JP2015051119A - ゲームプログラムおよびゲーム装置 - Google Patents
ゲームプログラムおよびゲーム装置 Download PDFInfo
- Publication number
- JP2015051119A JP2015051119A JP2013185178A JP2013185178A JP2015051119A JP 2015051119 A JP2015051119 A JP 2015051119A JP 2013185178 A JP2013185178 A JP 2013185178A JP 2013185178 A JP2013185178 A JP 2013185178A JP 2015051119 A JP2015051119 A JP 2015051119A
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- effect
- data
- rust
- game
- scenario
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Pending
Links
- 230000000694 effects Effects 0.000 claims abstract description 154
- 230000003213 activating effect Effects 0.000 claims description 2
- JEIPFZHSYJVQDO-UHFFFAOYSA-N iron(III) oxide Inorganic materials O=[Fe]O[Fe]=O JEIPFZHSYJVQDO-UHFFFAOYSA-N 0.000 description 130
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 9
- 238000000034 method Methods 0.000 description 9
- 238000004891 communication Methods 0.000 description 5
- 238000001514 detection method Methods 0.000 description 4
- 230000032683 aging Effects 0.000 description 2
- 230000006870 function Effects 0.000 description 2
- 239000000463 material Substances 0.000 description 2
- 238000002156 mixing Methods 0.000 description 2
- 239000003086 colorant Substances 0.000 description 1
- 230000006866 deterioration Effects 0.000 description 1
- 239000000203 mixture Substances 0.000 description 1
- 229910052709 silver Inorganic materials 0.000 description 1
- 239000004332 silver Substances 0.000 description 1
- 239000002689 soil Substances 0.000 description 1
Abstract
【解決手段】ゲーム装置1は、シナリオの進行に伴って表面が変化するオブジェクトを描画する際、基準データにおいてシナリオの進行に伴って特定される変化パラメータに対応する効果の情報に基づいて、当該オブジェクトの表面の変化前のテクスチャである土台テクスチャデータに効果を付与して、オブジェクトの表面を描画する効果付与部16を備える。基準データは、シナリオの進行に伴って決定される変化パラメータと、当該シナリオの進行時に当該オブジェクトの表面に施す効果の情報を対応づける。
【選択図】 図2
Description
図1を参照して、本発明の実施の形態に係るゲームプログラムを実行するゲームシステム100を説明する。ゲームシステム100は、ゲーム装置(コンピュータ)1と、外部機器であるモニタ138、外部メモリ145、スピーカ144および記録媒体115とを備える。
次に、このゲーム装置1により実行されるゲームプログラムについて説明する。本発明の実施の形態に係るゲームプログラムが提供するゲームは、例えば、プレイヤが操作するプレイヤオブジェクトが、予め定められたシナリオに従って、仮想のゲーム空間内を移動し、敵キャラクタを倒したり、クエストをクリアしたりすることにより、シナリオを完結するゲームである。
図2を参照して、本発明の実施の形態に係るプログラムによりゲーム装置1のCPU10に構成される機能ブロックを説明する。CPU10は、操作検出部11、シナリオ制御部12、仮想空間生成部13、キャラクタ制御部14およびオブジェクト描画部15を備える。
図3を参照して、本発明の実施の形態に係るオブジェクト描画部15によるオブジェクト描画処理を説明する。図3に示す例において、キャラクタが使用する武器や防具などのオブジェクトに、錆および汚れの効果を付与する場合を説明する。
図5ないし図9を参照して、本発明の実施の形態に係る効果付与部16による効果付与処理を詳述する。図5ないし図9においては、矩形のオブジェクトに効果を付与するためのデータであるが、オブジェクトの形状やモデルなどによって各データは適切に設けられる。効果付与部16は、シナリオ制御部12から取得した錆度および汚れ度に応じて、オブジェクトの表面に効果を付与する。
上記のように、本発明の実施の形態によって記載したが、この開示の一部をなす論述および図面はこの発明を限定するものであると理解すべきではない。この開示から当業者には様々な代替実施の形態、実施例および運用技術が明らかとなる。
10 CPU
11 操作検出部
12 シナリオ制御部
13 仮想空間生成部
14 キャラクタ制御部
15 オブジェクト描画部
16 効果付与部
100 ゲームシステム
134 GPU
138 モニタ
147 通信制御部
D1 土台テクスチャデータ
