JP5134113B2 - Game machine - Google Patents
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Description
この発明は、弾球遊技機や回胴式遊技機などの遊技機、とくに遊技者が操作可能な演出操作手段を有し、演出操作手段を操作して行う演出モードが用意された遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine such as a ball ball game machine or a revolving type gaming machine, and in particular, to a gaming machine having a presentation operation means that can be operated by a player and having a presentation mode performed by operating the presentation operation means. .
従来から、遊技機の一例としての弾球遊技機として、ハンドルを操作して遊技盤上に遊技球を発射させ、遊技盤に配設された始動口に遊技球が入球したことに応答して演出表示ユニットの演出図柄が変動し始め、その演出図柄の変動動作が停止して所定の大当たり図柄が表示された場合に大当たり遊技を実行するものが知られている。
近年、遊技に対する遊技者の参加意識を高めるために、ハンドルとは別に遊技者が操作可能な演出ボタンを配設したものがある。たとえば下記の特許文献1には、予め定めるボタン演出モードにおいて演出ボタンの操作が有効化され、ボタン演出モード中の演出ボタンの操作毎にボタン抽選を行う弾球遊技機が提案されている。特許文献1では、ボタン演出モードの実行期間として予め定める期間が定められている。
Conventionally, as a ball ball game machine as an example of a game machine, the game ball is fired on the game board by operating the handle, and responds to the game ball entering the start opening provided on the game board. It is known that a jackpot game is executed when the effect symbol of the effect display unit starts to change, the changing operation of the effect symbol stops and a predetermined jackpot symbol is displayed.
In recent years, in order to raise a player's participation consciousness to a game, there are some which are provided with an effect button that can be operated by the player separately from the handle. For example,
本願発明者らは、このような演出モード(ボタン演出モード)中における遊技者の興趣を向上させるために、当該ボタン演出モードの残実行期間を液晶表示ユニットに表示することを検討している。しかしながら、ボタン演出モードの残実行期間の表示だけでは、遊技者の興趣を十分に向上させることはできない。
そこで、この発明は、演出操作手段を用いた演出モードの興趣をより一層向上させることができる遊技機を提供することを目的とする。
The inventors of the present application are considering displaying the remaining execution period of the button effect mode on the liquid crystal display unit in order to improve the interest of the player in such an effect mode (button effect mode). However, the player's interest cannot be sufficiently improved only by displaying the remaining execution period in the button effect mode.
Accordingly, an object of the present invention is to provide a gaming machine that can further enhance the interest of the effect mode using the effect operation means.
前記の目的を達成するための請求項1記載の発明は、遊技者が操作可能な演出操作手段(11)を有し、遊技者に有利な特別演出を実行するか否かを決定するための演出モードであって、前記演出操作手段の操作に関連して所定の操作抽選が実行され、前記操作抽選に当選しかつ予め定める特別演出実行条件を満たす場合に前記演出モードの実行終了後に前記特別演出が実行される演出モードが用意された遊技機(1)において、前記演出モードの残りの実行期間を管理するための残期間管理手段(49)と、前記残期間管理手段に管理されている期間がなくなったことに応答して、前記演出モードを終了する演出モード終了制御手段(31A)と、前記演出操作手段の操作に関連して、前記演出モードの残実行期間を延長するか否かを決定するための延長決定抽選を実行する延長決定抽選実行手段(31A)と、前記延長決定抽選に当選した場合に、前記残期間管理手段に管理されている期間を延長する期間延長手段(31A)とを含む、遊技機である。
In order to achieve the above-mentioned object, the invention according to
なお、括弧内の英数字は、後述の実施形態における対応構成要素等を表すが、特許請求の範囲を実施形態に限定する趣旨ではない。以下、この項において同じ。
この構成によれば、演出モード中には演出操作手段の操作に関連して操作抽選が実行される。また、演出モード中には、当該演出モードを延長するか否かを決定するための延長決定抽選が実行される。演出モードの延長により、演出モード中に実行される操作抽選の回数が増加し、演出の進行度合いが上昇するから、演出モードの実行終了後に特別演出が実行される確率を高めることができる。これにより、演出操作手段を用いた演出モードの興趣をより一層向上させることができる。
In addition, although the alphanumeric characters in parentheses represent corresponding components in the embodiments described later, the scope of the claims is not intended to be limited to the embodiments. The same applies hereinafter.
According to this configuration, the operation lottery is executed in relation to the operation of the effect operation means during the effect mode. Further, during the effect mode, an extension determination lottery for determining whether or not to extend the effect mode is executed. By extending the effect mode, the number of operation lotteries executed during the effect mode increases and the progress of the effect increases, so the probability that the special effect will be executed after the execution of the effect mode can be increased. Thereby, the interest of the production mode using the production operation means can be further improved.
請求項2に記載のように、前記期間延長手段は、予め定める上限期間を限度に、前記残期間管理手段に管理されている期間を延長してもよい。この場合、演出モードが無制限に延長されるわけではないから、演出モードが遊技者に有利になり過ぎることを防止することができ、これにより、演出モードの興趣を高く保つことができる。
請求項3に記載のように、前記演出モードの実行中における前記演出操作手段の操作に応答して、前記操作抽選の抽選用乱数を取得する抽選用乱数取得手段(31A)をさらに含み、前記操作抽選および前記延長決定抽選は、前記抽選用乱数取得手段によって取得された前記抽選用乱数を共用する1つの抽選であってもよい。この場合、操作抽選および延長決定抽選に用いる抽選用乱数を共用することにより、使用する抽選用乱数の種類を減らすことができ、これにより、プログラム設計の容易化を図ることができる。
According to a second aspect of the present invention, the period extension unit may extend a period managed by the remaining period management unit up to a predetermined upper limit period. In this case, since the production mode is not extended indefinitely, it is possible to prevent the production mode from becoming too advantageous to the player, and thus, the interest of the production mode can be kept high.
The lottery random number acquiring means (31A) for acquiring the lottery random number for the operation lottery in response to the operation of the effect operating means during execution of the effect mode as described in
請求項4に記載のように、前記操作抽選用の当選用数値および前記延長決定抽選用の当選用数値を記憶する当選用数値記憶手段(45;145A,145B)をさらに含み、前記当選用数値記憶手段に記憶されている前記操作抽選用の当選用数値と前記延長決定抽選用の当選用数値とが互いに異ならされていてもよい。
請求項5記載のように、前記残期間管理手段は減算タイマからなる残期間タイマ(49)を含み、前記遊技機は、前記演出モードの実行を開始するとともに前記残期間タイマの減算を開始する演出モード開始制御手段(31A)をさらに含み、前記演出モード終了制御手段は、前記残期間タイマの値が零になるとき、前記演出モードを終了するものであり、前記期間延長手段は、前記延長決定抽選に当選した場合に前記残期間タイマの値を加算する加算手段(31A)を含んでいてもよい。
The winning numerical value storing means (45; 145A, 145B) for storing the winning numerical value for the operation lottery and the winning numerical value for the extension determination lottery as described in
According to a fifth aspect of the present invention, the remaining period managing means includes a remaining period timer (49) comprising a subtracting timer, and the gaming machine starts executing the effect mode and starts subtracting the remaining period timer. The production mode start control means (31A) is further included, and the production mode end control means ends the production mode when the value of the remaining period timer becomes zero, and the period extension means An addition means (31A) for adding the value of the remaining period timer when the decision lottery is won may be included.
請求項6記載の発明は、前記残期間管理手段に管理されている期間を表示する残期間表示手段(61)をさらに含む、請求項1〜4のいずれか一項に記載の遊技機である。
この構成によれば、演出モード中には、残期間表示手段に、当該演出モードの残実行期間が表示される。そして、演出モードの時間経過に伴い、残期間表示手段に表示される残実行期間は減っていく。演出モード中に延長決定抽選に当選し、演出モードの残実行期間が延長されると、これに伴って残期間表示手段に表示される残実行期間が増加する。したがって、演出モードの残実行の延長を、より効果的に遊技者に認識させることができる。
Invention of
According to this configuration, during the effect mode, the remaining execution period of the effect mode is displayed on the remaining period display means. The remaining execution period displayed on the remaining period display means decreases with the passage of time in the effect mode. When the extension determination lottery is won during the effect mode and the remaining execution period of the effect mode is extended, the remaining execution period displayed on the remaining period display means increases accordingly. Therefore, it is possible to make the player recognize the extension of the remaining execution of the effect mode more effectively.
以下では、この発明の実施の形態を、添付図面を参照して詳細に説明する。
図1は、本発明の一実施形態に係る弾球遊技機(遊技機)1の斜視図である。以下、弾球遊技機(パチンコ機)1を例に挙げて説明するが、この発明は弾球遊技機に限られず、スロットマシンに代表される回胴式遊技機などの他の遊技機にも適用することができる。
弾球遊技機1は、遊技店内に配列された遊技島への取付け(設置)のための略四角枠状の外枠2と、この外枠2に対し片開き可能に取り付けられた内枠3とを備えている。外枠2の左右一方、たとえば左側のヒンジ4によって、内枠3はヒンジ4の回動軸まわりに回動可能に保持されている。
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.
FIG. 1 is a perspective view of a ball game machine (game machine) 1 according to an embodiment of the present invention. Hereinafter, a ball game machine (pachinko machine) 1 will be described as an example, but the present invention is not limited to a ball game machine, and may be applied to other game machines such as a revolving game machine represented by a slot machine. Can be applied.
