JP2002239075A - Game machine - Google Patents

Game machine

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JP2002239075A
JP2002239075A JP2001041488A JP2001041488A JP2002239075A JP 2002239075 A JP2002239075 A JP 2002239075A JP 2001041488 A JP2001041488 A JP 2001041488A JP 2001041488 A JP2001041488 A JP 2001041488A JP 2002239075 A JP2002239075 A JP 2002239075A
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JP
Japan
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payout
medal
payout amount
gaming machine
setting
Prior art date
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Pending
Application number
JP2001041488A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Yoshikazu Onuki
芳和 大貫
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Konami Parlor Entertainment KK
Original Assignee
Konami Parlor Entertainment KK
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Filing date
Publication date
Application filed by Konami Parlor Entertainment KK filed Critical Konami Parlor Entertainment KK
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a reader system game machine capable of constructing a system for providing medal exchange for a unit, which is not less than 100 yen, while setting whether or not a consumption tax is to be collected for each amusement site or increasing the quantity of medals to lend per unit amount just for a specified period. SOLUTION: A CPU 17a is configured to change the quantity of medals to lend based on receiving of a lending permitting signal from a card reader on the basis of setting of a dial switch 41.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、パチンコ機、スロ
ットマシン等の遊技機に係り、詳しくは、カードリーダ
ー等の記録媒体読取手段からの貸出許可信号に基づい
て、遊技の実施に必要となるパチンコ玉やメダル等の遊
技用物を所定量だけ貸し出す払出手段を備える遊技機に
関するものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game machine such as a pachinko machine, a slot machine, etc., and more particularly, to a game based on a lending permission signal from a recording medium reading means such as a card reader. BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a gaming machine provided with payout means for renting a predetermined amount of gaming objects such as pachinko balls and medals.

【0002】従来、この種の遊技機として、CR機など
と言われるいわゆるリーダー方式のパチンコ機が知られ
ている。このパチンコ機は、パッキーカードといわれる
記録媒体の残高情報を読みとるカードリーダーからの貸
出許可信号に基づいて、所定量のパチンコ玉を貸し出す
ように構成されている。遊技者は、予め購入しておいた
パッキーカードをパチンコ機の隣に付設されているカー
ドリーダーに差し込んでから玉替えボタンを押すこと
で、パッキーカードに記録されている残高のうち、所望
の金額分だけパチンコに替える。替えられたパチンコ玉
は、パチンコ機の払出口から払い出されて打球装置内に
入る。
Conventionally, a so-called leader type pachinko machine called a CR machine has been known as this type of game machine. This pachinko machine is configured to lend a predetermined amount of pachinko balls based on a lending permission signal from a card reader that reads balance information of a recording medium called a packy card. The player inserts the pre-purchased card into the card reader attached next to the pachinko machine and presses a ball change button, so that the desired amount of the balance recorded on the card is obtained. Replace with pachinko only for minutes. The changed pachinko balls are paid out from the payout port of the pachinko machine and enter the ball hitting device.

【0003】かかるリーダー方式のパチンコ機では、パ
ッキーカードをカードリーダーに一旦差し込んでしまえ
ば、その残高をいつでも必要な分だけパチンコ玉に替え
ることができるため、パチンコ玉がなくなる毎に硬貨や
紙幣を機械に投入して玉補充するといった面倒な作業を
省略することができる。
[0003] In such a reader-type pachinko machine, once the packy card is inserted into the card reader, the balance can be replaced with the required amount of pachinko balls at any time. It is possible to omit a troublesome operation such as replenishing balls by feeding the machine.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】ところで、パチンコ機
での遊技を提供する遊技場においては、現金等とパチン
コ玉との交換作業の簡略化を図るべく、例えば100円
で25個のパチンコ玉といった具合に、100円を割ら
ない単位での玉替え制度を導入することが常識となって
いる。
By the way, in a game arcade where a game is provided by a pachinko machine, in order to simplify the operation of exchanging pachinko balls for cash and the like, for example, 25 pachinko balls for 100 yen are used. In general, it is common sense to introduce a ball change system in units that do not divide 100 yen.

【0005】かかる玉替え制度を導入している遊技場に
おいて、激しい顧客獲得競争の中で打ち勝つべく、一般
の販売業でよく行われる増量サービスのように、特定の
期間中には単位金額あたりの替え玉量を普段よりも多く
するといったサービスを提供するようになる可能性が十
分にある。
[0005] In a game arcade in which such a ball change system is introduced, in order to overcome the fierce customer acquisition competition, as in the case of a bulking service often performed in a general sales business, a certain amount of money per unit price is used during a specific period. There is a good possibility that services will be provided to increase the amount of extra balls than usual.

【0006】ところが、従来のリーダー方式のパチンコ
機では、かかるサービスを提供することが不可能であっ
た。また、近い将来、スロットマシン等の遊技機にもリ
ーダー方式を採用する可能性が十分にあるが、採用した
としても、それによって同様のサービスを提供すること
も不可能である。
However, such a service cannot be provided by a conventional reader-type pachinko machine. In the near future, there is a good possibility that a gaming machine such as a slot machine will adopt the leader system, but even if it is adopted, it is impossible to provide the same service.

【0007】本発明は、以上の背景に鑑みてなされたも
のであり、特定の期間中だけ単位金額あたりの遊技物払
出量を増加させるサービスを提供することができるリー
ダー方式の遊技機を提供することである。
[0007] The present invention has been made in view of the above background, and provides a reader-type gaming machine that can provide a service for increasing the amount of game material paid out per unit amount during a specific period. That is.

【0008】[0008]

【課題を解決するための手段】上記目的を達成するため
に、請求項1の発明は、記録媒体から読み取った情報に
基づいて、遊技機の遊技に必要となる遊技用物の貸出に
ついて可能か否かを判断し、遊技物貸出命令がなされる
と判断結果に基づいて貸出許可信号を発信する記録媒体
読取とともに配設され、該貸出許可信号の受信に基づい
て該遊技用物を所定量だけ払い出す払出手段を備える遊
技機において、該貸出許可信号の受信に基づく該払出手
段の払出量を可変設定する払出量設定手段を設けたこと
を特徴とするものである。
In order to achieve the above object, according to the first aspect of the present invention, it is possible to rent a game necessary for a game of a game machine based on information read from a recording medium. It is arranged together with a recording medium reading that sends out a lending permission signal based on the result of the judgment when a lending instruction is issued, and the game object is reduced by a predetermined amount based on the reception of the lending permission signal. In a gaming machine provided with a payout means, a payout amount setting means for variably setting a payout amount of the payout means based on reception of the lending permission signal is provided.

【0009】この遊技機においては、従来のCRパチン
コ機と同様に、パッキーカード等の記録媒体の情報を読
み取る記録媒体読取手段からの貸出許可信号に基づい
て、パチンコ玉やメダル等の遊技用物を所定量だけ貸し
出すリーダー方式を採用している。但し、貸出許可信号
の一回あたりの受信(パチンコ機では100円分の貸出
しに相当)につき、25個のパチンコ玉を貸し出すよう
に一律に設定されていた従来のCRパチンコ機とは異な
り、払出量設定手段での設定によって、受信一回当たり
の払出量を変化させることができる。かかる構成では、
特定の期間中だけは、受信一回当たりの払出量を普段よ
りも多く設定することで、単位金額あたりの遊技物払出
量を増加させるサービスを提供することができる。
In this gaming machine, similar to a conventional CR pachinko machine, a game object such as a pachinko ball or a medal is provided based on a lending permission signal from a recording medium reading means for reading information on a recording medium such as a packy card. A leader system that rents out only a predetermined amount is adopted. However, unlike the conventional CR pachinko machine, which is set uniformly to rent 25 pachinko balls per reception of a lending permit signal (equivalent to lending for 100 yen for pachinko machines) The payout amount per reception can be changed by the setting of the amount setting means. In such a configuration,
By setting the payout amount per reception more than usual only during a specific period, it is possible to provide a service for increasing the payout amount per game amount.

【0010】請求項2の発明は、請求項1の遊技機にお
いて、上記払出量を表示する払出量表示手段を設けたこ
とを特徴とするものである。
According to a second aspect of the present invention, in the gaming machine of the first aspect, a payout amount display means for displaying the payout amount is provided.

【0011】この遊技機においては、遊技用物の払出量
を例えば払出量設定手段である調整つまみ等の操作によ
って可変設定し得るものの、実際に払出量がどれくらい
に設定されたかについては払出手段に払い出させたもの
を計数しないと解らないといった事態が起こらず、払出
量表示手段の表示を見ることで容易に確認することがで
きる。かかる構成では、遊技場のある係員は、他の係員
の設定した払出量を容易に確認することができる。ま
た、たとえ払出量が誤って設定されたとしても、払出量
表示手段の表示によって誤った設定に容易に気付くこと
ができる。更に、たとえ何者かによって払出量が不正に
多く設定されたとしても、その不正な設定に容易に気付
くことができる。
In this gaming machine, the payout amount of the game object can be variably set by, for example, operation of an adjustment knob or the like, which is a payout amount setting means. A situation in which the number of paid out items is not understood unless counted is not caused, and it can be easily confirmed by looking at the display of the paid out amount display means. With this configuration, a clerk at the game hall can easily check the payout amount set by another clerk. Further, even if the payout amount is set incorrectly, the incorrect setting can be easily noticed by the display of the payout amount display means. Furthermore, even if the payout amount is illegally set by someone, the illegal setting can be easily noticed.

【0012】請求項3の発明は、請求項2の遊技機にお
いて、遊技機本体の外部からでも上記払出量の表示の視
認が可能になるように、上記払出量表示手段を配設した
ことを特徴とするものである。
According to a third aspect of the present invention, in the gaming machine of the second aspect, the payout amount display means is provided so that the display of the payout amount can be visually recognized even from outside the gaming machine main body. It is a feature.

【0013】この遊技機においては、例えば、払出量表
示手段が遊技機本体の筺体の外部に配設されたり、内部
に配設されているものの、その表示部だけを筺体内から
露出させるように配設されたり、表示部を筺体に設けら
れた窓から視認させるような位置に配設されたりという
ように、遊技機本体の外部からでも払出量の表示を視認
させるようになっている。かかる構成では、遊技機本体
の扉の施錠を解除し得る係員しか筺体内に表示される払
出量を確認することができないというような事態が起こ
らず、施錠を解除し得ない遊技者でも払出量を容易に確
認することができる。よって、遊技者は、実際に払い出
された遊技用物の数を計数しなくても、払出量表示手段
の表示によって単位金額あたりの遊技用物の払出量を容
易に知ることができる。
In this gaming machine, for example, although the payout amount display means is provided outside or inside the housing of the gaming machine main body, only the display portion is exposed from the housing. The display of the payout amount can be visually recognized from outside the gaming machine main body, such as being disposed or being disposed at a position where the display unit can be visually recognized from a window provided in the housing. In such a configuration, a situation in which only a clerk who can unlock the door of the gaming machine main body can check the payout amount displayed in the housing does not occur, and even a player who cannot unlock the lock can pay out the payout amount. Can be easily confirmed. Therefore, the player can easily know the payout amount of the game material per unit price by the display of the payout amount display means without counting the number of the game material actually paid out.