D2 錆テクスチャデータ
D3 錆領域基準データ
D4 汚れ量基準データ
D31 錆領域特定データ
D32 錆効果付与データ
D41 汚れ色データ
D42 汚れ効果データ
D43 錆汚れ効果付与データ
D44 汚れ量データ
P31 錆領域指定部
P32 非錆領域指定部
Claims (5)
- コンピュータを、
予め定められたシナリオに従って、仮想のゲーム空間を生成する仮想空間生成手段、
前記ゲーム空間内にプレイヤオブジェクトを生成するとともに、プレイヤが入力した操作情報に基づいてプレイヤオブジェクトをゲーム空間内で活動させるキャラクタ制御手段、および
前記ゲーム空間に配置されるオブジェクトを描画するオブジェクト描画手段
として機能させるゲームプログラムであって、
前記ゲームプログラムは、
シナリオの進行に伴って決定される変化パラメータと、当該シナリオの進行時に当該オブジェクトの表面に施す効果の情報を対応づけた基準データを読み出し可能であって、
前記オブジェクト描画手段は、
シナリオの進行に伴って表面が変化するオブジェクトを描画する際、
前記基準データにおいてシナリオの進行に伴って特定される変化パラメータに対応する効果の情報に基づいて、当該オブジェクトの表面の変化前のテクスチャである土台テクスチャデータに効果を付与して、前記オブジェクトの表面を描画する効果付与手段を備える
ことを特徴とするゲームプログラム。 - 前記効果は、前記変化パラメータに対応して前記効果の情報で特定される領域に付与される第1の効果を含み、
前記基準データは、シナリオの進行に伴って決定される変化パラメータと、当該シナリオの進行時に当該オブジェクトの表面に第1の効果を付与する領域を対応づけた領域基準データを含み、
前記効果付与手段は、
前記領域基準データおよびシナリオの進行に伴って特定される変化パラメータに対応して、前記オブジェクトの表面に、第1の効果を付与する領域を特定し、
前記変化パラメータが最大値のときの当該オブジェクトの表面に第1の効果が最大領域に付与された第1の変化後テクスチャデータのうち、前記第1の効果を付与する領域に対応するデータと、前記土台テクスチャデータのうち、前記第1の効果を付与する領域以外の領域に対応するデータとを結合して、前記オブジェクトの表面を描画する
ことを特徴とする請求項1に記載のゲームプログラム。 - 前記効果は、前記変化パラメータに対応して前記効果の情報で特定される量に基づいて付与される第2の効果を含み、
前記基準データは、前記変化パラメータが基準変化パラメータのときの、当該オブジェクトの表面に第2の効果を付与する量を対応づけた量基準データを含み、
前記効果付与手段は、
前記基準変化パラメータと、前記シナリオの進行に伴って特定される変化パラメータとに基づいて、前記量基準データの量を変更して効果量データを生成し、
前記土台テクスチャデータに、効果量データを重畳して、前記オブジェクトの表面を描画する
ことを特徴とする請求項1に記載のゲームプログラム。 - 前記第2の効果は、さらに、前記変化パラメータに対応する領域に基づいて付与され、
前記量基準データは、さらに、前記変化パラメータが基準変化パラメータのときの、当該オブジェクトの表面に第2の効果を付与する領域を対応づける
ことを特徴とする請求項3に記載のゲームプログラム。 - 請求項1ないし請求項4のいずれか1項に記載のゲームプログラムを記憶したプログラム記憶部と、前記プログラム記憶部に記憶されたゲームプログラムを実行するコンピュータと、を備えたゲーム装置。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2013185178A JP2015051119A (ja) | 2013-09-06 | 2013-09-06 | ゲームプログラムおよびゲーム装置 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2013185178A JP2015051119A (ja) | 2013-09-06 | 2013-09-06 | ゲームプログラムおよびゲーム装置 |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2015051119A true JP2015051119A (ja) | 2015-03-19 |
Family
ID=52700624
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2013185178A Pending JP2015051119A (ja) | 2013-09-06 | 2013-09-06 | ゲームプログラムおよびゲーム装置 |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP2015051119A (ja) |
Citations (7)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2001167291A (ja) * | 1999-12-13 | 2001-06-22 | Namco Ltd | 画像生成システム及び情報記憶媒体 |
JP2001286675A (ja) * | 2000-04-07 | 2001-10-16 | Namco Ltd | ゲーム装置、情報記憶媒体およびゲームシステム |
JP2001321562A (ja) * | 2000-05-17 | 2001-11-20 | Namco Ltd | ゲームシステム及び情報記憶媒体 |
JP2008033522A (ja) * | 2006-07-27 | 2008-02-14 | Namco Bandai Games Inc | プログラム、情報記憶媒体、及び画像生成システム |
JP2008117412A (ja) * | 2007-12-10 | 2008-05-22 | Sega Corp | テクスチャマッピング方法、プログラム及び装置 |
JP2012155570A (ja) * | 2011-01-27 | 2012-08-16 | Namco Bandai Games Inc | プログラム、情報記憶媒体及び画像生成装置 |
