JP2015096205A - 遊技機 - Google Patents

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志隆 林
慎也 海原
Shinya Unabara
慎也 海原
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Abstract

【課題】特定の特別遊技の発生を遊技者に気付かれ難くして、遊技興趣の向上を図ることができる遊技機を提供する。
【解決手段】演出図柄を、キャラクタ図柄と数字図柄とにより構成し、当り判定の結果が当りとなって特別図柄の停止図柄が特定当り遊技(2R確変大当りに係る大当り遊技または小当り遊技)を発生させる特定当り図柄(2R確変大当り図柄または小当り図柄)に決定されると、演出図柄の変動開始を特別図柄の変動開始と略同時に行い、演出図柄のうち数字図柄の変動停止を特別図柄の変動停止と略同時に行い、キャラクタ図柄の変動停止を特定当り遊技が終了したときに行う。特別図柄の変動停止時には、数字図柄をキャラクタ図柄から分離して別位置に変動停止させると共にキャラクタ図柄の変動表示を継続させ、特定当り遊技が終了すると、数字図柄をキャラクタ図柄に一体化させてキャラクタ図柄を変動停止する。
【選択図】図29

Description

本発明は、パチンコ機やアレンジボールなどの遊技機に関する。
従来、この種の遊技機としては、絵柄(キャラクタ)図柄と数字とが一体となって構成
される演出図柄を変動表示させるものが知られている。例えば、特許文献1には、第1の
絵柄(欠落識別情報)と第2の絵柄(分離識別情報)とからなる主図柄を、第1の絵柄の
みからなる図柄と第2の絵柄のみからなる図柄とに分離させ、分離させた第2の絵柄を第
1の絵柄とは別位置に停止させるものが開示されており、これにより、意外性のある図柄
変動演出が可能であるとしている。
特開2006−87591号公報
ところで、当り種別を示す図柄(特別図柄)とこれとは別に種々の演出を行うための図
柄(演出図柄)とを有するタイプの遊技機では、演出図柄は特別図柄の変動開始と同時に
変動開始しその特別図柄の停止表示と同時に停止表示されるのが一般的である。このため
、遊技者は、演出図柄が停止表示されたタイミングで、停止表示された特別図柄を確認す
ることで、特別遊技(当り遊技)の発生やその種別を判別することが可能である。いま、
例えば、当り外れの抽選において確変状態となる当り態様で当選した場合でも、演出図柄
を確変状態となる当りと判別できない態様で停止表示させて実質的に出球のない態様によ
り特別遊技を行い、特別遊技の終了後に遊技状態を確変状態とする場合(いわゆる突然確
変)を考える。この場合でも、特別図柄は確変状態となる当りと判別できる態様で停止表
示されるから、演出図柄が停止表示されたタイミングで特別図柄の停止図柄を確認するこ
とで、確変状態となる特別遊技が発生したか否かを判別することが可能である。このため
、従来の遊技機では、遊技者に突然確変の発生に気付かれてしまい、遊技者に遊技状態に
対する期待感や驚きを与えるような演出を行うことが困難であった。
本発明の遊技機は、特定の特別遊技の発生を遊技者に気付かれ難くして、遊技興趣の向
上を図ることを主目的とする。
本発明の遊技機は、上述の主目的を達成するために以下の手段を採った。
本発明の遊技機は、
所定の条件に基づいて当り外れの判定を行う当り外れ判定手段と、
前記当り外れの判定結果が当りの場合には特別図柄の停止図柄を複数の当り図柄のいず
れかに決定し、前記当り外れの判定結果が外れの場合には前記停止図柄を外れ図柄に決定
する停止図柄決定手段と、
前記当り外れの判定結果と前記決定された停止図柄とに基づいて、前記特別図柄を変動
表示させて停止表示させる特別図柄変動表示手段と、
前記特別図柄の変動表示に合わせて、第1の識別要素と第2の識別要素とを有する演出
図柄を変動表示させる演出図柄変動表示手段と、
前記特別図柄が当り図柄で停止表示されると、前記停止表示された当り図柄に応じて複
数の特別遊技のいずれかを実行する特別遊技実行手段と、
を備え、
前記演出図柄変動表示手段は、前記決定された特別図柄の停止図柄が前記複数の特別遊
技のうち特定の特別遊技を発生させる当り図柄である場合には、前記演出図柄の変動表示
を前記第1の識別要素と前記第2の識別要素とを一体化させた状態で前記特別図柄の変動
表示と略同時に開始させ、前記特別図柄の停止表示に伴って前記第2の識別要素を前記第
1の識別要素と分離した状態で停止表示させると共に該第1の識別要素の変動表示を継続
させる
ことを要旨とする。
この本発明の遊技機では、当り外れの判定結果に基づいて決定される停止図柄に基づい
て変動表示され停止表示される特別図柄と、特別図柄の変動表示に合わせて変動表示され
る演出図柄とを有し、演出図柄を、第1の識別要素と第2の識別要素とを有して構成する
。そして、決定された特別図柄の停止図柄が特定の特別遊技を発生させる当り図柄である
場合には、演出図柄の変動表示を第1の識別要素と第2の識別要素とを一体化させた状態
で特別図柄の変動表示と略同時に開始させ、特別図柄の停止表示に伴って第2の識別要素
を第1の識別要素と分離した状態で停止表示させると共に、特定の特別遊技の実行中も第
1の識別要素の変動表示を継続させる。これにより、特別図柄が停止表示されたときに演
出図柄のうち第2の識別要素は停止表示されるものの、第1の識別要素は変動表示が継続
されるから、演出図柄(第1の識別要素)を見ている遊技者に対して、特別図柄の停止タ
イミング、すなわち特定の特別遊技の発生を気付かれ難くすることができる。この結果、
何時発生するのかが分らない遊技状態(特定の特別遊技等)に対する期待感や驚きを遊技
者に与えて、遊技興趣の向上を図ることができる。
ここで、「第1の識別要素」は、キャラクタや図形等の絵(画像)を含む図柄を例示す
ることができ、「第2の識別要素」は、数字や漢字等の文字を含む図柄を例示することが
できる。
なお、遊技球が入球不能な入球不能状態と遊技球が入球可能な入球可能状態とに変化可
能な大入賞口を備え、特別遊技実行手段は、停止表示された当り図柄に応じて、複数の特
別遊技として、大入賞口が入球可能状態となる時間が所定時間とされる第1特別遊技と、
大入賞口が入球可能状態となる時間が第1特別遊技よりも短い時間とされる第2特別遊技
とを含む複数のいずれかを実行するものにおいて、「特定の特別遊技」は、第2特別遊技
であるものとすることもできる。
こうした本発明の遊技機において、前記演出図柄変動表示手段は、前記特定の特別遊技
が終了したときに、前記第1の識別要素と、前記第1の識別要素と分離していた前記第2
の識別要素と、を一体化させて停止表示させるものとすることもできるし、
前記特定の特別遊技が終了したときに、前記第1の識別要素を前記第2の識別要素と分
離させた状態で停止表示させ、次に前記特別図柄の変動表示が開始されるときに、前記第
1の識別要素と前記第2の識別要素とを一体化させて変動表示を開始させるものとするこ
ともできる。こうすれば、演出図柄を停止表示した際の演出や、演出図柄(第1の識別要
素)を停止表示させてから次の演出図柄(第1の識別要素)の変動表示を開始する際の演
出を違和感なく行うことができる。
また、本発明の遊技機において、前記第2の識別要素は、前記第1の識別要素と一体化
している状態では、その表示領域が前記第1の識別要素の表示領域内に包含されてなるも
のとすることもできる。こうすれば、第2の識別要素が第1の識別要素から分離させるも
のとしても、第1の識別要素の表示領域の形状は変化しないから、第2の識別要素を目立
たせずに停止表示させる(特別図柄の停止タイミングを認識し難くする)ことができ、特
別図柄が未だ変動表示中であると遊技者により強く錯覚させることが可能となる。
さらに、本発明の遊技機において、前記第2の識別要素は、前記第1の識別要素よりも
サイズが小さいものとすることもできる。こうすれば、変動表示を継続している第1の識
別要素に注目させ、第2の識別要素を目立たせずに停止表示させる(特別図柄の停止タイ
ミングを認識し難くする)ことができるから、特別図柄が未だ変動表示中であると遊技者
により強く錯覚させることが可能となる。なお、第2の識別要素は第1の識別要素の1/
4以下のサイズとすることもできる。
本発明の遊技機によれば、特定の特別遊技の発生を遊技者に気付かれ難くして、遊技興
趣の向上を図ることができる。
本発明の一実施例であるパチンコ機10の外観を示す外観斜視図である。 実施例のパチンコ機10の遊技盤30の構成の概略を示す構成図である。 実施例のパチンコ機10の制御回路の構成を示すブロック図である。 図柄表示装置40の構成を説明する説明図である。 普通図柄表示装置41の表示態様の一例を示す説明図である。 特別図柄の大当り時または小当り時における特別図柄表示装置42の表示態様の一例を示す説明図である。 演出表示装置34の画面構成を説明する説明図である。 サブ制御基板90の構成の概略を示すブロック図である。 主制御基板70のCPU70aにより実行される主制御処理の一例を示すフローチャートである。 主制御基板70のCPU70aにより実行される特別図柄遊技処理の一例を示すフローチャートである。 主制御基板70のCPU70aにより実行される特別図柄遊技処理の一例を示すフローチャートである。 主制御基板70のCPU70aにより実行される特別図柄遊技処理の一例を示すフローチャートである。 主制御基板70のCPU70aにより実行される第1特別図柄変動表示関連処理の一例を示すフローチャートである。 主制御基板70のCPU70aにより実行される第2特別図柄変動表示関連処理の一例を示すフローチャートである。 第1特別図柄用の大当り判定テーブルの一例を示す説明図である。 第1特別図柄用の大当り図柄決定テーブルの一例を示す説明図である。 小当り図柄決定テーブルの一例を示す説明図である。 16R大当り変動パターンテーブルの一例を示す説明図である。 2R大当り・小当り変動パターンテーブルの一例を示す説明図である。 通常時における外れ変動パターンテーブルの一例を示す説明図である。 時短時における外れ変動パターンテーブルの一例を示す説明図である。 第2特別図柄用の大当り判定テーブルの一例を示す説明図である。 第2特別図柄用の大当り図柄決定テーブルの一例を示す説明図である。 主制御基板70のCPU70aにより実行される大当り遊技処理の一例を示すフローチャートである。 主制御基板70のCPU70aにより実行される大当り遊技終了時処理の 一例を示すフローチャートである。 主制御基板70のCPU70aにより実行される小当り遊技処理の一例を示すフローチャートである。 サブ制御基板90のCPU90aにより実行される図柄変動演出処理の一例を示すフローチャートである。 2R大当り・小当り時における図柄変動演出の様子を示す説明図である。 2R大当り・小当り時における特別図柄の変動表示と演出図柄の変動表示と当り遊技の実行状況の時間変化の様子を示す説明図である。 変形例の2R大当り・小当り時における図柄変動演出の様子を示す説明図である。 変形例の2R大当り・小当り時における特別図柄の変動表示と演出図柄の変動表示と当り遊技の実行状況の時間変化の様子を示す説明図である。 変形例の2R大当り・小当り時における図柄変動演出の様子を示す説明図である。
次に、本発明の実施の形態を実施例を用いて説明する。なお、以下では、特別図柄の変
動表示の終了に伴い大当り図柄が停止表示され、これを契機に大当り遊技が開始されるタ
イプ(いわゆるセブン機タイプ)のパチンコ機に本発明を適用した例を説明する。
図1は本発明の一実施例であるパチンコ機10(遊技機)の外観を示す外観斜視図であ
り、図2は実施例のパチンコ機10の遊技盤30の構成の概略を示す構成図であり、図3
