JP2015092970A5 - - Google Patents

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本発明は、可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能なパチンコ遊技機等の遊技機に関する。
The present invention, have a row the variable display, relates to a gaming machine of pachinko machines and the like that can be controlled to an advantageous advantageous state for the player.

特許文献1および特許文献2に記載された遊技機を組み合わせれば、特定可変表示パターンにもとづいて可変表示を実行する場合に、特殊表示結果の仮停止表示を伴い再可変表示を繰り返す繰り返し演出を実行する第1演出(通常擬似連演出)と、所定演出を繰り返す繰り返し演出を実行する第2演出(変則擬似連演出)とのいずれかの演出を実行可能とするとともに、繰り返し演出が実行される旨を示唆する示唆演出(擬似連予告)を実行するように構成することができる。しかし、特許文献1および特許文献2に記載された遊技機をそのまま組み合わせただけでは、第2演出を実行する場合であっても示唆演出が実行されることになり、所定演出を繰り返し実行するだけであるにもかかわらず、再可変表示が実行される印象を与えて却って遊技者を混乱させてしまうおそれがある。
The combination of the gaming machine described in Patent Document 1 and Patent Document 2, when executing the variable display based on a particular variable display pattern, repeatedly directing repeating again variable display with a temporary stop display of the special display result The first effect (ordinary pseudo-continuous effect) that executes the second effect (anomalous pseudo-continuous effect) that repeats the predetermined effect can be executed, and the repeated effect is executed. It can be configured to execute a suggestion effect (pseudo-continuous notice) that suggests. However, by simply combining the gaming machines described in Patent Document 1 and Patent Document 2, the suggestion effect is executed even when the second effect is executed, and only the predetermined effect is repeatedly executed. Nevertheless, there is a possibility that the player may be confused by giving the impression that the re-variable display is executed.

そこで、本発明は、特定可変表示パターンにもとづいて可変表示を実行する際に複数の繰り返し演出のいずれかを実行可能に構成した場合に、遊技者を混乱させてしまうことを防止できる遊技機を提供することを目的とする。
The present invention, when the executable to configure one of the plurality of repetitive effect in performing the variable display based on a particular variable display pattern, a game machine can be prevented from confusing the player The purpose is to provide.