【0014】請求項4の発明は、請求項1、2又は3の
遊技機において、特定の期間中だけしか上記払出量の設
定を受け付けさせないように、上記払出量設定手段を構
成したことを特徴とするものである。
According to a fourth aspect of the present invention, in the gaming machine of the first, second, or third aspect, the payout amount setting means is configured to accept the setting of the payout amount only during a specific period. It is assumed that.

【0015】この遊技機においては、たとえ払出量設定
手段の役割やこれの設定変更操作の方法を知った遊技者
が、遊技機本体の扉の施錠を何らかの手段によって解除
し、払出量を多くするような該設定変更操作を不正に行
ったとしても、特定の期間でなければ払出量を多くする
ことはできない。かかる構成では、この特定の期間とし
て、例えば遊技場への入場を許可する開店前の期間に設
定するなど、遊技者による設定変更操作を困難にするよ
うな期間に設定すれば、遊技者によって払出量が不正に
多く設定されてしまうといった事態の発生を抑えること
が可能になる。
In this gaming machine, the player who knows the role of the payout amount setting means and the method of changing the setting of the payout amount unlocks the door of the game machine body by some means, and increases the payout amount. Even if such a setting change operation is performed improperly, the payout amount cannot be increased without a specific period. In such a configuration, if the specific period is set to a period that makes it difficult for the player to change the setting, for example, to a period before opening of the store where entry to the game hall is permitted, the payout is performed by the player. It is possible to suppress the occurrence of a situation where the amount is set to be improperly large.

【0016】請求項5の発明は、請求項4の遊技機にお
いて、上記特定の期間として、遊技機本体の電源スイッ
チがONされた後の一定期間だけ上記払出量の設定を受
け付けさせるように、上記払出量設定手段を構成したこ
とを特徴とするものである。
According to a fifth aspect of the present invention, in the gaming machine of the fourth aspect, the setting of the payout amount is accepted only for a certain period after the power switch of the gaming machine body is turned on as the specific period. The above-mentioned payout amount setting means is constituted.

【0017】この遊技機においては、払出量設定手段に
対する設定変更操作の受付可能期間を電源スイッチがO
Nされた後の一定期間だけに限定することで、遊技者に
よって払出量が不正に多く設定されてしまうといった事
態の発生を抑えることができる。
In this gaming machine, the power switch is set to the ON state during the period in which the setting change operation for the payout amount setting means can be accepted.
By limiting to only a certain period after N, it is possible to suppress the occurrence of a situation where the payout amount is improperly set by the player.

【0018】請求項6の発明は、請求項4の遊技機であ
って、上記払出量設定手段は特定の鍵に対応する錠を有
し、上記特定の期間として、該錠の施錠が解除されてい
る期間だけ上記払出量の設定を受け付けることを特徴と
するものである。
According to a sixth aspect of the present invention, in the gaming machine of the fourth aspect, the payout amount setting means has a lock corresponding to a specific key, and the lock of the lock is released as the specific period. It is characterized in that the setting of the payout amount is accepted only during the period.

【0019】この遊技機において、払出量設定手段は、
その錠に対応する鍵やこれの代わりになるものを有して
いる者が施錠を解除している期間中だけ、払出量の設定
変更操作を受け付ける。かかる構成では、上記鍵やこれ
の代わりになるものを所有していない者でも操作し得る
電源スイッチのONに基づいて上記特定の期間を定める
請求項5の遊技機よりも、遊技者によって払出量が不正
に多く設定されてしまうといった事態の発生を確実に抑
えることができる。
In this gaming machine, the payout amount setting means includes:
Only during a period in which a person having a key corresponding to the lock or a substitute for the lock unlocks the lock, the payout amount setting change operation is accepted. In such a configuration, the payout amount by the player is more than the gaming machine according to claim 5, wherein the specific period is determined based on ON of a power switch that can be operated even by a person who does not own the key or a substitute for the key. Can be surely prevented from being set in an unauthorized manner.

【0020】請求項7の発明は、請求項1、2、3、
4、5又は6の遊技機であって、上記払出手段として遊
技用物であるメダルを払い出すメダル払出手段を備える
とともに、予め定められた入賞態様を抽選する抽選手段
と、メダルの受付に基づいて複数の図柄を所定の順序で
可変表示する可変表示器を複数有する可変表示ユニット
と、各可変表示器の可変表示を停止させる表示停止手段
とを備え、各可変表示器を跨ぐように設定された入賞ラ
イン上で停止した図柄の組合せが該抽選手段によって当
選した入賞態様に対応する役を構成した場合に、その入
賞態様に応じた量のメダルを該メダル払出手段によって
払い出すことを特徴とするものである。
The invention according to claim 7 is based on claims 1, 2, 3,
4, 5 or 6, wherein the payout means includes a medal payout means for paying out a medal which is a gaming object as the payout means, and a lottery means for performing a lottery process for a predetermined prize mode; A variable display unit having a plurality of variable displays for variably displaying a plurality of symbols in a predetermined order, and display stop means for stopping the variable display of each variable display, and being set so as to straddle each variable display. When the combination of symbols stopped on the winning line constitutes a hand corresponding to the winning mode won by the lottery means, the medal payout means pays out an amount of medals according to the winning mode. Is what you do.

【0021】この遊技機においては、スロットマシンの
ように、可変表示ユニットの入賞ライン上に並んだ図柄
組み合わせが、抽選手段によって選ばれた入賞態様に対
応する役を構成して入賞した場合に、それに見合った量
のメダルが払い出される。このような入賞に基づくメダ
ルの払い出しの他、払出量設定手段で設定された枚数の
メダルを記録媒体読取手段からの貸出許可信号に基づい
て払い出すリーダー方式の払い出しも行われる。かかる
リーダー方式の払い出しでは、特定の期間中だけ単位金
額あたりのメダル払出量を増加させるサービスを提供す
ることができる。
In this gaming machine, like a slot machine, when a symbol combination arranged on a winning line of a variable display unit constitutes a role corresponding to the winning mode selected by the lottery means and wins, A commensurate amount of medals will be paid out. In addition to the payout of medals based on such winnings, a leader type payout in which the number of medals set by the payout amount setting means is paid out based on a lending permission signal from the recording medium reading means is also performed. In such a leader-type payout, it is possible to provide a service for increasing the medal payout amount per unit amount only during a specific period.

【0022】[0022]

【発明の実施の形態】以下、本発明を適用した遊技機と
して、リーダー方式のスロットマシンの一実施形態につ
いて説明する。まず、本実施形態に係るスロットマシン
の基本的な構成について説明する。図1は、本実施形態
に係るスロットマシンの外観斜視図である。このスロッ
トマシン1は、箱型の筺体2、この筺体2の前面側に開
閉自在に取り付けられた前面パネル3などを有する。前
面パネル3には、後述の切替表示ユニットの一部を構成
する表示窓4、メダル投入口5、スタートレバー6、表
示停止手段としての3つの停止ボタン7a、b、c、ク
レジット精算ボタン8、スピーカ9、メダル払出ロ10
aを有するメダル受皿10、液晶表示部11、ライン表
示部12、ゲーム表示部13、カウント表示部14、B
ET操作部15、メダル替えボタン40、排出ボタン4
2などが設けられている。なお、停止ボタン7a、b、
cには、ランプ機能付きのものが用いられている。
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION An embodiment of a slot machine of a leader type will be described below as a gaming machine to which the present invention is applied. First, a basic configuration of the slot machine according to the present embodiment will be described. FIG. 1 is an external perspective view of the slot machine according to the embodiment. The slot machine 1 has a box-shaped housing 2, a front panel 3 attached to the front side of the housing 2 so as to be openable and closable. On the front panel 3, a display window 4, a medal slot 5, a start lever 6, three stop buttons 7a, b, c as display stop means, a credit settlement button 8, Speaker 9, medal payout 10
a, a medal tray 10, a liquid crystal display unit 11, a line display unit 12, a game display unit 13, a count display unit 14, B
ET operation unit 15, medal change button 40, eject button 4
2 etc. are provided. Note that the stop buttons 7a, b,
For c, one having a lamp function is used.

【0023】図2は、スロットマシン1の内部構造を示
す概略構成図である。筺体2の内部には、外周面上に複
数の図柄がプリントされた3個のリール16a、16
b、16cが組み込まれている。また、CPUやROM
その他種々の電子部品によって電子回路が形成されたメ
イン制御回路基板17、遊技用物としてのメダルを多数
枚収容可能なメダルホッパ18aを持つメダル払出装置
18、リセットスイッチ19aや段階設定キースイッチ
19bなどを有する設定操作部19、内部スピーカ20
なども組み込まれている。
FIG. 2 is a schematic diagram showing the internal structure of the slot machine 1. Inside the housing 2, three reels 16a, 16 having a plurality of symbols printed on the outer peripheral surface are provided.
b and 16c are incorporated. Also, CPU and ROM
In addition, a main control circuit board 17 having an electronic circuit formed by various electronic components, a medal payout device 18 having a medal hopper 18a capable of accommodating a large number of medals as game objects, a reset switch 19a, a stage setting key switch 19b, and the like. Setting operation unit 19, internal speaker 20
And so on.

【0024】上記リセットスイッチ19aや段階設定キ
ースイッチ19bは、後述の抽選テーブルを、「大当た
り」や「中当たり」の当選確率の高いものに設定した
り、低いものに設定したりするためのものである。段階
設定キースイッチ19bがONの位置に倒されながら、
電源スイッチ19cがOFF状態からON状態にされる
と、段階設定モードの制御が実施される。この段階設定
モードでは、上記リセットスイッチ19aが押下される
毎に、段階モードが例えば1〜6に向けて順次変化し
て、それぞれ対応する当選確率の抽選テーブルが一般遊
技状態のものとして設定される。段階モードの表示は、
上記配当表示器になされる。
The reset switch 19a and the stage setting key switch 19b are used to set a lottery table, which will be described later, to one having a large winning probability such as "big hit" or "medium hit" or to have a low one. It is. While the stage setting key switch 19b is tilted to the ON position,
When the power switch 19c is turned from the OFF state to the ON state, control in the step setting mode is performed. In this stage setting mode, each time the reset switch 19a is pressed, the stage mode sequentially changes, for example, from 1 to 6, and the corresponding lottery tables of the winning probabilities are set as those of the general gaming state. . The display of the stage mode is
This is done on the payout indicator.

【0025】なお、電源スイッチ19cは、遊技機外部
からの電源と、遊技機本体との導通を完全に遮断してし
まうものではなく、この電源スイッチ19cがOFFさ
れても上記メイン制御回路基板のCPU等には電源が供
給されるようになっている。
The power switch 19c does not completely cut off the continuity between the power supply from the outside of the game machine and the main body of the game machine. Even when the power switch 19c is turned off, the power of the main control circuit board is reduced. Power is supplied to the CPU and the like.

【0026】また、上記設定操作部19には、これらリ
セットスイッチ19a、段階設定キースイッチ19b、
電源スイッチ19cの他に、設定許可キースイッチ19
dを設けているが、これについては後述する。
The setting operation section 19 includes a reset switch 19a, a step setting key switch 19b,
In addition to the power switch 19c, the setting permission key switch 19
d is provided, which will be described later.

