JP2016002295A - Game machine - Google Patents

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JP2016002295A
JP2016002295A JP2014124624A JP2014124624A JP2016002295A JP 2016002295 A JP2016002295 A JP 2016002295A JP 2014124624 A JP2014124624 A JP 2014124624A JP 2014124624 A JP2014124624 A JP 2014124624A JP 2016002295 A JP2016002295 A JP 2016002295A
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小倉 敏男
Toshio Ogura
敏男 小倉
厚志 木崎
Atsushi Kizaki
厚志 木崎
徹 中田
Toru Nakada
徹 中田
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Sankyo Co Ltd
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Sankyo Co Ltd
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of effectively, accurately monitoring cheating.SOLUTION: In a game machine which can implement accessory performance for specifying whether or not an addition of the number of games of ART has been determined, depending on whether or not a performance ball achieves V winning, by making the performance ball enter the accessory; the number of sensors to be used for abnormality determination is increased or the level of abnormality determination is heightened during the accessory performance which is started after the performance ball enters the accessory, compared with periods when no accessory performance is implemented, so that cheating on the accessory can be detected more accurately.

Description

本発明は、遊技を行うことが可能な遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine capable of playing a game.

遊技機として、所定の賭数を設定し、スタート操作が行われたことに基づいて、複数種類の識別情報の可変表示が行われるスロットマシンや、遊技球などの遊技媒体を発射装置によって遊技領域に発射し、該遊技領域に設けられている入賞口などの始動領域に遊技媒体が入賞したときに複数種類の識別情報の可変表示が行われるパチンコ遊技機などが知られている。   As a gaming machine, a predetermined number of bets are set, and a slot machine in which a plurality of types of identification information are variably displayed based on a start operation, and a gaming medium such as a gaming ball is played by a launching device. A pachinko gaming machine is known in which a plurality of types of identification information are variably displayed when a game medium is won in a starting area such as a winning opening provided in the gaming area.

このような遊技機の中には、遊技者に目視される状態で物理的に抽選を行う物理抽選部を用いて遊技者にとって有利な特典を付与するか否かについての決定が行われるようにしたスロットマシンが提案されている(たとえば、特許文献1参照)。   In such a gaming machine, a determination is made as to whether or not to give a privilege advantageous to the player using a physical lottery unit that physically draws in a state visually recognized by the player. A slot machine has been proposed (see, for example, Patent Document 1).

特開2004−167102号公報JP 2004-167102 A

しかしながら、上記のような遊技機では、物理抽選部の抽選結果に影響を及ぼすような不正な行為(衝撃、磁気、電波など)への対処策が何ら考慮されていなかった。これに対して、不正な行為を一律に監視しようとすると処理負担が増大してしまう虞や、処理負担の増大回避のために監視レベルを低下させると監視精度が低下してしまう虞があった。   However, in the gaming machines as described above, no countermeasures against illegal acts (impact, magnetism, radio waves, etc.) that affect the lottery result of the physical lottery unit have been considered. On the other hand, there is a risk that the processing burden will increase if it is attempted to uniformly monitor fraudulent acts, and that the monitoring accuracy may be reduced if the monitoring level is lowered to avoid an increase in the processing burden. .

本発明は、かかる実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、不正な行為を効率的に精度よく監視できる遊技機を提供することである。   The present invention has been conceived in view of such circumstances, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of efficiently and accurately monitoring an illegal act.

(1) 遊技を行うことが可能な遊技機(たとえば、スロットマシン1、パチンコ遊技機)であって、
遊技者にとって有利な特典(たとえば、ARTのゲーム数)を付与する特典付与手段(たとえば、サブ制御部91による図23のSa14、Sa34の処理)と、
構造物により物理的に前記特典が付与されたか否かの状況(たとえば、役物200においてV入賞したか否かの結果)が特定される特典特定手段(たとえば、役物200)と、
前記状況として前記特典が付与された旨の付与状況(たとえば、役物200においてV入賞した結果)が特定された後に、遊技者にとって有利な有利状態(たとえば、ART)に制御する有利状態制御手段(たとえば、サブ制御部91によるARTに制御する処理)と、
前記状況の特定を開始させるための開始契機(フリーズ開始、演出球280が解放状態)が成立してから前記状況が特定されるまでの特定期間(役物演出中、演出球280が解放状態となり役物演出が開始(フリーズ開始)されてから、演出球280がV入賞するか非V入賞となりフリーズ終了条件が成立(フリーズ終了)するまでの間)、および、前記特定期間でない非特定期間(役物演出中以外の期間、演出球280が解放状態となり役物演出が開始(フリーズ開始)されるまでの間や、演出球280がV入賞するか非V入賞となりフリーズ終了条件が成立(フリーズ終了)した後の間)のいずれにおいても、前記特典特定手段により特定される状況に影響を及ぼし得る特定事象(磁気、振動など)を検知する特定事象検知手段(磁気センサ、振動センサなど)とを備え、
前記特定事象検知手段は、前記特定期間であるときには前記非特定期間であるときよりも検知精度が高くなるように前記特定事象を検知する(図25の異常判定に用いるセンサ数、異常判定レベルなど)。
(1) A gaming machine capable of playing a game (for example, slot machine 1, pachinko gaming machine),
Privilege granting means (for example, processing of Sa14 and Sa34 in FIG. 23 by the sub-control unit 91) for granting a privilege (for example, the number of ART games) advantageous to the player;
A privilege specifying means (for example, an accessory 200) for specifying a situation (for example, a result of whether or not a V prize has been won in the accessory 200) whether or not the privilege is physically granted by the structure;
Advantageous state control means for controlling to an advantageous state (for example, ART) advantageous to the player after the provision state (for example, the result of winning a V in the accessory 200) is specified as the state. (For example, the process of controlling the ART by the sub-control unit 91),
A specific period from when the start trigger for starting the situation identification (freeze start, production ball 280 is released) to when the situation is identified (during the effect production, production ball 280 is in the release state) From the start of the effect production (freeze start) until the production ball 280 wins V or becomes a non-V prize and the freeze end condition is satisfied (freeze end), and a non-specific period that is not the specific period ( During the period other than during the effect production, until the production ball 280 is released and the production production starts (freeze start), or the production ball 280 wins V or non-V and the freeze end condition is satisfied (freeze) In any of the period after (finished), a specific event detecting means (magnetic sensor) that detects a specific event (magnetism, vibration, etc.) that may affect the situation specified by the privilege specifying means. Support, such as a vibration sensor) and equipped with a,
The specific event detection means detects the specific event so that the detection accuracy is higher in the specific period than in the non-specific period (number of sensors used for abnormality determination, abnormality determination level, etc. in FIG. 25). ).

このような構成によれば、特定期間および非特定期間のいずれであっても特定事象を検知可能としつつ、特定期間であるときには非特定期間であるときよりも検知精度が高くなる。これにより、特定期間であるか否かに応じて効率的に精度よく特定事象を検知することができ、かつ特典付与に繋がる不正行為を抑止できる。   According to such a configuration, a specific event can be detected in either the specific period or the non-specific period, and the detection accuracy is higher in the specific period than in the non-specific period. Thereby, it is possible to detect a specific event efficiently and accurately according to whether or not it is a specific period, and it is possible to suppress fraud that leads to privilege provision.

(2) 遊技を行うことが可能な遊技機(たとえば、スロットマシン1、パチンコ遊技機)であって、
遊技者にとって有利な特典(たとえば、ARTのゲーム数)を付与する特典付与手段(たとえば、サブ制御部91による図23のSa14、Sa34の処理)と、
構造物により物理的に前記特典が付与されたか否かの状況(たとえば、役物200においてV入賞したか否かの結果)が特定される特典特定手段(たとえば、役物200)と、
前記状況として前記特典が付与された旨の付与状況(たとえば、役物200においてV入賞した結果)が特定された後に、遊技者にとって有利な有利状態(たとえば、ART)に制御する有利状態制御手段(たとえば、サブ制御部91によるARTに制御する処理)と、
前記状況の特定を開始させるための開始契機(フリーズ開始、演出球280が解放状態)が成立してから前記状況が特定されるまでの特定期間(役物演出中、演出球280が解放状態となり役物演出が開始(フリーズ開始)されてから、演出球280がV入賞するか非V入賞となりフリーズ終了条件が成立(フリーズ終了)するまでの間)、および、前記特定期間でない非特定期間(役物演出中以外の期間、演出球280が解放状態となり役物演出が開始(フリーズ開始)されるまでの間や、演出球280がV入賞するか非V入賞となりフリーズ終了条件が成立(フリーズ終了)した後の間)のいずれにおいても、前記特典特定手段により特定される状況に影響を及ぼし得る特定事象(磁気、振動など)を検知する特定事象検知手段(磁気センサ、振動センサなど)と、
前記特定事象検知手段の検知結果に基づいて前記特定事象が検知されている旨を報知する特定報知を行う特定報知手段(図24のSb06)とを備え、
前記特定報知手段は、前記特定期間であるときには前記非特定期間であるときよりも報知精度が高くなるように前記特定報知を行う(図25の異常判定に用いるセンサ数、異常判定レベル、報知態様など)。
(2) A gaming machine capable of playing a game (for example, slot machine 1, pachinko gaming machine),
Privilege granting means (for example, processing of Sa14 and Sa34 in FIG. 23 by the sub-control unit 91) for granting a privilege (for example, the number of ART games) advantageous to the player;
A privilege specifying means (for example, an accessory 200) for specifying a situation (for example, a result of whether or not a V prize has been won in the accessory 200) whether or not the privilege is physically granted by the structure;
Advantageous state control means for controlling to an advantageous state (for example, ART) advantageous to the player after the provision state (for example, the result of winning a V in the accessory 200) is specified as the state. (For example, the process of controlling the ART by the sub-control unit 91),
A specific period from when the start trigger for starting the situation identification (freeze start, production ball 280 is released) to when the situation is identified (during the effect production, production ball 280 is in the release state) From the start of the effect production (freeze start) until the production ball 280 wins V or becomes a non-V prize and the freeze end condition is satisfied (freeze end), and a non-specific period that is not the specific period ( During the period other than during the effect production, until the production ball 280 is released and the production production starts (freeze start), or the production ball 280 wins V or non-V and the freeze end condition is satisfied (freeze) In any of the period after (finished), a specific event detecting means (magnetic sensor) that detects a specific event (magnetism, vibration, etc.) that may affect the situation specified by the privilege specifying means. Support, such as a vibration sensor) and,
Specific notification means (Sb06 in FIG. 24) for performing specific notification for notifying that the specific event is detected based on the detection result of the specific event detection means,
The specific notification means performs the specific notification so that the notification accuracy is higher in the specific period than in the non-specific period (number of sensors used for abnormality determination, abnormality determination level, notification mode in FIG. 25). Such).

このような構成によれば、特定期間および非特定期間のいずれであっても特定事象を検知可能としつつ、特定期間であるときには非特定期間であるときよりも報知精度が高くなる。これにより、特定期間であるか否かに応じて効率的に精度よく特定報知を行うことができ、かつ特典付与に繋がる不正行為を抑止できる。   According to such a configuration, while the specific event can be detected in either the specific period or the non-specific period, the notification accuracy is higher in the specific period than in the non-specific period. Thereby, specific notification can be performed efficiently and accurately according to whether or not it is the specific period, and fraudulent action leading to privilege provision can be suppressed.

(3) 遊技を行うことが可能な遊技機(たとえば、スロットマシン1、パチンコ遊技機)であって、
遊技者にとって有利な特典(たとえば、ARTのゲーム数)を付与する特典付与手段(たとえば、サブ制御部91による図23のSa14、Sa34の処理)と、
構造物により物理的に前記特典が付与されたか否かの状況(たとえば、役物200においてV入賞したか否かの結果)が特定される特典特定手段(たとえば、役物200)と、
前記状況として前記特典が付与された旨の付与状況(たとえば、役物200においてV入賞した結果)が特定された後に、遊技者にとって有利な有利状態(たとえば、ART)に制御する有利状態制御手段(たとえば、サブ制御部91によるARTに制御する処理)と、
前記状況の特定を開始させるための開始契機(フリーズ開始、演出球280が解放状態)が成立してから前記状況が特定されるまでの特定期間(役物演出中、演出球280が解放状態となり役物演出が開始(フリーズ開始)されてから、演出球280がV入賞するか非V入賞となりフリーズ終了条件が成立(フリーズ終了)するまでの間)、および、前記特定期間でない非特定期間(役物演出中以外の期間、演出球280が解放状態となり役物演出が開始(フリーズ開始)されるまでの間や、演出球280がV入賞するか非V入賞となりフリーズ終了条件が成立(フリーズ終了)した後の間)のいずれにおいても、前記特典特定手段により特定される状況に影響を及ぼし得る特定事象(磁気、振動など)を検知する特定事象検知手段(磁気センサ、振動センサなど)と、
前記特定事象検知手段の検知結果に基づいて前記特定事象が検知されている旨の情報を外部出力する特定外部出力を行う特定外部出力手段(図24のSb06)とを備え、
前記特定外部出力手段は、前記特定期間であるときには前記非特定期間であるときよりも出力精度が高くなるように前記特定外部出力を行う(図25の異常判定に用いるセンサ数、異常判定レベル、外部出力態様など)。
(3) A gaming machine capable of playing a game (for example, slot machine 1, pachinko gaming machine),
Privilege granting means (for example, processing of Sa14 and Sa34 in FIG. 23 by the sub-control unit 91) for granting a privilege (for example, the number of ART games) advantageous to the player;
A privilege specifying means (for example, an accessory 200) for specifying a situation (for example, a result of whether or not a V prize has been won in the accessory 200) whether or not the privilege is physically granted by the structure;
Advantageous state control means for controlling to an advantageous state (for example, ART) advantageous to the player after the provision state (for example, the result of winning a V in the accessory 200) is specified as the state. (For example, the process of controlling the ART by the sub-control unit 91),
A specific period from when the start trigger for starting the situation identification (freeze start, production ball 280 is released) to when the situation is identified (during the effect production, production ball 280 is in the release state) From the start of the effect production (freeze start) until the production ball 280 wins V or becomes a non-V prize and the freeze end condition is satisfied (freeze end), and a non-specific period that is not the specific period ( During the period other than during the effect production, until the production ball 280 is released and the production production starts (freeze start), or the production ball 280 wins V or non-V and the freeze end condition is satisfied (freeze) In any of the period after (finished), a specific event detecting means (magnetic sensor) that detects a specific event (magnetism, vibration, etc.) that may affect the situation specified by the privilege specifying means. Support, such as a vibration sensor) and,
Specific external output means (Sb06 in FIG. 24) for performing a specific external output for externally outputting information indicating that the specific event is detected based on a detection result of the specific event detection means,
The specific external output means performs the specific external output so that the output accuracy is higher in the specific period than in the non-specific period (the number of sensors used in the abnormality determination of FIG. 25, the abnormality determination level, External output mode).

このような構成によれば、特定期間および非特定期間のいずれであっても特定事象を検知可能としつつ、特定期間であるときには非特定期間であるときよりも出力精度が高くなる。これにより、特定期間であるか否かに応じて効率的に精度よく特定外部出力を行うことができ、かつ特典付与に繋がる不正行為を抑止できる。   According to such a configuration, the specific event can be detected in either the specific period or the non-specific period, and the output accuracy is higher in the specific period than in the non-specific period. Thereby, specific external output can be performed efficiently and accurately according to whether or not it is a specific period, and fraudulent action leading to privilege provision can be suppressed.

(4) 上記(1)の遊技機において、前記特定事象検知手段は、複数の検知手段を含み、前記特定期間であるときには前記非特定期間であるときよりも、前記特定事象を検知する検知手段の数を多くすることで検知精度を高めている(図25の異常判定に用いるセンサ数)。   (4) In the gaming machine of (1), the specific event detection unit includes a plurality of detection units, and the detection unit detects the specific event at the specific period rather than at the non-specific period. The detection accuracy is increased by increasing the number of sensors (number of sensors used for abnormality determination in FIG. 25).

このような構成によれば、特定期間であるときには非特定期間であるときよりも確実に検知精度を高めることができる。   According to such a configuration, the detection accuracy can be reliably increased when it is the specific period than when it is the non-specific period.

(5) 上記(1)の遊技機において、前記特定事象検知手段は、前記特定期間であるときには前記非特定期間であるときよりも、検知感度を高くすることで検知精度を高めている(図25の異常判定レベル)。   (5) In the gaming machine of the above (1), the specific event detection means increases the detection accuracy by increasing the detection sensitivity when the specific period is during the non-specific period (see FIG. 25 abnormality determination level).

このような構成によれば、特定期間であるときには非特定期間であるときよりも確実に検知精度を高めることができる。   According to such a configuration, the detection accuracy can be reliably increased when it is the specific period than when it is the non-specific period.

(6) 上記(2)の遊技機において、前記特定報知手段は、前記特定期間であるときと前記非特定期間であるときとで、前記特定報知を異なる態様で行う(図25の報知態様)。   (6) In the gaming machine of (2), the specific notification means performs the specific notification in a different manner depending on whether the specific period is in the non-specific period (notification mode in FIG. 25). .

このような構成によれば、検知された特定事象が特定期間中であるか否かを特定させることができる。   According to such a structure, it can be specified whether the detected specific event is in a specific period.

(7) 上記(2)の遊技機において、前記特定報知手段は、前記非特定期間であるときには前記特定事象が複数回検知されることで前記特定報知を行う一方、前記特定期間であるときには前記特定事象が1回検知されることで前記特定報知を行う(図25の異常判定レベル)。   (7) In the gaming machine of (2) above, the specific notification means performs the specific notification by detecting the specific event a plurality of times when the specific event is in the non-specific period, while The specific notification is performed when a specific event is detected once (abnormality determination level in FIG. 25).

このような構成によれば、検知された特定事象が特定期間において検知されたときにはすぐに特定報知が行われる一方、非特定期間において検知されたときには頻繁に特定報知が行われてしまうことがないため、必要以上に遊技を妨げてしまうことを防止できる。   According to such a configuration, the specific notification is performed immediately when the detected specific event is detected in the specific period, while the specific notification is not frequently performed when detected in the non-specific period. Therefore, it is possible to prevent the game from being disturbed more than necessary.

(8) 上記(3)の遊技機において、前記特定外部出力手段は、前記特定期間であるときと前記非特定期間であるときとで、前記特定外部出力を異なる態様で行う(図25の異常判定レベル)。   (8) In the gaming machine of (3), the specific external output means performs the specific external output in a different manner depending on whether it is the specific period or the non-specific period (the abnormality in FIG. 25). Judgment level).

このような構成によれば、検知された特定事象が特定期間中であるか否かを外部において特定できる。   According to such a configuration, it can be specified externally whether or not the detected specific event is in a specific period.

(9) 上記(1)〜(8)のうちいずれかの遊技機において、ゲームの進行を遅延させる遅延制御(たとえば、フリーズ制御)を行う遅延制御手段(たとえば、メイン制御部41による図22のMa08の処理)を備え、
前記遅延制御が行われているときに前記開始契機が成立して前記状況が特定され、
遊技機は、さらに、前記状況が特定されることによって、前記遅延制御手段による前記遅延制御を終了させる遅延終了手段(たとえば、メイン制御部41による図22のMa9、Ma10の処理のように、役物演出が終了したときに成立するフリーズ終了条件が成立した後にフリーズ状態を終了させる処理)を備える。
(9) In any one of the above gaming machines (1) to (8), delay control means (for example, the main control unit 41 of FIG. 22) performs delay control (for example, freeze control) for delaying the progress of the game. Ma08 processing)
When the delay control is performed, the start timing is established and the situation is specified,
Further, the gaming machine further determines the situation and determines the end of the delay control by the delay control means (for example, the main control unit 41 performs processing such as Ma9 and Ma10 in FIG. 22). A process of ending the freeze state after the freeze end condition that is satisfied when the product effect ends.

このような構成によれば、ゲームの進行を遅延させる遅延制御が行われているときに、特典特定手段により特典が付与されたか否かの状況が特定されるため、特典が付与されたか否かに対して遊技者の注目を集めることができるとともに、特典が付与されたか否かの状況が特定されていないときにゲームが進行してしまうことを防止できる。さらに、特典が付与されたか否かの状況が特定されることによって遅延制御が終了するため、特典が付与されたか否かの状況が特定された後においても無駄にゲームの進行が遅延されてしまうことを防止できる。   According to such a configuration, when the delay control for delaying the progress of the game is performed, since the situation of whether or not the privilege has been granted by the privilege specifying means is specified, whether or not the privilege has been given. It is possible to attract the player's attention to the game, and to prevent the game from proceeding when the situation of whether or not the privilege has been granted is not specified. Furthermore, since the delay control is terminated by specifying the situation of whether or not a privilege has been granted, the progress of the game is unnecessarily delayed even after the situation of whether or not a privilege has been given is specified. Can be prevented.

上記(9)の遊技機は、さらに、以下の構成を備えるものであってもよい。
(a) 前記状況が特定されたか否かを判定する判定手段(たとえば、戻り球センサ261)(たとえば、第1ハズレセンサ、第2ハズレセンサ、およびV入賞センサ)を備え、
前記遅延終了手段は、前記判定手段により前記状況が特定されたと判定されることによって、前記遅延制御を終了させる(たとえば、演出球280が戻り球センサ261に検出されたことに基づき役物演出が終了したと判断してフリーズ終了条件が成立する)(たとえば、演出球280が第1ハズレセンサ、第2ハズレセンサ、およびV入賞センサのいずれかに検出されたことに基づき役物演出が終了したと判断してフリーズ終了条件が成立する)。
The gaming machine (9) may further include the following configuration.
(A) A determination means (for example, a return ball sensor 261) (for example, a first lose sensor, a second lose sensor, and a V prize sensor) for determining whether or not the situation is specified is provided.
The delay ending means ends the delay control when it is determined that the situation is specified by the determining means (for example, the effect effect is generated based on the fact that the effect ball 280 is detected by the return ball sensor 261). It is determined that the effect has ended, and the freeze end condition is satisfied. (For example, the effect effect ends when the effect ball 280 is detected by any of the first lose sensor, the second lose sensor, and the V winning sensor) And the freeze end condition is satisfied).

このような構成によれば、特典が付与されたか否かの状況が特定されたと判定されることによって遅延制御が終了するため、特典が付与されたか否かの状況が特定されたタイミングと、遅延制御の終了のタイミングとを同期させることができる。   According to such a configuration, since it is determined that the situation of whether or not a privilege has been granted has been specified, the delay control ends, so the timing at which the situation of whether or not a privilege has been identified and the delay The timing of the end of control can be synchronized.

(b) 上記(a)の遊技機において、
前記判定手段は、前記状況が前記付与状況であるか否かを判定する手段である(たとえば、演出球280が第1ハズレセンサ、第2ハズレセンサ、およびV入賞センサのいずれかに検出されたことに基づき役物演出が終了したと判断してフリーズ終了条件が成立する)。
(B) In the gaming machine (a) above,
The determination means is means for determining whether or not the situation is the grant situation (for example, the effect ball 280 has been detected by any of the first loss sensor, the second loss sensor, and the V prize sensor). Based on that, it is determined that the effect rendering has ended, and the freeze end condition is established).

このような構成によれば、特典が付与された旨の付与状況であるか否かが判定されることによって、特典が付与されたか否かの状況が特定されたと判定されるため、特典が付与された旨の付与状況であるか否かを判定する手段と、特典が付与されたか否かの状況が特定されたと判定する手段とを別個の手段として設ける必要がなく、コストを削減することができる。   According to such a configuration, since it is determined that the status of whether or not the privilege is granted is determined by determining whether or not the status is that the privilege is granted, the privilege is granted. It is not necessary to provide a means for determining whether or not the granting status has been granted and a means for judging that the status of whether or not the privilege has been specified as separate means, and thus reducing costs. it can.

(c) 上記(a)の遊技機において、
前記遅延終了手段を含み、前記判定手段の判定結果を特定するための判定情報(たとえば、特定終了信号)が入力される第1制御基板(たとえば、遊技制御基板40)を備え、
前記遅延終了手段は、前記判定手段からの前記判定情報に基づいて、前記遅延制御を終了させ(たとえば、メイン制御部41による図22のMa9、Ma10の処理のように、戻り球センサ261から特定終了信号が遊技制御基板40に入力されたことに基づきフリーズ終了条件が成立し、その後フリーズ状態を終了させる処理)、
前記遊技機は、前記第1制御基板とは別に、前記特典特定手段を制御する第2制御基板を備える(たとえば、図7に示すように、遊技制御基板40とは別に、役物200における基板が設けられている)。
(C) In the gaming machine (a) above,
A first control board (for example, game control board 40) to which determination information (for example, a specific end signal) for specifying the determination result of the determination means is input, including the delay end means;
The delay ending means ends the delay control based on the determination information from the determination means (for example, from the return ball sensor 261 as in the processing of Ma9 and Ma10 in FIG. 22 by the main control unit 41). A process in which a freeze end condition is established based on the end signal being input to the game control board 40, and then the freeze state is ended),
In addition to the first control board, the gaming machine includes a second control board that controls the privilege specifying means (for example, as shown in FIG. 7, the board in the accessory 200 is separate from the game control board 40. Is provided).

このような構成によれば、遅延制御を終了させる遅延終了手段を含む基板と、特典が付与されたか否かの状況が特定される特典特定手段を制御する基板とが、別個に設けられているため、特典が付与されたか否かの状況が特定される制御と遅延制御を終了させる制御とを1つの基板で行うものに比べて、遅延制御を終了させる処理に掛かる負担を軽減することができる。   According to such a configuration, the board including the delay ending means for ending the delay control and the board for controlling the privilege specifying means for specifying whether or not the privilege has been granted are provided separately. Therefore, it is possible to reduce the burden on the process for ending the delay control, compared to the case where the control for determining whether the privilege is given or not and the control for ending the delay control are performed on one board. .

(d) 前記状況が特定されたか否かを判定する判定手段(たとえば、戻り球センサ261)(たとえば、第1ハズレセンサ、第2ハズレセンサ、およびV入賞センサ)と、
所定操作を受付ける操作手段(たとえば、スタートスイッチ7)と、
前記判定手段により前記状況が特定されたと判定されることによって、前記操作手段への操作を要求する演出(たとえば、操作要求演出)を行う操作要求演出実行手段(たとえば、サブ制御部91による役物演出が終了したときに操作要求演出を実行する処理)とを備え、
前記遅延終了手段は、前記所定操作が受付けられたときに、前記遅延制御を終了させる(たとえば、メイン制御部41による操作要求演出に対する操作が行われたときにフリーズ状態を終了させる処理)。
(D) determining means (for example, a return ball sensor 261) (for example, a first lose sensor, a second lose sensor, and a V winning sensor) for determining whether or not the situation is specified;
Operation means for receiving a predetermined operation (for example, start switch 7);
When it is determined that the situation has been specified by the determination unit, an operation request effect execution unit (for example, an accessory by the sub-control unit 91) that performs an operation (for example, an operation request effect) requesting an operation to the operation unit. Processing to execute the operation request effect when the effect is finished,
The delay ending means ends the delay control when the predetermined operation is accepted (for example, a process of ending the freeze state when an operation with respect to the operation request effect by the main control unit 41 is performed).

このような構成によれば、特典が付与されたか否かの状況が特定されたと判定されることによって、操作手段への操作を要求する演出が行われ、当該演出によって促された遊技者が所定操作を行うことで遅延制御が終了するため、特典が付与されたか否かの状況が特定された後においても無駄にゲームの進行が遅延されてしまうことを防止できる。   According to such a configuration, when it is determined that the situation of whether or not a privilege has been granted has been specified, an effect requesting an operation to the operation means is performed, and a player who is prompted by the effect is predetermined. Since the delay control is ended by performing the operation, it is possible to prevent the progress of the game from being delayed unnecessarily even after the situation of whether or not the privilege has been granted is specified.

(e) 前記遅延終了手段は、前記状況が特定されたときに当該状況を報知するために予め定められた所定期間を設定し、当該所定期間が経過したときに前記遅延制御を終了させる(たとえば、メイン制御部41による戻り球センサ261から特定終了信号が遊技制御基板40に入力されたことに基づき所定期間を設定し、当該所定期間が経過したときにフリーズ状態を終了させる処理)。   (E) The delay ending unit sets a predetermined period for notifying the situation when the situation is specified, and terminates the delay control when the predetermined period elapses (for example, A process of setting a predetermined period based on the specific end signal input from the return ball sensor 261 by the main control unit 41 to the game control board 40 and terminating the freeze state when the predetermined period elapses).

このような構成によれば、特典が付与されたか否かの状況が特定されたときに当該状況を報知するために予め定められた所定期間が設定され、当該所定期間が経過したときに遅延制御が終了するため、特典が付与されたか否かの状況が特定された後において遊技者にゲームを進行させることができる。   According to such a configuration, a predetermined period is set in advance to notify the situation when the situation of whether or not a privilege has been granted is specified, and delay control is performed when the predetermined period has elapsed. Therefore, after the situation of whether or not a privilege has been granted is specified, the game can be advanced to the player.

(f) 所定範囲で更新される数値データ(たとえば、乱数値)を抽出する数値データ抽出手段(たとえば、サブ制御部91による乱数値の抽出処理)と、
前記特典(たとえば、ARTのゲーム数)を付与するか否かを決定する特典付与決定手段(たとえば、図23のSa05の処理のように、サブ制御部91による上乗せ抽選を実行する処理)とを備え、
前記特典は、第1特典(たとえば、50ゲーム未満のARTのゲーム数の上乗せ)と、該第1特典よりも遊技者にとっての有利度に及ぼす影響が大きい第2特典(たとえば、50ゲーム以上のARTのゲーム数の上乗せ)と、を含み、
前記特典付与決定手段は、
前記特典特定手段(たとえば、役物200)を用いて前記特典が付与された旨が物理的に特定されたか否かに基づいて前記第1特典(たとえば、50ゲーム未満のARTのゲーム数の上乗せ)を付与するか否かを決定し、
前記数値データ抽出手段により抽出された数値データ(たとえば、乱数値)に基づいて前記第2特典(たとえば、50ゲーム以上のARTのゲーム数の上乗せ)を付与するか否かを決定し、
前記遊技機は、前記特典付与決定手段により前記第2特典(たとえば、50ゲーム以上のARTのゲーム数の上乗せ)を付与する旨が決定されたときに前記特典特定手段(たとえば、役物200)にて前記特典が付与された旨が物理的に特定されるように制御(たとえば、V入賞モードに制御する処理)し、前記特典付与決定手段により前記第2特典(たとえば、50ゲーム以上のARTのゲーム数の上乗せ)を付与する旨が決定されなかったときに前記特典特定手段(たとえば、役物200)にて前記特典が付与されなかった旨が物理的に特定されるように制御(たとえば、非V入賞モードに制御する処理)する特典特定制御手段(たとえば、サブ制御部91)をさらに備える。
(F) Numerical data extraction means (for example, random number value extraction processing by the sub-control unit 91) for extracting numerical data (for example, random values) updated in a predetermined range;
A privilege grant determining means for determining whether or not to grant the privilege (for example, the number of ART games) (for example, a process of executing an extra lottery by the sub-control unit 91 as in the process of Sa05 in FIG. 23). Prepared,
The privilege includes a first privilege (for example, an addition of the number of ART games of less than 50 games) and a second privilege (for example, 50 games or more having a greater influence on the player's advantage than the first privilege). Including the number of ART games)
The privilege grant determining means is
The first privilege (for example, the number of ART games less than 50 games is added based on whether or not the privilege has been granted physically using the privilege specifying means (for example, the accessory 200). ) Or not,
Determining whether or not to grant the second privilege (for example, the addition of the number of ART games of 50 games or more) based on the numerical data (for example, random value) extracted by the numerical data extraction means;
When the gaming machine is determined to grant the second privilege (for example, an additional number of ART games of 50 games or more) by the privilege grant determining means, the privilege specifying means (for example, the accessory 200). In order to physically identify that the privilege has been granted (for example, a process for controlling to the V winning mode), the privilege grant determining means performs the second privilege (for example, ART of 50 games or more). Control so that it is physically specified that the privilege is not granted by the privilege specifying means (for example, the accessory 200) when it is not determined that the bonus is added. , A privilege specifying control means (for example, sub-control unit 91) for performing control to the non-V winning mode).

このような構成によれば、第1特典および第2特典のうち相対的に遊技者にとっての有利度に及ぼす影響が小さい第1特典を付与するか否かについては、構造物により物理的に特定された状況に基づいて決定されることとなる。すなわち構造物により物理的に特定された状況が特典の付与に関わる決定に反映させるため、特典の付与に対する興趣を高めることができる。また、第1特典および第2特典のうち相対的に遊技者にとっての有利度に及ぼす影響が大きい第2特典を付与するか否かについては、所定範囲で更新される数値データから抽出された数値データに基づいて決定されることとなる。すなわち第2特典については構造物により物理的に特定された状況ではなく、いわゆる乱数抽選の結果に基づいて決定されるため、特典の付与の決定に対して不正を施すことが困難となり、不正行為によって過度に有利な結果が得られてしまうことを防止できる。さらに第2特典を付与する旨が決定されたときに特典特定手段にて特典が付与された旨が物理的に特定されるように制御され、第2特典を付与する旨が決定されなかったときに特典特定手段にて特典が付与されなかった旨が物理的に特定されるように制御されるようになっており、第1特典を付与するか否かの状況に加え、第2特典を付与するか否かの決定がされたときにも特典特定手段によりその状況が物理的に特定されるため、いずれの場合にも構造物により物理的に特定された状況が特典の付与に関わる決定に反映しているという印象を与えることができる。   According to such a configuration, whether or not to grant the first privilege, which has a relatively small effect on the player's advantage among the first privilege and the second privilege, is physically specified by the structure. It will be decided based on the situation. That is, since the situation physically specified by the structure is reflected in the determination related to the grant of the privilege, the interest for the grant of the privilege can be enhanced. In addition, regarding whether or not to grant the second privilege that has a relatively large effect on the advantage for the player among the first privilege and the second privilege, a numerical value extracted from numerical data updated within a predetermined range It will be determined based on the data. In other words, the second privilege is determined based on the result of a so-called random number lottery, not the situation physically specified by the structure. Can prevent an excessively advantageous result from being obtained. Further, when it is determined that the second privilege is to be granted, the fact that the privilege has been granted by the privilege specifying means is controlled so that it is physically specified, and it has not been decided to grant the second privilege. In addition to the situation of whether or not to grant the first privilege, the second privilege is granted in such a way that the fact that the privilege has not been granted by the privilege specifying means is physically specified. Since the situation is physically specified by the privilege specifying means even when it is decided whether or not to do so, the situation physically specified by the structure is in any case related to the grant of the privilege. The impression that it is reflected can be given.

(g) 前記特典(たとえば、ARTのゲーム数)が付与された旨を報知する特典付与報知手段(たとえば、サブ制御部91による上乗せ当選報知を実行する処理)と、
所定範囲で更新される数値データを抽出する数値データ抽出手段(たとえば、サブ制御部91による乱数値を抽出する処理)と、
前記特典(たとえば、ARTのゲーム数)を付与するか否かを決定する特典付与決定手段(たとえば、図23のSa05の処理のように、サブ制御部91による上乗せ抽選を実行する処理)とを備え、
前記特典付与決定手段は、前記数値データ抽出手段により抽出された数値データ(たとえば、乱数値)に基づいて前記特典を付与するか否かを決定する数値データ特典付与決定手段を含み、
前記特典特定手段(たとえば、役物200)では、複数の段階で各段階に対応する状況が特定されるとともに、最終段階以外の段階(たとえば、第1段階)で次の段階(たとえば、第2段階)へ移行するか否かの状況が特定され、次の段階へ移行する旨の状況が特定されることで次の段階(たとえば、第2段階)に移行し、最終段階(たとえば、第2段階)で前記特典が付与されたか否かの状況が特定されるようになっており、
前記遊技機は、
前記最終段階(たとえば、第2段階)で前記特典が付与された旨を物理的に特定可能とするか否かを制御する特典特定制御手段(たとえば、サブ制御部91)をさらに備え、
前記最終段階以外の段階(たとえば、第1段階)では、前記数値データ特典付与決定手段により前記特典を付与する旨が決定されたか否かにかかわらず、前記次の段階(たとえば、第2段階)へ移行する旨の状況も前記次の段階(たとえば、第2段階)へ移行しない旨の状況も特定可能とされ、
前記最終段階(たとえば、第2段階)では、前記数値データ特典付与決定手段により前記特典を付与する旨が決定されたときに前記特典特定制御手段により前記特典が付与された旨が物理的に特定されるように制御(たとえば、V入賞モードに制御する処理)され、前記数値データ特典付与決定手段により前記特典を付与する旨が決定されなかったときに前記特典特定制御手段により前記特典が付与されなかった旨が物理的に特定されるように制御(たとえば、非V入賞モードに制御する処理)され、
前記数値データ特典付与決定手段により前記特典を付与する旨が決定され、前記最終段階以外の段階(たとえば、第1段階)で前記次の段階(たとえば、第2段階)へ移行しない旨の状況が特定されたことにより前記最終段階(たとえば、第2段階)で前記特典が付与された旨が物理的に特定されなかったときに前記特典付与報知手段(たとえば、サブ制御部91による上乗せ当選報知を実行する処理)により前記特典が付与された旨が報知される。
(G) privilege grant notifying means for notifying that the privilege (for example, the number of ART games) has been granted (for example, a process of executing an extra winning notification by the sub-control unit 91);
Numerical data extraction means for extracting numerical data updated in a predetermined range (for example, processing for extracting a random value by the sub-control unit 91);
A privilege grant determining means for determining whether or not to grant the privilege (for example, the number of ART games) (for example, a process of executing an extra lottery by the sub-control unit 91 as in the process of Sa05 in FIG. 23). Prepared,
The privilege grant determining means includes numerical data privilege grant determining means for determining whether or not to grant the privilege based on numerical data (for example, a random value) extracted by the numerical data extracting means,
In the privilege specifying means (for example, the accessory 200), the situation corresponding to each stage is specified in a plurality of stages, and the next stage (for example, the second stage) other than the final stage (for example, the first stage). The status of whether or not to move to the next stage is specified, and the status indicating the transition to the next stage is specified, so that the process moves to the next stage (for example, the second stage) and the final stage (for example, the second stage). Stage)), the status of whether or not the privilege has been granted is identified,
The gaming machine is
Further comprising privilege specifying control means (for example, sub-control unit 91) for controlling whether or not it is possible to physically specify that the privilege has been granted in the final stage (for example, the second stage),
In a stage other than the final stage (for example, the first stage), the next stage (for example, the second stage) is performed regardless of whether or not the numerical data privilege grant determining means determines that the privilege is to be granted. It is also possible to specify the situation of transitioning to, and the situation of not transitioning to the next stage (for example, the second stage),
In the final stage (for example, the second stage), it is physically specified that the privilege is given by the privilege specifying control means when the numerical data privilege grant determining means determines that the privilege is granted. The bonus is given by the privilege specifying control means when the numerical data privilege grant determining means has not decided to grant the privilege. Control (for example, processing to control to the non-V winning mode) so that the fact that there was no
It is determined that the privilege is given by the numerical data privilege grant determining means, and there is a situation that it is not shifted to the next step (for example, the second step) in a step other than the final step (for example, the first step). When it has not been physically specified that the privilege has been granted in the final stage (for example, the second stage) due to the identification, the privilege grant notification means (for example, an additional winning notification by the sub-control unit 91 is performed). The fact that the privilege has been granted is notified by the processing to be executed).

このような構成によれば、遊技者にとって有利な特典を付与するか否かについて所定範囲で更新される数値データから抽出された数値データに基づいて決定されることとなる。すなわち構造物により物理的に特定された状況ではなく、いわゆる乱数抽選の結果に基づいて決定されるため、特典の付与の決定に対して不正を施すことが困難となり、不正行為によって過度に有利な結果が得られてしまうことを防止できる。また、特典特定手段では、複数の段階で各段階に対応する状況が特定されるとともに、最終段階以外の段階で次の段階へ移行するか否かの状況が特定され、次の段階へ移行する旨の状況が特定されることで次の段階に移行し、最終段階で特典が付与されたか否かの状況が特定されるとともに、最終段階では、特典を付与するか否かの決定結果に基づいて特典が付与された旨を物理的に特定可能とするか否かが制御され、特典が付与されたか否かが物理的に特定される一方で、最終段階以外の段階では、特典を付与するか否かの決定結果にかかわらず、次の段階へ移行する旨の状況も次の段階へ移行しない旨の状況も特定可能となるため、複数の段階全てにおいて構造物の動きが不自然となるようなことがなく、事前に決定された決定結果を物理的に報知する構成であっても遊技者に対して物理的に決定しているように特定させることができる。   According to such a structure, it will be determined based on the numerical data extracted from the numerical data updated in a predetermined range about whether to give a privilege advantageous to a player. In other words, since it is determined based on the result of so-called random number lottery rather than the situation physically specified by the structure, it is difficult to improperly determine the granting of a privilege, and it is excessively advantageous by fraud It can prevent that a result will be obtained. In the privilege specifying means, the situation corresponding to each stage is specified in a plurality of stages, the situation whether or not to move to the next stage is specified in a stage other than the final stage, and the process proceeds to the next stage. When the status of the effect is specified, the process proceeds to the next stage, the status of whether or not the privilege is granted at the final stage is specified, and at the final stage, based on the determination result of whether or not the privilege is granted Whether or not it is possible to physically specify that the privilege has been granted is controlled, and whether or not the privilege has been granted is physically specified, while the privilege is granted at a stage other than the final stage Regardless of whether or not the decision is made, it is possible to identify the situation of transition to the next stage and the situation of not transitioning to the next stage. There is no such thing as the result of the decision made in advance It can be identified as physically determined for constituting a an even player that manner informed.

また、最終段階以外の段階では、特典を付与するか否かの決定結果にかかわらず、次の段階へ移行する旨の状況も次の段階へ移行しない旨の状況も特定可能となるため、特典を付与する旨が決定されていても最終段階には移行せず、特典特定手段により特典が付与された旨が特定されないこともあるが、このような場合でも、特典付与報知手段により特典を付与する旨が報知されるため、特典を付与する旨が決定されているにもかかわらず、特典を付与する旨が特定されないことで遊技者に不利益が発生することを防止できる。   In stages other than the final stage, regardless of the decision result on whether or not to grant a privilege, it is possible to specify the status of transitioning to the next stage and the status of not transitioning to the next stage. Even if it has been decided to grant the bonus, it does not move to the final stage, and it may not be specified that the bonus has been granted by the bonus specifying means. Therefore, it is possible to prevent the player from being disadvantaged because the fact that the privilege is granted is not specified even though it is determined that the privilege is granted.

(h) 前記遊技機は、
遊技用価値を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示装置に表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能であり、
前記可変表示装置に表示結果が導出される前に複数種類の入賞各々の発生を許容するか否かを決定する事前決定手段(たとえば、メイン制御部41による内部抽選を実行する処理)と、
前記事前決定手段の決定結果に応じて表示結果を前記可変表示装置に導出させる制御を行う導出制御手段(たとえば、メイン制御部41によるリール制御を実行する処理)と、
前記有利状態に制御されているときであって、前記事前決定手段の決定結果が複数種類の特定結果(たとえば、ナビ対象役に当選)のうちいずれかとなったときに、当該特定結果の種類に応じた情報を報知する情報報知手段(たとえば、サブ制御部91によるナビ演出を実行する処理)とを備え、
前記導出制御手段は、前記事前決定手段の決定結果が所定の決定結果(たとえば、RT1であればリプレイGR1〜6に当選)(たとえば、RT0であればリプレイGR21〜23に当選)であるときに特定表示結果(たとえば、RT1であれば昇格リプレイ入賞)(たとえば、RT0であれば特殊リプレイ入賞)が導出可能となる制御を行い、
前記事前決定手段は、前記特定表示結果が導出されてから終了条件が成立(たとえば、RT0であれば転落リプレイ入賞や移行出目の導出)(たとえば、RT2であれば移行出目の導出)するまで、当該特定表示結果が導出されるまでよりも高い割合で、前記複数種類の入賞のうち所定入賞の発生を許容する旨を決定(たとえば、再遊技役の当選確率が高まる)し、
前記特定表示結果が導出されたことにより、前記遅延制御手段により前記遅延制御が行われて、前記特典特定手段による前記特典が付与されたか否かの状況が特定される(たとえば、RT1中に昇格リプレイが入賞したときやRT0中に特殊リプレイが入賞したときにフリーズ制御が行われて役物演出が開始され、当該役物演出によってATが上乗せ当選されたか否かが特定される)。
(H) The gaming machine
The game can be started by setting a predetermined number of bets for one game using the gaming value, and a plurality of types of identification information that can be distinguished from each other can be displayed in a variable display device that can be displayed in a variable manner. 1 game is completed by deriving, and a winning can be generated according to the display result derived to the variable display device,
A pre-determining means (for example, a process of executing an internal lottery by the main control unit 41) for determining whether or not to allow each of a plurality of types of winnings to be generated before the display result is derived to the variable display device;
Derivation control means (for example, processing for executing reel control by the main control unit 41) for performing control for causing the variable display device to derive a display result according to the determination result of the prior determination means;
When it is controlled to the advantageous state, and the determination result of the pre-determining means is one of a plurality of types of specific results (for example, winning the navigation target combination), the type of the specific results Information notification means (for example, processing for executing a navigation effect by the sub-control unit 91) for notifying information according to
The derivation control means, when the determination result of the pre-decision means is a predetermined determination result (for example, if it is RT1 wins replay GR1-6) (for example, if it is RT0 wins replay GR21-23) In particular, a control is performed so that a specific display result (for example, a promotion replay prize for RT1) (for example, a special replay prize for RT0) can be derived,
The pre-determining means establishes an end condition after the specific display result is derived (for example, derivation of a fall replay winning or transition outcome if RT0) (for example, derivation of transition outcome if RT2). Until the specific display result is derived, at a higher rate, a decision is made to allow the occurrence of a predetermined prize among the plurality of types of prizes (for example, the winning probability of the re-gamer is increased),
When the specific display result is derived, the delay control unit performs the delay control, and specifies whether or not the privilege is granted by the privilege specifying unit (for example, promoted during RT1) When the replay is won or when the special replay is won during RT0, the freeze control is performed and the effect production is started, and it is specified whether or not the AT is added and won by the effect production).

このような構成によれば、特定表示結果が導出されたときには、遅延制御が行われて特典が付与されたか否かの状況が特定され、特典が付与された旨の付与状況が特定された後の有利状態においては、特定結果の種類に応じた情報が報知されるとともに、終了条件が成立するまで所定入賞の発生を許容する旨が高まるため、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。   According to such a configuration, when the specific display result is derived, after the delay control is performed and the situation of whether or not the privilege has been granted is specified, and the grant status that the privilege has been granted is specified In the advantageous state, information according to the type of the specific result is notified, and the fact that a predetermined winning is permitted until the end condition is satisfied is increased, so that the player's interest in the game can be improved. .

本実施の形態におけるスロットマシンの正面図である。It is a front view of the slot machine in the present embodiment. スロットマシンの内部構造を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the internal structure of a slot machine. リールの図柄配列を示す図である。It is a figure which shows the symbol arrangement | sequence of a reel. 役物の表面側および裏面側の構成を示す図である。It is a figure which shows the structure of the surface side and back surface side of an accessory. 役物の動作を説明するための図である。It is a figure for demonstrating operation | movement of an accessory. 役物の動作を説明するための図である。It is a figure for demonstrating operation | movement of an accessory. スロットマシンの構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of a slot machine. メイン制御部の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of a main control part. 小役の種類、小役の図柄組合せ、および小役に関連する技術事項について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the technical matter relevant to the kind of small combination, the symbol combination of a small combination, and a small combination. 再遊技役の種類、再遊技役の図柄組合せ、および再遊技役に関連する技術事項について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the technical matter relevant to the kind of re-game player, the symbol combination of a re-game player, and a re-game player. 移行出目の図柄組合せ、および移行出目に関連する技術事項について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the technical combination relevant to the symbol combination of a transfer event, and a transfer event. 遊技状態の遷移を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the transition of a gaming state. 遊技状態の概要を示す図である。It is a figure which shows the outline | summary of a game state. 遊技状態ごとに抽選対象役として読み出される抽選対象役の組合せについて説明するための図である。It is a figure for demonstrating the combination of the lottery object combination read as a lottery object role for every game state. 遊技状態ごとに抽選対象役として読み出される抽選対象役の組合せについて説明するための図である。It is a figure for demonstrating the combination of the lottery object combination read as a lottery object role for every game state. 抽選対象役により入賞が許容される役の組合せについて説明するための図である。It is a figure for demonstrating the combination of the combination which a prize is permitted by a lottery object combination. 複数の再遊技役当選時のリール制御を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the reel control at the time of several re-game player winning. 複数の小役当選時のリール制御を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the reel control at the time of several small part winning. フリーズ抽選の当選確率を示す図である。It is a figure which shows the winning probability of freeze lottery. ナビストック抽選の当選確率を示す図である。It is a figure which shows the winning probability of a navigation stock lottery. 上乗せゲーム数抽選の当選確率を示す図である。It is a figure which shows the winning probability of an additional game number lottery. フリーズ状態に関する制御の流れに関するフローチャートである。It is a flowchart regarding the flow of control regarding a freeze state. ARTのゲーム数の上乗せの結果報知がされるまでの制御の流れに関するフローチャートである。It is a flowchart regarding the flow of control until it alert | reports as a result of the addition of the number of games of ART. 役物異常判定処理のフローチャートを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the flowchart of an accessory abnormality determination process. パターンに応じた異常判定に用いるセンサ、異常判定レベル、報知態様、および、外部出力態様について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the sensor used for the abnormality determination according to a pattern, an abnormality determination level, an alerting | reporting aspect, and an external output aspect. フリーズの制御状況と役物の動作状況との関係を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the relationship between the control condition of a freeze, and the operation | movement condition of an accessory. 構造物の変形例を示す図である。It is a figure which shows the modification of a structure.

本発明に係る遊技機を実施するための形態を実施例に基づいて以下に説明する。
[スロットマシンの構成]
図1は、本実施の形態における遊技機の一例であるスロットマシン1の正面図である。スロットマシン1を図面を用いて説明すると、スロットマシン1は、図1に示すように、前面が開口する筐体1aと、この筐体1aの側端に回動自在に枢支された前面扉1bとから構成されている。
A mode for carrying out a gaming machine according to the present invention will be described below based on examples.
[Configuration of slot machine]
FIG. 1 is a front view of a slot machine 1 which is an example of a gaming machine in the present embodiment. The slot machine 1 will be described with reference to the drawings. As shown in FIG. 1, the slot machine 1 includes a housing 1a having an open front surface and a front door pivotally supported at a side end of the housing 1a. 1b.

スロットマシン1の筐体1aの内部には、図2に示すように、外周に複数種の図柄が配列されたリール2L、2C、2R(以下、左リール、中リール、右リール)が水平方向に並設されており、図1に示すように、これらリール2L、2C、2Rに配列された図柄のうち連続する3つの図柄が前面扉1bに設けられた透視窓3から見えるように配置されている。   Inside the casing 1a of the slot machine 1, as shown in FIG. 2, reels 2L, 2C, and 2R (hereinafter referred to as a left reel, a middle reel, and a right reel) in which a plurality of types of symbols are arranged on the outer periphery are horizontally oriented. As shown in FIG. 1, three consecutive symbols out of the symbols arranged on the reels 2L, 2C, and 2R are arranged so that they can be seen from the see-through window 3 provided on the front door 1b. ing.

リール2L、2C、2Rの外周部には、図3に示すように、「黒7」、「網7(図中網掛け7)」、「白7」、「黒BAR」、「白BAR」、「リプレイ」、「プラム」、「スイカ」、「チェリー」、「ベル」といった互いに識別可能な複数種類の図柄(識別情報)が所定の順序で、それぞれ21個ずつ描かれている。リール2L、2C、2Rの外周部に描かれた図柄は、前面扉1bのリールパネル略中央に設けられた透視窓3において各々上中下三段に表示される。   As shown in FIG. 3, “black 7”, “net 7 (shaded 7 in the figure)”, “white 7”, “black BAR”, “white BAR” , “Replay”, “Plum”, “Watermelon”, “Cherry”, “Bell”, etc., each of 21 types of symbols (identification information) that can be distinguished from each other are drawn in a predetermined order. The symbols drawn on the outer peripheries of the reels 2L, 2C, and 2R are displayed in upper, middle, and lower three stages in the see-through window 3 provided at the approximate center of the reel panel of the front door 1b.

各リール2L、2C、2Rは、各々対応して設けられたリールモータ32L、32C、32R(図7参照)によって回転させることで、各リール2L、2C、2Rの図柄が透視窓3に連続的に変化しつつ表示されるとともに、各リール2L、2C、2Rの回転を停止させることで、透視窓3に3つの連続する図柄が表示結果として導出表示される。リール2L、2C、2Rの内側には、リール2L、2C、2Rそれぞれに対して、基準位置を検出するリールセンサ33L、33C、33Rと、リール2L、2C、2Rを背面から照射するリールLED55とが設けられている。また、リールLED55は、リール2L、2C、2Rの連続する3つの図柄に対応する12のLEDからなり、各図柄をそれぞれ独立して照射可能とされている。前面扉1bにおける各リール2L、2C、2Rに対応する位置には、リール2L、2C、2Rを前面側から透視可能とする横長長方形状の透視窓3が設けられており、該透視窓3を介して遊技者側から各リール2L、2C、2Rが視認できる。   The reels 2L, 2C, and 2R are rotated by reel motors 32L, 32C, and 32R (see FIG. 7) provided in correspondence with each other, so that the symbols of the reels 2L, 2C, and 2R are continuously connected to the see-through window 3. In addition, the three consecutive symbols are derived and displayed on the fluoroscopic window 3 as display results by stopping the rotation of the reels 2L, 2C, and 2R. Inside the reels 2L, 2C, and 2R are reel sensors 33L, 33C, and 33R that detect a reference position for each of the reels 2L, 2C, and 2R, and a reel LED 55 that irradiates the reels 2L, 2C, and 2R from the back side. Is provided. The reel LED 55 includes 12 LEDs corresponding to three consecutive symbols of the reels 2L, 2C, and 2R, and can irradiate each symbol independently. At the position corresponding to each of the reels 2L, 2C, and 2R on the front door 1b, a horizontally-long rectangular see-through window 3 that allows the reels 2L, 2C, and 2R to be seen through from the front side is provided. The reels 2L, 2C, and 2R can be visually recognized from the player side.

前面扉1bには、図1に示すように、メダルを投入可能なメダル投入部4、メダルが払い出されるメダル払出口9、クレジット(遊技者所有の遊技用価値として記憶されているメダル数)を用いて、その範囲内において遊技状態に応じて定められた規定数の賭数のうち最大の賭数(本実施の形態ではいずれの遊技状態においても3)を設定する際に操作されるMAXBETスイッチ6、クレジットとして記憶されているメダルおよび賭数の設定に用いたメダルを精算する(クレジットおよび賭数の設定に用いた分のメダルを返却させる)際に操作される精算スイッチ10、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ7、リール2L、2C、2Rの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ8L、8C、8R、演出に用いるための演出用スイッチ56が遊技者により操作可能にそれぞれ設けられている。なお、回転を開始した3つのリール2L、2C、2Rのうち、最初に停止するリールを第1停止リールと称し、また、その停止を第1停止と称する。同様に、2番目に停止するリールを第2停止リールと称し、また、その停止を第2停止と称し、3番目に停止するリールを第3停止リールと称し、また、その停止を第3停止あるいは最終停止と称する。   As shown in FIG. 1, on the front door 1b, there are a medal insertion portion 4 into which medals can be inserted, a medal payout exit 9 from which medals are paid out, and credits (the number of medals stored as a player's own game value). The MAXBET switch that is operated when setting the maximum bet number (3 in any game state in the present embodiment) among the prescribed number of bets determined in accordance with the game state within the range. 6. Settlement switch 10 operated when the medal used for setting the medal and the bet number stored as credits is settled (the medal used for setting the credit and bet number is returned), the game is started Start switch 7 that is operated when performing, stop switches 8L, 8C, and 8R that are operated when stopping the rotation of the reels 2L, 2C, and 2R, respectively. Effect switch 56 of the eye are provided operable by the player. Of the three reels 2L, 2C, and 2R that have started to rotate, the reel that stops first is referred to as a first stop reel, and the stop is referred to as a first stop. Similarly, the reel that stops second is called the second stop reel, the stop is called second stop, the reel that stops third is called the third stop reel, and the stop is the third stop. Alternatively, it is called final stop.

