JP5753124B2 - Game machine - Google Patents

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この発明は、弾球遊技機や回胴式遊技機などの遊技機、とくに遊技者が操作可能な演出操作手段を有し、演出操作手段を利用した演出モードが用意されている遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a ball ball game machine or a revolving game machine, and more particularly to a gaming machine having a production operation means that can be operated by a player, and a production mode using the production operation means.

従来から、遊技機の一例としての弾球遊技機として、ハンドルを操作して遊技盤上に遊技球を発射させ、遊技盤に配設された始動口に遊技球が入球したことに応答して演出表示ユニットの演出図柄が変動し始め、その演出図柄の変動動作が停止して所定の図柄の組み合わせが表示された場合に大当たり遊技を実行するものが知られている。
近年、遊技に対する遊技者の参加意識を高めるために、ハンドルとは別に遊技者が操作可能な演出ボタンを配設したものがある。たとえば下記の特許文献1には、演出ボタンを利用した演出を行なうためのボタン演出モード(操作手段利用演出モード)が用意された弾球遊技機が提案されている。特許文献1の弾球遊技機では、ボタン演出モード時には、演出ボタンの操作が有効化され、演出ボタンが操作されたか否かを判定し、その判定結果に基づいて有利遊技状態(特別利益状態)への期待度の報知態様を制御することが開示されている。
Conventionally, as a ball ball game machine as an example of a game machine, the game ball is fired on the game board by operating the handle, and responds to the game ball entering the start opening provided on the game board. It is known that the jackpot game is executed when the effect symbol of the effect display unit starts to change, the changing operation of the effect symbol stops and a predetermined symbol combination is displayed.
In recent years, in order to raise a player's participation consciousness to a game, there are some which are provided with an effect button that can be operated by the player separately from the handle. For example, Patent Document 1 below proposes a ball game machine in which a button effect mode (operation means use effect mode) for performing an effect using an effect button is prepared. In the ball ball game machine of Patent Literature 1, in the button effect mode, the operation of the effect button is validated, and it is determined whether or not the effect button is operated, and the advantageous gaming state (special profit state) is determined based on the determination result. It is disclosed to control the manner of notification of the expected degree of.

特開2010−110517号公報JP 2010-110517 A

ボタン演出モード時において、演出ボタンが操作される毎に、例えば抽選によって演出内容を決定し、決定した演出内容を実行させることが考えられる。しかしながら、演出ボタンが操作されたことに応答して所与の演出内容が実行されている途中に、演出ボタンが操作されたときには、当該演出ボタン操作に応答した新たな演出内容が開始されるので、それまで実行されていた演出内容が途中で停止されるおそれがある。   In the button effect mode, every time the effect button is operated, it is conceivable that the effect content is determined by, for example, lottery and the determined effect content is executed. However, when the production button is operated while the given production content is being executed in response to the production button being operated, the new production content in response to the production button operation is started. There is a possibility that the production contents that have been executed until then are stopped halfway.

そこで、本願発明者らは、現在実行中の演出内容が途中で停止されるのを防止するために、演出ボタンの操作が受け付けたときには、その直後から所定時間が経過するまで、演出ボタンの操作の受付を禁止する受付禁止期間を設定することを考案した。しかしながら、このようにすると、受付禁止期間において遊技者が演出ボタンを操作してもその操作が受け付けられなくなるため、演出ボタンを利用した演出モード時であっても、遊技者が演出ボタンを操作しなくなるおそれがある。   Therefore, in order to prevent the content of the currently executed performance from being stopped halfway, the inventors of the present application operate the performance button until a predetermined time elapses immediately after the operation of the performance button is accepted. I devised to set a prohibition period to prohibit the reception of. However, in this case, even if the player operates the effect button during the reception prohibition period, the operation is not accepted, so the player operates the effect button even in the effect mode using the effect button. There is a risk of disappearing.

この発明は、操作手段利用演出モード時において、演出用操作手段が操作されたことに応答して所与の演出内容が実行された場合には、その演出内容が途中で停止されるのを防止できるとともに、遊技者が演出用操作手段を操作しなくなるのを抑制できる遊技機を提供することを目的とする。   In the present invention, in the operation means using effect mode, if a given effect content is executed in response to the operation of the effect operation means, the effect content is prevented from being stopped halfway. Another object of the present invention is to provide a gaming machine that can suppress the player from operating the operation means for performance.

前記の目的を達成するための請求項1記載の発明は、遊技者が操作可能な演出用操作手段(11)を有し、前記演出用操作手段の操作を利用した演出を行なうための操作手段利用演出モードが用意されている遊技機(1)であって、前記操作手段利用演出モード時において、前記演出用操作手段の操作を促すための操作案内を遊技者に提供する操作案内手段(31A,S112)と、前記操作手段利用演出モード時において、前記演出用操作手段の操作を受け付ける毎に抽選を行い、抽選に当選したときには「当選演出」を予め定められた演出時間だけ実行し、抽選に落選したときには「はずれ演出」を予め定められた演出時間だけ実行する演出実行手段(31A,S115〜S121,S123,S124〜S125)と、前記操作手段利用演出モード時において前記抽選の当選回数が所定回数に達した場合には、その後に第1特別演出を実行し、前記操作手段利用演出モードが終了するまでに前記抽選の当選回数が前記所定回数に達しなかった場合には、その後に前記第1特別演出とは異なる第2特別演出を実行する特別演出実行手段(31A)と、前記操作手段利用演出モード時において、前記演出用操作手段の操作を受け付けたときに、その直後から所定時間が経過するまで、前記演出用操作手段の操作の受付が禁止される受付禁止期間を設定する受付禁止期間設定手段(31A,S122,S126)とを含み、前記操作案内手段は、前記受付禁止期間設定手段によって設定された受付禁止期間中においても、前記演出用操作手段の操作を促すための操作案内を遊技者に提供するように構成されている、遊技機である。 The invention according to claim 1 for achieving the above object has an operation means (11) for production that can be operated by a player, and an operation means for performing an effect using the operation of the operation means for production. A gaming machine (1) in which a use effect mode is prepared, and in the operation means use effect mode, an operation guide means (31A) for providing a player with operation guidance for prompting an operation of the effect operation means. , and S112), in said operation means using performance mode, performs a lottery for each accepting an operation of the presentation for the operation means, when you win the lottery is run only produce a predetermined period of time a "winning performance", demonstration execution means when defeated the lottery to be done only effect a predetermined time to "off effect" (31A, S115~S121, S123, S124~S125 ) and said operating means interest When the number of lottery wins reaches the predetermined number in the production mode, the first special production is executed after that, and the number of lottery wins reaches the predetermined number of times until the operation means use production mode ends. if not reached, the special effect execution means for executing a second different special effect and then to the first special effect (31A), the said operating means utilizing presentation mode, the operation of the presentation manipulation means A reception prohibition period setting means (31A, S122, S126) for setting a reception prohibition period during which the reception of the operation of the production operation means is prohibited until a predetermined time elapses after the reception. The operation guidance means provides the player with operation guidance for prompting the operation of the effect operation means even during the reception prohibition period set by the reception prohibition period setting means. It is configured to provide a gaming machine.

なお、括弧内の英数字は、後述の実施形態における対応構成要素等を表すが、特許請求の範囲を実施形態に限定する趣旨ではない。以下、この項において同じ。
この構成では、操作手段利用演出モード時において、演出用操作手段の操作を受け付ける毎に抽選が行われる。そして、抽選に当選したときには「当選演出」が予め定められた演出時間だけ実行され、抽選に落選したときには「はずれ演出」が予め定められた演出時間だけ実行される。操作手段利用演出モード時において前記抽選の当選回数が所定回数に達した場合には、その後に第1特別演出が実行され、操作手段利用演出モードが終了するまでに前記抽選の当選回数が前記所定回数に達しなかった場合には、その後に第1特別演出とは異なる第2特別演出が実行される。
また、操作手段利用演出モード時において、演出用操作手段の操作を受け付けたときには、受付禁止期間設定手段によって、その直後から所定時間が経過するまで、演出用操作手段の操作の受付が禁止される受付禁止期間が設定される。このため、演出実行手段によって所与の演出内容が実行されているときに、演出用操作手段が操作されることに起因して、その演出内容が途中で停止されるといったことを防止できる。
In addition, although the alphanumeric characters in parentheses represent corresponding components in the embodiments described later, the scope of the claims is not intended to be limited to the embodiments. The same applies hereinafter.
In this configuration, the operation means using performance mode, the lottery is performed for each accepting an operation of the effect for the operation means. When the lottery is won, the “winning effect” is executed for a predetermined effect time, and when the lottery is lost, the “out of effect” is executed for a predetermined effect time. When the number of lottery wins reaches the predetermined number in the operation means use effect mode, the first special effect is subsequently executed, and the number of wins for the lottery is determined by the predetermined time until the operation means use effect mode ends. If the number of times has not been reached, then a second special effect different from the first special effect is executed.
Further, when an operation of the production operation means is accepted in the operation means using production mode, the acceptance prohibition period setting means prohibits the acceptance of the operation of the production operation means immediately after a predetermined time elapses. A reception prohibition period is set. For this reason, it is possible to prevent the production contents from being stopped halfway due to the operation of the production operation means when the given production content is being executed by the production execution means.

また、受付禁止期間設定手段によって設定された受付禁止期間中においても、演出用操作手段の操作を促すための操作案内が遊技者に提供されるので、操作手段利用演出モード時に、遊技者が演出用操作手段を操作しなくなるのを抑制することができる Further, even during the reception prohibition period set by the reception prohibition period setting means, operation guidance for prompting the operation of the operation means for presentation is provided to the player. It is possible to prevent the operation means from being operated .

本発明の一実施形態に係る弾球遊技機(遊技機)の斜視図である。1 is a perspective view of a ball game machine (game machine) according to an embodiment of the present invention. 図1に示す弾球遊技機の遊技盤の概略構成を示す正面図である。It is a front view which shows schematic structure of the game board of the ball game machine shown in FIG. 図1に示す弾球遊技機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electrical structure of the ball game machine shown in FIG. 図3に示す演出制御基板および演出インターフェイス基板に関連する部分における電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electrical structure in the part relevant to the effect control board and effect interface board which are shown in FIG. 受付禁止時間記憶部に記憶される受付禁止時間の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the reception prohibition time memorize | stored in a reception prohibition time memory | storage part. 主制御基板の制御プログラムを示す図である。It is a figure which shows the control program of a main control board. 主制御基板のタイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the timer interruption process of a main control board. 図7に示す特別図柄管理処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the special symbol management process shown in FIG. 図8に示す第1始動口チェック処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the 1st starting port check process shown in FIG. 図8に示す第2始動口チェック処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the 2nd starting port check process shown in FIG. 演出抽選処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of an effect lottery process. 図11に示すボタン演出処理の流れを示すフローチャートである。12 is a flowchart showing a flow of button effect processing shown in FIG. 11. リーチ状態における液晶表示ユニットの表示画像を示す図である。It is a figure which shows the display image of the liquid crystal display unit in a reach state. ボタン演出モードの開始直前に、液晶表示ユニットに表示される画像を示す図である。It is a figure which shows the image displayed on a liquid crystal display unit just before the start of button production mode. ボタン演出モードの開始時に、液晶表示ユニットに表示される画像を示す図である。It is a figure which shows the image displayed on a liquid crystal display unit at the time of the start of button production mode. ボタン演出モード時において、液晶表示ユニットに表示される画像を示す図である。It is a figure which shows the image displayed on a liquid crystal display unit at the time of button production mode. ボタン演出モード時において、演出内容が当選演出に決定されたときに液晶表示ユニットに表示される画像を示す図である。It is a figure which shows the image displayed on a liquid crystal display unit when the effect content is determined to be a winning effect in the button effect mode. ボタン演出モード時において、演出内容がはずれ演出に決定されたされたときに液晶表示ユニットに表示される画像を示す図である。It is a figure which shows the image displayed on a liquid crystal display unit when the content of an effect is determined to be a loss effect in the button effect mode. ボタン演出モード時において、演出内容が当選演出に決定されたときに液晶表示ユニットに表示される画像の他の例を示す図である。It is a figure which shows the other example of the image displayed on a liquid crystal display unit, when the effect content is determined to be a winning effect in the button effect mode. ボタン演出モードで演出されるゲームに成功したことを表す画像を示す図である。It is a figure which shows the image showing having succeeded in the game produced in button production mode. ボタン演出モードで演出されるゲームに失敗したことを表す画像を示す図である。It is a figure which shows the image showing having failed in the game produced in button production mode. ボタン演出モード時における演出制御基板および液晶表示制御基板の動作を説明するためのタイムチャートである。It is a time chart for demonstrating operation | movement of the production | presentation control board in a button production | presentation mode, and a liquid crystal display control board.

以下では、この発明の実施の形態を、添付図面を参照して詳細に説明する。
図1は、本発明の一実施形態に係る弾球遊技機(遊技機)1の斜視図である。以下、弾球遊技機(パチンコ機)1を例に挙げて説明するが、この発明は弾球遊技機に限られず、スロットマシンに代表される回胴式遊技機などの他の遊技機にも適用することができる。
弾球遊技機1は、遊技店内に配列された遊技島への取付け(設置)のための略四角枠状の外枠2と、この外枠2に対し片開き可能に取り付けられた内枠3とを備えている。外枠2の左右一方、たとえば左側部にヒンジ4が取り付けられており、内枠3はヒンジ4の回動軸まわりに回動可能に保持されている。
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.
FIG. 1 is a perspective view of a ball game machine (game machine) 1 according to an embodiment of the present invention. Hereinafter, a ball game machine (pachinko machine) 1 will be described as an example, but the present invention is not limited to a ball game machine, and may be applied to other game machines such as a revolving game machine represented by a slot machine. Can be applied.
A bullet ball gaming machine 1 includes an outer frame 2 having a substantially square frame shape for mounting (installation) on an amusement island arranged in a game store, and an inner frame 3 attached to the outer frame 2 so as to be able to open one side. And. A hinge 4 is attached to one of the left and right sides of the outer frame 2, for example, the left side, and the inner frame 3 is held so as to be rotatable around a rotation axis of the hinge 4.

内枠3の上部分には、遊技盤5(図2参照)が収容保持されている。内枠3の下部分には、発射装置(図示しない)が収容保持されている。内枠3における遊技盤5の下方には、セーフ球回収部(図示しない)が配設されている。内枠3の手前側には、前扉6が開閉可能に設けられている。また、内枠3の手前側には、前扉6の下方に、下部開閉板7が開閉可能に設けられている。前扉6には、遊技盤5に対向する位置に略円形の開口8が形成されている。この開口8には、ガラス板などの透明板9が嵌められていて、前扉6を閉じた状態で、その透明板9を介して、透明板9の奥側の遊技盤5を視認することができるようになっている。前扉6の上部には、左右一対のスピーカ28が配設されている。また、前扉6の下部には、左右一対の遊技ランプ27が配設されている。   A game board 5 (see FIG. 2) is accommodated and held in the upper part of the inner frame 3. A launching device (not shown) is accommodated and held in the lower part of the inner frame 3. A safe ball recovery unit (not shown) is disposed below the game board 5 in the inner frame 3. A front door 6 is provided on the front side of the inner frame 3 so as to be openable and closable. A lower opening / closing plate 7 is provided on the front side of the inner frame 3 below the front door 6 so as to be opened and closed. The front door 6 is formed with a substantially circular opening 8 at a position facing the game board 5. A transparent plate 9 such as a glass plate is fitted in the opening 8, and the game board 5 on the back side of the transparent plate 9 is visually recognized through the transparent plate 9 with the front door 6 closed. Can be done. A pair of left and right speakers 28 are disposed on the upper portion of the front door 6. In addition, a pair of left and right game lamps 27 is disposed at the lower part of the front door 6.

下部開閉板7には、遊技に使用する遊技球を貯留しておくための上皿10と、上皿10からオーバーフロー路(図示しない)を通して溢れた遊技球を受け止める下皿12とが上下に並んで設けられている。上皿10の上面には、遊技者が押操作(操作)可能な押ボタンタイプの演出ボタン(演出用操作手段)11が配設されている。また、下皿12の右側には、遊技球を遊技盤5に打ち出す際に操作されるハンドル13が配設されている。遊技者が、ハンドル13を把持して回転操作することにより、発射装置から遊技盤5の盤面に向けて遊技球を発射することができ、また、ハンドル13の回転角度を調整することにより、遊技盤5の盤面に向けて発射される遊技球の勢いを調節することができる。   On the lower opening / closing plate 7, an upper plate 10 for storing game balls used for a game and a lower plate 12 for receiving a game ball overflowing from the upper plate 10 through an overflow path (not shown) are arranged vertically. Is provided. On the upper surface of the upper plate 10, a push button type effect button (effect operation means) 11 that can be pushed (operated) by the player is disposed. On the right side of the lower plate 12, a handle 13 that is operated when a game ball is launched into the game board 5 is disposed. A player can launch a game ball from the launching device toward the board surface of the game board 5 by holding the handle 13 and rotating it, and by adjusting the rotation angle of the handle 13, The momentum of the game ball fired toward the board surface of the board 5 can be adjusted.

図2は、弾球遊技機1の遊技盤5の正面図である。
遊技盤5の盤面には、発射装置から発射された遊技球を、遊技盤5の左側上部に導くためのガイドレール14が配設されている。遊技盤5の盤面には、多数本の障害釘16(図2には一部の障害釘16のみを図示)が配設されており、遊技盤5の左側上部からガイドレール14に沿って右斜め上方に向けて放たれた遊技球は、遊技盤5の盤面に沿って多数本の障害釘16の間を通って流下していく。
FIG. 2 is a front view of the game board 5 of the ball game machine 1.
On the board surface of the game board 5, a guide rail 14 for guiding the game ball launched from the launching device to the upper left part of the game board 5 is disposed. A large number of obstacle nails 16 (only some of the obstacle nails 16 are shown in FIG. 2) are arranged on the surface of the game board 5, and the right side along the guide rail 14 from the upper left side of the game board 5. The game balls released obliquely upward flow down along the board surface of the game board 5 through a large number of obstacle nails 16.

遊技盤5の盤面の中央部には、液晶表示ユニット(演出表示ユニット)15が配設されている。液晶表示ユニット15は、演出図柄や所定のメッセージなどを表示するためのものである。
液晶表示ユニット15の下方には、第1特別図柄始動口18および第2特別図柄始動口28が上下に並べて配設されている。第1および第2特別図柄始動口18,28は、それぞれ、遊技盤5の盤面に沿って流下する遊技球を入球可能に設けられている。
A liquid crystal display unit (effect display unit) 15 is disposed in the center of the board surface of the game board 5. The liquid crystal display unit 15 is for displaying effect symbols, predetermined messages, and the like.
Below the liquid crystal display unit 15, a first special symbol start port 18 and a second special symbol start port 28 are arranged vertically. The first and second special symbol start ports 18 and 28 are provided so that game balls flowing down along the surface of the game board 5 can enter.