【0027】上記リール16a、16b、16c(以
下、左リール、中リール、右リールともいう)は、それ
ぞれ、ステッピングモータで構成された図示しないリー
ル駆動モータによって回転駆動するようになっている。
これらリールには、それぞれ図3(a)〜(g)に示す
7種類の図柄が、所定の順序で21個プリントされてい
る。なお、以下、これらの図柄をそれぞれ「赤7」「青
7」「BAR」「スイカ」「ベル」「チェリー」「プラ
ム」という。
The reels 16a, 16b, and 16c (hereinafter, also referred to as left reel, middle reel, and right reel) are each driven to rotate by a reel driving motor (not shown) constituted by a stepping motor.
On each of these reels, seven types of symbols shown in FIGS. 3A to 3G are printed in a predetermined order. Hereinafter, these symbols are referred to as “red 7”, “blue 7”, “BAR”, “watermelon”, “bell”, “cherry”, and “plum”, respectively.

【0028】図4は、上記前面パネル3の一部を示す詳
細正面図である。図において、上記リール16a、16
b、16cの所定の回転位置における約3コマ分の図柄
は、表示窓4を通して視認されるようになっている。こ
の表示窓4には、リール16a、16b、16cを横断
する5本の入賞ラインが描かれており、それぞれ、上段
横並び、中段横並び、下段横並び、右斜め上並び、右斜
め下並びの図柄組合せを示している。これら入賞ライン
上で予め定められた役が成立すると、上記メダル受皿1
0にメダルが払い出されたり、リプレイが許可されたり
する。なお、本実施形態に係るスロットマシン1では、
5本の入賞ラインを設けているが、入賞ライン数をこれ
より少なくあるいは多くしてもよい。
FIG. 4 is a detailed front view showing a part of the front panel 3. In the drawing, the reels 16a, 16
The symbols for about three frames at the predetermined rotation positions b and 16c are visually recognized through the display window 4. In this display window 4, five winning lines crossing the reels 16a, 16b, 16c are drawn, and the symbol combinations are arranged in the upper row, the middle row, the lower row, the diagonally right upper row, and the diagonally lower right row, respectively. Is shown. When a predetermined combination is established on these winning lines, the medal tray 1
At 0, a medal is paid out or a replay is permitted. In the slot machine 1 according to the embodiment,
Although five pay lines are provided, the number of pay lines may be smaller or larger.

【0029】上記ライン表示部12は、1MEDALラ
ンプ12a、2つの2MEDALSランプ12b、2つ
の3MEDALSランプ12c、スタートランプ12d
などを備えている。1MEDALランプ12aは、表示
窓4における5本の入賞ラインのうち、中段横並びの入
賞ラインの延長線上に配設されている。また、2つの2
MEDALSランプ12bは、それぞれ、上段横並び、
下段横並びの入賞ラインの延長線上に配設されている。
また、2つの3MEDALSランプ12cは、それぞ
れ、右斜め上並び、右斜め下並びの入賞ラインの延長線
上に配設されている。
The line display section 12 includes a 1MEDAL lamp 12a, two 2MEDALS lamps 12b, two 3MEDALS lamps 12c, and a start lamp 12d.
And so on. The 1MEDAL lamp 12a is arranged on an extension of the pay line in the middle row among the five pay lines in the display window 4. Also, two 2
The MEDALS lamps 12b are arranged side by side in the upper row,
It is arranged on the extension of the winning line in the lower row.
Further, the two 3MEDALS lamps 12c are arranged on the diagonally upper right and the extension of the winning line arranged diagonally below the right, respectively.

【0030】上記カウント表示部14は、クレジット表
示器14a、ボーナスカウント表示器14b、配当表示
器14cなどを備えている。
The count display section 14 includes a credit display 14a, a bonus count display 14b, a payout display 14c, and the like.

【0031】上記BET操作部15は、1BETボタン
15a、2BETボタン15b(図中で15aの奥側に
位置している)、マックスBETボタン15cなどを備
えている。
The BET operation unit 15 includes a 1-BET button 15a, a 2-BET button 15b (located at the back of 15a in the figure), a Max-BET button 15c, and the like.

【0032】上記ゲーム表示部13は、リプレイランプ
13a、入賞ランプ13b、ゲームオーバーランプ13
d、BB(ビックボーナス、以下同様)ランプ13e、
RB(レギュラーボーナス、以下同様)ランプ13f、
メダル投入ランプ13gなどを備えている。リプレイ以
外の「小当たり」が入賞した際には、入賞ランプ13b
が灯される。また、リプレイという「小当たり」が入賞
した際には、入賞ランプ13bの代わりに上記リプレイ
ランプ13aが灯される。また、「大当たり」や「中当
たり」が入賞した際には、入賞ランプ13bとともに上
記BBランプ13eやRBランプ13fが灯される。ま
た、ゲーム開始前の状態で、且つ後述のメダルクレジッ
トが50枚未満の場合には、上記メダル投入ランプ13
gが点滅し、メダルの投入が可能である旨を遊技者に報
知する。
The game display section 13 includes a replay lamp 13a, a winning lamp 13b, a game over lamp 13
d, BB (big bonus, the same applies hereinafter) lamp 13e,
RB (regular bonus, hereinafter the same) lamp 13f,
A medal insertion lamp 13g is provided. When a "small hit" other than a replay is won, the winning lamp 13b
Is lit. When a "small hit" of replay is won, the replay lamp 13a is turned on instead of the winning lamp 13b. When a "big hit" or a "medium hit" is won, the BB lamp 13e and the RB lamp 13f are turned on together with the winning lamp 13b. In the state before the start of the game and when the medal credit described later is less than 50, the medal insertion lamp 13
g blinks to notify the player that a medal can be inserted.

【0033】遊技者によって図示しないメダルがメダル
投入口5に投入されると、このメダルは図示しない通路
を通って上記メダルホッパ18a(図2参照)に落ち
る。この通路には、規定よりも小さいメダルを落とし込
んで上記メダル払出ロ10a(図1参照)に戻すための
落下口、メダルの通過を阻止してメダル払出ロ10aに
戻したり許可したりするためのメダルブロックソレノイ
ド、通過したメダルを1枚ずつ検知するためのフォトセ
ンサ等で構成されたメダル投入センサなどが設けられて
いる。メダルを検知したメダル投入センサから出力され
るメダル検知信号は、上記メイン制御回路基板17(図
2参照)に送られる。
When a player inserts a medal (not shown) into the medal slot 5, the medal passes through a not-shown passage to the medal hopper 18a (see FIG. 2). A drop hole for dropping medals smaller than the prescribed size and returning to the above-mentioned medal payout lot 10a (see FIG. 1) is provided in this passage. There are provided a medal block solenoid, a medal insertion sensor composed of a photosensor for detecting each passed medal one by one, and the like. The medal detection signal output from the medal insertion sensor that has detected the medal is sent to the main control circuit board 17 (see FIG. 2).

【0034】投入されたメダルが上記メダル投入センサ
に検知されると、上記1MEDALランプ12aが灯さ
れるとともに、上記スタートランプ12dが点滅する。
この1MEDALランプ12aの点灯は、5本の入賞ラ
インのうち、中段横並びの1本の入賞ラインだけが有効
になったことを示している。このように有効になった入
賞ライン上で「役」が成立しないと、たとえ他の入賞ラ
イン上で役が成立したとしても入賞とはならない。ま
た、スタートランプ12dの点滅は、ゲームの開始が許
可され得る状態になったことを示している。この状態で
遊技者によって上記スタートレバー6(図1参照)が操
作されると、リール16a、16b、16cの回転が開
始する。
When the inserted medal is detected by the medal insertion sensor, the 1MEDAL lamp 12a is turned on and the start lamp 12d blinks.
The lighting of the 1MEDAL lamp 12a indicates that, out of the five pay lines, only one pay line in the middle row is activated. If a "role" is not established on the activated pay line as described above, no win is made even if a win is established on another winning line. The blinking of the start lamp 12d indicates that the game can be started. When the start lever 6 (see FIG. 1) is operated by the player in this state, the rotation of the reels 16a, 16b, 16c starts.

【0035】スタートレバー6の操作前にメダルがもう
一枚投入されて正式に受け付けられると、1つの1ME
DALランプ12aに加えて、2つの上記2MEDAL
Sランプ12bが灯される。これにより、中段横並びの
入賞ラインに加えて、上段横並び及び下段横並びの入賞
ラインも有効になる。メダルが更にもう一枚投入されて
正式に受け付けられると、更に2つの上記3MEDAL
Sランプ12cも灯され、5本全ての入賞ラインが有効
になる。
When another medal is inserted before the start lever 6 is operated and is officially received, one 1ME
In addition to the DAL lamp 12a, the above two 2MEDALs
The S lamp 12b is turned on. Thereby, in addition to the pay line in the middle row, the pay line in the upper row and the lower row are also effective. When one more medal is inserted and is officially accepted, two more 3MEDAL
The S lamp 12c is also turned on, and all five pay lines are activated.

【0036】メダルが更に投入されていくと、それまで
「0」であった上記クレジット表示器14aの表示が、
1枚投入毎に1ずつ増えていく。このメダルクレジット
は最大で50枚まで可能であり、50枚に達すると上記
メダルブロックソレノイドが作動して、メダルがそれ以
上受け付けられなくなる。
As the medals are further inserted, the display of the credit indicator 14a, which has been "0" until then, is displayed.
It increases by one for each insertion. The maximum number of medal credits is 50, and when the number reaches 50, the medal block solenoid is activated and no more medals can be accepted.

【0037】メダルクレジットが1以上である場合に
は、メダルを投入する代わりに、BETボタンを押下す
ることによっても入賞ラインを有効にして遊技可能な状
態にすることができる。但し、押下したBETボタンに
対応する枚数よりもメダルクレジットが小さい場合に
は、メダルクレジットの分だけの入賞ラインしか有効に
ならない。
When the medal credit is one or more, the player can press the BET button instead of inserting a medal to activate the pay line and make the game possible. However, if the medal credit is smaller than the number corresponding to the pressed BET button, only the pay line corresponding to the medal credit is valid.

【0038】遊技者によって上記スタートレバー6が操
作されると、上記メイン制御回路基板17のCPUは、
リール16a、16b、16cの回転駆動を開始させ
る。リール16a、16b、16cは、それぞれ所定の
回転位置が図示しないエンコーダ等のリール位置センサ
によって検知される。図示しない乱数発生回路は、所定
の周期で乱数を発生させて乱数信号として出力する。メ
イン制御回路基板17のCPUは、リール回転開始直後
に送られてくる乱数信号のデータを、上記ROMに記憶
されている抽選テーブルに照らし合わせる。この抽選テ
ーブルは、各乱数と、入賞態様(「小当たり」「中当た
り」「大当たり」)や「はずれ」とを関連付けるもので
ある。このように関連付けされることで、各種の入賞態
様がそれぞれ所定の確率で内部当選したり、「はずれ」
が所定確率で発生したりする。よって、これら乱数発生
回路とCPUとの組合せは、抽選手段を構成している。
When the start lever 6 is operated by the player, the CPU of the main control circuit board 17
The rotation drive of the reels 16a, 16b, 16c is started. Each of the reels 16a, 16b, 16c has a predetermined rotational position detected by a reel position sensor such as an encoder (not shown). A random number generation circuit (not shown) generates a random number at a predetermined cycle and outputs it as a random number signal. The CPU of the main control circuit board 17 compares the data of the random number signal sent immediately after the start of reel rotation with the lottery table stored in the ROM. This lottery table associates each random number with a winning mode ("small hit", "medium hit", "big hit") and "losing". By being associated in this way, various winning modes are internally won with a predetermined probability, and "winning"
Occurs with a predetermined probability. Therefore, the combination of the random number generation circuit and the CPU constitutes a lottery means.

