result is provided. A gaming machine according to any one of
According to this configuration, it is possible to perform appropriate processing when the timing information is abnormal.
所定の異常を検出する異常検出手段(例えば、サブ制御部91)と、
前記異常検出手段が所定の異常を検出したときにその旨を報知する異常報知手段(例えば、図20のSc5の処理を行う部分)と、
前記異常検出手段が検出する所定の異常の種類に応じた報知レベルを設定する報知レベル設定手段(例えば、エラーの種類に応じて報知レベル「高」または「低」を予め設定している部分)とを備え、
前記異常報知手段は、前記異常検出手段が検出した所定の異常の報知レベルが所定のレベルに設定されている場合には前記異常検出手段が所定の異常を検出しても報知を行わず(例えば、図20のSc3でYとなりSc4でNのときはSc5の処理を行わない部分)、
前記計時関連処理手段は、前記異常検出手段が所定の異常を検出したときに該所定の異常の報知レベルにかかわらず、該所定の異常の検出と計時情報とを対応付けして記憶する制御を所定制御として行う(例えば、図20のSc2の処理を行う部分)ことを特徴とする。
この構成によれば、報知が行われることの煩わしさを低減しつつ、異常を検出したことを確認することができる。
An abnormality detection means (for example, sub-control unit 91) for detecting a predetermined abnormality;
An abnormality notifying means (for example, a part for performing the process of Sc5 in FIG. 20) for notifying that when the abnormality detecting means detects a predetermined abnormality;
Notification level setting means for setting a notification level according to a predetermined type of abnormality detected by the abnormality detection means (for example, a part where a notification level “high” or “low” is set in advance according to the type of error) And
The abnormality notification means does not notify even if the abnormality detection means detects a predetermined abnormality when the notification level of the predetermined abnormality detected by the abnormality detection means is set to a predetermined level (for example, 20 when Sc3 in FIG. 20 becomes Y and when Sc4 is N, the process of Sc5 is not performed).
The timekeeping-related processing means controls to store the predetermined abnormality detection and the timekeeping information in association with each other regardless of the notification level of the predetermined abnormality when the abnormality detection means detects the predetermined abnormality. It is characterized in that it is performed as a predetermined control (for example, the part performing the process Sc2 in FIG. 20).
According to this configuration, it is possible to confirm that an abnormality has been detected while reducing the annoyance of notification.
なお、本発明は、本発明の請求項に記載された発明特定事項のみを有するものであって良いし、本発明の請求項に記載された発明特定事項とともに該発明特定事項以外の構成を有するものであっても良い。 In addition, this invention may have only the invention specific matter described in the claim of this invention, and has a structure other than this invention specific matter with the invention specific matter described in the claim of this invention. It may be a thing.
[スロットマシンの構成]
本発明に係るスロットマシンを実施するための形態を実施例に基づいて以下に説明する図1は、本実施形態に係るスロットマシン1の全体構造を示す正面図である。スロットマシン1は、前面が開口する筐体1aと、この筺体1aの側端に回動自在に枢支された前面扉1bとを含む。前面扉1bの中央上部には、液晶表示器51が設けられている。液晶表示器51は、表示領域51aを有しており、透視窓3に対応する透過領域51bが透過可能である。これにより、表示領域51aで所定の演出を実行可能とするとともに、表示領域51aのうち透過領域51bが透過することで透視窓3を介して筐体1a内部に並設されているリール2L、2C、2R(以下、左リール、中リール、右リールとも称する)が視認可能となる。図2は、各リールの図柄配列を示す図である。リール2L〜2Rには、各々が識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で配列されている。なお、リールの個数は、3つに限らず、1つであってもよく、2以上であってもよい。また、可変表示部は、物理的なリールにて構成されている例を示しているが、液晶表示器などの画像表示装置にて構成されているものであってもよい。
[Configuration of slot machine]
A mode for carrying out a slot machine according to the present invention will be described below based on examples. FIG. 1 is a front view showing an overall structure of the
液晶表示器51の右下には、メダルを投入可能なメダル投入部4が設けられ、前面扉1bの下部には、メダルが払い出されるメダル払出口9、スピーカ53、54が設けられている。
At the lower right of the
また、前面扉1bには、操作手段の一例として、遊技者所有の遊技用価値(メダル数)として記憶されているクレジットの範囲内において遊技状態に応じて定められた規定数の賭数を設定する際に操作されるMAXBETスイッチ6、クレジットおよび設定済の賭数を精算して返却させる際に操作される精算スイッチ10、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ7、リール2L〜2Rの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ8L、8C、8Rなどが設けられている。
Further, as an example of the operation means, the
前面扉1bには、報知手段の一例として、遊技に関する情報を報知する遊技用表示部13が設けられている。遊技用表示部13には、クレジットとして記憶されているメダル数が表示されるクレジット表示器11、メダルの払出枚数やエラー時にエラーコードなどが表示される遊技補助表示器12、設定されている賭数を報知するための1BETLED14、2BETLED15、3BETLED16、メダル投入が可能であることを報知する投入要求LED17、スタートスイッチ7の操作によるゲームのスタート操作が可能であることを報知するスタート有効LED18、スタートスイッチ7の操作後においてウエイト(前回のゲーム開始から一定期間経過していないためにリール2L、2C、2Rの回転開始を待機している状態)中であることを報知するウエイト中LED19、リプレイ入賞後のリプレイゲーム中であることを報知するリプレイ中LED20が設けられている。
The
スロットマシン1においてゲームを行う場合には、まず、メダルをメダル投入部4に投入するかMAXBETスイッチ6操作などにより規定数の賭数(たとえば3)を設定する。これにより、入賞ラインLNが有効となり、スタートスイッチ7への操作が有効となり、ゲームが開始可能な状態となる。賭数設定済の状態でメダルが投入された場合には、その分はクレジットに加算される。
When playing a game in the
入賞ラインとは、リール2L〜2Rの透視窓3に表示された図柄の組合せが入賞図柄の組合せであるかを判定するためのラインである。本実施形態では、1本の入賞ラインLNのみ設けられている例について説明するが、複数の入賞ラインが設けられているものであってもよい。また、入賞を構成する図柄の組合せが入賞ラインLNに揃ったことを認識しやすくする無効ラインLM1〜LM4が設けられている。無効ラインLM1〜LM4は、入賞判定されるラインではなく、入賞ラインLNに特定の入賞図柄の組合せ(いわゆるばらけ目)が揃った際に、無効ラインLM1〜LM4のいずれかに所定の図柄の組合せ(例えば、ベル−ベル−ベル)を揃えることで、入賞ラインLNに特定の入賞を構成する図柄の組合せが揃ったことを認識しやすくするものである。
The winning line is a line for determining whether a combination of symbols displayed on the see-through
ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ7が操作されると、リール2L〜2Rを回転させて図柄を変動表示し、ストップスイッチ8L〜8Rが操作されると対応するリールの回転を停止させることで、透視窓3の上中下段に3つの図柄を表示結果として導出表示する。入賞ラインLN上に入賞図柄の組合せが停止し入賞が発生したときには、入賞に応じて、所定枚数のメダルが遊技者に対して付与されて、クレジット加算か、クレジットが上限数(50)に達した場合にはメダル払出口9からメダルが払い出される。
When the
図3は、スロットマシン1の内部構造を示す図である。図4は、スロットマシン1の機能構成例を示す図である。図4の例では、遊技の進行を制御するとともに、遊技の進行に応じて各種コマンドを出力する遊技制御基板40、コマンドに応じて所定の演出を制御する演出制御基板91、電気部品の駆動電源を生成する電源基板101、遊技の進行に応じた信号を外部に出力する外部出力基板1000などが設けられている。
FIG. 3 is a view showing the internal structure of the
遊技制御基板40は、各種の操作手段や検出手段(図4の遊技制御基板40の左側に例示)などのスイッチ類からの検出信号に基づいて遊技を進行させ、報知手段(図4の遊技制御基板40の左側に例示)などの表示機器類を駆動制御する。また、遊技制御基板40は、リールセンサ33L〜33Rからの信号に基づき、リールモータ32L〜32Rを駆動制御する。
The
遊技制御基板40には、メイン制御部41などの回路構成(図4の遊技制御基板40内に例示)が搭載されている。メイン制御部41は、遊技の進行に関する処理を行うととともに、遊技制御基板40に搭載あるいは接続された構成を直接的または間接的に制御する。メイン制御部41は、1チップマイクロコンピュータであり、CPU、ROM、RAM、I/Oポートなどを備えている。
A circuit configuration (illustrated in the
演出制御基板90は、液晶表示器51などの演出装置(図4の演出制御基板90の左側に例示)を駆動制御する。演出制御基板90には、サブ制御部91などの回路構成(図4の演出制御基板90内に例示)が搭載されている。サブ制御部91は、遊技制御基板40から送信されるコマンドを受けて、演出を行う処理を行うとともに、演出制御基板90に搭載あるいは接続された構成を直接的または間接的に制御する。サブ制御部91は、1チップマイクロコンピュータであり、CPU、ROM、RAM、I/Oポートなどを備えている。電源基板101には、ホッパーモータ34b、各種の操作手段や検出手段(図4の電源基板101の右側に例示)などが接続されている。
The
演出制御基板90には、RTC(リアルタイムクロック)97が設けられている。RTC97は、現在時刻を計時し、出力するものである。サブ制御部91は、RTC97が出力する現在の日付や時刻(年、月、日、曜日、時、分、秒)を示す時刻情報を取得し、取得した時刻情報にもとづいて各種処理を実行する。RTC97は、通常、スロットマシン1に電源が供給されているときにはスロットマシン1からの電源によって動作し、スロットマシン1の電源が切られているときには、バックアップ電源回路から供給される電源によって動作する。従って、RTC97は、遊技機の電源が切られている場合であっても現在の日時を計時することができる。
The
RTC97は、例えば、水晶発振子を内蔵したシリアルインタフェース方式のリアルタイムクロックモジュールとして実現される。RTC97は、水晶発振子、出力制御部、割込制御部、バス/インタフェース回路、クロック出力/カレンダ機能部、タイマレジスタ、アラームレジスタ、コントロールレジスタおよびシフトレジスタを含む。
The
水晶発振子は、所定の発振周波数(例えば、32.768kHz)の発振信号を出力する。クロック出力/カレンダ機能部は、水晶発振子からの発振信号にもとづいてクロック信号を出力する機能を備える。また、クロック出力/カレンダ機能部は、水晶発振子からの発振信号にもとづいて日時や時刻を計時する機能を備える。 The crystal oscillator outputs an oscillation signal having a predetermined oscillation frequency (for example, 32.768 kHz). The clock output / calendar function unit has a function of outputting a clock signal based on an oscillation signal from a crystal oscillator. The clock output / calendar function unit has a function of measuring the date and time based on the oscillation signal from the crystal oscillator.
シフトレジスタは、クロック出力/カレンダ機能部が計時する日付や時刻をシリアルデータに変換してバス/インタフェース回路に出力する機能を備える。バス/インタフェース回路は、シフトレジスタからの入力にもとづいて、現在の日付信号や時刻信号(DATA)をシリアルデータとして出力する機能を備える。また、バス/インタフェース回路は、クロック出力/カレンダ機能部の出力にもとづいてクロック信号(CLK)を出力する機能を備える。 The shift register has a function of converting the date and time measured by the clock output / calendar function unit into serial data and outputting the serial data to the bus / interface circuit. The bus / interface circuit has a function of outputting the current date signal and time signal (DATA) as serial data based on the input from the shift register. The bus / interface circuit has a function of outputting a clock signal (CLK) based on the output of the clock output / calendar function unit.
