JP2015188765A5 - ゲーム制御方法、ゲームシステム、ゲームサーバ、及びプログラム - Google Patents
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Description
上記課題を解決するために本発明の一実施形態に係るゲーム制御方法は、
複数の通信端末にゲームを提供するゲームサーバを備え、第1ユーザと第2ユーザを含む複数のユーザがプレイするゲームであって、ユーザが保有可能なゲーム媒体の限度数がユーザ毎に設定されているゲームを提供するゲームシステムにおけるゲーム制御方法であって、
前記通信端末が、前記第1ユーザの保有する所定数の第1ゲーム媒体を前記第2ユーザに提供する提供要求を送信するステップと、
前記ゲームサーバが、前記提供要求を受信した場合に前記第2ユーザに前記所定数の第1ゲーム媒体を提供し、かつ前記第1ユーザに前記第1ゲーム媒体に対応する1の第2ゲーム媒体を提供するステップと、
を含み、前記第2ユーザのレベルに応じて、提供可能な前記第1ゲーム媒体のレアリティが可変であることを特徴とする。
複数の通信端末にゲームを提供するゲームサーバを備え、第1ユーザと第2ユーザを含む複数のユーザがプレイするゲームであって、ユーザが保有可能なゲーム媒体の限度数がユーザ毎に設定されているゲームを提供するゲームシステムにおけるゲーム制御方法であって、
前記通信端末が、前記第1ユーザの保有する所定数の第1ゲーム媒体を前記第2ユーザに提供する提供要求を送信するステップと、
前記ゲームサーバが、前記提供要求を受信した場合に前記第2ユーザに前記所定数の第1ゲーム媒体を提供し、かつ前記第1ユーザに前記第1ゲーム媒体に対応する1の第2ゲーム媒体を提供するステップと、
を含み、前記第2ユーザのレベルに応じて、提供可能な前記第1ゲーム媒体のレアリティが可変であることを特徴とする。
Claims (9)
- 複数の通信端末にゲームを提供するゲームサーバを備え、第1ユーザと第2ユーザを含む複数のユーザがプレイするゲームであって、ユーザが保有可能なゲーム媒体の限度数がユーザ毎に設定されているゲームを提供するゲームシステムにおけるゲーム制御方法であって、
前記通信端末が、前記第1ユーザの保有する所定数の第1ゲーム媒体を前記第2ユーザに提供する提供要求を送信するステップと、
前記ゲームサーバが、前記提供要求を受信した場合に前記第2ユーザに前記所定数の第1ゲーム媒体を提供し、かつ前記第1ユーザに前記第1ゲーム媒体に対応する1の第2ゲーム媒体を提供するステップと、
を含み、
前記第2ユーザのレベルに応じて、提供可能な前記第1ゲーム媒体のレアリティが可変である、ゲーム制御方法。 - 複数の通信端末にゲームを提供するゲームサーバを備え、第1ユーザと第2ユーザを含む複数のユーザがプレイするゲームであって、ユーザが保有可能なゲーム媒体の限度数がユーザ毎に設定されているゲームを提供するゲームシステムにおけるゲーム制御方法であって、
前記通信端末が、前記第1ユーザの保有する所定数の第1ゲーム媒体を前記第2ユーザに提供する提供要求を送信するステップと、
前記ゲームサーバが、前記提供要求を受信した場合に前記第2ユーザに前記所定数の第1ゲーム媒体を提供し、かつ前記第1ユーザに前記第1ゲーム媒体に対応する1の第2ゲーム媒体を提供するステップと、
を含み、
前記第1ユーザのレベルに応じて、前記所定数が可変である、ゲーム制御方法。 - 前記第2ユーザは、前記第1ユーザと友達関係にある、請求項1又は2に記載のゲーム制御方法。
- 複数の通信端末にゲームを提供するゲームサーバを備え、第1ユーザと第2ユーザを含む複数のユーザがプレイするゲームであって、ユーザが保有可能なゲーム媒体の限度数がユーザ毎に設定されているゲームを提供するゲームシステムであって、
前記通信端末が、前記第1ユーザの保有する所定数の第1ゲーム媒体を前記第2ユーザに提供する提供要求を送信し、
前記ゲームサーバが、前記提供要求を受信した場合に前記第2ユーザに前記所定数の第1ゲーム媒体を提供し、かつ前記第1ユーザに前記第1ゲーム媒体に対応する1の第2ゲーム媒体を提供し、