また、前面扉1bには、図1に示すように、クレジットとして記憶されているメダル枚数が表示されるクレジット表示器11、入賞の発生により払い出されたメダル枚数やエラー発生時にその内容を示すエラーコードなどが表示される遊技補助表示器12、賭数が1設定されている旨を点灯により報知する1BETLED14、賭数が2設定されている旨を点灯により報知する2BETLED15、賭数が3設定されている旨を点灯により報知する3BETLED16、メダルの投入が可能な状態を点灯により報知する投入要求LED17、スタートスイッチ7の操作によるゲームのスタート操作が有効である旨を点灯により報知するスタート有効LED18、ウェイト(前回のゲーム開始から一定期間経過していないためにリールの回転開始を待機している状態)中である旨を点灯により報知するウェイト中LED19、後述するリプレイゲーム中である旨を点灯により報知するリプレイ中LED20が設けられた遊技用表示部13が設けられている。   Further, as shown in FIG. 1, the front door 1b shows a credit indicator 11 for displaying the number of medals stored as credits, the number of medals paid out due to the occurrence of a winning, and the contents when an error occurs. An auxiliary game indicator 12 for displaying an error code, 1 BETLED 14 for notifying that the bet number is set to 1 by lighting, 2 BETLED 15 for notifying that the bet number is set to 2, and 3 betting numbers are set A 3BET LED 16 for notifying that the game has been performed, an insertion request LED 17 for notifying that a medal can be inserted by lighting, and a start valid LED 18 for notifying that the game start operation by operating the start switch 7 is effective. , Wait (reel rotation has not started since a certain period of time has not elapsed since the start of the previous game) The game display section 13 is provided with a waiting LED 19 for informing that it is in a waiting state) and a replaying LED 20 for informing that a replay game is in progress, which will be described later. .

MAXBETスイッチ6の内部には、MAXBETスイッチ6の操作による賭数の設定操作が有効である旨を点灯により報知するBETスイッチ有効LED21(図7参照)が設けられており、ストップスイッチ8L、8C、8Rの内部には、該当するストップスイッチ8L、8C、8Rによるリールの停止操作が有効である旨を点灯により報知する左、中、右停止有効LED22L、22C、22R(図7参照)がそれぞれ設けられている。   Inside the MAXBET switch 6, there is provided a BET switch valid LED 21 (see FIG. 7) for notifying that the betting number setting operation by the operation of the MAXBET switch 6 is valid, and stop switches 8L, 8C, The left, middle, and right stop valid LEDs 22L, 22C, and 22R (see FIG. 7) for notifying that the reel stop operation by the corresponding stop switches 8L, 8C, and 8R is effective are provided inside the 8R. It has been.

また、前面扉1bにおけるストップスイッチ8L、8C、8Rの下方には、スロットマシン1のタイトルや配当表などが印刷された下部パネルが設けられている。また、前面扉1bにおける上方には、画像を表示可能な液晶表示器51および構造物を用いて特定の結果が特定可能となる役物200が設けられている。   Further, below the stop switches 8L, 8C, and 8R on the front door 1b, a lower panel on which a title of the slot machine 1 and a payout table are printed is provided. Further, an accessory 200 capable of specifying a specific result using a liquid crystal display 51 capable of displaying an image and a structure is provided above the front door 1b.

前面扉1bの内側には、所定のキー操作により後述するエラー状態および後述する打止状態を解除するためのリセット操作を検出するリセットスイッチ23、後述する設定値の変更中や設定値の確認中にその時点の設定値が表示される設定値表示器24、所定の契機(たとえば後述のRT2終了時)に打止状態(リセット操作がなされるまでゲームの進行が規制される状態)に制御する打止機能の有効/無効を選択するための打止スイッチ36a、所定の契機(たとえば後述のRT2終了時)に自動精算処理(クレジットとして記憶されているメダルを遊技者の操作によらず精算(返却)する処理)に制御する自動精算機能の有効/無効を選択するための自動精算スイッチ36b、メダル投入部4から投入されたメダルの流路を、筐体1a内部に設けられた後述のホッパータンク34a(図2参照)側またはメダル払出口9側のいずれか一方に選択的に切り替えるための流路切替ソレノイド30、メダル投入部4から投入され、ホッパータンク34a側に流下したメダルを検出する投入メダルセンサ31を有するメダルセレクタ29、前面扉1bの開放状態を検出するドア開放検出スイッチ25(図7参照)が設けられている。   Inside the front door 1b, there is a reset switch 23 for detecting a reset operation for releasing an error state described later and a stop state described later by a predetermined key operation, while changing a set value and confirming a set value described later. The set value display 24 that displays the set value at that time is controlled to a stop state (a state in which the progress of the game is restricted until a reset operation is performed) at a predetermined trigger (for example, at the end of RT2 described later). A stop switch 36a for selecting validity / invalidity of the stop function, automatic settlement processing (settlement of medals stored as credits regardless of the player's operation) at a predetermined opportunity (for example, at the end of RT2 described later) The automatic settlement switch 36b for selecting the validity / invalidity of the automatic settlement function to be controlled in the process (returned)), and the flow path of medals inserted from the medal insertion section 4 The hopper tank 34a (see FIG. 2) and the medal payout outlet 9 are provided on the hopper tank 34a side. A medal selector 29 having an inserted medal sensor 31 for detecting a medal that has flowed down and a door open detection switch 25 (see FIG. 7) for detecting the open state of the front door 1b are provided.

筐体1a内部には、図2に示すように、リール2L、2C、2R、リールモータ32L、32C、32R(図7参照)、各リール2L、2C、2Rのリール基準位置をそれぞれ検出可能なリールセンサ33L、33C、33R(図7参照)からなるリールユニット2、外部出力信号を出力するための外部出力基板1000(図7参照)、メダル投入部4から投入されたメダルを貯留するホッパータンク34a、ホッパータンク34aに貯留されたメダルをメダル払出口9より払い出すためのホッパーモータ34b(図7参照)、ホッパーモータ34bの駆動により払い出されたメダルを検出する払出センサ34c(図7参照)からなるホッパーユニット34、電源ボックス100が設けられている。   As shown in FIG. 2, the reels 2L, 2C, and 2R, the reel motors 32L, 32C, and 32R (see FIG. 7), and the reel reference positions of the reels 2L, 2C, and 2R can be detected inside the housing 1a. Reel unit 2 composed of reel sensors 33L, 33C, and 33R (see FIG. 7), an external output board 1000 (see FIG. 7) for outputting an external output signal, and a hopper tank that stores medals inserted from the medal insertion unit 4 34a, a hopper motor 34b (see FIG. 7) for paying out medals stored in the hopper tank 34a from the medal payout port 9, and a payout sensor 34c (see FIG. 7) for detecting medals paid out by driving the hopper motor 34b. A hopper unit 34 and a power supply box 100 are provided.

ホッパーユニット34の側部には、ホッパータンク34aから溢れたメダルが貯留されるオーバーフロータンク35が設けられている。オーバーフロータンク35の内部には、貯留された所定量のメダルを検出可能な高さに設けられた左右に離間する一対の導電部材からなる満タンセンサ35a(図7参照)が設けられており、導電部材がオーバーフロータンク35内に貯留されたメダルを介して接触することにより導電したときに内部に貯留されたメダル貯留量が所定量以上となったこと、すなわちオーバーフロータンク35が満タン状態となったことを検出できるようになっている。   On the side of the hopper unit 34, an overflow tank 35 is provided for storing medals overflowing from the hopper tank 34a. Inside the overflow tank 35, there is provided a full sensor 35a (see FIG. 7) made up of a pair of conductive members spaced left and right provided at a height capable of detecting a predetermined amount of stored medal. When the member is electrically connected by contacting through the medal stored in the overflow tank 35, the amount of medal stored inside becomes equal to or more than a predetermined amount, that is, the overflow tank 35 becomes full. Can be detected.

電源ボックス100の前面には、図2に示すように、設定変更状態または設定確認状態に切り替えるための設定キースイッチ37、通常時においてはエラー状態や打止状態を解除するためのリセットスイッチとして機能し、設定変更状態においては後述する内部抽選の当選確率(出玉率)の設定値を変更するための設定スイッチとして機能するリセット/設定スイッチ38、電源をon/offする際に操作される電源スイッチ39が設けられている。   As shown in FIG. 2, a function key switch 37 for switching to a setting change state or a setting confirmation state is provided on the front surface of the power supply box 100, and functions as a reset switch for canceling an error state or a stop state in normal times. In the setting change state, a reset / setting switch 38 that functions as a setting switch for changing a setting value of a winning probability (outtake rate) of internal lottery described later, and a power source that is operated when turning on / off the power source A switch 39 is provided.

なお、電源ボックスは、筐体1aの内部に設けられており、さらに前面扉1bは、店員などが所持する所定のキー操作により開放可能な構成であるため、これら電源ボックス100の前面に設けられた設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38、電源スイッチ39は、キーを所持する店員などの者のみが操作可能とされ、遊技者による操作ができないようになっている。また、所定のキー操作により検出されるリセットスイッチ23も同様である。特に、設定キースイッチ37は、キー操作により前面扉1bを開放したうえで、さらにキー操作を要することから、遊技場の店員のなかでも、設定キースイッチ37の操作を行うキーを所持する店員のみ操作が可能とされている。   The power supply box is provided inside the housing 1a, and the front door 1b can be opened by a predetermined key operation held by a store clerk or the like. The setting key switch 37, the reset / setting switch 38, and the power switch 39 can be operated only by a store clerk or the like who owns the key, and cannot be operated by the player. The same applies to the reset switch 23 detected by a predetermined key operation. In particular, since the setting key switch 37 requires further key operation after the front door 1b is opened by key operation, only the store clerk possessing the key for operating the setting key switch 37 among the game store clerk. Operation is possible.

スロットマシン1においてゲームを行う場合には、まず、メダルをメダル投入部4から投入するか、あるいはクレジットを使用して賭数を設定する。クレジットを使用するにはMAXBETスイッチ6を操作すればよい。遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されると、入賞ラインLN(図1参照)が有効となり、スタートスイッチ7の操作が有効な状態、すなわち、ゲームが開始可能な状態となる。遊技状態にかかわらず、規定数の賭数は3に定められており、賭数として3枚のメダルが設定されると、入賞ラインLNが有効となる。なお、遊技状態に対応する規定数のうち最大数を超えてメダルが投入された場合には、その分はクレジットに加算される。   When a game is played in the slot machine 1, first, medals are inserted from the medal insertion unit 4, or the bet number is set using credits. To use the credit, the MAXBET switch 6 may be operated. When a predetermined number of bets determined according to the gaming state are set, the winning line LN (see FIG. 1) becomes valid, and the operation of the start switch 7 is valid, that is, the state where the game can be started. Become. Regardless of the gaming state, the prescribed number of bets is set to 3, and when three medals are set as the bet number, the winning line LN becomes valid. In addition, when a medal is inserted exceeding the maximum number out of the prescribed number corresponding to the gaming state, the amount is added to the credit.

入賞ラインとは、各リール2L、2C、2Rの透視窓3に表示された図柄の組合せが入賞図柄の組合せであるかを判定するために設定されるラインである。本実施の形態では、図1に示すように、透視窓3から視認可能なリール2Lの中段、リール2Cの中段、リール2Rの中段、すなわち中段に水平方向に並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインLNのみが入賞ラインとして定められている。なお、本実施の形態では、1本の入賞ラインのみを適用しているが、複数の入賞ラインを適用してもよい。   The winning line is a line that is set to determine whether a combination of symbols displayed on the perspective windows 3 of the reels 2L, 2C, and 2R is a winning symbol combination. In the present embodiment, as shown in FIG. 1, it is set across the symbols arranged in the horizontal direction in the middle stage of the reel 2L, the middle stage of the reel 2C, and the middle stage of the reel 2R, that is, the middle stage, which are visible from the see-through window 3. Only the winning line LN is defined as the winning line. In the present embodiment, only one pay line is applied, but a plurality of pay lines may be applied.

また、入賞を構成する図柄の組合せが入賞ラインLNに揃ったことを認識しやすくするために、入賞ラインLNとは別に、無効ラインLM1〜4を設定している。無効ラインLM1〜4は、これら無効ラインLM1〜4に揃った図柄の組合せによって入賞が判定されるものではなく、入賞ラインLNに特定の入賞を構成する図柄の組合せが揃った際に、無効ラインLM1〜4のいずれかに入賞ラインLNに揃った場合に入賞となる図柄の組合せ(たとえば、ベル−ベル−ベル)が揃う構成とすることで、入賞ラインLNに特定の入賞を構成する図柄の組合せが揃ったことを認識しやすくするものである。本実施の形態では、図1に示すように、リール2Lの上段、リール2Cの上段、リール2Rの上段、すなわち上段に水平方向に並んだ図柄に跨って設定された無効ラインLM1、下段に水平方向に並んだ図柄に跨って設定された無効ラインLM2、右下がりに並んだ図柄に跨って設定された無効ラインLM3、右上がりに並んだ図柄に跨って設定された無効ラインLM4の4種類が無効ラインLMとして定められている。   In addition, invalid lines LM1 to LM4 are set apart from the winning line LN in order to easily recognize that the combination of symbols constituting the winning line is aligned with the winning line LN. The invalid lines LM1 to LM4 are not determined based on the combination of symbols arranged in the invalid lines LM1 to LM4. When the combination of symbols constituting a specific prize is arranged on the winning line LN, the invalid line is displayed. When a combination of symbols (for example, bell-bell-bell) that is awarded when the winning line LN is aligned with any of the LM1 to LM4 is arranged, the symbols that make up a particular winning in the winning line LN It is easy to recognize that the combination is complete. In the present embodiment, as shown in FIG. 1, the invalid line LM1 set across the symbols arranged in the horizontal direction in the upper stage of the reel 2L, the upper stage of the reel 2C, the upper stage of the reel 2R, that is, the upper stage, and the lower stage There are four types of invalid lines LM2 set over the symbols arranged in the direction, invalid lines LM3 set over the symbols arranged in the lower right direction, and invalid lines LM4 set over the symbols arranged in the upper right direction. It is defined as an invalid line LM.

ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ7を操作すると、各リール2L、2C、2Rが回転し、各リール2L、2C、2Rの図柄が連続的に変動する。この状態でいずれかのストップスイッチ8L、8C、8Rを操作すると、対応するリール2L、2C、2Rの回転が停止し、透視窓3に表示結果が導出表示される。   When the start switch 7 is operated in a state where the game can be started, the reels 2L, 2C, and 2R rotate, and the symbols of the reels 2L, 2C, and 2R continuously vary. When any one of the stop switches 8L, 8C, 8R is operated in this state, the rotation of the corresponding reels 2L, 2C, 2R is stopped, and the display result is derived and displayed on the fluoroscopic window 3.

全てのリール2L、2C、2Rが停止されることで1ゲームが終了し、予め定められた図柄の組合せ(以下、役とも呼ぶ)が、入賞ラインLN上に各リール2L、2C、2Rの表示結果として停止した場合には入賞が発生し、その入賞に応じて定められた枚数のメダルが遊技者に対して付与され、クレジットに加算される。また、クレジットが上限数(50)に達した場合には、メダルが直接メダル払出口9(図1参照)から払い出される。また、入賞ラインLN上に、遊技状態の移行を伴う図柄の組合せが各リール2L、2C、2Rの表示結果として停止した場合には図柄の組合せに応じた遊技状態に移行する。   When all the reels 2L, 2C and 2R are stopped, one game is completed, and a predetermined symbol combination (hereinafter also referred to as a combination) is displayed on the winning line LN on each reel 2L, 2C and 2R. If the game stops as a result, a winning occurs, and a predetermined number of medals are given to the player and added to the credit. When the credit reaches the upper limit (50), medals are paid out directly from the medal payout opening 9 (see FIG. 1). In addition, when the combination of symbols accompanying the transition of the gaming state on the winning line LN is stopped as a display result of each reel 2L, 2C, 2R, the gaming state is shifted according to the combination of symbols.

なお、本実施の形態では、3つのリールを用いた構成を例示しているが、リールを1つのみ用いた構成、2つのリールを用いた構成、4つ以上のリールを用いた構成としてもよく、2以上のリールを用いた構成においては、2以上の全てのリールに導出された表示結果の組合せに基づいて入賞を判定する構成とすればよい。また、本実施の形態では、物理的なリールにて可変表示装置が構成されているが、液晶表示器などの画像表示装置にて可変表示装置が構成されていてもよい。   In the present embodiment, a configuration using three reels is illustrated, but a configuration using only one reel, a configuration using two reels, a configuration using four or more reels may be used. In a configuration using two or more reels, a winning determination may be made based on a combination of display results derived for all two or more reels. In this embodiment, the variable display device is configured by physical reels. However, the variable display device may be configured by an image display device such as a liquid crystal display.

また、本実施の形態におけるスロットマシン1にあっては、ゲームが開始されて各リール2L、2C、2Rが回転して図柄の変動が開始した後、いずれかのストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたときに、当該ストップスイッチ8L、8C、8Rに対応するリールの回転が停止して図柄が停止表示される。ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作から対応するリール2L、2C、2Rの回転を停止するまでの最大停止遅延時間は190ms(ミリ秒)である。   Further, in the slot machine 1 according to the present embodiment, after the game is started and the reels 2L, 2C, and 2R are rotated to start changing the symbols, any of the stop switches 8L, 8C, and 8R is When operated, the reels corresponding to the stop switches 8L, 8C, and 8R stop rotating and the symbols are stopped and displayed. The maximum stop delay time from the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R to the stop of the rotation of the corresponding reels 2L, 2C, 2R is 190 ms (milliseconds).

リール2L、2C、2Rは、1分間に80回転し、80×21(1リール当たりの図柄コマ数)=1680コマ分の図柄を変動させるので、190msの間では最大で4コマの図柄を引き込むことができることとなる。つまり、停止図柄として選択可能なのは、ストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたときに表示されている図柄と、そこから4コマ先までにある図柄、合計5コマ分の図柄である。   The reels 2L, 2C and 2R rotate 80 times per minute, and 80 × 21 (the number of symbols per reel) = 1680 frames, so the maximum of 4 symbols is drawn in 190 ms. Will be able to. In other words, the symbols that can be selected as the stop symbols are the symbols that are displayed when the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated, and the symbols that are four frames ahead of them, for a total of five symbols.

このため、たとえば、ストップスイッチ8L、8C、8Rのいずれかが操作されたときに当該ストップスイッチに対応するリールの下段に表示されている図柄を基準とした場合、当該図柄から4コマ先までの図柄を下段に表示させることができるため、リール2L、2C、2R各々において、ストップスイッチ8L、8Rのうちいずれかが操作されたときに当該ストップスイッチに対応するリールの中段に表示されている図柄を含めて5コマ以内に配置されている図柄を入賞ラインLN上に表示させることができる。   For this reason, for example, when any of the stop switches 8L, 8C, 8R is operated and the symbol displayed on the lower stage of the reel corresponding to the stop switch is used as a reference, the symbol from the symbol to four frames ahead Since the symbols can be displayed in the lower row, in each of the reels 2L, 2C, 2R, when any one of the stop switches 8L, 8R is operated, the symbol displayed in the middle row of the reel corresponding to the stop switch. Can be displayed on the winning line LN.

以下では、特に区別する必要がない場合にはリール2L、2C、2Rを単にリールという場合がある。また、リール2Lを左リール、リール2Cを中リール、リール2Rを右リールという場合がある。また、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作によりリール2L、2C、2Rを停止させる操作を停止操作という場合がある。   Hereinafter, the reels 2L, 2C, and 2R may be simply referred to as reels unless it is necessary to distinguish between them. Further, the reel 2L may be referred to as a left reel, the reel 2C as a middle reel, and the reel 2R as a right reel. Further, an operation for stopping the reels 2L, 2C, 2R by operating the stop switches 8L, 8C, 8R may be referred to as a stop operation.

[役物の構成]
次に、役物200の構成について図4〜図6を用いて説明する。図4(a)は、役物200の正面図であり、図4(b)および図4(c)は、役物200の裏面図であり、図5および図6は、役物200の動作状況を説明するための正面図である。なお、図4〜図6では、役物の正面側を表側とし、役物の裏面側を裏側として説明する。
[Composition of an accessory]
Next, the structure of the accessory 200 will be described with reference to FIGS. 4A is a front view of the accessory 200, FIGS. 4B and 4C are rear views of the accessory 200, and FIGS. 5 and 6 are operations of the accessory 200. FIG. It is a front view for demonstrating a condition. 4 to 6, the front side of the accessory will be described as the front side, and the back side of the accessory will be described as the back side.

役物200は、図4(a)、(b)に示すように、外側回転板201、内側回転板202、回転板表側カバー240、回転板裏側カバー245、シャッタ回転板203、軸204、第1誘導部材205、シャッタ被覆部材206、下部誘導樋207、上部誘導樋208、第2誘導部材209、シャッタ部材230、裏面通路250から主に構成される。   4A and 4B, the accessory 200 includes an outer rotating plate 201, an inner rotating plate 202, a rotating plate front cover 240, a rotating plate back cover 245, a shutter rotating plate 203, a shaft 204, 1 guide member 205, shutter covering member 206, lower guide rod 207, upper guide rod 208, second guide member 209, shutter member 230, and back surface passage 250.

外側回転板201は、中心が開口する円盤状に形成されており、軸204を中心に回転可能とされている。外側回転板201には、その表面と裏面を貫通する4つの当たり用孔210、4つのハズレ用孔211がそれぞれ交互に等間隔で設けられている。当たり用孔210は、外側回転板201の中心側の内側面が裏側から表側に向かって外側回転板201の中心側に傾斜するように形成されており、ハズレ用孔211は、外側回転板201の中心側の内側面が表側から裏側に向かって外側回転板201の中心側に傾斜するように形成されている。   The outer rotating plate 201 is formed in a disk shape having an opening at the center, and is rotatable about the shaft 204. The outer rotating plate 201 is provided with four contact holes 210 and four loss holes 211 alternately passing through the front and back surfaces thereof at equal intervals. The contact hole 210 is formed such that the inner side surface on the center side of the outer rotating plate 201 is inclined toward the center side of the outer rotating plate 201 from the back side to the front side, and the loss hole 211 is formed on the outer rotating plate 201. The inner side surface on the center side of the outer surface is inclined from the front side toward the back side toward the center side of the outer rotary plate 201.

内側回転板202は、外側回転板201の中心開口よりも若干小計の円盤状に形成されており、外側回転板201の内側で軸204を中心に回転可能とされている。内側回転板202には、その表面と裏面を貫通する1つの当たり用孔220、3つのハズレ用孔221が等間隔で設けられている。当たり用孔220は、内側回転板202の中心側の内側面が表側から裏側に向かって内側回転板202の中心側に傾斜するように形成され、内側回転板202の外方側の内側面が裏側から表側に向かって内側回転板202の外方側に傾斜するように形成されており、ハズレ用孔221は、内側回転板202の外方側の内側面が表側から裏側に向かって外側回転板201の外方側に傾斜するように形成されている。   The inner rotary plate 202 is formed in a disk shape slightly smaller than the central opening of the outer rotary plate 201, and is rotatable around the shaft 204 inside the outer rotary plate 201. The inner rotating plate 202 is provided with one contact hole 220 and three loss holes 221 that penetrate the front and back surfaces at equal intervals. The contact hole 220 is formed such that the inner side surface on the center side of the inner rotary plate 202 is inclined toward the center side of the inner rotary plate 202 from the front side toward the rear side, and the inner side surface on the outer side of the inner rotary plate 202 is It is formed so as to incline toward the outer side of the inner rotary plate 202 from the back side to the front side, and the hole 221 for losing is rotated outwardly from the inner side of the outer side of the inner rotary plate 202 toward the back side from the front side. It is formed so as to incline outward from the plate 201.

回転板表側カバー240は、外側回転板201および内側回転板202の表側を被覆するカバーであり、図4(a)に示すように、回転板表側カバー240には、外側回転板201に設けられた当たり用孔210、ハズレ用孔211が最も下側に位置する場合に連通する位置に第1連通孔241が形成され、外側回転板201に設けられた当たり用孔210が最も上側に位置する場合に連通する位置に第2連通孔242が形成され、内側回転板202に設けられた当たり用孔220、ハズレ用孔221が最も下側に位置する場合に連通する位置に第3連通孔243が形成されている。   The rotating plate front side cover 240 is a cover that covers the front side of the outer side rotating plate 201 and the inner side rotating plate 202, and the rotating plate front side cover 240 is provided on the outer side rotating plate 201 as shown in FIG. The first communication hole 241 is formed at a position where the contact hole 210 and the losing hole 211 communicate with each other when the hole 211 is located on the lowermost side, and the contact hole 210 provided on the outer rotary plate 201 is located on the uppermost side. The second communication hole 242 is formed at a position communicating with the case, and the third communication hole 243 is formed at a position communicating when the contact hole 220 and the loss hole 221 provided on the inner rotary plate 202 are located at the lowest side. Is formed.

回転板裏側カバー245は、外側回転板201および内側回転板202の裏側を被覆するカバーであり、図4(b)に示すように、回転板裏側カバー245には、外側回転板201に設けられたハズレ用孔211が最も上側に位置する場合に連通する位置に第1ハズレ連通孔251が形成され、内側回転板202に設けられたハズレ用孔221が最も下側に位置する場合に連通する位置に第2ハズレ連通孔257が形成され、内側回転板202に設けられた当たり用孔220が最も上側に位置する場合に連通する位置にV入賞連通孔254が形成されている。   The rotating plate back side cover 245 is a cover that covers the back side of the outer rotating plate 201 and the inner rotating plate 202, and the rotating plate back side cover 245 is provided on the outer rotating plate 201 as shown in FIG. 4B. The first losing communication hole 251 is formed at a position that communicates when the losing hole 211 is located on the uppermost side, and communicates when the losing hole 221 provided on the inner rotary plate 202 is located on the lowermost side. A second lose communication hole 257 is formed at the position, and a V winning communication hole 254 is formed at a position where the contact hole 220 provided in the inner rotary plate 202 communicates with the uppermost position.

シャッタ回転板203は、内側回転板202よりも小径であり、かつ一部に形成された切欠を除き内側回転板202の当たり用孔220およびハズレ用孔221の外方側の一部を被覆可能に形成されており、回転板表側カバー240の表面側で軸204を中心に回転可能とされている。そして、シャッタ回転板203と内側回転板202との位置関係が図5に示す位置関係の場合には、シャッタ回転板203と内側回転板202とが同期回転することで当たり用孔220の外方側の一部がシャッタ回転板203により閉塞され、ハズレ用孔221は閉塞されず、図6に示す位置関係の場合には、シャッタ回転板203と内側回転板202とが同期回転することでハズレ用孔221の外方側の一部がシャッタ回転板203により閉塞され、当たり用孔220は閉塞されないようになっている。また、内側回転板202が回転する一方でシャッタ回転板203が図4(a)に示す位置で回転せずに停止することで当たり用孔220およびハズレ用孔221のいずれも閉塞されないようになっている。   The shutter rotating plate 203 is smaller in diameter than the inner rotating plate 202 and can cover a part of the outer side of the contact hole 220 and the losing hole 221 of the inner rotating plate 202 except for a notch formed in a part thereof. And is rotatable about the shaft 204 on the surface side of the rotating plate front cover 240. When the positional relationship between the shutter rotary plate 203 and the inner rotary plate 202 is the positional relationship shown in FIG. 5, the shutter rotary plate 203 and the inner rotary plate 202 rotate synchronously to move the outer side of the contact hole 220. In the case of the positional relationship shown in FIG. 6, the shutter rotating plate 203 and the inner rotating plate 202 rotate synchronously to cause the loss. A part of the outer side of the hole 221 is closed by the shutter rotation plate 203, and the contact hole 220 is not blocked. Further, since the inner rotating plate 202 rotates while the shutter rotating plate 203 stops without rotating at the position shown in FIG. 4A, neither the contact hole 220 nor the loss hole 221 is blocked. ing.

第1誘導部材205は、回転板表側カバー240の表面から延設された表面視略筒状の部材であり、第2連通孔242を介して外側回転板201の当たり用孔210から落下した演出球280が上部誘導樋208に誘導されるようになっている。   The first guide member 205 is a substantially cylindrical member in a front view extending from the surface of the rotating plate front side cover 240, and the effect of dropping from the contact hole 210 of the outer rotating plate 201 through the second communication hole 242. A sphere 280 is guided to the upper guide rod 208.

シャッタ被覆部材206は、第1誘導部材205の表面を被覆する部材であり、第1誘導部材205およびシャッタ被覆部材206によりシャッタ回転板203が被覆されることで、遊技者側からシャッタ回転板203の動作状況が視認できないようになっている。   The shutter covering member 206 is a member that covers the surface of the first guide member 205, and the shutter rotating plate 203 is covered by the first guiding member 205 and the shutter covering member 206, so that the shutter rotating plate 203 can be viewed from the player side. The operating status of is not visible.

下部誘導樋207は、回転板表側カバー240の表面から延設された表面視略円弧状の部材であり、略円弧状の最下部位置に第1連通孔241が形成され、シャッタ部材230の開放位置への動作により下部誘導樋207の一端側に待機している演出球280が開放されることで、開放された演出球280が第1連通孔241に誘導されるようになっている。   The lower guide rod 207 is a member having a substantially arc shape in a surface view and extending from the surface of the front cover 240 of the rotating plate. A first communication hole 241 is formed at a lowermost position of the substantially arc shape, and the shutter member 230 is opened. The effect ball 280 waiting on one end side of the lower guide rod 207 is opened by the movement to the position, so that the released effect ball 280 is guided to the first communication hole 241.

上部誘導樋208は、回転板表側カバー240の表面から延設された表面視略円弧状の部材であり、略円弧状の最下部位置に第3連通孔243が形成され、第2連通孔242を介して外側回転板201の当たり用孔210から落下した演出球280が第3連通孔243に誘導されるようになっている。   The upper guide rod 208 is a member having a substantially arc shape in a surface view and extending from the surface of the rotary plate front side cover 240, and a third communication hole 243 is formed at the lowest position of the substantially arc shape, and the second communication hole 242 is formed. The effect ball 280 that has fallen from the contact hole 210 of the outer rotary plate 201 is guided to the third communication hole 243.

第2誘導部材209は、回転板表側カバー240の表面から延設された表面視略くの字状の部材であり、第2連通孔242を介して外側回転板201の当たり用孔210から落下した演出球280が上部誘導樋208の図中右側に落下するように第2誘導部材209により誘導されるようになっている。   The second guide member 209 is a generally U-shaped member extending from the surface of the rotating plate front cover 240 and dropped from the contact hole 210 of the outer rotating plate 201 via the second communication hole 242. The effect ball 280 is guided by the second guide member 209 so as to drop to the right side of the upper guide rod 208 in the drawing.

シャッタ部材230は、下部誘導樋207の一端側において、閉鎖位置(図4(a)の位置)、開放位置(図5(a)の位置)の一方に移動自在に設けられており、シャッタ部材230が待機位置の場合に演出球280が下部誘導樋207の一端に待機し、開放位置の場合に演出球280が下部誘導樋207の一端から中央に向けて開放されるようになっている。   The shutter member 230 is movably provided on one end side of the lower guide rod 207 in one of a closed position (position in FIG. 4A) and an open position (position in FIG. 5A). The effect ball 280 stands by at one end of the lower guide rod 207 when 230 is the standby position, and the effect ball 280 is opened from one end of the lower guide rod 207 toward the center when it is at the open position.

裏面通路250は、図4(b)に示すように、第1ハズレ通路252、第2ハズレ通路258、V入賞通路255、合流通路260から構成される。第1ハズレ通路252は、第1ハズレ連通孔251から流入した演出球280が流下する通路であり、第2ハズレ通路258は、第2ハズレ連通孔257から流入した演出球280が流下する通路であり、V入賞通路255は、V入賞連通孔254から流入した演出球280が流下する通路である。第1ハズレ通路252には、第1ハズレ通路252内の演出球280の通過を検知する第1ハズレセンサ253が設けられており、第2ハズレ通路258には、第2ハズレ通路258内の演出球280の通過を検知する第2ハズレセンサ259が設けられており、V入賞通路255には、V入賞通路255内の演出球280の通過を検知するV入賞センサ256が設けられている。本実施の形態では、特に演出球280がV入賞連通孔254からV入賞通路255に進入してV入賞センサ256に検出されることをV入賞と呼ぶ。   As shown in FIG. 4B, the back surface passage 250 includes a first loss passage 252, a second loss passage 258, a V winning passage 255, and a merge passage 260. The first loss passage 252 is a passage through which the production ball 280 flowing in from the first loss communication hole 251 flows down, and the second loss passage 258 is a passage through which the production ball 280 flowing in from the second loss communication hole 257 flows down. In addition, the V winning path 255 is a path through which the production ball 280 flowing in from the V winning communication hole 254 flows down. The first lose passage 252 is provided with a first lose sensor 253 that detects the passage of the effect ball 280 in the first lose passage 252, and the second lose passage 258 has an effect in the second lose passage 258. A second loss sensor 259 for detecting the passage of the ball 280 is provided, and a V prize sensor 256 for detecting the passage of the effect ball 280 in the V prize path 255 is provided in the V prize passage 255. In the present embodiment, in particular, the effect ball 280 entering the V winning path 255 from the V winning communicating hole 254 and being detected by the V winning sensor 256 is called a V winning.

これら第1ハズレ通路252、第2ハズレ通路258、V入賞通路255の下流側がいずれも合流通路260の上流側に繋がっており、これら通路から流入した演出球280は、それぞれ第1ハズレセンサ253、第2ハズレセンサ259、V入賞センサ256に検出された後、合流通路260に流入するようになっている。   The downstream sides of the first loss passage 252, the second loss passage 258, and the V prize passage 255 are all connected to the upstream side of the merge passage 260, and the performance balls 280 flowing in from these passages are respectively connected to the first loss sensor 253, After being detected by the second loss sensor 259 and the V winning sensor 256, it flows into the merge passage 260.

合流通路260には、合流通路260内の演出球280の通過を検知する戻り球センサ261が設けられている。合流通路の最下流側には表面側の下部誘導樋207の一端側に連通する球出口262が設けられており、これらの通路を流下した演出球280はいずれも合流通路260に合流し、戻り球センサ261に検出された後、球出口262を介して下部誘導樋207の一端側に排出されるようになっている。   The joining passage 260 is provided with a return ball sensor 261 that detects the passage of the effect ball 280 in the joining passage 260. A ball outlet 262 communicating with one end side of the lower guide rod 207 on the surface side is provided on the most downstream side of the merge passage, and any production ball 280 flowing down these passages joins the merge passage 260 and returns. After being detected by the ball sensor 261, it is discharged to one end side of the lower guide rod 207 through the ball outlet 262.

役物200は、図7に示すように、前述の第1ハズレセンサ253、第2ハズレセンサ259、V入賞センサ256、戻り球センサ261に加え、外側モータ270、内側モータ271、シャッタモータ272、開閉ソレノイド273、外側センサ274、内側センサ275、シャッタセンサ276を備える。   As shown in FIG. 7, the accessory 200 includes an outer motor 270, an inner motor 271, a shutter motor 272, in addition to the first lose sensor 253, the second lose sensor 259, the V winning sensor 256, and the return ball sensor 261 described above. An opening / closing solenoid 273, an outer sensor 274, an inner sensor 275, and a shutter sensor 276 are provided.

外側モータ270は外側回転板201を回転駆動するモータであり、内側モータ271は内側回転板202を回転駆動するモータであり、シャッタモータ272はシャッタ回転板203を回転駆動するモータである。   The outer motor 270 is a motor that rotationally drives the outer rotating plate 201, the inner motor 271 is a motor that rotationally drives the inner rotating plate 202, and the shutter motor 272 is a motor that rotationally drives the shutter rotating plate 203.

外側センサ274は外側回転板201の基準位置を特定するセンサであり、内側センサ275は内側回転板202の基準位置を特定するセンサであり、シャッタセンサ276はシャッタ回転板203の基準位置を特定するセンサである。   The outer sensor 274 is a sensor that specifies the reference position of the outer rotating plate 201, the inner sensor 275 is a sensor that specifies the reference position of the inner rotating plate 202, and the shutter sensor 276 specifies the reference position of the shutter rotating plate 203. It is a sensor.

外側モータ270、内側モータ271、シャッタモータ272はステッピングモータにて構成されており、外側センサ274、内側センサ275、シャッタセンサ276により検出された基準位置からのステップ数により外側回転板201、内側回転板202、シャッタ回転板203それぞれの位置(基準位置からの回転角度)が特定可能とされており、外側回転板201、内側回転板202、シャッタ回転板203同士を任意の位置関係でそれぞれ回転駆動可能とされている。特に、本実施の形態では、内側回転板202とシャッタ回転板203との位置関係を特定の位置関係として同期回転させることが可能となっている。   The outer motor 270, the inner motor 271, and the shutter motor 272 are configured by stepping motors, and the outer rotating plate 201 and inner rotation are determined by the number of steps from the reference position detected by the outer sensor 274, inner sensor 275, and shutter sensor 276. The position of each of the plate 202 and the shutter rotation plate 203 (rotation angle from the reference position) can be specified, and the outer rotation plate 201, the inner rotation plate 202, and the shutter rotation plate 203 are driven to rotate in an arbitrary positional relationship. It is possible. In particular, in the present embodiment, the positional relationship between the inner rotary plate 202 and the shutter rotary plate 203 can be synchronously rotated as a specific positional relationship.

開閉ソレノイド273は、シャッタ部材230を待機位置から開放位置に駆動するものであり、開閉ソレノイド273を駆動することで待機位置に位置するシャッタ部材230が開放位置に移動し、これにより下部誘導樋207の一端に待機する演出球280が開放され、下部誘導樋207の中央に向かって放出されるようになっている。   The open / close solenoid 273 drives the shutter member 230 from the standby position to the open position. By driving the open / close solenoid 273, the shutter member 230 located at the standby position moves to the open position, thereby the lower guide rod 207. An effect ball 280 standing by at one end is opened and released toward the center of the lower guide rod 207.

[役物の動作状況]
次に役物200の動作状況を図5および図6を用いて説明する。図5(a)、(b)は、後述の非V入賞モードにおいて同期回転する内側回転板202とシャッタ回転板203との位置関係を示す図であり、図5(a)では、演出球280が下部誘導樋207を転動する状態が示されており、図5(b)では、演出球280が上部誘導樋208上を転動する状態が示されている。また、図5(a)は、後述するV入賞可能モードにおいてシャッタ回転板203が停止する位置を示す図でもある。図6(a)、(b)は、後述のV入賞モードにおいて同期回転する内側回転板202とシャッタ回転板203との位置関係を示す図であり、図6(a)、(b)では、ともに演出球280が上部誘導樋208上を転動する状態が示されている。
[Operating status of an accessory]
Next, the operation state of the accessory 200 will be described with reference to FIGS. 5 and 6. FIGS. 5A and 5B are views showing the positional relationship between the inner rotary plate 202 and the shutter rotary plate 203 that rotate synchronously in a non-V winning mode described later. In FIG. Shows a state where the lower guide rod 207 rolls, and FIG. 5B shows a state where the effect ball 280 rolls on the upper guide rod 208. FIG. 5A is also a diagram showing a position where the shutter rotation plate 203 stops in the V winning possible mode described later. 6 (a) and 6 (b) are diagrams showing the positional relationship between the inner rotary plate 202 and the shutter rotary plate 203 that rotate synchronously in the V winning mode described later. In FIGS. 6 (a) and 6 (b), Both show the state where the production ball 280 rolls on the upper guide rod 208.

役物200は、上部誘導樋208上の演出球280がV入賞することのない非V入賞モード、上部誘導樋208上の演出球280が必ずV入賞するV入賞モード、上部誘導樋208上の演出球280がV入賞する可能性もV入賞しない可能性もあるV入賞可能モードのいずれかの動作モードに制御される。   The accessory 200 includes a non-V winning mode in which the effect ball 280 on the upper guide rod 208 does not win a V, a V prize mode in which the effect ball 280 on the upper guide rod 208 always wins a V, and an upper guide rod 208 The effect ball 280 is controlled to one of the operation modes of the V winning possible mode in which the possibility of winning the V prize or the possibility of not winning the V prize.

非V入賞モードに制御される場合には、まず、図5(a)、(b)に示すように、内側回転板202とシャッタ回転板203との位置関係が、当たり用孔220の外方側の一部がシャッタ回転板203により閉塞され、ハズレ用孔221は閉塞されない位置関係、すなわち上部誘導樋208上の演出球280の当たり用孔220内への進入が阻止され、ハズレ用孔221内にのみ進入可能となる位置関係となるように内側回転板202とシャッタ回転板203とを図中反時計回り方向に同期回転させる。さらに外側回転板201を図中時計回り方向(内側回転板202とシャッタ回転板203の回転方向とは逆方向)に回転させる。その後、内側回転板202とシャッタ回転板203とは、上部誘導樋208上の演出球280の当たり用孔220内への進入が阻止され、ハズレ用孔221内にのみ進入可能となる位置関係のまま、演出球280が第1ハズレセンサ253、第2ハズレセンサ259、またはV入賞センサ256に検出された後、戻り球センサ261に検出されるまで同期回転が維持される。   When the non-V winning mode is controlled, first, as shown in FIGS. 5A and 5B, the positional relationship between the inner rotary plate 202 and the shutter rotary plate 203 is set to the outside of the contact hole 220. Part of the side is blocked by the shutter rotation plate 203, and the positional relationship where the loss hole 221 is not blocked, that is, the effect ball 280 on the upper guide rod 208 is prevented from entering the contact hole 220, and the loss hole 221 is blocked. The inner rotating plate 202 and the shutter rotating plate 203 are synchronously rotated in the counterclockwise direction in the drawing so as to be in a positional relationship that allows entry only inside. Further, the outer rotating plate 201 is rotated in the clockwise direction in the figure (the direction opposite to the rotating direction of the inner rotating plate 202 and the shutter rotating plate 203). Thereafter, the inner rotary plate 202 and the shutter rotary plate 203 are prevented from entering the hitting hole 220 of the effect ball 280 on the upper guide rod 208, and are in a positional relationship that allows only the entry into the lost hole 221. The effect rotation 280 is detected by the first loss sensor 253, the second loss sensor 259, or the V winning sensor 256, and then the synchronized rotation is maintained until the return ball sensor 261 detects it.

これら内側回転板202とシャッタ回転板203とが、上部誘導樋208上の演出球280の当たり用孔220内への進入が阻止され、ハズレ用孔221内にのみ進入可能となる位置関係で同期回転し、かつ外側回転板201の回転が開始することでシャッタ部材230の待機位置から開放位置への移動が許可されることとなり、この状態で、シャッタ部材230が開放位置へ移動すると下部誘導樋207の一端に待機する演出球280が開放され、図5(a)に示すように、開放された演出球280は開放された勢いで下部誘導樋207上を図中左右方向に転動し、最終的に略中央部に誘導され、第1連通孔241に位置する外側回転板201の当たり用孔210、ハズレ用孔211のうちの一方に演出球280が進入する。   The inner rotating plate 202 and the shutter rotating plate 203 are synchronized in a positional relationship in which the effect ball 280 on the upper guide rod 208 is prevented from entering the contact hole 220 and can only enter the lost hole 221. The rotation of the outer rotating plate 201 starts and the movement of the shutter member 230 from the standby position to the open position is permitted. When the shutter member 230 moves to the open position in this state, the lower guide rod The effect ball 280 standing by at one end of 207 is released, and as shown in FIG. 5A, the released effect ball 280 rolls on the lower guide rod 207 in the horizontal direction in the drawing with the released force, Finally, the effect ball 280 is guided to the substantially central portion and enters one of the contact hole 210 and the loss hole 211 of the outer rotary plate 201 located in the first communication hole 241.

演出球280がハズレ用孔211に進入した場合には、外側回転板201の回転により上方に揚送され、最上部に到達することでハズレ用孔211の中央側の内側面が表側から裏側に向かって傾斜した状態となるため、演出球280は第1ハズレ連通孔251を介して第1ハズレ通路252に排出され、第1ハズレセンサ253に検出された後、合流通路260内の戻り球センサ261に検出され、球出口262を介して下部誘導樋207の一端に排出される。この状態では、シャッタ部材230が待機位置に戻っており、演出球280は再び下部誘導樋207の一端に待機した状態となる。   When the production ball 280 enters the losing hole 211, it is lifted upward by the rotation of the outer rotating plate 201 and reaches the uppermost position so that the inner side surface on the center side of the losing hole 211 changes from the front side to the back side. Therefore, the effect ball 280 is discharged to the first loss passage 252 through the first loss communication hole 251, detected by the first loss sensor 253, and then returned to the return ball sensor in the merge passage 260. 261 and discharged to one end of the lower guide rod 207 through the ball outlet 262. In this state, the shutter member 230 has returned to the standby position, and the effect ball 280 is again in a standby state at one end of the lower guide rod 207.

演出球280が当たり用孔210に進入した場合には、外側回転板201の回転により上方に揚送され、最上部に到達することで当たり用孔210の中央側の内側面が裏側から表側に向かって傾斜した状態となるため、演出球280は第2連通孔242を介して外側回転板201および内側回転板202の表側に排出され、上部誘導樋208上に落下し、図5(b)に示すように、落下した勢いで上部誘導樋208上を図中左右方向に転動し、最終的に略中央部に誘導される。   When the production ball 280 enters the contact hole 210, it is lifted upward by the rotation of the outer rotating plate 201 and reaches the uppermost part so that the inner side surface on the center side of the contact hole 210 changes from the back side to the front side. 5B, the effect ball 280 is discharged to the front side of the outer rotary plate 201 and the inner rotary plate 202 through the second communication hole 242, and falls onto the upper guide rod 208, and FIG. As shown in FIG. 3, the upper guide rod 208 rolls in the left-right direction in the drawing with the momentum of falling, and is finally guided to the substantially central portion.

この際、内側回転板202とシャッタ回転板203との位置関係が、上部誘導樋208上の演出球280の当たり用孔220内への進入が阻止され、ハズレ用孔221内にのみ進入可能となる位置関係となるように内側回転板202とシャッタ回転板203とが同期回転しているため、第3連通孔243に内側回転板202の当たり用孔220が位置する場合でも演出球280が当たり用孔220に進入することなく、第3連通孔243に内側回転板202のハズレ用孔221が位置したときにハズレ用孔221に演出球280が進入する。すなわち上部誘導樋208上の演出球280は必ずハズレ用孔221に進入することとなる。   At this time, the positional relationship between the inner rotary plate 202 and the shutter rotary plate 203 is such that the effect ball 280 on the upper guide rod 208 is prevented from entering the contact hole 220 and can only enter the lost hole 221. Since the inner rotary plate 202 and the shutter rotary plate 203 are rotated synchronously so as to satisfy the positional relationship, even when the contact hole 220 of the inner rotary plate 202 is positioned in the third communication hole 243, the effect ball 280 hits. The effect ball 280 enters the losing hole 221 when the losing hole 221 of the inner rotary plate 202 is positioned in the third communication hole 243 without entering the defusing hole 220. That is, the effect ball 280 on the upper guide rod 208 always enters the hole 221 for loss.

第3連通孔243に内側回転板202のハズレ用孔221が位置する状態では、ハズレ用孔221の外方側の内側面が表側から裏側に傾斜した状態となるため、演出球280は第2ハズレ連通孔257を介して第2ハズレ通路258に排出され、第2ハズレセンサ259に検出された後、合流通路260内の戻り球センサ261に検出され、球出口262を介して下部誘導樋207の一端に排出される。この状態では、シャッタ部材230が待機位置に戻っており、演出球280は再び下部誘導樋207の一端に待機した状態となる。   In the state where the loss hole 221 of the inner rotation plate 202 is positioned in the third communication hole 243, the inner side surface of the outer side of the loss hole 221 is inclined from the front side to the back side. After being discharged to the second lost passage 258 through the lost communication hole 257, detected by the second lost sensor 259, detected by the return ball sensor 261 in the merging passage 260, and via the ball outlet 262, the lower guide rod 207 It is discharged at one end. In this state, the shutter member 230 has returned to the standby position, and the effect ball 280 is again in a standby state at one end of the lower guide rod 207.

このように非V入賞モードに制御されている場合には、第1段階となる下部誘導樋207にて50%(4/8)の確率で演出球280が当たり用孔210に進入し、第2段階となる上部誘導樋208に案内されることとなるが、50%(4/8)の確率で演出球280がハズレ用孔211に進入することでV入賞する可能性がなくなる。   When the non-V winning mode is controlled in this way, the production ball 280 enters the winning hole 210 with a probability of 50% (4/8) at the lower guide rod 207 which is the first stage, Although it will be guided to the upper guide rod 208 in two stages, there is no possibility of winning V due to the effect ball 280 entering the hole 211 for loss with a probability of 50% (4/8).

また、第2段階となる上部誘導樋208では、当たり用孔220への演出球280の進入が阻止されるため、100%の確率で演出球280がハズレ用孔221に進入することとなり、V入賞することがないようになっている。   In addition, in the upper guide rod 208 that is the second stage, the effect ball 280 is prevented from entering the contact hole 220, so the effect ball 280 enters the lose hole 221 with a probability of 100%. There is no chance to win a prize.

V入賞モードに制御される場合には、まず、図6(a)、(b)に示すように、内側回転板202とシャッタ回転板203との位置関係が、ハズレ用孔221の外方側の一部がシャッタ回転板203により閉塞され、当たり用孔220は閉塞されない位置関係、すなわち上部誘導樋208上の演出球280のハズレ用孔221内への進入が阻止され、当たり用孔220内にのみ進入可能となる位置関係となるように内側回転板202とシャッタ回転板203とを図中反時計回り方向に同期回転させる。さらに外側回転板201を図中時計回り方向(内側回転板202とシャッタ回転板203の回転方向とは逆方向)に回転させる。その後、内側回転板202とシャッタ回転板203とは、上部誘導樋208上の演出球280のハズレ用孔221内への進入が阻止され、当たり用孔220内にのみ進入可能となる位置関係のまま、演出球280が第1ハズレセンサ253、第2ハズレセンサ259またはV入賞センサ256に検出された後、戻り球センサ261に検出されるまで同期回転が維持される。   When the V winning mode is controlled, first, as shown in FIGS. 6A and 6B, the positional relationship between the inner rotary plate 202 and the shutter rotary plate 203 is set to the outer side of the loss hole 221. Is blocked by the shutter rotation plate 203 and the contact hole 220 is not blocked, that is, the effect ball 280 on the upper guide rod 208 is prevented from entering the losing hole 221, and the inside of the contact hole 220 is blocked. The inner rotating plate 202 and the shutter rotating plate 203 are synchronously rotated in the counterclockwise direction in the drawing so that the positional relationship is such that only the position can be entered. Further, the outer rotating plate 201 is rotated in the clockwise direction in the figure (the direction opposite to the rotating direction of the inner rotating plate 202 and the shutter rotating plate 203). Thereafter, the inner rotation plate 202 and the shutter rotation plate 203 are in a positional relationship in which the effect ball 280 on the upper guide rod 208 is prevented from entering the lost hole 221 and can only enter the contact hole 220. The synchronized rotation is maintained until the return ball sensor 261 is detected after the effect ball 280 is detected by the first lose sensor 253, the second lose sensor 259 or the V winning sensor 256.

これら内側回転板202とシャッタ回転板203とが、上部誘導樋208上の演出球280のハズレ用孔221内への進入が阻止され、当たり用孔220内にのみ進入可能となる位置関係で同期回転し、かつ外側回転板201の回転が開始することでシャッタ部材230の待機位置から開放位置への移動が許可されることとなり、この状態で、シャッタ部材230が開放位置へ移動すると下部誘導樋207の一端に待機する演出球280が開放され、非V入賞モードと同様に、開放された演出球280は開放された勢いで下部誘導樋207上を図中左右方向に転動し、最終的に略中央部に誘導され、第1連通孔241に位置する外側回転板201の当たり用孔210、ハズレ用孔211のうちの一方に演出球280が進入する。   The inner rotating plate 202 and the shutter rotating plate 203 are synchronized in a positional relationship in which the effect ball 280 on the upper guide rod 208 is prevented from entering the lost hole 221 and can only enter the hitting hole 220. The rotation of the outer rotating plate 201 starts and the movement of the shutter member 230 from the standby position to the open position is permitted. When the shutter member 230 moves to the open position in this state, the lower guide rod The effect ball 280 standing by at one end of the 207 is released, and the released effect ball 280 rolls on the lower guide rod 207 in the horizontal direction in the figure with the released force in the same manner as in the non-V winning mode, and finally The effect ball 280 enters one of the contact hole 210 and the loss hole 211 of the outer rotary plate 201 positioned in the first communication hole 241.

演出球280がハズレ用孔211に進入した場合には、非V入賞モードと同様に、外側回転板201の回転により上方に揚送され、最上部に到達することで演出球280は第1ハズレ連通孔251を介して第1ハズレ通路252に排出され、第1ハズレセンサ253、戻り球センサ261に検出され、球出口262を介して下部誘導樋207の一端に排出され、演出球280は再び下部誘導樋207の一端に待機した状態となる。   When the effect ball 280 enters the losing hole 211, as in the non-V winning mode 211, the effect ball 280 is lifted upward by the rotation of the outer rotating plate 201 and reaches the top to cause the effect ball 280 to lose the first loss. It is discharged to the first loss passage 252 via the communication hole 251, detected by the first loss sensor 253 and the return ball sensor 261, discharged to one end of the lower guide rod 207 via the ball outlet 262, and the effect ball 280 is again It will be in the state where it waited in the end of the lower guide rod 207.

演出球280が当たり用孔210に進入した場合にも、非V入賞モードと同様に、外側回転板201の回転により上方に揚送され、最上部に到達することで演出球280は第2連通孔242を介して外側回転板201および内側回転板202の表側に排出され、上部誘導樋208上に落下し、図6(a)、(b)に示すように、落下した勢いで上部誘導樋208上を図中左右方向に転動し、最終的に略中央部に誘導される。   Even when the effect ball 280 enters the winning hole 210, as in the non-V winning mode, the effect ball 280 is lifted upward by the rotation of the outer rotating plate 201 and reaches the top to cause the effect ball 280 to be in the second communication. It is discharged to the front side of the outer rotary plate 201 and the inner rotary plate 202 through the hole 242 and falls onto the upper guide rod 208, and as shown in FIGS. It rolls on 208 in the horizontal direction in the figure, and is finally guided to a substantially central portion.

この際、内側回転板202とシャッタ回転板203との位置関係が、上部誘導樋208上の演出球280のハズレ用孔221内への進入が阻止され、当たり用孔220内にのみ進入可能となる位置関係となるように内側回転板202とシャッタ回転板203とが同期回転しているため、第3連通孔243に内側回転板202のハズレ用孔221が位置する場合でも演出球280がハズレ用孔221に進入することなく、第3連通孔243に内側回転板202の当たり用孔220が位置したときに当たり用孔220に演出球280が進入する。すなわち上部誘導樋208上の演出球280は必ず当たり用孔220に進入することとなる。   At this time, the positional relationship between the inner rotary plate 202 and the shutter rotary plate 203 is such that the effect ball 280 on the upper guide rod 208 is prevented from entering the lost hole 221 and can only enter the hit hole 220. Since the inner rotary plate 202 and the shutter rotary plate 203 are synchronously rotated so as to satisfy the positional relationship, even if the loss hole 221 of the inner rotary plate 202 is positioned in the third communication hole 243, the effect ball 280 is lost. The effect ball 280 enters the contact hole 220 when the contact hole 220 of the inner rotary plate 202 is positioned in the third communication hole 243 without entering the use hole 221. That is, the effect ball 280 on the upper guide rod 208 always enters the contact hole 220.