は実施例のパチンコ機10の制御回路の構成の概略を示すブロック図である。
[パチンコ機10の全体構成]
本実施例のパチンコ機10は、図1に示すように、前面枠11に嵌め込まれたガラス板
12(透明板)を介して盤面が視認可能に配置された遊技盤30(図2参照)と、遊技球
を貯留する上受け皿14および下受け皿16と、上受け皿14に貯留されている遊技球を
遊技盤30へ発射するための発射ハンドル18と、を備える。
前面枠11は、本体枠21に嵌め込まれており、左辺を回動軸として本体枠21に対し
て回動できるようになっている。本体枠21は、外枠22に嵌め込まれており、左辺を回
動軸として外枠22に対して回動できるようになっている。なお、前面枠11と本体枠2
1は、略長方形状のプラスティック製の枠体として構成されている。また、外枠22は、
略長方形状の木製の枠体として構成されており、パチンコホールの島設備の島枠に固定さ
れる。
また、前面枠11の左上部と右上部には遊技の進行に伴って種々の効果音を鳴らしたり
遊技者に遊技状態を報知したりするためのスピーカ28a,28bが設けられている。前
面枠11の右端部には、前面枠11を本体枠21に対して施錠するための施錠装置29が
設けられている。
上受け皿14は、その上面部に、球貸装置50に挿入された記録媒体(例えばカードや
コイン)の価値残高(有価残高)の範囲内で遊技球の貸し出しを指示するための球貸ボタ
ン24aと、球貸装置50に挿入されている記録媒体の返却を指示するための返却ボタン
24bとが配設されている。また、上受け皿14は、その上面中央部には、遊技者の操作
に応じて各種演出を行うための演出ボタン26が配設されている。
発射ハンドル18は、前面枠11の右下部に設けられており、遊技者がハンドルに触れ
ていることを検知するタッチセンサ18a(図3参照)や遊技球の発射を一時的に停止す
る発射停止スイッチ18b(図3参照)が設けられている。発射ハンドル18の回転軸に
は、上受け皿14に貯留されている遊技球を1球ずつ打ち出すための図示しない発射装置
が接続されており、発射ハンドル18が回転操作されると、発射装置が備える発射モータ
19(図3参照)が回転し、これに伴って発射ハンドル18の操作量に応じた強さの打撃
力で遊技球を打ち出す。
[遊技盤30の構成]
遊技盤30は、図2に示すように、外レール31aと内レール31bとによって囲まれ
る遊技領域31が形成されている。この遊技盤30は、遊技領域31の左部に配置され遊
技球の通過を検知するゲートスイッチ32a(図3参照)を有する普通図柄作動ゲート3
2と、遊技領域31の右下部に配置された図柄表示装置40と、遊技領域31の中央部に
配置された演出表示装置34と、演出表示装置34の周囲を囲むように配置されたセンタ
ー役物50と、センター役物50の下側に配置され遊技球の入賞を検知する第1始動口ス
イッチ37a(図3参照)を有する第1始動口37と、センター役物50の左部に形成さ
れ遊技球の入賞を検知する第2始動口スイッチ38a(図3参照)を有する第2始動口3
8と、第2始動口38に取り付けられた開閉可能なチューリップ式の普通電動役物39と
、遊技領域31の右下部に開閉可能に配置され遊技球の入賞を検知する大入賞口スイッチ
44b(図3参照)を有する大入賞口44と、遊技領域31の左下部に配置された一般入
賞口スイッチ45a(図3参照)を有する一般入賞口45と、いずれの入賞口にも入らな
かった遊技球を回収するためのアウト口46と、を備える。また、遊技盤30は、この他
に、普通図柄作動ゲート32の下側には風車48が設けられ、上述した各入賞口の周辺に
は遊技球をガイドしたり弾いたりする図示しない多数の釘が設けられている。
普通電動役物39は、第2始動口38に設けられた翼片部39aと、翼片部39aを作
動させる普通電動役物ソレノイド39b(図3参照)と、を備える。この普通電動役物3
9では、翼片部39aが直立しているときには第2始動口38への遊技球の入賞の可能性
が比較的低い通常状態となり(図2の点線参照)、翼片部39aが左側に開いているとき
には第2始動口38への遊技球の入賞の可能性が通常状態よりも高い開放状態となる(図
2の実線参照)。なお、本実施例では、翼片部39aが直立した通常状態においては、第
2始動口38への遊技球の入球が不可能となるように構成されている。
大入賞口44は、通常は遊技球を受け入れない閉状態(閉鎖状態)とされており、大当
り遊技(特別遊技)のときに、大入賞口ソレノイド44a(図3参照)によって遊技球を
受け入れやすい開状態(開放状態)となるよう駆動される。大入賞口44には、遊技球の
入賞を検知すると共にその入賞数をカウントするための大入賞口スイッチ44b(図3参
照)が取り付けられている。本実施例では、大当り遊技の処理として、大入賞口スイッチ
44bが遊技球の入賞を10個カウントするか10個カウントする前に所定時間(例えば
、25秒)が経過するまでを1ラウンドとして大入賞口44を開放し、規定ラウンドまで
大入賞口44の開放動作を繰り返す。なお、各ラウンドの間には、所定時間(例えば、2
秒間)だけ大入賞口44を閉状態とする。
図柄表示装置40は、図4の構成図に例示するように、普通図柄の変動表示および停止
表示が可能な普通図柄表示装置41と、特別図柄の変動表示および停止表示が可能な特別
図柄表示装置42と、大当り遊技の規定ラウンド数(最大ラウンド数)を示す図柄を表示
するラウンド表示装置43と、を備える。普通図柄表示装置41は、発光ダイオード(L
ED)を用いて構成された左普通図柄表示部41aおよび右普通図柄表示部41bを備え
る。図5に、普通図柄表示装置41の表示態様の一例を示す。普通図柄表示装置41は、
図示するように、左普通図柄表示部41aと右普通図柄表示部41bとが共に消灯した表
示態様(図5の上から1段目参照)と、左普通図柄表示部41aが点灯し右普通図柄表示
部41bが消灯した表示態様(図5の上から2段目参照)と、左普通図柄表示部41aが
消灯し右普通図柄表示部41bが点灯した表示態様(図5の上から3段目参照)と、左普
通図柄表示部41aと右普通図柄表示部41bとが共に点灯した表示態様(図5の上から
4段目参照)の4通りの表示態様がある。普通図柄表示装置41は、遊技球が普通図柄作
動ゲート32を通過するのを検知したときに、4通りの表示態様を順次切り替えることに
より普通図柄を変動表示させ、変動表示の実行時間が経過すると、上記表示態様のうちの
いずれかの表示態様で普通図柄を停止表示させる。このとき、停止表示された普通図柄の
表示態様が特定の表示態様(例えば、図5の上から4段目に示す表示態様)であるときに
、当りとして普通電動役物39を一定時間(例えば、0.5秒)に亘って開放する。なお
、普通図柄の変動表示中に、遊技球が普通図柄作動ゲート32を通過したときには、普通
図柄の変動表示を最大4回まで保留し、現在の変動表示が終了したときに、保留されてい
る変動表示が順次消化される。
特別図柄表示装置42は、図4に示すように、7セグメント表示器を用いて構成された
第1特別図柄表示部42aと第2特別図柄表示部42bとを備えており、各セグメントの
点灯と消灯との組み合わせにより複数通りの表示態様(最大128通り)を表現している
。特別図柄表示装置42は、第1始動口37か第2始動口38かのいずれかの入賞が検知
されたときに、第1特別図柄表示部42aと第2特別図柄表示部42bのうち対応する特
別図柄表示部の表示状態を順次切り替えることにより特別図柄を変動表示させ、変動表示
の実行時間が経過すると、表現可能な表示態様のうちのいずれかの表示態様で特別図柄を
停止表示させる。このとき、停止表示された特別図柄の表示態様が特定の表示態様(当り
特別図柄)である場合に、当りとなる。本実施例では、第1特別図柄表示部42aが第1
始動口37への遊技球の入賞時に特別図柄を変動表示させる第1始動口入賞時用の表示部
に対応し、第2特別図柄表示部42bが第2始動口38への遊技球の入賞時に特別図柄を
変動表示させる第2始動口入賞時用の表示部に対応している。以下、特に、第1始動口入
賞時用の第1特別図柄表示部42aで表示される特別図柄を第1特別図柄とも呼び、第2
始動口入賞時用の第2特別図柄表示部42bで表示される特別図柄を第2特別図柄とも呼
ぶ。図6に、大当り時または小当り時における特別図柄表示装置42の表示態様の一例を
示す。図示するように、第1の通常大当りとなる特別図柄(第1の通常大当り図柄)は、
第1特別図柄表示部42aにおける右上,右下,左下の縦棒セグメントが点灯する表示態
様と、第2特別図柄表示部42bにおける中段の横棒セグメントと右上および左下の縦棒
セグメントが点灯する表示態様とがある(図6の上から1段目参照)。また、第1の確変
大当りとなる特別図柄(第1の確変大当り図柄)は、第1特別図柄表示部42aにおける
上段の横棒セグメントと右下および左下の縦棒セグメントとが点灯する表示態様と、第2
特別図柄表示部42bにおける上段の横棒セグメントと左上および左下の縦棒セグメント
とが点灯する表示態様とがある(図6の上から2段目参照)。第2の確変大当りとなる特
別図柄(第2の確変大当り図柄)は、第1特別図柄表示部42aにおける上段の横棒セグ
メントと右上および左上の縦棒セグメントとが点灯する表示態様(図6の上から3段目参
照)がある。また、小当りとなる特別図柄(小当り図柄)は、第1特別図柄表示部42a
における上段の横棒セグメントと右下の縦棒セグメントとが点灯する表示態様(図6の上
から4段目参照)がある。なお、大当り時または小当り時における特別図柄の表示態様は
、上記態様に限られることはなく、如何なる態様で表示するものとしてもよいし、各大当
り時または小当り時における特別図柄の表示態様の種類も1種類に限られず、複数種類用
意するものとしてもよい。特別図柄の変動表示中に、遊技球が第1始動口37および第2
始動口38のいずれかに入賞したときには、それぞれの始動口毎に特別図柄の変動表示を
最大4回まで保留し、現在の変動表示が終了したときに、保留されている特別図柄の変動
表示が順次消化される。なお、後述するが、第1特別図柄の変動表示の保留数は第1保留
図柄36aによって表示され、第2特別図柄の変動表示の保留数は第2保留図柄36bに
よって表示される。
ここで、第1の通常大当りは、大入賞口44の開放動作が16回に亘って繰り返される
大当り遊技が行われると共に、大当り遊技の終了後に、次に大当りとなるまでの大当り確
率を低確率状態に設定し、且つ、所定回数(例えば、50回)の特別図柄の変動表示が行
われるまで、特別図柄および普通図柄の変動時間が短縮されると共に普通図柄が当りで停
止表示されたときに普通電動役物39の開放時間が電サポなし状態に比べて延長される電
サポあり状態(時短状態)を発生させる当り態様(16R通常大当り)である。また、第
1の確変大当りは、大入賞口44の開放動作が16回に亘って繰り返される大当り遊技が
行われると共に、大当り遊技の終了後に、次に大当りとなるまでの大当り確率を高確率状
態に設定し、且つ、所定回数(例えば、10000回)の特別図柄の変動表示が行われる
まで、特別図柄および普通図柄の変動時間が短縮されると共に普通図柄が当りで停止表示
されたときに普通電動役物39の開放時間が電サポなし状態に比べて延長される電サポあ
り状態(時短状態)を発生させる当り態様(16R確変大当り)である。また、第2の確
変大当りは、大入賞口44の開放が2回に亘って繰り返される大当り遊技が行われると共
に、大当り遊技の終了後に、次に大当りとなるまでの大当り確率を高確率状態に設定し、
特別図柄および普通図柄の変動時間を短縮せずに普通図柄が当りで停止表示されたときに
普通電動役物39の開放時間も延長しない電サポなし状態(通常状態)を発生させる当り