出力制御部は、水晶発振子からの発振信号にもとづいて、あらかじめ設定された周波数のクロック信号(FOUT)を出力する機能を備える。例えば、出力制御部は、周波数設定レジスタを備え、外部入力(FCON)にもとづいて周波数設定レジスタにあらかじめ周波数を設定する。そして、周波数設定レジスタに設定された設定周波数にもとづいてクロック信号(FOUT)を出力する。 The output control unit has a function of outputting a clock signal (FOUT) having a preset frequency based on the oscillation signal from the crystal oscillator. For example, the output control unit includes a frequency setting register, and presets the frequency in the frequency setting register based on an external input (FCON). Then, a clock signal (FOUT) is output based on the set frequency set in the frequency setting register.
割込制御部は、タイマレジスタに設定された設定値(定周期割込時刻)にもとづいて、所定周期ごとに割込信号(TIRQ)を出力する機能を備える。また、割込制御部は、アラームレジスタに設定された設定値(アラーム時刻)にもとづいて、所定の時刻にアラームとしての割込信号(AIRQ)を出力する機能を備える。 The interrupt control unit has a function of outputting an interrupt signal (TIRQ) at predetermined intervals based on a set value (fixed period interrupt time) set in the timer register. The interrupt control unit has a function of outputting an interrupt signal (AIRQ) as an alarm at a predetermined time based on a set value (alarm time) set in the alarm register.
また、この実施の形態では、RTC97は、2つのイネーブル信号(CE0,CE1)の入力がともにハイレベルとなったときに、外部からのアクセスが可能となる。例えば、RTC97の各レジスタの設定値をセットしたり、RTC97が計時する時刻を外部から調整したりする場合には、2つのイネーブル信号(CE0,CE1)の入力がともにハイレベルとされアクセス許可状態とされて、外部からコマンドが入力される。
In this embodiment, the
また、RTC97は、時刻を所定の時刻情報の形式で時刻格納領域に記憶し、単位更新時間ごとにこの時刻格納領域の時刻情報を書き替えるようになっている。具体的には、RTC97は、水晶発振子からの発振信号にもとづいて1秒を単位更新時間として生成し、1秒ごとに時刻情報の更新を行うようになっている。さらに、RTC97は、「年」、「月」、「日」、「時」、「分」、「秒」等の時刻情報を有し、各時刻情報には、時刻格納領域の8ビットずつが割り当てられ、それぞれの形式で記憶されている。
The
例えば、図5に示すように、秒(SEC)を表す格納領域として、RTC97の時刻格納領域(レジスタテーブル)に、ビット0〜ビット7が設けられている。そして、ビット0が1s分を表し、ビット1が2s分を表し、ビット2が4s分を表し、ビット3が8s分を表すようになっている。さらに、ビット4が10s分を表し、ビット5が20s分を表し、ビット6が40s分を表すようになっている。なお、ビット7は、常に“0”が読み出せるようになっている。
For example, as shown in FIG. 5,
このような時刻格納領域において、例えば、59sを表すには、ビット6とビット4とに“1”を格納する(ビット5には“0”を格納する)ことにより、50sを表し、ビット3とビット1とに“1”を格納する(ビット2とビット0には“0”を格納する)ことにより、9sを表すようにしている。
In such a time storage area, for example, to represent 59 s, “1” is stored in
同様に、分(MIN)を表す格納領域として、RTC97の時刻格納領域(レジスタテーブル)に、ビット0〜ビット7が設けられている。そして、ビット0が1m分を表し、ビット1が2m分を表し、ビット2が4m分を表し、ビット3が8m分を表すようになっている。さらに、ビット4が10m分を表し、ビット5が20m分を表し、ビット6が40m分を表すようになっている。また、ビット7は、常に“0”が読み出せるようになっている。
Similarly,
さらに、時(HOUR)を表す格納領域として、RTC97の時刻格納領域(レジスタテーブル)に、ビット0〜ビット7が設けられている。そして、ビット0が1h分を表し、ビット1が2h分を表し、ビット2が4h分を表し、ビット3が8h分を表すようになっている。さらに、ビット4が10h分を表し、ビット5が20h分を表すようになっている。また、ビット6およびビット7は、常に“0”が読み出せるようになっている。
Further,
さらに、曜日(WEEK)を表す格納領域として、RTC97の時刻格納領域(レジスタテーブル)に、ビット0〜ビット7が設けられている。そして、ビット0が月曜日を表し、ビット1が火曜日を表し、ビット2が水曜日を表し、ビット3が木曜日を表すようになっている。さらに、ビット4が金曜日を表し、ビット5が土曜日を表し、ビット6が日曜日を表すようになっている。また、ビット7は、常に“0”が読み出せるようになっている。
Further, as a storage area representing the day of the week (WEEK),
さらに、日(DAY)を表す格納領域として、RTC97の時刻格納領域(レジスタテーブル)に、ビット0〜ビット5が設けられている。そして、ビット0が1日分を表し、ビット1が2日分を表し、ビット2が4日分を表し、ビット3が8日分を表すようになっている。さらに、ビット4が10日分を表し、ビット5が20日分を表すようになっている。また、ビット6およびビット7は、常に“0”が読み出せるようになっている。
Further, as a storage area representing the day (DAY),
さらに、月(MONTH)を表す格納領域として、RTC97の時刻格納領域(レジスタテーブル)に、ビット0〜ビット4が設けられている。そして、ビット0が1月分を表し、ビット1が2月分を表し、ビット2が4月分を表し、ビット3が8月分を表すようになっている。さらに、ビット4が10月分を表すようになっている。また、ビット5およびビット6およびビット7は、常に“0”が読み出せるようになっている。
Further,
さらに、年(YEAR)を表す格納領域として、RTC97の時刻格納領域(レジスタテーブル)に、ビット0〜ビット7が設けられている。そして、ビット0が1年分を表し、ビット1が2年分を表し、ビット2が4年分を表し、ビット3が8年分を表すようになっている。さらに、ビット4が10年分を表し、ビット5が20年分を表し、ビット6が40年分、ビット7が80年分を表すようになっている。
Further, as a storage area representing the year (YEAR),
図6および図7は、入賞役の種類、入賞役の図柄組み合わせ、及び入賞役に関連する技術事項について説明するための図である。名称欄には、入賞役の名称を示し、図柄の組合せ欄には、その入賞役が入賞となる図柄の組合せを示している。また、無効ラインに揃う図柄の組合せ欄には、入賞となる図柄の組合せが入賞ラインに停止したときに無効ラインに停止する図柄の組合せであって遊技者が認識しやすい図柄の組合せを示している。払出枚数欄には、入賞時に付与される価値(メダル払出、再遊技付与)を示している。また、図7の遊技状態欄には、入賞時に移行される遊技状態を示している。また、「/」は、「または」を示している。たとえば、図7の転落リプレイについて、図柄の組合せは、「ベル‐リプレイ‐ベル」となり、入賞時にはRT1に制御され、付与される価値は再遊技付与である。 FIG. 6 and FIG. 7 are diagrams for explaining the types of winning combinations, symbol combinations of winning combinations, and technical matters related to winning combinations. The name column indicates the name of the winning combination, and the symbol combination column indicates the combination of symbols in which the winning combination becomes a winning. In addition, in the symbol combination column that is aligned with the invalid line, a symbol combination that is easy to be recognized by the player and is a combination of symbols that stop on the invalid line when the winning symbol combination stops on the winning line. Yes. In the payout number column, values (medal payout, replay grant) given at the time of winning are shown. In addition, the gaming state column of FIG. 7 shows the gaming state to be transferred when winning. “/” Indicates “or”. For example, with respect to the fall replay of FIG. 7, the symbol combination is “Bell-Replay-Bell”, which is controlled by RT1 at the time of winning, and the value to be given is replay grant.
図8は、移行出目の図柄組合せを示す図である。移行出目は、左ベル1〜4、中ベル1〜4、右ベル1〜4が当選し、中段ベルの入賞条件となるリール以外を第1停止とし、かつ当選している上段ベルを取りこぼした場合に、入賞ラインLNに揃う出目である。RT0、2、3中において移行出目が入賞ラインLN上に停止すると、RT1へ移行される。 FIG. 8 is a diagram showing a symbol combination of the transition outcome. For the transition, left bells 1-4, middle bells 1-4, right bells 1-4 are elected, the reels other than the reels that are the winning criteria for the middle bell are the first stop, and the top bell that is elected is dropped In the case of a match, the outcome is aligned with the winning line LN. When the transition outcome stops on the winning line LN during RT0, 2, 3, the routine proceeds to RT1.
図9は、メイン制御部41により制御される遊技状態の遷移を説明するための図であり、図10は、遊技状態及びRTの概要を示す図である。本実施形態におけるスロットマシン1は、リプレイが所定の当選確率(図9の上図の再遊技役欄の数値参照)で当選するRT0〜3のうち、開始条件が成立してから終了条件が成立するまで対応するいずれかのRTに制御される(図9の矢印に沿って示した入賞役あるいは出目参照、図10の上図の開始条件・終了条件欄の参照)。内部抽選されるリプレイの種類は、RTの種類毎に定められている(図10の下図の丸印が抽選されるリプレイを示す)。
FIG. 9 is a diagram for explaining the transition of the gaming state controlled by the
図11および図12は、遊技状態毎に抽選対象役(以下、当選役ともいう)として読み出される抽選対象役の組合せを示す図である。抽選対象役欄には、その名称を示し、遊技状態欄には、RTの種類毎に、丸印でその抽選対象役が抽選対象であることを示し、丸印の下の数値により当選確率にかかわる判定値数を示している。たとえば、ベルは、RT〜RT3いずれかの状態において、360/65536で当選する抽選対象役である。 FIG. 11 and FIG. 12 are diagrams showing combinations of lottery object combinations that are read as lottery object combinations (hereinafter also referred to as winning combinations) for each gaming state. The lottery target role column indicates the name, and the game status column indicates that the lottery target role is subject to lottery for each RT type, and the winning probability is indicated by the numerical value under the circle. The number of judgment values involved is indicated. For example, the bell is a lottery target winning combination in 360/65536 in any state of RT to RT3.
図13は、抽選対象役に含まれる入賞役の組合せを示す図である。たとえば、弱チェリーは、下段チェリーである。弱スイカは、右下がりスイカと、上段スイカと、中段スイカとを含む。よって、内部抽選で弱スイカに当選したときには、右下がりスイカと、上段スイカと、中段スイカとに当選したことになる。 FIG. 13 is a diagram illustrating combinations of winning combinations included in a lottery target combination. For example, the weak cherry is the lower cherry. The weak watermelon includes a right-down watermelon, an upper watermelon, and a middle watermelon. Therefore, when the weak watermelon is won in the internal lottery, it means that the right-down watermelon, the upper watermelon, and the middle watermelon are won.