【0039】各リールの回転中に停止ボタン7a、7
b、7cが遊技者によって押下されると、その押下タイ
ミングと、抽選結果とに基づいて、「引き込み」制御や
「蹴り蹴り飛ばし」制御が実施される。具体的には、内
部当選した入賞態様に対応する図柄が停止ボタン7a、
7b、7cの押下時に有効な入賞ライン上になく、これ
よりも回転上流側の例えば4コマ分の引込範囲内にある
場合には、「引き込み」制御が実施される。これによ
り、入賞態様に対応する図柄が入賞ライン上に引き込ま
れてから、各リール16a、16b、16cの回転が停
止する。また、「はずれ」が抽選されたにもかかわら
ず、有効な入賞ライン上で何らかの「役」が成立しそう
な場合には、例えば4コマ分を限度としてリール16
a、16b、16cが追加回転せしめられ、その「役」
に対応する図柄が入賞ライン上から飛ばされる。
Stop buttons 7a, 7 during the rotation of each reel
When b and 7c are pressed by the player, "pull-in" control and "kick-kick-off" control are performed based on the pressing timing and the lottery result. Specifically, the symbol corresponding to the internally won winning mode is a stop button 7a,
If the payout line is not on the activated pay line when the buttons 7b and 7c are pressed and is within the pull-in range of, for example, four frames on the upstream side of the rotation, the "pull-in" control is executed. As a result, the rotation of each of the reels 16a, 16b, 16c is stopped after the symbol corresponding to the winning mode is drawn on the winning line. In addition, even if “missing” has been drawn, if any “role” is likely to be formed on the activated pay line, the reel 16 is limited to, for example, four frames.
a, 16b, 16c are additionally rotated, and their "role"
Is skipped from the winning line.

【0040】リール16a、16b、16cの回転停止
時に、有効な入賞ライン上に「役」が成立すると入賞と
なり、上記リプレイランプ13a、入賞ランプ13b、
BBランプ13e、RBランプ13fのうち、その
「役」に対応するものが灯される。また、「役」の成立
した入賞ラインに対応する位置のメダルランプが点滅す
る。例えば、下段横並びの入賞ライン上で「ベル」が揃
った場合には、入賞ランプ13bが灯されるとともに、
2つの2MEDALSランプ12bのうち、図中下側に
あるものが点滅する。
When the reels 16a, 16b, and 16c stop rotating and a "role" is formed on an effective pay line, a winning is achieved, and the replay lamp 13a, the winning lamp 13b,
Of the BB lamp 13e and the RB lamp 13f, the one corresponding to the "role" is lit. Also, the medal lamp at the position corresponding to the winning line in which the "role" has been established blinks. For example, when the "bells" are aligned on the bottom horizontal pay line, the winning lamp 13b is lit,
Of the two 2MEDALS lamps 12b, the one on the lower side in the figure blinks.

【0041】入賞が発生すると、上記カウント表示部1
4の配当表示器14cに、その入賞態様に対応するメダ
ル払出枚数が表示されるとともに、上記クレジット表示
器14aのメダルクレジットがその分だけ増加する。但
し、増加中のメダルクレジットが50に達した場合に
は、それ以上メダルクレジットが増加しなくなる代わり
に、残りの分のメダルが上記メダル払出装置18によっ
て払い出される。
When a prize is generated, the count display section 1
The payout indicator 14c of No. 4 displays the number of medals to be paid out corresponding to the winning mode, and the medal credit of the credit indicator 14a is increased by that amount. However, when the increasing medal credit reaches 50, the medal payout device 18 pays out the remaining medals instead of the medal credit no longer increasing.

【0042】なお、スロットマシン1にカードユニット
を付帯して設け、これにプリペイドカード等の有価媒体
が挿入された際に、その対価に応じた枚数分だけメダル
クレジットを加算させたり、メダル受皿にメダルを払い
出させたりしてもよい。
When a valuable unit such as a prepaid card is inserted into the slot machine 1, a medal credit is added to the slot machine 1 by an amount corresponding to the value of the valuable unit. A medal may be paid out.

【0043】本スロットマシン1では、図示しない主電
源の投入直後には、一般遊技状態といわれる遊技状態で
遊技が提供される。この一般遊技状態では、「スイカ−
スイカ−スイカ」からなる「スイカ役」、「ベル−ベル
−ベル」からなる「ベル役」、「チェリー−図柄問わず
−図柄問わず」からなる「チェリー役」、「プラム−プ
ラム−プラム」からなる「プラム役」の成立によって入
賞する各種の「小当たり」が、それぞれ所定確率で内部
当選する。また、「赤7−赤7−赤7」からなる「赤7
役」の成立や、「青7−青7−青7」からなる「青7
役」の成立によって入賞するBBが、例えば1/250
といった比較的低い確率で内部当選する。更に、「BA
R−BAR−BAR」からなる「BAR役」の成立によ
って入賞するRBが、例えば1/400といった低い確
率で内部当選する。
In the slot machine 1, a game is provided in a game state called a general game state immediately after the main power supply (not shown) is turned on. In this general game state, "watermelon-
"Watermelon" composed of "watermelon-watermelon", "bell role" composed of "bell-bell-bell", "cherry role" composed of "cherry-regardless of pattern-regardless of pattern", "plum-plum-plum" The various "small hits" to be won by the formation of the "plum combination" are internally won with a predetermined probability. In addition, “red 7-red 7-red 7”
"Blue 7-Blue 7-Blue 7"
The BB that wins due to the formation of “role” is, for example, 1/250
With a relatively low probability of winning inside. Furthermore, "BA
A winning RB is internally won with a low probability of, for example, 1/400 by the establishment of the “BAR role” composed of “R-BAR-BAR”.

【0044】一方、RB(中当たり)やBB(大当た
り)が入賞すると、「小当たり」やRBが極めて高確率
で内部当選する特別遊技状態での遊技が提供される。こ
の特別遊技状態は、RBの入賞時に発生するRB状態
と、BBの入賞時に発生するBB状態とに分類され、更
に、このBB状態は、BB中非RB状態であるときと、
BB中RB状態であるときとがある。
On the other hand, when a RB (medium hit) or a BB (big hit) is won, a game in a special game state in which a "small hit" or RB is internally won with a very high probability is provided. The special game state is classified into an RB state generated when an RB wins, and a BB state generated when a BB wins. Further, the BB state is a non-RB state during BB,
There are times when the RB state is in the BB state.

【0045】具体的には、一般遊技状態でRBが入賞す
ると、遊技状態がRB状態に切り替えられる。このRB
状態では、たとえ2BETボタン15bやマックスBE
Tボタン15cが押下されても、1BETであるとみな
されて中段横並びの入賞ラインしか有効にならないジャ
ックゲームと呼ばれる遊技が提供される。このジャック
ゲームでは「ジャック当たり」という入賞態様と、「は
ずれ」としか定められておらず、この「ジャック当た
り」を極めて高確率で内部当選させるジャックゲーム専
用の上記抽選テーブルが用いられる。このため、「ジャ
ック当たり」が高確率で入賞して多量のメダルが払い出
される。「ジャック当たり」に対応する役には「プラム
役」が利用されている。RB状態で「ジャック当たり」
が8回入賞するか、あるいは累計で12回のジャックゲ
ームが実施されると、遊技状態が一般遊技状態に戻され
る。
Specifically, when an RB wins in the general gaming state, the gaming state is switched to the RB state. This RB
In the state, even if the 2BET button 15b or Max BE
Even if the T button 15c is pressed, a game called a jack game is provided in which it is regarded as 1 BET and only the winning line in the middle row is activated. In this jack game, only the winning mode of "jack winning" and "losing" are determined, and the above-mentioned lottery table dedicated to jack games for internally winning this "jack winning" with extremely high probability is used. For this reason, the "jack hit" wins with a high probability and a large amount of medals are paid out. "Plum role" is used for the role corresponding to "jack hit". "Jack hit" in RB state
When the player wins eight times, or when a total of 12 jackpot games are executed, the gaming state is returned to the general gaming state.

【0046】また、一般遊技状態でBBが入賞すると、
遊技状態がBB中非RB状態に切り替えられる。BB中
非RB状態では、「小当たり」やRBを極めて高確率で
内部当選させるBB中非RB専用の上記抽選テーブルが
用いられる。よって、「小当たり」が高確率で入賞して
多量のメダルが払い出されたり、RBが入賞してBB中
RB状態に移行したりする。BB中RB状態に移行する
と、上述のジャックゲームが提供された後、遊技状態が
再びBB中非RB状態に戻される。そして、BB中非R
B状態における累積ゲーム実施回数(1回のBB内での
累計)が30回に達するか、あるいは、3回目のBB中
RB状態が終了すると、遊技状態が一般遊技状態に戻さ
れる。かかるBB状態では、1〜3回のRB状態が発生
することに加えて、BB中非RB状態のもとで「小当た
り」が高確率で入賞するため、RB状態の場合よりも多
量のメダルが払い出される。BB中非RB状態でのRB
に対応する役には、「プラム役」が利用されている。
Also, when BB wins in the general game state,
The gaming state is switched to the non-RB state during BB. In the non-RB during BB state, the above-mentioned lottery table dedicated to non-RB during BB is used, in which "small hits" and RBs are internally won with extremely high probability. Therefore, the "small hit" wins with a high probability and a large amount of medals are paid out, or the RB wins and shifts to the RB state during BB. When shifting to the RB state during BB, the gaming state is returned to the non-RB state during BB again after the above-described jack game is provided. And BB non-R
When the cumulative number of game executions in the B state (total in one BB) reaches 30 or the RB state during the third BB ends, the gaming state is returned to the normal gaming state. In the BB state, in addition to the occurrence of the RB state one to three times, the small wins with a high probability under the non-RB state during the BB have a higher probability, so that a larger number of medals than in the RB state. Will be paid out. RB in non-RB state during BB
For the role corresponding to, “Plum role” is used.

【0047】なお、一般遊技状態では、RBやBBを
「小当たり」よりも遙かに低確率で内部当選させる上記
抽選テーブルが用いられるため、取りこぼしによってこ
れらの内部当選が無効になると、遊技者の被る損害が極
めて大きくなる。このため、取りこぼされたRBやBB
については、入賞するまでその内部当選が持ち越される
ようになっている。但し、持ち越されている際にも「小
当たり」の抽選が行われ、「小当たり」が内部当選した
場合には、RBやBBに対応する図柄の「引き込み」よ
りも、「小当たり」に対応する図柄の「引き込み」が優
先して行われる。
In the normal gaming state, the above-mentioned lottery table for internally winning RBs and BBs with a much lower probability than "small hits" is used. The damage suffered is extremely large. For this reason, the lost RB or BB
As for, the internal winning is carried over until a prize is won. However, even if it is carried over, the "small hit" lottery is performed, and if the "small hit" is internally won, the symbol corresponding to RB or BB is set to "small hit" rather than "pull-in""Pull-in" of the corresponding symbol is performed with priority.

