JP6068388B2 - Game machine - Google Patents

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Description

本発明は、パチンコ機と呼ばれる遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine called a pachinko machine.

不具合や状態異常が発生したCPUのリセット端子にリセット信号を入力して、強制的にリセットをする仕組み、あるいはそのような機能を有する遊技機が従来知られている。
例えば、特許文献1には、演出制御基板や音声制御基板等の監視対象CPUからのクロック信号(状態信号)が入力されない期間が所定期間以上になると、制御信号をHIGHレベルからリセットレベルとしてのLOWレベルに固定することで(リセット信号を出力することで)CPUをリセットする機能(ウォッチドッグ機能)を有する電源基板が開示されている。
このようなウォッチドッグ機能は、電源基板と各制御基板間にとどまらず、例えば、液晶基板(画像制御基板)や液晶中継基板といった基板が備えるCPU間で行うことも可能である。
2. Description of the Related Art Conventionally, a mechanism for forcibly resetting a reset signal by inputting a reset signal to a reset terminal of a CPU in which a malfunction or state abnormality has occurred, or a gaming machine having such a function is known.
For example, in Patent Document 1, when a period during which a clock signal (status signal) from a monitoring target CPU such as an effect control board or an audio control board is not input is a predetermined period or more, the control signal is changed from HIGH level to LOW as a reset level. A power supply board having a function of resetting a CPU (by outputting a reset signal) by fixing to a level (watchdog function) is disclosed.
Such a watchdog function can be performed not only between the power supply board and each control board but also between CPUs provided on a board such as a liquid crystal board (image control board) or a liquid crystal relay board.

特開2006−101905公報JP 2006-101905 A

いずれの場合も、基板間で制御信号を送受信する際にはこれらの基板間の配線によってリセット信号にノイズが乗りやすいという問題がある。
制御信号は、HIGHまたはリセットレベルのLOWに固定される信号である。制御信号に不要なノイズが乗ることで波形変化が生ずると、正常に動作しているはずのCPUがリセットしまう。この結果、遊技、演出に支障をきたし、遊技者の興趣は削がれざるを得ない。
本発明は上記の問題点を鑑みてなされたものであり、CPUに不要なリセットが発生することがなく遊技者の興趣を維持することが可能な遊技機を提供することを目的とする。
In either case, when transmitting / receiving a control signal between the substrates, there is a problem that noise is easily applied to the reset signal due to the wiring between the substrates.
The control signal is a signal fixed at HIGH or LOW at the reset level. When a waveform change occurs due to unnecessary noise on the control signal, the CPU that should be operating normally is reset. As a result, the game and production are hindered, and the player's interest must be cut off.
The present invention has been made in view of the above problems, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of maintaining the interest of the player without causing unnecessary reset in the CPU.

本発明は、上述の課題を解決するためになされたものであり、以下の形態により実現することが可能である。
第1の形態の遊技機は、リセット対象となる第1マイクロコンピュータと、該第1マイクロコンピュータをリセットさせるリセット手段と、前記第1マイクロコンピュータのリセット制御を行う第2マイクロコンピュータと、を備え、前記第1マイクロコンピュータは、互いに独立した、前記第1マイクロコンピュータの異なる状態を夫々示す第1の信号及び第2の信号を前記第2マイクロコンピュータに供給し、前記第2マイクロコンピュータは、前記リセット手段に対して間欠的なパルス信号を供給する供給手段と、前記第1の信号を受信する第1受信手段と、前記第2の信号を受信する第2受信手段と、前記第1マイクロコンピュータから前記第1の信号が受信され、且つ前記第2の信号が受信された場合には、前記第1マイクロコンピュータをリセットさせないと判定し、前記第1マイクロコンピュータから前記第1の信号及び前記第2の信号の少なくとも一方が受信されなかった場合には、前記第1マイクロコンピュータをリセットさせると判定する判定手段と、を備え、前記判定手段によって前記第1マイクロコンピュータをリセットさせると判定した場合、前記供給手段による前記パルス信号の供給を停止し、前記供給手段による前記パルス信号の供給を停止した後、前記判定手段によって前記第1マイクロコンピュータをリセットさせないと判定した場合、前記供給手段による前記パルス信号の供給を再開し、前記リセット手段は、所定期間内において前記第2マイクロコンピュータから供給される前記パルス信号の有無に応じて前記第1マイクロコンピュータをリセットする遊技機を特徴とする。
The present invention has been made to solve the above-described problems, and can be realized by the following modes.
A gaming machine according to a first aspect includes a first microcomputer to be reset, a reset unit that resets the first microcomputer, and a second microcomputer that performs reset control of the first microcomputer, The first microcomputer supplies the second microcomputer with a first signal and a second signal which are independent of each other and indicate different states of the first microcomputer, and the second microcomputer Supply means for supplying intermittent pulse signals to the means, first receiving means for receiving the first signal, second receiving means for receiving the second signal, and the first microcomputer When the first signal is received and the second signal is received, the first microcontroller It determines not to reset the Yuta, wherein when at least one of the first signal and the second signal is not received from the first microcomputer, determining means and resetting said first microcomputer And when determining that the first microcomputer is to be reset by the determination unit, the supply of the pulse signal by the supply unit is stopped, and the supply of the pulse signal by the supply unit is stopped, When it is determined by the determination means that the first microcomputer is not reset, the supply of the pulse signal by the supply means is restarted, and the reset means supplies the pulse signal supplied from the second microcomputer within a predetermined period. Depending on the presence or absence of the first microcomputer And wherein the game machine to be set.

CPUに不要なリセットが発生することがなく遊技者の興趣を維持することが可能な遊技機を実現することが出来る。   A gaming machine capable of maintaining the interest of the player without causing unnecessary reset in the CPU can be realized.

本発明の実施形態に係る遊技機の一例としてのパチンコ機の構成例を示した正面図。The front view which showed the structural example of the pachinko machine as an example of the game machine which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施形態に係る遊技機の遊技盤の正面図。The front view of the game board of the game machine concerning the embodiment of the present invention. 本実施形態の遊技機の遊技制御を行う遊技制御装置の構成を示したブロック図。The block diagram which showed the structure of the game control apparatus which performs game control of the game machine of this embodiment. 本実施形態におけるリセット機構の一例を説明する図。The figure explaining an example of the reset mechanism in this embodiment. 従来の遊技機におけるリセット機構を説明する概念図。The conceptual diagram explaining the reset mechanism in the conventional game machine. 従来の遊技機におけるリセット機構を説明する概念図。The conceptual diagram explaining the reset mechanism in the conventional game machine. 従来のリセット機構が抱えていた問題を説明する概念図。The conceptual diagram explaining the problem which the conventional reset mechanism had. 本実施形態に係るリセット機構を説明する概念図(その1)。The conceptual diagram explaining the reset mechanism which concerns on this embodiment (the 1). 本実施形態に係るリセット機構を説明する概念図(その2)。The conceptual diagram explaining the reset mechanism which concerns on this embodiment (the 2). 本実施形態に係るリセット機構を説明する概念図(その3)。The conceptual diagram explaining the reset mechanism which concerns on this embodiment (the 3). 本実施形態に係るリセット機構による効果を説明する図。The figure explaining the effect by the reset mechanism which concerns on this embodiment. 画像制御基板のCPUが実行する状態確認コマンド送信処理を説明するフローチャート。The flowchart explaining the state confirmation command transmission process which CPU of an image control board performs. 画像制御基板のCPUが実行する状態確認制御処理を説明するフローチャート。The flowchart explaining the state confirmation control process which CPU of an image control board performs. 画像制御基板のCPUが実行する制御信号送信処理を説明するフローチャート。5 is a flowchart for explaining control signal transmission processing executed by a CPU of an image control board. 液晶中継基板が備えるWD−ICが実行するリセット制御処理を説明するフローチャート。The flowchart explaining the reset control process which WD-IC with which a liquid crystal relay board | substrate is provided performs.

以下、本発明を図面に示した実施の形態により詳細に説明する。
図1は、本発明の実施形態に係る遊技機の一例としてのパチンコ機の構成例を示した正面図、図2は本発明の実施形態に係る遊技機の遊技盤の正面図である。
Hereinafter, the present invention will be described in detail with reference to embodiments shown in the drawings.
FIG. 1 is a front view showing a configuration example of a pachinko machine as an example of a gaming machine according to an embodiment of the present invention, and FIG. 2 is a front view of a gaming board of the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

図1において、パチンコ機1は、遊技店の島設備に取り付けられる外枠300と、その外枠300により回動可能に支持されたガラス枠310と、が備えられている。外枠300には、遊技球が流下する遊技領域3が形成された遊技盤2が設けられている。
ガラス枠310は、遊技盤2の前方(遊技者側)において遊技領域3を視認可能に覆うガラス板(図示しない)を支持している。
また、ガラス枠310には、回動操作されることにより遊技領域3に向けて遊技球を発射させる操作ハンドル311と、音声出力装置(スピーカ)312と、複数のランプを有する上下の演出用照明装置313a、313bと、押圧操作により演出態様を変更させるための演出ボタン314と、左右の演出用可動照明装置320L、320Rが設けられている。
演出用可動照明装置320L、320Rは、ガラス枠310の左上隅及び右上隅に設けられている。
演出用可動照明装置320L、320Rは、図示しない可動照明部を備えており、可動照明部を収納(閉塞)した状態から可動照明部を開放(突出)した状態に自動的に変動させることができるように構成されている。
In FIG. 1, the pachinko machine 1 includes an outer frame 300 that is attached to an island facility of a game store, and a glass frame 310 that is rotatably supported by the outer frame 300. The outer frame 300 is provided with a game board 2 in which a game area 3 in which game balls flow down is formed.
The glass frame 310 supports a glass plate (not shown) that covers the game area 3 so as to be visible in front of the game board 2 (on the player side).
In addition, the glass frame 310 has an operation handle 311 for launching a game ball toward the game area 3 by being rotated, an audio output device (speaker) 312, and upper and lower effect lights having a plurality of lamps. Devices 313a and 313b, an effect button 314 for changing the effect mode by a pressing operation, and left and right effect movable illumination devices 320L and 320R are provided.
The effect movable illumination devices 320L and 320R are provided in the upper left corner and the upper right corner of the glass frame 310.
The stage movable illumination devices 320L and 320R include a movable illumination unit (not shown), and can automatically change from a state in which the movable illumination unit is housed (closed) to a state in which the movable illumination unit is opened (projected). It is configured as follows.

