JP2015016252A - Pachinko game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、パチンコ遊技機の技術に関する。 The present invention relates to a technique of a pachinko gaming machine.
従来、パチンコ遊技機においては、種々のタイプの機種が知られている。例えば、デジパチ機(旧第一種タイプ)と呼ばれるタイプの機種が知られている。このデジパチ機においては、始動口への遊技球の入球に基づいて第一の大当りであるか否かの判定が行われる。そして、第一の大当りと判定された場合には、第一の大当り遊技が行われる。そして、第一の大当り遊技が行われると、遊技者は有利な遊技状態での遊技が可能となる。 Conventionally, various types of pachinko gaming machines are known. For example, a type of model called a digipachi machine (formerly the first type) is known. In this digipachi machine, it is determined whether or not it is the first big hit based on the game ball entering the start opening. And when it determines with a 1st jackpot, a 1st jackpot game is performed. When the first big hit game is played, the player can play in an advantageous gaming state.
また、例えば、羽根物(旧第二種タイプ)と呼ばれるタイプの機種が知られている。この羽根物においては、開閉可能な羽根役物を有する開閉入球装置が設けられる。開閉入球装置は、羽根役物により遊技球が入球可能な開放状態と入球不能な閉鎖状態とが切り換えられる。そして、開閉入球装置に入球された遊技球が当該開閉入球装置の内部に設けられた特定領域に進入した場合には、第二の大当り遊技が行われる。そして、第二の大当り遊技が行われると、遊技者は有利な遊技状態での遊技が可能となる。 Also, for example, a type of model called a feather (former second type) is known. In this blade, there is provided an opening and closing ball entry device having a blade member that can be opened and closed. The open / close ball entry device is switched between an open state in which a game ball can enter and a closed state in which the ball cannot enter by a blade accessory. Then, when the game ball entered into the opening and closing ball entry device enters a specific area provided inside the opening and closing ball entry device, the second big hit game is performed. When the second big hit game is played, the player can play in an advantageous gaming state.
さらに、デジパチ機と羽根物とを複合させた、いわゆる一種二種混合機と呼ばれるタイプの機種が知られている。例えば、特許文献1に記載の如くである。
Furthermore, a model of a type called a so-called one-type / two-mixer in which a digital cracker and a blade are combined is known. For example, as described in
この一種二種混合機においては、始動口への遊技球の入賞に基づいて第一の大当りであるか否かの判定が行われる。そして、第一の大当りと判定された場合には、第一の大当り遊技が行われる。また、可変始動口への遊技球の入賞に基づいて小当り遊技を行うか否かが判定される。そして、小当り遊技を行うと判定された場合に、当該判定から所定時間が経過した後に特別入球口が開放状態とされる。そして、特別入球口に入球した遊技球が特定領域に進入した場合に第二の大当り遊技が行われる。そして、小当り遊技を行うと判定された場合に、可変始動口が開放状態となり易い特定遊技状態へと遊技状態を移行するか否かの判定が行われる。そして、特定遊技状態に移行すると判定された場合に、第二の大当り遊技の終了後に遊技状態が前記特定遊技状態に移行される。
In this
しかしながら、前記一種二種混合機においては、小当り遊技を行うか否かが判定される際に特定遊技状態へと遊技状態を移行するか否かの判定が行われる一方、特別入球口に入球した遊技球が特定領域に進入した場合に第二の大当り遊技が行われることが決定される。すなわち、前記一種二種混合機においては、特定遊技状態へと遊技状態を移行するか否かが決定された後、時間的に遅れて第二の大当り遊技が行われることが決定される。このため、例えば遊技状態を特定遊技状態に移行することの期待度を示唆する予告演出を表示した場合には、遊技者が当該予告演出に応じて遊技球の発射を調整して意図的に特定遊技状態に移行させることが可能となるおそれがあり(例えば、期待度が低いことを示唆する予告演出が表示された場合には遊技球を発射させず、期待度が高いことを示唆する予告演出が表示された場合にだけ遊技球を発射させる)、遊技の公平感が阻害される。このため、遊技状態が特定遊技状態へと移行した後においては、予告演出を表示することが困難となって、演出が単調になり易い。 However, in the above-described type two-type mixer, when it is determined whether or not to play a small hit game, it is determined whether or not to shift the game state to a specific game state, It is determined that the second big hit game is performed when the entered game ball enters the specific area. That is, in the one-kind / two-mixer, after determining whether or not to shift the gaming state to the specific gaming state, it is determined that the second big hit game is performed with a time delay. For this reason, for example, when a notice effect indicating the degree of expectation of transition from a gaming state to a specific gaming state is displayed, the player intentionally identifies the game ball by adjusting the launch of the game ball according to the notice effect. There is a possibility that it is possible to shift to the gaming state (for example, when a notice effect indicating that the degree of expectation is low is displayed, the game ball is not fired and the notice effect indicating that the degree of expectation is high. The game ball is fired only when is displayed), and the fairness of the game is hindered. For this reason, after the gaming state has shifted to the specific gaming state, it becomes difficult to display the notice effect, and the effect tends to be monotonous.
本発明は以上の如き状況に鑑みてなされたものであり、その解決しようとする課題は、遊技状態が特定遊技状態へと移行した後において、予告演出を表示して演出が単調になることを抑制することができるパチンコ遊技機を提供することである。 The present invention has been made in view of the situation as described above, and the problem to be solved is that after the game state shifts to the specific game state, a notice effect is displayed and the effect becomes monotonous. It is to provide a pachinko gaming machine that can be suppressed.
本発明の解決しようとする課題は以上の如くであり、次にこの課題を解決するための手段を説明する。 The problem to be solved by the present invention is as described above. Next, means for solving the problem will be described.
即ち、請求項1においては、遊技球を発射する発射装置と、遊技球が入球した場合に第一の大当りであるか否かが判定される始動口と、前記第一の大当りと判定された場合に第一の大当り遊技を行う第一の大当り遊技手段と、遊技球が入球可能な開放状態と入球不能な閉鎖状態とに切り換えられると共に、遊技球が入球した場合に進入可能な特定領域を有する特別入球口と、遊技球が入球容易な開放状態と入球困難な閉鎖状態とに切り換えられると共に、遊技球が入球した場合に前記特別入球口を開放状態とする小当り遊技を行うか否かが判定される可変始動口と、前記小当り遊技を行うと判定された場合に前記特別入球口を開放状態とする小当り遊技手段と、前記特別入球口に入球した遊技球が前記特定領域に進入した場合に第二の大当り遊技を行う第二の大当り遊技手段と、所定の条件が成立した場合に、前記第一の大当り遊技の終了後及び前記第二の大当り遊技の終了後のそれぞれに遊技状態を前記可変始動口が開放状態となり易い特定遊技状態へと移行させる特定遊技状態移行手段と、所定の演出が表示される表示部と、遊技状態が前記特定遊技状態であるときに前記可変始動口に遊技球が入球した場合に第一の予告演出及び第二の予告演出を含む複数の予告演出のうちから1つを選択する予告選択手段と、前記予告選択手段により選択された予告演出を前記可変始動口に遊技球が入球してから所定期間内に前記表示部に表示する予告表示手段と、前記第二の大当り遊技が行われる場合に第一の大当り遊技演出及び第二の大当り遊技演出を含む複数の大当り遊技演出のうちから1つを選択する大当り遊技演出選択手段と、前記大当り遊技演出選択手段により選択された大当り遊技演出を前記表示部に表示する大当り遊技演出表示手段と、を具備し、前記大当り遊技演出選択手段は、前記予告表示手段により前記第一の予告演出が表示されたときに前記第二の大当り遊技が行われる場合には前記第一の大当り遊技演出を選択し易く、前記第二の予告演出が表示されたときに前記第二の大当り遊技が行われる場合には前記第二の大当り遊技演出を選択し易いものである。
That is, in
本発明の効果として、以下に示すような効果を奏する。 As effects of the present invention, the following effects can be obtained.
請求項1においては、遊技状態が特定遊技状態へと移行した後において、予告演出を表示して演出が単調になることを抑制することができ、また遊技者が第一及び第二の予告演出を見て遊技球を発射するか否かを選ぶことで第二の大当り遊技の実行中の演出を選択する楽しみを提供することができる。
In
まず、本発明に係るパチンコ遊技機の一実施形態に係る遊技機1の全体的な構成について説明する。
なお、以下の説明では、遊技機1を遊技者から見て、手前側を遊技機1の前側とし、奥側を遊技機1の後側として、前後方向を規定する。また、遊技機1を遊技者から見て、左手側を遊技機1の左側とし、右手側を遊技機1の右側として、左右方向を規定する。
First, an overall configuration of a
In the following description, when the
遊技機1は、いわゆる一種二種混合機と呼ばれるタイプのパチンコ遊技機である。遊技機1は、図1及び図2が示すように、主として、外枠2と、中枠3と、窓枠5と、により構成される枠体に、各種の遊技部品が取り付けられて形成される。
The
外枠2は、遊技機1の外郭を成し、前後面が開口された略四角筒状に形成される枠体である。外枠2は、パチンコホール等の遊技場に設けられた台島に設置される。外枠2には、中枠3が設けられる。
The
中枠3は、前後面が開口された略四角筒状に形成される枠体である。中枠3は、外枠2の前側の開口部にヒンジ等の軸支部材を介して回動可能に支持される。中枠3には、遊技盤4と、窓枠5と、下皿ユニット6と、が設けられる。
The
遊技盤4は、略平板状に形成される部材である。遊技盤4は、中枠3に着脱可能に取り付けられる。遊技盤4の前側面には、遊技球が転動する領域である遊技領域7が形成される(図3参照)。
The
窓枠5は、略額縁状に形成される枠体である。窓枠5は、遊技盤4の前方に配置され、中枠3の前側の開口部にヒンジ等の軸支部材を介して回動可能に支持される。窓枠5の略中央には、略円形状に開口された窓枠開口部8が配設される。窓枠開口部8には、透明板13が覆設される。これによって、遊技者は、窓枠5の後方に配置された遊技盤4の遊技領域7を、前方から透明板13を介して視認することができる。窓枠開口部8の下方には、発射前の遊技球が貯溜される上皿9が配設される。上皿9に貯溜された遊技球は、後述する発射装置16へと供給される。窓枠開口部8の左右上方には、スピーカ10・10がそれぞれ配設される。
The window frame 5 is a frame formed in a substantially frame shape. The window frame 5 is disposed in front of the
下皿ユニット6は、中枠3の下側であって窓枠5の下方に取り付けられる。下皿ユニット6の略中央には、上皿9から溢れた遊技球が貯溜される下皿11が配設される。下皿ユニット6の右側部であって下皿11の右方には、発射ハンドル12が配設される。発射ハンドル12は回動操作可能に支持される。また、発射ハンドル12の上部後方(下皿ユニット6の後面側)には、遊技領域7へ向けて遊技球を発射する装置である発射装置16が配設される。そして、発射ハンドル12が遊技者により回動操作されると、遊技者の操作に応じて遊技球が発射装置16により遊技盤4に設けられた遊技領域7に発射される。
The
次に、遊技領域7の構成について、図3から図6を用いてさらに詳細に説明する。
Next, the configuration of the
遊技領域7は、遊技盤4において遊技球が転動する領域である。遊技領域7は、遊技盤4の前側面に、帯状部材であるガイドレール30によって、略円形状に区画形成される。なお、遊技領域7の左方には、発射装置16により発射された遊技球を遊技領域7に向けて案内する誘導路7aが、2つのガイドレール30・30によって略円弧状に区画形成される。遊技領域7の略中央は、装飾図柄表示装置40を設置するために開口され、その周縁に正面視で略円環状に形成されたセンター役物15が配設される。なお、遊技領域7には、複数の遊技釘が植設される。これによって、遊技領域7に発射された遊技球は、複数の遊技釘に衝突しながら落下し、当該遊技領域7内を転動することになる。
The
遊技領域7には、主として第一始動ゲート31と、第二始動ゲート32と、特図1用始動口33と、可変入賞装置35(特図2用始動口34)と、大入賞装置ユニット70(第一大入賞装置36及び第二大入賞装置37)と、普通図柄表示装置38と、特別図柄表示装置39と、装飾図柄表示装置40と、が設けられる。
In the
第一始動ゲート31は、遊技領域7の左部に配置される。第一始動ゲート31は、上下方向に貫通したゲート状に形成され、その内側を遊技球が通過(入賞)可能に構成される。第一始動ゲート31の内側には、近接スイッチからなる第一始動ゲートセンサ50が配設される。第一始動ゲートセンサ50は、遊技球が第一始動ゲート31に入賞すると、当該入賞を検知して当該第一始動ゲート31の入賞信号を出力するように構成される。
なお、第一始動ゲート31には、いわゆる左打ちにより遊技球が入賞される。
The
A game ball is won at the
第二始動ゲート32は、遊技領域7の右下部(大入賞装置ユニット70の上部)に配置される。第二始動ゲート32は、上下方向に貫通したゲート状に形成され、その内側を遊技球が通過(入賞)可能に構成される。第二始動ゲート32の内側には、近接スイッチからなる第二始動ゲートセンサ51が配設される。第二始動ゲートセンサ51は、遊技球が第二始動ゲート32に入賞すると、当該入賞を検知して当該第二始動ゲート32の入賞信号を出力するように構成される。
なお、第二始動ゲート32には、いわゆる右打ちにより遊技球が入賞される。
The
A game ball is won at the
特図1用始動口33は、遊技領域7の下部であって、装飾図柄表示装置40の直ぐ下方に配置される。特図1用始動口33は、上面が開口されたポケット状に形成され、その内部に遊技球が入球(入賞)可能に構成される。特図1用始動口33の内部には、近接スイッチからなる特図1用始動口センサ52が配設される。特図1用始動口センサ52は、遊技球が特図1用始動口33に入賞すると、当該入賞を検知して当該特図1用始動口33の入賞信号を出力するように構成される。
The
可変入賞装置35(普通電動役物)は、遊技領域7の下部であって特図1用始動口33の直ぐ下方に配置される。可変入賞装置35には、左右方向に細長く開口された特図2用始動口34が設けられる。特図2用始動口34は、その内側に遊技球が入球(入賞)可能に構成される。特図2用始動口34の内側には、近接スイッチからなる特図2用始動口センサ53が配設される。特図2用始動口センサ53は、遊技球が特図2用始動口34に入賞すると、当該入賞を検知して特図2用始動口34の入賞信号を出力するように構成される。可変入賞装置35には、図示せぬソレノイド駆動回路を介して電気的に開閉動作可能な特図2用始動口扉54が配設される。可変入賞装置35は、特図2用始動口扉54の開閉動作により、特図2用始動口34に遊技球が入賞可能な開放状態と入賞不能な閉鎖状態とを切り替え可能に構成される。
The variable winning device 35 (ordinary electric accessory) is disposed below the
大入賞装置ユニット70は、遊技領域7の右下部に配置される。大入賞装置ユニット70には、図5及び図6に示すように、第一大入賞装置36と、第二大入賞装置37と、が設けられる。第一大入賞装置36及び第二大入賞装置37は、遊技領域7の一部に含まれる背板71から前方に突出した略箱状に形成される。第一大入賞装置36及び第二大入賞装置37の前端部には、略平板状の前板72が配設される。前板72はその板面を前後方向へ向けて配置され、その前側の面(遊技者側の面)には遊技者の興趣を高めるための装飾が施される。なお、前板72は、透過性を有する部材により形成されてもよい。これによれば、遊技者は、第一大入賞装置36や第二大入賞装置37に入賞した遊技球の動きを、前板72を介して視認することができる。
The big
第一大入賞装置36(第一の特別電動役物)は、大入賞装置ユニット70の右下部に配置される。第一大入賞装置36には、第一大入賞口55が設けられる。第一大入賞口55は、略箱状に形成された第一大入賞装置36の上側面が上方を臨むように開口され、左右方向に細長く伸びた形状に形成される。第一大入賞口55は、その内側(下側)に遊技球が入球(入賞)可能に構成される。また、図6に示すように、第一大入賞口55の内側の左下部には、入賞した遊技球を回収するための第一回収口73が形成される。また、第一回収口73には、近接スイッチからなる第一大入賞口センサ56が配設される。第一大入賞口センサ56は、遊技球が第一大入賞口55に入賞すると、当該入賞を検知して第一大入賞口55の入賞信号を出力するように構成される。第一大入賞装置36には、図示せぬソレノイド駆動回路を介して電気的に開閉動作可能な第一大入賞口扉57が配設される。第一大入賞装置36は、第一大入賞口扉57の開閉動作により、第一大入賞口55に遊技球が入賞可能な開放状態と入賞不能な閉鎖状態とを切り替え可能に構成される。
The first big prize device 36 (first special electric accessory) is arranged in the lower right portion of the big
なお、第一大入賞装置36(第一大入賞口55)は、第一特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当り(以下では「特図1大当り」と称する。)である場合と、第二特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当り(以下では「特図2大当り」と称する。)である場合とに、大当り遊技(特図1大当り遊技又は特図2大当り遊技)として閉鎖状態と開放状態とが切り換えられるように構成される。
なお、第一大入賞装置36には、いわゆる右打ちにより遊技球が入賞される。
The first big winning device 36 (first big winning opening 55) is the case where the result of the big special determination of the first special symbol game is a big hit (hereinafter referred to as "special figure 1 big hit") and the second. When the result of the jackpot determination of the special symbol game is a jackpot (hereinafter referred to as “special figure 2 jackpot”), the jackpot game (special figure 1 jackpot game or special figure 2 jackpot game) is closed and open. And can be switched.
