JP2015120081A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は遊技機に関し、特に、制御手段のCPUが正常に動作しない場合に、CPUによる制御・処理の進行を中断させる技術に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine, and more particularly to a technique for interrupting the progress of control and processing by a CPU when a CPU of a control means does not operate normally.
従来から、パチンコ遊技機においては、遊技盤の裏側に設けられた制御装置に、遊技の進行を制御するメイン制御基板と、画像表示器での演出用の画像表示、スピーカからの音声出力、ランプの点灯など演出機器による遊技演出を制御するサブ制御基板とを備え、これら制御基板に夫々CPUとROMとRAMを含むコンピュータを備えている。 Conventionally, in a pachinko gaming machine, a control device provided on the back side of the game board includes a main control board that controls the progress of the game, an image display for presentation on an image display, an audio output from a speaker, a lamp And a sub-control board for controlling a game effect by the effect device such as lighting, and each of the control boards is provided with a computer including a CPU, a ROM, and a RAM.
従来から、パチンコ遊技機には、メイン制御基板のCPUの動作を監視してCPUの異常を検出する為のWDT回路(ウォッチドッグタイマ回路)が設けられている。メイン制御基板のCPUがROMに格納された遊技制御プログラムを実行して各種制御処理を実行すると共に、所定のタイミング毎にWDT回路にWDTCLR信号(ウォッチドッグタイマクリア信号)を出力してWDT回路のタイマ部の計時をリセット(初期化)する。 Conventionally, a pachinko gaming machine is provided with a WDT circuit (watchdog timer circuit) for monitoring the operation of the CPU of the main control board and detecting an abnormality of the CPU. The CPU of the main control board executes a game control program stored in the ROM to execute various control processes, and outputs a WDTCLR signal (watchdog timer clear signal) to the WDT circuit at every predetermined timing. Reset (initialize) the timer clock.
一方、メイン制御基板のCPUが何らかの理由により異常状態になった場合には、(例えば外部からのノイズ等の影響により暴走状態やハングアップ状態、又は故障した場合)、CPUからWDT回路へWDTCLR信号が出力されない状態が所定時間続いてWDT回路のタイマ部がタイムアウトした場合、WDT回路からCPUにリセット信号が出力され、CPUの動作が強制的にリセットされる。(例えば、特許文献1参照)。 On the other hand, when the CPU of the main control board becomes abnormal for some reason (for example, when it is in a runaway state, a hang-up state, or has failed due to an external noise or the like), a WDTCLR signal is sent from the CPU to the WDT circuit. When the timer section of the WDT circuit times out for a predetermined time after the state of not being output, a reset signal is output from the WDT circuit to the CPU, and the operation of the CPU is forcibly reset. (For example, refer to Patent Document 1).
また、サブ制御基板のCPUは、メイン制御基板から一方向通信により出力された制御情報を受けて、その制御情報に基づいてROMに格納された演出制御プログラムを実行して各種制御処理を実行する。ところで、サブ制御基板のCPUが何らかの理由により異常状態になった場合(例えば外部からのノイズ等の影響によりCPUが暴走する場合)、メイン制御基板ではサブ制御基板のCPUの異常状態を知ることができないため、サブ制御基板のCPUの異常状態が放置されたままメイン制御基板のCPUの制御・処理だけが進行する弊害が生じていた。 In addition, the CPU of the sub control board receives control information output from the main control board by one-way communication, and executes various control processes by executing the effect control program stored in the ROM based on the control information. . By the way, when the CPU of the sub control board is in an abnormal state for some reason (for example, when the CPU runs away due to an external noise or the like), the main control board can know the abnormal state of the CPU of the sub control board. Therefore, there is a problem that only the control / processing of the CPU of the main control board proceeds while the abnormal state of the CPU of the sub control board is left unattended.
上記の課題を解決するために、特許文献2の弾球遊技機には、メイン基板のCPUから受けた制御情報に基づいて液晶表示盤に映像を表示させる映像表示制御手段を制御する表示制御基板と、表示制御基板のCPUの異常を監視して、異常である場合にはCPUをリセットする監視回路とが設けられている。 In order to solve the above problems, the bullet ball game machine of Patent Document 2 includes a display control board that controls video display control means for displaying video on a liquid crystal display board based on control information received from the CPU of the main board. And a monitoring circuit that monitors the CPU of the display control board and resets the CPU if there is an abnormality.
サブ制御基板のROMには、演出制御プログラムを構成する複数の処理ルーチン(制御処理)が夫々プログラム領域の所定のアドレス領域に割り当てられて格納されると共に、各種処理ルーチンの実行に必要な複数のデータ類が夫々データ領域の所定のアドレス領域に割り当てられて格納され、プログラム領域とデータ領域の間やデータ領域に続く領域には空領域(未使用領域)が形成されている。 In the ROM of the sub control board, a plurality of processing routines (control processing) constituting the effect control program are allocated and stored in predetermined address areas of the program area, and a plurality of processing routines necessary for executing various processing routines are stored. Data is allocated and stored in a predetermined address area of the data area, and an empty area (unused area) is formed between the program area and the data area or in an area following the data area.
サブ制御基板のCPUが、外部からのノイズ等の影響により暴走した場合、プログラム領域の複数の処理ルーチンを順次実行した後に正常動作時には入り込まない空領域に入り込む等の予期しない現象が生じる。特に、CPUが暴走状態であるにも関わらず、WDT回路にWDTCLR信号を出力する処理ルーチンが実行される場合にはWDT回路のタイマ部の計時がクリアされてしまいCPUがリセットされない(つまり、WDT回路の機能が働かない)ため、CPUの暴走状態が放置され、この暴走状態が続くとプログラムが破壊される等の虞があり、コンピュータの制御の安全性を確保できないという問題があった。 When the CPU of the sub-control board runs away due to the influence of external noise or the like, an unexpected phenomenon such as entering an empty area that does not enter during normal operation after sequentially executing a plurality of processing routines in the program area occurs. In particular, when the processing routine for outputting the WDTCLR signal to the WDT circuit is executed even though the CPU is in a runaway state, the timing of the timer unit of the WDT circuit is cleared and the CPU is not reset (ie, WDT). Since the function of the circuit does not work), the runaway state of the CPU is left unattended, and if this runaway state continues, there is a risk that the program will be destroyed and the safety of computer control cannot be ensured.
