JP2015082002A - 回折格子レンズ、それを有する光学系の設計方法、画像算出プログラムおよび回折格子レンズの製造方法 - Google Patents

回折格子レンズ、それを有する光学系の設計方法、画像算出プログラムおよび回折格子レンズの製造方法 Download PDF

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Abstract

【課題】DフレアとSフレアの発生量が少ない回折格子レンズを有する光学系の設計方法、画像算出プログラムおよび回折格子レンズの製造方法を提供する。
【解決手段】ステップ状の回折格子面12を有する光学系の設計方法において、回折格子面の仮形状を規定し、フレア量を算出するフレア算出ステップと、フレア量が許容範囲内か否かを判断し、許容範囲内であれば仮形状を回折格子面の形状とし、許容範囲外であれば、フレア算出ステップに戻る判定ステップとを有し、フレア算出ステップは、仮形状を規定する仮形状規定ステップと、仮形状を用いて、所定の画角で、光学系の物体面から像面まで光線追跡を実施して位相情報を求める位相算出ステップと、位相情報をもとに、出射瞳上における瞳分布を求める瞳分布算出ステップと、波動伝播解析法を用いて、瞳分布から像面上の点像分布を求めて、フレア量を算出する点像分布算出ステップとを有する。
【選択図】図2

Description

本発明は、フレアの発生量が少ない回折格子レンズ、それを有する光学系の設計方法、画像算出プログラムおよび回折格子レンズの製造方法に関する。
レンズ基体にステップ状の回折格子が設けられ、回折現象を利用して光の集光または発散を行う回折光学素子は回折格子レンズと呼ばれている。回折格子レンズは、像面湾曲や色収差等のレンズの収差を補正するのに優れていることが広く知られている。これは、回折格子が、光学材料によって生じる分散性とは逆の分散性(逆分散性)を有していたり、光学材料の分散の直線性から逸脱した分散性(異常分散性)を有していたりするためである。このため、通常の光学素子と組み合わせることにより、回折格子レンズは大きな色収差補正能力を発揮し、撮像装置のレンズとして用いられる。
このような回折格子レンズは、光線追跡という手法により設計が行われている(例えば、非特許文献1参照)。図7は、従来の光線追跡を用いたシミュレーションにおける回折格子面101を示す図である。出射光線102は、回折格子面101において、入射光線にレンズの非球面形状による屈折を作用させた光線である。出射光線103は、回折格子面に対する入射光線に非球面形状による屈折に加えて、位相関数による回折成分を作用させた光線である。出射光線102と出射光線103との違いが回折による効果である。回折格子面101での屈折の方向は、以下の式で表わされる。
ここで、n0は回折格子面101の通過前の媒質の屈折率、n1は回折格子面101の通過後の媒質の屈折率、mは回折次数、λは光の波長、λ0は光の中心波長、Eはレンズ基体の面の法線単位ベクトル、S0は入射光の進行方向を示す単位ベクトル、S1は出射光の進行方向を示す単位ベクトルである。また、φは位相関数、Ψは光路差関数、rは光軸からの半径方向の距離、a1、a2、a3、a4、a5、・・・は回折格子レンズのレンズ基体の非球面形状を示す係数である。
式(3)は、通常レンズの屈折の式に、位相関数による回折格子の成分を加えた式となっている。このようにして、光は回折格子面で屈折、回折して、像面に到達するとして計算が行われる。
このシミュレーションでは、位相関数が連続して変化するため、回折段差の影響がなく、また、回折効率がm次回折光100%として計算される。例えば、m=1のとき、1次回折光が100%として計算される。したがって、図8に示すように、光線束における各光線103の波面104の位相は連続的にそろう。しかしながら、実際には、回折段差により、回折輪帯ごとに波面が分断され、また、高画角の入射光に対しては、回折格子面における1次回折光の回折効率は100%ではなくなる。
図9は、回折格子の回折効率に基づくフレアを示す図である。高画角での入射光は、回折格子レンズ111の各回折輪帯112を通過すると、理想の波面から位相がずれる。例えば、第1回折輪帯112aからの波面113aは所望の波面114から位相が進み、第2回折輪帯112bからの波面113bは所望の波面114より位相が遅れる。そのため、所望する1次回折光115だけでなく、2次や0次の回折光116が生じ、これがフレア(以下、Dフレア(Discoloration:変色)と称する)となる。すなわち、回折効率が100%ではない。図10に示すように、Dフレア116は、1次回折光115の周辺に生じる。
図11は、回折格子のスリット効果によるフレアを示す図である。回折格子レンズ121において、回折段差124により回折輪帯122ごとに分断された波面123は、端部において、波面の回り込みが生じる。これにより、図12に示すように1次回折光125の周辺に縞状のフレア126(以下、Sフレア(Slit:隙間)と称する)が生じる(特許文献1参照)。なお、破線127は、従来のシミュレーションによる強度分布である。
国際公開第2012/077351号
(社)応用物理学会 日本光学会 光設計研究グループ、「回折光学素子入門」、オプトロニクス社、p.18―29
このように、上記従来の手法を用いたシミュレーションでは、DフレアとSフレアを算出することができない。したがって、回折格子レンズを作成した後でなければ、DフレアとSフレアの影響を評価することができず、DフレアやSフレアの影響が大きければ設計をやり直さなければならない。そのため、回折格子レンズの設計に時間がかかる。