Note that a game ball is won in the first grand prize-winning
第二大入賞装置37(第二の特別電動役物)は、大入賞装置ユニット70の左下部であって、第一大入賞装置36に左下方に配置される。第二大入賞装置37は、その内側を遊技球が移動可能な略箱(通路)状に形成される。図6に示すように、第二大入賞装置37には、第二大入賞口58と、第二大入賞口扉60と、通路部76と、特定領域(以下では「V領域」と称する。)61と、通常領域63と、振り分け片65と、が設けられる。
The second big prize device 37 (second special electric accessory) is arranged at the lower left portion of the big
第二大入賞口58は、略箱状に形成された第二大入賞装置37の左上端面が、左上方を臨むように開口されて形成される。第二大入賞口58は、その内側(通路部76)に遊技球が入球(入賞)可能に構成される。なお、第二大入賞口58の直ぐ内側には、近接スイッチからなる第二大入賞口センサ59が配設される。第二大入賞口センサ59は、遊技球が第二大入賞口58に入賞すると、当該入賞を検知して第二大入賞口58の入賞信号を出力するように構成される。
The second
第二大入賞口扉60は、第二大入賞口58を被覆する細長い略平板状の部材である。第二大入賞口扉60は、その長手方向の一側端部が回動自在に支持され、図示せぬソレノイド駆動回路を介して開閉動作可能に構成される。第二大入賞口扉60は、その開閉動作により、第二大入賞口58に遊技球が入賞可能な開放状態と入賞不能な閉鎖状態とを切り替え可能に構成される。
The second grand
通路部76は、第二大入賞口58から入球した遊技球を所定箇所へ向けて案内する通路である。通路部76は、その一側端部が第二大入賞口58に接続され、他側端部が右下方へ向けて延出される。通路部76の右下部には、後述する通常領域63が形成される。また、通路部76には、第二大入賞口58(一側端部)と右下(他側)端部との間の中途部77から左下方へ向けて延出する分岐路78が設けられる。分岐路78には、後述するV領域61が形成される。このように、第二大入賞口58から通路部76に入球した遊技球は、中途部77を介して通常領域63、又はV領域61に案内される。
The
V領域61は、分岐路78に形成される領域である。V領域61の上側端部近傍には、近接スイッチからなる特定領域センサ62が配設される。特定領域センサ62は、遊技球がV領域61に入球(入賞)すると、当該入賞を検知して当該V領域61の入賞信号を出力するように構成される。また、V領域61には、入賞した遊技球を回収するための第三回収口74が形成される。
The
通常領域63は、通路部76における右下部(中途部77よりも右下方)の領域である。通常領域63の右下端部には、近接スイッチからなる通常領域センサ64が配設される。通常領域センサ64は、遊技球が通常領域63に入球(入賞)すると、当該入賞を検知して当該通常領域63の入賞信号を出力するように構成される。また、通常領域63には、入賞した遊技球を回収するための第二回収口75が形成される。
The
振り分け片65は、通路部76の中途部77において、分岐路78(V領域61)の入り口を被覆する細長い略平板状の部材である。振り分け片65は、その長手方向の一側端部が回動自在に支持され、図示せぬソレノイド駆動回路を介して開閉動作可能に構成される。振り分け片65は、その開閉動作により、第二大入賞口58から通路部76に入球した遊技球を、V領域61又は通常領域63のいずれか一方の領域に振り分け可能に構成される。より詳細には、振り分け片65は、分岐路78(V領域61)の入り口を被覆した状態(閉鎖状態)であれば、第二大入賞口58から通路部76に入球した遊技球を通常領域63に振り分けることができる。一方、振り分け片65は、分岐路78(V領域61)の入り口の被覆を解消して中途部77を塞ぐ状態(開放状態)であれば、第二大入賞口58から通路部76に入球した遊技球をV領域61に振り分けることができる。
The sorting
このように、第二大入賞装置37は、第二大入賞口扉60の開放動作により第二大入賞口58に遊技球が入賞すると、当該入賞した遊技球を振り分け片65の開閉動作に応じてV領域61又は通常領域63の何れか一方の領域に入賞させることができる。
In this manner, when the game ball is won at the second
なお、第二大入賞装置37(第二大入賞口58)は、後述する第二特別図柄遊技の小当り判定の結果が当りである場合に、小当り遊技として閉鎖状態と開放状態とが切り替えられるように構成される。また、第二大入賞装置37の第二大入賞口58は、前述した小当り遊技において第二大入賞口58に入賞した遊技球がV領域61に入賞した場合に、本大当り(以下では「V大当り」と称する。)となり、大当り遊技(以下では「V大当り遊技」と称する。)として閉鎖状態と開放状態とが切り替えられるように構成される。
なお、第二大入賞装置37には、いわゆる右打ちにより遊技球が入賞される。
Note that the second big prize device 37 (second big prize opening 58) switches between a closed state and an open state as a small hit game when the result of a small hit determination of the second special symbol game described later is a win. Configured to be. In addition, the second big
A game ball is won in the second big winning
普通図柄表示装置38は、普通図柄遊技の当り判定の結果を表示して遊技者に報知する装置である。普通図柄表示装置38は、遊技領域7の左下部に配置される。普通図柄表示装置38には、普通図柄が変動表示される普図LED表示部66が設けられる。以下では、当りを目指して普通図柄を変動させる遊技を、普通図柄遊技と称する。
The normal
なお、普通図柄遊技の当り判定は、第一始動ゲート31又は第二始動ゲート32への遊技球の入賞に基づいて行われる。そして、普通図柄遊技の当り判定が行われると、普図LED表示部66に普通図柄の変動表示が開始され、所定時間経過後に当該変動表示が停止される。そして、当該停止表示された普通図柄の図柄の組み合わせにより、普通図柄遊技の当り判定の結果が遊技者に報知される。
The normal symbol game hit determination is performed based on a winning of a game ball to the
そして、普通図柄遊技の当り判定の結果が当りであると遊技者に報知されると、可変入賞装置35の特図2用始動口扉54が開閉動作して当該可変入賞装置35の開放状態と閉鎖状態とが切り替えられる。そして、可変入賞装置35が開放状態となると、特図2用始動口34に遊技球が入賞可能となる。なお、可変入賞装置35の開放状態は、所定時間経過後、又は所定個数の遊技球が特図2用始動口34に入賞した場合に終了して閉鎖状態へと切り替えられる。
Then, when the player is informed that the result of the normal symbol game winning determination is winning, the special figure 2 starting
特別図柄表示装置39は、特別図柄遊技の大当り判定の結果及び小当り判定の結果を表示して遊技者に報知する装置である。特別図柄表示装置39は、遊技領域7の左下部であって、普通図柄表示装置38の左上方に配置される。特別図柄表示装置39には、特別図柄が変動表示される特図LED表示部67が設けられる。以下では、大当りを目指して特別図柄を変動させる遊技を、特別図柄遊技と称する。
The special symbol display device 39 is a device that displays the result of the big hit determination and the result of the small hit determination of the special symbol game and notifies the player. The special symbol display device 39 is arranged in the lower left part of the
ここで、本実施形態において特別図柄は、特別図柄1と特別図柄2との2種類の図柄が設けられる。そして、本実施形態において特別図柄遊技は、特別図柄1を変動させる第一特別図柄遊技と、特別図柄2を変動させる第二特別図柄遊技と、の2種類の遊技が設けられる。
Here, in this embodiment, two types of symbols,
第一特別図柄遊技の大当り判定は、特図1用始動口33への遊技球の入賞に基づいて行われる。そして、第一特別図柄遊技の大当り判定が行われると、特別図柄表示装置39の特図LED表示部67に特別図柄1の変動表示が開始され、所定時間経過後に当該変動表示が停止される。そして、当該停止表示された特別図柄1の図柄の組み合わせにより、第一特別図柄遊技の大当り判定の結果が遊技者に報知される。
The big hit determination of the first special symbol game is performed based on the winning of a game ball to the special figure 1
第二特別図柄遊技の大当り判定は、特図2用始動口34への遊技球の入賞に基づいて行われる。そして、第二特別図柄遊技の大当り判定が行われると、特別図柄表示装置39の特図LED表示部67に特別図柄2の変動表示が開始され、所定時間経過後に当該変動表示が停止される。そして、当該停止表示された特別図柄2の図柄の組み合わせにより、第二特別図柄遊技の大当り判定の結果が遊技者に報知される。
The big hit determination of the second special symbol game is performed based on the winning of the game ball to the special figure 2 starting
なお、第一特別図柄遊技の大当り判定及び第二特別図柄遊技の大当り判定は、当該大当り判定の契機となる遊技球の入賞した順番に従って行われる。 Note that the jackpot determination of the first special symbol game and the jackpot determination of the second special symbol game are performed according to the winning order of the game balls that trigger the jackpot determination.
そして、第一特別図柄遊技の大当り判定の結果が特図1大当りである場合、又は第二特別図柄遊技の大当り判定の結果が特図2大当りである場合には、特別図柄1、又は特別図柄2の変動停止後に後述する大当り遊技が開始され、第一大入賞装置36(第一大入賞口55)の開放状態と閉鎖状態とが連続して切り替えられる。
And, when the result of the jackpot determination of the first special symbol game is the
また、第二特別図柄遊技の大当り判定の結果がハズレである場合には、当該第二特別図柄遊技の小当り判定が行われる。第二特別図柄遊技の小当り判定は、当該第二特別図柄遊技の大当り判定と同様に、特図2用始動口34への遊技球の入賞に基づいて行われる。そして、第二特別図柄遊技の小当り判定が行われると、特別図柄表示装置39の特図LED表示部67に停止表示された小当り図柄により、第二特別図柄遊技の小当り判定の結果が遊技者に報知される。
Further, when the result of the big hit determination of the second special symbol game is a loss, the small hit determination of the second special symbol game is performed. The small special determination of the second special symbol game is performed based on the winning of the game ball to the special figure 2 starting
そして、第二特別図柄遊技の小当り判定の結果が当りである場合には、小当り図柄の表示後に後述する小当り遊技が開始され、第二大入賞装置37(第二大入賞口58)が閉鎖状態から開放状態へと切り替えられる。 Then, if the result of the small special determination of the second special symbol game is a win, the small bonus game described later is started after the small bonus symbol is displayed, and the second large winning device 37 (second large winning port 58). Is switched from the closed state to the open state.
装飾図柄表示装置40は、装飾図柄遊技の結果を表示して遊技者に報知する装置である。装飾図柄表示装置40は、遊技領域7の略中央に配設されたセンター役物15に設置される。装飾図柄表示装置40には、装飾図柄が変動表示される液晶表示部68が設けられる。
The decorative
液晶表示部68には、装飾図柄遊技として複数の装飾図柄がそれぞれ独立して循環するように変動表示される。以下では、当りを目指して複数の装飾図柄を変動させる遊技を、装飾図柄遊技と称する。
On the liquid
複数の装飾図柄の変動表示は、所定時間経過後に停止される。そして、当該停止表示された複数の装飾図柄の図柄の組み合わせにより、装飾図柄遊技の結果が遊技者に報知される。そして、装飾図柄遊技の結果が当りである場合には、当該結果が遊技者に報知された後、大当り遊技が開始される。 The variable display of a plurality of decorative symbols is stopped after a predetermined time has elapsed. Then, the result of the decorative symbol game is notified to the player by a combination of the symbols of the plurality of decorative symbols that are stopped and displayed. Then, when the result of the decorative symbol game is a win, after the result is notified to the player, the big hit game is started.
また、液晶表示部68には、装飾図柄遊技の結果のほかに、後述する時短時予告演出や時短継続報知演出を含む種々の演出(例えば、リーチ演出や背景演出や擬似連続表示演出や先読み予告演出等)が液晶表示部68に表示される。
In addition to the result of the decorative symbol game, the liquid
なお、本実施形態において装飾図柄は、「0」・「1」・「2」・「3」・「4」・「5」・「6」・「7」の数字図柄が使用される。そして、装飾図柄遊技の結果が当りである場合には、液晶表示部68に停止表示される複数の装飾図柄の組み合わせは、「000」・「111」・「222」・「333」・「444」・「555」・「666」・「777」のうち、何れか1つの組み合わせとなる。
In the present embodiment, numeral symbols “0”, “1”, “2”, “3”, “4”, “5”, “6”, and “7” are used as the decorative symbols. If the result of the decorative symbol game is a win, the combinations of the decorative symbols that are stopped and displayed on the liquid
また、装飾図柄遊技の結果は、特図1用始動口33への遊技球の入賞と、特図2用始動口34への遊技球の入賞と、の2種類の遊技球の入賞に基づいて決定される。より詳細には、装飾図柄遊技の結果は、前記2種類の遊技球の入賞に基づいて行われた第一特別図柄遊技又は第二特別図柄遊技の大当り判定の結果に基づいて決定される。すなわち、大当り判定の結果が特図1大当り又は特図2大当りである場合に、装飾図柄遊技の結果は当りとなる。また、大当り判定の結果がハズレである場合に、装飾図柄遊技の結果はハズレとなる。このように、装飾図柄遊技の結果は、第一特別図柄遊技及び第二特別図柄遊技の大当り判定の結果と連動するように設定される。
Further, the result of the decorative symbol game is based on two types of game ball winnings, that is, a game ball winning in the special figure 1 starting
また、装飾図柄表示装置40の液晶表示部68には、特別図柄遊技の特別図柄の変動保留回数を遊技者に報知する保留回数表示部69が設けられる。保留回数表示部69は、液晶表示部68の下部に配置される。保留回数表示部69に表示される特別図柄遊技の特別図柄1及び特別図柄2の変動保留回数は、前記3種類の遊技球の入賞に応じて、あるいは特別図柄1又は特別図柄2の変動表示(大当り判定)に応じて減算される。なお、第一特別図柄遊技の特別図柄1及び第二特別図柄遊技の特別図柄2の変動保留回数の上限は、合計4回に設定される。
In addition, the liquid
以下では、小当り遊技について詳細に説明する。 Hereinafter, the small hit game will be described in detail.
小当り遊技とは、内部的な遊技状態が小当り遊技状態へと移行した状態で行われる遊技である。小当り遊技では、小当り遊技状態へと移行する前の遊技状態(通常の遊技状態)と比較して有利となる遊技状態であって、且つ大当り遊技状態よりも小さい有利度合いの遊技状態が遊技者に付与される。具体的には、小当り遊技では、第二大入賞装置37の第二大入賞口扉60が開閉動作を行って、第二大入賞装置37の開放状態と閉鎖状態との切り替えが1回行われる。これにより、遊技者は通常の遊技状態での遊技よりも多くの(大当り遊技である場合よりは少ない)賞球を獲得することができる。
The small hit game is a game that is performed in a state where the internal game state is shifted to the small hit game state. In the small hit game, the game state is advantageous compared to the game state (the normal game state) before the transition to the small hit game state, and a game state having an advantage degree smaller than the big hit game state is a game. Granted to a person. Specifically, in the small hit game, the second big
なお、小当り遊技において第二大入賞装置37の開放状態は、予め設定された所定時間経過後に終了し、閉鎖状態へと切り替えられる。
Note that the open state of the second
そして、小当り遊技において、第二大入賞装置37の第二大入賞口58に遊技球が入賞し、当該入賞した遊技球がV領域61に入賞した場合には、内部的な遊技状態が小当り遊技状態から大当り遊技状態(V大当り遊技状態)へと移行する。すなわち、小当り遊技が終了して大当り遊技(V大当り遊技)が開始される。
Then, in the small hit game, when a game ball is won in the second
なお、V大当り遊技(小当り遊技が終了した後に開始される大当り遊技)は、後述する2種類の大当り遊技のうち第二大当り遊技となる。第二大当り遊技(小当り遊技が終了した後に開始される大当り遊技)においては、大入賞装置として第二大入賞装置37が使用される。
Note that the V big hit game (the big hit game started after the small hit game is finished) is the second big hit game of two types of big hit games described later. In the second big hit game (the big hit game started after the small hit game is finished), the second big winning
以下では、大当り遊技について詳細に説明する。 Hereinafter, the jackpot game will be described in detail.
本実施形態において大当り遊技には、第一大入賞装置36を使用する特図1大当り遊技及び特図2大当り遊技と、第二大入賞装置37を使用するV大当り遊技と、が設けられる。
In the present embodiment, the jackpot game is provided with a special figure 1 big hit game and a special figure 2 big hit game using the first big winning
特図1大当り遊技とは、特図1用始動口33への遊技球の入賞に基づいて行われた第一特別図柄遊技の大当り判定の結果が特図1大当りである場合に、内部的な遊技状態が通常の遊技状態から大当り遊技状態(特図1大当り遊技状態)へと移行した状態で行われる遊技である。
特図2大当り遊技とは、特図2用始動口34への遊技球の入賞に基づいて行われた第二特別図柄遊技の大当り判定の結果が特図2大当りである場合に、内部的な遊技状態が通常の遊技状態から大当り遊技状態(特図2大当り遊技状態)へと移行した状態で行われる遊技である。
特図1大当り遊技及び特図2大当り遊技においては、前述したように、大入賞装置として第一大入賞装置36が使用される。
Special figure 1 jackpot game means that if the result of the jackpot determination of the first special symbol game made based on the winning of the game ball to the special figure 1
Special figure 2 jackpot game means that if the result of the jackpot determination of the second special symbol game performed based on the winning of the game ball to the special figure 2 starting
In the special figure 1 jackpot game and the special figure 2 jackpot game, as described above, the first
特図1大当り遊技及び特図2大当り遊技では、第一大入賞装置36の第一大入賞口扉57の開閉動作が連続して行われ、第一大入賞装置36の開放状態と閉鎖状態との連続した切り替え(連続作動)が行われる。これにより、遊技者は通常の遊技状態での遊技よりも多くの(小当り遊技である場合よりも多くの)賞球を獲得することができる。
In the special figure 1 jackpot game and the special figure 2 jackpot game, the first big
なお、特図1大当り遊技及び特図2大当り遊技において第一大入賞装置36の1回当りの開放状態は、所定時間(本実施形態では、30秒)経過後、又は所定個数(本実施形態では、10個)の遊技球が第一大入賞口55に入賞した場合に終了し、閉鎖状態へと切り替えられる。そして、第一大入賞装置36は、閉鎖状態へと切り替えられた後、所定時間(本実施形態では、3秒)経過後に再び開放状態に切り替えられる。
In the special figure 1 big hit game and the special figure 2 big hit game, the open state per time of the first big winning
また、V大当り遊技とは、前述したように、小当り遊技において第二大入賞装置37の第二大入賞口58に遊技球が入賞し、当該入賞した遊技球がV領域61に入賞した場合に、内部的な遊技状態が(小当り遊技状態から)大当り遊技状態へと移行した状態で行われる遊技である。V大当り遊技においては、前述したように、大入賞装置として第二大入賞装置37が使用される。なお、V大当り遊技においては、第一大入賞装置36と第二大入賞装置37とが組み合わされて使用される場合もある。
Further, as described above, the V big hit game is a case where a game ball wins the second
V大当り遊技では、第二大入賞装置37の第二大入賞口扉60の開閉動作が連続して行われ、第二大入賞装置37の開放状態と閉鎖状態との連続した切り替え(連続作動)が行われる。これにより、遊技者は通常の遊技状態での遊技よりも多くの(小当り遊技である場合よりも多くの)賞球を獲得することができる。
In the V jackpot game, the opening / closing operation of the second big
なお、V大当り遊技において第二大入賞装置37の1回当りの開放状態は、所定時間(本実施形態では、30秒)経過後、又は所定個数(本実施形態では、10個)の遊技球が第二大入賞口58に入賞した場合に終了し、閉鎖状態へと切り替えられる。そして、第二大入賞装置37は、閉鎖状態へと切り替えられた後、所定時間(本実施形態では、3秒)経過後に再び開放状態に切り替えられる。
Note that in the V jackpot game, the open state of the second grand
このように、特図1大当り遊技、特図2大当り遊技及びV大当り遊技では、第一大入賞装置36又は第二大入賞装置37の連続作動が所定回数(本実施形態では、合計5回)行われる。なお、以下では、大当り遊技における第一大入賞装置36又は第二大入賞装置37の連続作動のうち1回当りの作動を「ラウンド」と称する。すなわち、本実施形態においては、大当り遊技(特図1大当り遊技、特図2大当り遊技及びV大当り遊技)として、5ラウンド大当りのラウンド遊技が設けられる。
Thus, in the special figure 1 jackpot game, the special figure 2 jackpot game and the V jackpot game, the first big winning
なお、大当り遊技状態は、第一特別図柄遊技の大当り判定の結果が特図1大当り、又は第二特別図柄遊技の大当り判定の結果が特図2大当りである場合に、条件装置が作動することにより通常の遊技状態から移行される。なお、条件装置とは、役物連続作動装置が作動するための条件となる装置である。また、役物連続作動装置とは、大入賞装置(第一大入賞装置36又は第二大入賞装置37)を連続して作動させるための装置である。
The jackpot game state is that the condition device operates when the result of the jackpot determination of the first special symbol game is the special figure 1 jackpot or the result of the jackpot determination of the second special symbol game is the
また、遊技機1においては、特別図柄遊技(第一特別図柄遊技及び第二特別図柄遊技)に関する内部的な遊技状態として、前述した小当り遊技状態及び大当り遊技状態に加えて、特別図柄遊技における時短遊技状態が設けられる。
In addition, in the
特別図柄遊技における時短遊技状態とは、特別図柄遊技において変動時間短縮機能が作動して通常の(変動時間短縮機能が作動していない)遊技状態から移行する遊技状態である。このように時短遊技状態となると、特別図柄1及び特別図柄2の変動時間が通常の遊技状態での遊技よりも短縮される。なお、本実施形態において特別図柄1及び特別図柄2の変動時間は、2秒に設定されている(図30参照)。
The short time gaming state in the special symbol game is a gaming state in which the variable time shortening function is activated in the special symbol game and the normal gaming state (the variable time shortening function is not activated) is shifted to. Thus, when the time-short gaming state is entered, the variation time of the
また、遊技機1においては、普通図柄遊技に関する内部的な遊技状態として、普通図柄遊技における時短遊技状態が設けられる。
Further, in the
普通図柄遊技における時短遊技状態とは、普通図柄遊技において変動時間短縮機能が作動して通常の(変動時間短縮機能が作動していない)遊技状態から移行する遊技状態である。時短遊技状態となると、普通図柄の変動時間が通常の遊技状態での遊技よりも短縮される。なお、本実施形態において普通図柄の変動時間は、3秒に設定されている(図30参照)。また、本実施形態において時短遊技状態への移行は、特別図柄遊技における時短遊技状態への移行に従属して決定される。 The time-short gaming state in the normal symbol game is a gaming state in which the variable time shortening function is activated and the normal gaming state (the variable time shortening function is not activated) is shifted in the normal symbol game. In the short-time gaming state, the variation time of the normal symbol is shortened compared to the game in the normal gaming state. In this embodiment, the normal symbol variation time is set to 3 seconds (see FIG. 30). In the present embodiment, the transition to the short-time gaming state is determined depending on the transition to the short-time gaming state in the special symbol game.