遊技盤5の盤面には、第2特別図柄始動口28に関連して、1対の羽根を含む電動チューリップ役物(普通電動役物)19が配設されている。電動チューリップ役物19は、通常、各羽根の先端部が互いに接近した状態(狭窄状態)に窄められている。電動チューリップ役物19の狭窄状態では、遊技盤5の盤面に沿って流下する遊技球の第2特別図柄始動口28への入球が、第1特別図柄始動口18の入球役物と1対の羽根とにより阻止されている。そして、電動チューリップ役物19が拡開された状態では、電動チューリップ役物19の各羽根が拡開されることにより、第2特別図柄始動口28に遊技球が入球可能になって、第2特別図柄始動口28が開放される。   On the board surface of the game board 5, an electric tulip accessory (ordinary electric accessory) 19 including a pair of blades is disposed in association with the second special symbol starting port 28. The electric tulip accessory 19 is usually constricted in a state where the tip portions of the blades are close to each other (narrowed state). In the constricted state of the electric tulip accessory 19, a game ball that flows down along the board surface of the game board 5 enters the second special symbol start opening 28, and the first special symbol start opening 18 enters the ball 1 Blocked by a pair of vanes. Then, in the state where the electric tulip accessory 19 is expanded, each of the blades of the electric tulip accessory 19 is expanded so that a game ball can enter the second special symbol start opening 28, 2 The special symbol start port 28 is opened.

なお、電動チューリップ役物19の構成はこれに限定されるものではなく、たとえば、前後方向に出退する構成であってもよいし、次に述べる大入賞口開閉板(特別電動役物)21と同様に回動軸を中心として手前側に傾倒する構成であってもよい。
第1または第2特別図柄始動口18,28に遊技球が入ると、予め定める個数(たとえば、第1特別図柄始動口18への遊技球の入球に対しては3球、および第2特別図柄始動口28への遊技球の入球に対しては5球)の賞球が、賞球払出装置50(図3参照)から払い出される。また、第1または第2特別図柄始動口18,28への遊技球の入球に伴って、特別利益状態を実行するか否かを決定するための大当たり抽選(特別利益状態抽選)が実行される。
In addition, the structure of the electric tulip accessory 19 is not limited to this, For example, the structure which withdraws in the front-back direction may be sufficient, and the big prize opening opening / closing board (special electric accessory) 21 described below is sufficient. Similarly, the configuration may be such that it tilts to the near side about the rotation axis.
When a game ball enters the first or second special symbol start opening 18, 28, a predetermined number (for example, three balls for entering the game ball into the first special symbol start port 18, and the second special symbol start opening 18, 28). 5 prize balls are paid out from the prize ball payout device 50 (see FIG. 3). In addition, a big hit lottery (special profit state lottery) for determining whether or not to execute the special profit state is executed in accordance with the game ball entering the first or second special symbol start opening 18, 28. The

第2特別図柄始動口28の下方すなわち遊技盤5の盤面の下部には、たとえば、左右に長い長方形状をなす大入賞口20が配設されている。大入賞口20は、左右方向に関して、複数個(たとえば3〜4個)の遊技球が同時に入球可能なサイズに形成されている。大入賞口20に関連して、大入賞口20を開閉可能な大入賞口開閉板21が設けられている。大入賞口開閉板21は、遊技盤5の盤面に沿った状態で大入賞口20を閉塞して、大入賞口20に遊技球が入るのを阻止することができる一方、この状態から大入賞口20の下端縁に沿って配置された回動軸(図示しない)を中心に手前側に傾倒することにより大入賞口20を開放して、大入賞口20上に流下してくる遊技球を大入賞口20内に導き入れることができる。大入賞口20に遊技球が入ると、予め定める個数(たとえば10球)の賞球が、賞球払出装置50(図3参照)から払い出される。   Below the second special symbol starting port 28, that is, below the board surface of the game board 5, for example, a large winning port 20 having a long rectangular shape on the left and right is disposed. The big winning opening 20 is formed in a size that allows a plurality of (for example, 3 to 4) game balls to enter simultaneously in the left-right direction. In relation to the big prize opening 20, a big prize opening opening / closing plate 21 capable of opening and closing the big prize opening 20 is provided. The big prize opening / closing plate 21 closes the big prize opening 20 in a state along the board surface of the game board 5 and can prevent the game ball from entering the big prize opening 20. A game ball that flows down onto the grand prize opening 20 is opened by tilting to the near side with a pivot shaft (not shown) arranged along the lower edge of the mouth 20 as a center. It can be introduced into the big prize opening 20. When a game ball enters the big prize opening 20, a predetermined number (for example, 10 balls) of prize balls are paid out from the prize ball payout device 50 (see FIG. 3).

液晶表示ユニット15の右方すなわち遊技盤5の盤面の右部には、遊技盤5の盤面に沿って流下する遊技球が通過可能な普通図柄ゲート17が配設されている。普通図柄ゲート17を遊技球が通過すると、電動チューリップ役物19を拡開するか否か(普通利益状態を実行するか否か)を決定するための普通図柄抽選が実行される。
遊技盤5の右上部におけるガイドレール14の外側領域には、第1特別図柄表示手段22、第2特別図柄表示手段23および普通図柄表示手段26が配設されている。これらの表示手段22,23,26は、遊技盤5の右上部から右下方向に向けて一列にこの順で並んでいる。
A normal symbol gate 17 through which a game ball flowing down along the board surface of the game board 5 can pass is disposed on the right side of the liquid crystal display unit 15, that is, on the right side of the board surface of the game board 5. When the game ball passes through the normal symbol gate 17, a normal symbol lottery for determining whether or not to expand the electric tulip accessory 19 (whether or not to execute the normal profit state) is executed.
A first special symbol display means 22, a second special symbol display means 23, and a normal symbol display means 26 are disposed in the outer region of the guide rail 14 in the upper right portion of the game board 5. These display means 22, 23, and 26 are arranged in a line in this order from the upper right part of the game board 5 toward the lower right direction.

第1特別図柄表示手段22は、第1特別図柄始動口18への遊技球の入球に対して実行される大当たり抽選の結果を表示するためのものであり、たとえば7セグメント表示器によって構成されている。第1特別図柄表示手段22では、第1特別図柄始動口18へ遊技球が入球したことに関連して、たとえば、図柄が「8」と「−」との間で交互に高速で切り換わる図柄変動動作が、所定の図柄変動時間の間実行される。大当たり抽選の結果が大当たりである場合(特別利益状態を実行すると決定される場合)には、図柄変動時間の経過後、第1特別図柄表示手段22に大当たり用の特別図柄が停止表示され、大当たり抽選の結果がはずれである場合は、図柄変動時間の経過後、第1特別図柄表示手段22にはずれ用の特別図柄が停止表示される。   The first special symbol display means 22 is for displaying the result of the jackpot lottery executed for entering the game ball into the first special symbol start opening 18, and is constituted by, for example, a 7-segment display. ing. In the first special symbol display means 22, for example, the symbol is alternately switched at high speed between “8” and “−” in association with the game ball entering the first special symbol start port 18. The symbol variation operation is executed for a predetermined symbol variation time. If the result of the jackpot lottery is a jackpot (when it is determined to execute the special profit state), after the symbol variation time has elapsed, the special symbol for jackpot is stopped and displayed on the first special symbol display means 22 and the jackpot If the result of the lottery is lost, the special symbol for shift is stopped and displayed on the first special symbol display means 22 after the symbol variation time has elapsed.

第2特別図柄表示手段23は、第2特別図柄始動口28への遊技球の入球に対して実行される大当たり抽選の結果を表示するためのものであり、たとえば7セグメント表示器によって構成されている。第2特別図柄表示手段23では、第2特別図柄始動口28へ遊技球が入球したことに関連して、たとえば、図柄が「8」と「−」との間で交互に高速で切り換わる図柄変動動作が、所定の図柄変動時間の間実行される。大当たり抽選の結果が大当たりである場合(特別利益状態を実行すると決定される場合)には、図柄変動時間の経過後、第2特別図柄表示手段23に大当たり用の特別図柄が停止表示され、大当たり抽選の結果がはずれである場合は、図柄変動時間の経過後、第2特別図柄表示手段23にはずれ用の特別図柄が停止表示される。   The second special symbol display means 23 is for displaying the result of the jackpot lottery executed for the entrance of the game ball into the second special symbol start port 28, and is constituted by, for example, a 7-segment display. ing. In the second special symbol display means 23, for example, the symbol is alternately switched at high speed between “8” and “−” in association with the game ball entering the second special symbol start port 28. The symbol variation operation is executed for a predetermined symbol variation time. When the result of the jackpot lottery is a jackpot (when it is determined to execute the special profit state), after the symbol change time has elapsed, the special symbol for jackpot is stopped and displayed on the second special symbol display means 23, and the jackpot If the result of the lottery is lost, the special symbol for shifting is stopped and displayed on the second special symbol display means 23 after the symbol variation time has elapsed.

普通図柄表示手段26は、普通図柄ゲート17への遊技球の通過に対して実行される普通図柄抽選の結果を表示するためのものであり、たとえば7セグメント表示器によって構成されている。普通図柄表示手段26では、普通図柄ゲート17を遊技球が通過したことに関連して、たとえば、図柄が「8」と「−」との間で交互に高速で切り換わる図柄変動動作が、所定の図柄変動時間の間実行される。普通図柄抽選の結果が当たりである場合(電動チューリップ役物19の拡開が決定される場合)には、図柄変動時間の経過後、普通図柄表示手段26に当たり用の普通図柄が停止表示され、普通図柄抽選の結果がはずれである場合は、図柄変動時間の経過後、普通図柄表示手段26にはずれ用の普通図柄が停止表示される。   The normal symbol display means 26 is for displaying the result of the normal symbol lottery executed for the passage of the game ball to the normal symbol gate 17, and is constituted by, for example, a 7-segment display. In the normal symbol display means 26, in association with the game ball passing through the normal symbol gate 17, for example, a symbol changing operation in which the symbol is alternately switched between “8” and “−” at a high speed is predetermined. It is executed during the symbol variation time. When the result of the normal symbol lottery is a win (when the expansion of the electric tulip accessory 19 is determined), the normal symbol for winning is stopped and displayed on the normal symbol display means 26 after the elapse of the symbol variation time, If the result of the normal symbol lottery is out of date, the normal symbol for shift is stopped and displayed on the normal symbol display means 26 after the symbol variation time has elapsed.

大当たり抽選の結果は、第1および第2特別図柄表示手段22,23だけでなく、液晶表示ユニット15にも表示される。すなわち、特別図柄表示手段22,23における特別図柄の図柄変動動作中は、液晶表示ユニット15による演出図柄の変動動作が実行される。そして、大当たり抽選の結果が大当たりであるときは、演出図柄の変動動作の終了後、大当たり用の演出図柄が液晶表示ユニット15に停止表示される。また、大当たり抽選の結果がはずれであるときは、演出図柄の変動動作の終了後、はずれ用の演出図柄が液晶表示ユニット15に停止表示される。   The result of the big hit lottery is displayed not only on the first and second special symbol display means 22 and 23 but also on the liquid crystal display unit 15. That is, during the special symbol changing operation of the special symbol display means 22 and 23, the effect symbol changing operation by the liquid crystal display unit 15 is executed. When the result of the jackpot lottery is a jackpot, the jackpot effect symbol is stopped and displayed on the liquid crystal display unit 15 after the effect symbol changing operation is completed. Further, when the result of the big hit lottery is lost, the effect symbol for losing is stopped and displayed on the liquid crystal display unit 15 after the changing operation of the effect symbol is completed.

また、遊技盤5の右上部におけるガイドレール14の外側領域には、第1特別図柄用保留球数表示手段(図示しない)と、第2特別図柄用保留球数表示手段(図示しない)と、普通図柄用保留球数表示手段(図示しない)とが配設されている。第1特別図柄用保留球数表示手段は、保留されている第1特別図柄表示手段22の図柄変動動作の数を表示するためのものである。第2特別図柄用保留球数表示手段は、保留されている第2特別図柄表示手段23の図柄変動動作の数を表示するためのものである。普通図柄用保留球数表示手段は、保留されている普通図柄表示手段26の図柄変動動作の数を表示するためのものである。   Further, in the outer region of the guide rail 14 in the upper right part of the game board 5, a first special symbol reserved ball number display means (not shown), a second special symbol reserved ball number display means (not shown), Normal symbol reserved ball number display means (not shown) is provided. The first special symbol reserved ball number display means is for displaying the number of symbol variation operations of the reserved first special symbol display means 22. The second special symbol reserved ball number display means is for displaying the number of symbol variation operations of the second special symbol display means 23 being held. The normal symbol reserved ball number display means is for displaying the number of symbol variation operations of the normal symbol display means 26 being held.

弾球遊技機1には確率変動遊技が用意されている。確率変動遊技中の大当たり抽選における大当たり確率はたとえば1/40に設定されている。また、確率変動遊技の非実行時における大当たり確率は、確率変動遊技中における大当たり確率よりも低い確率、たとえば1/400に設定されている。
また、確率変動遊技中はサポート遊技も併せて実行される。サポート遊技の非実行時、すなわち確率変動遊技の非実行時には、普通図柄ゲート17への遊技球の通過に対する普通図柄表示手段26の図柄変動時間がたとえば27秒間であり、普通図柄抽選の当選確率がたとえば1/100であり、普通図柄抽選の当選時における第2特別図柄始動口28の開放回数(電動チューリップ役物19の拡開回数)がたとえば1回、各開放に要する時間がたとえば0.2秒間である。したがって、弾球遊技機1では、確率変動遊技の非実行時には電動チューリップ役物19はめったに拡開状態にならず、そのため、遊技盤5の盤面を流下する遊技球が、第2特別図柄始動口28にほとんど入球しない。
The ball game machine 1 is provided with a probability variation game. The jackpot probability in the jackpot lottery during the probability variation game is set to 1/40, for example. Further, the jackpot probability when the probability varying game is not executed is set to a probability lower than the jackpot probability during the probability varying game, for example, 1/400.
In addition, a support game is also executed during the probability variation game. When the support game is not executed, that is, when the probability variation game is not executed, the symbol variation time of the normal symbol display means 26 with respect to the passage of the game ball to the normal symbol gate 17 is 27 seconds, for example, and the winning probability of the normal symbol lottery is For example, it is 1/100, and the number of times the second special symbol start opening 28 is opened (the number of times the electric tulip accessory 19 is expanded) at the time of winning the normal symbol lottery is one time, for example, the time required for each opening is 0.2, for example. Seconds. Therefore, in the bullet ball game machine 1, the electric tulip accessory 19 is rarely expanded when the probability variation game is not executed, so that the game ball flowing down the board surface of the game board 5 is the second special symbol start port. 28 hardly enters the ball.

これに対し、サポート遊技中、すなわち確率変動遊技中には、普通図柄ゲート17への遊技球の通過に対する普通図柄表示手段26の図柄変動時間がたとえば2.7秒間であり、普通図柄抽選の当選確率がたとえば1/1.1であり、普通図柄抽選の当選時における第2特別図柄始動口28の開放回数がたとえば2回、各開放に要する時間がたとえば2.0秒間である。このようにサポート遊技中では、サポート遊技の非実行時と比較して、普通図柄ゲート17への遊技球の通過に対する普通図柄表示手段26の図柄変動時間が短く、普通図柄抽選の当選確率が高く、かつ普通図柄抽選の当選時における第2特別図柄始動口28の開放度合い(開放回数および各開放に要する時間を含む)が高い。したがって、確率変動遊技中には、電動チューリップ役物19が頻繁に拡開状態になり、遊技盤5の盤面を流下する遊技球が第2特別図柄始動口28に頻繁に入球し易くなる。   On the other hand, during the support game, that is, during the probability variation game, the symbol variation time of the normal symbol display means 26 with respect to the passing of the game ball to the normal symbol gate 17 is, for example, 2.7 seconds. The probability is 1 / 1.1, for example, the number of times the second special symbol start port 28 is opened at the time of winning the normal symbol lottery is, for example, 2 times, and the time required for each opening is, for example, 2.0 seconds. In this way, during the support game, the symbol variation time of the normal symbol display means 26 with respect to the passage of the game ball to the normal symbol gate 17 is shorter and the winning probability of the normal symbol lottery is higher than when the support game is not executed. In addition, the degree of opening of the second special symbol start port 28 at the time of winning the normal symbol lottery (including the number of times of opening and the time required for each opening) is high. Accordingly, during the probability variation game, the electric tulip accessory 19 is frequently expanded, and the game balls flowing down the board surface of the game board 5 are likely to enter the second special symbol start opening 28 frequently.

なお、前述のサポート遊技では、普通図柄表示手段26の図柄変動時間をサポート遊技の非実行時よりも短縮し、普通図柄抽選の当選確率をサポート遊技の非実行時よりも高くし、かつ普通図柄抽選の当選時における第2特別図柄始動口28の開放度合いをサポート遊技の非実行時よりも高くしている。しかしながら、サポート遊技はこれら3つ全てを行う必要はなく、このうちの少なくとも2つが行われていればよい。また、前述の実施形態で示されたサポート遊技中の当選確率、サポート遊技中における普通図柄表示手段26の図柄変動時間、ならびにサポート遊技中の第2特別図柄始動口28の開放回数および各開放に要する時間は一例であり、これらに限定されるものでないのは言うまでもない。なお、確率変動遊技およびサポート遊技は本願発明の特徴部分ではないので、確率変動遊技およびサポート遊技を行なうために遊技機1によって実行される処理についてはその説明を省略する。   In the above-mentioned support game, the symbol variation time of the normal symbol display means 26 is shortened compared to when the support game is not executed, the winning probability of the normal symbol lottery is set higher than when the support game is not executed, and the normal symbol is displayed. The degree of opening of the second special symbol start port 28 at the time of winning the lottery is made higher than when the support game is not executed. However, it is not necessary for the support game to perform all three, and it is sufficient that at least two of them are performed. In addition, the winning probability during the support game, the symbol variation time of the normal symbol display means 26 during the support game, the number of times the second special symbol start port 28 is opened during the support game, and each opening shown in the above embodiment. Needless to say, the time required is only an example and is not limited thereto. Since the probability variation game and the support game are not characteristic features of the present invention, the description of the processing executed by the gaming machine 1 for performing the probability variation game and the support game is omitted.

特別利益状態中は、大入賞口開閉板21が揺動されることにより大入賞口20が開放される。特別利益状態では、所定時間(たとえば30秒間)が経過するまで、または大入賞口20に予め定める最大入賞口数(たとえば10球)の遊技球が入球するまで、大入賞口20を開放するといった大入賞口開閉板21の動作を1ラウンドとして、このような動作が、インターバルを挟んで複数のラウンド(たとえば2ラウンドや、15ラウンドなど)だけ行われる。   During the special profit state, the big prize opening 20 is opened by swinging the big prize opening / closing plate 21. In the special profit state, the grand prize opening 20 is opened until a predetermined time (for example, 30 seconds) elapses or until a predetermined number of gaming balls (for example, 10 balls) enter the big prize opening 20 in advance. Such an operation is performed only for a plurality of rounds (for example, 2 rounds, 15 rounds, etc.) with an interval between them, assuming that the operation of the special prize opening opening / closing plate 21 is one round.