図14および図15は、複数の入賞役が同時当選したときのリール制御を説明するための図である。当選した抽選対象役毎に、押し順欄に示す押し順で停止操作されたときに、その右の停止する図柄組合せに示す入賞役の図柄組合せが入賞ラインLNに停止させるリール制御が行なわれる。たとえば、リプレイGR1が当選したときにおいて、押し順が左中右であるときは、昇格リプレイ1が導出されて、押し順が左中右以外であるときは通常リプレイが導出される。また、たとえば、左ベルが当選したときにおいて、押し順が左第1停止であるときは、右下がりベルが導出されて、押し順が左第1停止以外であれば、上段ベルまたは移行出目が導出される。
14 and 15 are diagrams for explaining the reel control when a plurality of winning combinations are simultaneously won. When a winning operation is performed in the pressing order shown in the pressing order column for each selected lottery object, the reel control is performed so that the winning symbol combination shown in the symbol combination to the right stops on the winning line LN. For example, when the replay GR1 is won, the
スロットマシン1における“ゲーム”とは、狭義には、スタートスイッチ7が操作されてからリール2L〜2Rが停止するまでをいうが、ゲームを行う際にスタートスイッチ7の操作前の賭数設定や、リール2L〜2Rの停止後にメダルの払い出しや遊技状態の移行も行われるので、これらの付随的な処理も広義には“ゲーム”に含まれる。
In the narrow sense, “game” in the
メイン制御部41は、ゲーム制御処理を行って1回のゲームを制御する。ゲーム制御処理では、まず、賭数設定やクレジット精算・賭数精算するためのBET処理が行われる。賭数設定後、スタートスイッチ7が操作されると乱数抽選により入賞の発生を許容するか否かを決定(内部抽選)するための内部抽選処理(図11〜図13など参照)が行われる。
The
内部抽選処理が終了すると、リール回転処理が行われる。リール回転処理では、前回ゲームのリール回転開始から所定時間(たとえば、4.1秒)経過していることを条件に、リール2L〜2Rの回転を開始させた後、ストップスイッチ8L〜8Rを有効化し、停止操作に応じてリールの回転を停止させる(図14、図15など参照)。
When the internal lottery process ends, a reel rotation process is performed. In the reel rotation process, after a predetermined time (for example, 4.1 seconds) has elapsed from the start of reel rotation in the previous game, after the
リール2L〜2Rが停止してリール回転処理が終了すると、入賞ライン上の図柄組合せに基づいて入賞などが発生したか否かを判定する入賞判定処理(図6〜図8など参照)が行われる。入賞判定処理が終了すると、払出処理が行われる。払出処理では、入賞の発生に応じてメダルの払出しまたはクレジット加算が行われる。払い出し処理が終了するとゲーム終了時処理が行われる。ゲーム終了時処理では、次のゲームに備えて遊技状態を設定する処理を実行する。これにより、1ゲーム分のゲーム制御処理が終了し、次の1ゲーム分のゲーム制御処理が開始する。
When the
また、メイン制御部41は、上記に例示した処理の実行に応じたゲームの進行状況および処理結果を特定可能なコマンドをサブ制御部91に送信する。サブ制御部91は、メイン制御部41からのコマンドに基づいて、各種処理を行う。
In addition, the
サブ制御部91は、たとえば、所定のAT抽選契機が成立したときにアシストタイム(以下、ATという)に制御するか否かを抽選するAT抽選処理を行い、ATに制御すると決定されてAT当選したときには、所定のAT当選報知契機が成立したときにAT当選を遊技者に対して報知するAT報知処理を行った後に、ATに制御するAT制御処理を行う。本実施の形態のAT抽選処理では、ナビストックを付与するか否かおよび付与する場合にはナビストック数を決定し、AT制御処理では、付与されているナビストック数に応じてATに制御する。1ナビストックは、たとえば50ゲーム消化するまでATに制御可能となる。AT報知処理では、AT当選したこと、または、AT当選したことにより付与されるナビストックを報知する。
The
また、サブ制御部91は、AT中においては、内部抽選処理によりたとえば図14、図15に示す所定の抽選対象役に当選したときに送信されるコマンド受信時に、遊技者にとって有利な図柄組合せを入賞ラインLN上に停止させるための操作手順(押し順)を特定可能なナビ演出を実行する。このため、ATに制御されることにより、遊技者は有利となる。有利な図柄組合せとは、たとえば、リプレイGR1〜6当選時には昇格リプレイをいい、リプレイGR11〜13当選時には通常リプレイをいい、リプレイGR21〜23当選時には特殊リプレイをいい、左ベル1〜右ベル4当選時には右下がりベルあるいは中段ベルをいう。
In addition, during AT, the
[タイマ割込処理(サブ)]
次に、サブ制御部91(CPU91c)が内部クロックのカウント値に基づいて1.12msの間隔で実行するタイマ割込処理(サブ)について説明する。
[Timer interrupt processing (sub)]
Next, timer interrupt processing (sub) executed by the sub control unit 91 (
図16に示すように、タイマ割込処理(サブ)においては、サブ制御部91は、まず、使用中のレジスタをスタック領域に退避する(Sp1)。次いで、停電判定処理を行う(Sp2)。停電判定処理では、電断検出回路48から電圧低下信号が入力されているか否かを判定し、電圧低下信号が入力されていれば、前回の停電判定処理でも電圧低下信号が入力されていたか否かを判定し、前回の停電判定処理でも電圧低下信号が入力されていた場合には停電と判定し、その旨を示す電断フラグを設定する。
As shown in FIG. 16, in the timer interrupt process (sub), the
Sp2のステップにおける停電判定処理の後、電断フラグが設定されているか否かを判定し(Sp3)、電断フラグが設定されていた場合には電断処理(サブ)に移行する。電断処理(サブ)では起動処理(サブ)で用いるバックアップフラグをバックアップデータの作成後にセットしたり、チェックサムをバックアップデータの排他的論理和を算出して計算するなどの処理を実行する。 After the power failure determination process in the step of Sp2, it is determined whether or not the power interruption flag is set (Sp3). If the power interruption flag is set, the process proceeds to a power interruption process (sub). In the power interruption process (sub), the backup flag used in the startup process (sub) is set after the backup data is created, and the checksum is calculated by calculating the exclusive OR of the backup data.
電断フラグが設定されていない場合にはコマンド解析処理を実行する(Sp4)。コマンド解析処理では、コマンドバッファにコマンドが格納されているか否かを判定し、コマンドバッファにコマンドが格納されていればコマンドバッファからコマンドを取得する。そして、取得したコマンドに応じた処理を実行する。 If the power interruption flag is not set, command analysis processing is executed (Sp4). In the command analysis process, it is determined whether or not a command is stored in the command buffer. If the command is stored in the command buffer, the command is acquired from the command buffer. And the process according to the acquired command is performed.
Sp5のステップでは、サブ制御部91は、演出効果LED52(図4参照)やリールLED55(図4参照)など各種LEDをLEDの駆動を制御するLED出力処理を実行する(Sp5)。
In the step of Sp5, the
Sp6のステップでは、サブ制御部91は、演出用スイッチの操作を検出するスイッチ検出処理を実行する(Sp6)。サブ制御部91は、液晶表示器51での画像表示により演出用スイッチの操作(たとえば、50回連打しろ!など)を促し、演出用スイッチが操作されたときに、これに対応する演出画像を表示する。
In the step Sp6, the
Sp7のステップでは、サブ制御部91は、RTC97から取得した時刻をRAM91cに設けられた更新時刻記憶領域に記憶させる時刻制御処理を実行する(Sp7)。時刻制御処理を行うことによって、サブ制御部91は、RAM91cの更新時刻記憶領域に記憶している時刻情報を、100ms毎に単位時刻情報(「年」、「月」、「日」、「曜日」、「時」、「分」、「秒」)ごとに更新していく。RAM91cでの記憶形式はRTC97の時刻格納領域(図5参照)での記憶形式と同様であり、単位更新時間に8ビットずつを割り当てて記憶している。
In the step of Sp7, the
Sp8のステップでは、サブ制御部91は、RAM91cの更新時刻記憶領域で記憶している時刻情報にもとづいて所定時刻になったことを識別したときに一斉演出を実行する演出実行処理を実行する(Sp9)。一斉演出は所定時刻になると実行されるので、一斉演出が実行されると同一機種のスロットマシン1が複数設置されている遊技場では各スロットマシン1が同時に同一態様の演出の実行を開始する。
In step Sp8, the
Sp9のステップでは、サブ制御部91は、例えば、ドア開放エラー、払い出しエラー、投入エラー、エンプティエラー、RAM異常エラーなど、なんらかのエラーが発生したときに、その旨を報知するエラー報知処理を実行する(Sp8)。
In the step of Sp9, the
次いで、RTC97の時刻格納領域(レジスタテーブル)のデータが正常か否かを判定し、正常でない場合にはその旨を報知する時刻データ異常判定処理を実行する(Sp10)。
Next, it is determined whether or not the data in the time storage area (register table) of the
[時刻制御処理]
次に、タイマ割込処理(サブ)内で実行される時刻制御処理について説明する。
[Time control processing]
Next, the time control process executed in the timer interrupt process (sub) will be described.