本発明は、この問題を解決するために、DフレアとSフレアの発生量が少ない回折格子レンズ、それを有する光学系の設計方法、画像算出プログラムおよび回折格子レンズの製造方法を提供する。
本発明の第1の光学系の設計方法は、上記従来の課題を解決するために、レンズの一面にステップ状の回折格子面を有する光学系の設計方法において、前記回折格子面の仮形状を規定し、前記仮形状によるフレア量を算出するフレア算出ステップと、前記フレア量が許容範囲内か否かを判断し、許容範囲内であれば前記仮形状を前記回折格子面の形状とし、許容範囲外であれば、前記フレア算出ステップに戻る判定ステップとを有し、前記フレア算出ステップは、前記回折格子面の仮形状を規定する仮形状規定ステップと、前記回折格子面の仮形状を用いて、所定の画角で、前記光学系の物体面から像面まで光線追跡を実施して前記所定の画角での光線の進行方向、位相情報を求める位相算出ステップと、前記所定の画角での位相情報をもとに、前記所定の画角での出射瞳上における瞳分布を求める瞳分布算出ステップと、波動伝播解析法を用いて、前記所定の画角での瞳分布から前記所定の画角での前記像面上の点像分布を求めて、フレア量を算出する点像分布算出ステップとを有することを特徴とする。
また、前記所定の画角は、軸上画角と、最大画角における像高に対して5割以上の像高となる所定の軸外画角であり、前記判定ステップは、前記軸上画角での点像分布におけるフレア量と、前記所定の軸外画角での点像分布におけるフレア量とを比較してフレア量が許容範囲内か否かを判定することができる。
また、前記許容範囲は、前記所定の軸外画角での点像分布におけるフレア量が、前記軸上画角での点像分布におけるフレア量より少ない範囲であることができる。
また、前記所定の画角は、最大画角における像高に対して5割以上の像高となる所定の軸外画角を含む所定領域の複数の画角であり、前記複数の画角の各画角における点像分布を被写体画像に畳み込むことにより、画像を求める畳み込みステップを有し、前記判定ステップにおいて、前記画像におけるフレア量が前記許容範囲内か否かを判断することができる。
また、前記所定の画角は、前記軸上画角から最大画角までの複数の画角であり、前記複数の画角の各画角における点像分布を被写体画像に畳み込むことにより、画像を求める畳み込みステップを有し、前記判定ステップにおいて、前記画像におけるフレア量が前記許容範囲内か否かを判断することができる。
また、前記判定ステップから前記フレア算出ステップの前記仮形状規定ステップに戻ると、前記仮形状における回折段差の高さを調整してあらためて仮形状を規定することができる。
本発明の第2の光学系の設計方法は、上記従来の課題を解決するために、レンズの一面にステップ状の回折格子面を有する光学系の設計方法において、前記回折格子面の仮形状を規定し、前記仮形状によるフレア量を算出するフレア算出ステップを前記仮形状の回折段差の高さを変えながら、所定回数行い、前記フレア量が最少である仮形状を前記回折格子面の形状とし、前記フレア算出ステップは、前記回折格子面の仮形状を規定する仮形状規定ステップと、前記回折格子面の仮形状を用いて、所定の画角で、前記光学系の物体面から像面まで光線追跡を実施して前記所定の画角での光線の進行方向、位相情報を求める位相算出ステップと、前記所定の画角での位相情報をもとに、前記所定の画角での出射瞳上における瞳分布を求める瞳分布算出ステップと、波動伝播解析法を用いて、前記所定の画角での瞳分布から前記所定の画角での前記像面上の点像分布を求めて、フレア量を算出する点像分布算出ステップと有することを特徴とする。
また、前記所定の画角は、最大画角における像高に対して5割以上の像高となる所定の軸外画角であり、前記所定の軸外画角の点像分布におけるフレア量が最少である仮形状を前記回折格子面の形状とすることができる。
また、前記所定の画角は、最大画角における像高に対して5割以上の像高となる所定の軸外画角を含む所定領域の複数の画角であり、前記複数の画角の各画角における点像分布を被写体画像に畳み込むことにより、画像を求め、前記画像におけるフレア量が最少である仮形状を前記回折格子面の形状とすることができる。
また、前記所定の画角は、前記軸上画角から最大画角までの複数の画角であり、前記複数の画角の各画角における点像分布を被写体画像に畳み込むことにより、画像を求め、前記画像におけるフレア量が最少である仮形状を前記回折格子面の形状とすることができる。
また、前記画像は、同一被写体に対して露光時間を変えて複数枚撮影し、撮影された撮影画像を合成した不飽和ハイダイナミックレンジの被写体画像であるようにすることができる。
また、前記回折格子面の仮形状は、前記回折段差の高さd、設計波長領域内の中心波長λ、中心波長λにおける前記回折格子面の通過前の媒質の屈折率n0、前記回折格子面の通過後の媒質の屈折率n1が、d<λ/|n1−n0|を満たすようにすることができる。なお、媒質が空気の場合はその屈折率は1となる。
また、前記仮形状ステップにおいて、全ての前記回折段差を同じ高さに設定することができる。
また、本発明の画像算出プログラムは、レンズの一面にステップ状の回折格子面を有する光学系の像面における画像を算出する。上記課題を解決するために、前記回折格子面の形状を規定する形状規定ステップと、前記回折格子面の形状を用いて、軸上画角から最大画角までの複数の画角で、前記光学系の物体面から前記像面まで光線追跡を実施して前記複数の画角の各画角での光線の進行方向、位相情報を求める位相算出ステップと、前記各画角での位相情報をもとに、前記各画角での出射瞳上における瞳分布を求める瞳分布算出ステップと、波動伝播解析法を用いて、前記各画角での瞳分布から前記各画角での前記像面上の点像分布を求める点像分布算出ステップと、前記各画角での点像分布を被写体画像に畳み込むことにより、前記画像を求める畳み込みステップとを有することを特徴とする。
