JP2015177932A - slot machine - Google Patents

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Tadashi Ueda
匡 上田
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of reducing a processing load by eliminating arithmetic processing of a difference number based on the winning of a replay.SOLUTION: The game machine includes a difference number counter for counting the difference number of a game medium, and display means (performance control means) for displaying a count value of the difference number counter. The count value of the difference number counter is checked at the start of a notification game, if the count value is equal to or more than a reference value, the count value is maintained, and if the count value is less than the reference value, a reference value is set in the difference number counter. When a start switch is operated, the number of inputted game media in the game is subtracted from the count value of the difference number counter. When a pattern combination having the dispensing of the game media is displayed, the number of game media to be dispensed in the game is added to the count number of the difference number counter. When a pattern combination corresponding a replay is displayed and when the start switch is operated in the next game of the game in which the pattern combination corresponding to the replay is displayed, the count value of the difference number counter is maintained.

Description

本発明は、遊技媒体の払出し数から投入数を引いた差枚数をカウントして表示するスロットマシンに関するものである。   The present invention relates to a slot machine that counts and displays a difference number obtained by subtracting the number of games from the number of game media paid out.

従来のスロットマシンにおいて、特定抽選結果となった遊技で、ストップスイッチの操作(押し順)に応じて、遊技者にとって有利となる特定の図柄の組合せを表示可能に制御するときと表示しないように制御するときとを有するものが知られている。
特定の図柄の組合せを表示させるためのストップスイッチの操作情報(押し順)を報知する遊技は、AT(アシストタイム)と称される。AT中は、遊技者は、報知に従ってストップスイッチを操作することで、特定の図柄の組合せを表示させることができる。
In a conventional slot machine, in a game that results in a specific lottery, depending on the operation (push order) of the stop switch, a specific symbol combination that is advantageous to the player is controlled so that it can be displayed and not displayed It is known to have control time.
A game for notifying operation information (push order) of stop switches for displaying a specific symbol combination is referred to as AT (assist time). During AT, the player can display a specific symbol combination by operating the stop switch according to the notification.

また、特許文献1では、AT中におけるメダルの払出し枚数から投入枚数を引いた差枚数をカウントし、カウントした差枚数がATの終了条件を満たす値に到達したときは、ATを終了する(「0258」〜「0262」)。
さらにまた、特許文献1では、メダルが投入されたときは、メダルの投入枚数を差枚数のカウント値から減算し、役が入賞してメダルが払い出されたときは、メダルの払出し枚数を差枚数のカウント値に加算する(「0282」〜「0284」)。
Further, in Patent Document 1, the difference number obtained by subtracting the inserted number from the number of medals paid out during AT is counted, and when the counted difference number reaches a value that satisfies the AT termination condition, AT is terminated (“ 0258 "to" 0262 ").
Furthermore, in Patent Document 1, when a medal is inserted, the number of inserted medals is subtracted from the count value of the difference number. It is added to the count value of the number of sheets (“0282” to “0284”).

特開2011−234965号公報JP 2011-234965 A

しかし、ART中はリプレイの当選確率が高いので、頻繁にリプレイが入賞する。このため、リプレイが入賞した遊技で、当該遊技で投入したメダルの枚数を払出し枚数として差枚数のカウント値に加算し、リプレイが入賞した遊技の次遊技で、リプレイの入賞に基づいて自動投入したメダルの枚数を差枚数のカウント値から減算すると、差枚数の演算処理が頻繁に行われることとなる。
したがって、本発明が解決しようとする課題は、リプレイの入賞に基づく差枚数の演算処理をなくして、処理負担の軽減を図ることである。
However, since the winning probability of replay is high during ART, replay is frequently won. Therefore, in the game where the replay is won, the number of medals inserted in the game is added to the count value of the difference number as the number of payouts, and the next game of the game won by the replay is automatically inserted based on the winning of the replay When the number of medals is subtracted from the count value of the difference number, the difference number calculation process is frequently performed.
Therefore, the problem to be solved by the present invention is to reduce the processing burden by eliminating the calculation process of the difference number based on the replay winning.

本発明は、以下の解決手段によって上述の課題を解決する。なお、かっこ書きで、対応する実施形態を記載する。
請求項1の発明は、
複数種類の図柄を表示した複数(左、中、右の3個)のリール(31)と、
前記リールを回転させるときに遊技者が操作するスタートスイッチ(41)と、
前記リールを停止させるときに遊技者が操作する複数(左、中、右の3個)のストップスイッチ(42)と、
遊技の進行を制御するメイン制御手段(60)と、
演出を制御するサブ制御手段(80)と
を備え、
前記メイン制御手段は、
遊技者に再遊技を行わせるためのリプレイ(ノーマルリプレイ、ベルリプレイ1、ベルリプレイ2、特殊リプレイ)の当選となる場合及び特定抽選結果(複合ベルA1〜D3当選)となる場合を有するように役の抽選を行う役抽選手段(61)と、
前記リールを停止制御するリール制御手段(64)と
を備え、
前記リール制御手段は、前記特定抽選結果となった遊技では、前記ストップスイッチの操作に応じて、遊技者にとって有利となる特定の図柄の組合せを表示可能(10枚払出しとなるベル01が入賞可能)に前記リールを停止制御するときと、前記特定の図柄の組合せを表示しない(ストップスイッチ42の操作タイミングに応じて、1枚ベルを入賞させるか、又は役の非入賞となる)ように前記リールを停止制御するときとを有し、
前記サブ制御手段は、
前記特定抽選結果となった遊技で前記特定の図柄の組合せを表示させるための前記ストップスイッチの操作情報(押し順)を報知する報知遊技(AT)と、前記操作情報を報知しない非報知遊技(非AT)とを有するとともに、これらの間の移行を制御し、
遊技媒体(メダル)の払出し数から投入数を引いた差枚数をカウントする差枚数カウンタ(81c)と、
前記差枚数カウンタのカウント値を表示する表示手段(演出制御手段83)と
を備え、
前記報知遊技を開始するときは前記差枚数カウンタのカウント値をチェックし、カウント値が基準値(「0」)以上であると判断したときは前記差枚数カウンタのカウント値を維持し、カウント値が前記基準値未満であると判断したときは前記差枚数カウンタに前記基準値を設定し、
前記スタートスイッチが操作されたときは、当該遊技における遊技媒体の投入数を前記差枚数カウンタのカウント値から減算し、
遊技媒体の払出しを有する図柄の組合せが表示されたときは、当該遊技における遊技媒体の払出し数を前記差枚数カウンタのカウント値に加算し、
リプレイに対応する図柄の組合せが表示されたときは、前記差枚数カウンタのカウント値を維持し、
リプレイに対応する図柄の組合せが表示された遊技の次遊技で前記スタートスイッチが操作されたときは、前記差枚数カウンタのカウント値を維持する
ことを特徴とする。
The present invention solves the above problems by the following means. The corresponding embodiment will be described in parentheses.
The invention of claim 1
A plurality (three on the left, middle and right) reels (31) displaying a plurality of types of symbols;
A start switch (41) operated by a player when rotating the reel;
A plurality of (three left, middle and right) stop switches (42) operated by the player when stopping the reel;
Main control means (60) for controlling the progress of the game;
Sub-control means (80) for controlling the production,
The main control means includes
To have a case of winning a replay (normal replay, bell replay 1, bell replay 2, special replay) and a specific lottery result (combined bell A1 to D3 winning) to cause the player to replay A role lottery means (61) for drawing a role;
Reel control means (64) for stopping and controlling the reel,
The reel control means can display a combination of specific symbols that is advantageous to the player in accordance with the operation of the stop switch in the game that results in the specific lottery (the bell 01 that pays out 10 can be won) ) When the reel is controlled to stop and the combination of the specific symbols is not displayed (depending on the operation timing of the stop switch 42, one bell is won or the combination is not won) And when to stop the reel,
The sub-control means includes
A notification game (AT) for notifying the operation information (push order) of the stop switch for displaying the combination of the specific symbols in the game that is the result of the specific lottery, and a non-notification game (not reporting the operation information) Non-AT) and control the transition between them,
A difference number counter (81c) that counts a difference number obtained by subtracting the number of game media (medals) to be paid out;
Display means for displaying the count value of the difference sheet counter (production control means 83),
When the notification game is started, the count value of the difference counter is checked, and when it is determined that the count value is equal to or greater than a reference value (“0”), the count value of the difference counter is maintained, Is determined to be less than the reference value, the reference value is set in the difference counter
When the start switch is operated, the number of inserted game media in the game is subtracted from the count value of the difference counter.
When a combination of symbols having a game medium payout is displayed, the number of game medium payouts in the game is added to the count value of the difference counter,
When the combination of symbols corresponding to the replay is displayed, the count value of the difference counter is maintained,
When the start switch is operated in the next game in which the symbol combination corresponding to the replay is displayed, the count value of the difference counter is maintained.

本発明によれば、リプレイが入賞したとき、及びリプレイが入賞した遊技の次遊技でスタートスイッチが操作されたときは、差枚数カウンタのカウント値を維持する。このため、リプレイの入賞に基づく差枚数の演算処理をなくすことができ、処理負担の軽減を図ることができる。
また、報知遊技の開始時に差枚数カウンタのカウント値が基準値以上であれば、その状態を維持するので、より大きい差枚数を遊技者に見せることができる。
さらにまた、報知遊技の開始時に差枚数カウンタのカウント値が基準値未満であれば、差枚数カウンタに基準値を設定するので、基準値未満の差枚数を遊技者に見せないようにすることができる。
According to the present invention, when the replay is won and when the start switch is operated in the next game after the replay is won, the count value of the difference counter is maintained. For this reason, the calculation process of the difference number based on the replay winning can be eliminated, and the processing load can be reduced.
Further, if the count value of the difference number counter is equal to or greater than the reference value at the start of the notification game, the state is maintained, so that a larger difference number can be shown to the player.
Furthermore, if the count value of the difference number counter is less than the reference value at the start of the notification game, the difference value counter is set to the reference value, so that the difference number less than the reference value is not shown to the player. it can.

スロットマシンの制御の概略を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the outline of control of a slot machine. リールの図柄配列を示す図である。It is a figure which shows the symbol arrangement | sequence of a reel. スロットマシンのフロントマスク部(前面扉。図示せず。)に設けられた表示窓(透明窓)と、各リールの位置関係と、有効ラインとを示す図である。It is a figure which shows the display window (transparent window) provided in the front mask part (front door. Not shown) of a slot machine, the positional relationship of each reel, and an effective line. 役の種類、払出し枚数等、及び役に対応する図柄の組合せを示す図である。It is a figure which shows the combination of the symbol corresponding to the kind of combination, the number of payout, etc., and a combination. 役の種類、払出し枚数等、及び役に対応する図柄の組合せを示す図である。It is a figure which shows the combination of the symbol corresponding to the kind of combination, the number of payout, etc., and a combination. 当選の種類と、遊技状態ごとの当選確率を示す図である。It is a figure which shows the kind of winning and the winning probability for every gaming state. 役の重複当選の種類、内容及び押し順との関係をより詳しく示す図である。It is a figure which shows in more detail the relationship with the kind of duplicate winning of a combination, the content, and a pressing order. メイン遊技状態の移行を説明する図である。It is a figure explaining transition of the main game state. 外部信号の出力パターンを示すタイムチャートである。It is a time chart which shows the output pattern of an external signal. 外部信号の出力制御の処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a process of output control of an external signal. サブ遊技状態の移行を説明する図である。It is a figure explaining transition of a sub game state. ATの開始から終了までの処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a process from the start of AT. 差枚数のカウントに関する処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the process regarding the count of a difference sheet number.

図1は、本実施形態によるスロットマシン10の制御の概略を示すブロック図である。スロットマシン10は、遊技の進行を制御するメイン制御手段60と、演出を制御するサブ制御手段80とを備える。
メイン制御手段60は、役の抽選、リール31の駆動制御、及び入賞時のメダルの払出し等を制御する。
FIG. 1 is a block diagram showing an outline of control of the slot machine 10 according to the present embodiment. The slot machine 10 includes main control means 60 for controlling the progress of the game and sub-control means 80 for controlling the effects.
The main control means 60 controls the lottery of the winning combination, the drive control of the reel 31, and the medal payout at the time of winning.

また、メイン制御手段60は、メイン制御基板(図示せず)上に設けられており、演算等を行うCPU、遊技の進行等に必要なプログラム等を記憶しておくROM、及びCPUが各種の制御を行うときに取り込んだデータ等を一時的に記憶しておくRAM等を備える。
なお、本実施形態では、メダルを遊技媒体としているが、メダルに限らず、遊技球等であってもよいのはもちろんである。
The main control means 60 is provided on a main control board (not shown), and a CPU for performing calculations, a ROM for storing programs necessary for the progress of games, etc. A RAM or the like for temporarily storing data and the like taken in when performing control is provided.
In the present embodiment, medals are used as game media. However, the present invention is not limited to medals and may be game balls or the like.

サブ制御手段80は、演出の選択・出力、ストップスイッチ42の操作情報の報知等を制御する。
また、サブ制御手段80は、サブ制御基板(図示せず)上に設けられており、上記メイン制御基板と同様に、演算等を行うCPU、演出の出力に必要なプログラム等を記憶しておくROM、及びCPUが各種の制御を行うときに取り込んだデータ等を一時的に記憶しておくRAM等を備える。
さらにまた、メイン制御基板とサブ制御基板とは、別体で構成されるとともに、メイン制御基板からサブ制御基板に対し一方向で、遊技に関する情報(コマンド)を送信可能なように両者が電気的に接続されている。
The sub-control means 80 controls the selection / output of effects, notification of operation information of the stop switch 42, and the like.
The sub-control means 80 is provided on a sub-control board (not shown), and stores a CPU for performing calculations and the like, a program necessary for production output, and the like, similar to the main control board. A ROM and a RAM for temporarily storing data taken in when the CPU performs various controls are provided.
Furthermore, the main control board and the sub control board are configured separately, and both are electrically connected so that information (commands) relating to the game can be transmitted from the main control board to the sub control board in one direction. It is connected to the.

図1に示すように、メイン制御手段60の入力側(図1中、左側)には、ベットスイッチ40、スタートスイッチ41、及びストップスイッチ42が電気的に接続されている。
ベットスイッチ40は、遊技者が貯留メダルを当該遊技のために投入するときに操作するスイッチである。本実施形態でのベットスイッチ40は、max投入専用のスイッチであり、遊技者は、いずれの遊技状態においても、常に最大枚数のメダルを投入して遊技を行うようになっている。
As shown in FIG. 1, a bet switch 40, a start switch 41, and a stop switch 42 are electrically connected to the input side (the left side in FIG. 1) of the main control means 60.
The bet switch 40 is a switch operated when the player inserts a stored medal for the game. The bet switch 40 in the present embodiment is a switch dedicated to inserting a max, and the player always inserts the maximum number of medals in any game state and plays a game.

また、本実施形態では、特別遊技(MB遊技)以外の遊技では、3枚のメダルを投入して遊技を行い、特別遊技では2枚のメダルを投入して遊技を行うように設定している。したがって、特別遊技以外の遊技でベットスイッチ40が操作されたときは3枚のメダルを投入し、特別遊技でベットスイッチ40が操作されたときは2枚のメダルを投入するように設定している。
なお、1枚ベット用のベットスイッチ40を設けてもよい。
In this embodiment, the game other than the special game (MB game) is set so that three medals are inserted and the game is played, and in the special game, two medals are inserted and the game is played. . Therefore, when the bet switch 40 is operated in a game other than the special game, three medals are inserted, and when the bet switch 40 is operated in the special game, two medals are inserted. .
A bet switch 40 for a single bet may be provided.

また、メダル投入口43は、実際のメダルを遊技者が投入する部分であり、メダル投入口43からメダルを投入することは、ベットスイッチ40を操作することと同様の役割を果たす。
また、スタートスイッチ41は、(左、中、右のすべての)リール31を始動させるときに遊技者が操作するスイッチである。
さらにまた、(左、中、右)ストップスイッチ42は、3つ(左、中、右)のリール31に対応して3つ設けられ、対応するリール31を停止させるときに遊技者が操作するスイッチである。
The medal insertion slot 43 is a part where the player inserts an actual medal. Inserting a medal from the medal insertion slot 43 plays the same role as operating the bet switch 40.
The start switch 41 is a switch operated by the player when starting the reels 31 (all of left, middle and right).
Furthermore, three (left, middle, right) stop switches 42 are provided corresponding to the three (left, middle, right) reels 31, and the player operates to stop the corresponding reels 31. Switch.

メイン制御手段60の出力側(図1中、右側)には、モータ32が電気的に接続されている。
モータ32は、リール31を回転させるためのものであり、各リール31の回転中心部に連結され、後述するリール制御手段64によって制御される。ここで、リール31は、左リール31、中リール31、右リール31からなり、左リール31を停止させるときに操作するストップスイッチ42が左ストップスイッチ42であり、中リール31を停止させるときに操作するストップスイッチ42が中ストップスイッチ42であり、右リール31を停止させるときに操作するストップスイッチ42が右ストップスイッチ42である。
The motor 32 is electrically connected to the output side (right side in FIG. 1) of the main control means 60.
The motor 32 is for rotating the reels 31, is connected to the center of rotation of each reel 31, and is controlled by a reel control means 64 described later. Here, the reel 31 includes a left reel 31, a middle reel 31, and a right reel 31, and a stop switch 42 that is operated when the left reel 31 is stopped is the left stop switch 42, and when the middle reel 31 is stopped. The stop switch 42 to be operated is the middle stop switch 42, and the stop switch 42 to be operated when stopping the right reel 31 is the right stop switch 42.

リール31は、リング状のものであって、その外周面には複数種類の図柄(役に対応する図柄の組合せを構成している図柄)を印刷したリールテープを貼付したものである。図2は、本実施形態におけるリール31の図柄配列を示す図である。図2では、図柄番号を併せて図示している。たとえば、左リール31において、図柄番号20番の図柄は、「ベル」である。   The reel 31 is ring-shaped, and a reel tape on which a plurality of types of symbols (designs constituting a combination of symbols corresponding to the combination) is attached is attached to the outer peripheral surface thereof. FIG. 2 is a diagram showing a symbol arrangement of the reels 31 in the present embodiment. In FIG. 2, symbol numbers are also shown. For example, in the left reel 31, the symbol of symbol number 20 is “bell”.

図2に示すように、本実施形態では、各リール31は、20コマに等分割され、各コマに所定の図柄が表示されている。
なお、図2に示すように、本実施形態では、「スイカ」は、異なる図柄である「スイカA」と「スイカB」とを備える。さらにまた、「BAR」は、異なる図柄である「黒BAR」と「白BAR」とを備える。
さらに、「ブランク」は、所定の図柄を有するものであり、当該コマに図柄が何も表示されていないという意味ではない。
As shown in FIG. 2, in this embodiment, each reel 31 is equally divided into 20 frames, and a predetermined symbol is displayed on each frame.
As shown in FIG. 2, in the present embodiment, “watermelon” includes “watermelon A” and “watermelon B” which are different designs. Furthermore, “BAR” includes “Black BAR” and “White BAR” which are different designs.
Further, “blank” has a predetermined design and does not mean that no design is displayed on the frame.

また、図3は、スロットマシン10のフロントマスク部(前面扉。図示せず。)に設けられた表示窓(透明窓)11と、各リール31の位置関係と、有効ラインとを示す図である。
各リール31は、本実施形態では横方向に並列に3つ(左リール31、中リール31、及び右リール31)設けられている。さらに、各リール31は、表示窓11から、上下に連続する3図柄が見えるように配置されている。よって、スロットマシン10の表示窓11から、合計9個の図柄が見えるように配置されている。なお、各図柄の右下の数字は図柄番号を示している。
FIG. 3 is a view showing a display window (transparent window) 11 provided in the front mask portion (front door, not shown) of the slot machine 10, the positional relationship between the reels 31, and the effective lines. is there.
In this embodiment, three reels 31 (left reel 31, middle reel 31, and right reel 31) are provided in parallel in the horizontal direction in this embodiment. Further, each reel 31 is arranged so that three symbols that are continuous in the vertical direction can be seen from the display window 11. Therefore, it is arranged so that a total of nine symbols can be seen from the display window 11 of the slot machine 10. The numbers on the lower right of each symbol indicate the symbol number.

なお、本明細書では、図3中、左リール31の「スイカA」、中リール31の「リプレイ」、及び右リール31の「スイカB」の図柄が停止している位置を「上段」と称し、左、中及び右リール31の「ベル」の図柄が停止している位置を「中段」と称し、左リール31の「リプレイ」、中リール31の「スイカA」、及び右リール31の「リプレイ」の図柄が停止している位置を「下段」と称する。   In this specification, in FIG. 3, the positions where the symbols “watermelon A” of the left reel 31, “replay” of the middle reel 31, and “watermelon B” of the right reel 31 are stopped are referred to as “upper stage”. The position where the “bell” symbol of the left, middle and right reels 31 is stopped is called “middle stage”, “replay” of the left reel 31, “watermelon A” of the middle reel 31, and the right reel 31. The position where the “replay” symbol is stopped is referred to as “lower”.

さらにまた、図3に示すように、表示窓11から見える9個の図柄に対し、有効ラインが設定されている。
ここで、「有効ライン」とは、リール31の停止時における図柄の並びラインであって図柄の組合せを形成させる図柄組合せラインであり、かつ、いずれかの役に対応する図柄の組合せがそのラインに停止したときに、その役の入賞となるラインである。本実施形態では、図3に示すように、水平方向中段の有効ライン(1本)のみが定められ、他の図柄組合せラインは、全て無効ラインとなっている。
Furthermore, as shown in FIG. 3, effective lines are set for nine symbols visible from the display window 11.
Here, the “effective line” is a symbol combination line that forms a symbol combination when the reel 31 is stopped, and a symbol combination corresponding to any of the combinations is the line. It is a line that will be the winning prize of that role when stopped. In the present embodiment, as shown in FIG. 3, only the effective line (one line) in the middle in the horizontal direction is defined, and the other symbol combination lines are all invalid lines.

たとえば、図3中、各リール31の上段を通過する図柄組合せラインや、左リール31の下段、中リール31の中段、及び右リール31の上段を通過する図柄組合せラインも考えられるが、このようなラインは、本実施形態では無効ラインとなっている。無効ラインは、図柄組合せラインのうち、有効ラインとして設定されないラインであって、いずれかの役に対応する図柄の組合せがそのラインに停止した場合であっても、その役に応じた利益の付与(メダルの払出し等)を行わないラインである。すなわち、無効ラインは、そもそも図柄の組合せの成立対象となっていないラインである。   For example, in FIG. 3, a symbol combination line passing through the upper stage of each reel 31 and a symbol combination line passing through the lower stage of the left reel 31, the middle stage of the middle reel 31, and the upper stage of the right reel 31 are also conceivable. This line is an invalid line in this embodiment. An invalid line is a line that is not set as a valid line among symbol combination lines, and even if a combination of symbols corresponding to any of the combinations stops on that line, a profit corresponding to the combination is given. This line does not perform (medal payout etc.). In other words, the invalid line is a line that is not a target of combination of symbols in the first place.

また、従来より、メダルの投入枚数に応じて有効ライン数が異なるスロットマシンが知られている。たとえば、メダル投入枚数が1枚のときは有効ラインは1本、メダル投入枚数が2枚のときは有効ライン数は3本、メダル投入枚数が3枚のときは有効ライン数は5本に設定すること等が挙げられる。これに対し、本実施形態では、遊技中は、2枚又は3枚のメダルを投入して遊技を行うとともに、すべての遊技において、常に水平方向中段の1本のみが有効ラインとなる。   Conventionally, there are known slot machines in which the number of effective lines differs according to the number of medals inserted. For example, when the number of inserted medals is 1, the number of effective lines is set to 1. When the number of inserted medals is 2, the number of effective lines is set to 3. When the number of inserted medals is 3, the number of effective lines is set to 5. And so on. On the other hand, in the present embodiment, during the game, two or three medals are inserted to perform the game, and only one of the middle stage in the horizontal direction is always an effective line in all games.

さらに、図1において、サブ制御手段80の出力側には、ランプ21、スピーカ22、及び画像表示装置23等の演出出力機器が電気的に接続されている。
ランプ21は、スロットマシン10の演出用のランプであり、所定の条件を満たしたときに、それぞれ所定のパターンで点灯する。なお、ランプ21には、各リール31の内周側に配置され、リール31に表示された図柄(表示窓11から見える上下に連続する3図柄)を背後から照らすためのバックランプ(図示せず)や、スロットマシン10の筐体前面に配置され、役の入賞時等に点滅する上部ランプ及びサイドランプ(図示せず)等が含まれる。
Further, in FIG. 1, on the output side of the sub control means 80, effect output devices such as the lamp 21, the speaker 22, and the image display device 23 are electrically connected.
The lamps 21 are effects lamps for the slot machine 10 and are turned on in a predetermined pattern when predetermined conditions are satisfied. The lamp 21 is arranged on the inner peripheral side of each reel 31 and is a back lamp (not shown) for illuminating from behind the symbols displayed on the reel 31 (three symbols that are continuously visible from the display window 11). ), And an upper lamp and a side lamp (not shown) which are arranged on the front surface of the housing of the slot machine 10 and blink when a winning combination is made.

また、スピーカ22は、遊技中に各種の演出を行うべく、所定の条件を満たしたときに、所定のサウンドを出力するものである。
さらにまた、画像表示装置23は、液晶ディスプレイ、ドットディスプレイ、有機ELディスプレイ等からなるものであり、遊技中に各種の演出画像や、ストップスイッチ42の押し順等を表示するものである。
The speaker 22 outputs a predetermined sound when a predetermined condition is satisfied in order to perform various effects during the game.
Furthermore, the image display device 23 is composed of a liquid crystal display, a dot display, an organic EL display, and the like, and displays various effect images, the pressing order of the stop switch 42, and the like during the game.

図4及び図5は、本実施形態における役(後述する役抽選手段61で抽選される役)の種類、払出し枚数等、及び図柄の組合せを示す図である。
本実施形態の役は、大別して、特別役、小役、リプレイを有する。
そして、各役に対応する図柄の組合せ及び入賞時の払出し枚数等が定められている。すべてのリール31の停止時に、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止する(役が入賞する。以下同じ。)と、その役に対応する枚数のメダルが払い出される。
4 and 5 are diagrams showing combinations of combinations of types (combinations to be selected by the combination lottery means 61 described later), the number of payouts, and the like in this embodiment.
The roles of this embodiment are roughly classified into special roles, small roles, and replays.
A combination of symbols corresponding to each combination and the number of payouts at the time of winning are determined. When all the reels 31 are stopped, when the combination of symbols corresponding to any of the combinations stops on the active line (the combination wins, the same applies hereinafter), the number of medals corresponding to the combination is paid out.

ただし、特別役の入賞時の払出し枚数は0枚に設定されている。また、リプレイは、メダルが自動投入される。さらに、小役(ベル)のうち、ベル01においては、特別遊技を除く遊技での払出し枚数は10枚であるが、特別遊技では2枚の払出しとなる。
小役は、図4及び図5に示すように、ベル、チェリー、スイカを備える。さらに、ベルは、ベル01〜ベル33の33種類を有する。また、チェリーは、中チェリーと角チェリーとを有する。なお、中チェリーにおける「ANY」とは、いずれの図柄でもよいこと(任意の図柄)を意味する。さらにまた、リプレイは、ノーマルリプレイ、ベルリプレイ(2種類)、特殊リプレイを有する。
However, the number of payouts at the time of winning a special role is set to 0. In replay, medals are automatically inserted. Further, among the small roles (bells), in the bell 01, the number of payouts in the game excluding the special game is 10, but in the special game, 2 are paid out.
As shown in FIGS. 4 and 5, the small role includes a bell, a cherry, and a watermelon. Further, the bell has 33 types of bell 01 to bell 33. The cherry has a medium cherry and a square cherry. In addition, “ANY” in the middle cherry means that any symbol may be used (arbitrary symbol). Furthermore, the replay includes normal replay, bell replay (two types), and special replay.

ベル01は、いわゆる「ベル」揃いの図柄の組合せであり、ストップスイッチ42の押し順正解時(後述)に停止する図柄の組合せである。また、ベル02〜ベル33は、押し順不正解時に停止表示可能な図柄の組合せである。ベル02〜ベル25は、左リール31の図柄は「リプレイ」に設定されている。さらに、ベル02〜ベル07の右リール31の図柄は「赤7」、ベル08〜ベル13の右リール31の図柄は「青7」、ベル14〜ベル19の右リール31の図柄は「黒BAR」、ベル20〜ベル25の右リール31の図柄は「白BAR」である。   The bell 01 is a so-called “bell” -matched symbol combination, and is a symbol combination that stops when the stop switch 42 is pressed in the correct order (described later). Bells 02 to 33 are combinations of symbols that can be stopped and displayed when the pressing order is incorrect. In the bells 02 to 25, the symbol of the left reel 31 is set to “replay”. Furthermore, the design of the right reel 31 of the bell 02 to bell 07 is “red 7”, the design of the right reel 31 of the bell 08 to bell 13 is “blue 7”, and the design of the right reel 31 of the bell 14 to bell 19 is “black”. “BAR”, the design of the right reel 31 of the bell 20 to the bell 25 is “white BAR”.

また、ベル02〜ベル25において、右リール31の図柄が同一であるベルについては、中リール31の図柄が、「スイカA」、「黒BAR」、「赤7」、「チェリー」、「青7」、又は「白BAR」のいずれかに設定されている。
さらにまた、ベル26〜ベル29については、中リール31の図柄は、「ベル」に設定されており、ベル30〜ベル33については、右リール31の図柄は、「ベル」に設定されている。
Further, in the bells 02 to 25, for the bells having the same design of the right reel 31, the design of the middle reel 31 is “watermelon A”, “black BAR”, “red 7”, “cherry”, “blue”. 7 ”or“ white BAR ”.
Furthermore, for the bells 26 to 29, the design of the middle reel 31 is set to “bell”, and for the bells 30 to 33, the design of the right reel 31 is set to “bell”. .

さらに、図4及び図5に示すように、ベル02〜ベル33の入賞時のメダル払出し枚数は、常に1枚に設定されている。
また、リプレイ(再遊技役)とは、当該遊技で投入したメダル枚数を維持した(メダルを自動ベットする)再遊技が行えるようにした役である。
本実施形態のリプレイは、ノーマルリプレイ、2種類のベルリプレイ、及び特殊リプレイを備え、それぞれ図柄の組合せが異なる。
Further, as shown in FIGS. 4 and 5, the number of medals to be paid out at the time of winning the bells 02 to 33 is always set to one.
In addition, the replay (re-playing combination) is a combination that enables a re-play that maintains the number of medals inserted in the game (automatic bets on medals).
The replay of this embodiment includes a normal replay, two types of bell replays, and special replays, each having a different combination of symbols.

ベルリプレイとは、実際の入賞役は「リプレイ」であるが、遊技者には小役であるベルに見せるようにしたリプレイである。
上述したように、有効ラインは、「中段」−「中段」−「中段」であり、その他の一直線状のラインは、いずれも無効ラインに設定されている。
そして、ベルリプレイ1の当選時には、中段ライン(有効ライン)には、ベルリプレイ1に対応する図柄の組合せを停止させる。
The bell replay is a replay in which the actual winning combination is “replay” but is shown to the player as a small bell.
As described above, the effective line is “middle stage”-“middle stage”-“middle stage”, and the other straight lines are all set as invalid lines.
When the bell replay 1 is won, the combination of symbols corresponding to the bell replay 1 is stopped on the middle line (effective line).

ベルリプレイ1の当選時に、たとえば「リプレイ(14番)」−「スイカA(18番)」−「リプレイ(04番)」が中段ラインに停止したとする。なお、かっこ書きで示す番号は、図2の図柄番号である。これにより、中段ラインには、ベルリプレイの図柄の組合せである「リプレイ」−「スイカA」−「リプレイ」が停止したこととなるのでベルリプレイの入賞となる。さらに、この図柄の組合せの停止時に、「上段」−「上段」−「上段」の無効ラインには、「ベル(15番)」−「ベル(19番)」−「ベル(05番)」、すなわちベル揃いが停止する。
なお、図5に示すように、中リール31の停止時に、中段に「スイカB」又は「白BAR」が停止しても、上段ラインには上記と同様に常にベル揃いが停止する。
It is assumed that, for example, “Replay (No. 14)” — “Watermelon A (No. 18)” — “Replay (No. 04)” stops at the middle line when the Bell Replay 1 is won. The numbers shown in parentheses are the symbol numbers in FIG. As a result, “replay”-“watermelon A”-“replay”, which is a combination of the bell replay symbols, is stopped on the middle stage line, so that the player wins the bell replay. Further, when the combination of symbols is stopped, the invalid line “upper stage” − “upper stage” − “upper stage” has “bell (15th)”-“bell (19th)”-“bell (05th)”. That is, the bell alignment stops.
As shown in FIG. 5, even when “watermelon B” or “white BAR” stops at the middle stage when the middle reel 31 stops, the bell alignment always stops at the upper stage line as described above.

上記と同様に、ベルリプレイ2の当選時に、中段ライン(有効ライン)に、ベルリプレイ2に対応する図柄の組合せである「リプレイ」−「ベル」−「スイカA/スイカB」を停止させると、右下がりライン、すなわち「上段」−「中段」−「下段」には、常に、「ベル」揃いが停止する。たとえば、中段ラインに、「リプレイ(09番)」−「ベル(14番)」−「スイカB(01番)」が停止したときは、「上段」−「中段」−「下段」のライン上には、「ベル(10番)」−「ベル(14番)」−「ベル(20番)」が停止する。   In the same way as above, when the bell replay 2 is won, the combination of symbols corresponding to the bell replay 2 “Replay”-“Bell”-“Watermelon A / Watermelon B” is stopped on the middle line (effective line). , The “bell” alignment always stops at the lower right line, ie, “upper stage”-“middle stage”-“lower stage”. For example, when "Replay (09)"-"Bell (14)"-"Watermelon B (01)" stops on the middle line, on the line "Upper"-"Middle"-"Lower" Then, “Bell (No. 10)”-“Bell (No. 14)”-“Bell (No. 20)” stops.

そして、ベルリプレイの入賞時には、有効ラインである中段ライン上の図柄ではなく、「ベル」の図柄を点滅する等して、「ベル」(小役)が入賞したかのような演出を出力する。
さらに、ベルリプレイの入賞時に、直ちにメダルの自動ベットを行うと、リプレイの入賞に見えてしまうため、ベルリプレイの入賞と同時にたとえばフリーズを実行する。
Then, when winning a bell replay, the “bell” (small role) is output as if the “bell” (winning role) has won a prize by flashing the “bell” symbol instead of the symbol on the middle line, which is the active line. .
Further, if an automatic bet for a medal is immediately made at the time of winning the bell replay, it will appear as a replay winning, so that, for example, a freeze is executed simultaneously with the winning of the bell replay.

ここで「フリーズ」とは、遊技の進行を、所定期間一時停止状態にして、遅延させることであり、たとえば、メダルの受付け、ベットスイッチ40の操作の受付け、スタートスイッチ41、ストップスイッチ42の操作の受付け、又はリール31の停止操作の受付けに関する機能を一時停止状態にすることである。さらに、前記一時停止状態の間に、リール31が通常動作とは異なる動作をする等の演出期間として使用される(いわゆる擬似遊技を実行する)こともある。   Here, “freezing” means delaying the progress of the game by pausing for a predetermined period of time. For example, receiving a medal, receiving an operation of the bet switch 40, operating the start switch 41 and the stop switch 42. Or a function related to receiving the stop operation of the reel 31 is temporarily stopped. Further, during the paused state, the reel 31 may be used as an effect period such as performing an operation different from the normal operation (so-called pseudo game is executed).

本実施形態では、ベルリプレイの入賞と同時にフリーズを開始するとともに、その経過時間を計測する。そして、所定時間(たとえば20秒)を経過する前にベットスイッチ40が操作されたときは、そのベットスイッチ40の操作を契機としてフリーズを解除(キャンセル)する。メイン制御手段60は、フリーズを解除すると、ベルリプレイの入賞に基づくメダルの自動ベットを行うように制御する。   In the present embodiment, the freeze is started simultaneously with the winning of the bell replay, and the elapsed time is measured. When the bet switch 40 is operated before a predetermined time (for example, 20 seconds) elapses, the freeze is released (cancelled) by the operation of the bet switch 40. When the freeze is released, the main control means 60 controls to place an automatic bet on medals based on the winning of the bell replay.

よって、3枚のメダルをベットして遊技を行い、ベルリプレイが入賞したとき、その入賞時から20秒を経過する前に遊技者がベットスイッチ40を操作したときは、3枚のメダルが自動ベットされる。これにより、遊技者に対し、ベットスイッチ40の操作により3枚のメダルがベットされた印象を与えることができるので、ベルリプレイを、擬似的にベル(小役)に見せることができる。   Therefore, when a game is played with three medals bet and a bell replay is won, if the player operates the bet switch 40 before 20 seconds have elapsed from the time of winning, the three medals are automatically Bet. Thus, the player can be given an impression that three medals have been bet by operating the bet switch 40, so that the bell replay can be shown in a pseudo-bell (small role).

また、フリーズの解除は、ベットスイッチ40の操作時に限らず、遊技者によるメダル投入口43からのメダルの手入れ時に行うことも可能である。
ベルリプレイの入賞時に、遊技者は、ベルリプレイを小役であると認識していれば、3枚のメダルがクレジットに加算されると考える。したがって、その3枚のクレジットを用いて、ベットスイッチ40の操作により、次遊技を開始できると考える。
In addition, the release of the freeze is not limited to when the bet switch 40 is operated, but can also be performed when the player cares for medals from the medal slot 43.
At the time of winning the bell replay, if the player recognizes the bell replay as a small role, the player thinks that three medals are added to the credit. Therefore, it is considered that the next game can be started by operating the bet switch 40 using the three credits.

さらに、小役の入賞後、次遊技の開始前(スタートスイッチ41を操作する前)に、メダルを手入れベットして遊技を行うことは、当然に可能である。ここで、ベルリプレイの入賞後、次遊技の開始前に、遊技者がメダルを手入れしたときに、そのメダルを受け付けずに、払出し口から返却してしまうと、ベルリプレイを小役のように見せることができない。そこで、ベルリプレイの入賞時に、メダル投入口43からのメダルの手入れを検出したときに、フリーズを解除するとともに、そのメダルを受け付け、貯留するように制御する。   Further, after winning the small role, it is naturally possible to play the game by taking care of the medals before starting the next game (before operating the start switch 41). Here, after winning the bell replay and before the start of the next game, if the player takes care of the medal and returns it from the payout slot without accepting the medal, I can't show it. Therefore, when a medal care from the medal slot 43 is detected at the time of winning the bell replay, the freeze is canceled and the medal is received and stored.

この場合、メダルセンサ(図示せず)によりメダルが検知された時にフリーズを解除するとともに、ベルリプレイの入賞に基づくメダルの自動ベットを行う。さらに、手入れされたメダルについては、貯留処理を行う。なお、メダルセンサが複数設けられている場合には、どのメダルセンサがメダルを検知したときにフリーズを解除してもよい。あるいは、スタートスイッチ41が操作されたときにフリーズを解除してもよい。   In this case, freezing is canceled when a medal is detected by a medal sensor (not shown), and an automatic bet of a medal based on a win of the bell replay is performed. Further, for the medal that has been maintained, a storage process is performed. If a plurality of medal sensors are provided, the freeze may be canceled when any medal sensor detects a medal. Alternatively, the freeze may be canceled when the start switch 41 is operated.

さらにまた、リプレイのうち、特殊リプレイは、ATを開始させるときに入賞させる(「赤7」揃いさせる)役である。特殊リプレイの当選時に、所定の押し順(本実施形態では、右中左)でストップスイッチ42を操作し、かつ、各リール31の「赤7」図柄を有効ラインに停止するように目押しすると、有効ライン上に「赤7」揃いが停止するように設定されている。   Furthermore, of the replays, the special replay is a winning combination ("red 7" is aligned) when starting AT. When the special replay is won, if the stop switch 42 is operated in a predetermined pressing order (in this embodiment, right middle left), and the “red 7” symbol of each reel 31 is pressed to stop at the active line The “red 7” alignment is set to stop on the active line.

また、特別役は、通常遊技から特別遊技に移行させる役である。本実施形態では、図5に示すように、特別役として、MB(ミドルボーナス。第2種ビッグボーナス(2BB)ともいう。)のみが設けられている。
なお、特別役としては、他に、1BB(第1種ビッグボーナス)、RB(レギュラーボーナス)、SB(シングルボーナス)が挙げられるが、本実施形態では設けられていない。
The special role is a role for shifting from the normal game to the special game. In the present embodiment, as shown in FIG. 5, only MB (middle bonus, also referred to as second type big bonus (2BB)) is provided as a special combination.
Other special roles include 1BB (first type big bonus), RB (regular bonus), and SB (single bonus), which are not provided in this embodiment.

MBが入賞すると、当該遊技におけるメダルの払い出しはないが、次遊技から、特別遊技に相当するMB遊技に移行する。
なお、上記の1BBやRBの入賞によってそれぞれ移行する1BB遊技及びRB遊技は、出玉率が1を超えるように設定されていることで、通常遊技以上にメダル獲得が期待できる、遊技者にとって有利な遊技である。
これに対し、本実施形態のMBは、MB遊技でメダルを増加させることを直接の目的としたものではなく、MBに当選した後、入賞前の遊技状態(内部中)を作り出すことを主目的とする。
When the MB wins, there is no payout of medals in the game, but the next game shifts to the MB game corresponding to the special game.
In addition, the 1BB game and the RB game that are shifted by winning the 1BB and RB respectively, are advantageous for the player who can expect to win more medals than the normal game because the payout rate is set to exceed 1. Game.
On the other hand, the MB of this embodiment is not directly aimed at increasing medals in MB games, but the main purpose is to create a pre-winning game state (inside) after winning the MB. And

上述した各役において、役に当選した遊技でその役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しなかったときは、次遊技以降に持ち越される役と、持ち越されない役とが定められている。
持ち越される役は、特別役であるMBである。MBに当選したときは、MBが入賞するまでの遊技において、MBの当選を次遊技以降に持ち越すように制御される。
In each of the above-mentioned combinations, if the combination of symbols corresponding to the combination does not stop on the active line in the game selected for the combination, a combination that is carried over after the next game and a combination that is not carried over are determined. .
The role carried over is the special role MB. When an MB is won, in the game until the MB wins, the MB is controlled to carry over after the next game.

一方、MBの当選は持ち越されるのに対し、MB以外の小役及びリプレイは、持ち越されない。役の抽選において、小役又はリプレイに当選したときは、当該遊技でのみその当選役が有効となり、その当選は次遊技以降に持ち越されない。すなわち、これらの役に当選した遊技では、その当選した役に対応する図柄の組合せが入賞可能にリール31が停止制御されるが、その当選役の入賞の有無にかかわらず、その遊技の終了時に、その当選役に係る権利は消滅する。   On the other hand, while winning of MB is carried over, small roles and replays other than MB are not carried over. In the lottery of a combination, when a small combination or replay is won, the winning combination is valid only in the game, and the winning combination is not carried over after the next game. That is, in the game won for these winning combinations, the reel 31 is controlled to stop so that a combination of symbols corresponding to the winning combination can be won, but at the end of the game regardless of whether or not the winning combination is won. The right to the elected role will cease.

なお、特別役(MB)に当選していない遊技中(特別役の当選が持ち越されていない遊技中)を、「非内部中」という。
また、当該遊技以前の遊技において特別役に当選しているが、当選した特別役が入賞していない遊技中(特別役の当選が持ち越されている遊技中)を「内部中」という。
A game in which a special role (MB) is not won (a game in which a special role is not carried over) is referred to as “non-inside”.
A game in which a special role is won in a game before the game but the selected special role is not won (a game in which the special role is carried over) is called “inside”.

遊技の開始時には、遊技者は、ベットスイッチ40を操作して予め貯留されたメダルを投入するか、又はメダル投入口43からメダルを投入し、スタートスイッチ41を操作(オン)する。スタートスイッチ41が操作されると、そのときに発生する信号がメイン制御手段60に入力される。メイン制御手段60(具体的には、後述するリール制御手段64)は、この信号を受信すると、すべてのモータ32を駆動制御して、すべてのリール31を回転させるように制御する。このようにしてリール31がモータ32によって回転されることで、リール31上の図柄は、所定の速度で表示窓11内で上下方向に移動表示される。   At the start of the game, the player operates the bet switch 40 to insert a previously stored medal, or inserts a medal from the medal insertion slot 43, and operates (turns on) the start switch 41. When the start switch 41 is operated, a signal generated at that time is input to the main control means 60. When receiving this signal, the main control means 60 (specifically, the reel control means 64 described later) controls to drive all the motors 32 and rotate all the reels 31. As the reel 31 is rotated by the motor 32 in this way, the symbols on the reel 31 are moved and displayed in the vertical direction in the display window 11 at a predetermined speed.