また、遊技盤5の盤面には一または複数の普通入賞口25が配設されている。図2では、2つの普通入賞口25が、遊技盤5の盤面の左下部に配置されている。普通入賞口25に遊技球が入ると、予め定める個数(たとえば3球)の賞球が、賞球払出装置50(図3参照)から払い出される。
遊技盤5の盤面に沿って流下する遊技球のうち、第1および第2特別図柄始動口18,28、大入賞口20ならびに普通入賞口25のいずれにも入らなかった遊技球(アウト球)は、遊技盤5の盤面の下部に形成されたアウト口24から機内に回収される。
In addition, one or a plurality of normal winning openings 25 are arranged on the surface of the game board 5. In FIG. 2, two normal winning openings 25 are arranged in the lower left part of the board surface of the game board 5. When a game ball enters the normal winning opening 25, a predetermined number (for example, three balls) of prize balls are paid out from the prize ball payout device 50 (see FIG. 3).
Among the game balls flowing down along the board surface of the game board 5, the game balls that have not entered any of the first and second special symbol start openings 18, 28, the big winning opening 20, and the normal winning opening 25 (out balls) Is collected in the machine from the out port 24 formed in the lower part of the board surface of the game board 5.

図3は、弾球遊技機1の電気的構成を示すブロック図である。
弾球遊技機1は、遊技の動作制御を司る主制御基板30と、演出制御を司る演出制御基板31と、弾球遊技機1から遊技球を払い出すための払出制御基板32とを備えている。
払出制御基板32は、CPU32A、RAM32B、ROM32C等を含むマイクロコンピュータを備えており、主制御基板30に接続されている。払出制御基板32には、賞球払出装置50が制御対象として接続されている。
FIG. 3 is a block diagram showing an electrical configuration of the ball game machine 1.
The ball game machine 1 includes a main control board 30 that controls the operation of the game, an effect control board 31 that controls the effect control, and a payout control board 32 for paying out the game balls from the ball game machine 1. Yes.
The payout control board 32 includes a microcomputer including a CPU 32A, a RAM 32B, a ROM 32C, and the like, and is connected to the main control board 30. To the payout control board 32, a prize ball payout device 50 is connected as a control target.

演出制御基板31は、演出インターフェイス基板33を介して主制御基板30に接続されている。演出制御基板31には、演出インターフェイス基板33を介して液晶表示制御基板34が接続されている。
液晶表示制御基板34はCPU34A、RAM34BおよびROM34Cを含むマイクロコンピュータを備えている。液晶表示制御基板34には液晶表示ユニット15が制御対象として接続されている。
The effect control board 31 is connected to the main control board 30 via the effect interface board 33. A liquid crystal display control board 34 is connected to the effect control board 31 via an effect interface board 33.
The liquid crystal display control board 34 includes a microcomputer including a CPU 34A, a RAM 34B, and a ROM 34C. The liquid crystal display unit 15 is connected to the liquid crystal display control board 34 as a control target.

主制御基板30は、CPU30A、RAM30BおよびROM30Cを含むマイクロコンピュータを備えている。主制御基板30には、第1および第2特別図柄表示手段22,23ならびに普通図柄表示手段26が制御対象として接続されている。また、主制御基板30には、第1および第2特別図柄始動口18,28(図2参照)への入球をそれぞれ検出するための特別図柄始動口入球センサ36,37からの検出出力が入力されるようになっている。   The main control board 30 includes a microcomputer including a CPU 30A, a RAM 30B, and a ROM 30C. The main control board 30 is connected to the first and second special symbol display means 22 and 23 and the normal symbol display means 26 as control targets. Further, the main control board 30 has detection outputs from special symbol start port entrance sensors 36 and 37 for detecting balls entering the first and second special symbol start ports 18 and 28 (see FIG. 2), respectively. Is entered.

また、主制御基板30には、遊技盤中継基板35を介して、普通図柄ゲート17(図2参照)に遊技球が通過したことを検出するための普通ゲート通過センサ38からの検出出力、大入賞口20(図2参照)に遊技球が入ったことを検出するための大入賞口入球センサ39からの検出出力、および普通入賞口25(図2参照)に遊技球が入ったことを検出するための普通入賞口入球センサ40からの検出出力が入力されるようになっている。   The main control board 30 has a detection output from a normal gate passage sensor 38 for detecting that a game ball has passed through the normal symbol gate 17 (see FIG. 2) via the game board relay board 35. The detection output from the big winning opening entrance ball sensor 39 for detecting that the gaming ball has entered the winning opening 20 (see FIG. 2), and the fact that the gaming ball has entered the normal winning opening 25 (see FIG. 2). A detection output from the normal winning opening entrance ball sensor 40 for detection is inputted.

また、主制御基板30には、遊技盤中継基板35を介して、電動チューリップ役物19(図2参照)を駆動するための電動チューリップ駆動機構(たとえばソレノイド類を含む。)41や、大入賞口開閉板21(図2参照)を開閉駆動するための大入賞口開閉機構(たとえばソレノイド類を含む)42が制御対象として接続されている。
演出インターフェイス基板33には、枠中継基板43を介してスピーカ28および遊技ランプ27が、制御対象としてそれぞれ接続されている。また、演出インターフェイス基板33には演出ボタン11が接続されている。
Further, the main control board 30 has an electric tulip driving mechanism (for example, including solenoids) 41 for driving the electric tulip accessory 19 (see FIG. 2) via the game board relay board 35, and a grand prize. A prize winning opening / closing mechanism (including, for example, solenoids) 42 for opening / closing the opening / closing plate 21 (see FIG. 2) is connected as a control target.
A speaker 28 and a game lamp 27 are connected to the effect interface board 33 as control targets via a frame relay board 43. In addition, the effect button 11 is connected to the effect interface board 33.

演出制御基板31は主制御基板30からの制御指令信号に基づいて、液晶表示ユニット15の具体的な演出内容を決定し、その演出内容を実行させるための演出情報(制御指令信号)を出力する。具体的には、演出制御基板31から出力される演出情報は、演出インターフェイス基板33を介して液晶表示制御基板34に与えられる。液晶表示制御基板34は、演出制御基板31から送出される演出情報の内容に基づいて液晶表示ユニット15の表示を制御する。   The production control board 31 determines specific production contents of the liquid crystal display unit 15 based on the control command signal from the main control board 30 and outputs production information (control command signal) for executing the production contents. . Specifically, the effect information output from the effect control board 31 is given to the liquid crystal display control board 34 via the effect interface board 33. The liquid crystal display control board 34 controls the display of the liquid crystal display unit 15 based on the contents of the effect information sent from the effect control board 31.

図4は、演出制御基板31および演出インターフェイス基板33に関連する部分における電気的構成を示すブロック図である。
演出制御基板31は、CPU31Aおよびメモリ31Bを含むマイクロコンピュータを備えている。演出インターフェイス基板33にはバッファ回路52,53,54が実装されている。
FIG. 4 is a block diagram showing an electrical configuration of portions related to the effect control board 31 and the effect interface board 33.
The effect control board 31 includes a microcomputer including a CPU 31A and a memory 31B. Buffer circuits 52, 53, and 54 are mounted on the effect interface board 33.

演出制御基板31には、主制御基板30から出力された制御指令信号が演出インターフェイス基板33のバッファ回路52を介して入力されるようになっている。演出制御基板31は、主制御基板30から送出される制御指令信号に含まれる変動パターン指令信号に基づいて具体的な演出内容を決定する。この演出内容は、液晶表示ユニット15への表示画像などの表示内容に限られず、ランプ類(遊技ランプ27を含む)の点灯や点滅によるランプ演出の内容や、スピーカ28からの音声出力などの音声内容を含む。   The control command signal output from the main control board 30 is input to the effect control board 31 via the buffer circuit 52 of the effect interface board 33. The production control board 31 determines specific production contents based on the variation pattern command signal included in the control command signal sent from the main control board 30. This effect content is not limited to the display content such as the display image on the liquid crystal display unit 15, but the content of the lamp effect by lighting or blinking of lamps (including the game lamp 27), or the sound such as the sound output from the speaker 28. Includes content.

演出制御基板31から送信される演出情報(制御指令信号)は、演出インターフェイス基板33のバッファ回路53を経由して液晶表示制御基板34や枠中継基板43などにそれぞれ出力される。
演出制御基板31には、演出ボタン11からの操作入力信号が、演出インターフェイス基板33のバッファ回路54を介して入力されるようになっている。
The effect information (control command signal) transmitted from the effect control board 31 is output to the liquid crystal display control board 34, the frame relay board 43, etc. via the buffer circuit 53 of the effect interface board 33, respectively.
An operation input signal from the effect button 11 is input to the effect control board 31 via the buffer circuit 54 of the effect interface board 33.

弾球遊技機1には、演出モードの一例として、演出ボタン11を利用したボタン演出処理を行うためのボタン演出モードが用意されている。ボタン演出モード期間の長さは、例えば、5.0秒である。ボタン演出モード時には、演出ボタン11を連続して操作(連打)することが、遊技者に促される。ボタン演出モードは、たとえば液晶表示ユニット15におけるリーチ演出などの実行中に設定され、当該ボタン演出モードの終了後に、液晶表示ユニット15でスーパーリーチA(特別演出)を実行するか否かを決定するための演出モードである。   The bullet ball gaming machine 1 is provided with a button effect mode for performing a button effect process using the effect button 11 as an example of the effect mode. The length of the button effect mode period is, for example, 5.0 seconds. In the button effect mode, the player is prompted to continuously operate (repeatedly) the effect button 11. The button effect mode is set, for example, during execution of the reach effect or the like in the liquid crystal display unit 15, and after the button effect mode ends, it is determined whether or not the super reach A (special effect) is executed in the liquid crystal display unit 15. This is a production mode.

ボタン演出モード時以外の期間では、演出ボタン11の操作は無効となる。つまり、演出ボタン11の操作の受付が禁止される状態(受付禁止状態)にされている。このため、演出ボタン11を操作しても、そのボタン操作は受け付けられない。一方、ボタン演出モード時には、原則的には、演出ボタン11の操作が有効となる。つまり、ボタン演出モード時には、原則的には、演出ボタン11の操作の受付が許可された状態(受付許可状態)にされている。ただし、ボタン演出モード時において、演出ボタン11の操作が受け付けられると、その直後から所定時間が経過するまで、演出ボタン11の操作の受付が禁止される受付禁止期間が設定される。この受付禁止期間においては、演出ボタン11の操作の受付が禁止された状態(受付禁止状態)となる。受付禁止期間が経過すると、演出ボタン11の操作の受付が許可された状態(受付許可状態)となる。   The operation of the effect button 11 is invalid during a period other than the button effect mode. That is, it is in the state (acceptance prohibition state) where the acceptance of the operation of the effect button 11 is prohibited. For this reason, even if the production button 11 is operated, the button operation is not accepted. On the other hand, in the button effect mode, in principle, the operation of the effect button 11 is effective. That is, in the button effect mode, in principle, the operation of the effect button 11 is permitted to be accepted (acceptance permission state). However, when the operation of the effect button 11 is received in the button effect mode, a reception prohibition period is set in which reception of the operation of the effect button 11 is prohibited until a predetermined time has passed immediately after that. In this reception prohibition period, the reception of the operation of the effect button 11 is prohibited (reception prohibited state). When the reception prohibition period elapses, the operation of the effect button 11 is permitted (acceptance permission state).

ボタン演出モード時には、演出ボタン11の操作が受け付けられる毎にボタン抽選(操作抽選)が実行される。そして、ボタン抽選結果に応じて演出内容が決定され、決定された演出内容が実行される。演出時間は、演出内容に応じて予め設定されている。この実施形態では、演出内容として、ボタン抽選に当選した場合に実行される「当選演出」と、ボタン抽選に落選した場合に実行される「はずれ演出」との2種類がある。この実施形態では、「当選演出」の演出時間(実行時間)は140msecであり、「はずれ演出」の演出時間は120msecである。なお、演出ボタン11の操作が受け付けられた直後に設定される受付禁止期間は、当該ボタン操作の受付に応答して実行される演出内容の演出時間より長い時間に設定される。   In the button effect mode, button lottery (operation lottery) is executed every time an operation of the effect button 11 is accepted. Then, the production content is determined according to the button lottery result, and the determined production content is executed. The production time is preset according to the production content. In this embodiment, there are two types of effect contents: “winning effect” that is executed when a button lottery is won, and “out of effect” that is executed when a button lottery is lost. In this embodiment, the effect time (execution time) of “winning effect” is 140 msec, and the effect time of “out of effect” is 120 msec. The reception prohibition period set immediately after the operation of the effect button 11 is received is set to a time longer than the effect time of the effect content executed in response to the reception of the button operation.

ボタン演出モードにおいて、「当選演出」または「はずれ演出」が実行されたときには、たとえば、図13E、図13Fに示すように、液晶表示ユニット15に、ボタン演出モードで演出されるゲームの進行度(以下、「ゲーム進行度」という)を示す進行度表示部55、ボタン抽選結果を示す画像61,62等が液晶表示ユニット15に表示される。特別演出の実行に至るまでのゲーム進行度は、複数段階(たとえば、段階「0」から段階「5」までの6段階)で表されるようになっており、ボタン抽選に当選する毎に段階が一段階だけ昇格する。   In the button effect mode, when the “winning effect” or “out of effect” is executed, for example, as shown in FIGS. 13E and 13F, the progress of the game effected in the button effect mode on the liquid crystal display unit 15 ( Hereinafter, a progress level display section 55 indicating “game progress level”, images 61 and 62 indicating button lottery results, and the like are displayed on the liquid crystal display unit 15. The degree of progress of the game up to the execution of the special performance is expressed in multiple stages (for example, 6 stages from stage “0” to stage “5”). Is promoted by one step.

進行度表示部55は、いわゆるレベルメータによって構成されており、たとえば点灯表示/消灯表示可能な複数個(たとえば5個)の表示部分56を上方に積層することにより構成されている。進行度表示部55では、最下方の表示部分56から順に上方に向けて点灯可能であり、ゲーム進行度は、点灯する表示部分56の個数によって表されるようになっている。そのため、進行度表示部55は、ゲーム進行度を複数段階(たとえば、段階「0」〜段階「5」までの6段階)に表示可能である。   The progress degree display unit 55 is configured by a so-called level meter, and is configured by, for example, stacking a plurality of (for example, five) display portions 56 capable of being turned on / off. The progress display section 55 can be lit up in order from the lowermost display portion 56, and the game progress is represented by the number of display portions 56 to be lit. Therefore, the progress display unit 55 can display the game progress in a plurality of stages (for example, six stages from the stage “0” to the stage “5”).

この実施形態では、ボタン演出モード時において、ボタン抽選の当選回数が予め定める回数(たとえば5回)に達したとき(特別演出実行条件を満たす場合)は、その後、液晶表示ユニット15ではスーパーリーチA(特別演出)が実行される。一方、ボタン演出モードが終了するまでに、ボタン抽選の当選回数が前記の回数(5回)に達しなかったときは、その後、液晶表示ユニット15では、スーパーリーチAよりも信頼度の低いスーパーリーチBが実行される。なお、ボタン演出モードが終了するまでに、ボタン抽選の当選回数が予め定める回数(たとえば5回)に達しなかった場合(特別演出実行条件を満たさない場合)にも、スーパーリーチAを実行可能としてもよい。   In this embodiment, in the button effect mode, when the number of button lottery wins reaches a predetermined number (for example, 5 times) (when the special effect execution condition is satisfied), the liquid crystal display unit 15 thereafter performs super reach A. (Special production) is executed. On the other hand, if the number of button lottery wins does not reach the number of times (5 times) before the button production mode ends, the liquid crystal display unit 15 thereafter has a super reach with a lower reliability than the super reach A. B is executed. It should be noted that even if the number of button lottery wins does not reach a predetermined number of times (for example, 5 times) before the button effect mode ends, the super reach A can be executed. Also good.

メモリ31Bには、受付禁止時間記憶部44、ボタン抽選の当選用数値を記憶したボタン抽選テーブル45、進行度値記憶部46などが設けられている。
受付禁止時間記憶部44には、図5に示すように、ボタン抽選結果によって決定される演出内容毎に、その直後に設定されるボタン操作の受付禁止期間の長さ(受付禁止時間)が記憶される。この実施形態では、演出時間が140msecの当選演出に対しては、150msecの受付禁止時間が設定され、演出時間が120msecのはずれ演出に対しては、130msecの受付禁止時間が設定されている。
The memory 31B is provided with a reception prohibition time storage unit 44, a button lottery table 45 that stores numerical values for winning a button lottery, a progress value storage unit 46, and the like.
As shown in FIG. 5, the reception prohibition time storage unit 44 stores the length of the reception prohibition period (reception prohibition time) of the button operation that is set immediately after each effect content determined by the button lottery result. Is done. In this embodiment, an acceptance prohibition time of 150 msec is set for a winning effect with an effect time of 140 msec, and an acceptance prohibition time of 130 msec is set for an outlier effect with an effect time of 120 msec.

ボタン抽選テーブル45には、ボタン抽選の当選用数値が記憶される。なお、ボタン抽選テーブル45に、ボタン演出モードが開始してからの経過時間が長くなるのに従ってボタン抽選の当選確率が高くなるように、ボタン演出モードが開始してからの経過時間に対応してボタン抽選の当選用数値が設定されていてもよい。
進行度値記憶部46には、ゲーム進行度(たとえば、段階「0」〜段階「5」までの6段階)を表す値(進行度値)が記憶される。進行度値記憶部46に記憶されている進行度値に基づいて、液晶表示ユニット15における進行度表示部55(図13E,図13F参照)が表示される。したがって、進行度値記憶部46に記憶されている進行度値がたとえば「3」であるときは、進行度表示部55の表示は「3」である。このとき、進行度表示部55では一番下の表示部分56、下から2番目の表示部分56および下から3番目の表示部分56が点灯される。
The button lottery table 45 stores a numerical value for winning a button lottery. In addition, the button lottery table 45 corresponds to the elapsed time from the start of the button effect mode so that the winning probability of the button lottery increases as the elapsed time from the start of the button effect mode becomes longer. A numerical value for winning a button lottery may be set.
The progress value storage unit 46 stores a value (progress value) representing the game progress (for example, six stages from “0” to “5”). Based on the progress value stored in the progress value storage section 46, the progress display section 55 (see FIGS. 13E and 13F) in the liquid crystal display unit 15 is displayed. Accordingly, when the progress value stored in the progress value storage unit 46 is “3”, for example, the display of the progress display unit 55 is “3”. At this time, in the progress display portion 55, the lowermost display portion 56, the second display portion 56 from the bottom, and the third display portion 56 from the bottom are turned on.

その他、演出制御基板31には、外付けのボタン抽選用乱数カウンタ47、受付禁止時間計時タイマ48、ボタン演出モード残期間タイマ(以下、「残期間タイマ49」という)などが設けられている。ボタン抽選用乱数カウンタ47は、たとえば「0」から「99」のボタン抽選用乱数(抽選用乱数)をランダムに発生している。CPU31Aはボタン抽選用乱数カウンタ47が発生するボタン抽選用乱数を取得することができるようになっている。   In addition, the effect control board 31 is provided with an external button lottery random number counter 47, a reception prohibition time counting timer 48, a button effect mode remaining period timer (hereinafter referred to as “remaining period timer 49”), and the like. For example, the button lottery random number counter 47 randomly generates button lottery random numbers (lottery random numbers) from “0” to “99”. The CPU 31A can acquire a button lottery random number generated by the button lottery random number counter 47.