音声出力装置312は、BGM(バックグランドミュージック)、SE(サウンドエフェクト)等を出力し、サウンドによる演出を行い、演出用照明装置313a、313bは、各ランプの光の照射方向や発光色を変更して、照明による演出を行うようにしている。
さらに、ガラス枠310の下側には、受皿ユニット315が設けられている。受皿ユニット315には、複数の遊技球を貯留する球皿部が設けられており、この球皿部は、操作ハンドル311の方向側に遊技球が流下するように下りの傾斜を有している。そして、遊技者が操作ハンドル311を回動させると、遊技球が遊技領域3に発射されることとなる。
上記のようにして発射された遊技球がレール5a、5b間を上昇して球戻り防止片5cを超えると、遊技領域3に到達し、その後、遊技領域3内を落下する。このとき、遊技領域3に設けられた複数の釘や風車によって、遊技球は予測不能に落下することとなる。
The audio output device 312 outputs BGM (background music), SE (sound effect), etc., and produces effects by sound. The lighting devices for production 313a and 313b change the light irradiation direction and the emission color of each lamp. Thus, the lighting is performed.
Further, a tray unit 315 is provided below the glass frame 310. The tray unit 315 is provided with a ball tray portion that stores a plurality of game balls. The ball tray portion has a downward inclination so that the game balls flow down toward the operation handle 311. . Then, when the player rotates the operation handle 311, the game ball is launched into the game area 3.
When the game ball launched as described above rises between the rails 5a and 5b and exceeds the ball return prevention piece 5c, it reaches the game area 3 and then falls in the game area 3. At this time, the game ball falls unpredictably by a plurality of nails and windmills provided in the game area 3.

次に、遊技盤2の遊技領域3の構成について説明する。
図1、図2において、遊技領域3の中央には開口部3Aが形成されており、開口部3Aの周縁に沿って遊技球の流下に影響を与える飾り部材6が設けられている。この飾り部材6の略中央部分(開放部)であって遊技盤2の背面側には、液晶表示装置等からなる画像表示装置7が設けられている。
また、遊技領域3の中央下側の領域には、遊技球が入球可能な始動領域を構成する第1始動口13及び第2始動口14が設けられている。
第2始動口14は、第2始動口開閉扉14bを有しており、第2始動口開閉扉14bが閉状態に維持される第1の態様と、第2始動口開閉扉14bが開状態となる第2の態様とに可動制御される。従って、第2始動口14は、第1の態様にあるときには遊技球の入賞機会がなく、第2の態様にあるときには遊技球の入賞機会が増すこととなる。
Next, the configuration of the game area 3 of the game board 2 will be described.
1 and 2, an opening 3A is formed at the center of the game area 3, and a decorative member 6 that affects the flow of the game ball is provided along the periphery of the opening 3A. An image display device 7 composed of a liquid crystal display device or the like is provided on a substantially central portion (open portion) of the decorative member 6 and on the back side of the game board 2.
In addition, a first start port 13 and a second start port 14 that form a start region into which a game ball can enter are provided in a region below the center of the game region 3.
The second start port 14 has a second start port opening / closing door 14b, the first mode in which the second start port opening / closing door 14b is maintained in a closed state, and the second start port opening / closing door 14b in an open state. The second aspect is controlled to be movable. Therefore, when the second start port 14 is in the first mode, there is no opportunity for winning a game ball, and when it is in the second mode, the chance for winning a game ball is increased.

ここで、第1始動口13には遊技球の入球を検出する第1始動口スイッチ13a(図3参照)が設けられ、第2始動口14には遊技球の入球を検出する第2始動口スイッチ14a(図3参照)が設けられている。そして、第1始動口スイッチ13aまたは第2始動口スイッチ14aが遊技球の入球を検出すると、後述する特別図柄判定用乱数値等を取得し、大当たり遊技や小当たり遊技といった特別遊技を実行する権利獲得の抽選(以下、「特別遊技抽選」という)が行われる。また、第1始動口スイッチ13aまたは第2始動口スイッチ14aが遊技球の入球を検出した場合には、所定の賞球(例えば3個の遊技球)が払い出される。なお、本実施形態のパチンコ機1では、第1始動口13または第2始動口14に遊技球が入球した場合、例えば3個程度の払い出しを行うようにしているが、始動口への遊技球の入球に伴う賞球は必ずしも行う必要は無い。
飾り部材6の左右両側の領域にはゲート15が設けられ、さらに飾り部材6の右側の領域には、大入賞領域である第1大入賞口16及び第2大入賞口17が設けられている。
このため、飾り部材6右側のゲート15、第1大入賞口16及び第2大入賞口17には、操作ハンドル311を大きく回動させ、強い力で打ち出された遊技球でないと、遊技球が通過または入賞しないように構成されている。
Here, the first start port 13 is provided with a first start port switch 13a (see FIG. 3) for detecting the entrance of a game ball, and the second start port 14 is a second for detecting the entrance of a game ball. A start port switch 14a (see FIG. 3) is provided. Then, when the first start port switch 13a or the second start port switch 14a detects the entry of a game ball, a special symbol determination random number or the like to be described later is acquired, and a special game such as a big hit game or a small hit game is executed. A lottery for rights acquisition (hereinafter referred to as “special game lottery”) is performed. When the first start port switch 13a or the second start port switch 14a detects the entry of a game ball, a predetermined prize ball (for example, three game balls) is paid out. In the pachinko machine 1 according to the present embodiment, when a game ball enters the first start port 13 or the second start port 14, for example, about three payouts are performed. It is not always necessary to perform a prize ball accompanying a ball entry.
Gates 15 are provided in the left and right regions of the decoration member 6, and further, a first grand prize winning port 16 and a second grand prize winning port 17, which are large winning areas, are provided in the right region of the decoration member 6. .
For this reason, if the operation ball 311 is not turned into a game ball that is driven by a strong force by rotating the operation handle 311 to the gate 15 on the right side of the decorative member 6, the first grand prize opening 16, and the second big prize opening 17, It is configured not to pass or win.

ゲート15には、遊技球の通過を検出するゲートスイッチ15a(図3参照)が設けられており、ゲートスイッチ15aが遊技球の通過を検出すると、補助図柄判定用乱数値を取得し、「補助図柄の当たり抽選」が行われる。
第1大入賞口16は、遊技盤2に形成された開口部から構成されている。第1大入賞口16の下部には、遊技盤面側からガラス板側(前面側)に突出可能な第1大入賞口開閉扉16bが設けられており、この第1大入賞口開閉扉16bが遊技盤面側に突出する開放状態と、遊技盤面に埋没する閉鎖状態とに可動制御される。そして、第1大入賞口開閉扉16bが遊技盤面に突出していると、遊技球を第1大入賞口16内に導く受け皿として機能し、遊技球が第1大入賞口16に入球可能となる。第1大入賞口16には第1大入賞口検出スイッチ16aが設けられており、第1大入賞口検出スイッチ16aが遊技球の入球を検出すると、予め設定された賞球(例えば15個の遊技球)が払い出される。
The gate 15 is provided with a gate switch 15a (see FIG. 3) for detecting the passage of the game ball. When the gate switch 15a detects the passage of the game ball, the gate 15 obtains a random number for determining auxiliary symbols, A symbol winning lottery is performed.
The first grand prize winning opening 16 is composed of an opening formed in the game board 2. A first big prize opening / closing door 16b that can project from the game board surface side to the glass plate side (front side) is provided at the lower part of the first big prize opening 16, and the first big prize opening opening / closing door 16b is provided. It is movably controlled between an open state protruding to the game board surface side and a closed state buried in the game board surface. When the first grand prize opening opening / closing door 16b protrudes from the game board surface, it functions as a tray for guiding the game ball into the first big prize opening 16, and the game ball can enter the first big prize opening 16. Become. The first big prize opening 16 is provided with a first big prize opening detection switch 16a. When the first big prize opening detection switch 16a detects the entry of a game ball, for example, 15 prize balls are set. Game balls).

第2大入賞口17は、通常、第2大入賞口開閉扉(可動片)17bによって閉状態に維持されており、遊技球の入球を不可能としている。これに対して、所定の特別遊技が開始されると、第2大入賞口開閉扉17bが開放されるとともに、第2大入賞口開閉扉17bが遊技球を第2大入賞口17内に導く誘導路として機能し、遊技球が第2大入賞口17に入球可能となる。第2大入賞口17には第2大入賞口スイッチ17a(図3参照)が設けられており、第2大入賞口スイッチ17aが遊技球の入球を検出すると、予め設定された賞球(例えば15個の遊技球)が払い出される。
さらに遊技領域3の最下部の領域には、一般入賞口18、第1始動口13、第2始動口14、第1大入賞口16及び第2大入賞口17のいずれにも入球しなかった遊技球を排出するためのアウト口19が設けられている。
一般入賞口18に遊技球が入賞すると、所定の賞球(例えば10個の遊技球)が払い出される。
The second grand prize opening 17 is normally maintained in a closed state by a second big prize opening opening / closing door (movable piece) 17b, and it is impossible to enter a game ball. On the other hand, when a predetermined special game is started, the second grand prize opening opening / closing door 17b is opened and the second big winning opening opening / closing door 17b guides the game ball into the second big winning opening 17. It functions as a taxiway, and a game ball can enter the second big prize opening 17. The second big prize opening 17 is provided with a second big prize opening switch 17a (see FIG. 3). When the second big prize opening switch 17a detects the entry of a game ball, a predetermined prize ball ( For example, 15 game balls) are paid out.
Further, the lowermost area of the game area 3 does not enter any of the general winning opening 18, the first starting opening 13, the second starting opening 14, the first major winning opening 16, and the second large winning opening 17. An out port 19 is provided for discharging the game balls.
When a game ball wins the general winning opening 18, a predetermined prize ball (for example, 10 game balls) is paid out.

