JP2015181617A - Pinball game machine - Google Patents

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JP2015181617A JP2014059322A JP2014059322A JP2015181617A JP 2015181617 A JP2015181617 A JP 2015181617A JP 2014059322 A JP2014059322 A JP 2014059322A JP 2014059322 A JP2014059322 A JP 2014059322A JP 2015181617 A JP2015181617 A JP 2015181617A
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廣哲 仲西
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智幸 横井
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佳大 石田
芳樹 川合
Yoshiki Kawai
芳樹 川合
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To enhance reliability in the event of power interruption in a "pinball game machine of a type awarding profits when a specified region within a variable ball entrance is passed".SOLUTION: If power supply is interrupted during a specific game and is restored afterward, the machine resumes the specific game from a point where the power supply is interrupted. If a specific period when the possibility of a game ball passing a specific region becomes higher occurs during the specific game, the machine can conduct specific performance to indicate whether a ball game passes a specific region during the specific period or not. If the power supply is interrupted during the specific period and is restored afterward, the specific performance reflecting a status of passage of the game ball through the specific region before interruption of the power supply is conducted during the specific period of the resumed specific game.

Description

本発明は、遊技領域が形成された遊技盤に遊技球を発射することによって遊技を行うパチンコ機等の弾球遊技機に関する。   The present invention relates to a ball game machine such as a pachinko machine that plays a game by firing a game ball on a game board on which a game area is formed.

遊技球が入球不能な入球不能状態と、遊技球が入球可能な入球可能状態とに変化可能な可変入球口を設け、所定条件が成立することに基づいて、可変入球口が入球可能状態となる特定遊技を実行する弾球遊技機が知られている。このような弾球遊技機の中には、特定遊技中に可変入球口内の特定領域を遊技球が通過することに基づいて、遊技者に遊技利益を付与する弾球遊技機が存在する。たとえば、特別図柄が大当り図柄で停止表示すると、可変入球口を入球可能状態とする大当り遊技を実行し、該大当り遊技中に遊技球が特定領域を通過すると、該大当り遊技終了後における大当り図柄が停止表示する確率を高くする弾球遊技機(特許文献1)や、特別図柄が小当り図柄で停止表示すると、可変入球口を短時間だけ入球可能状態とする小当り遊技を実行し、該小当り遊技中に遊技球が特定領域を通過すると、可変入球口を長時間に亘って入球可能状態とする大当り遊技を実行する弾球遊技機(特許文献2)などが知られている。   A variable entrance is provided based on the fact that a variable entrance is provided that can be changed between a state in which a game ball cannot enter and a state in which a game ball can enter, and a predetermined condition is satisfied. There is known a ball game machine that executes a specific game in which can enter a ball. Among such ball game machines, there is a ball game machine that gives a game profit to a player based on a game ball passing through a specific area in a variable entrance during a specific game. For example, when a special symbol is stopped and displayed as a big hit symbol, a big hit game is executed in which the variable entrance is ready to enter, and if the game ball passes a specific area during the big hit game, the big hit after the big hit game ends A ball game machine (Patent Document 1) that increases the probability that a symbol will stop display, or if a special symbol is stopped and displayed with a small hit symbol, a small hit game that allows the variable entrance to enter the ball for only a short time is executed. When a game ball passes through a specific area during the small hit game, a ball game machine (Patent Document 2) that executes a big hit game in which a variable entrance is allowed to enter for a long time is known. It has been.

また、上述したような「可変入球口内の特定領域通過により利益を付与するタイプの弾球遊技機」を含め、大半の遊技機では、電力供給が遮断される電断の発生時に自己の状態を記憶(いわゆるバックアップ)しておき、電力供給が復旧したら電断の発生時の状態に復帰する機能を有している。   In addition, the majority of gaming machines, including the above-mentioned “type of ball game machines that give profits by passing through a specific area in the variable entrance,” the state of their own at the time of the occurrence of a power interruption that cuts off the power supply Is stored (so-called backup), and when power supply is restored, it has a function of returning to the state at the time of the occurrence of power interruption.

特許第5035648号公報Japanese Patent No. 5035648 特開2007−097690号公報JP 2007-097690 A

しかしながら、上述したような「可変入球口内の特定領域通過により利益を付与するタイプの弾球遊技機」では、電断が発生した後に電力供給が復旧した場合において、特定遊技の進行状況は電断発生時の状態に復帰しても、特定遊技中の演出は電断発生時の状態に復帰しないものがあった。この場合、特定遊技の進行状況にあった演出が行われず、遊技者に不信感や損失を与えてしまう虞があり、弾球遊技機の信頼性が低下してしまうという問題があった。   However, in the case of the “ball game machine of the type that gives a profit by passing through a specific area in the variable entrance” as described above, when the power supply is restored after the interruption of power, the progress of the specific game is Even when returning to the state at the time of the occurrence of interruption, there were some effects during the specific game that did not return to the state at the time of occurrence of interruption. In this case, there is a problem that the performance in accordance with the progress state of the specific game is not performed, and there is a possibility that the player may be distrusted or lost, and the reliability of the ball game machine is lowered.

本発明は、上述した課題を解決するためになされたものであり、「可変入球口内の特定領域通過により利益を付与するタイプの弾球遊技機」において、電断発生時の信頼性を高めることを目的とする。   The present invention has been made to solve the above-described problems, and in a “ball game machine of a type that provides a profit by passing through a specific area in a variable entrance”, the reliability at the time of occurrence of an electrical interruption is increased. For the purpose.

上述した課題の少なくとも一部を解決するために、本発明の弾球遊技機は次の構成を採用した。すなわち、
遊技球が入球不能な入球不能状態と遊技球が入球可能な入球可能状態とに変化可能な可変入球口と、
前記可変入球口が入球可能状態となる特定遊技を実行する特定遊技実行手段と、
前記特定遊技の実行中に前記可変入球口に入球した遊技球が特定領域を通過することに基づいて、所定の遊技利益を遊技者に付与する利益付与手段と、
前記特定遊技中の演出を制御する演出制御手段と、
を備え、
前記特定遊技実行手段は、
前記特定遊技中に電力供給が遮断され、その後に電力供給が復旧すると、電力供給が遮断された時点から前記特定遊技を再開させるものであって、
前記演出制御手段は、
前記特定遊技中に前記特定領域への遊技球の通過可能性が高まる特定期間が発生すると、該特定期間中に遊技球が前記特定領域を通過したか否かを示す特定演出を実行可能であり、
前記特定期間内に電力供給が遮断され、その後に電力供給が復旧すると、電力供給が遮断される前の前記特定領域への遊技球の通過状況を反映する前記特定演出を、再開された前記特定遊技の前記特定期間内に実行する
ことを特徴とする。
In order to solve at least a part of the above-described problems, the bullet ball game machine of the present invention employs the following configuration. That is,
A variable entrance that can be changed between a state where a game ball cannot enter and a state where a game ball can enter,
Specific game execution means for executing a specific game in which the variable entrance is in a state in which entry is possible;
Profit granting means for granting a predetermined game profit to a player based on the fact that a game ball that has entered the variable entry slot passes through a specific area during execution of the specific game;
Production control means for controlling production during the specific game;
With
The specific game execution means is
When the power supply is interrupted during the specific game, and then the power supply is restored, the specific game is resumed from the time when the power supply is interrupted,
The production control means includes
When a specific period in which the possibility of passing a game ball to the specific area occurs during the specific game, a specific effect indicating whether or not the game ball has passed the specific area during the specific period can be executed. ,
When the power supply is cut off within the specific period and then the power supply is restored, the specific effect reflecting the passing situation of the game ball to the specific area before the power supply is cut off is resumed. The game is executed within the specific period of the game.

このような弾球遊技機では、電力供給の復旧により再開された特定遊技の進行状況が特定期間内である場合に、該特定期間中に遊技球が特定領域を通過したか否かを遊技者に直ちに認識させることができる。この結果、電力供給の復旧後の特定遊技にて、特定期間中に遊技球が特定領域を通過したか否かを認知できずに特定遊技が進行してしまうことを防止でき、遊技者に不信感や損失を与えてしまうことを抑制できる。よって、「可変入球口内の特定領域通過により利益を付与するタイプの弾球遊技機」において、電断発生時の信頼性を高めることができる。   In such a ball game machine, when the progress of the specific game resumed by the restoration of power supply is within a specific period, the player determines whether or not the game ball has passed the specific area during the specific period. Can be recognized immediately. As a result, in the specific game after the restoration of power supply, it is possible to prevent the specific game from proceeding without being able to recognize whether or not the game ball has passed the specific area during the specific period, and distrust the player. It can suppress giving a feeling and a loss. Therefore, in the “ball game machine of the type that gives a profit by passing through a specific area in the variable entrance”, it is possible to improve the reliability when the power interruption occurs.

また、上述した弾球遊技機は、
前記演出制御手段は、
前記特定演出として、遊技球が前記特定領域を通過したことを示す第1の特定演出と、前記第1の特定演出よりも簡易的な態様で遊技球が前記特定領域を通過したことを示す第2の特定演出と、遊技球が前記特定領域を通過していないことを示す第3の特定演出と、前記第3の特定演出よりも簡易的な態様で遊技球が前記特定領域を通過していないことを示す第4の特定演出を実行可能であり、
前記特定遊技が開始されてから電力供給が遮断されることなく前記特定期間が発生する場合には、該特定期間内に前記第1の特定演出または前記第3の特定演出を実行し、
前記特定期間内に電力供給が遮断され、その後に電力供給が復旧すると、再開された前記特定遊技の前記特定期間内に前記第2の特定演出または前記第4の特定演出を実行する
こととしてもよい。
In addition, the above-mentioned ball game machine is
The production control means includes
As the specific effect, a first specific effect indicating that the game ball has passed through the specific area, and a first effect indicating that the game ball has passed through the specific area in a simpler manner than the first specific effect. The second specific effect, the third specific effect indicating that the game ball has not passed through the specific area, and the game ball passing through the specific area in a simpler manner than the third specific effect. A fourth specific effect indicating that there is no
When the specific period occurs without the power supply being cut off after the specific game is started, the first specific effect or the third specific effect is executed within the specific period,
When the power supply is interrupted within the specific period and then the power supply is restored, the second specific effect or the fourth specific effect may be executed within the specific period of the restarted specific game. Good.

このような弾球遊技機によれば、電力供給の復旧により特定遊技が再開された際の特定遊技の進行状況が特定期間内である場合は、第1の特定演出より簡易的な第2の特定演出、または、第3の特定演出より簡易的な第4の特定演出を実行する。こうすると、復旧処理等にかかる時間を短縮でき、特定期間中に遊技球が特定領域を通過したか否かを速やかに遊技者に認識させることができる。よって、「可変入球口内の特定領域通過により利益を付与するタイプの弾球遊技機」において、電断発生時の信頼性を高めることができる。   According to such a ball game machine, when the progress of the specific game is within the specific period when the specific game is resumed by the restoration of power supply, the second simpler than the first specific effect. The fourth specific effect that is simpler than the specific effect or the third specific effect is executed. In this way, it is possible to reduce the time required for the restoration process and the like, and to prompt the player to recognize whether or not the game ball has passed the specific area during the specific period. Therefore, in the “ball game machine of the type that gives a profit by passing through a specific area in the variable entrance”, it is possible to improve the reliability when the power interruption occurs.

また、上述した弾球遊技機は、
前記特定遊技実行手段を有する主制御部と、
前記演出制御手段を有するサブ制御部と、
を備え、
前記主制御部は、電力供給の復旧により前記特定遊技を再開した際の前記特定遊技の進行状況が前記特定期間内である場合には、前記特定領域を通過したか否かを示す特定の情報を前記サブ制御部に送信し、
前記主制御部から送信された前記特定の情報を前記サブ制御部が受信することに基づいて、前記演出制御手段は前記特定期間内に前記特定演出を実行する
こととしてもよい。
In addition, the above-mentioned ball game machine is
A main control unit having the specific game execution means;
A sub-control unit having the effect control means;
With
The main control unit, when the progress status of the specific game when the specific game is resumed by restoring power supply is within the specific period, specific information indicating whether or not the specific area has been passed To the sub-control unit,
Based on the fact that the sub control unit receives the specific information transmitted from the main control unit, the effect control means may execute the specific effect within the specific period.

このような弾球遊技機によれば、電断発生時の特定遊技の進行状況をサブ制御部が記憶していない場合であっても、特定期間中に遊技球が特定領域を通過したか否かを認識して特定演出を実行することができる。また、サブ制御部で電断発生時の特定遊技の進行状況を記憶している場合においても、主制御部とサブ制御部とで記憶された電断発生時の特定遊技の進行状況に齟齬があるか否かを照合する等して、特定遊技の進行制御と演出の進行制御との整合性を高めることができる。これらの結果、「可変入球口内の特定領域通過により利益を付与するタイプの弾球遊技機」において、電断発生時の信頼性を高めることができる。   According to such a ball game machine, whether or not the game ball has passed the specific area during the specific period even if the sub-control unit does not store the progress status of the specific game at the time of occurrence of the power interruption. Can be recognized and a specific effect can be executed. In addition, even when the sub-control unit stores the progress status of the specific game at the time of occurrence of power interruption, the progress status of the specific game at the time of power-off occurrence stored by the main control unit and the sub-control unit is inconsistent. The consistency between the progress control of the specific game and the progress control of the performance can be improved by checking whether or not there is. As a result, in the “ball-type game machine of the type that gives a profit by passing through a specific area in the variable entrance”, it is possible to improve the reliability when an electric interruption occurs.

本発明によれば、「可変入球口内の特定領域通過により利益を付与するタイプの弾球遊技機」において、電断発生時の信頼性を高めることができる。   According to the present invention, it is possible to improve the reliability when a power interruption occurs in a “ball game machine of a type that gives a profit by passing through a specific area in a variable entrance”.

第1実施例のパチンコ機の正面図である。It is a front view of the pachinko machine of the 1st example. 第1実施例の遊技盤の盤面構成を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the board surface structure of the game board of 1st Example. 第1実施例の第1図柄表示装置および第2図柄表示装置の構成を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structure of the 1st symbol display apparatus and 2nd symbol display apparatus of 1st Example. 第1実施例の演出表示装置の画面構成を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the screen structure of the presentation display apparatus of 1st Example. 第1実施例の始動口ユニットの構成を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structure of the starting port unit of 1st Example. 第1実施例の振分領域の構成を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structure of the distribution area | region of 1st Example. 第1実施例のパチンコ機における制御回路の構成を示したブロック図である。It is the block diagram which showed the structure of the control circuit in the pachinko machine of 1st Example. 第1実施例の演出表示装置で行われる演出の一態様を例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrated the one aspect | mode of the effect performed with the effect display apparatus of 1st Example. 第1実施例の遊技制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the game control process of 1st Example. 第1実施例の図柄停止時処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process at the time of the symbol stop of 1st Example. 第1実施例の大入賞口の開放パターンおよび振分部材の動作パターンを概念的に示す説明図である。It is explanatory drawing which shows notionally the opening pattern of the special winning opening of 1st Example, and the operation pattern of a distribution member. 第1実施例の特定領域関連処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the specific area related process of 1st Example. 第1実施例の大当り終了時処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process at the time of the jackpot end of 1st Example. 第1実施例の図柄変動演出処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the symbol fluctuation effect process of 1st Example. 第1実施例の大当り演出処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the big hit effect process of 1st Example. 第1実施例のラウンド演出を概念的に示す説明図である。It is explanatory drawing which shows notionally the round effect of 1st Example. 第1実施例のラウンド演出を概念的に示す説明図である。It is explanatory drawing which shows notionally the round effect of 1st Example. 第1実施例の電断発生時に退避して記憶される遊技進行状況を概念的に示す説明図である。It is explanatory drawing which shows notionally the game progress situation evacuated and memorize | stored at the time of the power failure generation | occurrence | production of 1st Example. 第1実施例の電源投入時処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the power-on process of 1st Example. 第1実施例のサブ側電源投入時処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process at the time of the sub side power activation of 1st Example. 第1実施例の電力復旧時のラウンド演出を概念的に示す説明図である。It is explanatory drawing which shows notionally the round production at the time of the electric power restoration of 1st Example. 第2実施例の電力復旧時の小当り中演出を概念的に示す説明図である。It is explanatory drawing which shows notionally the effect during a small hit at the time of the electric power restoration of 2nd Example.

上述した本発明の内容を明確にするために、本発明を以下のようなパチンコ機(弾球遊技機)に適用した実施例について説明する。   In order to clarify the contents of the present invention described above, an embodiment in which the present invention is applied to the following pachinko machine (bullet ball game machine) will be described.

A.第1実施例 :
A−1.パチンコ機の装置構成 :
A−1−1.装置前面側の構成 :
図1は、第1実施例のパチンコ機1の正面図である。図1に示すように、パチンコ機1の前面部は、大きくは、前面枠4、上皿部5、下皿部6、遊技盤10などから構成されている。なお、図1では遊技盤10の詳細な図示を省略している。前面枠4は、図示しない中枠3に取り付けられており、中枠3は図示しない本体枠2に取り付けられている。中枠3はプラスチック材料で成形されており、本体枠2の内側に取り付けられている。本体枠2は、木製の板状部材を組み立てて構成された略長方形の枠体であり、パチンコ機1の外枠を形成している。前面枠4の一端は中枠3に対して回動可能に軸支されており、中枠3の一端は本体枠2に対して回動可能に軸支されている。遊技盤10は中枠3の前面側に着脱可能に取り付けられており、その前面側が前面枠4で覆われている。
A. First Example:
A-1. Pachinko machine configuration:
A-1-1. Configuration on the front side of the device:
FIG. 1 is a front view of a pachinko machine 1 according to a first embodiment. As shown in FIG. 1, the front part of the pachinko machine 1 is mainly composed of a front frame 4, an upper dish part 5, a lower dish part 6, a game board 10, and the like. In FIG. 1, detailed illustration of the game board 10 is omitted. The front frame 4 is attached to a middle frame 3 (not shown), and the middle frame 3 is attached to a main body frame 2 (not shown). The middle frame 3 is formed of a plastic material and is attached to the inside of the main body frame 2. The main body frame 2 is a substantially rectangular frame formed by assembling wooden plate-like members, and forms an outer frame of the pachinko machine 1. One end of the front frame 4 is pivotally supported with respect to the middle frame 3, and one end of the middle frame 3 is pivotally supported with respect to the main body frame 2. The game board 10 is detachably attached to the front side of the middle frame 3, and the front side is covered with the front frame 4.

前面枠4は、プラスチック材料で成形されており、略中央部には円形状の窓部4aが形成されている。この窓部4aにはガラス板等の透明板が嵌め込まれており、奥側に配置される遊技盤10の盤面が視認可能となっている。また、前面枠4には、遊技効果を高めるための各種ランプ類4b〜4fが設けられている。前面枠4の下方には上皿部5が設けられており、上皿部5の下方には下皿部6が設けられている。遊技球は、上皿部5に投入されて、発射装置ユニット12(図7参照)に供給される。また、上皿部5の左部にはスピーカー5yが設けられている。   The front frame 4 is formed of a plastic material, and a circular window portion 4a is formed at a substantially central portion. A transparent plate such as a glass plate is fitted in the window portion 4a so that the board surface of the game board 10 disposed on the back side can be visually recognized. Further, the front frame 4 is provided with various lamps 4b to 4f for enhancing the game effect. An upper plate part 5 is provided below the front frame 4, and a lower plate part 6 is provided below the upper plate part 5. The game ball is thrown into the upper plate part 5 and supplied to the launcher unit 12 (see FIG. 7). A speaker 5 y is provided on the left side of the upper plate part 5.

下皿部6には、パチンコ機1の内部から遊技球を排出するための排出口6aが設けられており、排出された遊技球は下皿部6内に貯留される。下皿部6の右端には発射ハンドル8が設けられている。発射ハンドル8の回転軸は、下皿部6の奥側に搭載された図示しない発射装置ユニット12に接続されており、遊技者が発射ハンドル8を回転させると、その動きが発射装置ユニット12に伝達され、ユニットに内蔵された図示しない発射モータが回転して、回転角度に応じた強さで遊技球が発射される。   The lower plate part 6 is provided with a discharge port 6 a for discharging game balls from the inside of the pachinko machine 1, and the discharged game balls are stored in the lower plate part 6. A firing handle 8 is provided at the right end of the lower plate portion 6. The rotation axis of the launching handle 8 is connected to a launching device unit 12 (not shown) mounted on the back side of the lower pan 6, and when the player rotates the firing handle 8, the movement of the launching handle 8 is caused to the launching device unit 12. Then, a launch motor (not shown) built in the unit rotates, and a game ball is launched with a strength corresponding to the rotation angle.

A−1−2.遊技盤の構成 :
図2は、遊技盤10の盤面構成を示す説明図である。前述したように、遊技盤10は中枠3の前面側に着脱可能に取り付けられている。図2に示すように、遊技盤10の中央には、外レール14と内レール15とによって囲まれた略円形状の遊技領域11が形成されている。上述した発射装置ユニット12から発射された遊技球は、外レール14と内レール15との間を通って遊技領域11に放出され、遊技領域11の上方から下方に向かって流下する。
A-1-2. Game board configuration:
FIG. 2 is an explanatory diagram showing a board surface configuration of the game board 10. As described above, the game board 10 is detachably attached to the front side of the middle frame 3. As shown in FIG. 2, a substantially circular game area 11 surrounded by an outer rail 14 and an inner rail 15 is formed at the center of the game board 10. The game ball fired from the launching device unit 12 described above passes between the outer rail 14 and the inner rail 15 and is released to the game area 11, and flows down from above the game area 11.

遊技領域11の略中央には中央装置26が設けられており、中央装置26のほぼ中央には、演出表示装置27が設けられている。演出表示装置27は液晶表示器によって構成されており、その表示画面上では、識別図柄や背景画像などの種々の演出図柄を変動表示した後に停止表示することが可能となっている。演出表示装置27の表示画面上で表示される各種の演出図柄については後述する。   A central device 26 is provided in the approximate center of the game area 11, and an effect display device 27 is provided in the approximate center of the central device 26. The effect display device 27 is composed of a liquid crystal display, and on the display screen, various effect symbols such as an identification symbol and a background image can be displayed in a variable manner and stopped. Various effect symbols displayed on the display screen of the effect display device 27 will be described later.

演出表示装置27の左斜め下方には第1図柄表示装置28が設けられ、演出表示装置27の右斜め下方には第2図柄表示装置32が設けられている。これらのうち、第1図柄表示装置28では、普通図柄や第1特別図柄を変動表示することが可能となっており、第2図柄表示装置32では、第2特別図柄を変動表示することが可能となっている。第1図柄表示装置28や第2図柄表示装置32の詳細な構成については後述する。尚、以下では、第1特別図柄を単に「第1特図」と略記し、第2特別図柄を単に「第2特図」と略記することがあるものとする。   A first symbol display device 28 is provided diagonally to the left of the effect display device 27, and a second symbol display device 32 is provided diagonally to the right of the effect display device 27. Among these, the first symbol display device 28 can display the normal symbol and the first special symbol in a variable manner, and the second symbol display device 32 can display the second special symbol in a variable manner. It has become. Detailed configurations of the first symbol display device 28 and the second symbol display device 32 will be described later. In the following, the first special symbol may be simply abbreviated as “first special figure”, and the second special symbol may be simply abbreviated as “second special figure”.

遊技領域11において中央装置26の左方には、普通図柄作動ゲート36が設けられており、普通図柄作動ゲート36の内部には、遊技球の通過を検出する普図ゲートスイッチ36s(図7参照)が設けられている。また、普通図柄作動ゲート36と中央装置26との間には、ランプ風車24が設けられている。これら各遊技装置の間および周辺には、多数の障害釘23が設けられている。   In the game area 11, a normal symbol operating gate 36 is provided on the left side of the central device 26, and a normal symbol gate switch 36s (see FIG. 7) detects the passage of a game ball inside the normal symbol operating gate 36. ) Is provided. A ramp windmill 24 is provided between the normal symbol operating gate 36 and the central device 26. A number of obstacle nails 23 are provided between and around each of these gaming devices.

遊技領域11において中央装置26の下方には、始動口ユニット17が設けられている。後述するように始動口ユニット17は、2つの始動口を上下に組み合わせて構成されており、上側に設けられた第1始動口17aは、遊技球の入球を許容する遊技球受入口の大きさが不変(一定)で、遊技球が常時入球可能となっている固定式(非可変式)の入球口であり、下側に設けられた第2始動口17bは、左右に一対の翼片部が開閉可能に構成された可変式の入球口となっている。始動口ユニット17の詳細な構成については、別図を用いて後述する。   In the game area 11, a start port unit 17 is provided below the central device 26. As will be described later, the starting port unit 17 is configured by combining two starting ports up and down, and the first starting port 17a provided on the upper side is a size of a game ball receiving opening that allows game balls to enter. Is a fixed (non-variable) entrance where the game ball can always enter, and the second start port 17b provided on the lower side has a pair of left and right The wing piece is a variable entrance that is configured to be openable and closable. The detailed configuration of the start port unit 17 will be described later with reference to another drawing.