第3連通孔243に内側回転板202の当たり用孔220が位置する状態では、当たり用孔220の外方側の内側面が裏側から表側に傾斜した状態となるため、演出球280が第2ハズレ連通孔257を介して第2ハズレ通路258に排出されることはなく、内側回転板202の回転により上方に揚送され、最上部に到達することで当たり用孔220の中央側の内側面が表側から裏側に向かって傾斜した状態となるため、演出球280はV入賞連通孔254を介してV入賞通路255に排出され、V入賞センサ256、戻り球センサ261に検出され、球出口262を介して下部誘導樋207の一端に排出され、演出球280は再び下部誘導樋207の一端に待機した状態となる。   In the state where the contact hole 220 of the inner rotary plate 202 is positioned in the third communication hole 243, the inner surface on the outer side of the contact hole 220 is inclined from the back side to the front side. It is not discharged into the second lost passage 258 through the lost communication hole 257, but is transported upward by the rotation of the inner rotary plate 202 and reaches the uppermost portion, thereby reaching the inner side surface on the center side of the contact hole 220 Is inclined from the front side toward the back side, so that the production ball 280 is discharged to the V winning path 255 through the V winning communication hole 254, detected by the V winning sensor 256 and the return ball sensor 261, and the ball outlet 262. Is then discharged to one end of the lower guide rod 207, and the effect ball 280 is again in a standby state at one end of the lower guide rod 207.

このようにV入賞モードに制御されている場合には、非V入賞モードと同様に、第1段階となる下部誘導樋207にて50%(4/8)の確率で演出球280が当たり用孔210に進入し、第2段階となる上部誘導樋208に案内されることとなるが、50%(4/8)の確率で演出球280がハズレ用孔211に進入することでV入賞する可能性がなくなる。   When the V winning mode is controlled in this way, as in the non-V winning mode, the stage ball 280 is used with a probability of 50% (4/8) at the lower guide rod 207 which is the first stage. It will enter the hole 210 and will be guided to the upper guide rod 208, which is the second stage, but with the probability of 50% (4/8), the production ball 280 will enter the lose hole 211 and win a V prize. The possibility disappears.

一方、第2段階となる上部誘導樋208では、ハズレ用孔221への演出球280の進入が阻止されるため、100%の確率で演出球280が当たり用孔220に進入することとなり、必ずV入賞するようになっている。   On the other hand, in the upper guide rod 208, which is the second stage, the effect ball 280 is prevented from entering the hole 221 for loss, so the effect ball 280 enters the contact hole 220 with a probability of 100%. It is designed to win V.

V入賞可能モードに制御される場合には、まず、たとえば、図5(a)に示すように、シャッタ回転板203を回転させ、シャッタ回転板203の切欠部分が第3連通孔243の位置となることでシャッタ回転板203と第3連通孔243とが重ならない位置となったときにシャッタ回転板203を停止させる。その後、内側回転板202を図中時計回り方向に回転させ、外側回転板201を図中時計回り方向(内側回転板202とシャッタ回転板203の回転方向とは逆方向)に回転させる。その後、シャッタ回転板203は、シャッタ回転板203と第3連通孔243とが重ならない位置のまま、演出球280が第1ハズレセンサ253、第2ハズレセンサ259またはV入賞センサ256に検出された後、戻り球センサ261に検出されるまで停止した状態となる。   When controlled to the V winning possible mode, first, for example, as shown in FIG. 5A, the shutter rotation plate 203 is rotated, and the notch portion of the shutter rotation plate 203 is located at the position of the third communication hole 243. Thus, the shutter rotation plate 203 is stopped when the shutter rotation plate 203 and the third communication hole 243 are in a position that does not overlap. Thereafter, the inner rotary plate 202 is rotated in the clockwise direction in the figure, and the outer rotary plate 201 is rotated in the clockwise direction in the figure (the direction opposite to the rotation direction of the inner rotary plate 202 and the shutter rotary plate 203). Thereafter, the effect ball 280 is detected by the first loss sensor 253, the second loss sensor 259, or the V prize sensor 256 in the position where the shutter rotation plate 203 and the third communication hole 243 do not overlap. After that, it is stopped until it is detected by the return ball sensor 261.

シャッタ回転板203が、シャッタ回転板203と第3連通孔243とが重ならない位置で停止し、外側回転板201、内側回転板202の回転が開始することでシャッタ部材230の待機位置から開放位置への移動が許可されることとなり、この状態で、シャッタ部材230が開放位置へ移動すると下部誘導樋207の一端に待機する演出球280が開放され、非V入賞モードやV入賞モードと同様に、開放された演出球280は開放された勢いで下部誘導樋207上を図中左右方向に転動し、最終的に略中央部に誘導され、第1連通孔241に位置する外側回転板201の当たり用孔210、ハズレ用孔211のうちの一方に演出球280が進入する。   The shutter rotating plate 203 stops at a position where the shutter rotating plate 203 and the third communication hole 243 do not overlap, and the rotation of the outer rotating plate 201 and the inner rotating plate 202 starts, so that the shutter member 230 is released from the standby position. In this state, when the shutter member 230 moves to the open position, the effect ball 280 standing by at one end of the lower guide rod 207 is opened, as in the non-V prize mode and the V prize mode. The released stage ball 280 rolls on the lower guide rod 207 in the left-right direction in the drawing with the released momentum, and finally is guided to the substantially central part and is located in the first communication hole 241. The effect ball 280 enters one of the winning hole 210 and the loss hole 211.

演出球280がハズレ用孔211に進入した場合には、非V入賞モードやV入賞モードと同様に、外側回転板201の回転により上方に揚送され、最上部に到達することで演出球280は第1ハズレ連通孔251を介して第1ハズレ通路252に排出され、第1ハズレセンサ253、戻り球センサ261に検出され、球出口262を介して下部誘導樋207の一端に排出され、演出球280は再び下部誘導樋207の一端に待機した状態となる。   When the effect ball 280 enters the losing hole 211, as in the non-V winning mode or the V winning mode, the effect ball 280 is lifted upward by the rotation of the outer rotating plate 201 and reaches the uppermost portion, thereby causing the effect ball 280. Is discharged to the first loss passage 252 through the first loss communication hole 251, detected by the first loss sensor 253 and the return ball sensor 261, and discharged to one end of the lower guide rod 207 via the ball outlet 262. The ball 280 is again in a standby state at one end of the lower guide rod 207.

演出球280が当たり用孔210に進入した場合にも、非V入賞モードやV入賞モードと同様に、外側回転板201の回転により上方に揚送され、最上部に到達することで演出球280は第2連通孔242を介して外側回転板201および内側回転板202の表側に排出され、上部誘導樋208上に落下し、落下した勢いで上部誘導樋208上を図中左右方向に転動し、最終的に略中央部に誘導される。   Even when the effect ball 280 enters the winning hole 210, as in the non-V winning mode or the V winning mode, the effect ball 280 is lifted upward by the rotation of the outer rotating plate 201 and reaches the top. Is discharged to the front side of the outer rotary plate 201 and the inner rotary plate 202 through the second communication hole 242, falls on the upper guide rod 208, and rolls on the upper guide rod 208 in the horizontal direction in the figure with the momentum of the drop. Finally, it is guided to a substantially central part.

この際、シャッタ回転板203は、第3連通孔243と重ならない位置で停止しているため、上部誘導樋208上の演出球280は、第3連通孔243に位置する外側回転板201の当たり用孔210、ハズレ用孔211のうちの一方に演出球280が進入する。   At this time, since the shutter rotation plate 203 is stopped at a position that does not overlap with the third communication hole 243, the effect ball 280 on the upper guide rod 208 hits the outer rotation plate 201 positioned in the third communication hole 243. The production ball 280 enters one of the hole 210 and the hole 211 for loss.

演出球280がハズレ用孔221に進入した場合には、非V入賞モードと同様に、演出球280は第2ハズレ連通孔257を介して第2ハズレ通路258に排出され、第2ハズレセンサ259に検出された後、合流通路260内の戻り球センサ261に検出され、球出口262を介して下部誘導樋207の一端に排出される。この状態では、シャッタ部材230が待機位置に戻っており、演出球280は再び下部誘導樋207の一端に待機した状態となる。   When the effect ball 280 enters the losing hole 221, the effect ball 280 is discharged to the second losing passage 258 through the second losing communication hole 257 and the second losing sensor 259 as in the non-V winning mode. Is detected by the return ball sensor 261 in the junction passage 260 and discharged to one end of the lower guide rod 207 via the ball outlet 262. In this state, the shutter member 230 has returned to the standby position, and the effect ball 280 is again in a standby state at one end of the lower guide rod 207.

演出球280が当たり用孔220に進入した場合には、V入賞モードと同様に、演出球280が内側回転板202の回転により上方に揚送され、演出球280はV入賞連通孔254を介してV入賞通路255に排出され、V入賞センサ256、戻り球センサ261に検出され、球出口262を介して下部誘導樋207の一端に排出され、演出球280は再び下部誘導樋207の一端に待機した状態となる。   When the effect ball 280 enters the winning hole 220, the effect ball 280 is lifted upward by the rotation of the inner rotary plate 202, and the effect ball 280 passes through the V winning communication hole 254, as in the V winning mode. Are discharged to the V winning path 255, detected by the V winning sensor 256 and the return ball sensor 261, and discharged to one end of the lower guide rod 207 via the ball outlet 262, and the effect ball 280 is again connected to one end of the lower guide rod 207. It will be in the state of waiting.

このようにV入賞可能モードに制御されている場合には、非V入賞モードやV入賞モードと同様に、第1段階となる下部誘導樋207にて50%(4/8)の確率で演出球280が当たり用孔210に進入し、第2段階となる上部誘導樋208に案内されることとなるが、50%(4/8)の確率で演出球280がハズレ用孔211に進入することでV入賞する可能性がなくなる。   Thus, when controlled to the V winning possible mode, as in the non-V winning mode and the V winning mode, the lower guide rod 207, which is the first stage, produces with a probability of 50% (4/8) The ball 280 enters the hit hole 210 and is guided to the upper guide rod 208 as the second stage, but the effect ball 280 enters the lose hole 211 with a probability of 50% (4/8). This eliminates the possibility of winning a V prize.

また、第2段階となる上部誘導樋208では、25%(1/4)の確率で演出球280が当たり用孔210に進入してV入賞する一方で、75%(3/4)の確率で演出球280がハズレ用孔221へ進入してV入賞することがないようになっている。   In the upper guide rod 208, which is the second stage, the production ball 280 enters the winning hole 210 with a probability of 25% (1/4) and wins a V prize, while the probability of 75% (3/4). Thus, the production ball 280 is prevented from entering the hole 221 for losing and winning a V prize.

本実施の形態では、後述のように役物200を利用した役物演出によってARTの上乗せが特定されるようになっている。詳しくは、ART中に行われる役物演出において演出球280がV入賞することでARTの上乗せが特定されるようになっている。このため、遊技者によって、演出球280を無理矢理V入賞させようとして、役物200における抽選に影響を及ぼす行為や影響を及ぼす可能性のある行為など(以下では、不正な行為ともいう)が行われる虞がある。不正な行為としては、たとえば、下部誘導樋207を転動中の演出球280が、当たり用孔210に導かれるようなタイミングで、役物200や、役物200の付近、スロットマシン1の前面扉1bなどを揺する行為や、手で衝撃を与える行為、あるいは演出球280が鉄を主成分とする合金であることから、磁石などを用いて演出球280を当たり用孔210に誘導させる行為などが考えられる。スロットマシン1における役物200は、以下に説明するように、役物200における抽選に影響を及ぼし得るような行為を検知可能なセンサが複数設けられている。   In the present embodiment, the addition of ART is specified by a combination effect using the combination 200 as described later. Specifically, the addition of the ART is specified when the effect ball 280 wins V in the effect production performed during the ART. For this reason, an action that may or may affect the lottery in the accessory 200 (hereinafter also referred to as an illegal action) is performed by the player in an attempt to force the stage ball 280 to win V. There is a risk of being. As an illegal act, for example, at the timing when the production ball 280 rolling on the lower guide rod 207 is guided to the hit hole 210, the accessory 200, the vicinity of the accessory 200, the front of the slot machine 1 The act of shaking the door 1b and the like, the act of giving an impact by hand, or the act of inducing the effect ball 280 to the contact hole 210 using a magnet or the like because the effect ball 280 is an alloy mainly composed of iron. Can be considered. As described below, the accessory 200 in the slot machine 1 is provided with a plurality of sensors capable of detecting an action that may affect the lottery in the accessory 200.

[不正行為検知センサ]
図4(c)は、裏面通路250よりもさらに前面側(遊技者側)における役物200の裏面図である。役物200には、略中央であって、V入賞連通孔254の下方位置に磁気センサが設けられている。これにより、役物200の略中央やV入賞連通孔254付近に対し磁石などを用いた行為を検知できる。
[Injustice detection sensor]
FIG. 4C is a back view of the accessory 200 on the front side (player side) further than the back passage 250. The accessory 200 is provided with a magnetic sensor at a substantially central position and below the V winning communication hole 254. Accordingly, an action using a magnet or the like can be detected in the approximate center of the accessory 200 or in the vicinity of the V winning communication hole 254.

また、役物200の第1ハズレ連通孔251、および、第2ハズレ連通孔257各々の下方位置や、下部誘導樋207の演出球280が当たり用孔210かハズレ用孔211に誘導される可能性が高い位置にも、磁気センサ265a、265f、265kが設けられており、さらに、役物200の第1ハズレ連通孔251およびV入賞連通孔254の左右方向には、それぞれ、磁気センサ265b〜265eが設けられている。これにより、役物200の第1ハズレ連通孔251や第2ハズレ連通孔257付近や、下部誘導樋207の演出球280が当たり用孔210かハズレ用孔211に誘導されやすい付近に対し磁石などを用いた行為を検知できる。   Further, the lower position of each of the first lost communication hole 251 and the second lost communication hole 257 of the accessory 200 and the effect ball 280 of the lower guide rod 207 can be guided to the hit hole 210 or the lost hole 211. Magnetic sensors 265a, 265f, and 265k are also provided at positions with high performance. Further, in the left-right direction of the first lose communication hole 251 and the V winning communication hole 254 of the accessory 200, the magnetic sensors 265b to 265b, respectively. 265e is provided. Accordingly, a magnet or the like near the first loss communication hole 251 or the second loss communication hole 257 of the accessory 200 or the vicinity where the effect ball 280 of the lower guide rod 207 is easily guided to the hit hole 210 or the loss hole 211. Can detect actions using.

さらに、役物200の上部誘導樋208および下部誘導樋207により演出球280が誘導される位置には、磁気センサ265g〜265mが設けられている。このため、上部誘導樋208上あるいは下部誘導樋207上を転動している演出球280に対し磁石などを用いた行為を検知できる。   Further, magnetic sensors 265g to 265m are provided at positions where the effect ball 280 is guided by the upper guide rod 208 and the lower guide rod 207 of the accessory 200. For this reason, an action using a magnet or the like can be detected for the effect ball 280 rolling on the upper guide rod 208 or the lower guide rod 207.

また、役物200には、略中央に振動センサ264が設けられており、その四方にも振動センサ266a〜266dが設けられている。このため、役物200を振動させる行為を役物200の中央点のみならず、四方の複数点で検知できる。   Further, the accessory 200 is provided with a vibration sensor 264 substantially in the center, and vibration sensors 266a to 266d are also provided on the four sides thereof. For this reason, the action which vibrates the accessory 200 can be detected not only at the central point of the accessory 200 but also at a plurality of points on all four sides.

磁気センサ263、振動センサ264は、役物200に演出球280が解放されて抽選が行われている抽選期間中であるか否かにかかわらず、磁石の接近や振動させる行為を検知できるように制御される。磁気センサ263は、第1磁気センサともいい、振動センサ264は、第1振動センサともいう。   The magnetic sensor 263 and the vibration sensor 264 can detect the action of approaching or vibrating the magnet regardless of whether or not during the lottery period in which the effect ball 280 is released to the accessory 200 and the lottery is being performed. Be controlled. The magnetic sensor 263 is also referred to as a first magnetic sensor, and the vibration sensor 264 is also referred to as a first vibration sensor.

一方、磁気センサ265a〜265m、振動センサ266a〜266dは、役物200に演出球280が解放されて抽選が行われている抽選期間中であるときに、磁石の接近や振動させる行為を検知できるように制御される。磁気センサ265a〜265mは、まとめて、第2磁気センサともいい、振動センサ266a〜266dは、まとめて、第2振動センサともいう。   On the other hand, the magnetic sensors 265a to 265m and the vibration sensors 266a to 266d can detect the action of the magnet approaching or vibrating during the lottery period in which the effect ball 280 is released to the accessory 200 and the lottery is performed. To be controlled. The magnetic sensors 265a to 265m are collectively referred to as a second magnetic sensor, and the vibration sensors 266a to 266d are collectively referred to as a second vibration sensor.

次に、スロットマシン1の構成について説明する。図7は、スロットマシン1の構成を示すブロック図である。スロットマシン1には、図7に示すように、遊技制御基板40、演出制御基板90、電源基板101が設けられており、遊技制御基板40によって遊技状態が制御され、演出制御基板90によって遊技状態に応じた演出が制御され、電源基板101によってスロットマシン1を構成する電気部品の駆動電源が生成され、各部に供給される。   Next, the configuration of the slot machine 1 will be described. FIG. 7 is a block diagram showing the configuration of the slot machine 1. As shown in FIG. 7, the slot machine 1 is provided with a game control board 40, an effect control board 90, and a power supply board 101. The game state is controlled by the game control board 40, and the game state is controlled by the effect control board 90. The production according to the control is controlled, and the power supply board 101 generates the drive power for the electrical components constituting the slot machine 1 and supplies them to each part.

電源基板101には、外部からAC100Vの電源が供給されるとともに、このAC100Vの電源からスロットマシン1を構成する電気部品の駆動に必要な直流電圧が生成され、遊技制御基板40および遊技制御基板40を介して接続された演出制御基板90に供給されるようになっている。なお、演出制御基板に対して電源を供給する電源供給ラインが遊技制御基板40を介さず、電源基板101から演出制御基板90に直接接続され、電源基板101から演出制御基板90に対して直接電源が供給される構成としてもよい。   The power supply board 101 is supplied with AC100V power from the outside, and a DC voltage necessary for driving the electrical components constituting the slot machine 1 is generated from the AC100V power supply. The game control board 40 and the game control board 40 It is supplied to the production control board 90 connected through the. The power supply line for supplying power to the effect control board is directly connected from the power supply board 101 to the effect control board 90 without going through the game control board 40, and the power supply board 101 directly supplies power to the effect control board 90. May be supplied.

また、電源基板101には、前述したホッパーモータ34b、払出センサ34c、満タンセンサ35a、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38、電源スイッチ39が接続されている。   Further, the above-described hopper motor 34b, payout sensor 34c, full sensor 35a, setting key switch 37, reset / setting switch 38, and power switch 39 are connected to the power supply board 101.

遊技制御基板40には、前述したMAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R、精算スイッチ10、リセットスイッチ23、打止スイッチ36a、自動精算スイッチ36b、投入メダルセンサ31、ドア開放検出スイッチ25、リールセンサ33L、33C、33Rが接続されているとともに、電源基板101を介して前述した払出センサ34c、満タンセンサ35a、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38が接続されており、これら接続されたスイッチ類の検出信号が入力されるようになっている。   On the game control board 40, the above-described MAXBET switch 6, start switch 7, stop switches 8L, 8C, 8R, settlement switch 10, reset switch 23, stop switch 36a, automatic settlement switch 36b, insertion medal sensor 31, door open The detection switch 25 and reel sensors 33L, 33C, and 33R are connected, and the above-described payout sensor 34c, full sensor 35a, setting key switch 37, and reset / setting switch 38 are connected via the power supply board 101. Detection signals from these connected switches are input.

また、遊技制御基板40には、前述したクレジット表示器11、遊技補助表示器12、1〜3BETLED14〜16、投入要求LED17、スタート有効LED18、ウェイト中LED19、リプレイ中LED20、BETスイッチ有効LED21、左、中、右停止有効LED22L、22C、22R、設定値表示器24、流路切替ソレノイド30、リールモータ32L、32C、32Rが接続されているとともに、電源基板101を介して前述したホッパーモータ34bが接続されており、これら電気部品は、遊技制御基板40に搭載された後述のメイン制御部41の制御に基づいて駆動されるようになっている。   Further, the game control board 40 includes the credit indicator 11, the game auxiliary indicator 12, 1-3 BET LEDs 14-16, the insertion request LED 17, the start valid LED 18, the waiting LED 19, the replaying LED 20, the BET switch valid LED 21, the left The middle and right stop valid LEDs 22L, 22C and 22R, the set value display 24, the flow path switching solenoid 30, the reel motors 32L, 32C and 32R are connected, and the hopper motor 34b described above is connected via the power supply board 101. These electrical components are connected, and are driven based on control of a main control unit 41 (described later) mounted on the game control board 40.

さらに、遊技制御基板40には、役物200に設けられた戻り球センサ261が接続されており、第1ハズレセンサ253、第2ハズレセンサ259、またはV入賞センサ256によって検出された演出球280が球出口262から排出される際、戻り球センサ261によって検出されたときの検出信号(特定終了信号ともいう)が入力されるようになっている。本実施の形態において、メイン制御部41は、この特定終了信号が遊技制御基板40に入力されることによって、役物演出が終了したことを特定することができるようになっている。   Further, a return ball sensor 261 provided on the accessory 200 is connected to the game control board 40, and an effect ball 280 detected by the first lose sensor 253, the second lose sensor 259, or the V prize sensor 256. When the ball is discharged from the ball outlet 262, a detection signal (also referred to as a specific end signal) when it is detected by the return ball sensor 261 is input. In the present embodiment, the main control unit 41 is able to specify that the effect effect has ended by inputting this specific end signal to the game control board 40.

遊技制御基板40には、メイン制御部41、制御用クロック生成回路42、乱数用クロック生成回路43、スイッチ検出回路44、モータ駆動回路45、ソレノイド駆動回路46、LED駆動回路47、電断検出回路48、リセット回路49が搭載されている。   The game control board 40 includes a main control unit 41, a control clock generation circuit 42, a random number clock generation circuit 43, a switch detection circuit 44, a motor drive circuit 45, a solenoid drive circuit 46, an LED drive circuit 47, and a power interruption detection circuit. 48 and a reset circuit 49 are mounted.

メイン制御部41は、遊技の進行に関する処理を行うととともに、遊技制御基板40に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。   The main control unit 41 performs processing related to the progress of the game, and directly or indirectly controls each unit of the control circuit mounted on the game control board 40.

制御用クロック生成回路42は、メイン制御部41の外部にて、所定周波数の発振信号となる制御用クロックCCLKを生成する。制御用クロック生成回路42により生成された制御用クロックCCLKは、図8に示すクロック回路502に供給される。乱数用クロック生成回路43は、メイン制御部41の外部にて、制御用クロックCCLKの発振周波数とは異なる所定周波数の発振信号となる乱数用クロックRCLKを生成する。乱数用クロック生成回路43により生成された乱数用クロックRCLKは、図8に示す乱数回路508a、508bに供給される。   The control clock generation circuit 42 generates a control clock CCLK serving as an oscillation signal having a predetermined frequency outside the main control unit 41. The control clock CCLK generated by the control clock generation circuit 42 is supplied to the clock circuit 502 shown in FIG. The random number clock generation circuit 43 generates a random number clock RCLK that is an oscillation signal having a predetermined frequency different from the oscillation frequency of the control clock CCLK, outside the main control unit 41. The random number clock RCLK generated by the random number clock generation circuit 43 is supplied to the random number circuits 508a and 508b shown in FIG.

スイッチ検出回路44は、遊技制御基板40に直接または電源基板101を介して接続されたスイッチ類から入力された検出信号を取り込んでメイン制御部41に伝送する。モータ駆動回路45は、メイン制御部41から出力されたモータ駆動信号をリールモータ32L、32C、32Rに伝送する。ソレノイド駆動回路46は、メイン制御部41から出力されたソレノイド駆動信号を流路切替ソレノイド30に伝送する。LED駆動回路47は、メイン制御部41から出力されたLED駆動信号を遊技制御基板40に接続された各種表示器やLEDに伝送する。電断検出回路48は、スロットマシン1に供給される電源電圧を監視し、電圧低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をメイン制御部41に対して出力する。リセット回路49は、電源投入時または電源遮断時などの電源が不安定な状態においてメイン制御部41にシステムリセット信号を与える。   The switch detection circuit 44 takes in detection signals input from switches connected directly to the game control board 40 or via the power supply board 101 and transmits them to the main control unit 41. The motor drive circuit 45 transmits the motor drive signal output from the main control unit 41 to the reel motors 32L, 32C, and 32R. The solenoid drive circuit 46 transmits the solenoid drive signal output from the main control unit 41 to the flow path switching solenoid 30. The LED drive circuit 47 transmits the LED drive signal output from the main control unit 41 to various displays and LEDs connected to the game control board 40. The power interruption detection circuit 48 monitors the power supply voltage supplied to the slot machine 1 and outputs a voltage drop signal indicating that to the main control unit 41 when a voltage drop is detected. The reset circuit 49 provides a system reset signal to the main control unit 41 in a state where the power is unstable, such as when the power is turned on or when the power is turned off.

[メイン制御部の構成]
図8は、遊技制御基板40に搭載されたメイン制御部41の構成例を示している。図8に示すメイン制御部41は、1チップマイクロコンピュータであり、外部バスインタフェース501と、クロック回路502と、照合用ブロック503と、固有情報記憶回路504と、演算回路505と、リセット/割込みコントローラ506と、CPU(Central Processing Unit)41aと、ROM(Read Only Memory)41bと、RAM(Random
Access Memory)41cと、フリーランカウンタ回路507と、乱数回路508a、508bと、タイマ回路509と、割り込みコントローラ510と、パラレル入力ポート511と、シリアル通信回路512と、パラレル出力ポート513と、アドレスデコード回路514とを備えて構成される。
[Configuration of main control unit]
FIG. 8 shows a configuration example of the main control unit 41 mounted on the game control board 40. 8 is a one-chip microcomputer, and includes an external bus interface 501, a clock circuit 502, a verification block 503, a specific information storage circuit 504, an arithmetic circuit 505, and a reset / interrupt controller. 506, a CPU (Central Processing Unit) 41a, a ROM (Read Only Memory) 41b, and a RAM (Random
Access Memory) 41c, free-run counter circuit 507, random number circuits 508a and 508b, timer circuit 509, interrupt controller 510, parallel input port 511, serial communication circuit 512, parallel output port 513, and address decoding And a circuit 514.

リセット/割込みコントローラ506は、メイン制御部41の内部や外部にて発生する各種リセット、割込み要求を制御するためのものである。   The reset / interrupt controller 506 is for controlling various reset and interrupt requests generated inside or outside the main control unit 41.

リセット/割込みコントローラ506は、指定エリア外走行禁止(IAT)回路506aとウォッチドッグタイマ(WDT)506bとを備える。IAT回路506aは、ユーザプログラムが指定エリア内で正しく実行されているか否かを監視する回路であり、指定エリア外でユーザプログラムが実行されたことを検出するとIAT発生信号を出力する機能を備える。また、ウォッチドッグタイマ506bは、設定期間ごとにタイムアウト信号を発生させる機能を備える。   The reset / interrupt controller 506 includes an out-of-designated area prohibition (IAT) circuit 506a and a watchdog timer (WDT) 506b. The IAT circuit 506a is a circuit that monitors whether the user program is correctly executed in the designated area, and has a function of outputting an IAT generation signal when it is detected that the user program is executed outside the designated area. The watchdog timer 506b has a function of generating a timeout signal for each set period.

外部バスインタフェース501は、メイン制御部41を構成するチップの外部バスと内部バスとのインタフェース機能や、アドレスバス、データバスおよび各制御信号の方向制御機能などを有するバスインタフェースである。   The external bus interface 501 is a bus interface having an interface function between an external bus and an internal bus of a chip constituting the main control unit 41, an address bus, a data bus, and a direction control function of each control signal.

クロック回路502は、制御用クロックCCLKを2分周することなどにより、内部システムクロックSCLKを生成する回路である。   The clock circuit 502 is a circuit that generates the internal system clock SCLK by, for example, dividing the control clock CCLK by two.

照合用ブロック503は、外部の照合機と接続し、チップの照合を行う機能を備える。固有情報記憶回路504は、メイン制御部41の内部情報となる複数種類の固有情報を記憶する回路である。演算回路505は、乗算および除算を行う回路である。   The verification block 503 is connected to an external verification machine and has a function of performing chip verification. The unique information storage circuit 504 is a circuit that stores a plurality of types of unique information that is internal information of the main control unit 41. The arithmetic circuit 505 is a circuit that performs multiplication and division.

CPU41aは、ROM41bから読み出した制御コードに基づいてユーザプログラム(ゲーム制御用の遊技制御処理プログラム)を実行することにより、スロットマシン1における遊技制御を実行する制御用CPUである。こうした遊技制御が実行されるときには、CPU41aがROM41bから固定データを読み出す固定データ読出動作や、CPU41aがRAM41cに各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、CPU41aがRAM41cに一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、CPU41aが外部バスインタフェース501やパラレル入力ポート511、シリアル通信回路512などを介してメイン制御部41の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、CPU41aが外部バスインタフェース501やシリアル通信回路512、パラレル出力ポート513などを介してメイン制御部41の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。   The CPU 41a is a control CPU that executes game control in the slot machine 1 by executing a user program (game control processing program for game control) based on the control code read from the ROM 41b. When such game control is executed, the CPU 41a reads fixed data from the ROM 41b, the variable data writing operation in which the CPU 41a writes various fluctuation data to the RAM 41c and temporarily stores them, and the CPU 41a is temporarily stored in the RAM 41c. A variable data reading operation for reading out various variable data being received, a receiving operation in which the CPU 41a receives input of various signals from the outside of the main control unit 41 via the external bus interface 501, the parallel input port 511, the serial communication circuit 512, and the like. A transmission operation for outputting various signals to the outside of the main control unit 41 via the external bus interface 501, the serial communication circuit 512, the parallel output port 513, and the like is also performed.

ROM41bには、ユーザプログラム(ゲーム制御用の遊技制御処理プログラム)を示す制御コードや固定データなどが記憶されている。   The ROM 41b stores a control code indicating a user program (game control processing program for game control), fixed data, and the like.

RAM41cは、ゲーム制御用のワークエリアを提供する。ここで、RAM41cの少なくとも一部は、バックアップ電源によってバックアップされているバックアップRAMであればよい。すなわち、スロットマシン1への電力供給が停止しても、所定期間はRAM41cの少なくとも一部の内容が保存される。   The RAM 41c provides a work area for game control. Here, at least a part of the RAM 41c may be a backup RAM backed up by a backup power source. That is, even if the power supply to the slot machine 1 is stopped, at least a part of the contents of the RAM 41c is stored for a predetermined period.

フリーランカウンタ回路507として、8ビットのフリーランカウンタを4チャネル搭載している。   As the free-run counter circuit 507, four channels of 8-bit free-run counters are mounted.

乱数回路508a、508bは、8ビット乱数や16ビット乱数といった、所定の更新範囲を有する乱数値となる数値データを生成する回路である。本実施の形態では、乱数回路508a、508bのうち16ビット乱数回路508bが生成するハードウェア乱数は、後述する内部抽選用の乱数として用いられる。   The random number circuits 508a and 508b are circuits that generate numerical data that is a random value having a predetermined update range, such as an 8-bit random number or a 16-bit random number. In this embodiment, the hardware random number generated by the 16-bit random number circuit 508b among the random number circuits 508a and 508b is used as a random number for internal lottery described later.

タイマ回路509は、8ビットプログラマブルタイマであり、メイン制御部41は、タイマ回路509として、8ビットのカウンタを3チャネル備える。本実施の形態では、タイマ回路509を用いてユーザプログラムによる設定により、リアルタイム割り込み要求や時間計測を行うことが可能である。   The timer circuit 509 is an 8-bit programmable timer, and the main control unit 41 includes three channels of 8-bit counters as the timer circuit 509. In this embodiment, it is possible to perform a real-time interrupt request and time measurement by using a timer circuit 509 and setting by a user program.

割り込みコントローラ510は、PI5/XINT端子からの外部割り込み要求や、内蔵の周辺回路(たとえば、シリアル通信回路512、乱数回路508a、508b、タイマ回路509)からの割り込み要求を制御する回路である。   The interrupt controller 510 is a circuit that controls an external interrupt request from the PI5 / XINT terminal and an interrupt request from a built-in peripheral circuit (for example, the serial communication circuit 512, the random number circuits 508a and 508b, and the timer circuit 509).

パラレル入力ポート511は、8ビット幅の入力専用ポート(PIP)を内蔵する。また、図8に示すメイン制御部41が備えるパラレル出力ポート513は、11ビット幅の出力専用ポート(POP)を内蔵する。   The parallel input port 511 incorporates an 8-bit wide input-only port (PIP). Further, the parallel output port 513 provided in the main control unit 41 shown in FIG. 8 incorporates an output-only port (POP) having an 11-bit width.

シリアル通信回路512は、外部に対する入出力において非同期シリアル通信を行う回路である。なお、メイン制御部41は、シリアル通信回路512として、送受信両用の1チャネルの回路と、送信用のみの3チャネルの回路と、を備える。   The serial communication circuit 512 is a circuit that performs asynchronous serial communication in input / output with respect to the outside. The main control unit 41 includes, as the serial communication circuit 512, a 1-channel circuit for both transmission and reception and a 3-channel circuit for transmission only.

アドレスデコード回路514は、メイン制御部41の内部における各機能ブロックのデコードや、外部装置用のデコード信号であるチップセレクト信号のデコードを行うための回路である。チップセレクト信号により、メイン制御部41の内部回路、あるいは、周辺デバイスとなる外部装置を、選択的に有効動作させて、CPU41aからのアクセスが可能となる。   The address decoding circuit 514 is a circuit for decoding each functional block in the main control unit 41 and a chip select signal that is a decoding signal for an external device. In response to the chip select signal, the internal circuit of the main control unit 41 or the external device serving as a peripheral device is selectively operated effectively and can be accessed from the CPU 41a.

本実施の形態においてメイン制御部41は、パラレル出力ポート513を介してサブ制御部91に各種のコマンドを送信する。メイン制御部41からサブ制御部91へ送信されるコマンドは一方向のみで送られ、サブ制御部91からメイン制御部41へ向けてコマンドが送られることはない。また、本実施の形態では、パラレル出力ポート513を介してサブ制御部91に対してコマンドが送信される構成、すなわちコマンドがパラレル信号にて送信される構成であるが、シリアル通信回路512を介してサブ制御部91に対してコマンドを送信する構成、すなわちコマンドをシリアル信号にて送信する構成としてもよい。   In the present embodiment, the main control unit 41 transmits various commands to the sub control unit 91 via the parallel output port 513. A command transmitted from the main control unit 41 to the sub control unit 91 is sent in only one direction, and no command is sent from the sub control unit 91 toward the main control unit 41. In the present embodiment, the command is transmitted to the sub-control unit 91 via the parallel output port 513, that is, the command is transmitted as a parallel signal, but the command is transmitted via the serial communication circuit 512. The command may be transmitted to the sub-control unit 91, that is, the command may be transmitted as a serial signal.

また、メイン制御部41は、遊技制御基板40に接続された各種スイッチ類の検出状態がパラレル入力ポート511から入力される。そしてメイン制御部41は、これらパラレル入力ポート511から入力される各種スイッチ類の検出状態に応じて段階的に移行する基本処理を実行する。   The main control unit 41 also receives detection states of various switches connected to the game control board 40 from the parallel input port 511. The main control unit 41 executes basic processing that shifts in stages according to the detection states of various switches input from the parallel input port 511.

また、メイン制御部41は、割込の発生により基本処理に割り込んで割込処理を実行できるようになっている。本実施の形態では、タイマ回路509にてタイムアウトが発生したこと、すなわち一定時間間隔(本実施の形態では、約0.56ms)ごとに後述するタイマ割込処理(メイン)を実行する。   Further, the main control unit 41 can execute an interrupt process by interrupting the basic process when an interrupt occurs. In the present embodiment, a timer interrupt process (main), which will be described later, is executed at a certain time interval (about 0.56 ms in the present embodiment) when a timeout occurs in the timer circuit 509.

また、メイン制御部41は、割込処理の実行中に他の割込を禁止するように設定されているとともに、複数の割込が同時に発生した場合には、予め定められた順位によって優先して実行する割込が設定されている。なお、割込処理の実行中に他の割込要因が発生し、割込処理が終了してもその割込要因が継続している状態であれば、その時点で新たな割込が発生することとなる。   The main control unit 41 is set to prohibit other interrupts during the execution of the interrupt process, and when a plurality of interrupts occur at the same time, the main control unit 41 prioritizes according to a predetermined order. An interrupt to be executed is set. If another interrupt factor occurs during the execution of the interrupt process and the interrupt factor continues even after the interrupt process ends, a new interrupt occurs at that point. It will be.

メイン制御部41は、基本処理として遊技制御基板40に接続された各種スイッチ類の検出状態が変化するまでは制御状態に応じた処理を繰り返しループし、各種スイッチ類の検出状態の変化に応じて段階的に移行する処理を実行する。また、メイン制御部41は、一定時間間隔(本実施の形態では、約0.56ms)ごとにタイマ割込処理(メイン)を実行する。なお、タイマ割込処理(メイン)の実行間隔は、基本処理において制御状態に応じて繰り返す処理が一巡する時間とタイマ割込処理(メイン)の実行時間とを合わせた時間よりも長い時間に設定されており、今回と次回のタイマ割込処理(メイン)との間で必ず制御状態に応じて繰り返す処理が最低でも一巡することとなる。   The main control unit 41 repeatedly loops the process according to the control state until the detection state of the various switches connected to the game control board 40 changes as a basic process, and changes the detection state of the various switches. Execute a process that moves in stages. Further, the main control unit 41 executes a timer interrupt process (main) at regular time intervals (about 0.56 ms in the present embodiment). Note that the execution interval of the timer interrupt process (main) is set to a time longer than the sum of the time required to complete the repetition of the process depending on the control state in the basic process and the execution time of the timer interrupt process (main) Therefore, the process that is repeated according to the control state between the current and next timer interrupt processes (main) is completed at least once.

演出制御基板90には、演出用スイッチ56、役物200に設けられた第1ハズレセンサ253、第2ハズレセンサ259、V入賞センサ256、外側センサ274、内側センサ275、シャッタセンサ276、第1磁気センサ263、第2磁気センサ265a〜265m、第1振動センサ264、および、第2振動センサ266a〜266dが接続されており、このセンサ類、スイッチ類の検出信号が入力されるようになっている。   The effect control board 90 includes an effect switch 56, a first lose sensor 253, a second lose sensor 259, a V winning sensor 256, an outer sensor 274, an inner sensor 275, a shutter sensor 276, and a first provided on the accessory 200. The magnetic sensor 263, the second magnetic sensors 265a to 265m, the first vibration sensor 264, and the second vibration sensors 266a to 266d are connected, and detection signals of these sensors and switches are input. Yes.

また、演出制御基板90には、後述するサブエラー報知を解除するためのサブリセットスイッチ99が備えられている。演出制御基板90は、前面扉1bの内側に取り付けられており、前述のように前面扉1bは、店員などが所持する所定のキー操作により開放可能な構成であるため、サブリセットスイッチ99は、所定のキーを所持する者のみが操作可能とされ、遊技者による操作ができないようになっている。   Further, the effect control board 90 is provided with a sub-reset switch 99 for canceling a sub-error notification described later. The production control board 90 is attached to the inner side of the front door 1b. As described above, the front door 1b can be opened by a predetermined key operation held by a store clerk or the like. Only a person who has a predetermined key can be operated, and cannot be operated by a player.

演出制御基板90には、スロットマシン1の前面扉1bに配置された液晶表示器51(図1参照)、演出効果LED52、スピーカ53、54、前述したリールLED55などの演出装置が接続されており、これら演出装置は、演出制御基板90に搭載された後述のサブ制御部91による制御に基づいて駆動されるようになっている。また、演出装置は役物200を含み、演出制御基板90には、役物200に設けられた外側モータ270、内側モータ271、シャッタモータ272、開閉ソレノイド273が接続されており、これらモータ類およびソレノイドは、演出制御基板90に搭載された後述のサブ制御部91による制御に基づいて駆動されるようになっている。   The effect control board 90 is connected to effect devices such as a liquid crystal display 51 (see FIG. 1) disposed on the front door 1b of the slot machine 1, an effect LED 52, speakers 53 and 54, and the reel LED 55 described above. These effect devices are driven based on control by a later-described sub-control unit 91 mounted on the effect control board 90. The effect device includes an accessory 200, and the effect control board 90 is connected to an outer motor 270, an inner motor 271, a shutter motor 272, and an opening / closing solenoid 273 provided on the accessory 200. The solenoid is driven based on control by a later-described sub-control unit 91 mounted on the effect control board 90.

なお、本実施の形態では、演出制御基板90に搭載されたサブ制御部91により、液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55、役物200などの演出装置の出力制御が行われる構成であるが、サブ制御部91とは別に演出装置の出力制御を直接的に行う出力制御部を演出制御基板90または他の基板に搭載し、サブ制御部91がメイン制御部41からのコマンドに基づいて演出装置の出力パターンを決定し、サブ制御部91が決定した出力パターンに基づいて出力制御部が演出装置の出力制御を行う構成としてもよく、このような構成では、サブ制御部91および出力制御部の双方によって演出装置の出力制御が行われることとなる。   In the present embodiment, the sub-control unit 91 mounted on the effect control board 90 controls the output of the effect devices such as the liquid crystal display 51, effect effect LED 52, speakers 53 and 54, reel LED 55, and accessory 200. Although it is the structure performed, the output control part which directly controls the output control of a production | presentation apparatus separately from the sub control part 91 is mounted in the production control board 90 or another board | substrate, and the sub control part 91 is from the main control part 41. The output pattern of the effect device may be determined based on the command, and the output control unit may control the output of the effect device based on the output pattern determined by the sub control unit 91. In such a configuration, the sub control The output control of the effect device is performed by both the unit 91 and the output control unit.

また、本実施の形態では、演出装置として液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55を例示しているが、演出装置は、これらに限られず、たとえば、機械的に駆動する表示装置などを演出装置として適用してもよい。   Moreover, in this Embodiment, although the liquid crystal display 51, the effect effect LED52, the speakers 53 and 54, and the reel LED55 are illustrated as an effect device, an effect device is not restricted to these, For example, it drives mechanically. A display device or the like may be applied as an effect device.

演出制御基板90には、サブCPU91a、ROM91b、RAM91c、I/Oポート91dを備えたマイクロコンピュータにて構成され、演出の制御を行うサブ制御部91、演出制御基板90に接続された液晶表示器51の表示制御を行う表示制御回路92、演出効果LED52、リールLED55の駆動制御を行うLED駆動回路93、外側モータ270、内側モータ271、シャッタモータ272の駆動制御を行うモータ駆動回路99a、開閉ソレノイド273の駆動制御を行うソレノイド回路99b、スピーカ53、54からの音声出力制御を行う音声出力回路94、電源投入時またはサブCPU91aからの初期化命令が一定時間入力されないときにサブCPU91aにリセット信号を与えるリセット回路95、演出制御基板90に接続された演出用スイッチ56、役物200に設けられた第1ハズレセンサ253、第2ハズレセンサ259、V入賞センサ256、外側センサ274、内側センサ275、シャッタセンサ276、演出制御基板90に設けられたサブリセットスイッチ99から入力された検出信号を検出するスイッチ検出回路96、日付情報および時刻情報を含む時間情報を出力する時計装置97、スロットマシン1に供給される電源電圧を監視し、電圧低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をサブCPU91aに対して出力する電断検出回路98、その他の回路などが搭載されており、サブCPU91aは、遊技制御基板40から送信されるコマンドを受けて、演出を行うための各種の制御を行うとともに、演出制御基板90に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。   The effect control board 90 is composed of a microcomputer having a sub CPU 91a, ROM 91b, RAM 91c, and I / O port 91d, and a liquid crystal display connected to the effect control board 90, a sub control unit 91 for effect control. 51, a display control circuit 92 that performs display control, an LED drive circuit 93 that performs drive control of the effect LED 52 and the reel LED 55, a motor drive circuit 99a that performs drive control of the outer motor 270, the inner motor 271, and the shutter motor 272, and an open / close solenoid. A solenoid circuit 99b for controlling the driving of the H.273, a voice output circuit 94 for controlling the voice output from the speakers 53 and 54, a reset signal to the sub CPU 91a when the power is turned on or when the initialization command from the sub CPU 91a is not input for a certain period of time. Reset circuit 95 for giving, production control board 9 Effects switch 56, first loss sensor 253, second loss sensor 259, V winning sensor 256, outer sensor 274, inner sensor 275, shutter sensor 276, and effect control board 90 provided on the accessory 200. A switch detection circuit 96 for detecting a detection signal input from the provided sub-reset switch 99; a clock device 97 for outputting time information including date information and time information; and a power supply voltage supplied to the slot machine 1; When a voltage drop is detected, a power interruption detection circuit 98 that outputs a voltage drop signal indicating that to the sub CPU 91a and other circuits are mounted. The sub CPU 91a is transmitted from the game control board 40. In response to various commands for performing the production, it is mounted on the production control board 90. Each part of the control circuit directly or indirectly controlled.

リセット回路95は、遊技制御基板40においてメイン制御部41にシステムリセット信号を与えるリセット回路49よりもリセット信号を解除する電圧が低く定められており、電源投入時においてサブ制御部91は、メイン制御部41よりも早い段階で起動するようになっている。一方で、電断検出回路98は、遊技制御基板40においてメイン制御部41に電圧低下信号を出力する電断検出回路48よりも電圧低下信号を出力する電圧が低く定められており、電断時においてサブ制御部91は、メイン制御部41よりも遅い段階で停電を検知し、後述する電断処理(サブ)を行うこととなる。   The reset circuit 95 has a lower voltage for releasing the reset signal than the reset circuit 49 that gives the system reset signal to the main control unit 41 in the game control board 40. When the power is turned on, the sub control unit 91 It starts at an earlier stage than the unit 41. On the other hand, the power interruption detection circuit 98 has a voltage that outputs a voltage drop signal lower than the power interruption detection circuit 48 that outputs a voltage drop signal to the main control unit 41 in the game control board 40. The sub control unit 91 detects a power failure at a later stage than the main control unit 41, and performs a power interruption process (sub) described later.

サブ制御部91は、メイン制御部41と同様に、割込機能を備えており、メイン制御部41からのコマンド受信時に割込を発生させて、メイン制御部41から送信されたコマンドを取得し、バッファに格納するコマンド受信割込処理を実行する。また、サブ制御部91は、システムクロックの入力数が一定数に到達するごと、すなわち一定時間間隔(約2ms)ごとに割込を発生させて後述するタイマ割込処理(サブ)を実行する。タイマ割込処理では、第1磁気センサ263、第2磁気センサ265a〜265m、第1振動センサ264、および、第2振動センサ266a〜266dからの信号に基づいて、役物200における抽選に影響を及ぼし得るような不正な行為が行われたか否かの異常判定を行う。   Similar to the main control unit 41, the sub control unit 91 has an interrupt function, generates an interrupt when receiving a command from the main control unit 41, and acquires a command transmitted from the main control unit 41. Execute command reception interrupt processing to be stored in the buffer. In addition, the sub-control unit 91 generates an interrupt every time the number of input system clocks reaches a certain number, that is, every certain time interval (about 2 ms), and executes a timer interruption process (sub) described later. In the timer interruption process, the lottery of the accessory 200 is affected based on signals from the first magnetic sensor 263, the second magnetic sensors 265a to 265m, the first vibration sensor 264, and the second vibration sensors 266a to 266d. An abnormality is determined as to whether or not an illegal act that can be performed has been performed.

また、サブ制御部91は、メイン制御部41とは異なり、コマンドの受信に基づいて割込が発生した場合には、タイマ割込処理(サブ)の実行中であっても、当該処理に割り込んでコマンド受信割込処理を実行し、タイマ割込処理(サブ)の契機となる割込が同時に発生してもコマンド受信割込処理を最優先で実行するようになっている。また、サブ制御部91にも、停電時においてバックアップ電源が供給されており、バックアップ電源が供給されている間は、RAM91cに記憶されているデータが保持される。   Also, unlike the main control unit 41, the sub control unit 91 interrupts the process even when the timer interrupt process (sub) is being executed when an interrupt is generated based on the reception of the command. The command reception interrupt process is executed at the same time, and the command reception interrupt process is executed with the highest priority even if interrupts that trigger the timer interrupt process (sub) occur at the same time. The sub-control unit 91 is also supplied with backup power in the event of a power failure, and the data stored in the RAM 91c is held while the backup power is being supplied.

[設定値]
本実施の形態のスロットマシン1は、設定値に応じてメダルの払出率が変わるものである。詳しくは、後述する内部抽選、ナビストック抽選などにおいて設定値に応じた当選確率を用いることにより、メダルの払出率が変わるようになっている。設定値は1〜6の6段階からなり、6が最も払出率が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど払出率が低くなる。すなわち設定値として6が設定されている場合には、遊技者にとって最も有利度が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど有利度が段階的に低くなる。
[Setting value]
In the slot machine 1 of the present embodiment, the medal payout rate changes according to the set value. Specifically, the medal payout rate is changed by using a winning probability corresponding to a set value in internal lottery, navigation stock lottery, or the like, which will be described later. The set value is composed of 6 levels of 1 to 6, with 6 being the highest payout rate and the payout rate being lower as the value is decreased in the order of 5, 4, 3, 2, 1. That is, when 6 is set as the set value, the advantage is highest for the player, and as the value decreases in order of 5, 4, 3, 2, 1, the advantage decreases stepwise.

設定値を変更するためには、設定キースイッチ37をon状態としてからスロットマシン1の電源をonする必要がある。設定キースイッチ37をon状態として電源をonすると、設定値表示器24にRAM41cから読み出された設定値が表示値として表示され、リセット/設定スイッチ38の操作による設定値の変更操作が可能な設定変更状態に移行する。設定変更状態において、リセット/設定スイッチ38が操作されると、設定値表示器24に表示された表示値が1ずつ更新されていく(設定6からさらに操作されたときは、設定1に戻る)。そして、スタートスイッチ7が操作されると表示値を設定値として確定する。そして、設定キースイッチ37がoffされると、確定した表示値(設定値)がメイン制御部41のRAM41cに格納され、遊技の進行が可能な状態に移行する。   In order to change the setting value, it is necessary to turn on the power of the slot machine 1 after the setting key switch 37 is turned on. When the setting key switch 37 is turned on and the power is turned on, the setting value read from the RAM 41c is displayed as a display value on the setting value display 24, and the setting value can be changed by operating the reset / setting switch 38. Transition to the setting change state. When the reset / setting switch 38 is operated in the setting change state, the display value displayed on the setting value display 24 is updated one by one (when further operation is performed from the setting 6, the display returns to the setting 1). . When the start switch 7 is operated, the display value is determined as the set value. When the setting key switch 37 is turned off, the determined display value (setting value) is stored in the RAM 41c of the main control unit 41, and the state shifts to a state in which the game can proceed.

なお、「電源ON」+「設定キースイッチON」+「前面扉開放検出」を条件として、設定変更状態に移行させるようにしてもよい。これにより、前面扉が開放されていない状態での不正な設定変更を防ぐことができる。また、一旦設定変更状態に移行された後は、設定変更状態を終了させる終了条件(設定値確定後に設定キースイッチがOFF操作)が成立するまで前面扉の開閉状態に関わらず設定変更状態を維持するようにしてもよい。これにより、設定変更状態中に前面扉が閉まっても設定変更状態を終了させないため、再度設定変更状態へ移行させる手間を生じさせてしまうことを防ぐことができる。   It should be noted that the setting change state may be entered on condition that “power ON” + “setting key switch ON” + “front door opening detection”. Thereby, an unauthorized setting change in a state where the front door is not opened can be prevented. Once the setting change state is entered, the setting change state is maintained regardless of the open / closed state of the front door until the end condition (setting key switch is turned OFF after setting value is established) is satisfied. You may make it do. As a result, even if the front door is closed during the setting change state, the setting change state is not terminated, so that it is possible to prevent the trouble of shifting to the setting change state again.

また、設定値を確認するためには、ゲーム終了後、賭数が設定されていない状態で設定キースイッチ37をon状態とすればよい。このような状況で設定キースイッチ37をon状態とすると、設定値表示器24にRAM41cから読み出された設定値が表示されることで設定値を確認可能な設定確認状態に移行する。設定確認状態においては、ゲームの進行が不能であり、設定キースイッチ37をoff状態とすることで、設定確認状態が終了し、ゲームの進行が可能な状態に復帰することとなる。   In order to check the set value, after the game is over, the setting key switch 37 may be turned on with no bet amount set. When the setting key switch 37 is turned on in such a situation, the setting value read out from the RAM 41c is displayed on the setting value display 24, thereby shifting to a setting confirmation state in which the setting value can be confirmed. In the setting confirmation state, the game cannot be progressed, and by setting the setting key switch 37 to the off state, the setting confirmation state is ended and the state in which the game can proceed is returned.

なお、「設定キースイッチON」+「前面扉開放検出」を条件として、設定確認状態に移行させるようにしてもよい。これにより、前面扉が開放されていない状態での不正な設定確認を防ぐことができる。また、一旦設定確認状態に移行された後は、設定確認状態を終了させる終了条件(設定キースイッチがOFF操作)が成立するまで前面扉の開閉状態に関わらず設定確認状態を維持するようにしてもよい。これにより、設定確認状態中に前面扉が閉まっても設定確認状態を終了させないため、再度設定確認状態へ移行させる手間を生じさせてしまうことを防ぐことができる。   It should be noted that the setting confirmation state may be shifted on condition that “setting key switch ON” + “front door opening detection”. Thereby, unauthorized setting confirmation in the state where the front door is not opened can be prevented. Once the setting confirmation state has been entered, the setting confirmation state is maintained regardless of whether the front door is open or closed until an end condition (setting key switch is turned OFF) for ending the setting confirmation state is satisfied. Also good. Thereby, even if the front door is closed during the setting confirmation state, the setting confirmation state is not terminated, and therefore it is possible to prevent the trouble of shifting to the setting confirmation state again.

[電断処理]
本実施の形態のスロットマシン1においては、メイン制御部41は、タイマ割込処理(メイン)を実行するごとに、電断検出回路48からの電圧低下信号が検出されているか否かを判定する停電判定処理を行い、停電判定処理において電圧低下信号が検出されていると判定した場合に、次回復帰時にRAM41cのデータが正常か否かを判定するためのデータを設定する電断処理(メイン)を実行する。
[Power interruption]
In the slot machine 1 of the present embodiment, the main control unit 41 determines whether or not a voltage drop signal from the power interruption detection circuit 48 is detected every time the timer interrupt process (main) is executed. Power failure determination processing is performed, and when it is determined that a voltage drop signal is detected in the power failure determination processing, power interruption processing for setting data for determining whether or not the data in the RAM 41c is normal at the time of the next recovery (main) Execute.

そして、メイン制御部41は、その起動時においてRAM41cのデータが正常であることを条件に、RAM41cに記憶されているデータに基づいてメイン制御部41の処理状態を電断前の状態に復帰させるが、RAM41cデータが正常でない場合には、RAM異常と判定し、RAM異常エラーコードをレジスタにセットしてRAM異常エラー状態に制御し、遊技の進行を不能化させるようになっている。   Then, the main control unit 41 returns the processing state of the main control unit 41 to the state before the power interruption based on the data stored in the RAM 41c on the condition that the data in the RAM 41c is normal at the time of activation. However, if the RAM 41c data is not normal, it is determined that the RAM is abnormal, and the RAM abnormal error code is set in the register to control the RAM abnormal error state, thereby disabling the progress of the game.

また、サブ制御部91もタイマ割込処理(サブ)において電断検出回路98からの電圧低下信号が検出されているか否かを判定し、電圧低下信号が検出されていると判定した場合に、次回復帰時にRAM91cのデータが正常か否かを判定するためのデータを設定する電断処理(サブ)を実行する。   Further, the sub control unit 91 also determines whether or not the voltage drop signal from the power interruption detection circuit 98 is detected in the timer interruption process (sub), and when it is determined that the voltage drop signal is detected, A power interruption process (sub) for setting data for determining whether or not the data in the RAM 91c is normal at the next return is executed.

