JP2015100521A - Game system - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game system capable of guaranteeing information related to a game value held by a player, while executing communication with high security.SOLUTION: The game system includes: an enclosed type Pachinko game machine 1; a game medium management device 2 for receiving a game card; a hall computer 3; and a third-party management server 4 communicably connected to the hall computer 3. The game medium management device 2 encrypts number-of-owned-ball information using a first encryption key and a second encryption key and transmits them to the hall computer 3. The hall computer 3 decrypts the first information using the first encryption key, transmits it to the third-party management server 4 and transfers the second information to the third-party management server 4. The third-party management server 4 decrypts the second information using the second encryption key and collates the first information after the decryption with the second information after the decryption.

Description

本発明は、遊技者の所有する遊技価値の管理を行う遊技システムに関する。   The present invention relates to a gaming system that manages gaming values owned by a player.

従来、遊技機の制御手段である遊技制御装置と、遊技用の記憶媒体に記憶される情報の読み出し及び書き込みを行うカードユニットとの間の通信方式として、相互に情報を暗号化しない第1通信方式と、暗号化回路とこれに対応する復号化回路とを相互に備えて相互に暗号化と復号化が可能な第2通信方式と、遊技制御装置が備える暗号化回路とこれに対応する復号化回路をカードユニットが備えておらず、遊技制御装置でのみ暗号化と復号化とが可能な第3通信方式とを備えた遊技システムが知られている(例えば、特許文献1参照)。   Conventionally, as a communication method between a game control device that is a control means of a gaming machine and a card unit that reads and writes information stored in a storage medium for gaming, first communication that does not encrypt information mutually System, a second communication system that includes an encryption circuit and a corresponding decryption circuit and can mutually encrypt and decrypt, an encryption circuit provided in the game control device, and a corresponding decryption circuit A gaming system is known in which a card unit is not provided, and a third communication method that can be encrypted and decrypted only by a game control device (see, for example, Patent Document 1).

この従来の遊技機によれば、遊技に関する通信のセキュリティを確保しつつ、制御処理の効率を高めることができる。   According to this conventional gaming machine, it is possible to increase the efficiency of the control processing while ensuring the security of communication related to the game.

特開2013−128619号公報JP 2013-128619 A

しかしながら、上述した従来の遊技システムにあっては、通信上のセキュリティの向上や、制御処理の効率を高めることはできても、遊技者の所有する球技球数等の遊技価値を保障することはできなかった。   However, in the conventional gaming system described above, it is possible to improve the security in communication and increase the efficiency of the control processing, but to guarantee the gaming value such as the number of ball balls possessed by the player. could not.

本発明は、上述のような事情に鑑みてなされたもので、遊技者の所有する遊技価値に関する情報をセキュリティの高い通信を行いつつ保障することができる遊技システムを提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a gaming system that can guarantee information related to a gaming value owned by a player while performing highly secure communication.

本発明に係る遊技システムは、遊技者が遊技を行うことが可能な遊技機(封入式パチンコ遊技機1)と、前記遊技機に付設又は内蔵され、前記遊技機との間で通信を行い遊技用の記憶媒体(カード)に記憶される情報の読み出し及び書き込みを行う遊技媒体管理装置(遊技媒体管理装置2)と、前記遊技機が設置された遊技場内に設置され、前記遊技媒体管理装置との間で通信を行う遊技場管理装置(ホールコンピュータ3)と、前記遊技場管理装置に通信可能に接続され、前記遊技場以外の第三者機関(例えばカード会社)が管理する管理装置(第三者管理サーバ4)と、を備えた遊技システムであって、前記遊技機は、遊技者の遊技上の利益である遊技価値(例えば所有数)を記憶する遊技価値記憶手段(払出制御基板160のRAM169)と、前記記憶媒体に記憶された有価価値(貸球度数)が前記遊技媒体管理装置により減額更新されることに対応して前記遊技価値を増加させる加算処理、及び遊技者の遊技に応じて前記遊技価値を増加させる賞付与処理を実行する制御手段(払出制御基板160)と、を有し、前記遊技媒体管理装置は、第1暗号鍵及び前記第1暗号鍵とは異なる第2暗号鍵を記憶する暗号鍵記憶手段(暗号鍵記憶部31)と、前記暗号鍵記憶手段に記憶された前記第1暗号鍵を用いて遊技者が所有する遊技価値に関する情報を暗号化する第1の暗号化手段(301)と、前記暗号鍵記憶手段に記憶された前記第2暗号鍵を用いて前記遊技者が所有する遊技価値に関する情報を暗号化する第2の暗号化手段(302)と、前記第1の暗号化手段によって暗号化された第1の情報と前記第2の暗号化手段によって暗号化された第2の情報とを前記遊技場管理装置に送信する送信手段(271)と、を有し、前記遊技場管理装置は、前記第1暗号鍵を記憶する第1暗号鍵記憶手段(330)と、前記送信手段から送信されてくる前記第1の情報を前記第1暗号鍵記憶手段に記憶された前記第1暗号鍵を用いて復号化する第1の復号化手段(331)と、前記第1の復号化手段によって復号化された前記第1の情報を前記管理装置に送信する情報送信手段(332)と、前記送信手段から送信されてくる前記第2の情報を前記管理装置に転送する情報転送手段(333)と、を有し、前記管理装置は、前記第2暗号鍵を記憶する第2暗号鍵記憶手段(401)と、前記情報転送手段から転送されてくる前記第2の情報を前記第2暗号鍵記憶手段に記憶された前記第2暗号鍵を用いて復号化する第2の復号化手段(402)と、前記第1の復号化手段によって復号化された前記第1の情報と前記第2の復号化手段によって復号化された第2の情報とを照合する照合手段(403)と、を有する。   The gaming system according to the present invention includes a gaming machine (enclosed pachinko gaming machine 1) that can be played by a player, and a game machine that is attached to or built in the gaming machine and that communicates with the gaming machine. A game medium management apparatus (game medium management apparatus 2) for reading and writing information stored in a storage medium (card) for use, and a game medium management apparatus installed in a game hall where the game machine is installed; A game hall management device (hall computer 3) that communicates with each other, and a management device (first card management device) that is communicably connected to the game hall management device and managed by a third party other than the game hall (for example, a card company). A gaming value storage means (payout control board 160) that stores a gaming value (for example, the number of possessions) that is a gaming benefit of the player. RAM1 9), an addition process for increasing the game value in response to the valuable value (the number of rented balls) stored in the storage medium being reduced and updated by the game medium management device, and a player's game Control means (payout control board 160) for executing the awarding process for increasing the gaming value, and the gaming medium management device has a second encryption different from the first encryption key and the first encryption key. Encryption key storage means (encryption key storage section 31) for storing a key, and first information for encrypting information relating to a game value possessed by a player using the first encryption key stored in the encryption key storage means An encryption means (301); a second encryption means (302) for encrypting information relating to a game value possessed by the player using the second encryption key stored in the encryption key storage means; By the first encryption means Transmission means (271) for transmitting the encoded first information and the second information encrypted by the second encryption means to the game hall management device, and the game hall management The apparatus includes a first encryption key storage unit (330) that stores the first encryption key, and the first information transmitted from the transmission unit stored in the first encryption key storage unit. A first decryption means (331) for decrypting using an encryption key; and an information transmission means (332) for transmitting the first information decrypted by the first decryption means to the management apparatus; An information transfer means (333) for transferring the second information transmitted from the transmission means to the management apparatus, wherein the management apparatus stores the second encryption key. Transferred from the storage means (401) and the information transfer means Second decryption means (402) for decrypting the second information using the second encryption key stored in the second encryption key storage means, and the second information is decrypted by the first decryption means. Collating means (403) for collating the first information with the second information decoded by the second decoding means.

この構成により、本発明に係る遊技システムは、遊技媒体管理装置から送信される、遊技者が所有する遊技価値に関する情報を暗号化することによってセキュリティの向上を図ることができる。   With this configuration, the gaming system according to the present invention can improve the security by encrypting information relating to the gaming value owned by the player transmitted from the gaming medium management device.

また、遊技場管理装置が管理する、遊技者が所有する遊技価値があった場合に、遊技媒体管理装置から送信される、遊技者が所有する遊技価値に関する情報を遊技場管理装置に送信するとともに、第三者機関が管理する管理装置にも送信しており、この管理装置において遊技者が所有する遊技価値の照合を行っているため、たとえ遊技場管理装置が管理する遊技者が所有する遊技価値に不整合があったとしても、管理装置によって遊技者が所有する遊技価値を保障することができる。   In addition, when there is a game value owned by the player managed by the game hall management device, information related to the game value owned by the player, which is transmitted from the game medium management device, is transmitted to the game hall management device. Since it is also transmitted to the management device managed by the third party organization and the game value owned by the player is checked in this management device, even if the game is owned by the player managed by the game hall management device Even if the values are inconsistent, the management device can guarantee the gaming value owned by the player.

また、遊技場管理装置は、第1の情報を復号できるものの、第2の情報を復号することができないため、第1の情報を元に独自に遊技者が所有する遊技価値の管理を行うことができる。これは、遊技媒体管理装置から送信される情報を直接扱うもので、例えば一度第三者機関の管理装置に送信された第2の情報を元に管理を行うよりも処理が軽減され、よりリアルタイムに遊技者が所有する遊技価値の管理を行うことができることを意味する。   In addition, since the game hall management device can decrypt the first information, but cannot decrypt the second information, the game value management apparatus independently manages the game value owned by the player based on the first information. Can do. This directly handles information transmitted from the game medium management device. For example, the processing is reduced compared to the case where management is performed based on the second information once transmitted to the management device of a third party organization, and real time is more realizable. This means that the game value owned by the player can be managed.

さらに、遊技場管理装置において不正(例えば、遊技者が所有する遊技価値が50球であるはずのところ、49球として送信するなど、復号化された第1の情報に手を加えること)が働かれた場合であっても、第三者機関の管理装置では、遊技媒体管理装置から送信される、遊技場管理装置で復号できない第2の情報を元に第1の情報との照合を行うため、遊技者が所有する遊技価値を保障することができる。   Furthermore, fraud (for example, the game value owned by the player should be 50 balls, but the 49th ball is transmitted as 49 balls, etc.) is illegal in the game hall management device. Even in such a case, the management device of the third party organization performs verification with the first information based on the second information transmitted from the game medium management device and cannot be decrypted by the game hall management device. The game value owned by the player can be guaranteed.

このように、本発明に係る遊技システムは、第三者機関の管理装置によって遊技者が所有する遊技価値を保障しつつも、遊技場管理装置の処理に負荷を掛けないような構成を実現でき、かつ遊技媒体管理装置から送信される遊技者が所有する遊技媒体に関する情報に対するセキュリティを向上させることができる。   As described above, the gaming system according to the present invention can realize a configuration that does not place a burden on the processing of the game hall management device while ensuring the gaming value owned by the player by the management device of the third party organization. In addition, it is possible to improve security for information relating to game media owned by the player transmitted from the game media management device.

また、本発明に係る遊技システムは、前記管理装置は、前記照合手段の照合結果が正常であることを示す正常情報を含む照合結果を前記遊技場管理装置に送信する正常情報送信手段(405)と、前記照合手段による照合結果が正常であると判定した場合に、前記第2暗号鍵記憶手段に記憶された前記第2暗号鍵を更新する第2暗号鍵更新手段(404)と、前記第2暗号鍵更新手段によって更新された前記第2暗号鍵を前記遊技媒体管理装置に送信する第2暗号鍵送信手段(405)と、を有し、前記遊技場管理装置は、前記正常情報送信手段から送信された前記正常情報を含む照合結果を受信する正常情報受信手段(334)と、前記正常情報受信手段が前記正常情報を含む照合結果を受信したことを条件に、前記第1暗号鍵記憶手段に記憶された前記第1暗号鍵を更新する第1暗号鍵更新手段(335)と、前記第1暗号鍵更新手段によって更新された前記第1暗号鍵を前記遊技媒体管理装置に送信する第1暗号鍵送信手段(336)と、を有し、前記遊技媒体管理装置は、前記暗号鍵記憶手段に記憶されている前記第1暗号鍵と前記第2暗号鍵とを、前記第1暗号鍵更新手段によって更新された前記第1暗号鍵と前記第2暗号鍵更新手段によって更新された前記第2暗号鍵とにそれぞれ更新する暗号鍵更新手段(303)を有する。   Further, in the gaming system according to the present invention, the management device transmits a collation result including normal information indicating that the collation result of the collation unit is normal to the game hall management device (405). And a second encryption key update means (404) for updating the second encryption key stored in the second encryption key storage means when it is determined that the result of verification by the verification means is normal, Second encryption key transmission means (405) for transmitting the second encryption key updated by the two encryption key update means to the game medium management device, wherein the game hall management device includes the normal information transmission means. The normal information receiving means (334) for receiving the verification result including the normal information transmitted from the first encryption key storage, provided that the normal information receiving means has received the verification result including the normal information. To the means First encryption key update means (335) for updating the stored first encryption key, and first encryption key for transmitting the first encryption key updated by the first encryption key update means to the game medium management device Key transmission means (336), wherein the game medium management device uses the first encryption key update means to store the first encryption key and the second encryption key stored in the encryption key storage means. Encryption key updating means (303) for updating the first encryption key updated by the second encryption key and the second encryption key updated by the second encryption key updating means respectively.

この構成により、本発明に係る遊技システムは、遊技場管理装置で復号された第1の情報と第三者機関の管理装置で復号された第2の情報との照合結果が正常である場合には、第1の暗号鍵と第2の暗号鍵とを更新することができ、よりセキュリティの高い情報管理を行うことができる。   With this configuration, the gaming system according to the present invention allows the matching result between the first information decrypted by the game hall management device and the second information decrypted by the management device of the third party organization to be normal. Can update the first encryption key and the second encryption key, and can manage information with higher security.

また、本発明に係る遊技システムは、前記管理装置は、前記照合手段の照合結果が正常でないことを示すエラー情報を含む照合結果を前記遊技媒体管理装置に送信するエラー情報送信手段(406)を有し、前記遊技媒体管理装置は、前記エラー情報送信手段から送信された前記エラー情報を含む照合結果を受信するエラー情報受信手段(304)と、前記エラー情報受信手段が前記エラー情報を含む照合結果を受信したことを条件に、前記遊技機と前記遊技媒体管理装置の機能を制限する機能制限手段(305)とを、有する。   In the gaming system according to the present invention, the management device further comprises error information transmission means (406) for transmitting a verification result including error information indicating that the verification result of the verification means is not normal to the gaming medium management device. The game medium management device includes an error information receiving unit (304) for receiving a verification result including the error information transmitted from the error information transmitting unit, and a verification in which the error information receiving unit includes the error information. Function limiting means (305) for limiting the functions of the gaming machine and the game medium management device on condition that the result is received.

この構成により、本発明に係る遊技システムは、遊技場管理装置で復号された第1の情報と第三者機関の管理装置で復号された第2の情報との照合結果が正常でない場合(例えば、第1の情報は50球を示しているのに第2の情報は49球を示している場合など)、遊技機を含め、遊技媒体管理装置の機能を制限する(例えば、遊技場の管理者がエラーを解除しない限り、遊技球の貸出や遊技用の記憶媒体の抜き出し・挿入を行えないようにしたり、遊技球の発射を制限するなど)ことができる。   With this configuration, in the gaming system according to the present invention, when the collation result between the first information decrypted by the game hall management device and the second information decrypted by the third-party organization management device is not normal (for example, The first information indicates 50 balls and the second information indicates 49 balls, etc.), and restricts the functions of the game medium management device including the gaming machine (for example, management of the game hall) Unless the player cancels the error, it is possible to rent out the game balls, to remove or insert the game storage medium, or to restrict the launch of the game balls).

こうした機能を設けることで、問題のあった遊技媒体管理装置の不具合(例えば、不正な装置が取り付けられたりした場合など)による被害を最小限にとどめることが可能となる。   By providing such a function, it is possible to minimize the damage caused by the malfunction of the game medium management device having a problem (for example, when an unauthorized device is attached).

さらに、本発明に係る遊技システムは、遊技者が遊技を行うことが可能な複数の遊技機(封入式パチンコ遊技機1)と、前記遊技機ごとに付設又は内蔵され、各遊技機との間で通信を行い遊技用の記憶媒体(カード)に記憶される情報の読み出し及び書き込みを行う複数の遊技媒体管理装置(遊技媒体管理装置2)と、前記複数の遊技機が設置された遊技場内に設置され、各遊技媒体管理装置との間で通信を行う遊技場管理装置(ホールコンピュータ3)と、前記遊技場管理装置に通信可能に接続され、前記遊技場以外の第三者機関(例えばカード会社)が管理する管理装置(第三者管理サーバ4)と、を備えた遊技システムであって、前記各遊技機は、遊技者の遊技上の利益である遊技価値(例えば所有数)を記憶する遊技価値記憶手段(払出制御基板160のRAM169)と、前記記憶媒体に記憶された有価価値(貸球度数)が前記遊技媒体管理装置により減額更新されることに対応して前記遊技価値を増加させる加算処理、及び遊技者の遊技に応じて前記遊技価値を増加させる賞付与処理を実行する制御手段(払出制御基板160)と、を有し、前記各遊技媒体管理装置は、第1暗号鍵及び前記第1暗号鍵とは異なる第2暗号鍵を記憶する暗号鍵記憶手段(暗号鍵記憶部31)と、前記暗号鍵記憶手段に記憶された前記第1暗号鍵を用いて遊技者が所有する遊技価値に関する情報を暗号化する第1の暗号化手段(301)と、前記暗号鍵記憶手段に記憶された前記第2暗号鍵を用いて前記遊技者が所有する遊技価値に関する情報を暗号化する第2の暗号化手段(302)と、前記第1の暗号化手段によって暗号化された第1の情報と前記第2の暗号化手段によって暗号化された第2の情報とを前記遊技場管理装置に送信する送信手段(271)と、を有し、前記遊技場管理装置は、前記第1暗号鍵を記憶する第1暗号鍵記憶手段(330)と、前記各遊技媒体管理装置の前記送信手段から送信されてくる複数の第1の情報を前記第1暗号鍵記憶手段に記憶された前記第1暗号鍵を用いて復号化して結合する第1の結合化手段(331)と、前記第1の結合化手段によって結合化された第1の結合情報を前記管理装置に送信する結合情報送信手段(332)と、前記各遊技媒体管理装置の前記送信手段から送信されてくる複数の第2の情報を前記管理装置に転送する情報転送手段(333)と、を有し、前記管理装置は、前記第2暗号鍵を記憶する第2暗号鍵記憶手段(401)と、前記情報転送手段から転送されてくる前記複数の第2の情報を前記第2暗号鍵記憶手段に記憶された前記第2暗号鍵を用いて復号化して結合する第2の結合化手段(402)と、前記第1の結合化手段によって結合化された前記第1の結合情報と前記第2の結合化手段によって結合化された第2の結合情報とを照合する照合手段(403)と、前記照合手段の照合結果が正常であることを示す正常情報を含む照合結果を前記遊技場管理装置に送信する正常情報送信手段(405)と、前記照合手段による照合結果が正常であると判定した場合に、前記第2暗号鍵記憶手段に記憶された前記第2暗号鍵を更新する第2暗号鍵更新手段(404)と、前記第2暗号鍵更新手段によって更新された前記第2暗号鍵を前記遊技媒体管理装置に送信する第2暗号鍵送信手段(405)と、を有し、前記遊技場管理装置は、前記正常情報送信手段から送信された前記正常情報を含む照合結果を受信する正常情報受信手段(334)と、前記正常情報受信手段が前記正常情報を含む照合結果を受信したことを条件に、前記第1暗号鍵記憶手段に記憶された前記第1暗号鍵を更新する第1暗号鍵更新手段(335)と、前記第1暗号鍵更新手段によって更新された前記第1暗号鍵を前記遊技媒体管理装置に送信する第1暗号鍵送信手段(336)と、を有し、前記遊技媒体管理装置は、前記暗号鍵記憶手段に記憶されている前記第1暗号鍵と前記第2暗号鍵とを、前記第1暗号鍵更新手段によって更新された前記第1暗号鍵と前記第2暗号鍵更新手段によって更新された前記第2暗号鍵とにそれぞれ更新する暗号鍵更新手段(303)を有する。   Furthermore, the gaming system according to the present invention includes a plurality of gaming machines (enclosed pachinko gaming machine 1) that can be played by a player, and each gaming machine is attached to or built in each gaming machine. And a plurality of game medium management devices (game medium management device 2) for reading and writing information stored in a game storage medium (card) and a game hall in which the plurality of game machines are installed. A game hall management device (hall computer 3) that is installed and communicates with each game medium management device, and is connected to the game hall management device in a communicable manner, such as a third party other than the game hall (for example, a card) A management system (third party management server 4) managed by the company), wherein each gaming machine stores a gaming value (for example, the number of possessions) that is a gaming profit of the player Game value storage means ( RAM 169) of the output control board 160, an addition process for increasing the game value in response to the devaluation update of the valuable value (the number of rented balls) stored in the storage medium by the game medium management device, and a game Control means (payout control board 160) for executing the awarding process for increasing the game value according to the game of the player, wherein each game medium management device includes the first encryption key and the first encryption key. Information on the game value possessed by the player using the first encryption key stored in the encryption key storage means (encryption key storage unit 31) for storing a second encryption key different from the encryption key storage means First encryption means (301) for encryption and second encryption for encrypting information relating to the game value possessed by the player using the second encryption key stored in the encryption key storage means Means (302) and Transmission means (271) for transmitting the first information encrypted by the first encryption means and the second information encrypted by the second encryption means to the game hall management device; The game hall management device has a plurality of first encryption keys transmitted from the first encryption key storage means (330) for storing the first encryption key and the transmission means of each game medium management device. First combining means (331) for decrypting and combining information using the first encryption key stored in the first encryption key storage means, and first information combined by the first combining means Information transfer means for transferring a plurality of pieces of second information transmitted from the transmission means of each game medium management device to the management device; Means (333), and the management device The second encryption key storage means (401) for storing the second encryption key, and the plurality of second information transferred from the information transfer means are stored in the second encryption key storage means. A second combining means (402) for decrypting and combining using the second encryption key, the first combined information combined by the first combining means and the second combining means; Normal information for transmitting collation results (403) for collating the combined second combination information to the amusement hall management apparatus including collation results including normal information indicating that the collation results of the collation means are normal. When it is determined that the collation result by the transmission unit (405) and the collation unit is normal, the second cipher key updating unit (404) that updates the second cipher key stored in the second cipher key storage unit. ) And the second encryption key update means Second encryption key transmission means (405) for transmitting the updated second encryption key to the game medium management device, wherein the game hall management device is transmitted from the normal information transmission means. Normal information receiving means (334) for receiving a verification result including normal information, and stored in the first encryption key storage means on condition that the normal information receiving means has received the verification result including the normal information First encryption key update means (335) for updating the first encryption key, and first encryption key transmission means for transmitting the first encryption key updated by the first encryption key update means to the game medium management device (336), and the game medium management device updates the first encryption key and the second encryption key stored in the encryption key storage means by the first encryption key update means. The first encryption key and the first encryption key With an encryption key updating means (303) for updating each of said second encryption key updated by the encryption key update unit.

この構成により、本発明に係る遊技システムは、複数の遊技機、遊技媒体管理装置ごとに送信される、遊技者が所有する遊技価値に関する情報を結合して遊技場管理装置から第三者機関の管理装置に送信するとともに、当該管理装置側で遊技者が所有する遊技価値に関する情報の照合を行って、照合結果が正常である場合には各暗号鍵の更新を行うことができる。このため、遊技者が所有する遊技価値に関する情報を一括して処理することができるとともに、各暗号鍵の更新も行うことができ、遊技システムの処理の効率化を図ることができる。   With this configuration, the gaming system according to the present invention combines information relating to the gaming value possessed by the player, transmitted to each of the plurality of gaming machines and gaming medium management devices, from the gaming ground management device to the third party organization. In addition to transmitting to the management device, the management device side collates information about the game value owned by the player, and if the collation result is normal, each encryption key can be updated. For this reason, it is possible to collectively process information relating to game values owned by the player, and also to update each encryption key, so that the processing of the gaming system can be made more efficient.

本発明によれば、遊技者の所有する遊技価値に関する情報をセキュリティの高い通信を行いつつ保障することができる遊技システムを提供することができる。   ADVANTAGE OF THE INVENTION According to this invention, the game system which can ensure the information regarding the game value which a player possesses, performing highly secure communication can be provided.

本発明の第1の実施の形態に係る遊技システムの概略構成図である。1 is a schematic configuration diagram of a gaming system according to a first embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施の形態に係る遊技システムにおける封入式パチンコ遊技機と遊技媒体管理装置とを示す正面図である。1 is a front view showing an encapsulated pachinko gaming machine and a game medium management device in a gaming system according to a first embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施の形態に係る遊技システムにおける封入式パチンコ遊技機のガラスドア開放時の様子を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the mode at the time of glass door opening of the enclosure type pachinko gaming machine in the gaming system concerning the 1st embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施の形態に係る遊技システムにおける封入式パチンコ遊技機の裏面図である。It is a back view of the enclosure type pachinko gaming machine in the gaming system according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施の形態に係る遊技システムにおける封入式パチンコ遊技機の裏面図であって、裏カバーを取り外した状態を示す図である。FIG. 2 is a back view of the enclosed pachinko gaming machine in the gaming system according to the first embodiment of the present invention, showing a state in which the back cover is removed. 本発明の第1の実施の形態に係る遊技システムにおける封入式パチンコ遊技機の払出制御基板で実行される減算・加算情報送信処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the subtraction / addition information transmission process performed with the payout control board of the enclosure type pachinko gaming machine in the gaming system according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施の形態に係る遊技システムにおける封入式パチンコ遊技機の主制御基板及び払出制御基板によって実行される遊技情報送信処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the game information transmission process performed with the main control board of the enclosure type pachinko gaming machine in the game system concerning a 1st embodiment of the present invention, and a payment control board. 本発明の第1の実施の形態に係る遊技システムにおける遊技媒体管理装置の正面図である。1 is a front view of a game medium management device in a game system according to a first embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施の形態に係る遊技システムの電気的構成を示すブロック図である。1 is a block diagram showing an electrical configuration of a gaming system according to a first embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施の形態に係る遊技システムの概要を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the outline | summary of the game system which concerns on the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態に係る遊技システムにおける遊技カード挿入時の認証処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the authentication process at the time of game card insertion in the game system which concerns on the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態に係る遊技システムにおける精算ボタン押下時の照合処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the collation process at the time of the adjustment button press in the gaming system concerning the 1st embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施の形態に係る遊技システムにおける各種データテーブルの構成を示す図である。It is a figure which shows the structure of the various data table in the game system which concerns on the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態に係るホールコンピュータのデータテーブルの変形例の構成を示す図である。It is a figure which shows the structure of the modification of the data table of the hall computer which concerns on the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態に係る遊技システムにおける精算ボタン押下時の処理の変形例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the modification of the process at the time of pressing down the adjustment button in the game system which concerns on the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第2の実施の形態に係る遊技システムの概要を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the outline | summary of the game system which concerns on the 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第2の実施の形態に係る遊技システムにおける精算ボタン押下時の処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a process at the time of the adjustment button press in the game system which concerns on the 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第2の実施の形態に係る遊技システムの変形例の概要を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the outline | summary of the modification of the game system which concerns on the 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第3の実施の形態に係る遊技システムの概要を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the outline | summary of the game system which concerns on the 3rd Embodiment of this invention. 本発明の第3の実施の形態に係る遊技システムの概要を示すブロック図であって、図19に続く図である。FIG. 20 is a block diagram showing an outline of a gaming system according to a third embodiment of the present invention, and is a diagram following FIG. 19. 本発明の第3の実施の形態に係る遊技システムにおける復号化及び結合化の処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a process of a decoding and coupling | bonding in the game system which concerns on the 3rd Embodiment of this invention. 本発明の第3の実施の形態に係る遊技システムにおける整合性チェックの処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a process of a consistency check in the game system which concerns on the 3rd Embodiment of this invention. 本発明の各実施の形態に係る遊技システムにおける各種データテーブルの変形例を示す図である。It is a figure which shows the modification of the various data tables in the game system which concerns on each embodiment of this invention. (a)〜(c)は、本発明の各実施の形態に係る遊技システムにおいて暗号化される暗号化情報の各種例を示す図である。(A)-(c) is a figure which shows the various examples of the encryption information encrypted in the game system which concerns on each embodiment of this invention. 本発明の各実施の形態に係る遊技システムにおける各種データテーブルの他の変形例を示す図である。It is a figure which shows the other modification of the various data table in the game system which concerns on each embodiment of this invention. (a)〜(c)は、図25の例における暗号化情報の変形例を示す図である。(A)-(c) is a figure which shows the modification of the encryption information in the example of FIG. 本発明の各実施の形態に係る遊技システムの全体構成の変形例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the modification of the whole structure of the game system which concerns on each embodiment of this invention. 本発明の各実施の形態に係る遊技システムの変形例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the modification of the game system which concerns on each embodiment of this invention. 本発明の各実施の形態に係る遊技システムの変形例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the modification of the game system which concerns on each embodiment of this invention. 本発明の各実施の形態に係る遊技機の変形例を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the modification of the game machine which concerns on each embodiment of this invention. 本発明の各実施の形態に係る遊技機の内部構造の変形例を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the modification of the internal structure of the game machine which concerns on each embodiment of this invention. 本発明の各実施の形態に係る遊技機の変形例を示す電気ブロック図である。It is an electric block diagram which shows the modification of the game machine which concerns on each embodiment of this invention. 本発明の各実施の形態に係る遊技媒体管理装置の変形例を示す電気ブロック図である。It is an electric block diagram which shows the modification of the game media management apparatus which concerns on each embodiment of this invention.

以下に、本発明の実施の形態に係る遊技システムについて、図面を参照して説明する。   Hereinafter, a gaming system according to an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.

(第1の実施の形態)
[遊技システムの概要]
図1に示すように、本実施の形態に係る遊技システムは、遊技者が遊技に興じる遊技機としての封入式パチンコ遊技機1と、封入式パチンコ遊技機1に用いられる遊技球(遊技媒体)に関わるデータの管理を行う遊技媒体管理装置2と、遊技場内に設置された遊技場管理装置としてのホールコンピュータ3と、遊技場以外の第三者機関(例えばカード会社等)に設置された管理装置としての第三者管理サーバ4と、を含んで構成されている。
(First embodiment)
[Outline of the game system]
As shown in FIG. 1, the gaming system according to the present embodiment includes an enclosed pachinko gaming machine 1 as a gaming machine that a player enjoys playing, and a game ball (game medium) used in the enclosed pachinko gaming machine 1. A game medium management device 2 for managing data related to the game, a hall computer 3 as a game hall management device installed in the game hall, and a management installed in a third party other than the game hall (for example, a card company). And a third party management server 4 as a device.

この遊技システムは、遊技者が遊技媒体管理装置2に現金などの有価価値を挿入して封入式パチンコ遊技機1から払出された遊技球で遊技を行う際に、消費された遊技球と大当りなどで獲得された払出情報をホールコンピュータ3で一旦保管した後、第三者管理サーバ4で管理するようにしたシステムである。これにより、遊技球のIN・OUTを明確に管理することが可能となる。   In this gaming system, when a player inserts a valuable value such as cash into the game medium management device 2 and plays a game with a game ball paid out from the encapsulated pachinko gaming machine 1, the game ball consumed and a big hit In this system, the payout information obtained in (1) is temporarily stored in the hall computer 3 and then managed by the third party management server 4. This makes it possible to clearly manage IN / OUT of game balls.

また、この遊技システムでは、遊技者が所有する遊技用のカード(記憶媒体)に記憶された持球数情報は第三者管理サーバ4で保管されるようになっており、これにより遊技者の持球数が保障されるようになっている。遊技用のカードとしては、例えば遊技場が個別に発行する貯球機能が付いた会員カードや、非会員用のビジターカードなど、遊技者の持球数情報が記憶可能な種々のカードを用いることが可能である。   Further, in this gaming system, the number-of-balls information stored in a gaming card (storage medium) owned by the player is stored in the third party management server 4, thereby The number of balls is guaranteed. As a game card, for example, a membership card with a storage function issued individually by the game hall or a non-member visitor card such as a non-member visitor card that can store a player's ball number information can be used. Is possible.

封入式パチンコ遊技機1は、遊技者が遊技を行うことが可能な、いわゆる封入式遊技機であり、自遊技機内で一定数の遊技球を循環させ、遊技に用いる遊技球や遊技者に遊技球を直接払出すことを不要としたものである。   The enclosed pachinko gaming machine 1 is a so-called enclosed gaming machine in which a player can play a game. A certain number of game balls are circulated in the game machine, and the game balls used for the game and the player play a game. It is unnecessary to pay out the ball directly.

具体的には、封入式パチンコ遊技機1は、遊技の進行等を管理制御する遊技制御装置(図9参照)を備え、遊技機本体内に一定数(例えば、50個)の遊技球を封入しておき、遊技媒体貸出装置としての機能を有する遊技媒体管理装置2より入力された有価価値の情報(球貸度数)に基づいた遊技球を基に、封入された遊技球を遊技領域内に発射して遊技を行うようになっている。また、封入式パチンコ遊技機1は、その遊技結果が所定の利益状態あるいはそれ以外の状態であるか否かの判定を行い、所定の利益状態の場合には所定数の賞球数に対応させて遊技者の利益である持球数(遊技価値)を増加させ、かつ遊技領域を経た遊技球を回収して発射位置に導くことにより、封入された遊技球を循環使用してパチンコ遊技を行う機構となっている。封入式パチンコ遊技機1の詳細については、後述する。   Specifically, the enclosed pachinko gaming machine 1 includes a game control device (see FIG. 9) that manages and controls the progress of the game, and encloses a certain number (eg, 50) of game balls in the gaming machine body. In addition, the enclosed game ball is placed in the game area based on the game ball based on the valuable value information (ball rental number) input from the game medium management device 2 having a function as a game medium lending device. Fire and play games. In addition, the enclosed pachinko gaming machine 1 determines whether or not the game result is in a predetermined profit state or other state, and in the case of the predetermined profit state, it corresponds to a predetermined number of prize balls. By increasing the number of possessed balls (game value), which is the benefit of the player, and collecting the game balls that have passed through the game area and guiding them to the launch position, the enclosed game balls are recycled and used for pachinko games. It is a mechanism. Details of the enclosed pachinko gaming machine 1 will be described later.

遊技媒体管理装置2は、封入式パチンコ遊技機1に付設又は内蔵され、封入式パチンコ遊技機1との間で通信を行い遊技用のカードに記憶される持球数情報の読み出し及び書き込みを行うようになっている。本実施の形態では、遊技媒体管理装置2は、封入式パチンコ遊技機1に対して付設されている。遊技媒体管理装置2の詳細については、後述する。   The game medium management device 2 is attached to or built in the enclosed pachinko gaming machine 1 and communicates with the enclosed pachinko gaming machine 1 to read and write the number-of-balls information stored in the gaming card. It is like that. In the present embodiment, the game medium management device 2 is attached to the enclosed pachinko gaming machine 1. Details of the game medium management device 2 will be described later.

ホールコンピュータ3は、封入式パチンコ遊技機1が複数設置された遊技場内に設置され、かつ暗号化処理を施したLANで遊技場内の複数の遊技媒体管理装置2と接続され、これら遊技媒体管理装置2との間で通信を行うようになっている。また、ホールコンピュータ3は、広域ネットワークNWを介して第三者管理サーバ4と通信可能に接続されている。   The hall computer 3 is installed in a game hall where a plurality of enclosed pachinko gaming machines 1 are installed, and is connected to a plurality of game media management devices 2 in the game hall via a LAN that has been encrypted, and these game media management devices 2 to communicate with each other. The hall computer 3 is connected to the third party management server 4 via the wide area network NW so as to be communicable.

ホールコンピュータ3は、広域ネットワークNWにより第三者管理サーバ4と暗号化された認証情報を送受信するようになっている。ホールコンピュータ3は、暗号化された封入式パチンコ遊技機1と遊技媒体管理装置2の認証情報を受信し、第三者管理サーバ4に認証情報を送信するとともに、暗号化された認証結果を第三者管理サーバ4から受信し、これを遊技媒体管理装置2に送信するようになっている。   The hall computer 3 transmits / receives encrypted authentication information to / from the third party management server 4 via the wide area network NW. The hall computer 3 receives the authentication information of the encapsulated pachinko gaming machine 1 and the game medium management device 2 that are encrypted, transmits the authentication information to the third party management server 4, and displays the encrypted authentication result. It is received from the three-party management server 4 and transmitted to the game medium management device 2.

ここで、認証情報とは、封入式パチンコ遊技機1の起動時に送信される情報であって、例えば封入式パチンコ遊技機1のメインCPU116の固有ID、サブCPU141の固有ID、遊技機メーカーコード、セキュリティチップメーカーコード、封入式パチンコ遊技機1の型式コード等を含む情報である。封入式パチンコ遊技機1の電源投入時は、最低限、上述の各項目について判定を行い、それら各項目の情報が正常な情報であると判定された場合に封入式パチンコ遊技機1が起動されるようになっている。   Here, the authentication information is information that is transmitted when the encapsulated pachinko gaming machine 1 is activated. For example, the unique ID of the main CPU 116 of the encapsulated pachinko gaming machine 1, the unique ID of the sub CPU 141, the gaming machine manufacturer code, The information includes a security chip manufacturer code, a model code of the enclosed pachinko gaming machine 1, and the like. When the enclosed pachinko gaming machine 1 is turned on, at least the above items are determined, and when the information of each item is determined to be normal, the enclosed pachinko gaming machine 1 is activated. It has become so.

また、ホールコンピュータ3は、遊技者が所有する遊技用のカード(記憶媒体)に記憶された持球数情報を遊技媒体管理装置2から受信し、第三者管理サーバ4に送信したり、持球数情報に関する認証を行うようになっている。例えば、ホールコンピュータ3は、遊技用のカードのカードID及び遊技媒体管理装置2の固有IDとともに、暗号化された持球数情報(第1の情報)を遊技媒体管理装置2から受信し、これを復号化して第三者管理サーバ4に送信するようになっている。ホールコンピュータ3の詳細については、後述する。   Further, the hall computer 3 receives the number-of-balls information stored in the game card (storage medium) owned by the player from the game medium management device 2 and transmits it to the third party management server 4 or It is designed to authenticate ball number information. For example, the hall computer 3 receives the encrypted ball number information (first information) together with the card ID of the game card and the unique ID of the game medium management apparatus 2 from the game medium management apparatus 2, Is decrypted and transmitted to the third party management server 4. Details of the hall computer 3 will be described later.

第三者管理サーバ4は、遊技場以外の第三者機関(例えば、遊技用のカードを発行するカード会社等)に設置されている。第三者管理サーバ4は、広域ネットワークNWを介してホールコンピュータ3と通信可能に接続され、遊技場以外の第三者機関によって管理されている。   The third-party management server 4 is installed in a third-party organization other than the game hall (for example, a card company that issues game cards). The third party management server 4 is communicably connected to the hall computer 3 via the wide area network NW, and is managed by a third party organization other than the game arcade.

第三者管理サーバ4は、上述の認証情報をホールコンピュータ3に送信したり、ホールコンピュータ3で復号化された情報(第1の情報)をホールコンピュータ3から受信するようになっている。また、第三者管理サーバ4は、遊技媒体管理装置2によって遊技用のカードのカードID及び遊技媒体管理装置2の固有IDとともに、暗号化された持球数情報(第2の情報)を、ホールコンピュータ3を介して遊技媒体管理装置2から受信し、これを復号化するようになっている。   The third party management server 4 is configured to transmit the above-described authentication information to the hall computer 3 and receive information (first information) decrypted by the hall computer 3 from the hall computer 3. In addition, the third party management server 4 uses the game medium management device 2 to provide the card number of the game card and the unique ID of the game medium management device 2 together with the information on the number of balls held (second information). It is received from the game medium management device 2 via the hall computer 3 and decrypted.

また、第三者管理サーバ4は、ホールコンピュータ3から受信した第1の情報と遊技媒体管理装置2から受信し復号化した第2の情報とを照合するようになっている。第三者管理サーバ4の詳細については、後述する。   Further, the third party management server 4 collates the first information received from the hall computer 3 with the second information received from the game medium management device 2 and decrypted. Details of the third party management server 4 will be described later.

[封入式パチンコ遊技機の構成]
次に、図2〜図5を参照して、封入式パチンコ遊技機1の構成について説明する。
[Configuration of enclosed pachinko machines]
Next, the configuration of the enclosed pachinko gaming machine 1 will be described with reference to FIGS.

図2に示すように、封入式パチンコ遊技機1は、上述した通り封入式遊技機で構成されており、遊技者の操作に応じて発射された遊技球が転動する遊技領域10が設けられている。遊技領域10には、図示していないが、始動口、一般入賞口、大入賞口などの遊技球が入賞可能な入賞領域が設けられている。   As shown in FIG. 2, the enclosed pachinko gaming machine 1 is configured by an enclosed gaming machine as described above, and is provided with a gaming area 10 in which a game ball that is launched in response to a player's operation rolls. ing. Although not shown in the drawing, the game area 10 is provided with a winning area where a game ball such as a start opening, a general winning opening, or a big winning opening can be won.

また、封入式パチンコ遊技機1の正面右下には、遊技球を遊技領域10に向けて発射する際に遊技者によって操作される発射ハンドル11が設けられている。遊技者は、発射ハンドル11を把持して、例えば時計回り方向に回転させることで遊技球の発射強度を調節可能となっている。   In addition, a launch handle 11 that is operated by the player when the game ball is launched toward the game area 10 is provided at the lower right front of the encapsulated pachinko gaming machine 1. The player can adjust the launch intensity of the game ball by holding the launch handle 11 and rotating it, for example, clockwise.

封入式パチンコ遊技機1では、遊技者による発射ハンドル11の操作に応じて発射された遊技球が遊技領域10上を転動し、各種入賞領域に入賞することによって、以下に説明するパチンコゲームが行われるようになっている。   In the enclosed pachinko gaming machine 1, a game ball that is launched in response to an operation of the launch handle 11 by a player rolls on the game area 10 and wins various prize areas, whereby a pachinko game described below is performed. To be done.

パチンコゲームは、遊技者による発射ハンドル11の操作に応じて遊技球が遊技領域10に発射され、その遊技球が各種入賞領域に入賞することで、遊技球の払出制御が行われるゲームである。このパチンコゲームには、特別図柄の変動・停止を行う特別図柄ゲーム、普通図柄の変動・停止を行う普通図柄ゲームが含まれる。これら特別図柄ゲームにおいて大当りとなったときや、普通図柄ゲームにおいて当りとなったときには、相対的に遊技球が入賞する可能性が増大し、遊技球の払出制御が行われ易くなる。   A pachinko game is a game in which a game ball is fired into the game area 10 in accordance with an operation of the launch handle 11 by a player, and the game ball is controlled to be paid out by winning in various prize areas. This pachinko game includes a special symbol game for changing / stopping a special symbol and a normal symbol game for changing / stopping a normal symbol. When the special symbol game is a big hit or the normal symbol game is a big win, the possibility that the game ball wins relatively increases, and the payout control of the game ball is easily performed.

また、各種入賞には、特別図柄ゲームにおいて特別図柄の可変表示が行われる1つの条件である特別図柄始動入賞や、普通図柄ゲームにおいて普通図柄の可変表示が行われる1つの条件である普通図柄始動入賞も含まれている。   In addition, for various winnings, a special symbol start winning, which is one condition for variable symbol display in the special symbol game, and a normal symbol starting, one condition for normal symbol variable display in the normal symbol game. Winning is also included.

特別図柄始動入賞があった場合には、大当り判定用のカウンタ、図柄決定用のカウンタから乱数値が抽出され、抽出された各乱数値が記憶されることとなる。一方、普通図柄始動入賞があった場合には、当り判定用のカウンタから乱数値が抽出され、抽出された乱数値が記憶されることとなる。   When there is a special symbol start winning, a random number value is extracted from the jackpot determination counter and the symbol determination counter, and each extracted random number value is stored. On the other hand, when there is a normal symbol start winning, the random number value is extracted from the counter for hit determination, and the extracted random number value is stored.

特別図柄ゲームにおいては、最初に特別図柄の可変表示を開始する条件が成立したか否かが判定される。この場合において、上述した特別図柄始動入賞によって乱数値が記憶されているか否かが参照され、乱数値が記憶されていることを1つの条件として、特別図柄の可変表示を開始すると判定される。   In the special symbol game, it is first determined whether a condition for starting variable symbol variable display is satisfied. In this case, it is determined whether or not the random number value is stored by the special symbol start winning described above, and it is determined that the variable symbol display is started on the condition that the random value is stored.

そして、大当り判定用のカウンタから抽出された乱数値が参照され、大当りとするか否かの大当り判定が行われる。次に、図柄決定用のカウンタから抽出された乱数値と、上述した大当り判定結果とが参照され、停止表示させる特別図柄を決定する停止図柄決定処理が行われる。   Then, the random number value extracted from the jackpot determination counter is referenced to determine whether or not to make a big hit. Next, a stop symbol determination process for determining a special symbol to be stopped and displayed is performed by referring to the random number value extracted from the symbol determination counter and the jackpot determination result described above.

次いで、変動パターン決定用のカウンタから乱数値が抽出され、その乱数値と、上述の大当り判定結果と、上述の停止図柄とが参照され、特別図柄の変動パターンが決定される変動パターン決定処理が行われる。次に、演出パターン決定用のカウンタから乱数値が抽出され、その乱数値と、上述の大当り判定結果と、上述の停止図柄と、上述の変動パターンとが参照され、特別図柄の可変表示に伴って実行する演出パターンが決定される。   Next, a random pattern value is extracted from the counter for determining the variation pattern, and the variation pattern determination process in which the variation pattern of the special symbol is determined by referring to the random number value, the above-described jackpot determination result, and the above-described stop symbol. Done. Next, a random number value is extracted from the counter for determining the production pattern, and the random number value, the above-mentioned jackpot determination result, the above-mentioned stop symbol, and the above-mentioned variation pattern are referred to, and the special symbol is variably displayed. The effect pattern to be executed is determined.

