JP2015211704A - Pachinko game machine - Google Patents

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JP2015211704A
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Japan
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文明 高田
Fumiaki Takada
文明 高田
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Okumura Yu Ki Co Ltd
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Okumura Yu Ki Co Ltd
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To easily ensure an opportunity for playing a game using a non-electric accessory.SOLUTION: A Pachinko game machine includes a non-electric accessory that executes a first special pattern game with entry of game balls into a start pocket 33 for a special pattern 1 as an opportunity, is set to be in an open state when the game balls enter an opening/closing accessory start pocket 41, and is set to be in a closed state when a predetermined number of game balls enters itself. The Pachinko game machine includes a distribution device 20 that includes a ball entry port 21 that the game balls can enter, and distributes game balls entering the ball entry port 21 to the start pocket 33 for a special pattern 1 or the opening/closing accessory start pocket 41.

Description

本発明は、パチンコ遊技機の技術に関する。   The present invention relates to a technique of a pachinko gaming machine.

従来、パチンコ遊技機においては、種々のタイプの機種が知られている。例えば、デジパチ機(旧第一種タイプ)と呼ばれるタイプの機種が知られている。このデジパチ機においては、始動口への遊技球の入賞に基づいて特別図柄遊技の大当り判定が行われ、特別図柄の変動が開始される。そして、特別図柄遊技の大当り判定の判定結果が大当りである場合には、特別図柄の変動停止後に大当り遊技が開始される。そして、大当り遊技が開始されると、遊技者は通常の遊技状態よりも有利な遊技状態での遊技が可能となる。   Conventionally, various types of pachinko gaming machines are known. For example, a type of model called a digipachi machine (formerly the first type) is known. In this digipachi machine, a special symbol game jackpot determination is performed based on the winning of a game ball at the starting port, and the variation of the special symbol is started. Then, when the determination result of the big symbol determination of the special symbol game is a big bonus, the big bonus game is started after the fluctuation of the special symbol is stopped. When the big hit game is started, the player can play a game in an advantageous game state over the normal game state.

このようなデジパチ機において、例えば特許文献1には、非電動役物と非電動役物を可動させる手段を搭載した技術が記載されている。
非電動役物を可動させる手段は始動入賞口、大入賞口とは異なる入賞口が設けられ、遊技球が入賞口に入球して入賞口の内部に形成された特定領域を通過することで非電動可動役物を作動させている。
In such a digital cracker, for example, Patent Document 1 describes a technique in which a non-electrically acting object and a means for moving the non-electrically acting object are mounted.
The means for moving the non-electrical accessory is provided with a winning opening different from the starting winning opening and the grand winning opening, and the game ball enters the winning opening and passes through a specific area formed inside the winning opening. A non-electric movable mover is activated.

特開2009−225980号公報JP 2009-225980 A

しかしながら、特許文献1に記載のパチンコ遊技機では、入賞口に遊技球がほとんど入球しないように遊技釘を調整されてしまうと、非電動役物を用いた遊技を行う機会が失われるおそれがある。   However, in the pachinko gaming machine described in Patent Document 1, if the game nail is adjusted so that almost no game ball enters the winning opening, there is a risk that the opportunity to play a game using a non-electrically-powered object may be lost. is there.

本発明はこのような問題点に鑑みてなされたものであり、非電動役物を用いた遊技を行う機会を確保し易くすることを目的とする。   The present invention has been made in view of such problems, and an object of the present invention is to make it easy to secure an opportunity to play a game using a non-electrically-powered object.

本発明の解決しようとする課題は以上の如くであり、次にこの課題を解決するための手段を説明する。   The problem to be solved by the present invention is as described above. Next, means for solving the problem will be described.

請求項1に記載の発明は、遊技球が入球可能な第一始動口と、第一始動口に遊技球が入球することを契機として所定の特別条件が成立した場合に遊技者に有利な特別遊技を実行する特別遊技手段と、遊技球が入球可能な第二始動口と、第二始動口に遊技球が入球した場合に入球容易な開状態となり、自らに所定個数の遊技球が入球した場合に入球困難な閉状態となる非電動役物とを備えるパチンコ遊技機であって、遊技球が入球可能な入球口を有し、入球口に入球した遊技球を第一始動口及び第二始動口に振り分ける入球振分手段を具備するものである。   The invention according to claim 1 is advantageous to the player when a predetermined special condition is established by the first starting port into which a game ball can enter and the game ball entering the first starting port. A special game means for executing special games, a second starting port into which a game ball can enter, and when a game ball enters the second start port, it enters an open state, and a predetermined number A pachinko gaming machine equipped with a non-electrically-operated accessory that is in a closed state that makes it difficult to enter when a game ball enters, and has a entrance where a game ball can enter, and enters the entrance There is provided a ball distribution means for distributing the game balls to the first start port and the second start port.

請求項1においては、非電動役物を用いた遊技を行う機会を確保することができる。   According to the first aspect, an opportunity to play a game using the non-electrically-powered object can be secured.

第一実施形態に係るパチンコ遊技機の全体的な構成を示した正面図。The front view which showed the whole structure of the pachinko game machine which concerns on 1st embodiment. 窓枠が開放された状態の構成を示した斜視図。The perspective view which showed the structure of the state by which the window frame was open | released. 遊技盤の構成を示した正面図。The front view which showed the structure of the game board. 主制御回路及びサブ制御回路の構成を示したブロック図。The block diagram which showed the structure of the main control circuit and the sub control circuit. 主制御回路の主制御RAMの構成を示した図。The figure which showed the structure of main control RAM of the main control circuit. 主制御回路の主制御ROMの構成を示した図。The figure which showed the structure of main control ROM of the main control circuit. 特図1大当り判定テーブルの制御データを示した図。The figure which showed the control data of the special figure 1 big hit judgment table. 時特図2大当り判定テーブルの制御データを示した図。The figure which showed the control data of the time special figure 2 big hit judgment table. 特図2小当り判定テーブルの制御データを示した図。The figure which showed the control data of the special figure 2 small hit judgment table. 通常時特図1時短状態移行判定テーブルの制御データを示した図。The figure which showed the control data of the normal time special figure 1 time-short state transition determination table. 通常時特図2時短状態移行判定テーブル、時短時特図2時短状態移行判定テーブルの制御データを示した図。The figure which showed the control data of the special time figure 2 time short state transition determination table and the time short time special figure 2 time short state transition determination table. 遊技の流れについて示したフローチャート。The flowchart shown about the flow of the game. 始動口への入賞に基づく遊技を示したフローチャート。The flowchart which showed the game based on the winning at a start opening. 開閉役物への入賞に基づく遊技を示したフローチャート。The flowchart which showed the game based on the prize to an opening-and-closing combination. 始動口への入賞遊技を示したフローチャート。The flowchart which showed the winning game to a start opening. 開閉役物への入賞遊技を示したフローチャート。The flowchart which showed the winning game to an opening-and-closing combination. 開閉役物への入賞遊技を示した模式図。The schematic diagram which showed the winning game to an opening-and-closing character. 主制御回路の特別図柄遊技の処理を示したフローチャート。The flowchart which showed the process of the special symbol game of the main control circuit. 図18における処理の続きを示したフローチャート。The flowchart which showed the continuation of the process in FIG. 図18及び図19における処理の続きを示したフローチャート。20 is a flowchart showing the continuation of the processing in FIGS. 18 and 19. 主制御回路の小当り遊技の処理を示したフローチャート。The flowchart which showed the process of the small hit game of the main control circuit. 主制御回路の第一大当り遊技の処理を示したフローチャート。The flowchart which showed the process of the 1st big hit game of the main control circuit. 図22における処理の続きを示したフローチャート。The flowchart which showed the continuation of the process in FIG. 主制御回路の第二大当り遊技の処理を示したフローチャート。The flowchart which showed the process of the 2nd big hit game of the main control circuit. 図24における処理の続きを示したフローチャート。The flowchart which showed the continuation of the process in FIG. 第二実施形態に係るパチンコ遊技機の遊技盤の構成を示した正面図。The front view which showed the structure of the game board of the pachinko game machine which concerns on 2nd embodiment.

まず、本発明の第一実施形態に係るパチンコ遊技機の全体的な構成について説明する。
なお、以下の説明では、パチンコ遊技機を遊技者から見て、手前側をパチンコ遊技機の前側とし、奥側をパチンコ遊技機の後側として、前後方向を規定する。また、パチンコ遊技機を遊技者から見て、左手側をパチンコ遊技機の左側とし、右手側をパチンコ遊技機の右側として、左右方向を規定する。
First, the overall configuration of the pachinko gaming machine according to the first embodiment of the present invention will be described.
In the following description, when the pachinko gaming machine is viewed from the player, the front side is defined as the front side of the pachinko gaming machine, and the back side is defined as the rear side of the pachinko gaming machine. When the pachinko gaming machine is viewed from the player, the left and right directions are defined with the left hand side as the left side of the pachinko gaming machine and the right hand side as the right side of the pachinko gaming machine.

パチンコ遊技機は、いわゆる一種二種混合機と呼ばれるタイプのパチンコ遊技機である。パチンコ遊技機は、図1及び図2が示すように、主として、外枠2と、中枠3と、窓枠5と、により構成される枠体に、各種の遊技部品が取り付けられて形成される。   A pachinko gaming machine is a type of pachinko gaming machine called a so-called one-type / two-mixing machine. As shown in FIG. 1 and FIG. 2, the pachinko gaming machine is mainly formed by attaching various game parts to a frame constituted by an outer frame 2, an inner frame 3, and a window frame 5. The

外枠2は、パチンコ遊技機の外郭を成し、前後面が開口された略四角筒状に形成される枠体である。外枠2は、パチンコホール等の遊技場に設けられた台島に設置される。外枠2には、中枠3が設けられる。   The outer frame 2 is a frame body that forms the outline of a pachinko gaming machine and is formed in a substantially rectangular tube shape with front and rear surfaces opened. The outer frame 2 is installed in Taijima provided in a game hall such as a pachinko hall. The outer frame 2 is provided with an intermediate frame 3.

中枠3は、前後面が開口された略四角筒状に形成される枠体である。中枠3は、外枠2の前側の開口部にヒンジ等の軸支部材を介して回動可能に支持される。中枠3には、遊技盤4と、窓枠5と、下皿ユニット6と、が設けられる。   The middle frame 3 is a frame formed in a substantially rectangular tube shape with front and rear surfaces opened. The middle frame 3 is rotatably supported by a front opening of the outer frame 2 via a shaft support member such as a hinge. The middle frame 3 is provided with a game board 4, a window frame 5, and a lower tray unit 6.

遊技盤4は、略平板状に形成される部材である。遊技盤4は、中枠3に着脱可能に取り付けられる。遊技盤4の前側面には、遊技球が転動する領域である遊技領域7が形成される。   The game board 4 is a member formed in a substantially flat plate shape. The game board 4 is detachably attached to the middle frame 3. On the front side surface of the game board 4, a game area 7 that is an area in which a game ball rolls is formed.

窓枠5は、略額縁状に形成される枠体である。窓枠5は、遊技盤4の前方に配置され、中枠3の前側の開口部にヒンジ等の軸支部材を介して回動可能に支持される。窓枠5の略中央には、略円形状に開口された窓枠開口部8が配設される。窓枠開口部8には、透明板13が覆設される。これによって、遊技者は、窓枠5の後方に配置された遊技盤4の遊技領域7を、前方から透明板13を介して視認することができる。窓枠開口部8の下方には、発射前の遊技球が貯溜される上皿9が配設される。窓枠開口部8の左右上方には、スピーカ10・10がそれぞれ配設される。   The window frame 5 is a frame formed in a substantially frame shape. The window frame 5 is disposed in front of the game board 4 and is rotatably supported by an opening on the front side of the middle frame 3 via a shaft support member such as a hinge. A window frame opening 8 that is opened in a substantially circular shape is disposed substantially at the center of the window frame 5. A transparent plate 13 is laid over the window frame opening 8. Thereby, the player can visually recognize the game area 7 of the game board 4 arranged behind the window frame 5 through the transparent plate 13 from the front. Below the window frame opening 8, an upper plate 9 for storing game balls before launching is disposed. Speakers 10 and 10 are respectively disposed above and to the left and right of the window frame opening 8.

下皿ユニット6は、中枠3の下部であって、窓枠5の下方に取り付けられる。下皿ユニット6の略中央には、上皿9から溢れた遊技球が貯溜される下皿11が配設される。下皿ユニット6の右側部であって下皿11の右方には、発射ハンドル12が配設される。発射ハンドル12は回動操作可能に構成され、当該回動操作により上皿9に貯溜された遊技球が遊技領域7へ向けて発射される。   The lower dish unit 6 is attached to the lower part of the middle frame 3 and below the window frame 5. A lower plate 11 in which game balls overflowing from the upper plate 9 are stored is arranged at the approximate center of the lower plate unit 6. A firing handle 12 is disposed on the right side of the lower plate 11 on the right side of the lower plate unit 6. The launch handle 12 is configured to be able to rotate, and the game ball stored in the upper plate 9 is launched toward the game area 7 by the rotation.

次に、遊技領域7の構成について、図3及び図4を用いてさらに詳細に説明する。   Next, the configuration of the game area 7 will be described in more detail with reference to FIGS.

遊技領域7は、遊技盤4において遊技球が転動する領域である。遊技領域7は、遊技盤4の前側面に、帯状部材であるガイドレール30によって、略円形状に区画形成される。遊技領域7の略中央には、装飾図柄表示装置40を設置するための開口部14が形成される。なお、遊技領域7には、複数の遊技釘が植設される。これによって、遊技領域7に発射された遊技球は、複数の遊技釘に衝突しながら落下し、当該遊技領域7内を転動することになる。
なお、遊技釘はホール従業員によって調整することが可能なものである。
The game area 7 is an area where the game ball rolls on the game board 4. The game area 7 is partitioned and formed in a substantially circular shape on the front side surface of the game board 4 by a guide rail 30 that is a belt-like member. An opening 14 for installing the decorative symbol display device 40 is formed in the approximate center of the game area 7. A plurality of game nails are planted in the game area 7. As a result, the game ball launched into the game area 7 falls while colliding with a plurality of game nails, and rolls within the game area 7.
The game nails can be adjusted by hall employees.

遊技領域7には、主として第一始動ゲート31と、第二始動ゲート32と、振分装置20と、可変入賞装置35(特図2用始動口34)と、第一開閉役物42と、第二開閉役物43と、第一大入賞装置36と、第二大入賞装置37と、普通図柄表示装置38と、特別図柄表示装置39と、装飾図柄表示装置40と、が設けられる。   In the game area 7, the first start gate 31, the second start gate 32, the sorting device 20, the variable winning device 35 (starting port 34 for special figure 2), the first opening / closing accessory 42, A second opening / closing accessory 43, a first big prize device 36, a second big prize device 37, a normal symbol display device 38, a special symbol display device 39, and a decorative symbol display device 40 are provided.

第一始動ゲート31は、遊技領域7の左部に配置される。第一始動ゲート31は、上下方向に貫通したゲート状に形成され、その内側を遊技球が通過(入賞)可能に構成される。第一始動ゲート31の内側には、近接スイッチからなる第一始動ゲートセンサ50が配設される。第一始動ゲートセンサ50は、遊技球が第一始動ゲート31に入賞すると、当該入賞を検知して当該第一始動ゲート31の入賞信号を出力するように構成される。
なお、第一始動ゲート31には、いわゆる左打ちにより遊技球が入賞される。
The first start gate 31 is disposed on the left side of the game area 7. The first start gate 31 is formed in a gate shape penetrating in the vertical direction, and is configured so that a game ball can pass (win) in the inside. A first start gate sensor 50 including a proximity switch is disposed inside the first start gate 31. The first start gate sensor 50 is configured to detect the winning and output a winning signal of the first start gate 31 when the game ball wins the first start gate 31.
A game ball is won at the first start gate 31 by so-called left-handed hitting.

第二始動ゲート32は、遊技領域7の右部に配置される。第二始動ゲート32は、上下方向に貫通したゲート状に形成され、その内側を遊技球が通過(入賞)可能に構成される。第二始動ゲート32の内側には、近接スイッチからなる第二始動ゲートセンサ51が配設される。第二始動ゲートセンサ51は、遊技球が第二始動ゲート32に入賞すると、当該入賞を検知して当該第二始動ゲート32の入賞信号を出力するように構成される。
なお、第二始動ゲート32には、いわゆる右打ちにより遊技球が入賞される。
The second start gate 32 is disposed on the right side of the game area 7. The second start gate 32 is formed in a gate shape penetrating in the vertical direction, and is configured so that a game ball can pass (win) in the inside. Inside the second start gate 32, a second start gate sensor 51 comprising a proximity switch is disposed. When the game ball wins the second start gate 32, the second start gate sensor 51 is configured to detect the win and output a win signal of the second start gate 32.
A game ball is won at the second start gate 32 by so-called right hit.

振分装置20は、遊技領域7の下部であって、装飾図柄表示装置40の直ぐ下方に配置される。振分装置20は、入球口21と、入球通路22と、振分部25と、第一通路23と、第二通路24と、特図1用始動口33と、開閉役物始動口41を備えており、1つのユニットとして構成される。
なお、振分装置20は本発明に係る「振分手段」に相当する。
The distribution device 20 is disposed below the game area 7 and immediately below the decorative symbol display device 40. The sorting apparatus 20 includes a entrance 21, a entrance passage 22, a sorting portion 25, a first passage 23, a second passage 24, a special figure 1 start opening 33, and an opening / closing accessory start opening. 41 and is configured as one unit.
The sorting device 20 corresponds to “sorting means” according to the present invention.

入球口21は、振分装置20の上面が開口された口状に形成されており、遊技領域7を転動する遊技球が入球することが可能に構成される。
入球通路22は、筒状の通路であって、遊技領域7を転動する遊技球が入球口21から入球した時に遊技球を振分部25まで誘導するように構成される。
The entrance 21 is formed in a mouth shape in which the upper surface of the sorting device 20 is opened, and is configured so that a game ball rolling in the game area 7 can enter.
The entrance passage 22 is a cylindrical passage, and is configured to guide the game ball to the distribution unit 25 when a game ball rolling in the game area 7 enters from the entrance 21.

振分部25は、図示せぬソレノイド駆動回路を介して電気的に予め決められた一定のパターンで動作可能なプレート状の振分部材26が配設される。振分部25は、振分部材26の動作により、入球通路22によって誘導された遊技球を振分部材26によって第一通路23と第二通路24に振り分け可能に構成される。   The distribution unit 25 is provided with a plate-shaped distribution member 26 that can be operated in a predetermined pattern electrically determined via a solenoid drive circuit (not shown). The allocating unit 25 is configured to be able to distribute the game ball guided by the ball entering passage 22 into the first passage 23 and the second passage 24 by the allocating member 26 by the operation of the allocating member 26.

第一通路23は、筒状の通路であって、遊技球が振分部25により一方に振り分けられた時に遊技球が通過するものであり、遊技球を特図1用始動口33に誘導するように形成されており、第一通路23を通過した遊技球は特図1始動口33に入賞する。
なお、第一通路23は合成樹脂により成形されたものであり、第一通路23を通過する遊技球の転動をホール従業員によって調整することは出来ないように構成される。
The first passage 23 is a cylindrical passage through which the game ball passes when the game ball is distributed to one side by the distribution unit 25, and guides the game ball to the start port 33 for special figure 1. Thus, the game ball that has passed through the first passage 23 wins the special figure 1 starting port 33.
The first passage 23 is formed of a synthetic resin and is configured so that the rolling of the game ball passing through the first passage 23 cannot be adjusted by the hall employee.

第二通路24は、筒状の通路であって、遊技球が振分部25により他方に振り分けられた時に遊技球が通過するものであり、遊技球を開閉役物始動口41に誘導するように形成されており、第二通路24を通過した遊技球は開閉役物始動口41に入賞する。
なお、第二通路24は合成樹脂により成形されたものであり、第二通路24を通過する遊技球の転動をホール従業員によって調整することは出来ないように構成される。
The second passage 24 is a cylindrical passage through which the game ball passes when the game ball is distributed to the other side by the distribution unit 25, so that the game ball is guided to the opening / closing accessory starting port 41. The game ball that has passed through the second passage 24 wins the opening / closing accessory starting port 41.
The second passage 24 is formed of a synthetic resin, and is configured so that the rolling of the game ball passing through the second passage 24 cannot be adjusted by hall employees.

なお、第一通路23と第二通路24だけでは無く、ホール従業員により振分装置20は入球口21に入った遊技球の転動を調整が出来ないように構成される。   In addition to the first passage 23 and the second passage 24, the hall device is configured so that the sorting device 20 cannot adjust the rolling of the game ball that has entered the entrance 21.

特図1用始動口33は、第一通路23の後側の壁を開口したものであり、第一通路23の下側の壁が閉じていることから、第一通路23によって誘導された遊技球は第一通路23の下側の壁によって第一通路23の後側の壁に開口される特図1用始動口33に誘導され、内部に遊技球が入球(入賞)可能に構成される。特図1用始動口33の内部には、近接スイッチからなる特図1用始動口センサ52が配設される。特図1用始動口センサ52は、遊技球が特図1用始動口33に入賞すると、当該入賞を検知して当該特図1用始動口33の入賞信号を出力するように構成される。
なお、特図1用始動口33は本発明に係る「第一始動口」に相当する。
The special opening 1 33 has an opening on the rear wall of the first passage 23 and the lower wall of the first passage 23 is closed. The ball is guided by the lower wall of the first passage 23 to the start port 33 for special figure 1 that is opened in the rear wall of the first passage 23, so that the game ball can enter (win) the game ball inside. The A special FIG. 1 start port sensor 52 comprising a proximity switch is disposed inside the special view 1 start port 33. When the game ball wins the special figure 1 start opening 33, the special figure 1 start opening sensor 52 detects the winning and outputs a winning signal of the special figure 1 start opening 33.
The special figure 1 start port 33 corresponds to a "first start port" according to the present invention.

開閉役物始動口41は、第二通路24の後側の壁を開口したものであり、第二通路24の下側の壁が閉じていることから、第二通路24によって誘導された遊技球は第二通路24の下側の壁によって第二通路24の後側の壁に開口される開閉役物始動口41に誘導され、内部に遊技球が入球(入賞)可能に構成される。開閉役物始動口41の内部には、近接スイッチからなる開閉役物始動口センサ46が配設される。開閉役物始動口センサ46は、遊技球が開閉役物始動口41に入賞すると、当該入賞を検知して当該開閉役物始動口41の入賞信号を出力するように構成される。なお、当該入賞信号が出力されると、賞球が払い出される。
なお、開閉役物始動口41は本発明に係る「第二始動口」に相当する。
The opening / closing accessory starting port 41 has an opening in the rear wall of the second passage 24, and the lower wall of the second passage 24 is closed, so that the game ball guided by the second passage 24 is closed. Is guided by the lower wall of the second passage 24 to the opening / closing accessory starting port 41 opened in the rear wall of the second passage 24, so that a game ball can enter (win) a game. Inside the opening / closing combination starting port 41, an opening / closing combination starting port sensor 46 including a proximity switch is disposed. The opening / closing accessory starting port sensor 46 is configured to detect the winning and output a winning signal of the opening / closing accessory starting port 41 when a game ball wins the opening / closing accessory starting port 41. When the winning signal is output, a winning ball is paid out.
The opening / closing accessory starting port 41 corresponds to a “second starting port” according to the present invention.

可変入賞装置35(普通電動役物)は、遊技領域7の右部であって第二始動ゲート32の直ぐ下方に配置される。可変入賞装置35には、左右方向に細長く開口された特図2用始動口34が設けられる。特図2用始動口34は、その内側に遊技球が入球(入賞)可能に構成される。特図2用始動口34の内側には、近接スイッチからなる特図2用始動口センサ53が配設される。特図2用始動口センサ53は、遊技球が特図2用始動口34に入賞すると、当該入賞を検知して特図2用始動口34の入賞信号を出力するように構成される。可変入賞装置35には、図示せぬソレノイド駆動回路を介して電気的に開閉動作可能な特図2用始動口扉54が配設される。可変入賞装置35は、特図2用始動口扉54の開閉動作により、特図2用始動口34に遊技球が入賞可能な開放状態と入賞不能な閉鎖状態とを切り替え可能に構成される。   The variable winning device 35 (ordinary electric accessory) is disposed on the right side of the game area 7 and immediately below the second start gate 32. The variable winning device 35 is provided with a special figure 2 starting port 34 that is elongated in the left-right direction. The special figure 2 starting port 34 is configured so that a game ball can enter (win) a game ball inside thereof. Inside the special figure 2 start port 34, a special figure 2 start port sensor 53 comprising a proximity switch is disposed. When the game ball wins the special figure 2 start opening 34, the special figure 2 start opening sensor 53 detects the winning and outputs a winning signal of the special figure 2 start opening 34. The variable winning device 35 is provided with a special-design 2 start door 54 that can be electrically opened and closed via a solenoid drive circuit (not shown). The variable winning device 35 is configured to be able to switch between an open state in which a game ball can win a prize in the special figure 2 start opening 34 and a closed state in which a prize cannot be won by opening and closing the special figure 2 start opening door 54.