そして、サブ制御部91は、その起動時においてRAM91cのデータが正常であることを条件に、RAM91cに記憶されているデータに基づいてサブ制御部91の処理状態を電断前の状態に復帰させるが、RAM91cのデータが正常でない場合には、RAM異常と判定し、RAM91cを初期化するようになっている。この場合、メイン制御部41と異なり、RAM91cが初期化されるのみで演出の実行が不能化されることはない。   Then, the sub-control unit 91 returns the processing state of the sub-control unit 91 to the state before the power interruption based on the data stored in the RAM 91c on the condition that the data of the RAM 91c is normal at the time of activation. However, if the data in the RAM 91c is not normal, it is determined that the RAM is abnormal, and the RAM 91c is initialized. In this case, unlike the main control unit 41, only the RAM 91c is initialized, and the performance is not disabled.

また、サブ制御部91は、その起動時においてRAM91cのデータが正常であると判断された場合でも、メイン制御部41から設定変更状態に移行した旨を示す後述の設定コマンドを受信した場合、起動後一定時間が経過してもメイン制御部41の制御状態が復帰した旨を示す後述の復帰コマンドも設定コマンドも受信しない場合にも、RAM91cを初期化するようになっている。この場合も、RAM91cが初期化されるのみで演出の実行が不能化されることはない。   In addition, even when it is determined that the data in the RAM 91c is normal at the time of activation, the sub control unit 91 activates when receiving a setting command (described later) indicating that the setting change state has been entered from the main control unit 41. Even when a later-described return command or setting command indicating that the control state of the main control unit 41 has returned is not received even after a certain period of time has elapsed, the RAM 91c is initialized. In this case, the execution of the performance is not disabled only by initializing the RAM 91c.

[初期化]
次に、メイン制御部41のRAM41cの初期化について説明する。メイン制御部41のRAM41cの格納領域は、重要ワーク、非保存ワーク、一般ワーク、特別ワーク、未使用領域、スタック領域に区分されている。
[Initialize]
Next, initialization of the RAM 41c of the main control unit 41 will be described. The storage area of the RAM 41c of the main control unit 41 is divided into an important work, a non-saved work, a general work, a special work, an unused area, and a stack area.

本実施の形態においてメイン制御部41は、RAM異常エラー発生時、設定キースイッチ37がonの状態での起動時、RT2終了時、設定キースイッチ37がoffの状態での起動時でRAM41cのデータが破壊されていないとき、1ゲーム終了時の5つからなる初期化条件が成立した際に、各初期化条件に応じて初期化される領域の異なる4種類の初期化を行う。   In the present embodiment, the main control unit 41 stores data in the RAM 41c when a RAM abnormality error occurs, when the setting key switch 37 is activated with the on state turned on, when RT2 is finished, and when the setting key switch 37 is activated with the off state. When is not destroyed, when the five initialization conditions at the end of one game are satisfied, four types of initializations that are initialized in accordance with each initialization condition are performed.

初期化1は、起動時において設定キースイッチ37がonの状態であり、設定変更状態へ移行する場合において、その前に行う初期化、またはRAM異常エラー発生時に行う初期化であり、初期化1では、RAM41cの格納領域のうち、重要ワークおよび使用中スタック領域を除く全ての領域(未使用領域および未使用スタック領域を含む)、すなわち非保存ワークから未使用スタック領域までの領域が初期化される。初期化2は、RT2終了時に行う初期化であり、初期化2では、RAM41cの格納領域のうち一般ワーク、未使用領域および未使用スタック領域が初期化される。初期化3は、起動時において設定キースイッチ37がoffの状態であり、かつRAM41cのデータが破壊されていない場合において行う初期化であり、初期化3では、非保存ワーク、未使用領域および未使用スタック領域が初期化される。初期化4は、1ゲーム終了時に行う初期化であり、初期化4では、RAM41cの格納領域のうち、未使用領域および未使用スタック領域が初期化される。   Initialization 1 is an initialization performed when the setting key switch 37 is turned on at the time of startup and transitions to a setting change state, or initialization performed when a RAM abnormality error occurs. In the storage area of the RAM 41c, all areas (including the unused area and the unused stack area) except the important work and the used stack area, that is, the area from the unsaved work to the unused stack area are initialized. The Initialization 2 is initialization performed at the end of RT2. In initialization 2, a general work, an unused area, and an unused stack area in the storage area of the RAM 41c are initialized. Initialization 3 is initialization that is performed when the setting key switch 37 is off at the time of startup and the data in the RAM 41c is not destroyed. In initialization 3, non-saved work, unused areas, and The used stack area is initialized. Initialization 4 is initialization performed at the end of one game. In initialization 4, an unused area and an unused stack area are initialized in the storage area of the RAM 41c.

なお、本実施の形態では、初期化1を設定変更状態の移行前に行っているが、設定変更状態の終了時に行ったり、設定変更状態移行前、設定変更状態終了時の双方で行ったりするようにしてもよい。   In this embodiment, initialization 1 is performed before the transition to the setting change state, but is performed at the end of the setting change state, or both before the transition to the setting change state and at the end of the setting change state. You may do it.

[入賞]
スロットマシン1は、遊技状態(RT0〜3)に応じて設定可能な賭数の規定数(本実施の形態ではいずれの遊技状態であっても3)が定められており、遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されたことを条件にゲームを開始させることが可能となる。なお、本実施の形態では、遊技状態に応じた規定数の賭数が設定された時点で、入賞ラインLNが有効化される。全てのリール2L、2C、2Rが停止した際に、有効化された入賞ライン(本実施の形態の場合、常に全ての入賞ラインが有効化されるため、以下では、有効化された入賞ラインを単に入賞ラインと呼ぶ)上に役と呼ばれる図柄の組合せが揃うと入賞となる。役は、同一図柄の組合せであってもよいし、異なる図柄を含む組合せであってもよい。
[Winner]
The slot machine 1 has a predetermined number of bets that can be set according to the gaming state (RT0 to 3) (3 in any gaming state in the present embodiment). The game can be started on condition that a predetermined number of bets has been set. In the present embodiment, the winning line LN is activated when a prescribed number of bets corresponding to the gaming state is set. When all the reels 2L, 2C, 2R are stopped, the activated pay line is activated (in the case of this embodiment, all the pay lines are always activated. When a combination of symbols called “comb” is arranged on the winning line (simply called a winning line), a winning is achieved. The combination may be a combination of the same symbols or a combination including different symbols.

スロットマシンにおいて入賞となる役の種類は、遊技状態に応じて定められているが、大きく分けて、メダルの払い出しを伴う小役と、賭数の設定を必要とせずに次のゲームを開始可能となる再遊技役と、遊技者にとって有利な遊技状態への移行を伴う特別役と、がある。以下では、小役と再遊技役をまとめて一般役とも呼ぶ。本実施の形態では、上記の役のうち特別役を備えず、小役、再遊技役のみ内部抽選および入賞の対象となる構成であるが、特別役を備え、特別役が内部抽選および入賞の対象となる構成としてもよい。   The type of winning combination in a slot machine is determined according to the game state, but it can be broadly divided into a small role with medal payout and the next game can be started without having to set the number of bets. And a special combination with a transition to a gaming state advantageous to the player. Below, a small role and a re-playing role are collectively called a general role. In this embodiment, the special combination is not provided, and only the small combination and the replay combination are subject to the internal lottery and winning, but the special combination is provided and the special combination is the internal lottery and winning combination. It is good also as composition used as object.

遊技状態に応じて定められた各役の入賞が発生するためには、内部抽選に当選して、当該役の当選フラグがRAM41cに設定されている必要がある。なお、これら各役の当選フラグのうち、小役および再遊技役の当選フラグは、当該フラグが設定されたゲームにおいてのみ有効とされ、次のゲームでは無効となる。また、特別役を備える構成とした場合には、特別役の当選フラグは、当該フラグにより許容された役の組合せが揃うまで有効とされ、許容された役の組合せが揃ったゲームにおいて無効となる。すなわち特別役の当選フラグが一度当選すると、例え、当該フラグにより許容された役の組合せを揃えることができなかった場合にも、その当選フラグは無効とされずに、次のゲームへ持ち越される。   In order to win each winning combination determined according to the gaming state, it is necessary to win the internal lottery and set the winning flag of the winning combination in the RAM 41c. Of the winning flags for each winning combination, the winning flags for the small winning combination and the re-playing winning combination are valid only in the game in which the flag is set, and are invalid in the next game. In addition, in the case of a configuration having a special combination, the winning flag for the special combination is valid until the combination of combinations permitted by the flag is complete, and is invalid in a game having the combination of permitted combinations. . In other words, once the special combination winning flag is won, even if the combination of the combinations permitted by the flag cannot be aligned, the winning flag is not invalidated and is carried over to the next game.

[内部抽選]
以下、本実施の形態の内部抽選について説明する。内部抽選は、上記した各役への入賞を許容するか否かを、全てのリール2L、2C、2Rの表示結果が導出表示される以前に(具体的には、スタートスイッチ7の検出時)決定するものである。内部抽選では、まず、スタートスイッチ7の検出時に内部抽選用の乱数値(0〜65535の整数)を取得する。詳しくは、乱数回路508bにより生成され、乱数回路508bの乱数値レジスタに格納されている値をRAM41cに割り当てられた抽選用ワークに設定する。そして、遊技状態(RTの種類)に応じて定められた各役について、抽選用ワークに格納された数値データと、現在の遊技状態(RTの種類)、賭数および設定値に応じて定められた各役の判定値数に応じて入賞を許容するか否かの判定が行われる。
[Internal lottery]
Hereinafter, the internal lottery of the present embodiment will be described. In the internal lottery, whether or not the above winning combinations are permitted is determined before the display results of all the reels 2L, 2C and 2R are derived and displayed (specifically, when the start switch 7 is detected). To decide. In the internal lottery, first, a random value for internal lottery (an integer from 0 to 65535) is acquired when the start switch 7 is detected. Specifically, the value generated by the random number circuit 508b and stored in the random number value register of the random number circuit 508b is set as the lottery work assigned to the RAM 41c. For each combination determined according to the gaming state (RT type), it is determined according to the numerical data stored in the lottery work, the current gaming state (RT type), the number of bets and the set value. Whether or not winning is permitted is determined according to the number of determination values of each combination.

内部抽選では、内部抽選の対象となる役、現在の遊技状態(現在のRTの種類)および設定値に対応して定められた判定値数を、内部抽選用の乱数値(抽選用ワークに格納された数値データ)に順次加算し、加算の結果がオーバーフローしたときに、当該役に当選したものと判定される。このため、判定値数の大小に応じた確率(判定値数/65536)で役が当選することとなる。   In the internal lottery, a random number value for internal lottery (a lottery work is stored) that is determined in accordance with the role that is the subject of the internal lottery, the current gaming state (current RT type), and the set value. When the result of addition overflows, it is determined that the winning combination is won. For this reason, a winning combination will be won with a probability (number of determination values / 65536) according to the number of determination values.

そして、いずれかの役の当選が判定された場合には、当選が判定された役に対応する当選フラグをRAM41cに割り当てられた内部当選フラグ格納ワークに設定する。内部当選フラグ格納ワークは、2バイトの格納領域にて構成されており、そのうちの上位バイトが、特別役の当選フラグが設定される特別役格納ワークとして割り当てられ、下位バイトが、一般役の当選フラグが設定される一般役格納ワークとして割り当てられている。詳しくは、特別役が当選した場合には、当該特別役が当選した旨を示す特別役の当選フラグを特別役格納ワークに設定し、一般役格納ワークに設定されている当選フラグをクリアする。また、一般役が当選した場合には、当該一般役が当選した旨を示す一般役の当選フラグを一般役格納ワークに設定する。なお、いずれの役および役の組合せにも当選しなかった場合には、一般役格納ワークのみクリアする。なお、本実施の形態では、特別役を備えていない構成であるため、上記内部当選フラグ格納ワークのうち一般役格納ワークのみが用いられる。また、特別役格納ワークを設けない構成でもよい。   If a winning combination of any combination is determined, a winning flag corresponding to the combination determined to be winning is set in the internal winning flag storing work assigned to the RAM 41c. The internal winning flag storage work consists of a 2-byte storage area, of which the upper byte is assigned as the special role storing work in which the winning flag for the special role is set, and the lower byte is the winning of the general role It is assigned as a general role storage work for which a flag is set. Specifically, when a special combination is won, a special combination winning flag indicating that the special combination is won is set in the special combination storing work, and the winning flag set in the general combination storing work is cleared. When a general combination is won, a winning flag for the general combination indicating that the general combination is won is set in the general combination storing work. If no winning combination or winning combination is won, only the general winning combination work is cleared. In this embodiment, since the configuration does not include a special combination, only the general combination storage work among the internal winning flag storage works is used. Moreover, the structure which does not provide a special role storing work may be sufficient.

また、本実施の形態では、抽選対象役ごとに当選と判定される判定値の数である判定値数を定めておくとともに、抽選対象役ごとに判定値数を乱数値に順次加算(減算)し、オーバーフローした場合に、判定値数に対応する役の当選を判定する構成であるが、抽選対象役ごとに当選と判定される乱数値の範囲を定めておくとともに、乱数値が属する範囲に対応する役の当選を判定する構成としてもよい。   Further, in the present embodiment, the number of determination values, which is the number of determination values determined to be winning, is determined for each lottery target role, and the number of determination values is sequentially added to (subtracted from) the random number value for each lottery target role. In the case of overflow, the winning combination corresponding to the number of determination values is determined. However, for each lottery target role, a range of random values determined to be winning is determined, and the range to which the random number value belongs is determined. The winning combination of the corresponding combination may be determined.

[リールの停止制御]
次に、リール2L、2C、2Rの停止制御について説明する。メイン制御部41は、リールの回転が開始したとき、およびリールが停止し、かつ未だ回転中のリールが残っているときに、ROM41bに格納されているテーブルインデックスおよびテーブル作成用データを参照して、回転中のリール別に停止制御テーブルを作成する。そして、ストップスイッチ8L、8C、8Rのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作が有効に検出されたときに、該当するリールの停止制御テーブルを参照し、参照した停止制御テーブルの滑りコマ数に基づいて、操作されたストップスイッチ8L、8C、8Rに対応するリール2L、2C、2Rの回転を停止させる制御を行う。
[Reel stop control]
Next, stop control of the reels 2L, 2C, 2R will be described. The main control unit 41 refers to the table index and the table creation data stored in the ROM 41b when the reel starts rotating and when the reel stops and the reel that is still rotating still remains. A stop control table is created for each reel that is rotating. When any of the stop switches 8L, 8C, and 8R corresponding to the rotating reel is effectively detected, the stop control table of the corresponding reel is referred to and the slip of the referred stop control table is referred to. Based on the number of frames, control is performed to stop the rotation of the reels 2L, 2C, 2R corresponding to the operated stop switches 8L, 8C, 8R.

テーブルインデックスには、内部抽選による当選フラグの設定状態(以下、内部当選状態と呼ぶ)別に、テーブルインデックスを参照する際の基準アドレスから、テーブル作成用データが格納された領域の先頭アドレスを示すインデックスデータが格納されているアドレスまでの差分が登録されている。これにより内部当選状態に応じた差分を取得し、基準アドレスに対してその差分を加算することで該当するインデックスデータを取得することが可能となる。なお、役の当選状況が異なる場合でも、同一の制御が適用される場合においては、インデックスデータとして同一のアドレスが格納されており、このような場合には、同一のテーブル作成用データを参照して、停止制御テーブルが作成されることとなる。テーブル作成用データは、停止操作位置に応じた滑りコマ数を示す停止制御テーブルと、リールの停止状況に応じて参照すべき停止制御テーブルのアドレスと、からなる。   In the table index, an index that indicates the start address of the area in which the data for table creation is stored, from the reference address when referring to the table index, according to the setting state of the winning flag by internal lottery (hereinafter referred to as the internal winning state) Differences up to the address where the data is stored are registered. As a result, a difference corresponding to the internal winning state is acquired, and the corresponding index data can be acquired by adding the difference to the reference address. Even if the winning status of the combination is different, when the same control is applied, the same address is stored as the index data. In such a case, the same table creation data is referred to. Thus, a stop control table is created. The table creation data includes a stop control table indicating the number of sliding frames according to the stop operation position, and an address of the stop control table to be referred to according to the reel stop status.

リールの停止状況に応じて参照される停止制御テーブルは、全てのリールが回転しているか、左リールのみ停止しているか、中リールのみ停止しているか、右リールのみ停止しているか、左、中リールが停止しているか、左、右リールが停止しているか、中、右リールが停止しているかによって異なる場合があり、さらに、いずれかのリールが停止している状況においては、停止済みのリールの停止位置によっても異なる場合があるので、それぞれの状況について、参照すべき停止制御テーブルのアドレスが回転中のリール別に登録されており、テーブル作成用データの先頭アドレスに基づいて、それぞれの状況に応じて参照すべき停止制御テーブルのアドレスが特定可能とされ、特定されたアドレスから、それぞれの状況に応じて必要な停止制御テーブルを特定できるようになっている。なお、リールの停止状況や停止済みのリールの停止位置が異なる場合でも、同一の停止制御テーブルが適用される場合においては、停止制御テーブルのアドレスとして同一のアドレスが登録されているものもあり、このような場合には、同一の停止制御テーブルが参照される。   The stop control table referred to according to the reel stop status is whether all reels are rotating, only the left reel is stopped, only the middle reel is stopped, only the right reel is stopped, It may vary depending on whether the middle reel is stopped, the left and right reels are stopped, the middle and right reels are stopped, and if any reel is stopped, it is stopped Therefore, for each situation, the address of the stop control table to be referenced is registered for each rotating reel, and based on the top address of the table creation data, each address is registered. It is possible to specify the address of the stop control table to be referred to according to the situation, and from the specified address, the stop control necessary for each situation can be specified. And to be able to identify the control table. Even when the stop status of the reels and the stop position of the stopped reels are different, when the same stop control table is applied, the same address may be registered as the address of the stop control table. In such a case, the same stop control table is referred to.

停止制御テーブルは、停止操作が行われたタイミング別の滑りコマ数を特定可能なデータである。本実施の形態では、リールモータ32L、32C、32Rに、336ステップ(0〜335)の周期で1周するステッピングモータを用いている。すなわちリールモータ32L、32C、32Rを336ステップ駆動させることでリール2L、2C、2Rが1周することとなる。そして、リール1周に対して16ステップ(1図柄が移動するステップ数)ごとに分割した21の領域(コマ)が定められており、これらの領域には、リール基準位置から0〜20の領域番号が割り当てられている。一方、1リールに配列された図柄数も21であり、各リールの図柄に対して、リール基準位置から0〜20の図柄番号が割り当てられているので、0番図柄から20番図柄に対して、それぞれ0〜20の領域番号が順に割り当てられていることとなる。そして、停止制御テーブルには、領域番号別の滑りコマ数が所定のルールで圧縮して格納されており、停止制御テーブルを展開することによって領域番号別の滑りコマ数を取得できるようになっている。   The stop control table is data that can specify the number of sliding frames for each timing when the stop operation is performed. In the present embodiment, stepping motors that make one turn at a cycle of 336 steps (0 to 335) are used for the reel motors 32L, 32C, and 32R. That is, when the reel motors 32L, 32C, and 32R are driven in 336 steps, the reels 2L, 2C, and 2R make one round. Then, 21 areas (frames) divided every 16 steps (number of steps in which one symbol moves) are defined for one reel, and these areas are areas 0 to 20 from the reel reference position. A number is assigned. On the other hand, the number of symbols arranged on one reel is 21, and symbol numbers 0 to 20 from the reel reference position are assigned to symbols on each reel, so symbols 0 to 20 are assigned to each reel. , Area numbers 0 to 20 are assigned in order. In the stop control table, the number of sliding symbols for each area number is compressed and stored according to a predetermined rule, and the number of sliding symbols for each area number can be acquired by expanding the stop control table. Yes.

テーブルインデックスおよびテーブル作成用データを参照して作成される停止制御テーブルは、領域番号に対応して、各領域番号に対応する領域が停止基準位置(本実施の形態では、透視窓3の下段図柄の領域)に位置するタイミング(リール基準位置からのステップ数が各領域番号のステップ数の範囲に含まれるタイミング)でストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出された場合の滑りコマ数がそれぞれ設定されたテーブルである。   In the stop control table created by referring to the table index and the table creation data, the area corresponding to each area number corresponds to the area number, and the area corresponding to each area number is the stop reference position (in this embodiment, the lower design of the perspective window 3). The number of sliding frames when the operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R is detected at the timing (position where the number of steps from the reel reference position is included in the range of the number of steps of each area number) It is a set table.

次に、停止制御テーブルの作成手順について説明すると、まず、リール回転開始時においては、そのゲームの内部当選状態に応じたテーブル作成用データの先頭アドレスを取得する。具体的に、テーブルインデックスを参照し、内部当選状態に対応するインデックスデータを取得し、そして取得したインデックスデータに基づいてテーブル作成用データを特定し、特定したテーブル作成用データから全てのリールが回転中の状態に対応する各リールの停止制御テーブルのアドレスを取得し、取得したアドレスに格納されている各リールの停止制御テーブルを展開して全てのリールについて停止制御テーブルを作成する。   Next, the procedure for creating the stop control table will be described. First, at the start of reel rotation, the top address of the table creation data corresponding to the internal winning state of the game is acquired. Specifically, referring to the table index, the index data corresponding to the internal winning state is acquired, the table creation data is specified based on the acquired index data, and all reels are rotated from the identified table creation data The address of the stop control table of each reel corresponding to the inside state is acquired, and the stop control table of each reel stored at the acquired address is developed to generate a stop control table for all reels.

また、いずれか1つのリールが停止したとき、またはいずれか2つのリールが停止したときには、リール回転開始時に取得したインデックスデータ、すなわちそのゲームの内部当選状態に応じたテーブル作成用データの先頭アドレスに基づいてテーブル作成用データを特定し、特定したテーブル作成用データから停止済みのリールおよび当該リールの停止位置の領域番号に対応する未停止リールの停止制御テーブルのアドレスを取得し、取得したアドレスに格納されている各リールの停止制御テーブルを展開して未停止のリールについて停止制御テーブルを作成する。   Further, when any one reel stops or any two reels stop, the index data acquired at the start of reel rotation, that is, the top address of the table creation data corresponding to the internal winning state of the game The table creation data is identified based on the obtained table creation data, and the address of the stop control table for the unreacted reel corresponding to the stop reel and the area number of the stop position of the reel is obtained from the identified table creation data. The stop control table of each stored reel is expanded to create a stop control table for the unstopped reels.

次に、メイン制御部41がストップスイッチ8L、8C、8Rのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作を有効に検出したときに、該当するリールに表示結果を導出させる際の制御について説明すると、ストップスイッチ8L、8C、8Rのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作を有効に検出すると、停止操作を検出した時点のリール基準位置からのステップ数に基づいて停止操作位置の領域番号を特定し、停止操作が検出されたリールの停止制御テーブルを参照し、特定した停止操作位置の領域番号に対応する滑りコマ数を取得する。そして、取得した滑りコマ数分リールを回転させて停止させる制御を行う。具体的には、停止操作を検出した時点のリール基準位置からのステップ数から、取得した滑りコマ数引き込んで停止させるまでのステップ数を算出し、算出したステップ数分リールを回転させて停止させる制御を行う。これにより、停止操作が検出された停止操作位置の領域番号に対応する領域から滑りコマ数分先の停止位置となる領域番号に対応する領域が停止基準位置(透視窓3の下段図柄の領域)に停止する。   Next, when the main control unit 41 effectively detects any one of the stop switches 8L, 8C, and 8R corresponding to the rotating reel, the control when the display result is derived to the corresponding reel is described. To explain, when any operation corresponding to the rotating reel is detected effectively among the stop switches 8L, 8C, 8R, the stop operation position is based on the number of steps from the reel reference position when the stop operation is detected. The number of sliding symbols corresponding to the area number of the specified stop operation position is acquired by referring to the stop control table of the reel where the stop operation is detected. Then, control is performed to rotate and stop the reel by the number of acquired sliding frames. Specifically, from the number of steps from the reel reference position at the time when the stop operation is detected, the number of steps from the acquired number of sliding frames to the stop is calculated, and the reel is rotated and stopped by the calculated number of steps. Take control. Thereby, the area corresponding to the area number that is the stop position ahead of the number of sliding frames from the area corresponding to the area number of the stop operation position where the stop operation is detected is the stop reference position (the lower symbol area of the fluoroscopic window 3). To stop.

テーブルインデックスには、一の遊技状態(RTの種類)における一の内部当選状態に対応するインデックスデータとして1つのアドレスのみが格納されており、さらに、一のテーブル作成用データには、一のリールの停止状況(および停止済みのリールの停止位置)に対応する停止制御テーブルの格納領域のアドレスとして1つのアドレスのみが格納されている。すなわち一の遊技状態(RTの種類)における一の内部当選状態に対応するテーブル作成用データ、およびリールの停止状況(および停止済みのリールの停止位置)に対応する停止制御テーブルが一意的に定められており、これらを参照して作成される停止制御テーブルも、一の遊技状態における一の内部当選状態、およびリールの停止状況(および停止済みのリールの停止位置)に対して一意となる。このため、遊技状態(RTの種類)、内部当選状態、リールの停止状況(および停止済みのリールの停止位置)の全てが同一条件となった際に、同一の停止制御テーブル、すなわち同一の制御パターンに基づいてリールの停止制御が行われる。   In the table index, only one address is stored as index data corresponding to one internal winning state in one gaming state (RT type). Further, one table creation data includes one reel. Only one address is stored as the address of the storage area of the stop control table corresponding to the stop status (and the stop position of the stopped reel). That is, the table creation data corresponding to one internal winning state in one gaming state (RT type) and the stop control table corresponding to the reel stop status (and the stopped position of the stopped reel) are uniquely determined. The stop control table created with reference to these is also unique for one internal winning state in one gaming state and the reel stop status (and the stop position of the stopped reel). For this reason, the same stop control table, that is, the same control when all of the gaming state (RT type), the internal winning state, and the reel stop status (and the stopped position of the stopped reel) are the same. Reel stop control is performed based on the pattern.

また、滑りコマ数として0〜4の値が定められており、停止操作を検出してから最大4コマ図柄を引き込んでリールを停止させることが可能である。すなわち停止操作を検出した停止操作位置を含め、最大5コマの範囲から図柄の停止位置を指定できるようになっている。また、1図柄分リールを移動させるのに1コマの移動が必要であるので、停止操作を検出してから最大4図柄を引き込んでリールを停止させることが可能であり、停止操作を検出した停止操作位置を含め、最大5図柄の範囲から図柄の停止位置を指定できる。   Further, a value of 0 to 4 is determined as the number of sliding frames, and it is possible to stop the reel by drawing a maximum of 4 symbols after detecting a stop operation. In other words, the stop position of the symbol can be designated from a range of a maximum of 5 frames including the stop operation position where the stop operation is detected. In addition, since it is necessary to move one frame to move the reel for one symbol, it is possible to stop the reel by pulling in a maximum of four symbols after detecting the stop operation. A symbol stop position can be specified from a maximum of 5 symbols including the operation position.

いずれかの役に当選している場合には、当選役を入賞ライン上に4コマの範囲で最大限引き込み、当選していない役が入賞ライン上に揃わないように引き込む滑りコマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行う一方、いずれの役にも当選していない場合には、いずれの役も揃わない滑りコマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行う。これにより、停止操作が行われた際に、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、当選していない役は、最大4コマの引込範囲で揃えずに停止させる制御が行われることとなる。   If you win any of the winning roles, the maximum number of winning symbols will be drawn on the winning line in the range of 4 frames, and the number of sliding symbols will be determined so that the winning characters will not be aligned on the winning line. A stop control table is created and reel stop control is performed.If none of the winning combinations is won, a stop control table with a number of sliding symbols that does not match any of the roles is created and the reels are controlled. Perform stop control. As a result, when a stop operation is performed, if the winning combination can be stopped on the winning line in the drawing range of up to 4 frames, the control is performed so that the winning combination is stopped. The combination that is not performed is stopped without being aligned in the drawing range of a maximum of 4 frames.

なお、本実施の形態では、特別役を備えない構成であるが、特別役を備える構成においては、特別役が前ゲーム以前から持ち越されている状態で小役が当選した場合など、特別役と小役が同時に当選している場合には、当選した小役を入賞ラインに4コマの範囲で最大限に引き込むように滑りコマ数が定められているとともに、当選した小役を入賞ラインに最大4コマの範囲で引き込めない停止操作位置については、当選した特別役を入賞ラインに4コマの範囲で最大限に引き込むように滑りコマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行うようにすればよい。これにより、停止操作が行われた際に、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している小役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している小役を引き込めない場合には、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している特別役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、当選していない役は、4コマの引込範囲で揃えずに停止させる制御が行われることとなる。すなわちこのような場合には、特別役よりも小役を入賞ライン上に揃える制御が優先され、小役を引き込めない場合にのみ、特別役を入賞させることが可能となる。なお、特別役と小役を同時に引き込める場合には、小役のみを引き込み、特別役と同時に小役が入賞ライン上に揃わないようになる。   In this embodiment, the special role is not provided. However, in the configuration with the special role, the special role is selected when the special role is won in a state where the special role has been carried over from before the previous game. If a small role is simultaneously elected, the number of sliding symbols is set so that the winning small role is drawn to the maximum of 4 frames in the winning line, and the winning small role is maximized on the winning line. For stop operation positions that cannot be drawn in the range of 4 frames, a stop control table with a number of sliding frames is created so that the selected special role can be drawn to the winning line in the range of 4 frames to the maximum, and the reel stops Control may be performed. As a result, when a stop operation is performed, if it is possible to stop all the small roles that have been selected in the drawing range of up to 4 frames on the winning line and stop them, control is performed so that the winning combination is stopped. If you can't draw a small role that has been won in the drawing range of up to 4 frames on the line, if you can stop with a special role that has been won in the drawing range of up to 4 frames on the winning line, Control is performed to align and stop this, and the winning combination that has not been won is controlled to be stopped without being aligned in the 4-frame pull-in range. That is, in such a case, priority is given to the control for aligning the small combination on the winning line over the special combination, and the special combination can be won only when the small combination cannot be drawn. When a special combination and a small combination can be withdrawn at the same time, only the small combination is drawn, and the small combination is not aligned on the winning line at the same time as the special combination.

また、特別役と小役が同時に当選している場合に、小役よりも特別役を入賞ライン上に揃える制御が優先され、特別役を引き込めない場合にのみ、小役を入賞ライン上に揃える制御を行ってもよい。   Also, when a special role and a small role are elected at the same time, priority is given to the control of aligning the special role on the winning line over the small role, and only when the special role cannot be drawn, the small role is placed on the winning line. You may perform control to align.

また、特別役を備える構成においては、特別役が前ゲーム以前から持ち越されている状態で再遊技役が当選した場合など、特別役と再遊技役が同時に当選している場合には、停止操作が行われた際に、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で再遊技役の図柄を揃えて停止させる制御が行われるようにすればよい。なお、この場合、再遊技役を構成する図柄または同時当選する再遊技役を構成する図柄は、リール2L、2C、2Rのいずれについても5図柄以内、すなわち4コマ以内の間隔で配置されており、4コマの引込範囲で必ず任意の位置に停止させることができるので、特別役と再遊技役が同時に当選している場合には、遊技者によるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作タイミングにかかわらずに、必ず再遊技役が揃って入賞することとなる。すなわちこのような場合には、特別役よりも再遊技役を入賞ライン上に揃える制御が優先され、必ず再遊技役が入賞することとなる。なお、特別役と再遊技役を同時に引き込める場合には、再遊技役のみを引き込み、再遊技役と同時に特別役が入賞ライン上に揃わないようになる。   In addition, in a configuration with a special role, if the special role and the re-playing role are won at the same time, such as when the re-playing role is won while the special role has been carried over from before the previous game, the stop operation When the game is performed, control may be performed so that the symbols of the re-gamer are aligned and stopped on the winning line within a drawing range of a maximum of 4 frames. In this case, the symbols constituting the re-gamer or the symbols constituting the re-gamer elected at the same time are arranged within 5 symbols for each of the reels 2L, 2C and 2R, that is, at intervals of 4 frames or less. Since it can always be stopped at any position within the drawing range of 4 frames, when the special combination and re-playing combination are elected at the same time, it depends on the operation timing of the stop switches 8L, 8C, 8R by the player. Without fail, the re-playing role will always be won. That is, in such a case, the control for aligning the re-games on the winning line has priority over the special game, and the re-games will always win. In the case where the special combination and the re-playing combination can be withdrawn at the same time, only the re-playing combination is drawn in and the special combination is not arranged on the winning line at the same time as the re-playing combination.

また、停止操作が行われたタイミング別の滑りコマ数を特定可能な停止制御テーブルを用いてリールの停止制御を行う構成であるが、停止可能な位置を特定可能な停止位置テーブルから停止位置を特定し、特定した停止位置にリールを停止させる停止制御を行う構成、停止制御テーブルや停止位置テーブルを用いずに、停止操作がされたタイミングで停止可能な停止位置を検索・特定し、特定した停止位置にリールを停止させる停止制御を行う構成、停止制御テーブルを用いた停止制御、停止位置テーブルを用いた停止制御、停止制御テーブルや停止位置テーブルを用いずに停止可能な停止位置を検索・特定することによる停止制御を併用する構成、停止制御テーブルや停止位置テーブルを一部変更して停止制御を行う構成としてもよい。   In addition, the reel stop control is performed using a stop control table that can specify the number of sliding frames for each timing when the stop operation is performed, but the stop position is determined from the stop position table that can specify the stop position. Identified and configured to perform stop control to stop the reel at the specified stop position, search and specify stop positions that can be stopped at the timing of stop operation without using the stop control table or stop position table, and specified Configuration to perform stop control to stop the reel at the stop position, stop control using the stop control table, stop control using the stop position table, search for a stop position that can be stopped without using the stop control table or the stop position table A configuration in which stop control by specifying is used together, or a configuration in which stop control is performed by partially changing the stop control table or the stop position table may be adopted.

メイン制御部41は、リール2L、2C、2Rの回転が開始した後、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されるまで、停止操作が未だ検出されていないリールの回転を継続し、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されたことを条件に、対応するリールに表示結果を停止させる制御を行うようになっている。なお、リール回転エラーの発生により、一時的にリールの回転が停止した場合でも、その後リール回転が再開した後、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されるまで、停止操作が未だ検出されていないリールの回転を継続し、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されたことを条件に、対応するリールに表示結果を停止させる制御を行う。   After the rotation of the reels 2L, 2C, 2R is started, the main control unit 41 continues the rotation of the reels for which the stop operation has not been detected yet until the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R is detected. On the condition that the operation of the switches 8L, 8C, and 8R is detected, control is performed to stop the display result on the corresponding reel. Even if the reel rotation temporarily stops due to the occurrence of a reel rotation error, the stop operation is still detected until the operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R is detected after the reel rotation is restarted. Control is performed to stop the display result on the corresponding reels on the condition that the rotation of the reels that have not been continued is continued and the operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R is detected.

なお、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されたことを条件に、対応するリールに表示結果を停止させる制御を行うようになっているが、リールの回転が開始してから、予め定められた自動停止時間が経過した場合に、リールの停止操作がなされない場合でも、停止操作がなされたものとみなして自動的に各リールを停止させる自動停止制御を行うようにしてもよい。この場合には、遊技者の操作を介さずにリールが停止することとなるため、例え、いずれかの役が当選している場合でもいずれの役も構成しない表示結果を導出させることが好ましい。   Note that, on the condition that the operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R has been detected, control is performed to stop the display result on the corresponding reel. Even when the reel stop operation is not performed when the automatic stop time has elapsed, it may be assumed that the stop operation has been performed, and automatic stop control for automatically stopping each reel may be performed. In this case, since the reels are stopped without the player's operation, it is preferable to derive a display result that does not constitute any combination even if any combination is won.

メイン制御部41は、ゲームの開始後、リールの回転を開始させるごとにその時点、すなわちリールの回転を開始させた時点から経過した時間であるゲーム時間を計時するようになっており、1ゲームの終了後、メダルの投入などにより規定数の賭数が設定され、ゲームの開始操作が有効となった状態でゲームの開始操作がされたときに、前のゲームのリール回転開始時点から計時を開始したゲーム時間が所定の規制時間(本実施の形態では4.1秒)以上であれば、すなわち前のゲームのリール回転開始時点から所定の規制時間が経過していれば、その時点で当該ゲームにおけるリールの回転を開始させる。   The main control unit 41 measures the game time, which is the time elapsed from the time when the reel starts rotating, that is, the time elapsed since the reel starts rotating, every time the game starts. After the completion of the game, when a specified number of bets are set by inserting medals, etc., and the game start operation is performed in a state where the game start operation is valid, the time is counted from the start of the reel rotation of the previous game. If the started game time is equal to or longer than a predetermined regulation time (4.1 seconds in the present embodiment), that is, if a predetermined regulation time has elapsed since the reel rotation start time of the previous game, Start reel rotation in the game.

一方、1ゲームの終了後、メダルの投入などにより規定数の賭数が設定され、ゲームの開始操作が有効となった状態でゲームの開始操作がされたときに、前のゲームのリール回転開始時点から計時を開始したゲーム時間が所定の規制時間未満であれば、すなわち前のゲームのリール回転開始時点から所定の規制時間が経過していなければ、その時点ではリールの回転を開始させず、前のゲームのリール回転開始時点から計時を開始したゲーム時間が所定の規制時間に到達するまで待機し、所定の規制時間に到達した時点で当該ゲームにおけるリールの回転を開始させる。すなわちメイン制御部41は、前のゲームにおけるリールの回転開始から所定の規制時間が経過していない場合には、この所定の規制時間が経過するまでゲームの進行を規制することで、1ゲームの最短時間が所定の規制時間以上となるようにゲームの進行を規制するようになっている。   On the other hand, when a predetermined number of bets is set by inserting medals after the end of one game, and the game start operation is performed with the game start operation enabled, the reel rotation of the previous game is started. If the game time that started timing from the time is less than the predetermined regulation time, that is, if the predetermined regulation time has not elapsed since the reel rotation start time of the previous game, the reel rotation is not started at that time, It waits until the game time that has started timing from the start of reel rotation of the previous game reaches a predetermined regulation time, and when the predetermined regulation time is reached, rotation of the reel in the game is started. That is, when the predetermined regulation time has not elapsed since the start of reel rotation in the previous game, the main control unit 41 regulates the progress of the game until the predetermined regulation time elapses. The progress of the game is regulated so that the shortest time is not less than a predetermined regulation time.

[送信コマンド]
次に、メイン制御部41がサブ制御部91に対して送信するコマンドについて説明する。メイン制御部41は、サブ制御部91に対して、投入枚数コマンド、クレジットコマンド、内部当選コマンド、フリーズ開始コマンド、フリーズ終了コマンド、リール回転開始コマンド、リール停止コマンド、入賞番号コマンド、払出開始コマンド、払出終了コマンド、遊技状態コマンド、待機コマンド、打止コマンド、エラーコマンド、復帰コマンド、設定コマンド、設定確認コマンド、ドアコマンド、操作検出コマンドを含む複数種類のコマンドを送信する。
[Send command]
Next, commands that the main control unit 41 transmits to the sub control unit 91 will be described. The main control unit 41 sends to the sub-control unit 91 an inserted number command, a credit command, an internal winning command, a freeze start command, a freeze end command, a reel rotation start command, a reel stop command, a winning number command, a payout start command, A plurality of types of commands including a payout end command, a gaming state command, a standby command, a stop command, an error command, a return command, a setting command, a setting confirmation command, a door command, and an operation detection command are transmitted.

これらコマンドは、コマンドの種類を示す1バイトの種類データとコマンドの内容を示す1バイトの拡張データとからなり、サブ制御部91は、種類データからコマンドの種類を判別できるようになっている。   These commands consist of 1-byte type data indicating the command type and 1-byte extension data indicating the command content, and the sub-control unit 91 can determine the command type from the type data.

投入枚数コマンドは、メダルの投入枚数、すなわち賭数の設定に使用されたメダル枚数を特定可能なコマンドであり、ゲーム終了後(設定変更後)からゲーム開始までの状態であり、電断復帰時、または規定数の賭数が設定されていない状態においてメダルが投入されるか、MAXBETスイッチ6が操作されて賭数が設定されたときに送信される。また、投入枚数コマンドは、賭数の設定操作がなされたときに送信されるので、投入枚数コマンドを受信することで賭数の設定操作がなされたことを特定可能である。   The inserted number command is a command that can specify the number of inserted medals, that is, the number of medals used for setting the number of bets, and is a state from the end of the game (after changing the setting) to the start of the game. Or, when a prescribed number of bets is not set, a medal is inserted, or when the bet number is set by operating the MAXBET switch 6. The inserted number command is transmitted when the betting number setting operation is performed, so that it is possible to specify that the betting number setting operation has been performed by receiving the inserted number command.

クレジットコマンドは、クレジットとして記憶されているメダル枚数を特定可能なコマンドであり、ゲーム終了後(設定変更後)からゲーム開始までの状態であり、規定数の賭数が設定されている状態において、メダルが投入されてクレジットが加算されたときに送信される。   The credit command is a command that can specify the number of medals stored as credits, and is a state from the end of the game (after setting change) to the start of the game, and in a state where a predetermined number of bets is set, Sent when a medal is inserted and credits are added.

内部当選コマンドは、内部抽選結果を特定可能なコマンドであり、スタートスイッチ7が操作されてゲームが開始したときに送信される。また、内部当選コマンドは、スタートスイッチ7が操作されたときに送信されるので、内部当選コマンドを受信することでスタートスイッチ7が操作されたことを特定可能である。   The internal winning command is a command that can specify the internal lottery result, and is transmitted when the start switch 7 is operated to start the game. Further, since the internal winning command is transmitted when the start switch 7 is operated, it is possible to specify that the start switch 7 has been operated by receiving the internal winning command.

フリーズ開始コマンドは、フリーズ(制御の進行を所定時間遅延させる制御状態)に制御されるときにフリーズの開始時期を特定可能なコマンドであり、後述するフリーズ抽選が行われたときに送信される。   The freeze start command is a command that can specify the start time of freeze when controlled to freeze (a control state in which the progress of control is delayed for a predetermined time), and is transmitted when a freeze lottery described later is performed.

フリーズ終了コマンドは、フリーズの終了時期を特定可能なコマンドであり、フリーズ終了条件が成立したときに送信される。本実施の形態においては、役物200の戻り球センサ261から特定終了信号が遊技制御基板40に入力されたことに基づき役物演出が終了したことをメイン制御部41が特定したときに、フリーズ終了条件が成立する。   The freeze end command is a command that can specify the end time of the freeze, and is transmitted when the freeze end condition is satisfied. In the present embodiment, when the main control unit 41 specifies that the accessory effect has ended based on the input of the specific end signal from the return ball sensor 261 of the accessory 200 to the game control board 40, the freeze is performed. The termination condition is met.

リール回転開始コマンドは、リールの回転の開始を通知するコマンドであり、リール2L、2C、2Rの回転が開始されたときに送信される。リール停止コマンドは、停止するリールが左リール2L、中リール2C、右リール2Rのいずれであるか、該当するリールの停止操作位置の領域番号、該当するリールの停止位置の領域番号、を特定可能なコマンドであり、各リールの停止操作に伴う停止制御が行われるごとに送信される。また、リール停止コマンドは、ストップスイッチ8L、8C、8Rが有効に操作された際に送信されるので、リール停止コマンドを受信することでストップスイッチ8L、8C、8Rのいずれかが有効に操作されたことを特定可能である。   The reel rotation start command is a command for notifying the start of reel rotation, and is transmitted when rotation of the reels 2L, 2C, and 2R is started. The reel stop command can specify whether the reel to be stopped is the left reel 2L, the middle reel 2C, or the right reel 2R, the area number of the corresponding reel stop operation position, and the area number of the corresponding reel stop position. This command is transmitted every time stop control is performed in accordance with the stop operation of each reel. Since the reel stop command is transmitted when the stop switches 8L, 8C, and 8R are effectively operated, any of the stop switches 8L, 8C, and 8R is effectively operated by receiving the reel stop command. Can be identified.

入賞番号コマンドは、入賞ラインLNに揃った図柄の組合せ、入賞の有無、並びに入賞の種類、入賞時のメダルの払出枚数を特定可能なコマンドであり、全リールが停止して入賞判定が行われた後に送信される。払出開始コマンドは、メダルの払出開始を通知するコマンドであり、入賞やクレジット(賭数の設定に用いられたメダルを含む)の精算によるメダルの払出が開始されたときに送信される。また、払出終了コマンドは、メダルの払出終了を通知するコマンドであり、入賞およびクレジットの精算によるメダルの払出が終了したときに送信される。   The winning number command is a command that can specify the combination of symbols arranged on the winning line LN, whether or not there is a winning, the type of winning, the number of medals to be paid out, and all the reels are stopped and the winning determination is performed. Sent after. The payout start command is a command for notifying the start of payout of medals, and is transmitted when the payout of medals is started by paying out a prize or credit (including medals used for setting the number of bets). The payout end command is a command for notifying the end of payout of medals, and is transmitted when the payout of medals by winning and winning a credit is completed.

復帰コマンドは、メイン制御部41が電断前の制御状態に復帰した旨を示すコマンドであり、メイン制御部41の起動時において電断前の制御状態に復帰した際に送信される。遊技状態コマンドは、次ゲームの遊技状態(RT0〜3のいずれか)を特定可能なコマンドであり、ゲームの終了時に送信される。待機コマンドは、待機状態へ移行する旨を示すコマンドであり、1ゲーム終了後、賭数が設定されずに一定時間経過して待機状態に移行するとき、クレジット(賭数の設定に用いられたメダルを含む)の精算によるメダルの払出が終了し、払出終了コマンドが送信された後に送信される。打止コマンドは、打止状態の発生または解除を示すコマンドであり、RT2終了後、打止状態が開始した時点で打止状態の発生を示す打止コマンドが送信され、リセット操作がなされて打止状態が解除された時点で、打止状態の解除を示す打止コマンドが送信される。   The return command is a command indicating that the main control unit 41 has returned to the control state before the power interruption, and is transmitted when the main control unit 41 returns to the control state before the power interruption. The gaming state command is a command that can specify the gaming state (any one of RT0 to RT3) of the next game, and is transmitted at the end of the game. The standby command is a command indicating a transition to the standby state, and after one game is over, a credit (which was used for setting the bet number) is set when the transition to the standby state is made after a predetermined time without setting the bet number. (Including medals) is sent out after the medal payout is completed and the payout end command is sent. The stop command is a command indicating the occurrence or release of the stop state, and after RT2, the stop command indicating the occurrence of the stop state is transmitted when the stop state starts, and the reset operation is performed and the stop command is performed. When the stop state is released, a stop command indicating the release of the stop state is transmitted.

エラーコマンドは、エラー状態の発生または解除、エラー状態の種類を示すコマンドであり、エラーが判定され、エラー状態に制御された時点でエラー状態の発生およびその種類を示すエラーコマンドが送信され、リセット操作がなされてエラー状態が解除された時点で、エラー状態の解除を示すエラーコマンドが送信される。   An error command is a command that indicates the occurrence or cancellation of an error condition and the type of error condition. When an error is determined and controlled to an error condition, an error command indicating the occurrence and type of the error condition is sent and reset. When the error state is canceled after the operation is performed, an error command indicating the cancellation of the error state is transmitted.

設定コマンドは、設定変更状態の開始または終了、設定変更後設定値を示すコマンドであり、設定変更状態に移行する時点で設定変更状態の開始を示す設定コマンドが送信され、設定変更状態の終了時に設定変更状態の終了および設定変更後の設定値を示す設定コマンドが送信される。また、設定変更状態への移行に伴ってメイン制御部41の制御状態が初期化されるため、設定開始を示す設定コマンドによりメイン制御部41の制御状態が初期化されたことを特定可能である。設定確認コマンドは、設定確認状態の開始・終了を示すコマンドであり、設定確認状態に移行する際に設定確認開始を示す設定確認コマンドが送信され、設定確認状態の終了時に設定確認終了を示す設定確認コマンドが送信される。   The setting command is a command indicating the start or end of the setting change state and the setting value after the setting change. At the time of transition to the setting change state, a setting command indicating the start of the setting change state is transmitted, and when the setting change state ends. A setting command indicating the end of the setting change state and the setting value after the setting change is transmitted. Further, since the control state of the main control unit 41 is initialized with the transition to the setting change state, it can be specified that the control state of the main control unit 41 has been initialized by the setting command indicating the start of setting. . The setting confirmation command is a command that indicates the start / end of the setting confirmation state. A setting confirmation command that indicates the start of setting confirmation is transmitted when shifting to the setting confirmation state, and the setting confirmation end is indicated when the setting confirmation state ends. A confirmation command is sent.

ドアコマンドは、ドア開放検出スイッチ25の検出状態、すなわちon(開放状態)/off(閉状態)を示すコマンドであり、電源投入時、1ゲーム終了時(ゲーム終了後、次のゲームの賭数の設定が開始可能となる前までの時点)、ドア開放検出スイッチ25の検出状態が変化(onからoff、offからon)した時に送信される。操作検出コマンドは、操作スイッチ類(MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R)の検出状態(on/off)を示すコマンドであり、一定時間ごとに送信される。   The door command is a command indicating the detection state of the door opening detection switch 25, that is, on (open state) / off (closed state), when the power is turned on, at the end of one game (after the game is over, the bet number of the next game) Sent before the setting of ”can be started), and when the detection state of the door opening detection switch 25 changes (from on to off, from off to on). The operation detection command is a command indicating the detection state (on / off) of the operation switches (MAXBET switch 6, start switch 7, stop switches 8L, 8C, 8R), and is transmitted at regular intervals.

これらコマンドのうちドアコマンドおよび操作検出コマンド以外のコマンドは、基本処理において生成され、非初期化領域に割り当てられたコマンドバッファ内のコマンドデータを新たに生成したコマンドデータに更新するとともに、シリアル通信回路512の送信データレジスタ561に転送することで、サブ制御部91に送信される。一方、ドアコマンドは、タイマ割込処理(メイン)のドア監視処理においてに生成され、RAM41cに設けられたコマンドキューに一時格納され、その後のタイマ割込処理(メイン)のコマンド送信処理おいて送信される。また、操作検出コマンドは、タイマ割込処理(メイン)のコマンド送信処理が10回実行されるごとに、スイッチの検出状態に基づいて生成されるとともに、シリアル通信回路512に転送することで、サブ制御部91に送信される。   Of these commands, commands other than the door command and the operation detection command are generated in the basic process, and the command data in the command buffer assigned to the non-initialized area is updated to the newly generated command data, and the serial communication circuit The data is transmitted to the transmission data register 561 of 512, and transmitted to the sub-control unit 91. On the other hand, the door command is generated in the door monitoring process of the timer interrupt process (main), temporarily stored in the command queue provided in the RAM 41c, and transmitted in the subsequent command transmission process of the timer interrupt process (main). Is done. The operation detection command is generated based on the detection state of the switch every time the timer interrupt processing (main) command transmission processing is executed 10 times, and is transferred to the serial communication circuit 512, so that It is transmitted to the control unit 91.

[コマンド受信時のサブ制御部91による制御]
次に、メイン制御部41が演出制御基板90に対して送信するコマンドに基づいてサブ制御部91が実行する演出の制御について説明する。サブ制御部91は、メイン制御部41からのコマンドを受信した際に、コマンド受信割込処理を実行する。コマンド受信割込処理では、RAM91cに設けられた受信用バッファに、コマンド伝送ラインから取得したコマンドを格納する。受信用バッファには、最大で16個のコマンドを格納可能な領域が設けられており、複数のコマンドを蓄積できるようになっている。
[Control by sub-control unit 91 at the time of command reception]
Next, the control of the effect performed by the sub-control unit 91 based on the command transmitted from the main control unit 41 to the effect control board 90 will be described. When the sub control unit 91 receives a command from the main control unit 41, the sub control unit 91 executes a command reception interrupt process. In the command reception interrupt process, the command acquired from the command transmission line is stored in the reception buffer provided in the RAM 91c. The reception buffer is provided with an area capable of storing a maximum of 16 commands so that a plurality of commands can be accumulated.

サブ制御部91は、タイマ割込処理(サブ)において、受信用バッファに未処理のコマンドが格納されているか否かを判定し、未処理のコマンドが格納されている場合には、そのうち最も早い段階で受信したコマンドに基づいてROM91bに格納された制御パターンテーブルを参照し、制御パターンテーブルに登録された制御内容に基づいて液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55などの各種演出装置の出力制御を行う。   In the timer interrupt process (sub), the sub-control unit 91 determines whether or not an unprocessed command is stored in the reception buffer. If an unprocessed command is stored, the sub-control unit 91 is the earliest. Based on the control pattern table stored in the ROM 91b based on the command received in the stage, the liquid crystal display 51, the effect effect LED 52, the speakers 53 and 54, the reel LED 55, etc. based on the control contents registered in the control pattern table Performs output control of various rendering devices.

制御パターンテーブルには、複数種類の演出パターンごとに、コマンドの種類に対応する液晶表示器51の表示パターン、演出効果LED52の点灯態様、スピーカ53、54の出力態様、リールLEDの点灯態様など、これら演出装置の制御パターンが登録されており、サブ制御部91は、コマンドを受信した際に、制御パターンテーブルの当該ゲームにおいてRAM91cに設定されている演出パターンに対応して登録された制御パターンのうち、受信したコマンドの種類に対応する制御パターンを参照し、当該制御パターンに基づいて演出装置の出力制御を行う。これにより演出パターンおよび遊技の進行状況に応じた演出が実行されることとなる。   In the control pattern table, the display pattern of the liquid crystal display 51 corresponding to the type of command, the lighting mode of the lighting effect LED 52, the output mode of the speakers 53 and 54, the lighting mode of the reel LED, etc. Control patterns of these effect devices are registered, and when the sub-control unit 91 receives a command, the sub-control unit 91 stores the control patterns registered corresponding to the effect patterns set in the RAM 91c in the game of the control pattern table. Among these, the control pattern corresponding to the type of the received command is referred to, and the output control of the rendering device is performed based on the control pattern. Thereby, the production according to the production pattern and the progress of the game is executed.

なお、サブ制御部91は、あるコマンドの受信を契機とする演出の実行中に、新たにコマンドを受信した場合には、実行中の制御パターンに基づく演出を中止し、新たに受信したコマンドに対応する制御パターンに基づく演出を実行するようになっている。すなわち演出が最後まで終了していない状態でも、新たにコマンドを受信すると、受信した新たなコマンドが新たな演出の契機となるコマンドではない場合を除いて実行していた演出はキャンセルされて新たなコマンドに基づく演出が実行されることとなる。   If the sub-control unit 91 receives a new command during the execution of an effect triggered by the reception of a certain command, the sub-control unit 91 stops the effect based on the control pattern being executed and sets the newly received command. An effect based on the corresponding control pattern is executed. In other words, even if the production is not finished to the end, when a new command is received, the production that was being executed is canceled and a new command is received unless the received new command is not a command that triggers a new production. An effect based on the command is executed.

演出パターンは、内部当選コマンドを受信した際に、内部当選コマンドが示す内部抽選の結果に応じた選択率にて選択され、RAM91cに設定される。演出パターンの選択率は、ROM91bに格納された演出テーブルに登録されており、サブ制御部91は、内部当選コマンドを受信した際に、内部当選コマンドが示す内部抽選の結果に応じて演出テーブルに登録されている選択率を参照し、その選択率に応じて複数種類の演出パターンからいずれかの演出パターンを選択し、選択した演出パターンを当該ゲームの演出パターンとしてRAM91cに設定するようになっており、同じコマンドを受信しても内部当選コマンドの受信時に選択された演出パターンによって異なる制御パターンが選択されるため、結果として演出パターンによって異なる演出が行われることがある。   When the internal winning command is received, the effect pattern is selected at a selection rate corresponding to the result of the internal lottery indicated by the internal winning command, and is set in the RAM 91c. The selection rate of the effect pattern is registered in the effect table stored in the ROM 91b, and when the sub control unit 91 receives the internal winning command, the sub control unit 91 stores the effect pattern in the effect table according to the result of the internal lottery indicated by the internal winning command. With reference to the registered selection rate, one of the effect patterns is selected from a plurality of types of effect patterns according to the selection rate, and the selected effect pattern is set in the RAM 91c as the effect pattern of the game. Even if the same command is received, a different control pattern is selected depending on the effect pattern selected when the internal winning command is received. As a result, different effects may be performed depending on the effect pattern.