そして、上述したように決定された大当り判定の結果、停止表示させる特別図柄、特別図柄の変動パターン、特別図柄に伴う演出パターンが参照され、特別図柄の可変表示の表示制御を行う可変表示制御、所定の演出を行う演出制御が実行される。   Then, as a result of the jackpot determination determined as described above, the special display to be stopped, the variation pattern of the special symbol, the effect pattern accompanying the special symbol is referred, and the variable display control for performing display control of the variable symbol special display, Production control for performing a predetermined production is executed.

ここで、大当り判定の結果が大当りであると判定された場合には、可変表示制御、演出制御が終了した後に、通常遊技に比べて遊技球の獲得が容易となる大当り遊技を行う大当り遊技制御が実行される。この大当り遊技制御においては、上述した各種入賞の可能性が増大することとなる。一方、大当りとならないと判定された場合には、前述の大当り遊技制御は実行されない。   Here, when it is determined that the result of the big hit determination is a big hit, after the variable display control and the effect control are finished, the big hit game control for performing the big hit game that makes it easier to acquire the game ball than the normal game Is executed. In this big hit game control, the possibility of various winnings as described above increases. On the other hand, when it is determined that the big hit is not made, the aforementioned big hit game control is not executed.

大当り遊技制御が終了した場合には、遊技状態を移行させるための遊技状態移行制御が行われる。この遊技状態移行制御においては、大当り遊技状態とは異なる通常時における遊技状態の管理が行われる。例えば、上述の大当り判定において、大当りと判定される確率が相対的に高くなる確変状態や、特別図柄や普通図柄の可変表示において、その可変表示時間を短縮させるとともに普通図柄の当り確率が相対的に高くなる時短状態など、各種遊技状態に移行させることが可能である。そして、再度、特別図柄の可変表示を開始させるか否かが繰り返し判定されることとなる。   When the big hit game control is completed, the game state transition control for shifting the game state is performed. In this gaming state transition control, the gaming state is managed in a normal time different from the big hit gaming state. For example, in the jackpot determination described above, in the probability variation state where the probability of being determined to be a big hit is relatively high, or in the variable display of special symbols and normal symbols, the variable display time is shortened and the probability of hitting the normal symbols is relative It is possible to shift to various gaming states, such as a short time state when it becomes higher. Then, it is repeatedly determined whether or not to start the variable symbol variable display again.

一方、普通図柄ゲームにおいては、最初に普通図柄の可変表示を開始する条件が成立したか否かが判定される。この場合において、上述した普通図柄始動入賞によって乱数値が記憶されているか否かが参照され、乱数値が記憶されていることを1つの条件として普通図柄の可変表示を開始すると判定される。   On the other hand, in the normal symbol game, it is first determined whether or not a condition for starting the variable symbol variable display is satisfied. In this case, it is determined whether or not a random number value is stored by the above-described normal symbol start winning, and it is determined that variable symbol display is started on the condition that the random value is stored as one condition.

そして、当り判定用のカウンタから抽出された乱数値が参照され、当りとするか否かの当り判定が行われる。次に、上述の当り判定結果が参照され、普通図柄の変動パターンを決定する変動パターン決定処理が行われる。   Then, the random number value extracted from the counter for hit determination is referred to and a hit determination as to whether or not to win is performed. Next, a variation pattern determination process for determining the variation pattern of the normal symbol is performed with reference to the hit determination result described above.

上述の当り判定の結果、普通図柄の変動パターンが参照され、普通図柄の可変表示の表示制御を行う可変表示制御、所定の演出を行う演出制御が実行される。   As a result of the hit determination described above, the variation pattern of the normal symbol is referred to, and variable display control for performing display control for variable symbol normal display and effect control for performing a predetermined effect are executed.

そして、可変表示制御、演出制御が終了した場合には、当りとなるか否かが判定され、当りと判定された場合には、当り遊技を行う当り遊技制御が実行される。この当り遊技制御においては、上述した各種入賞の可能性、特に特別図柄ゲームにおける特別図柄始動入賞の可能性が相対的に高くなるよう各種制御が行われる。例えば、特別図柄ゲームをスタートさせる契機となる始動入賞口への遊技球の入賞が容易となるよう、始動入賞口に設けられた普通電動役物(例えばチューリップ)を閉鎖状態から開放状態に制御する。   Then, when the variable display control and the effect control are finished, it is determined whether or not the winning is achieved, and when the winning is determined, the winning game control for performing the winning game is executed. In this winning game control, various controls are performed so that the various winning possibilities described above, in particular, the special symbol starting winning prize in the special symbol game is relatively high. For example, the ordinary electric accessory (for example, tulip) provided at the start winning opening is controlled from the closed state to the open state so that the game ball can be easily won at the starting winning opening that triggers the start of the special symbol game. .

一方、普通図柄ゲームにおいて当りとならないと判定された場合には、前述の当り遊技は実行されない。そして、再度、普通図柄の可変表示を開始させるか否かが繰り返し判定されることとなる。   On the other hand, when it is determined that the winning is not made in the normal symbol game, the aforementioned winning game is not executed. Then, again, it is repeatedly determined whether or not to start variable display of normal symbols.

なお、本実施の形態では、各種の乱数値の抽出は、プログラムを実行することにより乱数値を生成するソフト乱数方式を用いているが、これに限らず、例えば所定周期で乱数が更新される乱数発生器を備え、その乱数発生器におけるカウンタ(いわゆるリングカウンタ)から乱数値を抽出するハード乱数方式を用いてもよい。この場合、所定周期と異なるタイミングで乱数値の初期値を決定することによって、所定周期で同じ乱数値が抽出されることを防止することができる。   In the present embodiment, the extraction of various random values uses a soft random number method for generating random values by executing a program. However, the present invention is not limited to this, and for example, random numbers are updated at a predetermined cycle. A hard random number system that includes a random number generator and extracts a random number value from a counter (so-called ring counter) in the random number generator may be used. In this case, it is possible to prevent the same random number value from being extracted in the predetermined period by determining the initial value of the random number value at a timing different from the predetermined period.

また、封入式パチンコ遊技機1は、遊技領域10の下方において遊技機正面側に張り出すようにして形成された張り出し部1a上に、遊技球数表示装置12及び計数スイッチ13が設けられている。遊技球数表示装置12は、例えば最大6桁の数値が表示可能な7セグメント表示からなり、遊技者の持ち球の数(所有数)を表示するようになっている。なお、遊技球数表示装置12は、7セグメント表示に限らず、液晶表示等、種々の表示構成を用いることができるとともに、表示桁数も6桁に限定されない。   In addition, the enclosed pachinko gaming machine 1 is provided with a game ball number display device 12 and a counting switch 13 on an overhanging portion 1a formed so as to protrude below the gaming area 10 to the front side of the gaming machine. . The game ball number display device 12 is composed of, for example, a 7-segment display capable of displaying a maximum of 6 digits, and displays the number of player's balls (owned number). The game ball number display device 12 is not limited to 7-segment display, and various display configurations such as a liquid crystal display can be used, and the number of display digits is not limited to 6 digits.

計数スイッチ13は、遊技者の持ち球を計数して遊技媒体管理装置2に送信するためにスイッチであり、遊技者がこのスイッチを操作(例えば押下)すると、当該操作されている間に遊技球数表示装置12に表示されている所有数が順次減っていき、減った分の球数のデータが計数された球数のデータとして封入式パチンコ遊技機1から遊技媒体管理装置2に送信されるようになっている。   The counting switch 13 is a switch for counting a player's ball and transmitting it to the game medium management device 2. When the player operates (for example, presses) this switch, the game ball is being operated. The number of possessions displayed on the number display device 12 is sequentially reduced, and the reduced ball number data is transmitted from the enclosed pachinko gaming machine 1 to the game medium management device 2 as counted ball number data. It is like that.

さらに、上述の張り出し部1aの下方には、遊技媒体管理装置2が有するタッチパネル式液晶表示器22(図9参照)が配置されるスペース1bが設けられている。このスペース1bには、封入式パチンコ遊技機1に対して遊技媒体管理装置2を付設した場合に、遊技媒体管理装置2のタッチパネル式液晶表示器22が配置される。これにより、遊技媒体管理装置2のタッチパネル式液晶表示器22が封入式パチンコ遊技機1と一体となったような外観を形成することができ、意匠上の美的外観を得ることが可能となる。   Furthermore, a space 1b in which the touch panel type liquid crystal display 22 (see FIG. 9) of the game medium management device 2 is provided is provided below the above-described overhanging portion 1a. When the game medium management device 2 is attached to the enclosed pachinko gaming machine 1, the touch panel type liquid crystal display 22 of the game medium management device 2 is disposed in the space 1b. Thereby, the touch panel type liquid crystal display 22 of the game medium management device 2 can form an appearance that is integrated with the encapsulated pachinko gaming machine 1, and an aesthetic appearance in design can be obtained.

図3〜図5に示すように、封入式パチンコ遊技機1は、前面ガラスを有するガラスドア101、ベースドア102、外枠103、遊技領域10を有する遊技盤104、遊技球を発射する発射装置105、球磨き装置106、遊技価値としての遊技球を循環させるための揚送装置107などから構成されている。遊技盤104は、ベースドア102に固定されている。   As shown in FIGS. 3 to 5, the enclosed pachinko gaming machine 1 includes a glass door 101 having a front glass, a base door 102, an outer frame 103, a game board 104 having a game area 10, and a launching device that launches a game ball. 105, a ball polishing device 106, a lifting device 107 for circulating a game ball as a game value, and the like. The game board 104 is fixed to the base door 102.

ガラスドア101は、複数の蝶番を介してベースドア102に対して開閉自在に取り付けられている。このガラスドア101には、透過性を有する保護ガラス101aが配設されている。また、ベースドア102は、複数の蝶番を介して外枠103に対して回動自在に取り付けられている。さらに、このベースドア102には、上述した発射ハンドル11が配設されている。   The glass door 101 is attached to the base door 102 through a plurality of hinges so as to be freely opened and closed. The glass door 101 is provided with a transparent protective glass 101a. Further, the base door 102 is rotatably attached to the outer frame 103 via a plurality of hinges. Further, the firing handle 11 described above is disposed on the base door 102.

発射ハンドル11が遊技者によって把持され、かつ時計回り方向に回動操作されたときには、その回動角に応じて発射装置105の発射モータに電力が供給され、その電力に応じた発射強度で当該発射装置105から遊技球が遊技盤104に順次発射される。   When the firing handle 11 is gripped by the player and is rotated in the clockwise direction, power is supplied to the launching motor of the launching device 105 according to the turning angle, and the launching strength is in accordance with the power. Game balls are sequentially launched from the launching device 105 onto the game board 104.

遊技盤104は、保護ガラス101aの後方に位置するように、ベースドア102の前方に配設されている。遊技盤104は、その前面に、発射された遊技球が転動可能な遊技領域10を有している。発射装置105によって発射された遊技球は、遊技領域10に設けられた複数の障害釘との衝突によりその進行方向を変えながら遊技盤104の下方に向かって落下するようになっている。   The game board 104 is disposed in front of the base door 102 so as to be positioned behind the protective glass 101a. The game board 104 has a game area 10 on the front surface of which the launched game ball can roll. The game ball launched by the launching device 105 falls downward of the game board 104 while changing its advancing direction due to a collision with a plurality of obstacle nails provided in the game area 10.

なお、遊技盤104には、上述した各種入賞口に加えて、特別図柄を可変表示可能な特別図柄表示装置126(図9参照)、普通図柄表示装置127(図9参照)、装飾図柄表示装置としての遊技盤用液晶表示器150(図9参照)などの各種表示装置が設けられている。特別図柄表示装置126、普通図柄表示装置127の表示態様としては、例えばLEDランプや7セグメント表示などの各種態様を用いることができる。   The game board 104 includes a special symbol display device 126 (see FIG. 9), a normal symbol display device 127 (see FIG. 9), and a decorative symbol display device that can variably display special symbols in addition to the above-described various winning awards. Various display devices such as a liquid crystal display 150 for a game board (see FIG. 9) are provided. As a display mode of the special symbol display device 126 and the normal symbol display device 127, various modes such as an LED lamp and a 7-segment display can be used.

発射装置105は、遊技領域10の遊技機正面左上部に配置され、遊技領域10に対して上方から遊技球を発射するようになっている。このため、一度発射した遊技球が再度、発射装置105側に戻ってしまう、いわゆる戻り球の発生を回避することができる。   The launching device 105 is arranged at the upper left front of the gaming machine 10 in the gaming area 10, and launches a game ball from above on the gaming area 10. For this reason, it is possible to avoid the generation of a so-called return ball in which the game ball that has been launched once returns to the launching device 105 side again.

球磨き装置106は、遊技領域10を転動した後に遊技領域10から各種入賞口及びアウト口を介して排出された遊技球を研磨して、つまり遊技球の汚れを自動的に磨いて揚送装置107に搬送するようになっている。球磨き装置106としては、例えば内部に研磨布を設け、遊技球が研磨布と擦られながら搬送されることで研磨される構成を用いることができる。具体的には、球磨き装置106は、研磨布を搭載したカセットを使用し、図示しない研磨モータを動作させて遊技球を研磨布に押し付けるように動かすことにより、遊技球の研磨を行うようになっている。研磨布は、カセットに搭載した構造で交換可能であり、図示しないカセットモータによって一定周期で巻き取るよう動かされる。   The ball polisher 106 polishes the game balls discharged from the game area 10 through various winning openings and out openings after rolling the game area 10, that is, automatically polishes and lifts the dirt of the game balls. It is conveyed to the apparatus 107. As the ball polishing device 106, for example, a configuration in which a polishing cloth is provided inside and the game ball is polished by being conveyed while being rubbed against the polishing cloth can be used. Specifically, the ball polishing device 106 uses a cassette loaded with a polishing cloth and operates a polishing motor (not shown) to move the game ball so as to press it against the polishing cloth, thereby polishing the game ball. It has become. The polishing cloth can be replaced with a structure mounted on the cassette, and is moved so as to be wound at a constant period by a cassette motor (not shown).

また、球磨き装置106に併設して電源装置108が配置されている。電源装置108は、例えば停電などにより一時的に電力の供給が停止した場合、電力の回復時には遊技状態を復元させる機能を有する。   In addition, a power supply device 108 is disposed adjacent to the ball polishing device 106. The power supply device 108 has a function of restoring the gaming state when power is restored, for example, when power supply is temporarily stopped due to a power failure or the like.

揚送装置107は、遊技機裏面右側、すなわち発射装置105が設けられる側に配置され、球磨き装置106で研磨された遊技球を上方へと搬送し、発射装置105に導くようになっている。揚送装置107は、内部に図示しない揚送モータによって回転可能な螺旋形状のスクリューを備えており、そのスクリューは装置下部から装置上部まで連続的に設けられている。したがって、揚送装置107に導入された遊技球は、スクリューが回転することで装置下部から装置上部に向かって搬送される。その後、遊技球は、揚送装置107の上部に設けられた図示しない排出口から発射装置105へと受け渡される。   The lifting device 107 is arranged on the rear right side of the gaming machine, that is, on the side where the launching device 105 is provided, and transports the game ball polished by the ball polishing device 106 upward and guides it to the launching device 105. . The lifting device 107 includes a helical screw that can be rotated by a lifting motor (not shown), and the screw is continuously provided from the lower part of the device to the upper part of the device. Therefore, the game balls introduced into the lifting device 107 are transported from the lower part of the apparatus toward the upper part of the apparatus as the screw rotates. Thereafter, the game ball is delivered to the launching device 105 from a discharge port (not shown) provided in the upper part of the lifting device 107.

このように、封入式パチンコ遊技機1において、遊技球は封入式パチンコ遊技機1の外部に排出されずに、一定数(例えば、50個)の遊技球が遊技機内部の一連の経路を循環するように構成されている。封入式パチンコ遊技機1では、前述のように遊技球が外部に排出されないため、従来のように遊技機外部に排出された遊技球を一時的に保持するための上皿や下皿は設けられていない。ここで、上述の一連の経路は、発射装置105、遊技領域10、球磨き装置106、揚送装置107によって形成される。   Thus, in the enclosed pachinko gaming machine 1, the game balls are not discharged to the outside of the enclosed pachinko gaming machine 1, and a certain number (for example, 50) of game balls circulates through a series of paths inside the gaming machine. Is configured to do. In the enclosed pachinko gaming machine 1, since the game balls are not discharged to the outside as described above, an upper plate and a lower plate are provided to temporarily hold the game balls discharged to the outside of the game machine as in the past. Not. Here, the above-described series of paths is formed by the launching device 105, the game area 10, the ball polishing device 106, and the lifting device 107.

本実施の形態の封入式パチンコ遊技機1では、遊技球が外部に排出されないことから、遊技者の手元に遊技球が実際にあるわけではなく、遊技を行うことにより遊技球が現実に増減するわけではない。封入式パチンコ遊技機1において、遊技者は遊技媒体管理装置2からの貸出により持ち球を得てから遊技を開始する。そして、発射装置105から遊技球が発射されることにより遊技者の持ち球である所有数が消費され、当該所有数が減少する。この減少した所有数を表す情報を減算情報と呼ぶ。また、遊技球が遊技領域10に設けられた各種入賞口に入賞することにより、その入賞口に応じて設定された条件に従った数の遊技球の払出が行われ、所有数が増加する。この増加した所有数を表す情報を加算情報と呼ぶ。さらに、所有数は、遊技媒体管理装置2からの貸出によっても増加する。   In the enclosed pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, since the game balls are not discharged to the outside, the game balls are not actually present at the player's hand, and the game balls are actually increased or decreased by playing the game. Do not mean. In the enclosed pachinko gaming machine 1, the player starts playing the game after obtaining a ball by lending from the game medium management device 2. Then, when the game ball is launched from the launching device 105, the possession number that is the player's possession ball is consumed, and the possession number decreases. This information indicating the decreased number of ownership is called subtraction information. In addition, when game balls win a variety of winning holes provided in the game area 10, a number of gaming balls are paid out according to the conditions set according to the winning holes, and the number of possessions increases. This information indicating the increased number of ownerships is called addition information. Furthermore, the number of possessions also increases by lending from the game medium management device 2.

また、図4に示すように、封入式パチンコ遊技機1の裏面には、図5で示した球磨き装置106及び電源装置108を覆うようにして裏カバー109が設置されている。また、この裏カバー109の上部には、主制御基板110が配置されている。さらに、裏カバー109上には、払出制御基板160、サブ接続基板170及び遊技媒体管理装置接続端子板180が配置されている。   As shown in FIG. 4, a back cover 109 is installed on the back surface of the encapsulated pachinko gaming machine 1 so as to cover the ball polishing device 106 and the power supply device 108 shown in FIG. 5. A main control board 110 is disposed on the back cover 109. Further, on the back cover 109, a payout control board 160, a sub connection board 170, and a game medium management device connection terminal board 180 are arranged.

主制御基板110には、詳しくは後述するが、例えば遊技領域10に設けられた各種入賞口を遊技球が通過(入賞)したこと検出する各種検出センサが接続されている。主制御基板110は、前述の各種検出センサからの入力に基づき入賞球の検出を行い、払出制御基板160にコマンドデータを送信するようになっている。また、主制御基板110は、封入式パチンコ遊技機1において例えば磁石エラー、電波エラーあるいは不正入賞エラー等の不正を検出した際にも同様にコマンドデータの送信を行うようになっている。磁石エラー及び電波エラーは、例えば主制御基板110に接続された不正検知用の磁石センサ、電波センサ等によって構成された不正検出センサ124(図9参照)検出することができる。また、不正入賞エラーは、大当り時以外に遊技球が大入賞口に入賞した場合に検出されるエラーである。   As will be described in detail later, for example, various detection sensors for detecting that a game ball has passed (winned) through various winning holes provided in the gaming area 10 are connected to the main control board 110. The main control board 110 detects a winning ball based on the input from the various detection sensors described above, and transmits command data to the payout control board 160. Further, the main control board 110 transmits command data in the same manner when detecting fraud such as a magnet error, a radio wave error, or an illegal winning error in the enclosed pachinko gaming machine 1. The magnet error and the radio wave error can be detected by a fraud detection sensor 124 (see FIG. 9) configured by, for example, a fraud detection magnet sensor connected to the main control board 110, a radio wave sensor, or the like. The illegal winning error is an error that is detected when a game ball wins a big winning opening other than at the time of a big hit.

払出制御基板160は、詳しくは後述するが、主制御基板110と接続され、遊技者の持ち球の数である所有数を管理する機能を有する。例えば、遊技球が各種入賞口に入賞した場合には、その入賞による遊技球の払出個数を(賞球数)を所有数に加算する(賞付与処理)。また、遊技球が発射装置105から発射されると、発射した遊技球数に応じて所有数を減算する。また、払出制御基板160は、遊技者の球貸しや計数操作により所有数に関するデータを遊技媒体管理装置2に送信する機能を有する。例えば、球貸し操作が行われた場合には、遊技用のカードに記憶された有価価値(球貸度数)が減額更新されるとともに、遊技価値が増加する。   As will be described in detail later, the payout control board 160 is connected to the main control board 110 and has a function of managing the number of possessions, which is the number of players' balls. For example, when a game ball wins various winning holes, the number of game balls to be paid out by the winning is added (number of prize balls) to the number of possessions (award granting process). When a game ball is fired from the launching device 105, the possession number is subtracted according to the number of game balls fired. In addition, the payout control board 160 has a function of transmitting data relating to the number of possessions to the game medium management device 2 by a player's ball lending or counting operation. For example, when a ball lending operation is performed, the valuable value (the number of ball lending) stored in the gaming card is reduced and updated, and the game value increases.

このように、払出制御基板160は、遊技媒体管理装置2に受け付けられている遊技用のカードに記憶された有価価値(球貸度数)が減額更新されることに対応して遊技価値(ここでは所有数)を増加させる加算処理、及び遊技者の遊技に応じて所有数を増加させる賞付与処理を実行するようになっている。本実施の形態における払出制御基板160は、本発明に係る制御手段を構成する。   In this way, the payout control board 160 corresponds to the game value (here, the ball rental number) stored in the game card accepted by the game medium management device 2 being reduced and updated. An addition process for increasing the number of possessions) and a prize giving process for increasing the number of possessions according to the player's game are executed. The payout control board 160 in the present embodiment constitutes a control means according to the present invention.

遊技媒体管理装置接続端子板180は、払出制御基板160と遊技媒体管理装置2とを接続する端子板である。   The game medium management device connection terminal board 180 is a terminal board that connects the payout control board 160 and the game medium management apparatus 2.

[減算・加算情報送信処理]
次に、図6を参照して、封入式パチンコ遊技機1の払出制御基板160で実行される減算・加算情報送信処理について、説明する。
[Subtraction / addition information transmission processing]
Next, the subtraction / addition information transmission process executed on the payout control board 160 of the enclosed pachinko gaming machine 1 will be described with reference to FIG.

図6に示すように、払出制御基板160は、遊技者が計数操作を行ったか否か、つまり遊技者により計数スイッチ13が押下されたか否かを判定する(ステップS1)。払出制御基板160は、遊技者が計数操作を行っていないと判定した場合には、ステップS3に処理を移す。   As shown in FIG. 6, the payout control board 160 determines whether or not the player has performed a counting operation, that is, whether or not the counting switch 13 has been pressed by the player (step S1). If the payout control board 160 determines that the player is not performing the counting operation, the process proceeds to step S3.

一方、払出制御基板160は、遊技者が計数操作を行ったと判定した場合には、その計数操作に基づいて遊技球数表示装置12に表示されている所有数、つまり払出制御基板160が管理している所有数を減算更新し、この減算情報を遊技媒体管理装置2に送信する(ステップS2)。   On the other hand, when it is determined that the player has performed a counting operation, the payout control board 160 is managed by the payout control board 160 based on the counting operation, that is, the number of possessions displayed on the game ball number display device 12. The owned number is subtracted and updated, and this subtraction information is transmitted to the game medium management device 2 (step S2).

次いで、払出制御基板160は、貸出操作に基づいた貸出情報を受信したか否かを判定する(ステップS3)。具体的には、払出制御基板160は、遊技媒体管理装置2のタッチパネル式液晶表示器22(図9参照)において球貸表示(球貸ボタン)が遊技者によって押下されたことに基づき遊技媒体管理装置2で管理する遊技価値から持ち球への変換(球貸し)の要求(貸出情報)が遊技媒体管理装置2から送信され、当該要求(貸出情報)を受信したか否かを判定する。   Next, the payout control board 160 determines whether or not lending information based on the lending operation has been received (step S3). Specifically, the payout control board 160 manages the game medium based on the ball rental display (ball rental button) being pressed by the player on the touch panel type liquid crystal display 22 (see FIG. 9) of the game medium management apparatus 2. A request (rental information) for conversion (ball lending) from a gaming value managed by the device 2 to a possessed ball is transmitted from the gaming medium management device 2, and it is determined whether or not the request (lending information) has been received.

払出制御基板160は、貸出操作に基づいた貸出情報を受信していないと判定した場合には、本処理を終了する。一方、払出制御基板160は、貸出操作に基づいた貸出情報を受信したと判定した場合には、受信した貸出情報に基づいて遊技球数表示装置12に表示されている所有数、つまり払出制御基板160が管理している所有数を加算更新し、この加算情報を遊技媒体管理装置2に送信して(ステップS4)、本処理を終了する。   If the payout control board 160 determines that the lending information based on the lending operation has not been received, the process ends. On the other hand, when the payout control board 160 determines that the loan information based on the loan operation has been received, the number of possessions displayed on the game ball number display device 12 based on the received loan information, that is, the payout control board. The number of possessions managed by 160 is added and updated, and this added information is transmitted to the game medium management device 2 (step S4), and this process is terminated.

[遊技情報送信処理]
次に、図7を参照して、封入式パチンコ遊技機1の主制御基板110及び払出制御基板160によって実行される遊技情報送信処理について、説明する。
[Game information transmission processing]
Next, with reference to FIG. 7, the game information transmission process executed by the main control board 110 and the payout control board 160 of the enclosed pachinko gaming machine 1 will be described.

図7に示すように、払出制御基板160は、減算センサ202(図9参照)の検出結果に基づき、発射装置105から遊技球が発射されたか否かを判定する(ステップS11)。払出制御基板160は、遊技球が発射されていないと判定した場合には、ステップS13に処理を移す。   As shown in FIG. 7, the payout control board 160 determines whether or not a game ball has been fired from the launching device 105 based on the detection result of the subtraction sensor 202 (see FIG. 9) (step S11). If the payout control board 160 determines that the game ball has not been fired, the process proceeds to step S13.

一方、払出制御基板160は、遊技球が発射されたと判定した場合には、その遊技球の発射に基づいて所有数を減算更新し、この減算情報を遊技媒体管理装置2に送信する(ステップS12)。   On the other hand, if the payout control board 160 determines that a game ball has been launched, the payout control board 160 subtracts and updates the possession number based on the launch of the game ball, and transmits this subtraction information to the game medium management device 2 (step S12). ).

次いで、主制御基板110は、例えば一般入賞球センサ120や始動入賞球センサ122(図9参照)などの各入賞球センサの検出結果に基づき、各種入賞口に遊技球が入賞したか否かを判定する(ステップS13)。主制御基板110は、各種入賞口に遊技球が入賞していないと判定した場合には、ステップS15に処理を移す。   Next, the main control board 110 determines whether or not a game ball has won at various winning openings based on detection results of each winning ball sensor such as the general winning ball sensor 120 and the starting winning ball sensor 122 (see FIG. 9). Determination is made (step S13). If the main control board 110 determines that the game ball has not won the various winning openings, the process proceeds to step S15.

一方、主制御基板110は、各種入賞口に遊技球が入賞したと判定した場合には、その入賞した入賞口に対応して設定されている払出個数(賞球数)の要求を払出制御基板160に送信し、払出制御基板160が、受信した当該払出個数(賞球数)の要求に基づいて所有数を加算更新し、この加算情報を遊技媒体管理装置2に送信する(ステップS14)。   On the other hand, when the main control board 110 determines that a game ball has won at various winning openings, the main control board 110 issues a request for the number of payouts (number of winning balls) set in correspondence with the winning winning opening. The payout control board 160 adds and updates the possession number based on the received request for the number of payouts (the number of prize balls), and sends this added information to the game medium management device 2 (step S14).

次いで、主制御基板110は、特別図柄表示装置126(図9参照)によって特別図柄の変動(可変表示)が開始されたか否かを判定する(ステップS15)。主制御基板110は、特別図柄の変動(可変表示)が開始されていないと判定した場合には、本処理を終了する。   Next, the main control board 110 determines whether or not the special symbol change (variable display) is started by the special symbol display device 126 (see FIG. 9) (step S15). If the main control board 110 determines that the change (variable display) of the special symbol has not started, the main control board 110 ends this processing.

一方、主制御基板110は、特別図柄の変動(可変表示)が開始されたと判定した場合には、特別図柄表示装置126による特別図柄の変動開始に基づいて、スタート情報を遊技媒体管理装置2に送信する(ステップS16)。   On the other hand, when the main control board 110 determines that the special symbol change (variable display) has started, the main control board 110 sends the start information to the game medium management device 2 based on the start of the special symbol change by the special symbol display device 126. Transmit (step S16).

次いで、主制御基板110は、上述の特別図柄の変動開始の契機となった始動入賞口への遊技球の入賞に基づき大当り判定用のカウンタから抽出された乱数値を参照し、大当りとするか否かの大当り判定を行い、当該大当り判定において大当りが決定されたか否かを判定する(ステップS17)。主制御基板110は、大当りが決定されていない、つまりハズレであると判定した場合には、特別図柄表示装置126においてハズレ用の特別図柄の表示を行う(ステップS18)。   Next, the main control board 110 refers to the random value extracted from the jackpot determination counter based on the winning of the game ball at the start winning opening that triggered the above-described special symbol variation start, and determines whether or not to win A big hit determination is made to determine whether or not a big hit has been determined in the big hit determination (step S17). When the main control board 110 determines that the big hit has not been determined, that is, it is a loss, the special symbol display device 126 displays a special symbol for the loss (step S18).

一方、主制御基板110は、大当りが決定されたと判定した場合には、特別図柄表示装置126において大当り用の特別図柄の表示を行い、遊技状態を大当り遊技状態に移行する(ステップS19)。このとき、主制御基板110は、遊技状態が大当り遊技状態に移行したことを示す情報として、特賞発生情報を遊技媒体管理装置2に送信する。   On the other hand, if the main control board 110 determines that the big hit has been determined, the special symbol display device 126 displays the special symbol for the big hit and shifts the gaming state to the big hit gaming state (step S19). At this time, the main control board 110 transmits special prize occurrence information to the game medium management device 2 as information indicating that the gaming state has shifted to the big hit gaming state.

次いで、主制御基板110は、例えば大当り遊技終了を示す情報や、大当り遊技終了後の遊技状態を確変状態とするか時短状態とするかといった遊技状態に関する情報等の他の遊技情報を遊技媒体管理装置2に送信して(ステップS20)、本処理を終了する。   Next, the main control board 110 manages other game information such as information indicating the end of the big hit game and information regarding the game state such as whether the game state after the big hit game is to be a certain change state or a short time state. It transmits to the apparatus 2 (step S20), and this process is complete | finished.

[遊技媒体管理装置の構成]
次に、図8を参照して、遊技媒体管理装置2の構成について説明する。
[Configuration of Game Medium Management Device]
Next, the configuration of the game medium management device 2 will be described with reference to FIG.

図8に示すように、遊技媒体管理装置2は、ユニット本体21を含んで構成されている。また、遊技媒体管理装置2は、図示しないタッチパネル式液晶表示器22(図9参照)を備えている。   As shown in FIG. 8, the game medium management device 2 includes a unit main body 21. Further, the game medium management device 2 includes a touch panel type liquid crystal display 22 (see FIG. 9) (not shown).

ユニット本体21には、紙幣を挿入可能な紙幣挿入口23と、遊技用のカードを挿入可能なカード挿入口24とが設けられている。すなわち、遊技媒体管理装置2は、これら紙幣挿入口23及びカード挿入口24を介して、遊技価値として紙幣あるいは遊技用のカードを受け付け可能に構成されている。なお、紙幣以外に貨幣を投入可能な貨幣投入口を別途設けてもよい。   The unit main body 21 is provided with a bill insertion slot 23 into which a bill can be inserted and a card insertion slot 24 into which a game card can be inserted. That is, the game medium management device 2 is configured to accept a bill or a game card as a game value through the bill insertion slot 23 and the card insertion slot 24. In addition to the banknotes, a money slot that can insert money may be provided separately.

ここで、遊技価値とは、紙幣、貨幣、遊技用のカード(会員カード及びビジターカード等)、プリペイドカード、トークン、電子マネーなどであり、遊技媒体管理装置2によって持ち球に変換可能な媒体である。   Here, the game value is a medium that can be converted into a possession ball by the game medium management device 2 such as banknotes, money, game cards (member cards, visitor cards, etc.), prepaid cards, tokens, electronic money, and the like. is there.

タッチパネル式液晶表示器22(図9参照)は、ユニット本体21に対してヒンジ機構を介して回動自在に設けられており、例えば封入式パチンコ遊技機1のベースドア102を開放する際にその開放の妨げとならないようになっている。このタッチパネル式液晶表示器22は、主として遊技台情報等を表示する機能と、球貸し(球貸出)機能・返却機能とを有する。   The touch panel type liquid crystal display 22 (see FIG. 9) is provided so as to be rotatable with respect to the unit main body 21 via a hinge mechanism, and for example, when the base door 102 of the encapsulated pachinko gaming machine 1 is opened. It does not interfere with opening. The touch panel type liquid crystal display 22 mainly has a function of displaying game table information and the like, and a ball lending (ball lending) function / return function.

タッチパネル式液晶表示器22の表示画面上には、球貸表示(球貸ボタン)や返却表示(精算ボタン)、残高表示などが表示されるようになっている。なお、本実施の形態では、返却表示を精算ボタンとして用いたが、これに限らず、返却表示とは別に精算ボタン表示を設けてもよい。   On the display screen of the touch panel type liquid crystal display 22, a ball rental display (ball rental button), a return display (payment button), a balance display, and the like are displayed. In this embodiment, the return display is used as the settlement button. However, the present invention is not limited to this, and a settlement button display may be provided separately from the return display.

タッチパネル式液晶表示器22は、前述の球貸表示や返却表示が遊技者によりタッチされたことに基づき、遊技媒体管理装置2で管理する遊技価値から持ち球への変換(球貸し)や、持ち球の計数(返却)の要求を受け付ける。遊技媒体管理装置2は、これらの要求を払出制御基板160に送信し、払出制御基板160が現在の所有数に関するデータを遊技媒体管理装置2に対して送信するように指示する。   The touch-panel type liquid crystal display 22 converts the game value managed by the game medium management device 2 into a possessed ball (ball lending) or possesses the ball based on the touch of the above-mentioned ball rental display or return display by the player. A request for counting (returning) balls is accepted. The game medium management device 2 transmits these requests to the payout control board 160, and the payout control board 160 instructs the game medium management apparatus 2 to transmit data regarding the current number of possessions.

具体的には、球貸表示が遊技者によりタッチされると、遊技媒体管理装置2から貸球数の個数情報が払出制御基板160に送信され、払出制御基板160はその個数情報と遊技球数を加算した個数を遊技球数として遊技球数表示装置12に表示する。   Specifically, when the ball lending display is touched by the player, the number information of the number of balls lent is transmitted from the game medium management device 2 to the payout control board 160, and the payout control board 160 displays the number information and the number of game balls. Is displayed on the game ball number display device 12 as the number of game balls.

一方、返却表示が遊技者によりタッチされると、遊技媒体管理装置2から遊技終了の情報が払出制御基板160に送信され、払出制御基板160は遊技球数の情報を遊技媒体管理装置2に送信する。   On the other hand, when the return display is touched by the player, game end information is transmitted from the game medium management device 2 to the payout control board 160, and the payout control board 160 transmits information on the number of game balls to the game medium management device 2. To do.

また、本実施の形態では、遊技媒体管理装置2で受け付けた遊技価値を「残高」といい、この残高が残高表示としてタッチパネル式液晶表示器22の表示画面に表示されるようになっている。   In the present embodiment, the game value received by the game medium management device 2 is referred to as “balance”, and this balance is displayed on the display screen of the touch panel type liquid crystal display 22 as a balance display.

なお、遊技媒体管理装置2が遊技用のカードとして貯球機能が付いた会員カードを受け付けた際には、タッチパネル式液晶表示器22は遊技価値として貯球を利用するための再プレイ表示を、球貸表示とは別に表示させるようにしてもよい。   When the game medium management device 2 accepts a membership card with a storage function as a game card, the touch panel type liquid crystal display 22 displays a replay display for using the storage as a game value, It may be displayed separately from the ball rental display.

また、本実施の形態では、遊技球のIN・OUTを正確に管理するため、また不正監視するために封入式パチンコ遊技機1と遊技媒体管理装置2は、例えばセキュリティ担保に必要な認証行為にのみ双方向通信を行うようになっている。また、封入式パチンコ遊技機1と遊技媒体管理装置2は、遊技球に関わるデータ(特に持球数情報等)を暗号化通信するようになっている。   Further, in the present embodiment, in order to accurately manage the IN / OUT of game balls and to monitor fraud, the enclosed pachinko gaming machine 1 and the game media management device 2 perform, for example, an authentication act necessary for security assurance. Only two-way communication is to be performed. In addition, the encapsulated pachinko gaming machine 1 and the game medium management device 2 are configured to perform encrypted communication of data (especially information on the number of balls held) related to the game ball.

[遊技システムの電気的構成]
次に、図9を参照して、遊技システムの電気的構成、特に封入式パチンコ遊技機1の電気的構成を中心に説明する。
[Electric configuration of game system]
Next, the electrical configuration of the gaming system, particularly the electrical configuration of the enclosed pachinko gaming machine 1 will be described with reference to FIG.

図9に示すように、封入式パチンコ遊技機1は、主制御基板110と、演出制御基板140と、払出制御基板160とを含んで構成されている。   As shown in FIG. 9, the enclosed pachinko gaming machine 1 includes a main control board 110, an effect control board 140, and a payout control board 160.

主制御基板110は、払出制御コマンド送信回路111と、入賞表示データ送信回路112と、センサ検出回路113と、リセット用クロックパルス発生回路114と、初期リセット回路115と、メインCPU116と、認証・通信制御回路117と、メインROM118と、メインRAM119とを有している。   The main control board 110 includes a payout control command transmission circuit 111, a winning display data transmission circuit 112, a sensor detection circuit 113, a reset clock pulse generation circuit 114, an initial reset circuit 115, a main CPU 116, and authentication / communication. A control circuit 117, a main ROM 118, and a main RAM 119 are provided.

リセット用クロックパルス発生回路114は、メインCPU116が所定の周期ごとにシステムタイマ割込処理を実行するために、所定の周期(例えば2ミリ秒)ごとにクロックパルスを発生する回路である。初期リセット回路115は、電源投入時においてリセット信号を生成する。   The reset clock pulse generation circuit 114 is a circuit that generates a clock pulse every predetermined period (for example, 2 milliseconds) in order for the main CPU 116 to execute a system timer interrupt process every predetermined period. The initial reset circuit 115 generates a reset signal when the power is turned on.

また、主制御基板110には、一般入賞球センサ120、通過球センサ121、始動入賞球センサ122、カウントセンサ123、不正検出センサ124、入賞表示装置125、特別図柄表示装置126、普通図柄表示装置127、特別図柄保留表示装置128、普通図柄保留表示装置129、普通電動役物ソレノイド130、大入賞口ソレノイド131、バックアップクリアスイッチ132が接続されている。バックアップクリアスイッチ132は、電断時などにおけるバックアップデータを遊技場の管理者の操作に応じてクリアする。   The main control board 110 includes a general winning ball sensor 120, a passing ball sensor 121, a starting winning ball sensor 122, a count sensor 123, a fraud detection sensor 124, a winning display device 125, a special symbol display device 126, and a normal symbol display device. 127, a special symbol hold display device 128, a normal symbol hold display device 129, a normal electric accessory solenoid 130, a big prize opening solenoid 131, and a backup clear switch 132 are connected. The backup clear switch 132 clears backup data in the event of a power interruption or the like in accordance with the operation of the game hall manager.

一般入賞球センサ120、始動入賞球センサ122及びカウントセンサ123は、それぞれ一般入賞口、始動入賞口及び大入賞口に対応して設けられ、これら入賞口を遊技球が通過(入賞)したことを検出して検出信号を出力するものである。   The general winning ball sensor 120, the starting winning ball sensor 122, and the count sensor 123 are provided corresponding to the general winning port, the starting winning port, and the big winning port, respectively, and the game ball passes (wins) through these winning ports. It detects and outputs a detection signal.

不正検出センサ124は、上述した通り、磁石センサ及び電波センサによって構成されている。磁石センサは、封入式パチンコ遊技機1における異常な磁気を検出する。これにより、磁石を利用して遊技球を操作するといった不正行為を防止することができる。電波センサは、封入式パチンコ遊技機1における異常な電波を検出する。これにより、封入式パチンコ遊技機1に対して電波を照射したり放電させたりすることにより、封入式パチンコ遊技機1の誤動作を誘発させるといった不正行為を防止することができる。   The fraud detection sensor 124 includes a magnet sensor and a radio wave sensor as described above. The magnet sensor detects abnormal magnetism in the enclosed pachinko gaming machine 1. Thereby, an illegal act of operating a game ball using a magnet can be prevented. The radio wave sensor detects abnormal radio waves in the enclosed pachinko gaming machine 1. Thereby, it is possible to prevent an illegal act such as inducing malfunction of the enclosed pachinko gaming machine 1 by irradiating the electric wave or discharging the enclosed pachinko gaming machine 1 with electric waves.

入賞表示装置125は、各入賞口に遊技球が入賞した場合に入賞口ごとに設定された獲得遊技球数を表示するための表示装置である。   The winning display device 125 is a display device for displaying the number of acquired game balls set for each winning port when a gaming ball wins each winning port.

特別図柄表示装置126は、特別図柄ゲームにおいて特別図柄の可変表示を行うものである。この特別図柄表示装置126において、特別図柄の導出表示が行われ、導出表示された特別図柄が特定の表示態様になったことに基づいて、遊技状態を遊技者に有利な大当り遊技状態に移行することとなる。   The special symbol display device 126 performs variable display of special symbols in a special symbol game. In the special symbol display device 126, the special symbol is derivation-displayed, and the gaming state is shifted to the big hit gaming state advantageous to the player based on the special symbol thus derived being displayed in a specific display mode. It will be.

普通図柄表示装置127は、遊技領域10上に設けられた図示しない通過領域(スルーチャッカー)を遊技球が通過したことを通過球センサ121が検出した場合に、普通図柄の変動表示を行うものである。この普通図柄が所定の図柄で停止表示されたときには、始動入賞口に設けられた普通電動役物が閉鎖状態から開放状態となるよう普通電動役物ソレノイド130が制御され、始動入賞口に遊技球が入賞し易くなる。   The normal symbol display device 127 displays a variation of the normal symbol when the passing ball sensor 121 detects that a game ball has passed through a not-shown passing region (through chucker) provided on the gaming region 10. is there. When the normal symbol is stopped and displayed with a predetermined symbol, the normal electric combination solenoid 130 is controlled so that the normal electric combination provided in the start winning opening is changed from the closed state to the open state, and the game ball is placed in the starting winning opening. Will be easier to win.

また、主制御基板110のセンサ検出回路113は、一般入賞球センサ120、始動入賞球センサ122及びカウントセンサ123などの各入賞口センサや不正検出センサ124から出力される信号に基づいて検出結果を判別する回路である。   In addition, the sensor detection circuit 113 of the main control board 110 outputs a detection result based on signals output from the winning prize sensors such as the general winning ball sensor 120, the starting winning ball sensor 122, and the count sensor 123 and the fraud detection sensor 124. It is a circuit for discriminating.

主制御基板110の払出制御コマンド送信回路111は、センサ検出回路113において得られた各入賞口センサの検出結果に基づいて、払出制御コマンドを払出制御基板160に送信する回路である。   The payout control command transmission circuit 111 of the main control board 110 is a circuit that transmits a payout control command to the payout control board 160 based on the detection result of each winning mouth sensor obtained in the sensor detection circuit 113.

主制御基板110の入賞表示データ送信回路112は、センサ検出回路113において得られた各入賞口センサの検出結果に基づいて、入賞表示データを入賞表示装置125に送信する回路である。   The winning display data transmission circuit 112 of the main control board 110 is a circuit that transmits the winning display data to the winning display device 125 based on the detection result of each winning mouth sensor obtained in the sensor detection circuit 113.

主制御基板110の認証・通信制御回路117は、正規な遊技機の判定及び通信データの整合性を確認するための認証及び通信を行うもので、メインCPU116に記憶された固有のID情報を払出制御基板160に送信する回路である。払出制御基板160に送信されたID情報は、遊技媒体管理装置2の通信網を経由して遊技場以外の第三者機関に送信され、その第三者機関に登録されたID情報と照合される。これにより、正規な遊技機であるか否かの判定が行われる。この認証に失敗した場合には、封入式パチンコ遊技機1は動作することなく、その情報が遊技媒体管理装置2に出力される。なお、認証時の情報は、全て暗号化にて送受信される。   The authentication / communication control circuit 117 of the main control board 110 performs authentication and communication for determining the legitimate gaming machine and confirming the consistency of communication data, and pays out unique ID information stored in the main CPU 116. It is a circuit that transmits to the control board 160. The ID information transmitted to the payout control board 160 is transmitted to a third party organization other than the game hall via the communication network of the game medium management device 2, and is collated with the ID information registered in the third party organization. The Thereby, it is determined whether or not the game machine is a legitimate gaming machine. If this authentication fails, the enclosed pachinko gaming machine 1 does not operate and the information is output to the game medium management device 2. All information at the time of authentication is transmitted and received by encryption.

