JP2015201162A - 決済金額の計算方法及びそのコンピュータプログラム製品 - Google Patents

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Abstract

【課題】決済金額の計算方法及びそのコンピュータプログラム製品を提供することを課題とする。
【解決手段】決済金額の計算方法であって、複数組の商品情報を受信することと、処理ユニットで予め設定された割引条件及び受信した商品情報によって第1割引数量を生成することと、第1割引数量によって第1トリガ信号を受信することと、第1トリガ信号によって第1組割引数値を生成することと、第1組割引数値と受信した商品情報によって決済金額を計算することと、この決済金額を表示することと、を含む。各組の商品情報は購入商品に対応し、且つ第1組割引数値内の割引数値の数量が第1割引数量に等しくなる。
【選択図】図4

Description

本発明は、決済金額の計算方法及びそのコンピュータプログラム製品に関する。
現在各業種間の商業競争は非常に激しく、如何にして新製品を開発して消費者を惹き付けて取引行動を触発させ、ビジネスチャンスを得るかが、企業或いは店舗の継続経営や生き残りのためのカギとなっている。従来の商品取引方式は、消費者が実店舗にきて必要な商品を購入するが、ネットワークテクノロジーが発展すると共に、多くの仮想店舗が発展してきたため従来距離上の制限を受けていた消費者に一つの新規でかつ便利な消費ルートを提供できるようになった。
消費者の購買を引き続き惹き付けるため、多くの店舗では様々な優待プランを用意して消費者の消費を刺激してきた。これら優待プランは、割引、プレゼント、ポイント賞品の交換等を含む。しかしながら、賞品の贈呈方式(プレゼント及びポイント賞品交換)は、往々にして全面的に消費者を満足させることができない。その主な原因は、利用者に直接還元或いは確実に節約を感じさせることができていなかったからである。
割引方式は、通常直接商品価格を調整又は割引券を提供している。しかしながら、これら方式は同じ商品に対し固定割引のみで提供され、割引をランダムに調整できない。また、従来の割引券はペーパー形式で提供され、環境に配慮できていない。使用時、割引券に係る割引情報をPOSレジスタに入力するという手間がかかるため、不便であった。
POSは、販売時点情報管理システム(point of sale)を略したものであり、欧州ではまたEPOS(electronics at the point of sale)と略称されている。現時多くの店舗はすでに英語「point of sale」を「point of service(サービス時点情報管理システム)」に改称している。
新旧消費者の消費意欲或いは繰り返し消費しようという意欲を刺激して、企業或いは店舗が経営する業務量を持続的に成長させることこそ、キーポイントとなる。
一実施例において、決済金額の計算方法は、複数組の商品情報を受信することと、処理ユニットで予め設定された割引条件及び受信した商品情報によって第1割引数量を生成することと、第1割引数量によって第1トリガ信号を受信することと、第1トリガ信号によって第1組割引数値を生成することと、第1組割引数値と受信した商品情報によって決済金額を計算することと、この決済金額を表示することと、を含む。各組の商品情報は購入商品に対応し、且つ第1組割引数値内の割引数値の数量が第1割引数量に等しくなる。
一実施例において、コンピュータプログラム製品は、コンピュータを通じてプログラムをロード並び実行した後で前記決済金額の計算方法を実現できる。
上記を総合すると、本発明に係る決済金額の計算方法は、消費者の決済時に割引キャンペーンの参加資格要件を満たしているかどうかを自動で判断し、インタラクティブな割引キャンペーン及びランダム割引金額を提供すると共に割引金額に応じて決済金額を調整し、簡単で且つ迅速にランダム割引金額を有する決済方式を提供することで、消費者に興味を持たせ、また直接還元の節約効果を最も感じてもらい、従って新旧消費者の消費意欲或いは繰り返し消費しようとする意欲を刺激する。
