JP6972574B2 - 景品流通システム - Google Patents
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Description
例えば、遊技者がぱちんこ機で遊技を行って遊技球(以下、単に球という)を獲得した場合、球計数機で獲得した球数を計数し、球数に関する情報が書き込まれたカードやレシート等の記憶媒体を景品交換所に持っていき、景品交換所に展示された景品の中から獲得した球数に相当する景品と交換することが可能である。
また、遊技者は、景品交換所に並べられた景品の中から所望の景品を必ず選択する必要があり、景品交換の選択範囲が絞られるという問題があった。
本発明は、遊技場内で遊技者が獲得した遊技媒体の数を計測する計測手段と、遊技場内に設置される第1端末と、遊技場の外部に設置される第2端末と第3端末を有し、前記第1端末は、前記計測手段で計測した前記遊技媒体の数の情報に応じてポイントを付与するものであり、前記第2端末に対し、前記第3端末から前記ポイントに関する情報が入力され、前記遊技者に景品が提供される。
請求項2に記載の発明は、一又は複数の遊技場と、第1管理会社と、金銭管理会社と、一又は複数の提携会社が連携して構築される景品流通システムであって、遊技場内で遊技者が獲得した遊技媒体の数を計測する計測手段と、遊技場内に設置される第1端末と、遊技場の外部に設置される第2端末と第3端末を有し、前記第1端末は、前記計測手段で計測した前記遊技媒体の数の情報に応じてポイントを付与するものであり、前記景品流通システムは、前記第2端末に対し、前記第3端末から前記ポイントに関する情報が入力されると、前記提携会社から前記遊技者に景品が提供可能であり、前記第2端末は、前記第1管理会社に設けられ、前記ポイントの流通状況を管理する管理サーバーであり、前記提携 会社は、前記第1管理会社と前記金銭管理会社に対してポイントに関する情報を送受信可能な管理サーバーを備えており、前記金銭管理会社は、金銭管理サーバーを有し、前記提携会社の前記管理サーバーが遊技者の消費ポイントを含む消費ポイント情報を前記金銭管理会社の金銭管理サーバーに送信し、前記金銭管理会社の前記金銭管理サーバーが、前記第1管理会社の前記第2端末に前記消費ポイント情報を問い合わせて、前記提携会社が遊技者の消費ポイントを加算して算出した累計消費ポイントと、前記第1管理会社が管理する累計消費ポイントが一致することを確認することを特徴とする景品流通システムである。
ここでいう「カード」とは、磁気カードやICカード等をいう。なお、ICカードは、電子端末であってカードでもある。
景品流通システム1は、遊技者の所有又は割り当てられる電子端末又はカードにポイントを付与し、当該ポイントによって所望の景品に交換するポイント交換システムである。
以下の第1実施形態の説明では、特に断りのない限り、ICカードやスマートフォン等の電子端末にポイントを付与し、当該ポイントによって所望の景品に交換するものとして説明する。
遊技機30は、遊技者が遊技媒体を用いて遊技する装置であり、具体的には、球やメダル等で遊技を行うぱちんこ機やスロットマシンなどの遊技機である。
遊技媒体貸出機31は、各遊技機30での遊技に使用する球やメダル等の遊技媒体を遊技者に貸し出す貸出装置である。
各台計数機32は、各遊技機30で獲得した球数やメダル数等の遊技媒体の数を計測する計測手段である。
管理コンピューター35は、遊技媒体の情報や景品に関する情報を管理するコンピューターであり、景品管理会社3の景品管理サーバー40に対して景品の管理状況を送信するものである。すなわち、管理コンピューター35は、景品管理会社3の景品管理サーバー40と相互に通信可能に接続されている。
表示装置36は、遊技者の電子端末に付与可能なポイントの種類を表示する装置である。例えば、表示装置36は、各提携会社6が取り扱うポイントを表示可能となっている。
入出力装置37は、電子端末を読み取る読み取り端末であって、電子端末に対して獲得した遊技媒体の数の情報に応じてポイントを書き込む書き込み端末である。
景品管理サーバー40は、主に景品及びポイントの流通状況を管理するサーバーであり、ポイント及び景品の流通に関する情報を送受信可能となっている。