遊技盤2の左下方には、第1特別図柄表示装置20、第2特別図柄表示装置21、補助図柄表示装置22、第1特別図柄保留表示器23、第2特別図柄保留表示器24、補助図柄保留表示器25等の表示領域9が設けられている。
上記第1特別図柄表示装置20は、第1始動口13に遊技球が入球したことを契機として行われた特別遊技抽選の結果と、特別遊技抽選の結果が大当たりの場合は大当たりのラウンド回数を報知するものである。第2特別図柄表示装置21は、第2始動口14に遊技球が入球したことを契機として行われた特別遊技抽選の結果と、特別遊技抽選の結果が大当たりの場合は大当たりのラウンド回数を報知するためのものである。
On the lower left side of the game board 2, a first special symbol display device 20, a second special symbol display device 21, an auxiliary symbol display device 22, a first special symbol hold indicator 23, a second special symbol hold indicator 24, an auxiliary A display area 9 such as a symbol hold indicator 25 is provided.
The first special symbol display device 20 is the number of rounds of jackpots when the result of the special game lottery performed when the game ball enters the first start port 13 and the result of the special game lottery is a jackpot Is notified. The second special symbol display device 21 displays the number of rounds of the jackpot when the result of the special game lottery performed when the game ball enters the second start port 14 and the result of the special game lottery is a jackpot. It is for notification.

ここで、「特別遊技抽選」とは、第1始動口13または第2始動口14に遊技球が入球したときに、特別図柄判定用乱数値を取得し、取得した特別図柄判定用乱数値が「大当たり」に対応する乱数値であるか、あるいは「小当たり」に対応する乱数値であるかの判定する処理をいう。特別遊技抽選の結果は即座に遊技者に報知されるわけではなく、第1特別図柄表示装置20または第2特別図柄表示装置21において特別図柄用の複数のLEDが点滅等の変動表示を行い、所定の変動時間を経過したところで、特別遊技抽選の結果に対応する組み合わせでLEDを停止表示させて、遊技者に抽選結果と大当たりの場合は大当たりラウンド回数を報知するようにしている。   Here, the “special game lottery” means that when a game ball enters the first start port 13 or the second start port 14, a special symbol determination random number value is acquired, and the acquired special symbol determination random value is acquired. Is a random number value corresponding to “big hit” or a random number value corresponding to “small hit”. The result of the special game lottery is not immediately notified to the player, and the first special symbol display device 20 or the second special symbol display device 21 performs a variable display such as blinking of a plurality of special symbol LEDs, When a predetermined fluctuation time has elapsed, the LEDs are stopped and displayed in a combination corresponding to the result of the special game lottery, and the player is notified of the lottery result and the number of jackpot rounds in the case of a big win.

また、本実施形態において「大当たり」というのは、第1始動口13または第2始動口14に遊技球が入球したことを条件として行われる特別遊技抽選において、大当たり遊技を実行する権利を獲得したことをいう。「大当たり遊技」においては、第1大入賞口16または第2大入賞口17が開放されるラウンド遊技を所定のラウンド回数行う。例えば2回、8回、12回行う。各ラウンド遊技における第1大入賞口16または第2大入賞口17の最大開放時間については予め定められた時間が設定されており、この間に第1大入賞口16または第2大入賞口17に所定個数の遊技球(例えば9個)が入球すると、1回のラウンド遊技が終了となる。つまり、「大当たり遊技」は、第1大入賞口16または第2大入賞口17に遊技球が入球するとともに、当該入球に応じた賞球を遊技者が獲得できる遊技である。   Further, in this embodiment, “big hit” means that a right to win a big hit game is acquired in a special game lottery performed on the condition that a game ball has entered the first start port 13 or the second start port 14. Say what you did. In the “hit game”, a round game in which the first big prize opening 16 or the second big prize opening 17 is opened is performed a predetermined number of rounds. For example, 2 times, 8 times, and 12 times. A predetermined time is set for the maximum opening time of the first grand prize port 16 or the second grand prize port 17 in each round game, and during this time, the first grand prize port 16 or the second grand prize port 17 is set. When a predetermined number of game balls (for example, nine) enter, one round game is completed. In other words, the “big hit game” is a game in which a game ball can enter the first grand prize winning opening 16 or the second big winning prize opening 17 and the player can acquire a winning ball according to the winning prize.

また、補助図柄表示装置22は、遊技球のゲート15の通過を契機に行われる補助図柄の抽選結果を報知するためのものである。この補助図柄の抽選によって当たりに当選すると補助図柄表示装置22が点灯し、その後、上記第2始動口14が所定時間、第2の態様に制御される。即ち、第2始動口14が遊技球の入賞し難い閉状態から遊技球が入賞し易い開状態に制御される。
ここで、「補助図柄抽選」とは、遊技球がゲート15を通過したときに、補助図柄判定用乱数値を取得し、取得した補助図柄判定用乱数値が「当たり」に対応する乱数値であるかどうかの判定する処理をいう。
この補助図柄抽選の結果についても、ゲート15を遊技球が通過して即座に抽選結果が報知されるわけではなく、補助図柄表示装置22において補助図柄用のLEDが点滅等の変動表示を行い、所定の変動時間を経過したところで、補助図柄の抽選結果に対応する補助図柄が停止表示して、遊技者に抽選結果が報知される。
Further, the auxiliary symbol display device 22 is for notifying the lottery result of the auxiliary symbol that is performed when the game ball passes through the gate 15. When the winning symbol is won by the auxiliary symbol lottery, the auxiliary symbol display device 22 is turned on, and then the second start port 14 is controlled to the second mode for a predetermined time. That is, the second start port 14 is controlled from a closed state where it is difficult to win a game ball to an open state where a game ball is easy to win.
Here, the “auxiliary symbol lottery” is a random number value for auxiliary symbol determination when the game ball passes the gate 15, and the acquired random number value for auxiliary symbol determination is a random value corresponding to “win”. This is the process of determining whether or not there is.
As for the result of the auxiliary symbol lottery, the game ball passes through the gate 15 and the lottery result is not immediately notified. Instead, the auxiliary symbol display device 22 displays a variation such as blinking of the LED for the auxiliary symbol, When the predetermined fluctuation time has elapsed, the auxiliary symbol corresponding to the auxiliary symbol lottery result is stopped and the lottery result is notified to the player.

さらに、特別図柄の変動表示中や後述する特別遊技中等、第1始動口13または第2始動口14に遊技球が入球して、即座に特別遊技抽選の結果報知演出が行えない場合には、一定の条件のもとで、特別遊技抽選の抽選結果が保留される。より詳細には、第1始動口13に遊技球が入球したときに取得された特別図柄判定用乱数値を第1保留として記憶し、第2始動口14に遊技球が入球したときに取得された特別図柄判定用乱数値を第2保留として記憶する。
これら両保留は、夫々上限保留個数を4個に設定し、その保留個数は、第1保留表示手段である表示領域9の第1特別図柄保留表示器23と第2特別図柄保留表示器24とに表示される。
Furthermore, when the game ball enters the first start port 13 or the second start port 14 during the special symbol change display or the special game to be described later, the result notification of the special game lottery cannot be immediately performed. The lottery result of the special game lottery is put on hold under certain conditions. More specifically, the random number value for special symbol determination acquired when the game ball enters the first start port 13 is stored as the first hold, and when the game ball enters the second start port 14 The acquired special symbol determination random number value is stored as the second hold.
For both of these holds, the upper limit hold number is set to four, and the hold numbers are the first special symbol hold indicator 23 and the second special symbol hold indicator 24 in the display area 9 as the first hold display means. Is displayed.

そして補助図柄の上限保留個数も4個に設定されており、その保留個数が、上記第1特別図柄保留表示器23及び第2特別図柄保留表示器24と同様の態様によって補助図柄保留表示器25において表示される。
受皿ユニット315の上面には、一般的にチャンスボタンと呼ばれる演出ボタン314が配置されている。演出ボタン314の操作は、演出ボタンスイッチ(SW)314a(図3参照)が設けられており、例えば遊技中における特定のリーチ演出に際し、演出ボタン314の操作を促すガイダンスが画像表示装置7に表示されている間有効となる。
The upper limit reserved number of auxiliary symbols is also set to four, and the number of reserved symbols is the auxiliary symbol hold indicator 25 in the same manner as the first special symbol hold indicator 23 and the second special symbol hold indicator 24. Is displayed.
On the upper surface of the tray unit 315, an effect button 314 generally called a chance button is arranged. The operation of the effect button 314 is provided with an effect button switch (SW) 314a (see FIG. 3). For example, guidance for prompting the operation of the effect button 314 is displayed on the image display device 7 in the case of a specific reach effect during the game. It is valid while

画像表示装置7には、例えば第1特別図柄表示装置20において変動表示が行われている第1特別図柄に対応した演出図柄31が表示される。演出図柄31は、特定の組合せ(例えば、777等)で停止表示されることにより、特別遊技である大当たり等を報知するようにしている。   On the image display device 7, for example, an effect symbol 31 corresponding to the first special symbol on which the variable display is performed in the first special symbol display device 20 is displayed. The effect symbol 31 is stopped and displayed in a specific combination (for example, 777), thereby notifying the jackpot or the like that is a special game.

図3は、本実施形態の遊技機の遊技制御を行う遊技制御装置の構成を示したブロック図である。
図3に示す遊技制御装置には、遊技の進行を制御する主制御基板として遊技制御基板211が設けられている。また副制御基板として、演出制御基板221、画像制御基板231、ランプ制御基板241、払出制御基板251等が設けられている。
遊技制御基板211は、CPU212、ROM213、及びRAM214等を有し、当該遊技機の主たる制御を行う。
FIG. 3 is a block diagram showing a configuration of a game control device that performs game control of the gaming machine of the present embodiment.
In the game control device shown in FIG. 3, a game control board 211 is provided as a main control board for controlling the progress of the game. Further, an effect control board 221, an image control board 231, a lamp control board 241, a payout control board 251 and the like are provided as sub-control boards.
The game control board 211 includes a CPU 212, a ROM 213, a RAM 214, and the like, and performs main control of the game machine.