本発明の一実施例に係るPOS(point of service、サービス時点情報管理システム)レジスタの機能ブロック図である。 本発明の一実施例に係るPOS(point of service、サービス時点情報管理システム)レジスタの立体ブロック図である。 本発明の一実施例に係る決済金額の計算方法概要のフローチャートである。 本発明の一実施例に係る決済金額の計算方法概要のフローチャートである。 本発明の一実施例に係る決済金額の計算方法概要のフローチャートである。 本発明の一実施例に係る決済金額の計算方法概要のフローチャートである。 本発明の一実施例に係る決済金額の計算方法概要のフローチャートである。 第2表示ユニットの表示画面の第1実施状態を示す模式図である。 第1表示ユニットの表示画面の第1実施状態を示す模式図である。 第1表示ユニットの表示画面の第2実施状態を示す模式図である。 第2表示ユニットの表示画面の第2実施状態を示す模式図である。 第2表示ユニットの表示画面の第3実施状態を示す模式図である。 第1表示ユニットの表示画面の第3実施状態を示す模式図である。
本発明に係る決済金額の計算方法は、実店舗或いは仮想店舗に運用されて消費者とインタラクティブやリアルタイムで且つランダムの優待キャンペーンを行うことができる。そこで、本発明に係る決済金額の計算方法は、処理ユニットを通じてファームウェア又はソフトウェアアルゴリズムを実行して実現できる。
実店舗を例とすると、本発明に係る決済金額の計算方法は単体装置をPOS(point of service、サービス時点情報管理システム)レジスタに運用できる。例を挙げて言うと、本部において優待キャンペーンに関するファイリングを行ってから、インターネットを通じて各店頭のバックエンドサーバーに配信し、最後に店頭の各POSレジスタに配信して使用する。本部のファイリングは、決済金額の計算方法を実現するソフトウェアプロセスをビルドできる以外に、優待キャンペーンの割引条件を設定できる。
図1及び図2を参照する。POSレジスタ10は処理ユニット110とストレージユニット130と2つの表示ユニット(以下、「第1表示ユニット150と第2表示ユニット152」という)とバーコードリーダ170とを含む。ストレージユニット130と第1表示ユニット150と第2表示ユニット152とバーコードリーダ170は処理ユニット110に電気的に接続する。
そこで、第1表示ユニット150は、店員側の表示器で、第2表示ユニット152が消費者側の表示器である。
ストレージユニット130は、ソフトウェア実行に要するデフォルトパラメータを保存し、それは例えば、割引条件、割引数値、各くじの確率(システム乱数値の範囲)、抽選秒数(既定時間)及び抽選動画再生時間等の情報である。割引条件は、キャンペーン参加の品目(既定の種類)及び/或いはキャンペーンを有効にする需要数量等を含む。このほかに、ストレージユニット130は、更にソフトウェア実行過程中に生成された各種パラメータを一時的に保存するため用いられ、それは例えば、入力した購入商品の商品情報、決済リスト、抽選可能回数、抽選済み回数及び生成された抽選結果等の情報である。
ストレージユニット130は1個或いは複数のストレージ素子で実現できる。そこで、ストレージ素子は、例えばメモリ又はレジスタ等とすることができるが、ここでこれに限るものではない。メモリは、例えPROM、ランダムアクセスメモリ、不揮発性メモリー、揮発性メモリー、スタティックメモリ、ダイナミックメモリ、フラッシュメモリ及び/或いはデジタル情報を保存するいかなる設備とすることもできる。
処理ユニット110は、1個或いは複数の処理素子で実現できる。処理素子は、マイクロプロセッサ、マイクロコントローラ、デジタル信号プロセッサ、マイクロコンピュータ、CPU、フィールドプログラマブルゲートアレイ、プログラマブルロジックデバイス、状態器(state machine)、論理回路、アナログ回路、デジタル回路及び/或いは操作コマンドや操作信号(アナログ及び/或いはデジタル)に基づくいかなる設備とすることもできる。
説明の便宜のために、以下に、2つの表示ユニットがタッチスクリーンである場合を例としてPOSレジスタ10の運用方式を説明するが、本発明はこれに限るものではない。若干の実施例において、POSレジスタ10は1個或いは複数の入力ユニット(例:キーボード、マウス又は実ボタン等)を別途設けて、店員若しくは/及び消費者のPOSレジスタ10の操作のため供することもできる。
図1乃至図7を参照する。消費者は購入しようとする商品(以下、「購入商品」という)を選択した後、店員がバーコードリーダ170でこれら購入商品の情報をPOSレジスタ10に入力することで、これら購入商品に対応する決済リストを作成する。そこで、各商品は、対応する一組の商品情報を有する。各組の商品情報は、少なくとも品名、品種及び商品の販売価格を有する。