遊技者は、ストップスイッチ42を押すことで、そのストップスイッチ42に対応するリール31(たとえば、左ストップスイッチ42に対応する左リール31)の回転を停止させる。ストップスイッチ42が操作されると、そのときに発生する信号がメイン制御手段60に入力される。メイン制御手段60(具体的には、後述するリール制御手段64)は、この信号を受信すると、そのストップスイッチ42に対応するモータ32を駆動制御して、そのモータ32に係るリール31の停止制御を行う。
そして、すべてのリール31の停止時における図柄の組合せにより、当該遊技の遊技結果を表示する。また、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したとき(その役の入賞となったとき)は、入賞した役に対応するメダルの払出し等が行われる。
The player presses the stop switch 42 to stop the rotation of the reel 31 corresponding to the stop switch 42 (for example, the left reel 31 corresponding to the left stop switch 42). When the stop switch 42 is operated, a signal generated at that time is input to the main control means 60. When the main control means 60 (specifically, the reel control means 64 described later) receives this signal, the main control means 60 controls the drive of the motor 32 corresponding to the stop switch 42 and controls the stop of the reel 31 related to the motor 32. I do.
Then, the game result of the game is displayed by the combination of symbols when all the reels 31 are stopped. Further, when the combination of symbols corresponding to any of the combinations stops on the active line (when the winning combination of the combination is won), a medal corresponding to the winning combination is paid out.

ここで、本実施形態では、メイン制御手段60側で制御するメイン遊技状態として、通常遊技及び特別遊技を備え、通常遊技として、非内部中遊技及び内部中遊技を備え、特別遊技として、MB遊技を備える。また、非内部中遊技は非RTとし、内部中遊技はRTとするように制御する。さらに、サブ制御手段80側で制御するサブ遊技状態として、AT及び非ATを備える。   Here, in the present embodiment, the main game state controlled on the main control means 60 side includes a normal game and a special game, a normal game includes a non-internal medium game and an internal medium game, and a special game includes an MB game. Is provided. In addition, the non-internal middle game is controlled to be non-RT, and the internal middle game is controlled to be RT. Furthermore, AT and non-AT are provided as sub gaming states controlled on the sub control means 80 side.

「RT(リプレイタイム)」とは、リプレイの当選確率を非RTより高く設定したメイン遊技状態をいう。
なお、非RTとはリプレイの当選確率が異なるメイン遊技状態を、RTと称することもある。また、「リプレイの当選確率が異なる」には、複数種類のリプレイの当選確率の合算値は同一であるが、各リプレイの当選確率の振分け方が異なる場合や、抽選されるリプレイの種類が異なる場合を含む。さらに、非RTにおけるリプレイの当選確率を、RTより高く設定してもよい。このように、RTとは、狭義には、リプレイの当選確率を非RTより高く設定したメイン遊技状態を意味し、広義には、リプレイの当選確率が非RTとは異なるメイン遊技状態を意味する。
“RT (replay time)” refers to a main gaming state in which the winning probability of replay is set higher than non-RT.
Note that the main gaming state in which the winning probability of replay is different from non-RT may be referred to as RT. In addition, for “replay winning probabilities differ”, the combined value of the winning probabilities for multiple types of replays is the same, but the method for distributing the winning probabilities for each replay is different, or the types of replays to be drawn are different. Including cases. Further, the winning probability of replay in non-RT may be set higher than RT. Thus, RT means in a narrow sense the main gaming state in which the winning probability of replay is set higher than non-RT, and broadly means a main gaming state in which the winning probability of replay is different from non-RT. .

「AT(アシストタイム)」とは、ストップスイッチ42の操作(押し順及び/又は操作タイミング)に応じて、遊技者にとって有利/不利が生じる役抽選結果(単独及び重複の双方を含む)となったときに、遊技者にとって最も有利となるストップスイッチ42の操作情報を報知するサブ遊技状態をいう。本実施形態では、AT中は、複合ベル当選時に、正解押し順(ベル01が入賞して10枚の払出しとなる押し順)を報知し、非AT中は、正解押し順を報知しない。これにより、AT中は、遊技者は、報知に従ってストップスイッチ42を操作すれば、複合ベル当選時に、ベル01を入賞させることができる。   “AT (Assist Time)” is a result lottery result (including both single and duplicate) that gives an advantage / disadvantage to the player in accordance with the operation (pushing order and / or operation timing) of the stop switch 42. This is a sub game state in which operation information of the stop switch 42 that is most advantageous to the player is notified. In the present embodiment, during AT, the correct answer push order (push order in which the bell 01 wins and 10 payouts are paid) is notified when the composite bell is won, and during the non-AT, the correct answer push order is not notified. Thereby, during AT, if the player operates the stop switch 42 in accordance with the notification, the player can win the bell 01 when the composite bell is won.

また、本実施形態では、メイン遊技状態が内部中遊技(RT)のときに、サブ遊技状態を非ATとATとの間で移行させる。RT中にATを実行すると、ART(ATかつRT)となる。また、非内部中遊技(非RT)は、通常は、非ATである。
なお、本実施形態では、稀に、AT中にMBが入賞し、MB遊技が実行され、その後、非内部中遊技(非RT)に移行することがある。この場合、ATかつ非RTとなる。
In the present embodiment, when the main game state is an internal medium game (RT), the sub game state is shifted between the non-AT and the AT. If AT is executed during RT, it becomes ART (AT and RT). In addition, the non-internal medium game (non-RT) is usually non-AT.
In the present embodiment, in some rare cases, an MB is won during an AT, an MB game is executed, and thereafter, a transition is made to a non-internal medium game (non-RT). In this case, it is AT and non-RT.

次に、メイン制御手段60の具体的構成について説明する。
図1に示すように、メイン制御手段60は、以下の役抽選手段61等を備える。なお、本実施形態における以下の各手段は例示であり、メイン制御手段60は、本実施形態で示した手段に限定されるものではない。
Next, a specific configuration of the main control unit 60 will be described.
As shown in FIG. 1, the main control means 60 includes the following combination lottery means 61 and the like. The following units in the present embodiment are examples, and the main control unit 60 is not limited to the units shown in the present embodiment.

役抽選手段61は、役(上述した特別役、リプレイ、及び小役)の抽選を行うものである。役抽選手段61は、たとえば、役抽選用の乱数発生手段(ハードウェア乱数等)と、この乱数発生手段が発生する乱数を抽出する乱数抽出手段と、乱数抽出手段が抽出した乱数値に基づいて、役の当選の有無及び当選役を判定する判定手段とを備えている。
乱数発生手段は、所定の領域(たとえば10進法で0〜65535)の乱数を発生させる。乱数は、たとえば200n(ナノ)secで1カウントを行うカウンターが0〜65535の範囲を1サイクルとしてカウントし続ける乱数であり、スロットマシン10の電源が投入されている間は、乱数をカウントし続ける。
The role lottery means 61 performs lottery for a role (special role, replay, and small role as described above). The role lottery means 61 is based on, for example, a random number generator for hardware lottery (hardware random number, etc.), a random number extractor for extracting a random number generated by the random number generator, and a random value extracted by the random number extractor. And determining means for determining the presence / absence of a winning combination and the winning combination.
The random number generation means generates random numbers in a predetermined area (for example, 0 to 65535 in decimal notation). The random number is a random number in which a counter that performs 1 count at 200 n (nano) sec continues to count as a cycle in the range of 0 to 65535, and continues to count the random number while the slot machine 10 is powered on. .

乱数抽出手段は、乱数発生手段によって発生した乱数を、所定の時、本実施形態では遊技者によりスタートスイッチ41が操作(オン)された時に抽出する。判定手段は、乱数抽出手段により抽出された乱数値を、後述する役抽選テーブル62と照合することにより、その乱数値が属する領域に対応する役を決定する。たとえば、抽出した乱数値がMBの当選領域に属する場合は、MBの当選と判定し、非当選領域に属する場合は、非当選と判定する。   The random number extraction means extracts the random number generated by the random number generation means at a predetermined time, in the present embodiment, when the start switch 41 is operated (turned on) by the player. The determination unit determines the combination corresponding to the region to which the random number value belongs by comparing the random number value extracted by the random number extraction unit with a combination lottery table 62 described later. For example, if the extracted random number value belongs to the MB winning area, it is determined as MB winning, and if it belongs to the non-winning area, it is determined as non-winning.

役抽選テーブル62は、抽選される役の種類と、各役の当選確率とを定めたものである。役抽選テーブル62は、遊技状態ごとに設けられ、それぞれ所定の範囲の抽選領域を有し、この抽選領域は、各役の当選領域及び非当選領域に分けられているとともに、抽選される役が、予め設定された当選確率となるように所定の割合に設定されている。   The combination lottery table 62 defines the types of combinations to be selected and the winning probability of each combination. The combination lottery table 62 is provided for each gaming state, and has a predetermined range of lottery areas. The lottery areas are divided into a winning area and a non-winning area for each combination, and the combination of lotteries is selected. The predetermined ratio is set so as to have a pre-set winning probability.

図6は、各メイン遊技状態で抽選される当選役の種類を示す図である。
上述したように、メイン遊技状態として、通常遊技及び特別遊技を備え、通常遊技として、非内部中遊技(非RT)及び内部中遊技(RT)を備え、特別遊技として、MB遊技を備える。
そして、各メイン遊技状態ごとに役抽選テーブル62が設けられているとともに、抽選される役の種類や当選確率が設定されている。本実施形態では、内部中遊技(RT)におけるリプレイの当選確率(合算値)は、約47%に設定されている。
FIG. 6 is a diagram showing the types of winning combinations that are drawn in each main game state.
As described above, the main game state includes a normal game and a special game, the normal game includes a non-internal medium game (non-RT) and an internal medium game (RT), and the special game includes an MB game.
A combination lottery table 62 is provided for each main game state, and the type of winning combination and the winning probability are set. In the present embodiment, the winning probability (total value) of replay in the internal middle game (RT) is set to about 47%.

まず、非内部中遊技では、MBが抽選される。そして、MBに当選したときは、次遊技から内部中遊技に移行する。内部中遊技に移行すると、MBは抽選されない。
特別遊技以外の遊技状態では、リプレイの当選として、4種類を有する。そして、非内部中遊技では、ノーマルリプレイのみが抽選される。これに対し、内部中遊技では、4種類のリプレイすべてが抽選される。
また、小役の当選の種類としては、第1に、複合ベルA1〜複合ベルD3の12種類を有し、いずれも複数種類のベルが重複当選するものである。そして、これらの各当選確率は1/24であり、合算の当選確率は1/2に設定されている。
First, in a non-internal game, MBs are drawn. And when MB is won, it shifts from the next game to an internal game. When moving to the internal game, MB is not drawn.
In game states other than special games, there are four types of replay wins. In a non-internal game, only normal replays are drawn. On the other hand, in the inside game, all four types of replay are drawn.
In addition, as the types of winning of the small role, first, there are 12 types of composite bells A1 to D3, all of which are a plurality of types of bells. Each of these winning probabilities is 1/24, and the combined winning probability is set to 1/2.

内部中遊技は、複合ベル合算の当選確率が1/2、リプレイ合算の当選確率が約47%であり、他の小役の当選確率を含めると、非当選確率は、ほぼ「0」(極めて低確率)に設定される。
また、MB遊技では、すべての役の抽選が行われない。なお、リプレイについては抽選を行うことも可能である。後述するように、MB遊技では、すべての小役の当選フラグがオンとなり、いずれかの小役が入賞可能な遊技状態となる。
In the internal game, the winning probability of the combined bell combination is ½, the winning probability of the replay combined is about 47%, and when including the winning probability of other small roles, the non-winning probability is almost “0” (extremely Low probability).
Also, in MB games, not all the lotteries are drawn. In addition, it is also possible to perform lottery for replay. As will be described later, in the MB game, the winning flags of all the small combinations are turned on, and a gaming state in which any small combination can win a prize is entered.

図7は、重複当選の種類、内容、及び押し順との関係を示す図である。
まず、リプレイ重複当選は、ノーマルリプレイと特殊リプレイとの重複当選である。そして、このリプレイ重複当選時には、右中左の押し順(逆押し)でストップスイッチ42が操作されたことを条件として、特殊リプレイが入賞可能となる(本実施形態では常に入賞する)。一方、それ以外の5通りの押し順では、常にノーマルリプレイが入賞し、特殊リプレイは入賞しない。
また、複合ベルA1〜D3は、いずれも、5種類のベル(ベル01〜ベル33のいずれか)の重複当選であり、いずれの複合ベルも、ベル01の当選を含む。
FIG. 7 is a diagram showing the relationship between the type of duplicate winning, the contents, and the pressing order.
First, the replay overlap win is a overlap win between normal replay and special replay. When the replay overlap is won, a special replay can be won on the condition that the stop switch 42 is operated in the right middle left push order (reverse push) (always wins in this embodiment). On the other hand, in the other five pressing orders, the normal replay always wins and the special replay does not win.
Further, each of the composite bells A1 to D3 is a winning combination of five types of bells (any one of the bells 01 to 33), and any of the composite bells includes the winning of the bell 01.

さらにまた、たとえば複合ベルA1では、ベル02及びベル03の当選を含むが、ベル02及びベル03の中リール31に係る図柄は、図4に示すようにそれぞれ「スイカA」と「黒BAR」である。
同様に、複合ベルA2では、ベル04及びベル05の当選を含むが、ベル04及びベル05の中リール31に係る図柄は、図4に示すようにそれぞれ「赤7」と「チェリー」である。
Further, for example, in the composite bell A1, the winning of the bell 02 and the bell 03 is included, but the symbols relating to the middle reel 31 of the bell 02 and the bell 03 are “watermelon A” and “black BAR” as shown in FIG. It is.
Similarly, in the composite bell A2, the winning of the bell 04 and the bell 05 is included, but the symbols related to the reel 31 in the bell 04 and the bell 05 are “red 7” and “cherry”, respectively, as shown in FIG. .

さらに同様に、複合ベルA3では、ベル06及びベル07の当選を含むが、ベル06及びベル07の中リール31に係る図柄は、図4に示すようにそれぞれ「青7」と「白BAR」である。
他の複合ベルについても上記と同様に、たとえば複合ベルB1においては、ベル08とベル09の中リール31の各図柄は、「スイカA」と「黒BAR」である。
Similarly, the composite bell A3 includes winning of the bell 06 and the bell 07, but the symbols relating to the middle reel 31 of the bell 06 and the bell 07 are “blue 7” and “white BAR” as shown in FIG. It is.
Similarly to the above, for the other composite bells, for example, in the composite bell B1, the symbols on the bell 31 of the bell 08 and the bell 09 are “watermelon A” and “black BAR”.

また、図7に示すように、各複合ベルには、正解押し順が割り当てられている。
具体的には、複合ベルA1〜A3の正解押し順は、中左右であり、複合ベルB1〜B3の正解押し順は、中右左である。さらにまた、複合ベルC1〜C3の正解押し順は、右左中であり、複合ベルD1〜D3の正解押し順は、右中左である。
Moreover, as shown in FIG. 7, the correct answer push order is assigned to each composite bell.
Specifically, the correct pressing order of the composite bells A1 to A3 is middle right and left, and the correct pressing order of the composite bells B1 to B3 is middle right and left. Furthermore, the correct answer pressing order of the composite bells C1 to C3 is in the middle right and left, and the correct answer pressing order of the composite bells D1 to D3 is right middle and left.

たとえば複合ベルA1では、中左右の押し順が正解押し順であり、他の5通りの押し順は不正解押し順となる。そして、正解押し順のときは、ベル01を常に入賞させる。これに対し、不正解押し順の場合において、順押し(左第一停止時。順挟みを含む。以下同じ。)のときは、ベル02又はベル03を入賞可能とし、変則押し(中又は右第一停止を指す。以下同じ。)のときは、ベル26又はベル27を入賞させる。
これらのリール停止制御については、後述する。
For example, in the composite bell A1, the right / left push order is the correct answer push order, and the other five push orders are incorrect answer push orders. Then, in the correct answer pressing order, the bell 01 is always awarded. On the other hand, in the case of incorrect answer pressing order, when pressing forward (at the left first stop. Including order pinching, the same applies hereinafter), the bell 02 or the bell 03 can be won and the irregular pressing (middle or right) In the case of the first stop, the same applies hereinafter), the bell 26 or the bell 27 is awarded.
The reel stop control will be described later.

当選フラグ制御手段63は、役抽選手段61による役の抽選結果に基づいて、各役に対応する当選フラグ63aのオン/オフを制御するものである。本実施形態では、すべての役について、各役ごとに当選フラグ63aを備える。そして、役抽選手段61による役の抽選においていずれかの当選となったときは、当該当選に対応する役の当選フラグ63aをオンにする(当選フラグ63aを立てる)。
たとえば、非内部中遊技において、複合ベルA1に当選したときは、ベル01、02、03、26、27(合計5個)に係る当選フラグ63aがオンとなり、それ以外の役の当選フラグ63aはオフとなる。
The winning flag control means 63 controls the on / off of the winning flag 63a corresponding to each winning, based on the winning lottery result by the winning lottery means 61. In the present embodiment, a winning flag 63a is provided for each combination for each combination. When any of the winning combinations is won by the winning lottery means 61, the winning flag 63a of the winning combination corresponding to the winning is turned on (the winning flag 63a is set).
For example, in a non-internal game, when winning the composite bell A1, the winning flags 63a relating to the bells 01, 02, 03, 26, and 27 (a total of five) are turned on, and the winning flags 63a for the other roles are set. Turn off.

さらに、上述したように、特別役以外の小役及びリプレイの当選は持ち越されないので、当該遊技で小役又はリプレイに当選し、これらの役の当選フラグ63aがオンにされても、当該遊技の終了時にその当選フラグ63aがオフにされる。
これに対し、MBの当選は持ち越されるので、当該遊技でMBに当選し、当選したMBに係る当選フラグ63aが一旦オンになったときは、そのMBが入賞するまでオンの状態が維持され、そのMBが入賞した時点でオフにされる。
Further, as described above, since the winning of the small role other than the special role and the replay is not carried over, even if the small role or the replay is won in the game and the winning flag 63a of these roles is turned on, the game At the end of this, the winning flag 63a is turned off.
On the other hand, since the winning of the MB is carried over, when the MB is won in the game and the winning flag 63a related to the winning MB is once turned on, the ON state is maintained until the MB wins, Turned off when the MB wins.

たとえば役抽選手段61でMBに当選し、当該遊技でMBが入賞しなかった場合において、次遊技(内部中遊技)で複合ベルA1に当選したときは、前遊技で当選したMB、及び当該遊技で当選したベル01、02、03、26、27(合計6個)の当選フラグ63aがオンにされる。そして、この遊技でMBが入賞しなかったときは、MBの当選フラグ63aのオンの状態は維持される。これに対し、当該遊技での遊技結果(入賞/非入賞)にかかわらず、当該遊技の終了時に複合ベルA1に係る5個の当選フラグ63aはオフにされる。   For example, when the MB is won by the role lottery means 61 and the MB is not won in the game, when the composite bell A1 is won in the next game (internal game), the MB won in the previous game and the game The winning flags 63a of the bells 01, 02, 03, 26, and 27 (a total of six) won in the above are turned on. When the MB does not win in this game, the MB winning flag 63a is kept on. On the other hand, regardless of the game result (winning / non-winning) in the game, the five winning flags 63a related to the composite bell A1 are turned off at the end of the game.

図1において、リール制御手段64は、リール31の回転開始命令を受けたとき、特に本実施形態ではスタートスイッチ41が操作されたときに、すべて(3つ)のリール31の回転を開始するように制御するものである。さらに、リール制御手段64は、役抽選手段61により役の抽選が行われた後、当該遊技における当選フラグ63aのオン/オフを参照して当選フラグ63aのオン/オフに対応する停止位置決定テーブル65を選択するとともに、ストップスイッチ42が操作されたときに、ストップスイッチ42が操作されたときのタイミングに基づいて、そのストップスイッチ42に対応するリール31の停止位置を決定するとともに、モータ32を駆動制御して、その決定した位置にそのリール31を停止させるように制御するものである。   In FIG. 1, the reel control means 64 starts rotation of all (three) reels 31 when a rotation start command for the reels 31 is received, particularly when the start switch 41 is operated in this embodiment. To control. Further, the reel control means 64 refers to the ON / OFF of the winning flag 63a in the game after the winning lottery is performed by the winning lottery means 61, and the stop position determination table corresponding to ON / OFF of the winning flag 63a. 65, and when the stop switch 42 is operated, the stop position of the reel 31 corresponding to the stop switch 42 is determined based on the timing when the stop switch 42 is operated, and the motor 32 is turned on. Drive control is performed to stop the reel 31 at the determined position.

たとえば、リール制御手段64は、少なくとも1つの当選フラグ63aがオンである遊技では、リール31の停止制御の範囲内において、当選役(当選フラグ63aがオンになっている役)に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止可能にリール31を停止制御するとともに、当選役以外の役(当選フラグ63aがオフになっている役)に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないようにリール31を停止制御する。   For example, in a game in which at least one winning flag 63a is on, the reel control means 64 has a symbol corresponding to the winning combination (the combination for which the winning flag 63a is on) within the range of stop control of the reel 31. The reel 31 is controlled so that the combination can be stopped on the effective line, and the reel 31 is controlled so that the combination of symbols corresponding to a combination other than the winning combination (the combination in which the winning flag 63a is off) is not stopped on the effective line. Stop control.

ここで、「リール31の停止制御の範囲内」とは、ストップスイッチ42が操作された瞬間からリール31が実際に停止するまでの時間又はリール31の回転量(移動コマ(図柄)数)の範囲内を意味する。
本実施形態では、リール31は、定速時は1分間で約80回転する速度で回転される。
そして、MB遊技以外の遊技では、ストップスイッチ42が操作されたときは、ストップスイッチ42が操作された瞬間からリール31を停止させるまでの時間が190ms以内に設定されている。これにより、本実施形態では、ストップスイッチ42が操作された瞬間の図柄からリール31が停止するまでの最大移動コマ数が4コマに設定されている。
Here, “within the range of stop control of the reel 31” means the time from the moment when the stop switch 42 is operated until the reel 31 actually stops or the amount of rotation of the reel 31 (the number of moving frames (symbols)). Means within range.
In this embodiment, the reel 31 is rotated at a speed of about 80 rotations per minute at a constant speed.
In games other than MB games, when the stop switch 42 is operated, the time from when the stop switch 42 is operated until the reel 31 is stopped is set within 190 ms. Thereby, in the present embodiment, the maximum number of moving frames from the symbol at the moment when the stop switch 42 is operated until the reel 31 stops is set to four frames.

また、MB遊技中の左リール31については、ストップスイッチ42が操作された瞬間からリール31を停止させるまでの時間が75ms以内に設定されている。これにより、本実施形態では、ストップスイッチ42が操作された瞬間の図柄からリール31が停止するまでの最大移動コマ数が1コマに設定されている。なお、MB遊技中の中及び右リール31については、上記と同様に190ms以内(最大移動コマ数が4コマ)に設定されている。   For the left reel 31 in the MB game, the time from when the stop switch 42 is operated until the reel 31 is stopped is set within 75 ms. As a result, in the present embodiment, the maximum number of moving frames from the design at the moment when the stop switch 42 is operated until the reel 31 stops is set to one frame. Note that the middle and right reels 31 in the MB game are set to 190 ms or less (the maximum number of moving frames is 4) as described above.

そして、ストップスイッチ42の操作を検知した瞬間に、リール31の停止制御の範囲内にある図柄のいずれかが所定の有効ラインに停止させるべき図柄であるときは、ストップスイッチ42が操作されたときに、その図柄が所定の有効ラインに停止するように制御される。   At the moment when the operation of the stop switch 42 is detected, when any of the symbols within the range of the stop control of the reel 31 is a symbol to be stopped at a predetermined effective line, when the stop switch 42 is operated In addition, the design is controlled to stop at a predetermined effective line.

すなわち、役の当選時にストップスイッチ42が操作された瞬間に直ちにリール31を停止させると、当選した役に係るその図柄が所定の有効ラインに停止しないときには、リール31を停止させるまでの間に、リール31の停止制御の範囲内においてリール31を回転移動制御することで、当選した役に係る図柄をできる限り所定の有効ラインに停止させるように制御する(引込み停止制御)。   That is, if the reel 31 is stopped immediately at the moment when the stop switch 42 is operated at the time of winning the winning combination, when the symbol related to the winning winning combination does not stop at a predetermined effective line, the reel 31 is stopped before stopping. By controlling the rotational movement of the reel 31 within the range of the stop control of the reel 31, the symbol related to the winning combination is controlled so as to be stopped on a predetermined effective line as much as possible (retraction stop control).

また逆に、ストップスイッチ42が操作された瞬間に直ちにリール31を停止させると、当選していない役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止してしまうときは、リール31の停止時に、リール31の停止制御の範囲内においてリール31を回転移動制御することで、当選していない役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように制御する(蹴飛ばし停止制御)。
さらに、複数の役に当選している遊技では、入賞させる役の優先順位が予め定められており、所定の優先順位によって、最も優先する図柄の引込み停止制御を行う。
Conversely, if the reel 31 is stopped immediately at the moment when the stop switch 42 is operated, if the symbol combination corresponding to the winning combination is stopped on the effective line, the reel 31 is stopped when the reel 31 is stopped. By controlling the rotational movement of the reel 31 within the range of 31 stop control, the combination of symbols corresponding to the winning combination is controlled so as not to stop on the effective line (kicking stop control).
Furthermore, in a game in which a plurality of winning combinations are won, the priority order of winning combinations is determined in advance, and the drawing priority control of the highest priority symbol is performed according to the predetermined priority order.

さらに、リール制御手段64は、ストップスイッチ42の押し順(操作順番)を検出する押し順検出手段64aを備える。押し順検出手段64aは、遊技者によりストップスイッチ42が操作されたときに、左、中、及び右ストップスイッチ42のうち、いずれが操作されたかを検出する。
ストップスイッチ42が操作されると、そのストップスイッチ42が操作された旨の信号が押し順検出手段64aに入力される。この信号を判別することで、押し順検出手段64aは、どのストップスイッチ42が操作されたかを検出する。
Further, the reel control means 64 includes a push order detecting means 64a for detecting the push order (operation order) of the stop switch 42. The push order detecting means 64a detects which one of the left, middle and right stop switches 42 is operated when the stop switch 42 is operated by the player.
When the stop switch 42 is operated, a signal indicating that the stop switch 42 has been operated is input to the push order detecting means 64a. By discriminating this signal, the push order detecting means 64a detects which stop switch 42 is operated.

さらに、本実施形態では、非AT中(後述するAT準備中を除く)は、最初に操作すべき(第一停止の)ストップスイッチ42は、左(順押し)と定めている(左第一停止指示)。そして、左第一停止指示中に、中又は右第一停止(変則押し)でストップスイッチ42が操作されたときは、たとえば所定遊技回数の間、ペナルティ期間に設定する。   Further, in the present embodiment, during non-AT (except during AT preparation described later), the stop switch 42 to be operated first (first stop) is determined to be left (forward push) (first left). Stop instruction). Then, when the stop switch 42 is operated in the middle or right first stop (irregular pressing) during the first left stop instruction, for example, a penalty period is set for a predetermined number of games.

これにより、遊技者は、変則押し(第一停止が中又は右)の押し順報知が行われたとき以外は、常に左第一停止として遊技を消化する。
なお、AT中に押し順報知が行われた場合において、その報知内容が中又は右第一停止であるときはペナルティは設定されない。
また、変則押し時に設定するペナルティは、種々挙げられるが、本実施形態では、ペナルティ期間中は、AT抽選を行わないこと、及び当選役の報知を行わないことに設定されている。
Thus, the player always digests the game as the first left stop except when the irregular push (first stop is middle or right) is notified.
Note that when the push order notification is performed during AT, the penalty is not set when the notification content is medium or right first stop.
There are various penalties to be set when the anomaly is pressed. In the present embodiment, during the penalty period, the AT lottery is not performed and the winning combination is not notified.

停止位置決定テーブル65は、当選フラグ63aのオン/オフの状態ごと、すなわち役抽選手段61による役の抽選結果ごとに対応して設けられており、ストップスイッチ42が操作された瞬間のリール31の位置に対する、リール31の停止位置を定めたものである。そして、各停止位置決定テーブル65には、たとえば01番の図柄(左リール31であれば「スイカA」)が中段(有効ライン)を通過する瞬間にストップスイッチ42が操作されたときは、何図柄だけ移動制御して、何番の図柄を中段に停止させる、というように停止位置が事前に定められている。   The stop position determination table 65 is provided for each on / off state of the winning flag 63a, that is, for each lottery result of the combination by the combination lottery means 61, and the reel 31 at the moment when the stop switch 42 is operated. The stop position of the reel 31 with respect to the position is determined. In each stop position determination table 65, for example, when the stop switch 42 is operated at the moment when the symbol 01 (“watermelon A” in the case of the left reel 31) passes through the middle stage (effective line), what The stop position is determined in advance so that only the symbol is controlled to move and the symbol number is stopped in the middle.

停止位置決定テーブル65は、以下のものを備える。
MBテーブルは、MBの当選フラグ63aのみがオンであるとき、すなわち当該遊技でMBに当選したとき、又は当該遊技以前にMBに当選し、かつ当該遊技で非当選であるときに用いられ、リール31の停止制御の範囲内において、MBに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、MB以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール31の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
The stop position determination table 65 includes the following.
The MB table is used when only the MB winning flag 63a is ON, that is, when the MB is won in the game, or when the MB is won before the game and the game is not won. Within the range of stop control 31, the combination of symbols corresponding to MB is stopped on the effective line, and the combination of symbols corresponding to roles other than MB is not stopped on the effective line so that the symbols when the reel 31 is stopped are stopped. Are defined.

本実施形態では、MBに係る図柄は、すべてのリール31において「ブランク」である(図5)。さらに、「ブランク」は、左及び右リール31では1個、中リール31には2個設けられている。したがって、遊技者は、「ブランク」が有効ラインに停止するタイミングでストップスイッチ42を操作しなければ、「ブランク」を有効ラインに停止させることはできない。   In the present embodiment, the symbol related to MB is “blank” in all the reels 31 (FIG. 5). Furthermore, one “blank” is provided for the left and right reels 31 and two “blanks” are provided for the middle reel 31. Therefore, the player cannot stop “blank” on the active line unless the player operates the stop switch 42 at the timing when “blank” stops on the active line.

ここで、上記のように、適切なリール31の位置で(対象図柄を最大移動コマ数の範囲内において停止可能な操作タイミングで)ストップスイッチ42を操作しなければ、対象図柄を有効ラインに停止させる(有効ラインまで引き込む)ことができないことを、「PB(引込み率)≠1」と称する。
これに対し、ストップスイッチ42が操作された瞬間のリール31がどの位置であっても(ストップスイッチ42の操作タイミングにかかわらず)、対象図柄を常に有効ラインに停止させる(引き込む)ことができることを、「PB=1」と称する。
Here, as described above, if the stop switch 42 is not operated at an appropriate position of the reel 31 (at an operation timing at which the target symbol can be stopped within the range of the maximum number of moving frames), the target symbol is stopped on the effective line. The fact that it is not possible to draw (draw to the effective line) is referred to as “PB (pull-in rate) ≠ 1”.
On the other hand, regardless of the position of the reel 31 at the moment when the stop switch 42 is operated (regardless of the operation timing of the stop switch 42), the target symbol can always be stopped (drawn) on the effective line. , Referred to as “PB = 1”.

そして、「PB=1」は、その役について、全リール31がそのようになっている場合と、特定の(一部の)リール31についてのみそのようになっている場合とを有する。
上述したように、第1実施形態では、最大移動コマ数は「4」であるので、5図柄以内の間隔で対象図柄が配列されているときは、「PB=1」となり、5図柄を超える間隔で配列されているときは、「PB≠1」となる。
“PB = 1” has a case in which all the reels 31 are in such a role and a case in which only a specific (partial) reel 31 is in that role.
As described above, in the first embodiment, since the maximum number of moving frames is “4”, when the target symbol is arranged at an interval within 5 symbols, “PB = 1”, which exceeds 5 symbols. When arranged at intervals, “PB ≠ 1”.

さらに、本実施形態では、非内部中遊技におけるMB当選時の遊技、又はMB内部中遊技における役の非当選時の遊技、すなわちMBが入賞可能な遊技では、右中左の押し順でストップスイッチ42が操作されたときに限り、MBの入賞を許可する。それ以外の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、MBは入賞しない(役の非入賞となる)。   Further, in the present embodiment, in the game when the MB is won in the non-internal medium game, or the game in the MB internal medium game when the role is not won, that is, a game in which the MB can be won, the stop switch is pressed in the right middle left push order. MB winning is permitted only when 42 is operated. When the stop switch 42 is operated in the other pressing order, the MB is not won (the role is not won).

また、非内部中遊技におけるMB当選時の遊技は、通常は非ATであり、押し順の報知を行わない。したがって、遊技者は、ペナルティとならないように左第一停止でストップスイッチ42を操作するので、当該遊技でMBが入賞することはない。
さらにまた、内部中遊技においても、非AT中は、左第一停止でストップスイッチ42を操作するので、当該遊技でMBが入賞することはない。
さらに、非内部中遊技又は内部中遊技において、AT中であって、MBが入賞可能となった遊技では、左第一停止となる(ダミーの)押し順を報知する。これにより、MBの入賞を回避し、役の非当選時には、当選しているMBを入賞させないようにする。
In addition, the game at the time of MB winning in the non-internal middle game is normally non-AT, and the push order is not notified. Therefore, the player operates the stop switch 42 at the first left stop so as not to be penalized, and therefore, no MB is won in the game.
Furthermore, in the game in the inside, during the non-AT, the stop switch 42 is operated with the first left stop, so that no MB is won in the game.
Further, in a non-internal medium game or an internal medium game, a game in which the MB is available and the MB can be won is notified of the order of the first left stop (dummy). As a result, MB winning is avoided, and the winning MB is not won when the winning combination is not won.

また、MBの入賞を回避する方法として、たとえば、遊技者に対して所定の目押しを行わせることにより、当選しているMBの入賞を回避させる方法が挙げられる。たとえば、MBが入賞可能となった遊技では、左リール31について、「「赤7」を狙え!」等を報知し、左リール31の2番の「ブランク」が有効ラインに停止させないようにする報知を行うことが挙げられる。   In addition, as a method of avoiding the MB winning, for example, a method of avoiding winning of the winning MB by causing the player to perform a predetermined push. For example, in a game where the MB can win a prize, aim for “red 7” for the left reel 31! ”And the like, and the notification that the second“ blank ”of the left reel 31 is not stopped on the active line is given.

あるいは、左及び中リール31の停止時には何ら報知を行わず、「ブランク」−「ブランク」−「回転中」となってMBのテンパイ形を形成したときに限り、右リール31について報知を行う(たとえば、「「赤7」を狙え!」等)ことも考えられる。
これに反し、MBを入賞させてしまったときは、ペナルティを課すようにしてもよい。たとえば、MB遊技の終了後は、所定遊技回数の間、ATの抽選を行わないことが挙げられる。
Or, when the left and middle reels 31 are stopped, no notification is given, and only when the “Temple” of MB is formed with “blank”-“blank”-“rotating”, the right reel 31 is notified ( For example, “Aim at“ Red 7 ”!”).
Contrary to this, when MB is won, a penalty may be imposed. For example, after the MB game is over, an AT lottery is not performed for a predetermined number of games.

複合ベルA1テーブルは、複合ベルA1の当選となったとき(ベル01、02、03、26、27の各当選フラグ63aオン時)に用いられ、リール31の停止制御の範囲内において、ストップスイッチ42の押し順及び操作タイミングに応じて、当選したベルを入賞させる又は入賞可能となるように、リール31の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
また、複合ベルA2〜D3の当選となったときの停止位置決定テーブル65として、それぞれ複合ベルA2テーブル〜複合ベルD3テーブルが設けられている。
The composite bell A1 table is used when the composite bell A1 is won (when the winning flags 63a of the bells 01, 02, 03, 26, and 27 are turned on), and within the range of the stop control of the reel 31, the stop switch The combination of symbols when the reel 31 is stopped is determined so that the winning bell can be won or can be won according to the pressing order of 42 and the operation timing.
In addition, as the stop position determination table 65 when the composite bells A2 to D3 are won, a composite bell A2 table to a composite bell D3 table are provided, respectively.

ここで、複数の役が同時に当選(重複当選)している場合のリール31を停止制御する方法として、「枚数優先」と「個数優先」とが挙げられる。
「枚数優先」とは、重複当選している役のうち、払出し枚数の最も多い役に係る図柄を優先して有効ラインに停止させる(引き込む)ように、リール31の停止位置を定めている。
一方、「個数優先」とは、リール31の停止時に、その図柄を有効ラインに停止させたときに入賞可能となる役の数が最も多くなるように、リール31の停止位置を定めている。
Here, as a method of stopping and controlling the reel 31 when a plurality of winning combinations are simultaneously won (duplicate winning), “number priority” and “number priority” can be mentioned.
“Number priority” defines the stop position of the reel 31 so that the symbol related to the winning combination with the largest number of payouts is preferentially stopped (drawn) on the active line.
On the other hand, “number priority” defines the stop position of the reel 31 so that when the reel 31 is stopped, the number of winning combinations that can be won when the symbol is stopped on the effective line is maximized.

本実施形態では、複合ベルA1の当選時は、10枚役のベル01、1枚役のベル02及び03、同じく1枚役のベル26及び27の重複当選となる。
複合ベルの当選時は、10枚役のベル01と、1枚役の4種類のベルとの重複当選になることは、他の複合ベルについても同様である。
そして、本実施形態では、いずれかの複合ベル当選時において、ストップスイッチ42の押し順が正解押し順であるときは枚数優先に基づく停止制御を行い、押し順が不正解押し順であるときは個数優先に基づく停止制御を行う。
In the present embodiment, when the composite bell A1 is won, the double winning of the bell 01 of the 10-piece role, the bells 02 and 03 of the single-piece role, and the bells 26 and 27 of the single-piece role is also made.
When winning a composite bell, it is the same for other composite bells that the winning combination of the bell 01 with 10 sheets and the four types of bells with 1 sheet is performed.
In this embodiment, when any composite bell is won, stop control is performed based on the number priority when the pressing order of the stop switch 42 is the correct answer pressing order, and when the pressing order is the incorrect answer pressing order. Stop control based on number priority.

以下、複合ベルA1当選時を例に挙げ、停止制御について説明する。
図7に示すように、複合ベルA1では、正解押し順は「中左右」である。したがって、中第一停止のときは、最初のストップスイッチ42の押し順は正解であるから、リール制御手段64は、中段に「ベル」の図柄を停止させるように制御する。
Hereinafter, stop control will be described by taking the composite bell A1 winning as an example.
As shown in FIG. 7, in the composite bell A1, the correct answer pressing order is “middle left and right”. Therefore, in the middle first stop, the first stop switch 42 is pressed in the correct order, so the reel control means 64 controls to stop the “bell” symbol in the middle.

次に、左第二停止のときは、2番目のストップスイッチ42の押し順も正解であるから(6択押し順の場合には、第二停止で押し順正解が確定する)、リール制御手段64は、中段に「ベル」の図柄を停止させるように制御する。
最後の右第三停止時は、左及び中リール31と同様に、中段に「ベル」の図柄を停止させるように制御する。これにより、有効ラインにはベル01の図柄の組合せが停止するので、ベル01の入賞となり、通常遊技であれば10枚の払出しとなる。
Next, in the second left stop, the pressing order of the second stop switch 42 is also correct (in the case of 6-selection pressing order, the correct pressing order is determined in the second stop), and the reel control means No. 64 controls to stop the “bell” symbol in the middle.
At the time of the last right third stop, similarly to the left and middle reels 31, control is performed so that the “bell” symbol is stopped in the middle stage. As a result, the combination of the symbols of the bell 01 is stopped on the active line, so that the winning of the bell 01 is won, and in the case of a normal game, 10 payouts are made.

一方、複合ベルA1当選時に、押し順不正解の場合において、左第一停止時は、個数優先を行うことにより、ベル02又はベル03を入賞可能に制御する。
左第一停止において、左リール31の「ベル」は、ベル01に係る図柄である。これに対し、左リール31の「リプレイ」は、ベル02及び03に係る図柄である。したがって、左リール31の停止時に、「ベル」を有効ラインに停止させると、その時点で入賞可能となる役の数は1個(ベル01)であるが、「リプレイ」を有効ラインに停止させると、その時点で入賞可能となる役の数は2個(ベル02及び03)となる。したがって、個数優先では、「リプレイ」の図柄を有効ラインに停止させる。
On the other hand, when the composite bell A1 is won and the answer is incorrect, the bell 02 or the bell 03 is controlled so as to be able to win a prize by giving priority to the number at the first stop on the left.
In the first left stop, the “bell” of the left reel 31 is a symbol related to the bell 01. On the other hand, the “replay” of the left reel 31 is a symbol related to the bells 02 and 03. Therefore, when “bell” is stopped on the active line when the left reel 31 is stopped, the number of winning combinations that can be won at that time is one (bell 01), but “replay” is stopped on the active line. At that time, the number of winning combinations that can be won is two (bells 02 and 03). Therefore, in the priority of the number, the “replay” symbol is stopped on the active line.

なお、左リール31の「リプレイ」は、「PB=1」であるので、左ストップスイッチ42の操作タイミングにかかわらず常に停止させることができる。
また、左リール31の停止時に「リプレイ」を停止させると、左リール31の図柄が「リプレイ」でない図柄となっているベル01、26、27は、その時点で非入賞が確定する。
Since “replay” of the left reel 31 is “PB = 1”, it can always be stopped regardless of the operation timing of the left stop switch 42.
Further, when “replay” is stopped when the left reel 31 is stopped, the bells 01, 26, and 27 whose symbols on the left reel 31 are not “replay” are determined to be non-winning at that time.

次に、中リール31を停止させるときは、ベル02に係る「スイカA」又はベル03に係る「黒BAR」を有効ラインに停止可能なタイミングで中ストップスイッチ42が操作されたときは、「スイカA」又は「黒BAR」を停止させる。
ここで、図2に示すように、中リール31において、ベル02又はベル03に係る図柄である「スイカA」又は「黒BAR」は、17番及び18番に配置されている。
そして、たとえば17番の「黒BAR」を有効ラインに停止させるためには、13番〜17番の図柄が有効ラインを通過する瞬間に中ストップスイッチ42を操作する必要がある。
Next, when the middle reel 31 is stopped, when the middle stop switch 42 is operated at a timing at which “watermelon A” related to the bell 02 or “black BAR” related to the bell 03 can be stopped on the effective line, Stop “Watermelon A” or “Black BAR”.
Here, as shown in FIG. 2, in the middle reel 31, “watermelon A” or “black BAR”, which is a symbol related to the bell 02 or the bell 03, is arranged at the 17th and 18th.
For example, in order to stop No. 17 “Black BAR” on the active line, it is necessary to operate the middle stop switch 42 at the moment when the symbols No. 13 to No. 17 pass the active line.

同様に、18番の「スイカA」を有効ラインに停止させるためには、14番〜18番の図柄が有効ラインを通過する瞬間に中ストップスイッチ42を操作する必要がある。したがって、複合ベルA1当選時の順押し時(押し順不正解時)は、左リール31については「PB=1」であるが、中リール31については、「PB≠1」である。   Similarly, in order to stop No. 18 “Watermelon A” on the effective line, it is necessary to operate the middle stop switch 42 at the moment when the symbols No. 14 to No. 18 pass the effective line. Therefore, when the composite bell A1 is elected forward (when the push order is incorrect), “PB = 1” for the left reel 31, but “PB ≠ 1” for the middle reel 31.

なお、13番の図柄が有効ラインを通過する瞬間に中ストップスイッチ42が操作されたときは、17番の「黒BAR」のみが有効ラインに停止可能であり、18番の図柄が有効ラインを通過する瞬間に中ストップスイッチ42が操作されたときは、18番の「スイカA」のみが有効ラインに停止可能である。一方、14番〜17番の図柄が有効ラインを通過する瞬間に中ストップスイッチ42が操作されたときは、「黒BAR」及び「スイカA」のいずれも有効ラインに停止可能である。   When the middle stop switch 42 is operated at the moment when the symbol No. 13 passes the effective line, only the “Black BAR” No. 17 can be stopped on the effective line, and the symbol No. 18 can be activated. When the middle stop switch 42 is operated at the moment of passing, only the 18th “watermelon A” can be stopped on the active line. On the other hand, when the middle stop switch 42 is operated at the moment when the symbols No. 14 to No. 17 pass the effective line, both “Black BAR” and “Watermelon A” can be stopped on the effective line.

