JP2015202347A - Game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of enhancing players' amusement at the time when a winning established presentation is performed.SOLUTION: A presentation control CPU, when a variation game becomes a big win, does not perform a normal presentation corresponding to a selection content that has been selected in a selection presentation, but can forcibly perform a winning established presentation in a main display area. Meanwhile, a specific presentation that differs from the winning established presentation but corresponds to the selection content that has been selected is performed in a sub display area.

Description

本発明は、遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine.

従来、パチンコ遊技機では、複数種類の図柄を変動させて行う図柄変動ゲームを演出表示装置(ディスプレイ)に表示し、該図柄変動ゲームにおいて大当りを認識可能な図柄組み合わせ(例えば、[777]など)が表示された後に、遊技者が多数の遊技球を獲得し得る大当り遊技を付与するようになっている。そして、パチンコ遊技機における図柄変動ゲーム中には、該図柄変動ゲームが最終的に大当りとなる可能性があることを予め遊技者に告げる予告演出を実行し、図柄変動ゲームに対する遊技者の興味を向上させるようになっている。このような予告演出の1つとして、今回の図柄変動ゲームが最終的に大当りとなることを確定的に告げる大当り確定の確定演出を行う遊技機が提案されている(例えば、特許文献1)。このような特許文献1のパチンコ遊技機では、大当り確定の確定演出を図柄変動ゲーム中に行うことで、今回の図柄変動ゲームが最終的に大当りとなることを予め遊技者に把握させることができる。このため、特許文献1のパチンコ遊技機では、大当りを確約されたという安心感を遊技者に与え、興趣を高めることが可能となっている。   Conventionally, in a pachinko gaming machine, a symbol variation game performed by varying a plurality of types of symbols is displayed on an effect display device (display), and symbol combinations can be recognized in the symbol variation game (for example, [777], etc.) After being displayed, the player is given a jackpot game that can acquire a large number of game balls. Then, during the symbol variation game on a pachinko machine, a notice effect is given in advance to inform the player that the symbol variation game may eventually become a big hit, and the player's interest in the symbol variation game is increased. It is designed to improve. As one of such notice effects, a gaming machine has been proposed that performs a decisive effect of determining a big hit that will definitely announce that the current symbol variation game will eventually become a big hit (for example, Patent Document 1). In such a pachinko gaming machine disclosed in Patent Document 1, by performing the finalizing effect of determining the big hit during the symbol variation game, it is possible to cause the player to grasp in advance that the current symbol variation game will eventually become a big hit. . For this reason, in the pachinko gaming machine of Patent Document 1, it is possible to give the player a sense of security that the big hit has been committed and to enhance the interest.

特開平10−244048号公報Japanese Patent Laid-Open No. 10-244048

しかしながら、特許文献1のパチンコ遊技機では、大当り確定の確定演出が実行された時点で今回の図柄変動ゲームが最終的に大当りとなることを予め把握できてしまうことから、確定演出が実行される図柄変動ゲーム中の遊技演出に対する遊技者の興味を失わせてしまう虞があった。   However, in the pachinko gaming machine of Patent Document 1, it is possible to grasp in advance that the current symbol variation game will eventually become a big hit when the big hit finalization effect is executed. There is a possibility that the player's interest in the game effect during the symbol variation game may be lost.

この発明は、このような従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、当り確定演出が行われるときにおいて遊技者の興趣を高めることができる遊技機を提供することにある。   The present invention has been made paying attention to such problems existing in the prior art, and the purpose thereof is to provide a gaming machine that can enhance the interest of the player when a winning decision effect is performed. There is to do.

上記問題点を解決する遊技機は、画像を表示する第1表示手段と、前記第1表示手段以下の広さの表示領域を使用して、画像を表示する第2表示手段と、当りとなるか否かを判定する当り判定手段と、前記当り判定手段の判定結果に基づき、特別表示結果を表示可能な特別表示手段と、特別表示結果に対応する演出表示結果を表示させる演出ゲームを、前記第1表示手段及び前記第2表示手段のうち少なくとも一方に実行させるように制御する演出制御手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記当り判定手段の判定結果が肯定の場合、当り演出表示結果が表示されることを事前に報知する当り確定演出をいずれか一方の表示手段に実行させる一方、他方の表示手段に前記当り確定演出とは異なる特定演出を実行させることを要旨とする。   A gaming machine that solves the above-mentioned problems is hit by a first display means that displays an image, and a second display means that displays an image using a display area that is smaller than the first display means. A hit determination means for determining whether or not, a special display means capable of displaying a special display result based on a determination result of the hit determination means, and an effect game for displaying an effect display result corresponding to the special display result, Effect control means for controlling at least one of the first display means and the second display means to execute, and the effect control means displays a win effect display when the determination result of the hit determination means is affirmative The gist of the invention is to cause one of the display means to execute a winning effect that informs in advance that the result is displayed, while causing the other display means to execute a specific effect different from the winning effect.

上記遊技機において、前記特定演出は、当り演出表示結果及びはずれ演出表示結果のいずれも表示されうる可能性があるようにしてもよい。
上記遊技機において、前記演出制御手段は、前記当り確定演出を実行させない場合であっても、前記特定演出を実行させることができるようにしてもよい。
In the above gaming machine, the specific effect may be able to display both a winning effect display result and an outlier effect display result.
In the above gaming machine, the effect control means may be configured to execute the specific effect even when the hit determination effect is not executed.

上記遊技機において、前記演出制御手段は、一方の表示手段において、前記当り確定演出とは異なり、当り演出表示結果とはずれ演出表示結果のいずれも表示可能な通常演出を実行させる場合であっても、他方の表示手段においては、前記特定演出を実行させるようにしてもよい。   In the above gaming machine, the effect control means may execute a normal effect in which one of the display means is different from the winning effect display result and can display both of the effect display results different from the hit effect display result. In the other display means, the specific effect may be executed.

上記遊技機において、遊技者により操作可能な操作手段と、前記操作手段が操作されることにより、演出ゲーム中に実行される遊技演出を選択可能な選択演出を実行させる選択演出実行手段と、を備え、前記選択演出において、前記当り確定演出とは異なり、当り演出表示結果とはずれ演出表示結果のいずれも表示可能な通常演出が少なくとも選択可能に構成されており、前記演出制御手段は、前記選択演出において、前記通常演出が選択されたか否かにかかわらず、一方の表示手段において前記特定演出を実行させるようにしてもよい。   In the above gaming machine, operating means that can be operated by a player, and selection effect execution means for executing a selection effect that can select a game effect to be executed during the effect game by operating the operation means. In the selection effect, unlike the hit determination effect, a normal effect that can display both of the effect display results different from the hit effect display result is configured to be selectable. In the production, regardless of whether or not the normal production is selected, the specific production may be executed on one display means.

上記遊技機において、遊技者により操作可能な操作手段と、前記操作手段が操作されることにより、演出ゲーム中に実行される遊技演出を選択可能な選択演出を実行させる選択演出実行手段と、を備え、前記選択演出において、前記当り確定演出とは異なり、当り演出表示結果とはずれ演出表示結果のいずれも表示可能な通常演出が少なくとも選択可能に構成されており、前記選択演出実行手段は、前記当り判定手段の判定結果が肯定のとき、前記操作手段の操作に応じて通常演出が選択される予定であったとしても、当り確定演出を強制的に選択させることができるように構成されており、前記演出制御手段は、前記選択演出において、前記当り確定演出が強制的に選択された場合には、一方の表示手段において前記当り確定演出を実行させる一方、他方の表示手段には、特定演出を実行させ、前記選択演出において、前記通常演出が選択された場合には、一方の表示手段において前記通常演出を実行させる一方、他方の表示手段には、特定演出を実行させるようにしてもよい。   In the above gaming machine, operating means that can be operated by a player, and selection effect execution means for executing a selection effect that can select a game effect to be executed during the effect game by operating the operation means. In the selection effect, unlike the hit determination effect, the normal effect that can display any of the effect display results different from the hit effect display result is configured to be selectable, and the selection effect execution means When the determination result of the hit determination means is affirmative, even if the normal effect is scheduled to be selected according to the operation of the operation means, the hit determination effect can be forcibly selected. The effect control means executes the hit determination effect on one display means when the hit determination effect is forcibly selected in the selection effect. On the other hand, the other display means executes a specific effect, and when the normal effect is selected in the selected effect, the other display means causes the normal effect to be executed on one display means. May execute a specific effect.

上記遊技機において、前記特定演出は、前記通常演出を、一部分異ならせて実行されるものであり、当該異ならせる一部の演出には、当り信頼度を示す演出が含まれるようにしてもよい。   In the above gaming machine, the specific effect is executed by partially changing the normal effect, and the part of the different effect may include an effect indicating a hit reliability. .

本発明によれば、当り確定演出が行われるときにおいて遊技者の興趣を高めることができる。   According to the present invention, it is possible to increase the interest of the player when a hitting effect is performed.

パチンコ遊技機を示す正面図。A front view showing a pachinko machine. (a)及び(b)は、可動枠体を示す正面図。(A) And (b) is a front view which shows a movable frame. (a)及び(b)は、スペックを示す図。(A) And (b) is a figure which shows a specification. パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。The block diagram which shows the electrical constitution of a pachinko gaming machine. (a)〜(c)は、選択演出の演出態様を示す図。(A)-(c) is a figure which shows the production | presentation aspect of a selection effect. 選択演出実行処理の流れを示すフローチャート。The flowchart which shows the flow of a selection effect execution process. (a)〜(c)は、選択演出後の遊技演出の演出態様を示す図。(A)-(c) is a figure which shows the production | presentation aspect of the game production after selection production. (a)〜(d)は、選択演出後の遊技演出の演出態様を示す図。(A)-(d) is a figure which shows the production | presentation aspect of the game production after selection production. (a)〜(c)は、選択演出後の遊技演出の演出態様を示す図。(A)-(c) is a figure which shows the production | presentation aspect of the game production after selection production.

以下、遊技機としてのパチンコ遊技機の一実施形態を説明する。
図1に示すように、パチンコ遊技機10には、遊技盤YBが備えられている。パチンコ遊技機10には、発射ハンドルHDが備えられており、発射ハンドルHDが回動動作されることにより、遊技盤YBへ遊技球が発射される。
Hereinafter, an embodiment of a pachinko gaming machine as a gaming machine will be described.
As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine 10 is provided with a game board YB. The pachinko gaming machine 10 is provided with a launch handle HD, and when the launch handle HD is rotated, a game ball is launched onto the game board YB.

遊技盤YBには、複数の発光部を有する特別図柄表示装置11が配設されている。この特別図柄表示装置11では、複数種類の図柄(特別図柄)を変動させて表示する変動ゲーム(特別図柄変動ゲーム)が行われる。   The game board YB is provided with a special symbol display device 11 having a plurality of light emitting portions. In this special symbol display device 11, a variable game (special symbol variation game) is displayed in which a plurality of types of symbols (special symbols) are displayed in a variable manner.

本実施形態において特別表示手段としての特別図柄表示装置11には、複数種類の特別図柄の中から、当り抽選の抽選結果に対応する1つの特別図柄が選択され、その選択された特別図柄が変動ゲームの終了によって停止表示される。特別図柄には、大当りを認識し得る大当り図柄と、はずれを認識し得るはずれ図柄とに分類される。大当り図柄が停止表示された場合、遊技者には、大当り遊技が付与される。   In the present embodiment, in the special symbol display device 11 as the special display means, one special symbol corresponding to the lottery result of the winning lottery is selected from a plurality of types of special symbols, and the selected special symbol varies. Stopped when the game ends. The special symbol is classified into a jackpot symbol that can recognize a jackpot and a miss symbol that can recognize a loss. When the jackpot symbol is stopped and displayed, the player is awarded a jackpot game.

また、遊技盤YBには、画像を表示する演出表示装置13が配設されている。演出表示装置13では、変動ゲームに関連する表示演出が行われる。表示演出として、具体的には、複数種類の飾り図柄を複数列で変動させる飾り図柄変動ゲームが行われる。   The game board YB is provided with an effect display device 13 for displaying images. In the effect display device 13, a display effect related to the variable game is performed. Specifically, a decorative design variation game in which a plurality of types of decorative symbols are varied in a plurality of columns is performed as the display effect.

演出表示装置13には、各列毎に複数種類の飾り図柄が変動表示及び停止表示可能に構成されている。そして、演出表示装置13は、特別図柄表示装置11に比較して大きい表示領域で構成されるとともに、飾り図柄は特別図柄に比較して遥かに大きく表示される。このため、遊技者は、演出表示装置13に停止表示された図柄組み合わせから大当り又ははずれを認識できる。演出表示装置13に停止表示された全列の図柄が同一種類の場合には、その図柄組み合わせから大当り遊技が付与される大当りを認識できる。この大当りを認識できる図柄組み合わせが飾り図柄による大当りの図柄組み合わせ(大当り表示結果)となる。大当りの図柄組み合わせが停止表示されると、遊技者には、変動ゲームの終了後に大当り遊技が付与される。一方、演出表示装置13に停止表示された全列の図柄が同一種類でない場合には、その図柄組み合わせからはずれを認識できる。このはずれを認識できる図柄組み合わせが飾り図柄によるはずれの図柄組み合わせ(はずれ表示結果)となる。   The effect display device 13 is configured such that a plurality of types of decorative symbols can be displayed in a variable manner and stopped for each column. The effect display device 13 is configured with a display area larger than that of the special symbol display device 11, and the decorative symbol is displayed much larger than the special symbol. For this reason, the player can recognize the big hit or loss from the symbol combination stopped and displayed on the effect display device 13. When the symbols of all the columns that are stopped and displayed on the effect display device 13 are of the same type, the jackpot to which the jackpot game is given can be recognized from the symbol combination. The symbol combination that can recognize the jackpot is a jackpot symbol combination (a jackpot display result) by a decorative symbol. When the jackpot symbol combination is stopped and displayed, the player is given a jackpot game after the end of the variable game. On the other hand, when the symbols of all the columns stopped and displayed on the effect display device 13 are not of the same type, it is possible to recognize a deviation from the symbol combination. The symbol combination that can recognize the deviation is a symbol combination of the detachment symbol (result of the loss display).