特許文献2の弾球遊技機においては、表示制御基板のCPUが暴走した場合でも監視回路の機能が働かない場合にはCPUの暴走状態が放置されたままになるので、液晶表示盤での映像表示が正常に実行されない状態で遊技が進行されることになる。
本発明の目的は、演出制御手段の演算処理手段が正常に動作していないとき、演算処理手段のリセット処理を確実に実行して、演算処理手段を正常に動作するように復旧させることができる。
In the ball game machine of Patent Document 2, even if the CPU of the display control board runs away, if the function of the monitoring circuit does not work, the runaway state of the CPU remains neglected. The game is progressed in a state where the display is not normally executed.
The object of the present invention is to reliably execute the reset processing of the arithmetic processing means and restore the arithmetic processing means to operate normally when the arithmetic processing means of the effect control means is not operating normally. .
本願発明は以下の構成を有するものである。尚、参照符号は、本願発明の理解促進の為に図面に図示した構成要素との対応関係の一例を示したものであり、本願発明の技術的範囲を限定するものではない。
第1の発明(遊技機)は、遊技を制御する遊技制御手段(22)と、この遊技制御手段(22)から情報を受けて演出を制御する演出制御手段(24)とを備えた遊技機(1)において、前記演出制御手段(24)は、演出制御プログラムが格納された不揮発性記憶手段(24b)と、前記不揮発性記憶手段(24b)に格納された演出制御プログラムを構成する各種制御処理ルーチンを繰り返し行うループ処理を実行すると共に、定期的にリセット信号を出力する演算処理手段(24a)と、前記演算処理手段(24a)から出力されたリセット信号を監視し、そのリセット信号が定期的に出力されなかった場合に、前記演算処理手段(24a)をリセットするリセット手段(29)とを備え、前記不揮発性記憶手段(24b)は、前記演算処理手段(24a)が正常に動作している際に使用するアドレスに割り当てられた前記各種制御処理ルーチンを格納したプログラム領域と、前記各種制御処理ルーチンの実行に必要なデータ類を格納したデータ領域と、前記演算処理手段(24a)が正常に動作している際には使用しないアドレスに割り当てられたトラップルーチンを格納した異常時プログラム領域とを有し、前記トラップルーチンは、前記演算処理手段(24a)が正常に動作しているときに実行される前記ループ処理とは異なるループ処理であって、前記演算処理手段(24a)が正常に動作しているときには実行し得ない異常時専用のループ処理を実行することにより前記演算処理手段(24a)による前記リセット信号の出力を制限するための処理であり、前記演算処理手段(24a)は、前記トラップルーチンを実行することにより、前記リセット信号の出力を制限し、前記リセット手段(29)により前記演算処理手段(24a)がリセットされるまでは、前記各種制御処理ルーチンを実行しないことを特徴としている。
The present invention has the following configuration. Note that the reference numerals show an example of the correspondence with the components shown in the drawings for the purpose of promoting the understanding of the present invention, and do not limit the technical scope of the present invention.
A first invention (game machine) comprises a game control means (22) for controlling a game, and an effect control means (24) for receiving information from the game control means (22) and controlling the effect. In (1), the effect control means (24) includes a nonvolatile storage means (24b) in which an effect control program is stored, and various controls constituting the effect control program stored in the nonvolatile storage means (24b). The processing routine (24a) that periodically outputs a reset signal is monitored and the reset signal output from the arithmetic processing means (24a) is monitored, and the reset signal is periodically Resetting means (29) for resetting the arithmetic processing means (24a) when the data is not output automatically, the nonvolatile storage means (24b) is configured so that the arithmetic processing means (24a) operates normally. Before being assigned to the address to use Not used when the program area storing various control processing routines, the data area storing data necessary for executing the various control processing routines, and the arithmetic processing means (24a) are operating normally An abnormal program area storing a trap routine assigned to an address, and the trap routine is a loop different from the loop process executed when the arithmetic processing means (24a) is operating normally. Processing, and the output of the reset signal by the arithmetic processing means (24a) is limited by executing a loop process dedicated to an abnormality that cannot be executed when the arithmetic processing means (24a) is operating normally. The arithmetic processing means (24a) limits the output of the reset signal by executing the trap routine, and performs the reset procedure. The various control processing routines are not executed until the arithmetic processing means (24a) is reset by the stage (29).
本発明によれば、演出制御手段の演算処理手段が正常に動作していないとき、演算処理手段のリセット処理を確実に実行して、演算処理手段を正常に動作するように復旧させることができる。 According to the present invention, when the arithmetic processing means of the effect control means is not operating normally, the arithmetic processing means can be reliably reset to restore the arithmetic processing means to operate normally. .
以下、本発明を実施するための形態について実施例に基づいて説明する。 Hereinafter, modes for carrying out the present invention will be described based on examples.
図1、図2に示すように、パチンコ遊技機1は、遊技ホールの島構造体に固定される外枠2、外枠2に回動自在に枢支された開閉枠3(内枠3)、開閉枠3に取付けられた遊技盤4、遊技盤4の前側を開閉可能に開閉枠3に回動自在に枢支された透明板5aを有する開閉扉5を備えている。開閉扉5には貯留皿6と発射ハンドル7と演出ボタン14が装着されている。 As shown in FIGS. 1 and 2, a pachinko gaming machine 1 includes an outer frame 2 fixed to an island structure of a game hall, and an open / close frame 3 pivotally supported by the outer frame 2 (inner frame 3). The game board 4 attached to the open / close frame 3 and the open / close door 5 having a transparent plate 5a pivotally supported by the open / close frame 3 so that the front side of the game board 4 can be opened and closed are provided. A storage tray 6, a firing handle 7, and an effect button 14 are attached to the open / close door 5.