受付禁止時間計時タイマ48は、ボタン演出モード時において、演出ボタン11の操作の受付が禁止される受付禁止期間を設定するために設けられている。受付禁止時間計時タイマ48は、たとえば減算型のタイマである。受付禁止時間計時タイマ48には、ボタン抽選結果によって演出内容が決定されたときに、その演出内容に対応した受付禁止時間(この実施形態では、150msecまたは130msec)がセットされる。その後、所定時間毎に、受付禁止時間計時タイマ48の値が減算される。受付禁止時間計時タイマ48に受付禁止時間がセットされから、当該受付禁止時間が経過して受付禁止時間計時タイマ48の値が零になると、受付禁止時間計時タイマ48は零の値を保持する。   The reception prohibition time counting timer 48 is provided for setting a reception prohibition period during which the reception of the operation of the effect button 11 is prohibited in the button effect mode. The reception prohibition time counting timer 48 is, for example, a subtraction type timer. The reception prohibition time counting timer 48 is set with a reception prohibition time (in this embodiment, 150 msec or 130 msec) corresponding to the effect content when the effect content is determined by the button lottery result. Thereafter, the value of the reception prohibition time counting timer 48 is subtracted every predetermined time. When the reception prohibition time is set in the reception prohibition time count timer 48 and the value of the reception prohibition time count timer 48 becomes zero after the reception prohibition time has elapsed, the reception prohibition time count timer 48 holds a zero value.

残期間タイマ49は、ボタン演出モードの残り時間を計時するためのものである。残期間タイマ49は、たとえば減算型のタイマである。残期間タイマ49には、ボタン演出モードの開始時に、ボタン演出モード期間として予め設定された時間(たとえば5.0秒)がセットされる。その後、所定時間毎に、残期間タイマ49の値が減算される。残期間タイマ49に所定の時間(5.0秒)がセットされてから、当該所定の時間が経過して残期間タイマ49の値が零になると、残期間タイマ49は零の値を保持する。   The remaining period timer 49 is for measuring the remaining time in the button effect mode. The remaining period timer 49 is, for example, a subtraction type timer. The remaining period timer 49 is set with a preset time (for example, 5.0 seconds) as the button effect mode period at the start of the button effect mode. Thereafter, the value of the remaining period timer 49 is subtracted every predetermined time. When a predetermined time (5.0 seconds) is set in the remaining period timer 49 and the value of the remaining period timer 49 becomes zero after the predetermined time has elapsed, the remaining period timer 49 holds a zero value. .

図6は、主制御基板30の制御プログラムを示す図である。主制御基板30の制御プログラムは、電源電圧の復旧や投入に基づいて起動されるシステムリセット処理(図6に示す電源投入時の処理)を含んでいる。
システムリセット処理の実行は、電源が投入され、主制御基板30に対し電源基板(図示しない)からのシステムリセット信号が入力されることに基づいて開始される。システムリセット処理が実行される場合として、停電状態からの復旧時のようにRAMクリアされずに電源が通電状態になる場合や、遊技店の開店時のようにRAMクリアが実行されつつ電源が通電状態になる場合を挙げることができる。
FIG. 6 is a diagram showing a control program for the main control board 30. The control program for the main control board 30 includes a system reset process (a process at the time of power-on shown in FIG. 6) that is activated on the basis of the restoration or turn-on of the power supply voltage.
Execution of the system reset process is started when power is turned on and a system reset signal from a power supply board (not shown) is input to the main control board 30. When system reset processing is executed, the power is turned on without clearing the RAM, such as when recovering from a power failure, or the power is turned on while the RAM is being cleared, such as when the amusement store is opened. The case where it will be in a state can be mentioned.

これらの場合に、CPU30Aは、最初に自らを割込み禁止状態に設定するとともにCPU30Aに内蔵されている各レジスタの値を初期設定する。次いで、CPU30Aは、周辺の基板(たとえば、払出制御基板32や演出制御基板31などの基板)の初期設定が完了するまで待機する(図6に示す各種初期設定)。
また、電源投入に伴い、電源基板(図示しない)から電源投入状態を示す電圧レベル(たとえばオン状態)の電圧降下信号が主制御基板30に入力される。電圧降下信号が電源投入状態を示す電圧レベルであると、CPU30Aはその後、払出制御基板32が正常に立ち上がったことを示す電源投入時指令信号が払出制御基板32から入力されるか否かを監視する(図6に示す払出制御確認)。
In these cases, the CPU 30A first sets itself to an interrupt disabled state and initializes the values of the respective registers built in the CPU 30A. Next, the CPU 30A waits until initial setting of peripheral boards (for example, boards such as the payout control board 32 and the effect control board 31) is completed (various initial settings shown in FIG. 6).
As the power is turned on, a voltage drop signal indicating a power-on state (for example, an on state) is input to the main control board 30 from a power board (not shown). If the voltage drop signal is at a voltage level indicating a power-on state, the CPU 30A then monitors whether or not a power-on command signal indicating that the payout control board 32 has started up normally is input from the payout control board 32. (Payout control confirmation shown in FIG. 6).

電源投入時指令信号が入力されたCPU30Aは、次いで、電源基板(図示しない)から受信しているRAMクリア信号がLレベル(RAMクリア操作されつつ電源が投入された場合のレベル)であるか否かを判別し、RAMクリア信号がLレベルである場合はRAM30Bの全領域をゼロクリアするとともに、周辺の基板に対し、RAMクリア報知のためのRAMクリア指令信号を出力する。   The CPU 30A to which the power-on command signal has been input next determines whether or not the RAM clear signal received from the power supply board (not shown) is at the L level (the level when the power is turned on while performing the RAM clear operation). If the RAM clear signal is at the L level, the entire area of the RAM 30B is cleared to zero and a RAM clear command signal for notifying the RAM clear is output to the peripheral substrates.

一方、主制御基板30が受信したRAMクリア信号がHレベルである場合はRAM30Bに記憶されていたデータ(バックアップデータ)が有効であるか否かを判別する(図6に示すバックアップ確認)。具体的には、CPU30Aは、その時点でRAM30Bに記憶されているバックアップデータに基づいて算出したチェックサム(データ誤り検出符号)を、RAM30BのSUM記憶領域に記憶されているバックアップ用のチェックサムと照合する。そして、CPU30Aは、両チェックサムが一致すればバックアップデータが有効であると判別し、それらが一致しなければバックアップデータが無効であると判別する。   On the other hand, when the RAM clear signal received by the main control board 30 is at the H level, it is determined whether or not the data (backup data) stored in the RAM 30B is valid (backup confirmation shown in FIG. 6). Specifically, the CPU 30A uses the checksum (data error detection code) calculated based on the backup data stored in the RAM 30B at that time as the backup checksum stored in the SUM storage area of the RAM 30B. Collate. The CPU 30A determines that the backup data is valid if both checksums match, and determines that the backup data is invalid if they do not match.

これら各処理の実行完了に伴いシステムリセット処理が終了され、メイン処理(メインループの処理)が無限ループで繰り返される。このメイン処理の無限ループ中には、CPU30Aを割込み禁止状態にセットした状態で、各種のカウンタについて更新処理を実行し、その実行終了後にCPU30Aを割込許可状態に戻す。
メイン処理の無限ループ中は、4msec毎に、マスク可能なタイマ割込処理が実行される。より詳しくは、CPU30Aでは、当該CPU30Aが割込許可状態にあることを条件に、4msec毎にメイン処理が中断され、タイマ割込処理が実行される。
When the execution of each of these processes is completed, the system reset process is terminated, and the main process (main loop process) is repeated in an infinite loop. During the infinite loop of the main process, the CPU 30A is set in the interrupt disabled state, and the updating process is executed for various counters. After the execution is completed, the CPU 30A is returned to the interrupt enabled state.
During an infinite loop of the main process, a maskable timer interrupt process is executed every 4 msec. More specifically, in the CPU 30A, on the condition that the CPU 30A is in the interrupt permitted state, the main process is interrupted every 4 msec, and the timer interrupt process is executed.

図7は主制御基板30のタイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。タイマ割込処理が開始されると、電源異常チェック処理が実行される(ステップS1)。この電源異常チェック処理では、主制御基板30に接続された電源基板(図示しない)から主制御基板30に供給されている電圧降下信号のレベルを判定する。この電圧降下信号のレベルが電源遮断を示すレベルであることを一又は複数のタイマ割込処理に跨って検出すると、その後バックアップ処理に移行する。   FIG. 7 is a flowchart showing the flow of timer interrupt processing of the main control board 30. When the timer interrupt process is started, a power supply abnormality check process is executed (step S1). In this power supply abnormality check process, the level of the voltage drop signal supplied to the main control board 30 from a power supply board (not shown) connected to the main control board 30 is determined. When it is detected over one or a plurality of timer interruption processes that the level of the voltage drop signal is a level indicating power interruption, the process proceeds to a backup process.

一方、電圧降下信号が電源遮断を示さないレベルであることが判定された場合は、遊技動作の時間を管理している各タイマについて、タイマ減算処理が行なわれる(ステップS2:タイマ管理処理)。ここで減算されるタイマは、主として、電動チューリップ役物19の拡開時間や大入賞口20の開放時間などの管理に使用されるためのものである。
次いで、入力管理処理が実行される(ステップS3)。入力管理処理は、弾球遊技機1に設けられた各種センサの検出出力の内容(たとえば、各種検出センサがオンオフ信号を出力する場合にはオン状態かオフ状態か)を記憶したり、その信号に基づくデータを定期的に更新したりする処理である。各種センサとして、たとえば特別図柄始動口入球センサ36,37、普通ゲート通過センサ38、大入賞口入球センサ39、普通入賞口入球センサ40等を例示することができる。
On the other hand, when it is determined that the voltage drop signal is at a level that does not indicate that the power supply is cut off, a timer subtraction process is performed for each timer that manages the game operation time (step S2: timer management process). The timer to be subtracted here is mainly used for managing the expansion time of the electric tulip accessory 19 and the opening time of the special prize opening 20.
Next, an input management process is executed (step S3). The input management process stores the contents of detection outputs of various sensors provided in the ball game machine 1 (for example, whether the various detection sensors output an on / off signal, whether they are on or off), This is a process of periodically updating data based on the. Examples of the various sensors include the special symbol start entrance ball sensors 36 and 37, the normal gate passage sensor 38, the big winning entrance entrance sensor 39, the ordinary winning entrance entrance sensor 40, and the like.

次いで、後述する普通図柄管理処理(ステップS7)における普通図柄判定で使用される普通図柄判定用乱数カウンタ(図示しない)の値や、後述する特別図柄管理処理(ステップS9)で使用される特別図柄判定用乱数カウンタ(図示しない)の値が更新される(ステップS4:タイマ割込内乱数管理処理)。なお、この実施形態では、大当たり判定で使用される大当たり判定用乱数カウンタ(図示しない)は、ハードカウンタであるため、その更新はプログラムによって行なわれない。   Next, the value of a random symbol for normal symbol determination (not shown) used in the normal symbol determination in the normal symbol management process (step S7) described later, and the special symbol used in the special symbol management process (step S9) described later. The value of the determination random number counter (not shown) is updated (step S4: random number management process in timer interruption). In this embodiment, since the jackpot determination random number counter (not shown) used in the jackpot determination is a hard counter, its update is not performed by a program.

次いで、賞球払出装置50に遊技球を供給するための球供給機構(図示しない)に対する遊技球の補給停止の有無や遊技球の詰まりの有無を判定するエラー管理処理が行われる(ステップS5)。このエラー管理処理では、弾球遊技機1内部の異常発生の有無も判定される。
次いで、入賞口18,20,25,28へ入球(入賞)した遊技球の払出数に対応した賞球払出装置50への払出個数の指示を行うために、入賞情報の確認および指令信号データの作成を行う賞球管理処理が行われる(ステップS6)。
Next, an error management process is performed to determine whether or not the supply of game balls to the ball supply mechanism (not shown) for supplying game balls to the prize ball payout device 50 is stopped or whether or not the game balls are clogged (step S5). . In this error management process, it is also determined whether or not an abnormality has occurred inside the ball game machine 1.
Next, in order to instruct the payout amount to the winning ball payout device 50 corresponding to the payout number of game balls that have entered (winning) the winning holes 18, 20, 25, 28, confirmation of winning information and command signal data Prize ball management processing is performed (step S6).

次いで、普通図柄管理処理が行われる(ステップS7)。この普通図柄管理処理では、遊技球の普通図柄ゲート17の通過に伴って、電動チューリップ役物19を拡開動作させるか否かを判定する普通図柄判定処理(前述の普通図柄抽選と同等)が実行される。より詳しくはステップS4のタイマ割込内乱数管理処理によって更新された普通図柄判定用乱数カウンタ(図示しない)から取得された普通図柄判定用乱数の値を普通図柄当たり数値と対比する。   Next, normal symbol management processing is performed (step S7). In this normal symbol management process, a normal symbol determination process (equivalent to the above-described normal symbol lottery) for determining whether or not to expand the electric tulip accessory 19 as the game ball passes through the normal symbol gate 17 is performed. Executed. More specifically, the value of the normal symbol determination random number acquired from the normal symbol determination random number counter (not shown) updated by the random number management process in timer interruption in step S4 is compared with the numerical value per normal symbol.

そして、普通図柄判定処理で普通図柄判定用乱数の値が普通図柄当たり数値と一致する場合に、電動チューリップ役物19の拡開動作に向けた処理が実行されるとともに、その後電動チューリップ役物19の拡開動作を実現する処理が実行される(ステップS8:普通電動役物管理処理)。
次いで、特別図柄管理処理が行われる(ステップS9)。この特別図柄管理処理では、始動口18,28への遊技球の入球に伴って、特別利益状態を実行させるか否かを判定する大当たり判定処理が実行される。より詳しくは大当たり判定用乱数カウンタ(図示しない)から取得した大当たり判定用乱数の値を大当たり数値と対比する。
Then, in the normal symbol determination process, when the value of the random number for normal symbol coincides with the numerical value per normal symbol, a process for the expansion operation of the electric tulip accessory 19 is executed, and thereafter the electric tulip accessory 19 The process which implement | achieves this expansion operation is performed (step S8: normal electric accessory management process).
Next, a special symbol management process is performed (step S9). In this special symbol management process, a big hit determination process for determining whether or not to execute the special profit state is executed in accordance with the game balls entering the start ports 18 and 28. More specifically, the value of the jackpot determination random number acquired from the jackpot determination random number counter (not shown) is compared with the jackpot value.

そして、大当たり判定処理で大当たり判定用乱数の値が大当たり数値と一致する場合に、大入賞口20の開放動作(大入賞口開閉板21の開閉動作)に向けた処理が実行されるとともに、その後大入賞口20の開放動作を実現する処理が実行される(ステップS10:特別電動役物管理処理)。
次いで、主制御基板30で管理する所定のランプに点灯や消灯を行うランプ管理処理が実行される(ステップS11)。
Then, when the value of the jackpot determination random number matches the jackpot value in the jackpot determination process, a process for the opening operation of the big prize opening 20 (opening / closing operation of the big prize opening opening / closing plate 21) is executed, and thereafter A process for realizing the opening operation of the special winning opening 20 is executed (step S10: special electric accessory management process).
Next, a lamp management process for turning on and off a predetermined lamp managed by the main control board 30 is executed (step S11).

次いで、CPU30Aを割込許可状態に戻してタイマ割込処理を終える(ステップS12)。これにより、タイマ割込処理のルーチンを脱し、無限ループのメイン処理が実行される。
図7のステップS7の普通図柄管理処理およびステップS8の普通電動役物管理処理についてより具体的に説明する。
Next, the CPU 30A is returned to the interrupt permission state, and the timer interrupt process is finished (step S12). As a result, the routine of the timer interrupt process is exited and the main process of an infinite loop is executed.
The normal symbol management process in step S7 of FIG. 7 and the ordinary electric utility management process in step S8 will be described more specifically.

RAM30Bには、普通図柄保留記憶エリア(図示しない)が設けられている。普通図柄保留記憶エリアは、普通図柄判定用乱数を最大でたとえば5つまで記憶可能である。具体的には、普通図柄保留記憶エリアには、普通図柄判定用乱数を記憶するための記憶領域が5つ設けられている。これらの記憶領域を、それぞれ第1領域、第2領域、第3領域、第4領域、第5領域ということにする。   The RAM 30B is provided with a normal symbol storage area (not shown). The normal symbol hold storage area can store, for example, up to five random numbers for normal symbol determination. Specifically, in the normal symbol holding storage area, five storage areas for storing normal symbol determination random numbers are provided. These storage areas are referred to as a first area, a second area, a third area, a fourth area, and a fifth area, respectively.

第2領域〜第5領域の4つの領域は、実行が保留されている普通図柄判定用乱数を記憶するための領域である。第2領域〜第5領域を総称する場合には、「保留データ用領域」ということにする。普通図柄ゲート17を遊技球が通過したときには、普通図柄保留記憶エリア内の保留データ用領域に、普通図柄判定用乱数が記憶される。具体的には、第2領域が空であれば第2領域に普通図柄判定用乱数が記憶され、第2領域が空でなく第3領域が空であれば第3領域に普通図柄判定用乱数が記憶され、第2および第3領域が空でなく第4領域が空であれば第4領域に普通図柄判定用乱数が記憶され、第2〜第4領域が空でなく第5領域が空であれば第5領域に普通図柄判定用乱数が記憶される。   The four areas from the second area to the fifth area are areas for storing normal symbol determination random numbers for which execution is suspended. When collectively referring to the second area to the fifth area, they are referred to as “reserved data areas”. When the game ball passes through the normal symbol gate 17, a normal symbol determination random number is stored in the reserved data area in the normal symbol hold storage area. Specifically, if the second area is empty, the normal symbol determination random number is stored in the second area. If the second area is not empty and the third area is empty, the normal symbol determination random number is stored in the third area. Is stored, and if the second and third areas are not empty and the fourth area is empty, the normal symbol determination random number is stored in the fourth area, and the second to fourth areas are not empty and the fifth area is empty. If so, the normal design random number is stored in the fifth area.

第1領域は、実行対象となっている普通図柄判定用乱数を記憶するための領域(以下において、「実行データ用領域」という場合がある。)である。
普通図柄保留記憶エリア内の第2〜第4領域のうち、少なくとも第2領域に普通図柄判定用乱数が記憶されている場合には、電動チューリップ役物19が拡開動作中でないことを条件として、第2〜第5領域の記憶内容が、第1〜第4領域にそれぞれシフトされるとともに、第5領域が空にされる。そして、第1領域(実行データ用領域)にシフトされた普通図柄判定用乱数が実行される。
The first area is an area for storing a normal symbol determining random number to be executed (hereinafter, sometimes referred to as “execution data area”).
If the normal symbol determination random number is stored in at least the second region among the second to fourth regions in the normal symbol holding storage area, the electric tulip accessory 19 is not being expanded. The stored contents of the second to fifth areas are shifted to the first to fourth areas, respectively, and the fifth area is emptied. Then, the normal symbol determination random number shifted to the first area (execution data area) is executed.

具体的には、その普通図柄判定用乱数値と普通図柄当たり数値とに基づいて普通図柄抽選が行なわれるとともに、その抽選結果に応じた普通図柄表示手段26の図柄変動動作が実行される。そして、普通図柄抽選に当選すると、普通図柄表示手段26における図柄変動動作の終了後、電動チューリップ役物19が拡開する。これにより、第2特別図柄始動口28が開放する。   Specifically, the normal symbol lottery is performed based on the normal symbol determination random number value and the numerical value per normal symbol, and the symbol changing operation of the normal symbol display means 26 according to the lottery result is executed. When the normal symbol lottery is won, the electric tulip accessory 19 expands after the symbol variation operation in the normal symbol display means 26 ends. Thereby, the 2nd special symbol starting port 28 opens.

