JP2016014922A - サーバシステム、ゲーム装置およびプレイ対価処理方法 - Google Patents
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Abstract
Description
一方、店舗側の立場に立って見ると必ずしも歓迎すべき事ばかりではない。その1つに、短期運営資金としての現金が入手し難くなる点が挙げられる。具体的には、電子決済方式導入以前は、プレイ対価として支払われた現金がそのまま1日の売り上げとして獲得できた。しかし、電子決済方式ではプレイ対価の支払いは、月末締めの翌月末払いとなったり、電子債権として6ヶ月先の支払いとなるなど、数ヶ月先になるのが一般的である。そのため、同方式の利用が促進されるほど1日の売り上げにおける現金の割合は極めて低くなり、短期運営資金がひっ迫する事態となり得る。勿論そうした事態が全ての運営者に対して起きるものではないが一部の運営者にとっては切実な問題と言える。
プレイ対価の支払いが前記仮想通貨による場合に、前記口座からの当該プレイ対価の決済処理を実行する口座決済手段(例えば、図1の制御基板1150、図5のユーザ管理部250、口座決済制御部251、図6のステップS140〜S142)と、
プレイ対価の支払いが前記入金装置への入金の場合に、所与の加算額の仮想通貨を前記口座に加算する加算手段(例えば、図1の制御基板1150、図5のユーザ管理部250、仮想通貨加算制御部252、図6のステップS112〜S114)と、
を備えたサーバシステムである。
プレイ対価の支払いが前記仮想通貨による場合に、前記口座からの当該プレイ対価の決済処理を前記サーバシステムに要請する口座決済要請手段(例えば、図2の制御基板1350、図4の処理部200、ゲーム管理部202、口座決済リクエスト制御部210、図7のステップS80〜S84)と、
プレイ対価の支払いが前記入金装置への入金の場合に、所与の加算額の仮想通貨を前記口座に加算するように前記サーバシステムに要請する加算要請手段(例えば、図2の制御基板1350、図4の処理部200、ゲーム管理部202、仮想通貨加算リクエスト制御部212、図7のステップS60〜S100)と、を備えたゲーム装置である。
プレイ対価の支払いが前記仮想通貨による場合に、前記口座からの当該プレイ対価の決済処理を実行する口座決済ステップ(例えば、図7のステップS80〜S84、図6のステップS140〜S142)と、
プレイ対価の支払いが前記入金装置への入金の場合に、所与の加算額の仮想通貨を前記口座に加算する加算ステップ(例えば、図7のステップS60〜S100、図6のステップS112〜S114)と、
を含むプレイ対価処理方法である。
本発明を適用した第1実施形態として、プレイ対価を電子決済できる業務用ゲーム装置を例に挙げて説明する。
その他、タッチパネル1306のドライバ回路、ジョイスティック1302及びボタンスイッチ1304からの信号を受信する回路、スピーカ1310へ音声信号を出力する出力アンプ回路、入金装置1330や媒体読取装置1344への信号入出力回路といった所謂I/FコントロールIC1357(インターフェース回路)等が搭載されている。これら制御基板1350に搭載されている各要素は、それぞれバス回路などを介して電気的に接続され、データの読み書きや信号の送受信が可能に接続されている。なお、制御基板1350の一部または全部をASICにて実現する構成でもよい。
一人一人のプレーヤでみれば、それでも電子決済のみを利用する者もいるであろうが、店舗3に訪れる多数のプレーヤ全体で見てみれば、現金決済を利用する者は一定程度以上存在することが期待できる。
図4は、本実施形態における業務用ゲーム装置1300の機能構成例を示す機能ブロック図である。業務用ゲーム装置1300は、操作入力部100と、媒体読取部102と、入金検知部104と、処理部200と、画像表示部392と、通信部394と、記憶部500とを備える。
プレイ対価の決済に関連しては、口座決済リクエスト制御部210と、仮想通貨加算リクエスト制御部212と、割増額設定部214と、報奨アイテム付与制御部220と、ゲーム進行制御部230とを有する。
