JP5134113B2 - Game machine - Google Patents

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JP5134113B2 JP2011116238A JP2011116238A JP5134113B2 JP 5134113 B2 JP5134113 B2 JP 5134113B2 JP 2011116238 A JP2011116238 A JP 2011116238A JP 2011116238 A JP2011116238 A JP 2011116238A JP 5134113 B2 JP5134113 B2 JP 5134113B2
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Description

この発明は、弾球遊技機や回胴式遊技機などの遊技機、とくに遊技者が操作可能な演出操作手段を有し、演出操作手段を操作して行う演出モードが用意された遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a ball ball game machine or a revolving type gaming machine, and in particular, to a gaming machine having a presentation operation means that can be operated by a player and having a presentation mode performed by operating the presentation operation means. .

従来から、遊技機の一例としての弾球遊技機として、ハンドルを操作して遊技盤上に遊技球を発射させ、遊技盤に配設された始動口に遊技球が入球したことに応答して演出表示ユニットの演出図柄が変動し始め、その演出図柄の変動動作が停止して所定の大当たり図柄が表示された場合に大当たり遊技を実行するものが知られている。
近年、遊技に対する遊技者の参加意識を高めるために、ハンドルとは別に遊技者が操作可能な演出ボタンを配設したものがある。たとえば下記の特許文献1には、予め定めるボタン演出モードにおいて演出ボタンの操作が有効化され、ボタン演出モード中の演出ボタンの操作毎にボタン抽選を行う弾球遊技機が提案されている。特許文献1では、ボタン演出モードの実行期間として予め定める期間が定められている。
Conventionally, as a ball ball game machine as an example of a game machine, the game ball is fired on the game board by operating the handle, and responds to the game ball entering the start opening provided on the game board. It is known that a jackpot game is executed when the effect symbol of the effect display unit starts to change, the changing operation of the effect symbol stops and a predetermined jackpot symbol is displayed.
In recent years, in order to raise a player's participation consciousness to a game, there are some which are provided with an effect button that can be operated by the player separately from the handle. For example, Patent Document 1 below proposes a ball game machine in which an operation of an effect button is validated in a predetermined button effect mode and a button lottery is performed for each operation of the effect button in the button effect mode. In Patent Literature 1, a predetermined period is determined as an execution period of the button effect mode.

特開2010−110517号公報JP 2010-110517 A

本願発明者らは、このような演出モード(ボタン演出モード)中における遊技者の興趣を向上させるために、当該ボタン演出モードの残実行期間を液晶表示ユニットに表示することを検討している。しかしながら、ボタン演出モードの残実行期間の表示だけでは、遊技者の興趣を十分に向上させることはできない。
そこで、この発明は、演出操作手段を用いた演出モードの興趣をより一層向上させることができる遊技機を提供することを目的とする。
The inventors of the present application are considering displaying the remaining execution period of the button effect mode on the liquid crystal display unit in order to improve the interest of the player in such an effect mode (button effect mode). However, the player's interest cannot be sufficiently improved only by displaying the remaining execution period in the button effect mode.
Accordingly, an object of the present invention is to provide a gaming machine that can further enhance the interest of the effect mode using the effect operation means.

前記の目的を達成するための請求項1記載の発明は、遊技者が操作可能な演出操作手段(11)を有し、遊技者に有利な特別演出を実行するか否かを決定するための演出モードであって、前記演出操作手段の操作に関連して所定の操作抽選が実行され、前記操作抽選に当選しかつ予め定める特別演出実行条件を満たす場合に前記演出モードの実行終了後に前記特別演出が実行される演出モードが用意された遊技機(1)において、前記演出モードの残りの実行期間を管理するための残期間管理手段(49)と、前記残期間管理手段に管理されている期間がなくなったことに応答して、前記演出モードを終了する演出モード終了制御手段(31A)と、前記演出操作手段の操作に関連して、前記演出モードの残実行期間を延長するか否かを決定するための延長決定抽選を実行する延長決定抽選実行手段(31A)と、前記延長決定抽選に当選した場合に、前記残期間管理手段に管理されている期間を延長する期間延長手段(31A)とを含む、遊技機である。   In order to achieve the above-mentioned object, the invention according to claim 1 has a production operation means (11) that can be operated by a player, and determines whether or not to execute a special production advantageous to the player. In the production mode, when a predetermined operation lottery is executed in connection with the operation of the production operation means, and the special lottery condition is satisfied when the operation lottery is won and a predetermined special production execution condition is satisfied, the special lottery is executed. In the gaming machine (1) in which an effect mode in which an effect is executed is prepared, it is managed by a remaining period management means (49) for managing the remaining execution period of the effect mode and the remaining period management means. Whether or not the remaining execution period of the effect mode is extended in relation to the operation of the effect mode end control means (31A) for ending the effect mode in response to the absence of the period and the effect operation means. Decide An extension determination lottery execution means (31A) for executing an extension determination lottery, and a period extension means (31A) for extending the period managed by the remaining period management means when winning the extension determination lottery It is a gaming machine including.

なお、括弧内の英数字は、後述の実施形態における対応構成要素等を表すが、特許請求の範囲を実施形態に限定する趣旨ではない。以下、この項において同じ。
この構成によれば、演出モード中には演出操作手段の操作に関連して操作抽選が実行される。また、演出モード中には、当該演出モードを延長するか否かを決定するための延長決定抽選が実行される。演出モードの延長により、演出モード中に実行される操作抽選の回数が増加し、演出の進行度合いが上昇するから、演出モードの実行終了後に特別演出が実行される確率を高めることができる。これにより、演出操作手段を用いた演出モードの興趣をより一層向上させることができる。
In addition, although the alphanumeric characters in parentheses represent corresponding components in the embodiments described later, the scope of the claims is not intended to be limited to the embodiments. The same applies hereinafter.
According to this configuration, the operation lottery is executed in relation to the operation of the effect operation means during the effect mode. Further, during the effect mode, an extension determination lottery for determining whether or not to extend the effect mode is executed. By extending the effect mode, the number of operation lotteries executed during the effect mode increases and the progress of the effect increases, so the probability that the special effect will be executed after the execution of the effect mode can be increased. Thereby, the interest of the production mode using the production operation means can be further improved.

請求項2に記載のように、前記期間延長手段は、予め定める上限期間を限度に、前記残期間管理手段に管理されている期間を延長してもよい。この場合、演出モードが無制限に延長されるわけではないから、演出モードが遊技者に有利になり過ぎることを防止することができ、これにより、演出モードの興趣を高く保つことができる。
請求項3に記載のように、前記演出モードの実行中における前記演出操作手段の操作に応答して、前記操作抽選の抽選用乱数を取得する抽選用乱数取得手段(31A)をさらに含み、前記操作抽選および前記延長決定抽選は、前記抽選用乱数取得手段によって取得された前記抽選用乱数を共用する1つの抽選であってもよい。この場合、操作抽選および延長決定抽選に用いる抽選用乱数を共用することにより、使用する抽選用乱数の種類を減らすことができ、これにより、プログラム設計の容易化を図ることができる。
According to a second aspect of the present invention, the period extension unit may extend a period managed by the remaining period management unit up to a predetermined upper limit period. In this case, since the production mode is not extended indefinitely, it is possible to prevent the production mode from becoming too advantageous to the player, and thus, the interest of the production mode can be kept high.
The lottery random number acquiring means (31A) for acquiring the lottery random number for the operation lottery in response to the operation of the effect operating means during execution of the effect mode as described in claim 3, The operation lottery and the extension determination lottery may be one lottery that shares the lottery random number acquired by the lottery random number acquisition unit. In this case, by sharing the lottery random numbers used for the operation lottery and the extension determination lottery, the types of lottery random numbers to be used can be reduced, thereby facilitating the program design.

請求項4に記載のように、前記操作抽選用の当選用数値および前記延長決定抽選用の当選用数値を記憶する当選用数値記憶手段(45;145A,145B)をさらに含み、前記当選用数値記憶手段に記憶されている前記操作抽選用の当選用数値と前記延長決定抽選用の当選用数値とが互いに異ならされていてもよい。
請求項5記載のように、前記残期間管理手段は減算タイマからなる残期間タイマ(49)を含み、前記遊技機は、前記演出モードの実行を開始するとともに前記残期間タイマの減算を開始する演出モード開始制御手段(31A)をさらに含み、前記演出モード終了制御手段は、前記残期間タイマの値が零になるとき、前記演出モードを終了するものであり、前記期間延長手段は、前記延長決定抽選に当選した場合に前記残期間タイマの値を加算する加算手段(31A)を含んでいてもよい。
The winning numerical value storing means (45; 145A, 145B) for storing the winning numerical value for the operation lottery and the winning numerical value for the extension determination lottery as described in claim 4 is further included. The winning numerical value for operation lottery stored in the storage means and the winning numerical value for extension determination lottery may be different from each other.
According to a fifth aspect of the present invention, the remaining period managing means includes a remaining period timer (49) comprising a subtracting timer, and the gaming machine starts executing the effect mode and starts subtracting the remaining period timer. The production mode start control means (31A) is further included, and the production mode end control means ends the production mode when the value of the remaining period timer becomes zero, and the period extension means An addition means (31A) for adding the value of the remaining period timer when the decision lottery is won may be included.

請求項6記載の発明は、前記残期間管理手段に管理されている期間を表示する残期間表示手段(61)をさらに含む、請求項1〜4のいずれか一項に記載の遊技機である。
この構成によれば、演出モード中には、残期間表示手段に、当該演出モードの残実行期間が表示される。そして、演出モードの時間経過に伴い、残期間表示手段に表示される残実行期間は減っていく。演出モード中に延長決定抽選に当選し、演出モードの残実行期間が延長されると、これに伴って残期間表示手段に表示される残実行期間が増加する。したがって、演出モードの残実行の延長を、より効果的に遊技者に認識させることができる。
Invention of Claim 6 is a game machine as described in any one of Claims 1-4 further including the remaining period display means (61) which displays the period currently managed by the said remaining period management means. .
According to this configuration, during the effect mode, the remaining execution period of the effect mode is displayed on the remaining period display means. The remaining execution period displayed on the remaining period display means decreases with the passage of time in the effect mode. When the extension determination lottery is won during the effect mode and the remaining execution period of the effect mode is extended, the remaining execution period displayed on the remaining period display means increases accordingly. Therefore, it is possible to make the player recognize the extension of the remaining execution of the effect mode more effectively.

本発明の一実施形態に係る弾球遊技機(遊技機)の斜視図である。1 is a perspective view of a ball game machine (game machine) according to an embodiment of the present invention. 図1に示す弾球遊技機の遊技盤の概略構成を示す正面図である。It is a front view which shows schematic structure of the game board of the ball game machine shown in FIG. 図1に示す弾球遊技機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electrical structure of the ball game machine shown in FIG. 図3に示す演出制御基板および演出インターフェイス基板に関連する部分における電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electrical structure in the part relevant to the effect control board and effect interface board which are shown in FIG. 図2に示す液晶表示ユニットにおけるボタン演出モード中の表示画面を示す図である。It is a figure which shows the display screen in the button effect mode in the liquid crystal display unit shown in FIG. 図4に示すボタン演出用当選テーブルの内容を示す図である。It is a figure which shows the content of the winning table for button effects shown in FIG. 主制御基板の制御プログラムを示す図である。It is a figure which shows the control program of a main control board. 主制御基板のタイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the timer interruption process of a main control board. 図8に示す特別図柄管理処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the special symbol management process shown in FIG. 図9に示す第1始動口チェック処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the 1st starting port check process shown in FIG. 図9に示す第2始動口チェック処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the 2nd starting port check process shown in FIG. 演出抽選処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of an effect lottery process. 図12に示すボタン演出モードの流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the button production mode shown in FIG. リーチ状態における液晶表示ユニットの表示画像を示す図である。It is a figure which shows the display image of the liquid crystal display unit in a reach state. ボタン演出モードの開始時に液晶表示ユニットに表示される画像を示す図である。It is a figure which shows the image displayed on a liquid crystal display unit at the time of the start of button production mode. ボタン演出モードで、図14Bの次に液晶表示ユニットに表示される画像を示す図である。It is a figure which shows the image displayed on a liquid crystal display unit next to FIG. 14B in button production mode. ボタン演出モードで、図14Cの次に液晶表示ユニットに表示される画像を示す図である。It is a figure which shows the image displayed on a liquid crystal display unit next to FIG. 14C in button production mode. ボタン演出モードで、図14Dの次に液晶表示ユニットに表示される画像を示す図である。It is a figure which shows the image displayed on a liquid crystal display unit next to FIG. 14D in button production mode. ボタン演出モードで、図14Eの次に液晶表示ユニットに表示される画像を示す図である。It is a figure which shows the image displayed on a liquid crystal display unit next to FIG. 14E in button production mode. ボタン演出モードで、図14Fの次に液晶表示ユニットに表示される画像を示す図である。It is a figure which shows the image displayed on a liquid crystal display unit next to FIG. 14F in button production mode. 本発明の他の実施形態に係る弾球遊技機の演出制御基板に含まれるボタン演出用当選テーブルの内容を示す図である(その1)。It is a figure which shows the content of the winning table for button effects contained in the effect control board of the ball game machine which concerns on other embodiment of this invention (the 1). 本発明の他の実施形態に係る弾球遊技機の演出制御基板に含まれるボタン演出用当選テーブルの内容を示す図である(その2)。It is a figure which shows the content of the winning table for button effects contained in the effect control board of the ball game machine which concerns on other embodiment of this invention (the 2).

以下では、この発明の実施の形態を、添付図面を参照して詳細に説明する。
図1は、本発明の一実施形態に係る弾球遊技機(遊技機)1の斜視図である。以下、弾球遊技機(パチンコ機)1を例に挙げて説明するが、この発明は弾球遊技機に限られず、スロットマシンに代表される回胴式遊技機などの他の遊技機にも適用することができる。
弾球遊技機1は、遊技店内に配列された遊技島への取付け(設置)のための略四角枠状の外枠2と、この外枠2に対し片開き可能に取り付けられた内枠3とを備えている。外枠2の左右一方、たとえば左側のヒンジ4によって、内枠3はヒンジ4の回動軸まわりに回動可能に保持されている。
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.
FIG. 1 is a perspective view of a ball game machine (game machine) 1 according to an embodiment of the present invention. Hereinafter, a ball game machine (pachinko machine) 1 will be described as an example, but the present invention is not limited to a ball game machine, and may be applied to other game machines such as a revolving game machine represented by a slot machine. Can be applied.
A bullet ball gaming machine 1 includes an outer frame 2 having a substantially square frame shape for mounting (installation) on an amusement island arranged in a game store, and an inner frame 3 attached to the outer frame 2 so as to be able to open one side. And. The inner frame 3 is rotatably held around the rotation axis of the hinge 4 by the left and right hinges 4 of the outer frame 2, for example, the left hinge 4.

内枠3の上部分には、遊技盤5(図2参照)が収容保持されている。内枠3の下部分には、発射装置(図示しない)が収容保持されている。内枠3における遊技盤5の下方には、セーフ球回収部(図示しない)が配設されている。内枠3の手前側には、前扉6が開閉可能に設けられている。また、内枠3の手前側には、前扉6の下方に、下部開閉板7が開閉可能に設けられている。前扉6には、遊技盤5に対向する位置に略円形の開口8が形成されている。この開口8には、ガラス板などの透明板9が嵌められていて、前扉6を閉じた状態で、その透明板9を介して、透明板9の奥側の遊技盤5を視認することができるようになっている。前扉6の上部には、左右一対のスピーカ28が配設されている。また、前扉6の下部には、左右一対の遊技ランプ27が配設されている。   A game board 5 (see FIG. 2) is accommodated and held in the upper part of the inner frame 3. A launching device (not shown) is accommodated and held in the lower part of the inner frame 3. A safe ball recovery unit (not shown) is disposed below the game board 5 in the inner frame 3. A front door 6 is provided on the front side of the inner frame 3 so as to be openable and closable. A lower opening / closing plate 7 is provided on the front side of the inner frame 3 below the front door 6 so as to be opened and closed. The front door 6 is formed with a substantially circular opening 8 at a position facing the game board 5. A transparent plate 9 such as a glass plate is fitted in the opening 8, and the game board 5 on the back side of the transparent plate 9 is visually recognized through the transparent plate 9 with the front door 6 closed. Can be done. A pair of left and right speakers 28 are disposed on the upper portion of the front door 6. In addition, a pair of left and right game lamps 27 is disposed at the lower part of the front door 6.

下部開閉板7には、遊技に使用する遊技球を貯留しておくための上皿10と、上皿10からオーバーフロー路(図示しない)を通して溢れた遊技球を受け止める下皿12とが上下に並んで設けられている。上皿10の上面には、遊技者が押操作(操作)可能な押ボタンタイプの演出ボタン(演出操作手段)11が配設されている。演出ボタン11にはランプが内蔵されており、そのランプの点灯時に押下することにより演出効果を変化させることができるようになっている。この演出ボタン11は押操作可能な単純な機能だけではなく、上下左右に押し分けることのできる十字キー式の押しボタンとしての機能も有しており、これにより遊技者による演出の設定が可能になっている。また、下皿12の右側には、遊技球を遊技盤5に打ち出す際に操作されるハンドル13が配設されている。遊技者が、ハンドル13を把持して回転操作することにより、発射装置から遊技盤5の盤面に向けて遊技球を発射することができ、また、ハンドル13の回転角度を調整することにより、遊技盤5の盤面に向けて発射される遊技球の勢いを調節することができる。   On the lower opening / closing plate 7, an upper plate 10 for storing game balls used for a game and a lower plate 12 for receiving a game ball overflowing from the upper plate 10 through an overflow path (not shown) are arranged vertically. Is provided. On the upper surface of the upper plate 10, a push button type effect button (effect operation means) 11 that can be pushed (operated) by the player is disposed. The effect button 11 has a built-in lamp, and the effect can be changed by pressing the lamp when the lamp is lit. The effect button 11 has not only a simple function that can be pushed, but also a function as a cross key type push button that can be pushed up, down, left, and right, thereby enabling the player to set an effect. It has become. On the right side of the lower plate 12, a handle 13 that is operated when a game ball is launched into the game board 5 is disposed. A player can launch a game ball from the launching device toward the board surface of the game board 5 by holding the handle 13 and rotating it, and by adjusting the rotation angle of the handle 13, The momentum of the game ball fired toward the board surface of the board 5 can be adjusted.

図2は、弾球遊技機1の遊技盤5の正面図である。
遊技盤5の盤面には、発射装置から発射された遊技球を、遊技盤5の左側上部に導くための略円弧状のガイドレール14が配設されている。遊技盤5の盤面には、多数本の障害釘16(図2には一部の障害釘16のみを図示)が配設されており、遊技盤5の左側上部からガイドレール14に沿って右斜め上方に向けて放たれた遊技球は、遊技盤5の盤面に沿って多数本の障害釘16の間を通って流下していく。
FIG. 2 is a front view of the game board 5 of the ball game machine 1.
On the board surface of the game board 5, a substantially arc-shaped guide rail 14 for guiding the game ball launched from the launch device to the upper left part of the game board 5 is disposed. A large number of obstacle nails 16 (only some of the obstacle nails 16 are shown in FIG. 2) are arranged on the surface of the game board 5, and the right side along the guide rail 14 from the upper left side of the game board 5. The game balls released obliquely upward flow down along the board surface of the game board 5 through a large number of obstacle nails 16.