第一開閉役物42は、遊技領域7の左下部に配置される。第一開閉役物42は、第一開閉部材44を有し、当該第一開閉部材44によりその内部に遊技球が入球(入賞)可能に構成される。第一開閉役物42の内部には、近接スイッチからなる第一開閉役物センサ47が配設される。第一開閉役物センサ47は、遊技球が第一開閉役物42に入賞すると、当該入賞を検知して当該第一開閉役物42の入賞信号を出力するように構成される。なお、当該入賞信号が出力されると、賞球が払い出される。   The first opening / closing accessory 42 is disposed in the lower left part of the game area 7. The first opening / closing member 42 includes a first opening / closing member 44, and the first opening / closing member 44 is configured to allow a game ball to enter (win a prize) therein. A first opening / closing combination sensor 47 including a proximity switch is disposed inside the first opening / closing combination 42. The first opening / closing combination sensor 47 is configured to detect the winning and output a winning signal of the first opening / closing combination 42 when the game ball wins the first opening / closing combination 42. When the winning signal is output, a winning ball is paid out.

第一開閉部材44は、互いに対向して配置された一対の羽根状の部材である。第一開閉部材44は、開閉動作可能に構成され、第一開閉役物42への遊技球の入賞の可否を切り替えることができる。より詳細には、第一開閉部材44が開放された場合に、第一開閉役物42に遊技球が入賞可能な状態となる。また、第一開閉部材44が閉鎖された場合に、第一開閉役物42に遊技球が入賞不能な状態となる。   The first opening / closing member 44 is a pair of blade-like members arranged to face each other. The first opening / closing member 44 is configured to be openable / closable, and can switch whether or not a game ball can be awarded to the first opening / closing accessory 42. More specifically, when the first opening / closing member 44 is opened, a game ball can be awarded to the first opening / closing accessory 42. In addition, when the first opening / closing member 44 is closed, the game ball cannot enter the first opening / closing accessory 42.

第一開閉部材44の開放動作は、開閉役物始動口41への遊技球の入賞に連動して機械的に行われる。より詳細には、開閉役物始動口41に1個の遊技球が入賞すると、遊技球の流路に設けられた図示せぬ開放機構が作動して(例えば、フックが外れて)第一開閉部材44が開放される。   The opening operation of the first opening / closing member 44 is mechanically performed in conjunction with the winning of a game ball to the opening / closing accessory starting port 41. More specifically, when one game ball wins in the opening / closing accessory starting port 41, an opening mechanism (not shown) provided in the flow path of the game ball is actuated (for example, the hook is released) and the first opening / closing is performed. Member 44 is opened.

また、第一開閉部材44の閉鎖動作は、第一開閉役物42への遊技球の入賞に連動して機械的に行われる。より詳細には、第一開閉役物42に遊技球が入賞すると、当該第一開閉役物42の内部に設けられた図示せぬ閉鎖機構が作動する(例えば、ギヤが回転する)。そして、閉鎖機構が作動することにより当該第一開閉部材44が閉鎖される。   Further, the closing operation of the first opening / closing member 44 is mechanically performed in conjunction with the winning of a game ball to the first opening / closing accessory 42. More specifically, when a game ball wins the first opening / closing combination 42, a closing mechanism (not shown) provided inside the first opening / closing combination 42 operates (for example, a gear rotates). The first opening / closing member 44 is closed by the operation of the closing mechanism.

このように、第一開閉役物42は、第一開閉部材44の開閉動作が機械的に行われるものであり、いわゆる非電動役物として構成される。   As described above, the first opening / closing member 42 is one in which the opening / closing operation of the first opening / closing member 44 is mechanically performed, and is configured as a so-called non-electrically acting member.

第二開閉役物43は、遊技領域7の左下部であって、第一開閉役物42の直ぐ右下方に配置される。第二開閉役物43は、第二開閉部材45を有し、当該第二開閉部材45によりその内部に遊技球が入球(入賞)可能に構成される。第二開閉役物43の内部には、近接スイッチからなる第二開閉役物センサ48が配設される。第二開閉役物センサ48は、遊技球が第二開閉役物43に入賞すると、当該入賞を検知して当該第二開閉役物43の入賞信号を出力するように構成される。   The second opening / closing accessory 43 is arranged in the lower left part of the game area 7 and immediately below the first opening / closing accessory 42. The second opening / closing member 43 has a second opening / closing member 45, and the second opening / closing member 45 is configured to allow a game ball to enter (win) a game ball therein. Inside the second opening / closing accessory 43, a second opening / closing accessory sensor 48 including a proximity switch is disposed. When the game ball wins the second opening / closing accessory 43, the second opening / closing accessory sensor 48 is configured to detect the winning and output a winning signal of the second opening / closing accessory 43.

第二開閉部材45は、互いに対向して配置された一対の羽根状の部材である。第二開閉部材45は、開閉動作可能に構成され、第二開閉役物43への遊技球の入賞の可否を切り替えることができる。より詳細には、第二開閉部材45が開放された場合に、第二開閉役物43に遊技球が入賞可能な状態となる。また、第二開閉部材45が閉鎖された場合に、第二開閉役物43に遊技球が入賞不能な状態となる。   The second opening / closing member 45 is a pair of blade-like members arranged to face each other. The second opening / closing member 45 is configured to be openable / closable, and can switch whether or not a game ball can be awarded to the second opening / closing accessory 43. More specifically, when the second opening / closing member 45 is opened, a game ball can be awarded to the second opening / closing accessory 43. In addition, when the second opening / closing member 45 is closed, the game ball cannot enter the second opening / closing accessory 43.

第二開閉部材45の開放動作は、第一開閉役物42への遊技球の入賞に連動して機械的に行われる。より詳細には、第一開閉役物42に1個の遊技球が入賞すると、遊技球の流路に設けられた図示せぬ開放機構が作動して(例えば、フックが外れて)第二開閉部材45が開放される。   The opening operation of the second opening / closing member 45 is mechanically performed in conjunction with the winning of the game ball to the first opening / closing member 42. More specifically, when one game ball wins the first opening / closing accessory 42, an opening mechanism (not shown) provided in the flow path of the game ball is activated (for example, the hook is released) and the second opening / closing is performed. The member 45 is opened.

また、第二開閉部材45の閉鎖動作は、第二開閉役物43への遊技球の入賞に連動して機械的に行われる。より詳細には、第二開閉役物43に遊技球が入賞すると、当該第二開閉役物43の内部に設けられた図示せぬ閉鎖機構が作動する(例えば、ギヤが回転する)。そして、閉鎖機構が作動することにより当該第二開閉部材45が閉鎖される。   Further, the closing operation of the second opening / closing member 45 is mechanically performed in conjunction with the winning of the game ball to the second opening / closing accessory 43. More specifically, when a game ball wins the second opening / closing combination 43, a closing mechanism (not shown) provided inside the second opening / closing combination 43 operates (for example, a gear rotates). Then, the second opening / closing member 45 is closed by the operation of the closing mechanism.

このように、第二開閉役物43は、第二開閉部材45の開閉動作が機械的に行われるものであり、いわゆる非電動役物として構成される。   In this manner, the second opening / closing member 43 is one in which the opening / closing operation of the second opening / closing member 45 is performed mechanically, and is configured as a so-called non-electrically-powered member.

なお、開閉役物始動口41、第一開閉役物42、及び第二開閉役物43には、LED等の電飾が施され、遊技の演出に応じて発光し、遊技者の興趣を高めている。   Note that the opening / closing accessory starting port 41, the first opening / closing accessory 42, and the second opening / closing accessory 43 are illuminated with LEDs and the like, and emit light according to the stage of the game, thereby enhancing the interest of the player. ing.

第一大入賞装置36(第一の特別電動役物)は、遊技領域7の右下部に配置される。第一大入賞装置36には、左右方向に細長く開口された第一大入賞口55が設けられる。第一大入賞口55は、その内側に遊技球が入球(入賞)可能に構成される。第一大入賞口55の内側には、近接スイッチからなる第一大入賞口センサ56が配設される。第一大入賞口センサ56は、遊技球が第一大入賞口55に入賞すると、当該入賞を検知して第一大入賞口55の入賞信号を出力するように構成される。第一大入賞装置36には、図示せぬソレノイド駆動回路を介して電気的に開閉動作可能な第一大入賞口扉57が配設される。第一大入賞装置36は、第一大入賞口扉57の開閉動作により、第一大入賞口55に遊技球が入賞可能な開放状態と入賞不能な閉鎖状態とを切り替え可能に構成される。   The first grand prize winning device 36 (first special electric accessory) is disposed in the lower right portion of the game area 7. The first big prize winning device 36 is provided with a first big prize winning port 55 that is elongated in the left-right direction. The first grand prize winning port 55 is configured so that a game ball can enter (win) a game ball inside. Inside the first big prize opening 55, a first big prize opening sensor 56 comprising a proximity switch is disposed. The first grand prize opening sensor 56 is configured to detect the winning and output a winning signal of the first big prize opening 55 when the game ball wins the first big prize opening 55. The first grand prize winning device 36 is provided with a first grand prize winning door 57 that can be electrically opened and closed via a solenoid drive circuit (not shown). The first grand prize winning device 36 is configured to be able to switch between an open state in which a game ball can win a prize in the first grand prize winning port 55 and a closed state in which a prize cannot be won by opening and closing the first grand prize winning door 57.

第一大入賞装置36は、後述する第一特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りである場合と、第二特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りである場合とに、大当り遊技(第一大当り遊技)として閉鎖状態と開放状態とが切り替えられるように構成される。
なお、第一大入賞装置36には、いわゆる右打ちにより遊技球が入賞される。
The first big winning device 36 has a jackpot game (first bonus game) when a jackpot determination result of the first special symbol game, which will be described later, is a jackpot and when a jackpot determination result of the second special symbol game is a jackpot. As a big hit game), it is configured to be switched between a closed state and an open state.
Note that a game ball is won in the first grand prize-winning device 36 by so-called right hit.

第二大入賞装置37(第二の特別電動役物)は、遊技領域7の右下部であって、第一大入賞装置36の直ぐ下方に配置される。第二大入賞装置37は、その内側を遊技球が移動可能な箱状であって正面視で略L字状に形成される。第二大入賞装置37には、第二大入賞口58と、第二大入賞口扉60と、特定領域61と、通常領域63と、振り分け片65と、が設けられる。   The second big winning device 37 (second special electric accessory) is arranged at the lower right of the game area 7 and immediately below the first big winning device 36. The second large winning device 37 is a box shape in which a game ball can move inside, and is formed in a substantially L shape in a front view. The second big prize winning device 37 is provided with a second big prize winning port 58, a second big prize winning port door 60, a specific area 61, a normal area 63, and a sorting piece 65.

第二大入賞口58は、第二大入賞装置37の上側面が左右方向に細長く開口された開口部である。第二大入賞口58は、その内側(第二大入賞装置37の内部)に遊技球を入球(入賞)可能に構成される。第二大入賞口58の下方には、近接スイッチからなる第二大入賞口センサ59が配設される。第二大入賞口センサ59は、遊技球が第二大入賞口58に入賞すると、当該入賞を検知して第二大入賞口58の入賞信号を出力するように構成される。   The second grand prize winning port 58 is an opening in which the upper surface of the second big prize winning device 37 is elongated in the left-right direction. The second grand prize winning port 58 is configured so that a game ball can be entered (winning) inside (inside the second big prize winning device 37). Below the second big prize opening 58, a second big prize opening sensor 59 comprising a proximity switch is arranged. The second grand prize opening sensor 59 is configured to detect the winning and output a winning signal of the second big prize opening 58 when the game ball wins the second big prize opening 58.

第二大入賞口扉60は、第二大入賞口58を被覆する略平板状の部材である。第二大入賞口扉60は、図示せぬソレノイド駆動回路を介して電気的に開閉動作可能に構成される。第二大入賞口扉60は、その開閉動作により、第二大入賞装置37を第二大入賞口58に遊技球が入賞可能な開放状態と入賞不能な閉鎖状態とに切り替え可能に構成される。   The second big prize opening door 60 is a substantially flat member that covers the second big prize opening 58. The second grand prize opening door 60 is configured to be electrically opened and closed via a solenoid drive circuit (not shown). The second grand prize opening door 60 is configured to be able to switch the second big prize winning device 37 between an open state in which a game ball can win a prize in the second major prize winning opening 58 and a closed state in which no prize can be won by the opening / closing operation. .

特定領域61は、第二大入賞装置37の右下部であって通常領域63の左方に配置される。特定領域61は、上面が開口されたポケット状に形成され、その内部に遊技球が入球(入賞)可能に構成される。特定領域61の内部には、近接スイッチからなる特定領域センサ62が配設される。特定領域センサ62は、遊技球が特定領域61に入賞すると、当該入賞を検知して当該特定領域61の入賞信号を出力するように構成される。   The specific area 61 is arranged at the lower right portion of the second large winning device 37 and to the left of the normal area 63. The specific area 61 is formed in a pocket shape having an open upper surface, and is configured to allow a game ball to enter (win). A specific area sensor 62 including a proximity switch is disposed inside the specific area 61. The specific area sensor 62 is configured to detect the winning and output a winning signal of the specific area 61 when the game ball wins the specific area 61.

通常領域63は、第二大入賞装置37の右下部であって特定領域61の右方に配置される。通常領域63は、上面が開口されたポケット状に形成され、その内部に遊技球が入球(入賞)可能に構成される。通常領域63の内部には、近接スイッチからなる通常領域センサ64が配設される。通常領域センサ64は、遊技球が通常領域63に入賞すると、当該入賞を検知して当該通常領域63の入賞信号を出力するように構成される。   The normal area 63 is arranged at the lower right portion of the second large winning device 37 and to the right of the specific area 61. The normal area 63 is formed in a pocket shape having an upper surface opened, and is configured to allow a game ball to enter (win). Inside the normal area 63, a normal area sensor 64 including a proximity switch is disposed. The normal area sensor 64 is configured to detect the winning and output a winning signal of the normal area 63 when the game ball wins the normal area 63.

振り分け片65は、特定領域61を被覆する略平板状の部材である。振り分け片65は、図示せぬソレノイド駆動回路を介して電気的に開閉動作可能に構成される。振り分け片65は、その開閉動作により、特定領域61を遊技球が入賞可能な開放状態と入賞不能な閉鎖状態とに切り替え可能に構成される。   The sorting piece 65 is a substantially flat member that covers the specific region 61. The sorting piece 65 is configured to be electrically opened and closed through a solenoid drive circuit (not shown). The distribution piece 65 is configured to be able to switch the specific area 61 between an open state in which a game ball can win a prize and a closed state in which a prize cannot be won by the opening / closing operation.

このような第二大入賞装置37の構成により、第二大入賞口扉60の開放動作により第二大入賞口58に遊技球が入賞すると、当該入賞した遊技球が振り分け片65の開閉動作に応じて特定領域61及び通常領域63の何れか一方の領域に入賞することになる。なお、本実施形態において振り分け片65の開閉動作は、第二大入賞口58に入賞した遊技球が1/10の確率で特定領域61に入賞するように設定される。   With the configuration of the second grand prize winning device 37 as described above, when a game ball wins the second grand prize winning opening 58 by the opening operation of the second grand prize winning opening door 60, the winning game ball is used to open and close the sorting piece 65. In response, one of the specific area 61 and the normal area 63 is won. In the present embodiment, the opening / closing operation of the sorting piece 65 is set so that a game ball won in the second major winning opening 58 wins the specific area 61 with a probability of 1/10.

第二大入賞装置37は、後述する第二特別図柄遊技の小当り判定の結果が当りである場合に、小当り遊技として閉鎖状態と開放状態とが切り替えられるように構成される。また、第二大入賞装置37は、第二大入賞口58に入賞した遊技球が特定領域61に入賞した場合に、大当り遊技(第二大当り遊技)として閉鎖状態と開放状態とが切り替えられるように構成される。
なお、第二大入賞装置37には、いわゆる右打ちにより遊技球が入賞される。
The second big winning device 37 is configured to switch between a closed state and an open state as a small hit game when the result of the small hit determination of the second special symbol game described later is a win. Further, the second grand prize winning device 37 is configured to switch between a closed state and an open state as a big hit game (second big hit game) when a game ball won in the second big prize opening 58 wins the specific area 61. Configured.
A game ball is won in the second big winning device 37 by so-called right hit.

普通図柄表示装置38は、普通図柄遊技の当り判定の結果を表示して遊技者に報知する装置である。普通図柄表示装置38は、遊技領域7の左下部に配置される。普通図柄表示装置38には、普通図柄が変動表示される普図LED表示部66が設けられる。以下では、当りを目指して普通図柄を変動させる遊技を、普通図柄遊技と称する。   The normal symbol display device 38 is a device that displays the result of the normal symbol game hit determination and notifies the player. The normal symbol display device 38 is arranged in the lower left part of the game area 7. The normal symbol display device 38 is provided with a general LED display unit 66 on which normal symbols are displayed in a variable manner. In the following, a game in which the normal symbol is changed in order to win is referred to as a normal symbol game.

なお、普通図柄遊技の当り判定は、第一始動ゲート31又は第二始動ゲート32への遊技球の入賞に基づいて行われる。そして、普通図柄遊技の当り判定が行われると、普図LED表示部66に普通図柄の変動表示が開始され、所定時間経過後に当該変動表示が停止される。そして、当該停止表示された普通図柄の図柄の組み合わせにより、普通図柄遊技の当り判定の結果が遊技者に報知される。   The normal symbol game hit determination is performed based on a winning of a game ball to the first start gate 31 or the second start gate 32. When the normal symbol game hit determination is performed, the normal symbol variation display is started on the ordinary symbol LED display unit 66, and the variation display is stopped after a predetermined time elapses. Then, the result of the normal symbol game hit determination is notified to the player by the combination of the symbols of the normal symbols displayed in a stopped state.

そして、普通図柄遊技の当り判定の結果が当りであると遊技者に報知されると、可変入賞装置35の特図2用始動口扉54が開閉動作して当該可変入賞装置35の開放状態と閉鎖状態とが切り替えられる。そして、可変入賞装置35が開放状態となると、特図2用始動口34に遊技球が入賞可能となる。なお、可変入賞装置35の開放状態は、所定時間経過後、又は所定個数の遊技球が特図2用始動口34に入賞した場合に終了して閉鎖状態へと切り替えられる。   Then, when the player is informed that the result of the normal symbol game winning determination is winning, the special figure 2 starting door 54 of the variable winning device 35 is opened and closed, and the variable winning device 35 is opened. The closed state can be switched. When the variable winning device 35 is in an open state, a game ball can be won in the special figure 2 starting port 34. Note that the open state of the variable winning device 35 is terminated after a predetermined time has elapsed or when a predetermined number of game balls have won the special figure start opening 34 and switched to the closed state.

特別図柄表示装置39は、特別図柄遊技の大当り判定の結果を表示して遊技者に報知する装置である。特別図柄表示装置39は、遊技領域7の左下部であって、普通図柄表示装置38の左上方に配置される。特別図柄表示装置39には、特別図柄が変動表示される特図LED表示部67が設けられる。以下では、大当りを目指して特別図柄を変動させる遊技を、特別図柄遊技と称する。   The special symbol display device 39 is a device that displays the result of the jackpot determination of the special symbol game and notifies the player. The special symbol display device 39 is arranged in the lower left part of the game area 7 and at the upper left of the normal symbol display device 38. The special symbol display device 39 is provided with a special symbol LED display section 67 on which special symbols are variably displayed. In the following, a game in which a special symbol is changed aiming at a big hit is referred to as a special symbol game.

ここで、本実施形態において特別図柄は、特別図柄1と特別図柄2との2種類の図柄が設けられる。そして、本実施形態において特別図柄遊技は、特別図柄1を変動させる第一特別図柄遊技と、特別図柄2を変動させる第二特別図柄遊技と、の2種類の遊技が設けられる。   Here, in this embodiment, two types of symbols, special symbol 1 and special symbol 2, are provided as the special symbols. In the present embodiment, the special symbol game is provided with two types of games: a first special symbol game that varies the special symbol 1 and a second special symbol game that varies the special symbol 2.

第一特別図柄遊技の大当り判定は、特図1用始動口33への遊技球の入賞に基づいて行われる。そして、第一特別図柄遊技の大当り判定が行われると、特別図柄表示装置39の特図LED表示部67に特別図柄1の変動表示が開始され、所定時間経過後に当該変動表示が停止される。そして、当該停止表示された特別図柄1の図柄の組み合わせにより、第一特別図柄遊技の大当り判定の結果が遊技者に報知される。
なお、大当り判定は本発明に係る「所定の特別条件」に相当する。
The big hit determination of the first special symbol game is performed based on the winning of a game ball to the special figure 1 start port 33. Then, when the jackpot determination of the first special symbol game is performed, the variation display of the special symbol 1 is started on the special symbol LED display section 67 of the special symbol display device 39, and the variation display is stopped after a predetermined time elapses. And the result of the big hit determination of the first special symbol game is notified to the player by the combination of the symbols of the special symbol 1 displayed in the stop state.
Note that the jackpot determination corresponds to a “predetermined special condition” according to the present invention.

第二特別図柄遊技の大当り判定は、特図2用始動口34への遊技球の入賞と、第二開閉役物43への遊技球の入賞と、の2種類の遊技球の入賞に基づいて行われる。そして、第二特別図柄遊技の大当り判定が行われると、特別図柄表示装置39の特図LED表示部67に特別図柄2の変動表示が開始され、所定時間経過後に当該変動表示が停止される。そして、当該停止表示された特別図柄2の図柄の組み合わせにより、第二特別図柄遊技の大当り判定の結果が遊技者に報知される。   The jackpot determination of the second special symbol game is based on the winning of two types of game balls, that is, a game ball winning in the special figure 2 starting port 34 and a game ball winning in the second opening / closing accessory 43. Done. When the jackpot determination of the second special symbol game is performed, the variation display of the special symbol 2 is started on the special symbol LED display unit 67 of the special symbol display device 39, and the variation display is stopped after a predetermined time elapses. Then, the player is notified of the jackpot determination result of the second special symbol game by the combination of the symbols of the special symbol 2 displayed in a stopped state.

なお、第一特別図柄遊技の大当り判定及び第二特別図柄遊技の大当り判定は、当該大当り判定の契機となる遊技球の入賞した順番に従って順次行われる。   Note that the jackpot determination of the first special symbol game and the jackpot determination of the second special symbol game are sequentially performed according to the winning order of the game balls that are the triggers of the jackpot determination.

そして、第一特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りである場合、又は第二特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りである場合には、特別図柄1、又は特別図柄2の変動停止後に後述する大当り遊技が開始され、第一大入賞装置36の開放状態と閉鎖状態とが連続して切り替えられる。   And, if the result of the jackpot determination of the first special symbol game is a jackpot, or if the result of the jackpot determination of the second special symbol game is a jackpot, it will be described later after the suspension of the special symbol 1 or the special symbol 2 The big hit game is started, and the open state and the closed state of the first big winning device 36 are continuously switched.

また、第二特別図柄遊技の大当り判定の結果がハズレである場合には、当該第二特別図柄遊技の小当り判定が行われる。第二特別図柄遊技の小当り判定は、当該第二特別図柄遊技の大当り判定と同様に、特図2用始動口34への遊技球の入賞と、第二開閉役物43への遊技球の入賞と、の2種類の遊技球の入賞に基づいて行われる。   Further, when the result of the big hit determination of the second special symbol game is a loss, the small hit determination of the second special symbol game is performed. As with the second special symbol game big hit determination, the second special symbol game small hit determination determines the winning of the game ball to the special figure 2 start opening 34 and the second opening and closing accessory 43 of the game ball winning This is based on winning of two types of game balls.

そして、第二特別図柄遊技の小当り判定の結果が当りである場合には、特別図柄2の変動停止後に後述する小当り遊技が開始され、第二大入賞装置37が閉鎖状態から開放状態へと切り替えられる。   Then, if the result of the small special determination of the second special symbol game is a win, the small bonus game described later is started after the fluctuation of the special symbol 2 is stopped, and the second big prize winning device 37 is changed from the closed state to the open state. Can be switched.

装飾図柄表示装置40は、装飾図柄遊技の結果を表示して遊技者に報知する装置である。装飾図柄表示装置40は、遊技領域7の略中央に開口された開口部14に設置される。装飾図柄表示装置40には、装飾図柄が変動表示される液晶表示部68が設けられる。   The decorative symbol display device 40 is a device that displays the result of the decorative symbol game and notifies the player. The decorative symbol display device 40 is installed in the opening 14 that is opened substantially at the center of the game area 7. The decorative symbol display device 40 is provided with a liquid crystal display unit 68 on which the decorative symbols are variably displayed.

液晶表示部68には、装飾図柄遊技として複数の装飾図柄がそれぞれ独立して循環するように変動表示される。以下では、当りを目指して複数の装飾図柄を変動させる遊技を、装飾図柄遊技と称する。   On the liquid crystal display unit 68, a plurality of decorative symbols are variably displayed so as to circulate independently as a decorative symbol game. In the following, a game in which a plurality of decorative symbols are changed in order to win is referred to as a decorative symbol game.