遊技制御基板211には、第1始動口13内に設けられた第1始動口SW13a、第2始動口14内に設けられた第2始動口SW14a、第2始動口14の第2始動口開閉扉14bを開閉動作させるための第2始動口ソレノイド(SOL)14c、ゲート15内に設けられたゲートSW15a、第1大入賞口16に入賞した遊技球を検出する第1大入賞口SW16a、第1大入賞口開閉扉16bを開閉動作させるための第1大入賞口ソレノイド(SOL)16c、第2大入賞口17に入賞した遊技球を検出する第2大入賞口SW17a、第2大入賞口開閉扉17bを開閉動作させるための第2大入賞口ソレノイド(SOL)17c、一般入賞口18内に設けられた一般入賞口SW18a等が接続されている。   The game control board 211 has a first start port SW13a provided in the first start port 13, a second start port SW14a provided in the second start port 14, and a second start port opening / closing of the second start port 14. A second start opening solenoid (SOL) 14c for opening and closing the door 14b, a gate SW 15a provided in the gate 15, a first big winning opening SW 16a for detecting a game ball won in the first big winning opening 16, A first grand prize opening solenoid (SOL) 16c for opening and closing the first grand prize opening opening / closing door 16b, a second big prize opening SW17a for detecting a game ball won in the second big prize opening 17, and a second grand prize opening A second large prize opening solenoid (SOL) 17c for opening / closing the opening / closing door 17b, a general winning opening SW18a provided in the general winning opening 18 and the like are connected.

また遊技制御基板211には、第1特別図柄の変動と表示を行う第1特別図柄表示装置20、第2特別図柄の変動と表示を行う第2特別図柄表示装置21、補助図柄の変動と表示を行う補助図柄表示装置22が接続されている。
第1特別図柄表示装置20及び第2特別図柄表示装置21は、特別図柄を変動表示させ所定時間経過後に当該変動表示を停止させることにより特別図柄が大当たりまたは小当たりに当選したか否かを表示する。また、補助図柄表示装置22は、遊技球がゲート15内のゲートSW15aを通過したときに、補助図柄を変動表示させ、所定時間経過後に当該変動表示を停止させることにより補助図柄が当たりに当選したか否かを表示する。
Also, on the game control board 211, a first special symbol display device 20 that performs variation and display of the first special symbol, a second special symbol display device 21 that performs variation and display of the second special symbol, and a variation and display of auxiliary symbols. An auxiliary symbol display device 22 is connected.
The first special symbol display device 20 and the second special symbol display device 21 display whether or not the special symbol is won in the big hit or the small hit by variably displaying the special symbol and stopping the variable display after a predetermined time has elapsed. To do. Further, the auxiliary symbol display device 22 displays the auxiliary symbol in a variable manner when the game ball passes through the gate SW 15a in the gate 15, and stops the variable symbol after a predetermined time has passed, so that the auxiliary symbol is won. Display whether or not.

さらに遊技制御基板211には、第1特別図柄の変動表示を開始させる権利(保留球)の保留個数を表示する第1特別図柄保留表示器23、第2特別図柄の変動表示を開始させる権利の保留個数を表示する第2特別図柄保留表示器24、補助図柄が変動中に遊技球がゲート15内のゲートSW15aを通過したときに通過によって得られる補助図柄の変動表示を開始させる権利の保留個数を表示する補助図柄保留表示器25等が接続されている。
なお、本実施形態の遊技制御基板211は、第1特別図柄の保留球と第2特別図柄の保留球とが共に保留されている場合は、第2特別図柄の保留球を優先的に消化するように構成されている。
Furthermore, the game control board 211 has a first special symbol hold indicator 23 for displaying the number of reserved rights (holding balls) for starting the variable display of the first special symbol, and a right for starting the variable display of the second special symbol. A second special symbol hold indicator 24 for displaying the number of reserves, the number of reserves of the right to start the change display of the auxiliary symbols obtained by passing when the game ball passes through the gate SW 15a in the gate 15 while the auxiliary symbols are changing Is connected to an auxiliary symbol hold indicator 25 or the like.
Note that the game control board 211 of the present embodiment preferentially digests the reserved ball of the second special symbol when the reserved ball of the first special symbol and the reserved ball of the second special symbol are both held. It is configured as follows.

さらに遊技制御基板211には、演出制御基板221、払出制御基板251、及び盤用外部情報端子基板260等が接続されている。
演出制御基板221は、CPU222、ROM223、RAM224、RTC(リアルタイムクロック)225等を有し、遊技演出全体の制御を行う。
演出制御基板221には、画像及び音声の制御を行う画像制御基板231、各種ランプ及び演出役物の制御を行うランプ制御基板241、及び演出ボタンスイッチ314aが接続されている。
Furthermore, the game control board 211 is connected to an effect control board 221, a payout control board 251, a board external information terminal board 260, and the like.
The effect control board 221 includes a CPU 222, a ROM 223, a RAM 224, an RTC (real time clock) 225, and the like, and controls the entire game effect.
Connected to the effect control board 221 are an image control board 231 that controls images and sounds, a lamp control board 241 that controls various lamps and effects, and an effect button switch 314a.

画像制御基板231は、CPU232、ROM233、RAM234を有し、演出制御基板221の指示に基づいて、画像及び音声の制御を行う。このため、画像制御基板231には画像表示装置7と、音声出力装置(スピーカ)312とが接続されている。   The image control board 231 includes a CPU 232, a ROM 233, and a RAM 234, and performs image and sound control based on instructions from the effect control board 221. For this reason, the image display board 7 and the audio output device (speaker) 312 are connected to the image control board 231.

ランプ制御基板241は、CPU242、ROM243、RAM244等を有し、演出制御基板221の指示に基づいて、照明装置等の制御を行う。このため、ランプ制御基板241には演出用照明装置313(313a、313b)や、遊技盤2に設けられている図1、図2には示していない各種演出用遊技ランプ316、演出用可動照明装置320(320L、320R)等が接続されている。
またランプ制御基板241は、演出制御基板221の指示に基づいて可動役物装置などの制御も行う。このため、図1、図2には示していないが遊技盤2に演出用可動役物装置331が設けられている場合、ランプ制御基板241には演出用可動役物装置331も接続される。
The lamp control board 241 includes a CPU 242, a ROM 243, a RAM 244, and the like, and controls the lighting device and the like based on an instruction from the effect control board 221. For this reason, the lamp control board 241 has an effect lighting device 313 (313a, 313b), various effect game lamps 316 provided on the game board 2 and not shown in FIG. A device 320 (320L, 320R) or the like is connected.
The lamp control board 241 also controls the movable accessory device and the like based on instructions from the effect control board 221. For this reason, although not shown in FIG. 1 and FIG. 2, when the effect movable accessory device 331 is provided on the game board 2, the effect movable accessory device 331 is also connected to the lamp control board 241.

払出制御基板251は、CPU252、ROM253、RAM254等を有し、遊技球払出装置の払出モータ255、払出球検出SW256、球有り検出SW257、満タン検出SW258の制御を行う。
また払出制御基板251には、枠用外部情報端子基板270が接続されている。
盤用外部情報端子基板260は、遊技盤の各種情報を外部に出力するための端子基板である。また枠用外部情報端子基板270は、枠の各種情報を外部に出力するための端子基板である。
The payout control board 251 includes a CPU 252, a ROM 253, a RAM 254, and the like, and controls the payout motor 255, the payout ball detection SW256, the ball presence detection SW257, and the full tank detection SW258 of the game ball payout device.
Further, a frame external information terminal board 270 is connected to the payout control board 251.
The board external information terminal board 260 is a terminal board for outputting various information of the game board to the outside. The frame external information terminal board 270 is a terminal board for outputting various information of the frame to the outside.

以下に、本発明の特徴的な実施形態を説明する。
図4は、本実施形態におけるリセット機構の一例を説明する図である。
図3のブロック図に示した画像制御基板231は、実際には、液晶中継基板400を介して画像表示装置(液晶モジュール)7と接続されている。
液晶中継基板400は画像制御基板231と画像表示装置7との間で画像データを中継するための基板である。
本実施形態の遊技機において、液晶中継基板400は、リセット制御対象としてのCPU401、本発明の特徴たるリセット手段としてのWD−IC(ウォッチドッグIC)402(詳しくは後述する)、制御プログラムを格納したROM403、制御プログラムやデータを展開するRAM404を備えている。
Hereinafter, characteristic embodiments of the present invention will be described.
FIG. 4 is a diagram illustrating an example of the reset mechanism in the present embodiment.
The image control board 231 shown in the block diagram of FIG. 3 is actually connected to the image display device (liquid crystal module) 7 via the liquid crystal relay board 400.
The liquid crystal relay substrate 400 is a substrate for relaying image data between the image control substrate 231 and the image display device 7.
In the gaming machine of this embodiment, the liquid crystal relay substrate 400 stores a CPU 401 as a reset control target, a WD-IC (watchdog IC) 402 (details will be described later) as a reset means, which is a feature of the present invention, and a control program. ROM 403, and a RAM 404 for expanding control programs and data.

図5乃至図7は、従来の遊技機におけるリセット機構を説明する図であり、本実施形態の特徴を説明するに先立って、これらの図面を用いて従来の遊技機におけるリセット機構の問題点を概説する。
なお、図5、図6は、従来の遊技機におけるリセット機構を説明する概念図であり、図7は、従来のリセット機構が抱えていた問題を説明する概念図である。
5 to 7 are diagrams for explaining a reset mechanism in a conventional gaming machine. Prior to explaining the features of the present embodiment, the problems of the reset mechanism in the conventional gaming machine will be described with reference to these drawings. Outline.
5 and 6 are conceptual diagrams for explaining a reset mechanism in a conventional gaming machine, and FIG. 7 is a conceptual diagram for explaining a problem that the conventional reset mechanism has.

