JP6774978B2 - Game machine - Google Patents

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JP6774978B2 JP2018057248A JP2018057248A JP6774978B2 JP 6774978 B2 JP6774978 B2 JP 6774978B2 JP 2018057248 A JP2018057248 A JP 2018057248A JP 2018057248 A JP2018057248 A JP 2018057248A JP 6774978 B2 JP6774978 B2 JP 6774978B2
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Description

本発明は、遊技機に関する。 The present invention relates to a game machine.

一般に、遊技機においては、遊技の進行を制御する主制御基板と、演出を制御する副制御基板と、を有し、主制御基板から送信されるコマンドに基づき、副制御基板のCPUが演出を制御する構成が知られている。また、上述した遊技機においては、遊技機への電力の供給を開始し遊技機を起動する際に実行する副制御基板のRAMの初期化に係る処理において、ON状態に設定されているフラグデータに基づき各フラグデータに対応する初期化処理を都度実行する構成が知られている(例えば、特許文献1)。 Generally, a game machine has a main control board for controlling the progress of a game and a sub control board for controlling an effect, and a CPU of the sub control board produces an effect based on a command transmitted from the main control board. The configuration to control is known. Further, in the above-mentioned game machine, the flag data set to the ON state in the process related to the initialization of the RAM of the sub-control board, which is executed when the power supply to the game machine is started and the game machine is started. There is known a configuration in which the initialization process corresponding to each flag data is executed each time based on the above (for example, Patent Document 1).

特開2013−162876号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2013-162876

しかしながら、特許文献1に記載の遊技機においては、副制御基板のRAMの初期化に係る処理において、各フラグデータのON/OFFの状態を1個1個判定するとともに、ON状態に設定されているフラグデータを判定し次第、初期化処理を実行するように構成されており、副制御基板のRAMの初期化に係る処理が煩雑になり、プログラム容量が増大してしまう虞がある。 However, in the gaming machine described in Patent Document 1, in the process related to the initialization of the RAM of the sub-control board, the ON / OFF state of each flag data is determined one by one and set to the ON state. It is configured to execute the initialization process as soon as the flag data is determined, and the process related to the initialization of the RAM of the sub-control board becomes complicated, and the program capacity may increase.

そこで、本発明は、簡易な処理によって起動時における副制御部の初期化が可能な遊技機を提供することを目的としている。 Therefore, an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of initializing a sub-control unit at startup by a simple process.

(1)本発明は、遊技の進行を制御する主制御部と、
前記主制御部から送信されるコマンドを受信する副制御部と、を備え、
前記副制御部は、
バックアップデータを保存する処理であるバックアップ処理を実行するバックアップ制御手段と、
電力の供給が開始された際に起動に係る制御である起動制御を実行する起動制御手段と、
複数の領域に区分けされ書き換え可能なデータを保存するデータ記憶手段と、を有し、
前記起動制御手段は、前記起動制御において、
前記データ記憶手段の複数の領域のうちそれぞれ異なる領域を初期化の対象にする第1種別と第2種別とを含む複数種類の種別のうち少なくとも1つの種別を前記バックアップデータに基づき設定する種別設定処理と、
前記データ記憶手段の複数の領域のうち前記種別設定処理で設定した種別に対応する領域を初期化してから起動する起動処理と、を実行
前記バックアップデータには、前記副制御部のリセットが発生した要因に係る情報が含まれ、
前記複数種類の種別には、前記副制御部のリセットが発生した要因に係る情報に基づき設定される種別が含まれる、ことを特徴とする。
(1) The present invention includes a main control unit that controls the progress of the game.
A sub-control unit that receives a command transmitted from the main control unit is provided.
The sub-control unit
A backup control means that executes a backup process, which is a process for saving backup data,
A start-up control means that executes start-up control, which is control related to start-up when power supply is started, and
It has a data storage means for storing rewritable data divided into a plurality of areas.
In the activation control, the activation control means
Type setting for setting at least one of a plurality of types including a first type and a second type for initializing different areas among the plurality of areas of the data storage means based on the backup data. Processing and
Running, and start process to start the area corresponding to the type set by the type setting process is initialized out of the plurality of regions of the data storage means,
The backup data includes information related to the cause of the reset of the sub-control unit.
The plurality of types are characterized in that the types set based on the information related to the cause of the reset of the sub-control unit are included .

本発明によれば、簡易な処理によって起動時における副制御部の初期化が可能な遊技機を提供することができる。 According to the present invention, it is possible to provide a gaming machine capable of initializing a sub-control unit at startup by a simple process.

本発明の実施形態の遊技機の扉が解放された状態における外観構成を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the appearance structure in the state which the door of the gaming machine of embodiment of this invention is opened. 本発明の実施形態の遊技機の正面図である。It is a front view of the gaming machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機の機能ブロックを説明する図である。It is a figure explaining the functional block of the gaming machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機における副制御部の機能ブロックを説明する図である。It is a figure explaining the functional block of the auxiliary control part in the gaming machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機における初期化対象領域のメモリーマップを示す図である。It is a figure which shows the memory map of the initialization target area in the gaming machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機における起動制御を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the activation control in the gaming machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機におけるバックアップデータに基づき設定される種別を示す図である。It is a figure which shows the type which is set based on the backup data in the gaming machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機における設定された種別と初期化される領域とを説明する図である。It is a figure explaining the set type and the area to be initialized in the gaming machine of embodiment of this invention. 本発明の変形例の遊技機の外観構成を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the appearance structure of the game machine of the modification of this invention. 本発明の変形例の遊技機におけるリールの図柄配列を説明する図である。It is a figure explaining the symbol arrangement of the reel in the game machine of the modification of this invention. 本発明の変形例の遊技機の機能ブロックを説明する図である。It is a figure explaining the functional block of the game machine of the modification of this invention.

以下、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また、本実施形態で説明される構成のすべてが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。また、本明細書及び図面において、実質的に同一の機能、構成を有する要素については、同一の符号を付することにより重複説明を省略するとともに、本発明に直接関係のない要素については、図示を省略する。 Hereinafter, this embodiment will be described. The present embodiment described below does not unreasonably limit the content of the present invention described in the claims. Moreover, not all of the configurations described in the present embodiment are essential constituent requirements of the present invention. Further, in the present specification and the drawings, elements having substantially the same function and configuration are designated by the same reference numerals to omit duplicate description, and elements not directly related to the present invention are shown. Is omitted.

1.構成
図1は、本実施形態の遊技機であるパチンコ機100の斜視図であり、扉が開放された状態を示している。図1に示すように、パチンコ機100は、略矩形状に組まれた四辺によって囲繞空間が形成される外枠102と、外枠102にヒンジ機構によって開閉自在に取り付けられた中枠104と、中枠104にヒンジ機構によって開閉自在に取り付けられた前枠106と、を備えている。
1. 1. Configuration FIG. 1 is a perspective view of the pachinko machine 100, which is the gaming machine of the present embodiment, and shows a state in which the door is opened. As shown in FIG. 1, the pachinko machine 100 includes an outer frame 102 in which a surrounding space is formed by four sides assembled in a substantially rectangular shape, and an inner frame 104 that is openably and closably attached to the outer frame 102 by a hinge mechanism. It includes a front frame 106 that is openably and closably attached to the middle frame 104 by a hinge mechanism.

中枠104は、外枠102と同様に、略矩形状に組まれた四辺によって囲繞空間が形成されている。パチンコ機100では、中枠104の囲繞空間に遊技盤108を保持している。また、前枠106には、ガラス製又は樹脂製の透過板110が保持されている。そして、パチンコ機100では、中枠104及び前枠106を外枠102に対して閉じると、遊技盤108と透過板110とが所定の間隔を維持して略平行に対面するとともに、パチンコ機100の正面側から、透過板110を介して遊技盤108が視認可能となる。 Similar to the outer frame 102, the middle frame 104 has a surrounding space formed by four sides assembled in a substantially rectangular shape. In the pachinko machine 100, the game board 108 is held in the surrounding space of the middle frame 104. Further, the front frame 106 holds a transparent plate 110 made of glass or resin. Then, in the pachinko machine 100, when the middle frame 104 and the front frame 106 are closed with respect to the outer frame 102, the game board 108 and the transmission plate 110 face each other substantially in parallel while maintaining a predetermined distance, and the pachinko machine 100 The game board 108 can be visually recognized from the front side of the machine through the transparent plate 110.

図2は、本実施形態におけるパチンコ機100の正面図である。図2に示すように、前枠106の下部には、パチンコ機100の正面側に突出する操作ハンドル112が設けられている。操作ハンドル112は、遊技者によって回転操作可能に設けられており、遊技者が操作ハンドル112を回転させて発射操作を行うと、操作ハンドル112の回転角度に応じた強度で、不図示の発射機構によって遊技球が発射される。このようにして発射された遊技球は、遊技盤108に設けられたレール114a、114b間を上昇して遊技領域116に導かれることになる。 FIG. 2 is a front view of the pachinko machine 100 according to the present embodiment. As shown in FIG. 2, an operation handle 112 projecting to the front side of the pachinko machine 100 is provided at the lower part of the front frame 106. The operation handle 112 is provided so as to be rotatable by the player, and when the player rotates the operation handle 112 to perform a firing operation, the firing mechanism (not shown) has a strength corresponding to the rotation angle of the operating handle 112. Fires a game ball. The game ball launched in this way rises between the rails 114a and 114b provided on the game board 108 and is guided to the game area 116.

遊技領域116は、遊技盤108と透過板110(図1参照)との間隔に形成される空間であって、遊技球が流下又は転動可能な領域である。遊技盤108には、多数の釘や風車が設けられており、遊技領域116に導かれた遊技球が釘や風車に衝突して、不規則な方向に流下、転動するようにしている。 The game area 116 is a space formed at a distance between the game board 108 and the transmission plate 110 (see FIG. 1), and is an area in which the game ball can flow down or roll. A large number of nails and windmills are provided on the game board 108 so that the game ball guided to the game area 116 collides with the nails and the windmills and flows down and rolls in an irregular direction.

遊技領域116は、発射機構の発射強度に応じて遊技球の進入度合いを互いに異にする第1遊技領域116a及び第2遊技領域116bを備えている。第1遊技領域116aは、パチンコ機100に正対した遊技者から見て遊技領域116の左側に位置し、第2遊技領域116bは、パチンコ機100に正対した遊技者から見て遊技領域116の右側に位置している。パチンコ機100では、レール114a、114bが遊技領域116の左側にあることから、発射機構によって所定の強度未満の発射強度で発射された遊技球が第1遊技領域116aに進入し、所定の強度以上の発射強度で発射された遊技球が第2遊技領域116bに進入することになる。 The game area 116 includes a first game area 116a and a second game area 116b in which the degree of entry of the game ball differs from each other according to the firing intensity of the firing mechanism. The first game area 116a is located on the left side of the game area 116 as seen from the player facing the pachinko machine 100, and the second game area 116b is the game area 116 as seen by the player facing the pachinko machine 100. It is located on the right side of. In the pachinko machine 100, since the rails 114a and 114b are on the left side of the game area 116, the game ball launched by the launch mechanism with a firing intensity lower than the predetermined strength enters the first game area 116a and exceeds the predetermined strength. The gaming ball launched at the firing intensity of the above will enter the second gaming area 116b.

また、遊技領域116には、遊技球が入球可能な一般入賞口118、第1始動口120、第2始動口122が設けられており、一般入賞口118、第1始動口120、第2始動口122に遊技球が入球すると、それぞれ所定の賞球が遊技者に払い出される。なお、パチンコ機100において、賞球数は、1個以上であれば何個でもよく、また、一般入賞口118、第1始動口120、第2始動口122のそれぞれで払い出す賞球数を異ならせてもよいし、同じ賞球数に設定してもよい。パチンコ機100では、第1始動口120に遊技球が入球して払い出す賞球数を、第2始動口122に遊技球が入球して払い出す賞球数よりも少なく設定することも可能である。 Further, the game area 116 is provided with a general winning opening 118, a first starting port 120, and a second starting port 122 in which a game ball can enter, and the general winning opening 118, the first starting port 120, and the second starting port 122 are provided. When a game ball enters the starting port 122, a predetermined prize ball is paid out to the player. In the pachinko machine 100, the number of prize balls may be any number as long as it is one or more, and the number of prize balls to be paid out at each of the general winning opening 118, the first starting port 120, and the second starting port 122 is calculated. They may be different or may be set to the same number of prize balls. In the pachinko machine 100, the number of prize balls that the game ball enters and pays out at the first starting port 120 may be set to be smaller than the number of prize balls that the game ball enters and pays out at the second starting port 122. It is possible.

本実施形態のパチンコ機100では、第1始動口120内に第1始動領域が設けられ、第2始動口122内に第2始動領域が設けられている。そして、パチンコ機100では、所定の契機として、第1始動口120又は第2始動口122に遊技球が入球して第1始動領域又は第2始動領域に遊技球が進入すると、予め設けられた複数の特別図柄の中からいずれか1つの特別図柄を決定するための抽選が行われる。各特別図柄には、遊技者にとって有利な役物が作動した遊技(小当たり遊技、大当たり遊技)の実行可否や、以後の遊技状態をどのような遊技状態にするかといった種々の特典(遊技利益)が対応付けられている。したがって、遊技者は、第1始動口120又は第2始動口122に遊技球が入球すると、所定の賞球を獲得するのと同時に、種々の特典を受ける権利獲得の機会を獲得することとなる。 In the pachinko machine 100 of the present embodiment, the first starting area is provided in the first starting port 120, and the second starting area is provided in the second starting port 122. Then, in the pachinko machine 100, when the game ball enters the first starting port 120 or the second starting port 122 and the game ball enters the first starting area or the second starting area, the pachinko machine 100 is provided in advance. A lottery is held to determine any one of the plurality of special symbols. Each special symbol has various benefits (game profit) such as whether or not a game (small hit game, big hit game) in which an advantageous character is activated for the player can be executed, and what kind of game state is to be changed after that. ) Is associated. Therefore, when the game ball enters the first starting port 120 or the second starting port 122, the player obtains a predetermined prize ball and at the same time obtains an opportunity to acquire the right to receive various benefits. Become.

また、第2始動口122には、可動片122bが開閉可能に設けられており、可動片122bの状態に応じて、第2始動口122への遊技球の進入容易性が変化するように構成されている。具体的には、可動片122bが閉状態にあるときには、第2始動口122への遊技球の入球が不可能となり、可動片122bが遊技球の直径よりも開いた状態にあるときには、第2始動口122への遊技球の入球が可能となっている。 Further, the second starting port 122 is provided with a movable piece 122b that can be opened and closed, and is configured so that the ease of entry of the game ball into the second starting port 122 changes according to the state of the movable piece 122b. Has been done. Specifically, when the movable piece 122b is in the closed state, it is impossible for the game ball to enter the second starting port 122, and when the movable piece 122b is in the state of being more open than the diameter of the game ball, the first 2 It is possible to enter a game ball into the starting port 122.

パチンコ機100では、遊技領域116に設けられたゲート124内の進入領域を遊技球が通過すると、普通図柄の抽選が行われ、抽選によって当たりに当選すると、可動片122bが所定時間、開状態に制御される。可動片122bが開状態に制御されることで、本実施形態のパチンコ機100では、可動片122bが遊技球を第2始動口122に導く受け皿として機能し、第2始動口122への遊技球の入球が容易となる。なお、パチンコ機100は、可動片122bが閉状態にあるときに、第2始動口122への遊技球の入球が不可能となるように構成されているが、第2始動口122が閉状態にある場合にも一定の頻度で遊技球が入球可能となるように構成されていてもよい。 In the pachinko machine 100, when the game ball passes through the approach area in the gate 124 provided in the game area 116, a lottery of ordinary symbols is performed, and when the winning is won by the lottery, the movable piece 122b is opened for a predetermined time. Be controlled. By controlling the movable piece 122b in the open state, in the pachinko machine 100 of the present embodiment, the movable piece 122b functions as a saucer for guiding the game ball to the second starting port 122, and the game ball to the second starting port 122. It becomes easy to enter the ball. The pachinko machine 100 is configured so that when the movable piece 122b is in the closed state, it is impossible for the game ball to enter the second starting port 122, but the second starting port 122 is closed. It may be configured so that the game ball can enter the ball at a constant frequency even when it is in the state.