[入賞役と移行出目]
図9および図10は、入賞役の種類、入賞役の図柄組合せ、および入賞役に関連する技術事項について説明するための図であり、図11は、後述する移行図柄の組合せおよび移行図柄に関連する技術事項について説明するための図である。また、図12は、メイン制御部41により制御される遊技状態の遷移を説明するための図であり、図13は、遊技状態およびRTの概要を示す図である。
[Winners and transitions]
9 and 10 are diagrams for explaining the types of winning combinations, winning symbol combinations, and technical matters related to winning combinations, and FIG. 11 is related to transition symbol combinations and shifting symbols to be described later. It is a figure for demonstrating the technical matter to do. FIG. 12 is a diagram for explaining the transition of the gaming state controlled by the main control unit 41, and FIG. 13 is a diagram showing an outline of the gaming state and RT.

本実施の形態におけるスロットマシン1は、図12に示すように、RT0〜3のいずれかに制御される。図9を参照して、入賞役のうち小役について説明する。入賞役のうち小役には、中段ベル、右下がりベル、上段ベル1〜8、右下がりスイカ、上段スイカ、下段チェリー、中段チェリー、1枚役が含まれる。また、各々の小役については、対応する図柄組合せが揃ったときに入賞となり、所定枚数のメダルが払い出される。たとえば、中段ベルは、入賞ラインLNに「ベル−ベル−ベル」の組合せが揃ったときに入賞となり、8枚のメダルが払い出される。その他の入賞役についても図9に示す図柄組合せが揃ったときに入賞となり、所定枚数のメダルが払い出される。   As shown in FIG. 12, the slot machine 1 in the present embodiment is controlled to one of RT0 to RT3. With reference to FIG. 9, the small combination among the winning combinations will be described. Among the winning combinations, the small combination includes a middle bell, a right falling bell, upper bells 1 to 8, a right falling watermelon, an upper watermelon, a lower cherry, a middle cherry, and a single role. Each small combination is awarded when the corresponding symbol combination is ready, and a predetermined number of medals are paid out. For example, the middle bell is awarded when the combination of “bell-bell-bell” is arranged on the winning line LN, and eight medals are paid out. The other winning combinations are also awarded when the symbol combinations shown in FIG. 9 are complete, and a predetermined number of medals are paid out.

次に、図10を参照して、入賞役のうち再遊技役について説明する。入賞役のうち再遊技役には、通常リプレイ、下段リプレイ、転落リプレイ、昇格リプレイ1、昇格リプレイ2、特殊リプレイ、特別リプレイが含まれる。また、各々の再遊技役については、対応する図柄組合せが揃ったときに入賞となり、メダルを消費することなく賭数が自動設定されて次のゲームが開始される。たとえば、通常リプレイは、入賞ラインLNに「リプレイ−リプレイ−リプレイ」、「リプレイ−リプレイ−プラム」、「プラム−リプレイ−リプレイ」、「プラム−リプレイ−プラム」の組合せが揃ったときに入賞となり、メダルを消費することなく賭数が自動設定されて次のゲームが開始される。その他の再遊技役についても図10に示す図柄組合せが揃ったときに入賞となり、メダルを消費することなく賭数が自動設定されて次のゲームが開始される。なお、図12に示すように、再遊技役のうち、転落リプレイに入賞した後は、遊技状態がRT0からRT1に制御される。   Next, with reference to FIG. 10, the re-game player among the winning combinations will be described. Among the winning combinations, the replaying role includes normal replay, lower stage replay, falling replay, promotion replay 1, promotion replay 2, special replay, and special replay. For each re-gamer, a winning combination is made when the corresponding symbol combination is complete, and the number of bets is automatically set without consuming medals, and the next game is started. For example, the normal replay is awarded when a combination of “Replay-Replay-Replay”, “Replay-Replay-Plum”, “Plum-Replay-Replay”, and “Plum-Replay-Plum” is arranged on the winning line LN. The bet number is automatically set without consuming medals, and the next game is started. The other re-game players also win when the symbol combinations shown in FIG. 10 are complete, the bet number is automatically set without consuming medals, and the next game is started. In addition, as shown in FIG. 12, after winning a fall replay among the re-game players, the gaming state is controlled from RT0 to RT1.

また、図12に示すように、RT1において昇格リプレイ(昇格リプレイ1または昇格リプレイ2)に入賞した後は、RT0に制御される。後述するように、昇格リプレイは、RT1における内部抽選においてのみ当選するように設定されている。その結果、RT1以外からRT0に制御されないように構成されており、RT1であるときにのみ昇格リプレイ入賞し、当該RT1からのみRT0に制御されるように構成されている。   Also, as shown in FIG. 12, after winning a promotion replay (promotion replay 1 or promotion replay 2) in RT1, it is controlled to RT0. As will be described later, the promotion replay is set to win only in the internal lottery at RT1. As a result, it is configured so that it is not controlled to RT0 from other than RT1, and it is configured to receive a promotion replay prize only when it is RT1 and to be controlled to RT0 only from that RT1.

また、図12に示すように、RT0において特殊リプレイに入賞した後は、RT2に制御される。後述するように、特殊リプレイは、RT1、RT2、RT3における内部抽選においては当選しないように設定されている。このため、RT1、RT2、RT3においては特殊リプレイに入賞しない。その結果、RT1、RT3からRT2に制御されないように構成されており、RT0であるときにのみ特殊リプレイ入賞し、当該RT0からのみRT2に制御されるように構成されている。   Also, as shown in FIG. 12, after winning the special replay at RT0, the control is performed at RT2. As will be described later, the special replay is set not to win in the internal lottery in RT1, RT2, and RT3. For this reason, no special replay is won in RT1, RT2, RT3. As a result, it is configured not to be controlled from RT1 and RT3 to RT2, and special replay is awarded only when RT0, and is configured to be controlled by RT2 only from RT0.

次に、図11を参照して、移行出目について説明する。移行出目は、図11に示す図柄組合せから構成される。本実施の形態では、後述する左ベル1〜4、中ベル1〜4、右ベル1〜4が当選し、中段ベルの入賞条件となるリール以外を第1停止とし、かつ当選している上段ベルを取りこぼした場合に、上記の移行出目が入賞ラインLNに揃う。   Next, with reference to FIG. 11, the transition outcome will be described. The transition outcome is composed of the symbol combinations shown in FIG. In the present embodiment, left bells 1 to 4, middle bells 1 to 4, and right bells 1 to 4, which will be described later, are elected, and the reels other than the reels that serve as winning conditions for the middle bell are set as the first stop and are elected When the bell is missed, the above-mentioned transition outcome is aligned with the winning line LN.

図12に示すように、RT0、RT2、RT3において移行出目が入賞ラインLNに揃った後は、RT1に制御される。なお、RT1において移行出目が入賞ラインLNに揃った場合には、RT1が維持されることとなる。   As shown in FIG. 12, after RT0, RT2, and RT3 are aligned with the winning line LN, control is performed to RT1. Note that RT1 is maintained when the transition outcomes are aligned with the winning line LN at RT1.

[抽選対象役]
次に、図14〜図16を参照して、遊技状態ごとに抽選対象役として読み出される抽選対象役の組合せについて説明する。本実施の形態では、遊技状態が、RT0であるか、RT1であるか、RT2であるか、RT3であるかによって内部抽選の対象となる役およびその当選確率が異なる。なお、抽選対象役として後述するように、複数の入賞役が同時に読出されて、重複して当選し得る。図16においては、入賞役の間に“+”を表記することにより、内部抽選において同時に抽選対象役として読み出されることを示す。
[Lottery eligible role]
Next, with reference to FIGS. 14-16, the combination of the lottery object combination read as a lottery object role for each gaming state will be described. In the present embodiment, the winning combination and the winning probability are different depending on whether the gaming state is RT0, RT1, RT2, or RT3. As will be described later as a lottery target combination, a plurality of winning combinations can be read simultaneously and can be won in duplicate. In FIG. 16, “+” is written between winning winning combinations to indicate that the winning combination is simultaneously read in the internal lottery.

図14および図15においては、縦の欄に抽選対象役を示し、横の欄に遊技状態を示す。また、遊技状態と抽選対象役とが交差する欄の○印は、当該遊技状態であるときに当該抽選対象役が読み出されることを示し、×印は、当該遊技状態であるときに当該抽選対象役が読み出されないこと、すなわち抽選の対象外であることを示している。   In FIG. 14 and FIG. 15, the lottery target combination is shown in the vertical column, and the gaming state is shown in the horizontal column. In the column where the gaming state intersects with the lottery target, a circle indicates that the lottery target is read out in the gaming state, and a cross indicates the lottery target when in the gaming state. This indicates that the combination is not read out, that is, it is not a lottery target.

また、○印の下に示す数値は、所定の設定値(たとえば設定値1)の判定値数を示す。当該判定値数を用いて内部抽選が行われる。なお、判定値数の分母は、内部抽選用の乱数(0〜65535の整数)に対応させて、「65536」に設定されている。このため、たとえば、判定値数として「360」が設定されている抽選対象役の当選確率は、360/65536となる。   The numerical value shown below the circle indicates the number of determination values of a predetermined set value (for example, set value 1). An internal lottery is performed using the number of determination values. The denominator of the number of determination values is set to “65536” in correspondence with a random number for internal lottery (an integer from 0 to 65535). For this reason, for example, the winning probability of the lottery subject for which “360” is set as the number of determination values is 360/65536.

また、図14および図15は、遊技状態ごとに抽選対象役として読み出される役の組合せを示している。RT0であるときには、ベル、左ベル1、左ベル2、左ベル3、左ベル4、中ベル1、中ベル2、中ベル3、中ベル4、右ベル1、右ベル2、右ベル3、右ベル4、弱スイカ、強スイカ、中段チェリー、弱チェリー、強チェリー、通常リプレイ、リプレイGR11、リプレイGR12、リプレイGR13、リプレイGR21、リプレイGR22、リプレイGR23が内部抽選の対象役となる。   FIG. 14 and FIG. 15 show combinations of combinations that are read as lottery targets for each gaming state. When it is RT0, the bell, the left bell 1, the left bell 2, the left bell 3, the left bell 4, the middle bell 1, the middle bell 2, the middle bell 3, the middle bell 4, the right bell 1, the right bell 2, and the right bell 3 , Right bell 4, weak watermelon, strong watermelon, middle cherry, weak cherry, strong cherry, normal replay, replay GR11, replay GR12, replay GR13, replay GR21, replay GR22, and replay GR23 are eligible for internal lottery.

RT1であるときには、ベル、左ベル1、左ベル2、左ベル3、左ベル4、中ベル1、中ベル2、中ベル3、中ベル4、右ベル1、右ベル2、右ベル3、右ベル4、弱スイカ、強スイカ、中段チェリー、弱チェリー、強チェリー、通常リプレイ、リプレイGR1、リプレイGR2、リプレイGR3、リプレイGR4、リプレイGR5、リプレイGR6が内部抽選の対象役となる。   When it is RT1, bell, left bell 1, left bell 2, left bell 3, left bell 4, middle bell 1, middle bell 2, middle bell 3, middle bell 4, right bell 1, right bell 2, right bell 3 , Right bell 4, weak watermelon, strong watermelon, middle cherry, weak cherry, strong cherry, normal replay, replay GR1, replay GR2, replay GR3, replay GR4, replay GR5, and replay GR6 are eligible for internal lottery.

RT2であるときには、ベル、左ベル1、左ベル2、左ベル3、左ベル4、中ベル1、中ベル2、中ベル3、中ベル4、右ベル1、右ベル2、右ベル3、右ベル4、弱スイカ、強スイカ、中段チェリー、弱チェリー、強チェリー、通常リプレイ、特別リプレイが内部抽選の対象役となる。   When it is RT2, the bell, the left bell 1, the left bell 2, the left bell 3, the left bell 4, the middle bell 1, the middle bell 2, the middle bell 3, the middle bell 4, the right bell 1, the right bell 2, and the right bell 3 , Right bell 4, weak watermelon, strong watermelon, middle cherries, weak cherries, strong cherries, normal replays, and special replays are eligible for internal lottery.

RT3であるときには、ベル、左ベル1、左ベル2、左ベル3、左ベル4、中ベル1、中ベル2、中ベル3、中ベル4、右ベル1、右ベル2、右ベル3、右ベル4、弱スイカ、強スイカ、中段チェリー、弱チェリー、強チェリー、通常リプレイが内部抽選の対象役となる。   When it is RT3, bell, left bell 1, left bell 2, left bell 3, left bell 4, middle bell 1, middle bell 2, middle bell 3, middle bell 4, right bell 1, right bell 2, right bell 3 , Right bell 4, weak watermelon, strong watermelon, middle cherries, weak cherries, strong cherries, and normal replays are subject to internal lottery.

また、各々の抽選対象役については、対応する入賞役が読み出される。たとえば、図16に示すように、弱チェリーとは、下段チェリー単独であり、強チェリーとは、下段チェリー+1枚役であり、中段チェリーとは、中段チェリー単独である。その他の抽選対象役についても図16に示す入賞役がそれぞれ読み出される。なお、右ベル1〜4を単に右ベルとも呼ぶ。また、これら左ベル1〜4、中ベル1〜4、右ベル1〜4を単に押し順ベルとも呼ぶ。このように、遊技状態がRT0〜3のいずれであるかによって、内部抽選の対象となる再遊技役が異なるとともに、RT0〜3のいずれであるかによって、対象となる再遊技役およびその当選確率が異なる抽選テーブルを用いて内部抽選が行われる。   Further, for each lottery target combination, the corresponding winning combination is read out. For example, as shown in FIG. 16, a weak cherry is a lower cherry alone, a strong cherry is a lower cherry + 1 combination, and a middle cherry is a middle cherry alone. The winning combinations shown in FIG. 16 are also read out for the other lottery target combinations. The right bells 1 to 4 are also simply called right bells. The left bells 1 to 4, the middle bells 1 to 4, and the right bells 1 to 4 are also simply referred to as push order bells. As described above, the re-game player to be subject to the internal lottery differs depending on whether the game state is RT0-3, and the target re-game player and its winning probability depend on which of RT0-3. An internal lottery is performed using different lottery tables.

[再遊技役の当選時のリール制御]
本実施の形態では、複数種類の再遊技役が同時に当選している場合には、図17に示すように、同時当選した再遊技役の種類および停止操作順に応じて定められた再遊技役を入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で揃えて停止させる制御が行われる。図17は、複数のリプレイが同時当選したときのリール制御を説明するための図である。たとえば、リプレイGR1(通常リプレイ+昇格リプレイ1)が当選し、左中右の順番で停止操作がなされた場合には、当選した再遊技役のうち昇格リプレイ1の組合せを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、左中右以外の順番で停止操作がなされた場合には、通常リプレイの組合せを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。その他の再遊技役に当選したときについても図17に示すリール制御が行われる。
[Reel control when winning re-players]
In the present embodiment, when a plurality of types of re-game players are simultaneously elected, as shown in FIG. 17, re-game players determined according to the types of re-game players won at the same time and the order of stop operations are displayed. Control is performed so as to align and stop within a maximum of 4 frames on the winning line. FIG. 17 is a diagram for explaining reel control when a plurality of replays are simultaneously won. For example, when replay GR1 (normal replay + promotion replay 1) is won and a stop operation is performed in the order of middle left and right, the combination of promoted replay 1 among the selected replay players is aligned with the winning line LN. Control to stop is performed, and when stop operations are performed in an order other than left middle right, control is performed to align the normal replay combination with the winning line LN and stop. The reel control shown in FIG. 17 is also performed when other regame players are won.

図17に示すように、リプレイGR1〜6とで、昇格リプレイ1、2に入賞させるための操作態様として異なる操作態様が設定されている。このため、リプレイGR1〜6が内部抽選の対象となるRT1において、リプレイGR1〜6のいずれかが当選していれば1/6の確率で昇格リプレイが入賞することとなり、RT0に移行することとなる。   As shown in FIG. 17, different operation modes are set as operation modes for causing the replays GR 1 to 6 to win the promoted replays 1 and 2. For this reason, if one of the replays GR1 to 6 is won in RT1 where the replays GR1 to 6 are subject to internal lottery, the promotion replay will be won with a probability of 1/6, and the transition to RT0 Become.

また、図17に示すように、リプレイGR11〜13とで、転落リプレイを回避するための操作態様として異なる操作態様が設定されている。このため、リプレイGR11〜13が内部抽選の対象となるRT0において、リプレイGR11〜13のいずれかが当選していれば1/3の確率で通常リプレイが入賞してRT1への移行を回避できる一方で、2/3の確率で転落リプレイが入賞してRT1に移行することとなる。   Further, as shown in FIG. 17, different operation modes are set as operation modes for avoiding the fall replay between the replays GR 11 to 13. For this reason, if one of the replays GR11 to 13 is elected at RT0 where the replays GR11 to 13 are the targets of the internal lottery, the normal replay wins with a probability of 1/3, and the transition to RT1 can be avoided. Then, the fall replay wins with a probability of 2/3 and shifts to RT1.

また、図17に示すように、リプレイGR21〜23とで、特殊リプレイを入賞させるための操作態様として異なる操作態様が設定されている。このため、リプレイGR21〜23が内部抽選の対象となるRT0において、リプレイGR21〜23のいずれかが当選していれば1/3の確率で特殊リプレイが入賞してRT2へ移行することとなる。   Also, as shown in FIG. 17, different operation modes are set as operation modes for winning special replays with the replays GR21 to GR23. For this reason, if any one of the replays GR21 to 23 is elected at RT0 in which the replays GR21 to 23 are the targets of the internal lottery, the special replay wins with a probability of 1/3 and shifts to RT2.

[小役の当選時のリール制御]
次に、複数種類の小役が同時に当選している場合には、図18に示すように、同時当選した小役の種類および停止操作順に応じて定められた小役を入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で揃えて停止させる制御が行われる。図18は、複数の小役が同時当選したときのリール制御を説明するための図である。たとえば、左ベル1(右下がりベル+上段ベル5+上段ベル8)が当選し、左押しで停止操作を行った場合には、当選した小役のうち右下がりベルの組合せを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、中押しまたは右押しで停止操作がなされた場合には、上段ベル5、上段ベル8、または移行出目のいずれかの組合せを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。その他の小役に当選したときについても図18に示すリール制御が行われる。
[Reel control when winning a small role]
Next, when a plurality of types of small combinations are won simultaneously, as shown in FIG. 18, a maximum of 4 small combinations determined according to the types of small combinations that are simultaneously selected and the order of stop operations are displayed on the winning line. Control is performed so as to stop evenly within the frame drawing range. FIG. 18 is a diagram for explaining reel control when a plurality of small combinations are won simultaneously. For example, if left bell 1 (down right bell + upper bell 5 + upper bell 8) is elected and a stop operation is performed by pressing left, the right down bell combination of the selected small roles is aligned with the winning line LN. When the stop operation is performed by middle or right press, the control is performed such that any combination of the upper bell 5, the upper bell 8, or the transition outcome is aligned with the winning line LN. . The reel control shown in FIG. 18 is also performed when other small roles are won.

このように本実施の形態では、左ベル、中ベル、右ベル、すなわち押し順ベルのいずれかが当選した場合には、当選役の種類に応じた特定の操作態様で停止操作を行うことで、右下がりベルまたは中段ベルが必ず入賞する一方で、当選役の種類に応じた特定の操作態様以外の操作態様で停止操作を行うことで、1/4で上段ベルが揃うが、3/4で上段ベルが揃わず移行出目が揃うこともある。   Thus, in this embodiment, when any of the left bell, middle bell, right bell, that is, the push order bell is won, the stop operation is performed in a specific operation mode according to the type of winning combination. While the right-down bell or middle bell always wins, if the stop operation is performed in an operation mode other than the specific operation mode according to the type of winning combination, the upper bell is aligned at 1/4, but 3/4 In some cases, the upper bells are not aligned and the transition outcomes are aligned.

このため、押し順ベルの当選時には、当選役の種類に応じた特定の操作態様で操作されたか否かによって払い出されるメダル数の期待値を変えることができる。すなわち押し順ベルのいずれかが当選しても、その種類が分からなければ意図的に特定の操作態様を選択することはできないことから、押し順ベルの当選時に左リールを第1停止とした場合には、1/11の割合で右下がりベルまたは中段ベルを確実に入賞させることにより確実にメダルを獲得できるものの、10/11の割合でさらに1/4でしか上段ベルを入賞させることができず、確実にメダルを獲得することができない。また、押し順ベルの当選時に左リール以外のリールを第1停止とした場合には、5/11の割合で右下がりベルまたは中段ベルを確実に入賞させることにより確実にメダルを獲得できるものの、6/11の割合でさらに1/4でしか上段ベルを入賞させることができず、確実にメダルを獲得することができない。また、特にRT0、2、3においては、移行出目が停止することでRT1へ移行することとなる。また、特に図示しないが、ベル(中段ベル+右下がりベル)が当選した場合には、リールの停止順および操作のタイミングにかかわらず、入賞ラインLNに「ベル−ベル−ベル」の組合せが揃うように制御される。   For this reason, at the time of winning the push order bell, the expected value of the number of medals to be paid out can be changed depending on whether or not it is operated in a specific operation mode according to the type of winning combination. In other words, even if one of the push order bells is won, if the type of operation is not known, a specific operation mode cannot be intentionally selected. Can win a medal by surely winning a right-down bell or middle bell at a ratio of 1/11, but can only win an upper bell at 1/4 at a ratio of 10/11. It is not possible to win medals reliably. In addition, if the reels other than the left reel are set to the first stop when the push order bell is selected, a medal can be surely won by winning the right falling bell or middle bell at a ratio of 5/11. The upper bell can be won only at 1/4 at a ratio of 6/11, and medals can be obtained reliably. In particular, in RT0, 2, and 3, the transition to RT1 is performed when the transition point stops. Although not particularly shown, when a bell (middle bell + lower right bell) is won, a combination of “bell-bell-bell” is arranged on the winning line LN regardless of the stop order of the reels and the operation timing. To be controlled.

[遊技状態の遷移]
本実施の形態では、図12および図13に示すように、遊技状態がRT0〜3のいずれかに制御される。RT0は、RT1において昇格リプレイが入賞したとき(RT1においてリプレイGR1〜6のいずれかが当選し、昇格リプレイが入賞する順番で停止操作がなされたとき)に移行する。そして、RT0は、RT0に移行してからのゲーム数にかかわらず、転落リプレイの入賞または移行出目の停止によりRT1に移行するか、特殊リプレイの入賞によりRT2に移行することで終了する。
[Game state transition]
In the present embodiment, as shown in FIGS. 12 and 13, the gaming state is controlled to one of RT0 to RT3. RT0 shifts to when the promotion replay wins in RT1 (when any of the replays GR1 to GR6 wins in RT1 and the stop operation is performed in the order in which the promotion replay wins). Then, RT0 is ended by transitioning to RT1 by winning the fall replay or stopping the transition, regardless of the number of games since transitioning to RT0, or by transitioning to RT2 by winning the special replay.

RT0における再遊技役の当選確率は、約1/2.08であり、1ゲームあたりのメダルの払出率は1以上となる。前述のように再遊技役としては、通常リプレイ、リプレイGR11〜13、リプレイGR21〜23のみが内部抽選の対象とされており、通常リプレイ、転落リプレイ、特殊リプレイが入賞し得る。   The winning probability of the re-gamer in RT0 is about 1 / 2.08, and the payout rate of medals per game is 1 or more. As described above, only normal replays, replays GR11 to 13 and replays GR21 to 23 are targeted for internal lottery, and normal replays, falling replays, and special replays can be won.

RT1は、RT0、RT2、RT3において移行出目が停止するか、RT0において転落リプレイが入賞したときに移行する。そして、RT1は、昇格リプレイが入賞してRT0に移行することで終了する。RT1における再遊技役の当選確率は、約1/7.31であり、1ゲームあたりのメダルの払出率は1未満となる。前述のように再遊技役としては、通常リプレイ、リプレイGR1〜6のみが内部抽選の対象とされており、通常リプレイ、昇格リプレイが入賞し得る。   RT1 shifts when the transition is stopped at RT0, RT2, RT3, or when the fall replay wins at RT0. And RT1 is complete | finished when promotion replay wins and transfers to RT0. The winning probability of the re-gamer in RT1 is about 1 / 7.31, and the payout rate of medals per game is less than 1. As described above, only normal replays and replays GR1 to GR6 are targeted for internal lottery, and normal replays and promoted replays can win.

RT2は、RT0において特殊リプレイが入賞したときに移行する。そして、RT2は、移行出目が停止してRT1に移行することで終了する。RT2における再遊技役の当選確率は、約1/1.37であり、1ゲームあたりのメダルの払出率は1以上となる。前述のように再遊技役としては、通常リプレイ、特別リプレイのみが内部抽選の対象とされており、通常リプレイ、特別リプレイが入賞し得る。   RT2 shifts when a special replay wins at RT0. Then, RT2 ends when the transition point stops and shifts to RT1. The winning probability of the re-gamer in RT2 is about 1 / 1.37, and the payout rate of medals per game is 1 or more. As described above, only normal replays and special replays are subject to internal lottery, and normal replays and special replays can win.

RT3は、設定変更後に移行する。そして、RT3は、RT3に移行してからのゲーム数にかかわらず、移行出目が停止してRT1に移行することで終了する。RT3における再遊技役の当選確率は、約1/7.31であり、1ゲームあたりのメダルの払出率は1未満となる。前述のように再遊技役としては、通常リプレイのみが内部抽選の対象とされており、通常リプレイのみが入賞し得る。   RT3 shifts after the setting is changed. Then, RT3 is terminated when the transition outcome stops and transitions to RT1, regardless of the number of games since transition to RT3. The winning probability of the re-gamer in RT3 is about 1 / 7.31, and the payout rate of medals per game is less than 1. As described above, only the normal replays are subject to internal lottery, and only the normal replays can win.

RT0〜3のうちRT0、2は、再遊技役の当選確率が高確率となり、1ゲームあたりのメダルの払出率がRT1、3に比較して高い点において、RT1、3よりも遊技者にとって有利な状態といえる。さらにRT2は、RT0よりもさらに再遊技役の当選確率が高確率となり、1ゲームあたりのメダルの払出率がRT0に比較して高い点において、RT0よりも有利な状態といえる。   RT0 and RT0 out of RT0-3 are more advantageous to the player than RT1 and 3 in that the winning probability of the re-gamer is high and the payout rate of medals per game is higher than RT1 and 3 This is a state Further, RT2 can be said to be more advantageous than RT0 in that the winning probability of the re-gamer is higher than RT0 and the medal payout rate per game is higher than RT0.

本実施の形態におけるスロットマシンは、遊技状態がRT0〜3であるときに、サブ制御部91により、内部抽選結果を報知するナビ演出を実行可能な報知期間となるアシストタイム(以下、ATという)に演出状態を制御可能となっている。   In the slot machine according to the present embodiment, when the gaming state is RT0 to 3, the sub-control unit 91 provides an assist time (hereinafter referred to as AT) that is a notification period in which a navigation effect that notifies the internal lottery result can be executed. The production state can be controlled.

ここで本実施の形態の遊技状態の移行状況について説明すると、図12に示すように、設定変更後にRT3に移行する。RT3では、移行出目が停止することで、RT1に移行する。RT3において左ベル1〜4、中ベル1〜4、右ベル1〜4のいずれかが当選し、かつ小役を入賞させることができなかった場合に移行出目が停止することとなるため、設定変更後に移行したRT3において左ベル1〜4、中ベル1〜4、右ベル1〜4のいずれかが当選し、かつ小役を入賞させることができなかった場合に、RT1に移行する。   Here, the transition state of the gaming state according to the present embodiment will be described. As shown in FIG. In RT3, when the transition point stops, the process proceeds to RT1. In RT3, if any of the left bells 1-4, middle bells 1-4, right bells 1-4 is won and the small role cannot be won, the transitional outcome will stop, In RT3 which shifted after setting change, when any of left bell 1-4, middle bell 1-4, and right bell 1-4 is elected and a small combination cannot be won, it shifts to RT1.

RT1では、昇格リプレイが入賞することでRT0に移行する。RT1においてリプレイGR1〜6が当選し、停止順が正解することで昇格リプレイが入賞するため、RT1では、リプレイGR1〜6が当選し、停止順に正解することでRT0へ移行する。   At RT1, the game proceeds to RT0 when the promotion replay wins. Since the replays GR1 to 6 are elected at RT1 and the promotion replay wins when the stop order is correct, the replays GR1 to 6 are elected at RT1, and the process shifts to RT0 by correctly answering in the order of stoppage.

RT0では、転落リプレイが入賞するか、移行出目が停止することでRT1に移行し、特殊リプレイが入賞することでRT2へ移行する。RT0においてリプレイGR11〜13が当選し、停止順が不正解であると転落リプレイが入賞する。また、リプレイGR21〜23が当選し、停止順が正解すると特殊リプレイが入賞する。また、RT0において左ベル1〜4、中ベル1〜4、右ベル1〜4のいずれかが当選し、かつ小役を入賞させることができなかった場合に移行出目が停止する。このため、RT0では、リプレイGR11〜13が当選し、停止順が不正解となるか、左ベル1〜4、中ベル1〜4、右ベル1〜4のいずれかが当選し、小役を入賞させることができなかった場合にRT1へ移行し、リプレイGR21〜23が当選し、停止順が正解することでRT2へ移行する。   At RT0, the fall replay wins or the transition is stopped, the process shifts to RT1, and the special replay wins, the process shifts to RT2. If the replays GR11 to 13 are won at RT0 and the stop order is incorrect, the fall replay wins. In addition, when the replays GR21 to 23 are selected and the stop order is correct, the special replay is won. In addition, when one of the left bell 1 to 4, the middle bell 1 to 4, and the right bell 1 to 4 is won at RT 0 and the small role cannot be won, the transitional outcome stops. For this reason, at RT0, replays GR11-13 are won and the stop order is incorrect, or any of left bell 1-4, middle bell 1-4, right bell 1-4 is won, If it is not possible to win, the process proceeds to RT1, the replays GR21 to 23 are elected, and the process proceeds to RT2 when the stopping order is correct.

RT2では、移行出目が停止することでRT1に移行する。RT2において左ベル1〜4、中ベル1〜4、右ベル1〜4のいずれかが当選し、かつ小役を入賞させることができなかった場合に移行出目が停止する。このため、RT2では左ベル1〜4、中ベル1〜4、右ベル1〜4のいずれかが当選し、小役を入賞させることができなかった場合にRT1へ移行する。   In RT2, the transition is stopped and the transition to RT1 is made. In RT2, when any one of the left bells 1 to 4, the middle bells 1 to 4 and the right bells 1 to 4 is won and the small role cannot be won, the transitional outcome stops. For this reason, in RT2, if any one of the left bell 1 to 4, the middle bell 1 to 4, and the right bell 1 to 4 is won and the small role cannot be won, the process proceeds to RT1.

サブ制御部91は、後述のAT(ART)に制御されている場合には、遊技状態に応じたナビ対象役に当選することにより、ナビ演出を実行する。遊技状態に応じたナビ対象役とは、RT1であるときにはリプレイGR1〜6であり、RT0であるときにはリプレイGR11〜13、リプレイGR21〜23である。また、RT0、1、2のいずれにおいても、押し順ベルが共通のナビ対象役である。   If the sub-control unit 91 is controlled by an AT (ART) described later, the sub-control unit 91 performs a navigation effect by winning a navigation target combination corresponding to the gaming state. The navigation target combination corresponding to the gaming state is replay GR1 to 6 when RT1, and replay GR11 to 13 and replay GR21 to 23 when RT0. In both RT0, RT1, and 2, the push order bell is a common navigation target combination.

ナビ演出は、液晶表示器51からのナビ画像の表示と、スピーカ53、54からのナビ音声の出力とによって行われる。ナビ画像として、たとえば、リプレイGR1や左ベルに当選したときには、「123」(リール2Lが第1停止、リール2Cが第2停止、リール2Rが第3停止であることを示す)や「132」(リール2Lが第1停止、リール2Cが第3停止、リール2Rが第2停止であることを示す)といったストップスイッチ8L、8C、8Rの押下順序を示す押下順序画像と、スロットマシン1のモチーフに合わせたキャラクタ画像とを表示する。また、ナビ音声として、たとえば、「左中右!」(リール2Lが第1停止、リール2Cが第2停止、リール2Rが第3停止であることを示す)や「左右中!」(リール2Lが第1停止、リール2Cが第3停止、リール2Rが第2停止であることを示す)といったストップスイッチの押下順序を示す音声を出力する。なお、ナビ音声は、遊技者が最初あるいは次に押下すべきストップスイッチのみが出力される。したがって、全リールの回転中であれば、たとえば最初に「左!」と出力され、リール2Lを停止させると次に「中!」と出力され、リール2Lおよびリール2Cを停止させると次に「右!」といった音声が出力される。他の対象役に関しても当選した対象役に応じたナビ画像が液晶表示器51に表示されるとともにナビ音声がスピーカ53、54から出力される。   The navigation effect is performed by displaying a navigation image from the liquid crystal display 51 and outputting navigation sound from the speakers 53 and 54. For example, when the replay GR1 or the left bell is won as the navigation image, “123” (indicating that the reel 2L is the first stop, the reel 2C is the second stop, and the reel 2R is the third stop) or “132” A pressing order image indicating the pressing order of the stop switches 8L, 8C, and 8R, such as the reel 2L is the first stop, the reel 2C is the third stop, and the reel 2R is the second stop, and the motif of the slot machine 1 And a character image tailored to. Also, as the navigation voice, for example, “left middle right!” (Reel 2L indicates the first stop, reel 2C indicates the second stop, reel 2R indicates the third stop) and “left and right middle!” (Reel 2L). Indicates the first stop, the reel 2C is the third stop, and the reel 2R is the second stop). Note that the navigation voice is output only from the stop switch that the player should press first or next. Therefore, if all the reels are rotating, for example, “Left!” Is output first. When the reel 2L is stopped, “Middle!” Is output next. When the reels 2L and 2C are stopped, “ "Right!" Is output. As for other target combinations, a navigation image corresponding to the selected target combination is displayed on the liquid crystal display 51 and a navigation sound is output from the speakers 53 and 54.

リプレイGR1〜6に当選したときのナビ演出としては、当選状況に応じて昇格リプレイを入賞させるための停止順(図17参照)が報知される。リプレイGR11〜13に当選したときのナビ演出としては、当選状況に応じて転落リプレイを回避するための停止順(図17参照)が報知される。リプレイGR21〜23に当選したときのナビ演出としては、当選状況に応じて特殊リプレイを入賞させるための停止順(図17参照)が報知される。また、押し順ベルのいずれかに当選したときのナビ演出としては、右下がりベルまたは中段ベルを確実に入賞させるための停止順(図18参照)が報知される。   As a navigation effect when winning replays GR1 to GR6, a stop order (see FIG. 17) for winning a promotion replay according to the winning situation is notified. As the navigation effect when the replays GR11 to 13 are won, a stop order (see FIG. 17) for avoiding the fall replay is notified according to the winning situation. As a navigation effect when the replays GR21 to 23 are won, the stop order (see FIG. 17) for winning the special replay according to the winning situation is notified. In addition, as a navigation effect when one of the push order bells is won, a stop order (see FIG. 18) for surely winning the right-down bell or the middle bell is notified.

以上のように、本実施の形態におけるナビ演出は、遊技者にとって有利となる操作態様を想起させるメッセージが、ナビ対象役の種類にかかわらず同じ態様で報知される。このため、遊技者は、当選したナビ対象役の種類を意識せずに遊技者にとって有利となる操作態様で操作することができる。そして、ナビ演出が実行されることにより、意図的に当選した昇格リプレイ入賞、特殊リプレイ入賞、ベル入賞を入賞させること、転落リプレイの入賞、移行出目の停止を回避させることができる。   As described above, in the navigation effect in the present embodiment, a message reminiscent of an operation mode that is advantageous to the player is notified in the same mode regardless of the type of navigation target role. For this reason, the player can operate in an operation mode that is advantageous to the player without being conscious of the type of the winning navigation target combination. Then, by executing the navigation effect, it is possible to avoid the promotion replay winning, the special replay winning, and the bell winning that are intentionally won, the falling replay winning, and the stop of the transitional outcome.

なお、ナビ演出の態様は、このような態様に限らず、遊技者が当選状況に応じて区別可能な態様であればどのようなものであってもよい。また、ナビ演出は、液晶表示器51に表示するものに限らず、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55などを用いて実行するものであってもよい。   In addition, the aspect of a navigation effect is not restricted to such an aspect, What kind of thing may be sufficient as long as a player can distinguish according to a winning condition. The navigation effect is not limited to the one displayed on the liquid crystal display 51, and may be executed using the effect effect LED 52, the speakers 53 and 54, the reel LED 55, and the like.

[フリーズ]
本実施の形態においてメイン制御部41は、次ゲームの賭数の設定操作(メダルの投入またはMAXBETスイッチ6による賭数の設定操作)または次ゲームのスタート操作の有効化を遅延させるフリーズ状態に制御可能である。
[Freeze]
In the present embodiment, the main control unit 41 controls to a freeze state that delays the betting number setting operation (the medal insertion or the betting number setting operation by the MAXBET switch 6) of the next game or the start operation of the next game. Is possible.

再遊技役が入賞していないゲームでフリーズ状態に制御される場合には、フリーズ終了条件が成立するまで、次ゲームの賭数の設定操作の有効化が遅延されることで、この期間に賭数の設定操作がされてもこの操作は有効に受け付けられず、ゲームが進行することがない。そして、フリーズ終了条件が成立した時点で賭数の設定操作が有効化され、その後に賭数の設定操作が行われることで次ゲームを進行させることができるようになる。   If the game where the re-gamer has not won is controlled to be in a frozen state, the betting number setting operation for the next game is delayed until the freeze end condition is satisfied, so Even if a number setting operation is performed, this operation is not accepted effectively, and the game does not progress. Then, the betting number setting operation is validated when the freeze end condition is satisfied, and then the next game can be advanced by performing the betting number setting operation.

また、再遊技役が入賞したゲームでフリーズ状態に制御される場合には、フリーズ終了条件が成立するまで、次ゲームの賭数が設定されることがなく、次ゲームのスタート操作の有効化が遅延されることで、この期間にスタート操作がされてもこの操作は受け付けられず、ゲームが進行することがない。そして、フリーズ終了条件が成立した時点で次ゲームの賭数が設定されることで次ゲームのスタート操作が有効化され、その後にスタート操作が行われることで次ゲームを進行させることができるようになる。   In addition, when the re-gamer wins a game and is controlled to be in a freeze state, the betting number of the next game is not set until the freeze end condition is satisfied, and the start operation of the next game is validated. Due to the delay, even if a start operation is performed during this period, this operation is not accepted and the game does not proceed. Then, the start operation of the next game is validated by setting the wager number of the next game when the freeze end condition is satisfied, and the next game can be advanced by performing the start operation after that. Become.

[フリーズ抽選]
また、メイン制御部41は、後述するようにサブ制御部91によるARTのゲーム数の上乗せの契機となる上乗せ対象役(本実施の形態では、弱スイカ、強スイカ、弱チェリー、強チェリー、中段チェリー、特別リプレイ)が内部抽選で当選した際に、フリーズ抽選を実行して、フリーズ状態に制御するか否かを決定する。
[Freeze lottery]
Further, as will be described later, the main control unit 41 is an additional target role that triggers the addition of the number of ART games by the sub-control unit 91 (in this embodiment, weak watermelon, strong watermelon, weak cherry, strong cherry, middle tier). When (Cherry, Special Replay) is won in the internal lottery, the freeze lottery is executed to determine whether to control the freeze state.

図19に示すように、フリーズ抽選では、内部抽選で弱スイカが当選した際に、フリーズ無しに当選する確率は20%、1ゲーム後のフリーズに当選する確率は70%、2ゲーム後のフリーズに当選する確率は10%、3ゲーム後のフリーズに当選する確率は0%であり、内部抽選で弱チェリーが当選した際に、フリーズ無しに当選する確率は15%、1ゲーム後のフリーズに当選する確率は60%、2ゲーム後のフリーズに当選する確率は20%、3ゲーム後のフリーズに当選する確率は5%であり、内部抽選で強スイカが当選した際に、フリーズ無しに当選する確率は10%、1ゲーム後のフリーズに当選する確率は40%、2ゲーム後のフリーズに当選する確率は35%、3ゲーム後のフリーズに当選する確率は15%であり、内部抽選で強チェリーが当選した際に、フリーズ無しに当選する確率は5%、1ゲーム後のフリーズに当選する確率は30%、2ゲーム後のフリーズに当選する確率は30%、3ゲーム後のフリーズに当選する確率は35%であり、内部抽選で中段チェリーが当選した際に、フリーズ無しに当選する確率は0%、1ゲーム後のフリーズに当選する確率は5%、2ゲーム後のフリーズに当選する確率は25%、3ゲーム後のフリーズに当選する確率は70%であり、内部抽選で特別リプレイが当選した際に、フリーズ無しに当選する確率は0%、1ゲーム後のフリーズに当選する確率は0%、2ゲーム後のフリーズに当選する確率は10%、3ゲーム後のフリーズに当選する確率は90%である。   As shown in FIG. 19, in the freeze lottery, when a weak watermelon is won in the internal lottery, the probability of winning without a freeze is 20%, the probability of winning a freeze after one game is 70%, the freeze after two games The chance to win 10% is 3%, and the chance to win a freeze after 3 games is 0%. When a weak cherry is won in the internal lottery, the chance to win without freezing is 15%. The probability of winning is 60%, the probability of winning a freeze after 2 games is 20%, the probability of winning a freeze after 3 games is 5%, and when a strong watermelon is won in the internal lottery, it is won without freezing 10% chance of winning a freeze after 1 game, 40% chance of winning a freeze after 2 games, 35% chance of winning a freeze after 2 games, 15% chance of winning a freeze after 3 games, When a strong cherry is won, the probability of winning without a freeze is 5%, the probability of winning a freeze after 1 game is 30%, the probability of winning a freeze after 2 games is 30%, and the freeze after 3 games The probability of winning is 35%, and when the middle cherries are won in the internal lottery, the probability of winning without a freeze is 0%, the probability of winning a freeze after 1 game is 5%, and the freeze after 2 games The probability of winning is 25%, the probability of winning a freeze after 3 games is 70%, and when a special replay is won in the internal lottery, the probability of winning without freezing is 0%, and the freeze after 1 game is won The probability of winning is 0%, the probability of winning a freeze after 2 games is 10%, and the probability of winning a freeze after 3 games is 90%.

特別リプレイ、中段チェリー、強チェリー、強スイカ、弱チェリー、弱スイカの順で、フリーズ抽選におけるフリーズの当選確率が高く、かつフリーズに制御されるゲームがフリーズ抽選の行われたゲームよりもより後のゲームとなりやすく設定されており、後述のようにより多くのARTの上乗せが期待できる抽選対象役ほどフリーズの当選確率が高く設定され、さらにフリーズ状態に制御される時期が遅くなるように設定されている。   In the order of special replay, middle cherries, strong cherries, strong watermelons, weak cherries, and weak watermelons, the winning chance of freezing in the freezing lottery is higher, and the game controlled by freezing is later than the game in which the freezing lottery was performed It is set so that it is easy to become a game, and the winning probability of freezing is set higher for the lottery target role that can be expected to add more ART as will be described later, and further, the time to be controlled to the frozen state is set to be delayed Yes.

[ナビストック抽選]
サブ制御部91は、後述するペナルティ期間以外で抽選対象役(本実施の形態では、弱スイカ、強スイカ、弱チェリー、強チェリー、中段チェリー)が当選した場合にART(RT2でATに制御される状態)に制御する権利であるナビストックを付与するか否かを決定するナビストック抽選を行う。対象役の当選時のナビストック抽選では、0を含むナビストック数を決定することにより、ナビストック数を付与するか否かおよび付与する場合にはその個数が決定される。
[Navistock lottery]
The sub-control unit 91 is controlled by ART (RT2 at AT2) when a lottery subject (in this embodiment, weak watermelon, strong watermelon, weak cherry, strong cherry, middle cherry) is won outside the penalty period described later. Navi Stock lottery for determining whether or not to grant Navi stock, which is the right to control. In the navigation stock lottery at the time of winning the target role, by determining the number of navigation stocks including 0, whether or not to give the number of navigation stocks and the number of navigation stocks are determined.

ナビストック抽選におけるナビストック数の当選確率は、図20に示すように、弱スイカでは、ナビストック数0が95%、ナビストック数1が4%、ナビストック数3が1%、ナビストック数5が0%の確率で当選し、平均で0.07個のナビストック数が付与されることとなる。また、弱チェリーでは、ナビストック数0が75%、ナビストック数1が15%、ナビストック数3が8%、ナビストック数5が2%の確率で当選し、平均で0.49個のナビストック数が付与されることとなる。また、強スイカでは、ナビストック数0が50%、ナビストック数1が30%、ナビストック数3が15%、ナビストック数5が5%の確率で当選し、平均で1個のナビストック数が付与されることとなる。また、強チェリーでは、ナビストック数0が30%、ナビストック数1が50%、ナビストック数3が15%、ナビストック数5が5%の確率で当選し、平均で1.2個のナビストック数が付与されることとなる。また、中段チェリーでは、ナビストック数0が0%、ナビストック数1が0%、ナビストック数3が80%、ナビストック数5が20%の確率で当選し、平均で3.4個のナビストック数が付与される。   As shown in FIG. 20, the winning probability of the number of navigation stocks in the navigation stock lottery is as follows. 5 wins with a probability of 0%, and an average of 0.07 navigation stocks will be awarded. In addition, for weak cherries, Navistock 0 is 75%, Navistock 1 is 15%, Navistock 3 is 8%, Navistock 5 is 2%, and an average of 0.49. The number of navigation stock will be given. For strong watermelons, Navistock 0 is 50%, Navistock 1 is 30%, Navistock 3 is 15%, and Navistock 5 is 5%. A number will be given. In strong cherries, Navistock number 0 is 30%, Navistock number 1 is 50%, Navistock number 3 is 15%, and Navistock number 5 is 5%. The number of navigation stock will be given. In the middle cherries, Navistock number 0 is 0%, Navistock number 1 is 0%, Navistock number 3 is 80%, Navistock number 5 is 20%, and the average is 3.4. The number of navigation stock is given.

ナビストック数とは、所定ゲーム数にわたりARTに制御される権利の数を示す。ナビストック数を1消費(減算)することにより、所定ゲーム数の間、ARTに制御され、その間ナビ演出が実行される。このため、決定されたナビストック数が多い程、遊技者にとって有利度合いが高いといえる。このため、本実施の形態では、中段チェリー、強チェリー、強スイカ、弱チェリー、弱スイカの順で、ナビストックの当選確率が高く、かつ付与される平均ナビストック数が高く設定されており、遊技者にとっての有利度合いが高くなる。   The number of navigation stocks indicates the number of rights controlled by ART over a predetermined number of games. By consuming (subtracting) the number of navigation stock by 1, the ART is controlled for a predetermined number of games, and a navigation effect is executed during that time. For this reason, it can be said that the greater the determined number of navigation stocks, the higher the degree of advantage for the player. For this reason, in the present embodiment, the winning probability of Navistock is set in the order of middle cherries, strong cherries, strong watermelons, weak cherries, and weak watermelons. The degree of advantage for the player increases.

なお、ナビストック数が残っているときに、ナビストック数を新たに獲得したときには、残っているナビストック数に今回獲得したナビストック数を上乗せ加算させる。   When the number of navigation stock remains and when a new navigation stock number is acquired, the number of navigation stocks acquired this time is added to the number of remaining navigation stocks.

サブ制御部91は、ナビストック抽選において1以上のナビストックが決定されたときに、ナビストック数をRAM91cの所定領域に格納する。そして、RAM91cのナビストックの有無に基づき、ARTに制御するか否かを特定する。1以上のナビストックが残っている場合には、ART確定報知を経てARTの当選が報知された後にATに制御する。このATに制御される期間を準備状態と呼ぶ。   The sub-control unit 91 stores the number of navigation stocks in a predetermined area of the RAM 91c when one or more navigation stocks are determined in the navigation stock lottery. Then, based on the presence or absence of the navigation stock in the RAM 91c, it is specified whether or not to control to ART. When one or more navigation stocks remain, the control is performed by the AT after the ART winning notification is notified through the ART confirmation notification. This period controlled by the AT is called a preparation state.

[ナビ演出]
サブ制御部91は、準備状態の制御を開始すると、対象役が当選した場合にナビ演出を実行する。まず、準備状態に移行後は、RT1に制御されており、この間は、リプレイGR1〜6の当選時に昇格リプレイを入賞させる停止順をナビ演出により報知する。これにより報知された停止順に従って停止操作を行うことにより昇格リプレイが入賞して、RT1からRT0に移行させることが可能となる。なお、報知された停止順と異なる停止順にて停止操作を行った結果、昇格リプレイが入賞しなかった場合は、その時点で準備状態の制御も終了する。
[Navigation production]
When the control of the ready state is started, the sub-control unit 91 executes a navigation effect when the target combination is won. First, after shifting to the preparation state, it is controlled by RT1, and during this time, the stop order in which the promotion replay is awarded when the replays GR1 to GR6 are won is notified by the navigation effect. As a result, by performing the stop operation in accordance with the notified stop order, the promoted replay wins and it is possible to shift from RT1 to RT0. If the promotion replay does not win as a result of performing the stop operation in a stop order different from the notified stop order, the control of the preparation state is also ended at that time.

また、準備状態の制御開始後は、RT0〜2のどの遊技状態であっても押し順ベルの当選時にはベルを入賞させる停止順が報知されるので、報知された停止順に従って停止操作を行うことにより、確実にメダルを獲得することも可能となる。   In addition, after starting the control in the ready state, the stop order for winning the bell is notified when the push order bell is won in any gaming state of RT0 to 2, so the stop operation is performed according to the notified stop order. Thus, it is possible to reliably acquire medals.

RT1において昇格リプレイが入賞し、RT0に移行した後は、リプレイGR11〜13の当選時に、転落リプレイの入賞を回避する停止順をナビ演出により報知する。リプレイGR11〜13の当選時に報知された停止順に従って停止操作を行うことにより転落リプレイの入賞を回避して、RT0からRT1への移行を回避することが可能となる。なお、報知された停止順と異なる停止順にて停止操作を行った結果、転落リプレイが入賞してRT1へ移行した場合は、その時点で準備状態の制御も終了する。   After the promoted replay wins at RT1 and shifts to RT0, when the replays GR11 to 13 are elected, the stop order for avoiding the fall replay winning is notified by the navigation effect. By performing the stop operation in accordance with the stop order notified at the time of winning the replays GR11 to 13, it is possible to avoid the winning of the falling replay and to avoid the transition from RT0 to RT1. In addition, as a result of performing the stop operation in the stop order different from the notified stop order, when the fall replay wins and shifts to RT1, the control of the preparation state is also ended at that time.

また、RT0に移行した後、リプレイGR21〜23の当選時に、特殊リプレイを入賞させる停止順をナビ演出により報知する。リプレイGR21〜23の当選時に報知された停止順に従って停止操作を行うことにより特殊リプレイを入賞させて、RT0からRT2へ移行させることが可能となり、特殊リプレイが入賞してRT2へ移行することに伴ってARTが開始することとなる。なお、報知された停止順と異なる停止順にて停止操作を行った結果、通常リプレイが入賞した場合には、準備状態の制御を継続する。   In addition, after the transition to RT0, when the replays GR21 to 23 are selected, the stop order in which the special replay is won is notified by the navigation effect. By performing a stop operation in accordance with the stop order notified at the time of winning the replays GR21 to 23, it becomes possible to win a special replay and shift from RT0 to RT2, and the special replay wins and shifts to RT2. ART will start. When the normal replay is won as a result of performing the stop operation in the stop order different from the notified stop order, the control of the preparation state is continued.

RT0において特殊リプレイが入賞し、RT2に移行することで、次ゲームのスタート操作を契機に、ナビストックを1減算し、ARTの残りゲーム数として所定ゲーム数(本実施の形態では50ゲーム)をRAM91cに設定し、ARTの制御の開始に伴いARTの残りゲーム数の計数を開始する。   When the special replay wins at RT0 and shifts to RT2, with the start operation of the next game, the navigation stock is decremented by 1, and the predetermined number of games (50 games in this embodiment) is set as the remaining number of games of ART. It is set in the RAM 91c, and counting of the number of remaining ART games is started with the start of the ART control.

RT2への移行に伴ってARTを開始した後は、1ゲームの開始ごとにARTの残りゲーム数を1ずつ減算し、さらに1ゲームごとに、押し順ベル、ナビストック抽選の対象役、上乗せ抽選の対象役が当選しているか、を判定し、押し順ベルが当選している場合には、ベルを入賞させる停止順を報知するナビ演出を実行する。押し順ベルの当選時に報知された停止順に従って停止操作を行うことによりベルを入賞させることができるとともに、RT1への移行を回避することが可能となる。なお、報知された停止順と異なる停止順にて停止操作を行った結果、移行出目が停止してRT1へ移行した場合は、その時点でARTの制御も終了する。   After starting ART with the transition to RT2, the number of remaining games of ART is decremented by 1 at the start of each game, and for each game, the push order bell, the target role of the Navistock lottery, the extra lottery It is determined whether or not the target combination is won, and if the push order bell is won, a navigation effect for informing the stop order of winning the bell is executed. It is possible to win the bell by performing the stop operation in accordance with the stop order notified at the time of winning the pushing order bell, and it is possible to avoid the transition to RT1. As a result of performing the stop operation in a stop order different from the notified stop order, when the transition start stops and the process proceeds to RT1, the ART control is also terminated at that time.

また、ART中においては、ナビストック抽選の対象役が当選している場合に、ナビストック抽選を行い、1以上のナビストックが当選した場合にはナビストック数を加算(上乗せ)する。   Further, during ART, when the target role of the navigation stock lottery is won, the navigation stock lottery is performed, and when one or more navigation stocks are won, the number of navigation stocks is added (added).

[上乗せゲーム数抽選]
また、ART中においては、上乗せの対象となる特定役(本実施の形態では、弱スイカ、強スイカ、弱チェリー、強チェリー、中段チェリー、特別リプレイ)が当選し、かつメイン制御部41側のフリーズ抽選に当選してフリーズ状態に制御される場合には、ARTのゲーム数に上乗せするゲーム数を抽選により選択する上乗せゲーム数抽選を行う。上乗せゲーム数抽選で50ゲーム未満のゲーム数が当選した場合には、役物200を前述のV入賞可能モードで作動させ、V入賞した場合に、RAM91cの残りゲーム数に上乗せゲーム数抽選で当選したゲーム数を加算する。また、上乗せゲーム数抽選で50ゲーム以上のゲーム数が当選した場合には、所定範囲で更新される数値データから抽出された乱数値に基づいてARTのゲーム数を上乗せするか否かを決定する上乗せ抽選を行い、上乗せ抽選に当選した場合には、RAM91cの残りゲーム数に上乗せゲーム数抽選で当選したゲーム数を加算する。
[Additional game number lottery]
Further, during ART, a specific role (in this embodiment, a weak watermelon, a strong watermelon, a weak cherry, a strong cherry, a middle cherry, a special replay) to be added is selected and the main control unit 41 side is selected. When the freeze lottery is won and the game is controlled to the freeze state, an extra game number lottery is performed in which the number of games to be added to the ART game number is selected by lottery. If the number of games less than 50 games is won in the extra game number lottery, the role 200 is operated in the above-described V winning possible mode, and when the V prize is won, the remaining number of games in the RAM 91c is added and won in the game number lottery. Add the number of games played. In addition, when 50 or more games are won in the extra game number lottery, it is determined whether or not to increase the number of ART games based on random number values extracted from numerical data updated in a predetermined range. When an extra lottery is performed and the extra lottery is won, the number of games won in the extra game number lottery is added to the remaining number of games in the RAM 91c.

