JP2015211704A - Pachinko game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、パチンコ遊技機の技術に関する。 The present invention relates to a technique of a pachinko gaming machine.
従来、パチンコ遊技機においては、種々のタイプの機種が知られている。例えば、デジパチ機(旧第一種タイプ)と呼ばれるタイプの機種が知られている。このデジパチ機においては、始動口への遊技球の入賞に基づいて特別図柄遊技の大当り判定が行われ、特別図柄の変動が開始される。そして、特別図柄遊技の大当り判定の判定結果が大当りである場合には、特別図柄の変動停止後に大当り遊技が開始される。そして、大当り遊技が開始されると、遊技者は通常の遊技状態よりも有利な遊技状態での遊技が可能となる。 Conventionally, various types of pachinko gaming machines are known. For example, a type of model called a digipachi machine (formerly the first type) is known. In this digipachi machine, a special symbol game jackpot determination is performed based on the winning of a game ball at the starting port, and the variation of the special symbol is started. Then, when the determination result of the big symbol determination of the special symbol game is a big bonus, the big bonus game is started after the fluctuation of the special symbol is stopped. When the big hit game is started, the player can play a game in an advantageous game state over the normal game state.
このようなデジパチ機において、例えば特許文献1には、非電動役物と非電動役物を可動させる手段を搭載した技術が記載されている。
非電動役物を可動させる手段は始動入賞口、大入賞口とは異なる入賞口が設けられ、遊技球が入賞口に入球して入賞口の内部に形成された特定領域を通過することで非電動可動役物を作動させている。
In such a digital cracker, for example,
The means for moving the non-electrical accessory is provided with a winning opening different from the starting winning opening and the grand winning opening, and the game ball enters the winning opening and passes through a specific area formed inside the winning opening. A non-electric movable mover is activated.
しかしながら、特許文献1に記載のパチンコ遊技機では、入賞口に遊技球がほとんど入球しないように遊技釘を調整されてしまうと、非電動役物を用いた遊技を行う機会が失われるおそれがある。
However, in the pachinko gaming machine described in
本発明はこのような問題点に鑑みてなされたものであり、非電動役物を用いた遊技を行う機会を確保し易くすることを目的とする。 The present invention has been made in view of such problems, and an object of the present invention is to make it easy to secure an opportunity to play a game using a non-electrically-powered object.
本発明の解決しようとする課題は以上の如くであり、次にこの課題を解決するための手段を説明する。 The problem to be solved by the present invention is as described above. Next, means for solving the problem will be described.
請求項1に記載の発明は、遊技球が入球可能な第一始動口と、第一始動口に遊技球が入球することを契機として所定の特別条件が成立した場合に遊技者に有利な特別遊技を実行する特別遊技手段と、遊技球が入球可能な第二始動口と、第二始動口に遊技球が入球した場合に入球容易な開状態となり、自らに所定個数の遊技球が入球した場合に入球困難な閉状態となる非電動役物とを備えるパチンコ遊技機であって、遊技球が入球可能な入球口を有し、入球口に入球した遊技球を第一始動口及び第二始動口に振り分ける入球振分手段を具備するものである。
The invention according to
請求項1においては、非電動役物を用いた遊技を行う機会を確保することができる。 According to the first aspect, an opportunity to play a game using the non-electrically-powered object can be secured.
まず、本発明の第一実施形態に係るパチンコ遊技機の全体的な構成について説明する。
なお、以下の説明では、パチンコ遊技機を遊技者から見て、手前側をパチンコ遊技機の前側とし、奥側をパチンコ遊技機の後側として、前後方向を規定する。また、パチンコ遊技機を遊技者から見て、左手側をパチンコ遊技機の左側とし、右手側をパチンコ遊技機の右側として、左右方向を規定する。
First, the overall configuration of the pachinko gaming machine according to the first embodiment of the present invention will be described.
In the following description, when the pachinko gaming machine is viewed from the player, the front side is defined as the front side of the pachinko gaming machine, and the back side is defined as the rear side of the pachinko gaming machine. When the pachinko gaming machine is viewed from the player, the left and right directions are defined with the left hand side as the left side of the pachinko gaming machine and the right hand side as the right side of the pachinko gaming machine.
パチンコ遊技機は、いわゆる一種二種混合機と呼ばれるタイプのパチンコ遊技機である。パチンコ遊技機は、図1及び図2が示すように、主として、外枠2と、中枠3と、窓枠5と、により構成される枠体に、各種の遊技部品が取り付けられて形成される。
A pachinko gaming machine is a type of pachinko gaming machine called a so-called one-type / two-mixing machine. As shown in FIG. 1 and FIG. 2, the pachinko gaming machine is mainly formed by attaching various game parts to a frame constituted by an
外枠2は、パチンコ遊技機の外郭を成し、前後面が開口された略四角筒状に形成される枠体である。外枠2は、パチンコホール等の遊技場に設けられた台島に設置される。外枠2には、中枠3が設けられる。
The
中枠3は、前後面が開口された略四角筒状に形成される枠体である。中枠3は、外枠2の前側の開口部にヒンジ等の軸支部材を介して回動可能に支持される。中枠3には、遊技盤4と、窓枠5と、下皿ユニット6と、が設けられる。
The middle frame 3 is a frame formed in a substantially rectangular tube shape with front and rear surfaces opened. The middle frame 3 is rotatably supported by a front opening of the
遊技盤4は、略平板状に形成される部材である。遊技盤4は、中枠3に着脱可能に取り付けられる。遊技盤4の前側面には、遊技球が転動する領域である遊技領域7が形成される。 The game board 4 is a member formed in a substantially flat plate shape. The game board 4 is detachably attached to the middle frame 3. On the front side surface of the game board 4, a game area 7 that is an area in which a game ball rolls is formed.
窓枠5は、略額縁状に形成される枠体である。窓枠5は、遊技盤4の前方に配置され、中枠3の前側の開口部にヒンジ等の軸支部材を介して回動可能に支持される。窓枠5の略中央には、略円形状に開口された窓枠開口部8が配設される。窓枠開口部8には、透明板13が覆設される。これによって、遊技者は、窓枠5の後方に配置された遊技盤4の遊技領域7を、前方から透明板13を介して視認することができる。窓枠開口部8の下方には、発射前の遊技球が貯溜される上皿9が配設される。窓枠開口部8の左右上方には、スピーカ10・10がそれぞれ配設される。
The window frame 5 is a frame formed in a substantially frame shape. The window frame 5 is disposed in front of the game board 4 and is rotatably supported by an opening on the front side of the middle frame 3 via a shaft support member such as a hinge. A window frame opening 8 that is opened in a substantially circular shape is disposed substantially at the center of the window frame 5. A
下皿ユニット6は、中枠3の下部であって、窓枠5の下方に取り付けられる。下皿ユニット6の略中央には、上皿9から溢れた遊技球が貯溜される下皿11が配設される。下皿ユニット6の右側部であって下皿11の右方には、発射ハンドル12が配設される。発射ハンドル12は回動操作可能に構成され、当該回動操作により上皿9に貯溜された遊技球が遊技領域7へ向けて発射される。
The lower dish unit 6 is attached to the lower part of the middle frame 3 and below the window frame 5. A
次に、遊技領域7の構成について、図3及び図4を用いてさらに詳細に説明する。 Next, the configuration of the game area 7 will be described in more detail with reference to FIGS.
遊技領域7は、遊技盤4において遊技球が転動する領域である。遊技領域7は、遊技盤4の前側面に、帯状部材であるガイドレール30によって、略円形状に区画形成される。遊技領域7の略中央には、装飾図柄表示装置40を設置するための開口部14が形成される。なお、遊技領域7には、複数の遊技釘が植設される。これによって、遊技領域7に発射された遊技球は、複数の遊技釘に衝突しながら落下し、当該遊技領域7内を転動することになる。
なお、遊技釘はホール従業員によって調整することが可能なものである。
The game area 7 is an area where the game ball rolls on the game board 4. The game area 7 is partitioned and formed in a substantially circular shape on the front side surface of the game board 4 by a
The game nails can be adjusted by hall employees.
遊技領域7には、主として第一始動ゲート31と、第二始動ゲート32と、振分装置20と、可変入賞装置35(特図2用始動口34)と、第一開閉役物42と、第二開閉役物43と、第一大入賞装置36と、第二大入賞装置37と、普通図柄表示装置38と、特別図柄表示装置39と、装飾図柄表示装置40と、が設けられる。
In the game area 7, the
第一始動ゲート31は、遊技領域7の左部に配置される。第一始動ゲート31は、上下方向に貫通したゲート状に形成され、その内側を遊技球が通過(入賞)可能に構成される。第一始動ゲート31の内側には、近接スイッチからなる第一始動ゲートセンサ50が配設される。第一始動ゲートセンサ50は、遊技球が第一始動ゲート31に入賞すると、当該入賞を検知して当該第一始動ゲート31の入賞信号を出力するように構成される。
なお、第一始動ゲート31には、いわゆる左打ちにより遊技球が入賞される。
The
A game ball is won at the
第二始動ゲート32は、遊技領域7の右部に配置される。第二始動ゲート32は、上下方向に貫通したゲート状に形成され、その内側を遊技球が通過(入賞)可能に構成される。第二始動ゲート32の内側には、近接スイッチからなる第二始動ゲートセンサ51が配設される。第二始動ゲートセンサ51は、遊技球が第二始動ゲート32に入賞すると、当該入賞を検知して当該第二始動ゲート32の入賞信号を出力するように構成される。
なお、第二始動ゲート32には、いわゆる右打ちにより遊技球が入賞される。
The second start gate 32 is disposed on the right side of the game area 7. The second start gate 32 is formed in a gate shape penetrating in the vertical direction, and is configured so that a game ball can pass (win) in the inside. Inside the second start gate 32, a second
A game ball is won at the second start gate 32 by so-called right hit.
振分装置20は、遊技領域7の下部であって、装飾図柄表示装置40の直ぐ下方に配置される。振分装置20は、入球口21と、入球通路22と、振分部25と、第一通路23と、第二通路24と、特図1用始動口33と、開閉役物始動口41を備えており、1つのユニットとして構成される。
なお、振分装置20は本発明に係る「振分手段」に相当する。
The
The sorting
入球口21は、振分装置20の上面が開口された口状に形成されており、遊技領域7を転動する遊技球が入球することが可能に構成される。
入球通路22は、筒状の通路であって、遊技領域7を転動する遊技球が入球口21から入球した時に遊技球を振分部25まで誘導するように構成される。
The
The
振分部25は、図示せぬソレノイド駆動回路を介して電気的に予め決められた一定のパターンで動作可能なプレート状の振分部材26が配設される。振分部25は、振分部材26の動作により、入球通路22によって誘導された遊技球を振分部材26によって第一通路23と第二通路24に振り分け可能に構成される。
The
第一通路23は、筒状の通路であって、遊技球が振分部25により一方に振り分けられた時に遊技球が通過するものであり、遊技球を特図1用始動口33に誘導するように形成されており、第一通路23を通過した遊技球は特図1始動口33に入賞する。
なお、第一通路23は合成樹脂により成形されたものであり、第一通路23を通過する遊技球の転動をホール従業員によって調整することは出来ないように構成される。
The
The
第二通路24は、筒状の通路であって、遊技球が振分部25により他方に振り分けられた時に遊技球が通過するものであり、遊技球を開閉役物始動口41に誘導するように形成されており、第二通路24を通過した遊技球は開閉役物始動口41に入賞する。
なお、第二通路24は合成樹脂により成形されたものであり、第二通路24を通過する遊技球の転動をホール従業員によって調整することは出来ないように構成される。
The
The
なお、第一通路23と第二通路24だけでは無く、ホール従業員により振分装置20は入球口21に入った遊技球の転動を調整が出来ないように構成される。
In addition to the
特図1用始動口33は、第一通路23の後側の壁を開口したものであり、第一通路23の下側の壁が閉じていることから、第一通路23によって誘導された遊技球は第一通路23の下側の壁によって第一通路23の後側の壁に開口される特図1用始動口33に誘導され、内部に遊技球が入球(入賞)可能に構成される。特図1用始動口33の内部には、近接スイッチからなる特図1用始動口センサ52が配設される。特図1用始動口センサ52は、遊技球が特図1用始動口33に入賞すると、当該入賞を検知して当該特図1用始動口33の入賞信号を出力するように構成される。
なお、特図1用始動口33は本発明に係る「第一始動口」に相当する。
The
The special figure 1
開閉役物始動口41は、第二通路24の後側の壁を開口したものであり、第二通路24の下側の壁が閉じていることから、第二通路24によって誘導された遊技球は第二通路24の下側の壁によって第二通路24の後側の壁に開口される開閉役物始動口41に誘導され、内部に遊技球が入球(入賞)可能に構成される。開閉役物始動口41の内部には、近接スイッチからなる開閉役物始動口センサ46が配設される。開閉役物始動口センサ46は、遊技球が開閉役物始動口41に入賞すると、当該入賞を検知して当該開閉役物始動口41の入賞信号を出力するように構成される。なお、当該入賞信号が出力されると、賞球が払い出される。
なお、開閉役物始動口41は本発明に係る「第二始動口」に相当する。
The opening / closing
The opening / closing
可変入賞装置35(普通電動役物)は、遊技領域7の右部であって第二始動ゲート32の直ぐ下方に配置される。可変入賞装置35には、左右方向に細長く開口された特図2用始動口34が設けられる。特図2用始動口34は、その内側に遊技球が入球(入賞)可能に構成される。特図2用始動口34の内側には、近接スイッチからなる特図2用始動口センサ53が配設される。特図2用始動口センサ53は、遊技球が特図2用始動口34に入賞すると、当該入賞を検知して特図2用始動口34の入賞信号を出力するように構成される。可変入賞装置35には、図示せぬソレノイド駆動回路を介して電気的に開閉動作可能な特図2用始動口扉54が配設される。可変入賞装置35は、特図2用始動口扉54の開閉動作により、特図2用始動口34に遊技球が入賞可能な開放状態と入賞不能な閉鎖状態とを切り替え可能に構成される。
The variable winning device 35 (ordinary electric accessory) is disposed on the right side of the game area 7 and immediately below the second start gate 32. The
第一開閉役物42は、遊技領域7の左下部に配置される。第一開閉役物42は、第一開閉部材44を有し、当該第一開閉部材44によりその内部に遊技球が入球(入賞)可能に構成される。第一開閉役物42の内部には、近接スイッチからなる第一開閉役物センサ47が配設される。第一開閉役物センサ47は、遊技球が第一開閉役物42に入賞すると、当該入賞を検知して当該第一開閉役物42の入賞信号を出力するように構成される。なお、当該入賞信号が出力されると、賞球が払い出される。
The first opening /
第一開閉部材44は、互いに対向して配置された一対の羽根状の部材である。第一開閉部材44は、開閉動作可能に構成され、第一開閉役物42への遊技球の入賞の可否を切り替えることができる。より詳細には、第一開閉部材44が開放された場合に、第一開閉役物42に遊技球が入賞可能な状態となる。また、第一開閉部材44が閉鎖された場合に、第一開閉役物42に遊技球が入賞不能な状態となる。
The first opening / closing
第一開閉部材44の開放動作は、開閉役物始動口41への遊技球の入賞に連動して機械的に行われる。より詳細には、開閉役物始動口41に1個の遊技球が入賞すると、遊技球の流路に設けられた図示せぬ開放機構が作動して(例えば、フックが外れて)第一開閉部材44が開放される。
The opening operation of the first opening / closing
また、第一開閉部材44の閉鎖動作は、第一開閉役物42への遊技球の入賞に連動して機械的に行われる。より詳細には、第一開閉役物42に遊技球が入賞すると、当該第一開閉役物42の内部に設けられた図示せぬ閉鎖機構が作動する(例えば、ギヤが回転する)。そして、閉鎖機構が作動することにより当該第一開閉部材44が閉鎖される。
Further, the closing operation of the first opening / closing