こうした認証が行われることで、不正改造された遊技機の発見が容易となり、また遊技媒体管理装置2とのインターフェイスを狙った不正も不可能となる。なお、主制御基板110のメインCPU116と払出制御基板160のCPU167と遊技媒体管理装置2の通信用ICで使用する暗号化用の鍵は接続する度に自動生成される。したがって、生成した鍵は遊技機ごとに異なることとなり、電文内容がユニークとなりデータの解析や改ざんを不可能とすることができる。   By performing such authentication, it becomes easy to find an illegally modified gaming machine, and it is also impossible to cheat aiming at the interface with the game medium management device 2. It should be noted that the encryption key used by the main CPU 116 of the main control board 110, the CPU 167 of the payout control board 160, and the communication IC of the game medium management apparatus 2 is automatically generated every time they are connected. Therefore, the generated key is different for each gaming machine, the contents of the message are unique, and the data cannot be analyzed or altered.

演出制御基板140は、サブCPU141と、表示制御回路142と、音声制御回路143と、ランプ制御回路144と、プログラムROM145と、ワークRAM146とを有している。   The effect control board 140 includes a sub CPU 141, a display control circuit 142, an audio control circuit 143, a lamp control circuit 144, a program ROM 145, and a work RAM 146.

表示制御回路142は、遊技盤用液晶表示器150における表示制御を行うものである。音声制御回路143は、スピーカ151から発生させる音声に関する制御を行うものである。ランプ制御回路144は、演出用のランプ152における点灯態様等の制御を行うものである。   The display control circuit 142 performs display control in the liquid crystal display 150 for game board. The sound control circuit 143 performs control related to sound generated from the speaker 151. The lamp control circuit 144 controls the lighting mode and the like of the effect lamp 152.

また、演出制御基板140には、遊技盤用液晶表示器150、演出ボタン153及びその他の演出装置154が接続されている。演出制御基板140のサブCPU141は、主制御基板110から受信した、各入賞口における入賞結果や特別図柄ゲームの結果などに応じた演出指示コマンドに基づいて、遊技盤用液晶表示器150、スピーカ151、ランプ152、演出ボタン153及びその他の演出装置154を制御することにより、演出を行うようになっている。   In addition, a game board liquid crystal display 150, an effect button 153, and other effect devices 154 are connected to the effect control board 140. The sub CPU 141 of the effect control board 140 is based on the effect instruction command received from the main control board 110 according to the winning results at each winning opening, the result of the special symbol game, and the like, and the liquid crystal display 150 for game board and the speaker 151. The lamp 152, the effect button 153, and the other effect devices 154 are controlled to produce effects.

払出制御基板160は、払出制御コマンド受信回路161と、通信制御回路162と、発射制御回路163と、認証・通信制御回路164と、モータ制御回路165と、センサ回路166と、CPU167と、ROM168と、RAM169とを含んで構成されている。   The payout control board 160 includes a payout control command receiving circuit 161, a communication control circuit 162, a launch control circuit 163, an authentication / communication control circuit 164, a motor control circuit 165, a sensor circuit 166, a CPU 167, and a ROM 168. , And RAM 169.

また、払出制御基板160には、球磨き装置中継基板200、内枠中継基板204、操作部中継基板208、主制御基板110及び遊技媒体管理装置接続端子板180が接続されている。   Further, the ball polishing apparatus relay board 200, the inner frame relay board 204, the operation unit relay board 208, the main control board 110, and the game medium management apparatus connection terminal board 180 are connected to the payout control board 160.

払出制御コマンド受信回路161は、主制御基板110の払出制御コマンド送信回路111から送信される払出制御コマンドを受信し、当該コマンドに応じて遊技球の払出制御を行うようになっている。ここで、払出制御とは、各種入賞口への入賞といった遊技の結果に応じて遊技者に付与する遊技球数を加算情報として遊技媒体管理装置2に送信する処理を意味する。遊技媒体管理装置2では、払出制御基板160から送信された加算情報に基づいて遊技者の所有数を加算する加算処理を行う。   The payout control command receiving circuit 161 receives a payout control command transmitted from the payout control command transmission circuit 111 of the main control board 110, and performs payout control of the game ball in accordance with the command. Here, the payout control means a process of transmitting the number of game balls to be given to the player according to the result of the game such as winning at various winning ports to the game medium management device 2 as addition information. The game medium management device 2 performs an addition process of adding the number of players owned based on the addition information transmitted from the payout control board 160.

通信制御回路162は、主制御基板110や遊技媒体管理装置2、遊技球数貸出装置接続端子板180及び各種中継基板との間の通信を制御するようになっている。   The communication control circuit 162 controls communication among the main control board 110, the game medium management device 2, the game ball lending device connection terminal board 180, and various relay boards.

発射制御回路163は、操作部中継基板208を介して発射ハンドル11と接続されるとともに、球磨き装置中継基板200及び発射中継基板201を介して発射装置105に接続されている。発射制御回路163は、発射ハンドル11が遊技者によって把持され、かつ時計回り方向に回動操作されたときには、その回動角に応じて発射装置105の発射モータ(図示省略)に電力を供給し、遊技球を発射させる制御を行うようになっている。   The launch control circuit 163 is connected to the launch handle 11 via the operation unit relay board 208 and is connected to the launcher 105 via the ball polisher relay board 200 and the launch relay board 201. The firing control circuit 163 supplies power to the firing motor (not shown) of the launching device 105 according to the turning angle when the launching handle 11 is gripped by the player and is turned clockwise. The game ball is controlled to be fired.

また、発射制御回路163は、発射装置105の球送りソレノイド(図示省略)を動作させて遊技球を発射位置に送り出す制御も行う。このとき、減算センサ202により発射可能な遊技球数が1減算される。払出制御基板160は、減算センサ202から検出結果を受信し、これを減算情報として遊技媒体管理装置2に送信する。遊技媒体管理装置2では、払出制御基板160から送信された減算情報に基づいて現在の遊技者の所有数を減算する。これにより、遊技媒体管理装置2において管理される所有数が更新される。また、その更新結果は、遊技媒体管理装置2から払出制御基板160及び操作部中継基板208を介して遊技球数等表示装置12に送信され、遊技球数等表示装置12に表示される持ち球数が更新される。   In addition, the launch control circuit 163 also controls to send out the game ball to the launch position by operating a ball feed solenoid (not shown) of the launch device 105. At this time, 1 is subtracted from the number of game balls that can be launched by the subtraction sensor 202. The payout control board 160 receives the detection result from the subtraction sensor 202 and transmits it to the game medium management apparatus 2 as subtraction information. The game medium management device 2 subtracts the current number of players owned based on the subtraction information transmitted from the payout control board 160. Thereby, the possession number managed in the game medium management device 2 is updated. The updated result is transmitted from the game medium management device 2 to the display device 12 such as the number of game balls via the payout control board 160 and the operation unit relay board 208 and displayed on the display device 12 such as the number of game balls. The number is updated.

払出制御基板160の認証・通信制御回路164は、正規な遊技機の判定及び通信データの整合性を確認するための認証及び通信を行うもので、主制御回路110のメインCPU116に記憶された固有のID情報を遊技媒体管理装置2の通信網を経由して遊技場以外の第三者機関に送信する。送信されたID情報は、第三者機関に登録されたID情報と照合される。これにより、正規な遊技機であるか否かの判定が行われる。この認証に失敗した場合には、封入式パチンコ遊技機1は動作することなく、その情報が遊技媒体管理装置2に出力される。なお、認証時の情報は、全て暗号化にて送受信される。   The authentication / communication control circuit 164 of the payout control board 160 performs authentication and communication for determining the legitimate gaming machine and confirming the consistency of communication data, and is stored in the main CPU 116 of the main control circuit 110. Is transmitted to a third party other than the game arcade via the communication network of the game medium management device 2. The transmitted ID information is collated with ID information registered with a third party organization. Thereby, it is determined whether or not the game machine is a legitimate gaming machine. If this authentication fails, the enclosed pachinko gaming machine 1 does not operate and the information is output to the game medium management device 2. All information at the time of authentication is transmitted and received by encryption.

こうした認証が行われることで、不正改造された遊技機の発見が容易となり、また遊技媒体管理装置2とのインターフェイスを狙った不正も不可能となる。なお、主制御基板110のメインCPU116と払出制御基板160のCPU167と遊技媒体管理装置2の通信用ICで使用する暗号化用の鍵は接続する度に自動生成される。したがって、生成した鍵は遊技機ごとに異なることとなり、電文内容がユニークとなりデータの解析や改ざんを不可能とすることができる。   By performing such authentication, it becomes easy to find an illegally modified gaming machine, and it is also impossible to cheat aiming at the interface with the game medium management device 2. It should be noted that the encryption key used by the main CPU 116 of the main control board 110, the CPU 167 of the payout control board 160, and the communication IC of the game medium management apparatus 2 is automatically generated every time they are connected. Therefore, the generated key is different for each gaming machine, the contents of the message are unique, and the data cannot be analyzed or altered.

モータ制御回路165は、球磨き装置中継基板200及び揚送中継基板203を介して揚送装置107の揚送モータ(図示省略)に接続されるとともに、球磨き装置中継基板200を介して球磨き装置106のカセットモータ及び研磨モータ(図示省略)に接続され、これら各種モータの駆動を制御するようになっている。   The motor control circuit 165 is connected to a lifting motor (not shown) of the lifting device 107 via the ball polishing device relay substrate 200 and the lifting relay substrate 203 and is also polished via the ball polishing device relay substrate 200. It is connected to a cassette motor and a polishing motor (not shown) of the apparatus 106, and controls the driving of these various motors.

センサ回路166は、各種中継基板を介して適正量センサ205及び満タンセンサ206を含む各種センサと接続されている。適正量センサ205は、封入式パチンコ遊技機1内を循環する遊技球の数が適正な量であるか否かを検出する。満タンセンサ206は、封入式パチンコ遊技機1内を循環する遊技球が過剰となっていないか、つまり満タンか否かを検出する。したがって、払出制御基板160は、適正量センサ205及び満タンセンサ206の検出結果に基づき、循環に必要な遊技球数を管理し、過不足時にその旨の報知を行う。   The sensor circuit 166 is connected to various sensors including an appropriate amount sensor 205 and a full sensor 206 via various relay boards. The appropriate amount sensor 205 detects whether or not the number of game balls circulating in the enclosed pachinko gaming machine 1 is an appropriate amount. The full tank sensor 206 detects whether or not the game balls circulating in the enclosed pachinko gaming machine 1 are excessive, that is, whether or not the game balls are full. Accordingly, the payout control board 160 manages the number of game balls necessary for circulation based on the detection results of the appropriate amount sensor 205 and the full tank sensor 206, and notifies that when there is an excess or shortage.

また、払出制御基板160には、内枠中継基板204を介して監視センサ207が接続されている。監視センサ207は、バックアップ電源を搭載し、当該バックアップ電源により封入式パチンコ遊技機1の電源OFF時におけるベースドア102の開放を監視するものである。これにより、例えば夜間時の扉開放に伴う不正を防止することができる。   A monitoring sensor 207 is connected to the payout control board 160 via an inner frame relay board 204. The monitoring sensor 207 is equipped with a backup power source, and monitors the opening of the base door 102 when the enclosed pachinko gaming machine 1 is powered off by the backup power source. Thereby, for example, fraud accompanying the door opening at night can be prevented.

払出制御基板160のCPU167は、ROM168に記憶されているプログラムにしたがって払出制御などの各種制御処理を実行するとともに、制御処理の実行に必要な情報をRAM169に記憶させる。   The CPU 167 of the payout control board 160 executes various control processes such as payout control in accordance with a program stored in the ROM 168, and stores information necessary for executing the control process in the RAM 169.

また、払出制御基板160には、操作部中継基板208を介して計数スイッチ13が接続されている。計数スイッチ13は、上述した通り、遊技者の持ち球を計数して遊技媒体管理装置2に送信するためにスイッチである。払出制御基板160は、計数スイッチ13が押下された場合には、計数球数を遊技球数(所有数)から減算し、遊技媒体管理装置2に計数球数を送信する。減算後の遊技球数は、遊技球数等表示装置12に表示される。   Further, the counting switch 13 is connected to the payout control board 160 via the operation unit relay board 208. As described above, the count switch 13 is a switch for counting the player's balls and transmitting them to the game medium management device 2. When the counting switch 13 is pressed, the payout control board 160 subtracts the number of counted balls from the number of game balls (owned number) and transmits the number of counted balls to the game medium management device 2. The number of game balls after subtraction is displayed on the display device 12 such as the number of game balls.

また、遊技者の遊技上の利益である遊技価値としての所有数は、払出制御基板160のRAM169に記憶されている。本実施の形態における払出制御基板160のRAM169は、本発明に係る遊技価値記憶手段を構成する。   In addition, the possession number as a game value which is a game benefit of the player is stored in the RAM 169 of the payout control board 160. The RAM 169 of the payout control board 160 in the present embodiment constitutes a game value storage unit according to the present invention.

遊技媒体管理装置2は、メイン基板25と、パチンコ機接続基板26と、暗号処理回路30と、暗号鍵記憶部31とを含んで構成されており、封入式パチンコ遊技機1の払出制御基板160と直接、あるいは遊技媒体管理装置接続端子板180を介して通信可能に接続されている。   The game medium management device 2 includes a main board 25, a pachinko machine connection board 26, an encryption processing circuit 30, and an encryption key storage unit 31, and a payout control board 160 of the enclosed pachinko gaming machine 1. Directly or via a game medium management device connection terminal board 180.

メイン基板25は、通信制御回路27を有しており、通信制御回路27はパチンコ機接続基板26を介して封入式パチンコ遊技機1の払出制御基板160と通信を行うようになっている。メイン基板25は、遊技媒体管理装置2において受け付けた遊技価値の残高や、遊技者の持ち球である所有数を管理するようになっている。   The main board 25 has a communication control circuit 27, and the communication control circuit 27 communicates with the payout control board 160 of the enclosed pachinko gaming machine 1 via the pachinko machine connection board 26. The main board 25 is configured to manage the balance of game values received by the game medium management device 2 and the number of possessions that the player has.

パチンコ機接続基板26は、認証・通信制御回路28と、通信制御回路29とを有している。認証・通信制御回路28は、正規な遊技機の判定及び通信データの整合性を確認するための認証及び通信を行うもので、主制御回路110から送信されてくるID情報を遊技場以外の第三者機関に送信する。送信されたID情報は、第三者機関に登録されたID情報と照合される。なお、認証・通信制御回路28を介して行われる認証は、上述した通りであるので、ここでは説明を省略する。通信制御回路29は、メイン基板25の通信制御回路27と同様の機能を有しており、封入式パチンコ遊技機1の払出制御基板160と通信を行うようになっている。   The pachinko machine connection board 26 includes an authentication / communication control circuit 28 and a communication control circuit 29. The authentication / communication control circuit 28 performs authentication and communication for determining a legitimate gaming machine and confirming the consistency of communication data. Send to a tripartite organization. The transmitted ID information is collated with ID information registered with a third party organization. Note that the authentication performed via the authentication / communication control circuit 28 is as described above, and thus the description thereof is omitted here. The communication control circuit 29 has the same function as the communication control circuit 27 of the main board 25, and communicates with the payout control board 160 of the enclosed pachinko gaming machine 1.

暗号処理回路30は、遊技用のカードに記憶される持球数情報に関して暗号化を行うものである。また、暗号鍵記憶部31は、情報の暗号化を行う際に暗号方式の定めた計算手順に与えるパラメータである暗号鍵として、第1暗号鍵と、第1暗号鍵とは異なる第2暗号鍵とを記憶するものである。暗号方式としては、例えばDES(Data Encryption Standard)やAES(Advanced Encryption Standard)等の共通鍵暗号方式を用いることができる。本実施の形態における暗号鍵記憶部31は、本発明に係る暗号鍵記憶手段を構成する。   The cryptographic processing circuit 30 performs encryption on the number-of-balls information stored in the game card. Further, the encryption key storage unit 31 uses a first encryption key and a second encryption key different from the first encryption key as an encryption key that is a parameter given to a calculation procedure determined by an encryption method when encrypting information. Is memorized. As the encryption method, for example, a common key encryption method such as DES (Data Encryption Standard) or AES (Advanced Encryption Standard) can be used. The encryption key storage unit 31 in the present embodiment constitutes an encryption key storage unit according to the present invention.

例えば、暗号処理回路30は、暗号鍵記憶部31に記憶された第1暗号鍵を用いて遊技者が所有する遊技価値に関する情報である持球数情報を暗号化するようになっている。また、暗号処理回路30は、暗号鍵記憶部31に記憶された第2暗号鍵を用いて遊技者が所有する遊技価値に関する情報である持球数情報を暗号化するようになっている。本実施の形態における暗号処理回路30は、後述する第1の暗号化手段301及び第2の暗号化手段302としての機能を有する。つまり、本実施の形態における暗号処理回路30は、本発明に係る第1の暗号化手段及び第2の暗号化手段を構成する。   For example, the cryptographic processing circuit 30 uses the first cryptographic key stored in the cryptographic key storage unit 31 to encrypt the number-of-balls information that is information relating to the gaming value possessed by the player. In addition, the cryptographic processing circuit 30 uses the second cryptographic key stored in the cryptographic key storage unit 31 to encrypt the number-of-balls information that is information relating to the gaming value possessed by the player. The cryptographic processing circuit 30 in the present embodiment has functions as a first encryption unit 301 and a second encryption unit 302 described later. That is, the cryptographic processing circuit 30 in the present embodiment constitutes a first encryption unit and a second encryption unit according to the present invention.

ここで、第1暗号鍵を用いて暗号化された持球数情報を第1の情報といい、第2暗号鍵を用いて暗号化された持球数情報を第2の情報という。   Here, the number-of-balls information encrypted using the first encryption key is referred to as first information, and the number-of-balls information encrypted using the second encryption key is referred to as second information.

暗号処理回路30は、上述のように暗号化された第1の情報及び第2の情報を、遊技用のカードのカードID及び遊技媒体管理装置2の固有IDとともにメイン基板25の通信制御回路27に送信する。メイン基板25の通信制御回路27は、第1暗号鍵を用いて暗号化された第1の情報と、第2暗号鍵を用いて暗号化された第2の情報とをホールコンピュータ3に送信するようになっている。本実施の形態における通信制御回路27は、後述する送信手段271としての機能を有する。つまり、本実施の形態における通信制御回路27は、本発明に係る送信手段を構成する。なお、第1暗号鍵及び第2暗号鍵は、それぞれ後述するように更新されてもよい。   The encryption processing circuit 30 converts the first information and the second information encrypted as described above into the communication control circuit 27 of the main board 25 together with the card ID of the game card and the unique ID of the game medium management device 2. Send to. The communication control circuit 27 of the main board 25 transmits the first information encrypted using the first encryption key and the second information encrypted using the second encryption key to the hall computer 3. It is like that. The communication control circuit 27 in the present embodiment has a function as a transmission unit 271 described later. That is, the communication control circuit 27 in the present embodiment constitutes a transmission unit according to the present invention. The first encryption key and the second encryption key may be updated as will be described later.

また、タッチパネル式液晶表示器22は、上述した通りであり、遊技者によるタッチ操作に基づいて、遊技媒体管理装置2で管理する遊技価値から持ち球への変換(球貸し)や、持ち球の計数(返却)の要求を受け付けるようになっている。遊技媒体管理装置2は、これらの要求を払出制御基板160に送信するようになっている。   The touch panel type liquid crystal display 22 is as described above. Based on the touch operation by the player, the game value managed by the game medium management device 2 is converted into a possessed ball (ball rental), A request for counting (returning) is accepted. The game medium management device 2 transmits these requests to the payout control board 160.

[遊技システムの概要]
次に、図10を参照して、遊技システムの概要について説明する。
[Outline of the game system]
Next, an outline of the gaming system will be described with reference to FIG.

図10では、特に、遊技用のカードに記憶された持球数情報の保障に関する遊技システムの構成を示している。   FIG. 10 particularly shows the configuration of the gaming system relating to the guarantee of the number-of-balls information stored in the gaming card.

図10に示すように、本実施の形態に係る遊技システムにおいて、遊技媒体管理装置2は、第1の暗号化手段301と、第2の暗号化手段302と、送信手段271とを含んで構成されている。また、遊技媒体管理装置2は、図10では図示を省略しているが、第1暗号鍵及び第2暗号鍵を記憶する暗号鍵記憶手段としての暗号鍵記憶部31(図9参照)を備えている。この暗号鍵記憶部31としては、例えばEEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory)などの書き換え可能な不揮発メモリを用いることができる。   As shown in FIG. 10, in the gaming system according to the present embodiment, the game medium management apparatus 2 includes a first encryption unit 301, a second encryption unit 302, and a transmission unit 271. Has been. Further, although not shown in FIG. 10, the game medium management device 2 includes an encryption key storage unit 31 (see FIG. 9) as encryption key storage means for storing the first encryption key and the second encryption key. ing. As the encryption key storage unit 31, for example, a rewritable nonvolatile memory such as an EEPROM (Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory) can be used.

第1の暗号化手段301は、第1暗号鍵を用いて遊技用のカードに記憶された持球数情報を暗号化するものである。第2の暗号化手段302は、第2暗号鍵を用いて遊技用のカードに記憶された持球数情報を暗号化するものである。   The first encryption means 301 encrypts the number-of-balls information stored in the game card using the first encryption key. The second encryption means 302 encrypts the number-of-balls information stored in the game card using the second encryption key.

送信手段271は、第1の暗号化手段301及び第2の暗号化手段302によって暗号化された第1の情報及び第2の情報をそれぞれ遊技用のカードのカードID及び遊技媒体管理装置2の固有IDとともにホールコンピュータ3に送信するものである。本実施の形態では、持球数情報の保障に関して遊技媒体管理装置2からホールコンピュータ3に送信される送信情報であるカードID、固有ID及び持球数情報のうち、持球数情報のみを暗号化しているが、これに限らず、例えばカードID、固有ID及び持球数情報の全てを暗号化してもよいし、あるいはカードID、固有IDのいずれかを持球数情報と併せて暗号化してもよい。つまり、必要最低限、持球数情報が暗号化されていれば、他の情報(カードIDや固有ID)を暗号化するか否かは任意である。   The transmission means 271 sends the first information and the second information encrypted by the first encryption means 301 and the second encryption means 302 to the card ID of the game card and the game medium management device 2, respectively. This is transmitted to the hall computer 3 together with the unique ID. In the present embodiment, only the ball number information is encrypted out of the card ID, the unique ID, and the ball number information, which are transmission information transmitted from the game medium management device 2 to the hall computer 3 for guaranteeing the ball number information. However, the present invention is not limited to this. For example, all of the card ID, unique ID and possession number information may be encrypted, or either the card ID or unique ID is encrypted together with the possession number information. May be. That is, as long as the minimum required number of balls information is encrypted, it is arbitrary whether or not to encrypt other information (card ID or unique ID).

また、本実施の形態において、持球数情報を遊技媒体管理装置2からホールコンピュータ3に送信するタイミングは、遊技終了時(精算ボタン押下時)としている。なお、持球数情報を送信するタイミングは、前述のタイミングに限らず、例えば定期的であってもよいし、持球数情報が更新される度であってもよい。   In the present embodiment, the timing at which the number-of-balls information is transmitted from the game medium management device 2 to the hall computer 3 is when the game ends (when the checkout button is pressed). Note that the timing for transmitting the number-of-balls information is not limited to the above-mentioned timing, and may be, for example, periodically or every time the number-of-balls information is updated.

ホールコンピュータ3は、第1暗号鍵記憶手段330と、第1の復号化手段331と、情報送信手段332と、情報転送手段333とを含んで構成されている。   The hall computer 3 includes a first encryption key storage unit 330, a first decryption unit 331, an information transmission unit 332, and an information transfer unit 333.

第1暗号鍵記憶手段330は、第1暗号鍵を記憶するものである。この第1暗号鍵記憶手段330に記憶された第1暗号鍵は、遊技媒体管理装置2の暗号鍵記憶部31(図9参照)に記憶された第1暗号鍵と共通である。第1暗号鍵記憶手段330としては、例えばEEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory)などの書き換え可能な不揮発メモリを用いることができる。   The first encryption key storage unit 330 stores the first encryption key. The first encryption key stored in the first encryption key storage unit 330 is the same as the first encryption key stored in the encryption key storage unit 31 (see FIG. 9) of the game medium management device 2. As the first encryption key storage unit 330, for example, a rewritable nonvolatile memory such as an EEPROM (Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory) can be used.

ここで、第1暗号鍵記憶手段330は、第1暗号鍵が遊技媒体管理装置2ごとに異なる場合には、個々の遊技媒体管理装置2を特定可能な固有IDと対応させて、各固有IDごとに第1暗号鍵を記憶する。これにより、複数の遊技媒体管理装置2からそれぞれ異なる第1の情報が送信されてきた場合であっても、第1の復号化手段331によって第1の情報を復号化する際に必要な暗号鍵を特定することができる。   Here, when the first encryption key is different for each game medium management device 2, the first encryption key storage unit 330 associates each game medium management device 2 with a unique ID that can identify each unique ID. Each time the first encryption key is stored. As a result, even when different pieces of first information are transmitted from the plurality of game medium management devices 2, the encryption key required when the first information is decrypted by the first decryption means 331. Can be specified.

第1の復号化手段331は、遊技媒体管理装置2の送信手段271から送信されてくる第1の情報を第1暗号鍵記憶手段330に記憶された第1暗号鍵を用いて復号化するものである。   The first decryption means 331 decrypts the first information transmitted from the transmission means 271 of the game medium management device 2 using the first encryption key stored in the first encryption key storage means 330. It is.

情報送信手段332は、第1の復号化手段331によって復号化された第1の情報を、遊技用のカードのカードID及び遊技媒体管理装置2の固有IDとともに第三者管理サーバ4に送信するものである。   The information transmission unit 332 transmits the first information decrypted by the first decryption unit 331 to the third party management server 4 together with the card ID of the game card and the unique ID of the game medium management device 2. Is.

情報転送手段333は、遊技媒体管理装置2の送信手段271から送信されてくる第2の情報を第三者管理サーバ4に転送するものである。なお、本実施の形態では、第2の情報をホールコンピュータ3の情報転送手段333が転送する構成としたが、これに限らず、例えば第2の情報を、ホールコンピュータ3を介さずに別途設けられたサーバ装置を介して第三者管理サーバ4に転送する構成としてもよい。   The information transfer unit 333 transfers the second information transmitted from the transmission unit 271 of the game medium management device 2 to the third party management server 4. In this embodiment, the information transfer means 333 of the hall computer 3 transfers the second information. However, the present invention is not limited to this. For example, the second information is provided separately without using the hall computer 3. It is good also as a structure transferred to the 3rd party management server 4 via the provided server apparatus.

第三者管理サーバ4は、第2暗号鍵記憶手段401と、第2の復号化手段402と、照合手段403とを含んで構成されている。   The third party management server 4 includes a second encryption key storage unit 401, a second decryption unit 402, and a collation unit 403.

第2暗号鍵記憶手段401は、第2暗号鍵を記憶するものである。この第2暗号鍵記憶手段401に記憶された第2暗号鍵は、遊技媒体管理装置2の暗号鍵記憶部31(図9参照)に記憶された第2暗号鍵と共通である。第2暗号鍵記憶手段401としては、例えばEEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory)などの書き換え可能な不揮発メモリを用いることができる。   The second encryption key storage unit 401 stores the second encryption key. The second encryption key stored in the second encryption key storage unit 401 is the same as the second encryption key stored in the encryption key storage unit 31 (see FIG. 9) of the game medium management device 2. As the second encryption key storage unit 401, for example, a rewritable nonvolatile memory such as an EEPROM (Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory) can be used.

ここで、第2暗号鍵記憶手段401は、第2暗号鍵が遊技媒体管理装置2ごとに異なる場合には、個々の遊技媒体管理装置2を特定可能な固有IDと対応させて、各固有IDごとに第2暗号鍵を記憶する。これにより、複数の遊技媒体管理装置2からホールコンピュータ3を介してそれぞれ異なる第2の情報が転送されてきた場合であっても、第2の復号化手段402によって第2の情報を復号化する際に必要な暗号鍵を特定することができる。   Here, when the second encryption key is different for each game medium management device 2, the second encryption key storage unit 401 associates each game medium management device 2 with a unique ID that can identify each unique ID. Each time the second encryption key is stored. Thus, even when different second information is transferred from the plurality of game medium management devices 2 via the hall computer 3, the second information is decrypted by the second decryption means 402. It is possible to specify a necessary encryption key.

照合手段403は、第1の復号化手段331によって復号化された第1の情報と第2の復号化手段402によって復号化された第2の情報とを照合する照合処理を実行するものである。この照合手段403は、第三者管理サーバ4のCPUによって構成されており、当該CPUが、図示しないROMに予め記憶した照合プログラムに基づきRAMを作業領域として上述の照合処理を実行する。   The collating unit 403 executes a collating process for collating the first information decoded by the first decoding unit 331 and the second information decoded by the second decoding unit 402. . The collation means 403 is constituted by the CPU of the third party management server 4, and the CPU executes the above-described collation processing using the RAM as a work area based on a collation program stored in advance in a ROM (not shown).

[遊技カード挿入時の認証処理]
図11は、本実施の形態の遊技システムで行われる、遊技カード挿入時の認証処理の流れを示したものである。なお、このような認証処理は、実際には遊技媒体管理装置2やホールコンピュータ3の各通信制御回路等を通じて実行されるものであるが、以下の説明においては、説明の便宜上、処理の実行主体をそれぞれ遊技媒体管理装置2、ホールコンピュータ3及び第三者管理サーバ4として説明するものとする。
[Authentication process when game card is inserted]
FIG. 11 shows a flow of authentication processing performed when a game card is inserted, which is performed in the game system of the present embodiment. Note that such authentication processing is actually executed through each communication control circuit of the game medium management device 2 and the hall computer 3, but in the following description, for the sake of explanation, Are described as a game medium management device 2, a hall computer 3, and a third party management server 4, respectively.

図11に示すように、まず、遊技媒体管理装置2のカード挿入口24に遊技用のカードが挿入されると、遊技媒体管理装置2は、その挿入された遊技用のカードのカードIDを読み取る(ステップS101)。   As shown in FIG. 11, first, when a gaming card is inserted into the card insertion slot 24 of the gaming medium management device 2, the gaming medium management device 2 reads the card ID of the inserted gaming card. (Step S101).

次いで、遊技媒体管理装置2は、ステップS101で読み取られたカードID、遊技媒体管理装置2の固有IDとともに、持球数情報要求信号をホールコンピュータ3に送信する(ステップS102)。   Next, the game medium management device 2 transmits a ball number information request signal to the hall computer 3 together with the card ID read in step S101 and the unique ID of the game medium management device 2 (step S102).

ホールコンピュータ3では、遊技媒体管理装置2から送信されてきた持球数情報要求信号を受信し、これを第三者機関(例えばカード会社)に転送する(ステップS103)。このとき、ホールコンピュータ3は、持球数情報要求信号とともにカードID及び固有IDも受信し、これらも持球数情報要求信号と併せて第三者機関に転送する。   The hall computer 3 receives the number-of-balls information request signal transmitted from the game medium management device 2 and transfers it to a third party (for example, a card company) (step S103). At this time, the hall computer 3 receives the card ID and unique ID together with the ball number information request signal, and transfers them to the third party organization together with the ball number information request signal.

一方、ホールコンピュータ3は、持球数情報要求信号とともに受信したカードIDに基づいて、ホールコンピュータ3に記憶されている、つまりホールコンピュータ3の記憶手段に記憶されている持球数情報の呼び出しを行う(ステップS107)。   On the other hand, the hall computer 3 calls the ball number information stored in the hall computer 3 based on the card ID received together with the ball number information request signal, that is, stored in the storage means of the hall computer 3. This is performed (step S107).

第三者管理サーバ4では、ステップS103でカードID及び固有IDとともに送信されてきた持球数情報要求信号を受信する(ステップS104)。そして、第三者管理サーバ4は、持球数情報要求信号とともに受信したカードIDに基づいて第三者管理サーバ4に記憶されている、つまり第三者管理サーバ4の記憶手段に記憶されている持球数情報の呼び出しを行う(ステップS105)。   The third party management server 4 receives the possession number information request signal transmitted together with the card ID and the unique ID in step S103 (step S104). The third party management server 4 is stored in the third party management server 4 based on the card ID received together with the ball number information request signal, that is, stored in the storage means of the third party management server 4. The information on the number of possessed balls is called (step S105).

次いで、第三者管理サーバ4は、カードIDに基づいて持球数情報(例えば、カードに記憶されている貯球数情報:以下、「貯球」という)をホールコンピュータ3に対して送信する(ステップS106)。   Next, the third party management server 4 transmits the number-of-balls information (for example, the number of stored balls information stored in the card: hereinafter referred to as “stored balls”) to the hall computer 3 based on the card ID. (Step S106).

ホールコンピュータ3では、ステップS106で第三者管理サーバ4から送信されてきた持球数情報を受信し、受信した持球数情報と、ステップS107で呼び出した持球数情報とを照合する(ステップS108)。   The hall computer 3 receives the number-of-balls information transmitted from the third-party management server 4 in step S106, and collates the received number-of-balls information with the number-of-balls information called in step S107 (step S107). S108).

次いで、ホールコンピュータ3は、ステップS108で行った照合の結果(照合結果)が正常か否かを判定する(ステップS109)。ホールコンピュータ3は、照合結果が正常でないと判定した場合には、遊技媒体管理装置2に照合結果が正常でないとしてエラー情報を送信する(ステップS110)。   Next, the hall computer 3 determines whether or not the result of collation performed in step S108 (collation result) is normal (step S109). If the hall computer 3 determines that the collation result is not normal, the hall computer 3 transmits error information to the game medium management device 2 as the collation result is not normal (step S110).

一方、ホールコンピュータ3は、ステップS109において照合結果が正常であると判定した場合には、カードID及び固有IDとともに持球数情報を遊技媒体管理装置2に送信する(ステップS114)。   On the other hand, if the hall computer 3 determines in step S109 that the collation result is normal, the hall computer 3 transmits the number-of-balls information together with the card ID and the unique ID to the game medium management device 2 (step S114).

遊技媒体管理装置2では、ホールコンピュータ3からエラー情報を受信したか否かを判定する(ステップS111)。つまり、遊技媒体管理装置2は、ステップS110でホールコンピュータ3から送信されたエラー情報があるか否かを判定する。   The game medium management device 2 determines whether error information has been received from the hall computer 3 (step S111). That is, the game medium management device 2 determines whether there is error information transmitted from the hall computer 3 in step S110.

遊技媒体管理装置2は、エラー情報を受信したと判定した場合には、封入式パチンコ遊技機1及び遊技媒体管理装置2の機能を制限して(ステップS112)、本処理を終了する。ここで、封入式パチンコ遊技機1及び遊技媒体管理装置2の機能の制限としては、例えば遊技場の管理者がエラーを解除しない限り当該カードによる遊技球の貸出を行えないようにしたり、当該カードの抜き出しや挿入が行えないようにしたり、あるいは遊技球の発射を制限する等が挙げられる。なお、本実施の形態では、遊技媒体管理装置2が封入式パチンコ遊技機1及び遊技媒体管理装置2の機能を制限したが、これに限らず、ホールコンピュータ3が遊技媒体管理装置2の機能を制限するようにしてもよい。また、上記のような機能の制限を行う際に、顔認識可能な撮像手段(例えばCCDカメラ等)等で、照合結果が正常でないカードを使用して遊技を行おうとしている遊技者の顔を撮像し、その撮像データをホールコンピュータ3に送信して顔認証を行うようにしてもよい。これにより、不正の疑いのあるカードを使用しようとする遊技者を遊技場側で把握することができ、以降、同一人物が遊技を行う場合にこれを制限する等の対策をとることができる。   When it is determined that the error information has been received, the game medium management device 2 restricts the functions of the enclosed pachinko gaming machine 1 and the game medium management device 2 (step S112), and ends this process. Here, as a limitation of the functions of the encapsulated pachinko gaming machine 1 and the game medium management device 2, for example, it is possible not to lend a game ball with the card unless the manager of the game hall cancels the error, For example, it may be impossible to remove or insert a game ball or to restrict the launch of a game ball. In this embodiment, the game medium management device 2 restricts the functions of the enclosed pachinko gaming machine 1 and the game medium management device 2, but the present invention is not limited to this, and the hall computer 3 provides the functions of the game medium management device 2. You may make it restrict | limit. Further, when performing the function restriction as described above, the face of the player who is going to play a game using a card whose collation result is not normal is detected by an imaging means capable of recognizing a face (for example, a CCD camera). You may make it image-capture and transmit the imaging data to the hall computer 3, and may perform face authentication. Thereby, a player who is going to use a card suspected of fraud can be grasped on the game hall side, and thereafter, when the same person plays a game, measures such as limiting this can be taken.

一方、遊技媒体管理装置2は、ステップS111においてエラー情報を受信していないと判定した場合には、上述のステップS114でホールコンピュータ3から送信される持球数情報を受信する(ステップS115)。   On the other hand, when it is determined in step S111 that the error information has not been received, the game medium management device 2 receives the number-of-balls information transmitted from the hall computer 3 in step S114 described above (step S115).

その後、遊技媒体管理装置2は、当該カードを用いた遊技球の貸出(球貸出)を許可して(ステップS116)、本処理を終了する。   Thereafter, the game medium management device 2 permits the lending of game balls (ball lending) using the card (step S116), and ends this process.

[精算ボタン押下時の照合処理]
図12は、本実施の形態の遊技システムで行われる、返却表示押下時、すなわち精算ボタン押下時の照合処理の流れを示したものである。なお、このような照合処理は、実際には遊技媒体管理装置2やホールコンピュータ3の各通信制御回路等を通じて実行されるものであるが、以下の説明においては、説明の便宜上、処理の実行主体をそれぞれ遊技媒体管理装置2、ホールコンピュータ3及び第三者管理サーバ4として説明するものとする。
[Verification process when the checkout button is pressed]
FIG. 12 shows the flow of verification processing performed when the return display is pressed, that is, when the settlement button is pressed, which is performed in the gaming system of the present embodiment. Note that such collation processing is actually executed through each communication control circuit of the game medium management device 2 and the hall computer 3, but in the following description, for the convenience of explanation, Are described as a game medium management device 2, a hall computer 3, and a third party management server 4, respectively.

図12に示すように、まず、封入式パチンコ遊技機1において計数スイッチ13が押下されると、遊技球数表示装置12に表示されている所有数が順次減っていき、減った分の球数のデータが計数された球数のデータとして封入式パチンコ遊技機1から遊技媒体管理装置2に送信される(ステップS121)。このとき、遊技球数表示装置12に表示されている所有数が「0」となるまで計数スイッチ13が押下されると、全ての所有数が計数され、遊技終了となる。また、遊技媒体管理装置2の返却表示を押下後、所定時間(例えば10秒)以内に計数スイッチ13が押下された場合にも全ての所有数が計数され、遊技終了となる。なお、計数スイッチ13を押下せずに遊技媒体管理装置2の返却表示を押下した場合に、全ての所有数が計数され、遊技終了となるようにしてもよい。   As shown in FIG. 12, first, when the counting switch 13 is pressed in the enclosed pachinko gaming machine 1, the number of possessions displayed on the game ball number display device 12 is sequentially reduced, and the number of balls reduced. Is sent from the encapsulated pachinko gaming machine 1 to the game medium management device 2 as data on the number of balls counted (step S121). At this time, when the count switch 13 is pressed until the possession number displayed on the game ball number display device 12 becomes “0”, all possession numbers are counted, and the game ends. In addition, even when the count switch 13 is pressed within a predetermined time (for example, 10 seconds) after the return display of the game medium management device 2 is pressed, the total number of possessions is counted and the game ends. In addition, when the return display of the game medium management device 2 is pressed without pressing the count switch 13, all the possession numbers may be counted and the game may be ended.

その後、遊技媒体管理装置2では、返却表示すなわち精算ボタンが押下されると、持球数情報(例えば貯球)を確定する(ステップS122)。   Thereafter, in the game medium management device 2, when the return display, that is, the checkout button is pressed, the number-of-balls information (for example, storage) is fixed (step S122).

次いで、遊技媒体管理装置2は、持球数情報を第1の暗号化手段301によって暗号化した第1の情報を作成する(ステップS123)。つまり、遊技媒体管理装置2は、第1の暗号化手段301が第1暗号鍵を用いて遊技用のカードに記憶された持球数情報を暗号化することにより、第1の情報を生成する。   Next, the game medium management device 2 creates first information obtained by encrypting the number-of-balls information by the first encryption unit 301 (step S123). In other words, the game medium management device 2 generates the first information by the first encryption unit 301 encrypting the number-of-balls information stored in the game card using the first encryption key. .

そして、遊技媒体管理装置2は、持球数情報を第2の暗号化手段302によって暗号化した第2の情報を作成する(ステップS124)。つまり、遊技媒体管理装置2は、第2の暗号化手段302が第2暗号鍵を用いて遊技用のカードに記憶された持球数情報を暗号化することにより、第2の情報を生成する。   Then, the game medium management device 2 creates second information obtained by encrypting the number-of-balls information by the second encryption unit 302 (step S124). In other words, the game medium management device 2 generates the second information by the second encryption means 302 encrypting the number-of-balls information stored in the game card using the second encryption key. .

次いで、遊技媒体管理装置2は、カード挿入時に読み取られたカードIDと遊技媒体管理装置2の固有IDとともに、第1の情報と第2の情報をホールコンピュータ3に送信する(ステップS125)。   Next, the game medium management device 2 transmits the first information and the second information to the hall computer 3 together with the card ID read when the card is inserted and the unique ID of the game medium management device 2 (step S125).

ホールコンピュータ3では、ステップS125で送信されてきた第1の情報を受信し、受信した第1の情報を、第1暗号鍵を用いて第1の復号化手段331によって復号化し、これをカードID及び固有IDとともに図示しない記憶手段に記憶する(ステップS126)。   In the hall computer 3, the first information transmitted in step S125 is received, the received first information is decrypted by the first decryption means 331 using the first encryption key, and the card ID is received. And it memorize | stores in the memory | storage means which is not shown in figure with unique ID (step S126).

そして、ホールコンピュータ3は、第1の情報を復号化した情報(以下、「第1の情報(復号後)」という)を、カードID及び固有IDとともに第三者管理サーバ4に送信する(ステップS127)。また、ホールコンピュータ3は、ステップS125で送信されてきた第2の情報を受信し、これをカードID及び固有IDとともに第三者管理サーバ4に転送する(ステップS128)。   Then, the hall computer 3 transmits information obtained by decrypting the first information (hereinafter referred to as “first information (after decryption)”) to the third party management server 4 together with the card ID and the unique ID (step). S127). The hall computer 3 receives the second information transmitted in step S125, and transfers it to the third party management server 4 together with the card ID and the unique ID (step S128).

第三者管理サーバ4では、ステップS127で送信されてきた第1の情報(復号後)を受信し、これをカードID及び固有IDとともに図示しない記憶手段に記憶する(ステップS129)。   The third party management server 4 receives the first information (after decryption) transmitted in step S127 and stores it in a storage means (not shown) together with the card ID and unique ID (step S129).

次いで、第三者管理サーバ4は、ステップS128で送信されてきた第2の情報を受信し、受信した第2の情報を、第2暗号鍵を用いて第2の復号化手段402によって復号化し、これをカードID及び固有IDとともに図示しない記憶手段に記憶する(ステップS130)。   Next, the third party management server 4 receives the second information transmitted in step S128, and decrypts the received second information by the second decryption means 402 using the second encryption key. This is stored in a storage means (not shown) together with the card ID and the unique ID (step S130).

その後、第三者管理サーバ4は、第1の情報と第2の情報とを照合する(ステップS131)。そして、第三者管理サーバ4は、ステップS131で行った照合の結果(照合結果)が整合性ありか否かを判定する(ステップS132)。   Thereafter, the third party management server 4 collates the first information and the second information (step S131). Then, the third party management server 4 determines whether or not the result of the collation performed in step S131 (collation result) is consistent (step S132).

第三者管理サーバ4は、照合結果が整合性ありでないと判定した場合、つまり整合性がとれない場合には、照合結果が正常でないことを示すエラー情報を、カードID及び固有IDとともにホールコンピュータ3に送信する(ステップS133)。そして、ホールコンピュータ3は、ステップS133で第三者管理サーバ4から送信されてきたエラー情報をカードID及び固有IDとともに受信し、受信した固有IDで特定される遊技媒体管理装置2にカードIDとともにエラー情報を送信する(ステップS134)。   If the third party management server 4 determines that the collation result is not consistent, that is, if the consistency is not obtained, error information indicating that the collation result is not normal is sent to the hall computer together with the card ID and the unique ID. 3 (step S133). The hall computer 3 receives the error information transmitted from the third party management server 4 in step S133 together with the card ID and the unique ID, and sends it to the game medium management device 2 identified by the received unique ID together with the card ID. Error information is transmitted (step S134).

一方、第三者管理サーバ4は、ステップS132において、照合結果が整合性ありと判定した場合、つまり整合性がとれた場合には、照合結果が正常であることを示す正常情報を、カードID及び固有IDとともにホールコンピュータ3に送信する(ステップS135)。そして、ホールコンピュータ3は、ステップS135で第三者管理サーバ4から送信されてきた正常情報をカードID及び固有IDとともに受信し、受信した固有IDで特定される遊技媒体管理装置2にカードIDとともに正常情報を送信する(ステップS136)。   On the other hand, if the third party management server 4 determines in step S132 that the collation result is consistent, that is, if consistency is obtained, normal information indicating that the collation result is normal is displayed as the card ID. And it transmits to hall computer 3 with unique ID (Step S135). The hall computer 3 receives the normal information transmitted from the third party management server 4 in step S135 together with the card ID and the unique ID, and sends it to the game medium management device 2 specified by the received unique ID together with the card ID. Normal information is transmitted (step S136).