図17および図18に示すように、サブ制御部91は、単位時刻情報「秒」に対応する秒情報を更新することを示す秒情報更新フラグがオンか否かを判定する(Sa1)。秒情報更新フラグがオンの場合(Sa1でY)には、RTC97の時刻情報にもとづいてRAM91cの更新時刻記憶領域が記憶している時刻情報のうち秒情報を更新する(Sa3)。次いで、秒情報更新フラグをオフにし(Sa3)、単位時刻情報「分」に対応する分情報を更新することを示す分情報更新フラグをオンにする(Sa4)。
As shown in FIGS. 17 and 18, the
秒情報更新フラグがオフの場合(Sa1でN)またはSa4の処理が終了した場合には、サブ制御部91は、分情報更新フラグがオンか否かを判定する(Sa5)。分情報更新フラグがオンの場合(Sa5でY)には、RAM91cの更新時刻記憶領域における秒情報が59秒を示しているか否かを判定する(Sa6)。RAM91cの更新時刻記憶領域における秒情報が59秒を示していない場合(Sa6でN)には、RTC97の時刻情報にもとづいてRAM91cの更新時刻記憶領域が記憶している時刻情報のうち分情報を更新する(Sa7)。次いで、分情報更新フラグをオフにし(Sa8)、単位時刻情報「時」に対応する時間情報を更新することを示す時間情報更新フラグをオンにする(Sa9)。また、RAM91cの更新時刻記憶領域における秒情報が59秒を示している場合(Sa6でY)にも、分情報更新フラグをオフにし(Sa8)、時間情報更新フラグをオンにする(Sa9)。
When the second information update flag is off (N in Sa1) or when the process of Sa4 is completed, the
分情報更新フラグがオフの場合(Sa5でN)またはSa9の処理が終了した場合には、サブ制御部91は、時間情報更新フラグがオンか否かを判定する(Sa10)。時間情報更新フラグがオンの場合(Sa10でY)には、RAM91cの更新時刻記憶領域における秒情報が59秒を示しているか否かを判定する(Sa11)。RAM91cの更新時刻記憶領域における秒情報が59秒を示していない場合(Sa11でN)には、RTC97の時刻情報にもとづいてRAM91cの更新時刻記憶領域が記憶している時刻情報のうち時間情報を更新する(Sa12)。次いで、時間情報更新フラグをオフにし(Sa13)、単位時刻情報「曜日」に対応する曜日情報を更新することを示す曜日情報更新フラグをオンにする(Sa14)。また、RAM91cの更新時刻記憶領域における秒情報が59秒を示している場合(Sa11でY)にも、時間情報更新フラグをオフにし(Sa13)、曜日情報更新フラグをオンにする(Sa14)。
When the minute information update flag is off (N in Sa5) or when the process of Sa9 ends, the
時間情報更新フラグがオフの場合(Sa10でN)またはSa14の処理が終了した場合には、サブ制御部91は、曜日情報更新フラグがオンか否かを判定する(Sa15)。曜日情報更新フラグがオンの場合(Sa15でY)には、RAM91cの更新時刻記憶領域における秒情報が59秒を示しているか否かを判定する(Sa16)。RAM91cの更新時刻記憶領域における秒情報が59秒を示していない場合(Sa16でN)には、RTC97の時刻情報にもとづいてRAM91cの更新時刻記憶領域が記憶している時刻情報のうち時間情報を更新する(Sa17)。次いで、曜日情報更新フラグをオフにし(Sa13)、単位時刻情報「日」に対応する日にち情報を更新することを示す日にち情報更新フラグをオンにする(Sa14)。また、RAM91cの更新時刻記憶領域における秒情報が59秒を示している場合(Sa16でY)にも、曜日情報更新フラグをオフにし(Sa13)、日にち情報更新フラグをオンにする(Sa14)。
When the time information update flag is off (N in Sa10) or when the process of Sa14 is completed, the
曜日情報更新フラグがオフの場合(Sa15でN)またはSa19の処理が終了した場合には、サブ制御部91は、日にち情報更新フラグがオンか否かを判定する(Sa20)。日にち情報更新フラグがオンの場合(Sa20でY)には、RAM91cの更新時刻記憶領域における秒情報が59秒を示しているか否かを判定する(Sa21)。RAM91cの更新時刻記憶領域における秒情報が59秒を示していない場合(Sa21でN)には、RTC97の時刻情報にもとづいてRAM91cの更新時刻記憶領域が記憶している時刻情報のうち日にち情報を更新する(Sa22)。次いで、日にち情報更新フラグをオフにし(Sa23)、単位時刻情報「月」に対応する月情報を更新することを示す月情報更新フラグをオンにする(Sa24)。また、RAM91cの更新時刻記憶領域における秒情報が59秒を示している場合(Sa21でY)にも、日にち情報更新フラグをオフにし(Sa23)、月情報更新フラグをオンにする(Sa24)。
When the day information update flag is off (N in Sa15) or when the processing of Sa19 is completed, the
日にち情報更新フラグがオフの場合(Sa20でN)またはSa24の処理が終了した場合には、サブ制御部91は、月情報更新フラグがオンか否かを判定する(Sa25)。月情報更新フラグがオンの場合(Sa25でY)には、RAM91cの更新時刻記憶領域における秒情報が59秒を示しているか否かを判定する(Sa26)。RAM91cの更新時刻記憶領域における秒情報が59秒を示していない場合(Sa26でN)には、RTC97の時刻情報にもとづいてRAM91cの更新時刻記憶領域が記憶している時刻情報のうち月情報を更新する(Sa27)。次いで、月情報更新フラグをオフにし(Sa28)、単位時刻情報「年」に対応する年情報を更新することを示す年情報更新フラグをオンにする(Sa29)。また、RAM91cの更新時刻記憶領域における秒情報が59秒を示している場合(Sa26でY)にも、月情報更新フラグをオフにし(Sa28)、年情報更新フラグをオンにする(Sa29)。
When the date information update flag is off (N in Sa20) or when the process of Sa24 is completed, the
月情報更新フラグがオフの場合(Sa25でN)またはSa29の処理が終了した場合には、サブ制御部91は、年情報更新フラグがオンか否かを判定する(Sa31)。年情報更新フラグがオンの場合(Sa30でY)には、RAM91cの更新時刻記憶領域における秒情報が59秒を示しているか否かを判定する(Sa31)。RAM91cの更新時刻記憶領域における秒情報が59秒を示していない場合(Sa31でN)には、RTC97の時刻情報にもとづいてRAM91cの更新時刻記憶領域が記憶している時刻情報のうち年情報を更新する(Sa32)。次いで、年情報更新フラグをオフにし(Sa33)、秒情報更新フラグをオンにする(Sa34)。また、RAM91cの更新時刻記憶領域における秒情報が59秒を示している場合(Sa31でY)にも、年情報更新フラグをオフにし(Sa33)、秒情報更新フラグをオンにする(Sa34)。
When the month information update flag is off (N in Sa25) or when the processing of Sa29 ends, the
なお、本実施形態では100msごとに各単位時刻情報を順次更新していくが、タイマ割込み(サブ)の処理は1.12msごとに実行されるので、各単位時刻情報の更新をタイマ割込み毎に行うと100msごとの更新が行われない。このため、本実施形態では、タイマ割込み(サブ)が実行された回数をカウントするカウンタを設けている。そして、カウント値が100msに相当する回数(例えば、100回)になったときに単位時刻情報の更新を行うとともにカウント値をリセットしている。この後、引き続きカウントを行い、再度カウント値が100msに相当する回数になったときに次の単位時刻情報の更新を行うとともにカウンタをリセットしている。そして、この処理を繰り返すことにより、タイマ割込み毎に単位時刻情報の更新が行われてしまうことを防止している。 In this embodiment, each unit time information is sequentially updated every 100 ms. However, since the timer interrupt (sub) process is executed every 1.12 ms, each unit time information is updated every timer interrupt. If done, the update is not performed every 100 ms. For this reason, in this embodiment, a counter is provided that counts the number of times the timer interrupt (sub) is executed. Then, when the count value reaches the number of times corresponding to 100 ms (for example, 100 times), the unit time information is updated and the count value is reset. Thereafter, counting is continued, and when the count value reaches the number corresponding to 100 ms again, the next unit time information is updated and the counter is reset. By repeating this process, the unit time information is prevented from being updated every timer interrupt.
[演出実行処理]
次に、タイマ割込処理(サブ)内で実行される演出実行処理について説明する。
[Direction execution process]
Next, an effect execution process executed in the timer interrupt process (sub) will be described.
図19に示すように、サブ制御部91は、RAM91cの更新時刻記憶領域が記憶している時刻情報を識別する(Sg1)。次いで、識別した時刻情報にもとづいて所定時刻であるか否かを判定する(Sg2)。所定時刻でない場合(Sg2でN)には処理を終了する。所定時刻の場合(Sg2でY)には一斉演出の実行を開始する(Sg3)。一斉演出は、例えば、液晶表示器51からキャラクタ画像や文字を表示することにより実行する。
As shown in FIG. 19, the
[エラー報知処理]
次に、タイマ割込処理(サブ)内で実行されるエラー報知処理について説明する。
[Error notification processing]
Next, an error notification process executed in the timer interrupt process (sub) will be described.
図20に示すように、サブ制御部91は、まず、エラーが発生したか否かを判定する(Sc1)。具体的には、メイン制御部41が検出するエラーについては、メイン制御部41からのコマンドにもとづいてエラーが発生したか否かを判定する。また、サブ制御部91が検出するエラーについては直接エラーが発生したか否かを判定する。エラーが発生していない場合(Sc1でN)には処理を終了する。
As shown in FIG. 20, the
エラーが発生した場合(Sc1でY)には、RAM91cの更新時刻記憶領域が記憶している時刻情報にもとづいてエラーが発生した時刻を識別し、エラー発生時刻をRAM91cのエラー発生時刻記憶領域に記憶させる(Sc2)。
When an error occurs (Y in Sc1), the time when the error occurred is identified based on the time information stored in the update time storage area of the
次いで、発生したエラーの報知レベルが「低」であるか否かを判定する(Sc3)。エラーの報知レベルは、予めエラーごとに「高」と「低」のいずれかに振り分けられている。エラーの重要度が高いものは「高」に振り分けられている。そして、発生したエラーの報知レベルが「低」の場合には、報知レベルが「低」であるエラーの発生回数をエラーの種類ごとにカウントするエラー発生カウンタのカウント値をカウントアップするとともに、エラーの発生回数が3回に達したか否かを判定する(Sc4)。エラーの発生回数が3回に達していない場合(Sc4でN)には処理を終了する。エラーの発生回数が3回に達した場合(Sc4でY)にはエラー報知を実行する(Sc5)。 Next, it is determined whether or not the notification level of the generated error is “low” (Sc3). The error notification level is assigned in advance to either “high” or “low” for each error. Items with high error importance are assigned to “high”. When the notification level of the error that has occurred is “low”, the error occurrence counter that counts the number of times that the notification level is “low” for each error type is counted up and the error It is determined whether or not the number of occurrences has reached 3 (Sc4). If the number of error occurrences has not reached three (N in Sc4), the process is terminated. When the number of occurrences of the error reaches 3 (Y in Sc4), error notification is executed (Sc5).
一方、報知レベルが「低」でない場合(Sc3でN)、換言すると報知レベルが「高」の場合には、エラーの発生回数にかかわらずエラー報知を実行する(Sc5)。 On the other hand, when the notification level is not “low” (N in Sc3), in other words, when the notification level is “high”, error notification is executed regardless of the number of occurrences of errors (Sc5).
[時刻データ異常判定処理]
次に、タイマ割込処理(サブ)内で実行される時刻データ異常判定処理について説明する。
[Time data abnormality judgment processing]
Next, the time data abnormality determination process executed in the timer interrupt process (sub) will be described.