また、本発明の第1の光学系の製造方法は、上記課題を解決するために、レンズの一面にステップ状の回折格子面を有する光学系の製造方法において、前記回折格子面の仮形状を規定し、前記仮形状によるフレア量を算出するフレア算出ステップと、前記フレア量が許容範囲内か否かを判断し、許容範囲内であれば前記仮形状を前記回折格子面の形状とし、許容範囲外であれば、前記フレア算出ステップに戻る判定ステップと、前記判定ステップにより決定された回折格子面の形状に基づいて、光学系を製造する製造ステップとを有し、前記フレア算出ステップは、前記回折格子面の仮形状を規定する仮形状規定ステップと、前記回折格子面の仮形状を用いて、所定の画角で、前記光学系の物体面から像面まで光線追跡を実施して前記所定の画角での光線の進行方向、位相情報を求める位相算出ステップと、前記所定の画角での位相情報をもとに、前記所定の画角での出射瞳上における瞳分布を求める瞳分布算出ステップと、波動伝播解析法を用いて、前記所定の画角での瞳分布から前記所定の画角での前記像面上の点像分布を求めて、フレア量を算出する点像分布算出ステップとを有することを特徴とする。
また、前記所定の画角は、軸上画角と、最大画角における像高に対して5割以上の像高となる所定の軸外画角であり、前記判定ステップは、前記軸上画角での点像分布におけるフレア量と、前記所定の軸外画角での点像分布におけるフレア量とを比較してフレア量が許容範囲内か否かを判定することができる。
また、前記許容範囲は、前記所定の軸外画角での点像分布におけるフレア量が、前記軸上画角での点像分布におけるフレア量より少ない範囲であるようにすることができる。
また、前記所定の画角は、最大画角における像高に対して5割以上の像高となる所定の軸外画角を含む所定領域の複数の画角であり、前記複数の画角の各画角における点像分布を被写体画像に畳み込むことにより、画像を求める畳み込みステップを有し、前記判定ステップにおいて、前記画像におけるフレア量が前記許容範囲内か否かを判断することができる。
また、前記所定の画角は、前記軸上画角から最大画角までの複数の画角であり、前記複数の画角の各画角における点像分布を被写体画像に畳み込むことにより、画像を求める畳み込みステップを有し、前記判定ステップにおいて、前記画像におけるフレア量が前記許容範囲内か否かを判断することができる。
また、前記判定ステップから前記フレア算出ステップの前記仮形状規定ステップに戻ると、前記仮形状における回折段差の高さを調整してあらためて仮形状を規定することができる。
また、本発明の第2の光学系の製造方法は、上記課題を解決するために、レンズの一面にステップ状の回折格子面を有する光学系の製造方法において、前記回折格子面の仮形状を規定し、前記仮形状によるフレア量を算出するフレア算出ステップを前記仮形状の回折段差の高さを変えながら、所定回数行い、前記フレア量が最少である仮形状を前記回折格子面の形状とし、前記回折格子面の形状に基づいて、光学系を製造する製造ステップとを有し、前記フレア算出ステップは、前記回折格子面の仮形状を規定する仮形状規定ステップと、前記回折格子面の仮形状を用いて、所定の画角で、前記光学系の物体面から像面まで光線追跡を実施して前記所定の画角での光線の進行方向、位相情報を求める位相算出ステップと、前記所定の画角での位相情報をもとに、前記所定の画角での出射瞳上における瞳分布を求める瞳分布算出ステップと、波動伝播解析法を用いて、前記所定の画角での瞳分布から前記所定の画角での前記像面上の点像分布を求めて、フレア量を算出する点像分布算出ステップと有することを特徴とする。
また、前記所定の画角は、最大画角における像高に対して5割以上の像高となる所定の軸外画角であり、前記所定の軸外画角の点像分布におけるフレア量が最少である仮形状を前記回折格子面の形状とすることができる。
また、前記所定の画角は、最大画角における像高に対して5割以上の像高となる所定の軸外画角を含む所定領域の複数の画角であり、前記複数の画角の各画角における点像分布を被写体画像に畳み込むことにより、画像を求め、前記画像におけるフレア量が最少である仮形状を前記回折格子面の形状とすることができる。
また、前記所定の画角は、前記軸上画角から最大画角までの複数の画角であり、前記複数の画角の各画角における点像分布を被写体画像に畳み込むことにより、画像を求め、前記画像におけるフレア量が最少である仮形状を前記回折格子面の形状とすることができる。
また、前記画像は、同一被写体に対して露光時間を変えて複数枚撮影し、撮影された撮影画像を合成した不飽和ハイダイナミックレンジの被写体画像であるようにすることができる。
また、前記回折格子面の仮形状は、前記回折段差の高さd、設計波長領域内の中心波長λ、中心波長λにおける前記回折格子面の通過前の媒質の屈折率n0、前記回折格子面の通過後の媒質の屈折率n1が、d<λ/|n1−n0|を満たすようにすることができる。
また、前記仮形状ステップにおいて、全ての前記回折段差を同じ高さに設定することができる。
また、本発明の回折格子レンズは、上記課題を解決するために、レンズの一面にステップ状の回折段差を有する回折格子レンズにおいて、前記回折格子面の仮形状は、前記回折段差の高さd、設計波長領域内の中心波長λ、中心波長λにおける前記回折格子面の通過前の媒質の屈折率n0、前記回折格子面の通過後の媒質の屈折率n1が、d<λ/|n1−n0|を満たすことを特徴とする。
また、全ての前記回折段差が同じ高さである構成にすることができる。