図21に示すように、本実施の形態の上乗せゲーム数抽選では、弱スイカが当選し、かつフリーズ状態に制御される場合に上乗せゲーム数として20ゲームが当選する確率は80%、35ゲームが当選する確率は15%、50ゲームが当選する確率は5%、65ゲームが当選する確率は0%、80ゲームが当選する確率は0%、100ゲームが当選する確率は0%であり、弱チェリーが当選し、かつフリーズ状態に制御される場合に上乗せゲーム数として20ゲームが当選する確率は10%、35ゲームが当選する確率は70%、50ゲームが当選する確率は15%、65ゲームが当選する確率は5%、80ゲームが当選する確率は0%、100ゲームが当選する確率は0%であり、強スイカが当選し、かつフリーズ状態に制御される場合に上乗せゲーム数として20ゲームが当選する確率は0%、35ゲームが当選する確率は10%、50ゲームが当選する確率は70%、65ゲームが当選する確率は15%、80ゲームが当選する確率は5%、100ゲームが当選する確率は0%であり、強チェリーが当選し、かつフリーズ状態に制御される場合に上乗せゲーム数として20ゲームが当選する確率は0%、35ゲームが当選する確率は0%、50ゲームが当選する確率は10%、65ゲームが当選する確率は70%、80ゲームが当選する確率は15%、100ゲームが当選する確率は5%であり、中段チェリーが当選し、かつフリーズ状態に制御される場合に上乗せゲーム数として20ゲームが当選する確率は0%、35ゲームが当選する確率は0%、50ゲームが当選する確率は0%、65ゲームが当選する確率は0%、80ゲームが当選する確率は10%、100ゲームが当選する確率は90%であり、特別リプレイが当選し、かつフリーズ状態に制御される場合に上乗せゲーム数として20ゲームが当選する確率は0%、35ゲームが当選する確率は0%、50ゲームが当選する確率は0%、65ゲームが当選する確率は0%、80ゲームが当選する確率は5%、100ゲームが当選する確率は95%である。   As shown in FIG. 21, in the extra game number lottery of the present embodiment, when a weak watermelon is won and controlled to a frozen state, the probability of winning 20 games as an extra game number is 80%, and 35 games are The probability of winning is 15%, the probability of winning 50 games is 5%, the probability of winning 65 games is 0%, the probability of winning 80 games is 0%, the probability of winning 100 games is 0%, weak When Cherry is won and controlled to freeze, the probability of winning 20 games is 10%, the probability of winning 35 games is 70%, the probability of winning 50 games is 15%, the probability of winning 65 games The probability of winning is 5%, the probability of winning 80 games is 0%, the probability of winning 100 games is 0%, and a strong watermelon is won and controlled to freeze. The probability of winning 20 games is 0%, the probability of winning 35 games is 10%, the probability of winning 50 games is 70%, the probability of winning 65 games is 15%, the probability of winning 80 games Is 5%, the probability of winning 100 games is 0%, and if the strong cherry is won and controlled to freeze, the probability of winning 20 games as an additional number of games is 0%, and 35 games are won The probability is 0%, the probability of winning 50 games is 10%, the probability of winning 65 games is 70%, the probability of winning 80 games is 15%, the probability of winning 100 games is 5%, When winning and controlled to freeze, the probability that 20 games will be won as an additional number of games is 0%, the probability that 35 games are won is 0%, and 50 games are won The rate is 0%, the probability of winning 65 games is 0%, the probability of winning 80 games is 10%, the probability of winning 100 games is 90%, special replay is won, and it is controlled to freeze In this case, the probability of winning 20 games is 0%, the probability of winning 35 games is 0%, the probability of winning 50 games is 0%, the probability of winning 65 games is 0%, and 80 games are won The probability of winning is 5% and the probability of winning 100 games is 95%.

また、前述のように役物200によるV入賞可能モードでは、1/8の確率でV入賞することから、上乗せゲーム数抽選において当選した上乗せゲーム数が50ゲーム未満の場合には、1/8の確率で上乗せゲーム数抽選で当選したゲーム数がARTのゲーム数として上乗せされる。この際、役物200でV入賞することでARTのゲーム数が上乗せされることとなるため、役物200でV入賞することによりARTのゲーム数の上乗せが遊技者によって特定可能となる。   Further, as described above, in the V winning possible mode with the accessory 200, the V prize is won with a probability of 1/8. The number of games won in the game number lottery is added as the number of ART games. At this time, the number of ART games is increased by winning a V with the accessory 200, so that the player can specify the addition of the number of ART games by winning the V with the accessory 200.

また、上乗せ抽選では、弱スイカ、強スイカ、弱チェリー、強チェリーの当選時に1/8の確率で上乗せが当選し、中段チェリー、特別リプレイの当選時に1/2の確率で上乗せが当選するように設定されており、上乗せゲーム数抽選において当選した上乗せゲーム数が50ゲーム以上の場合には、弱スイカ、強スイカ、弱チェリー、強チェリーの当選時であれば1/8の確率で上乗せゲーム数抽選で当選したゲーム数がARTのゲーム数として上乗せされ、中段チェリー、特別リプレイの当選時であれば1/2の確率で上乗せゲーム数抽選で当選したゲーム数がARTのゲーム数として上乗せされる。   Also, in the extra lottery, an extra win is won with a probability of 1/8 when winning a weak watermelon, strong watermelon, weak cherry, or strong cherry, and an extra win is won with a probability of 1/2 when winning a middle tier cherry or special replay. If the number of extra games won in the extra game number drawing is 50 games or more, an extra game with a probability of 1/8 if a weak watermelon, strong watermelon, weak cherry, or strong cherry is won. The number of games won in the lottery will be added as the number of ART games, and if the middle cherries and special replays are won, the number of games won in the number of games lottery will be added as the number of ART games. The

また、上乗せゲーム数抽選において当選した上乗せゲーム数が50ゲーム以上の場合には、上乗せ抽選で当選した場合に、役物200をV入賞モードにて作動させ、V入賞させる一方、上乗せ抽選で当選しなかった場合に、役物200を非V入賞モードにて作動させ、V入賞させないようになっており、見た目上は役物200でV入賞することでARTのゲーム数が上乗せされることとなるため、役物200でV入賞することによりARTのゲーム数の上乗せが遊技者によって特定可能となる。   In addition, when the number of added games won in the extra game number lottery is 50 games or more, when winning in the extra lottery, the character 200 is operated in the V prize mode and won in the V prize mode, while being won in the extra lottery. If not, the role 200 is operated in the non-V winning mode and is not allowed to win the V. In appearance, the number of ART games is increased by winning the V with the role 200. Therefore, the player can specify the addition of the number of ART games by winning V in the bonus item 200.

本実施の形態では、特別リプレイ、中段チェリー、強チェリー、強スイカ、弱チェリー、弱スイカの順で、上乗せされる確率が高く、かつ上乗せされる平均ゲーム数が高く設定されており、遊技者にとっての有利度合いが高くなる。   In this embodiment, in the order of special replay, middle tier cherry, strong cherry, strong watermelon, weak cherry, weak watermelon, the probability of being added is high, and the average number of games to be added is set high. The degree of advantage for is increased.

また、ART開始後の各ゲームにおいてARTの残りゲーム数を1ずつ減算した後に残りゲーム数が0となった場合には、ナビストックが残っているか否かを判定し、ナビストックが残っていれば、次ゲームのスタート操作を待って、ARTの制御を再開する。一方、ナビストックが残っていない場合には、ARTの制御を終了させる。そして、ARTの制御の終了に伴い、押し順ベルが当選してもナビ演出が実行されなくなるため、移行出目が停止する可能性が高まり、移行出目が停止することでRT1に移行することとなる。   In addition, when the number of remaining games becomes 0 after subtracting the number of remaining ART games by 1 in each game after the start of ART, it is determined whether or not the navigation stock remains. For example, the control of the ART is resumed after waiting for the start operation of the next game. On the other hand, if no navigation stock remains, the ART control is terminated. Then, with the end of the ART control, the navigation effect will not be executed even if the push order bell is won. Therefore, the possibility of stopping the transition is increased, and the transition to RT1 is stopped by stopping the transition. It becomes.

本実施の形態においてメイン制御部41は、図14に示すように、押し順ベルのうち、左リールを第1停止とする停止順で8枚のメダルを確実に獲得できる左ベルの当選確率が、中リールまたは右リールを第1停止とする停止順で8枚のメダルを確実に獲得できる中ベルまたは右ベルの当選確率よりも低く設定されている。   In the present embodiment, as shown in FIG. 14, the main control unit 41 has a winning probability of a left bell that can reliably acquire eight medals in a stop order in which the left reel is the first stop among the pushing order bells. The winning probability is set lower than the winning probability of the middle bell or the right bell in which the eight medals can be reliably obtained in the stop order with the middle reel or the right reel as the first stop.

一方サブ制御部91は、準備状態にもARTにも制御されておらず、またはナビ演出も実行されていない状況において、左リールを第1停止とする停止順以外の停止順、すなわち中リールまたは右リールを第1停止とする停止順にて停止操作がされた場合に、一定期間(本実施の形態では10ゲーム)にわたりペナルティ期間に制御する。なお、サブ制御部91は、準備状態やARTに制御していない状態でもナビ演出を実行することがあり、中リールまたは右リールを第1停止とする停止順を報知するナビ演出が実行され、それに従って中リールまたは右リールを第1停止とする停止順にて停止操作を行った場合には、ペナルティ期間に制御されることはない。   On the other hand, the sub-control unit 91 is in a stop order other than the stop order in which the left reel is the first stop in a situation where neither the preparation state nor the ART is controlled or the navigation effect is not executed, that is, the middle reel or When a stop operation is performed in the stop order in which the right reel is the first stop, the penalty period is controlled over a certain period (10 games in the present embodiment). The sub-control unit 91 may execute a navigation effect even in a preparation state or a state where it is not controlled by ART, and a navigation effect that notifies the stop order in which the middle reel or the right reel is first stopped is executed. Accordingly, when the stop operation is performed in the stop order in which the middle reel or the right reel is the first stop, there is no control during the penalty period.

ペナルティ期間では、抽選対象役が当選してもナビストック抽選が行われず、準備状態にもARTにも制御されておらず、またはナビ演出も実行されていない状況において、左リールを第1停止とする停止順以外の停止順にて停止操作がされることでペナルティ期間に制御され、遊技者にとって不利益となることから、このような状況においては、左リールを第1停止とする停止操作を遊技者に対して促すことが可能となり、これによりATに制御されている状態と、ATに制御されていない状態とで押し順ベルの当選時にメダルの獲得が可能となる割合の差を大きくすることができる。   In the penalty period, even if the winning lottery wins, the Navistock lottery is not performed, and neither the preparation state nor the ART is controlled, or the navigation effect is not executed, the left reel is set to the first stop. If the stop operation is performed in the stop order other than the stop order to be controlled, the penalty period is controlled, which is disadvantageous for the player. To increase the percentage difference between the state controlled by the AT and the state not controlled by the AT when the push order bell is won. Can do.

[フリーズ状態の流れ]
次に、フリーズ状態に関する制御の流れを図22のフローチャートに基づいて説明する。図22に示すように、メイン制御部41は、フリーズ状態に設定されているか否かを判定する(Ma01)。メイン制御部41は、フリーズ状態に設定されていると判定したときには(Ma01でYES)、後述のMa06の処理に移行する。一方、メイン制御部41は、フリーズ状態に設定されていないと判定したときには(Ma01でNO)、フリーズ抽選の抽選条件が成立したか否か、すなわち、内部抽選において強スイカ、弱スイカ、強チェリー、弱チェリー、中段チェリー、および特別リプレイのいずれかに当選したか否かを判定する(Ma02)。メイン制御部41は、フリーズ抽選の抽選条件が成立したと判定したときには(Ma02でYES)、内部抽選で当選した役に応じた当選確率(図19参照)でフリーズ抽選を実行する(Ma03)。一方、メイン制御部41は、フリーズ抽選の抽選条件が成立していないと判定したときには(Ma02でNO)、本制御を終了する。
[Flow of freeze state]
Next, the control flow regarding the freeze state will be described based on the flowchart of FIG. As shown in FIG. 22, the main control unit 41 determines whether or not the freeze state is set (Ma01). When the main control unit 41 determines that the freeze state is set (YES in Ma01), the main control unit 41 proceeds to the process of Ma06 described later. On the other hand, when the main control unit 41 determines that the freeze state is not set (NO in Ma01), whether or not the lottery condition for the freeze lottery is satisfied, that is, the strong watermelon, the weak watermelon, and the strong cherry in the internal lottery. Then, it is determined whether or not one of the weak cherry, the middle cherry, and the special replay is won (Ma02). When the main control unit 41 determines that the lottery condition for the freeze lottery is satisfied (YES in Ma02), the main control unit 41 executes the freeze lottery with the winning probability (see FIG. 19) corresponding to the winning combination in the internal lottery (Ma03). On the other hand, when the main control unit 41 determines that the lottery condition for freeze lottery is not satisfied (NO in Ma02), the main control unit 41 ends this control.

フリーズ抽選の実行後、メイン制御部41は、フリーズ状態に制御する旨が当選したか否かを判定し(Ma04)、フリーズ状態に制御する旨が当選していた場合には(Ma04でYES)、フリーズ状態の対象ゲームとして1ゲーム後、2ゲーム後、3ゲーム後のいずれかをRAM41cに格納することで、フリーズ状態の対象ゲームを設定し(Ma05)、設定されたフリーズ状態の対象ゲームが開始されるまで待機する。また、メイン制御部41は、フリーズ抽選を行った場合にフリーズ状態に制御する旨が当選したか否かおよびフリーズ状態の対象となるゲームを特定可能なフリーズコマンドを送信する。一方、メイン制御部41は、フリーズ状態に制御する旨が当選していない場合には(Ma04でNO)、本制御を終了する。   After execution of the freeze lottery, the main control unit 41 determines whether or not the control to the freeze state has been won (Ma04), and if the control to the freeze state has been won (YES in Ma04) The frozen target game is stored in the RAM 41c after one game, two games, or three games as a target game in the frozen state (Ma05), and the target game in the frozen state is set. Wait for it to start. Also, the main control unit 41 transmits a freeze command that can specify whether or not the control to the freeze state is won when the freeze lottery is performed, and the game that is the target of the freeze state. On the other hand, the main control part 41 complete | finishes this control, when it is not elected to control to a freeze state (it is NO at Ma04).

次に、メイン制御部41は、ゲームごとにフリーズ状態の対象ゲームか否かを判定して(Ma06)、フリーズ状態の対象ゲームであった場合には(Ma06でYES)、ストップスイッチ8L、8C、8Rのうち第3停止となるストップスイッチがON状態からOFF状態に変化したか否か、すなわち、第3停止操作が行われたストップスイッチから遊技者の手が離れたか否かを判定する(Ma07)。一方、メイン制御部41は、フリーズ状態の対象ゲームでなかった場合には(Ma06でNO)、本制御を終了する。   Next, the main control unit 41 determines whether the game is a target game in a frozen state for each game (Ma06). If the game is a target game in a frozen state (YES in Ma06), the stop switches 8L, 8C , 8R, it is determined whether or not the stop switch that becomes the third stop has changed from the ON state to the OFF state, that is, whether or not the player's hand has been released from the stop switch on which the third stop operation has been performed ( Ma07). On the other hand, when the main control unit 41 is not the target game in the frozen state (NO in Ma06), the main control unit 41 ends this control.

メイン制御部41は、第3停止となるストップスイッチがON状態からOFF状態に変化した場合には(Ma07でYES)、次ゲームの賭数の設定操作または次ゲームのスタート操作の有効化を遅延するフリーズ状態の制御を開始する(Ma08)。一方、メイン制御部41は、第3停止となるストップスイッチがON状態からOFF状態に変化しない場合には(Ma07でNO)、本制御を終了する。   When the stop switch that becomes the third stop changes from the ON state to the OFF state (YES in Ma07), the main control unit 41 delays the betting number setting operation for the next game or the activation of the start operation for the next game. Control of the freeze state to be started is started (Ma08). On the other hand, when the stop switch that is the third stop does not change from the ON state to the OFF state (NO in Ma07), the main control unit 41 ends this control.

そして、メイン制御部41は、フリーズ状態の制御を開始してからフリーズ終了条件が成立したか否かを成立するまで繰り返し判定し(Ma09)、フリーズ終了条件が成立した場合には(Ma09でYES)、フリーズ状態の制御を終了する(Ma10)。その後、メイン制御部41は、本制御を終了する。   Then, the main control unit 41 repeatedly determines whether or not the freeze end condition is satisfied after starting the control in the freeze state (Ma09), and if the freeze end condition is satisfied (YES in Ma09) ), The control in the freeze state is terminated (Ma10). Thereafter, the main control unit 41 ends this control.

このようにメイン制御部41は、フリーズ抽選の抽選条件が成立するごとにフリーズ抽選を実行し、フリーズ抽選でフリーズ状態に制御する旨が当選した場合には、フリーズ状態の対象となるゲームを設定する。そして、設定されたフリーズ状態の対象のゲームにおいて、第3停止となるストップスイッチがON状態からOFF状態に変化したか否かを判定することで、フリーズ状態の対象ゲームにおいて第3停止となるストップスイッチがON状態からOFF状態に変化した場合に、その時点からフリーズ終了条件が成立するまでの期間にわたって、次ゲームの賭数の設定操作またはスタート操作の有効化を遅延するフリーズ状態に制御することが可能となっている。   As described above, the main control unit 41 executes the freeze lottery every time the lottery condition for the freeze lottery is established, and sets the game that is the target of the freeze state when it is elected to control the freeze state in the freeze lottery. To do. Then, in the set target game in the freeze state, by determining whether or not the stop switch that becomes the third stop has changed from the ON state to the OFF state, the stop that becomes the third stop in the target game in the freeze state When the switch changes from the ON state to the OFF state, control is made to a freeze state in which the betting number setting operation or the start operation of the next game is delayed from the time point until the freeze end condition is satisfied. Is possible.

[上乗せ抽選結果報知の流れ]
次に、ARTのゲーム数の上乗せの結果報知がされるまでの制御の流れを図23のフローチャートに基づいて説明する。図23に示すように、サブ制御部91は、ゲームごとにART中か否かを判定し(Sa01)、ART中である場合には(Sa01でYES)、上乗せ条件として、上乗せ対象役(強スイカ、弱スイカ、強チェリー、弱チェリー、中段チェリー、特別リプレイ)が当選したか否かを、メイン制御部41の送信する内部当選コマンドに基づいて判定する(Sa02)。一方、サブ制御部91は、ART中でないと判定したときには(Sa01でNO)、本制御を終了する。
[Flow of extra lottery result notification]
Next, the flow of control until the result of adding the number of ART games is notified will be described based on the flowchart of FIG. As shown in FIG. 23, the sub-control unit 91 determines whether or not an ART is in progress for each game (Sa01). If the ART is in an ART (YES in Sa01), an additional target role (strong) is added as an additional condition. Whether or not watermelon, weak watermelon, strong cherry, weak cherry, middle cherry, special replay) has been won is determined based on the internal winning command transmitted by the main control unit 41 (Sa02). On the other hand, when the sub-control unit 91 determines that the ART is not in progress (NO in Sa01), the present control is terminated.

サブ制御部91は、上乗せ条件が成立した場合には(Sa02でYES)、メイン制御部41の送信するフリーズコマンドに基づいて、フリーズ状態が当選したか否かを判定する(Sa03)。一方、サブ制御部91は、上乗せ条件が成立していない場合には(Sa02でNO)、本制御を終了する。   When the additional condition is satisfied (YES in Sa02), the sub control unit 91 determines whether or not the freeze state is won based on the freeze command transmitted from the main control unit 41 (Sa03). On the other hand, when the additional condition is not satisfied (NO in Sa02), the sub-control unit 91 ends this control.

また、Sa03のステップにおいてフリーズ状態が当選している場合には(Sa03でYES)、フリーズ状態の対象となるゲームとして1ゲーム後、2ゲーム後、3ゲーム後のいずれかをRAM91cに格納することで、メイン制御部41によりフリーズ状態に制御される対象ゲームを設定し(Sa04)、内部抽選で当選した役に応じた当選確率(図21参照)でARTのゲーム数に上乗せするゲーム数を決定する上乗せゲーム数抽選を実行して(Sa05)、付与し得る上乗せゲーム数を決定し、決定された上乗せゲーム数をRAM91cに格納する。一方、サブ制御部91は、フリーズ状態が当選していない場合には(Sa03でNO)、本制御を終了する。   If the freeze state is won in the step of Sa03 (YES in Sa03), one game after the second game, the second game, or the third game is stored in the RAM 91c as the target game in the freeze state. Then, the target game controlled to be frozen by the main control unit 41 is set (Sa04), and the number of games to be added to the number of ART games is determined by the winning probability (see FIG. 21) corresponding to the winning combination in the internal lottery. The number of additional games to be added is executed (Sa05), the number of additional games that can be awarded is determined, and the determined number of additional games is stored in the RAM 91c. On the other hand, if the freeze state is not won (NO in Sa03), the sub-control unit 91 ends this control.

フリーズ状態の対象ゲームを設定した後、サブ制御部91は、ゲームごとにフリーズ状態の対象ゲームか否かを対象ゲームとなるまで繰り返し判定し(Sa06)、フリーズ状態の対象ゲームであった場合には(Sa06でYES)、RAM91cに格納されている情報に基づいて上乗せゲーム数抽選で当選した上乗せゲーム数が50ゲーム未満か否かを判定する(Sa07)。そして、上乗せゲーム数が50ゲーム未満であった場合には(Sa07でYES)、役物200をV入賞可能モードに設定したうえで役物200の作動を開始させる(Sa08)。   After setting the target game in the frozen state, the sub-control unit 91 repeatedly determines whether the game is the target game in the frozen state for each game until it becomes the target game (Sa06). (YES at Sa06), based on the information stored in the RAM 91c, it is determined whether or not the number of added games won in the added game number lottery is less than 50 (Sa07). When the added game number is less than 50 games (YES in Sa07), the operation of the accessory 200 is started after the accessory 200 is set to the V winning possible mode (Sa08).

役物200の作動を開始させた後、第3停止に対応するストップスイッチがON状態からOFF状態に変化したか否かをON状態からOFF状態に変化するまで繰り返し判定し(Sa09)、第3停止操作のストップスイッチがON状態からOFF状態に変化したときに(Sa09でYES)、役物200のシャッタ部材230を開放位置に動作させて演出球280を解放状態にする(Sa10)。   After starting the operation of the accessory 200, it is repeatedly determined whether or not the stop switch corresponding to the third stop has changed from the ON state to the OFF state until it changes from the ON state to the OFF state (Sa09). When the stop switch of the stop operation is changed from the ON state to the OFF state (YES in Sa09), the shutter member 230 of the accessory 200 is moved to the open position, and the effect ball 280 is released (Sa10).

演出球280が開放状態となることにより役物200による抽選が開始される。役物200による抽選が開始されると、役物演出中であることを示す役物演出中フラグがRAM91cの所定領域に設定される(Sa11a)。   When the production ball 280 is in an open state, the lottery by the accessory 200 is started. When the lottery with the bonus item 200 is started, a bonus effect producing flag indicating that the bonus item is being produced is set in a predetermined area of the RAM 91c (Sa11a).

その後サブ制御部91は、メイン制御部41からフリーズ終了コマンドを受信したことに基づき役物演出が終了したか否かを役物演出が終了するまで繰返し判定する(Sa11b)。役物演出が終了したと判定されたときには、役物演出中フラグを消去(リセット)する(Sa11c)。次に、異常フラグが設定されているか否かが判定される(Sa11d)。異常フラグは、役物演出中において不正行為が行なわれた可能性があるときに設定される。Sa11dにおいて異常フラグが設定されていると判定されたときには、そのまま上乗せ抽選結果報知のための処理を終了する。一方、異常フラグが設定されていないと判定されたとき、つまり役物演出中に不正行為が特定されなかったときには、サブ制御部91は、役物200に備え付けられた第1ハズレセンサ253、第2ハズレセンサ259、およびV入賞センサ256の各出力情報に基づいて、演出球280がV入賞したか否かを判定する(Sa12)。演出球280がV入賞した場合、すなわち、V入賞センサ256で演出球280が検知された場合には(Sa12でYES)、サブ制御部91は、液晶表示器51などを用いてARTの上乗せがある旨を報知する上乗せ当選報知を行ったうえで(Sa13)、上乗せゲーム数抽選で当選したゲーム数をARTの残りゲーム数に加算する(Sa14)。一方、Sa12のステップで、演出球280がV入賞しなかったと判定された場合、すなわち、第1ハズレセンサ253または第2ハズレセンサ259で演出球280が検知された場合には(Sa12でNO)、ART当選報知や上乗せゲーム数の加算を行うことなく本制御を終了する。   Thereafter, the sub-control unit 91 repeatedly determines whether or not the accessory effect has ended based on the receipt of the freeze end command from the main control unit 41 until the accessory effect ends (Sa11b). When it is determined that the accessory effect has ended, the accessory effect flag is deleted (reset) (Sa11c). Next, it is determined whether or not an abnormality flag is set (Sa11d). The abnormality flag is set when there is a possibility that an illegal act is performed during the effect production. When it is determined that the abnormality flag is set in Sa11d, the process for adding the lottery result as it is is terminated. On the other hand, when it is determined that the abnormality flag is not set, that is, when an illegal act is not specified during the effect production, the sub-control unit 91 includes the first loss sensor 253 provided in the accessory 200, the first Based on each output information of the 2 lose sensor 259 and the V winning sensor 256, it is determined whether or not the effect ball 280 has won V (Sa12). When the effect ball 280 wins V, that is, when the effect ball 280 is detected by the V winning sensor 256 (YES in Sa12), the sub-control unit 91 adds the ART using the liquid crystal display 51 or the like. After performing an extra winning notification for notifying that there is (Sa13), the number of games won in the extra game number lottery is added to the remaining number of games in the ART (Sa14). On the other hand, if it is determined in step Sa12 that the effect ball 280 has not won V, that is, if the effect ball 280 is detected by the first lose sensor 253 or the second lose sensor 259 (NO in Sa12). Then, the present control is terminated without performing ART winning notification or adding the number of added games.

また、Sa07のステップにおいて、RAM91cに格納されている情報に基づいて上乗せゲーム数が50ゲーム未満でないと判定された場合には(Sa07でNO)、サブ制御部91は、上乗せゲーム数を上乗せするか否かを決定するために、所定範囲で更新される数値データから抽出された乱数値に基づいて上乗せ抽選を行う(Sa15)。この乱数値を用いた上乗せ抽選では、Sa05のステップにおける上乗せゲーム数抽選の契機となった上乗せ抽選対象役が、強スイカ、弱スイカ、強チェリー、弱チェリーであった場合には、当選確率が1/8の抽選を行い、上乗せ抽選対象役が、中段チェリー、特別リプレイであった場合には、当選確率が1/2の抽選を行うようになっている。   If it is determined in step Sa07 that the number of added games is not less than 50 based on the information stored in the RAM 91c (NO in Sa07), the sub control unit 91 adds the number of added games. In order to determine whether or not, an extra lottery is performed based on random number values extracted from numerical data updated in a predetermined range (Sa15). In the extra lottery using this random number value, if the extra lottery role that triggered the extra game number lottery in step Sa05 is a strong watermelon, weak watermelon, strong cherry, or weak cherry, the winning probability is When the 1/8 lottery is performed and the additional lottery target is a middle stage cherry or special replay, a lottery with a winning probability of 1/2 is performed.

そして、上乗せ抽選を行った後に、上乗せが当選したか否かを判定し(Sa16)、上乗せが当選しなかった場合には(Sa16でNO)、役物200を非V入賞モードに設定したうえで、役物200の作動を開始させる(Sa17)。役物200の作動を開始させた後には、第3停止に対応するストップスイッチがON状態からOFF状態に変化したか否かをON状態からOFF状態に変化するまで繰り返し判定し(Sa18)、第3停止操作のストップスイッチがON状態からOFF状態に変化したときに(Sa18でYES)、役物200のシャッタ部材230を開放位置に動作させて演出球280を解放状態にする(Sa19)。   After the extra lottery, it is determined whether or not the extra is won (Sa16). If the extra is not won (No in Sa16), the accessory 200 is set to the non-V prize mode. Then, the operation of the accessory 200 is started (Sa17). After starting the operation of the accessory 200, it is repeatedly determined whether or not the stop switch corresponding to the third stop has changed from the ON state to the OFF state until it changes from the ON state to the OFF state (Sa18). 3. When the stop switch of the stop operation changes from the ON state to the OFF state (YES in Sa18), the shutter member 230 of the accessory 200 is moved to the open position, and the effect ball 280 is released (Sa19).

役物200による抽選が開始されると、役物演出中であることを示す役物演出中フラグがRAM91cの所定領域に設定される(Sa20a)。その後、サブ制御部91は、メイン制御部41からフリーズ終了コマンドを受信したことに基づき役物演出が終了したか否かを役物演出が終了するまで繰返し判定する(Sa20b)。役物演出が終了したと判定されたときには、役物演出中フラグを消去(リセット)する(Sa20c)。   When the lottery by the accessory 200 is started, a bonus effect in-progress flag indicating that a bonus effect is in progress is set in a predetermined area of the RAM 91c (Sa20a). Thereafter, the sub-control unit 91 repeatedly determines whether or not the accessory effect has ended based on the receipt of the freeze end command from the main control unit 41 until the accessory effect ends (Sa20b). When it is determined that the accessory effect has ended, the accessory effect flag is deleted (reset) (Sa20c).

次に、異常フラグが設定されているか否かが判定される(Sa20d)。Sa20dにおいて異常フラグが設定されていると判定されたときには、そのまま上乗せ抽選結果報知のための処理を終了する。一方、異常フラグが設定されていないと判定されたとき、つまり役物演出中に不正行為が特定されなかったときには、サブ制御部91は、役物200に備え付けられた第1ハズレセンサ253、第2ハズレセンサ259、およびV入賞センサ256の各出力情報に基づいて、演出球280がV入賞したか否かを判定する(Sa21)。   Next, it is determined whether or not an abnormality flag is set (Sa20d). If it is determined in Sa20d that the abnormality flag is set, the process for adding the lottery result as it is is terminated. On the other hand, when it is determined that the abnormality flag is not set, that is, when an illegal act is not specified during the effect production, the sub-control unit 91 includes the first loss sensor 253 provided in the accessory 200, the first Based on each output information of the 2 lose sensor 259 and the V winning sensor 256, it is determined whether or not the effect ball 280 has won V (Sa21).

そして、演出球280がV入賞した場合、すなわち、V入賞センサ256で演出球280が検知された場合には(Sa21でYES)、サブ制御部91は、サブエラー報知を行った後(Sa22)、サブリセットスイッチ99が操作されたか否かを操作されるまで繰り返し判定し(Sa23)、サブリセットスイッチ99が操作された場合には(Sa23でYES)、本制御を終了する。一方、演出球280がV入賞しなかった場合、すなわち、第1ハズレセンサ253または第2ハズレセンサ259で演出球280が検知された場合には(Sa21でNO)、液晶表示器51などを用いてARTの上乗せがない旨を報知する上乗せ非当選報知を行い、本制御を終了する。   When the effect ball 280 wins V, that is, when the effect ball 280 is detected by the V winning sensor 256 (YES in Sa21), the sub control unit 91 performs sub error notification (Sa22). Whether or not the sub-reset switch 99 has been operated is repeatedly determined until it is operated (Sa23). If the sub-reset switch 99 has been operated (YES in Sa23), this control is terminated. On the other hand, when the production ball 280 does not win V, that is, when the production ball 280 is detected by the first loss sensor 253 or the second loss sensor 259 (NO in Sa21), the liquid crystal display 51 or the like is used. Then, an extra non-winning notice for notifying that the ART is not added is performed, and this control is finished.

また、Sa16のステップにおいて、上乗せが当選した場合には(Sa16でYES)、役物200をV入賞モードに設定したうえで、役物200の作動を開始させる(Sa25)。役物200の作動を開始させた後には、第3停止に対応するストップスイッチがON状態からOFF状態に変化したか否かをON状態からOFF状態に変化するまで繰り返し判定し(Sa26)、第3停止操作のストップスイッチがON状態からOFF状態に変化したときに(Sa26でYES)、役物200のシャッタ部材230を開放位置に動作させて演出球280を解放状態にする(Sa27)。   In addition, in the step of Sa16, when the addition is won (YES in Sa16), the operation of the accessory 200 is started after setting the accessory 200 in the V winning mode (Sa25). After starting the operation of the accessory 200, it is repeatedly determined whether or not the stop switch corresponding to the third stop has changed from the ON state to the OFF state until it changes from the ON state to the OFF state (Sa26). 3. When the stop switch for the stop operation is changed from the ON state to the OFF state (YES in Sa26), the shutter member 230 of the accessory 200 is moved to the open position to bring the effect ball 280 into the released state (Sa27).

役物200による抽選が開始されると、役物演出中であることを示す役物演出中フラグがRAM91cの所定領域に設定される(Sa28a)。その後、サブ制御部91は、メイン制御部41からフリーズ終了コマンドを受信したことに基づき役物演出が終了したか否かを役物演出が終了するまで繰返し判定する(Sa28b)。役物演出が終了したと判定されたときには、役物演出中フラグを消去(リセット)する(Sa28c)。   When the lottery by the accessory 200 is started, an accessory effect flag indicating that the accessory effect is being performed is set in a predetermined area of the RAM 91c (Sa28a). Thereafter, the sub-control unit 91 repeatedly determines whether or not the accessory effect has ended based on the receipt of the freeze end command from the main control unit 41 until the accessory effect ends (Sa28b). When it is determined that the accessory effect has ended, the accessory effect flag is deleted (reset) (Sa28c).

次に、異常フラグが設定されているか否かが判定される(Sa28d)。Sa28dにおいて異常フラグが設定されていると判定されたときには、そのまま上乗せ抽選結果報知のための処理を終了する。一方、異常フラグが設定されていないと判定されたとき、つまり役物演出中に不正行為が特定されなかったときには、サブ制御部91は、役物200に備え付けられた第1ハズレセンサ253、第2ハズレセンサ259、およびV入賞センサ256の各出力情報に基づいて、演出球280が第2段階へ移行したか否か(Sa29)およびV入賞したか否か(Sa30)を判定する。   Next, it is determined whether or not an abnormality flag is set (Sa28d). When it is determined in Sa28d that the abnormality flag has been set, the process for adding the lottery result as it is and ending the process is terminated. On the other hand, when it is determined that the abnormality flag is not set, that is, when an illegal act is not specified during the effect production, the sub-control unit 91 includes the first loss sensor 253 provided in the accessory 200, the first Based on the output information of the 2 lose sensor 259 and the V winning sensor 256, it is determined whether or not the effect ball 280 has shifted to the second stage (Sa29) and whether or not the V winning has been achieved (Sa30).

演出球280が第2段階に移行してV入賞した場合、すなわち、V入賞センサ256で演出球280が検知された場合には(Sa30でYES)、サブ制御部91は、上乗せ当選報知を行ったうえで(Sa31)、上乗せゲーム数抽選で当選したゲーム数をARTゲーム数に加算する(Sa34)。また、演出球280が第2段階へ移行したにもかかわらずV入賞しなかったと判定された場合、すなわち、第2ハズレセンサ259で演出球280が検知された場合には(Sa30でNO)、サブ制御部91は、サブエラー報知を行った後(Sa22)、サブリセットスイッチ99が操作されたか否かを判定し(Sa23)、サブリセットスイッチ99が操作された場合に(Sa23でYES)、サブエラー報知を終了してSa01のステップに戻り、Sa01のステップから本制御を繰り返し実行する。   When the effect ball 280 shifts to the second stage and wins V, that is, when the effect ball 280 is detected by the V winning sensor 256 (YES in Sa30), the sub-control unit 91 performs an extra winning notification. After that (Sa31), the number of games won in the extra game number lottery is added to the number of ART games (Sa34). If it is determined that the stage ball 280 has not entered the V stage despite the transition to the second stage, that is, if the stage ball 280 is detected by the second lose sensor 259 (NO in Sa30), After performing the sub error notification (Sa22), the sub control unit 91 determines whether or not the sub reset switch 99 is operated (Sa23). When the sub reset switch 99 is operated (YES in Sa23), the sub error is determined. The notification is ended, the process returns to the step of Sa01, and this control is repeatedly executed from the step of Sa01.

一方、Sa29のステップで演出球280が第2段階に移行しなかったと判定された場合、すなわち、第1ハズレセンサで演出球280が検知された場合には(Sa29でYES)、上乗せ非当選報知を行い(Sa32)、その後、次ゲームのリール回転開始時に、液晶表示器51などを用いて上乗せ当選報知を行うとともに(Sa33)、上乗せゲーム数抽選で当選した上乗せゲーム数をARTゲーム数に加算し(Sa34)、Sa01のステップに戻り、Sa01のステップから本制御を繰り返し実行する。   On the other hand, when it is determined in step Sa29 that the effect ball 280 has not shifted to the second stage, that is, when the effect ball 280 is detected by the first loss sensor (YES in Sa29), the extra winning notification is not made. (Sa32), and then, at the start of reel rotation of the next game, an extra winning notification is made using the liquid crystal display 51 or the like (Sa33), and the number of extra games won in the extra game number lottery is added to the number of ART games. (Sa34), the process returns to the step of Sa01, and this control is repeatedly executed from the step of Sa01.

このように本実施の形態では、ART中においてメイン制御部41がフリーズ状態に制御する場合に、サブ制御部91で上乗せゲーム数抽選を行い、上乗せゲーム数として当選したゲーム数が50ゲーム未満の場合には、役物200を用いて当選した上乗せゲーム数をARTの残りゲーム数に上乗せさせるか否かが決定されるようになっている。詳しくは、ART中においてフリーズ状態に制御される場合に、サブ制御部91で50ゲーム未満の上乗せゲーム数が当選した場合には、役物200がV入賞可能モードに設定されることで、1/8の確率でV入賞可能に制御されるようになっており、V入賞することにより当選した上乗せゲーム数をARTの残りゲーム数に上乗せさせる旨が決定され、かつその旨が特定されるようになっている。一方、第2段階へ移行しないことや第2段階へ移行してもV入賞しないことによりARTの残りゲーム数が上乗せされない旨が決定され、かつその旨が特定されるようになっている。   As described above, in the present embodiment, when the main control unit 41 controls the freeze state during the ART, the sub control unit 91 performs the additional game number lottery, and the number of games won as the additional game number is less than 50 games. In this case, it is determined whether or not the number of added games won using the accessory 200 is added to the number of remaining games in the ART. Specifically, when the sub-control unit 91 wins an additional number of games less than 50 games when the freezing state is controlled during the ART, the bonus item 200 is set to the V prize-winning mode, so that 1 It is controlled to be able to win V with a probability of / 8, and it is determined that the number of additional games won by winning V will be added to the number of remaining games on the ART, and that will be specified It has become. On the other hand, it is determined that the number of remaining games in the ART is not added by not going to the second stage or not winning the V prize even if the second stage is entered, and that fact is specified.

また、ART中においてメイン制御部41がフリーズ状態に制御する場合に、サブ制御部91で上乗せゲーム数抽選を行い、上乗せゲーム数として当選したゲーム数が50ゲーム以上の場合には、所定範囲で更新される数値データから抽出された乱数値に基づいて当選した上乗せゲーム数をARTの残りゲーム数に上乗せさせるか否かを決定する上乗せ抽選を行い、上乗せ抽選の結果に基づいて役物200を用いてARTの残りゲーム数を上乗せさせるか否かが特定されるようになっている。詳しくは、上乗せ抽選においてARTの残りゲーム数を上乗せする旨が当選した場合には、役物200がV入賞モードに設定されることで、1/2の確率でV入賞可能に制御され、特に第2段階まで移行すれば必ずV入賞するように制御されるようになっており、V入賞することによりARTの残りゲーム数を上乗せする旨が特定されるようになっている。一方、上乗せ抽選においてARTの残りゲーム数を上乗せする旨が当選しなかった場合には、役物200が非V入賞モードに設定されることで、V入賞しないように制御されるようになっており、V入賞しないことによりARTの残りゲーム数が上乗せされない旨が特定されるようになっている。また、V入賞モードが設定されていても第1段階から第2段階へ移行せず、V入賞しない可能性もあり、上乗せ抽選においてARTの残りゲーム数を上乗せする旨が当選していても役物200でV入賞しないことによりARTの残りゲーム数が上乗せされない旨が特定される場合もあるが、このような場合には、次ゲームの賭数設定操作またはスタート操作を契機にARTの残りゲーム数を上乗せする旨が報知され、その旨が役物200以外で特定されるようになっている。   In addition, when the main control unit 41 controls the freeze state during ART, the sub-control unit 91 performs an additional game number lottery. When the number of games won as the additional game number is 50 games or more, a predetermined range is used. An extra lottery is performed to determine whether or not the additional game number won based on the random number value extracted from the updated numerical data is added to the remaining game number of the ART, and the bonus item 200 is selected based on the result of the extra lottery. It is specified whether or not to add the remaining number of games of ART. Specifically, when winning is determined to increase the number of remaining games of ART in the extra lottery, the winning combination 200 is set to the V prize mode, so that the V prize can be controlled with a probability of 1/2. Control is made to make sure that the player wins the V stage if the second stage is reached, and the fact that the number of remaining games of ART is added by specifying the V prize is specified. On the other hand, if it is not won that adding the remaining number of games of ART in the extra lottery, the accessory 200 is set to the non-V prize mode, so that it is controlled not to win the V prize. Thus, it is specified that the number of remaining games of ART is not added by not winning V. In addition, even if the V winning mode is set, there is a possibility that the first stage does not shift to the second stage, and there is a possibility that the V winning will not be performed, and even if the fact that the remaining number of games of ART is added in the extra lottery is won There is a case where it is specified that the remaining number of games of ART is not added by not winning V in the object 200. In such a case, the remaining game of ART is triggered by the betting number setting operation or starting operation of the next game. The fact that the number is to be added is notified, and the fact is specified other than the accessory 200.

また、上述のように役物200が非V入賞モードに設定されることで、V入賞しないように制御されるようになっており、非V入賞モードが設定されているにもかかわらずV入賞した場合には、役物200の動作異常である旨を報知するサブエラー報知を行うようになっており、遊技者による操作が不能なサブリセットスイッチ99が店員などにより操作されるまでサブエラー報知が解除されないようになっている。   In addition, as described above, when the accessory 200 is set to the non-V winning mode, it is controlled not to win the V prize, and the V winning is achieved even though the non-V winning mode is set. In such a case, a sub-error notification is made to notify that the operation of the accessory 200 is abnormal, and the sub-error notification is canceled until a sub-reset switch 99 that cannot be operated by the player is operated by a store clerk or the like. Not to be.

また、上述のように役物200がV入賞モードに設定されることで、第2段階まで移行すれば必ずV入賞するように制御されるようになっており、役物200がV入賞モードに設定されて第2段階まで移行したにもかかわらず、V入賞せずに第2ハズレセンサ259で演出球280が検出された場合にも、役物200の動作異常である旨を報知するサブエラー報知を行うようになっており、遊技者による操作が不能なサブリセットスイッチ99が店員などにより操作されるまでサブエラー報知が解除されないようになっている。   In addition, as described above, the winning combination 200 is set to the V winning mode, so that the winning combination 200 is controlled to be sure to win the V winning mode when the second stage is reached. Sub error notification for notifying that the operation of the accessory 200 is abnormal even when the effect ball 280 is detected by the second lose sensor 259 without winning the V prize despite the fact that it has been set and the process has shifted to the second stage. The sub-error notification is not released until the sub-reset switch 99 that cannot be operated by the player is operated by a store clerk or the like.

また、サブ制御部91は、メイン制御部41がフリーズ状態に制御するゲームにおいて役物200を作動させることで、ARTの残りゲーム数の上乗せを特定させるようになっている。詳しくは、図26に示すように、メイン制御部41は、フリーズ状態の対象ゲームにおいて、第3停止に対応するストップスイッチがON状態からOFF状態となった時からフリーズ終了条件が成立するまでの間、次ゲームの賭数の設定操作または次ゲームのスタート操作の有効化を遅延させるフリーズ状態に制御するとともに、サブ制御部91は、フリーズ状態の対象ゲームにおいて、スタート操作が行われたことを契機に役物200を作動させ、第3停止に対応するストップスイッチがON状態からOFF状態となった時に、演出球280を解放状態とし、演出球280がV入賞するか非V入賞となることでARTの残りゲーム数の上乗せが特定されるようになっている。   Further, the sub-control unit 91 operates the accessory 200 in the game controlled by the main control unit 41 in the frozen state, thereby specifying the additional number of ART remaining games. Specifically, as shown in FIG. 26, in the freeze target game, the main control unit 41 starts from when the stop switch corresponding to the third stop changes from the ON state to the OFF state until the freeze end condition is satisfied. In the meantime, the sub-control unit 91 controls that the start operation has been performed in the target game in the freeze state, while controlling the setting of the betting number of the next game or the activation of the start operation of the next game to be delayed. When the accessory 200 is actuated and the stop switch corresponding to the third stop is changed from the ON state to the OFF state, the effect ball 280 is released and the effect ball 280 is awarded a V or a non-V prize. The additional number of remaining ART games is specified.

本実施の形態では、遊技者にとって有利な特典としてARTのゲーム数の上乗せが適用されており、このうち第1特典として50ゲーム未満のARTのゲーム数の上乗せが適用され、第1特典よりも遊技者にとっての有利度に及ぼす影響が大きい第2特典として50ゲーム以上のARTのゲーム数の上乗せが適用されている。これら特典のうち50ゲーム未満のARTのゲーム数が上乗せされるか否か、すなわち相対的に遊技者にとっての有利度に及ぼす影響が小さい第1特典を付与するか否かについては、役物200をV入賞可能モードにて作動させてV入賞したか否か、すなわち構造物により物理的に特定される結果に基づいて決定されることとなり、構造物により物理的に特定された結果が特典の付与に関わる決定に反映させるため、特典の付与に対する興趣を高めることができる。   In the present embodiment, an additional number of ART games is applied as a benefit advantageous to the player, and among these, an additional number of ART games of less than 50 games is applied as the first privilege. As a second privilege that has a great influence on the advantage for the player, an additional number of ART games of 50 games or more is applied. Of these benefits, whether or not the number of ART games of less than 50 games is added, that is, whether or not the first privilege that has a relatively small effect on the player's advantage is given, is an accessory 200. Is determined based on whether or not a V prize has been obtained by operating in the V winning possible mode, that is, based on a result physically specified by the structure. In order to reflect in the decision regarding grant, the interest with respect to grant of a privilege can be raised.

また、50ゲーム以上のARTのゲーム数が上乗せされるか否か、すなわち遊技者にとっての有利度に及ぼす影響が大きい第2特典を付与するか否かについては、所定範囲で更新される数値データから抽出された乱数値に基づく上乗せ抽選で決定されることとなる。すなわち50ゲーム以上のARTのゲーム数が上乗せされるか否かについては構造物により物理的に特定された結果ではなく、いわゆる乱数抽選の結果に基づいて決定されるため、特典の付与の決定に対して不正を施すことが困難となり、不正行為によって過度に有利な結果が得られてしまうことを防止できる。   Further, whether or not the number of ART games of 50 games or more is added, that is, whether or not the second privilege having a large influence on the advantage for the player is given, is numerical data updated within a predetermined range. It will be decided by the extra lottery based on the random value extracted from. That is, whether or not the number of ART games over 50 games is added is determined based on the result of so-called random number lottery, not the result physically specified by the structure. On the other hand, it is difficult to cheat and it is possible to prevent an excessively advantageous result from being obtained by cheating.

さらに上乗せ抽選にて50ゲーム以上のARTのゲーム数を上乗せする旨が決定されたときに役物200をV入賞モードにて作動させることで、50ゲーム以上のARTのゲーム数を上乗せする旨が物理的に特定可能となるように制御され、上乗せ抽選にて50ゲーム以上のARTのゲーム数を上乗せする旨が決定されなかったときに役物200を非V入賞モードにて作動させることで、ARTのゲーム数を上乗せする旨が物理的に特定されないように制御されるようになっており、50ゲーム未満のARTのゲーム数が上乗せされるか否かの決定結果に加え、上乗せ抽選による50ゲーム以上のARTのゲーム数が上乗せされるか否かの決定結果が役物200により物理的に特定されるため、いずれの場合にも役物200、すなわち構造物により物理的に特定された結果がARTのゲーム数の上乗せに関わる決定に反映しているという印象を与えることができる。   Further, when it is determined that the number of ART games of 50 games or more will be added in the extra lottery, the number of ART games of 50 games or more is added by operating the accessory 200 in the V prize mode. By controlling the physical 200 so that it can be physically specified, and when it is not decided to increase the number of ART games of 50 games or more in the extra lottery, by operating the accessory 200 in the non-V winning mode, Control is performed so that the fact that the number of ART games is added is not physically specified. In addition to the determination result of whether or not the number of ART games less than 50 games is added, 50 is determined by adding lottery. Since the determination result of whether or not the number of ART games more than the game is added is physically specified by the accessory 200, the accessory 200, that is, the structure in any case More physically identified results can give the impression that has been reflected in the decision relating to the plus of the game the number of ART.

また、本実施の形態では、第1特典および第2特典としてともにARTのゲーム数の上乗せ、すなわち同種の特典を適用し、第1特典が付与されたときの方が第2特典が付与されたときよりも有利度が高く設定されており、役物200により物理的に特定された結果に基づいて決定される第1特典と、乱数抽選の結果に基づいて決定される第2特典と、同種の特典であり、有利度のみが異なるものであるため、付与された特典の内容を把握しやすくなる。   In the present embodiment, the number of ART games is added as the first privilege and the second privilege, that is, the same type of privilege is applied, and the second privilege is granted when the first privilege is granted. The advantage is set higher than the time, and the first privilege determined based on the result physically specified by the accessory 200, the second privilege determined based on the result of the random lottery, and the same type Since only the advantage is different, it is easy to grasp the contents of the granted privilege.

また、本実施の形態では、上乗せ抽選に当選しなかった場合に、役物200が非V入賞モードに設定されることで、V入賞しないように制御されるようになっており、非V入賞モードが設定されているにもかかわらずV入賞した場合には、役物200の動作異常である旨を報知するサブエラー報知を行うようになっており、上乗せ抽選にてARTのゲーム数を上乗せしない旨が決定されたにもかかわらず、役物200によりARTのゲーム数が上乗せされる旨が物理的に特定されたときには何らかの不正がされた可能性があり、このような場合にはサブエラー報知により異常が発生した旨が報知されることで、不正がされた可能性を外部に認識させることができる。   Further, in the present embodiment, when the extra lottery is not won, the accessory 200 is set to the non-V winning mode, so that it is controlled so as not to win the V winning. When the V is won despite the mode being set, a sub error notification is made to notify that the operation of the accessory 200 is abnormal, and the number of ART games is not added in the extra lottery. In spite of the fact that it has been decided, when it is physically specified that the number of ART games will be added by the accessory 200, there is a possibility that some fraud has been done. By notifying that an abnormality has occurred, the possibility of fraud can be recognized externally.

また、本実施の形態では、上乗せ抽選に当選した場合に、役物200がV入賞モードに設定されることで、第2段階まで移行すれば必ずV入賞するように制御されるようになっており、役物200がV入賞モードに設定されて第2段階まで移行したにもかかわらず、V入賞せずに第2ハズレセンサ259で演出球280が検出された場合にも、役物200の動作異常である旨を報知するサブエラー報知を行うようになっており、上乗せ抽選にてARTのゲーム数を上乗せする旨が決定され、かつ第2段階まで移行したにもかかわらず、役物200によりARTのゲーム数が上乗せされる旨が物理的に特定されたときには何らかの不正がされた可能性があり、このような場合にもサブエラー報知により異常が発生した旨が報知されることで、不正がされた可能性を外部に認識させることができる。   Further, in the present embodiment, when the extra lottery is won, the winning combination 200 is set to the V winning mode, so that it is controlled so that the V winning is always performed when the second stage is reached. Even if the winning combination 200 is set to the V winning mode and the stage is shifted to the second stage, the effect ball 280 is detected by the second lose sensor 259 without winning the V winning. Sub-error notification for notifying that the operation is abnormal is performed, and it is determined that the number of ART games will be added in the extra lottery, and despite the transition to the second stage, When it is physically specified that the number of ART games will be added, there is a possibility that some kind of fraud may have occurred. In such a case, it is not possible to notify the fact that an abnormality has occurred by sub-error notification. Can be recognized by the outside possibility it is.

また、本実施の形態では、第1特典、すなわち50ゲーム未満のARTのゲーム数の上乗せを決定する場合にも、第2特典、すなわち50ゲーム以上のARTのゲーム数の上乗せを付与するか否かの決定結果に基づいて特典が付与されたか否かを特定する場合にも、ともに共通の役物200が用いられているため、第1特典が付与された場合でも第2特典が付与された場合でもその旨が共通の構造物にて特定されるため、特典が付与されたことを遊技者が認識しやすくなる。   Further, in the present embodiment, whether or not to grant the second privilege, that is, the additional number of ART games of 50 games or more, is determined even when the first privilege, that is, the additional number of ART games less than 50 games is determined. Even when it is determined whether or not a privilege has been granted based on the determination result, the common bonus 200 is used for both, so that even when the first privilege is granted, the second privilege has been granted. Even in such a case, since the fact is specified by the common structure, it becomes easier for the player to recognize that the privilege has been granted.

また、本実施の形態では、役物200を用いて第1特典、すなわち50ゲーム未満のARTのゲーム数の上乗せが決定される確率が約1/172(フリーズ抽選の当選確率×上乗せゲーム数抽選で50ゲーム未満のゲーム数が当選する確率)であり、役物200を用いて第2特典、すなわち50ゲーム以上のARTのゲーム数の上乗せを付与するか否かの決定結果に基づいて特典が付与されたか否かが特定される確率が約1/338(フリーズ抽選の当選確率×上乗せゲーム数抽選で50ゲーム以上のゲーム数が当選する確率)であり、前者の方が後者よりも高く設定されている。これにより、役物200により第1特典を付与するか否かが決定される頻度、すなわち構造物により物理的に特定された結果が特典の付与に関わる決定に反映される頻度が、役物200により第2特典を付与するか否かの決定結果に基づいて特典が付与されたか否かが特定される頻度、すなわち構造物により物理的に特定された結果が特典の付与に関わる決定に反映されない頻度よりも高くなるため、役物200により第2特典が付与されたか否かが特定された場合でも、構造物により物理的に特定された結果が特典の付与に関わる決定に反映されているという印象を与えることができる。   Further, in the present embodiment, the probability of adding the number of games of the first privilege, that is, the ART less than 50 games using the accessory 200 is approximately 1/172 (the winning probability of the freeze lottery × the number of additional games lottery The number of games less than 50 games is won), and the benefit is determined based on the result of determining whether or not to give the second benefit, that is, the additional number of ART games of 50 games or more, using the accessory 200. The probability that it is specified whether or not it has been awarded is approximately 1/338 (the probability of winning the freeze lottery x the probability of winning 50 or more games in the extra game lottery), and the former is set higher than the latter Has been. Thereby, the frequency with which it is determined whether or not the first privilege is given by the accessory 200, that is, the frequency at which the result physically specified by the structure is reflected in the decision relating to the grant of the privilege is 200. The frequency at which it is specified whether or not a privilege has been granted based on the determination result on whether or not to grant the second privilege, that is, the result physically specified by the structure is not reflected in the decision relating to the grant of the privilege Since it becomes higher than the frequency, even if it is specified whether or not the second privilege is granted by the accessory 200, the result physically specified by the structure is reflected in the decision relating to the grant of the privilege. Can give an impression.

また、本実施の形態では、役物200が、第1段階と第2段階からなり、第1段階では演出球280が当たり用孔210を通過することで第2段階に移行することとなり、第2段階では演出球280が当たり用孔220を通過すること、すなわち、V入賞することによりARTのゲーム数が上乗せされる旨が特定されるようになっている。   Further, in the present embodiment, the accessory 200 is composed of the first stage and the second stage. In the first stage, the stage ball 280 passes through the hit hole 210 and shifts to the second stage. In the second stage, it is specified that the number of ART games is added when the effect ball 280 passes through the winning hole 220, that is, by winning a V.

また、本実施の形態では、前述のように50ゲーム以上のARTのゲーム数が上乗せされるか否かについては、構造物により物理的に特定された結果ではなく、いわゆる乱数抽選の結果に基づいて決定されるようになっており、特典の付与の決定に対して不正を施すことが困難となり、不正行為によって過度に有利な結果が得られてしまうことを防止できる。   In the present embodiment, whether or not the number of ART games of 50 games or more is added as described above is based on the result of so-called random number lottery, not the result physically specified by the structure. Therefore, it is difficult to cheat on the granting of the privilege, and it is possible to prevent an excessively advantageous result from being obtained due to the cheating.