A bullet
内枠3の上部分には、遊技盤5(図2参照)が収容保持されている。内枠3の下部分には、発射装置(図示しない)が収容保持されている。内枠3における遊技盤5の下方には、セーフ球回収部(図示しない)が配設されている。内枠3の手前側には、前扉6が開閉可能に設けられている。また、内枠3の手前側には、前扉6の下方に、下部開閉板7が開閉可能に設けられている。前扉6には、遊技盤5に対向する位置に略円形の開口8が形成されている。この開口8には、ガラス板などの透明板9が嵌められていて、前扉6を閉じた状態で、その透明板9を介して、透明板9の奥側の遊技盤5を視認することができるようになっている。前扉6の上部には、左右一対のスピーカ28が配設されている。また、前扉6の下部には、左右一対の遊技ランプ27が配設されている。
A game board 5 (see FIG. 2) is accommodated and held in the upper part of the
下部開閉板7には、遊技に使用する遊技球を貯留しておくための上皿10と、上皿10からオーバーフロー路(図示しない)を通して溢れた遊技球を受け止める下皿12とが上下に並んで設けられている。上皿10の上面には、遊技者が押操作(操作)可能な押ボタンタイプの演出ボタン(演出操作手段)11が配設されている。演出ボタン11にはランプが内蔵されており、そのランプの点灯時に押下することにより演出効果を変化させることができるようになっている。この演出ボタン11は押操作可能な単純な機能だけではなく、上下左右に押し分けることのできる十字キー式の押しボタンとしての機能も有しており、これにより遊技者による演出の設定が可能になっている。また、下皿12の右側には、遊技球を遊技盤5に打ち出す際に操作されるハンドル13が配設されている。遊技者が、ハンドル13を把持して回転操作することにより、発射装置から遊技盤5の盤面に向けて遊技球を発射することができ、また、ハンドル13の回転角度を調整することにより、遊技盤5の盤面に向けて発射される遊技球の勢いを調節することができる。
On the lower opening / closing plate 7, an
図2は、弾球遊技機1の遊技盤5の正面図である。
遊技盤5の盤面には、発射装置から発射された遊技球を、遊技盤5の左側上部に導くための略円弧状のガイドレール14が配設されている。遊技盤5の盤面には、多数本の障害釘16(図2には一部の障害釘16のみを図示)が配設されており、遊技盤5の左側上部からガイドレール14に沿って右斜め上方に向けて放たれた遊技球は、遊技盤5の盤面に沿って多数本の障害釘16の間を通って流下していく。
FIG. 2 is a front view of the
On the board surface of the
遊技盤5の盤面の中央部には、液晶表示ユニット(演出表示ユニット)15が配設されている。液晶表示ユニット15は、演出図柄や所定のメッセージなどを表示するためのものである。
液晶表示ユニット15の下方には、第1特別図柄始動口18および第2特別図柄始動口28が上下に並べて配設されている。第1および第2特別図柄始動口18,28は、それぞれ、遊技盤5の盤面に沿って流下する遊技球を入球可能に設けられている。
A liquid crystal display unit (effect display unit) 15 is disposed in the center of the board surface of the
Below the liquid
遊技盤5の盤面には、第2特別図柄始動口28に関連して、1対の羽根を含む電動チューリップ役物(普通電動役物)19が配設されている。電動チューリップ役物19は、通常、各羽根の先端部が互いに接近した状態(狭窄状態。以下同じ。)に窄められている。電動チューリップ役物19の狭窄状態では、遊技盤5の盤面に沿って流下する遊技球の第2特別図柄始動口28への入球が、第1特別図柄始動口18の役物と1対の羽根とにより阻止されている。そして、電動チューリップ役物19が拡開された状態では、電動チューリップ役物19の各羽根が拡開されることにより、第2特別図柄始動口28に遊技球が入球可能になって、第2特別図柄始動口28が開放される。
On the board surface of the
なお、電動チューリップ役物19の構成はこれに限定されるものではなく、たとえば、前後方向に出退する構成であってもよいし、次に述べる大入賞口開閉板(特別電動役物)21と同様に回動軸を中心として手前側に傾倒する構成であってもよい。
第1または第2特別図柄始動口18,28に遊技球が入ると、予め定める個数(たとえば、第1特別図柄始動口18への遊技球の入球に対しては3球、および第2特別図柄始動口28への遊技球の入球に対しては5球)の賞球が、賞球払出装置50(図3参照)から払い出される。また、第1または第2特別図柄始動口18,28への遊技球の入球に伴って、特別利益状態を実行するか否かを決定するための大当たり抽選(特別利益状態抽選)が実行される。
In addition, the structure of the
When a game ball enters the first or second special symbol start opening 18, 28, a predetermined number (for example, three balls for entering the game ball into the first special
第2特別図柄始動口28の下方すなわち遊技盤5の盤面の下部には、たとえば、左右に長い長方形状をなす大入賞口20が配設されている。大入賞口20は、左右方向に関して、複数個(たとえば3〜4個)の遊技球が同時に入球可能なサイズに形成されている。大入賞口20に関連して、大入賞口20を開閉可能な大入賞口開閉板21が設けられている。大入賞口開閉板21は、遊技盤5の盤面に沿った状態で大入賞口20を閉塞して、大入賞口20に遊技球が入るのを阻止することができる一方、この状態から大入賞口20の下端縁に沿って配置された回動軸(図示しない)を中心に手前側に傾倒することにより大入賞口20を開放して、大入賞口20上に流下してくる遊技球を大入賞口20内に導き入れることができる。大入賞口20に遊技球が入ると、予め定める個数(たとえば10球)の賞球が、賞球払出装置50(図3参照)から払い出される。
Below the second special
液晶表示ユニット15の右方すなわち遊技盤5の盤面の右部には、遊技盤5の盤面に沿って流下する遊技球が通過可能な普通図柄ゲート17が配設されている。普通図柄ゲート17を遊技球が通過すると、電動チューリップ役物19を拡開するか否か(普通利益状態を実行するか否か)を決定するための普通図柄抽選が実行される。
遊技盤5の右上部におけるガイドレール14の外側領域には、第1特別図柄表示手段22、第2特別図柄表示手段23および普通図柄表示手段26が配設されている。これらの表示手段22,23,26は、遊技盤5の右上部から右下方向に向けて一列にこの順で並んでいる。
A
A first special symbol display means 22, a second special symbol display means 23, and a normal symbol display means 26 are disposed in the outer region of the
第1特別図柄表示手段22は、第1特別図柄始動口18への遊技球の入球に対して実行される大当たり抽選の結果を表示するためのものであり、たとえば7セグメント表示器によって構成されている。第1特別図柄表示手段22では、各図柄が「8」と「−」との間で交互に高速で切り換わることに実現される図柄変動動作が、所定の図柄変動時間の間実行される。大当たり抽選の結果が大当たりである場合(特別利益状態を実行すると決定される場合)には、図柄変動時間の経過後、第1特別図柄表示手段22に大当たり用の特別図柄が停止表示され、大当たり抽選の結果がはずれである場合は、図柄変動時間の経過後、第1特別図柄表示手段22にはずれ用の特別図柄が停止表示される。 The first special symbol display means 22 is for displaying the result of the jackpot lottery executed for entering the game ball into the first special symbol start opening 18, and is constituted by, for example, a 7-segment display. ing. In the first special symbol display means 22, a symbol variation operation realized by alternately switching each symbol between “8” and “−” at high speed is executed for a predetermined symbol variation time. If the result of the jackpot lottery is a jackpot (when it is determined to execute the special profit state), after the symbol variation time has elapsed, the special symbol for jackpot is stopped and displayed on the first special symbol display means 22 and the jackpot If the result of the lottery is lost, the special symbol for shift is stopped and displayed on the first special symbol display means 22 after the symbol variation time has elapsed.
第2特別図柄表示手段23は、第2特別図柄始動口28への遊技球の入球に対して実行される大当たり抽選の結果を表示するためのものであり、たとえば7セグメント表示器によって構成されている。第2特別図柄表示手段23では、各図柄が「8」と「−」との間で交互に高速で切り換わることに実現される図柄変動動作が、所定の図柄変動時間の間実行される。大当たり抽選の結果が大当たりである場合(特別利益状態を実行すると決定される場合)には、図柄変動時間の経過後、第2特別図柄表示手段23に大当たり用の特別図柄が停止表示され、大当たり抽選の結果がはずれである場合は、図柄変動時間の経過後、第2特別図柄表示手段23にはずれ用の特別図柄が停止表示される。
The second special symbol display means 23 is for displaying the result of the jackpot lottery executed for the entrance of the game ball into the second special
普通図柄表示手段26は、普通図柄ゲート17への遊技球の通過に対して実行される普通図柄抽選の結果を表示するためのものであり、たとえば7セグメント表示器によって構成されている。普通図柄表示手段26では、各図柄が「8」と「−」との間で交互に高速で切り換わることに実現される図柄変動動作が、所定の図柄変動時間の間実行される。普通図柄抽選の結果が当たりである場合(電動チューリップ役物19の拡開が決定される場合)には、図柄変動時間の経過後、普通図柄表示手段26に当たり用の普通図柄が停止表示され、普通図柄抽選の結果がはずれである場合は、図柄変動時間の経過後、普通図柄表示手段26にはずれ用の普通図柄が停止表示される。
The normal symbol display means 26 is for displaying the result of the normal symbol lottery executed for the passage of the game ball to the
大当たり抽選の結果は、第1および第2特別図柄表示手段22,23だけでなく、液晶表示ユニット15にも表示される。すなわち、特別図柄表示手段22,23における特別図柄の図柄変動動作中は、液晶表示ユニット15による演出図柄の変動動作が実行される。そして、大当たり抽選の結果が大当たりであるときは、演出図柄の変動動作の終了後、大当たり用の演出図柄が液晶表示ユニット15に停止表示される。また、大当たり抽選の結果がはずれであるときは、演出図柄の変動動作の終了後、はずれ用の演出図柄が液晶表示ユニット15に停止表示される。
The result of the big hit lottery is displayed not only on the first and second special symbol display means 22 and 23 but also on the liquid
また、遊技盤5の右上部におけるガイドレール14の外側領域には、保留されている第1特別図柄表示手段22の図柄変動動作の数および保留されている第2特別図柄表示手段23の図柄変動動作の数をそれぞれ表示するための特別図柄用保留表示手段(図示しない)と、保留されている普通図柄表示手段26の図柄変動動作の数を表示するための普通図柄用保留表示手段(図示しない)とが配設されている。
Further, in the outer area of the
弾球遊技機1には確率変動遊技が用意されている。確率変動遊技中の大当たり抽選における大当たり確率はたとえば1/40に設定されている。また、確率変動遊技の非実行時における大当たり確率は、確率変動遊技中における大当たり確率よりも低い確率、たとえば1/400に設定されている。
また、確率変動遊技中はサポート遊技も併せて実行される。サポート遊技の非実行時、すなわち確率変動遊技の非実行時には、普通図柄ゲート17への遊技球の通過に対する普通図柄表示手段26の図柄変動時間がたとえば27秒間であり、普通図柄抽選の当選確率がたとえば1/100であり、普通図柄抽選の当選時における第2特別図柄始動口28の開放回数(電動チューリップ役物19の拡開回数)がたとえば1回、各開放に要する時間がたとえば0.2秒間である。したがって、弾球遊技機1では、確率変動遊技の非実行時には電動チューリップ役物19はめったに拡開状態にならず、そのため、遊技盤5の盤面を流下する遊技球が、第2特別図柄始動口28にほとんど入球しない。
The
In addition, a support game is also executed during the probability variation game. When the support game is not executed, that is, when the probability variation game is not executed, the symbol variation time of the normal symbol display means 26 with respect to the passage of the game ball to the
これに対し、サポート遊技中、すなわち確率変動遊技中には、普通図柄ゲート17への遊技球の通過に対する普通図柄表示手段26の図柄変動時間がたとえば2.7秒間であり、普通図柄抽選の当選確率がたとえば1/1.1であり、普通図柄抽選の当選時における第2特別図柄始動口28の開放回数がたとえば2回、各開放に要する時間がたとえば2.0秒間である。このようにサポート遊技中では、サポート遊技の非実行時と比較して、普通図柄ゲート17への遊技球の通過に対する普通図柄表示手段26の図柄変動時間が短く、普通図柄抽選の当選確率が高く、かつ普通図柄抽選の当選時における第2特別図柄始動口28の開放度合い(開放回数および各開放に要する時間を含む。)が高い。したがって、確率変動遊技中には、電動チューリップ役物19が頻繁に拡開状態になり、遊技盤5の盤面を流下する遊技球が第2特別図柄始動口28に頻繁に入球し易くなる。
On the other hand, during the support game, that is, during the probability variation game, the symbol variation time of the normal symbol display means 26 with respect to the passing of the game ball to the
なお、前述のサポート遊技では、普通図柄表示手段26の図柄変動時間をサポート遊技の非実行時よりも短縮し、普通図柄抽選の当選確率をサポート遊技の非実行時よりも低くし、かつ普通図柄抽選の当選時における第2特別図柄始動口28の開放度合いをサポート遊技の非実行時よりも低くしている。しかしながら、サポート遊技はこれら3つ全てを行う必要はなく、このうちの少なくとも2つが行われていればよい。また、前述の実施形態で示されたサポート遊技中の当選確率、サポート遊技中における普通図柄表示手段26の図柄変動時間、ならびにサポート遊技中の第2特別図柄始動口28の開放回数および各開放に要する時間は一例であり、これらに限定されるものでないのは言うまでもない。
In the above-mentioned support game, the symbol variation time of the normal symbol display means 26 is shortened compared to when the support game is not executed, the winning probability of the normal symbol lottery is lower than when the support game is not executed, and the normal symbol is displayed. The degree of opening of the second special
特別利益状態中は、大入賞口開閉板21が揺動されることにより大入賞口20が開放される。特別利益状態では、所定時間(たとえば30秒間)が経過するまで、または大入賞口20に予め定める最大入賞口数(たとえば10球)の遊技球が入球するまで、大入賞口20を開放するといった大入賞口開閉板21の動作を1ラウンドとして、このような動作が、インターバルを挟んで複数のラウンド(たとえば2ラウンドや、15ラウンドなど)だけ行われる。
During the special profit state, the
また、遊技盤5の盤面には一または複数の普通入賞口25が配設されている。図2では、2つの普通入賞口25が、遊技盤5の盤面の左下部に配置されている。普通入賞口25に遊技球が入ると、予め定める個数(たとえば3球)の賞球が、賞球払出装置50(図3参照)から払い出される。
遊技盤5の盤面に沿って流下する遊技球のうち、第1および第2特別図柄始動口18,28、大入賞口20ならびに普通入賞口25のいずれにも入らなかった遊技球(アウト球)は、遊技盤5の盤面の下部に形成されたアウト口24から機内に回収される。
In addition, one or a plurality of
Among the game balls flowing down along the board surface of the
図3は、弾球遊技機1の電気的構成を示すブロック図である。
弾球遊技機1は、遊技の動作制御を司る主制御基板30と、演出制御を司る演出制御基板31と、弾球遊技機1から遊技球を払い出すための払出制御基板32とを備えている。