このように、第一開閉役物42は、第一開閉部材44の開閉動作が機械的に行われるものであり、いわゆる非電動役物として構成される。
As described above, the first opening / closing
第二開閉役物43は、遊技領域7の左下部であって、第一開閉役物42の直ぐ右下方に配置される。第二開閉役物43は、第二開閉部材45を有し、当該第二開閉部材45によりその内部に遊技球が入球(入賞)可能に構成される。第二開閉役物43の内部には、近接スイッチからなる第二開閉役物センサ48が配設される。第二開閉役物センサ48は、遊技球が第二開閉役物43に入賞すると、当該入賞を検知して当該第二開閉役物43の入賞信号を出力するように構成される。
The second opening /
第二開閉部材45は、互いに対向して配置された一対の羽根状の部材である。第二開閉部材45は、開閉動作可能に構成され、第二開閉役物43への遊技球の入賞の可否を切り替えることができる。より詳細には、第二開閉部材45が開放された場合に、第二開閉役物43に遊技球が入賞可能な状態となる。また、第二開閉部材45が閉鎖された場合に、第二開閉役物43に遊技球が入賞不能な状態となる。
The second opening / closing
第二開閉部材45の開放動作は、第一開閉役物42への遊技球の入賞に連動して機械的に行われる。より詳細には、第一開閉役物42に1個の遊技球が入賞すると、遊技球の流路に設けられた図示せぬ開放機構が作動して(例えば、フックが外れて)第二開閉部材45が開放される。
The opening operation of the second opening / closing
また、第二開閉部材45の閉鎖動作は、第二開閉役物43への遊技球の入賞に連動して機械的に行われる。より詳細には、第二開閉役物43に遊技球が入賞すると、当該第二開閉役物43の内部に設けられた図示せぬ閉鎖機構が作動する(例えば、ギヤが回転する)。そして、閉鎖機構が作動することにより当該第二開閉部材45が閉鎖される。
Further, the closing operation of the second opening / closing
このように、第二開閉役物43は、第二開閉部材45の開閉動作が機械的に行われるものであり、いわゆる非電動役物として構成される。
In this manner, the second opening / closing
なお、開閉役物始動口41、第一開閉役物42、及び第二開閉役物43には、LED等の電飾が施され、遊技の演出に応じて発光し、遊技者の興趣を高めている。
Note that the opening / closing
第一大入賞装置36(第一の特別電動役物)は、遊技領域7の右下部に配置される。第一大入賞装置36には、左右方向に細長く開口された第一大入賞口55が設けられる。第一大入賞口55は、その内側に遊技球が入球(入賞)可能に構成される。第一大入賞口55の内側には、近接スイッチからなる第一大入賞口センサ56が配設される。第一大入賞口センサ56は、遊技球が第一大入賞口55に入賞すると、当該入賞を検知して第一大入賞口55の入賞信号を出力するように構成される。第一大入賞装置36には、図示せぬソレノイド駆動回路を介して電気的に開閉動作可能な第一大入賞口扉57が配設される。第一大入賞装置36は、第一大入賞口扉57の開閉動作により、第一大入賞口55に遊技球が入賞可能な開放状態と入賞不能な閉鎖状態とを切り替え可能に構成される。
The first grand prize winning device 36 (first special electric accessory) is disposed in the lower right portion of the game area 7. The first big
第一大入賞装置36は、後述する第一特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りである場合と、第二特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りである場合とに、大当り遊技(第一大当り遊技)として閉鎖状態と開放状態とが切り替えられるように構成される。
なお、第一大入賞装置36には、いわゆる右打ちにより遊技球が入賞される。
The first big winning
Note that a game ball is won in the first grand prize-winning
第二大入賞装置37(第二の特別電動役物)は、遊技領域7の右下部であって、第一大入賞装置36の直ぐ下方に配置される。第二大入賞装置37は、その内側を遊技球が移動可能な箱状であって正面視で略L字状に形成される。第二大入賞装置37には、第二大入賞口58と、第二大入賞口扉60と、特定領域61と、通常領域63と、振り分け片65と、が設けられる。
The second big winning device 37 (second special electric accessory) is arranged at the lower right of the game area 7 and immediately below the first big winning
第二大入賞口58は、第二大入賞装置37の上側面が左右方向に細長く開口された開口部である。第二大入賞口58は、その内側(第二大入賞装置37の内部)に遊技球を入球(入賞)可能に構成される。第二大入賞口58の下方には、近接スイッチからなる第二大入賞口センサ59が配設される。第二大入賞口センサ59は、遊技球が第二大入賞口58に入賞すると、当該入賞を検知して第二大入賞口58の入賞信号を出力するように構成される。
The second grand prize winning port 58 is an opening in which the upper surface of the second big
第二大入賞口扉60は、第二大入賞口58を被覆する略平板状の部材である。第二大入賞口扉60は、図示せぬソレノイド駆動回路を介して電気的に開閉動作可能に構成される。第二大入賞口扉60は、その開閉動作により、第二大入賞装置37を第二大入賞口58に遊技球が入賞可能な開放状態と入賞不能な閉鎖状態とに切り替え可能に構成される。
The second big prize opening door 60 is a substantially flat member that covers the second big prize opening 58. The second grand prize opening door 60 is configured to be electrically opened and closed via a solenoid drive circuit (not shown). The second grand prize opening door 60 is configured to be able to switch the second big
特定領域61は、第二大入賞装置37の右下部であって通常領域63の左方に配置される。特定領域61は、上面が開口されたポケット状に形成され、その内部に遊技球が入球(入賞)可能に構成される。特定領域61の内部には、近接スイッチからなる特定領域センサ62が配設される。特定領域センサ62は、遊技球が特定領域61に入賞すると、当該入賞を検知して当該特定領域61の入賞信号を出力するように構成される。
The
通常領域63は、第二大入賞装置37の右下部であって特定領域61の右方に配置される。通常領域63は、上面が開口されたポケット状に形成され、その内部に遊技球が入球(入賞)可能に構成される。通常領域63の内部には、近接スイッチからなる通常領域センサ64が配設される。通常領域センサ64は、遊技球が通常領域63に入賞すると、当該入賞を検知して当該通常領域63の入賞信号を出力するように構成される。
The
振り分け片65は、特定領域61を被覆する略平板状の部材である。振り分け片65は、図示せぬソレノイド駆動回路を介して電気的に開閉動作可能に構成される。振り分け片65は、その開閉動作により、特定領域61を遊技球が入賞可能な開放状態と入賞不能な閉鎖状態とに切り替え可能に構成される。
The sorting
このような第二大入賞装置37の構成により、第二大入賞口扉60の開放動作により第二大入賞口58に遊技球が入賞すると、当該入賞した遊技球が振り分け片65の開閉動作に応じて特定領域61及び通常領域63の何れか一方の領域に入賞することになる。なお、本実施形態において振り分け片65の開閉動作は、第二大入賞口58に入賞した遊技球が1/10の確率で特定領域61に入賞するように設定される。
With the configuration of the second grand
第二大入賞装置37は、後述する第二特別図柄遊技の小当り判定の結果が当りである場合に、小当り遊技として閉鎖状態と開放状態とが切り替えられるように構成される。また、第二大入賞装置37は、第二大入賞口58に入賞した遊技球が特定領域61に入賞した場合に、大当り遊技(第二大当り遊技)として閉鎖状態と開放状態とが切り替えられるように構成される。
なお、第二大入賞装置37には、いわゆる右打ちにより遊技球が入賞される。
The second big winning
A game ball is won in the second big winning
普通図柄表示装置38は、普通図柄遊技の当り判定の結果を表示して遊技者に報知する装置である。普通図柄表示装置38は、遊技領域7の左下部に配置される。普通図柄表示装置38には、普通図柄が変動表示される普図LED表示部66が設けられる。以下では、当りを目指して普通図柄を変動させる遊技を、普通図柄遊技と称する。
The normal
なお、普通図柄遊技の当り判定は、第一始動ゲート31又は第二始動ゲート32への遊技球の入賞に基づいて行われる。そして、普通図柄遊技の当り判定が行われると、普図LED表示部66に普通図柄の変動表示が開始され、所定時間経過後に当該変動表示が停止される。そして、当該停止表示された普通図柄の図柄の組み合わせにより、普通図柄遊技の当り判定の結果が遊技者に報知される。
The normal symbol game hit determination is performed based on a winning of a game ball to the
そして、普通図柄遊技の当り判定の結果が当りであると遊技者に報知されると、可変入賞装置35の特図2用始動口扉54が開閉動作して当該可変入賞装置35の開放状態と閉鎖状態とが切り替えられる。そして、可変入賞装置35が開放状態となると、特図2用始動口34に遊技球が入賞可能となる。なお、可変入賞装置35の開放状態は、所定時間経過後、又は所定個数の遊技球が特図2用始動口34に入賞した場合に終了して閉鎖状態へと切り替えられる。
Then, when the player is informed that the result of the normal symbol game winning determination is winning, the special figure 2 starting
特別図柄表示装置39は、特別図柄遊技の大当り判定の結果を表示して遊技者に報知する装置である。特別図柄表示装置39は、遊技領域7の左下部であって、普通図柄表示装置38の左上方に配置される。特別図柄表示装置39には、特別図柄が変動表示される特図LED表示部67が設けられる。以下では、大当りを目指して特別図柄を変動させる遊技を、特別図柄遊技と称する。
The special
ここで、本実施形態において特別図柄は、特別図柄1と特別図柄2との2種類の図柄が設けられる。そして、本実施形態において特別図柄遊技は、特別図柄1を変動させる第一特別図柄遊技と、特別図柄2を変動させる第二特別図柄遊技と、の2種類の遊技が設けられる。
Here, in this embodiment, two types of symbols,
第一特別図柄遊技の大当り判定は、特図1用始動口33への遊技球の入賞に基づいて行われる。そして、第一特別図柄遊技の大当り判定が行われると、特別図柄表示装置39の特図LED表示部67に特別図柄1の変動表示が開始され、所定時間経過後に当該変動表示が停止される。そして、当該停止表示された特別図柄1の図柄の組み合わせにより、第一特別図柄遊技の大当り判定の結果が遊技者に報知される。
なお、大当り判定は本発明に係る「所定の特別条件」に相当する。
The big hit determination of the first special symbol game is performed based on the winning of a game ball to the special figure 1
Note that the jackpot determination corresponds to a “predetermined special condition” according to the present invention.
第二特別図柄遊技の大当り判定は、特図2用始動口34への遊技球の入賞と、第二開閉役物43への遊技球の入賞と、の2種類の遊技球の入賞に基づいて行われる。そして、第二特別図柄遊技の大当り判定が行われると、特別図柄表示装置39の特図LED表示部67に特別図柄2の変動表示が開始され、所定時間経過後に当該変動表示が停止される。そして、当該停止表示された特別図柄2の図柄の組み合わせにより、第二特別図柄遊技の大当り判定の結果が遊技者に報知される。
The jackpot determination of the second special symbol game is based on the winning of two types of game balls, that is, a game ball winning in the special figure 2 starting
なお、第一特別図柄遊技の大当り判定及び第二特別図柄遊技の大当り判定は、当該大当り判定の契機となる遊技球の入賞した順番に従って順次行われる。 Note that the jackpot determination of the first special symbol game and the jackpot determination of the second special symbol game are sequentially performed according to the winning order of the game balls that are the triggers of the jackpot determination.
そして、第一特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りである場合、又は第二特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りである場合には、特別図柄1、又は特別図柄2の変動停止後に後述する大当り遊技が開始され、第一大入賞装置36の開放状態と閉鎖状態とが連続して切り替えられる。
And, if the result of the jackpot determination of the first special symbol game is a jackpot, or if the result of the jackpot determination of the second special symbol game is a jackpot, it will be described later after the suspension of the
また、第二特別図柄遊技の大当り判定の結果がハズレである場合には、当該第二特別図柄遊技の小当り判定が行われる。第二特別図柄遊技の小当り判定は、当該第二特別図柄遊技の大当り判定と同様に、特図2用始動口34への遊技球の入賞と、第二開閉役物43への遊技球の入賞と、の2種類の遊技球の入賞に基づいて行われる。
Further, when the result of the big hit determination of the second special symbol game is a loss, the small hit determination of the second special symbol game is performed. As with the second special symbol game big hit determination, the second special symbol game small hit determination determines the winning of the game ball to the special figure 2 start opening 34 and the second opening and closing
そして、第二特別図柄遊技の小当り判定の結果が当りである場合には、特別図柄2の変動停止後に後述する小当り遊技が開始され、第二大入賞装置37が閉鎖状態から開放状態へと切り替えられる。
Then, if the result of the small special determination of the second special symbol game is a win, the small bonus game described later is started after the fluctuation of the
装飾図柄表示装置40は、装飾図柄遊技の結果を表示して遊技者に報知する装置である。装飾図柄表示装置40は、遊技領域7の略中央に開口された開口部14に設置される。装飾図柄表示装置40には、装飾図柄が変動表示される液晶表示部68が設けられる。
The decorative
液晶表示部68には、装飾図柄遊技として複数の装飾図柄がそれぞれ独立して循環するように変動表示される。以下では、当りを目指して複数の装飾図柄を変動させる遊技を、装飾図柄遊技と称する。 On the liquid crystal display unit 68, a plurality of decorative symbols are variably displayed so as to circulate independently as a decorative symbol game. In the following, a game in which a plurality of decorative symbols are changed in order to win is referred to as a decorative symbol game.
複数の装飾図柄の変動表示は、所定時間経過後に停止される。そして、当該停止表示された複数の装飾図柄の図柄の組み合わせにより、装飾図柄遊技の結果が遊技者に報知される。そして、装飾図柄遊技の結果が当りである場合には、当該結果が遊技者に報知された後、大当り遊技が開始される。 The variable display of a plurality of decorative symbols is stopped after a predetermined time has elapsed. Then, the result of the decorative symbol game is notified to the player by a combination of the symbols of the plurality of decorative symbols that are stopped and displayed. Then, when the result of the decorative symbol game is a win, after the result is notified to the player, the big hit game is started.
また、装飾図柄遊技の結果が遊技者に報知される際には、複数の装飾図柄の変動表示と共に、種々の演出(リーチ演出や背景演出や擬似連続表示演出や時間管理型の演出や先読み予告演出等)が液晶表示部68に表示される。こうして、装飾図柄遊技においては、複数の装飾図柄の変動表示と共に種々の演出を液晶表示部68に表示することにより、遊技者の興趣を高めている。 In addition, when a player is notified of the result of a decorative symbol game, a variety of effects (reach effect, background effect, pseudo-continuous display effect, time management effect, pre-reading notice, etc. are displayed together with a variable display of a plurality of decorative symbols. Effect etc.) is displayed on the liquid crystal display unit 68. Thus, in the decorative symbol game, the player's interest is enhanced by displaying various effects on the liquid crystal display unit 68 together with the variable display of a plurality of decorative symbols.
なお、本実施形態において装飾図柄は、「0」・「1」・「2」・「3」・「4」・「5」・「6」・「7」の数字図柄が使用される。そして、装飾図柄遊技の結果が当りである場合には、液晶表示部68に停止表示される複数の装飾図柄の組み合わせは、「000」・「111」・「222」・「333」・「444」・「555」・「666」・「777」のうち、何れか1つの組み合わせとなる。 In the present embodiment, numeral symbols “0”, “1”, “2”, “3”, “4”, “5”, “6”, and “7” are used as the decorative symbols. If the result of the decorative symbol game is a win, the combinations of the decorative symbols that are stopped and displayed on the liquid crystal display unit 68 are “000”, “111”, “222”, “333”, “444”. ”,“ 555 ”,“ 666 ”, and“ 777 ”.