また、役物200では、前述のように複数の段階(第1段階、第2段階)で各段階に対応する結果が特定されるとともに、最終段階以外の段階(第1段階)で次の段階(第2段階)へ移行するか否かの結果が特定され、次の段階(第2段階)へ移行する旨の結果が特定されることで次の段階(第2段階)に移行し、最終段階(第2段階)で特典、すなわちARTのゲーム数が上乗せされるか否かの結果が特定されるとともに、50ゲーム以上のARTのゲーム数の上乗せが付与され得る状況においては、最終段階(第2段階)において、特典を付与するか否かの決定結果、すなわち上乗せ抽選の結果に基づいて特典が付与された旨を物理的に特定可能とするか否かが制御され、V入賞することで特典が付与されたか否かが物理的に特定される一方で、最終段階以外の段階(第1段階)では、特典を付与するか否かの決定結果、すなわち上乗せ抽選の結果にかかわらず、次の段階(第2段階)へ移行する旨の結果も次の段階(第2段階)へ移行しない旨の結果も特定可能となるため、複数の段階(第1段階、第2段階)全てにおいて構造物の動きが不自然となるようなことがなく、事前に決定された上乗せ抽選の結果を物理的に報知する構成であっても遊技者に対して物理的に決定しているように認識させることができる。   In the accessory 200, as described above, results corresponding to each stage are specified in a plurality of stages (first stage, second stage), and the next stage is a stage other than the final stage (first stage). The result of whether or not to move to (second stage) is specified, and the result of moving to the next stage (second stage) is specified, so that the process moves to the next stage (second stage) and finally In the stage (second stage), a privilege, that is, the result of whether or not the number of ART games is added is specified, and in the situation where an additional number of ART games of 50 games or more can be given, the final stage ( In the second stage), it is controlled whether or not it is possible to physically specify that the privilege has been granted based on the result of determining whether or not the privilege is granted, that is, the result of the extra lottery, and winning V It is physically specified whether or not a privilege has been granted On the other hand, at the stage other than the final stage (first stage), the result of determining whether to grant a privilege, that is, the result of shifting to the next stage (second stage) regardless of the result of the extra lottery Since it is possible to specify the result of not moving to the next stage (second stage), the movement of the structure does not become unnatural in all of the plurality of stages (first stage, second stage) Even in a configuration in which the result of the extra lottery determined in advance is physically informed, the player can be recognized as physically determined.

また、最終段階以外の段階(第1段階)では、特典を付与するか否かの決定結果、すなわち上乗せ抽選の結果にかかわらず、次の段階(第2段階)へ移行する旨の結果も次の段階(第2段階)へ移行しない旨の結果も特定可能となるため、特典を付与する旨が決定されていても最終段階(第2段階)には移行せず、役物200により特典が付与された旨が特定されないこともあるが、このような場合でも、次ゲームの賭数設定操作またはスタート操作を契機に役物200を用いずに特典を付与する旨が報知されるため、特典を付与する旨が決定されているにもかかわらず、特典を付与する旨が特定されないことで遊技者に不利益が発生することを防止できる。   In addition, in the stage other than the final stage (first stage), the result of determining whether or not to grant a privilege, that is, the result of transitioning to the next stage (second stage) regardless of the result of the extra lottery is also given. As a result that it is not possible to move to the second stage (second stage) can be specified, even if it is determined that the privilege is given, the final stage (second stage) is not shifted, and the bonus is given by the accessory 200. In some cases, it may not be specified, but even in such a case, since the bet number setting operation or the start operation of the next game is triggered, it is notified that the privilege is granted without using the accessory 200. It is possible to prevent the player from being disadvantaged because the fact that the privilege is granted is not specified even though it is determined that the bonus is given.

また、本実施の形態では、上乗せ抽選にてARTのゲーム数の上乗せをする旨、すなわち特典を付与する旨が決定され、最終段階以外の段階(第1段階)で次の段階(第2段階)へ移行しない旨の結果が特定されたときに、次ゲームの賭数設定操作またはスタート操作を契機に特典を付与する旨が役物200とは別に報知され、その旨が特定されるようになっている。また、役物200が動作している間は、フリーズ状態に制御され、その間は、次ゲームの賭数設定操作またはスタート操作が不能化されており、上乗せ抽選にてARTのゲーム数の上乗せをする旨、すなわち特典を付与する旨が決定され、最終段階以外の段階(第1段階)で前記次の段階(第2段階)へ移行しない旨の結果が特定されたときには、最終段階(第2段階)まで移行したのであれば最終段階(第2段階)で特典を付与する旨が物理的に特定されるまでに要する時間よりも長い時間の経過後に特典を付与する旨が役物200とは別に報知されることとなる。このため、特典を付与する旨が決定されていても最終段階(第2段階)には移行せず、役物200により特典が付与された旨が特定されなかったために役物200以外で特典を付与する旨が報知される場合にもすぐには報知されず、少なくとも最終段階(第2段階)に移行していればその最終段階(第2段階)で特典が付与された旨が物理的に特定されるまでに要する時間が経過するまでは特典を付与する旨が報知されないため、事前に特典を付与する旨が決定されていたのではないかという不信感を遊技者に与えてしまうことを抑制できる。   Further, in the present embodiment, it is determined that the number of ART games will be added, that is, a privilege will be given in the extra lottery, and the next stage (second stage) other than the final stage (first stage) is determined. When the result indicating that the process does not proceed to (1) is specified, the fact that a privilege is granted in response to the betting number setting operation or the start operation of the next game is notified separately from the accessory 200, and this is specified. It has become. In addition, while the actor 200 is operating, it is controlled to be in a frozen state, and during that time, the betting number setting operation or the start operation of the next game is disabled, and the ART game number is added in the extra lottery. When the result indicating that the process does not proceed to the next stage (second stage) is specified in a stage other than the final stage (first stage), the final stage (second stage) is determined. If the stage 200 has been transferred to the stage 200), the bonus 200 is that the bonus is granted after a time longer than the time required to physically specify that the bonus is granted in the final stage (second stage). It will be notified separately. For this reason, even if it is determined that the privilege is to be granted, the final stage (second stage) is not entered, and since the fact that the privilege has been granted by the accessory 200 has not been specified, the privilege other than the accessory 200 is given. Even when the effect of granting is notified, it is not immediately notified, and if at least the final stage (second stage) has been entered, the fact that the privilege has been granted at the final stage (second stage) is physically Since it is not notified that the privilege is granted until the time required for the identification has elapsed, the player may be distrusted that the privilege has been determined in advance. Can be suppressed.

また、本実施の形態では、第1段階で第2段階に移行する旨の結果が特定される確率が1/2であるのに対して、第2段階で特典が付与された旨が物理的に特定可能とするか否かが制御されていないとき、すなわちV入賞可能モードが設定されているときに特典を付与する旨の結果が特定される確率は1/4であり、最終段階以外の段階(第1段階)で次の段階(第2段階)に移行する旨の結果が特定される確率が、最終段階(第2段階)で特典を付与する旨を物理的に特定可能とするか否かが制御されないときに特典を付与する旨の結果が特定される確率よりも高く設定されているので、最終段階へ移行するまでは、次の段階へ移行しやすくなるため、特典を付与する旨が決定されている場合には、役物200とは別個の報知手段による報知ではなく、極力役物200により特典を付与する旨を特定させることができる。   In the present embodiment, the probability that the result of transition to the second stage in the first stage is specified is ½, whereas the fact that the privilege is granted in the second stage is physically The probability that the result of granting a privilege is specified is ¼ when it is not controlled whether it can be specified, that is, when the V winning possible mode is set, and other than the final stage Whether the probability that the result of transitioning to the next stage (second stage) is specified in the stage (first stage) can physically specify that the privilege is granted in the final stage (second stage) Since it is set higher than the probability that the result of granting a privilege is specified when it is not controlled, it will be easier to move to the next stage until it shifts to the final stage. If the effect is determined, a report by a reporting means separate from the accessory 200 is provided. Rather, it is possible to identify the effect that imparts a benefit by as much as possible character object 200.

また、本実施の形態では、メイン制御部41がフリーズ状態に制御するゲームにおいてサブ制御部91が役物200を作動させることで、ARTのゲーム数の上乗せ、すなわち特典を付与する旨が特定されるとともに、演出球の解放時からV通過(V入賞センサ256の通過)までの時間がハズレ通過(第1ハズレセンサ253または第2ハズレセンサ259の通過)までの時間よりも長い時間を要することから、役物200が作動している間はフリーズ状態に制御され、その間ゲームを進行させることができないようになっている。このため、役物200により特典が付与されるか否かが特定される前に遊技が進行してしまうことを防止でき、役物200の動作に対して遊技者の意識を向けることができる。   Further, in the present embodiment, it is specified that the sub-control unit 91 operates the accessory 200 in the game controlled by the main control unit 41 in the frozen state, thereby adding the number of ART games, that is, providing a privilege. In addition, the time from the release of the effect ball to the passage of V (pass of the V winning sensor 256) needs to be longer than the time to pass of the loss (pass of the first lose sensor 253 or the second lose sensor 259). Therefore, while the accessory 200 is operating, it is controlled to be in a frozen state, and the game cannot be advanced during that time. For this reason, it is possible to prevent the game from progressing before it is specified whether or not the privilege is given by the accessory 200, and the player's consciousness can be directed to the operation of the accessory 200.

また、本実施の形態では、図22のMa09、Ma10に示すように、役物演出において演出球280が戻り球センサ261に検出されたことに基づきフリーズ終了条件が成立して役物演出が終了したことをメイン制御部41が特定し、その後、フリーズ状態を終了させている。これにより、ゲームの進行を遅延させるフリーズ制御が行われているときに、役物200による役物演出でARTのゲーム数が付与されたか否か(つまり、V入賞したか否か)が特定されるため、ARTのゲーム数が付与されたか否かに対して遊技者の注目を集めることができるとともに、未だ役物演出中であってARTのゲーム数が付与されたか否かの状況が特定されていないとき(つまり、役物演出が終了していないとき)にゲームが進行してしまうことを防止できる。さらに、ARTのゲーム数が付与されたか否かの状況が特定されることによってフリーズ制御が終了するため、ARTのゲーム数が付与されたか否かの状況が特定された後においても無駄にゲームの進行が遅延されてしまうことを防止できる。   Further, in the present embodiment, as shown in Ma09 and Ma10 in FIG. 22, the freeze end condition is established based on the effect ball 280 being detected by the return ball sensor 261 in the effect effect, and the effect effect is ended. The main control unit 41 specifies that it has been done, and then terminates the freeze state. As a result, it is specified whether or not the number of ART games is given in the effect production by the accessory 200 (that is, whether or not a V prize is won) when freeze control for delaying the progress of the game is performed. Therefore, it is possible to attract the player's attention as to whether or not the number of ART games has been granted, and the situation of whether or not the number of ART games has been assigned while still performing an effect is specified. It is possible to prevent the game from progressing when it is not played (that is, when the effect rendering is not finished). Furthermore, since the freeze control is ended by specifying the status of whether or not the number of ART games is assigned, even after the status of specifying or not specifying the number of ART games is specified, the game is wasted. It is possible to prevent the progress from being delayed.

また、本実施の形態では、第1ハズレセンサ253、第2ハズレセンサ259、またはV入賞センサ256によって検出された演出球280が戻り球センサ261によって検出されたときに特定終了信号が遊技制御基板40に入力され、当該特定終了信号を検出することによって、メイン制御部41がフリーズ終了条件が成立したと判断してフリーズ状態を終了させている。このように、ARTのゲーム数が付与されたか否かの状況が特定されたと判定されることによってフリーズ制御が終了するため、ARTのゲーム数が付与されたか否かの状況が特定されたタイミングと、フリーズ制御の終了のタイミングとを同期させることができる。   Further, in the present embodiment, when the effect ball 280 detected by the first lose sensor 253, the second lose sensor 259, or the V winning sensor 256 is detected by the return ball sensor 261, the specific end signal is sent to the game control board. By detecting the specific end signal, the main control unit 41 determines that the freeze end condition is satisfied and ends the freeze state. Thus, since it is determined that the situation regarding whether or not the number of ART games has been assigned has been specified, the freeze control is terminated, and therefore the timing at which the situation regarding whether or not the number of ART games has been assigned is specified. The freeze control end timing can be synchronized.

また、本実施の形態では、図7に示すように、フリーズ状態への実行および終了を制御する手段であるメイン制御部41は遊技制御基板40に設けられ、役物演出が終了したことを検出する手段である戻り球センサ261は役物200の基板に設けられている。このように、フリーズ制御を終了させるメイン制御部41を含む基板と、ARTのゲーム数が付与されたか否かの状況が特定される戻り球センサ261を制御する基板とが、別個に設けられているため、たとえば、ARTのゲーム数が付与されたか否かの状況が特定される制御とフリーズ制御を終了させる制御とを遊技制御基板40の1つの基板で行うものに比べて、フリーズ制御を終了させる処理に掛かる負担を軽減することができる。   Further, in the present embodiment, as shown in FIG. 7, the main control unit 41, which is a means for controlling execution and termination of the freeze state, is provided on the game control board 40, and detects that the accessory effect has ended. The return ball sensor 261 that is a means for performing this is provided on the substrate of the accessory 200. In this way, a board including the main control unit 41 that terminates the freeze control and a board that controls the return ball sensor 261 that specifies whether or not the number of ART games has been assigned are separately provided. Therefore, for example, the freeze control is ended as compared with the case where the control for determining whether or not the number of ART games is given and the control for ending the freeze control are performed on one board of the game control board 40 It is possible to reduce the burden on the processing.

次に、役物200に対する不正行為などの異常を判定するための役物異常判定処理について説明する。図24は、役物異常判定処理のフローチャートを説明するための図である。役物異常判定処理は、サブ制御部91によるタイマ割込処理内で実行される。このため、役物異常判定処理は、一定時間間隔(本実施の形態では、約0.56ms)ごとに1回実行される。   Next, an accessory abnormality determination process for determining an abnormality such as an illegal act on the accessory 200 will be described. FIG. 24 is a diagram for explaining a flowchart of the accessory abnormality determination process. The accessory abnormality determination process is executed in the timer interrupt process by the sub-control unit 91. For this reason, the accessory abnormality determination process is executed once at regular time intervals (about 0.56 ms in the present embodiment).

役物異常判定処理では、まず、異常フラグが設定されているか否かが判定される(Sb01)。異常フラグは、後述するSb07において設定されるフラグである。異常フラグが設定されていないと判定されたとき、つまり役物200に対する不正行為などの異常が特定されていないときには、役物演出中フラグが設定されているか否かが判定される(Sb02)。役物演出用フラグが設定されていると判定されたときには、パターンAで異常判定を行なう(Sb03)。一方、役物演出中フラグが設定されていないと判定されたときには、パターンBで異常判定を行なう(Sb04)。異常判定は、第1磁気センサ263、第2磁気センサ265a〜m、第1振動センサ264、および、第2振動センサ266a〜dのうち、パターンに応じて異常判定に用いるとして定められたセンサからの検知信号に基づき、パターンに応じて定められた異常判定レベルを満たしているか否かにより行われる。   In the accessory abnormality determination process, first, it is determined whether or not an abnormality flag is set (Sb01). The abnormality flag is a flag set in Sb07 described later. When it is determined that the abnormality flag is not set, that is, when an abnormality such as an illegal act on the accessory 200 is not specified, it is determined whether or not the accessory effect flag is set (Sb02). When it is determined that the accessory effect flag is set, an abnormality determination is performed with the pattern A (Sb03). On the other hand, when it is determined that the accessory effect in-progress flag is not set, the abnormality determination is performed with the pattern B (Sb04). The abnormality determination is based on a sensor determined to be used for abnormality determination according to the pattern among the first magnetic sensor 263, the second magnetic sensors 265a to 265m, the first vibration sensor 264, and the second vibration sensors 266a to 266d. This is performed based on whether the abnormality determination level determined according to the pattern is satisfied based on the detection signal.

ここで、図25を参照して、パターンAおよびパターンB各々に応じて定められた異常判定に用いるセンサ、および、異常判定レベルについて説明する。図25(a)には、異常判定に用いる磁気センサ、および、異常判定レベルが示されている。パターンAでの異常判定に用いる磁気センサは、第1磁気センサ263、および、第2磁気センサ265a〜mが定められており、異常判定レベルとして、いずれかの磁気センサにより1回でも磁気が検知されたとき(いずれかの磁気センサから検知信号が入力されたとき)に異常発生であると判定する。一方、パターンBでの異常判定に用いる磁気センサは、第1磁気センサ263のみが定められており、異常判定レベルとして第1磁気センサ263により300回連続して磁気が検知されたとき(タイマ割込処理が300回実行される期間に亘って第1磁気センサ263からの検知信号が入力されたとき)に異常発生であると判定する。   Here, with reference to FIG. 25, the sensor used for abnormality determination determined according to each of pattern A and pattern B, and the abnormality determination level will be described. FIG. 25A shows a magnetic sensor used for abnormality determination and an abnormality determination level. The magnetic sensors used for the abnormality determination in the pattern A are the first magnetic sensor 263 and the second magnetic sensors 265a to 265m, and magnetism is detected by any one of the magnetic sensors as the abnormality determination level. Is detected (when a detection signal is input from any of the magnetic sensors), it is determined that an abnormality has occurred. On the other hand, only the first magnetic sensor 263 is defined as the magnetic sensor used for abnormality determination in the pattern B, and when the first magnetic sensor 263 detects magnetism 300 times continuously as the abnormality determination level (timer allocation). When the detection signal from the first magnetic sensor 263 is input over a period in which the loading process is executed 300 times, it is determined that an abnormality has occurred.

図25(b)には、異常判定に用いる振動センサ、および、異常判定レベルが示されている。パターンAでの異常判定に用いる振動センサは、第1振動センサ264、および、第2振動センサ266a〜dが定められており、異常判定レベルとして、いずれかの振動センサにより1回でも振動が検知されたとき(いずれかの振動センサから検知信号が入力されたとき)に異常発生であると判定する。一方、パターンBでの異常判定に用いる振動センサは、第1振動センサ264のみが定められており、異常判定レベルとして第1振動センサ264により300回連続して振動が検知されたとき(タイマ割込処理が300回実行される期間に亘って第1振動センサ264からの検知信号が入力されたとき)に異常発生であると判定する。   FIG. 25B shows a vibration sensor used for abnormality determination and an abnormality determination level. The vibration sensors used for the abnormality determination in the pattern A are the first vibration sensor 264 and the second vibration sensors 266a to 266d, and the vibration is detected once by any vibration sensor as the abnormality determination level. When it is detected (when a detection signal is input from any vibration sensor), it is determined that an abnormality has occurred. On the other hand, only the first vibration sensor 264 is determined as the vibration sensor used for the abnormality determination in the pattern B. When vibration is detected 300 times continuously by the first vibration sensor 264 as the abnormality determination level (timer allocation). When the detection signal from the first vibration sensor 264 is input over a period in which the insertion process is executed 300 times, it is determined that an abnormality has occurred.

図24に戻り、異常判定を行った後は、対応するパターンによる異常判定において異常発生と判定されたか否かが特定される(Sb05)。異常発生と判定されていないときには、役物異常判定処理をそのまま終了する。一方、異常発生と判定されているときには、その異常発生を、パターンAまたはB(役物演出中はパターンA、役物演出中でないときはパターンB)のいずれかに応じた態様で、報知するとともに外部出力する(Sb06)。   Returning to FIG. 24, after performing the abnormality determination, it is specified whether or not an abnormality has occurred in the abnormality determination by the corresponding pattern (Sb05). When it is not determined that an abnormality has occurred, the accessory abnormality determination process is terminated as it is. On the other hand, when it is determined that an abnormality has occurred, the occurrence of the abnormality is reported in a manner corresponding to either pattern A or B (pattern A during the effect production, pattern B when the effect production is not in effect). At the same time, it is output externally (Sb06).

ここで、図25を参照して、パターンAおよびパターンB各々に応じて定められた報知態様および外部出力態様について説明する。図25(a)には、磁気センサにより異常発生が特定されたときにおける報知態様、および、外部出力態様が示されている。パターンAによる磁気センサの異常判定により異常発生が特定されたときの報知態様としては、液晶表示器51に「磁気エラー!(赤字)」および「係員をお呼び下さい(赤字)」を表示させ、スピーカ53、54から予め定められたエラー報知音を発生させるとともに、演出効果LED52を赤色で点灯させる態様が定められている。また、パターンAでの異常判定において磁気センサにより異常発生が特定されたときの外部出力態様としては、役物演出中において磁気センサにより異常発生が特定された旨を示す演出中磁気エラー情報を外部出力する態様が定められている。   Here, with reference to FIG. 25, the alerting | reporting aspect and external output aspect defined according to each of the pattern A and the pattern B are demonstrated. FIG. 25A shows a notification mode and an external output mode when the occurrence of abnormality is specified by the magnetic sensor. When the occurrence of an abnormality is specified by the magnetic sensor abnormality determination based on pattern A, the liquid crystal display 51 displays “Magnetic error! (Red letter)” and “Please call an attendant (red letter)” and the speaker. A mode in which a predetermined error notification sound is generated from 53 and 54 and the effect LED 52 is lit in red is determined. In addition, as an external output mode when an abnormality occurrence is specified by the magnetic sensor in the abnormality determination in the pattern A, the magnetic error information during production indicating that the occurrence of abnormality is specified by the magnetic sensor during the effect production is external. A mode of output is determined.

一方、パターンBによる磁気センサの異常判定により異常発生が特定されたときの報知態様としては、液晶表示器51およびスピーカ53、54については変化させずに(報知を行わず、それまでの演出状態を継続)、演出効果LED52を白色で5秒間点灯させる態様が定められている。また、パターンBによる磁気センサの異常判定により異常発生が特定されたときの外部出力態様としては、役物演出中ではない通常時において磁気センサにより異常発生が特定された旨を示す通常時磁気エラー情報を外部出力する態様が定められている。   On the other hand, as a notification mode when the abnormality occurrence is specified by the abnormality determination of the magnetic sensor based on the pattern B, the liquid crystal display 51 and the speakers 53 and 54 are not changed (the notification state is not performed and the effect state until then) The effect effect LED 52 is lit in white for 5 seconds. Further, as an external output mode when an abnormality occurrence is specified by the abnormality determination of the magnetic sensor based on the pattern B, a normal-time magnetic error indicating that the occurrence of the abnormality is specified by the magnetic sensor at a normal time not during the effect production. A mode of outputting information externally is defined.

図25(b)には、振動センサにより異常発生が特定されたときにおける報知態様、および、外部出力態様が示されている。パターンAによる振動センサの異常判定により異常発生が特定されたときの報知態様としては、液晶表示器51に「振動エラー!(黄字)」および「係員をお呼び下さい(黄字)」を表示させ、スピーカ53、54から予め定められたエラー報知音を発生させるとともに、演出効果LED52を黄色で点灯させる態様が定められている。また、パターンAでの異常判定において振動センサにより異常発生が特定されたときの外部出力態様としては、役物演出中において振動センサにより異常発生が特定された旨を示す演出中振動エラー情報を外部出力する態様が定められている。   FIG. 25B shows a notification mode and an external output mode when the occurrence of abnormality is specified by the vibration sensor. When the occurrence of an abnormality is identified by the vibration sensor abnormality judgment based on pattern A, “Vibration error! (Yellow letter)” and “Please call an attendant (yellow letter)” are displayed on the liquid crystal display 51. In addition, a predetermined error notification sound is generated from the speakers 53 and 54, and the effect effect LED 52 is lit in yellow. In addition, as an external output mode when an abnormality occurrence is specified by the vibration sensor in the abnormality determination in the pattern A, the during-production vibration error information indicating that the abnormality occurrence is specified by the vibration sensor during the effect production is externally provided. A mode of output is determined.

一方、パターンBによる振動センサの異常判定により異常発生が特定されたときの報知態様としては、液晶表示器51およびスピーカ53、54については変化させずに(報知を行わず、それまでの演出状態を継続)、演出効果LED52を白色で5秒間点灯させる態様が定められている。また、パターンBによる振動センサの異常判定により異常発生が特定されたときの外部出力態様としては、役物演出中ではない通常時において振動センサにより異常発生が特定された旨を示す通常時振動エラー情報を外部出力する態様が定められている。   On the other hand, as the notification mode when the abnormality occurrence is specified by the abnormality determination of the vibration sensor by the pattern B, the liquid crystal display 51 and the speakers 53 and 54 are not changed (the notification state is not performed, and the effect state until then) The effect effect LED 52 is lit in white for 5 seconds. Further, as an external output mode when an abnormality occurrence is specified by the vibration sensor abnormality determination based on the pattern B, a normal-time vibration error indicating that the abnormality occurrence is specified by the vibration sensor at a normal time not during the effect production. A mode of outputting information externally is defined.

パターンAに応じて定められた報知態様での報知は、サブリセットスイッチ99が操作されるまで継続されるのに対し、パターンBに応じて定められた報知態様での報知は、所定時間(5秒)経過時に終了して自動復帰される。   While the notification in the notification mode determined according to the pattern A is continued until the sub-reset switch 99 is operated, the notification in the notification mode determined according to the pattern B is performed for a predetermined time (5 S) and it will automatically return when it passes.

図24に戻り、サブ制御部91は、パターンAまたはBのいずれかに応じた態様で、液晶表示器51、スピーカ53、54、および、演出効果LED52などを制御して報知する。また、サブ制御部91は、パターンAまたはBのいずれかに応じた情報をスロットマシン1の外部(たとえば、ホール管理コンピュータ、スロットマシン1の上部に設置される遊技履歴表示器など)へ外部出力する。なお、外部出力される情報は、サブ制御部91からI/Oポート91dを介して外部出力されるが、I/Oポート91dから外部出力基板1000を介して外部出力されるようにしてもよい。   Returning to FIG. 24, the sub-control unit 91 controls and notifies the liquid crystal display 51, the speakers 53 and 54, the effect effect LED 52, and the like in a mode corresponding to either the pattern A or B. Further, the sub-control unit 91 externally outputs information corresponding to either the pattern A or B to the outside of the slot machine 1 (for example, a hall management computer, a game history display installed on the top of the slot machine 1). To do. The externally output information is externally output from the sub-control unit 91 via the I / O port 91d, but may be externally output from the I / O port 91d via the external output board 1000. .

異常発生をパターンAまたはBのいずれかに応じた態様で報知および外部出力(Sb06)を開始させた後、当該異常発生が役物演出中において発生しているときには、異常フラグを設定して(Sb07)、役物異常判定処理を終了する。   After starting the notification and external output (Sb06) in a manner corresponding to either pattern A or B, the abnormality flag is set when the abnormality is occurring during the effect production ( Sb07), the accessory abnormality determination process is terminated.

Sb01に戻り、異常フラグが設定されていると判定されたとき(つまり、Sb07において異常フラグが設定された後の役物異常判定処理時)には、サブリセットスイッチ99が操作されたか否かが判定される(Sb08)。サブリセットスイッチ99が操作されていないと判定されたときには、そのまま役物異常判定処理を終了する。一方、サブリセットスイッチ99が操作されていると判定されたときには、役物演出中フラグが消去されているか否か(つまり役物演出が終了しているか否か)が判定される(Sb09)。役物演出中フラグが消去されていないと判定されたときには、役物異常判定処理をそのまま終了する。   Returning to Sb01, when it is determined that the abnormality flag is set (that is, during the accessory abnormality determination process after the abnormality flag is set in Sb07), it is determined whether or not the sub-reset switch 99 has been operated. It is determined (Sb08). When it is determined that the sub-reset switch 99 has not been operated, the accessory abnormality determination process is terminated. On the other hand, when it is determined that the sub-reset switch 99 has been operated, it is determined whether or not the feature effect in-progress flag has been erased (that is, whether or not the feature effect has ended) (Sb09). When it is determined that the feature effect in-progress flag is not erased, the accessory abnormality determination process is terminated as it is.

一方、役物演出中フラグが消去されていると判定されたときには、Sb07において設定された異常フラグを消去する(Sb10)とともに、Sb06において開始された異常発生の報知を終了し(Sb11)、役物異常判定処理を終了する。   On the other hand, when it is determined that the character effect rendering flag is erased, the abnormality flag set in Sb07 is erased (Sb10), and the abnormality occurrence notification started in Sb06 is terminated (Sb11). The object abnormality determination process is terminated.

役物異常判定処理における異常判定のパターンとしては、図26に示すように、演出球280が解放状態となり役物演出が開始(フリーズ開始)されてから、演出球280がV入賞するか非V入賞となりフリーズ終了条件が成立(フリーズ終了)するまでの間においてはパターンAが定められており、演出球280が解放状態となり役物演出が開始(フリーズ開始)されるまでの間や、演出球280がV入賞するか非V入賞となりフリーズ終了条件が成立(フリーズ終了)した後の間においてはパターンBが定められている。   As an abnormality determination pattern in the accessory abnormality determination process, as shown in FIG. 26, after the effect ball 280 is released and the effect effect starts (freeze starts), the effect ball 280 wins a V prize or is non-V. Pattern A is determined until the winning and the freeze end condition is satisfied (freeze end), and until the effect ball 280 is released and the effect production starts (freeze start), or the effect ball The pattern B is determined after the 280 wins a V or non-V win and the freeze end condition is satisfied (freeze end).

前述した実施の形態におけるスロットマシン1では、役物演出中であるか否かにかかわらず、役物200に対する不正な行為を磁気センサや振動センサなどにより検知することができる。また、図25などで示したように、役物演出中においては役物演出中以外の期間であるときよりも不正な行為の検知精度が高くなり、その結果、報知精度も外部出力精度も高くなる。これにより、役物演出中であるか否かに応じて効率的に精度よく不正な行為を検知することができ、役物200の抽選結果に影響を与える行為が行われることを抑制することができる。   In the slot machine 1 in the above-described embodiment, an illegal act on the accessory 200 can be detected by a magnetic sensor, a vibration sensor, or the like, regardless of whether or not the accessory effect is being performed. In addition, as shown in FIG. 25 and the like, the accuracy of detecting an illegal act is higher during an effect production than during a period other than during the effect production, and as a result, both the notification accuracy and the external output accuracy are high. Become. Accordingly, it is possible to detect an illegal act efficiently and accurately depending on whether or not an effect is being performed, and to suppress an act that affects the lottery result of the accessory 200 from being performed. it can.

検知精度は、異常判定に用いるセンサ数を多くすることや、異常判定レベル(検知感度)を高くすることで高められる。このため、役物演出中であるときには役物演出中以外の期間であるときよりも確実に検知精度を高めることができる。   The detection accuracy can be increased by increasing the number of sensors used for abnormality determination or by increasing the abnormality determination level (detection sensitivity). For this reason, when it is during an effect production, detection accuracy can be improved more reliably than when it is a period other than during an effect production.

また、検知された不正な行為が役物演出中であるか否かによって、異なる報知態様で報知される。また、検知された不正な行為が役物演出中であるか否かによって、異なる外部出力態様で情報が外部出力される。このため、報知態様や外部出力態様から、当該検知された不正な行為が役物演出中であるか否かを把握させることができる。   Moreover, it alert | reports in a different alerting | reporting aspect depending on whether the detected fraudulent act is in the effect production. Further, information is externally output in different external output modes depending on whether or not the detected illegal action is during the effect production. For this reason, it can be grasped | ascertained from the alerting | reporting aspect and an external output aspect whether the said detected fraudulent act is in the effect production.

また、役物演出中においては不正な行為が1回検知されることで異常発生と判定されて報知される。このため、役物演出中において不正な行為が検知されたときには即座に報知される。一方、役物演出以外の期間において不正な行為が検知されたとしても、即座に報知されないことから、頻繁に報知されることを防止できるため、必要以上にゲームの進行を妨げてしまうことを防止できる。   In addition, during an effect production, it is determined that an abnormality has occurred and is notified when an illegal act is detected once. For this reason, when an illegal act is detected during the effect production, it is immediately notified. On the other hand, even if an illegal act is detected in a period other than the effect production, since it is not immediately notified, it can be prevented from being frequently notified, thereby preventing the progress of the game from being disturbed more than necessary. it can.

[変形例]
以上、本発明における主な実施の形態を説明してきたが、本発明は、上記の実施の形態に限られず、種々の変形、応用が可能である。以下、本発明に適用可能な上記の実施の形態の変形例について説明する。
[Modification]
As mentioned above, although main embodiment in this invention has been described, this invention is not restricted to said embodiment, A various deformation | transformation and application are possible. Hereinafter, modifications of the above-described embodiment applicable to the present invention will be described.

[特定事象と特定事象検知手段について]
前述した実施の形態では、特定事象として磁気や振動などの不正な行為を例示し、特定事象検知手段として磁気センサや振動センサを例示した。しかし、特定事象は、役物200における抽選に影響を及ぼす行為や影響を及ぼす可能性のある行為であれば、これに限らず、たとえば、電波を発信して役物200に搭載されているセンサ(261、253,259、256、274〜276など)を誤検出させる行為や、駆動部(270〜273など)を誤動作させる行為などであってもよい。また、このような行為を検知する特定事象検知手段として、たとえば、所定の電波を検知可能な電波センサを搭載させてもよい。この場合においても、役物演出中であるときには、役物演出中以外の期間であるときよりも、異常判定に用いる電波センサ数が多くなるようにしてもよく、異常判定レベルが高くなるようにしてもよく、報知態様が目立つようにしてもよく、役物演出中であるか否かで外部出力態様を異ならせるようにしてもよい。
[Specific Events and Specific Event Detection Methods]
In the above-described embodiment, an illegal act such as magnetism or vibration is exemplified as the specific event, and a magnetic sensor or a vibration sensor is exemplified as the specific event detection means. However, the specific event is not limited to this as long as it is an act that affects or may affect the lottery in the accessory 200, for example, a sensor that transmits radio waves and is mounted on the accessory 200. (261, 253, 259, 256, 274 to 276, etc.) may be erroneously detected, or the drive unit (270 to 273, etc.) may be erroneously operated. Further, for example, a radio wave sensor capable of detecting a predetermined radio wave may be mounted as specific event detection means for detecting such an action. Even in this case, the number of radio wave sensors used for abnormality determination may be increased when the accessory effect is being performed, and the abnormality determination level may be higher than when the period is not during the accessory effect. Alternatively, the notification mode may be conspicuous, or the external output mode may be made different depending on whether or not the effect is being produced.

また、前述した実施の形態では、特定事象検知手段が役物200である特典特定手段に搭載されている例について説明したが、スロットマシン(遊技機)に搭載されているものであれば、特典特定手段に搭載されているものに限るものではなく、特定事象検知手段が特典特定手段とは異なる部位(前面扉1bなど)に搭載されているものであってもよく、特定事象検知手段の一部が特典特定手段に搭載され、その他が特典特定手段とは異なる部位に搭載されているものであってもよい。たとえば、振動センサは、前面扉1bの上方部であって、スタートスイッチ7やストップスイッチ8L〜8Rなどゲームを進行させるための操作手段や演出用スイッチ56への操作の振動が伝わらない部位に搭載させ、磁気センサについては役物200に搭載させるようにしてもよい。なお、操作手段や演出用スイッチ56への操作の振動が伝わる部位に搭載させた場合には、当該操作されたときに検出された振動を無視するようにしてもよい。具体的には、当該操作に基づくコマンドを受信したときや演出用スイッチ56への操作が検出されたときに入力された振動センサからの検知信号を無視するようにしてもよい。   In the above-described embodiment, the example in which the specific event detection unit is mounted on the privilege specifying unit that is the accessory 200 has been described. However, if the specific event detection unit is mounted on a slot machine (game machine), The specific event detection means may be mounted on a part (such as the front door 1b) different from the privilege specification means, and is not limited to the specific event detection means. The part may be mounted on the privilege specifying means, and the other may be mounted on a part different from the privilege specifying means. For example, the vibration sensor is mounted on the upper part of the front door 1b and in a portion where the vibration of the operation to the operation means for performing the game and the effect switch 56 such as the start switch 7 and the stop switches 8L to 8R is not transmitted. The magnetic sensor may be mounted on the accessory 200. In addition, when it mounts in the site | part to which the vibration of operation to the operation means or the production switch 56 is transmitted, you may make it ignore the vibration detected when the said operation was carried out. Specifically, the detection signal from the vibration sensor input when a command based on the operation is received or when an operation on the effect switch 56 is detected may be ignored.

[検知精度について]
前述した実施の形態では、図25で示したように、役物演出中であるか否かで、異常判定に用いるセンサ数および異常判定レベルを異ならせることにより、検知精度を異ならせる例について説明した。しかし、検知精度は、その他の要因で異ならせてもよい。たとえば、役物演出中であるときには、磁気センサと振動センサを用いて異常判定を行うのに対し、役物演出中以外の期間であるときには、磁気センサのみを用いて異常判定を行うことにより、検知精度を異ならせてもよい。
[Detection accuracy]
In the above-described embodiment, as shown in FIG. 25, an example in which the detection accuracy is varied by varying the number of sensors used for abnormality determination and the abnormality determination level depending on whether or not the effect is being performed. did. However, the detection accuracy may vary depending on other factors. For example, when performing an accessory using a magnetic sensor and a vibration sensor, an abnormality is determined using a magnetic sensor. The detection accuracy may be varied.

また、図25では、役物演出中であるか否かで、異常判定に用いるセンサ数のみならず異常判定レベルを異ならせる例について説明したが、これに限らず、異常判定レベルは同じであるが異常判定に用いるセンサ数を異ならせることで検知精度を異ならせてもよく、また、異常判定に用いるセンサ数は同じであるが異常判定レベルを異ならせることで検知精度を異ならせてもよい。また、図25における役物演出中における異常判定レベルは、1回検知で異常発生と判定する例について説明したが、1回検知に限らず、役物演出中以外の期間において異常発生と判定するのに要する検知回数よりも少ない回数が定められているものであればよい。   In addition, in FIG. 25, the example in which not only the number of sensors used for abnormality determination but also the abnormality determination level is changed depending on whether or not the effect production is being performed is described, but the present invention is not limited to this, and the abnormality determination level is the same. However, the detection accuracy may be varied by varying the number of sensors used for abnormality determination, and the detection accuracy may be varied by varying the abnormality determination level although the number of sensors used for abnormality determination is the same. . In addition, although the example in which the abnormality determination level during the effect production in FIG. 25 is determined to be abnormal when detected once is not limited to the single detection, the abnormality determination level is determined to occur during a period other than during the effect production. What is necessary is that the number of times smaller than the number of times required for detection is determined.

また、前述した実施の形態では、役物演出中であるか役物演出中以外の期間であるかで検知精度を異ならせる例について説明したが、これに限らず、役物演出中であっても、役物演出が開始されてから経過した時間(役物経過時間)や、演出球の現在位置などに応じて、検知精度を異ならせるようにしてもよい。たとえば、役物演出中であっても、役物経過時間が所定時間(5秒)以上であるときには、所定時間未満であるときよりも検知精度が高くなるようにしてもよく、また、演出球の現在位置が所定位置(役物200において下部誘導樋207を転動中、あるいは、後述する役物300において手前側を転動中)であるときには所定位置以外であるときよりも検知精度が高くなるようにしてもよい。これにより、不正な行為をより効率的に精度よく監視できる。また、役物演出中以外の期間であっても、所定期間(たとえば、ゲーム中および前回ゲームが終了してから所定時間経過するまでの期間)中であるときには、所定期間中以外の期間(たとえば、客待ち状態中)であるときより検知精度が高くなるようにしてもよい。   Further, in the above-described embodiment, the example in which the detection accuracy is changed depending on whether it is during the effect production or the period other than during the effect production has been described. In addition, the detection accuracy may be varied according to the time elapsed since the start of the effect production (actual material elapsed time), the current position of the production ball, and the like. For example, even during the effect production, the detection accuracy may be higher when the accessory elapsed time is equal to or longer than a predetermined time (5 seconds) than when it is less than the predetermined time. Detection accuracy is higher than when the current position is a predetermined position (the lower guide rod 207 is rolling on the accessory 200 or the front side is rolling on the accessory 300 to be described later). It may be made to become. Thereby, an illegal act can be monitored more efficiently and accurately. Further, even during a period other than during the effect production, when it is in a predetermined period (for example, a period from the end of the previous game to the end of the predetermined time), a period other than the predetermined period (for example, The detection accuracy may be higher than when the customer is waiting.

[報知態様について]
前述した実施の形態での異常発生時における報知のうち、パターンBに応じて定められた報知態様による報知について、パターンAと同様に、サブリセットスイッチ99が操作されるまで継続されるようにしてもよい。また、パターンBに応じて異常発生が特定されたときには、何ら報知せずに、外部出力のみを行うようにしてもよい。また、パターンAでの異常発生時における報知は、液晶表示器51などの演出手段を用いて報知するものに限らず、これに替えてあるいは加えて、役物200の動作(外側モード270や内側モータ271)を停止させることにより報知するようにしてもよい。
[Notification mode]
Of the notifications at the time of occurrence of an abnormality in the above-described embodiment, the notification by the notification mode determined according to the pattern B is continued until the sub-reset switch 99 is operated in the same manner as the pattern A. Also good. Further, when the occurrence of abnormality is specified according to the pattern B, only external output may be performed without any notification. In addition, the notification at the time of occurrence of abnormality in the pattern A is not limited to notification using the rendering means such as the liquid crystal display 51, but instead of or in addition to this, the operation of the accessory 200 (the outer mode 270 or the inner mode). You may make it alert | report by stopping the motor 271).

[外部出力態様について]
前述した実施の形態では、役物演出中であるか否かにかかわらず、異常発生時には所定情報を外部出力する例について説明したが、これに限らず、役物演出中以外の期間における異常発生時には外部出力せずに、役物演出中であるときにおける異常発生時にのみ所定情報を外部出力するようにしてもよい。
[External output mode]
In the above-described embodiment, an example in which predetermined information is externally output when an abnormality occurs regardless of whether or not an accessory effect is being performed has been described. In some cases, the predetermined information may be output to the outside only when an abnormality occurs during the effect production, without external output.

[特典について]
本実施の形態では、遊技者にとって有利な特典として、ARTのゲーム数を上乗せする際の上乗せゲーム数、すなわち遊技者にとって有利な有利状態に制御される期間を適用し、当該有利状態に制御される期間が追加されるか否かの結果が役物200を用いて特定されるようになっているが、遊技者にとって有利な特典として、遊技者にとって有利な有利状態へ移行させることが可能となる権利(有利状態を発生するか否かを決定する抽選に当選すること、有利状態への移行が許容されることなどであり、本実施の形態ではナビストックが該当する)、遊技者にとって有利な表示結果を導出させるための操作態様が報知される権利(本実施の形態ではナビストックが該当する)、遊技用価値が付与される期待値が高い遊技状態に制御される権利(本実施の形態ではナビストックが該当する)、現在の遊技状態が遊技者にとって有利な遊技状態か否かが報知される権利などを適用してもよい。
[About benefits]
In the present embodiment, as a benefit advantageous to the player, an additional game number when adding the number of ART games, that is, a period controlled to an advantageous state advantageous to the player, is applied and controlled to the advantageous state. The result of whether or not a period to be added is specified using the accessory 200, but as a privilege advantageous to the player, it is possible to shift to an advantageous state advantageous to the player. The right to win (the winning lottery to determine whether or not to generate an advantageous state, the transition to the advantageous state is allowed, etc., and navigation stock is applicable in this embodiment), which is advantageous to the player The right to be notified of an operation mode for deriving a correct display result (in this embodiment, navigation stock corresponds), the right to be controlled to a gaming state with a high expected value to which a gaming value is given (Navigation stock corresponds in the present embodiment), whether favorable gaming state current gaming state for the player may be applied to such right to be informed.

また、遊技者にとっての有利度とは、遊技者にとって有利な有利状態へ移行させることが可能となる権利の数、遊技者にとって有利な表示結果を導出させるための操作態様が報知される権利の数、遊技用価値が付与される期待値が高い遊技状態に制御される権利の数、現在の遊技状態が遊技者にとって有利な遊技状態か否かが報知される権利の数、有利状態に制御される期間の長さなどが該当する。   Further, the degree of advantage for the player is the number of rights that can be shifted to an advantageous state that is advantageous to the player, and the right to be notified of the operation mode for deriving a display result that is advantageous to the player. Number, the number of rights controlled to a gaming state with a high expected value to be given gaming value, the number of rights to be notified whether the current gaming state is a gaming state advantageous to the player, and controlled to the advantageous state This corresponds to the length of the period to be used.

また、少なくとも第1特典に比較して第2特典が遊技者にとっての有利度に及ぼす影響が大きい構成であればよく、第1特典と第2特典とは、本実施の形態のように同種の特典、すなわちともにARTのゲーム数の上乗せであってもよいし、異なる種類の特典(たとえば、ナビストックとARTのゲーム数の上乗せなど)であってもよい。   In addition, it is sufficient that the second privilege has a great influence on the player's advantage at least as compared with the first privilege. The first privilege and the second privilege are the same type as in the present embodiment. The bonus may be an increase in the number of ART games, or may be a different type of privilege (for example, an increase in the number of Navistock and ART games).

また、第1特典に比較して第2特典の方が遊技者にとっての有利度に及ぼす影響が大きいとは、第1特典が付与されたときの有利度と第1特典が付与されなかったときの有利度との差よりも、第2特典が付与されたときの有利度と第2特典が付与されなかったときの有利度との差が大きいことであり、本実施の形態では、第1特典が50ゲーム未満のARTのゲーム数の上乗せであるのに対して、第2特典が50ゲーム以上のARTのゲーム数の上乗せであり、後者の方が遊技者にとって有利度に及ぼす影響が大きいといえる。   Moreover, the influence which the 2nd privilege has on the advantage for a player is large compared with a 1st privilege, when the advantage when a 1st privilege is provided, and a 1st privilege are not provided. The difference between the advantage when the second privilege is granted and the advantage when the second privilege is not granted is greater than the difference between the advantage and the advantage of the first privilege in the present embodiment. The benefit is an increase in the number of ART games with less than 50 games, whereas the second privilege is an increase in the number of ART games with 50 or more games, and the latter has a greater influence on the player's advantage. It can be said.

[役物について]
また、前述した実施の形態では、特典を付与するか否かが特定される構造物として役物200を適用しているが、少なくとも特典を付与するか否かが特定される構造物であればよく、役物200のように構造物の動作を伴う構成であってもよいし、構造物の動作を伴わない構成であってもよい。
[About the character]
Moreover, in embodiment mentioned above, although the accessory 200 is applied as a structure in which it is specified whether a privilege is provided, if it is a structure in which it is specified at least whether a privilege is provided. It is also possible that the structure is accompanied by the operation of the structure, such as the accessory 200, or the structure is not accompanied by the operation of the structure.

構造物の動作を伴わない構成としては、たとえば、図27(a)に示すように、円盤状の部材に演出球が通過可能な当たり用孔301とハズレ用孔302とが形成されたクルーン300を備え、クルーン300上に演出球を排出し、当たり用孔301を通過することで特典を付与する旨が特定され、ハズレ用孔302を通過することで特典を付与しない旨が特定される構成としてもよい。このような構成においては、当たり用孔301への演出球の通過を阻止するシャッタ部材、ハズレ用孔302を阻止するシャッタ部材をそれぞれ設け、当たり用孔301への演出球の通過を阻止するシャッタ部材、ハズレ用孔302への演出球の通過を阻止するシャッタ部材双方を開放することにより特典を付与する旨も特典を付与しない旨も特定されるように制御し、当たり用孔301への演出球の通過を阻止するシャッタ部材を開放し、ハズレ用孔302への演出球の通過を阻止するシャッタ部材を閉鎖することにより特典を付与する旨のみ特定されるように制御し、当たり用孔301への演出球の通過を阻止するシャッタ部材を閉鎖し、ハズレ用孔302への演出球の通過を阻止するシャッタ部材を開放することにより特典を付与しない旨のみ特定されるように制御することが可能となる。また、このような構成においては、上記のようなクルーン300を多段に設けることにより、複数の段階を経て特典を付与するか否かが特定される構成としてもよい。   For example, as shown in FIG. 27A, the structure without the operation of the structure includes a cleon 300 in which a hitting hole 301 and a loss hole 302 through which a production ball can pass are formed in a disk-shaped member. It is specified that the effect is given by discharging the production ball onto the croon 300 and passing through the hit hole 301, and the fact that the privilege is not given by passing through the hole 302 for loss It is good. In such a configuration, a shutter member that blocks the passage of the effect sphere to the contact hole 301 and a shutter member that blocks the loss hole 302 are provided, and the shutter that blocks the passage of the effect sphere to the contact hole 301 is provided. By controlling both the member and the shutter member that prevents the passage of the effect ball to the losing hole 302, it is controlled to specify whether the privilege is given or not, and the effect on the hit hole 301 is specified. Control is made so that only a privilege is specified by opening the shutter member that blocks the passage of the sphere and closing the shutter member that blocks the passage of the effect sphere to the hole 302 for loss. A privilege is not given by closing the shutter member that blocks the passage of the production sphere to the opening and opening the shutter member that blocks the passage of the production sphere to the hole 302 for loss. Effect only can be controlled as specified. Moreover, in such a structure, it is good also as a structure which specifies whether a privilege is provided through a several step | stage by providing the above Kroon 300 in multiple steps.

このような役物に対しても、遊技者によって、演出球を無理矢理、当たり用孔301に入賞させようとして、不正な行為が行われる虞がある。このため、不正行為検知センサを図27(b)に示すように設けてもよい。なお、図27(b)では、当たり用孔301が手前(遊技者側)となる向きに、役物300を略水平に維持された状態で遊技機に搭載されているものとする。まず、当たり用孔301の手前側に磁石を近づけて演出球を引き寄せるような不正な行為を抑止するために、当たり用孔301の手前に第1磁気センサ303と、第2磁気センサ305a、305bとが取り付けられている。また、役物300に対して振動を与えるような不正な行為を抑止するために、当たり用孔301の手前に第1振動センサ304、第2振動センサ306a、306bとが取り付けられている。なお、図27(b)において磁気センサおよび振動センサの点線は、各センサが役物300に埋め込まれている状態であることを示している。この場合においても、図25で示したように、役物演出中であるときの方が、役物演出中以外の期間であるときよりも検知精度が高くなるように、また報知態様および外部出力態様が異なるように定められているものであってもよい。   Even for such an accessory, there is a possibility that an illegal act will be performed by the player trying to force the effect ball to win the winning hole 301. For this reason, you may provide a cheating detection sensor as shown in FIG.27 (b). In FIG. 27 (b), it is assumed that the accessory 300 is mounted on the gaming machine in a state in which the winning hole 301 is maintained in a substantially horizontal direction in a direction toward the front (player side). First, the first magnetic sensor 303 and the second magnetic sensors 305a and 305b are disposed in front of the contact hole 301 in order to prevent an illegal action such as bringing a magnet close to the front side of the contact hole 301 and attracting the production ball. And are attached. Further, in order to suppress an illegal act that gives vibration to the accessory 300, a first vibration sensor 304 and second vibration sensors 306a and 306b are attached in front of the contact hole 301. In FIG. 27B, the dotted lines of the magnetic sensor and the vibration sensor indicate that each sensor is embedded in the accessory 300. Also in this case, as shown in FIG. 25, the detection accuracy is higher when the effect is being performed than when the period is not during the effect, and the notification mode and the external output The aspect may be determined so as to be different.

また、第1特典を付与するか否かを決定するのに用いる構造物と、第2特典を付与するか否かの決定結果に基づいて特典が付与されたか否かを特定するのに用いる構造物と、が共通の構造物であってもよいし、それぞれに異なる構造物、たとえば、第1特典を付与するか否かを決定するのに用いる構造物として前述のクルーン300を適用し、第2特典を付与するか否かの決定結果に基づいて特典が付与されたか否かを特定するのに用いる構造物として役物200を適用する構成としたり、複数の役物200を搭載し、第1特典を付与するか否かを決定するのに用いる構造物、第2特典を付与するか否かの決定結果に基づいて特典が付与されたか否かを特定するのに用いる構造物、としてそれぞれ異なる役物200を適用してもよい。   Moreover, the structure used for specifying whether the privilege was provided based on the structure used for determining whether the 1st privilege is provided, and the determination result whether the 2nd privilege is provided. The structure may be a common structure, and different structures, for example, the above-described Kroon 300 is applied as a structure used to determine whether or not to grant the first privilege, 2 Based on the determination result of whether or not to grant a privilege, it is configured to apply the accessory 200 as a structure used to specify whether or not the privilege has been granted, As a structure used for determining whether or not a privilege is granted, a structure used for specifying whether or not a privilege is granted based on a determination result as to whether or not to grant a second privilege, respectively. Different actors 200 may be applied.

本実施の形態では、第1特典を付与するか否かを決定するのに用いる構造物と、第2特典を付与するか否かの決定結果に基づいて特典が付与されたか否かを特定するのに用いる構造物と、が共通の構造物であるが、第1特典を付与するか否かを決定するのに用いる構造物と、第2特典を付与するか否かの決定結果に基づいて特典が付与されたか否かを特定するのに用いる構造物と、が別個の構造物である場合でも、類似の構造物を適用(たとえば、第1特典を付与するか否かを決定するのに用いる構造物として、シャッタ回転板203などを備えず、常時V入賞可能モードにて作動する役物を適用し、第2特典を付与するか否かの決定結果に基づいて特典が付与されたか否かを特定するのに用いる構造物として、V入賞モードまたは非V入賞モードにて作動する役物を適用する場合など)することで、第1特典が付与された場合でも第2特典が付与された場合でもその旨が類似の構造物にて特定されるため、特典が付与されたことを遊技者が認識しやすくなる。   In this embodiment, it is specified whether or not a privilege has been granted based on the structure used to determine whether or not to grant the first privilege and the determination result of whether or not to grant the second privilege. Is a common structure, but based on the structure used to determine whether to grant the first privilege and the determination result whether to grant the second privilege Even if the structure used to specify whether or not the privilege is granted is separate from the structure, a similar structure is applied (for example, to determine whether or not the first privilege is granted). As a structure to be used, whether or not a privilege has been granted based on a determination result of whether or not to grant a second privilege by applying a combination that does not include the shutter rotation plate 203 or the like and always operates in the V winning possible mode. V structure or non-V prize as a structure used to identify (For example, when applying a feature that operates in a mode), even if the first privilege is granted or the second privilege is given, it is specified by a similar structure, It becomes easier for the player to recognize that the privilege has been granted.

[V入賞モードについて]
本実施の形態では、役物200がV入賞モードに設定された場合に、第1段階から第2段階へ移行しないことがある構成であるが、役物200がV入賞モードに設定された場合に必ず第1段階から第2段階へ移行し、かつ第2段階で必ずV入賞するように制御される構成としてもよく、このような構成であれば、役物200がV入賞モードに設定されたにもかかわらず、V入賞せずに第1ハズレセンサ253、第2ハズレセンサ259で演出球280が検出された場合に、役物200の動作異常である旨を報知するサブエラー報知を行うことで、不正がされた可能性を外部に認識させることができる。
[V winning mode]
In the present embodiment, when the winning combination 200 is set to the V winning mode, there is a configuration in which the first stage does not shift to the second stage, but when the winning combination 200 is set to the V winning mode. It is also possible to make a configuration such that the first stage is always shifted to the second stage and the V stage is always controlled in the second stage. In such a configuration, the accessory 200 is set to the V winning mode. In spite of the fact that the stage ball 280 is detected by the first loss sensor 253 and the second loss sensor 259 without winning the V prize, the sub error notification is made to notify that the operation of the accessory 200 is abnormal. Thus, the possibility of fraud can be recognized externally.

また、役物200がV入賞モードに設定された場合に、第2段階へ移行すると必ずV入賞する構成であるが、役物200がV入賞モードに設定された場合に第2段階へ移行してもV入賞しないことがある構成としてもよく、このような構成であれば、役物200がV入賞モードに設定された場合に、V入賞せずに第1ハズレセンサ253、第2ハズレセンサ259で演出球280が検出された場合でも、役物200の動作異常である旨を報知するサブエラー報知を行わないようにすればよい。   In addition, when the accessory 200 is set to the V winning mode, the V winning is always performed when the second stage is entered, but when the accessory 200 is set to the V winning mode, the second stage is entered. However, if the winning combination 200 is set to the V winning mode, the first lose sensor 253 and the second lose sensor may be used without winning the V prize. Even when the effect ball 280 is detected at 259, the sub error notification for notifying that the operation of the accessory 200 is abnormal may not be performed.