態様(2R確変大当り)である。また、小当りは、第2の確変大当りと同様に大入賞口4
4の開放が2回に亘って繰り返される小当り遊技が行われると共に、小当り遊技の終了後
には、小当り遊技の開始前の状態(確変状態や時短状態など)を引き継ぐ当り態様である
。なお、本実施例では、大入賞口44の開放回数(ラウンド数)として、16Rと2Rの
2種類を用意するものとしたが、これに限定されるものではなく、15Rや12R,10
R,8R,6R,4Rなど他のラウンド数を用意するものとしてもよい。また、ラウンド
数の種類も2種類に限られず、3種類以上用意するものとしてもよい。
ここで、第2の確変大当りと小当りでは、当り遊技(第2の確変大当りに係る大当り遊
技と小当り遊技)における大入賞口44の開放時間が16R大当りに比して短時間に設定
されている。本実施例では、当り遊技における大入賞口44の開放時間が極短時間(例え
ば、0.2秒)に設定されており、この間に遊技球が大入賞口44に入球することはほと
んどなく、実質的に出玉を払い出すことのできない当り態様である。また、本実施例では
、第2の確変当りまたは小当りに当選すると、当り遊技の終了後の演出状態を互いに同一
に(または酷似)するものとし、当り遊技の終了後の遊技状態が低確率状態なのか高確率
状態なのかを遊技者に直接に報知しないものとしている。このため、第2の確変大当りは
、遊技者にとって当り遊技の終了後の遊技状態が高確率状態であるか否かを認識すること
が困難な大当りであるから、潜伏確変大当りとも呼ぶ。もっとも、特別図柄表示装置42
では第2の確変大当り図柄と小当り図柄とをそれぞれ区別して停止表示するから、遊技者
は、予め調査された判別表などを参照して今回の当りに係る特別図柄表示装置42の表示
態様を確認することで、当りが第2の確変大当りであるか小当りであるかを判別すること
は可能である。
演出表示装置34は、液晶ディスプレイなどの表示装置として構成されており、表示画
面上で演出図柄の変動表示やリーチ演出や予告演出などの様々な演出表示が行われる。本
実施例の演出表示装置34は、図7に例示する画面構成に示すように、横方向に並んで配
置された左,中,右の3つの演出図柄EL,EM,ER(疑似特別図柄)と、図示しない
背景図柄とを有している。3つの演出図柄EL,EM,ERは、図示するように、それぞ
れ、キャラクタ図柄34L,34M,34Rと、数字図柄35L,35M,35Rとによ
り構成されている。キャラクタ図柄34L,34M,34Rは、数字図柄35L,35M
,35Rの各数字と対応して異なる絵柄が割当てられており、本実施例では、矩形の表示
領域により構成されている。数字図柄35L,35M,35Rは、キャラクタ図柄34L
,34M,34Rの表示領域内に完全に包含するように配置されており、本実施例では、
キャラクタ図柄34L,34M,34Rに対して1/4以下のサイズにより構成されてい
る。この演出表示装置34は、遊技球が第1始動口37に入賞したときと、遊技球が第2
始動口38に入賞したときに、3つの演出図柄EL,EM,ERを変動表示させる。演出
図柄EL,EM,ERは、変動表示が開始されると、それぞれ上から下に向かって高速で
スクロールするように変動表示され、変動表示の実行時間が経過すると、左の演出図柄E
L,右の演出図柄ER,中の演出図柄EMの順に停止表示される。このとき、左の演出図
柄EL(数字図柄35L)と右の演出図柄ER(数字図柄35R)とが一致しなかったと
きにはリーチなしの単純な外れとなり(例えば、「358」)、左の演出図柄EL(数字
図柄35L)と右の演出図柄ER(数字図柄35R)とが一致したときにはリーチとなる
。そして、所定のリーチ演出を伴って中の演出図柄EM(数字図柄35M)が停止したと
きに、中の演出図柄EM(数字図柄35M)と左右の演出図柄EL,ER(数字図柄35
L,35R)とが一致しなかった場合には、基本的にはリーチありの外れとなるが(例え
ば、「393」)、中の演出図柄EM(数字図柄35M)が左右の演出図柄EL,ER(
数字図柄35L,35R)と1つ違いの数字で停止すれば第2の確変大当りまたは小当り
となる(例えば、「767」)。また、中の演出図柄EM(数字図柄35M)と左右の演
出図柄EL,ER(数字図柄35L,35R)のすべてが一致した場合には、第1の通常
大当りまたは第1の確変大当りとなる(例えば、「777」)。この演出表示装置34で
表示される演出図柄は、基本的には、上述した特別図柄表示装置42により表示される特
別図柄(第1特別図柄,第2特別図柄)の当否の結果に対応するが、第2の確変大当り(
2R確変大当り)の場合と小当りの場合には、演出図柄からは、発生した当りが第2の確
変大当りなのか小当りなのかを判別することができないようになっている。
また、演出表示装置34は、本実施例では、表示画面内に第1保留図柄36aと第2保
留図柄36bも表示されている。第1保留図柄36aは、第1特別図柄の変動表示中に第
1始動口37に遊技球が入賞するごとに左側から順に一つずつ表示され、第1特別図柄の
変動表示が開始されるごとに始動入賞時とは逆の順に消去される。第2保留図柄36bも
、第2特別図柄の変動表示中に第2始動口38に遊技球が入賞するごとに左側から順に一
つずつ表示され、第2特別図柄の変動表示が開始されるごとに始動入賞時とは逆の順に消
去される。
こうして構成された本実施例のパチンコ機10では、第1始動口37は演出表示装置3
4(センター役物50)の下側に配置されており、大当り遊技でない通常遊技のときに、
遊技者は遊技球を遊技領域31の左側(演出表示装置34の左側領域)に流下させるよう
に発射ハンドル18を回転操作(所謂左打ち)することにより、遊技球を第1始動口37
に入賞させることができる。また、普通図柄作動ゲート32および第2始動口38は演出
表示装置34の左側に配置されており、遊技者は左打ちをすることにより、遊技球を普通
図柄作動ゲート32を通過させることができ、普通図柄が当りとなって普通電動役物3
9が第2始動口38を開放すると、遊技者は左打ちを継続することにより、遊技球を第2
始動口38に入賞させることができる。さらに、大入賞口44は遊技領域31の右下部に
配置されており、大当り遊技が開始されると、遊技者は発射ハンドル18を最大限右回転
させて遊技球を発射させる所謂右打ちすることにより、遊技球を遊技領域31の右側(演
出表示装置34の右側領域)に流下させて大入賞口44に入球させることができる。なお
、本実施例では、2R確変大当りに係る大当り遊技や小当り遊技では、大入賞口44が開
状態となるものの、その時間は極短時間(例えば、0.2秒)であるから、右打ちを行な
っても、大入賞口44に遊技球を入球させるのはほとんど不可能である。
[制御回路の構成]
次に、本実施例のパチンコ機10の制御回路の構成について主として図3を参照しなが
ら説明する。パチンコ機10の制御回路は、図3に示すように、遊技の基本的な進行の制
御を司る主制御基板70と、賞球や貸球の払い出しに関する制御を司る払出制御基板80
と、遊技の進行に伴って行われる各種演出の全体的な制御を司るサブ制御基板90と、遊
技球の発射に関する制御を司る発射制御基板100などの制御基板により構成されている
。これらの制御基板は、各種論理演算や算出演算を実行するCPUや、CPUで実行され
る各種プログラムやデータが記憶されているROM,プログラムの実行に際してデータを
一時的に記憶するRAM,周辺機器との間でデータをやり取りするための周辺機器インタ
ーフェース(PIO),CPUが演算を行うためのクロックを出力する発振器,CPUの
暴走を監視するウォッチドッグタイマ,定期的に割り込み信号を発生させるCTC(カウ
ンター・タイマー・サーキット)などの種々の周辺LSIがバスにより相互に接続されて
いる。なお、図3では、各制御基板に搭載された各種デバイスのうち主制御基板70のC
PU70a,ROM70b,RAM70cのみを図示し、その他については図示を省略し
た。また、図8にサブ制御基板90の構成の概略を示すブロック図を示す。
主制御基板70は、遊技の基本的な進行の制御を行うために必要な信号として、図3に
示すように、第1始動口スイッチ37aからの入賞信号や第2始動口スイッチ38aから
の入賞信号が直接に入力されると共にゲートスイッチ32aからの通過信号や大入賞口ス
イッチ44bからの入賞信号,一般入賞口スイッチ45aからの入賞信号などが中継端子
板72を介して入力されている。主制御基板70からは、図柄表示装置40の表示制御を
司る図柄表示基板40aへの制御信号や普通電動役物ソレノイド39bへの駆動信号,大
入賞口ソレノイド44aへの駆動信号などが中継端子板72を介して出力されている。ま
た、主制御基板70は、払出制御基板80やサブ制御基板90,発射制御基板100(払
出制御基板80を介して通信)と通信しており、各種指令信号(コマンドや駆動信号など
)やデータのやり取りを行っている。
払出制御基板80は、賞球や貸球の払い出しに関する制御を行うために必要な信号とし
て、図3に示すように、前面枠11の開放を検知する枠開放スイッチ81からの検知信号
が直接に入力され、球貸ボタン24aや返却ボタン24bからの操作信号が球貸表示基板
82,中継端子板83を介して入力され、賞球や貸球の払い出しを検知する払出前スイッ
チ84および払出後スイッチ85からの検知信号が中継端子板87を介して入力されてい
る。払出制御基板80からは、賞球や貸球の払い出しを行う払出モータ86への駆動信号
が中継端子板87を介して出力されている。また、払出制御基板80は、主制御基板70
や発射制御基板100と通信しており、各種指令信号やデータのやり取りを行っている。
サブ制御基板90は、図8に示すように、CPU90aやROM90b,RAM90c
などを備えており、主制御基板70から各種指令信号を受信してその指令に応じた遊技の
演出を行う。サブ制御基板90は、演出表示装置34の制御を行う演出表示制御基板91
や各種スピーカ28a,28bを駆動するアンプ基板92、各種LEDランプ93a,9
3bを駆動したりセンター役物50の可動式の装飾部材を作動させるための装飾モータ9
3cを駆動したりする装飾駆動基板93,演出ボタン26からの操作信号を入力する演出
ボタン基板94などが接続されている。
発射制御基板100は、タッチセンサ18aからの検知信号や発射停止スイッチ18b
からの操作信号,下受け皿16に遊技球が満タン状態となるのを検知する下受け皿満タン
スイッチ102からの検知信号などを入力しており、発射モータ19へ駆動用のパルス信
号などを出力している。発射制御基板100は、発射ハンドル18が回転操作されてタッ
チセンサ18aがオンで発射停止スイッチ18bがオフで下受け皿満タンスイッチ102
がオフのときに発射モータ19を駆動して遊技球を発射し、タッチセンサ18aがオフか
発射停止スイッチ18bがオンか下受け皿満タンスイッチ102がオンかのいずれかが成
立したときに発射モータ19の駆動を停止して遊技球の発射を停止する。また、発射制御
基板100は、払出制御基板80を介して主制御基板70と通信しており、タッチセンサ
18aからの検知信号などの発射ハンドル18の操作状態に関するデータを払出制御基板
80を介して主制御基板70に送信している。
[主制御処理]
次に、主制御処理について説明する。図9は、主制御基板70のCPU70aにより実
行される主制御処理の一例を示すフローチャートである。この処理は、パチンコ機10の
電源が投入されたときに実行される。主制御処理は、初期化処理などの電源投入に必要な
電源投入処理を実行した後(S100)、遊技開始処理(S110)と、普通図柄遊技処
理(S120)と、普通図柄当り遊技処理(S130)と、特別図柄遊技処理(S140