また、装飾図柄遊技の結果は、特図1用始動口33への遊技球の入賞と、特図2用始動口34への遊技球の入賞と、第二開閉役物43への遊技球の入賞と、の3種類の遊技球の入賞に基づいて決定される。より詳細には、装飾図柄遊技の結果は、前記3種類の遊技球の入賞に基づいて行われた第一特別図柄遊技及び第二特別図柄遊技の大当り判定の結果に基づいて決定される。すなわち、第一特別図柄遊技(又は、第二特別図柄遊技)の大当り判定の結果が大当りである場合に、装飾図柄遊技の結果は当りとなる。また、第一特別図柄遊技(又は、第二特別図柄遊技)の大当り判定の結果がハズレである場合に、装飾図柄遊技の結果はハズレとなる。このように、装飾図柄遊技の結果は、第一特別図柄遊技及び第二特別図柄遊技の大当り判定の結果と連動するように設定される。
In addition, the result of the decorative symbol game is that the game ball wins the special figure 1
また、装飾図柄表示装置40の液晶表示部68には、特別図柄遊技の特別図柄の変動保留回数を遊技者に報知する保留回数表示部69が設けられる。保留回数表示部69は、液晶表示部68の下部に配置される。保留回数表示部69に表示される特別図柄遊技の特別図柄1及び特別図柄2の変動保留回数は、前記3種類の遊技球の入賞に応じて、あるいは特別図柄1又は特別図柄2の変動表示(大当り判定)に応じて減算される。なお、第一特別図柄遊技の特別図柄1及び第二特別図柄遊技の特別図柄2の変動保留回数の上限は、合計4回に設定される。
In addition, the liquid crystal display unit 68 of the decorative
以下では、小当り遊技について詳細に説明する。 Hereinafter, the small hit game will be described in detail.
小当り遊技とは、内部的な遊技状態が小当り遊技状態へと移行した状態での遊技である。小当り遊技では、小当り遊技状態へと移行する前の遊技状態(通常の遊技状態)と比較して有利となる遊技状態であって、且つ大当り遊技状態よりも小さい有利度合いの遊技状態が遊技者に付与される。具体的には、小当り遊技では、第二大入賞装置37の第二大入賞口扉60が開閉動作を行って、第二大入賞装置37の開放状態と閉鎖状態との切り替えが1回行われる。これにより、遊技者は通常の遊技状態での遊技よりも多くの(大当り遊技である場合よりは少ない)賞球を獲得することができる。
The small hit game is a game in a state where the internal game state has shifted to the small hit game state. In the small hit game, the game state is advantageous compared to the game state (the normal game state) before the transition to the small hit game state, and a game state having an advantage degree smaller than the big hit game state is a game. Granted to a person. Specifically, in the small hit game, the second big prize opening door 60 of the second big
なお、小当り遊技において第二大入賞装置37の開放状態は、予め設定された所定時間経過後に終了し、閉鎖状態へと切り替えられる。
Note that the open state of the second
そして、小当り遊技において第二大入賞装置37に遊技球が入賞して当該入賞した遊技球が特定領域61に入賞した場合には、内部的な遊技状態が小当り遊技状態から大当り遊技状態へと移行する。すなわち、小当り遊技が終了して大当り遊技が開始される。なお、前述したように、第二大入賞装置37においては、第二大入賞口58に入賞した遊技球が1/10の確率で特定領域61に入賞するように設定される。つまり、小当り遊技において、第二大入賞口58に1個の遊技球が入賞すると、1/10の確率で大当り遊技が開始されるように設定される。
When a game ball wins the second big winning
なお、小当り遊技が終了した後に開始される大当り遊技は、大当り遊技のうち、後述する第二大当り遊技となる。第二大当り遊技(小当り遊技が終了した後に開始される大当り遊技)においては、大入賞装置として第二大入賞装置37が使用される。
Note that the big hit game that is started after the small hit game ends is a second big hit game described later in the big hit game. In the second big hit game (the big hit game started after the small hit game is finished), the second big winning
以下では、大当り遊技について詳細に説明する。 Hereinafter, the jackpot game will be described in detail.
本実施形態において大当り遊技には、第一大入賞装置36を使用する第一大当り遊技と、第二大入賞装置37を使用する第二大当り遊技と、の2種類の大当り遊技が設けられる。
In the present embodiment, the jackpot game is provided with two types of jackpot games: a first jackpot game using the
第一大当り遊技とは、特図1用始動口33への遊技球の入賞に基づいて行われた第一特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りである場合、又は特図2用始動口34への遊技球の入賞と第二開閉役物43への遊技球の入賞との2種類の遊技球の入賞に基づいて行われた第二特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りである場合に、内部的な遊技状態が通常の遊技状態から大当り遊技状態へと移行した状態での遊技である。第一大当り遊技においては、第一大入賞装置36が使用される。
The first jackpot game is a jackpot determination result of the first special symbol game performed based on the winning of the game ball to the special figure 1 start opening 33 or a special figure 2
第一大当り遊技では、第一大入賞装置36の第一大入賞口扉57の開閉動作が連続して行われ、第一大入賞装置36の開放状態と閉鎖状態との連続した切り替え(連続作動)が行われる。これにより、遊技者は通常の遊技状態での遊技よりも多くの(小当り遊技である場合よりも多くの)賞球を獲得することができる。
In the first big hit game, the first big
なお、第一大当り遊技において第一大入賞装置36の1回当りの開放状態は、所定時間(本実施形態では、30秒)経過後、又は所定個数(本実施形態では、10個)の遊技球が当該第一大入賞装置36の第一大入賞口55に入賞した場合に終了し、閉鎖状態へと切り替えられる。そして、第一大入賞装置36は、閉鎖状態へと切り替えられた後、所定時間(本実施形態では、3秒)経過後に再び開放状態に切り替えられる。
In the first big win game, the first open state of the first big
また、第二大当り遊技とは、前述したように、小当り遊技において第二大入賞装置37に遊技球が入賞して当該入賞した遊技球が特定領域61に入賞した場合に、内部的な遊技状態が(小当り遊技状態から)大当り遊技状態へと移行した状態での遊技である。第二大当り遊技においては、第二大入賞装置37が使用される。
In addition, as described above, the second big win game is an internal game when a game ball wins the second
第二大当り遊技では、第二大入賞装置37の第二大入賞口扉60の開閉動作が連続して行われ、第二大入賞装置37の開放状態と閉鎖状態との連続した切り替え(連続作動)が行われる。これにより、遊技者は通常の遊技状態での遊技よりも多くの(小当り遊技である場合よりも多くの)賞球を獲得することができる。
In the second big hit game, the second big
なお、第二大当り遊技において第二大入賞装置37の1回当りの開放状態は、所定時間(本実施形態では、30秒)経過後、又は所定個数(本実施形態では、10個)の遊技球が当該第二大入賞装置37の第二大入賞口58に入賞した場合に終了し、閉鎖状態へと切り替えられる。そして、第二大入賞装置37は、閉鎖状態へと切り替えられた後、所定時間(本実施形態では、3秒)経過後に再び開放状態に切り替えられる。
In the second big win game, the open state of the second big winning
このように、第一大当り遊技及び第二大当り遊技では、第一大入賞装置36又は第二大入賞装置37の連続作動が所定回数(本実施形態では、合計16回)だけ行われる。なお、以下では、大当り遊技における第一大入賞装置36又は第二大入賞装置37の連続作動を「ラウンド遊技」と称する。また、大当り遊技における第一大入賞装置36又は第二大入賞装置37の連続作動のうち1回当りの作動を「ラウンド」と称する。すなわち、ラウンド遊技は、合計16ラウンド行われる。
In this way, in the first big win game and the second big win game, the first big winning
なお、大当り遊技状態は、第一特別図柄遊技の大当り判定の結果、又は第二特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りである場合に、条件装置が作動することにより通常の遊技状態から移行される。なお、条件装置とは、役物連続作動装置が作動するための条件となる装置である。また、役物連続作動装置とは、大入賞装置(第一大入賞装置36又は第二大入賞装置37)を連続して作動させるための装置である。
The jackpot gaming state is shifted from the normal gaming state by operating the condition device when the result of the jackpot determination of the first special symbol game or the jackpot determination result of the second special symbol game is a jackpot. The The condition device is a device that is a condition for operating the accessory continuous operation device. In addition, the accessory continuous operation device is a device for continuously operating the big prize device (the first
また、パチンコ遊技機においては、特別図柄遊技(第一特別図柄遊技及び第二特別図柄遊技)に関する内部的な遊技状態として、前述した小当り遊技状態及び大当り遊技状態に加えて、特別図柄遊技における時短遊技状態が設けられる。 In addition, in the pachinko machine, in addition to the aforementioned small hit game state and big hit game state as an internal game state related to the special symbol game (first special symbol game and second special symbol game), in the special symbol game A short-time gaming state is provided.
特別図柄遊技における時短遊技状態とは、特別図柄遊技において変動時間短縮機能が作動して通常の(変動時間短縮機能が作動していない)遊技状態から移行する遊技状態である。このように時短遊技状態となると、特別図柄1及び特別図柄2の変動時間が通常の遊技状態での遊技よりも短縮される。なお、本実施形態において時短遊技状態への移行の可否は、後述する判定により決定される。
The short time gaming state in the special symbol game is a gaming state in which the variable time shortening function is activated in the special symbol game and the normal gaming state (the variable time shortening function is not activated) is shifted to. Thus, when the time-short gaming state is entered, the variation time of the
また、パチンコ遊技機においては、普通図柄遊技に関する内部的な遊技状態として、普通図柄遊技における時短遊技状態が設けられる。 Further, in the pachinko gaming machine, a short time gaming state in the normal symbol game is provided as an internal gaming state relating to the normal symbol game.
普通図柄遊技における時短遊技状態とは、普通図柄遊技において変動時間短縮機能が作動して通常の(変動時間短縮機能が作動していない)遊技状態から移行する遊技状態である。時短遊技状態となると、普通図柄の変動時間が通常の遊技状態での遊技よりも短縮される。なお、本実施形態において時短遊技状態への移行は、特別図柄遊技における時短遊技状態への移行に従属して決定される。 The time-short gaming state in the normal symbol game is a gaming state in which the variable time shortening function is activated and the normal gaming state (the variable time shortening function is not activated) is shifted in the normal symbol game. In the short-time gaming state, the variation time of the normal symbol is shortened compared to the game in the normal gaming state. In this embodiment, the transition to the short-time gaming state is determined depending on the transition to the short-time gaming state in the special symbol game.
また、本実施形態においては、普通図柄遊技において変動時間短縮機能が作動すると、普通図柄遊技における普通図柄確率変動機能と、普通図柄遊技における普通電動役物開放延長機能と、特別図柄遊技における変動時間短縮機能と、が同時に作動するように設定される。 Further, in this embodiment, when the fluctuation time reduction function is activated in the normal symbol game, the normal symbol probability fluctuation function in the normal symbol game, the normal electric accessory opening extension function in the normal symbol game, and the fluctuation time in the special symbol game. The shortening function is set to operate simultaneously.
普通図柄遊技において普通図柄確率変動機能が作動すると、普通図柄遊技の当り判定の結果が当りであると判定される確率が、通常の(普通図柄確率変動機能が作動していない)遊技状態での遊技よりも高確率となる。 When the normal symbol probability variation function is activated in a normal symbol game, the probability that the result of the normal symbol game hit determination is a hit is the normal (the normal symbol probability variation function is not activated) gaming state. Probability higher than games.
普通図柄遊技において普通電動役物開放延長機能が作動すると、可変入賞装置35が開放状態となる1回当りの時間が、通常の(普通電動役物開放延長機能が作動していない)遊技状態での遊技よりも延長される。
When the normal electric accessory release extension function is activated in the normal symbol game, the time per one time that the variable winning
このように、普通図柄遊技において時短遊技状態となると、特図2用始動口34に遊技球が入賞し易い遊技状態(いわゆる電サポ遊技状態)となる。すなわち、普通図柄遊技において時短遊技状態となると、遊技者に有利は遊技状態となる。
As described above, in the normal symbol game, when the time-short game state is set, a game state (so-called electric support game state) in which a game ball easily wins the special figure 2
なお、本実施形態では、普通図柄遊技において変動時間短縮機能が作動すると、普通図柄遊技における普通図柄確率変動機能と、普通図柄遊技における普通電動役物開放延長機能と、特別図柄遊技における変動時間短縮機能と、が同時に作動するように設定される構成としたが、これに限定するものではない。すなわち、普通図柄遊技において変動時間短縮機能が作動すると同時に作動する各種の機能は、適宜に組み合わせてもよい。 In this embodiment, when the fluctuation time reduction function is activated in the normal symbol game, the normal symbol probability fluctuation function in the normal symbol game, the normal electric accessory opening extension function in the normal symbol game, and the fluctuation time reduction in the special symbol game. However, the present invention is not limited to this. That is, various functions that operate at the same time that the variable time reduction function operates in a normal symbol game may be combined as appropriate.
なお、以下では、特別図柄遊技における時短遊技状態及び普通図柄遊技における時短遊技状態を「時短状態」と、また時短状態での遊技を「時短遊技」と、それぞれ称する。 In the following, the time-short game state in the special symbol game and the time-short game state in the normal symbol game are referred to as “time-short state”, and the game in the time-short state is referred to as “time-short game”, respectively.