遊技領域116には、遊技球が入球可能な大入賞口128が設けられている。大入賞口128には、開閉扉128bが開閉可能に設けられており、通常、開閉扉128bが大入賞口128を閉鎖して、大入賞口128への遊技球の入球が不可能となっている。これに対して、パチンコ機100では、役物として役物連続作動装置が作動した遊技(大当たり遊技)が実行されると、開閉扉128bが開放されて、大入賞口128への遊技球の入球が可能となる。そして、パチンコ機100では、大入賞口128に遊技球が入球すると、所定の賞球が遊技者に払い出される。 The game area 116 is provided with a large winning opening 128 into which a game ball can enter. The opening / closing door 128b is provided so as to be openable / closable in the large winning opening 128. Normally, the opening / closing door 128b closes the large winning opening 128, making it impossible for a game ball to enter the large winning opening 128. ing. On the other hand, in the pachinko machine 100, when a game (big hit game) in which the character continuous operation device is activated as a character is executed, the opening / closing door 128b is opened and the game ball enters the large prize opening 128. A ball is possible. Then, in the pachinko machine 100, when a game ball enters the large winning opening 128, a predetermined prize ball is paid out to the player.

遊技領域116の最下部には、一般入賞口118、第1始動口120、第2始動口122、大入賞口128のいずれにも入球しなかった遊技球を、遊技領域116から遊技盤108の背面側に排出する排出口130が設けられている。 At the bottom of the game area 116, game balls that did not enter any of the general winning opening 118, the first starting opening 120, the second starting opening 122, and the large winning opening 128 are placed from the game area 116 to the game board 108. A discharge port 130 for discharging is provided on the back side of the above.

パチンコ機100には、遊技の進行中等に演出を行う演出装置として、液晶表示装置からなる演出表示装置200、駆動装置からなる演出役物装置202、様々な点灯態様や発光色に制御されるランプからなる演出照明装置204、スピーカからなる楽曲出力装置206、遊技者の演出に関する操作を受け付ける演出操作装置208が設けられている。 In the pachinko machine 100, as an effect device for producing an effect while a game is in progress, an effect display device 200 composed of a liquid crystal display device, an effect accessory device 202 composed of a drive device, and lamps controlled by various lighting modes and emission colors. An effect lighting device 204 composed of the effect lighting device 204, a music output device 206 composed of speakers, and an effect operation device 208 for receiving operations related to the player's effect are provided.

演出表示装置200は、遊技盤108の略中央部分において、パチンコ機100の正面側から視認可能な位置に画像を表示する画像表示部としての演出表示部200aを備えている。演出表示装置200は、図2に示すように、演出表示部200aに演出図柄210a〜210cが変動表示され、演出図柄210a〜210cの停止表示態様によって大役抽選結果が遊技者に報知される変動演出が実行されることとなる。 The effect display device 200 includes an effect display unit 200a as an image display unit that displays an image at a position visible from the front side of the pachinko machine 100 in a substantially central portion of the game board 108. As shown in FIG. 2, the effect display device 200 variesly displays the effect symbols 210a to 210c on the effect display unit 200a, and the effect lottery result is notified to the player depending on the stop display mode of the effect symbols 210a to 210c. Will be executed.

演出役物装置202は、演出表示装置200よりも前方に配置され、通常、遊技盤108の背面側に退避しているが、演出図柄210a〜210cの変動表示中などに、演出表示装置200の前方まで移動して、遊技者に大当たりの期待感を付与するものである。 The effect display device 202 is arranged in front of the effect display device 200 and is normally retracted to the back side of the game board 108. However, during variable display of the effect symbols 210a to 210c, the effect display device 200 It moves to the front and gives the player a sense of expectation of a big hit.

演出照明装置204は、例えばLED(Light Emitting Diode)から構成され、演出役物装置202や遊技盤108等に設けられており、演出表示装置200に表示される画像等に合わせて、様々に点灯制御される。 The effect lighting device 204 is composed of, for example, an LED (Light Emitting Diode), is provided on the effect accessory device 202, the game board 108, or the like, and is lit in various ways according to the image or the like displayed on the effect display device 200. Be controlled.

楽曲出力装置206は、前枠106の上部位置や外枠102(図1参照)の最下部位置に設けられ、演出表示装置200に表示される画像等に合わせて、パチンコ機100の正面側に向けて様々な楽曲を出力する。なお、楽曲とは、楽音、噪音、音声、擬音等、音に関するすべての概念を含む。 The music output device 206 is provided at the upper position of the front frame 106 and the lowermost position of the outer frame 102 (see FIG. 1), and is placed on the front side of the pachinko machine 100 according to the image displayed on the effect display device 200. Output various songs to. The musical composition includes all concepts related to sound such as musical tones, tones, sounds, and onomatopoeia.

演出操作装置208は、遊技者の押下操作を受け付けるボタンと、遊技者の回転操作を受け付ける回転操作部(例えば、ジョグダイヤル)で構成され、パチンコ機100の幅方向略中央位置であって、かつ、透過板110(図1参照)よりも下方位置に設けられている。演出操作装置208は、演出表示装置200に表示される画像等に合わせて有効化され、操作有効期間内に遊技者の操作を受け付けると、当該操作に応じて、様々な演出が実行される。 The effect operation device 208 is composed of a button that accepts a player's pressing operation and a rotation operation unit (for example, a jog dial) that accepts a player's rotation operation, and is located substantially at the center of the pachinko machine 100 in the width direction. It is provided below the transmission plate 110 (see FIG. 1). The effect operation device 208 is activated according to an image or the like displayed on the effect display device 200, and when the player's operation is received within the operation valid period, various effects are executed according to the operation.

また、演出操作装置208の後方には、パチンコ機100から払い出される賞球や、遊技球貸出装置から貸し出される遊技球が導かれる上皿132が設けられ、上皿132の下方に下皿134が設けられている。パチンコ機100では、上皿132が遊技球で一杯になると、遊技球が下皿134に導かれることとなる。また、下皿134の底面には、下皿134から遊技球を排出するための球抜き孔(不図示)が形成されている。球抜き孔は、通常、開閉板(不図示)によって閉じられているが、球抜きつまみ134aを図中左右方向にスライドさせることにより、当該球抜きつまみ134aと一体となって開閉板がスライドし、球抜き孔から下皿134の下方に遊技球を排出することが可能となっている。 Further, behind the effect operation device 208, a prize ball paid out from the pachinko machine 100 and an upper plate 132 to which the game ball rented from the game ball lending device is guided are provided, and a lower plate 134 is provided below the upper plate 132. It is provided. In the pachinko machine 100, when the upper plate 132 is filled with the game balls, the game balls are guided to the lower plate 134. Further, on the bottom surface of the lower plate 134, a ball extraction hole (not shown) for discharging the game ball from the lower plate 134 is formed. The ball pulling hole is normally closed by an opening / closing plate (not shown), but by sliding the ball pulling knob 134a in the left-right direction in the figure, the opening / closing plate slides integrally with the ball pulling knob 134a. , It is possible to discharge the game ball from the ball extraction hole below the lower plate 134.

遊技盤108には、遊技領域116の外方であって、かつ、遊技者が視認可能な位置に、遊技に係る種々の状況を表示するための装置として、第1特別図柄表示器160、第2特別図柄表示器162、第1特別図柄保留表示器164、第2特別図柄保留表示器166、普通図柄表示器168、普通図柄保留表示器170及び右打ち報知表示器172が設けられている。 The first special symbol display 160, No. 1 is provided on the game board 108 as a device for displaying various situations related to the game at a position outside the game area 116 and visible to the player. 2 The special symbol display 162, the first special symbol hold indicator 164, the second special symbol hold indicator 166, the normal symbol display 168, the normal symbol hold indicator 170, and the right-handed notification indicator 172 are provided.

図3は、本実施形態のパチンコ機100の機能ブロック図である。主制御部300は、遊技の進行を制御し、メインCPU300aと、メインROM300bと、メインRAM300cと、を備えている。メインCPU300aは、各検出スイッチやタイマからの入力信号に基づいて、メインROM300bに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、各装置や表示器を直接制御したり、あるいは演算処理の結果に応じて他の制御部に主制御部300で生成したコマンドである第1コマンドを送信したりすることで、遊技の進行に係る制御処理を実行する。メインRAM300cは、メインCPU300aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。 FIG. 3 is a functional block diagram of the pachinko machine 100 of the present embodiment. The main control unit 300 controls the progress of the game, and includes a main CPU 300a, a main ROM 300b, and a main RAM 300c. Based on the input signals from each detection switch and timer, the main CPU 300a reads the program stored in the main ROM 300b and performs arithmetic processing, directly controls each device and display, or produces the result of arithmetic processing. Correspondingly, the control process related to the progress of the game is executed by transmitting the first command, which is the command generated by the main control unit 300, to the other control units. The main RAM 300c functions as a data work area during arithmetic processing of the main CPU 300a.

主制御部300には、一般入賞口118に遊技球が入球したことを検出する一般入賞口検出スイッチ118sと、第1始動口120に遊技球が入球したことを検出する第1始動口検出スイッチ120sと、第2始動口122に遊技球が入球したことを検出する第2始動口検出スイッチ122sと、ゲート124を遊技球が通過したことを検出するゲート検出スイッチ124sと、大入賞口128に遊技球が入球したことを検出する大入賞口検出スイッチ128sと、が接続されており、各検出スイッチから出力される検出信号が主制御部300に入力されるよう構成されている。 The main control unit 300 includes a general winning opening detection switch 118s that detects that a game ball has entered the general winning opening 118, and a first starting port that detects that a game ball has entered the first starting port 120. The detection switch 120s, the second start port detection switch 122s that detects that the game ball has entered the second start port 122, the gate detection switch 124s that detects that the game ball has passed through the gate 124, and a big prize. A large winning opening detection switch 128s for detecting that a game ball has entered the mouth 128 is connected, and a detection signal output from each detection switch is input to the main control unit 300. ..

メインCPU300aは、メインROM300bに格納されたプログラムに基づき、メインRAM300cと協働して、各検出スイッチから入力された検出信号をメインコマンドに変換し、払出・発射制御部310や副制御部330に変換したメインコマンドを送信する。 Based on the program stored in the main ROM 300b, the main CPU 300a converts the detection signal input from each detection switch into a main command in cooperation with the main RAM 300c, and causes the payout / emission control unit 310 and the sub control unit 330. Send the converted main command.

また、主制御部300には、第2始動口122の可動片122bを作動する普通電動役物ソレノイド122cと、大入賞口128を開閉する開閉扉128bを作動する大入賞口ソレノイド128cと、が接続されており、主制御部300によって、第2始動口122及び大入賞口128の開閉制御が実行されるよう構成されている。 Further, the main control unit 300 includes a normal electric accessory solenoid 122c that operates the movable piece 122b of the second starting port 122, and a large winning opening solenoid 128c that operates the opening / closing door 128b that opens and closes the large winning opening 128. It is connected, and is configured so that the main control unit 300 executes opening / closing control of the second starting port 122 and the large winning opening 128.

また、主制御部300には、第1特別図柄表示器160と、第2特別図柄表示器162と、第1特別図柄保留表示器164と、第2特別図柄保留表示器166と、普通図柄表示器168と、普通図柄保留表示器170と、右打ち報知表示器172と、が接続されており、主制御部300によって、これら各表示器の表示制御が実行される。 Further, the main control unit 300 includes a first special symbol display 160, a second special symbol display 162, a first special symbol hold indicator 164, a second special symbol hold indicator 166, and a normal symbol display. The device 168, the normal symbol hold display 170, and the right-handed notification display 172 are connected, and the display control of each of these displays is executed by the main control unit 300.

本実施形態のパチンコ機100では、主に第1始動口120又は第2始動口122への遊技球の入球によって開始される特別遊技と、ゲート124を遊技球が通過することによって開始される普通遊技と、に遊技の種別が大別される。そして、主制御部300のメインROM300bには、特別遊技及び普通遊技を進行するための種々のプログラムや、各種の遊技に必要なデータ、テーブルが記憶されている。 In the pachinko machine 100 of the present embodiment, a special game started mainly by entering the game ball into the first start port 120 or the second start port 122, and a special game started by the game ball passing through the gate 124. The types of games are roughly divided into normal games and games. The main ROM 300b of the main control unit 300 stores various programs for advancing special games and normal games, as well as data and tables required for various games.

メインCPU300aでは、例えば、発生させた乱数を用いて実行する特別図柄の当否に係る抽選、普通電動役物ソレノイド122cに信号を出力し可動片122bを作動させる制御、大入賞口ソレノイド128cに信号を出力し開閉扉128bを作動させる制御等、遊技の進行に係る制御を実行する。 In the main CPU 300a, for example, a lottery relating to the success or failure of a special symbol executed using a generated random number, a control that outputs a signal to the ordinary electric accessory solenoid 122c to operate the movable piece 122b, and a signal to the large winning opening solenoid 128c Controls related to the progress of the game, such as output and operation of the opening / closing door 128b, are executed.

本実施形態のメインCPU300aは、大当たりに当選する確率について、設定値を変更することで当選する確率を変更可能に構成されている。メインCPU300aは、電源装置に設けられている設定変更スイッチ(不図示)を構成するキーシリンダに、設定キーが挿入されて時計回り(又は反時計回り)に設定キーが回された状態で、電源装置のスイッチが作動し電源装置に電力が供給されたことを設定の変更を許可する条件(設定変更許可条件)としている。また、メインCPU300aは、設定値について、電源装置に設けられている不図示のリセットスイッチからの入力信号を受け付けるごとに、メインRAM300cに記憶されている設定値を設定1→設定2・・・設定6→設定1→・・・の順序で循環的に変動させる。 The main CPU 300a of the present embodiment is configured so that the probability of winning a jackpot can be changed by changing the set value. The main CPU 300a powers the main CPU 300a in a state where the setting key is inserted into the key cylinder constituting the setting change switch (not shown) provided in the power supply device and the setting key is turned clockwise (or counterclockwise). It is a condition (setting change permission condition) that the switch of the device is activated and power is supplied to the power supply device to allow the setting change. Further, the main CPU 300a sets the set value stored in the main RAM 300c each time it receives an input signal from a reset switch (not shown) provided in the power supply device. It is changed cyclically in the order of 6 → setting 1 → ...

また、メインCPU300aは、設定変更許可状態において、払出・発射制御部310から操作ハンドル112(図2参照)の作動に係る信号を受信することを設定を確定させる条件としており、操作ハンドル112への操作による信号に基づいてメインRAM300cに記憶されている設定値を確定させて設定変更許可状態を終了する。 Further, the main CPU 300a is a condition for confirming the setting to receive a signal related to the operation of the operation handle 112 (see FIG. 2) from the payout / firing control unit 310 in the setting change permission state, and the operation handle 112 is set. The setting value stored in the main RAM 300c is fixed based on the signal obtained by the operation, and the setting change permission state is terminated.

また、主制御部300には、払出・発射制御部310及び副制御部330が接続されている。パチンコ機100は、それぞれ独立した制御基板として、主制御部300と、払出・発射制御部310と、副制御部330と、を有している。なお、各基板には、不図示の電源基板が接続されており、電源基板を介して商用電源から各基板に電力供給が実行されている。 Further, a payout / launch control unit 310 and a sub control unit 330 are connected to the main control unit 300. The pachinko machine 100 has a main control unit 300, a payout / launch control unit 310, and a sub control unit 330 as independent control boards. A power supply board (not shown) is connected to each board, and power is supplied from a commercial power source to each board via the power supply board.

払出・発射制御部310は、遊技球を発射させるための制御及び賞球を払い出すための制御を行う。払出・発射制御部310も、主制御部300と略同様に、CPU、ROM、RAMを備えており、主制御部300に対して双方向に通信可能に接続されている。払出・発射制御部310には、遊技情報出力端子板312が接続されており、主制御部300から出力される遊技進行上の種々の情報が、払出・発射制御部310及び遊技情報出力端子板312を介して、遊技店のホールコンピュータ等に出力されることとなる。 The payout / launch control unit 310 controls for launching the game ball and controls for paying out the prize ball. The payout / launch control unit 310 also includes a CPU, a ROM, and a RAM, similarly to the main control unit 300, and is connected to the main control unit 300 so as to be able to communicate in both directions. A game information output terminal board 312 is connected to the payout / launch control unit 310, and various information on the game progress output from the main control unit 300 is transmitted to the payout / launch control unit 310 and the game information output terminal board. It will be output to a hall computer or the like of a game store via 312.

また、払出・発射制御部310には、貯留部に貯留された遊技球を賞球として遊技者に払い出すための払出モータ314が接続されている。払出・発射制御部310は、主制御部300から送信された払出個数指定コマンドに基づいて払出モータ314を制御して所定の賞球を遊技者に払い出すように制御する。このとき、パチンコ機100では、払い出された遊技球数が払出球計数スイッチ316sによって検出され、払い出すべき賞球が遊技者に払い出されたかが把握されるように構成されている。 Further, a payout motor 314 for paying out the game ball stored in the storage unit to the player as a prize ball is connected to the payout / launch control unit 310. The payout / launch control unit 310 controls the payout motor 314 based on the payout number designation command transmitted from the main control unit 300 to control the player to pay out a predetermined prize ball. At this time, the pachinko machine 100 is configured so that the number of game balls paid out is detected by the payout ball counting switch 316s, and it is known whether the prize balls to be paid out are paid out to the player.