図5乃至図7では、従来のリセット機構の一例として、画像制御基板231が液晶中継基板400のリセット制御を行う場合の例を説明する。
図5に示すように、従来の遊技機では、リセット制御をされる側である液晶中継基板400が備えるCPU401(以下、被制御側CPUと記載する)は、リセット制御を行う側の画像制御基板231が備えるCPU232(以下、制御側CPUと記載する)に対し、常に状態信号としてのクロック信号(パルス)を供給している。
制御側CPU232は、被制御側CPU401からクロック信号が入力されている間は、被制御側CPU401が正常に動作しているものと判断して、被制御側CPU401のリセット端子に対しHIGHレベルの制御信号を継続して入力している(HIGH固定出力)。
5 to 7, an example in which the image control board 231 performs reset control of the liquid crystal relay board 400 will be described as an example of a conventional reset mechanism.
As shown in FIG. 5, in a conventional gaming machine, a CPU 401 (hereinafter referred to as a controlled CPU) included in a liquid crystal relay substrate 400 on which reset control is performed is an image control board on the reset control side. A clock signal (pulse) as a status signal is always supplied to a CPU 232 (hereinafter referred to as a control-side CPU) included in the H.231.
While the clock signal is input from the controlled CPU 401, the controlling CPU 232 determines that the controlled CPU 401 is operating normally, and controls the reset terminal of the controlled CPU 401 to be at a HIGH level. The signal is continuously input (HIGH fixed output).

その後、被制御側CPU401に不具合(熱による暴走など)が発生することで被制御側CPU401から制御側CPU232への状態信号の入力が途切れると(パルスの停止)、制御側CPU232は、被制御側CPU401をリセットして不具合から復旧させるために制御信号をリセットレベルとしてのLOWレベルに変更する(LOW出力)。
LOWレベルの制御信号を入力された被制御側CPU401はリセットし、再び図5に示すように正常なパルスの状態信号を制御側CPU232に入力するようになる。
これを受けて、制御側CPU232は、再びHIGHレベル固定の制御信号を被制御側CPU401のリセット端子に入力し始める。
Thereafter, when a failure (such as a runaway due to heat) occurs in the controlled CPU 401 and the input of the status signal from the controlled CPU 401 to the controlling CPU 232 is interrupted (pulse stop), the controlling CPU 232 In order to reset the CPU 401 and recover from the malfunction, the control signal is changed to a LOW level as a reset level (LOW output).
The controlled CPU 401 to which the LOW level control signal is input resets and a normal pulse state signal is input to the control CPU 232 again as shown in FIG.
In response to this, the control-side CPU 232 starts to input a control signal whose HIGH level is fixed to the reset terminal of the controlled-side CPU 401 again.

このような構成によって、不具合が発生したCPUを直ちに復旧して正常に動作させ、遊技の進行に対する支障を最小限に留めることが出来る。
しかしながら、上記のように制御信号はHIGHレベルの信号とLOWレベルの信号からなる信号である。従って、ノイズの影響を受けやすく、波形が変化し易いという問題がある。
すなわち、図7に示すようにHIGHレベルの制御信号に対してノイズが乗ると信号レベルが意図せずにLOWレベルに落ちるなど波形に乱れが生じ、それによって被制御側CPU401が意図せずにリセットしてしまう不具合がある。
With such a configuration, it is possible to immediately recover the CPU in which a problem has occurred and operate it normally, thereby minimizing the trouble with respect to the progress of the game.
However, as described above, the control signal is a signal composed of a HIGH level signal and a LOW level signal. Therefore, there is a problem that the waveform is easily affected by noise and the waveform is easily changed.
That is, as shown in FIG. 7, when noise is applied to the control signal at the HIGH level, the waveform is disturbed, for example, the signal level unintentionally falls to the LOW level, thereby causing the controlled CPU 401 to reset unintentionally. There is a problem that will be.

実際に正常に動作しているCPUが突如としてリセットしてしまうと、当然、遊技機は正常に動作することが出来ず遊技の進行に大きな障害となってしまう。
従来は、被制御側CPU401のリセット端子付近にノイズフィルタを設置する等の対策をとっていたが、パチンコ遊技機等の遊技機はノイズが大きいため、誤動作を完全に防ぐことは難しかった。
本実施形態に係るリセット機構は、このような問題点を解決しようとするものである。
If a CPU that is actually operating normally is suddenly reset, naturally, the gaming machine cannot operate normally, resulting in a major obstacle to the progress of the game.
Conventionally, measures such as installing a noise filter near the reset terminal of the controlled CPU 401 have been taken. However, since gaming machines such as pachinko gaming machines are noisy, it has been difficult to completely prevent malfunctions.
The reset mechanism according to the present embodiment is intended to solve such problems.

[第1の実施形態]
図8、図9、図10は本実施形態に係るリセット機構を説明する概念図である。
図11は、本実施形態に係るリセット機構による効果を説明する図である。
上記と同様に、図8乃至図11では、本実施形態に係るリセット機構の一例として、画像制御基板231が液晶中継基板400のリセット制御を行う場合の例を説明する。
図8に示すように、被制御側の液晶中継基板400が備えるCPU401(被制御側CPU)は、制御側の画像制御基板231が備えるCPU232(制御側CPU)に対し、状態信号としてのクロック信号(パルス)を供給している。これは、従来の構成と同様である。
[First Embodiment]
8, FIG. 9 and FIG. 10 are conceptual diagrams illustrating the reset mechanism according to the present embodiment.
FIG. 11 is a diagram for explaining the effect of the reset mechanism according to the present embodiment.
Similarly to the above, FIGS. 8 to 11 illustrate an example in which the image control board 231 performs reset control of the liquid crystal relay board 400 as an example of the reset mechanism according to the present embodiment.
As shown in FIG. 8, the CPU 401 (controlled CPU) included in the controlled liquid crystal relay substrate 400 sends a clock signal as a status signal to the CPU 232 (controlled CPU) included in the controlling image control substrate 231. (Pulse) is supplied. This is the same as the conventional configuration.

従来とは異なる点として、制御側の画像制御基板231のCPU232(第2マイクロコンピュータ)が被制御側の液晶中継基板400に供給する(リセット)制御信号をパルス波形の信号とし、液晶中継基板400には被制御側CPU401をリセットするリセット手段としてのWD−IC402を備えた。
そして、このWD−IC402が画像制御基板231の制御側CPU232(第1マイクロコンピュータ)から制御信号の供給を受けるように構成した。
A difference from the prior art is that the control signal supplied from the CPU 232 (second microcomputer) of the image control board 231 on the control side to the liquid crystal relay board 400 on the controlled side is a pulse waveform signal. Is provided with a WD-IC 402 as reset means for resetting the controlled CPU 401.
The WD-IC 402 is configured to receive a control signal from the control-side CPU 232 (first microcomputer) of the image control board 231.

すなわち、WD−IC402は、定期的に内蔵タイマをリセットするクリアパルスを入力されない限りCPU(マイクロコンピュータ)を強制的にリセットするウォッチドッグタイマである。
制御側CPU232が送出する制御信号に含まれるパルスは、すなわちWD−IC402の内蔵タイマをリセットするためのクリアパルスCPである。
実際は、クリアパルスCPは被制御側CPU401が送出する状態信号を被制御側CPU401にそのまま返す(中継する)信号であるが、WD−IC402のタイマのリセット制御に用いる信号であるため、本明細書では制御信号と別名を付して説明する
また、制御側CPU232、被制御側CPU401の間では、これらの状態信号、制御信号とは別に、状態確認コマンド、応答コマンドのやりとりを行うが、これについては下記に詳述する。
That is, the WD-IC 402 is a watchdog timer that forcibly resets the CPU (microcomputer) unless a clear pulse for periodically resetting the built-in timer is input.
The pulse included in the control signal sent out by the control CPU 232 is a clear pulse CP for resetting the built-in timer of the WD-IC 402.
Actually, the clear pulse CP is a signal that returns (relays) the state signal transmitted from the controlled CPU 401 to the controlled CPU 401 as it is, but is a signal used for reset control of the timer of the WD-IC 402. In the description, control signals and aliases will be described. In addition to these status signals and control signals, a status confirmation command and a response command are exchanged between the control CPU 232 and the controlled CPU 401. Is detailed below.

図8に示すように、制御側CPU232は、被制御側CPU401から状態信号を受信している期間中は、パルス波形の制御信号(クリアパルス)をWD−IC402に供給する。
その一方で制御側CPU232は、図9に示すように、状態信号のパルスの供給が停止した場合には、WD−IC402に対する制御信号(クリアパルス)の供給を停止する(あるいはHIGHを含まないLOW固定の制御信号をWD−IC402に供給する)。
As shown in FIG. 8, the control-side CPU 232 supplies a control signal (clear pulse) having a pulse waveform to the WD-IC 402 during a period in which the state signal is received from the controlled-side CPU 401.
On the other hand, as shown in FIG. 9, when the supply of the status signal pulse is stopped, the control CPU 232 stops the supply of the control signal (clear pulse) to the WD-IC 402 (or LOW not including HIGH). A fixed control signal is supplied to the WD-IC 402).

それに対し、WD−IC402は、図9に示すように制御信号(クリアパルス)が入力されない状態が一定期間継続した場合、すなわち一定期間毎にクリアパルスを入力してWD−IC402の内蔵タイマをリセットしないと、被制御側CPU401のリセット端子にリセット信号を入力して被制御側CPU401をリセットさせる。
より具体的には、WD−IC402は、例えば一周期の長さが時間T(例えば2ms)のクリアパルスCPが一つ入力される度にタイマをリセットするように構成されている。
WD−IC402は、内蔵タイマによってタイマリセット後のクリアパルスが入力されるまでの期間を計時しており、所定の期間内にクリアパルスCPが入力されないと、リセット信号を被制御側CPU401のリセット端子に入力する。
この所定の期間が、WD−IC402のリセット周期である(タイマをリセットする周期ではなく、リセット信号を出力する周期)。
On the other hand, the WD-IC 402 resets the built-in timer of the WD-IC 402 when a state where a control signal (clear pulse) is not input continues for a certain period as shown in FIG. Otherwise, a reset signal is input to the reset terminal of the controlled CPU 401 to reset the controlled CPU 401.
More specifically, the WD-IC 402 is configured to reset the timer each time one clear pulse CP having a period of time T (for example, 2 ms) is input.
The WD-IC 402 measures the period until the clear pulse after the timer reset is input by the built-in timer. If the clear pulse CP is not input within a predetermined period, the reset signal is sent to the reset terminal of the controlled CPU 401. To enter.
This predetermined period is a reset period of the WD-IC 402 (not a period for resetting the timer but a period for outputting a reset signal).