以下では、主としてパチンコ遊技機の遊技動作を制御する主制御回路100の構成について、図4を用いて説明する。
Hereinafter, the configuration of the
主制御回路100は、図4に示すように、主として、主制御CPU101と、主制御ROM105と、主制御RAM104と、主制御入出力回路102と、により構成される。
主制御CPU101と主制御ROM105と主制御RAM104と主制御入出力回路102とは、バスによって相互に接続されている。主制御ROM105には、制御プログラムや各種の制御処理に使用される制御データ等が予め記憶されている。主制御RAM104には、主制御CPU101による処理事項が一時的に記憶される。そして、主制御CPU101は、主制御RAM104をワークエリアとし、主制御ROM105に予め記憶されている制御プログラムや各種の制御データ等に基づいて制御動作を実行する。また、主制御CPU101には、主制御クロック回路103が接続される。主制御クロック回路103は、クロック信号を生成し、当該クロック信号が所定周期(例えば、4mS)毎に主制御CPU101に入力される。
As shown in FIG. 4, the
The
主制御入出力回路102は、外部にて出力された各種の信号の受信部として、第一始動ゲートセンサ50、第二始動ゲートセンサ51、特図1用始動口センサ52、特図2用始動口センサ53、第一大入賞口センサ56、第二大入賞口センサ59、特定領域センサ62、通常領域センサ64、開閉役物始動口センサ46と、第一開閉役物センサ47と、第二開閉役物センサ48等と、電気的に接続されている。また、主制御入出力回路102は、主制御CPU101から発信された各種の信号(コマンド)の送信部として、普図LED表示部66、特図LED表示部67等と、電気的に接続されている。
The main control input /
主制御RAM104には、図5に示すように、主制御クロック回路103から主制御CPU101にクロック信号が入力される毎に「0」から「239」まで繰り返し1ずつ加算した数値が格納される大当りカウンタ121が設けられる。
As shown in FIG. 5, each time a clock signal is input from the main
また、主制御RAM104には、図5に示すように、主制御クロック回路103から主制御CPU101にクロック信号が入力される毎に「0」から「239」まで繰り返し1ずつ加算した数値が格納される小当りカウンタ122が設けられる。
Further, as shown in FIG. 5, the
主制御RAM104には、図5に示すように、主制御クロック回路103から主制御CPU101にクロック信号が入力される毎に「0」から「239」まで繰り返し1ずつ加算した数値が格納される時短状態移行判定カウンタ123が設けられる。
As shown in FIG. 5, the
また、主制御RAM104には、図5に示すように、主制御クロック回路103から主制御CPU101にクロック信号が入力される毎に「0」から「199」まで繰り返し1ずつ加算した数値が格納される変動パターン選択カウンタ124が設けられる。
Further, as shown in FIG. 5, the
また、主制御RAM104には、図5に示すように、特別図柄遊技の特別図柄(特別図柄1及び特別図柄2)の変動表示時間の計測等に使用される特図用タイマカウンタ125が設けられる。
In addition, as shown in FIG. 5, the
また、主制御RAM104には、図5に示すように、特別図柄遊技の特別図柄(特別図柄1及び特別図柄2)の変動回数の計測に使用される特図用変動回数カウンタ126が設けられる。
In addition, as shown in FIG. 5, the
また、主制御RAM104には、図5に示すように、特別図柄遊技の特別図柄(特別図柄1及び特別図柄2)の変動保留回数の計測に使用される特図変動保留回数カウンタ127が設けられる。特図変動保留回数カウンタ127には、「0」から「4」までの数値が格納される。なお、特別図柄遊技の変動保留回数の上限は4回であり、特図変動保留回数カウンタ127のカウンタ値は最大で「4」となる。
In addition, as shown in FIG. 5, the
また、主制御RAM104には、図5に示すように、第一大入賞装置36の第一大入賞口55及び第二大入賞装置37の第二大入賞口58への遊技球の入賞数の計測に使用される大入賞口入賞数カウンタ128が設けられる。
Further, as shown in FIG. 5, the
また、主制御RAM104には、図5に示すように、第一大入賞装置36及び第二大入賞装置37の連続作動(ラウンド)回数の計測に使用される大入賞装置連続作動回数カウンタ129が設けられる。
大入賞装置連続作動回数カウンタ129には、「1」から「16」までの数値が格納される。前記数値は、第一大入賞装置36又は第二大入賞装置37の連続作動(ラウンド)毎に1ずつ加算される。なお、第一大入賞装置36及び第二大入賞装置37の連続作動(ラウンド)回数の上限は16回であり、大入賞装置連続作動回数カウンタ129のカウンタ値は最大で「16」となる。
Further, as shown in FIG. 5, the
A numerical value from “1” to “16” is stored in the large winning device continuous
また、主制御RAM104には、図5に示すように、第一大入賞装置36及び第二大入賞装置37の開放状態の時間や、閉鎖状態の時間の計測に使用される大入賞口開閉用タイマカウンタ130が設けられる。
In addition, as shown in FIG. 5, the
また、主制御RAM104には、図5に示すように、第二大入賞装置37の特定領域61の開放状態の時間や、閉鎖状態の時間の計測に使用される特定領域タイマカウンタ131が設けられる。
Further, as shown in FIG. 5, the
また、主制御RAM104には、図5に示すように、各種のカウンタのカウンタ値が適宜に記憶される複数の主制御カウンタ値記憶エリア132が設けられる。
Further, as shown in FIG. 5, the
また、主制御RAM104には、図5に示すように、振分装置20の内部に設けられる振分部25の一方と他方に振り分ける時間の計測に使用される振分タイマカウンタ133が設けられる。
In addition, as shown in FIG. 5, the
また、主制御ROM105には、図6及び図10に示すように、特図1時短状態移行判定テーブル164が格納される。特図1時短状態移行判定テーブル164とは、第一特別図柄遊技の遊技状態が時短状態又は通常状態である場合に、時短状態移行判定カウンタ123のカウンタ値に基づいて大当り遊技の終了後に遊技状態が時短状態へと移行するか否かの判定に使用されるものである。
Further, as shown in FIGS. 6 and 10, the
特図1時短状態移行判定テーブル164は、時短状態移行判定カウンタ123のカウンタ値を示す「カウンタ値」と、この「カウンタ値」に対応する「判定結果」(時短状態移行判定)と、により構成される。なお、本実施形態では、時短状態移行判定カウンタ123のカウンタ値が「0」から「95」である場合に、判定結果が当りとされ、カウンタ値がそれ以外である場合に、判定結果がハズレとされる。つまり、第一特別図柄遊技の遊技状態が時短状態又は通常状態である場合、大当り遊技の終了後に遊技状態が時短状態へと移行する確率は、96/240(1/2.5)に設定されている。また、時短状態は、特別図柄1及び特別図柄2の変動回数が20回に到達するまで継続するように設定される。
The special figure 1 time-short state transition determination table 164 is composed of “counter value” indicating the counter value of the time-short state
また、主制御ROM105には、図6及び図11(a)に示すように、通常時特図2時短状態移行判定テーブル165が格納される。通常時特図2時短状態移行判定テーブル165とは、第二特別図柄遊技の遊技状態が時短状態でなく通常状態である場合に、時短状態移行判定カウンタ123のカウンタ値に基づいて大当り遊技の終了後に遊技状態が時短状態へと移行するか否かの判定に使用されるものである。
Further, as shown in FIGS. 6 and 11A, the
通常時特図2時短状態移行判定テーブル165は、時短状態移行判定カウンタ123のカウンタ値を示す「カウンタ値」と、この「カウンタ値」に対応する「判定結果」(時短状態移行判定)と、により構成される。なお、本実施形態では、時短状態移行判定カウンタ123のカウンタ値が「0」から「29」である場合に、判定結果が当りとされ、カウンタ値がそれ以外である場合に、判定結果がハズレとされる。つまり、第二特別図柄遊技の遊技状態が時短状態でなく通常状態である場合、大当り遊技の終了後に遊技状態が時短状態へと移行する確率は、30/240(1/8)に設定されている。また、時短状態は、特別図柄1及び特別図柄2の変動回数が50回に到達するまで継続するように設定される。
The normal time special figure 2 time-short state transition determination table 165 includes a “counter value” indicating a counter value of the time-short state
また、主制御ROM105には、図6及び図11(b)に示すように、時短時特図2時短状態移行判定テーブル166が格納される。時短時特図2時短状態移行判定テーブル166とは、第二特別図柄遊技の遊技状態が通常状態でなく時短状態である場合に、時短状態移行判定カウンタ123のカウンタ値に基づいて大当り遊技の終了後に遊技状態が時短状態へと移行するか否かの判定に使用されるものである。
In addition, as shown in FIGS. 6 and 11B, the
時短時特図2時短状態移行判定テーブル166は、時短状態移行判定カウンタ123のカウンタ値を示す「カウンタ値」と、この「カウンタ値」に対応する「判定結果」(時短状態移行判定)と、により構成される。なお、本実施形態では、時短状態移行判定カウンタ123のカウンタ値が「0」から「239」である場合に、判定結果が当りとされる。つまり、第二特別図柄遊技の遊技状態が通常状態でなく時短状態である場合、大当り遊技の終了後に遊技状態が時短状態へと移行する確率は、240/240(1/1)に設定されている。また、時短状態は、特別図柄1及び特別図柄2の変動回数が100回に到達するまで継続するように設定される。
The time-short state special figure 2 time-short state transition determination table 166 includes a “counter value” indicating a counter value of the time-short state
また、主制御ROM105には、図6から図9に示すように、特図1大当り判定テーブル161と、特図2大当り判定テーブル162と、特図2小当り判定テーブル163が格納される。
なお、これらのテーブルについての詳細な説明は後述する。
Further, as shown in FIGS. 6 to 9, the
A detailed description of these tables will be described later.
以下では、主として遊技の演出動作を制御するサブ制御回路200の構成について、図4を用いて説明する。
Hereinafter, the configuration of the
サブ制御回路200は、図4に示すように、主として、サブ制御CPU201と、サブ制御ROM205と、サブ制御RAM204と、サブ制御入出力回路202と、により構成される。
これらのサブ制御CPU201とサブ制御ROM205とサブ制御RAM204とサブ制御入出力回路202とは、バスによって相互に接続されている。サブ制御ROM205には、制御プログラムや各種の制御処理に使用される制御データ等が予め記憶されている。サブ制御RAM204には、サブ制御CPU201による処理事項が一時的に記憶される。そして、サブ制御CPU201は、サブ制御RAM204をワークエリアとし、サブ制御ROM205に予め記憶されている制御プログラムや各種の制御データ等に基づいて制御動作を実行する。サブ制御CPU201には、サブ制御クロック回路203が接続される。サブ制御クロック回路203は、クロック信号を生成し、当該クロック信号が所定周期(例えば、4mS)毎にサブ制御CPU201に入力される。
As shown in FIG. 4, the
The
サブ制御入出力回路202は、外部にて出力された各種の信号の受信部として、主制御回路100の主制御入出力回路102等と、電気的に接続されている。また、サブ制御入出力回路202は、サブ制御CPU201から発信された各種の信号(コマンド)の送信部として、図示せぬ表示制御回路等と、電気的に接続されている。
The sub control input / output circuit 202 is electrically connected to the main control input /
以下では、パチンコ遊技機の遊技の流れについて、図12のフローチャートを用いて簡単に説明する。 Hereinafter, the game flow of the pachinko gaming machine will be briefly described with reference to the flowchart of FIG.
まず、ステップS001において、振分装置20に入球した遊技球の振り分けが行われる。
すなわち、振分装置20への入球に基づく振り分け遊技が行われる。
なお、振り分け遊技についての詳細な説明は後述する。
First, in step S001, the game balls that have entered the
That is, a sorting game based on entering the
A detailed description of the sorting game will be described later.
ステップS002において、開閉役物への入賞に基づく遊技が行われる。
すなわち、第二開閉役物43への遊技球の入賞に基づく遊技が行われる。
なお、開閉役物への入賞に基づく遊技についての詳細な説明は後述する。
In step S002, a game based on winning a prize for the opening / closing combination is performed.
That is, a game based on winning of a game ball to the second opening /
A detailed description of the game based on winning in the opening / closing accessory will be described later.
ステップS003において、始動口への入賞に基づく遊技が行われる。
すなわち、特図1用始動口33への遊技球の入賞及び特図2用始動口34への遊技球の入賞に基づく遊技が行われる。
なお、始動口への入賞に基づく遊技についての詳細な説明は後述する。
In step S003, a game based on winning at the start opening is performed.
That is, a game based on the winning of a game ball to the special figure 1
A detailed description of the game based on winning at the start opening will be given later.
このように、パチンコ遊技機の遊技については、大きく区分けして3種類の遊技が行われる。 As described above, the pachinko gaming machines are roughly divided into three types of games.
以下では、前記ステップS001に示す「遊技球の振り分け遊技」について説明する。 Hereinafter, the “game ball sorting game” shown in step S001 will be described.
振分装置20に設けられる振分部25は主制御回路100によって制御されるものであって、主制御CPU101は電源投入時から一定のパターンを繰り返すように振分部25を制御することにより振分部材26を作動させている。
主制御CPU101は、電源投入時から振分タイマカウンタ133を更新し、カウンタ値が一定のパターンとなる時間を経過したと判断した場合に振分部材26を作動させている。
The
The
より具体的には、振分部材26の初期位置は第一通路23に遊技球を振り分ける位置に設定されており、電源投入から例えば19秒経過すると振分部材26を第二通路24に遊技球を振り分ける位置に作動させ、振分部材26を第二通路24に遊技球を振り分ける位置に移動してから例えば1秒経過すると振分部材26を初期位置に作動するという一定パターンを繰り返している。
More specifically, the initial position of the
振分装置20に設けられる振分部25が一定のパターンを繰り返している時に遊技領域7を転動する遊技球が振分装置20の入球口21に入球することにより、遊技球の入球するタイミングに応じて振分部25の振分部材26によって第一通路23又は第二通路24へ振り分けられる。
第一通路23は特図1用始動口33に導かれるように構成されており、第二通路24は開閉役物始動口41に導かれるように構成されている。
A game ball that rolls in the game area 7 when the sorting
The
以下では、前記ステップS003に示す「始動口への入賞に基づく遊技」について、図13のフローチャートを用いて説明する。 Hereinafter, the “game based on winning at the start opening” shown in step S003 will be described with reference to the flowchart of FIG.
まず、ステップS101に示すように、始動口への入賞遊技が行われる。
なお、始動口への入賞遊技についての詳細な説明は後述する。
First, as shown in step S101, a winning game is performed at the start port.
A detailed description of the winning game at the starting port will be given later.
そして、始動口への入賞遊技が終了すると、ステップS102に示すように、特別図柄(特別図柄1又は特別図柄2)の変動表示が開始される。そして、特別図柄1又は特別図柄2の変動が開始されると、ステップS103、S104、及びS105に示すように、第一特別図柄遊技又は第二特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当り、第二特別図柄遊技の大当り判定の結果が小当り、又は第一特別図柄遊技及び第二特別図柄遊技の大当り判定の結果と第二特別図柄遊技の小当り判定の結果とがハズレという三つの結果のうちの何れかに決定される。
Then, when the winning game at the start port is finished, as shown in step S102, the variable symbol special symbol (
そして、ステップS106に示すように、第一特別図柄遊技又は第二特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りである場合には、大当り遊技として第一大当り遊技が開始される。そして、ステップS107に示すように、第一大当り遊技が終了すると、時短遊技が開始され、パチンコ遊技機の遊技は元に戻される。なお、このような遊技の流れは、デジパチ機(旧第一種タイプ)と呼ばれるタイプの機種と同様である。 Then, as shown in step S106, when the result of the big hit determination of the first special symbol game or the second special symbol game is a big hit, the first big hit game is started as a big hit game. Then, as shown in step S107, when the first big hit game is finished, the time-saving game is started and the game of the pachinko gaming machine is returned to the original state. Such a game flow is the same as that of a model called a digipachi machine (formerly the first type).
また、ステップS108に示すように、第二特別図柄遊技の大当り判定の結果が小当りである場合には、小当り遊技が開始される。そして、ステップS109及びS111に示すように、第二大入賞口58の特定領域61に遊技球が入賞した場合には、大当り遊技として第二大当り遊技が開始される。そして、ステップS107に示すように、第二大当り遊技が終了すると、時短遊技が開始され、パチンコ遊技機の遊技は元に戻される。これに対して、ステップS110に示すように、第二大入賞口58の特定領域61に遊技球が入賞しなかった場合には、大当り遊技は開始されずに、パチンコ遊技機の遊技は元に戻される。なお、このような遊技の流れは、羽根物(旧第二種タイプ)と呼ばれるタイプの機種と同様である。
Further, as shown in step S108, when the result of the big hit determination of the second special symbol game is a small hit, the small hit game is started. Then, as shown in steps S109 and S111, when a game ball wins in the
また、第一特別図柄遊技及び第二特別図柄遊技の大当り判定の結果と第二特別図柄遊技の小当り判定の結果とがハズレである場合には、大当り遊技や小当り遊技が開始されることなく、パチンコ遊技機の遊技は元に戻される。 In addition, when the result of the big hit determination of the first special symbol game and the second special symbol game and the result of the small special determination of the second special symbol game are lost, the big hit game or the small hit game is started. The game of the pachinko machine is restored.
以下では、前記ステップS002に示す「開閉役物への入賞に基づく遊技」について、図14のフローチャートを用いて説明する。 In the following, the “game based on winning a prize for an opening / closing accessory” shown in step S002 will be described with reference to the flowchart of FIG.
まず、ステップS201に示すように、開閉役物への入賞遊技が行われる。
なお、開閉役物への入賞遊技についての詳細な説明は後述する。
First, as shown in step S201, a winning game is performed on the opening / closing accessory.
A detailed description of the winning game for the opening / closing accessory will be described later.
そして、開閉役物への入賞遊技が終了すると、ステップS202に示すように、特別図柄(特別図柄2)の変動表示が開始される。そして、特別図柄2の変動が開始されると、ステップS203、S204、及びS205に示すように、第二特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当り、第二特別図柄遊技の大当り判定の結果が小当り、又は第二特別図柄遊技の大当り判定の結果と第二特別図柄遊技の小当り判定の結果とがハズレという三つの結果のうちの何れかに決定される。
Then, when the winning game for the opening and closing accessory is completed, as shown in step S202, the variable symbol special symbol (special symbol 2) is displayed. When the variation of the
そして、ステップS206に示すように、第二特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りである場合には、大当り遊技として第一大当り遊技が開始される。そして、ステップS207に示すように、第一大当り遊技が終了すると、時短遊技が開始され、パチンコ遊技機の遊技は元に戻される。なお、このような遊技の流れは、デジパチ機(旧第一種タイプ)と呼ばれるタイプの機種と同様である。 Then, as shown in step S206, when the result of the jackpot determination of the second special symbol game is a jackpot, the first jackpot game is started as a jackpot game. Then, as shown in step S207, when the first big hit game is completed, the time-saving game is started and the game of the pachinko gaming machine is returned to the original state. Such a game flow is the same as that of a model called a digipachi machine (formerly the first type).