遊技盤4には、ガイドレール8、多数の障害釘9、第1始動口10、開閉式の第2始動口11aを有する可変始動口装置11、ゲート12、開閉式の大入賞口13aを有する大入賞口装置13、複数の一般入賞口15が、夫々、遊技球が通過(入賞)可能に図示の配置で設けられている。第1始動口10、ゲート12、複数の一般入賞口15には、夫々、入賞した遊技球を検出する第1始動口SW10a、ゲートSW12a、複数の一般入賞口SW15aが付設されている。尚、「SW」はスイッチを意味する。 The game board 4 includes a guide rail 8, a number of obstacle nails 9, a first start port 10, a variable start port device 11 having an openable second start port 11a, a gate 12, and an openable large winning port 13a. The big winning opening device 13 and the plurality of general winning openings 15 are provided in the illustrated arrangement so that the game balls can pass (win). The first starting port 10, the gate 12, and the plurality of general winning ports 15 are respectively provided with a first starting port SW10a, a gate SW12a, and a plurality of general winning ports SW15a for detecting a winning game ball. “SW” means a switch.
可変始動口装置11は、第2始動口11aと、第2始動口11aを開閉する開閉部材11bと、第2始動口11aに入賞した遊技球を検出する第2始動口SW11cと、開閉部材11bを開閉駆動する第2始動口SOL11d(「SOL」はソレノイドアクチュエータを意味する)を有する。 The variable start port device 11 includes a second start port 11a, an opening / closing member 11b for opening / closing the second start port 11a, a second start port SW11c for detecting a game ball won in the second start port 11a, and an opening / closing member 11b. Has a second start port SOL11d ("SOL" means a solenoid actuator).
大入賞口装置13は、大入賞口13aと、大入賞口13aを開閉する開閉部材13bと、大入賞口13aに入賞した遊技球を検出する大入賞口SW13cと、開閉部材13bを開閉駆動する大入賞口SOL13dを有する。 The big prize opening device 13 opens and closes the big prize opening 13a, the opening / closing member 13b for opening / closing the big prize opening 13a, the big winning opening SW13c for detecting a game ball won in the big prize opening 13a, and the opening / closing member 13b. It has a big prize opening SOL13d.
遊技球が入賞口10,11a,13a,15の何れかに入賞した場合、遊技球1個の入賞につき入賞口10,11a,13a,15毎に設定された数の遊技球が賞球として貯留皿6に払い出される。遊技球が第1又は第2始動口10,11aの何れかに入賞した場合に大当り抽選が行われ、その大当り抽選で当選した場合、大入賞口13aが開放して遊技者に有利な大当り遊技が発生する。遊技球がゲート12を通過した場合に当り抽選が行われ、その当り抽選で当選した場合、通常は閉状態の第2始動口11aが1又は複数回開閉する補助遊技が発生する。 When a game ball wins any one of the winning openings 10, 11a, 13a, 15, the number of game balls set for each winning opening 10, 11a, 13a, 15 is stored as a winning ball for each winning game ball. It is paid out to the tray 6. A big hit lottery is performed when a game ball wins one of the first or second start openings 10, 11a, and when a win is won by the big hit lottery, the big win opening 13a is opened, which is advantageous to the player. Will occur. When the game ball passes through the gate 12, a winning lottery is performed, and when the winning lottery is won, an auxiliary game in which the normally closed second start port 11a is opened or closed one or more times occurs.
遊技盤4にはセンタ役物16が取付けられ、このセンタ役物16に遊技演出用の画像表示器17と可動役物装置20が装備されている。センタ役物16は、そのセンタ枠体16aが遊技盤4に比較的大きく形成されたセンタ開口部4aに嵌合装着されている。画像表示器17は、画面をパチンコ遊技機1の前側から視認できるようにセンタ枠体16aの内側に配置されている。この画像表示器17の画面には遊技演出用の演出画像が表示される。 A center accessory 16 is attached to the game board 4, and the center accessory 16 is equipped with an image display 17 for game effect and a movable accessory device 20. The center accessory 16 is fitted and attached to a center opening 4a in which the center frame 16a is formed relatively large in the game board 4. The image display 17 is arranged inside the center frame 16a so that the screen can be viewed from the front side of the pachinko gaming machine 1. An effect image for game effect is displayed on the screen of the image display 17.
遊技盤4の右下部に遊技表示盤19が設けられ、この遊技表示盤19は、第1特図表示器19a、第2特図表示器19b、普図表示器19c、第1特図保留ランプ19d、第2特図保留ランプ19e、普図保留ランプ19fを備えている。遊技盤4の裏面側に制御装置21が装着されている。 A game display board 19 is provided in the lower right part of the game board 4, and this game display board 19 has a first special figure display 19a, a second special figure display 19b, a general figure display 19c, and a first special figure holding lamp. 19d, a second special figure holding lamp 19e, and a general figure holding lamp 19f. A control device 21 is mounted on the back side of the game board 4.
次に、パチンコ遊技機1の制御系について説明する。
図2に示すように、制御装置21は、遊技制御基板22、払出制御基板23、演出制御基板24、画像制御基板25、ランプ制御基板26を備えている。
遊技制御基板22は、遊技制御プログラムを実行して遊技内容の進行に伴う各種制御処理(処理ルーチン)を実行するCPU22aと、遊技制御プログラムや遊技制御プログラムの実行に必要なデータ類が格納されたROM22bと、CPU22aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能するRAM22cとを有するコンピュータと、WDT回路27(ウォッチドッグタイマ回路)とを備えて構成されている。遊技制御基板22は遊技情報出力端子基板28に接続されている。
Next, a control system of the pachinko gaming machine 1 will be described.
As shown in FIG. 2, the control device 21 includes a game control board 22, a payout control board 23, an effect control board 24, an image control board 25, and a lamp control board 26.