複数の装飾図柄の変動表示は、所定時間経過後に停止される。そして、当該停止表示された複数の装飾図柄の図柄の組み合わせにより、装飾図柄遊技の結果が遊技者に報知される。そして、装飾図柄遊技の結果が当りである場合には、当該結果が遊技者に報知された後、大当り遊技が開始される。   The variable display of a plurality of decorative symbols is stopped after a predetermined time has elapsed. Then, the result of the decorative symbol game is notified to the player by a combination of the symbols of the plurality of decorative symbols that are stopped and displayed. Then, when the result of the decorative symbol game is a win, after the result is notified to the player, the big hit game is started.

また、装飾図柄遊技の結果が遊技者に報知される際には、複数の装飾図柄の変動表示と共に、種々の演出(リーチ演出や背景演出や擬似連続表示演出や時間管理型の演出や先読み予告演出等)が液晶表示部68に表示される。こうして、装飾図柄遊技においては、複数の装飾図柄の変動表示と共に種々の演出を液晶表示部68に表示することにより、遊技者の興趣を高めている。   In addition, when a player is notified of the result of a decorative symbol game, a variety of effects (reach effect, background effect, pseudo-continuous display effect, time management effect, pre-reading notice, etc. are displayed together with a variable display of a plurality of decorative symbols. Effect etc.) is displayed on the liquid crystal display unit 68. Thus, in the decorative symbol game, the player's interest is enhanced by displaying various effects on the liquid crystal display unit 68 together with the variable display of a plurality of decorative symbols.

なお、本実施形態において装飾図柄は、「0」・「1」・「2」・「3」・「4」・「5」・「6」・「7」の数字図柄が使用される。そして、装飾図柄遊技の結果が当りである場合には、液晶表示部68に停止表示される複数の装飾図柄の組み合わせは、「000」・「111」・「222」・「333」・「444」・「555」・「666」・「777」のうち、何れか1つの組み合わせとなる。   In the present embodiment, numeral symbols “0”, “1”, “2”, “3”, “4”, “5”, “6”, and “7” are used as the decorative symbols. If the result of the decorative symbol game is a win, the combinations of the decorative symbols that are stopped and displayed on the liquid crystal display unit 68 are “000”, “111”, “222”, “333”, “444”. ”,“ 555 ”,“ 666 ”, and“ 777 ”.

また、装飾図柄遊技の結果は、特図1用始動口33への遊技球の入賞と、特図2用始動口34への遊技球の入賞と、第二開閉役物43への遊技球の入賞と、の3種類の遊技球の入賞に基づいて決定される。より詳細には、装飾図柄遊技の結果は、前記3種類の遊技球の入賞に基づいて行われた第一特別図柄遊技及び第二特別図柄遊技の大当り判定の結果に基づいて決定される。すなわち、第一特別図柄遊技(又は、第二特別図柄遊技)の大当り判定の結果が大当りである場合に、装飾図柄遊技の結果は当りとなる。また、第一特別図柄遊技(又は、第二特別図柄遊技)の大当り判定の結果がハズレである場合に、装飾図柄遊技の結果はハズレとなる。このように、装飾図柄遊技の結果は、第一特別図柄遊技及び第二特別図柄遊技の大当り判定の結果と連動するように設定される。   In addition, the result of the decorative symbol game is that the game ball wins the special figure 1 start port 33, the game ball wins the special figure start port 34, and the game ball wins the second opening / closing accessory 43. The winning is determined based on the winning of three types of game balls. More specifically, the result of the decorative symbol game is determined based on the result of the jackpot determination of the first special symbol game and the second special symbol game performed based on the winning of the three types of game balls. That is, when the result of the big hit determination of the first special symbol game (or the second special symbol game) is a big hit, the result of the decorative symbol game is a win. Moreover, when the result of the big hit determination of the first special symbol game (or the second special symbol game) is a loss, the result of the decorative symbol game is a loss. As described above, the result of the decorative symbol game is set so as to be linked with the result of the jackpot determination of the first special symbol game and the second special symbol game.

また、装飾図柄表示装置40の液晶表示部68には、特別図柄遊技の特別図柄の変動保留回数を遊技者に報知する保留回数表示部69が設けられる。保留回数表示部69は、液晶表示部68の下部に配置される。保留回数表示部69に表示される特別図柄遊技の特別図柄1及び特別図柄2の変動保留回数は、前記3種類の遊技球の入賞に応じて、あるいは特別図柄1又は特別図柄2の変動表示(大当り判定)に応じて減算される。なお、第一特別図柄遊技の特別図柄1及び第二特別図柄遊技の特別図柄2の変動保留回数の上限は、合計4回に設定される。   In addition, the liquid crystal display unit 68 of the decorative symbol display device 40 is provided with a number-of-holds display unit 69 that notifies the player of the number of times that the special symbol game is suspended. The number-of-holds display unit 69 is disposed below the liquid crystal display unit 68. The number of fluctuations of the special symbol 1 and the special symbol 2 of the special symbol game displayed on the number-of-holds display unit 69 is displayed in accordance with the winning of the three types of game balls or the variation of the special symbol 1 or the special symbol 2 ( It is subtracted according to jackpot judgment. In addition, the upper limit of the number of variable suspensions of the special symbol 1 of the first special symbol game and the special symbol 2 of the second special symbol game is set to a total of four times.

以下では、小当り遊技について詳細に説明する。   Hereinafter, the small hit game will be described in detail.

小当り遊技とは、内部的な遊技状態が小当り遊技状態へと移行した状態での遊技である。小当り遊技では、小当り遊技状態へと移行する前の遊技状態(通常の遊技状態)と比較して有利となる遊技状態であって、且つ大当り遊技状態よりも小さい有利度合いの遊技状態が遊技者に付与される。具体的には、小当り遊技では、第二大入賞装置37の第二大入賞口扉60が開閉動作を行って、第二大入賞装置37の開放状態と閉鎖状態との切り替えが1回行われる。これにより、遊技者は通常の遊技状態での遊技よりも多くの(大当り遊技である場合よりは少ない)賞球を獲得することができる。   The small hit game is a game in a state where the internal game state has shifted to the small hit game state. In the small hit game, the game state is advantageous compared to the game state (the normal game state) before the transition to the small hit game state, and a game state having an advantage degree smaller than the big hit game state is a game. Granted to a person. Specifically, in the small hit game, the second big prize opening door 60 of the second big prize winning device 37 opens and closes, and the second big prize winning device 37 is switched between the open state and the closed state once. Is called. Thereby, the player can acquire more prize balls than the game in the normal game state (less than in the case of the big hit game).

なお、小当り遊技において第二大入賞装置37の開放状態は、予め設定された所定時間経過後に終了し、閉鎖状態へと切り替えられる。   Note that the open state of the second big prize device 37 in the small hit game ends after a predetermined time has elapsed and is switched to the closed state.

そして、小当り遊技において第二大入賞装置37に遊技球が入賞して当該入賞した遊技球が特定領域61に入賞した場合には、内部的な遊技状態が小当り遊技状態から大当り遊技状態へと移行する。すなわち、小当り遊技が終了して大当り遊技が開始される。なお、前述したように、第二大入賞装置37においては、第二大入賞口58に入賞した遊技球が1/10の確率で特定領域61に入賞するように設定される。つまり、小当り遊技において、第二大入賞口58に1個の遊技球が入賞すると、1/10の確率で大当り遊技が開始されるように設定される。   When a game ball wins the second big winning device 37 in the small hit game and the winning game ball wins the specific area 61, the internal gaming state changes from the small hit gaming state to the big hit gaming state. And migrate. That is, the small hit game is ended and the big hit game is started. Note that, as described above, in the second grand prize winning device 37, the game ball that has won the second major prize winning port 58 is set to win the specific area 61 with a probability of 1/10. In other words, in the small hit game, when one game ball wins the second big prize opening 58, the big hit game is set to start with a probability of 1/10.

なお、小当り遊技が終了した後に開始される大当り遊技は、大当り遊技のうち、後述する第二大当り遊技となる。第二大当り遊技(小当り遊技が終了した後に開始される大当り遊技)においては、大入賞装置として第二大入賞装置37が使用される。   Note that the big hit game that is started after the small hit game ends is a second big hit game described later in the big hit game. In the second big hit game (the big hit game started after the small hit game is finished), the second big winning device 37 is used as the big winning device.

以下では、大当り遊技について詳細に説明する。   Hereinafter, the jackpot game will be described in detail.

本実施形態において大当り遊技には、第一大入賞装置36を使用する第一大当り遊技と、第二大入賞装置37を使用する第二大当り遊技と、の2種類の大当り遊技が設けられる。   In the present embodiment, the jackpot game is provided with two types of jackpot games: a first jackpot game using the first jackpot device 36 and a second jackpot game using the second jackpot device 37.

第一大当り遊技とは、特図1用始動口33への遊技球の入賞に基づいて行われた第一特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りである場合、又は特図2用始動口34への遊技球の入賞と第二開閉役物43への遊技球の入賞との2種類の遊技球の入賞に基づいて行われた第二特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りである場合に、内部的な遊技状態が通常の遊技状態から大当り遊技状態へと移行した状態での遊技である。第一大当り遊技においては、第一大入賞装置36が使用される。   The first jackpot game is a jackpot determination result of the first special symbol game performed based on the winning of the game ball to the special figure 1 start opening 33 or a special figure 2 start opening 34. When the result of the jackpot determination of the second special symbol game performed based on the winning of two types of game balls, that is, the winning of the game ball to the second and the winning of the game ball to the second opening / closing accessory 43 is a big hit This is a game in a state where the internal game state has shifted from the normal game state to the big hit game state. In the first big hit game, the first big winning device 36 is used.

第一大当り遊技では、第一大入賞装置36の第一大入賞口扉57の開閉動作が連続して行われ、第一大入賞装置36の開放状態と閉鎖状態との連続した切り替え(連続作動)が行われる。これにより、遊技者は通常の遊技状態での遊技よりも多くの(小当り遊技である場合よりも多くの)賞球を獲得することができる。   In the first big hit game, the first big prize opening door 57 of the first big prize winning device 36 is continuously opened and closed, and the first big prize winning device 36 is continuously switched between the open state and the closed state (continuous operation). ) Is performed. Thereby, the player can acquire more prize balls than the game in the normal game state (more than in the case of the small hit game).

なお、第一大当り遊技において第一大入賞装置36の1回当りの開放状態は、所定時間(本実施形態では、30秒)経過後、又は所定個数(本実施形態では、10個)の遊技球が当該第一大入賞装置36の第一大入賞口55に入賞した場合に終了し、閉鎖状態へと切り替えられる。そして、第一大入賞装置36は、閉鎖状態へと切り替えられた後、所定時間(本実施形態では、3秒)経過後に再び開放状態に切り替えられる。   In the first big win game, the first open state of the first big prize winning device 36 is after a predetermined time (in this embodiment, 30 seconds) or a predetermined number (10 in this embodiment) of games. When the ball wins the first big prize opening 55 of the first big prize winning device 36, it is finished and switched to the closed state. Then, after switching to the closed state, the first grand prize winning device 36 is switched to the open state again after a predetermined time (3 seconds in the present embodiment) has elapsed.

また、第二大当り遊技とは、前述したように、小当り遊技において第二大入賞装置37に遊技球が入賞して当該入賞した遊技球が特定領域61に入賞した場合に、内部的な遊技状態が(小当り遊技状態から)大当り遊技状態へと移行した状態での遊技である。第二大当り遊技においては、第二大入賞装置37が使用される。   In addition, as described above, the second big win game is an internal game when a game ball wins the second big prize device 37 in the small hit game and the won game ball wins the specific area 61. This is a game in a state where the state has shifted from the small hit game state to the big hit game state. In the second big hit game, the second big winning device 37 is used.

第二大当り遊技では、第二大入賞装置37の第二大入賞口扉60の開閉動作が連続して行われ、第二大入賞装置37の開放状態と閉鎖状態との連続した切り替え(連続作動)が行われる。これにより、遊技者は通常の遊技状態での遊技よりも多くの(小当り遊技である場合よりも多くの)賞球を獲得することができる。   In the second big hit game, the second big prize winning door 37 of the second big prize winning device 37 is continuously opened and closed, and the second big prize winning device 37 is continuously switched between the open state and the closed state (continuous operation). ) Is performed. Thereby, the player can acquire more prize balls than the game in the normal game state (more than in the case of the small hit game).

なお、第二大当り遊技において第二大入賞装置37の1回当りの開放状態は、所定時間(本実施形態では、30秒)経過後、又は所定個数(本実施形態では、10個)の遊技球が当該第二大入賞装置37の第二大入賞口58に入賞した場合に終了し、閉鎖状態へと切り替えられる。そして、第二大入賞装置37は、閉鎖状態へと切り替えられた後、所定時間(本実施形態では、3秒)経過後に再び開放状態に切り替えられる。   In the second big win game, the open state of the second big winning device 37 per game is a predetermined number of games (in this embodiment, 30 seconds) or a predetermined number (10 in this embodiment) of games. When the ball wins the second big prize opening 58 of the second big prize winning device 37, it is finished and switched to the closed state. Then, after switching to the closed state, the second grand prize winning device 37 is switched to the opened state again after a predetermined time (3 seconds in the present embodiment) has elapsed.

このように、第一大当り遊技及び第二大当り遊技では、第一大入賞装置36又は第二大入賞装置37の連続作動が所定回数(本実施形態では、合計16回)だけ行われる。なお、以下では、大当り遊技における第一大入賞装置36又は第二大入賞装置37の連続作動を「ラウンド遊技」と称する。また、大当り遊技における第一大入賞装置36又は第二大入賞装置37の連続作動のうち1回当りの作動を「ラウンド」と称する。すなわち、ラウンド遊技は、合計16ラウンド行われる。   In this way, in the first big win game and the second big win game, the first big winning device 36 or the second big winning device 37 is continuously operated a predetermined number of times (in this embodiment, a total of 16 times). Hereinafter, the continuous operation of the first big prize device 36 or the second big prize device 37 in the big hit game is referred to as “round game”. In addition, the operation per one time among the continuous operations of the first big winning device 36 or the second big winning device 37 in the big hit game is referred to as “round”. That is, a total of 16 rounds are played.

なお、大当り遊技状態は、第一特別図柄遊技の大当り判定の結果、又は第二特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りである場合に、条件装置が作動することにより通常の遊技状態から移行される。なお、条件装置とは、役物連続作動装置が作動するための条件となる装置である。また、役物連続作動装置とは、大入賞装置(第一大入賞装置36又は第二大入賞装置37)を連続して作動させるための装置である。   The jackpot gaming state is shifted from the normal gaming state by operating the condition device when the result of the jackpot determination of the first special symbol game or the jackpot determination result of the second special symbol game is a jackpot. The The condition device is a device that is a condition for operating the accessory continuous operation device. In addition, the accessory continuous operation device is a device for continuously operating the big prize device (the first big prize device 36 or the second big prize device 37).

また、パチンコ遊技機においては、特別図柄遊技(第一特別図柄遊技及び第二特別図柄遊技)に関する内部的な遊技状態として、前述した小当り遊技状態及び大当り遊技状態に加えて、特別図柄遊技における時短遊技状態が設けられる。   In addition, in the pachinko machine, in addition to the aforementioned small hit game state and big hit game state as an internal game state related to the special symbol game (first special symbol game and second special symbol game), in the special symbol game A short-time gaming state is provided.

特別図柄遊技における時短遊技状態とは、特別図柄遊技において変動時間短縮機能が作動して通常の(変動時間短縮機能が作動していない)遊技状態から移行する遊技状態である。このように時短遊技状態となると、特別図柄1及び特別図柄2の変動時間が通常の遊技状態での遊技よりも短縮される。なお、本実施形態において時短遊技状態への移行の可否は、後述する判定により決定される。   The short time gaming state in the special symbol game is a gaming state in which the variable time shortening function is activated in the special symbol game and the normal gaming state (the variable time shortening function is not activated) is shifted to. Thus, when the time-short gaming state is entered, the variation time of the special symbol 1 and the special symbol 2 is shortened compared to the game in the normal gaming state. In the present embodiment, whether or not to shift to the short-time gaming state is determined by determination described later.

また、パチンコ遊技機においては、普通図柄遊技に関する内部的な遊技状態として、普通図柄遊技における時短遊技状態が設けられる。   Further, in the pachinko gaming machine, a short time gaming state in the normal symbol game is provided as an internal gaming state relating to the normal symbol game.

普通図柄遊技における時短遊技状態とは、普通図柄遊技において変動時間短縮機能が作動して通常の(変動時間短縮機能が作動していない)遊技状態から移行する遊技状態である。時短遊技状態となると、普通図柄の変動時間が通常の遊技状態での遊技よりも短縮される。なお、本実施形態において時短遊技状態への移行は、特別図柄遊技における時短遊技状態への移行に従属して決定される。   The time-short gaming state in the normal symbol game is a gaming state in which the variable time shortening function is activated and the normal gaming state (the variable time shortening function is not activated) is shifted in the normal symbol game. In the short-time gaming state, the variation time of the normal symbol is shortened compared to the game in the normal gaming state. In this embodiment, the transition to the short-time gaming state is determined depending on the transition to the short-time gaming state in the special symbol game.

また、本実施形態においては、普通図柄遊技において変動時間短縮機能が作動すると、普通図柄遊技における普通図柄確率変動機能と、普通図柄遊技における普通電動役物開放延長機能と、特別図柄遊技における変動時間短縮機能と、が同時に作動するように設定される。   Further, in this embodiment, when the fluctuation time reduction function is activated in the normal symbol game, the normal symbol probability fluctuation function in the normal symbol game, the normal electric accessory opening extension function in the normal symbol game, and the fluctuation time in the special symbol game. The shortening function is set to operate simultaneously.

普通図柄遊技において普通図柄確率変動機能が作動すると、普通図柄遊技の当り判定の結果が当りであると判定される確率が、通常の(普通図柄確率変動機能が作動していない)遊技状態での遊技よりも高確率となる。   When the normal symbol probability variation function is activated in a normal symbol game, the probability that the result of the normal symbol game hit determination is a hit is the normal (the normal symbol probability variation function is not activated) gaming state. Probability higher than games.

普通図柄遊技において普通電動役物開放延長機能が作動すると、可変入賞装置35が開放状態となる1回当りの時間が、通常の(普通電動役物開放延長機能が作動していない)遊技状態での遊技よりも延長される。   When the normal electric accessory release extension function is activated in the normal symbol game, the time per one time that the variable winning device 35 is in the open state is the normal game state (the normal electric accessory release extension function is not activated). The game will be extended.

このように、普通図柄遊技において時短遊技状態となると、特図2用始動口34に遊技球が入賞し易い遊技状態(いわゆる電サポ遊技状態)となる。すなわち、普通図柄遊技において時短遊技状態となると、遊技者に有利は遊技状態となる。   As described above, in the normal symbol game, when the time-short game state is set, a game state (so-called electric support game state) in which a game ball easily wins the special figure 2 start port 34 is set. In other words, in the normal symbol game, when the time-short game state is entered, the game state is advantageously given to the player.

なお、本実施形態では、普通図柄遊技において変動時間短縮機能が作動すると、普通図柄遊技における普通図柄確率変動機能と、普通図柄遊技における普通電動役物開放延長機能と、特別図柄遊技における変動時間短縮機能と、が同時に作動するように設定される構成としたが、これに限定するものではない。すなわち、普通図柄遊技において変動時間短縮機能が作動すると同時に作動する各種の機能は、適宜に組み合わせてもよい。   In this embodiment, when the fluctuation time reduction function is activated in the normal symbol game, the normal symbol probability fluctuation function in the normal symbol game, the normal electric accessory opening extension function in the normal symbol game, and the fluctuation time reduction in the special symbol game. However, the present invention is not limited to this. That is, various functions that operate at the same time that the variable time reduction function operates in a normal symbol game may be combined as appropriate.

なお、以下では、特別図柄遊技における時短遊技状態及び普通図柄遊技における時短遊技状態を「時短状態」と、また時短状態での遊技を「時短遊技」と、それぞれ称する。   In the following, the time-short game state in the special symbol game and the time-short game state in the normal symbol game are referred to as “time-short state”, and the game in the time-short state is referred to as “time-short game”, respectively.

以下では、主としてパチンコ遊技機の遊技動作を制御する主制御回路100の構成について、図4を用いて説明する。   Hereinafter, the configuration of the main control circuit 100 that mainly controls the gaming operation of the pachinko gaming machine will be described with reference to FIG.

主制御回路100は、図4に示すように、主として、主制御CPU101と、主制御ROM105と、主制御RAM104と、主制御入出力回路102と、により構成される。
主制御CPU101と主制御ROM105と主制御RAM104と主制御入出力回路102とは、バスによって相互に接続されている。主制御ROM105には、制御プログラムや各種の制御処理に使用される制御データ等が予め記憶されている。主制御RAM104には、主制御CPU101による処理事項が一時的に記憶される。そして、主制御CPU101は、主制御RAM104をワークエリアとし、主制御ROM105に予め記憶されている制御プログラムや各種の制御データ等に基づいて制御動作を実行する。また、主制御CPU101には、主制御クロック回路103が接続される。主制御クロック回路103は、クロック信号を生成し、当該クロック信号が所定周期(例えば、4mS)毎に主制御CPU101に入力される。
As shown in FIG. 4, the main control circuit 100 mainly includes a main control CPU 101, a main control ROM 105, a main control RAM 104, and a main control input / output circuit 102.
The main control CPU 101, the main control ROM 105, the main control RAM 104, and the main control input / output circuit 102 are mutually connected by a bus. The main control ROM 105 stores in advance control programs and control data used for various control processes. The main control RAM 104 temporarily stores processing items by the main control CPU 101. The main control CPU 101 uses the main control RAM 104 as a work area, and executes a control operation based on a control program stored in the main control ROM 105, various control data, and the like. A main control clock circuit 103 is connected to the main control CPU 101. The main control clock circuit 103 generates a clock signal, and the clock signal is input to the main control CPU 101 every predetermined period (for example, 4 mS).

主制御入出力回路102は、外部にて出力された各種の信号の受信部として、第一始動ゲートセンサ50、第二始動ゲートセンサ51、特図1用始動口センサ52、特図2用始動口センサ53、第一大入賞口センサ56、第二大入賞口センサ59、特定領域センサ62、通常領域センサ64、開閉役物始動口センサ46と、第一開閉役物センサ47と、第二開閉役物センサ48等と、電気的に接続されている。また、主制御入出力回路102は、主制御CPU101から発信された各種の信号(コマンド)の送信部として、普図LED表示部66、特図LED表示部67等と、電気的に接続されている。   The main control input / output circuit 102 serves as a receiving unit for various signals output from the outside, and includes a first start gate sensor 50, a second start gate sensor 51, a special opening sensor 52 for special figure 1, and a special start for special figure 2 The mouth sensor 53, the first big prize mouth sensor 56, the second big prize mouth sensor 59, the specific area sensor 62, the normal area sensor 64, the opening / closing accessory starting mouth sensor 46, the first opening / closing accessory sensor 47, and the second It is electrically connected to the opening / closing accessory sensor 48 and the like. The main control input / output circuit 102 is electrically connected to a general LED display unit 66, a special LED display unit 67 and the like as a transmission unit for various signals (commands) transmitted from the main control CPU 101. Yes.

主制御RAM104には、図5に示すように、主制御クロック回路103から主制御CPU101にクロック信号が入力される毎に「0」から「239」まで繰り返し1ずつ加算した数値が格納される大当りカウンタ121が設けられる。   As shown in FIG. 5, each time a clock signal is input from the main control clock circuit 103 to the main control CPU 101, the main control RAM 104 stores a value obtained by repeatedly adding 1 from “0” to “239”. A counter 121 is provided.

また、主制御RAM104には、図5に示すように、主制御クロック回路103から主制御CPU101にクロック信号が入力される毎に「0」から「239」まで繰り返し1ずつ加算した数値が格納される小当りカウンタ122が設けられる。   Further, as shown in FIG. 5, the main control RAM 104 stores a numerical value obtained by repeatedly adding 1 from “0” to “239” every time a clock signal is input from the main control clock circuit 103 to the main control CPU 101. A small hit counter 122 is provided.

主制御RAM104には、図5に示すように、主制御クロック回路103から主制御CPU101にクロック信号が入力される毎に「0」から「239」まで繰り返し1ずつ加算した数値が格納される時短状態移行判定カウンタ123が設けられる。   As shown in FIG. 5, the main control RAM 104 stores a numerical value obtained by repeatedly adding 1 from “0” to “239” every time a clock signal is input from the main control clock circuit 103 to the main control CPU 101. A state transition determination counter 123 is provided.

また、主制御RAM104には、図5に示すように、主制御クロック回路103から主制御CPU101にクロック信号が入力される毎に「0」から「199」まで繰り返し1ずつ加算した数値が格納される変動パターン選択カウンタ124が設けられる。   Further, as shown in FIG. 5, the main control RAM 104 stores a numerical value obtained by repeatedly adding 1 from “0” to “199” every time a clock signal is input from the main control clock circuit 103 to the main control CPU 101. A variation pattern selection counter 124 is provided.