また、逐次生成・更新されるデータとして、入金額520と、媒体読取部102で読み取った電子決済用媒体6の媒体ID522と、媒体ID522をもとにサーバシステム1100へ照合して得られる照合済ユーザID524と、残金526と、割増設定データ540と、ゲームの進行状況を記述する各種データを格納するプレイデータ700とを記憶する。その他、タイマやカウンタ、各種フラグなどの情報を適宜記憶できる。
ゲーム管理プログラム504は、処理部200にゲーム管理部202としての機能を実現させることができる。
そして、本実施形態では口座決済制御部251と、仮想通貨加算制御部252と、経理処理部260とを含む。
共通割増額設定プログラム503は、サーバ処理部200sが読み出して実行することで、共通割増額設定制御部240としての機能を実現させるためのプログラムである。
ユーザ管理プログラム505は、サーバ処理部200sが読み出して実行することで、ユーザ管理部250としての機能を実現させるためのプログラムである。
1つのユーザ管理データ600は、例えば1)ユーザID602と、2)電子決済用口座の口座残高604と、3)認証登録済みの電子決済用媒体6を示す登録済媒体ID606と、を含む。勿論、これら以外のデータも適宜格納することができる。
次に、本実施形態におけるゲームシステムの動作について説明する。
なお、プレーヤは既にユーザ登録を済ませていて、電子決済用媒体6を所持しているものとする。
業務用ゲーム装置1300は、サーバシステム1100から返信されるユーザIDを、記憶部500に照合済ユーザID524として記憶する。
次に、本発明を適用した第2実施形態について説明する。
本実施形態は、基本的には第1実施形態と同様に実現されるが、現金決済に伴うプレイ対価の決済をサーバシステム1100にて行う点が異なる。なお、以降では第1実施形態と異なる部分について主に述べることとし、第1実施形態と同様の構成要素については同じ符号を付与して重複する説明を簡略化する。
第1実施形態に対して、仮想通貨の加算額と加算タイミング、そしてプレイ対価の引き落としをサーバシステム1100が行う点が異なるが、プレーヤにとってみれば結果は同じであるから第1実施形態と同様の効果が期待できる。
基本的には第1実施形態と同様の構成であるが、本実施形態の仮想通貨加算リクエスト制御部212は、照合済ユーザID524、入金額520、個別割増額542、税込プレイ価格514の少なくとも4つの情報を含めてサーバシステム1100へリクエストする。
基本的には第1実施形態と同様であるが、本実施形態の仮想通貨加算制御部252は、業務用ゲーム装置1300からの仮想通貨加算リクエストに応じて、業務用ゲーム装置1300から受信した入金額520と、受信した個別割増額542と、オリジナル共通割増額560との合計分の仮想通貨をプレーヤの仮想口座に加算・入金し、その後リクエストとともに受信した税込プレイ価格514(1プレイ分のプレイ対価)を減算・引き落とす。
基本的には、第1実施形態における処理の流れと同様であるが、第1実施形態のステップS114に代えて、ステップS116〜S118を実行する。具体的には、業務用ゲーム装置1300からの仮想通貨加算リクエストを受信すると(ステップS112のYES)、受信した入金額520と、受信した個別割増額542と、オリジナル共通割増額560との合計分の仮想通貨をプレーヤの仮想口座に入金し(ステップS116)、次いで、受信した税込プレイ価格514を同仮想口座から引き落とす(ステップS118)。
基本的には、第1実施形態における処理の流れと同様であるが、第1実施形態のステップS62が省略されている。また、ステップS100に代えてステップS102を実行する。具体的には、業務用ゲーム装置1300は、店舗ID511、照合済ユーザID524、入金額520、個別割増額542、税込プレイ価格514の少なくとも5つの情報を含めてサーバシステム1100へ仮想通貨加算リクエストを送信する(ステップS102)。なお、加算額は、入金額520と、個別割増額542と、共通割増額544との合計額となる。
例えば、図11に示すように、サーバ処理部200sに、店舗別個別割増額設定制御部242を追加し、サーバ記憶部500sに店舗別個別割増額設定データ610を記憶させるとしてもよい。店舗別個別割増額設定データ610は、店舗3毎に用意され、店舗3固有の店舗IDと、当該店舗に設置されている業務用ゲーム装置1300の装置IDリストと、個別割増額とを格納する。店舗別個別割増額設定制御部242は、操作入力部100sからの設定操作入力に応じて店舗別個別割増額設定データ610を変更する。