遊技領域11において中央装置26の右方には、第1大入賞装置60が設けられている。この第1大入賞装置60は、略長方形状に大きく開放する第1大入賞口60dや、第1大入賞口60dを開閉させる開閉部材60e、開閉部材60eを動作させる第1大入賞口ソレノイド60m(図7参照)などから構成されている。後述する所定の条件が成立すると、第1大入賞装置60が作動を開始して第1大入賞口ソレノイド60mにより開閉部材60eが開動作され、第1大入賞口60dが開放状態となる。この結果、遊技球が高い確率で第1大入賞口60dに入球することとなって、遊技者にとって有利な大当り遊技が実行される。また、第1大入賞口60dの内部には第1大入賞口スイッチ60s(図7参照)が設けられており、第1大入賞口60dに入球した遊技球を検出することが可能である。   In the game area 11, a first grand prize device 60 is provided on the right side of the central device 26. The first grand prize winning device 60 includes a first grand prize winning opening 60d that opens largely in a substantially rectangular shape, an opening / closing member 60e that opens and closes the first grand prize winning opening 60d, and a first grand prize winning solenoid 60m that operates the opening / closing member 60e. (Refer to FIG. 7). When a predetermined condition to be described later is satisfied, the first grand prize winning device 60 starts operating, the first grand prize winning solenoid 60m opens the opening / closing member 60e, and the first grand prize winning opening 60d is opened. As a result, the game ball enters the first big winning opening 60d with a high probability, and a big hit game advantageous to the player is executed. Further, a first grand prize opening switch 60s (see FIG. 7) is provided inside the first big prize opening 60d, and it is possible to detect a game ball that has entered the first big prize opening 60d. .

遊技領域11において始動口ユニット17の下方には、第2大入賞装置65が設けられている。この第2大入賞装置65は、略長方形状に大きく開放する第2大入賞口65dや、第2大入賞口65dを開閉させる開閉部材65e、開閉部材65eを動作させる第2大入賞口ソレノイド65m(図7参照)などから構成されている。後述する所定の条件が成立すると、第2大入賞装置65が作動を開始して第2大入賞口ソレノイド65mにより開閉部材65eが開動作され、第2大入賞口65dが開放状態となる。この結果、遊技球が高い確率で第2大入賞口65dに入球することとなって、遊技者にとって有利な大当り遊技が実行される。また、第2大入賞口65dの内部には第2大入賞口スイッチ65s(図7参照)が設けられており、第2大入賞口65dに入球した遊技球を検出することが可能である。   In the game area 11, a second big prize device 65 is provided below the start port unit 17. The second grand prize winning device 65 includes a second big prize winning opening 65d that opens largely in a substantially rectangular shape, an opening / closing member 65e that opens and closes the second big prize winning opening 65d, and a second big prize winning solenoid 65m that operates the opening / closing member 65e. (Refer to FIG. 7). When a predetermined condition to be described later is satisfied, the second grand prize winning device 65 starts to operate, the second big prize winning solenoid 65m opens the opening / closing member 65e, and the second big prize winning opening 65d is opened. As a result, the game ball enters the second big winning opening 65d with a high probability, and a big hit game advantageous to the player is executed. In addition, a second big prize opening switch 65s (see FIG. 7) is provided inside the second big prize opening 65d, and it is possible to detect a game ball that has entered the second big prize opening 65d. .

また、第2大入賞口65dの下方、且つ、遊技盤10の奥側には、第2大入賞口65dに入球した遊技球が進入可能な「振分領域70」が形成されている。振分領域70には、振分領域70に進入した遊技球を「特定領域71」または「非特定領域72」の何れかに振り分けるための構成が設けられている。また、遊技盤10において、振分領域70の位置に対応する部分は、無色プラスチック板等の透明板で形成されている。したがって、振分領域70において遊技球が特定領域71と非特定領域72とに振り分けられる様子は、遊技者から視認可能となっている。振分領域70の詳細な構成については、別図を用いて後述する。尚、第2大入賞口65dに入球した遊技球全てが振分領域70に案内されるわけではなく、第2大入賞口65dに入球した遊技球のうち、振分領域71側に転動した遊技球のみが振分領域71に案内され、残りの遊技球は第2大入賞口65dの奥側に設けられた排出口(図示省略)から排出される。   In addition, a “distribution area 70” into which a game ball that has entered the second large winning opening 65 d can enter is formed below the second large winning opening 65 d and on the back side of the game board 10. The distribution area 70 is provided with a configuration for distributing the game balls that have entered the distribution area 70 to either the “specific area 71” or the “non-specific area 72”. Moreover, in the game board 10, the part corresponding to the position of the distribution area | region 70 is formed with transparent boards, such as a colorless plastic board. Therefore, it is possible for the player to visually recognize how the game balls are distributed to the specific area 71 and the non-specific area 72 in the distribution area 70. The detailed configuration of the distribution area 70 will be described later with reference to another drawing. Not all game balls that have entered the second grand prize opening 65d are guided to the distribution area 70, and among the game balls that have entered the second big prize opening 65d, the game balls are transferred to the distribution area 71 side. Only the moved game balls are guided to the distribution area 71, and the remaining game balls are discharged from a discharge port (not shown) provided on the back side of the second grand prize winning port 65d.

遊技領域11の下部にはアウト口48が設けられ、そのアウト口48の下部にはバック球防止部材58が設けられている。バック球防止部材58は、遊技領域11に到達せず戻ってきた遊技球が再び発射位置に戻ることを防止する機能を有している。   An out port 48 is provided in the lower part of the game area 11, and a back ball preventing member 58 is provided in the lower part of the out port 48. The back ball prevention member 58 has a function of preventing a game ball that has returned without reaching the game area 11 from returning to the launch position.

図3は、第1実施例のパチンコ機1に搭載された第1図柄表示装置28および第2図柄表示装置32の構成を示す説明図である。図3(a)は第1図柄表示装置28を表しており、図3(b)は第2図柄表示装置32を表している。まず、第1図柄表示装置28の構成について説明する。図3(a)に示されているように、第1実施例の第1図柄表示装置28は、略矩形の領域内に16個の小さな発光ダイオード(LED)が組み込まれて構成されている。これら16個のLEDのうち、5個のLEDが普通図柄表示部29を構成しており、残りの11個のLEDは第1特別図柄表示部30を構成している。更に、普通図柄表示部29は、普通図柄を表示するための1個のLED(普通図柄LED29a)と、普通図柄の保留数を表示するための4個のLED(普図保留表示LED29b)とから構成されている。また、第1特別図柄表示部30は、第1特別図柄を表示するための7個のLED(第1特別図柄LED30a)と、第1特別図柄の保留数を表示するための4個のLED(第1特図保留表示LED30b)とから構成されている。尚、以下では、第1特別図柄(第1特図)の保留を「第1特図保留」とも称し、第1特図の保留数を「第1特図保留数」とも称する。   FIG. 3 is an explanatory diagram showing the configuration of the first symbol display device 28 and the second symbol display device 32 mounted on the pachinko machine 1 of the first embodiment. FIG. 3A shows the first symbol display device 28, and FIG. 3B shows the second symbol display device 32. First, the configuration of the first symbol display device 28 will be described. As shown in FIG. 3A, the first symbol display device 28 of the first embodiment is constructed by incorporating 16 small light emitting diodes (LEDs) in a substantially rectangular area. Of these 16 LEDs, 5 LEDs constitute the normal symbol display unit 29, and the remaining 11 LEDs constitute the first special symbol display unit 30. Further, the normal symbol display unit 29 is composed of one LED (normal symbol LED 29a) for displaying a normal symbol and four LEDs (normal symbol hold display LED 29b) for displaying the number of reserved normal symbols. It is configured. In addition, the first special symbol display unit 30 includes seven LEDs for displaying the first special symbol (first special symbol LED 30a) and four LEDs for displaying the number of reserved first special symbols ( First special figure hold display LED 30b). In the following, the holding of the first special symbol (first special figure) is also referred to as “first special figure holding”, and the holding number of the first special figure is also referred to as “first special figure holding number”.

図3(b)に示した第2図柄表示装置32は、上述した第1図柄表示装置28から普通図柄表示部29を取り除いた構成となっている。すなわち、第2図柄表示装置32には、11個のLEDから構成される第2特別図柄表示部33が設けられており、そのほぼ中央に設けられた7個のLEDは、第2特別図柄を表示するためのLED(第2特別図柄LED33a)であり、残りの4個のLEDは、第2特別図柄の保留数を表示するためのLED(第2特図保留表示LED33b)となっている。尚、以下では、第2特別図柄(第2特図)の保留を「第2特図保留」とも称し、第2特図の保留数を「第2特図保留数」とも称する。また、特に区別する必要がない場合は「第1特図保留」と「第2特図保留」とを、まとめて単に「特図保留」とも称する。   The 2nd symbol display apparatus 32 shown in FIG.3 (b) becomes a structure which remove | eliminated the normal symbol display part 29 from the 1st symbol display apparatus 28 mentioned above. That is, the second symbol display device 32 is provided with a second special symbol display unit 33 composed of eleven LEDs, and the seven LEDs provided in the approximate center of the second symbol display unit 33 display the second special symbol. This is an LED for display (second special symbol LED 33a), and the remaining four LEDs are LEDs for displaying the number of reserved special symbols (second special symbol hold LED 33b). Hereinafter, the holding of the second special symbol (second special figure) is also referred to as “second special figure holding”, and the holding number of the second special figure is also referred to as “second special figure holding number”. If there is no need to distinguish between them, “first special figure hold” and “second special figure hold” are collectively referred to as “special figure hold”.

図4は、第1実施例のパチンコ機1に搭載された演出表示装置27の画面構成を示す説明図である。前述したように、演出表示装置27は液晶表示器を用いて構成されており、その表示画面上には、3つの識別図柄27a,27b,27cと、その背景の背景画像27dが表示されている。3つの識別図柄27a,27b,27cは、第1特別図柄表示部30および第2特別図柄表示部33における特別図柄の変動表示の開始タイミングと同期して変動表示を開始し、その後、特別図柄の変動時間が経過するまで種々の態様で変動表示を行う。そして、特別図柄の変動表示の終了タイミング(特別図柄の停止表示)と同期して3つの識別図柄27a,27b,27cの変動表示が終了する。   FIG. 4 is an explanatory diagram illustrating a screen configuration of the effect display device 27 mounted on the pachinko machine 1 according to the first embodiment. As described above, the effect display device 27 is configured using a liquid crystal display, and three identification symbols 27a, 27b, and 27c and a background image 27d of the background are displayed on the display screen. . The three identification symbols 27a, 27b, and 27c start the variable display in synchronization with the start timing of the special symbol variable display in the first special symbol display unit 30 and the second special symbol display unit 33. The variation display is performed in various modes until the variation time elapses. Then, the variation display of the three identification symbols 27a, 27b, and 27c is completed in synchronization with the end timing of special symbol variation display (special symbol stop display).

図5は、第1実施例のパチンコ機1に搭載された始動口ユニット17の構成を示す説明図である。前述したように始動口ユニット17には、第1始動口17aと、第2始動口17bとが設けられている。上側に設けられた第1始動口17aは、遊技球受入口の大きさが一定の非可変式(ポケット式)の入球口(一般始動口)として構成され、下側に設けられた第2始動口17bは、一対の翼片17wを備えた可変式の入球口(可変始動口)として構成されている。一対の翼片17wは、ほぼ直立した閉鎖状態(図5(a)参照)と、外側に向かって回転した開放状態(図5(b)参照)との2つの状態を取ることが可能である。図5(a)に示すように、一対の翼片17wがほぼ直立した第2始動口17bの閉鎖状態は、遊技球は第2始動口17bに入球することができず、専ら第1始動口17aに入球する状態である。これに対して、図5(b)に示すように、一対の翼片17wが外側に開いた第2始動口17bの開放状態は、第2始動口17bにも遊技球が入球し得る状態である。尚、第1実施例の始動口ユニット17では、第2始動口17bが開放状態となると、第1始動口17aよりも第2始動口17bの方が、遊技球が入球し易くなる。   FIG. 5 is an explanatory diagram showing a configuration of the start port unit 17 mounted on the pachinko machine 1 of the first embodiment. As described above, the start port unit 17 is provided with the first start port 17a and the second start port 17b. The first starting port 17a provided on the upper side is configured as a non-variable type (pocket type) inlet (general starting port) with a fixed size of the game ball receiving port, and the second starting port 17a provided on the lower side. The start port 17b is configured as a variable entry port (variable start port) having a pair of blade pieces 17w. The pair of wing pieces 17w can take two states, a substantially upright closed state (see FIG. 5A) and an open state rotated outward (see FIG. 5B). . As shown in FIG. 5A, the closed state of the second starter port 17b in which the pair of wing pieces 17w are almost upright is such that the game ball cannot enter the second starter port 17b and is exclusively used for the first start. In this state, the ball enters the mouth 17a. On the other hand, as shown in FIG. 5B, the open state of the second starting port 17b in which the pair of wing pieces 17w are opened outward is a state in which a game ball can enter the second starting port 17b. It is. In the starting port unit 17 of the first embodiment, when the second starting port 17b is opened, the second starting port 17b is easier to enter the game ball than the first starting port 17a.

第1始動口17aあるいは第2始動口17bに入球した遊技球は、それぞれの内部に設けられた通路を通って遊技盤10の裏面側に導かれる。第1始動口17aの内部の通路の途中には第1始動口スイッチ17sが設けられ、第2始動口17bの内部の通路の途中には第2始動口スイッチ17tが設けられており、第1始動口17aあるいは第2始動口17bに入球した遊技球はそれぞれ第1始動口スイッチ17s(図7参照)あるいは第2始動口スイッチ17t(図7参照)によって検出されるようになっている。   The game balls that have entered the first start port 17a or the second start port 17b are guided to the back side of the game board 10 through the passages provided in the respective ones. A first start port switch 17s is provided in the middle of the passage inside the first start port 17a, and a second start port switch 17t is provided in the middle of the passage inside the second start port 17b. The game balls that have entered the starting port 17a or the second starting port 17b are detected by the first starting port switch 17s (see FIG. 7) or the second starting port switch 17t (see FIG. 7), respectively.

図6は、第1実施例の振分領域70の構成を示す説明図である。上述したように、振分領域70は、第2大入賞口65dの下方、且つ、遊技盤10の奥側に形成されており、第2大入賞口65dに入球した遊技球が進入可能な領域である。図6(a)に示すように、第2大入賞口65dに入球した遊技球は、進入口74から振分領域70に進入する。進入口74の下方には、振分部材73が設けられており、振分部材73の左側(一方)の下方には特定領域71が設けられ、振分部材73の右側(他方)の下方には非特定領域72が設けられている。   FIG. 6 is an explanatory diagram showing the configuration of the distribution area 70 of the first embodiment. As described above, the distribution area 70 is formed below the second big prize opening 65d and on the back side of the game board 10, and a game ball entered into the second big prize opening 65d can enter. It is an area. As shown in FIG. 6A, the game ball that has entered the second grand prize opening 65 d enters the distribution area 70 from the entrance 74. A distribution member 73 is provided below the entrance 74, a specific area 71 is provided below the left side (one side) of the distribution member 73, and below the right side (the other side) of the distribution member 73. Is provided with a non-specific region 72.

振分部材73は、先端部側が矢印形状に形成されており、基部側が振分用モータ73m(図7参照)の回転軸に接続されている。これにより、振分部材73は、基部側を回動中心にして左右に回動する動作を行うことが可能である。そして、図6(b)に示すように、振分部材73が左側(一方)に回動した場合は、振分領域70に進入した遊技球は、振分部材73の右側面(他方の面)および振分部材73と非特定領域72との間に突設された案内ピン75によって、非特定領域72に案内される(非特定領域72を通過する)。   The sorting member 73 is formed in an arrow shape on the tip side, and the base side is connected to the rotation shaft of the sorting motor 73m (see FIG. 7). Thereby, the distribution member 73 can perform the operation | movement which rotates right and left centering on the base side. Then, as shown in FIG. 6B, when the sorting member 73 rotates to the left side (one side), the game balls that have entered the sorting area 70 are moved to the right side (the other side) of the sorting member 73. ) And a guide pin 75 projecting between the sorting member 73 and the non-specific region 72 and is guided to the non-specific region 72 (passes through the non-specific region 72).

これに対して、図6(c)に示すように、振分部材73が右側(他方)に回動した場合は、振分領域70に進入した遊技球は、振分部材73の左側面(一方の面)および振分部材73と特定領域71との間に突設された案内ピン76によって、特定領域71に案内される(特定領域71を通過する)。尚、振分部材73の動作については後に詳しく説明する。   On the other hand, as shown in FIG. 6C, when the sorting member 73 is rotated to the right side (the other side), the game ball that has entered the sorting area 70 is left side of the sorting member 73 ( One surface) and a guide pin 76 projecting between the sorting member 73 and the specific area 71 are guided to the specific area 71 (pass through the specific area 71). The operation of the distribution member 73 will be described in detail later.

A−1−3.制御回路の構成 :
次に、第1実施例のパチンコ機1における制御回路の構成について説明する。図7は、第1実施例のパチンコ機1における制御回路の構成を示したブロック図である。
A-1-3. Control circuit configuration:
Next, the configuration of the control circuit in the pachinko machine 1 according to the first embodiment will be described. FIG. 7 is a block diagram showing the configuration of the control circuit in the pachinko machine 1 of the first embodiment.

図示されているようにパチンコ機1の制御回路は、多くの制御基板や、各種基板、中継端子板などから構成されているが、その機能に着目すると、遊技の基本的な進行や賞球に関わる当否についての制御を司る主制御基板200や、演出図柄やランプや効果音を用いた遊技の演出の制御を司るサブ制御基板220、サブ制御基板220の制御の下で画像の表示や音声の出力を行う画像音声制御基板230、サブ制御基板220の制御の下で各種LED,ランプ4b〜4fを駆動する装飾駆動基板226、貸球や賞球を払い出す動作の制御を司る払出制御基板240、遊技球の発射に関する制御を司る発射制御基板260、これらの基板に電力を供給する電源基板280などから構成されている。これら制御基板は、各種論理演算および算出演算を実行するCPUや、CPUで実行される各種プログラムやデータが記憶されているROM、プログラムの実行に際してCPUが一時的なデータを記憶するRAM、パチンコ機1への電力供給が遮断された後も記憶内容を保持可能なフラッシュメモリなど、種々の周辺LSIがバスで相互に接続されて構成されている。   As shown in the figure, the control circuit of the pachinko machine 1 is composed of a number of control boards, various boards, relay terminal boards, and so on. Under the control of the main control board 200 that controls the success / failure involved, the sub-control board 220 that controls the control of the game effects using the design symbols, lamps, and sound effects, image display and audio An audio / video control board 230 that performs output, a decoration drive board 226 that drives various LEDs and lamps 4b to 4f under the control of the sub-control board 220, and a payout control board 240 that controls the operation of paying out balls and prize balls. , A launch control board 260 that controls the launch of game balls, a power board 280 that supplies power to these boards, and the like. These control boards include a CPU that executes various logical operations and calculation operations, a ROM that stores various programs and data executed by the CPU, a RAM that stores temporary data when the program is executed, and a pachinko machine. Various peripheral LSIs such as a flash memory capable of retaining stored contents even after the power supply to 1 is cut off are connected to each other via a bus.

主制御基板200のCPU201は、第1始動口スイッチ17sや、第2始動口スイッチ17t、第1大入賞口スイッチ60s、第2大入賞口スイッチ65s、特定領域71を通過した遊技球を検出する特定領域検出スイッチ71s、非特定領域72を通過した遊技球を検出する非特定領域検出スイッチ72s、普図ゲートスイッチ36sなどから遊技球の検出信号の入力があると、その検出信号の入力のあったスイッチに応じて定められる各種動作を指令するコマンドを、サブ制御基板220や、払出制御基板240などに向かって送信する。また、主制御基板200のCPU201は、リセットスイッチRSから操作信号が入力されるとリセットスイッチRSが操作されたことを検出する。尚、リセットスイッチRSの役割については後述する。   The CPU 201 of the main control board 200 detects a game ball that has passed through the first start port switch 17s, the second start port switch 17t, the first big prize port switch 60s, the second big prize port switch 65s, and the specific area 71. When a detection signal of a game ball is input from the specific region detection switch 71s, the non-specific region detection switch 72s that detects a game ball that has passed through the non-specific region 72, the normal gate switch 36s, etc., Commands for instructing various operations determined according to the switches are transmitted to the sub-control board 220, the payout control board 240, and the like. Further, when an operation signal is input from the reset switch RS, the CPU 201 of the main control board 200 detects that the reset switch RS has been operated. The role of the reset switch RS will be described later.

また、主制御基板200には、第2始動口17bに設けられた一対の翼片部17wを開閉させるための始動口ソレノイド17mや、第1大入賞口60dを開閉させるための第1大入賞口ソレノイド60m、第2大入賞口65dを開閉させるための第2大入賞口ソレノイド65m、更には、第1図柄表示装置28、第2図柄表示装置32などが中継端子板(図示略)を介して接続されており、CPU201は、これら各種ソレノイド17m,60m,65m、第1図柄表示装置28、第2図柄表示装置32に向かって駆動信号を送信することにより、これらの動作の制御も行う。さらに、主制御基板200には、振分部材73を動作させるための振分用モータ73mも、中継端子板(図示略)を介して接続されている。CPU201は、振分用モータ73mを駆動することで振分部材73を回動させる。   Further, the main control board 200 has a start opening solenoid 17m for opening and closing a pair of blade pieces 17w provided in the second start opening 17b and a first grand prize for opening and closing a first big prize opening 60d. The opening solenoid 60m, the second large winning opening solenoid 65m for opening and closing the second large winning opening 65d, the first symbol display device 28, the second symbol display device 32, etc. are connected via a relay terminal plate (not shown). The CPU 201 also controls these operations by transmitting drive signals to the various solenoids 17m, 60m, 65m, the first symbol display device 28, and the second symbol display device 32. Further, a distribution motor 73m for operating the distribution member 73 is also connected to the main control board 200 via a relay terminal plate (not shown). The CPU 201 rotates the sorting member 73 by driving the sorting motor 73m.

サブ制御基板220には、画像音声制御基板230、装飾駆動基板226が接続されている。サブ制御基板220のCPU221は、主制御基板200からの各種コマンドを受信すると、コマンドの内容を解析して、その結果に応じた遊技の演出を行う。すなわち、画像音声制御基板230に対して表示内容および音声内容を指定するコマンドを送信したり、装飾駆動基板226に各種LED、ランプ4b〜4fの駆動信号を送信したりすることにより、遊技の演出を行う。   An audio / video control board 230 and a decoration drive board 226 are connected to the sub-control board 220. When the CPU 221 of the sub-control board 220 receives various commands from the main control board 200, it analyzes the contents of the command and performs a game effect according to the result. That is, by sending a command for designating display contents and audio contents to the image / sound control board 230, or by sending drive signals of various LEDs and lamps 4b to 4f to the decoration drive board 226, the effect of the game I do.

画像音声制御基板230は、CPU231、ROM232、RAM233に加えて、VDP234、画像ROM235、音声ROM236を備えている。画像音声制御基板230のCPU231は、サブ制御基板220からコマンドを受信すると、そのコマンドに対応する画像の表示をVDP234に指示する。VDP234は、指示された画像の表示に利用するデータ(例えば、演出図柄やキャラクタ画像を表示するためのスプライトデータや動画データなど)を画像ROM235から読み出して画像を生成して、演出表示装置27の表示画面に出力する。また、CPU231は、サブ制御基板220からコマンドを受信すると、そのコマンドに対応する音声データを音声ROM236から読み出して、該音声データに基づく音声を、アンプ基板224を介してスピーカー5yから出力する。   The image / audio control board 230 includes a VDP 234, an image ROM 235, and an audio ROM 236 in addition to the CPU 231, ROM 232, and RAM 233. When the CPU 231 of the image / audio control board 230 receives a command from the sub-control board 220, it instructs the VDP 234 to display an image corresponding to the command. The VDP 234 reads out data (for example, sprite data or moving image data for displaying an effect design or a character image) used to display the instructed image from the image ROM 235 to generate an image, and Output to the display screen. Further, when receiving a command from the sub control board 220, the CPU 231 reads out voice data corresponding to the command from the voice ROM 236, and outputs a voice based on the voice data from the speaker 5y via the amplifier board 224.

払出制御基板240は、いわゆる貸球や賞球の払い出しに関する各種の制御を司っている。例えば、主制御基板200が賞球の払出コマンドを送信すると、このコマンドを払出制御基板240が受信して、払出モータ109mに駆動信号を出力することによって賞球の払い出しが行われる。   The payout control board 240 is responsible for various controls relating to so-called ball rental and prize ball payout. For example, when the main control board 200 transmits a prize ball payout command, the payout control board 240 receives this command and outputs a drive signal to the payout motor 109m, whereby the prize ball is paid out.