一方、17番の「黒BAR」又は18番の「スイカA」が有効ラインに停止可能なタイミング以外のタイミングで中ストップスイッチ42が操作されたときは、17番の「黒BAR」又は18番の「スイカA」を有効ラインに停止させることができないので、その時点で、ベル02又はベル03の非入賞が確定する。   On the other hand, when the middle stop switch 42 is operated at a timing other than the timing at which the 17th “black BAR” or the 18th “watermelon A” can be stopped on the active line, the 17th “black BAR” or 18th Since “watermelon A” cannot be stopped at the active line, the non-winning of the bell 02 or the bell 03 is determined at that time.

また、ベル02又はベル03の右リール31に係る図柄は、「赤7」であり、12番に配置されている。そして、右リール31において、12番の「赤7」を有効ラインに停止させるためには、08番〜12番の図柄が有効ラインを通過する瞬間に右ストップスイッチ42を操作する必要がある。一方、12番の「赤7」を有効ラインに停止させることができないタイミングで右ストップスイッチ42が操作されたときは、その時点で、ベル02又はベル03の非入賞となる。   Further, the symbol related to the right reel 31 of the bell 02 or the bell 03 is “red 7”, which is arranged at the number 12 position. In order to stop “Red 7” of No. 12 on the effective line in the right reel 31, it is necessary to operate the right stop switch 42 at the moment when the symbols No. 08 to No. 12 pass the effective line. On the other hand, when the right stop switch 42 is operated at a timing at which the 12th “red 7” cannot be stopped on the active line, the bell 02 or the bell 03 is not won at that time.

一方、中リール31の停止時には「スイカA」又は「黒BAR」が有効ラインに停止したが、右リール31の停止時には「赤7」を有効ラインに停止させることができないときは、右リール31の停止時には、有効ライン(中段)に「ベル」を停止させる。右リール31において、「ベル」は、5図柄以内の間隔で配置されているので、常に有効ラインに停止させることができる。   On the other hand, when “watermelon A” or “black BAR” is stopped on the effective line when the middle reel 31 is stopped, but “red 7” cannot be stopped on the effective line when the right reel 31 is stopped, the right reel 31 is stopped. When stopping, the “bell” is stopped on the active line (middle). In the right reel 31, the “bells” are arranged at intervals of 5 symbols or less, and can always be stopped at the effective line.

また、左リール31の停止時に有効ラインに「リプレイ」を停止させた後、中第二停止時に、「スイカA」又は「黒BAR」のいずれも有効ラインに停止させることができないときは、他の役の図柄の組合せが有効ラインに停止しないことを条件に、どの図柄を有効ラインに停止させてもよい。   In addition, after stopping “Replay” on the active line when the left reel 31 is stopped, when neither “Watermelon A” nor “Black BAR” can be stopped on the active line at the second stop, Any symbol may be stopped on the active line on the condition that the combination of symbols of the other role does not stop on the active line.

たとえば、中リール31の停止時には「ベル」を有効ライン(中段)に停止させることが挙げられる。
一方、この場合には、中リール31の停止時点で、複合ベルA1に係る当選役の非入賞が確定する。したがって、右リール31の停止時には、他の役の図柄の組合せが有効ラインに停止しない限り、どのような図柄を有効ラインに停止させてもよいが、たとえば「リプレイ」を中段に停止させることが挙げられる。右リール31の「リプレイ」は、「PB=1」の図柄配置であるので、常に停止させることができる。これにより、複合ベルA1当選時において、中及び右リール31の双方を取りこぼしたときの役の非入賞時は、「リプレイ」−「ベル」−「リプレイ」となる。そして、この図柄の組合せを、複合ベル当選時の1枚ベル取りこぼし出目としてもよい。
For example, when the middle reel 31 is stopped, “bell” is stopped at the effective line (middle stage).
On the other hand, in this case, when the middle reel 31 stops, the winning combination of the winning combination relating to the composite bell A1 is confirmed. Accordingly, when the right reel 31 is stopped, any symbol may be stopped on the effective line as long as the combination of symbols of other roles is not stopped on the effective line. For example, “Replay” may be stopped in the middle stage. Can be mentioned. Since the “replay” of the right reel 31 has the symbol arrangement of “PB = 1”, it can always be stopped. As a result, in the case of winning the combined bell A1, the winning combination when both the middle and right reels 31 are missed is “replay” − “bell” − “replay”. Then, this symbol combination may be used as a result of missing one bell at the time of winning the composite bell.

なお、複合ベルA1当選時に、左中右の押し順であり、中リール31の停止時点で役の非入賞が確定したときは、右リール31の停止時に、たとえば複合ベルA1の当選役であるベル02又はベル03に係る「赤7」の図柄が有効ラインに停止可能であるときは、「赤7」を停止させてもよい。   When the composite bell A1 is won, the left, middle and right are pushed in order. When the middle reel 31 is stopped and the winning combination is confirmed, for example, when the right reel 31 is stopped, the composite bell A1 is won. When the symbol “Red 7” related to Bell 02 or 03 can be stopped on the active line, “Red 7” may be stopped.

また、複合ベルA1の当選時に、左右中の順(順挟み)でストップスイッチ42が操作されたときは、上述の左中右の押し順時と同様の停止制御を、中及び右リール31に対して行う。
一方、複合ベルA1当選時において、AT中は、正解押し順である「中左右」が報知され、かつ、非AT中は、左第一停止と定めている。したがって、一般には、非ATでは、「中右左」や、「右第一停止」の押し順は、想定されない。しかし、遊技者のストップスイッチ42の操作ミス等でそのような押し順となったときは、以下のように制御する。
When the combination switch A1 is selected, if the stop switch 42 is operated in the order of left and right in the middle (order pinch), the same stop control as that in the above-mentioned order of pushing the left middle right is applied to the middle and right reels 31. Against.
On the other hand, at the time of winning the composite bell A1, “middle left and right”, which is the correct pressing order, is notified during AT, and the first left stop is determined during non-AT. Therefore, in general, in the non-AT, the pressing order of “middle right left” or “right first stop” is not assumed. However, when such a pressing order occurs due to an operation error of the stop switch 42 of the player, the following control is performed.

まず、ストップスイッチ42の押し順が「中右左」である場合において、中第一停止は、その時点では押し順正解となるので、上述した枚数優先により、中リール31の停止時には有効ラインに「ベル」を停止させる。次に、右第二停止であるときは、この時点で押し順不正解となる。押し順不正解時には、個数優先に切り替えて右リール31を停止する。右リール31の停止時に、「ベル」を中段に停止させると、その時点で入賞可能性を有する役は、ベル01(1個)となるが、「リプレイ」を中段に停止させると、その時点で入賞可能性を有する役は、ベル26又はベル27(2個)となる。よって、ベル26又はベル27の入賞を優先し、「リプレイ」を中段に停止させる。   First, when the pressing order of the stop switch 42 is “middle right left”, the middle first stop is the correct answer in the pushing order at that time. Stop "Bell". Next, when it is the right second stop, the push order is incorrect at this point. If the answer is incorrect, the right reel 31 is stopped by switching to number priority. If the “bell” is stopped at the middle stage when the right reel 31 is stopped, the winning combination with the possibility of winning at that time is the bell 01 (one piece), but if “replay” is stopped at the middle stage, The winning combination with the possibility of winning is Bell 26 or Bell 27 (two). Therefore, the winning of the bell 26 or the bell 27 is given priority, and the “replay” is stopped at the middle stage.

そして、最後の左リール31の停止時には、ベル26に係る「スイカA」、又はベル27に係る「ブランク」を有効ラインに停止させる。
ここで、図2に示すように、左リール31においては、5図柄以内の間隔で、「スイカA」又は「ブランク」のいずれかが配置されている。したがって、左リール31において、ベル26又はベル27に係るいずれかの図柄は、「PB=1」の配置である。
When the last left reel 31 is stopped, the “watermelon A” related to the bell 26 or the “blank” related to the bell 27 is stopped on the effective line.
Here, as shown in FIG. 2, in the left reel 31, either “Watermelon A” or “Blank” is arranged at intervals within 5 symbols. Therefore, in the left reel 31, either symbol related to the bell 26 or the bell 27 has an arrangement of “PB = 1”.

以上より、中右左の押し順では、常に、ベル26又はベル27を入賞させることができる。ただし、ベル26又はベル27は、いずれも1枚の払出しとなるので、ベル01の入賞時よりは、遊技者が受ける利益が少ない。
なお、非AT中において、複合ベルA1当選時に中右左の押し順でストップスイッチ42を操作したときは、ペナルティとなる。
As described above, the bell 26 or the bell 27 can always be awarded in the middle right / left push order. However, since both the bell 26 and the bell 27 are paid out, the player receives less profit than the winning of the bell 01.
If the stop switch 42 is operated in the middle right / left push order when the composite bell A1 is won during non-AT, a penalty is incurred.

次に、複合ベルA1当選時に、ストップスイッチ42の押し順が「右第一停止」である場合においては、右第一停止時点で、押し順不正解となる。そして、押し順不正解であるので、個数優先によりリール31を停止制御する。ここで、右リール31の停止時に中段に「赤7」を停止させると、入賞可能性のあるベルは、ベル02又はベル03の2個となり、「リプレイ」を停止させると、入賞可能性のあるベルは、ベル26又はベル27の2個となる。このように、個数優先時に入賞可能性を有する役の数が同一となる場合には、いずれを優先してもよく、いずれを優先するかを予め定めておけばよい。仮に、ベル02又はベル03を優先するのであれば、左第一停止時と同様に、各リール31を停止制御する。   Next, when the combination bell A1 is selected, if the pressing order of the stop switch 42 is “first right stop”, the answer is incorrect when the first right stop is reached. Since the push order is incorrect, the reels 31 are controlled to stop with priority on the number. Here, if “red 7” is stopped in the middle when the right reel 31 is stopped, the number of bells that may be won is two, bell 02 or bell 03. If “replay” is stopped, the possibility of winning is awarded. There will be two bells 26 or 27. As described above, when the number of winning combinations having the same winning possibility is the same when the number is prioritized, any of these may be prioritized, and it may be determined in advance. If the bell 02 or the bell 03 is prioritized, the reels 31 are controlled to stop as in the first left stop.

これに対し、ベル26又はベル27を優先するのであれば、右リール31の停止時には「リプレイ」(右リール31では「PB=1」)を有効ラインに停止させる。そして、左リール31の停止時には「スイカA」又は「ブランク」を有効ラインに停止させ、中リール31の停止時には「ベル」を有効ラインに停止させる。これにより、右第一停止時には、上述の中右左の押し順時と同様の停止制御となり、「PB=1」でベル26又はベル27が入賞する。   On the other hand, if the bell 26 or the bell 27 is prioritized, “replay” (“PB = 1” in the right reel 31) is stopped at the effective line when the right reel 31 is stopped. When the left reel 31 is stopped, “watermelon A” or “blank” is stopped on the effective line, and when the middle reel 31 is stopped, “bell” is stopped on the effective line. As a result, at the time of the first right stop, the stop control is the same as that in the above-described middle right-left pressing order, and the bell 26 or the bell 27 wins with “PB = 1”.

次に、複合ベルA2当選時について説明する。複合ベルA2では、正解押し順は「中左右」である。したがって、中第一停止のときは、最初のストップスイッチ42の押し順は正解であるから、リール制御手段64は、有効ラインに「ベル」を停止させる。
次に、左第二停止のときは、2番目のストップスイッチ42の押し順も正解であるから、リール制御手段64は、有効ラインに「ベル」を停止させる。
最後の右第三停止時は、左及び中リール31と同様に、有効ラインに「ベル」を停止させる。これにより、有効ラインにはベル01の図柄の組合せが停止する。よって、個々のリール31の停止制御は、複合ベルA1当選時と同様となる。
Next, the case of winning the composite bell A2 will be described. In the composite bell A2, the correct answer pressing order is “middle left and right”. Therefore, in the middle first stop, the first stop switch 42 is pressed in the correct order, and the reel control means 64 stops the “bell” on the active line.
Next, in the second left stop, the pushing order of the second stop switch 42 is also correct, so the reel control means 64 stops the “bell” on the active line.
At the time of the last right third stop, the “bell” is stopped on the active line in the same manner as the left and middle reels 31. As a result, the combination of the symbols of the bell 01 is stopped on the active line. Therefore, the stop control of each reel 31 is the same as when the composite bell A1 is won.

一方、複合ベルA2当選時に、押し順不正解の場合において、左第一停止時は、個数優先を行うことにより、ベル04又はベル05を入賞可能に制御する。
左第一停止において、左リール31の「ベル」は、ベル01に係る図柄である。これに対し、左リール31の「リプレイ」は、ベル04及びベル05に係る図柄である。したがって、左リール31の停止時に「ベル」を有効ラインに停止させると入賞可能となる役の数は1個(ベル01)となり、「リプレイ」を有効ラインに停止させると入賞可能となる役の数は2個(ベル04及びベル05)となる。したがって、個数優先では、「リプレイ」を有効ラインに停止させる。
また、左リール31の停止時に「リプレイ」を停止させると、左リール31の図柄が「ベル」でない図柄となっているベル01、26、27は、その時点で非入賞が確定する。
On the other hand, when the combination bell A2 is won and the answer is incorrect, the bell 04 or the bell 05 is controlled so as to be able to win a prize by giving priority to the number at the first stop on the left.
In the first left stop, the “bell” of the left reel 31 is a symbol related to the bell 01. On the other hand, the “replay” of the left reel 31 is a symbol related to the bell 04 and the bell 05. Therefore, when the “bell” is stopped on the active line when the left reel 31 is stopped, the number of winning combinations that can be won is one (bell 01), and when “replay” is stopped on the effective line, the winning combination that can be won is achieved. The number is two (bell 04 and bell 05). Therefore, in the priority of the number, “replay” is stopped at the effective line.
Further, if “replay” is stopped when the left reel 31 is stopped, the bells 01, 26 and 27 whose symbols on the left reel 31 are not “bell” are determined to be non-winning at that time.

次に、中リール31を停止させるときは、ベル04に係る「赤7」又はベル05に係る「チェリー」を有効ラインに停止可能なタイミングで中ストップスイッチ42が操作されたときは、「赤7」又は「チェリー」を停止させる。
ここで、図2に示すように、中リール31において、ベル04又はベル05に係る図柄である「赤7」と「チェリー」は、それぞれ12番と11番に配置されている。
Next, when the middle reel 31 is stopped, when the middle stop switch 42 is operated at a timing at which “red 7” related to the bell 04 or “cherry” related to the bell 05 can be stopped on the active line, the “red” 7 ”or“ Cherry ”is stopped.
Here, as shown in FIG. 2, in the middle reel 31, “red 7” and “cherry”, which are the symbols related to the bell 04 or the bell 05, are arranged at the 12th and 11th, respectively.

そして、「赤7」又は「チェリー」を有効ラインに停止させるためには、07番〜12番の図柄が有効ラインを通過する瞬間に中ストップスイッチ42を操作する必要がある。したがって、複合ベルA2当選時の順押し時(押し順不正解時)は、左リール31については「PB=1」であるが、中リール31については、「PB≠1」である。   In order to stop “Red 7” or “Cherry” on the active line, it is necessary to operate the middle stop switch 42 at the moment when the symbols No. 07 to No. 12 pass the active line. Therefore, when the composite bell A2 is elected forward (when the push order is incorrect), “PB = 1” for the left reel 31, but “PB ≠ 1” for the middle reel 31.

なお、07番の図柄が有効ラインを通過する瞬間に中ストップスイッチ42が操作されたときは、11番の「チェリー」のみが有効ラインに停止可能であり、12番の図柄が有効ラインを通過する瞬間に中ストップスイッチ42が操作されたときは、12番の「赤7」のみが有効ラインに停止可能である。一方、08番〜11番の図柄が有効ラインを通過する瞬間に中ストップスイッチ42が操作されたときは、「チェリー」及び「赤7」のいずれも有効ラインに停止可能である。   In addition, when the middle stop switch 42 is operated at the moment when the 07th symbol passes through the active line, only the 11th "cherry" can stop at the active line, and the 12th symbol passes through the active line. When the middle stop switch 42 is operated at the moment of making, only the 12th “red 7” can be stopped on the active line. On the other hand, when the middle stop switch 42 is operated at the moment when the symbols No. 08 to No. 11 pass through the effective line, both “Cherry” and “Red 7” can be stopped on the effective line.

最後の右リール31については、複合ベルA1当選時と同様に、「赤7」を有効ラインに停止可能なタイミングで右ストップスイッチ42が操作されたときは、「赤7」を有効ラインに停止させるが、それ以外のタイミングで右ストップスイッチ42が操作されたときは、「赤7」を有効ラインに停止させることができない。   For the last right reel 31, as in the case of winning the composite bell A1, when the right stop switch 42 is operated at a timing at which “red 7” can be stopped on the active line, “red 7” is stopped on the active line. However, when the right stop switch 42 is operated at other timings, “Red 7” cannot be stopped at the active line.

中リール31の停止時に「赤7」又は「チェリー」を有効ラインに停止させることができないとき、及び右リール31の停止時に「赤7」を有効ラインに停止させることができないときは、複合ベルA1当選時の取りこぼし時と同様に、他の役が入賞しないような図柄を有効ラインに停止させればよい。
左右中(順挟み時)についても、各リール31の停止制御は、左中右(順押し時)と同様に行われる。
さらに、ストップスイッチ42の押し順が「中右左」又は「右第一停止」であるときは、上述した複合ベルA1当選時と同様である。
When “red 7” or “cherry” cannot be stopped on the active line when the middle reel 31 is stopped, and when “red 7” cannot be stopped on the active line when the right reel 31 is stopped, the composite bell In the same way as when the A1 winner is missed, it is only necessary to stop the symbols on the active line so that no other winning combination is won.
Even in the middle of the left and right (when sandwiched in order), the stop control of each reel 31 is performed in the same manner as in the middle left and right (when pushed forward).
Further, when the pressing order of the stop switch 42 is “middle right / left” or “right first stop”, the same operation as that in the above-described combination bell A1 winning is performed.

複合ベルA3当選時において、押し順正解時の停止制御は、複合ベルA1と同様である。また、押し順不正解時の左第一停止時は、複合ベルA1当選時と同様に、個数優先を行うことにより、ベル06又はベル07を入賞可能に制御する。したがって、左第一停止時には、個数優先によって「リプレイ」を有効ラインに停止させる。   When the composite bell A3 is won, the stop control at the correct answer in the pressing order is the same as that of the composite bell A1. Also, at the time of the first stop at the left when the pressing order is incorrect, the bell 06 or the bell 07 is controlled to be awarded by giving priority to the number as in the case of the composite bell A1 winning. Therefore, at the time of the first stop on the left, “Replay” is stopped on the active line with the number priority.

次に、中リール31を停止させるときは、ベル06に係る「青7」又はベル07に係る「白BAR」を有効ラインに停止可能なタイミングで中ストップスイッチ42が操作されたときは、「青7」又は「白BAR」を停止させる。
ここで、図2に示すように、中リール31において、ベル06又はベル07に係る図柄である「青7」と「白BAR」は、それぞれ06番と03番に配置されている。
Next, when the middle reel 31 is stopped, when the middle stop switch 42 is operated at a timing at which “blue 7” relating to the bell 06 or “white BAR” relating to the bell 07 can be stopped on the effective line, Stop “Blue 7” or “White BAR”.
Here, as shown in FIG. 2, in the middle reel 31, “Blue 7” and “White BAR”, which are the symbols related to Bell 06 or Bell 07, are arranged at No. 06 and No. 03, respectively.

そして、「青7」又は「白BAR」を有効ラインに停止させるためには、19番〜20番、又は01番〜06番の図柄が有効ラインを通過する瞬間に中ストップスイッチ42を操作する必要がある。したがって、複合ベルA3当選時の順押し時(押し順不正解時)は、左リール31については「PB=1」であるが、中リール31については、「PB≠1」である。   In order to stop “Blue 7” or “White BAR” on the active line, the middle stop switch 42 is operated at the moment when the symbols of No. 19 to No. 20 or No. 01 to 06 pass the active line. There is a need. Therefore, when the composite bell A3 is elected forward (when the push order is incorrect), “PB = 1” for the left reel 31, but “PB ≠ 1” for the middle reel 31.

なお、19番〜20番、及び01番の図柄が有効ラインを通過する瞬間に中ストップスイッチ42が操作されたときは、03番の「白BAR」のみが停止可能であり、04番〜06番の図柄が有効ラインを通過する瞬間に中ストップスイッチ42が操作されたときは、06番の「青7」のみが停止可能である。02番又は03番の図柄が有効ラインを通過する瞬間に中ストップスイッチ42が操作されたときは、03番の「白BAR」及び06番の「青7」のいずれの図柄も有効ラインに停止可能である。   In addition, when the middle stop switch 42 is operated at the moment when the symbols No. 19 to No. 20 and No. 01 pass the effective line, only the No. 03 “white BAR” can be stopped, and the Nos. 04 to 06 can be stopped. When the middle stop switch 42 is operated at the moment when the symbol of the number passes through the active line, only the “blue 7” of the number 06 can be stopped. When the middle stop switch 42 is operated at the moment when the 02 or 03 symbol passes through the active line, both the 03 “white BAR” and 06 “blue 7” symbols stop on the active line. Is possible.

最後の右リール31については、複合ベルA1当選時と同様に、「赤7」を有効ラインに停止可能なタイミングで右ストップスイッチ42が操作されたときは、「赤7」を有効ラインに停止させるが、それ以外のタイミングで右ストップスイッチ42が操作されたときは、「赤7」を有効ラインに停止させることができない。   For the last right reel 31, as in the case of winning the composite bell A1, when the right stop switch 42 is operated at a timing at which “red 7” can be stopped on the active line, “red 7” is stopped on the active line. However, when the right stop switch 42 is operated at other timings, “Red 7” cannot be stopped at the active line.

中リール31の停止時に「青7」又は「白BAR」を有効ラインに停止させることができないとき、及び右リール31の停止時に「赤7」を有効ラインに停止させることができないときは、複合ベルA1当選時の取りこぼし時と同様に、他の役が入賞しないような図柄を有効ラインに停止させればよい。
左右中(順挟み時)についても、各リール31の停止制御は、左中右(順押し時)と同様に行われる。
さらに、ストップスイッチ42の押し順が「中右左」又は「右第一停止」であるときは、上述した複合ベルA1当選時と同様である。
When “blue 7” or “white BAR” cannot be stopped on the active line when the middle reel 31 is stopped, and when “red 7” cannot be stopped on the active line when the right reel 31 is stopped In the same way as when the bell A1 is won, it is only necessary to stop symbols on the active line so that no other winning combination is won.
Even in the middle of the left and right (when sandwiched in order), the stop control of each reel 31 is performed in the same manner as in the middle left and right (when pushed forward).
Further, when the pressing order of the stop switch 42 is “middle right / left” or “right first stop”, the same operation as that in the above-described combination bell A1 winning is performed.

複合ベルB1当選時において、正解押し順は、中右左であり、複合ベルB1当選時に正解押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、複合ベルA1と同様にベル01を入賞させるように制御する。
また、押し順不正解時の左第一停止時は、複合ベルA1当選時と同様に、個数優先を行うことにより、ベル08又はベル09を入賞可能に制御する。したがって、左第一停止時には、個数優先によって「リプレイ」を有効ラインに停止させる。
When the composite bell B1 is won, the correct answer push order is middle right and left. When the stop switch 42 is operated in the correct push order when the composite bell B1 is won, the control is performed so that the bell 01 is won in the same manner as the composite bell A1. To do.
Also, at the time of the first left stop when the push order is incorrect, as in the case of the composite bell A1 winning, the number 08 is given priority to control the bell 08 or the bell 09 so that a winning can be achieved. Therefore, at the time of the first stop on the left, “Replay” is stopped on the active line with the number priority.

次に、中リール31を停止させるときは、ベル08に係る「スイカA」又はベル09に係る「黒BAR」を有効ラインに停止可能なタイミングで中ストップスイッチ42が操作されたときは、「スイカA」又は「黒BAR」を停止させる。このときのリール31の停止制御は、複合ベルA1当選時と同様である。   Next, when the middle reel 31 is stopped, when the middle stop switch 42 is operated at a timing at which the “watermelon A” relating to the bell 08 or the “black BAR” relating to the bell 09 can be stopped on the effective line, Stop “Watermelon A” or “Black BAR”. The stop control of the reel 31 at this time is the same as when the composite bell A1 is won.

最後の右リール31については、ベル08又はベル09に係る図柄は「青7」であるので、図2中、07番の「青7」を有効ラインに停止可能なタイミングで右ストップスイッチ42が操作されたときは「青7」を有効ラインに停止させるが、それ以外のタイミングで右ストップスイッチ42が操作されたときは、「青7」を有効ラインに停止させることができない。   For the last right reel 31, the design related to Bell 08 or 09 is “Blue 7”, so in FIG. 2, the right stop switch 42 is turned on at the timing when “Blue 7” of No. 07 can be stopped on the active line. When operated, “blue 7” is stopped on the active line, but when the right stop switch 42 is operated at other timings, “blue 7” cannot be stopped on the active line.

左右中(順挟み時)についても、各リール31の停止制御は、左中右(順押し時)と同様に行われる。
中リール31の停止時に「スイカA」又は「黒BAR」を有効ラインに停止させることができないとき、及び右リール31の停止時に「青7」を有効ラインに停止させることができないときは、他の複合ベル当選時の取りこぼし時と同様に、他の役が入賞しないような図柄を有効ラインに停止させればよい。
Even in the middle of the left and right (when sandwiched in order), the stop control of each reel 31 is performed in the same manner as in the middle left and right (when pushed forward).
When “watermelon A” or “black BAR” cannot be stopped on the active line when the middle reel 31 is stopped, and when “blue 7” cannot be stopped on the active line when the right reel 31 is stopped Similar to the case of missing the combined bell, it is only necessary to stop the symbols that are not won by other roles on the active line.

また、複合ベルB1当選時に、ストップスイッチ42の押し順が「中左右」である場合において、中第一停止は、その時点では押し順正解となるので、上述した枚数優先により、有効ラインに「ベル」を停止させる。次に、左第二停止であるときは、この時点で押し順不正解となる。押し順不正解時には、個数優先に切り替えて左リール31を停止する。すなわち、ベル28又はベル29の入賞を優先するように制御する。これにより、ベル01よりもベル28又はベル29の入賞が優先されるので、左リール31の停止時には「スイカA」(左リール31ではPB=1)を有効ラインに停止させる。   Further, when the combination bell B1 is selected and the stop switch 42 is pressed in the “middle left and right” direction, the middle first stop is the correct answer in the pushing order at that time. Stop "Bell". Next, if it is the second left stop, the push order is incorrect at this point. When the pressing order is incorrect, the left reel 31 is stopped by switching to the number priority. That is, control is performed so that the winning of the bell 28 or the bell 29 is given priority. As a result, the winning of the bell 28 or the bell 29 is prioritized over the bell 01. Therefore, when the left reel 31 is stopped, “watermelon A” (PB = 1 in the left reel 31) is stopped on the active line.

また、最後の右リール31については、「チェリー」又は「ブランク」を有効ラインに停止させる。図2に示すように、右リール31においては、5図柄以内の間隔で、「チェリー」又は「ブランク」のいずれかが配置されている。したがって、右リール31において、ベル28又はベル29に係るいずれかの図柄は、「PB=1」の配置である。
以上より、複合ベルB1当選時の中左右の押し順では、常に、ベル28又はベル29を入賞させることができる。ただし、ベル28又はベル29は、いずれも1枚の払出しとなるので、ベル01の入賞時よりは、遊技者が受ける利益が少ない。
Further, for the last right reel 31, “cherry” or “blank” is stopped on the active line. As shown in FIG. 2, in the right reel 31, either “cherry” or “blank” is arranged at an interval within 5 symbols. Accordingly, in the right reel 31, any symbol related to the bell 28 or the bell 29 has an arrangement of “PB = 1”.
As described above, the bell 28 or the bell 29 can always be awarded in the middle / left / right pushing order when the composite bell B1 is won. However, since both the bell 28 and the bell 29 are paid out, the player receives less profit than the winning of the bell 01.

さらにまた、ストップスイッチ42の押し順が「右第一停止」である場合においては、右第一停止時点で、押し順不正解となる。したがって、右第一停止時は、個数優先によりリール31を停止制御するので、「青7」(ベル08又はベル09)、又は「チェリー」若しくは「ブランク」(ベル28又はベル29)を停止させる。   Furthermore, when the pressing order of the stop switch 42 is “first right stop”, the pressing order is incorrect at the first right stop. Accordingly, at the time of the first stop on the right, the reels 31 are controlled so as to give priority to the number, so that “blue 7” (bell 08 or bell 09) or “cherry” or “blank” (bell 28 or bell 29) is stopped. .

右第一停止時に「青7」を停止させたときは、中リール31の停止時には、「スイカA」又は「黒BAR」を停止可能であるときは、これらのいずれかの図柄を停止させる。
また、右第一停止時に「チェリー」又は「ブランク」を停止させたときは、中リール31の停止時には、「ベル」(PB=1)を停止させる。
When “blue 7” is stopped at the right first stop, when “watermelon A” or “black BAR” can be stopped when the middle reel 31 is stopped, any of these symbols is stopped.
Further, when “Cherry” or “Blank” is stopped at the right first stop, “Bell” (PB = 1) is stopped when the middle reel 31 is stopped.

複合ベルB2当選時の停止制御は、上述の複合ベルB1当選時に対し、ベル08又はベル09をベル10又はベル11と置き換えるとともに、中リール31の図柄を「スイカA」又は「黒BAR」から「赤7」又は「チェリー」と置き換えたものに相当する。なお、中リール31の「赤7」又は「チェリー」の停止制御は、複合ベルA2当選時と同様である。   The stop control at the time of winning the composite bell B2 replaces the bell 08 or the bell 09 with the bell 10 or the bell 11, and the symbol of the middle reel 31 is changed from "Watermelon A" or "Black BAR". Corresponds to “Red 7” or “Cherry”. The stop control of “red 7” or “cherry” of the middle reel 31 is the same as when the composite bell A2 is won.

さらに、複合ベルB3当選時の停止制御は、上述の複合ベルB1当選時に対し、ベル08又はベル09をベル12又はベル13と置き換えるとともに、中リール31の図柄を「スイカA」又は「黒BAR」から「青7」又は「白BAR」と置き換えたものに相当する。なお、中リール31の「青7」又は「白BAR」の停止制御は、複合ベルA3当選時と同様である。   Further, the stop control at the time of winning the composite bell B3 replaces the bell 08 or the bell 09 with the bell 12 or the bell 13 as compared with the above-mentioned winning of the composite bell B1, and the symbol of the middle reel 31 is “watermelon A” or “black BAR”. To “blue 7” or “white BAR”. The stop control of “blue 7” or “white BAR” of the middle reel 31 is the same as when the composite bell A3 is won.

複合ベルC1当選時において、正解押し順は、右左中であり、複合ベルC1当選時に正解押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、複合ベルA1と同様にベル01を入賞させるように制御する。
また、押し順不正解時の左第一停止時は、複合ベルA1当選時と同様に、個数優先を行うことにより、ベル14又はベル15を入賞可能に制御する。したがって、左第一停止時には、個数優先によって「リプレイ」を有効ラインに停止させる。
When the composite bell C1 is won, the correct answer pressing order is in the middle left and right. When the stop switch 42 is operated in the correct answer pressing order when the composite bell C1 is selected, the control is performed so that the bell 01 is won in the same manner as the composite bell A1. To do.
In addition, at the time of the first stop at the left when the pressing order is incorrect, the bell 14 or the bell 15 is controlled so as to be awarded by giving priority to the number as in the case of the composite bell A1 winning. Therefore, at the time of the first stop on the left, “Replay” is stopped on the active line with the number priority.

次に、中リール31を停止させるときは、ベル14に係る「スイカA」又はベル15に係る「黒BAR」を有効ラインに停止可能なタイミングで中ストップスイッチ42が操作されたときは、「スイカA」又は「黒BAR」を停止させる。このときのリール31の停止制御は、複合ベルA1当選時と同様である。   Next, when the middle reel 31 is stopped, when the middle stop switch 42 is operated at a timing at which “watermelon A” related to the bell 14 or “black BAR” related to the bell 15 can be stopped on the effective line, “ Stop “Watermelon A” or “Black BAR”. The stop control of the reel 31 at this time is the same as when the composite bell A1 is won.

最後の右リール31については、ベル14又はベル15に係る図柄は「黒BAR」であるので、図2中、17番の「黒BAR」を有効ラインに停止可能なタイミングで右ストップスイッチ42が操作されたときは「黒BAR」を有効ラインに停止させるが、それ以外のタイミングで右ストップスイッチ42が操作されたときは、「黒BAR」を有効ラインに停止させることができない。
左右中(順挟み時)についても、各リール31の停止制御は、左中右(順押し時)と同様に行われる。
For the last right reel 31, the symbol related to the bell 14 or the bell 15 is “black BAR”. Therefore, in FIG. 2, the right stop switch 42 is turned on at a timing at which the “black BAR” in FIG. When operated, the “black BAR” is stopped at the effective line, but when the right stop switch 42 is operated at other timings, the “black BAR” cannot be stopped at the effective line.
Even in the middle of the left and right (when sandwiched in order), the stop control of each reel 31 is performed in the same manner as in the middle left and right (when pushed forward).

中リール31の停止時に「スイカA」又は「黒BAR」を有効ラインに停止させることができないとき、及び右リール31の停止時に「黒BAR」を有効ラインに停止させることができないときは、他の複合ベル当選時の取りこぼし時と同様に、他の役が入賞しないような図柄を有効ラインに停止させればよい。   When “watermelon A” or “black BAR” cannot be stopped on the active line when the middle reel 31 is stopped, and when “black BAR” cannot be stopped on the active line when the right reel 31 is stopped Similar to the case of missing the combined bell, it is only necessary to stop the symbols that are not won by other roles on the active line.

また、複合ベルC1当選時に、ストップスイッチ42の押し順が「右中左」である場合において、右第一停止は、その時点では押し順正解となるので、上述した枚数優先により、有効ラインに「ベル」を停止させる。次に、中第二停止であるときは、この時点で押し順不正解となる。押し順不正解時には、個数優先に切り替えて中リール31を停止する。すなわち、ベル30又はベル31の入賞を優先するように制御する。これにより、中リール31の停止時には「リプレイ」(中リール31ではPB=1)を有効ラインに停止させる。   In addition, when the combination bell C1 is selected and the stop switch 42 is pressed in the middle right, the right first stop is the correct answer in the pressing order at that time. Stop "Bell". Next, in the middle second stop, the push order is incorrect at this point. When the pressing order is incorrect, the middle reel 31 is stopped by switching to the number priority. That is, control is performed so that the winning of the bell 30 or the bell 31 is given priority. Thus, when the middle reel 31 is stopped, “replay” (PB = 1 for the middle reel 31) is stopped at the effective line.

また、最後の左リール31については、「スイカA」又は「ブランク」(合算で「PB=1」)を有効ラインに停止させる。
以上より、複合ベルC1当選時の右中左の押し順では、常に、ベル30又はベル31を入賞させることができる。ただし、ベル30又はベル31は、いずれも1枚の払出しとなるので、ベル01の入賞時よりは、遊技者が受ける利益が少ない。
For the last left reel 31, "watermelon A" or "blank"("PB = 1" in total) is stopped at the active line.
From the above, it is possible to always win the bell 30 or the bell 31 in the right middle left push order when the composite bell C1 is won. However, since either the bell 30 or the bell 31 is paid out, the player receives less profit than the winning of the bell 01.

さらにまた、ストップスイッチ42の押し順が「中第一停止」である場合においては、中第一停止時点で、押し順不正解となる。したがって、中第一停止時は、個数優先によりリール31を停止制御するが、「スイカA」又は「黒BAR」のいずれかを停止させると、その停止時点で入賞可能性のあるベルは、1つに絞られるが、「リプレイ」を停止させると、入賞可能性のあるベルは、ベル30又はベル31の2個となる。よって、個数優先により、中第一停止時には「リプレイ」(「PB=1」)を停止させる。
そして、左リール31の停止時には「スイカA」又は「ブランク」(合算で「PB=1」)を有効ラインに停止させ、右リール31の停止時には「ベル」(「PB=1」)を有効ラインに停止させる。
Furthermore, when the pressing order of the stop switch 42 is “medium first stop”, the push order is incorrect at the middle first stop point. Therefore, at the time of the middle stop, the reel 31 is controlled to stop with priority on the number, but when either “Watermelon A” or “Black BAR” is stopped, the bell that may be won at the time of the stop is 1 However, if the “replay” is stopped, there are two bells 30 or 31 that are likely to win. Therefore, due to the number priority, “replay” (“PB = 1”) is stopped during the middle first stop.
When the left reel 31 is stopped, “watermelon A” or “blank” (totally “PB = 1”) is stopped on the effective line, and when the right reel 31 is stopped, “bell” (“PB = 1”) is enabled. Stop on line.

複合ベルC2当選時の停止制御は、上述の複合ベルC1当選時に対し、ベル14又はベル15をベル16又はベル17と置き換えるとともに、中リール31の図柄を「スイカA」又は「黒BAR」から「赤7」又は「チェリー」と置き換えたものに相当する。なお、中リール31の「赤7」又は「チェリー」の停止制御は、複合ベルA2当選時と同様である。   The stop control at the time of winning the composite bell C2 replaces the bell 14 or the bell 15 with the bell 16 or the bell 17, and the symbol of the middle reel 31 from "Watermelon A" or "Black BAR". Corresponds to “Red 7” or “Cherry”. The stop control of “red 7” or “cherry” of the middle reel 31 is the same as when the composite bell A2 is won.

さらに、複合ベルC3当選時の停止制御は、上述の複合ベルC1当選時に対し、ベル14又はベル15をベル18又はベル19と置き換えるとともに、中リール31の図柄を「スイカA」又は「黒BAR」から「青7」又は「白BAR」と置き換えたものに相当する。なお、中リール31の「青7」又は「白BAR」の停止制御は、複合ベルA3当選時と同様である。   Further, the stop control at the time of winning the composite bell C3 is that the bell 14 or the bell 15 is replaced with the bell 18 or 19 and the symbol of the middle reel 31 is changed to “watermelon A” or “black BAR”. To “blue 7” or “white BAR”. The stop control of “blue 7” or “white BAR” of the middle reel 31 is the same as when the composite bell A3 is won.

複合ベルD1当選時の正解押し順は、右中左であり、複合ベルD1当選時に正解押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、複合ベルA1と同様にベル01を入賞させるように制御する。
また、押し順不正解時の左第一停止時は、複合ベルA1当選時と同様に、個数優先を行うことにより、ベル20又はベル21を入賞可能に制御する。したがって、左第一停止時には、個数優先によって「リプレイ」を有効ラインに停止させる。
The correct answer push order when winning the composite bell D1 is right middle left, and when the stop switch 42 is operated in the correct push order when winning the composite bell D1, the control is performed so that the bell 01 is won in the same manner as the composite bell A1. To do.
Further, at the time of the first stop at the left when the push order is incorrect, the bell 20 or the bell 21 is controlled so as to be awarded by giving priority to the number as in the case of the composite bell A1 winning. Therefore, at the time of the first stop on the left, “Replay” is stopped on the active line with the number priority.

次に、中リール31を停止させるときは、ベル20に係る「スイカA」又はベル21に係る「黒BAR」を有効ラインに停止可能なタイミングで中ストップスイッチ42が操作されたときは、「スイカA」又は「黒BAR」を停止させる。このときのリール31の停止制御は、複合ベルA1当選時と同様である。   Next, when the middle reel 31 is stopped, when the middle stop switch 42 is operated at a timing at which the “watermelon A” related to the bell 20 or the “black BAR” related to the bell 21 can be stopped on the effective line, Stop “Watermelon A” or “Black BAR”. The stop control of the reel 31 at this time is the same as when the composite bell A1 is won.

最後の右リール31については、ベル20又はベル21に係る図柄は「白BAR」であるので、図2中、02番の「白BAR」を有効ラインに停止可能なタイミングで右ストップスイッチ42が操作されたときは「白BAR」を有効ラインに停止させるが、それ以外のタイミングで右ストップスイッチ42が操作されたときは、「白BAR」を有効ラインに停止させることができない。
左右中(順挟み時)についても、各リール31の停止制御は、左中右(順押し時)と同様に行われる。
For the last right reel 31, the symbol related to the bell 20 or the bell 21 is “white BAR”. Therefore, in FIG. 2, the right stop switch 42 is set at a timing at which the “white BAR” of No. 02 can be stopped on the active line. When operated, the “white BAR” is stopped at the effective line, but when the right stop switch 42 is operated at other timings, the “white BAR” cannot be stopped at the effective line.
Even in the middle of the left and right (when sandwiched in order), the stop control of each reel 31 is performed in the same manner as in the middle left and right (when pushed forward).

中リール31の停止時に「スイカA」又は「黒BAR」を有効ラインに停止させることができないとき、及び右リール31の停止時に「白BAR」を有効ラインに停止させることができないときは、他の複合ベル当選時の取りこぼし時と同様に、他の役が入賞しないような図柄を有効ラインに停止させればよい。   When “watermelon A” or “black BAR” cannot be stopped on the effective line when the middle reel 31 is stopped, and when “white BAR” cannot be stopped on the effective line when the right reel 31 is stopped Similar to the case of missing the combined bell, it is only necessary to stop the symbols that are not won by other roles on the active line.

また、複合ベルD1当選時に、ストップスイッチ42の押し順が「右左中」である場合において、右第一停止は、その時点では押し順正解となるので、上述した枚数優先により、有効ラインに「ベル」を停止させる。次に、左第二停止であるときは、この時点で押し順不正解となる。押し順不正解時には、個数優先に切り替えて左リール31を停止する。すなわち、ベル32又はベル33の入賞を優先するように制御する。これにより、左リール31の停止時には「スイカA」(左リール31ではPB=1)を有効ラインに停止させる。   Further, when the composite bell D1 is selected and the stop switch 42 is pressed in the “middle right”, the right first stop is the correct answer in the pressing order at that time. Stop "Bell". Next, if it is the second left stop, the push order is incorrect at this point. When the pressing order is incorrect, the left reel 31 is stopped by switching to the number priority. That is, control is performed so that the winning of the bell 32 or the bell 33 is prioritized. Thus, when the left reel 31 is stopped, “watermelon A” (PB = 1 in the left reel 31) is stopped on the effective line.

また、最後の中リール31については、「スイカB」又は「ブランク」(合算で「PB=1」)を有効ラインに停止させる。
以上より、複合ベルD1当選時の右左中の押し順(不正解時)では、常に、ベル32又はベル33を入賞させることができる。ただし、ベル32又はベル33は、いずれも1枚の払出しとなるので、ベル01の入賞時よりは、遊技者が受ける利益が少ない。
For the last middle reel 31, "watermelon B" or "blank"("PB = 1" in total) is stopped at the active line.
From the above, it is possible to always win the bell 32 or the bell 33 in the order of pressing the middle left and right (in the case of incorrect answer) when the composite bell D1 is won. However, since both the bell 32 and the bell 33 are paid out, the player receives less profit than the winning of the bell 01.

さらにまた、複合ベルD1当選時において、ストップスイッチ42の押し順が「中第一停止」である場合においては、中第一停止時点で、押し順不正解となる。したがって、中第一停止時は、個数優先によりリール31を停止制御するが、「スイカA」(ベル20)、「黒BAR」(ベル21)、「スイカB」(ベル32)、又は「ブランク」(ベル33)のいずれを停止させても、その停止時点で入賞可能性を有する役は、1個となる。   Furthermore, when the composite bell D1 is selected, if the pressing order of the stop switch 42 is “medium first stop”, the answer is incorrect at the time of the middle first stop. Therefore, at the time of the middle first stop, the reel 31 is controlled to stop with the number priority, but “watermelon A” (bell 20), “black BAR” (bell 21), “watermelon B” (bell 32), or “blank”. "(Bell 33) no matter which one is stopped, at the time of the stop, there is only one winning combination having the possibility of winning.