つまり、リセット周期は、WD−ICの内蔵タイマにタイマリセットがかかった後、クリアパルスが一定期間入力されないことで、WD−ICがリセット信号を出力してCPUをリセットするまでの周期である。
例えば、WD−IC402のリセット周期はクリアパルスの一周期Tと同等とし、タイマリセットからクリアパルスがその一周期分の時間入力されないと、CPUにリセット信号を入力する。
下記に説明するように、WD−IC402のリセット周期はクリアパルス一周期分に限らず、クリアパルス数周期分(例えば3周期)、あるいは、クリアパルスの周期単位ではなく他の任意の時間であってもよい。
That is, the reset period is a period from when the timer reset is applied to the built-in timer of the WD-IC, until the WD-IC outputs a reset signal and resets the CPU when the clear pulse is not input for a certain period.
For example, the reset cycle of the WD-IC 402 is equivalent to one cycle T of the clear pulse, and when the clear pulse is not input for one cycle from the timer reset, a reset signal is input to the CPU.
As will be described below, the reset period of the WD-IC 402 is not limited to one clear pulse period, but is equal to the number of clear pulse periods (for example, three periods), or any other time instead of the clear pulse period unit. May be.

また、図8、図9に示すように、制御側の画像制御基板231のCPU232は、制御信号(クリアパルス)とは別に、被制御側CPU401に対して定期的に状態確認コマンドを送信している。
それを受けた被制御側CPU401は制御側CPU232に対して応答コマンドを送信する。
Also, as shown in FIGS. 8 and 9, the CPU 232 of the control-side image control board 231 periodically sends a status check command to the controlled-side CPU 401, separately from the control signal (clear pulse). Yes.
In response to this, the controlled CPU 401 transmits a response command to the controlling CPU 232.

図8に示すように制御側CPU232は応答コマンドを受信している間は、クリアパルスをWD−ICに供給してタイマをリセットするが、図10に示すように、仮に状態信号を受信していたとしても応答コマンドが受信されないと、制御信号(クリアパルス)の供給を停止してWD−IC402にCPU401のリセットを行わせる。
このような制御を行う理由は以下の通りである。すなわち、被制御側CPU401のメインの処理系が正常に動作して状態信号を送出していたとしても、一部の機能、例えば他基板との処理コマンドのやりとりに用いる通信レジスタのみが機能を停止しており正常な通信が行えなくなっているような場合もありえる。
As shown in FIG. 8, while the control side CPU 232 receives the response command, it supplies a clear pulse to the WD-IC to reset the timer. However, as shown in FIG. Even if a response command is not received, the supply of the control signal (clear pulse) is stopped and the WD-IC 402 is caused to reset the CPU 401.
The reason for performing such control is as follows. That is, even if the main processing system of the controlled CPU 401 operates normally and sends a status signal, only a part of functions, for example, communication registers used to exchange processing commands with other boards, stop functioning. In some cases, normal communication cannot be performed.

従って、制御側CPUからの状態確認コマンドに対して応答コマンドの返信があるか否かで通信機能の正常/異常を判断し、異常があると判断される場合には、クリアパルスの供給を停止してWD−IC402にCPU401のリセットを行わせるのである。
これにより、状態信号を送出していることで表面上は正常に動作しているように見えるCPUに対しても、別系統の不具合有無の判断系統を備えることで、適切にリセットを行うことが可能である。
Therefore, whether the communication function is normal or abnormal is determined by whether or not a response command is returned to the status confirmation command from the control side CPU. If it is determined that there is an abnormality, supply of the clear pulse is stopped. Thus, the CPU 401 is reset by the WD-IC 402.
As a result, even with a CPU that appears to be operating normally on the surface by sending a status signal, it is possible to perform an appropriate reset by providing a system for determining the presence or absence of a separate system. Is possible.

具体的な処理は下記としては、制御側CPU232は、状態確認コマンドを被制御側CPU401に送り、それに対する応答コマンドの返信があれば、被制御側CPU401が正常であることを示す状態確認フラグ=01をセットし、一定期間以内に応答コマンドが返信されなければ被制御側CPU401に異常があることを示す状態確認フラグ=02をセットする。
制御側CPU232は、状態確認フラグの状態を見て、クリアパルスの供給有無を決定する。
このような状態確認コマンドの用途を鑑みると、制御側CPU232が状態確認コマンドを送信する周期はWD−IC402によるリセット周期よりも短く設定することが望ましい。
The specific processing is as follows. The control side CPU 232 sends a state confirmation command to the controlled side CPU 401, and if there is a response command in response thereto, a state confirmation flag indicating that the controlled side CPU 401 is normal = 01 is set, and if a response command is not returned within a certain period, a state confirmation flag = 02 indicating that there is an abnormality in the controlled CPU 401 is set.
The control-side CPU 232 determines whether or not to supply a clear pulse by looking at the state of the state confirmation flag.
In view of the use of such a status confirmation command, it is desirable to set the cycle in which the control CPU 232 transmits the status confirmation command to be shorter than the reset cycle by the WD-IC 402.

状態確認コマンドの送信周期がWD−IC402によるリセット周期よりも長い場合、被制御側CPU401に一度不具合が発生して状態確認フラグ=02となると、被制御側CPU401のリセット後も状態確認フラグは02のままであり、次に状態確認コマンドを送信後、再起動後の被制御側CPU401から応答コマンドを受けて状態確認フラグ=01とするまで、被制御側CPU401をリセットさせ続けることになってしまう。
それに対し、状態確認コマンドの送信周期がWD−IC402によるリセット周期よりも短ければ、被制御側CPUの再起動完了後状態確認フラグ=02であったとしても、状態確認コマンドを送って状態確認フラグ=01とし、リセット周期到達前の次のクリアパルス周期にはクリアパルスの送出を行うことが出来るので、被制御側CPU401に不要なリセット(再起動)をさせることがない。
リセット周期がクリアパルス一周期分であれば、状態確認コマンドの送信周期をそれよりも短くし、リセット周期がクリアパルス複数周期分、あるいはそれ以外の任意の期間であれば、これらの期間よりも短い周期で状態確認コマンドを送信する。
If the transmission cycle of the status confirmation command is longer than the reset cycle by the WD-IC 402, once the malfunction occurs in the controlled CPU 401 and the status confirmation flag becomes 02, the status confirmation flag is 02 even after the controlled CPU 401 is reset. Then, after sending the status confirmation command, the controlled CPU 401 will continue to be reset until the response command is received from the controlled CPU 401 after the restart and the status confirmation flag is set to 01. .
On the other hand, if the transmission cycle of the status check command is shorter than the reset cycle by the WD-IC 402, the status check flag is sent by sending a status check command even if the status check flag after the restart of the controlled CPU is 02. Since the clear pulse can be transmitted in the next clear pulse cycle before reaching the reset cycle, unnecessary reset (reactivation) is not performed on the controlled CPU 401.
If the reset period is one clear pulse period, the status check command transmission period is shorter than that, and if the reset period is multiple clear pulse periods or any other period, it is longer than these periods. A status check command is sent in a short cycle.

ところで、本実施形態の遊技機では、制御側CPUがWD−IC402に送信する制御信号をパルス形式(リセットパルス)としている。これにより、以下の効果を得られる。
すなわち、図11(a)に示すように、WD−IC402は、制御側CPU232から供給される周期的なクリアパルスCPを含む制御信号にノイズが乗って一時的に波形が乱れたとしても、その後、パルス波形が回復し、継続してパルスが送出されるのであれば、クリアパルスに周期Tとは異なる周期T’のパルスが数個増えたに過ぎない。
従って、WD−IC402はこの波形の乱れを無視し、通常のパルスが入力された場合と同様にタイマをリセットするのである。
その結果、被制御側CPU401のリセット端子に対するリセット信号の入力を行わないため、被制御側CPU401が(問題が発生していないのにかかわらず)無用にリセットすることはない。
By the way, in the gaming machine of this embodiment, the control signal transmitted from the control CPU to the WD-IC 402 is in a pulse format (reset pulse). Thereby, the following effects can be obtained.
That is, as shown in FIG. 11A, even if the WD-IC 402 has a noise on a control signal including a periodic clear pulse CP supplied from the control side CPU 232 and the waveform is temporarily disturbed, If the pulse waveform is recovered and pulses are continuously transmitted, only a few pulses having a period T ′ different from the period T are added to the clear pulse.
Therefore, the WD-IC 402 ignores this waveform disturbance and resets the timer in the same manner as when a normal pulse is input.
As a result, since no reset signal is input to the reset terminal of the controlled CPU 401, the controlled CPU 401 is not reset unnecessarily (regardless of whether a problem has occurred).

パルスが所定期間(リセット周期)入力されない場合にのみ、WD−IC402はタイマをリセットすることなく被制御側CPU402のリセット端子にリセット信号を入力する。
このような構成としたことで、ノイズによって制御信号(クリアパルス)に不具合が発生したとしても、被制御側CPU401に無用なリセットを発生させず遊技における支障が起きないようにすることが可能である。
Only when the pulse is not input for a predetermined period (reset cycle), the WD-IC 402 inputs a reset signal to the reset terminal of the controlled CPU 402 without resetting the timer.
By adopting such a configuration, it is possible to prevent a trouble in the game from occurring without causing an unnecessary reset in the controlled CPU 401 even if a malfunction occurs in the control signal (clear pulse) due to noise. is there.