なお、RAM30Bの普通図柄保留記憶エリアに対する普通図柄判定用乱数値の格納に代えて、取得した普通図柄判定用乱数値と普通図柄当たり数値とに基づく普通図柄抽選の結果自体を格納するようにしてもよい。
図8は、ステップS9の特別図柄管理処理の流れを示すフローチャートである。
特別図柄管理処理においては、CPU30Aは、まず、第1始動口チェック処理を行う(ステップS21)。
Instead of storing the normal symbol determination random number value in the normal symbol holding storage area of the RAM 30B, the normal symbol lottery result itself based on the acquired normal symbol determination random number value and the numerical value per normal symbol is stored. Also good.
FIG. 8 is a flowchart showing the flow of the special symbol management process in step S9.
In the special symbol management process, the CPU 30A first performs a first start port check process (step S21).

図9は、第1始動口チェック処理の流れを示すフローチャートである。
RAM30Bには、第1保留記憶エリア(図示しない)が設けられている。第1保留記憶エリアには、大当たり判定用乱数、特別図柄用乱数、第1変動パターン用乱数および第2変動パターン用乱数(以上の各乱数をまとめて、「始動記憶」という。以下同じ。)が最大でたとえば5つまで記憶可能である。具体的には、第1保留記憶エリアには、始動記憶を記憶するための記憶領域が5つ設けられている。これらの記憶領域を、それぞれ第1領域、第2領域、第3領域、第4領域、第5領域ということにする。
FIG. 9 is a flowchart showing the flow of the first start port check process.
The RAM 30B is provided with a first reserved storage area (not shown). In the first reserved storage area, a jackpot determination random number, a special symbol random number, a first variation pattern random number, and a second variation pattern random number (the above random numbers are collectively referred to as “start-up memory”; the same applies hereinafter). For example, a maximum of 5 can be stored. Specifically, the first reserved storage area is provided with five storage areas for storing start-up memory. These storage areas are referred to as a first area, a second area, a third area, a fourth area, and a fifth area, respectively.

第2領域〜第5領域の4つの領域は、実行が保留されている始動記憶を記憶するための領域である。第2領域〜第5領域を総称する場合には、「保留データ用領域」ということにする。第1特別図柄始動口28に遊技球が入ったときには、第1保留記憶エリア内の保留データ用領域に、始動記憶が記憶される。具体的には、第2領域が空であれば第2領域に始動記憶が記憶され、第2領域が空でなく第3領域が空であれば第3領域に始動記憶が記憶され、第2および第3領域が空でなく第4領域が空であれば第4領域に始動記憶が記憶され、第2〜第4領域が空でなく第5領域が空であれば第5領域に始動記憶が記憶される。   The four areas from the second area to the fifth area are areas for storing start-up memory whose execution is suspended. When collectively referring to the second area to the fifth area, they are referred to as “reserved data areas”. When a game ball enters the first special symbol starting port 28, the starting memory is stored in the reserved data area in the first holding memory area. Specifically, if the second area is empty, the start memory is stored in the second area, and if the second area is not empty and the third area is empty, the start memory is stored in the third area. If the third area is not empty and the fourth area is empty, the start memory is stored in the fourth area, and if the second to fourth areas are not empty and the fifth area is empty, the start memory is stored in the fifth area. Is memorized.

第1保留記憶エリア内の保留データ用領域(第2〜第5領域)に記憶されている始動記憶の数(保留されている始動記憶の数。以下、「特別図柄1動作保留球数」という場合がある。)は、RAM30Bに設けられた第1特別図柄保留球数カウンタ(図示しない)に記憶される。
第1領域は、実行対象となっている始動記憶を記憶するための領域(以下において、「実行データ用領域」という場合がある)である。後述する図8のステップS27で説明するように、第2領域に記憶されている始動記憶を実行させる際には、第2〜第5領域の記憶内容が、第1〜第4領域にそれぞれシフトされるとともに、第5領域が空にされる。そして、第1領域(実行データ用領域)にシフトされた始動記憶が実行される。
The number of start memories stored in the reserved data area (second to fifth areas) in the first reserved storage area (the number of start memories being held. Hereinafter, referred to as “special symbol 1 motion reserved ball number”. Is stored in a first special symbol reserved ball number counter (not shown) provided in the RAM 30B.
The first area is an area for storing start-up memory to be executed (hereinafter, sometimes referred to as “execution data area”). As will be described later in step S27 of FIG. 8, when the start-up storage stored in the second area is executed, the stored contents of the second to fifth areas are shifted to the first to fourth areas, respectively. At the same time, the fifth region is emptied. Then, the start-up storage shifted to the first area (execution data area) is executed.

図9において、第1特別図柄始動口(特図1始動口)18に遊技球が入球(入賞)したか否かが判別される(ステップS41)。この判別は、第1特別図柄始動口入球センサ36の検出出力に基づいて行なわれる。第1特別図柄始動口18に遊技球が入球したと判別された場合には(ステップS41でYES)、第1特別図柄保留球数カウンタの値(特別図柄1動作保留球数)が所定の保留球数上限値(保留球数MAX。たとえば4。)に達している否かが判別される(ステップS42)。   In FIG. 9, it is determined whether or not a game ball has entered (wins) the first special symbol start opening (special figure 1 start opening) 18 (step S41). This determination is made based on the detection output of the first special symbol start opening ball sensor 36. If it is determined that a game ball has entered the first special symbol start port 18 (YES in step S41), the value of the first special symbol reserved ball number counter (special symbol 1 motion reserved ball number) is a predetermined value. It is determined whether or not the reserved ball number upper limit value (reserved ball number MAX. For example, 4.) has been reached (step S42).

第1特別図柄保留球数カウンタの値が保留球数上限値(保留球数MAX)に達していない場合には(ステップS42でNO)、すなわち、第1特別図柄保留球数カウンタの値が3以下であれば、第1特別図柄保留球数カウンタの値が1だけインクリメント(+1)される(ステップS43)。また、始動記憶(乱数)が取得されて、第1保留記憶エリア内の保留データ用領域に記憶される(ステップS44)。   When the value of the first special symbol reserved ball number counter does not reach the reserved ball number upper limit value (the number of reserved balls MAX) (NO in step S42), that is, the value of the first special symbol reserved ball number counter is 3. If it is below, the value of the first special symbol reserved ball number counter is incremented by 1 (+1) (step S43). Further, the start memory (random number) is acquired and stored in the reserved data area in the first reserved storage area (step S44).

具体的には、CPU30Aは、大当たり判定用乱数カウンタ(図示しない)から大当たり判定用乱数を取得するとともに、特別図柄用乱数カウンタ(図示しない)から特別図柄用乱数を取得し、大当たり判定用乱数および特別図柄用乱数を第1保留記憶エリア内の保留データ用領域に格納する。また、CPU30Aは、第1変動パターン用乱数カウンタ(図示しない)から第1変動パターン用乱数を取得するとともに、第2変動パターン用乱数カウンタ(図示しない)から第2変動パターン用乱数を取得し、第1および第2変動パターン用乱数を、第1保留記憶エリア内の保留データ用領域に格納する。この後、図8のステップS22に移行する。   Specifically, the CPU 30A obtains the jackpot determination random number from the jackpot determination random number counter (not shown), acquires the special symbol random number from the special symbol random counter (not shown), The special symbol random number is stored in the reserved data area in the first reserved storage area. Further, the CPU 30A obtains a first variation pattern random number from a first variation pattern random number counter (not shown), obtains a second variation pattern random number from a second variation pattern random number counter (not shown), The random numbers for the first and second variation patterns are stored in the reserved data area in the first reserved storage area. Thereafter, the process proceeds to step S22 in FIG.

なお、第1保留記憶エリアに対する大当たり判定用乱数の格納に代えて、取得した大当たり判定用乱数を予め定める大当たり数値と比較判定することによる大当たり抽選の結果自体を格納するようにしてもよい。
前記ステップS41で第1特別図柄始動口18に遊技球が入球したと判別されなかった場合(ステップS41でNO)または前記ステップS42で、第1特別図柄保留球数カウンタの値が保留球数上限値(保留球数MAX)に達していると判別された場合(ステップS42でYES)には、図8のステップS22に移行する。
Instead of storing the jackpot determination random number in the first reserved storage area, the result of the jackpot lottery by comparing the acquired jackpot determination random number with a predetermined jackpot value may be stored.
If it is not determined in step S41 that a game ball has entered the first special symbol start opening 18 (NO in step S41), or the value of the first special symbol reservation ball number counter is the number of reserved balls in step S42. If it is determined that the upper limit (the number of reserved balls MAX) has been reached (YES in step S42), the process proceeds to step S22 in FIG.

図8に戻り、ステップS22では、CPU30Aは、第2始動口チェック処理を行う。
図10は、第2始動口チェック処理の流れを示すフローチャートである。
RAM30Bには、第2保留記憶エリア(図示しない)が設けられている。第2保留記憶エリアには、始動記憶が最大でたとえば5つまで記憶可能である。第2保留記憶エリアには、第1保留記憶エリアと同様に、始動記憶を記憶するための5つの記憶領域(第1領域〜第5領域)が設けられている。第2領域〜第5領域の4つの領域は、実行が保留されている始動記憶を記憶するための領域「保留データ用領域」であり、第1領域は、実行対象となっている始動記憶を記憶するための領域(以下において、「実行データ用領域」という場合がある)である。
Returning to FIG. 8, in step S22, the CPU 30A performs a second start-up port check process.
FIG. 10 is a flowchart showing the flow of the second start port check process.
The RAM 30B is provided with a second reserved storage area (not shown). In the second reserved storage area, for example, up to five start memories can be stored. Similar to the first reserved storage area, the second reserved storage area is provided with five storage areas (first to fifth areas) for storing start-up memory. The four areas from the second area to the fifth area are areas for “holding data area” for storing the starting memory whose execution is suspended, and the first area stores the starting memory which is the object of execution. This is an area for storage (hereinafter, sometimes referred to as “execution data area”).

第2保留記憶エリア内の保留データ用領域(第2〜第5領域)に記憶されている始動記憶の数(保留されている始動記憶の数。以下、「特別図柄2動作保留球数」という場合がある。)は、RAM30Bに設けられた第2特別図柄保留球数カウンタ(図示しない)に記憶される。
図10において、第2特別図柄始動口(特図2始動口)28に遊技球が入球(入賞)したか否かが判別される(ステップS51)。この判別は、第2特別図柄始動口入球センサ37の検出出力に基づいて行なわれる。第2特別図柄始動口28に遊技球が入球したと判別された場合には(ステップS51でYES)、第2特別図柄保留球数カウンタの値(特別図柄2動作保留球数)が所定の保留球数上限値(保留球数MAX。たとえば4。)に達している否かが判別される(ステップS52)。
The number of starting memories stored in the reserved data area (second to fifth areas) in the second reserved storage area (the number of starting memories being held. Hereinafter, referred to as “special symbol 2 motion reserved ball number”. Is stored in a second special symbol reserved ball number counter (not shown) provided in the RAM 30B.
In FIG. 10, it is determined whether or not a game ball has entered (wins) the second special symbol start opening (special figure 2 start opening) 28 (step S51). This determination is made based on the detection output of the second special symbol start-up entrance ball sensor 37. If it is determined that a game ball has entered the second special symbol start port 28 (YES in step S51), the value of the second special symbol reserved ball number counter (special symbol 2 motion reserved ball number) is a predetermined value. It is determined whether or not the reserved ball number upper limit value (reserved ball number MAX. For example, 4.) has been reached (step S52).

第2特別図柄保留球数カウンタの値が保留球数上限値(保留球数MAX)に達していない場合には(ステップS52でNO)、すなわち、第2特別図柄保留球数カウンタの値が3以下であれば、第2特別図柄保留球数カウンタの値が1だけインクリメント(+1)される(ステップS53)。また、始動記憶(乱数)が取得されて、第2保留記憶エリア内の保留データ用領域に記憶される(ステップS54)。   When the value of the second special symbol reserved ball number counter has not reached the reserved ball number upper limit value (the number of reserved balls MAX) (NO in step S52), that is, the value of the second special symbol reserved ball number counter is 3. If it is below, the value of the second special symbol reserved ball number counter is incremented by 1 (+1) (step S53). Further, the start memory (random number) is acquired and stored in the reserved data area in the second reserved storage area (step S54).

具体的には、CPU30Aは、大当たり判定用乱数カウンタ(図示しない)から大当たり判定用乱数を取得するとともに、特別図柄用乱数カウンタ(図示しない)から特別図柄用乱数を取得し、大当たり判定用乱数および特別図柄用乱数を第2保留記憶エリア内の保留データ用領域に格納する。また、CPU30Aは、第1変動パターン用乱数カウンタ(図示しない)から第1変動パターン用乱数を取得するとともに、第2変動パターン用乱数カウンタ(図示しない)から第2変動パターン用乱数を取得し、第1および第2変動パターン用乱数を、第2保留記憶エリア内の保留データ用領域に格納する。この後、図8のステップS24に移行する。   Specifically, the CPU 30A obtains the jackpot determination random number from the jackpot determination random number counter (not shown), acquires the special symbol random number from the special symbol random counter (not shown), The random number for special symbols is stored in the reserved data area in the second reserved storage area. Further, the CPU 30A obtains a first variation pattern random number from a first variation pattern random number counter (not shown), obtains a second variation pattern random number from a second variation pattern random number counter (not shown), The random numbers for the first and second variation patterns are stored in the reserved data area in the second reserved storage area. Thereafter, the process proceeds to step S24 in FIG.

なお、第2保留記憶エリアに対する大当たり判定用乱数の格納に代えて、取得した大当たり判定用乱数を予め定める大当たり数値と比較判定することによる大当たり抽選の結果自体を格納するようにしてもよい。
前記ステップS51で第2特別図柄始動口28に遊技球が入球したと判別されなかった場合(ステップS51でNO)または前記ステップS52で、第2特別図柄保留球数カウンタの値が保留球数上限値(保留球数MAX)に達していると判別された場合(ステップS52でYES)には、図8のステップS24に移行する。
Instead of storing the jackpot determination random number in the second reserved storage area, the result of the jackpot lottery by comparing the acquired jackpot determination random number with a predetermined jackpot value may be stored.
If it is not determined in step S51 that a game ball has entered the second special symbol start port 28 (NO in step S51), or the value of the second special symbol reserved ball number counter is the number of held balls in step S52. If it is determined that the upper limit (the number of reserved balls MAX) has been reached (YES in step S52), the process proceeds to step S24 in FIG.

図8に戻り、ステップS24では、CPU30Aは、RAM30B内に設けられた条件装置作動フラグ(図示しない)の値を参照して、弾球遊技機1が特別利益状態の実行中であるか否かを調べる。
この弾球遊技機1では、特別利益状態が実行されているときには、条件装置作動フラグ(2バイト構成)のフラグ値がたとえば「5A[H]」に設定され、特別利益状態が実行されていないときには、条件装置作動フラグのフラグ値がたとえば「00[H]」に設定されるようになっている。
Returning to FIG. 8, in step S <b> 24, the CPU 30 </ b> A refers to the value of the condition device operation flag (not shown) provided in the RAM 30 </ b> B to determine whether or not the ball game machine 1 is in the special profit state. Check out.
In this ball game machine 1, when the special profit state is being executed, the flag value of the condition device operation flag (2-byte configuration) is set to, for example, “5A [H]”, and the special profit state is not being executed. In some cases, the flag value of the condition device operation flag is set to, for example, “00 [H]”.

弾球遊技機1が特別利益状態の実行中である場合には(ステップS24でYES)、ステップS30に移行する。ステップS30では、特別図柄表示手段22,23の表示に用いられる特別図柄表示データの更新処理が行なわれる。そして、図7のステップS10に移行する。
一方、弾球遊技機1が特別利益状態の実行中でない場合には(ステップS24でNO)、特別図柄動作ステータスが判別される。特別図柄動作ステータスの値が、特別図柄変動動作が停止中であることを示す値(たとえば「00[H]」または「01[H]」)である場合には(ステップS25でYES)、CPU30Aは特別図柄変動開始処理を実行する(ステップS27)。
When the ball game machine 1 is in the special profit state (YES in step S24), the process proceeds to step S30. In step S30, the special symbol display data used for displaying the special symbol display means 22, 23 is updated. And it transfers to step S10 of FIG.
On the other hand, when the ball game machine 1 is not in the special profit state (NO in step S24), the special symbol operation status is determined. When the value of the special symbol operation status is a value (for example, “00 [H]” or “01 [H]”) indicating that the special symbol variation operation is stopped (YES in step S25), the CPU 30A Executes a special symbol variation start process (step S27).

ステップS27の特別図柄変動開始処理では、第2特別図柄保留球数カウンタの値が零であるか否かが判別され、第2特別図柄保留球数カウンタの値が零であれば、第1特別図柄保留球数カウンタの値が零であるか否かが判別される。第1特別図柄保留球数カウンタの値が零である場合には、特別図柄動作ステータスの値が「00[H]」に設定される。そして、ステップS30の特別図柄表示データの更新処理が行なわれた後、図7のステップS10に移行する。   In the special symbol variation start process in step S27, it is determined whether or not the value of the second special symbol reserved ball number counter is zero. If the value of the second special symbol reserved ball number counter is zero, the first special symbol reserved ball number counter is zero. It is determined whether or not the value of the symbol holding ball number counter is zero. When the value of the first special symbol reserved ball number counter is zero, the value of the special symbol operation status is set to “00 [H]”. Then, after the special symbol display data update process in step S30 is performed, the process proceeds to step S10 in FIG.

第2特別図柄保留球数カウンタの値が零でないとき(1以上のとき)には、第2特別図柄の変動動作を開始させるための処理が行なわれる。すなわち、第2特別図柄保留球数カウンタの値が1だけデクリメント(−1)されるとともに、第2保留記憶エリア内の保留データ用領域(第2領域〜第5領域)の内容が、それぞれ第2保留記憶エリアの第1領域〜第4領域にシフトされる。これにより、第2保留記憶エリア内の第2領域に記憶されていた始動記憶が実行データ用領域(第1領域)に記憶される。この後、第2保留記憶エリア内の第5領域の内容が空にされる。   When the value of the second special symbol reserved ball number counter is not zero (1 or more), a process for starting the changing operation of the second special symbol is performed. That is, the value of the second special symbol reserved ball number counter is decremented by 1 (-1), and the contents of the reserved data areas (second to fifth areas) in the second reserved storage area are respectively 2 Shifted from the first area to the fourth area of the reserved storage area. As a result, the start-up memory stored in the second area in the second reserved storage area is stored in the execution data area (first area). Thereafter, the contents of the fifth area in the second reserved storage area are emptied.