また、本実施形態においては、普通図柄遊技において変動時間短縮機能が作動すると、普通図柄遊技における普通電動役物開放延長機能が同時に作動するように設定される。 Further, in the present embodiment, when the variable time shortening function is activated in the normal symbol game, the normal electric accessory opening extension function in the normal symbol game is set to operate simultaneously.
普通図柄遊技において普通電動役物開放延長機能が作動すると、可変入賞装置35が開放状態となる1回当りの時間が、通常の(普通電動役物開放延長機能が作動していない)遊技状態での遊技よりも延長される。
When the normal electric accessory release extension function is activated in the normal symbol game, the time per one time that the variable winning
このように、普通図柄遊技において時短遊技状態となると、特図2用始動口34に遊技球が入賞し易い遊技状態(いわゆる電サポ遊技状態)となる。すなわち、普通図柄遊技において時短遊技状態となると、遊技者に有利な遊技状態となる。
As described above, in the normal symbol game, when the time-short game state is set, a game state (so-called electric support game state) in which a game ball easily wins the special figure 2
なお、本実施形態では、普通図柄遊技において変動時間短縮機能が作動すると、普通図柄遊技における普通電動役物開放延長機能が同時に作動するように設定される構成としたが、これに限定するものではない。 In this embodiment, when the variable time shortening function is activated in the normal symbol game, the normal electric accessory opening extension function in the normal symbol game is set to operate at the same time. However, the present invention is not limited to this. Absent.
なお、以下では、特別図柄遊技における時短遊技状態及び普通図柄遊技における時短遊技状態を「時短状態」と称する。また、時短状態での遊技を「時短遊技」と称する。 Hereinafter, the short-time gaming state in the special symbol game and the short-time gaming state in the normal symbol game are referred to as “short-time state”. A game in a short time state is referred to as a “short time game”.
なお、前記「時短状態」は、本発明に係る「特定遊技状態」の一実施形態である。本発明に係る「特定遊技状態」は、前記「時短状態」の構成に限定するものではない。例えば本発明に係る「特定遊技状態」は、普通図柄遊技における確率変動機能が作動するように設定される構成であってもよい。なお、普通図柄遊技における確率変動機能とは、作動すると、普通図柄遊技の当り判定の結果が当りであると判定される確率が、通常の(普通図柄確率変動機能が作動していない)遊技状態での遊技よりも高確率となるものである。 The “time saving state” is an embodiment of the “specific game state” according to the present invention. The “specific game state” according to the present invention is not limited to the configuration of the “time saving state”. For example, the “specific game state” according to the present invention may be configured such that the probability variation function in the normal symbol game is activated. In addition, the probability variation function in the normal symbol game is a normal gaming state (the normal symbol probability variation function is not activated) when the probability that the result of the normal symbol game hit determination is a hit is normal. It has a higher probability than games in
以下では、主として遊技機1の遊技動作を制御する主制御回路100の構成について、図4を用いて説明する。
Hereinafter, the configuration of the
主制御回路100は、図4に示すように、主として、主制御CPU101と、主制御ROM105と、主制御RAM104と、主制御入出力回路102と、により構成される。
主制御CPU101と主制御ROM105と主制御RAM104と主制御入出力回路102とは、バスによって相互に接続されている。主制御ROM105には、制御プログラムや各種の制御処理に使用される制御データ等が予め記憶されている。主制御RAM104には、主制御CPU101による処理事項が一時的に記憶される。そして、主制御CPU101は、主制御RAM104をワークエリアとし、主制御ROM105に予め記憶されている制御プログラムや各種の制御データ等に基づいて制御動作を実行する。また、主制御CPU101には、主制御クロック回路103が接続される。主制御クロック回路103は、クロック信号を生成し、当該クロック信号が所定周期(例えば、4ms)毎に主制御CPU101に入力される。
As shown in FIG. 4, the
The
主制御入出力回路102は、外部にて出力された各種の信号の受信部として、第一始動ゲートセンサ50、第二始動ゲートセンサ51、特図1用始動口センサ52、特図2用始動口センサ53、第一大入賞口センサ56、第二大入賞口センサ59、特定領域センサ62、通常領域センサ64等と、電気的に接続されている。また、主制御入出力回路102は、主制御CPU101から発信された各種の信号(コマンド)の送信部として、普図LED表示部66、特図LED表示部67等と、電気的に接続されている。
The main control input /
主制御RAM104には、図7に示すように、主制御クロック回路103から主制御CPU101にクロック信号が入力される毎に「0」から「239」まで繰り返し1ずつ加算した数値が格納される大当りカウンタ121が設けられる。
As shown in FIG. 7, the
また、主制御RAM104には、図7に示すように、主制御クロック回路103から主制御CPU101にクロック信号が入力される毎に「0」から「239」まで繰り返し1ずつ加算した数値が格納される大当り図柄選択カウンタ122が設けられる。
Further, as shown in FIG. 7, the
主制御RAM104には、図7に示すように、主制御クロック回路103から主制御CPU101にクロック信号が入力される毎に「0」から「239」まで繰り返し1ずつ加算した数値が格納される小当り図柄選択カウンタ123が設けられる。
As shown in FIG. 7, the
また、主制御RAM104には、図7に示すように、主制御クロック回路103から主制御CPU101にクロック信号が入力される毎に「0」から「199」まで繰り返し1ずつ加算した数値が格納される変動パターン選択カウンタ124が設けられる。
Further, as shown in FIG. 7, the
また、主制御RAM104には、図7に示すように、特別図柄遊技の特別図柄(特別図柄1及び特別図柄2)の変動表示時間の計測等に使用される特図用タイマカウンタ125が設けられる。
In addition, as shown in FIG. 7, the
また、主制御RAM104には、図7に示すように、特別図柄遊技の特別図柄(特別図柄1及び特別図柄2)の変動回数の計測に使用される特図用変動回数カウンタ126が設けられる。
In addition, as shown in FIG. 7, the
また、主制御RAM104には、図7に示すように、特別図柄遊技の特別図柄(特別図柄1及び特別図柄2)の変動保留回数の計測に使用される特図変動保留回数カウンタ127が設けられる。特図変動保留回数カウンタ127には、「0」から「4」までの数値が格納される。なお、特別図柄遊技の変動保留回数の上限は4回であり、特図変動保留回数カウンタ127のカウンタ値は最大で「4」となる。
In addition, as shown in FIG. 7, the
また、主制御RAM104には、図7に示すように、第一大入賞装置36の第一大入賞口55及び第二大入賞装置37の第二大入賞口58への遊技球の入賞数の計測に使用される大入賞口入賞数カウンタ128が設けられる。
Further, in the
また、主制御RAM104には、図7に示すように、第一大入賞装置36及び第二大入賞装置37の連続作動(ラウンド)回数の計測に使用される大入賞装置連続作動回数カウンタ129が設けられる。
大入賞装置連続作動回数カウンタ129には、「1」から「5」までの数値が格納される。前記数値は、第一大入賞装置36又は第二大入賞装置37の連続作動(ラウンド)毎に1ずつ加算される。なお、第一大入賞装置36及び第二大入賞装置37の連続作動(ラウンド)回数の上限は5回であり、大入賞装置連続作動回数カウンタ129のカウンタ値は最大で「5」となる。
Further, as shown in FIG. 7, the
A numerical value from “1” to “5” is stored in the large winning device consecutive
また、主制御RAM104には、図7に示すように、各種のカウンタのカウンタ値が適宜に記憶される複数の主制御カウンタ値記憶エリア132が設けられる。
In addition, as shown in FIG. 7, the
また、主制御ROM105には、図8及び図9(a)に示すように、特図1大当り判定テーブル161が格納される。特図1大当り判定テーブル161とは、大当りカウンタ121のカウンタ値に基づいて第一特別図柄遊技の大当り判定の結果が特図1大当りであるか否かの判定に使用されるものである。
The
特図1大当り判定テーブル161は、大当りカウンタ121のカウンタ値を示す「カウンタ値」と、この「カウンタ値」に対応する「判定結果」(大当り判定)と、により構成される。なお、本実施形態では、大当りカウンタ121のカウンタ値が「7」である場合に、判定結果が特図1大当りとされ、カウンタ値がそれ以外である場合に、判定結果がハズレとされる。つまり、特別図柄遊技の大当り判定の結果が特図1大当りであると判定される確率は、1/240に設定されている。
The special figure 1 big hit determination table 161 is composed of a “counter value” indicating the counter value of the
また、主制御ROM105には、図8及び図9(b)に示すように、特図2大当り判定テーブル162が格納される。特図2大当り判定テーブル162とは、大当りカウンタ121のカウンタ値に基づいて第二特別図柄遊技の大当り判定の結果が特図2大当りであるか、又は第二特別図柄遊技の小当り判定の結果が当り(小当り)であるか、又は第二特別図柄遊技の大当り判定の結果及び小当り判定の結果が両方ともハズレであるか、の判定に使用されるものである。
The
特図2大当り判定テーブル162は、大当りカウンタ121のカウンタ値を示す「カウンタ値」と、この「カウンタ値」に対応する「判定結果」(判定)と、により構成される。なお、本実施形態では、大当りカウンタ121のカウンタ値が「7」である場合に大当り判定の結果が特図2大当りであると判定され、大当りカウンタ121のカウンタ値が「0」から「6」、「8」から「238」である場合に小当り判定の結果が当り(小当り)であると判定され、大当りカウンタ121のカウンタ値が「239」である場合に大当り判定及び小当り判定の結果が両方ともハズレであると判定される。つまり、大当り判定の結果が特図2大当りであると判定される確率は1/240に設定され、小当り判定の結果が当り(小当り)であると判定される確率は238/240に設定され、大当り判定及び小当り判定の結果が両方ともハズレであると判定される確率は1/240に設定される。
The special figure 2 jackpot determination table 162 is composed of a “counter value” indicating the counter value of the
また、主制御ROM105には、図8及び図10に示すように、特図2小当り図柄選択テーブル165が格納される。特図2小当り図柄選択テーブル165とは、第二特別図柄遊技の小当り判定の結果が当りである場合に、小当り図柄選択カウンタ123のカウンタ値に基づいて小当り図柄を選択する際に使用されるものである。
Further, as shown in FIGS. 8 and 10, the
特図2小当り図柄選択テーブル165は、小当り図柄選択カウンタ123のカウンタ値を示す「カウンタ値」と、この「カウンタ値」に対応する「判定結果」(小当り図柄)と、により構成される。
The special figure 2 small hit symbol selection table 165 is composed of a “counter value” indicating the counter value of the small hit
なお、本実施形態においては、選択された小当り図柄に基づいて、V大当り遊技が終了した後に時短状態へと遊技状態が移行するか否か(時短状態が継続するか否か)が設定される。 In the present embodiment, based on the selected small hit symbol, it is set whether or not the game state shifts to the time-saving state after the V big hit game ends (whether or not the time-saving state continues). The
より詳細には、図10に示すように、小当り図柄選択カウンタ123のカウンタ値が「0」から「191」である場合に、小当り図柄として「小当り図柄A」が選択される。そして、小当り図柄として「小当り図柄A」が選択されると、V領域61に遊技球が入賞してV大当り遊技が行われる場合に、当該V大当り遊技が終了した後に時短状態へと遊技状態が移行すること(時短状態が継続すること)が設定される。このように、遊技球がV領域61に入賞した場合には、80%の確率で、V大当り遊技が終了した後に時短状態へと遊技状態が移行すること(時短状態が継続すること)が設定される。
More specifically, as shown in FIG. 10, when the counter value of the small hit
また、小当り図柄選択カウンタ123のカウンタ値が「192」から「239」である場合に、小当り図柄として「小当り図柄B」が選択される。そして、小当り図柄として「小当り図柄B」が選択されると、V領域61に遊技球が入賞してV大当り遊技が行われる場合に、当該V大当り遊技が終了した後に時短状態へと遊技状態が移行しないこと(時短状態が継続しないこと)が設定される。このように、V領域61に入賞した場合には、20%の確率で、V大当り遊技が終了した後に時短状態へと遊技状態が移行しないこと(時短状態が継続しないこと)が設定される。
Further, when the counter value of the small hit
このように、小当り図柄の選択においては、選択される小当り図柄が「小当り図柄A」である場合に遊技者に有利な遊技状態となり、選択される小当り図柄が「小当り図柄B」である場合に遊技者に有利でない遊技状態となる。 As described above, in the selection of the small hit symbol, when the selected small hit symbol is “small hit symbol A”, the gaming state is advantageous to the player, and the selected small hit symbol is “small hit symbol B”. ", The gaming state is not advantageous to the player.
また、主制御ROM105には、図8及び図10に示すように、大当り図柄選択テーブル166が格納される。大当り図柄選択テーブル166とは、第一特別図柄遊技の大当たり判定の結果が特図1大当りである場合、又は第二特別図柄遊技の大当り判定の結果が特図2大当りである場合に、大当り図柄選択カウンタ122のカウンタ値に基づいて大当り図柄を選択する際に使用されるものである。
The
大当り図柄選択テーブル166は、大当り図柄選択カウンタ122のカウンタ値を示す「カウンタ値」と、この「カウンタ値」に対応する「判定結果」(大当り図柄)と、により構成される。
The jackpot symbol selection table 166 includes a “counter value” indicating the counter value of the jackpot
なお、本実施形態においては、選択された大当り図柄に基づいて、大当り遊技(特図2大当り遊技又は特図1大当り遊技)が終了した後に時短状態へと遊技状態が移行するか否か(時短状態が継続するか否か)が設定される。 In the present embodiment, based on the selected jackpot symbol, whether or not the game state shifts to the time-saving state after the jackpot game (Special Figure 2 jackpot game or Special Figure 1 jackpot game) is ended (time-saving). Whether or not the state continues) is set.
より詳細には、大当り図柄選択カウンタ122のカウンタ値が「0」から「119」である場合に、大当り図柄として「大当り図柄A」が選択される。そして、当該「大当り図柄A」に基づいて、大当り遊技(特図2大当り遊技又は特図1大当り遊技)が終了した後に時短状態へと遊技状態が移行すること(時短状態が継続すること)が設定される。このように、50%の確率で大当り遊技(特図2大当り遊技又は特図1大当り遊技)が終了した後に時短状態へと遊技状態が移行すること(時短状態が継続すること)が設定される。
More specifically, when the counter value of the big hit
また、大当り図柄選択カウンタ122のカウンタ値が「120」から「239」である場合に、大当り図柄として「大当り図柄B」が選択される。そして、当該「大当り図柄B」に基づいて、大当り遊技(特図2大当り遊技又は特図1大当り遊技)が終了した後に時短状態へと遊技状態が移行しないこと(時短状態が継続しないこと)が設定される。このように、50%の確率で大当り遊技(特図2大当り遊技又は特図1大当り遊技)が終了した後に時短状態へと遊技状態が移行しないこと(時短状態が継続しないこと)が設定される。
When the counter value of the big hit
このように、大当り図柄の選択においては、選択される大当り図柄が「大当り図柄A」である場合に遊技者に有利な遊技状態となり、選択される大当り図柄が「大当り図柄B」である場合に遊技者に有利である遊技状態とならない。 As described above, in the selection of the jackpot symbol, when the selected jackpot symbol is “hit symbol A”, the gaming state is advantageous to the player, and when the selected jackpot symbol is “hit symbol B”. The gaming state that is advantageous to the player is not achieved.
