JP2015502584A - 可搬装置、仮想現実システムおよび方法 - Google Patents
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Abstract
Description
Claims (19)
- 現実世界におけるユーザの視線方向(111)を特定するように構成された視線方向センサ(101)と、
前記現実世界におけるユーザの位置(113)を特定するように構成された位置特定器(103)と、
前記現実世界におけるユーザの視線方向(111)およびユーザの位置(113)に基づいて、前記現実世界の3D座標系における視線方向(111)の変化が仮想世界の3D座標系における視線方向の変化をもたらす仮想世界を生成するように構成された処理部(105)と、
前記仮想世界を、前記現実世界の視界を遮りつつユーザに表示するように構成された表示装置(107)と
を備え、
前記処理部(105)は、前記仮想世界の3D座標系における位置に、前記仮想世界における仮想の物体(203)を生成するように構成され、
前記処理部(105)は、前記現実世界におけるユーザの位置(113)の精度の変化に応じて、前記仮想の物体(203)の詳細さのレベルまたはサイズを変化させるように構成されている、
可搬装置(100)。 - 請求項1に記載の可搬装置(100)において、前記処理部(105)は、ユーザの位置(113)を特定するために現在使用されている位置特定アルゴリズムに応じて、前記仮想の物体の詳細さのレベルまたはサイズを選択するように構成されている、可搬装置(100)。
- 請求項1または2に記載の可搬装置(100)において、前記処理部(105)は、前記現実世界におけるユーザの特定された位置(113)の精度が減少すると、前記仮想の物体(203)のサイズを増加させ、または前記仮想の物体(203)の詳細さのレベルを減少させるように構成されている、可搬装置(100)。
- 請求項1から3のいずれか1項に記載の可搬装置(100)において、前記処理部(105)は、前記現実世界におけるユーザの特定された位置(113)の精度が増加すると、前記仮想の物体(203)のサイズを減少させ、または前記仮想の物体(203)の詳細さのレベルを増加させるように構成されている、可搬装置(100)。
- 請求項1から4のいずれか1項に記載の可搬装置(100)において、前記処理部(105)は、前記現実世界の3D座標系における記ユーザの位置(113)の変化が、前記仮想世界の3D座標系におけるユーザの位置の変化をもたらすように、前記仮想世界を生成するようにさらに構成されている、可搬装置(100)。
- 請求項1から5のいずれか1項に記載の可搬装置(100)において、
前記現実世界における環境条件(123)を特定するよう構成された環境条件センサ(121)をさらに備え、
前記処理部(105)は、前記現実世界における環境条件(123)の変化が前記仮想世界における変化をもたらすように、前記環境条件センサにより特定された環境条件(123)に基づいて前記仮想世界を生成するようにさらに構成されている、
可搬装置(100)。 - 請求項6に記載の可搬装置(100)において、前記特定された環境条件(123)は温度もしくは湿度であり、または、前記環境条件センサ(121)は光センサである、可搬装置(100)。
- 請求項6または7に記載の可搬装置(100)において、
前記特定された環境条件(123)は、前記現実世界においてユーザに視認可能でなく、
前記処理部(105)は、前記仮想世界において、前記特定された環境条件(123)をグラフィックで可視化するように構成されている、
可搬装置(100)。 - 請求項1から8のいずれか1項に記載の可搬装置(100)において、前記処理部(105)は、前記現実世界における現実の物体(201)が位置する前記現実世界の3D座標系における位置に対応する前記仮想世界の3D座標系における位置に、前記仮想世界における仮想の物体(203)を生成するように構成されている、可搬装置(100)。
- 請求項9に記載の可搬装置(100)において、前記処理部(105)は、前記現実世界における現実の物体(201)に置き換わる前記仮想世界における仮想の物体(203)が、現実の物体(201)のように同様のユーザの挙動をもたらすように、前記現実世界における現実の物体(201)を前記仮想世界における仮想の物体(203)に置き換えるように構成されている、可搬装置(100)。
- 請求項9または10に記載の可搬装置(100)において、
前記処理部(105)は、前記現実世界における現実の物体(201)およびそれらの場所が記憶された物体データベースを備え、または前記処理部(105)は、前記現実世界における現実の物体(201)およびそれらの場所に関する物体情報を受信するように構成されており、
前記処理部(105)は、前記物体データベースまたは受信された前記物体情報に基づいて、前記仮想の物体(203)を生成するように構成されている、
可搬装置(100)。 - 請求項1から11のいずれか1項に記載の可搬装置(100)において、前記位置特定器(103)は、地上位置特定アルゴリズムに基づいて前記現実世界におけるユーザの位置(113)を特定するように構成されたリアルタイム位置特定システム装置である、可搬装置(100)。
- 請求項1から12のいずれか1項に記載の可搬装置(100)において、
外部通信装置によって位置特定可能である電子タグ(115)をさらに備え、
前記位置特定器(103)は、前記外部通信装置から受信される通信信号に基づいて前記現実世界におけるユーザの位置(113)を特定するように構成されている、
可搬装置(100)。 - 請求項13に記載の可搬装置(100)において、前記電子タグ(115)の機能は、前記位置特定器(103)の機能から独立している、可搬装置(100)。
- 請求項1から14のいずれか1項に記載の可搬装置(100)において、
前記可搬装置(100)はゲームコントローラであり、
前記処理部(105)は、ユーザが行動する前記現実世界は同じ状態のままであるものの、前記処理部(105)が前記仮想世界を生成する方法が、ユーザがプレイする異なるゲームに対して、またはユーザがプレイするゲームの異なるゲーム状況に対して異なるように、ユーザがプレイするゲームに従って前記仮想世界を生成するように構成されている、可搬装置(100)。 - 請求項1から14のいずれか1項に記載の可搬装置(100)において、
前記処理部(105)は、物体データベースに基づいて、前記仮想世界を、ユーザが行動する前記現実世界の仮想の複製として生成するように構成されている、
可搬装置(100)。 - 請求項1から16のいずれか1項に記載の可搬装置(100)と、前記可搬装置(100)の外部に配置された地上通信装置(401)とを備え、
前記可搬装置(100)の前記位置特定器(103)は、前記地上通信装置から受信される無線通信信号(403)に基づいて前記現実世界におけるユーザの位置(113)を特定するように構成されている、
仮想現実システム(400)。 - 現実世界におけるユーザの視線方向を特定するステップ(501)と、
前記現実世界におけるユーザの位置を特定するステップ(503)と、
前記現実世界におけるユーザの前記視線方向およびユーザの前記位置に基づいて、前記現実世界の3D座標系における前記視線方向の変化が仮想世界の3D座標系における視線方向の変化をもたらす仮想世界を生成するステップ(505)と、
前記生成された仮想世界を、前記現実世界の視界を遮りつつユーザに表示するステップ(507)と、
前記仮想世界の前記3D座標系における位置に、前記仮想世界における仮想の物体を生成するステップと、
前記現実世界におけるユーザの前記特定された位置の精度の変化に応えて、前記仮想の物体の詳細さのレベルまたはサイズを変化させるステップと
を含む方法。 - コンピュータで稼働するときに、請求項18に記載の方法を行うためのプログラムコードを有するコンピュータプログラムを記憶した非一時的記憶媒体。
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