また、ステップS208に示すように、第二特別図柄遊技の大当り判定の結果が小当りである場合には、小当り遊技が開始される。そして、ステップS209及びS211に示すように、第二大入賞口58の特定領域61に遊技球が入賞した場合には、大当り遊技として第二大当り遊技が開始される。そして、ステップS207に示すように、第二大当り遊技が終了すると、時短遊技が開始され、パチンコ遊技機の遊技は元に戻される。これに対して、ステップS210に示すように、第二大入賞口58の特定領域61に遊技球が入賞しなかった場合には、大当り遊技は開始されずに、パチンコ遊技機の遊技は元に戻される。なお、このような遊技の流れは、羽根物(旧第二種タイプ)と呼ばれるタイプの機種と同様である。
In addition, as shown in step S208, when the result of the big hit determination of the second special symbol game is a small hit, the small hit game is started. Then, as shown in steps S209 and S211, when the game ball wins in the
また、第二特別図柄遊技の大当り判定の結果と第二特別図柄遊技の小当り判定の結果とがハズレである場合には、大当り遊技や小当り遊技が開始されることなく、パチンコ遊技機の遊技は元に戻される。 In addition, when the result of the big hit determination of the second special symbol game and the result of the small hit determination of the second special symbol game are lost, the big hit game or the small hit game is not started, and the pachinko machine The game is restored.
このように、ステップS003に示す始動口への入賞に基づく遊技においては、始動口への入賞遊技を契機として遊技が進行される。また、始動口への入賞に基づく遊技においては、特別図柄遊技として第一特別図柄遊技と第二特別図柄遊技という2種類の遊技が行われる。これに対して、ステップS002に示す開閉役物への入賞に基づく遊技においては、開閉役物への入賞遊技を契機として遊技が進行される。また、開閉役物への入賞に基づく遊技においては、特別図柄遊技として第二特別図柄遊技という1種類の遊技が行われる。 As described above, in the game based on the winning at the starting port shown in step S003, the game is advanced with the winning game at the starting port as an opportunity. Further, in the game based on winning at the start opening, two types of games, a first special symbol game and a second special symbol game, are performed as special symbol games. On the other hand, in the game based on the winning of the opening / closing combination shown in step S002, the game is advanced with the winning game of the opening / closing combination as an opportunity. In a game based on winning a prize for an opening / closing accessory, one type of game called a second special symbol game is performed as a special symbol game.
以下では、前記ステップS101に示す「始動口への入賞遊技」について、図15のフローチャートを用いて説明する。 Hereinafter, the “winning game at the start opening” shown in step S101 will be described with reference to the flowchart of FIG.
なお、始動口への入賞遊技においては、2種類の遊技が行われる。より詳細には、以下に示すステップS301、S302、及びS303を経由する遊技(以下では、単に「始動口への第一の入賞遊技」と称する。)と、ステップS304を経由する遊技(以下では、単に「始動口への第二の入賞遊技」と称する。)である。 In the winning game at the start opening, two types of games are performed. More specifically, a game that passes through steps S301, S302, and S303 described below (hereinafter, simply referred to as “first winning game to the start opening”) and a game that passes through step S304 (hereinafter, referred to as “first winning game to the start opening”). This is simply referred to as “second winning game to the starting port”).
まず、始動口への第一の入賞遊技について説明する。 First, the first winning game at the starting port will be described.
ステップS301において、第一始動ゲート31又は第二始動ゲート32に遊技球を入賞させる。なお、時短遊技においては、いわゆる右打ちを行って第二始動ゲート32に遊技球を入賞させる。また、(時短遊技でない)通常遊技においては、いわゆる左打ちを行って第一始動ゲート31に遊技球を入賞させる。なお、第一始動ゲート31又は第二始動ゲート32に遊技球が入賞すると、当該入賞に基づいて普通図柄遊技が行われる。
In step S301, a game ball is awarded to the
ステップS302において、ステップS301にて普通図柄遊技の当り判定の結果が当りである場合に、特図2用始動口34に遊技球が入賞可能な開放状態へと可変入賞装置35が切り替えらる。
In step S302, when the result of the normal symbol game hit determination is win in step S301, the variable winning
ステップS303において、ステップS302にて開放状態へと切り替えられた可変入賞装置35の特図2用始動口34に遊技球を入賞させる。なお、特図2用始動口34に遊技球が入賞すると、当該入賞に基づいて第二特別図柄遊技が開始される。
In step S303, a game ball is won in the special figure 2 starting
次に、始動口への第二の入賞遊技について説明する。 Next, the second winning game at the starting port will be described.
ステップS304において、特図1用始動口33に遊技球を入賞させる。特図1用始動口33への遊技球の入賞は、遊技領域7に設けられる振分装置20の入球口21に遊技球が入球し、入球通路22に誘導された遊技球が振分部25の振分部材26によって第一通路23に振り分けられ、第一通路23によって特図1用始動口33に導かれた遊技球が入賞する。なお、特図1用始動口33に遊技球が入賞すると、当該入賞に基づいて第一特別図柄遊技が開始される。
In step S304, the game ball is awarded to the special figure 1 starting
このように、ステップS101に示す始動口への入賞遊技が行われると、第一始動ゲート31と第二始動ゲート32と特図1用始動口33と特図2用始動口34(可変入賞装置35)とが使用され、第一特別図柄遊技又は第二特別図柄遊技が開始される。
As described above, when the winning game at the starting port shown in step S101 is performed, the
以下では、前記ステップS201に示す「開閉役物への入賞遊技」について、図16のフローチャート、及び図17を用いて説明する。 Hereinafter, the “winning game for the opening / closing item” shown in step S201 will be described with reference to the flowchart of FIG. 16 and FIG.
ステップS401において、図17(a)に示すように、開閉役物始動口41に遊技球を入賞させる。開閉役物始動口41への遊技球の入賞は、遊技領域7に設けられる振分装置20の入球口21に遊技球が入球し、入球通路22に誘導された遊技球が振分部25の振分部材26によって第二通路24に振り分けられ、第二通路24によって開閉役物始動口41に導かれた遊技球が入賞する。
In step S401, as shown in FIG. 17A, a game ball is won at the opening / closing
ステップS402において、ステップS401にて開閉役物始動口41に遊技球が入賞すると、図17(b)に示すように、当該入賞に連動して機械的に第一開閉役物42の第一開閉部材44の開放動作が行われる。これにより、第一開閉役物42は、遊技球が入賞可能な状態となる。
In step S402, when a game ball wins at the opening / closing
ステップS403において、ステップS402にて遊技球が入賞可能な状態となった第一開閉役物42に遊技球を入賞させる。
第一開閉役物42に遊技球が入賞すると第一開閉役物42の第一開閉部材44の閉鎖動作が行われる。これにより、第一開閉役物42は、遊技球が入賞不能な状態となる。
In step S403, the first opening /
When a game ball wins the first opening /
ステップS404において、ステップS403にて第一開閉役物42に遊技球が入賞すると、図17(c)に示すように、当該入賞に連動して機械的に第二開閉役物43の第二開閉部材45の開放動作が行われる。これにより、第二開閉役物43は、遊技球が入賞可能な状態となる。
In step S404, when a game ball wins the first opening /
ステップS405において、ステップS404にて遊技球が入賞可能な状態となった第二開閉役物43に遊技球を入賞させる。なお、第二開閉役物43に遊技球が入賞すると、当該入賞に基づいて第二特別図柄遊技が開始される。
第二開閉役物43に遊技球が入賞すると第二開閉役物43の第二開閉部材45の閉鎖動作が行われる。これにより、第二開閉役物43は、遊技球が入賞不能な状態となる。
In step S405, the game ball is awarded to the second opening /
When a game ball wins the second opening /
このように、ステップS201に示す開閉役物への入賞遊技が行われると、開閉役物始動口41と第一開閉役物42と第二開閉役物43とが使用され、第二特別図柄遊技が開始される。
In this way, when the winning game for the opening / closing combination shown in step S201 is performed, the opening / closing
以下では、主制御回路100の特別図柄遊技(第一特別図柄遊技及び第二特別図柄遊技)の処理について、図18から図20のフローチャートを用いて説明する。
なお、以下において特に説明がなければ、第一特別図柄遊技及び第二特別図柄遊技を単に「特別図柄遊技」と、特別図柄1及び特別図柄2を単に「特別図柄」と、第一大当り遊技及び第二大当り遊技を単に「大当り遊技」と、それぞれ総称する。
Hereinafter, the processing of the special symbol game (first special symbol game and second special symbol game) of the
Unless otherwise specified, the first special symbol game and the second special symbol game are simply “special symbol game”, the
ステップS501において、主制御CPU101は、特図1用始動口33又は特図2用始動口34に遊技球が入賞したか否かを判定する。
主制御CPU101は、特図1用始動口33又は特図2用始動口34に遊技球が入賞したと判定した場合、つまり主制御CPU101が特図1用始動口センサ52の入賞信号又は特図2用始動口センサ53の入賞信号を受信した場合には、ステップS502へ移行する。
一方、主制御CPU101は、特図1用始動口33及び特図2用始動口34に遊技球が入賞していないと判定した場合、つまり主制御CPU101が特図1用始動口センサ52の入賞信号及び特図2用始動口センサ53の入賞信号を受信していない場合には、ステップS504へ移行する。
In step S501, the
When the
On the other hand, when the
ステップS502において、主制御CPU101は、特別図柄遊技の特別図柄の変動保留回数が4以上であるか否かを判定する。
主制御CPU101は、特別図柄遊技の特別図柄の変動保留回数が4以上であると判定した場合、つまり特図変動保留回数カウンタ127のカウンタ値が「4」である場合には、ステップS504へ移行する。
一方、主制御CPU101は、特別図柄遊技の特別図柄の変動保留回数が4以上でないと判定した場合、つまり特図変動保留回数カウンタ127のカウンタ値が「4」でない場合には、ステップS503へ移行する。
In step S <b> 502, the
When the
On the other hand, if the
ステップS503において、主制御CPU101は、現在の大当りカウンタ121、小当りカウンタ122、時短状態移行判定カウンタ123、及び変動パターン選択カウンタ124のカウンタ値を読み出して、適宜の主制御カウンタ値記憶エリア132に格納する。
主制御CPU101は、ステップS503の処理を行った後、ステップS504へ移行する。
In step S503, the
After performing the process of step S503, the
ステップS504において、主制御CPU101は、遊技状態が大当り遊技状態であるか否かを判定する。
主制御CPU101は、遊技状態が大当り遊技状態であると判定した場合、つまり条件装置作動フラグがオン状態である場合には、主制御回路100の特別図柄遊技の処理を元に戻す。
一方、主制御CPU101は、遊技状態が大当り遊技状態でないと判定した場合、つまり条件装置作動フラグがオフ状態である場合には、ステップS505へ移行する。
In step S504, the
When the
On the other hand, if the
ステップS505において、主制御CPU101は、特別図柄表示装置39の特図LED表示部67に表示された特別図柄が変動中であるか否かを判定する。
主制御CPU101は、特別図柄表示装置39の特図LED表示部67に表示された特別図柄が変動中であると判定した場合、つまり特図変動表示フラグがオン状態である場合には、ステップS523へ移行する。
一方、主制御CPU101は、特別図柄表示装置39の特図LED表示部67に表示された特別図柄が変動中でないと判定した場合、つまり特図変動表示フラグがオフ状態である場合には、ステップS506へ移行する。
In step S505, the
If the
On the other hand, if the
ステップS506において、主制御CPU101は、特図LED表示部67に表示された特別図柄が表示時間(特別図柄停止図柄表示時間)中であるか否かを判定する。
主制御CPU101は、特図LED表示部67に表示された特別図柄が表示時間(特別図柄停止図柄表示時間)中であると判定した場合、つまり特図用タイマカウンタ125のカウンタ値が後述するステップS526において設定された特別図柄停止図柄表示時間内である場合には、ステップS527へ移行する。
一方、主制御CPU101は、特図LED表示部67に表示された特別図柄が表示時間(特別図柄停止図柄表示時間)中でないと判定した場合、つまり特図用タイマカウンタ125のカウンタ値が後述するステップS526において設定された特別図柄停止図柄表示時間内でない場合には、ステップS507へ移行する。
In step S506, the
When the
On the other hand, when the
ステップS507において、主制御CPU101は、特別図柄遊技の特別図柄の変動保留回数が0(ゼロ)であるか否かを判定する。
主制御CPU101は、特別図柄遊技の特別図柄の変動保留回数が0(ゼロ)であると判定した場合、つまり特図変動保留回数カウンタ127のカウンタ値が「0」である場合には、主制御回路100の特別図柄遊技の処理を元に戻す。
一方、主制御CPU101は、特別図柄遊技の特別図柄の変動保留回数が0(ゼロ)でないと判定した場合、つまり特図変動保留回数カウンタ127のカウンタ値が「0」でない場合には、ステップS508へ移行する。
In step S <b> 507, the
When the
On the other hand, if the
ステップS508において、主制御CPU101は、特別図柄遊技(第一特別図柄遊技及び第二特別図柄遊技)の大当り判定を行う。そして、主制御CPU101は、特別図柄遊技(第一特別図柄遊技及び第二特別図柄遊技)の大当り判定の結果が大当りであると判定すると、大当りフラグをオフ状態からオン状態に設定する。
なお、主制御CPU101の特別図柄遊技(第一特別図柄遊技及び第二特別図柄遊技)の大当り判定の処理についての詳細な説明は後述する。
主制御CPU101は、ステップS508の処理を行った後、ステップS509へ移行する。
In step S508, the
A detailed description of the jackpot determination process of the special symbol game (first special symbol game and second special symbol game) of the
After performing the process of step S508, the
ステップS509において、主制御CPU101は、ステップS508での特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りであるか否かを判定する。
主制御CPU101は、ステップS508での特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りであると判定した場合、つまり大当りフラグがオン状態である場合には、ステップS520へ移行する。
一方、主制御CPU101は、ステップS508での特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りでない(すなわち、ハズレである)と判定した場合、つまり大当りフラグがオフ状態である場合には、ステップS510へ移行する。
In step S509, the
When the
On the other hand, the
ステップS510において、主制御CPU101は、特別図柄遊技(第二特別図柄遊技)の小当り判定を行う。そして、主制御CPU101は、特別図柄遊技(第二特別図柄遊技)の小当り判定の結果が小当りであると判定すると、小当りフラグをオフ状態からオン状態に設定する。
なお、主制御CPU101の特別図柄遊技(第二特別図柄遊技)の小当り判定の処理についての詳細な説明は後述する。
主制御CPU101は、ステップS510の処理を行った後、ステップS520へ移行する。
In step S510, the
A detailed description of the small hit determination process of the special symbol game (second special symbol game) of the