)と、大当り遊技処理(S150)と、小当り遊技処理(S160)とを繰り返し実行す
ることにより行われる。なお、本実施例では、S110〜S160の処理に要する時間は
約4msecとなっているため、これらの処理は約4msecの間隔で繰り返し実行され
ることになる。主制御基板70は、これらの処理の実行に伴って、各種コマンドを担当す
る制御基板に送信してコマンドに応じた処理を実行させることにより、パチンコ機10の
全体の遊技を進行させている。
[遊技開始処理]
S110の遊技開始処理では、主制御基板70のCPU70aは、まず、各種センサ(
ゲートスイッチ32aや第1始動口スイッチ37a,第2始動口スイッチ38a,大入賞
口スイッチ44b,一般入賞口スイッチ45aなど)の状態を検出してRAM70cの所
定の状態記憶領域に保存したり、各種乱数値(後述する大当り判定用乱数や大当り図柄決
定用乱数,リーチ用乱数,変動パターン決定用乱数など)を更新したりする。続いて、遊
技球の入賞に関わるスイッチ(第1始動口スイッチ37aや第2始動口スイッチ38a,
大入賞口スイッチ44b,一般入賞口スイッチ45aなど)により遊技球が検知されたか
否かを判定し、検知されたと判定すると、払い出すべき賞球数を演算して賞球情報として
RAM70cの所定の賞球情報記憶領域に保存し、賞球情報が値0でないときには賞球数
指定コマンド(賞球情報)を払出制御基板80に送信して遊技開始処理を終了する。払出
制御基板80は、賞球数指定コマンドを受信すると、払出モータ86を駆動制御して遊技
球を1球ずつ払い出すと共に払出前スイッチ84および払出後スイッチ85により払い出
した遊技球が検知される度に賞球情報(未払いの遊技球数)を値1ずつデクリメントする
賞球払出処理を実行する。この賞球払出処理は、賞球情報が値0となるまで繰り返し実行
されるが、遊技球の入賞が検知されて主制御基板70から新たな賞球数指定コマンドを受
信すると、その賞球情報も値0となるまで処理が繰り返される。遊技開始処理が終了する
と、主制御処理に戻って次のS120の普通図柄遊技処理に進む。
[普通図柄遊技処理]
S120の普通図柄遊技処理では、主制御基板70のCPU70aは、まず、普通図柄
の保留が値0でない即ち値1以上あるか否かを判定し、保留が値1以上あるときには保留
数を値1だけデクリメントして普通図柄の当否判定を行なうと共に当否判定の結果に基づ
いて停止表示させる普通図柄(図5参照)を決定する。普通図柄の当否判定は、電サポな
し状態中には、当り確率の低い(例えば、約0.8%)低確率用の普通図柄当り判定テー
ブルを用いて行われ、電サポあり状態中には、当り確率の高い(例えば、約99.2%)
高確率用の普通図柄当り判定テーブルを用いて行われる。また、当否判定の結果が当りの
ときには、当り図柄を停止表示させる図柄に決定し、当否判定の結果が外れのときには、
外れ図柄のうちのいずれかを停止表示させる図柄に決定する。そして、普通図柄の変動表
示時間を設定して普通図柄の変動表示を開始し、変動表示時間が経過するのを待つ。変動
表示時間の設定は、電サポなし状態では長時間(例えば、30秒)に設定され、電サポあ
り状態では短時間(例えば、1秒)に短縮される。変動表示時間が経過すると、決定した
図柄で普通図柄を停止表示し、停止表示した図柄が当り図柄のときには、普通電動役物3
9の開放時間を設定し、普通電動役物39の開放を開始して普通図柄遊技処理を一旦終了
し、停止表示した図柄が外れ図柄のときには、何もせずに普通図柄遊技処理を終了する。
普通電動役物39の開放時間は、電サポなし状態では短時間(例えば0.5秒)に設定さ
れ、電サポあり状態では長時間(例えば5秒)に延長される。また、普通電動役物39の
開放は、上述したように、普通電動役物ソレノイド39bを駆動制御することによって、
翼片部39aを左に開くことにより行なう。普通図柄遊技処理を終了すると、主制御処理
に戻って次のS130の普通図柄当り遊技処理に進む。このように、電サポあり状態にお
いては、普通図柄の当選確率を向上させ、且つ、普通図柄の変動時間を短縮する変動時間
機能を作動させると共に、普通電動役物39の開放時間を延長する開放延長機能を作動さ
せる。なお、電サポあり状態としては、本実施例では、普通図柄の当選確率を向上させる
と共に変動短縮機能を作動させ、更に開放延長機能を作動させるものとしたが、これらの
3つのうちの一部を省略するものとしてもよい。
[普通図柄当り遊技処理]
S130の普通図柄当り遊技処理では、主制御基板70のCPU70aは、普通電動役
物39が開放を開始してからの経過時間(開放経過時間)が普通図柄遊技処理で設定され
た設定時間に達しているか否か、規定数(例えば、8個)の遊技球が第2始動口38に入
賞しているか否かを判定する。開放経過時間が設定時間に達しておらず規定数の遊技球が
第2始動口38に入賞してもいないと判定すると、普通電動役物39の開放を維持したま
ま普通図柄当り遊技処理を一旦終了する。一方、開放経過時間が設定時間に達していると
判定したり、開放経過時間が設定時間に達する前であっても既に規定数の遊技球が第2始
動口38に入賞していると判定すると、普通電動役物39の駆動を停止して、普通図柄当
り遊技処理を終了する。普通図柄当り遊技処理を終了すると、主制御処理に戻って次のS
140の特別図柄遊技処理に進む。
[特別図柄遊技処理]
S140の特別図柄遊技処理は、図10〜図12に示すフローチャートに従って実行さ
れる。特別図柄遊技処理が実行されると、主制御基板70のCPU70aは、まず、第1
始動口スイッチ37aからの検知信号を入力して第1始動口37に遊技球が入賞したか否
かを判定する(S200)。第1始動口37に遊技球が入賞したと判定すると、現在の第
1特別図柄の保留数がその上限値(本実施例では、値4)よりも少ないか否かを判定する
(S202)。第1特別図柄の保留数が上限値よりも少ないと判定したときには、第1特
別図柄の保留数を値1だけインクリメントすると共に(S204)、判定用乱数を取得し
てRAM70cの所定の判定用乱数記憶領域に格納し(S206)、第1特別図柄保留発
生時コマンドをサブ制御基板90に送信する(S208)。S206で取得される判定用
乱数としては、第1始動口37への遊技球の入賞により行われる大当り判定の際に用いら
れる大当り判定用乱数や、当り判定の結果が当りのときに第1特別図柄表示部42aに停
止表示させる大当り図柄を決定するための大当り図柄決定用乱数などが挙げられる。また
、第1特別図柄保留発生時コマンドには、判定用乱数を示すコマンドや保留数を示すコマ
ンドが含まれている。これらのコマンドは、共通のコマンドとして送信するものとしても
よいし、別個のコマンドとして送信するものとしてもよい。なお、S200で第1始動口
37に遊技球が入賞していないと判定したり、S202で第1特別図柄の保留数が上限値
に達していると判定すると、S204〜S208の処理をスキップして次の処理に進む。
続いて、第2始動口スイッチ38aからの検知信号を入力して第2始動口38に遊技球
が入賞したか否かを判定する(S210)。第2始動口38に遊技球が入賞したと判定す
ると、現在の第2特別図柄の保留数がその上限値(本実施例では、値4)よりも少ないか
否かを判定する(S212)。第2特別図柄の保留数が上限値よりも少ないと判定したと
きには、第2特別図柄の保留数を値1だけインクリメントすると共に(S214)、判定
用乱数を取得してRAM70cの所定の判定用乱数記憶領域に格納し(S216)、第2
特別図柄保留発生時コマンドをサブ制御基板90に送信する(S218)。S216で取
得される判定用乱数としては、第2始動口38への遊技球の入賞により行われる大当り判
定の際に用いられる大当り判定用乱数や、当り判定の結果が当りのときに第2特別図柄表
示部42bに停止表示させる当り図柄を決定するための大当り図柄決定用乱数などが挙げ
られる。また、第2特別図柄保留発生時コマンドには、判定用乱数を示すコマンドや保留
数を示すコマンドが含まれている。これらのコマンドは、共通のコマンドとして送信する
ものとしてもよいし、別個のコマンドとして送信するものとしてもよい。なお、S210
で第2始動口38に遊技球が入賞していないと判定したり、S212で第2特別図柄の保
留数が上限値に達していると判定すると、S214〜S218の処理をスキップして次の
処理に進む。
次に、大当り遊技が実行中であるか否か(S220)、第1特別図柄および第2特別図
柄のいずれかが変動表示中であるか否か(S222)、第1特別図柄および第2特別図柄
のいずれかが停止表示時間中であるか否か(S224)をそれぞれ判定する。大当り遊技
が実行中であると判定すると、これで特別図柄遊技処理を終了し、主制御処理に戻って次
のS150の大当り遊技処理に進む。一方、大当り遊技が実行中でなく、第1特別図柄お
よび第2特別図柄のいずれもが変動表示中でなく、第1特別図柄および第2特別図柄のい
ずれもが停止表示時間中でないと判定すると、第2特別図柄の保留数が値0であるか否か
を判定する(S226)。第2特別図柄の保留数が値0でないと判定すると、判定用乱数
記憶領域(RAM70c)に記憶されている第2特別図柄の判定用乱数(大当り判定用乱
数)のうち最も古い判定用乱数を読み出し(S228)、特別図柄の変動表示に関連する
変動表示関連処理を実行して(S230)、特別図柄遊技処理を一旦終了する。一方、第
2特別図柄の保留数が値0と判定すると、第1特別図柄の保留数が値0であるか否かを判
定する(S232)。第1特別図柄の保留数が値0でないと判定すると、判定用乱数記憶
領域(RAM70c)に記憶されている第1特別図柄の判定用乱数(大当り判定用乱数)
のうち最も古い判定用乱数を読み出し(S234)、変動表示関連処理を実行して(S2
36)、特別図柄遊技処理を一旦終了する。第1特別図柄の保留数も値0のときには、こ
れで特別図柄遊技処理を終了する。S226〜S236では、第1特別図柄の保留数と第
2特別図柄の保留数がいずれも値0でないときには第2特別図柄の変動表示(保留の消化
)が優先して実行される。勿論、保留の消化は、これに限定されるものではなく、第1始
動口37および第2始動口38のうち遊技球が入球した順、即ち、判定用乱数記憶領域に
記憶されている第1特別図柄の判定用乱数および第2特別図柄の判定用乱数のうち最も古
いものから順に消化するものとしてもよい。また、S230の変動表示関連処理は、第1
特別図柄の判定用乱数が読み出されると、図13の第1特別図柄変動表示関連処理が実行
され、第2特別図柄の判定用乱数が読み出されると、図14の第2特別図柄変動表示関連
処理が実行される。以下、図13の第1特別図柄変動表示関連処理と図14の第2特別図
柄変動表示関連処理の詳細について順に説明する。
図13の第1特別図柄変動表示関連処理では、まず、確変フラグがオンか否か、即ち現
在の当り確率の設定状態が低確率状態と高確率状態のいずれの状態であるかを判定する(
S300)。確変フラグがオフのとき、即ち現在の当り確率の設定状態が低確率状態のと
きにはS228で読み出した大当り判定用乱数とROM70bに記憶された低確率用大当
り判定テーブルとを用いて大当り判定を行い(S302)、確変フラグがオンのとき、即
ち現在の当り確率の設定状態が高確率状態のときにはS228で読み出した大当り判定用
乱数とROM70bに記憶された高確率用大当り判定テーブルとを用いて大当り判定を行
って(S304)、その判定結果が大当りか否かを判定する(S306)。大当り判定テ
ーブルの一例を図15に示す。なお、図15(a)に低確率用大当り判定テーブルを示し
、図15(b)に高確率用大当り判定テーブルを示す。低確率用大当り判定テーブルでは
大当り判定用乱数が値0〜796のうち値60,61のときに大当りとし(1/398.