[段階について]
本実施の形態では、役物200において、2段階(第1段階、第2段階)で各段階に対応する結果が特定されるとともに、第1段階で第2段階へ移行するか否かの結果が特定され、第2段階へ移行する旨の結果が特定されることで第2段階に移行し、第2段階で特典、すなわちARTのゲーム数が上乗せされるか否かの結果が特定される構成であるが、3段階以上で各段階に対応する結果が特定されるとともに、最終段階以外の段階で次の段階へ移行するか否かの結果が特定され、次の段階へ移行する旨の結果が特定されることで次の段階に移行し、最終段階で特典、すなわちARTのゲーム数が上乗せされるか否かの結果が特定される構成としてもよい。
[About stages]
In the present embodiment, in the accessory 200, the result corresponding to each stage is specified in two stages (the first stage and the second stage), and the result of whether or not to move to the second stage in the first stage. Is specified, and the result indicating the transition to the second stage is specified, the process proceeds to the second stage, and the result of whether or not the bonus, that is, the number of ART games is added is specified in the second stage. Although it is a structure, the results corresponding to each stage are specified in three or more stages, and the result of whether or not to move to the next stage is specified in a stage other than the final stage, and the transition to the next stage is specified. It is good also as a structure which transfers to a next step by specifying a result, and the result of whether the privilege, ie, the number of ART games, is added at the final step is specified.

また、本実施の形態では、1つの構造物(役物200)で複数の段階の結果が特定される構成であるが、複数の構造物でそれぞれの段階の結果が特定される構成でもよい。また、複数の構造物でそれぞれの段階の結果が特定される構成においては、それぞれの構造物が機械的に連動する構成でもよいし、それぞれの構造物が信号などの入出力により連動する構成でもよい。   Further, in the present embodiment, the structure in which the results of a plurality of stages are specified by one structure (the accessory 200) may be a structure in which the results of each stage are specified by a plurality of structures. Further, in the configuration in which the result of each stage is specified by a plurality of structures, each structure may be mechanically linked, or each structure may be linked by input / output of a signal or the like. Good.

また、本実施の形態では、上乗せゲーム数抽選で50ゲーム以上のARTのゲーム数の上乗せが当選した場合にのみ、上乗せ抽選にてARTのゲーム数を上乗せするか否かが決定され、その結果に基づいて役物200をV入賞モードまたは非V入賞モードに制御し、最終段階でV入賞させるか否かのいずれかとする制御を行い、上乗せゲーム数抽選で50ゲーム未満のARTのゲーム数の上乗せが当選した場合には、役物200をV入賞可能モードに制御し、最終段階において、V入賞することもV入賞しないことも可能に制御する構成であるが、上乗せゲーム数抽選で当選したARTの上乗せゲーム数にかかわらず、上乗せ抽選にてARTのゲーム数を上乗せするか否かを決定し、その結果に基づいて役物200をV入賞モードまたは非V入賞モードに制御し、最終段階でV入賞させるか否かのいずれかとする制御を行う構成としてもよい。   In the present embodiment, whether or not to increase the number of ART games in the additional lottery is determined only when the additional number of ART games of 50 games or more is won in the additional game number lottery, and as a result Based on the game, the character 200 is controlled to the V winning mode or the non-V winning mode, and the control is performed to determine whether or not the V winning is made in the final stage. When the extra is won, the role 200 is controlled to the V winning possible mode, and at the final stage, it is controlled to be able to win the V or not win the V. Regardless of the number of additional games of ART, it is determined whether or not to increase the number of ART games in the additional lottery, and based on the result, the role 200 is set to the V winning mode or non-V Controls award mode may be configured to perform control to whether either be V prize at the final stage.

また、本実施の形態では、上乗せ抽選にてARTのゲーム数の上乗せをする旨、すなわち特典を付与する旨が決定され、最終段階以外の段階(第1段階)で次の段階(第2段階)へ移行しない旨の結果が特定されたときに、特典を付与する旨が液晶表示器51により報知される構成であるが、少なくとも役物200以外の報知手段により報知される構成であればよく、たとえば、LEDの点灯、音声の出力により報知される構成としてもよい。   Further, in the present embodiment, it is determined that the number of ART games will be added, that is, a privilege will be given in the extra lottery, and the next stage (second stage) other than the final stage (first stage) is determined. ) Is specified by the liquid crystal display 51 when the result indicating that the process does not shift to is specified, but any configuration may be used as long as the notification means other than the accessory 200 is notified. For example, it is good also as a structure alert | reported by lighting of LED and the output of an audio | voice.

本実施の形態では、上乗せ抽選にてARTのゲーム数の上乗せをする旨、すなわち特典を付与する旨が決定され、最終段階以外の段階(第1段階)で次の段階(第2段階)へ移行しない旨の結果が特定されたときに、次ゲームの賭数設定操作またはスタート操作を契機に特典を付与する旨が役物200とは別に報知される構成であるが、最終段階(第2段階)に移行していればその最終段階(第2段階)で特典を付与する旨が物理的に特定されるまでに要する時間の経過後であれば、次ゲームの賭数設定操作またはスタート操作がされるよりも前の段階で特典を付与する旨が役物200とは別に報知される構成としたり、次ゲーム以降に特典を付与する旨が役物200とは別に報知される構成とした場合でも、上記と同様の効果を得られる。   In the present embodiment, it is determined that the number of ART games is to be added, that is, that a privilege is to be given by the extra lottery, and the next stage (second stage) is performed at a stage other than the final stage (first stage). When a result indicating that the game is not transferred is specified, the fact that a privilege is given in response to the betting number setting operation or the start operation of the next game is notified separately from the accessory 200. If the time has elapsed until it is physically specified that the privilege is to be granted in the final stage (second stage), the bet number setting operation or start operation for the next game It is set as the structure which alert | reports separately to the effect 200 that the privilege is given before a stage is given, or the effect which gives a privilege after the next game separately from the accessory 200 Even in this case, the same effect as described above can be obtained.

[フリーズ終了条件の成立について]
本実施の形態では、第1ハズレセンサ253、第2ハズレセンサ259、またはV入賞センサ256によって検出された演出球280が戻り球センサ261によって検出されたときに特定終了信号が遊技制御基板40に入力され、当該特定終了信号を検出することによって、メイン制御部41がフリーズ終了条件が成立したと判断してフリーズ状態を終了させる構成であったが、その他の構成であってもよい。
[Establishment of freeze end condition]
In this embodiment, when the effect ball 280 detected by the first lose sensor 253, the second lose sensor 259, or the V winning sensor 256 is detected by the return ball sensor 261, a specific end signal is sent to the game control board 40. Although the main control unit 41 determines that the freeze end condition is satisfied by detecting the specific end signal that is input and ends the freeze state, other configurations may be used.

たとえば、遊技制御基板40に、第1ハズレセンサ253、第2ハズレセンサ259、およびV入賞センサ256が接続され、第1ハズレセンサ253、第2ハズレセンサ259、またはV入賞センサ256に演出球280が検出されたときに、その旨を示す検出信号が遊技制御基板40に入力される構成であってもよい。このようにすることで、メイン制御部41は、演出球280が第1ハズレセンサ253、第2ハズレセンサ259、またはV入賞センサ256に検出されたときに出力される検出信号が遊技制御基板40に入力されたことに基づき、フリーズ終了条件が成立したと判断してフリーズ状態を終了させることができる。   For example, a first lose sensor 253, a second lose sensor 259, and a V winning sensor 256 are connected to the game control board 40, and an effect ball 280 is added to the first lose sensor 253, the second lose sensor 259, or the V winning sensor 256. When the game is detected, a detection signal indicating that may be input to the game control board 40. By doing in this way, the main control unit 41 causes the game control board 40 to output a detection signal that is output when the effect ball 280 is detected by the first lose sensor 253, the second lose sensor 259, or the V winning sensor 256. The freeze state can be terminated by determining that the freeze termination condition has been established based on the input to.

これにより、メイン制御部41は、V入賞したか否かを判定することによって、役物演出が終了したと判断できるため、V入賞したか否かを判定する手段(つまり、第1ハズレセンサ253、第2ハズレセンサ259、およびV入賞センサ256)と、ARTのゲーム数が付与されたか否かの状況が特定されたと判定する手段(つまり、戻り球センサ261)とを別個の手段として設ける必要がなく、たとえば、戻り球センサ261を省略することでコストを削減することができる。   As a result, the main control unit 41 can determine that the accessory effect has ended by determining whether or not the V prize has been won, and thus means for determining whether or not the V prize has been won (that is, the first loss sensor 253). , The second lose sensor 259, and the V winning sensor 256), and means for determining that the situation of whether or not the number of ART games has been given (ie, the return ball sensor 261) needs to be provided as separate means. For example, the cost can be reduced by omitting the return ball sensor 261.

また、たとえば、サブ制御部91に、戻り球センサ261、第1ハズレセンサ253、第2ハズレセンサ259、およびV入賞センサ256が接続され、メイン制御部41には、役物200の各センサが接続されていない構成であってもよい。この場合、サブ制御部91は、戻り球センサ261による検出信号や、第1ハズレセンサ253、第2ハズレセンサ259、またはV入賞センサ256による検出信号が入力されたときに役物演出が終了したことを特定することができるが、メイン制御部41は、役物200からの検出信号が入力されないため、直接的には役物演出の終了有無を判断することはできない。しかしながら、サブ制御部91は、役物演出が終了したことを特定したときに所定操作を受付ける操作手段への操作を要求する操作要求演出を行い、当該操作要求演出によって促された遊技者が操作手段を操作することによって、メイン制御部41が役物演出の終了を特定してフリーズ制御を終了させることができるようにしてもよい。   Further, for example, the return ball sensor 261, the first loss sensor 253, the second loss sensor 259, and the V prize sensor 256 are connected to the sub control unit 91, and each sensor of the accessory 200 is connected to the main control unit 41. An unconnected configuration may be used. In this case, the sub effect is finished when the detection signal from the return ball sensor 261 or the detection signal from the first loss sensor 253, the second loss sensor 259, or the V winning sensor 256 is input. However, since the main control unit 41 does not receive the detection signal from the accessory 200, the main controller 41 cannot directly determine whether the accessory effect has ended. However, the sub-control unit 91 performs an operation request effect that requests an operation to the operation means that receives a predetermined operation when it is specified that the accessory effect has ended, and the player prompted by the operation request effect performs an operation. By operating the means, the main control unit 41 may identify the end of the accessory effect and end the freeze control.

これにより、ARTのゲーム数が付与されたか否かの状況が特定されたと判定されることによって、操作手段への操作を要求する操作要求演出が行われ、当該操作要求演出によって促された遊技者が所定操作を行うことでフリーズ制御が終了するため、ARTのゲーム数が付与されたか否かの状況が特定された後においても無駄にゲームの進行が遅延されてしまうことを防止できる。   As a result, it is determined that the situation regarding whether or not the number of ART games has been given has been specified, so that an operation request effect requesting an operation to the operation means is performed, and the player prompted by the operation request effect Since the freeze control is ended by performing a predetermined operation, it is possible to prevent the progress of the game from being delayed unnecessarily even after the situation regarding whether or not the number of ART games has been granted is specified.

なお、所定操作を受付ける操作手段としては、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R、MAXBETスイッチ6、精算スイッチ10などが適用できる。また、操作要求演出に対する操作としては、以下の操作が適用できる。   As operation means for receiving a predetermined operation, a start switch 7, stop switches 8L, 8C, 8R, a MAXBET switch 6, a settlement switch 10, and the like can be applied. Further, the following operations can be applied as operations for the operation request effect.

たとえば、操作手段にスタートスイッチ7を用いた場合、操作要求演出としては、スタートスイッチ7を連続して複数回(たとえば、3回)だけ押させる演出、スタートスイッチ7を所定時間(たとえば、3秒間)押し続ける演出などがある。   For example, when the start switch 7 is used as the operation means, the operation request effect is an effect that the start switch 7 is continuously pressed a plurality of times (for example, three times), and the start switch 7 is pressed for a predetermined time (for example, 3 seconds). ) There is an effect that keeps pressing.

たとえば、操作手段にストップスイッチ8L、8C、8Rを用いた場合、操作要求演出としては、ストップスイッチ8L、8C、8Rの全てを同時に押させる演出、ストップスイッチ8L、8C、8Rの全てを所定時間(たとえば、3秒間)押し続ける演出などがある。あるいは、特定の役に当選したときに、操作要求演出として特定手順でストップスイッチ8L、8C、8Rを操作させるナビ演出と同じ演出(たとえば、通常のナビ演出とは異なるフリーズ制御用の判定用ナビ演出)を実行し、当該判定用ナビ演出によって促された遊技者が操作した手順が特定手順であったことによりメイン制御部41が役物演出の終了を特定するものであってもよい。   For example, when the stop switches 8L, 8C, and 8R are used as the operation means, the operation request effects are effects that simultaneously press all the stop switches 8L, 8C, and 8R, and all the stop switches 8L, 8C, and 8R are set for a predetermined time. There is an effect that keeps pressing (for example, for 3 seconds). Alternatively, when a specific combination is won, the same effect as the navigation effect that operates the stop switches 8L, 8C, and 8R in a specific procedure as the operation request effect (for example, determination navigation for freeze control different from the normal navigation effect) The main control unit 41 may specify the end of the accessory effect because the procedure operated by the player who is prompted by the determination navigation effect is a specific procedure.

なお、フリーズ制御によってゲームが遅延しているため、操作要求演出としては、ゲームを進行させる操作と同じ操作(たとえば、スタートスイッチ7を1回押す操作やストップスイッチ8L、8C、8Rを順に押させる操作など)を要求するものを避ける方が好ましい。また、ゲームを進行させる操作と同じ操作を要求するものを避けるため、操作要求演出としては、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R、MAXBETスイッチ6、精算スイッチ10などの操作手段から選択された複数の操作手段を同時に操作するなどの演出であってもよい。   Since the game is delayed due to the freeze control, the operation request effect is the same as the operation for proceeding with the game (for example, the operation of pressing the start switch 7 once or the stop switches 8L, 8C, 8R in order) It is preferable to avoid those requiring operation etc.). In addition, in order to avoid an operation requiring the same operation as the operation for proceeding with the game, the operation request effect is selected from operation means such as a start switch 7, stop switches 8L, 8C, 8R, a MAXBET switch 6, and a settlement switch 10. It may also be an effect such as operating a plurality of operation means simultaneously.

また、本実施の形態では、役物演出によってV入賞したか否かが特定された後には、サブ制御部91によって上乗せ当選報知または上乗せ非当選報知が行われるようになっている。そのため、メイン制御部41においては、上乗せ当選報知または上乗せ非当選報知の実行期間を経過するまでフリーズ制御を終了させないようにしてもよい。具体的には、メイン制御部41は、演出球280が戻り球センサ261によって検出されたときの特定終了信号を検出することによって、フリーズ終了条件が成立したと判断するが、フリーズ終了条件が成立したときに上乗せ当選報知または上乗せ非当選報知の実行期間を考慮した所定期間を設定し、当該所定期間が経過したときにフリーズ制御を終了するものであってもよい。   Further, in the present embodiment, after it is specified whether or not the V prize is won by the effect effect, the sub-control unit 91 performs extra winning notification or extra non-winning notification. Therefore, the main control unit 41 may not end the freeze control until the execution period of the extra winning notification or the extra non-winning notification has elapsed. Specifically, the main control unit 41 determines that the freeze end condition is satisfied by detecting a specific end signal when the effect ball 280 is detected by the return ball sensor 261, but the freeze end condition is satisfied. It is also possible to set a predetermined period in consideration of the execution period of the extra winning notification or the extra non-winning notification and end the freeze control when the predetermined period has elapsed.

このように、ARTのゲーム数が付与されたか否かの状況が特定されたときに当該状況を報知するために予め定められた所定期間が設定され、当該所定期間が経過したときに遅延制御が終了するため、ARTのゲーム数が付与されたか否かの状況が特定された後において遊技者にゲームを進行させることができる。   As described above, when the situation regarding whether or not the number of ART games is given is specified, a predetermined period is set in advance to notify the situation, and delay control is performed when the predetermined period has elapsed. In order to end the game, it is possible to allow the player to advance the game after the situation regarding whether or not the number of ART games has been granted is specified.

また、本実施の形態では、役物200の基板は、遊技制御基板40および演出制御基板90と別個に設けられていたが、たとえば、役物200の基板と遊技制御基板40とを共通化したり、役物200の基板と演出制御基板90とを共通化したりするものであってもよい。   In this embodiment, the board of the accessory 200 is provided separately from the game control board 40 and the effect control board 90. For example, the board of the accessory 200 and the game control board 40 may be shared. The board of the accessory 200 and the effect control board 90 may be shared.

なお、役物演出が行われる期間は、毎回同じであってもよいし、不規則に変更されるものであってもよい。たとえば、ARTの上乗せゲーム抽選対象役が当選したときに、役物演出の実行期間を抽選によって決定し、決定した期間に亘って役物演出を実行するものであってもよい。このように不規則な期間で役物演出が実行されるものであっても、本実施の形態のように、フリーズ終了条件が成立したときにメイン制御部41がフリーズ制御を終了させる限り、役物演出の実行中にゲームが進行してしまうことを防止することができる。   The period during which the effect effect is performed may be the same every time or may be changed irregularly. For example, when an additional game lottery target combination for ART is won, the execution period of the effect production may be determined by lottery, and the effect production may be executed over the determined period. Even if the effect effect is executed in an irregular period as described above, as long as the main control unit 41 ends the freeze control when the freeze end condition is satisfied as in the present embodiment, It is possible to prevent the game from progressing during execution of the object effect.

なお、本実施の形態では、役物演出によるV入賞の有無に応じて、サブ制御部91が上乗せ当選報知または上乗せ非当選報知をするなどの演出を行っていた。つまり、サブ制御部91は、役物演出によるV入賞の有無に応じて異なる演出を実行するものであった。これに加えて、メイン制御部41においても、役物演出によるV入賞の有無に応じて異なる演出を実行するものであってもよい。たとえば、役物演出でV入賞したときには、メイン制御部41によるフリーズ制御の終盤でリールが揺れる演出が実行され、V入賞しなかったときにはフリーズ制御の終盤でもリールが揺れる演出が実行されないものであってもよい。   In the present embodiment, depending on whether or not there is a V prize due to an effect effect, the sub-control unit 91 performs an effect such as an extra winning notification or an extra non-winning notification. That is, the sub-control unit 91 executes different effects depending on whether or not there is a V prize due to the effect effect. In addition to this, the main control unit 41 may execute different effects according to the presence or absence of the V prize by the effect effect. For example, when the V prize is won in the effect production, the reel swinging effect is executed at the end of the freeze control by the main control unit 41, and when the V prize is not won, the reel shaking effect is not executed even at the end of the freeze control. May be.

[フリーズ終了の有無に対する判定について]
本実施の形態では、図23のSa11、Sa20、Sa28の処理で説明したように、サブ制御部91は、メイン制御部41からフリーズ終了コマンドを受信したことに基づき役物演出が終了したか否かを判定するようになっていた。しかしながら、このような構成に限らず、サブ制御部91は、役物200に備え付けられた第1ハズレセンサ253、第2ハズレセンサ259、およびV入賞センサ256の各出力情報に基づいて、フリーズが終了したと判断してもよい。
[Determining whether or not the freeze has ended]
In the present embodiment, as described in the processing of Sa11, Sa20, and Sa28 in FIG. 23, the sub-control unit 91 determines whether or not the effect rendering has ended based on receiving the freeze end command from the main control unit 41. I was supposed to judge. However, the sub-control unit 91 is not limited to such a configuration, and the sub-control unit 91 performs freeze based on the output information of the first lose sensor 253, the second lose sensor 259, and the V winning sensor 256 provided in the accessory 200. It may be determined that the process has ended.

[V入賞の有無に対する判定について]
本実施の形態では、図23のSa12、Sa21、Sa30の処理で説明したように、サブ制御部91は、役物200に備え付けられた第1ハズレセンサ253、第2ハズレセンサ259、およびV入賞センサ256の各出力情報に基づいて、演出球280がV入賞したか否かを判定するようになっていた。しかしながら、このような構成に限らず、たとえば、遊技制御基板40に、第1ハズレセンサ253、第2ハズレセンサ259、およびV入賞センサ256が接続され、演出球280が第1ハズレセンサ253、第2ハズレセンサ259、またはV入賞センサ256に検出されたときに、その旨を示す検出信号が遊技制御基板40に入力される構成とし、メイン制御部41からサブ制御部91に出力するフリーズ終了コマンドにV入賞したか否かの情報を含めるようにしてもよい。このような構成であっても、サブ制御部91は、メイン制御部41から入力されたフリーズ終了コマンドに基づき、V入賞したか否かを判定することができるようになる。
[Judgment regarding the presence or absence of V prize]
In the present embodiment, as described in the processing of Sa12, Sa21, and Sa30 in FIG. 23, the sub-control unit 91 includes the first lose sensor 253, the second lose sensor 259, and the V prize that are provided in the accessory 200. Based on each output information of the sensor 256, it is determined whether or not the effect ball 280 has won V. However, the present invention is not limited to such a configuration. For example, the first lose sensor 253, the second lose sensor 259, and the V winning sensor 256 are connected to the game control board 40, and the effect ball 280 is the first lose sensor 253, 2 A freeze end command output from the main control unit 41 to the sub-control unit 91 when a detection signal indicating that is detected by the loss sensor 259 or the V winning sensor 256 is input to the game control board 40. May include information on whether or not the V prize has been won. Even with such a configuration, the sub-control unit 91 can determine whether or not a V prize has been won based on the freeze end command input from the main control unit 41.

[役物演出の契機について]
本実施の形態では、フリーズ制御が行われて、当該フリーズ中の役物演出によってARTが上乗せ当選されたか否かが特定されるためには、まず、上乗せの対象となる特定役(本実施の形態では、弱スイカ、強スイカ、弱チェリー、強チェリー、中段チェリー、特別リプレイ)に当選することが必要であったが、この上乗せの対象となる特定役には、RT1からRT0への移行契機に用いられる昇格リプレイや、RT0からRT2への移行契機に用いられる特殊リプレイが含まれていてもよい。
[Tips for production of actors]
In the present embodiment, freeze control is performed, and in order to specify whether or not ART is added and won by the effect production during the freeze, first, a specified combination (in this embodiment) In the form, it was necessary to win the weak watermelon, strong watermelon, weak cherry, strong cherry, middle cherry, special replay), but the special role that is the target of this addition is the opportunity to transition from RT1 to RT0 Promotion replay used in the above, and special replay used in the transition from RT0 to RT2 may be included.

これにより、たとえば、RT1中にリプレイGR1〜6に当選したゲームで昇格リプレイが入賞したときには、フリーズ制御が行われ、当該フリーズ中の役物演出によってATのゲーム数が上乗せ当選されたか否かが特定されるようになる。ATのゲーム数の上乗せ当選が特定されたゲームの次のゲームにおいては、昇格リプレイの入賞によって遊技状態がRT0に移行し、RT0においてはATに制御されるため、RT2に移行するための特殊リプレイやメダルを払い出させるベル入賞させるためのナビ演出が実行されるとともに、フリーズ終了条件が成立するまで再遊技役の当選確率がRT1より高まる。これにより、RT1中に昇格リプレイが入賞することに起因して、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。   Thus, for example, when the promoted replay wins in the game won in replays GR1 to GR6 during RT1, freeze control is performed, and whether or not the number of AT games has been won by the effect production during the freeze is determined. To be identified. In the game following the game in which the number of winning AT games is specified, the game state shifts to RT0 by winning the promotion replay, and since it is controlled by the AT in RT0, the special replay for shifting to RT2 In addition, a navigation effect for winning a bell for paying out medals and medals is executed, and the winning probability of the re-gamer is higher than RT1 until the freeze end condition is satisfied. Thereby, it is possible to improve the interest of the player for the game due to the promotion replay winning during RT1.

また、たとえば、RT0中にリプレイGR21〜23に当選したゲームで特殊リプレイが入賞したときには、フリーズ制御が行われ、当該フリーズ中の役物演出によってARTのゲーム数が上乗せ当選されたか否かが特定されるようになる。ARTのゲーム数の上乗せ当選が特定されたゲームの次のゲームにおいては、特殊リプレイの入賞によって遊技状態がRT2に移行し、RT2においてはARTに制御されるため、RT1に移行するための移行出目の導出回避やメダルを払い出させるベル入賞させるためのナビ演出が実行されるとともに、フリーズ終了条件が成立するまで再遊技役の当選確率がRT0より高まる。これにより、RT0中に特殊リプレイが入賞することに起因して、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。   Also, for example, when a special replay is won in a game that has been won for replay GR21 to 23 during RT0, freeze control is performed, and it is specified whether or not the number of ART games has been won by the effect production during the freeze. Will come to be. In the game following the game in which the winning number of the ART game is specified, the game state shifts to RT2 due to the special replay winning, and the RT2 is controlled by ART, so the transition output for shifting to RT1. A navigation effect for avoiding eyes and winning a bell for paying out medals is executed, and the winning probability of the re-gamer is higher than RT0 until the freeze end condition is satisfied. Thereby, it is possible to improve the interest of the player for the game due to the special replay winning during RT0.

また、本実施の形態では、図23のSa01に示すように、ART中におけるゲーム数の上乗せに対する抽選処理において、役物演出およびフリーズ制御を実行するものであったが、ARTの上乗せに限らず、ARTに初めて制御するか否かの抽選(つまり、初当り抽選)の処理において、役物演出およびフリーズ制御を実行するものであってもよい。   Further, in the present embodiment, as shown in Sa01 in FIG. 23, in the lottery process for the addition of the number of games during the ART, the accessory effect and the freeze control are executed. However, the present invention is not limited to the addition of the ART. In the lottery process for determining whether or not to control for the first time (that is, lottery for the first time), the effect production and the freeze control may be executed.

なお、ARTの上乗せ抽選で当選したときでも、役物演出でV入賞しないときにはARTの上乗せがされないものであってもよい。つまり、ARTの上乗せ抽選の結果と、役物演出によるV入賞するか否かの結果とが完全に対応するものに限らず、完全に対応しないものであってもよい。   In addition, even when the ART is added in the lottery, the ART may not be added if the V effect is not won. That is, the result of the ART addition lottery and the result of whether or not the V prize is won by the effect production are not limited to completely correspond to each other, and may not completely correspond to each other.

[パチンコ遊技機への適用について]
本実施の形態では、本発明の遊技機の一例としてスロットマシン1を例示して説明した。しかし、本発明の遊技機は、スロットマシンに限らず、以下に説明するパチンコ遊技機であってもよい。
[Application to pachinko machines]
In the present embodiment, the slot machine 1 has been described as an example of the gaming machine of the present invention. However, the gaming machine of the present invention is not limited to a slot machine, and may be a pachinko gaming machine described below.

パチンコ遊技機においては、遊技球などの遊技媒体が発射装置によって遊技領域に発射され、該遊技領域に設けられている入賞口などの始動領域に遊技媒体が入賞したときに複数種類の識別情報の可変表示が行われる。たとえば、パチンコ遊技機においては、遊技盤の所定位置に、7セグメントのLEDなどから構成された特別図柄表示装置が設けられ、特別図柄ゲームでは、特別図柄表示装置において各々を識別可能な複数種類の識別情報である特別図柄が可変可能に表示(可変表示)される。また、パチンコ遊技機においては、特別図柄ゲームの実行中において、さらに始動領域に遊技媒体が入賞したときには、特別図柄ゲームを実行する権利を保留記憶するようになっている。この保留記憶された権利は最大4つまで記憶することができるようになっており、前の特別図柄ゲームが終了すると、保留記憶された権利を1だけ消化して、次の特別図柄ゲームが実行されるようになっている。   In a pachinko gaming machine, when a game medium such as a game ball is launched into a game area by a launching device and a game medium wins in a start area such as a prize opening provided in the game area, a plurality of types of identification information are stored. Variable display is performed. For example, in a pachinko gaming machine, a special symbol display device composed of a 7-segment LED or the like is provided at a predetermined position of the game board, and in a special symbol game, a plurality of types that can be identified by the special symbol display device. A special symbol as identification information is displayed variably (variable display). Also, in the pachinko gaming machine, the right to execute the special symbol game is reserved and stored when the game medium wins further in the starting area during execution of the special symbol game. Up to four rights can be stored, and when the previous special symbol game is over, only one reserved right is consumed and the next special symbol game is executed. It has come to be.

特別図柄表示装置による特別図柄ゲームでは、特別図柄の可変表示を開始させた後、変動表示時間が経過すると、特別図柄の変動表示結果となる確定特別図柄を導出表示する。このとき、特定の特別図柄(大当り図柄)が停止表示されれば「大当り」となる。また、大当り図柄とは異なる特別図柄が停止表示されれば「ハズレ」となる。特別図柄ゲームでの変動表示結果が「大当り」になった後には、大入賞口を所定回数に亘って開閉する遊技者にとって有利なラウンド(「ラウンド遊技」とも称する)を実行する大当り遊技状態に制御される。この大当り遊技状態では、開放した大入賞口に対して遊技球が進入することによって、遊技者は遊技球の払い出しを受けることができる。   In the special symbol game by the special symbol display device, after the variable symbol display is started, when the variable display time elapses, a definite special symbol that is a variation symbol display result of the special symbol is derived and displayed. At this time, if a specific special symbol (big hit symbol) is stopped and displayed, it becomes “big hit”. In addition, if a special symbol different from the jackpot symbol is stopped and displayed, it is “lost”. After the fluctuation display result in the special symbol game becomes “big hit”, the game is in a big hit gaming state in which a round (also referred to as “round game”) that is advantageous to the player who opens and closes the big prize opening for a predetermined number of times is executed. Be controlled. In this big hit gaming state, the game ball can be paid out by the game ball entering the opened big winning opening.

たとえば、特別図柄ゲームにおいて大当り図柄が停止表示されて「大当り」となった後には、大当り遊技状態において、所定の上限時間(たとえば29秒間)が経過するまでの期間あるいは所定個数(たとえば7個)の入賞球が発生するまでの期間に亘り、大入賞口が開閉される。これにより、大入賞口を遊技者にとって有利な開状態とするラウンドが所定期間実行される。   For example, in a special symbol game, after a big hit symbol is stopped and displayed as “big hit”, a period until a predetermined upper limit time (for example, 29 seconds) elapses or a predetermined number (for example, seven) in the big hit gaming state The big prize opening is opened and closed over the period until the winning ball is generated. Thereby, the round which makes a special winning opening an open state advantageous for a player is performed for a predetermined period.

本実施の形態においては、大当りの種類として、確変状態に制御されない通常大当りと、大当り遊技終了後に確変状態に制御される確変大当りとが設けられている。さらに、確変大当りに当選したときには、時短制御可能な時短回数を付与するか否かを決定する時短決定抽選をし、当選したときには、時短回数抽選によって、10回、50回、100回のうちから制御可能な時短回数が決定される。通常大当りは、大当り抽選によって当選し、かつ「1」の特別図柄が停止表示されれば成立する。   In the present embodiment, as the types of jackpots, there are provided a normal jackpot that is not controlled to the probability variation state, and a probability variation jackpot that is controlled to the probability variation state after the jackpot game ends. Furthermore, when winning a promising big hit, a time-determined lottery is performed to determine whether or not to give a short-time controllable number of times, and when winning, a short-time lottery is selected from among 10 times, 50 times, and 100 times. The controllable time-saving number of times is determined. A normal jackpot is established if the winner is won by the jackpot lottery and the special symbol “1” is stopped and displayed.

なお、「確変状態」とは、通常の状態に比べて大当りが発生する確率が高く変動する状態のことをいう。「時短状態」とは、特別図柄ゲームにおける特別図柄の可変表示時間が通常の状態に比べて短縮される状態のことをいう。   The “probability variation state” refers to a state where the probability that a big hit will occur is higher than that in a normal state and fluctuates. “Time-short state” refers to a state where the variable display time of the special symbol in the special symbol game is shortened compared to the normal state.

上記のようなパチンコ遊技機において、たとえば、所定条件が成立したときに、役物200(図4など参照)あるいは役物300(図27(a)および(b)など参照)のような構成を有する役物によって、遊技者にとって有利な特典を付与するか否かが特定される役物抽選が実行されるものであってもよい。   In the pachinko gaming machine as described above, for example, when a predetermined condition is satisfied, a configuration such as an accessory 200 (see FIG. 4 or the like) or an accessory 300 (see FIGS. 27 (a) and (b) or the like). An accessory lottery in which it is specified whether or not a privilege advantageous to the player is to be granted may be executed depending on the accessory.

ここで、図27(c)を参照して、パチンコ遊技機に役物300が設けられている例について説明する。図27(c)は、パチンコ遊技機351の正面図である。パチンコ遊技機351の遊技領域352内に役物300が搭載されている例について説明する。図27(c)では、遊技領域352の略中央に役物300が略水平に維持された状態で配置されている。また、遊技媒体を遊技領域352に発射するための発射ハンドル354の左側方、および、遊技領域352の下方に設けられた遊技媒体を貯留可能な受け皿354の右上方に、振動センサ306cおよび306dが設けられている。また、図27(b)で説明したように、役物300には複数の磁気センサおよび振動センサが取り付けられている。これにより、役物300に対する不正な行為を検知することが可能となる。また、この場合においても、図25で示したように、役物演出中であるときの方が、役物演出中以外の期間であるときよりも検知精度が高くなるように、また報知態様および外部出力態様が異なるように、異常判定に用いるセンサ数、異常判定レベル、報知態様、外部出力態様などを定めることで、前述した実施の形態において説明した効果と同様の効果を奏する。   Here, with reference to FIG.27 (c), the example in which the accessory 300 is provided in the pachinko game machine is demonstrated. FIG. 27C is a front view of the pachinko gaming machine 351. An example in which the accessory 300 is mounted in the game area 352 of the pachinko gaming machine 351 will be described. In FIG. 27 (c), the accessory 300 is arranged in a substantially horizontal position in the center of the game area 352. In addition, vibration sensors 306c and 306d are provided on the left side of the launch handle 354 for launching the game medium to the game area 352 and on the upper right side of the tray 354 that can store the game medium provided below the game area 352. Is provided. As described with reference to FIG. 27B, the accessory 300 is provided with a plurality of magnetic sensors and vibration sensors. Thereby, it becomes possible to detect an unauthorized act on the accessory 300. Also in this case, as shown in FIG. 25, the detection accuracy is higher in the case where the effect is being produced than in the period other than that in which the effect is being produced. By determining the number of sensors used for abnormality determination, the abnormality determination level, the notification mode, the external output mode, and the like so that the external output mode is different, the same effects as those described in the above-described embodiment can be obtained.

ここで、役物抽選が行われている最中に特別図柄ゲームなどのゲームが進行されてしまうと、役物抽選によって特典が付与されるか否かが特定される前にゲームが行われることになってしまう。この場合、役物抽選によって遊技者に特典が与えられる前の状態でゲームが行われるため、遊技者にとって不利益となる虞がある。そこで、本実施の形態におけるパチンコ遊技機では、役物抽選を行っている間に以下に示す処理や制御が行われないものであってもよい。   Here, if a game such as a special symbol game is progressed while an object lottery is being performed, the game is performed before it is specified whether or not a privilege is given by the object lottery Become. In this case, since the game is played in a state before the bonus is given to the player by the lottery, the player may be disadvantaged. Therefore, in the pachinko gaming machine according to the present embodiment, the processing and control described below may not be performed while performing an accessory lottery.

たとえば、役物演出が実行されたときには、フリーズ制御を実行することによって、役物演出中では保留記憶された権利の消化を停止するものであってもよい。また、たとえば、役物演出中では発射装置による遊技媒体の発射をできないようにするものであってもよい。また、たとえば、役物演出中では始動領域に遊技媒体が入賞しないものであってもよい。また、たとえば、役物演出中では始動領域に遊技媒体が入賞しても保留記憶されないものであってもよい。その他、役物演出中ではゲームの進行に関わる処理や制御が行われないものであってもよい。   For example, when an accessory effect is executed, the freeze control may be executed to stop digestion of the rights stored and reserved during the accessory effect. Further, for example, it may be configured so that the game medium cannot be launched by the launching device during the effect production. Further, for example, the game medium may not be awarded in the starting area during the effect production. Further, for example, during the effect production, even if a game medium wins in the start area, it may not be stored on hold. In addition, processing and control related to the progress of the game may not be performed during the effect production.

このように、役物演出が実行されたときには、フリーズ制御を実行してゲームの進行を停止することによって、遊技者に対して、役物演出中ではゲームを進行させても無駄になることを印象付けることができ、役物演出中におけるゲームの進行を止めさせて、遊技者に不利益が被る事態を避けることができる。   In this way, when an accessory effect is executed, freeze control is executed to stop the progress of the game, so that the player can be wasted even if the game is advanced during the accessory effect. It is possible to make an impression, and it is possible to prevent the player from being disadvantaged by stopping the progress of the game during the effect production.

上記のように、特典が付与されたか否かの状況が特定されていないときにゲームが進行してしまうことを防止できるパチンコ遊技機の一例を以下に説明する。パチンコ遊技機において、たとえば、所定回数(たとえば、100)の特別図柄ゲームが実行されたことを条件に、特別図柄ゲームとは別の処理で確変状態とするか否かの特別抽選を行うものであってもよい。さらに、この抽選結果を役物200のような構成を有する役物によって報知するものであってもよい。たとえば、所定回数(たとえば、100)の特別図柄ゲームが実行された後の特別抽選で確変状態とする旨が決定されたときには役物演出においてV入賞となり、確変状態としない旨が決定されたときには役物演出において非V入賞となる。   As described above, an example of a pachinko gaming machine that can prevent the game from progressing when the situation of whether or not a privilege has been granted is not specified will be described below. In a pachinko machine, for example, on the condition that a predetermined number of times (for example, 100) special symbol games have been executed, a special lottery for determining whether or not to enter a probable state by a process different from the special symbol game is performed. There may be. Further, the lottery result may be notified by an accessory having a configuration such as the accessory 200. For example, when it is determined that the probability change state is determined in a special lottery after a predetermined number of times (for example, 100) of special symbol games are executed, a V prize is awarded in the effect effect, and when it is determined that the probability change state is not set. It becomes non-V prize in the effect production.

ここで、役物演出の実行中でも遊技が進行してしまうことになると、未だ確変状態とするか否かが決定されていないときでも、保留記憶された権利が随時消化されて特別図柄ゲームが実行されることになってしまう。さらに、役物演出の実行中でも遊技が進行してしまうことになると、未だ確変状態とするか否かが決定されていないときでも、発射装置によって遊技領域に遊技媒体が発射できることになり、始動領域に遊技媒体が入賞したにもかかわらず4つ以上の権利が保留記憶されないことになってしまう。この場合、確変状態でなければ大当りが発生する確率が高くならないため、役物演出中における特別図柄ゲームでは、遊技者にとって有利ではない非確変状態で遊技が進行したり、特別図柄ゲームの権利が付与されなかったりして、遊技者に不利益を与えてしまう。   Here, if the game progresses even during the execution of an accessory effect, even if it has not yet been determined whether or not to enter a probable change state, the reserved right is digested at any time and a special symbol game is executed. Will be done. Furthermore, if the game progresses even during the execution of the accessory effect, even if it is not yet determined whether or not to enter the probable state, the game medium can be launched into the game area by the launch device, and the start area Even if the game medium wins, four or more rights will not be reserved and stored. In this case, since the probability that a big hit will occur does not increase unless it is in a probable state, in the special symbol game during the effect production, the game proceeds in a non-probable state that is not advantageous to the player, or the right of the special symbol game is If it is not granted, the player will be penalized.

そこで、本実施の形態におけるパチンコ遊技機では、役物演出が実行されたときには、フリーズ制御を実行することによって、役物演出中では保留記憶された権利の消化を停止し、さらに、発射装置による遊技媒体の発射をできないようにしている。そして、パチンコ遊技機では、役物演出が終了して確変状態とするか否かが特定された後に、フリーズ制御を終了して、保留記憶された権利の消化、および発射装置による遊技媒体の発射を再開するようになっている。さらに、パチンコ遊技機では、役物演出によって確変状態とする旨に決定されたときには、確変状態とした上で、フリーズ制御を終了してゲームの進行を再開するようになっている。   Therefore, in the pachinko gaming machine according to the present embodiment, when the accessory effect is executed, the freeze control is executed to stop the digestion of the reserved right during the accessory effect. The game media cannot be launched. Then, in the pachinko gaming machine, after it is specified whether or not the effect rendering is finished and whether or not it is in a probable state, the freeze control is finished, the digestion of the reserved right is held, and the game medium is launched by the launching device. To resume. Further, in the pachinko gaming machine, when it is determined that the probability change state is to be obtained by the effect effect, the freeze control is ended and the progress of the game is resumed after setting the probability change state.

これにより、ゲームの進行を遅延させるフリーズ制御が行われているときに、役物演出により確変状態とするか否かの状況が特定されるため、確変状態とするか否かに対して遊技者の注目を集めることができるとともに、確変状態とするか否かの状況が特定されていないときにゲームが進行してしまうことを防止できる。さらに、確変状態とするか否かの状況が特定されることによってフリーズ制御が終了するため、確変状態とするか否かの状況が特定された後においても無駄にゲームの進行が遅延されてしまうことを防止できる。   Thus, when freeze control that delays the progress of the game is being performed, the status of whether or not to change to the probable state is specified by the accessory effect, so that the player can determine whether or not to enter the probable state. It is possible to prevent the game from progressing when the state of whether or not to enter the probability variation state is not specified. Furthermore, since the freeze control is ended by specifying the status as to whether or not to be in the probability change state, the progress of the game is unnecessarily delayed even after the status as to whether or not to enter the probability change state is specified. Can be prevented.

さらに、役物演出によって確変状態とする旨に決定されたときには、確変状態とした上で、フリーズ制御を終了してゲームの進行を再開するため、役物演出によって決定された確変状態への制御を、フリーズ制御の終了後に即座に実行した上でゲームを進行することができ、遊技者に利益を与えて遊技に対する興趣を向上させることができる。   Furthermore, when it is determined that the probable change state is to be caused by the accessory effect, the control to the probability change state determined by the accessory effect is performed in order to end the freeze control and resume the progress of the game after making the probable change state. Can be executed immediately after the end of the freeze control, and the game can proceed, and the interest to the game can be improved by giving a profit to the player.

なお、所定回数(たとえば、100)の特別図柄ゲームが実行された後の特別抽選で確変状態とする旨が決定されたときでも、役物演出でV入賞しないときには確変状態に制御しないものであってもよい。つまり、特別抽選の結果と、役物演出によるV入賞するか否かの結果とが完全に対応するものに限らず、完全に対応しないものであってもよい。また、役物演出中に実行される特別抽選では、確変状態とするか否かを決定しているが、これに限らず、時短状態とするか否かを決定してもよいし、時短回数を決定してもよい。   Even if it is determined that the probability change state is determined in a special lottery after a predetermined number of times (for example, 100) of special symbol games have been executed, it is not controlled to the probability change state when the V effect is not awarded. May be. That is, the result of the special lottery and the result of whether or not the V prize is won by the effect effect are not limited to completely correspond to each other, and may not completely correspond to each other. Moreover, in the special lottery executed during the effect production, it is determined whether or not to be in a probable variation state, but not limited to this, it may be determined whether or not to be in a short time state. May be determined.

[本実施の形態におけるその他の変形例や実施の形態の特徴点について]
(1) 本実施の形態では、賭数の設定や入賞に伴う遊技用価値の付与に用いる遊技媒体としてメダルを適用したスロットマシンを例として説明した。しかしながら、本発明を具現化するスロットマシンは、パチンコ遊技機で用いられている遊技球を遊技媒体として適用したスロットマシン(いわゆるパロット)であってもよい。遊技球を遊技媒体として用いる場合は、たとえば、メダル1枚分を遊技球5個分に対応させることができ、上記の実施の形態で賭数として3を設定する場合は、15個の遊技球を用いて賭数を設定するものに相当する。
[Other Modifications of the Embodiment and Features of the Embodiment]
(1) In the present embodiment, a slot machine to which medals are applied as a game medium used for setting the number of bets and giving game value associated with winning is described as an example. However, the slot machine embodying the present invention may be a slot machine (so-called parrot) to which a game ball used in a pachinko gaming machine is applied as a game medium. When game balls are used as game media, for example, one medal can correspond to five game balls, and when three bets are set in the above embodiment, 15 game balls are used. This is equivalent to setting the number of bets using.

また、本実施の形態では、メダルならびにクレジットを用いて賭数を設定するスロットマシンを用いているが、これに限定されるものではなく、遊技球を用いて賭数を設定するスロットマシンや、クレジットのみを使用して賭数を設定する完全クレジット式のスロットマシンであってもよい。遊技球を遊技用価値として用いる場合には、たとえば、メダル1枚分を遊技球5個分に対応させることができ、上記実施の形態で賭数として3を設定する場合は15個の遊技球を用いて賭数を設定するものに相当する。   Further, in the present embodiment, a slot machine for setting bets using medals and credits is used, but the present invention is not limited to this, and a slot machine for setting bets using game balls, It may be a full credit type slot machine that uses only credits to set the number of bets. When game balls are used as game values, for example, one medal can correspond to five game balls, and when three bets are set in the above embodiment, 15 game balls are used. This is equivalent to setting the number of bets using.

さらに、本実施の形態では、メダルおよび遊技球などの複数種類の遊技用価値のうちのいずれか1種類のみを用いるものに限定されるものではなく、たとえばメダルおよび遊技球などの複数種類の遊技用価値を併用できるものであってもよい。すなわち、メダルおよび遊技球などの複数種類の遊技用価値のいずれを用いても賭数を設定してゲームを行うことが可能であり、かつ入賞の発生によってメダルおよび遊技球などの複数種類の遊技用価値のいずれをも払い出し得るものであってもよい。   Further, in the present embodiment, the present invention is not limited to using only one of a plurality of types of game values such as medals and game balls, but a plurality of types of games such as medals and game balls, for example. It may be one that can be used in combination. That is, it is possible to play a game by setting the number of bets using any of a plurality of types of game values such as medals and game balls, and a plurality of types of games such as medals and game balls when a winning occurs. Any of the utility values may be paid out.

(2) 本実施の形態では、各々が識別可能な複数種類の図柄を変動表示可能なリールを複数備え、リールを変動表示した後、リールの変動表示を停止することで表示結果を導出し、複数のリールの表示結果の組合せに応じて入賞が発生可能なスロットマシンについて説明した。すなわち、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を複数備え、前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、複数の可変表示部の表示結果の組合せに応じて入賞が発生可能なスロットマシンについて説明した。しかし、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンであれば、3つのリールを備えるものに限らず、1のリールしか備えないものや、3以外の複数のリールを備えるスロットマシンであってもよい。   (2) In the present embodiment, a plurality of reels capable of variably displaying a plurality of types of symbols each identifiable are provided, and after the reels are variably displayed, the display result is derived by stopping the reel variability display, A slot machine that can generate a winning according to a combination of display results of a plurality of reels has been described. In other words, a plurality of variable display units capable of variably displaying a plurality of types of identification information each identifiable are provided, and after the variable display unit is variably displayed, the display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit. The slot machine is described in which a winning can be generated according to a combination of display results of a plurality of variable display units. However, a variable display unit capable of variably displaying a plurality of types of identification information each identifiable is provided. After the variable display unit is variably displayed, the display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit. As long as the slot machine can generate a prize according to the display result, the slot machine is not limited to one having three reels, but one having only one reel or a slot machine having a plurality of reels other than three. Also good.

(3) 本実施の形態では、複数のナビストックが付与された後にも上乗せして再度のATに移行する権利が付与されるようにした例を挙げたが、この実施の形態に限らず、たとえば、AT中の所定条件の成立で再度のATに移行する権利が付与される、ATの終了時の抽選に当選すると再度のATに移行する権利が付与されるなど、上記実施例と異なる態様で再度の有利状態に制御するスロットマシンに上記の実施例で示した構成を適用して、本発明を実現することが可能である。なお、再度のATに移行する権利が付与されている場合には一旦終了させずにATを連続的に継続してもよいし、セットの区切りで一旦ATを終了させてもよい。   (3) In the present embodiment, an example was given in which the right to add to the AT again after being given a plurality of navigation stocks was given, but not limited to this embodiment, For example, the right to move to the AT again when the predetermined condition is established in the AT, the right to move to the AT again when the lottery at the end of the AT is won, etc. Thus, it is possible to realize the present invention by applying the configuration shown in the above embodiment to the slot machine that is controlled to the advantageous state again. If the right to transfer to the AT again is granted, the AT may be continued continuously without being terminated once, or the AT may be terminated once at a set break.

(4) 本実施の形態では、1セットのATを抽選で決定したゲーム数を消化したときに終了する例を挙げたが、この実施の形態に限らず、たとえば、固定された所定ゲーム数のゲームを行うと1セットのATが終了する、AT中に所定役に当選または所定役が入賞すると1セットのATが終了する、AT中に実行する抽選に当選すると1セットのATが終了するなど、上記実施例と異なる態様で有利状態の終了条件が成立するスロットマシンに上記の実施例で示した構成を適用して、本発明を実現することが可能である。   (4) In this embodiment, an example is given that ends when the number of games determined by lottery for one set of ATs is exhausted. However, the present invention is not limited to this embodiment. When a game is played, one set of ATs ends, one set of ATs ends when a predetermined role is won or a predetermined part wins during AT, one set of ATs ends when a lottery executed during AT is won The present invention can be realized by applying the configuration shown in the above embodiment to a slot machine in which the termination condition of the advantageous state is established in a different manner from the above embodiment.

本実施の形態では、「割合(比率、確率)」を例示したが、「割合(比率、確率)」は、これに限るものではなく、たとえば0%〜100%の範囲内の値のうち、0%を含む値や、100%を含む値、0%および100%を含まない値であってもよい。   In the present embodiment, “ratio (ratio, probability)” is exemplified, but “ratio (ratio, probability)” is not limited to this, and for example, among values in the range of 0% to 100%, It may be a value including 0%, a value including 100%, or a value not including 0% and 100%.

(5) 前述した実施の形態では、役物により抽選が行われるとき、つまり役物演出中は、遊技の進行を遅延させるためにフリーズを発生させる例について説明したが、これに限らず、フリーズを発生させることなく役物演出を実行するものであってもよい。また、特典を付与するか否かを事前に決定し、その決定結果を物理的な役物で事後的に報知する例について説明したが、これに限らず、たとえば、役物による役物抽選を実行するか否かを決定し、実行する場合に演出球を役物内に流入させて役物演出を開始し、その結果に応じて特典を付与するようにしてもよい。   (5) In the above-described embodiment, an example in which a freeze is generated to delay the progress of a game when a lottery is performed by an accessory, that is, during an accessory production, is not limited to this. It is also possible to execute the accessory effect without generating In addition, although an example in which whether or not to grant a privilege is determined in advance and the determination result is notified afterward with a physical object has been described, the present invention is not limited to this example. It may be determined whether or not to execute, and when executing, the effect ball may be flowed into the accessory to start the accessory effect, and a privilege may be given according to the result.

なお、今回開示された実施の形態は全ての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなく特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内での全ての変更が含まれることが意図される。   It should be understood that the embodiment disclosed this time is illustrative in all respects and not restrictive. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.

1 スロットマシン、2L、2C、2R リール、6 MAXBETスイッチ、7 スタートスイッチ、8L、8C、8R ストップスイッチ、41 メイン制御部、91 サブ制御部、200 役物。   1 slot machine, 2L, 2C, 2R reel, 6 MAXBET switch, 7 start switch, 8L, 8C, 8R stop switch, 41 main control unit, 91 sub control unit, 200 accessory.

Claims (3)

遊技を行うことが可能な遊技機であって、
遊技者にとって有利な特典を付与する特典付与手段と、
構造物により物理的に前記特典が付与されたか否かの状況が特定される特典特定手段と、
前記状況として前記特典が付与された旨の付与状況が特定された後に、遊技者にとって有利な有利状態に制御する有利状態制御手段と、
前記状況の特定を開始させるための開始契機が成立してから前記状況が特定されるまでの特定期間、および、前記特定期間でない非特定期間のいずれにおいても、前記特典特定手段により特定される状況に影響を及ぼし得る特定事象を検知する特定事象検知手段とを備え、
前記特定事象検知手段は、前記特定期間であるときには前記非特定期間であるときよりも検知精度が高くなるように前記特定事象を検知する、遊技機。
A gaming machine capable of playing a game,
A privilege granting means for granting a privilege advantageous to the player;
A privilege specifying means for specifying whether or not the privilege is physically granted by a structure;
Advantageous state control means for controlling the advantageous state advantageous to the player after the granting status indicating that the privilege has been granted is specified as the situation;
A situation specified by the privilege specifying means in any of a specific period from when a start trigger for starting the specification of the situation is established until the situation is specified and a non-specific period that is not the specific period A specific event detection means for detecting a specific event that may affect
The gaming machine, wherein the specific event detecting means detects the specific event so that the detection accuracy is higher when the specific period is set than when the non-specific period is set.
遊技を行うことが可能な遊技機であって、
遊技者にとって有利な特典を付与する特典付与手段と、
構造物により物理的に前記特典が付与されたか否かの状況が特定される特典特定手段と、
前記状況として前記特典が付与された旨の付与状況が特定された後に、遊技者にとって有利な有利状態に制御する有利状態制御手段と、
前記状況の特定を開始させるための開始契機が成立してから前記状況が特定されるまでの特定期間、および、前記特定期間でない非特定期間のいずれにおいても、前記特典特定手段により特定される状況に影響を及ぼし得る特定事象を検知する特定事象検知手段と、
前記特定事象検知手段の検知結果に基づいて前記特定事象が検知されている旨を報知する特定報知を行う特定報知手段とを備え、
前記特定報知手段は、前記特定期間であるときには前記非特定期間であるときよりも報知精度が高くなるように前記特定報知を行う、遊技機。
A gaming machine capable of playing a game,
A privilege granting means for granting a privilege advantageous to the player;
A privilege specifying means for specifying whether or not the privilege is physically granted by a structure;
Advantageous state control means for controlling the advantageous state advantageous to the player after the granting status indicating that the privilege has been granted is specified as the situation;
The situation specified by the privilege specifying means in any of a specific period from when the start trigger for starting the identification of the situation is established until the situation is specified and a non-specific period that is not the specific period A specific event detection means for detecting a specific event that may affect
Specific notification means for performing specific notification for notifying that the specific event is detected based on the detection result of the specific event detection means,
The gaming machine, wherein the specific notification means performs the specific notification so that the notification accuracy is higher when the specific period is set than when the non-specific period is set.
遊技を行うことが可能な遊技機であって、
遊技者にとって有利な特典を付与する特典付与手段と、
構造物により物理的に前記特典が付与されたか否かの状況が特定される特典特定手段と、
前記状況として前記特典が付与された旨の付与状況が特定された後に、遊技者にとって有利な有利状態に制御する有利状態制御手段と、
前記状況の特定を開始させるための開始契機が成立してから前記状況が特定されるまでの特定期間、および、前記特定期間でない非特定期間のいずれにおいても、前記特典特定手段により特定される状況に影響を及ぼし得る特定事象を検知する特定事象検知手段と、
前記特定事象検知手段の検知結果に基づいて前記特定事象が検知されている旨の情報を外部出力する特定外部出力を行う特定外部出力手段とを備え、
前記特定外部出力手段は、前記特定期間であるときには前記非特定期間であるときよりも出力精度が高くなるように前記特定外部出力を行う、遊技機。
A gaming machine capable of playing a game,
A privilege granting means for granting a privilege advantageous to the player;
A privilege specifying means for specifying whether or not the privilege is physically granted by a structure;
Advantageous state control means for controlling the advantageous state advantageous to the player after the granting status indicating that the privilege has been granted is specified as the situation;
A situation specified by the privilege specifying means in any of a specific period from when a start trigger for starting the specification of the situation is established until the situation is specified and a non-specific period that is not the specific period A specific event detection means for detecting a specific event that may affect
Specific external output means for performing a specific external output for externally outputting information that the specific event is detected based on a detection result of the specific event detection means,
The gaming machine, wherein the specific external output means performs the specific external output so that output accuracy is higher in the specific period than in the non-specific period.
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