The game control board 22 stores a CPU 22a that executes a game control program and executes various control processes (processing routines) along with the progress of game contents, and data necessary for executing the game control program and the game control program. The computer includes a ROM 22b, a computer having a RAM 22c that functions as a data work area when the CPU 22a performs arithmetic processing, and a WDT circuit 27 (watchdog timer circuit). The game control board 22 is connected to the game information output terminal board 28.
遊技制御基板22のコンピュータは、第1,第2始動口SW10a,11c、ゲートSW12a、大入賞口SW13c、複数の一般入賞口SW15aからの遊技球検出信号、払出制御基板23からの制御情報を受けて、第2始動口SOL11d、大入賞口SOL13d、図柄表示器19a〜19c、図柄保留ランプ19d〜19fを制御し、払出制御基板23に制御情報を出力すると共に、演出制御基板24に一方向通信にて制御情報を出力する。 The computer of the game control board 22 receives the game ball detection signal from the first and second start openings SW10a and 11c, the gate SW12a, the big prize opening SW13c, the plurality of general prize openings SW15a, and the control information from the payout control board 23. The second start opening SOL11d, the special winning opening SOL13d, the symbol displays 19a to 19c, and the symbol holding lamps 19d to 19f are controlled to output control information to the payout control board 23 and to the effect control board 24 in one direction. To output control information.
図3に示すように、WDT回路27は、遊技制御基板22のCPU22aの動作が異常状態(例えば、暴走状態、ハングアップ状態や故障等)か否かを監視して、異常状態の場合にはCPU22aを強制的にリセットするウォッチドッグリセット機能を有し、発振器(図示略)からのCLK(クロック信号)に同期して予め設定されたカウント値をカウントしていくカウンタ部27aと、CPUリセット回路27bで構成されている。 As shown in FIG. 3, the WDT circuit 27 monitors whether the operation of the CPU 22a of the game control board 22 is in an abnormal state (for example, a runaway state, a hang-up state, a failure, etc.). A counter unit 27a having a watchdog reset function for forcibly resetting the CPU 22a and counting a preset count value in synchronization with a CLK (clock signal) from an oscillator (not shown); and a CPU reset circuit 27b.
CPU22aが正常に動作している間は、CPU22aからWDT回路27に定期的(例えば、4ms毎)にWDTCLR信号(ウォッチドッグタイマクリア信号)が出力され、このWDTCLR信号によりカウンタ部27aのカウント値がクリア(リセット)される。一方、CPU22aの動作が異常状態の場合、CPU22aからWDT回路27にWDTCLR信号が出力されない状態が一定時間以上続くとカウンタ部27aがカウントアップ(タイムアップ)する。これを検知したCPUリセット回路27bは、RESET信号(リセット信号)をCPU22aに一定時間出力してCPU22aを強制的にリセットする。 While the CPU 22a is operating normally, the WDTCLR signal (watchdog timer clear signal) is periodically output (for example, every 4 ms) from the CPU 22a to the WDT circuit 27, and the count value of the counter unit 27a is set by this WDTCLR signal. Cleared (reset). On the other hand, when the operation of the CPU 22a is in an abnormal state, the counter unit 27a counts up (time up) when a state in which the WDTCLR signal is not output from the CPU 22a to the WDT circuit 27 continues for a predetermined time or longer. Upon detecting this, the CPU reset circuit 27b outputs a RESET signal (reset signal) to the CPU 22a for a predetermined time to forcibly reset the CPU 22a.
払出制御基板23は、CPU23aとRAM23bとRAM23cとを有するコンピュータを備えて構成され、遊技制御基板22からの制御情報と、払出球計数SW31からの球検出信号を受けて、払出装置の払出モータ30を駆動制御し、入賞口10、11a、13a、15への遊技球の入賞1個について、入賞口10、11a、13a、15毎に設定された数の遊技球を貯留皿5に払い出す一方、開閉扉開放SW32からの扉開放検出信号を受けて、払出しモータ30を停止制御する。 The payout control board 23 includes a computer having a CPU 23a, a RAM 23b, and a RAM 23c. The payout control board 23 of the payout apparatus receives the control information from the game control board 22 and the ball detection signal from the payout ball count SW31. While the number of game balls set for each of the winning ports 10, 11a, 13a, 15 is paid out to the storage tray 5 for one winning game ball to the winning ports 10, 11a, 13a, 15 In response to the door opening detection signal from the opening / closing door opening SW 32, the dispensing motor 30 is controlled to stop.
演出制御基板24は、遊技制御基板22から受けた制御情報に基づいて、演出制御プログラムを実行して各種制御処理(処理ルーチン)を実行するCPU24a(演算処理手段)と、演出制御プログラムや演出制御プログラムの実行に必要なデータ類が格納されたROM24b(不揮発性記憶手段)と、CPU24aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能するRAM24cと、実時間を計時出力する計時手段としてのRTC24d(リアルタイムクロック)とを有するコンピュータと、WDT回路29(ウォッチドッグタイマ回路)(リセット手段)とを備えて構成されている。 The effect control board 24 executes an effect control program based on the control information received from the game control board 22 and executes various control processes (processing routines), an effect control program, and an effect control. ROM 24b (non-volatile storage means) storing data necessary for program execution, RAM 24c functioning as a data work area at the time of arithmetic processing of the CPU 24a, and RTC 24d (real time) as time measuring means for measuring and outputting real time A computer having a clock) and a WDT circuit 29 (watchdog timer circuit) (reset means).
演出制御基板24のコンピュータは、遊技制御基板22、画像制御基板25からの制御情報、演出ボタン14からの検出信号を受けて、画像制御基板25、ランプ制御基板26に制御情報を出力する。 The computer of the effect control board 24 receives the control information from the game control board 22 and the image control board 25 and the detection signal from the effect button 14 and outputs the control information to the image control board 25 and the lamp control board 26.