本発明によれば、回折段差、波面の回り込みを考慮したシミュレーションを用いて、DフレアとSフレアの発生量が少ない回折格子レンズ、それを有する光学系の設計方法、画像算出プログラムおよび回折格子レンズの製造方法を提供することができる。
本発明の実施の形態1における回折格子レンズを備えた撮像装置の光学系を模式的に示す断面図 実施の形態1におけるレンズ系における波面を示す模式図 実施の形態1における回折格子レンズの設計方法を示すフローチャート 回折格子レンズを有する光学系に画角60度で入射した点光源の実際の像 図4Aの点光源の像の強度分布 実施の形態1におけるシミュレーションの強度分布 回折格子レンズを有する光学系で撮影した蛍光灯の実際の像 実施の形態1におけるシミュレーションによるシミュレーション画像 従来のシミュレーションによるシミュレーション画像 本発明の実施の形態2における回折格子レンズの設計方法を示すフローチャート 従来の光線追跡を用いたシミュレーションにおける回折格子面を示す図 従来の光線追跡を用いたシミュレーションにおける波面を示す模式図 回折格子の回折効率に基づくフレアを示す図 図9に示す光の像面上の強度分布 回折格子のスリット効果によるフレアを示す図 図11に示す光の像面上の強度分布
(実施の形態1)
図1は、本発明の実施の形態1における回折格子レンズ4を備えた撮像装置の光学系1を模式的に示す断面図である。光学系1は、物体側(図1では左側)から順に第1〜第5レンズ2〜6が配置されて構成されている。第1レンズ2は、像面側のレンズが凹面であるメニスカスレンズである。第2レンズ3は、両凹レンズである。第3レンズ4は、正のパワーを有する回折格子レンズであり、レンズ基体11の像面側(図1では右側)の面12にステップ状の回折格子が形成されている。第4レンズ5は、物体側が凸面のメニスカスレンズである。第3レンズ4と第4レンズ5との間には、絞り7が配置されている。絞り7により、出射瞳が規定される。
第5レンズ6は、凸レンズである。第5レンズ6の像面側にIRカットフィルタ8とカバーガラス9が配置され、像面となる位置に撮像素子10が配置されている。撮像素子10は、被写体像を受光し電気信号に変換する。変換された電気信号は図示しない処理部で画像データに変換され、記憶装置に保存される。カバーガラス9は、撮像素子10の表面を保護している。
図1の破線は、入射光の入射光線14を示している。物体側から入射した入射光は、第1〜第5レンズ2〜6を透過して撮像素子10に到達する。高画角で入射された入射光は、第1レンズ2および第2レンズ3により屈折されて、光軸13に対する角度が小さくなっているが、それでも相当に大きな角度で回折格子面12に入射する。
図2は、レンズ系1における波面19を示す模式図である。簡単のため、回折格子面12と結像点15との間のレンズ系を省略する。図2では、高画角入射光の入射光線14の光線束16を示している。
光線束16は、物体側から、レンズの形状による屈折と、回折格子による回折によって向きを変えて像側に進行する。回折格子面12には、回折格子となるステップ状の回折段差17が設けられて回折輪帯18が形成されている。そのため、連続していた波面19が回折格子面12を通過することにより、通過した回折輪帯18ごとに不連続となる。このように、波面19が不連続となることにより、Dフレア、Sフレアが発生する。
回折格子面12は、設定波長領域の中心波長λ、中心波長λにおける回折格子面12の通過前の媒質の屈折率n0、回折格子面12の通過後の媒質の屈折率n1とすると、回折段差17の高さdが
d<λ/|n1−n0| (1)
である。ここで、設定波長領域とは、撮影可能な波長領域のことである。
すなわち、従来の回折格子レンズの回折段差の高さ(λ/|n1−n0|)よりも回折段差の高さが低く形成されている。これにより、Dフレア、Sフレアの発生量を低減することができる。なお、回折段差の高さdを回折輪帯ごとに変えてもよい。しかし、絞りが回折格子面12近傍に存在する場合、回折輪帯ごとに回折段差の高さを変えてもフレア量の変化は小さく、位相関数から形状への変換を容易にするため、回折段差の高さが同じであってよい。
次に、回折格子レンズ4の設計方法について説明する。図3は、回折格子レンズ4の設計方法を示すフローチャートである。まず、従来の光線追跡などを用いて、回折格子レンズ4のレンズ基体の非球面形状や、回折輪帯の輪帯幅などの設計値を算出する。このうち、回折段差の高さdを式(1)の範囲のある値に設定する。すなわち、従来の設計における回折段差の高さdを異ならせている。このようにして、ステップ状である実際の形状で回折格子面形状を規定する(ステップS101)。ここで規定した回折格子面形状は、回折段差の高さdの検討が十分ではない仮形状であり、以下の工程により、この仮形状で、フレア量が許容範囲内に収まるかを判断する。
次に、軸上画角と、最大画角における像高に対して7割の像高となる軸外画角(以下、7割画角と称する)の各画角で、光線追跡を実施し、光学系の物体面から像面までの光の進行方向、光路差(位相)を求める(ステップS102)。このとき、回折格子面を含め、各レンズ面での屈折、すなわち、光の進行方向は、式(2)を用いて求める。
ここで、n0は回折格子面12の通過前の媒質の屈折率、n1は回折格子面12の通過後の媒質の屈折率、Eは回折格子面12の法線単位ベクトル、S0は入射光の進行方向を示す単位ベクトル、S1は出射光の進行方向を示す単位ベクトルである。ここで、回折格子面12は、ステップS101で求めた仮形状である。