遊技盤5の盤面の中央部には、液晶表示ユニット(演出表示ユニット)15が配設されている。液晶表示ユニット15は、演出図柄や所定のメッセージなどを表示するためのものである。
液晶表示ユニット15の下方には、第1特別図柄始動口18および第2特別図柄始動口28が上下に並べて配設されている。第1および第2特別図柄始動口18,28は、それぞれ、遊技盤5の盤面に沿って流下する遊技球を入球可能に設けられている。
A liquid crystal display unit (effect display unit) 15 is disposed in the center of the board surface of the game board 5. The liquid crystal display unit 15 is for displaying effect symbols, predetermined messages, and the like.
Below the liquid crystal display unit 15, a first special symbol start port 18 and a second special symbol start port 28 are arranged vertically. The first and second special symbol start ports 18 and 28 are provided so that game balls flowing down along the surface of the game board 5 can enter.

遊技盤5の盤面には、第2特別図柄始動口28に関連して、1対の羽根を含む電動チューリップ役物(普通電動役物)19が配設されている。電動チューリップ役物19は、通常、各羽根の先端部が互いに接近した状態(狭窄状態。以下同じ。)に窄められている。電動チューリップ役物19の狭窄状態では、遊技盤5の盤面に沿って流下する遊技球の第2特別図柄始動口28への入球が、第1特別図柄始動口18の役物と1対の羽根とにより阻止されている。そして、電動チューリップ役物19が拡開された状態では、電動チューリップ役物19の各羽根が拡開されることにより、第2特別図柄始動口28に遊技球が入球可能になって、第2特別図柄始動口28が開放される。   On the board surface of the game board 5, an electric tulip accessory (ordinary electric accessory) 19 including a pair of blades is disposed in association with the second special symbol starting port 28. The electric tulip accessory 19 is usually constricted in a state where the tip portions of the blades are close to each other (narrowed state; the same applies hereinafter). In the constricted state of the electric tulip accessory 19, the game ball flowing down along the board surface of the game board 5 enters the second special symbol start opening 28, and is paired with the accessory of the first special symbol start opening 18. Blocked by the blades. Then, in the state where the electric tulip accessory 19 is expanded, each of the blades of the electric tulip accessory 19 is expanded so that a game ball can enter the second special symbol start opening 28, 2 The special symbol start port 28 is opened.

なお、電動チューリップ役物19の構成はこれに限定されるものではなく、たとえば、前後方向に出退する構成であってもよいし、次に述べる大入賞口開閉板(特別電動役物)21と同様に回動軸を中心として手前側に傾倒する構成であってもよい。
第1または第2特別図柄始動口18,28に遊技球が入ると、予め定める個数(たとえば、第1特別図柄始動口18への遊技球の入球に対しては3球、および第2特別図柄始動口28への遊技球の入球に対しては5球)の賞球が、賞球払出装置50(図3参照)から払い出される。また、第1または第2特別図柄始動口18,28への遊技球の入球に伴って、特別利益状態を実行するか否かを決定するための大当たり抽選(特別利益状態抽選)が実行される。
In addition, the structure of the electric tulip accessory 19 is not limited to this, For example, the structure which withdraws in the front-back direction may be sufficient, and the big prize opening opening / closing board (special electric accessory) 21 described below is sufficient. Similarly, the configuration may be such that it tilts to the near side about the rotation axis.
When a game ball enters the first or second special symbol start opening 18, 28, a predetermined number (for example, three balls for entering the game ball into the first special symbol start port 18, and the second special symbol start opening 18, 28). 5 prize balls are paid out from the prize ball payout device 50 (see FIG. 3). In addition, a big hit lottery (special profit state lottery) for determining whether or not to execute the special profit state is executed in accordance with the game ball entering the first or second special symbol start opening 18, 28. The

第2特別図柄始動口28の下方すなわち遊技盤5の盤面の下部には、たとえば、左右に長い長方形状をなす大入賞口20が配設されている。大入賞口20は、左右方向に関して、複数個(たとえば3〜4個)の遊技球が同時に入球可能なサイズに形成されている。大入賞口20に関連して、大入賞口20を開閉可能な大入賞口開閉板21が設けられている。大入賞口開閉板21は、遊技盤5の盤面に沿った状態で大入賞口20を閉塞して、大入賞口20に遊技球が入るのを阻止することができる一方、この状態から大入賞口20の下端縁に沿って配置された回動軸(図示しない)を中心に手前側に傾倒することにより大入賞口20を開放して、大入賞口20上に流下してくる遊技球を大入賞口20内に導き入れることができる。大入賞口20に遊技球が入ると、予め定める個数(たとえば10球)の賞球が、賞球払出装置50(図3参照)から払い出される。   Below the second special symbol starting port 28, that is, below the board surface of the game board 5, for example, a large winning port 20 having a long rectangular shape on the left and right is disposed. The big winning opening 20 is formed in a size that allows a plurality of (for example, 3 to 4) game balls to enter simultaneously in the left-right direction. In relation to the big prize opening 20, a big prize opening opening / closing plate 21 capable of opening and closing the big prize opening 20 is provided. The big prize opening / closing plate 21 closes the big prize opening 20 in a state along the board surface of the game board 5 and can prevent the game ball from entering the big prize opening 20. A game ball that flows down onto the grand prize opening 20 is opened by tilting to the near side with a pivot shaft (not shown) arranged along the lower edge of the mouth 20 as a center. It can be introduced into the big prize opening 20. When a game ball enters the big prize opening 20, a predetermined number (for example, 10 balls) of prize balls are paid out from the prize ball payout device 50 (see FIG. 3).

液晶表示ユニット15の右方すなわち遊技盤5の盤面の右部には、遊技盤5の盤面に沿って流下する遊技球が通過可能な普通図柄ゲート17が配設されている。普通図柄ゲート17を遊技球が通過すると、電動チューリップ役物19を拡開するか否か(普通利益状態を実行するか否か)を決定するための普通図柄抽選が実行される。
遊技盤5の右上部におけるガイドレール14の外側領域には、第1特別図柄表示手段22、第2特別図柄表示手段23および普通図柄表示手段26が配設されている。これらの表示手段22,23,26は、遊技盤5の右上部から右下方向に向けて一列にこの順で並んでいる。
A normal symbol gate 17 through which a game ball flowing down along the board surface of the game board 5 can pass is disposed on the right side of the liquid crystal display unit 15, that is, on the right side of the board surface of the game board 5. When the game ball passes through the normal symbol gate 17, a normal symbol lottery for determining whether or not to expand the electric tulip accessory 19 (whether or not to execute the normal profit state) is executed.
A first special symbol display means 22, a second special symbol display means 23, and a normal symbol display means 26 are disposed in the outer region of the guide rail 14 in the upper right portion of the game board 5. These display means 22, 23, and 26 are arranged in a line in this order from the upper right part of the game board 5 toward the lower right direction.

第1特別図柄表示手段22は、第1特別図柄始動口18への遊技球の入球に対して実行される大当たり抽選の結果を表示するためのものであり、たとえば7セグメント表示器によって構成されている。第1特別図柄表示手段22では、各図柄が「8」と「−」との間で交互に高速で切り換わることに実現される図柄変動動作が、所定の図柄変動時間の間実行される。大当たり抽選の結果が大当たりである場合(特別利益状態を実行すると決定される場合)には、図柄変動時間の経過後、第1特別図柄表示手段22に大当たり用の特別図柄が停止表示され、大当たり抽選の結果がはずれである場合は、図柄変動時間の経過後、第1特別図柄表示手段22にはずれ用の特別図柄が停止表示される。   The first special symbol display means 22 is for displaying the result of the jackpot lottery executed for entering the game ball into the first special symbol start opening 18, and is constituted by, for example, a 7-segment display. ing. In the first special symbol display means 22, a symbol variation operation realized by alternately switching each symbol between “8” and “−” at high speed is executed for a predetermined symbol variation time. If the result of the jackpot lottery is a jackpot (when it is determined to execute the special profit state), after the symbol variation time has elapsed, the special symbol for jackpot is stopped and displayed on the first special symbol display means 22 and the jackpot If the result of the lottery is lost, the special symbol for shift is stopped and displayed on the first special symbol display means 22 after the symbol variation time has elapsed.

第2特別図柄表示手段23は、第2特別図柄始動口28への遊技球の入球に対して実行される大当たり抽選の結果を表示するためのものであり、たとえば7セグメント表示器によって構成されている。第2特別図柄表示手段23では、各図柄が「8」と「−」との間で交互に高速で切り換わることに実現される図柄変動動作が、所定の図柄変動時間の間実行される。大当たり抽選の結果が大当たりである場合(特別利益状態を実行すると決定される場合)には、図柄変動時間の経過後、第2特別図柄表示手段23に大当たり用の特別図柄が停止表示され、大当たり抽選の結果がはずれである場合は、図柄変動時間の経過後、第2特別図柄表示手段23にはずれ用の特別図柄が停止表示される。   The second special symbol display means 23 is for displaying the result of the jackpot lottery executed for the entrance of the game ball into the second special symbol start port 28, and is constituted by, for example, a 7-segment display. ing. In the second special symbol display means 23, a symbol variation operation realized by switching each symbol alternately between “8” and “−” at high speed is executed during a predetermined symbol variation time. When the result of the jackpot lottery is a jackpot (when it is determined to execute the special profit state), after the symbol change time has elapsed, the special symbol for jackpot is stopped and displayed on the second special symbol display means 23, and the jackpot If the result of the lottery is lost, the special symbol for shifting is stopped and displayed on the second special symbol display means 23 after the symbol variation time has elapsed.

普通図柄表示手段26は、普通図柄ゲート17への遊技球の通過に対して実行される普通図柄抽選の結果を表示するためのものであり、たとえば7セグメント表示器によって構成されている。普通図柄表示手段26では、各図柄が「8」と「−」との間で交互に高速で切り換わることに実現される図柄変動動作が、所定の図柄変動時間の間実行される。普通図柄抽選の結果が当たりである場合(電動チューリップ役物19の拡開が決定される場合)には、図柄変動時間の経過後、普通図柄表示手段26に当たり用の普通図柄が停止表示され、普通図柄抽選の結果がはずれである場合は、図柄変動時間の経過後、普通図柄表示手段26にはずれ用の普通図柄が停止表示される。   The normal symbol display means 26 is for displaying the result of the normal symbol lottery executed for the passage of the game ball to the normal symbol gate 17, and is constituted by, for example, a 7-segment display. In the normal symbol display means 26, a symbol variation operation realized by alternately switching each symbol between “8” and “−” at high speed is executed for a predetermined symbol variation time. When the result of the normal symbol lottery is a win (when the expansion of the electric tulip accessory 19 is determined), the normal symbol for winning is stopped and displayed on the normal symbol display means 26 after the elapse of the symbol variation time, If the result of the normal symbol lottery is out of date, the normal symbol for shift is stopped and displayed on the normal symbol display means 26 after the symbol variation time has elapsed.

大当たり抽選の結果は、第1および第2特別図柄表示手段22,23だけでなく、液晶表示ユニット15にも表示される。すなわち、特別図柄表示手段22,23における特別図柄の図柄変動動作中は、液晶表示ユニット15による演出図柄の変動動作が実行される。そして、大当たり抽選の結果が大当たりであるときは、演出図柄の変動動作の終了後、大当たり用の演出図柄が液晶表示ユニット15に停止表示される。また、大当たり抽選の結果がはずれであるときは、演出図柄の変動動作の終了後、はずれ用の演出図柄が液晶表示ユニット15に停止表示される。   The result of the big hit lottery is displayed not only on the first and second special symbol display means 22 and 23 but also on the liquid crystal display unit 15. That is, during the special symbol changing operation of the special symbol display means 22 and 23, the effect symbol changing operation by the liquid crystal display unit 15 is executed. When the result of the jackpot lottery is a jackpot, the jackpot effect symbol is stopped and displayed on the liquid crystal display unit 15 after the effect symbol changing operation is completed. Further, when the result of the big hit lottery is lost, the effect symbol for losing is stopped and displayed on the liquid crystal display unit 15 after the changing operation of the effect symbol is completed.

また、遊技盤5の右上部におけるガイドレール14の外側領域には、保留されている第1特別図柄表示手段22の図柄変動動作の数および保留されている第2特別図柄表示手段23の図柄変動動作の数をそれぞれ表示するための特別図柄用保留表示手段(図示しない)と、保留されている普通図柄表示手段26の図柄変動動作の数を表示するための普通図柄用保留表示手段(図示しない)とが配設されている。   Further, in the outer area of the guide rail 14 in the upper right part of the game board 5, the number of symbol change operations of the first special symbol display means 22 being held and the symbol change of the second special symbol display means 23 being held are displayed. Special symbol hold display means (not shown) for displaying the number of movements respectively, and normal symbol hold display means (not shown) for displaying the number of symbol variation actions of the held normal symbol display means 26 ) Are arranged.

弾球遊技機1には確率変動遊技が用意されている。確率変動遊技中の大当たり抽選における大当たり確率はたとえば1/40に設定されている。また、確率変動遊技の非実行時における大当たり確率は、確率変動遊技中における大当たり確率よりも低い確率、たとえば1/400に設定されている。
また、確率変動遊技中はサポート遊技も併せて実行される。サポート遊技の非実行時、すなわち確率変動遊技の非実行時には、普通図柄ゲート17への遊技球の通過に対する普通図柄表示手段26の図柄変動時間がたとえば27秒間であり、普通図柄抽選の当選確率がたとえば1/100であり、普通図柄抽選の当選時における第2特別図柄始動口28の開放回数(電動チューリップ役物19の拡開回数)がたとえば1回、各開放に要する時間がたとえば0.2秒間である。したがって、弾球遊技機1では、確率変動遊技の非実行時には電動チューリップ役物19はめったに拡開状態にならず、そのため、遊技盤5の盤面を流下する遊技球が、第2特別図柄始動口28にほとんど入球しない。
The ball game machine 1 is provided with a probability variation game. The jackpot probability in the jackpot lottery during the probability variation game is set to 1/40, for example. Further, the jackpot probability when the probability varying game is not executed is set to a probability lower than the jackpot probability during the probability varying game, for example, 1/400.
In addition, a support game is also executed during the probability variation game. When the support game is not executed, that is, when the probability variation game is not executed, the symbol variation time of the normal symbol display means 26 with respect to the passage of the game ball to the normal symbol gate 17 is 27 seconds, for example, and the winning probability of the normal symbol lottery is For example, it is 1/100, and the number of times the second special symbol start opening 28 is opened (the number of times the electric tulip accessory 19 is expanded) at the time of winning the normal symbol lottery is one time, for example, the time required for each opening is 0.2, for example. Seconds. Therefore, in the bullet ball game machine 1, the electric tulip accessory 19 is rarely expanded when the probability variation game is not executed, so that the game ball flowing down the board surface of the game board 5 is the second special symbol start port. 28 hardly enters the ball.

これに対し、サポート遊技中、すなわち確率変動遊技中には、普通図柄ゲート17への遊技球の通過に対する普通図柄表示手段26の図柄変動時間がたとえば2.7秒間であり、普通図柄抽選の当選確率がたとえば1/1.1であり、普通図柄抽選の当選時における第2特別図柄始動口28の開放回数がたとえば2回、各開放に要する時間がたとえば2.0秒間である。このようにサポート遊技中では、サポート遊技の非実行時と比較して、普通図柄ゲート17への遊技球の通過に対する普通図柄表示手段26の図柄変動時間が短く、普通図柄抽選の当選確率が高く、かつ普通図柄抽選の当選時における第2特別図柄始動口28の開放度合い(開放回数および各開放に要する時間を含む。)が高い。したがって、確率変動遊技中には、電動チューリップ役物19が頻繁に拡開状態になり、遊技盤5の盤面を流下する遊技球が第2特別図柄始動口28に頻繁に入球し易くなる。   On the other hand, during the support game, that is, during the probability variation game, the symbol variation time of the normal symbol display means 26 with respect to the passing of the game ball to the normal symbol gate 17 is, for example, 2.7 seconds. The probability is 1 / 1.1, for example, the number of times the second special symbol start port 28 is opened at the time of winning the normal symbol lottery is, for example, 2 times, and the time required for each opening is, for example, 2.0 seconds. In this way, during the support game, the symbol variation time of the normal symbol display means 26 with respect to the passage of the game ball to the normal symbol gate 17 is shorter and the winning probability of the normal symbol lottery is higher than when the support game is not executed. In addition, the degree of opening of the second special symbol start port 28 at the time of winning the normal symbol lottery (including the number of times of opening and the time required for each opening) is high. Accordingly, during the probability variation game, the electric tulip accessory 19 is frequently expanded, and the game balls flowing down the board surface of the game board 5 are likely to enter the second special symbol start opening 28 frequently.

なお、前述のサポート遊技では、普通図柄表示手段26の図柄変動時間をサポート遊技の非実行時よりも短縮し、普通図柄抽選の当選確率をサポート遊技の非実行時よりも低くし、かつ普通図柄抽選の当選時における第2特別図柄始動口28の開放度合いをサポート遊技の非実行時よりも低くしている。しかしながら、サポート遊技はこれら3つ全てを行う必要はなく、このうちの少なくとも2つが行われていればよい。また、前述の実施形態で示されたサポート遊技中の当選確率、サポート遊技中における普通図柄表示手段26の図柄変動時間、ならびにサポート遊技中の第2特別図柄始動口28の開放回数および各開放に要する時間は一例であり、これらに限定されるものでないのは言うまでもない。   In the above-mentioned support game, the symbol variation time of the normal symbol display means 26 is shortened compared to when the support game is not executed, the winning probability of the normal symbol lottery is lower than when the support game is not executed, and the normal symbol is displayed. The degree of opening of the second special symbol start port 28 at the time of winning the lottery is set lower than when the support game is not executed. However, it is not necessary for the support game to perform all three, and it is sufficient that at least two of them are performed. In addition, the winning probability during the support game, the symbol variation time of the normal symbol display means 26 during the support game, the number of times the second special symbol start port 28 is opened during the support game, and each opening shown in the above embodiment. Needless to say, the time required is only an example and is not limited thereto.

特別利益状態中は、大入賞口開閉板21が揺動されることにより大入賞口20が開放される。特別利益状態では、所定時間(たとえば30秒間)が経過するまで、または大入賞口20に予め定める最大入賞口数(たとえば10球)の遊技球が入球するまで、大入賞口20を開放するといった大入賞口開閉板21の動作を1ラウンドとして、このような動作が、インターバルを挟んで複数のラウンド(たとえば2ラウンドや、15ラウンドなど)だけ行われる。   During the special profit state, the big prize opening 20 is opened by swinging the big prize opening / closing plate 21. In the special profit state, the grand prize opening 20 is opened until a predetermined time (for example, 30 seconds) elapses or until a predetermined number of gaming balls (for example, 10 balls) enter the big prize opening 20 in advance. Such an operation is performed only for a plurality of rounds (for example, 2 rounds, 15 rounds, etc.) with an interval between them, assuming that the operation of the special prize opening opening / closing plate 21 is one round.