このような場合には、いずれを優先してもよく、いずれを優先するかを予め定めておけばよい。たとえば、中第一停止時に、16番の「スイカB」が有効ラインを通過する直前に中ストップスイッチ42が操作されたときは、「スイカB(16番)」、「黒BAR(17番)」、又は「スイカA(18番)」のいずれかを有効ラインに停止可能となる。
ここで、仮に、ベル20又はベル21を優先し、中リール31の停止時に「スイカA」又は「黒BAR」のいずれかを停止させたときは、左リール31は「PB=1」、右リール31は「PB≠1」となる。
In such a case, which may be prioritized and which is prioritized may be determined in advance. For example, when the middle stop switch 42 is operated immediately before the “watermelon B” of No. 16 passes the effective line at the middle first stop, “watermelon B (16)”, “black BAR (17)” "Or" Watermelon A (No. 18) "can be stopped on the active line.
Here, if the bell 20 or the bell 21 is prioritized and either the “watermelon A” or the “black BAR” is stopped when the middle reel 31 is stopped, the left reel 31 is “PB = 1”, the right The reel 31 is “PB ≠ 1”.

これに対し、ベル32又はベル33を優先するのであれば、中リール31の停止時には「スイカB」又は「ブランク」(合算で「PB=1」)を有効ラインに停止させる。そして、左リール31の停止時には「スイカA」(「PB=1」)を有効ラインに停止させ、右リール31の停止時には「ベル」(「PB=1」)を有効ラインに停止させる。   On the other hand, if priority is given to the bell 32 or the bell 33, when the middle reel 31 is stopped, "watermelon B" or "blank" ("PB = 1" in total) is stopped on the effective line. When the left reel 31 is stopped, “watermelon A” (“PB = 1”) is stopped on the effective line, and when the right reel 31 is stopped, “bell” (“PB = 1”) is stopped on the effective line.

複合ベルD2当選時の停止制御は、上述の複合ベルD1当選時に対し、ベル20又はベル21をベル22又はベル23と置き換えるとともに、中リール31の図柄を「スイカA」又は「黒BAR」から「赤7」又は「チェリー」と置き換えたものに相当する。なお、中リール31の「赤7」又は「チェリー」の停止制御は、複合ベルA2当選時と同様である。   The stop control at the time of winning the composite bell D2 is that the bell 20 or the bell 21 is replaced with the bell 22 or the bell 23, and the symbol of the middle reel 31 is changed from “Watermelon A” or “Black BAR”. Corresponds to “Red 7” or “Cherry”. The stop control of “red 7” or “cherry” of the middle reel 31 is the same as when the composite bell A2 is won.

さらに、複合ベルD3当選時の停止制御は、上述の複合ベルD1当選時に対し、ベル20又はベル21をベル24又はベル25と置き換えるとともに、中リール31の図柄を「スイカA」又は「黒BAR」から「青7」又は「白BAR」と置き換えたものに相当する。なお、中リール31の「青7」又は「白BAR」の停止制御は、複合ベルA3当選時と同様である。   Further, the stop control at the time of winning the composite bell D3 is that the bell 20 or the bell 21 is replaced with the bell 24 or the bell 25 and the symbol of the middle reel 31 is “watermelon A” or “black BAR”. To “blue 7” or “white BAR”. The stop control of “blue 7” or “white BAR” of the middle reel 31 is the same as when the composite bell A3 is won.

中チェリーテーブルは、中チェリーの当選となったときに用いられ、左リール31の停止時に、「チェリー」を有効ライン(中段)に停止させるように、リール31の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
なお、左リール31の「チェリー」の図柄は、「PB≠1」配置である。
また、中チェリーテーブルにおいては、中及び右リール31の停止時における図柄の制限は特にないが、たとえば「赤7」揃い、「青7」揃い、「黒BAR」揃い、「白BAR」揃い、「リプレイ」揃い、「ベル」揃い、「スイカ(A、B)」揃いが一直線状のラインに停止しないように制御する。
The middle cherry table is used when the middle cherry is won, and when the left reel 31 is stopped, the combination of symbols when the reel 31 is stopped is determined so that “cherry” is stopped at the effective line (middle stage). It is a thing.
The symbol “cherry” on the left reel 31 is “PB ≠ 1”.
In the middle cherry table, there are no particular restrictions on the symbols when the middle and right reels 31 are stopped. For example, “red 7”, “blue 7”, “black BAR”, “white BAR”, Control is performed so that the “replay” alignment, the “bell” alignment, and the “watermelon (A, B)” alignment do not stop on a straight line.

また、角チェリーテーブルは、角チェリーの当選となったときに用いられ、角チェリーに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように、リール31の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
ここで、角チェリーである「黒BAR/赤7/青7」−「チェリー」−「黒BAR/赤7/青7」が有効ラインに停止すると、「下段」−「中段」−「上段」の無効ライン(右上がりライン)には、「チェリー」−「チェリー」−「チェリー」、いわゆる3連チェリーが停止する。角チェリーの各リール31の図柄配置は、いずれも「PB≠1」である。
The corner cherry table is used when the corner cherry is won, and the combination of symbols when the reel 31 is stopped is determined so that the combination of symbols corresponding to the corner cherry is stopped on the effective line. is there.
Here, when the black cherry “black BAR / red 7 / blue 7”-“cherry”-“black BAR / red 7 / blue 7” stops at the active line, “lower” — “middle” — “upper” The “cherry”-“cherry”-“cherry”, so-called triple cherry, stops at the invalid line (upward to the right). The symbol arrangement of each reel 31 of the square cherry is “PB ≠ 1”.

さらにまた、スイカテーブルは、スイカの当選となったときに用いられ、左リール31については「スイカA」を、中及び右リール31については「スイカB」を有効ラインに停止させるように、リール31の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
なお、左リール31の「スイカA」の図柄は、「PB=1」配置であり、中及び右リール31の「スイカB」の図柄は、「PB≠1」配置である。
Furthermore, the watermelon table is used when a watermelon is won, and the reel is set to stop “watermelon A” for the left reel 31 and “watermelon B” for the middle and right reels 31 at the effective line. 31 is a combination of symbols at the time of stopping.
The symbol “watermelon A” on the left reel 31 has a “PB = 1” arrangement, and the symbol “watermelon B” on the middle and right reel 31 has a “PB ≠ 1” arrangement.

次に、リプレイに係る停止位置決定テーブル65について説明する。
まず、ノーマルリプレイイテーブルは、ノーマルリプレイの当選となったときに用いられ、リール31の停止制御の範囲内において、ノーマルリプレイを入賞させるとともに、ノーマルリプレイ以外の役を入賞させないように、リール31の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
Next, the stop position determination table 65 related to replay will be described.
First, the normal replay table is used when normal replay is won, and within the range of the reel 31 stop control, the normal replay is won and the reels 31 are not awarded any role other than the normal replay. The combination of symbols at the time of stopping is determined.

図2に示すように、すべてのリール31において、「リプレイ」の図柄は、5図柄以内の間隔で配置されている。したがって、ノーマルリプレイについては、ストップスイッチ42の操作タイミングにかかわらず、ノーマルリプレイを常に入賞させることができる(PB=1)。
非内部中遊技及び内部中遊技のいずれも、ノーマルリプレイの当選時は、「PB=1」でノーマルリプレイが入賞する。
As shown in FIG. 2, in all reels 31, “replay” symbols are arranged at intervals of 5 symbols or less. Therefore, with respect to the normal replay, the normal replay can always be won regardless of the operation timing of the stop switch 42 (PB = 1).
For both non-internal and internal games, when normal replay is won, normal replay wins with “PB = 1”.

ベルリプレイ1テーブルは、ベルリプレイ1の当選となったときに用いられ、リール31の停止制御の範囲内において、ベルリプレイ1を入賞させるとともに、ベルリプレイ1以外の役を入賞させないように、リール31の停止時の図柄の組合せを定めたものである。ベルリプレイ1の図柄の組合せは、図2に示すように、「リプレイ」−「スイカA/スイカB/白BAR」−「リプレイ」である。ここで、左及び右リール31の「リプレイ」は、上述したように「PB=1」の図柄配置である。   The bell replay 1 table is used when the bell replay 1 is won, and the reel replay 1 is awarded within the range of the stop control of the reel 31 so that a role other than the bell replay 1 is not won. 31 is a combination of symbols at the time of stopping. As shown in FIG. 2, the combination of symbols of the bell replay 1 is “replay” − “watermelon A / watermelon B / white BAR” − “replay”. Here, “replay” of the left and right reels 31 has a symbol arrangement of “PB = 1” as described above.

また、中リール31については、5図柄以内の間隔で、「スイカA」、「スイカB」、又は「白BAR」のいずれかが配置されている。これにより、これら3図柄の合算で「PB=1」となっている。したがって、ベルリプレイ1の当選時は、「PB=1」でベルリプレイ1が入賞する。
また、上述したように、ベルリプレイ1の入賞時には、「上段」−「上段」−「上段」の無効ラインに、「ベル」揃いとなる。
For the middle reel 31, any one of “watermelon A”, “watermelon B”, or “white BAR” is arranged at an interval within 5 symbols. As a result, the sum of these three symbols is “PB = 1”. Therefore, when winning the bell replay 1, the bell replay 1 wins with “PB = 1”.
Further, as described above, when the bell replay 1 is won, “bells” are aligned with the “upper”-“upper”-“upper” invalid line.

また、ベルリプレイ2テーブルは、ベルリプレイ2の当選となったときに用いられ、リール31の停止制御の範囲内において、ベルリプレイ2を入賞させるとともに、ベルリプレイ2以外の役を入賞させないように、リール31の停止時の図柄の組合せを定めたものである。ベルリプレイ2の図柄の組合せは、図2に示すように、「リプレイ」−「ベル」−「スイカA/スイカB」である。ここで、左リール31の「リプレイ」及び中リール31の「ベル」は、上述したように「PB=1」の図柄配置である。   Further, the bell replay 2 table is used when the win of the bell replay 2 is won, and within the range of the stop control of the reel 31, the bell replay 2 is won and no role other than the bell replay 2 is won. The combination of symbols when the reel 31 is stopped is determined. The combination of symbols of the bell replay 2 is “replay” − “bell” − “watermelon A / watermelon B” as shown in FIG. Here, the “replay” of the left reel 31 and the “bell” of the middle reel 31 have the symbol arrangement of “PB = 1” as described above.

また、右リール31については、5図柄以内の間隔で、「スイカA」又は「スイカB」のいずれかが配置されている。これにより、これら2図柄の合算で「PB=1」となっている。したがって、ベルリプレイ2の当選時は、「PB=1」でベルリプレイ2が入賞する。
また、上述したように、ベルリプレイ2の入賞時には、「上段」−「中段」−「下段」の無効ラインに「ベル」揃いとなる。
For the right reel 31, either “Watermelon A” or “Watermelon B” is arranged at an interval within 5 symbols. As a result, the sum of these two symbols is “PB = 1”. Therefore, when winning the bell replay 2, the bell replay 2 wins with “PB = 1”.
Further, as described above, when the bell replay 2 is won, the “bell” is aligned with the invalid line of “upper stage” − “middle stage” − “lower stage”.

リプレイ重複テーブルは、ノーマルリプレイ及び特殊リプレイの重複当選となったときに用いられ、リール31の停止制御の範囲内において、ストップスイッチ42の押し順が右第一停止のときは特殊リプレイを入賞させ、左又は中第一停止となる押し順ではノーマルリプレイを入賞させるように、リール31の停止時の図柄の組合せを定めたものである。   The replay duplication table is used when both normal replay and special replay are won. When the stop switch 42 is pressed first right within the range of stop control of the reel 31, the special replay is awarded. The combination of symbols when the reel 31 is stopped is determined so that the normal replay is won in the pressing order of the left or middle first stop.

特に本実施形態では、ATを開始するときに、リプレイ重複当選となるのを待ち、リプレイ重複当選となった遊技において、右中左の押し順でストップスイッチ42を操作すべきこと及び「赤7」図柄を狙うべきことを遊技者に報知する。
ここで、右第一停止時に12番の「赤7」を狙い、中第二停止時に12番の「赤7」を狙い、さらに左第三停止時に13番の「赤7」を狙うと、有効ライン上に「赤7」揃いとなる特殊リプレイが停止する。一方、右第一停止、中第二停止の押し順において、右及び中リール31の停止時に「赤7」を停止させることができないときは、それぞれ「リプレイ」を停止させる。さらに右第一停止の押し順において、左リール31の停止時に「赤7」を停止させることができないときは「ベル」を停止させる。
In particular, in the present embodiment, when AT is started, it waits for a replay overlap win, and in the game that is a replay overlap win, the stop switch 42 should be operated in the order of right middle left push and “Red 7”. “Inform the player that the symbol should be aimed.
Here, aiming at “Red 7” of No. 12 at the first stop on the right, aiming at “Red 7” of No. 12 at the second stop of the middle, and aiming at “Red 7” of No. 13 at the third stop of the left, Special replays with “Red 7” aligned on the active line stop. On the other hand, if “red 7” cannot be stopped when the right and middle reels 31 are stopped in the pressing order of the right first stop and the middle second stop, “replay” is stopped. Furthermore, in the pressing order of the right first stop, if “red 7” cannot be stopped when the left reel 31 is stopped, “bell” is stopped.

一方、左又は中第一停止となる押し順ではノーマルリプレイテーブルを用いて各リール31を停止させる。
なお、右第一停止の押し順をした場合において、遊技者の目押しミスにより、「赤7」揃いを取りこぼしても、特殊リプレイの図柄は、全リール31で「PB=1」の配置であるので、特殊リプレイ当選時には常に特殊リプレイが入賞する。
On the other hand, each reel 31 is stopped using the normal replay table in the pressing order that is the left or middle first stop.
In the case of the right first stop pressing order, even if the player misses the “Red 7” alignment, the special replay pattern is “PB = 1” on all reels 31. Because there is, special replay always wins when winning special replay.

MBの当選を持ち越しているとき(内部中)にいずれかの小役又はリプレイに当選したときは、以下の停止位置決定テーブル65を用いてリール31を停止制御する。
先ず、内部中遊技のリプレイ当選時は、リプレイの入賞を優先する停止位置決定テーブル65が用いられる。そして、リプレイは、上述したように、常に入賞するので(PB=1)、内部中遊技におけるリプレイの当選時は、当選を持ち越しているMBが入賞する場合はない。
When the winning of MB is carried over (inside the inside), if any winning combination or replay is won, the reel 31 is controlled to stop using the following stop position determination table 65.
First, at the time of replay winning of an internal game, a stop position determination table 65 that prioritizes replay winning is used. Since the replay always wins as described above (PB = 1), when the replay is won in the internal game, there is no case where the MB that has won the win wins.

また、内部中遊技における複合ベル当選時は、ベルの入賞を優先し、ベルを入賞させることができないときは、当選を持ちしているMBを入賞させる停止位置決定テーブル65が用いられる。
まず、内部中遊技において、複合ベル当選時の押し順正解時には、常にベル01を入賞させる停止位置決定テーブル65が用いられる。したがって、内部中遊技における複合ベル当選時かつ押し順正解時は、「PB=1」でベル01が常に入賞し、当選を持ち越しているMBが入賞する場合はない。
Further, when winning a combined bell in an internal game, priority is given to the winning of the bell, and when the bell cannot be won, the stop position determination table 65 for winning the MB having the winning is used.
First, in the internal middle game, the stop position determination table 65 that always wins the bell 01 is used at the time of the correct answer in the pushing order when the composite bell is won. Therefore, when the complex bell is won and the correct answer is correct in the internal game, Bell 01 always wins with “PB = 1”, and there is no case where the MB that has won the prize wins.

また、内部中遊技において、複合ベル当選時の押し順不正解時(第一停止左時)には、1枚ベルを入賞させることを優先し、MBが入賞する場合はない。
上述したように、複合ベル当選時の押し順不正解時において、第一停止左時は、常に、中段に「リプレイ」が停止する。これに対し、MBの左リール31の図柄は、「ブランク」であるから、左第一停止時点でMBの非入賞が確定する。したがって、MBの内部中遊技において、複合ベル当選時の押し順不正解時、かつベル取りこぼし時であっても、MBが入賞する場合はない。
Also, in the game in the middle, when an incorrect answer is made when the composite bell is won (first stop left), priority is given to winning one bell, and MB does not win.
As described above, “replay” is always stopped at the middle stage when the first stop is left at the wrong answer in pushing order when the composite bell is won. On the other hand, since the symbol of the left reel 31 of the MB is “blank”, the MB non-winning is determined at the first left stop. Therefore, in the MB inside game, the MB does not win even if the push order is incorrect when the composite bell is won and the bell is missed.

なお、ベル29については、右リール31の図柄がMBと同一の「ブランク」である。そして、複合ベルB1〜B3の当選時には、ベル29の当選を含む。このため、複合ベルB1〜B3のいずれかの当選時に、右第一停止時(押し順不正解時)には、右リール31の「ブランク」が有効ラインに停止する場合がある。しかし、ベル29の左リール31の「スイカA」、中リール31の「ベル」は、いずれも「PB=1」の配置であるので、常にベル29が有効ラインに停止する。よって、MBが入賞する場合はない。   For the bell 29, the design of the right reel 31 is the same “blank” as MB. And, when winning the composite bells B1 to B3, winning of the bell 29 is included. For this reason, at the time of winning one of the composite bells B1 to B3, the “blank” of the right reel 31 may stop at the active line when the right first stop is performed (when the pushing order is incorrect). However, since “watermelon A” of the left reel 31 and “bell” of the middle reel 31 are both arranged with “PB = 1”, the bell 29 always stops at the effective line. Therefore, there is no case where MB wins.

さらに、複合ベルD1〜D3の当選時において、中第一停止時(押し順不正解時)には、ベル33の「ブランク」を停止させる場合がある。しかし、ベル33の左リール31の「スイカA」及び右リール31の「ベル」は、いずれも「PB=1」配置であるので、ベル33が常に入賞する。したがって、この場合にもMBが入賞する場合はない。   Further, when the composite bells D1 to D3 are elected, the “blank” of the bell 33 may be stopped during the middle first stop (when the push order is incorrect). However, since “watermelon A” on the left reel 31 and “bell” on the right reel 31 are both arranged with “PB = 1”, the bell 33 always wins. Therefore, MB does not win in this case.

MB遊技中テーブルは、MB遊技中において役の抽選が一切行われないか、又は役(たとえば、リプレイ)の抽選が行われる場合にあっては当該役に当選していないときに用いられ、全小役の当選フラグ63aがオンとなり、リール31の停止制御の範囲内において、いずれかの小役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように、リール31の停止位置を定めたものである。   The MB game table is used when no lottery of a role is performed during MB game, or when a role (for example, replay) is lottery, when the role is not won. The winning position 63a of the small role is turned on, and the stop position of the reel 31 is determined so that the combination of symbols corresponding to any of the small roles is stopped on the effective line within the range of the stop control of the reel 31. is there.

本実施形態では、左リール31については75ms以内(最大移動コマ数が1コマ)の停止制御、中及び右リール31については190ms(4コマ以内)の停止制御が行われる。
さらに、MB遊技中は、どのような小役を入賞させるように制御してもよいが、本実施形態では、ベル01を入賞させるように制御する。
In the present embodiment, stop control is performed within 75 ms (the maximum number of moving frames is 1 frame) for the left reel 31, and stop control is performed for 190 ms (within 4 frames) for the middle and right reels 31.
Furthermore, during the MB game, any small combination may be controlled to win, but in the present embodiment, control is performed so that the bell 01 is won.

非当選テーブルは、すべての当選フラグ63aがオフであるときに用いられ、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止しないように、リール31の停止時の図柄の組合せを定めたものである。   The non-winning table is used when all winning flags 63a are off, and defines the combination of symbols when the reel 31 is stopped so that the symbol combination corresponding to any combination does not stop on the active line. It is.

停止図柄判断手段66は、リール31の停止時に、有効ラインに停止したリール31の図柄の組合せが、いずれかの役に対応する図柄の組合せと一致するか否かを判断するものである。停止図柄判断手段66は、たとえばモータ32の停止時の角度やステップ数等を検知することにより、有効ライン上の図柄を判断する。   The stop symbol determination means 66 determines whether or not the symbol combination of the reel 31 stopped on the effective line matches the symbol combination corresponding to any combination when the reel 31 is stopped. The stop symbol determining means 66 determines a symbol on the active line by detecting, for example, the angle at which the motor 32 is stopped or the number of steps.

払出し手段67は、停止図柄判断手段66により、リール31の停止時に有効ラインに停止した図柄の組合せがいずれかの役に対応する図柄の組合せと一致すると判断され、その役の入賞となったときに、その入賞役に応じて所定枚数のメダルを遊技者に対して払い出すか、又はクレジットの加算等の処理を行うものである。また、リプレイの入賞時には、メダルを払い出すことなく、当該遊技で投入されたメダル枚数を自動投入するように制御する。   The payout means 67 determines that the combination of symbols stopped on the active line when the reel 31 is stopped matches the combination of symbols corresponding to any of the combinations by the stop symbol determination unit 66 and the winning combination is won. In addition, a predetermined number of medals are paid out to the player in accordance with the winning combination, or processing such as credit addition is performed. Also, when winning a replay, control is performed so that the number of medals inserted in the game is automatically inserted without paying out medals.

メイン遊技状態制御手段68は、MBの当選又は入賞に基づきメイン遊技状態を移行させるとともに、MB遊技の開始及び終了を制御する。
また、メイン遊技状態とは、メイン制御手段60側で移行を制御する遊技状態であり、MBの当選又は入賞等によって移行する。
図8は、メイン遊技状態の移行を示している。本実施形態のメイン遊技状態は、非内部中遊技(非RT)、MB内部中遊技(RT)、及びMB遊技の3種類である。非内部中遊技及びMB内部中遊技は、MB遊技以外の遊技であり、「通常遊技」と称する。
The main game state control means 68 shifts the main game state based on the winning or winning of the MB and controls the start and end of the MB game.
The main game state is a game state in which the shift is controlled on the main control means 60 side, and is shifted by winning or winning a MB or the like.
FIG. 8 shows the transition of the main game state. There are three main game states in this embodiment: non-internal medium game (non-RT), MB internal medium game (RT), and MB game. The non-internal game and the MB internal game are games other than the MB game and are referred to as “normal games”.

「非内部中遊技」は、MBに当選していない(MBの当選が持ち越されていない)遊技である。また、「MB内部中遊技」は、当該遊技以前の遊技においてMBに当選しているが、当選したMBに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止(入賞)していない(MBの当選が持ち越されている)遊技である。
図6に示すように、各メイン遊技状態ごとに役抽選テーブル62が異なっている(少なくとも1つの役の当選確率が異なっているか、又は少なくともリプレイの1つの当選確率が異なっている)。
“Non-internal medium game” is a game in which the MB is not won (the MB win is not carried over). In addition, “MB inside game” has won the MB in the game before the game, but the combination of symbols corresponding to the selected MB has not stopped (winned) on the active line (MB winning has been carried forward) It is a game.
As shown in FIG. 6, the combination lottery table 62 is different for each main gaming state (the winning probability of at least one combination is different, or at least one winning probability of replay is different).

メイン遊技状態制御手段68は、非内部中遊技においてMBに当選し、当該遊技でMBが入賞しなかったときは、次遊技からメイン遊技状態をMB内部中遊技に移行させる。MB内部中遊技は、当選したMBが入賞するまで継続する。そして、当選したMBが入賞すると、メイン遊技状態制御手段68は、メイン遊技状態をMB遊技に移行させる。MB遊技は、所定の終了条件を満たすまで(たとえば払出し枚数が所定枚数(たとえば40枚)に到達するまで)継続する。そして、MB遊技が終了すると、メイン遊技状態制御手段68は、メイン遊技状態を非内部中遊技に移行させる。   The main game state control means 68 wins the MB in the non-internal medium game, and when the MB does not win in the game, the main game state is transferred from the next game to the MB internal medium game. The game inside the MB continues until the winning MB wins. When the winning MB wins, the main game state control means 68 shifts the main game state to the MB game. The MB game continues until a predetermined end condition is satisfied (for example, until the payout number reaches a predetermined number (for example, 40)). When the MB game is finished, the main game state control means 68 shifts the main game state to the non-internal middle game.

なお、上述したように、MBは、押し順が右中左であることを条件として入賞可能となるが、当該押し順は、ペナルティに設定しているので、遊技者が意図的に逆押ししたり操作ミスをしない限り、当該押し順でストップスイッチ42が操作されることはない。このため、MBが入賞することはない。したがって、MBの当選後は、MBが入賞しない状態、すなわちMB内部中遊技がずっと継続することとなる。よって、当選したMBが入賞することは稀であるから、MB遊技が実行されることも稀である。   As described above, MBs can be won on the condition that the pressing order is middle right and left, but since the pressing order is set as a penalty, the player intentionally presses back. The stop switch 42 is not operated in the pressing order unless an operation mistake is made. For this reason, MB will not win. Therefore, after winning the MB, the MB does not win, that is, the game inside the MB continues for a long time. Therefore, since it is rare that the winning MB wins, MB games are rarely executed.

また、MBの当選確率は任意に設定できるが、本実施形態では、比較的高確率(図6の例では1/10)に設定されている。これにより、仮に、当選したMBが入賞してMB遊技に移行し、そのMB遊技が終了して非内部中遊技に移行すると、早期にMBに当選してMB内部中遊技となる。   In addition, although the MB winning probability can be set arbitrarily, in the present embodiment, it is set to a relatively high probability (1/10 in the example of FIG. 6). Thus, if the winning MB wins and shifts to the MB game, and the MB game ends and shifts to the non-internal medium game, the MB is won early and becomes the MB internal medium game.

サブ送信手段70は、メイン制御手段60からサブ制御手段80に対し、各種の情報(コマンド)を送信する。送信する情報としては、メダルが投入された旨の情報、ベットスイッチ40が操作された旨の情報、スタートスイッチ41が操作された旨の情報、役の抽選結果(当選役)に関する情報、リール31の回転を開始した旨の情報、ストップスイッチ42が操作された旨の情報、リール31が停止した旨の情報、各リール31の停止位置(有効ラインに停止した図柄)の情報、入賞役に関する情報、メダルの払出しに関する情報、メイン遊技状態(非内部中、内部中、MB遊技中)に関する情報、及びフリーズに関する情報(フリーズの開始及び終了、並びにフリーズ中のリールの動作態様の情報)、外部信号に関する情報、設定値に関する情報等が挙げられる。   The sub transmission unit 70 transmits various information (commands) from the main control unit 60 to the sub control unit 80. Information to be transmitted includes information indicating that a medal has been inserted, information indicating that the bet switch 40 has been operated, information indicating that the start switch 41 has been operated, information regarding a lottery result (winning combination), and reel 31 Information indicating that the rotation of the reel 31 has been started, information indicating that the stop switch 42 has been operated, information indicating that the reel 31 has been stopped, information regarding the stop position of each reel 31 (design stopped on the active line), and information regarding the winning combination , Information on payout of medals, information on main gaming state (non-inside, inside, MB game), information on freeze (start and end of freeze, and information on operation mode of reel being frozen), external signal Information on setting values, information on setting values, and the like.

なお、サブ制御手段80側では、役の抽選結果と、正解押し順となるストップスイッチ42の押し順との関係を予め記憶している。そして、AT中は、サブ制御手段80側では、メイン制御手段60側から受信した、役の抽選結果に関する情報に基づいて、いずれの押し順が正解押し順であるか判断して、これを報知する。   On the sub-control means 80 side, the relationship between the lottery result of the combination and the pressing order of the stop switch 42 that is the correct pressing order is stored in advance. During the AT, the sub-control means 80 side determines which push order is the correct push order based on the information on the lottery result received from the main control means 60 side, and notifies this. To do.

図1に示すように、メイン制御手段60を構成するメイン制御基板には、外部端子基板100(中継基板、集中端子板)が電気的に接続され、外部端子基板100には、遊技情報表示装置110が電気的に接続されている。
また、メイン制御手段60は、外部信号を外部端子基板100に対して一方向で送信し、外部端子基板100は、メイン制御手段60から受信した外部信号を遊技情報表示装置110やホールコンピュータ(図示せず)に対して一方向で送信する。
As shown in FIG. 1, an external terminal board 100 (relay board, concentrated terminal board) is electrically connected to a main control board constituting the main control means 60, and a game information display device is connected to the external terminal board 100. 110 is electrically connected.
The main control means 60 transmits an external signal to the external terminal board 100 in one direction, and the external terminal board 100 sends the external signal received from the main control means 60 to the game information display device 110 or the hall computer (see FIG. (Not shown).

本実施形態では、メイン制御手段60は、外部信号として、非ATからATへの移行回数に関する外部信号S1、及びATの継続回数に関する外部信号S2を送信する。
また、遊技情報表示装置110は、スロットマシン10とは別体として設けられ、メイン制御手段60から送信された外部信号を外部端子基板100を介して受信して、必要な情報を表示等する。
In the present embodiment, the main control means 60 transmits an external signal S1 related to the number of transitions from non-AT to AT and an external signal S2 related to the number of continuations of AT as external signals.
The game information display device 110 is provided separately from the slot machine 10 and receives an external signal transmitted from the main control means 60 via the external terminal board 100 to display necessary information.

これにより、遊技者は、遊技情報表示装置110を見ることで、そのスロットマシン10の遊技履歴、たとえば当日及び過去数日間におけるトータル遊技回数や、非ATからATへの移行回数や、ATの継続回数等を知ることができる。
また、ホールコンピュータは、非ATからATへの移行回数や、ATの継続回数を含めて、各スロットマシン10が、当日、どの程度の出玉があったか(出玉情報)等の各種統計情報を収集し、ホールの経営管理に利用する。
Thereby, the player sees the game information display device 110, so that the game history of the slot machine 10, for example, the total number of games in the current day and the past several days, the number of transitions from non-AT to AT, and the continuation of AT You can know the number of times.
In addition, the hall computer displays various statistical information such as how many balls have been played on the day (game information), including the number of transitions from non-AT to AT and the number of continuations of AT. Collect and use for hall management.

ここで、セキュリティ上の理由により、外部端子基板100は、メイン制御基板(メイン制御手段60)とのみ接続が許可され、セキュリティの面でメイン制御基板より劣るサブ制御基板(サブ制御手段80)とは接続されないのが一般的である。
したがって、外部信号S1及びS2をメイン制御手段60から外部端子基板100に対して送信するためには、非ATからATに移行したことや、ATが継続したことをメイン制御手段60側で判断する必要がある。
Here, for security reasons, the external terminal board 100 is allowed to be connected only to the main control board (main control means 60), and the sub control board (sub control means 80) is inferior to the main control board in terms of security. Are generally not connected.
Therefore, in order to transmit the external signals S1 and S2 from the main control unit 60 to the external terminal board 100, the main control unit 60 side determines that the transition from non-AT to AT or AT has continued. There is a need.

しかし、本実施形態では、ATの制御は、サブ制御手段80側で行うが、信号は、メイン制御手段60からサブ制御手段80に対して一方向で送信するため、非ATからATに移行したことや、ATを継続したことを示す信号をサブ制御手段80からメイン制御手段60に対して送信することができない。このため、メイン制御手段60側では、ATの開始、継続、及び終了を直接的には判断することができない。
そこで、メイン制御手段60側では、後述する外部信号制御手段71により、複合ベルA1〜D3に当選した遊技でベル01が入賞した遊技回数をカウントし、そのカウント値に基づいて、ATの開始、継続、及び終了を判断して、外部信号S1及びS2の出力を制御する。
However, in the present embodiment, the AT is controlled on the sub-control unit 80 side, but since the signal is transmitted in one direction from the main control unit 60 to the sub-control unit 80, the non-AT shifts to the AT. In addition, a signal indicating that the AT has been continued cannot be transmitted from the sub control unit 80 to the main control unit 60. For this reason, the main control means 60 cannot directly determine the start, continuation, and end of AT.
Therefore, on the main control means 60 side, the external signal control means 71 (to be described later) counts the number of games that the bell 01 has won in the winning games of the composite bells A1 to D3, and based on the count value, starts AT, The output of the external signals S1 and S2 is controlled by determining continuation and termination.

図1に示すように、メイン制御手段60は、外部信号制御手段71を備える。
本実施形態では、外部信号制御手段71は、外部信号カウンタ71aを備える。
外部信号カウンタ71aは、複合ベルA1〜D3に当選した遊技でベル01に対応する図柄の組合せが表示された(ベル01が入賞した)遊技回数をカウントするものである。
具体的には、外部信号カウンタ71aの初期値を「0」に設定している。そして、外部信号制御手段71は、複合ベルA1〜D3に当選した遊技でベル01に対応する図柄の組合せが表示される(ベル01が入賞する)ごとに、外部信号カウンタ71aのカウント値に「1」を加算する。なお、外部信号制御手段71は、すべてのリール31の停止後に、外部信号カウンタ71aのカウント値の更新又は維持の処理を実行する。
As shown in FIG. 1, the main control means 60 includes an external signal control means 71.
In the present embodiment, the external signal control means 71 includes an external signal counter 71a.
The external signal counter 71a counts the number of games in which a combination of symbols corresponding to the bell 01 is displayed (the bell 01 won a prize) in the games won by the composite bells A1 to D3.
Specifically, the initial value of the external signal counter 71a is set to “0”. Then, the external signal control means 71 sets the count value of the external signal counter 71a to “0” every time a combination of symbols corresponding to the bell 01 is displayed in the game selected for the composite bells A1 to D3 (the bell 01 wins). Add 1 ”. The external signal control means 71 performs a process of updating or maintaining the count value of the external signal counter 71a after all the reels 31 are stopped.

また、外部信号制御手段71は、外部信号カウンタ71aのカウント値が規定値N1(N1≧1)となったときは、非ATからATへの移行回数に関する外部信号S1、及びATの継続回数に関する外部信号S2の出力をオンにする。
本実施形態では、N1=2に設定している。そして、外部信号制御手段71は、すべてのリール31の停止後に、外部信号カウンタ71aのカウント値が「1」から「2」になったときは、当該遊技の終了時に、外部信号S1及びS2の出力をオンにする。
Further, when the count value of the external signal counter 71a reaches the specified value N1 (N1 ≧ 1), the external signal control means 71 relates to the external signal S1 related to the number of transitions from non-AT to AT and the number of continuations of AT. The output of the external signal S2 is turned on.
In this embodiment, N1 = 2 is set. When the count value of the external signal counter 71a changes from “1” to “2” after all the reels 31 are stopped, the external signal control means 71 receives the external signals S1 and S2 at the end of the game. Turn on the output.

さらにまた、外部信号制御手段71は、外部信号カウンタ71aのカウント値が規定値N2(N2>N1)となったときは、外部信号S1及びS2の出力をオフにする。
本実施形態では、N2=22に設定している。そして、外部信号制御手段71は、すべてのリール31の停止後に、外部信号カウンタ71aのカウント値が「21」から「22」になったときは、当該遊技の終了時に、外部信号S1及びS2の出力をオフにする。
Furthermore, the external signal control means 71 turns off the output of the external signals S1 and S2 when the count value of the external signal counter 71a reaches the specified value N2 (N2> N1).
In this embodiment, N2 = 22 is set. When the count value of the external signal counter 71a changes from “21” to “22” after all the reels 31 are stopped, the external signal control means 71 receives the external signals S1 and S2 at the end of the game. Turn off the output.

さらに、外部信号制御手段71は、外部信号カウンタ71aのカウント値が規定値N3(N3>N2)となったときは、外部信号S1の出力をオフにしたまま、外部信号S2の出力をオンにする。
本実施形態では、N3=23に設定している。そして、外部信号制御手段71は、すべてのリール31の停止後に、外部信号カウンタ71aのカウント値が「22」から「23」になったときは、当該遊技の終了時に、外部信号S1の出力をオフにしたまま、外部信号S2の出力をオンにする。
Further, when the count value of the external signal counter 71a reaches the specified value N3 (N3> N2), the external signal control means 71 turns on the output of the external signal S2 while keeping the output of the external signal S1 off. To do.
In this embodiment, N3 = 23 is set. When the count value of the external signal counter 71a changes from “22” to “23” after all the reels 31 are stopped, the external signal control means 71 outputs the external signal S1 at the end of the game. The output of the external signal S2 is turned on while being turned off.

また、外部信号制御手段71は、外部信号カウンタ71aのカウント値が規定値N4(N4>N3)となったときは、外部信号カウンタ71aのカウント値を規定値N2に書き換えるとともに、外部信号S2の出力をオフにする。
本実施形態では、N4=44に設定している。そして、外部信号制御手段71は、すべてのリール31の停止後に、外部信号カウンタ71aのカウント値が「43」から「44」になったときは、カウント値を「22」に書き換える。その後、外部信号制御手段71は、外部信号カウンタ71aのカウント値が「22」になったときの処理を実行する。すなわち、当該遊技の終了時に、外部信号S1及びS2の出力をオフにする。
Further, when the count value of the external signal counter 71a reaches the specified value N4 (N4> N3), the external signal control means 71 rewrites the count value of the external signal counter 71a to the specified value N2 and the external signal S2 Turn off the output.
In this embodiment, N4 = 44 is set. When the count value of the external signal counter 71a changes from “43” to “44” after all the reels 31 are stopped, the external signal control means 71 rewrites the count value to “22”. Thereafter, the external signal control means 71 executes processing when the count value of the external signal counter 71a reaches “22”. That is, at the end of the game, the output of the external signals S1 and S2 is turned off.

ここで、外部信号カウンタ71aのカウント値が「43」から「44」になった時点では、外部信号S1の出力はオフであり、外部信号S2の出力はオンである。その後、外部信号カウンタ71aのカウント値を「44」から「22」に書き換える。このため、外部信号制御手段71は、外部信号カウンタ71aのカウント値が「44」から「22」になったときは、当該遊技の終了時に、外部信号S2の出力のみをオフにすることになる。   Here, when the count value of the external signal counter 71a changes from “43” to “44”, the output of the external signal S1 is off and the output of the external signal S2 is on. Thereafter, the count value of the external signal counter 71a is rewritten from “44” to “22”. Therefore, when the count value of the external signal counter 71a changes from “44” to “22”, the external signal control means 71 turns off only the output of the external signal S2 at the end of the game. .

また、外部信号制御手段71は、外部信号カウンタ71aのカウント値が「44」になったときは、カウント値を「22」に書き換える。このため、外部信号カウンタ71aは、「22」から「44」までの間で、カウント動作を繰り返すことになる。すなわち、複合ベルA1〜D3当選時にベル01が入賞した遊技回数を、規定値N2から規定値N4までの間で繰り返すことになる。
このため、ATが長く継続しても、外部信号カウンタ71aのカウント値が増大し続けることはないので、メモリ容量を圧迫しないようにすることができる。
Also, the external signal control means 71 rewrites the count value to “22” when the count value of the external signal counter 71a becomes “44”. Therefore, the external signal counter 71a repeats the counting operation between “22” and “44”. That is, the number of games won by the bell 01 when the composite bells A1 to D3 are won is repeated from the specified value N2 to the specified value N4.
For this reason, even if AT continues for a long time, the count value of the external signal counter 71a does not continue to increase, so that the memory capacity can be prevented from being compressed.

さらに、外部信号制御手段71は、外部信号カウンタ71aのカウント値を「44」から「22」に書き換えた場合において、その後に複合ベルA1〜D3当選時にベル01が入賞することにより外部信号カウンタ71aのカウント値が「23」になったときは、再度、外部信号S1の出力をオフにしたまま、外部信号S2の出力をオンにする。
これにより、AT中は、ベル01の入賞回数が(N4−N2)回(22回)に到達するごとに、外部信号S2の出力を一旦オフにし、その後に再度オンにすることになる。
Furthermore, when the count value of the external signal counter 71a is rewritten from “44” to “22”, the external signal control means 71 thereafter receives the winning of the bell 01 when the composite bells A1 to D3 are selected, thereby causing the external signal counter 71a to win. When the count value becomes “23”, the output of the external signal S2 is turned on again with the output of the external signal S1 turned off again.
Thus, during the AT, the output of the external signal S2 is once turned off and then turned on again every time the number of winnings of the bell 01 reaches (N4-N2) times (22 times).

また、外部信号制御手段71は、複合ベルA1〜D3に当選した遊技でベル01に対応する図柄の組合せが表示されなかった(ベル01が入賞しなかった)遊技回数が規定値N5(N5≧1)となったときは、外部信号カウンタ71aのカウント値をクリアするとともに、外部信号S1及びS2の出力をオフにする。
本実施形態では、N5=1に設定している。そして、外部信号制御手段71は、複合ベルA1〜D3当選時にベル01が入賞しなかったときは、外部信号カウンタ71aのカウント値をクリア(初期値の「0」をセット)するとともに、外部信号S1及びS2の出力をオフにする。
In addition, the external signal control means 71 does not display the symbol combination corresponding to the bell 01 in the game selected for the composite bells A1 to D3 (the bell 01 did not win), and the number of games is the specified value N5 (N5 ≧ When 1), the count value of the external signal counter 71a is cleared and the outputs of the external signals S1 and S2 are turned off.
In this embodiment, N5 = 1 is set. The external signal control means 71 clears the count value of the external signal counter 71a (sets the initial value “0”) and the external signal when the bell 01 does not win when the composite bells A1 to D3 are won. The output of S1 and S2 is turned off.

このため、本実施形態では、遊技者の操作ミス等による1回の押し順不正解で、外部信号カウンタ71aのカウント値をクリアするとともに、外部信号S1及びS2の出力をオフにすることになる。この場合、サブ制御手段80側では、ATの終了条件を満たすまで、ATを継続する。このため、複合ベルA1〜D3当選時には、引き続き正解押し順を報知する。そして、外部信号カウンタ71aのカウント値が規定値N1になると、外部信号制御手段71は、外部信号S1及びS2の出力を再度オンにすることになる。
また、外部信号制御手段71は、複合ベルA1〜D3以外の役抽選結果となった遊技では、外部信号カウンタ71aのカウント値を維持するとともに、外部信号S1及びS2の出力のオン/オフの状態を維持する。
For this reason, in the present embodiment, the count value of the external signal counter 71a is cleared and the output of the external signals S1 and S2 is turned off by one incorrect answer in the pressing order due to a player's operation mistake or the like. . In this case, the sub control means 80 continues the AT until the AT end condition is satisfied. For this reason, when the composite bells A1 to D3 are won, the correct answer pressing order is continuously notified. When the count value of the external signal counter 71a reaches the specified value N1, the external signal control means 71 turns on the outputs of the external signals S1 and S2 again.
In addition, the external signal control means 71 maintains the count value of the external signal counter 71a and the on / off state of the output of the external signals S1 and S2 in the game that results in the role lottery other than the composite bells A1 to D3. To maintain.

さらに、サブ制御手段80側でATを終了したときは、複合ベルA1〜D3に当選しても正解押し順を報知しないので、押し順不正解となる可能性が高い。そして、複合ベルA1〜D3当選時に押し順不正解となり、ベル01が非入賞となると、外部信号制御手段71は、外部信号カウンタ71aのカウント値をクリアするとともに、外部信号S1及びS2の出力をオフにする。   Further, when the AT is terminated on the sub-control means 80 side, the correct push order is not notified even if the combined bells A1 to D3 are won, so there is a high possibility that the push order is incorrect. Then, when the combination bells A1 to D3 are won, the push order is incorrect, and when the bell 01 is not won, the external signal control means 71 clears the count value of the external signal counter 71a and outputs the external signals S1 and S2. Turn off.

このように、本実施形態では、サブ制御手段80側でATの開始、継続、及び終了を決定するが、メイン制御手段60側の外部信号制御手段71により、ATの開始、継続、及び終了を判断して、外部信号S1及びS2の出力を制御している。
また、1個のカウンタ(外部信号カウンタ71a)で、2種類の外部信号(外部信号S1及びS2)の出力のオン/オフを制御することができる。
As described above, in this embodiment, the start, continuation, and end of the AT are determined on the sub-control unit 80 side, but the start, continuation, and end of the AT are performed by the external signal control unit 71 on the main control unit 60 side. Judging and controlling the output of the external signals S1 and S2.
Further, the output of two types of external signals (external signals S1 and S2) can be controlled by one counter (external signal counter 71a).

ここで、従来より、外部信号S1として、RB遊技に関するRB信号を出力し、外部信号S2として、1BB遊技に関する1BB信号を出力することが知られている。
このため、遊技情報表示装置110は、外部信号S1としてRB信号が出力され、外部信号S2として1BB信号が出力されることを前提に、RB遊技又は1BB遊技への移行回数をカウントして表示するように設定されている。
Here, conventionally, it is known that an RB signal related to RB games is output as the external signal S1, and a 1BB signal related to 1BB games is output as the external signal S2.
Therefore, the game information display device 110 counts and displays the number of transitions to the RB game or 1BB game on the assumption that the RB signal is output as the external signal S1 and the 1BB signal is output as the external signal S2. Is set to

一方、RB信号よりも1BB信号を優先し、RB信号及び1BB信号の出力が同時にオンにされたときは、RB信号はカウントせずに、1BB信号のみをカウントするように設定された遊技情報表示装置110が知られている。
このような仕様の遊技情報表示装置110では、RB信号(外部信号S1)及び1BB信号(外部信号S2)の出力を同時にオンにすると、1BB信号(外部信号S2)のみをカウントし、RB信号(外部信号S1)はカウントしない。
On the other hand, when the 1BB signal is prioritized over the RB signal, and the output of the RB signal and the 1BB signal is turned on at the same time, the game information display is set to count only the 1BB signal without counting the RB signal. Apparatus 110 is known.
In the gaming information display device 110 having such a specification, when the output of the RB signal (external signal S1) and the 1BB signal (external signal S2) is simultaneously turned on, only the 1BB signal (external signal S2) is counted, and the RB signal ( The external signal S1) is not counted.