例を挙げて言うと、各商品は商品ラベルを有し、且つ各商品ラベルに品名、品種、商品の販売価格、製造又は加工の年月日等の消費期限等の文字及び商品バーコードが印刷されている。店員が、バーコードリーダ170で各購入商品のバーコードをスキャンすると、処理ユニット110が受信すると共に購入商品に対応する品名、品種及び商品の販売価格等の商品情報を得ることができる(ステップS210)。
同時に、処理ユニット110は受信した商品情報を第1表示ユニット150上に表示して店員の確認のため供する。このほかに、処理ユニット110も受信した商品情報を第2表示ユニット152上に同期表示して消費者の確認のために供することができる。
店員は、購入商品の情報を入力した後で客層ボタンを押すと、処理ユニット110が予め設定された割引条件及び受信した商品情報によって第1割引数量を生成する(ステップS220)。
例を挙げると、優待キャンペーンは、飲料2本の割引抽選で、この時予め設定された割引条件は既定の種類を飲料とし、並びに需要数量を2とする。処理ユニット110は、既定の種類に基づいて各組の商品情報内の商品種類を照合することで、購入商品内の飲料数量を確認し、得られた飲料数量によって抽選可能回数を計算する。例えば消費者は優待キャンペーンに適合する飲料3本を購入した場合、処理ユニット110が第1割引数量(つまり、抽選可能回数)を1と算出する。第1割引数量は整数とする。
第1割引数量が0である(つまり、割引条件に達していない)場合、処理ユニット110が受信した商品情報内の商品の販売価格によって決済プロセスを行う(ステップS20)。
第1割引数量が0ではない(つまり、割引条件に達した)場合、処理ユニット110が顧客表示側を呼び出して抽選会の抽選ゲーム画面を開き、また第2表示ユニット152で表示している一般画面を抽選ゲーム画面50に切り替える(ステップS230)。
図8を参照しながら説明する。抽選ゲーム画面50は、1個或いは複数のトリガユニット510、512、514、516と抽選情報欄520とを含む。各トリガユニット510、512、514、516はバーチャルボタン、バーチャルハンドル或いは実ボタン等とすることができる。抽選情報欄520内に抽選情報を有する。そこで、抽選情報は、抽選可能回数N1と抽選済み回数N2と残り時間T1とを含む。言い換えると、処理ユニット110は第2表示ユニット152上の抽選情報欄520内に抽選可能回数N1、抽選済み回数N2及び残り時間T1等の抽選情報を表示して消費者に抽選の進行状態を確認させる。
次に、抽選ゲーム画面50は、結果統計欄530を更に含む。結果統計欄530内において生成した抽選結果(つまり、割引数値)の統計結果を表示することができる。そこで、結果統計欄530内で予め設定された全ての割引数値に対応する複数の数量欄を有する。これら数量欄は、異なる割引数値に各々対応し、且つ各数量欄内で対応する割引数値の統計数量を表示する。
トリガユニット510、512、514、516は、消費者がトリガした抽選結果(つまり、割引数値)を生成するため用いられる。各トリガユニット510、512、514のトリガ1回で1つの抽選結果(つまり、一つの割引数値)を得ることができる。トリガユニット516のトリガ1回で残り抽選回数(つまり、抽選可能回数N1から抽選済み回数N2を差し引く)の抽選結果を得ることができる。例を挙げて言うと、仮に第1割引数量を3とし且つ消費者がいかなる抽選を行っていない時、トリガユニット516のトリガは対応して3つの割引数値を生成できる。
抽選ゲーム画面が表示された後、処理ユニット110はタイマー190をトリガして既定時間通り計時すると共にトリガ信号の受信状態を検出する(ステップS240)。
計時の過程中において、処理ユニット110は第2表示ユニット152上の抽選情報欄520内に抽選済み回数N2と既定時間になる残り時間T1の変化を同期表示する(ステップS250)。
このほかに、処理ユニット110は、抽選情報の1つを有するプロンプトメッセージ610を第1表示ユニット150上に表示できる。且つ、図9に示すように計時の過程中において、処理ユニット110も第1表示ユニット150上のプロンプトメッセージ610内に抽選済み回数N2と既定時間になる残り時間T1の変化を同期表示して、店員に現時点の抽選進行状態を確認させる(ステップS250)。
そこで、プロンプトメッセージ610はポップアップウィンドウで表示される。
消費者はいずれかのトリガユニット510、512、514にタッチした時、タッチされたトリガユニット510、512、514が1つのトリガ信号を生成する。消費者はトリガユニット516をタッチした時、タッチされたトリガユニット516が第1割引数量に対応するトリガ信号を生成する。