また、演出表示装置13には、特別図柄表示装置11の表示結果に応じた図柄組み合わせが停止表示される。より詳しくは、特別図柄表示装置11に停止表示される特別図柄と、演出表示装置13に停止表示される飾り図柄による図柄組み合わせが対応する。例えば、特別図柄表示装置11に大当り図柄が停止表示される場合には、演出表示装置13にも大当りの図柄組み合わせが停止表示される。また、特別図柄表示装置11にはずれ図柄が停止表示される場合には、演出表示装置13にもはずれの図柄組み合わせが停止表示される。なお、特別図柄に対する飾り図柄の図柄組み合わせは一対一とは限らず、1つの特別図柄に対して複数の飾り図柄による図柄組み合わせの中から1つの飾り図柄による図柄組み合わせが選択される。   In addition, on the effect display device 13, the symbol combination corresponding to the display result of the special symbol display device 11 is stopped and displayed. More specifically, a special symbol that is stopped and displayed on the special symbol display device 11 corresponds to a symbol combination that is a decorative symbol that is stopped and displayed on the effect display device 13. For example, when the jackpot symbol is stopped and displayed on the special symbol display device 11, the jackpot symbol combination is also stopped and displayed on the effect display device 13. Further, when the special symbol display device 11 is stopped and the off symbol is displayed, the off symbol combination is also stopped and displayed on the effect display device 13. In addition, the symbol combination of the decoration symbol with respect to a special symbol is not necessarily one-to-one, and the symbol combination by one decoration symbol is selected from the symbol combinations by a some decoration symbol with respect to one special symbol.

図1に示すように、演出表示装置13の下方には、常時遊技球が入球可能な始動入賞口14を備えた始動入賞装置15が配設されている。また、始動入賞装置15には、始動入賞口14へ入球した遊技球を検知する始動センサSE1が設けられている。始動センサSE1が始動入賞口14に入球した遊技球を検知することを契機に、変動ゲームの始動条件が成立し得る。また、始動センサSE1が始動入賞口14に入球した遊技球を検知することを契機に、予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件が成立する。   As shown in FIG. 1, a start winning device 15 having a start winning port 14 into which a game ball can always enter is disposed below the effect display device 13. In addition, the start winning device 15 is provided with a start sensor SE1 that detects a game ball that has entered the start winning opening 14. When the start sensor SE1 detects a game ball that has entered the start winning opening 14, the start condition of the variable game can be established. In addition, when the start sensor SE1 detects a game ball that has entered the start winning port 14, a predetermined number of game ball payout conditions are established.

また、演出表示装置13の右下方(始動入賞口14の右方)には、遊技球が入球可能な大入賞口19を備えた大入賞装置20が備えられている。また、大入賞装置20には、大入賞口19へ入球した遊技球を検知するカウントセンサSE3が配設されている。カウントセンサSE3が大入賞口19に入球した遊技球を検知することにより、予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件が成立する。   Further, in the lower right portion of the effect display device 13 (to the right of the start winning opening 14), there is provided a big winning device 20 having a big winning port 19 into which a game ball can be entered. In addition, the big winning device 20 is provided with a count sensor SE3 that detects a game ball that has entered the big winning opening 19. When the count sensor SE3 detects a game ball that has entered the special winning opening 19, a payout condition for game balls as a predetermined number of prize balls is established.

また、大入賞装置20には、大入賞口ソレノイドSOL1の作動により開閉動作を行う大入賞口扉21が備えられている。大入賞口19は、常には大入賞口扉21が閉状態とされて閉鎖されている。そして、大当り遊技が付与されると、付与された大当り遊技の種類に応じて大入賞口扉21が開状態となり、大入賞口19が開放され、その開放により遊技球の入球が許容される。このため、遊技者は、多数の賞球を獲得できるチャンスを得ることができる。本実施形態において大当り遊技は、多数の賞球を獲得できるチャンスを得られることから、遊技者に有利な状態となる。そして、この大当り遊技は、内部抽選で大当りが決定し、変動ゲームにて大当り図柄(大当り表示結果)が停止表示されることを契機に付与される。   Further, the special winning device 20 is provided with a special prize opening door 21 that opens and closes by the operation of the special prize opening solenoid SOL1. The big prize opening 19 is always closed with the big prize opening door 21 closed. When the big hit game is awarded, the big prize opening door 21 is opened according to the kind of the big hit game given, the big prize opening 19 is opened, and the opening of the game ball is allowed by the opening. . For this reason, the player can obtain a chance to acquire a large number of prize balls. In this embodiment, the big hit game is advantageous to the player because a chance to win a large number of prize balls can be obtained. The jackpot game is given when the jackpot is determined by the internal lottery and the jackpot symbol (the jackpot display result) is stopped and displayed in the variable game.

図1に示すように、遊技盤YBには、保留表示装置22が配設されている。保留表示装置22は、実行が保留されている変動ゲームの数を示すものである。具体的には、保留表示装置22は、始動入賞口14に入球することにより変動ゲームの始動条件が成立した一方で、変動ゲームの実行条件が未だ成立していないことから実行(開始)が保留されている変動ゲームの数、所謂、始動保留の記憶数(以下、保留記憶数)を示す。   As shown in FIG. 1, a holding display device 22 is disposed on the game board YB. The hold display device 22 indicates the number of variable games whose execution is put on hold. Specifically, the hold display device 22 is executed (started) because the start condition of the variable game is satisfied by entering the start winning opening 14, but the execution condition of the variable game is not yet satisfied. This indicates the number of variable games that are being held, that is, the so-called start-hold memory count (hereinafter referred to as “hold memory count”).

次に、本実施形態における大当り遊技について、説明する。
大当り遊技は、変動ゲームにて大当り図柄が停止表示されて該ゲームが終了した後、開始される。大当り遊技が開始すると、オープニング時間が設定される。そして、このオープニング時間において、最初に大当り遊技の開始を示すオープニング演出が行われる。また、オープニング時間が終了すると、大入賞口19が開放されるラウンド遊技が、予め定めた規定ラウンド数を上限として複数回行われる。1回のラウンド遊技中に大入賞口19は、入球上限個数の遊技球が入賞するまでの間、又は規定時間が経過するまでの間、開放される。また、ラウンド遊技では、ラウンド演出が行われる。そして、すべてのラウンド遊技が終了すると、エンディング時間が設定される。また、このエンディング時間において、大当り遊技の終了を示すエンディング演出が行われる。また、エンディング時間が終了すると、大当り遊技は終了される。
Next, the jackpot game in this embodiment will be described.
The jackpot game is started after the jackpot symbol is stopped and displayed in the variable game and the game is finished. When the big hit game starts, the opening time is set. And in this opening time, the opening effect which shows the start of a big hit game is performed first. In addition, when the opening time ends, a round game in which the special winning opening 19 is opened is performed a plurality of times up to a predetermined prescribed number of rounds. During one round game, the big winning opening 19 is opened until the upper limit number of game balls are won or until a predetermined time elapses. In round games, round effects are performed. When all round games are finished, an ending time is set. Also, during this ending time, an ending effect indicating the end of the big hit game is performed. When the ending time is over, the big hit game is over.

そして、本実施形態では、大当り抽選に当選した場合、複数種類の大当り遊技の中から1つの大当り遊技が決定され、その決定された大当り遊技が付与されるようになっている。そして、複数種類の大当り遊技のうち、何れの大当り遊技が付与されるかは、大当り抽選に当選した際に決定する特別図柄(大当り図柄)の種類に応じて決定されるようになっている。   In this embodiment, when the big hit lottery is won, one big hit game is determined from a plurality of types of big hit games, and the determined big hit game is given. Then, which of the big hit games among a plurality of types of big hit games is determined according to the type of special symbol (big hit symbol) that is determined when the big hit lottery is won.

また、図1に示すように、本実施形態のパチンコ遊技機の前面側には、遊技中に遊技者の操作が許容される操作手段としての押し釦式の操作ボタンBTが設けられている。この操作ボタンBTが押下操作(操作)されると、操作ボタンBTは、演出制御基板31(演出制御用CPU31a)に操作ボタンBTが操作されたことを示すボタン検知信号を出力する。そして、演出制御基板31(演出制御用CPU31a)には、操作ボタンBTが接続されており、操作ボタンBTから操作ボタンBTが操作されたことを示すボタン検知信号が入力されるようになっている。   Also, as shown in FIG. 1, a push button type operation button BT is provided on the front side of the pachinko gaming machine of the present embodiment as an operation means that allows the player to operate during the game. When the operation button BT is pressed (operated), the operation button BT outputs a button detection signal indicating that the operation button BT has been operated on the effect control board 31 (effect control CPU 31a). An operation button BT is connected to the effect control board 31 (effect control CPU 31a), and a button detection signal indicating that the operation button BT has been operated is input from the operation button BT. .

また、図1に示すように、演出表示装置13の表示領域の右上方において、可動体用駆動部材としての電動モータM1が駆動することにより可動演出を行う演出用可動体としての可動枠体50が配置されている。   Further, as shown in FIG. 1, in the upper right of the display area of the effect display device 13, a movable frame body 50 as an effect movable body that performs an effect by driving an electric motor M <b> 1 as a movable body drive member. Is arranged.

図2に示すように、この可動枠体50は、その下方中央に配置された回動軸を中心として、反時計回りに回動可能に構成されている。
そして、可動枠体50は、長方形の枠であり、前後方向に貫通する孔が形成されているため、演出表示装置13の表示領域上に配置されることにより、可動枠体50を通して演出表示装置13の表示領域を視認することができる。本実施形態において、演出表示装置13は、可動枠体50内に配置される表示領域をサブ表示領域13bとし、それ以外の表示領域をメイン表示領域13aとして区分している。そして、演出表示装置13は、表示領域毎に異なる表示画像を表示可能に構成されている。なお、可動枠体50内に配置されるサブ表示領域13bは、メイン表示領域13aと比較して狭く構成されている。本実施形態では、メイン表示領域13aが、第1表示手段となり、サブ表示領域13bが、第2表示手段となる。
As shown in FIG. 2, the movable frame 50 is configured to be rotatable counterclockwise about a rotation shaft disposed at the lower center thereof.
Since the movable frame 50 is a rectangular frame and has a hole penetrating in the front-rear direction, the effect display device is arranged through the movable frame 50 by being arranged on the display area of the effect display device 13. Thirteen display areas can be visually recognized. In the present embodiment, the effect display device 13 classifies the display area arranged in the movable frame 50 as a sub display area 13b and the other display area as a main display area 13a. The effect display device 13 is configured to be able to display different display images for each display area. The sub display area 13b disposed in the movable frame 50 is configured to be narrower than the main display area 13a. In the present embodiment, the main display area 13a is the first display means, and the sub display area 13b is the second display means.

また、図2(a)及び図2(b)に示すように、演出表示装置13は、可動枠体50が動作することに伴い、可動枠体50内に配置されるサブ表示領域13bを移動可能に構成している。すなわち、可動枠体50が下方中央の回動軸を中心として回動した場合には、サブ表示領域も可動枠体50の動きに合わせて、その回動軸を中心として回動するように、メイン表示領域13a及びサブ表示領域13bを変更する。これにより、遊技者は、恰も可動枠体50内に演出表示装置13とは別の表示装置が埋め込まれているかのように見せることができる。なお、図2では、メイン表示領域13aを、右上がりの斜線で示し、サブ表示領域13bを右下がりの斜線で示す。   Further, as shown in FIGS. 2A and 2B, the effect display device 13 moves in the sub display area 13b arranged in the movable frame body 50 as the movable frame body 50 operates. It is configured as possible. That is, when the movable frame 50 rotates around the lower central rotation axis, the sub display area also rotates around the rotation axis in accordance with the movement of the movable frame 50. The main display area 13a and the sub display area 13b are changed. Thereby, the player can make it appear as if a display device different from the effect display device 13 is embedded in the movable frame 50. In FIG. 2, the main display area 13a is indicated by a diagonal line that rises to the right, and the sub display area 13b is indicated by a diagonal line that descends to the right.

ここで、図3に基づき、パチンコ遊技機のスペックについて説明する。
図3(a)には、変動ゲームにおいて大当りとなったときに付与される大当り遊技について説明している。なお、図3において、「図柄」は、大当り図柄の種類を示し、「割合」は、大当り遊技が付与される割合を示し、「規定R数」は、規定ラウンド数を示す。また、「OP」は、オープニング時間を示し、「大入賞口の開放時間」は、1回のラウンド遊技において入球上限個数の遊技球の入球がない場合における大入賞口扉21の最大開放時間を示す。また、「ED」は、エンディング時間を示す。
Here, the specifications of the pachinko gaming machine will be described with reference to FIG.
FIG. 3 (a) describes a jackpot game that is awarded when a big hit is made in a variable game. In FIG. 3, “symbol” indicates the type of jackpot symbol, “ratio” indicates the rate at which the jackpot game is awarded, and “specified number of Rs” indicates the specified number of rounds. “OP” indicates the opening time, and “opening time of the big winning opening” is the maximum opening of the big winning opening door 21 when there is no upper limit number of gaming balls in one round game. Show time. “ED” indicates the ending time.

また、図3(b)において、「大当り確率」は、大当り判定(抽選)の当選確率を示す。また、「始動センサ検知時」は、始動センサSE1が遊技球を検知したときにおける払出し賞球数を示し、「カウントセンサ検知時」は、カウントセンサSE3が遊技球を検知したときにおける払出し賞球数を示す。また、「大当り遊技における入球上限個数」は、1回のラウンド遊技において入球させることができる個数を示す。   In FIG. 3B, “big hit probability” indicates the winning probability of the big hit determination (lottery). Further, “when the start sensor is detected” indicates the number of payout prize balls when the start sensor SE1 detects a game ball, and “when the count sensor is detected” indicates a payout prize ball when the count sensor SE3 detects a game ball. Indicates a number. The “upper limit number of balls entered in a big hit game” indicates the number of balls that can be entered in one round game.

次に、図4に基づき、パチンコ遊技機の制御構成について説明する。
パチンコ遊技機の機裏側には、主制御基板30が装着されている。主制御基板30は、パチンコ遊技機に関する各種処理を実行し、該処理結果に応じて遊技を制御するための各種の制御信号(制御コマンド)を出力する。また、機裏側には、演出制御基板31が装着されている。演出制御基板31は、主制御基板30が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、演出表示装置13の表示態様(図柄、背景、文字などの表示画像など)の決定に関する処理などを実行し、処理結果に応じて表示内容を制御する。
Next, based on FIG. 4, the control configuration of the pachinko gaming machine will be described.
A main control board 30 is mounted on the back side of the pachinko gaming machine. The main control board 30 executes various processes related to the pachinko gaming machine and outputs various control signals (control commands) for controlling the game according to the processing results. An effect control board 31 is mounted on the back side of the machine. The effect control board 31 executes processing related to the determination of the display mode (display images such as symbols, backgrounds, characters, etc.) of the effect display device 13 based on the control signal (control command) output from the main control board 30. The display content is controlled according to the processing result.