そこで、本実施形態では、外部信号制御手段71は、外部信号カウンタ71aのカウント値が規定値N1となったときは、まず外部信号S1の出力をオンにし、外部信号S1の出力オンから所定時間T1(本実施形態では、1,500ms)経過後に、外部信号S2の出力をオンにするように設定している。
これにより、外部信号S1及びS2の出力が同時にオンにされたときは外部信号S2のみをカウントする遊技情報表示装置110においても、外部信号S1及びS2の双方ともカウントして表示に反映するようにしている。
なお、所定時間T1は、1,500msに限らず、適宜設定することができる。
Therefore, in the present embodiment, when the count value of the external signal counter 71a reaches the specified value N1, the external signal control means 71 first turns on the output of the external signal S1, and then turns on the output of the external signal S1 for a predetermined time. It is set so that the output of the external signal S2 is turned on after a lapse of T1 (1,500 ms in the present embodiment).
As a result, even when the output of the external signals S1 and S2 is simultaneously turned on, the game information display device 110 that counts only the external signal S2 also counts both the external signals S1 and S2 and reflects them in the display. ing.
The predetermined time T1 is not limited to 1,500 ms and can be set as appropriate.

また、外部信号S1及びS2の出力が同時にオンにされたときは外部信号S2のみをカウントする遊技情報表示装置110では、RB信号(外部信号S1)の出力をオンにしたまま、BB信号(外部信号S2)の出力をオフにすると、その瞬間にRB信号(外部信号S1)の出力がオンにされたと誤って判断して、RB信号(外部信号S1)をカウントしてしまう。   In addition, in the game information display device 110 that counts only the external signal S2 when the outputs of the external signals S1 and S2 are simultaneously turned on, the BB signal (external signal S1) remains on while the output of the RB signal (external signal S1) remains on. When the output of the signal S2) is turned off, it is erroneously determined that the output of the RB signal (external signal S1) is turned on at that moment, and the RB signal (external signal S1) is counted.

そこで、本実施形態では、外部信号制御手段71は、外部信号カウンタ71aのカウント値が規定値N2となったときは、外部信号S1の出力をオフにすると同時に、外部信号S2の出力をオフにし、外部信号カウンタ71aのカウント値が規定値N3となったときは、外部信号S1の出力をオフにしたまま、外部信号S2の出力をオンにするように設定している。
これにより、外部信号S1及びS2の出力が同時にオンにされたときは外部信号S2のみをカウントする遊技情報表示装置110においても、外部信号S1(ATへの移行回数)を誤ってカウントすることなく、外部信号S2(ATの継続回数)を正しくカウントするようにしている。
Therefore, in this embodiment, when the count value of the external signal counter 71a reaches the specified value N2, the external signal control unit 71 turns off the output of the external signal S1 and turns off the output of the external signal S2. When the count value of the external signal counter 71a reaches the specified value N3, the output of the external signal S2 is turned on while the output of the external signal S1 is kept off.
Thus, even when the output of the external signals S1 and S2 is turned on at the same time, the game information display device 110 that counts only the external signal S2 does not erroneously count the external signal S1 (the number of transitions to the AT). The external signal S2 (AT continuation count) is correctly counted.

次に、本実施形態における外部信号S1及びS2の出力パターンを、タイムチャートに基づき説明する。
図9は、外部信号S1及びS2の出力パターンを示すタイムチャートである。
外部信号制御手段71は、外部信号カウンタ71aのカウント値が規定値N1(本実施形態では、N1=2)となったときは、外部信号S1(移行回数)の出力をオンにし、外部信号S1の出力オンから所定時間T1(本実施形態では、1,500ms)経過後に、外部信号S2(移行回数)の出力をオンにする。
Next, output patterns of the external signals S1 and S2 in the present embodiment will be described based on a time chart.
FIG. 9 is a time chart showing output patterns of the external signals S1 and S2.
When the count value of the external signal counter 71a reaches the specified value N1 (N1 = 2 in the present embodiment), the external signal control means 71 turns on the output of the external signal S1 (number of transitions), and the external signal S1 The output of the external signal S2 (the number of transitions) is turned on after a predetermined time T1 (1,500 ms in the present embodiment) has elapsed since the output of the output is turned on.

また、外部信号制御手段71は、外部信号カウンタ71aのカウント値が規定値N2(本実施形態では、N2=22)となるか、又は複合ベルA1〜D3当選時にベル01が非入賞となるまでは、外部信号S1及びS2の出力をオンにした状態を維持する。
さらにまた、外部信号制御手段71は、外部信号カウンタ71aのカウント値が規定値N2となったときは、外部信号S1及びS2の出力をオフにする。
In addition, the external signal control means 71 continues until the count value of the external signal counter 71a reaches the specified value N2 (N2 = 22 in the present embodiment) or the bell 01 becomes non-winning when the composite bells A1 to D3 are won. Keeps the output of the external signals S1 and S2 turned on.
Furthermore, the external signal control means 71 turns off the output of the external signals S1 and S2 when the count value of the external signal counter 71a reaches the specified value N2.

さらに、外部信号制御手段71は、外部信号カウンタ71aのカウント値が規定値N3(本実施形態では、N3=23)となったときは、外部信号S1の出力をオフにしたまま、外部信号S2の出力をオンにする。
また、外部信号制御手段71は、外部信号カウンタ71aのカウント値が規定値N4(本実施形態では、N4=44)となるか、又は複合ベルA1〜D3当選時にベル01が非入賞となるまでは、外部信号S1の出力をオフにし、かつ外部信号S2の出力をオンにした状態を維持する。
Further, when the count value of the external signal counter 71a reaches the specified value N3 (N3 = 23 in this embodiment), the external signal control means 71 keeps the output of the external signal S1 off and keeps the external signal S2 off. Turn on the output.
Also, the external signal control means 71 until the count value of the external signal counter 71a reaches the specified value N4 (N4 = 44 in the present embodiment) or until the bell 01 becomes non-winning when the composite bells A1 to D3 are won. Maintains the state where the output of the external signal S1 is turned off and the output of the external signal S2 is turned on.

さらにまた、外部信号制御手段71は、外部信号カウンタ71aのカウント値が規定値N4となったときは、カウント値を規定値N2に書き換え(N4=N2)、その後、規定値N2となったときの処理を実行することにより、外部信号S2の出力をオフにする。その後、外部信号カウンタ71aは、複合ベルA1〜D3に当選した遊技でベル01が入賞した遊技回数のカウントを、規定値N2から規定値N4までの間で繰り返す。   Furthermore, when the count value of the external signal counter 71a reaches the specified value N4, the external signal control means 71 rewrites the count value to the specified value N2 (N4 = N2), and then becomes the specified value N2. By executing the process, the output of the external signal S2 is turned off. After that, the external signal counter 71a repeats the count of the number of games that the bell 01 has won in the game winning the composite bells A1 to D3 between the specified value N2 and the specified value N4.

続いて、外部信号S1及びS2の出力制御の処理の流れを、フローチャートに基づき説明する。
図10は、外部信号S1及びS2の出力制御の処理の流れを示すフローチャートである。このフローチャートによる処理は、毎遊技、すべてのリール31の停止後に行う。
図10のステップS11において、外部信号制御手段71は、複合ベルA1〜D3に当選したか否かを判断する。ここで、当選したと判断したときは、次のステップS12に進む。これに対し、当選していないと判断したときは、本フローチャートによる処理を終了する。
Subsequently, the flow of processing of output control of the external signals S1 and S2 will be described based on a flowchart.
FIG. 10 is a flowchart showing a flow of processing of output control of the external signals S1 and S2. The processing according to this flowchart is performed after every game and all reels 31 are stopped.
In step S11 of FIG. 10, the external signal control means 71 determines whether or not the composite bells A1 to D3 are won. If it is determined that the winning is made, the process proceeds to the next step S12. On the other hand, when it is determined that the player has not won, the process according to this flowchart is terminated.

ステップS12では、外部信号制御手段71は、ベル01が入賞した(正解押し順)か否かを判断する。ここで、入賞しなかった(不正解押し順)と判断したときは、次のステップS13に進む。これに対し、入賞した(正解押し順)と判断したときは、ステップS16に進む。
ステップS13では、外部信号制御手段71は、外部信号カウンタ71aのカウント値をクリア(初期値の「0」をセット)し、次のステップS14では、外部信号S1の出力をオフにし、次のステップS15では、外部信号S2の出力をオフにする。そして、本フローチャートによる処理を終了する。
In step S12, the external signal control means 71 determines whether or not the bell 01 has won a prize (in the correct answer pressing order). Here, if it is determined that no winning is made (incorrect answer pressing order), the process proceeds to the next step S13. On the other hand, when it is determined that a prize has been won (correct answer pressing order), the process proceeds to step S16.
In step S13, the external signal control means 71 clears the count value of the external signal counter 71a (sets the initial value “0”), and in the next step S14, the output of the external signal S1 is turned off. In S15, the output of the external signal S2 is turned off. And the process by this flowchart is complete | finished.

ステップS16では、外部信号制御手段71は、外部信号カウンタ71aのカウント値に「1」を加算する。そして、次のステップS17に進む。
ステップS17では、外部信号制御手段71は、外部信号カウンタ71aのカウント値が「2」か否かを判断する。ここで、カウント値が「2」であると判断したときは、次のステップS18に進む。これに対し、カウント値が「2」でないと判断したときは、ステップS20に進む。
In step S16, the external signal control means 71 adds “1” to the count value of the external signal counter 71a. Then, the process proceeds to next Step S17.
In step S17, the external signal control means 71 determines whether or not the count value of the external signal counter 71a is “2”. If it is determined that the count value is “2”, the process proceeds to the next step S18. On the other hand, when it is determined that the count value is not “2”, the process proceeds to step S20.

ステップS18では、外部信号制御手段71は、外部信号S1の出力をオンにし、次のステップS19では、外部信号S2の出力をオンにする。なお、外部信号S1の出力オンから所定時間T1(1,500ms)経過後に、外部信号S2の出力をオンにする。そして、本フローチャートによる処理を終了する。
ステップS20では、外部信号制御手段71は、外部信号カウンタ71aのカウント値が「22」か否かを判断する。ここで、カウント値が「22」であると判断したときは、次のステップS21に進む。これに対し、カウント値が「22」でないと判断したときは、ステップS23に進む。
In step S18, the external signal control means 71 turns on the output of the external signal S1, and in the next step S19, turns on the output of the external signal S2. The output of the external signal S2 is turned on after a predetermined time T1 (1,500 ms) has elapsed since the output of the external signal S1 is turned on. And the process by this flowchart is complete | finished.
In step S20, the external signal control means 71 determines whether or not the count value of the external signal counter 71a is “22”. Here, when it is determined that the count value is “22”, the process proceeds to the next step S21. On the other hand, when it is determined that the count value is not “22”, the process proceeds to step S23.

ステップS21では、外部信号制御手段71は、外部信号S1の出力をオフにし、次のステップS22では、外部信号S2の出力をオフにする。そして、本フローチャートによる処理を終了する。
ステップS23では、外部信号制御手段71は、外部信号カウンタ71aのカウント値が「23」か否かを判断する。ここで、カウント値が「23」であると判断したときは、次のステップS24に進む。これに対し、カウント値が「23」でないと判断したときは、ステップS25に進む。
In step S21, the external signal control means 71 turns off the output of the external signal S1, and in the next step S22, turns off the output of the external signal S2. And the process by this flowchart is complete | finished.
In step S23, the external signal control means 71 determines whether or not the count value of the external signal counter 71a is “23”. If it is determined that the count value is “23”, the process proceeds to the next step S24. On the other hand, when it is determined that the count value is not “23”, the process proceeds to step S25.

ステップS24では、外部信号制御手段71は、外部信号S2の出力をオンにする。そして、本フローチャートによる処理を終了する。
ステップS25では、外部信号制御手段71は、外部信号カウンタ71aのカウント値が「44」か否かを判断する。ここで、カウント値が「44」であると判断したときは、次のステップS26に進み、外部信号制御手段71は、外部信号カウンタ71aのカウント値を「22」に書き換える。そして、ステップS20に戻る。これに対し、カウント値が「44」でないと判断したときは、本フローチャートによる処理を終了する。
In step S24, the external signal control means 71 turns on the output of the external signal S2. And the process by this flowchart is complete | finished.
In step S25, the external signal control means 71 determines whether or not the count value of the external signal counter 71a is “44”. If it is determined that the count value is “44”, the process proceeds to the next step S26, and the external signal control means 71 rewrites the count value of the external signal counter 71a to “22”. Then, the process returns to step S20. On the other hand, when it is determined that the count value is not “44”, the processing according to this flowchart is terminated.

図1に示すように、サブ制御手段80は、サブ遊技状態制御手段81、及び報知制御手段82を備える。
サブ遊技状態とは、サブ制御手段80側で移行を制御する遊技状態をいう。
本実施形態では、サブ遊技状態として、AT、非AT、CZ(チャンスゾーン)、AT前兆状態、AT準備中、上乗せ前兆状態、及び上乗せ特化ゾーンを備える。
ATとは、複合ベルA1〜D3に当選した遊技で正解押し順(ベル01が入賞する押し順)を報知する遊技をいう。これに対し、非ATとは、複合ベルA1〜D3に当選しても正解押し順を報知しない遊技をいう。
As shown in FIG. 1, the sub control unit 80 includes a sub gaming state control unit 81 and a notification control unit 82.
The sub gaming state refers to a gaming state in which transition is controlled on the sub control means 80 side.
In the present embodiment, the sub game state includes AT, non-AT, CZ (chance zone), AT precursor state, AT preparation, superimposing state, and supervising special zone.
AT refers to a game in which the correct answer push order (push order in which the bell 01 wins) is notified in the game won by the composite bells A1 to D3. On the other hand, non-AT refers to a game that does not notify the correct push order even if the combined bells A1 to D3 are won.

また、CZとは、ATに移行する確率が非ATより高い遊技状態をいう。さらにまた、AT前兆状態とは、ATに移行することに決定したことを条件に移行する遊技状態をいう。さらに、AT準備中とは、CZ又はAT前兆状態が終了してからATに移行するまでの期間をいう。また、上乗せ前兆状態とは、上乗せ特化ゾーンに移行することに決定したことを条件に移行する遊技状態をいう。さらにまた、上乗せ特化ゾーンとは、ATの滞在期間が長くなるようにATの終了条件に関する変数(たとえば、差枚数)を変更(たとえば、加算)する場合を有する遊技状態をいう。
各サブ遊技状態では、サブ制御手段90側で制御する演出の状態が異なる。そして、サブ遊技状態制御手段81は、サブ遊技状態の移行を制御する。また、報知制御手段82は、ストップスイッチ42の押し順の報知を制御する。
CZ means a gaming state in which the probability of transition to AT is higher than that of non-AT. Furthermore, the AT precursor state refers to a gaming state that shifts on condition that it has been decided to shift to AT. Furthermore, “at AT preparation” refers to the period from the end of the CZ or AT precursor state to the transition to the AT. Further, the sign of surrendering refers to a gaming state that transitions on the condition that it has been decided to transition to the specializing zone for surrendering. Furthermore, the additional specialization zone refers to a gaming state in which a variable (for example, the difference number) related to the AT end condition is changed (for example, added) so that the AT stay period becomes longer.
In each sub game state, the state of the effect controlled on the sub control means 90 side is different. Then, the sub gaming state control means 81 controls the transition of the sub gaming state. The notification control means 82 controls notification of the pressing order of the stop switch 42.

図11は、サブ遊技状態の移行を説明する図である。
サブ遊技状態制御手段81は、非ATにおいて所定の条件を満たした(本実施形態では、当選確率が低いレア役(中チェリー、角チェリー、又はスイカ)に当選した)ときは、ATに移行させるか否かを決定するAT抽選、及びCZに移行させるか否かを決定するCZ抽選を行う。
FIG. 11 is a diagram for explaining the transition of the sub gaming state.
When the sub-gaming state control means 81 satisfies a predetermined condition in the non-AT (in this embodiment, a rare combination (medium cherry, horn cherry or watermelon) with a low winning probability is won), the sub gaming state control means 81 shifts to the AT. AT lottery to determine whether or not, and CZ lottery to determine whether or not to shift to CZ.

本実施形態では、非ATは、AT抽選及びCZ抽選で当選する確率が異なる低確率状態、中確率状態、及び高確率状態を備える。そして、サブ遊技状態制御手段81は、非AT中の低確率状態、中確率状態、又は高確率状態において、AT抽選で当選(ATに移行させることに決定)したときはAT前兆状態に移行させ、CZ抽選で当選(CZに移行させることに決定)したときはCZに移行させるように制御する。   In the present embodiment, the non-AT includes a low probability state, a medium probability state, and a high probability state with different probabilities of winning in the AT lottery and the CZ lottery. Then, the sub-gaming state control means 81 shifts to the AT precursor state when winning in the AT lottery (decided to shift to AT) in the non-AT low probability state, medium probability state, or high probability state. When winning in CZ lottery (decided to shift to CZ), control is performed to shift to CZ.

なお、低確率状態では、ATの当選確率は「1/8」に設定され、CZの当選確率は「1/4」に設定されている。また、中確率状態では、ATの当選確率は「1/6」に設定され、CZの当選確率は「1/3」に設定されている。さらに、高確率状態では、ATの当選確率は「1/4」に設定され、CZの当選確率は「1/2」に設定されている。   In the low probability state, the winning probability of AT is set to “1/8”, and the winning probability of CZ is set to “1/4”. In the medium probability state, the winning probability of AT is set to “1/6”, and the winning probability of CZ is set to “1/3”. Further, in the high probability state, the winning probability of AT is set to “1/4”, and the winning probability of CZ is set to “1/2”.

また、サブ遊技状態制御手段81は、非AT中は、レア役当選時又はリプレイ当選時に、低確率状態、中確率状態、又は高確率状態のいずれの状態に移行させるかを抽選で決定し、決定した状態に移行させるように制御する。
なお、低確率状態では、レア役当選時に、「1/2」の確率で中確率状態に移行させることに決定し、「1/10」の確率で高確率状態に移行させることに決定する。また、中確率状態では、レア役当選時には「1/2」の確率で高確率状態に移行させることに決定し、リプレイ当選時には「1/20」の確率で低確率状態に移行させることに決定する。さらに、高確率状態では、リプレイ当選時に、「1/20」の確率で中確率状態に移行させることに決定し、「1/40」の確率で低確率状態に移行させることに決定する。
In addition, during the non-AT, the sub-gaming state control means 81 determines by lottery whether to shift to a low probability state, a medium probability state, or a high probability state at the time of rare role winning or replay winning, Control to shift to the determined state.
In the low probability state, at the time of rare role winning, it is determined to shift to the medium probability state with a probability of “½” and to shift to the high probability state with a probability of “1/10”. In the medium probability state, it is decided to shift to a high probability state with a probability of “1/2” when a rare role is won, and to move to a low probability state with a probability of “1/20” when a replay is won. To do. Further, in the high probability state, at the time of replay winning, it is determined to shift to the medium probability state with a probability of “1/20” and to shift to the low probability state with a probability of “1/40”.

また、サブ遊技状態制御手段81は、AT前兆状態に移行したときは、所定遊技回数(本実施形態では、5遊技)を消化するまで、AT前兆状態を継続する。さらに、AT前兆状態では、サブ制御手段80の演出制御手段83は、ATに移行することを遊技者に期待させる演出を出力する。
そして、サブ遊技状態制御手段81は、AT前兆状態において所定遊技回数(5遊技)を消化したときは、AT確定を報知するとともにAT前兆状態を終了し、その後、ATに移行させるように制御する。また、AT前兆状態の終了後、AT開始までの期間は、AT準備中となる。
Further, when the sub gaming state control means 81 shifts to the AT precursor state, it continues the AT precursor state until the predetermined number of games (5 games in this embodiment) is consumed. Furthermore, in the AT precursor state, the effect control means 83 of the sub-control means 80 outputs an effect that makes the player expect to shift to AT.
Then, when the predetermined number of games (5 games) have been consumed in the AT precursor state, the sub gaming state control means 81 notifies the AT confirmation, ends the AT precursor state, and then controls to shift to the AT. . Also, the period from the end of the AT precursor state to the start of AT is AT preparation.

なお、非AT中にAT抽選で当選したときは、その時点でAT確定を報知し、AT前兆状態を経由せずに、AT準備中に移行させてもよい。
また、サブ遊技状態制御手段81は、CZに移行したときは、所定遊技回数(本実施形態では、30遊技)を消化するか、又はAT抽選で当選するまで、CZを継続する。CZ中は、レア役当選時にAT抽選を行う。また、CZ中のATの当選確率は「1/2」に設定されている。
In addition, when winning by AT lottery during non-AT, AT confirmation may be notified at that time, and the process may be shifted to the AT preparation without going through the AT precursor state.
Further, when the sub game state control means 81 shifts to CZ, the sub game state control means 81 continues CZ until the predetermined number of games (30 games in the present embodiment) is consumed or won in the AT lottery. During CZ, an AT lottery will be performed when a rare role is won. In addition, the winning probability of AT in CZ is set to “1/2”.

そして、サブ遊技状態制御手段81は、CZ中にAT抽選で当選することなく所定遊技回数(30遊技)を消化したときはCZを終了し、次遊技から非ATに移行させるように制御する。また、サブ遊技状態制御手段81は、CZ中にAT抽選で当選したときは、AT確定を報知するとともにCZを終了し、その後、ATに移行させるように制御する。CZ中にAT抽選で当選後、AT開始までの期間は、AT準備中となる。   Then, the sub game state control means 81 performs control so as to end the CZ and shift from the next game to the non-AT when the predetermined number of games (30 games) is consumed without winning the AT lottery during the CZ. In addition, when the sub game state control means 81 is won by AT lottery during CZ, the AT determination is notified and the CZ is terminated, and thereafter, control is performed so as to shift to the AT. After winning the AT lottery during CZ, the period from the start of AT to the start of AT is in preparation for AT.

また、サブ遊技状態制御手段81は、AT前兆状態の終了後、又はCZ中にAT抽選で当選後は、リプレイ重複当選となるまで待機する。すなわち、AT前兆状態の終了後、又はCZ中にAT抽選で当選後、リプレイ重複当選となるまでの期間がAT準備中となる。
報知制御手段82は、AT準備中に複合ベルA1〜D3に当選したときは、正解押し順を報知する。そして、報知制御手段82は、AT準備中にリプレイ重複当選となったときは、逆押しで「赤7」を狙うべき旨の演出を出力する。当該遊技では、「赤7」揃いであるか否かにかかわらず常に特殊リプレイが入賞する。そして、特殊リプレイが入賞したときは、ATを開始する旨の演出を出力し、次遊技からATを開始する。
Further, the sub gaming state control means 81 waits until the replay overlap winning is made after the end of the AT precursor state or after winning in the AT lottery during CZ. In other words, after the end of the AT precursor state or after winning in the AT lottery during CZ, the period until the replay overlap win is in preparation for AT.
When the composite bells A1 to D3 are won during AT preparation, the notification control means 82 notifies the correct answer pressing order. When the replay overlap win is made during the AT preparation, the notification control means 82 outputs an effect indicating that “red 7” should be aimed by reverse pressing. In the game, a special replay always wins regardless of whether or not “Red 7” is aligned. Then, when the special replay is won, an effect to start the AT is output, and the AT is started from the next game.

なお、AT準備中を設けずに、たとえば、AT前兆状態において所定遊技回数を消化したとき、又はCZ中にAT抽選で当選したときは、次遊技からATを開始してもよい。
また、非ATにおいて、リプレイ重複当選時に遊技者が逆押しし(「赤7」を狙い)、特殊リプレイを入賞させても、サブ遊技状態制御手段81は、ATを開始しない。この場合、次遊技から所定遊技回数(たとえば、5遊技)を消化するまでの期間をペナルティ期間に設定する。
In addition, without providing AT preparation, for example, when the predetermined number of games is exhausted in the AT precursor state, or when winning by AT lottery during CZ, AT may be started from the next game.
In addition, in the non-AT, even if the player reverse-presses at the time of replay overlap winning (aiming for “red 7”) and wins a special replay, the sub gaming state control means 81 does not start AT. In this case, a period from the next game until a predetermined number of games (for example, five games) is consumed is set as a penalty period.

ここで、図1に示すように、サブ遊技状態制御手段81は、管理用カウンタ81a、及び表示用カウンタ81bを備える。
また、管理用カウンタ81a及び表示用カウンタ81bは、いずれも、ATの終了条件に関する変数を記憶するものである。
ただし、管理用カウンタ81aは、ATの開始から終了までの管理に用いるものであり、そのカウント値を表示しないものである。これに対し、表示用カウンタ81bは、ATの終了条件を満たすまでの目安となる数値を遊技者に知らせるためのものであり、そのカウント値を表示するものである。
Here, as shown in FIG. 1, the sub gaming state control means 81 includes a management counter 81a and a display counter 81b.
Both the management counter 81a and the display counter 81b store variables relating to the AT end condition.
However, the management counter 81a is used for management from the start to the end of the AT and does not display the count value. On the other hand, the display counter 81b is for informing the player of a numerical value that serves as a guideline until the AT end condition is satisfied, and displays the count value.

本実施形態では、管理用カウンタ81a及び表示用カウンタ81bは、ATの終了条件に関する変数として、メダルの払出し枚数から投入枚数を引いた差枚数に関する変数を記憶する。
具体的には、サブ遊技状態制御手段81は、ATを開始するときは、差枚数に関する変数の初期値を、管理用カウンタ81a及び表示用カウンタ81bにそれぞれ設定する。本実施形態では、差枚数に関する変数の初期値を「150」に設定している。すなわち、ATを開始するときは、管理用カウンタ81a及び表示用カウンタ81bにそれぞれ「150」を設定する。
In the present embodiment, the management counter 81a and the display counter 81b store a variable relating to the difference number obtained by subtracting the inserted number from the medal payout number as a variable relating to the AT end condition.
Specifically, when starting the AT, the sub gaming state control means 81 sets initial values of variables relating to the difference number in the management counter 81a and the display counter 81b. In this embodiment, the initial value of the variable relating to the difference number is set to “150”. That is, when starting AT, “150” is set in each of the management counter 81a and the display counter 81b.

また、サブ遊技状態制御手段81は、AT中に複合ベルA1〜D3に当選したときは、図柄の組合せが表示される前に、ベル01に対応する図柄の組合せが表示された(ベル01が入賞した)ときのメダルの差枚数に対応する所定値を管理用カウンタ81aの変数に反映させることで管理用カウンタ81aの変数を更新する。
具体的には、スタートスイッチ41が操作されると、役抽選手段61により役の抽選を行い、このとき複合ベルA1〜D3に当選すると、サブ送信手段70は、サブ制御手段80に対し、複合ベルA1〜D3に当選した旨の複合ベル当選コマンドを送信する。
In addition, when the combination bells A1 to D3 are won during the AT, the sub gaming state control means 81 displays the symbol combination corresponding to the bell 01 before the symbol combination is displayed (the bell 01 is displayed). The variable of the management counter 81a is updated by reflecting the predetermined value corresponding to the difference number of medals at the time of winning) on the variable of the management counter 81a.
Specifically, when the start switch 41 is operated, the winning lottery means 61 performs lottery of the winning combination, and at this time, when the composite bells A1 to D3 are won, the sub-transmitting means 70 sends the combined information to the sub-control means 80. A composite bell winning command indicating that the bells A1 to D3 have been won is transmitted.

また、本実施形態では、ベル01が入賞したときのメダルの差枚数に対応する所定値を「7」に設定している。そして、サブ遊技状態制御手段81は、複合ベル当選コマンドを受信したときは、その時点で、管理用カウンタ81aのカウント値から「7」を減算する。すなわち、サブ遊技状態制御手段81は、ベル01が入賞したか否かにかかわらず、管理用カウンタ81aのカウント値から「7」を減算する。   In the present embodiment, the predetermined value corresponding to the difference number of medals when the bell 01 wins is set to “7”. Then, when receiving the composite bell win command, the sub gaming state control means 81 subtracts “7” from the count value of the management counter 81a at that time. That is, the sub gaming state control means 81 subtracts “7” from the count value of the management counter 81a regardless of whether or not the bell 01 has won.

さらにまた、サブ遊技状態制御手段81は、管理用カウンタ81aの変数がATの終了条件を満たす値となったときは、ATを継続するか否かを決定する継続抽選を行う。継続抽選で当選(ATを継続することに決定)する確率は「1/4」に設定している。
そして、サブ遊技状態制御手段81は、継続抽選で当選したときは、管理用カウンタ81a及び表示用カウンタ81bにそれぞれ初期値を再度設定する。これに対し、継続抽選で非当選となった(ATを継続しないことに決定した)ときは、ATを終了する。
Furthermore, when the variable of the management counter 81a reaches a value that satisfies the AT termination condition, the sub gaming state control means 81 performs a continuous lottery that determines whether or not to continue the AT. The probability of winning (determined to continue the AT) in the continuous lottery is set to “¼”.
Then, the sub gaming state control means 81 sets the initial values again in the management counter 81a and the display counter 81b, respectively, when winning in the continuous lottery. On the other hand, when it is not won in the continuous lottery (decided not to continue the AT), the AT is terminated.

具体的には、本実施形態では、ATの終了条件を満たす値を「0」以下に設定している。そして、サブ遊技状態制御手段81は、管理用カウンタ81aのカウント値が「0」以下になった場合には継続抽選を行い、継続抽選で当選したときは管理用カウンタ81a及び表示用カウンタ81bにそれぞれ「150」を再度設定し、継続抽選で非当選となったときはATを終了する。   Specifically, in this embodiment, a value that satisfies the AT termination condition is set to “0” or less. Then, the sub gaming state control means 81 performs a continuous lottery when the count value of the management counter 81a is equal to or less than “0”. Each “150” is set again, and when the winning lottery is not won, the AT is terminated.

上述したように、差枚数に関する変数の初期値は「150」であり、ベル01が入賞したときのメダルの差枚数に対応する所定値は「7」である。
このため、本実施形態では、ATの滞在期間が長くなるように管理用カウンタ81aの変数が変更される場合(上乗せ特化ゾーンに移行した場合)を除き、AT中に複合ベルA1〜D3に当選した遊技回数が22遊技になると、管理用カウンタ81aのカウント値が「−4」になる。すなわち、「0」以下になる。このとき継続抽選を行い、継続抽選で当選したときはATを継続し、継続抽選で非当選となったときはATを終了する。
As described above, the initial value of the variable relating to the difference number is “150”, and the predetermined value corresponding to the difference number of medals when the bell 01 wins is “7”.
For this reason, in this embodiment, except for the case where the variable of the management counter 81a is changed so that the stay period of the AT becomes long (when the variable is shifted to the specialization zone), the composite bells A1 to D3 are displayed during the AT. When the number of won games is 22 games, the count value of the management counter 81a becomes “−4”. That is, “0” or less. At this time, a continuous lottery is performed. When the winning is made by the continuous lottery, the AT is continued.

なお、管理用カウンタ81aのカウント値が「−4」のときに継続抽選に当選すると、管理用カウンタ81aのカウント値に「150」を加算して「146」にするのではなく、管理用カウンタ81aに「150」を再度設定する。これにより、遊技者に対し、メダル4枚分得したような印象を与えることができる。   If the continuous lottery is won when the count value of the management counter 81a is “−4”, “150” is not added to the count value of the management counter 81a to “146”, but the management counter “150” is set again in 81a. Thereby, it is possible to give the player the impression that four medals have been obtained.

さらにまた、サブ遊技状態制御手段81は、AT中に複合ベルA1〜D3に当選したときは、図柄の組合せが表示された後に、ベル01に対応する図柄の組合せが表示されたか否かにかかわらず、ベル01に対応する図柄の組合せが表示されたときのメダルの差枚数に対応する所定値を表示用カウンタ81bの変数に反映させることで表示用カウンタ81bの変数を更新する。   Furthermore, the sub gaming state control means 81, when winning the composite bells A1 to D3 during the AT, determines whether or not the symbol combination corresponding to the bell 01 is displayed after the symbol combination is displayed. First, the variable of the display counter 81b is updated by reflecting the predetermined value corresponding to the difference number of medals when the symbol combination corresponding to the bell 01 is displayed on the variable of the display counter 81b.

具体的には、サブ遊技状態制御手段81は、AT中に複合ベルA1〜D3に当選した遊技では、すべてのリール31の停止後に、ベル01が入賞したか否かにかかわらず、表示用カウンタ81bのカウント値から「7」を減算する。
そして、演出制御手段83は、表示用カウンタ81bのカウント値を、画像表示装置23としての液晶ディスプレイに表示する。すべてのリール31の停止後に表示用カウンタ81bのカウント値を更新するので、液晶ディスプレイに表示する表示用カウンタ81bのカウント値もすべてのリール31の停止後に更新されることとなる。
Specifically, the sub-gaming state control means 81 is a display counter regardless of whether or not the bell 01 wins after stopping all the reels 31 in the game where the combined bells A1 to D3 are won during the AT. “7” is subtracted from the count value of 81b.
Then, the effect control unit 83 displays the count value of the display counter 81b on the liquid crystal display as the image display device 23. Since the count value of the display counter 81b is updated after all the reels 31 are stopped, the count value of the display counter 81b displayed on the liquid crystal display is also updated after all the reels 31 are stopped.

ここで、AT中の差枚数が所定枚数に到達したときにATを終了する(差枚数管理型)スロットマシンでは、AT中の複合ベルA1〜D3当選時に、不正解押し順でストップスイッチ42が操作されると、ATの終了条件を満たす値への到達が遅れることとなる。このため、AT中の複合ベルA1〜D3当選時に、不正解押し順でストップスイッチ42を操作することで、遊技者が意図的にATの期間を引き延ばすことが可能となる。そして、ATの期間を引き延ばし、その間にレア役の当選を待ち、ひいては上乗せ特化ゾーンへの移行を待つという攻略が考えられる。   Here, in the slot machine that ends AT when the number of sheets in the AT reaches a predetermined number (difference number management type), when the combination bells A1 to D3 are selected in the AT, When operated, the arrival of a value that satisfies the AT termination condition is delayed. For this reason, the player can intentionally extend the AT period by operating the stop switch 42 in the order of incorrect answer pressing when the composite bells A1 to D3 are won in the AT. Then, the strategy of extending the AT period, waiting for the winning of a rare role during that period, and then waiting for the transition to the specialized zone can be considered.

そこで、複合ベルA1〜D3に当選した遊技では、サブ遊技状態制御手段81は、複合ベル当選コマンドを受信した時点で、ベル01が入賞したか否かにかかわらず、管理用カウンタ81aの変数にベル01が入賞したときの差枚数に対応する所定値を反映させることで管理用カウンタ81aの変数を更新する。これにより、遊技者が意図的にATの期間を引き延ばすことができないようにしている。また、AT中の複合ベルA1〜D3当選時に報知に従って正解押し順でストップスイッチ42を操作する遊技者に対しては不利益を与えないようにすることができる。   Therefore, in the game where the combined bells A1 to D3 are won, the sub gaming state control means 81 sets the variable of the management counter 81a at the time of receiving the combined bell winning command regardless of whether or not the bell 01 wins. The variable of the management counter 81a is updated by reflecting a predetermined value corresponding to the difference number when the bell 01 wins. This prevents the player from intentionally extending the AT period. In addition, it is possible to prevent the player operating the stop switch 42 in the correct push order in accordance with the notification when winning the composite bells A1 to D3 during AT.

ここで、図柄の組合せが表示される前に、ATの終了条件を満たすまでの目安となる数値を更新して、これを表示すると、遊技者に不信感又は違和感を与える可能性を有する。
また、図柄の組合せが表示される前に、ATの終了条件を満たすまでの目安となる数値を更新して、これを表示すると、リールを停止させる前に、役の抽選結果が複合ベルA1〜D3であることが遊技者にわかってしまう。
そこで、管理用カウンタ81aとは別個に表示用カウンタ81bを備え、表示用カウンタ81bの変数の更新タイミングを全リール31の停止後に設定し、管理用カウンタ81aの変数は表示せずに表示用カウンタ81bの変数を表示する。これにより、ATの終了条件を満たすまでの目安となる数値を表示しつつ、その更新タイミングを全リール31の停止後にすることで、遊技者に不信感又は違和感を与えないようにしている。
Here, before the symbol combination is displayed, if a numerical value that serves as a guideline until the AT termination condition is satisfied is updated and displayed, there is a possibility that the player may feel distrust or discomfort.
Also, before the symbol combination is displayed, a numerical value that is a guideline until the AT end condition is satisfied is updated, and when this is displayed, before the reel is stopped, the lottery result of the combination is combined with the composite bells A1 to A1. The player knows that it is D3.
Therefore, a display counter 81b is provided separately from the management counter 81a, the variable update timing of the display counter 81b is set after all the reels 31 are stopped, and the variable of the management counter 81a is not displayed. The variable 81b is displayed. Thus, while displaying a numerical value that serves as a guideline until the AT end condition is satisfied, the update timing is set after all the reels 31 are stopped, so that the player is not distrusted or discomforted.

また、表示用カウンタ81bは備えずに管理用カウンタ81aのみを備える(管理用カウンタ81aと表示用カウンタ81bとを兼用とする)ことも考えられる。しかし、複合ベル当選コマンドを受信した時点で管理用カウンタ81aの変数を更新し、全リール31の停止後に管理用カウンタ81aの変数を参照してこれを表示すると、管理用カウンタ81a及びこれを用いた処理が不安定になる可能性を有する。   It is also conceivable that only the management counter 81a is provided without the display counter 81b (the management counter 81a and the display counter 81b are also used). However, when the variable of the management counter 81a is updated when the composite bell winning command is received, and is displayed with reference to the variable of the management counter 81a after all the reels 31 are stopped, the management counter 81a and this are used. The processing that has been performed may become unstable.

たとえば、全リール31の停止後における管理用カウンタ81aの参照時に、管理用カウンタ81aのデータを壊してしまい、これによりATを終了させることができなくなってしまう可能性を有する。
そこで、管理用カウンタ81aと表示用カウンタ81bとを別個に備え、管理用カウンタ81aはATの開始から終了までの管理に用いるとともに、表示用カウンタ81bはATの終了条件を満たすまでの目安となる数値の表示に用いることで、管理用カウンタ81a及びこれを用いた処理の安定性の向上を図っている。
For example, when referring to the management counter 81a after all the reels 31 are stopped, the data in the management counter 81a may be destroyed, thereby making it impossible to terminate the AT.
Therefore, a management counter 81a and a display counter 81b are separately provided. The management counter 81a is used for management from the start to the end of the AT, and the display counter 81b is a guideline for satisfying the AT end condition. By using it for displaying numerical values, the management counter 81a and the stability of processing using the same are improved.

また、演出制御手段83は、管理用カウンタ81aの変数が特定の値となったときは、特定の演出を出力する。
本実施形態では、特定の値を「20」以下に設定している。また、差枚数に関する変数の初期値は「150」であり、ベル01が入賞したときのメダルの差枚数に対応する所定値は「7」である。このため、上乗せ特化ゾーンに移行した場合を除き、AT中に複合ベルA1〜D3に当選した遊技回数が19遊技になると、管理用カウンタ81aのカウント値が「17」になる。すなわち、「20」以下になる。このとき、演出制御手段83は、ベル01があと3回入賞するとATの継続抽選を行うことを示す演出を出力する。
Further, the effect control means 83 outputs a specific effect when the variable of the management counter 81a becomes a specific value.
In the present embodiment, the specific value is set to “20” or less. The initial value of the variable relating to the difference number is “150”, and the predetermined value corresponding to the difference number of medals when Bell 01 wins is “7”. For this reason, the count value of the management counter 81a becomes “17” when the number of games won by the combined bells A1 to D3 during the AT becomes 19 games, except when the zone is shifted to the specialization zone. That is, “20” or less. At this time, the effect control means 83 outputs an effect indicating that an AT continuous lottery is performed when the bell 01 wins three more times.

また、サブ遊技状態制御手段81は、AT中に所定の条件を満たした(本実施形態では、レア役に当選した)ときは、上乗せ特化ゾーンに移行させるか否かを決定する上乗せ抽選を行う。上乗せ抽選で当選(上乗せ特化ゾーンに移行させることに決定)する確率は「1/4」に設定している。
サブ遊技状態制御手段81は、AT中に上乗せ抽選で当選したときは、上乗せ前兆状態に移行させるように制御する。また、サブ遊技状態制御手段81は、上乗せ前兆状態に移行したときは、所定遊技回数を消化するまで上乗せ前兆状態を継続する。
In addition, when the sub gaming state control means 81 satisfies a predetermined condition during the AT (in this embodiment, a rare role is won), the sub game state control means 81 performs an extra lottery to determine whether or not to shift to the extra special zone. Do. The probability of winning in the extra lottery (determined to shift to the extra special zone) is set to “¼”.
The sub-gaming state control means 81 performs control so as to shift to the sign of an extra sign when winning by an extra lottery during AT. In addition, when the sub gaming state control means 81 shifts to the sign of an extra sign state, the sub game state control means 81 continues the sign of the extra sign until the predetermined number of games are consumed.

さらに、上乗せ前兆状態では、演出制御手段83は、上乗せ特化ゾーンに移行することを遊技者に期待させる演出を出力する。そして、上乗せ前兆状態において所定遊技回数を消化したときは、演出制御手段83は、上乗せ特化ゾーンに移行することを示す「上乗せチャンス」の報知を行い、サブ遊技状態制御手段81は、上乗せ前兆状態を終了して上乗せ特化ゾーンに移行させるように制御する。   Further, in the sign of adding, the effect control means 83 outputs an effect that makes the player expect to move to the adding special zone. Then, when the predetermined number of games has been consumed in the sign of adding up, the production control means 83 gives an “additional chance” indicating that the game will shift to the adding specialization zone, and the sub gaming state control means 81 notifies the sign of adding up. Control to end the state and add to the specialization zone.

ここで、上乗せ抽選で当選したときは、サブ遊技状態制御手段81は、管理用カウンタ81aの変数がATの終了条件を満たす値となる前に上乗せ特化ゾーンに移行するように、管理用カウンタ81aの変数に基づいて上乗せ前兆状態の遊技回数を決定する。
たとえば、上乗せ抽選で当選したときに、管理用カウンタ81aのカウント値が「80」であったとする。この場合、管理用カウンタ81aのカウント値がATの終了条件を満たす値となるまでに12遊技以上を要する。このように、ATの終了条件を満たす値となるまでの遊技回数が5遊技より大きいときは、サブ遊技状態制御手段81は、上乗せ前兆状態の遊技回数(上乗せ前兆遊技回数)を5遊技に決定する。
Here, when winning by the extra lottery, the sub-gaming state control means 81 causes the management counter 81 to shift to the extra special zone before the variable of the management counter 81a reaches a value that satisfies the AT termination condition. Based on the variable 81a, the number of games in the sign state is added.
For example, it is assumed that the count value of the management counter 81a is “80” when winning by the extra lottery. In this case, 12 or more games are required until the count value of the management counter 81a reaches a value that satisfies the AT termination condition. As described above, when the number of games until the value satisfying the AT termination condition is greater than 5 games, the sub-gaming state control means 81 determines the number of games in the pre-addition state (pre-addition game number) as 5 games. To do.

また、上乗せ抽選で当選したときに、管理用カウンタ81aのカウント値が「24」であったとする。この場合、最小で4遊技で、管理用カウンタ81aのカウント値がATの終了条件を満たすことになる。このように、ATの終了条件を満たす値となるまでの遊技回数が最小で5遊技以下のとき、すなわち、M遊技(1≦M≦5)のときは、サブ遊技状態制御手段81は、上乗せ前兆遊技回数を(M−1)遊技に決定する。たとえば、ATの終了条件を満たす値となるまでの遊技回数が最小で4遊技のときは、サブ遊技状態制御手段81は、上乗せ前兆遊技回数を3遊技に決定する。   Further, it is assumed that the count value of the management counter 81a is “24” when winning by the extra lottery. In this case, with a minimum of 4 games, the count value of the management counter 81a satisfies the AT termination condition. As described above, when the number of games until the AT end condition is reached is 5 games or less, that is, when M games (1 ≦ M ≦ 5), the sub game state control means 81 adds The number of precursor games is determined as (M-1) games. For example, when the number of games until the value satisfying the AT termination condition is at a minimum of 4 games, the sub-game state control means 81 determines the added number of pre-games as 3 games.