図3に示すように、WDT回路29は、遊技制御基板22のWDT回路27と同様に、カウンタ部29aとCPUリセット回路29bで構成されている。CPU24aが外部からのノイズ等の影響により暴走状態やハングアップ状態、又は故障した場合に、CPU24aからWDT回路29にWDTCLR信号が出力されない状態が一定時間以上続くとカウンタ部29aがカウントアップ(タイムアップ)する。これを検知したCPUリセット回路29bは、RESET信号をCPU24aに出力してCPU24aを強制的にリセットする。 As shown in FIG. 3, the WDT circuit 29 includes a counter unit 29 a and a CPU reset circuit 29 b, similar to the WDT circuit 27 of the game control board 22. When the CPU 24a is in a runaway state, a hang-up state or a failure due to an external noise or the like, if the WDTCLR signal is not output from the CPU 24a to the WDT circuit 29 for a predetermined time or more, the counter unit 29a counts up (time up) ) Upon detecting this, the CPU reset circuit 29b outputs a RESET signal to the CPU 24a to forcibly reset the CPU 24a.
画像制御基板25は、CPU25aとROM25bとRAM25cとを有するコンピュータを備えて構成され、遊技演出用の画像表示器17、スピーカ34を制御し、演出制御基板24に制御情報を出力する。ランプ制御基板26は、CPU26aとROM26bとRAM26cとを有するコンピュータを備えて構成され、演出制御基板24から受けた制御情報に基づいて、遊技演出用の枠ランプ35、盤ランプ36、可動役物装置20を制御する。 The image control board 25 includes a computer having a CPU 25 a, a ROM 25 b, and a RAM 25 c, controls the game display image display 17 and the speaker 34, and outputs control information to the effect control board 24. The lamp control board 26 includes a computer having a CPU 26a, a ROM 26b, and a RAM 26c. Based on the control information received from the effect control board 24, a game effect frame lamp 35, a panel lamp 36, and a movable accessory device. 20 is controlled.
図4に示すように、演出制御基板24のROM24bのメモリ領域には、演出制御プログラムを構成する各種制御処理(処理ルーチン)を格納するためのプログラム領域と、演出制御プログラムの実行に必要なデータ類を格納するためのデータ領域と、プログラム領域とデータ領域の間およびデータ領域に続く領域には空領域(未使用領域)が形成されている。 As shown in FIG. 4, the memory area of the ROM 24b of the effect control board 24 includes a program area for storing various control processes (processing routines) constituting the effect control program, and data necessary for executing the effect control program. An empty area (unused area) is formed in the data area for storing the class, and the area between the program area and the data area and the area following the data area.
プログラム領域には、演出制御プログラムを構成する複数の処理ルーチンが夫々所定のアドレス領域に割り当てられて格納されると共に、データ領域には、複数のデータ類が夫々所定のアドレス領域に割り当てられて格納されている。具体的には、プログラム領域には、「初期化処理ルーチン」、「ウォッチドッグ処理ルーチン」、「エラー処理ルーチン」、「タイマ割込処理ルーチン」が、夫々、連続したアドレス領域a〜dに格納されている。データ領域には、「演出データ1」、「演出データ2」、「演出データ3」が、夫々、連続したアドレス領域e〜gに格納されている。 In the program area, a plurality of processing routines constituting the presentation control program are assigned and stored in a predetermined address area, and in the data area, a plurality of data are assigned and stored in a predetermined address area, respectively. Has been. Specifically, in the program area, an “initialization process routine”, a “watchdog process routine”, an “error process routine”, and a “timer interrupt process routine” are stored in consecutive address areas a to d, respectively. Has been. In the data area, “effect data 1”, “effect data 2”, and “effect data 3” are respectively stored in continuous address areas eg.
演出制御基板24のCPU24aは正常に動作している間はプログラム領域のアドレス領域a〜dに格納された各処理ルーチンを順次実行すると共に、処理ルーチンを実行するのにデータが必要な場合には、データ領域のアドレス領域e〜gに格納されたデータのデータ処理を順次実行していく。 While the CPU 24a of the effect control board 24 is operating normally, each processing routine stored in the address areas a to d of the program area is sequentially executed, and when data is required to execute the processing routine. The data processing of the data stored in the address areas e to g of the data area is sequentially executed.
空領域のうちの、プログラム領域の末尾のアドレス領域dに続くアドレス領域h、データ領域の冒頭のアドレス領域eの直前のアドレス領域i、データ領域の末尾のアドレス領域gに続くアドレス領域j、末尾のアドレス領域kには、夫々、「トラップルーチン」が格納されている。トラップルーチンが格納されたアドレス領域h,i,j,kが、異常時プログラム領域に相当する。 Among the empty areas, the address area h following the address area d at the end of the program area, the address area i immediately before the address area e at the beginning of the data area, the address area j following the address area g at the end of the data area, and the end Each address area k stores a “trap routine”. The address area h, i, j, k in which the trap routine is stored corresponds to the abnormal program area.
CPU24aが外部からのノイズ等の影響により暴走して空領域に入り込んだ場合には、トラップルーチンが実行される。トラップルーチンは、CPU24aがトラップルーチン内の命令処理を一旦実行し始めたら、ルーチン内の命令処理のみを繰り返し行うように構成された無限ループ処理(異常時専用のループ処理)である。CPU24aはトラップルーチン内に入り込むと、WDT回路29からCPU24aにRESET信号が出力されるまではトラップルーチン内から抜け出すことができなくなるからCPU24aの制御・処理の進行が中断され、この中断状態が所定時間続くとCPU24aからWDT回路29へのWDTCLR信号の出力が停止されることになる。 When the CPU 24a runs away due to the influence of external noise or the like and enters the empty area, a trap routine is executed. The trap routine is an infinite loop process (loop process dedicated to an abnormal time) configured such that, once the CPU 24a starts executing the instruction process in the trap routine, only the instruction process in the routine is repeated. When the CPU 24a enters the trap routine, it cannot stop from the trap routine until the RESET signal is output from the WDT circuit 29 to the CPU 24a, so that the progress of the control and processing of the CPU 24a is interrupted, and this interrupted state is maintained for a predetermined time. Subsequently, the output of the WDTCLR signal from the CPU 24a to the WDT circuit 29 is stopped.