5の大当り確率)、高確率用大当り判定テーブルでは当り判定用乱数が値0〜796のう
ち値60〜79のときに大当りとするものとした(1/39.85の大当り確率)。また
、低確率用大当り判定テーブルでは大当り判定用乱数が値795,796のときに小当り
とし、高確率用大当り判定テーブルでは当り判定用乱数が値0〜796のうち値775〜
796のときに小当りとするものとした。
S306で大当り判定の結果が大当りと判定したときには、判定用乱数記憶領域(RA
M70c)から大当り図柄決定用乱数を読み出し(S308)、読み出した大当り図柄決
定用乱数と大当り図柄決定テーブルとに基づいて停止表示させる大当り図柄を選択して決
定する(S310)。ここで、第1特別図柄の大当り図柄の決定には、図16に例示する
第1特別図柄用の大当り図柄決定テーブルが用いられる。第1特別図柄用の大当り図柄決
定テーブルでは、図16に示すように、大当り図柄決定用乱数が値0〜255のうち値0
〜77のときに図6の左側1段目の第1の通常大当り図柄(16R通常大当り図柄)が選
択されて「第1の通常大当り(16R通常大当り)」となり(約30%の出現確率)、大
当り図柄決定用乱数が値78〜155のときに図6の左側2段目の第1確変大当り図柄(
16R確変大当り図柄)が選択されて「第1の確変大当り(16R確変大当り)」となり
(約30%の出現確率)、大当り図柄決定用乱数が値156〜255のときに図6の左側
3段目の第2の確変大当り図柄(2R確変大当り図柄)が選択されて「第2の確変大当り
(2R確変大当り)」となる(約40%の出現確率)。
S306で大当り判定の結果が大当りでないと判定すると、小当りか否かを判定し(S
312)、小当りと判定すると、大当り図柄決定用乱数を用いて小当り図柄を決定する(
S314)。ここで、第1特別図柄の小当り図柄の決定には、図17に例示する小当り図
柄決定テーブルが用いられる。第1特別図柄の小当り図柄決定テーブルでは、図17に示
すように、大当り図柄決定用乱数が値0〜255のすべてで図6の左側4段目の小当り図
柄が選択されて「小当り」となる。なお、本実施例では、小当り図柄の決定に、大当り図
柄決定用乱数を用いるものとしたが、別途取得した小当り図柄決定用乱数を用いるものと
してもよい。なお、S312で大当り判定の結果が小当りでないと判定すると、外れであ
るから、外れ図柄を決定する(S316)。なお、外れ図柄は、詳細な説明は省略するが
、例えば、大当り図柄決定用乱数と図示しない外れ図柄決定用テーブルとを用いて設定す
ることができる。勿論、大当り図柄決定用乱数とは別に外れ図柄決定用乱数を取得するも
のとすれば、この外れ図柄決定用乱数と外れ図柄決定用テーブルとを用いて設定すること
もできる。
こうして停止図柄を決定すると、特別図柄の変動パターンを決定するための変動パター
ンテーブルを設定する(S318)。ここで、変動パターンテーブルの設定は、停止図柄
が第1の通常大当り図柄(16R通常大当り図柄)または第1の確変大当り図柄(16R
確変大当り図柄)である場合には、16R大当り変動パターンテーブルが選択され、停止
図柄が第2の確変大当り図柄(2R確変大当り図柄)または小当り図柄である場合には、
2R大当り・小当り変動パターンテーブルが選択され、停止図柄が外れ図柄である場合に
は外れ変動パターンテーブルが選択される。また、外れ変動パターンテーブルは、本実施
例では、2種類のテーブルが用意されており、現在の遊技状態が電サポなし状態(変動短
縮フラグがオフである)場合には通常時のテーブルが選択され、現在の遊技状態が電サポ
あり状態(変動短縮フラグがオンである)場合には時短時のテーブルが選択される。
図18〜図21に、各変動パターンテーブルの一例を示す。16R大当り変動パターン
テーブルは、ROM70bに記憶されており、図18に示すように、変動パターン決定用
乱数が値0〜255のうち値0〜4のときにノーマルリーチAを発生させる変動パターン
P03(変動時間30秒)が選択され、変動パターン決定用乱数が値5〜9のときにノー
マルリーチBを発生させる変動パターンP04(変動時間32秒)が選択され、変動パタ
ーン決定用乱数が値10〜132のときにスペシャルリーチAを発生させる変動パターン
P05(変動時間61秒)が選択され、変動パターン決定用乱数が値133〜255のと
きにスペシャルリーチBを発生させる変動パターンP06(変動時間65秒)が選択され
る。また、2R大当り・小当り変動パターンテーブルは、ROM70bに記憶されており
、図19に示すように、変動パターン決定用乱数が値0〜255のうち値0〜58のとき
にノーマルリーチAを発生させる変動パターンP03(変動時間30秒)が選択され、変
動パターン決定用乱数が値59〜117のときにノーマルリーチBを発生させる変動パタ
ーンP04(変動時間32秒)が選択され、変動パターン決定用乱数が値118〜185
のときにスペシャルリーチAを発生させる変動パターンP05(変動時間61秒)が選択
され、変動パターン決定用乱数が値186〜255のときにスペシャルリーチBを発生さ
せる変動パターンP06(変動時間65秒)が選択される。さらに、通常時の外れ変動パ
ターンテーブルは、ROM70bに記憶されており、図20に示すように、保留数(第1
特別図柄の保留数と第2特別図柄の保留数との和)に応じて異なるテーブルが選択される
。本実施例では、保留数が1,2の場合には、変動パターン決定用乱数が値0〜255の
うち値0〜132のときに通常変動(リーチ無し外れ)Bを発生させる変動パターンP0
2(変動時間10秒)が選択され、変動パターン決定用乱数が値133〜174のときに
ノーマルリーチAを発生させる変動パターンP03(変動時間30秒)が選択され、変動
パターン決定用乱数が値175〜225のときにノーマルリーチBを発生させる変動パタ
ーンP04(変動時間32秒)が選択され、変動パターン決定用乱数が値226〜244
のときにスペシャルリーチAを発生させる変動パターンP05(変動時間61秒)が選択
され、変動パターン決定用乱数が値245〜255のときにスペシャルリーチBを発生さ
せる変動パターンP06(変動時間65秒)が選択される。また、保留数が3〜8の場合
には、変動パターン決定用乱数が値0〜168のときに通常変動(リーチ無し外れ)Aを
発生させる変動パターンP01(変動時間2秒)が選択され、変動パターン決定用乱数が
値169〜183のときにノーマルリーチAを発生させる変動パターンP03(変動時間
30秒)が選択され、変動パターン決定用乱数が値184〜225のときにノーマルリー
チBを発生させる変動パターンP04(変動時間32秒)が選択され、変動パターン決定
用乱数が値226〜244のときにスペシャルリーチAを発生させる変動パターンP05
(変動時間61秒)が選択され、変動パターン決定用乱数が値245〜255のときにス
ペシャルリーチBを発生させる変動パターンP06(変動時間65秒)が選択される。時
短時の外れ変動パターンテーブルも、ROM70bに記憶されており、図21に示すよう
に、保留数(第1特別図柄の保留数と第2特別図柄の保留数との和)に応じて異なるテー
ブルが選択される。本実施例では、保留数が1,2の場合に、変動パターン決定用乱数が
値0〜132のときに通常変動Bを発生させる変動パターンP02(変動時間10秒)に
代えて通常変動Dを発生させる変動パターンP8(変動時間5秒)が選択され、保留数が
3〜8の場合に、変動パターン決定用乱数が値0〜168のときに通常変動Aを発生させ
る変動パターンP01(変動時間2秒)に代えて通常変動Cを発生させる変動パターンP
7(変動時間1秒)が選択される点を除いて、図20の通常時の外れ変動パターンテーブ
ルと同一の変動パターンが選択されるものとした。なお、上述した各変動パターンテーブ
ル(図19〜図23)は、便宜上、少数のパターンを記憶したテーブルを示しているが、
実際には、より多数のパターン(例えば、20種類以上のパターン)を記憶したテーブル
が用いられる。
こうして変動パターンテーブルを設定すると、変動パターン決定用乱数を読み出し(S
320)、読み出した変動パターン決定用乱数と設定した変動パターンテーブルとを用い
て変動パターンを設定する(S322)。そして、図柄表示基板40aに対して第1特別
図柄の変動表示の開始を指示するコマンドを送信することにより第1特別図柄の変動表示
を開始すると共に(S324)、第1特別図柄の保留数を値1だけデクリメントし(S3
26)、図柄変動開始時コマンドをサブ制御基板90に送信して(S328)、第1特別
図柄変動表示関連処理を終了する。ここで、図柄変動開始時コマンドには、大当り判定の
結果が大当りのときには大当り変動パターンおよびそのパターンにおける変動時間(変動
パターン指定コマンド)と大当り停止図柄(特別図柄停止情報指定コマンド)とが含まれ
、大当り判定の結果が小当りのときには小当り変動パターンおよびそのパターンにおける
変動時間(変動パターン指定コマンド)と小当り停止図柄(特別図柄停止情報指定コマン
ド)とが含まれる。また、大当り判定の結果が外れのときには外れ変動パターンおよびそ
のパターンにおける変動時間(変動パターン指定コマンド)と外れ停止図柄(特別図柄停
止情報指定コマンド)とが含まれている。図柄変動開始時コマンドを受信したサブ制御基
板90は、コマンドを解析し、その解析結果に基づいて演出表示装置34の画面上で行う
演出内容を決定し、その決定に応じた制御信号(演出コマンド)を演出表示制御基板91
に出力して演出表示装置34の制御を行う。
次に、図14の第2特別図柄変動表示関連処理を説明する。なお、図14の第2特別図
柄変動表示関連処理の各ステップのうち図13の第1特別図柄変動表示関連処理と同一の
ステップについては、同一のステップ番号を付した。図14の第2特別図柄変動表示関連
処理では、2R確変大当りおよび小当りに関する図13のS312,S314の処理が省
略されている点を除いて、図13の第1特別図柄変動表示関連処理と同様の処理により実
行される。また、第2特別図柄変動表示関連処理のS302,S304で実行される大当
り判定で図15の大当り判定テーブルに代えて図22の大当り判定テーブルが用いられる
。さらに、S306で大当り判定の結果が大当りと判定したときに、S310で大当り図
柄を決定する際に図16の大当り図柄決定テーブルに代えて図23の大当り図柄決定テー
ブルが用いられる。なお、図22の大当り判定テーブルは、小当りを外れに置き換えた点
を除いて図15の大当り判定テーブルと同一である。また、図23の大当り図柄決定テー
ブルでは、大当り図柄決定用乱数が値0〜255のうち値0〜101のときに図6の右側
1段目の第1の通常大当り図柄(16R通常大当り図柄)が選択されて「第1の通常大当
り(16R通常大当り)」となり(約40%の出現確率)、大当り図柄決定用乱数が値1
02〜255のときに図6の右側2段目の第1の確変大当り図柄(16R確変大当り図柄
)が選択されて「第1の確変大当り(16R確変大当り)」となる(約60%の出現確率
)。
図10〜図12の特別図柄遊技処理に戻って、特別図柄(第1特別図柄または第2特別
図柄)の変動表示が開始された後に特別図柄遊技処理が実行されると、S222で第1特
別図柄および第2特別図柄のいずれかが変動表示中と判定するため、主制御基板70のC
PU70aは、変動表示時間が経過したか否かを判定する(S238)。変動表示時間は
特別図柄の変動パターンを決定する際に変動パターンに応じて決定されているから、変動
表示時間が経過したか否かは、特別図柄の変動表示が開始されてからの経過時間と決定さ
れている変動表示時間とを比較することにより行うことができる。変動表示時間が経過し
ていないと判定すると、特別図柄遊技処理を一旦終了する。変動表示時間が経過している
と判定すると、図柄表示基板40aに対して特別図柄の変動表示の終了を指示するコマン
ドを送信することにより変動中の特別図柄の変動表示を停止し(S240)、図柄停止コ
マンドをサブ制御基板90に送信する(S242)。そして、停止表示時間を設定し(S
244)、停止表示時間が経過したか否かを判定する(S246)。ここで、停止表示時
間は、特別図柄の変動表示を停止してから次に変動表示を開始するまでのインターバルで
あり、例えば0.6秒に設定される。停止表示時間が経過していないと判定すると、特別
図柄遊技処理を一旦終了する。特別図柄の停止表示がなされた後に、特別図柄遊技処理が
実行されると、S224で停止表示時間中と判定するため、再びS246で停止表示時間
が経過したか否かを判定し、停止表示時間が経過していると判定すると、停止表示してい
る特別図柄が大当り図柄であるか否かを判定する(S248)。
S248で大当り図柄であると判定すると、大当り遊技フラグをオンとすると共に(S
250)、大当り遊技開始指定コマンドをサブ制御基板90に送信する(S252)。こ
れにより、後述する大当り遊技処理によって大当り遊技が開始されることになる。また、
大当り遊技中には確変機能や時短機能,開放延長機能を停止させるために、確変フラグが
オンのときには確変フラグをオフとし(S254,S256)、変動短縮フラグがオンの