そして、第2保留記憶エリア内の実行データ用領域に記憶された始動記憶に含まれる大当たり判定用乱数の値と大当たり数値とが比較されることにより、特別利益状態が実行される大当たりか否かが判定される(大当たり判定)。
一方、第2特別図柄保留球数カウンタの値が零であり、第1特別図柄保留球数カウンタの値が零でないとき(1以上のとき)には、第1特別図柄の変動動作を開始させるための処理が行なわれる。すなわち、第1特別図柄保留球数カウンタの値が1だけデクリメント(−1)されるとともに、第1保留記憶エリア内の保留データ用領域(第2領域〜第5領域)の内容が、それぞれ第1保留記憶エリアの第1領域〜第4領域にシフトされる。これにより、第1保留記憶エリア内の第2領域に記憶されていた始動記憶が実行データ用領域(第1領域)に記憶される。この後、第1保留記憶エリア内の第5領域の内容が空にされる。
Then, whether the special profit state is executed or not is determined by comparing the jackpot determination random number value included in the start memory stored in the execution data area in the second reserved storage area with the jackpot value. Is determined (a jackpot determination).
On the other hand, when the value of the second special symbol reserved ball number counter is zero and the value of the first special symbol reserved ball number counter is not zero (1 or more), the fluctuation operation of the first special symbol reserved is started. Processing is performed. That is, the value of the first special symbol reserved ball number counter is decremented by 1 (-1), and the contents of the reserved data area (second area to fifth area) in the first reserved storage area are respectively Shifted from the first area to the fourth area of one reserved storage area. As a result, the start-up memory stored in the second area in the first reserved storage area is stored in the execution data area (first area). Thereafter, the contents of the fifth area in the first reserved storage area are emptied.

そして、第1保留記憶エリア内の実行データ用領域に記憶された始動記憶に含まれる大当たり判定用乱数の値と大当たり数値とが比較されることにより、特別利益状態が実行される大当たりか否かが判定される(大当たり判定)。
大当たり判定が行なわれた場合には、大当たり判定の結果および始動記憶に含まれる特別図柄用乱数の値に基づいて、図柄変動動作の後に特別図柄表示手段22,23に表示すべき特別図柄が決定される。また、大当たり判定の結果ならびに始動記憶に含まれる第1および第2変動パターン用乱数特別図柄用乱数の値に基づいて、液晶表示ユニット15における演出図柄の変動動作の態様である変動パターンが決定される。主制御基板30において決定された変動パターンは、変動パターン指令信号を介して演出制御基板31に付与される。これにより、液晶表示ユニット15において、演出図柄の変動動作が開始される。
Then, whether the special profit state is executed or not is determined by comparing the value of the jackpot determination random number included in the start memory stored in the execution data area in the first reserved storage area with the jackpot value. Is determined (a jackpot determination).
When the jackpot determination is made, the special symbol to be displayed on the special symbol display means 22, 23 is determined after the symbol variation operation based on the result of the jackpot determination and the value of the special symbol random number included in the starting memory. Is done. Further, based on the result of the jackpot determination and the random numbers for the first and second variation pattern random special symbols included in the start-up memory, a variation pattern which is a mode of the variation operation of the effect symbol in the liquid crystal display unit 15 is determined. The The variation pattern determined on the main control board 30 is given to the effect control board 31 via a variation pattern command signal. Thereby, in the liquid crystal display unit 15, the changing operation of the effect symbol is started.

さらに、特別図柄の変動時間等を計時するための特別図柄動作タイマ(図示しない)に変動時間がセットされる。特別図柄動作タイマは、減算型のタイマである。また、特別図柄動作ステータスの値が、特別図柄変動動作が開始されたことを示す値(たとえば「02[H]」に設定される。特別図柄変動開始処理が終了すると、ステップS30に移行し、特別図柄表示データの更新処理が行なわれる。そして、図7のステップS10に移行する。   Furthermore, the variation time is set in a special symbol operation timer (not shown) for measuring the variation time of the special symbol. The special symbol operation timer is a subtraction type timer. Further, the value of the special symbol movement status is set to a value (for example, “02 [H]” indicating that the special symbol movement operation has been started. When the special symbol movement start process is completed, the process proceeds to step S30. The special symbol display data is updated, and the process proceeds to step S10 in FIG.

前記ステップS25において、特別図柄動作ステータスの値が、特別図柄変動動作が停止中であることを示す値(たとえば「00[H]」または「01[H]」)でないと判別された場合には(ステップS25でNO)、特別図柄動作ステータスの値が、特別図柄変動動作が開始されたことを示す値(たとえば「02[H]」)であるか否かが判別される(ステップS26)。   If it is determined in step S25 that the value of the special symbol operation status is not a value indicating that the special symbol movement operation is stopped (for example, “00 [H]” or “01 [H]”) (NO in step S25), it is determined whether or not the value of the special symbol operation status is a value (for example, “02 [H]”) indicating that the special symbol variation operation has been started (step S26).

特別図柄動作ステータスの値が、特別図柄変動動作が開始されたことを示す値(たとえば「02[H]」)であると判別された場合には(ステップS26でYES)、CPU30Aは特別図柄変動中処理を実行する(ステップS28)。
特別図柄変動中処理においては、特別図柄動作タイマの値が零になったか否かが監視される。そして、特別図柄動作タイマの値が零になると、特別図柄変動動作を停止させる処理が行なわれるともに、特別図柄動作タイマに所定時間(たとえば500msec)がセットされる。また、特別図柄動作ステータスの値が、特別図柄変動動作を停止すべき状態になったことを示す値(たとえば「03[H]」)に設定される。特別図柄変動中処理が終了すると、ステップS30に移行し、特別図柄表示データの更新処理が行なわれる。そして、図7のステップS10に移行する。
When it is determined that the value of the special symbol operation status is a value (for example, “02 [H]”) indicating that the special symbol variation operation has been started (YES in step S26), the CPU 30A determines that the special symbol variation status is Medium processing is executed (step S28).
In the special symbol changing process, it is monitored whether or not the value of the special symbol operation timer becomes zero. When the value of the special symbol operation timer becomes zero, the special symbol variation operation is stopped and a predetermined time (for example, 500 msec) is set in the special symbol operation timer. Further, the value of the special symbol operation status is set to a value (for example, “03 [H]”) indicating that the special symbol fluctuation operation is to be stopped. When the special symbol changing process is completed, the process proceeds to step S30, and the special symbol display data is updated. And it transfers to step S10 of FIG.

前記ステップS26において、特別図柄動作ステータスの値が、特別図柄変動動作が開始されたことを示す値(たとえば「02[H]」)でないと判別された場合には(ステップS26でN0)、CPU30Aは、特別図柄動作ステータスの値が、特別図柄変動中処理において特別図柄変動動作を停止すべき状態になったことを示す値(たとえば「03[H]」)であると判断し、特別図柄確認時間中処理を実行する(ステップS29)。   If it is determined in step S26 that the value of the special symbol operation status is not a value (for example, “02 [H]”) indicating that the special symbol variation operation has started (NO in step S26), the CPU 30A Determines that the value of the special symbol operation status is a value (for example, “03 [H]”) indicating that the special symbol variation operation should be stopped in the special symbol variation processing. Processing during the time is executed (step S29).

特別図柄確認時間中処理においては、特別図柄動作タイマの値が零になったか否かが監視される。そして、特別図柄動作タイマの値が零になると、特別図柄動作ステータスの値が「01[H]」に設定される等の処理が行われる。なお、大当たり判定の結果が大当たりの場合には、前述した条件装置作動フラグの値が「5A[H]」に設定される。特別図柄確認時間中処理終了すると、ステップS30に移行し、特別図柄表示データの更新処理が行なわれる。そして、図7のステップS10に移行する。特別図柄確認時間中処理において、条件装置作動フラグの値が「5A[H]」に設定された場合には、図7のステップS10の特別電動役物管理処理では、特別利益状態を実現させるための処理が実行される。   In the special symbol confirmation time processing, it is monitored whether or not the value of the special symbol operation timer becomes zero. Then, when the value of the special symbol operation timer becomes zero, processing such as setting the value of the special symbol operation status to “01 [H]” is performed. If the result of the jackpot determination is a jackpot, the value of the condition device operation flag described above is set to “5A [H]”. When the process during the special symbol confirmation time is completed, the process proceeds to step S30, and the special symbol display data is updated. And it transfers to step S10 of FIG. In the special symbol confirmation time processing, when the value of the condition device operation flag is set to “5A [H]”, in the special electric accessory management process in step S10 of FIG. The process is executed.

第1または第2特別図柄表示手段22,23の図柄変動動作中に、液晶表示ユニット15に表示される演出図柄について説明する。図13Aに示すように、液晶表示ユニット15の表示画面内には、たとえば3つの図柄表示位置15L,15C,15Rが左右に並んで設定されている。そして、第1または第2特別図柄表示手段22,23の図柄変動動作中は、3つの図柄表示位置15L,15C,15Rにおいて、複数種類の演出図柄(数字(たとえば「0」〜「9」)がたとえば上方から下方に向けてスクロール表示されることにより、演出図柄の変動動作が行われる。   The effect symbols displayed on the liquid crystal display unit 15 during the symbol changing operation of the first or second special symbol display means 22, 23 will be described. As shown in FIG. 13A, in the display screen of the liquid crystal display unit 15, for example, three symbol display positions 15L, 15C, and 15R are set side by side. During the symbol changing operation of the first or second special symbol display means 22, 23, a plurality of types of effect symbols (numbers (eg, “0” to “9”) are displayed at the three symbol display positions 15L, 15C, 15R. Is scrolled from above to below, for example, thereby changing the effect of the effect symbol.

演出図柄の変動動作には、第1の変動動作と、第2の変動動作と、第3の変動動作とがある。第1の変動動作は、いわゆるリーチ状態を経ないで、3つの図柄表示位置15L,15C,15Rにはずれ用の演出図柄が表示される変動動作である。リーチ状態とは、演出図柄がたとえば左側の図柄表示位置15L、右側の図柄表示位置15R、中央の図柄表示位置の順に停止する場合には、左側および右側の2つの図柄表示位置15L,15Rに停止した図柄の組み合わせが大当たりの可能性がある組み合わせ(たとえば、同じ図柄の組み合わせである場合)になった状態をいう。   There are a first variation operation, a second variation operation, and a third variation operation in the variation operation of the effect symbol. The first variation operation is a variation operation in which an effect symbol for shifting is displayed at the three symbol display positions 15L, 15C, and 15R without going through a so-called reach state. The reach state means that when the effect symbol stops in the order of, for example, the left symbol display position 15L, the right symbol display position 15R, and the central symbol display position, it stops at the left and right symbol display positions 15L and 15R. It means a state in which the combination of symbols is a combination that may be a big hit (for example, the same symbol combination).

第2の変動動作および第3の変動動作は、リーチ状態を経た後に、3つの図柄表示位置15L,15C,15Rに大当たり用の演出図柄またははずれ用の演出図柄が表示される変動動作である。
より具体的には、第2の変動動作は、ノーマルリーチを経た後に、3つの図柄表示位置15L,15C,15Rに大当たり用の演出図柄またははずれ用の演出図柄が表示される変動動作である。ノーマルリーチとは、たとえば、残り1つの図柄表示位置(たとえば15C)における演出図柄(最終停止図柄)がゆっくりとほぼ一定の速度で変動した後に停止するようなリーチである。
The second variation operation and the third variation operation are variation operations in which, after passing through the reach state, an effect symbol for jackpot or an effect symbol for deviation is displayed at the three symbol display positions 15L, 15C, 15R.
More specifically, the second variation operation is a variation operation in which, after passing through the normal reach, an effect symbol for jackpot or an effect symbol for losing is displayed at the three symbol display positions 15L, 15C, 15R. The normal reach is, for example, a reach that stops after the effect symbol (final stop symbol) at the remaining one symbol display position (for example, 15C) slowly fluctuates at a substantially constant speed.

第3の変動動作は、スーパーリーチを経た後に、3つの図柄表示位置15L,15C,15Rに大当たり用の演出図柄またははずれ用の演出図柄が表示される変動動作である。スーパーリーチとは、たとえば、残り1つの図柄表示位置15Cにおける演出図柄(最終停止図柄)が、ノーマルリーチよりも長い期間にわたって種々の変動速度で変動した後に停止するようなリーチである。この弾球遊技機1では、スーパーリーチとして大当たりの信頼度(期待度)が高いスーパーリーチAと、スーパーリーチAよりも大当たりの信頼度(期待度)の低いスーパーリーチBとが用意されている。   The third variation operation is a variation operation in which, after passing through the super reach, the effect symbol for jackpot or the effect symbol for deviation is displayed at the three symbol display positions 15L, 15C, and 15R. The super reach is, for example, a reach in which the effect symbol (final stop symbol) at the remaining one symbol display position 15C stops after varying at various fluctuation speeds over a longer period than the normal reach. In this ball game machine 1, a super reach A having a high jackpot reliability (expected degree) and a super reach B having a higher jackpot reliability (expected degree) than the super reach A are prepared as super reach. .

図11は、演出制御基板31において実行される演出抽選処理の流れを示すフローチャートである。図12は、演出抽選処理に含まれるボタン演出モードの流れを示すフローチャートである。図13A〜図13Gは、ボタン演出モードに関連して液晶表示ユニット15に表示される画像を示す図である。
図11、図12および図13A〜図13Gを参照して、演出抽選処理、とくにボタン演出モードの流れを説明する。
FIG. 11 is a flowchart showing the flow of effect lottery processing executed on the effect control board 31. FIG. 12 is a flowchart showing the flow of the button effect mode included in the effect lottery process. 13A to 13G are diagrams showing images displayed on the liquid crystal display unit 15 in association with the button effect mode.
With reference to FIG. 11, FIG. 12, and FIGS. 13A to 13G, the flow of the effect lottery process, particularly the button effect mode will be described.

図11を参照して、主制御基板30からの予め定められた変動パターン指令信号、たとえば所定のスーパーリーチの実行のための変動パターン指令信号が主制御基板30に入力されたときには、CPU31Aは、演出種別抽選を実行する(ステップS101)。この演出種別抽選でボタン演出モードが選択された場合(ボタン演出モード当選。ステップS102でYES)には、CPU31Aは、ボタン演出処理を実行するためにステップS103に移行する。一方、ボタン演出モード以外の演出モードが選択された場合には(ステップS102でNO)、CPU31Aは、それに対応した演出処理を実行する(ステップS105)。   Referring to FIG. 11, when a predetermined variation pattern command signal from main control board 30, for example, a variation pattern command signal for executing a predetermined super reach, is input to main control board 30, CPU 31 </ b> A An effect type lottery is executed (step S101). When the button effect mode is selected in the effect type lottery (button effect mode win. YES in step S102), the CPU 31A proceeds to step S103 to execute the button effect process. On the other hand, when an effect mode other than the button effect mode is selected (NO in step S102), CPU 31A executes an effect process corresponding thereto (step S105).

以下、演出種別抽選でボタン演出モードが選択された場合について説明する。ステップS103では、予め設定されているボタン演出モード期間(たとえば5.0秒)が残期間タイマ49にセットされる(ステップS103)。その後、ボタン演出処理が実行される(ステップS104)。このボタン演出処理の開始に合わせて、残期間タイマ49による計時、すなわち残期間タイマ49の減算が開始される。   Hereinafter, a case where the button effect mode is selected in the effect type lottery will be described. In step S103, a preset button effect mode period (for example, 5.0 seconds) is set in the remaining period timer 49 (step S103). Thereafter, button effect processing is executed (step S104). In synchronization with the start of the button effect process, the time measurement by the remaining period timer 49, that is, the subtraction of the remaining period timer 49 is started.

ボタン演出処理が実行される直前には、液晶表示ユニット15に、たとえば演出図柄のリーチ状態を示す画像(図13A参照)が表示されている。ボタン演出処理の実行開始に先立って、この液晶表示ユニット15の表示が、演出図柄のリーチ状態を示す画像(図13A参照)から、ボタン演出モードで演出されるゲーム(たとえば敵攻略ゲーム)に突入する旨を予告するボタン演出モード予告画像(図13B参照)に切り換えられる。   Immediately before the button effect process is executed, an image (see FIG. 13A) indicating the reach state of the effect symbol is displayed on the liquid crystal display unit 15, for example. Prior to the start of execution of the button effect process, the display of the liquid crystal display unit 15 enters a game (for example, an enemy capture game) produced in the button effect mode from an image showing the reach state of the effect symbol (see FIG. 13A). It is switched to a button effect mode preview image (see FIG. 13B) for notifying the effect.

ボタン演出処理が開始されたときには、後述するように、ボタン演出モードの開始を遊技者に報知するボタン演出モード開始画像(図13C参照)が液晶表示ユニット15に表示される。このボタン演出モード開始画像は、演出ボタン11の操作を遊技者に促すためのイラスト57とボタン演出モードの開始を遊技者に報知するメッセージ58とを含んでいる。   When the button effect process is started, a button effect mode start image (see FIG. 13C) for notifying the player of the start of the button effect mode is displayed on the liquid crystal display unit 15, as will be described later. This button effect mode start image includes an illustration 57 for prompting the player to operate the effect button 11 and a message 58 for notifying the player of the start of the button effect mode.

その後、ボタン演出モード中であることを遊技者に報知するボタン演出モード中画像(図13D参照)が、背景画像として液晶表示ユニット15に表示される。このボタン演出モード中画像は、演出ボタン11の操作を遊技者に促すための操作案内を遊技者に提供するための画像であり、演出ボタン11の操作を遊技者に促すためのイラスト59と演出ボタン11の連続操作を遊技者に促すためのメッセージ60とを含んでいる。   Thereafter, a button effect mode in-progress image (see FIG. 13D) for notifying the player that the button effect mode is in effect is displayed on the liquid crystal display unit 15 as a background image. This button effect mode in-progress image is an image for providing the player with operation guidance for prompting the player to operate the effect button 11, and the illustration 59 and the effect for prompting the player to operate the effect button 11. And a message 60 for prompting the player to continuously operate the button 11.

図12を参照して、ボタン演出処理では、まず、CPU31Aは、ボタン演出モード開始画像(図13C参照)を液晶表示ユニット15に表示させるための演出情報を、液晶表示制御基板34に送信する(ステップS111)。これにより、ボタン演出モード開始画像が液晶表示ユニット15に表示される。
この後、CPU31Aは、ボタン演出モード中画像(図13D参照)を、ボタン演出モード期間にわたって、背景画像として液晶表示ユニット15に表示させるための演出情報を、液晶表示制御基板34に送信する(ステップS112)。これにより、ボタン演出モード中画像が背景画像として液晶表示ユニット15に表示される。
Referring to FIG. 12, in the button effect process, first, CPU 31A transmits effect information for displaying button effect mode start image (see FIG. 13C) on liquid crystal display unit 15 to liquid crystal display control board 34 (see FIG. 12). Step S111). Thereby, the button effect mode start image is displayed on the liquid crystal display unit 15.
Thereafter, the CPU 31A transmits effect information for causing the liquid crystal display unit 15 to display the button effect mode in-progress image (see FIG. 13D) as a background image over the button effect mode period (step S31). S112). Thus, the button effect mode image is displayed on the liquid crystal display unit 15 as a background image.