電源基板280は、自己に供給された100Vの交流電力を25Vの直流電力に変換した後、それぞれの制御基板および基板に供給している。また、電源基板280には、パチンコ機1の電源を投入および切断するための電源スイッチDSが接続されている。また、電源基板280には、供給された電力の電圧低下を検出するための電圧低下検出回路281が設けられている。電圧低下検出回路281は、供給された電力の電圧低下を検出すると、その旨を示す電圧低下信号を主制御基板200に向けて送信する。主制御基板200のCPU201は、電圧低下信号を受信すると、係員等によって電源スイッチDSがOFFにされたり停電等が発生したりすることでパチンコ機1への電力供給が遮断される。   The power supply board 280 converts 100V AC power supplied thereto into 25V DC power, and then supplies it to each control board and board. The power supply board 280 is connected to a power switch DS for turning on / off the power of the pachinko machine 1. The power supply board 280 is provided with a voltage drop detection circuit 281 for detecting a voltage drop of the supplied power. When the voltage drop detection circuit 281 detects a voltage drop of the supplied power, the voltage drop detection circuit 281 transmits a voltage drop signal indicating that to the main control board 200. When the CPU 201 of the main control board 200 receives the voltage drop signal, power supply to the pachinko machine 1 is interrupted by the power switch DS being turned off or a power failure or the like by an attendant or the like.

A−2.遊技の概要 :
第1実施例のパチンコ機1では、次のようにして遊技が行われる。まず、遊技者が上皿部5の凹部に遊技球を投入して発射ハンドル8を回転させると、上皿部5に投入された遊技球が、1球ずつ発射装置ユニット12に供給されて、図2を用いて前述した遊技領域11に発射される。遊技球を打ち出す強さは、発射ハンドル8の回転角度によって調整することが可能となっており、遊技者は発射ハンドル8の回転角度を変化させることによって、遊技球の狙いを付けることができる。
A-2. Overview of the game:
In the pachinko machine 1 of the first embodiment, a game is performed as follows. First, when a player throws a game ball into the recess of the upper plate part 5 and rotates the launch handle 8, the game balls thrown into the upper plate part 5 are supplied to the launcher unit 12 one by one, The game area 11 is fired as described above with reference to FIG. The strength at which the game ball is launched can be adjusted by the rotation angle of the launching handle 8, and the player can aim the game ball by changing the rotation angle of the launching handle 8.

発射した遊技球が、遊技領域11に設けられた普通図柄作動ゲート36を通過すると、演出表示装置27の左下方に設けられた第1図柄表示装置28において普通図柄の変動表示が開始される。図3を用いて前述したように、第1図柄表示装置28には普通図柄表示部29が設けられており、普通図柄表示部29には、普通図柄LED29aおよび普図保留表示LED29bが搭載されている。このうち、普通図柄LED29aを用いて普通図柄の変動表示を行う(点灯、消灯を繰り返す)。   When the launched game ball passes through the normal symbol operation gate 36 provided in the game area 11, the normal symbol variation display is started on the first symbol display device 28 provided at the lower left of the effect display device 27. As described above with reference to FIG. 3, the first symbol display device 28 is provided with the normal symbol display unit 29, and the normal symbol display unit 29 is provided with the normal symbol LED 29a and the universal symbol hold display LED 29b. Yes. Of these, the normal symbol LED 29a is used to display the variation of the normal symbol (repetition of turning on and off).

また、発射した遊技球が第1始動口17aまたは第2始動口17bに入球すると、大当りか外れかを判定する大当り判定が行われる。そして、遊技球が第1始動口17aに入球した場合は、第1図柄表示装置28の第1図柄表示部30で第1特別図柄の変動表示が開始され、第2始動口17bに入球した場合は、第2図柄表示装置32の第2特別図柄表示部33で第2特別図柄の変動表示が開始される。   When the launched game ball enters the first start port 17a or the second start port 17b, a big hit determination is performed to determine whether it is a big hit or missed. When a game ball enters the first starting port 17a, the first symbol display unit 30 of the first symbol display device 28 starts the variable display of the first special symbol and enters the second starting port 17b. In such a case, the second special symbol display unit 33 of the second symbol display device 32 starts the variable display of the second special symbol.

第1特別図柄および第2特別図柄は、所定の変動時間が経過するまで変動表示した後、大当り判定の結果が大当りであった場合は大当り図柄で停止表示され、大当り判定の結果が外れであった場合は外れ図柄で停止表示される。そして、停止表示された図柄を確定させるべく、特別図柄が停止表示された状態を所定の時間が経過するまで維持する表示(以下「確定表示」ともいう)を行う。第1実施例では、停止表示される図柄(停止図柄)として、第1特別図柄および第2特別図柄の各々について、100種類の大当り図柄(大当り図柄1〜100)と、1種類の外れ図柄が設けられている。図3を用いて前述したように、第1特別図柄表示部30および第2特別図柄表示部33の何れも7個のLEDによって構成されており、各図柄は、点灯させるLEDの組合せを互いに異ならせて設定されている。第1図柄表示装置28および第2図柄表示装置32では、それぞれ7個のLED(第1特別図柄LED30aおよび第2特別図柄LED33a)を所定の変動時間にわたって点滅させることによって特別図柄の変動表示を行い、その変動時間が経過すると、所定の組合せのLEDを点灯させることで何れかの図柄を停止表示する。そして、何れかの大当り図柄が停止表示(確定表示)されると、第1大入賞口60dおよび第2大入賞口65dが所定の割合で開放状態となる大当り遊技が開始される(大当りが発生する)。大当り遊技中は、第1大入賞口60dまたは第2大入賞口65dに遊技球が入球することを契機として遊技球が払い出される。   The first special symbol and the second special symbol are variably displayed until a predetermined fluctuation time has elapsed, and if the big hit determination result is a big hit, the big hit symbol is stopped and displayed, and the big hit determination result is out of place. In the event of a failure, it will be stopped and displayed with an off symbol. Then, a display (hereinafter also referred to as “determined display”) is performed to maintain the state in which the special symbol is stopped and displayed until a predetermined time elapses in order to determine the symbol that has been stopped and displayed. In the first embodiment, 100 kinds of big hit symbols (big hit symbols 1 to 100) and one type of off symbol are provided for each of the first special symbol and the second special symbol as the symbols to be stopped and displayed (stop symbols). Is provided. As described above with reference to FIG. 3, each of the first special symbol display unit 30 and the second special symbol display unit 33 is composed of seven LEDs, and each symbol has a different combination of LEDs to be lit. Is set. In the first symbol display device 28 and the second symbol display device 32, each of the seven LEDs (the first special symbol LED 30a and the second special symbol LED 33a) blinks for a predetermined variation time to display the variation of the special symbol. When the variation time elapses, one of the symbols is stopped and displayed by lighting a predetermined combination of LEDs. When any of the big winning symbols is stopped (determined), the big winning game is started in which the first big winning port 60d and the second big winning port 65d are opened at a predetermined rate (a big win is generated). To do). During the big hit game, the game ball is paid out when the game ball enters the first big prize opening 60d or the second big prize opening 65d.

尚、以下では、特別図柄を変動表示させてから、その変動表示が終了して大当り図柄または外れ図柄が確定表示されるまでの遊技、すなわち1回の変動表示の結果が得られるまでの遊技を「図柄変動遊技」とも称する。   In the following, the game from the time when the special symbol is displayed in a variable manner until the time when the variable display is completed and the jackpot symbol or the out-of-game symbol is confirmed, that is, the game until the result of one variation display is obtained. Also referred to as “symbol changing game”.

第1始動口17aあるいは第2始動口17bへの遊技球の入球は、該入球を契機とする特別図柄の変動表示が開始されるまで、第1特別図柄の保留(第1特図保留)あるいは第2特別図柄の保留(第2特図保留)としてRAM203の記憶領域(特図保留記憶領域)に記憶される。第1特図保留および第2特図保留は、それぞれ最大4個まで記憶可能となっており、第1特図保留の個数(第1特図保留数)については第1特図保留表示LED30bに表示され、第2特図保留の個数(第2特図保留数)については第2特図保留表示LED33bに表示される。   The game balls entering the first start port 17a or the second start port 17b are held on the first special symbol until the special symbol variable display triggered by the ball is started (the first special symbol hold). ) Or the second special symbol hold (second special figure hold) is stored in the storage area of RAM 203 (special figure hold storage area). The first special figure hold and the second special figure hold can each be stored up to four, and the number of the first special figure hold (the first special figure hold number) can be stored in the first special figure hold display LED 30b. The number of second special figure hold (second special figure hold number) is displayed on the second special figure hold display LED 33b.

第1図あるいは第2特図の図柄変動遊技に対応して、演出表示装置27では演出図柄(識別図柄27a,27b,27cなど)を用いた各種の演出(以下「図柄変動演出」ともいう)が行われる。図8は、演出表示装置27で行われる図柄変動演出の一態様を例示する説明図である。演出表示装置27を構成する液晶表示器の表示画面には、左識別図柄27aが表示される左図柄表示領域と、中識別図柄27bが表示される中図柄表示領域と、右識別図柄27cが表示される右図柄表示領域が形成され、これらの表示領域を用いて3つの識別図柄27a,27b,27cが表示される。第1図柄表示装置28あるいは第2図柄表示装置32の何れかで特別図柄の変動表示が開始されると、演出表示装置27においても3つの識別図柄27a,27b,27cが一斉に変動表示を開始する。第1実施例では、識別図柄として「1」〜「9」までの9つの数字を意匠化した図柄が用意されている。   Corresponding to the symbol variation game of FIG. 1 or the second special diagram, the effect display device 27 uses various effects using the effect symbols (identification symbols 27a, 27b, 27c, etc.) (hereinafter also referred to as “symbol variation effect”). Is done. FIG. 8 is an explanatory view illustrating one aspect of the symbol variation effect performed by the effect display device 27. On the display screen of the liquid crystal display constituting the effect display device 27, a left symbol display area in which the left identification symbol 27a is displayed, a middle symbol display region in which the middle identification symbol 27b is displayed, and a right identification symbol 27c are displayed. The right symbol display areas are formed, and three identification symbols 27a, 27b, and 27c are displayed using these display areas. When the special symbol variation display is started in either the first symbol display device 28 or the second symbol display device 32, the three identification symbols 27a, 27b, 27c also start the variation display at the same time in the effect display device 27. To do. In the first embodiment, as an identification symbol, a symbol having nine numbers from “1” to “9” as a design is prepared.

図8(a)には、3つの識別図柄27a,27b,27cが一斉に変動表示している様子が概念的に示されている。変動表示が開始された後、所定時間が経過すると、初めに左識別図柄27aが「1」〜「9」のいずれかの図柄で停止表示され、次いで、右識別図柄27cが停止表示され、最後に中識別図柄27bが停止表示される。これら演出表示装置27で停止表示される3つの識別図柄27a,27b,27cの組合せは、前述した第1図柄表示装置28あるいは第2図柄表示装置32で停止表示される特別図柄(第1特図あるいは第2特図)の停止表示態様と連動するように構成されている。例えば、第1特図あるいは第2特図が「大当り図柄」で停止表示される場合は、演出表示装置27の3つの識別図柄27a,27b,27cが同じ図柄となる図柄組合せ(ゾロ目)で停止表示される。また、第1特図あるいは第2特図が「外れ図柄」で停止表示される場合は、3つの識別図柄27a,27b,27cは同じ図柄で揃わない図柄組合せ(バラケ目)で停止表示される。尚、停止表示された識別図柄27a、27b、27cは、特別図柄の確定表示時間が経過するまで停止表示された状態となる(確定表示される)。   FIG. 8A conceptually shows a state in which the three identification symbols 27a, 27b, and 27c are variably displayed at the same time. When a predetermined time elapses after the variable display is started, the left identification symbol 27a is first stopped and displayed in any one of “1” to “9”, and then the right identification symbol 27c is stopped and displayed. The middle identification symbol 27b is stopped and displayed. The combination of the three identification symbols 27a, 27b, and 27c that are stopped and displayed on the effect display device 27 is a special symbol (first special symbol) that is stopped and displayed on the first symbol display device 28 or the second symbol display device 32 described above. Or it is comprised so that it may interlock with the stop display mode of the 2nd special figure). For example, when the first special figure or the second special figure is stopped and displayed as “big hit symbol”, the three identification symbols 27a, 27b, and 27c of the effect display device 27 are the symbol combinations (spotted eyes) that have the same symbol. Stopped display. In addition, when the first special figure or the second special figure is stopped and displayed as “out of symbol”, the three identification symbols 27a, 27b, and 27c are stopped and displayed in the same symbol combination (separated pattern). . The identification symbols 27a, 27b, and 27c that are stopped and displayed are in a stopped display (determined display) until the special symbol fixed display time elapses.

このように、第1図柄表示装置28あるいは第2図柄表示装置32で表示される特別図柄と、演出表示装置27で表示される3つの識別図柄27a,27b,27cとは、表示内容が互いに対応しており、変動表示中の第1特図あるいは第2特図が停止表示する際には、3つの識別図柄27a,27b,27cも停止表示するようになっている。しかも、図2に示すように、演出表示装置27は、第1図柄表示装置28や第2図柄表示装置32よりも目に付き易い位置に設けられており、表示画面も大きく、表示内容も分かり易いので、遊技者は演出表示装置27の画面を見ながら図柄変動遊技を行わせることが通常である。従って、図8(b)に示すように、演出表示装置27の表示画面上で初めに停止表示される左識別図柄27aと、続いて停止表示される右識別図柄27cとが同じ図柄であった場合には、最後に停止表示される中識別図柄27bも同じ図柄で停止して、大当り遊技が開始されるのではないか」と、遊技者は識別図柄の変動表示(図柄変動演出)を注視することになる。このように、2つの識別図柄を同じ図柄(ゾロ目となり得る態様)で停止させて最後の識別図柄を変動表示させた状態で行われる演出は「リーチ演出」と呼ばれており、このリーチ演出を発生させることで遊技興趣を高めることが可能である。   Thus, the special symbols displayed on the first symbol display device 28 or the second symbol display device 32 and the three identification symbols 27a, 27b, and 27c displayed on the effect display device 27 correspond to each other. In addition, when the first special figure or the second special figure during the variable display is stopped and displayed, the three identification symbols 27a, 27b and 27c are also stopped and displayed. Moreover, as shown in FIG. 2, the effect display device 27 is provided at a position that is more noticeable than the first symbol display device 28 and the second symbol display device 32, and the display screen is large and the display contents can be understood. Since it is easy, it is normal for a player to play a symbol variation game while looking at the screen of the effect display device 27. Therefore, as shown in FIG. 8B, the left identification symbol 27a initially stopped and displayed on the display screen of the effect display device 27 and the right identification symbol 27c subsequently stopped and displayed are the same symbol. In such a case, the middle identification symbol 27b that is stopped and displayed last time also stops at the same symbol, and the big hit game is started. ”The player pays attention to the variation display (design variation effect) of the identification symbol. Will do. In this way, the effect performed in a state in which the two identification symbols are stopped at the same symbol (a mode that can be a doublet) and the last identification symbol is variably displayed is called “reach effect”. It is possible to enhance the game entertainment interest by generating.

A−3.パチンコ機1の制御内容 :
図9は、遊技制御処理を示すフローチャートである。遊技制御処理は、主制御基板200のCPU201がROM202に記憶されたプログラムを実行することによって行われる。第1実施例のパチンコ機1では、この遊技制御処理が行われることによって、「遊技を進行させるための制御」および「パチンコ機1への電力供給が遮断される際の制御」が行われる。以下では、先ず「遊技を進行させるための制御」について説明し、その後「パチンコ機1への電力供給が遮断される際の制御」について説明する。
A-3. Control contents of pachinko machine 1:
FIG. 9 is a flowchart showing the game control process. The game control process is performed by the CPU 201 of the main control board 200 executing a program stored in the ROM 202. In the pachinko machine 1 of the first embodiment, by performing this game control process, “control for advancing the game” and “control when power supply to the pachinko machine 1 is cut off” are performed. Below, “control for advancing a game” will be described first, and then “control when power supply to the pachinko machine 1 is cut off” will be described.

A−3−1.遊技を進行させるための制御 :
A−3−1−1.主制御基板200による処理 :
図9に示すように、主制御基板200のCPU201は、遊技制御処理を開始すると先ず、電源投入時処理を行う(S50)。本実施例のパチンコ機1では、係員等により電源スイッチDSがOFFにされたり停電等が発生したりすることでパチンコ機1への電力供給が遮断される「電断」が発生すると、電断発生時処理(S600)を割り込み処理として行う。電源投入時処理(S50)では、この電断発生時処理(S600)の結果を反映した処理が行われる。尚、電源投入時処理(S50)および電断発生時処理(S600)については、後述の「A−3−2.パチンコ機1への電力供給が遮断される際の制御」の説明の中で、詳しく説明する。
A-3-1. Control to advance the game:
A-3-1-1. Processing by main control board 200:
As shown in FIG. 9, when starting the game control process, the CPU 201 of the main control board 200 first performs a power-on process (S50). In the pachinko machine 1 according to the present embodiment, when the power switch DS is turned off by an attendant or the like, or when a power failure occurs, the power supply to the pachinko machine 1 is cut off. The occurrence process (S600) is performed as an interrupt process. In the power-on process (S50), a process reflecting the result of the power interruption occurrence process (S600) is performed. The power-on process (S50) and the power interruption occurrence process (S600) will be described later in the description of "A-3-2. Control when power supply to the pachinko machine 1 is shut off". ,explain in detail.

電源投入時処理を行ったら(S50)、主制御基板200のCPU201は、「賞球関連処理」「普通図柄遊技処理」「第2始動口閉鎖処理」「特図保留関連処理」「特別図柄遊技処理」「大当り遊技処理」などの各処理を4msec毎のタイマ割り込み処理として繰り返し実行する。そして、遊技制御処理中に、サブ制御基板220を初めとする各種制御基板に向けて、主制御基板200から各種コマンドを送信する。こうすることにより、パチンコ機1全体の遊技が進行するとともに、サブ制御基板220では、遊技の進行に合わせた演出の制御が行われることになる。   When the power-on process is performed (S50), the CPU 201 of the main control board 200 performs the “prize ball related process”, the “normal symbol game process”, the “second start opening closing process”, the “special figure hold related process”, and the “special symbol game”. Each process such as “process” and “big hit game process” is repeatedly executed as a timer interrupt process every 4 msec. During the game control process, various commands are transmitted from the main control board 200 to the various control boards including the sub control board 220. By doing so, the game of the entire pachinko machine 1 proceeds, and the sub-control board 220 controls the production in accordance with the progress of the game.

賞球関連処理(S100)では、遊技球を賞球として払い出すための処理を行う。すなわち、主制御基板200に接続された各種スイッチのうち、遊技球の入賞に関わるスイッチ(第1始動口スイッチ17sや、第2始動口スイッチ17t、第1大入賞口スイッチ60s、第2大入賞口スイッチ65sなど)について、遊技球を検出したか否か、すなわち、遊技球が入球(通過)したか否かを判断する。そして、遊技球が入球(通過)した場合には、払い出すべき賞球数を算出した後、払出制御基板240に向かって賞球数指定コマンドを送信する。払出制御基板240は、主制御基板200から送信された賞球数指定コマンドを受信するとコマンドの内容を解釈し、その結果に従って、払出装置(図示せず)に搭載された払出モータ109mに駆動信号を送信することにより、実際に賞球を払い出す処理を行う。   In the prize ball-related process (S100), a process for paying out a game ball as a prize ball is performed. That is, among the various switches connected to the main control board 200, the switches related to the winning of the game ball (the first start port switch 17s, the second start port switch 17t, the first grand prize port switch 60s, the second big prize) For the mouth switch 65s), it is determined whether or not a game ball has been detected, that is, whether or not the game ball has entered (passed). When a game ball enters (passes), the number of prize balls to be paid out is calculated, and then a prize ball number designation command is transmitted to the payout control board 240. When the payout control board 240 receives the prize ball number designation command transmitted from the main control board 200, the payout control board 240 interprets the content of the command, and according to the result, a drive signal is sent to the payout motor 109m mounted on the payout device (not shown). Is sent out to actually pay out a prize ball.

主制御基板200のCPU201は、賞球関連処理(S100)に続いて、普通図柄遊技処理を行うか否かを判断する(S150)。この判断処理は、第2始動口17bが開放状態であるか否かを検出することによって行う。第2始動口17bが開放状態でなければ普通図柄遊技処理を行うものと判断し(S150:yes)、第2始動口17bが開放状態であれば普通図柄遊技処理は行わないものと判断する(S150:no)。そして、普通図柄遊技処理を行うと判断した場合は(S150:yes)、以下に説明する普通図柄遊技を実行するための処理(普通図柄遊技処理)を行う(S200)。これに対して、普通図柄遊技処理を行わないと判断した場合は(S150:no)、普通図柄遊技処理(S200)は省略する。   The CPU 201 of the main control board 200 determines whether or not to perform a normal symbol game process following the prize ball related process (S100) (S150). This determination process is performed by detecting whether or not the second start port 17b is open. If the second start port 17b is not in the open state, it is determined that the normal symbol game process is performed (S150: yes), and if the second start port 17b is in the open state, it is determined that the normal symbol game process is not performed ( S150: no). When it is determined that the normal symbol game process is to be performed (S150: yes), a process (ordinary symbol game process) for executing the normal symbol game described below is performed (S200). On the other hand, when it is determined that the normal symbol game process is not performed (S150: no), the normal symbol game process (S200) is omitted.

普通図柄遊技処理(S200)では、次のような処理を行う。先ず、普通図柄の保留(普図保留)が存在するか否か(「0」であるか否か)を判定し、普図保留が存在する場合には普通図柄の当り判定を行う。ここで、普図保留は、遊技球が普通図柄作動ゲート36を通過することにより取得される普図当り判定乱数の値を示す情報を記憶するものであり、第1実施例では、その記憶数(保留数)の上限値を「4」としている。そして、普通図柄の当り判定の結果に基づき、普通図柄を当り図柄で停止表示させるか、外れ図柄で停止表示させるかを決定する。続いて、普通図柄の変動時間を設定した後、普通図柄の変動表示を開始し、その後、変動時間が経過すると、決定しておいた図柄(普通図柄LED29aの点灯または消灯)で普通図柄を停止表示させる。このとき、普通図柄の当り図柄が停止表示されると(普通図柄LED29aが点灯すると)、始動口ソレノイド17mを作動させて、第2始動口17bに設けられた翼片17wを両側に回動させることにより、第2始動口17bを開放状態とする(図5(b)参照)。   In the normal symbol game process (S200), the following process is performed. First, it is determined whether or not a normal symbol hold (ordinary symbol hold) exists (whether or not it is “0”). If a general symbol hold exists, a normal symbol hit determination is performed. Here, the common figure hold stores information indicating the value of the random number determined per common figure obtained when the game ball passes through the normal symbol operation gate 36. In the first embodiment, the number of stored numbers is stored. The upper limit value of (holding number) is “4”. Then, based on the result of the normal symbol hit determination, it is determined whether the normal symbol is to be stopped and displayed with the winning symbol or with the off symbol. Subsequently, after the normal symbol variation time is set, the normal symbol variation display is started, and after the variation time has elapsed, the normal symbol is stopped at the determined symbol (the normal symbol LED 29a is turned on or off). Display. At this time, when the symbol of the normal symbol is stopped and displayed (when the normal symbol LED 29a is lit), the start port solenoid 17m is operated to rotate the blade piece 17w provided in the second start port 17b to both sides. Thus, the second start port 17b is opened (see FIG. 5B).

以上のようにして普通図柄遊技処理を終了したら、第2始動口17bが開放状態であるか否かを判断する(S250)。そして、開放状態である場合は(S250:yes)、第2始動口17bを開放状態から閉鎖状態にするための処理(第2始動口閉鎖処理)を行う(S300)。一方、第2始動口17bが開放状態でない場合は(S250:no)、第2始動口閉鎖処理を行う必要はないので省略する。   When the normal symbol game process is completed as described above, it is determined whether or not the second start port 17b is open (S250). And when it is an open state (S250: yes), the process (2nd start port closing process) for making the 2nd start port 17b into a closed state from an open state is performed (S300). On the other hand, if the second start port 17b is not in the open state (S250: no), the second start port closing process need not be performed and is omitted.

第2始動口閉鎖処理(S300)では、次の何れかの条件が満足された場合(始動口開放終了条件が成立した場合)、すなわち、第2始動口17bの開放時間が経過したか、若しくは、第2始動口17bに規定数の遊技球が入球したかの何れかの条件が成立したか否かを判断し、何れかの条件(始動口開放終了条件)が成立した場合に、開放状態の第2始動口17bを閉鎖状態にする処理を行う。一方、第2始動口17bの開放時間が経過しておらず、第2始動口17bへの入球数も規定数に達していない場合(始動口開放終了条件が成立していない場合)は、第2始動口17bを開放状態としたまま、第2始動口閉鎖処理(S300)を終了する。   In the second starting port closing process (S300), when any of the following conditions is satisfied (when the starting port opening end condition is satisfied), that is, the opening time of the second starting port 17b has elapsed, or , It is determined whether or not any of the conditions that the specified number of game balls have entered the second start port 17b is satisfied, and the release is performed when any of the conditions (start port open end condition) is satisfied. The process which makes the 2nd starting port 17b of a state closed is performed. On the other hand, when the opening time of the second start port 17b has not elapsed and the number of balls entering the second start port 17b has not reached the specified number (when the start port opening end condition is not satisfied), The second start port closing process (S300) is terminated with the second start port 17b open.