【0048】図5は、スロットマシン1の電気回路の一
部を示すブロック図である。図示のように、スロットマ
シン1は、上記メイン制御回路基板17の他に、サブ制
御回路基板21を備えている。
FIG. 5 is a block diagram showing a part of an electric circuit of the slot machine 1. As illustrated, the slot machine 1 includes a sub-control circuit board 21 in addition to the main control circuit board 17.

【0049】上記メイン制御回路基板17は、CPU1
7a、クロック発生回路17b、ROM17c、RAM
17d、乱数発生回路17e、データ送出回路17f、
送出タイミング制御回路17g、入力ポート17h、出
力ポート17iなどを有している。
The main control circuit board 17 includes the CPU 1
7a, clock generation circuit 17b, ROM 17c, RAM
17d, a random number generation circuit 17e, a data transmission circuit 17f,
It has a transmission timing control circuit 17g, an input port 17h, an output port 17i, and the like.

【0050】上記クロック発信回路17bは、所定の周
波数のクロック信号を上記CPU17aに出力する。
The clock transmission circuit 17b outputs a clock signal of a predetermined frequency to the CPU 17a.

【0051】また、上記ROM17cは、各種の制御プ
ログラムや後述の抽選テーブルなどのデータを格納して
おり、これらを上記CPU17aに出力する。
The ROM 17c stores various control programs and data such as a lottery table which will be described later, and outputs these to the CPU 17a.

【0052】また、上記RAM17dは、上記CPU1
7aによって演算された変数データなどを一時的に格納
する。
The RAM 17d stores the CPU 1
The variable data calculated by 7a is temporarily stored.

【0053】また、上記乱数発生回路17eは、所定の
周期毎に乱数を発生させてそのデータを上記CPU17
aに出力する。
The random number generation circuit 17e generates a random number at a predetermined cycle, and stores the data in the CPU 17
output to a.

【0054】上記CPU17aには、入力ポート17h
を介して、上記1BETボタン15a、2BETボタン
15b、マックスBETボタン15c、スタートレバー
6、停止ボタン7a、7b、7c、クレジット精算ボタ
ン8、段階設定キースイッチ19b、リセットスイッチ
19a、電源スイッチ19c、設定許可キースイッチ1
9d、メダル投入センサ22、リール位置センサ(左)
25、リール位置センサ(中)26、及びリール位置セ
ンサ(右)27からの出力信号が入力されるようになっ
ている。また、メダル払出センサ23、メダル満杯セン
サ24、メダル替えボタン40、ダイアルスイッチ41
からの出力信号や、後述のカードリーダーからの出力信
号も入力されるようになっている。
The CPU 17a has an input port 17h.
Via the 1BET button 15a, 2BET button 15b, MAX BET button 15c, start lever 6, stop button 7a, 7b, 7c, credit settlement button 8, step setting key switch 19b, reset switch 19a, power switch 19c, setting Authorization key switch 1
9d, medal insertion sensor 22, reel position sensor (left)
Output signals from the reel position sensor (medium) 26 and the reel position sensor (right) 27 are input. Also, a medal payout sensor 23, a medal full sensor 24, a medal change button 40, a dial switch 41
And an output signal from a card reader to be described later.

【0055】上記メダル払出センサ23は、上記メダル
払出装置18から払い出されるメダルを1枚ずつ検知
し、検知信号をCPU17aに出力する。CPU17a
は、メダル払出センサ23からの出力信号に基づいて後
述のメダル払出モータの駆動を停止させることで、上記
メダル払出装置18によるメダル払出枚数を調整する。
The medal payout sensor 23 detects the medals paid out from the medal payout device 18 one by one and outputs a detection signal to the CPU 17a. CPU 17a
Adjusts the number of medal payouts by the medal payout device 18 by stopping driving of a medal payout motor described later based on an output signal from the medal payout sensor 23.

【0056】上記メダル満杯センサ24は、メダルホッ
パ18a内のメダル収容レベルの上限を検知すると、満
杯信号をCPU17aに出力する。CPU17aは、こ
の満杯信号を受信すると、各種制御を一次中断し、上記
液晶表示部11にメダル満杯エラーの情報を表示させ
る。
When the medal full sensor 24 detects the upper limit of the medal accommodation level in the medal hopper 18a, it outputs a full signal to the CPU 17a. When receiving the full signal, the CPU 17a temporarily suspends various controls and causes the liquid crystal display unit 11 to display information of a medal full error.

【0057】上記CPU17aは、出力ポート17iを
介して、上記リール駆動モータ28(左)、リール駆動
モータ(中)29、リール駆動モータ30(右)、上記
メダル払出装置18のメダル払出モータ18b、メダル
ブロックソレノイド31、1MEDALランプ12a、
2MEDALSランプ12b、3MEDALSランプ1
2c、スタートランプ12d、リプレイランプ13a、
入賞ランプ13b、ゲームオーバーランプ13d、BB
ランプ13e、RBランプ13f、メダル投入ランプ1
3g、クレジット表示器14a、ボーナスカウント表示
器14b、配当表示器14c、後述のカードリーダー
に、それぞれ制御信号を出力するようになっている。ま
た、ゲームの進行状況に応じて、上記データ送出回路1
7fに出力タイミング情報信号を出力するようになって
いる。データ送出回路17fに出力されたこの出力タイ
ミング情報信号は、ここに一時的に蓄えられた後、上記
送出タイミング制御回路17gからの出力信号に基づい
て、上記サブ制御回路基板21のデータ入力回路21i
に出力される。
The CPU 17a outputs the reel drive motor 28 (left), the reel drive motor (middle) 29, the reel drive motor 30 (right), the medal payout motor 18b of the medal payout device 18 through the output port 17i, Medal block solenoid 31, 1 MEDAL lamp 12a,
2MEDALS lamp 12b, 3MEDALS lamp 1
2c, start lamp 12d, replay lamp 13a,
Winning lamp 13b, game over lamp 13d, BB
Lamp 13e, RB lamp 13f, medal insertion lamp 1
3g, a control signal is output to a credit display 14a, a bonus count display 14b, a payout display 14c, and a card reader described later. Also, the data transmission circuit 1 may be used in accordance with the progress of the game.
7f, an output timing information signal is output. The output timing information signal output to the data transmission circuit 17f is temporarily stored therein, and then, based on the output signal from the transmission timing control circuit 17g, the data input circuit 21i of the sub control circuit board 21.
Is output to

【0058】上記サブ制御回路基板21は、上記前面パ
ネル3の裏側に配設され、このデータ入力回路21iの
他、CPU21a、クロック発生回路21b、画像用R
OM21c、RAM21d、音声用ROM21e、音声
LSI21f、表示回路21g、アンプ回路21h、制
御用ROM21jなどを備えている。
The sub-control circuit board 21 is disposed on the back side of the front panel 3. The data input circuit 21i, the CPU 21a, the clock generation circuit 21b, the image R
An OM 21c, a RAM 21d, an audio ROM 21e, an audio LSI 21f, a display circuit 21g, an amplifier circuit 21h, a control ROM 21j, and the like are provided.

【0059】かかるサブ制御回路基板21において、上
記データ入力回路21iに入力された上記出力タイミン
グ情報信号はCPU21aに出力される。
In the sub control circuit board 21, the output timing information signal input to the data input circuit 21i is output to the CPU 21a.

【0060】上記クロック発生回路21bは、所定の周
波数のクロック信号を上記CPU21aに出力する。
The clock generation circuit 21b outputs a clock signal of a predetermined frequency to the CPU 21a.

【0061】上記画像用ROM21cは、各種の制御プ
ログラムや画像データを格納しており、必要に応じてこ
れらを上記CPU21aに出力する。
The image ROM 21c stores various control programs and image data, and outputs these to the CPU 21a as needed.

【0062】上記RAM21dは、上記CPU21aに
よって演算された変数データなどを一時的に格納する。
The RAM 21d temporarily stores variable data and the like calculated by the CPU 21a.

【0063】上記音声用ROM21eは、各種の音声デ
ータを格納しており、必要に応じてこれらを上記音声L
SI21fに出力する。
The audio ROM 21e stores various types of audio data.
Output to SI21f.

【0064】上記CPU21aは、上記データ入力回路
21iから画像用受信した上記出力タイミング情報信号
に対応する画像データを上記画像用ROM21cから読
み込んで上記表示回路21gに出力する。更に、この出
力タイミング情報信号に対応する音声出力命令信号を上
記音声LSI21fに出力する。
The CPU 21a reads the image data corresponding to the output timing information signal received for the image from the data input circuit 21i from the image ROM 21c and outputs it to the display circuit 21g. Further, it outputs an audio output command signal corresponding to the output timing information signal to the audio LSI 21f.

【0065】上記表示回路21gは、上記CPU21a
から受信した上記画像データに所定の処理を施した後、
上記液晶表示部11に出力する。この出力により、ゲー
ムの進行状況に応じた演出画像や、内部当選した入賞態
様に対応する図柄などが液晶表示部11に表示される。
The display circuit 21g is connected to the CPU 21a
After performing a predetermined process on the image data received from
Output to the liquid crystal display unit 11. With this output, an effect image according to the progress of the game, a symbol corresponding to the internally won winning mode, and the like are displayed on the liquid crystal display unit 11.

【0066】上記音声LSI21fは、上記CPU21
aから受信した上記音声出力命令信号に対応する音声デ
ータを、上記音声用ROM21eから読み込んで上記ア
ンプ回路21hに出力する。
The audio LSI 21f is connected to the CPU 21
The audio data corresponding to the audio output command signal received from a is read from the audio ROM 21e and output to the amplifier circuit 21h.

【0067】このアンプ回路21hは、音声LSI21
fから受信した上記音声データに所定の処理を施した
後、音量調整基板32の音量調整回路32aを介してス
ピーカ9、内部スピーカ20に出力する。この出力によ
り、ゲームの進行状況に応じた音声がスピーカ9や内部
スピーカ20から出力される。
The amplifier circuit 21h includes the audio LSI 21
After subjecting the audio data received from f to predetermined processing, the audio data is output to the speaker 9 and the internal speaker 20 via the volume adjustment circuit 32a of the volume adjustment board 32. With this output, sound according to the progress of the game is output from the speaker 9 and the internal speaker 20.

【0068】なお、図5における設定許可キースイッチ
19d、メダル替えボタン40、ダイアルスイッチ4
1、排出ボタン42の役割については後述する。
The setting permission key switch 19d, the medal change button 40, and the dial switch 4 in FIG.
1. The role of the eject button 42 will be described later.