ときには変動短縮フラグをオフとすると共に開放延長フラグをオフとして(S258〜S
262)、特別図柄遊技処理を終了し、主制御処理に戻って次のS150の大当り遊技処
理に進む。
一方、S248で大当り図柄でないと判定すると、停止表示している特別図柄が小当り
図柄であるか否かを判定する(S264)。小当り図柄であると判定すると、小当り遊技
フラグをオンとすると共に(S266)、小当り遊技開始指定コマンドをサブ制御基板9
0に送信する(S268)。これにより、後述する小当り遊技処理によって小当り遊技が
開始されることになる。なお、小当り図柄でないと判定すると、S266,S268の処
理をスキップして、次の処理に進む。そして、変動短縮フラグがオンであるか否かを判定
し(S270)、変動短縮フラグがオンでないときには特別図柄遊技処理を一旦終了する
。変動短縮フラグがオンのときには変動短縮カウンタを値1だけデクリメントし(S27
2)、変動短縮カウンタが値0であるか否かを判定する(S274)。ここで、変動短縮
カウンタは、電サポあり状態(時短状態)を維持する特別図柄の変動回数の上限値を示す
ものであり、大当り遊技の終了に際して大当り態様に応じた値がセットされる。変動短縮
カウンタが値0でないときには、電サポあり状態を維持したまま特別図柄遊技処理を一旦
終了し、変動短縮カウンタが値0のときには、電サポあり状態を終了させるために、変動
短縮フラグをオフとすると共に(S276)、開放延長フラグをオフとし(S278)、
遊技状態指定コマンドをサブ制御基板90に送信して(S280)、特別図柄遊技処理を
一旦終了する。これにより、パチンコ機10の遊技状態は、電サポあり状態から電サポな
し状態に変更されることになる。なお、遊技状態指定コマンドには、パチンコ機10の現
在の遊技状態を示す変動短縮フラグや開放延長フラグの設定状況などが含まれる。遊技状
態指定コマンドを受信したサブ制御基板90は、例えば、演出表示制御基板91に遊技状
態を示す演出コマンドを送信して演出表示装置34の背景画面を時短用の背景から非時短
用の背景に変更する等の処理を行う。なお、S270の判定は低確率状態か高確率状態か
に拘らず実行されるが、第1の確変大当り(16R確変大当り)では、大当り遊技の終了
後に、変動短縮カウンタに10,000回が設定されるため、この確変大当りの場合に、
変動短縮カウンタが値0となることは通常あり得ず、次回に大当りを引くまで電サポあり
状態が終了することはない。
[大当り遊技処理]
S150の大当り遊技処理は、図24に示すフローチャートに従って実行される。図2
4の大当り遊技処理が実行されると、主制御基板70のCPU70aは、まず、大当り遊
技フラグがオンか否か、即ち大当り遊技中か否かを判定する(S400)。大当り遊技フ
ラグがオフと判定すると、そのまま大当り遊技処理を終了する。一方、大当り遊技フラグ
がオンと判定すると、大当り遊技を開始するタイミングか否かを判定し(S402)、大
当り遊技の開始タイミングである場合には、大当りの種類が2R大当り(2R確変大当り
)であるか否かを判定する(S404)。2R大当りであると判定すると、残りラウンド
数に値2を設定すると共に(S406)、大入賞口44の開放時間を短時間(本実施例で
は0.2秒)に設定し(S408)、2R大当りでないと判定すると、16R大当り(1
6R通常大当り、16R確変大当り)であるから、残りラウンド数に値16を設定すると
共に(S410)、大入賞口44の開放時間を長時間(本実施例では25秒)に設定する
(S412)。なお、大当り遊技の開始タイミングでない場合には、残りラウンド数や開
放時間は設定済みであるから、S404〜S412の処理をスキップして次のS414の
処理に進む。
そして、大入賞口44が開放中であるか否かを判定し(S414)、大入賞口44が開
放中でない(閉鎖中である)と判定すると、大入賞口44の閉鎖時間(本実施例では2秒
)が経過したか否かを判定する(S416)。大入賞口44の閉鎖時間が経過したと判定
すると、大入賞口44が開放されるよう大入賞口ソレノイド44aを駆動制御すると共に
(S418)、残りラウンド数を値1だけデクリメントして(S420)、大当り遊技処
理を一旦終了する。一方、大入賞口44の閉鎖時間が経過していないと判定すると、大当
り遊技処理を一旦終了する。
S414で大入賞口44が開放中であると判定すると、大入賞口44の開放時間が経過
したか否か(S422)、大入賞口44に入賞した遊技球の数が規定数(本実施例では、
10個)に達したか否か(S424)、をそれぞれ判定する。ここで、S422の処理は
、大当りの種類に応じてS406あるいはS410で設定された開放時間が経過したか否
かを判定することにより行うことができる。S422で大入賞口44の開放時間が経過し
ていないと判定し且つS424で大入賞口44に入賞した遊技球の数が規定数に達してい
ないと判定すると、大入賞口44の開放を維持したまま大当り遊技処理を一旦終了する。
一方、S422で大入賞口44の開放時間が経過していると判定したり、S424で大入
賞口44に入賞した遊技球の数が規定数に達したと判定すると、大入賞口44が閉鎖され
るよう大入賞口ソレノイド44aを駆動制御し(S426)、残りラウンド数が値0より
も多いか否かを判定する(S428)。残りラウンド数が値0よりも多いときには、大当
り遊技処理を一旦終了し、残りラウンド数が値0のときには、図25に例示する大当り遊
技終了時処理を実行して(S430)、大当り遊技処理を終了する。
図25の大当り遊技終了時処理では、主制御基板70のCPU70aは、まず、大当り
遊技フラグをオンからオフとし(S450)、大当り図柄が確変図柄、即ち第1の確変大
当り図柄(16R確変大当り図柄)および第2の確変大当り図柄(2R確変大当り図柄)
のいずれかであるかを判定する(S452)。大当り図柄が確変図柄でない、即ち第1の
通常大当り図柄(16R通常大当り図柄)であると判定すると、変動短縮カウンタを50
回に設定して(S454)、変動短縮フラグをオンとすると共に(S456)、開放延長
フラグをオンとする(S458)。そして、大当り遊技終了指定コマンドをサブ制御基板
90に送信して(S460)、大当り遊技終了時処理を終了する。これにより、第1の通
常大当り図柄(16R通常大当り図柄)に係る大当り遊技終了後には、低確率状態且つ電
サポあり状態で特別図柄遊技処理が開始されることとなる。大当り遊技終了指定コマンド
を受信したサブ制御基板90は、例えば、演出表示制御基板91に遊技状態を示す演出コ
マンドを送信して演出表示装置34の背景画面を電サポあり状態用(時短用)の背景に設
定する等の処理を行う。
一方、S452で大当り図柄が確変図柄と判定すると、確変フラグをオンとし(S46
2)、確変図柄が第1の確変大当り(16R確変大当り図柄)であるか否かを判定する(
S464)。確変図柄が第1の確変大当り(16R確変大当り図柄)であると判定すると
、変動短縮カウンタを10,000回に設定して(S466)、変動短縮フラグをオンと
すると共に開放延長フラグをオンとする(S468,S470)。なお、前述したように
、変動短縮カウンタが10,000回に設定されると、実質的には、次回の大当りを引く
まで電サポあり状態が継続される。そして、大当り遊技終了指定コマンドをサブ制御基板
90に送信して(S472)、大当り遊技終了時処理を終了する。これにより、第1の確
変大当り(16R確変大当り図柄)に係る大当り遊技終了後には、高確率状態且つ電サポ
あり状態で特別図柄遊技処理が開始されることとなる。大当り遊技終了指定コマンドを受
信したサブ制御基板90は、例えば、演出表示制御基板91に遊技状態を示す演出コマン
ドを送信して演出表示装置34の背景画面を電サポあり高確率状態用(確変用)の背景に
設定する等の処理を行う。
S464で確変図柄が第1の確変大当り図柄(16R確変大当り図柄)でない、即ち第
2の確変大当り図柄(2R確変大当り図柄)であると判定すると、S466〜S470の
処理をスキップし、大当り終了指定コマンドをサブ制御基板90に送信して(S460)
、大当り遊技終了時処理を終了する。大当り遊技終了指定コマンドを受信したサブ制御基
板90は、例えば、演出表示制御基板91に遊技状態を示す演出コマンドを送信して演出
表示装置34の背景画面を通常用の背景に設定する等の処理を行う。第2の確変大当り(
2R確変大当り)では、大当り遊技の終了後に遊技状態が高確率状態となるが、演出表示
装置34の背景画面は通常用の背景と変わらないため、遊技者は演出表示装置34の画面
から高確率状態であることを認識することはできない。
[小当り遊技処理]
S160の小当り遊技処理は、図26に示すフローチャートに従って実行される。図2
6の小当り遊技処理が実行されると、主制御基板70のCPU70aは、まず、小当り遊
技フラグがオンか否か、即ち小当り遊技中か否かを判定する(S500)。小当り遊技フ
ラグがオフと判定すると、そのまま小当り遊技処理を終了する。一方、小当り遊技フラグ
がオンと判定すると、小当り遊技を開始するタイミングか否かを判定し(S502)、大
当り遊技の開始タイミングである場合には、残りラウンド数に第2の確変大当り(2R確
変大当り)時と同一の値2を設定すると共に(S504)、大入賞口44の開放時間を短
時間(本実施例では0.2秒)に設定する(S506)。なお、小当り遊技の開始タイミ
ングでない場合には、残りラウンド数や開放時間は設定済みであるから、S504,S5
06の処理をスキップして次のS508の処理に進む。
そして、大入賞口44が開放中であるか否かを判定し(S508)、大入賞口44が開
放中でない(閉鎖中である)と判定すると、大入賞口44の閉鎖時間(本実施例では2秒
)が経過したか否かを判定する(S510)。大入賞口44の閉鎖時間が経過したと判定
すると、大入賞口44が開放されるよう大入賞口ソレノイド44aを駆動制御すると共に
(S512)、残りラウンド数を値1だけデクリメントして(S514)、小当り遊技処
理を一旦終了する。一方、大入賞口44の閉鎖時間が経過していないと判定すると、小当
り遊技処理を一旦終了する。
S508で大入賞口44が開放中であると判定すると、大入賞口44の開放時間が経過
したか否かを判定する(S516)。小当り時の大入賞口44の開放時間は、第2の確変
大当り(2R確変大当り)時の大入賞口44の開放時間と同一(本実施例では0.2秒)
である。S516で大入賞口44の開放時間が経過していないと判定すると、大入賞口4
4の開放を維持したまま小当り遊技処理を一旦終了する。一方、S516で大入賞口44
の開放時間が経過していると判定すると、大入賞口44が閉鎖されるよう大入賞口ソレノ
イド44aを駆動制御し(S518)、残りラウンド数が値0よりも多いか否かを判定す
る(S520)。残りラウンド数が値0よりも多いときには、小当り遊技処理を一旦終了
し、残りラウンド数が値0のときには、小当り遊技フラグをオフとすると共に(S522
)、小当り遊技終了指定コマンドをサブ制御基板90に送信して(S554)、小当り遊
技処理を終了する。なお、小当り遊技が発生した場合、小当り遊技の前後で遊技状態(電
サポなし状態または電サポあり状態、低確率状態または高確率状態)の変化はないから、
演出表示装置34の背景画面も小当り遊技の前後で変化しないように構成される。
[図柄変動演出処理]
次に、サブ制御基板90のCPU90aにより実行される図柄変動遊技処理について説
明する。図柄変動演出処理は、図27に例示するフローチャートに従って実行される。図
27の図柄変動演出処理では、サブ制御基板90のCPU90aは、まず、図13の第1
特別図柄変動表示関連処理のS328または図14の第2特別図柄変動表示関連処理のS
328で主制御基板70により送信される図柄変動開始時コマンドを受信したか否かを判
定する(ステップS600)。図柄変動開始時コマンドを受信したと判定すると、その受
信したコマンドに基づいて今回の大当り判定の結果が大当りか否かを判定し(ステップS
602)、大当りのときには、第1の通常大当りまたは第1の確変大当り(16R大当り
)であるか否かを判定し(S604)、大当りでないときには、小当りか否かを判定する
(S606)。16R大当りであると判定すると、演出図柄の停止図柄に16R大当り用
の図柄を設定すると共に(S608)、16R大当り演出パターンを設定する(S610
)。一方、S604で16R大当りでない、即ち第2の確変大当り(2R確変大当り)と
判定したりS706で小当りと判定すると(特定当りと判定すると)、演出図柄の停止図
柄に2R大当り・小当り用の特定当り図柄を設定すると共に(S612)、2R大当り・
小当り演出パターン(特定当り演出パターン)を設定する(S614)。また、S606
で小当りでない、即ち外れと判定すると、演出図柄の停止図柄に外れ用の図柄を設定する
と共に(S616)、外れ演出パターンを設定する(S618)。各種演出図柄の停止図
柄は停止図柄決定テーブルを用いて決定され、各種演出パターンは演出パターンテーブル
を用いて決定される。ここで、16R大当り演出パターンと外れ演出パターンは、演出図
柄EL,EM,ERの変動パターンとして、キャラクタ図柄34L,34M,34Rと数