ここで、第1実施例のパチンコ機1の遊技状態は、「電サポ状態」または「非電サポ状態」に設定される。「電サポ状態」は「非電サポ状態」に比べ、前述の普通図柄の当り判定の結果が「当り」となる確率(普図当り確率)が高く、普通図柄の変動時間(普図変動時間)が短く、第2始動口17bの開放時間が長く設定される。従って、電サポ状態は、非電サポ状態と比較して、第2始動口17bが頻繁に開放状態になるとともに該開放状態にある期間が長くなるので、第2始動口17bへの遊技球の入球可能性が高くなる遊技者に有利な期間である。   Here, the gaming state of the pachinko machine 1 of the first embodiment is set to “electric support state” or “non-electric support state”. Compared to the “non-electric support state”, the “electric support state” has a higher probability that the result of the above-mentioned normal symbol hit determination will be “hit” (probability per normal figure), and the normal symbol change time (normal figure change time) ) Is short and the opening time of the second start port 17b is set to be long. Therefore, in the electric support state, compared with the non-electric support state, the second start port 17b is frequently opened and the period of the open state is longer. This is an advantageous period for players who are likely to enter the game.

このような構成を実現するために、第1実施例のパチンコ機1では、遊技状態が「電サポ状態」に設定されている場合は「変動短縮フラグ」および「開放延長フラグ」がONに設定され、遊技状態が「非電サポ状態」に設定されている場合はこれらのフラグがOFFに設定される。そして、主制御基板200のCPU201は、「変動短縮フラグ」がONに設定されていることに基づき、普図当り確率を高確率(例えば「99/100」)、普図変動時間を短時間(例えば「1秒」)にそれぞれ設定し、「開放延長フラグ」がONに設定されていることに基づき、第2始動口17bの開放時間を長時間(例えば「1.5秒×3回開放=4.5秒」)に設定する。一方、主制御基板200のCPU201は、変動短縮フラグがOFFに設定されていることに基づき、普図当り確率を低確率(例えば「2/100」)、普図変動時間を長時間(例えば「20秒」)にそれぞれ設定し、開放延長フラグがOFFに設定されていることに基づき、第2始動口17bの開放時間を短時間(例えば「0.1秒×3回開放=0.3秒」)に設定する。   In order to realize such a configuration, in the pachinko machine 1 of the first embodiment, when the gaming state is set to “electric support state”, the “variable shortening flag” and “open extension flag” are set to ON. When the gaming state is set to the “non-electric support state”, these flags are set to OFF. Then, the CPU 201 of the main control board 200 sets the probability per base map to a high probability (for example, “99/100”) and sets the base map change time to a short time (for example, “99/100”). For example, “1 second” is set, and based on the “open extension flag” being set to ON, the opening time of the second start port 17b is set to a long time (for example, “1.5 seconds × 3 times open = 4.5 seconds "). On the other hand, the CPU 201 of the main control board 200 sets the probability per base drawing to a low probability (for example, “2/100”) and sets the base map variation time to a long time (for example, “ 20 seconds "), and based on the fact that the opening extension flag is set to OFF, the opening time of the second start port 17b is short (for example," 0.1 seconds × 3 times opening = 0.3 seconds "). )).

こうして、第2始動口17bの閉鎖に係る処理を行ったら(S250〜S300)、特図保留を記憶するための処理(特図保留関連処理)を行う(S350)。特図保留関連処理では、第1始動口17aに遊技球が入球すると、第1特別図柄の保留数(第1特図保留数)が上限値(第1実施例では「4」)に達していなければ、判定乱数を第1特図保留として取得するとともに記憶する。また、第2始動口17bに遊技球が入球すると、第2特別図柄の保留数(第2特図保留数)が上限値(第1実施例では「4」)に達していなければ、判定乱数を第2特図保留として取得するとともに記憶する。ここで、判定乱数としては、大当り判定を行うための大当り判定乱数や、大当り判定の結果が「大当り」である場合に第1特図または第2特図として停止表示する大当り図柄を決定するための図柄決定乱数、図柄が停止表示するまでの変動パターンを決定するための変動パターン決定乱数などを取得する。   Thus, when the process related to the closing of the second start port 17b is performed (S250 to S300), the process for storing the special figure hold (the special figure hold related process) is performed (S350). In the special figure hold-related process, when a game ball enters the first start port 17a, the number of hold of the first special symbol (first special figure hold number) reaches the upper limit ("4" in the first embodiment). If not, the determination random number is acquired and stored as the first special figure hold. Further, when a game ball enters the second start port 17b, the determination is made if the number of reserved special symbols (the number of second special figure reserved) has not reached the upper limit ("4" in the first embodiment). A random number is acquired and stored as a second special figure hold. Here, as the determination random number, in order to determine the big hit determination random number for performing the big hit determination or the big hit symbol to be stopped and displayed as the first special figure or the second special figure when the result of the big hit determination is “big hit” The design pattern random number, the variation pattern determination random number for determining the variation pattern until the symbol is stopped and displayed are acquired.

こうして、特図保留関連処理を行ったら(S350)、特別図柄遊技を実行するための処理(特別図柄遊技処理)を行う(S400)。特別図柄遊技処理では、大当り遊技中でない場合に次のような処理を行う。先ず、特別図柄(第1特図または第2特図の何れか)が、変動表示中または確定表示中であるか否かを判断する。そして、特別図柄が変動表示中でも確定表示中でもない場合は、特別図柄の変動表示(図柄変動遊技)を開始するための処理を行う。   In this way, when the special figure holding related process is performed (S350), a process for executing the special symbol game (special symbol game process) is performed (S400). In the special symbol game process, the following process is performed when the big hit game is not being played. First, it is determined whether or not the special symbol (either the first special figure or the second special figure) is being displayed in a variable display or a final display. If the special symbol is neither variable display nor final display, processing for starting the special symbol variable display (symbol variable game) is performed.

この処理では、先ず、第2特図保留が記憶されている場合は第2特図保留を読み出し、第2特図保留が記憶されていない場合は第1特図保留を読み出す。そして、第1特図保留または第2特図保留を読み出したら、高確フラグがONに設定されているか否かを判断する。   In this process, first, when the second special figure hold is stored, the second special figure hold is read, and when the second special figure hold is not stored, the first special figure hold is read. When the first special figure hold or the second special figure hold is read, it is determined whether or not the high-accuracy flag is set to ON.

ここで、第1実施例のパチンコ機1の遊技状態は、前述した「電サポ状態」あるいは「非電サポ状態」の何れかに設定されるとともに、特別図柄が大当り図柄で停止表示する(大当り判定の結果が大当りとなる)確率(大当り確率)の高い「高確率状態」あるいは該確率が高確率状態より低い「低確率状態」の何れかに設定される。高確フラグは、遊技状態を高確率状態(確変機能が作動した状態)に設定するときにONに設定されるフラグである。   Here, the gaming state of the pachinko machine 1 of the first embodiment is set to either the above-mentioned “electric support state” or “non-electric support state”, and a special symbol is stopped and displayed as a big hit symbol (big hit) The determination result is set to either a “high probability state” having a high probability (a jackpot probability) or a “low probability state” having a lower probability than the high probability state. The high probability flag is a flag that is set to ON when the gaming state is set to a high probability state (a state in which the probability changing function is activated).

低確率状態中であれば、読み出した特図保留に含まれる大当り判定乱数に基づく判定結果が低確率(例えば300分の1)で「大当り」となる大当り判定を行い、高確率状態中であれば該大当り判定乱数に基づく判定結果が高確率(例えば30分の1)で「大当り」となる大当り判定を行う。続いて、読み出した特図保留に含まれる変動パターン決定乱数に基づき、特別図柄が変動表示を開始してから停止するまでの変動パターンを決定する。さらに、大当り判定の結果が大当りである場合は、特図保留に含まれる図柄決定乱数に基づき、100種類の大当り図柄(大当り図柄1〜100)の中から、今回の図柄変動遊技で停止表示させる大当り図柄を決定する。尚、大当り判定の結果が外れである場合は、1種類しかない外れ図柄をそのまま、今回の図柄変動遊技で停止表示させる図柄として決定する。このように特図保留に基づき、大当たり判定を行うとともに、変動パターン、停止表示させる図柄(100種類の大当り図柄のうち1つの大当り図柄、または、外れ図柄)を決定したら、変動パターンを指定する「変動パターン指定コマンド」および停止表示させる図柄を指定する「停止図柄指定コマンド」(これらをまとめて「変動開始時コマンド」とも表現する)をサブ制御基板220に向けて送信する。そして、決定した変動パターンに基づき特別図柄の変動表示を開始する。変動パターンに基づき特別図柄の変動表示を行ったら決定した図柄を停止表示させると共に、特別図柄が停止表示されたことを示す「図柄停止コマンド」をサブ制御基板220に向けて送信する。S400の特別図柄遊技処理では、上述した処理に加えて次に説明する処理も行う。   If it is in the low probability state, the determination result based on the jackpot determination random number included in the read special figure hold will be a “big hit” with a low probability (for example, 1/300). For example, a jackpot determination is performed in which the determination result based on the jackpot determination random number becomes “big hit” with a high probability (for example, 1/30). Subsequently, based on the fluctuation pattern determination random number included in the read special figure hold, the fluctuation pattern from when the special symbol starts to display until it stops is determined. Furthermore, when the result of the big hit determination is a big hit, based on the symbol determination random number included in the special figure hold, the display is stopped and displayed in the current symbol variation game from 100 types of big hit symbols (hit symbols 1 to 100). Determine the jackpot symbol. When the result of the big hit determination is out of place, only one type of out-of-line symbol is determined as it is as a symbol to be stopped and displayed in the current symbol variation game. In this way, the jackpot determination is performed based on the special figure hold, and when the fluctuation pattern and the symbols to be stopped and displayed (one of the 100 kinds of jackpot symbols or the off symbol) are determined, the fluctuation pattern is designated. A “variation pattern designation command” and a “stop symbol designation command” that designates a symbol to be stopped and displayed (collectively, these are also expressed as “variation start command”) are transmitted to the sub control board 220. Then, the variation display of the special symbol is started based on the determined variation pattern. When the variation display of the special symbol is performed based on the variation pattern, the determined symbol is stopped and displayed, and a “symbol stop command” indicating that the special symbol is stopped and displayed is transmitted to the sub-control board 220. In the special symbol game process of S400, the process described below is also performed in addition to the process described above.

図10は、第1実施例の図柄停止時処理を示すフローチャートである。図柄停止時処理は、特別図柄遊技処理(図9のS400)の中で、特別図柄を停止表示(確定表示)させた後に行われる処理である。主制御基板200のCPU201は、特別図柄を停止表示させたら(すなわち、図10に示す図柄停止時処理を開始すると)、先ず、今回の図柄変動遊技で大当り図柄が停止表示されたか否かを判断する(S402)。その結果、大当り図柄が停止表示されなかった場合、すなわち、今回の図柄変動遊技で外れ図柄が停止表示された場合は(S402:no)、そのまま図10に示す図柄停止時処理を終了する。   FIG. 10 is a flowchart showing the symbol stop process of the first embodiment. The symbol stop process is a process performed after the special symbol is stopped and displayed (determined display) in the special symbol game process (S400 in FIG. 9). When the special symbol is stopped and displayed (ie, when the symbol stop process shown in FIG. 10 is started), the CPU 201 of the main control board 200 first determines whether or not the jackpot symbol is stopped and displayed in the current symbol variation game. (S402). As a result, if the jackpot symbol is not stopped and displayed, that is, if the out symbol is stopped and displayed in the current symbol variation game (S402: no), the symbol stop process shown in FIG.

これに対して、今回の図柄変動表示の結果、特別図柄が大当り図柄で停止表示された場合は(S402:yes)、大当り遊技を開始すべく、大当り遊技中の大入賞口(第1大入賞口60dおよび第2大入賞口65d)の開放パターンを設定する(S404)。ここで、第1実施例のパチンコ機1では、停止表示された(大当り遊技の契機となった)大当り図柄の種類に応じて、大入賞口の開放パターンの異なる4種類の大当り遊技(大当り遊技1〜大当り遊技4)を実行可能である。そこで、S404の処理では、停止表示された大当り図柄の種類に応じて、大入賞口の開放パターンを設定する。   On the other hand, when the special symbol is stopped and displayed as a jackpot symbol as a result of the symbol variation display this time (S402: yes), a big winning opening during the jackpot game (the first grand prize winning) is to start the jackpot game. The opening pattern of the mouth 60d and the second grand prize opening 65d) is set (S404). Here, in the pachinko machine 1 of the first embodiment, four types of big hit games (hit hit games) with different opening patterns of the big prize opening according to the type of the big hit symbol that is stopped (triggered by the big hit game) 1 to jackpot game 4) can be executed. Therefore, in the process of S404, the winning pattern opening pattern is set according to the type of the jackpot symbol that has been stopped.

図11は、第1実施例の大当り遊技における大入賞口の開放パターンを概念的に示す説明図である。図11に示すように、第1実施例では、何れの大当り遊技を実行する場合も(何れの大当り図柄が停止表示された場合も)、第1大入賞口60dまたは第2大入賞口65dを開放状態とするラウンド遊技(図中1〜16R)を16回行うものの、図中太線で示すように、3回目および15回目のラウンド遊技における第2大入賞口65dの開放パターンが互いに異なる(以下では、n回目のラウンド遊技をnラウンドともいう(nは1〜16))。   FIG. 11 is an explanatory diagram conceptually showing the opening pattern of the big prize opening in the jackpot game of the first embodiment. As shown in FIG. 11, in the first embodiment, the first big winning opening 60d or the second big winning opening 65d is used when any big winning game is executed (even when any big winning symbol is stopped and displayed). Although the round game (1-16R in the figure) to be in the open state is performed 16 times, as shown by the bold line in the figure, the opening patterns of the second grand prize opening 65d in the third and 15th round games are different from each other (hereinafter referred to as the bold game). Then, the n-th round game is also called n round (n is 1 to 16)).

すなわち、大当り図柄1〜25が停止表示されることで大当り遊技1を行う場合は、1,2,4〜14,16ラウンドで第1大入賞口60dを長時間(例えば30秒)開放状態とし、3,15ラウンドで第2大入賞口65dを短時間(例えば0.2秒)開放状態とした後に(例えば、閉鎖状態としてから3秒経過後に)長時間(例えば30秒)開放状態とする開放パターンが設定される。尚、以下では、大入賞口を長時間開放状態とすることを「長開放」とも表現し、短時間開放状態とすることを「短開放」とも表現する。   That is, when the jackpot game 1 is performed with the jackpot symbols 1 to 25 being stopped and displayed, the first jackpot 60d is opened for a long time (for example, 30 seconds) in rounds 1, 2, 4 to 14, 16 In the third and fifteenth rounds, the second winning opening 65d is opened for a short time (for example, 0.2 seconds) and then opened for a long time (for example, 30 seconds) after being opened (for example, 3 seconds after being closed). An opening pattern is set. In the following description, the long opening state of the special winning opening is expressed as “long opening”, and the short opening state is also expressed as “short opening”.

大当り図柄26〜50が停止表示されることで大当り遊技2を行う場合は、3ラウンドの開放パターンが大当り遊技1と異なり、3ラウンドにおいて、第2大入賞口65dの短開放は行われるものの長開放は行われない開放パターンが設定される。また、大当り図柄51〜75が停止表示されることで大当り遊技3を行う場合は、15ラウンドの開放パターンが大当り遊技1と異なり、15ラウンドにおいて、第2大入賞口65dの短開放は行われるものの長開放は行われない開放パターンが設定される。また、大当り図柄76〜100が停止表示されることで大当り遊技4を行う場合は、3ラウンドおよび15ラウンドの開放パターンが大当り遊技1と異なり、3ラウンドおよび15ラウンドにおいて、第2大入賞口65dの短開放は行われるものの長開放は行われない開放パターンが設定される。   When the jackpot game 2 is performed by stopping and displaying the jackpot symbols 26 to 50, the opening pattern of the three rounds is different from the jackpot game 1, and the second big winning opening 65d is briefly opened in the third round. An opening pattern that does not open is set. Also, when the big hit game 3 is performed by displaying the big hit symbols 51 to 75 in a stopped manner, the 15-round opening pattern is different from the big hit game 1, and the second big winning opening 65d is shortly opened in the 15th round. An opening pattern is set in which the opening of things is not performed. In addition, when the big hit game 4 is performed by displaying the big hit symbols 76 to 100 in a stopped manner, the opening patterns of the third round and the 15th round are different from the big hit game 1 and the second big winning opening 65d in the third round and the 15th round. An opening pattern is set in which short opening is performed but long opening is not performed.

こうして、大入賞口の開放パターンを設定したら(S404)、振分部材73の動作パターンを設定する(S406)。第1実施例のパチンコ機1では、振分部材73は、通常は遊技球を非特定領域72に振り分ける状態(図6(b)参照、以下「非特定領域振分状態」ともいう)を維持しており、大当り遊技中の所定のラウンドで動作する。振分部材73の動作パターンとしては、図11に示すように、大当り遊技中の3ラウンドおよび15ラウンドが開始されてからの時間が所定時間に到達することで遊技球を特定領域71に振り分ける状態(図6(c)参照、以下「特定領域振分状態」ともいう)になる動作パターンが設けられている。なお、振分部材73が特定領域振分状態になる時期は、第2大入賞口65dの長開放が行われる時期と一致しており、第2大入賞口65dの長開放が行われ得る期間に合わせて(例えば、短開放が終了して3秒後から3ラウンドまたは15ラウンドが終了するまで)、振分部材73が特定領域振分状態になるように制御される。   Thus, when the opening pattern of the special winning opening is set (S404), the operation pattern of the distribution member 73 is set (S406). In the pachinko machine 1 of the first embodiment, the distribution member 73 normally maintains a state in which game balls are distributed to the non-specific area 72 (see FIG. 6B, hereinafter also referred to as “non-specific area distribution state”). And operate in a predetermined round during the jackpot game. As shown in FIG. 11, the operation pattern of the distribution member 73 is a state in which the game balls are distributed to the specific area 71 by reaching a predetermined time after the start of rounds 3 and 15 during the big hit game. There is provided an operation pattern (see FIG. 6C, hereinafter also referred to as “specific area distribution state”). It should be noted that the time when the distribution member 73 is in the specific area distribution state coincides with the time when the second big prize opening 65d is long open, and the second big prize opening 65d can be long open. (For example, from 3 seconds after the short opening is completed until 3 or 15 rounds are completed), the distribution member 73 is controlled to be in the specific area distribution state.

こうして、振分部材73の動作パターンを設定したら(S406)、大当りフラグをONに設定する(S408)。大当りフラグは、大当り遊技中であることを示すフラグであって、RAM203の所定アドレスにその記憶領域が確保されている。そして、大当り遊技を開始することおよび該大当り遊技の種類(大当り遊技1〜4の何れか)を示す「大当り遊技開始コマンド」をサブ制御基板220に向けて送信する(S410)。   Thus, when the operation pattern of the sorting member 73 is set (S406), the big hit flag is set to ON (S408). The big hit flag is a flag indicating that a big hit game is in progress, and the storage area is secured at a predetermined address in the RAM 203. Then, a “big hit game start command” indicating the start of the big hit game and the type of the big hit game (any one of the big hit games 1 to 4) is transmitted to the sub-control board 220 (S410).

こうして大当り遊技開始コマンドをサブ制御基板220に向けて送信したら(S410)、図10に示す図柄停止時処理を終了することで、図9のS400の特別図柄遊技処理を終了する。そして、特別図柄遊技処理を終了したら、続いて、「大当り遊技処理(図9のS500)」を行う。   When the big hit game start command is transmitted to the sub-control board 220 in this way (S410), the special symbol game process of S400 of FIG. 9 is ended by ending the symbol stop process shown in FIG. When the special symbol game process is completed, the “big hit game process (S500 in FIG. 9)” is subsequently performed.

大当り遊技処理(S500)は、大当りフラグがONに設定されている場合、すなわち、大当り遊技の実行中に行われる処理である。大当り遊技処理において、主制御基板200のCPU201は、第1大入賞口ソレノイド60mおよび第2大入賞口ソレノイド65mを制御することによって、図11を用いて前述した大入賞口の開放パターンで第1大入賞口60dおよび第2大入賞口65dを開放状態および閉鎖状態とする。また、主制御基板200のCPU201は、各ラウンド遊技を開始するタイミングで、開始されるラウンド遊技(1〜16ラウンドの何れか)を識別可能な「ラウンド開始コマンド」をサブ制御基板220に向けて送信し、各ラウンド遊技を終了するタイミングで、終了されるラウンド遊技(1〜16ラウンドの何れか)を識別可能な「ラウンド終了コマンド」をサブ制御基板220に向けて送信する。尚、第1大入賞口60dまたは第2大入賞口65dが開放状態である場合においては、開放時間(例えば30秒)の経過前であっても、規定数(例えば10個)の遊技球が大入賞口に入球すると、該大入賞口は閉鎖状態とされると共にラウンド遊技は終了する。   The jackpot game process (S500) is a process performed when the jackpot flag is set to ON, that is, during the execution of the jackpot game. In the big hit game processing, the CPU 201 of the main control board 200 controls the first big prize opening solenoid 60m and the second big prize opening solenoid 65m, and the first winning pattern opening pattern described above with reference to FIG. The special winning opening 60d and the second special winning opening 65d are set to an open state and a closed state. Further, the CPU 201 of the main control board 200 directs the “round start command” that can identify the round game to be started (any of 1 to 16 rounds) to the sub control board 220 at the timing of starting each round game. Then, at the timing of ending each round game, a “round end command” that can identify the round game to be ended (any of 1 to 16 rounds) is transmitted to the sub-control board 220. When the first grand prize opening 60d or the second big prize opening 65d is in an open state, a specified number (for example, 10) of game balls are not yet passed before the opening time (for example, 30 seconds) has elapsed. When entering the big winning opening, the big winning opening is closed and the round game is ended.

また、主制御基板200のCPU201は、振分用モータ73mを制御することで、図11を用いて前述した振分部材73の動作パターンで(3ラウンドおよび15ラウンドで)振分部材73を特定領域振分状態とする。S500の大当り遊技処理では、上述した処理に加えて次に説明する処理も行う。   In addition, the CPU 201 of the main control board 200 controls the distribution motor 73m to identify the distribution member 73 in the operation pattern of the distribution member 73 described above with reference to FIG. 11 (3 rounds and 15 rounds). The area is assigned. In the big hit game process of S500, in addition to the process described above, the process described below is also performed.

図12は、大当り遊技処理(図9のS500)の一環として行われる特定領域関連処理を示すフローチャートである。特定領域関連処理は、大当り遊技の3ラウンドおよび15ラウンドの実行中に行われる。これらのラウンド遊技において、主制御基板200のCPU201は先ず、特定領域検出スイッチ71sが遊技球を検出したか否か、すなわち、第2大入賞口65dに入球した遊技球が特定領域71を通過したか否かを判断する(S502)。その結果、遊技球が特定領域71を通過したと判断されれば(S502:yes)、遊技球が特定領域を通過したことを示す特定フラグをONに設定する(S504)。そして、遊技球が特定領域71を通過したことを示す特定領域通過コマンドをサブ制御基板220に向けて送信した後、図12に示す特定領域関連処理を終了する。尚、S502の判断処理で、遊技球が特定領域71を通過していないと判断された場合は(S502:no)、S504およびS506の処理を省略する。図9のS500の大当り遊技処理では、更に、次に説明する処理も行う。   FIG. 12 is a flowchart showing a specific area related process performed as part of the big hit game process (S500 in FIG. 9). The specific area-related processing is performed during the execution of 3 rounds and 15 rounds of the jackpot game. In these round games, the CPU 201 of the main control board 200 first determines whether or not the specific area detection switch 71s has detected a game ball, that is, the game ball that has entered the second grand prize opening 65d passes through the specific area 71. It is determined whether or not it has been done (S502). As a result, if it is determined that the game ball has passed the specific area 71 (S502: yes), a specific flag indicating that the game ball has passed the specific area is set to ON (S504). And after transmitting the specific area passage command which shows that the game ball passed the specific area 71 toward the sub control board 220, the specific area related process shown in FIG. 12 is complete | finished. If it is determined in S502 that the game ball has not passed through the specific area 71 (S502: no), the processes in S504 and S506 are omitted. In the big hit game process of S500 of FIG. 9, the process described below is further performed.

図13は、大当り遊技処理(図9のS500)の一環として行われる大当り終了時処理である。大当り終了時処理は、大当り遊技を終了する際に行われる。大当り終了時処理を開始すると、主制御基板200のCPU201は先ず、大当り遊技を終了すべく、大当りフラグをOFFに設定する(S550)。そして、大当り遊技の終了を示す大当り終了コマンドをサブ制御基板220に送信する(S552)。   FIG. 13 shows a big hit end process performed as part of the big hit game process (S500 in FIG. 9). The big hit end process is performed when the big hit game is finished. When the big hit end process is started, the CPU 201 of the main control board 200 first sets the big hit flag to OFF in order to end the big hit game (S550). Then, a jackpot end command indicating the end of the jackpot game is transmitted to the sub-control board 220 (S552).