払出制御基板32は、CPU32A、RAM32B、ROM32C等を含むマイクロコンピュータを備えており、主制御基板30に直接接続されている。払出制御基板32には、賞球払出装置50が制御対象として接続されている。
FIG. 3 is a block diagram showing an electrical configuration of the
The
The
演出制御基板31は、演出インターフェイス基板33を介して主制御基板30に接続されている。演出制御基板31には、演出インターフェイス基板33を介して液晶表示制御基板34が接続されている。
液晶表示制御基板34はCPU34A、RAM34BおよびROM34Cを含むマイクロコンピュータを備えている。液晶表示制御基板34には液晶表示ユニット15が制御対象として接続されている。
The
The liquid crystal
主制御基板30は、CPU30A、RAM30BおよびROM30Cを含むマイクロコンピュータを備えている。主制御基板30には、第1および第2特別図柄表示手段22,23ならびに普通図柄表示手段26が制御対象として接続されている。また、主制御基板30には、第1および第2特別図柄始動口18,28(図2参照)への入球をそれぞれ検出するための特別図柄始動口入球センサ36,37からの検出出力が直接入力されるようになっている。
The
また、主制御基板30には、遊技盤中継基板35を介して、普通図柄ゲート17(図2参照)に遊技球が通過したことを検出するための普通ゲート通過センサ38からの検出出力、大入賞口20(図2参照)に遊技球が入ったことを検出するための大入賞口入球センサ39からの検出出力、および普通入賞口25(図2参照)に遊技球が入ったことを検出するための普通入賞口入球センサ40からの検出出力が入力されるようになっている。
The
また、主制御基板30には、遊技盤中継基板35を介して、電動チューリップ役物19(図2参照)を駆動するための電動チューリップ駆動機構(たとえばソレノイド類を含む。)41や、大入賞口開閉板21(図2参照)を開閉駆動するための大入賞口開閉機構(たとえばソレノイド類を含む。)42が制御対象として接続されている。
演出インターフェイス基板33には、枠中継基板43を介してスピーカ28および遊技ランプ27が、制御対象としてそれぞれ接続されている。また、演出インターフェイス基板33には演出ボタン11が接続されている。演出ボタン11が押操作されたときには、演出ボタン11から操作入力信号が、演出インターフェイス基板33を介して演出制御基板31に入力されるようになっている。
Further, the
A
演出制御基板31は主制御基板30からの制御指令信号に基づいて、液晶表示ユニット15の具体的な演出内容を決定し、その演出内容が記された制御指令信号を制御対象に対して出力する。具体的には、演出制御基板31から出力される制御指令信号は、演出インターフェイス基板33を介して液晶表示制御基板34に与えられる。液晶表示制御基板34は、演出制御基板31から送出される制御指令信号(この場合、液晶制御用の制御指令信号)の内容に基づいて液晶表示ユニット15の表示を制御する。
The
図4は、演出制御基板31および演出インターフェイス基板33に関連する部分における電気的構成を示すブロック図である。
演出制御基板31は、CPU31Aおよびメモリ31Bを含むマイクロコンピュータを備えている。
また、メモリ31Bは、演出実行のためのデータを記憶するためのデータ記憶部(図示しない)や、演出実行のための抽選テーブル(図示しない)などを備えている。データ記憶部には、液晶表示ユニット15の演出図柄の画像データや、背景画像データ、キャラクタの画像データ、音声出力用の音声データなどが記憶されている。
FIG. 4 is a block diagram showing an electrical configuration of portions related to the
The
In addition, the
演出インターフェイス基板33にはバッファ回路52,53,54が実装されている。
演出制御基板31には、主制御基板30から出力された制御指令信号が演出インターフェイス基板33のバッファ回路52を介して入力されるようになっている。演出制御基板31は、主制御基板30から送出される制御指令信号に含まれる変動パターン指令信号に基づいて具体的な演出内容を決定する。この演出内容は、液晶表示ユニット15への表示画像などの表示内容に限られず、ランプ類(遊技ランプ27を含む。)の点灯や点滅によるランプ演出の内容や、スピーカ28からの音声出力などの音声内容を含む。
The control command signal output from the
演出制御基板31から送信される制御指令信号は、演出インターフェイス基板33のバッファ回路53を経由して液晶表示制御基板34や枠中継基板43などにそれぞれ出力される。
演出制御基板31には、演出ボタン11からの操作入力信号が、演出インターフェイス基板33のバッファ回路54を介して入力されるようになっている。
The control command signal transmitted from the
An operation input signal from the
弾球遊技機1には、演出モードの一例としてのボタン演出モードが用意されている。このボタン演出モードは、たとえば液晶表示ユニット15におけるリーチ演出などの実行中に出現する演出モードであり、当該ボタン演出モードの終了後に、液晶表示ユニット15でスーパーリーチA(特別演出)を実行するか否かを決定するための演出モードである。
図5は、液晶表示ユニット15におけるボタン演出モード中の表示画面を示す図である。図4および図5を参照しつつ、ボタン演出モードについて説明する。
The bullet
FIG. 5 is a diagram showing a display screen in the button effect mode in the liquid
このボタン演出モードでは、演出ボタン11の操作が有効化されており、演出ボタン11が操作される毎にボタン抽選(操作抽選)が実行される。なお、ボタン演出モード以外の期間では、演出ボタン11の操作が無効化されている。そのため、この実施形態では、ボタン演出モードの実行期間のことを「有効期間」や「ボタン有効期間」と言う場合がある。ボタン演出モード中には、遊技者が演出ボタン11を連続して操作(連打)する。
In this button effect mode, the operation of the
ボタン演出モード中には、液晶表示ユニット15に、ボタン演出モードの進行度合いを表示するための進行度合い表示部55、およびボタン演出モード中の残りの実行期間を表示するための残期間表示部61が表示される。ボタン演出モード中には、その他に、イラスト59(図14Dなど参照)やメッセージ60(図14Dなど参照)が液晶表示ユニット15に表示される。
During the button effect mode, the liquid
ボタン演出モードの進行度合い(以下、単に「進行度合い」と言う場合もある。特別演出の実行に至るまでの到達度合い)は複数段階(たとえば、段階「0」から段階「10」までの11段階)に設定されており、ボタン抽選に当選すると、ボタン演出モードの進行度合いが次の段階に1段階ずつ昇格し、進行度合い表示部55の表示に反映される。
進行度合い表示部55は、いわゆるレベルメータによって構成されており、たとえば点灯表示/消灯表示可能な複数個(たとえば10個)の表示部分56を上方に積層することにより構成されている。進行度合い表示部55では、最下方の表示部分56から順に上方に向けて点灯可能であり、ボタン演出モードの進行度合いは、点灯する表示部分56の個数によって表されるようになっている。そのため、進行度合い表示部55は、ボタン演出モードの進行度合いを複数段階(たとえば、段階「0」〜段階「10」までの11段階)に表示可能である。
There are several stages (for example, 11 stages from stage “0” to stage “10”) in the degree of progress in the button production mode (hereinafter also referred to simply as “degree of progress”. The degree of arrival until execution of the special production). When the button lottery is won, the progress degree of the button effect mode is promoted to the next stage one step at a time and is reflected on the display of the progress
The progress
残期間表示部61は、図5に示すように、左右方向に延びるレベルメータによって構成されている。換言すると、この残期間表示部61はボタン演出モードの制限時間を表示するための表示部である。この残期間表示部61では、左右に延びるバー状の背景枠(ハッチング表示および白抜き表示の双方を含む部分)がボタン演出モードの総有効期間(すなわちボタン演出モードの実行期間全体)を表し、背景枠の中で左右に延びるバー状の表示部分(ハッチング表示の部分)がボタン演出モードの残有効期間を表している。
As shown in FIG. 5, the remaining
この実施形態では、ボタン演出モードの実行期間は可変に設けられている。より詳しくは、ボタン演出モードの実行期間は、当初は初期値(たとえば5.0秒間(sec))に定められている。しかしながら、ボタン演出モード中に、ボタン演出モードの残有効期間は、たとえば1.0秒間(sec)ずつ、最大たとえば3.0秒間(sec)延長される。換言すると、ボタン演出モードの実行期間は、たとえば最大8.0秒間(sec)になる場合がある。 In this embodiment, the execution period of the button effect mode is variably provided. More specifically, the execution period of the button effect mode is initially set to an initial value (for example, 5.0 seconds (sec)). However, during the button effect mode, the remaining effective period of the button effect mode is extended by, for example, 1.0 second (sec), for example, 3.0 seconds (sec) at the maximum. In other words, the execution period of the button effect mode may be, for example, a maximum of 8.0 seconds (sec).
この実施形態では、ボタン演出モード中におけるボタン抽選の当選回数が予め定める回数(たとえば10回)に達したとき(特別演出実行条件を満たす場合)は、その後、液晶表示ユニット15ではスーパーリーチA(特別演出)が実行される。一方、ボタン演出モード中におけるボタン抽選の当選回数が前記の回数(10回)に満たなかったときは、その後、液晶表示ユニット15では、スーパーリーチAよりも信頼度の低いスーパーリーチBが実行される。なお、ボタン演出モード中におけるボタン抽選の当選回数が予め定める回数(たとえば10回)に達しなかった場合(特別演出実行条件を満たさない場合)にも、スーパーリーチAを実行可能としてもよい。
In this embodiment, when the number of button lottery wins in the button effect mode reaches a predetermined number (for example, 10 times) (when the special effect execution condition is satisfied), the liquid
メモリ31Bには、ボタン抽選の抽選テーブルであるボタン抽選テーブル(当選用数値記憶手段)45、段階記憶部46、総有効期間記憶部48Bなどが設けられている。ボタン抽選テーブル45については、図6を参照して後述する。
段階記憶部46は、ボタン演出モードの進行度合い(たとえば、段階「0」〜段階「10」までの11段階)を記憶している。段階記憶部46に記憶されているボタン演出モードの進行度合いに基づいて、液晶表示ユニット15における進行度合い表示部55(後述する。図14D参照)が表示される。したがって、段階記憶部46に記憶されている進行度合いがたとえば段階「3」であるときは、進行度合い表示部55の表示は段階「3」である。このとき、進行度合い表示部55では一番下の表示部分56、下から2番目の表示部分56および下から3番目の表示部分56が点灯される。また、段階記憶部46に記憶されている進行度合いがたとえば段階「8」であるときは、進行度合い表示部55の表示は段階「8」である。このとき、進行度合い表示部55では、一番上の表示部分56および上から2番目の表示部分56を除く全ての表示部分56が点灯される。
The
The
総有効期間記憶部48Bは、ボタン演出モードにおける総有効期間を記憶している。この総有効期間記憶部48Bの値に基づいて、液晶表示ユニット15の残期間表示部61の背景枠(ハッチング表示および白抜き表示の双方を含む部分)が表示される。
その他、演出制御基板31には、外付けのボタン抽選用乱数カウンタ47、残有効期間タイマ(残期間タイマ)49、経過期間タイマ48Cなどが設けられている。ボタン抽選用乱数カウンタ47は、たとえば「0」から「99」のボタン抽選用乱数(抽選用乱数)をランダムに発生している。CPU31Aはボタン抽選用乱数カウンタ47が発生するボタン抽選用乱数を取得することができるようになっている。
The total effective period storage unit 48B stores the total effective period in the button effect mode. Based on the value of the total effective period storage unit 48B, the background frame of the remaining
In addition, the
残有効期間タイマ49は、ボタン演出モードの残実行期間(演出ボタン11の残有効期間。以下、単に「残有効期間」という。)を計時するためのものである。残有効期間タイマ49はたとえば減算型のタイマである。ボタン演出モードの開始に伴って残有効期間タイマ49の値が減算される。残有効期間タイマ49に計時時間としてたとえば5.0秒間(sec)がセットされている場合、たとえば計時開始から1.0秒間(sec)が経過したときの残有効期間タイマ49の値は4.0秒(sec)である。そして、計時開始から計時時間である5.0秒間が経過し残有効期間タイマ49の値が「0」になると、その後残有効期間タイマ49の値が「0」のまま維持される。
The remaining
また、残有効期間タイマ49の値に基づいて、液晶表示ユニット15の残期間表示部(残期間表示手段)61の表示部分(ハッチング表示の部分)が表示される。
経過期間タイマ48Cは、ボタン演出モードの開始時点からの経過期間を計時するためのものである。経過期間タイマ48Cはたとえば加算型のタイマである。ボタン演出モードの開始に伴って経過期間タイマ48Cの値が加算される。
Further, based on the value of the remaining
The elapsed
なお、ボタン演出モード中の残期間表示部61において、総有効期間を表示せずに、残有効期間だけを表示するようにすることもできる。
図6は、ボタン抽選テーブル45の内容を示す図である。
演出制御基板31では、ボタン演出モードの残実行期間を延長するか否かを決定するための延長決定抽選が実行される。この延長決定抽選に当選すると、ボタン演出モードの残有効期間および総有効期間がそれぞれ予め定める期間(たとえば1.0秒間(sec))だけ延長される。
The remaining
FIG. 6 is a diagram showing the contents of the button lottery table 45.
On the
この実施形態では、ボタン抽選が、ボタン演出モードの期間延長の可否を決定する延長決定抽選を兼ねている。換言すると、ボタン抽選と延長決定抽選とは、抽選用乱数(すなわち、ボタン抽選用乱数)を共用した1つの抽選である。そして、ボタン抽選テーブル45では、ボタン抽選用の当選用数値(本来のボタン抽選(進行度合い表示部55の表示の1段階昇格のための抽選)のための当選用数値(以下、「ボタン当選用数値」と言う場合がある。))と、延長決定抽選用の当選用数値(以下、「延長当選用数値」と言う場合がある。)とは互いに異ならされている。ボタン抽選および延長決定抽選に用いる抽選用乱数を共用することにより、使用する抽選用乱数の種類を減らすことができ、これにより、プログラム設計の容易化を図ることができる。 In this embodiment, the button lottery also serves as an extension determination lottery that determines whether or not the period extension of the button effect mode can be extended. In other words, the button lottery and the extension determination lottery are one lottery sharing a lottery random number (that is, a button lottery random number). In the button lottery table 45, a winning numerical value for button lottery (original button lottery (a lottery for a one-step promotion of display of the progress degree display section 55) (hereinafter referred to as “button winning lottery”). ")") And the winning numerical value for extension determination lottery (hereinafter, sometimes referred to as "extended winning numerical value") are different from each other. By sharing lottery random numbers used for button lottery and extension determination lottery, the types of lottery random numbers to be used can be reduced, thereby facilitating program design.