金銭管理サーバー41は、少なくとも景品管理会社3と提携会社6間の金銭の流通状況を管理するサーバーであり、金銭に関する情報を送受信可能となっている。
提携会社6は、図1に示されるように、管理サーバー42と、入出力装置43(第3端末,読取手段)を備えている。
管理サーバー42は、景品管理会社3と金銭管理会社5に対してポイントに関する情報を送受信可能となっている。
入出力装置43は、電子端末からポイントに関する情報を読み取る読み取り端末であって、ポイント使用等の変動に伴い更新されたポイントに関する情報を電子端末に書き込む書き込み端末である。
また、管理サーバー40,41,42は、電子端末識別情報や会社識別情報などの識別情報、付与ポイントや保有ポイントや消費ポイントなどのポイント情報、ポイント変換率といったポイントに関する情報をデータベースに保存及びサーバー間で送受信可能となっている。
遊技者が遊技機30で遊技し、遊技媒体を獲得した状態で遊技を終了すると、各台計数機32によって計測された遊技媒体に関する情報が入力された遊技媒体交換用のレシート等が遊技媒体貸出機31から排出される。
遊技者が当該レシート等を持って遊技場2内に別途設けられた景品交換所22に行き、レシート等を店員に渡すと、店員がレシート等に紐付けされた獲得した遊技媒体の数に関する情報を入出力装置37で読み取る。
景品流通システム1は、図2に示されるように、レシート等に紐付けされた獲得した遊技媒体の数の情報が入出力装置37で読み取られて入力されると(STEP.1)、表示装置36に交換可能な一又は複数種類のポイントの選択画面が表示される(STEP.2)。
ここでいう「会社識別情報」とは、各提携会社6に割り当てられた固有の識別情報であり、例えば、固有の番号や記号、暗号などである。
ここでいう「端末識別情報」とは、電子端末に割り当てられた固有の識別情報であり、例えば、固有の番号や記号、暗号などである。
景品管理会社3の景品管理サーバー40は、取得したポイント付与情報をデータベース内の保有ポイント情報に反映させ、端末識別情報、提携会社情報、及び保有ポイントなどの保有ポイント情報を更新する(STEP.6)。
店員が保有ポイントを使用するコマンドを入力すると、保有ポイントが使用され(STEP.24)、電子端末に使用後の保有ポイントが書き込まれる。
提携会社6の管理サーバー42は、自己の端末識別情報、会社識別情報、消費ポイントなどの消費ポイント情報を保存するとともに、当該消費ポイント情報を景品管理会社3の景品管理サーバー40に送信する(STEP.25)。
消費ポイント情報を受信した景品管理サーバー40は、自己のデータベースに、消費ポイントを保存するとともに、保有ポイントから消費ポイントを差し引いて現在の保有ポイントを算出し、端末識別情報、会社識別情報、保有ポイントなどの保有ポイント情報を更新する(STEP.26)。
金銭管理会社5から支払いの請求を受けた遊技場2は、支払い額を送金し(STEP.37)、遊技場2から支払い額の送金を受けた金銭管理会社5は、提携会社6にポイント相当額を支払う(STEP.38)。
第2実施形態の提携会社6は、販売店舗で販売員が直接商品を販売せず、インターネット等の仮想空間で取引を行う通信販売会社であり、少なくとも管理サーバー42を備えている。
提携会社6は、当該端末識別情報から管理サーバー42が端末識別情報や会社識別情報、保有ポイントなどの保有ポイント情報を景品管理会社3の景品管理サーバー40に問い合わせて(STEP.51)、景品管理サーバー40から当該保有ポイント情報を取得し(STEP.52)、保有ポイント情報を通信端末50に送信する(STEP.53)。
そして、遊技者は、通信端末50を用いて、保有ポイントからポイントを使用するコマンドを入力し、必要に応じて所望の送付先を入力する。
消費ポイント情報を受信した景品管理サーバー40は、自己のデータベースに、消費ポイントを保存するとともに、保有ポイントから消費ポイントを差し引いて現在の保有ポイントを算出し、端末識別情報、会社識別情報、保有ポイントなどの保有ポイント情報を更新する(STEP.56)。そして、STEP.30へと続く。