また、主制御RAM104には、図5に示すように、特別図柄遊技の特別図柄(特別図柄1及び特別図柄2)の変動表示時間の計測等に使用される特図用タイマカウンタ125が設けられる。   In addition, as shown in FIG. 5, the main control RAM 104 is provided with a special-purpose timer counter 125 used for measuring the variable display time of special symbols (special symbol 1 and special symbol 2) of the special symbol game. .

また、主制御RAM104には、図5に示すように、特別図柄遊技の特別図柄(特別図柄1及び特別図柄2)の変動回数の計測に使用される特図用変動回数カウンタ126が設けられる。   In addition, as shown in FIG. 5, the main control RAM 104 is provided with a special figure variation counter 126 used for measuring the number of fluctuations of special symbols (special symbol 1 and special symbol 2) of the special symbol game.

また、主制御RAM104には、図5に示すように、特別図柄遊技の特別図柄(特別図柄1及び特別図柄2)の変動保留回数の計測に使用される特図変動保留回数カウンタ127が設けられる。特図変動保留回数カウンタ127には、「0」から「4」までの数値が格納される。なお、特別図柄遊技の変動保留回数の上限は4回であり、特図変動保留回数カウンタ127のカウンタ値は最大で「4」となる。   In addition, as shown in FIG. 5, the main control RAM 104 is provided with a special figure variable suspension counter 127 used for measuring the variable suspension number of special symbols (special symbol 1 and special symbol 2) of the special symbol game. . The special figure variable suspension counter 127 stores a numerical value from “0” to “4”. It should be noted that the upper limit of the number of times of special symbol game variable hold is 4, and the counter value of the special symbol variable hold number counter 127 is “4” at the maximum.

また、主制御RAM104には、図5に示すように、第一大入賞装置36の第一大入賞口55及び第二大入賞装置37の第二大入賞口58への遊技球の入賞数の計測に使用される大入賞口入賞数カウンタ128が設けられる。   Further, as shown in FIG. 5, the main control RAM 104 stores the number of game balls won in the first big prize opening 55 of the first big prize winning device 36 and the second big prize winning port 58 of the second big prize winning device 37. A big prize opening number counter 128 used for measurement is provided.

また、主制御RAM104には、図5に示すように、第一大入賞装置36及び第二大入賞装置37の連続作動(ラウンド)回数の計測に使用される大入賞装置連続作動回数カウンタ129が設けられる。
大入賞装置連続作動回数カウンタ129には、「1」から「16」までの数値が格納される。前記数値は、第一大入賞装置36又は第二大入賞装置37の連続作動(ラウンド)毎に1ずつ加算される。なお、第一大入賞装置36及び第二大入賞装置37の連続作動(ラウンド)回数の上限は16回であり、大入賞装置連続作動回数カウンタ129のカウンタ値は最大で「16」となる。
Further, as shown in FIG. 5, the main control RAM 104 has a large winning device continuous operation number counter 129 used for measuring the number of continuous operations (rounds) of the first large winning device 36 and the second large winning device 37. Provided.
A numerical value from “1” to “16” is stored in the large winning device continuous operation number counter 129. The numerical value is incremented by one for each continuous operation (round) of the first grand prize device 36 or the second grand prize device 37. The upper limit of the number of continuous operations (rounds) of the first grand prize winning device 36 and the second grand prize winning device 37 is 16, and the counter value of the grand prize winning device consecutive operation number counter 129 is “16” at the maximum.

また、主制御RAM104には、図5に示すように、第一大入賞装置36及び第二大入賞装置37の開放状態の時間や、閉鎖状態の時間の計測に使用される大入賞口開閉用タイマカウンタ130が設けられる。   In addition, as shown in FIG. 5, the main control RAM 104 is used for opening / closing a special prize opening used for measuring the time when the first big prize device 36 and the second big prize device 37 are in the open state or the time when the first big prize device 37 is closed. A timer counter 130 is provided.

また、主制御RAM104には、図5に示すように、第二大入賞装置37の特定領域61の開放状態の時間や、閉鎖状態の時間の計測に使用される特定領域タイマカウンタ131が設けられる。   Further, as shown in FIG. 5, the main control RAM 104 is provided with a specific area timer counter 131 that is used to measure the time when the specific area 61 of the second big prize winning device 37 is opened or when the specific area 61 is closed. .

また、主制御RAM104には、図5に示すように、各種のカウンタのカウンタ値が適宜に記憶される複数の主制御カウンタ値記憶エリア132が設けられる。   Further, as shown in FIG. 5, the main control RAM 104 is provided with a plurality of main control counter value storage areas 132 in which the counter values of various counters are appropriately stored.

また、主制御RAM104には、図5に示すように、振分装置20の内部に設けられる振分部25の一方と他方に振り分ける時間の計測に使用される振分タイマカウンタ133が設けられる。   In addition, as shown in FIG. 5, the main control RAM 104 is provided with a sorting timer counter 133 that is used for measuring time to be distributed to one and the other of the sorting unit 25 provided in the sorting device 20.

また、主制御ROM105には、図6及び図10に示すように、特図1時短状態移行判定テーブル164が格納される。特図1時短状態移行判定テーブル164とは、第一特別図柄遊技の遊技状態が時短状態又は通常状態である場合に、時短状態移行判定カウンタ123のカウンタ値に基づいて大当り遊技の終了後に遊技状態が時短状態へと移行するか否かの判定に使用されるものである。   Further, as shown in FIGS. 6 and 10, the main control ROM 105 stores a special figure 1 short time state transition determination table 164. The special figure 1 short-time state transition determination table 164 is a game state after the end of the big hit game based on the counter value of the short-time state transition determination counter 123 when the gaming state of the first special symbol game is the short-time state or the normal state. Is used to determine whether or not to shift to the short-time state.

特図1時短状態移行判定テーブル164は、時短状態移行判定カウンタ123のカウンタ値を示す「カウンタ値」と、この「カウンタ値」に対応する「判定結果」(時短状態移行判定)と、により構成される。なお、本実施形態では、時短状態移行判定カウンタ123のカウンタ値が「0」から「95」である場合に、判定結果が当りとされ、カウンタ値がそれ以外である場合に、判定結果がハズレとされる。つまり、第一特別図柄遊技の遊技状態が時短状態又は通常状態である場合、大当り遊技の終了後に遊技状態が時短状態へと移行する確率は、96/240(1/2.5)に設定されている。また、時短状態は、特別図柄1及び特別図柄2の変動回数が20回に到達するまで継続するように設定される。   The special figure 1 time-short state transition determination table 164 is composed of “counter value” indicating the counter value of the time-short state transition determination counter 123 and “determination result” (time-short state transition determination) corresponding to this “counter value”. Is done. In the present embodiment, when the counter value of the short-time state transition determination counter 123 is “0” to “95”, the determination result is successful, and when the counter value is other than that, the determination result is lost. It is said. That is, when the game state of the first special symbol game is the short-time state or the normal state, the probability that the game state shifts to the short-time state after the big hit game is finished is set to 96/240 (1 / 2.5). ing. The time-short state is set so as to continue until the number of fluctuations of the special symbol 1 and the special symbol 2 reaches 20.

また、主制御ROM105には、図6及び図11(a)に示すように、通常時特図2時短状態移行判定テーブル165が格納される。通常時特図2時短状態移行判定テーブル165とは、第二特別図柄遊技の遊技状態が時短状態でなく通常状態である場合に、時短状態移行判定カウンタ123のカウンタ値に基づいて大当り遊技の終了後に遊技状態が時短状態へと移行するか否かの判定に使用されるものである。   Further, as shown in FIGS. 6 and 11A, the main control ROM 105 stores a normal time special figure 2 time short state transition determination table 165. The normal special figure 2 short-time state transition determination table 165 indicates that when the game state of the second special symbol game is not the short-time state but the normal state, the end of the big hit game based on the counter value of the short-time state transition determination counter 123 This is used later for determining whether or not the gaming state shifts to the short time state.

通常時特図2時短状態移行判定テーブル165は、時短状態移行判定カウンタ123のカウンタ値を示す「カウンタ値」と、この「カウンタ値」に対応する「判定結果」(時短状態移行判定)と、により構成される。なお、本実施形態では、時短状態移行判定カウンタ123のカウンタ値が「0」から「29」である場合に、判定結果が当りとされ、カウンタ値がそれ以外である場合に、判定結果がハズレとされる。つまり、第二特別図柄遊技の遊技状態が時短状態でなく通常状態である場合、大当り遊技の終了後に遊技状態が時短状態へと移行する確率は、30/240(1/8)に設定されている。また、時短状態は、特別図柄1及び特別図柄2の変動回数が50回に到達するまで継続するように設定される。   The normal time special figure 2 time-short state transition determination table 165 includes a “counter value” indicating a counter value of the time-short state transition determination counter 123, a “determination result” (time-short state transition determination) corresponding to the “counter value”, and Consists of. In this embodiment, when the counter value of the short-time state transition determination counter 123 is “0” to “29”, the determination result is determined to be successful, and when the counter value is other than that, the determination result is lost. It is said. In other words, when the game state of the second special symbol game is not the short-time state but the normal state, the probability that the game state will shift to the short-time state after the big hit game is finished is set to 30/240 (1/8) Yes. The time-short state is set so as to continue until the number of fluctuations of the special symbol 1 and the special symbol 2 reaches 50 times.

また、主制御ROM105には、図6及び図11(b)に示すように、時短時特図2時短状態移行判定テーブル166が格納される。時短時特図2時短状態移行判定テーブル166とは、第二特別図柄遊技の遊技状態が通常状態でなく時短状態である場合に、時短状態移行判定カウンタ123のカウンタ値に基づいて大当り遊技の終了後に遊技状態が時短状態へと移行するか否かの判定に使用されるものである。   In addition, as shown in FIGS. 6 and 11B, the main control ROM 105 stores a time reduction special time figure 2 time reduction state transition determination table 166. The time-short state special figure 2 time-short state transition determination table 166 indicates that when the game state of the second special symbol game is not the normal state but the time-short state, the end of the big hit game based on the counter value of the time-short state transition determination counter 123 This is used later for determining whether or not the gaming state shifts to the short time state.

時短時特図2時短状態移行判定テーブル166は、時短状態移行判定カウンタ123のカウンタ値を示す「カウンタ値」と、この「カウンタ値」に対応する「判定結果」(時短状態移行判定)と、により構成される。なお、本実施形態では、時短状態移行判定カウンタ123のカウンタ値が「0」から「239」である場合に、判定結果が当りとされる。つまり、第二特別図柄遊技の遊技状態が通常状態でなく時短状態である場合、大当り遊技の終了後に遊技状態が時短状態へと移行する確率は、240/240(1/1)に設定されている。また、時短状態は、特別図柄1及び特別図柄2の変動回数が100回に到達するまで継続するように設定される。   The time-short state special figure 2 time-short state transition determination table 166 includes a “counter value” indicating a counter value of the time-short state transition determination counter 123 and a “determination result” (time-short state transition determination) corresponding to the “counter value”. Consists of. In this embodiment, when the counter value of the short-time state transition determination counter 123 is “0” to “239”, the determination result is determined. In other words, if the game state of the second special symbol game is not the normal state but the short-time state, the probability that the game state will shift to the short-time state after the end of the big hit game is set to 240/240 (1/1) Yes. Moreover, the time-short state is set so as to continue until the number of fluctuations of the special symbol 1 and the special symbol 2 reaches 100 times.

また、主制御ROM105には、図6から図9に示すように、特図1大当り判定テーブル161と、特図2大当り判定テーブル162と、特図2小当り判定テーブル163が格納される。
なお、これらのテーブルについての詳細な説明は後述する。
Further, as shown in FIGS. 6 to 9, the main control ROM 105 stores a special figure 1 big hit determination table 161, a special figure 2 big hit determination table 162, and a special figure 2 small hit determination table 163.
A detailed description of these tables will be described later.

以下では、主として遊技の演出動作を制御するサブ制御回路200の構成について、図4を用いて説明する。   Hereinafter, the configuration of the sub-control circuit 200 that mainly controls the game performance operation will be described with reference to FIG.

サブ制御回路200は、図4に示すように、主として、サブ制御CPU201と、サブ制御ROM205と、サブ制御RAM204と、サブ制御入出力回路202と、により構成される。
これらのサブ制御CPU201とサブ制御ROM205とサブ制御RAM204とサブ制御入出力回路202とは、バスによって相互に接続されている。サブ制御ROM205には、制御プログラムや各種の制御処理に使用される制御データ等が予め記憶されている。サブ制御RAM204には、サブ制御CPU201による処理事項が一時的に記憶される。そして、サブ制御CPU201は、サブ制御RAM204をワークエリアとし、サブ制御ROM205に予め記憶されている制御プログラムや各種の制御データ等に基づいて制御動作を実行する。サブ制御CPU201には、サブ制御クロック回路203が接続される。サブ制御クロック回路203は、クロック信号を生成し、当該クロック信号が所定周期(例えば、4mS)毎にサブ制御CPU201に入力される。
As shown in FIG. 4, the sub control circuit 200 mainly includes a sub control CPU 201, a sub control ROM 205, a sub control RAM 204, and a sub control input / output circuit 202.
The sub control CPU 201, sub control ROM 205, sub control RAM 204, and sub control input / output circuit 202 are connected to each other by a bus. The sub-control ROM 205 stores a control program and control data used for various control processes in advance. The sub control RAM 204 temporarily stores processing items performed by the sub control CPU 201. The sub-control CPU 201 uses the sub-control RAM 204 as a work area, and executes a control operation based on a control program stored in the sub-control ROM 205 and various control data. A sub control clock circuit 203 is connected to the sub control CPU 201. The sub control clock circuit 203 generates a clock signal, and the clock signal is input to the sub control CPU 201 every predetermined cycle (for example, 4 mS).

サブ制御入出力回路202は、外部にて出力された各種の信号の受信部として、主制御回路100の主制御入出力回路102等と、電気的に接続されている。また、サブ制御入出力回路202は、サブ制御CPU201から発信された各種の信号(コマンド)の送信部として、図示せぬ表示制御回路等と、電気的に接続されている。   The sub control input / output circuit 202 is electrically connected to the main control input / output circuit 102 of the main control circuit 100 and the like as a receiving unit for various signals output externally. The sub control input / output circuit 202 is electrically connected to a display control circuit (not shown) or the like as a transmission unit for various signals (commands) transmitted from the sub control CPU 201.

以下では、パチンコ遊技機の遊技の流れについて、図12のフローチャートを用いて簡単に説明する。   Hereinafter, the game flow of the pachinko gaming machine will be briefly described with reference to the flowchart of FIG.

まず、ステップS001において、振分装置20に入球した遊技球の振り分けが行われる。
すなわち、振分装置20への入球に基づく振り分け遊技が行われる。
なお、振り分け遊技についての詳細な説明は後述する。
First, in step S001, the game balls that have entered the sorting device 20 are sorted.
That is, a sorting game based on entering the sorting device 20 is performed.
A detailed description of the sorting game will be described later.

ステップS002において、開閉役物への入賞に基づく遊技が行われる。
すなわち、第二開閉役物43への遊技球の入賞に基づく遊技が行われる。
なお、開閉役物への入賞に基づく遊技についての詳細な説明は後述する。
In step S002, a game based on winning a prize for the opening / closing combination is performed.
That is, a game based on winning of a game ball to the second opening / closing accessory 43 is performed.
A detailed description of the game based on winning in the opening / closing accessory will be described later.

ステップS003において、始動口への入賞に基づく遊技が行われる。
すなわち、特図1用始動口33への遊技球の入賞及び特図2用始動口34への遊技球の入賞に基づく遊技が行われる。
なお、始動口への入賞に基づく遊技についての詳細な説明は後述する。
In step S003, a game based on winning at the start opening is performed.
That is, a game based on the winning of a game ball to the special figure 1 start port 33 and the winning of the game ball to the special figure 2 start port 34 is performed.
A detailed description of the game based on winning at the start opening will be given later.

このように、パチンコ遊技機の遊技については、大きく区分けして3種類の遊技が行われる。   As described above, the pachinko gaming machines are roughly divided into three types of games.

以下では、前記ステップS001に示す「遊技球の振り分け遊技」について説明する。   Hereinafter, the “game ball sorting game” shown in step S001 will be described.

振分装置20に設けられる振分部25は主制御回路100によって制御されるものであって、主制御CPU101は電源投入時から一定のパターンを繰り返すように振分部25を制御することにより振分部材26を作動させている。
主制御CPU101は、電源投入時から振分タイマカウンタ133を更新し、カウンタ値が一定のパターンとなる時間を経過したと判断した場合に振分部材26を作動させている。
The distribution unit 25 provided in the distribution device 20 is controlled by the main control circuit 100, and the main control CPU 101 controls the distribution unit 25 so as to repeat a certain pattern from the time of power-on. The minute member 26 is actuated.
The main control CPU 101 updates the distribution timer counter 133 from when the power is turned on, and operates the distribution member 26 when it is determined that the time for which the counter value has a constant pattern has elapsed.

より具体的には、振分部材26の初期位置は第一通路23に遊技球を振り分ける位置に設定されており、電源投入から例えば19秒経過すると振分部材26を第二通路24に遊技球を振り分ける位置に作動させ、振分部材26を第二通路24に遊技球を振り分ける位置に移動してから例えば1秒経過すると振分部材26を初期位置に作動するという一定パターンを繰り返している。   More specifically, the initial position of the distribution member 26 is set to a position where game balls are distributed to the first passage 23, and for example 19 seconds after the power is turned on, the distribution member 26 is moved to the second passage 24. A certain pattern is repeated in which, for example, one second elapses after the distribution member 26 is moved to the position where the game balls are distributed to the second passage 24, and the distribution member 26 is operated to the initial position.

振分装置20に設けられる振分部25が一定のパターンを繰り返している時に遊技領域7を転動する遊技球が振分装置20の入球口21に入球することにより、遊技球の入球するタイミングに応じて振分部25の振分部材26によって第一通路23又は第二通路24へ振り分けられる。
第一通路23は特図1用始動口33に導かれるように構成されており、第二通路24は開閉役物始動口41に導かれるように構成されている。
A game ball that rolls in the game area 7 when the sorting unit 25 provided in the sorting device 20 repeats a certain pattern enters the entrance 21 of the sorting device 20 so that the game ball can enter. The balls are distributed to the first passage 23 or the second passage 24 by the distribution member 26 of the distribution unit 25 according to the timing of the ball.
The first passage 23 is configured to be guided to the starting port 33 for the special figure 1, and the second passage 24 is configured to be guided to the opening / closing accessory starting port 41.

以下では、前記ステップS003に示す「始動口への入賞に基づく遊技」について、図13のフローチャートを用いて説明する。   Hereinafter, the “game based on winning at the start opening” shown in step S003 will be described with reference to the flowchart of FIG.

まず、ステップS101に示すように、始動口への入賞遊技が行われる。
なお、始動口への入賞遊技についての詳細な説明は後述する。
First, as shown in step S101, a winning game is performed at the start port.
A detailed description of the winning game at the starting port will be given later.

そして、始動口への入賞遊技が終了すると、ステップS102に示すように、特別図柄(特別図柄1又は特別図柄2)の変動表示が開始される。そして、特別図柄1又は特別図柄2の変動が開始されると、ステップS103、S104、及びS105に示すように、第一特別図柄遊技又は第二特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当り、第二特別図柄遊技の大当り判定の結果が小当り、又は第一特別図柄遊技及び第二特別図柄遊技の大当り判定の結果と第二特別図柄遊技の小当り判定の結果とがハズレという三つの結果のうちの何れかに決定される。   Then, when the winning game at the start port is finished, as shown in step S102, the variable symbol special symbol (special symbol 1 or special symbol 2) is displayed. Then, when the variation of the special symbol 1 or the special symbol 2 is started, as shown in steps S103, S104, and S105, the result of the big hit determination of the first special symbol game or the second special symbol game is the big hit, Out of the three results that the result of the big hit judgment of the special symbol game is a small hit, or the result of the big hit judgment of the first special symbol game and the second special symbol game and the result of the big special judgment of the second special symbol game is a loss Is determined.

そして、ステップS106に示すように、第一特別図柄遊技又は第二特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りである場合には、大当り遊技として第一大当り遊技が開始される。そして、ステップS107に示すように、第一大当り遊技が終了すると、時短遊技が開始され、パチンコ遊技機の遊技は元に戻される。なお、このような遊技の流れは、デジパチ機(旧第一種タイプ)と呼ばれるタイプの機種と同様である。   Then, as shown in step S106, when the result of the big hit determination of the first special symbol game or the second special symbol game is a big hit, the first big hit game is started as a big hit game. Then, as shown in step S107, when the first big hit game is finished, the time-saving game is started and the game of the pachinko gaming machine is returned to the original state. Such a game flow is the same as that of a model called a digipachi machine (formerly the first type).

また、ステップS108に示すように、第二特別図柄遊技の大当り判定の結果が小当りである場合には、小当り遊技が開始される。そして、ステップS109及びS111に示すように、第二大入賞口58の特定領域61に遊技球が入賞した場合には、大当り遊技として第二大当り遊技が開始される。そして、ステップS107に示すように、第二大当り遊技が終了すると、時短遊技が開始され、パチンコ遊技機の遊技は元に戻される。これに対して、ステップS110に示すように、第二大入賞口58の特定領域61に遊技球が入賞しなかった場合には、大当り遊技は開始されずに、パチンコ遊技機の遊技は元に戻される。なお、このような遊技の流れは、羽根物(旧第二種タイプ)と呼ばれるタイプの機種と同様である。   Further, as shown in step S108, when the result of the big hit determination of the second special symbol game is a small hit, the small hit game is started. Then, as shown in steps S109 and S111, when a game ball wins in the specific area 61 of the second big winning opening 58, the second big hit game is started as a big hit game. Then, as shown in step S107, when the second big hit game ends, the time-saving game is started and the game of the pachinko gaming machine is returned to the original state. On the other hand, as shown in step S110, when the game ball does not win in the specific area 61 of the second big prize opening 58, the big hit game is not started and the game of the pachinko machine is based on Returned. In addition, the flow of such a game is the same as that of a type of model called a feather (former second type).

また、第一特別図柄遊技及び第二特別図柄遊技の大当り判定の結果と第二特別図柄遊技の小当り判定の結果とがハズレである場合には、大当り遊技や小当り遊技が開始されることなく、パチンコ遊技機の遊技は元に戻される。   In addition, when the result of the big hit determination of the first special symbol game and the second special symbol game and the result of the small special determination of the second special symbol game are lost, the big hit game or the small hit game is started. The game of the pachinko machine is restored.

以下では、前記ステップS002に示す「開閉役物への入賞に基づく遊技」について、図14のフローチャートを用いて説明する。   In the following, the “game based on winning a prize for an opening / closing accessory” shown in step S002 will be described with reference to the flowchart of FIG.

まず、ステップS201に示すように、開閉役物への入賞遊技が行われる。
なお、開閉役物への入賞遊技についての詳細な説明は後述する。
First, as shown in step S201, a winning game is performed on the opening / closing accessory.
A detailed description of the winning game for the opening / closing accessory will be described later.

そして、開閉役物への入賞遊技が終了すると、ステップS202に示すように、特別図柄(特別図柄2)の変動表示が開始される。そして、特別図柄2の変動が開始されると、ステップS203、S204、及びS205に示すように、第二特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当り、第二特別図柄遊技の大当り判定の結果が小当り、又は第二特別図柄遊技の大当り判定の結果と第二特別図柄遊技の小当り判定の結果とがハズレという三つの結果のうちの何れかに決定される。   Then, when the winning game for the opening and closing accessory is completed, as shown in step S202, the variable symbol special symbol (special symbol 2) is displayed. When the variation of the special symbol 2 is started, as shown in steps S203, S204, and S205, the result of the big special determination of the second special symbol game is a big hit, and the result of the big special decision of the second special symbol game is small. The result of the big hit determination of the winning or second special symbol game and the result of the small hit determining of the second special symbol game are determined as one of the three results of losing.

そして、ステップS206に示すように、第二特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りである場合には、大当り遊技として第一大当り遊技が開始される。そして、ステップS207に示すように、第一大当り遊技が終了すると、時短遊技が開始され、パチンコ遊技機の遊技は元に戻される。なお、このような遊技の流れは、デジパチ機(旧第一種タイプ)と呼ばれるタイプの機種と同様である。   Then, as shown in step S206, when the result of the jackpot determination of the second special symbol game is a jackpot, the first jackpot game is started as a jackpot game. Then, as shown in step S207, when the first big hit game is completed, the time-saving game is started and the game of the pachinko gaming machine is returned to the original state. Such a game flow is the same as that of a model called a digipachi machine (formerly the first type).