処理ユニット110は、既定時間内にトリガ信号(以下、「第1トリガ信号」という)を受信(ステップS253)した時、処理ユニット110が第1トリガ信号によって対応する割引数値を生成(ステップS260)し、且つ抽選済み回数N2(ステップS270)を累計する。
この時、処理ユニット110は対応する割引数値の統計数量を同期に累計し、また累計後の統計数量で結果統計欄530内の対応する数量欄上に表示された統計数量を変更する。例を挙げて言うと、生成した割引数値が21%の時、21%のくじ数量欄が0から1に変わる。
そして、処理ユニット110は抽選済み回数N2が抽選可能回数N1に達しているかどうかを確認する(ステップS271)。
抽選済み回数N2が抽選可能回数N1に達していない場合、処理ユニット110はステップS251に戻って第1トリガ信号を継続して検出と共にタイマー時間が既定時間になるかどうかを確認する(ステップS251)。
抽選済み回数N2が抽選可能回数N1に達した場合、生成した割引数値(以下、「第1組割引数値」という)の数量は第1割引数量に等しくなり、処理ユニット110は第1組割引数値と受信した商品情報によって決済金額を計算する(ステップS280)。
例を挙げて言うと、抽選会に該当する購入商品は、商品の販売価格によって高価から安価へ順次の割引数値(大きな割引から小さな割引へ)で割引演算を行うことで、割引後の金額を得る。そして、各購入商品の割引後の金額と抽選会に該当しない購入商品の販売価格を総計することで、決済金額を得る。
且つ、図10に示すように処理ユニット110は、第1表示ユニット150上に決済金額を表示する(ステップS290)。
このほかに、処理ユニット110も同時に第2表示ユニット152上に決済金額を表示できる(ステップS290)。
例を挙げて言うと、抽選(抽選済み回数N2が抽選可能回数N1に達した)後、処理ユニット110は第2表示ユニット152に表示される抽選ゲーム画面50を決済画面70に切り替え、且つ図11に示すように同時に第2表示ユニット152上の決済画面70内に決済金額$1を表示する。
若干の実施例において、ステップS280では処理ユニット110が更に第1組割引数値と受信した商品情報によって割引金額$2を計算する。そして、ステップS290において、処理ユニット110は同時に決済金額$1と割引金額$2を表示できる。
図12を参照する。若干の実施例において、決済画面70は結果統計欄730を有することもできる。そこで、結果統計欄730は、全ての抽選結果を予め設定された全ての割引数値上の統計数量(累計数量)を表示する。結果統計欄730の内容は、抽選済み回数N2が抽選可能回数N1に達した時の結果統計欄530の内容と同じとすることができる。
タイマー190の計時が既定時間になり且つ処理ユニット110は第1割引数量に対応する第1トリガ信号を受信しない(つまり、第1トリガ信号を全く受信しない、或いは抽選済み回数N2が抽選可能回数N1に達していない)(ステップS251)時、処理ユニット110は抽選の未完了情報を有するプロンプトメッセージ620を第1表示ユニット150上に表示して消費者に抽選を促す又は消費者に抽選代行の有無を尋ねるよう店員に通知する(ステップS310)。
若干の実施例において、ステップS310内では店員がPOSレジスタ10を操作して続行プロセスを制御するため、処理ユニット110が補助オプション(例えば図13に示す消費者による抽選及びシステムによる抽選を各々表わすバーチャルボタン622、624)を第1表示ユニット150上に提供する。そこで、バーチャルボタン622、624はプロンプトメッセージ620と一緒に示すことができる。若干の実施例において、バーチャルボタン622、624はプロンプトメッセージ620のウインドウ上にある。
店員は、消費者による抽選を表わすバーチャルボタン622を押した(ステップS320)時、処理ユニット110がタイマー190をリセット(ステップS330)すると共に消費者による抽選プロセスに戻る(ステップS240に戻る)。
店員が、システムの抽選に表われたバーチャルボタン624を押した(ステップS322)時、バーチャルボタン624の押圧に応答する第1表示ユニット150のタッチモジュールは、残り抽選回数(抽選可能回数N1から抽選済み回数N2を差し引く)に対応する第1トリガ信号を生成する(ステップS340)。
処理ユニット110は生成した第1トリガ信号を受信した後、続いでステップS280を実行する。