具体的には、遊技場2の管理コンピューター35は、図7に示されるように、会社識別情報やSTEP.4で付与した付与ポイントなどのポイント付与情報を景品管理会社3の景品管理サーバー40及び提携会社6の管理サーバー42に送信する(STEP.70)。
景品管理サーバー40は、端末識別情報や会社識別情報や保有ポイントなどの保有ポイント情報を更新する(STEP.71)。
遊技場2は、ポイント相当額の金銭を金銭管理会社5に送金し(STEP.72)、金銭管理会社5は、ポイント相当額を提携会社6の口座に入金する(STEP.73)。
金銭管理会社5は遊技場2から支払い額を受け取る前に提携会社6にポイント相当額を支払ってもよい。すなわち、金銭管理会社5がポイント相当額を一時的に立て替えて立替金として遊技場2に請求してもよい。
32 各台計数機(計測手段)
35 管理コンピューター(第1端末)
40 景品管理サーバー(第2端末)
43 入出力装置(第3端末,読取手段)
Claims (3)
- 一又は複数の遊技場と、第1管理会社と、金銭管理会社と、一又は複数の提携会社が連携して構築される景品流通システムであって、
遊技場内で遊技者が獲得した遊技媒体の数を計測する計測手段と、遊技場内に設置される第1端末と、遊技場の外部に設置される第2端末と第3端末を有し、
前記第1端末は、前記計測手段で計測した前記遊技媒体の数の情報に応じてポイントを付与するものであり、
前記景品流通システムは、前記第2端末に対し、前記第3端末から前記ポイントに関する情報が入力されると、前記提携会社から前記遊技者に景品が提供可能であり、
前記第2端末は、前記第1管理会社に設けられ、前記ポイントの流通状況を管理する管理サーバーであり、
前記提携会社は、前記第1管理会社と前記金銭管理会社に対してポイントに関する情報を送受信可能な管理サーバーを備えており、
前記金銭管理会社は、金銭管理サーバーを有し、
前記提携会社の前記管理サーバーが遊技者の消費ポイントを含む消費ポイント情報を前記金銭管理会社に送信し、
前記金銭管理会社の前記金銭管理サーバーが、前記第1管理会社の前記第2端末に前記消費ポイント情報を問い合わせて、前記提携会社の前記管理サーバーが送信した前記消費ポイント情報の消費ポイントと、前記第1管理会社が管理する消費ポイントとを比較することを特徴とする景品流通システム。 - 一又は複数の遊技場と、第1管理会社と、金銭管理会社と、一又は複数の提携会社が連携して構築される景品流通システムであって、
遊技場内で遊技者が獲得した遊技媒体の数を計測する計測手段と、遊技場内に設置される第1端末と、遊技場の外部に設置される第2端末と第3端末を有し、
前記第1端末は、前記計測手段で計測した前記遊技媒体の数の情報に応じてポイントを付与するものであり、
前記景品流通システムは、前記第2端末に対し、前記第3端末から前記ポイントに関する情報が入力されると、前記提携会社から前記遊技者に景品が提供可能であり、
前記第2端末は、前記第1管理会社に設けられ、前記ポイントの流通状況を管理する管理サーバーであり、
前記提携会社は、前記第1管理会社と前記金銭管理会社に対してポイントに関する情報を送受信可能な管理サーバーを備えており、
前記金銭管理会社は、金銭管理サーバーを有し、
前記提携会社の前記管理サーバーが遊技者の消費ポイントを含む消費ポイント情報を前記金銭管理会社の金銭管理サーバーに送信し、
前記金銭管理会社の前記金銭管理サーバーが、前記第1管理会社の前記第2端末に前記消費ポイント情報を問い合わせて、前記提携会社が遊技者の消費ポイントを加算して算出した累計消費ポイントと、前記第1管理会社が管理する累計消費ポイントが一致することを確認することを特徴とする景品流通システム。 - 前記第1端末は、前記計測手段で計測した前記遊技媒体の数の情報に応じて、カード又は電子端末に識別情報を割り当てて前記ポイントを付与するものであり、
前記第3端末は、前記提携会社に設けられ、前記識別情報を読み取る読取手段を備えることを特徴とする請求項1又は2に記載の景品流通システム。
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