以下、主制御基板30及び演出制御基板31について、その具体的な構成を説明する。
前記主制御基板30には、主制御用CPU30aが備えられている。該主制御用CPU30aには、主制御用ROM30b及び主制御用RAM30cが接続されている。主制御用CPU30aには、始動センサSE1と、カウントセンサSE3が接続されている。また、主制御用CPU30aには、特別図柄表示装置11が接続されている。また、主制御用CPU30aには、大入賞口ソレノイドSOL1が接続されている。また、主制御用CPU30aには、保留表示装置22が接続されている。
Hereinafter, specific configurations of the main control board 30 and the effect control board 31 will be described.
The main control board 30 is provided with a main control CPU 30a. A main control ROM 30b and a main control RAM 30c are connected to the main control CPU 30a. A start sensor SE1 and a count sensor SE3 are connected to the main control CPU 30a. A special symbol display device 11 is connected to the main control CPU 30a. Further, a special winning opening solenoid SOL1 is connected to the main control CPU 30a. A hold display device 22 is connected to the main control CPU 30a.

また、主制御用ROM30bには、パチンコ遊技機10に関する各種処理を実行するためのメイン制御プログラムが記憶されている。また、主制御用ROM30bには、複数種類の変動パターンが記憶されている。変動パターンは、図柄(特別図柄及び飾り図柄)が変動表示を開始(変動ゲームが開始)してから図柄が停止表示(変動ゲームが終了)される迄の間の遊技演出(表示演出等)のベースとなるパターンを示すものである。すなわち、変動パターンは、少なくとも、特別図柄が変動表示開始してから特別図柄が停止表示されるまでの演出時間(変動時間)を特定することができる。本実施形態における変動パターンでは、特別図柄が変動表示開始してから特別図柄が停止表示されるまでの間の変動ゲームの演出内容(大当りの有無など)も特定することができる。   The main control ROM 30b stores a main control program for executing various processes related to the pachinko gaming machine 10. The main control ROM 30b stores a plurality of types of variation patterns. Fluctuation patterns are game effects (display effects, etc.) from when a symbol (special symbol and decorative symbol) starts variable display (the variable game starts) until the symbol is stopped (the variable game ends). It shows the pattern that becomes the base. That is, the variation pattern can specify at least the effect time (variation time) from when the special symbol starts to be variably displayed until the special symbol is stopped and displayed. In the variation pattern in the present embodiment, it is also possible to specify the content of the variation game (such as whether or not a big hit) from when the special symbol is started to be displayed until the special symbol is stopped and displayed.

変動パターンには、大当り演出を特定する大当り変動パターンがある。また、変動パターンには、最終的にはずれとするはずれ演出を特定するはずれ変動パターンがある。なお、大当り変動パターンと、はずれ変動パターンには、それぞれ複数種類の変動パターンが用意されている。大当り演出は、変動ゲームが、最終的に大当りの図柄組み合わせを停止表示させるように展開される演出である。はずれ演出は、変動ゲームが、最終的にはずれの図柄組み合わせを停止表示させるように展開される演出である。   The variation pattern includes a jackpot variation pattern that specifies a jackpot effect. In addition, the fluctuation pattern includes a deviation fluctuation pattern that specifies a deviation effect that is ultimately a deviation. Note that a plurality of types of variation patterns are prepared for the big hit variation pattern and the loss variation pattern. The jackpot effect is an effect in which the variable game is developed so that the symbol combination of the jackpot is finally stopped and displayed. The outlier effect is an effect in which the fluctuating game is developed so as to finally stop and display the off symbol combination.

また、主制御用ROM30bには、各種の判定値が記憶されている。例えば、主制御用ROM30bには、大当り抽選で用いられる大当り判定値が記憶されている。主制御用RAM30cには、パチンコ遊技機の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグ等)が記憶される。   Various determination values are stored in the main control ROM 30b. For example, the main control ROM 30b stores a jackpot determination value used in the jackpot lottery. The main control RAM 30c stores various information (random values, timer values, flags, etc.) that can be appropriately rewritten during operation of the pachinko gaming machine.

また、主制御基板30内では、当り判定用乱数や、特別図柄振分用乱数、変動パターン振分用乱数として使用される各種乱数が生成される。因みに、当り判定用乱数は、大当り抽選に用いる乱数である。特別図柄振分用乱数は、特別図柄(大当りの種類)を決定する際に用いる乱数である。変動パターン振分用乱数は、変動パターンを決定する際に用いる乱数である。変動パターン振分用乱数の取り得る値は、はずれ変動パターン及び大当り変動パターンの分類毎に、振り分けを異ならせている。なお、各種乱数として使用される乱数は、ハードウェア乱数であってもよいし、ソフトウェア乱数であってもよい。   In the main control board 30, various random numbers used as a hit determination random number, a special symbol distribution random number, and a variation pattern distribution random number are generated. Incidentally, the random number for hit determination is a random number used for the big hit lottery. The random number for special symbol distribution is a random number used when determining a special symbol (type of jackpot). The variation pattern distribution random number is a random number used when determining the variation pattern. The values that can be taken by the random numbers for distribution pattern distribution are different for each classification of the out-of-range variation pattern and the big hit variation pattern. Note that the random numbers used as various random numbers may be hardware random numbers or software random numbers.

次に、図4に基づき演出制御基板31について説明する。
演出制御基板31には、演出制御用CPU31aが備えられている。該演出制御用CPU31aには、演出制御用ROM31b及び演出制御用RAM31cが接続されている。また、演出制御用RAM31cには、パチンコ遊技機の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグ等)が記憶される。また、演出制御用CPU31aは、各種乱数の値を所定の周期毎に更新し、更新後の値を演出制御用RAM31cの設定領域に記憶(設定)して更新前の値を書き換えている。また、演出制御用CPU31aには、操作ボタンBTが接続されている。また、演出制御用CPU31aには、電動モータM1が接続されており、演出制御用CPU31aは、電動モータM1を制御することにより、可動枠体50を動作させることが可能となっている。
Next, the effect control board 31 will be described with reference to FIG.
The effect control board 31 is provided with an effect control CPU 31a. An effect control ROM 31b and an effect control RAM 31c are connected to the effect control CPU 31a. The effect control RAM 31c stores various types of information (random values, timer values, flags, etc.) that are appropriately rewritten during the operation of the pachinko gaming machine. The effect control CPU 31a updates the values of various random numbers at predetermined intervals, stores (sets) the updated values in the setting area of the effect control RAM 31c, and rewrites the values before the update. An operation button BT is connected to the effect control CPU 31a. Moreover, the electric motor M1 is connected to the CPU 31a for effect control, and the CPU 31a for effect control can operate the movable frame 50 by controlling the electric motor M1.

また、演出制御用ROM31bには、遊技演出を実行させるための演出制御プログラムが記憶されている。演出制御用CPU31aは、各種制御コマンドを入力すると、当該演出制御プログラムに基づき各種制御を実行する。また、演出制御用ROM31bには、各種の画像データ(図柄、各種背景画像、文字、キャラクタなどの画像データ)が記憶されている。また、演出制御用CPU31aには、演出表示装置13が接続されており、各種制御コマンドを入力すると、演出制御プログラムに基づき、演出表示装置13の表示内容を制御する。   The effect control ROM 31b stores an effect control program for executing a game effect. When the various control commands are input, the effect control CPU 31a executes various controls based on the effect control program. The effect control ROM 31b stores various image data (image data such as symbols, various background images, characters, characters, etc.). The effect display CPU 13 is connected to the effect control CPU 31a, and when various control commands are input, the display content of the effect display device 13 is controlled based on the effect control program.

次に、主制御用CPU30aが、メイン制御プログラムに基づき実行する特別図柄入力処理や特別図柄開始処理などの各種処理について説明する。最初に、特別図柄入力処理を説明する。特別図柄入力処理は、主制御用CPU30aにより所定周期毎に実行されるようになっている。   Next, various processes such as a special symbol input process and a special symbol start process executed by the main control CPU 30a based on the main control program will be described. First, the special symbol input process will be described. The special symbol input process is executed at predetermined intervals by the main control CPU 30a.

まず、主制御用CPU30aは、始動入賞口14に遊技球が入球したか否かを判定する入球判定を実行する。すなわち、主制御用CPU30aは、入球判定において、始動センサSE1が遊技球を検知した時に出力する検知信号を入力したか否かを判定する。入球判定の判定結果が肯定の場合(入球した場合)、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cの記憶内容に基づき、保留記憶数を特定し、特定した保留記憶数が上限値(本実施形態では「4」)よりも少ないか否かを判定する保留記憶数判定を実行する。保留記憶数判定の判定結果が否定の場合(保留記憶数の上限値に達していた場合)、主制御用CPU30aは、特別図柄入力処理を終了する。   First, the main control CPU 30a executes a ball entering determination for determining whether or not a game ball has entered the start winning opening 14. That is, the main control CPU 30a determines whether or not a detection signal output when the start sensor SE1 detects a game ball is input in the ball entering determination. When the determination result of the entry determination is affirmative (when the entry is made), the main control CPU 30a specifies the number of reserved memories based on the stored contents of the main control RAM 30c, and the specified number of reserved memories is the upper limit (this In the embodiment, the pending storage number determination is performed to determine whether the number is less than “4”). When the determination result of the reserved memory number determination is negative (when the upper limit value of the reserved memory number has been reached), the main control CPU 30a ends the special symbol input process.

一方、保留記憶数判定の判定結果が肯定の場合(上限値に達していない場合)、主制御用CPU30aは、変動ゲームに係わる各種乱数の値を取得し、主制御用RAM30cの所定の記憶領域に取得した乱数値を記憶する。その際、変動ゲームに係わる乱数値の取得順序が認識できるように記憶する。なお、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cの記憶内容(例えば、未だ変動ゲームで利用されていない乱数値の記憶量)に基づき、保留記憶数を特定可能に構成されている。そして、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cの記憶内容が更新され、保留記憶数が変化すると、更新後の保留記憶数を表示させるように保留表示装置22を制御する。また、主制御用CPU30aは、更新後の保留記憶数等の保留記憶情報を指定する保留指定コマンドを出力する。そして、特別図柄入力処理を終了する。なお、入球判定の判定結果が否定の場合(始動入賞口14に入球しなかった場合)、主制御用CPU30aは、特別図柄入力処理を終了する。   On the other hand, when the determination result of the pending storage number determination is affirmative (when the upper limit value is not reached), the main control CPU 30a acquires various random number values related to the variable game, and stores a predetermined storage area in the main control RAM 30c. Store the random value obtained in. At that time, it is stored so that the acquisition order of random values related to the variable game can be recognized. Note that the main control CPU 30a is configured to be able to specify the number of reserved memories based on the storage contents of the main control RAM 30c (for example, the storage amount of random values not yet used in the variable game). The main control CPU 30a controls the hold display device 22 to display the updated hold memory number when the stored content of the main control RAM 30c is updated and the hold memory number changes. Further, the main control CPU 30a outputs a hold designation command for designating hold storage information such as the number of hold memories after the update. Then, the special symbol input process is terminated. When the determination result of the ball entering determination is negative (when the ball has not entered the start winning opening 14), the main control CPU 30a ends the special symbol input process.

次に、特別図柄開始処理について説明する。主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を所定周期毎に実行するようになっている。
主制御用CPU30aは、大当り遊技中でなく、且つ、図柄変動ゲーム中でない場合、保留記憶数を特定し、保留記憶数が「0」よりも大きいか否か判定する。保留記憶数が「0」の場合、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。
Next, the special symbol start process will be described. The main control CPU 30a is configured to execute a special symbol start process at predetermined intervals.
If the main control CPU 30a is not in the big hit game and is not in the symbol variation game, the main control CPU 30a specifies the number of reserved memories and determines whether the number of reserved memories is greater than “0”. When the number of reserved memories is “0”, the main control CPU 30a ends the special symbol start process.

一方、この判定結果が肯定の場合(保留記憶数>0の場合)、主制御用CPU30aは、変動ゲームの実行条件が成立したと判定し、主制御用RAM30cの所定の記憶領域に記憶される特別図柄変動処理フラグに変動ゲームを実行することを示す値を設定する。なお、本実施形態では、大当り遊技及び図柄変動ゲームのいずれも実行中でない場合であって、保留記憶数が>0のときに、変動ゲームの実行条件が成立する。   On the other hand, when the determination result is affirmative (when the number of stored memories> 0), the main control CPU 30a determines that the execution condition of the variable game is satisfied, and stores it in a predetermined storage area of the main control RAM 30c. A value indicating that the variation game is executed is set in the special symbol variation processing flag. In the present embodiment, neither the big hit game nor the symbol variation game is being executed, and the execution condition for the variation game is satisfied when the number of reserved memories is> 0.

次に、主制御用CPU30aは、変動ゲームに係わる(変動ゲームに利用される)乱数値のうち、取得順序に従って最も早く実行される変動ゲームに係わる乱数値(当り判定用乱数、変動パターン振分用乱数、及び特別図柄振分用乱数の値)を取得する。具体的には、変動ゲームに係わる乱数値であって、まだ変動ゲームを実行させるために利用されていない乱数値のうち、最も早く取得された乱数値を取得する。また、主制御用CPU30aは、特定した保留記憶数を1減算し、当該保留記憶数を表すように保留表示装置22の表示内容を変更させる。また、主制御用CPU30aは、更新後の保留記憶数等の保留記憶情報を示す保留指定コマンドを出力する。   Next, the main control CPU 30a, among random number values related to the variable game (used for the variable game), random number values related to the variable game that are executed earliest in accordance with the acquisition sequence (random numbers for hit determination, variable pattern distribution) Random number for use and special design distribution random number). Specifically, the random number value that is the earliest acquired random number value that is related to the variable game and that has not yet been used to execute the variable game is acquired. Further, the main control CPU 30a subtracts 1 from the specified reserved storage number, and changes the display content of the hold display device 22 so as to represent the reserved storage number. Further, the main control CPU 30a outputs a hold designation command indicating hold storage information such as the number of hold memories after update.