また、ステップS208に示すように、第二特別図柄遊技の大当り判定の結果が小当りである場合には、小当り遊技が開始される。そして、ステップS209及びS211に示すように、第二大入賞口58の特定領域61に遊技球が入賞した場合には、大当り遊技として第二大当り遊技が開始される。そして、ステップS207に示すように、第二大当り遊技が終了すると、時短遊技が開始され、パチンコ遊技機の遊技は元に戻される。これに対して、ステップS210に示すように、第二大入賞口58の特定領域61に遊技球が入賞しなかった場合には、大当り遊技は開始されずに、パチンコ遊技機の遊技は元に戻される。なお、このような遊技の流れは、羽根物(旧第二種タイプ)と呼ばれるタイプの機種と同様である。   In addition, as shown in step S208, when the result of the big hit determination of the second special symbol game is a small hit, the small hit game is started. Then, as shown in steps S209 and S211, when the game ball wins in the specific area 61 of the second big winning opening 58, the second big hit game is started as the big hit game. Then, as shown in step S207, when the second big hit game ends, the time-saving game is started and the game of the pachinko gaming machine is returned to the original. On the other hand, as shown in step S210, when the game ball does not win the specific area 61 of the second big prize opening 58, the big hit game is not started and the game of the pachinko machine is based on Returned. In addition, the flow of such a game is the same as that of a type of model called a feather (former second type).

また、第二特別図柄遊技の大当り判定の結果と第二特別図柄遊技の小当り判定の結果とがハズレである場合には、大当り遊技や小当り遊技が開始されることなく、パチンコ遊技機の遊技は元に戻される。   In addition, when the result of the big hit determination of the second special symbol game and the result of the small hit determination of the second special symbol game are lost, the big hit game or the small hit game is not started, and the pachinko machine The game is restored.

このように、ステップS003に示す始動口への入賞に基づく遊技においては、始動口への入賞遊技を契機として遊技が進行される。また、始動口への入賞に基づく遊技においては、特別図柄遊技として第一特別図柄遊技と第二特別図柄遊技という2種類の遊技が行われる。これに対して、ステップS002に示す開閉役物への入賞に基づく遊技においては、開閉役物への入賞遊技を契機として遊技が進行される。また、開閉役物への入賞に基づく遊技においては、特別図柄遊技として第二特別図柄遊技という1種類の遊技が行われる。   As described above, in the game based on the winning at the starting port shown in step S003, the game is advanced with the winning game at the starting port as an opportunity. Further, in the game based on winning at the start opening, two types of games, a first special symbol game and a second special symbol game, are performed as special symbol games. On the other hand, in the game based on the winning of the opening / closing combination shown in step S002, the game is advanced with the winning game of the opening / closing combination as an opportunity. In a game based on winning a prize for an opening / closing accessory, one type of game called a second special symbol game is performed as a special symbol game.

以下では、前記ステップS101に示す「始動口への入賞遊技」について、図15のフローチャートを用いて説明する。   Hereinafter, the “winning game at the start opening” shown in step S101 will be described with reference to the flowchart of FIG.

なお、始動口への入賞遊技においては、2種類の遊技が行われる。より詳細には、以下に示すステップS301、S302、及びS303を経由する遊技(以下では、単に「始動口への第一の入賞遊技」と称する。)と、ステップS304を経由する遊技(以下では、単に「始動口への第二の入賞遊技」と称する。)である。   In the winning game at the start opening, two types of games are performed. More specifically, a game that passes through steps S301, S302, and S303 described below (hereinafter, simply referred to as “first winning game to the start opening”) and a game that passes through step S304 (hereinafter, referred to as “first winning game to the start opening”). This is simply referred to as “second winning game to the starting port”).

まず、始動口への第一の入賞遊技について説明する。   First, the first winning game at the starting port will be described.

ステップS301において、第一始動ゲート31又は第二始動ゲート32に遊技球を入賞させる。なお、時短遊技においては、いわゆる右打ちを行って第二始動ゲート32に遊技球を入賞させる。また、(時短遊技でない)通常遊技においては、いわゆる左打ちを行って第一始動ゲート31に遊技球を入賞させる。なお、第一始動ゲート31又は第二始動ゲート32に遊技球が入賞すると、当該入賞に基づいて普通図柄遊技が行われる。   In step S301, a game ball is awarded to the first start gate 31 or the second start gate 32. In the short-time game, a so-called right-handed game is performed so that the second starting gate 32 wins a game ball. Further, in a normal game (not a short-time game), the first starting gate 31 is awarded a game ball by making a so-called left strike. When a game ball wins the first start gate 31 or the second start gate 32, a normal symbol game is performed based on the win.

ステップS302において、ステップS301にて普通図柄遊技の当り判定の結果が当りである場合に、特図2用始動口34に遊技球が入賞可能な開放状態へと可変入賞装置35が切り替えらる。   In step S302, when the result of the normal symbol game hit determination is win in step S301, the variable winning device 35 is switched to an open state in which a game ball can be won in the special figure 2 starting port 34.

ステップS303において、ステップS302にて開放状態へと切り替えられた可変入賞装置35の特図2用始動口34に遊技球を入賞させる。なお、特図2用始動口34に遊技球が入賞すると、当該入賞に基づいて第二特別図柄遊技が開始される。   In step S303, a game ball is won in the special figure 2 starting port 34 of the variable winning device 35 switched to the open state in step S302. When a game ball wins the special figure 2 starting port 34, the second special symbol game is started based on the winning.

次に、始動口への第二の入賞遊技について説明する。   Next, the second winning game at the starting port will be described.

ステップS304において、特図1用始動口33に遊技球を入賞させる。特図1用始動口33への遊技球の入賞は、遊技領域7に設けられる振分装置20の入球口21に遊技球が入球し、入球通路22に誘導された遊技球が振分部25の振分部材26によって第一通路23に振り分けられ、第一通路23によって特図1用始動口33に導かれた遊技球が入賞する。なお、特図1用始動口33に遊技球が入賞すると、当該入賞に基づいて第一特別図柄遊技が開始される。   In step S304, the game ball is awarded to the special figure 1 starting port 33. The winning of the game ball to the start port 33 for the special figure 1 is that the game ball enters the ball entrance 21 of the sorting device 20 provided in the game area 7 and the game ball guided to the entrance passage 22 is shaken. The game balls distributed to the first passage 23 by the distribution member 26 of the distribution portion 25 and guided to the start port 33 for the special figure 1 by the first passage 23 win a prize. When a game ball wins the special figure 1 start port 33, the first special symbol game is started based on the winning.

このように、ステップS101に示す始動口への入賞遊技が行われると、第一始動ゲート31と第二始動ゲート32と特図1用始動口33と特図2用始動口34(可変入賞装置35)とが使用され、第一特別図柄遊技又は第二特別図柄遊技が開始される。   As described above, when the winning game at the starting port shown in step S101 is performed, the first starting gate 31, the second starting gate 32, the special figure 1 starting port 33, and the special figure 2 starting port 34 (variable winning device). 35) and the first special symbol game or the second special symbol game is started.

以下では、前記ステップS201に示す「開閉役物への入賞遊技」について、図16のフローチャート、及び図17を用いて説明する。   Hereinafter, the “winning game for the opening / closing item” shown in step S201 will be described with reference to the flowchart of FIG. 16 and FIG.

ステップS401において、図17(a)に示すように、開閉役物始動口41に遊技球を入賞させる。開閉役物始動口41への遊技球の入賞は、遊技領域7に設けられる振分装置20の入球口21に遊技球が入球し、入球通路22に誘導された遊技球が振分部25の振分部材26によって第二通路24に振り分けられ、第二通路24によって開閉役物始動口41に導かれた遊技球が入賞する。   In step S401, as shown in FIG. 17A, a game ball is won at the opening / closing accessory starting port 41. The winning of the game ball to the opening / closing accessory starting port 41 is that the game ball enters the ball entrance 21 of the sorting device 20 provided in the game area 7 and the game ball guided to the entrance passage 22 is distributed. The game balls distributed to the second passage 24 by the distribution member 26 of the section 25 and guided to the opening / closing accessory starting port 41 by the second passage 24 win a prize.

ステップS402において、ステップS401にて開閉役物始動口41に遊技球が入賞すると、図17(b)に示すように、当該入賞に連動して機械的に第一開閉役物42の第一開閉部材44の開放動作が行われる。これにより、第一開閉役物42は、遊技球が入賞可能な状態となる。   In step S402, when a game ball wins at the opening / closing accessory starting port 41 at step S401, as shown in FIG. 17B, the first opening / closing of the first opening / closing accessory 42 is mechanically interlocked with the winning. The opening operation of the member 44 is performed. As a result, the first opening / closing accessory 42 is in a state where a game ball can be won.

ステップS403において、ステップS402にて遊技球が入賞可能な状態となった第一開閉役物42に遊技球を入賞させる。
第一開閉役物42に遊技球が入賞すると第一開閉役物42の第一開閉部材44の閉鎖動作が行われる。これにより、第一開閉役物42は、遊技球が入賞不能な状態となる。
In step S403, the first opening / closing combination 42 in which the game ball is ready to win in step S402 is awarded a game ball.
When a game ball wins the first opening / closing combination 42, the first opening / closing member 44 of the first opening / closing combination 42 is closed. As a result, the first opening / closing accessory 42 is in a state in which a game ball cannot be won.

ステップS404において、ステップS403にて第一開閉役物42に遊技球が入賞すると、図17(c)に示すように、当該入賞に連動して機械的に第二開閉役物43の第二開閉部材45の開放動作が行われる。これにより、第二開閉役物43は、遊技球が入賞可能な状態となる。   In step S404, when a game ball wins the first opening / closing combination 42 in step S403, the second opening / closing opening 43 of the second opening / closing combination 43 is mechanically interlocked with the winning as shown in FIG. The opening operation of the member 45 is performed. As a result, the second opening / closing accessory 43 is in a state in which a game ball can be won.

ステップS405において、ステップS404にて遊技球が入賞可能な状態となった第二開閉役物43に遊技球を入賞させる。なお、第二開閉役物43に遊技球が入賞すると、当該入賞に基づいて第二特別図柄遊技が開始される。
第二開閉役物43に遊技球が入賞すると第二開閉役物43の第二開閉部材45の閉鎖動作が行われる。これにより、第二開閉役物43は、遊技球が入賞不能な状態となる。
In step S405, the game ball is awarded to the second opening / closing accessory 43 in which the game ball can be won in step S404. When a game ball wins the second opening / closing accessory 43, the second special symbol game is started based on the winning.
When a game ball wins the second opening / closing accessory 43, the closing operation of the second opening / closing member 45 of the second opening / closing accessory 43 is performed. As a result, the second opening / closing accessory 43 is in a state in which a game ball cannot be won.

このように、ステップS201に示す開閉役物への入賞遊技が行われると、開閉役物始動口41と第一開閉役物42と第二開閉役物43とが使用され、第二特別図柄遊技が開始される。   In this way, when the winning game for the opening / closing combination shown in step S201 is performed, the opening / closing combination starting port 41, the first opening / closing combination 42, and the second opening / closing combination 43 are used, and the second special symbol game. Is started.

以下では、主制御回路100の特別図柄遊技(第一特別図柄遊技及び第二特別図柄遊技)の処理について、図18から図20のフローチャートを用いて説明する。
なお、以下において特に説明がなければ、第一特別図柄遊技及び第二特別図柄遊技を単に「特別図柄遊技」と、特別図柄1及び特別図柄2を単に「特別図柄」と、第一大当り遊技及び第二大当り遊技を単に「大当り遊技」と、それぞれ総称する。
Hereinafter, the processing of the special symbol game (first special symbol game and second special symbol game) of the main control circuit 100 will be described with reference to the flowcharts of FIGS.
Unless otherwise specified, the first special symbol game and the second special symbol game are simply “special symbol game”, the special symbol 1 and the special symbol 2 are simply “special symbol”, and the first big hit game and The second jackpot game is simply referred to as “jackpot game”.

ステップS501において、主制御CPU101は、特図1用始動口33又は特図2用始動口34に遊技球が入賞したか否かを判定する。
主制御CPU101は、特図1用始動口33又は特図2用始動口34に遊技球が入賞したと判定した場合、つまり主制御CPU101が特図1用始動口センサ52の入賞信号又は特図2用始動口センサ53の入賞信号を受信した場合には、ステップS502へ移行する。
一方、主制御CPU101は、特図1用始動口33及び特図2用始動口34に遊技球が入賞していないと判定した場合、つまり主制御CPU101が特図1用始動口センサ52の入賞信号及び特図2用始動口センサ53の入賞信号を受信していない場合には、ステップS504へ移行する。
In step S501, the main control CPU 101 determines whether or not a game ball has won the special figure 1 start port 33 or the special figure 2 start port 34.
When the main control CPU 101 determines that the game ball has won the special figure 1 start port 33 or the special figure 2 start port 34, that is, the main control CPU 101 receives the winning signal or special signal of the special figure 1 start port sensor 52. If the winning signal of the starter sensor 53 for 2 is received, the process proceeds to step S502.
On the other hand, when the main control CPU 101 determines that the game ball has not won the special figure 1 start opening 33 and the special figure 2 start opening 34, that is, the main control CPU 101 wins the special figure 1 start opening sensor 52. When the signal and the winning signal of the start port sensor 53 for special figure 2 are not received, the process proceeds to step S504.

ステップS502において、主制御CPU101は、特別図柄遊技の特別図柄の変動保留回数が4以上であるか否かを判定する。
主制御CPU101は、特別図柄遊技の特別図柄の変動保留回数が4以上であると判定した場合、つまり特図変動保留回数カウンタ127のカウンタ値が「4」である場合には、ステップS504へ移行する。
一方、主制御CPU101は、特別図柄遊技の特別図柄の変動保留回数が4以上でないと判定した場合、つまり特図変動保留回数カウンタ127のカウンタ値が「4」でない場合には、ステップS503へ移行する。
In step S <b> 502, the main control CPU 101 determines whether or not the special symbol game special symbol variation holding count is 4 or more.
When the main control CPU 101 determines that the number of times of change hold of the special symbol of the special symbol game is 4 or more, that is, when the counter value of the special figure change hold number counter 127 is “4”, the process proceeds to step S504. To do.
On the other hand, if the main control CPU 101 determines that the number of fluctuation hold times of the special symbol of the special symbol game is not 4 or more, that is, if the counter value of the special figure fluctuation hold number counter 127 is not “4”, the process proceeds to step S503. To do.

ステップS503において、主制御CPU101は、現在の大当りカウンタ121、小当りカウンタ122、時短状態移行判定カウンタ123、及び変動パターン選択カウンタ124のカウンタ値を読み出して、適宜の主制御カウンタ値記憶エリア132に格納する。
主制御CPU101は、ステップS503の処理を行った後、ステップS504へ移行する。
In step S503, the main control CPU 101 reads out the counter values of the current big hit counter 121, the small hit counter 122, the short time state transition determination counter 123, and the fluctuation pattern selection counter 124, and stores them in the appropriate main control counter value storage area 132. Store.
After performing the process of step S503, the main control CPU 101 proceeds to step S504.

ステップS504において、主制御CPU101は、遊技状態が大当り遊技状態であるか否かを判定する。
主制御CPU101は、遊技状態が大当り遊技状態であると判定した場合、つまり条件装置作動フラグがオン状態である場合には、主制御回路100の特別図柄遊技の処理を元に戻す。
一方、主制御CPU101は、遊技状態が大当り遊技状態でないと判定した場合、つまり条件装置作動フラグがオフ状態である場合には、ステップS505へ移行する。
In step S504, the main control CPU 101 determines whether or not the gaming state is a big hit gaming state.
When the main control CPU 101 determines that the gaming state is a big hit gaming state, that is, when the condition device operation flag is on, the main control CPU 101 returns the special symbol game processing of the main control circuit 100 to the original state.
On the other hand, if the main control CPU 101 determines that the gaming state is not the big hit gaming state, that is, if the condition device operation flag is in the OFF state, the main control CPU 101 proceeds to step S505.

ステップS505において、主制御CPU101は、特別図柄表示装置39の特図LED表示部67に表示された特別図柄が変動中であるか否かを判定する。
主制御CPU101は、特別図柄表示装置39の特図LED表示部67に表示された特別図柄が変動中であると判定した場合、つまり特図変動表示フラグがオン状態である場合には、ステップS523へ移行する。
一方、主制御CPU101は、特別図柄表示装置39の特図LED表示部67に表示された特別図柄が変動中でないと判定した場合、つまり特図変動表示フラグがオフ状態である場合には、ステップS506へ移行する。
In step S505, the main control CPU 101 determines whether or not the special symbol displayed on the special symbol LED display section 67 of the special symbol display device 39 is changing.
If the main control CPU 101 determines that the special symbol displayed on the special symbol LED display unit 67 of the special symbol display device 39 is changing, that is, if the special symbol fluctuation display flag is in the ON state, step S523 is performed. Migrate to
On the other hand, if the main control CPU 101 determines that the special symbol displayed on the special symbol LED display section 67 of the special symbol display device 39 is not changing, that is, if the special symbol fluctuation display flag is in the OFF state, the main control CPU 101 The process proceeds to S506.

ステップS506において、主制御CPU101は、特図LED表示部67に表示された特別図柄が表示時間(特別図柄停止図柄表示時間)中であるか否かを判定する。
主制御CPU101は、特図LED表示部67に表示された特別図柄が表示時間(特別図柄停止図柄表示時間)中であると判定した場合、つまり特図用タイマカウンタ125のカウンタ値が後述するステップS526において設定された特別図柄停止図柄表示時間内である場合には、ステップS527へ移行する。
一方、主制御CPU101は、特図LED表示部67に表示された特別図柄が表示時間(特別図柄停止図柄表示時間)中でないと判定した場合、つまり特図用タイマカウンタ125のカウンタ値が後述するステップS526において設定された特別図柄停止図柄表示時間内でない場合には、ステップS507へ移行する。
In step S506, the main control CPU 101 determines whether or not the special symbol displayed on the special symbol LED display unit 67 is during the display time (special symbol stop symbol display time).
When the main control CPU 101 determines that the special symbol displayed on the special symbol LED display section 67 is in the display time (special symbol stop symbol display time), that is, the counter value of the special symbol timer counter 125 is described later. If it is within the special symbol stop symbol display time set in S526, the process proceeds to step S527.
On the other hand, when the main control CPU 101 determines that the special symbol displayed on the special symbol LED display section 67 is not in the display time (special symbol stop symbol display time), that is, the counter value of the special symbol timer counter 125 will be described later. If it is not within the special symbol stop symbol display time set in step S526, the process proceeds to step S507.

ステップS507において、主制御CPU101は、特別図柄遊技の特別図柄の変動保留回数が0(ゼロ)であるか否かを判定する。
主制御CPU101は、特別図柄遊技の特別図柄の変動保留回数が0(ゼロ)であると判定した場合、つまり特図変動保留回数カウンタ127のカウンタ値が「0」である場合には、主制御回路100の特別図柄遊技の処理を元に戻す。
一方、主制御CPU101は、特別図柄遊技の特別図柄の変動保留回数が0(ゼロ)でないと判定した場合、つまり特図変動保留回数カウンタ127のカウンタ値が「0」でない場合には、ステップS508へ移行する。
In step S <b> 507, the main control CPU 101 determines whether or not the number of times that the special symbol of the special symbol game is suspended is 0 (zero).
When the main control CPU 101 determines that the number of times that the special symbol of the special symbol game is suspended is 0 (zero), that is, when the counter value of the special symbol variation suspension number counter 127 is “0”, the main control CPU 101 The special symbol game processing of the circuit 100 is restored.
On the other hand, if the main control CPU 101 determines that the number of times that the special symbol of the special symbol game is on hold is not 0 (zero), that is, if the counter value of the special symbol variation on-hold counter 127 is not “0”, step S508 is performed. Migrate to

ステップS508において、主制御CPU101は、特別図柄遊技(第一特別図柄遊技及び第二特別図柄遊技)の大当り判定を行う。そして、主制御CPU101は、特別図柄遊技(第一特別図柄遊技及び第二特別図柄遊技)の大当り判定の結果が大当りであると判定すると、大当りフラグをオフ状態からオン状態に設定する。
なお、主制御CPU101の特別図柄遊技(第一特別図柄遊技及び第二特別図柄遊技)の大当り判定の処理についての詳細な説明は後述する。
主制御CPU101は、ステップS508の処理を行った後、ステップS509へ移行する。
In step S508, the main control CPU 101 performs a big hit determination of special symbol games (first special symbol game and second special symbol game). If the main control CPU 101 determines that the result of the big hit determination of the special symbol game (the first special symbol game and the second special symbol game) is a big hit, the main control CPU 101 sets the big hit flag from the off state to the on state.
A detailed description of the jackpot determination process of the special symbol game (first special symbol game and second special symbol game) of the main control CPU 101 will be described later.
After performing the process of step S508, the main control CPU 101 proceeds to step S509.

ステップS509において、主制御CPU101は、ステップS508での特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りであるか否かを判定する。
主制御CPU101は、ステップS508での特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りであると判定した場合、つまり大当りフラグがオン状態である場合には、ステップS520へ移行する。
一方、主制御CPU101は、ステップS508での特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りでない(すなわち、ハズレである)と判定した場合、つまり大当りフラグがオフ状態である場合には、ステップS510へ移行する。
In step S509, the main control CPU 101 determines whether or not the result of the special symbol game jackpot determination in step S508 is a jackpot.
When the main control CPU 101 determines that the result of the big symbol determination of the special symbol game at step S508 is a big hit, that is, when the big hit flag is on, the main control CPU 101 proceeds to step S520.
On the other hand, the main control CPU 101 proceeds to step S510 if it is determined that the result of the big symbol determination of the special symbol game in step S508 is not a big hit (that is, it is a loss), that is, if the big hit flag is OFF. To do.

ステップS510において、主制御CPU101は、特別図柄遊技(第二特別図柄遊技)の小当り判定を行う。そして、主制御CPU101は、特別図柄遊技(第二特別図柄遊技)の小当り判定の結果が小当りであると判定すると、小当りフラグをオフ状態からオン状態に設定する。
なお、主制御CPU101の特別図柄遊技(第二特別図柄遊技)の小当り判定の処理についての詳細な説明は後述する。
主制御CPU101は、ステップS510の処理を行った後、ステップS520へ移行する。
In step S510, the main control CPU 101 performs a small hit determination for a special symbol game (second special symbol game). When the main control CPU 101 determines that the result of the small hit determination of the special symbol game (second special symbol game) is a small hit, the main control CPU 101 sets the small hit flag from the off state to the on state.
A detailed description of the small hit determination process of the special symbol game (second special symbol game) of the main control CPU 101 will be described later.
After performing the process of step S510, main control CPU 101 proceeds to step S520.

ステップS520において、主制御CPU101は、特別図柄に関する変動パターンの選択を行う。
主制御CPU101は、ステップS503において適宜の主制御カウンタ値記憶エリア132に格納された変動パターン選択カウンタ124のカウンタ値と、図示せぬ変動パターン選択テーブルにおいて当該カウンタ値に対応する判定結果と、により特別図柄に関する変動パターンの選択を行う。
主制御CPU101は、ステップS520の処理を行った後、ステップS521へ移行する。
In step S520, the main control CPU 101 selects a variation pattern related to the special symbol.
The main control CPU 101 uses the counter value of the variation pattern selection counter 124 stored in the appropriate main control counter value storage area 132 in step S503 and the determination result corresponding to the counter value in the variation pattern selection table (not shown). Select a variation pattern for a special symbol.
After performing the process of step S520, the main control CPU 101 proceeds to step S521.

ステップS521において、主制御CPU101は、ステップS520において選択された特別図柄に関する変動パターンをサブ制御回路200へ送信する。
主制御CPU101は、ステップS521の処理を行った後、ステップS522へ移行する。
In step S521, the main control CPU 101 transmits a variation pattern related to the special symbol selected in step S520 to the sub-control circuit 200.
After performing the process of step S521, the main control CPU 101 proceeds to step S522.

ステップS522において、主制御CPU101は、特別図柄表示装置39の特図LED表示部67に表示された特別図柄の変動(変動表示)を開始させる。そして、主制御CPU101は、特図変動表示フラグをオフ状態からオン状態に設定する。
主制御CPU101は、ステップS522の処理を行った後、主制御回路100の特別図柄遊技の処理を元に戻す。
In step S522, the main control CPU 101 starts the variation (variation display) of the special symbol displayed on the special symbol LED display section 67 of the special symbol display device 39. Then, the main control CPU 101 sets the special figure variation display flag from the off state to the on state.
After performing the process of step S522, the main control CPU 101 restores the special symbol game process of the main control circuit 100.