また、遊技盤5の盤面には一または複数の普通入賞口25が配設されている。図2では、2つの普通入賞口25が、遊技盤5の盤面の左下部に配置されている。普通入賞口25に遊技球が入ると、予め定める個数(たとえば3球)の賞球が、賞球払出装置50(図3参照)から払い出される。
遊技盤5の盤面に沿って流下する遊技球のうち、第1および第2特別図柄始動口18,28、大入賞口20ならびに普通入賞口25のいずれにも入らなかった遊技球(アウト球)は、遊技盤5の盤面の下部に形成されたアウト口24から機内に回収される。
In addition, one or a plurality of normal winning openings 25 are arranged on the surface of the game board 5. In FIG. 2, two normal winning openings 25 are arranged in the lower left part of the board surface of the game board 5. When a game ball enters the normal winning opening 25, a predetermined number (for example, three balls) of prize balls are paid out from the prize ball payout device 50 (see FIG. 3).
Among the game balls flowing down along the board surface of the game board 5, the game balls that have not entered any of the first and second special symbol start openings 18, 28, the big winning opening 20, and the normal winning opening 25 (out balls) Is collected in the machine from the out port 24 formed in the lower part of the board surface of the game board 5.

図3は、弾球遊技機1の電気的構成を示すブロック図である。
弾球遊技機1は、遊技の動作制御を司る主制御基板30と、演出制御を司る演出制御基板31と、弾球遊技機1から遊技球を払い出すための払出制御基板32とを備えている。
払出制御基板32は、CPU32A、RAM32B、ROM32C等を含むマイクロコンピュータを備えており、主制御基板30に直接接続されている。払出制御基板32には、賞球払出装置50が制御対象として接続されている。
FIG. 3 is a block diagram showing an electrical configuration of the ball game machine 1.
The ball game machine 1 includes a main control board 30 that controls the operation of the game, an effect control board 31 that controls the effect control, and a payout control board 32 for paying out the game balls from the ball game machine 1. Yes.
The payout control board 32 includes a microcomputer including a CPU 32A, a RAM 32B, a ROM 32C, and the like, and is directly connected to the main control board 30. To the payout control board 32, a prize ball payout device 50 is connected as a control target.

演出制御基板31は、演出インターフェイス基板33を介して主制御基板30に接続されている。演出制御基板31には、演出インターフェイス基板33を介して液晶表示制御基板34が接続されている。
液晶表示制御基板34はCPU34A、RAM34BおよびROM34Cを含むマイクロコンピュータを備えている。液晶表示制御基板34には液晶表示ユニット15が制御対象として接続されている。
The effect control board 31 is connected to the main control board 30 via the effect interface board 33. A liquid crystal display control board 34 is connected to the effect control board 31 via an effect interface board 33.
The liquid crystal display control board 34 includes a microcomputer including a CPU 34A, a RAM 34B, and a ROM 34C. The liquid crystal display unit 15 is connected to the liquid crystal display control board 34 as a control target.

主制御基板30は、CPU30A、RAM30BおよびROM30Cを含むマイクロコンピュータを備えている。主制御基板30には、第1および第2特別図柄表示手段22,23ならびに普通図柄表示手段26が制御対象として接続されている。また、主制御基板30には、第1および第2特別図柄始動口18,28(図2参照)への入球をそれぞれ検出するための特別図柄始動口入球センサ36,37からの検出出力が直接入力されるようになっている。   The main control board 30 includes a microcomputer including a CPU 30A, a RAM 30B, and a ROM 30C. The main control board 30 is connected to the first and second special symbol display means 22 and 23 and the normal symbol display means 26 as control targets. Further, the main control board 30 has detection outputs from special symbol start port entrance sensors 36 and 37 for detecting balls entering the first and second special symbol start ports 18 and 28 (see FIG. 2), respectively. Is entered directly.

また、主制御基板30には、遊技盤中継基板35を介して、普通図柄ゲート17(図2参照)に遊技球が通過したことを検出するための普通ゲート通過センサ38からの検出出力、大入賞口20(図2参照)に遊技球が入ったことを検出するための大入賞口入球センサ39からの検出出力、および普通入賞口25(図2参照)に遊技球が入ったことを検出するための普通入賞口入球センサ40からの検出出力が入力されるようになっている。   The main control board 30 has a detection output from a normal gate passage sensor 38 for detecting that a game ball has passed through the normal symbol gate 17 (see FIG. 2) via the game board relay board 35. The detection output from the big winning opening entrance ball sensor 39 for detecting that the gaming ball has entered the winning opening 20 (see FIG. 2), and the fact that the gaming ball has entered the normal winning opening 25 (see FIG. 2). A detection output from the normal winning opening entrance ball sensor 40 for detection is inputted.

また、主制御基板30には、遊技盤中継基板35を介して、電動チューリップ役物19(図2参照)を駆動するための電動チューリップ駆動機構(たとえばソレノイド類を含む。)41や、大入賞口開閉板21(図2参照)を開閉駆動するための大入賞口開閉機構(たとえばソレノイド類を含む。)42が制御対象として接続されている。
演出インターフェイス基板33には、枠中継基板43を介してスピーカ28および遊技ランプ27が、制御対象としてそれぞれ接続されている。また、演出インターフェイス基板33には演出ボタン11が接続されている。演出ボタン11が押操作されたときには、演出ボタン11から操作入力信号が、演出インターフェイス基板33を介して演出制御基板31に入力されるようになっている。
Further, the main control board 30 has an electric tulip driving mechanism (for example, including solenoids) 41 for driving the electric tulip accessory 19 (see FIG. 2) via the game board relay board 35, and a grand prize. A prize winning opening / closing mechanism (including solenoids, for example) 42 for opening / closing the opening / closing plate 21 (see FIG. 2) is connected as a control target.
A speaker 28 and a game lamp 27 are connected to the effect interface board 33 as control targets via a frame relay board 43. In addition, the effect button 11 is connected to the effect interface board 33. When the effect button 11 is pressed, an operation input signal is input from the effect button 11 to the effect control board 31 via the effect interface board 33.

演出制御基板31は主制御基板30からの制御指令信号に基づいて、液晶表示ユニット15の具体的な演出内容を決定し、その演出内容が記された制御指令信号を制御対象に対して出力する。具体的には、演出制御基板31から出力される制御指令信号は、演出インターフェイス基板33を介して液晶表示制御基板34に与えられる。液晶表示制御基板34は、演出制御基板31から送出される制御指令信号(この場合、液晶制御用の制御指令信号)の内容に基づいて液晶表示ユニット15の表示を制御する。   The production control board 31 determines specific production contents of the liquid crystal display unit 15 based on the control command signal from the main control board 30 and outputs a control command signal describing the production contents to the control target. . Specifically, the control command signal output from the effect control board 31 is given to the liquid crystal display control board 34 via the effect interface board 33. The liquid crystal display control board 34 controls the display of the liquid crystal display unit 15 based on the content of a control command signal (in this case, a control command signal for liquid crystal control) sent from the effect control board 31.

図4は、演出制御基板31および演出インターフェイス基板33に関連する部分における電気的構成を示すブロック図である。
演出制御基板31は、CPU31Aおよびメモリ31Bを含むマイクロコンピュータを備えている。
また、メモリ31Bは、演出実行のためのデータを記憶するためのデータ記憶部(図示しない)や、演出実行のための抽選テーブル(図示しない)などを備えている。データ記憶部には、液晶表示ユニット15の演出図柄の画像データや、背景画像データ、キャラクタの画像データ、音声出力用の音声データなどが記憶されている。
FIG. 4 is a block diagram showing an electrical configuration of portions related to the effect control board 31 and the effect interface board 33.
The effect control board 31 includes a microcomputer including a CPU 31A and a memory 31B.
In addition, the memory 31B includes a data storage unit (not shown) for storing data for effect execution, a lottery table (not shown) for effect execution, and the like. In the data storage section, image data of the effect symbol of the liquid crystal display unit 15, background image data, character image data, audio data for audio output, and the like are stored.

演出インターフェイス基板33にはバッファ回路52,53,54が実装されている。
演出制御基板31には、主制御基板30から出力された制御指令信号が演出インターフェイス基板33のバッファ回路52を介して入力されるようになっている。演出制御基板31は、主制御基板30から送出される制御指令信号に含まれる変動パターン指令信号に基づいて具体的な演出内容を決定する。この演出内容は、液晶表示ユニット15への表示画像などの表示内容に限られず、ランプ類(遊技ランプ27を含む。)の点灯や点滅によるランプ演出の内容や、スピーカ28からの音声出力などの音声内容を含む。
Buffer circuits 52, 53, and 54 are mounted on the effect interface board 33.
The control command signal output from the main control board 30 is input to the effect control board 31 via the buffer circuit 52 of the effect interface board 33. The production control board 31 determines specific production contents based on the variation pattern command signal included in the control command signal sent from the main control board 30. This effect content is not limited to the display content such as the display image on the liquid crystal display unit 15, but the content of the lamp effect by lighting or blinking lamps (including the game lamp 27), the sound output from the speaker 28, and the like. Includes audio content.

演出制御基板31から送信される制御指令信号は、演出インターフェイス基板33のバッファ回路53を経由して液晶表示制御基板34や枠中継基板43などにそれぞれ出力される。
演出制御基板31には、演出ボタン11からの操作入力信号が、演出インターフェイス基板33のバッファ回路54を介して入力されるようになっている。
The control command signal transmitted from the effect control board 31 is output to the liquid crystal display control board 34, the frame relay board 43, and the like via the buffer circuit 53 of the effect interface board 33, respectively.
An operation input signal from the effect button 11 is input to the effect control board 31 via the buffer circuit 54 of the effect interface board 33.

弾球遊技機1には、演出モードの一例としてのボタン演出モードが用意されている。このボタン演出モードは、たとえば液晶表示ユニット15におけるリーチ演出などの実行中に出現する演出モードであり、当該ボタン演出モードの終了後に、液晶表示ユニット15でスーパーリーチA(特別演出)を実行するか否かを決定するための演出モードである。
図5は、液晶表示ユニット15におけるボタン演出モード中の表示画面を示す図である。図4および図5を参照しつつ、ボタン演出モードについて説明する。
The bullet ball game machine 1 is provided with a button effect mode as an example of the effect mode. This button effect mode is an effect mode that appears during execution of a reach effect or the like in the liquid crystal display unit 15, for example. Whether the liquid crystal display unit 15 executes super reach A (special effect) after the button effect mode ends. This is an effect mode for determining whether or not.
FIG. 5 is a diagram showing a display screen in the button effect mode in the liquid crystal display unit 15. The button effect mode will be described with reference to FIGS. 4 and 5.

このボタン演出モードでは、演出ボタン11の操作が有効化されており、演出ボタン11が操作される毎にボタン抽選(操作抽選)が実行される。なお、ボタン演出モード以外の期間では、演出ボタン11の操作が無効化されている。そのため、この実施形態では、ボタン演出モードの実行期間のことを「有効期間」や「ボタン有効期間」と言う場合がある。ボタン演出モード中には、遊技者が演出ボタン11を連続して操作(連打)する。   In this button effect mode, the operation of the effect button 11 is validated, and button lottery (operation lottery) is executed every time the effect button 11 is operated. Note that the operation of the effect button 11 is invalidated during a period other than the button effect mode. Therefore, in this embodiment, the execution period of the button effect mode may be referred to as “effective period” or “button effective period”. During the button effect mode, the player continuously operates the effect button 11 (continuous hitting).

ボタン演出モード中には、液晶表示ユニット15に、ボタン演出モードの進行度合いを表示するための進行度合い表示部55、およびボタン演出モード中の残りの実行期間を表示するための残期間表示部61が表示される。ボタン演出モード中には、その他に、イラスト59(図14Dなど参照)やメッセージ60(図14Dなど参照)が液晶表示ユニット15に表示される。   During the button effect mode, the liquid crystal display unit 15 displays a progress degree display unit 55 for displaying the progress degree of the button effect mode, and a remaining period display part 61 for displaying the remaining execution period during the button effect mode. Is displayed. In addition, during the button effect mode, an illustration 59 (see FIG. 14D and the like) and a message 60 (see FIG. 14D and the like) are displayed on the liquid crystal display unit 15.

ボタン演出モードの進行度合い(以下、単に「進行度合い」と言う場合もある。特別演出の実行に至るまでの到達度合い)は複数段階(たとえば、段階「0」から段階「10」までの11段階)に設定されており、ボタン抽選に当選すると、ボタン演出モードの進行度合いが次の段階に1段階ずつ昇格し、進行度合い表示部55の表示に反映される。
進行度合い表示部55は、いわゆるレベルメータによって構成されており、たとえば点灯表示/消灯表示可能な複数個(たとえば10個)の表示部分56を上方に積層することにより構成されている。進行度合い表示部55では、最下方の表示部分56から順に上方に向けて点灯可能であり、ボタン演出モードの進行度合いは、点灯する表示部分56の個数によって表されるようになっている。そのため、進行度合い表示部55は、ボタン演出モードの進行度合いを複数段階(たとえば、段階「0」〜段階「10」までの11段階)に表示可能である。
There are several stages (for example, 11 stages from stage “0” to stage “10”) in the degree of progress in the button production mode (hereinafter also referred to simply as “degree of progress”. The degree of arrival until execution of the special production). When the button lottery is won, the progress degree of the button effect mode is promoted to the next stage one step at a time and is reflected on the display of the progress degree display section 55.
The progress degree display unit 55 is configured by a so-called level meter, and is configured, for example, by stacking a plurality (for example, 10) of display portions 56 capable of being turned on / off. The progress degree display section 55 can be lit upward in order from the lowermost display part 56, and the progress degree of the button effect mode is represented by the number of display parts 56 to be lit. Therefore, the progress degree display unit 55 can display the progress degree of the button effect mode in a plurality of stages (for example, 11 stages from the stage “0” to the stage “10”).

残期間表示部61は、図5に示すように、左右方向に延びるレベルメータによって構成されている。換言すると、この残期間表示部61はボタン演出モードの制限時間を表示するための表示部である。この残期間表示部61では、左右に延びるバー状の背景枠(ハッチング表示および白抜き表示の双方を含む部分)がボタン演出モードの総有効期間(すなわちボタン演出モードの実行期間全体)を表し、背景枠の中で左右に延びるバー状の表示部分(ハッチング表示の部分)がボタン演出モードの残有効期間を表している。   As shown in FIG. 5, the remaining period display unit 61 includes a level meter that extends in the left-right direction. In other words, the remaining period display unit 61 is a display unit for displaying the time limit for the button effect mode. In this remaining period display section 61, a bar-shaped background frame extending to the left and right (portion including both hatching display and white display) represents the total effective period of the button effect mode (that is, the entire execution period of the button effect mode), A bar-shaped display portion (hatched display portion) extending left and right in the background frame represents the remaining effective period of the button effect mode.

この実施形態では、ボタン演出モードの実行期間は可変に設けられている。より詳しくは、ボタン演出モードの実行期間は、当初は初期値(たとえば5.0秒間(sec))に定められている。しかしながら、ボタン演出モード中に、ボタン演出モードの残有効期間は、たとえば1.0秒間(sec)ずつ、最大たとえば3.0秒間(sec)延長される。換言すると、ボタン演出モードの実行期間は、たとえば最大8.0秒間(sec)になる場合がある。   In this embodiment, the execution period of the button effect mode is variably provided. More specifically, the execution period of the button effect mode is initially set to an initial value (for example, 5.0 seconds (sec)). However, during the button effect mode, the remaining effective period of the button effect mode is extended by, for example, 1.0 second (sec), for example, 3.0 seconds (sec) at the maximum. In other words, the execution period of the button effect mode may be, for example, a maximum of 8.0 seconds (sec).

この実施形態では、ボタン演出モード中におけるボタン抽選の当選回数が予め定める回数(たとえば10回)に達したとき(特別演出実行条件を満たす場合)は、その後、液晶表示ユニット15ではスーパーリーチA(特別演出)が実行される。一方、ボタン演出モード中におけるボタン抽選の当選回数が前記の回数(10回)に満たなかったときは、その後、液晶表示ユニット15では、スーパーリーチAよりも信頼度の低いスーパーリーチBが実行される。なお、ボタン演出モード中におけるボタン抽選の当選回数が予め定める回数(たとえば10回)に達しなかった場合(特別演出実行条件を満たさない場合)にも、スーパーリーチAを実行可能としてもよい。   In this embodiment, when the number of button lottery wins in the button effect mode reaches a predetermined number (for example, 10 times) (when the special effect execution condition is satisfied), the liquid crystal display unit 15 then performs super reach A ( Special production) is executed. On the other hand, when the number of button lottery wins in the button production mode is less than the above number (10 times), the liquid crystal display unit 15 subsequently executes Super Reach B, which is less reliable than Super Reach A. The Note that Super Reach A may be executable even when the number of button lottery wins in the button effect mode has not reached a predetermined number (for example, 10 times) (when the special effect execution condition is not satisfied).

メモリ31Bには、ボタン抽選の抽選テーブルであるボタン抽選テーブル(当選用数値記憶手段)45、段階記憶部46、総有効期間記憶部48Bなどが設けられている。ボタン抽選テーブル45については、図6を参照して後述する。
段階記憶部46は、ボタン演出モードの進行度合い(たとえば、段階「0」〜段階「10」までの11段階)を記憶している。段階記憶部46に記憶されているボタン演出モードの進行度合いに基づいて、液晶表示ユニット15における進行度合い表示部55(後述する。図14D参照)が表示される。したがって、段階記憶部46に記憶されている進行度合いがたとえば段階「3」であるときは、進行度合い表示部55の表示は段階「3」である。このとき、進行度合い表示部55では一番下の表示部分56、下から2番目の表示部分56および下から3番目の表示部分56が点灯される。また、段階記憶部46に記憶されている進行度合いがたとえば段階「8」であるときは、進行度合い表示部55の表示は段階「8」である。このとき、進行度合い表示部55では、一番上の表示部分56および上から2番目の表示部分56を除く全ての表示部分56が点灯される。
The memory 31B is provided with a button lottery table (winning numerical value storage means) 45 which is a lottery table for button lottery, a stage storage unit 46, a total effective period storage unit 48B, and the like. The button lottery table 45 will be described later with reference to FIG.
The stage storage unit 46 stores the degree of progress of the button effect mode (for example, 11 stages from the stage “0” to the stage “10”). Based on the progress degree of the button effect mode stored in the stage storage section 46, a progress degree display section 55 (described later, see FIG. 14D) in the liquid crystal display unit 15 is displayed. Accordingly, when the progress degree stored in the stage storage unit 46 is, for example, the stage “3”, the display of the progress degree display unit 55 is the stage “3”. At this time, in the progress degree display section 55, the bottom display portion 56, the second display portion 56 from the bottom, and the third display portion 56 from the bottom are turned on. Further, when the progress degree stored in the stage storage unit 46 is, for example, the stage “8”, the display of the progress degree display unit 55 is the stage “8”. At this time, in the progress degree display portion 55, all the display portions 56 except the top display portion 56 and the second display portion 56 from the top are turned on.