また、図11(b)に示すように、制御信号がリセットレベル(LOW固定)にあるときにノイズが乗って一時的に波形が乱れたとしても、WD−IC402はこれを無視し、被制御側CPU401のリセット端子にリセット信号を入力しないように制御する。
このようにすることで、例えばリセット動作中の被制御側CPU401に対し、再びリセット信号を入力させることが無くなるため、被制御側CPUに不要なリセットが発生しないようにすることが出来る。
Further, as shown in FIG. 11B, even if the noise is applied and the waveform is temporarily disturbed when the control signal is at the reset level (fixed LOW), the WD-IC 402 ignores this and controls the controlled signal. Control is performed so as not to input a reset signal to the reset terminal of the side CPU 401.
By doing so, for example, the reset signal is not input again to the controlled CPU 401 during the reset operation, so that unnecessary reset can be prevented from occurring in the controlled CPU.

以下に、図8乃至図10に示す本実施形態の遊技機の特徴的な動作を実現するための制御側、被制御側CPUによる処理を説明する。
なお、図12乃至図14に示す処理は、制御側CPU232によるメイン処理に対する割り込み処理として順次所定周期で実行される処理であるが、ここではメイン処理に含まれるその他の処理については説明を省略する。
図12は、画像制御基板のCPUが実行する状態確認コマンド送信処理を説明するフローチャートである。
制御側CPUである画像制御基板のCPU232(以下、制御側CPU232)は、ステップS1001において、被制御側CPUである液晶中継基板のCPU401(以下、被制御側CPU401)に対して所定周期で状態確認コマンドを送信する。
Hereinafter, processing by the control-side and controlled-side CPU for realizing the characteristic operation of the gaming machine of this embodiment shown in FIGS. 8 to 10 will be described.
Note that the processing shown in FIGS. 12 to 14 is processing that is sequentially executed in a predetermined cycle as interrupt processing for the main processing by the control-side CPU 232, but description of other processing included in the main processing is omitted here. .
FIG. 12 is a flowchart for explaining a state confirmation command transmission process executed by the CPU of the image control board.
In step S1001, the CPU 232 of the image control board that is the control side CPU (hereinafter referred to as the control side CPU 232) checks the state at a predetermined cycle with respect to the CPU 401 of the liquid crystal relay board that is the control side CPU (hereinafter referred to as the control side CPU 401). Send a command.

図13は、画像制御基板のCPUが実行する状態確認制御処理を説明するフローチャートである。
制御側CPU232は、ステップ1101において、被制御側CPU401から応答コマンドを受信した否かを判断する。
応答コマンドを受信したと判断した場合(ステップS1101でYes)、制御側CPU232は、ステップS1102において、正常応答を示す状態確認フラグ=01をRAM234にセットして今回の状態確認制御処理を終了する。
ステップS1101で応答コマンドを受信していないと判断した場合、制御側CPU232は、ステップS1103において、何らかの外的・内的要因によるコマンド送信遅れを考慮して、ステップS1101の判断から所定期間が経過したか否かを判断する。
所定期間が経過したと判断した場合(ステップS1103でYes)、制御側CPU232は、非正常応答(応答無し)を示す状態確認フラグ=02をRAM234にセットして今回の状態確認制御処理を終了する。
FIG. 13 is a flowchart for explaining state confirmation control processing executed by the CPU of the image control board.
In step 1101, the control side CPU 232 determines whether or not a response command has been received from the controlled side CPU 401.
If it is determined that a response command has been received (Yes in step S1101), the control-side CPU 232 sets a state confirmation flag = 01 indicating a normal response in the RAM 234 in step S1102, and ends the current state confirmation control process.
If it is determined in step S1101 that the response command has not been received, the control CPU 232 considers a command transmission delay due to some external or internal factor in step S1103, and a predetermined period has elapsed since the determination in step S1101. Determine whether or not.
If it is determined that the predetermined period has elapsed (Yes in step S1103), the control-side CPU 232 sets a state confirmation flag = 02 indicating an abnormal response (no response) in the RAM 234 and ends the current state confirmation control process. .

図14は、画像制御基板のCPUが実行する制御信号送信処理を説明するフローチャートである。
制御側CPUである画像制御基板のCPU232は、ステップS1201において、被制御側CPUである液晶中継基板のCPU401から状態信号を受信した否かを判断する。
状態信号を受信した(パルス有り)と判断した場合(ステップS1201でYes)、制御側CPU232はさらに、ステップS1202において、状態確認フラグが正常応答を示す01であるか否かを判断する。
状態確認フラグが01であれば(ステップS1202でYes)、CPU232は、ステップS1203においてクリアパルスを含む制御信号をWD−IC402に送出する。
FIG. 14 is a flowchart illustrating control signal transmission processing executed by the CPU of the image control board.
In step S1201, the CPU 232 of the image control board that is the control side CPU determines whether or not a status signal is received from the CPU 401 of the liquid crystal relay board that is the controlled CPU.
If it is determined that the status signal has been received (there is a pulse) (Yes in step S1201), the control side CPU 232 further determines in step S1202 whether the status confirmation flag is 01 indicating a normal response.
If the status confirmation flag is 01 (Yes in step S1202), the CPU 232 sends a control signal including a clear pulse to the WD-IC 402 in step S1203.

状態確認フラグが01でなければ(ステップS1202でNo)、制御側CPU232は、ステップS1204において、状態確認フラグが02であるとは判断し、WD−IC402に対するクリアパルスを含む制御信号の送出を停止し(パルス無しのLOW固定信号を送出し)制御信号送信処理を終了する。
ステップS1201で状態信号を受信していない(パルス無し)と判断した場合、制御側CPU232は、そのまま制御信号送信処理を終了する。
If the state confirmation flag is not 01 (No in step S1202), the control-side CPU 232 determines in step S1204 that the state confirmation flag is 02 and stops sending the control signal including the clear pulse to the WD-IC 402. (Send a LOW fixed signal without a pulse) and finish the control signal transmission process.
If it is determined in step S1201 that the status signal has not been received (no pulse), the control CPU 232 ends the control signal transmission process.

図15は、液晶中継基板が備えるWD−ICが実行するリセット制御処理を説明するフローチャートである。
リセット手段であるWD−IC402は、ステップS1301において、画像制御基板231の制御側CPU232から制御信号(クリアパルス)を受信したか否かを判断する。
クリアパルスを受信した(パルス有り)と判断した場合(ステップS1301でYes)、WD−IC402は、ステップS1302において、内蔵タイマをリセットする。当然、この場合は、被制御側CPU401に対してリセット信号を入力することはない。
FIG. 15 is a flowchart for explaining reset control processing executed by the WD-IC provided in the liquid crystal relay substrate.
In step S1301, the WD-IC 402 serving as a reset unit determines whether a control signal (clear pulse) is received from the control-side CPU 232 of the image control board 231.
If it is determined that the clear pulse has been received (there is a pulse) (Yes in step S1301), the WD-IC 402 resets the built-in timer in step S1302. Of course, in this case, no reset signal is input to the controlled CPU 401.

ステップS1011でパルスを受信していない(パルス無し)と判断した場合(ステップS1301でNo)、WD−IC402は、ステップS1303で、被制御側CPU401をリセットするリセット周期(上記したように、パルスの一周期、あるいは複数周期)に達しているか否かを判断する。
リセット周期に達している場合(ステップS1303でYes)、ステップS1304において、被制御CPU401にリセット信号を入力してリセットさせる。
リセット周期に達していなければ(ステップS1303でNo)、そのまま何もせずにリセット制御処理を終了する。
If it is determined in step S1011 that no pulse is received (no pulse) (No in step S1301), the WD-IC 402 resets the controlled CPU 401 in step S1303 (as described above, It is determined whether or not one period or a plurality of periods have been reached.
If the reset period has been reached (Yes in step S1303), in step S1304, a reset signal is input to the controlled CPU 401 to reset it.
If the reset period has not been reached (No in step S1303), the reset control process is terminated without doing anything.

以上のように制御を行うことにより、本発明によれば、ノイズによって制御信号(クリアパルス)に不具合が発生したとしても、被制御側CPU401に無用なリセットを発生させず遊技における支障が起きないようにすることが可能である。
また、状態信号を送出していることで表面上は正常に動作しているように見えるCPUに対しても別系統の不具合有無の判断系統を備えることにより適切にリセットを行うことが可能である。
By performing the control as described above, according to the present invention, even if a failure occurs in the control signal (clear pulse) due to noise, no unnecessary reset occurs in the controlled CPU 401 and no trouble occurs in the game. It is possible to do so.
In addition, it is possible to appropriately reset a CPU that appears to be operating normally on the surface by sending a status signal by providing a system for determining whether there is a different system. .

なお、遊技機が備える各種制御基板に対して、各種装置やスイッチは何れも中継基板を介して接続されている。上記に説明した液晶中継基板の例はその一部に過ぎず、本実施形態のリセット制御はこれらの他の中継基板にも適用することが出来る。
また、中継基板と制御基板との間に限らず、例えば演出制御基板221と画像制御基板231との間、演出制御基板221とランプ制御基板241との間といった、メイン/サブの関係を有するその他の制御基板間においても、被制御側の基板にWD−ICを備えることで、本実施形態のリセット制御を適用することが出来る。
Note that various devices and switches are all connected via relay boards to the various control boards included in the gaming machine. The example of the liquid crystal relay substrate described above is only a part thereof, and the reset control of this embodiment can be applied to these other relay substrates.
In addition to the relay board and the control board, there are other main / sub relationships such as, for example, between the effect control board 221 and the image control board 231 and between the effect control board 221 and the lamp control board 241. Even between the control boards, the reset control of the present embodiment can be applied by providing the controlled board with the WD-IC.