また、払出・発射制御部310には、下皿134(図2参照)の満タン状態を検出する皿満タン検出スイッチ318sが接続されている。皿満タン検出スイッチ318sは、賞球として払い出される遊技球を下皿134に導く通路に設けられており、当該通路を遊技球が通過するたびに、遊技球検出信号を払出・発射制御部310に出力するように構成されている。 Further, the payout / launch control unit 310 is connected to a dish full tank detection switch 318s for detecting a full dish state of the lower dish 134 (see FIG. 2). The plate full tank detection switch 318s is provided in a passage that guides the game ball to be paid out as a prize ball to the lower plate 134, and each time the game ball passes through the passage, the game ball detection signal is paid out and the launch control unit 310. It is configured to output to.

そして、皿満タン検出スイッチ318sは、下皿134に所定量以上の遊技球が貯留された状態である満タン状態になると、下皿134に向かう通路内に遊技球が滞留することで、払出・発射制御部310に向けて遊技球検出信号を連続的に出力する。払出・発射制御部310は、遊技球検出信号が所定時間連続して入力された場合に、下皿134が満タン状態であると判断し、皿満タンコマンドを主制御部300に送信する。払出・発射制御部310は、皿満タンコマンドを送信した後、遊技球検出信号の連続入力が途絶えた場合には、満タン状態が解除されたと判断し、皿満タン解除コマンドを主制御部300に送信する。 Then, when the plate full tank detection switch 318s becomes full, which is a state in which a predetermined amount or more of game balls are stored in the lower plate 134, the game balls stay in the passage toward the lower plate 134 and are paid out. -The game ball detection signal is continuously output to the launch control unit 310. When the game ball detection signal is continuously input for a predetermined time, the payout / launch control unit 310 determines that the lower plate 134 is in a full tank state, and transmits a plate full tank command to the main control unit 300. If the continuous input of the game ball detection signal is interrupted after the dish full tank command is transmitted, the payout / launch control unit 310 determines that the full tank state has been released, and issues the dish full tank release command to the main control unit. Send to 300.

なお、皿満タンコマンド及び皿満タン解除コマンドについて、主制御部300は、第1コマンドとして副制御部330に送信するように構成されている。これにより、パチンコ機100では、下皿134が満タン状態となった場合に、演出表示装置200や楽曲出力装置206等を用いて遊技者に下皿134が満タン状態となったことを報知できるとともに、下皿134の満タン状態が解除されたことも演出表示装置200や楽曲出力装置206等を用いて遊技者に報知することができる。 The main control unit 300 is configured to transmit the dish full tank command and the dish full tank release command to the sub control unit 330 as the first command. As a result, in the pachinko machine 100, when the lower plate 134 is full, the player is notified that the lower plate 134 is full by using the effect display device 200, the music output device 206, and the like. At the same time, it is possible to notify the player that the full tank state of the lower plate 134 has been released by using the effect display device 200, the music output device 206, or the like.

また、払出・発射制御部310には、遊技球の発射制御を行う払出・発射制御回路320が設けられている。払出・発射制御部310には、操作ハンドル112に設けられ、当該操作ハンドル112に遊技者が触れたことを検出するタッチセンサ112sと、操作ハンドル112の操作角度を検出する操作ボリューム112aと、が接続されている。そして、タッチセンサ112s及び操作ボリューム112aから信号が入力されると、払出・発射制御回路320において、遊技球発射装置に設けられた発射用ソレノイド112cを通電して遊技球を発射させる制御が実行される。 Further, the payout / launch control unit 310 is provided with a payout / launch control circuit 320 that controls the launch of the game ball. The payout / launch control unit 310 includes a touch sensor 112s provided on the operation handle 112 and detecting that the player touches the operation handle 112, and an operation volume 112a for detecting the operation angle of the operation handle 112. It is connected. Then, when a signal is input from the touch sensor 112s and the operation volume 112a, the payout / launch control circuit 320 executes control to energize the launch solenoid 112c provided in the game ball launcher to launch the game ball. To.

次に、副制御部330の詳細について、図3、図4を用いて説明する。図4は、副制御部330におけるサブCPU330aと、サブRAM330cと、の詳細を説明するためのブロック図である。 Next, the details of the sub-control unit 330 will be described with reference to FIGS. 3 and 4. FIG. 4 is a block diagram for explaining the details of the sub CPU 330a and the sub RAM 330c in the sub control unit 330.

副制御部330は、主に遊技中や待機中等の各演出を制御し、サブCPU330aと、サブROM330bと、サブRAM330cと、を備えている。また、副制御部330は、画像に係る制御を実行する画像IC340a、画像ROM340b及び画像RAM340cと、演出役物装置202を動作させる役物ドライバ342と、演出照明装置204を点灯及び消灯させる照明ドライバ344と、楽曲に係る制御を実行する楽曲IC346a及び楽曲ROM346bと、を備えている。パチンコ機100においては、主制御部300に対して、不正防止の観点により、当該主制御部300から副制御部330への一方向にのみ通信可能に接続されている。 The sub-control unit 330 mainly controls each effect such as during a game or during standby, and includes a sub CPU 330a, a sub ROM 330b, and a sub RAM 330c. Further, the sub-control unit 330 includes an image IC 340a, an image ROM 340b, and an image RAM 340c that execute control related to an image, an accessory driver 342 that operates the effect accessory device 202, and a lighting driver that turns on and off the effect lighting device 204. It includes a music IC 346a and a music ROM 346b that execute control related to the music. The pachinko machine 100 is connected to the main control unit 300 so as to be able to communicate with the main control unit 300 in only one direction from the main control unit 300 to the sub control unit 330 from the viewpoint of fraud prevention.

副制御部330においては、サブCPU330a、サブRAM330c、画像IC340a、画像ROM340b、画像RAM340c、楽曲IC346a、楽曲ROM346b等の一連の機能部が、SoC(System−on−a−Chip)として1個の集積回路に集積されている。ただし、SoCにいずれの機能部を集積するかは任意に設定することができる。また、サブCPU330a、サブRAM330c、画像IC340a、画像ROM340b、画像RAM340c、楽曲IC346a、楽曲ROM346b等の各機能部がそれぞれ異なる集積回路として集積され、電気的に接続されているとしてもよい。 In the sub control unit 330, a series of functional units such as a sub CPU 330a, a sub RAM 330c, an image IC 340a, an image ROM 340b, an image RAM 340c, a music IC 346a, and a music ROM 346b are integrated as one SoC (System-on-a-Chip). It is integrated in the circuit. However, which functional unit is to be integrated in the SoC can be arbitrarily set. Further, each functional unit such as the sub CPU 330a, the sub RAM 330c, the image IC 340a, the image ROM 340b, the image RAM 340c, the music IC 346a, and the music ROM 346b may be integrated as different integrated circuits and electrically connected.

サブCPU330aは、主制御部300から送信されたコマンドやタイマからの入力信号等に基づいて、サブROM330bに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、演出表示装置200に画像を表示させる制御である画像表示制御や、演出役物装置202を駆動させる駆動制御、演出照明装置204を点灯させる点灯制御、楽曲出力装置206から楽曲を出力させる楽曲出力制御等の演出に係る制御を実行する。サブRAM330cは、複数の領域に区分けされ書き換え可能なデータを保存するデータ記憶手段として機能しており、サブCPU330aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。 The sub CPU 330a reads a program stored in the sub ROM 330b to perform arithmetic processing based on a command transmitted from the main control unit 300, an input signal from a timer, or the like, and controls the effect display device 200 to display an image. The control related to the production such as the image display control, the drive control for driving the effect accessory device 202, the lighting control for lighting the effect lighting device 204, and the music output control for outputting the music from the music output device 206 is executed. The sub RAM 330c functions as a data storage means for storing rewritable data divided into a plurality of areas, and functions as a data work area during arithmetic processing of the sub CPU 330a.

また、副制御部330には、演出操作装置208への遊技者の操作を検出する押下検出スイッチ208sと回転検出スイッチ209sと、の副操作信号出力手段220が接続されている。押下検出スイッチ208sは、遊技者が演出操作装置208のボタンを押下操作した場合に、遊技者の押下操作を検出し、演出押下操作検出信号を副制御部330に出力する。回転検出スイッチ209sは、遊技者が演出操作装置208の回転操作部を回転操作した場合に、遊技者の回転操作を検出し、演出回転操作検出信号を副制御部330に出力する。 Further, the sub-control unit 330 is connected to the sub-operation signal output means 220 of the press detection switch 208s and the rotation detection switch 209s that detect the player's operation on the effect operation device 208. When the player presses the button of the effect operation device 208, the press detection switch 208s detects the player's press operation and outputs the effect press operation detection signal to the sub-control unit 330. When the player rotates the rotation operation unit of the effect operation device 208, the rotation detection switch 209s detects the rotation operation of the player and outputs the effect rotation operation detection signal to the sub-control unit 330.

サブCPU330aは、サブROM330bに格納されたプログラムに基づき、サブRAM330cと協働して、コマンドに基づいて演出に係る制御を実行する演出制御手段400と、副制御部330への電力の供給が停止した場合等、バックアップデータを保存する必要が生じた際にバックアップデータをサブRAM330cのバックアップデータ記憶手段420aに保存するバックアップ処理を実行するバックアップ制御手段405と、副制御部330への電力の供給が開始された際に起動に係る制御である起動制御を実行する起動制御手段410と、として機能する。 Based on the program stored in the sub ROM 330b, the sub CPU 330a cooperates with the sub RAM 330c to stop the supply of power to the effect control means 400 that executes the control related to the effect based on the command and the sub control unit 330. When it becomes necessary to save the backup data, the backup control means 405 that executes the backup process of saving the backup data in the backup data storage means 420a of the sub RAM 330c and the power supply to the sub control unit 330 are supplied. It functions as an activation control means 410 that executes activation control, which is control related to activation when it is started.

演出制御手段400は、主制御部300から送信されたメインコマンドを受信し、受信したメインコマンドを判別する判別処理を実行する。判別処理において、演出制御手段400は、例えば、コマンドが適正な構成であるか、伝送時にエラーが生じていないか等を判別する。判別処理によって受信したメインコマンドに問題がないと判別された場合、演出制御手段400は、サブRAM330cに設けられたメインコマンド記憶領域としてのコマンドバッファ(不図示)にメインコマンドを格納する。 The effect control means 400 receives the main command transmitted from the main control unit 300, and executes a discrimination process for discriminating the received main command. In the determination process, the effect control means 400 determines, for example, whether the command has an appropriate configuration, whether an error has occurred during transmission, and the like. When it is determined that there is no problem in the main command received by the determination process, the effect control means 400 stores the main command in a command buffer (not shown) as a main command storage area provided in the sub RAM 330c.

また、演出制御手段400は、押下検出スイッチ208sから出力される演出押下操作信号や、回転検出スイッチ209sから出力される演出回転操作信号が入力された場合に、入力された操作信号をサブコマンドに変換し、コマンドバッファにサブコマンドを格納する。 Further, the effect control means 400 uses the input operation signal as a subcommand when the effect press operation signal output from the press detection switch 208s or the effect rotation operation signal output from the rotation detection switch 209s is input. Convert and store subcommands in the command buffer.

また、演出制御手段400は、コマンドバッファに格納されたコマンドを読み出して、コマンドに基づく演出を実行する。具体的には、演出制御手段400は、コマンドバッファから読み出したコマンドを解読することで、解読したコマンドに基づく演出パターン(演出内容)を決定し、決定した演出パターンに基づく演出コマンドを生成し、画像IC340a、役物ドライバ342、照明ドライバ344、楽曲IC346aのうち生成した演出コマンドに対応する構成に演出コマンドを送信する。 Further, the effect control means 400 reads the command stored in the command buffer and executes the effect based on the command. Specifically, the effect control means 400 determines an effect pattern (effect content) based on the decoded command by decoding a command read from the command buffer, and generates an effect command based on the determined effect pattern. The effect command is transmitted to the configuration corresponding to the generated effect command among the image IC 340a, the accessory driver 342, the lighting driver 344, and the music IC 346a.

演出制御手段400は、演出パターンとして画像、つまり演出表示装置200を用いた演出パターンに決定した場合、決定した演出パターンに基づいた画像データを決定し、画像データを特定可能な演出コマンドである画像コマンドを生成し、画像IC340aに対して生成した画像コマンドを送信する。画像IC340aは、VDP(Video Display Processor)とも呼ばれ、画像コマンドによって特定される画像データを画像ROM340bから画像RAM(VRAM)340cに読み出し、画像データを、順次、演出表示部200a(図2参照)に出力する。 When the effect control means 400 determines an image as the effect pattern, that is, an effect pattern using the effect display device 200, the effect control means 400 determines image data based on the determined effect pattern, and is an effect command capable of specifying the image data. A command is generated, and the generated image command is transmitted to the image IC 340a. The image IC 340a is also called a VDP (Video Display Processor), reads image data specified by an image command from the image ROM 340b to the image RAM (VRAM) 340c, and sequentially reads the image data into the effect display unit 200a (see FIG. 2). Output to.

なお、画像RAM340cは、それぞれ異なるレイヤを有し、各レイヤに異なる画像データを保持させることができる。そして、画像IC340aは、複数のレイヤに保持された画像データを重畳し、重畳された画像データが演出表示装置200に出力される。 The image RAM 340c has different layers, and each layer can hold different image data. Then, the image IC 340a superimposes the image data held on the plurality of layers, and the superposed image data is output to the effect display device 200.

また、演出制御手段400は、演出パターンとして演出役物装置202を用いた演出パターンに決定した場合、決定した演出パターンに基づいた役物パターンを決定し、所定時間間隔で1(ON)又は0(OFF)のデータから構成される演出コマンドである役物コマンドを生成し役物ドライバ342に送信する。役物ドライバ342は、演出制御手段400から送信される役物コマンドに従い、演出役物装置202を駆動するFET(Field Effect Transistor)をON又はOFFにする。 Further, when the effect control means 400 determines the effect pattern using the effect accessory device 202 as the effect pattern, the effect control means 400 determines the accessory pattern based on the determined effect pattern, and 1 (ON) or 0 at predetermined time intervals. A bonus command, which is an effect command composed of (OFF) data, is generated and transmitted to the bonus driver 342. The accessory driver 342 turns on or off the FET (Field Effect Transistor) that drives the effect accessory device 202 according to the accessory command transmitted from the effect control means 400.

また、演出制御手段400は、演出パターンとして演出照明装置204を用いた演出パターンに決定した場合、決定した演出パターンに基づいた照明パターンを決定し、所定時間間隔で1(ON)又は0(OFF)のデータから構成される演出コマンドである照明コマンドを生成し照明ドライバ(LEDドライバ)344に送信する。照明ドライバ344は、演出制御手段400から送信される照明コマンドに従い、演出照明装置204を駆動するFETをON又はOFFにする。 Further, when the effect control means 400 determines the effect pattern using the effect lighting device 204 as the effect pattern, the effect control means 400 determines the illumination pattern based on the determined effect pattern, and 1 (ON) or 0 (OFF) at predetermined time intervals. ) Is generated as an effect command composed of the data of) and transmitted to the lighting driver (LED driver) 344. The lighting driver 344 turns on or off the FET that drives the effect lighting device 204 according to the illumination command transmitted from the effect control means 400.

また、演出制御手段400は、演出パターンとして楽曲出力装置206を用いた演出パターンに決定した場合、決定した演出パターンに基づいた楽曲データを決定し、楽曲データを特定可能な演出コマンドである楽曲コマンドを生成し、楽曲IC346aに対して生成した楽曲コマンドを送信する。楽曲IC346aは、楽曲コマンドによって特定される楽曲データを楽曲ROM346bから楽曲IC346aに読み出し、楽曲データを、順次、楽曲出力装置206に出力する。 Further, when the effect control means 400 determines the effect pattern using the music output device 206 as the effect pattern, the effect control means 400 determines the music data based on the determined effect pattern, and is a music command which is an effect command capable of specifying the music data. Is generated, and the generated music command is transmitted to the music IC 346a. The music IC 346a reads the music data specified by the music command from the music ROM 346b to the music IC 346a, and sequentially outputs the music data to the music output device 206.