続いて、特定フラグがONに設定されているか否か、すなわち、今回終了する大当り遊技(大当り遊技中の3ラウンドまたは15ラウンド)において、第2大入賞口65dに入球した遊技球が特定領域71を通過したか否かを判断する(S554)。その結果、遊技球が特定領域71を通過した場合は(S554:yes)、大当り遊技終了後の遊技状態を電サポ状態に設定すべく、変動短縮フラグおよび開放延長フラグをONに設定する(S556)。また、これに加えて、大当り遊技終了後の遊技状態を高確率状態に設定すべく、高確フラグをONに設定する(S558)。すなわち、大当り遊技終了後の遊技状態を電サポ状態且つ高確率状態に設定する。続いて、継続カウンタの値に「70」を設定する(S560)。継続カウンタは、「遊技状態が電サポ状態且つ高確率状態に設定された期間」が終了するまでの残りの図柄変動遊技回数が設定されるカウンタであって、RAM203の所定アドレスにその記憶領域が確保されている。この継続カウンタの値は、「遊技状態が電サポ状態且つ高確率状態に設定された期間」において、図柄変動遊技が1回行われると「1」減算される。そして、この期間において70回の図柄変動遊技が行われることによって継続カウンタの値が「0」になると、変動短縮フラグおよび開放延長フラグがOFFに設定されることで遊技状態が非電サポ状態に設定され、高確フラグがOFFに設定されることで遊技状態が低確率状態に設定される(遊技状態が非電サポ状態且つ低確率状態に設定される)。   Subsequently, whether or not the specific flag is set to ON, that is, in the jackpot game that ends this time (3 rounds or 15 rounds during the jackpot game), the game ball that has entered the second grand prize winning port 65d is in the specific area. It is determined whether or not 71 is passed (S554). As a result, when the game ball passes through the specific area 71 (S554: yes), the fluctuation shortening flag and the release extension flag are set to ON in order to set the gaming state after the big hit game to the electric support state (S556). ). In addition to this, in order to set the gaming state after the big hit game to a high probability state, the high-accuracy flag is set to ON (S558). That is, the game state after the big hit game is set to the electric support state and the high probability state. Subsequently, “70” is set as the value of the continuation counter (S560). The continuation counter is a counter in which the remaining number of symbol variable games is set until the “period in which the gaming state is set to the electric support state and the high probability state” ends. It is secured. The value of the continuation counter is decremented by “1” when the symbol variation game is performed once in the “period in which the gaming state is set to the electric support state and the high probability state”. If the value of the continuation counter becomes “0” by performing 70 symbol variation games during this period, the variation shortening flag and the release extension flag are set to OFF, so that the gaming state is changed to the non-electric support state. When the high probability flag is set to OFF, the gaming state is set to a low probability state (the gaming state is set to a non-electric support state and a low probability state).

続いて、次回の大当り遊技中における遊技球の特定領域71通過に備えて、特定フラグをOFFに設定する(S562)。その後、図13に示す大当り終了時処理を終了することで、図9に示す大当り遊技処理を終了する。尚、今回終了した大当り遊技において遊技球が特定領域71を通過しなかった場合は、S556〜S562の処理を省略する。すなわち、大当り遊技終了後の遊技状態を非電サポ状態且つ低確率状態に設定する。   Subsequently, the specific flag is set to OFF in preparation for passing the specific area 71 of the game ball during the next big hit game (S562). Then, the big hit game process shown in FIG. 9 is finished by ending the big hit end process shown in FIG. If the game ball does not pass through the specific area 71 in the big hit game ended this time, the processing of S556 to S562 is omitted. That is, the game state after the big hit game is set to a non-electric support state and a low probability state.

以上のように、第1実施例のパチンコ機1では、大当り遊技中の3ラウンドまたは15ラウンドにおいて遊技球が特定領域71を通過した場合は、70回の図柄変動遊技が行われるまで該大当り遊技終了後の遊技状態を電サポ状態且つ高確率状態に設定する。これに対して、大当り遊技中に遊技球が特定領域71を通過しなかった場合は、該大当り遊技終了後の遊技状態を非電サポ状態且つ低確率状態に設定する。   As described above, in the pachinko machine 1 according to the first embodiment, when the game ball passes the specific area 71 in 3 rounds or 15 rounds during the big hit game, the big hit game is played until 70 symbol variation games are performed. The game state after the end is set to the electric support state and the high probability state. On the other hand, when the game ball does not pass the specific area 71 during the big hit game, the game state after the big hit game is set to the non-electric support state and the low probability state.

ここで、図11を用いて前述したように、3ラウンドまたは15ラウンドにおいて、振分部材73は、第2大入賞口65dの長開放が行われ得る期間に合わせて、特定領域振分状態(特定領域71を遊技球が通過可能な状態)となる。このため、3ラウンドまたは15ラウンドにおいて第2大入賞口65dの長開放が行われなければ、遊技球が特定領域71を通過することはできない。従って、3ラウンドおよび15ラウンドでは、第2大入賞口65dの長開放が行われることを遊技者に期待させることとなる。そして、第2大入賞口65dの長開放が行われた場合は、第2大入賞口65dに入球した遊技球が特定領域71を通過することに遊技者を期待させることとなる。以下では、第2大入賞口65dの長開放が行われる3ラウンドおよび15ラウンド、すなわち、第2大入賞口65dに入球した遊技球が特定領域71を通過し得るラウンドを、遊技球の特定領域71通過に遊技者がチャレンジするラウンドであることから「チャレンジラウンド」ともいう。   Here, as described above with reference to FIG. 11, in the 3rd round or the 15th round, the sorting member 73 adjusts the specific area sorting state (in accordance with the period during which the second big winning opening 65d can be opened long). A state in which a game ball can pass through the specific area 71). For this reason, the game ball cannot pass through the specific area 71 unless the second grand prize opening 65d is long open in the third round or the 15th round. Therefore, in the 3rd round and the 15th round, the player is expected to release the long second winning opening 65d. Then, when the long opening of the second big prize opening 65d is performed, the player is expected to have the game ball that has entered the second big prize opening 65d pass through the specific area 71. In the following, the 3rd round and the 15th round in which the second grand prize opening 65d is opened long, that is, the round in which the game ball that has entered the second big prize opening 65d can pass through the specific area 71 is specified. This is also called a “challenge round” because the player challenges the passage through the area 71.

尚、主制御基板200のCPU201は、第1大入賞口60dまたは第2大入賞口65d(可変入球口)が開放状態(入球可能状態)となるラウンド遊技が複数回行われる大当り遊技(特定遊技)を実行する。また、チャレンジラウンド(特定期間)中に、第2大入賞口65dに入球した遊技球が特定領域71を通過することに基づいて、所定の遊技利益として遊技状態を電サポ状態且つ高確率状態を設定する。従って、主制御基板200のCPU201は、本発明における「特定遊技実行手段」および「利益付与手段」に対応している。   It should be noted that the CPU 201 of the main control board 200 is a big hit game in which a round game in which the first grand prize opening 60d or the second big prize opening 65d (variable ball entrance) is in an open state (a state in which a player can enter) is performed a plurality of times. Execute a specific game. In addition, based on the fact that the game ball that entered the second grand prize opening 65d passes through the specific area 71 during the challenge round (specific period), the game state is set to the electric support state and the high probability state as a predetermined game profit. Set. Therefore, the CPU 201 of the main control board 200 corresponds to the “specific game execution means” and the “profit giving means” in the present invention.

A−3−1−2.サブ制御基板220による処理 :
次に、上述したような主制御基板200による遊技の進行に合わせて遊技演出(図柄変動演出や大当り演出など)を実行するための処理(遊技演出処理)について説明する。遊技演出は、各種LED・ランプ4b〜4f、スピーカー5y、演出表示装置27等の演出装置を利用して行われる。具体的には、サブ制御基板220のCPU221が、遊技の進行に対応させて装飾駆動基板226を介して各種LED・ランプ4b〜4fに駆動信号を送信することによって、各種LED・ランプ4b〜4fを各種演出に対応する発光パターンで発光させる。また、サブ制御基板220のCPU221が、遊技の進行に対応させて、画像音声制御基板230に向けてコマンド(演出コマンド)を送信する。画像音声制御基板230のCPU231は、サブ制御基板220からの演出コマンドを受信すると、その演出コマンドに対応する画像データの種類や、画像データの表示の位置、画像データの拡大縮小率等(描画リスト)を決定して、その決定した描画リストをVDP234に対して送信する。VDP234は描画リストを受信すると、受信した描画リストに基づいて画像ROM235から画像データを読み出し、その読み出した画像データを描画リストに基づく位置や表示方法で演出表示装置27に出力する。また、画像音声制御基板230のCPU231は、サブ制御基板220からの演出コマンドを受信すると、その演出コマンドに対応する音声データ(楽曲データ等)を決定して、その決定した音声データを音声ROM236から読み出す。そして、読み出した音声データに基づく音声(楽曲等)を、アンプ基板224を介してスピーカー5yから出力する。このように、本実施例の画像音声制御基板230は、サブ制御基板220から各種演出に対応するコマンド(演出コマンド)を受信した後、サブ制御基板220とは独立して、演出コマンドに対応する画像および音声の出力を実行することが可能である。
A-3-1-2. Processing by the sub-control board 220:
Next, a process (game effect process) for executing a game effect (such as a symbol variation effect or a jackpot effect) in accordance with the progress of the game by the main control board 200 as described above will be described. The game effect is performed using effect devices such as various LEDs / lamps 4b to 4f, the speaker 5y, and the effect display device 27. Specifically, the CPU 221 of the sub-control board 220 sends various driving signals to the various LEDs / lamps 4b to 4f via the decorative driving board 226 in accordance with the progress of the game, so that the various LEDs / lamps 4b to 4f are transmitted. Are made to emit light with light emission patterns corresponding to various effects. Further, the CPU 221 of the sub control board 220 transmits a command (effect command) to the image / sound control board 230 in accordance with the progress of the game. When the CPU 231 of the image / sound control board 230 receives the effect command from the sub-control board 220, the type of image data corresponding to the effect command, the display position of the image data, the enlargement / reduction ratio of the image data, etc. (drawing list) ) And the determined drawing list is transmitted to the VDP 234. When the VDP 234 receives the drawing list, the VDP 234 reads out image data from the image ROM 235 based on the received drawing list, and outputs the read image data to the effect display device 27 in the position and display method based on the drawing list. When the CPU 231 of the image / sound control board 230 receives the effect command from the sub-control board 220, it determines the sound data (music data, etc.) corresponding to the effect command, and the determined sound data is sent from the sound ROM 236. read out. Then, sound (music or the like) based on the read sound data is output from the speaker 5y via the amplifier board 224. As described above, the image / sound control board 230 according to the present embodiment responds to the effect commands independently of the sub control board 220 after receiving the commands (effect commands) corresponding to the various effects from the sub control board 220. Image and audio output can be performed.

以下では、上述した遊技演出処理の一環として実行される「図柄変動演出処理」および「大当り演出処理」について説明する。尚、上述したように、第1実施例では「サブ制御基板220のCPU221」が主体となって「装飾駆動基板226」や「画像音声制御基板230のCPU231,VDP234」と協働して遊技演出を行うものとなっているが、以下の説明では、遊技演出処理の実行主体である「サブ制御基板220のCPU221」が直接的に遊技演出を実行するものとして説明する。先ず、「図柄変動演出処理」について説明する。   Hereinafter, the “symbol variation effect processing” and the “hit effect processing” executed as part of the above-described game effect processing will be described. As described above, in the first embodiment, the “CPU 221 of the sub-control board 220” mainly plays a role in cooperation with the “decorative drive board 226” and the “CPU 231 and VDP 234 of the image / audio control board 230”. However, in the following description, it is assumed that the “CPU 221 of the sub-control board 220”, which is the execution subject of the game effect process, directly executes the game effect. First, the “symbol variation effect process” will be described.

図14は、図柄変動演出処理を示すフローチャートである。図柄変動演出処理では、図柄変動遊技に対応して図柄変動演出を実行する処理が行われる。図柄変動演出処理を開始すると、サブ制御基板220のCPU221は、変動開始時コマンドを受信しているか否かを判断する(S700)。前述したように、変動開始時コマンドは、第1図柄表示装置28あるいは第2図柄表示装置32で特別図柄の変動表示が開始される際に主制御基板200からサブ制御基板220に向けて送信されるもので、特別図柄の変動パターンや停止図柄を指定するコマンド(変動パターン指定コマンド、停止図柄指定コマンド)である。   FIG. 14 is a flowchart showing the symbol variation effect process. In the symbol variation effect process, a process of executing the symbol variation effect corresponding to the symbol variation game is performed. When the symbol variation effect process is started, the CPU 221 of the sub-control board 220 determines whether or not a variation start command is received (S700). As described above, the change start time command is transmitted from the main control board 200 to the sub control board 220 when the special symbol change display is started on the first symbol display device 28 or the second symbol display device 32. This is a command (variation pattern designation command, stop symbol designation command) for designating a special symbol variation pattern or stop symbol.

変動開始時コマンドを受信している場合は(S700:yes)、停止図柄指定コマンドによって指定される特別図柄の停止図柄が「大当り図柄」であるか否かを判断する(S702)。その結果、大当り図柄であると判断した場合は(S702:yes)、演出表示装置27の画面上で識別図柄27a,27b,27cを揃えて(ゾロ目で)停止表示させる図柄(例えば識別図柄「1」)を決定する(S704)。これに対して、変動開始時コマンドによって指定された特別図柄の停止図柄が大当り図柄でない場合は(S702:no)、演出表示装置27の画面上で3つの識別図柄27a,27b,27cが揃わないように(バラケ目となるように)停止表示させる図柄(例えば識別図柄「2」「4」「6」)を決定する(S706)。   When the change start command is received (S700: yes), it is determined whether or not the special symbol stop symbol designated by the stop symbol designation command is a “hit symbol” (S702). As a result, when it is determined that it is a big hit symbol (S702: yes), the symbols (a discriminating symbol “ 1 ") is determined (S704). On the other hand, when the stop symbol of the special symbol specified by the change start command is not a big hit symbol (S702: no), the three identification symbols 27a, 27b, and 27c are not arranged on the screen of the effect display device 27. In such a manner, symbols (for example, identification symbols “2”, “4”, “6”) to be stopped and displayed are determined (so as to be disjointed) (S706).

続いて、図柄変動演出の演出パターンを決定する(S707)。ここで、サブ制御基板220のROM222には演出パターンテーブル(図示省略)が記憶されている。演出パターンテーブルでは、演出表示装置27の画面上で3つの識別図柄27a,27b,27cの変動表示を開始した後、識別図柄27a,27b,27cを所定の停止図柄で停止表示させるまでの態様を示す演出パターン、すなわち、図柄変動演出の開始から終了までの演出パターンが、特別図柄の変動パターンに対応付けて記憶されている。演出パターンとしては、図柄変動演出に使用する画像データや音声データの種類や、図柄変動演出における各種LED・ランプ4b〜4dの発光パターン等が記憶されている。サブ制御基板220のCPU221は、変動開始時コマンドとして変動パターン指定コマンドを受信すると、変動パターン指定コマンドが指定する変動パターンに対応した演出パターンを、演出パターンテーブルから選択する。   Subsequently, the effect pattern of the symbol variation effect is determined (S707). Here, an effect pattern table (not shown) is stored in the ROM 222 of the sub-control board 220. In the effect pattern table, after the variable display of the three identification symbols 27a, 27b, and 27c is started on the screen of the effect display device 27, the mode until the identification symbols 27a, 27b, and 27c are stopped and displayed with a predetermined stop symbol is displayed. The effect pattern to be shown, that is, the effect pattern from the start to the end of the symbol variation effect is stored in association with the variation pattern of the special symbol. As the effect pattern, the types of image data and audio data used for the symbol variation effect, the light emission patterns of various LEDs and lamps 4b to 4d in the symbol variation effect, and the like are stored. When the CPU 221 of the sub-control board 220 receives the variation pattern designation command as the variation start command, the CPU 221 selects an effect pattern corresponding to the variation pattern designated by the variation pattern designation command from the effect pattern table.

こうして、演出表示装置27の画面上で停止表示させる識別図柄27a,27b,27cを決定し(S704、S706)、識別図柄27a,27b,27cを停止表示させるまでの演出パターンを決定したら(S707)、演出表示装置27の画面上で識別図柄27a,27b,27cの変動表示を開始することによって、図柄変動演出を開始する(S708)。   In this way, the identification symbols 27a, 27b, 27c to be stopped and displayed on the screen of the effect display device 27 are determined (S704, S706), and when the effect patterns until the identification symbols 27a, 27b, 27c are stopped and displayed are determined (S707). Then, by starting the variable display of the identification symbols 27a, 27b, 27c on the screen of the effect display device 27, the symbol change effect is started (S708).

こうして、図柄変動演出を開始すると、主制御基板200からの図柄停止コマンドを受信しているか否かを判断する(S710)。前述したように、図柄停止コマンドは、第1図柄表示装置28あるいは第2図柄表示装置32で特別図柄が停止表示される際に、主制御基板200からサブ制御基板220に向けて送信されるコマンドである。その結果、図柄停止コマンドを受信している場合は(S710:yes)、演出表示装置27の識別図柄27a,27b,27cを、S704またはS706の処理で決定した図柄で停止表示させることにより、図柄変動演出を終了させる(S712)。   Thus, when the symbol variation effect is started, it is determined whether a symbol stop command is received from the main control board 200 (S710). As described above, the symbol stop command is a command transmitted from the main control board 200 to the sub-control board 220 when the special symbol is stopped and displayed on the first symbol display device 28 or the second symbol display device 32. It is. As a result, when the symbol stop command is received (S710: yes), the identification symbol 27a, 27b, 27c of the effect display device 27 is stopped and displayed with the symbol determined in the process of S704 or S706. The variation effect is ended (S712).

次に、「大当り演出処理」について説明する。図15は、大当り演出処理を示すフローチャートである。大当り演出処理を開始すると、サブ制御基板220のCPU221は先ず、大当り遊技開始コマンドを受信しているか否かを判断する(S800)。前述したように、大当り遊技開始コマンドは、大当り遊技が開始される際に主制御基板200からサブ制御基板220に向けて送信されるコマンドである。大当り遊技開始コマンドを受信している場合は(S800:yes)、大当り遊技中であることを示す大当り演出を実行する(S802)。例えば、演出表示装置27に「大当り」の文字と共に紙吹雪が舞う動画を表示する。   Next, the “big hit effect process” will be described. FIG. 15 is a flowchart showing the big hit effect process. When the big hit effect process is started, the CPU 221 of the sub-control board 220 first determines whether or not a big hit game start command is received (S800). As described above, the jackpot game start command is a command transmitted from the main control board 200 to the sub control board 220 when the jackpot game is started. When the jackpot game start command is received (S800: yes), the jackpot effect indicating that the jackpot game is being executed is executed (S802). For example, a moving image in which confetti dances is displayed on the effect display device 27 together with the characters “big hit”.

続いて、ラウンド開始コマンドを受信しているか否かを判断する(S804)。前述したように、ラウンド開始コマンドは、各ラウンド遊技が開始される際に主制御基板200からサブ制御基板220に向けて送信されるコマンドである。ラウンド開始コマンドを受信している場合は(S804:yes)、各ラウンドに対応するラウンド演出を実行する。   Subsequently, it is determined whether or not a round start command has been received (S804). As described above, the round start command is a command transmitted from the main control board 200 to the sub control board 220 when each round game is started. When a round start command is received (S804: yes), a round effect corresponding to each round is executed.

図16および図17は、大当り遊技1〜4の実行中に行われるラウンド演出について概念的に示す説明図である。図16および図17に示すように、第1実施例のパチンコ機1では、大当り遊技1〜4の何れの大当り遊技が実行される場合も、1ラウンドおよび2ラウンドにおいて、3ラウンドがチャレンジラウンド(遊技球が特定領域71を通過可能なラウンド)である可能性があることを示す予告演出を実行する。すなわち、大当り図柄の種類は100種類もあり、且つ、第1図柄表示装置28あるいは第2図柄表示装置32は液晶表示装置27と比較して目立たない位置に設けられているので、遊技者は大当り遊技の開始契機となった大当り図柄の種類を認識していないことが多く、ひいては、大当り遊技の種類(大当り遊技1〜4の何れか)も認識していないことが多い。このため、3ラウンドおよび15ラウンドがチャレンジラウンドであるか否かを認識していないことが多い。従って、1ラウンドおよび2ラウンドでは、3ラウンドがチャレンジラウンドであるか否かに拘わらず、予告演出を実行することによって、3ラウンドがチャレンジラウンドであることへの遊技者の期待感を煽ることとしている。予告演出としては、例えば、「もうすぐチャレンジラウンド?」の文字をスクロールさせながら演出表示装置27に表示する演出等を実行する。   16 and 17 are explanatory diagrams conceptually showing round effects performed during the execution of the jackpot games 1 to 4. As shown in FIG. 16 and FIG. 17, in the pachinko machine 1 of the first embodiment, when any jackpot game of jackpot games 1 to 4 is executed, three rounds are challenge rounds in one round and two rounds ( A notice effect indicating that there is a possibility that the game ball is in a round that can pass through the specific area 71 is executed. That is, there are as many as 100 types of jackpot symbols, and the first symbol display device 28 or the second symbol display device 32 is provided in an inconspicuous position as compared with the liquid crystal display device 27. In many cases, the type of jackpot symbol that triggered the game is not recognized, and consequently the type of jackpot game (any one of the jackpot games 1 to 4) is often not recognized. For this reason, it is often not recognized whether round 3 and round 15 are challenge rounds. Therefore, in the 1st and 2nd rounds, regardless of whether the 3rd round is a challenge round or not, by executing the notice effect, the player's expectation that the 3rd round is a challenge round will be given Yes. As the notice effect, for example, an effect or the like that is displayed on the effect display device 27 while scrolling the characters of “coming challenge round?” Is executed.

図16(a)に示すように、大当り遊技1の実行中であれば3ラウンドはチャレンジラウンドであるので、3ラウンドでは、チャレンジラウンド中であることを示すと共に遊技球の特定領域71通過を催促するチャレンジ演出を実行する。例えば、「チャレンジラウンド突入!特定領域を狙え!」の文字をスクロールさせながら演出表示装置27に表示する演出等を実行する。そして、3ラウンド(チャレンジラウンド)において特定領域通過コマンドを受信したら、すなわち、遊技球が特定領域71を通過したら、その旨を示す通過演出を実行する。例えば、「V」の文字を拡大縮小させながら演出表示装置27に表示する演出等を実行する。そして、残りのラウンド(4ラウンド〜16ラウンド)で、遊技球が特定領域71を通過したことを示す成功演出を実行する。例えば、「特定領域通過!高確率確定!」の文字をスクロールさせながら演出表示装置27に表示する演出等を実行する。   As shown in FIG. 16 (a), if the jackpot game 1 is being executed, the third round is a challenge round, so the third round indicates that the challenge round is in progress and prompts the game ball to pass through the specific area 71. Perform a challenge production. For example, an effect or the like that is displayed on the effect display device 27 while scrolling the characters “Challenging the challenge round! Aim for a specific area!” Is executed. When a specific area passing command is received in three rounds (challenge round), that is, when the game ball passes the specific area 71, a passing effect indicating that effect is executed. For example, an effect or the like that is displayed on the effect display device 27 while enlarging or reducing the character “V” is executed. Then, in the remaining rounds (4 to 16 rounds), a successful effect indicating that the game ball has passed the specific area 71 is executed. For example, an effect or the like displayed on the effect display device 27 while scrolling the characters “passing a specific area!

一方、3ラウンド(チャレンジラウンド)において、特定領域通過コマンドを受信しなかったら(遊技球が特定領域71を通過しなかったら)、4ラウンド〜12ラウンドで、遊技球が特定領域71を通過しなかったことを示す失敗演出を実行する。例えば、「特定領域非通過・・・残念・・・」の文字をスクロールさせながら演出表示装置27に表示する演出等を実行する。そして、13ラウンドおよび14ラウンドでは、15ラウンドがチャレンジラウンドである可能性があることを示す予告演出を実行する。すなわち、上述したように、遊技者は15ラウンドがチャレンジラウンドであるか否かを認識していないことが多いので、13ラウンドおよび14ラウンドでは、15ラウンドがチャレンジラウンドであることへの遊技者の期待感を煽る予告演出を実行する。そして、大当り遊技1においては、15ラウンドはチャレンジラウンドであるので、15ラウンド(チャレンジラウンド)ではチャレンジ演出を実行する。そして、15ラウンド(チャレンジラウンド)において、特定領域通過コマンドを受信したら(遊技球が特定領域71を通過したら)、通過演出を実行する。その後、16ラウンドでは成功演出を実行する。これに対して、15ラウンド(チャレンジラウンド)において、特定領域通過コマンドを受信しなかったら(遊技球が特定領域71を通過しなかったら)、16ラウンドでは失敗演出を実行する。   On the other hand, in 3 rounds (challenge round), if the specific area passing command is not received (if the game ball does not pass through the specific area 71), the game ball does not pass through the specific area 71 in 4 to 12 rounds. A failure effect indicating that this is executed. For example, an effect or the like that is displayed on the effect display device 27 while scrolling the characters “non-specific area passing through ... sorry” is executed. And in the 13th round and the 14th round, the notice effect which shows that 15 rounds may be a challenge round is performed. That is, as described above, since the player often does not recognize whether or not 15 rounds are challenge rounds, in the 13th and 14th rounds, the player has decided that 15 rounds are challenge rounds. Execute a notice effect that raises expectations. In the jackpot game 1, since the 15th round is a challenge round, a challenge effect is executed in the 15th round (challenge round). And in 15 rounds (challenge round), if a specific area passing command is received (when a game ball passes the specific area 71), a passing effect is executed. Thereafter, in 16 rounds, a successful performance is executed. On the other hand, if the specific area passing command is not received in 15 rounds (challenge round) (if the game ball does not pass through the specific area 71), a failure effect is executed in the 16th round.