次に、CPU31Aは、ボタン演出モード期間が終了したか否かを判別する(ステップS113)。この判別は、残期間タイマ49の値が零であるか否かに基づいて、行なわれる。
ボタン演出モード期間が終了していないと判別された場合(残期間タイマ49の値が零でない場合)には(ステップS113でNO)、CPU31Aは、受付禁止時間計時タイマ48の値が零であるか否かを判別する(ステップS114)。受付禁止時間計時タイマ48の値の初期値は零である。受付禁止時間計時タイマ48は、後述するステップS122またはS126において受付禁止時間計時タイマ48に受付禁止時間がセットされたときに、当該受付禁止時間の計時を開始し、当該受付禁止時間が経過すると受付禁止時間計時タイマ48の値が零となる。受付禁止時間計時タイマ48の値となると、受付禁止時間計時タイマ48は、その後に受付禁止時間がセットされるまで零の値を保持する。
Next, the CPU 31A determines whether or not the button effect mode period has ended (step S113). This determination is made based on whether or not the value of the remaining period timer 49 is zero.
When it is determined that the button effect mode period has not ended (when the value of the remaining period timer 49 is not zero) (NO in step S113), the CPU 31A has a value of the reception prohibition time counting timer 48 being zero. Whether or not (step S114). The initial value of the reception prohibition timekeeping timer 48 is zero. The reception prohibition time counting timer 48 starts counting the reception prohibition time when the reception prohibition time is set in the reception prohibition time counting timer 48 in step S122 or S126 described later, and accepts when the reception prohibition time elapses. The value of the prohibition time timer 48 becomes zero. When the value of the reception prohibition time counting timer 48 is reached, the reception prohibition time counting timer 48 holds a zero value until the reception prohibition time is set thereafter.

受付禁止時間計時タイマ48の値が零でない場合には(ステップS114でNO)、CPU31Aは、演出ボタン11の操作の受付が禁止されている状態(受付禁止状態)であると判断し、ステップS113に戻る。一方、受付禁止時間計時タイマ48の値が零である場合には(ステップS114でYES)、CPU31Aは、演出ボタン11の操作の受付が許可されている状態(受付許可状態)であると判断し、演出ボタン11が操作されたか否かを判別する(ステップS115)。   If the value of the reception prohibition time counting timer 48 is not zero (NO in step S114), the CPU 31A determines that reception of the operation of the effect button 11 is prohibited (reception prohibited state), and step S113. Return to. On the other hand, when the value of the reception prohibition time counting timer 48 is zero (YES in step S114), the CPU 31A determines that the reception of the operation of the effect button 11 is permitted (acceptance permission state). Then, it is determined whether or not the effect button 11 has been operated (step S115).

演出ボタン11が操作されたか否かの判別は、演出ボタン11の出力信号に基づいて行なわれる。演出ボタン11の出力信号は、たとえば、常時はLレベルであり、演出ボタン11が押されているときにはHレベルになるものとする。ステップS115では、たとえば、CPU31Aは、演出ボタン11の出力信号がHレベルであるか否かを判定し、演出ボタン11の出力信号がHレベルであれば、演出ボタン11が操作された(演出ボタン11の操作が受け付けられた)と判別する。   Whether or not the effect button 11 has been operated is determined based on the output signal of the effect button 11. The output signal of the effect button 11 is, for example, always at the L level, and becomes H level when the effect button 11 is pressed. In step S115, for example, the CPU 31A determines whether or not the output signal of the effect button 11 is at the H level. If the output signal of the effect button 11 is at the H level, the effect button 11 is operated (the effect button 11 operation is accepted).

なお、CPU31Aは、次のようにして、演出ボタン11が操作されたか否かを判別してもよい。すなわち、ステップS115において、CPU31Aは、演出ボタン11の出力信号がHレベルであるか否かを判定し、その判定結果の履歴を記憶する。そして、演出ボタン11の出力信号が今回を含めて5回以上連続してHレベルであるときに、CPU31Aは、演出ボタン11が操作された(演出ボタン11の操作が受け付けられた)と判別する。たとえば、ボタン演出モード時おいて、図12のステップS113以降の処理が2msecの演算周期ごとに実行されるとすると、演出ボタン11の出力信号が10msec以上にわたってHレベルを維持しているときに、演出ボタン11が操作されたと判別される。   The CPU 31A may determine whether or not the effect button 11 has been operated as follows. That is, in step S115, CPU 31A determines whether or not the output signal of effect button 11 is at the H level, and stores the history of the determination result. Then, when the output signal of the effect button 11 is continuously at the H level for five times or more including this time, the CPU 31A determines that the effect button 11 has been operated (the operation of the effect button 11 has been accepted). . For example, in the button effect mode, assuming that the processing after step S113 in FIG. 12 is executed every 2 msec calculation period, when the output signal of the effect button 11 is maintained at the H level for 10 msec or more, It is determined that the effect button 11 has been operated.

なお、前記ステップS114で受付禁止状態であると判断されたとき(ステップS114でNO)にも、CPU31Aは、演出ボタン11の出力信号のレベルを判定して、その判定結果の履歴を記憶するようにしてもよい。このようにすると、受付禁止期間が経過して(ステップS114でYES)、ステップS115に移行したときには、その前の受付禁止状態において記憶された判定結果履歴を考慮して、演出ボタン11が操作されたか否かを判別することが可能となる。具体的には、演出ボタン11が操作の受付状態が、受付禁止状態から受付許可状態に変化した後において、ステップS115において演出ボタン11の出力信号レベルがHレベルであると判定されたときには、CPU31Aは、その前の受付禁止状態を含めて、当該出力信号がHレベルである状態が5回以上継続しているか否かを判別する。そして、当該出力信号がHレベルである状態が5回以上継続していると判別された場合には、CPU31Aは、演出ボタン11が操作された(演出ボタン11の操作が受け付けられた)と判別する。  Even when it is determined in step S114 that the reception is prohibited (NO in step S114), CPU 31A determines the level of the output signal of effect button 11 and stores the history of the determination result. It may be. In this way, when the reception prohibition period has elapsed (YES in step S114) and the process proceeds to step S115, the effect button 11 is operated in consideration of the determination result history stored in the previous reception prohibition state. It is possible to determine whether or not. Specifically, the CPU 31A determines that the output signal level of the effect button 11 is at the H level in step S115 after the operation button has changed from the reception disabled state to the reception permitted state. Determines whether or not the state in which the output signal is at the H level continues five or more times including the previous reception prohibition state. If it is determined that the state in which the output signal is at the H level continues five times or more, the CPU 31A determines that the effect button 11 has been operated (the operation of the effect button 11 has been accepted). To do.

ステップS115において、演出ボタン11が操作されていないと判別された場合には(ステップS115でNO)、CPU31AはステップS113に戻る。一方、ステップS115において、演出ボタン11が操作されたと判別された場合には(ステップS115でYES)、CPU31Aは、ボタン抽選を実行する(ステップS116)。具体的には、CPU31Aはボタン抽選用乱数カウンタ47からボタン抽選用乱数を取得し、取得したボタン抽選用乱数とボタン抽選テーブル45に記憶されている当選用数値とを比較する。そして、両者が一致すればCPU31Aはボタン抽選に当選した判別し、両者が不一致であればボタン抽選に落選したと判別する。   If it is determined in step S115 that the effect button 11 has not been operated (NO in step S115), the CPU 31A returns to step S113. On the other hand, when it is determined in step S115 that the effect button 11 has been operated (YES in step S115), the CPU 31A executes button lottery (step S116). Specifically, the CPU 31A acquires a button lottery random number from the button lottery random number counter 47, and compares the acquired button lottery random number with the winning numerical value stored in the button lottery table 45. If both match, the CPU 31A determines that the button lottery is won, and if both do not match, the CPU 31A determines that the button lottery is lost.

ボタン抽選に当選したと判別した場合には(ステップS117でYES)、CPU31Aは、演出内容を「当選演出」に決定する(ステップS118)。また、CPU31Aは、メモリ31B内の進行度値記憶部46に記憶されている進行度値を1だけインクリメント(+1)する(ステップS119)。なお、ボタン演出処理の開始時には、進行度値記憶部46内の進行度値は零にされている。次に、CPU31Aは、進行度値が「5」に達したか否かを判別する(ステップS120)。   If it is determined that the button lottery is won (YES in step S117), the CPU 31A determines the content of the effect as “winning effect” (step S118). Further, the CPU 31A increments (+1) the progress value stored in the progress value storage unit 46 in the memory 31B by 1 (step S119). At the start of the button effect process, the progress value in the progress value storage unit 46 is set to zero. Next, the CPU 31A determines whether or not the progress value has reached “5” (step S120).

進行度値が「5」に達していないときには(ステップS120でNO)、CPU31Aは、それに応じた「当選演出」を実行させるために、「当選演出」を示す情報および進行度値記憶部46内の進行度値(この場合は「1」以上でかつ「4」以下の値)を含む演出情報を、液晶表示制御基板34に送信する(ステップ121)。
これにより、液晶表示制御基板34によって、「当選演出」(140msec)が実行される。この場合、液晶表示ユニット15には、たとえば、図13Eに示すような当選演出画像が表示される。この例では、当選演出画像は、図13Dの背景画像と、ボタン抽選結果を表す画像61と、進行度表示部55とを含んでいる。ボタン抽選結果を表す画像61は、ボタン抽選に当選したことを表すメッセージ「ヒット!」と、そのメッセージを取り囲む矩形枠とから構成されている。進行度表示部55によって表示される進行度は、進行度値記憶部46内の進行度値(この場合は「1」以上でかつ「4」以下の値)に対応したものとなる。
When the progress value has not reached “5” (NO in step S120), the CPU 31A executes the “winning effect” in accordance with the information indicating the “winning effect” and the progress value storage unit 46. Effect information including a degree of progress value (in this case, a value not less than “1” and not more than “4”) is transmitted to the liquid crystal display control board 34 (step 121).
Thereby, the “winning effect” (140 msec) is executed by the liquid crystal display control board 34. In this case, for example, a winning effect image as shown in FIG. 13E is displayed on the liquid crystal display unit 15. In this example, the winning effect image includes the background image of FIG. 13D, the image 61 representing the button lottery result, and the progress display unit 55. The image 61 representing the button lottery result includes a message “hit!” Indicating that the button lottery has been won, and a rectangular frame surrounding the message. The degree of progress displayed by the degree-of-progress display unit 55 corresponds to the degree of progress value in the progress value storage unit 46 (in this case, a value of “1” or more and “4” or less).

なお、当選演出画像は、図13Gに示すような画像であってもよい。図13Gに示される当選演出画像は、ボタン抽選結果を表す画像61Aを構成する矩形枠内に、メッセージ「ヒット!」だけではなく、斜線が入れられている点で、図13Eに示される当選演出画像と異なっている。
また、CPU31Aは、受付禁止時間記憶部44に記憶されている受付禁止時間のうち、「当選演出」に対応した受付禁止時間(150msec)を、受付禁止時間計時タイマ48にセットする(ステップS122)。これにより、受付禁止時間計時タイマ48がそれにセットされた受付禁止時間の計時を開始する。この後、ステップS113に戻る。この場合、ステップS122で受付禁止時間計時タイマ48に受付禁止時間(150msec)がセットされてから当該受付禁止時間が経過するまでの期間おいては、ステップS114でNOとなるため、演出ボタン11の操作の受付が禁止されることになる(受付禁止状態)。
The winning effect image may be an image as shown in FIG. 13G. The winning effect image shown in FIG. 13G is not only the message “hit!” But also a diagonal line in the rectangular frame constituting the image 61A representing the button lottery result, and the winning effect shown in FIG. 13E. It is different from the image.
Further, the CPU 31A sets the reception prohibition time (150 msec) corresponding to the “winning effect” among the reception prohibition times stored in the reception prohibition time storage unit 44 in the reception prohibition time counting timer 48 (step S122). . Thereby, the reception prohibition time counting timer 48 starts counting the reception prohibition time set therein. Thereafter, the process returns to step S113. In this case, since the reception prohibition time (150 msec) is set in the reception prohibition time counting timer 48 in step S122 and the reception prohibition time elapses, it becomes NO in step S114. Operation reception is prohibited (reception prohibited state).

前記ステップS120において、進行度値が「5」に達したと判別されたときには(ステップS120でYES)、CPU31Aは、それに応じた「当選演出」を実行させるために、「当選演出」を示す情報および進行度値記憶部46内の進行度値(この場合は「5」)を含む演出情報を、液晶表示制御基板34に送信する(ステップ123)。そして、CPU31Aは、ボタン演出処理を終了する。   When it is determined in step S120 that the progress value has reached “5” (YES in step S120), the CPU 31A displays information indicating “winning effect” in order to execute the “winning effect” accordingly. And the effect information including the progress value (in this case, “5”) in the progress value storage unit 46 is transmitted to the liquid crystal display control board 34 (step 123). Then, the CPU 31A ends the button effect process.

ステップS123で演出情報が液晶表示制御基板34に送信されると、液晶表示制御基板34によって、「当選演出」(140msec)が実行される。この場合、液晶表示ユニット15には、たとえば、前述した図13Eに示すような当選演出画像が表示される。ただし、進行度表示部55に表示される進行度は、進行度値記憶部46内の進行度値(この場合は「5」)に対応したものとなる。具体的には、進行度表示部55の一番上の表示部分56(「成功」と記載された表示部分)が点灯する。その後、液晶表示制御基板34によって、図13Dの背景画像とともに図13Eの画面が消去され、図13Hに示されるように、ボタン演出モードで演出されるゲームに成功したことを表す画面が液晶表示ユニット15に表示される。この画面には、「成功!」というメッセージが含まれている。この場合には、液晶表示ユニット15では、スーパーリーチA(特別演出)が実行される。   When the effect information is transmitted to the liquid crystal display control board 34 in step S123, the “winning effect” (140 msec) is executed by the liquid crystal display control board 34. In this case, for example, a winning effect image as shown in FIG. 13E described above is displayed on the liquid crystal display unit 15. However, the degree of progress displayed on the degree of progress display unit 55 corresponds to the degree of progress value (in this case, “5”) in the degree-of-progress value storage 46. Specifically, the uppermost display portion 56 (display portion described as “success”) of the progress display portion 55 is lit. Thereafter, the screen of FIG. 13E is erased together with the background image of FIG. 13D by the liquid crystal display control board 34, and as shown in FIG. 13H, a screen indicating that the game produced in the button effect mode is successful is displayed on the liquid crystal display unit. 15 is displayed. This screen contains the message “Success!”. In this case, in the liquid crystal display unit 15, super reach A (special effect) is executed.

前記ステップS117のボタン抽選の結果、ボタン抽選に落選した場合には(ステップS117でNO)、CPU31Aは、演出内容を「はずれ演出」に決定する(ステップS124)。そして、CPU31Aは、「はずれ演出」を実行させるために、「はずれ演出」を示す情報および進行度値記憶部46内の進行度値を含む演出情報を液晶表示制御基板34に送信する(ステップ125)。   As a result of the button lottery in step S117, if the button lottery is lost (NO in step S117), the CPU 31A determines the production content to be “out of phase production” (step S124). Then, in order to execute “out of effect”, the CPU 31A transmits to the liquid crystal display control board 34 the information indicating the “out of effect” and the effect information including the progress value in the progress value storage unit 46 (step 125). ).

これにより、液晶表示制御基板34によって、「はずれ演出」(120msec)が実行される。この場合、液晶表示ユニット15には、たとえば、図13Fに示すようなはずれ演出画像が表示される。この例では、はずれ演出画像は、図13Dの背景画像と、ボタン抽選結果を表す画像62と、進行度表示部55とを含んでいる。ボタン抽選結果を表す画像61は、ボタン抽選に落選したことを表すメッセージ「アウト!」と、そのメッセージを取り囲む矩形枠から構成されている。進行度表示部55に表示される進行度は、進行度値記憶部46内の進行度値に対応したものとなる。   Thereby, the “offset effect” (120 msec) is executed by the liquid crystal display control board 34. In this case, an off-stage effect image as shown in FIG. 13F is displayed on the liquid crystal display unit 15, for example. In this example, the offending effect image includes the background image of FIG. 13D, the image 62 representing the button lottery result, and the progress display unit 55. The image 61 representing the button lottery result includes a message “OUT!” Indicating that the button lottery has been lost, and a rectangular frame surrounding the message. The degree of progress displayed on the degree of progress display section 55 corresponds to the degree of progress value in the progress degree value storage section 46.

また、CPU31Aは、受付禁止時間記憶部44に記憶されている受付禁止時間のうち、「はずれ演出」に対応した受付禁止時間(130msec)を、受付禁止時間計時タイマ48にセットする(ステップS126)。これにより、受付禁止時間計時タイマ48がそれにセットされた受付禁止時間計の計時を開始する。この後、ステップS113に戻る。この場合、ステップS126で受付禁止時間計時タイマ48に受付禁止時間(130msec)がセットされてから当該受付禁止時間が経過するまでの期間おいては、ステップS114でNOとなるため、演出ボタン11の操作の受付が禁止されることになる(受付禁止状態)。   Further, the CPU 31A sets the reception prohibition time (130 msec) corresponding to the “out of effect” among the reception prohibition times stored in the reception prohibition time storage unit 44 in the reception prohibition time counting timer 48 (step S126). . As a result, the reception prohibition time counting timer 48 starts counting the reception prohibition time counter set therein. Thereafter, the process returns to step S113. In this case, since the reception prohibition time (130 msec) is set in the reception prohibition time counting timer 48 in step S126 and the reception prohibition time elapses, it becomes NO in step S114. Operation reception is prohibited (reception prohibited state).

前記ステップS113において、ボタン演出モード期間が終了したと判別された場合(残期間タイマ49の値が零である場合)には(ステップS113でYES)、CPU31Aは、ボタン演出モード期間が終了したことを示す情報(演出モード期間終了情報)を、液晶表示制御基板34に送信する(ステップS127)。そして、CPU31Aは、ボタン演出処理を終了する。   When it is determined in step S113 that the button effect mode period has ended (when the value of the remaining period timer 49 is zero) (YES in step S113), the CPU 31A indicates that the button effect mode period has ended. Is transmitted to the liquid crystal display control board 34 (step S127). Then, the CPU 31A ends the button effect process.

ステップS127で演出モード期間終了情報が液晶表示制御基板34に送信されると、液晶表示制御基板34によって、ボタン演出モード中画像が消去された後に、図13Iに示されるように、ボタン演出モードで演出されるゲームに失敗したことを表す画面が液晶表示ユニット15に表示される。この画面には、「失敗!」というメッセージが含まれている。この場合には、液晶表示ユニット15では、スーパーリーチB(特別演出)が実行される。   When the effect mode period end information is transmitted to the liquid crystal display control board 34 in step S127, after the image in the button effect mode is erased by the liquid crystal display control board 34, as shown in FIG. 13I, in the button effect mode. A screen indicating that the game to be rendered has failed is displayed on the liquid crystal display unit 15. This screen contains the message “Fail!”. In this case, in the liquid crystal display unit 15, super reach B (special effect) is executed.

図14は、ボタン演出モード時(ボタン演出モード期間)における演出制御基板31および液晶表示制御基板34の動作を説明するためのタイムチャートである。ボタン演出モードが開始されると、演出ボタン11の操作の受付が許可された状態(受付許可状態)となる。また、ボタン演出モード開始画像(図13C参照)が表示された後に、演出ボタン11の操作(連打)を促すためのボタン演出モード中画像(図13D参照)が表示される。このボタン演出モード中画像は、ボタン演出モード期間にわたって(ボタン演出処理が終了するまで)表示される。   FIG. 14 is a time chart for explaining operations of the effect control board 31 and the liquid crystal display control board 34 in the button effect mode (button effect mode period). When the button effect mode is started, the operation of the effect button 11 is permitted (acceptance permission state). Further, after the button effect mode start image (see FIG. 13C) is displayed, the button effect mode in-progress image (see FIG. 13D) for prompting the operation (sequential hitting) of the effect button 11 is displayed. This button effect mode image is displayed over the button effect mode period (until the button effect process ends).