ボタン抽選テーブル45には、ボタン抽選用乱数が、経過期間タイマ48Cの値に対応付けて記憶されている。ボタン抽選テーブル45では、経過期間タイマ48Cが長くなるのに従ってボタン抽選の当選確率が高くなるように、ボタン抽選の当選用数値が定められている。なお、図6に示す「区間A」、「区間B」および「区間C」は、ボタン演出モードの開始時点からの経過期間を3つに区分けして表したものである。「区間A」とは、経過期間タイマ48Cの値が3.0秒(sec)以下であるときを示し、「区間B」とは、経過期間タイマ48Cの値が3.0秒(sec)を超え5.0秒(sec)以下であるときを示し、「区間C」とは、経過期間タイマ48Cの値が5.0秒(sec)を超えるときを示す。
The button lottery table 45 stores button lottery random numbers in association with the value of the elapsed
具体的には、ボタン演出モードの進行度合いが段階「0」〜段階「8」である場合において「区間A」にあるときは、ボタン抽選(本来のボタン抽選。進行度合い表示部55の表示の1段階昇格のための抽選)の当選確率(選択確率)はたとえば30%であり、期間延長の選択確率はたとえば10%であり、はずれがたとえば60%である。また、ボタン演出モードの進行度合いが段階「0」〜段階「8」である場合において「区間B」にあるときは、ボタン抽選の当選確率(選択確率)はたとえば40%であり、期間延長の選択確率はたとえば10%であり、はずれがたとえば50%である。さらに、ボタン演出モードの進行度合いが段階「0」〜段階「8」である場合において「区間C」にあるときは、ボタン抽選の当選確率(選択確率)はたとえば70%であり、期間延長の選択確率はたとえば2%であり、はずれがたとえば28%である。 Specifically, when the progress degree of the button effect mode is from “0” to “8”, and is in “Section A”, the button lottery (original button lottery. The winning probability (selection probability) of the lottery for the first stage promotion is, for example, 30%, the selection probability of the period extension is, for example, 10%, and the deviation is, for example, 60%. Further, when the degree of progress of the button effect mode is from “0” to “8” and is in “Section B”, the winning probability (selection probability) of the button lottery is, for example, 40%, The selection probability is, for example, 10%, and the deviation is, for example, 50%. Further, when the progress degree of the button effect mode is from “0” to “8”, and is in “section C”, the winning probability (selection probability) of the button lottery is, for example, 70%, The selection probability is 2%, for example, and the deviation is 28%, for example.
図6から、ボタン演出モードの進行度合いが段階「0」〜段階「8」である場合では、「区間B」にあるときは「区間A」にあるときと比較して、ボタン抽選の当選確率(選択確率)が高くなっていることがわかる。また、「区間C」にあるときは「区間B」にあるときと比較して、ボタン抽選の当選確率(選択確率)が高くなっていることがわかる。
また、ボタン抽選テーブル45では、ボタン演出モードの進行度合いが段階「9」である場合のボタン当選確率が段階「0」〜段階「8」である場合よりも著しく低くなるように、当選用数値が定められている。
From FIG. 6, in the case where the progress degree of the button effect mode is “0” to “8”, the winning probability of the button lottery is greater when “section B” than when “section A”. It can be seen that (selection probability) is high. Further, it can be seen that the winning probability (selection probability) of the button lottery is higher when in the “section C” than when in the “section B”.
Further, in the button lottery table 45, the winning numerical value is set so that the button winning probability when the progress degree of the button effect mode is the stage “9” is significantly lower than when the button winning mode is the stage “0” to the stage “8”. Is stipulated.
より詳しくは、ボタン演出モードの進行度合いが段階「9」である場合において「区間A」にあるときは、ボタン抽選の当選確率(選択確率)はたとえば0%であり、期間延長の選択確率はたとえば5%であり、はずれがたとえば95%である。また、ボタン演出モードの進行度合いが段階「9」である場合において「区間B」にあるときは、ボタン抽選の当選確率(選択確率)はたとえば5%であり、期間延長の選択確率はたとえば25%であり、はずれがたとえば70%である。さらに、ボタン演出モードの進行度合いが段階「9」である場合において「区間C」にあるときは、ボタン抽選の当選確率(選択確率)はたとえば20%であり、期間延長の選択確率はたとえば2%であり、はずれがたとえば78%である。なお、図6では、当選用数値の図示を省略している。 More specifically, when the progress degree of the button effect mode is “9” and the time is “section A”, the winning probability (selection probability) of the button lottery is, for example, 0%, and the selection probability of the period extension is For example, 5%, and the deviation is, for example, 95%. Further, when the progress degree of the button effect mode is “9” and the time is “section B”, the winning probability (selection probability) of the button lottery is, for example, 5%, and the selection probability of the period extension is, for example, 25. %, And the deviation is, for example, 70%. Further, when the progress degree of the button effect mode is “9” and the time is in “section C”, the winning probability (selection probability) of the button lottery is, for example, 20%, and the selection probability of the period extension is, for example, 2 %, And the deviation is 78%, for example. In FIG. 6, the winning numerical values are not shown.
図7は、主制御基板30の制御プログラムを示す図である。主制御基板30の制御プログラムは、電源電圧の復旧や投入に基づいて起動されるメイン処理であるシステムリセット処理(図7に示す電源投入時の処理)を含んでいる。
システムリセット処理の実行は、電源が投入され、主制御基板30に対し電源基板(図示しない)からのシステムリセット信号が入力されることに基づいて開始される。システムリセット処理が実行される場合として、停電状態からの復旧時のようにRAMクリアされずに電源が通電状態になる場合や、遊技店の開店時のようにRAMクリアが実行されつつ電源が通電状態になる場合を挙げることができる。
FIG. 7 is a diagram showing a control program for the
Execution of the system reset process is started when power is turned on and a system reset signal from a power supply board (not shown) is input to the
これらの場合に、CPU30Aは、最初に自らを割込み禁止状態に設定するとともにCPU30Aに内蔵されている各レジスタの値を初期設定する。次いで、CPU30Aは、周辺の基板(たとえば、払出制御基板32や演出制御基板31などの基板)の初期設定の完了までウエイトする(図7に示す各種初期設定)。
また、電源投入に伴い、電源投入状態を示す電圧レベル(たとえばオン状態)の電圧降下信号が主制御基板30に入力される。電圧降下信号が電源投入状態を示す電圧レベルであると、CPU30Aはその後、払出制御基板32が正常に立ち上がったことを示す電源投入時指令信号が払出制御基板32から入力されるか否かを監視する(図7に示す払出制御確認)。
In these cases, the
Further, a voltage drop signal having a voltage level (for example, an ON state) indicating a power-on state is input to the
電源投入時指令信号が入力されたCPU30Aは、次いで、電源基板(図示しない)から受信しているRAMクリア信号がLレベル(RAMクリア操作されつつ電源が投入された場合のレベル)であるか否かを判別し、RAMクリア信号がLレベルである場合はRAM30Bの全領域をゼロクリアするとともに、周辺の基板に対し、RAMクリア報知のためのRAMクリア指令信号を出力する。一方、主制御基板30が受信したRAMクリア信号がHレベルである場合はRAM30Bに記憶されていたデータ(バックアップデータ)が有効であるか否かを判別する(図7に示すバックアップ確認)。具体的には、CPU30Aが、その時点でRAM30Bに記憶されているバックアップデータに基づいて算出したチェックサム(データ誤り検出符号)を、RAM30BのSUM記憶領域に記憶されているバックアップ用のチェックサムと照合し、それらが一致すればバックアップデータが有効と、それらが一致しなければバックアップデータが無効であるとされる。
The
これら各処理の実行完了に伴いシステムリセット処理が終了され、メイン処理(図メインループの処理)を無限ループに入る。このメイン処理の無限ループ中には、CPU30Aを割込み禁止状態にセットした状態で、各種のカウンタについて更新処理を実行し、その実行終了後にCPU30Aを割込許可状態に戻す。
メイン処理の無限ループ中は、4msec毎に、マスク可能なタイマ割込処理が実行される。より詳しくは、CPU30Aでは、当該CPU30Aが割込許可状態にあることを条件に、4msec毎にメイン処理が中断され、タイマ割込処理が実行される。
When the execution of each of these processes is completed, the system reset process is terminated, and the main process (the process of the main loop in the figure) enters an infinite loop. During the infinite loop of the main process, the
During an infinite loop of the main process, a maskable timer interrupt process is executed every 4 msec. More specifically, in the
図8は主制御基板30のタイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。タイマ割込処理が開始されると、CPU30Aのレジスタを保存することなく、速やかに電源異常チェック処理が実行される(ステップS1)。この電源異常チェック処理では、主制御基板30に接続された電源基板(図示しない)から主制御基板30に供給されている電圧降下信号のレベルを判定する。この電圧降下信号のレベルが電源遮断を示すレベルであることを一又は複数のタイマ割込処理に跨って検出すると、その後バックアップ処理に移行する。
FIG. 8 is a flowchart showing the flow of timer interrupt processing of the
一方、電圧降下信号が電源遮断を示さないレベルであることが判定された場合は、遊技動作の時間を管理している各タイマについて、タイマ減算処理が行なわれる(S2:タイマ管理処理)。ここで減算されるタイマは、主として、電動チューリップ役物19の拡開時間や大入賞口20の開放時間などの管理に使用されるためのものである。
次いで、入力管理処理が実行される(ステップS3)。入力管理処理は、弾球遊技機1に設けられた各種センサの検出出力の内容(たとえば、各種検出センサがオンオフ信号を出力する場合にはオン状態かオフ状態か)を記憶したり、その信号に基づくデータを定期的に更新したりする処理である。各種センサとして、たとえば特別図柄始動口入球センサ36,37、普通ゲート通過センサ38、大入賞口入球センサ39、普通入賞口入球センサ40等を例示することができる。
On the other hand, if it is determined that the voltage drop signal is at a level that does not indicate power-off, timer subtraction processing is performed for each timer that manages the game operation time (S2: timer management processing). The timer to be subtracted here is mainly used for managing the expansion time of the
Next, an input management process is executed (step S3). The input management process stores the contents of detection outputs of various sensors provided in the ball game machine 1 (for example, whether the various detection sensors output an on / off signal, whether they are on or off), This is a process of periodically updating data based on the. Examples of the various sensors include the special symbol start entrance ball sensors 36 and 37, the normal
次いで、後述する普通図柄管理処理(ステップS7)における普通図柄判定で使用される普通図柄判定用乱数カウンタ(図示しない)の値や、後述する特別図柄管理処理(ステップS9)における大当たり判定で使用される大当たり判定用乱数カウンタ(図示しない)の値が更新される(S4:タイマ割込内乱数管理処理)。
次いで、賞球払出装置50に遊技球を供給するための球供給機構(図示しない)に対する遊技球の補給停止の有無や遊技球の詰まりの有無を判定するエラー管理処理が行われる(ステップS5)。このエラー管理処理では、弾球遊技機1内部の異常発生の有無も判定される。
Next, it is used for the value of a random symbol for normal symbol determination (not shown) used in the normal symbol determination in the normal symbol management process (step S7) described later, and the jackpot determination in the special symbol management process (step S9) described later. The value of the jackpot determination random number counter (not shown) is updated (S4: Timer interrupt random number management process).
Next, an error management process is performed to determine whether or not the supply of game balls to the ball supply mechanism (not shown) for supplying game balls to the prize
次いで、入賞口18,20,25,28へ入球(入賞)した遊技球の払出数に対応した賞球払出装置50への払出個数の指示を行うために入賞情報の確認および指令信号データの作成を行う賞球管理処理が行われる(ステップS6)。
次いで、普通図柄管理処理が行われる(ステップS7)。この普通図柄管理処理では、電動チューリップ役物19を拡開動作させるか否かを判定する普通図柄判定処理(前述の普通図柄抽選と同等)が実行される。より詳しくはステップS4のタイマ割込内乱数管理処理によって更新された普通図柄判定用乱数カウンタ(図示しない)から取得された普通図柄判定用乱数の値を普通図柄当たり数値と対比する。
Next, in order to instruct the number of payouts to the prize
Next, normal symbol management processing is performed (step S7). In this normal symbol management process, a normal symbol determination process (equivalent to the above-described normal symbol lottery) for determining whether or not to expand the
そして、普通図柄判定処理で普通図柄判定用乱数の値が普通図柄当たり数値と一致する場合に、電動チューリップ役物19の拡開動作に向けた処理が実行されるとともに、その後電動チューリップ役物19の拡開動作を実現する処理が実行される(S8:普通電動役物管理処理)。
次いで、特別図柄管理処理が行われる(ステップS9)。この特別図柄管理処理では、特別利益状態を実行させるか否かを判定する大当たり判定処理が実行される。より詳しくはステップS4のタイマ割込内乱数管理処理によって更新された大当たり判定用乱数カウンタ(図示しない)から取得した大当たり判定用乱数の値を大当たり数値と対比する。
Then, in the normal symbol determination process, when the value of the random number for normal symbol coincides with the numerical value per normal symbol, a process for the expansion operation of the
Next, a special symbol management process is performed (step S9). In this special symbol management process, a jackpot determination process for determining whether or not to execute the special profit state is executed. More specifically, the value of the jackpot determination random number acquired from the jackpot determination random number counter (not shown) updated by the random number management process in timer interruption in step S4 is compared with the jackpot value.