また、図16(b)に示すように、大当り遊技2の実行中であれば3ラウンドはチャレンジラウンドではないので、3ラウンドでは、チャレンジラウンドでないことを示す非チャレンジ演出を実行する。例えば、「非チャレンジラウンド」の文字をスクロールさせながら演出表示装置27に表示する演出等を実行する。その後、4ラウンドから12ラウンドまでは、ラウンド遊技中であることを示す通常演出を実行する。例えば、「4R」の文字を演出表示装置27に表示する演出等を実行する。そして、13ラウンドおよび14ラウンドでは、15ラウンドがチャレンジラウンドである可能性があることを示す予告演出を実行する。その後、大当り遊技2の実行中であれば15ラウンドはチャレンジラウンドであるので、15ラウンド(チャレンジラウンド)ではチャレンジ演出を実行する。そして、15ラウンド(チャレンジラウンド)において、特定領域通過コマンドを受信したら(遊技球が特定領域71を通過したら)、通過演出を実行し、16ラウンドでは成功演出を実行する。これに対して、15ラウンド(チャレンジラウンド)において、特定領域通過コマンドを受信しなかったら(遊技球が特定領域71を通過しなかったら)、16ラウンドでは失敗演出を実行する。   Further, as shown in FIG. 16 (b), if the big hit game 2 is being executed, the third round is not a challenge round, and therefore, in the third round, a non-challenge effect indicating that the round is not a challenge round is executed. For example, an effect or the like displayed on the effect display device 27 while scrolling the characters “non-challenge round” is executed. Thereafter, from the 4th round to the 12th round, a normal performance indicating that a round game is in progress is executed. For example, an effect such as displaying the characters “4R” on the effect display device 27 is executed. And in the 13th round and the 14th round, the notice effect which shows that 15 rounds may be a challenge round is performed. Thereafter, if the big hit game 2 is being executed, the 15th round is a challenge round, and therefore, the challenge effect is executed in the 15th round (challenge round). When a specific area passing command is received in 15 rounds (challenge round) (when the game ball passes the specific area 71), a passing effect is executed, and a successful effect is executed in 16 rounds. On the other hand, if the specific area passing command is not received in 15 rounds (challenge round) (if the game ball does not pass through the specific area 71), a failure effect is executed in the 16th round.

また、図17(a)に示すように、大当り遊技3の実行中であれば3ラウンドはチャレンジラウンドであるので、3ラウンドではチャレンジ演出を実行する。そして、3ラウンド(チャレンジラウンド)において、特定領域通過コマンドを受信したら(遊技球が特定領域71を通過したら)通過演出を実行し、残りのラウンド(4ラウンド〜16ラウンド)で成功演出を実行する。   Further, as shown in FIG. 17A, if the big hit game 3 is being executed, the third round is a challenge round, and thus the challenge effect is executed in the third round. Then, in 3 rounds (challenge rounds), when a specific area passing command is received (when the game ball passes the specific area 71), a passing effect is executed, and a successful effect is executed in the remaining rounds (4 to 16 rounds). .

これに対して、3ラウンド(チャレンジラウンド)において、特定領域通過コマンドを受信しなかったら(遊技球が特定領域71を通過しなかったら)、4ラウンド〜12ラウンドで、遊技球が特定領域71を通過しなかったことを示す失敗演出を実行する。その後、13ラウンドおよび14ラウンドでは、15ラウンドがチャレンジラウンドである可能性があることを示す予告演出を実行する。そして、大当り遊技3の実行中であれば15ラウンドはチャレンジラウンドでないので、15ラウンド(チャレンジラウンド)では非チャレンジ演出を実行する。その後、16ラウンドでは、4ラウンド〜12ラウンドで行われていた失敗演出を再度実行する。   On the other hand, in 3 rounds (challenge round), if a specific area passing command is not received (if the game ball does not pass through the specific area 71), the game ball moves through the specific area 71 in 4 to 12 rounds. A failure effect indicating that it did not pass is executed. Thereafter, in the 13th round and the 14th round, a notice effect indicating that the 15th round may be a challenge round is executed. Then, if the big hit game 3 is being executed, the 15th round is not a challenge round, so the 15th round (challenge round) executes a non-challenge effect. Thereafter, in the 16th round, the failure effect performed in the 4th to 12th rounds is executed again.

また、図17(b)に示すように、大当り遊技4の実行中であれば3ラウンドはチャレンジラウンドではないので、3ラウンドでは非チャレンジ演出を実行する。その後、4ラウンドから12ラウンドまでは、ラウンド遊技中であることを示す通常演出を実行する。その後、13ラウンドおよび14ラウンドでは、15ラウンドがチャレンジラウンドである可能性があることを示す予告演出を実行する。そして、大当り遊技4の実行中であれば15ラウンドはチャレンジラウンドでないので、15ラウンド(チャレンジラウンド)では非チャレンジ演出を実行し、16ラウンドでは、ラウンド遊技中であることを示す通常演出を実行する。   Further, as shown in FIG. 17B, if the big hit game 4 is being executed, the third round is not a challenge round, and therefore, a non-challenge effect is executed in the third round. Thereafter, from the 4th round to the 12th round, a normal performance indicating that a round game is in progress is executed. Thereafter, in the 13th round and the 14th round, a notice effect indicating that the 15th round may be a challenge round is executed. If the big hit game 4 is being executed, the 15th round is not a challenge round, so the 15th round (challenge round) executes a non-challenge effect, and the 16th round executes a normal effect indicating that a round game is being played. .

図15に戻り、上述のようなラウンド演出を実行した後(S806)、ラウンド遊技が終了することを示すラウンド終了コマンドを受信したら(S808:yes)、サブ制御基板220のCPU221は、実行中のラウンド演出(図16および図17参照)を終了する(S810)。そして、16ラウンドのラウンド演出終了後に大当り遊技が終了することを示す大当り遊技終了コマンドを受信したら(S812:yes)、大当り遊技中であることを示す大当り演出を終了する(S814)。   Returning to FIG. 15, after executing the round effect as described above (S806), when receiving a round end command indicating that the round game is ended (S808: yes), the CPU 221 of the sub-control board 220 is executing Round production (refer to Drawing 16 and Drawing 17) is ended (S810). When a jackpot game end command indicating that the jackpot game is to be ended after the end of the 16 round effects is received (S812: yes), the jackpot effect indicating that the jackpot game is being ended is ended (S814).

以上のように、大当り遊技中に各種のラウンド演出を実行することによって、「まもなくチャレンジラウンドが実行される可能性があること」や、「チャレンジラウンド中であること」、「遊技球の特定領域71通過を狙う必要があること」、「チャレンジラウンドにおいて遊技球が特定領域を通過したか否か(大当り遊技終了後に高確率状態が設定されることが確定したか否か)」等を遊技者に認識させることができる。尚、サブ制御基板220のCPU221は、チャレンジラウンド中(特定期間)に、チャレンジラウンド演出(特定演出)を実行する。従って、サブ制御基板220のCPU221は、本発明における「演出制御手段」に対応している。   As described above, by performing various round effects during the big hit game, “a challenge round may be executed soon”, “being in a challenge round”, “a specific area of a game ball “It is necessary to aim at passing 71”, “whether or not the game ball has passed a specific area in the challenge round (whether or not it is determined that a high probability state is set after the big hit game is finished)”, etc. Can be recognized. The CPU 221 of the sub-control board 220 executes a challenge round effect (specific effect) during the challenge round (specific period). Therefore, the CPU 221 of the sub control board 220 corresponds to the “production control means” in the present invention.

A−3−2.パチンコ機1への電力供給が遮断される際の制御 :
A−3−2−1.主制御基板200による処理 :
次に、パチンコ機1への電力供給が遮断される際の制御について説明する。主制御基板200のCPU201は、電源基板280の電圧低下検出回路281により電圧低下が検出されると(供給された電力の電圧が所定の閾値以下まで低下すると)、電源基板280から送信される電圧低下信号を受け、割り込み処理として図9に示す電断発生時処理を行う(S600)。
A-3-2. Control when power supply to pachinko machine 1 is cut off:
A-3-2-1. Processing by main control board 200:
Next, control when power supply to the pachinko machine 1 is interrupted will be described. The CPU 201 of the main control board 200 detects the voltage drop by the voltage drop detection circuit 281 of the power supply board 280 (when the voltage of the supplied power drops below a predetermined threshold), the voltage transmitted from the power supply board 280 In response to the decrease signal, the interruption processing shown in FIG. 9 is performed as an interruption process (S600).

電断発生時処理(S600)では、電断が発生した後に電力が復旧したときに、電断発生時点での遊技進行状況を復帰できるように、該遊技進行状況、すなわち、RAM203に記憶されている各種カウンタの値や、各種タイマの値、各種フラグの設定状況をフラッシュメモリ204に退避させて記憶する。   In the power interruption occurrence process (S600), when the power is restored after the occurrence of the power interruption, the game progress status, that is, stored in the RAM 203 so that the game progress status at the time of the power failure occurrence can be recovered. Various counter values, various timer values, and various flag setting statuses are saved in the flash memory 204 and stored.

図18は、電断が発生した場合に退避される遊技進行状況を例示する説明図である。図18(a)に示すように、大当り遊技中でないときに電断が発生した場合は、遊技進行状況として、次の情報をフラッシュメモリ204に退避させる。すなわち、設定されている遊技状態(高確率状態且つ電サポ状態、または、低確率状態且つ非電サポ状態)、高確率状態且つ電サポ状態が設定されていればその残りの期間、特図保留が記憶されていれば特図保留の内容(特図保留として取得した各種乱数)等を退避させる。更に、特別図柄の変動表示中(図柄変動遊技中)であれば、変動表示中の特別図柄の種類(第1特図または第2特図)、変動パターン、変動表示を開始してからの経過時間、変動開始時に決定された停止図柄(大当り図柄または外れ図柄)等を退避させる。   FIG. 18 is an explanatory diagram illustrating an example of a game progress state that is saved when a power interruption occurs. As shown in FIG. 18A, when a power interruption occurs when the big hit game is not being played, the following information is saved in the flash memory 204 as the game progress status. In other words, if the set gaming state (high probability state and electric support state, or low probability state and non-electric support state), high probability state and electric support state is set, the remaining period for the remaining period Is stored, the contents of special figure hold (various random numbers acquired as special figure hold) and the like are saved. Furthermore, if the special symbol is being changed (in the case of a symbol changing game), the type of the special symbol being displayed (the first special figure or the second special figure), the fluctuation pattern, and the time since the start of the change display The stop symbol (big hit symbol or missed symbol) determined at the time of start of fluctuation is saved.

これに対して、図18(b)に示すように、大当り遊技中に電断が発生した場合は、遊技進行状況として、次の情報をフラッシュメモリ204に退避させる。すなわち、実行中の大当り遊技の種類(大当り遊技1〜4の何れか)、ラウンド遊技の実行中であれば実行中のラウンド遊技(ラウンド1〜16の何れか)およびラウンド遊技開始からの経過時間、ラウンド遊技の実行中でなければ直前に終了したラウンド遊技および該ラウンド遊技が終了してからの経過時間、遊技球の特定領域71の通過状況(実行中の大当り遊技中に遊技球が特定領域71を通過したか否か)等を退避させる。   On the other hand, as shown in FIG. 18B, when a power interruption occurs during the big hit game, the following information is saved in the flash memory 204 as the game progress status. That is, the type of jackpot game being executed (any of jackpot games 1 to 4), if a round game is being executed, the round game being executed (any of rounds 1 to 16) and the elapsed time from the start of the round game If the round game is not being executed, the round game that ended immediately before and the elapsed time since the round game ended, the passing situation of the game ball specific area 71 (the game ball is in the specific area during the big hit game being executed) 71) or the like.

電断発生に伴って上述したような電断発生時処理(S600)を行った後、係員等が電源スイッチをONにしたり停電が解消されたりすることで電力が復旧すると、電断発生時処理(S600)の処理結果を反映して、図9に示す電源投入時処理(S50)が行われる。   After the power interruption occurrence process (S600) as described above in response to the occurrence of the power interruption, when the power is restored by turning on the power switch or the power failure being resolved by the clerk or the like, the power interruption occurrence process Reflecting the processing result of (S600), the power-on processing (S50) shown in FIG. 9 is performed.

図19は、図9に示す電源投入時処理(S50)の内容を示すフローチャートである。電源投入時処理を開始すると、主制御基板200のCPU201は先ず、初期化処理を行う(S52)。初期化処理では、CPU201周辺の内蔵デバイスの初期設定を行い、RAM203の全領域を一旦0クリアする。そして、各種カウンタや、各種タイマの値を初期値に設定し、各種フラグを初期状態に設定する。続いて、リセットスイッチRSがONに設定されているか否か、すなわち、リセットスイッチRSが押された(操作された)状態で電源スイッチDSがONにされたか否かを判断する。第1実施例のパチンコ機1では、リセットスイッチRSが押された状態で電源スイッチDSがONにされた場合は(S54:yes)、電断発生時点での遊技進行状況を復帰させることなくパチンコ機1をリセットする。すなわち、上述した初期化処理を行ったら、フラッシュメモリ204に退避された電断発生時点の遊技進行状況を読み込むことなく、図19に示す電源投入時処理を終了する。その後、図9において電源投入処理(S50)に続くS100以降の処理を行う。こうすると、パチンコ機1をリセットした上で遊技を進行させることができる。   FIG. 19 is a flowchart showing the contents of the power-on process (S50) shown in FIG. When the power-on process is started, the CPU 201 of the main control board 200 first performs an initialization process (S52). In the initialization process, internal devices around the CPU 201 are initialized, and all areas of the RAM 203 are once cleared to zero. Then, various counters and various timer values are set to initial values, and various flags are set to initial states. Subsequently, it is determined whether or not the reset switch RS is set to ON, that is, whether or not the power switch DS is turned on while the reset switch RS is pressed (operated). In the pachinko machine 1 of the first embodiment, when the power switch DS is turned on with the reset switch RS being pressed (S54: yes), the pachinko machine is not restored to the game progress status at the time of the occurrence of the power interruption. Reset machine 1. That is, after the initialization process described above is performed, the power-on process illustrated in FIG. 19 is terminated without reading the game progress status at the time of the occurrence of the power interruption saved in the flash memory 204. Thereafter, the processing after S100 is performed following the power-on processing (S50) in FIG. If it carries out like this, after pachinko machine 1 is reset, a game can be advanced.

これに対して、リセットスイッチRSが押されてなければ、すなわち、リセットスイッチRSが押されることなく電源スイッチDSがONにされた場合、あるいは、停電により電断が発生したものの該停電が解消された場合は(S54:no)、電断発生時点での遊技進行状況を復帰させるべく、遊技進行状況復帰処理を行う(S56)。この処理では、電断発生時処理(S600)でフラッシュメモリ204に記憶した電断発生時点での遊技進行状況(図18参照)に基づいて、RAM203の所定アドレスの記憶内容(各種カウンタや、各種タイマの値の値、各種フラグの状態等)を設定する。例えば、遊技状態が高確率状態且つ電サポ状態であるときに電断が発生したのであれば、高確フラグ、変動短縮フラグ、開放延長フラグをONに設定すると共に、高確率状態且つ電サポ状態の残りの期間を継続カウンタの値に設定する。また、特別図柄の変動表示中に電断が発生したのであれば、該特別図柄の種類(第1特図または第2特図)、該変動表示の変動パターン、変動表示の開始時に決定された停止図柄、変動表示開始からの経過時間等を、実行中の図柄変動遊技のデータとして記憶する。また、大当り遊技の3ラウンド中に電断が発生した場合は、該大当り遊技の種類、実行中のラウンド(ここでは3ラウンド)、ラウンド開始からの経過時間、遊技球の特定領域71通過状況等を、実行中の大当り遊技のデータとして記憶する。   On the other hand, if the reset switch RS is not pressed, that is, if the power switch DS is turned on without the reset switch RS being pressed, or the power failure occurs due to a power failure, the power failure is resolved. If the game progress is detected (S54: no), a game progress status return process is performed to restore the game progress status at the time of the occurrence of power interruption (S56). In this process, based on the game progress status (see FIG. 18) at the time of the occurrence of power interruption stored in the flash memory 204 in the power interruption occurrence process (S600), the storage contents (various counters and various Timer value, various flag states, etc.). For example, if a power outage occurs when the gaming state is a high probability state and the electric support state, the high probability flag, the fluctuation shortening flag, and the open extension flag are set to ON, and the high probability state and the electric support state are set. Is set to the value of the continuation counter. Also, if a power interruption occurs during the special symbol variation display, the special symbol type (first special diagram or second special diagram), the variation display variation pattern, and the variation display start time are determined. The stop symbol, the elapsed time from the start of the variable display, and the like are stored as data of the symbol variable game being executed. Also, if a power outage occurs during three rounds of the big hit game, the type of the big hit game, the round being executed (here, three rounds), the elapsed time since the start of the round, the passing situation of the specific area 71 of the game ball, etc. Are stored as data of the big hit game being executed.

こうして、遊技進行状況復帰処理を行ったら(S56)、大当り遊技中に電断が発生したか否かを判断する(S58)。その結果、大当り遊技中に電断が発生したのでなければ(S58:no)、図19に示す電源投入時処理を終了して、図9において電源投入処理(S50)に続くS100以降の処理を行う。これにより、電断発生時点の遊技進行状況から遊技を進行させることができる。   When the game progress status return process is thus performed (S56), it is determined whether or not a power interruption has occurred during the big hit game (S58). As a result, if power interruption has not occurred during the big hit game (S58: no), the power-on process shown in FIG. 19 is terminated, and the processes after S100 following the power-on process (S50) in FIG. Do. Thereby, a game can be advanced from the game progress status at the time of occurrence of power interruption.

これに対して、大当り遊技中に電断が発生した場合は(S58:yes)、大当り中状況伝達コマンド(再開情報)をサブ制御基板220に向けて送信する(S60)。大当り中状況伝達コマンドは、図18(b)に示す大当り遊技中に電断が発生した場合の遊技進行状況を示す情報を含んでおり、大当り遊技中に電断が発生した場合の遊技進行状況(大当り遊技の進行状況)をサブ制御基板220に伝達するためのコマンドである。   On the other hand, when a power interruption occurs during the big hit game (S58: yes), a big hit status transmission command (resumption information) is transmitted to the sub-control board 220 (S60). The jackpot status transmission command includes information indicating the game progress status when the power interruption occurs during the jackpot game shown in FIG. 18B, and the game progress status when the power interruption occurs during the jackpot game. This is a command for transmitting (the progress status of the big hit game) to the sub-control board 220.

ここで、電断が発生すると、当然ながら、サブ制御基板220への電力供給も遮断されてしまうので、図柄変動演出やラウンド演出等の遊技演出を実行中であっても、該遊技演出は強制的に終了されてしまう。このとき、サブ制御基板220側でも遊技進行状況を記憶しておき、該遊技進行状況に対応する演出を復帰させる構成とすることも可能である。しかし、このような構成とすると、主制御基板200側で遊技進行状況を復帰させるタイミングと、サブ制御基板220側で該遊技進行状況に対応する演出を復帰させるタイミングとの間にズレが生じてしまう場合がある。また、電断が発生する直前の遊技進行状況がサブ制御基板220側に伝達されずに、主制御基板200側とサブ制御基板220側とで記憶している遊技進行状況が異なってしまう場合がある。そして、これらのような場合は、実際の遊技進行状況と整合のとれない演出(齟齬のある演出)が実行されることとなり、遊技者を戸惑わせてしまう。そこで、第1実施例のパチンコ機1では、電断が発生した後に電力が復旧しても、サブ制御基板220のCPU221は、主制御基板200から各種コマンド(遊技進行状況を示すコマンド)が送信されるまでは、遊技進行状況に応じた演出は実行しないこととしている。   Here, when a power interruption occurs, naturally, the power supply to the sub-control board 220 is also cut off, so that even if a game effect such as a symbol variation effect or a round effect is being executed, the game effect is forced. Will be terminated. At this time, it is also possible to store the game progress status on the sub-control board 220 side and return the effect corresponding to the game progress status. However, with such a configuration, there is a gap between the timing at which the game progress status is restored on the main control board 200 side and the timing at which the performance corresponding to the game progress status is restored on the sub control board 220 side. May end up. In addition, the game progress status immediately before the occurrence of power interruption is not transmitted to the sub-control board 220 side, and the game progress status stored on the main control board 200 side and the sub-control board 220 side may be different. is there. In such cases, an effect that is inconsistent with the actual game progress status (an effect with a habit) is executed, and the player is confused. Therefore, in the pachinko machine 1 according to the first embodiment, even if power is restored after a power interruption, the CPU 221 of the sub control board 220 transmits various commands (commands indicating the game progress status) from the main control board 200. Until it is played, the production according to the game progress status is not executed.

しかし、電力が復旧しても主制御基板200から各種コマンドが送信されるまでは、遊技進行状況に応じた演出を実行しない構成とすると、電力が復旧して直ぐの遊技進行状況を遊技者は認識することができない。特に大当り遊技中は、チャレンジラウンドの実行状況や、遊技球の特定領域71通過状況に遊技者は注目しているので、大当り遊技中の遊技進行状況が認識できないと、遊技者に不信感を与えてしまう。そこで、大当り遊技中に電断が発生した後に電力が復旧した場合は(S58:yes)、通常のコマンドとは異なる特別なコマンド、すなわち、大当り遊技中の遊技進行状況を示す大当り中状況伝達コマンドをサブ制御基板220に伝達することとしている(S60)。   However, if power is restored until various commands are transmitted from the main control board 200, the game progress status immediately after the power is restored will be It cannot be recognized. Especially during the big hit game, the player pays attention to the execution status of the challenge round and the passing situation of the specific area 71 of the game ball, so if the game progress status during the big hit game cannot be recognized, the player is distrusted. End up. Therefore, when power is restored after a power failure occurs during a big hit game (S58: yes), a special command different from the normal command, that is, a big hit status transmission command indicating the game progress status during the big hit game. Is transmitted to the sub-control board 220 (S60).

こうして大当り中状況伝達コマンドをサブ制御基板220に向けて送信したら(S60)、図19に示す電源投入時処理を終了して、図9において電源投入処理(S50)に続くS100以降の処理を行う。これにより、大当り遊技中に電断が発生した場合であっても、電断発生時点の大当り遊技の進行状況から遊技を進行(再開)させることが可能となる。当然ながら、チャレンジラウンド中(特定期間)に電断が発生した場合であっても、該チャレンジラウンドの途中から遊技を進行(再開)させることが可能となる。   When the big hit state transmission command is transmitted to the sub control board 220 in this way (S60), the power-on process shown in FIG. 19 is terminated, and the processes after S100 following the power-on process (S50) in FIG. 9 are performed. . As a result, even if a power interruption occurs during the big hit game, the game can be advanced (restarted) from the progress status of the big hit game at the time of the occurrence of the power interruption. Of course, even if a power interruption occurs during the challenge round (specific period), the game can be advanced (resumed) from the middle of the challenge round.

A−3−2−2.サブ制御基板220による処理 :
図20は、サブ制御基板220のCPU221によって遊技演出処理の一環として行われる「サブ側電源投入時処理」を示すフローチャートである。この処理は、電断が発生した後に、係員等が電源スイッチをONにしたり停電が解消されたりすることで電力が復旧すると、実行される処理である。
A-3-2-2. Processing by the sub-control board 220:
FIG. 20 is a flowchart showing a “sub-side power-on process” performed as part of the game effect process by the CPU 221 of the sub-control board 220. This process is a process that is executed when power is restored by an attendant or the like turning on a power switch or eliminating a power failure after a power failure occurs.

サブ側電源投入時処理を開始すると、サブ制御基板220のCPU221は先ず、初期化処理を行う(S900)。初期化処理では、CPU221周辺の内蔵デバイスの初期設定を行い、RAM223の全領域を0クリアする。そして、各種カウンタや、各種タイマの値を初期値に設定し、各種フラグを初期状態に設定する。続いて、演出表示装置27に遊技進行状況とは関係のない初期画面を表示する。例えば「復帰中」の文字等を表示する(S902)。続いて、大当り中状況伝達コマンドを受信したか否かを判断する(S904)。大当り中状況伝達コマンドは、図19を用いて前述したように、大当り遊技中に電断が発生した後、電力が復旧した際に主制御基板200から送信されるコマンドであって、電断発生時の大当り遊技の進行状況が含まれている。従って、S904の判断処理では、大当り遊技中に電断が発生した後に電力が復旧したか否かが判断される。尚、S904の判断処理は、電力が復旧した後、主制御基板200から大当り中状況伝達コマンドが送信される可能性のある時間内で繰り返し実行される。   When the sub-side power-on process is started, the CPU 221 of the sub-control board 220 first performs an initialization process (S900). In the initialization process, the internal devices around the CPU 221 are initialized and the entire area of the RAM 223 is cleared to zero. Then, various counters and various timer values are set to initial values, and various flags are set to initial states. Subsequently, an initial screen unrelated to the game progress status is displayed on the effect display device 27. For example, a “returning” character or the like is displayed (S902). Subsequently, it is determined whether or not a big hit status transmission command has been received (S904). As described above with reference to FIG. 19, the jackpot status transmission command is a command that is transmitted from the main control board 200 when power is restored after a power failure occurs during the jackpot game. The progress status of the jackpot game at the time is included. Therefore, in the determination process of S904, it is determined whether or not power is restored after a power interruption occurs during the big hit game. Note that the determination process of S904 is repeatedly executed within a time during which the jackpot status transmission command may be transmitted from the main control board 200 after the power is restored.