主制御用CPU30aは、取得した当り判定用乱数の値が主制御用ROM30bに記憶されている大当り判定値と一致するか否かを判定して大当り判定(大当り抽選)を行う。
大当り判定の判定結果が肯定の場合(大当りの場合)、主制御用CPU30aは、取得した特別図柄振分用乱数の値に基づき、大当り遊技の種類を決定すると共に、特別図柄による大当り図柄の中から特別図柄表示装置11にて停止表示される最終停止図柄を決定する。その後、主制御用CPU30aは、取得した変動パターン振分用乱数に基づき、大当り変動パターンの中から変動パターンを決定する。
The main control CPU 30a determines whether or not the value of the acquired random number for hit determination matches the jackpot determination value stored in the main control ROM 30b, and performs a big hit determination (big hit lottery).
When the determination result of the jackpot determination is affirmative (in the case of a jackpot), the main control CPU 30a determines the type of jackpot game based on the acquired special symbol distribution random number value, The final stop symbol to be stopped and displayed on the special symbol display device 11 is determined. Thereafter, the main control CPU 30a determines a variation pattern from the big hit variation pattern based on the obtained variation pattern distribution random number.

変動パターン及び最終停止図柄を決定した主制御用CPU30aは、演出制御基板31(演出制御用CPU31a)に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、変動ゲームに関する各種処理を実行する。   The main control CPU 30a, which has determined the variation pattern and the final stop symbol, executes various processes relating to the variation game, such as outputting a predetermined control command to the effect control board 31 (effect control CPU 31a) at a predetermined timing.

具体的に言えば、主制御用CPU30aは、変動パターンを指定すると共に図柄変動の開始を指示する変動パターン指定コマンドを最初に出力する。変動パターン指定コマンドを出力する同時に、主制御用CPU30aは、特図を変動開始させるように特別図柄表示装置11の表示内容を制御する。また、同時に、主制御用CPU30aは、変動ゲームの演出時間の計測を開始する。また、主制御用CPU30aは、最終停止図柄の種類を指定するための特別図柄指定コマンドを出力する。なお、最終停止図柄が大当り図柄である場合には、大当り遊技の種類を特定することができるため、特別図柄指定コマンドは、当り遊技の種類を指定するための当り種別指定コマンドでもある。そして、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。   Specifically, the main control CPU 30a first outputs a variation pattern designation command for designating a variation pattern and instructing the start of symbol variation. At the same time when the fluctuation pattern designation command is output, the main control CPU 30a controls the display content of the special symbol display device 11 so as to start the fluctuation of the special figure. At the same time, the main control CPU 30a starts measuring the effect time of the variable game. Further, the main control CPU 30a outputs a special symbol designation command for designating the type of the final stop symbol. When the final stop symbol is a jackpot symbol, the type of jackpot game can be specified, so the special symbol designation command is also a hit category designation command for designating the type of bonus game. Then, the main control CPU 30a ends the special symbol start process.

その後、特別図柄開始処理とは別の処理で、主制御用CPU30aは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間(変動時間)に基づいて、決定した最終停止図柄を表示させるように特別図柄表示装置11の表示内容を制御する。また、主制御用CPU30aは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、飾り図柄の変動停止を指示し、図柄組み合わせを停止表示させるための全図柄停止コマンドを出力する。   Thereafter, in a process different from the special symbol start process, the main control CPU 30a specially displays the determined final stop symbol based on the effect time (variation time) set in the designated variation pattern. The display content of the symbol display device 11 is controlled. Further, the main control CPU 30a instructs to stop the variation of the decorative symbols based on the effect time set in the designated variation pattern, and outputs an all symbol stop command for stopping and displaying the symbol combination.

一方、大当り判定の判定結果が否定の場合(大当りでない場合)、主制御用CPU30aは、はずれ図柄を特別図柄表示装置11にて停止表示される最終停止図柄として決定する。次に、主制御用CPU30aは、取得した変動パターン振分用乱数の値に基づき、はずれ変動パターンの中から変動パターンを決定する。   On the other hand, when the determination result of the big hit determination is negative (when the big hit is not a big hit), the main control CPU 30a determines the off symbol as the final stop symbol to be stopped and displayed on the special symbol display device 11. Next, the main control CPU 30a determines a variation pattern from the deviation variation patterns based on the obtained variation pattern distribution random number value.

そして、変動パターン及び最終停止図柄を決定した主制御用CPU30aは、前述(大当りの場合)同様、演出制御基板31(演出制御用CPU31a)に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、変動ゲームに関する各種処理を実行する。その後、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。   Then, the main control CPU 30a which has determined the variation pattern and the final stop symbol outputs a predetermined control command to the effect control board 31 (effect control CPU 31a) at a predetermined timing, as described above (in the case of big hit). Various processes related to the variable game are executed. Thereafter, the main control CPU 30a ends the special symbol start process.

そして、主制御用CPU30aは、大当りを決定した場合、決定した変動パターンに基づく変動ゲームの終了後、最終停止図柄に基づき特定された種類の大当り遊技の制御を開始し、演出制御基板31(演出制御用CPU31a)に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する。   When determining the big hit, the main control CPU 30a starts controlling the big hit game of the type specified based on the final stop symbol after the end of the change game based on the determined change pattern. A predetermined control command is output at a predetermined timing to the control CPU 31a).

具体的には、主制御用CPU30aは、オープニング時間の設定を開始する。また、主制御用CPU30aは、オープニング時間が開始したことを指示するオープニングコマンドを演出制御基板31に出力する。次に、主制御用CPU30aは、オープニング時間の終了後、各ラウンド遊技を制御する。すなわち、主制御用CPU30aは、各ラウンド遊技の開始時にラウンド遊技の開始を指示するラウンドコマンドを演出制御基板31に出力する。また、主制御用CPU30aは、ラウンド遊技毎に、大入賞口19の開放及び閉鎖を制御する。すなわち、主制御用CPU30aは、入球上限個数の遊技球が入賞するまでの間、又はラウンド遊技毎に予め決められた規定時間が経過するまでの間、大入賞口19を開放する。   Specifically, the main control CPU 30a starts setting the opening time. Further, the main control CPU 30 a outputs an opening command for instructing that the opening time has started to the effect control board 31. Next, the main control CPU 30a controls each round game after the opening time ends. That is, the main control CPU 30a outputs a round command for instructing the start of a round game to the effect control board 31 at the start of each round game. Further, the main control CPU 30a controls the opening and closing of the special winning opening 19 for each round game. That is, the main control CPU 30a opens the big winning opening 19 until the upper limit number of game balls are won or until a predetermined time predetermined for each round game elapses.

そして、主制御用CPU30aは、大入賞口19を閉鎖した場合には、ラウンド遊技毎に予め決められたインターバル時間を経過するまで、閉鎖を維持し、その後、ラウンド遊技を終了する。これらの一連の制御を、規定ラウンド数に達するまで実行する。   Then, when the special winning opening 19 is closed, the main control CPU 30a maintains the closing until a predetermined interval time has elapsed for each round game, and then ends the round game. A series of these controls is executed until the specified number of rounds is reached.

規定ラウンド数のラウンド遊技が終了すると、主制御用CPU30aは、エンディング時間の設定を開始する。また、主制御用CPU30aは、エンディング時間が開始したことを指示するエンディングコマンドを演出制御基板31に出力する。そして、エンディング時間を経過すると、主制御用CPU30aは、大当り遊技を終了させる。   When the predetermined number of round games are finished, the main control CPU 30a starts setting the ending time. Further, the main control CPU 30a outputs an ending command for instructing that the ending time has started to the effect control board 31. When the ending time has elapsed, the main control CPU 30a ends the big hit game.

次に、演出制御基板31の演出制御用CPU31aが演出制御プログラムに基づき実行する各種処理について説明する。主制御用CPU30aから所定の制御コマンドを所定のタイミングで入力すると、演出制御用CPU31aは、それに応じて各種処理を実行する。   Next, various processes executed by the effect control CPU 31a of the effect control board 31 based on the effect control program will be described. When a predetermined control command is input from the main control CPU 30a at a predetermined timing, the effect control CPU 31a executes various processes accordingly.

例えば、演出制御用CPU31aは、特別図柄指定コマンドを入力すると、特別図柄指定コマンドにより指定された最終停止図柄に基づき、演出表示装置13に停止表示させる飾り図柄による図柄組み合わせを決定する。   For example, when the special control designating command is input, the effect control CPU 31a determines the design combination based on the decorative design to be stopped and displayed on the effect display device 13 based on the final stop design designated by the special design designating command.

すなわち、演出制御用CPU31aは、特別図柄指定コマンドにより指定された最終停止図柄が大当り図柄である場合には、大当りの図柄組み合わせを決定する。また、演出制御用CPU31aは、指定された最終停止図柄が、はずれ図柄の場合、はずれの図柄組み合わせを決定する。   That is, the effect control CPU 31a determines the jackpot symbol combination when the final stop symbol designated by the special symbol designation command is a jackpot symbol. In addition, when the designated final stop symbol is a loss symbol, the effect control CPU 31a determines a symbol combination of loss.

そして、演出制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、当該変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに基づき、変動ゲームを実行させるように演出表示装置13を制御する。その後、演出制御用CPU31aは、全図柄停止コマンドを入力すると、変動ゲームを終了させると共に、決定した図柄組み合わせを停止表示させる。   Then, when the variation control designation command is input, the effect control CPU 31a controls the representation display device 13 to execute the variation game based on the variation pattern designated by the variation pattern designation command. Thereafter, when the all-design stop command is input, the effect control CPU 31a ends the variable game and stops and displays the determined symbol combination.

以上により、本実施形態では、主制御用CPU30aが、当り判定手段となる。また、演出制御用CPU31aが、演出制御手段となる。
そして、本実施形態では、変動ゲーム中、選択演出が実行可能に構成されている。選択演出では、選択演出後に実行される遊技演出の演出内容を、操作ボタンBTの操作に応じて選択可能に構成されている。ここで、選択演出後に実行される遊技演出の演出内容とは、選択演出後から変動ゲームが終了するまでの演出内容のことを指し、例えば、リーチ演出の種類などのことを指す。そして、選択演出後に実行される遊技演出の演出内容には、複数種類用意されている。なお、以下では、選択演出後に実行される遊技演出の演出内容のことを、単に選択内容と示す場合がある。以下、選択演出の演出態様について詳しく説明する。
As described above, in the present embodiment, the main control CPU 30a serves as a hit determination means. Further, the effect control CPU 31a serves as effect control means.
And in this embodiment, it is comprised so that selection production can be performed during a change game. In the selection effect, the contents of the effect of the game effect executed after the selection effect can be selected according to the operation of the operation button BT. Here, the effect content of the game effect executed after the selection effect refers to the effect content from the selection effect until the end of the variable game, for example, the type of reach effect. A plurality of types of game content effects are executed after the selection effect. In the following description, the content of the game effect performed after the selection effect may be simply indicated as the selected content. Hereinafter, the production mode of the selection production will be described in detail.

図5(a)に示すように、選択演出が実行される場合、変動ゲーム開始から所定時間経過後、メイン表示領域13aにおいて、選択内容を示す選択画像SGが複数(本実施形態では4つ)表示される。   As shown in FIG. 5A, when the selection effect is executed, a plurality of selection images SG indicating the selection contents are displayed in the main display area 13a after a predetermined time has elapsed from the start of the variable game (four in this embodiment). Is displayed.

そして、図5(b)に示すように、操作有効期間中に操作ボタンBTが操作される毎に、選択対象となる選択画像SGを示す選択カーソルSKが1つずつ右隣へ移動するように表示される。操作有効期間が終了した時点で選択カーソルSKの選択対象となる選択画像SGが決定され、原則として、当該選択画像SGが示す選択内容に応じた遊技演出が実行されることが決定される。   Then, as shown in FIG. 5B, every time the operation button BT is operated during the operation effective period, the selection cursor SK indicating the selection image SG to be selected moves one by one to the right. Is displayed. When the operation valid period ends, a selection image SG to be selected by the selection cursor SK is determined, and in principle, it is determined that a game effect according to the selection content indicated by the selection image SG is executed.

そして、選択された選択内容に対応付けられた演出実行パターンの中から、当該選択内容に応じた遊技演出の具体的な演出内容を特定する演出実行パターンが決定される。当該選択内容に対応付けられた演出実行パターンには、少なくとも当り信頼度の異なる2種類の演出実行パターンがそれぞれ用意されている。そして、選択変動パターンが大当り変動パターンである場合には、当り信頼度の高い演出実行パターンが決定され易くなる一方、はずれ変動パターンである場合には、当り信頼度の低い演出実行パターンが決定され易くなっている。   Then, an effect execution pattern that specifies the specific effect contents of the game effect corresponding to the selected content is determined from the effect execution patterns associated with the selected selection content. For the performance execution patterns associated with the selected contents, at least two types of performance execution patterns having different hit reliability are prepared. When the selected variation pattern is a big hit variation pattern, an effect execution pattern with high hit reliability is easily determined. On the other hand, when the selected variation pattern is a deviation variation pattern, an effect execution pattern with low hit reliability is determined. It is easy.

なお、同じ選択内容に対応付けられた演出実行パターンにより特定される演出内容は、基本的に同じとなっているが、当り信頼度が高い場合には、低い場合と比較して、当り信頼度を示唆する演出が追加されるようになっている。本実施形態では、同じ選択内容に対応付けられた演出実行パターンであっても、高信頼度の演出実行パターンが決定された場合には、低信頼度の演出実行パターンが決定されたときには実行されない演出としての可動演出が実行されるように構成されている。なお、大当りの場合には、大当り演出用の演出実行パターンが決定され、はずれの場合には、はずれ演出用の演出実行パターンが決定される。   The content of the performance specified by the performance execution pattern associated with the same selection content is basically the same, but the hit reliability is higher when the hit reliability is higher than when it is lower. An effect that suggests is added. In the present embodiment, even if the performance execution pattern is associated with the same selection content, when the highly reliable performance execution pattern is determined, it is not executed when the low reliability performance execution pattern is determined. A movable effect as an effect is configured to be executed. In the case of a big hit, an effect execution pattern for a big hit effect is determined, and in the case of a loss, an effect execution pattern for a loss effect is determined.