ここで、図示を省略するが、演出制御基板24には、CPU24aの動作状態を報知する為の報知ランプ(LED)が設けられ、トラップルーチンが実行された場合にはその履歴がRAM24cに記憶され、報知ランプが所定回数連続して点灯点滅することでトラップルーチンが実行された旨が報知される。 Here, although illustration is omitted, the effect control board 24 is provided with a notification lamp (LED) for notifying the operation state of the CPU 24a, and when the trap routine is executed, the history is stored in the RAM 24c. The notification lamp is continuously lit and blinking a predetermined number of times to notify that the trap routine has been executed.
次に、遊技制御基板22のコンピュータが実行する主要な処理についてフローチャートに基づいて説明する。但し、図中の符号Si(i=1,2,3・・・)は、各ステップである。
図5に示すように、電源投入によりメイン処理を開始し、このメイン処理において、先ず、1000ms待機し(S1)、その後、RAMへのアクセス許可が設定され(S2)、次に、RAMクリアSWがオンか否か判定される(S3)。
Next, main processes executed by the computer of the game control board 22 will be described based on flowcharts. However, the symbol Si (i = 1, 2, 3...) In the figure is each step.
As shown in FIG. 5, the main process is started by turning on the power. In this main process, first, the process waits for 1000 ms (S1), and then the permission to access the RAM is set (S2). It is determined whether or not is on (S3).
RAMクリアSWがオンでない場合(S3;No)、バックアップフラグがONか否か判定され(S4)、その判定がYesの場合、チェックサムが正常か否か判定され(S5)、その判定がYesの場合、復旧処理が実行され(S6)、S10へ移行する。 If the RAM clear SW is not on (S3; No), it is determined whether the backup flag is ON (S4). If the determination is Yes, it is determined whether the checksum is normal (S5), and the determination is Yes. In this case, the recovery process is executed (S6), and the process proceeds to S10.
一方、S3の判定がYesの場合、又はS4の判定がNoの場合、又はS5の判定がNoの場合、RAMクリア(S7)、クリア時の作業領域設定(S8)、周辺部初期設定(S9)が順次実行された後、S10へ移行する。ここで、周辺部とは、払出制御基板23、演出制御基板24などである。S9の周辺部初期設定は、各制御基板23,24のコンピュータに対して、初期設定の実行を指示する初期設定コマンドを送信する処理である。 On the other hand, when the determination at S3 is Yes, the determination at S4 is No, or the determination at S5 is No, RAM clear (S7), work area setting at the time of clear (S8), peripheral initial setting (S9) ) Are sequentially executed, and then the process proceeds to S10. Here, the peripheral portions are the payout control board 23, the effect control board 24, and the like. The peripheral part initial setting in S9 is a process of transmitting an initial setting command for instructing execution of the initial setting to the computers of the control boards 23 and 24.
S10において、タイマカウンタ(CTC)の周期(例えば、4ms)が設定され、尚、S10で設定された周期で後述のタイマ割込処理が実行される。S10の実行後、ウォッチドッグ処理が実行される(S11)。このウォッチドッグ処理では、図3を用いて説明したように、ウォッチドッグ回路27にWDTCLR信号が出力され、WDT回路27のカウンタ部27aのカウント値がクリアされる。 In S10, a timer counter (CTC) cycle (for example, 4 ms) is set, and a timer interrupt process described later is executed in the cycle set in S10. After execution of S10, watchdog processing is executed (S11). In this watchdog process, as described with reference to FIG. 3, the WDTCLR signal is output to the watchdog circuit 27, and the count value of the counter unit 27a of the WDT circuit 27 is cleared.
S11の実行後、電源遮断監視処理(S12)、変動パターン(変動時間)乱数更新処理(S13)、タイマ割込処理の禁止設定処理(S14)、初期値乱数更新処理(S15)、タイマ割込処理の許可設定処理(S16)が順次実行された後、S11へリターンする。以降、S11〜S16の処理を繰り返し行うループ処理が実行され、WDT回路27にWDTCLR信号が定期的に出力されることになる。 After execution of S11, power-off monitoring process (S12), fluctuation pattern (fluctuation time) random number update process (S13), timer interrupt process prohibition setting process (S14), initial value random number update process (S15), timer interrupt After the process permission setting process (S16) is sequentially executed, the process returns to S11. Thereafter, a loop process in which the processes of S11 to S16 are repeated is executed, and the WDTCLR signal is periodically output to the WDT circuit 27.
図6に示すように、タイマ割込処理では、乱数更新処理(S21)、スイッチ処理(S22)、図柄処理(S23)、電動役物処理(S24)、賞球処理(S25)、出力処理(S26)が順次実行される。 As shown in FIG. 6, in the timer interrupt process, a random number update process (S21), a switch process (S22), a symbol process (S23), an electric accessory process (S24), a prize ball process (S25), an output process ( S26) is sequentially executed.
S22のスイッチ処理では、始動口SW処理が実行される。この始動口SW処理では、第1又は第2始動口10又は11aへの遊技球入賞により第1又は第2始動口SW10a又は11cがONの場合、第1又は第2特図保留数を加算されると共に、第1又は第2特図判定情報(大当り判定値、図柄判定値、リーチ判定値及び変動パターン判定値)が取得され、特図判定情報を含む特図保留増加コマンドがセットされて、S26の出力処理により演出制御基板24に出力される。 In the switch process of S22, the start port SW process is executed. In this starting port SW process, when the first or second starting port SW10a or 11c is ON by the game ball winning at the first or second starting port 10 or 11a, the first or second special figure holding number is added. At the same time, the first or second special figure determination information (big hit determination value, symbol determination value, reach determination value and fluctuation pattern determination value) is acquired, a special figure pending increase command including special figure determination information is set, It is output to the effect control board 24 by the output process of S26.