S904の判断処理の結果、大当り遊技中に電断が発生したのでなければ(S904:no)、そのまま図20に示すサブ側電源投入時処理を終了する。この場合は、次に主制御基板200から通常のコマンド(図14および図15を用いて前述した変動開始時コマンド、図柄停止コマンド、大当り遊技開始コマンド等の遊技進行状況を示すコマンド)を受信するまで、遊技進行状況とは関係のない初期画面を表示したままとなる。すなわち、大当り遊技中でなければ、電力が復旧しても、主制御基板200から特別なコマンドを送信せず、遊技進行状況に応じて送信されてくる通常のコマンドに基づいて通常の遊技演出を実行する。こうすると、電力が復旧したときに、主制御基板200側では特別なコマンドを送信しなくてよく、サブ制御基板220側では該特別なコマンドに対応する演出を行わなくてもよいので、電力復旧時の処理負担を軽減することができる。   As a result of the determination processing in S904, if power interruption has not occurred during the big hit game (S904: no), the sub-side power-on processing shown in FIG. In this case, next, a normal command (a command indicating a game progress status such as a change start command, a symbol stop command, a big hit game start command, etc. described above with reference to FIGS. 14 and 15) is received from the main control board 200. Until then, the initial screen unrelated to the game progress status remains displayed. That is, if the game is not a big hit game, even if power is restored, a special command is not transmitted from the main control board 200, and a normal game effect is performed based on a normal command transmitted according to the game progress status. Run. In this way, when the power is restored, the main control board 200 does not need to send a special command, and the sub-control board 220 does not have to perform an effect corresponding to the special command. The processing burden at the time can be reduced.

これに対して、大当り中状況伝達コマンドを受信していれば、すなわち、大当り遊技中に電断が発生したのであれば(S904:yes)、受信した大当り中状況伝達コマンドに対応する「電断後大当り演出」を実行する。つまり、大当り遊技中に電断が発生したのであれば、電力が復旧したときに主制御基板200から大当り中状況伝達コマンド(特別なコマンド)が送信されるので(図19のS60)、この大当り中状況伝達コマンドに対応する「電断後大当り演出」を実行する(S906)。こうすると、電断発生時の大当り遊技の進行状況をサブ制御基板220側で記憶していない場合であっても、実際に再開された大当り遊技に対応する大当り演出(電断後大当り演出)を実行することができる。また、サブ制御基板220側で大当り遊技の進行状況を記憶している場合において、主制御基板200側とサブ制御基板220側とで記憶された電断発生時の大当り遊技の進行状況に齟齬がある場合であっても、該齟齬を解消して、実際に再開された大当り遊技に対応する大当り演出(電断後大当り演出)を実行することができる。これらの結果、電断発生時のパチンコ機1の信頼性を更に高めることができる。   On the other hand, if the jackpot status transmission command is received, that is, if a power interruption occurs during the jackpot game (S904: yes), the “power interruption corresponding to the received jackpot status transmission command is received. Execute after jackpot presentation. In other words, if a power interruption occurs during a big hit game, a big hit status transmission command (special command) is transmitted from the main control board 200 when power is restored (S60 in FIG. 19). The “big hit effect after power interruption” corresponding to the medium status transmission command is executed (S906). In this way, even if the progress status of the big hit game at the time of the occurrence of power interruption is not stored on the side of the sub-control board 220, the big hit effect corresponding to the actually restarted big hit game (the big hit effect after power interruption) Can be executed. Further, when the progress status of the big hit game is stored on the sub control board 220 side, the progress status of the big hit game at the time of the occurrence of power interruption stored on the main control board 200 side and the sub control board 220 side has a difference. Even if there is a case, it is possible to execute the jackpot effect corresponding to the actually restarted jackpot game (the jackpot effect after power interruption) by eliminating the trap. As a result, the reliability of the pachinko machine 1 when power interruption occurs can be further increased.

図21は、電断後大当り演出を概念的に示す説明図である。ここでは、大当り遊技3の実行中に電断が発生した後、電力が復旧した場合の電断後大当り演出を例にとって説明する。図21に示すように、「予告演出の実行中、すなわち、1,2,13,14ラウンド実行中のタイミングD1」で電断が発生した後に電力復旧した場合は、「3ラウンドまたは15ラウンドがチャレンジラウンドである可能性があること」を簡易的に示す簡易予告演出を実行する。ここで「簡易的」とは、演出を実行開始するまでの時間が「電断発生前に実行されていた予告演出」より短い(演出の実行開始に必要な処理量が少ない)ことをいう。例えば、電断発生前であれば「所定のキャラクタ動画を表示する背景画像」と、「もうすぐチャレンジラウンド?」の文字をスクロールさせながら演出表示装置27に表示させていたところ、電断から復旧した後は、「所定のキャラクタ動画を表示する背景画像」を表示することなく、ブラックアウトの背景画像で該文字をスクロールさせずに演出表示装置27に表示する演出等を実行する。ここで、仮に、「予告演出の実行中、すなわち、1,2,13,14ラウンド実行中のタイミングD1」で電断が発生した場合に、主制御基板200から大当り中状況伝達コマンドが送信されなければ、該ラウンド中は(次にラウンド開始コマンド等の通常のコマンドを受信するまでは)初期画面が表示されることとなる。こうなると、該ラウンドがどのような意味を持つラウンド遊技であるのか遊技者は認識することができずに戸惑ってしまう。この点、第1実施例のパチンコ機1では、上述のタイミングD1で電断が発生した後に電力復旧した場合は、短時間で開始可能な簡易予告演出を実行するので、電力復旧してから速やかに「チャレンジラウンドが行われる可能性があること」を認識させることができる。この結果、電断発生時のパチンコ機1の信頼性を高めることができる。   FIG. 21 is an explanatory diagram conceptually showing the jackpot effect after power interruption. Here, a description will be given by taking, as an example, a post-power-hit jackpot effect when power is restored after power-off occurs during the execution of the big-hit game 3. As shown in FIG. 21, when power is restored after a power interruption occurs at “timing D1 during execution of the notice effect, that is, during execution of 1, 2, 13, 14 rounds”, “3 rounds or 15 rounds are A simple notice effect that simply indicates that there is a possibility of being a challenge round is executed. Here, “simple” means that the time until the execution of the effect is started is shorter than “the notice effect that was executed before the occurrence of the power interruption” (the amount of processing necessary for starting the execution of the effect is small). For example, before the occurrence of a power interruption, the characters “Background image for displaying a predetermined character video” and “Soon Challenge Round?” Were displayed on the effect display device 27 while scrolling. After that, without displaying the “background image for displaying the predetermined character moving image”, an effect or the like is displayed on the effect display device 27 without scrolling the character in the blackout background image. Here, if a power interruption occurs at “timing D1 during execution of the notice effect, that is, rounds 1, 2, 13, and 14”, a big hit state transmission command is transmitted from the main control board 200. If not, the initial screen is displayed during the round (until the next normal command such as a round start command is received). If this happens, the player will be confused without being able to recognize the meaning of the round game. In this regard, in the pachinko machine 1 according to the first embodiment, when power is restored after the interruption of power at the timing D1, the simple notice effect that can be started in a short time is executed. Can recognize that there is a possibility of a challenge round. As a result, the reliability of the pachinko machine 1 when power interruption occurs can be increased.

また、図21に示すように、「チャレンジラウンド(チャレンジ演出の実行中)において長開放が行われる前のタイミングD2」で電断が発生した後に電力復旧した場合は、「チャレンジラウンドにおいてもうすぐ長開放が行われること」を簡易的に示す簡易チャレンジ演出1(第4の特定演出)を実行する。ここで「簡易的」とは、演出を実行開始するまでの時間が「電断発生前に実行されていたチャレンジ演出(第3の特定演出)」より短い(演出の実行開始に必要な処理量が少ない)ことをいう。例えば、電断発生前であれば「所定のキャラクタ動画を表示する背景画像」と、「チャレンジラウンド突入!特定領域を狙え!」の文字をスクロールさせながら演出表示装置27に表示させていたところ、電断から復旧した後は、「所定のキャラクタ動画を表示する背景画像」を表示することなく、ブラックアウトの背景画像で「チャレンジラウンド中、もうすぐ長開放」の文字をスクロールさせずに演出表示装置27に表示する演出等を実行する。ここで、仮に、「チャレンジラウンド(チャレンジ演出の実行中)において長開放が行われる前のタイミングD2」で電断が発生した場合に、主制御基板200から大当り中状況伝達コマンドが送信されなければ、該チャレンジラウンド中は(次にラウンド開始コマンド等の通常のコマンドを受信するまでは)初期画面が表示されることとなる。こうなると、実行中のラウンド遊技がチャレンジラウンドであることを遊技者は認識することができない。このため、電断の発生によりチャレンジラウンドが終了してしまったと遊技者に感じさせてしまうことで遊技者に不信感を与えてしまう虞や、まもなく長開放が行われることを認識させないまま復旧(再開)後のチャレンジラウンドを進行させてしまうことで遊技球を特定領域71に通過させるタイミングを逸してしまうという不利益を遊技者に与えてしまう虞がある。この点、第1実施例のパチンコ機1では、上述のタイミングD2で電断が発生した後に電力復旧した場合は、短時間で開始可能な簡易チャレンジ演出1を実行するので、電力復旧してからすぐに「チャレンジラウンド中であって、もうすぐ長開放が行われること」を認識させることができる。この結果、上述の不信感や不利益を遊技者に与えてしまうことを防止することが可能となり、電断発生時のパチンコ機1の信頼性を高めることができる。   In addition, as shown in FIG. 21, when power is restored after a power interruption occurs at “timing D2 before long release is performed in the challenge round (during the execution of the challenge effect)”, “long release immediately in the challenge round” Simple challenge effect 1 (fourth specific effect) that simply indicates that “is performed” is executed. Here, “simple” means that the time until the production is started is shorter than “the challenge production (third specific production) that was executed before the occurrence of the power interruption” (the processing amount required to start the production execution). There are few). For example, before the occurrence of a power interruption, the effect display device 27 is displayed while scrolling the characters “Background image displaying a predetermined character video” and “Challenging a challenge round! Aim for a specific area!” After recovering from the power interruption, without displaying the “background image that displays the specified character video”, the effect display device without scrolling the characters “Longly open during challenge round” on the blackout background image The effect displayed on 27 is executed. Here, if a power failure occurs at “timing D2 before long opening is performed in the challenge round (during the execution of the challenge effect)”, the main control board 200 does not transmit a big hit status transmission command. During the challenge round, the initial screen is displayed (until the next normal command such as a round start command is received). In this case, the player cannot recognize that the currently executed round game is a challenge round. For this reason, recovery without recognizing that the player may feel distrust by causing the player to feel that the challenge round has ended due to the occurrence of a power interruption or that a long release will soon be performed ( There is a possibility that the player may be disadvantaged to lose the timing of passing the game ball to the specific area 71 by advancing the challenge round after (resume). In this regard, in the pachinko machine 1 according to the first embodiment, when power is restored after the interruption of power at the timing D2, the simple challenge effect 1 that can be started in a short time is executed. You can immediately recognize that you are in a challenge round and that a long opening will soon take place. As a result, it is possible to prevent the player from giving the above-mentioned distrust and disadvantage to the player, and the reliability of the pachinko machine 1 when power interruption occurs can be improved.

また、図21に示すように、「チャレンジラウンド(チャレンジ演出の実行中)において長開放中であって、且つ、遊技球が特定領域71を通過する前のタイミングD3」で、電断が発生した後に電力復旧した場合は、「チャレンジラウンドにおいて長開放中であること」を簡易的に示す簡易チャレンジ演出2(第4の特定演出)を実行する。ここで「簡易的」とは、演出を実行開始するまでの時間が「電断発生前に実行されていたチャレンジ演出(第3の特定演出)」より短い(演出の実行開始に必要な処理量が少ない)ことをいう。例えば、電断発生前であれば「所定のキャラクタ動画を表示する背景画像」と、「チャレンジラウンド突入!特定領域を狙え!」の文字をスクロールさせながら演出表示装置27に表示させていたところ、電断から復旧した後は、「所定のキャラクタ動画を表示する背景画像」を表示することなく、ブラックアウトの背景画像で「すぐに特定領域を狙え!」の文字をスクロールさせずに演出表示装置27に表示する演出等を実行する。ここで、仮に、「チャレンジラウンド(チャレンジ演出の実行中)において長開放中であって、且つ、遊技球が特定領域71を通過する前のタイミングD3」で電断が発生した場合に、主制御基板200から大当り中状況伝達コマンドが送信されなければ、該チャレンジラウンド中は(次にラウンド開始コマンド等の通常のコマンドを受信するまでは)初期画面が表示されることとなる。こうなると、実行中のラウンド遊技がチャレンジラウンドであり既に長開放中であることを遊技者は認識することができない。このため、電断の発生によりチャレンジラウンドが終了してしまったと遊技者に感じさせてしまうことで遊技者に不信感を与えてしまう虞や、長開放中であることを認識させないまま復旧(再開)後のチャレンジラウンドを進行させてしまうことで遊技球を特定領域71に通過させるタイミングを逸してしまうという不利益を遊技者に与えてしまう虞がある。この点、第1実施例のパチンコ機1では、上述のタイミングD3で電断が発生した後に電力復旧した場合は、短時間で開始可能な簡易チャレンジ演出2を実行するので、電力復旧してから速やかに「チャレンジラウンドにおいて長開放中であること」を認識させることができる。この結果、上述の不信感や不利益を遊技者に与えてしまうことを防止することが可能となり、電断発生時のパチンコ機1の信頼性を高めることができる。   In addition, as shown in FIG. 21, a power outage occurred at “timing D3 during the challenge round (during the execution of the challenge effect) that is long open and before the game ball passes the specific area 71”. When the power is restored later, the simple challenge effect 2 (fourth specific effect) that simply indicates “long open in the challenge round” is executed. Here, “simple” means that the time until the production is started is shorter than “the challenge production (third specific production) that was executed before the occurrence of the power interruption” (the processing amount required to start the production execution). There are few). For example, before the occurrence of a power interruption, the effect display device 27 is displayed while scrolling the characters “Background image displaying a predetermined character video” and “Challenging a challenge round! Aim for a specific area!” After recovering from the power interruption, an effect display device is displayed without scrolling the characters “Aim at a specific area immediately” in the blackout background image without displaying the “background image displaying the predetermined character video” The effect displayed on 27 is executed. Here, if power interruption occurs at “timing D3 during the challenge round (when the challenge effect is being executed) being long open and before the game ball passes through the specific area 71”, the main control is performed. If the big hit status transmission command is not transmitted from the board 200, an initial screen is displayed during the challenge round (until the next normal command such as a round start command is received). In this case, the player cannot recognize that the currently executed round game is a challenge round and is already open. For this reason, recovery (resume) without recognizing that the player may feel distrust by causing the player to feel that the challenge round has ended due to the occurrence of a power interruption, or that the player is being open for a long time. ) If the later challenge round is advanced, there is a possibility that the player may be disadvantaged that the timing of passing the game ball to the specific area 71 is lost. In this regard, in the pachinko machine 1 according to the first embodiment, when power is restored after the interruption of power at the timing D3, the simple challenge effect 2 that can be started in a short time is executed. It is possible to promptly recognize that “the challenge round is long open”. As a result, it is possible to prevent the player from giving the above-mentioned distrust and disadvantage to the player, and the reliability of the pachinko machine 1 when power interruption occurs can be improved.

また、図21に示すように、「失敗演出の実行中、すなわち、チャレンジラウンドにおいて遊技球が特定領域71を通過しなかった後の4〜12,16ラウンド実行中のタイミングD4」で電断が発生した後に電力復旧した場合は、「チャレンジラウンドにおいて遊技球が特定領域71を通過しなかったこと」を簡易的に示す簡易失敗演出1を実行する。ここで「簡易的」とは、演出を実行開始するまでの時間が「電断発生前に実行されていた失敗演出」より短い(演出の実行開始に必要な処理量が少ない)ことをいう。例えば、電断発生前であれば「所定のキャラクタ動画を表示する背景画像」と、「特定領域非通過・・・残念・・・」の文字をスクロールさせながら演出表示装置27に表示させていたところ、電断から復旧した後は、「所定のキャラクタ動画を表示する背景画像」を表示することなく、ブラックアウトの背景画像で該文字をスクロールさせずに演出表示装置27に表示する演出等を実行する。ここで、仮に、「失敗演出の実行中、すなわち、チャレンジラウンドにおいて遊技球が特定領域71を通過しなかった後の4〜12,16ラウンド実行中のタイミングD4」で電断が発生した場合に、主制御基板200から大当り中状況伝達コマンドが送信されなければ、該チャレンジラウンド中は(次にラウンド開始コマンド等の通常のコマンドを受信するまでは)初期画面が表示されることとなる。こうなると、チャレンジラウンドにおいて遊技球が特定領域71を通過しなかったことを遊技者は認識することができず戸惑ってしまう。この点、第1実施例のパチンコ機1では、上述のタイミングD4で電断が発生した後に電力復旧した場合は、短時間で開始可能な簡易失敗演出を実行するので、電力復旧してから速やかに「チャレンジラウンドにおいて遊技球が特定領域71を通過しなかったこと」を認識させることができる。この結果、電断発生時のパチンコ機1の信頼性を高めることができる。   Further, as shown in FIG. 21, the power interruption occurs at “timing D4 during execution of failure production, that is, during the 4th to 12th and 16th rounds after the game ball does not pass the specific area 71 in the challenge round”. When power is restored after the occurrence, the simple failure effect 1 that simply indicates that “the game ball has not passed the specific area 71 in the challenge round” is executed. Here, “simple” means that the time until the production starts to be executed is shorter than the “failed production executed before the occurrence of power interruption” (the processing amount required to start the production execution is small). For example, before the occurrence of a power interruption, the effect display device 27 displays the characters “background image for displaying a predetermined character video” and the characters “non-passage of a specific area ... sorry ...” while scrolling. However, after recovering from the power interruption, an effect or the like that is displayed on the effect display device 27 without scrolling the character in the blackout background image without displaying the “background image displaying the predetermined character video” is displayed. Run. Here, if a power failure occurs during the execution of the failure production, that is, the timing D4 during the 4th to 12th and 16th rounds after the game ball does not pass the specific area 71 in the challenge round. If the big hit status transmission command is not transmitted from the main control board 200, an initial screen is displayed during the challenge round (until the next normal command such as a round start command is received). In this case, the player cannot recognize that the game ball has not passed the specific area 71 in the challenge round, and is confused. In this regard, in the pachinko machine 1 according to the first embodiment, when power is restored after the interruption of power at the timing D4 described above, a simple failure effect that can be started in a short time is executed. Can recognize that “the game ball has not passed the specific area 71 in the challenge round”. As a result, the reliability of the pachinko machine 1 when power interruption occurs can be increased.

また、図21に示すように、「非チャレンジラウンド演出の実行中、すなわち、チャレンジラウンドとは異なる3,15ラウンド(非チャレンジラウンド)実行中のタイミングD5」で電断が発生した後に電力復旧した場合は、「チャレンジラウンドでないこと」を簡易的に示す簡易非チャレンジ演出を実行する。ここで「簡易的」とは、演出を実行開始するまでの時間が「電断発生前に実行されていた非チャレンジ演出」より短い(演出の実行開始に必要な処理量が少ない)ことをいう。例えば、電断発生前であれば「所定のキャラクタ動画を表示する背景画像」と、「非チャレンジラウンド」の文字をスクロールさせながら演出表示装置27に表示させていたところ、電断から復旧した後は、「所定のキャラクタ動画を表示する背景画像」を表示することなく、ブラックアウトの背景画像で該文字をスクロールさせずに演出表示装置27に表示する演出等を実行する。ここで、仮に、「非チャレンジラウンド演出の実行中、すなわち、チャレンジラウンドとは異なる3,15ラウンド(非チャレンジラウンド)実行中のタイミングD6」で電断が発生した場合に、主制御基板200から大当り中状況伝達コマンドが送信されなければ、該ラウンド中は(次にラウンド開始コマンド等の通常のコマンドを受信するまでは)初期画面が表示されることとなる。こうなると、該ラウンドがどのような意味を持つラウンド遊技であるか遊技者は認識することができず戸惑ってしまう。この点、第1実施例のパチンコ機1では、上述のタイミングD6で電断が発生した後に電力復旧した場合は、短時間で開始可能な簡易非チャレンジ演出を実行するので、電力復旧してから速やかに「非チャレンジラウンドであること」を認識させることができる。この結果、電断発生時のパチンコ機1の信頼性を高めることができる。   In addition, as shown in FIG. 21, power is restored after a power failure occurs at “timing D5 during execution of non-challenge round production, ie, 3, 15 rounds (non-challenge round) different from challenge round”. In this case, a simple non-challenge effect that simply indicates “not a challenge round” is executed. Here, “simple” means that the time until the production starts is shorter than “the non-challenge production that was executed before the occurrence of power interruption” (the amount of processing required to start the production execution is small). . For example, before the occurrence of a power interruption, the “background image displaying a predetermined character video” and the characters “non-challenge round” are displayed on the effect display device 27 while being scrolled. Performs an effect such as displaying the effect on the effect display device 27 without scrolling the character in the blackout background image without displaying the “background image displaying the predetermined character moving image”. Here, if a power interruption occurs at “timing D6 during execution of a non-challenge round effect, ie, during execution of 3, 15 rounds (non-challenge round) different from the challenge round”, from the main control board 200 If the big hit status transmission command is not transmitted, the initial screen is displayed during the round (until a normal command such as a round start command is received next time). When this happens, the player cannot recognize what meaning the round game means and is confused. In this regard, in the pachinko machine 1 according to the first embodiment, when power is restored after the power interruption occurs at the timing D6 described above, a simple non-challenge effect that can be started in a short time is executed. It is possible to promptly recognize that it is a non-challenge round. As a result, the reliability of the pachinko machine 1 when power interruption occurs can be increased.

また、図21に示すように、「通過演出の実行中、すなわち、チャレンジラウンドにおける遊技球が特定領域71を通過した後のタイミングD6」で電断が発生した後に電力復旧した場合は、「チャレンジラウンドにおいて既に遊技球が特定領域71を通過したこと」を簡易的に示す簡易通過演出(第2の特定演出)を実行する。ここで「簡易的」とは、演出を実行開始するまでの時間が「電断発生前に実行されていた通過演出(第1の特定演出)」より短い(演出の実行開始に必要な処理量が少ない)ことをいう。例えば、電断発生前であれば、「所定のキャラクタ動画を表示する背景画像」と、「V」の文字を拡大縮小させながら演出表示装置27に表示させていたところ、電断から復旧した後は、「所定のキャラクタ動画を表示する背景画像」を表示することなく、ブラックアウトの背景画像で該文字を拡大縮小させずに演出表示装置27に表示する演出等を実行する。ここで、仮に、「通過演出の実行中、すなわち、チャレンジラウンドにおける遊技球が特定領域71を通過した後のタイミングD6」で電断が発生した場合に、主制御基板200から大当り中状況伝達コマンドが送信されなければ、該チャレンジラウンド中は(次にラウンド開始コマンド等の通常のコマンドを受信するまでは)初期画面が表示されることとなる。こうなると、チャレンジラウンドにおいて遊技球が特定領域71を通過したことを遊技者は認識することができず戸惑ってしまう。また、遊技球が特定領域71を通過したことを認識している遊技者に対しては、遊技球の特定領域71通過が無効になってしまったのではないかという不信感を与えてしまう。この点、第1実施例のパチンコ機1では、上述のタイミングD6で電断が発生した後に電力復旧した場合は、短時間で開始可能な簡易通過演出を実行するので、電力復旧してから速やかに「チャレンジラウンドにおいて既に遊技球が特定領域71を通過したこと」を認識させることができる。この結果、遊技者が戸惑ってしまったり、遊技者に不信感を与えたりすることを防止することが可能となり、電断発生時のパチンコ機1の信頼性を高めることができる。   In addition, as shown in FIG. 21, when power is restored after power interruption occurs at “time D6 during execution of the pass effect, ie, after the game ball has passed the specific area 71 in the challenge round” A simple passage effect (second specific effect) that simply indicates that the game ball has already passed the specific area 71 in the round is executed. Here, “simple” means that the time until the production starts is shorter than the “passing production (first specific production) that was executed before the occurrence of power interruption” (the processing amount required to start the production execution) There are few). For example, before the occurrence of a power interruption, the “background image displaying a predetermined character video” and the character “V” are displayed on the effect display device 27 while being enlarged or reduced. Performs an effect such as displaying an effect on the effect display device 27 without enlarging or reducing the character in the blackout background image without displaying the “background image displaying the predetermined character moving image”. Here, if a power interruption occurs at “time D6 during execution of the pass effect, that is, the timing D6 after the game ball has passed through the specific area 71”, the main control board 200 sends a big hit state transmission command. If is not transmitted, the initial screen is displayed during the challenge round (until the next normal command such as a round start command is received). In this case, the player cannot recognize that the game ball has passed the specific area 71 in the challenge round, and is confused. Further, the player who recognizes that the game ball has passed the specific area 71 is given a distrust that the game ball has passed through the specific area 71 is invalid. In this regard, in the pachinko machine 1 according to the first embodiment, when power is restored after the interruption of power at the timing D6 described above, a simple passage effect that can be started in a short time is executed. Can recognize that “the game ball has already passed the specific area 71 in the challenge round”. As a result, it is possible to prevent the player from being confused or distrusting the player, and to improve the reliability of the pachinko machine 1 when a power interruption occurs.