【0069】次に、本スロットマシン1の特徴的な構成
について説明する。本スロットマシン1は、図5に示し
たメダル替えボタン40が操作されると、後述のカード
リーダーに貸出命令信号を送信し、カードリーダーから
の貸出許可信号を受信するごとに、5枚のメダルを貸し
出す(クレジットの増加を含む)ように構成されてい
る。具体的には、CPU17aは、メダル替えボタン4
0からの操作信号を1回受信すると、貸出命令信号を出
力ポート17i経由でカードリーダーに出力する。ま
た、このカードリーダーからの貸出許可信号を受信する
ごとに、クレジット表示器14aのクレジット表示を5
枚だけ増加させるような制御を行う。但し、クレジット
表示が「50」に達した場合には、残りメダルをメダル
払出モータ18bの制御によって払い出させる。また、
貸出許可信号に基づくクレジット表示の増加やメダル払
出の制御を実施している間は、BUSY信号を出力ポー
ト17i経由でカードリーダーに出力する。
Next, the characteristic configuration of the slot machine 1 will be described. When the medal change button 40 shown in FIG. 5 is operated, the slot machine 1 transmits a lending command signal to a card reader described later and receives five medals every time a lending permission signal is received from the card reader. (Including an increase in credit). Specifically, the CPU 17a sets the medal change button 4
When an operation signal from 0 is received once, a lending command signal is output to the card reader via the output port 17i. Also, every time a lending permission signal is received from the card reader, the credit display on the credit indicator 14a is displayed for 5 credits.
Control to increase only the number of sheets is performed. However, when the credit display reaches “50”, the remaining medals are paid out by controlling the medal payout motor 18b. Also,
The BUSY signal is output to the card reader via the output port 17i while the control of increasing the credit display and paying out medals based on the lending permission signal is being performed.

【0070】図6は、本スロットマシン1の横に併設さ
れる有価物読取手段としてのカードリーダーの要部電気
回路を示すブロック図である。図において、カードリー
ダー100は、カード出入機構操作回路101、読取回
路102、受信回路103、書込回路104、演算回路
105、送信回路106、金額設定回路107などを備
えている。
FIG. 6 is a block diagram showing an electric circuit of a main part of a card reader as a valuables reading means provided alongside the slot machine 1. As shown in FIG. In FIG. 1, the card reader 100 includes a card input / output mechanism operation circuit 101, a reading circuit 102, a receiving circuit 103, a writing circuit 104, an arithmetic circuit 105, a transmitting circuit 106, a money setting circuit 107, and the like.

【0071】カード出入機構操作回路101は、パッキ
ーカード等のプリペイドカードを受け入れたり排出した
りする図示しないカード出入機構を操作するための回路
である。
The card loading / unloading mechanism operation circuit 101 is a circuit for operating a card loading / unloading mechanism (not shown) for receiving and discharging a prepaid card such as a packy card.

【0072】上記読取回路102は、このカード出入機
構内のプリペイドカードに記憶されている残高情報を磁
気センサ等によって読み取った後、デジタルデータに変
換して演算回路105に出力する。
The reading circuit 102 reads the balance information stored in the prepaid card in the card loading / unloading mechanism by a magnetic sensor or the like, converts the information into digital data, and outputs the digital data to the arithmetic circuit 105.

【0073】上記金額設定回路107は、例えば100
円用ボタン、200円用ボタンというような図示しない
複数の金額ボタン(100円単位)を有しており、これ
らのうちのどれかが押下されると、それに対応する金額
を100円で除算した数値を「基本貸出回数」として記
憶する。
The amount setting circuit 107 is, for example, 100
It has a plurality of buttons (not shown) such as a yen button and a 200 yen button (in units of 100 yen). When any of these buttons is pressed, the corresponding amount is divided by 100 yen. The numerical value is stored as “basic lending frequency”.

【0074】上記受信回路103は、スロットマシン1
の出力ポート17iから出力されてくる上記貸出命令信
号を受信して演算回路105に送る。演算回路105
は、受信回路103からの貸出命令信号を1回受信する
と、上記金額設定回路107に記憶されている「基本貸
出回数」を読み込んで「残り回数」として記憶した後、
メダル貸出用のバッチ演算処理を実施する。
The receiving circuit 103 is a slot machine 1
And sends the signal to the arithmetic circuit 105 from the output port 17i. Arithmetic circuit 105
Receives the lending command signal from the receiving circuit 103 once, reads the “basic lending number” stored in the amount setting circuit 107 and stores it as the “remaining number”.
A batch calculation process for medal lending is performed.

【0075】このバッチ演算処理において、演算回路1
05は上記読取回路102にプリペイドカードの残高情
報を読み取らせた後、この残高情報の値が100円以上
であるか否かと、上記「残り回数」がゼロであるか否か
との2点について判断する。そして、100円以上であ
る場合には、上記カード出入機構操作回路101に排出
命令信号を出力してプリペイドカードをカードリーダー
100の本体から排出させた後、バッチ演算処理を終了
する。また、上記「残り回数」がゼロである場合には、
プリペイドカードを排出させることなく、バッチ演算処
理を終了する。
In this batch operation processing, the operation circuit 1
In step 05, after the reading circuit 102 reads the balance information of the prepaid card, it determines whether the value of the balance information is 100 yen or more and whether the "remaining number" is zero. I do. If the amount is more than 100 yen, a discharge command signal is output to the card loading / unloading mechanism operation circuit 101 to discharge the prepaid card from the main body of the card reader 100, and then the batch calculation processing is terminated. If the “remaining count” is zero,
The batch calculation process ends without discharging the prepaid card.

【0076】一方、残高情報の値が100円以上であ
り、且つ、上記「残り回数」がゼロでない場合には、上
記「残り回数」から1を減算したり、上記送信回路10
6に貸出許可信号を出力したりする。そして、スロット
マシン1から上記BUSY信号が送られてくるのを待機
し、送られてきたら上記書込回路104に100円分の
減算命令信号を出力した後、このBUSY信号を受信し
なくなるまで待機する。更に、BUSY信号を受信しな
くなると、バッチ演算処理を始めからやり直す。
On the other hand, if the value of the balance information is 100 yen or more and the “remaining number” is not zero, 1 is subtracted from the “remaining number” or the transmission circuit 10
6 to output a lending permission signal. Then, it waits for the BUSY signal to be sent from the slot machine 1 and, if it is sent, outputs a subtraction command signal for 100 yen to the writing circuit 104 and waits until the BUSY signal is no longer received. I do. Further, when the BUSY signal is no longer received, the batch operation is restarted from the beginning.

【0077】演算回路105から上記減算命令信号を受
信した上記書込回路104は、図示しない磁気ヘッド等
により、それまでのプリペイドカードの残高情報を10
0円だけ減算した値に更新して書き換える。
The writing circuit 104, which has received the subtraction command signal from the arithmetic circuit 105, reads the balance information of the prepaid card up to 10 using a magnetic head or the like (not shown).
Update and rewrite the value by subtracting 0 yen.

【0078】また、演算回路105から上記貸出許可信
号を受信した上記送信回路106は、これをスロットマ
シン1(CPU17a)に送る。スロットマシン1は、
このようにしてカードリーダー100から貸出許可信号
が送られてくると、上述のようにして、メダル5枚分に
ついてのメダルクレジットの増加や払い出しを実施しな
がら、実施終了までBUSY信号をカードリーダー10
0に出力し続ける。
The transmission circuit 106 which has received the lending permission signal from the arithmetic circuit 105 sends the signal to the slot machine 1 (CPU 17a). Slot machine 1
When the lending permission signal is sent from the card reader 100 in this way, while increasing and paying out the medal credits for five medals as described above, the BUSY signal is sent to the card reader 10 until the completion of the execution.
Keep outputting to 0.

【0079】かかる構成では、遊技者によってスロット
マシン1のメダル替えボタン40が1回操作されると、
プリペイドカードに記録されている残高情報が100円
未満になるか、あるいは、上記金額設定回路107の設
定金額分のメダルが払い出されるまで、上記バッチ演算
処理が繰り返し実施され、1回の実施につき100円分
(5枚)のメダルが払い出される。
In such a configuration, when the player operates the medal change button 40 of the slot machine 1 once,
The batch calculation process is repeatedly executed until the balance information recorded on the prepaid card becomes less than 100 yen or medals corresponding to the amount set in the amount setting circuit 107 are paid out. JPY (5) medals will be paid out.

【0080】上述のように、プリペイドカードの残高情
報が100円未満である場合には、演算回路105から
排出命令信号が出力されてプリペイドカードがカード出
入機構から排出されるようになっているが、プリペイド
カードは次のような場合にも排出される。即ち、スロッ
トマシン1の全面パネル3(図1参照)には排出ボタン
42が設けられており、この排出ボタン42に対する操
作信号は、メイン制御回路基板17を経由して(図5参
照)カードリーダー100の受信回路103に検知され
るようになっている。遊技者の排出ボタン42の操作に
もとなってその操作信号が受信回路103に検知された
ときにも、演算回路105から排出命令信号が出力され
てプリペイドカードがカード出入機構から排出される。
As described above, when the balance information of the prepaid card is less than 100 yen, a discharge command signal is output from the arithmetic circuit 105 and the prepaid card is discharged from the card insertion / removal mechanism. The prepaid card is also discharged in the following cases. That is, an ejection button 42 is provided on the entire panel 3 (see FIG. 1) of the slot machine 1, and an operation signal for the ejection button 42 is transmitted to the card reader via the main control circuit board 17 (see FIG. 5). The detection is performed by the receiving circuit 103 of the control unit 100. When the operation signal is detected by the receiving circuit 103 in response to the operation of the ejection button 42 by the player, an ejection command signal is output from the arithmetic circuit 105, and the prepaid card is ejected from the card insertion / ejection mechanism.

【0081】先に示した図5において、本スロットマシ
ンの1のCPU17aには、入力ポート17hを介して
ダイアルスイッチ41からの信号が入力されるようにな
っている。このダイアルスイッチ41は、図示しないダ
イアル機構を有しており、このダイアル機構のダイアル
設定(回転位置)に応じて例えば1〜10までの何れか
のデータ信号を出力するものである。CPU17aは、
カードリーダー100からの貸出許可信号を1回受信す
ると、このダイアルスイッチ41からのデータ信号と同
じ数のメダルが遊技者に付与されるまで、上記メダルク
レジットの表示を増加させたり、メダル払出モータ18
bを駆動制御したりするようになっている。よって、本
スロットマシン1は、CPU17a、入力ポート17
h、ダイアルスイッチ41等によって払出量設定手段を
構成している。
In FIG. 5 described above, a signal from the dial switch 41 is input to the CPU 17a of one of the slot machines via the input port 17h. The dial switch 41 has a dial mechanism (not shown), and outputs, for example, any one of data signals 1 to 10 according to the dial setting (rotational position) of the dial mechanism. The CPU 17a
When the lending permission signal from the card reader 100 is received once, the display of the medal credit is increased or the medal payout motor 18 is increased until the same number of medals as the data signal from the dial switch 41 are given to the player.
b is driven and controlled. Therefore, the slot machine 1 includes the CPU 17a, the input port 17
h, the dial switch 41 and the like constitute payout amount setting means.

【0082】かかる構成においては、例えば、普段はダ
イアルスイッチ41で「5」をダイアル設定して100
円あたり5枚のメダルを払い出させる一方で、所定のサ
ービス期間中には「6」をダイアル設定して100円あ
たり6枚のメダルを払い出させることができる。
In such a configuration, for example, normally, “5” is dialed with the dial switch 41 and 100
While 5 medals are paid out per yen, during a predetermined service period, "6" is dialed to pay out 6 medals per 100 yen.