図21に示すように、サブ制御部91は、RAM91cの更新時刻記憶領域が記憶している時刻情報の各ビットのデータを識別する(Sb1)。そして、RAM91cの更新時刻記憶領域が記憶している時刻情報の各ビットのデータが異常であるか否かを判定する(Sb2)。異常でない場合(Sb2でN)には処理を終了する。異常の場合(Sb2でY)には、その旨を示すエラー報知を行う(Sb3)。
As shown in FIG. 21, the
[具体例]
次に、本実施形態の具体例について図22を用いて説明する。図中の「RTCの時刻」とは、RTC97が出力する時刻情報が示す時刻を表している。また、「RAMの更新」とは、RAM91cの更新時刻記憶領域が記憶している時刻情報の更新を表している。また、「RAMの時刻」とは、RAM91cの更新時刻記憶領域が記憶している時刻情報のが示す時刻を表している。
[Concrete example]
Next, a specific example of this embodiment will be described with reference to FIG. “RTC time” in the figure represents the time indicated by the time information output by the
図22に示すように、例えば、RTC97の時刻情報が示す日付、曜日および時刻が2014年8月1日金曜日10時59分58秒であるとする。
As shown in FIG. 22, for example, it is assumed that the date, day of the week, and time indicated by the time information of the
サブ制御部91は、秒情報の更新タイミングとなったときに、RTC97の時刻情報が示す時刻が10時59分58秒であることにもとづいて、RAM91cの更新時刻記憶領域で記憶している時刻情報のうち秒情報を58秒に更新する。
The
次いで、サブ制御部91は、RTC97の時刻情報が示す時刻が10時59分58秒であることにもとづいて、100ms後に、RAM91cの更新時刻記憶領域で記憶している時刻情報のうち分情報を59分に更新する。
Next, based on the time indicated by the time information of the
次いで、サブ制御部91は、RTC97の時刻情報が示す時刻が10時59分58秒であることにもとづいて、100ms後に、RAM91cの更新時刻記憶領域で記憶している時刻情報のうち時間情報を10時に更新する。
Next, based on the time indicated by the time information of the
次いで、サブ制御部91は、RTC97の時刻情報が示す曜日が金曜日であることにもとづいて、100ms後に、RAM91cの更新時刻記憶領域で記憶している時刻情報のうち曜日情報を金曜日に更新する。
Next, based on the fact that the day of the week indicated by the time information of the
ここで、RTC97の時刻情報が示す時刻が2014年8月1日金曜日10時59分59秒になったとする。
Here, it is assumed that the time indicated by the time information of the
次いで、サブ制御部91は、RTC97の時刻情報が示す日にちが1日であることにもとづいて、100ms後に、RAM91cの更新時刻記憶領域で記憶している時刻情報のうち日にち情報を1日に更新する。
Next, the
次いで、サブ制御部91は、RTC97の時刻情報が示す月が8月であることにもとづいて、100ms後に、RAM91cの更新時刻記憶領域で記憶している時刻情報のうち月情報を8月に更新する。
Next, the
次いで、サブ制御部91は、RTC97の時刻情報が示す年が2014年であることにもとづいて、100ms後に、RAM91cの更新時刻記憶領域で記憶している時刻情報のうち年情報を2014年に更新する。
Next, the
次いで、サブ制御部91は、RTC97の時刻情報が示す時刻が10時59分59秒であることにもとづいて、100ms後に、RAM91cの更新時刻記憶領域で記憶している時刻情報のうち秒情報を59秒に更新する。
Next, based on the time indicated by the time information of the
次いで、サブ制御部91は、RTC97の時刻情報が示す時刻が10時59分59秒であることにもとづいて、100ms後に、RAM91cの更新時刻記憶領域で記憶している時刻情報のうち分情報を59分に更新する。
Next, the
次いで、サブ制御部91は、RTC97の時刻情報が示す時刻が10時59分59秒であることにもとづいて、100ms後に、RAM91cの更新時刻記憶領域で記憶している時刻情報のうち時間情報を10時に更新する。
Next, based on the time indicated by the time information of the
次いで、サブ制御部91は、RTC97の時刻情報が示す曜日が金曜日であることにもとづいて、100ms後に、RAM91cの更新時刻記憶領域で記憶している時刻情報のうち曜日情報を金曜日に更新する。
Next, based on the fact that the day of the week indicated by the time information of the
次いで、サブ制御部91は、RTC97の時刻情報が示す日にちが1日であることにもとづいて、100ms後に、RAM91cの更新時刻記憶領域で記憶している時刻情報のうち日にち情報を1日に更新する。
Next, the
次いで、サブ制御部91は、RTC97の時刻情報が示す月が8月であることにもとづいて、100ms後に、RAM91cの更新時刻記憶領域で記憶している時刻情報のうち月情報を8月に更新する。
Next, the
次いで、サブ制御部91は、RTC97の時刻情報が示す年が2014年であることにもとづいて、100ms後に、RAM91cの更新時刻記憶領域で記憶している時刻情報のうち年情報を2014年に更新する。
Next, the
次いで、サブ制御部91は、RTC97の時刻情報が示す時刻が10時59分59秒であることにもとづいて、100ms後に、RAM91cの更新時刻記憶領域で記憶している時刻情報のうち秒情報を59秒に更新する。
Next, based on the time indicated by the time information of the
ここで、RTC97の時刻情報が示す時刻が2014年8月1日金曜日11時00分00秒になったとする。
Here, it is assumed that the time indicated by the time information of the
ここで、本来であれば、サブ制御部91は、RTC97の時刻情報が示す時刻が11時00分00秒であることにもとづいて、100ms後に、RAM91cの更新時刻記憶領域で記憶している時刻情報のうち分情報を00分に更新するはずである。しかし、分情報を00分に更新してしまうと、未だ時間情報が11時に更新されていないため、RTC97の時刻情報が示す時刻(11時00分00秒)と、RAM91cの更新時刻記憶領域で記憶している時刻情報が示す時刻(10時00分59秒)とで、約1時間の誤差が生じてしまい、誤差が大きくなる。このため、RAM91cの更新時刻記憶領域で記憶している時刻情報が示す時刻が正確性に欠ける。よって、秒情報が59秒になったときは、RAM91cに記憶している時刻情報の更新を制限し、RAM91cの更新時刻記憶領域で記憶している時刻情報が示す時刻を10時59分59秒のままにしておく。これにより、RTC97の時刻情報が示す時刻(11時00分00秒)と、RAM91cの更新時刻記憶領域で記憶している時刻情報が示す時刻(10時59分59秒)と実際の時刻との誤差を1秒に抑えることが可能になるため、誤差を小さくしておくことができる。そして、引き続き、時間情報、曜日情報、日にち情報、月情報、年情報も同様に誤差が1秒より大きくなることを防止するため、RAM91cの更新時刻記憶領域で記憶している時刻情報の更新を制限する。なお、更新される時間情報単位の桁が順次繰り上がるように、秒情報から順にRAM91cの更新時刻記憶領域で記憶している時刻情報を更新する場合に上記のような誤差が生じるため、最小の時間情報単位から順番に時刻情報を更新するように構成した場合にRAM97からの時刻情報の取得の制限が有効になる。
Here, originally, the
そして、サブ制御部91は、秒情報の更新タイミングとなったときに時刻情報の更新の制限を解除し、RTC97の時刻情報が示す時刻が11時00分00秒であることにもとづいて、RAM91cの更新時刻記憶領域で記憶している時刻情報のうち秒情報を00秒に更新する。
Then, the
次いで、サブ制御部91は、RTC97の時刻情報が示す時刻が11時00分00秒であることにもとづいて、100ms後に、RAM91cの更新時刻記憶領域で記憶している時刻情報のうち分情報を00分に更新する。
Next, the
次いで、サブ制御部91は、RTC97の時刻情報が示す時刻が11時00分00秒であることにもとづいて、100ms後に、RAM91cの更新時刻記憶領域で記憶している時刻情報のうち時間情報を11時に更新する。このとき、RTC97の時刻情報が示す時刻(11時00分00秒)と、RAM91cの更新時刻記憶領域で記憶している時刻情報の示す時刻(11時00分00秒)とが一致する。
Next, based on the time indicated by the time information of the
ここで、時刻情報の更新の制限を解除して秒情報を更新したときに、RTC97の時刻情報が示す時刻(11時00分00秒)と、RAM91cの更新時刻記憶領域で記憶している時刻情報の示す時刻(10時59分00秒)とで1分の誤差が生じてしまうものの、約200ms後という僅かな期間でRTC97の時刻情報が示す時刻と、RAM91cの更新時刻記憶領域で記憶している時刻情報の示す時刻とが一致し、この期間にエラーなどが発生することも稀なので、誤差を許容している。
Here, when the time information update restriction is removed and the second information is updated, the time indicated by the time information of the RTC 97 (11:00:00) and the time stored in the update time storage area of the
また、時刻情報の更新の制限を解除して分情報を更新したときに、RTC97の時刻情報が示す時刻(11時00分00秒)と、RAM91cの更新時刻記憶領域で記憶している時刻情報の示す時刻(10時00分00秒)とで1時間の誤差が生じてしまうものの、約100ms後という僅かな期間でRTC97の時刻情報が示す時刻と、RAM91cの更新時刻記憶領域で記憶している時刻情報の示す時刻とが一致し、この期間にエラーなどが発生することも稀なので、誤差を許容している。
Also, when the minute information is updated by removing the restriction on updating the time information, the time indicated by the time information of the RTC 97 (11:00:00) and the time information stored in the update time storage area of the
次いで、上記と同様に、サブ制御部91は曜日情報、日にち情報、月情報、年情報を更新する。
Next, as described above, the
[変形例]
次に上記実施形態の変形例について説明する。変形例では、RAM91cの更新時刻記憶領域で記憶している時刻情報の更新を制限することに代えて、RTC97から連続して取得した前後の時刻情報が一致するか否かを判定し、一致した場合にRAM91cの更新時刻記憶領域で記憶している時刻情報を更新することにより、RTC97の時刻情報が示す時刻と、RAM91cの更新時刻記憶領域で記憶している時刻情報の示す時刻とに誤差が生じないようにしている。なお、更新される時間情報単位の桁が順次繰り上がるように、秒情報から順にRAM91cの更新時刻記憶領域で記憶している時刻情報を更新する場合に上記のような誤差が生じるため、最小の時間情報単位から順番に時刻情報を更新するように構成した場合に本変形例の手段を講じることが有効になる。なお、変形例では、同一単位時間情報の更新がRTC97の時刻情報が示す時刻が変化する間に少なくとも2回は行われるように更新間隔が設定されている。また、RAM91cには更新時刻記憶領域とは別個に比較に用いる時刻情報を記憶する比較用時刻記憶領域が設けられている。また、変形例では、「曜日」、「日」、「月」、「年」の時刻情報の更新は省略して説明する。
[Modification]
Next, a modification of the above embodiment will be described. In the modified example, instead of limiting the update of the time information stored in the update time storage area of the
図23に示すように、例えば、RTC97の時刻情報が示す時刻が10時59分59秒であるとする。
As shown in FIG. 23, for example, it is assumed that the time indicated by the time information of the
図23(a)に示すように、サブ制御部91は、時間情報の更新タイミングとなったときに、RTC97の時刻情報が示す時刻が10時59分59秒であることにもとづいて時間情報10時を取得し、時間情報を更新した後の時刻情報(10時59分59秒)をRAM91cの比較用時刻記憶領域に記憶する。
As shown in FIG. 23A, the
図23(b)に示すように、次いで、サブ制御部91は、RTC97の時刻情報が示す時刻が10時59分59秒であることにもとづいて秒情報59秒を取得し、秒情報を更新した後の時刻情報(10時59分59秒)をRAM91cの比較用時刻記憶領域に記憶する。そして、サブ制御部91は、RAM91cの比較用時刻記憶領域に前回記憶した時刻情報と今回記憶した時刻情報とを比較する。比較の結果一致した場合にはRAM91cの更新時刻記憶領域で記憶している時刻情報を更新する。このとき、両者は一致するため更新する。これにより、RTC97の時刻情報が示す時刻(10時59分59秒)と、RAM91cの更新時刻記憶領域で記憶している時刻情報の示す時刻(10時59分59秒)とが一致する。そして、サブ制御部91は前回記憶した時刻情報をクリアする。
Next, as shown in FIG. 23B, the
ここで、RTC97の時刻情報が示す時刻が11時00分00秒になったとする。
Here, it is assumed that the time indicated by the time information of the
図23(c)に示すように、次いで、サブ制御部91は、RTC97の時刻情報が示す時刻が11時00分00秒であることにもとづいて分情報00分を取得し、分情報を更新した後の時刻情報(10時00分59秒)をRAM91cの比較用時刻記憶領域に記憶する。そして、サブ制御部91は、RAM91cの比較用時刻記憶領域に前回記憶した時刻情報と今回記憶した時刻情報とを比較する。このとき、両者は一致しないため更新しない。そして、サブ制御部91は前回記憶した時刻情報をクリアする。
As shown in FIG. 23C, the
図23(d)に示すように、次いで、サブ制御部91は、RTC97の時刻情報が示す時刻が11時00分00秒であることにもとづいて時間情報11時を取得し、時間情報を更新した後の時刻情報(11時00分59秒)をRAM91cの比較用時刻記憶領域に記憶する。そして、サブ制御部91は、RAM91cの比較用時刻記憶領域に前回記憶した時刻情報と今回記憶した時刻情報とを比較する。このとき、両者は一致しないため更新しない。そして、サブ制御部91は前回記憶した時刻情報をクリアする。
As shown in FIG. 23D, the
図23(e)に示すように、次いで、サブ制御部91は、RTC97の時刻情報が示す時刻が11時00分00秒であることにもとづいて秒情報00秒を取得し、秒情報を更新した後の時刻情報(11時00分00秒)をRAM91cの比較用時刻記憶領域に記憶する。そして、サブ制御部91は、RAM91cの比較用時刻記憶領域に前回記憶した時刻情報と今回記憶した時刻情報とを比較する。このとき、両者は一致しないため更新しない。そして、サブ制御部91は前回記憶した時刻情報をクリアする。
Next, as shown in FIG. 23 (e), the
図23(f)に示すように、次いで、サブ制御部91は、RTC97の時刻情報が示す時刻が11時00分00秒であることにもとづいて分情報00分を取得し、秒情報を更新した後の時刻情報(11時00分00秒)をRAM91cの比較用時刻記憶領域に記憶する。そして、サブ制御部91は、RAM91cの比較用時刻記憶領域に前回記憶した時刻情報と今回記憶した時刻情報とを比較する。このとき、両者は一致するので更新する。これにより、RTC97の時刻情報が示す時刻(11時00分00秒)と、RAM91cの更新時刻記憶領域で記憶している時刻情報の示す時刻(11時00分00秒)とが一致する。そして、サブ制御部91は前回記憶した時刻情報をクリアする。
As shown in FIG. 23 (f), the
ここで、図23(c)の状態でRAM91cの更新時刻記憶領域で記憶している時刻情報を更新してしまうと、RTC97の時刻情報が示す時刻(11時00分00秒)と、RAM91cの更新時刻記憶領域で記憶している時刻情報が示す時刻(10時00分59秒)とで、約1時間の誤差が生じてしまい、誤差が大きくなる。また、図23(d)の状態でRAM91cの更新時刻記憶領域で記憶している時刻情報を更新してしまうと、RTC97の時刻情報が示す時刻(11時00分00秒)と、RAM91cの更新時刻記憶領域で記憶している時刻情報が示す時刻(11時00分59秒)とで、約1分の誤差が生じてしまい、誤差が大きくなる。このため、RAM91cの更新時刻記憶領域で記憶している時刻情報が示す時刻が正確性に欠ける。よって、図23(c)の状態および図23(d)の状態のときは、RAM91cの更新時刻記憶領域で記憶している時刻情報を更新せず、RAM91cの比較用時刻記憶領域に前回記憶した時刻情報と今回記憶した時刻情報とが一致したときに更新することにより、誤差が大きくなることを防止できる。なお、RTC97の時刻情報が示す時刻と、RAM91cの更新時刻記憶領域で記憶している時刻情報の示す時刻とが一致するまで1秒の誤差が生じてしまうが、両者が一致するまでの期間が1s未満のわずかな期間であるため、この期間にエラーなどが発生することも稀なので、誤差を許容している。
Here, if the time information stored in the update time storage area of the
[パチンコ遊技機について]
次に、本発明を適用するパチンコ遊技機について図24を用いて説明する。以下、上記実施形態と同様の部分については詳しい説明を省略する。
[About pachinko machines]
Next, a pachinko gaming machine to which the present invention is applied will be described with reference to FIG. Hereinafter, detailed description of the same parts as those in the above embodiment will be omitted.