After performing the process of step S510,
ステップS520において、主制御CPU101は、特別図柄に関する変動パターンの選択を行う。
主制御CPU101は、ステップS503において適宜の主制御カウンタ値記憶エリア132に格納された変動パターン選択カウンタ124のカウンタ値と、図示せぬ変動パターン選択テーブルにおいて当該カウンタ値に対応する判定結果と、により特別図柄に関する変動パターンの選択を行う。
主制御CPU101は、ステップS520の処理を行った後、ステップS521へ移行する。
In step S520, the
The
After performing the process of step S520, the
ステップS521において、主制御CPU101は、ステップS520において選択された特別図柄に関する変動パターンをサブ制御回路200へ送信する。
主制御CPU101は、ステップS521の処理を行った後、ステップS522へ移行する。
In step S521, the
After performing the process of step S521, the
ステップS522において、主制御CPU101は、特別図柄表示装置39の特図LED表示部67に表示された特別図柄の変動(変動表示)を開始させる。そして、主制御CPU101は、特図変動表示フラグをオフ状態からオン状態に設定する。
主制御CPU101は、ステップS522の処理を行った後、主制御回路100の特別図柄遊技の処理を元に戻す。
In step S522, the
After performing the process of step S522, the
ステップS505から移行されたステップS523において、主制御CPU101は、特別図柄の変動時間が予め設定された所定の特別図柄変動時間(特別図柄に関する変動パターン)を経過したか否かを判定する。
主制御CPU101は、特別図柄の変動時間が予め設定された所定の特別図柄変動時間(特別図柄に関する変動パターン)を経過したと判定した場合、つまり特図用タイマカウンタ125のカウンタ値がステップS520において選択された特別図柄に関する変動パターンを経過した場合には、ステップS524へ移行する。
一方、主制御CPU101は、特別図柄の変動時間が予め設定された所定の特別図柄変動時間(特別図柄に関する変動パターン)を経過していないと判定した場合、つまり特図用タイマカウンタ125のカウンタ値がステップS520において選択された特別図柄に関する変動パターンを経過していない場合には、主制御回路100の特別図柄遊技の処理を元に戻す。
In step S523, which is shifted from step S505, the
When the
On the other hand, when the
ステップS524において、主制御CPU101は、確定信号をサブ制御回路200へ送信する。
主制御CPU101は、ステップS524の処理を行った後、ステップS525へ移行する。
In step S524, the
After performing the process of step S524, the
ステップS525において、主制御CPU101は、特図LED表示部67に表示された特別図柄の変動(変動表示)を停止する。そして、主制御CPU101は、特図変動表示フラグをオン状態からオフ状態に設定する。
主制御CPU101は、ステップS525の処理を行った後、ステップS526へ移行する。
In step S525, the
After performing the process of step S525, the
ステップS526において、主制御CPU101は、変動を停止した特別図柄の表示時間(特別図柄停止図柄表示時間)を設定する。
主制御CPU101は、ステップS526の処理を行った後、ステップS527へ移行する。
In step S526, the
After performing the process of step S526, the
ステップS527において、主制御CPU101は、ステップS525において変動を停止させた特別図柄の表示時間が、ステップS526において設定された特別図柄停止図柄表示時間を経過したか否かを判定する。
主制御CPU101は、ステップS525において変動を停止させた特別図柄の表示時間が、ステップS526において設定された特別図柄停止図柄表示時間を経過したと判定した場合、つまり特図用タイマカウンタ125のカウンタ値がステップS526において設定された特別図柄停止図柄表示時間を経過した場合には、ステップS528へ移行する。
一方、主制御CPU101は、ステップS525において変動を停止させた特別図柄の表示時間が、ステップS526において設定された特別図柄停止図柄表示時間を経過していないと判定した場合、つまり特図用タイマカウンタ125のカウンタ値がステップS526において設定された特別図柄停止図柄表示時間を経過していない場合には、主制御回路100の特別図柄遊技の処理を元に戻す。
In step S527, the
The
On the other hand, when the
ステップS528において、主制御CPU101は、ステップS509での特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りであるか否かを判定する。
主制御CPU101は、ステップS509での特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りであると判定した場合、つまり大当りフラグがオン状態である場合には、ステップS540へ移行する。
一方、主制御CPU101は、ステップS509での特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りでない(すなわち、ハズレである)と判定した場合、つまり大当りフラグがオフ状態である場合には、ステップS529へ移行する。
In step S528, the
If the
On the other hand, the
ステップS529において、主制御CPU101は、ステップS518での特別図柄遊技の小当り判定の結果が当りであるか否かを判定する。
主制御CPU101は、ステップS518での特別図柄遊技の小当り判定の結果が当りであると判定した場合、つまり小当りフラグがオン状態である場合には、ステップS530へ移行する。
一方、主制御CPU101は、ステップS518での特別図柄遊技の小当り判定の結果が当りでない(すなわち、ハズレである)と判定した場合、つまり小当りフラグがオフ状態である場合には、ステップS531へ移行する。
In step S529, the
If the
On the other hand, if the
ステップS530において、主制御CPU101は、小当り遊技の処理を行う。
なお、主制御CPU101の小当り遊技の処理についての詳細な説明は後述する。
主制御CPU101は、ステップS530の処理を行った後、ステップS531へ移行する。
In step S530, the
A detailed description of the small hit game processing of the
After performing the process of step S530, the
ステップS531において、主制御CPU101は、特別図柄変動時間短縮機能が作動中であるか否かを判定する。
主制御CPU101は、特別図柄変動時間短縮機能が作動中であると判定した場合、つまり特別図柄変動時間短縮フラグがオン状態である場合には、ステップS532へ移行する。
一方、主制御CPU101は、特別図柄変動時間短縮機能が作動中でないと判定した場合、つまり特別図柄変動時間短縮フラグがオフ状態である場合には、主制御回路100の特別図柄遊技の処理を元に戻す。
In step S531, the
If the
On the other hand, when the
ステップS532において、主制御CPU101は、前回の条件装置の作動が、特別図柄変動時間短縮機能が予め設定された特別図柄の変動回数だけ作動する図柄の組み合わせによる作動であったか否かを判定する。
主制御CPU101は、前回の条件装置の作動が、特別図柄変動時間短縮機能が予め設定された特別図柄の変動回数だけ作動する図柄の組み合わせによる作動であったと判定した場合には、ステップS533へ移行する。
一方、主制御CPU101は、前回の条件装置の作動が、特別図柄変動時間短縮機能が予め設定された特別図柄の変動回数だけ作動する図柄の組み合わせによる作動でなかったと判定した場合には、主制御回路100の特別図柄遊技の処理を元に戻す。
In step S532, the
If the
On the other hand, when the
ステップS533において、主制御CPU101は、前回の条件装置の作動が、特別図柄変動時間短縮機能が予め設定された特別図柄の変動回数だけ作動する図柄の組み合わせによる作動である場合に、当該作動中の特別図柄の変動回数を特図用変動回数カウンタ126を用いて計測する。
主制御CPU101は、ステップS533の処理を行った後、ステップS534へ移行する。
In step S533, the
After performing the process of step S533, the
ステップS534において、主制御CPU101は、ステップS533において計測された特別図柄の変動回数が、予め設定された所定の変動回数に到達したか否かを判定する。
主制御CPU101は、ステップS533において計測された特別図柄の変動回数が、予め設定された所定の変動回数に到達したと判定した場合、つまり特図用変動回数カウンタ126のカウンタ値の合計が予め設定された所定の変動回数に到達した場合には、ステップS535へ移行する。
一方、主制御CPU101は、ステップS533において計測された特別図柄の変動回数が、予め設定された所定の変動回数に到達していないと判定した場合、つまり特図用変動回数カウンタ126のカウンタ値の合計が予め設定された所定の変動回数に到達していない場合には、主制御回路100の特別図柄遊技の処理を元に戻す。
In step S534, the
When the
On the other hand, if the
ステップS535において、主制御CPU101は、特別図柄遊技における変動時間短縮機能の作動を終了する。そして、主制御CPU101は、特別図柄変動時間短縮フラグをオフ状態に設定する。
主制御CPU101は、ステップS535の処理を行った後、ステップS536へ移行する。
In step S535, the
After performing the process of step S535, the
ステップS536において、主制御CPU101は、普通図柄遊技における変動時間短縮機能の作動(さらには、普通図柄遊技における普通図柄確率変動機能及び普通電動役物開放延長機能の作動)を終了する。
主制御CPU101は、ステップS536の処理を行った後、主制御回路100の特別図柄遊技の処理を元に戻す。
In step S536, the
After performing the process of step S536, the
ステップS528から移行されたステップS540において、主制御CPU101は、後述する第一大当り遊技の終了後に遊技状態が時短状態へと移行するか否かの判定を行う。
そして、主制御CPU101は、第一大当り遊技の終了後に遊技状態が時短状態へと移行すると判定すると、時短状態移行フラグをオフ状態からオン状態に設定する。
主制御CPU101は、ステップS540の処理を行った後、ステップS541へ移行する。
In step S540 transferred from step S528, the
When the
After performing the process of step S540, the
ステップS541において、主制御CPU101は、条件装置の作動を開始する。そして、主制御CPU101は、条件装置作動フラグをオフ状態からオン状態に設定する。
主制御CPU101は、ステップS541の処理を行った後、ステップS542へ移行する。
In step S541, the
After performing the process of step S541, the
ステップS542において、主制御CPU101は、役物連続作動装置の作動を開始する。そして、主制御CPU101は、役物連続作動装置作動フラグをオフ状態からオン状態に設定する。
主制御CPU101は、ステップS542の処理を行った後、ステップS543へ移行する。
In step S542, the
After performing the process of step S542, the
ステップS543において、主制御CPU101は、特別図柄遊技における変動時間短縮機能が作動中であるか否かを判定する。
主制御CPU101は、特別図柄遊技における変動時間短縮機能が作動中であると判定した場合、つまり特別図柄変動時間短縮フラグがオン状態である場合には、ステップS544へ移行する。
一方、主制御CPU101は、特別図柄遊技における変動時間短縮機能が作動中でないと判定した場合、つまり特別図柄変動時間短縮フラグがオン状態でない(すなわち、オフ状態である)場合には、ステップS546へ移行する。
In step S543, the
If the
On the other hand, if the
ステップS544において、主制御CPU101は、特別図柄遊技における変動時間短縮機能の作動を終了する。そして、主制御CPU101は、特別図柄変動時間短縮フラグをオン状態からオフ状態に設定する。
主制御CPU101は、ステップS544の処理を行った後、ステップS545へ移行する。
In step S544, the
After performing the process of step S544, the
ステップS545において、主制御CPU101は、普通図柄遊技における変動時間短縮機能の作動(さらには、普通図柄遊技における普通図柄確率変動機能及び普通電動役物開放延長機能の作動)を終了する。
主制御CPU101は、ステップS545の処理を行った後、ステップS546へ移行する。
In step S545, the
After performing the process of step S545, the
ステップS546において、主制御CPU101は、大当り遊技(より詳細には、第一大当り遊技)の処理を行う。
なお、主制御CPU101の第一大当り遊技の処理についての詳細な説明は後述する。
主制御CPU101は、ステップS546の処理を行った後、主制御回路100の特別図柄遊技の処理を元に戻す。
In step S546, the
A detailed description of the first big hit game process of the
The
なお、主制御回路100の特別図柄遊技の処理によりサブ制御回路200に変動パターンが送信されると、当該変動パターンに基づいて演出パターンが選択され、当該選択された演出パターンに基づいて装飾図柄遊技(複数の装飾図柄の変動表示)や種々の演出が開始される様子が装飾図柄表示装置40に表示される。また、主制御回路100の特別図柄遊技の処理によりサブ制御回路200に確定信号が送信されると、当該確定信号に基づいて装飾図柄遊技(複数の装飾図柄の変動表示)や種々の演出が終了する様子が装飾図柄表示装置40に表示される。
When a variation pattern is transmitted to the
以下では、主制御回路100の小当り遊技の処理について、図21のフローチャートを用いて詳細に説明する。
Hereinafter, the small hit game process of the
ステップS601において、主制御CPU101は、第二大入賞装置37の第二大入賞口58を開放状態とする。これにより、第二大入賞口58に遊技球が入賞可能な状態となる。
主制御CPU101は、ステップS601の処理を行った後、ステップS602へ移行する。
In step S <b> 601, the
After performing the process of step S601, the
ステップS602において、主制御CPU101は、ステップS601において開放状態とした第二大入賞口58の当該開放状態としてからの経過時間が予め設定された所定時間を経過したか否かを判定する。
主制御CPU101は、ステップS601において開放状態とした第二大入賞口58の当該開放状態としてからの経過時間が予め設定された所定時間を経過したと判定した場合、つまり大入賞口開閉用タイマカウンタ130のカウンタ値が予め設定された所定時間を経過した場合には、ステップS603へ移行する。
一方、主制御CPU101は、ステップS601において開放状態とした第二大入賞口58の当該開放状態としてからの経過時間が予め設定された所定時間を経過していないと判定した場合、つまり大入賞口開閉用タイマカウンタ130のカウンタ値が予め設定された所定時間を経過していない場合には、再びステップS602へ移行する。
In step S602, the
When the
On the other hand, if the
ステップS603において、主制御CPU101は、第二大入賞装置37の第二大入賞口58を閉鎖状態とする。これにより、第二大入賞口58に遊技球が入賞不能な状態となる。
主制御CPU101は、ステップS603の処理を行った後、ステップS604へ移行する。
In step S603, the
After performing the process of step S603, the
ステップS604において、主制御CPU101は、第二大入賞装置37の特定領域61を開放状態とする。これにより、第二大入賞装置37の第二大入賞口58に入賞した遊技球は、特定領域61に入賞可能な状態となる。なお、第二大入賞装置37の第二大入賞口58を閉鎖状態した後に特定領域61を開放状態とすることで、第二大入賞口58が閉鎖する直前に入賞した遊技球が特定領域61に入賞可能な状態となり、第二大入賞口58に入賞した遊技球が1/10の確率で特定領域61に入賞するように設定される。
主制御CPU101は、ステップS604の処理を行った後、ステップS605へ移行する。
In step S604, the
After performing the process of step S604, the
ステップS605において、主制御CPU101は、ステップS604において開放状態とした特定領域61の当該開放状態としてからの経過時間が予め設定された所定時間を経過したか否かを判定する。
主制御CPU101は、ステップS604において開放状態とした特定領域61の当該開放状態としてからの経過時間が予め設定された所定時間を経過したと判定した場合、つまり特定領域タイマカウンタ131のカウンタ値が予め設定された所定時間を経過した場合には、ステップS606へ移行する。
一方、主制御CPU101は、ステップS604において開放状態とした特定領域61の当該開放状態としてからの経過時間が予め設定された所定時間を経過していないと判定した場合、つまり特定領域タイマカウンタ131のカウンタ値が予め設定された所定時間を経過していない場合には、再びステップS605へ移行する。
In step S605, the
If the
On the other hand, if the
ステップS606において、主制御CPU101は、第二大入賞装置37の特定領域61を閉鎖状態とする。これにより、遊技球は、特定領域61に入賞不能な状態となる。
主制御CPU101は、ステップS606の処理を行った後、ステップS607へ移行する。
In step S606, the
After performing the process of step S606, the
ステップS607において、主制御CPU101は、開放状態としてから閉鎖状態とするまでの間に特定領域61に遊技球が入賞したか否かを判定する。
主制御CPU101は、開放状態としてから閉鎖状態とするまでの間に特定領域61に遊技球が入賞したと判定した場合、つまり特定領域入賞フラグがオン状態である場合には、ステップS608へ移行する。
一方、主制御CPU101は、開放状態としてから閉鎖状態とするまでの間に特定領域61に遊技球が入賞していないと判定した場合、つまり特定領域入賞フラグがオフ状態である場合には、主制御回路100の小当り遊技の処理を元に戻す。
In step S <b> 607, the
If the
On the other hand, when the
ステップS608において、主制御CPU101は、大当り遊技の終了後に遊技状態が時短状態へと移行するか否かの判定を行う。
そして、第二大当り遊技の終了後に遊技状態が時短状態へと移行すると判定すると、時短状態移行フラグをオフ状態からオン状態に設定する。
主制御CPU101は、ステップS608の処理を行った後、ステップS609へ移行する。
In step S608, the
And if it determines with a game state shifting to a time-short state after completion | finish of a 2nd big hit game, a time-short state transfer flag will be set from an OFF state to an ON state.