(手段A)本発明による遊技機は、可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機であって、有利状態に制御するか否かを決定する決定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS61を実行する部分)と、決定手段の決定結果にもとづいて、特定可変表示パターン(例えば、擬似連を伴う変動パターン)を含む複数の可変表示パターン(例えば、変動パターン)から1の可変表示パターンを決定する可変表示パターン決定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS98を実行する部分)と、可変表示パターン決定手段が決定した可変表示パターンにもとづいて可変表示を実行する可変表示実行手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS101,S1125〜S1128,S3201〜S3204を実行する部分。演出制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS801〜S803を実行する部分)とを備え、可変表示実行手段は、特定可変表示パターンにもとづいて可変表示を実行する場合には、少なくとも、可変表示が開始されてから一旦仮停止表示させた後に可変表示を再度実行する再可変表示(例えば、再変動)を所定回数(例えば、1回〜3回)繰り返す繰り返し演出を実行する第1演出(例えば、擬似連演出)と、可変表示が開始されてから仮停止表示させることなく所定演出(例えば、連続演出)を特定回数(例えば、1回〜3回)繰り返す繰り返し演出を実行する第2演出(例えば、予告連演出)とのいずれかの演出を実行可能であり、繰り返し演出が実行される旨を示唆する示唆演出(例えば、擬似連予告演出)を実行する示唆演出実行手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS8003で擬似連予告演出に応じたプロセステーブルを選択し、ステップS8005,S8105を実行することによって、図36(3),(6),(9)に示す停止図柄予告演出やセリフ予告演出を実行する)をさらに備え、示唆演出実行手段は、第2演出が実行されるときには示唆演出の実行を制限し(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS5003でNのとき、ステップS5004〜S5012を実行しない)、示唆演出の態様は複数あり、示唆演出の態様に応じて有利状態に制御される割合が異なることを特徴とする。そのような構成により、特定可変表示パターンにもとづいて可変表示を実行する際に複数の繰り返し演出のいずれかを実行可能に構成した場合に、遊技者を混乱させてしまうことを防止することができる。
(手段1)本発明による他の遊技機は、遊技領域に設けられた始動領域(例えば、第1始動入賞口13、第2始動入賞口14)を遊技媒体(例えば、遊技球)が通過したことにもとづいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報(例えば、第1特別図柄、第2特別図柄、演出図柄)の可変表示を行う可変表示手段(例えば、第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8b、演出表示装置9)に可変表示の表示結果として特定表示結果(例えば、大当り図柄)が導出表示されたときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態(例えば、大当り遊技状態)に制御する遊技機であって、可変表示の表示結果を特定表示結果とするか否かを可変表示の表示結果を導出表示する以前に決定する事前決定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS61を実行する部分)と、事前決定手段の決定結果にもとづいて、特定可変表示パターン(例えば、擬似連を伴う変動パターン)を含む複数の可変表示パターン(例えば、変動パターン)から1の可変表示パターンを決定する可変表示パターン決定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS98を実行する部分)と、可変表示パターン決定手段が決定した可変表示パターンにもとづいて識別情報の可変表示を実行する可変表示実行手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS101,S1125〜S1128,S3201〜S3204を実行する部分。演出制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS801〜S803を実行する部分)とを備え、可変表示実行手段は、特定可変表示パターンにもとづいて識別情報の可変表示を実行する場合には、少なくとも、識別情報の可変表示が開始されてから可変表示の表示結果が導出表示されるまでに一旦非特定表示結果となる特殊表示結果(例えば、チャンス目図柄)を仮停止表示させた後に識別情報の可変表示を再度実行する再可変表示(例えば、再変動)を所定回数(例えば、1回〜3回)繰り返す繰り返し演出を実行する第1演出(例えば、擬似連演出)と、所定演出(例えば、連続演出)を特定回数(例えば、1回〜3回)繰り返す繰り返し演出を実行する第2演出(例えば、予告連演出)とのいずれかの演出を実行可能であり(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS8003で擬似連演出や予告連演出に応じたプロセステーブルを選択し、ステップS8005,S8105を実行することによって、図36に示す擬似連演出や図37に示す予告連演出を実行する)、繰り返し演出が実行される旨を示唆する示唆演出(例えば、擬似連予告演出)を実行する示唆演出実行手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS8003で擬似連予告演出に応じたプロセステーブルを選択し、ステップS8005,S8105を実行することによって、図36(3),(6),(9)に示す停止図柄予告演出やセリフ予告演出を実行する)をさらに備え、示唆演出実行手段は、第2演出が実行されるときには示唆演出の実行を制限する(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS5003でNのとき、ステップS5004〜S5012を実行しない)ことを特徴とする。そのような構成により、特定可変表示パターンにもとづいて識別情報の可変表示を実行する際に複数の繰り返し演出のいずれかを実行可能に構成した場合に、遊技者を混乱させてしまうことを防止することができる。
(Means A) The gaming machine according to the present invention is a gaming machine that performs variable display and can be controlled to an advantageous state advantageous to the player (for example, a big hit gaming state), and determines whether to control to the advantageous state. A plurality of variables including a specific variable display pattern (for example, a variation pattern with pseudo-continuations) based on a determination unit (for example, a part for executing step S61 in the game control microcomputer 560) and a determination result of the determination unit. Variable display pattern determining means for determining one variable display pattern from the display pattern (for example, variable pattern) (for example, the part for executing step S98 in the game control microcomputer 560) and the variable determined by the variable display pattern determining means. Variable display execution means for executing variable display based on the display pattern (for example, a game control my (Steps S101, S1125 to S1128, and S3201 to S3204 in the microcomputer 560. Steps S801 to S803 in the production control microcomputer 100), and the variable display execution means has a specific variable display pattern. When performing variable display on the basis, at least a re-variable display (for example, re-variation) in which variable display is performed again after temporarily displaying a temporary stop after variable display is started is performed a predetermined number of times (for example, once). A first effect (for example, pseudo-continuous effect) that repeats repeated effects and a predetermined effect (for example, a continuous effect) without a temporary stop display after variable display is started (for example, 1). 2nd production (for example, a notice series production) that repeats production repeatedly. One of the effects can be executed, and suggestion effect execution means (for example, the effect control microcomputer 100 executes the suggestion effect) that suggests that the effect is repeatedly executed (for example, the effect control microcomputer 100 performs step S8003). In step S8005, S8105 is executed by selecting a process table corresponding to the pseudo-continuous notice effect, and the stop symbol notice effect and the serif notice effect shown in FIGS. 36 (3), (6), and (9) are executed. ), And the suggestion effect execution means restricts the execution of the suggestion effect when the second effect is executed (for example, the effect control microcomputer 100 executes steps S5004 to S5012 when N is determined in step S5003). No), there are multiple modes of suggestion effects, and the proportion controlled to the advantageous state differs depending on the mode of suggestion effects. And features. With such a configuration, it is possible to prevent the player from being confused when one of a plurality of repeated effects can be executed when variable display is executed based on the specific variable display pattern. .
(Means 1) In another gaming machine according to the present invention, a game medium (for example, a game ball) has passed through a starting area (for example, the first starting winning opening 13 and the second starting winning opening 14) provided in the gaming area. Based on the above, variable display means (for example, the first special symbol display 8a, for example) that performs variable display of a plurality of types of identification information (for example, the first special symbol, the second special symbol, and the effect symbol) that can identify each of them. When a specific display result (for example, jackpot symbol) is derived and displayed as a variable display display result on the second special symbol display 8b and the effect display device 9), a specific game state (for example, jackpot game) advantageous to the player (A state control) predetermining means (for example, a game control microcomputer) that determines whether or not the display result of the variable display is to be the specific display result before the display result of the variable display is derived and displayed. 1 from a plurality of variable display patterns (for example, variation patterns) including specific variable display patterns (for example, variation patterns with pseudo-continuations) based on the determination result of the pre-determining means). Variable display pattern determining means for determining the variable display pattern (for example, the part for executing step S98 in the game control microcomputer 560) and variable display of identification information based on the variable display pattern determined by the variable display pattern determining means Variable display executing means (for example, a part for executing steps S101, S1125 to S1128, S3201 to S3204 in the game control microcomputer 560; a part for executing steps S801 to S803 in the effect control microcomputer 100); The variable display executing means, when executing variable display of the identification information based on the specific variable display pattern, at least from the start of the variable display of the identification information until the display result of the variable display is derived and displayed. First, a special display result (for example, a chance symbol) that is a non-specific display result is temporarily stopped and then a variable display of identification information is again performed (for example, re-variation) a predetermined number of times (for example, 1). The first effect (for example, a pseudo-continuous effect) that repeats a repetitive effect and the predetermined effect (for example, a continuous effect) is repeated a specific number of times (for example, 1 to 3 times). One of the two effects (for example, the notice series effect) can be executed (for example, the microcomputer 100 for effect control performs the pseudo series effect or the notice series performance in step S8003). By selecting a process table corresponding to the output and executing steps S8005 and S8105, the pseudo-continuous effect shown in FIG. 36 and the notice continuous effect shown in FIG. 37 are executed), indicating that the repeated effect is executed. Suggestion effect execution means for executing the suggestion effect (for example, pseudo-continuous notice effect) (for example, the effect control microcomputer 100 selects a process table corresponding to the pseudo-continuous notice effect in step S8003, and executes steps S8005 and S8105. 36 (3), (6), and (9), the stop symbol notice effect and the line notice effect are executed), and the suggestion effect execution means suggests when the second effect is executed. The execution of the effect is restricted (for example, the effect control microcomputer 100 determines that the result is “N” in step S5003. Do not run up S5004~S5012) it is characterized. With such a configuration, when the variable display of the identification information is executed based on the specific variable display pattern, it is possible to prevent the player from being confused when one of a plurality of repeated effects can be executed. be able to.