JP2012234441A (ja) * | 2011-05-06 | 2012-11-29 | Namco Bandai Games Inc | プログラム、情報記憶媒体、画像生成システム及びサーバシステム |
-
2013
- 2013-09-06 JP JP2013185178A patent/JP2015051119A/ja active Pending
Patent Citations (7)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2001167291A (ja) * | 1999-12-13 | 2001-06-22 | Namco Ltd | 画像生成システム及び情報記憶媒体 |
JP2001286675A (ja) * | 2000-04-07 | 2001-10-16 | Namco Ltd | ゲーム装置、情報記憶媒体およびゲームシステム |
JP2001321562A (ja) * | 2000-05-17 | 2001-11-20 | Namco Ltd | ゲームシステム及び情報記憶媒体 |
JP2008033522A (ja) * | 2006-07-27 | 2008-02-14 | Namco Bandai Games Inc | プログラム、情報記憶媒体、及び画像生成システム |
JP2008117412A (ja) * | 2007-12-10 | 2008-05-22 | Sega Corp | テクスチャマッピング方法、プログラム及び装置 |
JP2012155570A (ja) * | 2011-01-27 | 2012-08-16 | Namco Bandai Games Inc | プログラム、情報記憶媒体及び画像生成装置 |
JP2012234441A (ja) * | 2011-05-06 | 2012-11-29 | Namco Bandai Games Inc | プログラム、情報記憶媒体、画像生成システム及びサーバシステム |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP2010022646A (ja) | プログラム、情報記憶媒体および画像生成システム | |
JP6983521B2 (ja) | 画像処理方法及びコンピュータ可読媒体 | |
JP2018060499A (ja) | プローブを用いた拡散形グローバルイルミネーション(diffuse global illumination)のための方法、システム及びコンピュータ可読媒体 | |
JP2005293122A (ja) | 大表面オブジェクト表示機能を有するゲームソフトウエア及びゲーム装置 | |
JP5363452B2 (ja) | ゲーム装置,ゲームプログラム,及び情報記憶媒体 | |
JP2012234441A (ja) | プログラム、情報記憶媒体、画像生成システム及びサーバシステム | |
JP2007249521A (ja) | プログラム、情報記憶媒体、及び画像生成システム | |
JP2010029375A (ja) | ゲームシステム、プログラム、及び情報記憶媒体 | |
JP2006252426A (ja) | プログラム、情報記憶媒体及び画像生成システム | |
JP5007633B2 (ja) | 画像処理用プログラム、当該プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体、画像処理装置、画像処理方法 | |
JP2015051119A (ja) | ゲームプログラムおよびゲーム装置 | |
EP3381524B1 (en) | Controlling locomotion of a plurality of non-player characters in a simulated multi-dimensional world space | |
JP6876072B2 (ja) | ビデオゲーム処理プログラム、ビデオゲーム処理装置、ビデオゲーム処理方法及び学習用プログラム | |
JP6845682B2 (ja) | ゲームプログラム、及び記憶媒体 | |
WO2004070662A1 (ja) | 画像生成装置、画像生成方法、及びプログラム | |
JPWO2007029568A1 (ja) | 画像処理プログラム及び,これを用いた画像処理システム | |
JP3822883B2 (ja) | ゲームソフトウエア及びゲーム装置 | |
KR101596160B1 (ko) | 카드 게임 프로그램 및 이를 실행하는 컴퓨팅 디바이스 | |
JP4159060B2 (ja) | 画像生成装置及び情報記憶媒体 | |
JP2018523536A (ja) | 情報処理装置、情報処理方法、コンピュータ読み取り可能な記憶媒体 | |
JP7307362B2 (ja) | ゲームプログラム及びゲーム装置 | |
JP2009187147A (ja) | プログラム及びコンピュータ | |
JP2009247555A (ja) | 画像生成システム、プログラム及び情報記憶媒体 | |
JP2017148592A (ja) | ゲームシステム | |
JP7170397B2 (ja) | プログラム、画像処理方法、及び画像処理装置 |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20160302 |
|
A977 | Report on retrieval |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007 Effective date: 20170328 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20170404 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20170605 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20170801 |
|
A02 | Decision of refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02 Effective date: 20180306 |