遊技媒体管理装置2では、エラー情報を受信したか否かを判定する(ステップS137)。つまり、遊技媒体管理装置2は、第三者管理サーバ4による照合結果の整合性判定(ステップS132)に基づき、ステップS133及びステップS134を介してホールコンピュータ3からエラー情報が送信されてきたか否かを判定する。   The game medium management device 2 determines whether error information has been received (step S137). That is, the game medium management device 2 determines whether or not error information has been transmitted from the hall computer 3 through steps S133 and S134 based on the consistency determination (step S132) of the collation result by the third party management server 4. Determine.

遊技媒体管理装置2は、エラー情報を受信したと判定した場合には、封入式パチンコ遊技機1及び遊技媒体管理装置2の機能を制限して(ステップS138)、本処理を終了する。ここで、封入式パチンコ遊技機1及び遊技媒体管理装置2の機能の制限としては、例えば遊技場の管理者がエラーを解除しない限り当該カードによる遊技球の貸出を行えないようにしたり、当該カードの抜き出しや挿入が行えないようにしたり、あるいは遊技球の発射を制限する等が挙げられる。なお、本実施の形態では、遊技媒体管理装置2が封入式パチンコ遊技機1及び遊技媒体管理装置2の機能を制限したが、これに限らず、ホールコンピュータ3が遊技媒体管理装置2の機能を制限するようにしてもよい。また、エラー情報を1度受信しただけで直ちに封入式パチンコ遊技機1及び遊技媒体管理装置2の機能を制限するのではなく、例えばエラー情報を受信した段階で第1の情報及び第2の情報を所定回数(例えば3回)だけ再送信し、全ての再送信においてエラー情報を受信した場合に、上述のような機能の制限を行うようにしてもよい。これにより、不正による持球数情報のエラーと、そうでないエラー(例えば通信上の弊害によりたまたまエラーとなった場合)とを区別して、不正によるエラー発生時のみ機能の制限を行うことができる。したがって、不正行為の介在しないエラーの場合には、遊技者に煩わしさを与えることを抑制できる。   If it is determined that the error information has been received, the game medium management device 2 restricts the functions of the enclosed pachinko gaming machine 1 and the game medium management device 2 (step S138), and ends this process. Here, as a limitation of the functions of the encapsulated pachinko gaming machine 1 and the game medium management device 2, for example, it is possible not to lend a game ball with the card unless the manager of the game hall cancels the error, For example, it may be impossible to remove or insert a game ball or to restrict the launch of a game ball. In this embodiment, the game medium management device 2 restricts the functions of the enclosed pachinko gaming machine 1 and the game medium management device 2, but the present invention is not limited to this, and the hall computer 3 provides the functions of the game medium management device 2. You may make it restrict | limit. In addition, the function of the encapsulated pachinko gaming machine 1 and the game medium management device 2 is not limited immediately after receiving the error information once, but for example, the first information and the second information are received when the error information is received. May be retransmitted a predetermined number of times (for example, 3 times), and the error limitation may be performed as described above when error information is received in all retransmissions. This makes it possible to distinguish between errors in the number of balls held due to fraud and errors that do not (for example, when an error occurs due to bad communication), and to limit the function only when an error due to fraud occurs. Therefore, in the case of an error that does not involve fraud, it can be suppressed that the player is bothered.

一方、遊技媒体管理装置2は、ステップS137においてエラー情報を受信していないと判定した場合、つまり第三者管理サーバ4による照合結果の整合性判定(ステップS132)に基づき、ステップS135及びステップS136を介してホールコンピュータ3から正常情報が送信されてきた場合には、カードの抜出しを許可して(ステップS139)、本処理を終了する。   On the other hand, when it is determined that the error information is not received in step S137, that is, the game medium management device 2, that is, based on the consistency determination (step S132) of the collation result by the third party management server 4, step S135 and step S136. If the normal information is transmitted from the hall computer 3 via, the card removal is permitted (step S139), and the process is terminated.

[各種データテーブル]
図13は、本実施の形態の遊技システムにおける各種データテーブルの構成を示したものである。
[Various data tables]
FIG. 13 shows the configuration of various data tables in the gaming system of the present embodiment.

図13では、遊技媒体管理装置Aと、遊技媒体管理装置Bとがそれぞれ別々の遊技場に設置されている場合について説明する。また、図13では、遊技媒体管理装置Aの持球数情報を「300」、貯球数を「1000」とし、遊技媒体管理装置Bの持球数情報を「400」、貯球数を「1200」とした例について説明する。ここで、図13に示す持球数情報は、遊技者が当日に遊技を終了した時点での持球数情報である。また、図13に示す貯球数は、遊技者が前日までに貯めた持球数情報を合算したものである。   FIG. 13 illustrates a case where the game medium management device A and the game medium management device B are installed in different game halls. In FIG. 13, the number-of-balls information of the game medium management apparatus A is “300”, the number of stored balls is “1000”, the number-of-balls information of the game medium management apparatus B is “400”, and the number of stored balls is “ An example of “1200” will be described. Here, the number-of-balls information shown in FIG. 13 is the number-of-balls information at the time when the player ends the game on that day. Further, the number of stored balls shown in FIG. 13 is obtained by adding up the information on the number of held balls that the player has accumulated up to the previous day.

図13に示すように、遊技媒体管理装置A及び遊技媒体管理装置Bは、それぞれ暗号鍵テーブル及び持球数情報テーブルを備えている。   As shown in FIG. 13, the game media management device A and the game media management device B are each provided with an encryption key table and a ball number information table.

遊技媒体管理装置Aの暗号鍵テーブルには、遊技媒体管理装置Aを特定するための固有IDとして「A」、第1暗号鍵として「X1」、第2暗号鍵として「Y1」が規定されている。また、遊技媒体管理装置Aの持球数情報テーブルには、カードIDとして「H0001」、持球数情報として「300」、第1の情報(復号前)として「第1の情報A」、第2の情報(復号前)として「第2の情報A」、貯球数として「1000」がそれぞれ規定されている。   In the encryption key table of the game medium management device A, “A” is specified as the unique ID for specifying the game medium management device A, “X1” is specified as the first encryption key, and “Y1” is specified as the second encryption key. Yes. Also, in the number-of-balls information table of the game medium management apparatus A, “H0001” as the card ID, “300” as the number-of-balls information, “first information A” as the first information (before decryption), “Second information A” is defined as the second information (before decryption), and “1000” is defined as the number of stored balls.

遊技媒体管理装置Aは、暗号鍵テーブルに規定されている第1暗号鍵「X1」及び第2暗号鍵「Y1」を用いて持球数情報「300」を暗号化して、それぞれ第1の情報「A」、第2の情報「A」として持球数情報テーブルに登録する。   The game medium management apparatus A encrypts the number-of-balls information “300” using the first encryption key “X1” and the second encryption key “Y1” defined in the encryption key table, and each of the first information “A” is registered in the number-of-balls information table as second information “A”.

一方、遊技媒体管理装置Bの暗号鍵テーブルには、遊技媒体管理装置Bを特定するための固有IDとして「B」、第1暗号鍵として「X2」、第2暗号鍵として「Y2」が規定されている。また、遊技媒体管理装置Bの持球数情報テーブルには、カードIDとして「H0002」、持球数情報として「400」、第1の情報(復号前)として「第1の情報B」、第2の情報(復号前)として「第2の情報B」、貯球数として「1200」がそれぞれ規定されている。   On the other hand, in the encryption key table of the game medium management device B, “B” as the unique ID for specifying the game medium management device B, “X2” as the first encryption key, and “Y2” as the second encryption key are defined. Has been. Also, in the number-of-balls information table of the game medium management device B, “H0002” as the card ID, “400” as the number-of-balls information, “first information B” as the first information (before decryption), “Second information B” is defined as the second information (before decoding), and “1200” is defined as the number of stored balls.

遊技媒体管理装置Bは、暗号鍵テーブルに規定されている第1暗号鍵「X2」及び第2暗号鍵「Y2」を用いて持球数情報「400」を暗号化して、それぞれ第1の情報「B」、第2の情報「B」として持球数情報テーブルに登録する。   The game medium management apparatus B encrypts the number-of-balls information “400” using the first encryption key “X2” and the second encryption key “Y2” defined in the encryption key table, and each of the first information “B” and second information “B” are registered in the number-of-balls information table.

また、ホールコンピュータA及びホールコンピュータBは、それぞれ暗号鍵テーブル及び遊技者情報テーブルを備えている。   Further, the hall computer A and the hall computer B have an encryption key table and a player information table, respectively.

ホールコンピュータAの暗号鍵テーブルには、遊技媒体管理装置Aを特定するための固有IDとして「A」、第1暗号鍵として「X1」が規定されている。この暗号鍵テーブルには、第2暗号鍵は規定されていない。したがって、ホールコンピュータAは、暗号鍵テーブルに規定されている第1暗号鍵「X1」を用いて第1の情報「A」を復号化し、遊技者情報テーブルに第1の情報(復号後)として「300」を登録する。   In the encryption key table of the hall computer A, “A” is specified as a unique ID for specifying the game medium management device A, and “X1” is specified as the first encryption key. The second encryption key is not defined in this encryption key table. Therefore, the hall computer A decrypts the first information “A” using the first encryption key “X1” defined in the encryption key table, and the first information (after decryption) is stored in the player information table. Register “300”.

ホールコンピュータAの遊技者情報テーブルには、カードIDとして「H0001」、遊技者として「太郎」、第1の情報(復号後)として「300」、第2の情報(復号前)として「第2の情報A」、貯球数(更新前)として「1000」、貯球数(更新後)として「1300」がそれぞれ規定されている。貯球数(更新後)は、第1の情報「300」に基づき、貯球数(更新前)の「1000」に「300」を加算したものである。   In the player information table of the hall computer A, the card ID is “H0001”, the player is “Taro”, the first information (after decryption) is “300”, and the second information (before decryption) is “second”. Information A ”,“ 1000 ”as the number of stored balls (before update), and“ 1300 ”as the number of stored balls (after update). The number of stored balls (after update) is obtained by adding “300” to “1000” of the number of stored balls (before update) based on the first information “300”.

また、ホールコンピュータBの暗号鍵テーブルには、遊技媒体管理装置Bを特定するための固有IDとして「B」、第1暗号鍵として「X2」が規定されている。この暗号鍵テーブルには、第2暗号鍵は規定されていない。したがって、ホールコンピュータBは、暗号鍵テーブルに規定されている第1暗号鍵「X2」を用いて第1の情報「B」を復号化し、遊技者情報テーブルに第1の情報(復号後)として「400」を登録する。   In the encryption key table of the hall computer B, “B” is specified as the unique ID for specifying the game medium management device B, and “X2” is specified as the first encryption key. The second encryption key is not defined in this encryption key table. Therefore, the hall computer B decrypts the first information “B” using the first encryption key “X2” defined in the encryption key table, and stores the first information (after decryption) in the player information table. Register “400”.

ホールコンピュータBの遊技者情報テーブルには、カードIDとして「H0002」、遊技者として「花子」、第1の情報(復号後)として「400」、第2の情報(復号前)として「第2の情報B」、貯球数(更新前)として「1200」、貯球数(更新後)として「1600」がそれぞれ規定されている。貯球数(更新後)は、第1の情報「400」に基づき、貯球数(更新前)の「1200」に「400」を加算したものである。   In the player information table of Hall computer B, the card ID is “H0002”, the player is “Hanako”, the first information (after decryption) is “400”, and the second information (before decryption) is “second”. Information B ”,“ 1200 ”as the number of stored balls (before update), and“ 1600 ”as the number of stored balls (after update). The number of stored balls (after update) is obtained by adding “400” to “1200” of the number of stored balls (before update) based on the first information “400”.

さらに、第三者管理サーバ4は、暗号鍵テーブル及び持球数情報テーブルを備えている。   Further, the third party management server 4 includes an encryption key table and a ball count information table.

第三者管理サーバ4の暗号鍵テーブルには、遊技媒体管理装置A及びBを特定するための固有IDに対応付けて、第2の暗号鍵として「Y1」、「Y2」がそれぞれ規定されている。したがって、第三者管理サーバ4は、暗号鍵テーブルに規定されている第2暗号鍵「Y1」、「Y2」を用いて第2の情報A、Bをそれぞれ復号し、持球数情報テーブルに第2の情報(復号後)として「300」、「400」をそれぞれ登録する。   In the encryption key table of the third party management server 4, “Y1” and “Y2” are defined as the second encryption keys in association with the unique IDs for specifying the game medium management devices A and B, respectively. Yes. Therefore, the third party management server 4 decrypts the second information A and B using the second encryption keys “Y1” and “Y2” defined in the encryption key table, and stores them in the number-of-balls information table. “300” and “400” are registered as second information (after decryption).

第三者管理サーバ4の持球数情報テーブルには、カードIDとして「H0001」、「H0002」、第1の情報(復号後)として「300」及び「400」、第2の情報(復号後)として「300」及び「400」、貯球数(更新前)として「1000」及び「1200」、貯球数(更新後)として「1300」及び「1600」がそれぞれ規定されている。   The number-of-balls information table of the third party management server 4 includes “H0001” and “H0002” as card IDs, “300” and “400” as first information (after decryption), and second information (after decryption). ) Are defined as "300" and "400", the number of stored balls (before update) as "1000" and "1200", and the number of stored balls (after update) as "1300" and "1600", respectively.

第三者管理サーバ4は、この持球数情報テーブルに登録されている、第1の情報(復号後)と第2の情報(復号後)とを比較照合することによって、これら2つの情報の整合性がとれているか否かを判定する。図13の例では、カードID「H0001」においては「300」と「300」であり、整合性がとれている。また、カードID「H0002」においても「400」と「400」であり、整合性がとれている。   The third party management server 4 compares and collates the first information (after decryption) and the second information (after decryption) registered in the number-of-balls information table. It is determined whether or not consistency is achieved. In the example of FIG. 13, the card ID “H0001” is “300” and “300”, which is consistent. Also, the card ID “H0002” is “400” and “400”, which is consistent.

このように、第1の情報と第2の情報との照合の結果、整合性がとれている場合には、持球数情報テーブルに照合結果として「正常」を登録する。なお、第1の情報と第2の情報との整合性だけでなく、第三者管理サーバ4で持球数情報テーブルに登録されている貯球数(更新前)と貯球数(更新後)とを参照することによって、ホールコンピュータが管理する貯球数(更新前)及び貯球数(更新後)に関しても保障するようにしてもよい。   As described above, when consistency is obtained as a result of the comparison between the first information and the second information, “normal” is registered as a comparison result in the number-of-balls information table. In addition to the consistency between the first information and the second information, the number of stored balls (before update) and the number of stored balls (after update) registered in the number-of-balls information table in the third party management server 4 ), The number of stored balls (before the update) and the number of stored balls (after the update) managed by the hall computer may be guaranteed.

ここで、ホールコンピュータ及び第三者管理サーバが有する暗号鍵テーブルを図14に示すような構成としてもよい。   Here, the encryption key table of the hall computer and the third party management server may be configured as shown in FIG.

図14に示すように、例えば、ホールコンピュータAの暗号鍵テーブルに、遊技媒体管理装置の固有ID「A」、第1暗号鍵「X1」に加えて、ホールコンピュータAを特定するためのホールコンピュータIDとして「ホールA」を登録する。同様に、ホールコンピュータBの暗号鍵テーブルにも、ホールコンピュータIDとして「ホールB」を登録する。   As shown in FIG. 14, for example, in addition to the unique ID “A” and the first encryption key “X1” of the game medium management device in the encryption key table of the hall computer A, the hall computer for identifying the hall computer A Register “Hall A” as the ID. Similarly, “hole B” is registered in the encryption key table of hall computer B as the hall computer ID.

一方、第三者管理サーバ4の暗号鍵テーブルには、上述の各ホールコンピュータID「ホールA」、「ホールB」に対応付けて、固有ID「A」及び「B」、第2暗号鍵「Y1」及び「Y2」をそれぞれ登録しておく。   On the other hand, in the encryption key table of the third party management server 4, the unique IDs “A” and “B” and the second encryption key “H” are associated with the above-mentioned hole computer IDs “Hole A” and “Hole B”. “Y1” and “Y2” are registered respectively.

これにより、第三者管理サーバ4では、ホールコンピュータから第三者管理サーバ4に送信されてきた情報(例えば、第1の情報、第2の情報、貯球数など)が、当該ホールコンピュータが管理する遊技場に設置されている遊技媒体管理装置から送信されてきた情報であることを保障することができる。   Thereby, in the third party management server 4, the information transmitted from the hall computer to the third party management server 4 (for example, the first information, the second information, the number of stored balls, etc.) It can be ensured that the information is transmitted from the game medium management device installed in the game hall to be managed.

以上のように、本実施の形態に係る遊技システムは、遊技媒体管理装置2から送信される持球数情報を暗号化することによってセキュリティの向上を図ることができる。   As described above, the gaming system according to the present embodiment can improve security by encrypting the number-of-balls information transmitted from the gaming medium management device 2.

また、ホールコンピュータ3が管理する持球数情報があった場合に、遊技媒体管理装置2から送信される持球数情報をホールコンピュータ3に送信するとともに、第三者機関が管理する第三者管理サーバ4にも送信しており、この第三者管理サーバ4において持球数情報の照合を行っているため、たとえホールコンピュータ3が管理する持球数情報に不整合があったとしても、第三者管理サーバ4によって持球数情報を保障することができる。   In addition, when there is ball number information managed by the hall computer 3, the ball number information transmitted from the game medium management device 2 is transmitted to the hall computer 3, and a third party managed by a third party organization. Since it is also transmitted to the management server 4 and the third-party management server 4 collates the number of balls held, even if the number of balls held by the hall computer 3 is inconsistent, The third party management server 4 can guarantee the number of balls held.

また、ホールコンピュータ3は、第1の情報を復号できるものの、第2の情報を復号することができないため、第1の情報を元に独自に持球数情報の管理を行うことができる。これは、遊技媒体管理装置2から送信される情報を直接扱うもので、例えば一度第三者機関の第三者管理サーバ4に送信された第2の情報を元に管理を行うよりも処理が軽減され、よりリアルタイムに持球数情報の管理を行うことができることを意味する。   The hall computer 3 can decode the first information but cannot decode the second information. Therefore, the hall computer 3 can independently manage the number-of-balls information based on the first information. This directly handles information transmitted from the game medium management device 2, and for example, processing is performed rather than performing management based on the second information once transmitted to the third party management server 4 of the third party organization. This means that the number of balls can be managed more in real time.

さらに、ホールコンピュータ3において不正(例えば、持球数情報が50球であるはずのところ、49球として送信するなど、復号化された第1の情報に手を加えること)が働かれた場合であっても、第三者機関の第三者管理サーバ4では、遊技媒体管理装置2から送信される、ホールコンピュータ3で復号できない第2の情報を元に第1の情報との照合を行うため、持球数情報を保障することができる。   Furthermore, in the case where fraud (for example, when the number of possessed balls is supposed to be 50 balls, it is transmitted as 49 balls, such as changing the decrypted first information) is performed in the hall computer 3 Even in such a case, the third party management server 4 of the third party organization performs collation with the first information based on the second information transmitted from the game medium management device 2 and cannot be decrypted by the hall computer 3. , Can ensure the information of the number of balls.

このように、本実施の形態に係る遊技システムは、第三者機関の第三者管理サーバ4によって持球数情報を保障しつつも、ホールコンピュータ3の処理に負荷を掛けないような構成を実現でき、かつ遊技媒体管理装置2から送信される持球数情報に対するセキュリティを向上させることができる。   In this way, the gaming system according to the present embodiment has a configuration that does not place a burden on the processing of the hall computer 3 while ensuring the number-of-balls information by the third-party management server 4 of the third-party organization. This can be realized and the security for the number-of-balls information transmitted from the game medium management device 2 can be improved.

なお、本実施の形態では、図12に示した精算ボタン押下時の照合処理において第三者管理サーバ4による照合の結果が正常な場合、つまり整合性がとれている場合にのみ遊技用のカードの抜出しを許可する構成としたが、これに限らず、例えば図15に示すように、照合結果の如何に関わらず遊技用のカードの抜出しを許可する構成としてもよい。ただし、この場合、カードの抜出し禁止のペナルティに代えて他のペナルティを加えることとしている。   In this embodiment, the game card is used only when the result of verification by the third-party management server 4 is normal in the verification process when the checkout button shown in FIG. 12 is pressed, that is, when consistency is achieved. However, the present invention is not limited to this. For example, as shown in FIG. 15, a game card may be permitted to be extracted regardless of the result of the verification. However, in this case, another penalty is added instead of the penalty of card removal prohibition.

以下、本実施の形態の照合処理の変形例について説明する。なお、以下の変形例においては、本実施の形態の図12に示す照合処理とは、ステップS140とステップS141が異なるのみで、他のステップは本実施の形態と同様である。したがって、以下においては、図12に示す照合処理と異なるステップのみについて説明する。   Hereinafter, a modified example of the collation process of the present embodiment will be described. In the following modification, the verification process shown in FIG. 12 of the present embodiment is different from step S140 only in step S140, and the other steps are the same as in the present embodiment. Therefore, only the steps different from the verification process shown in FIG. 12 will be described below.

図15に示すように、本変形例に係る遊技媒体管理装置2では、ステップS122において持球数情報(例えば貯球)が確定すると、カードの抜出しを許可し(ステップS140)、ステップS123に処理を移行する。本変形例では、上述のようにステップS140においてカードの抜出しが許可されるので、その後判断される第三者管理サーバ4による照合の結果に関わらず、カードの抜出しを行うことができる。   As shown in FIG. 15, in the game medium management device 2 according to the present modification, when the number-of-balls information (for example, stored balls) is determined in step S122, the card removal is permitted (step S140), and the process proceeds to step S123. To migrate. In this modified example, since the card removal is permitted in step S140 as described above, the card can be removed regardless of the result of the verification by the third party management server 4 that is determined thereafter.

また、本変形例に係る遊技媒体管理装置2では、ホールコンピュータ3からエラー情報を受信する(ステップS137でYES)と、封入式パチンコ遊技機1及び遊技媒体管理装置2の機能を制限した(ステップS138)後、当該カードによる景品交換を不可にして(ステップS141)、本処理を終了する。例えば、遊技媒体管理装置2は、ステップS137で受信したエラー情報をカードIDとともに、ホールコンピュータ3に接続されたPOS端末に送信し、POS端末側で当該エラー情報を有するカードIDを無効としたり、あるいはそのIDカードの登録を行う。これにより、当該エラー情報を有するカードがPOS端末のカードリーダ等に通されると、そのカードIDが無効であると認識され、あるいはカードIDからエラー情報を有するカードであると認識され、POS端末による景品交換処理が行われないようにすることができる。このとき、併せてPOS端末の表示画面等にエラーメッセージ等が表示されてもよい。これにより、遊技場の店員等もエラー情報を有するカードであると容易に認識可能となり、その後の対処を取り易いという利点がある。   Further, in the game medium management device 2 according to the present modification, when error information is received from the hall computer 3 (YES in step S137), the functions of the enclosed pachinko gaming machine 1 and the game medium management device 2 are limited (step After S138), the prize exchange by the card is disabled (step S141), and this process is terminated. For example, the game medium management device 2 transmits the error information received in step S137 to the POS terminal connected to the hall computer 3 together with the card ID, and invalidates the card ID having the error information on the POS terminal side. Alternatively, the ID card is registered. Thus, when the card having the error information is passed through the card reader or the like of the POS terminal, the card ID is recognized as invalid, or the card ID is recognized as the card having error information, and the POS terminal It is possible to prevent the free gift exchange process from being performed. At this time, an error message or the like may be displayed on the display screen of the POS terminal. As a result, there is an advantage that a game shop clerk and the like can easily recognize that the card has error information, and can easily take subsequent measures.

一方、本変形例に係る遊技媒体管理装置2は、ホールコンピュータ3から正常情報と受信する(ステップS137でNO)と、本処理を終了する。このとき、遊技媒体管理装置2は、ステップS137で受信した正常情報をカードIDとともにPOS端末に送信するようにしてもよい。これにより、POS端末側で正常情報とともに受信したカードIDと、景品交換時にカードリーダに通されたカードのカードIDとの照合を行うことで、よりセキュリティを強化することができる。   On the other hand, when the game medium management device 2 according to the present modification receives normal information from the hall computer 3 (NO in step S137), the present process is terminated. At this time, the game medium management device 2 may transmit the normal information received in step S137 to the POS terminal together with the card ID. Thereby, security can be further strengthened by collating the card ID received together with normal information on the POS terminal side with the card ID of the card passed through the card reader at the time of prize exchange.

(第2の実施の形態)
次に、図16〜図18を参照して、本発明の第2の実施の形態に係る遊技システムについて説明する。
(Second Embodiment)
Next, with reference to FIGS. 16-18, the game system which concerns on the 2nd Embodiment of this invention is demonstrated.

なお、本実施の形態においては、本発明の第1の実施の形態とは、特に、持球数情報の保障に関して用いられる第1暗号鍵及び第2暗号鍵が定期的に更新される点で異なるが、他の構成は、略同様に構成されている。したがって、以下においては、第1の実施の形態と同様の構成については同一の符号を付してその説明を省略し、特に第1の実施の形態との相違点についてのみ説明する。   In the present embodiment, the first embodiment of the present invention is different from the first embodiment in that the first encryption key and the second encryption key used for guaranteeing the number-of-balls information are periodically updated. Although different, other configurations are substantially the same. Therefore, in the following, the same components as those in the first embodiment are denoted by the same reference numerals, and the description thereof is omitted. In particular, only differences from the first embodiment will be described.

[遊技システムの概要]
図16に示すように、本実施の形態に係る遊技システムにおいて、遊技媒体管理装置2は、第1の暗号化手段301と、第2の暗号化手段302と、送信手段271と、暗号鍵更新手段303と、エラー情報受信手段304と、機能制限手段305とを含んで構成されている。また、遊技媒体管理装置2は、図16では図示を省略しているが、第1暗号鍵及び第2暗号鍵を記憶する暗号鍵記憶手段としての暗号鍵記憶部31(図9参照)を備えている。
[Outline of the game system]
As shown in FIG. 16, in the gaming system according to the present embodiment, the game medium management apparatus 2 includes a first encryption unit 301, a second encryption unit 302, a transmission unit 271, and an encryption key update. Means 303, error information receiving means 304, and function restriction means 305 are included. Moreover, although not shown in FIG. 16, the game medium management device 2 includes an encryption key storage unit 31 (see FIG. 9) as encryption key storage means for storing the first encryption key and the second encryption key. ing.

第1の暗号化手段301、第2の暗号化手段302及び送信手段271は、第1の実施の形態と同様であるため説明を省略する。   Since the first encryption unit 301, the second encryption unit 302, and the transmission unit 271 are the same as those in the first embodiment, description thereof is omitted.

暗号鍵更新手段303は、暗号鍵記憶部31(図9参照)に記憶されている第1暗号鍵と第2暗号鍵とを、後述する第1暗号鍵更新手段335によって更新された第1暗号鍵と、後述する第2暗号鍵更新手段404によって更新された第2暗号鍵とにそれぞれ更新するものである。   The encryption key update unit 303 updates the first encryption key and the second encryption key stored in the encryption key storage unit 31 (see FIG. 9) with the first encryption key updated by the first encryption key update unit 335 described later. The key is updated to a second encryption key updated by a second encryption key update unit 404 described later.

エラー情報受信手段304は、第三者管理サーバ4の後述するエラー情報送信手段406から送信されたエラー情報及びカードIDを受信するものである。   The error information receiving unit 304 receives error information and a card ID transmitted from an error information transmitting unit 406 described later of the third party management server 4.

機能制限手段305は、上述のエラー情報受信手段304がエラー情報を受信したことを条件に、封入式パチンコ遊技機1と遊技媒体管理装置2の機能を制限するものである。ここで、機能制限手段305による機能の制限としては、例えば遊技場の管理者がエラーを解除しない限り当該カードによる遊技球の貸出を行えないようにしたり、当該カードの抜き出しや挿入が行えないようにしたり、あるいは遊技球の発射を制限する等が挙げられる。   The function restriction unit 305 restricts the functions of the enclosed pachinko gaming machine 1 and the game medium management device 2 on the condition that the error information receiving unit 304 has received the error information. Here, as the function restriction by the function restriction unit 305, for example, it is possible to prevent the game ball from being lent out by the card, or to remove or insert the card unless the game hall manager cancels the error. Or limiting the launch of game balls.

なお、本実施の形態では、遊技媒体管理装置2が封入式パチンコ遊技機1及び遊技媒体管理装置2の機能を制限したが、これに限らず、ホールコンピュータ3が遊技媒体管理装置2の機能を制限するようにしてもよい。また、エラー情報を1度受信しただけで直ちに封入式パチンコ遊技機1及び遊技媒体管理装置2の機能を制限するのではなく、例えばエラー情報を受信した段階で第1の情報及び第2の情報を所定回数(例えば3回)だけ再送信し、全ての再送信においてエラー情報を受信した場合に、上述のような機能の制限を行うようにしてもよい。これにより、不正による持球数情報のエラーと、そうでないエラー(例えば通信上の弊害によりたまたまエラーとなった場合)とを区別して、不正によるエラー発生時のみ機能の制限を行うことができる。したがって、不正行為の介在しないエラーの場合には、遊技者に煩わしさを与えることを抑制できる。   In this embodiment, the game medium management device 2 restricts the functions of the enclosed pachinko gaming machine 1 and the game medium management device 2, but the present invention is not limited to this, and the hall computer 3 provides the functions of the game medium management device 2. You may make it restrict | limit. In addition, the function of the encapsulated pachinko gaming machine 1 and the game medium management device 2 is not limited immediately after receiving the error information once, but for example, the first information and the second information are received when the error information is received. May be retransmitted a predetermined number of times (for example, 3 times), and the error limitation may be performed as described above when error information is received in all retransmissions. This makes it possible to distinguish between errors in the number of balls held due to fraud and errors that do not (for example, when an error occurs due to bad communication), and to limit the function only when an error due to fraud occurs. Therefore, in the case of an error that does not involve fraud, it can be suppressed that the player is bothered.

ホールコンピュータ3は、第1暗号鍵記憶手段330と、第1の復号化手段331と、情報送信手段332と、情報転送手段333と、正常情報受信手段334と、第1暗号鍵更新手段335と、第1暗号鍵送信手段336とを含んで構成されている。   The hall computer 3 includes a first encryption key storage unit 330, a first decryption unit 331, an information transmission unit 332, an information transfer unit 333, a normal information reception unit 334, and a first encryption key update unit 335. The first encryption key transmission means 336 is included.

第1暗号鍵記憶手段330、第1の復号化手段331、情報送信手段332及び情報転送手段333は、第1の実施の形態と同様であるため説明を省略する。   Since the first encryption key storage unit 330, the first decryption unit 331, the information transmission unit 332, and the information transfer unit 333 are the same as those in the first embodiment, description thereof is omitted.

正常情報受信手段334は、第三者管理サーバ4の後述する正常情報送信手段405から送信された正常情報を、遊技用のカードのカードID及び遊技媒体管理装置2の固有IDとともに受信するものである。正常情報受信手段334は、正常情報送信手段405から受信した正常情報を、受信した固有IDで特定される遊技媒体管理装置2の暗号鍵更新手段303にカードIDとともに送信する。   The normal information receiving unit 334 receives normal information transmitted from the later-described normal information transmitting unit 405 of the third party management server 4 together with the card ID of the game card and the unique ID of the game medium management device 2. is there. The normal information receiving unit 334 transmits the normal information received from the normal information transmitting unit 405 together with the card ID to the encryption key updating unit 303 of the game medium management device 2 specified by the received unique ID.

第1暗号鍵更新手段335は、上述の正常情報受信手段334が正常情報を受信したことを条件に、第1暗号鍵記憶手段330に記憶された第1暗号鍵を更新するものである。   The first encryption key updating unit 335 updates the first encryption key stored in the first encryption key storage unit 330 on condition that the normal information receiving unit 334 receives the normal information.

第1暗号鍵送信手段336は、上述の第1暗号鍵更新手段335によって更新された第1暗号鍵を第1暗号鍵記憶手段330から読み出し、これを遊技媒体管理装置2の暗号鍵更新手段303に送信するものである。   The first encryption key transmission unit 336 reads the first encryption key updated by the first encryption key update unit 335 described above from the first encryption key storage unit 330, and reads this from the encryption key update unit 303 of the game medium management device 2. To send to.

第三者管理サーバ4は、第2暗号鍵記憶手段401と、第2の復号化手段402と、照合手段403と、第2暗号鍵更新手段404と、正常情報送信手段405と、エラー情報送信手段406とを含んで構成されている。   The third party management server 4 includes a second encryption key storage unit 401, a second decryption unit 402, a verification unit 403, a second encryption key update unit 404, a normal information transmission unit 405, and an error information transmission. And means 406.

第2暗号鍵記憶手段401及び第2の復号化手段402は、第1の実施の形態と同様であるため説明を省略する。   Since the second encryption key storage unit 401 and the second decryption unit 402 are the same as those in the first embodiment, description thereof is omitted.

照合手段403は、第1の復号化手段331によって復号化された第1の情報と第2の復号化手段402によって復号化された第2の情報とを照合する照合処理を実行し、その照合結果を第2暗号鍵更新手段404及びエラー情報送信手段406に送信するようになっている。ここで、送信される照合結果には、後述する正常情報又はエラー情報の他、カードID及び固有IDが含まれる。したがって、照合手段403は、その照合結果が正常である場合には、照合結果が正常であることを示す正常情報を、カードID及び固有IDとともに第2暗号鍵更新手段404に送信する。一方で、照合手段403は、その照合結果が正常でない場合には、照合結果が正常でないことを示すエラー情報を、カードID及び固有IDとともにエラー情報送信手段406に送信する。   The collation means 403 executes collation processing for collating the first information decoded by the first decoding means 331 and the second information decoded by the second decoding means 402, and the collation The result is transmitted to the second encryption key update unit 404 and the error information transmission unit 406. Here, the transmitted collation result includes a card ID and a unique ID in addition to normal information or error information described later. Therefore, when the collation result is normal, the collation unit 403 transmits normal information indicating that the collation result is normal to the second encryption key update unit 404 together with the card ID and the unique ID. On the other hand, when the collation result is not normal, the collation unit 403 transmits error information indicating that the collation result is not normal to the error information transmission unit 406 together with the card ID and the unique ID.

第2暗号鍵更新手段404は、照合手段403による照合結果が正常であると判定した場合、つまり照合手段403から正常情報を受信した場合には、第2暗号鍵記憶手段401に記憶された第2暗号鍵を更新するものである。第2暗号鍵記憶手段401は、第2暗号鍵が更新されると、この更新した第2暗号鍵を正常情報送信手段405に送信する。   When the second encryption key update unit 404 determines that the collation result by the collation unit 403 is normal, that is, when normal information is received from the collation unit 403, the second encryption key storage unit 401 stores the second encryption key storage unit 401. 2 The encryption key is updated. When the second encryption key is updated, the second encryption key storage unit 401 transmits the updated second encryption key to the normal information transmission unit 405.

正常情報送信手段405は、照合手段403による照合結果が正常であると判定した場合、つまり照合手段403から正常情報を受信した場合には、受信した正常情報を、カードID及び固有IDとともにホールコンピュータ3の正常情報受信手段334に送信するものである。   When the normal information transmission unit 405 determines that the collation result by the collation unit 403 is normal, that is, when normal information is received from the collation unit 403, the normal information is transmitted to the hall computer together with the card ID and the unique ID. 3 to the normal information receiving means 334.

このとき、正常情報送信手段405は、第2暗号鍵記憶手段401から受信した更新後の第2暗号鍵、すなわち第2暗号鍵更新手段404によって更新された第2暗号鍵を、上述の正常情報とともにホールコンピュータ3の正常情報受信手段334に送信し、さらにはその正常情報受信手段334を介して固有IDで特定される遊技媒体管理装置2の暗号鍵更新手段303にカードIDとともに送信するようになっている。本実施の形態における正常情報送信手段405は、本発明に係る第2暗号鍵送信手段を構成する。   At this time, the normal information transmission unit 405 uses the updated second encryption key received from the second encryption key storage unit 401, that is, the second encryption key updated by the second encryption key update unit 404 as the normal information described above. And transmitted to the normal information receiving means 334 of the hall computer 3 and further transmitted to the encryption key updating means 303 of the game medium management device 2 identified by the unique ID via the normal information receiving means 334 together with the card ID. It has become. The normal information transmission unit 405 in the present embodiment constitutes a second encryption key transmission unit according to the present invention.

エラー情報送信手段406は、照合手段403からエラー情報を受信すると、受信したエラー情報を、カードIDで特定される遊技媒体管理装置2のエラー情報受信手段304に固有IDとともに送信するものである。   When the error information transmitting unit 406 receives the error information from the collating unit 403, the error information transmitting unit 406 transmits the received error information together with the unique ID to the error information receiving unit 304 of the game medium management device 2 specified by the card ID.

[精算ボタン押下時の照合処理]
図17は、本実施の形態の遊技システムで行われる、返却表示押下時、すなわち精算ボタン押下時の照合処理の流れを示したものである。なお、このような照合処理は、実際には遊技媒体管理装置2やホールコンピュータ3の各通信制御回路等を通じて実行されるものであるが、以下の説明においては、説明の便宜上、処理の実行主体をそれぞれ遊技媒体管理装置2、ホールコンピュータ3及び第三者管理サーバ4として説明するものとする。
[Verification process when the checkout button is pressed]
FIG. 17 shows the flow of verification processing performed when the return display is pressed, that is, when the settlement button is pressed, which is performed in the gaming system of the present embodiment. Note that such collation processing is actually executed through each communication control circuit of the game medium management device 2 and the hall computer 3, but in the following description, for the convenience of explanation, Are described as a game medium management device 2, a hall computer 3, and a third party management server 4, respectively.

図17に示すように、まず、封入式パチンコ遊技機1において計数スイッチ13が押下されると、遊技球数表示装置12に表示されている所有数が順次減っていき、減った分の球数のデータが計数された球数のデータとして封入式パチンコ遊技機1から遊技媒体管理装置2に送信される(ステップS221)。このとき、遊技球数表示装置12に表示されている所有数が「0」となるまで計数スイッチ13が押下されると、全ての所有数が計数され、遊技終了となる。また、遊技媒体管理装置2の返却表示を押下後、所定時間(例えば10秒)以内に計数スイッチ13が押下された場合にも全ての所有数が計数され、遊技終了となる。なお、計数スイッチ13を押下せずに遊技媒体管理装置2の返却表示を押下した場合に、全ての所有数が計数され、遊技終了となるようにしてもよい。   As shown in FIG. 17, first, when the counting switch 13 is pressed in the enclosed pachinko gaming machine 1, the number of possessions displayed on the game ball number display device 12 decreases sequentially, and the number of balls for the reduced amount Is transmitted from the enclosed pachinko gaming machine 1 to the game medium management device 2 as data of the number of balls counted (step S221). At this time, when the count switch 13 is pressed until the possession number displayed on the game ball number display device 12 becomes “0”, all possession numbers are counted, and the game ends. In addition, even when the count switch 13 is pressed within a predetermined time (for example, 10 seconds) after the return display of the game medium management device 2 is pressed, the total number of possessions is counted and the game ends. In addition, when the return display of the game medium management device 2 is pressed without pressing the count switch 13, all the possession numbers may be counted and the game may be ended.

その後、遊技媒体管理装置2では、返却表示すなわち精算ボタンが押下されると、持球数情報(例えば貯球)を確定する(ステップS222)。   Thereafter, when the return display, that is, the settlement button is pressed, the game medium management device 2 determines the number-of-balls information (for example, stored balls) (step S222).

次いで、遊技媒体管理装置2は、持球数情報を第1の暗号化手段301によって暗号化した第1の情報を作成し、これをホールコンピュータ3に送信する(ステップS223)。具体的には、遊技媒体管理装置2は、第1の暗号化手段301が第1暗号鍵を用いて遊技用のカードに記憶された持球数情報を暗号化することにより、第1の情報を生成する。そして、遊技媒体管理装置2は、カード挿入時に読み取られたカードIDと遊技媒体管理装置2の固有IDとともに、第1の情報をホールコンピュータ3に送信する。   Next, the game medium management device 2 creates first information obtained by encrypting the number-of-balls information by the first encryption means 301 and transmits it to the hall computer 3 (step S223). Specifically, the game medium management device 2 uses the first encryption key 301 to encrypt the number-of-balls information stored in the game card using the first encryption key, so that the first information Is generated. Then, the game medium management device 2 transmits the first information to the hall computer 3 together with the card ID read when the card is inserted and the unique ID of the game medium management device 2.

次いで、遊技媒体管理装置2は、持球数情報を第2の暗号化手段302によって暗号化した第2の情報を作成し、これをホールコンピュータ3に送信する(ステップS224)。具体的には、遊技媒体管理装置2は、第2の暗号化手段302が第2暗号鍵を用いて遊技用のカードに記憶された持球数情報を暗号化することにより、第2の情報を生成する。そして、遊技媒体管理装置2は、カード挿入時に読み取られたカードIDと遊技媒体管理装置2の固有IDとともに、第2の情報をホールコンピュータ3に送信する。   Next, the game medium management device 2 creates second information obtained by encrypting the number-of-balls information by the second encryption means 302, and transmits it to the hall computer 3 (step S224). Specifically, the game medium management device 2 uses the second encryption key 302 to encrypt the number-of-balls information stored in the game card using the second encryption key, so that the second information Is generated. Then, the game medium management device 2 transmits the second information to the hall computer 3 together with the card ID read when the card is inserted and the unique ID of the game medium management device 2.

ホールコンピュータ3では、ステップS223で送信されてきた第1の情報をカードID及び固有IDとともに受信し、受信した第1の情報を、第1暗号鍵を用いて第1の復号化手段331によって復号化する(ステップS226)。   In the hall computer 3, the first information transmitted in step S223 is received together with the card ID and the unique ID, and the received first information is decrypted by the first decryption means 331 using the first encryption key. (Step S226).

そして、ホールコンピュータ3は、第1の情報を復号化した情報(第1の情報(復号後))を、カードID及び固有IDとともに第三者管理サーバ4に送信する(ステップS227)。また、ホールコンピュータ3は、ステップS224で送信されてきた第2の情報を受信し、これをカードID及び固有IDとともに第三者管理サーバ4に転送する(ステップS228)。   Then, the hall computer 3 transmits the information obtained by decrypting the first information (first information (after decryption)) to the third party management server 4 together with the card ID and the unique ID (step S227). The hall computer 3 receives the second information transmitted in step S224, and transfers it to the third party management server 4 together with the card ID and the unique ID (step S228).

第三者管理サーバ4では、ステップS227で送信されてきた第1の情報(復号後)を受信し、これをカードID及び固有IDとともに図示しない記憶手段に記憶する(ステップS229)。   The third party management server 4 receives the first information (after decryption) transmitted in step S227, and stores it in a storage means (not shown) together with the card ID and unique ID (step S229).

次いで、第三者管理サーバ4は、ステップS228で送信されてきた第2の情報を受信し、受信した第2の情報を、第2暗号鍵を用いて第2の復号化手段402によって復号化し、これをカードID及び固有IDとともに図示しない記憶手段に記憶する(ステップS230)。   Next, the third party management server 4 receives the second information transmitted in step S228, and decrypts the received second information by the second decryption means 402 using the second encryption key. This is stored in a storage means (not shown) together with the card ID and the unique ID (step S230).

その後、第三者管理サーバ4は、第1の情報と第2の情報とを照合する(ステップS231)。そして、第三者管理サーバ4は、ステップS231で行った照合の結果(照合結果)が整合性ありか否かを判定する(ステップS232)。   Thereafter, the third party management server 4 collates the first information and the second information (step S231). Then, the third party management server 4 determines whether or not the result of the collation performed in step S231 (collation result) is consistent (step S232).

第三者管理サーバ4は、照合結果が整合性ありでないと判定した場合、つまり整合性がとれない場合には、照合結果が正常でないことを示すエラー情報を、カードID及び固有IDとともにホールコンピュータ3に送信する(ステップS233)。そして、ホールコンピュータ3は、ステップS233で第三者管理サーバ4から送信されてきたエラー情報をカードID及び固有IDとともに受信し、受信した固有IDで特定される遊技媒体管理装置2にカードIDとともにエラー情報を送信する(ステップS234)。   If the third party management server 4 determines that the collation result is not consistent, that is, if the consistency is not obtained, error information indicating that the collation result is not normal is sent to the hall computer together with the card ID and the unique ID. 3 (step S233). The hall computer 3 receives the error information transmitted from the third party management server 4 in step S233 together with the card ID and the unique ID, and sends it to the game medium management device 2 specified by the received unique ID together with the card ID. Error information is transmitted (step S234).

一方、第三者管理サーバ4は、ステップS232において、照合結果が整合性ありと判定した場合、つまり整合性がとれた場合には、第2暗号鍵記憶手段401に記憶されている第2暗号鍵を更新する(ステップS235)。ここで、第2暗号鍵を更新する方法としては、例えば第2暗号鍵更新手段404が暗号鍵生成に必要な素数と乱数発生ツールを備え、これらを用いてステップS232で整合性がとれるごとに新たな第2暗号鍵を生成する方法や、新たな第2暗号鍵=現在の暗号鍵+1といった式にて更新するといった簡単な更新方法、あるいは更に複雑な演算式を用いて更新する方法など、種々の更新方法を採用することが可能である。   On the other hand, if the third party management server 4 determines in step S232 that the collation result is consistent, that is, if the consistency is obtained, the second encryption key storage unit 401 stores the second encryption key. The key is updated (step S235). Here, as a method of updating the second encryption key, for example, the second encryption key update unit 404 includes a prime number and a random number generation tool necessary for generating the encryption key, and each time consistency is obtained in step S232 using these. A method of generating a new second encryption key, a simple update method of updating with an expression such as a new second encryption key = current encryption key + 1, or a method of updating using a more complicated arithmetic expression, etc. Various update methods can be employed.

次いで、第三者管理サーバ4は、更新前の第2暗号鍵と更新後の第2暗号鍵を図示しない記憶手段に記憶する(ステップS236)。   Next, the third party management server 4 stores the second encryption key before update and the second encryption key after update in a storage unit (not shown) (step S236).