6…電子決済用媒体
102…媒体読取部
104…入金検知部
200…処理部
200s…サーバ処理部
202…ゲーム管理部
210…口座決済リクエスト制御部
212…仮想通貨加算リクエスト制御部
214…割増額設定部
240…共通割増額設定制御部
242…店舗別個別割増額設定部
250…ユーザ管理部
252…仮想通貨加算制御部
500…記憶部
500s…サーバ記憶部
503…共通割増額設定プログラム
504…ゲーム管理プログラム
505…ユーザ管理プログラム
512…装置ID
514…税込プレイ価格
520…入金額
522…媒体ID
524…照合済ユーザID
526…残金
540…割増設定データ
542…個別割増額
544…共通割増額
560…オリジナル共通割増額
600…ユーザ管理データ
602…ユーザID
606…登録済媒体ID
604…口座残高
610…店舗別個別割増額設定データ
1100…サーバシステム
1150…制御基板
1300…業務用ゲーム装置
1330…入金装置
1344…媒体読取装置
1350…制御基板
Claims (9)
- 所与の単位通貨での入金を受け付ける入金装置への入金、或いは、仮想通貨による支払いに応じてゲームプレイを提供するゲーム装置と通信接続され、前記仮想通貨の口座を管理するサーバシステムであって、
前記ゲームプレイのプレイ対価は、前記単位通貨の整数倍の価額未満の価額に定められ、
プレイ対価の支払いが前記仮想通貨による場合に、前記口座からの当該プレイ対価の決済処理を実行する口座決済手段と、
プレイ対価の支払いが前記入金装置への入金の場合に、所与の加算額の仮想通貨を前記口座に加算する加算手段と、
を備えたサーバシステム。 - 前記加算手段は、前記入金装置への入金額から前記プレイ対価を引いた残額を少なくとも含む前記加算額を前記口座に加算する、
請求項1に記載のサーバシステム。 - 前記加算手段は、前記残額に加えて所与の割増額を含めて前記加算額として前記口座に加算する、
請求項2に記載のサーバシステム。 - 前記ゲーム装置毎、或いは、前記ゲーム装置の設置場所毎に前記割増額を設定する設定手段、
を更に備えた請求項3に記載のサーバシステム。 - 前記プレイ対価は税込み価額であり、
前記入金装置は、50円、100円、500円、1000円、2000円、5000円或いは10000円の前記単位通貨での入金を受け付ける装置である、
請求項1〜4の何れか一項に記載のサーバシステム。 - プレイ対価の支払いが前記入金装置への入金の場合に、所与のゲームアイテムをユーザに付与する制御を行うアイテム付与制御手段、
を更に備えた請求項1〜5の何れか一項に記載のサーバシステム。 - 前記加算額を前記ゲーム装置の運営事業者の請求額として所定の経理処理を実行する経理処理手段
を更に備えた請求項1〜6の何れか一項に記載のサーバシステム。 - 仮想通貨の口座を管理するサーバシステムと通信を行うとともに、所与の単位通貨での入金を受け付ける入金装置を内蔵、或いは、外付けで通信可能に構成されたゲーム装置であって、
ゲームプレイのプレイ対価が、前記単位通貨の整数倍の価額未満の価額に定められており、
プレイ対価の支払いが前記仮想通貨による場合に、前記口座からの当該プレイ対価の決済処理を前記サーバシステムに要請する口座決済要請手段と、
プレイ対価の支払いが前記入金装置への入金の場合に、所与の加算額の仮想通貨を前記口座に加算するように前記サーバシステムに要請する加算要請手段と、
を備えたゲーム装置。 - 所与の単位通貨での入金を受け付ける入金装置への入金、或いは、仮想通貨による支払いに応じてゲームプレイを提供するゲーム装置と、前記仮想通貨の口座を管理するサーバシステムとが通信接続されたゲームシステムにおけるプレイ対価処理方法であって、
前記ゲームプレイのプレイ対価が、前記単位通貨の整数倍の価額未満の価額に定められており、
プレイ対価の支払いが前記仮想通貨による場合に、前記口座からの当該プレイ対価の決済処理を実行する口座決済ステップと、
プレイ対価の支払いが前記入金装置への入金の場合に、所与の加算額の仮想通貨を前記口座に加算する加算ステップと、
を含むプレイ対価処理方法。
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