[第2の実施形態]
上記した第1の実施形態では、WD−IC402は、1周期のクリアパルスごと内蔵タイマのリセットを行って、被制御側CPU401の無用なリセットを回避している。
すなわち、WD−IC402のリセット周期がパルス一周期T分の期間であることを意味する。
従って、一周期Tのパルスの期間だけLOW固定となると(制御信号が入力されない)、クリアパルスが入力されないとして、リセット信号を被制御側CPUに入力している。
ただし、被制御側CPU401に特に状態異常が発生していなくとも、何らかの理由によって被制御側CPU401による状態信号の送信、制御側CPU232による制御信号の送出に遅延が生じる場合がある。
その場合、その遅延がパルス一周期分の期間であれば、WD−IC402のタイマはリセットされず、被制御側CPU401は、それ自体に問題が発生していないにもかかわらず、強制的にリセットされてしまう。
このような事態が頻発すると遊技の進行に深刻な影響があるのは言うまでも無い。
[Second Embodiment]
In the first embodiment described above, the WD-IC 402 resets the built-in timer every clear pulse in one cycle to avoid unnecessary reset of the controlled CPU 401.
That is, it means that the reset period of the WD-IC 402 is a period of one pulse period T.
Accordingly, when the signal is fixed to LOW only during the period of the pulse of one cycle T (the control signal is not input), the reset signal is input to the controlled CPU assuming that the clear pulse is not input.
However, there may be a delay in the transmission of the status signal by the controlled CPU 401 and the transmission of the control signal by the control CPU 232 for some reason even if no state abnormality has occurred in the controlled CPU 401.
In that case, if the delay is a period of one pulse period, the timer of the WD-IC 402 is not reset, and the controlled CPU 401 is forcibly reset even though there is no problem in itself. It will be.
It goes without saying that frequent occurrence of such a situation has a serious impact on the progress of the game.

そこで、第2の実施形態では、以下のような対策を講じた。
すなわち、WD−IC402のリセット周期を、クリアパルス1周期分とした第1の実施形態とは異なり、複数パルス周期、例えばクリアパルス3周期分などとした。
これはつまり、クリアパルス1周期ごとにタイマリセットを行うものの、1周期クリアパルスが入力されないからといって直ぐにCPUをリセットするのではなく、前回のタイマリセット後、クリアパルスがその3周期分の期間受信されなかった場合に、WD−IC402は、リセット信号を被制御側CPU401に入力してリセットさせることを意味する。
このようにすることで、クリアパルスが多少遅延をしても、WD−IC402のタイマは正常にリセットされ、被制御側CPU401の無用にリセットがかからなくなるという効果が得られる。
制御フローは、第1の実施形態(図12乃至図15)と同様であり、図15のステップS1303で判断されるリセット周期の期間が異なるのみである。
Therefore, in the second embodiment, the following measures are taken.
That is, unlike the first embodiment in which the reset period of the WD-IC 402 is one clear pulse period, a plurality of pulse periods, for example, three clear pulse periods are used.
This means that the timer reset is performed every cycle of the clear pulse, but the CPU is not reset immediately because the 1-cycle clear pulse is not input. This means that if the period is not received, the WD-IC 402 inputs a reset signal to the controlled CPU 401 to reset it.
By doing so, even if the clear pulse is somewhat delayed, the timer of the WD-IC 402 is normally reset and the controlled CPU 401 is not reset unnecessarily.
The control flow is the same as that of the first embodiment (FIGS. 12 to 15), and only the reset period determined in step S1303 of FIG. 15 is different.

また、図11(a)のように、制御信号(クリアパルス)にノイズがのったとしても、WD−IC402からはリセット周期内のパルスの数が増えるのみであり、正常にWD−ICのタイマにリセットがかかる。従って、WD−IC402が被制御側CPU401を無用にリセットさせることもない。
ただし、WD−IC402のリセット周期をあまりに長く設定し過ぎると、実際に被制御側CPU401に不具合が生じることで状態信号が途切れ、これを受けて制御側CPU232が制御信号のパルスを停止した場合であっても、被制御側CPU401のリセットが遅れることとなるため注意が必要である。
Further, as shown in FIG. 11A, even if noise is added to the control signal (clear pulse), only the number of pulses in the reset period is increased from the WD-IC 402, and the WD-IC normally The timer is reset. Therefore, the WD-IC 402 does not unnecessarily reset the controlled CPU 401.
However, if the reset period of the WD-IC 402 is set too long, the status signal is interrupted due to a problem in the controlled CPU 401, and the control CPU 232 stops the control signal pulse in response to the interruption. Even in such a case, it is necessary to pay attention because the reset of the controlled CPU 401 is delayed.

[その他の実施形態]
なお、上記の実施形態では、制御側CPU232から被制御側CPU401に対して状態確認コマンドを送信し、それに対する応答コマンドによって被制御側CPU401の状態を確認していた。
それに対し、状態確認コマンドとして別途コマンドを用いることなく、その他の演出制御に用いるコマンド、例えば画像制御基板231から液晶中継基板400に送信する描画指示用のコマンドや演出制御基板221から画像制御基板231やランプ制御基板241に送信する制御コマンドを用いて被制御側CPUの状態確認を行っても良い。
その場合、図13のフローチャートに示す制御とは異なり、制御側CPUは、制御コマンドを送信後、所定時間以内に被制御側CPUから応答コマンドが帰ってきたときに状態確認フラグ01をセットし、所定時間以内に応答コマンドが帰ってこなければ、状態確認フラグ02をセットするといった処理を行う。
このように構成することで、既存周知の遊技機にも本発明の特徴を適用することが出来る。
[Other Embodiments]
In the above-described embodiment, a state confirmation command is transmitted from the control CPU 232 to the controlled CPU 401, and the state of the controlled CPU 401 is confirmed by a response command thereto.
On the other hand, without using a separate command as the status confirmation command, other commands used for effect control, such as a command for drawing instruction transmitted from the image control board 231 to the liquid crystal relay board 400, or the effect control board 221 to the image control board 231 Alternatively, the state of the controlled CPU may be checked using a control command transmitted to the lamp control board 241.
In that case, unlike the control shown in the flowchart of FIG. 13, the control CPU sets the status confirmation flag 01 when a response command is returned from the controlled CPU within a predetermined time after transmitting the control command. If the response command does not return within a predetermined time, processing such as setting the status confirmation flag 02 is performed.
With this configuration, the features of the present invention can be applied to existing well-known gaming machines.

なお、本発明の遊技機に使用する画像表示装置は、液晶表示装置、リアプロジェクタ、その他任意の表示装置を採用することが出来る。
また、本発明の遊技機は、パチンコ機のみならず、スロットマシン、その他表示装置を有する遊技機、ゲーム機一般に適用することが出来る。
Note that a liquid crystal display device, a rear projector, and other arbitrary display devices can be employed as the image display device used in the gaming machine of the present invention.
The gaming machine of the present invention can be applied not only to pachinko machines, but also to slot machines, other gaming machines having a display device, and game machines in general.

1 パチンコ機、2 遊技盤、7 画像表示装置(LCDモジュール)、13 始動口、14 始動口、15 ゲート、16 大入賞口、17 大入賞口、18 一般入賞口、19 アウト口、20 特別図柄表示装置、21 特別図柄表示装置、22 補助図柄表示装置、23 特別図柄保留表示器、24 特別図柄保留表示器、25 補助図柄保留表示器、31 演出図柄、211 遊技制御基板、221 演出制御基板、231 画像制御基板、312 音声出力装置、314 演出ボタン、400 液晶中継基板、232、401 CPU、402 WD−IC 1 Pachinko machine, 2 Game board, 7 Image display device (LCD module), 13 Start port, 14 Start port, 15 Gate, 16 Grand prize port, 17 Grand prize port, 18 General prize port, 19 Out port, 20 Special design Display device, 21 Special symbol display device, 22 Auxiliary symbol display device, 23 Special symbol hold indicator, 24 Special symbol hold indicator, 25 Auxiliary symbol hold indicator, 31 Production symbol, 211 Game control board, 221 Production control board, 231 Image control board, 312 Audio output device, 314 Production button, 400 Liquid crystal relay board, 232, 401 CPU, 402 WD-IC

Claims (1)

リセット対象となる第1マイクロコンピュータと、
該第1マイクロコンピュータをリセットさせるリセット手段と、
前記第1マイクロコンピュータのリセット制御を行う第2マイクロコンピュータと、を備え、
前記第1マイクロコンピュータは、互いに独立した、前記第1マイクロコンピュータの異なる状態を夫々示す第1の信号及び第2の信号を前記第2マイクロコンピュータに供給し、
前記第2マイクロコンピュータは、
前記リセット手段に対して間欠的なパルス信号を供給する供給手段と、
前記第1の信号を受信する第1受信手段と、
前記第2の信号を受信する第2受信手段と、
前記第1マイクロコンピュータから前記第1の信号が受信され、且つ前記第2の信号が受信された場合には、前記第1マイクロコンピュータをリセットさせないと判定し、前記第1マイクロコンピュータから前記第1の信号及び前記第2の信号の少なくとも一方が受信されなかった場合には、前記第1マイクロコンピュータをリセットさせると判定する判定手段と、を備え、
前記判定手段によって前記第1マイクロコンピュータをリセットさせると判定した場合、前記供給手段による前記パルス信号の供給を停止し、
前記供給手段による前記パルス信号の供給を停止した後、前記判定手段によって前記第1マイクロコンピュータをリセットさせないと判定した場合、前記供給手段による前記パルス信号の供給を再開し、
前記リセット手段は、所定期間内において前記第2マイクロコンピュータから供給される前記パルス信号の有無に応じて前記第1マイクロコンピュータをリセットすることを特徴とする遊技機。
A first microcomputer to be reset;
Resetting means for resetting the first microcomputer;
A second microcomputer for performing reset control of the first microcomputer,
The first microcomputer supplies the second microcomputer with a first signal and a second signal that are independent of each other and indicate different states of the first microcomputer;
The second microcomputer is
Supply means for supplying intermittent pulse signals to the reset means;
First receiving means for receiving the first signal;
Second receiving means for receiving the second signal;
When the first signal is received from the first microcomputer and the second signal is received, it is determined not to reset the first microcomputer, and the first microcomputer receives the first signal from the first microcomputer. Determination means for determining that the first microcomputer is reset when at least one of the second signal and the second signal is not received ,
If it is determined that resets the first microcomputer by the determining means, and stops the supply of the pulse signal by said supply means,
When it is determined not to reset the first microcomputer by the determination means after stopping the supply of the pulse signal by the supply means, the supply of the pulse signal by the supply means is resumed,
The gaming machine according to claim 1 , wherein the reset means resets the first microcomputer in accordance with the presence or absence of the pulse signal supplied from the second microcomputer within a predetermined period .
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