そして、大当たり判定処理で大当たり判定用乱数の値が大当たり数値と一致する場合に、大入賞口20の開放動作(大入賞口開閉板21の開閉動作)に向けた処理が実行されるとともに、その後大入賞口20の開放動作を実現する処理が実行される(S10:特別電動役物管理処理)。
次いで、主制御基板30で管理する所定のランプに点灯や消灯を行うランプ管理処理が実行される(ステップS11)。
Then, when the value of the jackpot determination random number matches the jackpot value in the jackpot determination process, a process for the opening operation of the big prize opening 20 (opening / closing operation of the big prize opening opening / closing plate 21) is executed, and thereafter A process for realizing the opening operation of the special winning
Next, a lamp management process for turning on and off a predetermined lamp managed by the
次いで、CPU30Aを割込許可状態に戻してタイマ割込処理を終える(ステップS12)。これにより、タイマ割込処理のルーチンを脱し、無限ループのメイン処理(システムリセット処理)が実行される。このメイン処理では、電圧異常の監視とタイマ割込処理の有無の監視の確認が行われる。
図9は、ステップS9の特別図柄管理処理の流れを示すフローチャートである。
Next, the
FIG. 9 is a flowchart showing the flow of the special symbol management process in step S9.
弾球遊技機1による遊技中、CPU30Aは、第1特別図柄始動口18に対する遊技球の入球を監視しているとともに、その第1特別図柄始動口18に遊技球が入ったときには、所定の入球処理を行う(ステップS21:これらをまとめて「第1始動口チェック処理」と言う)。また、CPU30Aは、第2特別図柄始動口28に対する遊技球の入球を監視しているとともに、その第2特別図柄始動口28に遊技球が入ったときには、所定の入球処理を行う(ステップS22:これらをまとめて「第2始動口チェック処理」と言う)。
During the game by the bullet
図10は第1始動口チェック処理の流れを示すフローチャートである。RAM30Bには、第1保留記憶エリア(図示しない)が設けられている。第1保留記憶エリアには、大当たり判定用乱数、特別図柄用乱数、第1変動パターン用乱数および第2変動パターン用乱数(以上の各乱数をまとめて、「始動記憶」と言う。以下同じ。)を最大でたとえば5つまで記憶可能である。始動記憶の1つは第1特別図柄表示手段22の図柄変動の実行用として第1保留記憶エリアに記憶され、残りの4つは第1特別図柄表示手段22の図柄変動動作の保留用として第1保留記憶エリアに記憶される。第1保留記憶エリアに保留用として記憶されている始動記憶の個数は、RAM30Bに設けられた第1特別図柄保留球数カウンタ(図示しない)に記憶されている。
FIG. 10 is a flowchart showing the flow of the first start port check process. The
弾球遊技機1による遊技中、CPU30Aは第1特別図柄始動口18に対する遊技球の入球を監視している。すなわち、第1特別図柄始動口18に遊技球が入ると、第1特別図柄始動口入球センサ36の検出出力(たとえばオンオフ状態)が変化する。これにより、第1特別図柄始動口18に対する遊技球の入球が検出される。
第1保留記憶エリアに保留用として記憶されている始動記憶の数が保留球数上限(保留球数MAX。たとえば4つ。)未満である状態で、第1特別図柄始動口18に遊技球が入球する(特図1始動口に入賞する)と(ステップS41でYES、かつステップS42でNO)、第1特別図柄保留球数カウンタの値(特別図柄1動作保留球数の値)がインクリメント(+1)されるとともに(ステップS43)、その入球に応じて取得された始動記憶が第1保留記憶エリアに記憶される(ステップS44)。
During a game by the bullet
In the state where the number of starting memories stored for holding in the first holding storage area is less than the holding ball number upper limit (the number of holding balls MAX, for example, four), a game ball is placed in the first special
ステップS44では、具体的には、CPU30Aは大当たり判定用乱数カウンタ(図示しない)から大当たり判定用乱数を取得するとともに、特別図柄用乱数カウンタ(図示しない)から特別図柄用乱数を取得し、大当たり判定用乱数および特別図柄用乱数を第1保留記憶エリアに格納する。また、CPU30Aは第1変動パターン用乱数カウンタ(図示しない)から第1変動パターン用乱数を取得するとともに、第2変動パターン用乱数カウンタ(図示しない)から第2変動パターン用乱数を取得し、第1および第2変動パターン用乱数を、RAM30B内に設けられた第1保留記憶エリアに格納する。その後、第1始動口チェック処理はリターンされる。
In step S44, specifically, the
第1および第2特別図柄表示手段22,23の図柄変動動作中でなく、特別利益状態中でなく、かつ第1および第2特別図柄表示手段22,23の図柄変動動作の保留もない状態で、第1特別図柄始動口18に遊技球が入球した場合には、その入球に応じて取得された始動記憶は、第1保留記憶エリアに実行用として記憶される。一方、第1もしくは第2保留記憶エリアに実行用として始動記憶が既に記憶されている状態、第1もしくは第2特別図柄表示手段22,23の図柄変動動作中、または特別利益状態中に、第1特別図柄始動口18に遊技球が入球した場合には、その入球に応じて取得された始動記憶は、第1保留記憶エリアに保留用として記憶される。第1保留記憶エリアに保留用として記憶されている始動記憶は、実行用として記憶されている始動記憶に対応する第1特別図柄表示手段22の図柄変動動作の実行が終了すると、後述する第2保留記憶エリアに実行用として始動記憶が既に記憶されておらず、第2特別図柄表示手段23の図柄変動動作中でなく、かつ特別利益状態中でないことを条件として、実行用として順次繰り上げられる。これにより、保留されていた始動記憶に対応した第1特別図柄表示手段22の図柄変動動作が順次実行される。
The first and second special symbol display means 22 and 23 are not in a symbol changing operation, are not in a special profit state, and the first and second special symbol display means 22 and 23 are not suspended. When a game ball enters the first special
なお、RAM30Bの第1保留記憶エリアに対する大当たり判定用乱数の格納に代えて、取得した大当たり判定用乱数を予め定める大当たり数値と比較判定することによる当落の結果自体を格納するようにしてもよいのは言うまでもない。
図11は第2始動口チェック処理の流れを示すフローチャートである。RAM30Bには、第2保留記憶エリア(図示しない)が設けられている。第2保留記憶エリアには、始動記憶最大でたとえば5つまで記憶可能であり、そのうちの1つは第2特別図柄表示手段23の図柄変動の実行用として、残りの4つは第2特別図柄表示手段23の図柄変動動作の保留用として記憶する。第2保留記憶エリアに保留用として記憶されている始動記憶の個数は、RAM30Bに設けられた第2特別図柄保留球数カウンタ(図示しない)に記憶されている。
Instead of storing the jackpot determination random number in the first reserved storage area of the
FIG. 11 is a flowchart showing the flow of the second start port check process. The
弾球遊技機1による遊技中、CPU30Aは第2特別図柄始動口28に対する遊技球の入球を監視している。すなわち、第2特別図柄始動口28に遊技球が入ると、第2特別図柄始動口入球センサ37の検出出力(たとえばオンオフ状態)が変化する。これにより、第2特別図柄始動口28に対する遊技球の入球が検出される。
第2保留記憶エリアに保留用として記憶されている始動記憶の数が保留球数上限(保留球数MAX。たとえば4つ。)未満である状態で、第2特別図柄始動口28に遊技球が入球する(特別図柄2始動口に入賞する)と(ステップS51でYES、かつステップS52でNO)、第2特別図柄保留球数カウンタの値(特別図柄2動作保留球数の値)がインクリメント(+1)されるとともに(ステップS53)、その入球に応じて取得された始動記憶が第2保留記憶エリアに記憶される(ステップS54)。
During the game by the
In the state where the number of starting memories stored for holding in the second holding storage area is less than the holding ball number upper limit (holding ball number MAX, for example, four), a game ball is placed in the second special
ステップS54では、具体的には、CPU30Aは大当たり判定用乱数カウンタ(図示しない)から大当たり判定用乱数を取得するとともに、特別図柄用乱数カウンタ(図示しない)から特別図柄用乱数を取得し、大当たり判定用乱数および特別図柄用乱数を第2保留記憶エリアに格納する。また、CPU30Aは第1変動パターン用乱数カウンタ(図示しない)から第1変動パターン用乱数を取得するとともに、第2変動パターン用乱数カウンタ(図示しない)から第2変動パターン用乱数を取得し、第1および第2変動パターン用乱数を、RAM30B内に設けられた第2保留記憶エリアに格納する。その後、第2始動口チェック処理はリターンされる。
In step S54, specifically, the
第1および第2特別図柄表示手段22,23の図柄変動動作中でなく、特別利益状態中でなく、かつ第2特別図柄表示手段23の図柄変動動作の保留もない状態で、第2特別図柄始動口28に遊技球が入球した場合には、その入球に応じて取得された始動記憶は、第2保留記憶エリアに実行用として記憶される。一方、第2保留記憶エリアに実行用として始動記憶が既に記憶されている状態、第1もしくは第2特別図柄表示手段22,23の図柄変動動作中、または特別利益状態中に、第2特別図柄始動口28に遊技球が入球した場合には、その入球に対して取得された始動記憶は、第2保留記憶エリアに保留用として記憶される。第2保留記憶エリアに保留用として記憶されている始動記憶は、実行用として記憶されている始動記憶に対応する第2特別図柄表示手段23の図柄変動動作の実行が終了すると、第1特別図柄表示手段22の図柄変動動作中でなくかつ特別利益状態中でないことを条件として、実行用として順次繰り上げられる。これにより、保留されていた始動記憶に対応した第2特別図柄表示手段23の図柄変動動作が順次実行される。
The second special symbol is not in the special variable state of the first and second special symbol display means 22, 23, and is not in the special profit state, and there is no suspension of the symbol variable operation of the second special symbol display means 23. When a game ball enters the
なお、RAM30Bの第2保留記憶エリアに対する大当たり判定用乱数の格納に代えて、取得した大当たり判定用乱数を予め定める大当たり数値と比較判定することによる当落の結果自体を格納するようにしてもよいのは言うまでもない。
図9を再び参照して、特別図柄管理処理の流れを引き続き説明する。
ステップS21の第1始動口チェック処理およびステップS22の第2始動口チェック処理の実行後、CPU30Aは、RAM30B内に設けられた小当たり中フラグ(図示しない)の値を参照して、弾球遊技機1が小当たり遊技の実行中であるか否かを調べる(ステップS23)。小当たり遊技の非実行である場合には(ステップS23でNO)、次いでCPU30Aは、RAM30B内に設けられた条件装置作動フラグ(図示しない)の値を参照して、弾球遊技機1が特別利益状態の実行中であるか否かを調べる(ステップS24)。
Instead of storing the jackpot determination random number in the second reserved storage area of the
With reference to FIG. 9 again, the flow of the special symbol management process will be described.