その後、第三者管理サーバ4は、照合結果が正常であることを示す正常情報を、カードID及び固有IDとともにホールコンピュータ3に送信する(ステップS237)。このとき、第三者管理サーバ4は、正常情報、カードID及び固有IDとともに、更新後の第2暗号鍵も一緒に送信する。つまり、第三者管理サーバ4は、正常情報、カードID及び固有IDを含む照合結果として、更新後の第2暗号鍵を含めた形で当該照合結果を送信する。   Thereafter, the third party management server 4 transmits normal information indicating that the collation result is normal to the hall computer 3 together with the card ID and the unique ID (step S237). At this time, the third party management server 4 transmits the updated second encryption key together with the normal information, the card ID, and the unique ID. That is, the third party management server 4 transmits the verification result including the updated second encryption key as the verification result including the normal information, the card ID, and the unique ID.

そして、ホールコンピュータ3は、ステップS237で第三者管理サーバ4から送信されてきた正常情報をカードID及び固有IDとともに受信し、受信した固有IDで特定される遊技媒体管理装置2にカードIDとともに正常情報を送信する(ステップS238)。このとき、ホールコンピュータ3は、正常情報及びカードIDとともに、更新後の第2暗号鍵も一緒に送信する。つまり、ホールコンピュータ3は、正常情報及びカードIDを含む照合結果として、更新後の第2暗号鍵を含めた形で当該照合結果を送信する。   The hall computer 3 receives the normal information transmitted from the third party management server 4 in step S237 together with the card ID and the unique ID, and sends it to the game medium management device 2 specified by the received unique ID together with the card ID. Normal information is transmitted (step S238). At this time, the hall computer 3 transmits the updated second encryption key together with the normal information and the card ID. That is, the hall computer 3 transmits the verification result in a form including the updated second encryption key as a verification result including the normal information and the card ID.

次いで、ホールコンピュータ3は、ステップS238で正常情報を受信したことを条件に、第1暗号鍵記憶手段330に記憶されている第1暗号鍵を更新する(ステップS239)。第1暗号鍵を更新する方法としては、上述の第2暗号鍵の更新方法と同様の方法を用いることができる。   Next, the hall computer 3 updates the first encryption key stored in the first encryption key storage unit 330 on the condition that the normal information is received in step S238 (step S239). As a method for updating the first encryption key, a method similar to the method for updating the second encryption key described above can be used.

その後、ホールコンピュータ3は、更新前の第1暗号鍵と更新後の第1暗号鍵を第1暗号鍵記憶手段330に記憶する(ステップS240)。   Thereafter, the hall computer 3 stores the first encryption key before the update and the first encryption key after the update in the first encryption key storage unit 330 (step S240).

そして、ホールコンピュータ3は、第1暗号鍵記憶手段330に記憶された更新後の第1暗号鍵を、正常情報とともに第三者管理サーバ4から受信した固有IDで特定される遊技媒体管理装置2にカードIDとともに送信する(ステップS241)。   Then, the hall computer 3 specifies the updated first encryption key stored in the first encryption key storage unit 330 by the unique ID received from the third party management server 4 together with the normal information. Is transmitted together with the card ID (step S241).

遊技媒体管理装置2では、エラー情報を受信したか否かを判定する(ステップS242)。つまり、遊技媒体管理装置2は、第三者管理サーバ4による照合結果の整合性判定(ステップS232)に基づき、ステップS233及びステップS234を介してホールコンピュータ3からエラー情報が送信されてきたか否かを判定する。   The game medium management device 2 determines whether error information has been received (step S242). That is, the game medium management device 2 determines whether or not error information has been transmitted from the hall computer 3 through steps S233 and S234 based on the consistency determination of the collation result by the third party management server 4 (step S232). Determine.

遊技媒体管理装置2は、エラー情報を受信したと判定した場合には、封入式パチンコ遊技機1及び遊技媒体管理装置2の機能を制限して(ステップS243)、本処理を終了する。封入式パチンコ遊技機1及び遊技媒体管理装置2の機能の制限としては、第1の実施の形態と同様の制限を課すことができ、その制限方法や制限条件の変形例も第1の実施の形態と同様である。   When it is determined that the error information has been received, the game medium management device 2 restricts the functions of the enclosed pachinko gaming machine 1 and the game medium management device 2 (step S243), and ends this process. As restrictions on the functions of the enclosed pachinko gaming machine 1 and the game medium management device 2, restrictions similar to those in the first embodiment can be imposed, and modifications of the restriction method and restriction conditions are also included in the first embodiment. It is the same as the form.

一方、遊技媒体管理装置2は、ステップS242においてエラー情報を受信していないと判定した場合、つまり第三者管理サーバ4による照合結果の整合性判定(ステップS232)に基づき、ステップS237及びステップS238を介してホールコンピュータ3から正常情報が送信されてきた場合には、カードの抜出しを許可する(ステップS245)。   On the other hand, when it is determined that the error information has not been received in step S242, that is, the game medium management device 2, that is, based on the consistency determination of the collation result by the third party management server 4 (step S232), step S237 and step S238. When normal information is transmitted from the hall computer 3 via the card, card removal is permitted (step S245).

次いで、遊技媒体管理装置2は、ステップS238で正常情報とともに送信されてきた更新後の第2暗号鍵を受信し、受信した更新後の第2暗号鍵で遊技媒体管理装置2の暗号鍵記憶部31に記憶されている第2暗号鍵を更新する(ステップS246)。つまり、遊技媒体管理装置2は、遊技媒体管理装置2の暗号鍵記憶部31に記憶されている現在の第2暗号鍵を更新後の第2暗号鍵に書き換える。   Next, the game medium management device 2 receives the updated second encryption key transmitted together with the normal information in step S238, and uses the received updated second encryption key to store the encryption key storage unit of the game medium management device 2 The second encryption key stored in 31 is updated (step S246). That is, the game medium management device 2 rewrites the current second encryption key stored in the encryption key storage unit 31 of the game medium management device 2 with the updated second encryption key.

その後、遊技媒体管理装置2は、ステップS241で送信されてきた更新後の第1暗号鍵を受信し、受信した更新後の第1暗号鍵で遊技媒体管理装置2の暗号鍵記憶部31に記憶されている第1暗号鍵を更新して(ステップS247)、本処理を終了する。つまり、遊技媒体管理装置2は、遊技媒体管理装置2の暗号鍵記憶部31に記憶されている現在の第1暗号鍵を更新後の第1暗号鍵に書き換える。   Thereafter, the game medium management device 2 receives the updated first encryption key transmitted in step S241 and stores it in the encryption key storage unit 31 of the game medium management device 2 using the received updated first encryption key. The first encryption key that has been updated is updated (step S247), and this process ends. That is, the game medium management device 2 rewrites the current first encryption key stored in the encryption key storage unit 31 of the game medium management device 2 with the updated first encryption key.

以上のように、本実施の形態に係る遊技システムは、ホールコンピュータ3で復号された第1の情報と第三者管理サーバ4で復号された第2の情報との照合結果が正常である場合には、第1の暗号鍵と第2の暗号鍵とを更新することができ、よりセキュリティの高い情報管理を行うことができる。   As described above, in the gaming system according to the present embodiment, the collation result between the first information decrypted by the hall computer 3 and the second information decrypted by the third party management server 4 is normal. The first encryption key and the second encryption key can be updated, and information management with higher security can be performed.

また、本実施の形態に係る遊技システムは、ホールコンピュータ3で復号された第1の情報と第三者管理サーバ4で復号された第2の情報との照合結果が正常でない場合(例えば、第1の情報は50球を示しているのに第2の情報は49球を示している場合など)、封入式パチンコ遊技機1を含め、遊技媒体管理装置2の機能を制限する(例えば、遊技場の管理者がエラーを解除しない限り、遊技球の貸出や遊技用の記憶媒体の抜き出し・挿入を行えないようにしたり、遊技球の発射を制限するなど)ことができる。こうした機能を設けることで、問題のあった遊技媒体管理装置の不具合(例えば、不正な装置が取り付けられたりした場合など)による被害を最小限にとどめることが可能となる。また、持球数情報に関して不正を働くような遊技者に対して、ペナルティを課すことができる。   In addition, the gaming system according to the present embodiment has a case where the collation result between the first information decrypted by the hall computer 3 and the second information decrypted by the third party management server 4 is not normal (for example, the first information The information of 1 indicates 50 balls while the second information indicates 49 balls), and the functions of the game medium management device 2 including the enclosed pachinko gaming machine 1 are limited (for example, gaming Unless the field manager cancels the error, it is possible to rent out the game balls, prevent the game storage medium from being extracted or inserted, or restrict the launch of the game balls). By providing such a function, it is possible to minimize the damage caused by the malfunction of the game medium management device having a problem (for example, when an unauthorized device is attached). Moreover, a penalty can be imposed on a player who acts illegally with respect to the number of balls possessed.

なお、本実施の形態では、第三者管理サーバ4が照合結果として正常情報とともに更新後の第2暗号鍵をホールコンピュータ3に送信するようにしたが、これに限らず、例えば封入式パチンコ遊技機1の起動時に、第三者管理サーバ4からホールコンピュータ3に認証結果とともに更新後の第2暗号鍵を送信するようにしてもよい。   In the present embodiment, the third-party management server 4 transmits the updated second encryption key to the hall computer 3 together with the normal information as a collation result. However, the present invention is not limited to this. For example, a sealed pachinko game When the machine 1 is activated, the updated second encryption key may be transmitted from the third party management server 4 to the hall computer 3 together with the authentication result.

すなわち、図18に示すように、封入式パチンコ遊技機1の起動時は、封入式パチンコ遊技機1から遊技媒体管理装置2、ホールコンピュータ3を介して第三者管理サーバ4に認証情報要求信号が送信され、第三者管理サーバ4にて封入式パチンコ遊技機1の認証が行われる。図18では、図示していないが、認証情報要求信号とともに封入式パチンコ遊技機1から認証情報が送信される。ここで、認証情報とは、上述した通り、封入式パチンコ遊技機1の起動時に送信される情報であって、例えば封入式パチンコ遊技機1のメインCPU116の固有ID、サブCPU141の固有ID、遊技機メーカーコード、セキュリティチップメーカーコード、封入式パチンコ遊技機1の型式コード等を含む情報である。   That is, as shown in FIG. 18, when the encapsulated pachinko gaming machine 1 is activated, an authentication information request signal is sent from the enclosed pachinko gaming machine 1 to the third party management server 4 via the game medium management device 2 and the hall computer 3. Is transmitted, and the third party management server 4 authenticates the enclosed pachinko gaming machine 1. In FIG. 18, although not shown, the authentication information is transmitted from the enclosed pachinko gaming machine 1 together with the authentication information request signal. Here, as described above, the authentication information is information transmitted when the encapsulated pachinko gaming machine 1 is started up. For example, the unique information of the main CPU 116 of the encapsulated pachinko gaming machine 1, the unique ID of the sub CPU 141, and the game This information includes a machine maker code, a security chip maker code, a model code of the enclosed pachinko gaming machine 1, and the like.

第三者管理サーバ4では、認証情報要求信号を受信すると、最低限、認証情報要求信号とともに受信した上記各項目について判定を行い、つまり受信した各項目と第三者管理サーバ4に予め登録されているID情報との認証を行い、その認証の結果(認証結果)をホールコンピュータ3、遊技媒体管理装置2を介して封入式パチンコ遊技機1に送信する。このとき、第三者管理サーバ4は、上述の認証結果とともに更新後の第2暗号鍵をホールコンピュータ3に送信する。これにより、第2暗号鍵は認証結果の一部として送信されるため、ホールコンピュータ3側で第2暗号鍵であるとの認識がなされないこととなり、セキュリティを維持することができる。   When the third party management server 4 receives the authentication information request signal, at least the above items received together with the authentication information request signal are determined, that is, each received item and the third party management server 4 are registered in advance. The authentication result (authentication result) is transmitted to the enclosed pachinko gaming machine 1 via the hall computer 3 and the game medium management device 2. At this time, the third party management server 4 transmits the updated second encryption key to the hall computer 3 together with the above authentication result. Accordingly, since the second encryption key is transmitted as a part of the authentication result, the hall computer 3 does not recognize that it is the second encryption key, and security can be maintained.

ホールコンピュータ3では、認証結果とともに更新後の第2暗号鍵を受信すると、第1暗号鍵を更新する。また、ホールコンピュータ3は、受信した認証結果とともに更新後の第2暗号鍵を遊技媒体管理装置2に送信する。遊技媒体管理装置2は、認証結果とともに受信した更新後の第2暗号鍵にて遊技媒体管理装置2の暗号鍵記憶部31に記憶されている第2暗号鍵を更新する。遊技媒体管理装置2における第1暗号鍵の更新は、本実施の形態と同様である。   When the hall computer 3 receives the updated second encryption key together with the authentication result, the hall computer 3 updates the first encryption key. The hall computer 3 transmits the updated second encryption key together with the received authentication result to the game medium management device 2. The game medium management device 2 updates the second encryption key stored in the encryption key storage unit 31 of the game medium management device 2 with the updated second encryption key received together with the authentication result. The update of the first encryption key in the game medium management device 2 is the same as in the present embodiment.

遊技媒体管理装置2から受信した認証結果が正常である場合には、封入式パチンコ遊技機1が起動される。   When the authentication result received from the game medium management device 2 is normal, the enclosed pachinko gaming machine 1 is activated.

(第3の実施の形態)
次に、図19〜図26を参照して、本発明の第3の実施の形態に係る遊技システムについて説明する。
(Third embodiment)
Next, a gaming system according to the third embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS.

なお、本実施の形態においては、本発明の第1の実施の形態とは、特に、複数の第1の情報、及び複数の第2の情報をそれぞれ結合して取り扱う点で異なり、本発明の第2の実施の形態とは、特に、封入式パチンコ遊技機1の認証結果とともに更新後の第2暗号鍵を送信する点で異なるが、他の構成は、略同様に構成されている。したがって、以下においては、第1の実施の形態及び第2の実施の形態と同様の構成については同一の符号を付してその説明を省略し、特に第1の実施の形態及び第2の実施の形態との相違点についてのみ説明する。   Note that the present embodiment differs from the first embodiment of the present invention particularly in that a plurality of pieces of first information and a plurality of pieces of second information are combined and handled. The second embodiment differs from the second embodiment particularly in that the updated second encryption key is transmitted together with the authentication result of the encapsulated pachinko gaming machine 1, but the other configurations are substantially the same. Therefore, in the following, the same components as those in the first embodiment and the second embodiment are denoted by the same reference numerals, and the description thereof is omitted. In particular, the first embodiment and the second embodiment are omitted. Only the differences from this embodiment will be described.

[遊技システムの概要]
図19、図20は、本実施の形態に係る遊技システムの概要を示したものである。
[Outline of the game system]
19 and 20 show an outline of the gaming system according to the present embodiment.

なお、図19、図20では、第1の実施の形態及び第2の実施の形態と概ね同様の構成については図示を省略し、特に、暗号化された第1の情報及び第2の情報の流れを中心に説明を行う。   In FIG. 19 and FIG. 20, the illustration of the configuration that is substantially the same as the first embodiment and the second embodiment is omitted, and in particular, the encrypted first information and second information are not shown. The explanation will focus on the flow.

また、図19は、遊技場の営業開始時刻(例えば、10:00)から営業時間終了後の所定時刻(例えば、3:00)までの各情報の流れを示している。図20は、営業時間終了後の所定時刻(例えば、3:00)から営業開始時刻(例えば、10:00)までの各情報の流れを示している。なお、本実施の形態では、遊技場の営業時間を10:00〜23:00とした例について説明する。また、ホールコンピュータAとホールコンピュータCとは、互いに異なる遊技場に設置され、封入式パチンコ遊技機A、Bは、いずれもホールコンピュータAが設置された遊技場に設置されているものとする。   FIG. 19 shows the flow of each information from the business hall start time (for example, 10:00) to a predetermined time (for example, 3:00) after the end of the business hours. FIG. 20 shows the flow of each information from a predetermined time (for example, 3:00) after the end of business hours to a business start time (for example, 10:00). In this embodiment, an example in which the business hours of the game hall are set to 10:00 to 23:00 will be described. Further, it is assumed that the hall computer A and the hall computer C are installed in different game halls, and the enclosed pachinko gaming machines A and B are both installed in the game hall where the hall computer A is installed.

図19に示すように、遊技場の営業時間中(10:00〜23:00)は、遊技者の遊技終了時(例えば、遊技用のカードが抜き出された時)に、遊技媒体管理装置Aから第1暗号鍵A、第2暗号鍵Aを用いてそれぞれ暗号化された第1の情報A及び第2の情報Aが、遊技媒体管理装置Bから第1暗号鍵B、第2暗号鍵Bを用いてそれぞれ暗号化された第1の情報B及び第2の情報BがホールコンピュータAに送信される。このとき、第1の情報A及び第2の情報A、第1の情報B及び第2の情報Bとともに、固有ID及びカードIDも送信される。第1暗号鍵A、第2暗号鍵A、第1暗号鍵B、第2暗号鍵Bは、各遊技媒体管理装置A、Bの固有IDに対応付けられてそれぞれ記憶されている。   As shown in FIG. 19, during the business hours of the game hall (10:00 to 23:00), the game medium management device is used when the player finishes the game (for example, when a game card is removed). The first information A and the second information A encrypted from the first encryption key A and the second encryption key A from the A are respectively sent from the game medium management device B to the first encryption key B and the second encryption key. The first information B and the second information B encrypted using B are transmitted to the hall computer A, respectively. At this time, the unique ID and the card ID are transmitted together with the first information A, the second information A, the first information B, and the second information B. The first encryption key A, the second encryption key A, the first encryption key B, and the second encryption key B are stored in association with the unique IDs of the game medium management devices A and B, respectively.

ホールコンピュータAは、第1の情報A及び第2の情報Aと、第1の情報B及び第2の情報Bとを受信し、カードIDをユニークな検索キーとして、各遊技媒体管理装置A、Bを特定可能な固有IDと各カードに記憶される持球数情報を集計、すなわち図示しない記憶手段に記憶しておく。第1の情報A、B及び第2の情報A、Bは、各遊技媒体管理装置A、Bにおいて暗号化処理を施された少なくとも持球数情報を含む各カードに記憶された持球数情報と同等の情報である。   The hall computer A receives the first information A and the second information A, the first information B and the second information B, and uses each of the game medium management devices A, The unique ID that can identify B and the number-of-balls information stored in each card are tabulated, that is, stored in storage means (not shown). The first information A, B and the second information A, B are the ball number information stored in each card including at least the ball number information subjected to encryption processing in each game medium management device A, B. Is equivalent to

そして、遊技場の営業時間が終了すると、ホールコンピュータAは、営業時間中に集計した第1の情報A、Bを、固有IDに基づき記憶されている第1暗号鍵A、Bを用いて復号化し、これらを結合する。復号化して結合された情報は、第1の情報AB(復号後)として取り扱われる。こうした復号化や結合は、第1の復号化手段331(図16参照)によって実行される。すなわち、第1の復号化手段331は、遊技媒体管理装置A、Bの各送信手段271(図16参照)から送信されてくる複数の第1の情報A、Bを第1暗号鍵A、Bを用いて復号化して結合するようになっている。したがって、本実施の形態における第1の復号化手段331は、本発明に係る第1の結合化手段を構成する。   When the business hours of the amusement hall are completed, the hall computer A decrypts the first information A and B totaled during the business hours using the first encryption keys A and B stored based on the unique ID. And combine them. Information combined by decoding is handled as first information AB (after decoding). Such decoding and combination are executed by the first decoding means 331 (see FIG. 16). In other words, the first decryption means 331 uses the first encryption keys A and B as a plurality of pieces of first information A and B transmitted from the respective transmission means 271 (see FIG. 16) of the game medium management devices A and B. Is used for decoding and combining. Therefore, the first decoding means 331 in the present embodiment constitutes a first combining means according to the present invention.

また、ホールコンピュータAは、第1の復号化手段331によって結合された第1の情報AB(復号後)を第三者管理サーバ4に送信する。このとき、ホールコンピュータAは、ホールコンピュータAを特定するための情報としてホールコンピュータIDを第1の情報AB(復号後)とともに送信するのが好ましい。こうした第1の情報AB(復号後)の送信は、情報送信手段332(図16参照)によって実行される。したがって、本実施の形態における情報送信手段332は、本発明に係る結合情報送信手段を構成する。   The hall computer A transmits the first information AB (after decryption) combined by the first decryption means 331 to the third party management server 4. At this time, the hall computer A preferably transmits the hall computer ID together with the first information AB (after decryption) as information for identifying the hall computer A. The transmission of the first information AB (after decoding) is executed by the information transmission unit 332 (see FIG. 16). Therefore, the information transmission unit 332 in the present embodiment constitutes a combined information transmission unit according to the present invention.

さらに、ホールコンピュータAは、遊技媒体管理装置A、Bの各送信手段271(図16参照)から送信されてくる複数の第2の情報A、Bを情報転送手段333によって第三者管理サーバ4に送信するようになっている。このとき、ホールコンピュータAは、ホールコンピュータIDを第2の情報A、Bとともに送信するのが好ましい。   Furthermore, the hall computer A uses the information transfer means 333 to send a plurality of second information A and B transmitted from the transmission means 271 (see FIG. 16) of the game medium management devices A and B to the third party management server 4. To be sent to. At this time, the hall computer A preferably transmits the hall computer ID together with the second information A and B.

第三者管理サーバ4は、ホールコンピュータAの情報転送手段333から転送されてくる複数の第2の情報A、Bを第2暗号鍵A、Bを用いて復号化して結合するようになっている。復号化して結合された情報は、第2の情報AB(復号後)として取り扱われる。また、上述のような復号化及び結合は、ホールコンピュータごとに行われる。こうした復号化や結合は、第2の復号化手段402(図16参照)によって実行される。したがって、本実施の形態における第2の復号化手段402は、本発明に係る第2の結合化手段を構成する。   The third party management server 4 decrypts and combines a plurality of second information A and B transferred from the information transfer means 333 of the hall computer A using the second encryption keys A and B. Yes. Information combined by decoding is handled as second information AB (after decoding). Further, the decoding and combination as described above are performed for each hall computer. Such decoding and combination are executed by the second decoding means 402 (see FIG. 16). Therefore, the second decoding means 402 in the present embodiment constitutes a second combining means according to the present invention.

また、図20に示すように、第三者管理サーバ4は、各ホールコンピュータごとに送信されてきた第1の情報AB(復号後)と第2の情報AB(復号後)とを照合するようになっている。こうした照合は、照合手段403(図16参照)によって実行される。こうした照合は、前日の営業時間終了後、翌日の営業時間開始前までの例えば夜間等に一括して実行される。   Also, as shown in FIG. 20, the third party management server 4 collates the first information AB (after decryption) and the second information AB (after decryption) transmitted for each hall computer. It has become. Such collation is executed by collation means 403 (see FIG. 16). Such collation is performed in a lump, for example, at night after the business hours of the previous day and before the start of business hours of the next day.

また、第三者管理サーバ4は、照合手段403による照合の結果(照合結果)が正常であれば、第2暗号鍵記憶手段401に記憶された現在の第2暗号鍵A、Bを新たな第2暗号鍵A、Bに更新する。   Further, if the collation result (collation result) by the collation means 403 is normal, the third party management server 4 uses the current second encryption keys A and B stored in the second encryption key storage means 401 as new ones. The second encryption keys A and B are updated.

そして、第三者管理サーバ4は、照合手段403の照合結果を遊技場の営業時間開始前までにホールコンピュータAを含む各遊技場のホールコンピュータに送信する。この照合結果には、照合手段403の照合結果が正常であることを示す正常情報、あるいは照合結果が正常でないことを示すエラー情報が含まれる。   And the third party management server 4 transmits the collation result of the collation means 403 to the hall computer of each game hall including the hall computer A before the game hall business hours start. The collation result includes normal information indicating that the collation result of the collation unit 403 is normal, or error information indicating that the collation result is not normal.

ホールコンピュータAは、照合結果を受信し、受信した照合結果が正常であれば、つまり照合結果に正常情報が含まれている場合には、第1暗号鍵記憶手段330に記憶された現在の第1暗号鍵A、Bを新たな第1暗号鍵A、Bに更新する。こうした第1暗号鍵A、Bの更新は、第1暗号鍵更新手段335によって実行される。   The hall computer A receives the collation result, and if the received collation result is normal, that is, if the collation result includes normal information, the hall computer A stores the current first stored in the first encryption key storage unit 330. One encryption key A, B is updated to a new first encryption key A, B. Such updating of the first encryption keys A and B is executed by the first encryption key update means 335.

なお、受信した照合結果が異常であれば、つまり照合結果にエラー情報が含まれている場合には、第1暗号鍵A、Bを更新せずに、再度、第三者管理サーバ4に第1の情報AB(復号後)及び第2の情報A、Bを送信あるいは転送し、照合結果が正常となるか、又はそれら情報の補正が完了した際に第1暗号鍵A、Bを更新するのが好ましい。   If the received verification result is abnormal, that is, if error information is included in the verification result, the first encryption key A, B is not updated and the third party management server 4 is updated again. 1 information AB (after decryption) and second information A and B are transmitted or transferred, and the first encryption keys A and B are updated when the collation result is normal or the correction of the information is completed. Is preferred.

そして、ホールコンピュータAは、更新された第1暗号鍵A、Bを各遊技媒体管理装置A、Bにそれぞれ送信する。こうした第1暗号鍵A、Bの送信は、第1暗号鍵送信手段336によって実行される。   Then, the hall computer A transmits the updated first encryption keys A and B to the game medium management devices A and B, respectively. The transmission of the first encryption keys A and B is executed by the first encryption key transmission means 336.

その後、遊技場の営業開始に先立ち、封入式パチンコ遊技機A、Bがそれぞれ電源投入(起動)されると、各封入式パチンコ遊技機A、Bの認証が行われる。この認証については、図18で説明した通りである。このとき、第三者管理サーバ4は、各封入式パチンコ遊技機A、Bの認証結果と一緒に、つまり認証結果の一部として更新後の第2暗号鍵A、BをホールコンピュータAに送信する。これにより、ホールコンピュータAは、第三者管理サーバ4から送信されてきた情報が更新後の第2暗号鍵A、Bであると認識することはない。したがって、ホールコンピュータAは、更新後の第2暗号鍵A、Bを用いて第2の情報A、Bを復号化することはできない。こうした更新後の第2暗号鍵A、Bの送信は、正常情報送信手段405によって実行される。   Thereafter, prior to the start of business at the amusement hall, when the enclosed pachinko gaming machines A and B are powered on (started up), authentication of the enclosed pachinko gaming machines A and B is performed. This authentication is as described in FIG. At this time, the third party management server 4 sends the updated second encryption keys A and B to the hall computer A together with the authentication results of the respective encapsulated pachinko machines A and B, that is, as part of the authentication results. To do. Thereby, the hall computer A does not recognize that the information transmitted from the third party management server 4 is the updated second encryption keys A and B. Therefore, the hall computer A cannot decrypt the second information A and B using the updated second encryption keys A and B. Transmission of the updated second encryption keys A and B is executed by the normal information transmission means 405.

ホールコンピュータAは、受信した認証結果と一緒に更新後の第2暗号鍵A、Bを遊技媒体管理装置A、Bにそれぞれ送信する。遊技媒体管理装置A、Bは、各暗号鍵記憶部31(図9参照)に記憶されている第1暗号鍵A、Bと第2暗号鍵A、Bとを、受信した更新後の新たな第1暗号鍵A、Bと新たな第2暗号鍵A、Bとにそれぞれ更新する。こうした更新は、暗号鍵更新手段303によって実行される。   The hall computer A transmits the updated second encryption keys A and B together with the received authentication result to the game medium management devices A and B, respectively. The game media management devices A and B receive the first and second encryption keys A and B and the second encryption keys A and B stored in the respective encryption key storage units 31 (see FIG. 9) after the update. The first encryption keys A and B and the new second encryption keys A and B are updated. Such an update is executed by the encryption key update unit 303.

また、遊技媒体管理装置A、Bは、受信した認証結果を各封入式パチンコ遊技機A、Bにそれぞれ送信する。封入式パチンコ遊技機A、Bは、認証結果を受信し、当該認証結果が正常である場合には、起動される。ここで、「起動される」とは、封入式パチンコ遊技機において遊技を行うことが可能な状態となることを意味する。   In addition, the game medium management devices A and B transmit the received authentication results to the enclosed pachinko gaming machines A and B, respectively. Enclosed pachinko machines A and B receive the authentication result and are activated when the authentication result is normal. Here, “being activated” means being able to play a game in a sealed pachinko gaming machine.

なお、図19、図20では、ホールコンピュータCが管理する遊技媒体管理装置は1つのみ図示しているが、実際には複数の遊技媒体管理装置を管理しており、当該ホールコンピュータCが行う処理についてはホールコンピュータAと同様であるので説明を省略する。   In FIG. 19 and FIG. 20, only one game medium management device managed by the hall computer C is shown, but actually a plurality of game medium management devices are managed by the hall computer C. Since the processing is the same as that of the hall computer A, description thereof is omitted.

[復号化及び結合化処理]
図21は、本実施の形態の遊技システムのホールコンピュータ及び第三者管理サーバで行われる、第1の情報及び第2の情報の復号化と結合化の処理の流れを示したものである。当該処理は、遊技場の営業時間終了後、翌日の営業時間開始前までの間に実行される。
[Decryption and combination processing]
FIG. 21 shows the flow of processing for decrypting and combining the first information and the second information performed by the hall computer and the third party management server of the gaming system of the present embodiment. The process is executed after the business hours of the amusement hall are over and before the start of business hours the next day.

なお、図21では、説明の便宜上、ホールコンピュータAと第三者管理サーバ4との間で行われる処理について説明するが、例えばホールコンピュータC等、他のホールコンピュータについても同様である。   In FIG. 21, for convenience of explanation, processing performed between the hall computer A and the third party management server 4 will be described, but the same applies to other hall computers such as the hall computer C.

図21に示すように、ホールコンピュータAは、遊技場の営業時間中に遊技媒体管理装置A、Bから第1の情報A、Bを受信すると、これをカードIDと対応付けて記憶する(ステップS301)。   As shown in FIG. 21, when the hall computer A receives the first information A and B from the game medium management devices A and B during the business hours of the game hall, it stores them in association with the card ID (steps). S301).

その後、営業時間が終了する(ステップS302)と、ホールコンピュータAは、第1の情報Aと第1の情報Bとをそれぞれ対応する第1暗号鍵A又はBを用いて復号化する(ステップS303)。   After that, when the business hours end (step S302), the hall computer A decrypts the first information A and the first information B using the corresponding first encryption key A or B (step S303). ).

次いで、ホールコンピュータAは、復号化した第1の情報Aと第1の情報Bとを1つの第1の情報AB(復号後)として結合する(ステップS304)。そして、ホールコンピュータAは、第1の情報AB(復号後)をホールコンピュータIDとともに第三者管理サーバ4に送信する(ステップS305)。   Next, the hall computer A combines the decrypted first information A and the first information B as one first information AB (after decryption) (step S304). Then, the hall computer A transmits the first information AB (after decryption) to the third party management server 4 together with the hall computer ID (step S305).

ここで、仮に、第1の情報A、第1の情報Bのような情報を個別に送信すると、遊技システムは、例えば、情報A、情報B、情報C、・・・、とデータの種類が多い場合等、データ量が多ければ多い程、ホールコンピュータAから送信された情報と、第3者管理サーバ4が受信した情報とを把握するために各コンピュータのリソースを確保しなければならないため、各コンピュータの処理を行うパフォーマンスが落ちることも考えられるとともに、送信又は受信できなかった場合に、情報ごとに原因を把握しなければならず、責任の所在及び原因の究明に多大な時間を要することとなる。   Here, if information such as the first information A and the first information B is individually transmitted, the gaming system has, for example, information A, information B, information C,. As the amount of data increases, such as when there are many, the resources of each computer must be secured in order to grasp the information transmitted from the hall computer A and the information received by the third party management server 4. The performance of each computer's processing may be degraded, and if transmission or reception is not possible, the cause must be grasped for each piece of information, and the location of responsibility and investigation of the cause take a lot of time. It becomes.

そこで、本実施の形態に係る遊技システムは、複合化した第1の情報Aと第1の情報Bとを1つの第1の情報AB(複合後)に結合して送信するよう構成されている。このように構成することで、本実施の形態に係る遊技システムは、複合化した第1の情報Aと第2の情報Bとを1つの第1の情報AB(複合後)に結合して送信するために、複合化した第1の情報Aと第1の情報Bとが予め揃えることで、複合化した第1の情報Aと第1の情報Bとを送信するタイミングを合わせることができる。   Therefore, the gaming system according to the present embodiment is configured to combine the combined first information A and the first information B into one first information AB (after combining) and transmit the combined information. . With this configuration, the gaming system according to the present embodiment combines the combined first information A and second information B into one first information AB (after combining) and transmits the combined information. In order to do this, the first information A and the first information B that are combined are prepared in advance, so that the timing for transmitting the combined first information A and the first information B can be matched.

このため、本実施の形態に係る遊技システムでは、例えば、遊技システム全体の運用として営業時間終了後の所定時刻(例えば、3:00)までに複合化した第1の情報Aと第1の情報Bとを送信する必要があるような場合に、集計するデータ量が多く第1の情報AB(複合後)として結合した情報を送信できなかったような状況であれば、責任の所在として、送信できなかった側、つまり、この場合ではホールコンピュータA側に責任が生じたものとして明確な運用及び容易な原因の究明が可能となる。   For this reason, in the gaming system according to the present embodiment, for example, the first information A and the first information combined by a predetermined time (for example, 3:00) after the end of business hours as the operation of the entire gaming system. When it is necessary to send B, if there is a situation where the amount of data to be aggregated is large and the combined information cannot be sent as the first information AB (after combination), it is sent as the responsibility. A clear operation and easy investigation of the cause can be made on the side that could not be performed, that is, in this case, that the responsibility was generated on the hall computer A side.

なお、本実施の形態において、遊技システムは、複合化した第1の情報Aと第1の情報Bとを結合して送信するよう構成されているが、これに限らず、例えば、運用によって個別に随時送信する必要がある場合には、各第1の情報を結合して送信する場合と、各第1の情報を個別に随時送信する場合とを切り替える手段を、ホールコンピュータA又は第3者サーバ4が備えるように構成してもよく、もしくは、ホールコンピュータA及び第3者サーバ4とは異なる外的手段によって切り替え可能に構成されていてもよい。   In the present embodiment, the gaming system is configured to combine and transmit the combined first information A and first information B. However, the present invention is not limited to this. When it is necessary to transmit the information at any time, the hall computer A or a third party can switch between the case where the first information is combined and transmitted and the case where the first information is individually transmitted as needed. The server 4 may be configured to be provided, or may be configured to be switchable by external means different from the hall computer A and the third party server 4.

一方、ホールコンピュータAは、遊技媒体管理装置A、Bから送信されてきた第2の情報A、BをそれぞれホールコンピュータIDとともに第三者管理サーバ4に転送する(S306)。   On the other hand, the hall computer A transfers the second information A and B transmitted from the game medium management devices A and B to the third party management server 4 together with the hall computer ID (S306).

第三者管理サーバ4は、ステップS305でホールコンピュータAから送信された第1の情報AB(復号後)を受信する(ステップS307)。また、第三者管理サーバ4は、ステップS306でホールコンピュータAから転送された第2の情報A、Bを受信する(ステップS308)。   The third party management server 4 receives the first information AB (after decryption) transmitted from the hall computer A in step S305 (step S307). Further, the third party management server 4 receives the second information A and B transferred from the hall computer A in step S306 (step S308).

その後、第三者管理サーバ4は、第2の情報A、Bをそれぞれ対応する第2暗号鍵A又はBを用いて復号化する(ステップS309)。   After that, the third party management server 4 decrypts the second information A and B using the corresponding second encryption key A or B (step S309).

次いで、第三者管理サーバ4は、復号化した第2の情報Aと第2の情報Bとを1つの第2の情報AB(復号後)として結合する(ステップS310)。   Next, the third party management server 4 combines the decrypted second information A and the second information B as one second information AB (after decryption) (step S310).

[整合性チェック処理]
図22は、本実施の形態の遊技システムで行われる、第1の情報及び第2の情報の整合性チェックの処理(照合処理)の流れを示したものである。当該処理は、遊技場の営業時間終了後、翌日の営業時間開始前までの間に実行される。
[Consistency check processing]
FIG. 22 shows the flow of the consistency check process (collation process) of the first information and the second information performed in the gaming system of the present embodiment. The process is executed after the business hours of the amusement hall are over and before the start of business hours the next day.

なお、図22では、説明の便宜上、ホールコンピュータAと第三者管理サーバ4との間で行われる処理について説明するが、例えばホールコンピュータC等、他のホールコンピュータについても同様である。   In FIG. 22, for convenience of explanation, processing performed between the hall computer A and the third party management server 4 will be described, but the same applies to other hall computers such as the hall computer C.

図22に示すように、第三者管理サーバ4は、各遊技場ごとにまとめられた第1の情報AB(復号後)と第2の情報AB(復号後)とを比較し、整合性がとれているか否かを判定する(ステップS311)。つまり、第三者管理サーバ4は、営業時間中に集計した第1の情報AB(復号後)と第2の情報AB(復号後)とを照合する。   As shown in FIG. 22, the third party management server 4 compares the first information AB (after decryption) and the second information AB (after decryption) collected for each amusement hall, and the consistency is confirmed. It is determined whether it is taken (step S311). That is, the third-party management server 4 collates the first information AB (after decryption) and the second information AB (after decryption) collected during business hours.

次いで、第三者管理サーバ4は、ステップS311で整合性がとれていると判定した場合には、照合結果として「正常情報」をホールコンピュータAに送信し、整合性がとれていないと判定した場合には、「エラー情報」を送信する(ステップS312)。   Next, when it is determined in step S311 that the consistency is obtained, the third party management server 4 transmits “normal information” as the verification result to the hall computer A, and determines that the consistency is not achieved. In this case, “error information” is transmitted (step S312).

また、第三者管理サーバ4は、ステップS311の判定において整合性がとれていると判定されている場合には、封入式パチンコ遊技機の起動時に送信する認証結果の一部として更新後の第2暗号鍵A、BをホールコンピュータAに対して送信する(ステップS313)。   In addition, when it is determined that the consistency is obtained in the determination in step S311, the third party management server 4 is updated as a part of the authentication result transmitted when the encapsulated pachinko gaming machine is activated. 2 The encryption keys A and B are transmitted to the hall computer A (step S313).

一方、ホールコンピュータAは、照合結果を受信する(ステップS314)と、その受信した照合結果が「正常」か否か、つまり受信した照合結果に正常情報が含まれるか否かを判定する(ステップS315)。   On the other hand, when the hall computer A receives the collation result (step S314), the hall computer A determines whether the received collation result is “normal”, that is, whether the received collation result includes normal information (step S314). S315).

ホールコンピュータAは、受信した照合結果が「正常」でないと判定した場合には、異常と認定されたカードIDを照合結果に含まれるカードIDから特定する(ステップS316)。その後、ホールコンピュータAは、特定されたカードIDに関する持球数情報を修正するとともに、再度、照合を行うため修正した持球数情報を第三者管理サーバ4に送信する(ステップS317)。   When the hall computer A determines that the received verification result is not “normal”, the hall computer A identifies the card ID that is recognized as abnormal from the card ID included in the verification result (step S316). Thereafter, the hall computer A corrects the number-of-balls information related to the specified card ID, and transmits again the number-of-balls information corrected for collation to the third party management server 4 (step S317).

一方、ホールコンピュータAは、ステップS315において、受信した照合結果が「正常」であると判定した場合には、第1暗号鍵記憶手段330に記憶された第1暗号鍵A、Bの更新を行う(ステップS319)。   On the other hand, if the hall computer A determines in step S315 that the received collation result is “normal”, the hall computer A updates the first encryption keys A and B stored in the first encryption key storage unit 330. (Step S319).

次いで、ホールコンピュータAは、封入式パチンコ遊技機A、Bに対してそれぞれ更新後の第1暗号鍵A、Bを送信する(ステップS320)。   Next, the hall computer A transmits the updated first encryption keys A and B to the enclosed pachinko machines A and B, respectively (step S320).

その後、ホールコンピュータAは、封入式パチンコ遊技機A、Bの電源投入に伴って第三者管理サーバ4で認証が行われると、その認証の結果(認証結果)とともに、すなわち認証結果の一部として更新後の第2暗号鍵A、Bを受信する(ステップS321)。ただし、この場合、更新後の第2暗号鍵A、Bは認証結果の一部として受信するため、ホールコンピュータAが更新後の第2暗号鍵A、Bを認識することはない。   Thereafter, when the third-party management server 4 authenticates the hall computer A with the power-on of the enclosed pachinko machines A and B, together with the authentication result (authentication result), that is, a part of the authentication result As a result, the updated second encryption keys A and B are received (step S321). However, in this case, since the updated second encryption keys A and B are received as part of the authentication result, the hall computer A does not recognize the updated second encryption keys A and B.

次いで、ホールコンピュータAは、認証結果とともに、すなわち認証結果の一部として更新後の第2暗号鍵A、Bを遊技媒体管理装置A、Bにそれぞれ送信する(ステップS322)。   Next, the hall computer A transmits the updated second encryption keys A and B together with the authentication result, that is, as part of the authentication result, to the game medium management devices A and B, respectively (step S322).

以上のように、本実施の形態に係る遊技システムは、複数の封入式パチンコ遊技機1、遊技媒体管理装置2ごとに送信される、持球数情報を結合してホールコンピュータ3から第三者管理サーバ4に送信するとともに、当該第三者管理サーバ4側で持球数情報の照合を行って、照合結果が正常である場合には各暗号鍵(第1暗号鍵、第2暗号鍵)の更新を行うことができる。このため、持球数情報を一括して処理することができるとともに、各暗号鍵の更新も行うことができ、遊技システムの処理の効率化を図ることができる。   As described above, the gaming system according to the present embodiment combines the number-of-ball information transmitted from each of the plurality of encapsulated pachinko gaming machines 1 and the gaming medium management device 2 to a third party from the hall computer 3. The information is transmitted to the management server 4 and the third party management server 4 collates the information on the number of balls, and if the collation result is normal, each encryption key (first encryption key, second encryption key) Can be updated. For this reason, the number-of-balls information can be processed in a lump, and each encryption key can be updated, so that the processing efficiency of the gaming system can be improved.

また、本実施の形態に係る遊技システムは、遊技場の営業時間開始前までに各暗号鍵の更新がなされているので、例えば営業時間開始に先立ち、封入式パチンコ遊技機1が立ち上げられた(電源投入)場合に封入式パチンコ遊技機1に送信される認証結果の一部として更新後の第1暗号鍵、第2暗号鍵をホールコンピュータ3及び遊技媒体管理装置2に送信することができ、更なる遊技システムの処理の効率化を図ることができる。   Further, in the gaming system according to the present embodiment, since each encryption key is updated before the business hours start of the game hall, for example, the enclosed pachinko gaming machine 1 is started up before the business hours start. The updated first encryption key and second encryption key can be transmitted to the hall computer 3 and the game medium management device 2 as a part of the authentication result transmitted to the enclosed pachinko gaming machine 1 when the power is turned on. Further, the processing efficiency of the gaming system can be improved.

[各種データテーブルの変形例]
図23は、本発明の各実施の形態に係る遊技システムにおける各種データテーブルの変形例を示す図である。
[Variations of various data tables]
FIG. 23 is a diagram showing modifications of various data tables in the game system according to each embodiment of the present invention.

例えば、第1の実施の形態では、図13に示したように、遊技媒体管理装置Aと遊技媒体管理装置Bとで互いに異なる遊技者の場合について説明したが、同一の遊技者が異なる遊技媒体管理装置でそれぞれ遊技を行った場合については、例えば以下のようなデータテーブル構成とすることが好ましい。   For example, in the first embodiment, as shown in FIG. 13, the case where the game medium management device A and the game medium management device B are different players has been described, but the same player has different game media. For each game played by the management device, for example, the following data table configuration is preferable.

図23に示す各種データテーブルは、ホールコンピュータAが管理する遊技場に遊技媒体管理装置Aと遊技媒体管理装置Bとが設置されていた場合に、遊技者「太郎」が遊技媒体管理装置Aの管理する封入式パチンコ遊技機で遊技を行った後、遊技媒体管理装置Bの管理する封入式パチンコ遊技機で遊技を行い退店した場合の例である。また、図23では、遊技媒体管理装置Aの持球数情報を「300」、貯球数を「1000」とし、遊技媒体管理装置Bの持球数情報を「400」、貯球数(球単価=4)を「1000」、貯球数(球単価=1)を「1200」とした例について説明する。   The various data tables shown in FIG. 23 show that the player “Taro” is the game media management device A when the game media management device A and the game media management device B are installed in the game hall managed by the hall computer A. This is an example in which a game is played with a sealed pachinko gaming machine managed by the game medium management device B and a store is closed after a game is played with the managed sealed pachinko gaming machine. Also, in FIG. 23, the number-of-balls information of the game medium management apparatus A is “300”, the number of stored balls is “1000”, the number of held balls information of the game medium management apparatus B is “400”, and the number of stored balls (balls An example will be described in which unit price = 4) is “1000” and the number of stored balls (ball unit price = 1) is “1200”.

図23に示すように、遊技媒体管理装置A及び遊技媒体管理装置Bは、それぞれ暗号鍵テーブル及び持球数情報テーブルを備えている。   As shown in FIG. 23, the game media management device A and the game media management device B are each provided with an encryption key table and a number-of-balls information table.

遊技媒体管理装置Aの暗号鍵テーブルには、遊技媒体管理装置Aを特定するための固有IDとして「A」、第1暗号鍵として「X1」、第2暗号鍵として「Y1」が規定されている。また、遊技媒体管理装置Aの持球数情報テーブルには、カードIDとして「H0001」、持球数情報として「300」、球単価として「4」、第1の情報(復号前)として「第1の情報A」、第2の情報(復号前)として「第2の情報A」、貯球数(球単価=4)として「1000」、貯球数(球単価=1)として「1200」、遊技終了時間として「2013/8/1 11:00」がそれぞれ規定されている。   In the encryption key table of the game medium management device A, “A” is specified as the unique ID for specifying the game medium management device A, “X1” is specified as the first encryption key, and “Y1” is specified as the second encryption key. Yes. Also, in the number-of-balls information table of the game medium management device A, “H0001” as the card ID, “300” as the number-of-balls information, “4” as the unit price of the ball, “No. 1 information A ”,“ second information A ”as second information (before decoding),“ 1000 ”as the number of stored balls (unit price of balls = 4), and“ 1200 ”as the number of stored balls (unit price of balls = 1). In addition, “2013/8/1 11:00” is defined as the game end time.