また、光の進行方向を用いて、光線の光路差情報を算出する。光路差の値は、光線が進んだ距離に応じて決定することができる。このとき、回折格子面12を通過した光線束16は、波面が同心円状の回折輪帯ごとに分断されて光の位相が不連続となる。このように、従来とは異なる位相情報が得られる。
次に、ステップS102で求めた各画角での位相情報をもとに、絞り7によって規定される出射瞳上における各画角での瞳の形状、位相分布(瞳分布)を求める(ステップS103)。求めた各画角での瞳分布は、各回折輪帯18からの光の位相が同心円状に不連続となり、さらに各回折輪帯18からの各光の端部で波面の回り込みが生じた影響が反映されている。
次に、出射瞳上における各画角での瞳分布を波動伝播解析を用いて像面へ伝搬させ、各画角での像面上での点像分布を求める(ステップS104)。波動伝播解析において、波動伝播にフランホーファ回折を用いると、点像分布を出射瞳上の瞳分布の2次元フーリエ変換により容易に求めることができる。なお、波動伝播解析方法は、これに限定されず、波動伝播に、例えば、レイリー・ゾンマーフェルト公式やフレネル近似を用いてもよい。
次に点像分布におけるフレア量が許容範囲内であるか否かを判断する(ステップS105)。評価の方法は、7割画角での点像分布におけるフレア量が、軸上画角での点像分布におけるフレア量より少ないか、否かで判断する。少なければ、フレア量が許容範囲内と判断し、仮形状を所望の回折格子面の形状とする(ステップS107)。多ければ、回折格子面の回折段差の高さdを式(1)を満たす範囲で変化させる(ステップS106)。そして、あらためて設定された回折段差の高さで、ステップS101における新たな回折格子形状の仮形状を規定し、再度ステップS102〜ステップS105を行う。これをフレア量が許容範囲内となるまで繰り返す。このように調整することにより、高画角からの入射光によるフレア量が低減して、フレア量の全体が減少する。
このように、フレア量が少ない回折格子面の形状が決定されると、通常の方法により、回折格子レンズを製造することができる。
次に、図3のステップS101〜S104で示されたシミュレーションについて検討する。図4Aは、回折格子レンズを有する光学系に画角60度で入射した点光源の実際の像であり、図4Bはその強度分布であり、図4Cは本実施の形態のシミュレーションの点像分布である。図4Aでは、光源の像以外に、光源の像の左側にフレアが生じている。図4Bに示すように、強度分布では、1100ピクセル位置に光源の像(1次回折光)があり、1080ピクセル位置付近にフレアが存在している。図4Cに示すように、シミュレーションで求めた点像分布では、1100ピクセル位置で大きな強度ピークがあり、1080ピクセル位置付近に小さな強度ピークがある。これは、点光源の像と、フレアに対応している。すなわち、本実施の形態におけるシミュレーションにより、フレアを含む強度分布が再現できていることを示している。
本実施の形態におけるシミュレーションでは、フレア量の算出だけでなく、シミュレーション画像の算出、MTF計算、公差解析、ロス光計算などを実施することができる。
シミュレーション画像の算出は、軸上画角から最大画角までの各画角において、ステップS101からステップS104までを実行して各画角における点像分布を求める。そして、各画角での点像分布を被写体画像に畳み込むことで、フレアを含む被写体のシミュレーション画像が算出できる。畳み込み演算は、2次元FFTやDFTを用い周波数空間上で計算することで計算時間の短縮を図ることができる。
図5Aは、回折格子レンズを有する光学系で撮影した蛍光灯の実際の像である。図5Bは、本実施の形態のシミュレーションによるシミュレーション画像である。図5Cは、従来のシミュレーションによるシミュレーション画像である。図5Aの領域21と同様に、図5Bの領域22では、フレア像が白く表示されている。一方、図5Cの領域23ではフレアが存在していない。すなわち、従来のシミュレーションでは再現できなかったフレアを本実施の形態におけるシミュレーションにより再現することができる。
これにより、設計した光学系によるフレアの許容範囲を感覚的に認識することができ、設計の良否を視覚的に判断することができる。すなわち、図3に示したフローチャートでは、ステップS105において、7割画角での点像分布におけるフレア量が、軸上画角での点像分布におけるフレア量より少ないか、否かでフレア量が許容範囲内かを判断したが、シミュレーション画像を作成して、フレア量が許容範囲内かを判断することもできる。この場合、操作者の視認によりフレア量が許容範囲内か否かを判断してもよい。
また、回折段差の高さdだけでは、フレア量の許容範囲に入らない場合には、シミュレーション画像が光学系全体の設計を見直す資料となる。
以上のように、本実施の形態における光学系の設計方法では、回折格子レンズの製造前に、Dフレア、Sフレアの発生量を算出することができる。このため、レンズの試作回数を削減でき、レンズの設計時間を短縮し、最適化することができる。
本実施の形態では、最大画角における像高に対して7割の像高となる軸外画角と軸上画角とにおける点像分布におけるフレア量で、許容範囲を判定した。しかし、7割画角に限定されることはなく、最大画角における像高に対して5割以上10割以下の像高となる軸外画角のいずれかの画角での点像分布におけるフレア量が、軸上画角での点像分布におけるフレア量より少なければよい。
(実施の形態2)
図6は、本発明の実施の形態2における回折格子レンズ4bの設計方法を示すフローチャートである。本実施の形態において、回折格子レンズ4bは、設計方法が異なる以外は、実施の形態1における回折格子レンズ4と同じであり、同じ構成要素については、同一の符号を付して説明を省略する。また、実施の形態1と同様にシミュレーション画像の作成も可能である。