【0083】スロットマシン1の上記CPU17aは、
上記貸出許可信号に基づいてメダル払出のための制御を
行う際、払出量表示手段としての上記液晶ディスプレイ
11に少なくともメダル払出枚数を表示させるように構
成されている。この表示は例えば「○枚分のメダル料金
△△円+消費税××円」といった具合に行われる。
The CPU 17a of the slot machine 1
When the control for paying out medals is performed based on the lending permission signal, at least the number of paid out medals is displayed on the liquid crystal display 11 as payout amount display means. This display is performed, for example, in a manner such as “medal fee for ○○ ¥ consumption tax × xx yen”.

【0084】液晶ディスプレイ11は、図1に示したよ
うに、スロットマシン1の筺体の一部である全面パネル
3から、その表示部を露出させて遊技者に視認させるよ
うに固定されており、上述のようなメダル払出枚数を遊
技者に視認させることができる。かかる構成により、全
面パネル3の施錠を解除し得る係員しかマシン筺体内に
固定された払出量表示手段の表示を確認することができ
ないというような事態が起こらず、施錠を解除し得ない
遊技者でもメダル払出枚数を容易に確認することができ
る。よって、遊技者は、実際に払い出されたメダルの数
を計数しなくても、液晶ディスプレイ11の表示によっ
て100円あたりのメダル払出枚数を容易に知ることが
できる。
As shown in FIG. 1, the liquid crystal display 11 is fixed so that its display is exposed from the entire panel 3 which is a part of the housing of the slot machine 1 so that the player can visually recognize the display. The player can visually recognize the medal payout number as described above. With this configuration, a situation in which only a staff member who can unlock the front panel 3 can check the display of the payout amount display means fixed in the machine housing does not occur, and a player who cannot unlock the lock. However, the number of medals paid out can be easily confirmed. Therefore, the player can easily know the number of medals paid out per 100 yen by displaying on the liquid crystal display 11 without counting the number of medals actually paid out.

【0085】また、このメダル払出枚数の表示は、当然
ながら、遊技場の係員も容易に視認することができる。
よって、遊技場の係員は、たとえメダル払出枚数が他の
係員に設定されたとしても、実際に払い出されるメダル
の枚数を計数するといった手間を強いられることなく、
設定されているメダル払出枚数を容易に確認することが
できる。また、メダル払出枚数が誤って設定されていて
も、液晶ディスプレイ11の表示によって誤った設定に
容易に気付くことができる。更に、たとえ何者かによっ
てメダル払出枚数が不正に多く設定されたとしても、そ
の不正な設定に容易に気付くことができる。
Further, the display of the number of paid-out medals can be easily visually recognized by the staff at the game arcade.
Therefore, even if the number of medals paid out is set to another clerk, the clerk at the game arcade is not forced to count the number of medals actually paid out,
The set number of payout medals can be easily confirmed. Further, even if the number of tokens to be paid out is incorrectly set, the incorrect setting can be easily noticed by the display on the liquid crystal display 11. Furthermore, even if the number of tokens to be paid out is set to be improperly large by anyone, the improper setting can be easily noticed.

【0086】ところで、遊技者が上記ダイアルスイッチ
41のダイアル設定によってメダル払出枚数を変更し得
ることを知った場合、上記全面パネル3の施錠を合い鍵
やピッキング工具などを用いて解除した後、ダイアルス
イッチ41を不正に操作してメダル払出枚数を増やして
しまう可能性がある。
By the way, if the player knows that the number of medals to be paid out can be changed by the dial setting of the dial switch 41, the locking of the front panel 3 is released by using a double key or a picking tool, and then the dial switch is released. There is a possibility that the number of tokens to be paid out may be increased by illegally operating 41.

【0087】そこで、CPU17aは、特定のタイミン
グにだけダイアルスイッチ41からのデータ信号を参照
する。そして、参照したデータ信号を払出枚数データと
して上記RAM17aに記憶させ、特定のタイミングが
経過した後は、ダイアルスイッチ41からのデータ信号
ではなく、RAM17aに記憶されている払出枚数デー
タに基づいてメダル払出の制御を実施する。
Therefore, the CPU 17a refers to the data signal from the dial switch 41 only at a specific timing. Then, the referred data signal is stored in the RAM 17a as payout number data, and after a specific timing has elapsed, the medal payout is performed based on the payout number data stored in the RAM 17a instead of the data signal from the dial switch 41. Is performed.

【0088】この特定のタイミングとは、具体的には、
図1や図5に示した設定許可キースイッチ19dが設定
許可位置まで回転した状態で電源スイッチ19cがOF
F状態からON状態に切り替わったことを検知した後か
ら、設定許可キースイッチ19dの施錠がなされるまで
の期間である。この期間にダイアルスイッチ41からの
データ信号で示される数値が変化した場合には、新たな
RAM17d内の払出枚数データを、変化後のデータ信
号の数値と同じ数に書き換える。
The specific timing is, specifically,
When the setting permission key switch 19d shown in FIGS. 1 and 5 is rotated to the setting permission position, the power switch 19c is turned off.
This is a period from when the switch from the F state to the ON state is detected to when the setting permission key switch 19d is locked. If the numerical value indicated by the data signal from the dial switch 41 changes during this period, the payout number data in the new RAM 17d is rewritten to the same number as the numerical value of the changed data signal.

【0089】かかる構成では、設定許可キースイッチ1
9dを回転させ得る鍵やこれに代わるものを所有してい
る者しか、メダル払出枚数の設定変更操作を行うことが
できない。更に、この鍵等を所有している者であって
も、設定許可キースイッチ19dを設定許可位置まで回
転させた状態で電源スイッチ19cをOFF状態からO
N状態にする必要があることを知らなければ、メダル払
出枚数の設定変更操作を行うことはできない。よって、
CPU17aに対し、単にダイアルスイッチ41のデー
タ信号だけに基づいてメダル払出枚数を決定させるよう
に構成する場合よりも、遊技者によってメダル払出枚数
を不正に多く設定されてしまうといった事態を抑えるこ
とができる。
In this configuration, the setting permission key switch 1
Only a person who possesses a key capable of rotating the 9d or a substitute for the key can perform the setting change operation of the medal payout number. Further, even if the person who owns the key or the like turns the power switch 19c from the OFF state to the O state while rotating the setting permission key switch 19d to the setting permission position.
If the user does not know that the state needs to be set to the N state, the user cannot change the setting of the medal payout number. Therefore,
Compared to the case where the CPU 17a is configured to determine the number of tokens to be paid based solely on the data signal of the dial switch 41, it is possible to suppress a situation in which the number of tokens to be paid is improperly set by the player. .

【0090】なお、本スロットマシン1では、このよう
に電源スイッチ19cや設定許可キースイッチ19dの
状態によってメダル払出枚数を変更させるか否かが判断
されるので、これら電源スイッチ19cや設定許可スイ
ッチ19dは、CPU17aやダイアルスイッチ41な
どとともに払出量設定手段を構成している。
In the slot machine 1, whether the medal payout number is changed or not is determined according to the state of the power switch 19c and the setting permission key switch 19d in this manner, so that the power switch 19c and the setting permission switch 19d are used. Constitutes a payout amount setting means together with the CPU 17a, the dial switch 41 and the like.

【0091】以上、可変表示ユニットとして、リール1
6や表示窓4などから構成されるものを備えるスロット
マシン1について説明したが、ディスプレイ等から構成
されるものを備える遊技機についても、本発明の適用が
可能である。
As described above, the reel 1 is used as the variable display unit.
Although the slot machine 1 provided with a device including the display 6 and the display window 4 has been described, the present invention is also applicable to a gaming machine provided with a device including a display and the like.

【0092】また、プリペイドカードの情報を読み取る
カードリーダーとともに使用されるスロットマシンにつ
いて説明したが、デビットカードやクレジットカードな
どの他の記録媒体に記録された情報を読み取る読取手段
とともに使用される遊技機についても本発明の適用が可
能である。
Although the slot machine used with a card reader for reading information on a prepaid card has been described, a gaming machine used with reading means for reading information recorded on another recording medium such as a debit card or a credit card. The present invention can also be applied to

【0093】また、可変表示ユニットで所定の役を成立
させるスロットマシンについて説明したが、パチンコ機
などの他の遊技機についても本発明の適用が可能であ
る。
[0093] Although the slot machine in which a predetermined combination is realized by the variable display unit has been described, the present invention can be applied to other gaming machines such as a pachinko machine.

【0094】更に、パチンコ機に本発明を適用した場合
には、以下に説明するような効果を得ることもできる。
Further, when the present invention is applied to a pachinko machine, the following effects can be obtained.

【0095】即ち、一般に、メダルはその単価が20円
程度に設定されるのに対し、パチンコ玉はメダルよりも
遙かに安い4円に設定される。一方、現在のカードリー
ダーは、100円単位での残高情報の書き換えを行うも
のしかないため、リーダー方式による貸出は100円単
位で行われる。
That is, in general, the unit price of a medal is set at about 20 yen, while that of a pachinko ball is set at 4 yen, which is much cheaper than a medal. On the other hand, current card readers only rewrite balance information in units of 100 yen, so lending by the reader method is performed in units of 100 yen.

【0096】さて、年間売り上げが所定額を越えて消費
税の納税対象とみなされる遊技場において、先に採りあ
げた20円や4円という単価は、消費税込みの金額であ
り、実際の消費税抜きの金額は5[%]の消費税率で1
9.05円や3.81円であると解釈されるのが一般的
である。これらの単価では経営が苦しくなるような遊技
場にとっては単価の引き上げ望まれる。
In a game arcade where annual sales exceed a predetermined amount and are considered to be subject to consumption tax, the unit price of 20 yen or 4 yen picked up above is the amount including the consumption tax and the actual consumption tax. Excluded amount is 1 at 5% consumption tax rate
It is generally interpreted as 9.05 yen or 3.81 yen. It is desirable to increase the unit price for amusement arcades where management becomes difficult with these unit prices.

【0097】メダルの場合、100円単位での貸出で1
9.05円というメダル単価を引き上げるためには10
0円あたりのメダル払出枚数を5枚から4枚に減らす必
要がある。このようにメダル払出枚数を減らすと、メダ
ル単価を5[%]の消費税抜きで19.05円から2
3.81円に値上げすることになり、25[%]もの値
上げ率となってしまう。このような大幅なメダル単価の
値上げを遊技者に強いると、客離れを起こして経営をよ
り悪化させてしまう可能性が高いので、メダル単価の値
上げを行うことは非常に困難である。
In the case of a medal, lending in units of 100 yen is 1
In order to increase the medal unit price of 9.05 yen, 10
It is necessary to reduce the number of medals paid out per zero yen from five to four. When the number of paid-out medals is reduced in this manner, the medal unit price is reduced from 19.05 yen to 2% excluding the consumption tax of 5%.
As a result, the price is raised to 3.81 yen, which is 25%. If the player is forced to increase the medal unit price in such a large manner, there is a high possibility that the management will be deteriorated due to the separation of customers, so it is very difficult to increase the medal unit price.