全ての抽選(抽選済み回数が抽選可能回数に達した)を完了した後、図10に示すように処理ユニット110は抽選完了済み情報を有するプロンプトメッセージ630を第1表示ユニット150上に表示して店員にPOSレジスタ10を操作して決済プロセス、取引の取り消し又は購入商品数量の調整(増加或いは減少)(ステップS300)を続行するよう通知する。
消費者が決済を確定した時、店員はPOSレジスタ10を操作して決済プロセスを続行する(ステップS20)。
消費者が購入商品を増加又は減少した時、店員は、更にバーコードリーダ170で追加した購入商品の情報をPOSレジスタ10に入力でき、若しくは入力ユニットを介してPOSレジスタ10を操作して決済リスト内のいずれか購入商品の情報を削除できる。この時、処理ユニット110は、これに対応して決済リスト内のいずれかの購入商品の情報を追加又は削除する(ステップS350)。
そして、処理ユニット110は、予め設定された割引条件及び調整後(追加後又は削除後)の商品情報によって第2割引数量を生成し(ステップS360)、また第1割引数量と第2割引数量の差を比較する(ステップS370)。
両者間に差がなかった(ステップS371)時、ステップS300に戻って決済プロセス、取引の取り消し、或いは購入商品数量の調整(増加或いは減少)の続行を待機する(ステップS300)。
第2割引数量は、第1割引数量より小さい(ステップS373)時、処理ユニット110は第2割引数量が0であるかを確認する(ステップS380)。
第2割引数量が0の時、処理ユニット110は調整後の商品情報によって更新金額を計算し(ステップS390)、また更新金額で決済金額を代替して第1表示ユニット150と第2表示ユニット152上に表示する(ステップS400)。
第2割引数量が0ではない時、処理ユニット110は第2割引数量によって第1組割引数値内から第2組割引数値を選択する(ステップS392)。
言い換えると、第2組割引数値内の割引数値の数量が第2割引数量に等しくなる。そして、処理ユニット110は、更に第2組割引数値と調整後の商品情報によって更新金額を計算し(ステップS394)、また更新金額で決済金額を代替して第1表示ユニット150と第2表示ユニット152上に表示する(ステップS400)。
ステップS392において、処理ユニット110はまず第1組割引数値を割引の大きさによって順番に並べてから、順次割引が最大で且つ数量が第2割引数量とする割引数値を第2組割引数値として選択できる。例を挙げて言うと、仮に第1割引数量を5とし且つ対応する第1組割引数値が各々51%、1つの31%、2つの21%及び11%の場合、購入商品の数量を調整した後、処理ユニット110は第2割引数量を3として算出する。この時、処理ユニット110は第1組割引数値から割引最大の3つ、つまり51%、1つの31%及び21%を選択する。
第2割引数量は第1割引数量(ステップS375)より大きい時、処理ユニット110が第1割引数量と第2割引数量間の差を計算(ステップS410)し、またこの差によって顧客表示側を呼び出して抽選ゲーム画面を開き、第2表示ユニット152に表示された決済画面60の抽選ゲーム画面50に切り替え、つまりステップS230に戻って次のステップを続行する。
次のステップにおいて、処理ユニット110は差(つまり、抽選可能回数)によってトリガ信号(以下、「第2トリガ信号」という)を受信すると共にこれをもって対応の割引数値(以下、「第2組割引数値」という)を生成する(ステップS240乃至ステップS271)。
抽選済み回数N2が抽選可能回数N1に達した場合、新たに生成した割引数値(以下、「第2組割引数値」という)の数量の差が等しくなり、処理ユニット110が割引数値(第1組割引数値と第2組割引数値を含む)と調整後の商品情報によって改めて決済金額を計算する(ステップS280)。
且つ、処理ユニット110は表示ユニット上に決済金額を改めて表示する(ステップS290)。
若干の実施例において、次の計時需要に使用するため、処理ユニット110はトリガ信号を受信する都度(或いは受信した後)タイマー190をリセット(計時のリセット)でき、若しくは全ての抽選回数の抽選行為(つまり、抽選済み回数N2が抽選可能回数N1に達した)を終えた時(或いは終えた後)タイマー190をリセット(計時のリセット)できる。
若干の実施例において、処理ユニット110がトリガ信号(第1トリガ信号或いは第2トリガ信号)によって対応の割引数値を生成する方法は、次の方式で実現する。