さらに、演出制御手段83は、上乗せ前兆状態では、決定した上乗せ前兆遊技回数に応じた内容の演出を出力する。
そして、決定した上乗せ前兆遊技回数を消化したときは、演出制御手段83は、「上乗せチャンス」の報知を行い、サブ遊技状態制御手段81は、上乗せ前兆状態を終了して上乗せ特化ゾーンに移行させるように制御する。
Furthermore, the effect control means 83 outputs the effect of the content according to the determined number of times of the pre-addition game in the pre-sign state.
When the determined number of extra sign games has been digested, the effect control means 83 notifies the “previous chance”, and the sub game state control means 81 ends the extra sign state and shifts to the specialization zone. To control.

なお、上乗せ抽選で当選したときに、ATの終了条件を満たす値となるまでの遊技回数が最小で1遊技のときは、サブ遊技状態制御手段81は、上乗せ前兆遊技回数を0遊技に決定する。この場合、サブ遊技状態制御手段81は、上乗せ前兆状態を経由せずに、上乗せ特化ゾーンに移行させることとなる。
このように、サブ遊技状態制御手段81は、上乗せ抽選で当選後、上乗せ特化ゾーンに移行前に、ATが終了しないようにしている。
In addition, when the number of games until the value satisfying the AT termination condition is a minimum of one game when winning in the extra lottery, the sub-gaming state control means 81 determines the pre-addition game count as 0 games. . In this case, the sub gaming state control means 81 shifts to the additional specialization zone without going through the additional sign state.
In this way, the sub gaming state control means 81 prevents the AT from ending after winning in the extra lottery and before shifting to the extra special zone.

また、サブ遊技状態制御手段81は、上乗せ特化ゾーンに移行したときは、所定遊技回数(本実施形態では、10遊技)を消化するまで、上乗せ特化ゾーンを継続する。
さらにまた、報知制御手段82は、上乗せ特化ゾーンにおいて複合ベルA1〜D3に当選したときは、正解押し順を報知する。
さらに、上乗せ特化ゾーンでは、サブ遊技状態制御手段81は、複合ベルA1〜D3に当選するごとにATの上乗せを決定して、ATの滞在期間が長くなるように管理用カウンタ81a及び表示用カウンタ81bの変数を変更する。具体的には、上乗せ特化ゾーンでは、サブ遊技状態制御手段81は、複合ベルA1〜D3に当選するごとに、管理用カウンタ81a及び表示用カウンタ81bのカウント値に「20」を加算する。
Further, when the sub game state control means 81 shifts to the special game zone, the special game zone control unit 81 continues the special game zone until the predetermined number of games (10 games in this embodiment) is consumed.
Furthermore, the notification control means 82 notifies the correct pressing order when the composite bells A1 to D3 are won in the specialization zone.
Further, in the extra special zone, the sub-gaming state control means 81 determines the extra AT every time the combined bells A1 to D3 are won, and the management counter 81a and the display are used so that the AT stay period becomes longer. The variable of the counter 81b is changed. Specifically, in the extra special zone, the sub gaming state control means 81 adds “20” to the count values of the management counter 81a and the display counter 81b each time the composite bells A1 to D3 are won.

また、サブ遊技状態制御手段81は、上乗せ特化ゾーンにおいて複合ベルA1〜D3に当選したときは、ベル01が入賞したときのメダルの差枚数に対応する所定値を管理用カウンタ81a及び表示用カウンタ81bの変数に反映させないように制御する。すなわち、上乗せ特化ゾーンでは、複合ベルA1〜D3に当選しても、管理用カウンタ81a及び表示用カウンタ81bのカウント値から「7」を減算しない。   In addition, when the sub-game state control means 81 wins the composite bells A1 to D3 in the specialization zone, the sub game state control means 81 sets a predetermined value corresponding to the difference number of medals when the bell 01 wins a prize for the management counter 81a and the display. Control is performed so as not to be reflected in the variable of the counter 81b. That is, in the added special zone, even if the composite bells A1 to D3 are won, “7” is not subtracted from the count values of the management counter 81a and the display counter 81b.

これにより、サブ遊技状態制御手段81は、上乗せ特化ゾーンにおいてATが終了しないようにしている。
そして、サブ遊技状態制御手段81は、上乗せ特化ゾーンにおいて所定遊技回数(10遊技)を消化したときは、上乗せ特化ゾーンを終了してATに移行させる(戻す)ように制御する。
Thereby, the sub gaming state control means 81 prevents the AT from ending in the additional specialization zone.
Then, when the predetermined number of games (10 games) have been consumed in the extra special zone, the sub game state control means 81 controls to end the extra special zone and shift (return) to AT.

また、サブ遊技状態制御手段81は、ATの終了条件を満たしたときはATを終了し、次遊技から非ATに移行させるように制御する。非ATに移行すると、報知制御手段82は、複合ベルA1〜D3に当選しても、正解押し順の報知を行わなくなる。
さらに、サブ遊技状態制御手段81は、非AT中に、変則押しでストップスイッチ42が操作されると、所定遊技回数(5遊技)を消化するまでの期間をペナルティ期間に設定し、その間は、レア役に当選してもAT抽選及びCZ抽選を行わない。
Further, the sub game state control means 81 performs control so as to end the AT when the AT end condition is satisfied and shift from the next game to the non-AT. When shifting to non-AT, the notification control means 82 does not notify the correct pressing order even if the composite bells A1 to D3 are won.
Furthermore, when the stop switch 42 is operated by irregular pressing during non-AT during the non-AT, the sub game state control means 81 sets a period until the predetermined number of games (5 games) is consumed as a penalty period, The AT lottery and CZ lottery will not be performed even if a rare role is won.

このため、非AT中は、遊技者は、ペナルティとならないように左第一停止でストップスイッチ42を操作する。
なお、サブ遊技状態制御手段81は、AT中に変則押しを報知したときに、変則押しでストップスイッチ42が操作されても、ペナルティ期間を設定することはない。
For this reason, during non-AT, the player operates the stop switch 42 with the first left stop so as not to be penalized.
Note that the sub gaming state control means 81 does not set a penalty period even if the stop switch 42 is operated by irregular pressing when the irregular pressing is notified during AT.

続いて、ATの開始から終了までの処理の流れを、フローチャートに基づき説明する。
図12は、ATの開始から終了までの処理の流れを示すフローチャートである。
図12のステップS31において、サブ遊技状態制御手段81は、ATを開始するか否かを判断する。ここで、ATを開始すると判断したときは、次のステップS32に進む。これに対し、ATを開始しないと判断したときは、ステップS32及びステップS33の処理をスキップして、ステップS34に進む。
Next, the flow of processing from the start to the end of AT will be described based on a flowchart.
FIG. 12 is a flowchart showing the flow of processing from the start to the end of AT.
In step S31 of FIG. 12, the sub gaming state control means 81 determines whether or not to start AT. If it is determined that the AT is started, the process proceeds to the next step S32. On the other hand, when it is determined that the AT is not started, the process of step S32 and step S33 is skipped and the process proceeds to step S34.

ステップS32では、サブ遊技状態制御手段81は、管理用カウンタ81aに初期値の「150」を設定し、次のステップS33では、表示用カウンタ81bに初期値の「150」を設定する。そして、次のステップS34に進む。
ステップS34では、サブ遊技状態制御手段81は、上乗せ特化ゾーンに滞在中か否かを判断する。ここで、上乗せ特化ゾーンに滞在中でないと判断したときは、次のステップS35に進む。これに対し、上乗せ特化ゾーンに滞在中であると判断したときは、ステップS41に進む。この場合、ステップS35からステップS40までの処理を通ることはない。
In step S32, the sub gaming state control means 81 sets the initial value “150” in the management counter 81a, and in the next step S33, sets the initial value “150” in the display counter 81b. Then, the process proceeds to next Step S34.
In step S34, the sub gaming state control means 81 determines whether or not the user is staying in the added special zone. If it is determined that the user is not staying in the specialization zone, the process proceeds to the next step S35. In contrast, if it is determined that the user is staying in the specialization zone, the process proceeds to step S41. In this case, the process from step S35 to step S40 is not passed.

ステップS35では、サブ遊技状態制御手段81は、複合ベルA1〜D3に当選(複合ベル当選コマンドを受信)したか否かを判断する。ここで、複合ベルA1〜D3に当選したと判断したときは、次のステップS36に進む。これに対し、複合ベルA1〜D3に当選していないと判断したときは、ステップS36からステップS38の処理をスキップして、ステップS39に進む。   In step S35, the sub gaming state control means 81 determines whether or not the composite bells A1 to D3 have been won (received the composite bell win command). If it is determined that the composite bells A1 to D3 are won, the process proceeds to the next step S36. On the other hand, when it is determined that the composite bells A1 to D3 are not won, the process from step S36 to step S38 is skipped and the process proceeds to step S39.

ステップS36では、サブ遊技状態制御手段81は、ベル01が入賞したときのメダルの差枚数に対応する所定値の「7」を、管理用カウンタ81aのカウント値から減算する。
図12に示すように、ステップS36の処理は、リール31の停止前(図柄の組合せが表示される前)に行うものであり、ベル01が入賞したか否かにかかわらず、ベル01が入賞したときのメダルの差枚数に対応する所定値の「7」を、管理用カウンタ81aのカウント値から減算する。そして、次のステップS37に進む。
In step S36, the sub gaming state control means 81 subtracts a predetermined value “7” corresponding to the difference number of medals when the bell 01 wins from the count value of the management counter 81a.
As shown in FIG. 12, the process of step S36 is performed before the reel 31 is stopped (before the symbol combination is displayed), and the bell 01 wins regardless of whether the bell 01 wins or not. The predetermined value “7” corresponding to the difference number of medals is subtracted from the count value of the management counter 81a. Then, the process proceeds to next Step S37.

ステップS37では、サブ遊技状態制御手段81は、すべてのリール31が停止(すべてのリール31が停止した旨の全停止コマンドを受信)したか否かを判断し続ける。そして、すべてのリール31が停止したと判断したときは次のステップS38に進み、サブ遊技状態制御手段81は、ベル01が入賞したときのメダルの差枚数に対応する所定値の「7」を、表示用カウンタ81bのカウント値から減算する。   In step S37, the sub gaming state control means 81 continues to determine whether or not all the reels 31 have stopped (received all stop commands indicating that all the reels 31 have stopped). When it is determined that all the reels 31 have stopped, the process proceeds to the next step S38, and the sub gaming state control means 81 sets a predetermined value “7” corresponding to the difference number of medals when the bell 01 wins. Subtract from the count value of the display counter 81b.

図12に示すように、ステップS38の処理は、全リール31の停止後(図柄の組合せが表示された後)に行うものであるが、ベル01が入賞したか否かにかかわらず、ベル01が入賞したときのメダルの差枚数に対応する所定値の「7」を、表示用カウンタ81bのカウント値から減算する。そして、次のステップS39に進む。   As shown in FIG. 12, the process of step S38 is performed after all the reels 31 are stopped (after the combination of symbols is displayed), but it does not matter whether the bell 01 wins or not. A predetermined value “7” corresponding to the difference number of medals when is won is subtracted from the count value of the display counter 81b. Then, the process proceeds to next Step S39.

ステップS39では、サブ遊技状態制御手段81は、管理用カウンタ81aのカウント値が、ATの終了条件を満たす値か否か、すなわち「0」以下か否かを判断する。ここで、管理用カウンタ81aのカウント値が「0」以下であると判断したときは次のステップS40に進み、サブ遊技状態制御手段81は、ATを終了させる。そして、本フローチャートによる処理を終了する。これに対し、管理用カウンタ81aのカウント値が「0」以下でないと判断したときは、ステップS40の処理をスキップして、本フローチャートによる処理を終了する。   In step S39, the sub gaming state control means 81 determines whether or not the count value of the management counter 81a is a value that satisfies the AT termination condition, that is, is equal to or less than “0”. Here, when it is determined that the count value of the management counter 81a is equal to or less than “0”, the process proceeds to the next step S40, and the sub gaming state control means 81 ends the AT. And the process by this flowchart is complete | finished. On the other hand, when it is determined that the count value of the management counter 81a is not equal to or less than “0”, the process of step S40 is skipped and the process according to this flowchart is terminated.

ステップS41では、サブ遊技状態制御手段81は、ATの上乗せを決定したか否かを判断する。ここで、ATの上乗せを決定したと判断したときは、次のステップS42に進む。これに対し、ATの上乗せを決定していないと判断したときは、ステップS42及びステップS43の処理をスキップして、本フローチャートによる処理を終了する。
ステップS42では、サブ遊技状態制御手段81は、管理用カウンタ81aのカウント値に上乗せ数の「20」を加算し、次のステップS43では、表示用カウンタ81bのカウント値に上乗せ数の「20」を加算する。そして、本フローチャートによる処理を終了する。
In step S41, the sub gaming state control means 81 determines whether or not an AT addition is determined. If it is determined that the addition of AT has been determined, the process proceeds to the next step S42. On the other hand, when it is determined that the addition of the AT has not been determined, the processing of step S42 and step S43 is skipped, and the processing according to this flowchart ends.
In step S42, the sub gaming state control means 81 adds “20” as the additional number to the count value of the management counter 81a, and in the next step S43, “20” as the additional number to the count value of the display counter 81b. Is added. And the process by this flowchart is complete | finished.

ここで、図1に示すように、サブ遊技状態制御手段81は、差枚数をカウントする差枚数カウンタ81cを備える。
また、サブ遊技状態制御手段81は、ATを開始するときは、差枚数カウンタ81cのカウント値をチェックする。そして、カウント値が基準値以上であると判断したときは、差枚数カウンタ81cのカウント値を維持する。これに対し、カウント値が基準値未満であると判断したときは、差枚数カウンタ81cに基準値を設定する。
Here, as shown in FIG. 1, the sub gaming state control means 81 includes a difference number counter 81c for counting the difference number.
Further, the sub gaming state control means 81 checks the count value of the difference number counter 81c when starting AT. When it is determined that the count value is equal to or greater than the reference value, the count value of the difference sheet counter 81c is maintained. On the other hand, when it is determined that the count value is less than the reference value, the reference value is set to the difference counter 81c.

本実施形態では、基準値を「0」に設定している。そして、ATの開始時に差枚数カウンタ81cのカウント値をチェックし、カウント値が「0」以上のときは差枚数カウンタ81cのカウント値を維持し、カウント値が「0」未満のときは差枚数カウンタ81cに「0」を設定する。
差枚数カウンタ81cのカウント値が「0」未満の状態でATを開始すると、AT開始時に「0」未満の差枚数を遊技者に見せることとなり、遊技者に対し悪い印象を与える可能性を有する。
これに対し、差枚数カウンタ81cのカウント値が「0」以上の状態でATを開始すると、AT開始時に「0」以上の差枚数を遊技者に見せることとなり、遊技者に対し良い印象を与えることができる。
In this embodiment, the reference value is set to “0”. Then, the count value of the difference sheet counter 81c is checked at the start of AT. When the count value is “0” or more, the count value of the difference sheet counter 81c is maintained, and when the count value is less than “0”, the difference sheet number is maintained. “0” is set to the counter 81c.
If the AT is started in a state where the count value of the difference number counter 81c is less than “0”, the difference number less than “0” is shown to the player at the start of AT, which may give a bad impression to the player. .
On the other hand, if the AT is started in a state where the count value of the difference number counter 81c is “0” or more, the difference number of “0” or more is shown to the player at the start of the AT, and a good impression is given to the player. be able to.

そこで、AT開始時に差枚数カウンタ81cのカウント値が「0」以上のときはその状態を維持する。これにより、AT開始時により大きい差枚数を遊技者に見せることができるので、遊技者に対し良い印象を与えることができる。
また、AT開始時に差枚数カウンタ81cのカウント値が「0」未満のときは差枚数カウンタ81cに「0」を設定する。これにより、AT開始時に「0」未満の差枚数を遊技者に見せないようにすることができるので、遊技者に対し悪い印象を与えないようにすることができる。
また、AT開始時に差枚数カウンタ81cのカウント値をチェックし、プラスのときは引き継ぎ、マイナスのときは「0」にすることで、カウント値がプラスのときにもマイナスのときにも同一の処理で対応することができる。
Therefore, when the count value of the difference sheet counter 81c is “0” or more at the start of AT, the state is maintained. Thereby, since a larger number of sheets can be shown to the player at the start of AT, a good impression can be given to the player.
If the count value of the difference sheet counter 81c is less than “0” at the start of AT, “0” is set to the difference sheet counter 81c. Accordingly, it is possible to prevent the player from showing the difference number less than “0” to the player at the start of AT, and thus it is possible to prevent a bad impression from being given to the player.
Also, the count value of the difference sheet counter 81c is checked at the start of AT, and when it is positive, it is taken over, and when it is negative, it is set to “0”, so that the same processing is performed when the count value is positive and negative. Can respond.

また、サブ遊技状態制御手段81は、スタートスイッチ41が操作されたときは、当該遊技におけるメダルの投入枚数を差枚数カウンタ81cのカウント値から減算する。
具体的には、スタートスイッチ41が操作されると、サブ送信手段70は、サブ制御手段80に対し、メダルの投入に関する投入コマンドを送信する。そして、サブ遊技状態制御手段81は、投入コマンドを受信したときは、その時点で、差枚数カウンタ81cのカウント値から投入枚数を減算する。たとえば、3枚投入を示す投入コマンドを受信したときは、差枚数カウンタ81cのカウント値から「3」を減算する。
Further, when the start switch 41 is operated, the sub game state control means 81 subtracts the number of inserted medals in the game from the count value of the difference number counter 81c.
Specifically, when the start switch 41 is operated, the sub transmission unit 70 transmits a insertion command relating to insertion of medals to the sub control unit 80. Then, when receiving the insertion command, the sub gaming state control means 81 subtracts the inserted number from the count value of the difference number counter 81c at that time. For example, when the insertion command indicating the insertion of three sheets is received, “3” is subtracted from the count value of the difference sheet counter 81c.

さらにまた、サブ遊技状態制御手段81は、メダルの払出しを有する図柄の組合せが表示された(役が入賞した)ときは、当該遊技におけるメダルの払出し枚数を差枚数カウンタ81cのカウント値に加算する。
具体的には、メダルの払出しを有する役が入賞すると、サブ送信手段70は、サブ制御手段80に対し、メダルの払出しに関する払出しコマンドを送信する。そして、サブ遊技状態制御手段81は、払出しコマンドを受信したときは、その時点で、差枚数カウンタ81cのカウント値に払出し枚数を加算する。たとえば、10枚払出しを示す払出しコマンドを受信したときは、差枚数カウンタ81cのカウント値に「10」を加算する。
Furthermore, when a combination of symbols having a medal payout is displayed (the winning combination is won), the sub game state control means 81 adds the payout number of medals in the game to the count value of the difference counter 81c. .
Specifically, when a winning combination with a medal payout is won, the sub transmission unit 70 transmits a payout command relating to the medal payout to the sub control unit 80. Then, when receiving the payout command, the sub gaming state control means 81 adds the payout number to the count value of the difference number counter 81c at that time. For example, when a payout command indicating payout of 10 sheets is received, “10” is added to the count value of the difference sheet counter 81c.

ここで、たとえば、差枚数カウンタ81cのカウント値が「67」のときに、10枚払出しを示す払出しコマンドを受信したとする。この場合、差枚数カウンタ81cのカウント値に「10」を加算して「77」とし、差枚数の表示も「67」→「77」と変更することができる。
また、たとえば、差枚数カウンタ81cのカウント値が「67」の場合において、10枚払出しを示す払出しコマンドを受信したときに、差枚数カウンタ81cのカウント値に「1」の加算を10回繰り返してもよい。この場合、差枚数の表示も「67」→「68」→「69」→「70」のように順次変更し、最後に「77」になるようにすることができる。
Here, for example, it is assumed that a payout command indicating payout of 10 sheets is received when the count value of the difference sheet counter 81c is “67”. In this case, “10” is added to the count value of the difference sheet counter 81c to be “77”, and the display of the difference sheet number can also be changed from “67” to “77”.
For example, when the count value of the difference sheet counter 81c is “67”, when a payout command indicating the payout of 10 sheets is received, “1” is added to the count value of the difference sheet counter 81c 10 times. Also good. In this case, the display of the difference number can be sequentially changed in the order of “67” → “68” → “69” → “70”, and finally “77”.

さらに、たとえば、差枚数カウンタ81cのカウント値が「67」の場合において、10枚払出しを示す払出しコマンドを受信したときに、差枚数カウンタ81cのカウント値に関しては、「67」に「10」を加算して「77」にするが、差枚数の表示に関しては、「67」→「68」→「69」→「70」のように順次変更し、最後に「77」になるようにしてもよい。
なお、払出しコマンドではなく、入賞コマンドに基づいて、差枚数カウンタ81cのカウント値を更新してもよい。たとえば、遊技の終了時に入賞判定を行い、このとき、10枚払出しの小役が入賞したと判断したとする。この場合、サブ送信手段70は、サブ制御手段80に対し、10枚払出しの小役が入賞したことを示す入賞コマンドを送信する。また、サブ遊技状態制御手段81は、10枚払出しの小役が入賞したことを示す入賞コマンドを受信したときは、差枚数カウンタ81cのカウント値に「10」を加算する。そして、演出制御手段83は、差枚数の表示を「10」増加させるとともに、10枚払出しに対応する払出し音を出力する。
Further, for example, when the count value of the difference sheet counter 81c is “67”, when a payout command indicating the payout of 10 sheets is received, the count value of the difference sheet counter 81c is set to “10” in “67”. Addition to “77” is made, but regarding the display of the difference number, the order is changed in order of “67” → “68” → “69” → “70” and finally becomes “77”. Good.
Note that the count value of the difference number counter 81c may be updated based on a winning command instead of a payout command. For example, it is assumed that a winning determination is made at the end of the game, and at this time, it is determined that a small combination of 10 payouts has won. In this case, the sub transmission means 70 transmits to the sub control means 80 a winning command indicating that a 10-payout small combination has won. Further, when the sub game state control means 81 receives a winning command indicating that a small combination of 10 payouts has won, “10” is added to the count value of the difference counter 81 c. Then, the effect control unit 83 increases the display of the difference number by “10” and outputs a payout sound corresponding to the payout of 10 sheets.

さらに、サブ遊技状態制御手段81は、リプレイに対応する図柄の組合せが表示された(リプレイが入賞した)ときは、差枚数カウンタ81cのカウント値を維持する。
具体的には、リプレイが入賞すると、サブ送信手段70は、サブ制御手段80に対し、再遊技コマンドを送信する。そして、サブ遊技状態制御手段81は、再遊技コマンドを受信したときは、差枚数カウンタ81cのカウント値を維持する。
Further, the sub gaming state control means 81 maintains the count value of the difference counter 81c when the symbol combination corresponding to the replay is displayed (replay wins).
Specifically, when the replay is won, the sub transmission unit 70 transmits a re-game command to the sub control unit 80. And the sub game state control means 81 maintains the count value of the difference number counter 81c, when a re-game command is received.

また、サブ遊技状態制御手段81は、リプレイが入賞した遊技の次遊技でスタートスイッチ41が操作されたときは、差枚数カウンタ81cのカウント値を維持する。
具体的には、再遊技コマンドを受信した遊技の次遊技で投入コマンドを受信したときは、差枚数カウンタ81cのカウント値を維持する。
ART中はリプレイの当選確率が高いので、頻繁にリプレイが入賞する。このため、リプレイが入賞した遊技で、当該遊技で投入したメダルの枚数を払出し枚数として差枚数のカウント値に加算し、リプレイが入賞した遊技の次遊技で、リプレイの入賞に基づいて自動投入したメダルの枚数を差枚数のカウント値から減算すると、差枚数の演算処理が頻繁に行われることとなる。
In addition, the sub game state control means 81 maintains the count value of the difference counter 81c when the start switch 41 is operated in the next game of the game where the replay is won.
Specifically, when the insertion command is received in the next game of the game that has received the re-game command, the count value of the difference counter 81c is maintained.
Since the winning probability of replay is high during ART, replay wins frequently. Therefore, in the game where the replay is won, the number of medals inserted in the game is added to the count value of the difference number as the number of payouts, and the next game of the game won by the replay is automatically inserted based on the winning of the replay When the number of medals is subtracted from the count value of the difference number, the difference number calculation process is frequently performed.

このため、本実施形態では、リプレイが入賞したとき、及びリプレイが入賞した遊技の次遊技でスタートスイッチ41が操作されたときは、差枚数カウンタ81cのカウント値を維持する。これにより、リプレイの入賞に基づく差枚数の演算処理をなくして、処理負担の軽減を図っている。
なお、リプレイには、ノーマルリプレイ、ベルリプレイ1、ベルリプレイ2、及び特殊リプレイを含む。このため、ベルリプレイ入賞時には、ベル(小役)が入賞したように見せるものの、差枚数の演算処理は行わない(差枚数カウンタ81cのカウント値は増減させない)。
For this reason, in the present embodiment, when the replay is won and when the start switch 41 is operated in the next game of the game where the replay is won, the count value of the difference number counter 81c is maintained. Thereby, the calculation process of the difference number based on the winning of the replay is eliminated, and the processing load is reduced.
The replay includes normal replay, bell replay 1, bell replay 2, and special replay. For this reason, at the time of the Bell Replay winning, although it looks as if a bell (small role) has won, the difference number calculation process is not performed (the count value of the difference number counter 81c is not increased or decreased).

そして、演出制御手段83は、差枚数カウンタ81cのカウント値を画像表示装置23としての液晶ディスプレイに表示する。
ただし、演出制御手段83は、差枚数カウンタ81cのカウント値が基準値未満のときは、カウント値を表示せずに基準値を表示する。すなわち、差枚数カウンタ81cのカウント値が「0」未満のときは、カウント値を表示せずに「0」を表示する。
また、演出制御手段83は、差枚数カウンタ81cのカウント値が特定値より大きいときは、カウント値を表示せずに特定値又は特定値より大きいことを示す情報を表示する。
Then, the effect control means 83 displays the count value of the difference sheet counter 81c on the liquid crystal display as the image display device 23.
However, the effect control means 83 displays the reference value without displaying the count value when the count value of the difference sheet counter 81c is less than the reference value. That is, when the count value of the difference sheet counter 81c is less than “0”, “0” is displayed without displaying the count value.
Further, when the count value of the difference sheet counter 81c is larger than the specific value, the effect control unit 83 displays information indicating that the count value is larger than the specific value or the specific value without displaying the count value.

本実施形態では、特定値を「9999」に設定している。そして、差枚数カウンタ81cのカウント値が「9999」より大きいときは、カウント値を表示せずに「9999」を表示する。また、差枚数カウンタ81cのカウント値が「9999」より大きいときは、「9999」より大きいことを示す情報として、「大爆発」等、「9999」以外の表示を行う場合も有する。
なお、本実施形態では、「0」〜「9999」の範囲内で差枚数カウンタ81cのカウント値を表示するが、差枚数カウンタ81cは、「−32767」〜「+32768」の範囲内で差枚数をカウントする。
In the present embodiment, the specific value is set to “9999”. When the count value of the difference sheet counter 81c is larger than “9999”, “9999” is displayed without displaying the count value. Further, when the count value of the difference sheet counter 81c is larger than “9999”, information other than “9999” such as “large explosion” may be displayed as information indicating that it is larger than “9999”.
In the present embodiment, the count value of the difference sheet counter 81c is displayed in the range of “0” to “9999”, but the difference sheet counter 81c is in the range of “−32767” to “+32768”. Count.

また、差枚数カウンタ81cのカウント値が一旦、特定値より大きくなり、その後に、特定値以下になったとする。たとえば、差枚数カウンタ81cのカウント値が「10003」になり、その後、「9997」になったとする。この場合、差枚数の表示は、一旦「大爆発」等とし、その後に、「9997」にする。もちろん、その後、再度、差枚数カウンタ81cのカウント値が特定値より大きくなれば、差枚数の表示も、再度「大爆発」等とする。   Further, it is assumed that the count value of the difference sheet counter 81c once becomes larger than the specific value and then becomes equal to or smaller than the specific value. For example, it is assumed that the count value of the difference sheet counter 81c becomes “10003” and then becomes “9997”. In this case, the display of the difference number is set to “Large explosion” once, and then to “9997”. Of course, after that, if the count value of the difference sheet counter 81c again becomes larger than the specific value, the display of the difference sheet number is again “large explosion” or the like.

また、サブ遊技状態制御手段81は、ATの終了後に、差枚数カウンタ81cのカウント値をクリアする(「0」にする)条件を満たすまで、差枚数カウンタ81cによる差枚数のカウントを継続する。このため、上乗せ前兆状態、及び上乗せ特化ゾーンにおいても、差枚数カウンタ81cによる差枚数のカウントを継続する。そして、ATの終了後に、差枚数カウンタ81cのカウント値をクリアする条件(クリア条件)を満たしたときは、差枚数カウンタ81cのカウント値をクリアする。   Further, the sub gaming state control means 81 continues counting the difference number by the difference number counter 81c until the condition for clearing the count value of the difference number counter 81c (setting it to “0”) is satisfied after the AT ends. For this reason, counting of the number of difference sheets by the difference number counter 81c is continued also in the sign of addition and the specialization zone for addition. When the condition for clearing the count value of the difference sheet counter 81c (clear condition) is satisfied after the AT is completed, the count value of the difference sheet counter 81c is cleared.

ATの終了時に差枚数カウンタ81cのカウント値をクリアすると、一のATにおける差枚数を次のATに引き継ぐことができない。一方、ATの終了後も一律に差枚数カウンタ81cによる差枚数のカウントを継続すると、一のATの終了から次のATの開始までの期間が長いときに、負の差枚数を次のATに引き継ぐことになってしまう。
このため、ATの終了後に、クリア条件を満たすまで、差枚数カウンタ81cによる差枚数のカウントを継続し、クリア条件を満たしたときは、差枚数カウンタ81cのカウント値をクリアする。
これにより、一のATにおける差枚数を次のATに引き継ぐ場合と引き継がない場合とのバランスをとるようにしている。
特に、一のATの終了後、差枚数カウンタ81cのクリア条件を満たす前に、次のATに当選すると、一のATにおける差枚数を次のATに引き継ぐこととなる。
If the count value of the difference number counter 81c is cleared at the end of the AT, the difference number in one AT cannot be taken over to the next AT. On the other hand, if the difference sheet count is continuously counted by the difference sheet counter 81c even after the end of the AT, the negative difference sheet number is transferred to the next AT when the period from the end of one AT to the start of the next AT is long. It will be taken over.
For this reason, after the AT is completed, the difference sheet counter 81c continues to count the difference sheet until the clear condition is satisfied. When the clear condition is satisfied, the count value of the difference sheet counter 81c is cleared.
As a result, the balance between the case where the difference number in one AT is handed over to the next AT and the case where no difference is handed over is balanced.
In particular, after the end of one AT, if the next AT is won before the clearing condition of the difference number counter 81c is satisfied, the difference number in the one AT is handed over to the next AT.

本実施形態では、非ATにおいて所定遊技回数(たとえば、50遊技)を消化したことを、差枚数カウンタ81cのカウント値をクリアする条件に設定している。
このため、図1に示すように、サブ遊技状態制御手段81は、非AT中の遊技回数をカウントする非ATカウンタ81dを備える。
また、サブ遊技状態制御手段81は、非AT以外から非ATに移行したときは、非ATカウンタ81dのカウント値をクリアする。その後、非ATにおいて遊技が行われるごとに、非ATカウンタ81dのカウント値に「1」を加算する。
さらに、サブ遊技状態制御手段81は、非ATから非AT以外に移行したときは、非ATカウンタ81dによる遊技回数のカウントを停止する。
In this embodiment, the fact that a predetermined number of games (for example, 50 games) has been consumed in a non-AT is set as a condition for clearing the count value of the difference number counter 81c.
For this reason, as shown in FIG. 1, the sub gaming state control means 81 includes a non-AT counter 81d that counts the number of non-AT games.
Further, the sub gaming state control means 81 clears the count value of the non-AT counter 81d when shifting from non-AT to non-AT. Thereafter, each time a game is played in the non-AT, “1” is added to the count value of the non-AT counter 81d.
Furthermore, the sub gaming state control means 81 stops counting the number of games by the non-AT counter 81d when shifting from non-AT to other than non-AT.

そして、サブ遊技状態制御手段81は、非ATカウンタ81dのカウント値が「50」になるまでは、差枚数カウンタ81cによる差枚数のカウントを継続し、非ATカウンタ81dのカウント値が「50」になったときは、差枚数カウンタ81cのカウント値をクリアする。また、差枚数カウンタ81cのカウント値をクリアしたときは、その後、ATを開始するまで、差枚数カウンタ81cによる差枚数のカウントを停止する。   Then, the sub gaming state control means 81 continues counting the difference number by the difference number counter 81c until the count value of the non-AT counter 81d becomes “50”, and the count value of the non-AT counter 81d is “50”. Is reached, the count value of the difference sheet counter 81c is cleared. When the count value of the difference sheet counter 81c is cleared, the difference sheet counter 81c stops counting until the AT is started thereafter.

また、サブ遊技状態制御手段81は、非ATカウンタ81dのカウント値が「50」になる前に非ATから非AT以外に移行したときは、非ATカウンタ81dによる遊技回数のカウントは停止するが、差枚数カウンタ81cによる差枚数のカウントは継続する。
このため、非ATカウンタ81のカウント値が「50」になる前にAT抽選又はCZ抽選に当選したときは、CZ、AT前兆状態、AT準備中においても、差枚数カウンタ81cによる差枚数のカウントを行うことになる。
Further, when the sub gaming state control means 81 shifts from non-AT to other than non-AT before the count value of the non-AT counter 81d becomes “50”, the non-AT counter 81d stops counting the number of games. The counting of the difference number by the difference number counter 81c is continued.
Therefore, when the AT lottery or CZ lottery is won before the count value of the non-AT counter 81 reaches “50”, the difference sheet counter 81c counts the difference sheet number even in the CZ, AT warning state, and AT preparation. Will do.

さらに、サブ遊技状態制御手段81は、非ATカウンタ81dのカウント値が「50」になる前に非ATからCZに移行したときは、非ATカウンタ81dによる遊技回数のカウントを停止し、その後、CZから非ATに移行したときは、非ATカウンタ81dのカウント値をクリアする。
このため、非ATカウンタ81dのカウント値が「50」になる前にCZに移行し、CZにおいてAT抽選で当選することなく所定遊技回数を消化して非ATに移行したときは、非ATカウンタ81dによる遊技回数のカウントを再度「0」から行うことになる。
Further, the sub gaming state control means 81 stops counting the number of games by the non-AT counter 81d when the non-AT counter 81d shifts to CZ before the count value of the non-AT counter 81d reaches “50”. When shifting from CZ to non-AT, the count value of the non-AT counter 81d is cleared.
For this reason, when the count value of the non-AT counter 81d is changed to CZ before the count value reaches “50” and the predetermined number of games is digested and transferred to non-AT without winning the AT lottery in CZ, the non-AT counter The count of the number of games in 81d is again performed from “0”.

また、サブ遊技状態制御手段81は、非ATカウンタ81dのカウント値が「50」になる前にATを開始したときは、差枚数カウンタ81cのカウント値をクリアすることなくATを開始することになる。このため、AT開始時に差枚数カウンタ81cのカウント値が「0」以上のとき及び「0」未満のときを有する。
そこで、サブ遊技状態制御手段81は、AT開始時に差枚数カウンタ81cのカウント値をチェックし、カウント値が「0」以上のときはこれを維持し、カウント値が「0」未満のときは差枚数カウンタ81cに「0」を設定する。
In addition, when the sub gaming state control means 81 starts AT before the count value of the non-AT counter 81d reaches “50”, the sub gaming state control means 81 starts AT without clearing the count value of the difference counter 81c. Become. For this reason, there are times when the count value of the difference sheet counter 81c is greater than or equal to “0” and less than “0” at the start of AT.
Therefore, the sub gaming state control means 81 checks the count value of the difference number counter 81c at the start of AT, maintains this when the count value is “0” or more, and difference when the count value is less than “0”. “0” is set in the number counter 81c.

続いて、差枚数のカウントに関する処理の流れを、フローチャートに基づき説明する。
図13は、差枚数のカウントに関する処理の流れを示すフローチャートである。
図13のステップS51において、サブ遊技状態制御手段81は、ATを開始するか否かを判断する。ここで、ATを開始すると判断したときは、次のステップS52に進む。これに対し、ATを開始しないと判断したときは、ステップS52及びステップS53の処理をスキップして、ステップS54に進む。
Next, the flow of processing related to counting the number of difference sheets will be described based on a flowchart.
FIG. 13 is a flowchart showing a flow of processing relating to the difference sheet count.
In step S51 of FIG. 13, the sub gaming state control means 81 determines whether or not to start AT. If it is determined that the AT is started, the process proceeds to the next step S52. On the other hand, when it is determined that the AT is not started, the process of step S52 and step S53 is skipped and the process proceeds to step S54.

ステップS52では、サブ遊技状態制御手段81は、差枚数カウンタ81cのカウント値が基準値の「0」以上か否かを判断する。ここで、基準値以上であると判断したときは、ステップS53の処理をスキップして、ステップS54に進む。これに対し、基準値未満であると判断したときは、次のステップS53に進む。
ステップS53では、サブ遊技状態制御手段81は、差枚数カウンタ81cに基準値の「0」を設定する。そして、次のステップS54に進む。
In step S52, the sub gaming state control means 81 determines whether or not the count value of the difference number counter 81c is greater than or equal to the reference value “0”. If it is determined that the value is greater than or equal to the reference value, the process of step S53 is skipped and the process proceeds to step S54. On the other hand, when it is determined that the value is less than the reference value, the process proceeds to the next step S53.
In step S53, the sub gaming state control means 81 sets the reference value “0” in the difference counter 81c. Then, the process proceeds to next Step S54.

ステップS54では、サブ遊技状態制御手段81は、前遊技でリプレイが入賞したか否かを判断する。すなわち、再遊技コマンドを受信した遊技の次遊技か否かを判断する。ここで、前遊技でリプレイが入賞したと判断したときは、ステップS55及びステップS56の処理をスキップして、ステップS57に進む。これに対し、前遊技でリプレイが入賞していないと判断したときは、次のステップS55に進む。   In step S54, the sub game state control means 81 determines whether or not a replay has been won in the previous game. That is, it is determined whether or not the game is the next game after receiving the re-game command. Here, when it is determined that the replay has been won in the previous game, the process of step S55 and step S56 is skipped and the process proceeds to step S57. On the other hand, when it is determined that the replay has not won in the previous game, the process proceeds to the next step S55.

ステップS54では、サブ遊技状態制御手段81は、スタートスイッチ41が操作された(スタートスイッチ41が操作された旨のスタートコマンド、及び投入コマンドを受信した)か否かを判断し続ける。そして、スタートスイッチ41が操作されたと判断したときは次のステップS56に進み、サブ遊技状態制御手段81は、差枚数カウンタ81cのカウント値から当該遊技のメダルの投入枚数を減算する。そして、次のステップS57に進む。   In step S54, the sub gaming state control means 81 continues to determine whether or not the start switch 41 has been operated (a start command indicating that the start switch 41 has been operated and an input command have been received). When it is determined that the start switch 41 has been operated, the process proceeds to the next step S56, and the sub gaming state control means 81 subtracts the inserted number of medals for the game from the count value of the difference number counter 81c. Then, the process proceeds to next Step S57.

ステップS57では、サブ遊技状態制御手段81は、すべてのリール31が停止した(全停止コマンドを受信した)か否かを判断し続ける。そして、すべてのリール31が停止したと判断したときは次のステップS58に進み、当該遊技でリプレイが入賞した(再遊技コマンドを受信した)か否かを判断する。ここで、当該遊技でリプレイが入賞したと判断したときは、ステップS59及びステップS60の処理をスキップして、ステップS61に進む。これに対し、当該遊技でリプレイが入賞しなかったと判断したときは、次のステップS59に進む。   In step S57, the sub gaming state control means 81 continues to determine whether or not all the reels 31 have been stopped (all stop commands have been received). When it is determined that all the reels 31 are stopped, the process proceeds to the next step S58, where it is determined whether or not a replay is won (replay command is received) in the game. Here, when it is determined that the replay has been won in the game, the process of step S59 and step S60 is skipped and the process proceeds to step S61. On the other hand, when it is determined that the replay has not won in the game, the process proceeds to the next step S59.

ステップS59では、サブ遊技状態制御手段81は、払出しを有する役が入賞した(払出しコマンドを受信した)か否かを判断する。ここで、払出しを有する役が入賞したと判断したときは、次のステップS60に進む。これに対し、払出しを有する役が入賞しなかったと判断したときは、ステップS60の処理をスキップして、ステップS61に進む。
ステップS60では、サブ遊技状態制御手段81は、差枚数カウンタ81cのカウント値に当該遊技のメダルの払出し枚数を加算する。そして、次のステップS61に進む。
In step S59, the sub gaming state control means 81 determines whether or not a winning combination has been won (received a payout command). If it is determined that the winning combination has been won, the process proceeds to the next step S60. On the other hand, when it is determined that the winning combination has not been won, the process skips step S60 and proceeds to step S61.
In step S60, the sub game state control means 81 adds the payout number of medals for the game to the count value of the difference number counter 81c. Then, the process proceeds to next Step S61.

ステップS61では、サブ遊技状態制御手段81は、非ATで所定遊技回数(50遊技)を消化したか否かを判断する。すなわち、非ATカウンタ81dのカウント値が「50」に到達したか否かを判断する。ここで、非ATで所定遊技回数を消化したと判断したときは、次のステップS62に進む。これに対し、非ATで所定遊技回数を消化していないと判断したときは、ステップS62の処理をスキップして、本フローチャートによる処理を終了する。
ステップS62では、サブ遊技状態制御手段81は、差枚数カウンタ81cのカウント値をクリアする。そして、本フローチャートによる処理を終了する。
In step S61, the sub game state control means 81 determines whether or not the predetermined number of games (50 games) have been consumed in the non-AT. That is, it is determined whether or not the count value of the non-AT counter 81d has reached “50”. If it is determined that the predetermined number of games has been consumed in the non-AT, the process proceeds to the next step S62. On the other hand, if it is determined that the predetermined number of games has not been consumed in the non-AT, the process of step S62 is skipped and the process according to this flowchart is terminated.
In step S62, the sub gaming state control means 81 clears the count value of the difference number counter 81c. And the process by this flowchart is complete | finished.

図1に示すように、サブ制御手段80は、演出制御手段83を備える。
演出制御手段83は、ランプ21、スピーカ22、及び画像表示装置23からの演出の出力を制御するものである。
演出制御手段83は、遊技ごとに、遊技の開始時等に、役抽選手段61による役の抽選結果に基づいて、ソフトウェア乱数を用いた抽選によって演出を選択し、出力する。
As shown in FIG. 1, the sub control unit 80 includes an effect control unit 83.
The production control unit 83 controls production output from the lamp 21, the speaker 22, and the image display device 23.
The production control unit 83 selects and outputs the production by lottery using software random numbers based on the lottery result of the combination by the combination lottery unit 61 at the start of the game or the like for each game.

具体的には、遊技の進行に伴って、どのようなタイミングで(スタートスイッチ41の操作時、又は各ストップスイッチ42の操作時等)、どのような演出を出力するか(ランプ21をどのように点灯、点滅又は消灯させるか、スピーカ22からどのようなサウンドを出力するか、及び画像表示装置23にどのような画像を表示させるか等)を選択する。そして、この選択に従って、演出を出力する。   Specifically, as to the progress of the game, at what timing (when the start switch 41 is operated or when each stop switch 42 is operated), what kind of effect is output (how the lamp 21 is operated) Are turned on, blinked, or turned off, what kind of sound is output from the speaker 22, what kind of image is displayed on the image display device 23, and the like. Then, an effect is output according to this selection.

なお、ランプ21、スピーカ22、及び画像表示装置23は、サブ制御手段80側で制御するものであり、メイン制御手段60側で制御するものではない。
しかし、フリーズについては、メイン制御手段60側で制御する。
ただし、フリーズを実行すると、その旨の信号をメイン制御手段60からサブ制御手段80に送信し、フリーズの実行中における画像表示等については、サブ制御手段80側で制御する。このようにして、演出制御手段83により、フリーズに応じた演出画像を画像表示装置23に表示する。
The lamp 21, the speaker 22, and the image display device 23 are controlled on the sub-control unit 80 side, not on the main control unit 60 side.
However, the freeze is controlled on the main control means 60 side.
However, when the freeze is executed, a signal to that effect is transmitted from the main control means 60 to the sub-control means 80, and image display and the like during the execution of the freeze are controlled by the sub-control means 80 side. In this way, the effect control unit 83 displays an effect image corresponding to the freeze on the image display device 23.