受付許可状態において、ボタン操作が行なわれると、そのボタン操作が受け付けられる。そして、ボタン抽選が行なわれるとともに、ボタン操作の受付を禁止するための受付禁止期間が設定される。ボタン抽選に当選した場合には、当選演出が実行される。当選演出の演出時間は、この例では140msecである。また、ボタン抽選に当選した場合に設定される受付禁止期間は、この例では150msecである。受付禁止期間中においては、ボタン操作の受付が禁止された状態(受付禁止状態)となる。受付禁止期間が経過すると、再び、受付許可状態となる。   When a button operation is performed in the acceptance-permitted state, the button operation is accepted. Then, a button lottery is performed, and an acceptance prohibition period for prohibiting acceptance of button operations is set. When the button lottery is won, the winning effect is executed. The effect time of the winning effect is 140 msec in this example. In addition, the reception prohibition period set when the button lottery is won is 150 msec in this example. During the reception prohibition period, the button operation reception is prohibited (reception prohibited state). When the acceptance prohibition period elapses, the acceptance is permitted again.

一方、ボタン抽選に落選した場合には、はずれ演出が実行される。はずれ演出の演出時間は、この例では130msecである。また、ボタン抽選に落選した場合に設定される受付禁止期間は、この例では140msecである。受付禁止期間中においては、ボタン操作の受付が禁止された状態(受付禁止状態)となる。受付禁止期間が経過すると、再び、受付許可状態となる。   On the other hand, if the button lottery is lost, the off-line effect is executed. The production time of the off-line production is 130 msec in this example. In addition, the reception prohibition period set in the case where the button lottery is lost is 140 msec in this example. During the reception prohibition period, the button operation reception is prohibited (reception prohibited state). When the acceptance prohibition period elapses, the acceptance is permitted again.

図14(a)に破線で示すように、受付禁止期間において、ボタン操作が行なわれても、ボタン操作は受け付けられないため、その操作は無効となる。
ボタン演出モードが終了(ボタン演出処理が終了)すると、演出ボタン11の操作の受付が禁止された状態(受付禁止状態)となる。また、演出ボタン11の操作(連打)を促すためのボタン演出モード中画像(図13D参照)の表示が消去される。
As indicated by a broken line in FIG. 14A, even if a button operation is performed during the reception prohibition period, the button operation is not accepted, and the operation becomes invalid.
When the button effect mode ends (the button effect process ends), the operation of the effect button 11 is prohibited (acceptance prohibited state). In addition, the display of the button effect mode in-progress image (see FIG. 13D) for prompting the operation of the effect button 11 (continuous hitting) is deleted.

以上のように、この実施形態では、ボタン演出モード時において、演出ボタン11の操作が受け付けられると、ボタン抽選が実行され、ボタン抽選結果に応じた演出内容(「当選演出」または「はずれ演出」)が実行される(ステップS115〜S126参照)。また、演出ボタン11の操作が受け付けられると、受付禁止時間が受付禁止時間計時タイマ48にセットされ(ステップS122,S126参照)、この受付禁止時間が経過するまでは、演出ボタン11の操作の受付が禁止される(ステップS114参照)。   As described above, in this embodiment, when the operation of the effect button 11 is accepted in the button effect mode, the button lottery is executed, and the contents of the effect according to the button lottery result (“winning effect” or “out of effect”). ) Is executed (see steps S115 to S126). When the operation of the effect button 11 is accepted, the reception prohibition time is set in the reception prohibition time counting timer 48 (see steps S122 and S126), and the operation of the effect button 11 is accepted until the reception prohibition time elapses. Is prohibited (see step S114).

受付禁止時間は、ボタン抽選結果に応じた演出内容の演出時間より長い時間に設定されるので、ボタン抽選結果に応じた演出内容が実行されているときには、演出ボタン11の操作の受付が禁止される。このため、ボタン抽選結果に応じた演出内容が実行されているときに、演出ボタン11が操作されることに起因して、その演出内容が途中で停止されるといったことが防止される。   The reception prohibition time is set to a time longer than the production time of the production content according to the button lottery result, and therefore, when the production content according to the button lottery result is being executed, reception of the operation of the production button 11 is prohibited. The For this reason, when the effect content according to the button lottery result is being executed, the effect content is prevented from being stopped halfway due to the operation of the effect button 11.

ボタン演出モード時において、演出ボタン11の操作の受付が禁止されている期間では、遊技者が演出ボタンを操作してもその操作が受け付けられなくなる。このため、ボタン演出モード時であっても、遊技者が演出ボタン11を操作しなくなるおそれがある。この実施形態では、ボタン演出モード時には、演出ボタン11の操作の受付が禁止されている期間においても、図13Dに示すような、演出ボタン11の操作を促すための画像(ボタン演出モード中画像)が表示される。このため、ボタン演出モード時に、遊技者が演出ボタン11を操作しなくなるのを抑制することができる。   In the button effect mode, during the period when the reception of the operation of the effect button 11 is prohibited, the operation is not accepted even if the player operates the effect button. For this reason, even in the button effect mode, the player may not operate the effect button 11. In this embodiment, in the button effect mode, an image for prompting the operation of the effect button 11 as shown in FIG. 13D (image during the button effect mode) even during a period in which the reception of the operation of the effect button 11 is prohibited. Is displayed. For this reason, it is possible to prevent the player from operating the effect button 11 during the button effect mode.

以上、この発明の一実施形態について説明したが、この発明は他の形態で実施することもできる。たとえば、前記実施形態では、演出ボタンの操作が受け付けられたときには、ボタン抽選を行ない、ボタン抽選結果に基づいて実行すべき演出内容を決定しているが、演出ボタンの操作が受け付けられたときに実行すべき演出内容を予め設定しておいてもよい。その場合には、ボタン抽選は不要である。   As mentioned above, although one Embodiment of this invention was described, this invention can also be implemented with another form. For example, in the embodiment, when the operation of the effect button is accepted, the button lottery is performed, and the content of the effect to be executed is determined based on the button lottery result, but when the operation of the effect button is accepted Production contents to be executed may be set in advance. In that case, button lottery is unnecessary.

また、前記実施形態では、実行すべき演出内容に応じて受付禁止時間を決定しているが、受付禁止時間は、実行されうる演出内容の演出時間の最大値より長い時間であれば、実行すべき演出内容にかからず一定の時間に設定してもよい。
また、ボタン演出モードとして、複数種類のボタン演出モードが用意されている場合には、ボタン演出モードの種類毎に受付禁止時間を決定するようにしてもよい。
In the embodiment, the reception prohibition time is determined according to the content of the effect to be executed. However, if the reception prohibition time is longer than the maximum value of the effect content that can be executed, it is executed. It may be set at a certain time regardless of the content of the effect to be performed.
In addition, when a plurality of types of button effect modes are prepared as button effect modes, the reception prohibition time may be determined for each type of button effect mode.

また、演出ボタン11の操作を促すための画像(図13Dに示されるボタン演出モード中画像)を、遊技盤5に液晶表示ユニット15とは別に設けられた表示器に表示するようにしてもよい。
また、進行度表示部55はレベルメータ表示でなく、デジタル表示であってもよい。 また、進行度表示部55を、遊技盤5に液晶表示手段とは別に設けられた表示器に表示するようにしてもよい。また、ボタン演出モード時のゲーム進行度を、遊技盤5の遊技ランプや遊技ランプ27による発光演出により報知するようにしてもよい。さらに、ボタン演出モード時のゲーム進行度を、スピーカ28から音声出力させるようにしてもよい。また、ボタン演出モード時のゲーム進行度を、表示器(液晶表示ユニット15を含む)による表示、遊技ランプ(遊技ランプ27を含む)による点灯、およびスピーカ28による音声出力のうち、2種類以上を組み合わせて実行するようにしてもよい。
Further, an image for prompting the operation of the effect button 11 (the image during the button effect mode shown in FIG. 13D) may be displayed on a display provided separately from the liquid crystal display unit 15 on the game board 5. .
Further, the progress display section 55 may be a digital display instead of a level meter display. Further, the progress display section 55 may be displayed on a display device provided separately from the liquid crystal display means on the game board 5. Further, the game progress in the button effect mode may be notified by a light effect by the game lamp or the game lamp 27 of the game board 5. Furthermore, the game progress in the button effect mode may be output from the speaker 28 as a sound. In addition, the game progress in the button effect mode is selected from two or more kinds of display on the display (including the liquid crystal display unit 15), lighting on the game lamp (including the game lamp 27), and sound output from the speaker 28. You may make it perform in combination.

また、進行度表示部55の表示が所定段階に到達するか否かのゲーム態様のボタン演出モードの一例を示したが、他のゲーム態様であってもよいのは言うまでもない。
また、特別演出として、前述の各実施形態では所定のスーパーリーチの実行を例に挙げて説明したが、特別演出として他のリーチや予告の実行を採用することもできる。その他、大当たり成立後における確率変動大当たりに昇格する昇格演出、大当たり成立時の大当たり演出、確率変動大当たり遊技を確定する確率変動大当たり確定演出、ラウンド数の多い大当たり遊技を確定する高ラウンド大当たり確定演出などを特別演出として採用することができる。
Moreover, although the example of the button effect mode of the game mode whether the display of the progress degree display part 55 reaches | attains the predetermined stage was shown, it cannot be overemphasized that another game mode may be sufficient.
Further, as the special effect, the execution of the predetermined super reach has been described as an example in each of the above-described embodiments, but other reach and the execution of the notice can be adopted as the special effect. In addition, the promotion effect that promotes to the probability change jackpot after the jackpot is established, the jackpot effect when the jackpot is established, the probability variation jackpot decision effect that determines the probability variation jackpot game, the high round jackpot decision effect that determines the jackpot game with many rounds, etc. Can be adopted as a special effect.

また、演出用操作手段の一例として演出ボタン11を挙げたが、外部から操作可能であれば、他のボタンや他のスイッチなどであってもよいし、たとえば、ハンドル操作の回動であってもよい。
また、第1および第2特別図柄表示手段22,23における特別図柄の変動順について、第1または第2特別図柄始動口18,28への入球順に図柄変動動作を実行する入球順変動の態様であってもよいし、双方が独立して図柄変動動作を実行する同時変動の態様であってもよい。
In addition, the production button 11 is given as an example of the production operation means. However, as long as the production button 11 can be operated from the outside, other buttons and other switches may be used. Also good.
In addition, with respect to the variation order of the special symbols in the first and second special symbol display means 22 and 23, the variation in the order of entry in which the symbol variation operation is executed in the order of entry into the first or second special symbol start ports 18 and 28. A mode may be sufficient, and the mode of simultaneous variation in which both perform symbol variation operation independently may be sufficient.

また、前述の説明では、第1および第2特別図柄始動口18,28を集約して配設した構成を例に挙げたが、第1および第2特別図柄始動口18,28が、遊技盤5上における互いに離間した位置に配設されていてもよい。また、第1および第2特別図柄始動口18,28の2つを設ける構成に限られず、特別図柄始動口18,28として1つを設けるものであってもよい。   In the above description, the configuration in which the first and second special symbol start ports 18 and 28 are arranged in an aggregated manner is taken as an example. However, the first and second special symbol start ports 18 and 28 are connected to the game board. 5 may be disposed at positions separated from each other. Moreover, it is not restricted to the structure which provides two of the 1st and 2nd special symbol starting openings 18 and 28, You may provide one as the special symbol starting openings 18 and 28.

その他、特許請求の範囲に記載された事項の範囲で種々の設計変更を施すことが可能である。
この明細書からはさらに以下のような特徴が抽出され得る。なお、括弧内の英数字は前述の実施形態等における対応構成要素等を示す。
1.遊技者が操作可能な演出用操作手段(11)を有し、前記演出用操作手段の操作を利用した演出を行なうための操作手段利用演出モードが用意されている遊技機(1)であって、前記操作手段利用演出モード時において、前記演出用操作手段の操作を促すための操作案内を遊技者に提供する操作案内手段(31A,S112)と、前記操作手段利用演出モード時において、前記演出用操作手段の操作を受け付けたときに、所与の演出内容を所与の演出時間だけ実行する演出実行手段(31A,S115〜S121,S123,S124〜S125)と、前記操作手段利用演出モード時において、前記演出用操作手段の操作を受け付けたときに、その直後から所定時間が経過するまで、前記演出用操作手段の操作の受付が禁止される受付禁止期間を設定する受付禁止期間設定手段(31A,S122,S126)とを含み、前記操作案内手段は、前記受付禁止期間設定手段によって設定された受付禁止期間中においても、前記演出用操作手段の操作を促すための操作案内を遊技者に提供するように構成されている、遊技機。
この構成では、操作手段利用演出モード時において、演出用操作手段の操作を受け付けたときには、演出実行手段によって、所与の演出内容が所与の演出時間だけ実行される。また、操作手段利用演出モード時において、演出用操作手段の操作を受け付けたときには、受付禁止期間設定手段によって、その直後から所定時間が経過するまで、演出用操作手段の操作の受付が禁止される受付禁止期間が設定される。このため、演出実行手段によって所与の演出内容が実行されているときに、演出用操作手段が操作されることに起因して、その演出内容が途中で停止されるといったことを防止できる。
また、受付禁止期間設定手段によって設定された受付禁止期間中においても、演出用操作手段の操作を促すための操作案内が遊技者に提供されるので、操作手段利用演出モード時に、遊技者が演出用操作手段を操作しなくなるのを抑制することができる。
2.前記演出実行手段によって実行される演出内容が複数種類用意されており、前記受付禁止期間設定手段は、受付禁止期間設定時に前記演出実行手段によって実行される演出内容の演出時間に応じた受付禁止期間を設定するように構成されている、前記1.に記載の遊技機。
3.前記演出用操作手段を利用した操作手段利用演出処理が複数種類用意されており、操作手段利用演出処理の種類に応じて受付禁止期間が設定される、前記1.に記載の遊技機。
In addition, various design changes can be made within the scope of the matters described in the claims.
The following features can be further extracted from this specification. The alphanumeric characters in parentheses indicate the corresponding components in the above-described embodiment.
1. A gaming machine (1) having a production operation means (11) that can be operated by a player and having an operation means use production mode for producing an effect using the operation of the production operation means. The operation guide means (31A, S112) for providing a player with operation guidance for prompting the operation of the operation means for operation in the operation means use effect mode, and the effect in the operation means use effect mode. When the operation of the operation means is accepted, the effect execution means (31A, S115 to S121, S123, S124 to S125) that executes the given effect content for the given effect time, and in the operation means using effect mode In the reception prohibition period, when the operation of the production operation means is accepted, the reception of the operation of the production operation means is prohibited until a predetermined time elapses immediately after that. A reception prohibition period setting means (31A, S122, S126) for setting the operation guidance means, and the operation guiding means operates the effect operation means even during the reception prohibition period set by the reception prohibition period setting means. A gaming machine configured to provide a player with operational guidance for prompting.
In this configuration, when the operation of the effect operating means is accepted in the operation means using effect mode, the effect executing means executes the given effect content for the given effect time. Further, when an operation of the production operation means is accepted in the operation means using production mode, the acceptance prohibition period setting means prohibits the acceptance of the operation of the production operation means immediately after a predetermined time elapses. A reception prohibition period is set. For this reason, it is possible to prevent the production contents from being stopped halfway due to the operation of the production operation means when the given production content is being executed by the production execution means.
Further, even during the reception prohibition period set by the reception prohibition period setting means, operation guidance for prompting the operation of the operation means for presentation is provided to the player. It is possible to prevent the operation means from being operated.
2. A plurality of types of effect contents executed by the effect execution means are prepared, and the reception prohibition period setting means is a reception prohibition period corresponding to the effect time of the effect contents executed by the effect execution means when the reception prohibition period is set. Are configured to set The gaming machine described in 1.
3. A plurality of types of operation means use effect processing using the operation means for effect are prepared, and the reception prohibition period is set according to the type of operation means use effect processing. The gaming machine described in 1.

1 弾球遊技機
11 演出ボタン
15 液晶表示ユニット
31 演出制御基板
31A CPU
34 液晶表示制御基板
45 ボタン抽選テーブル
46 受付禁止時間記憶部
48 受付禁止時間計時タイマ
49 残期間タイマ
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Ball game machine 11 Effect button 15 Liquid crystal display unit 31 Effect control board 31A CPU
34 Liquid crystal display control board 45 Button lottery table 46 Reception prohibition time storage unit 48 Reception prohibition time clock timer 49 Remaining period timer

Claims (1)

遊技者が操作可能な演出用操作手段を有し、前記演出用操作手段の操作を利用した演出を行なうための操作手段利用演出モードが用意されている遊技機であって、
前記操作手段利用演出モード時において、前記演出用操作手段の操作を促すための操作案内を遊技者に提供する操作案内手段と、
前記操作手段利用演出モード時において、前記演出用操作手段の操作を受け付ける毎に抽選を行い、抽選に当選したときには「当選演出」を予め定められた演出時間だけ実行し、抽選に落選したときには「はずれ演出」を予め定められた演出時間だけ実行する演出実行手段と、
前記操作手段利用演出モード時において前記抽選の当選回数が所定回数に達した場合には、その後に第1特別演出を実行し、前記操作手段利用演出モードが終了するまでに前記抽選の当選回数が前記所定回数に達しなかった場合には、その後に前記第1特別演出とは異なる第2特別演出を実行する特別演出実行手段と、
前記操作手段利用演出モード時において、前記演出用操作手段の操作を受け付けたときに、その直後から所定時間が経過するまで、前記演出用操作手段の操作の受付が禁止される受付禁止期間を設定する受付禁止期間設定手段とを含み、
前記操作案内手段は、前記受付禁止期間設定手段によって設定された受付禁止期間中においても、前記演出用操作手段の操作を促すための操作案内を遊技者に提供するように構成されている、遊技機。
A gaming machine having a production operation means that can be operated by a player, and an operation means use production mode for performing production using the operation of the production operation means.
Operation guidance means for providing a player with operation guidance for prompting the operation of the operation means for performance during the operation means utilization effect mode;
In the operation means using performance mode, performs a lottery for each accepting an operation of the presentation for the operation means, when you win the lottery is run only produce a predetermined period of time a "winning performance", when it was defeated in the lottery is Production execution means for executing “out of phase production” for a predetermined production time;
When the number of lottery wins reaches a predetermined number in the operation means use effect mode, the first special effect is executed thereafter, and the lottery win count is increased until the operation means use effect mode ends. If the predetermined number of times has not been reached, then a special effect execution means for executing a second special effect different from the first special effect;
In the operation means use effect mode, when an operation of the effect operation means is received, a reception prohibition period is set in which the operation operation of the effect operation means is prohibited until a predetermined time elapses immediately after that. And a reception prohibition period setting means to
The operation guide means is configured to provide a player with operation guidance for prompting the operation of the effect operation means even during the reception prohibition period set by the reception prohibition period setting means. Machine.
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