また、図21に示すように、「成功演出の実行中、すなわち、チャレンジラウンドにおいて遊技球が特定領域71を通過した後の4〜16ラウンド実行中のタイミングD7」で電断が発生した後に電力復旧した場合は、「チャレンジラウンドにおいて既に遊技球が特定領域71を通過したこと」を簡易的に示す簡易成功演出を実行する。ここで「簡易的」とは、演出を実行開始するまでの時間が「電断発生前に実行されていた成功演出」より短い(演出の実行開始に必要な処理量が少ない)ことをいう。例えば、電断発生前であれば「所定のキャラクタ動画を表示する背景画像」と、「特定領域通過!高確率確定!」の文字をスクロールさせながら演出表示装置27に表示させていたところ、電断から復旧した後は、「所定のキャラクタ動画を表示する背景画像」を表示することなく、ブラックアウトの背景画像で該文字をスクロールさせずに演出表示装置27に表示する演出等を実行する。ここで、仮に、「成功演出の実行中、すなわち、チャレンジラウンドにおいて遊技球が特定領域71を通過した後の4〜16ラウンド実行中のタイミングD7」で電断が発生した場合に、主制御基板200から大当り中状況伝達コマンドが送信されなければ、該ラウンド中は(次にラウンド開始コマンド等の通常のコマンドを受信するまでは)初期画面が表示されることとなり、チャレンジラウンドにおいて遊技球が特定領域71を通過したことを遊技者は認識することができず戸惑ってしまう。また、遊技球が特定領域71を通過したことを認識している遊技者に対しては、遊技球の特定領域71通過が無効になってしまったのではないかという不信感を与えてしまう。この点、第1実施例のパチンコ機1では、上述のタイミングD7で電断が発生した後に電力復旧した場合は、短時間で開始可能な簡易成功演出を実行するので、電力復旧してから速やかに「チャレンジラウンドにおいて既に遊技球が特定領域71を通過したこと」を認識させることができる。この結果、遊技者が戸惑ってしまったり、遊技者に不信感を与えたりすることを防止することが可能となり、電断発生時のパチンコ機1の信頼性を高めることができる。   In addition, as shown in FIG. 21, the electric power after the power failure occurs at “timing D7 during execution of the success effect, that is, during execution of 4 to 16 rounds after the game ball passes the specific area 71 in the challenge round”. In the case of recovery, a simple success effect that simply indicates that “the game ball has already passed the specific area 71 in the challenge round” is executed. Here, “simple” means that the time until the production starts to be executed is shorter than the “successful production executed before the occurrence of power interruption” (the amount of processing required to start the production execution is small). For example, before the occurrence of a power interruption, the characters “Background image for displaying a predetermined character video” and “Passing a specific area! High probability confirmed!” Are displayed on the effect display device 27 while scrolling. After recovering from the disconnection, an effect or the like is displayed on the effect display device 27 without scrolling the character in the blackout background image without displaying the “background image displaying the predetermined character moving image”. Here, if a power outage occurs at a timing “D7 during execution of a successful performance, that is, 4 to 16 rounds after the game ball has passed the specific area 71 in the challenge round”, the main control board If no big hit status transmission command is sent from 200, the initial screen will be displayed during the round (until a normal command such as the next round start command is received), and the game ball will be identified in the challenge round The player cannot recognize that the area 71 has been passed, and is confused. Further, the player who recognizes that the game ball has passed the specific area 71 is given a distrust that the game ball has passed through the specific area 71 is invalid. In this regard, in the pachinko machine 1 according to the first embodiment, when power is restored after the interruption of power at the timing D7 described above, a simple success effect that can be started in a short time is executed. Can recognize that “the game ball has already passed the specific area 71 in the challenge round”. As a result, it is possible to prevent the player from being confused or distrusting the player, and to improve the reliability of the pachinko machine 1 when a power interruption occurs.

尚、ラウンド遊技が終了して次にラウンド遊技が開始するまで(ラウンド間)のタイミングで電断が発生した後に電力復旧した場合は、大当り中状況伝達コマンドを受信しても、該大当り中状況伝達コマンドに対応する演出は実行しない。すなわち、この場合は、次のラウンド遊技開始時にラウンド開始コマンド(通常のコマンド)を受信して、該ラウンド開始コマンドに対応する演出が実行されるので、大当り中状況伝達コマンドに対応する演出を実行しなくても、遊技者は各ラウンド遊技の意味を認識できる。この結果、電力復旧時の処理負担を軽減することが可能となる。   If power is restored after a power interruption occurs at the timing from the end of the round game until the start of the next round game (between rounds), even if the big hit status transmission command is received, the big hit status The production corresponding to the transmission command is not executed. That is, in this case, at the start of the next round game, a round start command (ordinary command) is received and an effect corresponding to the round start command is executed. Even without this, the player can recognize the meaning of each round game. As a result, it is possible to reduce the processing burden when power is restored.

B.第2実施例 :
第1実施例では、大当たり判定で「大当り」であるか否かを判定し、この判定結果が「大当り」であれば特別図柄を大当り図柄で停止表示させて大当り遊技を開始する構成とした。第2実施例では、この構成に加えて、大当り判定で「小当り」であるか否かも判定し、この判定結果が「小当り」であれば特別図柄を小当り図柄で停止表示させて小当り遊技を開始する。小当り遊技では、図22に示すように、第2大入賞口65dが大当り遊技中より短い時間(例えば2秒)だけ開放状態とする遊技(特定期間)を2回行う(発生させる)と共に、第2大入賞口65dが開放状態となっている期間は振分部材73を特定領域振分状態とする。そして、小当り遊技中に、第2大入賞口65dに入球した遊技球が特定領域71を通過すると、大当り遊技が開始される構成としてもよい。
B. Second embodiment:
In the first embodiment, it is determined whether or not it is a “hit” in the jackpot determination, and if the determination result is “hit”, the special symbol is stopped and displayed with the jackpot symbol and the jackpot game is started. In the second embodiment, in addition to this configuration, it is also determined whether or not it is “small hit” in the big hit determination, and if this determination result is “small hit”, the special symbol is stopped and displayed in the small hit symbol. A hit game is started. In the small hit game, as shown in FIG. 22, a game (specific period) in which the second big prize opening 65d is opened for a shorter time (for example, 2 seconds) than during the big hit game is performed (generated) twice. The distribution member 73 is placed in the specific area distribution state during the period in which the second big prize opening 65d is in the open state. Then, during the small hit game, the big hit game may be started when the game ball that has entered the second big winning opening 65d passes the specific area 71.

また、図22に示すように、小当り遊技中は、遊技球を特定領域71に通過させる必要があることを示す催促演出を実行する。例えば、「小当り!特定領域を狙え!」という文字をスクロールさせながら演出表示装置27に表示させる演出等を実行する。そして、小当り遊技中に遊技球が特定領域71を通過すると、遊技球が特定領域71を通過したことを示す通過演出を実行する。例えば、「V」の文字を拡大縮小させながら演出表示装置27に表示する。   Further, as shown in FIG. 22, during the small hit game, a prompting effect indicating that the game ball needs to pass through the specific area 71 is executed. For example, an effect or the like that is displayed on the effect display device 27 while scrolling the characters “Small hit! Aim for a specific area!” Is executed. Then, when the game ball passes through the specific area 71 during the small hit game, a passing effect indicating that the game ball has passed through the specific area 71 is executed. For example, the character “V” is displayed on the effect display device 27 while being enlarged or reduced.

上述したような第2実施例のパチンコ機1において、小当り遊技中に電断が発生した後に電力が復旧すると、主制御基板200のCPU201は、電断発生時の小当り遊技の進行状況を示す小当り中状況伝達コマンドをサブ制御基板220に向けて送信する。サブ制御基板220のCPU221は、小当り中状況伝達コマンドに基づいて、電断発生時の小当り遊技の進行状況を検出する。   In the pachinko machine 1 of the second embodiment as described above, when power is restored after a power interruption occurs during a small hit game, the CPU 201 of the main control board 200 displays the progress status of the small hit game when the power interruption occurs. A small hitting / meeting state transmission command is transmitted to the sub-control board 220. The CPU 221 of the sub-control board 220 detects the progress status of the small hit game when the power interruption occurs, based on the small hit status transmission command.

そして、図22に示すように、「小当り遊技中における遊技球が特定領域71を通過する前のタイミングD8」で、電断が発生した後に電力復旧した場合は、遊技球を特定領域71に通過させる必要があることを簡易的に示す簡易催促演出(第4の特定演出)を実行する。ここで「簡易的」とは、演出を実行開始するまでの時間が「電断発生前に実行されていた催促演出(第3の特定演出)」より短い(演出の実行開始に必要な処理量が少ない)ことをいう。例えば、電断発生前であれば「小当り!特定領域71を狙え!」の文字をスクロールさせながら演出表示装置27に表示させていたところ、電断から復旧した後は該文字をスクロールさせずに演出表示装置27に表示する演出等を実行する。ここで、仮に、「小当り遊技中における遊技球が特定領域71を通過する前のタイミングD8」で電断が発生した場合に主制御基板200から小当り中状況伝達コマンドが送信されなければ、該小当り遊技中は初期画面が表示される。こうなると、遊技球を特定領域71に通過させる必要があることを遊技者は認識することができない。このため、電断の発生により小当り遊技が終了してしまったと遊技者に感じさせてしまうことで遊技者に不信感を与えてしまう虞や、小当り遊技中であることを認識させないまま復旧(再開)後の小当り遊技を進行させてしまうことで遊技球を特定領域71に通過させるタイミングを逸してしまうという不利益を遊技者に与えてしまう虞がある。この点、第2実施例のパチンコ機1では、上述のタイミングD8で電断が発生した後に電力復旧した場合は、短時間で開始可能な簡易催促演出を実行するので、電力復旧してから速やかに「遊技球を特定領域71に通過させる必要があること」を認識させることができる。この結果、上述の不信感や不利益を遊技者に与えてしまうことを防止することが可能となり、電断発生時のパチンコ機1の信頼性を高めることができる。   Then, as shown in FIG. 22, when power is restored after a power interruption occurs at “timing D8 before the game ball passes through the specific area 71 in the small hit game”, the game ball is moved to the specific area 71. A simple prompting effect (fourth specific effect) that simply indicates that it is necessary to pass is executed. Here, “simple” means that the time until the production starts is shorter than “the prompting production (third specific production) that was executed before the occurrence of power interruption” (the processing amount required to start the production execution) There are few). For example, before the occurrence of a power interruption, the characters “Small hit! Aim for a specific area 71!” Are displayed on the effect display device 27 while scrolling. After the power is restored, the characters are not scrolled. An effect displayed on the effect display device 27 is executed. Here, if a power interruption occurs at the “timing D8 before the game ball in the small hit game passes through the specific area 71”, if the small hit state transmission command is not transmitted from the main control board 200, An initial screen is displayed during the small hit game. In this case, the player cannot recognize that the game ball needs to pass through the specific area 71. For this reason, there is a risk of causing the player to feel distrust by causing the player to feel that the small hit game has been terminated due to the occurrence of a power interruption, and recovering without recognizing that the small hit game is in progress There is a risk of giving the player the disadvantage of losing the timing of passing the game ball to the specific area 71 by advancing the small hit game after (resume). In this regard, in the pachinko machine 1 according to the second embodiment, when power is restored after a power interruption occurs at the timing D8, a simple prompting effect that can be started in a short time is executed. Can recognize that “the game ball needs to pass through the specific area 71”. As a result, it is possible to prevent the player from giving the above-mentioned distrust and disadvantage to the player, and the reliability of the pachinko machine 1 when power interruption occurs can be improved.

また、図22に示すように、「小当り遊技中における遊技球が特定領域71を通過した後のタイミングD9」で電断が発生した後に電力復旧した場合は、「小当り遊技において既に遊技球が特定領域71を通過したこと」を簡易的に示す簡易通過演出(第2の特定演出)を実行する。ここで「簡易的」とは、演出を実行開始するまでの時間が「電断発生前に実行されていた通過演出(第1の特定演出)」より短い(演出の実行開始に必要な処理量が少ない)ことをいう。例えば、電断発生前であれば「V」の文字を拡大縮小させながら演出表示装置27に表示させていたところ、電断から復旧した後は該文字を拡大縮小させずに演出表示装置27に表示する演出等を実行する。ここで、仮に、「小当り遊技中における遊技球が特定領域71を通過した後のタイミングD9」で電断が発生した場合に、主制御基板200から大当り中状況伝達コマンドが送信されなければ、該小当り遊技中は初期画面が表示されることとなる。こうなると、小当り遊技において遊技球が特定領域71を通過したことを遊技者は認識することができず戸惑ってしまう。また、遊技球が特定領域71を通過したことを認識している遊技者に対しては、遊技球の特定領域71通過が無効になってしまったのではないかという不信感を与えてしまう。この点、第2実施例のパチンコ機1では、上述のタイミングD9で電断が発生した後に電力復旧した場合は、短時間で開始可能な簡易通過演出を実行するので、電力復旧してから速やかに「小当り遊技において既に遊技球が特定領域71を通過したこと」を認識させることができる。この結果、遊技者が戸惑ってしまったり、遊技者に不信感を与えたりすることを防止することが可能となり、電断発生時のパチンコ機1の信頼性を高めることができる。   In addition, as shown in FIG. 22, when power is restored after a power interruption occurs at “timing D9 after the game ball in the small hit game passes the specific area 71”, the “game ball already in the small hit game” The simple passage effect (second specific effect) that simply indicates that “has passed the specific area 71” is executed. Here, “simple” means that the time until the production starts is shorter than the “passing production (first specific production) that was executed before the occurrence of power interruption” (the processing amount required to start the production execution) There are few). For example, before the occurrence of power interruption, the character “V” is displayed on the effect display device 27 while being enlarged or reduced. However, after restoration from the power interruption, the character is displayed on the effect display device 27 without being enlarged or reduced. An effect to be displayed is executed. Here, if a power failure occurs at the “timing D9 after the game ball in the small hit game passes through the specific area 71”, if the big hit status transmission command is not transmitted from the main control board 200, During the small hit game, an initial screen is displayed. When this happens, the player cannot recognize that the game ball has passed the specific area 71 in the small hit game, and is confused. Further, the player who recognizes that the game ball has passed the specific area 71 is given a distrust that the game ball has passed through the specific area 71 is invalid. In this regard, in the pachinko machine 1 according to the second embodiment, when power is restored after a power interruption occurs at the timing D9, a simple passage effect that can be started in a short time is executed. Can recognize that “the game ball has already passed the specific area 71 in the small hit game”. As a result, it is possible to prevent the player from being confused or distrusting the player, and to improve the reliability of the pachinko machine 1 when a power interruption occurs.

以上、本発明について実施例について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。   As described above, the embodiments of the present invention have been described. However, the present invention is not limited thereto, and is not limited to the wording of each claim without departing from the scope described in each claim. Improvements based on the knowledge that a person skilled in the art normally has can be added as appropriate to the extent that they can be easily replaced.

例えば、上述した第1実施例では、大当り遊技中は第1大入賞口60dおよび第2大入賞口65dを開放状態とすることとしたが、これらのうち第2大入賞口65dだけを設けて、大当り遊技中は第2大入賞口65dを開放状態とする構成としてもよい。   For example, in the first embodiment described above, the first big prize opening 60d and the second big prize opening 65d are opened during the big hit game, but only the second big prize opening 65d is provided. During the big hit game, the second big prize opening 65d may be open.

また、振分部材73の構成は上述した実施例の構成に限定されず、第2大入賞口65dに入球した遊技球を特定領域71と非特定領域72に振り分けるものであれば、振分部材の個数や、形状、材質、動作態様等は種々のものが採用可能である。例えば、皿状の部材に複数の穴が形成され、該複数の穴のうち一部を特定領域71とする構成(いわゆるクルーン)を採用してもよい。   In addition, the configuration of the distribution member 73 is not limited to the configuration of the above-described embodiment. If the game ball that has entered the second grand prize winning opening 65d is distributed to the specific area 71 and the non-specific area 72, distribution is possible. Various members can be used for the number, shape, material, operation mode, and the like. For example, a configuration in which a plurality of holes are formed in the dish-shaped member and a part of the plurality of holes is the specific region 71 (so-called crune) may be employed.

また、上述した実施例では、遊技ホールの島設備から供給される遊技球を「貸球」や「賞球」として利用し、遊技盤に設けられた各種入賞口(第1始動口17a、第2始動口17b、第1大入賞口60d、第2大入賞口65d等)への遊技球の入球に応じて所定数の賞球を払い出すことによって、遊技の結果としての遊技価値を遊技者に付与するパチンコ機1に本発明を適用した例を説明したが、「賞球の払い出し」とは異なる形態で遊技価値を付与するタイプの遊技機にも、本発明を適用することができる。例えば、各種入賞口への遊技球の入球が発生することで、その入球に対応する遊技価値の量(大きさ)を示すデータを主制御部あるいは払出制御部のRAMに記憶することによって、遊技価値を遊技者に付与するタイプのパチンコ機にも本発明を適用することができ、この場合にも、上述した実施例と同様の効果を得ることができる。なお、遊技価値をデータ化して遊技者に付与するタイプのパチンコ機としては、パチンコ機に内蔵された複数個の遊技球を循環させて使用する遊技機、具体的には、各種入賞口あるいはアウト口を経て遊技盤の裏面に排出された遊技球を、再度、発射位置に戻して発射するように構成されたパチンコ機(いわゆる封入式遊技機)を例示できる。   Further, in the above-described embodiment, the game balls supplied from the island facilities of the game hall are used as “rental balls” or “prize balls”, and various winning holes (first start port 17a, first game port provided on the game board) are used. The game value as a result of the game is played by paying out a predetermined number of prize balls in response to the entry of game balls into the 2 start opening 17b, the first big prize opening 60d, the second big prize opening 65d, etc. Although the example which applied this invention to the pachinko machine 1 given to a person was demonstrated, this invention is applicable also to the type of game machine which gives a game value with the form different from "payout of a prize ball" . For example, by entering game balls into various winning holes, data indicating the amount (size) of game value corresponding to the entered balls is stored in the RAM of the main control unit or the payout control unit. The present invention can also be applied to a pachinko machine of a type that gives a game value to a player. In this case as well, the same effects as in the above-described embodiment can be obtained. Note that pachinko machines that convert game values into data and give them to players include gaming machines that circulate and use a plurality of game balls built in the pachinko machine. A pachinko machine (so-called enclosed game machine) configured to return the game ball discharged to the back of the game board through the mouth to the launch position and launch it again can be exemplified.

本発明は、遊技ホールで用いられる弾球遊技機に利用することができる。   The present invention can be used for a ball game machine used in a game hall.

1…パチンコ機(弾球遊技機)、17a…第1始動口(始動口)、17b…第2始動口(始動口)、28…第1図柄表示装置、32…第2図柄表示装置、60d…第1大入賞口(第1可変入球口)、65d…第2大入賞口(第2可変入球口)、70…振分領域、71…特定領域、72…非特定領域、75…振分部材、200…主制御基板(主制御部)、201…CPU(特定遊技実行手段、利益付与手段)、220…サブ制御基板(サブ制御部)、221…CPU(演出制御手段)。   DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Pachinko machine (ball game machine), 17a ... 1st starting port (starting port), 17b ... 2nd starting port (starting port), 28 ... 1st symbol display device, 32 ... 2nd symbol display device, 60d ... 1st grand prize opening (first variable entrance), 65d ... 2nd big prize opening (second variable entrance), 70 ... distribution area, 71 ... specific area, 72 ... non-specific area, 75 ... Distributing members, 200... Main control board (main control section), 201... CPU (specific game execution means, profit granting means), 220... Sub control board (sub control section), 221.

Claims (3)

遊技球が入球不能な入球不能状態と遊技球が入球可能な入球可能状態とに変化可能な可変入球口と、
前記可変入球口が入球可能状態となる特定遊技を実行する特定遊技実行手段と、
前記特定遊技の実行中に前記可変入球口に入球した遊技球が特定領域を通過することに基づいて、所定の遊技利益を遊技者に付与する利益付与手段と、
前記特定遊技中の演出を制御する演出制御手段と、
を備え、
前記特定遊技実行手段は、
前記特定遊技中に電力供給が遮断され、その後に電力供給が復旧すると、電力供給が遮断された時点から前記特定遊技を再開させるものであって、
前記演出制御手段は、
前記特定遊技中に前記特定領域への遊技球の通過可能性が高まる特定期間が発生すると、該特定期間中に遊技球が前記特定領域を通過したか否かを示す特定演出を実行可能であり、
前記特定期間内に電力供給が遮断され、その後に電力供給が復旧すると、電力供給が遮断される前の前記特定領域への遊技球の通過状況を反映する前記特定演出を、再開された前記特定遊技の前記特定期間内に実行する
ことを特徴とする弾球遊技機。
A variable entrance that can be changed between a state where a game ball cannot enter and a state where a game ball can enter,
Specific game execution means for executing a specific game in which the variable entrance is in a state in which entry is possible;
Profit granting means for granting a predetermined game profit to a player based on the fact that a game ball that has entered the variable entry slot passes through a specific area during execution of the specific game;
Production control means for controlling production during the specific game;
With
The specific game execution means is
When the power supply is interrupted during the specific game, and then the power supply is restored, the specific game is resumed from the time when the power supply is interrupted,
The production control means includes
When a specific period in which the possibility of passing a game ball to the specific area occurs during the specific game, a specific effect indicating whether or not the game ball has passed the specific area during the specific period can be executed. ,
When the power supply is cut off within the specific period and then the power supply is restored, the specific effect reflecting the passing situation of the game ball to the specific area before the power supply is cut off is resumed. A bullet ball game machine that is executed within the specific period of the game.
請求項1に記載の弾球遊技機において、
前記演出制御手段は、
前記特定演出として、遊技球が前記特定領域を通過したことを示す第1の特定演出と、前記第1の特定演出よりも簡易的な態様で遊技球が前記特定領域を通過したことを示す第2の特定演出と、遊技球が前記特定領域を通過していないことを示す第3の特定演出と、前記第3の特定演出よりも簡易的な態様で遊技球が前記特定領域を通過していないことを示す第4の特定演出を実行可能であり、
前記特定遊技が開始されてから電力供給が遮断されることなく前記特定期間が発生する場合には、該特定期間内に前記第1の特定演出または前記第3の特定演出を実行し、
前記特定期間内に電力供給が遮断され、その後に電力供給が復旧すると、再開された前記特定遊技の前記特定期間内に前記第2の特定演出または前記第4の特定演出を実行する
ことを特徴とする弾球遊技機。
In the ball game machine according to claim 1,
The production control means includes
As the specific effect, a first specific effect indicating that the game ball has passed through the specific area, and a first effect indicating that the game ball has passed through the specific area in a simpler manner than the first specific effect. The second specific effect, the third specific effect indicating that the game ball has not passed through the specific area, and the game ball passing through the specific area in a simpler manner than the third specific effect. A fourth specific effect indicating that there is no
When the specific period occurs without the power supply being cut off after the specific game is started, the first specific effect or the third specific effect is executed within the specific period,
When the power supply is cut off within the specific period and then the power supply is restored, the second specific effect or the fourth specific effect is executed within the specific period of the restarted specific game. A ball game machine.
請求項1または請求項2に記載の弾球遊技機において、
前記特定遊技実行手段を有する主制御部と、
前記演出制御手段を有するサブ制御部と、
を備え、
前記主制御部は、電力供給の復旧により前記特定遊技を再開した際の前記特定遊技の進行状況が前記特定期間内である場合には、前記特定領域を通過したか否かを示す特定の情報を前記サブ制御部に送信し、
前記主制御部から送信された前記特定の情報を前記サブ制御部が受信することに基づいて、前記演出制御手段は前記特定期間内に前記特定演出を実行する
ことを特徴とする弾球遊技機。
In the bullet ball game machine according to claim 1 or claim 2,
A main control unit having the specific game execution means;
A sub-control unit having the effect control means;
With
The main control unit, when the progress status of the specific game when the specific game is resumed by restoring power supply is within the specific period, specific information indicating whether or not the specific area has been passed To the sub-control unit,
A ball game machine characterized in that, based on the fact that the sub-control unit receives the specific information transmitted from the main control unit, the effect control means executes the specific effect within the specific period. .
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