なお、楽曲IC346aは、複数の楽曲バッファ(バッファ)を有し、各楽曲バッファに異なる楽曲データを保持させることができる。そして、楽曲IC346aは、複数の楽曲バッファに保持された楽曲データを重畳し、重畳された楽曲データが楽曲出力装置206に出力される。 The music IC 346a has a plurality of music buffers (buffers), and each music buffer can hold different music data. Then, the music IC 346a superimposes the music data held in the plurality of music buffers, and the superimposed music data is output to the music output device 206.

サブRAM330cに設けられたコマンドバッファは、格納された順に読み出される先入先出メモリ(FIFO:First−in First−out)となっている。このため、演出制御手段400は、コマンドバッファからコマンドを読み出す場合に、コマンドバッファ(不図示)に格納された順にコマンドを呼び出すため、読み出す前の時点ではメインコマンドとサブコマンドとのいずれのコマンドを読み出すかを予測することができない構成となっている。 The command buffer provided in the sub RAM 330c is a first-in first-out memory (FIFO: First-in First-out) that is read in the order in which it is stored. Therefore, when the effect control means 400 reads a command from the command buffer, the command is called in the order in which the commands are stored in the command buffer (not shown). Therefore, before reading the command, either the main command or the sub command is used. The configuration is such that it cannot be predicted whether to read it.

バックアップ制御手段405は、副制御部330への電力の供給が停止した場合等、バックアップデータを保存する必要が生じた際にバックアップデータをサブRAM330cのバックアップデータ記憶手段420aに保存するバックアップ処理を実行する。 The backup control means 405 executes a backup process of saving the backup data in the backup data storage means 420a of the sub RAM 330c when it becomes necessary to save the backup data, such as when the power supply to the sub control unit 330 is stopped. To do.

本実施形態において、バックアップ制御手段405は、バックアップデータとして、サブROM330bに書き込まれているバージョンコードと、電断時に生成されるバックアップが正常に行われたか否かを判定する際に用いられる値であるチェックサム値と、演出パターンの構築時に予め定められた条件が成立し副制御部330がリセットされた際にON状態にセットされるフラグである特殊操作フラグと、サブRAM330cに設けられサブCPU330aによって一定時間ごとに初期化されるタイマであるソフトWatch Dog Timer(WDT)が初期化されることなくオーバーフローした際にON状態にセットされるフラグであるWDTフラグと、演出パターンの出力時にエラーが発生し副制御部330がリセットされた際にON状態にセットされるフラグである演出出力セルフリセットフラグと、演出パターンの構築時にエラーが発生し副制御部330がリセットされた際にON状態にセットされるフラグである演出構築セルフリセットフラグと、メインCPU300aによってメインRAM300cに記憶されている設定値が変更(設定変更)された際にON状態にセットされるフラグである設定変更フラグと、副制御部330の再起動に係る処理がサブCPU330aによって実行された場合にON状態にセットされるフラグである再起動要求フラグと、を有している。 In the present embodiment, the backup control means 405 uses the version code written in the sub ROM 330b as backup data and a value used when determining whether or not the backup generated at the time of power failure has been performed normally. A certain check sum value, a special operation flag which is a flag set to the ON state when a predetermined condition is satisfied at the time of constructing the effect pattern and the sub control unit 330 is reset, and a sub CPU 330a provided in the sub RAM 330c. The WDT flag, which is a flag that is set to the ON state when the soft Watch Dog Timer (WDT), which is a timer that is initialized at regular intervals by, overflows without being initialized, and an error when outputting the effect pattern. The effect output self-reset flag, which is a flag that occurs and is set to the ON state when the sub-control unit 330 is reset, and the effect output self-reset flag, which is set to the ON state when an error occurs during the construction of the effect pattern and the sub-control unit 330 is reset. The effect construction self-reset flag, which is a flag to be set, the setting change flag, which is a flag set to the ON state when the setting value stored in the main RAM 300c is changed (setting change) by the main CPU 300a, and the sub It has a restart request flag, which is a flag set to the ON state when the process related to the restart of the control unit 330 is executed by the sub CPU 330a.

起動制御手段410は、副制御部330への電力の供給が開始された際に起動に係る制御である起動制御を実行する。起動制御において、起動制御手段410は、バックアップ制御手段405によってバックアップデータ記憶手段420aに記憶されたバックアップデータに基づき、起動時に実行する初期化に係る設定である起動設定に対応する種別を設定する種別設定処理と、サブRAM330cに設けられ、起動制御の実行時において少なくとも1つの領域が初期化の対象に設定されている領域である初期化対象領域420cのうち、種別設定処理で設定した種別に対応する領域を初期化してから起動する起動処理と、を実行する。 The start control means 410 executes start control, which is control related to start, when the supply of electric power to the sub control unit 330 is started. In the startup control, the startup control means 410 sets a type corresponding to the startup setting, which is a setting related to initialization executed at startup, based on the backup data stored in the backup data storage means 420a by the backup control means 405. Corresponds to the type set in the type setting process of the initialization target area 420c, which is the area provided in the sub-RAM 330c and in which at least one area is set as the initialization target when the start control is executed. Execute the startup process that starts after initializing the area to be backed up.

図5は、副制御部330のサブCPU330a、サブROM330b及びサブRAM330cのメモリーマップのうち、初期化対象領域420cに割り当てられた領域のアドレスを示すメモリーマップである。図5に示すように、副制御部330は、サブRAM330cに割り当てられたアドレスのうちアドレス06000004h〜0606FFFFhの領域に、初期化対象領域420cのうち、それぞれ異なるデータが書き込まれる領域である第1領域〜第5領域が割り当てられている。また、副制御部330は、サブRAM330cに割り当てられたアドレスのうちアドレス16000000h〜161FFFFFhの領域に、初期化対象領域420cのうち、それぞれ異なるデータが書き込まれる領域である第6領域、第7領域が割り当てられている。 FIG. 5 is a memory map showing the addresses of the areas allocated to the initialization target area 420c among the memory maps of the sub CPU 330a, the sub ROM 330b, and the sub RAM 330c of the sub control unit 330. As shown in FIG. 5, the sub-control unit 330 is a first area in which different data of the initialization target areas 420c are written in the areas of addresses 06000004h to 0606FFFFh among the addresses assigned to the sub-RAM 330c. ~ Fifth area is allocated. Further, in the sub-control unit 330, the sixth area and the seventh area, which are the areas in which different data are written in the initialization target area 420c, are located in the areas of the addresses 16000000h to 161FFFFFh among the addresses assigned to the sub-RAM 330c. Assigned.

第1領域には、電断時に保存されるチェックサム値が格納される。第2領域には、演出パターンの生成時に用いられる変数のうち、チェックサム値を用いた判定の対象となっていない変数が格納される。第3領域には、演出パターンの生成時に用いられる変数のうち、チェックサム値を用いた判定の対象となっている変数が格納される。第4領域には、演出パターンの出力時に用いられる変数のうち、チェックサム値を用いた判定の対象となっていない変数が格納される。第5領域には、演出パターンの出力時に用いられる変数のうち、チェックサム値を用いた判定の対象となっている変数が格納される。第6領域には、演出パターンの構築時に用いられる変数のうち、基本となる変数が格納される。第7領域には、演出パターンの出力時に用いられる変数のうち、基本となる変数が格納される。このように、本実施形態では、エラーの発生時において他のデータよりも初期化の重要度が高いデータであるチェックサム値が第1領域に含まれており、初期化の重要度について、第1領域が第2領域〜第7領域よりも高くなるように構成されている。 The checksum value saved at the time of power failure is stored in the first area. In the second area, among the variables used when the effect pattern is generated, the variables that are not the target of the determination using the checksum value are stored. Among the variables used when the effect pattern is generated, the variable that is the target of the determination using the checksum value is stored in the third area. Among the variables used when the effect pattern is output, the variables that are not the target of the determination using the checksum value are stored in the fourth area. Among the variables used when the effect pattern is output, the variable that is the target of the determination using the checksum value is stored in the fifth area. Among the variables used when constructing the effect pattern, the basic variables are stored in the sixth area. Among the variables used when outputting the effect pattern, the basic variables are stored in the seventh area. As described above, in the present embodiment, the checksum value, which is the data in which the importance of initialization is higher than that of other data when an error occurs, is included in the first region, and the importance of initialization is the first. One region is configured to be higher than the second to seventh regions.

2.起動制御の詳細
次に、図6〜図8を参照して、本実施形態の係るパチンコ機100において、起動制御手段410が実行する起動制御の詳細について説明する。
2. Details of Start Control Next, with reference to FIGS. 6 to 8, details of start control executed by the start control means 410 in the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described.

<起動制御>
図6は、起動制御手段410が実行する起動制御の詳細について示すフローチャートである。
<Startup control>
FIG. 6 is a flowchart showing details of the activation control executed by the activation control means 410.

起動制御において、起動制御手段410は、まず、初期化対象領域420cの第1領域〜第7領域のそれぞれが対応付けられている種別を設定する種別設定処理を実行する(S1)。この処理において、起動制御手段410は、バックアップデータ記憶手段420aに格納されているバックアップデータを参照し、記憶されているバックアップデータに基づき種別の設定を実行する。 In the activation control, the activation control means 410 first executes a type setting process for setting the type to which each of the first region to the seventh region of the initialization target region 420c is associated (S1). In this process, the activation control means 410 refers to the backup data stored in the backup data storage means 420a, and executes the type setting based on the stored backup data.

図7は、本実施形態における起動設定処理で設定される種別と、種別に対応する起動時の設定(起動設定)と、を示す図である。ここで、起動設定は、バックアップデータの種類に対応している。 FIG. 7 is a diagram showing a type set in the start setting process in the present embodiment and a start setting (start setting) corresponding to the type. Here, the startup setting corresponds to the type of backup data.

具体的には、起動設定「バージョンエラー」は、前回の起動制御の実行時に起動制御手段410が取得していたサブROM330bのバージョンコードと、今回の種別設定処理の実行時に起動制御手段410が取得したサブROM330bのバージョンコードと、が異なる場合に設定される起動設定であり、種別設定領域420bに種別「0」がセットされる。 Specifically, the start setting "version error" is acquired by the start control means 410 when the start control means 410 executes the previous start control and the version code of the sub ROM 330b acquired when the start control means 410 executes the current type setting process. This is a startup setting that is set when the version code of the sub ROM 330b is different from that of the sub ROM 330b, and the type "0" is set in the type setting area 420b.

また、起動設定「チェックサムエラー」は、電力の供給が停止された際にバックアップ制御手段405によってバックアップデータ記憶手段420aに格納されたチェックサム値と、種別設定処理の実行時に起動制御手段410が算出したチェックサム値と、が異なる場合に設定される起動設定であり、種別設定領域420bに種別「1」がセットされる。 Further, the start setting "checksum error" includes the checksum value stored in the backup data storage means 420a by the backup control means 405 when the power supply is stopped, and the start control means 410 when the type setting process is executed. This is an activation setting that is set when the calculated checksum value is different from the calculated checksum value, and the type "1" is set in the type setting area 420b.

また、起動設定「特殊操作リセット」は、バックアップデータ記憶手段420aにON状態にセットされている特殊操作フラグが格納されている状態で副制御部330がリセットし再起動した場合に設定される起動設定であり、種別設定領域420bに種別「2」がセットされる。 The start setting "special operation reset" is set when the sub-control unit 330 is reset and restarted while the special operation flag set to the ON state is stored in the backup data storage means 420a. This is a setting, and the type "2" is set in the type setting area 420b.

また、起動設定「WDTリセット」は、バックアップデータ記憶手段420aにON状態にセットされているWDTフラグが格納されている状態で副制御部330がリセットし再起動した場合に設定される起動設定であり、種別設定領域420bに種別「3」がセットされる。 Further, the start setting "WDT reset" is a start setting set when the sub-control unit 330 is reset and restarted while the WDT flag set to the ON state is stored in the backup data storage means 420a. Yes, the type "3" is set in the type setting area 420b.

また、起動設定「演出出力セルフリセット」は、バックアップデータ記憶手段420aにON状態にセットされている演出出力セルフフラグが格納されている状態で副制御部330がリセットし再起動した場合に設定される起動設定であり、種別設定領域420bに種別「4」がセットされる。 Further, the activation setting "effect output self-reset" is set when the sub-control unit 330 is reset and restarted while the effect output self-flag set to the ON state is stored in the backup data storage means 420a. This is the startup setting, and the type "4" is set in the type setting area 420b.

また、起動設定「演出構築セルフリセット」は、バックアップデータ記憶手段420aにON状態にセットされている演出構築セルフフラグが格納されている状態で副制御部330がリセットし再起動した場合に設定される起動設定であり、種別設定領域420bに種別「5」がセットされる。 Further, the activation setting "effect construction self-reset" is set when the sub-control unit 330 is reset and restarted while the effect construction self flag set to the ON state is stored in the backup data storage means 420a. This is the startup setting, and the type "5" is set in the type setting area 420b.

また、起動設定「電断割り込み無し」は、電力の供給が停止された際にバックアップ制御手段405によってバックアップデータ記憶手段420aに本来格納されているチェックサム値と、種別設定処理の実行時に起動制御手段410が算出したチェックサム値と、を比較する際に、バックアップデータ記憶手段420aにチェックサム値が格納されていない場合に設定される起動設定であり、種別設定領域420bに種別「6」がセットされる。 Further, the start setting "no power interruption" is set to the checksum value originally stored in the backup data storage means 420a by the backup control means 405 when the power supply is stopped, and the start control when the type setting process is executed. It is an activation setting that is set when the checksum value is not stored in the backup data storage means 420a when comparing with the checksum value calculated by the means 410, and the type "6" is set in the type setting area 420b. Set.

また、起動設定「設定変更」は、バックアップデータ記憶手段420aにON状態にセットされている設定変更フラグが格納されている状態で副制御部330がリセットし再起動した場合に設定される起動設定であり、種別設定領域420bに種別「7」がセットされる。 Further, the start setting "setting change" is a start setting set when the sub-control unit 330 is reset and restarted while the setting change flag set to the ON state is stored in the backup data storage means 420a. The type "7" is set in the type setting area 420b.

また、起動設定「再起動要求」は、バックアップデータ記憶手段420aにON状態にセットされている再起動要求フラグが格納されている状態で副制御部330がリセットし再起動した場合に設定される起動設定であり、種別設定領域420bに種別「8」がセットされる。 Further, the start setting "restart request" is set when the sub-control unit 330 is reset and restarted while the restart request flag set to the ON state is stored in the backup data storage means 420a. This is a startup setting, and the type "8" is set in the type setting area 420b.

また、起動設定「メンテナンススイッチ押下起動」は、パチンコ機100に設けられた不図示のメンテナンススイッチを押下操作しながら電源が投入された場合に設定される起動設定であり、種別設定領域420bに種別「9」がセットされる。なお、起動設定「メンテナンススイッチ押下起動」は、パチンコ機100のデバック時のみ有効になる起動設定である。 Further, the start setting "maintenance switch press start" is a start setting set when the power is turned on while pressing the maintenance switch (not shown) provided in the pachinko machine 100, and the type is set in the type setting area 420b. "9" is set. The start setting "maintenance switch press start" is a start setting that is valid only when the pachinko machine 100 is debugged.

そして、起動設定「電断復帰」は、上述したすべての起動設定に該当しない場合に設定される起動設定であり、起動設定「電断復帰」である場合には種別設定領域420bにいずれの値もセットされない。 Then, the start setting "recovery from power failure" is a start setting set when all the above-mentioned start settings are not applicable, and when the start setting is "return to power failure", any value is set in the type setting area 420b. Is not set either.

なお、起動制御手段410は、種別設定処理において、バックアップデータによっては複数の種別を設定可能に構成されている。起動制御手段410は、例えば、バックアップデータ記憶手段420aに記憶されているチェックサム値と起動時に算出したチェックサム値とが異なり、かつ演出構築フラグがON状態にセットされている場合には、種別「1」と種別「5」との双方を設定する。 The activation control means 410 is configured to be able to set a plurality of types depending on the backup data in the type setting process. The activation control means 410 is of a type, for example, when the checksum value stored in the backup data storage means 420a and the checksum value calculated at the time of activation are different and the effect construction flag is set to the ON state. Both "1" and type "5" are set.

次に、起動制御手段410は、初期化対象領域420cを構成する複数の領域のうち種別設定処理で設定した種別に対応する領域を初期化する初期化処理を実行する(S2)。この処理において、起動制御手段410は、まず、種別設定処理で設定した種別に基づき、初期化対象領域420cのうち初期化を実行する領域を決定する。 Next, the activation control means 410 executes an initialization process for initializing an area corresponding to the type set in the type setting process among the plurality of areas constituting the initialization target area 420c (S2). In this process, the activation control means 410 first determines the area to be initialized in the initialization target area 420c based on the type set in the type setting process.