After executing the first start-up port check process in step S21 and the second start-up port check process in step S22, the
この弾球遊技機1では、RAM30B内に設けられた小当たり中フラグ(たとえば2バイト構成)の値がたとえば「5A[H]」の場合に小当たり遊技の実行中であるとされ、小当たり中フラグの値がたとえば「00[H]」の場合に小当たり遊技の非実行であるとされる。また、RAM30B内に設けられた条件装置作動フラグ(2バイト構成)の値がたとえば「5A[H]」の場合に特別利益状態中であるとされ、条件装置作動フラグの値がたとえば「00[H]」の場合に特別利益状態の非実行であるとされる。
In this
弾球遊技機1が小当たり遊技中で(あり、かつ特別利益状態の非実行で)ある場合(ステップS23でYES)や、弾球遊技機1が小当たり遊技の非実行中でかつ特別利益状態の非実行中である場合(ステップS24でYES)には、次いで、特別図柄表示手段22,23の表示に用いられる特別図柄表示データが更新処理され、その後、この特別管理処理はリターンされる。
When the
一方、弾球遊技機1が特別利益状態の実行中である場合には(ステップS24でYES。)には、次いで、特別図柄動作ステータスが判別される。特別図柄動作ステータスの内容がたとえば「00[H]」または「01[H]」である場合には、CPU30Aは次いで特別図柄変動開始処理を実行し(ステップS27)、特別図柄動作ステータスの内容がたとえば「02[H]」である場合には、CPU30Aは次いで特別図柄変動中処理を実行する(ステップS28)。また、特別図柄動作ステータスの内容がたとえば「03[H]」である場合には、CPU30Aは次いで特別図柄確認時間中処理を実行する(ステップS29)。次いで、特別図柄表示手段22,23の表示に用いられる特別図柄表示データが更新処理され、その後、この特別管理処理はリターンされる(ステップS30)。
On the other hand, if the
ステップS27の特別図柄変動開始処理では、特別図柄変動の対象になる特別図柄に対応する第1または第2特別図柄保留球数カウンタ(図示しない)の値がデクリメント(−1)されるとともに、当該特別図柄に対応する第1または第2保留記憶エリアに、それまで保留用として記憶されていた始動記憶または新たに記憶された始動記憶が、保留用として記憶される。そして、その始動記憶に含まれる大当たり判定用乱数の値と大当たり数値とが比較されることにより、特別利益状態が実行される大当たりか否かが判定される(大当たり判定)。 In the special symbol variation start process in step S27, the value of the first or second special symbol reserved ball counter (not shown) corresponding to the special symbol subject to special symbol variation is decremented (−1) and In the first or second reserved storage area corresponding to the special symbol, the start memory that has been stored for holding or the newly stored start memory is stored for holding. Then, by comparing the value of the jackpot determination random number included in the start memory with the jackpot value, it is determined whether or not the special profit state is executed (jackpot determination).
また、特別図柄変動開始処理では、大当たり判定の結果および始動記憶に含まれる特別図柄用乱数の値に基づいて、図柄変動動作の後に特別図柄表示手段22,23に表示すべき特別図柄が決定される。さらに、特別図柄変動開始処理では、大当たり判定の結果ならびに始動記憶に含まれる第1および第2変動パターン用乱数特別図柄用乱数の値に基づいて、液晶表示ユニット15における演出図柄の変動動作の態様である変動パターンを決定する。主制御基板30において決定された変動パターンは、変動パターン指令信号を介して演出制御基板31に付与される。
In the special symbol variation start process, the special symbol to be displayed on the special symbol display means 22, 23 is determined after the symbol variation operation based on the result of the jackpot determination and the value of the special symbol random number included in the start memory. The Furthermore, in the special symbol variation start process, the variation of the effect symbol variation in the liquid
後述する図14Aに示すように、液晶表示ユニット15の表示画面内には、たとえば3つの図柄表示位置15L,15C,15Rが左右に並んで設定されている。そして、第1または第2特別図柄表示手段22,23の図柄変動動作中は、3つの図柄表示位置15L,15C,15Rにおいて、複数種類の演出図柄(数字(たとえば「0」〜「9」。))がたとえば上方から下方に向けてスクロール表示されることにより、演出図柄の変動動作が行われる。
As shown in FIG. 14A described later, in the display screen of the liquid
演出図柄の変動動作には、液晶表示ユニット15の表示画面内の2つの図柄表示位置(たとえば図柄表示位置15L,15R)に演出図柄が停止表示され、残り1つの図柄表示位置(たとえば図柄表示位置15C)に演出図柄が停止表示されることによって大当たりかはずれかが判明するいわゆるリーチ状態を経ないで、3つの図柄表示位置15L,15C,15Rにはずれ用の演出図柄が表示される変動動作と、ノーマルリーチを経た後に、3つの図柄表示位置15L,15C,15Rに大当たり用の演出図柄またははずれ用の演出図柄が表示される変動動作と、スーパーリーチを経た後に、3つの図柄表示位置15L,15C,15Rに大当たり用の演出図柄またははずれ用の演出図柄が表示される変動動作とが含まれる。
In the changing operation of the effect symbols, the effect symbols are stopped and displayed at two symbol display positions (for example,
ノーマルリーチとは、残り1つの図柄表示位置(たとえば15C)における演出図柄(最終停止図柄)がゆっくりとほぼ一定の速度で変動した後に停止するようなリーチである。スーパーリーチとは、たとえば、残り1つの図柄表示位置15Cにおける演出図柄(最終停止図柄)が、ノーマルリーチよりも長い種々の変動速度で変動した後に停止するようなリーチである。この弾球遊技機1では、スーパーリーチとして大当たり信頼度が高いスーパーリーチAと、スーパーリーチAよりも大当たり信頼度の低いスーパーリーチBとが用意されている。
The normal reach is a reach that stops after the effect symbol (final stop symbol) at the remaining one symbol display position (for example, 15C) slowly fluctuates at a substantially constant speed. The super reach is, for example, a reach in which the effect symbol (final stop symbol) at the remaining one
次いで、普通図柄ゲート17を遊技球が通過した場合の処理の流れについて説明する。RAM30Bには、普通図柄保留記憶エリア(図示しない)が設けられている。普通図柄保留記憶エリアは、普通図柄判定用乱数を最大でたとえば5つまで記憶可能であり、そのうちの1つは普通図柄表示手段26の図柄変動の実行用として、残りの4つは普通図柄表示手段26の図柄変動動作の保留用として記憶する。
Next, the flow of processing when a game ball passes through the
弾球遊技機1による遊技中、CPU30Aは普通図柄ゲート17における遊技球の通過を監視している。普通図柄表示手段26の図柄変動動作が行われておらず、電動チューリップ役物19の拡開動作中でなく、かつ普通図柄表示手段26の図柄変動動作の保留もない状態で、遊技球が普通図柄ゲート17を通過した場合には、その通過に応じて取得された普通図柄判定用乱数値は、普通図柄保留記憶エリアに実行用として記憶され、その後速やかに、その普通図柄判定用乱数値と普通図柄当たり数値とが比較され、かつその判定結果に応じた普通図柄表示手段26の図柄変動動作が実行される。
During the game by the
一方、普通図柄保留記憶エリアに実行用の普通図柄判定用乱数値が既に記憶されている状態または電動チューリップ役物19の拡開動作中に、普通図柄ゲート17を遊技球が通過した場合には、その通過に応じて取得された普通図柄判定用乱数値は、普通図柄保留記憶エリアに保留用として記憶される。普通図柄保留記憶エリアに保留用として記憶されている普通図柄判定用乱数値は、実行用の普通図柄判定用乱数値に対応する普通図柄表示手段26の図柄変動動作の実行が終了すると、電動チューリップ役物19の拡開動作中でないことを条件として、実行用として順次繰り上げられる。これにより、保留されていた普通図柄判定用乱数値に応じた普通図柄表示手段26の図柄変動動作が順次実行される。
On the other hand, when a game ball passes through the
そして、普通図柄抽選に当選すると、普通図柄表示手段26における図柄変動動作の終了後、電動チューリップ役物19が拡開する。これにより、第2特別図柄始動口28が開放する。
なお、RAM30Bの普通図柄保留記憶エリアに対する普通図柄判定用乱数値の格納に代えて、取得した普通図柄判定用乱数値を予め定める普通図柄当たり数値と比較判定することによる当落の結果自体を格納するようにしてもよいのは言うまでもない。
When the normal symbol lottery is won, the
Instead of storing the normal symbol determination random number value in the normal symbol holding storage area of the
図12は、演出制御基板31において実行される演出抽選処理の流れを示すフローチャートである。図13は、演出抽選処理に含まれるボタン演出モードの流れを示すフローチャートである。図14A〜図14Gは、ボタン演出モードに関連して液晶表示ユニット15に表示される画像を示す図である。
図12、図13および図14A〜図14Gを参照して、演出抽選処理、とくにボタン演出モードの流れを説明する。
FIG. 12 is a flowchart showing the flow of the effect lottery process executed on the
The flow of the effect lottery process, particularly the button effect mode, will be described with reference to FIGS.
図12に示すように、主制御基板30からの予め定める変動パターン指令信号が演出制御基板31に入力される。たとえば所定のスーパーリーチの実行のための変動パターン指令信号が主制御基板30に入力されたときに、CPU31Aは演出種別抽選を実行する(ステップS101)。この演出種別抽選でボタン演出モードの実行が決定された場合(ボタン演出当選。ステップS102でYES)には、次に述べるステップS103およびS104の処理が実行される。一方、ボタン演出モード以外の処理の実行が決定された場合には(ステップS102でNO)、当該抽選結果に応じた、その他の演出処理が実行される(ステップS105)。以下、演出種別抽選でボタン演出モードの実行が決定された場合について説明する。
As shown in FIG. 12, a predetermined variation pattern command signal from the
このとき、残有効期間タイマ49に計時時間としてたとえば5.0秒(sec)がその初期値としてセットされる(ステップS103)。その後、ボタン演出モードが実行される(ステップS104)。このボタン演出モードの開始に合わせて、残有効期間タイマ49および経過期間タイマ48Cによる計時、すなわち残有効期間タイマ49の減算および経過期間タイマ48Cの加算が開始される。
At this time, for example, 5.0 seconds (sec) is set as the initial value in the remaining effective period timer 49 (step S103). Thereafter, the button effect mode is executed (step S104). In synchronization with the start of the button effect mode, timing by the remaining
ボタン演出モードの実行の前には、液晶表示ユニット15に、たとえば演出図柄のリーチ状態を示す画像(図14A参照)が表示されている。ボタン演出モードの実行開始に先立って、この液晶表示ユニット15の表示が、演出図柄のリーチ状態を示す画像(図14A参照)から、ボタン演出モード(たとえば敵攻略ゲーム)に突入する旨を予告するボタン演出モード予告画像(図14B参照)に切り換えられる。その後、ボタン演出モードの実行開始に伴って、ボタン演出モードの開始を遊技者に報知するボタン演出モード開始画像(図14C参照)が液晶表示ユニット15に表示される。このボタン演出モード開始画像は、演出ボタン11の操作を遊技者に促すためのイラスト57、およびボタン演出モードの開始を遊技者に報知するメッセージ58を含む。
Prior to the execution of the button effect mode, for example, an image (see FIG. 14A) showing the reach state of the effect symbol is displayed on the liquid
その後、ボタン演出モード中であることを遊技者に報知するボタン演出モード中画像(図14D参照)が液晶表示ユニット15に表示される。このボタン演出モード中画像は、演出ボタン11の操作を遊技者に促すためのイラスト59、演出ボタン11の連続操作を遊技者に促すためのメッセージ60、進行度合い表示部55および残期間表示部61を含む。
Thereafter, a button effect mode in-progress image (see FIG. 14D) for notifying the player that the button effect mode is in effect is displayed on the liquid
このボタン演出モードでは、図13に示すように、ボタン演出モードの実行期間が残っているとき(残有効期間タイマ49の値がゼロでないとき)は(ステップS111でYES)、残有効期間タイマ49の値はゼロになるまで減算され続ける(ステップS112)。ボタン演出モードの実行期間が残っているとき(ステップS111でYES)、遊技者により演出ボタン11が操作される毎にボタン抽選が実行される。このボタン抽選の結果が当選であると、進行度合い表示部55の表示が1段階昇格(上昇)する。また、ボタン抽選の結果がはずれであると、進行度合い表示部55の表示内容に変化がない。
In this button effect mode, as shown in FIG. 13, when the execution period of the button effect mode remains (when the value of the remaining
また、前述のように、このボタン抽選は延長決定抽選も兼ねている。ボタン抽選の結果、ボタン演出モードの期間延長が選択される(すなわち、延長決定抽選に当選する)と、残期間表示部61における背景枠の長さおよび表示部分の長さが長くなる(右方に延びる)。
演出ボタン11が操作されると(ステップS113でYES)、演出制御基板31に操作信号が入力される。演出制御基板31への操作信号の入力に応答して、演出制御基板31はボタン抽選を実行する(ステップS114〜S116)。具体的には、演出制御基板31に操作信号が入力されると、CPU31Aはボタン抽選用乱数を取得する(ステップS114)。また、CPU31Aは、演出ボタン11の操作タイミングにおける、残有効期間タイマ49の値および経過期間タイマ48Cの値を取得する(ステップS115)。
As described above, this button lottery also serves as an extension determination lottery. As a result of the button lottery, when the extension of the button effect mode period is selected (that is, the extension determination lottery is won), the length of the background frame and the length of the display portion in the remaining
When the
そして、CPU31Aはボタン抽選テーブル45を参照して、取得したボタン抽選用乱数値と、取得した残有効期間タイマ49の値および経過期間タイマ48Cの値に対応する当選用数値とを比較する(ステップS116)。
ステップS116では、具体的には、CPU31Aは経過期間タイマ48Cの値に基づいて、演出ボタン11の操作タイミングにおける、ボタン演出モード開始からの経過期間の区分け(なお、図6に示す「区間A」、「区間B」および「区間C」)のいずれに該当するかを判別し、判別後の区分けと、残有効期間タイマ49の値とに対応する当選用数値とを比較する。
Then, the
In step S116, specifically, the
また、前述のようにボタン抽選テーブル45には、ボタン当選用数値だけでなく延長当選用数値も定められている(図6参照)。
そして、ボタン抽選用乱数値がボタン当選用数値と一致するときは(ステップS117でYES)、CPU31Aは当選演出を実行するとともに(ステップS118)、メモリ31Bの段階記憶部46の値をインクリメント(+1)し、これにより段階記憶部46に記憶されている進行度合いが1段階昇格する。この進行度合いの昇格は、液晶表示ユニット15における進行度合い表示部55の表示に反映され、進行度合い表示部55に表示される進行度合いが1段階昇格する。この実施形態では、ステップS118の当選演出の実行として、進行度合い表示部55の進行度合いの昇格と、この進行度合い表示部55における昇格に併せてスピーカ28から出力される当たり用の音声とが挙げられる。
In addition, as described above, the button lottery table 45 defines not only button winning numbers but also extended winning numbers (see FIG. 6).