次に、主として遊技の演出動作を制御するサブ制御回路90の構成について、図8を用いて説明する。
Next, the configuration of the
サブ制御回路90は、図8に示すように、主として、サブ制御CPU91と、サブ制御ROM95と、サブ制御RAM94と、サブ制御入出力回路92と、により構成される。
これらのサブ制御CPU91とサブ制御ROM95とサブ制御RAM94とサブ制御入出力回路92とは、バスによって相互に接続されている。サブ制御ROM95には、制御プログラムや各種の制御処理に使用される制御データ等が予め記憶されている。サブ制御RAM94には、サブ制御CPU91による処理事項が一時的に記憶されている。そして、サブ制御CPU91は、サブ制御RAM94をワークエリアとし、サブ制御ROM95に予め記憶されている制御プログラムや各種の制御データ等に基づいて制御動作を実行する。サブ制御CPU91には、サブ制御クロック回路93が接続される。サブ制御クロック回路93は、クロック信号を生成し、当該クロック信号が所定周期(例えば、4ms)毎にサブ制御CPU91に入力される。
As shown in FIG. 8, the
The
サブ制御入出力回路92は、外部にて出力された各種の信号の受信部として、主制御回路100の主制御入出力回路102等と、電気的に接続されている。また、サブ制御入出力回路92は、サブ制御CPU91から発信された各種の信号(コマンド)の送信部として、表示制御回路200の表示制御入出力回路202等と、電気的に接続されている。
The sub control input / output circuit 92 is electrically connected to the main control input /
サブ制御RAM94には、図12に示すように、サブ制御クロック回路93からサブ制御CPU91にクロック信号が入力される毎に「0」から「99」まで繰り返し1ずつ加算した数値が格納される時短時演出情報選択カウンタ81が設けられる。
As shown in FIG. 12, each time a clock signal is input from the sub
サブ制御RAM94には、図12に示すように、サブ制御クロック回路93からサブ制御CPU91にクロック信号が入力される毎に「0」から「99」まで繰り返し1ずつ加算した数値が格納される時短継続報知演出選択カウンタ82が設けられる。
As shown in FIG. 12, each time a clock signal is input from the sub
また、サブ制御ROM95には、図13及び図14に示すように、時短時演出情報選択テーブル83が格納される。時短時演出情報選択テーブル83とは、遊技状態が時短状態へと移行した後の演出情報を、時短時演出情報選択カウンタ81のカウンタ値に基づいて選択する際に使用されるものである。なお、演出情報には、遊技状態が時短状態へと移行した後にどような予告演出が実行されるかについての情報や、V領域61に遊技球が入賞してV大当り遊技が行われる場合に当該V大当り遊技中にどのような大当り遊技演出が実行されるかについての情報が含まれる。以下では、遊技状態が時短状態へと移行した後に実行される予告演出を「時短時予告演出」と称する。
Further, as shown in FIGS. 13 and 14, the
時短時演出情報選択テーブル83は、時短時演出情報選択カウンタ81のカウンタ値を示す「カウンタ値」と、この「カウンタ値」に対応する「判定結果」(演出情報)と、により構成される。 The short-time effect information selection table 83 includes a “counter value” indicating the counter value of the short-time effect information selection counter 81 and a “determination result” (effect information) corresponding to the “counter value”.
また、サブ制御ROM95には、図13、図15(a)及び(b)に示すように、時短継続報知演出選択第一テーブル84及び時短継続報知演出選択第二テーブル85が格納される。時短継続報知演出選択第一テーブル84及び時短継続報知演出選択第二テーブル85とは、大当り遊技が終了した後に遊技状態が時短状態へと移行することを遊技者に報知する演出(以下では、単に「時短継続報知演出」と称する。)を、時短継続報知演出選択カウンタ82のカウンタ値に基づいて選択する際に使用されるものである。
Further, as shown in FIGS. 13, 15 (a) and 15 (b), the
なお、時短継続報知演出は、V領域61に遊技球が入賞してV大当り遊技が行われる場合に当該V大当り遊技中に装飾図柄表示装置40に表示される。時短継続報知演出は、前述した大当り遊技演出に含まれる。なお、時短継続報知演出は、後述する第一報知演出と、第二報知演出と、第三報知演出と、を含んでいる。
The short time continuous notification effect is displayed on the decorative
なお、時短継続報知演出選択第一テーブル84及び時短継続報知演出選択第二テーブル85は、表示(設定)された時短時予告演出の具体的な内容に応じて何れか一方のテーブルが使用される。具体的には、時短時予告演出の具体的な内容として「赤色の光のカットイン演出」が設定された場合には、時短継続報知演出選択第一テーブル84が使用される。また、時短時予告演出の具体的な内容として「青色の光のカットイン演出」が設定された場合には、時短継続報知演出選択第二テーブル85が使用される。 It should be noted that either the time duration continuous notification effect selection first table 84 or the time duration continuous notification effect selection second table 85 is used in accordance with the specific contents of the displayed time setting notice effect. . Specifically, when the “red light cut-in effect” is set as the specific content of the short-time notice effect, the short-time continuous notification effect selection first table 84 is used. Further, when “blue light cut-in effect” is set as the specific content of the time-shortening notice effect, the time-shortage continuous notification effect selection second table 85 is used.
時短継続報知演出選択第一テーブル84及び時短継続報知演出選択第二テーブル85は、時短継続報知演出選択カウンタ82のカウンタ値を示す「カウンタ値」と、この「カウンタ値」に対応する「判定結果」(報知演出)と、により構成される。 The short-time continuous notification effect selection first table 84 and the short-time continuous notification effect selection second table 85 include a “counter value” indicating the counter value of the short-time continuous notification effect selection counter 82 and a “determination result corresponding to this“ counter value ”. (Notification effect).
次に、主として装飾図柄表示装置40の液晶表示部68の表示を制御する表示制御回路200の構成について、図8を用いて説明する。
Next, the configuration of the
0
表示制御回路200は、図8に示すように、主として、表示制御CPU201と、表示制御ROM205と、表示制御RAM204と、VDP206と、VROM207と、VRAM208と、表示制御入出力回路202と、により構成される。
これらの表示制御CPU201と表示制御ROM205と表示制御RAM204とVDP206とVROM207とVRAM208と表示制御入出力回路202とは、バスによって相互に接続されている。表示制御ROM205には、制御プログラムや各種の制御処理に使用される制御データ等が予め記憶されている。表示制御RAM204には、表示制御CPU201による処理事項が一時的に記憶されている。VROM207には、表示プログラムや各種の表示処理に使用される表示データ等が予め記憶されている。VRAM208には、VDP206による処理事項が一時的に記憶されている。なお、表示制御CPU201には、表示制御クロック回路203が接続される。表示制御クロック回路203は、クロック信号を生成し、当該クロック信号が所定周期(例えば、4ms)毎に表示制御CPU201に入力される。
0
As shown in FIG. 8, the
These display control CPU 201,
表示制御CPU201は、表示制御RAM204をワークエリアとし、サブ制御CPU91から発信された各種の信号(コマンド)に基づいて表示制御ROM205に予め記憶されている制御プログラムや各種の制御データ等に基づいた信号(コマンド)を設定し、VDP206に出力する。VDP206は、表示制御CPU201からの信号(コマンド)に応じた表示データをVROM207から選択し、LCD回路209を介して装飾図柄表示装置40に送信する。
The display control CPU 201 uses the
ここで、「表示データ」とは、時短時予告演出及び時短継続報知演出を含む種々の映像(例えば、リーチ演出や背景演出や擬似連続表示演出や先読み予告演出等)や複数の装飾図柄の変動(複数の装飾図柄の演出内容)や背景画面等を表示する複数のビデオデータや、表示制御CPU201からの信号(コマンド)に応じた前記ビデオデータの表示位置や表示タイミング等に関するデータを指すものである。つまり、VDP206は、表示制御CPU201からの信号(コマンド)に応じて、例えば複数の装飾図柄の変動と共にリーチ演出の映像を表示する等、大当り遊技状態への移行を想起させるような演出を装飾図柄表示装置40の液晶表示部68に表示して、遊技者の興趣を高めることができる。
Here, the “display data” refers to various videos (for example, a reach effect, a background effect, a pseudo-continuous display effect, a look-ahead notice effect, etc.) including a short-time notice effect and a short-time continuous notice effect, and a variation of a plurality of decorative symbols This refers to data related to the display position, display timing, etc. of the video data in response to a signal (command) from the display control CPU 201 and a plurality of video data for displaying (the contents of effects of a plurality of decorative symbols), a background screen, is there. In other words, in response to a signal (command) from the display control CPU 201, for example, the
表示制御入出力回路202は、外部にて出力された各種の信号の受信部として、サブ制御回路90のサブ制御入出力回路92等と、電気的に接続されている。また、表示制御入出力回路202は、VDP206から発信された各種の信号(コマンド)の送信部として、LCD回路209等と、電気的に接続されている。
The display control input / output circuit 202 is electrically connected to the sub control input / output circuit 92 and the like of the
以下では、遊技機1の遊技の流れについて、図16のフローチャートを用いて簡単に説明する。
Below, the flow of the game of the
まず、ステップS101に示すように、始動口への入賞遊技が行われる。
なお、始動口への入賞遊技についての詳細な説明は後述する。
First, as shown in step S101, a winning game is performed at the start port.
A detailed description of the winning game at the starting port will be given later.
そして、始動口への入賞遊技が終了すると、ステップS102に示すように、特別図柄遊技が開始され、特別図柄(特別図柄1又は特別図柄2)の変動表示が開始される。そして、特別図柄1又は特別図柄2の変動が開始されると、(1)ステップS103に示すように大当り判定の結果が特図1大当り又は特図2大当り、(2)ステップ104に示すように第二特別図柄遊技の小当り判定の結果が小当り、(3)ステップS105に示すように特別図柄遊技(第一特別図柄遊技及び第二特別図柄遊技)の大当り判定の結果及び第二特別図柄遊技の小当り判定の結果がハズレ、という三つの結果のうちの何れかの結果に決定される。
Then, when the winning game at the start port is finished, as shown in step S102, the special symbol game is started, and the variation display of the special symbol (
そして、大当り判定の結果が特図1大当り又は特図2大当りである場合(ステップS103参照)には、ステップS106に示すように大当り遊技として特図1大当り遊技又は特図2大当り遊技が開始される。そして、特図1大当り遊技又は特図2大当り遊技が終了すると、所定の抽選結果に応じて、ステップS107に示すように時短遊技が開始されるか、又は時短遊技が開始されずに遊技機1の遊技は元に戻される。なお、このような遊技の流れは、デジパチ機(旧第一種タイプ)と呼ばれるタイプの機種と同様である。 Then, when the result of the big hit determination is special figure 1 big hit or special figure 2 big hit (see step S103), as shown in step S106, special figure 1 big hit game or special figure 2 big hit game is started. The When the special figure 1 big hit game or the special figure 2 big hit game ends, the time-short game is started as shown in step S107 or the time-short game is not started according to a predetermined lottery result. Will be reinstated. Such a game flow is the same as that of a model called a digipachi machine (formerly the first type).
また、第二特別図柄遊技の小当り判定の結果が小当りである場合(ステップS104参照)には、ステップS108に示すように小当り遊技が開始される。そして、ステップS109及びS111に示すように、小当り遊技が開始されたときに第二大入賞口58のV領域61に遊技球が入賞した場合には、大当り遊技としてV大当り遊技が開始される。そして、V大当り遊技が終了すると、所定の抽選結果に応じて、ステップS107に示すように時短遊技が開始されるか、又は時短遊技が開始されずに遊技機1の遊技は元に戻される。これに対して、ステップS110に示すように、小当り遊技が開始されたときに第二大入賞口58のV領域61に遊技球が入賞しなかった場合には、大当り遊技は開始されずに、遊技機1の遊技は元に戻される。なお、このような遊技の流れは、羽根物(旧第二種タイプ)と呼ばれるタイプの機種と同様である。
Further, when the result of the small hit determination of the second special symbol game is a small hit (see step S104), the small hit game is started as shown in step S108. Then, as shown in steps S109 and S111, when a game ball is won in the
また、第一特別図柄遊技及び第二特別図柄遊技の大当り判定の結果と第二特別図柄遊技の小当り判定の結果とがハズレである場合(ステップS105参照)には、大当り遊技や小当り遊技が開始されることなく、遊技機1の遊技は元に戻される。
Further, when the result of the big hit determination of the first special symbol game and the second special symbol game and the result of the small special determination of the second special symbol game are lost (see step S105), the big hit game or the small hit game The game of the
以下では、前記ステップS101に示す「始動口への入賞遊技」について、図17のフローチャートを用いて説明する。 Hereinafter, the “winning game at the start opening” shown in step S101 will be described with reference to the flowchart of FIG.
なお、始動口への入賞遊技においては、2種類の遊技が行われる。より詳細には、以下に示すステップS201、S202、及びS203を経由する遊技(以下では、単に「始動口への第一の入賞遊技」と称する。)と、ステップS204を経由する遊技(以下では、単に「始動口への第二の入賞遊技」と称する。)である。 In the winning game at the start opening, two types of games are performed. More specifically, a game that passes through steps S201, S202, and S203 described below (hereinafter, simply referred to as “first winning game to the start opening”) and a game that passes through step S204 (hereinafter, referred to as “first winning game to the start opening”). This is simply referred to as “second winning game to the starting port”).
まず、始動口への第一の入賞遊技について説明する。 First, the first winning game at the starting port will be described.
ステップS201において、第二始動ゲート32に遊技球を入賞させる。なお、時短遊技においては、いわゆる右打ちを行って第二始動ゲート32に遊技球を入賞させる。第二始動ゲート32に遊技球が入賞すると、当該入賞に基づいて普通図柄遊技が行われる。
In step S201, the
ステップS202において、ステップS201にて普通図柄遊技の当り判定の結果が当りである場合に、特図2用始動口34に遊技球が入賞可能な開放状態へと可変入賞装置35が切り替えられる。
In step S202, when the result of the normal symbol game hit determination is win in step S201, the variable winning
ステップS203において、ステップS202にて開放状態へと切り替えられた可変入賞装置35の特図2用始動口34に遊技球を入賞させる。なお、特図2用始動口34に遊技球が入賞すると、当該入賞に基づいて第二特別図柄遊技が開始される。
In step S203, a game ball is awarded to the
このように、始動口への第一の入賞遊技においては、特図2用始動口34への遊技球の入賞に基づいて第二特別図柄遊技が開始される。 As described above, in the first winning game at the starting port, the second special symbol game is started based on the winning of the game ball at the starting port for special figure 2.
次に、始動口への第二の入賞遊技について説明する。
始動口への第二の入賞遊技は、主として(時短遊技ではない)通常遊技において行われるものである。
Next, the second winning game at the starting port will be described.
The second winning game at the starting point is mainly performed in a normal game (not a short-time game).