前記第2ユーザのレベルに応じて、提供可能な前記第1ゲーム媒体のレアリティが可変である、ゲームシステム。 - 複数の通信端末にゲームを提供するゲームサーバを備え、第1ユーザと第2ユーザを含む複数のユーザがプレイするゲームであって、ユーザが保有可能なゲーム媒体の限度数がユーザ毎に設定されているゲームを提供するゲームシステムであって、
前記通信端末が、前記第1ユーザの保有する所定数の第1ゲーム媒体を前記第2ユーザに提供する提供要求を送信し、
前記ゲームサーバが、前記提供要求を受信した場合に前記第2ユーザに前記所定数の第1ゲーム媒体を提供し、かつ前記第1ユーザに前記第1ゲーム媒体に対応する1の第2ゲーム媒体を提供し、
前記第1ユーザのレベルに応じて、前記所定数が可変である、ゲームシステム。 - 第1ユーザと第2ユーザを含む複数のユーザがプレイするゲームであって、ユーザが保有可能なゲーム媒体の限度数がユーザ毎に設定されているゲームを提供するゲームサーバであって、
通信端末から、前記第1ユーザの保有する所定数の第1ゲーム媒体を前記第2ユーザに提供する提供要求を受信する通信部と、
前記提供要求を受信した場合に前記第2ユーザに前記所定数の第1ゲーム媒体を提供し、かつ前記第1ユーザに前記第1ゲーム媒体に対応する1の第2ゲーム媒体を提供する制御部と、
を備え、
前記第2ユーザのレベルに応じて、提供可能な前記第1ゲーム媒体のレアリティが可変である、ゲームサーバ。 - 第1ユーザと第2ユーザを含む複数のユーザがプレイするゲームであって、ユーザが保有可能なゲーム媒体の限度数がユーザ毎に設定されているゲームを提供するゲームサーバであって、
通信端末から、前記第1ユーザの保有する所定数の第1ゲーム媒体を前記第2ユーザに提供する提供要求を受信する通信部と、
前記提供要求を受信した場合に前記第2ユーザに前記所定数の第1ゲーム媒体を提供し、かつ前記第1ユーザに前記第1ゲーム媒体に対応する1の第2ゲーム媒体を提供する制御部と、
を備え、
前記第1ユーザのレベルに応じて、前記所定数が可変である、ゲームサーバ。 - 第1ユーザと第2ユーザを含む複数のユーザがプレイするゲームであって、ユーザが保有可能なゲーム媒体の限度数がユーザ毎に設定されているゲームを提供するゲームサーバとして機能するコンピュータに、
通信端末から、前記第1ユーザの保有する所定数の第1ゲーム媒体を前記第2ユーザに提供する提供要求を受信するステップと、
前記提供要求を受信した場合に前記第2ユーザに前記所定数の第1ゲーム媒体を提供し、かつ前記第1ユーザに前記第1ゲーム媒体に対応する1の第2ゲーム媒体を提供するステップと、
を実行させるプログラムであって、
前記第2ユーザのレベルに応じて、提供可能な前記第1ゲーム媒体のレアリティが可変であるプログラム。 - 第1ユーザと第2ユーザを含む複数のユーザがプレイするゲームであって、ユーザが保有可能なゲーム媒体の限度数がユーザ毎に設定されているゲームを提供するゲームサーバとして機能するコンピュータに、
通信端末から、前記第1ユーザの保有する所定数の第1ゲーム媒体を前記第2ユーザに提供する提供要求を受信するステップと、
前記提供要求を受信した場合に前記第2ユーザに前記所定数の第1ゲーム媒体を提供し、かつ前記第1ユーザに前記第1ゲーム媒体に対応する1の第2ゲーム媒体を提供するステップと、
を実行させるプログラムであって、
前記第1ユーザのレベルに応じて、前記所定数が可変であるプログラム。
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JP2015081006A JP6208709B2 (ja) | 2015-04-10 | 2015-04-10 | ゲーム制御方法、ゲームシステム、ゲームサーバ、及びプログラム |
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JP5923411B2 (ja) * | 2012-08-23 | 2016-05-24 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | ゲーム制御装置、プログラム、ゲームシステム |
JP5270029B1 (ja) * | 2012-09-14 | 2013-08-21 | 株式会社 ディー・エヌ・エー | サーバー装置、及び、ゲームプログラム |
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