総有効期間記憶部48Bは、ボタン演出モードにおける総有効期間を記憶している。この総有効期間記憶部48Bの値に基づいて、液晶表示ユニット15の残期間表示部61の背景枠(ハッチング表示および白抜き表示の双方を含む部分)が表示される。
その他、演出制御基板31には、外付けのボタン抽選用乱数カウンタ47、残有効期間タイマ(残期間タイマ)49、経過期間タイマ48Cなどが設けられている。ボタン抽選用乱数カウンタ47は、たとえば「0」から「99」のボタン抽選用乱数(抽選用乱数)をランダムに発生している。CPU31Aはボタン抽選用乱数カウンタ47が発生するボタン抽選用乱数を取得することができるようになっている。
The total effective period storage unit 48B stores the total effective period in the button effect mode. Based on the value of the total effective period storage unit 48B, the background frame of the remaining period display unit 61 of the liquid crystal display unit 15 (a part including both hatching display and white display) is displayed.
In addition, the effect control board 31 is provided with an external button lottery random number counter 47, a remaining effective period timer (remaining period timer) 49, an elapsed period timer 48C, and the like. For example, the button lottery random number counter 47 randomly generates button lottery random numbers (lottery random numbers) from “0” to “99”. The CPU 31A can acquire a button lottery random number generated by the button lottery random number counter 47.

残有効期間タイマ49は、ボタン演出モードの残実行期間(演出ボタン11の残有効期間。以下、単に「残有効期間」という。)を計時するためのものである。残有効期間タイマ49はたとえば減算型のタイマである。ボタン演出モードの開始に伴って残有効期間タイマ49の値が減算される。残有効期間タイマ49に計時時間としてたとえば5.0秒間(sec)がセットされている場合、たとえば計時開始から1.0秒間(sec)が経過したときの残有効期間タイマ49の値は4.0秒(sec)である。そして、計時開始から計時時間である5.0秒間が経過し残有効期間タイマ49の値が「0」になると、その後残有効期間タイマ49の値が「0」のまま維持される。   The remaining effective period timer 49 is for measuring the remaining execution period of the button effect mode (the remaining effective period of the effect button 11; hereinafter simply referred to as “remaining effective period”). The remaining effective period timer 49 is, for example, a subtraction type timer. With the start of the button effect mode, the value of the remaining effective period timer 49 is subtracted. For example, when 5.0 seconds (sec) is set as the time measurement time in the remaining effective period timer 49, the value of the remaining effective period timer 49 when, for example, 1.0 second (sec) has elapsed from the start of the timing is 4. 0 seconds (sec). Then, when 5.0 seconds, which is the counting time, has elapsed from the start of timing and the value of the remaining effective period timer 49 becomes “0”, the value of the remaining effective period timer 49 is thereafter maintained at “0”.

また、残有効期間タイマ49の値に基づいて、液晶表示ユニット15の残期間表示部(残期間表示手段)61の表示部分(ハッチング表示の部分)が表示される。
経過期間タイマ48Cは、ボタン演出モードの開始時点からの経過期間を計時するためのものである。経過期間タイマ48Cはたとえば加算型のタイマである。ボタン演出モードの開始に伴って経過期間タイマ48Cの値が加算される。
Further, based on the value of the remaining effective period timer 49, the display part (hatched display part) of the remaining period display part (remaining period display means) 61 of the liquid crystal display unit 15 is displayed.
The elapsed period timer 48C is for counting the elapsed period from the start time of the button effect mode. The elapsed period timer 48C is, for example, an addition type timer. The value of the elapsed period timer 48C is added with the start of the button effect mode.

なお、ボタン演出モード中の残期間表示部61において、総有効期間を表示せずに、残有効期間だけを表示するようにすることもできる。
図6は、ボタン抽選テーブル45の内容を示す図である。
演出制御基板31では、ボタン演出モードの残実行期間を延長するか否かを決定するための延長決定抽選が実行される。この延長決定抽選に当選すると、ボタン演出モードの残有効期間および総有効期間がそれぞれ予め定める期間(たとえば1.0秒間(sec))だけ延長される。
The remaining period display unit 61 in the button effect mode may display only the remaining effective period without displaying the total effective period.
FIG. 6 is a diagram showing the contents of the button lottery table 45.
On the effect control board 31, an extension determination lottery for determining whether or not to extend the remaining execution period of the button effect mode is executed. When the extension determination lottery is won, the remaining effective period and the total effective period of the button effect mode are extended by a predetermined period (for example, 1.0 second (sec)).

この実施形態では、ボタン抽選が、ボタン演出モードの期間延長の可否を決定する延長決定抽選を兼ねている。換言すると、ボタン抽選と延長決定抽選とは、抽選用乱数(すなわち、ボタン抽選用乱数)を共用した1つの抽選である。そして、ボタン抽選テーブル45では、ボタン抽選用の当選用数値(本来のボタン抽選(進行度合い表示部55の表示の1段階昇格のための抽選)のための当選用数値(以下、「ボタン当選用数値」と言う場合がある。))と、延長決定抽選用の当選用数値(以下、「延長当選用数値」と言う場合がある。)とは互いに異ならされている。ボタン抽選および延長決定抽選に用いる抽選用乱数を共用することにより、使用する抽選用乱数の種類を減らすことができ、これにより、プログラム設計の容易化を図ることができる。   In this embodiment, the button lottery also serves as an extension determination lottery that determines whether or not the period extension of the button effect mode can be extended. In other words, the button lottery and the extension determination lottery are one lottery sharing a lottery random number (that is, a button lottery random number). In the button lottery table 45, a winning numerical value for button lottery (original button lottery (a lottery for a one-step promotion of display of the progress degree display section 55) (hereinafter referred to as “button winning lottery”). ")") And the winning numerical value for extension determination lottery (hereinafter, sometimes referred to as "extended winning numerical value") are different from each other. By sharing lottery random numbers used for button lottery and extension determination lottery, the types of lottery random numbers to be used can be reduced, thereby facilitating program design.

ボタン抽選テーブル45には、ボタン抽選用乱数が、経過期間タイマ48Cの値に対応付けて記憶されている。ボタン抽選テーブル45では、経過期間タイマ48Cが長くなるのに従ってボタン抽選の当選確率が高くなるように、ボタン抽選の当選用数値が定められている。なお、図6に示す「区間A」、「区間B」および「区間C」は、ボタン演出モードの開始時点からの経過期間を3つに区分けして表したものである。「区間A」とは、経過期間タイマ48Cの値が3.0秒(sec)以下であるときを示し、「区間B」とは、経過期間タイマ48Cの値が3.0秒(sec)を超え5.0秒(sec)以下であるときを示し、「区間C」とは、経過期間タイマ48Cの値が5.0秒(sec)を超えるときを示す。   The button lottery table 45 stores button lottery random numbers in association with the value of the elapsed period timer 48C. In the button lottery table 45, the winning numerical value for the button lottery is determined so that the winning probability of the button lottery increases as the elapsed period timer 48C becomes longer. “Section A”, “Section B”, and “Section C” shown in FIG. 6 are divided into three periods elapsed from the start time of the button effect mode. “Section A” indicates when the value of the elapsed period timer 48C is 3.0 seconds (sec) or less, and “Section B” indicates that the value of the elapsed period timer 48C is 3.0 seconds (sec). It indicates when the time exceeds 5.0 seconds (sec), and “section C” indicates when the value of the elapsed period timer 48C exceeds 5.0 seconds (sec).

具体的には、ボタン演出モードの進行度合いが段階「0」〜段階「8」である場合において「区間A」にあるときは、ボタン抽選(本来のボタン抽選。進行度合い表示部55の表示の1段階昇格のための抽選)の当選確率(選択確率)はたとえば30%であり、期間延長の選択確率はたとえば10%であり、はずれがたとえば60%である。また、ボタン演出モードの進行度合いが段階「0」〜段階「8」である場合において「区間B」にあるときは、ボタン抽選の当選確率(選択確率)はたとえば40%であり、期間延長の選択確率はたとえば10%であり、はずれがたとえば50%である。さらに、ボタン演出モードの進行度合いが段階「0」〜段階「8」である場合において「区間C」にあるときは、ボタン抽選の当選確率(選択確率)はたとえば70%であり、期間延長の選択確率はたとえば2%であり、はずれがたとえば28%である。   Specifically, when the progress degree of the button effect mode is from “0” to “8”, and is in “Section A”, the button lottery (original button lottery. The winning probability (selection probability) of the lottery for the first stage promotion is, for example, 30%, the selection probability of the period extension is, for example, 10%, and the deviation is, for example, 60%. Further, when the degree of progress of the button effect mode is from “0” to “8” and is in “Section B”, the winning probability (selection probability) of the button lottery is, for example, 40%, The selection probability is, for example, 10%, and the deviation is, for example, 50%. Further, when the progress degree of the button effect mode is from “0” to “8”, and is in “section C”, the winning probability (selection probability) of the button lottery is, for example, 70%, The selection probability is 2%, for example, and the deviation is 28%, for example.

図6から、ボタン演出モードの進行度合いが段階「0」〜段階「8」である場合では、「区間B」にあるときは「区間A」にあるときと比較して、ボタン抽選の当選確率(選択確率)が高くなっていることがわかる。また、「区間C」にあるときは「区間B」にあるときと比較して、ボタン抽選の当選確率(選択確率)が高くなっていることがわかる。
また、ボタン抽選テーブル45では、ボタン演出モードの進行度合いが段階「9」である場合のボタン当選確率が段階「0」〜段階「8」である場合よりも著しく低くなるように、当選用数値が定められている。
From FIG. 6, in the case where the progress degree of the button effect mode is “0” to “8”, the winning probability of the button lottery is greater when “section B” than when “section A”. It can be seen that (selection probability) is high. Further, it can be seen that the winning probability (selection probability) of the button lottery is higher when in the “section C” than when in the “section B”.
Further, in the button lottery table 45, the winning numerical value is set so that the button winning probability when the progress degree of the button effect mode is the stage “9” is significantly lower than when the button winning mode is the stage “0” to the stage “8”. Is stipulated.

より詳しくは、ボタン演出モードの進行度合いが段階「9」である場合において「区間A」にあるときは、ボタン抽選の当選確率(選択確率)はたとえば0%であり、期間延長の選択確率はたとえば5%であり、はずれがたとえば95%である。また、ボタン演出モードの進行度合いが段階「9」である場合において「区間B」にあるときは、ボタン抽選の当選確率(選択確率)はたとえば5%であり、期間延長の選択確率はたとえば25%であり、はずれがたとえば70%である。さらに、ボタン演出モードの進行度合いが段階「9」である場合において「区間C」にあるときは、ボタン抽選の当選確率(選択確率)はたとえば20%であり、期間延長の選択確率はたとえば2%であり、はずれがたとえば78%である。なお、図6では、当選用数値の図示を省略している。   More specifically, when the progress degree of the button effect mode is “9” and the time is “section A”, the winning probability (selection probability) of the button lottery is, for example, 0%, and the selection probability of the period extension is For example, 5%, and the deviation is, for example, 95%. Further, when the progress degree of the button effect mode is “9” and the time is “section B”, the winning probability (selection probability) of the button lottery is, for example, 5%, and the selection probability of the period extension is, for example, 25. %, And the deviation is, for example, 70%. Further, when the progress degree of the button effect mode is “9” and the time is in “section C”, the winning probability (selection probability) of the button lottery is, for example, 20%, and the selection probability of the period extension is, for example, 2 %, And the deviation is 78%, for example. In FIG. 6, the winning numerical values are not shown.

図7は、主制御基板30の制御プログラムを示す図である。主制御基板30の制御プログラムは、電源電圧の復旧や投入に基づいて起動されるメイン処理であるシステムリセット処理(図7に示す電源投入時の処理)を含んでいる。
システムリセット処理の実行は、電源が投入され、主制御基板30に対し電源基板(図示しない)からのシステムリセット信号が入力されることに基づいて開始される。システムリセット処理が実行される場合として、停電状態からの復旧時のようにRAMクリアされずに電源が通電状態になる場合や、遊技店の開店時のようにRAMクリアが実行されつつ電源が通電状態になる場合を挙げることができる。
FIG. 7 is a diagram showing a control program for the main control board 30. The control program for the main control board 30 includes a system reset process (a process at the time of power-on shown in FIG. 7) that is a main process that is activated based on the restoration or turn-on of the power supply voltage.
Execution of the system reset process is started when power is turned on and a system reset signal from a power supply board (not shown) is input to the main control board 30. When system reset processing is executed, the power is turned on without clearing the RAM, such as when recovering from a power failure, or the power is turned on while the RAM is being cleared, such as when the amusement store is opened. The case where it will be in a state can be mentioned.

これらの場合に、CPU30Aは、最初に自らを割込み禁止状態に設定するとともにCPU30Aに内蔵されている各レジスタの値を初期設定する。次いで、CPU30Aは、周辺の基板(たとえば、払出制御基板32や演出制御基板31などの基板)の初期設定の完了までウエイトする(図7に示す各種初期設定)。
また、電源投入に伴い、電源投入状態を示す電圧レベル(たとえばオン状態)の電圧降下信号が主制御基板30に入力される。電圧降下信号が電源投入状態を示す電圧レベルであると、CPU30Aはその後、払出制御基板32が正常に立ち上がったことを示す電源投入時指令信号が払出制御基板32から入力されるか否かを監視する(図7に示す払出制御確認)。
In these cases, the CPU 30A first sets itself to an interrupt disabled state and initializes the values of the respective registers built in the CPU 30A. Next, the CPU 30A waits until completion of the initial setting of peripheral boards (for example, boards such as the payout control board 32 and the effect control board 31) (various initial settings shown in FIG. 7).
Further, a voltage drop signal having a voltage level (for example, an ON state) indicating a power-on state is input to the main control board 30 as the power is turned on. If the voltage drop signal is at a voltage level indicating a power-on state, the CPU 30A then monitors whether or not a power-on command signal indicating that the payout control board 32 has started up normally is input from the payout control board 32. (Confirmation of payout control shown in FIG. 7).

電源投入時指令信号が入力されたCPU30Aは、次いで、電源基板(図示しない)から受信しているRAMクリア信号がLレベル(RAMクリア操作されつつ電源が投入された場合のレベル)であるか否かを判別し、RAMクリア信号がLレベルである場合はRAM30Bの全領域をゼロクリアするとともに、周辺の基板に対し、RAMクリア報知のためのRAMクリア指令信号を出力する。一方、主制御基板30が受信したRAMクリア信号がHレベルである場合はRAM30Bに記憶されていたデータ(バックアップデータ)が有効であるか否かを判別する(図7に示すバックアップ確認)。具体的には、CPU30Aが、その時点でRAM30Bに記憶されているバックアップデータに基づいて算出したチェックサム(データ誤り検出符号)を、RAM30BのSUM記憶領域に記憶されているバックアップ用のチェックサムと照合し、それらが一致すればバックアップデータが有効と、それらが一致しなければバックアップデータが無効であるとされる。   The CPU 30A to which the power-on command signal has been input next determines whether or not the RAM clear signal received from the power supply board (not shown) is at the L level (the level when the power is turned on while performing the RAM clear operation). If the RAM clear signal is at the L level, the entire area of the RAM 30B is cleared to zero and a RAM clear command signal for notifying the RAM clear is output to the peripheral substrates. On the other hand, when the RAM clear signal received by the main control board 30 is at the H level, it is determined whether or not the data (backup data) stored in the RAM 30B is valid (backup confirmation shown in FIG. 7). Specifically, the checksum (data error detection code) calculated by the CPU 30A based on the backup data stored in the RAM 30B at that time is used as the backup checksum stored in the SUM storage area of the RAM 30B. If they match, the backup data is valid if they match, and the backup data is invalid if they do not match.

これら各処理の実行完了に伴いシステムリセット処理が終了され、メイン処理(図メインループの処理)を無限ループに入る。このメイン処理の無限ループ中には、CPU30Aを割込み禁止状態にセットした状態で、各種のカウンタについて更新処理を実行し、その実行終了後にCPU30Aを割込許可状態に戻す。
メイン処理の無限ループ中は、4msec毎に、マスク可能なタイマ割込処理が実行される。より詳しくは、CPU30Aでは、当該CPU30Aが割込許可状態にあることを条件に、4msec毎にメイン処理が中断され、タイマ割込処理が実行される。
When the execution of each of these processes is completed, the system reset process is terminated, and the main process (the process of the main loop in the figure) enters an infinite loop. During the infinite loop of the main process, the CPU 30A is set in the interrupt disabled state, and the updating process is executed for various counters. After the execution is completed, the CPU 30A is returned to the interrupt enabled state.
During an infinite loop of the main process, a maskable timer interrupt process is executed every 4 msec. More specifically, in the CPU 30A, on the condition that the CPU 30A is in the interrupt permitted state, the main process is interrupted every 4 msec, and the timer interrupt process is executed.

図8は主制御基板30のタイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。タイマ割込処理が開始されると、CPU30Aのレジスタを保存することなく、速やかに電源異常チェック処理が実行される(ステップS1)。この電源異常チェック処理では、主制御基板30に接続された電源基板(図示しない)から主制御基板30に供給されている電圧降下信号のレベルを判定する。この電圧降下信号のレベルが電源遮断を示すレベルであることを一又は複数のタイマ割込処理に跨って検出すると、その後バックアップ処理に移行する。   FIG. 8 is a flowchart showing the flow of timer interrupt processing of the main control board 30. When the timer interrupt process is started, the power supply abnormality check process is immediately executed without saving the register of the CPU 30A (step S1). In this power supply abnormality check process, the level of the voltage drop signal supplied to the main control board 30 from a power supply board (not shown) connected to the main control board 30 is determined. When it is detected over one or a plurality of timer interruption processes that the level of the voltage drop signal is a level indicating power interruption, the process proceeds to a backup process.

一方、電圧降下信号が電源遮断を示さないレベルであることが判定された場合は、遊技動作の時間を管理している各タイマについて、タイマ減算処理が行なわれる(S2:タイマ管理処理)。ここで減算されるタイマは、主として、電動チューリップ役物19の拡開時間や大入賞口20の開放時間などの管理に使用されるためのものである。
次いで、入力管理処理が実行される(ステップS3)。入力管理処理は、弾球遊技機1に設けられた各種センサの検出出力の内容(たとえば、各種検出センサがオンオフ信号を出力する場合にはオン状態かオフ状態か)を記憶したり、その信号に基づくデータを定期的に更新したりする処理である。各種センサとして、たとえば特別図柄始動口入球センサ36,37、普通ゲート通過センサ38、大入賞口入球センサ39、普通入賞口入球センサ40等を例示することができる。
On the other hand, if it is determined that the voltage drop signal is at a level that does not indicate power-off, timer subtraction processing is performed for each timer that manages the game operation time (S2: timer management processing). The timer to be subtracted here is mainly used for managing the expansion time of the electric tulip accessory 19 and the opening time of the special prize opening 20.
Next, an input management process is executed (step S3). The input management process stores the contents of detection outputs of various sensors provided in the ball game machine 1 (for example, whether the various detection sensors output an on / off signal, whether they are on or off), This is a process of periodically updating data based on the. Examples of the various sensors include the special symbol start entrance ball sensors 36 and 37, the normal gate passage sensor 38, the big winning entrance entrance sensor 39, the ordinary winning entrance entrance sensor 40, and the like.