ステップS204において、特図1用始動口33に遊技球を入賞させる。なお、特図1用始動口33に遊技球が入賞すると、当該入賞に基づいて第一特別図柄遊技が開始される。
In step S204, a game ball is awarded to the special figure 1
このように、始動口への第二の入賞遊技においては、特図1用始動口33への遊技球の入賞に基づいて第一特別図柄遊技が開始される。
In this way, in the second winning game at the starting port, the first special symbol game is started based on the winning of the game ball at the starting
以下では、主制御回路100の特別図柄遊技(第一特別図柄遊技及び第二特別図柄遊技)の処理について、図18から図20のフローチャートを用いて説明する。
なお、以下において特に説明がなければ、第一特別図柄遊技及び第二特別図柄遊技を単に「特別図柄遊技」と、特別図柄1及び特別図柄2を単に「特別図柄」と、特図1大当り遊技、特図2大当り遊技及びV大当り遊技を単に「大当り遊技」と、それぞれ総称する。
Hereinafter, the processing of the special symbol game (first special symbol game and second special symbol game) of the
Unless otherwise specified, the first special symbol game and the second special symbol game are simply “special symbol game”, the
ステップS301において、主制御CPU101は、特図1用始動口33又は特図2用始動口34に遊技球が入賞したか否かを判定する。
主制御CPU101は、特図1用始動口33又は特図2用始動口34に遊技球が入賞したと判定した場合、つまり主制御CPU101が特図1用始動口センサ52の入賞信号又は特図2用始動口センサ53の入賞信号を受信した場合には、ステップS302へ移行する。
一方、主制御CPU101は、特図1用始動口33及び特図2用始動口34に遊技球が入賞していないと判定した場合、つまり主制御CPU101が特図1用始動口センサ52の入賞信号及び特図2用始動口センサ53の入賞信号を受信していない場合には、ステップS304へ移行する。
In step S301, the
When the
On the other hand, when the
ステップS302において、主制御CPU101は、特別図柄遊技の特別図柄の変動保留回数が4以上であるか否かを判定する。
主制御CPU101は、特別図柄遊技の特別図柄の変動保留回数が4以上であると判定した場合、つまり特図変動保留回数カウンタ127のカウンタ値が「4」である場合には、ステップS304へ移行する。
一方、主制御CPU101は、特別図柄遊技の特別図柄の変動保留回数が4以上でないと判定した場合、つまり特図変動保留回数カウンタ127のカウンタ値が「4」でない場合には、ステップS303へ移行する。
In step S <b> 302, the
When the
On the other hand, if the
ステップS303において、主制御CPU101は、現在の大当りカウンタ121や、大当り図柄選択カウンタ122、小当り図柄選択カウンタ等のカウンタ値を読み出して、適宜の主制御カウンタ値記憶エリア132に格納する。
主制御CPU101は、ステップS303の処理を行った後、ステップS304へ移行する。
In step S <b> 303, the
After performing the process of step S303, the
ステップS304において、主制御CPU101は、遊技状態が大当り遊技状態であるか否かを判定する。
主制御CPU101は、遊技状態が大当り遊技状態であると判定した場合には、主制御回路100の特別図柄遊技の処理を元に戻す。
一方、主制御CPU101は、遊技状態が大当り遊技状態でないと判定した場合には、ステップS305へ移行する。
In step S304, the
When the
On the other hand, if the
ステップS305において、主制御CPU101は、特別図柄表示装置39の特図LED表示部67に表示された特別図柄が変動中であるか否かを判定する。
主制御CPU101は、特別図柄表示装置39の特図LED表示部67に表示された特別図柄が変動中であると判定した場合には、ステップS314へ移行する。
一方、主制御CPU101は、特別図柄表示装置39の特図LED表示部67に表示された特別図柄が変動中でないと判定した場合には、ステップS306へ移行する。
In step S305, the
When the
On the other hand, if the
ステップS306において、主制御CPU101は、特図LED表示部67に表示された特別図柄が表示時間(特別図柄停止図柄表示時間)中であるか否かを判定する。
主制御CPU101は、特図LED表示部67に表示された特別図柄が表示時間(特別図柄停止図柄表示時間)中であると判定した場合、つまり特図用タイマカウンタ125のカウンタ値が後述するステップS317において設定された特別図柄停止図柄表示時間内である場合には、ステップS318へ移行する。
一方、主制御CPU101は、特図LED表示部67に表示された特別図柄が表示時間(特別図柄停止図柄表示時間)中でないと判定した場合、つまり特図用タイマカウンタ125のカウンタ値が後述するステップS317において設定された特別図柄停止図柄表示時間内でない場合には、ステップS307へ移行する。
In step S306, the
When the
On the other hand, when the
ステップS307において、主制御CPU101は、特別図柄遊技の特別図柄の変動保留回数が0(ゼロ)であるか否かを判定する。
主制御CPU101は、特別図柄遊技の特別図柄の変動保留回数が0(ゼロ)であると判定した場合、つまり特図変動保留回数カウンタ127のカウンタ値が「0」である場合には、主制御回路100の特別図柄遊技の処理を元に戻す。
一方、主制御CPU101は、特別図柄遊技の特別図柄の変動保留回数が0(ゼロ)でないと判定した場合、つまり特図変動保留回数カウンタ127のカウンタ値が「0」でない場合には、ステップS308へ移行する。
In step S <b> 307, the
When the
On the other hand, if the
ステップS308において、主制御CPU101は、第一特別図柄遊技の大当り判定、又は第二特別図柄遊技の大当り判定及び小当り判定を行う。
具体的には、第一特別図柄遊技の大当り判定を行う場合、主制御CPU101は、ステップS303において適宜の主制御カウンタ値記憶エリア132に格納された大当りカウンタ121のカウンタ値と、特図1大当り判定テーブル161において当該カウンタ値に対応する判定結果とにより当該第一特別図柄遊技の大当り判定を行う。
一方、第二特別図柄遊技の大当り判定及び小当り判定を行う場合、主制御CPU101は、ステップS303において適宜の主制御カウンタ値記憶エリア132に格納された大当りカウンタ121のカウンタ値と、特図2大当り判定テーブル162において当該カウンタ値に対応する判定結果とにより第二特別図柄遊技の大当り判定及び小当り判定を行う。
なお、第一特別図柄遊技の大当り判定を行うか、又は第二特別図柄遊技の大当り判定及び小当り判定を行うかは、前述したように、この判定が特図1用始動口33への遊技球の入賞及び特図2用始動口34への遊技球の入賞の2種類の遊技球の入賞の何れの側の入賞に基づいて行われるかに応じて決定される。
主制御CPU101は、ステップS308の処理を行った後、ステップS311へ移行する。
In step S308, the
Specifically, when determining the big hit of the first special symbol game, the
On the other hand, when performing the big hit determination and the small hit determination of the second special symbol game, the
As described above, whether the jackpot determination of the first special symbol game or the jackpot determination and the jackpot determination of the second special symbol game is performed depends on whether or not this determination is made to the game for the
After performing the process of step S308, the
ステップS311において、主制御CPU101は、特別図柄に関する変動パターンの選択を行う。
主制御CPU101は、ステップS303において適宜の主制御カウンタ値記憶エリア132に格納された変動パターン選択カウンタ124のカウンタ値と、図示せぬ変動パターン選択テーブルにおいて当該カウンタ値に対応する判定結果と、により特別図柄に関する変動パターンの選択を行う。
主制御CPU101は、ステップS311の処理を行った後、ステップS312へ移行する。
In step S311, the
The
After performing the process of step S311, the
ステップS312において、主制御CPU101は、ステップS311において選択された特別図柄に関する変動パターンをサブ制御回路90へ送信する。
主制御CPU101は、ステップS312の処理を行った後、ステップS313へ移行する。
In step S <b> 312, the
After performing the process of step S312, the
ステップS313において、主制御CPU101は、特別図柄表示装置39の特図LED表示部67に表示された特別図柄の変動(変動表示)を開始させる。
主制御CPU101は、ステップS313の処理を行った後、主制御回路100の特別図柄遊技の処理を元に戻す。
In step S313, the
After performing the process of step S313, the
ステップS305から移行されたステップS314において、主制御CPU101は、特別図柄の変動時間が予め設定された所定の特別図柄変動時間(特別図柄に関する変動パターン)を経過したか否かを判定する。
主制御CPU101は、特別図柄の変動時間が予め設定された所定の特別図柄変動時間(特別図柄に関する変動パターン)を経過したと判定した場合、つまり特図用タイマカウンタ125のカウンタ値がステップS311において選択された特別図柄に関する変動パターンを経過した場合には、ステップS315へ移行する。
一方、主制御CPU101は、特別図柄の変動時間が予め設定された所定の特別図柄変動時間(特別図柄に関する変動パターン)を経過していないと判定した場合、つまり特図用タイマカウンタ125のカウンタ値がステップS311において選択された特別図柄に関する変動パターンを経過していない場合には、主制御回路100の特別図柄遊技の処理を元に戻す。
In step S314 transferred from step S305, the
When the
On the other hand, when the
ステップS315において、主制御CPU101は、確定信号をサブ制御回路90へ送信する。
主制御CPU101は、ステップS315の処理を行った後、ステップS316へ移行する。
In step S <b> 315, the
After performing the process of step S315, the
ステップS316において、主制御CPU101は、特図LED表示部67に表示された特別図柄の変動(変動表示)を停止する。
主制御CPU101は、ステップS316の処理を行った後、ステップS317へ移行する。
In step S316, the
After performing the process of step S316, the
ステップS317において、主制御CPU101は、変動を停止した特別図柄の表示時間(特別図柄停止図柄表示時間)を設定する。
主制御CPU101は、ステップS317の処理を行った後、ステップS318へ移行する。
In step S317, the
After performing the process of step S317, the
ステップS318において、主制御CPU101は、ステップS316において変動を停止させた特別図柄の表示時間が、ステップS317において設定された特別図柄停止図柄表示時間を経過したか否かを判定する。
主制御CPU101は、ステップS316において変動を停止させた特別図柄の表示時間が、ステップS317において設定された特別図柄停止図柄表示時間を経過したと判定した場合、つまり特図用タイマカウンタ125のカウンタ値がステップS317において設定された特別図柄停止図柄表示時間を経過した場合には、ステップS319へ移行する。
一方、主制御CPU101は、ステップS316において変動を停止させた特別図柄の表示時間が、ステップS317において設定された特別図柄停止図柄表示時間を経過していないと判定した場合、つまり特図用タイマカウンタ125のカウンタ値がステップS317において設定された特別図柄停止図柄表示時間を経過していない場合には、主制御回路100の特別図柄遊技の処理を元に戻す。
In step S318, the
The
On the other hand, if the
ステップS319において、主制御CPU101は、特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りであるか否かを判定する。
主制御CPU101は、特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りであると判定した場合には、ステップS322へ移行する。
一方、主制御CPU101は、特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りでない(すなわち、ハズレである)と判定した場合には、ステップS320へ移行する。
In step S319, the
When the
On the other hand, if the
ステップS320において、主制御CPU101は、特別図柄遊技の小当り判定の結果が当りであるか否かを判定する。
主制御CPU101は、特別図柄遊技の小当り判定の結果が当りであると判定した場合には、ステップS321へ移行する。
一方、主制御CPU101は、特別図柄遊技の小当り判定の結果が当りでない(すなわち、ハズレである)と判定した場合には、主制御回路100の特別図柄遊技の処理を元に戻す。
In step S320, the
When the
On the other hand, the
ステップS321において、主制御CPU101は、小当り遊技の処理を行う。
なお、主制御CPU101の小当り遊技の処理についての詳細な説明は後述する。
主制御CPU101は、ステップS321の処理を行った後、主制御回路100の特別図柄遊技の処理を元に戻す。
In step S321, the
A detailed description of the small hit game processing of the
After performing the process of step S321, the
ステップS319から移行されたステップS322において、主制御CPU101は、大当り図柄の選択を行う。
具体的には、主制御CPU101は、ステップS303において適宜の主制御カウンタ値記憶エリア132に格納された大当り図柄選択カウンタ122のカウンタ値と、大当り図柄選択テーブル166において当該カウンタ値に対応する判定結果と、により大当り図柄の選択を行う。なお、前述したように、大当り図柄が選択されると、当該選択された大当り図柄に基づいて、大当り遊技(特図2大当り遊技又は特図1大当り遊技)が終了した後に時短状態へと遊技状態が移行するか否か(時短状態が継続するか否か)が設定される。
主制御CPU101は、ステップS322の処理を行った後、ステップS323へ移行する。
In step S322 transferred from step S319, the
Specifically, the
After performing the process of step S322, the
ステップS323において、主制御CPU101は、条件装置の作動を開始する。
主制御CPU101は、ステップS323の処理を行った後、ステップS324へ移行する。
In step S323, the
After performing the process of step S323, the
ステップS324において、主制御CPU101は、役物連続作動装置の作動を開始する。
主制御CPU101は、ステップS324の処理を行った後、ステップS325へ移行する。
In step S324, the
After performing the process of step S324, the
ステップS325において、主制御CPU101は、特別図柄遊技における変動時間短縮機能の作動を終了する。
主制御CPU101は、ステップS325の処理を行った後、ステップS326へ移行する。
In step S325, the
After performing the process of step S325, the
ステップS326において、主制御CPU101は、普通図柄遊技における変動時間短縮機能の作動(さらには、普通電動役物開放延長機能の作動)を終了する。
主制御CPU101は、ステップS326の処理を行った後、ステップS327へ移行する。
In step S326, the
After performing the process of step S326, the
ステップS327において、主制御CPU101は、大当り遊技(より詳細には、特図1大当り遊技又は特図2大当り遊技)の処理を行う。
主制御CPU101は、ステップS327の処理を行った後、主制御回路100の特別図柄遊技の処理を元に戻す。
In step S327, the
After performing the process of step S327, the
なお、主制御回路100の特別図柄遊技の処理によりサブ制御回路90に変動パターンが送信されると、当該変動パターンに基づいて演出パターンが選択され、当該選択された演出パターンに基づいて装飾図柄遊技(複数の装飾図柄の変動表示)や種々の演出が開始される様子が装飾図柄表示装置40に表示される。また、主制御回路100の特別図柄遊技の処理によりサブ制御回路90に確定信号が送信されると、当該確定信号に基づいて装飾図柄遊技(複数の装飾図柄の変動表示)や種々の演出が終了する様子が装飾図柄表示装置40に表示される。
When a variation pattern is transmitted to the
以下では、主制御回路100の小当り遊技の処理について、図21のフローチャートを用いて詳細に説明する。
Hereinafter, the small hit game process of the
ステップS401において、主制御CPU101は、小当り図柄の選択を行う。
具体的には、主制御CPU101は、ステップS303において適宜の主制御カウンタ値記憶エリア132に格納された小当り図柄選択カウンタ123のカウンタ値と、特図2小当り図柄選択テーブル165において当該カウンタ値に対応する判定結果と、により小当り図柄の選択を行う。なお、前述したように、小当り図柄が選択されると、当該選択された小当り図柄に基づいて、V大当り遊技(小当り遊技が終了した後に開始される大当り遊技)におけるラウンド数及び当該V大当り遊技が終了した後に時短状態へと遊技状態が移行するか否か(時短状態が継続するか否か)が設定される。
主制御CPU101は、ステップS401の処理を行った後、ステップS402へ移行する。
In step S401, the
Specifically, the
After performing the process of step S401, the
ステップS402において、主制御CPU101は、ステップS401において選択された小当り図柄に関する信号をサブ制御回路90へ送信する。
主制御CPU101は、ステップS402の処理を行った後、ステップS403へ移行する。
In step S402, the
After performing the process of step S402, the
ステップS403において、主制御CPU101は、第二大入賞装置37の第二大入賞口58を開放状態とする。これにより、第二大入賞口58に遊技球が入賞可能な状態となる。
主制御CPU101は、ステップS403の処理を行った後、ステップS404へ移行する。
In step S <b> 403, the
After performing the process of step S403, the
ステップS404において、主制御CPU101は、第二大入賞装置37のV領域61を開放状態とする。これにより、第二大入賞装置37の第二大入賞口58に入賞する遊技球は、V領域61に入賞可能な状態となる。
主制御CPU101は、ステップS404の処理を行った後、ステップS405へ移行する。
In step S404, the
After performing the process of step S404, the
ステップS405において、主制御CPU101は、所定条件を満たした後に、第二大入賞装置37のV領域61を閉鎖状態とする。これにより、V領域61は、遊技球が入賞不能な状態となる。
なお、本実施形態において、第二大入賞装置37のV領域61を閉鎖状態とするための所定条件とは、V領域61が開放状態となってから所定時間を経過することとして設定される。
主制御CPU101は、ステップS405の処理を行った後、ステップS406へ移行する。
In step S405, the
In the present embodiment, the predetermined condition for closing the
After performing the process of step S405, the
ステップS406において、主制御CPU101は、所定条件を満たした後に、第二大入賞装置37の第二大入賞口58を閉鎖状態とする。これにより、第二大入賞口58は、遊技球が入賞不能な状態となる。
なお、本実施形態において、第二大入賞装置37の第二大入賞口58を閉鎖状態とするための所定条件とは、第二大入賞口58が開放状態となってから所定時間を経過することとして設定される。
主制御CPU101は、ステップS406の処理を行った後、ステップS407へ移行する。
In step S406, the
In the present embodiment, the predetermined condition for closing the second
After performing the process of step S406, the
ステップS407において、主制御CPU101は、V領域61を開放状態としてから閉鎖状態とするまでの間に当該V領域61に遊技球が入賞したか否かを判定する。
主制御CPU101は、V領域61を開放状態としてから閉鎖状態とするまでの間に当該V領域61に遊技球が入賞したと判定した場合には、ステップS408へ移行する。
一方、主制御CPU101は、V領域61を開放状態としてから閉鎖状態とするまでの間に当該V領域61に遊技球が入賞していないと判定した場合には、主制御回路100の小当り遊技の処理を元に戻す。
In step S407, the
When the
On the other hand, if the
なお、遊技球がV領域61に入賞した場合には、V大当り遊技が実行された後に再び遊技状態が時短状態へと移行されるか否かが、選択された小当り図柄に基づいて決定されることとなる。そして、本実施形態において、V大当り遊技が実行された後に再び遊技状態が時短状態へと移行されるか否かについての情報は、大当り遊技中に装飾図柄表示装置40に表示される大当り演出において遊技者に報知される。
When the game ball wins the
ステップS408において、主制御CPU101は、条件装置の作動を開始する。
主制御CPU101は、ステップS408の処理を行った後、ステップS409へ移行する。
In step S408, the
After performing the process of step S408, the
ステップS409において、主制御CPU101は、役物連続作動装置の作動を開始する。
主制御CPU101は、ステップS409の処理を行った後、ステップS410へ移行する。
In step S409, the
After performing the process of step S409, the
ステップS410において、主制御CPU101は、特別図柄遊技における変動時間短縮機能の作動を終了する。
主制御CPU101は、ステップS410の処理を行った後、ステップS411へ移行する。
In step S410, the
After performing the process of step S410, the
ステップS411において、主制御CPU101は、普通図柄遊技における変動時間短縮機能の作動(さらには、普通電動役物開放延長機能の作動)を終了する。
主制御CPU101は、ステップS411の処理を行った後、ステップS412へ移行する。
In step S411, the
After performing the process of step S411, the
ステップS412において、主制御CPU101は、V大当り遊技の処理を行う。
主制御CPU101は、ステップS412の処理を行った後、主制御回路100の小当り遊技の処理を元に戻す。
In step S412, the
After performing the process of step S412, the
このように、小当り遊技において、第二大入賞装置37のV領域61に遊技球が入賞すると、遊技状態が小当り遊技状態から大当り遊技状態へと移行し、大当り遊技(より詳細には、V大当り遊技)が開始される。
In this way, in the small hit game, when a game ball wins in the
次に、主制御回路100から変動パターンに関する信号を受信した後の、サブ制御回路90の装飾図柄遊技の処理について、図22のフローチャートを用いて説明する。
Next, the decorative symbol game process of the
ステップS501において、サブ制御CPU91は、主制御回路100にて選択された変動パターン(特別図柄変動時間)に関する信号を受信したか否かを判定する。
サブ制御CPU91は、主制御回路100にて選択された変動パターンに関する信号を受信したと判定した場合には、ステップS502へ移行する。
一方、サブ制御CPU91は、主制御回路100にて選択された変動パターンに関する信号を受信していないと判定した場合には、ステップS504へ移行する。
In step S501, the
If the
On the other hand, if the
ステップS502において、サブ制御CPU91は、各種の演出内容が規定された演出内容選択テーブルと、所定のカウンタのカウンタ値と、に基づいて、主制御回路100にて選択された変動パターンに対応する演出内容を選択する。
サブ制御CPU91は、ステップS502の処理を行った後、ステップS503へ移行する。
In step S502, the
After performing the process of step S502, the
ステップS503において、サブ制御CPU91は、ステップS502における演出内容の選択結果に関する信号を、装飾図柄遊技の処理のために表示制御回路200に送信する。
サブ制御CPU91は、ステップS503の処理を行った後、ステップS504へ移行する。
In step S503, the
After performing the process of step S503, the
ステップS504において、サブ制御CPU91は、主制御回路100にて選択された小当り図柄に関する信号を受信したか否かを判定する。
サブ制御CPU91は、主制御回路100にて選択された小当り図柄に関する信号を受信したと判定した場合には、ステップS505へ移行する。
一方、サブ制御CPU91は、主制御回路100にて選択された小当り図柄に関する信号を受信していないと判定した場合には、ステップS507へ移行する。
なお、サブ制御CPU91は、主制御回路100にて選択された小当り図柄に関する信号を受信したと判定した場合に、現在の時短時演出情報選択カウンタ81や、時短継続報知演出選択カウンタ82等のカウンタ値を読み出して、適宜のサブ制御カウンタ値記憶エリアに格納する。
In step S504, the
If the
On the other hand, if the
When the
ステップS505において、サブ制御CPU91は、演出情報の選択の処理を行う。
なお、サブ制御CPU91の演出情報の選択の処理についての詳細な説明は後述する。
サブ制御CPU91は、ステップS505の処理を行った後、ステップS506へ移行する。
In step S505, the
A detailed description of the effect information selection process of the
After performing the process of step S505, the
ステップS506において、サブ制御CPU91は、ステップS505にて選択された演出情報に関する信号を、表示制御回路200に送信する。
サブ制御CPU91は、ステップS506の処理を行った後、ステップS507へ移行する。
In step S506, the
After performing the process of step S506, the
ステップS507において、サブ制御CPU91は、主制御回路100から確定信号を受信したか否かを判定する。
サブ制御CPU91は、主制御回路100から確定信号を受信したと判定した場合には、ステップS508へ移行する。
一方、サブ制御CPU91は、主制御回路100から確定信号を受信していないと判定した場合には、サブ制御回路90の装飾図柄遊技の処理を元に戻す。
In step S507, the
If the
On the other hand, if the
ステップS508において、サブ制御CPU91は、主制御回路100からの確定信号の受信に関する信号(装飾図柄の変動の停止命令)を、装飾図柄遊技の処理のために表示制御回路200に送信する。
サブ制御CPU91は、ステップS508の処理を行った後、サブ制御回路90の装飾図柄遊技の処理を元に戻す。
In step S508, the
After performing the process of step S508, the
以下では、サブ制御回路90の演出情報の選択の処理について、図14及び図15、図23のフローチャートを用いて詳細に説明する。
Below, the process of selecting effect information by the
ステップS701において、サブ制御CPU91は、時短時演出情報選択カウンタ81のカウンタ値に基づいて、時短時演出情報選択テーブル83から演出情報を選択する。
In step S <b> 701, the
より詳細には、図14に示すように、時短時演出情報選択カウンタ81のカウンタ値が「0」から「49」である場合に、遊技状態が時短状態へと移行した後の演出情報として「演出情報A」が選択される。そして、演出情報Aが選択された場合には、時短時予告演出として「赤色の光のカットイン演出」が設定される。このように、本実施形態においては、時短時予告演出として、50%の確率で「赤色の光のカットイン演出」が設定される。 More specifically, as shown in FIG. 14, when the counter value of the short-time effect information selection counter 81 is “0” to “49”, the effect information after the game state has shifted to the short-time state is “ “Production information A” is selected. When the production information A is selected, the “red light cut-in production” is set as the time-shortening notice production. Thus, in the present embodiment, the “red light cut-in effect” is set with a probability of 50% as the short-time notice effect.