ステップS505から移行されたステップS523において、主制御CPU101は、特別図柄の変動時間が予め設定された所定の特別図柄変動時間(特別図柄に関する変動パターン)を経過したか否かを判定する。
主制御CPU101は、特別図柄の変動時間が予め設定された所定の特別図柄変動時間(特別図柄に関する変動パターン)を経過したと判定した場合、つまり特図用タイマカウンタ125のカウンタ値がステップS520において選択された特別図柄に関する変動パターンを経過した場合には、ステップS524へ移行する。
一方、主制御CPU101は、特別図柄の変動時間が予め設定された所定の特別図柄変動時間(特別図柄に関する変動パターン)を経過していないと判定した場合、つまり特図用タイマカウンタ125のカウンタ値がステップS520において選択された特別図柄に関する変動パターンを経過していない場合には、主制御回路100の特別図柄遊技の処理を元に戻す。
In step S523, which is shifted from step S505, the main control CPU 101 determines whether or not the special symbol variation time has passed a predetermined special symbol variation time (a variation pattern related to the special symbol).
When the main control CPU 101 determines that the special symbol variation time has passed a predetermined special symbol variation time (a variation pattern related to the special symbol), that is, the counter value of the special symbol timer counter 125 is determined in step S520. If the variation pattern related to the selected special symbol has elapsed, the process proceeds to step S524.
On the other hand, when the main control CPU 101 determines that the predetermined symbol variation time has not passed a preset special symbol variation time (variation pattern related to the special symbol), that is, the counter value of the special symbol timer counter 125 However, if the variation pattern related to the special symbol selected in step S520 has not elapsed, the special symbol game processing of the main control circuit 100 is restored.

ステップS524において、主制御CPU101は、確定信号をサブ制御回路200へ送信する。
主制御CPU101は、ステップS524の処理を行った後、ステップS525へ移行する。
In step S524, the main control CPU 101 transmits a confirmation signal to the sub-control circuit 200.
After performing the process of step S524, the main control CPU 101 proceeds to step S525.

ステップS525において、主制御CPU101は、特図LED表示部67に表示された特別図柄の変動(変動表示)を停止する。そして、主制御CPU101は、特図変動表示フラグをオン状態からオフ状態に設定する。
主制御CPU101は、ステップS525の処理を行った後、ステップS526へ移行する。
In step S525, the main control CPU 101 stops the fluctuation (variation display) of the special symbol displayed on the special figure LED display section 67. Then, the main control CPU 101 sets the special figure variation display flag from the on state to the off state.
After performing the process of step S525, the main control CPU 101 proceeds to step S526.

ステップS526において、主制御CPU101は、変動を停止した特別図柄の表示時間(特別図柄停止図柄表示時間)を設定する。
主制御CPU101は、ステップS526の処理を行った後、ステップS527へ移行する。
In step S526, the main control CPU 101 sets the display time (special symbol stop symbol display time) of the special symbol whose fluctuation is stopped.
After performing the process of step S526, the main control CPU 101 proceeds to step S527.

ステップS527において、主制御CPU101は、ステップS525において変動を停止させた特別図柄の表示時間が、ステップS526において設定された特別図柄停止図柄表示時間を経過したか否かを判定する。
主制御CPU101は、ステップS525において変動を停止させた特別図柄の表示時間が、ステップS526において設定された特別図柄停止図柄表示時間を経過したと判定した場合、つまり特図用タイマカウンタ125のカウンタ値がステップS526において設定された特別図柄停止図柄表示時間を経過した場合には、ステップS528へ移行する。
一方、主制御CPU101は、ステップS525において変動を停止させた特別図柄の表示時間が、ステップS526において設定された特別図柄停止図柄表示時間を経過していないと判定した場合、つまり特図用タイマカウンタ125のカウンタ値がステップS526において設定された特別図柄停止図柄表示時間を経過していない場合には、主制御回路100の特別図柄遊技の処理を元に戻す。
In step S527, the main control CPU 101 determines whether or not the display time of the special symbol whose fluctuation has been stopped in step S525 has passed the special symbol stop symbol display time set in step S526.
The main control CPU 101 determines that the display time of the special symbol whose fluctuation has been stopped in step S525 has passed the special symbol stop symbol display time set in step S526, that is, the counter value of the special symbol timer counter 125. When the special symbol stop symbol display time set in step S526 has elapsed, the process proceeds to step S528.
On the other hand, when the main control CPU 101 determines that the display time of the special symbol whose fluctuation has been stopped in step S525 has not passed the special symbol stop symbol display time set in step S526, that is, the special symbol timer counter. If the counter value of 125 has not passed the special symbol stop symbol display time set in step S526, the special symbol game processing of the main control circuit 100 is restored.

ステップS528において、主制御CPU101は、ステップS509での特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りであるか否かを判定する。
主制御CPU101は、ステップS509での特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りであると判定した場合、つまり大当りフラグがオン状態である場合には、ステップS540へ移行する。
一方、主制御CPU101は、ステップS509での特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りでない(すなわち、ハズレである)と判定した場合、つまり大当りフラグがオフ状態である場合には、ステップS529へ移行する。
In step S528, the main control CPU 101 determines whether or not the result of the special symbol game jackpot determination in step S509 is a jackpot.
If the main control CPU 101 determines that the result of the big symbol determination of the special symbol game in step S509 is a big hit, that is, if the big hit flag is in the on state, the main control CPU 101 proceeds to step S540.
On the other hand, the main control CPU 101 proceeds to step S529 if it is determined that the result of the big symbol determination of the special symbol game in step S509 is not a big hit (that is, it is lost), that is, if the big hit flag is in the off state. To do.

ステップS529において、主制御CPU101は、ステップS518での特別図柄遊技の小当り判定の結果が当りであるか否かを判定する。
主制御CPU101は、ステップS518での特別図柄遊技の小当り判定の結果が当りであると判定した場合、つまり小当りフラグがオン状態である場合には、ステップS530へ移行する。
一方、主制御CPU101は、ステップS518での特別図柄遊技の小当り判定の結果が当りでない(すなわち、ハズレである)と判定した場合、つまり小当りフラグがオフ状態である場合には、ステップS531へ移行する。
In step S529, the main control CPU 101 determines whether or not the result of the special symbol game small hit determination in step S518 is a win.
If the main control CPU 101 determines that the result of the special symbol game small hit determination in step S518 is a win, that is, if the small hit flag is on, the main control CPU 101 proceeds to step S530.
On the other hand, if the main control CPU 101 determines that the result of the special symbol game small hit determination in step S518 is not successful (that is, it is lost), that is, if the small hit flag is OFF, step S531. Migrate to

ステップS530において、主制御CPU101は、小当り遊技の処理を行う。
なお、主制御CPU101の小当り遊技の処理についての詳細な説明は後述する。
主制御CPU101は、ステップS530の処理を行った後、ステップS531へ移行する。
In step S530, the main control CPU 101 performs a small hit game process.
A detailed description of the small hit game processing of the main control CPU 101 will be described later.
After performing the process of step S530, the main control CPU 101 proceeds to step S531.

ステップS531において、主制御CPU101は、特別図柄変動時間短縮機能が作動中であるか否かを判定する。
主制御CPU101は、特別図柄変動時間短縮機能が作動中であると判定した場合、つまり特別図柄変動時間短縮フラグがオン状態である場合には、ステップS532へ移行する。
一方、主制御CPU101は、特別図柄変動時間短縮機能が作動中でないと判定した場合、つまり特別図柄変動時間短縮フラグがオフ状態である場合には、主制御回路100の特別図柄遊技の処理を元に戻す。
In step S531, the main control CPU 101 determines whether or not the special symbol variation time reduction function is in operation.
If the main control CPU 101 determines that the special symbol variation time reduction function is in operation, that is, if the special symbol variation time reduction flag is on, the main control CPU 101 proceeds to step S532.
On the other hand, when the main control CPU 101 determines that the special symbol variation time reduction function is not in operation, that is, when the special symbol variation time reduction flag is in the OFF state, the main control CPU 101 starts the special symbol game processing of the main control circuit 100. Return to.

ステップS532において、主制御CPU101は、前回の条件装置の作動が、特別図柄変動時間短縮機能が予め設定された特別図柄の変動回数だけ作動する図柄の組み合わせによる作動であったか否かを判定する。
主制御CPU101は、前回の条件装置の作動が、特別図柄変動時間短縮機能が予め設定された特別図柄の変動回数だけ作動する図柄の組み合わせによる作動であったと判定した場合には、ステップS533へ移行する。
一方、主制御CPU101は、前回の条件装置の作動が、特別図柄変動時間短縮機能が予め設定された特別図柄の変動回数だけ作動する図柄の組み合わせによる作動でなかったと判定した場合には、主制御回路100の特別図柄遊技の処理を元に戻す。
In step S532, the main control CPU 101 determines whether or not the previous operation of the condition device is an operation by a combination of symbols in which the special symbol variation time shortening function is activated for a preset number of times of variation of the special symbol.
If the main control CPU 101 determines that the previous operation of the condition device was an operation by a combination of symbols in which the special symbol variation time shortening function is activated for the preset number of times of special symbol variation, the process proceeds to step S533. To do.
On the other hand, when the main control CPU 101 determines that the previous operation of the condition device was not an operation based on a combination of symbols in which the special symbol variation time reduction function operates for a preset number of times of special symbol variation, The special symbol game processing of the circuit 100 is restored.

ステップS533において、主制御CPU101は、前回の条件装置の作動が、特別図柄変動時間短縮機能が予め設定された特別図柄の変動回数だけ作動する図柄の組み合わせによる作動である場合に、当該作動中の特別図柄の変動回数を特図用変動回数カウンタ126を用いて計測する。
主制御CPU101は、ステップS533の処理を行った後、ステップS534へ移行する。
In step S533, the main control CPU 101 determines that the previous operation of the condition device is an operation based on a combination of symbols in which the special symbol variation time shortening function operates for a preset number of times of variation of the special symbol. The number of fluctuations of the special symbol is measured using the special figure fluctuation number counter 126.
After performing the process of step S533, the main control CPU 101 proceeds to step S534.

ステップS534において、主制御CPU101は、ステップS533において計測された特別図柄の変動回数が、予め設定された所定の変動回数に到達したか否かを判定する。
主制御CPU101は、ステップS533において計測された特別図柄の変動回数が、予め設定された所定の変動回数に到達したと判定した場合、つまり特図用変動回数カウンタ126のカウンタ値の合計が予め設定された所定の変動回数に到達した場合には、ステップS535へ移行する。
一方、主制御CPU101は、ステップS533において計測された特別図柄の変動回数が、予め設定された所定の変動回数に到達していないと判定した場合、つまり特図用変動回数カウンタ126のカウンタ値の合計が予め設定された所定の変動回数に到達していない場合には、主制御回路100の特別図柄遊技の処理を元に戻す。
In step S534, the main control CPU 101 determines whether or not the number of fluctuations of the special symbol measured in step S533 has reached a predetermined number of fluctuations set in advance.
When the main control CPU 101 determines that the number of fluctuations of the special symbol measured in step S533 has reached a predetermined number of fluctuations set in advance, that is, the total of the counter values of the special figure fluctuation frequency counter 126 is set in advance. If the predetermined number of fluctuations has been reached, the process proceeds to step S535.
On the other hand, if the main control CPU 101 determines that the number of fluctuations of the special symbol measured in step S533 has not reached the predetermined number of fluctuations set in advance, that is, the counter value of the special figure fluctuation number counter 126 is If the total has not reached the predetermined number of fluctuations set in advance, the special symbol game processing of the main control circuit 100 is restored.

ステップS535において、主制御CPU101は、特別図柄遊技における変動時間短縮機能の作動を終了する。そして、主制御CPU101は、特別図柄変動時間短縮フラグをオフ状態に設定する。
主制御CPU101は、ステップS535の処理を行った後、ステップS536へ移行する。
In step S535, the main control CPU 101 ends the operation of the variable time shortening function in the special symbol game. Then, the main control CPU 101 sets the special symbol variation time reduction flag to the off state.
After performing the process of step S535, the main control CPU 101 proceeds to step S536.

ステップS536において、主制御CPU101は、普通図柄遊技における変動時間短縮機能の作動(さらには、普通図柄遊技における普通図柄確率変動機能及び普通電動役物開放延長機能の作動)を終了する。
主制御CPU101は、ステップS536の処理を行った後、主制御回路100の特別図柄遊技の処理を元に戻す。
In step S536, the main control CPU 101 ends the operation of the variation time shortening function in the normal symbol game (further, the operation of the normal symbol probability variation function and the ordinary electric accessory release extension function in the normal symbol game).
After performing the process of step S536, the main control CPU 101 restores the special symbol game process of the main control circuit 100.

ステップS528から移行されたステップS540において、主制御CPU101は、後述する第一大当り遊技の終了後に遊技状態が時短状態へと移行するか否かの判定を行う。
そして、主制御CPU101は、第一大当り遊技の終了後に遊技状態が時短状態へと移行すると判定すると、時短状態移行フラグをオフ状態からオン状態に設定する。
主制御CPU101は、ステップS540の処理を行った後、ステップS541へ移行する。
In step S540 transferred from step S528, the main control CPU 101 determines whether or not the gaming state shifts to the time-saving state after the end of the first big hit game described later.
When the main control CPU 101 determines that the gaming state shifts to the time-saving state after the end of the first big hit game, the main control CPU 101 sets the time-saving state transition flag from the off state to the on state.
After performing the process of step S540, the main control CPU 101 proceeds to step S541.

ステップS541において、主制御CPU101は、条件装置の作動を開始する。そして、主制御CPU101は、条件装置作動フラグをオフ状態からオン状態に設定する。
主制御CPU101は、ステップS541の処理を行った後、ステップS542へ移行する。
In step S541, the main control CPU 101 starts the operation of the condition device. Then, the main control CPU 101 sets the conditional device operation flag from the off state to the on state.
After performing the process of step S541, the main control CPU 101 proceeds to step S542.

ステップS542において、主制御CPU101は、役物連続作動装置の作動を開始する。そして、主制御CPU101は、役物連続作動装置作動フラグをオフ状態からオン状態に設定する。
主制御CPU101は、ステップS542の処理を行った後、ステップS543へ移行する。
In step S542, the main control CPU 101 starts the operation of the accessory continuous operation device. Then, the main control CPU 101 sets the accessory continuous operation device operation flag from the off state to the on state.
After performing the process of step S542, the main control CPU 101 proceeds to step S543.

ステップS543において、主制御CPU101は、特別図柄遊技における変動時間短縮機能が作動中であるか否かを判定する。
主制御CPU101は、特別図柄遊技における変動時間短縮機能が作動中であると判定した場合、つまり特別図柄変動時間短縮フラグがオン状態である場合には、ステップS544へ移行する。
一方、主制御CPU101は、特別図柄遊技における変動時間短縮機能が作動中でないと判定した場合、つまり特別図柄変動時間短縮フラグがオン状態でない(すなわち、オフ状態である)場合には、ステップS546へ移行する。
In step S543, the main control CPU 101 determines whether or not the variable time reduction function in the special symbol game is in operation.
If the main control CPU 101 determines that the variation time reduction function in the special symbol game is in operation, that is, if the special symbol variation time reduction flag is in the ON state, the main control CPU 101 proceeds to step S544.
On the other hand, if the main control CPU 101 determines that the variation time shortening function in the special symbol game is not operating, that is, if the special symbol variation time shortening flag is not in the on state (that is, in the off state), the process proceeds to step S546. Transition.

ステップS544において、主制御CPU101は、特別図柄遊技における変動時間短縮機能の作動を終了する。そして、主制御CPU101は、特別図柄変動時間短縮フラグをオン状態からオフ状態に設定する。
主制御CPU101は、ステップS544の処理を行った後、ステップS545へ移行する。
In step S544, the main control CPU 101 ends the operation of the variable time shortening function in the special symbol game. Then, main control CPU 101 sets the special symbol variation time reduction flag from the on state to the off state.
After performing the process of step S544, the main control CPU 101 proceeds to step S545.

ステップS545において、主制御CPU101は、普通図柄遊技における変動時間短縮機能の作動(さらには、普通図柄遊技における普通図柄確率変動機能及び普通電動役物開放延長機能の作動)を終了する。
主制御CPU101は、ステップS545の処理を行った後、ステップS546へ移行する。
In step S545, the main control CPU 101 ends the operation of the variation time shortening function in the normal symbol game (further, the operation of the normal symbol probability variation function and the ordinary electric accessory release extension function in the normal symbol game).
After performing the process of step S545, the main control CPU 101 proceeds to step S546.

ステップS546において、主制御CPU101は、大当り遊技(より詳細には、第一大当り遊技)の処理を行う。
なお、主制御CPU101の第一大当り遊技の処理についての詳細な説明は後述する。
主制御CPU101は、ステップS546の処理を行った後、主制御回路100の特別図柄遊技の処理を元に戻す。
In step S546, the main control CPU 101 performs a jackpot game (more specifically, a first jackpot game).
A detailed description of the first big hit game process of the main control CPU 101 will be given later.
The main control CPU 101 restores the special symbol game process of the main control circuit 100 after performing the process of step S546.

なお、主制御回路100の特別図柄遊技の処理によりサブ制御回路200に変動パターンが送信されると、当該変動パターンに基づいて演出パターンが選択され、当該選択された演出パターンに基づいて装飾図柄遊技(複数の装飾図柄の変動表示)や種々の演出が開始される様子が装飾図柄表示装置40に表示される。また、主制御回路100の特別図柄遊技の処理によりサブ制御回路200に確定信号が送信されると、当該確定信号に基づいて装飾図柄遊技(複数の装飾図柄の変動表示)や種々の演出が終了する様子が装飾図柄表示装置40に表示される。   When a variation pattern is transmitted to the sub-control circuit 200 by the special symbol game process of the main control circuit 100, an effect pattern is selected based on the variation pattern, and the decorative symbol game is based on the selected effect pattern. (Variation display of a plurality of decorative symbols) and the appearance of various effects are displayed on the decorative symbol display device 40. Further, when a confirmation signal is transmitted to the sub-control circuit 200 by the special symbol game process of the main control circuit 100, the decoration symbol game (variable display of a plurality of decoration symbols) and various effects are ended based on the confirmation signal. A state of performing is displayed on the decorative symbol display device 40.

以下では、主制御回路100の小当り遊技の処理について、図21のフローチャートを用いて詳細に説明する。   Hereinafter, the small hit game process of the main control circuit 100 will be described in detail with reference to the flowchart of FIG.

ステップS601において、主制御CPU101は、第二大入賞装置37の第二大入賞口58を開放状態とする。これにより、第二大入賞口58に遊技球が入賞可能な状態となる。
主制御CPU101は、ステップS601の処理を行った後、ステップS602へ移行する。
In step S <b> 601, the main control CPU 101 opens the second big prize opening 58 of the second big prize winning device 37. As a result, the game ball can enter the second grand prize opening 58.
After performing the process of step S601, the main control CPU 101 proceeds to step S602.

ステップS602において、主制御CPU101は、ステップS601において開放状態とした第二大入賞口58の当該開放状態としてからの経過時間が予め設定された所定時間を経過したか否かを判定する。
主制御CPU101は、ステップS601において開放状態とした第二大入賞口58の当該開放状態としてからの経過時間が予め設定された所定時間を経過したと判定した場合、つまり大入賞口開閉用タイマカウンタ130のカウンタ値が予め設定された所定時間を経過した場合には、ステップS603へ移行する。
一方、主制御CPU101は、ステップS601において開放状態とした第二大入賞口58の当該開放状態としてからの経過時間が予め設定された所定時間を経過していないと判定した場合、つまり大入賞口開閉用タイマカウンタ130のカウンタ値が予め設定された所定時間を経過していない場合には、再びステップS602へ移行する。
In step S602, the main control CPU 101 determines whether or not an elapsed time from the open state of the second big prize winning port 58 that was opened in step S601 has passed a predetermined time.
When the main control CPU 101 determines that the elapsed time from the open state of the second big prize opening 58 opened in step S601 has passed a predetermined time, that is, the big prize opening / closing timer counter. If the predetermined counter time of 130 has elapsed in advance, the process proceeds to step S603.
On the other hand, if the main control CPU 101 determines in step S601 that the elapsed time from the open state of the second big prize opening 58 that has been opened in step S601 has not passed a predetermined time, that is, the big prize opening. If the counter value of the opening / closing timer counter 130 has not passed the predetermined time, the process proceeds to step S602 again.

ステップS603において、主制御CPU101は、第二大入賞装置37の第二大入賞口58を閉鎖状態とする。これにより、第二大入賞口58に遊技球が入賞不能な状態となる。
主制御CPU101は、ステップS603の処理を行った後、ステップS604へ移行する。
In step S603, the main control CPU 101 closes the second big prize opening 58 of the second big prize winning device 37. As a result, the game ball cannot enter the second grand prize opening 58.
After performing the process of step S603, the main control CPU 101 proceeds to step S604.

ステップS604において、主制御CPU101は、第二大入賞装置37の特定領域61を開放状態とする。これにより、第二大入賞装置37の第二大入賞口58に入賞した遊技球は、特定領域61に入賞可能な状態となる。なお、第二大入賞装置37の第二大入賞口58を閉鎖状態した後に特定領域61を開放状態とすることで、第二大入賞口58が閉鎖する直前に入賞した遊技球が特定領域61に入賞可能な状態となり、第二大入賞口58に入賞した遊技球が1/10の確率で特定領域61に入賞するように設定される。
主制御CPU101は、ステップS604の処理を行った後、ステップS605へ移行する。
In step S604, the main control CPU 101 opens the specific area 61 of the second big prize winning device 37. As a result, the game ball that has won the second big prize opening 58 of the second big prize winning device 37 is in a state where it can win in the specific area 61. In addition, by closing the second big prize opening 58 of the second big prize winning device 37 and opening the specific area 61, the game ball won immediately before the second big prize opening 58 is closed is the specific area 61. It is set so that it becomes possible to win the game and the game ball that has won the second big prize opening 58 wins the specific area 61 with a probability of 1/10.
After performing the process of step S604, the main control CPU 101 proceeds to step S605.

ステップS605において、主制御CPU101は、ステップS604において開放状態とした特定領域61の当該開放状態としてからの経過時間が予め設定された所定時間を経過したか否かを判定する。
主制御CPU101は、ステップS604において開放状態とした特定領域61の当該開放状態としてからの経過時間が予め設定された所定時間を経過したと判定した場合、つまり特定領域タイマカウンタ131のカウンタ値が予め設定された所定時間を経過した場合には、ステップS606へ移行する。
一方、主制御CPU101は、ステップS604において開放状態とした特定領域61の当該開放状態としてからの経過時間が予め設定された所定時間を経過していないと判定した場合、つまり特定領域タイマカウンタ131のカウンタ値が予め設定された所定時間を経過していない場合には、再びステップS605へ移行する。
In step S605, the main control CPU 101 determines whether or not an elapsed time from the opening of the specific area 61 that has been opened in step S604 has passed a predetermined time.
If the main control CPU 101 determines in step S604 that the specific area 61 that has been opened in the open state has passed a predetermined time that has been set in advance, that is, the count value of the specific area timer counter 131 is set in advance. If the set predetermined time has elapsed, the process proceeds to step S606.
On the other hand, if the main control CPU 101 determines in step S604 that the specific area 61 that has been opened in the open state has not elapsed the predetermined time that has been set in advance, that is, the specific area timer counter 131 If the counter value has not passed the predetermined time, the process proceeds to step S605 again.

ステップS606において、主制御CPU101は、第二大入賞装置37の特定領域61を閉鎖状態とする。これにより、遊技球は、特定領域61に入賞不能な状態となる。
主制御CPU101は、ステップS606の処理を行った後、ステップS607へ移行する。
In step S606, the main control CPU 101 closes the specific area 61 of the second big prize winning device 37. As a result, the game ball is in a state where it cannot enter the specific area 61.
After performing the process of step S606, the main control CPU 101 proceeds to step S607.

ステップS607において、主制御CPU101は、開放状態としてから閉鎖状態とするまでの間に特定領域61に遊技球が入賞したか否かを判定する。
主制御CPU101は、開放状態としてから閉鎖状態とするまでの間に特定領域61に遊技球が入賞したと判定した場合、つまり特定領域入賞フラグがオン状態である場合には、ステップS608へ移行する。
一方、主制御CPU101は、開放状態としてから閉鎖状態とするまでの間に特定領域61に遊技球が入賞していないと判定した場合、つまり特定領域入賞フラグがオフ状態である場合には、主制御回路100の小当り遊技の処理を元に戻す。
In step S <b> 607, the main control CPU 101 determines whether or not a game ball has won in the specific area 61 between the open state and the closed state.
If the main control CPU 101 determines that the game ball has won in the specific area 61 between the open state and the closed state, that is, if the specific area winning flag is on, the process proceeds to step S608. .
On the other hand, when the main control CPU 101 determines that the game ball has not won in the specific area 61 during the period from the open state to the closed state, that is, when the specific area winning flag is off, The processing of the small hit game of the control circuit 100 is restored.

ステップS608において、主制御CPU101は、大当り遊技の終了後に遊技状態が時短状態へと移行するか否かの判定を行う。
そして、第二大当り遊技の終了後に遊技状態が時短状態へと移行すると判定すると、時短状態移行フラグをオフ状態からオン状態に設定する。
主制御CPU101は、ステップS608の処理を行った後、ステップS609へ移行する。
In step S608, the main control CPU 101 determines whether or not the gaming state shifts to the time-saving state after the big hit game is over.
And if it determines with a game state shifting to a time-short state after completion | finish of a 2nd big hit game, a time-short state transfer flag will be set from an OFF state to an ON state.
After performing the process of step S608, the main control CPU 101 proceeds to step S609.