図24は、変形例4におけるパチンコ遊技機の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機(遊技機)1は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤(ゲージ盤)2と、遊技盤2を支持固定する遊技機用枠(台枠)3とから構成されている。遊技盤2には、ガイドレールによって囲まれた、ほぼ円形状の遊技領域が形成されている。この遊技領域には、遊技媒体としての遊技球が、所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。
FIG. 24 is a front view of a pachinko gaming machine according to
遊技盤2の所定位置(図24に示す例では、遊技領域の右側方)には、第1特別図柄表示装置4Aと、第2特別図柄表示装置4Bとが設けられている。第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bはそれぞれ、たとえば7セグメントやドットマトリクスのLED(発光ダイオード)等から構成され、可変表示ゲームの一例となる特図ゲームにおいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報(特別識別情報)である特別図柄(「特図」ともいう)が、変動可能に表示(可変表示)される。たとえば、第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bはそれぞれ、「0」〜「9」を示す数字や「−」を示す記号等から構成される複数種類の特別図柄を可変表示する。なお、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにおいて表示される特別図柄は、「0」〜「9」を示す数字や「−」を示す記号等から構成されるものに限定されず、たとえば7セグメントのLEDにおいて点灯させるものと消灯させるものとの組合せを異ならせた複数種類の点灯パターンが、複数種類の特別図柄として予め設定されていればよい。
A first special
複数種類の特別図柄には、それぞれに対応した図柄番号が付されている。一例として、「0」〜「9」を示す数字それぞれには、「0」〜「9」の図柄番号が付され、「−」を示す記号には、「10」の図柄番号が付されていればよい。以下では、第1特別図柄表示装置4Aにおいて可変表示される特別図柄を「第1特図」ともいい、第2特別図柄表示装置4Bにおいて可変表示される特別図柄を「第2特図」ともいう。
A plurality of special symbols are assigned symbol numbers corresponding thereto. As an example, symbol numbers “0” to “9” are assigned to numbers indicating “0” to “9”, and symbol numbers “10” are assigned to symbols indicating “−”. Just do it. Hereinafter, the special symbol variably displayed on the first special
第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bはともに、たとえば方形状に形成されている。なお、第1特図の種類と第2特図の種類は同じ(たとえば、ともに「0」〜「9」を示す数字、及び、「−」を示す記号)であってもよいし、種類が異なっていてもよい。また、第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bはそれぞれ、たとえば「00」〜「99」を示す数字(あるいは2桁の記号)を可変表示するように構成されていてもよい。
Both the first special
遊技盤2における遊技領域の中央付近には、画像表示装置5が設けられている。画像表示装置5は、たとえばLCD(液晶表示装置)等から構成され、各種の演出画像を表示する表示領域を形成している。画像表示装置5の表示領域では、特図ゲームにおける第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図の可変表示や第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図の可変表示のそれぞれに対応して、たとえば3つといった複数の可変表示部となる飾り図柄表示エリアにて、各々を識別可能な複数種類の識別情報(装飾識別情報)である飾り図柄が可変表示される。この飾り図柄の可変表示も、可変表示ゲームに含まれる。
An
一例として、画像表示装置5の表示領域には、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rが配置されている。そして、特図ゲームにおいて第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図の変動と第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図の変動のうち、いずれかが開始されることに対応して、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて飾り図柄の変動(たとえば上下方向のスクロール表示)が開始される。その後、特図ゲームにおける可変表示結果として確定特別図柄が停止表示されるときに、画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて、飾り図柄の可変表示結果となる確定飾り図柄(最終停止図柄)が停止表示される。
As an example, “left”, “middle”, and “right” decorative
このように、画像表示装置5の表示領域では、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲーム、または、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームと同期して、各々が識別可能な複数種類の飾り図柄の可変表示を行い、可変表示結果となる確定飾り図柄を導出表示(あるいは単に「導出」ともいう)する。なお、たとえば特別図柄や飾り図柄といった、各種の表示図柄を導出表示するとは、飾り図柄等の識別情報を停止表示(完全停止表示や最終停止表示ともいう)して可変表示を終了させることである。これに対して、飾り図柄の可変表示を開始してから可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されるまでの可変表示中には、飾り図柄の変動速度が「0」となって、飾り図柄が停留して表示され、たとえば微少な揺れや伸縮などを生じさせる表示状態となることがある。このような表示状態は、仮停止表示ともいい、可変表示における表示結果が確定的に表示されていないものの、スクロール表示や更新表示による飾り図柄の変動が進行していないことを遊技者が認識可能となる。なお、仮停止表示には、微少な揺れや伸縮なども生じさせず、所定時間(たとえば1秒間)よりも短い時間だけ、飾り図柄を完全停止表示することなどが含まれてもよい。
As described above, in the display area of the
「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて可変表示される飾り図柄には、たとえば8種類の図柄(英数字「1」〜「8」あるいは漢数字や、英文字、所定のモチーフに関連する8個のキャラクタ画像、数字や文字あるいは記号とキャラクタ画像との組合せなどであればよく、キャラクタ画像は、たとえば人物や動物、これら以外の物体、もしくは、文字などの記号、あるいは、その他の任意の図形を示す飾り画像であればよい)で構成される。飾り図柄のそれぞれには、対応する図柄番号が付されている。たとえば、「1」〜「8」を示す英数字それぞれに対して、「1」〜「8」の図柄番号が付されている。なお、飾り図柄は8種類に限定されず、大当り組合せやハズレとなる組合せなど適当な数の組合せを構成可能であれば、何種類であってもよい(たとえば7種類や9種類など)。
The decorative symbols variably displayed in the “left”, “middle”, and “right” decorative
飾り図柄の可変表示が開始された後、可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されるまでには、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、たとえば図柄番号が小さいものから大きいものへと順次に上方から下方へと流れるようなスクロール表示が行われ、図柄番号が最大(たとえば「8」)である飾り図柄が表示されると、続いて図柄番号が最小(たとえば「1」)である飾り図柄が表示される。あるいは、飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rのうち少なくともいずれか1つ(たとえば「左」の飾り図柄表示エリア5Lなど)において、図柄番号が大きいものから小さいものへとスクロール表示を行って、図柄番号が最小である飾り図柄が表示されると、続いて図柄番号が最大である飾り図柄が表示されるようにしてもよい。
After the decorative symbol variable display is started, the “left”, “middle”, and “right” decorative
画像表示装置5の表示領域には、始動入賞記憶表示エリア5Hが配置されている。始動入賞記憶表示エリア5Hでは、特図ゲームに対応した可変表示の保留数(特図保留記憶数)を特定可能に表示する保留記憶表示が行われる。ここで、特図ゲームに対応した可変表示の保留は、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口や、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を、遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生する。すなわち、特図ゲームや飾り図柄の可変表示といった可変表示ゲームを実行するための始動条件(「実行条件」ともいう)は成立したが、先に成立した開始条件に基づく可変表示ゲームが実行中であることやパチンコ遊技機1が大当り遊技状態に制御されていることなどにより、可変表示ゲームの開始を許容する開始条件が成立していないときに、成立した始動条件に対応する可変表示の保留が行われる。始動入賞記憶表示エリア5Hにおける保留記憶表示は、第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生したものであるか、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生したものであるかに応じて、その表示態様(たとえば表示色や形状)を異ならせる。この実施の形態では、第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生した保留記憶表示を丸型の青色表示とし、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生した保留記憶表示を丸型の赤色表示とする。
In the display area of the
画像表示装置5の表示領域の始動入賞記憶表示エリア5Hの左側方には、変動中特図表示エリア5Iが設けられている。変動中特図表示エリア5Iには、現在実行されている可変表示に対応した画像が表示される。第1始動入賞口に遊技球が進入したことに基づき第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームの実行中には、変動中特図表示エリア5Iに丸型で青色の画像が表示される。また、第2始動入賞口に遊技球が進入したことに基づき第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームの実行中には、変動中図柄表示エリア5Iに丸型で赤色の画像が表示される。即ち、第1または第2開始条件の成立とともに、始動入賞記憶表示エリア5Hから除去された表示がこの変動中特図表示エリア5Iにシフトして表示されることとなる。この、変動中特図表示エリア5Iの表示により、遊技者は第1特別図柄表示装置4Aまたは第2特別図柄表示装置4Bのいずれで特図ゲームが実行されているかを把握することができる。
On the left side of the start winning
図24に示す例では、始動入賞記憶表示エリア5Hとともに、第1特別図柄表示装置4A及び第2特別図柄表示装置4Bの上部に、特図保留記憶数を特定可能に表示するための第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bとが設けられている。第1保留表示器25Aは、第1特図保留記憶数を特定可能に表示する。第2保留表示器25Bは、第2特図保留記憶数を特定可能に表示する。第1特図保留記憶数は、第1特図を用いた特図ゲームの実行が保留されている記憶数である。第2特図保留記憶数は、第2特図を用いた特図ゲームの実行が保留されている記憶数である。第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数とを加算した可変表示の保留記憶数は、特に、合計保留記憶数ともいう。単に「特図保留記憶数」というときには、通常、第1特図保留記憶数、第2特図保留記憶数及び合計保留記憶数のいずれも含む概念を指すが、特に、これらの一部(たとえば第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数を含む一方で合計保留記憶数は除く概念)を指すこともあるものとする。
In the example shown in FIG. 24, the first hold for displaying the special figure holding memory number in an identifiable manner on the upper part of the first special
画像表示装置5の下方には、普通入賞球装置6Aと、普通可変入賞球装置6Bとが設けられている。普通入賞球装置6Aは、たとえば所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる始動領域(第1始動領域)としての第1始動入賞口を形成する。普通可変入賞球装置6Bは、図2に示す普通電動役物用となるソレノイド81によって、垂直位置となる通常開放状態と傾動位置となる拡大開放状態とに変化する一対の可動翼片を有する電動チューリップ型役物(普通電動役物)を備え、始動領域(第2始動領域)としての第2始動入賞口を形成する。
Below the