次いで、後述する普通図柄管理処理(ステップS7)における普通図柄判定で使用される普通図柄判定用乱数カウンタ(図示しない)の値や、後述する特別図柄管理処理(ステップS9)における大当たり判定で使用される大当たり判定用乱数カウンタ(図示しない)の値が更新される(S4:タイマ割込内乱数管理処理)。
次いで、賞球払出装置50に遊技球を供給するための球供給機構(図示しない)に対する遊技球の補給停止の有無や遊技球の詰まりの有無を判定するエラー管理処理が行われる(ステップS5)。このエラー管理処理では、弾球遊技機1内部の異常発生の有無も判定される。
Next, it is used for the value of a random symbol for normal symbol determination (not shown) used in the normal symbol determination in the normal symbol management process (step S7) described later, and the jackpot determination in the special symbol management process (step S9) described later. The value of the jackpot determination random number counter (not shown) is updated (S4: Timer interrupt random number management process).
Next, an error management process is performed to determine whether or not the supply of game balls to the ball supply mechanism (not shown) for supplying game balls to the prize ball payout device 50 is stopped or whether or not the game balls are clogged (step S5). . In this error management process, it is also determined whether or not an abnormality has occurred inside the ball game machine 1.

次いで、入賞口18,20,25,28へ入球(入賞)した遊技球の払出数に対応した賞球払出装置50への払出個数の指示を行うために入賞情報の確認および指令信号データの作成を行う賞球管理処理が行われる(ステップS6)。
次いで、普通図柄管理処理が行われる(ステップS7)。この普通図柄管理処理では、電動チューリップ役物19を拡開動作させるか否かを判定する普通図柄判定処理(前述の普通図柄抽選と同等)が実行される。より詳しくはステップS4のタイマ割込内乱数管理処理によって更新された普通図柄判定用乱数カウンタ(図示しない)から取得された普通図柄判定用乱数の値を普通図柄当たり数値と対比する。
Next, in order to instruct the number of payouts to the prize ball payout device 50 corresponding to the number of game balls that have been entered (winning) into the winning openings 18, 20, 25, 28, confirmation of the prize information and command signal data A prize ball management process is performed (step S6).
Next, normal symbol management processing is performed (step S7). In this normal symbol management process, a normal symbol determination process (equivalent to the above-described normal symbol lottery) for determining whether or not to expand the electric tulip accessory 19 is executed. More specifically, the value of the normal symbol determination random number acquired from the normal symbol determination random number counter (not shown) updated by the random number management process in timer interruption in step S4 is compared with the numerical value per normal symbol.

そして、普通図柄判定処理で普通図柄判定用乱数の値が普通図柄当たり数値と一致する場合に、電動チューリップ役物19の拡開動作に向けた処理が実行されるとともに、その後電動チューリップ役物19の拡開動作を実現する処理が実行される(S8:普通電動役物管理処理)。
次いで、特別図柄管理処理が行われる(ステップS9)。この特別図柄管理処理では、特別利益状態を実行させるか否かを判定する大当たり判定処理が実行される。より詳しくはステップS4のタイマ割込内乱数管理処理によって更新された大当たり判定用乱数カウンタ(図示しない)から取得した大当たり判定用乱数の値を大当たり数値と対比する。
Then, in the normal symbol determination process, when the value of the random number for normal symbol coincides with the numerical value per normal symbol, a process for the expansion operation of the electric tulip accessory 19 is executed, and thereafter the electric tulip accessory 19 The process which implement | achieves this expansion operation is performed (S8: normal electric-powered article management process).
Next, a special symbol management process is performed (step S9). In this special symbol management process, a jackpot determination process for determining whether or not to execute the special profit state is executed. More specifically, the value of the jackpot determination random number acquired from the jackpot determination random number counter (not shown) updated by the random number management process in timer interruption in step S4 is compared with the jackpot value.

そして、大当たり判定処理で大当たり判定用乱数の値が大当たり数値と一致する場合に、大入賞口20の開放動作(大入賞口開閉板21の開閉動作)に向けた処理が実行されるとともに、その後大入賞口20の開放動作を実現する処理が実行される(S10:特別電動役物管理処理)。
次いで、主制御基板30で管理する所定のランプに点灯や消灯を行うランプ管理処理が実行される(ステップS11)。
Then, when the value of the jackpot determination random number matches the jackpot value in the jackpot determination process, a process for the opening operation of the big prize opening 20 (opening / closing operation of the big prize opening opening / closing plate 21) is executed, and thereafter A process for realizing the opening operation of the special winning opening 20 is executed (S10: special electric accessory management process).
Next, a lamp management process for turning on and off a predetermined lamp managed by the main control board 30 is executed (step S11).

次いで、CPU30Aを割込許可状態に戻してタイマ割込処理を終える(ステップS12)。これにより、タイマ割込処理のルーチンを脱し、無限ループのメイン処理(システムリセット処理)が実行される。このメイン処理では、電圧異常の監視とタイマ割込処理の有無の監視の確認が行われる。
図9は、ステップS9の特別図柄管理処理の流れを示すフローチャートである。
Next, the CPU 30A is returned to the interrupt permission state, and the timer interrupt process is finished (step S12). As a result, the routine of the timer interrupt process is exited, and an infinite loop main process (system reset process) is executed. In this main processing, monitoring of voltage abnormality and confirmation of presence / absence of timer interrupt processing are performed.
FIG. 9 is a flowchart showing the flow of the special symbol management process in step S9.

弾球遊技機1による遊技中、CPU30Aは、第1特別図柄始動口18に対する遊技球の入球を監視しているとともに、その第1特別図柄始動口18に遊技球が入ったときには、所定の入球処理を行う(ステップS21:これらをまとめて「第1始動口チェック処理」と言う)。また、CPU30Aは、第2特別図柄始動口28に対する遊技球の入球を監視しているとともに、その第2特別図柄始動口28に遊技球が入ったときには、所定の入球処理を行う(ステップS22:これらをまとめて「第2始動口チェック処理」と言う)。   During the game by the bullet ball gaming machine 1, the CPU 30A monitors the entrance of the game ball to the first special symbol start port 18, and when a game ball enters the first special symbol start port 18, the CPU 30A A ball entry process is performed (step S21: these are collectively referred to as a “first start port check process”). In addition, the CPU 30A monitors the entry of the game ball into the second special symbol start port 28, and performs a predetermined ball entry process when the game ball enters the second special symbol start port 28 (step). S22: These are collectively referred to as “second starter check process”).

図10は第1始動口チェック処理の流れを示すフローチャートである。RAM30Bには、第1保留記憶エリア(図示しない)が設けられている。第1保留記憶エリアには、大当たり判定用乱数、特別図柄用乱数、第1変動パターン用乱数および第2変動パターン用乱数(以上の各乱数をまとめて、「始動記憶」と言う。以下同じ。)を最大でたとえば5つまで記憶可能である。始動記憶の1つは第1特別図柄表示手段22の図柄変動の実行用として第1保留記憶エリアに記憶され、残りの4つは第1特別図柄表示手段22の図柄変動動作の保留用として第1保留記憶エリアに記憶される。第1保留記憶エリアに保留用として記憶されている始動記憶の個数は、RAM30Bに設けられた第1特別図柄保留球数カウンタ(図示しない)に記憶されている。   FIG. 10 is a flowchart showing the flow of the first start port check process. The RAM 30B is provided with a first reserved storage area (not shown). In the first reserved storage area, a jackpot determination random number, a special symbol random number, a first variation pattern random number, and a second variation pattern random number (the above random numbers are collectively referred to as “start-up storage”. The same applies hereinafter. ) Can be stored up to, for example, five. One of the start memories is stored in the first reserved storage area for executing the symbol variation of the first special symbol display means 22, and the remaining four are stored for the symbol variation operation of the first special symbol display means 22 for holding. 1 is stored in the reserved storage area. The number of starting memories stored for holding in the first holding storage area is stored in a first special symbol holding ball counter (not shown) provided in the RAM 30B.

弾球遊技機1による遊技中、CPU30Aは第1特別図柄始動口18に対する遊技球の入球を監視している。すなわち、第1特別図柄始動口18に遊技球が入ると、第1特別図柄始動口入球センサ36の検出出力(たとえばオンオフ状態)が変化する。これにより、第1特別図柄始動口18に対する遊技球の入球が検出される。
第1保留記憶エリアに保留用として記憶されている始動記憶の数が保留球数上限(保留球数MAX。たとえば4つ。)未満である状態で、第1特別図柄始動口18に遊技球が入球する(特図1始動口に入賞する)と(ステップS41でYES、かつステップS42でNO)、第1特別図柄保留球数カウンタの値(特別図柄1動作保留球数の値)がインクリメント(+1)されるとともに(ステップS43)、その入球に応じて取得された始動記憶が第1保留記憶エリアに記憶される(ステップS44)。
During a game by the bullet ball gaming machine 1, the CPU 30 </ b> A monitors the entry of the game ball into the first special symbol starting port 18. That is, when a game ball enters the first special symbol start opening 18, the detection output (for example, on / off state) of the first special symbol start opening ball sensor 36 changes. Thereby, the entrance of the game ball to the first special symbol start port 18 is detected.
In the state where the number of starting memories stored for holding in the first holding storage area is less than the holding ball number upper limit (the number of holding balls MAX, for example, four), a game ball is placed in the first special symbol starting port 18. When the player enters a ball (wins the special figure 1 start opening) (YES in step S41 and NO in step S42), the value of the first special symbol reserved ball number counter (the value of the special symbol 1 action reserved ball number) is incremented. At the same time (+1) (step S43), the start memory obtained in response to the entry is stored in the first reserved memory area (step S44).

ステップS44では、具体的には、CPU30Aは大当たり判定用乱数カウンタ(図示しない)から大当たり判定用乱数を取得するとともに、特別図柄用乱数カウンタ(図示しない)から特別図柄用乱数を取得し、大当たり判定用乱数および特別図柄用乱数を第1保留記憶エリアに格納する。また、CPU30Aは第1変動パターン用乱数カウンタ(図示しない)から第1変動パターン用乱数を取得するとともに、第2変動パターン用乱数カウンタ(図示しない)から第2変動パターン用乱数を取得し、第1および第2変動パターン用乱数を、RAM30B内に設けられた第1保留記憶エリアに格納する。その後、第1始動口チェック処理はリターンされる。   In step S44, specifically, the CPU 30A obtains a jackpot determination random number from a jackpot determination random number counter (not shown) and also acquires a special symbol random number from a special symbol random counter (not shown) to determine a jackpot determination. The random number for special use and the random number for special symbol are stored in the first reserved storage area. Further, the CPU 30A obtains a first variation pattern random number from a first variation pattern random number counter (not shown), and obtains a second variation pattern random number from a second variation pattern random number counter (not shown). The random numbers for the first and second variation patterns are stored in a first reserved storage area provided in the RAM 30B. Thereafter, the first start opening check process is returned.

第1および第2特別図柄表示手段22,23の図柄変動動作中でなく、特別利益状態中でなく、かつ第1および第2特別図柄表示手段22,23の図柄変動動作の保留もない状態で、第1特別図柄始動口18に遊技球が入球した場合には、その入球に応じて取得された始動記憶は、第1保留記憶エリアに実行用として記憶される。一方、第1もしくは第2保留記憶エリアに実行用として始動記憶が既に記憶されている状態、第1もしくは第2特別図柄表示手段22,23の図柄変動動作中、または特別利益状態中に、第1特別図柄始動口18に遊技球が入球した場合には、その入球に応じて取得された始動記憶は、第1保留記憶エリアに保留用として記憶される。第1保留記憶エリアに保留用として記憶されている始動記憶は、実行用として記憶されている始動記憶に対応する第1特別図柄表示手段22の図柄変動動作の実行が終了すると、後述する第2保留記憶エリアに実行用として始動記憶が既に記憶されておらず、第2特別図柄表示手段23の図柄変動動作中でなく、かつ特別利益状態中でないことを条件として、実行用として順次繰り上げられる。これにより、保留されていた始動記憶に対応した第1特別図柄表示手段22の図柄変動動作が順次実行される。   The first and second special symbol display means 22 and 23 are not in a symbol changing operation, are not in a special profit state, and the first and second special symbol display means 22 and 23 are not suspended. When a game ball enters the first special symbol start port 18, the start memory acquired in accordance with the ball is stored for execution in the first reserved storage area. On the other hand, in the state where the start memory is already stored for execution in the first or second reserved storage area, during the symbol changing operation of the first or second special symbol display means 22, 23, or during the special profit state, When a game ball enters the one special symbol start opening 18, the start memory acquired in response to the ball is stored in the first hold storage area for holding. The starting memory stored for holding in the first holding memory area is a second memory to be described later when the execution of the symbol changing operation of the first special symbol display means 22 corresponding to the starting memory stored for execution is completed. The starting storage is not already stored in the reserved storage area for execution, and the second special symbol display means 23 is not in the symbol changing operation and is not in the special profit state. Thereby, the symbol variation operation of the first special symbol display means 22 corresponding to the start-up memory that has been put on hold is sequentially executed.

なお、RAM30Bの第1保留記憶エリアに対する大当たり判定用乱数の格納に代えて、取得した大当たり判定用乱数を予め定める大当たり数値と比較判定することによる当落の結果自体を格納するようにしてもよいのは言うまでもない。
図11は第2始動口チェック処理の流れを示すフローチャートである。RAM30Bには、第2保留記憶エリア(図示しない)が設けられている。第2保留記憶エリアには、始動記憶最大でたとえば5つまで記憶可能であり、そのうちの1つは第2特別図柄表示手段23の図柄変動の実行用として、残りの4つは第2特別図柄表示手段23の図柄変動動作の保留用として記憶する。第2保留記憶エリアに保留用として記憶されている始動記憶の個数は、RAM30Bに設けられた第2特別図柄保留球数カウンタ(図示しない)に記憶されている。
Instead of storing the jackpot determination random number in the first reserved storage area of the RAM 30B, the winning result itself by comparing the acquired jackpot determination random number with a predetermined jackpot value may be stored. Needless to say.
FIG. 11 is a flowchart showing the flow of the second start port check process. The RAM 30B is provided with a second reserved storage area (not shown). In the second reserved storage area, for example, a maximum of 5 starting memories can be stored, one of which is for executing the symbol variation of the second special symbol display means 23 and the remaining four are the second special symbols. The information is stored for holding the symbol changing operation of the display means 23. The number of start memories stored for holding in the second holding storage area is stored in a second special symbol holding ball counter (not shown) provided in the RAM 30B.

弾球遊技機1による遊技中、CPU30Aは第2特別図柄始動口28に対する遊技球の入球を監視している。すなわち、第2特別図柄始動口28に遊技球が入ると、第2特別図柄始動口入球センサ37の検出出力(たとえばオンオフ状態)が変化する。これにより、第2特別図柄始動口28に対する遊技球の入球が検出される。
第2保留記憶エリアに保留用として記憶されている始動記憶の数が保留球数上限(保留球数MAX。たとえば4つ。)未満である状態で、第2特別図柄始動口28に遊技球が入球する(特別図柄2始動口に入賞する)と(ステップS51でYES、かつステップS52でNO)、第2特別図柄保留球数カウンタの値(特別図柄2動作保留球数の値)がインクリメント(+1)されるとともに(ステップS53)、その入球に応じて取得された始動記憶が第2保留記憶エリアに記憶される(ステップS54)。
During the game by the ball game machine 1, the CPU 30A monitors the entry of the game ball into the second special symbol start port 28. That is, when a game ball enters the second special symbol start opening 28, the detection output (for example, an on / off state) of the second special symbol start opening ball sensor 37 changes. Thereby, the entrance of the game ball to the second special symbol start port 28 is detected.
In the state where the number of starting memories stored for holding in the second holding storage area is less than the holding ball number upper limit (holding ball number MAX, for example, four), a game ball is placed in the second special symbol starting port 28. When the player enters a ball (wins the special symbol 2 starting opening) (YES in step S51 and NO in step S52), the value of the second special symbol reserved ball number counter (the value of the special symbol 2 action reserved ball number) is incremented. At the same time (+1) (step S53), the start memory acquired in response to the incoming ball is stored in the second reserved storage area (step S54).

ステップS54では、具体的には、CPU30Aは大当たり判定用乱数カウンタ(図示しない)から大当たり判定用乱数を取得するとともに、特別図柄用乱数カウンタ(図示しない)から特別図柄用乱数を取得し、大当たり判定用乱数および特別図柄用乱数を第2保留記憶エリアに格納する。また、CPU30Aは第1変動パターン用乱数カウンタ(図示しない)から第1変動パターン用乱数を取得するとともに、第2変動パターン用乱数カウンタ(図示しない)から第2変動パターン用乱数を取得し、第1および第2変動パターン用乱数を、RAM30B内に設けられた第2保留記憶エリアに格納する。その後、第2始動口チェック処理はリターンされる。   In step S54, specifically, the CPU 30A obtains a jackpot determination random number from a jackpot determination random number counter (not shown) and also acquires a special symbol random number from a special symbol random counter (not shown) to determine a jackpot determination. The random number for special use and the random number for special symbol are stored in the second reserved storage area. Further, the CPU 30A obtains a first variation pattern random number from a first variation pattern random number counter (not shown), and obtains a second variation pattern random number from a second variation pattern random number counter (not shown). The random numbers for 1 and the second variation pattern are stored in a second reserved storage area provided in the RAM 30B. Thereafter, the second start port check process is returned.