図8は、種別設定処理で設定した種別と、初期化処理で初期化される初期化対象領域と、の対応関係を示す図である。図8に示すように、起動制御手段410は、種別設定処理で設定した種別ごとに、RAM化け、コールドスタート、リセット、設定変更、再起動要求及び電断復帰の6種類の初期化の条件(初期化条件)を有している。 FIG. 8 is a diagram showing a correspondence relationship between the type set in the type setting process and the initialization target area initialized in the initialization process. As shown in FIG. 8, the start control means 410 has six types of initialization conditions (RAM garbled, cold start, reset, setting change, restart request, and power failure recovery) for each type set in the type setting process. It has an initialization condition).

初期化条件のうちRAM化けは、種別設定処理で設定された種別が種別「0」〜種別「9」以外の値であった場合における初期化の条件であり、起動制御手段410によって第1領域〜第7領域(図5参照)のすべてが初期化される。コールドスタートは、種別設定処理で設定された種別が種別「0」〜種別「2」、種別「9」であった場合における初期化の条件であり、起動制御手段410によって第1領域〜第7領域のすべてが初期化される。リセットは、種別設定処理で設定された種別が種別「3」〜種別「6」であった場合における初期化の条件であり、起動制御手段410によって第3領域、第5領域〜第7領域が初期化される。設定変更は、種別設定処理で設定された種別が種別「7」であった場合における初期化の条件であり、起動制御手段410によって第3領域、第5領域〜第7領域が初期化される。再起動要求は、種別設定処理で設定された種別が種別「8」であった場合における初期化の条件であり、起動制御手段410によって第6領域、第7領域が初期化される。電断復帰は、種別設定処理で種別が設定されなかった場合における初期化の条件であり、起動制御手段410によって第6領域、第7領域が初期化される。 Among the initialization conditions, garbled RAM is an initialization condition when the type set in the type setting process is a value other than the type "0" to the type "9", and the first area is determined by the start control means 410. ~ All of the 7th region (see FIG. 5) is initialized. The cold start is an initialization condition when the types set in the type setting process are type "0" to type "2" and type "9", and the activation control means 410 determines the first area to the seventh area. All of the area is initialized. The reset is an initialization condition when the type set in the type setting process is type "3" to type "6", and the activation control means 410 sets the third region, the fifth region to the seventh region. It is initialized. The setting change is an initialization condition when the type set in the type setting process is the type "7", and the activation control means 410 initializes the third region and the fifth to seventh regions. .. The restart request is an initialization condition when the type set in the type setting process is the type "8", and the activation control means 410 initializes the sixth region and the seventh region. The power failure recovery is a condition for initialization when the type is not set in the type setting process, and the start control means 410 initializes the sixth region and the seventh region.

本実施形態において、起動制御手段410は、複数の種別を設定した場合、初期化対象となる領域数が多い種別に基づく初期化を実行するように構成されている。具体的には、起動制御手段410は、種別設定処理において種別「1」と種別「4」とを設定した場合、種別「1」を設定している場合に初期化する領域が第1領域〜第7領域と7つの領域であり、種別「4」を設定している場合に初期化する領域が第3領域、第5領域〜第7領域の4つの領域であることから、種別「1」に基づき第1領域〜第7領域を初期化するように構成されている。 In the present embodiment, when a plurality of types are set, the activation control means 410 is configured to execute initialization based on a type having a large number of regions to be initialized. Specifically, in the activation control means 410, when the type "1" and the type "4" are set in the type setting process, the area to be initialized when the type "1" is set is the first area to the first area. Since there are seven areas and seven areas, and the areas to be initialized when the type "4" is set are the three areas of the third area and the fifth to seventh areas, the type "1" It is configured to initialize the first to seventh regions based on the above.

このように、本実施形態の起動制御手段410は、種別「0」〜種別「2」、種別「9」である場合には第1領域〜第7領域のすべてを初期化し、種別「3」〜種別「7」であった場合には第3領域、第5領域〜第7領域を初期化し、種別「8」である場合には、第6領域、第7領域を初期化するように構成されており、種別「0」〜種別「2」、種別「9」には、種別「3」〜種別「8」に対応する第3領域、第5領域〜第7領域に比べ初期化の重要度が高い領域である第1領域が含まれている。これら、種別「0」〜種別「2」、種別「9」が、本実施形態における第1種別を構成し、種別「3」〜種別「7」が、本実施形態における第2種別を構成し、種別「8」が、本実施形態における第3種別を構成する。 As described above, the activation control means 410 of the present embodiment initializes all of the first to seventh regions when the types are "0" to "2" and the type is "9", and the type "3". ~ If the type is "7", the third region and the fifth to seventh regions are initialized, and if the type is "8", the sixth region and the seventh region are initialized. For types "0" to "2" and type "9", initialization is more important than the third area and the fifth to seventh areas corresponding to the types "3" to "8". The first region, which is a region with a high degree, is included. These types "0" to "2" and "9" constitute the first type in the present embodiment, and the types "3" to "7" constitute the second type in the present embodiment. , Type "8" constitutes the third type in this embodiment.

初期化対象領域420cを構成する領域の初期化の実行時において、起動制御手段410は、4バイト単位の所定のデータでの書き込みと読み出しによる照合(リードライトチェック)を実行し、クリア処理が必要な領域であれば0クリアする初期化を実行し、データの復元が必要な領域であればサブRAM330cに記憶されているデータからデータの復元を実行する。なお、起動制御手段410は、初期化処理の実行時においてリードライトチェックに不具合が生じた場合には、RAMのエラーを設定する。 At the time of executing the initialization of the area constituting the initialization target area 420c, the start control means 410 executes collation (read / write check) by writing and reading the predetermined data in units of 4 bytes, and clear processing is required. If the area is large, the initialization that clears 0 is executed, and if the area requires data restoration, the data is restored from the data stored in the sub RAM 330c. The start control means 410 sets a RAM error when a problem occurs in the read / write check during execution of the initialization process.

次に、起動制御手段410は、初期化処理でRAMのエラーを設定した場合と、起動時におけるチェックサム値の算出において対象となる領域の容量がオーバーした場合と、に副制御部330に設けられたステータスLED(不図示)を点灯させる処理であるRAMエラー処理を実行する(S3)。次に、起動制御手段410は、サブROM330bに書き込まれているバージョンコードをバックアップデータ記憶手段420aに格納するバージョンコード埋め込み処理を実行する(S4)。この処理において、起動制御手段410は、現在のサブROM330bのバージョンコードをバックアップデータ記憶手段420aに格納することとで、次回の起動時にバージョンコードを参照することで、今回の起動時と、次回の起動時と、でサブROM330bが交換された等によりバージョンエラーが発生したか否かを判定することができる。 Next, the start control means 410 is provided in the sub-control unit 330 when an error of RAM is set in the initialization process and when the capacity of the target area is exceeded in the calculation of the checksum value at the time of start-up. A RAM error process, which is a process of turning on the status LED (not shown), is executed (S3). Next, the activation control means 410 executes a version code embedding process for storing the version code written in the sub ROM 330b in the backup data storage means 420a (S4). In this process, the startup control means 410 stores the version code of the current sub ROM 330b in the backup data storage means 420a, and by referring to the version code at the next startup, the current startup and the next time It is possible to determine whether or not a version error has occurred at startup and when the sub ROM 330b has been replaced.

次に、起動制御手段410は、副制御部330を起動する処理を実行し(S5)、起動制御を終了する。このように、起動制御手段410は、初期化処理を実行しエラーが生じた際にはステータスLEDを点灯させてエラーを外部に報知するとともに、初期化処理やバージョンコードの埋め込み処理が終了次第速やかに副制御部330を起動するように構成されている。この、ステップS2〜ステップS5の処理が、本実施形態における起動処理を構成する。 Next, the activation control means 410 executes a process of activating the sub-control unit 330 (S5), and ends the activation control. In this way, the activation control means 410 executes the initialization process, and when an error occurs, turns on the status LED to notify the error to the outside, and promptly as soon as the initialization process and the version code embedding process are completed. It is configured to activate the sub-control unit 330. The processing of steps S2 to S5 constitutes the activation processing in the present embodiment.

以上のように、本実施形態のパチンコ機100は、電力の供給が開始された際に実行する起動に係る制御である起動制御において、バックアップデータ記憶手段420aに格納されたバックアップデータに基づき種別設定処理で設定された種別に応じて、1回の初期化処理の実行により初期化対象領域のうち初期化する必要がある領域を速やかに初期化することができ、簡易な処理によって起動時における副制御部330の初期化を実行することができる。 As described above, the pachinko machine 100 of the present embodiment sets the type based on the backup data stored in the backup data storage means 420a in the start control, which is the control related to the start executed when the power supply is started. Depending on the type set in the process, the area that needs to be initialized can be quickly initialized by executing the initialization process once, and the secondary process at startup can be performed by a simple process. The initialization of the control unit 330 can be executed.

また、本実施形態のパチンコ機100は、種別「0」〜種別「9」といったバックアップデータ記憶手段420aに格納されたバックアップデータに基づき細分化された種別のいずれかを設定することができ、設定した種別によってリセットが発生した要因を明確にすることができる。 Further, the pachinko machine 100 of the present embodiment can be set to any of the subdivided types based on the backup data stored in the backup data storage means 420a such as the type "0" to the type "9". It is possible to clarify the cause of the reset depending on the type of data.

また、本実施形態のパチンコ機100は、複数の種別のうち種別「0」〜種別「2」、種別「9」のいずれかと、種別「3」〜種別「7」と、のいずれかと、が設定された場合に、対応する領域として初期化の重要度が高い領域である第1領域が含まれる種別「0」〜種別「2」、種別「9」に対応する領域を初期化することで、1回の初期化処理の実行により初期化対象領域のうち初期化する必要がある領域を速やかに初期化することができ、簡易な処理によって起動時における副制御部330の初期化を実行することができる。 Further, in the pachinko machine 100 of the present embodiment, any one of the types "0" to "2" and the type "9" and the type "3" to the type "7" among a plurality of types are used. When set, by initializing the areas corresponding to types "0" to "2" and type "9" that include the first area, which is an area of high importance for initialization as the corresponding area. The area that needs to be initialized can be quickly initialized by executing the initialization process once, and the sub-control unit 330 is initialized at the time of startup by a simple process. be able to.

3.変形例
なお、本実施形態において、パチンコ機100は、起動設定について、図7に示す計11種の起動設定を有しているが、これに限定されない。パチンコ機100は、起動設定の種類を増やせば増やすほどリセットの要因をより明確に判定することが可能になることから、判定に必要な数の起動設定を有していてもよい。
3. 3. Modification Example In the present embodiment, the pachinko machine 100 has a total of 11 types of activation settings shown in FIG. 7, but is not limited thereto. Since the factor of reset can be determined more clearly as the number of types of activation settings is increased, the pachinko machine 100 may have as many activation settings as necessary for the determination.

また、本実施形態において、第1種別は、初期化対象領域420cを構成するすべての領域を初期化するように設定された種別「0」〜種別「2」、種別「9」から構成され、第2種別は、初期化対象領域420cを構成する第3領域、第5領域〜第7領域を初期化するように設定された種別「3」〜種別「7」から構成され、第3種別は、初期化対象領域420cを構成する第6領域、第7領域を初期化するように設定された種別「8」から構成されているが、初期化する対象となる領域について異なるように設定されていれば、第1種別〜第3種別について、本実施形態に限定されるものではない。 Further, in the present embodiment, the first type is composed of type "0" to type "2" and type "9" set to initialize all the areas constituting the initialization target area 420c. The second type is composed of the third area constituting the initialization target area 420c, and the types "3" to "7" set to initialize the fifth to seventh areas, and the third type is , The sixth area and the seventh area constituting the initialization target area 420c are composed of the type "8" set to be initialized, but the areas to be initialized are set differently. Therefore, the first type to the third type are not limited to the present embodiment.

また、本実施形態において、起動制御手段410は、種別設定処理において第1種別と第2種別との双方を設定した場合、第1種別に対応する領域を初期化するように構成されているが、これに限定されない。起動制御手段410は、例えば、第1種別に第1領域、第2領域、第4領域が対応し、第2種別に第3領域、第5領域〜第7領域が対応している構成において第1種別と第2種別との双方を設定した場合、第1種別に対応する領域と第2種別に対応する領域との双方を初期化するように構成されていてもよい。 Further, in the present embodiment, the activation control means 410 is configured to initialize the area corresponding to the first type when both the first type and the second type are set in the type setting process. , Not limited to this. The activation control means 410 is, for example, in a configuration in which the first type corresponds to the first region, the second region, and the fourth region, and the second type corresponds to the third region and the fifth to seventh regions. When both the 1st type and the 2nd type are set, it may be configured to initialize both the area corresponding to the 1st type and the area corresponding to the 2nd type.

また、本実施形態においては、遊技機として、大当たり図柄を含む複数種類の図柄の中からいずれかを決定する図柄決定手段と、図柄が決定されてから所定の変動時間が経過すると、図柄表示部に図柄を表示させる図柄表示手段と、図柄表示部に大当たり図柄が表示されると、複数回のラウンド遊技で構成される大当たり遊技を実行する大当たり遊技実行手段と、大当たり遊技におけるラウンド遊技のうち予め設定された特定ラウンド遊技中に、大入賞口に入球した遊技球が特定領域に進入すると、所定の遊技利益を付与する遊技利益付与手段と、大当たり遊技中の演出を実行する演出実行手段と、を備えるいわゆる第一種遊技を可能なパチンコ機100を例示したが、これに限らず、例えば、小当たり遊技中に所定の領域に遊技球が侵入することで小当たり遊技を開始可能な第二種遊技を可能なパチンコ機であっても本発明は適用し得る。また、例えば、外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、遊技者による開始操作を検出するスタートスイッチと、複数のリールに対応して設けられ、各リールを停止させるための停止操作を検出するストップスイッチと、遊技の進行を制御する主制御部と、コマンドに基づき演出を制御する演出制御手段を有する副制御部を備え、主制御部が、複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、スタートスイッチによる開始操作の検出に基づいて、複数のリールを回転させ、ストップスイッチによる停止操作の検出及び内部抽選手段により決定された内部抽選の結果に基づいて、回転中のリールを停止させるリール停止制御を行うリール制御手段と、複数のリールが停止した状態で、役ごとに予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段と、有するスロットマシンにも、本発明は適用できる。以下、スロットマシン1について詳述する。 Further, in the present embodiment, as a gaming machine, a symbol determining means for determining one of a plurality of types of symbols including a jackpot symbol, and a symbol display unit when a predetermined fluctuation time elapses after the symbol is determined. A symbol display means for displaying a symbol on the machine, a jackpot game execution means for executing a jackpot game composed of a plurality of round games when a jackpot symbol is displayed on the symbol display unit, and a round game in the jackpot game in advance. During the set specific round game, when the game ball that has entered the big winning opening enters the specific area, the game profit giving means for giving a predetermined game profit and the effect executing means for executing the effect during the big hit game. The pachinko machine 100 capable of performing a so-called first-class game including the above is illustrated, but the present invention is not limited to this. The present invention can be applied even to a pachinko machine capable of two types of games. Further, for example, a plurality of reels in which a plurality of types of symbols are arranged on the outer peripheral surface, a start switch for detecting a start operation by a player, and a start switch corresponding to the plurality of reels are provided to stop each reel. It is equipped with a stop switch that detects a stop operation, a main control unit that controls the progress of the game, and a sub-control unit that has an effect control means that controls the effect based on a command. Based on the internal lottery means for performing the internal lottery to be determined and the detection of the start operation by the start switch, a plurality of reels are rotated, and the detection of the stop operation by the stop switch and the result of the internal lottery determined by the internal lottery means are used. The reel control means for controlling the reel stop to stop the rotating reel and the symbol combination indicating the winning form predetermined for each winning combination are displayed on the effective line while the plurality of reels are stopped. The present invention can also be applied to a winning determination means for determining that a winning combination has been won and a slot machine having the winning combination. Hereinafter, the slot machine 1 will be described in detail.

<スロットマシンの機械的構成>
図9は、スロットマシン1の外観構成を示す斜視図である。スロットマシン1は、いわゆる回胴式遊技機と呼ばれるもので、メダルを遊技媒体として用いた遊技を行う種類の遊技機である。
<Mechanical configuration of slot machine>
FIG. 9 is a perspective view showing an external configuration of the slot machine 1. The slot machine 1 is a so-called rotating body type gaming machine, and is a type of gaming machine that plays a game using a medal as a gaming medium.