以上、本発明の一実施形態について説明したが、本発明は、上記実施形態に限定されるものではなく、たとえば以下のような種々の変形が可能である。
(1)本実施形態では、外部信号制御手段71は、複合ベルA1〜D3当選時にベル01が入賞するごとに、外部信号カウンタ71aのカウント値に「1」を加算した。そして、外部信号カウンタ71aのカウント値が規定値N1(実施形態では、N1=2)となったときは、外部信号S1及びS2の出力をオンにした。しかし、外部信号S1及びS2の出力をオンにする条件は、これに限られるものではない。
As mentioned above, although one Embodiment of this invention was described, this invention is not limited to the said embodiment, For example, the following various deformation | transformation are possible.
(1) In the present embodiment, the external signal control means 71 adds “1” to the count value of the external signal counter 71a each time the bell 01 wins when the composite bells A1 to D3 are won. When the count value of the external signal counter 71a reaches the specified value N1 (N1 = 2 in the embodiment), the outputs of the external signals S1 and S2 are turned on. However, the condition for turning on the outputs of the external signals S1 and S2 is not limited to this.

たとえば、メイン制御手段60側で移行を制御する状態として、メイン遊技状態とは別個に、内部状態を設ける。また、内部状態として、たとえば、通常状態と特定状態とを設ける。そして、メイン制御手段60は、メイン遊技状態制御手段68によるメイン遊技状態間の移行制御とは別個に、内部状態間の移行を制御する。たとえば、メイン遊技状態を内部中遊技(RT)に滞在させたまま、内部状態を通常状態と特定状態との間で移行させる。   For example, an internal state is provided separately from the main gaming state as a state for controlling the transition on the main control means 60 side. In addition, as an internal state, for example, a normal state and a specific state are provided. The main control means 60 controls the transition between the internal states separately from the transition control between the main gaming states by the main gaming state control means 68. For example, the internal state is shifted between the normal state and the specific state while the main game state remains in the internal medium game (RT).

また、たとえば、ストップスイッチ42の操作(押し順)にかかわらず遊技者に付与する利益が同一の遊技(ノーマルリプレイ、ベルリプレイ1、ベルリプレイ2等のリプレイに当選した遊技)において、内部状態の移行制御のための押し順が定まるようにする。
具体的には、たとえば、内部状態の移行制御のための押し順として、内部状態を移行させる移行押し順と、内部状態を移行させない標準押し順とを設ける。そして、リプレイ当選時に、役の抽選とは別個の抽選により、中左右、中右左、右左中、右中左の4通りの押し順のうちいずれか1つの押し順を移行押し順として定めるとともに、それ以外の3つの押し順を標準押し順として定める。
In addition, for example, in a game having the same profit to be given to the player regardless of the operation (pushing order) of the stop switch 42 (a game won in replay such as normal replay, bell replay 1, bell replay 2, etc.), the internal state Ensure that the push order for transition control is determined.
Specifically, for example, as a push order for the internal state transition control, a transition push order for shifting the internal state and a standard push order for not shifting the internal state are provided. And, at the time of replay winning, by selecting a single push order as a transition push order among the four push orders of middle left and right, middle right left, right left middle, right middle left by lottery separate from the role lottery, The other three pushing orders are defined as the standard pushing order.

なお、内部状態の移行制御のための押し順は、リール31の停止制御の押し順(重複当選している複数種類の役のうちいずれの役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるかの押し順)とは異なる。すなわち、リール31の停止制御の押し順とは別個に、内部状態の移行制御のための押し順を定める。   Note that the pushing order for the internal state transition control is the pushing order of the stop control of the reel 31 (whether the combination of symbols corresponding to any of the plural types of winning combination is stopped on the effective line) Is different from the order of pressing). That is, the pressing order for the internal state transition control is determined separately from the pressing order of the stop control of the reel 31.

また、メイン制御手段60は、現在の内部状態を示す情報や、内部状態の移行制御のための押し順を示す情報を、サブ制御手段80に送信する。これにより、現在いずれの内部状態に滞在しており、いずれの押し順が移行押し順であり、いずれの押し順が標準押し順であるかを、サブ制御手段80側で判断することができる。
そして、サブ制御手段80側では、役の抽選結果、メイン遊技状態、内部状態、及びサブ遊技状態等に応じて、押し順を報知するか否か、及びいずれの押し順を報知するかを決定し、この決定に従ってストップスイッチ42の押し順を報知する。
Further, the main control unit 60 transmits information indicating the current internal state and information indicating the push order for internal state transition control to the sub-control unit 80. As a result, the sub-control unit 80 can determine which internal state the user is currently in, which push order is the transition push order, and which push order is the standard push order.
Then, on the sub-control means 80 side, it is determined whether or not to report the push order and which push order is notified according to the lottery result of the combination, the main game state, the internal state, the sub-game state, and the like. In accordance with this determination, the pressing order of the stop switch 42 is notified.

ここで、サブ制御手段80側では、ATを開始するときは、リプレイ当選時に移行押し順を報知する。また、メイン制御手段60は、リプレイ当選時に移行押し順でストップスイッチ42が操作されると、内部状態を通常状態から特定状態に移行させる。
そして、外部信号制御手段71は、特定状態において、複合ベルA1〜D3当選時にベル01が入賞するごとに、外部信号カウンタ71aのカウント値に「1」を加算し、外部信号カウンタ71aのカウント値が規定値N1(N1≧1)になると、外部信号S1及びS2の出力をオンにしてもよい。
なお、メイン制御手段60は、複合ベルA1〜D3当選時に左第1停止(左中右、左右中)でストップスイッチ42が操作されると、内部状態を特定状態から通常状態に移行させる。
Here, on the sub-control means 80 side, when AT is started, the transition push order is notified at the time of replay winning. Further, the main control means 60 shifts the internal state from the normal state to the specific state when the stop switch 42 is operated in the order of the transition push at the time of replay winning.
The external signal control means 71 adds “1” to the count value of the external signal counter 71a every time the bell 01 wins when the composite bells A1 to D3 are selected in the specific state, and the count value of the external signal counter 71a. When the value reaches the specified value N1 (N1 ≧ 1), the outputs of the external signals S1 and S2 may be turned on.
The main control means 60 shifts the internal state from the specific state to the normal state when the stop switch 42 is operated in the first left stop (left middle right, left / right middle) when the composite bells A1 to D3 are selected.

また、リプレイ当選時に、外部信号の出力制御のための押し順を決定してもよい。たとえば、リプレイ当選時に、役の抽選とは別個の抽選により、中左右、中右左、右左中、右中左の4通りの押し順のうちいずれか1つの押し順を、外端押し順として定める。
そして、外部信号制御手段71は、複合ベルA1〜D3当選時にベル01が入賞するか、又はリプレイ当選時に外端押し順でストップスイッチ42が操作されるごとに、外部信号カウンタ71aのカウント値に「1」を加算し、外部信号カウンタ71aのカウント値が規定値N1となったときは、外部信号S1及びS2の出力をオンにしてもよい。
Moreover, you may determine the pushing order for the output control of an external signal at the time of a replay winning. For example, at the time of replay winning, one of the four pushing orders of middle left / right, middle right / left, right / left middle, and right middle / left is determined as the outer end pushing order by lottery separate from the winning lottery. .
The external signal control means 71 sets the count value of the external signal counter 71a every time the bell 01 wins when the composite bells A1 to D3 are won or the stop switch 42 is operated in the order of pushing the outer end when the replay is won. When “1” is added and the count value of the external signal counter 71a reaches the specified value N1, the outputs of the external signals S1 and S2 may be turned on.

また、外部信号制御手段71は、リプレイ当選時に外端押し順でストップスイッチ42が操作されるごとに、外部信号カウンタ71aのカウント値に「1」を加算し、外部信号カウンタ71aのカウント値が規定値N1となったときは、外部信号S1及びS2の出力をオンにしてもよい。
さらに、外部信号制御手段71は、最初に、リプレイ当選時に外端押し順でストップスイッチ42が操作され、次に、複合ベルA1〜D3当選時に正解押し順でストップスイッチ42が操作され、最後に、複合ベルA1〜D3当選時に正解押し順でストップスイッチ42が操作されるか又はリプレイ当選時に外端押し順でストップスイッチ42が操作されたことを条件に、外部信号S1及びS2の出力をオンにしてもよい。
このように、リプレイ当選時の押し順及び/又は複合ベルA1〜D3当選時の押し順に基づいて、外部信号の出力のオン/オフを制御してもよい。
Also, the external signal control means 71 adds “1” to the count value of the external signal counter 71a every time the stop switch 42 is operated in the order of pushing the outer end when the replay is won, and the count value of the external signal counter 71a is When the specified value N1 is reached, the output of the external signals S1 and S2 may be turned on.
Further, the external signal control means 71 first operates the stop switch 42 in the order of pushing the outer end when the replay is won, and then operates the stop switch 42 in the correct push order when the combined bells A1 to D3 are won. When the composite bells A1 to D3 are selected, the output of the external signals S1 and S2 is turned on on condition that the stop switch 42 is operated in the correct push order or the stop switch 42 is operated in the outer end push order when the replay is selected. It may be.
Thus, on / off of the output of the external signal may be controlled based on the pressing order at the time of replay winning and / or the pressing order at the time of winning the composite bells A1 to D3.

(2)本実施形態では、外部信号制御手段71は、外部信号カウンタ71aのカウント値に基づいて、外部信号S1及びS2の出力のオン/オフを制御した。すなわち、複合ベルA1〜D3当選時におけるベル01の入賞回数に基づいて、外部信号S1及びS2の出力のオン/オフを制御した。しかし、これに限られるものではない。
たとえば、内部状態として、通常状態とAT状態とを設ける。また、サブ制御手段80側では、ATを開始するときは、リプレイ当選時に移行押し順を報知する。さらに、メイン制御手段60は、移行押し順でストップスイッチ42が操作された遊技回数が所定の複数回に到達したときは、内部状態を通常状態からAT状態に移行させる。内部状態がAT状態に移行すると、メイン制御手段60は、サブ制御手段80側でATを実行していると判断する。
(2) In the present embodiment, the external signal control means 71 controls on / off of the outputs of the external signals S1 and S2 based on the count value of the external signal counter 71a. That is, on / off of the output of the external signals S1 and S2 was controlled based on the number of winnings of the bell 01 when the composite bells A1 to D3 were won. However, it is not limited to this.
For example, a normal state and an AT state are provided as internal states. Further, when starting the AT, the sub-control means 80 side notifies the transition push order at the time of replay winning. Further, the main control means 60 shifts the internal state from the normal state to the AT state when the number of games in which the stop switch 42 has been operated in the order of shifting push reaches a predetermined plurality of times. When the internal state shifts to the AT state, the main control means 60 determines that the AT is being executed on the sub-control means 80 side.

そして、外部信号制御手段71は、サブ制御手段80側でATを実行していると判断している期間における遊技回数をカウントし、そのカウント値が規定値N6(たとえば、N6=40)に到達するごとに、ATの継続回数に関する外部信号の出力をオンにすることができる。
なお、メイン制御手段60は、複合ベルA1〜D3当選時に左第1停止でストップスイッチ42が操作されると、内部状態をAT状態から通常状態に移行させる。
Then, the external signal control means 71 counts the number of games during the period when the sub-control means 80 determines that the AT is being executed, and the count value reaches a specified value N6 (for example, N6 = 40). Each time, the output of an external signal related to the number of times the AT continues can be turned on.
The main control means 60 shifts the internal state from the AT state to the normal state when the stop switch 42 is operated in the first left stop when the composite bells A1 to D3 are selected.

(3)本実施形態では、AT準備中にリプレイ重複当選となったときは、逆押しで「赤7」を狙うべき旨を報知した。そして、特殊リプレイが入賞したときは、「赤7」揃いであるか否かにかかわらず、ATを開始する旨の演出を出力し、次遊技からATを開始した。
しかし、これに限らず、たとえば、AT準備中にリプレイ重複当選となったときは、逆押しで「赤7」を狙うべき旨を報知する。そして、リプレイ重複当選となった遊技でストップスイッチ42が逆押しで操作されたときは、ATを開始する旨の演出を出力し、次遊技からATを開始してもよい。すなわち、特定の役抽選結果となった遊技で特定の押し順でストップスイッチ42が操作されたことを、ATの開始条件としてもよい。
(3) In this embodiment, when the replay overlap win is made during the AT preparation, the user is notified that “red 7” should be aimed by reverse pressing. When the special replay is won, regardless of whether or not “Red 7” is aligned, an effect that the AT is started is output, and the AT is started from the next game.
However, the present invention is not limited to this. For example, when a replay overlap win is made during AT preparation, a notification is given that reverse red should be aimed at “red 7”. Then, when the stop switch 42 is operated by reverse pressing in a game in which replay duplication is won, an effect to start AT may be output and AT may be started from the next game. In other words, the AT start condition may be that the stop switch 42 is operated in a specific pressing order in a game that results in a specific combination lottery result.

(4)本実施形態では、MB遊技以外の遊技では3枚投入とし、ベル01入賞時には10枚払出しとし、ベル01が入賞したときの差枚数に対応する所定値を「7」にした。また、管理用カウンタ81aの初期値を「150」とし、ATの終了条件を満たす値を「0」以下に設定した。このため、AT中に複合ベルA1〜D3に当選した遊技回数が22遊技になると、管理用カウンタ81aのカウント値が「−4」になる。しかし、ベル01入賞時の払出し枚数、及びベル01入賞時の差枚数に対応する所定値は、これに限らない。   (4) In this embodiment, three games are inserted in games other than MB games, 10 are paid out when the Bell 01 is won, and the predetermined value corresponding to the difference number when the Bell 01 wins is set to “7”. The initial value of the management counter 81a is set to “150”, and the value that satisfies the AT termination condition is set to “0” or less. For this reason, when the number of games won by the composite bells A1 to D3 during AT becomes 22 games, the count value of the management counter 81a becomes “−4”. However, the predetermined number corresponding to the payout number at the time of winning the Bell 01 and the difference number at the time of winning the Bell 01 is not limited to this.

たとえば、ベル01入賞時の払出し枚数を8枚とし、ベル01が入賞したときの差枚数に対応する所定値を「5」とすることができる。この場合、AT中に複合ベルA1〜D3に当選した遊技回数が30遊技になると、管理用カウンタ81aのカウント値が「0」になり、ATの終了条件を満たす値となるようにすることができる。すなわち、管理用カウンタ81aのカウント値に端数が生じないようにすることができる。   For example, the payout number at the time of winning the bell 01 can be 8 and the predetermined value corresponding to the difference number when the bell 01 wins can be “5”. In this case, when the number of games won by the composite bells A1 to D3 during the AT becomes 30 games, the count value of the management counter 81a becomes “0”, so that the AT end condition is satisfied. it can. That is, it is possible to prevent a fraction from occurring in the count value of the management counter 81a.

(5)本実施形態では、AT遊技の開始時に特殊リプレイを入賞させるようにしたが、これに限らず、フリーズ中の擬似遊技を利用して、「赤7」揃い等のAT作動図柄を表示させてもよい。
ここで、本遊技と擬似遊技とについて説明する。
「本遊技」とは、操作スイッチの本来の機能(ベットスイッチ40は遊技を開始するためにメダルを投入する機能、スタートスイッチ41は遊技を開始するためにリール31の回転を開始する機能、ストップスイッチ42は、回転中のリール31を役の抽選結果に基づいて最大移動コマ数の範囲内において停止させる機能)が遊技を進行して遊技結果を得るためのものとして有効になっている遊技を指す。
(5) In this embodiment, the special replay is won at the start of the AT game. However, the present invention is not limited to this, and the AT operation pattern such as “Red 7” assortment is displayed using the pseudo game being frozen. You may let them.
Here, the main game and the pseudo game will be described.
The “main game” is the original function of the operation switch (the bet switch 40 is a function for inserting a medal to start the game, the start switch 41 is a function for starting the rotation of the reel 31 to start the game, stop The switch 42 is a game in which the function of stopping the rotating reel 31 within the range of the maximum number of moving frames based on the lottery result of the winning combination is effective as a game to obtain a game result. Point to.

本遊技では、ベットスイッチ40が操作されたときにメダルが投入され、スタートスイッチ41が操作されたときにリール31の回転を開始し(及び役の抽選を行い)、ストップスイッチ42が操作されたときに、役の抽選結果に基づいてリール31を停止させ、リール31の停止時における図柄の組合せによってその遊技における遊技結果を表示する。   In this game, when the bet switch 40 is operated, medals are inserted, when the start switch 41 is operated, the reel 31 starts rotating (and the lottery is performed), and the stop switch 42 is operated. Sometimes, the reel 31 is stopped based on the winning lottery result, and the game result in the game is displayed by the combination of symbols when the reel 31 is stopped.

これに対し、フリーズ中は、ベットスイッチ40を操作してもメダルが投入されない、スタートスイッチ41を操作してもリール31の回転が開始しない、ストップスイッチ42を操作しても、リール31が遊技結果を表示しない(リール31が停止しない)ことは、操作スイッチの機能が本遊技を進行して本遊技での遊技結果を得るためのものとして有効になっていない状態である。   On the other hand, during the freeze, no medals are inserted even if the bet switch 40 is operated, the reel 31 does not start rotating even if the start switch 41 is operated, and the reel 31 is played even if the stop switch 42 is operated. The fact that the result is not displayed (the reel 31 does not stop) is a state in which the function of the operation switch is not effective for obtaining the game result in the main game by proceeding with the main game.

そして、「擬似遊技」とは、このフリーズ中に実行される遊技であって、本遊技と異なり、少なくとも1つの操作スイッチについて、その機能が、本遊技を進行して遊技結果を得るためのものとして有効になっていない遊技を指す。特に、スタートスイッチ41が操作された時から、リール31が定速となってストップスイッチ42の操作受付け可能となるまで(ストップスイッチ42の機能が遊技結果を得るためのものとして有効になるまで)の間に、擬似遊技を実行する。   The “pseudo game” is a game that is executed during the freeze. Unlike the main game, the function of at least one operation switch is to advance the main game and obtain a game result. Refers to games that are not valid. In particular, from the time when the start switch 41 is operated until the reel 31 becomes a constant speed and the operation of the stop switch 42 can be accepted (until the function of the stop switch 42 becomes effective for obtaining a game result). During this period, a pseudo game is executed.

擬似遊技の実行のタイミングは、AT前兆状態の終了後の次遊技である。
たとえば、AT前兆状態において、リプレイ当選時に、内部状態を特定状態に移行させる移行押し順を報知する。なお、移行押し順でストップスイッチ42が操作された遊技回数が所定の複数回に到達したことを、特定状態への移行条件とすることもできる。
また、内部状態が特定状態に移行したときは、フリーズ及び擬似遊技を実行することに決定する。そして、フリーズ及び擬似遊技を実行することに決定した遊技の次遊技でスタートスイッチ41が操作されたときは、フリーズ及び擬似遊技を開始するとともに、擬似遊技で停止させる図柄の組合せ、たとえば「赤7」を狙わせる報知を行う。なお、擬似遊技で「赤7」揃いをさせる場合には、「赤7」揃いを役の図柄の組合せに設定しないようにする。
The timing of execution of the pseudo game is the next game after the end of the AT precursor state.
For example, in the AT precursor state, when the replay is won, the transition push order for shifting the internal state to the specific state is notified. In addition, it can also be made into the transition conditions to a specific state that the frequency | count of the game by which the stop switch 42 was operated in the transition pushing order reached | attained predetermined multiple times.
Further, when the internal state shifts to the specific state, it is decided to execute the freeze and the pseudo game. Then, when the start switch 41 is operated in the next game of the game decided to execute the freeze and the pseudo game, the freeze and the pseudo game are started and the combination of symbols to be stopped in the pseudo game, for example, “Red 7 "Is aimed at. In addition, when making “Red 7” alignment in the pseudo game, the “Red 7” alignment is not set to the combination of symbols of the role.

フリーズ及び擬似遊技を実行することに決定したときは、次遊技において、本遊技の開始前にフリーズ及び擬似遊技を開始する。
遊技者によりスタートスイッチ41が操作されると、役の抽選を行うとともに、擬似遊技を開始する。一方、スタートスイッチ41が操作されると、リール31の回転を開始する。スタートスイッチ41が操作されたことによりリール31を回転させる場合において、当該遊技で、本遊技の前に擬似遊技を実行する場合には、そのスタートスイッチ41の操作によるリール31の回転開始時は擬似遊技となる。
When it is decided to execute the freeze and the pseudo game, the freeze and the pseudo game are started before the start of the main game in the next game.
When the player operates the start switch 41, a combination of lotteries is performed and a pseudo game is started. On the other hand, when the start switch 41 is operated, the rotation of the reel 31 is started. When the reel 31 is rotated by operating the start switch 41 and the game is executed before the main game in the game, the rotation of the reel 31 by the operation of the start switch 41 is simulated. It becomes a game.

また、擬似遊技では、遊技者によるストップスイッチ42の操作を契機として、そのストップスイッチ42に対応するリール31を変動させ、遊技結果を表示する停止とは異なる図柄の表示状態とすることにより、遊技結果を示すものではない図柄の組合せの表示状態(リール31の停止に近い状態)となるように制御する。すなわち、ストップスイッチ42の機能は遊技結果を表示するものとして有効になっていないものの、ストップスイッチ42の操作を契機としてリール31の変動を行う。
このとき、ストップスイッチ42の操作を契機として「赤7」揃いを表示することで、AT開始時の演出とする。
Also, in the pseudo game, when the player operates the stop switch 42, the reel 31 corresponding to the stop switch 42 is changed to change the display state of the symbol different from the stop for displaying the game result. Control is performed so that a display state of a combination of symbols that does not indicate a result (a state close to the stop of the reel 31) is obtained. That is, although the function of the stop switch 42 is not effective for displaying the game result, the reel 31 is changed by the operation of the stop switch 42 as an opportunity.
At this time, when the stop switch 42 is operated, the “red 7” alignment is displayed, thereby producing an effect at the start of AT.

なお、擬似遊技中に、ストップスイッチ42の操作を契機として「赤7」揃いを表示する場合には、本遊技における停止位置決定テーブル65を用いる停止制御(最大スベリコマ数が4コマ)と同様の制御を行ってもよいが、ストップスイッチ42の操作タイミングにかかわらず(最大スベリコマ数が4コマを超える場合であっても)、「赤7」揃いを常に有効ラインに表示するようにリール31を制御してもよい。擬似遊技は、本遊技における最大スベリコマ数の制約を受けないためである。   In addition, during the pseudo game, when “red 7” alignment is displayed triggered by the operation of the stop switch 42, the same stop control (maximum number of smooth frames is 4 frames) using the stop position determination table 65 in this game is used. Control may be performed, but the reel 31 is always displayed on the active line regardless of the operation timing of the stop switch 42 (even when the maximum number of sliding frames exceeds 4 frames). You may control. This is because the pseudo game is not limited by the maximum number of sliding frames in the game.

さらに、擬似遊技中の図柄の表示状態は、リール31(図柄)が一定位置に完全にとどまることなく、揺れ変動を伴うものとする。
ここで、「揺れ変動」とは、図柄が一定の振幅(揺れ幅)をもって上下移動を繰り返すものであり、常に上下移動を繰り返す場合や、静止及び移動を繰り返す場合、たとえば有効ラインを基準として上寄りの位置で所定時間静止した後、下寄りに移動してその位置で所定時間静止した後、再度上寄りに移動して所定時間静止することを繰り返す等の動作である。
Further, it is assumed that the display state of the symbol during the pseudo game is accompanied by fluctuation of the swing without the reel 31 (the symbol) completely staying at a certain position.
Here, “fluctuation fluctuation” means that a symbol repeats moving up and down with a constant amplitude (swing width). For example, the operation is such that after moving at a close position for a predetermined time, moving downward and holding at that position for a predetermined time, moving upward again and stopping for a predetermined time.

より具体的には、図柄の表示状態とした時から390msその位置にとどまり、上寄り位置に移動してその位置で10msとどまり、次に下寄り位置に移動してその位置で10msとどまる、というように、最初は390msとどまり、次に移動及び10msとどまることを繰り返すパターンが挙げられる。
なお、最初のとどまる時間を390msに設定したのは、とどまる時間を500ms未満とすることで、遊技結果を表示する停止と区別するためである。
More specifically, it stays at that position for 390 ms from the time the symbol is displayed, moves to the upper position, stays at that position for 10 ms, then moves to the lower position and stays at that position for 10 ms, etc. For example, there is a pattern of repeating 390 ms at first, then moving and staying for 10 ms.
The reason for setting the first staying time to 390 ms is to distinguish it from the stop for displaying the game result by setting the staying time to less than 500 ms.

「リール31を停止させること」は、遊技結果を表示することを意味するものなる。そして、遊技結果を一旦表示した後は、その一遊技内で、遊技結果を表示したリール31の再変動を行うことはできない。したがって、擬似遊技中にリール31を停止させてしまうと、その後に本遊技においてリール31を停止させて遊技結果を表示することはできない。   “Stopping the reel 31” means displaying a game result. Then, once the game result is displayed, the reel 31 displaying the game result cannot be changed again within the same game. Therefore, if the reel 31 is stopped during the pseudo game, then the reel 31 cannot be stopped and the game result cannot be displayed in this game.

そこで、擬似遊技中は、ストップスイッチ42の操作を契機として、リール31の停止に近い状態(一時的な仮停止、擬似停止)である、揺れ変動を伴う図柄の表示状態とする。すなわち、擬似遊技中の図柄の表示状態は、遊技結果を示す停止ではない。いいかえれば、ストップスイッチ42を操作しても、当該遊技における遊技結果を示すようにリール31が停止することはない。   Therefore, during the pseudo game, with the operation of the stop switch 42 as a trigger, the display state of the symbol accompanied by fluctuations in a state close to the stop of the reel 31 (temporary temporary stop, pseudo stop) is set. That is, the display state of the symbol during the pseudo game is not a stop indicating the game result. In other words, even if the stop switch 42 is operated, the reel 31 does not stop so as to show the game result in the game.

このため、擬似遊技中の図柄の表示状態は、役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したこと、すなわち役の入賞を意味するものではない。よって、小役入賞時のようなメダルの払出しや、リプレイ入賞時のようなメダルの自動投入が行われることはない。   For this reason, the display state of the symbol during the pseudo game does not mean that the symbol combination corresponding to the combination has stopped on the active line, that is, the combination winning combination. Therefore, medals are not paid out as in the small role winning, and medals are not automatically inserted as in the replay winning.

このようにして、擬似遊技では、すべてのリール31について図柄の表示状態とした後、遊技者によりスタートスイッチ41が操作されることを待ち、スタートスイッチ41が操作されたときは、擬似遊技及びフリーズを終了し、全リール31の再変動を行う。なお、このときのスタートスイッチ41の操作は、スタートスイッチ41の機能が遊技結果を得るためのものとして有効になっていない状態での操作であり、遊技者が自ら擬似遊技を終了させる(フリーズを解除ないしキャンセルする)操作である。また、リール31の再変動は、ランダム遅延によって、各リール31ごとに、再変動のタイミングをばらばらにする制御を行う。   In this way, in the pseudo game, after all the reels 31 are set to the symbol display state, the player waits for the start switch 41 to be operated, and when the start switch 41 is operated, the pseudo game and freeze are performed. And all the reels 31 are changed again. Note that the operation of the start switch 41 at this time is an operation in a state where the function of the start switch 41 is not effective for obtaining a game result, and the player ends the pseudo game by himself (freezing is performed). (Cancel or cancel) operation. In addition, the re-change of the reel 31 is controlled so that the re-change timing is separated for each reel 31 by a random delay.

以上のようにして、擬似遊技を用いてAT作動図柄を表示するようにすれば、前兆終了後の次遊技でAT作動図柄を表示させ、かつ当該遊技(当該擬似遊技終了後の本遊技)からATを開始することができる。これにより、AT準備中(複合ベル当選時に正解押し順を報知する遊技)を設けることがないので、AT準備中の複合ベルA1〜D3当選時に正解押し順を報知するより、AT前の出玉率(ベース)を下げることができる。   As described above, if the AT operation symbol is displayed using the pseudo game, the AT operation symbol is displayed in the next game after the end of the precursor and the game (the main game after the pseudo game is ended) is displayed. AT can be started. As a result, there is no provision for AT preparation (a game for notifying the correct push order when winning a composite bell). The rate (base) can be lowered.

(6)本実施形態では、規定値N1=2に設定した。しかし、N1≧1であればよく、N1=2に限られるものではない。
たとえば、N1=1に設定することができる。すなわち、外部信号制御手段71は、外部信号カウンタ71aのカウント値が「0」から「1」になったときに、外部信号S1及びS2の出力をオンにするように設定することができる。
しかし、この場合、非AT中の複合ベルA1〜D3当選時に偶然に押し順に正解したときに、外部信号S1及びS2の出力をオンにしてしまうことになる。これを防止するために、N1≧2に設定することが好ましい。
(6) In this embodiment, the specified value N1 = 2 is set. However, N1 ≧ 1 is sufficient, and N1 = 2 is not limited.
For example, N1 = 1 can be set. That is, the external signal control means 71 can be set to turn on the output of the external signals S1 and S2 when the count value of the external signal counter 71a changes from “0” to “1”.
However, in this case, the output of the external signals S1 and S2 is turned on when the correct answer is accidentally made in order when the composite bells A1 to D3 in non-AT are selected. In order to prevent this, it is preferable to set N1 ≧ 2.

ただし、N1に設定する数値を大きくするに従って、非AT中の外部信号S1及びS2の出力オンをより確実に防止することができるものの、サブ制御手段80側でのAT開始時期と、外部信号S1及びS2の出力オンの時期との間のズレが大きくなってしまう。
逆に、N1に設定する数値を小さくするに従って、サブ制御手段80側でのAT開始時期と、外部信号S1及びS2の出力オンの時期との間のズレを小さくすることができるものの、非AT中に外部信号S1及びS2の出力をオンにする可能性が高くなってしまう。
However, as the numerical value set to N1 is increased, the output on of the non-AT external signals S1 and S2 can be more reliably prevented, but the AT start timing on the sub-control means 80 side and the external signal S1 And the gap between the output on time of S2 becomes large.
Conversely, as the numerical value set to N1 is reduced, the difference between the AT start timing on the sub-control means 80 side and the output on timing of the external signals S1 and S2 can be reduced, but non-AT There is a high possibility that the outputs of the external signals S1 and S2 are turned on.

(7)本実施形態では、規定値N2=22に設定し、規定値N3=23に設定し、規定値N4=44に設定した。しかし、N2>N1であればよく、N2=22に限らない。同様に、N3>N2であればよく、N3=23に限らない。また、N4>N3であればよく、N4=44に限らない。
また、外部信号は、パルス信号としてもよい。この場合、外部信号カウンタ71aのカウント値が規定値N1になったときにパルス状の外部信号S1及びS2を出力し、外部信号カウンタ71aのカウント値が規定値N3になるごとにパルス状の外部信号S2を出力することができる。
(7) In this embodiment, the specified value N2 = 22, the specified value N3 = 23, and the specified value N4 = 44. However, it is sufficient if N2> N1, and not limited to N2 = 22. Similarly, N3> N2 may be satisfied, and N3 = 23 is not limited. N4> N3 may be satisfied, and N4 = 44 is not limited.
The external signal may be a pulse signal. In this case, pulsed external signals S1 and S2 are output when the count value of the external signal counter 71a reaches the specified value N1, and each time the count value of the external signal counter 71a reaches the specified value N3, a pulsed external signal is output. The signal S2 can be output.

(8)本実施形態では、外部信号制御手段71は、外部信号カウンタ71aのカウント値が「44」になったときは、外部信号カウンタ71aのカウント値を「22」に書き換え、その後に、カウント値が「22」になったときの処理を実行することにより、外部信号S2の出力をオフにした。
しかし、これに限らず、外部信号制御手段71は、外部信号カウンタ71aのカウント値が「44」になったときは、外部信号S2の出力をオフにし、その後に、外部信号カウンタ71aのカウント値を「22」に書き換えてもよい。
(8) In the present embodiment, when the count value of the external signal counter 71a reaches “44”, the external signal control means 71 rewrites the count value of the external signal counter 71a to “22”, and then counts By executing the processing when the value becomes “22”, the output of the external signal S2 is turned off.
However, the present invention is not limited to this, and when the count value of the external signal counter 71a reaches “44”, the external signal control means 71 turns off the output of the external signal S2, and then the count value of the external signal counter 71a. May be rewritten to “22”.

(9)本実施形態では、規定値N5=1に設定した。しかし、N5≧1であればよく、N5=1に限られるものではない。
たとえば、N5=2に設定することができる。すなわち、外部信号制御手段71は、複合ベルA1〜D3当選時にベル01が入賞しなかった遊技回数が2遊技となったときは、外部信号カウンタ71aのカウント値をクリアするとともに、外部信号S1及びS2の出力をオフにすることができる。
(9) In the present embodiment, the specified value N5 = 1 is set. However, it is sufficient that N5 ≧ 1, and not limited to N5 = 1.
For example, N5 = 2 can be set. That is, the external signal control means 71 clears the count value of the external signal counter 71a when the number of games in which the bell 01 has not won at the time of winning the combined bells A1 to D3 is 2, and the external signal S1 and The output of S2 can be turned off.

この場合、たとえば、複合ベルA1〜D3当選時にベル01が入賞しなかった遊技回数をカウントする押し順不正解カウンタを備える。
また、外部信号制御手段71は、複合ベルA1〜D3当選時にベル01が非入賞となるごとに、押し順不正解カウンタのカウント値に「1」を加算する。
さらに、外部信号制御手段71は、複合ベルA1〜D3当選時にベル01が入賞したときは、押し順不正解カウンタのカウント値をクリア(初期値の「0」をセット)し、複合ベルA1〜D3以外の役抽選結果となったときは、押し順不正解カウンタのカウント値を維持する。
In this case, for example, a push order incorrect answer counter that counts the number of games that the bell 01 has not won when the composite bells A1 to D3 are won is provided.
Further, the external signal control means 71 adds “1” to the count value of the push order incorrect answer counter every time the bell 01 becomes non-winning when the composite bells A1 to D3 are won.
Further, the external signal control means 71 clears the count value of the push order incorrect answer counter (sets the initial value “0”) when the bell 01 wins when the composite bells A1 to D3 are won, and the composite bells A1 to A1 are set. When the result of winning lottery other than D3 is reached, the count value of the push order incorrect answer counter is maintained.

そして、外部信号制御手段71は、押し順不正解カウンタのカウント値が規定値N5(たとえば、N5=2)になったときは、外部信号カウンタ71aのカウント値をクリアするとともに、外部信号S1及びS2の出力をオフにする。
このように、N5≧2に設定することで、AT中に、遊技者の操作ミス等により押し順不正解となっても、外部信号カウンタ71aのカウント値をクリアしたり、外部信号S1及びS2の出力をオフにしてしまうことを防止することができる。
When the count value of the push order incorrect answer counter reaches a specified value N5 (for example, N5 = 2), the external signal control means 71 clears the count value of the external signal counter 71a and the external signal S1 and Turn off the output of S2.
In this way, by setting N5 ≧ 2, even if the player makes an incorrect answer in the pressing order due to an operation error or the like during AT, the count value of the external signal counter 71a is cleared, or the external signals S1 and S2 Can be prevented from being turned off.

(10)本実施形態では、管理用カウンタ81a及び表示用カウンタ81bは、ATの終了条件に関する変数として、差枚数に関する変数を記憶した。しかし、これに限らず、ATの終了条件に関する変数として、たとえば、払出し枚数、遊技回数、当選回数、又は入賞回数を設定してもよい。
すなわち、管理用カウンタ81a及び表示用カウンタ81bは、払出し枚数に関する変数を記憶するものとしてもよい。同様に、遊技回数に関する変数を記憶するものとしてもよく、当選回数に関する変数を記憶するものとしてもよく、入賞回数に関する変数を記憶するものとしてもよい。
また、本実施形態では、差枚数に関する変数の初期値を「150」に設定した。しかし、「150」はあくまでも例示であり、差枚数に関する変数の初期値は、適宜設定することができる。たとえば、ATを開始するときに、変数の初期値を抽選で決定し、決定した初期値を管理用カウンタ81a及び表示用カウンタ81bに設定してもよい。
(10) In the present embodiment, the management counter 81a and the display counter 81b store a variable related to the difference number as a variable related to the AT end condition. However, the present invention is not limited to this. For example, the payout number, the number of games, the number of wins, or the number of winnings may be set as a variable related to the AT end condition.
That is, the management counter 81a and the display counter 81b may store variables relating to the number of payouts. Similarly, a variable related to the number of games may be stored, a variable related to the number of winnings may be stored, or a variable related to the number of winnings may be stored.
In this embodiment, the initial value of the variable relating to the difference number is set to “150”. However, “150” is merely an example, and the initial value of the variable regarding the difference number can be set as appropriate. For example, when starting AT, the initial value of the variable may be determined by lottery, and the determined initial value may be set in the management counter 81a and the display counter 81b.

さらにまた、本実施形態では、ベル01が入賞したときのメダルの差枚数に対応する所定値を「7」に設定した。しかし、「7」はあくまでも例示であり、ベル01が入賞したときのメダルの差枚数に対応する所定値は、ベル01が入賞したときの払出し枚数等に応じて適宜設定することができる。   Furthermore, in this embodiment, the predetermined value corresponding to the difference number of medals when the bell 01 wins is set to “7”. However, “7” is merely an example, and the predetermined value corresponding to the difference number of medals when the bell 01 wins can be appropriately set according to the number of payouts when the bell 01 wins.

(11)本実施形態では、複合ベルA1〜D3当選時にのみ、管理用カウンタ81a及び表示用カウンタ81bの変数に所定値を反映させることで、管理用カウンタ81a及び表示用カウンタ81bの変数を更新した。
しかし、これに限らず、たとえば、中チェリー、角チェリー、スイカ等のレア役の当選時、又は遊技者が取りこぼす可能性を有する役の当選時に、管理用カウンタ81a及び表示用カウンタ81bの変数に所定値を反映させることで、管理用カウンタ81a及び表示用カウンタ81bの変数を更新してもよい。すなわち、複合ベルA1〜D3当選時に限らず、払出しを有するすべての役の当選時に、管理用カウンタ81a及び表示用カウンタ81bの変数に、当選した役の種類に対応した所定の数値を反映させてもよい。
(11) In this embodiment, the variables of the management counter 81a and the display counter 81b are updated by reflecting predetermined values on the variables of the management counter 81a and the display counter 81b only when the composite bells A1 to D3 are won. did.
However, the present invention is not limited to this. For example, the variables of the management counter 81a and the display counter 81b can be used when winning a rare role such as a medium cherry, a square cherry, or a watermelon, or when winning a role that the player may miss. The variables of the management counter 81a and the display counter 81b may be updated by reflecting a predetermined value in That is, not only when winning the combined bells A1 to D3, but when winning all winning combinations, the variables of the management counter 81a and the display counter 81b reflect the predetermined numerical value corresponding to the type of winning combination. Also good.

(12)本実施形態では、管理用カウンタ81aのカウント値について、特定の演出を出力するときの特定の値を「20」以下に設定し、ATの終了条件を満たす値を「0」以下に設定した。しかし、これらの値はあくまでも例示であり、特定の演出を出力するときの特定の値、及びATの終了条件を満たす値は、適宜設定することができる。
また、本実施形態では、ATを開始するときは、管理用カウンタ81aに、差枚数に関する変数の初期値「150」を設定し、複合ベルA1〜D3に当選したときは、管理用カウンタ81aのカウント値から、ベル01が入賞したときのメダルの差枚数に対応する所定値「7」を減算した。
(12) In this embodiment, for the count value of the management counter 81a, a specific value when outputting a specific effect is set to “20” or less, and a value that satisfies the AT end condition is set to “0” or less. Set. However, these values are merely examples, and a specific value for outputting a specific effect and a value that satisfies the AT end condition can be set as appropriate.
Further, in this embodiment, when starting AT, the initial value “150” of the variable relating to the difference number is set in the management counter 81a, and when the composite bells A1 to D3 are won, the management counter 81a A predetermined value “7” corresponding to the difference number of medals when the bell 01 wins is subtracted from the count value.

しかし、これに限らず、たとえば、ATを開始するときは、管理用カウンタ81aに、差枚数に関する変数の初期値「0」を設定し、複合ベルA1〜D3に当選したときは、管理用カウンタ81aのカウント値に、ベル01が入賞したときのメダルの差枚数に対応する所定値「7」を加算してもよい。すなわち、「反映」とは、加算及び減算を含むものである。また、管理用カウンタ81aのカウント値に所定値を加算する場合には、ATの終了条件を満たす値を、たとえば「150」以上に設定することができる。   However, the present invention is not limited to this. For example, when starting AT, the initial value “0” of the variable relating to the difference number is set in the management counter 81a, and when the composite bells A1 to D3 are won, the management counter A predetermined value “7” corresponding to the difference number of medals when the bell 01 wins may be added to the count value of 81a. That is, “reflection” includes addition and subtraction. When a predetermined value is added to the count value of the management counter 81a, a value that satisfies the AT termination condition can be set to, for example, “150” or more.

(13)本実施形態では、管理用カウンタ81aの変数がATの終了条件を満たす値となったときは、ATを継続するか否かを決定する継続抽選を行った。しかし、管理用カウンタ81aの変数がATの終了条件を満たす値となったときは、継続抽選を行うことなく、ATを終了させてもよい。
(14)本実施形態では、図柄の組合せが表示された後(すべてのリール31の停止後)に、ベル01が入賞したか否かにかかわらず、ベル01が入賞したときのメダルの差枚数に対応する所定値を表示用カウンタ81bの変数に反映させることで表示用カウンタ81bの変数を更新した。
(13) In the present embodiment, when the variable of the management counter 81a reaches a value that satisfies the AT termination condition, a continuous lottery for determining whether or not to continue the AT is performed. However, when the variable of the management counter 81a reaches a value that satisfies the AT termination condition, the AT may be terminated without performing the continuous lottery.
(14) In the present embodiment, after the combination of symbols is displayed (after all reels 31 are stopped), the difference in the number of medals when Bell 01 wins regardless of whether or not Bell 01 wins. The variable of the display counter 81b is updated by reflecting the predetermined value corresponding to the above in the variable of the display counter 81b.

しかし、これに限らず、たとえば、図柄の組合せが表示された後に、当該遊技のメダルの払出し枚数又は差枚数に対応する他の所定値を表示用カウンタ81bの変数に反映させることで表示用カウンタ81bの変数を更新してもよい。すなわち、実際のメダルの払出し枚数又は差枚数を表示用カウンタ81bのカウント値に加算又は減算してもよい。
この場合、管理用カウンタ81aの変数に対して、ベル01が入賞したか否かにかかわらず、ベル01が入賞したときのメダルの払出し枚数又は差枚数に対応する所定値を反映させると、管理用カウンタ81aの変数と表示用カウンタ81bの変数とが一致しないときが生じる。
However, the present invention is not limited to this. For example, after a combination of symbols is displayed, another predetermined value corresponding to the number of payout or difference of medals for the game is reflected in the variable of the display counter 81b. The variable 81b may be updated. That is, the actual payout number or difference number of medals may be added to or subtracted from the count value of the display counter 81b.
In this case, if the variable of the management counter 81a reflects the predetermined value corresponding to the number of paid out medals or the number of difference when the bell 01 wins regardless of whether the bell 01 wins, the management counter 81a There are times when the variable of the counter 81a does not match the variable of the display counter 81b.

また、電気的なノイズの発生により、管理用カウンタ81aの変数と表示用カウンタ81bの変数とが一致しないときが生じる可能性も有する。
さらに、メダルを不正に獲得することを目的として、スロットマシン10の近傍で強力な電磁波を発生させることにより、メイン制御手段60又はサブ制御手段80に誤作動を起こさせる、いわゆる電波ゴトにより、管理用カウンタ81aの変数と表示用カウンタ81bの変数とが一致しないときが生じる可能性も有する。
In addition, there is a possibility that the variable of the management counter 81a does not match the variable of the display counter 81b due to the generation of electrical noise.
Further, for the purpose of illegally acquiring medals, management is performed by a so-called radio wave goto that causes the main control means 60 or the sub control means 80 to malfunction by generating a strong electromagnetic wave in the vicinity of the slot machine 10. There is also a possibility that the variable of the counter 81a and the variable of the display counter 81b may not match.