After performing the process of step S608, the
ステップS609において、主制御CPU101は、大当り遊技(より詳細には、第二大当り遊技)の処理を行う。すなわち、遊技状態が小当り遊技状態から第二大当り遊技状態へと移行する。
なお、主制御CPU101の第二大当り遊技の処理についての詳細な説明は後述する。
主制御CPU101は、ステップS609の処理を行った後、主制御回路100の小当り遊技の処理を元に戻す。
In step S609, the
A detailed description of the second big hit game process of the
After performing the process of step S609, the
このように、小当り遊技において、第二大入賞装置37の特定領域61に遊技球が入賞すると、遊技状態が小当り遊技状態から大当り遊技状態へと移行し、大当り遊技(より詳細には、第二大当り遊技)が開始される。
In this way, in the small hit game, when a game ball wins the
以下では、主制御回路100の第一大当り遊技の処理について、図22及び図23のフローチャートを用いて説明する。
Below, the process of the 1st big hit game of the
ステップS701において、主制御CPU101は、第一大入賞口55が開放中であるか否かを判定する。
主制御CPU101は、第一大入賞口55が開放中であると判定した場合、つまり第一大入賞口開放フラグがオン状態である場合には、ステップS702へ移行する。
一方、主制御CPU101は、第一大入賞口55が開放中でないと判定した場合、つまり第一大入賞口開放フラグがオフ状態である場合には、ステップS705へ移行する。
In step S701, the
If the
On the other hand, if the
ステップS702において、主制御CPU101は、第一大入賞口55に最大入賞数(本実施形態では、10個)が入賞したか否かを判定する。
主制御CPU101は、第一大入賞口55に最大入賞数が入賞したと判定した場合、つまり大入賞口入賞数カウンタ128のカウンタ値が「10」である場合には、ステップS704へ移行する。
一方、主制御CPU101は、第一大入賞口55に最大入賞数が入賞していない判定した場合、つまり大入賞口入賞数カウンタ128のカウンタ値が「10」でない場合には、ステップS703へ移行する。
In step S <b> 702, the
When the
On the other hand, if the
ステップS703において、主制御CPU101は、第一大入賞口55の開放時間が所定の時間(本実施形態では、30秒)を経過したか否かを判定する。
主制御CPU101は、第一大入賞口55の開放時間が所定の時間を経過したと判定した場合、つまり大入賞口開閉用タイマカウンタ130のカウンタ値が30秒を経過した場合には、ステップS704へ移行する。
一方、主制御CPU101は、第一大入賞口55の開放時間が所定の時間を経過していないと判定した場合、つまり大入賞口開閉用タイマカウンタ130のカウンタ値が30秒を経過していない場合には、主制御回路100の第一大当り遊技の処理を元に戻す。
In step S703, the
If the
On the other hand, when the
ステップS704において、主制御CPU101は、第一大入賞口55を開放状態から閉鎖状態へと切り替える。
主制御CPU101は、ステップS704の処理を行った後、主制御回路100の第一大当り遊技の処理を元に戻す。
In step S704, the
After performing the process of step S704, the
ステップS701から移行されたステップS705において、主制御CPU101は、第一大入賞装置36の開放状態と閉鎖状態との連続した切り替え回数(ラウンド数)が予め設定された所定回数(本実施形態では、10回)に到達したか否かが判定される。
主制御CPU101は、第一大入賞装置36の開放状態と閉鎖状態との連続した切り替え回数(ラウンド数)が予め設定された所定回数に到達したと判定した場合、つまり大入賞装置連続作動回数カウンタ129のカウンタ値が「10」に到達した場合には、ステップS709へ移行する。
一方、主制御CPU101は、第一大入賞装置36の開放状態と閉鎖状態との連続した切り替え回数(ラウンド数)が予め設定された所定回数に到達していないと判定した場合、つまり大入賞装置連続作動回数カウンタ129のカウンタ値が「10」に到達していない場合には、ステップS706へ移行する。
In step S705 transferred from step S701, the
When the
On the other hand, if the
ステップS706において、主制御CPU101は、第一大入賞口55の閉鎖時間が所定のインターバル時間を経過したか否かを判定する。
主制御CPU101は、第一大入賞口55の閉鎖時間が所定のインターバル時間を経過したと判定した場合、つまり大入賞口開閉用タイマカウンタ130のカウンタ値が所定のインターバル時間を経過した場合には、ステップS707へ移行する。
主制御CPU101は、第一大入賞口55の閉鎖時間が所定のインターバル時間を経過していないと判定した場合、つまり大入賞口開閉用タイマカウンタ130のカウンタ値が所定のインターバル時間を経過していない場合には、主制御回路100の第一大当り遊技の処理を元に戻す。
In step S706, the
When the
When the
ステップS707において、主制御CPU101は、第一大入賞口55を閉鎖状態から開放状態へと切り替える。
主制御CPU101は、ステップS707の処理を行った後、主制御回路100の第一大当り遊技の処理を元に戻す。
In step S707, the
After performing the process of step S707, the
ステップS705から移行されたステップS709において、主制御CPU101は、条件装置の作動を終了する。そして、主制御CPU101は、条件装置作動フラグをオン状態からオフ状態に設定する。
主制御CPU101は、ステップS709の処理を行った後、ステップS710へ移行する。
In step S709 transferred from step S705, the
After performing the process of step S709, the
ステップS710において、主制御CPU101は、役物連続作動装置の作動を終了する。そして、主制御CPU101は、役物連続作動装置作動フラグをオン状態からオフ状態に設定する。
主制御CPU101は、ステップS710の処理を行った後、ステップS711へ移行する。
In step S710, the
After performing the process of step S710, the
ステップS711において、主制御CPU101は、条件装置の作動が第一大当り遊技の終了後に遊技状態が時短状態へと移行するものであったか否かを判定する。
主制御CPU101は、条件装置の作動が第一大当り遊技の終了後に遊技状態が時短状態へと移行するものであった場合、すなわち時短遊技移行フラグがオン状態である場合には、ステップS712へ移行する。
一方、主制御CPU101は、条件装置の作動が第一大当り遊技の終了後に遊技状態が時短状態へと移行するものでなかった場合、すなわち時短遊技移行フラグがオフ状態である場合には、主制御回路100の第一大当り遊技の処理を元に戻す。
In step S711, the
The
On the other hand, the
ステップS712において、主制御CPU101は、特別図柄遊技における変動時間短縮機能の作動を開始する。そして、主制御CPU101は、特別図柄変動時間短縮フラグをオン状態に設定する。
主制御CPU101は、ステップS712の処理を行った後、ステップS713へ移行する。
In step S712, the
After performing the process of step S712, the
ステップS713において、主制御CPU101は、普通図柄遊技における変動時間短縮機能の作動(さらには、普通図柄遊技における普通図柄確率変動機能及び普通電動役物開放延長機能の作動)を開始する。
主制御CPU101は、ステップS713の処理を行った後、主制御回路100の第一大当り遊技の処理を元に戻す。
In step S713, the
After performing the process of step S713, the
以下では、主制御回路100の第二大当り遊技の処理について、図24及び図25のフローチャートを用いて説明する。
Hereinafter, the second big hit game process of the
ステップS801において、主制御CPU101は、第二大入賞口58が開放中であるか否かを判定する。
主制御CPU101は、第二大入賞口58が開放中であると判定した場合、つまり第二大入賞口開放フラグがオン状態である場合には、ステップS802へ移行する。
一方、主制御CPU101は、第二大入賞口58が開放中でないと判定した場合、つまり第二大入賞口開放フラグがオフ状態である場合には、ステップS805へ移行する。
In step S801, the
If the
On the other hand, if the
ステップS802において、主制御CPU101は、第二大入賞口58に最大入賞数(本実施形態では、10個)が入賞したか否かを判定する。
主制御CPU101は、第二大入賞口58に最大入賞数が入賞したと判定した場合、つまり大入賞口入賞数カウンタ128のカウンタ値が「10」である場合には、ステップS804へ移行する。
一方、主制御CPU101は、第二大入賞口58に最大入賞数が入賞していない判定した場合、つまり大入賞口入賞数カウンタ128のカウンタ値が「10」でない場合には、ステップS803へ移行する。
In step S <b> 802, the
When the
On the other hand, if the
ステップS803において、主制御CPU101は、第二大入賞口58の開放時間が所定の時間(本実施形態では、30秒)を経過したか否かを判定する。
主制御CPU101は、第二大入賞口58の開放時間が所定の時間を経過したと判定した場合、つまり大入賞口開閉用タイマカウンタ130のカウンタ値が30秒を経過した場合には、ステップS804へ移行する。
一方、主制御CPU101は、第二大入賞口58の開放時間が所定の時間を経過していないと判定した場合、つまり大入賞口開閉用タイマカウンタ130のカウンタ値が30秒を経過していない場合には、主制御回路100の第二大当り遊技の処理を元に戻す。
In step S803, the
If the
On the other hand, when the
ステップS804において、主制御CPU101は、第二大入賞口58を開放状態から閉鎖状態へと切り替える。
主制御CPU101は、ステップS804の処理を行った後、主制御回路100の第二大当り遊技の処理を元に戻す。
In step S804, the
After performing the process of step S804, the
ステップS801から移行されたステップS805において、主制御CPU101は、第二大入賞装置37の開放状態と閉鎖状態との連続した切り替え回数(ラウンド数)が予め設定された所定回数(本実施形態では、10回)に到達したか否かが判定される。
主制御CPU101は、第二大入賞装置37の開放状態と閉鎖状態との連続した切り替え回数(ラウンド数)が予め設定された所定回数に到達したと判定した場合、つまり大入賞装置連続作動回数カウンタ129のカウンタ値が「10」に到達した場合には、ステップS809へ移行する。
一方、主制御CPU101は、第二大入賞装置37の開放状態と閉鎖状態との連続した切り替え回数(ラウンド数)が予め設定された所定回数に到達していないと判定した場合、つまり大入賞装置連続作動回数カウンタ129のカウンタ値が「10」に到達していない場合には、ステップS806へ移行する。
In step S805 transferred from step S801, the
When the
On the other hand, when the
ステップS806において、主制御CPU101は、第二大入賞口58の閉鎖時間が所定のインターバル時間を経過したか否かを判定する。
主制御CPU101は、第二大入賞口58の閉鎖時間が所定のインターバル時間を経過したと判定した場合、つまり大入賞口開閉用タイマカウンタ130のカウンタ値が所定のインターバル時間を経過した場合には、ステップS807へ移行する。
主制御CPU101は、第二大入賞口58の閉鎖時間が所定のインターバル時間を経過していないと判定した場合、つまり大入賞口開閉用タイマカウンタ130のカウンタ値が所定のインターバル時間を経過していない場合には、主制御回路100の第二大当り遊技の処理を元に戻す。
In step S806, the
When the
When the
ステップS807において、主制御CPU101は、第二大入賞口58を閉鎖状態から開放状態へと切り替える。
主制御CPU101は、ステップS807の処理を行った後、主制御回路100の第二大当り遊技の処理を元に戻す。
In step S807, the
After performing the process of step S807, the
ステップS805から移行されたステップS809において、主制御CPU101は、条件装置の作動を終了する。そして、主制御CPU101は、条件装置作動フラグをオン状態からオフ状態に設定する。
主制御CPU101は、ステップS809の処理を行った後、ステップS810へ移行する。
In step S809 transferred from step S805, the
After performing the process of step S809, the
ステップS810において、主制御CPU101は、役物連続作動装置の作動を終了する。そして、主制御CPU101は、役物連続作動装置作動フラグをオン状態からオフ状態に設定する。
主制御CPU101は、ステップS810の処理を行った後、ステップS811へ移行する。
In step S810, the
After performing the process of step S810, the
ステップS811において、主制御CPU101は、条件装置の作動が第二大当り遊技の終了後に遊技状態が時短状態へと移行するものであったか否かを判定する。
主制御CPU101は、条件装置の作動が第二大当り遊技の終了後に遊技状態が時短状態へと移行するものであった場合、すなわち時短遊技移行フラグがオン状態である場合には、ステップS812へ移行する。
一方、主制御CPU101は、条件装置の作動が第二大当り遊技の終了後に遊技状態が時短状態へと移行するものでなかった場合、すなわち時短遊技移行フラグがオフ状態である場合には、主制御回路100の第二大当り遊技の処理を元に戻す。
In step S811, the
The
On the other hand, the
ステップS812において、主制御CPU101は、特別図柄遊技における変動時間短縮機能の作動を開始する。そして、主制御CPU101は、特別図柄変動時間短縮フラグをオン状態に設定する。
主制御CPU101は、ステップS812の処理を行った後、ステップS813へ移行する。
In step S812, the
After performing the process of step S812, the
ステップS813において、主制御CPU101は、普通図柄遊技における変動時間短縮機能の作動(さらには、普通図柄遊技における普通図柄確率変動機能及び普通電動役物開放延長機能の作動)を開始する。
主制御CPU101は、ステップS813の処理を行った後、主制御回路100の第二大当り遊技の処理を元に戻す。
In step S813, the
After performing the process of step S813, the
このように、パチンコ遊技機においては、大当り遊技として第一大当り遊技と第二大当り遊技とが、第一大入賞装置36と第二大入賞装置37とをそれぞれ使用して行われる。
Thus, in the pachinko gaming machine, the first big win game and the second big win game are performed as the big hit game using the first big winning
以下では、前記ステップS508に示す特別図柄遊技(第一特別図柄遊技及び第二特別図柄遊技)の大当り判定の処理について詳細に説明する。
また、以下では、図6から図8に示す、特図1大当り判定テーブル161と、特図2大当り判定テーブル162についても詳細に説明する。
Hereinafter, the jackpot determination process of the special symbol game (the first special symbol game and the second special symbol game) shown in step S508 will be described in detail.
In the following, the special figure 1 big hit determination table 161 and the special figure 2 big hit determination table 162 shown in FIGS. 6 to 8 will be described in detail.
主制御CPU101は、今回の特別図柄遊技の大当り判定の契機となる遊技球の入賞が特図1用始動口33への遊技球の入賞であって(すなわち、特別図柄遊技のうち第一特別図柄遊技の大当り判定であって)、今の遊技状態が時短状態又は通常状態である場合には、特図1大当り判定テーブル161を使用して当該第一特別図柄遊技の大当り判定を行う。
The
図7に示すように、特図1大当り判定テーブル161は、大当りカウンタ121のカウンタ値を示す「カウンタ値」と、この「カウンタ値」に対応する「判定結果」(大当り判定)と、により構成される。なお、本実施形態では、大当りカウンタ121のカウンタ値が「7」である場合に、判定結果が大当りとされ、カウンタ値がそれ以外である場合に、判定結果がハズレとされる。このように、第一特別図柄遊技の大当り判定であって、今の遊技状態が時短状態又は通常状態である場合には、第一特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りであると判定される確率は、1/240に設定されている。
As shown in FIG. 7, the special figure 1 big hit determination table 161 is composed of a “counter value” indicating the counter value of the
また、主制御CPU101は、今回の特別図柄遊技の大当り判定の契機となる遊技球の入賞が特図2用始動口34への遊技球の入賞であって(すなわち、特別図柄遊技のうち第二特別図柄遊技の大当り判定であって)、今の遊技状態が時短状態又は通常状態である場合には、特図2大当り判定テーブル162を使用して当該第二特別図柄遊技の大当り判定を行う。
In addition, the
図8に示すように、特図2大当り判定テーブル162は、大当りカウンタ121のカウンタ値を示す「カウンタ値」と、この「カウンタ値」に対応する「判定結果」(大当り判定)と、により構成される。なお、本実施形態では、大当りカウンタ121のカウンタ値が「7」である場合に、判定結果が大当りとされ、カウンタ値がそれ以外である場合に、判定結果がハズレとされる。このように、第二特別図柄遊技の大当り判定であって、今の遊技状態が時短状態又は通常状態である場合には、第二特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りであると判定される確率は、1/240に設定されている。
As shown in FIG. 8, the special figure 2 big hit determination table 162 is composed of “counter value” indicating the counter value of the
以下では、前記ステップS510に示す特別図柄遊技(第二特別図柄遊技)の小当り判定の処理について詳細に説明する。
また、以下では、図6及び図9に示す、特図2小当り判定テーブル163についても詳細に説明する。
Hereinafter, the small symbol determination process of the special symbol game (second special symbol game) shown in step S510 will be described in detail.
In the following, the special figure 2 small hit determination table 163 shown in FIGS. 6 and 9 will be described in detail.
主制御CPU101は、今の遊技状態が時短状態又は通常状態である場合には、通常時特図2小当り判定テーブル165を使用して第二特別図柄遊技の小当り判定を行う。
When the current gaming state is the short-time state or the normal state, the
図9に示すように、特図2小当り判定テーブル163は、小当りカウンタ122のカウンタ値を示す「カウンタ値」と、この「カウンタ値」に対応する「判定結果」(小当り判定)と、により構成される。なお、本実施形態では、小当りカウンタ122のカウンタ値が「0」から「239」である場合に、判定結果が小当りとされる。このように、第二特別図柄遊技の遊技状態が時短状態又は通常状態である場合には、第二特別図柄遊技の小当り判定の結果が小当りであると判定される確率は、240/240に設定されている。
As shown in FIG. 9, the special figure 2 small hit determination table 163 includes a “counter value” indicating the counter value of the
このように、第二特別図柄遊技においては、大当り判定の結果がハズレである場合には、100%の確率で小当り判定の結果が当り(小当り)であると判定される。 As described above, in the second special symbol game, when the result of the big hit determination is lost, it is determined that the result of the small hit determination is a hit (small hit) with a probability of 100%.