スロットマシン1は、収納箱BX、前面上扉UD及び前面下扉DDからなる箱形の筐体内に複数のリールとしての第1リールR1〜第3リールR3からなるリールユニットが収められている。また、筐体内のリールユニットの下部には、メダルの払出装置としてのホッパーユニット920(図11参照)が収められている。また、スロットマシン1の筐体内には、CPU、ROM(情報記憶媒体の一例)、RAM等を搭載し、スロットマシン1の動作を制御する制御基板も収められている。 In the slot machine 1, a reel unit composed of the first reel R1 to the third reel R3 as a plurality of reels is housed in a box-shaped housing composed of a storage box BX, a front upper door UD, and a front lower door DD. Further, a hopper unit 920 (see FIG. 11) as a medal payout device is housed in the lower part of the reel unit in the housing. Further, in the housing of the slot machine 1, a control board that mounts a CPU, a ROM (an example of an information storage medium), a RAM, and the like and controls the operation of the slot machine 1 is also housed.

図9に示すように第1リールR1〜第3リールR3は、それぞれ外周面が一定の間隔で20の領域(以下、各領域を「コマ」と記載する)に区画されており、各コマに図10に示す複数種類の図柄のいずれかが配列されている。 As shown in FIG. 9, the outer peripheral surfaces of the first reel R1 to the third reel R3 are each divided into 20 regions (hereinafter, each region is referred to as a "frame") at regular intervals, and each frame is divided into 20 regions. Any of the plurality of types of symbols shown in FIG. 10 is arranged.

図10は、スロットマシン1における第1リールR1〜第3リールR3の周面に配列された各図柄を示す図である。図10に示すように、第1リールR1〜第3リールR3の外周面に、赤7図柄「赤7」、白7図柄「白7」、青7図柄「青7」、BAR図柄「BAR」、リプレイ図柄「RP」、ベル図柄「BL」、チェリー図柄「CH」、スイカA図柄「WMA」、スイカB図柄「WMB」、及びブランク図柄「BLK」が配列されている。また、第1リールR1〜第3リールR3の周面には、それぞれ20コマの図柄が配列されており、それぞれ停止番号0番〜停止番号19番のいずれかの停止番号が割り当てられている。 FIG. 10 is a diagram showing the symbols arranged on the peripheral surfaces of the first reel R1 to the third reel R3 in the slot machine 1. As shown in FIG. 10, on the outer peripheral surfaces of the first reel R1 to the third reel R3, the red 7 symbol "red 7", the white 7 symbol "white 7", the blue 7 symbol "blue 7", and the BAR symbol "BAR" , Replay symbol "RP", bell symbol "BL", cherry symbol "CH", watermelon A symbol "WMA", watermelon B symbol "WMB", and blank symbol "BLK" are arranged. Further, 20 frames of symbols are arranged on the peripheral surfaces of the first reel R1 to the third reel R3, and a stop number of any one of the stop numbers 0 to 19 is assigned to each.

第1リールR1〜第3リールR3は、リール駆動手段としてのステッピングモータ(図示省略)に軸支されており、それぞれステッピングモータの軸周りに回転駆動され、ステッピングモータの駆動パルスのパルス数やパルス幅などを制御することによって、コマ単位(所定の回転角度単位、所定の回転量単位)で停止可能に設けられている。すなわち、スロットマシン1では、ステッピングモータが制御基板から供給された駆動パルスに応じて第1リールR1〜第3リールR3を回転駆動し、制御基板から駆動パルスの供給が断たれると、ステッピングモータの回転が停止することに伴って第1リールR1〜第3リールR3が停止する。 The first reel R1 to the third reel R3 are pivotally supported by a stepping motor (not shown) as a reel driving means, and are rotationally driven around the axis of the stepping motor, respectively, and the number of pulses and pulses of the driving pulse of the stepping motor. By controlling the width and the like, it is provided so that it can be stopped in frame units (predetermined rotation angle unit, predetermined rotation amount unit). That is, in the slot machine 1, the stepping motor rotationally drives the first reel R1 to the third reel R3 in response to the drive pulse supplied from the control board, and when the supply of the drive pulse is cut off from the control board, the stepping motor The first reel R1 to the third reel R3 stop as the rotation of the first reel stops.

前面上扉UDと前面下扉DDとは、個別に開閉可能に設けられている。前面上扉UDには、第1リールR1〜第3リールR3の回転状態及び停止状態を観察可能にする表示窓DWが設けられている。第1リールR1〜第3リールR3の停止状態では、第1リールR1〜第3リールR3それぞれの外周面に一定間隔で配列された複数種類の図柄のうち、外周面上に連続して配列されている3つの図柄(上段図柄、中段図柄、下段図柄)をスロットマシン1の正面から表示窓DWを通じて観察できるようになっている。 The front upper door UD and the front lower door DD are provided so as to be individually openable and closable. The front upper door UD is provided with a display window DW that enables observation of the rotating state and the stopped state of the first reel R1 to the third reel R3. In the stopped state of the first reel R1 to the third reel R3, among a plurality of types of symbols arranged at regular intervals on the outer peripheral surfaces of the first reel R1 to the third reel R3, they are continuously arranged on the outer peripheral surface. The three symbols (upper symbol, middle symbol, and lower symbol) can be observed from the front of the slot machine 1 through the display window DW.

また、スロットマシン1では、表示窓DWを通じて図柄を観察するための表示位置として、各リールについて上段、中段、下段が設けられており、各リールの表示位置の組合せによって有効ラインL1が設定されている。なお、スロットマシン1では、1回の遊技に関して必要となるメダルの数、いわゆる規定投入数が、遊技状態に応じてそれぞれ2枚(第2規定投入数)又は3枚(第1規定投入数)に設定されており、各遊技状態に設定された規定投入数に相当するメダルが投入されると第1リールR1〜第3リールR3の中段によって構成される有効ラインL1が有効化される。 Further, in the slot machine 1, upper, middle, and lower tiers are provided for each reel as display positions for observing a symbol through the display window DW, and an effective line L1 is set by a combination of display positions of each reel. There is. In the slot machine 1, the number of medals required for one game, the so-called specified number of medals, is 2 (2nd specified number) or 3 (1st specified number), respectively, depending on the game state. When medals corresponding to the specified number of medals set in each gaming state are inserted, the effective line L1 composed of the middle stages of the first reel R1 to the third reel R3 is activated.

そして、遊技結果は、表示窓DW内の有効ラインL1上に停止表示された図柄組合せによって判定され、有効ラインL1上の図柄組合せが予め定められた役に対応した図柄組合せである場合に、その役が入賞したものとしてホッパーユニット920からメダルの払い出し等が行われる。 Then, the game result is determined by the symbol combination stopped and displayed on the effective line L1 in the display window DW, and when the symbol combination on the effective line L1 is a symbol combination corresponding to a predetermined combination, the symbol combination is determined. As a winning combination, medals are paid out from the hopper unit 920.

前面上扉UDには、主制御表示装置500を含む遊技情報表示部DSが設けられている。遊技情報表示部DSは、LED、ランプ、7セグメント表示器等からなり、メダルのクレジット数、1回の遊技におけるメダルの払出数あるいは獲得数、ボーナス状態でのメダルの払出数の合計あるいは獲得数の合計、今回の遊技で当選した役の情報、メダルの払い出しに関係するストップボタンB1〜ストップボタンB3の押し方を示唆する情報の表示等の各種遊技情報が表示される。主制御表示装置500には、規定投入数のメダルが投入されスタートレバーSLが操作された際に、今回の遊技で当選した役の情報である当選情報に基づき作成される制御信号である当選コマンドに対応する表示である報知表示が表示される。また、主制御表示装置500には、7セグメント表示器のドットであり、後述する有利期間制御手段610によって有利期間が開始されている場合に点灯し、有利期間が開始されていない、つまり非有利期間が開始されている場合に消灯することで有利期間が開始されているか否かを報知する有利期間報知部500Aが設けられている。 The front upper door UD is provided with a game information display unit DS including a main control display device 500. The game information display unit DS consists of LEDs, lamps, a 7-segment display, etc., and is the total number of medals credited, the number of medals paid out or won in one game, and the total number of medals paid out or won in a bonus state. Various game information such as the total of the above, information on the winning combination in this game, and information suggesting how to press the stop buttons B1 to B3 related to the payout of medals are displayed. A winning command, which is a control signal created based on winning information, which is information on the winning combination in this game, when a specified number of medals are inserted into the main control display device 500 and the start lever SL is operated. The notification display, which is the display corresponding to, is displayed. Further, the main control display device 500 is a dot of a 7-segment display, which lights up when the advantageous period is started by the advantageous period control means 610 described later, and the advantageous period is not started, that is, non-advantageous. An advantageous period notification unit 500A is provided to notify whether or not the advantageous period has started by turning off the lights when the period has started.

また、前面上扉UDには、演出を行うための演出表示装置930が設けられている。演出表示装置930は、例えば液晶ディスプレイから構成され、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の映像や画像が表示される。また、スロットマシン1では、前面上扉UDや前面下扉DDに対して、演出を行うためのスピーカ(図示省略)が複数設けられている。スピーカからは、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の音声が出力される。 Further, the front upper door UD is provided with an effect display device 930 for performing an effect. The effect display device 930 is composed of, for example, a liquid crystal display, and displays various images and images for assisting the game and enlivening the game. Further, in the slot machine 1, a plurality of speakers (not shown) for producing an effect are provided on the front upper door UD and the front lower door DD. From the speaker, various sounds for assisting the game and enlivening the game are output.

前面下扉DDには、各種の操作手段が設けられている。操作手段としては、クレジット(貯留)されたメダルを投入する操作を行うための投入操作手段として、1枚のメダルを投入するシングルベットボタンBT及び規定投入数のメダルを投入するマックスベットボタンMB、第1リールR1〜第3リールR3を回転させて遊技を開始する契機となる開始操作を遊技者に実行させるための遊技開始操作手段としてのスタートレバーSL、ステッピングモータにより回転駆動されている第1リールR1〜第3リールR3のそれぞれを停止させる契機となる停止操作を遊技者に実行させるための停止操作手段としてのストップボタンB1〜ストップボタンB3及びクレジットされたメダルを精算するための精算ボタンBS、遊技者の演出に関する操作を受け付ける演出操作装置JGも設けられている。 Various operating means are provided on the front lower door DD. As the operation means, as the insertion operation means for inserting the credit (stored) medals, the single bet button BT for inserting one medal and the max bet button MB for inserting the specified number of medals, A start lever SL as a game start operation means for causing a player to perform a start operation that triggers a game to start by rotating the first reel R1 to the third reel R3, and a first rotation driven by a stepping motor. Stop buttons B1 to stop buttons B3 as stop operation means for causing the player to execute a stop operation that triggers to stop each of the reels R1 to 3 and the settlement button BS for settlement of credited medals. , A production operation device JG that accepts operations related to the production of the player is also provided.

演出操作装置JGは、左右に回転可能なリング状の回転操作部JGDと、回転操作部JGDの回転中心に設けられ押下操作することができるボタンJGBとから構成されている。回転操作部JGDは、回転方向及び回転量(角度)を検知し、検知した情報を出力することで遊技者の回転操作を受け付けることができる。ボタンJGBは、押下操作された場合に副制御部20(図11参照)へ信号を出力することで遊技者の押下操作を受け付ける。演出操作装置JGは、演出表示装置930に表示される画像等に合わせて有効化され、操作有効期間内に遊技者の操作を受け付けると、当該操作に応じて、様々な演出が実行される。 The effect operation device JG is composed of a ring-shaped rotation operation unit JGD that can rotate left and right, and a button JGB that is provided at the rotation center of the rotation operation unit JGD and can be pressed. The rotation operation unit JGD can receive the rotation operation of the player by detecting the rotation direction and the rotation amount (angle) and outputting the detected information. The button JGB accepts the player's pressing operation by outputting a signal to the sub-control unit 20 (see FIG. 11) when the pressing operation is performed. The effect operation device JG is activated according to an image or the like displayed on the effect display device 930, and when the player's operation is received within the operation valid period, various effects are executed according to the operation.

スロットマシン1では、遊技者がメダルをメダル投入口MIに投入するか、メダルが規定投入数以上にクレジットされている場合に、規定投入数と同じ回数シングルベットボタンBTを押下するシングルベット操作又はマックスベットボタンMBを押下するマックスベット操作を行うことで、規定投入数のメダルが投入状態に設定され、第1リールR1〜第3リールR3の回転制御を開始することが可能な準備状態にセットされる。そして、遊技者がスタートレバーSLに対して開始操作を実行すると、制御基板において第1リールR1〜第3リールR3をステッピングモータの駆動により回転開始させるとともに、乱数を用いた内部抽選が行われ、第1リールR1〜第3リールR3の回転速度が所定の速度まで上昇し定常回転になったことを条件に、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の押下操作が許可、すなわちストップボタンB1〜ストップボタンB3による停止操作が有効化される。 In the slot machine 1, when the player inserts a medal into the medal insertion slot MI, or when the medal is credited more than the specified number of inserted medals, a single bet operation of pressing the single bet button BT the same number of times as the specified number of inserted medals or By pressing the max bet button MB, the specified number of medals are set to the inserted state, and the rotation control of the first reel R1 to the third reel R3 is set to the ready state. Will be done. Then, when the player executes a start operation on the start lever SL, the first reel R1 to the third reel R3 are started to rotate by driving the stepping motor on the control board, and an internal lottery using random numbers is performed. On condition that the rotation speed of the first reel R1 to the third reel R3 has increased to a predetermined speed and the rotation speed has become steady, the pressing operation of the stop button B1 to the stop button B3 is permitted, that is, the stop button B1 to the stop button B3 The stop operation by is enabled.

その後、遊技者が任意のタイミングでストップボタンB1〜ストップボタンB3を押下(以下、「押下タイミング」と記載)していくと、ストップボタンB1〜ストップボタンB3のそれぞれに内蔵されている停止信号出力手段としてのストップスイッチ840がON動作を行い、制御基板へ出力するリール停止信号をOFF状態からON状態へ変化させる。 After that, when the player presses the stop buttons B1 to the stop button B3 at an arbitrary timing (hereinafter, referred to as "pressing timing"), the stop signal output built in each of the stop buttons B1 to the stop button B3 is output. The stop switch 840 as a means performs an ON operation, and changes the reel stop signal output to the control board from the OFF state to the ON state.

また、遊技者が任意のタイミングで押下状態にあるストップボタンB1〜ストップボタンB3を解放すると、ストップボタンB1〜ストップボタンB3のそれぞれに対応するストップスイッチがOFF動作を行い、制御基板へ出力するリール停止信号をON状態からOFF状態に変化させる。そして、制御基板は、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の押下タイミング及び解放タイミングに応じて信号状態が変化するリール停止信号のOFF状態からON状態への変化に基づいて、内部抽選の結果に応じた停止位置で第1リールR1〜第3リールR3を停止させる。 Further, when the player releases the stop buttons B1 to B3 which are in the pressed state at an arbitrary timing, the stop switches corresponding to each of the stop buttons B1 to the stop button B3 are turned off, and the reels output to the control board are output. The stop signal is changed from the ON state to the OFF state. Then, the control board responds to the result of the internal lottery based on the change from the OFF state to the ON state of the reel stop signal whose signal state changes according to the pressing timing and the release timing of the stop buttons B1 to B3. The first reel R1 to the third reel R3 are stopped at the stop position.

また、前面下扉DDの下部には、メダル払出口MOとメダル受け皿MPとが設けられており、遊技の結果に応じた枚数のメダルがメダル払出口MOからメダル受け皿MPへ払い出されるようになっている。また、遊技機内にクレジットされたメダルが記憶されている状態で、精算ボタンBSが押下された場合、精算ボタンBSの押下に伴ってホッパーユニット920からクレジット数(クレジットされたメダルの枚数)に相当する枚数のメダルを払い出す精算処理を実行し、メダル払出口MOからメダル受け皿MPへメダルを払い出す。 Further, a medal payout outlet MO and a medal tray MP are provided at the lower part of the front lower door DD, and the number of medals according to the result of the game is paid out from the medal payout exit MO to the medal tray MP. ing. Further, when the settlement button BS is pressed while the credited medals are stored in the game machine, it corresponds to the number of credits (the number of credited medals) from the hopper unit 920 as the settlement button BS is pressed. The settlement process for paying out the number of medals to be performed is executed, and the medals are paid out from the medal payment exit MO to the medal tray MP.

