JP2016032571A - ゲームシステム、それに用いられる制御方法及びコンピュータプログラム - Google Patents
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Abstract
【解決手段】ゲームシステム1は、難易度が設定されている各楽曲Mがプレイ対象として用意されている音楽ゲームを提供する。また、ゲームシステム1は、難易度を基準に各楽曲Mに設定された段位区分毎に各楽曲Mを提供する認定試合の機会を付与する。そして、ゲームシステム1は、認定試合のプレイ結果等、段位区分毎に各楽曲Mのクリア率に関する達成情報を取得し、その取得結果に基づいて、その達成情報を基準に各楽曲Mが属する各段位区分を変更する。
【選択図】図6
Description
18 プレイデータ
30 制御ユニット(コンピュータ、機会付与手段、結果情報取得手段、区分変更手段、情報付与手段)
GM ゲーム機
M 楽曲(課題)
MS 選択楽曲群(一部の課題)
Claims (12)
- 難易度が設定されている各課題がプレイ対象として用意されているゲームを提供するゲームシステムであって、
前記難易度を基準に各課題に設定された区分毎に各課題を提供する課題提供機会を付与する機会付与手段と、
前記区分毎に各課題のプレイ結果の情報を取得する結果情報取得手段と、
前記結果情報取得手段の取得結果に基づいて、前記プレイ結果を基準に各課題が属する各区分を変更する区分変更手段と、
を備える、ことを特徴とするゲームシステム。 - 所定の達成基準に基づいて各課題の達成の可否が判別される場合に、前記プレイ結果の情報として前記達成の可否に関する達成情報が利用され、
前記結果情報取得手段は、前記プレイ結果の情報として前記達成情報を取得する、請求項1に記載のゲームシステム。 - 前記ゲームの成績が数値として提供され、前記所定の達成基準として予め設定されている基準数値が利用される場合に、当該基準数値と前記数値との間の大小を基準に前記達成の可否が判別され、前記達成情報として前記数値の情報が採用される、請求項2に記載のゲームシステム。
- 各区分は、各ユーザの腕前を示す情報として機能する、請求項2又は3に記載のゲームシステム。
- 前記課題提供機会において認定条件が満たされた場合に、当該課題提供機会が付与されたユーザに各区分に対応する腕前を示す認定情報を付与する情報付与手段を更に備える、請求項4に記載のゲームシステム。
- 前記認定条件は、前記課題提供機会において所定数の課題が達成された場合に満たされる、請求項5に記載のゲームシステム。
- 前記区分変更手段は、前記認定情報に基づいて、各課題が属する区分を含む所定範囲の区分に対応する腕前の各ユーザの前記達成情報を基準に各課題が属する各区分を変更する、請求項5又は6に記載のゲームシステム。
- 前記区分変更手段は、前記課題提供機会における各課題の前記プレイ結果を基準に各課題が属する各区分を変更する、請求項1〜6のいずれか一項に記載のゲームシステム。
- 前記課題提供機会は、各区分に属する各課題のうち当該課題提供機会が付与されたユーザによって選択された少なくとも一部の課題を区分毎に提供するように付与される、請求項1〜8のいずれか一項に記載のゲームシステム。
- 前記ゲームとして、各課題に対応する各楽曲を含み、各楽曲に合わせて実行されるプレイ行為の実行時期が評価されるタイミングゲームが採用されている、請求項1〜9のいずれか一項に記載のゲームシステム。
- 難易度が設定されている各課題がプレイ対象として用意されているゲームを提供するゲームシステムに組み込まれるコンピュータに、
前記難易度を基準に各課題に設定された区分毎に各課題を提供する課題提供機会を付与する機会付与手順と、
前記区分毎に各課題のプレイ結果の情報を取得する結果情報取得手順と、
前記結果情報取得手順の取得結果に基づいて、前記プレイ結果を基準に各課題が属する各区分を変更する区分変更手順と、
を実行させる、制御方法。 - 難易度が設定されている各課題がプレイ対象として用意されているゲームを提供するゲームシステムに組み込まれるコンピュータを、
前記難易度を基準に各課題に設定された区分毎に各課題を提供する課題提供機会を付与する機会付与手段、前記区分毎に各課題のプレイ結果の情報を取得する結果情報取得手段、及び前記結果情報取得手段の取得結果に基づいて、前記プレイ結果を基準に各課題が属する各区分を変更する区分変更手段として機能させるように構成されたゲームシステム用のコンピュータプログラム。
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