遊技媒体管理装置Aは、暗号鍵テーブルに規定されている第1暗号鍵「X1」及び第2暗号鍵「Y1」を用いて持球数情報「300」を暗号化して、それぞれ第1の情報「A」、第2の情報「A」として持球数情報テーブルに登録する。   The game medium management apparatus A encrypts the number-of-balls information “300” using the first encryption key “X1” and the second encryption key “Y1” defined in the encryption key table, and each of the first information “A” is registered in the number-of-balls information table as second information “A”.

一方、遊技媒体管理装置Bの暗号鍵テーブルには、遊技媒体管理装置Bを特定するための固有IDとして「B」、第1暗号鍵として「X2」、第2暗号鍵として「Y2」が規定されている。また、遊技媒体管理装置Bの持球数情報テーブルには、カードIDとして「H0002」、持球数情報として「400」、球単価として「1」、第1の情報(復号前)として「第1の情報B」、第2の情報(復号前)として「第2の情報B」、貯球数(球単価=4)として「1000」、貯球数(球単価=1)として「1200」、遊技終了時間として「2013/8/1 12:00」がそれぞれ規定されている。   On the other hand, in the encryption key table of the game medium management device B, “B” as the unique ID for specifying the game medium management device B, “X2” as the first encryption key, and “Y2” as the second encryption key are defined. Has been. Also, in the number-of-balls information table of the game medium management device B, “H0002” as the card ID, “400” as the number-of-balls information, “1” as the unit price, and “first” as the first information (before decryption). 1 information B ”,“ second information B ”as the second information (before decoding),“ 1000 ”as the number of stored balls (unit price of balls = 4), and“ 1200 ”as the number of stored balls (unit price of balls = 1). In addition, “2013/8/1 12:00” is defined as the game end time.

遊技媒体管理装置Bは、暗号鍵テーブルに規定されている第1暗号鍵「X2」及び第2暗号鍵「Y2」を用いて持球数情報「400」を暗号化して、それぞれ第1の情報「B」、第2の情報「B」として持球数情報テーブルに登録する。   The game medium management apparatus B encrypts the number-of-balls information “400” using the first encryption key “X2” and the second encryption key “Y2” defined in the encryption key table, and each of the first information “B” and second information “B” are registered in the number-of-balls information table.

上記各テーブルからも明らかなように、遊技者は、遊技媒体管理装置Aが管理する球単価「4」の封入式パチンコ遊技機で遊技を行った後、遊技媒体管理装置Bが管理する球単価「1」の封入式パチンコ遊技機で遊技を行っている。したがって、遊技媒体管理装置Aの持球数情報テーブルに登録されている持球数情報「300」は、球単価が「4」の持球数を示しており、遊技媒体管理装置Bの持球数情報テーブルに登録されている持球数情報「400」は、球単価が「1」の持球数を示している。   As is clear from the above tables, the player plays the game with the enclosed pachinko gaming machine with the ball unit price “4” managed by the game medium management device A, and then manages the ball unit price managed by the game medium management device B. The game is played with a "1" enclosed pachinko machine. Therefore, the number-of-balls information “300” registered in the number-of-balls information table of the game medium management device A indicates the number of balls having a ball unit price of “4”. The number-of-balls information “400” registered in the number information table indicates the number of balls with a unit price of “1”.

また、ホールコンピュータAは、暗号鍵テーブル及び遊技者情報テーブルを備えている。   The hall computer A includes an encryption key table and a player information table.

ホールコンピュータAの暗号鍵テーブルには、遊技媒体管理装置Aを特定するための固有IDとして「A」、遊技媒体管理装置Bを特定するための固有IDとして「B」、これら固有IDに対応する第1暗号鍵として「X1」及び「X2」がそれぞれ規定されている。この暗号鍵テーブルには、第2暗号鍵は規定されていない。   In the encryption key table of the hall computer A, “A” is specified as a unique ID for specifying the game medium management apparatus A, “B” is specified as a unique ID for specifying the game medium management apparatus B, and these IDs correspond to these unique IDs. “X1” and “X2” are respectively defined as the first encryption keys. The second encryption key is not defined in this encryption key table.

したがって、ホールコンピュータAは、暗号鍵テーブルに規定されている第1暗号鍵「X1」及び「X2」を用いて第1の情報「A」及び「B」をそれぞれ復号化し、遊技者情報テーブルに第1の情報(復号後)として「300」、「400」を登録する。   Therefore, the hall computer A decrypts the first information “A” and “B” using the first encryption keys “X1” and “X2” defined in the encryption key table, respectively, and stores them in the player information table. “300” and “400” are registered as the first information (after decryption).

ホールコンピュータAの遊技者情報テーブルには、カードIDとして「H0001」、遊技者として「太郎」、球単価として「4」及び「2」、第1の情報(復号後)として「300」及び「400」、第2の情報(復号前)として「第2の情報A」及び「第2の情報B」、球単価=4の貯球数(更新前)として「1000」、球単価=1の貯球数(更新前)として「1200」、球単価=4の貯球数(更新後)として「1300」、球単価=1の貯球数(更新後)として「1600」がそれぞれ規定されている。   In the player information table of the hall computer A, “H0001” as the card ID, “Taro” as the player, “4” and “2” as the ball unit price, “300” and “2” as the first information (after decryption) 400 ”,“ second information A ”and“ second information B ”as the second information (before decryption),“ 1000 ”as the number of stored balls (before update) of the unit price = 4, and the unit price of the ball = 1 “1200” is specified as the number of stored balls (before update), “1300” is specified as the number of stored balls (after the update) of the ball unit price = 4, and “1600” is stored as the number of stored balls (after the update) of the unit price = 1. Yes.

球単価=4の貯球数(更新後)は、球単価=4に対応する第1の情報「300」に基づき、球単価=4の貯球数(更新前)の「1000」に「300」を加算したものである。球単価=1の貯球数(更新後)は、球単価=1に対応する第1の情報「400」に基づき、球単価=1の貯球数(更新前)の「1200」に「400」を加算したものである。   Based on the first information “300” corresponding to the sphere unit price = 4, the number of stored spheres with the unit price = 4 is “300” in the “1000” of the number of stored spheres unit price = 4 (before the update). ] Is added. Based on the first information “400” corresponding to sphere unit price = 1, the number of stored spheres with sphere unit price = 1 is “400”. ] Is added.

さらに、第三者管理サーバ4は、暗号鍵テーブル及び持球数情報テーブルを備えている。   Further, the third party management server 4 includes an encryption key table and a ball count information table.

第三者管理サーバ4の暗号鍵テーブルには、遊技媒体管理装置A及びBを特定するための固有IDに対応付けて、第2の暗号鍵として「Y1」、「Y2」がそれぞれ規定されている。したがって、第三者管理サーバ4は、暗号鍵テーブルに規定されている第2暗号鍵「Y1」、「Y2」を用いて第2の情報A、Bをそれぞれ復号し、持球数情報テーブルに第2の情報(復号後)として「300」、「400」をそれぞれ登録する。   In the encryption key table of the third party management server 4, “Y1” and “Y2” are defined as the second encryption keys in association with the unique IDs for specifying the game medium management devices A and B, respectively. Yes. Therefore, the third party management server 4 decrypts the second information A and B using the second encryption keys “Y1” and “Y2” defined in the encryption key table, and stores them in the number-of-balls information table. “300” and “400” are registered as second information (after decryption).

第三者管理サーバ4の持球数情報テーブルには、カードIDとして「H0001」、第1の情報(復号後)として「300」及び「400」、第2の情報(復号後)として「300」及び「400」、球単価=4の貯球数(更新前)として「1000」、球単価=1の貯球数(更新前)として「1200」、球単価=4の貯球数(更新後)として「1300」、球単価=1の貯球数(更新後)として「1600」がそれぞれ規定されている。   The number-of-balls information table of the third-party management server 4 includes “H0001” as the card ID, “300” and “400” as the first information (after decryption), and “300” as the second information (after decryption). ”And“ 400 ”,“ 1000 ”as the number of stored balls (prior to update) of the ball unit price = 4,“ 1200 ”as the number of stored balls of the unit price = 1 (before update), and the number of stored balls of the unit price = 4 (updated) “1300” is defined as “after”, and “1600” is defined as the number of stored balls with the unit price = 1 (after update).

第三者管理サーバ4は、この持球数情報テーブルに登録されている、第1の情報(復号後)と第2の情報(復号後)とを球単価ごとに比較照合することによって、これら2つの情報の整合性がとれているか否かを判定する。図23の例では、球単価「4」及び球単価「1」のいずれにおいても整合性がとれている。   The third party management server 4 compares and collates the first information (after decryption) and the second information (after decryption) registered in the number-of-balls information table for each ball unit price. It is determined whether or not the two pieces of information are consistent. In the example of FIG. 23, consistency is achieved in both the sphere unit price “4” and the sphere unit price “1”.

このように、球単価ごとの第1の情報と第2の情報との照合の結果、整合性がとれている場合には、持球数情報テーブルに照合結果として「正常」を登録する。なお、第1の情報と第2の情報との整合性だけでなく、第三者管理サーバ4で持球数情報テーブルに登録されている貯球数(更新前)と貯球数(更新後)とを参照することによって、ホールコンピュータが管理する貯球数(更新前)及び貯球数(更新後)に関しても保障するようにしてもよい。   As described above, when the first information and the second information for each ball unit price are matched, if the consistency is obtained, “normal” is registered as a matching result in the number-of-balls information table. In addition to the consistency between the first information and the second information, the number of stored balls (before update) and the number of stored balls (after update) registered in the number-of-balls information table in the third party management server 4 ), The number of stored balls (before the update) and the number of stored balls (after the update) managed by the hall computer may be guaranteed.

[暗号化情報の変形例]
上述した本発明の各実施の形態では、図24(a)に示すように、遊技媒体管理装置2によって第1暗号鍵、第2暗号鍵を用いて持球数情報をカードIDごとに暗号化して、第1の情報(復号前)、第2の情報(復号前)とした例について説明した。つまり、この場合の暗号化される情報は、持球数情報である。
[Modification of encryption information]
In each of the above-described embodiments of the present invention, as shown in FIG. 24A, the game medium management device 2 encrypts the number-of-balls information for each card ID using the first encryption key and the second encryption key. The example in which the first information (before decoding) and the second information (before decoding) are used has been described. That is, the information to be encrypted in this case is the number-of-balls information.

これに対し、図24(b)に示すように、持球数情報に加えて、球単価、貯球数(球単価=4)、貯球数(球単価=1)、遊技終了時間を暗号化して、第1の情報(復号前)、第2の情報(復号前)としてもよい。ここで、遊技終了時間とは、遊技媒体管理装置2から送信する持球数情報が決定した時間を意味する。なお、球単価が固定の場合(例えば、球単価=4のみの営業を行っている遊技場の場合)には、持球数情報、貯球数、遊技終了時間のみを暗号化の対象としてもよい。   On the other hand, as shown in FIG. 24 (b), in addition to the number of balls information, the unit price of balls, the number of stored balls (unit price of balls = 4), the number of stored balls (unit price of balls = 1), and the game end time are encrypted. It is good also as 1st information (before decoding) and 2nd information (before decoding). Here, the game end time means a time determined by the number-of-balls information transmitted from the game medium management device 2. In addition, when the ball unit price is fixed (for example, in the case of a game hall that operates only for unit price of ball = 4), only the information on the number of balls, the number of stored balls, and the game end time may be encrypted. Good.

また、図24(c)に示すように、遊技媒体管理装置2によって持球数情報を暗号化し、カードID及び球単価とともにホールコンピュータ3に送信し、ホールコンピュータ3が球単価及び貯球数を第3の情報として、上述の持球数情報を暗号化した第1の情報及び第2の情報とは別に、第三者管理サーバ4に送信する構成としてもよい。この場合、第三者管理サーバ4は、ホールコンピュータ3から送信されてきた第1の情報、第2の情報及び第3の情報から整合性の判定(照合)を行う。   Further, as shown in FIG. 24 (c), the number-of-balls information is encrypted by the game medium management device 2 and transmitted to the hall computer 3 together with the card ID and the unit price, and the hall computer 3 determines the unit price and the number of stored balls. As 3rd information, it is good also as a structure which transmits to the third party management server 4 separately from the 1st information and 2nd information which encrypted the above-mentioned ball number information. In this case, the third party management server 4 performs consistency determination (collation) from the first information, the second information, and the third information transmitted from the hall computer 3.

[各種データテーブルの他の変形例]
図23では、球単価が異なる場合に、球単価ごとに持球数情報や貯球数を管理する構成としたが、これに限らず、例えば図25に示すように、球単価が異なる場合でも貯球数としては1つの値で管理する構成としてもよい。
[Other variations of various data tables]
In FIG. 23, when the ball unit price is different, the configuration is such that the number-of-balls information and the number of stored balls are managed for each unit price of the ball. However, the present invention is not limited to this. The number of stored balls may be managed with one value.

すなわち、図25に示すように、ホールコンピュータAの遊技者情報テーブルにおいて、貯球数(更新前)及び貯球数(更新後)の値がそれぞれ同一の球単価に換算されて登録されている。図25の例では、球単価=4の貯球数(更新前)及び貯球数(更新後)が球単価=1に換算されて登録されている。具体的には、貯球数(更新後)「2200」は、球単価「4」×持球数「300」+貯球数(更新前)「1000」となっている。なお、球単価=1の貯球数を球単価=4に換算してもよい。   That is, as shown in FIG. 25, in the player information table of the hall computer A, the values of the number of stored balls (before update) and the number of stored balls (after update) are registered after being converted into the same unit price. . In the example of FIG. 25, the number of stored balls (before the update) and the number of stored balls (after the update) of the unit price = 4 are converted into the unit price of the ball = 1 and registered. Specifically, the number of stored balls (after update) “2200” is the unit price “4” × the number of held balls “300” + the number of stored balls (before update) “1000”. Note that the number of stored balls with a sphere unit price = 1 may be converted into a sphere unit price = 4.

また、ホールコンピュータAは、例えば第2の情報A、Bと貯球数(更新後)の最終結果だけを第三者管理サーバ4に送信する情報としてもよい。   Further, the hall computer A may be, for example, information that transmits only the second information A, B and the final result of the number of stored balls (after update) to the third party management server 4.

第三者管理サーバ4は、送信されてきた第2の情報A、Bに基づき、球単価×持球数+貯球数(更新前)=貯球数(更新後)を再度、計算し、ホールコンピュータAから送信されてきた貯球数(更新後)と比較することで、整合性がとれているか否かを判定してもよい。   Based on the transmitted second information A and B, the third party management server 4 calculates again the unit price of balls × the number of balls held + the number of stored balls (before update) = the number of stored balls (after update), By comparing with the number of stored balls (after update) transmitted from the hall computer A, it may be determined whether or not consistency is achieved.

[図25の例における暗号化情報の変形例]
上述した図25の例では、本発明の各実施の形態と同様、図25(a)に示すように、遊技媒体管理装置2によって第1暗号鍵、第2暗号鍵を用いて持球数情報をカードIDごとに暗号化して、第1の情報(復号前)、第2の情報(復号前)とした例について説明した。つまり、この場合の暗号化される情報は、持球数情報である。
[Modification of Encryption Information in Example of FIG. 25]
In the example of FIG. 25 described above, as with each embodiment of the present invention, as shown in FIG. 25A, the game medium management device 2 uses the first encryption key and the second encryption key to hold the number of balls. In the above example, the first information (before decryption) and the second information (before decryption) are encrypted for each card ID. That is, the information to be encrypted in this case is the number-of-balls information.

これに対し、図25(b)に示すように、持球数情報と球単価とを暗号化して、第1の情報(復号前)、第2の情報(復号前)としてもよい。   On the other hand, as shown in FIG. 25B, the number-of-balls information and the unit price of the ball may be encrypted to be the first information (before decryption) and the second information (before decryption).

また、図25(c)に示すように、持球数情報×球単価を計算した値を暗号化し、第1の情報(復号前)、第2の情報(復号前)としてもよい。   Also, as shown in FIG. 25 (c), the value obtained by calculating the number-of-balls information × the ball unit price may be encrypted and used as the first information (before decryption) and the second information (before decryption).

[封入式パチンコ遊技機1の変形例]
上述した各実施の形態においては、遊技機として封入式パチンコ遊技機1を用いる場合について説明したが、これに限らず、例えば、遊技機として封入式パチスロ遊技機1000を用いてもよい。以下に、封入式パチスロ遊技機1000を用いる場合について説明する。
[Modification of Enclosed Pachinko Game Machine 1]
In each of the above-described embodiments, the case where the enclosed pachinko gaming machine 1 is used as a gaming machine has been described. However, the present invention is not limited thereto, and for example, an enclosed pachislot gaming machine 1000 may be used as a gaming machine. The case where the enclosed pachislot machine 1000 is used will be described below.

[封入式パチスロ遊技機による遊技システム概要]
封入式パチスロ遊技機1000に係る遊技システムは、図27に示すように、封入式パチスロ遊技機1000に対して遊技媒体管理装置2000をデータ通信可能に接続し、遊技に用いられる遊技媒体の消費や付与に関係する全ての処理をデータ通信により遊技媒体管理装置2000において実行するシステムである。
[Outline of game system with enclosed pachislot machines]
As shown in FIG. 27, the gaming system according to the enclosed pachislot gaming machine 1000 connects the gaming media management device 2000 to the enclosed pachislot gaming machine 1000 so that data communication is possible, and consumption of gaming media used for gaming This is a system in which all processing related to grant is executed in the game medium management device 2000 by data communication.

具体的に説明すると、遊技システムは、図27に示すように、封入式パチスロ遊技機1000と、封入式パチスロ遊技機1000に対して各種のデータ及び信号を送受信可能に接続された遊技媒体管理装置2000とを有している。   Specifically, as shown in FIG. 27, the gaming system includes an enclosed pachislot machine 1000 and a game medium management device connected to the enclosed pachislot machine 1000 so that various data and signals can be transmitted and received. 2000.

封入式パチスロ遊技機1000は、主制御回路1071を搭載した主基板と、サブ制御回路1072を搭載したサブ基板と、リールユニット1074と、外部集中端子板1014と、遊技機側接続端子板1015と、遊技者が操作可能な操作スイッチであるベットボタン1056a、1056b、1056cと、精算ボタン1057と、スタートレバー1058と、ストップボタン1059a、1059b、1059cと、操作スイッチが操作されたことを検出し遊技に反映させる入力スイッチユニット1073と、を有している。   The enclosed pachislot machine 1000 includes a main board on which a main control circuit 1071 is mounted, a sub board on which a sub control circuit 1072 is mounted, a reel unit 1074, an external concentration terminal board 1014, a gaming machine side connection terminal board 1015, , Bet buttons 1056a, 1056b and 1056c, which are operation switches that can be operated by the player, a checkout button 1057, a start lever 1058, stop buttons 1059a, 1059b and 1059c, and detection of the operation switches being operated. And an input switch unit 1073 to be reflected.

これらの各部1071、1072、1074、1014、1015、1073は、遊技者等が外部から器具等を用いても触れることができないように、密封状態のキャビネット1051内に収容されている。すなわち、封入式パチスロ遊技機1000は、封入式の構造にされている。   These parts 1071, 1072, 1074, 1014, 1015, and 1073 are accommodated in a sealed cabinet 1051 so that a player or the like cannot touch them using an instrument or the like from the outside. That is, the enclosed pachislot machine 1000 has an enclosed structure.

主基板は、サブ基板に対して光ファイバ1044を介してデータ通信可能に接続されている。データ通信は、主基板からベット処理部に対して光信号を一方向にだけ出力するように設定されている。また、主基板は、外部集中端子板1014及び遊技機側接続端子板1015に対してそれぞれ双方向にデータ通信可能にされている。各部1011、1012、1074、1014、1015、1073の詳細については後述する。   The main board is connected to the sub board via the optical fiber 1044 so that data communication is possible. Data communication is set so that an optical signal is output only in one direction from the main board to the bet processing unit. The main board is capable of bidirectional data communication with the external concentration terminal board 1014 and the gaming machine side connection terminal board 1015. Details of the units 1011, 1012, 1074, 1014, 1015, and 1073 will be described later.

主基板は、図32のマイクロコンピュータ7711を主要な構成部品として有している。マイクロコンピュータ7711は、メインROM7112やメインRAM7113に格納された処理プログラムをメインCPU7111に実行させることによって、各種の処理部(処理機能)を封入式パチスロ遊技機1000に備えさせている。   The main board has the microcomputer 7711 of FIG. 32 as a main component. The microcomputer 7711 causes the main CPU 7111 to execute processing programs stored in the main ROM 7112 and the main RAM 7113 so that various processing units (processing functions) are provided in the enclosed pachislot machine 1000.

具体的に説明すると、封入式パチスロ遊技機1000は、遊技者によるベット数の指定を受け付けるベット数指定部を有しているとともに、主基板(のマイクロコンピュータ7711)に備えられたベット処理部と、遊技処理部と、払出処理部と、を有している。   More specifically, the enclosed pachislot gaming machine 1000 has a bet number designation unit that accepts designation of the number of bets by the player, and a bet processing unit provided on the main board (the microcomputer 7711). And a game processing unit and a payout processing unit.

ベット処理部は、ベット数指定部において指定されたベット数による遊技媒体データのベットの受け付けを遊技媒体管理装置2000において可能にする。遊技処理部は、遊技媒体データのベットの受け付けを前提条件として遊技を実行する。払出処理部は、遊技の結果に基づいて遊技媒体データの払出数を決定する。   The betting processing unit enables the gaming medium management device 2000 to accept betting of game medium data based on the bet number specified by the bet number specifying unit. The game processing unit executes the game on the precondition that the betting of the game medium data is accepted. The payout processing unit determines the payout number of game medium data based on the game result.

なお、ベット数指定部は、遊技者により押下操作されるベットボタン1056a、1056b、1056cから機械的に隔離された入力スイッチユニット1073と、メインCPU7111の処理動作と、で実現されている。また、ベットボタン1056a、1056b、1056cをベット数指定部とする場合もある。   The bet number designation unit is realized by an input switch unit 1073 mechanically isolated from bet buttons 1056a, 1056b, and 1056c pressed by the player, and a processing operation of the main CPU 7111. In some cases, the bet buttons 1056a, 1056b, and 1056c are used as a bet number designation unit.

一方、遊技媒体管理装置2000は、マイクロコンピュータからなる図33の制御部2250を筐体2201内に有している。制御部2250は、RAM2272やROM2273に格納された処理プログラムをCPU2271に実行させることによって、各種の処理部(処理機能)を遊技媒体管理装置2000に備えさせている。   On the other hand, the game medium management device 2000 has a control unit 2250 of FIG. The control unit 2250 causes the game medium management device 2000 to include various processing units (processing functions) by causing the CPU 2271 to execute processing programs stored in the RAM 2272 and the ROM 2273.

具体的に説明すると、遊技媒体管理装置2000は、封入式パチスロ遊技機1000のベット処理部における遊技媒体データのベット数と、封入式パチスロ遊技機1000の払出処理部における遊技媒体データの払出数と、に基づいて、遊技媒体データの貸出数を管理する貸出処理部2023と、ベット数指定部において指定されたベット数が貸出数以下である場合に、ベット処理部における遊技媒体データのベットを受け付けるメダル情報処理部2022と、遊技者の入金を遊技媒体データの貸出数に加算可能に受け付ける入金処理部2024と、を有している。   More specifically, the gaming medium management device 2000 determines the number of game media data bets in the bet processing unit of the enclosed pachislot machine 1000 and the number of game media data paid out in the payout processing unit of the enclosed pachislot gaming machine 1000. Based on the above, if the bet number specified in the bet number designating unit is less than or equal to the lending number, the bet processing unit 2023 that manages the number of game medium data lending is accepted. It has a medal information processing unit 2022 and a deposit processing unit 2024 that accepts a player's deposit so that it can be added to the number of game media data lent.

さらに、遊技媒体管理装置2000は、図29に示すように、異常処理部2027や各種の情報記憶部2281〜2284、自動貸出補充機能のオンオフ状態を切替え可能にする自動貸出選択部2291、自動クレジット補充機能のオンオフ状態を切替え可能にする自動クレジット補充選択部2292、自動貯メダル再プレイ機能のオンオフ状態を切替え可能にする自動貯メダル再プレイ選択部2293を有している。これらの各部2027、2281〜2284、2291、2292、2293の詳細については後述する。   Furthermore, as shown in FIG. 29, the game medium management device 2000 includes an abnormality processing unit 2027, various information storage units 2281 to 2284, an automatic lending selection unit 2291 that enables switching on and off of the automatic lending replenishment function, and automatic credits. An automatic credit supplement selection unit 2292 that enables switching of the on / off state of the supplement function and an automatic saving medal replay selection unit 2293 that enables switching of the on / off state of the automatic saving medal replay function are provided. Details of these units 2027, 2281 to 2284, 2291, 2292, and 2293 will be described later.

ここで、封入式パチスロ遊技機1000及び遊技媒体管理装置2000が通信可能であるとは、有線及び無線の何れであってもよく、好ましくは、光ファイバからなる有線による光信号のデータ通信である。なお、光ファイバによるデータ通信の詳細については後述する。   Here, the fact that the enclosed pachislot machine 1000 and the game medium management device 2000 are communicable may be either wired or wireless, and is preferably data communication of an optical signal by wire comprising an optical fiber. . Details of data communication using optical fibers will be described later.

また、遊技媒体データとは、遊技媒体を電子データ化したものであり、現実世界の事象に対する客観的な事実を表現し、潜在的な価値のみを持っている。例えば、遊技媒体としてのメダルが1枚、2枚等である。遊技媒体データは、遊技関連データに含まれている。遊技関連データは、遊技媒体データを含む他、一般遊技状態やBB遊技状態等の遊技状態データを含み、さらに、遊技に関連する全てのデータを意味する。   In addition, the game medium data is obtained by converting the game medium into electronic data, expresses an objective fact with respect to a real-world event, and has only potential value. For example, there are one or two medals as game media. The game medium data is included in the game related data. The game related data includes not only game medium data but also game state data such as a general game state and a BB game state, and means all data related to the game.

封入式の封入式パチスロ遊技機1000としては、外部から閉鎖された空間内に各種の処理部を備えた構成であれば、遊技者が実際に遊技媒体に触れることなく遊技できる構成、すなわち、封入式パチスロ遊技機1000の内部に封入された遊技媒体を用いて遊技を行う構成であってもよい。   The enclosed type pachislot machine 1000 can be configured so that the player can play without actually touching the game medium as long as the various processing units are provided in the space closed from the outside, that is, enclosed. A configuration in which a game is played using a game medium enclosed in the inside of the pachislot machine 1000 may be used.

上記の構成によれば、封入式パチスロ遊技機1000における遊技のベットや遊技の結果に基づく払出しが実体を伴わない遊技媒体データにより行われるとともに、遊技媒体データのベット数及び払出数に伴って増減する貸出数の管理及びベットの受け付けが、封入式パチスロ遊技機1000から隔離された遊技媒体管理装置2000において行われる。   According to the above configuration, the betting of the game in the enclosed pachislot machine 1000 and the payout based on the game result are performed based on the game medium data without an entity, and the bet number and the payout number of the game medium data are increased or decreased. Management of the number of loans to be made and acceptance of bets are performed in the game medium management device 2000 isolated from the enclosed pachislot machine 1000.

これにより、封入式パチスロ遊技機1000は、従来のように貸出数の管理及びベットの受け付けをパチスロ遊技機において行う遊技システムよりも、封入式パチスロ遊技機1000に対する不正行為を防止することができる。   Thereby, the enclosed pachislot gaming machine 1000 can prevent an illegal act with respect to the enclosed pachislot gaming machine 1000 as compared with the gaming system in which the management of the number of loans and the acceptance of the bet are performed in the pachislot gaming machine as in the past.

また、上記の構成によれば、主基板やサブ基板、リールユニット1074等は、封入式パチスロ遊技機1000に備えられることによって、ベット数指定部とベット処理部と遊技処理部と払出処理部とが外部から閉鎖されたキャビネット1051内(空間内)に備えられている。   Further, according to the above configuration, the main board, the sub board, the reel unit 1074, and the like are provided in the enclosed pachislot gaming machine 1000, so that the bet number designation unit, the bet processing unit, the game processing unit, and the payout processing unit are provided. Is provided in the cabinet 1051 (in the space) closed from the outside.

これにより、遊技システムは、ベット数指定部とベット処理部と遊技処理部と払出処理部に対して外部から不正に操作する不正行為を行い難いものにしている。   Thus, the gaming system makes it difficult to perform an illegal act of illegally operating the bet number designation unit, the bet processing unit, the game processing unit, and the payout processing unit from the outside.

また、遊技システムは、封入式パチスロ遊技機1000及び遊技媒体管理装置2000間におけるデータ通信が光ファイバ1041により実現されている。具体的に説明すると、封入式パチスロ遊技機1000は、主基板におけるベット処理部及び払出処理部に接続され、データを光信号として送受信する遊技機側接続端子板1015を有している。また、遊技媒体管理装置2000は、貸出処理部に接続され、データを光信号として送受信する管理装置側接続端子板2021を有している。遊技機側接続端子板1015と管理装置側接続端子板2021とは、光ファイバ1041により各種のデータからなる遊技関連データ及び信号を送受信可能に接続されている。   In the gaming system, data communication between the enclosed pachislot gaming machine 1000 and the gaming medium management apparatus 2000 is realized by the optical fiber 1041. More specifically, the enclosed pachislot gaming machine 1000 includes a gaming machine side connection terminal plate 1015 that is connected to the bet processing unit and the payout processing unit on the main board and transmits and receives data as an optical signal. The game medium management device 2000 includes a management device side connection terminal plate 2021 that is connected to the lending processing unit and transmits / receives data as an optical signal. The gaming machine side connection terminal board 1015 and the management apparatus side connection terminal board 2021 are connected by an optical fiber 1041 so that game related data and signals composed of various data can be transmitted and received.

これにより、遊技システムは、遊技機側接続端子板1015や管理装置側接続端子板2021に対する光ファイバ1041の接続作業が半田による接続作業よりも困難であるため、接続状態を変更することによる不正行為を困難にすることができる。   As a result, the gaming system makes it difficult to connect the optical fiber 1041 to the gaming machine side connection terminal board 1015 and the management apparatus side connection terminal board 2021 than the soldering connection work. Can be difficult.

詳細に説明すると、銅線等の信号線の接続は、電気信号の伝送を可能にすればよいものであるため、いずれの位置及び接続方向で半田付けを行っても、導通状態になった時点で接続作業を完了することができる。これに対し、光ファイバ1041の接続作業は、光信号の伝送であるため、光ファイバの接合面同士を正確に位置決めするように所定の冶具で固定して接合しないと、光強度の減衰量が過大となって伝送することができないものとなる。この結果、光ファイバ1041の接続作業は、半田による信号線の接続作業よりも正確な位置決め精度や冶具の設置等の作業を伴うことになる。これにより、光ファイバ1041を信号線として使用すると、接続状態を変更することによる不正行為を困難にすることができる。   More specifically, since the connection of the signal line such as a copper wire only needs to enable transmission of an electric signal, when the soldering is performed at any position and in the connection direction, it becomes a conductive state. You can complete the connection. On the other hand, since the optical fiber 1041 is connected to transmit optical signals, if the optical fiber bonding surfaces are not fixed and bonded with a predetermined jig so as to accurately position the bonding surfaces of the optical fibers, the amount of attenuation of light intensity is reduced. It becomes excessive and cannot be transmitted. As a result, the connecting operation of the optical fiber 1041 involves operations such as positioning accuracy and jig installation that are more accurate than the connecting operation of the signal lines using solder. Thereby, when the optical fiber 1041 is used as a signal line, it is possible to make an illegal act by changing the connection state difficult.

さらに、遊技システムは、封入式パチスロ遊技機1000とホールコンピュータ3000との間に中継接続端子板2025を配置し、各通信経路を光ファイバ1043、1042で構成している。すなわち、封入式パチスロ遊技機1000の外部集中端子板1014は、光ファイバ1042を介して遊技媒体管理装置2000の中継接続端子板2025に対して一方向にデータ通信可能に接続されている。   Further, in the gaming system, a relay connection terminal plate 2025 is disposed between the encapsulated pachislot gaming machine 1000 and the hall computer 3000, and each communication path is constituted by optical fibers 1043 and 1042. In other words, the external concentration terminal board 1014 of the enclosed pachislot gaming machine 1000 is connected to the relay connection terminal board 2025 of the game medium management device 2000 via the optical fiber 1042 so as to allow data communication in one direction.

中継接続端子板2025は、光ファイバ1043を介してホールコンピュータ3000に接続されており、外部集中端子板1014からのデータを外部のホールコンピュータ3000に対して一方向に送信可能にしている。これにより、封入式パチスロ遊技機1000は、外部集中端子板1014から遊技媒体管理装置2000の中継接続端子板2025を介してホールコンピュータ3000にデータ送信するようになっている。   The relay connection terminal board 2025 is connected to the hall computer 3000 via the optical fiber 1043, and can transmit data from the external concentration terminal board 1014 to the external hall computer 3000 in one direction. Thus, the enclosed pachislot gaming machine 1000 transmits data from the external concentrated terminal board 1014 to the hall computer 3000 via the relay connection terminal board 2025 of the game medium management device 2000.

上記の構成によれば、遊技システムは、封入式パチスロ遊技機1000における主基板の遊技処理部から外部集中端子板1014を介して送信される各種のデータを遊技媒体管理装置2000におけるベットの管理に用いることができるようになっている。また、遊技システムは、遊技媒体管理装置2000の中継接続端子板2025を介して外部のホールコンピュータ3000に一方向にデータや情報、信号を送信するため、封入式パチスロ遊技機1000においてベット管理を行ったり、封入式パチスロ遊技機1000から直接的にホールコンピュータ3000に対してデータ送信を行う場合よりも不正行為が困難になっている。   According to the above configuration, the gaming system manages various data transmitted from the game processing unit of the main board in the enclosed pachislot gaming machine 1000 via the external concentrated terminal board 1014 in the betting management in the gaming medium management apparatus 2000. It can be used. In addition, the gaming system transmits data, information, and signals in one direction to the external hall computer 3000 via the relay connection terminal board 2025 of the game medium management device 2000, so that the enclosed pachislot gaming machine 1000 performs bet management. In addition, fraudulent acts are more difficult than data transmission directly from the enclosed pachislot machine 1000 to the hall computer 3000.

なお、外部集中端子板1014及び遊技機側接続端子板1015が主基板に対してデータを送受信可能にされている理由は、封入式パチスロ遊技機1000が封入式であるため、外部から不正に操作される可能性が非常に低いからである。また、封入式パチスロ遊技機1000の遊技機側接続端子板1015が遊技媒体管理装置2000の管理装置側接続端子板2021に対してデータを送受信可能にされている理由は、これらのデータ通信が不正の困難な光ファイバ1041により行われているとともに、封入式パチスロ遊技機1000のキャビネット1051と遊技媒体管理装置2000の筐体201とが接合されることによって、外部からの光ファイバ1041、42に対する不正行為が困難になっているからである。したがって、外部集中端子板1014と中継接続端子板2025とが光ファイバ1042を介して双方向にデータ通信可能に接続されていてもよい。   The reason why the external concentration terminal board 1014 and the gaming machine side connection terminal board 1015 can transmit and receive data to and from the main board is that the enclosed pachislot gaming machine 1000 is enclosed, so that it is illegally operated from the outside. This is because there is a very low possibility of being done. The reason why the gaming machine side connection terminal board 1015 of the enclosed pachislot machine 1000 can transmit and receive data to and from the management apparatus side connection terminal board 2021 of the game medium management apparatus 2000 is that these data communications are illegal. In addition, the cabinet 1051 of the enclosed pachislot gaming machine 1000 and the housing 201 of the game medium management device 2000 are joined to each other, and the illegal use of the optical fibers 1041 and 42 from the outside is performed. This is because the act has become difficult. Therefore, the external concentration terminal board 1014 and the relay connection terminal board 2025 may be connected via the optical fiber 1042 so as to be able to perform data communication in both directions.

[遊技の実行環境の判定]
また、本遊技システムは、上述の構成に加えて、遊技状態と払出数とに基づいて遊技の実行環境が正常及び異常の何れであるかを遊技媒体管理装置2000において判定する構成を備えている。
[Determination of game execution environment]
In addition to the above-described configuration, the gaming system includes a configuration in which the game medium management device 2000 determines whether the game execution environment is normal or abnormal based on the gaming state and the number of payouts. .

具体的に説明すると、封入式パチスロ遊技機1000は、遊技媒体データのベットの受け付けを前提条件として各種の遊技状態の下で遊技を実行する遊技処理部を有しており、遊技媒体管理装置2000は、遊技状態データの遊技状態と払出数とに基づいて、遊技の実行環境が正常及び異常の何れであるかを判定する遊技監視部2026を有している。ここで、各種の遊技状態とは、例えば、ボーナスゲーム状態(BB遊技状態、RB遊技状態等)や通常ゲーム状態である。   More specifically, the enclosed pachislot gaming machine 1000 has a game processing unit that executes a game under various gaming conditions on the premise of accepting betting of game media data, and the game media management device 2000 Has a game monitoring unit 2026 that determines whether the game execution environment is normal or abnormal based on the game state of the game state data and the number of payouts. Here, the various game states include, for example, a bonus game state (BB game state, RB game state, etc.) and a normal game state.

上記の構成によれば、遊技の異常の発生を即座に発見することが可能になる。すなわち、遊技状態と払出数との関係は、遊技状態の種類毎に遊技数や最大の払出数等が決まっている。したがって、例えば、各遊技状態毎に払出数の最大総数やベース値等が理論的に計算され得る。これにより、遊技状態と払出数とに基づいて遊技の実行環境が正常及び異常の何れであるかを判定することができることから、遊技の異常の発生を即座に発見することが可能になる。   According to said structure, it becomes possible to discover occurrence of abnormality of a game immediately. That is, as for the relationship between the gaming state and the number of payouts, the number of games, the maximum number of payouts, etc. are determined for each type of gaming state. Therefore, for example, the maximum total number of payouts and the base value can be calculated theoretically for each gaming state. This makes it possible to determine whether the game execution environment is normal or abnormal based on the gaming state and the number of payouts, and thus it is possible to immediately detect the occurrence of a gaming abnormality.

また、遊技媒体管理装置2000は、遊技監視部2026において遊技の実行環境が異常であると判定された場合に、遊技の実行を制限する異常処理部2027を有している。異常処理部2027は、遊技の異常が発生したときに、人手を介さずに遊技の実行を制限する処置を採ることができるため、異常環境下における遊技の継続による損害の拡大を容易に防止することを可能にしている。   In addition, the game medium management device 2000 includes an abnormality processing unit 2027 that restricts game execution when the game monitoring unit 2026 determines that the game execution environment is abnormal. The abnormality processing unit 2027 can take measures to limit the execution of the game without intervention when a game abnormality occurs, and thus easily prevent the damage due to the continuation of the game in an abnormal environment. Making it possible.

ここで、遊技の実行を制限する処置としては、異常処理部2027からホールコンピュータ3000への異常報知処置、封入式パチスロ遊技機1000や遊技媒体管理装置2000の光や音声、映像による警報発生処置、封入式パチスロ遊技機1000や遊技媒体管理装置2000の動作停止処置、ホール内の音声呼び出し処置等を例示することができる。   Here, as a measure for limiting the execution of the game, an abnormality notification treatment from the abnormality processing unit 2027 to the hall computer 3000, an alarm generation treatment by light, voice, or video of the enclosed pachislot machine 1000 or the game medium management device 2000, Examples of the operation stop processing of the enclosed pachislot gaming machine 1000 and the game medium management device 2000, the voice call processing in the hall, and the like.

遊技の実行を制限する処置を具体例に説明すると、例えば、メダル投入要求受付状態信号として3枚投入可能信号が遊技媒体管理装置2000から封入式パチスロ遊技機1000に送信されている場合において、MAXベット操作しても、3枚投入要求信号を遊技媒体管理装置2000に送信しない処理を行う。或いは、3枚投入可能信号の代わりに0枚投入可能信号を遊技媒体管理装置2000から封入式パチスロ遊技機1000に送信する処理を行う。   A procedure for restricting the execution of a game will be described as a specific example. For example, in the case where a three-card insertion request signal is transmitted from the game medium management device 2000 to the enclosed pachislot gaming machine 1000 as a medal insertion request acceptance state signal, MAX Even if the bet operation is performed, a process of not transmitting the three-card insertion request signal to the game medium management device 2000 is performed. Alternatively, a process of transmitting a zero-throwable signal instead of the three-throwable signal from the gaming medium management device 2000 to the enclosed pachislot gaming machine 1000 is performed.

上記の異常処理部2027は、遊技監視部2026において遊技の実行環境が異常であると判定された場合、貸出処理部2023における遊技媒体データの貸出数の管理を停止するようになっている。これにより、遊技の異常が発生したときに、貸出処理部2023における遊技媒体データの貸出数の管理を停止することによって、異常環境下における遊技の継続による損害の拡大を容易に防止することができる。   When the game monitoring unit 2026 determines that the game execution environment is abnormal, the abnormality processing unit 2027 stops management of the number of game media data loaned by the loan processing unit 2023. As a result, when a gaming abnormality occurs, the management of the number of gaming media data lending in the lending processing unit 2023 is stopped, thereby making it possible to easily prevent the damage from being continued due to the continuation of the game in an abnormal environment. .

また、遊技監視部2026は、各遊技状態における払出数の最大総数を有し、現在の遊技状態における遊技で払い出された払出数の総数が最大総数を超えた場合に、遊技の実行環境が異常であると判定するようになっている。これにより、各遊技状態における遊技の実行環境が異常であることを容易に判定することができる。   Further, the game monitoring unit 2026 has the maximum total number of payouts in each game state, and when the total number of payouts paid out in the game in the current game state exceeds the maximum total number, the game execution environment is It is determined to be abnormal. Thereby, it can be easily determined that the game execution environment in each gaming state is abnormal.

なお、遊技監視部2026は、各遊技状態における払出数の最大総数に基づいて異常の有無を判定しているが、これに限定されるものではない。例えば、遊技監視部2026は、当籤確率に基づく理論値に基づいて異常の有無を判定してもよいし、入賞することでBB遊技状態やRB遊技状態等に遊技状態を移行させる役が所定時間内に成立する回数に基づいて異常の有無を判定してもよい。   The game monitoring unit 2026 determines the presence / absence of an abnormality based on the maximum total number of payouts in each gaming state, but is not limited to this. For example, the game monitoring unit 2026 may determine the presence / absence of an abnormality based on a theoretical value based on the winning probability, or a role that shifts the gaming state to the BB gaming state, the RB gaming state, or the like by winning is a predetermined time. The presence / absence of an abnormality may be determined based on the number of times established within.

さらに、遊技監視部2026は、入賞することでBB遊技状態等に移行させる役やリプレイの繰り返し回数に基づいて異常の有無を判定してもよいし、ベット操作に対応した上限の払出数に基づいて異常の有無を判定してもよい。   Further, the game monitoring unit 2026 may determine the presence / absence of an abnormality based on a winning combination to shift to the BB gaming state or the like and the number of replays repeated, or based on an upper limit payout number corresponding to a bet operation. The presence or absence of abnormality may be determined.

また、異常処理部2027は、遊技の実行環境の異常レベルとして複数段階の異常レベルを判定可能であり、異常レベルのうち相対的に低レベルである低レベル異常であると判定したときには外部集中端子板1014に接続されたホールコンピュータ3000に対して実行環境が異常である旨のデータを送信し、異常レベルのうち相対的に高レベルである高レベル異常であると判定したときには遊技の実行制限として、ベット処理部への遊技媒体データの送信を停止するようになっていてもよい。   In addition, the abnormality processing unit 2027 can determine a plurality of levels of abnormal levels as the abnormal level of the game execution environment, and determines that the abnormal level is a low level abnormality that is a relatively low level among the abnormal levels. When the data indicating that the execution environment is abnormal is transmitted to the hall computer 3000 connected to the board 1014, and it is determined that the abnormality is a relatively high level among the abnormal levels, The transmission of the game medium data to the bet processing unit may be stopped.

この場合には、不正であるか否かが微妙なレベルの低レベル異常であれば、封入式パチスロ遊技機1000を停止させずにホールコンピュータ3000を操作する遊技場側のみで監視し、動向を監視することが可能であり、不正が明らかな高レベル異常であれば、直ちに遊技の実行を不可能とするため、精度の高い不正防止が可能となる。   In this case, if it is a low-level abnormality with a subtle level as to whether it is fraudulent or not, the monitoring is performed only on the game hall side that operates the hall computer 3000 without stopping the enclosed pachislot machine 1000. If it is possible to monitor and a high-level abnormality in which fraud is obvious, it is immediately impossible to execute the game, so that fraud can be prevented with high accuracy.

すなわち、上記の構成によれば、遊技の異常レベルを複数段階で備えていることから、例えば不正行為であるか封入式パチスロ遊技機1000のエラーに起因する異常状態かを判別困難な1回又は数回の異常である低レベル異常であれば遊技媒体データの送信を停止することなくホールコンピュータ3000側にのみ異常データである旨のデータを送信し、遊技者に秘密裏に遊技場側で監視することが可能となる。   That is, according to the above configuration, since the game has abnormal levels in a plurality of stages, for example, it is difficult to determine whether it is an illegal act or an abnormal state caused by an error of the enclosed pachislot machine 1000 or once. If the abnormality is low level, which is an abnormality several times, the data indicating that the abnormal data is abnormal is transmitted only to the hall computer 3000 without stopping the transmission of the game medium data, and the game area is monitored secretly to the player It becomes possible to do.