字図柄35L,35M,35Rとが一体化した状態で変動開始し、キャラクタ図柄34L
,34M,34Rと数字図柄35L,35M,35Rとが一体化した状態のまま変動停止
される演出パターン(一体パターン)として構成され、2R大当り・小当り演出パターン
(特定当り演出パターン)は、キャラクタ図柄34L,34M,34Rと数字図柄35L
,35M,35Rとが一体化した状態で変動開始し、キャラクタ図柄34L,34M,3
4Rから数字図柄35L,35M,35Rが分離して数字図柄35L,35M,35Rの
みが別位置で変動停止されると共にキャラクタ図柄34L,34M,34Rの変動表示が
継続され、その後、キャラクタ図柄34L,34M,34Rが変動停止される演出図柄の
演出パターン(分離パターン)として構成されている。
こうして演出図柄の停止図柄と演出パターンとを設定すると、図柄変動演出を開始する
(S620)。この処理は、演出図柄の停止図柄と演出パターンとに基づく図柄変動演出
の開始を指示する演出コマンド(図柄変動演出開始コマンド)を演出表示制御基板91に
送信することによって行われる。演出コマンドを受信した演出表示制御基板91は、演出
表示装置34の表示画面上で図柄変動演出(演出図柄の変動表示)が開始されるよう表示
制御する。ここで、演出図柄は主制御基板70により送信される図柄変動開始時コマンド
を受信したときに変動開始され、図柄変動開始時コマンドは図13または図14の変動表
示関連処理のS324で主制御基板70により特別図柄が変動開始されるタイミング(図
柄表示基板40aに特別図柄の変動開始を指示するコマンドが送信されるタイミング)で
送信されるから、演出図柄の変動開始は特別図柄の変動開始と略同時に行われることとな
る。
S600で図柄変動開始時コマンドを受信していないと判定した場合またはS620で
図柄変動演出を開始した場合には、今回の大当り判定の結果が第2の確変大当り(2R確
変大当り)および小当りのいずれかであるか否かを判定し(S622)、第2の確変大当
りおよび小当りのいずれでもない、即ち、第1の通常大当り(16R通常大当り),第1
の確変大当り(16R確変大当り)および外れのいずれかであると判定すると、図11の
特別図柄遊技処理のS242で主制御基板70により送信される図柄停止コマンドを受信
したか否かを判定し(S624)、図柄停止コマンドを受信していると判定すると、図柄
変動演出を終了して(S632)、図柄変動演出処理を終了し、図柄停止コマンドを受信
していないと判定すると、S632をスキップして、図柄変動演出処理を終了する。なお
、S632の処理は、図柄変動演出の終了を指示する演出コマンド(図柄変動演出終了コ
マンド)を演出表示制御基板91に送信することによって行われる。演出コマンドを受信
した演出表示制御基板91は、演出表示装置34で図柄変動演出(演出図柄の変動表示)
が終了して、S608で設定された16R大当り図柄またはS616で設定された外れ図
柄のいずれかの停止図柄が停止表示されるよう表示制御する。前述したように、大当り判
定の結果が第1の通常大当り(16R通常大当り),第1の確変大当り(16R確変大当
り)および外れのいずれかである場合には、演出パターンとして一体パターンを設定して
いるから、変動中のキャラクタ図柄34L,34M,34Rと数字図柄35L,35M,
35Rとを一体化した状態のままで変動停止させることとなる。このとき、図柄停止コマ
ンドは図11の特別図柄遊技処理のS240で主制御基板70により特別図柄が変動停止
されるタイミング(図柄表示基板40aに特別図柄の変動停止を指示するコマンドが送信
されるタイミング)で送信されるから、演出図柄(キャラクタ図柄34L,34M,34
R,数字図柄35L,35M,35R)の変動停止は特別図柄の変動停止と略同時に行わ
れることとなる。
S622で今回の大当り判定の結果が第2の確変大当りおよび小当りのいずれかである
と判定すると、前述した図柄停止コマンドを受信したか否かを判定し(S626)、図柄
停止コマンドを受信したと判定すると、数字図柄35L,35M,35Rをキャラクタ図
柄34L,34M,34Rから分離して数字図柄35L,35M,35Rのみを別位置に
変動停止させると共にキャラクタ図柄34L,34M,34Rの変動表示を継続させる分
離パターンによる演出を行う(S628)。S628の処理は、数字図柄35L,35M
,35Rの分離と変動停止とを指示する演出コマンドを演出表示制御基板91に送信する
ことによって行われる。演出コマンドを受信した演出表示制御基板91は、演出表示装置
34で数字図柄35L,35M,35Rの変動演出(変動表示)が終了して、数字図柄3
5L,35M,35Rがキャラクタ図柄34L,34M,34Rから分離し、数字図柄3
5L,35M,35RとしてS612で設定された特定当り図柄が停止表示されるよう表
示制御する。ここで、前述したように、特定当り図柄は今回の大当り判定の結果が2R確
変大当りの場合と小当りの場合とで同一の設定態様で設定されるから、遊技者は演出図柄
から2R確変大当りであるか小当りであるかを判別することはできない。なお、図柄停止
コマンドを受信していないと判定すると、S628の処理をスキップして次の処理に進む
。そして、図25の大当り遊技終了時処理のS460または図26の小当り遊技処理のS
554で主制御基板70により送信される当り遊技終了指定コマンド(大当り遊技終了指
定コマンドまたは小当り遊技終了指定コマンド)を受信したか否かを判定し(S630)
、当り遊技終了指定コマンドを受信したと判定すると、図柄変動演出を終了して(S63
2)、図柄変動演出処理を終了し、当り遊技終了指定コマンドを受信していないと判定す
ると、S632をスキップして、図柄変動演出処理を終了する。これにより、演出図柄の
うち変動表示を継続していたキャラクタ図柄34L,34M,34Rが変動停止されるこ
ととなる。前述したように、当り遊技終了指定コマンドは大当り遊技(2R確変大当りに
係る大当り遊技)または小当り遊技が終了したタイミングで主制御基板70により送信さ
れるから、キャラクタ図柄34L,34M,34Rの変動停止は2R確変大当りに係る大
当り遊技または小当り遊技が終了したときに行われることとなる。
図28は、2R大当り・小当り時における図柄変動演出の様子を示す説明図である。図
示するように、図柄変動コマンド受信時には、演出図柄EL,EM,ERを構成するキャ
ラクタ図柄34L,34M,34Rおよび数字図柄35L,35M,35Rをそれぞれ一
体化させた状態で変動開始する(図28(a)参照)。変動開始されると、キャラクタ図
柄34L,34M,34Rおよび数字図柄35L,35M,35Rを通常(変動停止時)
よりも透明度が高い表示状態(色が薄い表示状態)で上から下に向って高速スクロールす
るように変動表示し(図28(b)参照)、図柄停止コマンドの受信時に、数字図柄35
L,35M,35Rをキャラクタ図柄34L,34M,34Rから分離し、数字図柄35
L,35M,35Rのみを別位置(右下の領域)に変動停止すると共に、キャラクタ図柄
34L,34M,34Rの変動表示を継続する(図28(c)参照)。このとき、数字図
柄35L,35M,35Rは、通常よりも透明度が高い表示状態(色が薄い表示状態)の
ままであり、変動停止されていることが遊技者に気付かれ難くなっている。そして、当り
遊技終了指定コマンドの受信時には、別位置(右下の領域)に変動停止させていた数字図
柄35L,35M,35Rをキャラクタ図柄34L,34M,34Rに一体化させてキャ
ラクタ図柄34L,34M,34Rを変動停止すると共に数字図柄35L,35M,35
Rの表示状態も通常の表示状態に戻す(図28(d)参照)。
図29は、2R大当り・小当り時における特別図柄の変動表示と演出図柄の変動表示と
当り遊技の実行状況の時間変化の様子を示す説明図である。図示するように、大当り判定
の結果が外れの場合の時刻T0に特別図柄が変動開始されると、これと略同時にキャラク
タ図柄34L,34M,34Rと数字図柄35L,35M,35Rとを一体化させた状態
で演出図柄を変動開始し、特別図柄の変動表示時間が経過した時刻T1に特別図柄が変動
停止されると、これと略同時にキャラクタ図柄34L,34M,34Rと数字図柄35L
,35M,35Rとを一体化させた状態のままで演出図柄を変動停止する。また、大当り
判定の結果が2R確変大当りまたは小当りの場合の時刻T2に特別図柄が変動開始される
と、これと略同時にキャラクタ図柄34L,34M,34Rと数字図柄35L,35M,
35Rとを一体化させた状態で演出図柄を変動開始する。特別図柄の変動表示時間が経過
した時刻T3に特別図柄が変動停止されると、これと略同時に数字図柄35L,35M,
35Rをキャラクタ図柄34L,34M,34Rから分離し、数字図柄35L,35M,
35Rのみを変動停止すると共にキャラクタ図柄34L,34M,34Rの変動表示を継
続する。そして、2R確変大当りに係る大当り遊技または小当り遊技が終了した時刻T4
に、分離した数字図柄35L,35M,35Rをキャラクタ図柄34L,34M,34R
に一体化させてキャラクタ図柄34L,34M,34Rを変動停止する。このように、大
当り判定の結果が第2の確変大当りおよび小当りのいずれかである場合には、演出図柄の
変動開始は特別図柄の変動開始と略同時に行われるものの、演出図柄のうち数字図柄35
L,35M,35Rの変動停止は特別図柄の変動停止と略同時に行われ、キャラクタ図柄
34L,34M,34Rの変動停止は2R確変大当りに係る大当り遊技または小当り遊技
が終了したときに行われるのである。本実施例では、数字図柄35L,35M,35Rは
キャラクタ図柄34L,34M,34Rの表示領域に完全に包含されると共にキャラクタ
図柄34L,34M,34Rに対して1/4以下のサイズとしているから、数字図柄35
L,35M,35Rを目立たせずに変動停止させることができると共に、遊技者の注目を
変動表示を継続させているキャラクタ図柄34L,34M,34Rに集中させることがで
きる。一方、2R確変大当りに係る大当り遊技や小当り遊技は、大入賞口44の開時間が
極短時間(本実施例では、0.2秒)であり、実質的に出球が払出されないため、遊技者
の注目をキャラクタ図柄34L,34M,34Rに集中させる結果、2R確変大当り遊技
や小当り遊技の発生を遊技者に気付かれ難くすることができる。
以上説明した本実施例のパチンコ機10によれば、演出図柄を、キャラクタ図柄34L
,34M,34Rと数字図柄35L,35M,35Rとにより構成し、当り判定の結果が
当りとなって特別図柄の停止図柄が特定当り遊技(2R確変大当りに係る大当り遊技また
は小当り遊技)を発生させる特定当り図柄(2R確変大当り図柄または小当り図柄)に決
定されると、演出図柄の変動開始を特別図柄の変動開始と略同時に行い、演出図柄のうち
数字図柄35L,35M,35Rの変動停止を特別図柄の変動停止と略同時に行い、キャ
ラクタ図柄34L,34M,34Rの変動停止を特定当り遊技が終了したときに行う。特
別図柄の変動停止時には、数字図柄35L,35M,35Rをキャラクタ図柄34L,3
4M,34Rから分離して別位置に変動停止させると共にキャラクタ図柄34L,34M
,34Rの変動表示を継続させ、特定当り遊技が終了すると、数字図柄35L,35M,
35Rをキャラクタ図柄34L,34M,34Rに一体化させてキャラクタ図柄34L,
34M,34Rを変動停止するから、遊技者をキャラクタ図柄34L,34M,34Rの
変動表示に注目させて、特定当り遊技の発生に気付かれ難くすることができる。この結果
、特定当り遊技の発生やその後の遊技状態の変化に期待感や驚きを与えて、遊技興趣の向
上を図ることができる。しかも、数字図柄35L,35M,35Rをキャラクタ図柄34
L,34M,34Rの表示領域に完全に包含するように配置したから、キャラクタ図柄3
4L,34M,34Rの変動表示中に数字図柄35L,35M,35Rのみを分離させる
ものとしても、数字図柄35L,35M,35Rの変動停止を遊技者に気付かれ難くする
ことができる結果、特定当り遊技の発生にも気付かれ難くすることができる。さらに、数
字図柄35L,35M,35Rをキャラクタ図柄34L,34M,34Rよりも小さなサ
イズにより構成したり、数字図柄35L,35M,35Rの変動停止を通常よりも透明度
が高い表示状態(色が薄い表示状態)で行うものとしたりするから、数字図柄35L,3
5M,35Rの変動停止を一層目立たせずに行うことが可能となり、数字図柄35L,3
5M,35Rの変動停止を遊技者に気付かれ難くすることができる。
本実施例のパチンコ機10では、特別図柄の変動停止と略同時に数字図柄35L,35
M,35Rをキャラクタ図柄34L,34M,34Rから分離させて別位置に変動停止さ
せた後、特定当り遊技(2R確変大当りに係る大当り遊技または小当り遊技)が終了した
ときに、数字図柄35L,35M,35Rをキャラクタ図柄34L,34M,34Rと一
体化した状態に戻してキャラクタ図柄34L,34M,34Rを変動停止させるものとし
たが、これに限定されるものではない、特定当り遊技が終了しても、数字図柄35L,3