ステップS609において、主制御CPU101は、大当り遊技(より詳細には、第二大当り遊技)の処理を行う。すなわち、遊技状態が小当り遊技状態から第二大当り遊技状態へと移行する。
なお、主制御CPU101の第二大当り遊技の処理についての詳細な説明は後述する。
主制御CPU101は、ステップS609の処理を行った後、主制御回路100の小当り遊技の処理を元に戻す。
In step S609, the main control CPU 101 performs a jackpot game (more specifically, a second jackpot game). That is, the gaming state shifts from the small hit gaming state to the second big hit gaming state.
A detailed description of the second big hit game process of the main control CPU 101 will be described later.
After performing the process of step S609, the main control CPU 101 restores the small hit game process of the main control circuit 100.

このように、小当り遊技において、第二大入賞装置37の特定領域61に遊技球が入賞すると、遊技状態が小当り遊技状態から大当り遊技状態へと移行し、大当り遊技(より詳細には、第二大当り遊技)が開始される。   In this way, in the small hit game, when a game ball wins the specific area 61 of the second big winning device 37, the gaming state shifts from the small hit gaming state to the big hit gaming state, and the big hit game (more specifically, The second big hit game) is started.

以下では、主制御回路100の第一大当り遊技の処理について、図22及び図23のフローチャートを用いて説明する。   Below, the process of the 1st big hit game of the main control circuit 100 is demonstrated using the flowchart of FIG.22 and FIG.23.

ステップS701において、主制御CPU101は、第一大入賞口55が開放中であるか否かを判定する。
主制御CPU101は、第一大入賞口55が開放中であると判定した場合、つまり第一大入賞口開放フラグがオン状態である場合には、ステップS702へ移行する。
一方、主制御CPU101は、第一大入賞口55が開放中でないと判定した場合、つまり第一大入賞口開放フラグがオフ状態である場合には、ステップS705へ移行する。
In step S701, the main control CPU 101 determines whether or not the first big prize opening 55 is open.
If the main control CPU 101 determines that the first big prize opening 55 is being opened, that is, if the first big prize opening opening flag is in the on state, the main control CPU 101 proceeds to step S702.
On the other hand, if the main control CPU 101 determines that the first big prize opening 55 is not open, that is, if the first big prize opening release flag is in the OFF state, the main control CPU 101 proceeds to step S705.

ステップS702において、主制御CPU101は、第一大入賞口55に最大入賞数(本実施形態では、10個)が入賞したか否かを判定する。
主制御CPU101は、第一大入賞口55に最大入賞数が入賞したと判定した場合、つまり大入賞口入賞数カウンタ128のカウンタ値が「10」である場合には、ステップS704へ移行する。
一方、主制御CPU101は、第一大入賞口55に最大入賞数が入賞していない判定した場合、つまり大入賞口入賞数カウンタ128のカウンタ値が「10」でない場合には、ステップS703へ移行する。
In step S <b> 702, the main control CPU 101 determines whether or not the maximum number of winnings (10 in this embodiment) has been won in the first big winning opening 55.
When the main control CPU 101 determines that the maximum number of winnings has been won in the first big winning opening 55, that is, when the counter value of the big winning opening winning number counter 128 is “10”, the main control CPU 101 proceeds to step S704.
On the other hand, if the main control CPU 101 determines that the maximum number of winnings has not been won in the first big winning opening 55, that is, if the counter value of the big winning prize winning number counter 128 is not "10", the main control CPU 101 proceeds to step S703. To do.

ステップS703において、主制御CPU101は、第一大入賞口55の開放時間が所定の時間(本実施形態では、30秒)を経過したか否かを判定する。
主制御CPU101は、第一大入賞口55の開放時間が所定の時間を経過したと判定した場合、つまり大入賞口開閉用タイマカウンタ130のカウンタ値が30秒を経過した場合には、ステップS704へ移行する。
一方、主制御CPU101は、第一大入賞口55の開放時間が所定の時間を経過していないと判定した場合、つまり大入賞口開閉用タイマカウンタ130のカウンタ値が30秒を経過していない場合には、主制御回路100の第一大当り遊技の処理を元に戻す。
In step S703, the main control CPU 101 determines whether or not the opening time of the first big prize opening 55 has passed a predetermined time (in this embodiment, 30 seconds).
If the main control CPU 101 determines that the opening time of the first big prize opening 55 has passed a predetermined time, that is, if the counter value of the big prize opening / closing timer counter 130 has passed 30 seconds, step S704 is performed. Migrate to
On the other hand, when the main control CPU 101 determines that the opening time of the first big prize opening 55 has not passed the predetermined time, that is, the counter value of the big prize opening / closing timer counter 130 has not passed 30 seconds. In this case, the main jackpot game process of the main control circuit 100 is restored.

ステップS704において、主制御CPU101は、第一大入賞口55を開放状態から閉鎖状態へと切り替える。
主制御CPU101は、ステップS704の処理を行った後、主制御回路100の第一大当り遊技の処理を元に戻す。
In step S704, the main control CPU 101 switches the first big prize opening 55 from the open state to the closed state.
After performing the process of step S704, the main control CPU 101 restores the first big hit game process of the main control circuit 100.

ステップS701から移行されたステップS705において、主制御CPU101は、第一大入賞装置36の開放状態と閉鎖状態との連続した切り替え回数(ラウンド数)が予め設定された所定回数(本実施形態では、10回)に到達したか否かが判定される。
主制御CPU101は、第一大入賞装置36の開放状態と閉鎖状態との連続した切り替え回数(ラウンド数)が予め設定された所定回数に到達したと判定した場合、つまり大入賞装置連続作動回数カウンタ129のカウンタ値が「10」に到達した場合には、ステップS709へ移行する。
一方、主制御CPU101は、第一大入賞装置36の開放状態と閉鎖状態との連続した切り替え回数(ラウンド数)が予め設定された所定回数に到達していないと判定した場合、つまり大入賞装置連続作動回数カウンタ129のカウンタ値が「10」に到達していない場合には、ステップS706へ移行する。
In step S705 transferred from step S701, the main control CPU 101 sets a predetermined number of times (in this embodiment, the number of consecutive switching (number of rounds) between the open state and the closed state of the first big prize winning device 36 (in this embodiment). 10 times) is determined.
When the main control CPU 101 determines that the number of consecutive switching (number of rounds) between the open state and the closed state of the first grand prize winning device 36 has reached a predetermined number of times set in advance, that is, the big prize winning device continuous operation counter When the counter value of 129 reaches “10”, the process proceeds to step S709.
On the other hand, if the main control CPU 101 determines that the number of consecutive switching (number of rounds) between the open state and the closed state of the first big winning device 36 has not reached a predetermined number of times set in advance, that is, the big winning device. When the counter value of the continuous operation number counter 129 has not reached “10”, the process proceeds to step S706.

ステップS706において、主制御CPU101は、第一大入賞口55の閉鎖時間が所定のインターバル時間を経過したか否かを判定する。
主制御CPU101は、第一大入賞口55の閉鎖時間が所定のインターバル時間を経過したと判定した場合、つまり大入賞口開閉用タイマカウンタ130のカウンタ値が所定のインターバル時間を経過した場合には、ステップS707へ移行する。
主制御CPU101は、第一大入賞口55の閉鎖時間が所定のインターバル時間を経過していないと判定した場合、つまり大入賞口開閉用タイマカウンタ130のカウンタ値が所定のインターバル時間を経過していない場合には、主制御回路100の第一大当り遊技の処理を元に戻す。
In step S706, the main control CPU 101 determines whether or not the closing time of the first big prize opening 55 has passed a predetermined interval time.
When the main control CPU 101 determines that the closing time of the first big prize opening 55 has passed the predetermined interval time, that is, when the counter value of the big prize opening / closing timer counter 130 has passed the predetermined interval time, The process proceeds to step S707.
When the main control CPU 101 determines that the closing time of the first big prize opening 55 has not passed the predetermined interval time, that is, the counter value of the big prize opening / closing timer counter 130 has passed the predetermined interval time. If not, the process of the first big hit game of the main control circuit 100 is restored.

ステップS707において、主制御CPU101は、第一大入賞口55を閉鎖状態から開放状態へと切り替える。
主制御CPU101は、ステップS707の処理を行った後、主制御回路100の第一大当り遊技の処理を元に戻す。
In step S707, the main control CPU 101 switches the first grand prize winning port 55 from the closed state to the open state.
After performing the process of step S707, the main control CPU 101 restores the first big hit game process of the main control circuit 100.

ステップS705から移行されたステップS709において、主制御CPU101は、条件装置の作動を終了する。そして、主制御CPU101は、条件装置作動フラグをオン状態からオフ状態に設定する。
主制御CPU101は、ステップS709の処理を行った後、ステップS710へ移行する。
In step S709 transferred from step S705, the main control CPU 101 ends the operation of the condition device. Then, the main control CPU 101 sets the condition device operation flag from the on state to the off state.
After performing the process of step S709, the main control CPU 101 proceeds to step S710.

ステップS710において、主制御CPU101は、役物連続作動装置の作動を終了する。そして、主制御CPU101は、役物連続作動装置作動フラグをオン状態からオフ状態に設定する。
主制御CPU101は、ステップS710の処理を行った後、ステップS711へ移行する。
In step S710, the main control CPU 101 ends the operation of the accessory continuous operation device. Then, the main control CPU 101 sets the accessory continuous operation device operation flag from the on state to the off state.
After performing the process of step S710, the main control CPU 101 proceeds to step S711.

ステップS711において、主制御CPU101は、条件装置の作動が第一大当り遊技の終了後に遊技状態が時短状態へと移行するものであったか否かを判定する。
主制御CPU101は、条件装置の作動が第一大当り遊技の終了後に遊技状態が時短状態へと移行するものであった場合、すなわち時短遊技移行フラグがオン状態である場合には、ステップS712へ移行する。
一方、主制御CPU101は、条件装置の作動が第一大当り遊技の終了後に遊技状態が時短状態へと移行するものでなかった場合、すなわち時短遊技移行フラグがオフ状態である場合には、主制御回路100の第一大当り遊技の処理を元に戻す。
In step S711, the main control CPU 101 determines whether or not the operation of the condition device has shifted to the time-saving state after the end of the first big hit game.
The main control CPU 101 proceeds to step S712 when the operation of the condition device is such that the gaming state shifts to the short-time state after the end of the first big hit game, that is, when the short-time game transition flag is on. To do.
On the other hand, the main control CPU 101 performs the main control when the operation of the condition device is not one in which the game state shifts to the time-short state after the end of the first big hit game, that is, when the time-short game transition flag is OFF. The processing of the first big hit game of the circuit 100 is restored.

ステップS712において、主制御CPU101は、特別図柄遊技における変動時間短縮機能の作動を開始する。そして、主制御CPU101は、特別図柄変動時間短縮フラグをオン状態に設定する。
主制御CPU101は、ステップS712の処理を行った後、ステップS713へ移行する。
In step S712, the main control CPU 101 starts the operation of the variable time shortening function in the special symbol game. Then, the main control CPU 101 sets the special symbol variation time reduction flag to the on state.
After performing the process of step S712, the main control CPU 101 proceeds to step S713.

ステップS713において、主制御CPU101は、普通図柄遊技における変動時間短縮機能の作動(さらには、普通図柄遊技における普通図柄確率変動機能及び普通電動役物開放延長機能の作動)を開始する。
主制御CPU101は、ステップS713の処理を行った後、主制御回路100の第一大当り遊技の処理を元に戻す。
In step S713, the main control CPU 101 starts the operation of the variation time shortening function in the normal symbol game (further, the operation of the normal symbol probability variation function and the ordinary electric accessory release extension function in the normal symbol game).
After performing the process of step S713, the main control CPU 101 restores the first big hit game process of the main control circuit 100.

以下では、主制御回路100の第二大当り遊技の処理について、図24及び図25のフローチャートを用いて説明する。   Hereinafter, the second big hit game process of the main control circuit 100 will be described with reference to the flowcharts of FIGS.

ステップS801において、主制御CPU101は、第二大入賞口58が開放中であるか否かを判定する。
主制御CPU101は、第二大入賞口58が開放中であると判定した場合、つまり第二大入賞口開放フラグがオン状態である場合には、ステップS802へ移行する。
一方、主制御CPU101は、第二大入賞口58が開放中でないと判定した場合、つまり第二大入賞口開放フラグがオフ状態である場合には、ステップS805へ移行する。
In step S801, the main control CPU 101 determines whether or not the second big prize winning opening 58 is being opened.
If the main control CPU 101 determines that the second big prize opening 58 is being opened, that is, if the second big prize opening opening flag is in the on state, the main control CPU 101 proceeds to step S802.
On the other hand, if the main control CPU 101 determines that the second big prize opening 58 is not open, that is, if the second big prize opening opening flag is in the OFF state, the main control CPU 101 proceeds to step S805.

ステップS802において、主制御CPU101は、第二大入賞口58に最大入賞数(本実施形態では、10個)が入賞したか否かを判定する。
主制御CPU101は、第二大入賞口58に最大入賞数が入賞したと判定した場合、つまり大入賞口入賞数カウンタ128のカウンタ値が「10」である場合には、ステップS804へ移行する。
一方、主制御CPU101は、第二大入賞口58に最大入賞数が入賞していない判定した場合、つまり大入賞口入賞数カウンタ128のカウンタ値が「10」でない場合には、ステップS803へ移行する。
In step S <b> 802, the main control CPU 101 determines whether or not the maximum number of winnings (10 in this embodiment) has been won in the second big winning opening 58.
When the main control CPU 101 determines that the maximum number of winnings has been won in the second big winning opening 58, that is, when the counter value of the big winning opening winning number counter 128 is “10”, the main control CPU 101 proceeds to step S804.
On the other hand, if the main control CPU 101 determines that the maximum number of winnings has not been won in the second big winning opening 58, that is, if the value of the big winning opening winning number counter 128 is not "10", the main control CPU 101 proceeds to step S803. To do.

ステップS803において、主制御CPU101は、第二大入賞口58の開放時間が所定の時間(本実施形態では、30秒)を経過したか否かを判定する。
主制御CPU101は、第二大入賞口58の開放時間が所定の時間を経過したと判定した場合、つまり大入賞口開閉用タイマカウンタ130のカウンタ値が30秒を経過した場合には、ステップS804へ移行する。
一方、主制御CPU101は、第二大入賞口58の開放時間が所定の時間を経過していないと判定した場合、つまり大入賞口開閉用タイマカウンタ130のカウンタ値が30秒を経過していない場合には、主制御回路100の第二大当り遊技の処理を元に戻す。
In step S803, the main control CPU 101 determines whether or not the opening time of the second big prize opening 58 has passed a predetermined time (in this embodiment, 30 seconds).
If the main control CPU 101 determines that the opening time of the second big prize opening 58 has passed a predetermined time, that is, if the counter value of the big prize opening / closing timer counter 130 has passed 30 seconds, step S804 is performed. Migrate to
On the other hand, when the main control CPU 101 determines that the opening time of the second big prize opening 58 has not passed the predetermined time, that is, the counter value of the big prize opening / closing timer counter 130 has not passed 30 seconds. In this case, the processing of the second big hit game of the main control circuit 100 is restored.

ステップS804において、主制御CPU101は、第二大入賞口58を開放状態から閉鎖状態へと切り替える。
主制御CPU101は、ステップS804の処理を行った後、主制御回路100の第二大当り遊技の処理を元に戻す。
In step S804, the main control CPU 101 switches the second big prize opening 58 from the open state to the closed state.
After performing the process of step S804, the main control CPU 101 restores the second big hit game process of the main control circuit 100.

ステップS801から移行されたステップS805において、主制御CPU101は、第二大入賞装置37の開放状態と閉鎖状態との連続した切り替え回数(ラウンド数)が予め設定された所定回数(本実施形態では、10回)に到達したか否かが判定される。
主制御CPU101は、第二大入賞装置37の開放状態と閉鎖状態との連続した切り替え回数(ラウンド数)が予め設定された所定回数に到達したと判定した場合、つまり大入賞装置連続作動回数カウンタ129のカウンタ値が「10」に到達した場合には、ステップS809へ移行する。
一方、主制御CPU101は、第二大入賞装置37の開放状態と閉鎖状態との連続した切り替え回数(ラウンド数)が予め設定された所定回数に到達していないと判定した場合、つまり大入賞装置連続作動回数カウンタ129のカウンタ値が「10」に到達していない場合には、ステップS806へ移行する。
In step S805 transferred from step S801, the main control CPU 101 determines a predetermined number of times (in this embodiment, the number of consecutive switching (number of rounds) between the open state and the closed state of the second big prize winning device 37 (in this embodiment). 10 times) is determined.
When the main control CPU 101 determines that the number of consecutive switching (number of rounds) between the open state and the closed state of the second large winning device 37 has reached a predetermined number set in advance, that is, the large winning device continuous operation number counter. When the counter value of 129 reaches “10”, the process proceeds to step S809.
On the other hand, when the main control CPU 101 determines that the number of consecutive switching (number of rounds) between the open state and the closed state of the second large winning device 37 has not reached the predetermined number of times set in advance, that is, the large winning device. If the counter value of the continuous operation number counter 129 has not reached “10”, the process proceeds to step S806.

ステップS806において、主制御CPU101は、第二大入賞口58の閉鎖時間が所定のインターバル時間を経過したか否かを判定する。
主制御CPU101は、第二大入賞口58の閉鎖時間が所定のインターバル時間を経過したと判定した場合、つまり大入賞口開閉用タイマカウンタ130のカウンタ値が所定のインターバル時間を経過した場合には、ステップS807へ移行する。
主制御CPU101は、第二大入賞口58の閉鎖時間が所定のインターバル時間を経過していないと判定した場合、つまり大入賞口開閉用タイマカウンタ130のカウンタ値が所定のインターバル時間を経過していない場合には、主制御回路100の第二大当り遊技の処理を元に戻す。
In step S806, the main control CPU 101 determines whether or not the closing time of the second big prize opening 58 has passed a predetermined interval time.
When the main control CPU 101 determines that the closing time of the second big prize opening 58 has passed the predetermined interval time, that is, when the counter value of the big prize opening / closing timer counter 130 has passed the predetermined interval time, The process proceeds to step S807.
When the main control CPU 101 determines that the closing time of the second big prize opening 58 has not passed the predetermined interval time, that is, the counter value of the big prize opening / closing timer counter 130 has passed the predetermined interval time. If not, the processing of the second big hit game of the main control circuit 100 is restored.

ステップS807において、主制御CPU101は、第二大入賞口58を閉鎖状態から開放状態へと切り替える。
主制御CPU101は、ステップS807の処理を行った後、主制御回路100の第二大当り遊技の処理を元に戻す。
In step S807, the main control CPU 101 switches the second big prize opening 58 from the closed state to the open state.
After performing the process of step S807, the main control CPU 101 restores the second big hit game process of the main control circuit 100.

ステップS805から移行されたステップS809において、主制御CPU101は、条件装置の作動を終了する。そして、主制御CPU101は、条件装置作動フラグをオン状態からオフ状態に設定する。
主制御CPU101は、ステップS809の処理を行った後、ステップS810へ移行する。
In step S809 transferred from step S805, the main control CPU 101 ends the operation of the condition device. Then, the main control CPU 101 sets the condition device operation flag from the on state to the off state.
After performing the process of step S809, the main control CPU 101 proceeds to step S810.

ステップS810において、主制御CPU101は、役物連続作動装置の作動を終了する。そして、主制御CPU101は、役物連続作動装置作動フラグをオン状態からオフ状態に設定する。
主制御CPU101は、ステップS810の処理を行った後、ステップS811へ移行する。
In step S810, the main control CPU 101 ends the operation of the accessory continuous operation device. Then, the main control CPU 101 sets the accessory continuous operation device operation flag from the on state to the off state.
After performing the process of step S810, the main control CPU 101 proceeds to step S811.

ステップS811において、主制御CPU101は、条件装置の作動が第二大当り遊技の終了後に遊技状態が時短状態へと移行するものであったか否かを判定する。
主制御CPU101は、条件装置の作動が第二大当り遊技の終了後に遊技状態が時短状態へと移行するものであった場合、すなわち時短遊技移行フラグがオン状態である場合には、ステップS812へ移行する。
一方、主制御CPU101は、条件装置の作動が第二大当り遊技の終了後に遊技状態が時短状態へと移行するものでなかった場合、すなわち時短遊技移行フラグがオフ状態である場合には、主制御回路100の第二大当り遊技の処理を元に戻す。
In step S811, the main control CPU 101 determines whether or not the operation of the condition device is one in which the gaming state shifts to the time-saving state after the second big hit game ends.
The main control CPU 101 proceeds to step S812 when the operation of the condition device is such that the gaming state shifts to the short-time state after the end of the second big hit game, that is, when the short-time game transition flag is on. To do.
On the other hand, the main control CPU 101 performs the main control when the operation of the condition device is not one in which the game state shifts to the time-short state after the end of the second big hit game, that is, when the time-short game transition flag is OFF. The processing of the second big hit game of the circuit 100 is restored.

ステップS812において、主制御CPU101は、特別図柄遊技における変動時間短縮機能の作動を開始する。そして、主制御CPU101は、特別図柄変動時間短縮フラグをオン状態に設定する。
主制御CPU101は、ステップS812の処理を行った後、ステップS813へ移行する。
In step S812, the main control CPU 101 starts the operation of the variable time shortening function in the special symbol game. Then, the main control CPU 101 sets the special symbol variation time reduction flag to the on state.
After performing the process of step S812, the main control CPU 101 proceeds to step S813.

ステップS813において、主制御CPU101は、普通図柄遊技における変動時間短縮機能の作動(さらには、普通図柄遊技における普通図柄確率変動機能及び普通電動役物開放延長機能の作動)を開始する。
主制御CPU101は、ステップS813の処理を行った後、主制御回路100の第二大当り遊技の処理を元に戻す。
In step S813, the main control CPU 101 starts the operation of the variation time shortening function in the normal symbol game (further, the operation of the normal symbol probability variation function and the ordinary electric accessory release extension function in the normal symbol game).
After performing the process of step S813, the main control CPU 101 restores the second big hit game process of the main control circuit 100.

このように、パチンコ遊技機においては、大当り遊技として第一大当り遊技と第二大当り遊技とが、第一大入賞装置36と第二大入賞装置37とをそれぞれ使用して行われる。   Thus, in the pachinko gaming machine, the first big win game and the second big win game are performed as the big hit game using the first big winning device 36 and the second big winning device 37, respectively.

以下では、前記ステップS508に示す特別図柄遊技(第一特別図柄遊技及び第二特別図柄遊技)の大当り判定の処理について詳細に説明する。
また、以下では、図6から図8に示す、特図1大当り判定テーブル161と、特図2大当り判定テーブル162についても詳細に説明する。
Hereinafter, the jackpot determination process of the special symbol game (the first special symbol game and the second special symbol game) shown in step S508 will be described in detail.
In the following, the special figure 1 big hit determination table 161 and the special figure 2 big hit determination table 162 shown in FIGS. 6 to 8 will be described in detail.

主制御CPU101は、今回の特別図柄遊技の大当り判定の契機となる遊技球の入賞が特図1用始動口33への遊技球の入賞であって(すなわち、特別図柄遊技のうち第一特別図柄遊技の大当り判定であって)、今の遊技状態が時短状態又は通常状態である場合には、特図1大当り判定テーブル161を使用して当該第一特別図柄遊技の大当り判定を行う。   The main control CPU 101 determines that the winning of the game ball that triggers the jackpot determination of the special symbol game this time is the winning of the game ball to the start port 33 for the special symbol 1 (that is, the first special symbol of the special symbol game). If the current gaming state is a short-time state or a normal state, the special figure 1 big hit determination table 161 is used to make a big hit determination of the first special symbol game.

図7に示すように、特図1大当り判定テーブル161は、大当りカウンタ121のカウンタ値を示す「カウンタ値」と、この「カウンタ値」に対応する「判定結果」(大当り判定)と、により構成される。なお、本実施形態では、大当りカウンタ121のカウンタ値が「7」である場合に、判定結果が大当りとされ、カウンタ値がそれ以外である場合に、判定結果がハズレとされる。このように、第一特別図柄遊技の大当り判定であって、今の遊技状態が時短状態又は通常状態である場合には、第一特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りであると判定される確率は、1/240に設定されている。   As shown in FIG. 7, the special figure 1 big hit determination table 161 is composed of a “counter value” indicating the counter value of the big hit counter 121 and a “determination result” (big hit determination) corresponding to this “counter value”. Is done. In this embodiment, when the count value of the big hit counter 121 is “7”, the determination result is a big hit, and when the counter value is other than that, the determination result is lost. As described above, when the first special symbol game jackpot determination is made and the current gaming state is the short-time state or the normal state, it is determined that the result of the first special symbol game jackpot determination is a jackpot. The probability is set to 1/240.