ストレージユニット130に保存する予め設定された複数のシステム乱数値及び各システム乱数値と割引数値の対応関係は、表一又は表二の通りとする。
Figure 2015201162
Figure 2015201162
そこで、各システム乱数値は整数で、且つシステム乱数値の範囲は抽選会の抽選確率を決定できる。表一を例とすると、システム乱数値が1〜100に制限され、最小確率を1%とする。表二を例とすると、システム乱数値が1〜10000に制限され、最小確率を0.01%とする。
処理ユニット110は、トリガ信号に応答して予め設定されたシステム乱数値内から数量に対応する数値(以下、「選択される乱数値」という)をランダムに選択する。例を挙げて言うと、割引数量が3の場合、処理ユニット110はトリガ信号に応答して予め設定されたシステム乱数値内から3つの選択される乱数値をランダムに選択する。
そして、処理ユニット110は選択される各乱数値を対応する割引数値に変換して一組の割引数値を得る。
表1を例とすると、処理ユニット110は割引数値(2と仮定)によってトリガ信号に応答して1〜100内の15と72をランダムに選択する。且つ処理ユニット110は15と72によって2つの割引数値(41%及び11%)を得た。
上記実施例において各ステップの記述順は、その実行順を制限するために用いられるものではなく、合理範囲において各ステップの実行順を自由に変更できることを理解すべきである。
仮想店舗に運用する場合、処理ユニット110、ストレージユニット130及び第1表示ユニット150は、遠隔地電子機器(この時、バーコードリーダ170を有しないことも可)で、第2表示ユニット152が消費者側電子機器のスクリーンとする。そこで、第2表示ユニット152はインターネットを通じて処理ユニット110と通信する。商品情報は、消費者側で決済を行う時、消費者側の電子機器によりインターネットを通じて遠隔地電子機器に伝送する。
若干の実施例において、本発明に係る決済金額の計算方法は、コンピュータプログラム製品で実現できるため、コンピュータ(つまり、処理ユニット110、ストレージユニット130及び入力ユニットを有するいかなる電子機器で、例ではPOSレジスタ或いはサーバー等)においてプログラムをロードすると共に実行した後本発明のいずれかの実施例に係る決済金額の計算方法を完了できる。
若干の実施例において、コンピュータプログラム製品は読み取り可能な記録媒体で、上記プログラムが読み取り可能な記録媒体に保存されてコンピュータのロードに供することができる。若干の実施例において、上記プログラム自体はコンピュータプログラム製品とすることができ、且つ有線又は無線の方式を通じてコンピュータ内に送信する。
上記を総合すると、本発明に係る決済金額の計算方法は、消費者の決済時に割引キャンペーンの参加資格要件を満たしているかどうかを自動で判断し、インタラクティブな割引キャンペーン及びランダム割引金額を提供すると共に割引金額に応じて決済金額を調整し、簡単で且つ迅速にランダム割引金額を有する決済方式を提供することで、消費者に興味を持たせ、また直接還元の節約を最も感じてもらい、従って新旧消費者の消費意欲或いは繰り返し消費しようとする意欲を刺激する。
上述の説明は、単に本発明の最良の実施例を挙げたまでであり、本発明を限定しない。その他本発明の開示する要旨を逸脱することなく完成された同等効果の修飾または置換はいずれも後述の特許請求の範囲に含まれる。
10 POSレジスタ
110 処理ユニット
130 ストレージユニット
150 第1表示ユニット
152 第2表示ユニット
170 バーコードリーダ
S20 決済プロセスの実施
S210 複数組の商品情報の受信
S220 処理ユニットで予め設定された割引条件及びこれら商品情報による第1割引数量の生成
S230 1個或いは複数のトリガユニットの抽選ゲーム画面の表示
S240 計時すると共にトリガ信号の受信状態の検出
S250 表示ユニット上に抽選済み回数と残り時間の変化を同期表示
S251 既定時間になったかどうか
S253 トリガ信号を受信したかどうか
S260 トリガ信号によって対応する割引数値の生成
S270 抽選済み回数の累計
S271 抽選済み回数が抽選可能回数に達したかどうか
S280 割引数値と受信した商品情報による決済金額(及び割引金額)の計算
S290 決済金額(及び割引金額)の表示
S300 決済するかどうか
S310 プロンプトメッセージ(及び補助オプション)の表示
S320 消費者による抽選
S322 システムによる抽選
S330 タイマーのリセット
S340 残り抽選回数に対応する第1トリガ信号の生成