また、時短時演出情報選択カウンタ81のカウンタ値が「50」から「99」である場合に、遊技状態が時短状態へと移行した後の演出情報として「演出情報B」が選択される。そして、演出情報Bが選択された場合には、時短時予告演出として「青色の光のカットイン演出」が設定される。このように、本実施形態においては、時短時予告演出として、50%の確率で「青色の光のカットイン演出」が設定される。 Also, when the counter value of the short-time effect information selection counter 81 is “50” to “99”, “effect information B” is selected as effect information after the gaming state has shifted to the short-time state. When the production information B is selected, the “blue light cut-in production” is set as the time-shortening notice production. As described above, in this embodiment, the “blue light cut-in effect” is set with a probability of 50% as the short-time notice effect.
なお、ステップS701にて設定された演出情報(すなわち、時短時予告演出の具体的な内容)に関する情報は、サブ制御回路90の所定の記憶エリアに一旦保持される。
Note that the information related to the effect information set in step S701 (that is, the specific contents of the short time notice effect) is temporarily held in a predetermined storage area of the
以下では、時短時予告演出の具体的な内容について説明する。 Below, the specific content of a time-short notice effect is demonstrated.
図24は、時短時予告演出の表示態様の一例を示した図である。図24(a)に示すように、時短時予告演出の表示が開始されると、装飾図柄表示装置40の液晶表示部68に、右下部から当該液晶表示部68を覆うように光の領域が徐々に拡大していく様子が表示される。そして、時短時予告演出の表示開始から所定時間が経過すると、図24(b)に示すように、光の領域の拡大が停止した様子が表示される。そして、さらに所定時間が経過すると、図24(c)に示すように、光の領域が徐々に縮小していく様子が表示される。なお、光の領域の色は、時短時予告演出として「赤色の光のカットイン演出」が設定された場合(すなわち、演出情報として演出情報Aが選択された場合)には、赤色となる。また、光の領域の色は、時短時予告演出として「青色の光のカットイン演出」が設定された場合(すなわち、演出情報として演出情報Bが選択された場合)には、青色となる。
FIG. 24 is a diagram illustrating an example of a display mode of a short time notice effect. As shown in FIG. 24 (a), when the display of the short-time notice effect is started, a light region is provided on the liquid
なお、時短時予告演出は、前述したように、液晶表示部68の右下部から当該液晶表示部68を覆うように光の領域が徐々に拡大していく様子が表示されるものである。このように、時短時予告演出を液晶表示部68の右下部から表示することにより、当該時短時予告演出の表示位置と第二大入賞口58の配置位置との間の距離を比較的短くすることができる。そして、遊技者が時短時予告演出を見たときには、当該時短時予告演出と共に第二大入賞口58が遊技者の視界に入ることとなる。すなわち、遊技者に時短時予告演出を見せると共に、当該時短時予告演出を見せた後に開放状態となる第二大入賞口58に遊技者の注意を引くことができる。
In addition, as described above, the short-time notice effect displays a state in which the light region gradually expands from the lower right portion of the liquid
なお、時短時予告演出に関する表示データは、表示制御ROM205に格納される。
Note that display data relating to the time-shortening notice effect is stored in the
なお、演出情報のうち「演出情報A」は、本発明に係る「第一の演出情報」の一実施形態である。また、演出情報のうち「演出情報B」は、本発明に係る「第二の演出情報」の一実施形態である。また、時短時予告演出のうち「赤色の光のカットイン演出」は、本発明に係る「第一の予告演出」の一実施形態である。また、時短時予告演出のうち「青色の光のカットイン演出」は、本発明に係る「第二の予告演出」の一実施形態である。
また、本実施形態において、時短時予告演出の選択は時短時演出情報選択カウンタ81のカウンタ値に基づいて行われたが、これに限定するものではない。例えば、時短時予告演出の選択は、選択された小当り図柄に基づくものとしてもよい。
Note that “effect information A” in the effect information is an embodiment of “first effect information” according to the present invention. In addition, “production information B” of the production information is an embodiment of “second production information” according to the present invention. Moreover, the “red light cut-in effect” of the short-time notice effect is an embodiment of the “first notice effect” according to the present invention. Moreover, the “blue light cut-in effect” of the short-time notice effect is an embodiment of the “second notice effect” according to the present invention.
In this embodiment, the selection of the time-shortage notice effect is performed based on the counter value of the time-shortage effect information selection counter 81, but the present invention is not limited to this. For example, the selection of the short time notice effect may be based on the selected small hit symbol.
サブ制御CPU91は、ステップS701の処理を行った後、ステップS702へ移行する。
After performing the process of step S701, the
ステップS702において、サブ制御CPU91は、ステップS701にて一旦保持された演出情報(すなわち、時短時予告演出の具体的な内容)に応じて時短継続報知演出選択第一テーブル84及び時短継続報知演出選択第二テーブル85の何れか一方のテーブルを選択した後、時短継続報知演出選択カウンタ82のカウンタ値に基づいて時短継続報知演出を選択する。
In step S702, the
より詳細には、図15(a)に示すように、時短継続報知演出選択第一テーブル84においては、時短継続報知演出選択カウンタ82のカウンタ値が「0」から「69」である場合に、時短継続報知演出として「第一報知演出」が選択される。また、時短継続報知演出選択カウンタ82のカウンタ値が「70」から「89」である場合に、時短継続報知演出として「第二報知演出」が選択される。また、時短継続報知演出選択カウンタ82のカウンタ値が「90」から「99」である場合に、時短継続報知演出として「第三報知演出」が選択される。このように、時短継続報知演出選択第一テーブルを使用した場合、すなわち時短時予告演出として「赤色の光のカットイン演出」が設定された場合には、第一報知演出が最も選択され易く、その次に第二報知演出が選択され易く、その次に第三報知演出が選択され易く(最も選択され難く)設定される。 More specifically, as shown in FIG. 15 (a), in the time reduction continuous notification effect selection first table 84, when the counter value of the time reduction continuous notification effect selection counter 82 is “0” to “69”, The “first notification effect” is selected as the short time continuous notification effect. In addition, when the counter value of the short time continuous notification effect selection counter 82 is “70” to “89”, “second notification effect” is selected as the short time continuous notification effect. In addition, when the counter value of the short time continuous notification effect selection counter 82 is “90” to “99”, the “third notification effect” is selected as the short time continuous notification effect. In this way, when the time reduction continuous notification effect selection first table is used, that is, when the “red light cut-in effect” is set as the time reduction notice effect, the first notification effect is most easily selected, Next, the second notification effect is set to be easily selected, and then the third notification effect is set to be easily selected (most easily selected).
また、図15(b)に示すように、時短継続報知演出選択第二テーブル85においては、時短継続報知演出選択カウンタ82のカウンタ値が「0」から「19」である場合に、時短継続報知演出として「第一報知演出」が選択される。また、時短継続報知演出選択カウンタ82のカウンタ値が「20」から「49」である場合に、時短継続報知演出として「第二報知演出」が選択される。また、時短継続報知演出選択カウンタ82のカウンタ値が「50」から「99」である場合に、時短継続報知演出として「第三報知演出」が選択される。このように、時短継続報知演出選択第二テーブルを使用した場合、すなわち時短時予告演出として「青色の光のカットイン演出」が設定された場合には、第三報知演出が最も選択され易く、その次に第二報知演出が選択され易く、その次に第一報知演出が選択され易く(最も選択され難く)構成される。 Further, as shown in FIG. 15 (b), in the short time continuous notification effect selection second table 85, when the counter value of the short time continuous notification effect selection counter 82 is from “0” to “19”, the short time continuous notification effect is selected. The “first notification effect” is selected as the effect. In addition, when the counter value of the short time continuous notification effect selection counter 82 is “20” to “49”, “second notification effect” is selected as the short time continuous notification effect. In addition, when the counter value of the short time continuous notification effect selection counter 82 is “50” to “99”, the “third notification effect” is selected as the short time continuous notification effect. As described above, when the time reduction continuous notification effect selection second table is used, that is, when the “blue light cut-in effect” is set as the time reduction notice effect, the third notification effect is most easily selected. Then, the second notification effect is easily selected, and then the first notification effect is selected (most easily selected).
なお、第一報知演出、第二報知演出及び第三報知演出は、その具体的な内容と表示タイミングとが相互に異なるように設定される。第一報知演出、第二報知演出及び第三報知演出の具体的な内容と表示タイミングとについての詳細な説明は後述する。 The first notification effect, the second notification effect, and the third notification effect are set such that specific contents and display timing are different from each other. Detailed descriptions of the specific contents and display timing of the first notification effect, the second notification effect, and the third notification effect will be described later.
また、本実施形態において、時短継続報知演出の選択は時短継続報知演出選択カウンタ82に基づいて行われたが、これに限定するものではない。例えば、時短継続報知演出の選択は、選択された小当り図柄に基づくものとしてもよい。 Further, in the present embodiment, the selection of the short time continuous notification effect is performed based on the short time continuous notification effect selection counter 82, but the present invention is not limited to this. For example, the selection of the short duration continuous notification effect may be based on the selected small hit symbol.
サブ制御CPU91は、ステップS702の処理を行った後、サブ制御回路90の演出情報の選択の処理を元に戻す。
After performing the process of step S702, the
次に、サブ制御回路90から演出パターンに関する信号を受信した後の、表示制御回路200の装飾図柄遊技の処理について、図25のフローチャートを用いて説明する。
Next, the decorative symbol game process of the
ステップS601において、表示制御CPU201は、サブ制御回路90にて選択された演出パターンに関する信号を受信したか否かを判定する。
表示制御CPU201は、サブ制御回路90にて選択された演出パターンに関する信号を受信したと判定した場合には、ステップS602へ移行する。
一方、表示制御CPU201は、サブ制御回路90にて選択された演出パターンに関する信号を受信していないと判定した場合には、ステップS604へ移行する。
In step S601, the display control CPU 201 determines whether or not a signal related to the effect pattern selected by the
If the display control CPU 201 determines that a signal related to the effect pattern selected by the
On the other hand, if the display control CPU 201 determines that a signal related to the effect pattern selected by the
ステップS602において、表示制御CPU201は、図柄遊技を開始する。
より詳細には、表示制御CPU201は、選択された演出パターンに関する信号に応じて設定された演出情報に基づいて、複数の装飾図柄の変動を装飾図柄表示装置40の液晶表示部68に表示すると共に、種々の映像(例えば、リーチ演出や背景演出や擬似連続表示演出や先読み予告演出等)を表示する。
なお、表示制御CPU201は、複数の装飾図柄の変動に関する信号や、種々の映像に関する信号をVDP206に送信する。VDP206は、表示制御CPU201から送信された信号に応じた表示データをVROM207から選択し、LCD回路209を介して装飾図柄表示装置40に送信する。
表示制御CPU201は、ステップS602の処理を行った後、ステップS603へ移行する。
In step S602, the display control CPU 201 starts a symbol game.
More specifically, the display control CPU 201 displays a plurality of decorative symbol variations on the liquid
Note that the display control CPU 201 transmits a signal related to a variation of a plurality of decorative symbols and a signal related to various images to the
After performing the process of step S602, the display control CPU 201 proceeds to step S603.
ステップS603において、表示制御CPU201は、サブ制御回路90にて選択された演出情報に関する信号を受信したか否かを判定する。
表示制御CPU201は、サブ制御回路90にて選択された演出情報に関する信号を受信したと判定した場合には、ステップS604へ移行する。
一方、表示制御CPU201は、サブ制御回路90にて選択された演出情報に関する信号を受信していないと判定した場合には、ステップS606へ移行する。
In step S <b> 603, the display control CPU 201 determines whether a signal related to the effect information selected by the
If the display control CPU 201 determines that the signal related to the effect information selected by the
On the other hand, if the display control CPU 201 determines that the signal related to the effect information selected by the
ステップS604において、表示制御CPU201は、時短時予告演出の表示を開始するための所定のタイミングとなったか否かを判定する。
表示制御CPU201は、時短時予告演出の表示を開始するための所定のタイミングとなったと判定した場合には、ステップS605へ移行する。
一方、表示制御CPU201は、時短時予告演出の表示を開始するための所定のタイミングとなっていないと判定した場合には、ステップS606へ移行する。
なお、時短時予告演出の表示を開始するための所定のタイミング(以下では、「時短時予告演出開始タイミング」と称する。)についての詳細な説明は後述する。
In step S <b> 604, the display control CPU 201 determines whether or not a predetermined timing for starting display of the time-shortening notice effect has come.
If the display control CPU 201 determines that the predetermined timing for starting the display of the short-time notice effect is reached, the process proceeds to step S605.
On the other hand, if the display control CPU 201 determines that the predetermined timing for starting the display of the short-time notice effect is not reached, the process proceeds to step S606.
Note that a detailed description of a predetermined timing for starting display of the short-time notice effect (hereinafter referred to as “short-time notice effect start timing”) will be described later.
ステップS605において、表示制御CPU201は、時短時予告演出の表示を開始する。
なお、表示制御CPU201は、受信した演出情報に関する信号をVDP206に送信する。VDP206は、表示制御CPU201から送信された信号に応じた表示データをVROM207から選択し、LCD回路209を介して装飾図柄表示装置40に送信する。
In step S <b> 605, the display control CPU 201 starts displaying a time-shortening notice effect.
The display control CPU 201 transmits a signal related to the received effect information to the
表示制御CPU201は、ステップS605の処理を行った後、ステップS606へ移行する。 After performing the process of step S605, the display control CPU 201 proceeds to step S606.
ステップS606において、表示制御CPU201は、サブ制御回路90から確定信号の受信に関する信号(複数の装飾図柄の変動の停止命令)を受信したか否かを判定する。
表示制御CPU201は、サブ制御回路90から確定信号の受信に関する信号(複数の装飾図柄の変動の停止命令)を受信したと判定した場合には、ステップS607へ移行する。
一方、表示制御CPU201は、サブ制御回路90から確定信号の受信に関する信号(複数の装飾図柄の変動の停止命令)を受信していないと判定した場合には、ステップS608へ移行する。
In step S <b> 606, the display control CPU 201 determines whether a signal related to reception of a confirmation signal (a command to stop changing a plurality of decorative symbols) is received from the
If the display control CPU 201 determines that a signal related to the reception of the confirmation signal (a command to stop changing the plurality of decorative symbols) has been received from the
On the other hand, if the display control CPU 201 determines that it has not received a signal related to reception of the confirmation signal from the sub-control circuit 90 (a command to stop changing the plurality of decorative symbols), the display control CPU 201 proceeds to step S608.
ステップS607において、表示制御CPU201は、図柄遊技を停止する。
より詳細には、表示制御CPU201は、選択された演出パターンに関する信号に応じて設定された演出情報に基づいて、複数の装飾図柄の変動の停止を装飾図柄表示装置40の液晶表示部68に表示すると共に、種々の映像(例えば、リーチ演出や背景演出や擬似連続表示演出や先読み予告演出等)の停止を表示する。
なお、表示制御CPU201は、複数の装飾図柄の変動の停止に関する信号や、種々の映像の停止に関する信号をVDP206に送信する。VDP206は、表示制御CPU201から送信された信号に応じた表示データをVROM207から選択し、LCD回路209を介して装飾図柄表示装置40に送信する。
表示制御CPU201は、ステップS607の処理を行った後、表示制御回路200の装飾図柄遊技の処理を元に戻す。
In step S607, the display control CPU 201 stops the symbol game.
More specifically, the display control CPU 201 displays on the liquid
The display control CPU 201 transmits to the VDP 206 a signal related to the stop of the variation of the plurality of decorative symbols and a signal related to the stop of various images. The
After performing the process of step S607, the display control CPU 201 restores the decorative symbol game process of the
ステップS608において、表示制御CPU201は、時短時予告演出の表示を停止するための所定のタイミングとなったか否かを判定する。
表示制御CPU201は、時短時予告演出の表示を停止するための所定のタイミングとなったと判定した場合には、ステップS609へ移行する。
一方、表示制御CPU201は、時短時予告演出の表示を停止するための所定のタイミングとなっていないと判定した場合には、表示制御回路200の装飾図柄遊技の処理を元に戻す。
なお、時短時予告演出の表示を停止するための所定のタイミング(以下では、「時短時予告演出停止タイミング」と称する。)についての詳細な説明は後述する。
In step S608, the display control CPU 201 determines whether or not a predetermined timing for stopping the display of the time-shortening notice effect has come.
When the display control CPU 201 determines that the predetermined timing for stopping the display of the short-time notice effect is reached, the process proceeds to step S609.
On the other hand, if the display control CPU 201 determines that the predetermined timing for stopping the display of the short-time notice effect is not reached, it returns the decorative symbol game processing of the
A detailed description of a predetermined timing for stopping the display of the short-time notice effect (hereinafter referred to as “short-time notice effect stop timing”) will be described later.
ステップS609において、表示制御CPU201は、時短時予告演出の表示を停止する。
表示制御CPU201は、時短時予告演出の表示の停止に関する信号をVDP206に送信する。VDP206は、表示制御CPU201から送信された信号に応じた表示データをVROM207から選択し、LCD回路209を介して装飾図柄表示装置40に送信する。
表示制御CPU201は、ステップS609の処理を行った後、表示制御回路200の装飾図柄遊技の処理を元に戻す。
In step S609, the display control CPU 201 stops displaying the time-shortening notice effect.
The display control CPU 201 transmits to the VDP 206 a signal related to the stop of the display of the short-time notice effect. The
After performing the process of step S609, the display control CPU 201 restores the decorative symbol game process of the
以下では、時短時予告演出開始タイミング及び時短時予告演出停止タイミングについて、図26から図30を用いて詳細に説明する。 Hereinafter, the short-time notice effect start timing and the short-time notice effect stop timing will be described in detail with reference to FIGS. 26 to 30.