これにより、不正行為を行っていない遊技者に不信感を与えることなく異常状態を察知することが可能となる。一方、例えば異常回数が10回を超えるような異常である場合のように、不正行為であることが明らかな高レベル異常のときには遊技媒体データの送信を停止し、遊技自体を実行不可能とすることが可能となる。この結果、精度の高い不正防止が可能となる。   Thereby, it becomes possible to detect an abnormal state without giving distrust to a player who is not cheating. On the other hand, in the case of a high-level abnormality that is clearly fraudulent, such as when the abnormality frequency exceeds 10, for example, the transmission of the game medium data is stopped and the game itself cannot be executed. It becomes possible. As a result, it is possible to prevent fraud with high accuracy.

[データ通信及び記憶部を用いた情報処理]
上記の遊技システムにおける各種のデータ及び信号の送受信の処理内容について説明する。
[Information processing using data communication and storage]
The processing contents of transmission and reception of various data and signals in the above gaming system will be described.

図29に示すように、封入式パチスロ遊技機1000は、図32のマイクロコンピュータ7711におけるメインROM7112やメインRAM7113に格納された処理プログラムをメインCPU7111が実行することによって、遊技者によるベット数の指定を受け付けるベット数指定部と、ベット数指定部で指定されたベット数が遊技媒体管理装置2000からのメダル投入要求受付状態信号が示す投入可能数以下である場合に、指定されたベット数を示すメダル投入要求信号を遊技媒体管理装置2000に送信することによって、指定されたベット数で遊技媒体データのベットを可能にするベット処理部と、遊技媒体管理装置2000からのメダル投入信号による遊技媒体データのベットの受け付けを前提条件として遊技を実行する遊技処理部と、遊技の結果に基づいて遊技媒体データの払出数を決定し、当該払出数を示すメダル払出信号を送信する払出処理部と、を備えている。   As shown in FIG. 29, the enclosed pachislot machine 1000 allows the player to specify the number of bets by the main CPU 7111 executing a processing program stored in the main ROM 7112 or the main RAM 7113 in the microcomputer 7711 of FIG. The bet number designating part to be accepted and the medal indicating the designated bet number when the bet number designated by the bet number designating part is equal to or less than the possible number of placements indicated by the medal insertion request acceptance state signal from the game medium management device 2000 A bet processing unit that enables betting of game media data with a designated number of bets by transmitting an insertion request signal to the game medium management device 2000, and game media data based on a medal insertion signal from the game media management device 2000 A game is executed on the precondition of accepting a bet And skill processor determines the payout of game media data based on the result of the game, and a, a payout processing unit for transmitting a medal payout signal indicating the number of the payout.

一方、遊技媒体管理装置2000は、図33の制御部2250におけるRAM2272やROM2273に格納された処理プログラムをCPU2271が実行することによって、封入式パチスロ遊技機1000からのメダル投入要求信号が示す遊技媒体データのベット数と、封入式パチスロ遊技機1000からのメダル払出信号が示す遊技媒体データの払出数とに基づいて、遊技媒体データの貸出数を管理する貸出処理部2023と、遊技者の入金を遊技媒体データの貸出数に加算可能に受け付ける入金処理部2024と、下記の処理を実行するメダル情報処理部2022と、を有している。   On the other hand, the game medium management device 2000 executes the processing program stored in the RAM 2272 and the ROM 2273 in the control unit 2250 of FIG. 33 so that the game medium data indicated by the medal insertion request signal from the enclosed pachislot gaming machine 1000 is executed. Based on the number of bets and the number of game media data paid out indicated by the medal payout signal from the enclosed pachislot gaming machine 1000, and a lending processing unit 2023 for managing the number of game media data to be rented, It has a deposit processing unit 2024 that can be added to the number of medium data lending, and a medal information processing unit 2022 that executes the following processing.

すなわち、メダル情報処理部2022は、投入設定数及び貸出数の中から何れか少ない方を投入可能数として選択し、選択した投入可能数を示すメダル投入要求受付状態信号を封入式パチスロ遊技機1000に送信するメダル投入要求受付処理と、封入式パチスロ遊技機1000からのメダル投入要求信号により遊技媒体データのベットを受け付け、当該ベットの受け付けを示すメダル投入信号を封入式パチスロ遊技機1000に送信するメダル投入処理と、を実行する。   That is, the medal information processing unit 2022 selects the smaller one of the insertion setting number and the lending number as the possible number of insertions, and sends a medal insertion request acceptance state signal indicating the selected number of possible insertions to the enclosed pachislot machine 1000. The betting of the game medium data is accepted by the medal insertion request receiving process transmitted to and the medal insertion request signal from the enclosed pachislot machine 1000, and the medal insertion signal indicating acceptance of the bet is transmitted to the enclosed pachislot machine 1000. The medal insertion process is executed.

ここで、メダル投入要求受付状態信号は、遊技媒体管理装置2000から封入式パチスロ遊技機1000に送信されるものであり、投入設定数及び貸出数の中から何れか少ない方を選択したものを投入可能数として示すものである。ベットボタン1056a、1056b、1056cは、メダル投入要求受付状態信号を封入式パチスロ遊技機1000が受信したときであって非遊技中に応じて点灯する。また、後述するように遊技中であっても所定条件を満たした場合にも点灯する。   Here, the medal insertion request acceptance state signal is transmitted from the game medium management device 2000 to the enclosed pachislot machine 1000, and the selected one of the set number of inputs and the number of loans is input. It is shown as a possible number. The bet buttons 1056a, 1056b, and 1056c are turned on when the enclosed pachislot gaming machine 1000 receives the medal insertion request acceptance state signal and is not playing. Further, as will be described later, even when a game is being played, it is lit when a predetermined condition is satisfied.

上記の構成によれば、遊技媒体管理装置2000から封入式パチスロ遊技機1000に対して、投入設定数及び貸出数の何れか少ない方がメダル投入要求受付状態信号として送信されるようになっているめ、遊技媒体データの貸出数の管理が封入式パチスロ遊技機1000から隔離された遊技媒体管理装置2000で行われていても、封入式パチスロ遊技機1000において、ベットが受け付けられるベット数を把握することができる。   According to the above configuration, the smaller one of the insertion setting number and the renting number is transmitted as a medal insertion request acceptance state signal from the game medium management device 2000 to the enclosed pachislot machine 1000. Therefore, even if the management of the number of lending of game media data is performed by the game media management device 2000 isolated from the enclosed pachislot machine 1000, the number of bets that can be accepted is grasped in the enclosed pachislot machine 1000. be able to.

これにより、封入式パチスロ遊技機1000は、指定されたベット数が遊技媒体管理装置2000の貸出数より少ないか否かを即座に判断でき、指定されたベット数が貸出数より少ない場合には、そのベット数の指定を即座に無効にすることができる。その結果、封入式パチスロ遊技機1000と遊技媒体管理装置2000とが分離されていても、通信によるタイムラグなどに起因する遊技者へのストレスを軽減することができる。   Thereby, the enclosed pachislot machine 1000 can immediately determine whether or not the designated bet number is less than the lent number of the game medium management device 2000, and if the designated bet number is less than the lent number, The bet number designation can be immediately invalidated. As a result, even if the enclosed pachislot machine 1000 and the game medium management device 2000 are separated, the stress on the player due to a time lag due to communication can be reduced.

また、図29に示すように、遊技媒体管理装置2000は、図28の構成に加えて、遊技媒体データのベットに用いられるクレジット数を遊技準備状態メダル情報として記憶する遊技準備状態メダル情報記憶部2281を有している。そして、貸出処理部2023は、封入式パチスロ遊技機1000からのメダル投入要求信号が示す遊技媒体データのベット数をクレジット数から減算するクレジット減算処理と、封入式パチスロ遊技機1000からのメダル払出信号が示す遊技媒体データの払出数をクレジット数に加算するクレジット加算処理と、を実行することによって、遊技媒体データの貸出数を管理している。   As shown in FIG. 29, in addition to the configuration of FIG. 28, the game medium management device 2000 stores a game preparation state medal information storage unit that stores the number of credits used for betting game medium data as game preparation state medal information. 2281. The lending processing unit 2023 then performs a credit subtraction process for subtracting the bet number of the game medium data indicated by the medal insertion request signal from the enclosed pachislot gaming machine 1000 from the credit number, and a medal payout signal from the enclosed pachislot gaming machine 1000 The number of game media data to be rented is managed by executing a credit addition process for adding the number of game media data paid out to the number of credits.

上記の構成によれば、遊技媒体データの貸出数の管理が遊技準備状態メダル情報記憶部2281におけるクレジット数により行われるため、電子データの形態で貸出数を管理することが容易になっている。   According to the above configuration, since the management of the number of game media data to be lent is performed by the number of credits in the game preparation state medal information storage unit 2281, it is easy to manage the number of loans in the form of electronic data.

さらに、遊技媒体管理装置2000は、遊技準備状態メダル情報記憶部2281に記憶されるクレジット数の上限値を超えた超過数が合算された持ちメダル数を持ちメダル情報として記憶する持ちメダル情報記憶部2282を有している。   Furthermore, the game medium management device 2000 has a medal information storage unit that stores the number of medals with the excess number exceeding the upper limit of the number of credits stored in the game preparation state medal information storage unit 2281 as medal information. 2282.

貸出処理部2023は、上記のクレジット減算処理とクレジット加算処理とに加えて、クレジット数の上限値を超えた超過数を持ちメダル情報記憶部2282の持ちメダル数に加算する持ちメダル加算処理とを実行することによって、遊技媒体データの貸出数を管理する。   In addition to the credit subtraction process and the credit addition process, the lending processing unit 2023 has a medal addition process for adding an excess number exceeding the upper limit of the credit number to the medal number of the medal information storage unit 2282. By executing, the number of game media data lent is managed.

上記の構成によれば、遊技媒体データの貸出数の管理が遊技準備状態メダル情報記憶部2281におけるクレジット数及び持ちメダル情報記憶部2282における持ちメダル数により行われるため、実際のメダルを用いた構成に近似した動作を実現できるとともに、電子データの形態で貸出数を管理することが容易になる。   According to the above configuration, since the management of the number of game media data lending is performed by the number of credits in the game preparation state medal information storage unit 2281 and the number of medals held in the medal information storage unit 2282, a configuration using actual medals It is easy to manage the number of loans in the form of electronic data.

さらに、遊技媒体管理装置2000は、遊技準備状態メダル情報記憶部2281及び持ちメダル情報記憶部2282に加えて、入金処理部2024で入金された入金額の残高数を残高情報として記憶する残高情報記憶部2284を有している。   Furthermore, in addition to the game preparation state medal information storage unit 2281 and the possession medal information storage unit 2282, the game medium management apparatus 2000 stores the balance information of the deposit amount received by the deposit processing unit 2024 as balance information. Part 2284.

貸出処理部2023は、ベット減算処理及び払出加算処理に加えて、クレジット数の上限値を超えた超過数を持ちメダル情報記憶部2282の持ちメダル数に加算する持ちメダル加算処理を実行する。上記の構成によれば、遊技媒体データの貸出数の管理が遊技準備状態メダル情報記憶部2281におけるクレジット数、持ちメダル情報記憶部2282における持ちメダル数及び残高情報記憶部2284における残高数により行われるため、電子データの形態で貸出数を管理することがより一層容易になる。   In addition to the bet subtraction process and the payout addition process, the lending processing unit 2023 executes a possession medal addition process for adding the excess number exceeding the upper limit value of the credit number to the possession medal number in the medal information storage unit 2282. According to the above configuration, the management of the number of game media data to be rented is performed based on the number of credits in the game ready state medal information storage unit 2281, the number of medals in the medal information storage unit 2282, and the number of balances in the balance information storage unit 2284. Therefore, it becomes even easier to manage the number of loans in the form of electronic data.

さらに、遊技媒体管理装置2000は、遊技準備状態メダル情報記憶部2281、持ちメダル情報記憶部2282及び残高情報記憶部2284に加えて、景品交換せずにホールに預けたメダル数である貯メダル数を貯メダル情報として記憶する貯メダル情報記憶部2283を有している。   Furthermore, in addition to the game preparation state medal information storage unit 2281, the medal medal information storage unit 2282, and the balance information storage unit 2284, the game medium management device 2000 stores the number of medals stored as medals deposited in the hall without exchanging prizes. Is stored as medal information.

貸出処理部2023は、ベット減算処理と払出加算処理と持ちメダル加算処理とに加えて、残高情報における残高数の一部又は全部を所定の換算値で遊技媒体データに換算し、換算数を遊技準備状態メダル情報記憶部2281におけるクレジット数に加算する残高貸出処理と、貯メダル情報記憶部2283における貯メダル数の一部又は全部をクレジット数に加算する貯メダル再プレイ処理と、を実行することによって、遊技媒体データの貸出数を管理する。   In addition to the bet subtraction process, the payout addition process, and the medal addition process, the lending processing unit 2023 converts part or all of the balance number in the balance information into game medium data with a predetermined conversion value, and converts the converted number into the game Executing balance lending processing to be added to the number of credits in the ready state medal information storage unit 2281 and saving medal replay processing to add a part or all of the number of stored medals to the credit number in the stored medal information storage unit 2283 To manage the number of game media data to be lent.

なお、貯メダルとは、前日以前に遊技者が獲得した持ちメダル又は当日獲得した持ちメダルを変換したものであり、図示しない貯メダルサーバが管理する。貯メダルサーバは、会員カードIDごとに持ちメダル、貯メダル、残高を記憶し、日付を跨ぐことにより持ちメダルを自動的に貯メダルに変換する機能を有する。また、持ちメダルが記憶されている会員カードを遊技者又は遊技場管理者がPOS上又は遊技媒体管理装置2000にて操作を行い持ちメダルを貯メダルに変換することも可能である。   Note that the stored medal is a conversion of a medal acquired by the player before the previous day or a medal acquired on the day, and is managed by a storage medal server (not shown). The stored medal server stores a medal, a stored medal, and a balance for each member card ID, and has a function of automatically converting a medal into a stored medal by straddling a date. It is also possible for the player or the game hall manager to operate the membership card in which the medal is stored on the POS or the game medium management device 2000 to convert the medal into a stored medal.

上記の構成によれば、遊技媒体データの貸出数の管理が遊技準備状態メダル情報記憶部2281におけるクレジット数、持ちメダル情報記憶部2282における持ちメダル数、残高情報記憶部2284における残高数及び貯メダル情報記憶部2283における貯メダル数により行われるため、電子データの形態で貸出数を管理することが容易になるとともに、貯メダルもクレジットにすることができるため、貸出数が無くなることによる遊技の停止を可能な限り防止することができる。   According to the above configuration, the management of the number of game media data to be rented is managed by the number of credits in the game preparation state medal information storage unit 2281, the number of medals in the medal information storage unit 2282, the number of balances in the balance information storage unit 2284, and the stored medals. Since it is based on the number of medals stored in the information storage unit 2283, it is easy to manage the number of loans in the form of electronic data, and the stored medals can also be credited, so that the game stops due to the lack of the number of loans Can be prevented as much as possible.

[メダル自動補充処理:自動貸出処理、自動クレジット補充処理、自動貯メダル再プレイ処理]
さらに、上記の構成を備えた遊技システムは、遊技準備状態メダル補充情報をクレジット数に加算する遊技準備状態メダル補充処理である各種のメダル自動補充処理を実行可能に構成されている。これにより、遊技者の選択により遊技準備状態メダル補充処理を自動で行うことが可能になるため、遊技者の負担を軽減することが可能になる。
[Medal automatic replenishment processing: automatic lending processing, automatic credit replenishment processing, automatic saving medal replay processing]
Furthermore, the gaming system having the above-described configuration is configured to be capable of executing various medal automatic replenishment processes that are game ready state medal replenishment processes for adding game ready state medal replenishment information to the number of credits. As a result, the game preparation state medal replenishment process can be automatically performed according to the player's selection, so that the burden on the player can be reduced.

すなわち、遊技媒体管理装置2000は、遊技媒体データのベットに用いられるクレジット数を遊技準備状態メダル情報として記憶する遊技準備状態メダル情報記憶部と、遊技準備状態メダル情報となり得る遊技準備状態メダル補充情報を記憶する遊技準備状態メダル補充情報記憶部と、封入式パチスロ遊技機1000からのメダル投入要求信号が示す遊技媒体データのベット数をクレジット数から減算するベット減算処理と、封入式パチスロ遊技機1000からのメダル払出信号が示す遊技媒体データの払出数をクレジット数に加算する払出加算処理と、遊技準備状態メダル補充情報記憶部における遊技準備状態メダル補充情報を遊技準備状態メダル情報記憶部におけるクレジット数に加算する遊技準備状態メダル補充処理とを実行することによって、遊技媒体データの貸出数を管理する貸出処理部と、所定の貸出条件が成立したときに、遊技準備状態メダル補充処理を自動で実行させるか否かを遊技者の操作により選択可能にする自動貸出選択部と、投入設定数及び貸出数の中から何れか少ない方を投入可能数として選択し、当該投入可能数を示すメダル投入要求受付状態信号を遊技機に送信するメダル投入要求受付処理と、封入式パチスロ遊技機1000からのメダル投入要求信号により遊技媒体データのベットを受け付け、当該ベットの受け付けを示すメダル投入信号を封入式パチスロ遊技機1000に送信するメダル投入処理とを実行するメダル情報処理部と、を有している。   That is, the game medium management device 2000 stores a game preparation state medal information storage unit that stores the number of credits used for betting game medium data as game preparation state medal information, and game preparation state medal supplement information that can be game preparation state medal information. A game preparation state medal replenishment information storage unit, a bet subtraction process for subtracting the bet number of the game medium data indicated by the medal insertion request signal from the enclosed pachislot machine 1000 from the credit number, and the enclosed pachislot machine 1000 Payout addition processing for adding the number of game medium data payouts indicated by the medal payout signal from the game to the number of credits, and the number of credits in the game preparation state medal information storage unit for the game preparation state medal supplementation information storage unit Game preparation state medal replenishment processing to be added to Allows a player to select whether or not to automatically execute the game preparation state medal replenishment process when a predetermined lending condition is satisfied, and a lending processing unit that manages the number of game medium data lending. An automatic lending selection unit, and a medal insertion request reception process for selecting a smaller one of the set number of insertions and the number of loans as a possible number of insertions and transmitting a medal insertion request reception state signal indicating the number of possible insertions to the gaming machine And a medal insertion process for receiving a bet of game media data in response to a medal insertion request signal from the enclosed pachislot gaming machine 1000 and transmitting a medal insertion signal indicating acceptance of the bet to the enclosed pachislot gaming machine 1000 And an information processing unit.

ここで、遊技準備状態メダル補充情報は、クレジットに補充可能な持ちメダル情報、残高情報及び貯メダル情報を含む。また、遊技準備状態メダル補充情報記憶部は、持ちメダル情報記憶部2282、残高情報記憶部2284及び貯メダル情報記憶部2283を含む。   Here, the game ready state medal supplement information includes possession medal information that can be supplemented to credits, balance information, and accumulated medal information. The game preparation state medal supplement information storage unit includes a possession medal information storage unit 2282, a balance information storage unit 2284, and a stored medal information storage unit 2283.

具体的には、遊技媒体管理装置2000は、遊技媒体データのベットに用いられるクレジット数を遊技準備状態メダル情報として記憶する遊技準備状態メダル情報記憶部2281と、遊技者の入金を受け付ける入金処理部2024と、入金処理部2024で入金された入金額の残高数を残高情報として記憶する残高情報記憶部2284と、遊技準備状態メダル情報記憶部2281に記憶されるクレジット数の上限値を超えた超過数である持ちメダル数を持ちメダル情報として記憶する持ちメダル情報記憶部2282と、クレジット数及び持ちメダル数の清算前の貯メダル数を貯メダル情報として記憶する貯メダル情報記憶部2283と、を有している。   Specifically, the game medium management apparatus 2000 includes a game preparation state medal information storage unit 2281 that stores the number of credits used for betting game medium data as game preparation state medal information, and a deposit processing unit that receives a player's deposit. 2024, a balance information storage unit 2284 that stores the number of balances of the deposit amount received by the deposit processing unit 2024 as balance information, and an excess exceeding the upper limit of the number of credits stored in the game preparation state medal information storage unit 2281 A medal information storage unit 2282 that stores the medal number as a medal information, and a medal storage information storage unit 2283 that stores the number of credits and the number of stored medals before the liquidation of the medal number as stored medal information. Have.

また、遊技媒体管理装置2000における貸出処理部2023は、封入式パチスロ遊技機1000からのメダル投入要求信号が示す遊技媒体データのベット数をクレジット数から減算するベット減算処理と、封入式パチスロ遊技機1000からのメダル払出信号が示す遊技媒体データの払出数をクレジット数に加算する払出加算処理と、残高情報における残高数の一部又は全部を所定の換算値で遊技媒体データに換算し、換算数を遊技準備状態メダル情報記憶部2281におけるクレジット数に加算する残高貸出処理と、持ちメダル情報記憶部2282における持ちメダル数の一部又は全部を、遊技準備状態メダル情報記憶部2281におけるクレジット数に加算するクレジット補充処理と、貯メダル情報記憶部2283における貯メダル数の一部又は全部を、遊技準備状態メダル情報記憶部2281におけるクレジット数に加算する貯メダル再プレイ処理と、を実行することによって、遊技媒体データの貸出数を管理するようになっている。   Further, the lending processing unit 2023 in the game medium management device 2000 includes a bet subtraction process for subtracting the bet number of the game medium data indicated by the medal insertion request signal from the enclosed pachislot machine 1000 from the credit number, and an enclosed pachislot machine. A payout addition process for adding the number of payouts of game medium data indicated by the medal payout signal from 1000 to the number of credits, and converting a part or all of the number of balances in the balance information into game medium data with a predetermined conversion value, Is added to the credit amount in the game preparation state medal information storage unit 2281 and part or all of the medal number in the possession medal information storage unit 2282 is added to the credit amount in the game preparation state medal information storage unit 2281. Credit replenishment processing to be performed and the number of stored medal in the stored medal information storage unit 2283 Some or all the savings medals replay processing for adding the number of credits in the gaming ready medal information storage unit 2281, by the execution, so as to manage the lending number of game media data.

さらに、遊技媒体管理装置2000は、所定の貸出条件が成立したときに、残高貸出処理を自動で実行させるか否かを遊技者の操作により選択可能にする自動貸出選択部2291と、所定のクレジット補充条件が成立したときに、クレジット補充処理を自動で実行させるか否かを遊技者の操作により選択可能にする自動クレジット補充選択部2292と、所定の貯メダル再プレイ条件が成立したときに、貯メダル再プレイ処理を自動で実行させるか否かを遊技者の操作により選択可能にする自動貯メダル再プレイ選択部2293と、を有している。   Further, the game medium management device 2000 includes an automatic lending selection unit 2291 that allows a player to select whether or not to automatically execute the balance lending process when a predetermined lending condition is satisfied, and a predetermined credit. When the replenishment condition is satisfied, an automatic credit replenishment selection unit 2292 that allows the player to select whether or not to execute the credit replenishment process automatically, and when a predetermined saving medal replay condition is satisfied, An automatic saving medal replay selection unit 2293 that allows the player to select whether or not to automatically execute the medal saving replay process.

自動貸出選択部2291は、残高貸出処理を自動で実行する機能である自動貸出補充機能のオンオフ状態を切替え可能にする。自動クレジット補充選択部2292は、クレジット補充処理を自動で実行する機能である自動クレジット補充機能のオンオフ状態を切替え可能にする。自動貯メダル再プレイ選択部2293は、貯メダル再プレイ処理を自動で実行する機能である自動貯メダル再プレイ機能のオンオフ状態を切替え可能にする。オンオフ状態の切替えは、スイッチやタッチパネル等により設定可能である。   The automatic lending selection unit 2291 makes it possible to switch an on / off state of an automatic lending replenishment function that is a function for automatically executing the balance lending process. The automatic credit replenishment selection unit 2292 makes it possible to switch the on / off state of the automatic credit replenishment function, which is a function for automatically executing credit replenishment processing. The automatic saving medal replay selection unit 2293 makes it possible to switch an on / off state of an automatic saving medal replay function which is a function of automatically executing a saving medal replay process. The on / off switching can be set by a switch, a touch panel, or the like.

また、メダル情報処理部2022は、投入設定数及び貸出数の中から何れか少ない方を投入可能数として選択し、当該投入可能数を示すメダル投入要求受付状態信号を封入式パチスロ遊技機1000に送信するメダル投入要求受付処理と、封入式パチスロ遊技機1000からのメダル投入要求信号により遊技媒体データのベットを受け付け、当該ベットの受け付けを示すメダル投入信号を封入式パチスロ遊技機1000に送信するメダル投入処理と、を実行するようになっている。   Further, the medal information processing unit 2022 selects the smaller one of the insertion setting number and the lending number as the possible insertion number, and sends a medal insertion request acceptance state signal indicating the possible insertion number to the enclosed pachislot machine 1000. A medal insertion request receiving process to be sent and a bet of game medium data are received by a medal insertion request signal from the enclosed pachislot machine 1000, and a medal insertion signal indicating acceptance of the bet is sent to the enclosed pachislot machine 1000 The input process is executed.

上記の構成によれば、遊技システムは、オンオフ状態を切替え可能な自動貸出補充機能を有することから、残高情報の残高数の一部又は全部を所定の換算値で遊技媒体データに換算し、換算数をクレジット数に加算する残高貸出処理を、遊技者の選択により自動で行うことが可能になる。これにより、残高情報の残高貸出処理に要する遊技者の負担を軽減することが可能になる。   According to the above configuration, the gaming system has an automatic loan replenishment function capable of switching the on / off state. Therefore, a part or all of the balance number of the balance information is converted into game medium data with a predetermined conversion value, and converted. The balance lending process for adding the number to the credit number can be automatically performed by the player's selection. Thereby, it becomes possible to reduce the burden on the player required for the balance information balance lending process.

さらに、遊技システムは、オンオフ状態を切替え可能な自動クレジット補充機能を有することから、持ちメダル情報記憶部における持ちメダル数の一部又は全部を、遊技準備状態メダル情報記憶部2281におけるクレジット数に加算するクレジット補充処理を、遊技者の選択により自動で行うことが可能になる。これにより、クレジット補充処理に要する遊技者の負担を軽減することが可能になる。   Furthermore, since the gaming system has an automatic credit replenishment function that can be switched on and off, a part or all of the number of medals in the medal information storage unit is added to the number of credits in the game preparation state medal information storage unit 2281. The credit replenishment process to be performed can be automatically performed according to the player's selection. Thereby, it becomes possible to reduce the burden on the player required for the credit replenishment process.

さらに、遊技システムは、オンオフ状態を切替え可能な自動貯メダル再プレイ機能を有することから、貯メダル情報記憶部2283における貯メダル数の一部又は全部を、遊技準備状態メダル情報記憶部2281におけるクレジット数に加算する貯メダル再プレイ処理を、遊技者の選択により自動で行うことが可能になる。これにより、貯メダル再プレイ処理に要する遊技者の負担を軽減することが可能になる。   Furthermore, since the gaming system has an automatic saving medal replay function that can be switched between on and off states, a part or all of the number of medals stored in the stored medal information storage unit 2283 is credited to the game ready state medal information storage unit 2281. The stored medal replay process to be added to the number can be automatically performed by the player's selection. Thereby, it becomes possible to reduce the burden on the player required for the medal replay process.

さらに、遊技システムは、換算数をクレジット数に加算したときに、クレジット数の上限値を超えて超過数が発生した場合には、この超過数である持ちメダル数が持ちメダル情報として持ちメダル情報記憶部2282に記憶されることによって、クレジット数の上限値を超える残高貸出処理が行われた場合でも、電子データの遊技媒体データとして貸出数を管理することが可能になる。   Furthermore, when the gaming system adds the converted number to the credit number and an excess number exceeds the upper limit value of the credit number, the number of possessed medals is the medal information as the possessed medal information. By being stored in the storage unit 2282, even when a balance lending process exceeding the upper limit of the number of credits is performed, the number of loans can be managed as game media data of electronic data.

なお、遊技システムは、自動貸出選択部2291と、自動クレジット補充選択部2292と、自動貯メダル再プレイ選択部2293と、の少なくとも一つを有していてもよい。換言すれば、遊技システムは、オンオフ状態を切替え可能な自動貸出補充機能、オンオフ状態を切替え可能な自動貯メダル再プレイ機能及びオンオフ状態を切替え可能な自動貯メダル再プレイ機能の中から選択した1以上の機能を有していてもよい。   Note that the gaming system may include at least one of an automatic lending selection unit 2291, an automatic credit supplement selection unit 2292, and an automatic saving medal replay selection unit 2293. In other words, the gaming system is selected from among an automatic loan replenishment function capable of switching on / off states, an automatic saving medal replay function capable of switching on / off states, and an automatic saving medal replay function capable of switching on / off states. You may have the above function.

また、遊技システムは、自動貸出選択部2291と、自動クレジット補充選択部2292と、自動貯メダル再プレイ選択部2293と、に代えて、遊技者の手動により補充を行うようになっていてもよい。この場合には、遊技者の好みのタイミングで補充を行うことができる。自動及び手動の切替えは、スイッチやタッチパネル等により設定可能である。さらに、遊技システムは、自動補充と手動補充との両方が可能にされていてもよい。   In addition, the gaming system may be configured to manually supply a player instead of the automatic lending selection unit 2291, the automatic credit replenishment selection unit 2292, and the automatic saving medal replay selection unit 2293. . In this case, replenishment can be performed at the player's preferred timing. Automatic and manual switching can be set by a switch, a touch panel, or the like. Further, the gaming system may be capable of both automatic and manual replenishment.

[封入式パチスロ遊技機1000のベット表示]
上記の遊技システムは、各種のベット表示が可能に構成されている。具体的には、遊技システムにおける封入式パチスロ遊技機1000は、ベットボタン1056a、1056b、1056c(ベット数指定部)に対応付けられており、複数の表示態様で表示可能な投入可能数表示部と、遊技の実行開始後に成立した所定条件及び遊技の実行開始後に受信したメダル投入要求受付状態信号が示す投入可能数に応じた表示態様の表示を遊技の実行終了まで前記投入可能数表示部に行わせる投入可能数表示制御部と、を有している。
[Bet display of enclosed pachislot machine 1000]
The above gaming system is configured to display various bets. Specifically, the enclosed pachislot gaming machine 1000 in the gaming system is associated with bet buttons 1056a, 1056b, and 1056c (bet number designating unit), and can be displayed in a plurality of display modes. The display of the display mode according to the predetermined condition established after the start of the game execution and the possible insertion number indicated by the medal insertion request reception status signal received after the start of the game execution is performed on the displayable number display unit until the end of the game execution. And a possible number display control unit.

なお、MAXベットボタン1056cだけがベット数指定部とされてもよい。また、投入可能数表示部は、各種ベットボタン1056a、1056b、1056c内部に内蔵された1ベット用ボタンランプ1075a、2ベット用ボタンランプ1075b、3ベット用ボタンランプ1075cである。   It should be noted that only the MAX bet button 1056c may be used as a bet number designation unit. The insertable number display section includes a 1-bet button lamp 1075a, a 2-bet button lamp 1075b, and a 3-bet button lamp 1075c built in the various bet buttons 1056a, 1056b, and 1056c.

なお、各種ベット用ボタンランプ1075a、1075b、1075cは、フルカラーLEDで構成されており、メイン制御回路からコマンドを受信するサブ制御回路により制御され、状態に応じて点灯色を変化させる。例えば、非遊技中であってベット可能な場合は赤で点灯され、遊技中であって前述の所定条件を満たして演出用に用いる場合には青で点灯される。また、点灯色はこれらに限定されず、色種別に応じてボーナス当籤となる期待度を変化させてもよい。また、点灯と点滅とで期待度を変化させてもよい。また、当然のことながら、単色のランプとして、非遊技中であってベット可能な場合と遊技中であって前述の所定条件を満たして演出用に用いる場合とで同様の点灯を行うようにしてもよい。   The various bet button lamps 1075a, 1075b, and 1075c are composed of full-color LEDs, and are controlled by a sub-control circuit that receives a command from the main control circuit, and changes the lighting color according to the state. For example, when the player is not playing and betting is possible, the light is red. When the player is playing and the predetermined condition is satisfied and used for performance, the light is blue. Also, the lighting color is not limited to these, and the degree of expectation for winning a bonus may be changed according to the color type. Moreover, you may change an expectation degree by lighting and blinking. Also, as a matter of course, as a single color lamp, the same lighting is performed when the player is not playing and betting is possible and when the player is playing and meets the above-mentioned predetermined conditions and used for performance. Also good.

また、遊技媒体管理装置2000は、上述のように、封入式パチスロ遊技機1000からのメダル投入要求信号が示す前記遊技媒体データのベット数と、封入式パチスロ遊技機1000からのメダル払出信号が示す遊技媒体データの払出数とに基づいて、遊技媒体データの貸出数を管理する貸出処理部2023と、遊技者の入金を遊技媒体データの貸出数に加算可能に受け付ける入金処理部2024と、投入設定数及び貸出数の中から何れか少ない方を投入可能数として選択し、当該投入可能数を示すメダル投入要求受付状態信号を封入式パチスロ遊技機1000に送信するメダル投入要求受付処理及び封入式パチスロ遊技機1000からのメダル投入要求信号により遊技媒体データのベットを受け付け、当該ベットの受け付けを示すメダル投入信号を封入式パチスロ遊技機1000に送信するメダル投入処理を実行するメダル情報処理部2022と、を有している。   Further, as described above, the game medium management device 2000 indicates the bet number of the game medium data indicated by the medal insertion request signal from the enclosed pachislot gaming machine 1000 and the medal payout signal from the enclosed pachislot gaming machine 1000. Based on the number of game media data to be paid out, a lending processing unit 2023 for managing the number of game media data to be lent, a deposit processing unit 2024 for accepting a player's deposit to be added to the number of game media data to be lent, and an input setting The medal insertion request reception process and the enclosed pachislot machine which select the smaller one from the number and the loaned number as the possible number of insertions and transmit a medal insertion request acceptance state signal indicating the possible number of insertions to the enclosed pachislot machine 1000 In response to a medal insertion request signal from the gaming machine 1000, a bet of game media data is accepted, and a medal indicating acceptance of the bet Has a medal information processing unit 2022 to execute the medal insertion process of transmitting the incoming signal to the filled pachislot 1000, the.

上記の構成によれば、ベットボタン1056a、1056b、1056cに対して遊技者の操作がなされることによって、ベット数が指定され、スタートレバー1058が操作されることにより遊技が開始されると、この遊技の実行開始後に成立した所定条件に応じた表示態様の表示が投入可能数表示部において行われる。   According to the above configuration, when the player operates the bet buttons 1056a, 1056b, and 1056c, the number of bets is specified, and the game is started by operating the start lever 1058. The display of the display mode corresponding to the predetermined condition established after the start of the game execution is performed in the possible number display portion.

そして、投入可能数表示部がベット数指定部に対応付けられていることから、投入可能数表示部の表示を見た遊技者に対してベット数指定部に対して注意を喚起することができる。   Since the insertable number display unit is associated with the bet number specifying unit, it is possible to alert the player who viewed the display of the insertable number display unit to the bet number specifying unit. .

この結果、遊技期間中において、通常はベット操作としては受け付けられないが、それ以外の何らかの演出があることを連想させ、遊技者に対してベットボタン1056a、1056b、1056cの操作を促すことが可能になる。   As a result, during the gaming period, it is not normally accepted as a bet operation, but it is possible to remind the player that there is some other effect and to prompt the player to operate the bet buttons 1056a, 1056b, 1056c. become.

加えて、封入式パチスロ遊技機1000では、液晶表示装置1054において遊技者に対してベットボタン1056a、1056b、1056cの押下操作を促すような演出表示が行われる。例えば、液晶表示装置1054上においてMAXベットボタン1056cを模した画像を表示し、さらに『押せ!!』の表示を行うものが考えられる。その際、上述した期待度により色種別、点灯態様が異なる封入式パチスロ遊技機1000の構成である場合にはMAXベットボタン1056c画像や文字表示の態様を合わせて変更する。   In addition, in the enclosed pachislot gaming machine 1000, the liquid crystal display device 1054 performs an effect display that prompts the player to press the bet buttons 1056a, 1056b, and 1056c. For example, an image imitating the MAX bet button 1056c is displayed on the liquid crystal display device 1054, and “Press! ! ”Can be considered. At that time, in the case of the configuration of the enclosed pachislot machine 1000 in which the color type and the lighting mode are different depending on the degree of expectation described above, the MAX bet button 1056c image and the character display mode are changed together.

また、遊技システムにおける封入式パチスロ遊技機1000において、ベット処理部は、遊技処理部が所定のベット数に限定される特別な遊技状態(RB遊技状態等)で遊技を実行する場合、ベット数指定部において最大ベット数(MAXベット数)の指定が行われたときに、所定のベット数を示すメダル投入要求信号を送信してもよい。   Further, in the enclosed pachislot machine 1000 in the gaming system, the bet processing unit specifies the number of bets when the game processing unit executes a game in a special gaming state (RB gaming state or the like) limited to a predetermined number of bets. When the maximum bet number (MAX bet number) is designated in the section, a medal insertion request signal indicating a predetermined bet number may be transmitted.

この構成によれば、特別な遊技状態となってベット数が所定ベット数に限定された場合において、具体的なベット数を示さない最大ベット数が指定されたときに、ベット数を自動的に所定ベット数に変更することによりベットの受け付けを有効にすることができる。   According to this configuration, when the number of bets is limited to a predetermined bet number in a special gaming state, the bet number is automatically set when a maximum bet number that does not indicate a specific bet number is designated. The bet acceptance can be validated by changing to the predetermined bet number.

また、遊技システムにおける封入式パチスロ遊技機1000において、ベット処理部は、投入可能数が投入設定数未満である場合、ベット数指定部において最大ベット数の指定が行われたときに、投入可能数とされたベット数を示すメダル投入要求信号を送信してもよい。   In addition, in the enclosed pachislot machine 1000 in the gaming system, the bet processing unit has a number that can be inserted when the maximum bet number is designated in the bet number designating unit when the possible number of placements is less than the set number of placements. A medal insertion request signal indicating the number of bets made may be transmitted.

この構成によれば、貸出数が投入可能数未満にまで減少した結果、投入可能数が投入設定数未満になった場合において、具体的なベット数を示さない最大ベット数が指定されたときに、ベット数を自動的に投入可能数に変更することによりベットの受け付けを有効にすることができる。なお、ベット数を自動的に投入可能数に変更する自動ベット数変更機能を作動(オン状態)させるか否かを切り替える切替えスイッチが設けられていることが好ましい。   According to this configuration, when the maximum number of bets that do not indicate a specific bet number is specified when the available number of inputs becomes less than the set number of inputs as a result of the decrease in the number of loans to less than the allowable number of inputs, The bet acceptance can be validated by automatically changing the bet number to a possible number. It is preferable that a changeover switch for switching whether or not to operate (ON state) an automatic bet number changing function for automatically changing the bet number to a possible number is provided.

[封入式パチスロ遊技機1000の構造]
次に、パチスロ装置が適用された封入式パチスロ遊技機1000の構造について説明する。図30は、封入式パチスロ遊技機1000の外部構造を示す。
[Structure of enclosed pachislot machine 1000]
Next, the structure of the enclosed pachislot machine 1000 to which the pachislot machine is applied will be described. FIG. 30 shows an external structure of the enclosed pachislot machine 1000.

[リール1053a、1053b、1053cと表示窓1055a、1055b、1055c]
封入式パチスロ遊技機1000は、リールや回路基板等を収容するキャビネット1051と、キャビネット1051に対して開閉可能に取り付けられるフロントドア1052と、を備える。
[Reels 1053a, 1053b, 1053c and display windows 1055a, 1055b, 1055c]
The enclosed pachislot machine 1000 includes a cabinet 1051 that houses a reel, a circuit board, and the like, and a front door 1052 that is attached to the cabinet 1051 so as to be openable and closable.

キャビネット1051の内部には、3つのリール1053a、1053b、1053cが横並びに設けられている。各リール1053a、1053b、1053cは、円筒状のフレームの周面に帯状のシートを貼り付けた構成にされている。帯状のシートは、複数の図柄(例えば21個)を有している。これらの図柄は、リール1053a、1053b、1053cの回転方向に沿って連続的に配置されている。   Inside the cabinet 1051, three reels 1053a, 1053b, and 1053c are provided side by side. Each of the reels 1053a, 1053b, and 1053c has a configuration in which a belt-like sheet is attached to the peripheral surface of a cylindrical frame. The belt-like sheet has a plurality of patterns (for example, 21 pieces). These symbols are continuously arranged along the rotation direction of the reels 1053a, 1053b, and 1053c.

フロントドア1052の中央には、液晶表示装置1054が配置されている。液晶表示装置1054は、図柄表示領域1054a、1054b、1054cを含む表示画面を備えている。   A liquid crystal display device 1054 is disposed in the center of the front door 1052. The liquid crystal display device 1054 includes a display screen including symbol display areas 1054a, 1054b, and 1054c.

液晶表示装置1054は、正面から見て3つのリール1053a、1053b、1053cに重畳する手前側に位置するように配置されている。図柄表示領域1054a、1054b、1054cは、3つのリール1053a、1053b、1053cのそれぞれに対応して配置されている。   The liquid crystal display device 1054 is disposed so as to be positioned on the front side overlapping with the three reels 1053a, 1053b, and 1053c when viewed from the front. The symbol display areas 1054a, 1054b, and 1054c are arranged corresponding to the three reels 1053a, 1053b, and 1053c, respectively.

図柄表示領域1054a、1054b、1054cは、その背後に設けられたリール1053a、1053b、1053cを透過することが可能になっている。   The symbol display areas 1054a, 1054b, and 1054c can pass through the reels 1053a, 1053b, and 1053c provided behind them.

つまり、図柄表示領域1054a、1054b、1054cは、表示窓1055a、1055b、1055cとしての機能を果たすものであり、その背後に設けられたリール1053a、1053b、1053cの回転及びその停止の動作が遊技者側から視認可能となる。また、封入式パチスロ遊技機1000では、図柄表示領域1054a、1054b、1054cを含めた表示画面の全体を使って、映像の表示が行われ、演出が実行される。   That is, the symbol display areas 1054a, 1054b, and 1054c serve as the display windows 1055a, 1055b, and 1055c, and the player rotates and stops the reels 1053a, 1053b, and 1053c provided behind them. Visible from the side. In addition, in the enclosed pachislot gaming machine 1000, the entire display screen including the symbol display areas 1054a, 1054b, and 1054c is used to display an image and execute an effect.

図柄表示領域1054a、1054b、1054c(以下、表示窓1055a、1055b、1055c)は、その背後に設けられたリール1053a、1053b、1053cの回転が停止されたとき、リール1053a、1053b、1053cの表面に配された複数種類の図柄のうち、その枠内における上段、中段及び下段の各領域にそれぞれ1個の図柄(合計で3個)を表示する。   The symbol display areas 1054a, 1054b, and 1054c (hereinafter, display windows 1055a, 1055b, and 1055c) are formed on the surfaces of the reels 1053a, 1053b, and 1053c when the rotation of the reels 1053a, 1053b, and 1053c provided in the back is stopped. Among a plurality of types of symbols arranged, one symbol (three in total) is displayed in each of the upper, middle, and lower regions within the frame.

また、各表示窓1055a、1055b、1055cが有する上段、中段及び下段からなる3つの領域のうち予め定められた何れかをそれぞれ組合せてなる擬似的なラインを、入賞か否かの判定を行う対象となるライン(入賞判定ライン)として定義する。   In addition, a target for determining whether or not to win a pseudo line formed by combining any one of the predetermined areas among the upper, middle, and lower areas of the display windows 1055a, 1055b, and 1055c. Is defined as a line (winning determination line).

本実施の形態では、各表示窓1055a、1055b、1055cの上段を組合せてなるトップライン、各表示窓1055a、1055b、1055cの中段を組合せてなるセンターライン、各表示窓1055a、1055b、1055cの下段を組合せてなるボトムライン、左表示窓55aの上段、中表示窓55bの中段及び右表示窓55cの下段を組合せてなるクロスダウンライン、左表示窓1055aの下段、中表示窓1055bの中段及び右表示窓1055cの上段を組合せてなるクロスアップラインの5つを入賞判定ラインとして設けている。   In this embodiment, a top line formed by combining the upper stages of the display windows 1055a, 1055b, and 1055c, a center line formed by combining middle stages of the display windows 1055a, 1055b, and 1055c, and a lower stage of the display windows 1055a, 1055b, and 1055c. A bottom line formed by combining the left display window 55a, the middle display window 55b, the middle display window 55b and the lower display window 55c, the cross-down line, the left display window 1055a lower, the middle display window 1055b middle and the right. Five cross-up lines formed by combining the upper stages of the display windows 1055c are provided as winning determination lines.

[操作装置]
フロントドア1052には、遊技者による操作の対象となる各種装置が設けられている。ベットボタン1056a、1056b、1056cは、1回の遊技にベットする枚数を指定するためのものである。1ベットボタン1056aは1ベットを指定し、2ベットボタン1056bは2ベットを指定し、MAXベットボタン1056cは3ベット等の最大ベット数をMAXベットとして指定する。
[Operating device]
The front door 1052 is provided with various devices to be operated by the player. The bet buttons 1056a, 1056b, and 1056c are for designating the number of bets for one game. The 1 bet button 1056a designates 1 bet, the 2 bet button 1056b designates 2 bets, and the MAX bet button 1056c designates the maximum bet such as 3 bets as the MAX bet.

これらのベットボタン1056a、1056b、1056cは、図32のベット用ボタンランプ1076a〜1076cを内蔵している。精算ボタン1057は、遊技媒体管理装置2000に預けられている電子データ化されたメダル(遊技媒体データ)を外部に引き出すためのものである。   These bet buttons 1056a, 1056b and 1056c incorporate the bet button lamps 1076a to 1076c shown in FIG. The checkout button 1057 is used to pull out medals (game medium data) converted to electronic data stored in the game medium management apparatus 2000 to the outside.