<スロットマシンの電気的構成>
図11は、スロットマシン1の機能ブロック図である。スロットマシン1は、それぞれ独立した制御基板である主制御部10と副制御部20とによって制御される。主制御部10は、複数の主操作検出手段としてのメダル投入スイッチ810、ベットスイッチ820、スタートスイッチ830、ストップスイッチ840、設定変更スイッチ850及びリセットスイッチ860の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいてリールユニット910、ホッパーユニット920、遊技情報表示部DS等の出力手段の動作を制御する。また、スロットマシン1においては、主制御部10と副制御部20とについて、主制御部10から副制御部20への短方向通信のみを可能に構成され、主制御部10から副制御部20へ各種信号を送信可能であるものの、副制御部20から主制御部10へ各種信号を送信することができないように通信接続されている。
<Electrical configuration of slot machine>
FIG. 11 is a functional block diagram of the slot machine 1. The slot machine 1 is controlled by a main control unit 10 and a sub control unit 20, which are independent control boards. The main control unit 10 receives input signals from the input means of the medal insertion switch 810, the bet switch 820, the start switch 830, the stop switch 840, the setting change switch 850 and the reset switch 860 as the plurality of main operation detection means. Various calculations for executing the game are performed, and the operations of output means such as the reel unit 910, the hopper unit 920, and the game information display unit DS are controlled based on the calculation results. Further, in the slot machine 1, the main control unit 10 and the sub control unit 20 are configured to enable only short-direction communication from the main control unit 10 to the sub control unit 20, and the main control unit 10 to the sub control unit 20. Although various signals can be transmitted to, the communication connection is made so that various signals cannot be transmitted from the sub control unit 20 to the main control unit 10.

主制御部10は、遊技の進行を制御し、メインCPU11と、メインROM12と、メインRAM13と、を備えている。メインCPU11は、各入力手段からの入力信号に基づいて、メインROM12に格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、各装置や表示器を直接制御したり、あるいは演算処理の結果に応じて他の制御部に主制御部10で生成したコマンドである第1コマンドを送信したりすることで、遊技の進行に係る制御処理を実行する。メインRAM13は、メインCPU11の演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。 The main control unit 10 controls the progress of the game, and includes a main CPU 11, a main ROM 12, and a main RAM 13. Based on the input signal from each input means, the main CPU 11 reads the program stored in the main ROM 12 and performs arithmetic processing, directly controls each device and display, or depending on the result of the arithmetic processing. The control process related to the progress of the game is executed by transmitting the first command, which is the command generated by the main control unit 10, to the other control units. The main RAM 13 functions as a data work area during arithmetic processing of the main CPU 11.

メインCPU11は、メインROM12に格納されたプログラムに基づき、メインRAM13と協働して、設定変更手段601、投入受付手段602、乱数生成手段603、内部抽選手段604、リール制御手段605、入賞判定手段606、払出制御手段607、リプレイ処理手段608、遊技状態移行制御手段609、有利期間制御手段610、指示機能状態制御手段611及びコマンド送信手段612として機能する。 Based on the program stored in the main ROM 12, the main CPU 11 cooperates with the main RAM 13 to change the setting, receive input means 602, random number generation means 603, internal lottery means 604, reel control means 605, and win determination means. It functions as 606, payout control means 607, replay processing means 608, game state transition control means 609, advantageous period control means 610, instruction function state control means 611, and command transmission means 612.

設定変更手段601は、メインRAM13に記憶されている設定値を変更する制御を行う。スロットマシン1では、収納箱BX内に収められた電源装置に設けられている設定変更スイッチ850から出力される信号である設定信号が入力されることで、設定変更が実行される。スロットマシン1では、設定変更手段601によって確定された設定値に応じて、内部抽選手段604による内部抽選で当選可能な当選エリアのうち一部の当選エリアの当選確率が変更される。 The setting changing means 601 controls to change the setting value stored in the main RAM 13. In the slot machine 1, the setting change is executed by inputting the setting signal which is the signal output from the setting change switch 850 provided in the power supply device housed in the storage box BX. In the slot machine 1, the winning probability of a part of the winning areas that can be won by the internal lottery by the internal lottery means 604 is changed according to the set value determined by the setting changing means 601.

投入受付手段602は、メダルの投入を受け付ける投入受付期間において、規定投入数に相当するメダルが投入されたことに基づいて、スタートレバーSLに対する遊技開始操作を有効化する処理を行う。具体的には、メダル投入口MIにメダルが投入されると、メダル投入スイッチ810が作動することに伴って、投入受付手段602が、規定投入数を限度として、投入されたメダルを投入状態に設定する。また、投入受付手段602は、メダルがクレジットされた状態でシングルベットボタンBT又はマックスベットボタンMBが押下されるベット操作が実行されると、ベットスイッチ820が作動することに伴って、規定投入数を限度として、クレジットされたメダルを投入状態に設定する。 The insertion receiving means 602 performs a process of validating the game start operation for the start lever SL based on the insertion of medals corresponding to the specified number of insertions during the insertion acceptance period for accepting the insertion of medals. Specifically, when a medal is inserted into the medal insertion slot MI, the medal insertion switch 810 is activated, and the insertion reception means 602 puts the inserted medals into the inserted state up to the specified number of inserted medals. Set. Further, the insertion receiving means 602 has a specified number of insertions as the bet switch 820 operates when the bet operation in which the single bet button BT or the max bet button MB is pressed is executed while the medal is credited. The credited medal is set to the inserted state up to the limit.

なお、スロットマシン1では、規定投入数に相当するメダルの投入に基づいて有効化されたスタートレバーSLの最初の押下操作が、遊技者による遊技の開始操作として受け付けられ、第1リールR1〜第3リールR3の回転を開始させる契機となっているとともに、後述する内部抽選手段604が内部抽選を実行する契機となっている。 In the slot machine 1, the first pressing operation of the start lever SL activated based on the insertion of medals corresponding to the specified number of insertions is accepted as the start operation of the game by the player, and the first reels R1 to 1st It is an opportunity to start the rotation of the 3-reel R3, and the internal lottery means 604, which will be described later, is an opportunity to execute the internal lottery.

乱数生成手段603は、抽選用の乱数を発生させる手段である。乱数は、例えば、インクリメントカウンタ(所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ)のカウント値に基づいて発生させることができる。なお、「乱数」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、発生自体は規則的であっても、取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。 The random number generation means 603 is a means for generating a random number for lottery. Random numbers can be generated, for example, based on the count value of an increment counter (a counter that counts numbers so as to circulate in a predetermined count range). It should be noted that the "random number" is not limited to a value that is randomly generated in a mathematical sense, and even if the generation itself is regular, it can substantially function as a random number because the acquisition timing and the like are irregular. The value is also included.

内部抽選手段604は、遊技者がスタートレバーSLに対して開始操作を実行し、スタートスイッチ830が開始操作を検出することで出力されるスタート信号に基づいて、役の当否を決定する内部抽選を行う手段であって、抽選テーブル選択処理、乱数判定処理、抽選フラグ設定処理等を行う。 The internal lottery means 604 performs an internal lottery to determine the winning or failing of the winning combination based on the start signal output when the player executes a start operation on the start lever SL and the start switch 830 detects the start operation. It is a means to perform, such as a lottery table selection process, a random number determination process, and a lottery flag setting process.

抽選テーブル選択処理では、メインROM12に格納されている複数の内部抽選テーブルのうち、いずれの内部抽選テーブルを用いて内部抽選を行うかを現在の遊技状態に基づき選択する。各内部抽選テーブルでは、複数の乱数(例えば、0〜65535の65536個の乱数)のそれぞれに対して、リプレイ、小役及びボーナスなどの各種の役やハズレ(不当選)が対応付けられている。 In the lottery table selection process, which of the plurality of internal lottery tables stored in the main ROM 12 is used for the internal lottery is selected based on the current gaming state. In each internal lottery table, various random numbers such as replays, small wins and bonuses, and losses (unwinned) are associated with each of a plurality of random numbers (for example, 65536 random numbers from 0 to 65535). ..

乱数判定処理では、スタートスイッチ830から出力されるスタート信号に基づいて、遊技ごとに乱数生成手段603が生成する乱数(抽選用乱数)を取得し、取得した乱数を抽選テーブル選択処理で選択した内部抽選テーブルと比較して、比較結果に基づき役に当選したか否かを判定する。 In the random number determination process, a random number (random number for lottery) generated by the random number generation means 603 for each game is acquired based on the start signal output from the start switch 830, and the acquired random number is selected in the lottery table selection process. It is compared with the lottery table, and it is determined whether or not the winning combination is won based on the comparison result.

抽選フラグ設定処理では、乱数判定処理の結果に基づいて、当選したと判定された役に対応する抽選フラグを非成立状態(第1のフラグ状態、OFF状態)から成立状態(第2のフラグ状態、ON状態)に設定する。スロットマシン1では、2種類以上の役が重複して当選した場合には、重複して当選した2種類以上の役のそれぞれに対応する抽選フラグが成立状態に設定される。なお、抽選フラグの設定情報は、メインRAM13に格納される。 In the lottery flag setting process, the lottery flag corresponding to the winning combination is set from the non-established state (first flag state, OFF state) to the established state (second flag state) based on the result of the random number determination process. , ON state). In the slot machine 1, when two or more types of winning combinations are won in duplicate, a lottery flag corresponding to each of the two or more types of winning combination is set in the established state. The lottery flag setting information is stored in the main RAM 13.

リール制御手段605は、遊技者がスタートレバーSLへ開始操作を実行することにより作動するスタートスイッチ830から、スタート信号が出力されたことに基づいて、ステッピングモータにより第1リールR1〜第3リールR3の回転駆動を開始する。また、リール制御手段605は、第1リールR1〜第3リールR3の回転状態が、所定速度(例えば、約80rpm)で定常回転する回転状態となった場合に、各リールに対応するストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作されることでストップスイッチ840によって検出される停止操作を有効化する制御を実行する。そして、リール制御手段605は、停止操作の検出に基づきストップスイッチ840からリール停止信号が出力された場合に、リールユニット910のステッピングモータへの駆動パルス(モータ駆動信号)の供給を停止することにより、第1リールR1〜第3リールR3の各リールを停止させる制御を行う。このとき、リール制御手段605は、ステッピングモータにより回転駆動されている第1リールR1〜第3リールR3を抽選フラグの設定状態、すなわち内部抽選の結果に応じた態様で停止させる制御を行う。つまり、リール制御手段605は、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の各ボタンが押下されるごとに、第1リールR1〜第3リールR3のうち押下されたストップボタンに対応するリールの停止位置を決定して、決定された停止位置でリールを停止させる制御を行っている。 The reel control means 605 is the first reel R1 to the third reel R3 by the stepping motor based on the output of the start signal from the start switch 830 which is operated by the player executing the start operation to the start lever SL. Starts the rotary drive of. Further, the reel control means 605 has a stop button B1 corresponding to each reel when the rotation state of the first reel R1 to the third reel R3 becomes a rotation state of steady rotation at a predetermined speed (for example, about 80 rpm). ~ When the stop button B3 is pressed, the control for enabling the stop operation detected by the stop switch 840 is executed. Then, the reel control means 605 stops the supply of the drive pulse (motor drive signal) to the stepping motor of the reel unit 910 when the reel stop signal is output from the stop switch 840 based on the detection of the stop operation. , Controls to stop each reel of the first reel R1 to the third reel R3. At this time, the reel control means 605 controls to stop the first reel R1 to the third reel R3, which are rotationally driven by the stepping motor, in a state in which the lottery flag is set, that is, in a manner corresponding to the result of the internal lottery. That is, the reel control means 605 determines the stop position of the reel corresponding to the pressed stop button among the first reel R1 to the third reel R3 each time each button of the stop button B1 to the stop button B3 is pressed. Then, control is performed to stop the reel at the determined stop position.

また、スロットマシン1では、第1リールR1〜第3リールR3について、ストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下された時点から190ms以内に、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールを停止するようになっている。ここで、ストップボタンの押下時点から190ms以内に回転中のリールを停止させる場合、回転している各リールの停止位置は、各リールの直径及び回転速度より、ストップボタンの押下時点からリールが停止するまでに最大で4コマ分回転可能に構成されている。リール制御手段605は、ストップボタンB1〜ストップボタンB3のうち押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールの外周面上において、内部抽選で当選した役に対応する図柄が、ストップボタンに対する押下操作が行われた時点で有効ラインL1上の表示位置に対して0コマ〜4コマの範囲内に位置する場合に、抽選フラグが当選状態に設定されている役に対応する図柄を有効ラインL1上の表示位置に表示するように、押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールを停止させる制御を行っている。 Further, in the slot machine 1, for the first reel R1 to the third reel R3, the rotating reel corresponding to the pressed stop button is stopped within 190 ms from the time when the stop button B1 to the stop button B3 are pressed. It has become like. Here, when the rotating reel is stopped within 190 ms from the time when the stop button is pressed, the stop position of each rotating reel is determined from the diameter and rotation speed of each reel, and the reel stops from the time when the stop button is pressed. It is configured to be rotatable for up to 4 frames before it is done. In the reel control means 605, on the outer peripheral surface of the rotating reel corresponding to the stop button on which the pressing operation is performed among the stop buttons B1 to the stop button B3, the symbol corresponding to the winning combination in the internal lottery is the stop button. When the button is located within the range of 0 to 4 frames with respect to the display position on the effective line L1 when the pressing operation is performed, the symbol corresponding to the winning combination with the lottery flag set is valid. Control is performed to stop the rotating reel corresponding to the stop button on which the pressing operation has been performed so that the reel is displayed at the display position on the line L1.

リール制御手段605は、スタートスイッチ830が開始操作を検出することで出力されるスタート信号を受信し、第1リールR1〜第3リールR3の回転を開始して1回の遊技を開始した場合に、一般にウェイト(又はウェイト時間)と称される待機時間(約4.1秒)を設定するように構成されている。そして、リール制御手段605は、待機時間の設定から待機時間が経過するまでの期間内にスタート信号をスタートスイッチ830から受信した場合に、待機時間が経過した後に第1リールR1〜第3リールR3の回転を開始するように構成されている。この構成により、リール制御手段605は、1回の遊技の開始から次の遊技の開始までに一定の時間として最小遊技時間(約4.1秒)を経過してから遊技を開始させることができる。 When the reel control means 605 receives the start signal output when the start switch 830 detects the start operation and starts the rotation of the first reel R1 to the third reel R3 to start one game. , It is configured to set a waiting time (about 4.1 seconds) generally called a wait (or wait time). When the reel control means 605 receives the start signal from the start switch 830 within the period from the setting of the standby time to the elapse of the standby time, the reel control means 605 has the first reel R1 to the third reel R3 after the standby time has elapsed. Is configured to start spinning. With this configuration, the reel control means 605 can start the game after the minimum game time (about 4.1 seconds) has elapsed as a fixed time from the start of one game to the start of the next game. ..

入賞判定手段606は、第1リールR1〜第3リールR3のすべてが停止した時点で有効ラインL1上に表示されている図柄組合せ(第1リールR1〜第3リールR3の停止態様)が、予め定められた役の入賞の形態であるか否かを判定する入賞判定処理を行う。スロットマシン1では、入賞判定処理における入賞判定手段606の判定結果に基づいて各処理が実行される。入賞役の判定結果に基づき実行される各処理としては、例えば、小役が入賞した場合には払出制御手段607にメダルを払い出させる枚数を決定する処理が行われ、リプレイが入賞した場合には、リプレイ処理手段608に次回の遊技においてメダルを消費せずに実行させる処理を行わせ、ボーナスが入賞した場合には遊技状態移行制御手段609に入賞したボーナスを作動させる処理が行われる。 In the winning determination means 606, when all of the first reel R1 to the third reel R3 are stopped, the symbol combination displayed on the effective line L1 (the stop mode of the first reel R1 to the third reel R3) is previously set. Performs a winning determination process to determine whether or not it is in the form of winning a predetermined combination. In the slot machine 1, each process is executed based on the determination result of the winning determination means 606 in the winning determination process. As each process executed based on the determination result of the winning combination, for example, when a small winning combination wins, a process of determining the number of medals to be paid out by the payout control means 607 is performed, and when the replay wins a prize. Causes the replay processing means 608 to perform a process of executing the game without consuming medals in the next game, and when a bonus is won, a process of operating the bonus won by the game state transition control means 609 is performed.