まず、実施の形態1におけるステップS101と同様に、ステップ状である実際の形状で回折格子面形状を仮形状として規定する(ステップS201)。ここで、回折段差の高さdは、想定する最大の高さに設定する。以下の工程を回折段差の高さdを小さくしながらフレアの算出を行い、最もフレアが少ない回折段差の高さを決定する。そのため、回折段差の高さを変える幅wと、フレア量を算出する回折格子レンズの種類nを設定する。すなわち、回折段差の高さがw×nだけ異なる範囲で回折格子レンズのフレア量を算出する。
次に、最大画角における像高に対して7割の像高となる軸外画角(7割画角)で、光線追跡を実施し、光学系の物体面から像面までの光の進行方向、光路差(位相)を求める(ステップS202)。次に、7割画角での位相情報をもとに、絞り7によって規定される出射瞳上における7割画角での瞳の形状、位相分布(瞳分布)を求める(ステップS203)。次に、出射瞳上における7割画角での瞳分布を波動伝播解析を用いて像面へ伝搬させ、7割画角での像面上での点像分布を求める(ステップS204)。そして、点像分布におけるフレア量を算出する。
次に、フレア量を算出した仮形状の種類が所定数nとなったかを判断する(ステップS205)。フレア量を算出した仮形状の種類が所定数n未満であれば、回折段差の高さdを変えて、具体的にはwだけ小さくして(ステップS206)、ステップS201に戻って回折格子レンズの仮形状を規定する。ステップS205において、フレア量を算出した仮形状の種類が所定数nであれば、フレア量が最も少ない仮形状を回折格子面の形状とする(ステップS207)。以上の工程により、回折格子面形状すなわち、回折格子レンズの形状を決定する。
以上のように、本実施の形態における光学系の設計方法では、回折格子レンズの製造前に、Dフレア、Sフレアの発生量を算出することができる。このため、レンズの試作回数を削減でき、レンズの設計時間を短縮し、最適化することができる。
また、実施の形態2では、最大画角における像高に対して7割の像高となる軸外画角における点像分布におけるフレア量を回折段差の高さを変化させて、フレア量が最少となる回折段差の高さを求めた。しかし、7割画角に限定されることはなく、最大画角における像高に対して5割以上10割以下の像高となる軸外画角のいずれの画角でもよい。
また、1つの軸外画角について、回折段差の高さを変えながらフレア量を算出して、所望の回折段差の高さdを求めたが、軸外画角を1つに限定するものではなく、複数の軸外画角を用いてもよい。さらに、全画角について算出し、複数の回折段差の高さによるシミュレーション画像を算出し、その画像の中でフレア量が少ないシミュレーション画像の回折段差の高さdを所望の回折段差の高さdとしてもよい。
また、実施の形態1、2において、シミュレーション画像を全画角のシミュレーション結果を用いて作成する必要は無く、所定の範囲の数画角分のシミュレーション画像を作成しても良い。例えば、最大画角における像高に対して5割以上10割以下の像高となる軸外画角のいずれかの複数の画角における点像分布を用いてシミュレーション画像の一部分だけを算出しても良い。
なお、実施の形態1、2では、光学系として5枚組みのレンズを用いたが、光学系は、1枚以上のレンズを有しており、それらのレンズの面のうちの少なくとも一面に回折格子面を有していればよい。
また、畳み込み演算において、被写体画像を用いて演算を行った。この被写体画像の対象に蛍光灯等の光強度の強い対象物を含む場合、光強度が飽和していない、ダイナミックレンジの広い不飽和ハイダイナミックレンジの被写体画像が望まれる。不飽和ハイダイナミックレンジの被写体画像を作成するためには、同一被写体に対して露光時間を変えて複数枚撮影し、被写体画像における光強度が飽和した領域については、露光時間の短い画像の対応する領域に置き換えるなどの合成処理を行う方法がある。
本発明は、フレアの発生量が少ないという利点があり、カメラなどの撮像装置の光学設計に利用可能である。
1 光学系
2 第1レンズ
3 第2レンズ
4、4b 第3レンズ、回折格子レンズ
5 第4レンズ
6 第5レンズ
7 絞り
8 IRカットフィルタ
9 カバーガラス
10 撮像素子
11 レンズ基体
12 回折格子面
13 光軸
14 入射光線
15 結像点
16 光線束
17 回折段差
18 回折輪帯
19 波面
21、22、23 領域

Claims (29)

  1. レンズの一面にステップ状の回折格子面を有する光学系の設計方法において、
    前記回折格子面の仮形状を規定し、前記仮形状によるフレア量を算出するフレア算出ステップと、
    前記フレア量が許容範囲内か否かを判断し、許容範囲内であれば前記仮形状を前記回折格子面の形状とし、許容範囲外であれば、前記フレア算出ステップに戻る判定ステップとを有し、
    前記フレア算出ステップは、
    前記回折格子面の仮形状を規定する仮形状規定ステップと、
    前記回折格子面の仮形状を用いて、所定の画角で、前記光学系の物体面から像面まで光線追跡を実施して前記所定の画角での光線の進行方向、位相情報を求める位相算出ステップと、
    前記所定の画角での位相情報をもとに、前記所定の画角での出射瞳上における瞳分布を求める瞳分布算出ステップと、
    波動伝播解析法を用いて、前記所定の画角での瞳分布から前記所定の画角での前記像面上の点像分布を求めて、フレア量を算出する点像分布算出ステップとを有することを特徴とする光学系の設計方法。
  2. 前記所定の画角は、軸上画角と、最大画角における像高に対して5割以上の像高となる所定の軸外画角であり、