なお、メダルの引き出しは、遊技カード等により行われる。また、精算ボタン1057は、遊技媒体管理装置2000に設けられていてもよい。スタートレバー1058は、全てのリール1053a、1053b、1053cの回転を開始するために設けられる。ストップボタン1059a、1059b、1059cは、3つのリール1053a、1053b、1053cのそれぞれに対応付けられ、対応するリール1053a、1053b、1053cの回転を停止するためのものである。   The medals are withdrawn using a game card or the like. Further, the settlement button 1057 may be provided in the game medium management device 2000. The start lever 1058 is provided to start rotation of all the reels 1053a, 1053b, and 1053c. Stop buttons 1059a, 1059b, and 1059c are associated with the three reels 1053a, 1053b, and 1053c, respectively, and are for stopping the rotation of the corresponding reels 1053a, 1053b, and 1053c.

[その他装置]
7セグ表示器1060は、7セグメントLEDからなり、今回の遊技においてベットされたメダルの枚数(以下、投入枚数)、特典として遊技者に対して払い出すメダルの枚数(以下、払出枚数)、電子データ化されたメダルの枚数(以下、クレジット枚数)等の情報を遊技者に対してデジタル表示する。なお、クレジット枚数は、例えば、50枚、100枚、200枚、クレジット無しである。
[Other equipment]
The 7-segment display 1060 is composed of 7-segment LEDs, and the number of medals bet in the current game (hereinafter referred to as the number of inserted coins), the number of medals to be paid out to the player as a privilege (hereinafter referred to as the number of payouts), electronic Information such as the number of medals converted into data (hereinafter referred to as the number of credits) is digitally displayed to the player. The number of credits is, for example, 50, 100, 200, and no credit.

表示ランプ1061(LED等)は、演出内容に応じた点消灯のパターンにて光を出力する。2つのスピーカ1062は、フロントドア1052の下部両側に配置されており、演出内容に応じた効果音や楽曲等の音を出力する。2つのスピーカ1062の上方には、光を透過する材質で形成されたパネル板1063が設けられている。パネル板1063には、遊技に登場するキャラクター等の絵柄が形成されている。   The display lamp 1061 (LED or the like) outputs light in a light-on / off pattern according to the content of the effect. The two speakers 1062 are arranged on both lower sides of the front door 1052, and output sound such as sound effects and music according to the contents of the production. Above the two speakers 1062, a panel plate 1063 made of a material that transmits light is provided. On the panel board 1063, a pattern such as a character appearing in a game is formed.

[内部構造]
次に、封入式パチスロ遊技機1000の内部構造を説明する。図31は、封入式パチスロ遊技機1000の内部構造を示す。フロントドア1052が開放され、フロントドア1052の裏面側の構造及びキャビネット1051内の構造が現れた状態が示されている。
[Internal structure]
Next, the internal structure of the enclosed pachislot machine 1000 will be described. FIG. 31 shows the internal structure of the enclosed pachislot machine 1000. The state where the front door 1052 is opened and the structure on the back surface side of the front door 1052 and the structure inside the cabinet 1051 appear is shown.

キャビネット1051内の上部には、主制御回路を構成する基板(以下、主基板)が配置されている。主制御回路は、内部当籤役の決定、リール1053a、1053b、1053cの回転及び停止、入賞の有無の判定といった、パチスロにおける遊技の主な流れを制御する回路である。主制御回路の具体的な構成は後述する。   A board (hereinafter referred to as a main board) constituting a main control circuit is disposed in the upper part of the cabinet 1051. The main control circuit is a circuit that controls the main flow of the game in the pachislot, such as determination of the internal winning combination, rotation and stop of the reels 1053a, 1053b, and 1053c, and determination of the presence or absence of winning. A specific configuration of the main control circuit will be described later.

キャビネット1051内の中央部には、3つのリール1053a、1053b、1053cが配置されている。各リール1053a、1053b、1053cのそれぞれには、所定の減速比をもったギアを介してステッピングモータが接続されている。   Three reels 1053a, 1053b, and 1053c are arranged in the central portion of the cabinet 1051. A stepping motor is connected to each of the reels 1053a, 1053b, and 1053c via a gear having a predetermined reduction ratio.

3つのリール1053a、1053b、1053cの左側には、サブ制御回路を構成する基板(以下、サブ基板)が設けられている。サブ制御回路は、映像の表示等による演出の実行を制御する回路である。サブ制御回路の具体的な構成は後述する。キャビネット1051内の下部には、各装置に対して必要な電力を供給する電源装置1067が設けられている。   On the left side of the three reels 1053a, 1053b, and 1053c, a substrate (hereinafter referred to as a sub-substrate) constituting a sub-control circuit is provided. The sub-control circuit is a circuit that controls execution of effects by displaying images. A specific configuration of the sub control circuit will be described later. A power supply device 1067 that supplies necessary power to each device is provided at a lower portion in the cabinet 1051.

このように、封入式パチスロ遊技機1000は、従来のメダルを使用する封入式パチスロ遊技機1000において必須の構成となっていたメダルセレクターやメダルホッパー、オーバーフローバケット、自動補給穴、下皿トレイをはじめとしたメダル払出機構が不要になるとともに、メダル払出に関わる機構(クレジット機構、メダル投入検出、メダル払出検出等)が不要になっている。   As described above, the enclosed pachislot machine 1000 includes a medal selector, a medal hopper, an overflow bucket, an automatic supply hole, a lower tray, and the like, which are indispensable in the conventional enclosed pachislot machine 1000 using medals. And the medal payout mechanism (credit mechanism, medal insertion detection, medal payout detection, etc.) are unnecessary.

この結果、封入式パチスロ遊技機1000は、部品点数の減少により大幅なコストダウンが可能になっている。さらに、主基板の側方であってリール1053a、1053b、1053cの下方において、大きなスペース1511を確保することが可能になっている。   As a result, the enclosed pachislot machine 1000 can be significantly reduced in cost by reducing the number of parts. Further, a large space 1511 can be secured on the side of the main board and below the reels 1053a, 1053b, and 1053c.

これにより、封入式パチスロ遊技機1000は、スペース1511を削減して小型化することができる。或いは、サブ系装置の新たな発想が可能になる。例えば、封入式パチスロ遊技機1000は、遊技結果の履歴を示すデータ表示装置等の表示装置をスペース1511に配置することができる。この場合には、表示装置の表示内容がパネル板1063を介して外部に露光するため、表示内容を遊技者に目視させることが可能になる。   Thereby, the enclosed pachislot machine 1000 can be reduced in size by reducing the space 1511. Alternatively, a new idea of the sub system device can be realized. For example, in the enclosed pachislot gaming machine 1000, a display device such as a data display device showing a history of game results can be arranged in the space 1511. In this case, since the display content of the display device is exposed to the outside through the panel board 1063, the display content can be made visible to the player.

また、表示装置は、キャビネット1051内に封入され、外部から操作不能にされているため、主基板に対して信号線を直結することが可能になる。この結果、表示装置と主基板との接続において、外部集中端子板1014が不要であるため、配線の作業性が良好であるとともに、外部集中端子板1014の端子数に余裕を持たせることができ、さらには、データの齟齬を無くすことができる。   In addition, since the display device is sealed in the cabinet 1051 and cannot be operated from the outside, the signal line can be directly connected to the main board. As a result, since the external concentrated terminal plate 1014 is not required for the connection between the display device and the main board, the wiring workability is good and the number of terminals of the external concentrated terminal plate 1014 can be given a margin. In addition, data defects can be eliminated.

また、封入式パチスロ遊技機1000は、主基板の機能がスリム化されるので、ROM容量に余裕を持たせることが可能になる。さらに、メダルセレクター自体が削減されるため、封入式パチスロ遊技機1000に対する所謂クレマンゴトを撲滅できる。また、封入式パチスロ遊技機1000と遊技媒体管理装置2000とが光通信の形態で接続されることによって、遊技媒体管理装置2000の接続部を狙ったゴトに対しても高いセキュリティ性を確保できる。さらに、封入式パチスロ遊技機1000におけるホッパーの消滅によりホッパーゴトも撲滅できる。   In addition, since the function of the main board is slimmed down in the enclosed pachislot gaming machine 1000, it is possible to make room for the ROM capacity. Furthermore, since the medal selector itself is reduced, it is possible to eradicate the so-called clemantote for the enclosed pachislot machine 1000. In addition, since the enclosed pachislot machine 1000 and the game medium management device 2000 are connected in the form of optical communication, it is possible to ensure high security even for the goto aimed at the connection portion of the game medium management device 2000. Further, the hopper goto can be eradicated by the disappearance of the hopper in the enclosed pachislot machine 1000.

[封入式パチスロ遊技機1000の回路構成]
次に、封入式パチスロ遊技機1000の回路構成について説明する。図32に示すように、封入式パチスロ遊技機1000は、主制御回路1071、サブ制御回路1072及びこれらと電気的に接続された周辺装置(アクチュエータ等)を備える。
[Circuit Configuration of Enclosed Pachislot Machine 1000]
Next, the circuit configuration of the enclosed pachislot machine 1000 will be described. As shown in FIG. 32, the enclosed pachislot machine 1000 includes a main control circuit 1071, a sub-control circuit 1072, and peripheral devices (actuators and the like) electrically connected thereto.

[主制御回路1071]
主制御回路1071は、回路基板上に設置されたマイクロコンピュータ7711を主たる構成要素としている。マイクロコンピュータ7711は、CPU(以下、メインCPU7111)、ROM(以下、メインROM7112)及びRAM(以下、メインRAM7113)により構成される。
[Main control circuit 1071]
The main control circuit 1071 includes a microcomputer 7711 installed on a circuit board as a main component. The microcomputer 7711 includes a CPU (hereinafter, main CPU 7111), a ROM (hereinafter, main ROM 7112), and a RAM (hereinafter, main RAM 7113).

メインROM7112には、メインCPU7111により実行される制御プログラム、内部抽籤テーブル等のデータテーブル、サブ制御回路1072に対して各種制御指令(コマンド)を送信するためのデータ等が記憶されている。メインRAM7113には、制御プログラムの実行により決定された内部当籤役等の各種データを格納する格納領域が設けられる。   The main ROM 7112 stores a control program executed by the main CPU 7111, a data table such as an internal lottery table, data for transmitting various control commands (commands) to the sub control circuit 1072, and the like. The main RAM 7113 is provided with a storage area for storing various data such as an internal winning combination determined by execution of the control program.

メインCPU7111には、クロックパルス発生回路7712、分周器7713、乱数発生器7714及びサンプリング回路7715が接続されている。   A clock pulse generation circuit 7712, a frequency divider 7713, a random number generator 7714 and a sampling circuit 7715 are connected to the main CPU 7111.

クロックパルス発生回路7712及び分周器7713は、クロックパルスを発生する。メインCPU7111は、発生されたクロックパルスに基づいて、制御プログラムを実行する。乱数発生器7714は、予め定められた範囲の乱数(例えば、0〜65535)を発生する。サンプリング回路7715は、発生された乱数の中から1つの値を抽出する。   A clock pulse generation circuit 7712 and a frequency divider 7713 generate clock pulses. The main CPU 7111 executes a control program based on the generated clock pulse. The random number generator 7714 generates a random number in a predetermined range (for example, 0 to 65535). The sampling circuit 7715 extracts one value from the generated random numbers.

マイクロコンピュータ7711のI/Oポート7716には、入力スイッチユニット1073のスイッチ等が接続されている。メインCPU7111は、スイッチ等の入力を受けて、ステッピングモータ等の周辺装置の動作を制御する。ストップスイッチ1731L、1731C、1731Rは、3つのストップボタン1059a、1059b、1059cのそれぞれが遊技者により押されたこと(停止操作)を検出する。これらのストップスイッチ1731L、1731C、1731Rは、リール停止信号回路1735を介してI/Oポート1716に接続されている。   A switch of the input switch unit 1073 and the like are connected to the I / O port 7716 of the microcomputer 7711. The main CPU 7111 receives an input from a switch or the like and controls the operation of a peripheral device such as a stepping motor. Stop switches 1731L, 1731C, and 1731R detect that each of the three stop buttons 1059a, 1059b, and 1059c has been pressed by the player (stop operation). These stop switches 1731L, 1731C, and 1731R are connected to an I / O port 1716 via a reel stop signal circuit 1735.

また、スタートスイッチ1732は、スタートレバー1058が遊技者により操作されたこと(開始操作)を検出する。1ベットスイッチ1733aは、1ベットボタン1056aが遊技者により押下操作されたことを検出する。2ベットスイッチ1733bは、2ベットボタン1056bが遊技者により押下操作されたことを検出する。MAXベットスイッチ1733cは、MAXベットボタン1056cが遊技者により押下操作されたことを検出する。また、精算スイッチ1734は、精算ボタン1057が遊技者により押下操作されたことを検出する。   The start switch 1732 detects that the start lever 1058 has been operated by the player (start operation). The 1-bet switch 1733a detects that the 1-bet button 1056a has been pressed by the player. The 2-bet switch 1733b detects that the 2-bet button 1056b has been pressed by the player. The MAX bet switch 1733c detects that the MAX bet button 1056c has been pressed by the player. Further, the settlement switch 1734 detects that the settlement button 1057 has been pressed by the player.

[周辺装置及び回路]
マイクロコンピュータ7711により動作が制御される周辺装置としては、ステッピングモータや7セグ表示器等がある。また、マイクロコンピュータ7711のI/Oポート7716の出力ポートには、各周辺装置の動作を制御するための回路が接続されている。
[Peripheral devices and circuits]
Peripheral devices whose operation is controlled by the microcomputer 7711 include a stepping motor and a 7-segment display. A circuit for controlling the operation of each peripheral device is connected to the output port of the I / O port 7716 of the microcomputer 7711.

モータ駆動回路1741は、各リール1053a、1053b、1053cに対応して設けられたステッピングモータ1742a、1742b、1742cの駆動を制御する。リール位置検出回路1743は、発光部と受光部とを有する光センサにより、リール1053a、1053b、1053cが一回転したことを示すリールインデックスを各リール1053a、1053b、1053cに応じて検出する。   The motor drive circuit 1741 controls driving of stepping motors 1742a, 1742b, and 1742c provided corresponding to the reels 1053a, 1053b, and 1053c. The reel position detection circuit 1743 detects a reel index indicating that the reels 1053a, 1053b, and 1053c have made one rotation by an optical sensor having a light emitting unit and a light receiving unit, according to each reel 1053a, 1053b, and 1053c.

ステッピングモータ1742a、1742b、1742cは、運動量がパルスの出力数に比例し、指定された角度で回転軸を停止させることが可能な構成を備えている。ステッピングモータ1742a、1742b、1742cの駆動力は、所定の減速比をもったギアを介してリール1053a、1053b、1053cに伝達される。ステッピングモータ1742a、1742b、1742cに対して1回のパルスが出力されるごとに、リール1053a、1053b、1053cは一定の角度で回転する。   The stepping motors 1742a, 1742b, and 1742c have a configuration in which the momentum is proportional to the number of output pulses and the rotation shaft can be stopped at a specified angle. The driving force of the stepping motors 1742a, 1742b, and 1742c is transmitted to the reels 1053a, 1053b, and 1053c through a gear having a predetermined reduction ratio. Each time one pulse is output to the stepping motors 1742a, 1742b, and 1742c, the reels 1053a, 1053b, and 1053c rotate at a constant angle.

メインCPU7111は、リールインデックスを検出してからステッピングモータ1742a、1742b、1742cに対してパルスを出力した回数をカウントすることによって、リール1053a、1053b、1053cの回転角度(主に、リールが図柄何個分だけ回転したか)を管理し、リール1053a、1053b、1053cの表面に配された各図柄の位置を管理するようにしている。   The main CPU 7111 counts the number of times the pulses are output to the stepping motors 1742a, 1742b, and 1742c after detecting the reel index, thereby rotating the rotation angles of the reels 1053a, 1053b, and 1053c (mainly, the number of symbols of the reels). The position of each symbol arranged on the surface of the reels 1053a, 1053b, and 1053c is managed.

I/Oポート7716は、ランプ駆動回路7717に接続されている。ランプ駆動回路7717は、各種ランプや7セグ表示器の動作を制御する。ランプ駆動回路7717は、1ベット用ボタンランプ1076a、2ベット用ボタンランプ1076b、3ベット用ボタンランプ1076cを点灯及び消灯させる。   The I / O port 7716 is connected to the lamp driving circuit 7717. A lamp driving circuit 7717 controls operations of various lamps and a 7-segment display. The lamp driving circuit 7717 turns on and off the 1-bet button lamp 1076a, the 2-bet button lamp 1076b, and the 3-bet button lamp 1076c.

なお、これらのランプ1076a〜1076c(投入可能表示部)は、遊技開始のために必要な数をベットしてスタートレバー1058を操作する前である遊技開始前において遊技媒体管理装置2000から投入可能信号が送信されているときには投入可能状態として赤色の点灯を行い、遊技開始のために必要な数のベットが行われスタートレバー1058が操作された後から全てのリール1053a、1053b、1053cが停止して払出信号が送信されるまでの間である遊技中には基本的に投入不可能状態として消灯し、遊技中であっても上述した所定条件充足時には例外的に対応する点灯色(例えば青、緑等)で点灯を行う。   It should be noted that these lamps 1076a to 1076c (displayable display units) are signals that can be input from the game medium management device 2000 before the game is started before the start lever 1058 is operated after the required number for betting is started. Is transmitted, the red is turned on to indicate that it can be inserted, and all the reels 1053a, 1053b, 1053c are stopped after the required number of bets have been made and the start lever 1058 has been operated. During the game until the payout signal is transmitted, the game is basically turned off as a state where it cannot be entered, and even during the game, the corresponding lighting color (for example, blue, green, etc.) is exceptionally satisfied when the above-described predetermined condition is satisfied. Etc.).

さらに、上記のように構成された主制御回路1071は、外部集中端子板1014及び遊技機側接続端子板1015に対してデータ及び信号を送受信可能に接続されている。外部集中端子板1014は、遊技媒体管理装置2000内の中継接続端子板2025に対してデータ及び信号を送受信可能に接続されている。中継接続端子板2025は、ホールコンピュータ3000に対してデータ及び信号を一方向に送信可能に接続されている。   Further, the main control circuit 1071 configured as described above is connected to the external concentration terminal board 1014 and the gaming machine side connection terminal board 1015 so that data and signals can be transmitted and received. The external concentration terminal board 1014 is connected to the relay connection terminal board 2025 in the game medium management device 2000 so that data and signals can be transmitted and received. The relay connection terminal plate 2025 is connected to the hall computer 3000 so that data and signals can be transmitted in one direction.

すなわち、外部集中端子板1014は、中継接続端子板2025を介してホールコンピュータ3000に接続されている。なお、外部集中端子板1014は、ホールコンピュータ3000に対してデータ及び信号を一方向に送信可能に接続されていてもよい。   That is, the external concentration terminal board 1014 is connected to the hall computer 3000 via the relay connection terminal board 2025. The external concentration terminal board 1014 may be connected to the hall computer 3000 so that data and signals can be transmitted in one direction.

一方、遊技機側接続端子板1015は、遊技媒体管理装置2000内の遊技媒体管理装置20001にデータ及び信号を送受信可能に接続されている。遊技媒体管理装置2000の詳細については後述する。また、主制御回路1071は、サブ制御回路1072に接続されている。サブ制御回路1072は、スピーカ62及び液晶表示装置1054に接続されている。   On the other hand, the game machine side connection terminal board 1015 is connected to the game medium management device 20001 in the game medium management device 2000 so that data and signals can be transmitted and received. Details of the game medium management device 2000 will be described later. The main control circuit 1071 is connected to the sub control circuit 1072. The sub control circuit 1072 is connected to the speaker 62 and the liquid crystal display device 1054.

サブ制御回路1072は、主制御回路1071から送信されるコマンドに基づいて演出内容の決定や実行等の処理を行う。サブ制御回路1072は、基本的に、CPU(以下、サブCPU)、ROM(以下、サブROM)、RAM(以下、サブRAM)、レンダリングプロセッサ、描画用RAM、ドライバ、DSP(デジタルシグナルプロセッサ)、オーディオRAM及びA/D変換器及びアンプを含んで構成されている。   The sub control circuit 1072 performs processing such as determination and execution of effect contents based on a command transmitted from the main control circuit 1071. The sub control circuit 1072 basically includes a CPU (hereinafter referred to as sub CPU), ROM (hereinafter referred to as sub ROM), RAM (hereinafter referred to as sub RAM), rendering processor, drawing RAM, driver, DSP (digital signal processor), An audio RAM, an A / D converter, and an amplifier are included.

[遊技媒体管理装置2000の構造]
次に、封入式パチスロ遊技機1000に光ファイバ1041、1042を介して接続された遊技媒体管理装置2000について説明する。遊技媒体管理装置2000は、図27及び図30に示すように、筐体2201を外壁として有している。
[Structure of Game Medium Management Device 2000]
Next, the game medium management device 2000 connected to the enclosed pachislot gaming machine 1000 via optical fibers 1041 and 1042 will be described. As shown in FIGS. 27 and 30, the game medium management device 2000 has a housing 2201 as an outer wall.

筐体2201は、略直方体状で封入式パチスロ遊技機1000の幅よりも狭い幅に設定されている。筐体2201は、封入式パチスロ遊技機1000の側面に当接状態で設置可能及び固定可能にされている。   The housing 2201 has a substantially rectangular parallelepiped shape and is set to be narrower than the width of the enclosed pachislot machine 1000. The housing 2201 can be installed and fixed in contact with the side surface of the enclosed pachislot machine 1000.

遊技媒体管理装置2000の筐体2201の前面には、紙幣投入口2202と、硬貨投入口2203と、カード挿入口2204と、が配置されている。紙幣投入口2202の上方には、貸出ボタン2206と、計数ボタン2207と、貯メダル再プレイボタン2208と、持メダル再プレイボタン2209と、が配置されている。   A bill insertion slot 2202, a coin insertion slot 2203, and a card insertion slot 2204 are arranged on the front surface of the housing 2201 of the game medium management device 2000. Above the bill insertion slot 2202, a lending button 2206, a counting button 2207, a stored medal replay button 2208, and a possession medal replay button 2209 are arranged.

また、筐体2201内部には、図33に示すように、制御部2250と、入金処理装置2268と、カード装置2267と、管理装置側接続端子板2021と、中継接続端子板2025と、が設けられている。入金処理装置2268は、紙幣投入口2202及び硬貨投入口2203に連絡されており、紙幣や貨幣が搬入されるようになっている。また、カード装置2267は、カード挿入口2204に連絡されており、カード(貯メダルカードやビジターカード)が搬入されるようになっている。ここで、貯メダルカード及びビジターカードは、メダル数と、金額と、を記録可能になっている。   Further, as shown in FIG. 33, a control unit 2250, a deposit processing device 2268, a card device 2267, a management device side connection terminal plate 2021, and a relay connection terminal plate 2025 are provided inside the housing 2201. It has been. The deposit processing device 2268 is in communication with the bill insertion slot 2202 and the coin insertion slot 2203 so that bills and money are carried in. Further, the card device 2267 is in communication with the card insertion slot 2204 so that a card (a medal card or a visitor card) is carried in. Here, the stored medal card and the visitor card can record the number of medals and the amount of money.

[遊技媒体管理装置2000の電気的構成]
遊技媒体管理装置2000の制御部2250は、サンドCPU2271、RAM2272、ROM2273等を有するマイクロコンピュータからなっている。制御部2250は、管理装置側接続端子板2021、入金処理装置2268及びカード装置2267に接続されている。ROM2273は、プログラム領域等を有している。RAM2272は、プログラムのデータ処理等に使用されるデータや封入式パチスロ遊技機1000から送信されるデータ等を一時的に格納する。
[Electrical Configuration of Game Medium Management Device 2000]
The control unit 2250 of the game medium management device 2000 is composed of a microcomputer having a sand CPU 2271, a RAM 2272, a ROM 2273, and the like. The control unit 2250 is connected to the management device side connection terminal board 2021, the deposit processing device 2268, and the card device 2267. The ROM 2273 has a program area and the like. The RAM 2272 temporarily stores data used for program data processing, data transmitted from the enclosed pachislot machine 1000, and the like.

RAM2272は、図29の遊技準備状態メダル情報記憶部2281、持ちメダル情報記憶部2282、貯メダル情報記憶部2283及び残高情報記憶部2284等の各種の記憶部を記憶領域の一部を用いてそれぞれ形成している。これにより、RAM2272は、残高情報や遊技準備状態メダル情報、持ちメダル情報、貯メダル情報及び払出メダル情報等を記憶可能になっている。   The RAM 2272 includes various storage units such as a game preparation state medal information storage unit 2281, a possession medal information storage unit 2282, a stored medal information storage unit 2283, and a balance information storage unit 2284 of FIG. Forming. Thereby, the RAM 2272 can store balance information, game preparation state medal information, possession medal information, accumulated medal information, payout medal information, and the like.

ここで、残高情報は、貸出された度数の残高を示す情報である。度数は、現金をメダル数に置き換えたものである。例えば、換算値が20円/枚の条件下においては、"50"の度数、すなわち、50枚のメダル数であると、"1000円"分の現金を残高情報として有することと同じことになる。遊技準備状態メダル情報(以下、クレジットと記載)は、遊技のための投入に使われるメダル数の情報であり、所謂、メダルクレジットと同等である。持ちメダル情報は、遊技準備状態メダルの数量上限(例えば"50")から溢れた分のメダルとして記録される情報である。メダル払出方式のパチスロ遊技機において、クレジット超過時に下皿に払い出されたメダルに相当する。   Here, the balance information is information indicating the balance of the loaned frequency. The frequency is obtained by replacing cash with the number of medals. For example, under the condition that the converted value is 20 yen / card, a frequency of “50”, that is, 50 medal counts, is equivalent to having “1000 yen” of cash as balance information. . The game preparation state medal information (hereinafter referred to as credit) is information on the number of medals used for insertion for the game, and is equivalent to so-called medal credit. The medal information is information recorded as medals that have overflowed from the upper limit (for example, “50”) of the game ready state medals. In the medal payout type pachislot machine, this corresponds to a medal paid out to the lower plate when the credit is exceeded.

貯メダル情報は、前日以前に遊技者が獲得した持ちメダル又は当日獲得した持ちメダルを変換したものである。なお、遊技準備状態のメダル数に上限を持たせているが、上限を持たなくてもよい。その場合には持ちメダル情報を別途記載する必要がなく、記憶領域の削減となる。   The stored medal information is obtained by converting a medal acquired by the player before the previous day or a medal acquired on that day. In addition, although the upper limit is given to the number of medals in the game preparation state, it does not need to have an upper limit. In that case, it is not necessary to separately describe the medal information, and the storage area is reduced.

CPU2271は、ROM2273に格納されたプログラムを実行することで、図28のメダル情報処理部2022、貸出処理部2023、入金処理部2024及び異常処理部2027等の各処理機能を遊技媒体管理装置2000に備えさせている。   The CPU 2271 executes the program stored in the ROM 2273, so that the processing functions such as the medal information processing unit 2022, the loan processing unit 2023, the deposit processing unit 2024, and the abnormality processing unit 2027 in FIG. I am preparing.

また、遊技媒体管理装置2000は、不図示の第1の暗号化手段と、第2の暗号化手段と、送信手段と、を含んで構成されている。遊技媒体管理装置2000は、第1の暗号化手段と、第2の暗号化手段と、送信手段と、を用いて、ホールコンピュータ3000に暗号化された情報を送信するよう構成されている。なお、ホールコンピュータ3000における各種処理は、上述した封入式パチンコ遊技機1におけるホールコンピュータ3の各種処理と同様のため、説明を省略する。   The game medium management device 2000 includes a first encryption unit (not shown), a second encryption unit, and a transmission unit. The game medium management device 2000 is configured to transmit the encrypted information to the hall computer 3000 using the first encryption unit, the second encryption unit, and the transmission unit. The various processes in the hall computer 3000 are the same as the various processes in the hall computer 3 in the enclosed pachinko gaming machine 1 described above, and a description thereof will be omitted.

なお、上述した各実施の形態において、封入式パチンコ遊技機1における遊技媒体管理装置2にあっては、第1の暗号化手段と、第2の暗号化手段とを用いて、持球数情報や、球単価等の情報を暗号化したが、これに限らず、例えば、認証情報や、カードIDといった情報に関しても暗号化することができるよう構成してもよい。   In each of the embodiments described above, the game medium management device 2 in the enclosed pachinko gaming machine 1 uses the first encryption means and the second encryption means to determine the number of balls held. In addition, the information such as the unit price of the ball is encrypted. However, the present invention is not limited to this. For example, the information such as the authentication information and the card ID may be encrypted.

また、遊技機として封入式パチスロ遊技機1000を用いる場合において、遊技媒体管理装置2000は、第1の暗号化手段と、第2の暗号化手段とを用いることで、RAM2272が記憶する残高情報、遊技準備状態メダル情報、持ちメダル情報、貯メダル情報及び払出メダル情報等の情報を暗号化可能に構成されているが、これに加えて、遊技監視部2026が判定する封入式パチスロ遊技機1000の各種の遊技状態、異常の有無を判定する各種の判定要素及び異常または正常である旨のデータと、貸出処理部2023が処理する換算数と、遊技準備状態メダル情報記憶部2281が記憶するクレジット数と、貯メダルカード及びビジターカードの各カードが記憶するメダル数と、金額等とも暗号化可能に構成してもよい。   Further, in the case of using the enclosed pachislot machine 1000 as a gaming machine, the game medium management device 2000 uses the first encryption unit and the second encryption unit, so that the balance information stored in the RAM 2272, Information such as game preparation state medal information, possession medal information, accumulated medal information, and payout medal information is configured to be encrypted. In addition, the game monitoring unit 2026 determines the enclosed pachislot machine 1000 Various game states, various determination elements for determining presence / absence of abnormality, data indicating abnormality or normality, conversion number processed by the lending processing unit 2023, and number of credits stored in the game preparation state medal information storage unit 2281 In addition, the number of medals stored in each of the stored medal card and the visitor card, the amount of money, and the like may be encrypted.

1 封入式パチンコ遊技機(遊技機)
2、2000 遊技媒体管理装置
3、3000 ホールコンピュータ(遊技場管理装置)
4 第三者管理サーバ(管理装置)
13 計数スイッチ
22 タッチパネル式液晶表示器
27 通信制御回路(送信手段)
30 暗号処理回路(第1の暗号化手段、第2の暗号化手段)
31 暗号鍵記憶部(暗号鍵記憶手段)
110 主制御基板
160 払出制御基板(制御手段)
169 RAM(遊技価値記憶手段)
271 送信手段
301 第1の暗号化手段
302 第2の暗号化手段
303 暗号鍵更新手段
304 エラー情報受信手段
305 機能制限手段
330 第1暗号鍵記憶手段
331 第1の復号化手段(第1の結合化手段)
332 情報送信手段(結合情報送信手段)
333 情報転送手段
334 正常情報受信手段
335 第1暗号鍵更新手段
336 第1暗号鍵送信手段
401 第2暗号鍵記憶手段
402 第2の復号化手段(第2の結合化手段)
403 照合手段
404 第2暗号鍵更新手段
405 正常情報送信手段(第2暗号鍵送信手段)
406 エラー情報送信手段
1000 封入式パチスロ遊技機(遊技機)
1 Enclosed pachinko machine (game machine)
2,2000 game media management device 3,3000 hall computer (game room management device)
4 Third-party management server (management device)
13 Count switch 22 Touch panel type liquid crystal display 27 Communication control circuit (transmission means)
30 Cryptographic processing circuit (first encryption means, second encryption means)
31 Encryption key storage unit (encryption key storage means)
110 Main control board 160 Discharge control board (control means)
169 RAM (game value storage means)
271 Transmission means 301 First encryption means 302 Second encryption means 303 Encryption key update means 304 Error information reception means 305 Function restriction means 330 First encryption key storage means 331 First decryption means (first combination) Means)
332 Information transmission means (joining information transmission means)
333 Information transfer means 334 Normal information reception means 335 First encryption key update means 336 First encryption key transmission means 401 Second encryption key storage means 402 Second decryption means (second combining means)
403 verification unit 404 second encryption key update unit 405 normal information transmission unit (second encryption key transmission unit)
406 Error information transmission means 1000 Enclosed pachislot machine (game machine)

Claims (4)

遊技者が遊技を行うことが可能な遊技機と、前記遊技機に付設又は内蔵され、前記遊技機との間で通信を行い遊技用の記憶媒体に記憶される情報の読み出し及び書き込みを行う遊技媒体管理装置と、前記遊技機が設置された遊技場内に設置され、前記遊技媒体管理装置との間で通信を行う遊技場管理装置と、前記遊技場管理装置に通信可能に接続され、前記遊技場以外の第三者機関が管理する管理装置と、を備えた遊技システムであって、
前記遊技機は、
遊技者の遊技上の利益である遊技価値を記憶する遊技価値記憶手段と、
前記記憶媒体に記憶された有価価値が前記遊技媒体管理装置により減額更新されることに対応して前記遊技価値を増加させる加算処理、及び遊技者の遊技に応じて前記遊技価値を増加させる賞付与処理を実行する制御手段と、を有し、
前記遊技媒体管理装置は、
第1暗号鍵及び前記第1暗号鍵とは異なる第2暗号鍵を記憶する暗号鍵記憶手段と、
前記暗号鍵記憶手段に記憶された前記第1暗号鍵を用いて遊技者が所有する遊技価値に関する情報を暗号化する第1の暗号化手段と、
前記暗号鍵記憶手段に記憶された前記第2暗号鍵を用いて前記遊技者が所有する遊技価値に関する情報を暗号化する第2の暗号化手段と、
前記第1の暗号化手段によって暗号化された第1の情報と前記第2の暗号化手段によって暗号化された第2の情報とを前記遊技場管理装置に送信する送信手段と、を有し、
前記遊技場管理装置は、
前記第1暗号鍵を記憶する第1暗号鍵記憶手段と、
前記送信手段から送信されてくる前記第1の情報を前記第1暗号鍵記憶手段に記憶された前記第1暗号鍵を用いて復号化する第1の復号化手段と、
前記第1の復号化手段によって復号化された前記第1の情報を前記管理装置に送信する情報送信手段と、
前記送信手段から送信されてくる前記第2の情報を前記管理装置に転送する情報転送手段と、を有し、
前記管理装置は、
前記第2暗号鍵を記憶する第2暗号鍵記憶手段と、
前記情報転送手段から転送されてくる前記第2の情報を前記第2暗号鍵記憶手段に記憶された前記第2暗号鍵を用いて復号化する第2の復号化手段と、
前記第1の復号化手段によって復号化された前記第1の情報と前記第2の復号化手段によって復号化された第2の情報とを照合する照合手段と、を有することを特徴とする遊技システム。
A game machine in which a player can play a game, and a game attached to or built in the game machine, which communicates with the game machine and reads and writes information stored in a game storage medium A game management device installed in a game arcade in which the medium management device and the gaming machine are installed, and communicating with the game media management device; A gaming system comprising a management device managed by a third party other than the venue,
The gaming machine is
A game value storage means for storing a game value which is a game benefit of the player;
An addition process for increasing the game value in response to the valuable value stored in the storage medium being reduced and updated by the game medium management device, and an awarding for increasing the game value according to the player's game Control means for executing processing,
The game media management device includes:
Encryption key storage means for storing a first encryption key and a second encryption key different from the first encryption key;
First encryption means for encrypting information relating to a game value possessed by a player using the first encryption key stored in the encryption key storage means;
Second encryption means for encrypting information relating to the game value possessed by the player using the second encryption key stored in the encryption key storage means;
Transmitting means for transmitting the first information encrypted by the first encryption means and the second information encrypted by the second encryption means to the game hall management device; ,
The amusement hall management device includes:
First encryption key storage means for storing the first encryption key;
First decryption means for decrypting the first information transmitted from the transmission means using the first encryption key stored in the first encryption key storage means;
Information transmitting means for transmitting the first information decoded by the first decoding means to the management device;
Information transfer means for transferring the second information transmitted from the transmission means to the management device;
The management device
Second encryption key storage means for storing the second encryption key;
Second decryption means for decrypting the second information transferred from the information transfer means using the second encryption key stored in the second encryption key storage means;
A game comprising: collating means for collating the first information decoded by the first decoding means and the second information decoded by the second decoding means. system.
前記管理装置は、
前記照合手段の照合結果が正常であることを示す正常情報を含む照合結果を前記遊技場管理装置に送信する正常情報送信手段と、
前記照合手段による照合結果が正常であると判定した場合に、前記第2暗号鍵記憶手段に記憶された前記第2暗号鍵を更新する第2暗号鍵更新手段と、
前記第2暗号鍵更新手段によって更新された前記第2暗号鍵を前記遊技媒体管理装置に送信する第2暗号鍵送信手段と、を有し、
前記遊技場管理装置は、
前記正常情報送信手段から送信された前記正常情報を含む照合結果を受信する正常情報受信手段と、
前記正常情報受信手段が前記正常情報を含む照合結果を受信したことを条件に、前記第1暗号鍵記憶手段に記憶された前記第1暗号鍵を更新する第1暗号鍵更新手段と、
前記第1暗号鍵更新手段によって更新された前記第1暗号鍵を前記遊技媒体管理装置に送信する第1暗号鍵送信手段と、を有し、
前記遊技媒体管理装置は、
前記暗号鍵記憶手段に記憶されている前記第1暗号鍵と前記第2暗号鍵とを、前記第1暗号鍵更新手段によって更新された前記第1暗号鍵と前記第2暗号鍵更新手段によって更新された前記第2暗号鍵とにそれぞれ更新する暗号鍵更新手段を有することを特徴とする請求項1に記載の遊技システム。
The management device
Normal information transmitting means for transmitting a verification result including normal information indicating that the verification result of the verification means is normal to the game hall management device;
A second encryption key update unit that updates the second encryption key stored in the second encryption key storage unit when it is determined that the verification result by the verification unit is normal;
Second encryption key transmission means for transmitting the second encryption key updated by the second encryption key update means to the game medium management device,
The amusement hall management device includes:
Normal information receiving means for receiving a collation result including the normal information transmitted from the normal information transmitting means;
First encryption key update means for updating the first encryption key stored in the first encryption key storage means on the condition that the normal information reception means has received a verification result including the normal information;
First encryption key transmission means for transmitting the first encryption key updated by the first encryption key update means to the game medium management device,
The game media management device includes:
The first encryption key and the second encryption key stored in the encryption key storage means are updated by the first encryption key and the second encryption key update means updated by the first encryption key update means. The gaming system according to claim 1, further comprising encryption key updating means for updating each of the second encryption keys.
前記管理装置は、
前記照合手段の照合結果が正常でないことを示すエラー情報を含む照合結果を前記遊技媒体管理装置に送信するエラー情報送信手段を有し、
前記遊技媒体管理装置は、
前記エラー情報送信手段から送信された前記エラー情報を含む照合結果を受信するエラー情報受信手段と、
前記エラー情報受信手段が前記エラー情報を含む照合結果を受信したことを条件に、前記遊技機と前記遊技媒体管理装置の機能を制限する機能制限手段とを、有することを特徴とする請求項1または2に記載の遊技システム。
The management device
Error information transmitting means for transmitting a verification result including error information indicating that the verification result of the verification means is not normal to the game medium management device;
The game media management device includes:
Error information receiving means for receiving a matching result including the error information transmitted from the error information transmitting means;
2. The function restriction means for restricting functions of the gaming machine and the game medium management device on condition that the error information receiving means has received a collation result including the error information. Or the game system of 2.
遊技者が遊技を行うことが可能な複数の遊技機と、前記遊技機ごとに付設又は内蔵され、各遊技機との間で通信を行い遊技用の記憶媒体に記憶される情報の読み出し及び書き込みを行う複数の遊技媒体管理装置と、前記複数の遊技機が設置された遊技場内に設置され、各遊技媒体管理装置との間で通信を行う遊技場管理装置と、前記遊技場管理装置に通信可能に接続され、前記遊技場以外の第三者機関が管理する管理装置と、を備えた遊技システムであって、
前記各遊技機は、
遊技者の遊技上の利益である遊技価値を記憶する遊技価値記憶手段と、
前記記憶媒体に記憶された有価価値が前記遊技媒体管理装置により減額更新されることに対応して前記遊技価値を増加させる加算処理、及び遊技者の遊技に応じて前記遊技価値を増加させる賞付与処理を実行する制御手段と、を有し、
前記各遊技媒体管理装置は、
第1暗号鍵及び前記第1暗号鍵とは異なる第2暗号鍵を記憶する暗号鍵記憶手段と、
前記暗号鍵記憶手段に記憶された前記第1暗号鍵を用いて遊技者が所有する遊技価値に関する情報を暗号化する第1の暗号化手段と、
前記暗号鍵記憶手段に記憶された前記第2暗号鍵を用いて前記遊技者が所有する遊技価値に関する情報を暗号化する第2の暗号化手段と、
前記第1の暗号化手段によって暗号化された第1の情報と前記第2の暗号化手段によって暗号化された第2の情報とを前記遊技場管理装置に送信する送信手段と、を有し、
前記遊技場管理装置は、
前記第1暗号鍵を記憶する第1暗号鍵記憶手段と、
前記各遊技媒体管理装置の前記送信手段から送信されてくる複数の第1の情報を前記第1暗号鍵記憶手段に記憶された前記第1暗号鍵を用いて復号化して結合する第1の結合化手段と、
前記第1の結合化手段によって結合化された第1の結合情報を前記管理装置に送信する結合情報送信手段と、
前記各遊技媒体管理装置の前記送信手段から送信されてくる複数の第2の情報を前記管理装置に転送する情報転送手段と、を有し、
前記管理装置は、
前記第2暗号鍵を記憶する第2暗号鍵記憶手段と、
前記情報転送手段から転送されてくる前記複数の第2の情報を前記第2暗号鍵記憶手段に記憶された前記第2暗号鍵を用いて復号化して結合する第2の結合化手段と、
前記第1の結合化手段によって結合化された前記第1の結合情報と前記第2の結合化手段によって結合化された第2の結合情報とを照合する照合手段と、
前記照合手段の照合結果が正常であることを示す正常情報を含む照合結果を前記遊技場管理装置に送信する正常情報送信手段と、
前記照合手段による照合結果が正常であると判定した場合に、前記第2暗号鍵記憶手段に記憶された前記第2暗号鍵を更新する第2暗号鍵更新手段と、
前記第2暗号鍵更新手段によって更新された前記第2暗号鍵を前記遊技媒体管理装置に送信する第2暗号鍵送信手段と、を有し、
前記遊技場管理装置は、
前記正常情報送信手段から送信された前記正常情報を含む照合結果を受信する正常情報受信手段と、
前記正常情報受信手段が前記正常情報を含む照合結果を受信したことを条件に、前記第1暗号鍵記憶手段に記憶された前記第1暗号鍵を更新する第1暗号鍵更新手段と、
前記第1暗号鍵更新手段によって更新された前記第1暗号鍵を前記遊技媒体管理装置に送信する第1暗号鍵送信手段と、を有し、
前記遊技媒体管理装置は、
前記暗号鍵記憶手段に記憶されている前記第1暗号鍵と前記第2暗号鍵とを、前記第1暗号鍵更新手段によって更新された前記第1暗号鍵と前記第2暗号鍵更新手段によって更新された前記第2暗号鍵とにそれぞれ更新する暗号鍵更新手段を有することを特徴とする遊技システム。
Reading and writing of information stored in a game storage medium by communicating with each of the plurality of gaming machines that can be played by the player and attached to each gaming machine. A plurality of game medium management devices that perform communication, a game hall management device that is installed in a game arcade where the plurality of game machines are installed, and that communicates with each game medium management device, and that communicates with the game hall management device A game system comprising a management device that is connected and managed by a third party other than the game hall,
Each of the gaming machines is
A game value storage means for storing a game value which is a game benefit of the player;
An addition process for increasing the game value in response to the valuable value stored in the storage medium being reduced and updated by the game medium management device, and an awarding for increasing the game value according to the player's game Control means for executing processing,
Each of the game media management devices is
Encryption key storage means for storing a first encryption key and a second encryption key different from the first encryption key;
First encryption means for encrypting information relating to a game value possessed by a player using the first encryption key stored in the encryption key storage means;
Second encryption means for encrypting information relating to the game value possessed by the player using the second encryption key stored in the encryption key storage means;
Transmitting means for transmitting the first information encrypted by the first encryption means and the second information encrypted by the second encryption means to the game hall management device; ,
The amusement hall management device includes:
First encryption key storage means for storing the first encryption key;
A first combination for decrypting and combining a plurality of pieces of first information transmitted from the transmission means of each game medium management device using the first encryption key stored in the first encryption key storage means And
Combined information transmitting means for transmitting the first combined information combined by the first combining means to the management device;
Information transfer means for transferring a plurality of second information transmitted from the transmission means of each game medium management device to the management device;
The management device
Second encryption key storage means for storing the second encryption key;
Second combining means for decrypting and combining the plurality of second information transferred from the information transfer means using the second encryption key stored in the second encryption key storage means;
Collating means for collating the first combined information combined by the first combining means and the second combined information combined by the second combining means;
Normal information transmitting means for transmitting a verification result including normal information indicating that the verification result of the verification means is normal to the game hall management device;
A second encryption key update unit that updates the second encryption key stored in the second encryption key storage unit when it is determined that the verification result by the verification unit is normal;
Second encryption key transmission means for transmitting the second encryption key updated by the second encryption key update means to the game medium management device,
The amusement hall management device includes:
Normal information receiving means for receiving a collation result including the normal information transmitted from the normal information transmitting means;
First encryption key update means for updating the first encryption key stored in the first encryption key storage means on the condition that the normal information reception means has received a verification result including the normal information;
First encryption key transmission means for transmitting the first encryption key updated by the first encryption key update means to the game medium management device,
The game media management device includes:
The first encryption key and the second encryption key stored in the encryption key storage means are updated by the first encryption key and the second encryption key update means updated by the first encryption key update means. A gaming system comprising encryption key updating means for updating each of the second encryption keys.
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