一例として、普通可変入賞球装置6Bでは、普通電動役物用のソレノイド81がオフ状態であるときに可動翼片が垂直位置となることにより、遊技球が第2始動入賞口を通過(進入)しがたい通常開放状態となる。その一方で、普通可変入賞球装置6Bでは、普通電動役物用のソレノイド81がオン状態であるときに可動翼片が傾動位置となる傾動制御により、遊技球が第2始動入賞口を通過(進入)しやすい拡大開放状態となる。なお、普通可変入賞球装置6Bは、通常開放状態であるときでも、第2始動入賞口には遊技球が進入可能であるものの、拡大開放状態であるときよりも遊技球が進入する可能性が低くなるように構成してもよい。あるいは、普通可変入賞球装置6Bは、通常開放状態において、たとえば第2始動入賞口を閉鎖することなどにより、第2始動入賞口には遊技球が進入しないように構成してもよい。このように、第2始動領域としての第2始動入賞口は、遊技球が通過(進入)しやすい拡大開放状態と、遊技球が通過(進入)しにくいまたは通過(進入)できない通常開放状態とに変化する。 As an example, in the normally variable winning ball apparatus 6B, the movable wing piece is in the vertical position when the solenoid 81 for the ordinary electric accessory is in the off state, so that the game ball passes (enters) the second starting winning opening. It is difficult to open normally. On the other hand, in the normal variable winning ball apparatus 6B, the game ball passes through the second start winning opening by the tilt control in which the movable blade piece is tilted when the solenoid 81 for the normal electric accessory is in the ON state ( It will be in an expanded open state that is easy to enter. In the normal variable winning ball apparatus 6B, although the game ball can enter the second start winning opening even in the normal open state, there is a possibility that the game ball may enter more than in the expanded open state. You may comprise so that it may become low. Alternatively, the normally variable winning ball apparatus 6B may be configured so that the game ball does not enter the second starting winning opening in the normally open state, for example, by closing the second starting winning opening. In this way, the second start winning port as the second start area is in an expanded open state in which game balls easily pass (enter) and in a normally open state in which game balls are difficult to pass (enter) or cannot pass (enter). To change.
普通入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球は、たとえば図2に示す第1始動口スイッチ22Aによって検出される。普通可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球は、たとえば図2に示す第2始動口スイッチ22Bによって検出される。第1始動口スイッチ22Aによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(たとえば3個)の遊技球が賞球として払い出され、第1特図保留記憶数が所定の上限値(たとえば「4」)以下であれば、第1始動条件が成立する。第2始動口スイッチ22Bによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(たとえば3個)の遊技球が賞球として払い出され、第2特図保留記憶数が所定の上限値(たとえば「4」)以下であれば、第2始動条件が成立する。なお、第1始動口スイッチ22Aによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数と、第2始動口スイッチ22Bによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数は、互いに同一の個数であってもよいし、異なる個数であってもよい。 The game ball that has passed (entered) the first start winning opening formed in the normal winning ball apparatus 6A is detected by, for example, the first start opening switch 22A shown in FIG. A game ball that has passed (entered) a second start winning opening formed in the normal variable winning ball apparatus 6B is detected by, for example, a second start opening switch 22B shown in FIG. A predetermined number (for example, three) of game balls are paid out as prize balls based on the detection of the game ball by the first start port switch 22A, and the first special figure holding memory number is set to a predetermined upper limit value (for example, “ 4 ") If the following, the first start condition is satisfied. Based on the detection of the game ball by the second start port 22B, a predetermined number (for example, three) of game balls are paid out as prize balls, and the second special figure holding memory number is set to a predetermined upper limit value (for example, “ 4 ") If the following, the second start condition is satisfied. The number of prize balls to be paid out based on the detection of the game ball by the first start port switch 22A and the number of prize balls to be paid out based on the detection of the game ball by the second start port switch 22B. May be the same number or different numbers.
普通入賞球装置6Aと普通可変入賞球装置6Bの下方には、特別可変入賞球装置7が設けられている。特別可変入賞球装置7は、図2に示す大入賞口扉用となるソレノイド82によって開閉駆動される大入賞口扉を備え、その大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する特定領域としての大入賞口を形成する。
A special variable winning
一例として、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド82がオフ状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を閉鎖状態として、遊技球が大入賞口を通過(進入)できなくする。その一方で、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド82がオン状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を開放状態として、遊技球が大入賞口を通過(進入)しやすくする。このように、特定領域としての大入賞口は、遊技球が通過(進入)しやすく遊技者にとって有利な開放状態と、遊技球が通過(進入)できず遊技者にとって不利な閉鎖状態とに変化する。なお、遊技球が大入賞口を通過(進入)できない閉鎖状態に代えて、あるいは閉鎖状態の他に、遊技球が大入賞口を通過(進入)しにくい一部開放状態を設けてもよい。
As an example, in the special variable winning
大入賞口を通過(進入)した遊技球は、たとえば図2に示すカウントスイッチ23によって検出される。カウントスイッチ23によって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(たとえば15個)の遊技球が賞球として払い出される。こうして、特別可変入賞球装置7において開放状態となった大入賞口を遊技球が通過(進入)したときには、たとえば第1始動入賞口や第2始動入賞口といった、他の入賞口を遊技球が通過(進入)したときよりも多くの賞球が払い出される。したがって、特別可変入賞球装置7において大入賞口が開放状態となれば、その大入賞口に遊技球が進入可能となり、遊技者にとって有利な第1状態となる。その一方で、特別可変入賞球装置7において大入賞口が閉鎖状態となれば、大入賞口に遊技球を通過(進入)させて賞球を得ることが不可能または困難になり、遊技者にとって不利な第2状態となる。
A game ball that has passed (entered) through the big prize opening is detected by, for example, the
遊技盤2の所定位置(図24に示す例では、遊技領域の左側方)には、普通図柄表示器20が設けられている。一例として、普通図柄表示器20は、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bと同様に7セグメントやドットマトリクスのLED等から構成され、特別図柄とは異なる複数種類の識別情報である普通図柄(「普図」あるいは「普通図」ともいう)を変動可能に表示(可変表示)する。このような普通図柄の可変表示は、普図ゲーム(「普通図ゲーム」ともいう)と称される。
A
普通図柄表示器20の上方には、普図保留表示器25Cが設けられている。普図保留表示器25Cは、たとえば4個のLEDを含んで構成され、通過ゲート41を通過した有効通過球数としての普図保留記憶数を表示する。
Above the
遊技盤2の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘が設けられている。また、第1始動入賞口、第2始動入賞口及び大入賞口とは異なる入賞口として、たとえば所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる単一または複数の一般入賞口が設けられてもよい。この場合には、一般入賞口のいずれかに進入した遊技球が所定の一般入賞球スイッチによって検出されたことに基づき、所定個数(たとえば10個)の遊技球が賞球として払い出されればよい。遊技領域の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。
In addition to the above configuration, the surface of the
遊技機用枠3の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ8L、8Rが設けられており、さらに遊技領域周辺部には、遊技効果ランプ9が設けられている。パチンコ遊技機1の遊技領域における各構造物(たとえば普通入賞球装置6A、普通可変入賞球装置6B、特別可変入賞球装置7等)の周囲には、装飾用LEDが配置されていてもよい。遊技機用枠3の右下部位置には、遊技媒体としての遊技球を遊技領域に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル(操作ノブ)が設けられている。たとえば、打球操作ハンドルは、遊技者等による操作量(回転量)に応じて遊技球の弾発力を調整する。打球操作ハンドルには、打球発射装置が備える発射モータの駆動を停止させるための単発発射スイッチや、タッチリング(タッチセンサ)が設けられていればよい。
遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、打球発射装置へと供給可能に保持(貯留)する上皿(打球供給皿)が設けられている。遊技機用枠3の下部には、上皿から溢れた余剰球などを、パチンコ遊技機1の外部へと排出可能に保持(貯留)する下皿が設けられている。
At a predetermined position of the
下皿を形成する部材には、たとえば下皿本体の上面における手前側の所定位置(たとえば下皿の中央部分)などに、遊技者が把持して傾倒操作が可能なスティックコントローラ31Aが取り付けられている。スティックコントローラ31Aは、遊技者が把持する操作桿を含み、操作桿の所定位置(たとえば遊技者が操作桿を把持したときに操作手の人差し指が掛かる位置など)には、トリガボタンが設けられている。トリガボタンは、遊技者がスティックコントローラ31Aの操作桿を操作手(たとえば左手など)で把持した状態において、所定の操作指(たとえば人差し指など)で押引操作することなどにより所定の指示操作ができるように構成されていればよい。操作桿の内部には、トリガボタンに対する押引操作などによる所定の指示操作を検知するトリガセンサが内蔵されていればよい。
A
スティックコントローラ31Aの下部における下皿の本体内部などには、操作桿に対する傾倒操作を検知する傾倒方向センサユニットが設けられていればよい。たとえば、傾倒方向センサユニットは、パチンコ遊技機1と正対する遊技者の側からみて操作桿の中心位置よりも左側で遊技盤2の盤面と平行に配置された2つの透過形フォトセンサ(平行センサ対)と、この遊技者の側からみて操作桿の中心位置よりも右側で遊技盤2の盤面と垂直に配置された2つの透過形フォトセンサ(垂直センサ対)とを組み合わせた4つの透過形フォトセンサを含んで構成されていればよい。
A tilt direction sensor unit for detecting a tilting operation with respect to the operating rod may be provided inside the main body of the lower plate below the
上皿を形成する部材には、たとえば上皿本体の上面における手前側の所定位置(たとえばスティックコントローラ31Aの上方)などに、遊技者が押下操作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン31Bが設けられている。プッシュボタン31Bは、遊技者からの押下操作などによる所定の指示操作を、機械的、電気的、あるいは、電磁的に、検出できるように構成されていればよい。プッシュボタン31Bの設置位置における上皿の本体内部などには、プッシュボタン31Bに対してなされた遊技者の操作行為を検知するプッシュセンサが設けられていればよい。
The member that forms the upper plate includes, for example, a
以上のようなパチンコ遊技機1において、図17および図18の時刻制御処理と同様にパチンコ遊技機1が備えるRTCから取得した時刻情報にもとづいて、100ms毎にRAMの更新時刻記憶領域で記憶している時刻情報を単位時刻情報ごとに更新することにより、処理落ちなどの不具合の発生を低減することができる。
In the
[本実施形態の効果]
本実施形態では、RTC97の時刻情報を複数回の処理に分けてRAM91cの更新時刻記憶領域で記憶する(本例では、図16のSp7の処理を行う部分)。
よって、演出制御基板90での処理落ちなどの不具合の発生を低減することができる。
[Effect of this embodiment]
In this embodiment, the time information of the
Therefore, it is possible to reduce the occurrence of problems such as processing loss on the
本実施形態では、エラーの発生履歴と、RAM91cの更新時刻記憶領域で記憶している時刻情報から識別した時刻とを対応付けて記憶する(本例では、図20のSc2の処理を行う部分)。
よって、エラーの発生状況を確認することができる。
In the present embodiment, the error occurrence history and the time identified from the time information stored in the update time storage area of the
Therefore, it is possible to check the error occurrence status.