5M,35Rが別位置に変動停止された状態を維持し、次の特別図柄の変動開始と略同時
に、数字図柄35L,35M,35Rをキャラクタ図柄34L,34M,34Rに一体化
させて変動開始するものとしてもよい。図30に、変形例の2R大当り・小当り時におけ
る図柄変動演出の様子を示し、図31に、変形例の2R大当り・小当り時における特別図
柄の変動表示と演出図柄の変動表示と当り遊技の実行状況の時間変化の様子を示す。この
変形例では、図30および図31に示すように、当り遊技の終了時、即ち当り遊技終了指
定コマンド受信時(時刻T4)には、キャラクタ図柄34L,34M,34Rを変動停止
すると共に、数字図柄35L,35M,35Rをキャラクタ図柄34L,34M,34R
から分離させたままの状態で、透明度が高い表示状態(色が薄い表示状態)を通常の表示
状態に戻す。そして、次の特別図柄の変動開始時、即ち図柄変動コマンド受信時(時刻T
5)に、数字図柄35L,35M,35Rをキャラクタ図柄34L,34M,34Rに一
体化させて変動開始する。
本実施例のパチンコ機10では、複数の数字図柄35L,35M,35Rを同一の領域
に変動停止させるものとしたが、これに限定されるものではなく、これら全てを別々の領
域に変動停止させるものとしてもよいし、これらの一部を別の領域に変動停止させるもの
としてもよい。図32に、変形例の2R大当り・小当り時における図柄変動演出の様子を
示す。この変形例では、図示するように、図柄停止コマンド受信時に、数字図柄35L,
35M,35Rをキャラクタ図柄34L,34M,34Rから分離し、左の数字図柄35
Lを右上の領域に変動停止させ、中の数字図柄35Mを左下の領域に変動停止させ、右の
数字図柄35Rを左上の領域に変動停止させている。
本実施例のパチンコ機10では、数字図柄35L,35M,35Rがキャラクタ図柄3
4L,34M,34Rの表示領域に完全に包含するように演出図柄EL,EM,ERを構
成するものとしたが、これに限定されるものではない。数字図柄35L,35M,35R
の表示領域の少なくとも一部がキャラクタ図柄34L,34M,34Rの表示領域に重な
っていればよく、数字図柄35L,35M,35Rの一部がキャラクタ図柄34L,34
M,34Rの表示領域外にはみ出るように演出図柄EL,EM,ERを構成するものとし
ても構わない。
本実施例のパチンコ機10では、数字図柄35L,35M,35Rをキャラクタ図柄3
4L,34M,34Rの1/4以下のサイズとして構成するものとしたが、これに限定さ
れるものではなく、数字図柄35L,35M,35Rをキャラクタ図柄34L,34M,
34Rの1/4以上で且つキャラクタ図柄34L,34M,34R未満のサイズとしても
よい。また、多少目立つものの、数字図柄35L,35M,35Rをキャラクタ図柄34
L,34M,34R以上のサイズとしても差し支えない。また、「第1の識別要素」に対
応する図柄として、キャラクタ図柄を例示したが、これには図形、人物像、動物像等のあ
らゆる画像(動画・アニメーション含む)を含む。また「第2の識別要素」に対する図柄
として、数字図柄を例示したが、これに限らず、漢字、平仮名、カタカナ、アルファベッ
ト等のあらゆる言語・文字を例示することができる。第2の識別要素としては、変動表示
の順序を把握できる(次にどの図柄が表示されるかを予測しやすい)図柄であることが望
ましい。また第1の識別要素は第2の識別要素と異なるものであって、リーチ演出や特別
遊技中(大当り遊技中)の演出に出現する等、遊技者が注目しやすい図柄(キャラクタ)
であることが望ましい。
本実施例のパチンコ機10では、1つの演出図柄を、1つのキャラクタ図柄と1つの数
字図柄とにより構成するものとしたが、これに限定されるものではなく、1つの演出図柄
を、複数の絵柄と1つの数字図柄とにより構成するものとしてもよいし、複数の絵柄によ
り構成するものとしてもよい。なお、前者の場合、演出図柄を構成する複数の絵柄と1つ
の数字図柄のうち数字図柄のみ、又は、数字図柄および複数の絵柄の一部を分離させて変
動停止させると共に残りの絵柄の変動表示を継続させ、特定当り遊技が終了すると、残り
の絵柄を変動停止させるものとすればよく、後者の場合、演出図柄を構成する複数の絵柄
のうち一部を分離させて変動停止させると共に残りの絵柄の変動表示を継続させ、特定当
り遊技が終了すると、残りの絵柄を変動停止させるものとすればよい。
また、本実施例では、遊技ホールの島設備から供給される遊技球を「貸球」や「賞球」
として利用し、遊技盤に設けられた各種入賞口(第1始動口、第2始動口、大入賞口等)
への遊技球の入球に応じて所定数の賞球を払い出すことによって、遊技上の利益(遊技価
値)を遊技者に付与する遊技機(パチンコ機)に本発明を適用した例を説明したが、「賞
球の払い出し」とは異なる形態で遊技上の利益を付与するタイプの遊技機にも、本発明を
適用することができる。例えば、各種入賞口への遊技球の入球が発生することで、その入
球に対応する利益の量(遊技価値の大きさ)を示すデータを主制御部あるいは払出制御部
のRAM(遊技価値管理制御部)に記憶することによって、遊技上の利益(遊技価値)を
遊技者に付与するタイプの遊技機にも本発明を適用することができ、この場合にも、上記
実施例と同様の効果を得ることができる。もちろん、遊技価値管理制御部が管理する遊技
価値として、遊技の結果得られた遊技価値と、現金等を投入することで得られた遊技価値
とを別に管理(別途に表示)してもよいし、一緒に管理(加減算して表示)してもよい(
別表示と加減算表示の両方をしてもよい)。なお、遊技上の利益(遊技価値)をデータ化
して遊技者に付与するタイプの遊技機としては、遊技機に内蔵された複数個の遊技球を循
環させて使用する遊技機、具体的には、各種入賞口あるいはアウト口を経て遊技盤の裏面
に排出された遊技球を、再度、発射位置に戻して発射するように構成された遊技機(いわ
ゆる封入式遊技機)を例示できる。
実施例の主要な要素と課題を解決するための手段の欄に記載した発明の主要な要素との
対応関係について説明する。実施例では、パチンコ機10が「遊技機」に相当し、図13
の第1特別図柄変動表示関連処理や図14の第2特別図柄変動表示関連処理のS302,
S304の処理を実行する主制御基板70のCPU70aが「当り外れ判定手段」に相当
し、第1特別図柄変動表示関連処理や第2特別図柄変動表示関連処理のS306〜S31
6の処理を実行する主制御基板70のCPU70aが「停止図柄決定手段」に相当し、第
1特別図柄変動表示関連処理や第2特別図柄変動表示関連処理のS318〜S328の処
理を実行する主制御基板70のCPU70aと図柄表示基板40aと特別図柄表示装置4
2とが「特別図柄変動表示手段」に相当し、図27の図柄変動演出処理を実行するサブ制
御基板90のCPU90aと演出表示制御基板91と演出表示装置34とが「演出図柄変
動表示手段」に相当し、図24の大当り遊技処理や図26の小当り遊技処理を実行する主
制御基板70のCPU70aが「特別遊技実行手段」に相当する。また、キャラクタ図柄
34L,34M,34Rが「第1の識別要素」に相当し、数字図柄35L,35M,35
Rが「第2の識別要素」に相当する。なお、実施例の主要な要素と課題を解決するための
手段の欄に記載した発明の主要な要素との対応関係は、実施例が課題を解決するための手
段の欄に記載した発明を実施するための形態を具体的に説明するための一例であることか
ら、課題を解決するための手段の欄に記載した発明の要素を限定するものではない。即ち
、課題を解決するための手段の欄に記載した発明についての解釈はその欄の記載に基づい
て行われるべきものであり、実施例は課題を解決するための手段の欄に記載した発明の具
体的な一例に過ぎないものである。
以上、本発明の実施の形態について実施例を用いて説明したが、本発明はこうした実施
例に何等限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において、種々なる
形態で実施し得ることは勿論である。
10 パチンコ機、11 前面枠、12 ガラス板、14 上受け皿、16 下受け皿
、18 発射ハンドル、18a タッチセンサ、18b 発射停止スイッチ、19 発射
モータ、21 本体枠、22 外枠、24a 球貸ボタン、24b 返却ボタン、26
演出ボタン、28a,28b スピーカ、29 施錠装置、30 遊技盤、31a 外レ
ール、31b 内レール、32 普通図柄作動ゲート、32a ゲートスイッチ、34
演出表示装置、34L,34M,34R キャラクタ図柄、35L,35M,35R 数
字図柄、36a 第1保留図柄、36b 第2保留図柄、37 第1始動口、37a 第
1始動口スイッチ、38 第2始動口、38a 第2始動口スイッチ、39 普通電動役
物、39a 普通電動役物ソレノイド、40 図柄表示装置、40a 図柄表示基板、4
1 普通図柄表示装置、41a 左普通図柄表示部、41b 右普通図柄表示部、42
特別図柄表示装置、42a 第1特別図柄表示部、42b 第2特別図柄表示部、43
ラウンド表示部、44 大入賞口、44a 大入賞口ソレノイド、44b 大入賞口スイ
ッチ、45 一般入賞口、45a 一般入賞口スイッチ、46 アウト口、48 風車、
50 センター役物、70 主制御基板、70a CPU、70b ROM、70c R
AM、72 中継端子板、80 払出制御基板、80a CPU、80b ROM、80
c RAM、81 枠開放スイッチ、82 球貸表示基板、83 中継端子板、84 払
出前スイッチ、85 払出後スイッチ、86 払出モータ、87 中継端子板、90 サ
ブ制御基板、90a CPU、90b ROM、90c RAM、91 演出表示制御基
板、92 アンプ基板、93 装飾駆動基板、93a,93b LEDランプ、93c
装飾モータ、94 演出ボタン基板、100 発射制御基板、102 下受け皿満タンス
イッチ、EL,EM,ER 演出図柄。

Claims (5)

  1. 所定の条件に基づいて当り外れの判定を行う当り外れ判定手段と、
    前記当り外れの判定結果が当りの場合には特別図柄の停止図柄を複数の当り図柄のいず
    れかに決定し、前記当り外れの判定結果が外れの場合には前記停止図柄を外れ図柄に決定
    する停止図柄決定手段と、
    前記当り外れの判定結果と前記決定された停止図柄とに基づいて、前記特別図柄を変動
    表示させて停止表示させる特別図柄変動表示手段と、
    前記特別図柄の変動表示に合わせて、第1の識別要素と第2の識別要素とを有する演出
    図柄を変動表示させる演出図柄変動表示手段と、
    前記特別図柄が当り図柄で停止表示されると、前記停止表示された当り図柄に応じて複
    数の特別遊技のいずれかを実行する特別遊技実行手段と、
    を備え、
    前記演出図柄変動表示手段は、前記決定された特別図柄の停止図柄が前記複数の特別遊
    技のうち特定の特別遊技を発生させる当り図柄である場合には、前記演出図柄の変動表示
    を前記第1の識別要素と前記第2の識別要素とを一体化させた状態で前記特別図柄の変動
    表示と略同時に開始させ、前記特別図柄の停止表示に伴って前記第2の識別要素を前記第
    1の識別要素と分離した状態で停止表示させると共に該第1の識別要素の変動表示を継続
    させることを特徴とする遊技機。
  2. 請求項1記載の遊技機であって、
    前記演出図柄変動表示手段は、前記決定された特別図柄の停止図柄が前記複数の特別遊
    技のうち特定の特別遊技を発生させる当り図柄である場合には、
    前記演出図柄の変動表示を前記第1の識別要素と前記第2の識別要素とを一体化させた
    状態で前記特別図柄の変動表示と略同時に開始させ、
    前記特別図柄の停止表示に伴って前記第2の識別要素を前記第1の識別要素と分離した
    状態で停止表示させると共に該第1の識別要素の変動表示を継続させ、
    前記特定の特別遊技が終了すると、前記第1の識別要素と、前記第1の識別要素と分離
    していた前記第2の識別要素と、を一体化させて停止表示させる
    ことを特徴とする遊技機。
  3. 請求項1記載の遊技機であって、
    前記演出図柄変動表示手段は、前記特定の特別遊技が終了したときに、前記第1の識別
    要素を前記第2の識別要素と分離させた状態で停止表示させ、次に前記特別図柄の変動表
    示が開始されるときに、前記第1の識別要素と前記第2の識別要素とを一体化させて変動
    表示を開始させる
    ことを特徴とする遊技機。
  4. 請求項1ないし3いずれか1項に記載の遊技機であって、
    前記第2の識別要素は、前記第1の識別要素と一体化している状態では、その表示領域
    が前記第1の識別要素の表示領域内に包含されてなる
    ことを特徴とする遊技機。
  5. 請求項1ないし4いずれか1項に記載の遊技機であって、
    前記第2の識別要素は、前記第1の識別要素よりもサイズが小さい
    ことを特徴とする遊技機。
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