まず、発射装置16により発射された遊技球が大入賞装置ユニット70における所定箇所に到達するまでの移動経路及び所要時間について、図26から図29を用いて説明する。
なお、遊技球を大入賞装置ユニット70における所定箇所に到達するように発射させる場合には、遊技者は発射ハンドル12の回動操作量を最大とし、いわゆる右打ちを行うこととなる。
First, the movement path and required time until the game ball fired by the launching
When the game ball is fired so as to reach a predetermined position in the big prize winning
発射装置16により発射された遊技球の移動経路は、図26の黒太矢印に示すように、誘導路7aと、上側通路181と、右側通路182と、障害釘群183と、により構成される。
The moving path of the game ball fired by the launching
誘導路7aは、図示せぬ発射レール等を介して発射装置16(図2参照)と接続されるものである。遊技者により右打ちが行われて発射装置16から発射された遊技球は、前記発射レール等を介して下方から誘導路7a内に進入する。
The
上側通路181は、ガイドレール30の上部とセンター役物15の上部との間に区画されるものである。上側通路181の左端部(遊技球の進入側の端部)は、誘導路7aの遊技球の放出口と接続される。こうして、誘導路7aの放出口から遊技領域7内に放出された遊技球は、左側から上側通路181に進入して右側へ向けて正面視で略円弧状に移動する。なお、上側通路181を移動する遊技球は、その勢いによりガイドレール30の内側面に沿って移動することとなる。
The
右側通路182は、ガイドレール30の右部とセンター役物15の右部との間に区画されるものである。右側通路182の上側端部(遊技球の進入側の端部)は、上側通路181の右側端部(遊技球の放出側の端部)と接続される。また、右側通路182の上側端部(遊技球の進入側の端部)には、遊技領域7側へ向けて突出した突出部185が設けられる。こうして、上側通路181から右側通路182に進入した遊技球は、突出部185に衝突して移動の勢いが抑えられた後に、上側から下側へ向けて正面視で略円弧状に移動する。なお、右側通路182の下部には、減速部184が設けられる。
The
右側通路182の減速部184は、正面視で上方から下方へ向けてジグザグ状に形成されるものである。より詳細には、互いに対向するセンター役物15の右部及びガイドレール30の右部の減速部184側の面が凸凹状に形成されることにより、当該減速部184がジグザグ状に区画される。これにより、右側通路182を移動する遊技球は、減速部184を通過する際に、センター役物15及びガイドレール30に繰り返し衝突し、その移動の勢い(すなわち、移動の速度)が抑えられることとなる。
The
障害釘群183は、複数の障害釘(不図示)が植設されるものである。障害釘群183は、遊技領域7の右下部、すなわち右側通路182から遊技球が放出される方向であって大入賞装置ユニット70の概ね上方に配置される。こうして、右側通路182を通過した遊技球は、障害釘群183に向けて放出され、当該障害釘群183にて複数の障害釘に衝突しながら上方から大入賞装置ユニット70側へ向けて落下する。
The
このように、発射装置16により発射された遊技球は、大入賞装置ユニット70における所定箇所に到達するまでの移動経路として、図26に示すように、誘導路7aと、上側通路181と、右側通路182(減速部184)と、障害釘群183と、を順番に移動していく。
Thus, as shown in FIG. 26, the game ball fired by the launching
ここで、上方から大入賞装置ユニット70側へ向けて落下する遊技球は、第一大入賞口55が開放状態である場合には、当該第一大入賞口55に入賞する。
具体的には、図27に示すように、上方から大入賞装置ユニット70側へ向けて落下する遊技球(符号P10参照)は、第一大入賞口扉57が開放動作を行っている場合、第一大入賞口55の内側に落下する(符号P11参照)。そして、第一大入賞口55の内側に落下した遊技球は、当該第一大入賞口55の内側を左下方へ向けて移動した後、第一回収口73から遊技盤4の後方に回収される(符号P12参照)。
Here, the game ball falling from above toward the big
Specifically, as shown in FIG. 27, a game ball (see reference numeral P10) that falls from above toward the big
また、上方から大入賞装置ユニット70側へ向けて落下する遊技球は、第一大入賞口55が閉鎖状態である場合には、図28に示すように当該第一大入賞口55に入賞せず、第一大入賞口扉57に上方から衝突した後、当該第一大入賞口扉57の上側面に沿って左下方へ向けて移動する(符号P21参照)。そして、第一大入賞口扉57の上側面に沿って左下方へ向けて移動する遊技球は、第二大入賞装置37の上方をさらに左下方へ向けて移動し(符号P22からP23参照)、第二大入賞口58の直ぐ左上方(すなわち、第二大入賞口58の入り口近傍)に到達する(符号P24参照)。
なお、本実施形態において、いわゆる右打ちを行って発射装置16により発射された遊技球が、大入賞装置ユニット70における所定箇所に到達するまでの移動経路として、図26に示すように、誘導路7aと、上側通路181と、右側通路182(減速部184)と、障害釘群183と、を順番に移動していく場合、遊技球が発射装置16により発射されてから第二大入賞口58の入り口近傍に到達するまでの時間(所要時間)は、約3秒となるように設定される。
In addition, when the first
In the present embodiment, as shown in FIG. 26, the guide path is a movement path until the game ball fired by the launching
なお、前述した所要時間としての約3秒は、本発明に係る「所要時間」の一実施形態であり、これに限定するものではない。本発明に係る「所要時間」は、本発明に係る技術を採用する遊技機に応じて任意に設定することができる。 The above-mentioned required time of about 3 seconds is one embodiment of the “required time” according to the present invention, and the present invention is not limited to this. The “required time” according to the present invention can be arbitrarily set according to the gaming machine that employs the technology according to the present invention.
ここで、「所要時間」の設定の手順について説明する。まず、本発明に係る技術を採用する遊技機において「所要時間」を設定する場合、遊技球が発射装置16により発射されてから第二大入賞口58の入り口近傍に到達するまでの時間が所望する時間(目標時間)に近付くように、障害釘群183を含む障害釘の配置構成(ゲージ構成)が設定される。そして、次に、ゲージ構成が設定された後に当該ゲージ構成を用いて遊技球を発射装置16により発射する実験を実際に繰り返し行い、当該実験により得られた時間のうち最短時間が前記目標時間よりも短い時間となるように、ゲージ構成を再度設定し直す。このような手順により、前記目標時間が「所要時間」として設定される。
Here, the procedure for setting the “required time” will be described. First, when setting the “required time” in a gaming machine that employs the technology according to the present invention, it is desirable that the time from when the game ball is launched by the launching
なお、前述したように、所要時間とは、遊技球が発射装置16により発射されてから第二大入賞口58の入り口近傍に到達するまでの時間である。そして、「発射されてから」とは、本実施形態においては、「遊技者が発射ハンドル12の回動操作量を最大とした時点から」を指すものであるが、これに限定するものではない。すなわち、「発射されてから」とは、(遊技球が発射ハンドル12の回動操作量を最大としたことに応じて)「発射装置16により遊技球が打ち出された時点から」を指すものであってもよい。
As described above, the required time is the time from when the game ball is fired by the launching
ここで、第二大入賞口58の入り口近傍に到達した遊技球は、第二大入賞口58が閉鎖状態である場合には、当該第二大入賞口58に入賞しない。
具体的には、図28に示すように、第二大入賞口58の入り口近傍に到達した遊技球は、第二大入賞口扉60が閉鎖動作を行っている場合、当該第二大入賞口扉60の板面に沿って左下方へ向けて移動する(符号P24参照)。そして、第二大入賞口扉60の板面に沿って左下方へ向けて移動した遊技球は、さらに左下方へ向けて移動した後、大入賞装置ユニット70から離間して左下方(より詳細には、可変入賞装置35側)へ向けて放出される(符号P25からP26参照)。
Here, the game ball that has reached the vicinity of the entrance of the second
Specifically, as shown in FIG. 28, when the game ball that has reached the vicinity of the entrance of the second
これに対して、第二大入賞口58の入り口近傍に到達した遊技球は、第二大入賞口58が開放状態である場合には、当該第二大入賞口58に入賞する。
具体的には、図29(a)に示すように、第二大入賞口58の入り口近傍に到達した遊技球は、第二大入賞口扉60が開放動作を行っている場合、当該第二大入賞口扉60の板面に衝突した後、当該第二大入賞口58の内側に入球する(符号P24参照)。そして、第二大入賞装置37の内側に入球した遊技球は、通路部76を右下方へ向けて移動した後、当該通路部76の中途部77(すなわち、分岐路78(V領域61)の入り口近傍)に到達する(符号P31参照)。
On the other hand, the game ball that has reached the vicinity of the entrance of the second big prize opening 58 wins the second
Specifically, as shown in FIG. 29 (a), a game ball that has reached the vicinity of the entrance of the second
ここで、分岐路78(V領域61)の入り口近傍に到達した遊技球は、当該入り口が閉鎖状態である場合には、分岐路78に進入できないためV領域61には入賞しない。
具体的には、図29(a)に示すように、分岐路78の入り口近傍(中途部77)に到達した遊技球(符号P31参照)は、振り分け片65が開閉動作を行っている場合、当該振り分け片65の板面に沿って右下方へ向けて移動する。そして、振り分け片65の板面に沿って右下方へ向けて移動した遊技球は、通常領域63に入賞し、当該入賞した後に第二回収口75から遊技盤4の後方に回収される(符号P32参照)。
Here, the game ball that has reached the vicinity of the entrance of the branch path 78 (V region 61) cannot enter the
Specifically, as shown in FIG. 29 (a), when the game piece (see reference numeral P31) that has reached the vicinity of the entrance (midway part 77) of the
これに対して、分岐路78(V領域61)の入り口近傍に到達した遊技球は、当該入り口が開放状態である場合には、V領域61に入賞する。
具体的には、図29(b)に示すように、分岐路78の入り口近傍(中途部77)に到達した遊技球(符号P31参照)は、振り分け片65が開放動作を行っている場合、当該振り分け片65の板面に衝突した後、分岐路78に進入してV領域61に入賞する。そして、V領域61に入賞した遊技球は、当該入賞した後に第三回収口74から遊技盤4の後方に回収される(符号P41参照)。
On the other hand, the game ball that has reached the vicinity of the entrance of the branch path 78 (V region 61) wins the
Specifically, as shown in FIG. 29 (b), when the game ball (see reference numeral P31) that has reached the vicinity of the entrance of the branch path 78 (midway part 77) is being released, After colliding with the plate surface of the sorting
このように、本実施形態においては、発射装置16により発射された遊技球が大入賞装置ユニット70における所定箇所に到達するまでの移動経路及び所要時間が予め設定されている
As described above, in the present embodiment, the movement path and the required time until the game ball fired by the launching
次に、時短時予告演出開始タイミング及び時短時予告演出停止タイミングの設定について、図30を用いて説明する。 Next, the setting of the time-short notice effect start timing and the time-short notice effect stop timing will be described with reference to FIG.
図30は、時短時予告演出の表示の開始及び停止のタイミングを示したタイミング図である。なお、図30においては、遊技状態が時短状態へと移行した後の状態を示している。 FIG. 30 is a timing diagram showing the start and stop timings of the short-time notice effect. In addition, in FIG. 30, the state after the gaming state has shifted to the time reduction state is shown.
図30に示すように、まず普通図柄遊技が行われて、普通図柄の変動表示が開始され、所定の変動時間である3秒経過後に当該変動表示が停止される。そして、普通図柄遊技の当り判定の結果が当りであると、特図2用始動口34が開放され、所定の開放時間経過後に閉鎖される。なお、図30においては、特図2用始動口34が開放された後に、当該特図2用始動口34に遊技球が入賞し、第二特別図柄遊技の大当り判定が行われている。そして、第二特別図柄遊技の大当り判定の結果がハズレとなり、当該第二特別図柄遊技の小当り判定が行われ、当該小当り判定が当りとなっている。なお、小当り判定が当りとなった場合には、小当り図柄の選択が行われ、当該V大当り遊技が終了した後に時短状態へと遊技状態が移行するか否か(時短状態が継続するか否か)が設定(決定)される。
As shown in FIG. 30, the normal symbol game is first performed, and the normal symbol variation display is started, and after the predetermined variation time of 3 seconds has elapsed, the variation display is stopped. When the result of the normal symbol game hit determination is a win, the special figure 2
また、特図2用始動口34に遊技球が入賞すると、特別図柄2の変動表示が開始され、所定の変動時間である2秒経過後に当該変動表示が停止される。そして、特別図柄2の変動表示が停止された後、所定の特別図柄停止図柄表示時間(図柄停止表示停止時間)である0.6秒を経過し、所定の初回インターバル期間である2秒を経過すると第二大入賞口58が開放される。また、第二大入賞口58が開放された後、所定の経過時間である0.4秒を経過すると、V領域61が開放される。
Further, when a game ball wins the special figure 2 start opening 34, the
このような状態において、時短時予告演出が開始されるタイミング(時短時予告演出開始タイミング)は、第二特別図柄遊技の小当り判定が行われ、当該小当り判定が当りとなったタイミング(図30の矢印A)よりも遅くなるように設定される。すなわち、時短時予告演出は、小当り図柄が選択されることにより、V大当り遊技が終了した後に時短状態へと遊技状態が移行するか否か(時短状態が継続するか否か)が設定(決定)されたタイミング以降に開始されるように設定される。 In such a state, the timing at which the short-time notice effect is started (timing at the time-short notice effect) is the timing at which the small special hit determination of the second special symbol game is performed and the small hit determination is hit (see FIG. It is set so as to be later than 30 arrows A). In other words, the short time notice effect sets whether or not the game state shifts to the short time state after the V big hit game is finished (whether or not the short time state continues) by selecting the small hit symbol. It is set to start after the determined timing.
また、時短時予告演出が停止されるタイミング(時短時予告演出停止タイミング)は、第二大入賞口58が開放状態となるタイミング(図30の矢印C)から、発射装置16により発射された遊技球が第二大入賞口58の入り口近傍(図28等のP24参照)に到達するまでの所要時間(すなわち、本実施形態においては3秒)だけ遡ったタイミング(図30の矢印B)よりも早くなるように設定される。なお、この所要時間(約3秒)は、当該特図2用始動口34に遊技球が入賞して当該第二特別図柄遊技の小当り判定が行われたタイミング(図30の矢印A)から第二大入賞口58が開放状態となるタイミング(図30の矢印C)までの時間(4.6秒)よりも短くなるように設定される。
Also, the timing at which the short-time notice effect is stopped (timing at which the short-time notice effect is stopped) is a game fired by the launching
こうして、時短時予告演出は、図30の矢印Aを始点として矢印Bを終点とする範囲S1内で開始されると共に停止されるように設定される。すなわち、時短時予告演出は、例えば図30の矢印Bを始点として図30の矢印Cを終点とする範囲S2内では開始されない。 In this way, the short-time notice effect is set to start and stop within the range S1 starting from the arrow A in FIG. 30 and ending at the arrow B. That is, the short-time notice effect is not started, for example, within a range S2 starting from the arrow B in FIG. 30 and ending at the arrow C in FIG.
こうして、時短時予告演出が開始されると共に停止される範囲S1においては、当該範囲S1内の任意の時点(例えば、図30の矢印D)から第二大入賞口58が開放される(図30の矢印C)までの時間が、少なくとも3秒以上となるように設定される。すなわち、遊技球が発射されてから第二大入賞口58の入り口近傍に到達するまでの所要時間が約3秒であるところ、時短時予告演出を見た後に範囲S1内の任意の時点で遊技球を発射すれば、当該発射された遊技球が少なくとも第二大入賞口58が開放される前に当該第二大入賞口58の入り口近傍に到達することとなる。すなわち、時短時予告演出を見た後に範囲S1内の任意の時点で遊技球を発射すれば、第二大入賞口58が開放中に絶え間なく遊技球を供給して入賞させることができ、ひいては当該遊技球をV領域61に入賞させて第二大当りとさせることができる。
Thus, in the range S1 in which the short-time notice effect is started and stopped, the second
ここで、本実施形態においては、時短時予告演出に応じて時短継続報知演出が選択されるように構成される。すなわち、時短時予告演出と時短継続報知演出とは、その出現について関連性を有するように構成される。 Here, in this embodiment, it is comprised so that a time shortening continuous alerting | reporting effect may be selected according to a time shortening notice effect. In other words, the short-time notice effect and the short-time continuous notification effect are configured so as to have relevance with respect to their appearance.
より詳細には、前述したように、時短時予告演出として「赤色の光のカットイン演出」が表示された場合には、時短継続報知演出として第一報知演出が最も表示され易く、その次に第二報知演出が表示され易く、その次に第三報知演出が表示され易く(最も表示され難く)設定される。また、時短時予告演出として「青色の光のカットイン演出」が表示された場合には、時短継続報知演出として第三報知演出が最も表示され易く、その次に第二報知演出が表示され易く、その次に第一報知演出が表示され易く(最も表示され難く)設定される。 More specifically, as described above, when the “red light cut-in effect” is displayed as the short-time notice effect, the first notification effect is most easily displayed as the short-time continuous notification effect. The second notification effect is set to be easily displayed, and then the third notification effect is set to be easily displayed (most difficult to display). In addition, when “blue light cut-in effect” is displayed as the short-time notice effect, the third notification effect is most easily displayed as the short-time continuous notification effect, and then the second notification effect is easily displayed. Then, the first notification effect is set so that it is easy to display (most difficult to display).
以下では、図31を用いて、本実施形態における第一報知演出、第二報知演出及び第三報知演出の具体的な内容についてに説明する。 Below, the specific content of the 1st alerting | reporting effect in this embodiment, the 2nd alerting | reporting effect, and the 3rd alerting | reporting effect is demonstrated using FIG.
第一報知演出は、装飾図柄表示装置40に何の前触れも無く、突然「時短継続大当り」との文字列が表示される演出(いわゆる突然演出)である。第一報知演出は、図31の範囲S3に示すように、初回インターバル期間内に開始されると共に停止されるように設定される。
The first notification effect is an effect (a so-called sudden effect) in which the character string “short-time continuation big hit” is suddenly displayed on the decorative
このように、V大当り遊技の終了後に遊技状態が時短状態へと移行することを第一報知演出により遊技者に報知すると、遊技者は安心した気持ち(すなわち、V大当り遊技の終了後に遊技状態が時短状態へと移行しない可能性があるという、不安な気持ちを有さずに)大当り遊技を行うことができる。また、第一報知演出は、何の前触れも無く突然行われるため、遊技者に強い印象を与えることができる。 In this way, when the player is informed by the first notification effect that the gaming state shifts to the short-time state after the V jackpot game ends, the player feels at ease (that is, the gaming state changes after the V jackpot game ends). It is possible to play a big hit game (without feeling uneasy that there is a possibility of not going to a short time state). Further, since the first notification effect is suddenly performed without any prior notice, a strong impression can be given to the player.