また、主制御CPU101は、今回の特別図柄遊技の大当り判定の契機となる遊技球の入賞が特図2用始動口34への遊技球の入賞であって(すなわち、特別図柄遊技のうち第二特別図柄遊技の大当り判定であって)、今の遊技状態が時短状態又は通常状態である場合には、特図2大当り判定テーブル162を使用して当該第二特別図柄遊技の大当り判定を行う。   In addition, the main control CPU 101 determines that the winning of the game ball that triggers the jackpot determination of the special symbol game this time is the winning of the game ball to the special symbol 2 starting port 34 (that is, the second of the special symbol games). If the current gaming state is the short-time state or the normal state, the special symbol 2 big hit determination table 162 is used to determine the big special jackpot of the second special symbol game.

図8に示すように、特図2大当り判定テーブル162は、大当りカウンタ121のカウンタ値を示す「カウンタ値」と、この「カウンタ値」に対応する「判定結果」(大当り判定)と、により構成される。なお、本実施形態では、大当りカウンタ121のカウンタ値が「7」である場合に、判定結果が大当りとされ、カウンタ値がそれ以外である場合に、判定結果がハズレとされる。このように、第二特別図柄遊技の大当り判定であって、今の遊技状態が時短状態又は通常状態である場合には、第二特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りであると判定される確率は、1/240に設定されている。   As shown in FIG. 8, the special figure 2 big hit determination table 162 is composed of “counter value” indicating the counter value of the big hit counter 121 and “determination result” (big hit determination) corresponding to this “counter value”. Is done. In this embodiment, when the count value of the big hit counter 121 is “7”, the determination result is a big hit, and when the counter value is other than that, the determination result is lost. As described above, when the second special symbol game jackpot determination is made and the current gaming state is the short-time state or the normal state, it is determined that the result of the second special symbol game jackpot determination is a jackpot. The probability is set to 1/240.

以下では、前記ステップS510に示す特別図柄遊技(第二特別図柄遊技)の小当り判定の処理について詳細に説明する。
また、以下では、図6及び図9に示す、特図2小当り判定テーブル163についても詳細に説明する。
Hereinafter, the small symbol determination process of the special symbol game (second special symbol game) shown in step S510 will be described in detail.
In the following, the special figure 2 small hit determination table 163 shown in FIGS. 6 and 9 will be described in detail.

主制御CPU101は、今の遊技状態が時短状態又は通常状態である場合には、通常時特図2小当り判定テーブル165を使用して第二特別図柄遊技の小当り判定を行う。   When the current gaming state is the short-time state or the normal state, the main control CPU 101 uses the normal special figure 2 small hit determination table 165 to make a small hit determination of the second special symbol game.

図9に示すように、特図2小当り判定テーブル163は、小当りカウンタ122のカウンタ値を示す「カウンタ値」と、この「カウンタ値」に対応する「判定結果」(小当り判定)と、により構成される。なお、本実施形態では、小当りカウンタ122のカウンタ値が「0」から「239」である場合に、判定結果が小当りとされる。このように、第二特別図柄遊技の遊技状態が時短状態又は通常状態である場合には、第二特別図柄遊技の小当り判定の結果が小当りであると判定される確率は、240/240に設定されている。   As shown in FIG. 9, the special figure 2 small hit determination table 163 includes a “counter value” indicating the counter value of the small hit counter 122 and a “determination result” (small hit determination) corresponding to the “counter value”. It is comprised by. In this embodiment, when the counter value of the small hit counter 122 is “0” to “239”, the determination result is a small hit. Thus, when the game state of the second special symbol game is the short-time state or the normal state, the probability that the result of the small hit determination of the second special symbol game is the small hit is 240/240. Is set to

このように、第二特別図柄遊技においては、大当り判定の結果がハズレである場合には、100%の確率で小当り判定の結果が当り(小当り)であると判定される。   As described above, in the second special symbol game, when the result of the big hit determination is lost, it is determined that the result of the small hit determination is a hit (small hit) with a probability of 100%.

以下では、前述のようなパチンコ遊技機の構成から奏される効果について説明する。   Below, the effect show | played from the structure of the above pachinko machines is demonstrated.

このようなパチンコ遊技機の構成により、振分装置20の入球口21に入球した遊技球だけが開閉役物始動口41に入賞することが可能となっており、例えば開閉役物始動口44へ遊技球が入り難いようにホール従業員が調整したい場合、振分装置20の入球口21の入り口にある釘を調整することとなる。
しかしながら、特図1始動口33に入賞することが可能な遊技球も振分装置20の入球口21に入球した遊技球であり、振分装置20の入球口21の入り口にある釘を調整してしまうと、開閉役物始動口44だけでなく、特図1始動口33にまで調整が反映されるように構成されている。
With such a configuration of the pachinko gaming machine, only the game balls that have entered the entrance 21 of the sorting apparatus 20 can win the opening / closing accessory starting port 41, for example, the opening / closing accessory starting port. When the hall employee wants to adjust so that the game ball does not easily enter 44, the nail at the entrance of the entrance 21 of the sorting apparatus 20 is adjusted.
However, the game ball that can win the special figure 1 starting port 33 is also a game ball that has entered the entrance port 21 of the sorting device 20, and a nail at the entrance of the entrance port 21 of the sorting device 20. If adjusted, the adjustment is reflected not only to the opening / closing accessory starting port 44 but also to the special figure 1 starting port 33.

なお、振分装置20の内部を遊技球が転動する経路は合成樹脂で形成されており、経路上で調整することは出来ないように構成されている。   In addition, the path | route with which a game ball rolls inside the distribution apparatus 20 is formed with the synthetic resin, and it is comprised so that it cannot adjust on a path | route.

したがって、振分装置20の入球口21の入り口にある釘の調整が特図1始動口33と開閉役物始動口41の両方に影響を与えることから、開閉役物始動口41だけを極端に入賞し難いように調整する事が出来なくなる。   Therefore, since the adjustment of the nail at the entrance of the entrance 21 of the sorting apparatus 20 affects both the special figure 1 start port 33 and the opening / closing tool start port 41, only the opening / closing tool start port 41 is extremely limited. You will not be able to make adjustments to make it difficult to win.

また、このようなパチンコ遊技機の構成により、開閉役物への入賞遊技、すなわち開閉役物始動口41と第一開閉役物42と第二開閉役物43とを使用した遊技を行うことにより、当該第二開閉役物43への遊技球の入賞に基づいた第二特別図柄遊技を行うチャンスを遊技者は得ることができる。   In addition, with such a pachinko gaming machine configuration, a winning game for the opening / closing combination, that is, a game using the opening / closing combination starting port 41, the first opening / closing combination 42 and the second opening / closing combination 43 is performed. The player can obtain a chance to play the second special symbol game based on the winning of the game ball to the second opening / closing accessory 43.

なお、前述したように、第二特別図柄遊技の大当り判定の結果がハズレである場合、100%の確率で当該第二特別図柄遊技の小当り判定の結果が当り(小当り)であると判定される。そして、第二特別図柄遊技の小当り判定の結果が当り(小当り)である場合には小当り遊技が開始され、第二大入賞装置37(第二大入賞口58)が閉鎖状態から開放状態へと切り替えられる。こうして、第二大入賞口58の特定領域61に遊技球が入賞した場合には、大当り遊技として第二大当り遊技が開始され、さらに第二大当り遊技の終了後には所定の確率で時短遊技が開始される。   As described above, if the result of the big hit determination of the second special symbol game is a loss, it is determined that the result of the small hit determination of the second special symbol game is a hit (small hit) with a probability of 100%. Is done. Then, if the result of the small hit determination of the second special symbol game is a win (small hit), the small hit game is started, and the second big winning device 37 (second big winning port 58) is released from the closed state. Switch to state. Thus, when a game ball wins in the specific area 61 of the second big winning opening 58, the second big hit game is started as a big hit game, and after the second big hit game is finished, the short-time game is started with a predetermined probability. Is done.

このように、開閉役物への入賞遊技により、第二大当り遊技、さらに時短遊技を行うチャンス(以下では、「V当りチャレンジ」と称する。)を、遊技者は得ることができる。   In this way, the player can obtain a chance to play the second big hit game and further the short-time game (hereinafter referred to as “challenge per V”) by the winning game for the opening / closing combination.

また、V当りチャレンジは、従来のいわゆる一種二種混合機と呼ばれるタイプのパチンコ遊技機における遊技(始動口への入賞に基づく遊技)とは異なる遊技(開閉役物への入賞に基づく遊技)により大当り遊技を目指すものとなる。すなわち、遊技機1においては、2種類の遊技(始動口への入賞に基づく遊技及び開閉役物への入賞に基づく遊技)を経由して大当り遊技を目指すことができ、1種類の遊技(始動口への入賞に基づく遊技)だけを経由して大当り遊技を目指す場合と比べて遊技者の興趣を高めることができる。   In addition, the challenge per V is based on a game (game based on a prize for an opening / closing accessory) that is different from a game (game based on a prize at the start opening) of a pachinko game machine of a type called a so-called one-type two-mixer. It will be a big hit game. In other words, in the gaming machine 1, a big hit game can be aimed through two types of games (game based on winning at the start opening and game based on winning at the opening / closing role), and one type of game (starting) It is possible to increase the interest of the player as compared to the case of aiming for a big hit game only through a game based on winning in the mouth.

また、開閉役物の入賞遊技においては、遊技者が、まず開閉役物始動口41に遊技球を入賞させ、次に第一開閉役物42に遊技球を入賞させ、次に第二開閉役物43に遊技球を入賞させ、最終的に第二大入賞口58に遊技球を入賞させる必要がある。また、第二大入賞口58に入賞した遊技球は、特定領域61又は通常領域63に振り分けられる様子が遊技者に視認される。これにより、遊技者は、常に遊技球の動きに関心が惹かれて当該遊技球の動きを追うことになる。このように、遊技機1においては、遊技球の動きを追うという昔ながらのパチンコ遊技機の遊技性を有し、遊技者の興趣を高めることができる。   In the winning game of the opening / closing accessory, the player first wins a game ball in the opening / closing accessory starting port 41, then wins a game ball in the first opening / closing accessory 42, and then wins the second opening / closing role. It is necessary to make the object 43 win the game ball and finally make the game ball win the second big prize opening 58. Further, the player can visually recognize that the game balls that have won the second grand prize opening 58 are distributed to the specific area 61 or the normal area 63. Thereby, the player is always interested in the movement of the game ball and follows the movement of the game ball. In this way, the gaming machine 1 has the gameability of an old-fashioned pachinko gaming machine that follows the movement of the game ball, and can enhance the interest of the player.

以上のように、遊技機は、いわゆる一種二種混合機と呼ばれるタイプのパチンコ遊技機であって、従来実現し得なかった斬新な遊技性を備えることができる。   As described above, the gaming machine is a pachinko gaming machine of a type called a so-called one-type / two-mixing machine, and can have a novel gaming property that could not be realized in the past.

以下では、本発明の第二実施形態に係るパチンコ遊技機の構成について、図26を用いて説明する。   Hereinafter, the configuration of the pachinko gaming machine according to the second embodiment of the present invention will be described with reference to FIG.

図26に示すように、本発明の第二実施形態に係るパチンコ遊技機においては、本発明の第一実施形態に係るパチンコ遊技機の遊技盤4と異なる構成を有する。   As shown in FIG. 26, the pachinko gaming machine according to the second embodiment of the present invention has a different configuration from the gaming board 4 of the pachinko gaming machine according to the first embodiment of the present invention.

主として遊技盤4の構成と異なる点は、第二通路24を第二通路27に変更し、アウト口29を追加した点である。
以下では、本発明の第一実施形態に係るパチンコ遊技機の遊技盤4の構成と異なる点について説明し、構成が同一である点についてはその説明を省略する。
The main difference from the configuration of the game board 4 is that the second passage 24 is changed to the second passage 27 and an out port 29 is added.
Below, a different point from the structure of the game board 4 of the pachinko gaming machine according to the first embodiment of the present invention will be described, and the description of the same parts will be omitted.

第二通路27は、振分装置20の入球口21に入球した遊技球が入球通路22により振分部25に誘導され、振分部25により他方に振り分けられた時に遊技球が通過する通路であり、第二通路27の通路上に遊技球の転動方向を変更する合成樹脂製の突起部28が設けられている。
突起部28は第二通路27を通過する遊技球が衝突した時に転動方向を変化させるものである。この突起部28は合成樹脂製であり、第二通路27の後側の壁からパチンコ遊技機の前側に突出するように設けられている。
The second passage 27 passes through when the game ball that has entered the entrance 21 of the sorting apparatus 20 is guided to the sorting unit 25 by the entrance passage 22 and is distributed to the other by the sorting unit 25. A synthetic resin projection 28 that changes the rolling direction of the game ball is provided on the passage of the second passage 27.
The protrusion 28 changes the rolling direction when a game ball passing through the second passage 27 collides. The protrusion 28 is made of synthetic resin and is provided so as to protrude from the rear wall of the second passage 27 to the front side of the pachinko gaming machine.

第二通路27の下流側は2つに分岐されており、一方が開閉役物始動口41で他方がアウト口29に誘導されるように構成されている。   The downstream side of the second passage 27 is branched into two, and is configured such that one is guided to the opening / closing accessory starting port 41 and the other is guided to the out port 29.

開閉役物始動口41は、第二通路27の下流側の分岐で一方に分岐する通路の後側の壁を開口したものであり、通路の下側の壁が閉じていることから、第二通路27の下流側の分岐で一方に誘導された遊技球は下側の壁によって後側の壁に開口される開閉役物始動口41に誘導され、内部に遊技球が入球(入賞)可能に構成される。開閉役物始動口41の内部には、近接スイッチからなる開閉役物始動口センサ46が配設される。開閉役物始動口センサ46は、遊技球が開閉役物始動口41に入賞すると、当該入賞を検知して当該開閉役物始動口41の入賞信号を出力するように構成される。なお、当該入賞信号が出力されると、賞球が払い出される。   The opening / closing accessory starting port 41 has an opening at the rear wall of the passage that branches into one side at the downstream branch of the second passage 27, and the lower wall of the passage is closed. The game ball guided to one side by the branch on the downstream side of the passage 27 is guided to the opening / closing accessory starting port 41 opened to the rear wall by the lower wall, so that the game ball can enter (win) Configured. Inside the opening / closing combination starting port 41, an opening / closing combination starting port sensor 46 including a proximity switch is disposed. The opening / closing accessory starting port sensor 46 is configured to detect the winning and output a winning signal of the opening / closing accessory starting port 41 when a game ball wins the opening / closing accessory starting port 41. When the winning signal is output, a winning ball is paid out.

アウト口29は、第二通路27の下流側の分岐で他方に分岐する通路の後側の壁を開口したものであり、通路の下側の壁が閉じていることから、第二通路27の下流側の分岐で他方に誘導された遊技球は下側の壁によって後側の壁に開口されるアウト口29に誘導され、内部に遊技球が入球(入賞)可能に構成される。アウト口29の内部には、近接スイッチが配設され、遊技球がアウト口29に入賞すると、賞球が払い出される。
なお、アウト口29に入賞した遊技球が遊技領域7へ再度放出される構成であっても良い。
The out port 29 is an opening in the rear wall of the passage that branches to the other side at the downstream branch of the second passage 27, and since the lower wall of the passage is closed, The game ball guided to the other side by the downstream branch is guided to the out port 29 opened to the rear wall by the lower wall, so that the game ball can enter (win) the game. A proximity switch is arranged inside the out port 29, and when a game ball wins the out port 29, a prize ball is paid out.
Note that a configuration may be adopted in which a game ball won in the out port 29 is discharged again to the game area 7.

このように、本発明の第二実施形態に係るパチンコ遊技機においては、振分装置20の入球口21に入球した遊技球が入球通路22により振分部25に誘導され、振分部25により他方に振り分けられると、第二通路27内に設けられる突起部28に遊技球が衝突しながら転動し、第二通路27内に設けられる開閉役物始動口41又はアウト口29に遊技球が入賞することになる。このように第二通路27に振り分けられた遊技球の一部を開閉役物始動口41に入賞させることが可能となる。   As described above, in the pachinko gaming machine according to the second embodiment of the present invention, the game ball that has entered the entrance 21 of the sorting apparatus 20 is guided to the sorting unit 25 by the entrance path 22 and distributed. When distributed to the other by the portion 25, the game ball rolls while colliding with the projection 28 provided in the second passage 27, and enters the opening / closing accessory starting port 41 or the out-port 29 provided in the second passage 27. Game balls will win. Thus, a part of the game balls distributed to the second passage 27 can be awarded to the opening / closing accessory starting port 41.

また、第二通路27に設けられる突起部28は合成樹脂製であり、ホール従業員による調整することが出来ないように構成されていることから、開閉役物始動口41だけを極端に入賞し難いように調整する事が出来なくなる。   In addition, since the protrusion 28 provided in the second passage 27 is made of synthetic resin and cannot be adjusted by the hall employee, only the opening / closing member starting opening 41 is extremely awarded. It becomes impossible to adjust so that it is difficult.

なお、本発明における「パチンコ遊技機」の構成は、前述したような第一実施形態に係るパチンコ遊技機の構成、又は第二実施形態に係るパチンコ遊技機の構成に限定するものではない。   The configuration of the “pachinko gaming machine” in the present invention is not limited to the configuration of the pachinko gaming machine according to the first embodiment as described above or the configuration of the pachinko gaming machine according to the second embodiment.

例えば、第一実施形態及び第二実施形態に係るパチンコ遊技機の構成において、一種二種混合機と呼ばれるタイプのパチンコ遊技機に非電動役物を搭載した構成に限定するものではない。たとえば、一種タイプのパチンコ遊技機や二種タイプのパチンコ遊技機に非電動役物を搭載する構成とすることも勿論可能である。
なお、二種タイプのパチンコ遊技機に非電動役物を搭載する構成とした場合、二種タイプの大当り遊技が本発明に係る「特別遊技」に相当し、始動口に遊技球が入賞することで大入賞口が開放し、大入賞口内にある特定領域に遊技球が入賞することが「所定の特別条件」に相当する。
For example, in the configuration of the pachinko gaming machine according to the first embodiment and the second embodiment, the configuration is not limited to a configuration in which a non-electrically-powered object is mounted on a type of pachinko gaming machine called a type two-type mixing machine. For example, it is of course possible to adopt a configuration in which a non-electrically-powered object is mounted on one type of pachinko gaming machine or two types of pachinko gaming machines.
In addition, when it is set as the structure which mounts a non-electrically-powered accessory in two types of pachinko machines, two types of big hit games are equivalent to "special game" concerning the present invention, and a game ball wins at a starting opening. Thus, the “predetermined special condition” corresponds to the opening of the grand prize opening and the winning of a game ball in a specific area within the big prize opening.

また、非電動役物である第二開閉役物43へ遊技球が入賞することにより第二特別図柄遊技の大当り判定を行う構成に限定するものではない。たとえば、第二開閉役物43に遊技球が入賞することにより単に賞球が払出されるように構成しても良い。   Moreover, it is not limited to the structure which determines the big hit determination of a 2nd special symbol game by winning a game ball to the 2nd opening / closing accessory 43 which is a non-electrical accessory. For example, the winning ball may be simply paid out when a game ball wins the second opening / closing accessory 43.

また、振分部25の構成において、振分部材26の下端を軸にして左右に作動することにより振り分ける構成に限定するものではない。たとえば、第二通路24の入り口が振分部材26によって蓋をしている状態の時には、振分部材26の上を遊技球が転動することで第一通路23に遊技球が振り分けられ、振分部材26がスライド移動することで第二通路24の入り口が蓋をしている状態から蓋が取れた状態に変化することにより第二通路24に遊技球が振り分けられる構成など、遊技球が第一通路23と第二通路24に振り分けることが出来る構成であれはどのような構成であっても良い。   In addition, the configuration of the distribution unit 25 is not limited to the configuration in which the distribution is performed by operating left and right with the lower end of the distribution member 26 as an axis. For example, when the entrance of the second passage 24 is covered with the sorting member 26, the game ball rolls on the sorting member 26, so that the game ball is distributed to the first passage 23, The game ball is moved to the second passage 24 by changing from the state in which the entrance of the second passage 24 is capped by the sliding movement of the minute member 26 to the state in which the lid is removed. Any configuration may be used as long as it can be distributed to the one passage 23 and the second passage 24.

また、振分装置20の構成において、入球口21、入球通路22、振分部25、第一通路23、第二通路24、特図1用始動口33、開閉役物始動口41を備える構成に限定するものではない。たとえば、振分装置20には入球口21、入球通路22、振分部25を備え、第一通路23、第二通路24、特図1用始動口33、開閉役物始動口41を振分装置20とは別に遊技領域7に設けても良い。この場合、特図1用始動口33、開閉役物始動口41に入賞する遊技球は振分装置20にて振り分けられた遊技球だけが入賞するように構成することが望ましい。   Further, in the configuration of the sorting device 20, the entrance 21, the entrance passage 22, the sorting section 25, the first passage 23, the second passage 24, the special figure 1 start opening 33, and the opening / closing accessory start opening 41 are provided. It is not limited to the configuration provided. For example, the sorting apparatus 20 includes a entrance 21, an entrance passage 22, and a sorting section 25, and includes a first passage 23, a second passage 24, a special figure 1 start opening 33, and an opening / closing accessory start opening 41. You may provide in the game area | region 7 separately from the distribution apparatus 20. FIG. In this case, it is desirable that the game balls to be won in the special figure 1 start port 33 and the opening / closing accessory start port 41 are configured such that only the game balls distributed by the distribution device 20 win.

また、振分装置20の構成において、第一通路23には第一通路23を通過する遊技球を遊技領域7へ戻す排出口を設けても良い。排出口を設けることにより第一通路23を通過する遊技球の一部を特図1用始動口33へ誘導することができる。   Further, in the configuration of the sorting apparatus 20, the first passage 23 may be provided with a discharge port for returning the game ball passing through the first passage 23 to the game area 7. By providing the discharge port, a part of the game ball passing through the first passage 23 can be guided to the start port 33 for FIG.

また、振分装置20の構成において、第二通路24には第二通路24を通過する遊技球を遊技領域7へ戻す排出口を設けても良い。排出口を設けることにより、第二通路24を通過する遊技球の一部を開閉役物始動口41へ誘導することができる。   Further, in the configuration of the sorting apparatus 20, the second passage 24 may be provided with a discharge port for returning the game balls passing through the second passage 24 to the game area 7. By providing the discharge port, a part of the game ball passing through the second passage 24 can be guided to the opening / closing accessory starting port 41.

また、振分装置20の構成において、第二通路24は遊技球を開閉役物始動口41へ導く通路を構成していたが、第二通路24は遊技球を開閉役物始動口41へ導くものに限らない。例えば、第一開閉役物42や第二開閉役物43へ導くものであっても良い。この場合、第一開閉役物42や第二開閉役物43が開放状態となっている時に第二通路24によって遊技球が誘導されると第一開閉役物42や第二開閉役物43に遊技球が入球することとなる。   Further, in the configuration of the sorting apparatus 20, the second passage 24 constitutes a passage for guiding the game ball to the opening / closing tool starting port 41, but the second passage 24 guides the game ball to the opening / closing tool starting port 41. Not limited to things. For example, it may be guided to the first opening / closing member 42 or the second opening / closing member 43. In this case, if the game ball is guided by the second passage 24 when the first opening / closing accessory 42 or the second opening / closing accessory 43 is in the open state, the first opening / closing accessory 42 or the second opening / closing accessory 43 A game ball will enter.

また、第一特別図柄遊技及び第二特別図柄遊技の大当り判定が大当りであると判定される確率や、第二特別図柄遊技の小当り判定が小当りであると判定される確率は、適宜に変更することができる。   In addition, the probability that the jackpot determination of the first special symbol game and the second special symbol game is determined to be a jackpot, and the probability that the second special symbol game is determined to be a jackpot, Can be changed.

20:振分装置,21:入球口,33:特図1用始動口,41:開閉役物始動口,42:第一開閉役物,43:第二開閉役物   20: Sorting device, 21: Entrance, 33: Starting port for special figure 1, 41: Opening / closing member starting port, 42: First opening / closing member, 43: Second opening / closing member

Claims (1)

遊技球が入球可能な第一始動口と、
前記第一始動口に遊技球が入球することを契機として所定の特別条件が成立した場合に遊技者に有利な特別遊技を実行する特別遊技手段と、
遊技球が入球可能な第二始動口と、
前記第二始動口に遊技球が入球した場合に入球容易な開状態となり、自らに所定個数の遊技球が入球した場合に入球困難な閉状態となる非電動役物とを備えるパチンコ遊技機であって、
遊技球が入球可能な入球口を有し、当該入球口に入球した遊技球を前記第一始動口及び前記第二始動口に振り分ける振分手段を備えたことを特徴とするパチンコ遊技機。
A first start opening where game balls can enter,
Special game means for executing a special game advantageous to the player when a predetermined special condition is established when a game ball enters the first starting port;
A second starting port where a game ball can enter,
A non-electrically-operated accessory that is in an open state that is easy to enter when a game ball enters the second start opening and that is in a closed state that is difficult to enter when a predetermined number of game balls enter A pachinko machine,
A pachinko having a entrance for allowing a game ball to enter, and having a distribution means for distributing the game ball entering the entrance to the first start port and the second start port Gaming machine.
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