S23の図柄処理では、特別図柄処理が実行される。この特別図柄処理では、取得した特図判定情報に基づいて、大当りか否かの判定処理、大当り/外れ図柄の選択処理、特図変動パターンの設定処理が順次実行され、これらの情報を含む特図変動開始コマンドがセットされて、S26の出力処理により演出制御基板24に出力される。S24の電動役物処理では、大入賞口処理が実行される。この大入賞口処理では、大当りの場合、予め設定された複数種類の大当り図柄の中から選択された大当り図柄の種類に応じて大入賞口の開閉パターンが設定され、その設定された開閉パターンで大入賞口を開放する大当り遊技が実行される。 In the symbol processing of S23, special symbol processing is executed. In this special symbol process, based on the acquired special symbol determination information, a determination process for determining whether or not a big hit, a selection process for a big hit / missing symbol, and a special symbol variation pattern setting process are sequentially performed, and a special symbol including these pieces of information is included. A figure change start command is set and output to the effect control board 24 by the output process of S26. In the electric accessory process of S24, a big prize opening process is executed. In this big winning opening process, in the case of big winning, the opening / closing pattern of the big winning opening is set according to the type of the big winning symbol selected from a plurality of types of the big winning symbol set in advance. A big hit game that opens the big prize opening is executed.
次に、演出制御基板24のコンピュータが実行する主要な制御処理(処理ルーチン)についてフローチャートに基づいて説明する。但し、図中の符号Si(i=31、32、33・・・)は、各ステップである。
図7に示すように、メイン処理では、初期設定(S31)、タイマカウンタ(CTC)の周期設定(S32)、乱数更新処理(S33)が順次実行される。このS31〜S33の処理が初期化処理に相当する。S32で設定されたCTC周期で後述のタイマ割込処理が実行される。
Next, main control processing (processing routine) executed by the computer of the effect control board 24 will be described based on a flowchart. However, symbol Si (i = 31, 32, 33...) In the figure is each step.
As shown in FIG. 7, in the main process, initial setting (S31), timer counter (CTC) cycle setting (S32), and random number update process (S33) are sequentially executed. The processing from S31 to S33 corresponds to initialization processing. A timer interrupt process, which will be described later, is executed in the CTC cycle set in S32.
次に、乱数更新処理(S33)、ウォッチドッグ処理(S34)、エラー処理(S35)、タイマ割込処理(S36)が順次実行された後、S33へリターンする。以降、S33〜S36の処理を繰り返し行うループ処理が実行される。S34のウォッチドッグ処理では、図3を用いて説明したように、ウォッチドッグ回路29にWDTCLR信号が出力され、WDT回路29のカウンタ部29aのカウント値がクリアされる。 Next, a random number update process (S33), a watchdog process (S34), an error process (S35), and a timer interrupt process (S36) are sequentially executed, and then the process returns to S33. Thereafter, a loop process for repeatedly performing the processes of S33 to S36 is executed. In the watchdog process of S34, as described with reference to FIG. 3, the WDTCLR signal is output to the watchdog circuit 29, and the count value of the counter unit 29a of the WDT circuit 29 is cleared.
図8に示すように、タイマ割込処理では、コマンド受信処理(S41)、演出ボタン操作によるボタン操作処理(S42)、コマンド送信処理(S43)が順次実行される。S41のコマンド受信処理では、遊技制御基板22から受信した特図保留増加コマンドから得られる特図判定情報が解析され、その解析された特図判定情報の内容に基づいて、図柄変動演出選択処理、大当り演出選択処理等が実行されると共に、図柄演出や大当り演出等の情報含むコマンドがセットされる。セットされたコマンドについては、S43のコマンド送信処理により画像制御基板25、ランプ制御基板26に送信される。 As shown in FIG. 8, in the timer interruption process, a command reception process (S41), a button operation process (S42) by an effect button operation, and a command transmission process (S43) are sequentially executed. In the command reception process of S41, the special figure determination information obtained from the special figure hold increase command received from the game control board 22 is analyzed, and based on the content of the analyzed special figure determination information, the symbol variation effect selection process, A jackpot effect selection process is executed, and a command including information such as a symbol effect and a jackpot effect is set. The set command is transmitted to the image control board 25 and the lamp control board 26 by the command transmission process of S43.
図9に示すように、トラップ処理では、WDT回路29からCPU24aにRESET信号が送信されるまでS51の命令処理のみを繰返し実行する無限ループ処理が実行される。 As shown in FIG. 9, in the trap process, an infinite loop process is executed in which only the instruction process of S51 is repeatedly executed until a RESET signal is transmitted from the WDT circuit 29 to the CPU 24a.
以上説明した実施例のパチンコ遊技機1の作用・効果について説明する。
外部からのノイズ等の影響により演出制御基板24のCPU24aが暴走状態になり、例えば、図4に示すプログラム領域の連続したアドレス領域a〜dに格納された処理ルーチンを順次実行した後にアドレス領域dに続く空領域のアドレス領域hに入り込んだ場合、データ領域のアドレス領域cから空領域のアドレス領域iへジャンプして飛び込んだ場合、データ領域のアドレス領域gに続く空領域のアドレス領域jに入り込んだ場合、データ領域のアドレス領域fから空領域のアドレス領域kへジャンプして飛び込んだ場合には、トラップルーチンが実行される。
The operation and effect of the pachinko gaming machine 1 according to the embodiment described above will be described.
The CPU 24a of the effect control board 24 enters a runaway state due to the influence of external noise or the like. For example, after sequentially executing the processing routines stored in the continuous address areas a to d of the program area shown in FIG. When entering the address area h of the empty area following the data area, jumping from the address area c of the data area to the address area i of the empty area, entering the address area j of the empty area following the address area g of the data area. In this case, when jumping from the address area f in the data area to the address area k in the empty area, the trap routine is executed.