第1および第2特別図柄表示手段22,23の図柄変動動作中でなく、特別利益状態中でなく、かつ第2特別図柄表示手段23の図柄変動動作の保留もない状態で、第2特別図柄始動口28に遊技球が入球した場合には、その入球に応じて取得された始動記憶は、第2保留記憶エリアに実行用として記憶される。一方、第2保留記憶エリアに実行用として始動記憶が既に記憶されている状態、第1もしくは第2特別図柄表示手段22,23の図柄変動動作中、または特別利益状態中に、第2特別図柄始動口28に遊技球が入球した場合には、その入球に対して取得された始動記憶は、第2保留記憶エリアに保留用として記憶される。第2保留記憶エリアに保留用として記憶されている始動記憶は、実行用として記憶されている始動記憶に対応する第2特別図柄表示手段23の図柄変動動作の実行が終了すると、第1特別図柄表示手段22の図柄変動動作中でなくかつ特別利益状態中でないことを条件として、実行用として順次繰り上げられる。これにより、保留されていた始動記憶に対応した第2特別図柄表示手段23の図柄変動動作が順次実行される。   The second special symbol is not in the special variable state of the first and second special symbol display means 22, 23, and is not in the special profit state, and there is no suspension of the symbol variable operation of the second special symbol display means 23. When a game ball enters the start port 28, the start memory acquired in response to the ball is stored for execution in the second reserved storage area. On the other hand, when the start memory is already stored for execution in the second reserved storage area, during the symbol changing operation of the first or second special symbol display means 22, 23, or during the special profit state, the second special symbol When a game ball enters the start port 28, the start memory acquired for that ball is stored in the second reservation storage area for reservation. The start memory stored for holding in the second reserved memory area is the first special symbol when the execution of the symbol changing operation of the second special symbol display means 23 corresponding to the start memory stored for execution is completed. On the condition that the display means 22 is not in the symbol changing operation and is not in the special profit state, it is sequentially advanced for execution. Thereby, the symbol variation operation of the second special symbol display means 23 corresponding to the start-up memory that has been put on hold is sequentially executed.

なお、RAM30Bの第2保留記憶エリアに対する大当たり判定用乱数の格納に代えて、取得した大当たり判定用乱数を予め定める大当たり数値と比較判定することによる当落の結果自体を格納するようにしてもよいのは言うまでもない。
図9を再び参照して、特別図柄管理処理の流れを引き続き説明する。
ステップS21の第1始動口チェック処理およびステップS22の第2始動口チェック処理の実行後、CPU30Aは、RAM30B内に設けられた小当たり中フラグ(図示しない)の値を参照して、弾球遊技機1が小当たり遊技の実行中であるか否かを調べる(ステップS23)。小当たり遊技の非実行である場合には(ステップS23でNO)、次いでCPU30Aは、RAM30B内に設けられた条件装置作動フラグ(図示しない)の値を参照して、弾球遊技機1が特別利益状態の実行中であるか否かを調べる(ステップS24)。
Instead of storing the jackpot determination random number in the second reserved storage area of the RAM 30B, the winning result itself by comparing the acquired jackpot determination random number with a predetermined jackpot value may be stored. Needless to say.
With reference to FIG. 9 again, the flow of the special symbol management process will be described.
After executing the first start-up port check process in step S21 and the second start-up port check process in step S22, the CPU 30A refers to the value of a small hitting / medium flag (not shown) provided in the RAM 30B, and the ball game It is checked whether or not the machine 1 is executing a small hit game (step S23). When the small hit game is not executed (NO in step S23), the CPU 30A then refers to the value of the condition device operation flag (not shown) provided in the RAM 30B, and the ball game machine 1 is special. It is checked whether or not the profit state is being executed (step S24).

この弾球遊技機1では、RAM30B内に設けられた小当たり中フラグ(たとえば2バイト構成)の値がたとえば「5A[H]」の場合に小当たり遊技の実行中であるとされ、小当たり中フラグの値がたとえば「00[H]」の場合に小当たり遊技の非実行であるとされる。また、RAM30B内に設けられた条件装置作動フラグ(2バイト構成)の値がたとえば「5A[H]」の場合に特別利益状態中であるとされ、条件装置作動フラグの値がたとえば「00[H]」の場合に特別利益状態の非実行であるとされる。   In this ball game machine 1, when the value of the small hit / medium flag (for example, 2-byte configuration) provided in the RAM 30B is “5A [H]”, for example, the small hit game is being executed. When the value of the middle flag is “00 [H]”, for example, it is determined that the small hit game is not executed. Further, when the value of the condition device operation flag (2-byte configuration) provided in the RAM 30B is, for example, “5A [H]”, it is determined that the special profit state is in effect, and the value of the condition device operation flag is, for example, “00 [ H] ”, it is assumed that the special profit state is not executed.

弾球遊技機1が小当たり遊技中で(あり、かつ特別利益状態の非実行で)ある場合(ステップS23でYES)や、弾球遊技機1が小当たり遊技の非実行中でかつ特別利益状態の非実行中である場合(ステップS24でYES)には、次いで、特別図柄表示手段22,23の表示に用いられる特別図柄表示データが更新処理され、その後、この特別管理処理はリターンされる。   When the ball game machine 1 is in the small hit game (and is not executed in the special profit state) (YES in step S23), the ball game machine 1 is not in the small hit game and is in the special profit If the state is not being executed (YES in step S24), then the special symbol display data used for display of the special symbol display means 22 and 23 is updated, and then this special management processing is returned. .

一方、弾球遊技機1が特別利益状態の実行中である場合には(ステップS24でYES。)には、次いで、特別図柄動作ステータスが判別される。特別図柄動作ステータスの内容がたとえば「00[H]」または「01[H]」である場合には、CPU30Aは次いで特別図柄変動開始処理を実行し(ステップS27)、特別図柄動作ステータスの内容がたとえば「02[H]」である場合には、CPU30Aは次いで特別図柄変動中処理を実行する(ステップS28)。また、特別図柄動作ステータスの内容がたとえば「03[H]」である場合には、CPU30Aは次いで特別図柄確認時間中処理を実行する(ステップS29)。次いで、特別図柄表示手段22,23の表示に用いられる特別図柄表示データが更新処理され、その後、この特別管理処理はリターンされる(ステップS30)。   On the other hand, if the ball game machine 1 is in the special profit state (YES in step S24), then the special symbol operation status is determined. If the content of the special symbol operation status is, for example, “00 [H]” or “01 [H]”, the CPU 30A then executes a special symbol variation start process (step S27), and the content of the special symbol operation status is For example, in the case of “02 [H]”, the CPU 30A then executes a special symbol changing process (step S28). On the other hand, when the content of the special symbol operation status is “03 [H]”, for example, the CPU 30A executes a special symbol confirmation time process (step S29). Next, the special symbol display data used for the display of the special symbol display means 22, 23 is updated, and then this special management processing is returned (step S30).

ステップS27の特別図柄変動開始処理では、特別図柄変動の対象になる特別図柄に対応する第1または第2特別図柄保留球数カウンタ(図示しない)の値がデクリメント(−1)されるとともに、当該特別図柄に対応する第1または第2保留記憶エリアに、それまで保留用として記憶されていた始動記憶または新たに記憶された始動記憶が、保留用として記憶される。そして、その始動記憶に含まれる大当たり判定用乱数の値と大当たり数値とが比較されることにより、特別利益状態が実行される大当たりか否かが判定される(大当たり判定)。   In the special symbol variation start process in step S27, the value of the first or second special symbol reserved ball counter (not shown) corresponding to the special symbol subject to special symbol variation is decremented (−1) and In the first or second reserved storage area corresponding to the special symbol, the start memory that has been stored for holding or the newly stored start memory is stored for holding. Then, by comparing the value of the jackpot determination random number included in the start memory with the jackpot value, it is determined whether or not the special profit state is executed (jackpot determination).

また、特別図柄変動開始処理では、大当たり判定の結果および始動記憶に含まれる特別図柄用乱数の値に基づいて、図柄変動動作の後に特別図柄表示手段22,23に表示すべき特別図柄が決定される。さらに、特別図柄変動開始処理では、大当たり判定の結果ならびに始動記憶に含まれる第1および第2変動パターン用乱数特別図柄用乱数の値に基づいて、液晶表示ユニット15における演出図柄の変動動作の態様である変動パターンを決定する。主制御基板30において決定された変動パターンは、変動パターン指令信号を介して演出制御基板31に付与される。   In the special symbol variation start process, the special symbol to be displayed on the special symbol display means 22, 23 is determined after the symbol variation operation based on the result of the jackpot determination and the value of the special symbol random number included in the start memory. The Furthermore, in the special symbol variation start process, the variation of the effect symbol variation in the liquid crystal display unit 15 based on the result of the jackpot determination and the random numbers for the first and second variation pattern random special symbols included in the start-up memory Determine the variation pattern. The variation pattern determined on the main control board 30 is given to the effect control board 31 via a variation pattern command signal.

後述する図14Aに示すように、液晶表示ユニット15の表示画面内には、たとえば3つの図柄表示位置15L,15C,15Rが左右に並んで設定されている。そして、第1または第2特別図柄表示手段22,23の図柄変動動作中は、3つの図柄表示位置15L,15C,15Rにおいて、複数種類の演出図柄(数字(たとえば「0」〜「9」。))がたとえば上方から下方に向けてスクロール表示されることにより、演出図柄の変動動作が行われる。   As shown in FIG. 14A described later, in the display screen of the liquid crystal display unit 15, for example, three symbol display positions 15L, 15C, and 15R are set side by side. During the symbol changing operation of the first or second special symbol display means 22, 23, at the three symbol display positions 15L, 15C, 15R, a plurality of types of effect symbols (numerals (for example, “0” to “9”). )) Is scroll-displayed from the top to the bottom, for example, so that the changing operation of the effect symbol is performed.

演出図柄の変動動作には、液晶表示ユニット15の表示画面内の2つの図柄表示位置(たとえば図柄表示位置15L,15R)に演出図柄が停止表示され、残り1つの図柄表示位置(たとえば図柄表示位置15C)に演出図柄が停止表示されることによって大当たりかはずれかが判明するいわゆるリーチ状態を経ないで、3つの図柄表示位置15L,15C,15Rにはずれ用の演出図柄が表示される変動動作と、ノーマルリーチを経た後に、3つの図柄表示位置15L,15C,15Rに大当たり用の演出図柄またははずれ用の演出図柄が表示される変動動作と、スーパーリーチを経た後に、3つの図柄表示位置15L,15C,15Rに大当たり用の演出図柄またははずれ用の演出図柄が表示される変動動作とが含まれる。   In the changing operation of the effect symbols, the effect symbols are stopped and displayed at two symbol display positions (for example, symbol display positions 15L and 15R) in the display screen of the liquid crystal display unit 15, and the remaining one symbol display position (for example, symbol display position) is displayed. 15C) without changing the reach state in which the effect symbol is determined by stopping and displaying the effect symbol, and the variation operation in which the effect symbol for deviation is displayed at the three symbol display positions 15L, 15C, and 15R. After the normal reach, the three symbol display positions 15L, 15C and 15R are displayed in the three symbol display positions 15L, 15C and 15R, and after the super reach, the three symbol display positions 15L, 15C and 15C are displayed. , 15R includes a variation operation in which a jackpot effect symbol or a loss effect symbol is displayed.

ノーマルリーチとは、残り1つの図柄表示位置(たとえば15C)における演出図柄(最終停止図柄)がゆっくりとほぼ一定の速度で変動した後に停止するようなリーチである。スーパーリーチとは、たとえば、残り1つの図柄表示位置15Cにおける演出図柄(最終停止図柄)が、ノーマルリーチよりも長い種々の変動速度で変動した後に停止するようなリーチである。この弾球遊技機1では、スーパーリーチとして大当たり信頼度が高いスーパーリーチAと、スーパーリーチAよりも大当たり信頼度の低いスーパーリーチBとが用意されている。   The normal reach is a reach that stops after the effect symbol (final stop symbol) at the remaining one symbol display position (for example, 15C) slowly fluctuates at a substantially constant speed. The super reach is, for example, a reach in which the effect symbol (final stop symbol) at the remaining one symbol display position 15C stops after varying at various fluctuation speeds longer than the normal reach. In this ball game machine 1, a super reach A having a high jackpot reliability and a super reach B having a lower jackpot reliability than the super reach A are prepared as super reach.

次いで、普通図柄ゲート17を遊技球が通過した場合の処理の流れについて説明する。RAM30Bには、普通図柄保留記憶エリア(図示しない)が設けられている。普通図柄保留記憶エリアは、普通図柄判定用乱数を最大でたとえば5つまで記憶可能であり、そのうちの1つは普通図柄表示手段26の図柄変動の実行用として、残りの4つは普通図柄表示手段26の図柄変動動作の保留用として記憶する。     Next, the flow of processing when a game ball passes through the normal symbol gate 17 will be described. The RAM 30B is provided with a normal symbol storage area (not shown). The normal symbol holding storage area can store up to, for example, up to five normal symbol determination random numbers, one of which is used for executing symbol variation of the normal symbol display means 26, and the other four are normal symbol displays. The information is stored for holding the symbol variation operation of the means 26.

弾球遊技機1による遊技中、CPU30Aは普通図柄ゲート17における遊技球の通過を監視している。普通図柄表示手段26の図柄変動動作が行われておらず、電動チューリップ役物19の拡開動作中でなく、かつ普通図柄表示手段26の図柄変動動作の保留もない状態で、遊技球が普通図柄ゲート17を通過した場合には、その通過に応じて取得された普通図柄判定用乱数値は、普通図柄保留記憶エリアに実行用として記憶され、その後速やかに、その普通図柄判定用乱数値と普通図柄当たり数値とが比較され、かつその判定結果に応じた普通図柄表示手段26の図柄変動動作が実行される。   During the game by the ball game machine 1, the CPU 30 </ b> A monitors the passing of the game ball at the normal symbol gate 17. The game ball is normal in a state where the symbol changing operation of the normal symbol display means 26 is not performed, the electric tulip accessory 19 is not being expanded, and the symbol changing operation of the normal symbol display means 26 is not suspended. When the symbol gate 17 is passed, the normal symbol determination random value acquired in response to the passage is stored for execution in the normal symbol hold storage area, and immediately after that, the normal symbol determination random value and The numerical value per ordinary symbol is compared, and the symbol changing operation of the normal symbol display means 26 is executed according to the determination result.

一方、普通図柄保留記憶エリアに実行用の普通図柄判定用乱数値が既に記憶されている状態または電動チューリップ役物19の拡開動作中に、普通図柄ゲート17を遊技球が通過した場合には、その通過に応じて取得された普通図柄判定用乱数値は、普通図柄保留記憶エリアに保留用として記憶される。普通図柄保留記憶エリアに保留用として記憶されている普通図柄判定用乱数値は、実行用の普通図柄判定用乱数値に対応する普通図柄表示手段26の図柄変動動作の実行が終了すると、電動チューリップ役物19の拡開動作中でないことを条件として、実行用として順次繰り上げられる。これにより、保留されていた普通図柄判定用乱数値に応じた普通図柄表示手段26の図柄変動動作が順次実行される。   On the other hand, when a game ball passes through the normal symbol gate 17 while the normal symbol determination random number for execution is already stored in the normal symbol holding storage area or during the expansion operation of the electric tulip accessory 19 The random symbol value for determining the normal symbol acquired in response to the passage is stored in the normal symbol holding storage area for holding. When the normal symbol display random number value stored for holding in the normal symbol hold storage area is terminated, the electric tulip is executed when the normal symbol display means 26 corresponding to the normal symbol determination random number for execution ends. On the condition that the expanding operation of the accessory 19 is not in progress, it is sequentially moved up for execution. As a result, the symbol changing operation of the normal symbol display means 26 corresponding to the reserved normal symbol determining random number value is sequentially executed.

そして、普通図柄抽選に当選すると、普通図柄表示手段26における図柄変動動作の終了後、電動チューリップ役物19が拡開する。これにより、第2特別図柄始動口28が開放する。
なお、RAM30Bの普通図柄保留記憶エリアに対する普通図柄判定用乱数値の格納に代えて、取得した普通図柄判定用乱数値を予め定める普通図柄当たり数値と比較判定することによる当落の結果自体を格納するようにしてもよいのは言うまでもない。
When the normal symbol lottery is won, the electric tulip accessory 19 expands after the symbol variation operation in the normal symbol display means 26 ends. Thereby, the 2nd special symbol starting port 28 opens.
Instead of storing the normal symbol determination random number value in the normal symbol holding storage area of the RAM 30B, the result of winning by comparing the acquired normal symbol determination random value with a predetermined numerical value per normal symbol is stored. It goes without saying that it may be possible to do so.

図12は、演出制御基板31において実行される演出抽選処理の流れを示すフローチャートである。図13は、演出抽選処理に含まれるボタン演出モードの流れを示すフローチャートである。図14A〜図14Gは、ボタン演出モードに関連して液晶表示ユニット15に表示される画像を示す図である。
図12、図13および図14A〜図14Gを参照して、演出抽選処理、とくにボタン演出モードの流れを説明する。
FIG. 12 is a flowchart showing the flow of the effect lottery process executed on the effect control board 31. FIG. 13 is a flowchart showing the flow of the button effect mode included in the effect lottery process. 14A to 14G are diagrams illustrating images displayed on the liquid crystal display unit 15 in association with the button effect mode.
The flow of the effect lottery process, particularly the button effect mode, will be described with reference to FIGS.

図12に示すように、主制御基板30からの予め定める変動パターン指令信号が演出制御基板31に入力される。たとえば所定のスーパーリーチの実行のための変動パターン指令信号が主制御基板30に入力されたときに、CPU31Aは演出種別抽選を実行する(ステップS101)。この演出種別抽選でボタン演出モードの実行が決定された場合(ボタン演出当選。ステップS102でYES)には、次に述べるステップS103およびS104の処理が実行される。一方、ボタン演出モード以外の処理の実行が決定された場合には(ステップS102でNO)、当該抽選結果に応じた、その他の演出処理が実行される(ステップS105)。以下、演出種別抽選でボタン演出モードの実行が決定された場合について説明する。   As shown in FIG. 12, a predetermined variation pattern command signal from the main control board 30 is input to the effect control board 31. For example, when a variation pattern command signal for executing a predetermined super reach is input to the main control board 30, the CPU 31A executes an effect type lottery (step S101). When the execution of the button effect mode is determined in the effect type lottery (button effect winning, YES in step S102), the processes of steps S103 and S104 described below are executed. On the other hand, when execution of a process other than the button effect mode is determined (NO in step S102), other effect processes corresponding to the lottery result are executed (step S105). Hereinafter, a case where execution of the button effect mode is determined in the effect type lottery will be described.

このとき、残有効期間タイマ49に計時時間としてたとえば5.0秒(sec)がその初期値としてセットされる(ステップS103)。その後、ボタン演出モードが実行される(ステップS104)。このボタン演出モードの開始に合わせて、残有効期間タイマ49および経過期間タイマ48Cによる計時、すなわち残有効期間タイマ49の減算および経過期間タイマ48Cの加算が開始される。   At this time, for example, 5.0 seconds (sec) is set as the initial value in the remaining effective period timer 49 (step S103). Thereafter, the button effect mode is executed (step S104). In synchronization with the start of the button effect mode, timing by the remaining effective period timer 49 and the elapsed period timer 48C, that is, subtraction of the remaining effective period timer 49 and addition of the elapsed period timer 48C are started.