払出制御手段607は、入賞判定手段606による入賞判定処理の結果に基づき、払出数に相当するメダルを、払出装置としてのホッパーユニット920に払い出させる払出制御を行う。ホッパーユニット920には、メダルを1枚払い出すごとに作動する払出メダル検出スイッチ925が備えられている。払出制御手段607は、払出メダル検出スイッチ925からの入力信号に基づいて、ホッパーユニット920から実際に払い出されたメダルの数を管理することができるように構成されている。なお、メダルのクレジットが許可されている場合には、ホッパーユニット920によって実際にメダルの払い出しを行う代わりに、メインRAM13のクレジット記憶領域(図示省略)に記憶されているクレジット数(クレジットされたメダルの数)に対して払出数を加算するクレジット加算処理を行って仮想的にメダルを払い出す処理を行う。 The payout control means 607 performs payout control in which medals corresponding to the number of payouts are paid out to the hopper unit 920 as a payout device based on the result of the prize determination process by the prize determination means 606. The hopper unit 920 is provided with a payout medal detection switch 925 that operates every time one medal is paid out. The payout control means 607 is configured to be able to manage the number of medals actually paid out from the hopper unit 920 based on the input signal from the payout medal detection switch 925. If credits for medals are permitted, the number of credits (credited medals) stored in the credit storage area (not shown) of the main RAM 13 instead of actually paying out the medals by the hopper unit 920. The credit addition process that adds the number of payouts to the number of payouts is performed to virtually pay out medals.

リプレイ処理手段608は、入賞判定手段606により有効ラインL1上に複数種類のリプレイのうちいずれかのリプレイの入賞を示す図柄組合せが停止表示されたと判定され、リプレイが入賞した場合に、次回の遊技に関してメダルの投入を要さずに遊技を実行可能にする準備状態に設定するリプレイ処理(再遊技処理)を行う。すなわち、スロットマシン1では、リプレイが入賞した場合、規定投入数分のメダルを遊技者の手持ちのメダル(クレジットメダルを含む)を使わずに自動的に投入する自動投入処理が行われ、前回の遊技と同じ有効ラインL1を設定した状態で、次回のスタートレバーSLに対する開始操作を待機する。 The replay processing means 608 determines that the winning determination means 606 has stopped and displayed the symbol combination indicating the winning of any one of the plurality of types of replays on the effective line L1, and when the replay wins, the next game The replay process (replay process) is performed to set the ready state so that the game can be executed without the need to insert medals. That is, in the slot machine 1, when the replay wins, the automatic insertion process of automatically inserting the specified number of medals without using the medals (including credit medals) held by the player is performed, and the previous insertion process is performed. With the same effective line L1 as in the game set, the next start operation for the start lever SL is waited for.

遊技状態移行制御手段609は、リプレイの当選態様がそれぞれ異なる複数の遊技状態の間での遊技状態の移行と、内部抽選手段604による内部抽選で、抽選フラグが成立状態に設定された場合に、入賞するまで成立状態が維持されるボーナスに当選した場合に、現在の遊技状態からボーナス成立状態への遊技状態の移行と、入賞したボーナスを作動させるとともに作動させたボーナスに対応する遊技状態であるボーナス状態への遊技状態の移行と、の遊技状態移行制御を行う。 The game state transition control means 609 is when the lottery flag is set to the established state in the transition of the game state between a plurality of game states having different winning modes of the replay and the internal lottery by the internal lottery means 604. When a bonus that is maintained in the established state until a prize is won, the game state is changed from the current gaming state to the bonus established state, and the winning bonus is activated and the operating state corresponds to the activated bonus. The game state shifts to the bonus state and the game state shift control is performed.

有利期間制御手段610は、特定役の入賞を補助する入賞補助制御を実行可能な遊技が実行される期間である有利期間(有利区間)と、入賞補助制御が実行されない遊技が実行される期間である非有利期間(非有利区間)と、の間での移行に係る制御を実行する。有利期間制御手段610は、有利期間と非有利期間との間での移行に係る制御として、非有利期間内における遊技において、ボーナスが非成立状態であり、かつボーナスの非作動中である場合に設定差がない当選エリアに当選した場合に、非有利期間を終了し有利期間を開始するか否かを決定する抽選である有利期間抽選を実行する。 The advantageous period control means 610 includes an advantageous period (advantageous section), which is a period during which a game capable of executing a winning assistance control that assists the winning of a specific combination is executed, and a period during which a game in which the winning assistance control is not executed is executed. Perform control over the transition between a non-advantageous period (non-advantageous interval). The advantageous period control means 610 controls the transition between the advantageous period and the non-advantageous period when the bonus is not established and the bonus is not operating in the game within the non-advantageous period. When a winning area with no setting difference is won, an advantageous period lottery is executed, which is a lottery for determining whether or not to end the non-advantageous period and start the advantageous period.

有利期間制御手段610は、予め設定された有利期間を終了する条件が成立した場合や、有利期間を開始してから所定の遊技回数(例えば1500ゲーム)の遊技が実行された場合に、有利期間を終了し次ゲームから非有利期間を開始するとともに、有利期間中に使用した指示機能に係る全パラメータを初期化する処理である終了処理を実行する。また、有利期間制御手段610は、有利期間を開始した場合に有利期間報知部500Aを点灯させ、非有利期間を開始した場合に有利期間報知部500Aを消灯させる。 The advantageous period control means 610 has an advantageous period when a condition for ending a preset advantageous period is satisfied or when a predetermined number of games (for example, 1500 games) are executed after the advantageous period is started. Is terminated and the non-advantageous period is started from the next game, and the termination process which is the process of initializing all the parameters related to the instruction function used during the advantageous period is executed. Further, the advantageous period control means 610 turns on the advantageous period notification unit 500A when the advantageous period is started, and turns off the advantageous period notification unit 500A when the non-advantageous period is started.

指示機能状態制御手段611は、有利期間制御手段610によって有利期間が開始されている場合に、入賞補助制御を実行可能な状態であるAT状態を含む複数の指示機能状態の間での指示機能状態の移行に係る制御を含む指示機能に係る制御(アシストタイム制御)を行う。指示機能状態制御手段611は、指示機能状態が入賞補助制御を実行可能な状態である場合に、特定役が入賞する確率を上げるための制御として、内部抽選手段604に当選した当選エリアに応じてそれぞれ異なる当選コマンドを作成させ、作成させた当選コマンドを主制御表示装置500に送信させることで、内部抽選で当選した当選エリアがいずれの当選エリアであるかを報知し、遊技者にストップボタンB1〜ストップボタンB3の操作方法を指示する機能(指示機能)である報知表示が主制御表示装置500に実行される制御である入賞補助制御を実行可能となるように構成されている。 The instruction function state control means 611 is an instruction function state among a plurality of instruction function states including an AT state in which the winning assistance control can be executed when the advantage period is started by the advantage period control means 610. Control related to the instruction function (assist time control) including control related to the transition of. The instruction function state control means 611 responds to the winning area won by the internal lottery means 604 as a control for increasing the probability that a specific combination wins when the instruction function state is a state in which the winning assistance control can be executed. By creating different winning commands and transmitting the created winning commands to the main control display device 500, it is notified which winning area is the winning area won in the internal lottery, and the player is notified of the winning area B1. -The notification display, which is a function (instruction function) for instructing the operation method of the stop button B3, is configured to be able to execute the winning auxiliary control, which is the control executed by the main control display device 500.

コマンド送信手段612は、各入力手段から入力された入力信号に基づく各手段による演算処理の結果を、予め定められた形式のメインコマンド(例えば5バイト)に変換し、変換したメインコマンドを、予め定められた周期である第1周期(例えば1.49ms)で実行するタイマ割り込み処理の実行2回ごとに、1コマンドずつ副制御部20に送信する。 The command transmitting means 612 converts the result of arithmetic processing by each means based on the input signal input from each input means into a main command (for example, 5 bytes) in a predetermined format, and converts the converted main command in advance. One command is transmitted to the sub-control unit 20 every two executions of the timer interrupt process executed in the first cycle (for example, 1.49 ms), which is a predetermined cycle.

副制御部20は、主制御部10から送信されるメインコマンドに基づき演出を制御し、サブCPU21と、サブROM22と、サブRAM23と、を備えている。サブCPU21は、主制御部10から送信された第1コマンドやタイマからの入力信号等に基づいて、サブROM22に格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、演出表示装置930や音響装置940を含む演出装置900に演出を実行させる演出に係る制御を実行する。サブRAM23は、複数の領域に区分けされ書き換え可能なデータを保存するデータ記憶手段として機能しており、サブCPU21の演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。 The sub control unit 20 controls the effect based on the main command transmitted from the main control unit 10, and includes a sub CPU 21, a sub ROM 22, and a sub RAM 23. The sub CPU 21 reads the program stored in the sub ROM 22 and performs arithmetic processing based on the first command transmitted from the main control unit 10, the input signal from the timer, and the like, and also performs the arithmetic processing, and also performs the effect display device 930 and the sound device 940. Controls related to the effect of causing the effect device 900 including the effect device 900 to execute the effect. The sub RAM 23 functions as a data storage means for storing rewritable data divided into a plurality of areas, and functions as a data work area during arithmetic processing of the sub CPU 21.

サブCPU21は、サブROM22に格納されたプログラムに基づき、サブRAM23と協働して、演出制御手段701aと、バックアップ制御手段701bと、起動制御手段701cと、として機能する。 The sub CPU 21 functions as the effect control means 701a, the backup control means 701b, and the start control means 701c in cooperation with the sub RAM 23 based on the program stored in the sub ROM 22.

副制御部20のサブCPU21では、第1周期よりも短い間隔の周期である第2周期(例えば512μs)で、コマンド送信手段612からのメインコマンドの送信の有無を監視するポーリング処理と、受信したメインコマンドを判別する判別処理と、判別処理で問題がないと判別されたメインコマンドを不図示のコマンドバッファに格納するメインコマンド格納処理を含むコマンド転送処理と、が実行される。 The sub CPU 21 of the sub control unit 20 receives a polling process for monitoring the presence / absence of transmission of the main command from the command transmission means 612 in the second cycle (for example, 512 μs), which is a cycle shorter than the first cycle. A discrimination process for discriminating the main command and a command transfer process including a main command storage process for storing the main command determined to have no problem in the discrimination process in a command buffer (not shown) are executed.

また、サブCPU21では、演出操作装置JGのボタンJGBへの遊技者の押下操作を検出する押下検出スイッチ870や演出操作装置JGの回転操作部JGDへの遊技者の回転操作を検出する回転検出スイッチ880を含む副操作信号出力手段800から副入力信号(操作信号)が入力された場合に、入力された副入力信号が、メインコマンドと同じデータ容量(例えば5バイト)のサブコマンドに変換され、コマンドバッファに格納される。 Further, in the sub CPU 21, a press detection switch 870 that detects a player's pressing operation on the button JGB of the effect operating device JG and a rotation detection switch that detects a player's rotation operation on the rotation operation unit JGD of the effect operating device JG. When a sub-input signal (operation signal) is input from the sub-operation signal output means 800 including the 880, the input sub-input signal is converted into a sub-command having the same data capacity (for example, 5 bytes) as the main command. Stored in the command buffer.

演出制御手段701aは、コマンドバッファに格納されたコマンドを読み出して、コマンドに基づく演出を実行する。具体的には、演出制御手段701aは、コマンドバッファから読み出したコマンドを解読することで、解読したコマンドに基づく演出パターン(演出内容)を決定し、決定した演出パターンに基づく演出内容を生成し、演出表示装置930や音響装置940を含む演出装置900のうち生成した演出内容に対応する構成に演出内容を送信し、演出を実行させる。 The effect control means 701a reads a command stored in the command buffer and executes an effect based on the command. Specifically, the effect control means 701a determines an effect pattern (effect content) based on the decoded command by decoding a command read from the command buffer, and generates an effect content based on the determined effect pattern. The effect content is transmitted to the configuration corresponding to the generated effect content among the effect device 900 including the effect display device 930 and the sound device 940, and the effect is executed.

バックアップ制御手段701bは、副制御部20への電力の供給が停止した場合等、バックアップデータを保存する必要が生じた際にバックアップデータをサブRAM23のバックアップデータ記憶手段703aに保存するバックアップ処理を実行する。 The backup control means 701b executes a backup process of saving the backup data in the backup data storage means 703a of the sub RAM 23 when it becomes necessary to save the backup data, such as when the power supply to the sub control unit 20 is stopped. To do.

スロットマシン1において、バックアップ制御手段701bは、上述したパチンコ機100におけるバックアップデータと略同様に、バックアップデータとして、バージョンコードと、チェックサム値と、特殊操作フラグと、WDTフラグと、演出出力セルフリセットフラグと、演出構築セルフリセットフラグと、設定変更フラグと、再起動要求フラグと、を有している。 In the slot machine 1, the backup control means 701b performs the version code, the checksum value, the special operation flag, the WDT flag, and the effect output self-reset as backup data in substantially the same manner as the backup data in the pachinko machine 100 described above. It has a flag, an effect construction self-reset flag, a setting change flag, and a restart request flag.

起動制御手段701cは、副制御部20への電力の供給が開始された際に起動に係る制御である起動制御を実行する。起動制御において、起動制御手段701cは、バックアップ制御手段701bによってバックアップデータ記憶手段703aに記憶されたバックアップデータに基づき、起動時に実行する初期化に係る設定である起動設定に対応する種別を設定する種別設定処理と、サブRAM23に設けられ、起動制御の実行時において少なくとも1つの領域が初期化の対象に設定されている領域である初期化対象領域703cのうち、種別設定処理で設定した種別に対応する領域を初期化してから起動する起動処理と、を実行する。 The start control means 701c executes start control, which is a control related to start when the supply of electric power to the sub control unit 20 is started. In the startup control, the startup control means 701c sets a type corresponding to the startup setting, which is a setting related to initialization executed at startup, based on the backup data stored in the backup data storage means 703a by the backup control means 701b. Corresponds to the type set in the type setting process of the initialization target area 703c, which is an area provided in the sub RAM 23 and at least one area is set as the initialization target when the start control is executed. Execute the startup process that starts after initializing the area to be backed up.

なお、上述したパチンコ機100におけるバックアップ制御手段405と、起動制御手段410と、バックアップデータ記憶手段420a、種別設定領域420b及び初期化対象領域420cを含むサブRAM330cと、は、それぞれスロットマシン1におけるバックアップ制御手段701bと、起動制御手段701cと、バックアップデータ記憶手段703a、種別設定領域703b及び初期化対象領域703cを含むサブRAM23と、において機能する。 The backup control means 405, the start control means 410, the backup data storage means 420a, the type setting area 420b, and the sub-RAM 330c including the initialization target area 420c in the pachinko machine 100 described above are backed up in the slot machine 1, respectively. It functions in the control means 701b, the activation control means 701c, and the sub RAM 23 including the backup data storage means 703a, the type setting area 703b, and the initialization target area 703c.

1 スロットマシン(遊技機)
10,300 主制御部
20,330 副制御部
100 パチンコ機(遊技機)
405,701b バックアップ制御手段
410,701c 起動制御手段
23,330c サブRAM(データ記憶手段)

1 slot machine (game machine)
10,300 Main control unit 20,330 Sub control unit 100 Pachinko machine (game machine)
405,701b Backup control means 410,701c Start control means 23,330c Sub RAM (data storage means)

Claims (1)

遊技の進行を制御する主制御部と、
前記主制御部から送信されるコマンドを受信する副制御部と、を備え、
前記副制御部は、
バックアップデータを保存する処理であるバックアップ処理を実行するバックアップ制御手段と、
電力の供給が開始された際に起動に係る制御である起動制御を実行する起動制御手段と、
複数の領域に区分けされ書き換え可能なデータを保存するデータ記憶手段と、を有し、
前記起動制御手段は、前記起動制御において、
前記データ記憶手段の複数の領域のうちそれぞれ異なる領域を初期化の対象にする第1種別と第2種別とを含む複数種類の種別のうち少なくとも1つの種別を前記バックアップデータに基づき設定する種別設定処理と、
前記データ記憶手段の複数の領域のうち前記種別設定処理で設定した種別に対応する領域を初期化してから起動する起動処理と、を実行
前記バックアップデータには、前記副制御部のリセットが発生した要因に係る情報が含まれ、
前記複数種類の種別には、前記副制御部のリセットが発生した要因に係る情報に基づき設定される種別が含まれる、
ことを特徴とする遊技機
The main control unit that controls the progress of the game,
A sub-control unit that receives a command transmitted from the main control unit is provided.
The sub-control unit
A backup control means that executes a backup process, which is a process for saving backup data,
A start-up control means that executes start-up control, which is control related to start-up when power supply is started, and
It has a data storage means for storing rewritable data divided into a plurality of areas.
In the activation control, the activation control means
Type setting for setting at least one of a plurality of types including a first type and a second type for initializing different areas among the plurality of areas of the data storage means based on the backup data. Processing and
Running, and start process to start the area corresponding to the type set by the type setting process is initialized out of the plurality of regions of the data storage means,
The backup data includes information related to the cause of the reset of the sub-control unit.
The plurality of types include types that are set based on information related to the cause of the reset of the sub-control unit.
A game machine characterized by that .
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