そこで、管理用カウンタ81aの変数と表示用カウンタ81bの変数とが一致しないときは、表示用カウンタ81bの変数を、管理用カウンタ81aの変数に書き換える。たとえば、管理用カウンタ81aのカウント値が「20」であり、表示用カウンタ81bのカウント値が「27」であるときは、表示用カウンタ81bのカウント値を、管理用カウンタ81aのカウント値である「20」に書き換える。
これにより、ATの終了までの目安となる数値の表示と、ATの終了の制御とを一致させることができ、遊技者に対し不信感又は違和感を与えないようにすることができる。
Therefore, when the variable of the management counter 81a does not match the variable of the display counter 81b, the variable of the display counter 81b is rewritten to the variable of the management counter 81a. For example, when the count value of the management counter 81a is “20” and the count value of the display counter 81b is “27”, the count value of the display counter 81b is the count value of the management counter 81a. Rewrite to “20”.
This makes it possible to match the display of a numerical value as a standard until the end of the AT and the control of the end of the AT, so that the player does not feel distrust or discomfort.

(15)本実施形態では、上乗せ特化ゾーンに移行したときは、複合ベルA1〜D3当選時に、管理用カウンタ81a及び表示用カウンタ81bのカウント値に「20」を加算した。しかし、これに限らず、管理用カウンタ81a及び表示用カウンタ81bのカウント値を加算する条件(上乗せ条件)及び加算する数値は、適宜設定することができる。
もちろん、ATの終了条件に関する変数として、払出し枚数、遊技回数、当選回数、又は入賞回数を設定した場合には、上乗せ特化ゾーンで上乗せ条件を満たしたときに、払出し枚数、遊技回数、当選回数、又は入賞回数に関する数値を上乗せすることができる。
(15) In this embodiment, when shifting to the specialization zone, “20” is added to the count values of the management counter 81a and the display counter 81b when the composite bells A1 to D3 are selected. However, the present invention is not limited to this, and the condition (addition condition) for adding the count values of the management counter 81a and the display counter 81b and the numerical value to be added can be set as appropriate.
Of course, if the number of payouts, the number of games, the number of wins, or the number of wins is set as a variable related to the AT end condition, the number of payouts, the number of games, the number of wins will be awarded when the conditions for adding up are satisfied in the specialization zone. Or a numerical value related to the number of winnings can be added.

また、複合ベルA1〜D3当選時に管理用カウンタ81a及び表示用カウンタ81bのカウント値から所定値を減算する場合には、上乗せ特化ゾーンで上乗せを決定したときは、決定した数値を加算する。
一方、複合ベルA1〜D3当選時に管理用カウンタ81a及び表示用カウンタ81bのカウント値に所定値を加算する場合には、上乗せ特化ゾーンで上乗せ数を決定したときは、決定した数値を減算する。
すなわち、「ATの滞在期間が長くなるようにATの終了条件に関する変数を変更する」とは、加算及び減算を含むものである。
In addition, when a predetermined value is subtracted from the count values of the management counter 81a and the display counter 81b when the composite bells A1 to D3 are selected, when the addition is determined in the additional specialization zone, the determined numerical value is added.
On the other hand, when a predetermined value is added to the count values of the management counter 81a and the display counter 81b when the composite bells A1 to D3 are selected, the determined numerical value is subtracted when the additional number is determined in the additional specialization zone. .
That is, “changing the variable related to the AT end condition so that the AT stay period becomes longer” includes addition and subtraction.

(16)たとえば、ATを開始するときは、初期値として、管理用カウンタ81a及び表示用カウンタ81bにそれぞれ「150」を設定する。また、複合ベルA1〜D3当選時には、ベル01が入賞したときのメダルの差枚数に対応する所定値として、管理用カウンタ81a及び表示用カウンタ81bからそれぞれ「7」を減算する。そして、ATの終了条件を満たす値を「0」以下とし、管理用カウンタ81aのカウント値が「0」以下になったときは、ATを終了するものとする。   (16) For example, when starting AT, “150” is set to the management counter 81a and the display counter 81b as initial values. When the composite bells A1 to D3 are won, “7” is subtracted from the management counter 81a and the display counter 81b as a predetermined value corresponding to the difference number of medals when the bell 01 wins. Then, the value satisfying the AT termination condition is set to “0” or less, and when the count value of the management counter 81a is “0” or less, the AT is terminated.

ここで、管理用カウンタ81a及び表示用カウンタ81bのカウント値が「80」のときに、「20」を上乗せすることに決定したとする。
この場合、たとえば、「AT終了までの残り差枚数/初期値」の表示を、「80/150」から「100/150」に変更してもよい。すなわち、AT終了までの残り差枚数に、上乗せ数を加算して表示してもよい。
Here, when the count values of the management counter 81a and the display counter 81b are “80”, it is determined that “20” is added.
In this case, for example, the display of “remaining difference sheet number until AT end / initial value” may be changed from “80/150” to “100/150”. That is, an additional number may be added to the remaining difference number until the AT ends.

(17)たとえば、ATを開始するときは、初期値として、管理用カウンタ81a及び表示用カウンタ81bにそれぞれ「0」を設定する。また、複合ベルA1〜D3当選時には、ベル01が入賞したときのメダルの差枚数に対応する所定値として、管理用カウンタ81a及び表示用カウンタ81bにそれぞれ「7」を加算する。そして、ATの終了条件を満たす値を「150」以上とし、管理用カウンタ81aのカウント値が「150」以上になったときは、ATを終了するものとする。   (17) For example, when starting AT, “0” is set to the management counter 81a and the display counter 81b as initial values. When the composite bells A1 to D3 are won, “7” is added to the management counter 81a and the display counter 81b as a predetermined value corresponding to the difference number of medals when the bell 01 wins. Then, the value satisfying the AT termination condition is set to “150” or more, and when the count value of the management counter 81a is “150” or more, the AT is terminated.

ここで、管理用カウンタ81a及び表示用カウンタ81bのカウント値が「70」のときに、「20」を上乗せすることに決定したとする。
この場合、たとえば、「差枚数/ATの終了条件を満たす値」の表示を、「70/150」から「50/150」に変更してもよい。すなわち、差枚数から、上乗せ数を減算して表示してもよい。
また、「差枚数/ATの終了条件を満たす値」の表示を、「70/150」から「70/170」に変更してもよい。すなわち、ATの終了条件を満たす値に、上乗せ数を加算して表示してもよい。
Here, when the count values of the management counter 81a and the display counter 81b are “70”, it is determined that “20” is added.
In this case, for example, the display of “value satisfying the condition of difference sheet / AT” may be changed from “70/150” to “50/150”. That is, the additional number may be subtracted from the difference number and displayed.
Further, the display of “value difference / value satisfying AT end condition” may be changed from “70/150” to “70/170”. That is, an additional number may be added to the value that satisfies the AT termination condition.

(18)実施形態では、上乗せ抽選で当選したときは、管理用カウンタ81aの変数がATの終了条件を満たす値となる前に上乗せ特化ゾーンに移行するように、管理用カウンタ81aの変数に基づいて上乗せ前兆状態の遊技回数を決定した。これにより、上乗せ抽選で当選後、上乗せ特化ゾーンに移行前に、ATが終了しないようにした。
しかし、これに限らず、たとえば、上乗せ前兆状態の遊技回数を固定値(たとえば、10遊技)とする。また、上乗せ前兆状態において、管理用カウンタ81aの変数(カウント値)がATの終了条件を満たす値に到達可能な値となるまでは、複合ベルA1〜D3当選時に管理用カウンタ81aの変数に所定値を反映させる(加算又は減算する)。
(18) In the embodiment, when winning by the extra lottery, the variable of the management counter 81a is set so that the variable of the management counter 81a shifts to the extra special zone before the variable of the AT reaches the value satisfying the AT end condition. Based on this, the number of games in the sign state was determined. As a result, after winning in the extra lottery, the AT is not terminated before shifting to the extra special zone.
However, the present invention is not limited to this, and for example, the number of games in the sign of an extra sign is set to a fixed value (for example, 10 games). In addition, in the sign of surrender, until the variable (count value) of the management counter 81a reaches a value that can reach the value satisfying the AT termination condition, the variable of the management counter 81a is predetermined when the composite bells A1 to D3 are selected. Reflect the value (add or subtract).

ここで、「ATの終了条件を満たす値に到達可能な値」とは、所定値を反映させる(加算又は減算する)と、ATの終了条件を満たすこととなる値を意味する。
そして、上乗せ前兆状態において、管理用カウンタ81aのカウント値がATの終了条件を満たす値に到達可能な値となったときは、複合ベルA1〜D3に当選しても、管理用カウンタ81aの変数に所定値を反映させないようにする。
Here, “a value that can reach a value that satisfies the AT termination condition” means a value that satisfies the AT termination condition when a predetermined value is reflected (added or subtracted).
When the count value of the management counter 81a reaches a value that satisfies the AT termination condition in the sign of addition, the variable of the management counter 81a is determined even if the composite bells A1 to D3 are won. The predetermined value is not reflected in.

具体的には、たとえば、上乗せ前兆状態において、管理用カウンタ81aのカウント値が「1」以上「7」以下になるまでは、複合ベルA1〜D3当選時に管理用カウンタ81aのカウント値から所定値「7」を減算する。
そして、上乗せ前兆状態において、管理用カウンタ81aのカウント値が「1」以上「7」以下になったときは、複合ベルA1〜D3に当選しても、管理用カウンタ81aのカウント値から所定値「7」を減算しないようにする。
このようにしても、上乗せ抽選で当選後、上乗せ特化ゾーンに移行前に、ATが終了しないようにすることができる。
Specifically, for example, in the sign of an increase, until the count value of the management counter 81a becomes “1” or more and “7” or less, a predetermined value is obtained from the count value of the management counter 81a when the composite bell A1 to D3 is won. Subtract "7".
When the count value of the management counter 81a is not less than “1” and not more than “7” in the sign of adding, even if the composite bells A1 to D3 are won, a predetermined value is obtained from the count value of the management counter 81a. Do not subtract “7”.
Even in this way, it is possible to prevent the AT from ending after winning in the extra lottery and before shifting to the extra special zone.

(19)本実施形態では、ATを開始するときは、差枚数カウンタ81cのカウント値が基準値以上か否かを判断し、基準値以上のときは差枚数カウンタ81cのカウント値を維持し、基準値未満のときは差枚数カウンタ81cに基準値を設定した。
ここで、ATを開始するときは、差枚数カウンタ81cのカウント値が基準値以上か否かにかかわらず、差枚数カウンタ81cに基準値を設定してもよい。すなわち、ATを開始するときは常に差枚数カウンタ81cに基準値を設定してもよい。
また、本実施形態では、基準値を「0」に設定したが、「0」はあくまでも例示であり、これに限られるものではない。
(19) In the present embodiment, when starting AT, it is determined whether or not the count value of the difference sheet counter 81c is equal to or greater than a reference value. If the count value is equal to or greater than the reference value, the count value of the difference sheet counter 81c is maintained. When it is less than the reference value, the reference value is set in the difference sheet counter 81c.
Here, when AT is started, a reference value may be set in the difference number counter 81c regardless of whether or not the count value of the difference number counter 81c is equal to or larger than the reference value. That is, the reference value may be set in the difference number counter 81c whenever AT is started.
In the present embodiment, the reference value is set to “0”, but “0” is merely an example, and the present invention is not limited to this.

さらにまた、本実施形態では、差枚数カウンタ81cのカウント値が基準値未満のときは、差枚数カウンタ81cのカウント値を表示せずに基準値を表示した。しかし、差枚数カウンタ81cのカウント値が基準値未満のときにも、差枚数カウンタ81cのカウント値を表示してもよい。
さらに、本実施形態では、差枚数カウンタ81cのカウント値が特定値より大きいときは、差枚数カウンタ81cのカウント値を表示せずに、特定値又は特定値より大きいことを示す情報を表示した。
Furthermore, in this embodiment, when the count value of the difference sheet counter 81c is less than the reference value, the reference value is displayed without displaying the count value of the difference sheet counter 81c. However, the count value of the difference sheet counter 81c may be displayed even when the count value of the difference sheet counter 81c is less than the reference value.
Further, in the present embodiment, when the count value of the difference sheet counter 81c is larger than the specific value, information indicating that the count value of the difference sheet counter 81c is not displayed but the specific value or larger than the specific value is displayed.

ここで、本実施形態では、特定値を「9999」に設定したが、「9999」はあくまでも例示であり、これに限られるものではない。
また、本実施形態では、特定値より大きいことを示す情報として、「大爆発」等、「9999」以外の表示を行う場合も有するが、これもあくまでも例示であり、これに限られるものではない。
さらに、差枚数カウンタ81cのカウント値が特定値より大きいときにも、差枚数カウンタ81cのカウント値を表示してもよい。
Here, in the present embodiment, the specific value is set to “9999”, but “9999” is merely an example and is not limited thereto.
In the present embodiment, information indicating that the value is larger than the specific value may be displayed other than “9999”, such as “large explosion”. However, this is merely an example and is not limited thereto. .
Furthermore, the count value of the difference sheet counter 81c may be displayed even when the count value of the difference sheet counter 81c is larger than a specific value.

(20)本実施形態では、非ATへの移行時に非ATカウンタ81dのカウント値をクリアし、非AT中に遊技が行われるごとに非ATカウンタ81dのカウント値に「1」を加算し、非ATカウンタ81dのカウント値が「50」になったときは差枚数カウンタ81cのカウント値をクリアした。
しかし、たとえば、非ATへの移行時に非ATカウンタ81dに「50」を設定し、非AT中に遊技が行われるごとに非ATカウンタ81dのカウント値から「1」を減算し、非ATカウンタ81dのカウント値が「0」になったときは差枚数カウンタ81cのカウント値をクリアしてもよい。
(20) In this embodiment, the count value of the non-AT counter 81d is cleared at the time of transition to the non-AT, and “1” is added to the count value of the non-AT counter 81d every time a game is played during the non-AT, When the count value of the non-AT counter 81d becomes “50”, the count value of the difference counter 81c is cleared.
However, for example, “50” is set in the non-AT counter 81d at the time of transition to the non-AT, and “1” is subtracted from the count value of the non-AT counter 81d every time a game is played during the non-AT. When the count value of 81d becomes “0”, the count value of the difference sheet counter 81c may be cleared.

また、本実施形態では、非AT中に所定遊技回数(50遊技)を消化したことを、差枚数カウンタ81cのカウント値をクリアする条件に設定した。しかし、差枚数カウンタ81cのカウント値をクリアする条件は、非AT中に所定遊技回数を消化したことに限らず、適宜設定することができる。
たとえば、非ATへの移行時に、差枚数カウンタ81cのカウント値をクリアする条件となる遊技回数を抽選で決定し、決定した遊技回数を非ATカウンタ81dのカウント値に設定する。そして、非AT中に遊技が行われるごとに非ATカウンタ81dのカウント値から「1」を減算し、非ATカウンタ81dのカウント値が「0」になったときは差枚数カウンタ81cのカウント値をクリアしてもよい。
In the present embodiment, the fact that the predetermined number of games (50 games) has been consumed during non-AT is set as a condition for clearing the count value of the difference counter 81c. However, the condition for clearing the count value of the difference number counter 81c is not limited to having consumed the predetermined number of games during non-AT, and can be set as appropriate.
For example, at the time of transition to non-AT, the number of games that becomes a condition for clearing the count value of the difference counter 81c is determined by lottery, and the determined number of games is set as the count value of the non-AT counter 81d. Then, every time a game is played during non-AT, “1” is subtracted from the count value of the non-AT counter 81d, and when the count value of the non-AT counter 81d becomes “0”, the count value of the difference counter 81c May be cleared.

また、差枚数カウンタ81cのカウント値に応じて、AT抽選、CZ抽選、継続抽選、及び上乗せ抽選の当選確率を異ならせてもよい。具体的には、差枚数カウンタ81cのカウント値が所定の範囲内(たとえば、「450」以上「600」未満)のときは、所定の範囲外のときより、AT抽選、CZ抽選、継続抽選、及び上乗せ抽選の当選確率を高く設定することができる。   Further, the winning probabilities of the AT lottery, the CZ lottery, the continuous lottery, and the extra lottery may be varied according to the count value of the difference counter 81c. Specifically, when the count value of the difference sheet counter 81c is within a predetermined range (for example, “450” or more and less than “600”), the AT lottery, CZ lottery, continuous lottery, And the winning probability of the extra lottery can be set high.

さらに、本実施形態では、非ATカウンタ81dのカウント値が「50」になる前に非ATからCZに移行したときは、非ATカウンタ81dによる遊技回数のカウントを停止し、その後、CZから非ATに移行したときは、非ATカウンタ81dのカウント値をクリアした。
しかし、これに限らず、たとえば、非ATからCZを含む非AT以外のサブ遊技状態に移行したときも、非ATカウンタ81dによる遊技回数のカウントを継続してもよい。そして、非ATカウンタ81dのカウント値が、差枚数カウンタ81cのカウント値をクリアする条件となる値になったときは、差枚数カウンタ81cのカウント値をクリアすることができる。
Further, in this embodiment, when the non-AT counter 81d shifts to CZ before the count value of the non-AT counter 81d reaches “50”, the non-AT counter 81d stops counting the number of games, and thereafter, the non-AT counter 81d does not count from CZ. When shifting to AT, the count value of the non-AT counter 81d was cleared.
However, the present invention is not limited to this. For example, even when the non-AT shifts to a sub game state other than non-AT including CZ, the non-AT counter 81d may continue to count the number of games. Then, when the count value of the non-AT counter 81d becomes a value that becomes a condition for clearing the count value of the difference sheet counter 81c, the count value of the difference sheet counter 81c can be cleared.

(21)たとえば、ATの継続回数をカウントする継続回数カウンタを備えてもよい。すなわち、継続抽選で当選したとき、又は上乗せ特化ゾーンにおいてATの滞在期間が長くなるように管理用カウンタ81aの変数が変更されたときは、継続回数カウンタのカウント値に「1」を加算する。
また、AT終了後に所定の条件を満たすまで、継続回数カウンタのカウント値を維持し、AT終了後に所定の条件を満たしたときは、継続回数カウンタのカウント値をクリアしてもよい。この場合、継続回数カウンタのカウント値をクリアする所定の条件は、たとえば、非AT中に所定遊技回数を消化したことに設定することができる。
(21) For example, a continuation number counter for counting the number of continuations of the AT may be provided. That is, when winning in the continuous lottery, or when the variable of the management counter 81a is changed so that the stay period of the AT is increased in the additional specialization zone, “1” is added to the count value of the continuation count counter. .
Further, the count value of the continuation number counter may be maintained until a predetermined condition is satisfied after the AT ends, and the count value of the continuation number counter may be cleared when the predetermined condition is satisfied after the AT ends. In this case, the predetermined condition for clearing the count value of the continuation number counter can be set, for example, as having consumed the predetermined number of games during non-AT.

さらにまた、非ATへの移行時に、継続回数カウンタのカウント値をクリアする条件となる遊技回数を抽選で決定し、決定した遊技回数を非ATカウンタ81dのカウント値に設定する。そして、非AT中に遊技が行われるごとに非ATカウンタ81dのカウント値から「1」を減算し、非ATカウンタ81dのカウント値が「0」になったときは継続回数カウンタのカウント値をクリアしてもよい。   Furthermore, at the time of transition to non-AT, the number of games that becomes a condition for clearing the count value of the continuation number counter is determined by lottery, and the determined number of games is set as the count value of the non-AT counter 81d. Each time a game is played during non-AT, “1” is subtracted from the count value of the non-AT counter 81d, and when the count value of the non-AT counter 81d becomes “0”, the count value of the continuation count counter is set. You may clear it.

さらに、継続回数カウンタのカウント値に応じて、AT抽選、CZ抽選、継続抽選、及び上乗せ抽選の当選確率を異ならせてもよい。具体的には、継続回数カウンタのカウント値が所定の値(たとえば「3」、「6」又は「9」)のときは、所定の値以外のときより、AT抽選、CZ抽選、継続抽選、及び上乗せ抽選の当選確率を高く設定してもよい。   Further, the winning probabilities of the AT lottery, the CZ lottery, the continuous lottery, and the extra lottery may be varied depending on the count value of the continuation number counter. Specifically, when the count value of the continuation number counter is a predetermined value (for example, “3”, “6”, or “9”), AT lottery, CZ lottery, continuous lottery, In addition, the winning probability of the extra lottery may be set high.

(22)たとえば、AT準備中に移行したときに、管理用カウンタ81a及び表示用カウンタ81bにそれぞれ初期値の「150」を設定したとする。また、AT準備中の複合ベルA1〜D3当選時にベル01を3回取りこぼし、管理用カウンタ81a及び表示用カウンタ81bのカウント値がそれぞれ「141」になったとする。
この場合、AT準備中からATに移行するときに、管理用カウンタ81a及び表示用カウンタ81bに、初期値の「150」にAT準備中の損失分の「9」を加算した「159」を設定してもよい。これにより、AT準備中の損失を補填することができる。
(22) For example, assume that the initial value “150” is set in each of the management counter 81a and the display counter 81b when shifting to AT preparation. Further, it is assumed that the bell 01 is dropped three times during the winning of the composite bells A1 to D3 during AT preparation, and the count values of the management counter 81a and the display counter 81b become “141”, respectively.
In this case, when shifting from AT preparation to AT, the management counter 81a and the display counter 81b are set to “159” obtained by adding “9” corresponding to the loss during preparation for AT to the initial value “150”. May be. As a result, loss during AT preparation can be compensated.

(23)実施形態では、1BB遊技中の出玉率を1より高く設定した。しかし、1BB遊技は、1以上の役の当選確率を通常遊技より高く設定すればよい。たとえば、1BB遊技中は、スイカ等のレア役の当選確率を通常遊技より高く設定することができる。この場合、1BB遊技中の出玉率を1より低く設定することができる。
また、実施形態では、MB当選後は、MB内部中遊技を継続させた。そして、MB内部中遊技において、非ATとATとの間を移行させた。しかし、1BB遊技中の出玉率を1より低く設定した場合には、1BB当選後に1BB内部中遊技を継続させ、その間に、非ATとATとの間を移行させてもよい。
すなわち、1BB遊技でメダルを増加させることを目的とせず、1BB内部中遊技を作り出すことを目的として、1BBを設けることができる。
(23) In the embodiment, the payout rate during 1BB game is set higher than 1. However, in the 1BB game, the winning probability of one or more combinations may be set higher than that in the normal game. For example, during a 1BB game, the winning probability of a rare role such as a watermelon can be set higher than in a normal game. In this case, the payout rate during 1BB game can be set lower than 1.
Further, in the embodiment, after the MB winning, the game inside the MB is continued. And in MB inside game, it shifted between non-AT and AT. However, when the payout rate during 1BB game is set lower than 1, 1BB internal game may be continued after winning 1BB, and during that time, the transition between non-AT and AT may be made.
That is, 1BB can be provided for the purpose of creating a game inside the 1BB without aiming to increase medals in the 1BB game.

(24)本実施形態では、ストップスイッチ42の押し順に応じて遊技者にとって有利となる遊技結果を得ることができる場合とできない場合とを設け、AT中は、遊技者にとって有利となる遊技結果を得ることができる押し順を報知した。すなわち、「押し順AT」とした。
しかし、これに限らず、たとえば、ストップスイッチ42の操作タイミングに応じて遊技者にとって有利となる遊技結果を得ることができる場合とできない場合とを設け、AT中は、遊技者にとって有利となる遊技結果を得ることができる操作タイミング(有効ラインに狙う図柄等)を報知してもよい。すなわち、「目押しAT」としてもよい。
また、押し順及び操作タイミングの双方の条件を満たしたときに、遊技者にとって有利となる遊技結果を得ることができるようにし、AT中は、遊技者にとって有利となる遊技結果を得ることができる押し順及び操作タイミングを報知してもよい。
(25)上記の変形例は、単独で実施されることに限らず、適宜組み合わせて実施することが可能である。
(24) In the present embodiment, there are cases where a game result advantageous to the player can be obtained according to the pressing order of the stop switch 42 and a case where the game result advantageous to the player cannot be obtained. The push order that can be obtained was informed. That is, “push order AT” was set.
However, the present invention is not limited to this, and for example, a case where a game result advantageous to the player can be obtained and a case where the game result cannot be obtained according to the operation timing of the stop switch 42 are provided. You may alert | report the operation timing (design etc. which aim at an effective line) which can obtain a result. That is, it may be set as “mesh AT”.
In addition, it is possible to obtain a game result advantageous to the player when both conditions of the pushing order and operation timing are satisfied, and to obtain a game result advantageous to the player during the AT. You may alert | report the order of pushing and operation timing.
(25) The above modification examples are not limited to being implemented alone, but can be implemented in appropriate combination.

<付記>
本願の出願当初の請求項に係る発明(当初発明)が解決しようとする課題、当初発明に係る課題を解決するための手段及び当初発明の効果は、以下の通りである。
(1)当初発明が解決しようとする課題
ART中はリプレイの当選確率が高いので、頻繁にリプレイが入賞する。このため、リプレイが入賞した遊技で、当該遊技で投入したメダルの枚数を払出し枚数として差枚数のカウント値に加算し、リプレイが入賞した遊技の次遊技で、リプレイの入賞に基づいて自動投入したメダルの枚数を差枚数のカウント値から減算すると、差枚数の演算処理が頻繁に行われることとなる。
したがって、当初発明が解決しようとする課題は、リプレイの入賞に基づく差枚数の演算処理をなくして、処理負担の軽減を図ることである。
<Appendix>
Problems to be solved by the invention (original invention) according to the initial claims of the present application, means for solving the problems related to the original invention, and effects of the original invention are as follows.
(1) Problems to be solved by the original invention Since the winning probability of replay is high during ART, replay frequently wins. Therefore, in the game where the replay is won, the number of medals inserted in the game is added to the count value of the difference number as the number of payouts, and the next game of the game won by the replay is automatically inserted based on the winning of the replay When the number of medals is subtracted from the count value of the difference number, the difference number calculation process is frequently performed.
Therefore, the problem to be solved by the original invention is to reduce the processing burden by eliminating the calculation process of the difference number based on the replay winning.

(2)当初発明に係る課題を解決するための手段(なお、かっこ書きで、対応する実施形態を記載する。)
第1の解決手段は、
複数種類の図柄を表示した複数(左、中、右の3個)のリール(31)と、
前記リールを回転させるときに遊技者が操作するスタートスイッチ(41)と、
前記リールを停止させるときに遊技者が操作する複数(左、中、右の3個)のストップスイッチ(42)と、
遊技の進行を制御するメイン制御手段(60)と、
演出を制御するサブ制御手段(80)と
を備え、
前記メイン制御手段は、
遊技者に再遊技を行わせるためのリプレイ(ノーマルリプレイ、ベルリプレイ1、ベルリプレイ2、特殊リプレイ)の当選となる場合及び特定抽選結果(複合ベルA1〜D3当選)となる場合を有するように役の抽選を行う役抽選手段(61)と、
前記リールを停止制御するリール制御手段(64)と
を備え、
前記リール制御手段は、前記特定抽選結果となった遊技では、前記ストップスイッチの操作に応じて、遊技者にとって有利となる特定の図柄の組合せを表示可能(10枚払出しとなるベル01が入賞可能)に前記リールを停止制御するときと、前記特定の図柄の組合せを表示しない(ストップスイッチ42の操作タイミングに応じて、1枚ベルを入賞させるか、又は役の非入賞となる)ように前記リールを停止制御するときとを有し、
前記サブ制御手段は、
前記特定抽選結果となった遊技で前記特定の図柄の組合せを表示させるための前記ストップスイッチの操作情報(押し順)を報知する報知遊技(AT)と、前記操作情報を報知しない非報知遊技(非AT)とを有するとともに、これらの間の移行を制御し、
遊技媒体(メダル)の払出し数から投入数を引いた差枚数をカウントする差枚数カウンタ(81c)と、
前記差枚数カウンタのカウント値を表示する表示手段(演出制御手段83)と
を備え、
前記報知遊技を開始するときは前記差枚数カウンタのカウント値をチェックし、カウント値が基準値(「0」)以上であると判断したときは前記差枚数カウンタのカウント値を維持し、カウント値が前記基準値未満であると判断したときは前記差枚数カウンタに前記基準値を設定し、
前記スタートスイッチが操作されたときは、当該遊技における遊技媒体の投入数を前記差枚数カウンタのカウント値から減算し、
遊技媒体の払出しを有する図柄の組合せが表示されたときは、当該遊技における遊技媒体の払出し数を前記差枚数カウンタのカウント値に加算し、
リプレイに対応する図柄の組合せが表示されたときは、前記差枚数カウンタのカウント値を維持し、
リプレイに対応する図柄の組合せが表示された遊技の次遊技で前記スタートスイッチが操作されたときは、前記差枚数カウンタのカウント値を維持する
ことを特徴とする。
(2) Means for Solving the Problems Related to the Initial Invention (Note that the corresponding embodiment is described in parentheses)
The first solution is
A plurality (three on the left, middle and right) reels (31) displaying a plurality of types of symbols;
A start switch (41) operated by a player when rotating the reel;
A plurality of (three left, middle and right) stop switches (42) operated by the player when stopping the reel;
Main control means (60) for controlling the progress of the game;
Sub-control means (80) for controlling the production,
The main control means includes
To have a case of winning a replay (normal replay, bell replay 1, bell replay 2, special replay) and a specific lottery result (combined bell A1 to D3 winning) to cause the player to replay A role lottery means (61) for drawing a role;
Reel control means (64) for stopping and controlling the reel,
The reel control means can display a combination of specific symbols that is advantageous to the player in accordance with the operation of the stop switch in the game that results in the specific lottery (the bell 01 that pays out 10 can be won) ) When the reel is controlled to stop and the combination of the specific symbols is not displayed (depending on the operation timing of the stop switch 42, one bell is won or the combination is not won) And when to stop the reel,
The sub-control means includes
A notification game (AT) for notifying the operation information (push order) of the stop switch for displaying the combination of the specific symbols in the game that is the result of the specific lottery, and a non-notification game (not reporting the operation information) Non-AT) and control the transition between them,
A difference number counter (81c) that counts a difference number obtained by subtracting the number of game media (medals) to be paid out;
Display means for displaying the count value of the difference sheet counter (production control means 83),
When the notification game is started, the count value of the difference counter is checked, and when it is determined that the count value is equal to or greater than a reference value (“0”), the count value of the difference counter is maintained, Is determined to be less than the reference value, the reference value is set in the difference counter
When the start switch is operated, the number of inserted game media in the game is subtracted from the count value of the difference counter.
When a combination of symbols having a game medium payout is displayed, the number of game medium payouts in the game is added to the count value of the difference counter,
When the combination of symbols corresponding to the replay is displayed, the count value of the difference counter is maintained,
When the start switch is operated in the next game in which the symbol combination corresponding to the replay is displayed, the count value of the difference counter is maintained.

第2の解決手段は、第1の解決手段において、
前記表示手段は、前記差枚数カウンタのカウント値が前記基準値未満のときは、前記差枚数カウンタのカウント値を表示せずに前記基準値を表示する
ことを特徴とする。
The second solving means is the first solving means,
The display means displays the reference value without displaying the count value of the difference sheet counter when the count value of the difference sheet counter is less than the reference value.

第3の解決手段は、第1又は第2の解決手段において、
前記表示手段は、前記差枚数カウンタのカウント値が特定値(「9999」)より大きいときは、前記差枚数カウンタのカウント値を表示せずに、前記特定値又は前記特定値より大きいことを示す情報(「大爆発」の文字)を表示する
ことを特徴とする。
The third solution means in the first or second solution means,
When the count value of the difference sheet counter is greater than a specific value (“9999”), the display means does not display the count value of the difference sheet counter, but indicates that it is greater than the specific value or the specific value. It is characterized by displaying information (characters of “big explosion”).

(作用)
第1の解決手段においては、報知遊技を開始するときは、差枚数カウンタのカウント値をチェックする。このとき、カウント値が基準値以上であれば、差枚数カウンタのカウント値を維持する。これに対し、カウント値が基準値未満であれば、差枚数カウンタに基準値を設定する。
また、スタートスイッチが操作されたときは、当該遊技における遊技媒体の投入数を差枚数カウンタのカウント値から減算する。
さらにまた、遊技媒体の払出しを有する図柄の組合せが表示されたときは、当該遊技における遊技媒体の払出し数を差枚数カウンタのカウント値に加算する。
(Function)
In the first solution, when the notification game is started, the count value of the difference counter is checked. At this time, if the count value is equal to or greater than the reference value, the count value of the difference counter is maintained. On the other hand, if the count value is less than the reference value, the reference value is set in the difference sheet counter.
When the start switch is operated, the number of game media inserted in the game is subtracted from the count value of the difference counter.
Furthermore, when a combination of symbols having payout of game media is displayed, the number of payout of game media in the game is added to the count value of the difference counter.

さらに、リプレイに対応する図柄の組合せが表示されたときは、差枚数カウンタのカウント値を維持する(加算しない)。
また、リプレイに対応する図柄の組合せが表示された遊技の次遊技でスタートスイッチが操作されたときは、差枚数カウンタのカウント値を維持する(減算しない)。
すなわち、リプレイが入賞したとき、及びリプレイが入賞した遊技の次遊技でスタートスイッチが操作されたときは、差枚数カウンタのカウント値を更新しない。
Further, when the symbol combination corresponding to the replay is displayed, the count value of the difference counter is maintained (not added).
Further, when the start switch is operated in the next game in which the combination of symbols corresponding to the replay is displayed, the count value of the difference counter is maintained (not subtracted).
That is, when the replay is won and when the start switch is operated in the next game after the replay is won, the count value of the difference counter is not updated.

(当初発明と実施形態との関係)
当初発明の「リプレイ」は、実施形態では「ノーマルリプレイ、ベルリプレイ1、ベルリプレイ2、特殊リプレイ」に相当する。すなわち、リプレイには、ベル(小役)が入賞したように見せるベルリプレイを含む。このため、ベルリプレイ入賞時には、ベルが入賞したように見せるものの、差枚数カウンタのカウント値は増減させない。
また、当初発明の「特定抽選結果」は、実施形態では「複合ベルA1〜D3当選」に相当し、当初発明の「特定の図柄の組合せ」は、実施形態では「ベル01に対応する「ベル」−「ベル」−「ベル」の図柄の組合せ」に相当する。
さらにまた、当初発明の「特定の図柄の組合せを表示させるためのストップスイッチの操作情報」は、実施形態では「正解押し順」に相当する。
(Relationship between original invention and embodiment)
The “replay” of the initial invention corresponds to “normal replay, bell replay 1, bell replay 2, special replay” in the embodiment. That is, the replay includes a bell replay that makes it appear as if a bell (small role) has won. For this reason, at the time of the Bell Replay winning, although it looks as if Bell has won, the count value of the difference counter is not increased or decreased.
In addition, the “specific lottery result” of the initial invention corresponds to “combined bell A1 to D3 winning” in the embodiment, and the “specific symbol combination” of the initial invention corresponds to “bell” corresponding to the bell 01 in the embodiment. "-" Bell "-" Bell "symbol combination".
Furthermore, the “operation information of the stop switch for displaying a specific symbol combination” of the original invention corresponds to “correct answer pressing order” in the embodiment.

さらに、当初発明の「基準値」は、実施形態では「0」に相当し、当初発明の「特定値」は、実施形態では「999」に相当する。
なお、「特定抽選結果」は、ストップスイッチの押し順に応じて遊技者にとって有利/不利が生じる役抽選結果、及びストップスイッチの操作タイミングに応じて遊技者にとって有利/不利が生じる役抽選結果を含むものである。
また、「報知遊技」は、遊技者にとって有利となるストップスイッチの押し順を報知する遊技(押し順AT)、及び遊技者にとって有利となるストップスイッチの操作タイミングを報知する遊技(目押しAT)を含むものである。
Furthermore, the “reference value” of the initial invention corresponds to “0” in the embodiment, and the “specific value” of the initial invention corresponds to “999” in the embodiment.
Note that the “specific lottery result” includes a role lottery result that has an advantage / disadvantage for the player according to the pressing order of the stop switch and a role lottery result that has an advantage / disadvantage for the player according to the operation timing of the stop switch. It is a waste.
In addition, the “notification game” is a game for notifying the push order of the stop switches advantageous to the player (push order AT), and a game for notifying the operation timing of the stop switches advantageous for the player (eye push AT). Is included.

なお、「差枚数カウンタのカウント値の加算/減算」は、たとえば、サブ遊技状態制御手段81、その他、サブ制御手段80が備える他の手段で行うことができる。
また、「差枚数カウンタのカウント値を表示する」ことは、たとえば、演出制御手段83、その他、サブ制御手段80が備える他の手段で行うことができる。
The “addition / subtraction of the count value of the difference number counter” can be performed by, for example, the sub gaming state control means 81 and other means included in the sub control means 80.
Further, “displaying the count value of the difference sheet counter” can be performed by, for example, the effect control means 83 and other means included in the sub-control means 80.

(3)当初発明の効果
当初発明によれば、リプレイが入賞したとき、及びリプレイが入賞した遊技の次遊技でスタートスイッチが操作されたときは、差枚数カウンタのカウント値を維持する。このため、リプレイの入賞に基づく差枚数の演算処理をなくすことができ、処理負担の軽減を図ることができる。
また、報知遊技の開始時に差枚数カウンタのカウント値が基準値以上であれば、その状態を維持するので、より大きい差枚数を遊技者に見せることができる。
(3) Effect of the Initial Invention According to the initial invention, the count value of the difference counter is maintained when the replay is won and when the start switch is operated in the next game after the replay wins. For this reason, the calculation process of the difference number based on the replay winning can be eliminated, and the processing load can be reduced.
Further, if the count value of the difference number counter is equal to or greater than the reference value at the start of the notification game, the state is maintained, so that a larger difference number can be shown to the player.

さらにまた、報知遊技の開始時に差枚数カウンタのカウント値が基準値未満であれば、差枚数カウンタに基準値を設定するので、基準値未満の差枚数を遊技者に見せないようにすることができる。
さらに、報知遊技の開始時に差枚数カウンタのカウント値をチェックし、基準値以上のときは引き継ぎ、基準値未満のときは基準値を設定するので、カウント値が基準値以上のときにも基準値未満のときにも同一の処理で対応することができる。
Furthermore, if the count value of the difference number counter is less than the reference value at the start of the notification game, the difference value counter is set to the reference value, so that the difference number less than the reference value is not shown to the player. it can.
Furthermore, the count value of the difference counter is checked at the start of the notification game, and if the count value is equal to or greater than the reference value, the reference value is set. If the count value is equal to or greater than the reference value, the reference value is set. It is possible to cope with the same processing even when the number is less.

10 スロットマシン
11 表示窓
21 ランプ
22 スピーカ
23 画像表示装置
31 (左、中、右)リール
32 モータ
40 ベットスイッチ
41 スタートスイッチ
42 (左、中、右)ストップスイッチ
43 メダル投入口
60 メイン制御手段
61 役抽選手段
62 役抽選テーブル
63 当選フラグ制御手段
63a 当選フラグ
64 リール制御手段
65 停止位置決定テーブル
66 停止図柄判断手段
67 払出し手段
68 メイン遊技状態制御手段
70 サブ送信手段
71 外部信号制御手段
71a 外部信号カウンタ
80 サブ制御手段
81 サブ遊技状態制御手段
81a 管理用カウンタ
81b 表示用カウンタ
81c 差枚数カウンタ
81d 非ATカウンタ
82 報知制御手段
83 演出制御手段
100 外部端子基板
110 遊技情報表示装置
10 slot machine 11 display window 21 lamp 22 speaker 23 image display device 31 (left, middle, right) reel 32 motor 40 bet switch 41 start switch 42 (left, middle, right) stop switch 43 medal slot 60 main control means 61 Role lottery means 62 Role lottery table 63 Winning flag control means 63a Winning flag 64 Reel control means 65 Stop position determination table 66 Stop symbol judgment means 67 Dispensing means 68 Main game state control means 70 Sub transmission means 71 External signal control means 71a External signal Counter 80 Sub control means 81 Sub game state control means 81a Management counter 81b Display counter 81c Difference counter 81d Non-AT counter 82 Notification control means 83 Effect control means 100 External terminal board 110 Game information table Indicating device

Claims (3)

複数種類の図柄を表示した複数のリールと、
前記リールを回転させるときに遊技者が操作するスタートスイッチと、
前記リールを停止させるときに遊技者が操作する複数のストップスイッチと、
遊技の進行を制御するメイン制御手段と、
演出を制御するサブ制御手段と
を備え、
前記メイン制御手段は、
遊技者に再遊技を行わせるためのリプレイの当選となる場合及び特定抽選結果となる場合を有するように役の抽選を行う役抽選手段と、
前記リールを停止制御するリール制御手段と
を備え、
前記リール制御手段は、前記特定抽選結果となった遊技では、前記ストップスイッチの操作に応じて、遊技者にとって有利となる特定の図柄の組合せを表示可能に前記リールを停止制御するときと、前記特定の図柄の組合せを表示しないように前記リールを停止制御するときとを有し、
前記サブ制御手段は、
前記特定抽選結果となった遊技で前記特定の図柄の組合せを表示させるための前記ストップスイッチの操作情報を報知する報知遊技と、前記操作情報を報知しない非報知遊技とを有するとともに、これらの間の移行を制御し、
遊技媒体の払出し数から投入数を引いた差枚数をカウントする差枚数カウンタと、
前記差枚数カウンタのカウント値を表示する表示手段と
を備え、
前記報知遊技を開始するときは前記差枚数カウンタのカウント値をチェックし、カウント値が基準値以上であると判断したときは前記差枚数カウンタのカウント値を維持し、カウント値が前記基準値未満であると判断したときは前記差枚数カウンタに前記基準値を設定し、
前記スタートスイッチが操作されたときは、当該遊技における遊技媒体の投入数を前記差枚数カウンタのカウント値から減算し、
遊技媒体の払出しを有する図柄の組合せが表示されたときは、当該遊技における遊技媒体の払出し数を前記差枚数カウンタのカウント値に加算し、
リプレイに対応する図柄の組合せが表示されたときは、前記差枚数カウンタのカウント値を維持し、
リプレイに対応する図柄の組合せが表示された遊技の次遊技で前記スタートスイッチが操作されたときは、前記差枚数カウンタのカウント値を維持する
ことを特徴とするスロットマシン。
Multiple reels displaying multiple types of designs,
A start switch operated by a player when rotating the reel;
A plurality of stop switches operated by a player when stopping the reel;
Main control means for controlling the progress of the game;
Sub-control means for controlling the production,
The main control means includes
A role lottery means for performing a lottery of a role so as to have a case where it becomes a win of replay for causing a player to replay and a case where a specific lottery result is obtained;
Reel control means for stopping and controlling the reel,
The reel control means, in the game that results in the specific lottery result, according to the operation of the stop switch, when the reel is controlled to stop the reel so that a specific symbol combination advantageous to the player can be displayed, The reel is controlled so as not to display a specific symbol combination, and
The sub-control means includes
While having a notification game that notifies the operation information of the stop switch for displaying the combination of the specific symbols in the game that is the result of the specific lottery, and a non-notification game that does not notify the operation information, between these Control the migration of
A difference number counter for counting the difference number obtained by subtracting the input number from the number of payouts of game media;
Display means for displaying the count value of the difference sheet counter,
When the notification game is started, the count value of the difference number counter is checked. When the count value is determined to be equal to or greater than a reference value, the count value of the difference number counter is maintained, and the count value is less than the reference value. When it is determined that the reference value is set in the difference sheet counter,
When the start switch is operated, the number of inserted game media in the game is subtracted from the count value of the difference counter.
When a combination of symbols having a game medium payout is displayed, the number of game medium payouts in the game is added to the count value of the difference counter,
When the combination of symbols corresponding to the replay is displayed, the count value of the difference counter is maintained,
A slot machine that maintains the count value of the difference counter when the start switch is operated in a game next to a game in which a combination of symbols corresponding to replay is displayed.
請求項1において、
前記表示手段は、前記差枚数カウンタのカウント値が前記基準値未満のときは、前記差枚数カウンタのカウント値を表示せずに前記基準値を表示する
ことを特徴とするスロットマシン。
In claim 1,
The slot machine characterized in that the display means displays the reference value without displaying the count value of the difference sheet counter when the count value of the difference sheet counter is less than the reference value.
請求項1又は請求項2において、
前記表示手段は、前記差枚数カウンタのカウント値が特定値より大きいときは、前記差枚数カウンタのカウント値を表示せずに、前記特定値又は前記特定値より大きいことを示す情報を表示する
ことを特徴とするスロットマシン。
In claim 1 or claim 2,
When the count value of the difference sheet counter is larger than a specific value, the display means does not display the count value of the difference sheet counter but displays information indicating the specific value or larger than the specific value. A slot machine featuring.
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Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
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JP2019187720A (en) * 2018-04-24 2019-10-31 山佐株式会社 Game machine

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