When the button lottery random number value matches the button winning numerical value (YES in step S117), the
一方、ボタン抽選用乱数値が延長当選用数値と一致するときは(ステップS117でNO、かつステップS124でYES)、その時点における総有効期間記憶部48Bに記憶されている値が8.0秒(sec)未満であることを条件に(ステップS125でNO)、残有効期間カウンタ49の値に1.0秒(sec)が加算されるとともに、総有効期間記憶部48Bの値に1.0秒(sec)が加算される(ステップS126)。その後、演出制御基板31から液晶表示制御基板34に対して表示制御のための指令信号(表示制御コマンド)が送信され(ステップS127)、液晶表示ユニット15の残期間表示部61における背景枠の長さおよび表示部分の長さが、1.0秒(sec)分に相当する長さだけ右方に延びる(図14E参照)。このようなボタン演出モードの延長により、ボタン演出モード中に操作可能な演出ボタン11の回数(ボタン演出モード中に実行可能なボタン抽選の回数)が増加するから、特別演出が実行される確率を高めることができる。
On the other hand, when the random number for button lottery coincides with the value for extended winning (NO in step S117 and YES in step S124), the value stored in the total effective period storage unit 48B at that time is 8.0 seconds. On the condition that it is less than (sec) (NO in step S125), 1.0 second (sec) is added to the value of the remaining
しかし、ボタン抽選用乱数値が延長当選用数値(時間延長用当選値)と一致していても(ステップS117でNO、かつステップS124でYES)、その時点における総有効期間記憶部48Bに記憶されている値が8.0秒(sec)に達していると(ステップS125でYES)、ステップS126の処理およびステップS127の処理はそれぞれスキップされる。 However, even if the random number for button lottery coincides with the value for extension winning (time extension winning value) (NO in step S117 and YES in step S124), it is stored in the total effective period storage unit 48B at that time. When the value reaches 8.0 seconds (sec) (YES in step S125), the process of step S126 and the process of step S127 are skipped.
ボタン抽選用乱数値が、ボタン当選用数値および延長当選用数値の各々と不一致であるときは(ステップS117でNO、かつステップS121でNO)、はずれ演出が実行される(ステップS121)。このはずれ演出として、たとえばはずれ用の音声のスピーカ28からの出力を例示することができる。はずれ演出として、液晶表示ユニットにはずれ用の表示を行うなど他の態様を行うこともでき、またはずれ演出を省略することもできる。
When the random number for button lottery does not match each of the numerical value for button winning and the extended winning numerical value (NO in step S117 and NO in step S121), the off effect is executed (step S121). For example, the output from the
そして、残有効期間タイマ49の値が残っているときには(ステップS122でNO)、この値がゼロになるまで、ボタン演出モード処理はリターンされる。
ボタン演出モード中におけるボタン抽選の当選回数が10回に達したとき、すなわちメモリ31Bの段階記憶部46の値が段階「10」に到達したときには(ステップS119でYES)、進行度合い表示部55の一番上の表示部分56(図5参照。「成功」と記載された表示部分56。)が点灯する。このとき、液晶表示ユニット15の表示が、図14Dや図14Eに示す画面から図14Fに示す画面、たとえば「成功!」というメッセージが描かれた画面(図14F参照)に切り換わる。その後、液晶表示ユニット15では、スーパーリーチA(特別演出)が実行される。
When the value of the remaining
When the number of button lottery wins in the button effect mode reaches 10, that is, when the value in the
一方、ボタン抽選の当選回数が10回に達しないまま残有効期間タイマ49の値がゼロになると(ステップS122でYES)、液晶表示ユニット15の表示が、図14Dや図14Eに示す画面から図14Gに示す画面、たとえば「失敗!」というメッセージが描かれた画面(図14G参照)に切り換わり(ステップS123:ボタン演出終了演出)、ボタン演出モードが終了する。その後、液晶表示ユニット15では、スーパーリーチBが実行される。
On the other hand, when the value of the remaining
以上のようにこの実施形態では、ボタン演出モード中では演出ボタン11が操作されるとボタン抽選が実行される。また、ボタン抽選では、当該ボタン演出モードを延長するか否かを決定するための延長決定抽選も併せて実行される。そして、延長決定抽選に当選することによりボタン演出モードが延長される。ボタン演出モードの延長により、ボタン演出モード中に実行可能なボタン抽選の回数が増加するから、特別演出が実行される確率を高めることができる。これにより、ボタン演出モードの興趣をより一層向上させることができる。
As described above, in this embodiment, when the
また、ボタン演出モード中には、液晶表示ユニット15の残期間表示部61に、当該ボタン演出モードの残有効期間が表示される。つまり、ボタン演出モードの時間経過に伴い、残期間表示部61に表示される期間は減っていく。そして、ボタン抽選の結果、ボタン演出モードの期間延長が選択されると、残期間表示部61に表示される期間が増加する。したがって、ボタン演出モードの期間延長を、より効果的に遊技者に認識させることができる。
Further, during the button effect mode, the remaining effective period of the button effect mode is displayed on the remaining
図15Aおよび図15Bは、本発明の他の実施形態に係る弾球遊技機の演出制御基板131に含まれるボタン抽選テーブル(当選用数値記憶手段)145A,145Bの内容を示す図である。
演出制御基板131は、前述の演出制御基板31に代えて備えられるものであり、ボタン抽選テーブル45に代えてボタン抽選テーブル145,145Bを備える点以外は、前述の演出制御基板31と同等の構成を有するものである。
15A and 15B are diagrams showing the contents of button lottery tables (winning numerical value storage means) 145A and 145B included in the
The
この演出制御基板131は、前記のボタン抽選(操作抽選)として2段階抽選を実行する。つまりこの実施形態では、ボタン抽選は、進行度合い表示部55の表示の1段階昇格のための抽選(本来のボタン抽選)や延長決定抽選を実行する第1ボタン抽選と、第1ボタン抽選で選択される抽選テーブルを選択するための第2ボタン抽選とを含む。
ボタン抽選テーブル145A,145Bは、複数のボタン抽選テーブル145A,145Bを備えている。以下では、ボタン抽選テーブル145A,145Bが、当選時のボタン抽選テーブル145A(図15A参照)およびはずれ時のボタン抽選テーブル145B(図15B参照)の2つを備えている場合を例に挙げて説明するが、ボタン抽選テーブル145A,145Bに含まれる抽選テーブルは3つ以上であってもよいのは言うまでもない。
The
The button lottery tables 145A and 145B include a plurality of button lottery tables 145A and 145B. Hereinafter, a case where the button lottery tables 145A and 145B include two buttons, the button lottery table 145A (see FIG. 15A) at the time of winning and the button lottery table 145B (see FIG. 15B) at the time of losing, will be described as an example. However, it goes without saying that three or more lottery tables may be included in the button lottery tables 145A and 145B.
図15Aに示すように、当選時のボタン抽選テーブル145Aは、図6に示すボタン抽選テーブル45と同内容である。
また、図15Bに示すように、はずれ時のボタン抽選テーブル145Bでは、ボタン演出モードの進行度合いが段階「0」〜段階「8」である場合において「区間A」にあるときは、ボタン抽選の当選確率(選択確率)はたとえば20%であり、期間延長の選択確率はたとえば5%であり、はずれがたとえば75%である。また、ボタン演出モードの進行度合いが段階「0」〜段階「8」である場合において「区間B」にあるときは、ボタン抽選の当選確率(選択確率)はたとえば40%であり、期間延長の選択確率はたとえば5%であり、はずれがたとえば55%である。さらに、ボタン演出モードの進行度合いが段階「0」〜段階「8」である場合において「区間C」にあるときは、ボタン抽選の当選確率(選択確率)はたとえば50%であり、期間延長の選択確率はたとえば1%であり、はずれがたとえば49%である。
As shown in FIG. 15A, the button lottery table 145A at the time of winning has the same contents as the button lottery table 45 shown in FIG.
Further, as shown in FIG. 15B, in the button lottery table 145B at the time of losing, when the progress degree of the button effect mode is from the stage “0” to the stage “8”, the button lottery table 145B The winning probability (selection probability) is, for example, 20%, the selection probability of period extension is, for example, 5%, and the deviation is, for example, 75%. Further, when the degree of progress of the button effect mode is from “0” to “8” and is in “Section B”, the winning probability (selection probability) of the button lottery is, for example, 40%, The selection probability is 5%, for example, and the deviation is 55%, for example. Further, when the progress degree of the button effect mode is from “0” to “8”, and is in “Section C”, the winning probability (selection probability) of the button lottery is, for example, 50%, The selection probability is 1%, for example, and the deviation is 49%, for example.
また、ボタン演出モードの進行度合いが段階「9」である場合において「区間A」にあるときは、ボタン抽選の当選確率(選択確率)はたとえば0%であり、期間延長の選択確率はたとえば3%であり、はずれがたとえば97%である。また、ボタン演出モードの進行度合いが段階「9」である場合において「区間B」にあるときは、ボタン抽選の当選確率(選択確率)はたとえば0%であり、期間延長の選択確率はたとえば15%であり、はずれがたとえば85%である。さらに、ボタン演出モードの進行度合いが段階「9」である場合において「区間C」にあるときは、ボタン抽選の当選確率(選択確率)はたとえば0%であり、期間延長の選択確率はたとえば1%であり、はずれがたとえば99%である。なお、図15Aおよび図15Bでは、当選用数値の図示を省略している。 Further, when the progress degree of the button effect mode is the stage “9” and the time is “section A”, the winning probability (selection probability) of the button lottery is, for example, 0%, and the selection probability of the period extension is, for example, 3 %, And the deviation is, for example, 97%. Further, when the progress degree of the button production mode is the stage “9” and the time is “section B”, the winning probability (selection probability) of the button lottery is, for example, 0%, and the selection probability of the period extension is, for example, 15 %, And the deviation is, for example, 85%. Further, when the progress degree of the button effect mode is “9” and the time is “section C”, the winning probability (selection probability) of the button lottery is, for example, 0%, and the selection probability of the period extension is, for example, 1 %, And the deviation is, for example, 99%. In FIG. 15A and FIG. 15B, the winning numerical values are not shown.
図15Aおよび図15Bから、はずれ時のボタン抽選テーブル145Bを用いたボタン抽選では、当選時のボタン抽選テーブル145Aを用いたボタン抽選と比較して、全体的に、ボタン抽選の当選確率(選択確率)および期間延長の選択確率とも低く、かつはずれの選択確率が高くなっていることがわかる。
演出制御基板31に操作ボタン11からの操作信号が入力されると、これら第1および第2ボタン抽選が実行される。第2ボタン抽選では、第1ボタン抽選で用いられる抽選テーブルが当選時のボタン抽選テーブル145A(図15A参照)であるのか否かを決定するための抽選テーブル決定抽選が実行される。そして、第1ボタン抽選では、第2ボタン抽選の結果に応じたボタン抽選テーブル145A,145Bが参照されつつ抽選が実行される。
From FIG. 15A and FIG. 15B, in the button lottery using the button lottery table 145B at the time of losing, as compared to the button lottery using the button lottery table 145A at the time of winning, the overall win probability (selection probability) of the button lottery ) And the period extension selection probability are low, and the selection probability of outliers is high.
When the operation signal from the
以上、この発明の2つの実施形態について説明したが、この発明は他の形態で実施することもできる。
たとえば、ボタン抽選テーブル45,145A,145Bにおいて、ボタン当選用数値と延長当選用数値とが完全に異なっておらず、一部重複していてもよい。この場合、ボタン抽選と延長決定抽選との双方に同時に当選することが可能になる。
As mentioned above, although two embodiment of this invention was described, this invention can also be implemented with another form.