また、図5(c)に示すように、例外として、変動ゲームが大当りとなる場合、操作有効期間が終了した時点で選択カーソルSKの対象となる選択画像SGが、所定の確率で特殊な選択画像TSGに変更される。当該特殊な選択画像TSGは、大当りとなることを事前に報知する当り確定演出を、選択演出後にメイン表示領域13aにおける演出として実行させることを示す画像となっている。つまり、特殊な選択画像TSGに変更された場合、選択演出後にメイン表示領域13aにおいて実行される演出として、強制的に当り確定演出が選択されることとなる。   Also, as shown in FIG. 5 (c), when the variable game is a big hit as an exception, the selection image SG that is the target of the selection cursor SK at the end of the operation valid period is a special selection with a predetermined probability. The image is changed to TSG. The special selection image TSG is an image indicating that a hit-determining effect for informing in advance that it will be a big hit is executed as an effect in the main display area 13a after the selection effect. That is, when the selection image TSG is changed to a special selection image TSG, the winning and confirming effect is forcibly selected as the effect executed in the main display area 13a after the selection effect.

ここで、選択内容(但し、強制的に変更された選択内容を除く)に基づき、メイン表示領域13aにおいて実行される遊技演出を、通常演出と示す。通常演出は、当り確定演出と異なり、大当りの図柄組み合わせ(当り演出表示結果)及びはずれの図柄組み合わせ(はずれ演出表示結果)のいずれも表示されうるように構成されている演出である。また、選択内容(但し、強制的に選択された選択内容を除く)に基づき、サブ表示領域13bにおいて実行される遊技演出を、特定演出と示す。特定演出も、通常演出と同様に、大当りの図柄組み合わせ(当り演出表示結果)及びはずれの図柄組み合わせ(はずれ演出表示結果)のいずれも表示されうるように構成されている演出である。   Here, based on the selected content (however, excluding the forcedly changed selected content), the game effect executed in the main display area 13a is referred to as a normal effect. Unlike the winning effect, the normal effect is an effect configured to display either a big-hit symbol combination (winning effect display result) or an out-of-order symbol combination (outlier effect display result). Moreover, based on the selection content (however, except the selection content selected compulsorily), the game effect performed in the sub display area 13b is shown as a specific effect. Similarly to the normal effect, the specific effect is an effect configured to be able to display both a big winning symbol combination (a winning effect display result) and an outlier symbol combination (a lost effect display result).

以下、選択演出に係わる処理について詳しく説明する。まず、主制御用CPU30aが実行する、選択演出に係わる処理について説明する。
主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理において、選択演出を演出内容に含む大当り変動パターン又ははずれ変動パターンを決定すると、当該変動パターンを指定する変動パターン指定コマンドを出力する。なお、以下では、選択演出を演出内容に含む大当り変動パターン又ははずれ変動パターンを、まとめて選択変動パターンと示す場合がある。
Hereinafter, processing related to the selection effect will be described in detail. First, processing related to the selection effect performed by the main control CPU 30a will be described.
In the special symbol start process, the main control CPU 30a outputs a variation pattern designation command for designating the variation pattern when determining a big hit variation pattern or a dislocation variation pattern including the selected effect in the effect content. In the following description, the jackpot variation pattern or the loss variation pattern including the selection effect in the production contents may be collectively referred to as a selection variation pattern.

次に、図6に基づき、演出制御用CPU31aが実行する、選択演出に係わる選択演出実行処理について説明する。
演出制御用CPU31aは、入力した変動パターン指定コマンドにより選択変動パターンが指定されると、当該選択変動パターンに基づき、選択可能な選択内容を特定する(ステップS101)。すなわち、演出制御用CPU31aは、選択変動パターンにより特定される選択演出後の演出時間で実行可能な遊技演出の演出内容を、選択可能な選択内容として特定する。本実施形態では、選択可能な選択内容は、選択変動パターン毎に、予め4つずつ対応付けられている。
Next, a selection effect execution process related to the selection effect executed by the effect control CPU 31a will be described with reference to FIG.
When the selected variation pattern is designated by the inputted variation pattern designation command, the effect control CPU 31a specifies selectable selection contents based on the selected variation pattern (step S101). That is, the effect control CPU 31a specifies the contents of the effect of the game effect that can be executed in the effect time after the selection effect specified by the selection variation pattern as the selectable selection content. In the present embodiment, four selectable selection contents are associated in advance for each selection variation pattern.

そして、演出制御用CPU31aは、特定した選択内容を示す選択画像SGをそれぞれ表示させ、操作ボタンBTの操作有効期間を設定する(ステップS102)。また、演出制御用CPU31aは、選択カーソルSKを初期位置(本実施形態では左端)にある選択画像SGを対象とするように表示させる。   Then, the effect control CPU 31a displays the selected images SG indicating the specified selection contents, and sets the operation valid period of the operation button BT (step S102). Further, the effect control CPU 31a displays the selection cursor SK so as to target the selection image SG at the initial position (the left end in the present embodiment).

演出制御用CPU31aは、操作有効期間中、操作ボタンBTからボタン検知信号を入力したか否かを判定する(ステップS103)。この判定結果が肯定の場合、演出制御用CPU31aは、選択カーソルSKを移動させる(ステップS104)。すなわち、演出制御用CPU31aは、操作ボタンBTが操作される毎に、1つ右隣の選択画像SGを対象とするように選択カーソルSKを移動させる。そして、演出制御用CPU31aは、操作有効期間が終了したか否かを判定する(ステップS105)。ステップS105の判定結果が否定の場合(終了していない場合)には、ステップS103以降の処理を繰り返す。また、ステップS103の判定結果が否定の場合(操作ボタンBTからボタン検知信号を入力していない場合)、演出制御用CPU31aは、ステップS105の処理に移行する。   The effect control CPU 31a determines whether or not a button detection signal is input from the operation button BT during the operation effective period (step S103). When the determination result is affirmative, the effect control CPU 31a moves the selection cursor SK (step S104). That is, each time the operation button BT is operated, the effect control CPU 31a moves the selection cursor SK so as to target the selection image SG adjacent to the right one. Then, the effect control CPU 31a determines whether or not the operation valid period has ended (step S105). If the determination result of step S105 is negative (if it has not been completed), the processing after step S103 is repeated. If the determination result in step S103 is negative (when no button detection signal is input from the operation button BT), the effect control CPU 31a proceeds to the process in step S105.

そして、操作有効期間が終了すると(ステップS105の判定結果が肯定の場合)、演出制御用CPU31aは、指定された選択変動パターンに基づき、当り確定演出が実行可能であるか否かを判定する(ステップS106)。すなわち、選択変動パターンが大当り変動パターンであって、且つ、当該大当り変動パターンにより特定される選択演出後の演出時間で、実行可能な当り確定演出が存在するか否かを判定する。本実施形態では、選択変動パターン毎に、当り確定演出が実行可能か否か予め定められている。   Then, when the operation effective period ends (when the determination result of step S105 is affirmative), the effect control CPU 31a determines whether or not the hit determination effect can be executed based on the designated selection variation pattern ( Step S106). That is, it is determined whether or not the selection variation pattern is a big hit variation pattern and there is an executable hit finalization effect in the production time after the selection effect specified by the big hit variation pattern. In the present embodiment, it is determined in advance for each selected variation pattern whether or not the hit confirmation effect can be executed.

ステップS106の判定結果が否定の場合(当り確定演出が実行不可能である場合)、演出制御用CPU31aは、操作有効期間の終了時に、選択カーソルSKの対象となっている選択画像SGを特定する(ステップS107)。そして、演出制御用CPU31aは、特定した選択画像SGが示す選択内容を特定し、特定した選択内容に対応付けられた演出実行パターンの中から、演出実行パターンを決定する(ステップS108)。この際、演出制御用CPU31aは、選択変動パターンが大当り変動パターンである場合には、はずれ変動パターンである場合と比較して、高信頼度の演出実行パターンを高確率で決定する。その一方で、演出制御用CPU31aは、選択変動パターンが大当り変動パターンである場合には、はずれ変動パターンである場合と比較して、低信頼度の演出実行パターンを低確率で決定する。すなわち、演出制御用CPU31aは、選択変動パターンがはずれ変動パターンである場合には、大当り変動パターンである場合と比較して、高信頼度の演出実行パターンを低確率で決定する。その一方で、演出制御用CPU31aは、選択変動パターンがはずれ変動パターンである場合には、大当り変動パターンである場合と比較して、低信頼度の演出実行パターンを高確率で決定する。   When the determination result in step S106 is negative (when the winning confirmation effect cannot be executed), the effect control CPU 31a specifies the selection image SG that is the target of the selection cursor SK at the end of the operation effective period. (Step S107). Then, the effect control CPU 31a specifies the selection content indicated by the specified selection image SG, and determines the effect execution pattern from the effect execution patterns associated with the specified selection content (step S108). At this time, when the selected variation pattern is a big hit variation pattern, the production control CPU 31a determines a highly reliable production execution pattern with a higher probability than when the selected variation pattern is a loss variation pattern. On the other hand, when the selected variation pattern is a big hit variation pattern, the production control CPU 31a determines a low-reliability production execution pattern with a lower probability than when the selected variation pattern is a loss variation pattern. In other words, the effect control CPU 31a determines a highly reliable effect execution pattern with a low probability when the selected variation pattern is an outlier variation pattern as compared with the case of the big hit variation pattern. On the other hand, when the selected variation pattern is an outlier variation pattern, the performance control CPU 31a determines a low-reliability performance execution pattern with a higher probability than in the case of the big hit variation pattern.

演出制御用CPU31aは、メイン表示領域13aにおいて、決定した演出実行パターンに基づき、選択された選択内容に応じた通常演出を実行させる(ステップS109)。また、その際、演出制御用CPU31aは、サブ表示領域13bにおいて、決定した演出実行パターンに基づき、選択された選択内容に応じた特定演出を実行させる。   The effect control CPU 31a causes the main display area 13a to execute a normal effect according to the selected selection based on the determined effect execution pattern (step S109). At that time, the effect control CPU 31a causes the sub-display area 13b to execute a specific effect corresponding to the selected selection based on the determined effect execution pattern.

本実施形態において、前記特定演出は、選択された選択内容に応じて実行されている通常演出の一部分を異ならせて実行されるものである。そして、当該異ならせた一部分の演出には、変動ゲームの当り信頼度を示唆する示唆演出が含まれている。すなわち、特定演出は、メイン表示領域13aで実行される通常演出をベースとしており、そこに追加の示唆演出が実行されるようになっている。追加の示唆演出として、例えば、当り信頼度を示す文字画像(「チャンス」「激熱」「鉄板」など)を表示させたり、登場キャラクタやセリフなどの色彩を変更させたり、背景画像や登場キャラクタを変更したり、登場キャラクタを追加したりするようになっている。本実施形態では、変動ゲームの当り信頼度に応じた文字画像を表示させるようになっている。変動ゲームの当り信頼度は、大当りとなる場合には、はずれとなる場合と比較して、高くなるように設定されやすくなる。   In the present embodiment, the specific effect is executed by changing a part of the normal effect that is executed according to the selected selection content. The different part of the effect includes a suggestion effect that suggests the winning reliability of the variable game. That is, the specific effect is based on a normal effect executed in the main display area 13a, and an additional suggestive effect is executed there. As additional suggestive effects, for example, a character image (such as “chance”, “hot heat”, “iron plate”, etc.) indicating the hit reliability is displayed, the color of the characters or lines appearing, the background image or characters, etc. The character can be changed and characters can be added. In the present embodiment, a character image corresponding to the hit reliability of the variable game is displayed. The hit reliability of the variable game is likely to be set to be higher in the case of a big hit than in the case of a loss.

従って、遊技者は、メイン表示領域13aと、サブ表示領域13bを比較して、異なる演出を見つけ出すことにより示唆演出を特定し、特定した示唆演出に基づき、当り信頼度を予測することができる。また、サブ表示領域13bで実行される特定演出を見ることにより、選択された選択内容や、選択された選択内容に応じた通常演出も認識できるようになっている。なお、特定演出では、サブ表示領域13bの大きさに合わせて通常演出で行われる内容を縮小して表示される。   Accordingly, the player can compare the main display area 13a and the sub display area 13b, identify a suggestion effect by finding a different effect, and predict the hit reliability based on the specified suggestion effect. Further, by looking at the specific effect executed in the sub display area 13b, it is possible to recognize the selected selection content and the normal effect according to the selected selection content. In the specific effect, the content performed in the normal effect is reduced and displayed in accordance with the size of the sub display area 13b.

また、本実施形態では、同じ選択内容に対応付けられた演出実行パターンのうち、高信頼度の演出実行パターンが決定されていた場合、演出制御用CPU31aは、高信頼度の演出実行パターンにより特定される可動演出も実行させるようになっている。すなわち、演出制御用CPU31aは、高信頼度の演出実行パターンに基づき、所定のタイミングで、サブ表示領域13bで実行中の特定演出を中断し、可動枠体50を回動動作させる。その際、演出制御用CPU31aは、メイン表示領域13a及びサブ表示領域13bを可動枠体50の動作に合わせて変更する。そして、可動枠体50を回動動作させると共に、表示領域を変更しながら、演出制御用CPU31aは、高信頼度であることを示す画像をサブ表示領域13bに表示させる。その後、演出制御用CPU31aは、可動枠体50の元の位置に戻し、それに伴い、メイン表示領域13a及びサブ表示領域13bを変更する。そして、演出制御用CPU31aは、サブ表示領域13bにおいて、特定演出を再開させる。   In the present embodiment, when a highly reliable effect execution pattern is determined among the effect execution patterns associated with the same selection, the effect control CPU 31a is identified by the highly reliable effect execution pattern. The movable production is also executed. That is, the effect control CPU 31a interrupts the specific effect being executed in the sub display area 13b and rotates the movable frame 50 at a predetermined timing based on the highly reliable effect execution pattern. At that time, the effect control CPU 31 a changes the main display area 13 a and the sub display area 13 b in accordance with the operation of the movable frame 50. Then, while rotating the movable frame 50 and changing the display area, the effect control CPU 31a displays an image indicating high reliability in the sub display area 13b. Thereafter, the effect control CPU 31a returns to the original position of the movable frame 50, and changes the main display area 13a and the sub display area 13b accordingly. Then, the effect control CPU 31a restarts the specific effect in the sub display area 13b.

遊技者は、可動演出が実行されることにより、高信頼度であることを認識することができる。また、可動枠体50の動作と共に、表示領域が変更するため、可動枠体50に表示装置が埋め込まれているかのように思わせることができる。なお、可動演出中、サブ表示領域13bにおいて高信頼度であることを示す画像を表示する表示演出の内容は、メイン表示領域13aで実行される通常演出に合わせるように、選択内容に応じて変更されるようになっている。   The player can recognize the high reliability by executing the movable effect. Further, since the display area is changed along with the operation of the movable frame body 50, it is possible to make it appear as if the display device is embedded in the movable frame body 50. During the movable effect, the content of the display effect that displays an image indicating high reliability in the sub display area 13b is changed according to the selected content so as to match the normal effect executed in the main display area 13a. It has come to be.