S350 購入商品の情報の追加又は削除
S360 処理ユニットで予め設定された割引条件及び調整後の商品情報による第2割引数量の生成
S370 第1割引数量と第2割引数量の差を比較
S371 差がない
S373 第2割引数量は第1割引数量より小さい
S375 第2割引数量は第1割引数量より大きい
S380 0であるか
S390 調整後の商品情報によって更新金額を計算
S392 第2割引数量によって第1組割引数値内から第2組割引数値の選択
S394 第2組割引数値と調整後の商品情報によって更新金額の計算
S400 更新金額で決済金額を代替して表示ユニットに表示
S410 第1割引数量と第2割引数量間の差を計算
50 抽選ゲーム画面
510 トリガユニット
512 トリガユニット
514 トリガユニット
516 トリガユニット
520 抽選情報欄
530 結果統計欄
610 プロンプトメッセージ
620 プロンプトメッセージ
622 バーチャルボタン
624 バーチャルボタン
630 プロンプトメッセージ
70 決済画面
730 結果統計欄
N1 抽選可能回数
N2 抽選済み回数
T1 残り時間
$1 決済金額
$2 割引金額
190 タイマー

Claims (5)

  1. 購入商品に対応する複数組の商品情報を受信することと、
    処理ユニットで予め設定された割引条件及び前記商品情報によって第1割引数量を生成することと、
    前記第1割引数量によって少なくとも1個の第1トリガ信号を受信することと、
    前記少なくとも1個の第1トリガ信号によって割引数値の数量が第1割引数量に等しくなる第1組割引数値を生成することと、
    前記第1組割引数値と前記商品情報によって決済金額を計算することと、
    前記決済金額を表示することと、を含むことを特徴とする、
    決済金額の計算方法。
  2. 削除信号を受信することと、前記削除信号によって前記商品情報内のいずれかを削除することと、前記処理ユニットで予め設定された前記割引条件及び前記商品情報削除後の残り複数組の商品情報によって第2割引数量を生成することと、前記第2割引数量が前記第1割引数量に等しくない時、前記第2割引数量は前記第1組割引数値内から第2組割引数値を選択すると共に前記第2組割引数値と前記商品情報によって更新金額を計算し、前記第2組割引数値内の割引数値の数量が該第2割引数量に等しくなることと、前記第2割引数量が0の場合、前記商品情報によって更新金額を計算することと、前記更新金額で前記決済金額を代替して前記表示ユニット上に表示することと、を更に含むことを特徴とする請求項1に記載の決済金額の計算方法。
  3. 少なくとも一組の商品情報を再度受信することと、再度受信した後、前記処理ユニットで予め設定された前記割引条件及び受信した前記商品情報によって第2割引数量を生成することと、前記第2割引数量が前記第1割引数量に等しくない時、前記第1割引数量と前記第2割引数量の差を計算することと、前記差によって少なくとも1個の第2トリガ信号を受信することと、前記少なくとも1個の第2トリガ信号によって第2組割引数値を生成し、前記第2組割引数値内の割引数値の数量が前記差に等しくなることと、前記第1組割引数値と前記第2組割引数値と前記商品情報によって更新金額を生成することと、前記更新金額で前記決済金額を代替して前記表示ユニット上に表示することと、を更に含むことを特徴とする請求項1に記載の決済金額の計算方法。
  4. 前記第2組割引数値の生成ステップは、予め設定された複数のシステム乱数値内から少なくとも1つを選択される乱数値として選択し、各当該システム乱数値が複数の割引数値内のいずれかに対応し、且つ前記少なくとも1つの選択される乱数値の総数が前記差に等しくなることと、各前記選択される乱数値を対応の前記割引数値に変換して前記第2組割引数値を得ることと、を含むことを特徴とする請求項3に記載の決済金額の計算方法。
  5. 前記第1組割引数値の生成ステップは、予め設定された複数のシステム乱数値内から少なくとも1つを選択される乱数値として選択し、各当該システム乱数値が複数の割引数値内のいずれかに対応し、且つ前記少なくとも1つの選択される乱数値の総数が前記第1割引数量に等しくなることと、各前記選択される乱数値を対応の前記割引数値に変換して前記第1組割引数値を得ることと、を含むことを特徴とする請求項1乃至4のいずれか一項に記載の決済金額の計算方法。
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