    前記判定ステップは、前記軸上画角での点像分布におけるフレア量と、前記所定の軸外画角での点像分布におけるフレア量とを比較してフレア量が許容範囲内か否かを判定する請求項1記載の光学系の設計方法。
  3. 前記許容範囲は、前記所定の軸外画角での点像分布におけるフレア量が、前記軸上画角での点像分布におけるフレア量より少ない範囲である請求項2記載の光学系の設計方法。
  4. 前記所定の画角は、最大画角における像高に対して5割以上の像高となる所定の軸外画角を含む所定領域の複数の画角であり、
    前記複数の画角の各画角における点像分布を被写体画像に畳み込むことにより、画像を求める畳み込みステップを有し、
    前記判定ステップにおいて、前記画像におけるフレア量が前記許容範囲内か否かを判断する請求項1記載の光学系の設計方法。
  5. 前記所定の画角は、前記軸上画角から最大画角までの複数の画角であり、
    前記複数の画角の各画角における点像分布を被写体画像に畳み込むことにより、画像を求める畳み込みステップを有し、
    前記判定ステップにおいて、前記画像におけるフレア量が前記許容範囲内か否かを判断する請求項1記載の光学系の設計方法。
  6. 前記判定ステップから前記フレア算出ステップの前記仮形状規定ステップに戻ると、前記仮形状における回折段差の高さを調整してあらためて仮形状を規定する請求項1〜5のいずれか一項に記載の光学系の設計方法。
  7. レンズの一面にステップ状の回折格子面を有する光学系の設計方法において、
    前記回折格子面の仮形状を規定し、前記仮形状によるフレア量を算出するフレア算出ステップを前記仮形状の回折段差の高さを変えながら、所定回数行い、
    前記フレア量が最少である仮形状を前記回折格子面の形状とし、
    前記フレア算出ステップは、
    前記回折格子面の仮形状を規定する仮形状規定ステップと、
    前記回折格子面の仮形状を用いて、所定の画角で、前記光学系の物体面から像面まで光線追跡を実施して前記所定の画角での光線の進行方向、位相情報を求める位相算出ステップと、
    前記所定の画角での位相情報をもとに、前記所定の画角での出射瞳上における瞳分布を求める瞳分布算出ステップと、
    波動伝播解析法を用いて、前記所定の画角での瞳分布から前記所定の画角での前記像面上の点像分布を求めて、フレア量を算出する点像分布算出ステップと有することを特徴とする光学系の設計方法。
  8. 前記所定の画角は、最大画角における像高に対して5割以上の像高となる所定の軸外画角であり、
    前記所定の軸外画角の点像分布におけるフレア量が最少である仮形状を前記回折格子面の形状とする請求項7記載の光学系の設計方法。
  9. 前記所定の画角は、最大画角における像高に対して5割以上の像高となる所定の軸外画角を含む所定領域の複数の画角であり、
    前記複数の画角の各画角における点像分布を被写体画像に畳み込むことにより、画像を求め、
    前記画像におけるフレア量が最少である仮形状を前記回折格子面の形状とする請求項7記載の光学系の設計方法。
  10. 前記所定の画角は、前記軸上画角から最大画角までの複数の画角であり、
    前記複数の画角の各画角における点像分布を被写体画像に畳み込むことにより、画像を求め、
    前記画像におけるフレア量が最少である仮形状を前記回折格子面の形状とする請求項7記載の光学系の設計方法。
  11. 前記画像は、同一被写体に対して露光時間を変えて複数枚撮影し、撮影された撮影画像を合成した不飽和ハイダイナミックレンジの被写体画像である請求項4、5、9または10に記載の光学系設計方法。
  12. 前記回折格子面の仮形状は、前記回折段差の高さd、設計波長領域内の中心波長λ、中心波長λにおける前記回折格子面の通過前の媒質の屈折率n0、前記回折格子面の通過後の媒質の屈折率n1が、式(1)を満たす請求項1〜11のいずれか一項に記載の光学系の設計方法。
    d<λ/|n1−n0| (1)
  13. 前記仮形状ステップにおいて、全ての前記回折段差を同じ高さに設定する請求項1〜12のいずれか一項に記載の光学系の設計方法。
  14. レンズの一面にステップ状の回折格子面を有する光学系の像面における画像を算出する画像算出プログラムにおいて、
    前記回折格子面の形状を規定する形状規定ステップと、
    前記回折格子面の形状を用いて、軸上画角から最大画角までの複数の画角で、前記光学系の物体面から前記像面まで光線追跡を実施して前記複数の画角の各画角での光線の進行方向、位相情報を求める位相算出ステップと、
    前記各画角での位相情報をもとに、前記各画角での出射瞳上における瞳分布を求める瞳分布算出ステップと、
    波動伝播解析法を用いて、前記各画角での瞳分布から前記各画角での前記像面上の点像分布を求める点像分布算出ステップと、
    前記各画角での点像分布を被写体画像に畳み込むことにより、前記画像を求める畳み込みステップとを有することを特徴とする画像算出プログラム。
  15. レンズの一面にステップ状の回折格子面を有する光学系の製造方法において、
    前記回折格子面の仮形状を規定し、前記仮形状によるフレア量を算出するフレア算出ステップと、
    前記フレア量が許容範囲内か否かを判断し、許容範囲内であれば前記仮形状を前記回折格子面の形状とし、許容範囲外であれば、前記フレア算出ステップに戻る判定ステップと、
    前記判定ステップにより決定された回折格子面の形状に基づいて、光学系を製造する製造ステップとを有し、
    前記フレア算出ステップは、