CPU24aがトラップルーチン内に入り込み、トラップルーチン内の命令処理を一旦実行し始めたら、ルーチン内の命令処理のみを繰り返し行って、WDT回路29からCPU24aにリセット信号が出力されるまではトラップルーチンから抜け出すことができなくなる。つまり、トラップルーチンが実行されると、CPU24aの演出制御・処理の進行が中断されることになるからCPU24aからWDT回路29へのWDTCLR信号の出力が停止され、このWDTCLR信号の出力停止が所定時間続くと、WDT回路29のカウント部29aのカウント値がカウントアップして、CPUリセット回路29bからCPU24aへ一定時間RESET信号が出力されてCPU24aが強制的にリセットされる。それ故、演出制御基板24のCPU24aが正常に動作していない場合に、WDT回路29によりCPU24aのリセット処理が実行されない弊害を回避することができると共に、CPU24aの暴走状態を短時間で回避することができる。 Once the CPU 24a enters the trap routine and starts executing the instruction processing in the trap routine, only the instruction processing in the routine is repeated, and the trap routine is exited until a reset signal is output from the WDT circuit 29 to the CPU 24a. I can't do that. That is, when the trap routine is executed, the progress of the presentation control / processing of the CPU 24a is interrupted, so the output of the WDTCLR signal from the CPU 24a to the WDT circuit 29 is stopped, and the output stop of the WDTCLR signal is stopped for a predetermined time. Subsequently, the count value of the count unit 29a of the WDT circuit 29 is incremented, and a RESET signal is output from the CPU reset circuit 29b to the CPU 24a for a predetermined time, forcibly resetting the CPU 24a. Therefore, when the CPU 24a of the effect control board 24 is not operating normally, it is possible to avoid the adverse effect that the reset process of the CPU 24a is not executed by the WDT circuit 29 and to avoid the runaway state of the CPU 24a in a short time. Can do.
トラップルーチンは、プラグラム領域の末尾のアドレス領域に続く空領域やデータ領域の末尾のアドレス領域に続く空領域に格納されているので、アクセス頻度の高いアドレス領域に近い程、暴走した演出制御基板24のCPU24aが入り込む確率が高いので、演出制御基板24のCPU24aが正常に動作していない場合に、WDT回路29のCPU24aのリセット処理が実行されない弊害を確実に回避することができる。 The trap routine is stored in an empty area following the address area at the end of the program area and an empty area following the address area at the end of the data area. Therefore, when the CPU 24a of the effect control board 24 is not operating normally, it is possible to reliably avoid the adverse effect that the reset process of the CPU 24a of the WDT circuit 29 is not executed.
尚、実施例を次のように変更してもよい。
(1)画像制御基板25のROM25aおよびランプ制御基板26のROM26aのメモリ領域の空領域にもトラップルーチンを格納してもよい。
(2)ROM24aの空領域の全ての領域にトラップルーチンを格納してもよい。
(3)その他、本発明の趣旨を逸脱しない範囲において種々の変更を付加した実施が可能であり、本発明については、種々のパチンコ遊技機に適用可能である。
In addition, you may change an Example as follows.
(1) The trap routine may be stored in the empty areas of the ROM 25a of the image control board 25 and the ROM 26a of the lamp control board 26.
(2) The trap routine may be stored in all the empty areas of the ROM 24a.
(3) In addition, various modifications can be made without departing from the spirit of the present invention, and the present invention can be applied to various pachinko gaming machines.
1 パチンコ遊技機
22 遊技制御基板
24 演出制御基板
24a CPU
24b ROM
29 WDT回路
1 Pachinko machine 22 Game control board 24 Production control board 24a CPU
24b ROM
29 WDT circuit
Claims (1)
前記演出制御手段は、
演出制御プログラムが格納された不揮発性記憶手段と、
前記不揮発性記憶手段に格納された演出制御プログラムを構成する各種制御処理ルーチンを繰り返し行うループ処理を実行すると共に、定期的にリセット信号を出力する演算処理手段と、
前記演算処理手段から出力されたリセット信号を監視し、そのリセット信号が定期的に出力されなかった場合に、前記演算処理手段をリセットするリセット手段とを備え、
前記不揮発性記憶手段は、
前記演算処理手段が正常に動作している際に使用するアドレスに割り当てられた前記各種制御処理ルーチンを格納したプログラム領域と、
前記各種制御処理ルーチンの実行に必要なデータ類を格納したデータ領域と、
前記演算処理手段が正常に動作している際には使用しないアドレスに割り当てられたトラップルーチンを格納した異常時プログラム領域とを有し、
前記トラップルーチンは、前記演算処理手段が正常に動作しているときに実行される前記ループ処理とは異なるループ処理であって、前記演算処理手段が正常に動作しているときには実行し得ない異常時専用のループ処理を実行することにより前記演算処理手段による前記リセット信号の出力を制限するための処理であり、
前記演算処理手段は、前記トラップルーチンを実行することにより、前記リセット信号の出力を制限し、前記リセット手段により前記演算処理手段がリセットされるまでは、前記各種制御処理ルーチンを実行しないことを特徴とする遊技機。 In a gaming machine comprising a game control means for controlling a game and an effect control means for receiving information from the game control means and controlling the effect,
The production control means includes
Non-volatile storage means storing a production control program;
Arithmetic processing means for periodically executing various control processing routines constituting the effect control program stored in the non-volatile storage means and outputting a reset signal periodically;
A reset signal that monitors the reset signal output from the arithmetic processing means, and resets the arithmetic processing means when the reset signal is not periodically output;
The nonvolatile storage means includes
A program area storing the various control processing routines assigned to addresses used when the arithmetic processing means is operating normally;
A data area storing data necessary for executing the various control processing routines;
An abnormal time program area that stores a trap routine assigned to an address that is not used when the arithmetic processing means is operating normally;
The trap routine is a loop process different from the loop process that is executed when the arithmetic processing unit is operating normally, and is an abnormality that cannot be executed when the arithmetic processing unit is operating normally It is a process for limiting the output of the reset signal by the arithmetic processing means by executing a loop process dedicated to time,
The arithmetic processing means limits the output of the reset signal by executing the trap routine, and does not execute the various control processing routines until the arithmetic processing means is reset by the reset means. A gaming machine.
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