【0098】一方、パチンコ玉の場合、100円単位で
の貸出で3.81円という玉単価を引き上げるためには
100円あたりの玉払出数を25個から24個に減らす
ことになる。これは玉単価を5[%]の消費税抜きで
3.81円から3.97円に値上げすることになり、4
[%]の値上げ率に留めることができる。4[%]程度
の値上げ率であれば、客離れをそれほど起こすことな
く、実施することが十分に可能である。よって、客離れ
をそれほど起こすことなく、玉単価の値上げを行うこと
が可能になる。
On the other hand, in the case of pachinko balls, in order to increase the unit price of 3.81 yen in lending in units of 100 yen, the number of balls paid out per 100 yen is reduced from 25 to 24. This means that the ball unit price will increase from 3.81 yen to 3.97 yen without the consumption tax of 5%,
[%] Price increase rate. If the rate of price increase is about 4%, it is possible to carry out the operation without causing much customer churn. Therefore, it is possible to increase the unit price of the ball without causing much customer separation.

【0099】[0099]

【発明の効果】請求項1、2、3、4、5、6又は7の
発明によれば、特定の期間中だけ単位金額あたりの遊技
物払出量を増加させるサービスを提供することができる
という優れた効果がある。
According to the first, second, third, fourth, fifth, sixth or seventh aspect of the invention, it is possible to provide a service for increasing the amount of game material paid out per unit amount during a specific period. Has an excellent effect.

【0100】特に、請求項2又は3の発明によれば、遊
技場のある係員が、他の係員の設定した払出量を容易に
確認することができるという優れた効果がある。また、
たとえ払出量が誤って設定されたとしても、払出量表示
手段の表示によって誤った設定に容易に気付くことがで
きるという優れた効果がある。更に、たとえ何者かによ
って払出量が不正に多く設定されたとしても、その不正
な設定に容易に気付くことができるという優れた効果が
ある。
In particular, according to the second or third aspect of the present invention, there is an excellent effect that a clerk at a game arcade can easily check the payout amount set by another clerk. Also,
Even if the payout amount is incorrectly set, there is an excellent effect that the incorrect setting can be easily noticed by the display of the payout amount display means. Furthermore, even if the payout amount is illegally set by someone, there is an excellent effect that the illegal setting can be easily noticed.

【0101】また特に、請求項3の発明によれば、実際
に払い出した遊技用物を遊技者に計数させといった手間
を負わせなくても、単位金額あたりの遊技用物の払出量
を払出量表示手段の表示によって容易に知得させること
ができるという優れた効果がある。
According to the third aspect of the present invention, the payout amount of the game material per unit amount can be calculated without the trouble of having the player count the game material actually paid out. There is an excellent effect that the information can be easily recognized by the display of the display means.

【0102】また特に、請求項4、5又は6の発明によ
れば、遊技者によって払出量が不正に多く設定されてし
まうといった事態の発生を抑えることが可能になるとい
う優れた効果がある。
Further, in particular, according to the invention of claim 4, 5 or 6, there is an excellent effect that it is possible to suppress occurrence of a situation in which the payout amount is improperly set by the player.

【0103】また特に、請求項5の発明によれば、払出
量設定手段に対する設定変更操作の受付可能期間を電源
スイッチがONされた後の一定期間だけに限定すること
で、遊技者によって払出量が不正に多く設定されてしま
うといった事態の発生を抑えることができるという優れ
た効果がある。
According to the fifth aspect of the present invention, the payout amount can be set by the player by limiting the period during which the setting change operation to the payout amount setting means can be accepted to a certain period after the power switch is turned on. There is an excellent effect that it is possible to suppress the occurrence of a situation in which a large number is set illegally.

【0104】また特に、請求項6の発明によれば、請求
項5の発明よりも確実に、遊技者によって払出量が不正
に多く設定されてしまうといった事態の発生を抑えるこ
とができるという優れた効果がある。
In particular, according to the sixth aspect of the present invention, it is possible to more reliably suppress the occurrence of a situation in which the amount of payout is improperly set by a player, as compared with the fifth aspect of the present invention. effective.

【0105】また特に、請求項7の発明によれば、特定
の期間中だけ単位金額あたりのメダル払出量を増加させ
るサービスを提供することができるという優れた効果が
ある。
Further, according to the invention of claim 7, there is an excellent effect that a service for increasing the medal payout amount per unit amount during a specific period can be provided.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】実施形態に係るスロットマシンの外観斜視図。FIG. 1 is an external perspective view of a slot machine according to an embodiment.

【図2】同スロットマシンの内部構造を示す概略構成
図。
FIG. 2 is a schematic configuration diagram showing an internal structure of the slot machine.

【図3】(a)から(g)は、それぞれ同スロットマシ
ンの各リールに付される図柄を示す模式図。
FIGS. 3A to 3G are schematic diagrams showing symbols attached to each reel of the slot machine.

【図4】同スロットマシンの前面パネルの一部を示す詳
細正面図。
FIG. 4 is a detailed front view showing a part of a front panel of the slot machine.

【図5】同スロットマシンの電気回路の一部を示すブロ
ック図。
FIG. 5 is a block diagram showing a part of an electric circuit of the slot machine.

【図6】同スロットマシンの横に併設されるカードリー
ダーの要部電気回路を示すブロック図。
FIG. 6 is a block diagram showing an electric circuit of a main part of a card reader provided alongside the slot machine.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 スロットマシン(遊技機) 2 筺体 3 前面パネル 4 表示窓 5 メダル投入口 6 スタートレバー 7a、b、c 停止ボタン 8 クレジット精算ボタン 9 スピーカ 10 メダル受皿 10a メダル払出ロ 11 液晶表示部(払出量表示手段) 12 ライン表示部 13 ゲーム表示部 14 カウント表示部 15 BET操作部 16a、b、c リール(可変表示器) 17 メイン制御回路基板 17a CPU 18 メダル払出装置 19 設定操作部 19c 電源スイッチ 19d 設定許可キースイッチ 20 内部スピーカ 21 サブ制御回路基板 22 メダル投入センサ 23 メダル払出センサ 24 メダル満杯センサ 25、26、27 リール位置センサ 28、29、30 リール駆動モータ 31 メダルブロックソレノイド 32 音量調整基板 40 メダル替えボタン 41 ダイアルスイッチ 42 排出ボタン 100 カードリーダー(記録媒体読取手
段)
Reference Signs List 1 slot machine (game machine) 2 housing 3 front panel 4 display window 5 medal slot 6 start lever 7a, b, c stop button 8 credit settlement button 9 speaker 10 medal tray 10a medal payout 11 liquid crystal display (payout amount display) Means) 12 Line display unit 13 Game display unit 14 Count display unit 15 BET operation unit 16a, b, c Reel (variable display) 17 Main control circuit board 17a CPU 18 Medal dispensing device 19 Setting operation unit 19c Power switch 19d Setting permission Key switch 20 internal speaker 21 sub-control circuit board 22 medal insertion sensor 23 medal payout sensor 24 medal full sensor 25,26,27 reel position sensor 28,29,30 reel drive motor 31 medal block solenoid 32 volume adjustment board 40 meda Instead button 41 dial switch 42 eject button 100 Card reader (recording medium reading means)

Claims (7)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】記録媒体から読み取った情報に基づいて、
遊技機の遊技に必要となる遊技用物の貸出について可能
か否かを判断し、遊技物貸出命令がなされると判断結果
に基づいて貸出許可信号を発信する記録媒体読取ととも
に配設され、該貸出許可信号の受信に基づいて該遊技用
物を所定量だけ払い出す払出手段を備える遊技機におい
て、該貸出許可信号の受信に基づく該払出手段の払出量
を可変設定する払出量設定手段を設けたことを特徴とす
る遊技機。
1. Based on information read from a recording medium,
It is arranged with a recording medium reading that determines whether or not the lending of a game material necessary for the game of the gaming machine is possible, and sends a lending permission signal based on the result of the determination when a gaming material lending command is issued. In a gaming machine provided with payout means for paying out a predetermined amount of the gaming object based on the reception of the lending permission signal, a payout amount setting means for variably setting the payout amount of the payout means based on the reception of the lending permission signal is provided. A gaming machine characterized by the following.
【請求項2】請求項1の遊技機において、上記払出量を
表示する払出量表示手段を設けたことを特徴とする遊技
機。
2. The gaming machine according to claim 1, further comprising payout amount display means for displaying the payout amount.
【請求項3】請求項2の遊技機において、遊技機本体の
外部からでも上記払出量の表示の視認が可能になるよう
に、上記払出量表示手段を配設したことを特徴とする遊
技機。
3. A game machine according to claim 2, wherein said payout amount display means is provided so that the display of said payout amount can be visually recognized even from outside the main body of said game machine. .
【請求項4】請求項1、2又は3の遊技機において、特
定の期間中だけしか上記払出量の設定を受け付けさせな
いように、上記払出量設定手段を構成したことを特徴と
する遊技機。
4. The gaming machine according to claim 1, wherein the payout amount setting means is configured to accept the setting of the payout amount only during a specific period.
【請求項5】請求項4の遊技機において、上記特定の期
間として、遊技機本体の電源スイッチがONされた後の
一定期間だけ上記払出量の設定を受け付けさせるよう
に、上記払出量設定手段を構成したことを特徴とする遊
技機。
5. The payout amount setting means according to claim 4, wherein the payout amount setting means is configured to accept the setting of the payout amount for a certain period after the power switch of the game machine body is turned on as the specific period. A gaming machine characterized by comprising:
【請求項6】請求項4の遊技機であって、上記払出量設
定手段は特定の鍵に対応する錠を有し、上記特定の期間
として、該錠の施錠が解除されている期間だけ上記払出
量の設定を受け付けることを特徴とする遊技機。
6. A gaming machine according to claim 4, wherein said payout amount setting means has a lock corresponding to a specific key, and said specific period is a period during which said lock is unlocked. A gaming machine characterized by receiving a setting of a payout amount.
【請求項7】請求項1、2、3、4、5又は6の遊技機
であって、上記払出手段として遊技用物であるメダルを
払い出すメダル払出手段を備えるとともに、予め定めら
れた入賞態様を抽選する抽選手段と、メダルの受付に基
づいて複数の図柄を所定の順序で可変表示する可変表示
器を複数有する可変表示ユニットと、各可変表示器の可
変表示を停止させる表示停止手段とを備え、各可変表示
器を跨ぐように設定された入賞ライン上で停止した図柄
の組合せが該抽選手段によって当選した入賞態様に対応
する役を構成した場合に、その入賞態様に応じた量のメ
ダルを該メダル払出手段によって払い出すことを特徴と
する遊技機。
7. A gaming machine according to claim 1, further comprising: a medal payout means for paying out medals, which are game objects, as said payout means, and a predetermined prize. Lottery means for selecting a mode, a variable display unit having a plurality of variable displays for variably displaying a plurality of symbols in a predetermined order based on the reception of medals, and a display stopping means for stopping the variable display of each variable display. When the combination of the symbols stopped on the winning line set so as to straddle each variable display constitutes the role corresponding to the winning mode won by the lottery means, the amount corresponding to the winning mode A gaming machine wherein a medal is paid out by the medal paying means.
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Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2003033554A (en) * 2001-07-25 2003-02-04 Fuji Shoji:Kk Pachinko game machine

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