    前記回折格子面の仮形状を規定する仮形状規定ステップと、
    前記回折格子面の仮形状を用いて、所定の画角で、前記光学系の物体面から像面まで光線追跡を実施して前記所定の画角での光線の進行方向、位相情報を求める位相算出ステップと、
    前記所定の画角での位相情報をもとに、前記所定の画角での出射瞳上における瞳分布を求める瞳分布算出ステップと、
    波動伝播解析法を用いて、前記所定の画角での瞳分布から前記所定の画角での前記像面上の点像分布を求めて、フレア量を算出する点像分布算出ステップとを有することを特徴とする光学系の製造方法。
  16. 前記所定の画角は、軸上画角と、最大画角における像高に対して5割以上の像高となる所定の軸外画角であり、
    前記判定ステップは、前記軸上画角での点像分布におけるフレア量と、前記所定の軸外画角での点像分布におけるフレア量とを比較してフレア量が許容範囲内か否かを判定する請求項15記載の光学系の製造方法。
  17. 前記許容範囲は、前記所定の軸外画角での点像分布におけるフレア量が、前記軸上画角での点像分布におけるフレア量より少ない範囲である請求項16記載の光学系の製造方法。
  18. 前記所定の画角は、最大画角における像高に対して5割以上の像高となる所定の軸外画角を含む所定領域の複数の画角であり、
    前記複数の画角の各画角における点像分布を被写体画像に畳み込むことにより、画像を求める畳み込みステップを有し、
    前記判定ステップにおいて、前記画像におけるフレア量が前記許容範囲内か否かを判断する請求項15記載の光学系の製造方法。
  19. 前記所定の画角は、前記軸上画角から最大画角までの複数の画角であり、
    前記複数の画角の各画角における点像分布を被写体画像に畳み込むことにより、画像を求める畳み込みステップを有し、
    前記判定ステップにおいて、前記画像におけるフレア量が前記許容範囲内か否かを判断する請求項15記載の光学系の製造方法。
  20. 前記判定ステップから前記フレア算出ステップの前記仮形状規定ステップに戻ると、前記仮形状における回折段差の高さを調整してあらためて仮形状を規定する請求項15〜19のいずれか一項に記載の光学系の製造方法。
  21. レンズの一面にステップ状の回折格子面を有する光学系の製造方法において、
    前記回折格子面の仮形状を規定し、前記仮形状によるフレア量を算出するフレア算出ステップを前記仮形状の回折段差の高さを変えながら、所定回数行い、
    前記フレア量が最少である仮形状を前記回折格子面の形状とし、
    前記回折格子面の形状に基づいて、光学系を製造する製造ステップとを有し、
    前記フレア算出ステップは、
    前記回折格子面の仮形状を規定する仮形状規定ステップと、
    前記回折格子面の仮形状を用いて、所定の画角で、前記光学系の物体面から像面まで光線追跡を実施して前記所定の画角での光線の進行方向、位相情報を求める位相算出ステップと、
    前記所定の画角での位相情報をもとに、前記所定の画角での出射瞳上における瞳分布を求める瞳分布算出ステップと、
    波動伝播解析法を用いて、前記所定の画角での瞳分布から前記所定の画角での前記像面上の点像分布を求めて、フレア量を算出する点像分布算出ステップと有することを特徴とする光学系の製造方法。
  22. 前記所定の画角は、最大画角における像高に対して5割以上の像高となる所定の軸外画角であり、
    前記所定の軸外画角の点像分布におけるフレア量が最少である仮形状を前記回折格子面の形状とする請求項21記載の光学系の製造方法。
  23. 前記所定の画角は、最大画角における像高に対して5割以上の像高となる所定の軸外画角を含む所定領域の複数の画角であり、
    前記複数の画角の各画角における点像分布を被写体画像に畳み込むことにより、画像を求め、
    前記画像におけるフレア量が最少である仮形状を前記回折格子面の形状とする請求項21記載の光学系の製造方法。
  24. 前記所定の画角は、前記軸上画角から最大画角までの複数の画角であり、
    前記複数の画角の各画角における点像分布を被写体画像に畳み込むことにより、画像を求め、
    前記画像におけるフレア量が最少である仮形状を前記回折格子面の形状とする請求項21記載の光学系の製造方法。
  25. 前記画像は、同一被写体に対して露光時間を変えて複数枚撮影し、撮影された撮影画像を合成した不飽和ハイダイナミックレンジの被写体画像である請求項18、19、23または24に記載の光学系の製造方法。
  26. 前記回折格子面の仮形状は、前記回折段差の高さd、設計波長領域内の中心波長λ、中心波長λにおける前記回折格子面の通過前の媒質の屈折率n0、前記回折格子面の通過後の媒質の屈折率n1が、式(1)を満たす請求項15〜25のいずれか一項に記載の光学系の製造方法。
    d<λ/|n1−n0| (1)
  27. 前記仮形状ステップにおいて、全ての前記回折段差を同じ高さに設定する請求項15〜26のいずれか一項に記載の光学系の製造方法。
  28. レンズの一面にステップ状の回折段差を有する回折格子レンズにおいて、
    前記回折格子面の仮形状は、前記回折段差の高さd、設計波長領域内の中心波長λ、中心波長λにおける前記回折格子面の通過前の媒質の屈折率n0、前記回折格子面の通過後の媒質の屈折率n1が、式(1)を満たすことを特徴とする回折格子レンズ。
    d<λ/|n1−n0| (1)
  29. 全ての前記回折段差が同じ高さである請求項28記載の回折格子レンズ。
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