ボタン演出モードの実行の前には、液晶表示ユニット15に、たとえば演出図柄のリーチ状態を示す画像(図14A参照)が表示されている。ボタン演出モードの実行開始に先立って、この液晶表示ユニット15の表示が、演出図柄のリーチ状態を示す画像(図14A参照)から、ボタン演出モード(たとえば敵攻略ゲーム)に突入する旨を予告するボタン演出モード予告画像(図14B参照)に切り換えられる。その後、ボタン演出モードの実行開始に伴って、ボタン演出モードの開始を遊技者に報知するボタン演出モード開始画像(図14C参照)が液晶表示ユニット15に表示される。このボタン演出モード開始画像は、演出ボタン11の操作を遊技者に促すためのイラスト57、およびボタン演出モードの開始を遊技者に報知するメッセージ58を含む。   Prior to the execution of the button effect mode, for example, an image (see FIG. 14A) showing the reach state of the effect symbol is displayed on the liquid crystal display unit 15. Prior to the start of the execution of the button effect mode, the display of the liquid crystal display unit 15 notifies the user that the button effect mode (for example, an enemy capture game) has entered from the image (see FIG. 14A) showing the reach state of the effect symbol. It is switched to the button effect mode preview image (see FIG. 14B). Thereafter, a button effect mode start image (see FIG. 14C) for notifying the player of the start of the button effect mode is displayed on the liquid crystal display unit 15 with the start of the button effect mode. This button effect mode start image includes an illustration 57 for prompting the player to operate the effect button 11 and a message 58 for notifying the player of the start of the button effect mode.

その後、ボタン演出モード中であることを遊技者に報知するボタン演出モード中画像(図14D参照)が液晶表示ユニット15に表示される。このボタン演出モード中画像は、演出ボタン11の操作を遊技者に促すためのイラスト59、演出ボタン11の連続操作を遊技者に促すためのメッセージ60、進行度合い表示部55および残期間表示部61を含む。   Thereafter, a button effect mode in-progress image (see FIG. 14D) for notifying the player that the button effect mode is in effect is displayed on the liquid crystal display unit 15. This button effect mode image includes an illustration 59 for prompting the player to operate the effect button 11, a message 60 for prompting the player to continuously operate the effect button 11, a progress display unit 55, and a remaining period display unit 61. including.

このボタン演出モードでは、図13に示すように、ボタン演出モードの実行期間が残っているとき(残有効期間タイマ49の値がゼロでないとき)は(ステップS111でYES)、残有効期間タイマ49の値はゼロになるまで減算され続ける(ステップS112)。ボタン演出モードの実行期間が残っているとき(ステップS111でYES)、遊技者により演出ボタン11が操作される毎にボタン抽選が実行される。このボタン抽選の結果が当選であると、進行度合い表示部55の表示が1段階昇格(上昇)する。また、ボタン抽選の結果がはずれであると、進行度合い表示部55の表示内容に変化がない。   In this button effect mode, as shown in FIG. 13, when the execution period of the button effect mode remains (when the value of the remaining effective period timer 49 is not zero) (YES in step S111), the remaining effective period timer 49 Is continuously subtracted until it becomes zero (step S112). When the execution period of the button effect mode remains (YES in step S111), button lottery is executed each time the effect button 11 is operated by the player. If the result of this button lottery is winning, the display on the progress degree display section 55 is promoted (increased) by one level. Further, if the result of the button lottery is off, there is no change in the display content of the progress degree display unit 55.

また、前述のように、このボタン抽選は延長決定抽選も兼ねている。ボタン抽選の結果、ボタン演出モードの期間延長が選択される(すなわち、延長決定抽選に当選する)と、残期間表示部61における背景枠の長さおよび表示部分の長さが長くなる(右方に延びる)。
演出ボタン11が操作されると(ステップS113でYES)、演出制御基板31に操作信号が入力される。演出制御基板31への操作信号の入力に応答して、演出制御基板31はボタン抽選を実行する(ステップS114〜S116)。具体的には、演出制御基板31に操作信号が入力されると、CPU31Aはボタン抽選用乱数を取得する(ステップS114)。また、CPU31Aは、演出ボタン11の操作タイミングにおける、残有効期間タイマ49の値および経過期間タイマ48Cの値を取得する(ステップS115)。
As described above, this button lottery also serves as an extension determination lottery. As a result of the button lottery, when the extension of the button effect mode period is selected (that is, the extension determination lottery is won), the length of the background frame and the length of the display portion in the remaining period display unit 61 are increased (rightward). Extend to).
When the effect button 11 is operated (YES in step S113), an operation signal is input to the effect control board 31. In response to the input of the operation signal to the effect control board 31, the effect control board 31 executes button lottery (steps S114 to S116). Specifically, when an operation signal is input to the effect control board 31, the CPU 31A acquires a random number for button lottery (step S114). Further, the CPU 31A acquires the value of the remaining effective period timer 49 and the value of the elapsed period timer 48C at the operation timing of the effect button 11 (step S115).

そして、CPU31Aはボタン抽選テーブル45を参照して、取得したボタン抽選用乱数値と、取得した残有効期間タイマ49の値および経過期間タイマ48Cの値に対応する当選用数値とを比較する(ステップS116)。
ステップS116では、具体的には、CPU31Aは経過期間タイマ48Cの値に基づいて、演出ボタン11の操作タイミングにおける、ボタン演出モード開始からの経過期間の区分け(なお、図6に示す「区間A」、「区間B」および「区間C」)のいずれに該当するかを判別し、判別後の区分けと、残有効期間タイマ49の値とに対応する当選用数値とを比較する。
Then, the CPU 31A refers to the button lottery table 45 and compares the acquired button lottery random value with the winning numerical values corresponding to the acquired value of the remaining valid period timer 49 and the value of the elapsed period timer 48C (step). S116).
In step S116, specifically, the CPU 31A classifies the elapsed period from the start of the button effect mode at the operation timing of the effect button 11 based on the value of the elapsed period timer 48C (“section A” shown in FIG. 6). , “Section B” and “Section C”), and the division after the determination is compared with the winning numerical value corresponding to the value of the remaining effective period timer 49.

また、前述のようにボタン抽選テーブル45には、ボタン当選用数値だけでなく延長当選用数値も定められている(図6参照)。
そして、ボタン抽選用乱数値がボタン当選用数値と一致するときは(ステップS117でYES)、CPU31Aは当選演出を実行するとともに(ステップS118)、メモリ31Bの段階記憶部46の値をインクリメント(+1)し、これにより段階記憶部46に記憶されている進行度合いが1段階昇格する。この進行度合いの昇格は、液晶表示ユニット15における進行度合い表示部55の表示に反映され、進行度合い表示部55に表示される進行度合いが1段階昇格する。この実施形態では、ステップS118の当選演出の実行として、進行度合い表示部55の進行度合いの昇格と、この進行度合い表示部55における昇格に併せてスピーカ28から出力される当たり用の音声とが挙げられる。
In addition, as described above, the button lottery table 45 defines not only button winning numbers but also extended winning numbers (see FIG. 6).
When the button lottery random number value matches the button winning numerical value (YES in step S117), the CPU 31A executes a winning effect (step S118) and increments the value in the stage storage unit 46 of the memory 31B (+1). Thus, the degree of progress stored in the stage storage unit 46 is promoted by one stage. The advancement of the progress degree is reflected in the display of the progress degree display unit 55 in the liquid crystal display unit 15, and the progress degree displayed on the progress degree display unit 55 is promoted by one step. In this embodiment, execution of the winning effect in step S118 includes promotion of the progress degree of the progress degree display unit 55 and winning sound output from the speaker 28 in conjunction with the promotion in the progress degree display unit 55. It is done.

一方、ボタン抽選用乱数値が延長当選用数値と一致するときは(ステップS117でNO、かつステップS124でYES)、その時点における総有効期間記憶部48Bに記憶されている値が8.0秒(sec)未満であることを条件に(ステップS125でNO)、残有効期間カウンタ49の値に1.0秒(sec)が加算されるとともに、総有効期間記憶部48Bの値に1.0秒(sec)が加算される(ステップS126)。その後、演出制御基板31から液晶表示制御基板34に対して表示制御のための指令信号(表示制御コマンド)が送信され(ステップS127)、液晶表示ユニット15の残期間表示部61における背景枠の長さおよび表示部分の長さが、1.0秒(sec)分に相当する長さだけ右方に延びる(図14E参照)。このようなボタン演出モードの延長により、ボタン演出モード中に操作可能な演出ボタン11の回数(ボタン演出モード中に実行可能なボタン抽選の回数)が増加するから、特別演出が実行される確率を高めることができる。   On the other hand, when the random number for button lottery coincides with the value for extended winning (NO in step S117 and YES in step S124), the value stored in the total effective period storage unit 48B at that time is 8.0 seconds. On the condition that it is less than (sec) (NO in step S125), 1.0 second (sec) is added to the value of the remaining effective period counter 49, and 1.0 is added to the value of the total effective period storage unit 48B. Second (sec) is added (step S126). Thereafter, a command signal (display control command) for display control is transmitted from the effect control board 31 to the liquid crystal display control board 34 (step S127), and the length of the background frame in the remaining period display unit 61 of the liquid crystal display unit 15 The length of the display portion extends to the right by a length corresponding to 1.0 second (sec) (see FIG. 14E). Such an extension of the button effect mode increases the number of effect buttons 11 that can be operated during the button effect mode (the number of button lotteries that can be executed during the button effect mode), so the probability that the special effect will be executed is increased. Can be increased.

しかし、ボタン抽選用乱数値が延長当選用数値(時間延長用当選値)と一致していても(ステップS117でNO、かつステップS124でYES)、その時点における総有効期間記憶部48Bに記憶されている値が8.0秒(sec)に達していると(ステップS125でYES)、ステップS126の処理およびステップS127の処理はそれぞれスキップされる。   However, even if the random number for button lottery coincides with the value for extension winning (time extension winning value) (NO in step S117 and YES in step S124), it is stored in the total effective period storage unit 48B at that time. When the value reaches 8.0 seconds (sec) (YES in step S125), the process of step S126 and the process of step S127 are skipped.

ボタン抽選用乱数値が、ボタン当選用数値および延長当選用数値の各々と不一致であるときは(ステップS117でNO、かつステップS121でNO)、はずれ演出が実行される(ステップS121)。このはずれ演出として、たとえばはずれ用の音声のスピーカ28からの出力を例示することができる。はずれ演出として、液晶表示ユニットにはずれ用の表示を行うなど他の態様を行うこともでき、またはずれ演出を省略することもできる。   When the random number for button lottery does not match each of the numerical value for button winning and the extended winning numerical value (NO in step S117 and NO in step S121), the off effect is executed (step S121). For example, the output from the speaker 28 can be exemplified as the offending effect. As the off-stage effect, other modes such as display on the liquid crystal display unit can be performed, or the off-stage effect can be omitted.

そして、残有効期間タイマ49の値が残っているときには(ステップS122でNO)、この値がゼロになるまで、ボタン演出モード処理はリターンされる。
ボタン演出モード中におけるボタン抽選の当選回数が10回に達したとき、すなわちメモリ31Bの段階記憶部46の値が段階「10」に到達したときには(ステップS119でYES)、進行度合い表示部55の一番上の表示部分56(図5参照。「成功」と記載された表示部分56。)が点灯する。このとき、液晶表示ユニット15の表示が、図14Dや図14Eに示す画面から図14Fに示す画面、たとえば「成功!」というメッセージが描かれた画面(図14F参照)に切り換わる。その後、液晶表示ユニット15では、スーパーリーチA(特別演出)が実行される。
When the value of the remaining effective period timer 49 remains (NO in step S122), the button effect mode process is returned until this value becomes zero.
When the number of button lottery wins in the button effect mode reaches 10, that is, when the value in the stage storage unit 46 of the memory 31B reaches the stage “10” (YES in step S119), the progress degree display unit 55 The uppermost display portion 56 (see FIG. 5, the display portion 56 described as “success”) lights up. At this time, the display of the liquid crystal display unit 15 is switched from the screen shown in FIG. 14D or 14E to the screen shown in FIG. 14F, for example, a screen on which a message “success!” Is drawn (see FIG. 14F). Thereafter, in the liquid crystal display unit 15, super reach A (special effect) is executed.

一方、ボタン抽選の当選回数が10回に達しないまま残有効期間タイマ49の値がゼロになると(ステップS122でYES)、液晶表示ユニット15の表示が、図14Dや図14Eに示す画面から図14Gに示す画面、たとえば「失敗!」というメッセージが描かれた画面(図14G参照)に切り換わり(ステップS123:ボタン演出終了演出)、ボタン演出モードが終了する。その後、液晶表示ユニット15では、スーパーリーチBが実行される。   On the other hand, when the value of the remaining effective period timer 49 becomes zero (NO in step S122) without reaching the number of button lottery wins, the display on the liquid crystal display unit 15 is displayed from the screens shown in FIGS. 14D and 14E. The screen changes to the screen shown in FIG. 14G, for example, the screen (see FIG. 14G) on which the message “failure!” Is drawn (step S123: button effect end effect), and the button effect mode ends. Thereafter, the super reach B is executed in the liquid crystal display unit 15.

以上のようにこの実施形態では、ボタン演出モード中では演出ボタン11が操作されるとボタン抽選が実行される。また、ボタン抽選では、当該ボタン演出モードを延長するか否かを決定するための延長決定抽選も併せて実行される。そして、延長決定抽選に当選することによりボタン演出モードが延長される。ボタン演出モードの延長により、ボタン演出モード中に実行可能なボタン抽選の回数が増加するから、特別演出が実行される確率を高めることができる。これにより、ボタン演出モードの興趣をより一層向上させることができる。   As described above, in this embodiment, when the effect button 11 is operated in the button effect mode, the button lottery is executed. Further, in the button lottery, an extension determination lottery for determining whether or not to extend the button effect mode is also executed. The button production mode is extended by winning the extension determination lottery. By extending the button effect mode, the number of button lotteries that can be executed during the button effect mode increases, so the probability that the special effect will be executed can be increased. Thereby, the interest of button production mode can be improved further.

また、ボタン演出モード中には、液晶表示ユニット15の残期間表示部61に、当該ボタン演出モードの残有効期間が表示される。つまり、ボタン演出モードの時間経過に伴い、残期間表示部61に表示される期間は減っていく。そして、ボタン抽選の結果、ボタン演出モードの期間延長が選択されると、残期間表示部61に表示される期間が増加する。したがって、ボタン演出モードの期間延長を、より効果的に遊技者に認識させることができる。   Further, during the button effect mode, the remaining effective period of the button effect mode is displayed on the remaining period display unit 61 of the liquid crystal display unit 15. That is, the period displayed on the remaining period display unit 61 decreases with the passage of time in the button effect mode. And as a result of button lottery, if the period extension of button production mode is selected, the period displayed on the remaining period display part 61 will increase. Therefore, it is possible to make the player recognize the extension of the button effect mode period more effectively.

図15Aおよび図15Bは、本発明の他の実施形態に係る弾球遊技機の演出制御基板131に含まれるボタン抽選テーブル(当選用数値記憶手段)145A,145Bの内容を示す図である。
演出制御基板131は、前述の演出制御基板31に代えて備えられるものであり、ボタン抽選テーブル45に代えてボタン抽選テーブル145,145Bを備える点以外は、前述の演出制御基板31と同等の構成を有するものである。
15A and 15B are diagrams showing the contents of button lottery tables (winning numerical value storage means) 145A and 145B included in the effect control board 131 of a ball game machine according to another embodiment of the present invention.
The effect control board 131 is provided in place of the above-described effect control board 31 and has the same configuration as the above-described effect control board 31 except that the button lottery tables 145 and 145B are provided in place of the button lottery table 45. It is what has.

この演出制御基板131は、前記のボタン抽選(操作抽選)として2段階抽選を実行する。つまりこの実施形態では、ボタン抽選は、進行度合い表示部55の表示の1段階昇格のための抽選(本来のボタン抽選)や延長決定抽選を実行する第1ボタン抽選と、第1ボタン抽選で選択される抽選テーブルを選択するための第2ボタン抽選とを含む。
ボタン抽選テーブル145A,145Bは、複数のボタン抽選テーブル145A,145Bを備えている。以下では、ボタン抽選テーブル145A,145Bが、当選時のボタン抽選テーブル145A(図15A参照)およびはずれ時のボタン抽選テーブル145B(図15B参照)の2つを備えている場合を例に挙げて説明するが、ボタン抽選テーブル145A,145Bに含まれる抽選テーブルは3つ以上であってもよいのは言うまでもない。
The effect control board 131 executes a two-stage lottery as the button lottery (operation lottery). That is, in this embodiment, the button lottery is selected by the first button lottery for performing the one-stage promotion lottery (original button lottery) or the extension determination lottery for the display of the progress degree display unit 55, and the first button lottery. And a second button lottery for selecting a lottery table to be played.
The button lottery tables 145A and 145B include a plurality of button lottery tables 145A and 145B. Hereinafter, a case where the button lottery tables 145A and 145B include two buttons, the button lottery table 145A (see FIG. 15A) at the time of winning and the button lottery table 145B (see FIG. 15B) at the time of losing, will be described as an example. However, it goes without saying that three or more lottery tables may be included in the button lottery tables 145A and 145B.

図15Aに示すように、当選時のボタン抽選テーブル145Aは、図6に示すボタン抽選テーブル45と同内容である。
また、図15Bに示すように、はずれ時のボタン抽選テーブル145Bでは、ボタン演出モードの進行度合いが段階「0」〜段階「8」である場合において「区間A」にあるときは、ボタン抽選の当選確率(選択確率)はたとえば20%であり、期間延長の選択確率はたとえば5%であり、はずれがたとえば75%である。また、ボタン演出モードの進行度合いが段階「0」〜段階「8」である場合において「区間B」にあるときは、ボタン抽選の当選確率(選択確率)はたとえば40%であり、期間延長の選択確率はたとえば5%であり、はずれがたとえば55%である。さらに、ボタン演出モードの進行度合いが段階「0」〜段階「8」である場合において「区間C」にあるときは、ボタン抽選の当選確率(選択確率)はたとえば50%であり、期間延長の選択確率はたとえば1%であり、はずれがたとえば49%である。
As shown in FIG. 15A, the button lottery table 145A at the time of winning has the same contents as the button lottery table 45 shown in FIG.
Further, as shown in FIG. 15B, in the button lottery table 145B at the time of losing, when the progress degree of the button effect mode is from the stage “0” to the stage “8”, the button lottery table 145B The winning probability (selection probability) is, for example, 20%, the selection probability of period extension is, for example, 5%, and the deviation is, for example, 75%. Further, when the degree of progress of the button effect mode is from “0” to “8” and is in “Section B”, the winning probability (selection probability) of the button lottery is, for example, 40%, The selection probability is 5%, for example, and the deviation is 55%, for example. Further, when the progress degree of the button effect mode is from “0” to “8”, and is in “Section C”, the winning probability (selection probability) of the button lottery is, for example, 50%, The selection probability is 1%, for example, and the deviation is 49%, for example.