一方、ステップS106の判定結果が肯定の場合(当り確定演出が実行可能である場合)、演出制御用CPU31aは、当り確定演出を実行させるか否かを抽選する(ステップS110)。抽選にはずれた場合、演出制御用CPU31aは、ステップS107以降の処理を前述同様実行する。   On the other hand, when the determination result of step S106 is affirmative (when the hit confirmation effect can be executed), the effect control CPU 31a draws a lot to determine whether or not to execute the hit determination effect (step S110). When the lottery is off, the effect control CPU 31a executes the processing from step S107 onward as described above.

ステップS110の抽選結果が当選の場合、演出制御用CPU31aは、選択カーソルSKの対象となる選択画像SGを、当り確定演出を示す特殊な選択画像TSGに変更して表示させる(ステップS111)。そして、演出制御用CPU31aは、選択変動パターンに基づき、当り確定演出を演出内容に含む演出実行パターンを決定する(ステップS112)。なお、選択変動パターン毎に、当り確定演出を演出内容に含む演出実行パターンが予め対応付けられており、対応付けられた演出実行パターンの中から決定する。   When the lottery result in step S110 is a win, the effect control CPU 31a changes the selection image SG that is the target of the selection cursor SK to a special selection image TSG that indicates a hit determination effect and displays the selection image SG (step S111). Then, the effect control CPU 31a determines an effect execution pattern including the hit determination effect in the effect contents based on the selection variation pattern (step S112). It should be noted that for each selected variation pattern, an effect execution pattern including a hit-determined effect in the effect content is associated in advance, and is determined from the associated effect execution patterns.

また、演出制御用CPU31aは、操作有効期間の終了時において選択カーソルSKの対象となっている選択画像SGが示す選択内容を特定し、特定した選択内容に対応付けられた演出実行パターンの中から、ステップS107と同様に、演出実行パターンを決定する(ステップS113)。   Further, the effect control CPU 31a specifies the selection content indicated by the selection image SG that is the target of the selection cursor SK at the end of the operation effective period, and from among the effect execution patterns associated with the specified selection content. As in step S107, the effect execution pattern is determined (step S113).

そして、演出制御用CPU31aは、当り確定演出を演出内容に含む演出実行パターンに基づき、メイン表示領域13aに当り確定演出を実行させる(ステップS114)。その際、演出制御用CPU31aは、操作有効期間の終了時において選択カーソルSKの対象となっていた選択画像SG(特殊な選択画像TSGに変更前の選択画像SG)に基づき、決定した演出実行パターンに基づき、サブ表示領域13bにおいて、特定演出を実行させる。すなわち、選択演出において、遊技者が操作ボタンBTを操作することにより選択した選択画像SGが示す選択内容に対応する特定演出をサブ表示領域13bに実行させる。   Then, the effect control CPU 31a causes the main display area 13a to execute the hit confirmation effect based on the effect execution pattern including the hit determination effect in the effect contents (step S114). At that time, the effect control CPU 31a determines the effect execution pattern determined based on the selection image SG (the selection image SG before the change to the special selection image TSG) that is the target of the selection cursor SK at the end of the operation effective period. Based on the above, a specific effect is executed in the sub display area 13b. That is, in the selection effect, the specific effect corresponding to the selection content indicated by the selection image SG selected by the player operating the operation button BT is executed in the sub display area 13b.

なお、このとき、操作有効期間の終了時において選択カーソルSKの対象となっていた選択画像SGに基づき、決定した演出実行パターンが、高信頼度の演出実行パターンである場合には、前述同様、可動演出を実行させる。以上により、本実施形態では、演出制御用CPU31aが、選択演出実行手段となる。   At this time, when the determined performance execution pattern based on the selected image SG that is the target of the selection cursor SK at the end of the operation effective period is a highly reliable performance execution pattern, as described above. A movable performance is executed. As described above, in the present embodiment, the effect control CPU 31a serves as the selection effect executing means.

次に、図7〜図9に基づき、選択演出後に実行される遊技演出の演出態様とその作用について説明する。
図7では、メイン表示領域13aにおいて選択内容「太陽」に応じた通常演出が実行され、サブ表示領域13bにおいて選択内容「太陽」に応じた特定演出が実行されるものとして説明する。なお、低信頼度の演出実行パターンが決定されたものとして説明する。
Next, based on FIG. 7 to FIG. 9, an effect aspect of the game effect executed after the selection effect and its operation will be described.
In FIG. 7, it is assumed that a normal effect corresponding to the selected content “sun” is executed in the main display area 13a and a specific effect corresponding to the selected content “sun” is executed in the sub-display area 13b. In the following description, it is assumed that a low-reliability effect execution pattern has been determined.

図7(a)〜図7(c)に示すように、メイン表示領域13aでは、選択内容「太陽」に応じた通常演出が実行される。それと共に、サブ表示領域13bは、選択内容「太陽」に応じた特定演出が実行される。なお、図7(b)に示すように、特定演出では、通常演出とは異なる示唆演出(「激熱!」の文字画像)が追加されるように構成されている。   As shown in FIGS. 7A to 7C, a normal effect corresponding to the selected content “sun” is executed in the main display area 13a. At the same time, in the sub display area 13b, a specific effect corresponding to the selected content “sun” is executed. In addition, as shown in FIG.7 (b), it is comprised by the specific effect that the suggestion effect (a character image of "hot heat!") Different from a normal effect is added.

このため、通常演出と特定演出と比較して、異なる部分を見つけ出し、当該異なる部分に基づき、当り信頼度を予想することができ、遊技の興趣を向上させることができる。
図8では、メイン表示領域13aにおいて選択内容「太陽」に応じた通常演出が実行され、サブ表示領域13bにおいて選択内容「太陽」に応じた特定演出が実行されるものとして説明する。なお、高信頼度の演出実行パターンが決定され、可動演出が実行されるものとして説明する。
For this reason, compared with a normal production and a specific production, a different part can be found, a hit reliability can be estimated based on the different part, and the interest of a game can be improved.
In FIG. 8, description will be made assuming that a normal effect corresponding to the selected content “sun” is executed in the main display area 13a and a specific effect corresponding to the selected content “sun” is executed in the sub-display area 13b. In the following description, it is assumed that a highly reliable effect execution pattern is determined and a movable effect is executed.

図8(a)〜図8(d)に示すように、メイン表示領域13aでは、選択内容に応じた通常演出が実行される。それと共に、サブ表示領域13bは、選択内容に応じた特定演出が実行される。図8(b)に示すように、可動演出が実行される際、サブ表示領域13bでは特定演出が中断し、選択内容に応じた表示演出が表示される。   As shown in FIGS. 8A to 8D, a normal effect corresponding to the selected content is executed in the main display area 13a. At the same time, in the sub display area 13b, a specific effect corresponding to the selected content is executed. As shown in FIG. 8B, when the movable effect is executed, the specific effect is interrupted in the sub display area 13b, and the display effect corresponding to the selected content is displayed.

このため、可動演出が実行されることにより、高信頼度であることを認識することができるため、可動演出が実行されるか否かに注目させることができる。また、可動演出中、サブ表示領域13bは、可動枠体50の動作に応じて変更され、恰も可動枠体50と共にサブ表示領域13bが移動するかのように見せることができる。また、可動演出中、サブ表示領域13bでは、選択内容に応じた表示演出が実行されるため、可動演出のバリエーションを増やすことができる。   For this reason, since it can recognize that it is highly reliable by performing a movable effect, it can be made to pay attention to whether a movable effect is performed. Further, during the movable effect, the sub display area 13b is changed according to the operation of the movable frame body 50, so that the heel can be seen as if the sub display area 13b moves together with the movable frame body 50. In addition, during the movable effect, in the sub display area 13b, the display effect according to the selected content is executed, so that variations of the movable effect can be increased.

図9では、メイン表示領域13aにおいて当り確定演出が強制的に実行され、サブ表示領域13bにおいて選択内容「太陽」に応じた特定演出が実行されるものとして説明する。なお、低信頼度の演出実行パターンが決定されたものとして説明する。また、選択演出中、操作ボタンBTの操作に基づき、図7における選択内容「太陽」と同じ内容が選択されたとして説明する。   In FIG. 9, description will be made assuming that a hit effect is forcibly executed in the main display area 13 a and a specific effect corresponding to the selected content “sun” is executed in the sub display area 13 b. In the following description, it is assumed that a low-reliability effect execution pattern has been determined. Further, it is assumed that the same content as the selected content “sun” in FIG. 7 is selected based on the operation of the operation button BT during the selection effect.

図9(a)〜図9(c)に示すように、メイン表示領域13aでは、当り確定演出が実行される。その一方、サブ表示領域13bは、選択内容「太陽」に応じた特定演出が実行される。   As shown in FIG. 9A to FIG. 9C, a hit determination effect is executed in the main display area 13a. On the other hand, in the sub display area 13b, a specific effect corresponding to the selected content “sun” is executed.

メイン表示領域13aでは、当り確定演出が実行されるため、遊技者を驚かすことができる。また、当り確定演出について飽きている遊技者に対しては、選択内容「太陽」に応じた特定演出が実行されるため、遊技者を飽きさせることがない。また、遊技者自らが選択した選択内容「太陽」に応じた特定演出が実行されるため、強制的に当り確定演出を実行させたとしても、遊技者の期待を裏切らない。   In the main display area 13a, since the hit confirmation effect is executed, the player can be surprised. In addition, for a player who is tired of the winning confirmation effect, a specific effect corresponding to the selected content “sun” is executed, so the player is not bored. Further, since the specific effect corresponding to the selection content “sun” selected by the player himself / herself is executed, even if the hit / decision effect is forcibly executed, the player's expectation is not betrayed.

以上詳述したように、本実施形態は、以下の効果を有する。
(1)演出制御用CPU31aは、変動ゲームが大当りとなる場合、当り確定演出をメイン表示領域13aに実行させる一方、サブ表示領域13bに当り確定演出とは異なる特定演出を実行させることができるようにした。これにより、当り確定演出により興趣を向上するだけでなく、異なる特定演出を見せることができるため、当り確定演出について飽きてしまった場合であっても、サブ表示領域13bにおける特定演出について興味を持たせ、遊技の興趣を継続することができる。また、異なる表示領域で独立して演出が実行されるため、それぞれ個別に注目させることができる。
As described above in detail, the present embodiment has the following effects.
(1) When the variable game is a big hit, the effect control CPU 31a causes the main display area 13a to execute the hit determination effect, while allowing the sub display area 13b to execute a specific effect different from the hit determination effect. I made it. As a result, not only can the interest be improved by the hit confirmation effect, but also a different specific effect can be shown. Therefore, even if the user is tired of the hit confirmation effect, he / she is interested in the specific effect in the sub display area 13b. Can continue the fun of gaming. In addition, since the effects are executed independently in different display areas, it is possible to attract attention individually.

(2)特定演出は、当り確定演出以外の通常演出とも実行される可能性があり、大当りの図柄組み合わせ(当り演出表示結果)及びはずれの図柄組み合わせ(はずれ演出表示結果)のいずれも表示されうる可能性がある。このため、当り確定演出と共に実行された場合、特定演出がどのように大当りの図柄組み合わせが表示されるかについて興味を持たせて、注目させることができる。   (2) The specific effect may be executed with a normal effect other than the winning effect, and both a jackpot symbol combination (winning effect display result) and an off symbol combination (outlier effect display result) may be displayed. there is a possibility. For this reason, when it is executed together with the winning confirmation effect, it is possible to attract attention and pay attention to how the symbol combination of the big winning is displayed.

(3)演出制御用CPU31aは、選択演出後に、メイン表示領域13aにおいて当り確定演出を実行させない場合、すなわち、メイン表示領域13aにおいて通常演出が実行される場合であっても、サブ表示領域13bにおいて特定演出を実行させることができる。このため、当り確定演出と共に特定演出が実行されない場合、大当りの図柄組み合わせが表示されるか否か不明であるため、特定演出について注目させることができる。また、当り確定演出と共に実行された場合、特定演出がどのように大当りの図柄組み合わせが表示されるかについて興味を持たせ、また、はずれの図柄組み合わせが表示されるときと比較させることができ、より注目させることができる。   (3) After the selection effect, the effect control CPU 31a does not execute the winning effect in the main display area 13a, that is, in the case where the normal effect is executed in the main display area 13a, in the sub display area 13b. A specific performance can be executed. For this reason, when the specific effect is not executed together with the winning confirmation effect, it is unclear whether or not the jackpot symbol combination is displayed, so that the specific effect can be noted. Also, when executed with a winning effect, you can be interested in how the special symbol combination is displayed, and can be compared with when the symbol combination is displayed, You can get more attention.

(4)演出制御用CPU31aは、サブ表示領域13bにおいては、特定演出を実行させる。このため、特定演出が実行されるときに、当り確定演出が実行されるか否かについて注目させることができる。また、メイン表示領域13aにおいて当り確定演出が実行され、変動ゲームが大当りとなることを事前に認識した場合には、サブ表示領域13bにおいて、特定演出がどのような経過を辿って大当りの図柄組み合わせが表示されるかについて興味を持たせることができる。   (4) The CPU 31a for effect control causes the specific effect to be executed in the sub display area 13b. For this reason, when the specific effect is executed, it can be noted whether or not the hit confirmation effect is executed. In addition, when a win finalizing effect is executed in the main display area 13a and it is recognized in advance that the variable game will be a big hit, in the sub display area 13b, the progress of the specific effects is followed by the combination of the big hit symbols You can be interested in what is displayed.