For example, in the button lottery tables 45, 145A, and 145B, the button winning numerical value and the extended winning numerical value are not completely different, and may partially overlap. In this case, both the button lottery and the extension determination lottery can be won simultaneously.
さらにボタン抽選および延長決定抽選が、抽選用乱数を共用する1つの抽選ではなく、それぞれ異なる抽選用乱数を用いる個別の抽選によって実現されていてもよい。
また、前述の各実施形態では、初期の総有効期間からの延長可能な期間を、最大でたとえば3.0秒(sec)とした。この場合に、1回の期間延長当たりの延長期間がたとえば1.0秒(sec)であると、前記の延長可能な期間は、期間延長を3回行える期間に相当する。しかし、1回の期間延長当たりの延長期間を、前記の延長可能な期間と同程度の期間にすることもできる。この場合、各ボタン演出モード中に期間延長は1回しか実行できず、期間延長が1回実行されればその後の期間延長は中止されるようになる。
Further, the button lottery and the extension determination lottery may be realized by individual lottery using different lottery random numbers instead of one lottery sharing lottery random numbers.
In each of the above-described embodiments, the maximum period that can be extended from the initial total effective period is, for example, 3.0 seconds (sec). In this case, if the extension period per one period extension is, for example, 1.0 second (sec), the extendable period corresponds to a period in which the period extension can be performed three times. However, the extension period per one period extension can be set to a period comparable to the extendable period. In this case, the period extension can be executed only once during each button effect mode, and if the period extension is executed once, the subsequent period extension is stopped.
また、1回の期間延長当たりの延長期間を1種類(たとえば1.0秒(sec))としたが、複数種類の延長期間を設けるようにしてもよい。
また、ボタン演出モードの進行度合いに応じて、期間延長の選択割合を異ならせてもよい。この場合たとえば、残有効期間が少なくなるのに従って、期間延長の選択割合が高くなるようにされていてもよい。具体的には、ボタン抽選テーブル45,145A,145Bにおいて、「区間B」における期間延長の選択割合が、「区間A」における期間延長の選択割合よりも高くなるように、その内容を設定することができる。
In addition, although the extension period per one period extension is one type (for example, 1.0 second (sec)), a plurality of types of extension periods may be provided.
Moreover, you may vary the selection ratio of period extension according to the progress degree of button production mode. In this case, for example, as the remaining effective period decreases, the selection ratio of the period extension may be increased. Specifically, in the button lottery tables 45, 145A, and 145B, the contents are set so that the period extension selection ratio in “Section B” is higher than the period extension selection ratio in “Section A”. Can do.
また、当該ボタン演出モードにおける操作ボタン11の操作回数(累積操作回数)に応答して、期間延長の選択割合を異ならせてもよい。この場合、操作回数が多くなるに従って期間延長の選択割合が高くなるように、ボタン抽選テーブル45,145A,145Bの内容を設定することができる。さらには、ボタン演出モードにおける操作ボタン11の操作回数(累積操作回数)が予め定める回数を超えた場合に、当該ボタン演出モードの期間延長を実行するようにしてもよい。
In addition, the selection ratio of the period extension may be varied in response to the number of operations of the operation buttons 11 (cumulative operation count) in the button effect mode. In this case, the contents of the button lottery tables 45, 145A, and 145B can be set so that the period extension selection ratio increases as the number of operations increases. Furthermore, when the number of operations of the
また、液晶表示ユニット15の残期間表示部61に対する残有効期間の延長表示を、期間延長が選択決定されたタイミングではなく、初期の総有効期間(たとえば5.0秒)が経過したタイミングで行うこともできる。
また、たとえば、ボタン抽選テーブル45,145A,145Bでは、演出ボタン11の操作間隔を3段階に区分けしていたが、演出ボタン11の操作間隔の区分けは2段階であってもよいし、4段階以上であってもよい。
Further, the extension display of the remaining effective period on the remaining
Further, for example, in the button lottery tables 45, 145A and 145B, the operation interval of the
また、ボタン抽選テーブル45,145A,145Bでは、ボタン演出モードの進行度合いが段階「0」〜段階「9」と上昇するに従って、順次に、当選確率が上昇するように、当選用数値が定められていてもよい。
また、ボタン抽選に併せて、ボタン演出モードの進行度合いを戻すための降格抽選を実行することもできる。この場合、たとえば段階記憶部46に記憶されている段階が「3」である場合に、ボタン抽選に当選すると段階「4」に1段階昇格するが、これに代えてボタン抽選と同時に行われる降格抽選に当選すると段階「2」に1段階降格する。
In the button lottery tables 45, 145A, and 145B, the winning numerical values are determined so that the winning probability increases sequentially as the degree of progress of the button effect mode increases from “0” to “9”. It may be.
In addition to the button lottery, a demoted lottery for returning the degree of progress in the button effect mode can also be executed. In this case, for example, when the stage stored in the
残有効期間表示として、残期間表示部61のようなレベルメータ表示を例に挙げたが、残有効期間表示はデジタル表示であってもよい。
また、ボタン演出モードの進行度合いを無段階(多段階)で表示するものであってもよい。この場合、段階記憶部46に記憶されているボタン演出モードの進行度合いも無段階(多段階)である。
As the remaining effective period display, the level meter display such as the remaining
Further, the progress degree of the button effect mode may be displayed in a stepless (multistage) manner. In this case, the degree of progress of the button effect mode stored in the
また、進行度合い表示部55はレベルメータ表示でなく、デジタル表示であってもよい。
また、ボタン演出モードの進行度合いを表示するための表示部(たとえば進行度合い表示部55)や、残有効期間を表示するための表示部を、遊技盤5に液晶表示手段とは別に設けられた表示器に表示するものであってもよい。また、ボタン演出モードの進行度合いや残有効期間を、遊技盤5の遊技ランプや遊技ランプ27による発光演出により報知するようにしてもよい。さらに、ボタン演出モードの進行度合いや残有効期間を、スピーカ28から音声出力させるようにしてもよい。また、ボタン演出モードの進行度合いや残有効期間の報知を、表示器(液晶表示ユニット15を含む。)による表示、遊技ランプ(遊技ランプ27を含む。)による点灯、およびスピーカ28による音声出力のうち、2種類以上を組み合わせて実行するようにしてもよい。
Further, the progress
In addition, a display unit (for example, a progress level display unit 55) for displaying the progress level of the button effect mode and a display unit for displaying the remaining effective period are provided on the
また、進行度合い表示部55の表示が所定段階に到達するか否かのゲーム態様のボタン演出モードの一例を示したが、他のゲーム態様であってもよいのは言うまでもない。
また、特別演出として、前述の各実施形態では所定のスーパーリーチの実行を例に挙げて説明したが、特別演出として他のリーチや予告の実行を採用することもできる。その他、大当たり成立後における確率変動大当たりに昇格する昇格演出、大当たり成立時の大当たり演出、確率変動大当たり遊技を確定する確率変動大当たり確定演出、ラウンド数の多い大当たり遊技を確定する高ラウンド大当たり確定演出などを特別演出として採用することができる。
Moreover, although the example of the button effect mode of the game mode whether the display of the progress
Further, as the special effect, the execution of the predetermined super reach has been described as an example in each of the above-described embodiments, but other reach and the execution of the notice can be adopted as the special effect. In addition, the promotion effect that promotes to the probability change jackpot after the jackpot is established, the jackpot effect when the jackpot is established, the probability variation jackpot decision effect that determines the probability variation jackpot game, the high round jackpot decision effect that determines the jackpot game with many rounds, etc. Can be adopted as a special effect.
また、残有効期間タイマ49として加算型のタイマを採用してもよいことや、経過期間タイマ48Cとして減算型のタイマを採用してもよいのは言うまでもない。
また、演出操作手段の一例として演出ボタン11を挙げたが、外部から操作可能であれば、他のボタンや他のスイッチなどであってもよいし、たとえば、ハンドル操作の回動であってもよい。
Needless to say, an addition type timer may be adopted as the remaining
In addition, the
また、第1および第2特別図柄表示手段22,23における特別図柄の変動順について、第1または第2特別図柄始動口18,28への入球順に図柄変動動作を実行する入球順変動の態様であってもよいし、双方が独立して図柄変動動作を実行する同時変動の態様であってもよい。
また、前述の説明では、第1および第2特別図柄始動口18,28を集約して配設した構成を例に挙げたが、第1および第2特別図柄始動口18,28が、遊技盤5上における互いに離間した位置に配設されていてもよい。また、第1および第2特別図柄始動口18,28の2つを設ける構成に限られず、特別図柄始動口18,28として1つを設けるものであってもよい。
In addition, with respect to the variation order of the special symbols in the first and second special symbol display means 22 and 23, the variation in the order of entry in which the symbol variation operation is executed in the order of entry into the first or second special symbol start opening 18, 28. A mode may be sufficient, and the mode of simultaneous variation in which both perform symbol variation operation independently may be sufficient.
In the above description, the configuration in which the first and second special symbol start
その他、特許請求の範囲に記載された事項の範囲で種々の設計変更を施すことが可能である。 In addition, various design changes can be made within the scope of matters described in the claims.
1 弾球遊技機(遊技機)
11 演出ボタン(演出操作手段)
31A CPU(演出モード開始制御手段、演出モード終了制御手段、延長決定抽選実行手段、加算手段、抽選用乱数取得手段)
45 ボタン抽選テーブル(当選用数値記憶手段)
49 残有効期間タイマ(残期間タイマ)
61 残期間表示部(残期間表示手段)
145A ボタン抽選テーブル(当選用数値記憶手段)
145B ボタン抽選テーブル(当選用数値記憶手段)
1 Ball game machine (game machine)
11 production buttons (production operation means)
31A CPU (effect mode start control means, effect mode end control means, extension determination lottery execution means, addition means, lottery random number acquisition means)
45 button lottery table (value storage means for winning)
49 Remaining effective period timer (Remaining period timer)
61 Remaining period display section (remaining period display means)
145A Button lottery table (value storage means for winning)
145B button lottery table (value storage means for winning)
Claims (6)
前記演出モードの残りの実行期間を管理するための残期間管理手段と、
前記残期間管理手段に管理されている期間がなくなったことに応答して、前記演出モードを終了する演出モード終了制御手段と、
前記演出操作手段の操作に関連して、前記演出モードの残実行期間を延長するか否かを決定するための延長決定抽選を実行する延長決定抽選実行手段と、
前記延長決定抽選に当選した場合に、前記残期間管理手段に管理されている期間を延長する期間延長手段とを含む、遊技機。 It is an effect mode for determining whether or not to execute a special effect advantageous to the player, which has an effect operation means that can be operated by the player, and a predetermined operation related to the operation of the effect operation means In a gaming machine in which an effect mode is prepared in which a lottery is executed and the special effect is executed after completion of execution of the effect mode when the operation lottery is won and a predetermined special effect execution condition is satisfied,
A remaining period management means for managing the remaining execution period of the rendering mode;
Production mode end control means for ending the production mode in response to the absence of the period managed by the remaining period management means,
In connection with the operation of the effect operation means, an extension determination lottery execution means for executing an extension determination lottery for determining whether or not to extend the remaining execution period of the effect mode;
A game machine comprising: a period extension means for extending a period managed by the remaining period management means when the extension determination lottery is won.
前記操作抽選および前記延長決定抽選は、前記抽選用乱数取得手段によって取得された前記抽選用乱数を共用する1つの抽選である、請求項1または2記載の遊技機。 In response to an operation of the production operation means during execution of the production mode, further includes a lottery random number obtaining means for obtaining a lottery random number for the operation lottery,
The gaming machine according to claim 1, wherein the operation lottery and the extension determination lottery are one lottery that shares the lottery random number acquired by the lottery random number acquisition unit.
前記当選用数値記憶手段に記憶されている前記操作抽選用の当選用数値と前記延長決定抽選用の当選用数値とが互いに異ならされている、請求項3記載の遊技機。 A winning numerical value storage means for storing the winning numerical value for the operation lottery and the winning numerical value for the extension determination lottery;
The gaming machine according to claim 3, wherein the winning numerical value for operation lottery stored in the winning numerical value storage means and the winning numerical value for extension determination lottery are different from each other.
前記遊技機は、前記演出モードの実行を開始するとともに前記残期間タイマの減算を開始する演出モード開始制御手段をさらに含み、
前記演出モード終了制御手段は、前記残期間タイマの値が零になるとき、前記演出モードを終了するものであり、
前記期間延長手段は、前記延長決定抽選に当選した場合に前記残期間タイマの値を加算する加算手段を含む、請求項1〜4のいずれか一項に遊技機。 The remaining period management means includes a remaining period timer composed of a subtraction timer,
The gaming machine further includes presentation mode start control means for starting execution of the presentation mode and starting subtraction of the remaining period timer,
The effect mode end control means ends the effect mode when the value of the remaining period timer becomes zero,
The gaming machine according to any one of claims 1 to 4, wherein the period extension means includes addition means for adding a value of the remaining period timer when the extension determination lottery is won.
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