Claims (1)

変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
前記有利状態に制御するか否かを決定する決定手段と、
記決定手段の決定結果にもとづいて、特定可変表示パターンを含む複数の可変表示パターンから1の可変表示パターンを決定する可変表示パターン決定手段と、
前記可変表示パターン決定手段が決定した可変表示パターンにもとづいて可変表示を実行する可変表示実行手段とを備え、
前記可変表示実行手段は、前記特定可変表示パターンにもとづいて可変表示を実行する場合には、少なくとも、可変表示が開始されてから一旦仮停止表示させた後に可変表示を再度実行する再可変表示を所定回数繰り返す繰り返し演出を実行する第1演出と、可変表示が開始されてから仮停止表示させることなく所定演出を特定回数繰り返す繰り返し演出を実行する第2演出とのいずれかの演出を実行可能であり、
繰り返し演出が実行される旨を示唆する示唆演出を実行する示唆演出実行手段をさらに備え、
前記示唆演出実行手段は、前記第2演出が実行されるときには前記示唆演出の実行を制限し、
前記示唆演出の態様は複数あり、前記示唆演出の態様に応じて前記有利状態に制御される割合が異なる
ことを特徴とする遊技機。
There line the variable display, a control can be a game machine to an advantageous advantageous state for the player,
And Ru determined Teisu determine means for determining whether or not to control the advantageous state,
Based on the determination result of the previous Kike' constant means, a variable display pattern determining means for determining a first variable display pattern of a plurality of variable display pattern containing specific variable display pattern,
And a variable display execution means for executing the variable display based on a variable display pattern in which the variable display pattern determining means has determined,
The variable display execution means, wherein, when executing a variable display based on a particular variable display pattern, at least, perform the variable display after variable display was shown that in either et temporarily temporarily stop display start again Any one of a first effect that repeats the re-variable display a predetermined number of times and a second effect that repeats the predetermined effect a specific number of times without causing a temporary stop display after the variable display is started Production can be performed,
It further includes an suggestion effect execution means for executing an suggestion effect that suggests that the repeat effect is executed,
The suggestion effect execution means restricts execution of the suggestion effect when the second effect is executed ,
There are a plurality of modes of the suggestion effect, and the proportion controlled to the advantageous state differs according to the mode of the suggestion effect .
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