(5)変動ゲームが大当りとなる場合、選択演出において、いずれかの選択内容を示す選択画像SGを選択したとしても、当り確定演出を示す特殊な選択画像TSGが強制的に選択される場合がある。このため、選択演出中、通常演出又は当り確定演出のいずれが実行されるかについて注目させることができる。そして、当り確定演出が強制的に選択された場合には、遊技者を驚かせ、遊技の興趣を向上させることができる。さらに、当り確定演出が実行されることにより、結果が事前に認識できて退屈だと思う遊技者においては、サブ表示領域13bにおいて、強制的に選択される前に選択されていた選択画像SGが示す選択内容に応じた特定演出が実行されるため、特定演出に注目させることができる。すなわち、メイン表示領域13aにおいて大当りとなるか否かが事前に分からない通常演出が実行される場合、メイン表示領域13aに注目する余り、サブ表示領域13bにおける特定演出にあまり注目できないことが多い。このため、当り確定演出と共に特定演出が実行されるときには、大当りとなることが事前に分かっているため、サブ表示領域13bにおける特定演出がどのように大当りとなるかについてじっくり注目させ、通常演出が実行される場合とは異なる状況で遊技を楽しませることができ、飽きさせることがない。また、メイン表示領域13aにおいて通常演出が実行されるときにおいては、大当りとなるか否かについて通常演出について注目させることができる。   (5) When the variable game is a big hit, even if the selection image SG indicating any selection content is selected in the selection effect, the special selection image TSG indicating the hit determination effect may be forcibly selected. is there. For this reason, during the selection effect, it is possible to pay attention to which of the normal effect or the hit determination effect is executed. Then, when the hit confirmation effect is forcibly selected, the player can be surprised and the interest of the game can be improved. Furthermore, when a player who thinks that the result can be recognized in advance and is bored by executing the hitting effect, the selection image SG selected before being forcibly selected in the sub display area 13b is displayed. Since the specific effect according to the selection content to be shown is executed, the specific effect can be noted. That is, when a normal effect is executed in which it is not known in advance whether or not the main display area 13a will be a big hit, the main display area 13a is not much attention and the specific effect in the sub display area 13b is often not much attention. For this reason, when the specific effect is executed together with the winning effect, it is known in advance that it will be a big hit. Therefore, it is made to pay attention to how the specific effect in the sub display area 13b becomes a big hit. You can entertain the game in a different situation from when it is executed and never get bored. Further, when the normal effect is executed in the main display area 13a, it is possible to pay attention to the normal effect as to whether or not it is a big hit.

(6)サブ表示領域13bにおいて実行される特定演出は、メイン表示領域13aにおいて同時期に実行される通常演出を、一部分異ならせて実行されるものであり、当該異ならせる一部の演出には、当り信頼度を示す示唆演出が含まれる。これにより、特定演出と、通常演出が実行された場合、特定演出と通常演出を比較して、異なる部分を探させ、示唆演出を特定させることができる。そして、当該示唆演出に基づき、当り信頼度を認識させることができる。これにより、両方の演出について交互に注目させることができる。また、当り確定演出と共に実行された場合、高い当り信頼度を示す示唆演出が特定演出に含まれやすくなるため、遊技者に特定演出についても注目させることができる。   (6) The specific effect executed in the sub display area 13b is executed by changing a part of the normal effect executed at the same time in the main display area 13a. , Suggestion effects indicating the hit reliability are included. Thereby, when a specific effect and a normal effect are performed, a specific effect and a normal effect are compared, a different part can be searched, and a suggestion effect can be specified. Then, the hit reliability can be recognized based on the suggestion effect. Thereby, attention can be paid alternately to both effects. Further, when executed together with the winning effect, the suggesting effect indicating high hitting reliability is easily included in the specific effect, so that the player can also pay attention to the specific effect.

(7)メイン表示領域13aに当り確定演出を実行させ、サブ表示領域13bに特定演出を実行させる。このように、表示領域の広いメイン表示領域13aに当り確定演出を実行させるため、遊技者の注目をより集めやすくなる。   (7) Make the final display effect on the main display area 13a and let the sub display area 13b execute the specific effect. In this way, since the definite effect is executed by hitting the main display area 13a having a wide display area, it becomes easier to attract the player's attention.

(8)選択演出では、選択演出後に実行される遊技演出の演出内容を選択することができ、いわば、選択演出後に実行される遊技演出の演出内容を予告していることとなり、選択演出は予告演出とも言える。そこで、選択演出を実行させた場合、少なくとも一方の表示領域において、操作有効期間終了時に選択カーソルSKの対象となる選択画像SGにより選択演出後に実行されることが予告された遊技演出の演出内容(選択内容)に対応する特定演出をサブ表示領域13bに実行させるようにした。これにより、選択演出が実行された場合には、少なくともサブ表示領域13bにおいて選択(予告)された選択内容に対応する特定演出を見ることができる。このため、例え、メイン表示領域13aにおいて、予告された演出内容とは異なる演出内容の遊技演出(すなわち、当り確定演出)が実行されたとしても、予告(選択)された遊技演出の実行を期待する遊技者の期待に応えることができる。   (8) In the selection effect, the effect content of the game effect executed after the selection effect can be selected. In other words, the effect content of the game effect executed after the selection effect is notified in advance. It can also be said to be a production. Therefore, when the selection effect is executed, in at least one display area, the content of the effect of the game effect that is predicted to be executed after the selection effect by the selection image SG that is the target of the selection cursor SK at the end of the operation effective period ( A specific effect corresponding to the selection content is executed in the sub display area 13b. Thereby, when the selection effect is executed, it is possible to see the specific effect corresponding to the selected content selected (notified in advance) in at least the sub display area 13b. For this reason, even if a game effect having an effect content different from the announced effect content (that is, a winning effect) is executed in the main display area 13a, it is expected to execute the noticed (selected) game effect. It can meet the expectations of the players.

(9)選択演出により選択された選択画像SGが示す選択内容の遊技演出が実行されることを予告している。そして、遊技者が操作ボタンBTを操作することにより選択された選択内容は、例えば、勝手に予告された(パチンコ遊技機10が抽選により決定した)演出内容とは異なり、より遊技者が見たいと期待する演出内容である。このため、サブ表示領域13bにおいて、予告(選択)された選択内容に対応する特定演出を実行させることにより、より遊技者の期待に応えることができる。   (9) It is foretold that the game effect of the selection content indicated by the selection image SG selected by the selection effect will be executed. The selection content selected by the player operating the operation button BT is different from, for example, the content of the announcement previously announced by the player (the pachinko gaming machine 10 is determined by lottery), and the player wants to see more. It is the content of the expectation. For this reason, in the sub display area 13b, it is possible to meet the player's expectation by executing a specific effect corresponding to the selected content that has been notified (selected).

(10)表示領域の狭いサブ表示領域13bには、予告(選択)された選択内容に対応する特定演出が行われ、表示領域の広いメイン表示領域13aでは、予告(選択)された選択内容とは異なる演出内容の遊技演出(当り確定演出)が実行される場合がある。このため、より遊技者を驚かせやすくすることができる。   (10) In the sub display area 13b having a narrow display area, a specific effect corresponding to the selected content notified in advance (selected) is performed, and in the main display area 13a having a large display area, the selected content notified in advance (selected) There may be a case where a game effect (a winning effect) having a different content is executed. This makes it easier to surprise the player.

(11)選択演出後に、当り確定演出を実行させない場合、メイン表示領域13a及びサブ表示領域13bにおいて、選択された(予告された)選択内容に対応する遊技演出(通常演出及び特定演出)を実行させる。その一方、選択演出後に当り確定演出を実行させる場合であっても、サブ表示領域13bには、選択された選択内容に対応する特定演出を実行させる。このため、メイン表示領域13aとサブ表示領域13bを見比べてメイン表示領域13aに当り確定演出が実行されるか否かについて注目させることができる。また、当り確定演出が実行された場合、より遊技者の予想外となり、驚かすことができる。また、違いが分かりやすい。   (11) When the winning effect is not executed after the selection effect, the game effect (the normal effect and the specific effect) corresponding to the selected (notified) selection content is executed in the main display area 13a and the sub display area 13b. Let On the other hand, even in the case where the hit effect is executed after the selection effect, the specific effect corresponding to the selected selection content is executed in the sub display area 13b. For this reason, the main display area 13a and the sub display area 13b can be compared to pay attention to whether or not a definite effect is executed on the main display area 13a. In addition, when the hit confirmation effect is executed, the player becomes more unexpected and can be surprised. Also, the difference is easy to understand.

(12)演出制御用CPU31aは、メイン表示領域13a及びサブ表示領域13bにおいて、選択演出において選択された(予告された)選択内容の遊技演出を実行させる場合、メイン表示領域13aに実行させる通常演出の一部の演出を異ならせると共に、異ならせた一部の演出により当り信頼度を示すようにした。これにより、両者の演出を比較して、異なる部分を探させ、異なる部分の演出に基づき、当り信頼度を認識させることができる。これにより、両方の演出について注目させることができる。   (12) When the effect control CPU 31a causes the main display area 13a and the sub display area 13b to execute the game effect of the selected content (notified) selected in the selection effect, the normal effect to be executed in the main display area 13a. A part of the production was made different, and the degree of reliability was shown by a part of the different production. Thereby, both productions can be compared, a different part can be looked for, and a hit reliability can be recognized based on the production of a different part. Thereby, attention can be paid to both effects.

(13)演出制御用CPU31aは、当り信頼度が高いことを示す場合、可動枠体50を動作させて可動演出を実行させる。そして、サブ表示領域13bは、可動枠体50内に配置され、可動枠体50の動作に伴い、サブ表示領域13bが移動するように、メイン表示領域13a及びサブ表示領域13bが変更するように構成されている。これにより、可動枠体50を動作させる際、可動枠体50と共にサブ表示領域13bが移動する。このため、サブ表示領域13bにおいて実行される表示演出の演出内容を変更すれば、可動枠体50の動作が同じであっても、可動演出における演出バリエーションを増加させることができる。また、サブ表示領域13bが可動枠体50と共に移動するため、サブ表示領域13bについて注目させることができる。さらに、共に移動するため、可動演出の一環であることを容易に理解させ、可動枠体50の動作と共にその演出の意味を理解させ、より当り信頼度を認識させやすくなる。   (13) When it is shown that the hit reliability is high, the effect control CPU 31a operates the movable frame 50 to execute the movable effect. The sub display area 13b is arranged in the movable frame 50, and the main display area 13a and the sub display area 13b are changed so that the sub display area 13b moves in accordance with the operation of the movable frame 50. It is configured. Accordingly, when the movable frame body 50 is operated, the sub display area 13b moves together with the movable frame body 50. For this reason, if the content of the effect of the display effect performed in the sub display area 13b is changed, the effect variation in the movable effect can be increased even if the operation of the movable frame 50 is the same. Further, since the sub display area 13b moves together with the movable frame 50, attention can be paid to the sub display area 13b. Furthermore, since they move together, it is easy to understand that this is part of a movable effect, and the meaning of the effect is understood together with the operation of the movable frame 50, so that the hit reliability can be recognized more easily.

(14)演出制御用CPU31aは、可動枠体50を動作させる際、サブ表示領域13bに当り信頼度に係わる表示演出を表示させる。サブ表示領域13bは、可動枠体50と共に移動するため、サブ表示領域13bについて注目を集めることができ、さらに、そのサブ表示領域13bで当り信頼度を示すことにより、遊技者に当り信頼度についてより認識させやすくすることができる。   (14) When the effect control CPU 31a operates the movable frame 50, the effect control CPU 31a displays a display effect related to the reliability on the sub display area 13b. Since the sub display area 13b moves together with the movable frame 50, attention can be drawn to the sub display area 13b. Further, by showing the hit reliability in the sub display area 13b, the hit reliability is given to the player. It can be made easier to recognize.

(15)演出制御用CPU31aは、当り信頼度を低信頼度から高信頼度に発展させる際、可動枠体50を動作させると共に、サブ表示領域13bに、高信頼度であることを示唆する画像を表示させる。当り信頼度を低信頼度から高信頼度に発展させる際に、可動枠体50と共に移動するサブ表示領域13bに表示演出を実行させるため、より遊技者に注目させることができる。   (15) The effect control CPU 31a operates the movable frame 50 when developing the hit reliability from the low reliability to the high reliability, and the sub display area 13b suggests that the reliability is high. Is displayed. When the hit reliability is developed from low reliability to high reliability, the display effect is executed on the sub display area 13b that moves together with the movable frame 50, so that the player can be more focused.

なお、上記実施形態は、次のような別の実施形態(別例)にて具体化できる。
・上記実施形態において、サブ表示領域13bは、メイン表示領域13aよりも狭く形成されていたが、メイン表示領域13a以下の広さであれば任意に変更しても良い。
In addition, the said embodiment can be actualized in another embodiment (another example) as follows.
In the above embodiment, the sub display area 13b is formed to be narrower than the main display area 13a. However, the sub display area 13b may be arbitrarily changed as long as it is smaller than the main display area 13a.

・上記実施形態では、当り確定演出(又は通常演出)をメイン表示領域13aに実行させ、特定演出をサブ表示領域13bに表示させたが、逆にしても良い。
・上記実施形態では、特定演出は、通常演出をベースとしていたが、当り確定演出と異なる演出であるならば、任意に変更しても良い。また、特定演出は、当り演出表示結果及びはずれ演出表示結果のいずれも表示されうるように構成されていたが、当り演出表示結果が表示される当り確定演出であってもよい。また、所定の演出(例えば、リーチ演出など)が確定する演出であっても良い。
In the above embodiment, the hit effect (or normal effect) is executed in the main display area 13a and the specific effect is displayed in the sub display area 13b.
In the above embodiment, the specific effect is based on the normal effect, but may be arbitrarily changed as long as it is an effect different from the hit determination effect. In addition, the specific effect is configured so that both the hit effect display result and the off-effect display result can be displayed. However, the specific effect may be a hit confirmation effect in which the hit effect display result is displayed. Further, it may be an effect in which a predetermined effect (for example, reach effect) is determined.

・上記実施形態では、メイン表示領域13aにおいて当り確定演出が実行されたか否かに関係なく、選択画像が示す演出内容に対応する特定演出を実行させたが、当り確定演出を実行させるときに限り、選択内容に応じた特定演出を実行させるようにしても良い。すなわち、メイン表示領域13aに通常演出が実行される場合には、サブ表示領域13bにおいて特定演出を実行しても、実行しなくても良い。   In the above embodiment, the specific effect corresponding to the effect content indicated by the selected image is executed regardless of whether or not the hit confirmation effect is executed in the main display area 13a, but only when the hit determination effect is executed. A specific effect corresponding to the selected content may be executed. That is, when the normal effect is executed in the main display area 13a, the specific effect may or may not be executed in the sub display area 13b.

・上記実施形態では、選択演出が実行されたが、遊技演出の演出内容を予告する予告演出を代わりに実行するのであれば、実行しなくても良い。この場合、メイン表示領域13aにおいて、予告演出において予告された遊技演出の演出内容に対応する通常演出が実行される場合と、予告演出において予告された遊技演出の演出内容とは異なる当り確定演出が実行される場合があっても良い。その一方、サブ表示領域13bにおいて、予告演出において予告された遊技演出の演出内容に対応する特定演出が実行されることが望ましい。   -In the said embodiment, although the selection effect was performed, if the notice effect which notifies the effect content of a game effect is performed instead, it is not necessary to perform. In this case, in the main display area 13a, a hit effect that is different from the case where the normal effect corresponding to the content of the game effect announced in the notice effect is executed and the content of the game effect announced in the notice effect are different. May be executed. On the other hand, in the sub display area 13b, it is desirable that a specific effect corresponding to the content of the effect of the game effect notified in the advance effect is executed.