第二報知演出は、装飾図柄表示装置40に、主人公のキャラクタと敵のキャラクタとが戦う様子が表示される演出(いわゆるバトル演出)である。この演出においては、主人公のキャラクタが敵のキャラクタに勝利すると「時短継続大当り」との文字列が表示され、V大当り遊技の終了後に遊技状態が時短状態へと移行することが遊技者に報知される。なお、本実施形態において、第二報知演出は、最大で合計2回行われる。1回目の第二報知演出は、図31の範囲S4に示すように、第1ラウンドの後半から第2ラウンドの半ばまでにかけて表示される。また、2回目の第二報知演出は、図31の範囲S5に示すように、第3ラウンドの後半から第4ラウンドの半ばまでにかけて表示される。
The second notification effect is an effect (a so-called battle effect) in which the decorative
なお、遊技者への報知が1回目の第二報知演出で行われるか、又は2回目の第二報知演出で行われるかについては、第1ラウンドの開始時に行われる所定の抽選(不図示)により設定される。そして、当該抽選により遊技者への報知が1回目の第二報知演出で行われることが設定されると、1回目の第二報知演出にて主人公のキャラクタが敵のキャラクタに勝利し、2回目の第二報知演出は行われない。一方、当該抽選により遊技者への報知が2回目の第二報知演出で行われることが設定されると、1回目の第二報知演出にて主人公のキャラクタが敵のキャラクタに敗北し、2回目の第二報知演出にて主人公のキャラクタが敵のキャラクタに勝利する。 Note that whether or not the notification to the player is performed in the first second notification effect or the second notification effect in the second time is a predetermined lottery (not shown) performed at the start of the first round. Is set by Then, if it is set by the lottery that the player is notified in the first second notification effect, the main character wins the enemy character in the first second notification effect, and the second time No second notification effect is performed. On the other hand, if it is set by the lottery that the player is notified in the second notification effect for the second time, the hero character is defeated by the enemy character in the second notification effect for the first time, and the second time. In the second notification effect, the hero character wins over the enemy character.
このように、V大当り遊技の終了後に遊技状態が時短状態へと移行することを第二報知演出により遊技者に報知すると、演出の表示態様(すなわち、主人公のキャラクタが敵のキャラクタに勝利するか、又は敗北するか)次第で遊技者に有利な遊技状態となることが報知されることになるため、遊技者の興趣を高めることができる。 In this way, when the player is informed by the second notification effect that the game state shifts to the short-time state after the end of the V jackpot game, the display mode of the effect (that is, whether the main character wins the enemy character or not) Depending on whether the player is defeated or not, it is notified that the player is in a gaming state advantageous to the player, so that the player's interest can be enhanced.
第三報知演出は、装飾図柄表示装置40に、敵のキャラクタに敗北した主人公のキャラクタが復活する様子が表示される演出(いわゆる復活演出)である。そして、主人公のキャラクタの復活と共に「時短継続大当り」との文字列が表示され、V大当り遊技の終了後に遊技状態が時短状態へと移行することが遊技者に報知される。第三報知演出は、図31の範囲S6に示すように、第5ラウンド終了後の最終インターバル期間内に開始されると共に停止されるように設定される。
The third notification effect is an effect (a so-called resurrection effect) in which the appearance of the hero character who has been defeated by the enemy character is displayed on the decorative
このように、V大当り遊技の終了後に遊技状態が時短状態へと移行することを第三報知演出により遊技者に報知すると、当該報知のタイミングが最終インターバル期間内であることから遊技状態が時短状態へと移行しないと遊技者に一旦思わすことができ、遊技者に強い印象を与えることができる。 As described above, when the player is informed by the third notification effect that the gaming state shifts to the short-time state after the V big hit game ends, the gaming state is in the short-time state because the timing of the notification is within the final interval period. If it does not shift to, the player can be reminded once, and a strong impression can be given to the player.
なお、第一報知演出、第二報知演出及び第三報知演出は、本発明に係る「複数の大当り遊技演出」の一実施形態である。そして、第一報知演出は、本発明に係る「第一の大当り遊技演出」の一実施形態である。また、第三報知演出は、本発明に係る「第二の大当り遊技演出」の一実施形態である。これらの演出の具体的な内容は、本実施形態の構成に限定するものではない。 The first notification effect, the second notification effect, and the third notification effect are one embodiment of “a plurality of jackpot game effects” according to the present invention. The first notification effect is an embodiment of the “first jackpot game effect” according to the present invention. The third notification effect is an embodiment of the “second jackpot game effect” according to the present invention. The specific contents of these effects are not limited to the configuration of the present embodiment.
以下では、このような構成された遊技機1における作用効果について説明する。
Below, the effect in the
前述したように、遊技機1においては、時短時予告演出として「赤色の光のカットイン演出」が表示された場合に第一報知演出が最も表示され易く、時短時予告演出として「青色の光のカットイン演出」が表示された場合に第一報知演出が最も表示され難く設定される。これにより、遊技機1の遊技を継続して行っている遊技者は、「赤色の光のカットイン演出」が表示された場合に初回インターバル期間内に第一報知演出が行われ易い経験則を得ることができる。
As described above, in the
そして、前述したように、遊技機1においては、時短時予告演出を見た後に遊技球を発射させれば、当該遊技球をV領域61に入賞させて第二大当りとさせることができるように設定される。すなわち、「赤色の光のカットイン演出」が表示された場合に初回インターバル期間内に第一報知演出が行われ易いとの経験則を得た遊技者は、初回インターバル期間内に第一報知演出が行われることを所望するならば、時短時予告演出として「赤色の光のカットイン演出」が表示された場合に遊技球を発射させる(時短時予告演出として「青色の光のカットイン演出」が表示された場合に遊技球を発射させない)こととなる。こうして、遊技者はV大当り遊技の実行中の演出を選択する楽しみを得ることができる。
As described above, in the
なお、「赤色の光のカットイン演出」が表示された場合に初回インターバル期間内に第一報知演出が行われ易いとの情報は、遊技者が経験則から得るのではなく、予め公開された情報として得ることができるように構成してもよい。 The information that the first notification effect is likely to be performed within the first interval period when the “red light cut-in effect” is displayed is not obtained from the rule of thumb by the player but has been made public in advance. You may comprise so that it can obtain as information.
前述したように、遊技機1においては、時短時予告演出として「青色の光のカットイン演出」が表示された場合に第三報知演出が最も表示され易く、時短時予告演出として「赤色の光のカットイン演出」が表示された場合に第三報知演出が最も表示され難く設定される。これにより、遊技機1の遊技を継続して行っている遊技者は、「青色の光のカットイン演出」が表示された場合に最終インターバル期間内に第三報知演出が行われ易い経験則を得ることができる。
As described above, in the
そして、前述したように、遊技機1においては、時短時予告演出を見た後に遊技球を発射させれば、当該遊技球をV領域61に入賞させて第二大当りとさせることができるように設定される。すなわち、「青色の光のカットイン演出」が表示された場合に最終インターバル期間内に第三報知演出が行われ易いとの経験則を得た遊技者は、最終インターバル期間内に第三報知演出が行われることを所望するならば、時短時予告演出として「青色の光のカットイン演出」が表示された場合に遊技球を発射させる(時短時予告演出として「赤色の光のカットイン演出」が表示された場合に遊技球を発射させない)こととなる。こうして、遊技者はV大当り遊技の実行中の演出を選択する楽しみを得ることができる。
As described above, in the
なお、「青色の光のカットイン演出」が表示された場合に最終インターバル期間内に第三報知演出が行われ易いとの情報は、遊技者が経験則から得るのではなく、予め公開された情報として得ることができるように構成してもよい。 The information that the third notification effect is likely to be performed within the final interval period when the “blue light cut-in effect” is displayed is not obtained from the rule of thumb by the player but is disclosed in advance. You may comprise so that it can obtain as information.
このように、時短時予告演出と時短継続報知演出とが出現について関連性を有することを分からないように設定すれば、このような構成を知る人ぞ知る演出(隠れ演出的な遊び)として用いることができる。 In this way, if it is set so that it does not know that the short-time notice effect and the short-time continuous notification effect are related to appearance, it is used as an effect (hidden effect-like play) that people who know such a configuration know. be able to.
以上のように、
本発明に係るパチンコ遊技機の一実施形態に係る遊技機1は、
遊技球を発射する発射装置16と、
遊技球が入球した場合に第一の大当りであるか否かが判定される始動口(特図1用始動口33)と、
前記第一の大当りと判定された場合に第一の大当り遊技(特図1大当り遊技)を行う第一の大当り遊技手段(主制御回路100)と、
遊技球が入球可能な開放状態と入球不能な閉鎖状態とに切り換えられると共に、遊技球が入球した場合に進入可能な特定領域(V領域61)を有する特別入球口(第二大入賞口58)と、
遊技球が入球容易な開放状態と入球困難な閉鎖状態とに切り換えられると共に、遊技球が入球した場合に前記特別入球口を開放状態とする小当り遊技を行うか否かが判定される可変始動口(特図2用始動口34)と、
前記小当り遊技を行うと判定された場合に前記特別入球口を開放状態とする小当り遊技手段(主制御回路100)と、
前記特別入球口に入球した遊技球が前記特定領域に進入した場合に第二の大当り遊技(V大当り遊技)を行う第二の大当り遊技手段(主制御回路100)と、
所定の条件が成立した場合に、前記第一の大当り遊技の終了後及び前記第二の大当り遊技の終了後のそれぞれに遊技状態を前記可変始動口が開放状態となり易い特定遊技状態へと移行させる特定遊技状態移行手段(主制御回路100)と、
所定の演出が表示される表示部(装飾図柄表示装置40)と、
遊技状態が前記特定遊技状態であるときに前記可変始動口に遊技球が入球した場合に第一の予告演出(赤色の光のカットイン演出)及び第二の予告演出(青色の光のカットイン演出)を含む複数の予告演出のうちから1つを選択する予告選択手段(主制御回路100)と、
前記予告選択手段により選択された予告演出を前記可変始動口に遊技球が入球してから所定期間内に前記表示部に表示する予告表示手段(主制御回路100・サブ制御回路90・表示制御回路200)と、
前記第二の大当り遊技が行われる場合に第一の大当り遊技演出(第一報知演出)及び第二の大当り遊技演出(第三報知演出)を含む複数の大当り遊技演出のうちから1つを選択する大当り遊技演出選択手段(主制御回路100・サブ制御回路90)と、
前記大当り遊技演出選択手段により選択された大当り遊技演出を前記表示部に表示する大当り遊技演出表示手段(主制御回路100・サブ制御回路90・表示制御回路200)と、
を具備し、
前記大当り遊技演出選択手段は、前記予告表示手段により前記第一の予告演出が表示されたときに前記第二の大当り遊技が行われる場合には前記第一の大当り遊技演出を選択し易く、
前記第二の予告演出が表示されたときに前記第二の大当り遊技が行われる場合には前記第二の大当り遊技演出を選択し易いものである。
As above
A
A
A start opening (start opening 33 for special figure 1) for determining whether or not the first big hit is made when a game ball enters;
First jackpot game means (main control circuit 100) for performing a first jackpot game (special figure 1 jackpot game) when it is determined to be the first jackpot;
It is switched between an open state in which a game ball can enter and a closed state in which it cannot enter, and a special entrance (second large entrance) having a specific area (V area 61) that can be entered when a game ball enters. Winning opening 58),
It is determined whether or not to perform a small hit game in which the special entrance is opened when the game ball is switched and the game ball is switched between an open state where the game ball is easy to enter and a closed state where the game ball is difficult to enter. A variable start opening (start opening 34 for special figure 2),
A small hit game means (main control circuit 100) for opening the special entrance when it is determined to play the small hit game;
A second jackpot game means (main control circuit 100) for performing a second jackpot game (V jackpot game) when a game ball that has entered the special entrance has entered the specific area;
When a predetermined condition is satisfied, the game state is shifted to a specific game state in which the variable start port is likely to be opened after the first jackpot game and after the second jackpot game, respectively. Specific game state transition means (main control circuit 100);
A display unit (decorative symbol display device 40) on which a predetermined effect is displayed;
When a game ball enters the variable start port when the gaming state is the specific gaming state, a first notice effect (red light cut-in effect) and a second notice effect (blue light cut) Notice selection means (main control circuit 100) for selecting one of a plurality of notice effects including the “in effect”,
The notice display means (
When the second jackpot game is performed, one of a plurality of jackpot game effects including a first jackpot game effect (first notification effect) and a second jackpot game effect (third notification effect) is selected. Jackpot game effect selection means (
Jackpot game effect display means (
Comprising
The jackpot game effect selection means can easily select the first jackpot game effect when the second jackpot game is performed when the first notice effect is displayed by the notice display means.
When the second jackpot game is performed when the second notice effect is displayed, it is easy to select the second jackpot game effect.
以上のような構成により、遊技状態が特定遊技状態(時短状態)へと移行した後において、予告演出(時短時予告演出)を表示して演出が単調になることを抑制することができる。また、遊技者が第一及び第二の予告演出(赤色の光のカットイン演出及び青色の光のカットイン演出)を見て遊技球を発射するか否かを選ぶことで、第二の大当り遊技の実行中の演出を選択する楽しみを提供することができる。 With the configuration as described above, after the gaming state shifts to the specific gaming state (short-time state), it is possible to prevent the production from becoming monotonous by displaying the notice effect (short-time notice effect). In addition, the player can choose whether or not to fire a game ball by looking at the first and second notice effects (red light cut-in effect and blue light cut-in effect). It is possible to provide pleasure for selecting an effect during the execution of the game.
なお、本実施形態において、時短時予告演出が開始されるタイミング及び停止されるタイミングは、第二大入賞口58が開放状態となるタイミング(図30の矢印C)から、発射装置16により発射された遊技球が第二大入賞口58の入り口近傍(図28等のP24参照)に到達するまでの所要時間(すなわち、本実施形態においては3秒)だけ遡ったタイミング(図30の矢印B)よりも早くなるように設定されるが、これに限定するものではない。例えば、時短時予告演出が開始されるタイミング及び停止されるタイミングは、V領域61が開放状態となるタイミングから、発射装置16により発射された遊技球がV領域61の入り口近傍(図28等のP24参照)に到達するまでの所要時間だけ遡ったタイミングよりも早くなるように設定される構成であってもよい。
In the present embodiment, the timing for starting and stopping the short-time notice effect is fired by the launching
なお、本実施形態において、時短時予告演出と時短継続報知演出とは、前述したようにその出現について関連性を有するように構成される。具体的には、時短時予告演出に応じて時短継続報知演出が選択されるように構成されるものであるが、この構成に限定するものではない。例えば、選択された小当り図柄に基づいて、予め設定された時短時予告演出及び時短継続報知演出の所定の組み合わせが選択されることにより、時短時予告演出と時短継続報知演出とがその出現について関連性を有するように構成されるものであってもよい。 In the present embodiment, the short-time notice effect and the short-time continuous notification effect are configured so as to have relevance with respect to their appearance as described above. Specifically, it is configured such that the time reduction continuous notification effect is selected according to the time reduction notice effect, but is not limited to this configuration. For example, by selecting a predetermined combination of a short-time notice effect and a short-time continuous notification effect based on the selected small hit symbol, a short-time notice effect and a short-time continuous notification effect are displayed. It may be configured to have relevance.
1:遊技機,12:発射ハンドル,16:発射装置,33:特図1用始動口,35:可変入賞装置,37:第二大入賞装置,58:第二大入賞口,63:通常領域,61:特定領域(V領域),65:振り分け片,90:サブ制御回路,100:主制御回路,200:表示制御回路 1: gaming machine, 12: launching handle, 16: launching device, 33: start port for special figure 1, 35: variable winning device, 37: second winning device, 58: second winning port, 63: normal region , 61: specific area (V area), 65: sorting piece, 90: sub-control circuit, 100: main control circuit, 200: display control circuit
Claims (1)
遊技球が入球した場合に第一の大当りであるか否かが判定される始動口と、
前記第一の大当りと判定された場合に第一の大当り遊技を行う第一の大当り遊技手段と、
遊技球が入球可能な開放状態と入球不能な閉鎖状態とに切り換えられると共に、遊技球が入球した場合に進入可能な特定領域を有する特別入球口と、
遊技球が入球容易な開放状態と入球困難な閉鎖状態とに切り換えられると共に、遊技球が入球した場合に前記特別入球口を開放状態とする小当り遊技を行うか否かが判定される可変始動口と、
前記小当り遊技を行うと判定された場合に前記特別入球口を開放状態とする小当り遊技手段と、
前記特別入球口に入球した遊技球が前記特定領域に進入した場合に第二の大当り遊技を行う第二の大当り遊技手段と、
所定の条件が成立した場合に、前記第一の大当り遊技の終了後及び前記第二の大当り遊技の終了後のそれぞれに遊技状態を前記可変始動口が開放状態となり易い特定遊技状態へと移行させる特定遊技状態移行手段と、
所定の演出が表示される表示部と、
遊技状態が前記特定遊技状態であるときに前記可変始動口に遊技球が入球した場合に第一の予告演出及び第二の予告演出を含む複数の予告演出のうちから1つを選択する予告選択手段と、
前記予告選択手段により選択された予告演出を前記可変始動口に遊技球が入球してから所定期間内に前記表示部に表示する予告表示手段と、
前記第二の大当り遊技が行われる場合に第一の大当り遊技演出及び第二の大当り遊技演出を含む複数の大当り遊技演出のうちから1つを選択する大当り遊技演出選択手段と、
前記大当り遊技演出選択手段により選択された大当り遊技演出を前記表示部に表示する大当り遊技演出表示手段と、
を具備し、
前記大当り遊技演出選択手段は、前記予告表示手段により前記第一の予告演出が表示されたときに前記第二の大当り遊技が行われる場合には前記第一の大当り遊技演出を選択し易く、
前記第二の予告演出が表示されたときに前記第二の大当り遊技が行われる場合には前記第二の大当り遊技演出を選択し易い、
ことを特徴とするパチンコ遊技機。 A launcher that launches a game ball;
A starting port for determining whether or not a first big hit is made when a game ball enters;
A first jackpot game means for performing a first jackpot game when the first jackpot is determined;
A special entrance that has a specific area that can be entered when a game ball enters, and is switched between an open state in which the game ball can enter and a closed state in which the game ball cannot enter,
It is determined whether or not to perform a small hit game in which the special entrance is opened when the game ball is switched and the game ball is switched between an open state where the game ball is easy to enter and a closed state where the game ball is difficult to enter. With variable start opening,
A small hit game means for opening the special entrance when it is determined to play the small hit game;
A second jackpot game means for playing a second jackpot game when a game ball that has entered the special entrance has entered the specific area;
When a predetermined condition is satisfied, the game state is shifted to a specific game state in which the variable start port is likely to be opened after the first jackpot game and after the second jackpot game, respectively. Specific game state transition means;
A display unit for displaying a predetermined effect;
A notice for selecting one of a plurality of notice effects including a first notice effect and a second notice effect when a game ball enters the variable start port when the game state is the specific game state A selection means;
Notice display means for displaying the notice effect selected by the notice selection means on the display unit within a predetermined period after the game ball enters the variable start port;
A jackpot game effect selecting means for selecting one of a plurality of jackpot game effects including a first jackpot game effect and a second jackpot game effect when the second jackpot game is performed;
Jackpot game effect display means for displaying the jackpot game effect selected by the jackpot game effect selection means on the display unit;
Comprising
The jackpot game effect selection means can easily select the first jackpot game effect when the second jackpot game is performed when the first notice effect is displayed by the notice display means.
When the second jackpot game is performed when the second notice effect is displayed, it is easy to select the second jackpot game effect.
A pachinko machine characterized by that.
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2013
- 2013-07-12 JP JP2013146984A patent/JP2015016252A/en not_active Withdrawn
Cited By (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
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