また、ボタン演出モードの進行度合いが段階「9」である場合において「区間A」にあるときは、ボタン抽選の当選確率(選択確率)はたとえば0%であり、期間延長の選択確率はたとえば3%であり、はずれがたとえば97%である。また、ボタン演出モードの進行度合いが段階「9」である場合において「区間B」にあるときは、ボタン抽選の当選確率(選択確率)はたとえば0%であり、期間延長の選択確率はたとえば15%であり、はずれがたとえば85%である。さらに、ボタン演出モードの進行度合いが段階「9」である場合において「区間C」にあるときは、ボタン抽選の当選確率(選択確率)はたとえば0%であり、期間延長の選択確率はたとえば1%であり、はずれがたとえば99%である。なお、図15Aおよび図15Bでは、当選用数値の図示を省略している。   Further, when the progress degree of the button effect mode is the stage “9” and the time is “section A”, the winning probability (selection probability) of the button lottery is, for example, 0%, and the selection probability of the period extension is, for example, 3 %, And the deviation is, for example, 97%. Further, when the progress degree of the button production mode is the stage “9” and the time is “section B”, the winning probability (selection probability) of the button lottery is, for example, 0%, and the selection probability of the period extension is, for example, 15 %, And the deviation is, for example, 85%. Further, when the progress degree of the button effect mode is “9” and the time is “section C”, the winning probability (selection probability) of the button lottery is, for example, 0%, and the selection probability of the period extension is, for example, 1 %, And the deviation is, for example, 99%. In FIG. 15A and FIG. 15B, the winning numerical values are not shown.

図15Aおよび図15Bから、はずれ時のボタン抽選テーブル145Bを用いたボタン抽選では、当選時のボタン抽選テーブル145Aを用いたボタン抽選と比較して、全体的に、ボタン抽選の当選確率(選択確率)および期間延長の選択確率とも低く、かつはずれの選択確率が高くなっていることがわかる。
演出制御基板31に操作ボタン11からの操作信号が入力されると、これら第1および第2ボタン抽選が実行される。第2ボタン抽選では、第1ボタン抽選で用いられる抽選テーブルが当選時のボタン抽選テーブル145A(図15A参照)であるのか否かを決定するための抽選テーブル決定抽選が実行される。そして、第1ボタン抽選では、第2ボタン抽選の結果に応じたボタン抽選テーブル145A,145Bが参照されつつ抽選が実行される。
From FIG. 15A and FIG. 15B, in the button lottery using the button lottery table 145B at the time of losing, as compared to the button lottery using the button lottery table 145A at the time of winning, the overall win probability (selection probability) of the button lottery ) And the period extension selection probability are low, and the selection probability of outliers is high.
When the operation signal from the operation button 11 is input to the effect control board 31, the first and second button lotteries are executed. In the second button lottery, a lottery table determination lottery is executed to determine whether the lottery table used in the first button lottery is the button lottery table 145A (see FIG. 15A) at the time of winning. In the first button lottery, the lottery is executed while referring to the button lottery tables 145A and 145B corresponding to the result of the second button lottery.

以上、この発明の2つの実施形態について説明したが、この発明は他の形態で実施することもできる。
たとえば、ボタン抽選テーブル45,145A,145Bにおいて、ボタン当選用数値と延長当選用数値とが完全に異なっておらず、一部重複していてもよい。この場合、ボタン抽選と延長決定抽選との双方に同時に当選することが可能になる。
As mentioned above, although two embodiment of this invention was described, this invention can also be implemented with another form.
For example, in the button lottery tables 45, 145A, and 145B, the button winning numerical value and the extended winning numerical value are not completely different, and may partially overlap. In this case, both the button lottery and the extension determination lottery can be won simultaneously.

さらにボタン抽選および延長決定抽選が、抽選用乱数を共用する1つの抽選ではなく、それぞれ異なる抽選用乱数を用いる個別の抽選によって実現されていてもよい。
また、前述の各実施形態では、初期の総有効期間からの延長可能な期間を、最大でたとえば3.0秒(sec)とした。この場合に、1回の期間延長当たりの延長期間がたとえば1.0秒(sec)であると、前記の延長可能な期間は、期間延長を3回行える期間に相当する。しかし、1回の期間延長当たりの延長期間を、前記の延長可能な期間と同程度の期間にすることもできる。この場合、各ボタン演出モード中に期間延長は1回しか実行できず、期間延長が1回実行されればその後の期間延長は中止されるようになる。
Further, the button lottery and the extension determination lottery may be realized by individual lottery using different lottery random numbers instead of one lottery sharing lottery random numbers.
In each of the above-described embodiments, the maximum period that can be extended from the initial total effective period is, for example, 3.0 seconds (sec). In this case, if the extension period per one period extension is, for example, 1.0 second (sec), the extendable period corresponds to a period in which the period extension can be performed three times. However, the extension period per one period extension can be set to a period comparable to the extendable period. In this case, the period extension can be executed only once during each button effect mode, and if the period extension is executed once, the subsequent period extension is stopped.

また、1回の期間延長当たりの延長期間を1種類(たとえば1.0秒(sec))としたが、複数種類の延長期間を設けるようにしてもよい。
また、ボタン演出モードの進行度合いに応じて、期間延長の選択割合を異ならせてもよい。この場合たとえば、残有効期間が少なくなるのに従って、期間延長の選択割合が高くなるようにされていてもよい。具体的には、ボタン抽選テーブル45,145A,145Bにおいて、「区間B」における期間延長の選択割合が、「区間A」における期間延長の選択割合よりも高くなるように、その内容を設定することができる。
In addition, although the extension period per one period extension is one type (for example, 1.0 second (sec)), a plurality of types of extension periods may be provided.
Moreover, you may vary the selection ratio of period extension according to the progress degree of button production mode. In this case, for example, as the remaining effective period decreases, the selection ratio of the period extension may be increased. Specifically, in the button lottery tables 45, 145A, and 145B, the contents are set so that the period extension selection ratio in “Section B” is higher than the period extension selection ratio in “Section A”. Can do.

また、当該ボタン演出モードにおける操作ボタン11の操作回数(累積操作回数)に応答して、期間延長の選択割合を異ならせてもよい。この場合、操作回数が多くなるに従って期間延長の選択割合が高くなるように、ボタン抽選テーブル45,145A,145Bの内容を設定することができる。さらには、ボタン演出モードにおける操作ボタン11の操作回数(累積操作回数)が予め定める回数を超えた場合に、当該ボタン演出モードの期間延長を実行するようにしてもよい。   In addition, the selection ratio of the period extension may be varied in response to the number of operations of the operation buttons 11 (cumulative operation count) in the button effect mode. In this case, the contents of the button lottery tables 45, 145A, and 145B can be set so that the period extension selection ratio increases as the number of operations increases. Furthermore, when the number of operations of the operation button 11 in the button effect mode (cumulative operation count) exceeds a predetermined number, the period extension of the button effect mode may be executed.

また、液晶表示ユニット15の残期間表示部61に対する残有効期間の延長表示を、期間延長が選択決定されたタイミングではなく、初期の総有効期間(たとえば5.0秒)が経過したタイミングで行うこともできる。
また、たとえば、ボタン抽選テーブル45,145A,145Bでは、演出ボタン11の操作間隔を3段階に区分けしていたが、演出ボタン11の操作間隔の区分けは2段階であってもよいし、4段階以上であってもよい。
Further, the extension display of the remaining effective period on the remaining period display unit 61 of the liquid crystal display unit 15 is performed not at the timing when the period extension is selected and determined but at the timing when the initial total effective period (for example, 5.0 seconds) has elapsed. You can also.
Further, for example, in the button lottery tables 45, 145A and 145B, the operation interval of the effect button 11 is divided into three stages, but the operation interval of the effect button 11 may be divided into two stages or four stages. It may be the above.

また、ボタン抽選テーブル45,145A,145Bでは、ボタン演出モードの進行度合いが段階「0」〜段階「9」と上昇するに従って、順次に、当選確率が上昇するように、当選用数値が定められていてもよい。
また、ボタン抽選に併せて、ボタン演出モードの進行度合いを戻すための降格抽選を実行することもできる。この場合、たとえば段階記憶部46に記憶されている段階が「3」である場合に、ボタン抽選に当選すると段階「4」に1段階昇格するが、これに代えてボタン抽選と同時に行われる降格抽選に当選すると段階「2」に1段階降格する。
In the button lottery tables 45, 145A, and 145B, the winning numerical values are determined so that the winning probability increases sequentially as the degree of progress of the button effect mode increases from “0” to “9”. It may be.
In addition to the button lottery, a demoted lottery for returning the degree of progress in the button effect mode can also be executed. In this case, for example, when the stage stored in the stage storage unit 46 is “3”, when the button lottery is won, the stage is promoted to one stage “4”, but instead, the demotion is performed simultaneously with the button lottery. If you win the lottery, you will be demoted to stage “2”.

残有効期間表示として、残期間表示部61のようなレベルメータ表示を例に挙げたが、残有効期間表示はデジタル表示であってもよい。
また、ボタン演出モードの進行度合いを無段階(多段階)で表示するものであってもよい。この場合、段階記憶部46に記憶されているボタン演出モードの進行度合いも無段階(多段階)である。
As the remaining effective period display, the level meter display such as the remaining period display unit 61 is taken as an example, but the remaining effective period display may be a digital display.
Further, the progress degree of the button effect mode may be displayed in a stepless (multistage) manner. In this case, the degree of progress of the button effect mode stored in the stage storage unit 46 is also infinite (multistage).

また、進行度合い表示部55はレベルメータ表示でなく、デジタル表示であってもよい。
また、ボタン演出モードの進行度合いを表示するための表示部(たとえば進行度合い表示部55)や、残有効期間を表示するための表示部を、遊技盤5に液晶表示手段とは別に設けられた表示器に表示するものであってもよい。また、ボタン演出モードの進行度合いや残有効期間を、遊技盤5の遊技ランプや遊技ランプ27による発光演出により報知するようにしてもよい。さらに、ボタン演出モードの進行度合いや残有効期間を、スピーカ28から音声出力させるようにしてもよい。また、ボタン演出モードの進行度合いや残有効期間の報知を、表示器(液晶表示ユニット15を含む。)による表示、遊技ランプ(遊技ランプ27を含む。)による点灯、およびスピーカ28による音声出力のうち、2種類以上を組み合わせて実行するようにしてもよい。
Further, the progress degree display unit 55 may be a digital display instead of a level meter display.
In addition, a display unit (for example, a progress level display unit 55) for displaying the progress level of the button effect mode and a display unit for displaying the remaining effective period are provided on the game board 5 separately from the liquid crystal display means. You may display on a display. Further, the progress degree of the button effect mode and the remaining effective period may be notified by a light effect by the game lamp or the game lamp 27 of the game board 5. Furthermore, the progress degree of the button effect mode and the remaining effective period may be output as audio from the speaker 28. Further, the progress of the button effect mode and the remaining effective period are notified by a display (including the liquid crystal display unit 15), lighting by a game lamp (including the game lamp 27), and sound output by the speaker 28. Of these, two or more types may be executed in combination.

また、進行度合い表示部55の表示が所定段階に到達するか否かのゲーム態様のボタン演出モードの一例を示したが、他のゲーム態様であってもよいのは言うまでもない。
また、特別演出として、前述の各実施形態では所定のスーパーリーチの実行を例に挙げて説明したが、特別演出として他のリーチや予告の実行を採用することもできる。その他、大当たり成立後における確率変動大当たりに昇格する昇格演出、大当たり成立時の大当たり演出、確率変動大当たり遊技を確定する確率変動大当たり確定演出、ラウンド数の多い大当たり遊技を確定する高ラウンド大当たり確定演出などを特別演出として採用することができる。
Moreover, although the example of the button effect mode of the game mode whether the display of the progress degree display part 55 reaches | attains a predetermined stage was shown, it cannot be overemphasized that another game mode may be sufficient.
Further, as the special effect, the execution of the predetermined super reach has been described as an example in each of the above-described embodiments, but other reach and the execution of the notice can be adopted as the special effect. In addition, the promotion effect that promotes to the probability change jackpot after the jackpot is established, the jackpot effect when the jackpot is established, the probability variation jackpot decision effect that determines the probability variation jackpot game, the high round jackpot decision effect that determines the jackpot game with many rounds, etc. Can be adopted as a special effect.

また、残有効期間タイマ49として加算型のタイマを採用してもよいことや、経過期間タイマ48Cとして減算型のタイマを採用してもよいのは言うまでもない。
また、演出操作手段の一例として演出ボタン11を挙げたが、外部から操作可能であれば、他のボタンや他のスイッチなどであってもよいし、たとえば、ハンドル操作の回動であってもよい。
Needless to say, an addition type timer may be adopted as the remaining effective period timer 49, and a subtraction type timer may be adopted as the elapsed period timer 48C.
In addition, the production button 11 has been described as an example of the production operation means. However, other buttons and other switches may be used as long as the operation button 11 can be operated from the outside. Good.

また、第1および第2特別図柄表示手段22,23における特別図柄の変動順について、第1または第2特別図柄始動口18,28への入球順に図柄変動動作を実行する入球順変動の態様であってもよいし、双方が独立して図柄変動動作を実行する同時変動の態様であってもよい。
また、前述の説明では、第1および第2特別図柄始動口18,28を集約して配設した構成を例に挙げたが、第1および第2特別図柄始動口18,28が、遊技盤5上における互いに離間した位置に配設されていてもよい。また、第1および第2特別図柄始動口18,28の2つを設ける構成に限られず、特別図柄始動口18,28として1つを設けるものであってもよい。
In addition, with respect to the variation order of the special symbols in the first and second special symbol display means 22 and 23, the variation in the order of entry in which the symbol variation operation is executed in the order of entry into the first or second special symbol start opening 18, 28. A mode may be sufficient, and the mode of simultaneous variation in which both perform symbol variation operation independently may be sufficient.
In the above description, the configuration in which the first and second special symbol start ports 18 and 28 are arranged in an aggregated manner is taken as an example. However, the first and second special symbol start ports 18 and 28 are connected to the game board. 5 may be disposed at positions separated from each other. Moreover, it is not restricted to the structure which provides two of the 1st and 2nd special symbol starting openings 18 and 28, You may provide one as the special symbol starting openings 18 and 28.

その他、特許請求の範囲に記載された事項の範囲で種々の設計変更を施すことが可能である。   In addition, various design changes can be made within the scope of matters described in the claims.

1 弾球遊技機(遊技機)
11 演出ボタン(演出操作手段)
31A CPU(演出モード開始制御手段、演出モード終了制御手段、延長決定抽選実行手段、加算手段、抽選用乱数取得手段)
45 ボタン抽選テーブル(当選用数値記憶手段)
49 残有効期間タイマ(残期間タイマ)
61 残期間表示部(残期間表示手段)
145A ボタン抽選テーブル(当選用数値記憶手段)
145B ボタン抽選テーブル(当選用数値記憶手段)
1 Ball game machine (game machine)
11 production buttons (production operation means)
31A CPU (effect mode start control means, effect mode end control means, extension determination lottery execution means, addition means, lottery random number acquisition means)
45 button lottery table (value storage means for winning)
49 Remaining effective period timer (Remaining period timer)
61 Remaining period display section (remaining period display means)
145A Button lottery table (value storage means for winning)
145B button lottery table (value storage means for winning)

Claims (6)

遊技者が操作可能な演出操作手段を有し、遊技者に有利な特別演出を実行するか否かを決定するための演出モードであって、前記演出操作手段の操作に関連して所定の操作抽選が実行され、前記操作抽選に当選しかつ予め定める特別演出実行条件を満たす場合に前記演出モードの実行終了後に前記特別演出が実行される演出モードが用意された遊技機において、
前記演出モードの残りの実行期間を管理するための残期間管理手段と、
前記残期間管理手段に管理されている期間がなくなったことに応答して、前記演出モードを終了する演出モード終了制御手段と、
前記演出操作手段の操作に関連して、前記演出モードの残実行期間を延長するか否かを決定するための延長決定抽選を実行する延長決定抽選実行手段と、
前記延長決定抽選に当選した場合に、前記残期間管理手段に管理されている期間を延長する期間延長手段とを含む、遊技機。
It is an effect mode for determining whether or not to execute a special effect advantageous to the player, which has an effect operation means that can be operated by the player, and a predetermined operation related to the operation of the effect operation means In a gaming machine in which an effect mode is prepared in which a lottery is executed and the special effect is executed after completion of execution of the effect mode when the operation lottery is won and a predetermined special effect execution condition is satisfied,
A remaining period management means for managing the remaining execution period of the rendering mode;
Production mode end control means for ending the production mode in response to the absence of the period managed by the remaining period management means,
In connection with the operation of the effect operation means, an extension determination lottery execution means for executing an extension determination lottery for determining whether or not to extend the remaining execution period of the effect mode;
A game machine comprising: a period extension means for extending a period managed by the remaining period management means when the extension determination lottery is won.
前記期間延長手段は、予め定める上限期間を限度に、前記残期間管理手段に管理されている期間を延長する、請求項1記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 1, wherein the period extending unit extends a period managed by the remaining period managing unit up to a predetermined upper limit period. 前記演出モードの実行中における前記演出操作手段の操作に応答して、前記操作抽選の抽選用乱数を取得する抽選用乱数取得手段をさらに含み、
前記操作抽選および前記延長決定抽選は、前記抽選用乱数取得手段によって取得された前記抽選用乱数を共用する1つの抽選である、請求項1または2記載の遊技機。
In response to an operation of the production operation means during execution of the production mode, further includes a lottery random number obtaining means for obtaining a lottery random number for the operation lottery,
The gaming machine according to claim 1, wherein the operation lottery and the extension determination lottery are one lottery that shares the lottery random number acquired by the lottery random number acquisition unit.
前記操作抽選用の当選用数値および前記延長決定抽選用の当選用数値を記憶する当選用数値記憶手段をさらに含み、
前記当選用数値記憶手段に記憶されている前記操作抽選用の当選用数値と前記延長決定抽選用の当選用数値とが互いに異ならされている、請求項3記載の遊技機。
A winning numerical value storage means for storing the winning numerical value for the operation lottery and the winning numerical value for the extension determination lottery;
The gaming machine according to claim 3, wherein the winning numerical value for operation lottery stored in the winning numerical value storage means and the winning numerical value for extension determination lottery are different from each other.
前記残期間管理手段は減算タイマからなる残期間タイマを含み、
前記遊技機は、前記演出モードの実行を開始するとともに前記残期間タイマの減算を開始する演出モード開始制御手段をさらに含み、
前記演出モード終了制御手段は、前記残期間タイマの値が零になるとき、前記演出モードを終了するものであり、
前記期間延長手段は、前記延長決定抽選に当選した場合に前記残期間タイマの値を加算する加算手段を含む、請求項1〜4のいずれか一項に遊技機。
The remaining period management means includes a remaining period timer composed of a subtraction timer,
The gaming machine further includes presentation mode start control means for starting execution of the presentation mode and starting subtraction of the remaining period timer,
The effect mode end control means ends the effect mode when the value of the remaining period timer becomes zero,
The gaming machine according to any one of claims 1 to 4, wherein the period extension means includes addition means for adding a value of the remaining period timer when the extension determination lottery is won.
前記残期間管理手段に管理されている期間を表示する残期間表示手段をさらに含む、請求項1〜5のいずれか一項に記載の遊技機。   The gaming machine according to any one of claims 1 to 5, further comprising remaining period display means for displaying a period managed by the remaining period management means.
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