・上記実施形態では、1つの演出表示装置13にて、メイン表示領域13aと、サブ表示領域13bを区分して構成したが、異なる表示装置にてメイン表示領域13aとサブ表示領域13bを構成しても良い。この際、可動枠体50に表示装置を設けてもよい。   In the above-described embodiment, the main display area 13a and the sub display area 13b are divided and configured by one effect display apparatus 13, but the main display area 13a and the sub display area 13b are configured by different display apparatuses. May be. At this time, a display device may be provided on the movable frame 50.

・上記実施形態において、選択内容に関係なく、サブ表示領域13bにおいて実行される特定演出の内容を決定しても良い。これにより、選択演出においてどのような演出(当り確定演出を含む)が選択されるかについて注目させることができると共に、例え、選択演出において興味のない演出を選択してしまった(又は選択された)としても、サブ表示領域13bにおいて実行される特定演出にて遊技を楽しませることができる。   In the above embodiment, the content of the specific effect executed in the sub display area 13b may be determined regardless of the selection content. As a result, it is possible to focus on what kind of effect (including the winning confirmation effect) is selected in the selected effect, and, for example, an effect that is not interested in the selected effect is selected (or selected) ), It is possible to entertain the game with a specific effect executed in the sub display area 13b.

・上記実施形態において、可動演出中、サブ表示領域13bで実行される表示演出を、メイン表示領域13aで実行される演出の演出内容を示唆する演出としてもよい。この場合、可動枠体50と共に移動するサブ表示領域13bにおいて演出内容を示唆するため、示唆する演出内容についてより注目させ、印象付けることができる。このため、示唆した演出内容で遊技演出が実行されることを期待させることができる。また、実際に示唆した演出内容で遊技演出が実行された場合には、より遊技の興趣を向上させることができる。   In the above embodiment, the display effect executed in the sub display area 13b during the movable effect may be an effect suggesting the contents of the effect executed in the main display area 13a. In this case, since the content of the effect is suggested in the sub display area 13b that moves together with the movable frame body 50, the content of the effect that is suggested can be more focused and impressed. For this reason, it can be expected that the game effect is executed with the suggested effect content. In addition, when the game effect is executed with the actually suggested effect content, the interest of the game can be further improved.

・上記実施形態において、選択演出では、操作ボタンBTを押す毎に選択対象となる選択画像SGを変更していたが、選択態様は任意に変更しても良い。例えば、操作ボタンBTを十字キーとして選択カーソルSKを任意に移動させることができるようにしたり、選択カーソルSKを所定時間毎に移動させ、操作ボタンBTが操作されたタイミングで、選択対象となる選択画像SGが選択されるような態様にしても良い。また、選択カーソルSKを移動させることにより、選択カーソルSKの対象となる選択画像SGを予め決められた順番で、順次変更させ、操作ボタンBTが操作されたタイミングで選択カーソルSKの対象となっていた選択画像SGが選択されるようにしてもよい。また、操作ボタンBTが操作されたことを契機に、ランダムに選択カーソルSKの対象となる選択画像SGが選択されるようにしてもよい。なお、これらの場合において、当り確定演出を示す特殊な選択画像TSGは、一旦、選択カーソルSKの対象となる選択画像SGが選択されたと一旦思わせておいて、最後に変更し、強制的に選択されるようにすることが望ましい。   In the above embodiment, in the selection effect, the selection image SG to be selected is changed every time the operation button BT is pressed. However, the selection mode may be arbitrarily changed. For example, the selection button SK can be arbitrarily moved using the operation button BT as a cross key, or the selection cursor SK is moved every predetermined time, and the selection target to be selected when the operation button BT is operated. You may make it the aspect that the image SG is selected. In addition, by moving the selection cursor SK, the selection image SG that is the target of the selection cursor SK is sequentially changed in a predetermined order, and the selection cursor SK is the target of the selection cursor SK when the operation button BT is operated. The selected image SG may be selected. Alternatively, the selection image SG that is the target of the selection cursor SK may be selected at random when the operation button BT is operated. In these cases, the special selection image TSG showing the hitting effect is temporarily changed to the last, assuming that the selection image SG that is the target of the selection cursor SK is once selected. It is desirable to be selected.

・上記実施形態では、パチンコ遊技機に採用したが、パチンコ式スロットマシン(回胴式遊技機、以下、スロット)にて実現させても良い。なお、スロットは、遊技者が開始操作手段(スタートレバー)の操作を行うことを契機に、図柄が配列された複数の回動体(リール)が変動開始すると共に、変動ゲームの当否に関連した当否判定を行うものである。そして、スロットでは、リールの回転後、各リールに対応して設けられた停止操作手段(ストップボタン)の操作を契機に、当否判定に基づく図柄停止処理が実行され、停止した図柄の組み合わせにより遊技価値(賞メダルなど)が付与されるものである。   In the above embodiment, it is adopted in a pachinko gaming machine, but it may be realized by a pachinko slot machine (rotating drum machine, hereinafter referred to as slot). In addition, when the player operates the start operation means (start lever), the slot starts to fluctuate with a plurality of rotating bodies (reels) in which symbols are arranged, and the slot is determined whether or not it is related to whether or not the variable game is successful. Judgment is performed. In the slot, after the reels are rotated, a symbol stop process based on the determination of success / failure is executed in response to an operation of a stop operation means (stop button) provided corresponding to each reel. Value (award medal, etc.) is given.

また、スロットに採用した場合、演出表示装置13において必ずしも、飾り図柄変動ゲームを実行させる必要はなく、当否判定の結果を示唆する演出ゲームなどの演出表示を行っていればよい。また、スロットに採用する場合において、当り確定演出は、遊技者に有利な特定状態が付与されることの報知や、付与される期間などを示唆する演出にしてもよい。なお、スロットにおける特定状態とは、例えば、所定の当否判定の結果(所定の成立役)が成立しやすくなる状態(所謂、リプレイタイムなど)や、所定の図柄組み合わせ(遊技価値を付与する所定の組み合わせ)を停止させやすくする状態(所謂、アシストタイムなど)のことである。   Further, when employed in the slot, the effect display device 13 does not necessarily have to execute the decorative symbol variation game, and it is only necessary to perform effect display such as an effect game that suggests the result of the determination of success or failure. In addition, in the case of adopting in a slot, the hit confirmation effect may be an effect indicating a notification that a specific state advantageous to the player is given, a period for which it is given, or the like. The specific state in the slot means, for example, a state (so-called replay time or the like) in which a predetermined success / failure determination result (predetermined winning combination) is likely to be established, It is a state (so-called assist time, etc.) that facilitates stopping the combination.

次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
(イ)上記遊技機において、前記演出制御手段は、前記第1表示手段に前記当り確定演出を実行させる一方、前記第2表示手段に前記特定演出を実行させるようにしてもよい。
Next, a technical idea that can be grasped from the above embodiment and another example will be added below.
(A) In the gaming machine, the effect control means may cause the first display means to execute the hit determination effect while causing the second display means to execute the specific effect.

(ロ)上記遊技機において、各演出は、実行される表示手段の表示領域の大きさに応じて、その縮尺が変更されるようにしてもよい。
(ハ)上記遊技機において、1つの表示装置により、複数の表示手段を構成してもよい。
(B) In the above gaming machine, the scale of each effect may be changed according to the size of the display area of the display means to be executed.
(C) In the above gaming machine, a plurality of display means may be configured by one display device.

HD…発射ハンドル、SOL1…大入賞口ソレノイド、SE1…始動センサ、SE3…カウントセンサ、M1…電動モータ、YB…遊技盤、11…特別図柄表示装置、13…演出表示装置、14…始動入賞口、15…始動入賞装置、19…大入賞口、20…大入賞装置、21…大入賞口扉、22…保留表示装置、30…主制御基板、30a…主制御用CPU、30b…主制御用ROM、30c…主制御用RAM、31…演出制御基板、31a…演出制御用CPU、31b…演出制御用ROM、31c…演出制御用RAM、50…可動枠体。   HD ... Launch handle, SOL1 ... Large prize opening solenoid, SE1 ... Start sensor, SE3 ... Count sensor, M1 ... Electric motor, YB ... Game board, 11 ... Special symbol display device, 13 ... Production display device, 14 ... Start prize opening 15 ... Start winning device, 19 ... Large winning device, 20 ... Large winning device, 21 ... Large winning door, 22 ... Hold display device, 30 ... Main control board, 30a ... CPU for main control, 30b ... For main control ROM, 30c ... main control RAM, 31 ... production control board, 31a ... production control CPU, 31b ... production control ROM, 31c ... production control RAM, 50 ... movable frame.

Claims (7)

画像を表示する第1表示手段と、
前記第1表示手段以下の広さの表示領域を使用して、画像を表示する第2表示手段と、
当りとなるか否かを判定する当り判定手段と、
前記当り判定手段の判定結果に基づき、特別表示結果を表示可能な特別表示手段と、
特別表示結果に対応する演出表示結果を表示させる演出ゲームを、前記第1表示手段及び前記第2表示手段のうち少なくとも一方に実行させるように制御する演出制御手段と、を備え、
前記演出制御手段は、前記当り判定手段の判定結果が肯定の場合、当り演出表示結果が表示されることを事前に報知する当り確定演出をいずれか一方の表示手段に実行させる一方、他方の表示手段に前記当り確定演出とは異なる特定演出を実行させることを特徴とする遊技機。
First display means for displaying an image;
Second display means for displaying an image using a display area having a width smaller than that of the first display means;
A hit judging means for judging whether or not to win,
Based on the determination result of the hit determination means, special display means capable of displaying a special display result;
Effect control means for controlling the at least one of the first display means and the second display means to execute an effect game for displaying the effect display result corresponding to the special display result,
When the determination result of the hit determination means is affirmative, the effect control means causes one of the display means to execute a hit determination effect that notifies in advance that the hit effect display result is displayed, while the other display A gaming machine characterized by causing a means to execute a specific effect different from the winning determination effect.
前記特定演出は、当り演出表示結果及びはずれ演出表示結果のいずれも表示されうる可能性があることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 1, wherein the specific effect may be displayed as either a winning effect display result or an outlier display result. 前記演出制御手段は、前記当り確定演出を実行させない場合であっても、前記特定演出を実行させることができることを特徴とする請求項2に記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 2, wherein the effect control means can execute the specific effect even when the hit determination effect is not executed. 前記演出制御手段は、一方の表示手段において、前記当り確定演出とは異なり、当り演出表示結果とはずれ演出表示結果のいずれも表示可能な通常演出を実行させる場合であっても、他方の表示手段においては、前記特定演出を実行させることを特徴とする請求項1〜請求項3のうちいずれか一項に記載の遊技機。   The display control means is different from the winning effect display on one display means, even when the normal display capable of displaying any of the display effects other than the winning effect display result is executed. The game machine according to any one of claims 1 to 3, wherein the specific effect is executed. 遊技者により操作可能な操作手段と、
前記操作手段が操作されることにより、演出ゲーム中に実行される遊技演出を選択可能な選択演出を実行させる選択演出実行手段と、を備え、
前記選択演出において、前記当り確定演出とは異なり、当り演出表示結果とはずれ演出表示結果のいずれも表示可能な通常演出が少なくとも選択可能に構成されており、
前記演出制御手段は、
前記選択演出において、前記通常演出が選択されたか否かにかかわらず、一方の表示手段において前記特定演出を実行させることを特徴とする請求項1〜請求項3のうちいずれか一項に記載の遊技機。
Operation means operable by the player;
A selection effect execution means for executing a selection effect capable of selecting a game effect to be executed during the effect game by operating the operation means;
In the selection effect, unlike the hit confirmation effect, the normal effect that can display any of the effect display results out of the hit effect display result is configured to be selectable at least.
The production control means includes
The said specific effect WHEREIN: Regardless of whether the said normal effect is selected, the said specific effect is performed in one display means, The Claim 1 characterized by the above-mentioned. Gaming machine.
遊技者により操作可能な操作手段と、
前記操作手段が操作されることにより、演出ゲーム中に実行される遊技演出を選択可能な選択演出を実行させる選択演出実行手段と、を備え、
前記選択演出において、前記当り確定演出とは異なり、当り演出表示結果とはずれ演出表示結果のいずれも表示可能な通常演出が少なくとも選択可能に構成されており、
前記選択演出実行手段は、前記当り判定手段の判定結果が肯定のとき、前記操作手段の操作に応じて通常演出が選択される予定であったとしても、当り確定演出を強制的に選択させることができるように構成されており、
前記演出制御手段は、
前記選択演出において、前記当り確定演出が強制的に選択された場合には、一方の表示手段において前記当り確定演出を実行させる一方、他方の表示手段には、特定演出を実行させ、
前記選択演出において、前記通常演出が選択された場合には、一方の表示手段において前記通常演出を実行させる一方、他方の表示手段には、特定演出を実行させることを特徴とする請求項1〜請求項3のうちいずれか一項に記載の遊技機。
Operation means operable by the player;
A selection effect execution means for executing a selection effect capable of selecting a game effect to be executed during the effect game by operating the operation means;
In the selection effect, unlike the hit confirmation effect, the normal effect that can display any of the effect display results out of the hit effect display result is configured to be selectable at least.
The selection effect execution means forcibly causes the selection effect to be selected even if the normal effect is scheduled to be selected according to the operation of the operation means when the determination result of the hit determination means is affirmative. Is configured to be able to
The production control means includes
In the selection effect, when the hit determination effect is forcibly selected, the display effect is performed on one display unit, while the specific display is executed on the other display unit,
In the selection effect, when the normal effect is selected, the normal effect is executed in one display unit, while the specific effect is executed in the other display unit. The gaming machine according to claim 3.
前記特定演出は、前記通常演出を、一部分異ならせて実行されるものであり、当該異ならせる一部の演出には、当り信頼度を示す演出が含まれることを特徴とする請求項4〜請求項6のいずれか一項に記載の遊技機。   5. The specific effect is executed by changing the normal effect in part, and the effect that shows the hit reliability is included in the part of the effect that is made different. The gaming machine according to any one of items 6.
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