以下では、前述のようなパチンコ遊技機の構成から奏される効果について説明する。 Below, the effect show | played from the structure of the above pachinko machines is demonstrated.
このようなパチンコ遊技機の構成により、振分装置20の入球口21に入球した遊技球だけが開閉役物始動口41に入賞することが可能となっており、例えば開閉役物始動口44へ遊技球が入り難いようにホール従業員が調整したい場合、振分装置20の入球口21の入り口にある釘を調整することとなる。
しかしながら、特図1始動口33に入賞することが可能な遊技球も振分装置20の入球口21に入球した遊技球であり、振分装置20の入球口21の入り口にある釘を調整してしまうと、開閉役物始動口44だけでなく、特図1始動口33にまで調整が反映されるように構成されている。
With such a configuration of the pachinko gaming machine, only the game balls that have entered the
However, the game ball that can win the special figure 1 starting
なお、振分装置20の内部を遊技球が転動する経路は合成樹脂で形成されており、経路上で調整することは出来ないように構成されている。
In addition, the path | route with which a game ball rolls inside the
したがって、振分装置20の入球口21の入り口にある釘の調整が特図1始動口33と開閉役物始動口41の両方に影響を与えることから、開閉役物始動口41だけを極端に入賞し難いように調整する事が出来なくなる。
Therefore, since the adjustment of the nail at the entrance of the
また、このようなパチンコ遊技機の構成により、開閉役物への入賞遊技、すなわち開閉役物始動口41と第一開閉役物42と第二開閉役物43とを使用した遊技を行うことにより、当該第二開閉役物43への遊技球の入賞に基づいた第二特別図柄遊技を行うチャンスを遊技者は得ることができる。
In addition, with such a pachinko gaming machine configuration, a winning game for the opening / closing combination, that is, a game using the opening / closing
なお、前述したように、第二特別図柄遊技の大当り判定の結果がハズレである場合、100%の確率で当該第二特別図柄遊技の小当り判定の結果が当り(小当り)であると判定される。そして、第二特別図柄遊技の小当り判定の結果が当り(小当り)である場合には小当り遊技が開始され、第二大入賞装置37(第二大入賞口58)が閉鎖状態から開放状態へと切り替えられる。こうして、第二大入賞口58の特定領域61に遊技球が入賞した場合には、大当り遊技として第二大当り遊技が開始され、さらに第二大当り遊技の終了後には所定の確率で時短遊技が開始される。
As described above, if the result of the big hit determination of the second special symbol game is a loss, it is determined that the result of the small hit determination of the second special symbol game is a hit (small hit) with a probability of 100%. Is done. Then, if the result of the small hit determination of the second special symbol game is a win (small hit), the small hit game is started, and the second big winning device 37 (second big winning port 58) is released from the closed state. Switch to state. Thus, when a game ball wins in the
このように、開閉役物への入賞遊技により、第二大当り遊技、さらに時短遊技を行うチャンス(以下では、「V当りチャレンジ」と称する。)を、遊技者は得ることができる。 In this way, the player can obtain a chance to play the second big hit game and further the short-time game (hereinafter referred to as “challenge per V”) by the winning game for the opening / closing combination.
また、V当りチャレンジは、従来のいわゆる一種二種混合機と呼ばれるタイプのパチンコ遊技機における遊技(始動口への入賞に基づく遊技)とは異なる遊技(開閉役物への入賞に基づく遊技)により大当り遊技を目指すものとなる。すなわち、遊技機1においては、2種類の遊技(始動口への入賞に基づく遊技及び開閉役物への入賞に基づく遊技)を経由して大当り遊技を目指すことができ、1種類の遊技(始動口への入賞に基づく遊技)だけを経由して大当り遊技を目指す場合と比べて遊技者の興趣を高めることができる。
In addition, the challenge per V is based on a game (game based on a prize for an opening / closing accessory) that is different from a game (game based on a prize at the start opening) of a pachinko game machine of a type called a so-called one-type two-mixer. It will be a big hit game. In other words, in the
また、開閉役物の入賞遊技においては、遊技者が、まず開閉役物始動口41に遊技球を入賞させ、次に第一開閉役物42に遊技球を入賞させ、次に第二開閉役物43に遊技球を入賞させ、最終的に第二大入賞口58に遊技球を入賞させる必要がある。また、第二大入賞口58に入賞した遊技球は、特定領域61又は通常領域63に振り分けられる様子が遊技者に視認される。これにより、遊技者は、常に遊技球の動きに関心が惹かれて当該遊技球の動きを追うことになる。このように、遊技機1においては、遊技球の動きを追うという昔ながらのパチンコ遊技機の遊技性を有し、遊技者の興趣を高めることができる。
In the winning game of the opening / closing accessory, the player first wins a game ball in the opening / closing
以上のように、遊技機は、いわゆる一種二種混合機と呼ばれるタイプのパチンコ遊技機であって、従来実現し得なかった斬新な遊技性を備えることができる。 As described above, the gaming machine is a pachinko gaming machine of a type called a so-called one-type / two-mixing machine, and can have a novel gaming property that could not be realized in the past.
以下では、本発明の第二実施形態に係るパチンコ遊技機の構成について、図26を用いて説明する。 Hereinafter, the configuration of the pachinko gaming machine according to the second embodiment of the present invention will be described with reference to FIG.
図26に示すように、本発明の第二実施形態に係るパチンコ遊技機においては、本発明の第一実施形態に係るパチンコ遊技機の遊技盤4と異なる構成を有する。 As shown in FIG. 26, the pachinko gaming machine according to the second embodiment of the present invention has a different configuration from the gaming board 4 of the pachinko gaming machine according to the first embodiment of the present invention.
主として遊技盤4の構成と異なる点は、第二通路24を第二通路27に変更し、アウト口29を追加した点である。
以下では、本発明の第一実施形態に係るパチンコ遊技機の遊技盤4の構成と異なる点について説明し、構成が同一である点についてはその説明を省略する。
The main difference from the configuration of the game board 4 is that the
Below, a different point from the structure of the game board 4 of the pachinko gaming machine according to the first embodiment of the present invention will be described, and the description of the same parts will be omitted.
第二通路27は、振分装置20の入球口21に入球した遊技球が入球通路22により振分部25に誘導され、振分部25により他方に振り分けられた時に遊技球が通過する通路であり、第二通路27の通路上に遊技球の転動方向を変更する合成樹脂製の突起部28が設けられている。
突起部28は第二通路27を通過する遊技球が衝突した時に転動方向を変化させるものである。この突起部28は合成樹脂製であり、第二通路27の後側の壁からパチンコ遊技機の前側に突出するように設けられている。
The
The
第二通路27の下流側は2つに分岐されており、一方が開閉役物始動口41で他方がアウト口29に誘導されるように構成されている。
The downstream side of the
開閉役物始動口41は、第二通路27の下流側の分岐で一方に分岐する通路の後側の壁を開口したものであり、通路の下側の壁が閉じていることから、第二通路27の下流側の分岐で一方に誘導された遊技球は下側の壁によって後側の壁に開口される開閉役物始動口41に誘導され、内部に遊技球が入球(入賞)可能に構成される。開閉役物始動口41の内部には、近接スイッチからなる開閉役物始動口センサ46が配設される。開閉役物始動口センサ46は、遊技球が開閉役物始動口41に入賞すると、当該入賞を検知して当該開閉役物始動口41の入賞信号を出力するように構成される。なお、当該入賞信号が出力されると、賞球が払い出される。
The opening / closing
アウト口29は、第二通路27の下流側の分岐で他方に分岐する通路の後側の壁を開口したものであり、通路の下側の壁が閉じていることから、第二通路27の下流側の分岐で他方に誘導された遊技球は下側の壁によって後側の壁に開口されるアウト口29に誘導され、内部に遊技球が入球(入賞)可能に構成される。アウト口29の内部には、近接スイッチが配設され、遊技球がアウト口29に入賞すると、賞球が払い出される。
なお、アウト口29に入賞した遊技球が遊技領域7へ再度放出される構成であっても良い。
The out
Note that a configuration may be adopted in which a game ball won in the
このように、本発明の第二実施形態に係るパチンコ遊技機においては、振分装置20の入球口21に入球した遊技球が入球通路22により振分部25に誘導され、振分部25により他方に振り分けられると、第二通路27内に設けられる突起部28に遊技球が衝突しながら転動し、第二通路27内に設けられる開閉役物始動口41又はアウト口29に遊技球が入賞することになる。このように第二通路27に振り分けられた遊技球の一部を開閉役物始動口41に入賞させることが可能となる。
As described above, in the pachinko gaming machine according to the second embodiment of the present invention, the game ball that has entered the
また、第二通路27に設けられる突起部28は合成樹脂製であり、ホール従業員による調整することが出来ないように構成されていることから、開閉役物始動口41だけを極端に入賞し難いように調整する事が出来なくなる。
In addition, since the
なお、本発明における「パチンコ遊技機」の構成は、前述したような第一実施形態に係るパチンコ遊技機の構成、又は第二実施形態に係るパチンコ遊技機の構成に限定するものではない。 The configuration of the “pachinko gaming machine” in the present invention is not limited to the configuration of the pachinko gaming machine according to the first embodiment as described above or the configuration of the pachinko gaming machine according to the second embodiment.
例えば、第一実施形態及び第二実施形態に係るパチンコ遊技機の構成において、一種二種混合機と呼ばれるタイプのパチンコ遊技機に非電動役物を搭載した構成に限定するものではない。たとえば、一種タイプのパチンコ遊技機や二種タイプのパチンコ遊技機に非電動役物を搭載する構成とすることも勿論可能である。
なお、二種タイプのパチンコ遊技機に非電動役物を搭載する構成とした場合、二種タイプの大当り遊技が本発明に係る「特別遊技」に相当し、始動口に遊技球が入賞することで大入賞口が開放し、大入賞口内にある特定領域に遊技球が入賞することが「所定の特別条件」に相当する。
For example, in the configuration of the pachinko gaming machine according to the first embodiment and the second embodiment, the configuration is not limited to a configuration in which a non-electrically-powered object is mounted on a type of pachinko gaming machine called a type two-type mixing machine. For example, it is of course possible to adopt a configuration in which a non-electrically-powered object is mounted on one type of pachinko gaming machine or two types of pachinko gaming machines.
In addition, when it is set as the structure which mounts a non-electrically-powered accessory in two types of pachinko machines, two types of big hit games are equivalent to "special game" concerning the present invention, and a game ball wins at a starting opening. Thus, the “predetermined special condition” corresponds to the opening of the grand prize opening and the winning of a game ball in a specific area within the big prize opening.
また、非電動役物である第二開閉役物43へ遊技球が入賞することにより第二特別図柄遊技の大当り判定を行う構成に限定するものではない。たとえば、第二開閉役物43に遊技球が入賞することにより単に賞球が払出されるように構成しても良い。
Moreover, it is not limited to the structure which determines the big hit determination of a 2nd special symbol game by winning a game ball to the 2nd opening /
また、振分部25の構成において、振分部材26の下端を軸にして左右に作動することにより振り分ける構成に限定するものではない。たとえば、第二通路24の入り口が振分部材26によって蓋をしている状態の時には、振分部材26の上を遊技球が転動することで第一通路23に遊技球が振り分けられ、振分部材26がスライド移動することで第二通路24の入り口が蓋をしている状態から蓋が取れた状態に変化することにより第二通路24に遊技球が振り分けられる構成など、遊技球が第一通路23と第二通路24に振り分けることが出来る構成であれはどのような構成であっても良い。
In addition, the configuration of the
また、振分装置20の構成において、入球口21、入球通路22、振分部25、第一通路23、第二通路24、特図1用始動口33、開閉役物始動口41を備える構成に限定するものではない。たとえば、振分装置20には入球口21、入球通路22、振分部25を備え、第一通路23、第二通路24、特図1用始動口33、開閉役物始動口41を振分装置20とは別に遊技領域7に設けても良い。この場合、特図1用始動口33、開閉役物始動口41に入賞する遊技球は振分装置20にて振り分けられた遊技球だけが入賞するように構成することが望ましい。
Further, in the configuration of the
また、振分装置20の構成において、第一通路23には第一通路23を通過する遊技球を遊技領域7へ戻す排出口を設けても良い。排出口を設けることにより第一通路23を通過する遊技球の一部を特図1用始動口33へ誘導することができる。
Further, in the configuration of the sorting
また、振分装置20の構成において、第二通路24には第二通路24を通過する遊技球を遊技領域7へ戻す排出口を設けても良い。排出口を設けることにより、第二通路24を通過する遊技球の一部を開閉役物始動口41へ誘導することができる。
Further, in the configuration of the sorting
また、振分装置20の構成において、第二通路24は遊技球を開閉役物始動口41へ導く通路を構成していたが、第二通路24は遊技球を開閉役物始動口41へ導くものに限らない。例えば、第一開閉役物42や第二開閉役物43へ導くものであっても良い。この場合、第一開閉役物42や第二開閉役物43が開放状態となっている時に第二通路24によって遊技球が誘導されると第一開閉役物42や第二開閉役物43に遊技球が入球することとなる。
Further, in the configuration of the sorting
また、第一特別図柄遊技及び第二特別図柄遊技の大当り判定が大当りであると判定される確率や、第二特別図柄遊技の小当り判定が小当りであると判定される確率は、適宜に変更することができる。 In addition, the probability that the jackpot determination of the first special symbol game and the second special symbol game is determined to be a jackpot, and the probability that the second special symbol game is determined to be a jackpot, Can be changed.
20:振分装置,21:入球口,33:特図1用始動口,41:開閉役物始動口,42:第一開閉役物,43:第二開閉役物 20: Sorting device, 21: Entrance, 33: Starting port for special figure 1, 41: Opening / closing member starting port, 42: First opening / closing member, 43: Second opening / closing member
Claims (1)
前記第一始動口に遊技球が入球することを契機として所定の特別条件が成立した場合に遊技者に有利な特別遊技を実行する特別遊技手段と、
遊技球が入球可能な第二始動口と、
前記第二始動口に遊技球が入球した場合に入球容易な開状態となり、自らに所定個数の遊技球が入球した場合に入球困難な閉状態となる非電動役物とを備えるパチンコ遊技機であって、
遊技球が入球可能な入球口を有し、当該入球口に入球した遊技球を前記第一始動口及び前記第二始動口に振り分ける振分手段を備えたことを特徴とするパチンコ遊技機。 A first start opening where game balls can enter,
Special game means for executing a special game advantageous to the player when a predetermined special condition is established when a game ball enters the first starting port;
A second starting port where a game ball can enter,
A non-electrically-operated accessory that is in an open state that is easy to enter when a game ball enters the second start opening and that is in a closed state that is difficult to enter when a predetermined number of game balls enter A pachinko machine,
A pachinko having a entrance for allowing a game ball to enter, and having a distribution means for distributing the game ball entering the entrance to the first start port and the second start port Gaming machine.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2014094415A JP2015211704A (en) | 2014-05-01 | 2014-05-01 | Pachinko game machine |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
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JP2014094415A JP2015211704A (en) | 2014-05-01 | 2014-05-01 | Pachinko game machine |
Publications (1)
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JP2015211704A true JP2015211704A (en) | 2015-11-26 |
Family
ID=54696400
Family Applications (1)
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JP2014094415A Withdrawn JP2015211704A (en) | 2014-05-01 | 2014-05-01 | Pachinko game machine |
Country Status (1)
Country | Link |
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JP (1) | JP2015211704A (en) |
-
2014
- 2014-05-01 JP JP2014094415A patent/JP2015211704A/en not_active Withdrawn
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