本実施形態では、RAM91cの更新時刻記憶領域で記憶している時刻情報にもとづいて一斉演出を実行する(本例では、図19のSg3の処理を行う部分)。
よって、日時や時刻に応じて好適な制御を行うことができる。
In the present embodiment, a simultaneous effect is executed based on the time information stored in the update time storage area of the
Therefore, suitable control can be performed according to the date and time.
本実施形態では、単位時間情報ごとにRAM91cの更新時刻記憶領域で記憶している時刻情報を更新する(本例では、図16のSp7の処理を行う部分)。
よって、時刻情報の管理を容易にすることができる。
In the present embodiment, the time information stored in the update time storage area of the
Therefore, management of time information can be facilitated.
本実施形態では、100msごとにRAM91cの更新時刻記憶領域で記憶している時刻情報の更新を行い、最小の時間情報単位である1秒間のうちに全ての単位の時刻情報を更新する(本例では、図16のSp7の処理を行う部分)。
よって、RAM91c記憶している時刻情報が示す時刻と実際の時刻との間に大きな齟齬が生じることを防止できる。
In this embodiment, the time information stored in the update time storage area of the
Therefore, it is possible to prevent a large wrinkle from occurring between the time indicated by the time information stored in the
本実施形態では、秒情報が59秒になったときにRAM91cの時刻情報の更新を制限する(本例では、図17のSa6,11,16,21,26,31でYのときにSa7,12,17,22,27,32の処理を行わない部分)。
よって、誤った時刻情報を記憶することを防止できる。
In the present embodiment, the update of the time information in the
Therefore, storing incorrect time information can be prevented.
本実施形態では、RTC97から連続して取得した時刻情報を比較し、一致した場合にRAM91cの更新時刻記憶領域で記憶している時刻情報を更新する(本例では、図23の処理を行う部分)。
よって、誤った時刻情報を記憶することを防止できる。
In the present embodiment, the time information continuously acquired from the
Therefore, storing incorrect time information can be prevented.
本実施形態では、RAM91cの更新時刻記憶領域で記憶している時刻情報が異常なときはエラー報知を行う(本例では、図21のSb3の処理を行う部分)。
よって、時刻情報が異常な場合に適切な処理を行うことができる。
In the present embodiment, when the time information stored in the update time storage area of the
Therefore, an appropriate process can be performed when the time information is abnormal.
本実施形態では、エラーが発生したときにはエラーの発生時刻をRAM91cの更新時刻記憶領域で記憶している時刻情報Rから識別して記憶するとともに、エラーの報知レベルが「低」のときは報知を行わない(本例では、図20のSc2の処理を行うとともに、Sc4でNのときはSc5の処理を行わない部分)。
よって、エラー報知が行われることの煩わしさを低減しつつ、エラーを検出したことを確認することができる。
In this embodiment, when an error occurs, the error occurrence time is identified and stored from the time information R stored in the update time storage area of the
Therefore, it is possible to confirm that an error has been detected while reducing the troublesomeness of performing error notification.
[その他の変形例]
[時刻情報に応じた制御について]
(1)上記実施形態では、RAM91cの更新時刻記憶領域で記憶している時刻情報に応じて一斉演出を行ったが、例えば、RAM91cの更新時刻記憶領域で記憶している時刻情報に応じて演出を選択する、あるいは、RAM91cの更新時刻記憶領域で記憶している時刻情報に応じて内部抽選やAT抽選の抽選確率を変更するなど、RAM91cの更新時刻記憶領域で記憶している時刻情報に応じて上記実施形態と異なる制御を行ってもよい。
[Other variations]
[Control according to time information]
(1) In the above embodiment, the simultaneous effect is performed according to the time information stored in the update time storage area of the
[時刻情報の更新について]
(1)上記実施形態では、一の処理においてRAM91cの更新時刻記憶領域で記憶している時刻情報のうち単位時間情報(「年」、「月」、「日」、「曜日」、「時」、「分」)の更新を行い、一の処理に続く次の処理において他の単位時間情報の更新を行ったが、例えば、一度の処理で複数の単位時間情報を更新する、あるいは、各単位時間情報を桁単位に分けて更新する、計時情報に変換可能なデータを所定量に分けて変換するなど、一度の処理で更新する時間情報を上記実施形態と異ならせてもよい。
[About updating time information]
(1) In the above embodiment, unit time information (“year”, “month”, “day”, “day of the week”, “hour” among the time information stored in the update time storage area of the
(2)上記実施形態では、更新される時間情報単位の桁が順次繰り上がるように、秒情報から順にRAM91cの更新時刻記憶領域で記憶している時刻情報を更新したが、例えば、分情報や時間情報から更新するなど、更新する時間情報の順番を上記実施形態と異ならせてもよい。
(2) In the above embodiment, the time information stored in the update time storage area of the
(3)上記実施形態では、最小の時間情報単位である1秒以内に全ての時刻情報を更新したが、最小の時間情報単位である1秒以内に全ての時刻情報を取得しなくてもよい。 (3) In the above embodiment, all the time information is updated within 1 second, which is the minimum time information unit. However, it is not necessary to acquire all the time information within 1 second, which is the minimum time information unit. .
[制御履歴について]
(1)上記実施形態では、エラーの発生とRAM91cの時刻情報とを対応付けして記憶したが、ストップスイッチやスタートスイッチなど各種操作部の操作、設定値の変更あるいは確認、メダルの投入や払い出しの検出など、エラーの発生以外の制御と時刻情報とを対応付けして記憶してもよい。
[About control history]
(1) In the above embodiment, the occurrence of an error and the time information in the
[時刻情報の異常判定について]
(1)上記実施形態では、RAM91cの時刻情報の各ビットのデータが異常か否かを判定することにより時刻情報が異常か否かを判定したが、連続して取得した時刻情報同士を比較し、時刻情報が正常に進んでなければ異常と判定してもよい。
[Abnormality judgment of time information]
(1) In the above embodiment, whether or not the time information is abnormal is determined by determining whether or not the data of each bit of the time information in the
[報知レベルについて]
(1)上記実施形態では、報知レベルを「高」と「低」の2段階に分けたが、2段階に限らず3段階以上に分けてもよい。
[Notification level]
(1) In the above embodiment, the notification level is divided into two stages of “high” and “low”.
[演出や報知について]
(1)上記実施形態では、演出や報知を液晶表示器51で行ったが、たとえばスピーカ53,54、演出効果LED52、リールの背面側(内側)に配置されたバックランプ(例えば、リールLED55)、リールの前面側に配置された透過液晶表示器(リールを目視できるように構成された液晶表示器)、前面扉1bなどに取り付けられたランプやLED(例えば、演出効果LED52)、ストップスイッチの振動、ストップスイッチの周囲からの送風、ストップスイッチの温度の変化など、上記実施形態と異なる手段で履歴の報知を行ってもよい。また、報知は他の機能を有する装置の一部を利用して行ってもよいし(例えば、リールLED55を用いて演出を行う場合にリールLED55はリールを背面側から照明する機能を有する)、演出のみを行う装置を設けて行ってもよい。
[About production and notification]
(1) In the above embodiment, the production and notification are performed by the
[スロットマシンの変形例について]
(1)上記実施形態として、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払い出すスロットマシンを説明したが、遊技媒体が封入され、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払い出すことなく遊技点(得点)を加算する封入式のスロットマシンを採用してもよい。基盤とドラムとが流通可能で、筺体が共通なもので基盤のみあるいは基盤とドラムとを遊技機と称する。
[Modification of slot machine]
(1) Although the slot machine which pays out game media to a player's hand in response to the occurrence of a win has been described as the above embodiment, the game media is enclosed and the game media is handed to the player's hand in response to the occurrence of a win. An enclosing slot machine that adds game points (scores) without paying out may be adopted. The base and the drum can be distributed, and the chassis is common and only the base or the base and the drum is called a gaming machine.
なお、今回開示された実施の形態は全ての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなく特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内での全ての変更が含まれることが意図される。 It should be understood that the embodiment disclosed this time is illustrative in all respects and not restrictive. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.
1 スロットマシン
2L,2C,2R リール
8L,8C,8R ストップスイッチ
40 遊技制御基板
41 メイン制御部
41a メインCPU
41b ROM
41c RAM
51 液晶表示器
90 演出制御基板
91 サブ制御部
91a サブCPU
91b ROM
91c RAM
1
41b ROM
41c RAM
51
91b ROM
91c RAM
Claims (1)
前記遊技機に設けられた各種装置の制御を行う制御手段と、
計時情報を出力する計時手段と、
前記計時手段が出力した計時情報を記憶可能な記憶手段とを備え、
前記制御手段は、前記記憶手段が記憶している計時情報を読み出し、読みだした該計時情報を用いて所定制御を行う計時関連処理手段と、前記計時手段が出力した計時情報を所定周期毎に前記記憶手段に記憶させる記憶処理手段とを含み、
前記記憶処理手段は、一の処理において前記計時手段が出力する計時情報の一部を前記記憶手段に記憶させるとともに、該一の処理に続く次の処理において前記計時手段が出力する計時情報の他の一部を前記記憶手段に記憶させる
ことを特徴とする遊技機。 A gaming machine capable of playing a game,
Control means for controlling various devices provided in the gaming machine;
A time measuring means for outputting time information;
Storage means capable of storing time information output by the time measuring means,
The control means reads timekeeping information stored in the storage means and performs time-related processing means for performing predetermined control using the read time information, and time information output by the time measuring means for each predetermined period. Storage processing means for storing in the storage means,
The storage processing means stores a part of the timing information output by the timing means in one process in the storage means, and in addition to the timing information output by the timing means in the next process following the one process. A part of the game machine is stored in the storage means.
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